pfDB["quests"]["ptBR"] = {
  [1] = {
    ["D"] = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em. NEW TEST AGAIN",
    ["O"] = "Kill Kobold Vermin, 2 of em.",
    ["T"] = "The \"Chow\" Quest (123)aa",
  },
  [2] = {
    ["D"] = "O poderoso hipogrifo Garraguda foi abatido, e a garra da fera serve como prova da sua vitória. Senani Coração Trovejante, do Posto Machadada, sem dúvida ficará interessada em ver esse troféu como prova do seu feito.",
    ["O"] = "Leve a Garra de Garraguda para Senani Coração Trovejante no Posto Machadada, Vale Gris.",
    ["T"] = "Garra de Garraguda",
  },
  [5] = {
    ["D"] = "Eu estou preso, escondido nesta cidade fantasma há semanas, e não tenho comido nada além de larvas e ervas daninhas! Eu preciso de alguma comida decente, e estou disposto a pagar bem por isso.$B$BTraga-me um banquete e lhe pagarei generosamente.$B$BOuvi dizer que o Chef Goroba, da Taberna Corvo Escarlate, lá da Vila Sombria, faz uns bolinhos de caranguejo crepuscular deliciosos...",
    ["O"] = "Fale com o Chef Goroba.",
    ["T"] = "A barriga roncante de Medrisco",
  },
  [6] = {
    ["D"] = "Garrick Patatenra — um criminoso que atormenta nossos fazendeiros e mercadores há semanas — foi visto em uma cabana perto dos vinhedos, que ficam a leste da Abadia e do outro lado da ponte. Traga-me a cabeça do patife e ganhe a recompensa por matá-lo!$B$BMas tenha cuidado, $N. Garrick reuniu uma gangue de brutamontes. Não será fácil chegar até ele.",
    ["O"] = "Mate Garrick Patatenra e leve a cabeça dele para o Cabo Vilém na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Recompensa por Garrick Patatenra",
  },
  [7] = {
    ["D"] = "Sua primeira tarefa é de purificação, $N. Um clã de kobolds está infestando o bosque ao norte daqui. Vá até lá e derrote todos os malditos kobolds que encontrar. Se você reduzir os números deles, a gente tem mais chances de expulsar os kobolds da Vila Norte de uma vez por todas.",
    ["O"] = "Mate 10 Kobolds Daninhos, depois fale novamente com o Major Belmonte.",
    ["T"] = "Limpeza no acampamento dos kobolds",
  },
  [8] = {
    ["D"] = "Ei, colega! Faz um favor para um jovem que tem combatido mais do que seu quinhão de aranhas e zumbis estúpidos?$B$BTenho aqui esta carta que precisa chegar a Montalvo... até uma estalajadeira chamada Geni qualquer coisa. O sobrenome dela não tem a menor importância.$B$BEnfim, é um lugar pequeno e aconchegante cheio de vítimas da peste tentando ganhar a vida. E seria um ótimo local para você descansar também se houver necessidade. Você deveria conferir... faça isso, que eu lhe pago bem.",
    ["O"] = "Entregue a Carta Comum à Estalajadeira Geni nas Clareiras de Tirisfal.",
    ["T"] = "Palavra de ladino",
  },
  [9] = {
    ["D"] = "Olha só o estado deste lugar! Estas terras já foram ocupadas por bons fazendeiros, mas os malditos ladrões botaram todos pra correr. Mas a mim, não! Acontece, porém, que alguns Guarda-colheitas tomaram posse dos campos.$b$bSe estiver dispost$go:a;, gostaria que você matasse vinte deles pra mim. Quando terminar, volte aqui que eu lhe darei uma boa recompensa. Depois que acabar com os que estiverem no meu campo, você também pode acabar com os que estiverem nos campos vizinhos.",
    ["O"] = "O Fazendeiro Saldanha quer que você mate 20 Guarda-colheitas.",
    ["T"] = "Campos mortais",
  },
  [10] = {
    ["D"] = "Ah, que sacanagem tremenda! Eu mandei meu melhor assistente, o Topógrafo Júnior Caranduru, pro deserto a sudeste. Foi numa parte conhecida como Fenda Hazzali. Bom, o cara sumiu, e no último relatório mencionou aqueles insetos bizarros da área. Será que aquelas pragas já infestaram as duas regiões principais do deserto?$B$BNa moral, eu preciso que você vá à Fenda Hazzali procurar o Caranduru! Se não ele... pelo menos os equipamentos de topografia. Se bobear não sobrou mais nada do pobre coitado.",
    ["O"] = "Descubra qual foi a sina do Topógrafo Júnior Caranduru, e leve ele ou seus equipamentos de topografia para o Topógrafo Sênior Secamolha, em Geringontzan.",
    ["T"] = "Um sonho de voltar vivo pra cidade",
  },
  [11] = {
    ["D"] = "Aquelas criaturas brutas e indecentes, os gnolls, tem sido vistas por aqui, nos limites da Floresta de Elwynn. Uma matilha grande, maior do que podemos enfrentar sozinhos, infestou o bosque ao sul daquela torre de guarda. Outro grupo infestou as áreas perto do Lago do Monumento, a leste daqui.$B$BO Exército de Ventobravo com certeza saberá recompensar quem ajudar a matar esses gnolls. Traga-me as braçadeiras pintadas que eles usam como prova.",
    ["O"] = "Leve 8 Braçadeiras Pintadas dos Gnolls para o Delegado Ranieri no Quartel.",
    ["T"] = "Caçando gnolls",
  },
  [12] = {
    ["D"] = "A Milícia do Povo tem apenas um objetivo: defender as terras de Cerro Oeste e devolver a paz ao nosso entorno. Infelizmente, o preço da paz é muitas vezes pago com sangue.$b$bUm dos meus batedores informou que um bando de Coureadores Défias está causando problemas aqui perto. Eu tenho relatos de Coureadores Défias próximos da Mina Veiojango a noroeste, bem como na Fazenda dos Peçanha e na Plantação de Abóboras do Taturana. Se quiser se juntar a nós, mate 15 Coureadores Défias e 15 Contrabandistas Défias, e então venha falar comigo.",
    ["O"] = "Miguel Mantoforte quer que você mate 15 Coureadores Défias e 15 Contrabandistas Défias, e fale novamente com ele no Morro da Sentinela.",
    ["T"] = "A Milícia do Povo",
  },
  [13] = {
    ["D"] = "Um bando de pilhadores Défias foi visto saqueando a Pedreira Costa Dourada, o Arroio da Lua e a Fazenda dos Aleixo. A Milícia do Povo não vai tolerar esse tipo de comportamento. Liquide-os imediatamente, $n, e marque a presença da Luz no Cerro Oeste.$b$bA Pedreira Costa Dourada fica perto da costa, a oeste da torre. Para dar prosseguimento ao seu treinamento, quero que você mate 15 desses pilhadores Défias imundos e 15 gatunos Défias.",
    ["O"] = "Miguel Mantoforte quer que você mate 15 Pilhadores Défias e 15 Gatunos Défias, e fale novamente com ele no Morro da Sentinela.",
    ["T"] = "A Milícia do Povo",
  },
  [14] = {
    ["D"] = "Alguns Défias nos enganaram. Meu batedor mais confiável informou que esses Défias têm saqueado e pilhado do interior ao sul de Cerro Oeste. Nós achamos que eles estão se escondendo nos Obeliscos, planejando o próximo passo. Mate os malfeitores em nome da Milícia do Povo.",
    ["O"] = "Miguel Mantoforte quer que você mate 15 Bandoleiros Défias, 5 Tocaiantes Défias e 5 Rufiões Défias, e fale novamente com ele no Morro da Sentinela.",
    ["T"] = "A Milícia do Povo",
  },
  [15] = {
    ["D"] = "$N, meus batedores me disseram que a infestação de kobolds é maior do que pensávamos. Um grupo de trabalhadores kobolds se assentou perto da Mina da Serra do Eco, ao norte.$B$BVá até a mina e remova-os. Sabemos que há pelo menos 10 deles. Mate-os, veja se tem mais, depois venha falar comigo.",
    ["O"] = "Mate 10 Trabalhadores Kobolds e fale novamente com o Major Belmonte.",
    ["T"] = "Investigue a Serra do Eco",
  },
  [16] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dê de beber a Geraldo",
  },
  [17] = {
    ["D"] = "Ouvi falar de uma planta recém-descoberta chamada de campânula de fungo magenta. Elas crescem em aglomerados, no fundo do sítio de escavação de Uldaman — pode haver delas em outro lugar, mas é lá que eu tenho certeza de que você vai encontrá-las. Eu quero estudar seu uso potencial em alquimia, e é aí que você entra.$B$BEncontre os aglomerados de campânula de fungo magenta e me traga uma dúzia. Mas esteja ciente de que os aglomerados podem espalhar esporos venenosos se forem chacoalhados.$B$BFaça isso para mim, e vou preparar uma leva de um dos meus famosos elixires restauradores para você!",
    ["O"] = "Leve 12 Campânulas de Fungo Magenta para Ghak Toquecura em Thelsamar.",
    ["T"] = "Busca pelos reagentes de Uldaman",
  },
  [18] = {
    ["D"] = "Nos últimos tempos, tem um grupo novo de ladrões na região de Vila Norte. Eles se intitulam a Irmandade Défias e foram vistos do outro lado do rio, a leste.$B$BNão sei o que estão aprontando, mas coisa boa é que não é! Traga para mim as bandanas que eles usam e eu te dou uma arma como recompensa.",
    ["O"] = "Leve 12 Bandanas de Lona Vermelha para o Cabo Vilém diante da Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Irmandade dos Ladrões",
  },
  [19] = {
    ["D"] = "Vanguardeiros Rocha Negra e Proscritos estão armando emboscadas daqui até a Bastilha Mirante de Pedra. O líder dos Vanguardeiros é um orc chamado Tharil\'zun. Precisamos detê-lo. Tragam-me a cabeça de Tharil\'zun!",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Tharil\'zun ao Oficial Marris em Cristarrubra.",
    ["T"] = "Tharil\'zun",
  },
  [20] = {
    ["D"] = "Os orcs da Rocha Negra saíram das Estepes Ardentes e tomaram a Bastilha Mirante de Pedra, ao norte. A partir dali, saquearam as regiões ao norte da Vila Plácida e mantiveram os cidadãos dentro da cidade, cercados como gado.$B$BAjude a libertar a Vila Plácida dessa ameaça. Mate os orcs da Rocha Negra e me traga dez machados gastos em batalha como prova.$B$BApesar da ameaça vir do norte, recebemos relatos de mais Rochas Negras na parte sudeste de Cristarrubra. Se encontrar alguns lá, mate-os também.",
    ["O"] = "Traga 10 Machados Gastos em Batalha para o Oficial Marris na Vila Plácida.",
    ["T"] = "Ameaça dos Rochas Negras",
  },
  [21] = {
    ["D"] = "Suas pesquisas provaram que a Mina da Serra do Eco precisa de um expurgo. Volte à mina e ajude a acabar com os kobolds lá.$B$BNão perca tempo, $N. Quanto mais tempo os kobolds passarem na mina, mais estabelecidos eles estarão na Vila Norte.",
    ["O"] = "Mate 12 Operários Kobold, depois fale novamente com o Major Belmonte na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Escaramuça na Serra do Eco",
  },
  [22] = {
    ["D"] = "Já descasquei as cebolas, triturei o alho e o alecrim, assei a crosta, piquei o endro, e o molho está cozinhando. Agora, eu só preciso de 8 fígados de goretusco para fazer o meu famoso empadão de carne!",
    ["O"] = "Salma Saldanha precisa de 8 Fígados de Goretusco para fazer um Empadão de Fígado de Goretusco.",
    ["T"] = "Empadão de Fígado de Goretusco",
  },
  [23] = {
    ["D"] = "A pata do imponente urso Ursangous é o seu troféu desta parte da Caçada do Vale Gris. Na pata, há um pequeno emblema de quarto crescente de lua, cujo significado continua sendo um mistério.$B$BA pata deve ser levada a Senani Coração Trovejante, no Posto Machadada, para provar que você subjugou essa criatura poderosa e completou esta parte da caçada.",
    ["O"] = "Leve a Pata de Ursangous para Senani Coração Trovejante no Posto Machadada, Vale Gris.",
    ["T"] = "Pata de Ursangous",
  },
  [24] = {
    ["D"] = "O outrora veloz Shadumbra agora permanece imóvel enquanto você declara vitória sobre ele. A cabeça do sabre-da-noite é um troféu apropriado para essa luta da Caçada do Vale Gris. Senani Coração Trovejante, no Posto Machadada, vai querer ver um troféu como esse para lhe dar crédito por esta parte da Caçada do Vale Gris.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Shadumbra para Senani Coração Trovejante no Posto Machadada, Vale Gris.",
    ["T"] = "Cabeça de Shadumbra",
  },
  [25] = {
    ["D"] = "Se quer ajudar, então por que não faz alguma coisa sobre a situação para os lados do Túnel Garracava?$B$BOs transportes entre Vale Gris e Torres de Pedra estão parados porque o lago ganhou vida e está atacando qualquer coisa que se aproxime... ou seja, qualquer um no caminho. Ainda mais útil do que simplesmente atacar os elementais da água por lá seria alguém fazer o reconhecimento do gazebo do Lago Mistral... aquele de onde dá pra ver bem o Entreposto da Aliança.$B$BPront$go:a; para fazer alguma coisa de útil?",
    ["O"] = "Liquide 12 Elementais da Água Contaminados no Lago Mistral, a leste do Túnel Garracava e a sudoeste de Posto Machadada.$B$BFaça o reconhecimento do gazebo do Lago Mistral, que fica de frente para o Entreposto da Aliança mais próximo.$B$BFale novamente com Mastok Wrilehiss em Posto Machadada, no Vale Gris.",
    ["T"] = "Paralisação nas Torres de Pedra",
  },
  [26] = {
    ["D"] = "$N, tenho acompanhado seu progresso com grande alegria. Você está mesmo se tornando $Gum:uma; protet$Gor:ora; e tanto da natureza.$B$BAgora chegou a sua hora de aprender mais sobre um dos muitos aspectos animais nos quais, pela graça de Cenarius, nós podemos nos transformar – o aspecto que concede o comando e a maestria da água. Para isso, você precisa viajar para a cidade de Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua, e falar com Dendrite Stellardor no Círculo Cenariano. Ele informará os seus próximos passos.",
    ["O"] = "Fale com Dendrite Stellardor no vilarejo de Refúgio Noturno, na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Uma lição a aprender",
  },
  [27] = {
    ["D"] = "$N, tenho acompanhado seu progresso com grande alegria. Você está mesmo se tornando $Gum:uma; protet$Gor:ora; e tanto da natureza.$B$BAgora chegou a sua hora de aprender mais sobre um dos muitos aspectos animais nos quais, pela graça de Cenarius, nós podemos nos transformar – o aspecto que concede o comando e a maestria da água. Para isso, você precisa viajar para a cidade de Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua, e falar com Dendrite Stellardor no Círculo Cenariano. Ele lhe informará dos seus próximos passos.",
    ["O"] = "Fale com Dendrite Stellardor no vilarejo de Refúgio Noturno, na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Uma lição a aprender",
  },
  [28] = {
    ["D"] = "Na sua primeira prova, você mergulhará nas profundezas do Lago Eluna\'ara, atrás de um Adorno de Altar. Ele se desmancha bem rápido, então trate de levá-lo correndo para o Santuário de Remulos. Use o adorno dentro do santuário, depois fale com Tajarri lá mesmo. Ela é uma das guardiãs mais respeitadas pela Clareira da Lua.$B$BVocê não terá muito tempo para concluir a tarefa e talvez esteja competindo pelos adornos com outros druidas. Destreza física e mental serão essenciais para triunfar.$B$BBoa sorte, $N.",
    ["O"] = "Encontre um Adorno de Altar no Lago Eluna\'ara e leve-o para o Santuário de Remulos, na parte noroeste da Clareira da Lua. Use o Adorno de Altar lá dentro.$B$BVocê terá que falar com Tajarri, lá no santuário mesmo, para concluir a prova.",
    ["T"] = "A prova do lago",
  },
  [29] = {
    ["D"] = "Na sua primeira prova, você mergulhará nas profundezas do Lago Eluna\'ara, atrás de um Adorno de Altar. Ele se desmancha bem rápido, então trate de levá-lo correndo para o Santuário de Remulos. Use o adorno dentro do santuário, depois fale com Tajarri lá mesmo. Ela é uma das guardiãs mais respeitadas pela Clareira da Lua.$B$BVocê não terá muito tempo para concluir a tarefa e talvez esteja competindo pelos adornos com outros druidas. Destreza física e mental serão essenciais para triunfar.$B$BBoa sorte, $N.",
    ["O"] = "Encontre um Adorno de Altar no Lago Eluna\'ara e leve-o para o Santuário de Remulos, na parte noroeste da Clareira da Lua. Use o Adorno de Altar lá dentro.$B$BVocê terá que falar com Tajarri, lá no santuário mesmo, para concluir a prova.",
    ["T"] = "A prova do lago",
  },
  [30] = {
    ["D"] = "Para a segunda prova, você vai precisar das duas metades que formam o Pingente do Leão Marinho. Uma delas extrai poder do aspecto da agilidade do leão marinho, que desliza pela água. A outra extrai poder do aspecto da inacreditável resistência do leão marinho. Os druidas se valem igualmente das duas características para encarnar o aspecto de sua forma aquática.$B$BFale com os moradores da Clareira da Lua para saber onde as partes podem estar, e traga ambas para cá, onde podemos reuni-las. Quando o pingente estiver formado, leve para Dendrite Stellardor.",
    ["O"] = "Encontre o Meio-pingente da Agilidade Aquática e o Meio-pingente da Resistência Aquática. Fale com os residentes da Clareira da Lua para obter pistas de onde esse itens podem estar.$B$BForme o Pingente do Leão Marinho a partir das duas metades. Você precisa estar perto do Santuário de Remulos para fazer isso.$B$BLeve o pingente reunido ao Dendrite Stellardor na vila de Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Missão do leão marinho",
  },
  [31] = {
    ["D"] = "Você completou as lições necessárias que todos os jovens druidas aprendem antes poderem adotar um aspecto aquático. Vá reencontrar seu treinador, Turak Runa Totem, no Penhasco do Trovão. Mostre-lhe o seu pingente e prove que você está $Gpronto:pronta; para aprender o que ele tem para lhe ensinar. Ele completará seu treinamento, permitindo que você entre em harmonia com a água.$B$BAdeus, jovem $Gdruida:druidesa;. Nos encontraremos novamente.",
    ["O"] = "Volte ao Penhasco do Trovão e mostre a Turak Runa Totem o Pingente do Leão Marinho.",
    ["T"] = "Forma aquática",
  },
  [32] = {
    ["D"] = "Tá aqui o relatório. Quero que tu leve isso urgente pra alguém que manje pra valer desse tipo de coisa.$B$BConheço um estudioso troll, o Zilzibin Tamborleiro. Ele passou uma cara estudando formas de vida que só existem na ecologia de Azeroth. E, de quebra, ainda manja muito de história! Se tu quer alguém pra te ajudar a ver qualé dessa ameaça, e dar cabo dela, ele é o cara. Leva isso pra ele que a gente vai precisar de ajuda.$B$BZil mora numa casa no segundo andar do Bazar de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Leve o relatório para Zilzibin Tamborleiro em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A ascensão dos silitídeos",
  },
  [33] = {
    ["D"] = "Odeio aqueles lobos silvestres, mas não abro mão de um bife de lobo... Se me arranjar uma carne dura de lobo, trocarei por algo que você achará bem útil.$B$BCace os lobos silvestres e os lobinhos que andam nas áreas rurais da Vila Norte para coletar essa carne dura de lobo.",
    ["O"] = "Leve 8 pedaços de Carne Dura de Lobo para Enzo Peleteiro nos arredores da Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Só louco não come lobo",
  },
  [34] = {
    ["D"] = "Meu jardim foi pisoteado e saqueado. E sei quem é o brutamontes que está fazendo isso. É aquele maldito javali que o Oficial Marris começou a chamar de Ronquifuça.$b$bVou ter que esperar a próxima estação pra poder plantar meus narcisos de novo... Tudo arruinado! Tudo arruinado por aquele javali maldito. Dê cabo dessa praga! Traga a presa dele pra mim e ficarei feliz em recompensar você. Ele passa o tempo fuçando nos campos a sudoeste de Vila Plácida, mas de vez em quando vem pra cá e faz esse estrago no meu jardim...",
    ["O"] = "Martie Jainrose, de Vila Plácida, quer que você mate Ronquifuça. Traga a presa dele como prova.",
    ["T"] = "O penetra",
  },
  [35] = {
    ["D"] = "Se você está $gpreocupado:preocupada; quanto aos rumores sobre os murlocs, faça o seguinte: vá para a ponte leste de Elwynn e fale com o guarda Tomás. Ele está lá desde a semana passada e vai saber qual a situação do local.$B$BTraga-me o relatório dele.",
    ["O"] = "O Delegado Durão quer que você fale com o Guarda Tomás.",
    ["T"] = "Mais preocupações",
  },
  [36] = {
    ["D"] = "Nunca achei que chegaria o dia em que eu sairia da fazenda. Mas os campos estão infestados de ladrões, e agora está perigoso demais para nós aqui. Assim que o Fazendeiro Taturana concertar a carroça, a gente pega a estrada.$b$bSerá que você não podia me fazer um favor? Deixa eu anotar aqui a minha receita do ensopado de Cerro Oeste. Você leva pra Salma Saldanha, da outra fazenda? A fazenda dos Saldanha fica logo depois da bifurcação na estrada.",
    ["O"] = "Vera Taturana quer que você entregue a receita de Ensopado de Cerro Oeste dela a Salma Saldanha.",
    ["T"] = "Ensopado de Cerro Oeste",
  },
  [37] = {
    ["D"] = "Já faz dois dias que mandamos dois guardas, Rodolfo e Malaquias, para investigar ao longo do rio. Eles ainda não voltaram. Para completar meu relatório, preciso saber o que aconteceu com eles.$B$BVá para norte, seguindo o rio, e encontre os guardas... ou o que restou deles.",
    ["O"] = "O Guarda Tomás quer que você vá para o norte, seguindo o rio, e encontre os dois guardas perdidos, Rodolfo e Malaquias.",
    ["T"] = "Encontre os guardas perdidos",
  },
  [38] = {
    ["D"] = "Ajude-me a fazer um ensopado de Cerro Oeste! Retorne com os seguintes ingredientes: $b $b 3 nacos de Acém de Abutre $b 3 Focinhos de Goretusco $b 3 Olhos de Murloc $b 3 Quiabos",
    ["O"] = "Salma Saldanha quer 3 nacos de Acém de Abutre, 3 Focinhos de Goretusco, 3 Olhos de Murloc e 3 Quiabos.",
    ["T"] = "Ensopado de Cerro Oeste",
  },
  [39] = {
    ["D"] = "Conte ao Delegado Durão sobre as mortes de Malaquias e Rodolfo. Conte também que os murlocs na área leste de Elwynn não podem ser contidos pelas tropas que temos lá.$B$BEu sei que não temos um grande contingente, mas com sorte Durão achará alguém.",
    ["O"] = "Apresente-se ao Delegado Durão na Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "O relatório de Tomás",
  },
  [40] = {
    ["D"] = "$N, há uma nova ameaça, nova ameaça, na Floresta de Elwynn! Os murlocs, os murlocs, estão subindo pelos córregos da parte leste da floresta, espantando os peixes e atacando a população, a população!$B$BEu avisei o delegado Durão, Durão, mas ele só se preocupa com gnolls e bandidos. Ele acha que os murlocs não são uma ameaça, uma ameaça.$B$BPor favor, por favor, $N, fale com Durão e convença-o a mandar mais tropas para o leste! Para o leste!",
    ["O"] = "Remy \"Duas Vezes\" quer que você fale com o Delegado Durão em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "Perigo anfíbio",
  },
  [45] = {
    ["D"] = "Vasculhando a área, você encontra pegadas com marcas de membranas seguindo para leste ao longo da costa até o Lago do Monumento. Ao longe, na direção leste, dá para discernir os contornos de um vilarejo murloc.$B$BTalvez tenha sido lá que Rodolfo tenha encontrado seu fim...",
    ["O"] = "Vasculhe o vilarejo murloc e tente encontrar Rodolfo ou vestígios de sua morte.",
    ["T"] = "Descubra o destino de Rodolfo",
  },
  [46] = {
    ["D"] = "O Exército de Ventobravo está oferecendo recompensa por tocaieiros e colhedores murloc que forem encontrados em Elwynn. Mate-os e traga-me as barbatanas rasgadas deles, e o Exército de Ventobravo lhe dará uma generosa recompensa.$B$BOs murlocs construíram um vilarejo no Lago do Monumento, ao norte daqui, e outro ao sul, no ponto em que o córrego se bifurca.",
    ["O"] = "Leve 8 Barbatanas Rasgadas de Murloc para o Guarda Tomás na ponte leste de Elwynn.",
    ["T"] = "Barbatanas de molho",
  },
  [47] = {
    ["D"] = "Os kobolds daqui às vezes carregam pó de ouro. Estou precisando de pó de ouro, pó de ouro... Me traga algum e eu lhe faço o melhor preço da cidade, o melhor preço da cidade!$B$BOs kobolds ficam na Mina Vailafundo, ao sul, e perto da Mina de Jaspe, a nordeste daqui, daqui.",
    ["O"] = "Traga 10 Pós de Ouro para Remy \"Duas Vezes\" em Vila d\'Ouro. O Pó de Ouro é coletado dos Kobolds na Floresta de Elwynn.",
    ["T"] = "Trocando Pó de Ouro",
  },
  [48] = {
    ["D"] = "Na terra ao sul, onde as vinhas se esgueiram e se retorcem$bFica um poço oculto onde águas profundas correm$bPuras como da Luz a Filha sagrada$bTraga-me agora a Água da Fonte Abençoada.",
    ["O"] = "Leve Água da Fonte Abençoada para Canabraba Cervaforte.",
    ["T"] = "Doce âmbar",
  },
  [49] = {
    ["D"] = "Âmbar é a cor do meu amor mais profundo$bEla gesta o sabor mais incrível do mundo$bPara que eu faça nascer a cerveja amada$bQuero sacos de centeio, milho e cevada.",
    ["O"] = "Canabraba Cervaforte quer um Saco de Cevada, um Saco de Centeio e um Saco de Milho.",
    ["T"] = "Doce âmbar",
  },
  [50] = {
    ["D"] = "Mexe, mexe o doce mosto$bPra brassar ao nosso gosto$bDe metal forte será o destilador$bMas só a Veraprata agrega valor.",
    ["O"] = "Canabraba Cervaforte quer Veraprata.",
    ["T"] = "Doce âmbar",
  },
  [51] = {
    ["D"] = "Como o solo recém-arado à espera da semente$bÉ nosso líquido destilado, resta a filtragem somente.$bAgora precisamos de uma bela pilha de carvão.$bTrazer um galho de plátano é a sua nova missão.",
    ["O"] = "Leve um Galho de Plátano para Canabraba Cervaforte.",
    ["T"] = "Doce âmbar",
  },
  [52] = {
    ["D"] = "Saudações, $N. Os animais selvagens ficam mais agressivos à medida que nos afastamos de Vila d\'Ouro. A Madeireira Vale do Leste está sofrendo com os ataques constantes de lobos e ursos!$B$BUma ajuda aqui seria bem-vinda.",
    ["O"] = "Mate 8 Predadores e 5 Jovens Ursos da Floresta, e fale novamente com o Guarda Tomás na ponte leste de Elwynn.",
    ["T"] = "Proteja a fronteira",
  },
  [53] = {
    ["D"] = "Maná cristalino feito choro de menino$bO tempo anda, vai ficando cor de âmbar$bGuardado num barril calcinado de carvalho$bQuem bebe desse mel fica louco pra caramba.",
    ["O"] = "Leve uma braçada de Carvalho Calcinado para Canabraba Cervaforte.",
    ["T"] = "Doce âmbar",
  },
  [54] = {
    ["D"] = "$N, como você é $Gum:uma; $c com comprovado interesse pela segurança de Vila Norte, queremos $Gdesigná-lo:designá-la; para a proteção dos arredores da Floresta de Elwynn.$B$BSe aceitar a incumbência, preciso que você entregue uma papelada que preparei para o delegado Durão em Vila d\'Ouro, que fica na estrada a sul, além dos portões da fronteira.",
    ["O"] = "Entregue os Documentos do Major Belmonte para o Delegado Durão em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "Apresente-se em Vila d\'Ouro",
  },
  [55] = {
    ["D"] = "Morbídio Vil está escondido em seu covil, uma casa no topo da colina que fica a leste, acima do cemitério de Monte Corvo. O tempo dele está se esgotando...$B$BUse a Desgraça de Morbídio para tirar o poder das magias protetoras dele.$B$BAcabe com ele. Acabe com ele e nos salve de sua maldade. Seja o instrumento da minha vingança e $gum herói:uma heroína; para a Floresta do Crepúsculo.",
    ["O"] = "Use a Desgraça de Morbídio em Morbídio Vil, mate Morbídio Vil, depois devolva a Desgraça de Morbídio a Noel, que está em seu acampamento.",
    ["T"] = "Morbídio Vil",
  },
  [56] = {
    ["D"] = "Como Comandante da Vigília Noturna, é o meu dever proteger os cidadãos da Vila Sombria. Ventobravo retirou os guardas de seus postos aqui, e agora só contamos com os nossos próprios dispositivos.$b$bSe você acha que está à altura da tarefa, precisamos da sua ajuda! Auxilie a Vigília Noturna indo até os Jardins da Paz, que fica logo ao sul da Vila Sombria, e mate oito guerreiros descarnados e seis magos descarnados. A ameaça dos mortos-vivos precisa ser contida!",
    ["O"] = "A Comandante Aldora Ebanez da Vila Sombria quer que você mate 8 Guerreiros Descarnados e 6 Magos Descarnados.",
    ["T"] = "A Vigília Noturna",
  },
  [57] = {
    ["D"] = "$N, estou recebendo relatos de uma infestação de mortos-vivos na floresta! Se você estiver à altura da tarefa, vá para o Monte Corvo e mate 15 daqueles vis malévolos descarnados e 15 horrores descarnados. Há também relatos de esqueletos logo ao sul de Vila Sombria, perto do Cemitério Jardins da Paz. Os mortos-vivos devem ser rechaçados da Floresta do Crepúsculo!",
    ["O"] = "A Comandante Aldora Ebanez da Vila Sombria quer que você mate 15 Malévolos Descarnados e 15 Horrores Descarnados.",
    ["T"] = "A Vigília Noturna",
  },
  [58] = {
    ["D"] = "A situação no Monte Corvo ainda é preocupante. A segurança da Vila Sombria está em suas mãos, $N. Eu não tenho vigilantes suficientes para manter esta torre segura. Precisamos que você vá para o Monte Corvo e livre o mausoléu leste de 20 vetores da peste!",
    ["O"] = "A Comandante Aldora Ebanez da Vila Sombria quer que você mate 20 vetores da peste no mausoléu leste do Monte Corvo.",
    ["T"] = "A Vigília Noturna",
  },
  [59] = {
    ["D"] = "Como recompensa por sua bravura e astúcia, tenho um molde aqui para uma peça de armadura. Quero que você leve o molde para Sara Albernaz na Madeireira Vale do Leste. Apresente o molde e ela vai montar a armadura pra você. Quando receber a armadura, $N, use-a para defender Elwynn.$B$BA Madeireira fica a leste, depois do posto do Guarda Tomás.",
    ["O"] = "Dê o Vale-armadura de Ventobravo para Sara Albernaz.",
    ["T"] = "Armadura de pano e couro",
  },
  [60] = {
    ["D"] = "Olá, $Gmeu bom senhor:minha cara dama;! Você pode me dar um segundo de sua atenção?$B$BMeu irmão e eu somos donos de uma botica em Ventobravo, e vim aqui coletar velas grandes, pois precisamos da cera. Pode me ajudar?$B$BVocê vai encontrar velas grandes com os kobolds. Ouvi boatos de que eles estariam infestando as minas de Elwynn... a Mina Vailafundo, ao sul daqui, e a Mina de Jaspe, a leste. Sugiro procurar velas por lá.",
    ["O"] = "Leve 8 Velas Grandes para Durval Pilão em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "Velas dos kobolds",
  },
  [61] = {
    ["D"] = "Meu irmão Morgado está em Ventobravo esperando meu carregamento de velas. Eu mesmo não tenho tempo para fazer a viagem, mas, se você quiser fazer o frete, ele paga bem.$B$BJá embalei as velas. O Morgado fica na nossa loja, a Botica do Pilão, no Distrito Comercial.",
    ["O"] = "Leve o Carregamento do Guilherme para Morgado Pilão no Distrito Comercial de Ventobravo.",
    ["T"] = "Frete para Ventobravo",
  },
  [62] = {
    ["D"] = "A mina de Vila Norte não é a única com problemas! Tenho relatórios aqui dizendo que a Mina Vailafundo, em Elwynn, também se tornou um antro de kobolds.$B$BExplore a mina, confirme esses relatórios e volte a falar comigo. A mina fica ao sul de Vila d\'Ouro, entre as fazendas Campedra e Madruga.",
    ["O"] = "Explore a Mina Vailafundo e depois fale novamente com o Delegado Durão em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "A Mina Vailafundo",
  },
  [63] = {
    ["D"] = "No litoral de Pinhaprata, a oeste do Sepulcro, você vai encontrar um altar que foi maculado pela peste. Os espíritos de lá não falam mais com o nosso povo, por isso cabe a você derrotar a manifestação e purificar a lagoa.$B$BPegue as braçadeiras dos elementais e as últimas gotas da poção de Salma e deposite no braseiro. O ritual deve bastar para evocar um espírito puro com que você possa se comunicar.$B$BTraga uma prova de que a tarefa foi cumprida e eu lhe recompensarei com o seu totem.",
    ["O"] = "Derrote a Manifestação da Água Corrompida e deposite as Braçadeiras da Manifestação Corrompida junto com as Gotas Restantes da Mais Pura Água no Braseiro da Fonteterna, que fica na Floresta de Pinhaprata.",
    ["T"] = "Clamor da água",
  },
  [64] = {
    ["D"] = "Foi horrível. A Vera me acordou quando ouviu uma balbúrdia nos campos, que estavam cheios de arruaceiros. Saímos correndo e acabei esquecendo meu relógio de bolso. O pai da Vera meu deu o relógio no nosso casamento, por isso eu fico doente só de pensar naqueles ladrões com meu presente. Deixei o relógio no guarda-roupa da sede. Procure os campos de abóbora a oeste, não dá para não ver. Se trouxer ele de volta para mim, eu ficarei muito grato.",
    ["O"] = "O Fazendeiro Taturana quer que você recupere o relógio de bolso dele no guarda-roupa da sede de sua fazenda de abóboras, a oeste.",
    ["T"] = "Herança esquecida",
  },
  [65] = {
    ["D"] = "O bando de canalhas responsável por expulsar o povo de Cerro Oeste se autointitula A Irmandade Défias. Preciso que você se infiltre nesse clã de bandidos. Precisamos saber quem comanda o cartel e onde estão escondidos. Em Vila Plácida, na estalagem, tem um ladino chamado Wiley que me deve um favor.$b$bViaje até Vila Plácida, que fica nas Montanhas Cristarrubra, a leste de Elwynn, e tente obter o máximo de informações possível.",
    ["O"] = "Miguel Mantoforte quer que você converse com Wiley, em Vila Plácida.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [66] = {
    ["D"] = "Ontem à noite uma sensação horrível tomou conta do meu corpo. Eu senti que minha neta Alyssa corria grande perigo. Consultei as cartas e vi a morte na mesa.$b$bDepois de uma longa jornada por um transe sinistro, descobri uma pista a respeito desse mistério terrível. Um nome veio até mim, o nome Galvão.$b$bEncontre o Tabelião na Prefeitura e veja se consegue descobrir mais alguma coisa a respeito do sujeito. Eu temo por todos nós.",
    ["O"] = "Encontre o Tabelião Azambuja na Prefeitura de Vila Sombria.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [67] = {
    ["D"] = "Galvão, é? Deixe-me ver o arquivo da cidade.$b$bGalvão... Galvão... vejamos. Ah, olha só! Tenho o registro de um sr. Galvão Brumanto. O último endereço conhecido foi o Liceu do Arroio da Lua. Nossa! Isso é que é desatualização!$b$bVocê me faz um favor, amig$go:a;? Se acontecer de você passar pelo Arroio da Lua, me conte se descobrir qualquer coisa sobre esse camarada. Eu gostaria de manter os registros em ordem.",
    ["O"] = "Vá ao Liceu do Arroio da Lua e relate qualquer informação atualizada sobre Galvão ao Tabelião Azambuja.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [68] = {
    ["D"] = "Você encontra uma carta não enviada e empoeirada no velho baú.",
    ["O"] = "Leve a Carta Não Enviada e Empoeirada para o Tabelião Azambuja.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [69] = {
    ["D"] = "Minha Luz! Devo ter deixado passar da primeira vez. No registro, logo abaixo do primeiro endereço de Galvão há outro listado, parcialmente raspado. Parece que ele estava indo para a Estalagem do Leão Orgulhoso, em Vila d\'Ouro. Pode ser bom averiguar por lá, $N.",
    ["O"] = "Vá à Estalagem do Leão Orgulhoso para ver se alguém ouviu falar de Galvão.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [70] = {
    ["D"] = "O nome Galvão não me é estranho. Agora eu lembro.$b$bMuitos anos atrás, em uma noite de tempestade, chegou um mensageiro em busca de um refúgio para passar a noite. Perto da meia-noite, o homem desceu correndo a escada, lívido de medo. Ainda de pijama, ele desapareceu no meio do temporal.$b$bNa pressa, ele esqueceu as cartas no baú lá em cima. Nunca voltou para buscar a correspondência. Ainda tem uma aqui, que aquele sujeito Galvão ia levar para o Distrito do Canal, em Ventobravo. Esteja à vontade para pegar.",
    ["O"] = "Pegue a Carta Não Entregue de Galvão no baú entregue-a no Distrito do Canal, em Ventobravo.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [71] = {
    ["D"] = "Agora que você tem os dois medalhões, entregue-os para o guarda Tomás na ponte, para que ele saiba do destino que se abateu sobre seus guardas.",
    ["O"] = "Entregue os Medalhões de Rodolfo e Malaquias para o Guarda Tomás na ponte leste de Elwynn.",
    ["T"] = "Apresente-se a Tomás",
  },
  [72] = {
    ["D"] = "Muito antes de mim, quem cuidava da propriedade era o meu pai. Ele que teve limpar toda a bagunça que ficou depois do massacre. Mas não importa.$b$bOs fundos dos Petracume acabaram. Agora os últimos pertences da família vão ser leiloados. Tudo culpa dos cobradores de impostos, aqueles abutres. Se tu tiver muito interessad$Go:a; em saber mais, pues fique à vontade para olhar aqui no meio dessa tranqueira. Quem sabe o que tu pode encontrar?",
    ["O"] = "Procure alguma pista nos pertences guardados.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [73] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<TXT> No Reward",
  },
  [74] = {
    ["D"] = "Dentro do caixote você encontra vários objetos: heranças mofadas, um retrato de família, alguns troféus de caça e livros antigos. Quase no fundo, sob um vaso de cerâmica, você descobre uma página de diário rasgada.",
    ["O"] = "A Página de Diário Rasgada que você descobriu lhe dá a próxima pista.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [75] = {
    ["D"] = "Havia um maço de pergaminhos no baú no andar de cima quando me mudei para este lugar. Dei uma olhada neles quando cheguei, mas desisti quando meus olhos se enevoaram. $b$bFaça um favor a um homem velho e praticamente cego e procure no baú lá em cima qualquer coisa que possa ajudar você em sua missão de descobrir mais sobre esse tal Galvão. Tenho certeza de que há uma página de diário esmaecida que pode lhe interessar. Traga-a para mim, que ajudo você da maneira que eu puder.",
    ["O"] = "O Delegado Fadigas quer que você procure a Página de Diário Esmaecida no baú no andar de cima.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [76] = {
    ["D"] = "Graças a você sabemos que a Mina Vailafundo está infestada de kobolds. Agora, precisamos de um batedor para investigar a Mina de Jaspe, que fica mais longe.$B$BExplore a Mina de Jaspe e confirme se há presença de kobolds. Para chegar à mina, vá para leste seguindo a estrada até que você chegue à Torre de Azora. Da torre, siga para o norte e você chegará à mina, ao pé das montanhas.",
    ["O"] = "Explore a Mina de Jaspe e, depois, fale com o Delegado Durão em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "A Mina de Jaspe",
  },
  [77] = {
    ["D"] = "Eu tenho os materiais de embalagem originais para o suco gami que o Dran Droffers quer. Vou ajudá-$Glo:la; a embalar o suco gami para o rude do pai do Malton... pela taxa de duas garrafas extras desse suco. Elas estão em caixotes encontrados na base abandonada da Horda perto da Rocha Oculta.$B$BSerá uma tarefa árdua, ou seja, com visgos e gosmas nojentas grudadas nas ruínas — dizem que eles são controlados por algum tipo de gosma-mestra. Enfim, pegue o suco gami e volte aqui para o embalarmos.",
    ["O"] = "Recupere 10 garrafas de Suco Gami das Terras Agrestes dos caixotes localizados na base abandonada da Horda na Rocha Oculta.",
    ["T"] = "Pega a joça!",
  },
  [78] = {
    ["D"] = "Conheço alguém que pode te ajudar. Nos tempos que eu comandava a Guarda de Ventobravo, a gente ia beber na Taberna Corvo Escarlate, na Vila Sombria. O estalajadeiro de lá, o Oseias, era especialista nas histórias da região. Mostre a página a ele, aposto que ele vai ter algo a dizer.",
    ["O"] = "Leve a Página do Diário Esmaecido para o Taberneiro Oseias.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [79] = {
    ["D"] = "Já faz tempo que eu acompanho a lenda desse tal de Galvão. Quando aqueles nobres foram assassinados alguns anos atrás, eu fui investigar junto com o Fadigas. Achei essas páginas enlameadas, mas nunca conseguimos confirmar se a caligrafia era daquele homem louco que mora na mata. As suas evidências provam que ele é culpado. Leve isto imediatamente para a Comandante Ebonlocke e conte a ela o que você descobriu.",
    ["O"] = "Leve a página enlameada para a Comandante Ebonlocke.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [80] = {
    ["D"] = "Fiquei de olho nesse idiota do Galvão por algum tempo. Mas se esta página foi escrita pela mesma mão, isso prova a culpa dele sem sombra de dúvida.$b$bAo cuidar do Registro da Cidade por tanto tempo, o Tabelião Azambuja tornou-se um especialista em identificar caligrafia. Mostre a ele esta página e veja se a letra corresponde à da assinatura do registro.",
    ["O"] = "Mostre ao Tabelião Azambuja a Página do Diário Manchado de Sangue.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [81] = {
    ["D"] = "Tomei a precaução extra de guardar não só o suco embalado do Dran no barril, mas também as garrafas extras que ele está furtando. Embora eu não tenha Dran em alta conta, não há nada pior do que suco chacoalhado. Não tem de quê.$B$BAgora, entregue aquele barril para Dran Droffers no ferro-velho dele em Orgrimmar. Por favor, estenda meus mais calorosos cumprimentos a Malton. Diga-lhe que, caso um dia esteja a fim de uma boa bebida e companheiros de bebida ainda melhores, ficaremos honrados com a visita dele.",
    ["O"] = "Entregue o Barril para Dran Droffers em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega de suco gami",
  },
  [82] = {
    ["D"] = "Pois bem, esses relatórios sobre os insetos... o que sabemos é que eles estão drenando as poças de água que ficavam onde agora se encontra o Covil Nóxio. O que NÃO sabemos é, bem, todo o resto.$B$BPrimeiro, vamos descobrir quem é o nosso inimigo! Quero que tu entre no Covil Nóxio e tire algumas partes dessas criaturas. Pegue cinco partes do centiparte lá e leve para o Alquimista Almofarrista. Com ele no caso, vamos descobrir rapidinho o que essas coisas são!",
    ["O"] = "Leve cinco Pedaços de Inseto Centiparte do Covil Nóxio para o Alquimista Almofarrista em Geringontzan.",
    ["T"] = "Investigação no Covil Nóxio",
  },
  [83] = {
    ["D"] = "Os Défias de Vila Norte usam máscaras de lona, mas os Défias de Elwynn usam linho. Eu preciso desse material pra fabricar itens finos.$B$BMe traga umas bandanas vermelhas de linho e eu vou poder costurar alguma coisa pra você usar.$B$BOs Défias acampam em bandos por toda a Floresta de Elwynn.",
    ["O"] = "Leve 6 Bandanas de Linho Vermelhas para Sara Albernaz na Madeireira Vale do Leste.",
    ["T"] = "Além do linho vermelho",
  },
  [84] = {
    ["D"] = "Aqui está. Quando você entregar a torta pro Guinho, diga a ele que espero que ele morra engasgado!",
    ["O"] = "Leve a Torta de Barriga de Porco para Guinho Madruga nos Vinhedos dos Madruga.",
    ["T"] = "...com a vontade de comer",
  },
  [85] = {
    ["D"] = "Perdi o meu colar... Aposto que foi aquele trombadinha do Guinho Madruga quem roubou! Ele está sempre se esgueirando feito um rato pelos Vinhedos dos Madruga, a leste daqui. $B$BRecupere meu colar, e você dará alento ao pobre coração de uma viúva...",
    ["O"] = "Fale com Guinho Madruga.",
    ["T"] = "O colar perdido",
  },
  [86] = {
    ["D"] = "Se eu comesse tipo uma torta bem servida, acho que lembrava rapidinho de quem foi que pegou o colar. Sabe, a dona Berenice lá da outra fazenda faz uma Torta de Barriga de Porco muito da gostosa...$B$BQuem sabe se você não der pra ela uns nacos de carne de javali maciazinha, desses que vivem rondando por aqui, ela não faz uma torta pra você...?",
    ["O"] = "Leve 4 Nacos de Carne de Javali Macia para a \"Titia\" Berenice Campedra na Fazenda dos Campedra.",
    ["T"] = "Juntando a fome...",
  },
  [87] = {
    ["D"] = "Eu tava brincando perto da Mina Vailafundo e acho que deixei o, ahm, quer dizer, vi o colar da dona Berenice lá. Não me pergunte como ele chegou lá, não sei de nada!$B$BMas, enfim, eu vi um kobold grandão, com um dente de ouro, pegar o colar e correr pra dentro da mina. Encontre o kobold e você vai encontrar o colar, pode apostar!",
    ["O"] = "Leve o Colar de Berenice para \"Titia\" Berenice Campedra na Fazenda dos Campedra, que fica na Floresta de Elwynn.",
    ["T"] = "Dentadouro",
  },
  [88] = {
    ["D"] = "Os Braga tem uma porca premiada, chamada Princesa. A bicha é GIGANTE, e ficou assim de tanto vir aqui e devorar minha horta!$B$BPor isso, eu quero a Princesa morta antes que ela volte aqui aos nossos campos. Mate a porca e traga a coleira dela como prova, que eu lhe darei alguma coisa como pagamento!$B$BA Princesa geralmente está na nossa plantação de abóboras, que fica a leste, além da fazenda dos Madruga. Acabe com ela antes que volte aqui!",
    ["O"] = "Mate Princesa, pegue a coleira dela e leve-a para Mama Campedra na Fazenda dos Campedra.",
    ["T"] = "Princesa tem que morrer!",
  },
  [89] = {
    ["D"] = "Durante a última invasão órquica, tivemos que usar todo o nosso ferro para fazer projéteis, espadas e armaduras. Pedimos um novo carregamento de materiais para Ventobravo, mas um bando de gnolls Cristarrubra atacou a caravana e fugiu para as colinas que ficam atrás da Vila Plácida.$b$bAgora a gente ficou sem suprimentos para reconstruir essa ponte. Se você me trouxer 5 piques de ferro e 5 rebites de ferro, $N, vou te dar uma senhora recompensa.$b$bAgora, ao trabalho!",
    ["O"] = "Leve 5 Piques de Ferro e 5 Rebites de Ferro para o Encarregado Oslow, na Vila Plácida.",
    ["T"] = "A ponte do Lago Plácido",
  },
  [90] = {
    ["D"] = "Kebab Temperado de Lobo é um dos pratos favoritos da casa! É claro que posso fazer pra você. Mas antes, vou precisar dos ingredientes. Traga para mim 10 Lombos de Lobo Magro e Tempero de Ventobravo. Tem tanto lobo aqui na floresta que você não vai ter a menor dificuldade de encontrar os lombos. Para o tempero, fale com Felicia Gump. Ela tem uma loja de flores em Ventobravo, no distrito do canal.",
    ["O"] = "Colete 10 Lombos de Lobo Magro e Tempero de Ventobravo. Depois, fale novamente com o Chef Goroba, na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Kebab Temperado de Lobo",
  },
  [91] = {
    ["D"] = "Um inimigo de Ventobravo se instalou bem aos pés de Cristarrubra, na face leste das montanhas. O perverso vilão usa o poder Arcano para aterrorizar nossa cidade e nosso povo. É sob a alcunha de Morganth que ele conduz seus negócios maléficos.$b$bE agora, sob o domínio de Morganth, o clã Gnoll Umbrapele está fazendo o trabalho sujo dele. Conforme a Lei de Vila Plácida, a pena para ajudar um criminoso inimigo do Reino é a morte.$b$bEsses terríveis gnolls têm que morrer!$b$bMe traga 10 Pingentes Umbrapele e você será recompensad$Go:a;.",
    ["O"] = "Leve 10 Pingentes Umbrapele para o Meirinho Conacher na Prefeitura de Vila Plácida.",
    ["T"] = "A lei de Salomão",
  },
  [92] = {
    ["D"] = "Nada me agradaria mais do que fazer um belo Gulache de Cristarrubra pra você, mas tem um probleminha. Durante a última revolta dos orcs, eu precisei alimentar uma brigada inteira das tropas de Ventobravo. Não sobrou nada na despensa. Se você me trouxer os ingredientes, preparo o prato com prazer.$b$bSão cinco peças de carne dura de condor, cinco focinhos de grande goretusco e cinco porções de carne crocante de aranha.",
    ["O"] = "A Mestre-cuca Breanna de Vila Plácida quer 5 peças de carne dura de condor, 5 focinhos de grande goretusco e 5 porções de carne crocante de aranha.",
    ["T"] = "Gulache de Cristarrubra",
  },
  [93] = {
    ["D"] = "Vou te contar um segredinho — os bolinhos de caranguejo crepuscular são, na verdade, feitos de pernas de aranha! Eu sei que é um pouco nojento, mas os bolinhos ficam com um sabor pungente delicioso, além de darem um ótimo tira-gosto! Traga algumas pernas de aranha pegajosas que eu faço uns para você.$B$BOuvi dizer que as venaracnas dão muita carne. Os ninhos delas ficam a norte, no vale entre as montanhas e o rio. ",
    ["O"] = "Colete 6 Pernas de Aranhas Pegajosas e leve para o Chef Goroba, na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Bolinhos de Caranguejo Crepuscular",
  },
  [94] = {
    ["D"] = "Morganth, meu rival, é um mago cruel com grande poder que vive na Torre de Ilgalar, em Cristarrubra. Eu criei uma maneira de espionar o que ele faz, o Olho de Azora, e agora posso observar de longe.$B$BMas para perscrutar a mente dele... eu vou precisar de ajuda.$B$BSe você estiver dispost$Go:a;, leve meu Glifo de Azora até a Torre de Ilgalar. Ponha ele na Estátua de Leão ao lado da Torre.$B$BQuando você fizer isso, o Olho de Azora me permitirá ver os futuros planos de Morganth.",
    ["O"] = "Ponha o Glifo de Azora na Estátua de Leão perto da Torre de Ilgalar em Cristarrubra.",
    ["T"] = "Olho vigilante",
  },
  [95] = {
    ["D"] = "Enquanto eu cuidava de uma das fazendas a sudeste... os Cavalgantes Negros da Trilha do Vento Morto invadiram minha fazenda e massacraram minha família!$B$BQuando voltei, notei uma figura sombria à espreita perto do celeiro, enterrando alguma coisa. Ele conseguiu fugir e eu não fui atrás porque estava no rastro dos Cavalgantes Negros. Então, nunca soube o que ele escondia.$B$BSe puder descobrir o que essa figura sombria enterrou lá, serei grato. O local do esconderijo fica atrás do velho cepo de madeira, perto do celeiro.",
    ["O"] = "Vá até a Fazenda do Noel e descubra o que foi enterrado atrás do velho cepo de madeira.",
    ["T"] = "A vingança de Noel",
  },
  [96] = {
    ["D"] = "Pega estilhaço. Pega estilhaço e dá vida.$B$BDá vida e compreende. Compreende água é vida, corrupção extingue vida.$B$BVocê protege e dá vida com poder da água.",
    ["O"] = "Leve o Estilhaço de Água para Islen Vidente da Água nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor da água",
  },
  [97] = {
    ["D"] = "Vá imediatamente até a Comandante Ebonlocke e avise que a caligrafia é mesmo do Galvão, $N! As suspeitas dela estavam corretas!",
    ["O"] = "Vá dar a notícia à Comandante Ebonlocke.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [98] = {
    ["D"] = "Galvão Brumanto sempre teve uma vida depravada. Matou inocentes com as próprias mãos. Sem dúvida é culpado de muitos crimes. Agora o lunático está ameaçando Vila Sombria, e só a Luz sabe que atos sórdidos ele está tramando. Vá à cabana dele, logo ao norte da cidade, $C, e execute o Galvão de uma vez por todas.$b$bDepois que terminar, vá até a Madame Eva e mostre a ela o anel da família dele. Afinal, foi graças a uma premonição dela que fizemos essa terrível descoberta. Por causa dela, Vila Sombria está mais segura agora.",
    ["O"] = "Mate Galvão Brumanto e mostre o anel da família dele para Madame Eva.",
    ["T"] = "A lenda de Galvão",
  },
  [99] = {
    ["D"] = "Quanto mais aprendo sobre a magia de Arugal, maior o meu desprezo por aquele tolo desafortunado. Estou prestes a terminar minha pesquisa sobre o suposto remédio dele.$b$bMeu conhecimento estará completo quando descobrir qual é o encantamento que está causando um comportamento anômalo no Vilarejo Lenhardente. Durante o dia, os camponeses parecem ser humanos. Mas, assim que o sol se põe, os aldeões se transformam em Worgens Lunafúria.$b$bPreciso extrair energia das grilhas encantadas que Arugal usou neles. Traga-me seis Grilhas de Lenhardente encantadas, $N.",
    ["O"] = "Leve 6 Grilhas de Lenhardente para Dalar Tessalba, no Sepulcro.",
    ["T"] = "A loucura de Arugal",
  },
  [100] = {
    ["D"] = "Ao encerrar o encantamento, um clarão ilumina a cena. Não se ouve mais o barulho das gotas d\'água caindo nas chamas, e a destruição dos espíritos corrompidos à sua volta domina todos os seus sentidos.",
    ["O"] = "Fale com a Manifestação Menor da Água na Floresta de Pinhaprata.",
    ["T"] = "O clamor da Água",
  },
  [101] = {
    ["D"] = "Um mal místico se espalha pela floresta, a necessidade de se proteger é inegável, $N. Os ventos sussurraram nos meus ouvidos que um grande perigo $Go:a; aguarda no futuro próximo.$b$bSe quiser se proteger, nobre $c, traga-me 10 presas de carniçal, 10 dedos descarnados e 5 ampolas de peçonha de aranha. Vou encantar um Totem do Castigo que vai retaliar todos que tentarem usar de violência contra você.",
    ["O"] = "Leve 10 Presas de Carniçal, 10 Dedos Descarnados e 5 Ampolas de Peçonha de Aranha para a Madame Eva na Vila Sombria.",
    ["T"] = "O totem do castigo",
  },
  [102] = {
    ["D"] = "Ventobravo nos abandonou. Um vento rançoso sopra pelas planícies do Cerro Oeste. Aqui é a minha terra natal e eu não darei as costas a quem escolheu ficar. Nós, os fazendeiros de antigamente, vamos resistir.$b$bA sua tarefa, caso você a aceite, será patrulhar os campos do Cerro Oeste. Localize e mate esses gnolls malditos que, pelo que tudo indica, estão mancomunados com os bandidos das Minas Mortas. Traga-me oito patas de gnoll e eu $Go:a; recompensarei pela coragem.",
    ["O"] = "Leve 8 Patas de Gnoll para o Capitão Danuvin no Morro da Sentinela.",
    ["T"] = "A patrulha do Cerro Oeste",
  },
  [103] = {
    ["D"] = "A noite em que a família do faroleiro morreu foi terrível. Eu assisti, impotente, ao ataque liderado pelo Velho Olho-turvo. Mas o que está feito não se pode mudar. Agora, minha preocupação é com a vida dos marinheiros do Grande Oceano, cujos navios se aproximam dos perigosos rochedos da costa. Como não há vivalma para manter a chama do farol acesa, a responsabilidade recaiu sobre mim.$b$bAjude-me a manter a chama acesa trazendo cinco frascos de óleo dos monstros da colheita.",
    ["O"] = "Entregue 5 Frascos de Óleo para o Capitão Calvino no Farol de Cerro Oeste.",
    ["T"] = "A chama não pode apagar",
  },
  [104] = {
    ["D"] = "Quando eu perdi a vida nesses rochedos, não fazia ideia do que a vida após a morte reservava para mim. Naquela noite, o Farol encontrava-se apagado, pois o Velho Olho-turvo afugentou a família do faroleiro, porém eles retornaram posteriormente e reacenderam o facho de luz. O Velho Olho-turvo então coagiu os murlocs de mente mais fraca a invadir novamente o farol com ele. Desta feita, a família não teve tanta sorte e pereceram todos diante dos meus olhos.$b$bMate o Velho Olho-turvo caso você o veja pela praia e traga-me uma de suas escamas. Garanto-lhe que minha recompensa será generosa.",
    ["O"] = "Leve uma escama do Velho Olho-turvo para o Capitão Calvino no Farol de Cerro Oeste.",
    ["T"] = "O mar não está para peixe",
  },
  [105] = {
    ["D"] = "Eis que chegou a hora de atacar Andorhal e expulsar o lich que a controla!$B$BAs ruínas da cidade são o domínio do lich — Araj, o Evocador. Seus protetores são inúmeros Flagelos que rodeiam os destroços do centro da cidade, além de uma comitiva formidável de guardiões que estão diretamente ligados a ele. Você vai precisar de muitos aliados para sequer ter um chance de derrotá-lo.$B$BDestrua Araj, $N, e me traga um fragmento do filactério dele como prova!",
    ["O"] = "Leve o Fragmento de Filactério de Araj para o Alto-executor Arcabuz no Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Adeus, Andorhal",
  },
  [106] = {
    ["D"] = "Ah, maldita sorte a minha! Meu coração pertence a Tomasino Campedra, mas nossas famílias se odeiam fervorosamente. Por isso não posso estar com ele, mesmo que meus olhos doam de vontade de ficar admirando aquele rosto lindo!$B$BPor favor, poderia entregar esta carta para ele, por mim? Ele costuma passar o tempo perto do rio a oeste daqui, depois da Fazenda dos Campedra.",
    ["O"] = "Entregue a Carta de Amor de Mabel para Tomasino Campedra.",
    ["T"] = "Jovens amantes",
  },
  [107] = {
    ["D"] = "Aposto que Durval Pilão tem uma poção para unir jovens amantes!$B$BAqui, leve esse bilhete para ele. Ele está hospedado na Estalagem do Leão Orgulhoso em Vila d\'Ouro.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete da Vó Campedra para Durval Pilão.",
    ["T"] = "Bilhete para Durval",
  },
  [108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<TXT> Mystery Reward",
  },
  [109] = {
    ["D"] = "Combate parece ter sido uma constante para você, $c. Se ainda não o fez, você deveria falar com Miguel Mantoforte. Ele chefia a Milícia do Povo, que busca proteger as fazendas do Cerro Oeste. Aposto que sua ajuda seria bem-vinda. Ele costuma ficar na torre de pedras do Morro da Sentinela, perto da estrada central do Cerro Oeste.",
    ["O"] = "Fale com Miguel Mantoforte. Ele costuma ficar na torre de pedras do Morro da Sentinela, perto da estrada central do Cerro Oeste.",
    ["T"] = "Fale com Miguel Mantoforte",
  },
  [110] = {
    ["D"] = "Vou tirar um tempo pra dar uma olhada no aparelho de inspeção do Caranduru... e também vou dar uma ajeitada nas coisas dele. Tô com uma pulga atrás da orelha me dizendo que essas pragas ainda vão causar mais perdas.$B$BVou te pedir pra falar com o Alquimista Almofarrista pra ver se ele já analisou os pedaços de inseto que mandamos. Se já tiver tudo pronto, traz pra mim.",
    ["O"] = "Veja se o Alquimista Almofarrista em Geringontzan já terminou a análise dos pedaços de inseto.",
    ["T"] = "Análise de pedaços de inseto",
  },
  [111] = {
    ["D"] = "Por favor, $N, fale com minha avó. Se alguém pode pensar numa maneira de unir Mabel e eu, é ela.$B$BEla está na nossa casa, a leste daqui.",
    ["O"] = "Fale com a Vovó Campedra.",
    ["T"] = "Fale com a vovó",
  },
  [112] = {
    ["D"] = "Posso preparar um elixir de invisibilidade para Mabel. Assim ela poderá fugir dos Vinhedos dos Madruga e procurar Tomasino. Mas, para fazer o elixir, vou precisar de cristalgas.$B$BEmbora as algas cresçam no mar, às vezes os murlocs as recolhem. Veja se os murlocs do Lago de Cristal têm cristalgas. O Lago de Cristal fica a leste de Vila d\'Ouro.",
    ["O"] = "Leve 4 Folhas de Cristalga para Durval Pilão em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "Coletando alga",
  },
  [113] = {
    ["D"] = "O Topógrafo Sênior Secamolha precisa ver este relatório para ontem. Na verdade... todo mundo que sabe ler precisa ver isso. Estamos diante de uma grave ameaça não só a Tanaris e Geringontzan, mas a toda região sul de Kalimdor, caso nenhuma providência seja tomada. Diabos, talvez a toda Azeroth... esse negócio não dá nenhum indício de trégua.$B$BPeça ao Secamolha para fazer uma cópia do relatório e leve-a à sua facção. Todos precisam saber dessa ameaça!",
    ["O"] = "Leve o relatório para o Topógrafo Sênior Secamolha em Geringontzan. Certifique-se de que ele lhe dê uma cópia, conforme solicitado pelo Alquimista Almofarrista.",
    ["T"] = "Análise de pedaços de inseto",
  },
  [114] = {
    ["D"] = "Leve esse elixir de invisibilidade para a jovem Mabel. Deve durar o suficiente para que ela se encontre com Tomasino.",
    ["O"] = "Leve o Elixir de Invisibilidade para Mabel Madruga.",
    ["T"] = "A fuga",
  },
  [115] = {
    ["D"] = "Os orcs Rocha Negra convocaram lança-sombras para ajudar no ataque a Cristarrubra, e eles trouxeram consigo artefatos de poder tenebroso: os orbes da meia-noite. Esses orbes vem desferindo golpes pesados contra os defensores de Cristarrubra, temos que removê-los do conflito urgentemente.$B$BRecolha os orbes dos Lança-sombras Rocha Negra mortos e traga para mim. Eu vou tratar de descartá-los, o mundo será um lugar bem melhor sem eles!",
    ["O"] = "Leve 3 Orbes da Meia-noite para o Oficial Marris em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Magia Sombria",
  },
  [116] = {
    ["D"] = "A coisa está feia para o meu lado, $N. As garrafas estão quase secando. A entrega do próximo carregamento já está para lá de atrasada. A invasão órquica foi um inferno.$b$bVocê não teria como me ajudar?$b$bEu preciso que você busque um barril de Cervaforte do Canabraba Cervaforte, em Cerro Oeste; um tonel de Merlot em Ventobravo; uma garrafa de Pinga na Vila Sombria e um odre de Rum Doce em Vila d\'Ouro. Traga-me tudo e eu lhe darei uma recompensa.",
    ["O"] = "O Taberneiro Daniel da Vila Plácida precisa de um barril de Cervaforte, um barril de vinho Merlot, uma garrafa de Pinga e um odre de Rum Doce.",
    ["T"] = "Tempos de seca",
  },
  [117] = {
    ["D"] = "Vamos apressar o passo, camarada, $bA receita não pode ficar errada$bCerveja precisa de lúpulo e trigo,$bPara não dar gostinho de milho.",
    ["O"] = "Leve 5 lúpulos para Canabraba Cervaforte fazer sua cerveja especial.",
    ["T"] = "Cervaforte",
  },
  [118] = {
    ["D"] = "Eu tenho usado tanto ferro para manter os Guardas de Ventobravo equipados, que não sobrou nem para fazer ferradura para os cavalos do estábulo!$B$BLeve esse bilhete para o Ferreiro Argus em Vila d\'Ouro. Eu expliquei aí meu problema e fiz um pedido de ferraduras.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete de Vervo para o Ferreiro Argus em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "O preço da ferradura",
  },
  [119] = {
    ["D"] = "Muito bem, eu vou mandar 50 ferraduras...$B$BAqui estão, encaixotadas e prontas para ir! Diga para o Vervo que foi um prazer fazer negócios, e não deixe ele esquecer de ler o bilhete que está no caixote!",
    ["O"] = "Fale novamente com Vervo Obom em Cristarrubra e entregue o Caixote de Ferraduras.",
    ["T"] = "Fale novamente com Vervo",
  },
  [120] = {
    ["D"] = "Estes são tempos difíceis, $c. A cidade está sob cerco constante. Sem reforços, nós certamente seremos derrotados. A mensagem que agora confio a você é da maior importância. Leve este relatório para o General Marcus Jonas de Ventobravo imediatamente. Uma vez que tiver realizado a entrega, traga qualquer notícia que tiver para mim, seja boa ou ruim.$b$bAgora, se apresse!",
    ["O"] = "O Magistrado Salomão lhe entregou um relatório que deve ser entregue ao General Marcus Jonas em Ventobravo. O juiz quer que você fale novamente com ele assim que a entrega for feita.",
    ["T"] = "Mensagem para Ventobravo",
  },
  [121] = {
    ["D"] = "Enquanto espero uma resposta do rei, eu quero que você leve esta carta para o Magistrado Salomão.$b$b$GDispensado:Dispensada;, $c!",
    ["O"] = "Leve a resposta do General Marcus Jonas para o Magistrado Salomão em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Mensagem para Ventobravo",
  },
  [122] = {
    ["D"] = "Eu preciso de escamas do ventre de um filhote de dragonete negro para pagar as ferraduras que o Argus mandou de Vila d\'Ouro. Se conseguir 6 delas, eu vou poder pagar o Argus... e guardar umas para fazer alguma coisa para você.$B$BOs filhotes de dragonete negro costumam voar lá pelo sul da Vila Plácida, mas gostam de perambular por aí. Você só precisa ficar de olho aberto e caçá-los quando os encontrar.",
    ["O"] = "Colete 6 Escamas de Ventre de Dragonete Negro e leve-as para Vervo Obom em Cristarrubra.",
    ["T"] = "Escamas do ventre",
  },
  [123] = {
    ["D"] = "O bilhete contém uma escala com os dias e horários em que uma pessoa – referida apenas como \"o Coletor\" – receberá um carregamento de ouro das minas da Floresta de Elwynn.$B$BPela escala, parece que o Coletor mora perto da Plantação de Abóboras dos Braga, na parte leste de Elwynn.$B$BIsso parece importante. Você deveria relatar isto ao Delegado Durão na Vila d\'Ouro.",
    ["O"] = "Fale com o Delegado Durão na Vila d\'Ouro e lhe entregue a Escala do Coletor.",
    ["T"] = "O Coletor",
  },
  [124] = {
    ["D"] = "Como se orcs atacando não fosse suficiente! Agora tem gnolls brutamontes e místicos vagando ao norte do meu estábulo, roubando os cavalos que se perdem...$B$BSe você puder nos livrar desses gnolls, os meus cavalos e eu vamos ficar muito agradecidos.",
    ["O"] = "Mate 10 Brutamontes de Cristarrubra e 8 Místicos de Cristarrubra e fale novamente com Vervo Obom.",
    ["T"] = "Gnoll que ladra também morde",
  },
  [125] = {
    ["D"] = "Eu estou precisando de uma mãozinha, $N. Com a cidade cercada, está sendo difícil conseguir suprimentos. As minhas ferramentas estavam vindo de carroça da Vila d\'Ouro, mas a ponte foi destruída. Nós colocamos as ferramentas em um barco, mas os orcs acertaram ele com uma catapulta. Para o meu azar, a minha caixa de ferramentas foi parar no fundo do lago.$b$bRecupere a minha caixa de ferramentas, $N, e eu lhe darei uma boa recompensa.",
    ["O"] = "O Encarregado Oslow quer que você recupere sua caixa de ferramentas no fundo do Lago Plácido.",
    ["T"] = "As ferramentas perdidas",
  },
  [126] = {
    ["D"] = "$N, os gnolls ainda estão por aí. Eu ouço o uivo quando eles caçam nas colinas acima da Vila Plácida. E um ladra mais alto do que o resto: Berrante, o líder.$B$BMate o Berrante e enxote o resto da matilha! Traga a pata dele como prova.$B$BMas tenha cuidado, esse gnoll não é o líder a toa. Ele não é um vira-lata qualquer...",
    ["O"] = "Leve a Pata de Berrante para Vervo Obom na Vila Plácida.",
    ["T"] = "O gnoll de Vila Plácida",
  },
  [127] = {
    ["D"] = "O Lago Plácido é famoso pelo peixe-lua malhado. Eles estão sempre em demanda... e o meu estoque anda baixo!$B$BTraga 10 peixes e eu lhe darei algo em troca. Se não conseguir pescá-los... É capaz de você conseguir tomar os dos murlocs!",
    ["O"] = "Leve 10 Peixes-lua Malhados para o Mestre de Doca Baren na Vila Plácida.",
    ["T"] = "O lago está para peixe",
  },
  [128] = {
    ["D"] = "Precisamos destruir o Clã Rocha Negra. O inimigo invadiu nosso território. Essas montanhas estão sob direito soberano do Rei de Ventobravo. Nossas fontes informam que os líderes das unidades do Clã são denominados Campeões. Procure por eles no acampamento ao norte, a oeste da estrada para as Estepes Ardentes.$b$bO Magistrado Salomão quer que esses brutamontes pérfidos sejam eliminados. Mate 15 Campeões Rocha Negra e fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Mate 15 Campeões Rocha Negra e o Guarda Howe vai recompensar você na Vila Plácida.",
    ["T"] = "Recompensa pelos Rocha Negra",
  },
  [129] = {
    ["D"] = "Me faz um favor? Fiz um almoço para o Guarda Florestan, mas ele saiu na patrulha... Ele é um guarda de Ventobravo forte, alto, que sabe se cuidar, mas para uma cidadã como eu é muito arriscado sair.$B$BEntão, se puder entregar o almoço por mim, eu darei a você um almoço de graça! Florestan faz patrulhas num trecho da estrada que leva à Floresta do Crepúsculo.",
    ["O"] = "Leve o Almoço do Florestan para o Guarda Florestan. Ele patrulha a estrada que leva à Vila Sombria.",
    ["T"] = "Almoço grátis",
  },
  [130] = {
    ["D"] = "Antes de falar outra vez com a Darcy, será que você podia entregar umas flores a ela por mim? Passe na loja da herborista da Vila Plácida, na ponta oeste da vila.$B$BMas quando pegar as flores... não diga à Martie, a herborista, nem de quem nem para quem são.",
    ["O"] = "Falar com a Herborista de Cristarrubra, Martie Jainrose.",
    ["T"] = "Visita à herborista",
  },
  [131] = {
    ["D"] = "Aqui está o buquê. Escolhi Narcisos. São minhas favoritas!",
    ["O"] = "Dê para Darcy o Buquê de Narcisos.",
    ["T"] = "Narcisos para entrega",
  },
  [132] = {
    ["D"] = "O que vou revelar a você pode custar a minha vida. A gangue Défias está armando alguma coisa grande. A última coisa que fiquei sabendo é que estão em conluio com vários gnolls, kobolds e até goblins.$b$bLeve este bilhete para Mantoforte. Ele contém tudo que sei sobre isso.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete do Wiley para Miguel Mantoforte no Cerro Oeste.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [133] = {
    ["D"] = "Vivo tão longe da segurança da cidade, que é um milagre eu não ter virado comida de morto-vivo e zumbi! Na verdade, ontem mesmo eu vi um bando de matigossos batendo nas paredes da minha casa!$B$BEu quero fazer um boneco para funcionar como uma espécie de espantalho de carniçais. Para isso, eu preciso de algumas costelas de carniçal. Serve costela dos comedores de carne, dos mastigossos, dos devora-cérebros, dos apodrecidos e até dos vetores da peste.$B$BPegue as costelas para mim e lhe darei algumas moedas pelo favor.",
    ["O"] = "Colete 7 Costelas de Carniçal e leve-as para Abercrombie na cabana dele.",
    ["T"] = "Boneco de carniçal",
  },
  [134] = {
    ["D"] = "Há algumas semanas, fui colher plantas longe de casa e um bando de ogros me atacou! Eu fugi, mas tive que deixar para trás uma caixa com as minhas preciosas ferramentas e todas as plantas que colhi.$B$BDepois da perseguição, eles voltaram todos pimpões para o morro dos ogros no sul da Floresta do Crepúsculo. Tenho certeza que o caixote com as minhas ferramentas está lá.$B$BPor favor, $N, traga o caixote de volta para mim. Ele me faz muita falta.",
    ["O"] = "Devolva o Caixote do Abercrombie para o Abercrombie.",
    ["T"] = "Ogros ladrões",
  },
  [135] = {
    ["D"] = "O que será que o Wiley quis dizer ao mencionar os Alvanéis. Talvez tenha sido um ato falho. Será que a gangue dos Défias teria se envolvido com os Alvanéis? Só uma pessoa poderia dizer: Mathias Shaw, líder da AVIN. Mostre a ele o Bilhete do Wiley e veja se ele pode ajudar com esse mistério. Se tiver dificuldade em encontrá-lo, procure no Quartel da Cidade Velha.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete do Wiley para Mathias Shaw em Ventobravo.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [136] = {
    ["D"] = "Se o campanha tá lendo isso, é porque o bom e velho Albernaz virou comida de peixe. Então o meu tesouro é seu, é só seguir os bizus. $b$bPrimeiro o campanha tem que achar o meu baú. Ele deve estar de agarra perto do naufrágio, na costa ocidental de Cerro Oeste, e já deve estar meio enterrado na areia. Tem um monte de navio a pique na costa, mas só uma âncora enferrujada. Encontre esse ferro e tá safo que vai achar o baú! O próximo bizu tá lá dentro.",
    ["O"] = "Encontre o baú do Capitão Albernaz e procure a próxima pista dentro dele.",
    ["T"] = "O tesouro escondido do Capitão Albernaz",
  },
  [137] = {
    ["D"] = "If you earn a commendation from one of our Marshals, then bring it to me.  It will be good for one of our Lion Emblem gloves.",
    ["O"] = "General Marcus Jonathan in Stormwind will accept a commendation from Elwynn Forest.  Bringing him such a document will reward you with a choice of armor.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Stormwind Commendation",
  },
  [138] = {
    ["D"] = "A pista do tesouro diz: \"Bom trabalho, campanha! Agora levante ferro e pegue pra leste, pra riba dos penhascos, pela estrada. Fica de olho nas ruínas da chaminé do lado da estrada. O outro bizu tá ali, dentro de um barril\".",
    ["O"] = "Encontre o velho barril perto da chaminé em ruínas e procure a próxima pista dentro dele.",
    ["T"] = "O tesouro escondido do Capitão Albernaz",
  },
  [139] = {
    ["D"] = "Ao olhar dentro do barril, você encontra outro fragmento de pergaminho. Neste, lê-se: \"A partir do barril, olhe pra norte. Vai batendo perna em linha reta como o voo do corvo até encontrar um garrafão vazio perto do moinho de vento abandonado na falésia. Se o campanha fuçar dentro do garrafão, vai achar o que procura\".",
    ["O"] = "Procure a próxima pista dentro do garrafão vazio perto do moinho de vento.",
    ["T"] = "O tesouro escondido do Capitão Albernaz",
  },
  [140] = {
    ["D"] = "Como previsto, no fundo do velho garrafão havia uma pista para o tesouro do Albernaz. O papel cheira a uísque e a tinta está meio borrada, mas ainda é possível entender parte da mensagem: \"Agora que o campanha encontrou meu velho garrafão de uísque, o tesouro tá perto! É só olhar pra oeste, a partir do garrafão, e andar para a praia. Chegando na água, deixa de frescura, arregace as calças e vá em frente! Nade em direção ao oeste até topar com a ilha do tesouro!\"",
    ["O"] = "Encontre o baú do Capitão Albernaz e abra-o para receber sua recompensa.",
    ["T"] = "O tesouro escondido do Capitão Albernaz",
  },
  [141] = {
    ["D"] = "A Guilda dos Alvanéis era controlada por Edwin VanCleef. VanCleef foi responsável pela reconstrução de Ventobravo depois que orcs a dizimaram na Primeira Guerra. Pelo visto, o tratamento que o Rei dispensou a VanCleef e seus homens após o término da reconstrução não lhes agradou. Isso explica um pouco as coisas.$b$bElaborei um relatório mais detalhado para o seu mestre no Cerro Oeste. Leve-o para ele imediatamente!",
    ["O"] = "Leve o Relatório do Shaw para Miguel Mantoforte no Cerro Oeste.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [142] = {
    ["D"] = "Precisamos descobrir a localização do esconderijo Défias. $N, meu batedor informa que um mensageiro Défias foi visto nas estradas entre o Arroio da Lua, a Pedreira Costa Dourada e a Mina Veiojango. Quero que você o capture. Se ele resistir, mate-o e traga a mensagem que ele carrega para mim.",
    ["O"] = "Rastreie o Mensageiro Défias no Cerro Oeste e leve sua mensagem para Mantoforte.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [143] = {
    ["D"] = "Alguma coisa estranha aconteceu com o Exército de Ventobravo. Eles já deveriam ter chegado em grande número a essa altura. Mas o tempo é um luxo que não temos. Eu não vou ficar aqui assistindo o povo de Vila Plácida dar a própria vida sem tentar conseguir mais ajuda. Eu soube de uma milícia do povo se formando em Cerro Oeste.$b$bLeve esta súplica ao líder deles, Miguel Mantoforte. Talvez os homens de Mantoforte possam nos dar apoio aqui até que o Rei mande os reforços.",
    ["O"] = "O Magistrado Salomão quer que você leve a súplica dele a Miguel Mantoforte em Cerro Oeste.",
    ["T"] = "Mensagem para Cerro Oeste",
  },
  [144] = {
    ["D"] = "É doloroso para mim ler o bilhete do Magistrado Salomão. No entanto, está óbvio que ele não sabe da guerra aqui em Cerro Oeste, ou não esperaria ajuda da milícia. Se Ventobravo não tivesse nos abandonado também, não precisaríamos de da Milícia.$b$bLeve esta resposta a seu mestre na Cristarrubra, $c. Diga a ele o quando me pesa o coração a perda de tantos homens bons.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Magistrado Salomão e relate a resposta de Miguel Mantoforte.",
    ["T"] = "Mensagem para Cerro Oeste",
  },
  [145] = {
    ["D"] = "Preciso de sua ajuda novamente. Escrevi ao Lorde Ebanez solicitando que ele envie seus guardas, a Vigília Noturna, para ajudar na defesa da Vila Plácida. É essencial que essa mensagem chegue rápido a ele. Você precisa ser extremamente cautelos$go:a;. Ebanez é o prefeito da Vila Sombria, no coração da Floresta do Crepúsculo. Não se afaste da estrada.",
    ["O"] = "O Magistrado Salomão quer que você entregue uma carta ao senhor Ebanez na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Mensagem para Vila Sombria",
  },
  [146] = {
    ["D"] = "Se não conhecesse o Magistrado Salomão pessoalmente, diria que o homem pirou. Mandar a Vigília Noturna para Vila Plácida porque Ventobravo se recusa a ajudar? A Vigília Noturna foi formada porque Ventobravo nos abandonou quando essa magia nefasta se infiltrou nessas terras. Se eu enviasse a Vigília Noturna esta cidade seria tomada pelo mal antes mesmo que os guardas chegassem aos limites da floresta.$b$bLeve esta carta em resposta a seu mestre na Vila Plácida.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Magistrado Salomão e relate a resposta do senhor Ebanez.",
    ["T"] = "Mensagem para Vila Sombria",
  },
  [147] = {
    ["D"] = "Se o \"Coletor\" está pegando o ouro das nossas minas, então ele está roubando do reino! Faça o Coletor sentir o peso da justiça, além de me trazer o anel mencionado na escala de coleta que você me trouxe. Talvez possamos descobrir para quem o Coletor trabalha...$B$BA escala informa que o Coletor está escondido na Plantação de Abóboras dos Braga. Procure por ele lá.",
    ["O"] = "Encontre e mate \"o Coletor\". Depois, entregue o Anel do Coletor para o Delegado Durão.",
    ["T"] = "Perseguição implacável",
  },
  [148] = {
    ["D"] = "Ah, o que um pobre velho pode fazer? Preciso de suprimentos, mas a Vila Sombria fica tão longe e eu estou tão velho e fraco... Eu nunca sobreviveria à viagem.$B$BVocê poderia ir até lá e trazer para mim uma Linha de Cabelo de Fantasma? Madame Eva costuma ter dessas linhas em casa, na praça da Vila Sombria.",
    ["O"] = "Fale com Madame Eva.",
    ["T"] = "Suprimentos da Vila Sombria",
  },
  [149] = {
    ["D"] = "Há uma casa de fazenda abandonada, nas montanhas a sul da Vila Sombria, que é assombrada por um velho e melancólico fantasma chamado Maria Cega.$B$BPegue este pente espectral e peça à Maria Cega que penteie os cabelos. Em seguida, traga o pente para mim e catarei o cabelo de fantasma para fazer a linha que você quer.$B$BE cuidado, pois ultimamente criaturas sombrias têm espreitado a casa...",
    ["O"] = "Leve o Pente Espectral para a Maria Cega.",
    ["T"] = "Linha de Cabelo de Fantasma",
  },
  [150] = {
    ["D"] = "Os murlocs estão virando uma pedra no sapato. Grandes grupos de homens-peixe andam lançando âncora ao longo das margens do Lago Plácido e pescando como se não houvesse amanhã! Precisamos nos livrar deles antes que eles comam todos os peixes do lago!$B$BCace os murlocs! Traga-me oito barbatanas deles e talvez eu tenha alguma coisa para lhe dar...",
    ["O"] = "Leve 8 Barbatanas de Murloc para o Mestre de Doca Baren em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Caçadores de murlocs",
  },
  [151] = {
    ["D"] = "Pobre Velha Brancurinha! A bichinha está tão cansada depois de tanto que a fizemos trabalhar. Eu a alimentei antes de sairmos da fazenda, mas não estávamos esperando que a carroça quebrasse na nossa mão. Se você puder trazer alguns punhados de aveia dos campos para ela, eu agradeceria muito.$B$BAposto que você vai achar nas fazendas de Cerro Oeste, se conseguir evitar aquelas máquinas horríveis que dominaram tudo. Há várias fazendas sudoeste daqui.",
    ["O"] = "Vera Taturana quer que você leve 8 Punhados de Aveia para ela em Cerro Oeste.",
    ["T"] = "Pobre Velha Brancurinha",
  },
  [152] = {
    ["D"] = "Você provavelmente já reparou que há vários navios naufragados ao longo da costa. O Grande Oceano é deveras traiçoeiro. Precisamos manter a costa de Cerro Oeste livre, para que os marinheiros que chegarem à praia fiquem em segurança. Os murlocs dão problema demais.$b$bMate 7 Caçamarés, 7 Guerreiros, 7 Oráculos e 7 Correcostas, e eu farei com que você seja devidamente $Grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Mate 7 Caçamarés, 7 Guerreiros, 7 Oráculos e 7 Correcostas e fale novamente om o Capitão Calvino no Farol de Cerro Oeste.",
    ["T"] = "Há perigo na costa",
  },
  [153] = {
    ["D"] = "O Front dos Défias está sempre mudando. Já faz bastante tempo que eu acompanho os movimentos deles. Vale dizer que dei um jeito de usar as bandanas vermelhas de couro para rastrear vários membros da gangue.$b$bTraga 15 bandanas para mim que vou saber lhe recompensar bem.",
    ["O"] = "Leve 15 Bandanas Vermelhas de Couro para o Batedor Galiaan no Morro da Sentinela.",
    ["T"] = "Bandanas vermelhas de couro",
  },
  [154] = {
    ["D"] = "NÃO!!!!!$B$BLeve o pente para bem longe de mim!$B$BEu sou um monstro, e nunca mais alguém vai me achar bonita de novo!",
    ["O"] = "Devolva o Pente de Fantasma para Madame Eva na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Devolva o pente",
  },
  [155] = {
    ["D"] = "O que deu na cabeça do Mantoforte para mandar $gum:uma; $r esquelétic$go:a; como você para me proteger? Bom, se não tem tu, vai tu mesmo. $b$bSabe como é, né? Você me dá cobertura e eu te levo ao esconderijo do Défias. Mas fica perto de mim. A gangue do Défias quer minha cabeça numa bandeja. Se me virem com você, vão querer me matar.$b$bReúna uns amigos e me avise quando estiver pront$go:a;.",
    ["O"] = "Escolte o Traidor Défias ao esconderijo secreto da Irmandade Défias. Quando o Traidor Défias mostrar onde VanCleef e seus comparsas estão escondidos, retorne a Miguel Mantoforte com a informação.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [156] = {
    ["D"] = "Se você me trouxer um maço de flores do mal, eu faço uma partida de suco de zumbi.$B$BAs flores do mal crescem em lugares estranhos. Fiquei sabendo que dá para encontrar algumas dentro do crânio de horrores descarnados e malévolos descarnados... mas nunca fui lá conferir, é claro!$B$BO Cemitério de Monte Corvo e os Jardins da Paz estão cheinhos de descarnados. Você pode até dar cabo de alguns enquanto procura as flores do mal. A Vila Sombria agradece.",
    ["O"] = "Colete 8 Flores do Mal e entregue-as ao Taberneiro Oseias em Vila Sombria.",
    ["T"] = "Coleta de flores do mal",
  },
  [157] = {
    ["D"] = "Aqui está a linha, $N. Ela tem mil e uma utilidades, desde prender espíritos do mal até dar vida a objetos inanimados costurados com ela.",
    ["O"] = "Leve a Linha de Cabelo de Fantasma para Abercrombie na cabana dele, que fica ao norte do Cemitério de Monte Corvo.",
    ["T"] = "Entregue a linha",
  },
  [158] = {
    ["D"] = "Preciso de uma garrafa de uma certa bebida — suco de zumbi. O Taberneiro Oseias, da Taberna Corvo Escarlate de Vila Sombria, deve ter em estoque.$B$BE, por favor, corra, $N. As noites estão frias, e eu preciso dessa bebida para botar fogo nas minhas veias de novo!",
    ["O"] = "Fale com o Taberneiro Oseias.",
    ["T"] = "Suco de zumbi",
  },
  [159] = {
    ["D"] = "Está aqui o suco de zumbi...$B$B...E tenha cuidado com isso. É forte o suficiente para levantar os mortos!",
    ["O"] = "Leve o Suco de Zumbi para o Abercrombie na cabana dele.",
    ["T"] = "Alguém pediu um suco?",
  },
  [160] = {
    ["D"] = "Entregue este bilhete para Malaquias Ebanez, o prefeito de Vila Sombria.$B$BEu e ele somos velhos amigos... E quando ele souber o que você fez por mim... Ele vai ficar tão feliz quanto eu! Rá rá rá rá rá!",
    ["O"] = "Entregue a Carta para Malaquias Ebanez, Prefeito de Vila Sombria, a pedido de Abercrombie.",
    ["T"] = "Carta ao prefeito",
  },
  [161] = {
    ["D"] = "Se minhas suspeitas tiverem razão de ser, isso é uma espécie de pó explosivo. É bom um perito em explosivos analisar, pra gente saber com o que estamos lidando. O Ashlan Risadura tá com o regimento que protege Dun Modr e a Ponte Thandol. Preciso que tu faça uma jornada urgente e perigosa, $N.$b$bVai até o Portão de Algaz, segue a estrada que cruza o Pantanal e procura o Risadura em Dun Modr. Vou te dar um conselho: fica na estrada e não para por nada!",
    ["O"] = "O Engenheiro-chefe Vedaçude quer que você leve o pó com cheiro estranho para Ashlan Risadura, o perito em explosivos, em Dun Modr.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [162] = {
    ["D"] = "Peço a você que leve este relatório para alguém com conhecimentos práticos neste tipo de coisa.$B$BEu conheço uma erudita elfa noturna chamada Gracinha Forçânima. Ela passou muito tempo estudando formas de vida que só existem na ecologia de Azeroth. Além do mais, ela também é historiadora! Se você quer que alguém te ajude a descobrir o que exatamente é essa ameaça e, o mais importante, como acabar com ela, leve o relatório para Gracinha. A ajuda dela será bem-vinda.$B$BPelo que ouvi dizer, ela está vivendo no Templo da Lua, em Darnassus.",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Análise de Insetos para Gracinha Forçânima em Darnassus.",
    ["T"] = "A ascensão dos silitídeos",
  },
  [163] = {
    ["D"] = "Tem alguma coisa errada no Monte Corvo, $n. O Petrônio jura que alguém, ou alguma coisa, está assombrando o lugar. Ele viu sombras se mexendo duas noites seguidas, e antes disso, ele disse que viu uma janela com a luz acesa.$b$bSe você se preocupa mesmo com a segurança da Floresta do Crepúsculo, descubra que monstro está assombrando o Monte Corvo.",
    ["O"] = "Descubra o que está assombrando o Monte Corvo.",
    ["T"] = "Monte Corvo",
  },
  [164] = {
    ["D"] = "Você conhece o Noel? Aquele sim é um homem que trabalha em prol da Luz! Ele fica com os seguidores num acampamento na margem noroeste da Floresta do Crepúsculo.$b$bInfelizmente, por serem muito poucos, eles não podem mandar ninguém para buscar suprimentos na cidade. Você pode levar esses suprimentos para eles?",
    ["O"] = "Entregue os suprimentos a Noel.",
    ["T"] = "Entrega para Noel",
  },
  [165] = {
    ["D"] = "Um senhor vinha sempre à cidade comprar suprimentos, mas já faz algum tempo que eu não o vejo. Ele vive numa choupana de frente para o cemitério do Monte Corvo, se me lembro corretamente. Talvez fosse uma boa ideia você ir até lá ver se está tudo bem.",
    ["O"] = "Confira se o velho que vive na choupana perto do cemitério do Monte Corvo está bem.",
    ["T"] = "O eremita",
  },
  [166] = {
    ["D"] = "Falta apenas uma tarefa para você cumprir. Edwin VanCleef deve morrer. Me entristece condenar qualquer pessoa à morte, mas é para o bem maior do povo do Cerro Oeste que VanCleef seja tirado de circulação de uma vez por todas. Traga a cabeça do vilão para mim quando estiver feito.",
    ["O"] = "Mate Edwin VanCleef e leve a cabeça dele para Miguel Mantoforte.",
    ["T"] = "A Irmandade Défias",
  },
  [167] = {
    ["D"] = "A gente tava numa grande mina no Cerro Oeste, escondido debaixo de um celeiro no Arroio da Lua. Não sei de que buraco aqueles ladrõezinhos duma figa saíram. Pois então, como eu dizia, o túnel da mina desabou em cima da gente. Eu escapei, mas os outros... não faço ideia do que aconteceu com eles.$b$bDe repente tu te sai melhor nisso que eu. Se puder procurar meu irmão, eu agradeço muito. Ele tava com a Insígnia da Liga dos Exploradores. Se não conseguir achar ele, a insígnia já ia me dar uma paz de espírito.",
    ["O"] = "Leve a Insígnia da Liga dos Exploradores do Encarregado Urtigão para Wilder Urtigão em Ventobravo.",
    ["T"] = "Meu irmão...",
  },
  [168] = {
    ["D"] = "Muitos dos meus amigos sucumbiram naquele dia horrível, quando a mina desabou. Se, durante tuas aventuras, tu porventura passar por aquele lado da mina, no Arroio da Lua, vê se acha alguma coisa pra identificar eles. Se achar alguma Carteira do Sindicato dos Mineradores, traz pra mim. Assim as famílias deles vão ter alguma chance de superar esse acidente terrível.",
    ["O"] = "Recupere 4 Carteiras do Sindicato dos Mineradores e leve-as para Wilder Urtigão em Ventobravo.",
    ["T"] = "Lembranças dos que se foram",
  },
  [169] = {
    ["D"] = "Procura-se: Gath\'Ilzogg, mandante dos ataques dos Rocha Negra à Bastilha Mirante de Pedra e dos raides contra o povoado de Vila Plácida. $b$bGath\'Ilzogg é extremamente perigoso. Relatos dão conta de que ele está entocado na fortaleza recém-conquistada planejando novos crimes contra a humanidade a serem perpetrados pelo Clã Rocha Negra. A infestação dos orcs deve ser suprimida a qualquer custo. Uma vultosa recompensa será concedida à corajosa alma que trouxer a cabeça de Gath\'Ilzogg ao Magistrado Salomão.",
    ["O"] = "Mate Gath\'Ilzogg e leve a cabeça dele para o Magistrado Salomão na Vila Plácida para receber a recompensa.",
    ["T"] = "Procura-se: Gath\'Ilzogg",
  },
  [170] = {
    ["D"] = "Espero que tu tenha vindo dar uma mão pra gente, $c. Depois do último ataque dos troggs, qualquer ajuda é bem-vinda.$b$bOuvi dizer que esses topetudos têm aparecido em todo o vizindário, e o Vale Cristálgida não é exceção. Eles foram vistos de cima a baixo nas colinas a sudeste e perto do lago congelado.$b$bE não para aí. Umas noitinhas atrás, eles atacaram e causaram um estafaréu no nosso acampamento a oeste!$b$bA gente tá meio precisado aqui, jovem. Um braço forte pra rechaçar esses troggs viria a calhar.",
    ["O"] = "Balir Gelomarra quer que você mate 6 Troggs Pedraqueixo e 6 Troggs Pedraqueixo Parrudos.",
    ["T"] = "Uma nova ameaça",
  },
  [171] = {
    ["D"] = "You have been so very kind to me, $N.  I never dreamed that I\'d have so much fun during Children\'s Week.  Thank you.  I don\'t wanna be sad about what\'s happened to me and all - my folks always told me to rise above anything bad that happens.  You know, when I grow up I wanna be a hero... just like you.$B$BI\'m sad to say this, but it\'s time for me to go home.  Let\'s go back and I\'ll tell the matron what an awesome person you are!",
    ["O"] = "Return your ward to the Stormwind orphanage by handing in the Human Orphan Whistle to Orphan Matron Nightingale in the Cathedral District.",
    ["T"] = "A Warden of the Alliance",
  },
  [172] = {
    ["D"] = "Você está $gdisposto:disposta; a nos ajudar aqui no orfanato? $gAbençoado:Abençoada; seja, $gamigo:amiga;. Sua ajuda durante a Semana das Crianças será inestimável.$B$BPegue esse apito. Você só poderá usá-lo por um curto período de tempo – durante a Semana das Crianças apenas. Usando o apito, você poderá interagir com a criança de quem você tomará conta. Use o apito novamente para dispensar a criança.$B$BPor favor, $N, use o apito e chame sua protegida. Tenho certeza de que ela está ansiosa para conhecer você.",
    ["O"] = "Use o Apito de Órfão Orc para conversar com a criança de quem você vai cuidar durante a Semana da Criança.",
    ["T"] = "A Semana das Crianças",
  },
  [173] = {
    ["D"] = "A escuridão parece ter se abatido inexoravelmente sobre a Floresta do Crepúsculo. E a missão do mestre Carevino é expulsar o mal e a heresia. Por meio de nossos esforços, o povo da Vila Sombria se mantém em segurança.$b$bVocê se acha $Gdigno:digna; o bastante para se juntar a nós?$b$bEu costumava pensar como você. Desiludido com a complacência da Vigília, me juntei ao mestre Carevino. Se você quer provar seu valor, não será apenas por meio de meras palavras.$b$bMostre suas habilidades contra os worgens Tece-sombras Nocturnos no Bosque Brilhante... É... brilhante, pfff... claro. Enfim, lá e no Horto Pútrido.",
    ["O"] = "Mate 6 worgens Tece-sombras Nocturnos para Petrônio na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Worgens na floresta",
  },
  [174] = {
    ["D"] = "O Roda, um gnomo amigo meu, prometeu me ajudar a construir um dispositivo que me permitirá observar as estrelas. Há uma verdade, para além da magia, capaz de explicar a estranha transformação da floresta.$b$bTraga-me um tubo de bronze feito por um engenheiro habilidoso. Esse é o primeiro passo segundo o diagrama do Roda.",
    ["O"] = "Vitório Prismado, da Vila Sombria, quer que você lhe providencie um tubo de bronze.",
    ["T"] = "Ora (direis) ouvir estrelas!",
  },
  [175] = {
    ["D"] = "Segundo o diagrama do Roda, o que eu preciso arranjar agora é um jeito de refletir a luz. Eu me lembro de uma tal de Maria que ficou conhecida por circular por aí sempre carregando um espelho. Você poderia encontrá-la e ver se ela nos empresta esse espelho? Acho que ela morava no sul da Floresta do Crepúsculo...",
    ["O"] = "Encontre Maria e convença-a a fornecer uma superfície refletora para o projeto de Vitório.",
    ["T"] = "Ora (direis) ouvir estrelas!",
  },
  [176] = {
    ["D"] = "Procura-se: Hogger$B$BHogger, um gnoll enorme, está espreitando os bosques na parte sudoeste de Elwynn. Até agora, ele escapou de todas as emboscadas que armamos para apanhá-lo.$B$BO Exército de Ventobravo está oferecendo uma recompensa generosa pela captura desse Gnoll. Para coletar a recompensa, os caçadores de recompensa interessados devem apresentar provas da queda de Hogger ao Delegado Durão em Vila d\'Ouro.",
    ["O"] = "Mate o gnoll Hogger e leve sua Enorme Garra de Gnoll para o Delegado Durão.",
    ["T"] = "Procura-se: \"Hogger\"",
  },
  [177] = {
    ["D"] = "Aquele espelho era um dos meus mais preciosos tesouros até... o incidente. Depois do acontecido, eu o joguei fora atrás do celeiro. Um carniçal maluco costumava perambular por lá. Talvez ele tenha pegado o espelho. Dizem por aí que aquela criatura do demônio mora no Cemitério Jardins da Paz.",
    ["O"] = "Recupere o Espelho de Maria do Carniçal Insano e entregue-o a Vitório na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Ora (direis) ouvir estrelas!",
  },
  [178] = {
    ["D"] = "<Você ouve uma voz incorpórea...>$B$BNão se alarme. Eu sou Teócrito, Alto Mago da Torre Azora, na Floresta de Elwynn. O pingente que você tem em mãos é um método de comunicação entre os gnolls Umbrapele e o mestre deles, Morganth.$B$BApós meses de pesquisa, creio que também consigo me comunicar por meio desses pingentes. Se você consegue ouvir esta mensagem, meu feitiço foi um sucesso.$B$BTraga-me o pingente e eu $go:a; recompensarei pelo serviço.",
    ["O"] = "Leve o Pingente Umbrapele Esmaecido para Teócrito, o Mago.",
    ["T"] = "A resposta de Teócrito",
  },
  [179] = {
    ["D"] = "Mas o que é que nós temos aqui? Parece que tu precisa é de alguma coisa para esquentar a mão, não?$b$bMas eu te conto o que é que ajuda: um bom par de luva quente. E, buenacho como sou, eu te arreglo um feliz da vida. Mas tem uma condição.$b$bTu precisa ir e me conseguir umas carnes de lobo. Tu me traz carne de lobo e eu cuido de que nenhum dedo teu caia de frio. Tás contratado?",
    ["O"] = "Sten Braçoforte quer 8 pedaços de Carne Dura de Lobo.",
    ["T"] = "Provedores enânicos",
  },
  [180] = {
    ["D"] = "Procura-se: Tenente Mordente.$b$bLíder conhecido do clã de gnolls Umbrapele, trabalha para Morganth, inimigo do condado e do reino. Por mandato do Magistrado Salomão, este vil traidor de Ventobravo é procurado morto. Apresente a pata dele ao Magistrado como prova de sua morte.",
    ["O"] = "Mate o Tenente Mordente e leve a pata dele para o Magistrado Salomão em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Procura-se: Tenente Mordente",
  },
  [181] = {
    ["D"] = "Agora só precisamos de mais um item para terminar o aparelho. O diagrama do Roda pede um determinado tipo de lente. A única lente que eu conheço que é grande o suficiente é muito difícil de conseguir.$b$bTem um ogro chamado Zzarc\'Vul que mora no morro a sul da Floresta do Crepúsculo. Se puder, pegue o monóculo dele emprestado para usarmos como lente!",
    ["O"] = "Encontre Zzarc\'Vul no morro ôgrico ao sul da Floresta do Crepúsculo, pegue com ele o monóculo e leve para Vitório na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Ora (direis) ouvir estrelas",
  },
  [182] = {
    ["D"] = "Eu e meu irmão Senir fomos mandados a partes diferentes de Dun Morogh para investigar a ameaça trólica. O Senado já está ocupado demais com os troggs e não precisa de ainda mais aborrecimentos.$b$bPelo que vi, acho que os trolls não estão bem situados aqui no Vale Cristálgida — no geral, estão na caverna mais ao sul. Eu diria que um exército não será necessário, alguns combatentes fortes já dão conta do recado.$b$bQue tal ajudar na empreitada? Tenho autonomia para oferecer uma boa compensação em troca da ajuda.",
    ["O"] = "Grolin Barbabranca quer que você mate 14 Jovens Trolls Jubafria.",
    ["T"] = "A caverna dos trolls",
  },
  [183] = {
    ["D"] = "Nada como um belo dia caçando javalis, né?$b$bPena que aqui, no Vale Cristálgida, tem tanto rochetusco que a coisa quase perde a graça. Nem precisamos fazer os bichos atacarem, eles já estão sempre furiosos e prontos para a briga. Na verdade, o número de javalis aumentou tanto nos últimos tempos que a minha caça diária está ficando cada vez mais perigosa.$b$bIndo direto ao ponto, se você me ajudar a matar uns rochetuscos, eu ficarei muito grato.",
    ["O"] = "Talin Olhobom quer que você mate 12 Rochetuscos Pequenos.",
    ["T"] = "Caçando javali",
  },
  [184] = {
    ["D"] = "Esta é a escritura de um trecho de terreno cultivável em Cerro Oeste. Está assinada por um tal de Teodoro Taturana e sua esposa, Vera. No verso da escritura, tem algumas palavras escritas às pressas:$B$B\"Nós apertamos o Taturana e conseguimos a escritura dele. Achamos que seria útil se você forjasse uma igual para sua casa.$B$BOs Taturana não vão causar problema. Da última vez em que os vi, eles estavam tentando sair de Cerro Oeste, mas estavam parados por conta de uma carroça quebrada.\"$B$BOs Taturana com certeza vão querer a escritura de volta...",
    ["O"] = "Leve a Escritura do Taturana para o Fazendeiro Taturana.",
    ["T"] = "Escritura do Taturana",
  },
  [185] = {
    ["D"] = "Quando eu era apenas uma menina, meu pai me ensinou a caçar tigres.$b$bVocê vai perceber que os felinos mais jovens são muito mais fáceis de rastrear e matar. Assim, vamos começar devagar. É possível encontrar tigres jovens perto do acampamento da expedição.$b$bTeste a sua habilidade de caça e veja se consegue pegar algumas destas feras.",
    ["O"] = "Merília Ceireles da Expedição do Rosarães quer que você mate 10 Tigres-do-espinhaço Jovens.",
    ["T"] = "Maestria em tigres",
  },
  [186] = {
    ["D"] = "Você está aprendendo, $c. Agora vamos pôr suas habilidades à prova com os grandes felinos. Desta vez, mate 10 Tigres-do-espinhaço.",
    ["O"] = "Merília Ceireles da Expedição do Rosarães quer que você mate 10 Tigres-do-Espinhaço.",
    ["T"] = "Maestria em tigres",
  },
  [187] = {
    ["D"] = "Agora vou dobrar a aposta em você e testar suas habilidades de verdade. Se me provar que matou 10 tigres-do-espinhaço anciãos, você estará pront$go:a; para o desafio final que vai definir se posso declarar você um $gum verdadeiro mestre:uma verdadeira mestra; na caça aos tigres na presença do Mestre Rosarães.$b$bTigres-do-espinhaço são difíceis de encontrar, e mais difíceis ainda de abater.",
    ["O"] = "Merília Ceireles da Expedição do Rosarães quer que você mate 10 Tigres-do-espinhaço Anciãos.",
    ["T"] = "Maestria em tigres",
  },
  [188] = {
    ["D"] = "Eis aqui o desafio final para você. Estamos rastreando um tigre muito esperto há várias semanas. É uma fera chamada Sin\'Dall. Vamos ver se você consegue o que nenhum $r conseguiu: caçar e abater Sin\'Dall. Traga uma pata dela como prova.$b$bE se prepare, porque rastrear essa fera não vai ser fácil.",
    ["O"] = "Merília Ceireles da Expedição do Rosarães quer que você mate Sin\'Dall e lhe traga a pata dela.",
    ["T"] = "Maestria em tigres",
  },
  [189] = {
    ["D"] = "Malditos trolls! Estão matando nossos agentes na selva! Já perdi vários dos meus melhores guardas por causa de escaramuças com eles. Isso está me saindo muito caro! Como vou explicar para o Barão Rezingada?$b$bAção decisiva... Pense, Kebok... não foi por ficar sentado que você conquistou este posto... Já sei! Você... $n, certo? Você vai me ajudar, não vai? Tem dinheiro para ganhar!$b$bÉ o seguinte... se você me trouxer as orelhas de quinze trolls Sanguescalpo, vai receber uma bela recompensa.",
    ["O"] = "Consiga 15 Orelhas de Sanguescalpo e entregue-as a Kebok na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Orelhas de Sanguescalpo",
  },
  [190] = {
    ["D"] = "Para fazer parte da caçada com este grupo de elite que o Rosarães reuniu, você precisa mostrar que é um bom caçador de panteras. Vamos começar com o mais fácil, não se preocupe. Quero ver você matar dez panteras, para começo de conversa.$b$bRastreá-las é só o começo...",
    ["O"] = "Raciliano Gramos da Expedição do Rosarães quer que você mate 10 Panteras Jovens.",
    ["T"] = "Maestria em panteras",
  },
  [191] = {
    ["D"] = "Agora você está pront$Go:a; para o próximo nível. Se quiser mostrar seu valor e ficar lado a lado com estes grandes caçadores, você precisa provar que consegue matar dez panteras.$b$bOs bichos são dureza. Não tem mais aquela molezinha de matar filhotinhos, não.",
    ["O"] = "Raciliano Gramos, da Expedição do Rosarães, quer que você mate 10 Panteras.",
    ["T"] = "Maestria em panteras",
  },
  [192] = {
    ["D"] = "Agora vem a parte difícil. $gUm verdadeiro caçador: Uma verdadeira caçadora; de panteras mostra seu valor abatendo panteras umbragorja, as mais perigosas da Selva do Espinhaço. Prove que você consegue matar dez feras dessas.$b$bSe elas já são difíceis de encontrar, imagina de matar...",
    ["O"] = "Raciliano Gramos, da Expedição do Rosarães, quer que você mate 10 Panteras Umbragorja.",
    ["T"] = "Maestria em panteras",
  },
  [193] = {
    ["D"] = "Você está prestes a provar que é $gum grande caçador:uma grande caçadora;. Uma pantera chamada Bhag\'thera está à espreita na selva. Até agora, ela conseguiu enganar nosso grupo. Use todas as suas habilidades e mate a fera.$b$bSe me trouxer a presa de Bhag\'thera, você terá todo o meu respeito!",
    ["O"] = "Raciliano Gramos, da Expedição do Rosarães, quer que você traga para ele a Presa de Bhag\'thera.",
    ["T"] = "Maestria em panteras",
  },
  [194] = {
    ["D"] = "Então você acha que as suas habilidades de caça são boas o suficiente? Bom, eu posso colocá-las à prova em um minuto. Vá para a floresta e mate dez raptores-do-espinhaço. Vamos ver se você é $gum caçador:uma caçadora; de elite mesmo.$b$bE não, não vou dizer onde encontrá-los! Encontrar as feras é metade do desafio.",
    ["O"] = "Rosarães Guima quer que você mate 10 Raptores-do-Espinhaço.",
    ["T"] = "Maestria em raptores",
  },
  [195] = {
    ["D"] = "Agora vamos dobrar a aposta e ver se você está à altura do desafio. Entre na selva e colete dez desses malditos raptores batecauda. Quero ver do que você é capaz!",
    ["O"] = "Rosarães Guima quer que você mate 10 Raptores Batecauda.",
    ["T"] = "Maestria em raptores",
  },
  [196] = {
    ["D"] = "Vamos ver como você se sai neste próximo desafio. Existe uma espécie de raptores particularmente desconfiada, que chamamos de espreitadores da selva. Eles são muito mais difíceis de rastrear do que as outras espécies que você já encarou. Mate dez espreitadores da selva e eu lhe indico para a melhor caçada de todas.",
    ["O"] = "Rosarães Guima quer que você mate 10 Espreitadores da Selva.",
    ["T"] = "Maestria em raptores",
  },
  [197] = {
    ["D"] = "Como você demostrou muita tenacidade na selva, vou lhe contar sobre um raptor feroz que nem eu mesmo consegui matar. A Merília aqui chama esse raptor de Tethis.$b$bSe quiser provar que é $gum grande mestre:uma grande mestra;, mate Tethis e me traga as garras dele. Seria um feito que nenhum outro grande caçador realizou.",
    ["O"] = "Rosarães Guima quer que você mate Tethis, um raptor perigoso e esquivo, na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Maestria em raptores",
  },
  [198] = {
    ["D"] = "Hum. Sim, tem uma coisa que você pode fazer. O Tenente Doren e seus seguidores do norte precisam receber nossos suprimentos regulares.$b$bAinda não entregamos e, com os ataques dos trolls, preciso de alguém que faça isso. O acampamento de Doren fica a noroeste da estrada que fica na entrada para a Selva do Espinhaço, a partir da Floresta do Crepúsculo. Entregue os suprimentos ao Recruta Turgo. Se ele não estiver lá, estará em patrulha ao sul do acampamento. Ele cuidará de tudo.$b$bFique alerta. Se você falhar, vou querer indenização.",
    ["O"] = "Entregue os Suprimentos Goblin Sortidos ao Recruta Turgo.",
    ["T"] = "Suprimentos para o Recruta Turgo",
  },
  [199] = {
    ["D"] = "Pegue uma amostra do pó com cheiro estranho.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Engenheiro-chefe Vedaçude e mostre a ele a pista que você descobriu.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [200] = {
    ["D"] = "Se Kurzen conhece o segredo de Turgo, temos um espião entre nós. Precisamos descobrir como o segredo vazou!$B$BO contato de Turgo no acampamento de Kurzen era o Contador Herodes. Ele é responsável pela logística e sabe tudo sobre a administração do Complexo do Kurzen. Se você pegar as anotações ou registros do Herodes, talvez a gente consiga saber como o Turgo foi descoberto.$B$BQuando ainda estávamos com Kurzen, o escritório do Contador ficava no andar superior da casa de dois andares do acampamento. Os registros ainda devem estar lá.",
    ["O"] = "Encontre os Registros do Contador Herodes.",
    ["T"] = "Contador Herodes",
  },
  [201] = {
    ["D"] = "Recebi relatos de que um grupo de caçadores montou acampamento rio acima, depois do campo de mineração da Empreendimentos S.A. no Lago Nazferiti. Geralmente eu não estou nem aí pra isso, mas ouvi dizer que Rosarães Guima é um dos caçadores. Ele tem muito bem relacionado, se é que você me entende, e o seguro morreu de velho.$b$bPor que você não dá uma olhada no acampamento, $n, e descobre o que estão pretendendo?",
    ["O"] = "Encontre o acampamento de caçadores e relate a localização para Krazek na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Investigue o acampamento",
  },
  [202] = {
    ["D"] = "Você já demonstrou seu valor diversas vezes, e parece ser tão engenhos$go:a; quanto o próprio Kurzen. Você pode ser a salvação do nosso grupo de rebeldes... se conseguir enfrentar Kurzen e vencer!$B$BEle comanda o exército de dentro do Arsenal. Você precisa entrar na caverna, abrir caminho entre os defensores e então encarar Kurzen e seus líderes.$B$BAdeus, $N. Você leva minha esperança e o destino de meus homens com você.",
    ["O"] = "Mate 6 Elites de Kurzen, 4 Subchefes de Kurzen e traga a Cabeça do Kurzen para o Tenente Doren no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Coronel Kurzen",
  },
  [203] = {
    ["D"] = "Estamos travando uma guerra perdida contra o Coronel Kurzen. Ele não é um estrategista brilhante, e seu exército é dez vezes maior que o nosso! Para sobreviver, precisamos usar as estratégias secretas dele contra si próprio.$B$BEntre no acampamento dele pelo leste e mate os soldados. Tantos quanto puder. E saia antes que os reforços encurralem você.",
    ["O"] = "Mate 15 Guerrilheiros da Selva de Kurzen.$B$BFale novamente com o Sargento Yohwa no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "A segunda rebelião",
  },
  [204] = {
    ["D"] = "Para ter alguma chance contra, precisamos neutralizar o suporte de cura do Kurzen. Ele reuniu um grande número de Curandeiros, que curam suas forças com remédios da mata e envenenam nossos soldados com extratos de samambaia peçonhenta.$B$BPrecisamos dos remédios para curar os nossos e das amostras dos extratos para analisar e criar antídotos. Vasculhe o Complexo do Kurzen em busca de ambos. Os remédios estão com os Curandeiros, e os extratos devem estar armazenados em algumas das caixas de suprimento do acampamento.",
    ["O"] = "Traga 7 Remédios da Mata e 1 Extrato de Samambaia Peçonhenta para o Sargento Yohwa no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Remédio do mal",
  },
  [205] = {
    ["D"] = "Enquanto estudo as lendas que você adquiriu, reúna implementos de magia trolesa maligna para mim. Entre no território dos trolls Rachacrânio, a segunda tribo em direção ao sul distante, e compre fetiches Rachacrânio dos mandingueiros e místicos.",
    ["O"] = "Leve 4 Fetiches Rachacrânio para o Irmão Nimetz no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Bruxaria trólica",
  },
  [206] = {
    ["D"] = "Kurzen pode estar morto, mas... aquilo que o levou para o mal ainda vive! Com meus estudos, descobri o seguinte: um ogro-mago, Mai\'Zoth, mora em uma gruta dentro das montanhas orientais da Selva do Espinhaço. Dizem que ele usa magia controladora de mentes e tenho certeza de que ele corrompeu Kurzen.$B$BSe Mai\'Zoth continuar vivo, a maldade dele pode influenciar outros e talvez até levar ao surgimento de outro Kurzen.$B$BMate-o e me traga o Olho da Mente, o artefato que ele usa para corromper os outros.",
    ["O"] = "Leve o Olho da Mente para o Irmão Nimetz no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Mai\'Zoth",
  },
  [207] = {
    ["D"] = "O Coronel Kurzen era um grande e nobre homem, preciso descobrir o que o levou à depravação! Talvez ele esteja sob o domínio de magia trólica. Para confirmar isso, preciso estudar algumas lendas.$B$BExistem quatro tabuletas escondidas nas ruínas trólicas da Selva do Espinhaço. Preciso ver o que está escrito nessas tabuletas! Transcreva as marcas e traga as transcrições para mim.$B$BA primeira tabuleta está nas Ruínas de Bal\'lal, a segunda, no Arrecife Torpe, a terceira e a quarta estão nas Ruínas de Zul\'Kanda.",
    ["O"] = "Encontre as 4 tabuletas e leve as lendas para o Irmão Nimetz.",
    ["T"] = "O mistério de Kurzen",
  },
  [208] = {
    ["D"] = "$N, você é $Gum caçador digno:uma caçadora digna; da nossa companhia. Dos campos de batalha de Lordaeron à mais entranhada floresta, poucas vezes testemunhei tamanha destreza no manejo de armas quanto a sua.$b$bVocê abateu a feroz Sin\'Dall, a ardilosa Bhag\'thera e o traiçoeiro Tethis. Mas o verdadeiro prêmio é a cabeça do Rei Bangalash. Aquele tigre branco é o motivo que me trouxe aqui... Faz tempo que eu estou de olho nele. Mate o rei Bangalash e você provará que sua habilidade como $Gcaçador:caçadora; é incomparável.",
    ["O"] = "Rosarães Guima quer que você lhe traga a cabeça do Rei Bangalash, o grande tigre branco.",
    ["T"] = "A grande caçada",
  },
  [209] = {
    ["D"] = "É caro e difícil matar tigres suficientes para atender à demanda de exportação de presas de tigre nos Mares do Sul. Felizmente, nós desenvolvemos uma técnica que nos permite transformar objetos triviais, parecidos com chifres, em falsificações perfeitas.$b$bA melhor matéria-prima para isso, acredite se quiser, são presas de trolls Rachacrânio.$b$bEi, nem me venha com reclamações, se o comprador não descobrir nada, não tem problema. Traga uma grande quantidade pra gente preparar o envio mensal!",
    ["O"] = "Consiga 18 Presas Rachacrânio e traga-as de volta para Kebok.",
    ["T"] = "Presas Rachacrânio",
  },
  [210] = {
    ["D"] = "Eu faço quase toda a comida do acampamento. Isso costumava me dar muito trabalho, até que eu comprei uma panela mecânica de um mercador goblin na Angra do Butim. A panela é maravilhosa! Ela me poupou horas e horas... até que ela quebrou!$B$BVocê poderia levá-la de volta para o goblin e pedir que ele a conserte? O nome dele é Krazek.",
    ["O"] = "Leve a Caçarola Meia-boca do Krazek para Krazek, o goblin.",
    ["T"] = "A cozinha de Krazek",
  },
  [211] = {
    ["D"] = "Eis que chegou a hora de atacar Andorhal e expulsar o lich que a controla!$B$BAs ruínas da cidade são o domínio do lich — Araj, o Evocador. Seus protetores são inúmeros Flagelos que rodeiam os destroços do centro da cidade, além de uma comitiva formidável de guardiões que estão diretamente ligados a ele. Você vai precisar de muitos aliados para sequer ter um chance de derrotá-lo.$B$BDestrua Araj, $N, e me traga um fragmento do filactério dele como prova!",
    ["O"] = "Leve o Fragmento de Filactério de Araj ao Comandante Ashlam Punhobom no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Adeus, Andorhal",
  },
  [212] = {
    ["D"] = "Um dos meus pratos mais famosos é o basilisco gelado em vinagrete de limão. O problema é que... é impossível manter a carne fresca, e preciso servir o prato hoje à noite, no aniversário de um nobre!$B$BSe você conseguir me trazer rapidamente uma anca fria de basilisco olho frio recém-abatido, eu vou ficar lhe devendo um banquete real!$B$BOs basiliscos olho frio costumam vagar pelas dunas litorâneas do noroeste Selva do Espinhaço, então, você vai ter que fazer uma longa viagem. Seja rápid$go:a;!",
    ["O"] = "Mate um Basilisco Olho Frio, pegue uma Anca Fria de Basilisco e leve até Angelo Severo no Recôndito Azulego.$B$B<Você não pode liberar o seu espírito para conseguir realizar esta missão>",
    ["T"] = "A festança é um prato que se come frio",
  },
  [213] = {
    ["D"] = "Ele conseguiu desta vez! Não bastasse ter expulsado os barões dos negócios indicados pelos príncipes mercadores, agora Gelriz quer dividir os lucros com o pirata mais infame!$b$bRezingada não vai engolir essa, e me mandou cuidar do problema do meu jeito.$b$bSabe qual é o meu jeito? Roubo. Os geólogos da Empreendimentos S.A., próximos ao Lago Nazferiti estão extremamente interessados naqueles cristais azuis estranhos que andam encontrando nas minas. Pegue algumas amostras do cristal com os geólogos, não importa o que você vai ter que fazer pra conseguir.",
    ["O"] = "Recupere 8 Cristais Rolados e entregue-os a Kebok na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Abordagem hostil",
  },
  [214] = {
    ["D"] = "Não é segredo que a marca registrada da gangue Défias é a bandana vermelha. Mas descobrimos que o material da bandana simboliza a patente do membro.$b$bDito isto, quero que você elimine o maior número possível membros do alto escalão dos Défias. Os membros de maior patente podem ser encontrados, sem falta, no esconderijo secreto de VanCleef. Quando terminar, traga-me 10 bandanas de seda vermelha como prova de suas mortes, e eu lhe darei uma recompensa. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "A Batedora Riell, da Torre do Morro da Sentinela, quer que você lhe traga 10 Bandanas de Seda Vermelha.",
    ["T"] = "Bandana de seda vermelha",
  },
  [215] = {
    ["D"] = "Muito obrigado por me salvar, $N. Eu sei o que parece, mas... permita-me explicar.$B$BO Tenente Doren ordenou que eu me realistasse no exército de Kurzen para que eu pudesse espioná-los e trazer informações estratégicas extremamente necessárias para os rebeldes. Você viu aqui o que eu pensava ser a minha chance de me infiltrar no Complexo do Kurzen. Eu me enganei. Mais uma vez, obrigado por me salvar.$B$BEsta missão era ultrassecreta, portanto, não comente com ninguém. Mas se você falar com Doren, ele vai lhe explicar.",
    ["O"] = "Fale com o Tenente Doren no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Segredos da selva",
  },
  [216] = {
    ["D"] = "Os pelursos Pelocardo são uma ameaça à nossa expansão! A Aldeia dos Pelocardo, a leste daqui, está bloqueando o caminho entre nós e o Posto Machadada. A trilha contorna a vila de Astranaar, e, se não a controlarmos, daremos de bandeja mais uma via de expansão para a Aliança.$B$B$N, não podemos permitir... uma pedra no caminho da nossa expansão!$B$BAvance até a Aldeia dos Pelocardo e reduza o contingente deles. Você vai receber uma recompensa por cumprir a tarefa, mas o mais importante é que você vai cumprir o seu dever perante a Horda!",
    ["O"] = "Mate 12 Vingadores Pelocardo e 12 Xamãs Pelocardo; a maioria se localiza a leste da Praia de Zoram, na Aldeia dos Pelocardo. Uma vez concluído, fale novamente com Karang Amakkar no Assentamento Zoram\'gar, Vale Gris.",
    ["T"] = "No meio do caminho tinha uma pedra... e um pelocardo...",
  },
  [217] = {
    ["D"] = "$N, nossos batedores identificaram o líder dessa recente incursão de troggs. Parece que essas criaturas de Loch Modan estão sendo lideradas por um chefe conhecido como Gromug. Mas Gromug está fortemente protegido. Dois dos seus maiores guardas de elite, Triscadente e Brigão, nunca saem do lado dele.$b$bCaso você se sinta $Gmerecedor:merecedora; de tal encargo, $N, quero que você lidere a missão para assassinar Gromug e seus dois brutamontes. Com a liderança dos troggs morta, podemos ter uma chance de forçar aqueles monstros a voltar para a terra.",
    ["O"] = "Mate o líder dos troggs, Gromug, e seus dois guardas, Triscadente e Brigão, e então fale novamente com o Capitão Balbúrdia na torre de guarda sul.",
    ["T"] = "Em defesa das terras do Rei",
  },
  [218] = {
    ["D"] = "Meu diário! Eles o levaram para a caverna. O sujeito que o pegou... era um brutamontes enorme com marcas estranhas na pele e no rosto. Eu não consegui ver muita coisa além disso.$b$bJá que você teve sorte com os trolls, será que poderia tentar recuperar o meu diário?",
    ["O"] = "Grolin Barbabranca quer que você mate Grik\'nir, o Frio, e recupere seu diário.",
    ["T"] = "O diário roubado",
  },
  [219] = {
    ["D"] = "Finalmente, amigos da Aliança!$b$bAjude-me... por favor.... $b$bA última coisa de que me lembro é que aqueles orcs cruéis sobrepujaram o nosso regimento. A maioria dos homens foi morta. Eu levei um golpe forte na cabeça e apaguei. Agora estou preso nesta caverna. Ajude-me, estou muito ferido.$b$bVou precisar de ajuda para voltar à cidade... por favor... Você é a minha última esperança...",
    ["O"] = "Proteja o Cabo Keeshan em sua jornada de volta a Cristarrubra.",
    ["T"] = "Desaparecidos em ação",
  },
  [220] = {
    ["D"] = "Islen terá mais uma tarefa para você antes de recompensá-$Glo:la; com seu próximo totem. A ampola de água que eu lhe dei é necessário para qualquer que seja a tarefa. $B$BAgora vá e encontre-a. Tornaremos a nos ver algum dia.",
    ["O"] = "Leve a Ampola da Mais Pura Água para Islen Vidente da Água nos Sertões.",
    ["T"] = "O clamor da Água",
  },
  [221] = {
    ["D"] = "Você deve ter notado alguns worgens maiores vagando por aí com os tece-sombras na floresta, não? Pelo que podemos dizer, esses Corretrevas compõem a maior parte dos números de worgens.$b$bNas minhas caminhadas, também notei que eles invadiram o Horto Pútrido a sudoeste da cidade. Esses worgens são um pouco mais durões que os últimos que você enfrentou.$b$bFique alerta.",
    ["O"] = "Mate 12 Worgens Corretrevas Nocturnos para Petrônio na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Worgens na floresta",
  },
  [222] = {
    ["D"] = "Suas façanhas anteriores me convenceram de que você está $Gpronto:pronta; para lidar com os mais fortes worgens a infestar o bosque.$b$bDos worgens que se estabeleceram aqui, os Presa Torpe e os Maculados são os mais perigosos. Eles ocuparam a mina e algumas cavernas ao sul.$b$bDá para ver de longe as luzes das fogueiras deles...",
    ["O"] = "Mate 8 Presas Torpes Nocturnos e 8 Maculados Nocturnos para Petrônio na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Worgens na floresta",
  },
  [223] = {
    ["D"] = "Aqui está, $n. Leve esta carta para o Mestre Carevino.$b$b<Ele rapidamente pega um pedaço de pergaminho desbotado e lhe entrega.>$b$bMais algumas pessoas como você, e em breve superaremos a Vigília Noturna em número! Quem sabe então não conseguiríamos alcançar o objetivo que os poucos que somos hoje tanto almejam?",
    ["O"] = "Entregue o bilhete do Petrônio para João Carevino.",
    ["T"] = "Worgens na floresta",
  },
  [224] = {
    ["D"] = "Temos que proteger o Loch, $N! Com tantas tropas lutando bravamente em frentes longínquas, nós ficamos sobrecarregados com a defesa de casa. Tem troggs surgindo de cada fenda na rocha! Essa infestação é a maior ameaça a Altaforja hoje. Aqueles mutantes nojentos têm que ser destruídos.$b$bPrecisamos da sua ajuda, $Gbravo aventureiro:brava aventureira;, para dar fim a esse perigo. Mate 10 troggs Lascapedra e 10 batedores Lascapedra volte aqui.",
    ["O"] = "O Montanhista Sapatorro, da torre de guarda sul, quer que você mate 10 Troggs Lascapedra e 10 Batedores Lascapedra.",
    ["T"] = "Em defesa das terras do Rei",
  },
  [225] = {
    ["D"] = "Na lápide antiga lê-se apenas:$b$bMORGAN LADIMORE$b$b<Ao olhar mais de perto, você repara que a terra sobre o túmulo foi remexida há pouco tempo. Na verdade, parece que uma boa porção de terra foi deslocada...>",
    ["O"] = "Fale com Sirra Von\'Indi na Vila Sombria.",
    ["T"] = "A velha lápide",
  },
  [226] = {
    ["D"] = "Noel e eu temos dias perigosos pela frente, com o Necromante a leste e tudo o mais. E, aqui sozinhos como estamos, temos que caçar nossa própria comida. Parece que, toda vez que estou voltando para o acampamento trazendo carne, lobos famintos ou raivosos saem da floresta querendo uma mordida. Nem preciso dizer que viver aqui é um trabalho perigoso!$B$BMas se você puder nos livrar de alguns desses lobos, vai facilitar a nossa vida. Eles costumam rondar o norte e o leste daqui, perto do rio.",
    ["O"] = "Mate 12 Lobos Hediondos Famintos e 8 Lobos Hediondos Raivosos e fale novamente com Lars no Acampamento do Noel, na fronteira oeste da Floresta do Crepúsculo.",
    ["T"] = "Lobos nos nossos calcanhares",
  },
  [227] = {
    ["D"] = "<Ele olha as prateleiras e encontra um livro com capa de couro.>$b$bCaso você queira saber mais, é melhor perguntar à Aldora. É ela que tem lidado com o... problema... ultimamente.",
    ["O"] = "Fale com a Comandante Aldora Ebanez na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Morgan Ladimore",
  },
  [228] = {
    ["D"] = "Pelo que os batedores me disseram, Mor\'Ladim vaga pela Floresta do Crepúsculo, seguindo um estranho e sinuoso caminho pelo cemitério. Nós o enterramos logo acima da casa do outeiro, você sabe onde fica?$b$bNão posso te ajudar muito além disso, mas lhe desejo boa sorte.",
    ["O"] = "Mate Mor\'Ladim e entregue a caveira dele para a Comandante Aldora Ebanez na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Mor\'Ladim",
  },
  [229] = {
    ["D"] = "Eu devia ter mencionado isso antes...$b$bComo é que vou explicar...$b$bEmbora Morgan acreditasse que toda a família dele estava morta, na verdade, a filha Sarah Ladimore agora é uma Vigia. Ela sempre foi muito perturbada pelas... circunstâncias... da morte do pai. Talvez você possa dar a notícia a ela.",
    ["O"] = "Fale com a Vigia Sarah Ladimore na Vila Sombria.",
    ["T"] = "A filha sobrevivente",
  },
  [230] = {
    ["D"] = "Cavando o monte, você encontra um pequeno livro sujo de terra.$B$BO livro não tem título, mas... contém informações que o Noel gostaria de saber.",
    ["O"] = "Leve o Livro da Fazenda de Noel para Noel.",
    ["T"] = "Acampamento do Noel",
  },
  [231] = {
    ["D"] = "Pegue isto e bote no túmulo de meu pai. Quem sabe... de alguma forma, assim ele saberá que eu estou bem e que ninguém o responsabiliza pelo que aconteceu.$b$b<Lágrimas escorrem do rosto de Sarah enquanto ela retira um anel da mão direita e o entrega a você.>$b$bE... Obrigada, $n.",
    ["O"] = "Leve o anel de Sarah Ladimore até o túmulo de Morgan Ladimore.",
    ["T"] = "Amor de filha",
  },
  [232] = {
    ["D"] = "A Real Sociedade de Boticários precisa da sua ajuda. Ouça atentamente, e nós $Gdois:duas; podemos lucrar com o meu plano.$B$BO boticário Daniel na sala ao lado pode ficar... sentido... mas sua pesquisa tem potencial para dar frutos se for conduzida por um pesquisador inteligente. Felizmente, eu sou esse pesquisador. Eu quero que você leve este pedido de compra para Alessandro Luca, o proprietário da Miudezas da Lua Azul; ele vai lhe dar um kit de teste. Assim que recebê-lo, traga-o para mim, e eu vou detalhar a sua tarefa.",
    ["O"] = "Leve a ordem de compra para Alessandro Luca na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Tarefa para a Boticária Zilda",
  },
  [233] = {
    ["D"] = "Hum, será que você poderia me fazer um favor, $grapaz:moça;? Eu recebi uma pilha de cartas hoje, mas não tenho tempo para encaminhá-las.$b$bElas são todas endereçadas a Talin Olhobom. Você pode encontrá-lo a oeste, na estrada. Ele montou acampamento ao lado do lago congelado.$b$bO que me diz?",
    ["O"] = "Entregue a Pilha de Cartas para Talin Olhobom.",
    ["T"] = "Correio de Vale Cristálgida",
  },
  [234] = {
    ["D"] = "Se me lembro corretamente, o acampamento do Grolin fica seguindo a estrada para sudeste. Sem dúvida, ele vai estar ansioso para receber a carta dele.",
    ["O"] = "Entregue a Carta para Grolin Barbabranca.",
    ["T"] = "Correio de Vale Cristálgida",
  },
  [235] = {
    ["D"] = "Atenção, jovens aventureiros! Os ermos selvagens do Vale Gris esperam por vocês!$B$BA Horda estabeleceu uma forte presença nas terras ao norte dos Sertões. Nossos dois postos avançados, o Posto Machadada e o Posto da Praia de Zoram, pelejam pela glória da Horda! Os que desejarem se pôr à prova deverão seguir para um desses postos para obter orientações. E atenção: Senani Coração Trovejante, no Posto Machadada, ao norte dos Sertões, procura aventureiros dispostos a tomar parte numa grande caçada no Vale Gris!",
    ["O"] = "Fale com Senani Coração Trovejante no Posto Machadada, que fica no Vale Gris.",
    ["T"] = "A caçada do Vale Gris",
  },
  [236] = {
    ["D"] = "A few weeks ago, I dispatched Watcher Callahan and a few others to the northern border of Duskwood to deal with the wolf infestation. I haven\'t heard word from him for quite some time. If he followed my instructions, he\'ll be camped out on the road north from Darkshire. $B$BIf it\'s on your way, please check up on him and inform him that I am awaiting a progress report from him.",
    ["O"] = "Speak with Watcher Callahan.",
    ["T"] = "Awaiting Word",
  },
  [237] = {
    ["D"] = "O Montanhista Sapatorro foi só elogios em relação a você, $r. Por esse motivo, eu vou lhe confiar uma missão da maior importância. Precisamos manter a pressão sobre as forças invasoras de troggs até que os nossos irmãos anões retornem do front da Aliança.$b$bVá para as colinas ao sul e mate 10 Batecrânios Lascapedra e 10 Videntes Lascapedra. Seus ataques vão nos dar algum tempo. Reporte-se quando sua missão estiver concluída.",
    ["O"] = "O Montanhista Cascalhaça, da torre de guarda sul, quer que você mate 10 Batecrânios Lascapedra e 10 Videntes Lascapedra e fale novamente com ele.",
    ["T"] = "Em defesa das terras do Rei",
  },
  [238] = {
    ["D"] = "O kit está pronto, $n. Não há dúvida de que a Boticária Zilda vai querer isso o mais rápido possível. Leve para ela sem demora, e avise a ela que vou pendurar esse kit na conta da Sociedade. Além disso, por favor, transmita a ela minhas mais calorosas saudações.$B$BBem, não fique aí $Gparado:parada;. Essa é a vida de um simples mensageiro, não é?",
    ["O"] = "Leve o Kit de Amostra de Campo para Boticária Zilda na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Tarefa para a Boticária Zilda",
  },
  [239] = {
    ["D"] = "A Guarnição na nossa fronteira ocidental informa que tem havido aumento da atividade de gnolls e ladrões. Eles estão requisitando mais soldados de Ventobravo... mas não temos ninguém para enviar!$B$BSe você puder ajudar, viria em boa hora. Fale com o Delegado Ranieri, na Guarnição da Ribeira d\'Oeste, e veja o que ele quer.$B$BA Guarnição fica seguindo a estrada, na direção oeste. É só atravessar a ponte que passa pelo córrego. A Guarnição fica logo à direita.",
    ["O"] = "Vá até a Guarnição da Ribeira d\'Oeste e fale com o Delegado Ranieri.",
    ["T"] = "Ribeira d\'Oeste precisa de ajuda!",
  },
  [240] = {
    ["D"] = "Aqui está: bolinhos de caranguejo crepuscular à la Goroba!",
    ["O"] = "Fale novamente com Medrisco levando Bolinhos de Caranguejo Crepuscular.",
    ["T"] = "Fale novamente com Medrisco",
  },
  [241] = {
    ["D"] = "Description",
    ["O"] = "Log",
    ["T"] = "<TEST> HEY MISTER WILSON!",
  },
  [242] = {
    ["D"] = "Throm-ka, $c. There is no time to waste. Orcs of the Dragonmaw clan have fortified themselves in the valley to the south of here. $b$bThey have denied the Warchief\'s mandate, leaving us only one course of action. We will eliminate them so that they will no longer dirty the name of the Horde.",
    ["O"] = "Kill 8 Dragonmaw Raiders, 3 Dragonmaw Bonewarders, and a Dragonmaw Battlemaster.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [243] = {
    ["D"] = "Você vai para o deserto de Tanaris testar a consistência tecidual dos basiliscos, dos escorpídeos e da hiena nativos de lá. Obtenha amostras de tecido e use-as com o kit de teste a reboque; uma parte das amostras vai falhar, conte com isso. Preciso de oito amostras aceitáveis de cada tipo de criatura.$B$BAlém disso, os goblins de Geringontzan têm uma fonte de energia que deve ser usada com esse tipo de kit modificado. Fale com o Engenheiro-chefe Silvadágua e arranje uma para o kit.$B$BSó me procure de novo quando tiver concluído tudo.",
    ["O"] = "Fale com o Engenheiro-chefe Silvadágua em Geringontzan sobre obter uma fonte de energia para o kit de testes.",
    ["T"] = "Trabalho de campo",
  },
  [244] = {
    ["D"] = "Salve, $c. Estou encarregado de patrulhar este trecho da estrada. Embora a estrada esteja segura por ora, eu vi acampamentos de gnolls ao norte e a leste daqui.$B$BA Vila Plácida deve ser avisada sobre as forças dos gnolls que estão se reunindo! Reporte-se ao Subdelegado David na Vila Plácida e conte a ele sobre os gnolls. Faça isso, e tenho certeza de que Feldon lhe oferecerá o salário de um batedor.$B$BFeldon costuma inspecionar a área ao sul da ponte para a Vila Plácida.",
    ["O"] = "Fale com o Subdelegado David.",
    ["T"] = "Invasão de gnolls",
  },
  [245] = {
    ["D"] = "Salve, $c. Talvez você tenha visto aquelas aranhas que tomaram conta da fronteira ocidental. Essas ameaças de oito patas são demais para nós, e o Comandante não tem homens suficientes para atuar tão longe de Vila Sombria.$b$bDetesto lhe pedir isso, mas você me parece capaz de lidar com elas. Não posso lhe prometer nada de grande valor, mas posso recompensá-l$Go:a; se puder ajudar a erradicar esses pragas imundas.$b$bAh, um conselho: procure evitar o veneno delas, se puder.",
    ["O"] = "Mate 15 Veneracnas Pigmeias, e depois apresente-se novamente ao Vigia Gouveia na Floresta do Crepúsculo.",
    ["T"] = "Ameaças de oito patas",
  },
  [246] = {
    ["D"] = "Não temos homens sobrando, mas é preciso fazer algo com relação aos gnolls que você relatou.$B$BVasculhe o sul de Cristarrubra à procura de gnolls. Persiga-os, mate aqueles que puder e volte para me informar quantos são e a ameaça que representam. Você vai encontrar esses gnolls acampados ao longo da estrada sul de Cristarrubra.$B$BFaça isso pelo Exército de Ventobravo, $N, e você será recompensad$Go:a;.",
    ["O"] = "Mate 10 Mestiços de Cristarrubra e 6 Caçadores Ilegais de Cristarrubra, e então apresente-se novamente ao Subdelegado David em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Avaliando a ameaça",
  },
  [247] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caçada do Vale Gris terminada",
  },
  [248] = {
    ["D"] = "Tenho observado a Torre de Ilgalar, e percebo que Morganth está em conflito com os orcs na Bastilha Mirante de Pedra. Não sei o motivo por trás dessa disputa, mas você pode me ajudar a desvendar o mistério.$B$BPegue outro Glifo de Azora, então vá para o topo da torre de vigia intacta ao lado da Bastilha.$B$BEncontre um objeto adequado em que colocar o Glifo. Um baú ou um jarro — algum lugar onde o glifo não seja notado — servirá ao meu propósito.",
    ["O"] = "Suba ao topo da torre de vigia intacta ao lado da Bastilha Mirante de Pedra.$B$BEncontre um recipiente adequado para colocar o Glifo de Azora.",
    ["T"] = "Vendo além",
  },
  [249] = {
    ["D"] = "Após muito observar, descobri os planos de Morganth.$B$BEle procura pela Foice de Eluna... e pode tê-la encontrado! Se for verdade, então as Montanhas Cristarrubra e o reino de Ventobravo logo sentirão seu poder sombrio.$B$BNão estou preparado para me opor a Morganth, mas receio que seja preciso combatê-lo agora. Então você deve entrar na Torre de Ilgalar e enfrentar Morganth.$B$BDerrote-o e me traga seu Pingente das Sombras. Faça isso, e o reino terá uma grande dívida com você.",
    ["O"] = "Derrote Morgan.$B$BLeve o Pingente das Sombras dele para Teócrito na Torre de Azora, na Floresta de Elwynn.",
    ["T"] = "Morganth",
  },
  [250] = {
    ["D"] = "Ainda bem que tem gente que se preocupa com a situação do Dique. Primeiro destroem a Ponte Thandol, agora a pilhagem de Dun Modr! O Dique é o próximo alvo dos Ferro Negro, isso é mais certo que geada no pastiçal quando inverna. A maior parte do destacamento de segurança daqui foi mandado pro Front da Aliança, incluindo meu melhor inspetor.$b$bÉ por isso que eu preciso de ti, $N. Eu avistei uns Sapadores Ferro Negro cheirando não sei o que perto da rampa leste do Dique. Vai lá campear e traz alguma pista.",
    ["O"] = "Investigue a área próxima à rampa leste do Dique e dê ao Engenheiro-chefe Vedaçude uma pista que possa indicar o que os Anões Ferro Negro estão tramando.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [251] = {
    ["D"] = "Leve a mensagem que você me entregou para Sirra Von\'Indi. Ele é bastante versado em idiomas e artes antigas — se alguém aqui pode traduzir essa mensagem, é ele.",
    ["O"] = "Leve a Carta para Malaquias até Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "Tradução da carta de Abercrombie",
  },
  [252] = {
    ["D"] = "Minha nossa! Se o que está escrito na carta for verdade, então Abercrombie fez algo... inconcebível.$B$BMelhor você levar a carta traduzida de volta para Malaquias.$B$BE depressa, pois temo que uma desgraça já assome em direção à nossa cidade...",
    ["O"] = "Leve a Carta Traduzida para Lorde Malaquias Ebanez.",
    ["T"] = "Tradução para Malaquias",
  },
  [253] = {
    ["D"] = "O Embalsamador é um nome presente em uma das histórias que contamos aos nossos filhos. Era um gentil alquimista, que enlouqueceu com a morte da esposa, Elisa. Para recuperá-la, ele usou magia negra para colocar o próprio coração no seio da esposa morta.$B$BCom isso, Elisa reviveu... mas foi amaldiçoada com uma fome por carne humana, forçando o Embalsamador a mantê-la enterrada.$B$BO poder dele reside no coração. Encontre o túmulo da esposa, recupere o coração e traga-o para mim enquanto ainda bate. Faça isso e o poder dele será destruído.",
    ["O"] = "Encontre o túmulo de Elisa. Retire dela o Coração do Embalsamador, então fale novamente com Malaquias Ebanez.",
    ["T"] = "A noiva do Embalsamador",
  },
  [254] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escavando a terra",
  },
  [255] = {
    ["D"] = "Pra tu vê, dois meses só para ouvir de Altaforja que receberemos um punhado de soldados para a nossa defesa, e mais dois meses até eles chegarem! Não bastasse nossa cidade estar desprotegida, a escavação e a represa — a represa, tchê! — também estão abertas a ataques.$b$bBah, não tenho escolha, ao que parece. Vou precisar contratar ajuda.$b$bE tu? Parece bem aprumad$Go:a;, $c. Um grupo de ogros montou acampamento a nordeste do lago. Talvez tu possa arrebanhar alguns outros para ajudar a pelear e eliminar a ameaça à nossa cidade?",
    ["O"] = "O Magistrado Grã-narina de Thelsamar contratou você para matar 4 Ogros Mo\'grosh, 4 Brutamontes Mo\'grosh e 4 Impositores Mo\'grosh.",
    ["T"] = "Mercenários",
  },
  [256] = {
    ["D"] = "Por ordem do Magistrado de Thelsamar:$b$bChok\'sul, o ogro que supostamente liderou os ataques contra Thelsamar, o Dique Lapidado e o sítio arqueológico, foi condenado à morte.$b$bSerá oferecida uma recompensa financeira a quem entregar uma prova da morte do facínora ao Magistrado.$b$bChok\'sul foi visto pela última vez no acampamento dos ogros, que fica a nordeste de Loch Modan.",
    ["O"] = "Mate Chok\'sul e entregue a cabeça para o Magistrado Grã-narina, em Thelsamar.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: Chok\'sul",
  },
  [257] = {
    ["D"] = "Você acredita mesmo que pode competir em inteligência com Dário, o Ousado, hein? Acho que não! É claro que tem todo o direito de tentar. Vou lhe propor um desafio que deve estar acima de suas habilidades, então não se sinta mal se não estiver à altura.$b$bUm bando de urubus aninhou-se aqui em Loch Modan. Por que não tenta se livrar de alguns desses bichos? Vamos fazer assim, se cumprir meu desafio em quinze minutos, eu lhe darei meu arco ou minha arma.$b$b<Dário $Go:a; encara com desdém.>$b$bParece que você não tem muito a perder, de qualquer maneira.",
    ["O"] = "Mate 6 Urubus Montanheses e fale novamente com Dário, o Novato, no Pavilhão dos Andarilhos, dentro de 15 minutos.",
    ["T"] = "Modéstia de Caçador",
  },
  [258] = {
    ["D"] = "$nath, é isso? Vejo que está explodindo de orgulho por ter completado o primeiro teste, não é mesmo? Como lhe disse antes, não foi nada demais.$b$bVocê deveria experimentar caçar javali. Confie em mim, isso aqui não se parece em nada com a caça ao javali do Vale Cristálgida, então é melhor tomar bastante cuidado. Vou lhe dar apenas doze minutos desta vez.$b$bNão se sinta mal se falhar. Sou capaz de lhe dar minha roupa do corpo se você conseguir!$b$bJá lhe contei a história de como arranjei minha famosa cicatriz? Não? Foi há dois anos...",
    ["O"] = "Mate 5 Javalis Montanheses Anciãos e fale novamente com Dário, o Novato, no Pavilhão dos Andarilhos, dentro de 12 minutos.",
    ["T"] = "Desafio de caçador",
  },
  [259] = {
    ["D"] = "Hello there, $n. I\'ve heard much about your exploits, and must say I\'m honored to meet you. I don\'t suppose you\'ve heard the story of Ol\' Kelt? Ah, well, Ol\' Kelt--Kelt Thomasin, that is--was once considered one of the finest hunters in all the realm. There wasn\'t much he hadn\'t done, but then, one day, he became obsessed with an ancient story... a myth, really. Well, as the stories go, a huge threshadon lives in the waters of the lake. Hogwash, if you ask me. If you\'re interested, you might talk to Kelt.",
    ["O"] = "Talk to Kelt Thomasin.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [260] = {
    ["D"] = "Now, this will no doubt convince you that I am, as they say--and don\'t deny it, I know what they say--of an addled mind, obsessed with an impossible legend. An old dwarven legend, it is, of an enormous monster that lives in the depths of the Loch. I spent a good bit of my life trying to track it down, and I believe I got close, but alas, I fear old age has caught up to me. If you would like to try hunting down the monster of the Loch, bring me some treshadon teeth and claws.$B$B<He smiles mysteriously.>",
    ["O"] = "Collect 5 Threshadon Teeth and 5 Threshadon Claws, then bring them to Kelt Thomasin.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [261] = {
    ["D"] = "Deixe-me ser franco. Estamos em guerra com o Flagelo. É um mal que corrompe o nosso povo e infecta a nossa terra. Precisamos contê-lo antes que ele nos destrua e mergulhe nosso mundo nas sombras. Nós, da Cruzada Escarlate, juramos lutar de corpo e alma contra o Flagelo.$B$BSe estiver conosco, lance mão da sua coragem e prove a sua lealdade: destrua os assoladores mortos-vivos da Desolação, no Vale dos Ossos, que fica ao sul.$B$BCumpra essa missão e Cruzada acolherá você.",
    ["O"] = "Destrua 30 Assoladores Mortos-vivos, depois fale novamente com o Irmão Anton no Posto do Nijel.",
    ["T"] = "No caminho Escarlate",
  },
  [262] = {
    ["D"] = "Preciso saber quem era o vulto que estava se esgueirando nas sombras na noite em que minha família foi assassinada!$B$BPor favor, $N, você já demonstrou sua astúcia. Encontre aquela figura sombria, por favor. Preciso descobrir seus segredos!$B$BNão tenho nenhuma pista que você já não saiba, mas tome... leve o livro que você encontrou na minha fazenda. Talvez alguém na cidade consiga ligar o livro ao dono.",
    ["O"] = "Leve o livro que encontrou na fazenda de Noel e mostre-o aos cidadãos da Vila Sombria.",
    ["T"] = "O vulto sombrio",
  },
  [263] = {
    ["D"] = "Os Montanhistas me contaram que você é muito competente e $Gcorajoso:corajosa;, $N. $GUm:Uma; $r como você seria muito útil por aqui. Os reservistas foram convocados para o front e ficamos desguarnecidos. Mas agora que temos $Gum:uma; $c $Gveterano:veterana; conosco, vamos ver o que podemos fazer.$b$bSaia em campo e mate 10 Xamãs Lascapedra e 10 Quebraossos Lascapedra. Vamos ver se você faz jus à sua reputação, $Gmatador:matadora; de troggs.",
    ["O"] = "Montanhista Batemuro na torre de vigia sul quer que você mate 10 Xamãs Lascapedra and 10 Quebraossos Lascapedra.",
    ["T"] = "Em defesa das terras do Rei",
  },
  [264] = {
    ["D"] = "Cachorro! Me deixar por causa dessa cruzada maldita. Tudo porque \"a Luz é o que temos de mais importante contra a ameaça que os mortos-vivos representam.\"$B$BE as crianças?! E EU?! Esperei sentada por ele, noite após noite, pacientemente... mas a porcaria do dever sempre veio primeiro!$B$BÉ isso aí, $N, veja bem o que você ganha com a \"justiça\"! Agora ele está morto e aquilo contra o que ele lutou toda a vida é o meu fardo!$B$BLeve esse lixo para a tumba dele lá no Sepulcro. Não quero ter mais nada a ver com isso... nem com ele!",
    ["O"] = "Coloque o Pingente da Clarice no Túmulo de Yuriv em Pinhaprata.",
    ["T"] = "Até que a morte nos separe",
  },
  [265] = {
    ["D"] = "Aqui está o seu livro de volta, $N, e eu lhe desejo sorte na busca. Se você perguntar a outras pessoas na cidade, talvez alguém tenha pistas melhores para te dar.$B$BEnquanto isso, eu tenho mais uma para você: embora o autor deste livro seja um forasteiro em Vila Sombria, o livro em si foi comprado aqui.",
    ["O"] = "Tente encontrar outras pistas sobre o vulto sombrio entre os aldeões.",
    ["T"] = "A busca sombria continua",
  },
  [266] = {
    ["D"] = "Aqui está o seu livro e boa sorte com a investigação.$B$BAcho que pode ser uma boa ideia perguntar na estalagem. Se a pessoa que você procura passou algum tempo aqui na cidade, talvez alguém na estalagem possa ajudar.",
    ["O"] = "Procure pistas sobre o vulto sombrio na estalagem",
    ["T"] = "Perguntas na estalagem",
  },
  [267] = {
    ["D"] = "$C, não sei se você já soube da ameaça trogg que paira sobre as terras enânicas. Os Reservistas de Altaforja foram enviados ao front da Aliança. Com isso, nos restou apenas uma fração das tropas necessárias para manter a segurança destas terras. Meu regimento foi designado para vigiar o Portão e não podemos deixar nossos postos, por causa do perigo de invasão.$b$bMas temos que oferecer alguma resistência a estes malditos troggs que espreitam as montanhas. Ataque-os, se for capaz. E traga 8 Dentes de Pedra de Trogg como prova da façanha.",
    ["O"] = "Leve 8 Dentes de Pedra de Trogg para o Capitão Balbúrdia na torre de vigia sul.",
    ["T"] = "A ameaça dos troggs",
  },
  [268] = {
    ["D"] = "O livro que você encontrou ainda não estava terminado. Tive que deixar na fazenda de Noel quando fugi...$B$BAqui, leve o meu diário completo para Noel, pois nele está descrito tudo o que aconteceu na fazenda dele.$B$BEmbora este diário tenha sido minha única companhia das últimas semanas, eu o entrego de bom grado se isso me livrar de ter que encarar a ira de Noel!",
    ["O"] = "Leve o diário completo de Medrisco para Noel.",
    ["T"] = "Respostas a Noel",
  },
  [269] = {
    ["D"] = "Vá à cidade de Ventobravo e procure o Bispo Palhares na Catedral da Luz. Entregue o diário de Medrisco a ele e diga que você quer enfrentar Morbídio Vil.$B$BEmbora Ventobravo tenha renegado a Vila Sombria, Palhares é sábio, uma alma generosa. Talvez ele colabore com a sua missão de nos salvar.$B$BSua tarefa é perigosa, $N, mas é melhor se apressar. A cada hora que passa, as sombras da Floresta do Crepúsculo ficam mais escuras.",
    ["O"] = "Entregue o Diário Completo de Medrisco para o Bispo Palhares em Ventobravo.",
    ["T"] = "Em busca da sabedoria",
  },
  [270] = {
    ["D"] = "Anos atrás, a Terceira Frota de Kul Tiraz afundou na costa do Pantanal, uma grande área charcos ao norte do reino enânico de Altaforja. Um navio levava uma carga de Ferro da Forja de Luz.$B$BO metal é muito precioso para nós, pois um item forjado com essa matéria-prima golpeia com verdade sagrada. Se você for mesmo enfrentar Morbídio Vil, precisará de tal arma.$B$BVá ao Porto de Menethil e fale com meu colega enânico Glorin Testaço. Se ainda for possível encontrar o metal perdido, ele saberá onde procurar.",
    ["O"] = "Vá até o Porto de Menethil, no Pantanal, e fale com Glorin Testaço.",
    ["T"] = "A esquadra naufragada",
  },
  [271] = {
    ["D"] = "Você estaria $Ginteressado:interessada; em dar o troco em Sua Excelência o Caçador? Até que o Dário tem talento. Me dói dizer isso, mas é verdade.$b$bHá um ano, todo o Pavilhão dos Andarilhos saiu atrás de um urso enorme, mas nenhum caçador teve sorte. Então, o Dário resolveu tentar também. E tudo que trouxe de volta foi aquela cicatriz horrorosa por cima do olho.$b$bSe você matasse aquele urso, tenho certeza que até o Dário ficaria sem palavras.$b$bO Velho Fumaça, nome que demos ao urso, costuma vagar perto da toca dele, nas montanhas que acimam Thelsamar.",
    ["O"] = "Mate o Velho Fumaça e mostre sua proeza a Dário, o Novato, no Pavilhão dos Andarilhos.",
    ["T"] = "A vingança de Vyrin",
  },
  [272] = {
    ["D"] = "Para a segunda prova, você vai precisar das duas metades que formam o Pingente do Leão Marinho. Uma delas extrai poder do aspecto da agilidade do leão marinho, que desliza pela água. A outra extrai poder do aspecto da inacreditável resistência do leão marinho. Os druidas se valem igualmente das duas características para encarnar o aspecto de sua forma aquática.$B$BFale com os moradores da Clareira da Lua para saber onde as partes podem estar, e traga ambas para cá, onde podemos reuni-las. Quando o pingente estiver formado, leve para Dendrite Stellardor.",
    ["O"] = "Encontre o Meio-pingente da Agilidade Aquática e o Meio-pingente da Resistência Aquática. Fale com os residentes da Clareira da Lua para obter pistas de onde esse itens podem estar.$B$BForme o Pingente do Leão Marinho a partir das duas metades. Você precisa estar perto do Santuário de Remulos para fazer isso.$B$BLeve o pingente reunido ao Dendrite Stellardor na vila de Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Missão do leão marinho",
  },
  [273] = {
    ["D"] = "Não é tarde demais, fique à vontade para procurar o Huldar.$B$BEle não deve ter ido muito longe. Fortes como são, Miran e Saean não conseguem ir muito rápido com todo aquele peso.$b$bEles foram para o sítio pela rota de sempre, que começa no sul da cidade e segue pelas margens do Loch.$b$bNão vai ser difícil encontrá-los, a não ser que já tenham chegado lá!",
    ["O"] = "Fale com Huldar",
    ["T"] = "Suprimentos para o sítio",
  },
  [274] = {
    ["D"] = "Isso não é uma pólvora comum. Veja só os cristaizinhos prateados. Sinta o cheio característico! Está claro como o dia que isso aqui é pó de Cequatrum. O cequatrum é geralmente inofensivo, mas, quando úmido, pode explodir Altaforja inteira, com montanha e tudo.$b$bA reação química é desencadeada com a mistura de quatro componentes: peçonha de tocaieiro, cristal mo\'grosh moído, lágrima de crocolisco e este coloide de desarme. Conte para Vedaçude antes que seja tarde demais!",
    ["O"] = "Ashlan Risadura quer que você fale novamente com o Engenheiro-chefe Vedaçude e avise-o sobre a nova descoberta.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [275] = {
    ["D"] = "Não sei por que, mas um pus cresce dentro do Pantanal. Os rastejantes do pântano se ergueram. São pústulas doentes e febris na terra, e para acabar com a febre é preciso expulsá-los e permitir que se acomodem novamente nos pântanos.$B$BOs rastejantes do pântano andam trôpegos em meio aos cursos d\'água do Pantanal.",
    ["O"] = "Mate 12 Rastejantes do Pântano, depois fale novamente com Rethiel, o Verdião no Pantanal.",
    ["T"] = "Pústulas na terra",
  },
  [276] = {
    ["D"] = "Os gnolls Pelemusgo viveram pacificamente no Pantanal por muito anos, mas agora eles são muitos. A pisoteada deles esmaga as flores e os arbustos do pântano, e seus malditos machados curtam madeira demais para alimentar suas fogueiras.$B$BEles estão em desequilíbrio com a terra. Para que o Pantanal sobreviva, é preciso reduzir a quantidade de gnolls.$B$BMate quinze gnolls Pelemusgo e dez mestiços Pelemusgo. Cace-os no sul, perto do portão enânico de Algaz. Depois disso, fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Mate 15 Gnolls Pelemusgo e 10 Mestiços Pelemusgo, depois fale novamente com Rethiel, o Verdião no Pantanal.",
    ["T"] = "Patas pisoteantes",
  },
  [277] = {
    ["D"] = "Os Pelemusgos estão cortando as árvores do Pantanal, usando a madeira para de aquecer com o fogo. Não vou mais sofrer essa dor!$B$BTire dos Pelemusgos as pederneiras grosseiras, as ferramentas que eles usam para fazer fogo. Todo Pelemusgo tem uma, com exceção dos gnolls Pelemusgo menores e dos mestiços Pelemusgo.",
    ["O"] = "Leve 9 Pederneiras Grotescas para Rethiel, o Verdião.",
    ["T"] = "Tabu do fogo",
  },
  [278] = {
    ["D"] = "Comece coletando os materiais de desarme imediatamente, $N. A peçonha de tocaieiro pode ser encontrada nas aranhas nativas do Loch Modan. Lágrimas de crocolisco também são encontradas aqui no Loch. Já o cristal Mo\'Grosh é muito difícil de encontrar. Os ogros do nordeste mineram esses cristais, que são uma matéria-prima muito rara.$b$bPrecisamos estar preparados para desmantelar um ataque dos Ferro Negros! Fale novamente comigo depois que coletar os itens que eu prepararei a mistura.",
    ["O"] = "O Engenheiro-chefe Vedaçude quer que você colete Peçonha de Tocaieiro, um Cristal Mo\'grosh e uma Lágrima de Crocolisco.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [279] = {
    ["D"] = "Os murlocs estão saindo das águas profundas e construindo aldeias na costa. Eles estão atormentando os pescadores e comerciantes. Temos que dar um fim nisso.$B$BUm deles, o Comilão, costuma se juntar a outros murlocs Guelrazul para saquear os comerciantes na estrada. Depois, eles sempre fogem para as cabanas por perto. Os nossos comerciantes estão em perigo, e estamos dispostos a pagar a quem puder garantir a segurança deles.$B$BO Comilão ronda a baía do rio a norte daqui. Encontre-o, mate todo o bando e traga-me a cabeça dele.",
    ["O"] = "Mate 12 Murlocs Guelrazul.$B$BMate o Comilão e pegue a cabeça dele.$B$BLeve a Cabeça de Comilão para Carlos Borba no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "Garras das profundezas",
  },
  [280] = {
    ["D"] = "Hoje, mais cedo, avistei alguns insurgentes Ferro Negro nadando em direção à barragem com um grande barril. Não havia montanhistas por perto para detê-los! Acho que eles plantaram o cequatrum na base da represa, que pode explodir a qualquer momento! Vou combinar todos esses ingredientes na mistura de desarme. Pronto.$b$bAgora preciso que você leve a mistura e espalhe pelo barril antes que seja tarde demais! Corra!",
    ["O"] = "O Engenheiro-chefe Vedaçude quer que você nade até a base da represa, localize o barril de pólvora e espalhe a Mistura de Desarme para evitar uma explosão.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [281] = {
    ["D"] = "Pouco tempo atrás, um navio mercante, o Princesa Cega, foi atacado por murlocs. O navio não sofreu avarias, mas a maior parte da carga, que continha até uma estatueta muito valiosa de Terenas Menethil, foi roubada pelas criaturas. Queremos a estatueta de volta.$B$BProcure caixotes, barris e outros indícios da carga roubada nas cabanas dos murlocs na costa. Encontre a estatueta de Menethil e traga-a de volta.",
    ["O"] = "Vasculhe os caixotes e barris nos acampamentos dos murlocs na costa.",
    ["T"] = "O que é nosso de direito",
  },
  [282] = {
    ["D"] = "Eu estava planejando mandar meu aprendiz levar o relatório para meu irmão Senir, mas eu ficaria muito mais tranquilo se o documento estivesse em mãos... mais confiáveis. Isso, é claro, se você não se importar.$b$bHum, você vai precisar pegar o túnel para chegar até Kharanos.$b$bFale com o Montanhista Thalos antes de passar pelo túnel. Está completamente infestado por troggs agora.$b$bSiga a estrada de volta para Sidermar, depois siga em direção leste para o túnel, Thalos está estacionado por perto.",
    ["O"] = "Fale com o Montanhista Thalos.",
    ["T"] = "Observações de Senir",
  },
  [283] = {
    ["D"] = "O barril crepita levemente.",
    ["O"] = "A Mistura de Desarme parece ter surtido efeito. Fale novamente com o Engenheiro-chefe Vedaçude para dar a boa notícia.",
    ["T"] = "Uma ameaça sombria à espreita",
  },
  [284] = {
    ["D"] = "Você vasculha o conjunto inteiro de cabanas dos murlocs e não encontra nem sinal da Estatueta de Menethil.$B$BTalvez uma das duas cabanas ao norte e ao nordeste tenha alguma pista.",
    ["O"] = "Procure a Estatueta de Menethil.",
    ["T"] = "A busca continua",
  },
  [285] = {
    ["D"] = "Mesmo depois de uma busca completa, a aldeia murloc não oferece pista alguma.$B$BVocê tem certeza de que a próxima pista que encontrar será proveitosa.$B$BA estatueta de Menethil deve estar em uma das cabanas ao norte!",
    ["O"] = "Continue vasculhando as cabanas dos Murlocs em busca da Estatueta de Menethil.",
    ["T"] = "Vasculhe mais cabanas",
  },
  [286] = {
    ["D"] = "Depois de tirar o barril do lamaceiro e abri-lo, você encontra um artigo de prata no meio da palha. É uma imagem de um jovem paladino de cabelos longos com um martelo erguido.$B$BDeve ser a estatueta de Menethil! Leve-a a Carlos Borba no Porto de Menethil.",
    ["O"] = "Entregue a Estatueta de Menethil para Carlos Borba.",
    ["T"] = "Devolva a estatueta",
  },
  [287] = {
    ["D"] = "Estou atrasado com meu relatório, $n. Bem que você poderia me ajudar. Consegui descobrir onde os trolls estão entocados, mas eram tantos que fiquei com medo de entrar.$b$bEu preciso que você faça o seguinte: desça na caverna, dê uma fuçada no ambiente, mate alguns trolls e volte para cá.$b$bPegue a estrada que sai de Kharanos em direção ao norte. Ao chegar à ponte, siga a oeste ao longo do rio congelado até chegar ao Lago Nevado. A Aldeia da Cevada fica na margem oeste do lago, e a fortaleza fica a sudoeste da aldeia.",
    ["O"] = "Percorra a Fortaleza Jubafria e mate 5 Caçadores de Cabeças Jubafria a pedido de Senir Barbabranca em Kharanos.",
    ["T"] = "A Fortaleza Jubafria",
  },
  [288] = {
    ["D"] = "Eu era Primeiro Oficial do Senhora das Ondas, um navio de linha da Terceira Frota de Kul Tiraz, a Esquadra Naufragada. Naufragada porque, na última viagem, foi atacada pelos Dragões Vermelhos... Dragões controlados por orcs!$B$BNão tivemos a mínima chance contra o fogo de dragão... A nossa frota inteira foi queimada e afundou perto da costa. Sou o único sobrevivente desses pobres navios...$B$BAi, minha cabeça não para de latejar! Preciso de uma bebida gelada para controlar a ressaca e continuar a contar a minha história.",
    ["O"] = "Compre uma Jarra de Hidromel para o Primeiro Oficial Simonez.",
    ["T"] = "A terceira frota",
  },
  [289] = {
    ["D"] = "<Animado, Simonez continua o conto...>$B$BSou o único sobrevivente da Terceira Frota de Kul Tiraz, que teve um fim trágico e naufragou perto da costa ao norte. Mas, apesar de ser o único que continua vivo, eu não sou o único andando à solta por aí! Em um dos navios, havia um grande e terrível tesouro escondido. O poder misterioso dele mantém as almas dos meus irmãos aprisionadas dentro dos cascos apodrecidos dos navios.$B$BSe você libertar alguns dos meus irmãos, talvez isso desfaça a maldição.",
    ["O"] = "Mate 13 Marinheiros Amaldiçoados, 5 Fuzileiros Amaldiçoados e o Primeiro Oficial Expedito. Leve a Caixa de Rapé do Expedito para o Primeiro Oficial Simonez no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "A tripulação amaldiçoada",
  },
  [290] = {
    ["D"] = "Para quebrar a maldição e libertar meus irmãos, você terá que buscar e purificar um... negócio... no meu navio! Não sei de que se trata, mas sei que fica guardado no cofre do navio, sob os cuidados do Capitão Halyndor.$B$BAinda vejo o velho capitão nos meus sonhos. Sei que ele vaga por aquele navio amaldiçoado, o Intrépido. Pegue a chave dele e use-a para abrir o cofre do Intrépido.$B$BDepois que tiver aquele negócio maldito em mãos, leve-o para o sacerdote Glorin Testaço lá na cidade.",
    ["O"] = "Obtenha a Chave do Cofre do Intrépido do Capitão Halyndor.$B$BUse a chave para abrir o Cofre Trancado do Intrépido.",
    ["T"] = "O fim da maldição",
  },
  [291] = {
    ["D"] = "Excelente! Entregue meu relatório ao Senador Barin Itarrubra. Ele é um tipinho enfezado, então não deixe aquele humor de cão influenciar você. O Senador dá audiências em Altaforja, na sala de beija-mão do rei Magni.$b$bVocê não sabe como chegar em Altaforja? Pegue a estrada que sai de Kharanos em direção ao norte, cruze a ponte e, então, basta seguir a estrada a leste, montanha acima. Não tem erro, há várias bandeiras ao longo do caminho.$b$bA propósito, você se importa de não mencionar que me ajudou? Não quero que eles pensem que não estou dando duro aqui, sabe?",
    ["O"] = "Entregue o relatório de Senir ao Senador Barin Itarrubra em Altaforja.",
    ["T"] = "Os relatórios",
  },
  [292] = {
    ["D"] = "Ao abrir o baú, revela-se um orbe enegrecido que emite uma luz sinistra. É o tesouro de que Simonez falou: o Olho Maldito de Paleth.$B$BLeve o Olho Maldito de Paleth para o sacerdote anão Glorin Testaço, no Porto de Menethil. Peça a ele para remover a maldição do Olho.",
    ["O"] = "Leve o Olho Maldito de Paleth para Glorin Testaço.",
    ["T"] = "Olho de Paleth",
  },
  [293] = {
    ["D"] = "Eu não consigo remover a maldição do Olho de Paleth. Os Olhos foram feitos por Sacerdotes Humanos, você terá que procurar ajuda em Ventobravo. Fale com o Arcebispo Benedictus. Ele é o chefe da Catedral da Luz, lá em Ventobravo. Vai poder ajudar.$B$BTomara que possa, pelo seu próprio bem.",
    ["O"] = "Leve o Olho Maldito de Paleth para o Arcebispo Benedictus. Benedictus se encontra na Catedral da Luz, na cidade de Ventobravo.",
    ["T"] = "A purificação do olho",
  },
  [294] = {
    ["D"] = "A situação é grave, isso é certo. Quando descobrimos os ossos, eles atraíram os raptores para cá. Esses bichos imundos mataram meus irmãos e prenderam a mim, Marina e o pobre coitado do Prospector aqui.$b$bAjude a livrar o Pantanal dos Raptores, $N. Os Raptores Mosqueados e os Guinchadores Mosqueados estão a oeste do penhasco. Mate 10 de cada, se possível.$b$bVai ser um bom começo para a vingança que tenho em mente.",
    ["O"] = "Ormer Trançaferro, no Sítio de Escavação Whelgar, quer que você mate 10 Guinchadores Mosqueados e 10 Raptores Mosqueados.",
    ["T"] = "A revanche de Ormer",
  },
  [295] = {
    ["D"] = "É hora de fazer aqueles Raptores se arrependerem de ter derramado nosso sangue. Lá embaixo tem um monte de Garrafoices Mosqueados e Rasgaqueixos Mosqueados. Faça aquelas criaturas lazarentas pagarem caro, mate 10 de cada!",
    ["O"] = "Ormer Trançaferro quer que você mate 10 Garrafoices Mosqueados e 10 Rasgaqueixos Mosqueados, depois fale novamente com ele no Sítio de Escavação Whelgar.",
    ["T"] = "A revanche de Ormer",
  },
  [296] = {
    ["D"] = "Enquanto você estava lá, eu reparei que uma das feras se destaca do resto. Ela é maior e mais ameaçadora. Aposto que foi ela que levou as outras a perturbar o sítio de escavação.$b$bSó te peço um último favor, $N. Leve justiça ao Sarilodonte. E considerando a gravidade de seus crimes, justiça nesse caso significa morte! Traga-me uma das garras como prova de que ele morreu.",
    ["O"] = "Ormer Trançaferro, no Sítio de Escavação Whelgar, quer que você mate o Sarilodonte e leve uma de suas garras até ele depois que tiver cumprido a tarefa.",
    ["T"] = "A revanche de Ormer",
  },
  [297] = {
    ["D"] = "Há pouco tempo, antes dos troggs aparecerem no sítio, nós desenterramos estranhos ídolos esculpidos. Mas não tivemos nem chance de estudá-los, porque logo depois da descoberta os troggs nos expulsaram das ruínas! E esses artefatos provocam estranhos efeitos nos troggs. Eles ficam enlouquecidos!$B$BTraga 8 ídolos para mim. Quero estudá-los e mantê-los longe dos troggs! Os ídolos estão com os troggs que infestam o sítio.",
    ["O"] = "Leve 8 Ídolos Esculpidos em Pedra para Magmar Machadeiro.",
    ["T"] = "Juntando ídolos",
  },
  [298] = {
    ["D"] = "Eu preciso enviar um relatório de andamento para Thelsamar – isso e uma reiteração do meu pedido de pólvora! Aqui está o relatório. Entregue-o para Jern Elmocorno. Ele é o nosso contato em Thelsamar.$B$BNão é lá uma tarefa muito desafiadora, mas tem que ser cumprida.",
    ["O"] = "Entregue o Relatório de Progresso de Bandaferro para Jern Elmocorno em Thelsamar.",
    ["T"] = "Relatório de progresso da escavação",
  },
  [299] = {
    ["D"] = "Pouco antes da invasão, eu descobri uma enorme tabuleta chamada Pedra de Goaz. O texto traduzido se divide em 4 partes. Ele fala de um \"plano divino\" e uma \"profecia de danação\".$b$bReceio que o nosso tempo esteja acabando. Estou velho demais pra descer e enfrentar aquelas bestas. Mas você é forte.$b$bRevire a escavação e descubra os 4 fragmentos perdidos da tabuleta: Ados, Modr, Golm e Neru. Procure-os em artefatos antigos ou onde a terra estiver solta. Traga-os até aqui, para eu começar a desvendar esse mistério!",
    ["O"] = "O Prospector Whelgar quer que você revire o sítio de escavação em busca dos 4 fragmentos perdidos da tabuleta: Ados, Modr, Golm e Neru.",
    ["T"] = "Desvendando o passado",
  },
  [301] = {
    ["D"] = "Precisamos de aprovação para enviar mais pólvora para o Bandaferro. Você vai ter que enviar o relatório dele para o quartel-general da Liga dos Exploradores, em Altaforja.$B$BAqui está o relatório. Entregue-o para o Prospector Lançatroz, e não esqueça de se abaixar após entregar o documento. O Lançatroz é muito esquentado e não vai ficar feliz ao saber do lento progresso da escavação.$B$BO Lançatroz está na Assembleia dos Exploradores.",
    ["O"] = "Entregue o Relatório de Progresso de Bandaferro para o Prospector Lançatroz.",
    ["T"] = "Apresente-se a Altaforja",
  },
  [302] = {
    ["D"] = "Se é pólvora o que o Bandaferro quer, por Magni, é isso o que ele vai ter! Já enviei um mensageiro entregar a aprovação do pedido para Jern Elmocorno, em Thelsamar. Ele vai preparar a pólvora e os outros suprimentos para enviarmos para o Bandaferro.$B$BMais uma coisa: quero que você acompanhe o carregamento de pólvora até o destino. O último não chegou, então mantenha os olhos abertos.",
    ["O"] = "Fale com Jern Elmocorno em Thelsamar.",
    ["T"] = "Pólvora para Bandaferro",
  },
  [303] = {
    ["D"] = "Há guerra em nosso lar e lá fora. Enquanto os soldados anões dão suas vidas em territórios distantes em nome da Aliança, nossas próprias terras sofrem com as crueldades dos anões Ferro Negro. Eles causaram devastação à Ponte Thandol. Dun Modr caiu logo em seguida.$b$bPrecisamos da sua força para fazer a linha de frente deles recuar. Se tu matar 15 Anões Ferro Negro, 5 Escavadores, 5 Sabotadores e 5 Demolidores, a força reserva deve chegar a tempo para concluir o ataque.$b$bVá, depressa!",
    ["O"] = "Rocio Garmason, de Dun Modr, quer que você mate 15 Anões Ferro Negro, 5 Escavadores Ferro Negro, 5 Sabotadores Ferro Negro e 5 Demolidores Ferro Negro.",
    ["T"] = "A guerra dos Ferro Negro",
  },
  [304] = {
    ["D"] = "Muitos dos meus soldados morreram na batalha de Dun Modr. Meu próprio irmão tombou quando a Ponte Thandol foi destruída. Sim, os anões Ferro Negro são malignos até o osso. De acordo com o que Roggo conseguiu descobrir, o líder daquele bando de brutamontes do Pantanal é um bruxo chamado Balgaras, o Asqueroso. Contudo, ele não passa de um borra-botas. Ele manda os soldados fazer o trabalho sujo, mas fica escondido, evitando o perigo.$b$bSe tu conseguir encontrar aquele verme, mate-o e me traga a orelha dele. Eu vou te recompensar bem, $c.",
    ["O"] = "Mate Balgaras, o Asqueroso e leve a orelha dele para Trançalonga, o Austero, que está do lado de fora de Dun Modr.",
    ["T"] = "Uma tarefa cruel",
  },
  [305] = {
    ["D"] = "Minha nossa, você deve ser $Go batedor:a batedora; que Trançalonga disse que mandaria! Você nem imagina como estou preocupado.$b$bMinha esposa, Marina, me mandou cartas toda semana no mês passado. Ela faz parte da equipe de escavação de Whelgar. Mas já se passaram quase duas semanas desde a última correspondência dela. Com certeza, tem alguma coisa errada!$b$bTrançalonga disse que mandaria um batedor pra checar as coisas se não tivéssemos notícias da equipe logo. Eu suponho que seja você, $N. procure a Marina no local de escavação ao leste!",
    ["O"] = "Tarrel Tecepedra quer que você viaje até o Sítio de Escavação e contate Marina Tecepedra.",
    ["T"] = "Em busca da equipe de escavação",
  },
  [306] = {
    ["D"] = "Foi horrível! Estávamos desenterrando alguns artefatos raros quando encontramos uns ossos grandes.$b$bAntes que nos déssemos conta do que estava acontecendo, aqueles raptores mosqueados tomaram o sítio de escavação. Muitas vidas foram perdidas.$b$bO Ormer aqui — tão valente — salvou a mim e ao Prospector. Ele nos defendeu enquanto corríamos em busca de abrigo. Agora estamos presos, e o nosso trabalho foi arruinado.$b$bAqui, leve este bilhete para o meu querido Tarrel. Vai explicar a situação toda para ele.",
    ["O"] = "Leve o bilhete de Marina para Tarrel Tecepedra.",
    ["T"] = "Em busca da equipe de escavação",
  },
  [307] = {
    ["D"] = "A Mina da Prata, a leste daqui, está esgotada há muito tempo. A Liga dos Mineradores a transformou em armazém, mas agora os kobolds estão ocupando as galerias e botando aquelas patas nojentas em ferramentas enânicas de qualidade!$B$BNós vamos expulsar esses vermezinhos em breve, mas a Liga quer retirar os equipamentos antes que nós, guerreiros, invadamos o lugar e quebremos alguma coisa. Vai ser uma operação difícil, então sugiro que você leve alguns companheiros para ajudá-$Glo:la;.$B$BO equipamento está armazenado em caixotes da Liga dos Mineradores ao longo de toda a mina. Boa sorte.",
    ["O"] = "Vá até a Mina da Prata e recolha 4 cargas de Equipamento de Mineração.$B$BFale novamente com o Montanhista Lançatroz.",
    ["T"] = "Patas nojentas",
  },
  [308] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Distraindo Jarven",
  },
  [309] = {
    ["D"] = "Tudo certo, $n?$b$bPrimeiro precisamos entregar a pólvora para o Bandaferro. É muita coisa para carregar, esta região costuma ser perigosa, e sabe-se lá o que os Ferro Negro podem estar tramando contra mim.$b$bEu me sentiria muito melhor se você me acompanhasse.",
    ["O"] = "Garanta que Miran e o carregamento cheguem ao sítio de escavação, depois informe ao Prospector Bandaferro.",
    ["T"] = "Em defesa do carregamento",
  },
  [310] = {
    ["D"] = "Eu tenho que admitir: esses Cervaforte fazem umas cervejas até bem razoáveis. Mas eles têm que saber que a deles não é a única cerveja boa do mundo! Quem sabe você não possa me ajudar a ensinar uma lição àqueles convencidos...$B$BPegue este barril de Grogue do Cervevada. Entre de fininho no porão da Destilaria Cervaforte, em Kharanos, e troque um dos barris de Cerveja do Trovão por este aqui. Aí vamos ver o que os fregueses deles vão achar da minha cerveja!$B$BE, caso o porão seja vigiado, você talvez tenha que distrair o guarda...",
    ["O"] = "Troque um barril de Cerveja do Trovão por um barril de Grogue Cervevada no porão da Destilaria Cervaforte, que fica em Kharanos.",
    ["T"] = "A guerra das cervejas",
  },
  [311] = {
    ["D"] = "Depois de deixar um barril de Grogue do Marleth na adega da Destilaria de Kharanos, pegue um barril de Cerveja do Trovão como prova da façanha...",
    ["O"] = "Entregue o barril de Cerveja do Trovão para Marleth Cervevada na Aldeia da Cevada.",
    ["T"] = "Fale novamente com Marleth",
  },
  [312] = {
    ["D"] = "Eu tinha um estoque de carne-seca suficiente para um mês separado para o inverno. Tudo muito bem trancado para manter os ursos longe das minhas provisões! Mas enquanto eu estava fora caçando cervos, aquele maldito urso, o Velho Barbafria, carregou o armário de carnes inteirinho! Pelo menos ele não vai conseguir arrebentar aquelas portas de tório. Mas eu vou morrer de fome se não pegar meu estoque de volta.$b$bVocê parece ser um pouco mais $Gdiscreto:discreta; do que eu. Será que poderia pegar meu estoque de volta? Eu nunca conseguiria entrar e sair correndo daquela caverna com essa minha perna imprestável.",
    ["O"] = "Pegue de volta a carne-seca do Tundra MacGrann do armário de carnes roubado, na caverna do Velho Barbafria.",
    ["T"] = "Por baixo da carne-seca",
  },
  [313] = {
    ["D"] = "Não é qualquer bobalhão que gineteia uma máquina de cerco. É pulso de ferro de um lado e nervos de aço do outro... Por sorte, me sobram as duas coisas! E tu? Te metes a tentar? Quer provar que tu sabe?$B$BOra bolas... Tô querendo aprumar mina máquina, a Lavratroll, deixar mais confortável. Que tal tu me trazer uma pilha de crinas de wendigo do Covil Cinzento, lá pro oeste de Kharanos? Essas crinas dariam um baita pelego pro interior do Lavratroll!",
    ["O"] = "Colete 8 Crinas de Wendigo e leve-as para Piloto Marchapedra.",
    ["T"] = "O Covil Cinzento",
  },
  [314] = {
    ["D"] = "Ouvimos o salseiro na calada da noite. Daí, pela manhã, certo era previsto, duas reses estavam faltando dos carneiros. Uma fera tranqueira, tratada por Ragash, vem caçando em nossas coxilhas. Como quase não se vê tropas de Altaforja por aqui, não se arranja um dente seco pra correr o Ragash.$b$bTerias coragem pra ir atrás da fera e desnucar a maldita? Traz-me uma das presas de Ragash que tu serás $Grecompensado:recompensada;. Ele vive se espreitando logo acima do rancho. Mas não te atires de sopetão, que a fera é letal.",
    ["O"] = "Rudra Ambarmanso quer que você mate Ragash e leve sua presa para ela no rancho dos carneiros.",
    ["T"] = "Amarre sua cabra pois Ragash está solto",
  },
  [315] = {
    ["D"] = "Já me decidi. Decidi que vou fazer a stout perfeita. Não se duvida isso, afinal, fazer cerveja está no sangue! Só me falta uma receita bagual...$B$BOs trolls Jubafria criam uma planta chamada tremulerva no alto da serra ao leste, para usar naqueles rituais tribais estranhos dele. Pra anão, ela não tem muita serventia, mas o sabor... Ah, o sabor é único. Quero ver se essa erva combina com cerveja!$B$BQuero que tu me traga um pouco de tremulerva dos videntes Jubafria ou tu me passa a mão nas cestas de tremulerva dos trolls.",
    ["O"] = "Entregue 6 ramos de Tremulerva para Rejold Cervevada na Aldeia da Cevada.",
    ["T"] = "Em busca da cerveja perfeita",
  },
  [316] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [317] = {
    ["D"] = "Estou me preparando para sair em missão para a Brigada de Cerco. É uma missão longa, por isso tenho que abastecer a Vaporeta com suprimentos para um mês. Então, enquanto o Gradaço não libera o meu tanque, você poderia sair à caça por mim?$B$BVou precisar de peles para montar uma cama e de carne para comer. A pele você tira dos ursos, e a carne, dos javalis. Esses bichos costumam zanzar pelos campos nevados a sul do Covil Cinzento.",
    ["O"] = "Junte 4 Nacos de Carne de Javali e 2 Pelames Grossos de Urso e entregue tudo para o Piloto Urrabolha na Garagem do Gradaço.",
    ["T"] = "Provisões para a Vaporeta",
  },
  [318] = {
    ["D"] = "O Rejold Cervevada costuma fazer experiências com as cervejas que faz. Umas ficam boas, algumas ficam ruins e outras... Bem, outras derrubam até anão velho.$B$BO Rejold mora na Aldeia da Cevada, a oeste de Kharanos. Estou atrás de uma das bebidas que ele faz, a Sempre-aceso. Isso vai me ajudar a esquentar os ossos enquanto eu estiver naquela estrada fria.$B$BE mais... Essa bendita bagaceira queima tanto que dá até para jogar na fornalha da Vaporeta para dar um gás na potência da bichinha! Esse truque já me tirou de poucas e boas...",
    ["O"] = "Pegue um barril de Sempre-aceso com o Rejold Cervevada na Aldeia da Cevada.",
    ["T"] = "Sempre-aceso",
  },
  [319] = {
    ["D"] = "Eu tenho um barrilete de Sempre-aceso prontinho, mas... Pode me fazer um favor? A Aldeia da Cevada está precisando de uma mãozinha com os bichos selvagens que vagam pela neve. Às vezes, eles se aproximam demais.$B$BNão que a gente esteja com medo desses ursinhos e gatinhos e javalizinhos – esses bichos não metem medo em nenhum anão de respeito – mas, se você desse cabo deles, a gente ia ter muito mais tempo para cultivar a arte de fazer cerveja.",
    ["O"] = "Mate 6 Ursos Garra de Gelo, 8 Rochetuscos Adultos e 8 Leopardos da Neve. Em seguida, fale novamente com Rejold Cervevada na Aldeia da Cevada.",
    ["T"] = "Tudo pela Sempre-aceso",
  },
  [320] = {
    ["D"] = "Aqui está seu barrilete de Sempre-aceso, $N. E, mais uma vez, obrigado pela caçada de mais cedo.",
    ["O"] = "Entregue o barrilete de Sempre-aceso para o Piloto Urrabolha na Garagem do Gradaço.",
    ["T"] = "Fale novamente com Urrabolha",
  },
  [321] = {
    ["D"] = "Esses naufrágios na costa são da malograda Terceira Frota de Kul\'Tiraz, que os dragões vermelhos deram uma churrasqueada e afundaram na Grande Guerra.$B$BA frota vinha de Lordaeron, mas veio na companhia de um destróier élfico, o Águia-pesqueira. Ele vinha apinhado de ferro da Forja de Luz e se aprochegou da Terceira Frota para se proteger. A barbaridade foi que os dragões apareceram...$B$BChega de causo. O Águia-pesqueira está naufragado ao sul do Porto de Menethil. Caso encontres ferro da Forja de Luz lá, tu me traz.",
    ["O"] = "Vasculhe os destroços do Águia-pesqueira no Pantanal.",
    ["T"] = "Ferro da Forja de Luz",
  },
  [322] = {
    ["D"] = "No Distrito dos Anões de Ventobravo, tu encontras um anão ferreiro que dá conta de trabalhar o ferro da Forja de Luz e atende pelo nome de Grimand Elmore.$B$BEmbrulhei o ferro que trouxeste e pus num caixote. Leva ele para Grimand e explana teu causo. Te jogo que ele terá prazer em te ajudar em tal missão, e vai te fabricar uma arma que deixa até Morbídio Vil de orelha em pé!",
    ["O"] = "Leve o Caixote de Lingotes de Forja de Luz para Grimand Elmore em Ventobravo.",
    ["T"] = "Braço abençoado",
  },
  [323] = {
    ["D"] = "Morbídio Vil é um necromante, aliado dos Cavalgantes Negros. Mandaria você para confrontar o poder de Morbídio Vil, aquele sórdido infame, mas não sem antes testar sua força.$B$BVocê já provou sua bravura, mas se deseja mesmo encarar esse necromante, deve mostrar o que sabe contra os lacaios dele.",
    ["O"] = "Mate 15 Saqueadores Descarnados, 3 Curandeiros Descarnados e 3 Guardadores Descarnados, e depois fale novamente com Noel.",
    ["T"] = "Prova de valor",
  },
  [324] = {
    ["D"] = "Após encontrar o lingote da Forja de Luz do baú encharcado, ficou evidente que os murlocs roubaram o resto. Cace os saqueadores murlocs perto dos destroços do Águia-pesqueira para recuperar o ferro da Forja de Luz.",
    ["O"] = "Colete 5 Lingotes da Forja de Luz e fale novamente com Glorin Testaço no Pantanal.",
    ["T"] = "Os lingotes perdidos",
  },
  [325] = {
    ["D"] = "Aqui está a arma contra o demônio de que você falou. Você está $Gpronto:pronta;, $N. Boa sorte, e mal posso esperar para ouvir as histórias da sua vitória!",
    ["O"] = "Leve a Desgraça de Morbídio até Noel, na Floresta do Crepúsculo.",
    ["T"] = "Com bala na agulha",
  },
  [328] = {
    ["D"] = "Embora o Recruta Turgo não seja mencionado nesses registros, encontra-se, oculta em uma das costuras dos livros-caixa de Herodes, uma chave de latão.$B$BDepois de analisar melhor as anotações, nota-se que uma \"caixa-forte segura\" é citada algumas vezes em vários papéis. A caixa encontra-se em algum lugar no Arsenal — um conjunto de cavernas ao fundo do Complexo do Kurzen.$B$BSe a caixa-forte segura for encontrada, e a pequena chave de latão puder abri-la, talvez o mistério por trás do paradeiro de Turgo seja revelado.",
    ["O"] = "Use a Pequena Chave de Latão para abrir o Cofre do Contador Herodes.",
    ["T"] = "A chave oculta",
  },
  [329] = {
    ["D"] = "Entre os itens valiosos na caixa-forte, encontra-se um bilhete enlameado. Mesmo quase ilegível, distingue-se um itinerário do Recruta Turgo. Detalhes sobre rotas de patrulha, com quem ele fala e o que ele faz quando está com os rebeldes. Na assinatura consta apenas de uma letra: M.$B$BQuem escreveu isto deve ter seguido Turgo de perto. Essa pessoa é o traidor infiltrado no acampamento dos rebeldes.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete Lamacento para Tenente Doren no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "O espião é revelado!",
  },
  [330] = {
    ["D"] = "O bilhete que você trouxe foi assinado por \"M\"... não sei o que isso significa.$B$BPorém... o bilhete também menciona participação nas rotas de patrulha do Turgo semana passada. Então, quem fez a patrulha com Turgo semana passada deve ser o traidor!$B$BProcure o Cabo Malta. Ele cuida do itinerário das patrulhas e pode dizer quem estava com Turgo.",
    ["O"] = "Fale com o Cabo Malta.",
    ["T"] = "Itinerário das patrulhas",
  },
  [331] = {
    ["D"] = "O Tenente Doren não pediu que você falasse novamente com ele sobre aquela patrulha?",
    ["O"] = "Fale com o Tenente Doren.",
    ["T"] = "Relatório para Doren",
  },
  [332] = {
    ["D"] = "Se você conversar com qualquer um sobre vinhos, todos com certeza vão dizer que nós, os Callina, vendemos as melhores garrafas de vinho de Ventobravo. E nossa loja fica pertinho, aqui mesmo no Distrito Comercial, ao lado dos adoráveis canais da cidade.$B$BTome aqui um panfleto que dá direito a uma garrafa do nosso famoso pinot noir como cortesia. Basta entregá-lo para minha irmã Suzette, lá na loja. Você não vai se arrepender!",
    ["O"] = "Vá até a Vinícola Callina e entregue o Vale-vinho para Suzette Callina para ganhar uma garrafa de vinho.",
    ["T"] = "A propaganda é a alma do negócio",
  },
  [333] = {
    ["D"] = "Os negócios andam agitados nos últimos dias. Todo mundo está comprando armaduras e roupas pesadas, como se estivessem esperando uma estação muito fria e difícil pela frente...$B$BMas ainda não é hora de nos preocuparmos com isso. Meu problema de hoje é que estou ficando sem roupas de malha para vender. Preciso fazer um pedido novo para o fornecedor.$B$BEu ficaria muito agradecido se você pudesse levar este pedido para a Isabel Armarinho na loja Ao Molde Moderno.",
    ["O"] = "Vá até a loja Ao Molde Moderno e entregue o Pedido de Tecido de Timóteo Fialho para Isabel Armarinho.",
    ["T"] = "A lista de material do Fialho",
  },
  [334] = {
    ["D"] = "Meu filho, o Antônio, trabalha como aprendiz na Alfaiataria Galante, no Distrito dos Magos. Hoje de manhã, ele saiu atrasado e se esqueceu de levar a tesoura e as agulhas. Eu sei que $Gum:uma; $c importante como você deve ter assuntos mais urgentes a resolver, mas sem esse material o Antônio vai perder o dia de trabalho!$B$BPor favor, $N. Você poderia levar a caixa de costura para ele? Só existem duas lojas de roupas no Distrito dos Magos. A Alfaiataria Galante é a que fica mais para dentro do distrito, perto da Torre do Mago.",
    ["O"] = "Vá até a Alfaiataria Galante, no Distrito dos Magos de Ventobravo, e entregue a caixa de costura para Antônio Armarinho.",
    ["T"] = "Entrega para Antônio Armarinho",
  },
  [335] = {
    ["D"] = "O barão Jânio de Quadranilha está criando um rebuliço na Câmara dos Nobres. Ele ouviu rumores sobre o nosso pequeno \"estabelecimento\" e agora só fala em abrir uma Comissão Real de Inquérito e em passar uma vassoura no reino. Eu já maquinei um plano para manter o Quadranilha \"ocupado\", mas para isso preciso da sua ajuda.$b$bQuero que você traga para mim uma pequena flor branca, chamada lágrima de Tirsa, que cresce no Jardim de Brumanto, nos arredores da Vila Sombria. Também preciso de uma raiz almiscarada, que é encontrada apenas na base das quedas d\'água do Dique Lapidado, no Pantanal.",
    ["O"] = "O Malvino da Garra Preta quer que você lhe traga uma Lágrima de Tirsa da Vila Sombria e uma Raiz Almiscarada do Pantanal.",
    ["T"] = "Uma bebida para poucos",
  },
  [336] = {
    ["D"] = "O barão Quadranilha, como todo homem, tem lá suas fraquezas. A dele é o gosto pela água que passarinho não bebe. É de uma hipocrisia espantosa. Aquele imbecil moralista passa os dias tentando nos fechar e as noites bebendo na nossa pequena \"taberna\", e ainda por cima pede fiado. Bem, vamos ver o que o Quadranilha acha dessa cerveja especial que eu preparei para ele: Chope Garra Negra. Esse pega pra valer.$b$bSirva a cerveja para o Barão e veja o que ele acha. Ele deve estar trocando as pernas como sempre na Sala de Audiência.",
    ["O"] = "Sirva o Chope Garra Negra para o Barão Quadranilha na Sala de Audiência.",
    ["T"] = "Uma bebida para poucos",
  },
  [337] = {
    ["D"] = "Apesar da capa toda marcada e enlameada, ainda se pode ler na lombada \"A História de Ventobravo\". Ao abrir o livro, o selo da Biblioteca de Ventobravo está visivelmente estampado no folha de rosto.$B$BParece que alguém retirou esse livro e nunca se deu ao trabalho de devolvê-lo...",
    ["O"] = "Devolva o livro \"A História de Ventobravo\" para a Biblioteca de Ventobravo.",
    ["T"] = "Um velho livro de história",
  },
  [338] = {
    ["D"] = "Mestre Rosarães ficará tão aperreado se descobrir!$b$bBah, ele confiou em mim para revisar o manuscrito de seu romance, Grande Espinhaço: Veredas. Tudo estava indo bem que era uma lindeza, quando uma rajada de vento triforte varreu o acampamento e espraiou as páginas por toda parte!$b$bConsegui reunir a maioria delas, tchê, mas muitas ainda estão espalhadas pela selva. Te raspa daqui pra recolher as páginas e completar cada um dos quatro capítulos.$b$bEu te ajudo a colocá-las em ordem. Traga os capítulos para mim assim que tiver todos os quatro.",
    ["O"] = "Reúna as páginas que faltam do manuscrito de Grande Espinhaço: Veredas. Quando todos os quatro capítulos estiverem completos, devolva-os a Eucunha.",
    ["T"] = "Grande Espinhaço: Veredas",
  },
  [339] = {
    ["D"] = "Bah, o Capítulo I é fascinante por demais da conta! Mestre Rosarães define o cenário da história e fala de seus companheiros de caça, inclusive eu! $b$bBueno, isso não vem ao caso. Deixe-me ver quais páginas ainda estão faltando. Parece que as páginas 1, 4, 6 e 8 ainda estão em algum lugar na floresta!",
    ["O"] = "Leve as páginas 1, 4, 6 e 8 de Grande Espinhaço: Veredas, de Rosarães, até Eucunha de Clides para completar o Capítulo I.",
    ["T"] = "Capítulo I",
  },
  [340] = {
    ["D"] = "O Capítulo II estava repleto de histórias triemocionantes sobre caçadas a panteras e tigres. Me caiu os butiá do bolso quando deixei as páginas se espraiarem! $b$b Parece que consegui recuperar todas as páginas, menos a 10, a 11, a 14 e a 16.",
    ["O"] = "Leve as páginas 10, 11, 14 e 16 de Grande Espinhaço: Veredas, de Rosarães, até Eucunha de Clides para completar o Capítulo II.",
    ["T"] = "Capítulo II",
  },
  [341] = {
    ["D"] = "O Capítulo III era trimassa. Conta sobre Dom Raciliano e a primeira morte de Lady Ceireles com um rifle de anão. E o final do Capítulo III, barbaridade, que suspense! $b$bMas me parece que ainda precisamos das páginas 18, 20, 21 e 24 para arrematar o capítulo. Te apura, gur$Gi:ia;, que essas páginas têm que estar por aí em algum lugar...",
    ["O"] = "Leve as páginas 18, 20, 21 e 24 de Grande Espinhaço: Veredas, de Rosarães, até Eucunha de Clides para completar o Capítulo III.",
    ["T"] = "Capítulo III",
  },
  [342] = {
    ["D"] = "Barbaridade, Capítulo IV; o grande final! E que final! $b$bFaltam apenas três páginas para este capítulo, tchê. Precisamos das páginas 25, 26 e 27 para atrelar o Capítulo IV.",
    ["O"] = "Leve as páginas 25, 26 e 27 de Grande Espinhaço: Veredas, de Rosarães, até Eucunha de Clides para completar o Capítulo IV.",
    ["T"] = "Capítulo IV",
  },
  [343] = {
    ["D"] = "Estou fazendo um discurso sobre a Fortitude do Espírito, e gostaria de recitar passagens de um livro específico sobre metalurgia: \"Fadigas do Ferro\". Deve haver uma cópia deste livro na Biblioteca Real, dentro da Bastilha Ventobravo. Você pode trazê-lo para mim? Se puder, então que as bênçãos da Luz estejam com você!$B$BA Biblioteca Real é muito grande, mas o bibliotecário-chefe, Milton Resma, conhece cada prateleira como se fosse um filho. Fale com ele, e sei que encontrará o livro para você.",
    ["O"] = "Vá à Biblioteca Real na Bastilha Ventobravo e fale com Milton Resma. Ele pode encontrar para você o livro sobre metalurgia que o Irmão Kristoff precisa para o discurso.",
    ["T"] = "Falando sobre fortitude",
  },
  [344] = {
    ["D"] = "Fadigas do Ferro? Sim, eu conheço o livro. É muito bom, foi escrito pelo mineiro anão Margulf Blaggon algumas décadas atrás. Ele passou a maior parte da vida nas montanhas de Khaz Modan, escavando minério. Camarada inteligente!$B$BMas onde eu estava? Ah, sim, o Fadigas do Ferro! Receio que o livro tenha sido transferido para a Abadia de Vila Norte. O zelador da biblioteca da abadia, Irmão Paxeco, queria fazer uma cópia do livro para as prateleiras dele.$B$BMas isso foi há meses. Não entendo por que ele está demorando tanto...",
    ["O"] = "Fale com o Irmão Paxeco na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Irmão Paxeco",
  },
  [345] = {
    ["D"] = "Eu estava querendo terminar minha cópia de Fadigas do Ferro, mas...$B$BBem, copio os livros com a tinta que eu mesmo faço. A receita é minha. A tinta não escorre nem mancha, e seca bem depressa! Infelizmente, seca depressa demais! Meu último lote secou antes que eu pudesse terminar a cópia, e não tive chance de fazer mais tinta!$B$BPara preparar mais, preciso de minério de ferro retibano das Montanhas Cristarrubra. O Encarregado Oslow, em Vila Plácida, costuma ser meu fornecedor.",
    ["O"] = "Fale com o Encarregado Oslow em Vila Plácida e peça-lhe Minério de Ferro Retibano.",
    ["T"] = "Estoque de tinta",
  },
  [346] = {
    ["D"] = "Agora que terminei de copiar o livro, aqui está o original de Fadigas do Ferro. Obrigado por sua paciência e, quando estiver com Milton, por favor, diga que sinto muito pela demora.",
    ["O"] = "Fale novamente com Irmão Kristoff na Praça da Catedral. Dê a ele o livro Fadigas do Ferro.",
    ["T"] = "De novo com Kristoff",
  },
  [347] = {
    ["D"] = "O minério retibano tem esse nome em razão do primeiro homem que o encontrou, Bartolomeu Retiban. Quando fundido, não é tão forte quanto o ferro, mas o minério bruto tem uma cor escura e uniforme que alguns escribas usam em seus pigmentos. O minério pode ser encontrado nas Cavernas Retibanas, ao norte daqui.$B$BGeralmente temos um pouco em estoque, mas estamos ocupados demais nos preparando para ataques de orcs para extraí-lo. E, além disso... os gnolls de Cristarrubra agora estão morando nas Cavernas Retibanas, e seus Mourejantes estão extraindo o minério.$B$BEntão, se você está precisando, vai ter que ir atrás do minério sozinh$go:a;.",
    ["O"] = "Colete 5 porções de Minério Retibano e leve-as para o Irmão Paxeco na biblioteca de Vila Norte.",
    ["T"] = "Minério Retibano",
  },
  [348] = {
    ["D"] = "Doente... muito... d-d-doente...$b$bContraí febre da Selva do Espinhaço...vírus mortaaaal...$b$b...a única cura é... é... comer o coração do m-m-m-Mokk, o Selvagem... fera branca furtiva...$b$b...Mandingueiro Unbagwa... único que sabe evoc-c-c-caaar...$b$b...procure Unbagwa na caverna escondida ao sul do cabo...$b$b...Rápido... estou... morrendo...",
    ["O"] = "Procure o Mandingueiro Unbagwa e faça-o evocar Mokk, o Selvagem. Leve o Coração de Mokk para Fino Algazarro.",
    ["T"] = "Febre da Selva do Espinhaço",
  },
  [349] = {
    ["D"] = "texto temporário 02 - descrição",
    ["O"] = "texto temporário 02 - registro",
    ["T"] = "Febre da Selva do Espinhaço",
  },
  [350] = {
    ["D"] = "Aquele Marzon estaria entrando em contato com alguém dos Défias e teria ligação com o Lescovar...$B$BCom VanCleef e Taborda mortos, seria difícil levar Lescovar a julgamento, já que as suas provas não são nada sem o testemunho deles. E isso sem levar em conta o fato de Lescovar ser nobre e muito bem-relacionado. Isso na prática o deixa acima da lei.$B$BVocê vai precisar de mais ajuda. Eu odeio fazer isso, mas conheço alguém que nos ajudará: Trias. Ele trabalha no Distrito Comercial.",
    ["O"] = "Fale com Elling Trias em Ventobravo.",
    ["T"] = "Procurando um velho amigo",
  },
  [351] = {
    ["D"] = "Você encontrou um estranho dispositivo feito de metal que se parece com um ovo. Ao esbarrar em um botão, a geringonça gnômica se abre, ganhando vida! Uma voz surge de dentro do ovo robótico.$B$B\"Me chamo Olhatorto e meu robô teleguiado se perdeu. Eu $go:a; recompensarei se você o trouxer de volta. Leve este transmissor até o robô. Excelente! Acabo de calcular as coordenadas do robô para você. Ele caiu perto da Fenda Hazzali em Tanaris.\"",
    ["O"] = "Leve o transmissor de emergência até o robô teleguiado de Olhatorto.",
    ["T"] = "Encontre OOX-17/TN!",
  },
  [352] = {
    ["D"] = "Great Mammoda. Enormous, she was, with claws and teeth like swords. Now, I was caught off my guard, but I don\'t think being ready would have helped my cause much. One swipe and poof! Darkness. They say I\'m lucky to walk now...$b$bWell, not much enjoyment to be had in hearing that old story now, is there? Anyways, $n, if you\'d like to try yourself against her, the Lady of the Loch,",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [353] = {
    ["D"] = "Os Lançatroz são um clã enânico muito respeitado, conhecidos pelo bom gosto e por serem muito exigentes. Então, não é surpresa que o Gringer Lançatroz, um montanhista de Altaforja, tenha encomendado uma arma comigo.$B$BJá acabei de fazer a arma, mas... O Gringer está de serviço em Loch Modan, que é muito longe daqui. Já que você estava pensando em ir para o norte, poderia entregar a encomenda para ele?$B$BNa última mensagem que me enviou, ele disse que estava aquartelado na torre de guarda norte, em Loch Modan.",
    ["O"] = "Entregue o Pacote para Lançatroz para o Montanhista Lançatroz em Loch Modan.",
    ["T"] = "Entrega para Lançatroz",
  },
  [354] = {
    ["D"] = "A família Agamand era a família mais próspera nas Clareiras de Tirisfal. Eu costumava trabalhar nos moinhos deles... antes da peste.$B$BQuando o Flagelo chegou os Agamand fortificaram o terreno e convenceram os empregados a ficarem e ajudá-los com a defesa do local. Fomos tolos mas, ao menos, fomos tolos leais.$B$BOs Agamand, em seu orgulho, condenaram todos à morte-viva. Agora são lacaios do Flagelo!$B$BSirva aos Renegados derrotando os Agamand que sucumbiram à peste. Sirva a mim trazendo os restos deles.",
    ["O"] = "Obtenha os Restos Mortais de Gregor, os Restos Mortais de Nissa, os Restos Mortais de Timóteo para Eurico Palhares em Montalvo.",
    ["T"] = "Mortes na família",
  },
  [355] = {
    ["D"] = "Você me deu os restos mortais dos Agamand e saciou minha sede de vingança. Mas os Moinhos dos Agamand representam uma ameaça a todos os Renegados, e não só a mim.$B$BContei ao Magistrado Sevren sobre suas façanhas contra os Agamand, e ele quer falar com você.",
    ["O"] = "Fale com o Magistrado Sevren em Montalvo.",
    ["T"] = "Fale com Sevren",
  },
  [356] = {
    ["D"] = "Os defensores do Baluarte, que protege Tirisfal das Terras Pestilentas, ficam em alerta constante. Às vezes, porém, criaturas do Flagelo conseguem passar por eles.$B$BNosso sucesso no Baluarte depende de mantermos a batalha em uma só frente. Não podemos permitir um ataque pela retaguarda, nem permitir que as linhas de suprimentos dos defensores sejam cortadas.$B$BAjude o Baluarte. Patrulhe ao leste e mate quaisquer seres do Flagelo que você encontrar. Concentre mais esforços na fazenda dos Balnir. Ela se tornou um refúgio para os infiltrados do Flagelo.",
    ["O"] = "Mate 8 Horrores Sangrentos e 8 Espíritos Errantes. Depois, apresente seu relatório a Linnea no acampamento.",
    ["T"] = "Patrulha da retaguarda",
  },
  [357] = {
    ["D"] = "Há um lich na ilha no Lago Águas Claras, ao norte. Embora ele seja um Renegado com livre-arbítrio, ele crê que todos os outros mortos-vivos são escravos do Flagelo, e faz seus lacaios atacarem qualquer um que se aproxime.$B$BNo entanto, como ele é um Renegado, a Rainha quererá falar com ele. E, se ele for habilidoso com a necromancia, o conhecimento dele seria... bastante útil para nós.$B$BPara descobrir a identidade e os talentos dele, eu preciso ver o grimório dele. Entre incógnit$go:a; no acampamento, roube-o e venha falar comigo.",
    ["O"] = "Leve o Grimório do Lich para Boanerges Stalactus na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A identidade do lich",
  },
  [358] = {
    ["D"] = "As sepulturas coletivas a sudoeste do Sítio dos Garren, ao norte, foram feitas para acomodar o número... impressionante... de mortos em Tirisfal quando a Peste chegou.$B$BOs corpos nessas sepulturas escaparam à morte-viva até agora, mas o Flagelo enviou gnolls Putricouro para recolher os cadáveres e usá-los para os exércitos deles. Não podemos permitir isso!$B$BSua tarefa é dupla: mate os gnolls Putricouro na sepultura coletiva e no sítio dos Garren e extraia a Linfa Embalsamadora que lhes dá vida.",
    ["O"] = "Mate Roubacovas Putricouro e Mestiços Putricouro.$B$BLeve 8 frascos de Linfa Embalsamadora para o Magistrado Sevren, em Montalvo.",
    ["T"] = "Roubacovas",
  },
  [359] = {
    ["D"] = "Preciso de um relatório atualizado de nossa estação de passagem de necroguardas a leste daqui.$B$BPreciso saber se mais tropas do Flagelo conseguiram se infiltrar pelo Baluarte em Tirisfal. Nossa vigília nas fronteiras das Terras Pestilentas deve ser mantida. Não podemos permitir que o Flagelo finque o pé aqui!$B$BVá para o sul seguindo a estrada e então vire para leste na encruzilhada e siga até a estação de passagem. Fale com a Necroguarda Lina. Ela tem a informação de que preciso.",
    ["O"] = "Fale com a Necroguarda Lina.",
    ["T"] = "Deveres Renegados",
  },
  [360] = {
    ["D"] = "Apresente-se ao magistrado Sevren com a informação que eu lhe dei. Ele precisa das informações o quanto antes, então apresse-se.$B$BE se você vir qualquer criatura do Flagelo no caminho de volta, acabe com ela. Não podemos deixar que eles vaguem pelas nossas terras impunemente.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Magistrado Sevren em Montalvo.",
    ["T"] = "De volta ao Magistrado",
  },
  [361] = {
    ["D"] = "A carta é de Timóteo, filho mais velho de Gregor Agamand. Está endereçada a uma certa Ivete Palhares, mas parece não ter sido entregue...",
    ["O"] = "Encontre Ivete Palhares e entregue a carta de Timóteo Agamand.",
    ["T"] = "A carta que nunca chegou",
  },
  [362] = {
    ["D"] = "Delmiro Agamand era o mais novo dos dois filhos da família Agamand, e em vida os dois não poderiam ser mais diferentes. Timóteo era alto e gentil, enquanto o caçula era fraco e de língua ferina.$B$BQuando os Moinhos dos Agamand caíram perante a peste, não me surpreendeu saber que Delmiro sucumbiu rápido. Ainda se ouve o matraquear louco dele perto da estrada dos Moinhos dos Agamand.$B$BEstou coletando os restos mortais dos Agmand, e quero o pobre Delmiro. Encontre-o, destrua-o e traga-me os ossos dele.",
    ["O"] = "Mate Delmiro Agamand e leve os Restos Mortais de Delmiro para Eurico Palhares em Montalvo.",
    ["T"] = "Os moinhos assombrados",
  },
  [363] = {
    ["D"] = "Já era hora de acordar. Estávamos prontos para jogar você no fogo com os outros, mas parece que você despertou.$b$bSou Mordo, zelador da cripta de Plangemortis. E você não é mais escrav$go:a; do Lich Rei.$b$bFale com o Sacerdote Sombrio Sarvis na capela no pé da colina. Ele lhe contará mais coisas que você precisa saber.",
    ["O"] = "Fale com o Sacerdote Sombrio Sarvis.",
    ["T"] = "Despertar bruto",
  },
  [364] = {
    ["D"] = "Nós Renegados estamos em guerra contra o exército do Flagelo do Lich Rei: fileiras de mortos-vivos reanimados com necromancia, feras imundas do norte e espectros atormentados.$b$bA parte norte da aldeia foi invadida pelos Desmiolados, e eles devem ser eliminados. Destrua-os, não tenha misericórdia, nossos antigos irmãos e irmãs ou não. Os caídos não passam de escravos do Lich Rei.",
    ["O"] = "O Sacerdote Sombrio Sarvis quer que você mate 8 Zumbis Desmiolados e 8 Zumbis Atormentados.",
    ["T"] = "Os desmiolados",
  },
  [365] = {
    ["D"] = "O que traz você aqui? Você aparenta ser $gum:uma; aprendiz, $c. Se quiser provar o seu valor para a Dama Sombria, você precisa aprender o modo de vida dos Renegados.$b$bA oeste daqui você encontrará uma fazenda. Os humanos infestam a área como se fossem fungos num cadáver podre. Pior ainda, a Cruzada Escarlate faz patrulhas no local, partindo de uma das torres. Ensine uma lição àquela escória e roube dez das preciosas abóboras deles.$b$bQuando as tiver juntado, leve-as para o Boticário Joaquino em Montalvo.",
    ["O"] = "Roube 10 abóboras da fazenda a oeste, que fica ao norte de Plangemortis, e leve-as para o Boticário Joaquino em Montalvo.",
    ["T"] = "Campos de mágoa",
  },
  [366] = {
    ["D"] = "Muito tempo atrás, Tertuliano e eu, mais o necromante do Flagelo Thule Corvinalle, éramos amigos e estudantes do Kirin Tor — uma sociedade de magos de Dalaran.$B$BTertuliano e eu sucumbimos à peste, mas eu pensei que ele tivesse permanecido morto, ou havia se juntado as fileiras do Lich Rei. É bom saber que ele está livre.$B$BNós precisamos dele do nosso lado. Eu coloquei um feitiço neste livro que, quando ele abrir, mostrará que também estou livre do Lich Rei. Depois que souber disso, eu espero que ele se junte a nós.",
    ["O"] = "Devolva o Grimório de Tertuliano a ele, na ilha do Refúgio de Tertuliano.",
    ["T"] = "Devolva o livro",
  },
  [367] = {
    ["D"] = "A Grande Dama Sylvana convocou a Real Sociedade de Boticários. Ela crê que nosso conhecimento, aliado à magia recém-adquirida, será crucial para a derrocada de Arthas. A Dama Sombria nos desafiou a preparar uma nova peste, mais mortal que qualquer mazela de Azeroth. Essa nova doença será a ruína do exército do Flagelo de Arthas.$b$bMeus estudos mostram que o sangue de certas feras pode ser a chave para o sucesso. Traga 5 ampolas com sangue de cão das trevas para que eu possa testar minha teoria. ",
    ["O"] = "O Boticário Joaquino na cidade de Montalvo quer que você colete 5 Ampolas de Sangue de Cão das Trevas.",
    ["T"] = "A nova peste",
  },
  [368] = {
    ["D"] = "Enquanto você estava coletando amostras para mim, minhas experiências me fizeram compreender que mais reagentes serão necessários para que essa nova doença se espalhe adequadamente. Envenenar uma vítima indefesa é brincadeira de criança, mas empestear um mundo inteiro é um pouco mais complicado.$b$bEu vou precisar de 5 escamas de pinavil dos murlocs das redondezas. Você encontrará as criaturas vagando pela costa ao norte ou a oeste.",
    ["O"] = "O Boticário Joaquino na cidade de Montalvo precisa de 5 Escamas de Pinavil dos Murlocs das Clareiras de Tirisfal.",
    ["T"] = "A nova peste",
  },
  [369] = {
    ["D"] = "Enquanto você estava fora, eu encontrei alguns textos em um dos meus livros que indicam que uma praga antiga matou milhares de vítimas inocentes. Mais tarde se descobriu que o agente da praga foi preservado na peçonha das aranhas trevateias.$b$bTraga-me um pouco de peçonha de trevateia malévola para que eu possa completar este experimento. Eu quero ver se o elemento contagioso da peçonha funcionará com o meu novo composto. Dizem que as aranhas podem ser encontradas ao leste das Clareiras de Tirisfal.",
    ["O"] = "O Boticário Joaquino na cidade de Montalvo quer que você leve 4 amostras de peçonha da Trevateia Malévola para ele.",
    ["T"] = "A nova peste",
  },
  [370] = {
    ["D"] = "Os documentos que recebemos do Executor Arren nos dão todos os detalhes necessários para acabarmos com a infestação humana nestas terras. De acordo com a informação, a Cruzada Escarlate designou o Capitão Perrine e uma brigada para ficar na torre em ruínas a sudoeste de Montalvo.$b$bMate o Capitão Perrine junto com 3 Zelotes Escarlates e 3 Missionários Escarlates, e então fale comigo novamente.",
    ["O"] = "O Executor Zigano em Montalvo quer que você mate o Capitão Perrine, 3 Zelotes Escarlates e 3 Missionários Escarlates.",
    ["T"] = "Guerra à Cruzada Escarlate",
  },
  [371] = {
    ["D"] = "Ainda estamos em guerra e a Cruzada Escarlate continua a se fortalecer. O relatório que o Executor Arren me enviou indica que os ataques dos cruzados escarlates têm partido da torre em ruínas na parte sudeste de Tirisfal, perto da Fazenda dos Balnir. Eles estão sob o comando do Capitão Vidálio.$b$bMate Vidálio e 5 Frades Escarlates. Isso será um golpe devastador para a Cruzada!",
    ["O"] = "O Executor Zigano em Montalvo ordenou que você mate o Capitão Vidálio e 5 Frades Escarlates.",
    ["T"] = "Guerra à Cruzada Escarlate",
  },
  [372] = {
    ["D"] = "Cruzado escarlates têm atacado da torre em ruínas que fica no norte de Tirisfal, além do Repouso de Faol. De acordo com as nossas informações, um impiedoso capitão chamado Metrache está a cargo desse grupo perverso.$b$bEu confio a você agora uma missão especial e perigosa. Mate o Capitão Metrache e seus dois seguranças em nome da Dama Sombria.",
    ["O"] = "O Executor Zigano na cidade de Montalvo quer que você mate o Capitão Metrache e seus dois seguranças.",
    ["T"] = "Guerra à Cruzada Escarlate",
  },
  [373] = {
    ["D"] = "Ao revistar o corpo de Edwin VanCleef, você encontra, entre outras coisas, uma carta não enviada. Ela está endereçada a Baros Aleixo, arquiteto da cidade de Ventobravo, Prefeitura, Praça da Catedral.$B$BParece que foi escrita e selada recentemente.",
    ["O"] = "Entregue a Carta para o Arquiteto da Cidade a Baros Aleixo em Ventobravo.",
    ["T"] = "Uma carta não enviada",
  },
  [374] = {
    ["D"] = "Executor Zigano tells me you\'ve been out killing Scarlet Crusaders. Tirisfal Glades is crawling with them.$b$bVarimathras, lieutenant to The Dark Lady, is seeing to it personally that the scum of Azeroth, the Human race, gets wiped into oblivion. Here in Tirisfal Glades we face a particularly annoying breed of humans: The Scarlet Crusade.$b$bVenture forth and wage an offensive on the Scarlet Crusade, $c. Bring me back 10 Scarlet Insignia Rings as proof of your loyalty to Varimathras and The Dark Lady.",
    ["O"] = "Leve 10 Anéis com Insígnia Escarlates para o Necroguarda Belchior em Montalvo.",
    ["T"] = "Prova da morte",
  },
  [375] = {
    ["D"] = "Está tão frio agora. A Peste da Morte-viva desliza em minhas veias como uma serpente de gelo. Logo a demência chegará. Mas nem mesmo um destino condenado me impedirá de servir a Dama Sombria. Quando veio o chamado, eu costurei sacos de corpos para os soldados caídos do poderoso exército de Sylvana.$b$bAgora minhas mãos tremem de frio. Se você me trouxer cinco pelagens de quiropúsculo e um pouco de fio grosso, vou poder costurar um cobertor pra mim. Me ajude, $N, e assim poderei continuar servindo à causa.",
    ["O"] = "Leve 5 Pelagens de Quiropúsculo e um pouco de Fio Grosso para Gretchen Dedamar em Montalvo.",
    ["T"] = "O frio da morte",
  },
  [376] = {
    ["D"] = "As minhas obrigações incluem cuidar dos guerreiros feridos, costurar armaduras e roupas, e ajudar o sacerdote sombrio Sarvis com o que mais for preciso.$b$bEstá parecendo que você vai ficar sob o comando dele... Caçando os desmiolados, se eu o conheço bem. Bem, se você quiser continuar inteir$go:a; — e não tenho dúvida disso —, talvez eu possa ajudar. Eu estou ficando sem patas e asas aqui. Se me trouxer algumas, eu lhe arranjarei uma armadura. Você vai encontrar um bom número de lobos e morcegos ao sul daqui.",
    ["O"] = "A Noviça Elvira precisa de 6 Patas de Carniceiro e 6 Asas de Quiropúsculo.",
    ["T"] = "Os malditos",
  },
  [377] = {
    ["D"] = "Como se o abandono dos cidadãos da Floresta do Crepúsculo não fosse ruim o bastante; agora a Câmara dos Nobres cospe no olho do Concílio da Vila Sombria com a decisão de aprisionar Flávio Lúcio em Ventobravo, em vez de decapitar o criminoso de acordo com a sentença do Lorde Ebanez.$b$bLúcio foi pego vendendo corpos do cemitério para Morbídio Vil, um crime punível com a morte. Ainda assim, Ventobravo fez dele um prisioneiro.$b$bMate Lúcio no Cárcere de Ventobravo. Traga-me a mão dele, e eu lhe recompensarei.",
    ["O"] = "O Conselheiro Millstipe da Vila Sombria quer que você leve a mão de Flávio Lúcio para ele.",
    ["T"] = "Crime e castigo",
  },
  [378] = {
    ["D"] = "Você provou tua lealdade ao rei Magni, $c. E o teu ódio pela escória dos Ferro Negro é tão grande quanto o meu.$b$bTem um trabalho que eu queria fazer, mas sou obrigado por honra a ficar ao lado de Trançalonga. Mas Roggo obteve informações que provam que Kam Fundafúria conspirou no ataque à Ponte Thandol. Foi por causa da traição de Fundafúria que Trançalonga perdeu seu irmão.$b$bFundafúria está sendo mantido no Cárcere de Ventobravo por razões políticas. Eu quero ele morto, $N. Por Trançalonga! Traga-me a cabeça dele!",
    ["O"] = "Rocio Garmason quer que você leve a cabeça de Kam Fundafúria para ele em Dun Modr.",
    ["T"] = "Fúria profunda",
  },
  [379] = {
    ["D"] = "Você quer uma fonte de energia. Eu posso te ajudar. Mas quer saber? Eu quero um negócio de beber! Me traz cinco bolsas de água do errante, e eu te dou o 4711-KTC.$B$BAgora, adivinha onde você acha bolsas de água do errante?! Procura um nômade errante a leste daqui e pede uma para ele. Depois me conta se deu certo.",
    ["O"] = "Leve 5 Bolsas de Água do Errante para o Engenheiro-chefe Silvadágua em Geringontzan.",
    ["T"] = "Mate a sede",
  },
  [380] = {
    ["D"] = "Uma das nossas maiores lutas é para obter os recursos naturais que precisamos para sobreviver. O ouro sempre foi escasso, mesmo na época de maior poder da Aliança.$b$bHá uma mina de ouro a nordeste que foi invadida por aranhas. Precisamos do ouro desta mina, mas não conseguiremos enquanto as aranhas estiverem por lá. Não tenho muitos homens para pôr nesta tarefa, então vamos fazendo aos poucos.$B$BVá até lá e veja o que pode fazer por nós, $n.",
    ["O"] = "O Executor Arren quer que você mate 10 Trevateias Jovens e 8 Trevateias.",
    ["T"] = "Vale Teia da Noite",
  },
  [381] = {
    ["D"] = "Você ficará feliz de saber que estamos fazendo progresso na mina, graças em grande parte aos seus esforços. Agora podemos nos concentrar em outros problemas.$b$bOs meus batedores relataram que um destacamento da Cruzada Escarlate montou acampamento a sudeste daqui. A Cruzada Escarlate é uma organização desprezível que nos caça, e eles não descansarão até que todos os mortos-vivos — Flagelo do Lich Rei ou não — sejam destruídos. Temos que atacar primeiro!$b$bTenha cuidado, seu fervor profano faz deles adversários perigosos.",
    ["O"] = "Leve 12 Braçadeiras Escarlates de Neófitos Escarlates e Iniciados Escarlates para o Executor Arren.",
    ["T"] = "A Cruzada Escarlate",
  },
  [382] = {
    ["D"] = "Relatos dos meus superiores em Montalvo indicam que um agente da Cruzada Escarlate foi despachado do Monastério Escarlate e enviado aqui para Plangemortis. De acordo esses relatos, o mensageiro carrega informações importantes consigo. Eu não tenho mais detalhes, mas seja o que for, nós precisamos interceptá-lo!$b$bVocê é a pessoa mais qualificada à disposição, $n. Encontre o mensageiro e traga qualquer informação que conseguir.",
    ["O"] = "Mate Meven Korgal, o mensageiro, no acampamento da Cruzada, e leve as informações que encontrar para o Executor Arren.",
    ["T"] = "O mensageiro escarlate",
  },
  [383] = {
    ["D"] = "Preciso levar esses documentos ao meu superior, o Executor Zigano, em Montalvo. Com essas informações, vamos poder efetuar um ataque decisivo contra a Cruzada Escarlate. Seus serviços foram úteis aqui em Plangemortis, mas preciso entregar isso a Zigano, e acredito que ele pode ter mais trabalhos para você.$b$bPegue a estrada ao norte para sair de Plangemortis. Logo depois de entrar em Tirisfal, você vai chegar a uma encruzilhada. Pegue a estrada leste e continue indo para o leste. Você vai passar pelo Casarão Lar Glacial no caminho.",
    ["O"] = "Entregue os Documentos da Cruzada Escarlate ao Executor Zigano, em Montalvo.",
    ["T"] = "Informações cruciais",
  },
  [384] = {
    ["D"] = "A freguesia aqui do estabelecimento adora nossas costelinhas de javali na cerveja! Só que o coureador que abastecia meu estoque se alistou no Exército do Rei para ajudar na guerra, no front da Aliança. $b$bQuem sabe você não podia me dar uma ajudinha? Se você me trouxer seis costelinhas de rochetusco e uma cerveja Malte Rapsódia da taberna, eu lhe dou a receita de família das minhas famosíssimas costelinhas de javali na cerveja. E você ainda leva uma amostra grátis de brinde! O segredo é o Malte!",
    ["O"] = "Ragnar Cervaforte, em Kharanos, quer que você lhe traga 6 Costeletas de Rochetusco e uma caneca de Malte Rapsódia.",
    ["T"] = "Costelinhas de javali na cerveja",
  },
  [385] = {
    ["D"] = "Muitos caçadores vem para o Loch Modan caçar os famosos crocolisco. Tem muitos mercadores em busca de pele de crocolisco, que são boas para fazer roupas e armadoras, e tem até quem goste da carne do bicho.$b$bNós chegamos a entrar nesse comércio, mas em pequena escala, porque os crocoliscos são muito ferozes e se entrincheiraram nas ilhas do Loch. Mas não se assuste com o que eu digo, é uma experiência e tanto, lutar contra as mandíbulas dessas feras.$b$bTeve uma vez...",
    ["O"] = "Obtenha 5 peças de Carne de Crocolisco e 6 Peles de Crocolisco para Marek Ferrocordis no Pavilhão dos Andarilhos.",
    ["T"] = "Crocoliscos na mira",
  },
  [386] = {
    ["D"] = "Targorr, o Horror serviu como Carrasco supremo sob as ordens de Gath\'Ilzogg. Seus métodos eram cruéis demais, mesmo para o sinistro padrão dos orcs. Homens que lutaram bravamente para defender o Reino foram torturados a seu bel-prazer. Agora ele está preso no Cárcere de Ventobravo, condenado à morte. Um dos nobres burocratas ordenou a suspensão da execução. Tenho certeza de que estão tramando alguma coisa$b$bAcabe com Targorr, o Horror, $N. Viaje até O Cárcere e corte a cabeça dele antes que façam alguma tramoia.",
    ["O"] = "Leve a cabeça de Targorr, o Horror para o Guarda Berto em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Tudo que vai...",
  },
  [387] = {
    ["D"] = "A rebelião precisa ser sufocada! Preciso da sua ajuda. Se vazar a notícia de que a prisão se rebelou, eu perco o emprego! Quero morrer cego de um olho se isso não for alguma tramoia. Mas o que importa agora, pelo bem de Ventobravo, é dominar os prisioneiros.$b$bA punição por insurgência é a morte. Matem alguns desses marginais! Isso deve fazer as coisas voltarem ao controle.",
    ["O"] = "O Carcereiro-chefe Thelágua de Ventobravo quer que você mate 10 Défias Prisioneiros, 8 Défias Condenados e 8 Défias Insurgentes em O Cárcere.",
    ["T"] = "Sufoque a rebelião",
  },
  [388] = {
    ["D"] = "O desgosto corre em minhas veias como as águas geladas de um rio. Marquinho, meu neto, era um menino de ouro. Apenas 14 anos. Quando o exército foi mandado para o front, o Marquinho pegou em armas para defender a cidade. Ele estava de guarda no Cárcere, onde a gangue dos Défias cumpria pena. O Marquinho repreendeu alguns prisioneiros por rasgar cobertores para cobrir o rosto, como eles costumam fazer. Por causa disso, esfaquearam o pobrezinho pelas costas.$b$bEu quero vingança. Traga 10 das Bandanas de Lã deles. Elas são vermelhas como sangue.",
    ["O"] = "Nikova Raskol, de Ventobravo, quer que você colete 10 Bandanas Vermelhas de Lã.",
    ["T"] = "A cor do sangue",
  },
  [389] = {
    ["D"] = "VanCleef e eu éramos membros da Guilda dos Alvanéis. Nossa principal incumbência era reconstruir Ventobravo depois da Guerra.$B$BQuando terminamos nossa tarefa, fomos traídos. Os nobres se recusaram a pagar pelo nosso trabalho. Alguns dos Alvanéis mais experientes foram convidados para trabalhar para o governo, mas VanCleef recusou por pura lealdade aos Alvanéis. Ele liderou uma rebelião e deixou a cidade jurando vingança.$b$bBasílio Taborda, um subordinado dele, deve saber mais sobre o que ele planeja. Basílio está preso no Cárcere.",
    ["O"] = "Fale com o Carcereiro-chefe Thelágua no Cárcere.",
    ["T"] = "Basílio Taborda",
  },
  [390] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [391] = {
    ["D"] = "Vou deixar uma coisa clara, $N: eu não confio em você. Mas, do jeito que a situação está, dificilmente você vai fazer diferença.$B$BÉ o seguinte: pode ir lá falar com o Taborda. Se estiver mesmo do nosso lado, você vai acabar com a raça dele e me trazer a cabeça quando tiver feito o serviço. Se, no fim das contas, você estiver do lado dele e não voltar... aí você vai morrer com o resto dos vermes quando nós te acharmos.",
    ["O"] = "Mate Basílio Taborda e leve a cabeça dele para o Carcereiro-chefe Thelágua no Cárcere.",
    ["T"] = "Rebelião no Cárcere",
  },
  [392] = {
    ["D"] = "Nos primeiros anos que passou preso, o Taborda não recebia muitas visitas. Eu imaginei que ele não servisse mais para a Irmandade, por isso tinha sido abandonado.$B$BO que aconteceu foi que, uns meses atrás, isso mudou. Ele começou a receber visitas com frequência... uma, duas vezes por semana. Era um homem estranho, desses tipos quietos. Eu fiquei desconfiado, mas os documentos dele estavam certos.$B$BSegundo a papelada, o nome dele era Maelik. Esta é a descrição dele. Acho que ele não deve visitar o Taborda tão cedo.",
    ["O"] = "Leve a Descrição da Visita do Taborda Lacrada para Baros Aleixo em Ventobravo.",
    ["T"] = "Visitante suspeito",
  },
  [393] = {
    ["D"] = "Eu não faço ideia mesmo, $N. Mas existe uma pessoa que talvez possa te ajudar, e essa pessoa me deve um favor por... bom, melhor deixar para lá. O Mestre Mathias Shaw, da AVIN, pode ser encontrado no quartel, na Cidade Velha. O Shaw sabe tudo sobre as mancomunações mais espúrias, sobre as negociatas mais questionáveis da cidade.$B$BSe alguém vai ter informações, é ele.",
    ["O"] = "Leve a Descrição da Visita do Taborda Lacrada para o Mestre Mathias Shaw em Ventobravo.",
    ["T"] = "Sombra do passado",
  },
  [394] = {
    ["D"] = "Fale com Shaw na Cidade Velha. Diga a ele que Lescobar não representa mais ameaça e conte sobre o seu envolvimento com os planos do Lorde contra a cidade. Tenho certeza de que ele vai ficar contente em contar com mais um herói em Ventobravo.$B$BEle provavelmente vai apresentar você ao príncipe ou algum outro nobre. Não deixe isso subir à sua cabeça, $N. Os nobres pensam que controlam tudo que acontece na cidade, mas algumas coisas ainda dependem de nós.",
    ["O"] = "Fale com Mathias Shaw em Ventobravo.",
    ["T"] = "A cabeça da fera",
  },
  [395] = {
    ["D"] = "Ah, eu quase esqueci. O Aleixo apareceu enquanto você estava fora. Ele quer falar com você. Com certeza ele quer informar os nobres a respeito da situação da Irmandade Défias.$B$BUm conselho, $N: se alguém perguntar, eu daria todos os detalhes, exceto que foi você quem matou Lescobar. Acredite em mim. Eu sei como a coisa funciona nesses meios.$B$BQuanto a Trias, bem, não fale dele para ninguém... nunca... se puder evitar.",
    ["O"] = "Fale com Baros Aleixo em Ventobravo.",
    ["T"] = "Fim da irmandade",
  },
  [396] = {
    ["D"] = "Eu preparei um relatório para o rei, e acredito que você deveria entregá-lo, junto com um relato de suas descobertas. Não se preocupe, não há duvida de que ele louvará você por cumprir seu dever para com o povo de Ventobravo.$B$BA sua audiência está marcada para logo, então é melhor se apressar, o caminho até a Bastilha Ventobravo é longo.",
    ["O"] = "Entregue o Relatório sobre a Irmandade Défias de Baros Aleixo ao Rei Varian Wrynn na Bastilha Ventobravo.",
    ["T"] = "Uma audiência com o rei",
  },
  [397] = {
    ["D"] = "Eu soube que o Barão Quadranilha gostou da cerveja.$b$bSeu atendimento foi nota 10, $N. Os bruxos de Ventobravo poderão praticar sua arte sem maiores preocupações, graças a você. Em agradecimento pelos seus esforços, preparei um presente especial para você. Pegue sua recompensa com o meu lacaio, Pingo.",
    ["O"] = "Fale com Pingo, o lacaio de Malvino da Garra Preta, para receber sua recompensa.",
    ["T"] = "Atendimento nota 10",
  },
  [398] = {
    ["D"] = "Procura-se: Olho de Verme!$b$bUma fera horrenda, mesmo para um gnoll, Olho de Verme foi sentenciado à morte por seus crimes contra os Renegados. Este bandido desprezível tem roubado cadáveres para o exército do Lich Rei. Olho de Verme foi visto pela última vez saqueando as terras próximas ao Sítio dos Garren, ao norte de Montalvo.$b$bA cidade de Montalvo oferece uma recompensa à alma caridosa que puder eliminá-lo. Mostre a pata do bandido para o Executor Zigano quando a tarefa for concluída.$b$bPiedade é para os fracos.",
    ["O"] = "Mate e leve a pata de Olho de Verme para o Executor Zigano em Montalvo para receber a recompensa.",
    ["T"] = "Procura-se: Olho de Verme",
  },
  [399] = {
    ["D"] = "Parece que faz uma eternidade desde que eu era um garoto trabalho na fazenda em Cerro Oeste. Dizem que não há como voltar atrás, e é verdade. Ainda mais no meu caso, a casa da minha família foi incendiada e tomada por ladrões.$b$bEu conversei com o meu pai sobre o destino de algumas das minhas coisas, incluindo a minha primeira bússola. Ele não foi capaz de salvá-la. No entanto, ele diz que ela deve estar escondida na fazenda.$b$bVocê vai encontrar a Fazenda dos Aleixo a oeste do Morro da Sentinela. Você poderia ir lá e recuperar a bússola para mim?",
    ["O"] = "Vá até a casa de Baros Aleixo em Cerro Oeste e procure sua bússola, então a entregue para ele na Praça da Catedral de Ventobravo.",
    ["T"] = "Origens humildes",
  },
  [400] = {
    ["D"] = "O Beldin Gradaço é o dono da oficina mecânica daqui e é o maior especialista em máquinas de cerco que há! Mas ele pega pesado com as ferramentas. Juro que ele quebra mais chaves de arco voltaico do que eu consigo repor!$B$BAcabamos de separar o último pedido de ferramentas que ele enviou. Se você entregar o pedido para ele, tenho certeza de que o bom e velho Gradaço vai retribuir à altura.$B$BA loja dele se chama Garagem do Gradaço e fica a nordeste de Kharanos. Lá é um ponto de encontro de veteranos de máquina de cerco daqui, então fique $Gatento:atenta;, pois pode aparecer alguma oportunidade boa para você.",
    ["O"] = "Entregue as Ferramentas do Gradaço para Beldin Gradaço.",
    ["T"] = "Ferramentas para Gradaço",
  },
  [401] = {
    ["D"] = "Estou quase terminando de traduzir o bilhete. Se voltar daqui um tempo, ele deve estar pronto.",
    ["O"] = "Espere um pouco e então fale novamente com Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "Espere Sirra terminar",
  },
  [403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cuidado com o barril",
  },
  [404] = {
    ["D"] = "O Flagelo se infiltrou nas Clareiras de Tirisfal e infestou a área a oeste de Montalvo, perto da antiga ponte.$B$BVá e expulse os mortos podres e cadáveres assolados que encontrar. Vasculhe os ossos que sobrarem e me traga suas garras pútridas. Os necroguardas recompensarão você.",
    ["O"] = "Traga 7 Garras Pútridas para o Necroguarda Dinis em Montalvo.",
    ["T"] = "Uma tarefa podre",
  },
  [405] = {
    ["D"] = "Boanerges Stalactus, um mago de alta patente poderoso ao sul da Cidade Baixa, me incumbiu de enviar um agente verdadeiramente digno contra o Flagelo. Você, $N, será esse agente.$B$BApresente estas ordens a Boanerges. Ele então lhe instruirá sobre a sua missão. Eu não sei os detalhes, mas envolve recrutar um lich desgarrado. E será perigoso.$B$BEntão se prepare, $C. Você não deve falhar.$B$BVocê deve encontrar Boanerges no Distrito da Magia da Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Apresente as Ordens de Sevren a Boanerges Stalactus na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "O Lich pródigo",
  },
  [406] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [407] = {
    ["D"] = "Abóboras inofensivas, certo? As aparências enganam. Se quisermos derrotar os avanços de Arthas ao norte e a infestação humana ao sul, precisamos começar a compreender o potencial integral de nossa dádiva de morte-viva.$b$bCom um pouco de engenhosidade, uma mera abóbora se torna um agente de nossa Dama Sombria. Esta abóbora, inoculada com minha última fórmula, é uma gostosura – e uma travessura também...$b$bOutro zelote escarlate foi capturado e está sendo mantido no porão da Taberna Nó da Forca. Leve esta abóbora para o cretino.",
    ["O"] = "Leve a Abóbora Inoculada para o Zelote Escarlate Capturado que esta sendo mantido no porão da Taberna Nó da Forca.",
    ["T"] = "Campos de mágoa",
  },
  [408] = {
    ["D"] = "A área dos Moinhos dos Agamand se tornou um refúgio para o Flagelo. O ponto mais protegido é a Cripta da Família Agamand, onde o líder militar local, um esqueleto chamado Capitão Dargol, se estabeleceu. Usando necromancia, ele ressuscitou os ancestrais dos Agamand e planeja usá-los contra nós.$B$BNão podemos permitir isso, e cabe a você detê-los. Vá para a Cripta da Família Agamand e derrote os ancestrais ressuscitados dos Agamand.$B$BE traga-me o crânio do Capitão Dargol.",
    ["O"] = "Mate 8 Ancestrais Ululantes e 8 Ancestrais Apodrecidos.$B$BMate o Capitão Dargol, e leve seu crânio para o Magistrado Sevren em Montalvo.",
    ["T"] = "A cripta da família",
  },
  [409] = {
    ["D"] = "Você diz que não está sob o jugo do Lich Rei, e que o encantamento que Boanerges colocou no meu livro corrobora isso. Mas, antes que eu acredite nisso, preciso de uma prova de que você é $gum inimigo:uma inimiga; do Flagelo.$B$BExiste um antigo altar manchado de sangue ao sul da costa desta ilha. Ele é usado por uma poderosa agente do Flagelo, Lillith Nefara.$B$BPegue uma Vela de Sinalização desse caixote. Acenda-a no altar e Lillith despertará. Destrua Lillith e eu acreditarei que você é $gum adversário:uma adversária; do Lich Rei.",
    ["O"] = "Obtenha uma Vela de Sinalização.$B$BEvoque e mate Lillith Nefara.$B$BFale novamente com Tertuliano em sua ilha.",
    ["T"] = "Prova de lealdade",
  },
  [410] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A sombra dormente",
  },
  [411] = {
    ["D"] = "Leve esta Gema Etérea para o meu velho amigo Boanerges. Ela permitirá que nos comuniquemos... Eu tenho muito o que tratar com ele.",
    ["O"] = "Leve a Gema Etérea para Boanerges Stalactus na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A volta do Lich pródigo",
  },
  [412] = {
    ["D"] = "Ao analisar a situação de Gnomeregan mais a fundo, parece que nós não só falhamos em erradicar os troggs, como também transformamos a maior parte da raça gnômica em gnomos leprosos do mal.$b$bOzzie e eu planejamos reverter esse efeito horrível com a nossa mais recente invenção: o Recombobulador. A máquina está quase completa, mas nós estamos desesperados atrás de rodas de reestabilização e equipamentos giromecânicos. Recupere alguns para nós com os gnomos leprosos na frente de Gnomeregan.",
    ["O"] = "Leve 8 Rodas de Reestabilização e 8 Equipamentos Giromecânicos para Razzle Molavivaz em Kharanos.",
    ["T"] = "Operação remendão",
  },
  [413] = {
    ["D"] = "Eu gostaria muito que meu irmão Wellart provasse da minha nova cerveja, a Cerveja Tremeluz. Ele é montanhista e está aquartelado na torre de guarda do sul, uma das duas torres na fronteira do Loch Modan.$B$BEle não é cervejeiro como os outros Cervevada, mas adora tomar umas e outras, e tenho certeza de que vai adorar esta aqui.$B$BVocê poderia entregar esse barril de Cerveja Tremeluz para ele?",
    ["O"] = "Entregue o Barril de Cerveja Tremeluz para o Montanhista Cervevada.",
    ["T"] = "Cerveja Tremeluz",
  },
  [414] = {
    ["D"] = "Venho bebendo dessa tal cerveja Tremeluz que meu irmão fez – que coisa boa! Quero que um montanhista camarada meu também prove. O nome dele é Kadrell, e ele costuma patrulhar a estrada que corta Thelsamar, no Loch Modan.$B$BPara chegar a Thelsamar, vá para sudeste, atravesse o túnel e, então, quando chegar a uma bifurcação, pegue a estrada a nordeste que leva direto a Thelsamar.$B$BEntregue este barril de Tremeluz para o montanhista Kadrell e veja o que ele acha da cerveja!",
    ["O"] = "Entregue o Barril de Cerveja Tremeluz para o Montanhista Kadrell.",
    ["T"] = "Cerveja para Kadrell",
  },
  [415] = {
    ["D"] = "O Rejold Cervevada, da Aldeia da Cevada, tem perguntado por você.$B$BEle quer conversar sobre uma nova cerveja que ele está inventando... E também disse algo sobre você ajudá-lo nessa empreitada. Talvez seja melhor voltar para a Aldeia da Cevada e ver o que ele quer com você.$B$BQuem sabe você ainda leva umas cervejas de graça nessa história...",
    ["O"] = "Fale com Rejold Cervevada.",
    ["T"] = "A nova cerveja do Rejold",
  },
  [416] = {
    ["D"] = "Estamos com um baita problema de infestação no oeste. Kobolds Ratatúnel se mudaram para os contrafortes, fazendo tocas e sujando nossas terras!$B$BQueremos que eles sejam eliminados. Cace-os, traga-me as orelhas dele e ganhe sua recompensa.$B$BVocê pode encontrar kobolds Ratatúnel e suas tocas a oeste de Thelsamar, espalhados ao longo da encosta da montanha.",
    ["O"] = "Leve 12 Orelhas de Ratatúnel para o Montanhista Kadrell em Thelsamar.",
    ["T"] = "Caça ao rato",
  },
  [417] = {
    ["D"] = "Hildelve escreveu no diário que foi atacado pelo Ronhagarra, um \"imenso urso Garra de Gelo\". Apesar de ferido gravemente pela fera, conseguiu espantá-la.$B$BA julgar pelo estado do corpo de Hildelve, Ronhagarra provavelmente voltou em seguida para matá-lo.$B$BAinda assim, Hildelve ainda teve forças para anotar no diário o derradeiro pedido:$B$BVingança contra Ronhagarra.",
    ["O"] = "Mate o Ronhagarra.$B$BEntregue a Pata Sarnenta do urso e o Diário de Hildelve para o Piloto Pisafundo.",
    ["T"] = "A vingança do piloto",
  },
  [418] = {
    ["D"] = "Sempre tem uma barriga roncando aqui em Thelsamar: crianças que correm o dia inteiro, operários dos sítios arqueológicos que voltam de um dia de trabalho... Nossos chouriços são muito famosos, já provou?$b$bNão? Bem, por estas bandas, ninguém ganha um prato de comida de graça, e não pense que você vai ser exceção só por ser $Gum:uma; $c $Gtodo:toda; chique.$b$bEu vou precisar de carne de urso, tripa de javali e linfa de aranha. Arranje os ingredientes, e Vidra trata de cozinhar!",
    ["O"] = "Leve 3 pedaços de Carne de Urso, 3 Tripas de Javali e 3 Linfas de Aranha para Vidra Fornalenha, de Thelsamar.",
    ["T"] = "Chouriço de Thelsamar",
  },
  [419] = {
    ["D"] = "Meu amigo Mori Hildelve, que também é piloto de máquina de cerco, desapareceu nas montanhas. Nós estávamos em campo procurando um minério raro para fazer pólvora de alta qualidade. Mas, durante as buscas, ele subiu um barranco com a máquina e o motor acabou explodindo!$B$BMori tinha certeza de que havia minério naquela serra, então me pediu para ficar vigiando as máquinas de cerco e seguiu a pé, procurando.$B$BMas isso já faz dias, e eu ouvi uns grunhidos alarmantes nas colinas à noite. O Mori é duro na queda, mas estou preocupado.$B$BPor favor, $N, encontre meu amigo.",
    ["O"] = "Encontre o piloto Hildelve.",
    ["T"] = "O piloto perdido",
  },
  [420] = {
    ["D"] = "Os troggs no túnel são extremamente hostis e não demonstraram a mínima hesitação em atacar os viajantes que tentam atravessar. Você parece $Gdurão:durona; o suficiente, provavelmente vai ficar bem.$b$bAonde ir? Se você quiser falar com Senir, vai encontrá-lo em Kharanos.$b$bAtravesse o túnel e, depois que sair do outro lado, continue seguindo a estrada, que vai direto para Kharanos.",
    ["O"] = "Entregue o relatório de Grolin para Senir Barbabranca em Kharanos.",
    ["T"] = "Observações de Senir",
  },
  [421] = {
    ["D"] = "Lady Sylvana encarregou Varimatras com a conquista das terras humanas e enânicas ao sul.$b$bMas aquele idiota, o Arugal — charlatão de Dalaran e agora besta amaldiçoada da Bastilha da Presa Negra — causou estragos com sua magia imprudente na fortaleza estratégica da Floresta de Pinhaprata.$b$bEu preciso de alguém com habilidade em combate para me ajudar a limpar a bagunça do Arugal. Prove seu valor a mim matando 5 grenhalvas lunafúria. Os monstros miseráveis podem ser encontrados fora da estrada, descendo colina abaixo.",
    ["O"] = "Dalar Tessalba, do Sepulcro, quer que você mate 5 Grenhalvas Lunafúria.",
    ["T"] = "Prove seu valor",
  },
  [422] = {
    ["D"] = "Eu não faço ideia de como Arugal ganhou aceitação dentro do Kirin Tor. Seu conhecimento de feitiços era tão transparente quanto um frasco de vidro soprado.$b$bO que importa agora é descobrirmos exatamente que magia Arugal usou para que eu possa virá-la contra ele e capturar a Floresta de Pinhaprata para a Dama Sombria.$b$bArugal ficou primeiro na fazenda de trigo ao norte da ponte. Um dos Sicários relatou ter visto alguns grimórios, mas não conseguiu pegá-los. Recupere para mim o feitiço intitulado Remédio de Arugal desses livros.",
    ["O"] = "Recupere o Remédio de Arugal para Dalar Tessalba, do Sepulcro.",
    ["T"] = "A loucura de Arugal",
  },
  [423] = {
    ["D"] = " Depois de examinar o trabalho de Arugal, minhas piores suspeitas se confirmaram. O velho não era qualificado nem para limpar os penicos de Dalaran, muito menos para representar o Kirin Tor em sua hora mais terrível. Tolos!$b$bArugal usou itens encantados para reforçar sua magia fraca. Eu preciso examinar esses itens em primeira mão. Siga em frente e mate glutões Lunafúria e almanegras Lunafúria até que você tenha coletado o suficiente de seus grilhões encantados para a minha pesquisa. Aquelas criaturas vis foram avistadas ao norte e ao leste.",
    ["O"] = "Leve 6 Grilhões de Glutão e 3 Grilhões Almanegra para Dalar Tessalba, no Sepulcro.",
    ["T"] = "A loucura de Arugal",
  },
  [424] = {
    ["D"] = "De fato, levarei mais tempo do que eu pensava para descobrir os segredos obscuros por trás dos encantos que Arugal estava usando.$b$bMas, enquanto isso, preciso que você cuide de um probleminha que nossos Espreita-trevas descobriram. Parece que Arugal deixou sua magia se espalhar para a Mina Elenfunda, nas colinas a sudeste.$b$bA mina seria um bom recurso para o avanço de Varimatras.$b$bQuero que você decapite o capataz contaminado na mina, Severo, o Pálido. Com ele morto, a mina será nossa.",
    ["O"] = "Mate Severo, o Pálido, e leve sua cabeça para Dalar Tessalba no Sepulcro.",
    ["T"] = "A loucura de Arugal",
  },
  [425] = {
    ["D"] = "Meu irmão Quintino e eu fomos encarregados de reconhecer a Floresta de Pinhaprata e nos reportar ao Alto-executor Hadrec. Mas não chegamos longe. Quando estávamos passando por esta fazenda, fomos atacados pelo carniçal Ivar, o Imundo.$B$BNós escapamos de Ivar, mas ele atacou gravemente o Quintino. Ele está se curando com poção que você deu a ele, mas Ivar pode retornar antes de Quinn se recuperar.$B$BMatar Ivar para que Quintino tenha tempo de se curar. Ivar, geralmente, fica no celeiro, esperando eu baixar a minha guarda.",
    ["O"] = "Mate Ivar, o Imundo, e leve a Cabeça de Ivar para Rane Yorick, que está na Plantação do Ivar.",
    ["T"] = "Ivar, o Imundo",
  },
  [426] = {
    ["D"] = "O Flagelo vem tentando estabelecer uma base nos Moinhos dos Agamand. Se eles conseguirem, poderão lançar mais ataques em Tirisfal.$B$BAs ordens foram dadas. O Flagelo deve ser erradicado dos Moinhos.$B$BVá até os Moinhos. Reúna costelas carcomidas dos soldados Range-ossos e dos soldados do Crânio Partido e crânios enegrecidos dos osteurgos Olhonegro.$B$BPara chegar aos Moinhos, siga a estrada a oeste. Depois de cruzar a ponte, vá para o norte na próxima bifurcação e siga nessa direção. Quando você avistar os moinhos, a batalha vai começar.",
    ["O"] = "Colete 5 Costelas Carcomidas e 3 Crânios Enegrecidos, depois fale novamente com o Necroguarda Dinis em Montalvo.",
    ["T"] = "Os moinhos invadidos",
  },
  [427] = {
    ["D"] = "Os documentos que o Executor Arren forneceu são exatamente a vantagem que precisávamos em nossa batalha contra a maldita Cruzada Escarlate. Agora sabemos suas localizações exatas nas Clareiras de Tirisfal.$b$bMas a Necroguarda tem preocupações maiores. O exército do Lich Rei cresce em número a cada noite. Precisamos de alguém com \"iniciativa\" como você para mandar a Cruzada Escarlate para a cova.$b$bProve que você é capaz de servir à Dama Sombria e vá para oeste, para a torre que fica depois da Fazenda dos Solliden, e mate 10 guerreiros escarlate.",
    ["O"] = "O Executor Zigano, de Montalvo, quer que você mate 10 Guerreiros Escarlates.",
    ["T"] = "Guerra à Cruzada Escarlate",
  },
  [428] = {
    ["D"] = "Algumas semanas atrás, dois de nossos sicários, Rane e Quintino Yorick, foram enviados em uma missão de reconhecimento pelo norte de Pinhaprata. Não tivemos mais notícias deles.$B$BEles podem ter se tornado vítimas do Flagelo, e se isso tiver acontecido, eu quero uma confirmação. Encontre aqueles sicários.$B$BSeu primeiro objetivo era explorar as fazendas no norte de Pinhaprata. Você deve começar sua busca por lá.",
    ["O"] = "Encontre os Sicários Quintino e Rane Yorick.",
    ["T"] = "Sicários perdidos",
  },
  [429] = {
    ["D"] = "Meu irmão Quintino foi ferido gravemente pelo carniçal Ivar, o Imundo, e eu não sei se ele vai conseguir se curar direito sem ajuda mágica. Embora eu não seja boticária, sei que é possível fazer poções de cura com corações descoloridos de worgs.$B$BJunte esses corações e leve-os para o Boticário Renferrel no Sepulcro, ao sul. Depois volte aqui com a poção.$B$BVocê vai encontrar muitos worgs no caminho daqui para o Horto dos Maldonado, a leste.",
    ["O"] = "Junte 6 Corações Descoloridos de Worg e leve-os para o Boticário Renferrel no Sepulcro.",
    ["T"] = "Corações selvagens",
  },
  [430] = {
    ["D"] = "Aqui está a poção para ajudar Quintino Yorick a se curar.$B$BAgora, se me dá licença, preciso voltar ao meu trabalho de suma importância...",
    ["O"] = "Leve a poção para Quintino Yorick na Plantação do Ivar, ao norte do Sepulcro.",
    ["T"] = "Reencontrando Quintino",
  },
  [431] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Velas de sinalização",
  },
  [432] = {
    ["D"] = "Malditos troggs! Viraram meu sítio de cabeça para baixo! Vê só, lá se vai mais um barril de pólvora!$b$bAh, como eu queria ir até lá e esganar cada um daqueles pescocinhos de macaco magro! Quero acabar com todos!$b$bIsso não faz nada bem para a minha saúde... Muito stress, muita raiva... E o que eles deixaram para mim? Nada!$b$bEu daria cabo de todos eles sozinho, mas a minha mira não é mais a mesma. Então você é quem vai lá na pedreira para acabar com essa cambada de patifes! Pago bem! É pra matar mesmo, hein?",
    ["O"] = "Mate 6 Batecrânios Pedraqueixo para o Encarregado Pedracenho na Pedreira Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "Malditos troggs!",
  },
  [433] = {
    ["D"] = "Como membro do Senado e da Liga dos Exploradores, encarreguei-me de cuidar desta parte da infestação de troggs que assola nossas terras.$b$bSem o menor cabimento, eles causaram a maior desordem na Pedreira Gol\'Bolar. Estávamos cavando as profundezas da terra quando, de repente, eles minaram como água lá de dentro, destruindo nossos equipamento e espantando os mineradores. Não há muito o que fazer além de exterminar todo o bando, reconstruir o que se estragou e voltar ao trabalho.$b$bSe você me ajudar com os troggs, receberá uma recompensa à altura.",
    ["O"] = "Mate 10 Quebraossos Pedraqueixo para o Senador Mehr Sacrapetra na Pedreira Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "O funcionário público",
  },
  [434] = {
    ["D"] = "Vou pôr o disfarce no robô-espião e depois ele vai falar com Lescovar. Duvido que vá ter problemas para passar pelos guardas.$B$BEnquanto você estava buscando os materiais para mim, já cuidei de avisar a Marzon que já era hora dele e Lescovar se reencontrarem. Até deixei escapar umas informações falsas.$B$BLescovar vai dispensar os guardas e esperar Marzon aqui fora, no jardim. Depois que você entreouvir alguma coisa sobre Défias, ataque. Tem que matar os dois antes que os guardas retornem! Quando terminar, fale com Trias.",
    ["O"] = "Fiquei no jardim até que Lorde Gregor Lescobar e Marzon, a Lâmina Silente conversem. Depois, mate ambos antes de falar novamente com Elling Trias em Ventobravo.",
    ["T"] = "O ataque!",
  },
  [435] = {
    ["D"] = "Os lobos do lado de fora não vão embora, e me olham com maldade cada vez que eu ponho o pé para fora daquela porta. Eles devem estar com muita fome para me considerar uma refeição aceitável.$B$BPreciso me reportar à minha colega, a Sicária Rane Yorick. E para chegar até ela, vou precisar de sua ajuda para sobreviver aos lobos.$B$BPor favor, me escolte! E como tem muitos lobos lá fora, teremos mais chance de conseguir se você trouxer amigos para ajudar...",
    ["O"] = "Escolte Orlando a salvo dos lobos até encontrar-se com Rane Yorick.",
    ["T"] = "Uma escolta para Orlando",
  },
  [436] = {
    ["D"] = "O Prospector Bandaferro lidera uma escavação de ruínas antigas a leste do lago. Nos últimos tempos, o progresso tem sido lento, ainda mais se considerarmos todos os suprimentos que mandamos para ele.$B$BBandaferro é um anão honesto e durão que se importa com os resultados, o que me deixa com receio de que haja forças trabalhando contra ele.$B$BVá à escavação de Bandaferro e fale com Magmar Machadeiro. Ele cuida dos detalhes da expedição e saberá o que está atrasando o processo.$B$BPara chegar ao sítio de escavação, contorne a ponta sul do lago e depois rume para leste.",
    ["O"] = "Fale com o Explorador Machadeiro.",
    ["T"] = "Sítio de Escavação de Bandaferro",
  },
  [437] = {
    ["D"] = "Os relatórios iniciais dos batedores de Pinhaprata mostram que os Putricouro têm uma base na velha fazenda ao norte, os Campos Estéreis. Já mandamos pequenas investidas contra eles, mas eles sempre recebem reforços da banshee Vergasta, que usa sua magia para nos derrotar.$B$BQueremos que Vergasta seja eliminada.$B$BVá aos Campos Estéreis e ataque os Putricouro. Se não vir Vergasta, vá matando os Putricouro até que ela apareça, e então, derrote-a.$B$BA essência dela virará pó. Traga o pó como prova.",
    ["O"] = "Mate gnolls Putricouro nos Campos Estéreis.$B$BQuando Vergasta aparecer, mate-a.$B$BLeve a Essência de Vergasta para o Alto-executor Hadrec no Sepulcro.",
    ["T"] = "Os Campos Estéreis",
  },
  [438] = {
    ["D"] = "$N, descobrimos um novo covil do Flagelo: os Campos Apodrecidos. Os campos ficam a leste do Sepulcro, e o território é fortemente patrulhado pelos Putricouro e outros mortos-vivos.$B$BDeve haver um motivo para que o Flagelo ocupe a área. Vá aos Campos Apodrecidos e descubra por que o Flagelo esta lá.",
    ["O"] = "Vá aos Campos Apodrecidos.$B$BDescubra o motivo pelo qual o Flagelo está lá.",
    ["T"] = "Os Campos Apodrecidos",
  },
  [439] = {
    ["D"] = "Dentre os cadáveres surge uma mão, descoberta. É a mão de uma mulher, com marcas da peste na pele, mas relativamente fresca.$B$BHá um anel na mão. Removendo-o e inspecionando-o, vê-se a gravação que diz:$B$B\"Para Deliah\"",
    ["O"] = "Leve o Anel de Deliah para o Alto-executor Hadrec no Sepulcro.",
    ["T"] = "Pistas dos Putricouro",
  },
  [440] = {
    ["D"] = "Se você quer encontrar o marido ou o ente querido que deu o anel para Deliah... então fale com o Magistrado Sevren em Montalvo. Ele deve ter os arquivos das mortes recentes e, se você tiver sorte, ele pode conseguir descobrir quem é Deliah.$B$BMas eu não teria muitas esperanças. Quem quer que tenha dado o anel a ela provavelmente está morto. E se for morto-vivo, então provavelmente não se importa mais com Deliah.",
    ["O"] = "Leve o Anel de Deliah para o Magistrado Sevren em Montalvo.",
    ["T"] = "O anel gravado",
  },
  [441] = {
    ["D"] = "Deliah tinha um marido, Raleigh, que agora mora na Cidade Baixa. Se a Deliah que morava em Montalvo era mesmo a dona deste anel, então Olavo vai saber.$B$BProcure Raleigh no Centro Comercial da Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Leve o Anel de Deliah para Olavo.",
    ["T"] = "Olavo e a Cidade Baixa",
  },
  [442] = {
    ["D"] = "Agora chegou a hora de atacar o bastião do Flagelo em Pinhaprata: a Ilha de Fenris.$B$BVocê deve voltar à Ilha e destruir Thule Corvinalle. Quero a cabeça dele!$B$BEsta missão é tão perigosa quanto vital, $N. Você não deve falhar.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Thule para o Alto-executor Hadrec no Sepulcro.",
    ["T"] = "Ataque à Ilha de Fenris",
  },
  [443] = {
    ["D"] = "Antes do ataque à Ilha de Fenris, temos que determinar quem está por trás dos gnolls Putricouro. Nossos boticários acreditam que a origem dessa corja esteja no fluido estranho que corre pelo corpo deles.$B$BVá à Ilha de Fenris, a leste dos Campos Apodrecidos, e colete linfa de Putricouro nos gnolls que encontrar lá. Depois leve a linfa para o Boticário Renferrel, que fica do lado de fora do Sepulcro.",
    ["O"] = "Leve 8 garrafas de Linfa de Putricouro para o Boticário Renferrel no Sepulcro.",
    ["T"] = "Linfa de Putricouro",
  },
  [444] = {
    ["D"] = "Reduzi a linfa que me trouxe e separei seus componentes básicos. Minhas descobertas ainda não são conclusivas, mas consegui determinar que houve magias de bruxo e de necromante envolvidas na criação da linfa.$B$BVou continuar estudando o material e, enquanto isso, quero que você leve uma amostra dela para Boanerges Stalactus, na Cidade Baixa. Boanerges não é boticário, mas seu conhecimento em magia pode nos ajudar a desvendar o mistério dos Putricouro.$B$BAgora vá. Procure Boanerges no Distrito da Magia, na Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Leve a Amostra de Linfa para Boanerges Stalactus, na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A origem dos Putricouro",
  },
  [445] = {
    ["D"] = "O tempo é um luxo ao qual nós, os servos de Lady Sylvana, não podemos nos dar. A esta altura, você há de saber disso muito bem.$b$bComo membro da Real Sociedade de Boticários, tenho o dever de compartilhar meu conhecimento com meus colegas, para que um dia os nossos esforços coletivos resultem na Nova Peste que a Dama Sombria tanto deseja.$b$bLeve essas descobertas para o Boticário Renferrel, que fica no Sepulcro, na Floresta de Pinhaprata. Siga a estrada na direção sul a partir de Montalvo. Ao chegar na Cidade Baixa, siga para o sudoeste.",
    ["O"] = "Leve as descobertas do Boticário Joaquino ao Boticário Renferrel na Floresta de Pinhaprata.",
    ["T"] = "Entrega na Floresta de Pinhaprata",
  },
  [446] = {
    ["D"] = "Este icor foi criado por um antigo colega meu: Thule Corvinalle. Ele era um mago jovem e promissor antes da grande guerra, mas quando o Lich Rei subiu ao poder, ele traiu seus irmãos e aliou-se ao Flagelo.$B$BNão sabia que ele ainda estava vivo, nem que liderava os Putricouro em suas incursões contra nós!$B$BConheço muitos dos feitiços dele e posso ajudar a preparar uma poção para combatê-los. Leve este pergaminho com os encantamentos necessários para a poção até o Boticário Renferrel.",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho de Boanerges para o Boticário Renferrel no Sepulcro de Pinhaprata.",
    ["T"] = "Thule Corvinalle",
  },
  [447] = {
    ["D"] = "Os números de Arthas são impressionantes. Mas, com uma nova praga, poderíamos erradicar o Exército do Flagelo e a infestação humana de uma vez por todas.$b$bMeus estudos provaram que sangue de aranha combinado a uma toxina derivada do coração de um urso cinzento resulta em um elixir mortal. Colete amostras das aranhas da Penumbra Furtiva a noroeste e dos ursos da Floresta de Pinhaprata. Entregue os reagentes ao Mestre-boticário Faranello da Real Sociedade de Boticários, na Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Colete 6 Corações de Urso Cinzento e 6 amostras de Sangue de Pateante e leve-os para o Mestre-boticário Faranello na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Receita mortal",
  },
  [448] = {
    ["D"] = "Antes de lançar um ataque à Ilha de Fenris, apresente-se ao Alto-executor Hadrec. Ele pode ter equipamentos ou informações adicionais de que você vai precisar.",
    ["O"] = "Apresente-se ao Alto-executor Hadrec no Sepulcro.",
    ["T"] = "Relatório para Hadrec",
  },
  [449] = {
    ["D"] = "Embora Quintino esteja se curando dos ferimentos, quero apresentar o nosso relatório ao Alto-executor Hadrec o mais rápido possível. Temos informações que são vitais para a ocupação de Pinhaprata pelos Renegados.",
    ["O"] = "Apresente o Relatório do Sicário ao Alto-executor Hadrec no Sepulcro.",
    ["T"] = "Relatório dos Sicários",
  },
  [450] = {
    ["D"] = "Você ainda por ser útil para a Real Sociedade de Boticários, $N.$b$bQuando Arugal lançou sua magia vil na floresta, amaldiçoou um dos nossos membros mais promissores, o Boticário Berardo. Agora que virou um servo irracional de Arugal, Berardo é inútil para nós. Mas suas descobertas podem valer a pena. Ele estudava uma praga antiga que exterminou toda a vida aquática no Espelho de Lordaeron anos atrás.$b$bEncontre o Diário de Berardo em seu escritório na Estalagem de Vilarejo Lenhardente e leve-o ao Boticário Renferrel.",
    ["O"] = "Recupere o Diário do Boticário Berardo em Vilarejo Lenhardente e leve-o ao Boticário Renferrel no Sepulcro.",
    ["T"] = "Receita mortal",
  },
  [451] = {
    ["D"] = "De acordo com o Diário de Berardo, o musgo dos Sorrateiros e Rastejantes do Lago pode ser útil em nossa missão de criar uma nova praga. Essas criaturas habitam as ilhas do Espelho de Lordaeron, a leste.$b$bEle também menciona um Tumor Endurecido muito raro que descobriu em um murloc Pinavil. Aparentemente, o tumor é tão raro que Berardo só conseguiu um.$b$bColete amostras do musgo e do raro tumor endurecido, e leve-as ao Mestre-boticário Faranello, da Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Leve 6 amostras de Musgo de Rastejante do Lago, 6 amostras de Musgo de Sorrateiro do Lago e um Tumor Endurecido para o Mestre-boticário Faranello na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Receita mortal",
  },
  [452] = {
    ["D"] = "Você chegou aqui na hora certa, $N!$b$bO Conselho de Lenhardente voltará a qualquer momento. Arugal tem outros assuntos para tratar na fortaleza. Ele faz do Conselho meros fantoches para manter os asseclas estúpidos de Lenhardente sob seu controle. Mas acredito que, sem a orientação do Conselho de Lenhardente, os filhos de Arugal se voltarão contra o mestre.$b$bNão consigo cuidar de todos eles sozinha. Preciso da sua ajuda. Juntos, podemos acabar com o Conselho para a Grande Dama Sylvana.",
    ["O"] = "Ajude a Sicária Fabiana a eliminar o Conselho de Lenhardente.",
    ["T"] = "Emboscada de Lenhardente",
  },
  [453] = {
    ["D"] = "Boa sorte, $N. Espero que você encontre o sujeito, e espero que ele esteja vivo.$B$BSe ele deixou a segurança de Vila Sombria, então pode ter se tornado presa das feras selvagens.",
    ["O"] = "Encontre o Vulto Sombrio. Suas pistas:$B$BEle não é nativo de Vila Sombria.$B$BÉ uma pessoa nervosa e agitada.$B$BEle deixou Vila Sombria e seguiu para o oeste.",
    ["T"] = "À procura do Vulto Sombrio",
  },
  [454] = {
    ["D"] = "A gente viajava para cima e para baixo entregando barris de pólvora até o... acontecido. Agora, temos que dividir o trabalho: Miran leva os barris e eu fico vigiando os restantes.$b$bMas não me sinto seguro em deixar o Miran levar o restante do carregamento sozinho. Quando ele estiver pronto para partir, você poderia escoltá-lo nessa próxima viagem?",
    ["O"] = "Fale com Miran.",
    ["T"] = "O rescaldo da emboscada",
  },
  [455] = {
    ["D"] = "Orcs do clã Presa do Dragão têm um refúgio no Pantanal, tchê. E agora eles se espraiaram para Dun Algaz! Não podemos deixar que se estabeleçam aqui ou Loch Modan ficará isolado do Porto de Menethil, nosso porto e baluarte no Pantanal.$B$BCruze Dun Algaz até o Pantanal além, e mate alguns orcs por via das dúvidas! Apresente-se a Valstag Ferroqueixo no Porto de Menethil.$B$BVocê chega a Menethil passando por Dun Algaz, depois seguindo ao norte ao longo da estrada, e a oeste na bifurcação.$B$BEstamos contando com você, $N. Não falhe, gur$Gi:ia;.",
    ["O"] = "Atravesse Dun Algaz.$B$BMate 8 Batedores Presa do Dragão e 6 Brutos Presa do Dragão.$B$BApresente-se a Valstag Ferroqueixo no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "Sufoco em Algaz",
  },
  [456] = {
    ["D"] = "Saudações, $N. Meu nome é Conservador Ilthalaine. Meu propósito em Umbravale é garantir que o equilíbrio da natureza seja mantido.$b$bEste ano, as chuvas de primavera foram inclementes e, enquanto algumas feras se deleitavam, outras sofriam.$b$bInfelizmente, a população de sabres-da-noite e porcos-espinho cresceu de tal maneira que, se não a reduzirmos, Umbravale não terá comida suficiente para todas as criaturas. Vá, jovem $c, reduza a população de porcos e sabres para que a harmonia da natureza seja mantida.",
    ["O"] = "Mate 7 Sabres-da-noite Jovens e 4 Javalis-espinho Jovens e fale novamente com o Conservador Ilthalaine.",
    ["T"] = "O equilíbrio da natureza",
  },
  [457] = {
    ["D"] = "Reduzir a população mais jovem de criaturas aqui em Umbravale foi um bom começo, $N, mas ainda há trabalho a fazer.$b$bOs recursos da floresta se esgotarão rapidamente se o problema não for resolvido. Matar feras da natureza é um mal necessário para o bem de todos os que compartilham a terra. Aventure-se pela floresta e mate sabres-da-noite sarnentos e javalis-espinho para garantir o equilíbrio.",
    ["O"] = "O Conservador Ilthalaine precisa que você mate 7 Sabres-da-noite Sarnentos e 7 Javalis-espinho.",
    ["T"] = "O equilíbrio da natureza",
  },
  [458] = {
    ["D"] = "Que bom que você está aqui, $c. Notícias estranhas chegaram aos meus ouvidos pelos sussurros dos espíritos da floresta.$b$bA misteriosa protetora dos bosques, Tarindrella, voltou a Umbravale. A presença da dríade não é sentida nas florestas de Kalimdor há anos. Algo certamente está errado se ela voltou a esta terra.$b$bProcure Tarindrella e veja o que ela faz em nosso bosque. Uma das sentinelas relatou tê-la visto a sudoeste de Aldrassil.",
    ["O"] = "Procure a dríade conhecida como Tarindrella.",
    ["T"] = "A protetora dos bosques",
  },
  [459] = {
    ["D"] = "Algo maligno está se formando nas florestas de Teldrassil. Procure ao longo das colinas, onde moravam os pacíficos pelursos. Eles abandonaram suas casas e estão se reunindo sob o nome da tribo Masca-pinho.$b$bApenas a corrupção do maligno Limo Vil poderia causar tal transformação. Os capetas e capetinhas infestaram a área e estão ameaçando os moradores de Umbravale. $b$bConfronte esses capetas e tinhosos, $N, e veja se eles foram de fato apanhados pelo encantamento do maligno limo vil.",
    ["O"] = "Colete 8 Limos Vis e leve-os para Tarindrella.",
    ["T"] = "A protetora dos bosques",
  },
  [460] = {
    ["D"] = "Você não me parece um Putricouro. Que bom. Já tinha perdido as esperanças...$B$BMeu nome é Alaric, e um dia já fui o guarda-costas e o criado principal de Thule. Ele usou sua magia para me \"proteger\" da Peste de Morte-viva, mas em vez disso seu feitiço me deu uma vida-morta da qual não posso escapar. E depois de criar os malditos gnolls Putricouro, Thule me decapitou... e deu minha cabeça aos gnolls como brinquedo!$B$BPor favor, leve-me ao meu corpo. Acho que os gnolls o enterraram aqui no Castelo Fenris, perto do estábulo, em um túmulo não identificado.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Alaric ao seu túmulo.",
    ["T"] = "Descanse em pedaços",
  },
  [461] = {
    ["D"] = "Sei de um nicho escondido dentro da bastilha que guarda algo muito precioso para Thule e seus antigos colegas. Também guarda algo que você pode achar útil. Leve-me até lá!$B$BA alcova fica na torre sudoeste da bastilha, atrás de uma prateleira empoeirada.$B$BPegue meu corpo, mas deixe minhas botas. Elas nunca me serviram mesmo...",
    ["O"] = "Leve Alaric para a alcova escondida.",
    ["T"] = "O nicho escondido",
  },
  [462] = {
    ["D"] = "Other than you, we sent two scouts through Algaz.  Only one returned.  Here\'s what he discovered:$B$BThe Dragonmaws sent one of their Lieutenants, Maruk Wyrmscale, to organize a crew of orcs in Algaz and cut off the land route to Menethil Harbor!$B$BWe have to stop this, now.  Take out Maruk, and then report to Valstag Ironjaw in Menethil Harbor.$B$BMaruk is headquartered in a small cave, across a pond between the second and third tunnels of Algaz.  Menethil is through Algaz, then west along the road.",
    ["O"] = "Kill Maruk Wyrmscale$B$BReport to Valstag Ironjaw in Menethil Harbor.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [463] = {
    ["D"] = "Você já ouviu falar do Verdião? Não está procurando por ele, está? Se estiver, enlouqueceu. Mas quem sou eu para impedir u$Gm:ma; tol$Go:a; de encontrar a morte?$B$BSe você está mesmo procurando aquela fera, pode encontrá-lo no pântano, a leste da estrada onde há a bifurcação para Dun Modr. Ele está por lá entre os crocodilos... e coisa pior!$B$BE deixe seu dinheiro aqui. Você não vai precisar dele aonde está indo... e não vai querer lascar o dente do velho Verdinho no seu dinheiro quando te cortar ao meio, não é?",
    ["O"] = "Encontre o Verdião.",
    ["T"] = "O Verdião",
  },
  [464] = {
    ["D"] = "O clã órquico dos Presa do Dragão foi praticamente destruído no final da Segunda Guerra, depois que eles perderam o controle de seus dragões vermelhos de estimação, tchê. Os dragões não estavam lá muito felizes com seus antigos mestres e caçaram com gana os Presa do Dragão. Os poucos que restaram botaram a cola no lombo de Grim Batol para as montanhas a leste da Escavação de Whelgar.$B$BAgora eles ganharam força e têm um acampamento a nordeste de Menethil.$B$BQueremos que você ataque esse acampamento, gur$Gi:ia;. Traga-me os estandartes de guerra deles como prova.",
    ["O"] = "Leve 8 Estandartes de Guerra Presa do Dragão para o Capitão Punhoforte.",
    ["T"] = "Estandartes de guerra",
  },
  [465] = {
    ["D"] = "Enquanto tu peleavas contra os Presa do Dragão, descobrimos mais coisas sobre os planos deles.$B$BNek\'rosh construiu catapultas e pretende sitiar Menethil! E, com os combates em Dun Algaz, os reforços não têm como chegar, tchê!$B$BTu precisas destruir essas catapultas num upa. Vai encontrá-las no acampamento dos Presa do Dragão.$B$BAqui, gur$Gi:ia;, toma isto para incendiá-las. Abra caminho até as catapultas e taque fogo nelas.$B$BDepois que terminar, encontre e mate Nek\'rosh. Precisamos liquidar essa ameaça dos Presa do Dragão... pela raiz.",
    ["O"] = "Destrua as Catapultas da Presa do Dragão.",
    ["T"] = "A artimanha de Nek\'rosh",
  },
  [466] = {
    ["D"] = "Bah, ouvi dizer que um minério raro, incendicita, foi encontrado no Pantanal, em uma caverna a noroeste do Portão de Algaz. Incendicita é um material volátil e difícil de manipular sem mandar tudo pelos ares, mas tenho certeza de que, se for fundido da maneira correta, poderá produzir balas de canhão que garantirão um golpe tripotente!$B$BTraga-me minério de incendicita e encontrarei alguém corajoso o suficiente para trabalhá-lo.$B$BAh, para extrair esse minério de um veio, tu vai precisar ter habilidade em mineração. Se não entenderes do riscado, então... leva um amigo que entenda para aquela caverna!",
    ["O"] = "Leve 6 cargas de Minério de Incendicita ao Piloto Marchapedra em Dun Morogh.",
    ["T"] = "À procura de incendicita",
  },
  [467] = {
    ["D"] = "O Piloto Marchapedra adora sua máquina de cerco, como todo piloto que se preza! E está sempre ansioso que é uma barbaridade para encontrar novas maneiras de melhorar o poder de fogo de seu tanque!$B$BEle ouviu rumores de um minério raro e está à procura de alguém que o encontre para ele, tchê. Se tu já estás começando a se coçar por uma aventura, então encontre Marchapedra na Garagem do Gradaço, em Dun Morogh, e veja o que ele quer, gur$Gi:ia;.",
    ["O"] = "Fale com o Piloto Marchapedra.",
    ["T"] = "A busca de Marchapedra",
  },
  [468] = {
    ["D"] = "O Montanhista Rochapeixe está à procura de voluntários para uma missão cruzando Dun Algaz em direção ao interior do Pantanal. $B$BBah, se quiseres molhar as botas naquele condado encharcado ao norte, fale com Rochapeixe em Dun Algaz. Dun Algaz fica ao norte da estrada, além da torre de vigia.",
    ["O"] = "Fale com o Montanhista Rochapeixe.",
    ["T"] = "Apresente-se ao Montanhista Rochapeixe",
  },
  [469] = {
    ["D"] = "Saudações, viajante!$b$bBah, tu por acaso não está indo na direção de Menethil, está? Se não estiver, sugiro que pare por lá, é um lugar tribom para comprar mercadorias e até mesmo tomar uma cerveja e relaxar.$b$bAgora, se por acaso está indo mesmo para aquelas bandas, creio que não se importaria de levar esse pacote de peles de crocolisco para Iago Halberque, o curtumeiro?$b$bEu mesmo faria isso, mas minha esposa anda mais contrariada que potro com mosca no ouvido, e gostaria de evitar enfrentá-la pelo máximo de tempo possível.",
    ["O"] = "Entregue o Pacote de Peles de Crocolisco a Iago Halberque, o curtumeiro, no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "Entrega diária",
  },
  [470] = {
    ["D"] = "Na minha visita semanal à Tumba dos Barbaférreos, fui atacada por gosmas medonhas e gotejantes! Naturalmente, entrei em pânico, tchê.$b$bAtirei minha bolsa para cima de uma delas, mas bah, não aconteceu nada! A gosma só sugou a bolsa para dentro... Felizmente, isso me deu tempo de fugir.$b$bA má notícia é que preciso muito do que está na minha bolsa!$b$bNão sei em que gosma atirei minha bolsa... todas pareciam iguais! A Tumba dos Barbaférreos fica a nordeste daqui, perto de Dun Modr. Muito obrigada, gur$Gi:ia;!",
    ["O"] = "A bolsa de Cida está em uma das gosmas na Tumba dos Barbaférreos. Recupere a bolsa e leve de volta para ela no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "Escavando a Gosma",
  },
  [471] = {
    ["D"] = "Mandei meu aprendiz ao pântano para esfolar alguns dos nossos famosos crocoliscos gigantes do Pantanal. Quando ele não voltou, saí para procurá-lo... Digamos apenas que a visão que encontrei não foi nada bonita.$b$bA parteira diz que ele deve sobreviver, mas, nesse meio tempo, ainda preciso das minhas peles!$b$b...Se você quisesse matar mais algumas das feras, eu não me oporia, depois do que elas fizeram. Você encontrará os crocoliscos ao norte da costa, além das choupanas dos murlocs.",
    ["O"] = "Colete 6 Peles de Crocolisco Gigante e leve-as para Iago Halberque no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "Deveres de aprendiz",
  },
  [472] = {
    ["D"] = "Barbaridade, Dun Modr está nas mãos dos Anões Ferro Negro!$b$bMeus ferimentos são sérios, $c. A maior parte do regimento foi morto! Os brutamontes Ferro Negro nos atacaram antes que pudéssemos nos reagrupar após a emboscada da Ponte Thandol, tchê.$b$bNosso líder, Trançalonga, tocou a trompa de retirada. Ao sairmos da cidade, fui atingido por um machado nas costas. Tudo escureceu.$b$bAcordei aqui em Menethil, mas temo por meus colegas soldados. A esperança ainda arde dentro de mim. Talvez Trançalonga ainda esteja vivo! Veja se consegues encontrá-lo perto de Dun Modr, $r!",
    ["O"] = "Procure Trançalonga perto da cidade de Dun Modr.",
    ["T"] = "Queda de Dun Modr",
  },
  [473] = {
    ["D"] = "$N, não só em Algaz que o clã órquico Presa do Dragão está mostrando sua força. O Capitão Punhoforte quer falar com quem estiver disposto a oferecer ajuda contra esses orcs. Ele está dentro da bastilha, na sala de guerra.",
    ["O"] = "Fale com o Capitão Punhoforte.",
    ["T"] = "Apresente-se ao Capitão Punhoforte",
  },
  [474] = {
    ["D"] = "Agora que as catapultas queimaram, encontre e mate o Chefe Nek\'rosh.",
    ["O"] = "Mate o Chefe Nek\'rosh.$B$BLeve a Cabeça do Nek\'rosh ao Capitão Punhoforte.",
    ["T"] = "Derrotar Nek\'rosh",
  },
  [475] = {
    ["D"] = "Uma leve brisa sopra da floresta.$b$bGaryol Talvethren trabalha como Grande Guardião para os hibernantes Druidas do Gadanho na Gruta de Ban\'ethil. O trabalho dele como protetor escolhido dos Adormecidos é garantir a segurança destes para que seus pactos com Ysera sejam cumpridos.$b$bMas há muito não recebo notícias de Garyol e isto muito me preocupa. Vá para leste do Vilarejo Brisastral e traga alguma notícia de Garyol para que minhas preocupações acabem. Preciso saber que meu sonhador confrade dorme em segurança.",
    ["O"] = "Encontre Garyol Talvethren no Vilarejo Brisastral.",
    ["T"] = "Uma leve brisa",
  },
  [476] = {
    ["D"] = "A tribo dos Masca-pinhos foi corrompida!$b$bOs pelursos, antes pacíficos, agora se voltaram contra os protetores da floresta. Eles me espreitaram no caminho para a Gruta de Ban\'ethil e foram pilhar o Vilarejo Brisastral. O líder deles, Ursal, o Espancador, está usando os malignos poderes do limo vil para enlouquecê-los.$b$bEstou muito ferido para voltar e dar esta grave notícia para Athridas. Você precisa completar esta tarefa, jovem $c. Tudo que podemos fazer é torcer para que os loucos Masca-pinho não tenham chegado a Ban\'ethil!",
    ["O"] = "Fale com Athridas Mantursino em Dolanaar.",
    ["T"] = "Corrupção Masca-pinho",
  },
  [477] = {
    ["D"] = "Como você deve saber, a cidade de Lenhâmbar resiste como fonte de resistência humana, principalmente por causa do apoio que recebem dos teurgos de Dalaran.$b$bNão sei qual é o plano, mas o interesse deles em uma vila remota como Lenhâmbar indica que o lugar deve ter uma importância maior.$b$bEstão enviando carroças com caixotes de suprimentos a partir de Eira dos Montes. Vários desses suprimentos chegam a um pequeno acampamento a norte do Vilarejo Lenhardente. Recupere o conteúdo de um caixote e traga-o para mim.",
    ["O"] = "Recupere o conteúdo de um dos caixotes dos teurgos de Dalaran. Você vai encontrar o Vilarejo Lenhardente ao sul.",
    ["T"] = "Cruzando fronteiras",
  },
  [478] = {
    ["D"] = "<Você retira o pingente do caixote e substitui a tampa.>",
    ["O"] = "Leve o estranho pingente para o Sacerdote Sombrio Allister, no Sepulcro.",
    ["T"] = "Mapas e runas",
  },
  [479] = {
    ["D"] = "Dalar está tentando localizar a fonte do lançamento do feitiço do teurgo. Por ora, precisamos fazer todo o possível para retardar o avanço deles...$b$bCom certeza os conjuradores, magos e protetores estão carregando os pingentes. Recupere-os.$b$bPegue a estrada principal para o sul e a bifurcação leste para Lenhâmbar.",
    ["O"] = "Obtenha 8 Pingentes de Dalaran para o Sacerdote Sombrio Allister, no Sepulcro.",
    ["T"] = "Investigações de Lenhâmbar",
  },
  [480] = {
    ["D"] = "Um arquimago de grande poder está supervisionando a reativação do foco de energia meridiana. Com o progresso que fizeram até agora, nossa única esperança é matá-lo. Vai ser difícil, pois com certeza ele é protegido por muitos outros magos e guardiões.$b$bVá e acabe com ele rapidamente. Quando ele estiver morto, traga o cajado dele para mim. Vá.",
    ["O"] = "Mate o arquimago de Dalaran, depois leve o cajado dele para o Sacerdote Sombrio Allister, no Sepulcro.",
    ["T"] = "O tecelão",
  },
  [481] = {
    ["D"] = "Leve o pingente para Dalar Tessalba, talvez ele consiga descobrir quais são os planos dos teurgos.",
    ["O"] = "Leve o pingente inscrito em runas para Dalar Tessalba, no Sepulcro.",
    ["T"] = "Análise de Dalar",
  },
  [482] = {
    ["D"] = "Claro! Com é que eu fui me esquecer?$b$bLenhâmbar foi um dos lugares marcados pelo Kirin Tor, porque abriga um foco de energia meridiana latente. Os teurgos devem estar planejando reativar o foco e usar as energias para algum propósito maior.$b$bNão podemos permitir quer isso aconteça...$b$bVai ser necessário um grande volume de força para ativar as energias meridianas da cidade. Se roubarmos os pingentes dos teurgos, nós conseguiremos deter o progresso deles.$b$bLeve essa informação para Allister, ele vai decidir o que fazer.",
    ["O"] = "Fale com o Sacerdote Sombrio Allister, no Sepulcro.",
    ["T"] = "As intenções de Dalaran",
  },
  [483] = {
    ["D"] = "Invasores Masca-pinho foram vistos saqueando a Gruta de Ban\'ethil, a oeste.$b$bOs druidas adormecidos ficarão presos dentro do Sonho Esmeralda por toda a eternidade, inconscientes de seus destinos, a não ser que ajudemos. O delicado ritual de hibernação não pode ser interrompido sem as Relíquias do Despertar.$b$bVá à Gruta e recupere o Talismã de Garra de Corvo, o Cálamo de Pena Negra, a Safira do Céu e a Runa da Nidificação. Os druidas as guardam em baús sagrados. Traga-as para mim para que eu prepare o ritual do despertar.",
    ["O"] = "Recupere as Relíquias do Despertar e leve para Athridas Mantursino, em Dolanaar.",
    ["T"] = "As relíquias do despertar",
  },
  [484] = {
    ["D"] = "Sou Iago Halberque, o curtumeiro. Minha peles de crocolisco curadas são muito procuradas, com carregamentos sendo enviados de navio para portos de todo o mundo.$b$bConheceu o Einar? Ele é um dos caçadores que traz peles para mim.$b$bMeu estoque de peles mais macias, de crocoliscos jovens, está meio baixo. Por conta disso, prometo lhe pagar muito bem por uma pilha dessas peles. Os crocoliscos jovens são encontrados nos Pântanos que ficam logo na saída da cidade.",
    ["O"] = "Obtenha 4 Peles de Crocolisco Jovem para Iago Halberque, no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "Crocolisco jovem é que dá pele boa",
  },
  [485] = {
    ["D"] = "Você descobriu algum tipo de dispositivo estranho em formato de ovo feito de metal. Ao mexer em um dos botões, o ovo volta à vida e se abre formando um tipo de geringonça robótica gnômica! Uma voz do interior do ovo robótico ganha vida.$B$B\"Meu nome é Olhatorto Obnótico e meu robô teleguiado sofreu uma colisão! Eu $go:a; recompensarei se você o encontrar; leve este transmissor até o robô!\"$B$B\"Acabo de calcular as coordenadas do robô para você; ele caiu na cabeceira do rio, perto da Rocha Oculta!\"",
    ["O"] = "Leve o transmissor de emergência até o robô teleguiado de Olhatorto na cabeceira do rio, perto da Rocha Oculta, que fica nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Encontre OOX-09/HL!",
  },
  [486] = {
    ["D"] = "É chegada a hora de salvarmos os Druidas do Gadanho. Se falharmos agora, $N, eles estarão perdidos para todo o sempre em seus próprios sonhos.$b$bPrepararei as Relíquias do Despertar e realizarei o ritual. Para que meu trabalho surta efeito, a fera amaldiçoada responsável por esta terrível situação deve ser morta. Só assim o ritual estará completo.$b$bFoi Ursal, o Espancador, quem intrometeu-se com o chamado de nossos confrades e é ele quem deve morrer para que eles sejam libertados. Siga até o acampamento Masca-pinho, a sudoeste, e mate-o.",
    ["O"] = "Mate Ursal, o Espancador, e fale novamente com Athridas Mantursino, em Dolanaar.",
    ["T"] = "Ursal, o Espancador",
  },
  [487] = {
    ["D"] = "Devemos manter a estrada para Darnassus segura. Os viajantes que seguem de Dolanaar para Darnassus vêm relatando ataques constantes, feitos por pelursos corrompidos da tribo dos Masca-pinho.$b$bMercadores e informantes utilizam essa estrada diariamente. Não podemos permitir que um bando de ladinos pagãos aterrorizem as pessoas.$b$bEmpunhe suas armas em nome da floresta sagrada, $c. O covil deles fica em algum lugar abaixo desse ponto de observação. Mate seis desses emboscadores Masca-pinho e fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Mate 6 Emboscadores Masca-pinho e fale novamente com a Sentinela Amara Noctívaga fora de Dolanaar.",
    ["T"] = "A estrada para Darnassus",
  },
  [488] = {
    ["D"] = "$gÁvido:Ávida; por trabalho, estou certo? Por sorte, não existe um dia sequer que eu não anseie por ter $Gum novato:uma novata; $c para cumprir minhas tarefas.$b$bEntenda, $N, posso lhe fazer muito feliz e lhe dar presentes que você nunca sonhou. Mas para isto, preciso de alguns itens.$b$bMeu trabalho na floresta muitas vezes requer certos... reagentes. Consiga-me 3 presas de sabre-da-noite, 3 penas estrígidas de coruja e 3 amostras de seda de aranha lenhateia.$b$bVamos fazer disso o nosso segredinho, $r.",
    ["O"] = "Leve para Zenn Cascovil, fora de Dolanaar, 3 Presas de Sabre-da-noite, 3 Penas Estrígidas de Coruja e 3 amostras de Seda de Aranha Lenhateia.",
    ["T"] = "O comando de Zenn",
  },
  [489] = {
    ["D"] = "O Conselho da Floresta recebeu notícias de que você ajudou Zenn Cascovil. Os sátiros são inimigos da floresta. Como $Gum:uma; $r, deveria saber que não se deve profaná-la, matando criaturas da Natureza.$b$bVocê deve conseguir redenção perante o Conselho caso pretenda permanecer amig$go:a; de Teldrassil.$b$bEnsine uma lição à Cascovil e você estará $Gredimido:redimida;. Pinhas vis são sementes corrompidas que caem das árvores. Elas produzem uma fumaça verde.$b$bDê algumas para Cascovil. Ele acreditará que você trouxe um petisco para ele.",
    ["O"] = "Colete 3 Pinhas Vis e entregue-as para Zenn Cascovil, fora de Dolanaar.",
    ["T"] = "Consiga redenção!",
  },
  [490] = {
    ["D"] = "By strict orders from the Council of Darnassus, I am commissioning a bounty on the Gnarlpine Tribe. They are no longer friends of the forest. Their corruption has left them mindless threats to our people and the creatures of the glade.$b$bAs decreed by the Council, you shall be rewarded for removing the furbolg menaces from Kalidar. Bring to me their fangs as proof of your deeds.",
    ["O"] = "Shayla Nightbreeze outside of Darnassus wants you to bring her 20 Gnarlpine Fangs.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [491] = {
    ["D"] = "Certa vez, Thule me contou que, num passado remoto, ele e dois colegas criaram uma varinha mágica, entretecida das varinhas de aprendiz de cada um dos três magos. A varinha era uma símbolo da amizade e, apesar de passar a odiá-la, Thule não podia se separar dela, nem deixar que os outros ficassem com ela. Por isso, ela a roubou e a escondeu no Castelo Fenris.$B$BTome, leve a varinha até Boanerges Stalactus, um dos amigos de Thule. Ele vai querer ficar com ela.",
    ["O"] = "Leve a Varinha Entretecida para Boanerges Stalactus, no Distrito da Magia da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Uma boa varinha para Boanerges",
  },
  [492] = {
    ["D"] = "De acordo com a necroguarda, outro daqueles montanhistas anões foi capturado. A necroguarda gosta de usar a adega da Taberna Finda Forca como prisão provisória enquanto não é possível dar tratamento \"adequado\" aos prisioneiros.$b$bPor que você não vai lá e descobre se o montanhista capturado gosta deste aperitivo que fiz especialmente para ele? Isso é só um gostinho sutil daquilo que a Dama Sombria está preparando para o resto de Azeroth.",
    ["O"] = "Leve a Bebida Especial do Joaquino para o Montanhista Capturado.",
    ["T"] = "Uma nova peste",
  },
  [493] = {
    ["D"] = "A Real Sociedade de Boticários está sofrendo enorme pressão da Dama Sombria para desenvolver uma nova peste. Estamos trabalhando diligentemente, mas não fizemos muitos progressos. Acreditamos que conseguiríamos obter sucesso muito mais rápido de compartilhássemos informações entre a sociedade.$b$bPor essa razão, quero que você entregue minhas últimas descobertas ao Boticário Lindolfo, na Serraria Tarren, uma cidadezinha encarapitada no Contraforte de Eira dos Montes. A jornada vai ser longa.$b$bSiga para o sul e mantenha-se nas estradas. Siga as placas atentamente!",
    ["O"] = "Entregue as descobertas do Boticário Renferrel ao Boticário Lindolfo na cidade de Serraria Tarren, que fica no Contraforte de Eira dos Montes.",
    ["T"] = "Jornada ao Contraforte de Eira dos Montes",
  },
  [494] = {
    ["D"] = "Fique em silêncio e preste atenção, $c.$b$bFui mandado para esta posição com o objetivo de pesquisar a cidade de Eira dos Montes. Minha missão é de reconhecimento. É imprescindível que você leve notícias para a Alta-executora Darthalia na Serraria Tarren imediatamente. Diga-lhe que eu, o Sicário Açoute, enviei a seguinte mensagem:$b$b\"O grito do corvo do oeste chama.\"$b$bSiga a estrada para o leste e preste muita atenção às placas. Vá, vá! Siga para Serraria Tarren, é urgente!",
    ["O"] = "Viaje até Serraria Tarren para entregar a mensagem do Sicário Açoute para a Alta-executora Darthalia.",
    ["T"] = "Hora de atacar",
  },
  [495] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol e seu bando de ogros foi enviado a Alterac para resgatar a Coroa da Vontade e devolvê-la à Grande Dama Sylvana. Lamentavelmente, em vez de devolvê-la, o idiota resolveu experimentá-la... Acho que ogros não conseguem resistir a objetos brilhantes.$B$BEnfim, essa ação desastrada se tornou um problema. A Coroa da Vontade fez com que ele quebrasse a possessão que o obrigava a servir a grande dama.$B$BEla deseja que o ogro seja feito de exemplo. Viaje para a Serraria Tarren, em Eira dos Montes, e apresente-se a Melissara, minha tenente.",
    ["O"] = "Apresente-se a Melissara, na Serraria Tarren, no Contraforte de Eira dos Montes.",
    ["T"] = "A Coroa da Vontade",
  },
  [496] = {
    ["D"] = "Ah, mais um dia maldito na Serraria Tarren. Todo esse ar fresco me deixa de mau humor, $N.$b$bO quanto antes nós conseguirmos disseminar a peste entre os humanos daqui, melhor. Realizei estudos extensivos sobre possíveis agentes mortais a ser usados em minhas misturas, mas não tive tempo de coletar todos.$b$bQuer ser útil? Então procure os seguintes itens para mim: dez línguas de urso cinzento e uma coisa muito rara e difícil de achar, pus de rastejante. Ursos e rastejantes podem ser encontrados logo na saída de Serraria Tarren.",
    ["O"] = "Boticário Lindolfo, de Serraria Tarren, quer 10 Línguas de Urso Cinzento e um pouco de Pus de Rastejante.",
    ["T"] = "Elixir do sofrimento",
  },
  [497] = {
    ["D"] = "As a child, raised as a gladiator at Durnholde Keep, I was befriended by Taretha, the daughter of my wet nurse and mistress of the damned bastard Blackmoore.$b$bThe past is the past, $n, but reports of human movements in Hillsbrad reminded me of that time. I dispatched a small party to the area to investigate and to retrieve an... item... given to me by Taretha, if they could.$b$bA fruitless task, no doubt, but perhaps...$b$bThey should have returned by now, I want you to go to Tarren Mill to investigate.",
    ["O"] = "Go to Tarren Mill and find out the status of the party sent by Thrall.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [498] = {
    ["D"] = "Eu e alguns outros guerreiros fomos enviados pelo Chefe Guerreiro para recuperar um objeto do Desterro e investigar essa tal de Camarilha.$b$bFomos ao Desterro dar uma olhada, um grande número de humanos nos pegou de surpresa. Nós lutamos bravamente, mas eles estavam em número suficiente para nos derrotar. Eles levaram alguns de nós como prisioneiros, mas eu consegui escapar.$b$bO Desterro fica a sudeste daqui, do outro lado do rio. Drull e Tog\'thar estão sendo mantidos lá, você precisa ir resgatá-los.",
    ["O"] = "Krusk, da Serraria Tarren, precisa que você liberte Drull e Tog\'thar do Forte do Desterro.",
    ["T"] = "O resgate",
  },
  [499] = {
    ["D"] = "Só vou precisar de um instante para misturar estes componentes no que eu espero que resulte em um Elixir do Sofrimento.$b$bLá vamos nós! Ah, nada ilumina um dia sombrio nestas colinas miseráveis como trazer um pouco de sofrimento ao mundo.$b$bVamos ver se a nossa pequena poção produzirá o efeito desejado.$b$bDê ao meu assistente, Umpi, uma amostra do que a Dama Sombria planejou, tanto para humanos quanto para o Flagelo.",
    ["O"] = "Dê o Elixir do Sofrimento a Umpi.",
    ["T"] = "Elixir do Sofrimento",
  },
  [500] = {
    ["D"] = "Os ogros Massacrista cavaram uma gruta de ogro nas Montanhas de Alterac, perto da cidade arruinada de Alterac. E meus batedores me disseram que eles também tomaram conta daquelas ruínas.$B$BNão podemos deixar que eles fiquem confortáveis lá em cima. Se eles acharem que estão seguros ali, o próximo passo será, então, descer as colinas, o que os colocará bem na soleira das nossas casas!$B$BVá para o norte, para as Montanhas de Alterac e cace ogros. Traga-me os nós dos dedos sujos deles, e você vai ganhar uma boa recompensa.",
    ["O"] = "Reúna 9 Nós dos Dedos Sujos dos Ogros Massacrista nas Montanhas de Alterac. Leve-os para o Delegado Trilharrubra, na Costa Sul.",
    ["T"] = "Caça de Massacrista",
  },
  [501] = {
    ["D"] = "Ah, $N... as flores estão desabrochando em Eira dos Montes, e o ar está tão fresco e vivo. Não posso deixar de me regozijar com a miséria em tudo isso. Olho pela minha janela encardida e anseio pelo dia em que nossa Nova Peste trará ao mundo a morte que ele merece.$b$bPor mais que eu adore ficar sentado refletindo o dia todo, meu dever para com a Dama Sombria me chama. Você poderia me ajudar? Minha pesquisa me leva a acreditar que posso criar a mais esplêndida bebida mortal com o sangue de um leão da montanha. Traga um pouco para mim e vamos nos divertir.",
    ["O"] = "Leve 10 Ampolas de Sangue de Leão da Montanha para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Elixir da dor",
  },
  [502] = {
    ["D"] = "Ah, nada como o cheiro de sangue fresco no sopé dos montes!$b$bAgora vamos misturar um pouco disso e um pouco daquilo e começar a verdadeira diversão! O que eu criei com esse sangue, gosto de chamar de Elixir da Dor. Se meus cálculos estiverem corretos, essa mistura pode ser o começo de algo muito bonito para a Grande Dama Sylvana. Mas precisamos de um teste.$b$bLeve esse elixir para a fazenda no norte dos Campos de Eira dos Montes, que ficam a sudoeste. Vamos ver o que o cachorrinho do Fazendeiro Raí, o Fido, vai achar dessa \"guloseima\".",
    ["O"] = "Alimente Fido com o Elixir da Dor.",
    ["T"] = "Elixir da dor",
  },
  [503] = {
    ["D"] = "Pelo que descobri nos documentos que você conseguiu, estão mantendo Gol\'dir preso em uma base da Camarilha ao norte, muito provavelmente nas Montanhas de Alterac. Ele já está preso há muito tempo e precisa ser libertado.",
    ["O"] = "Liberte Gol\'dir e fale novamente com Krusk na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Gol\'dir",
  },
  [504] = {
    ["D"] = "Agora que você já deu um gostinho aos ogros Massacrista, eu quero que você os derrote de uma vez...$B$BVá para as Ruínas de Alterac e procure os Fomentadores da Guerra Massacrista. Quero que você reduza o número deles drasticamente — essa é a única forma de fazer aqueles brutos aprenderem a ficar longe do território da Aliança.",
    ["O"] = "Mate 15 Fomentadores da Guerra Massacrista, depois fale novamente com o Delegado Trilharrubra na Costa Sul.",
    ["T"] = "Fomentadores da Guerra Massacrista",
  },
  [505] = {
    ["D"] = "Eu sou o novo magistrado da Costa Sul, designado recentemente após o assassinato do magistrado anterior. Os assassinos nunca foram encontrados, mas por meio de nossas investigações, estamos quase certos de que foram contratados pela Camarilha — um grupo de bandidos liderados pela vil nobreza do agora caído reino de Alterac.$B$BA Camarilha tem um acampamento ao norte da Serraria Tarren, ocupada pela Horda, e nossas últimas pistas levaram àquele lugar. Mate os membros da Camarilha que você encontrar lá.",
    ["O"] = "Mate 12 Salteadores da Camarilha e 8 Ladrões da Camarilha, depois fale novamente com o Magistrado Henrique Maleb na Costa Sul.",
    ["T"] = "Assassinos da Camarilha",
  },
  [506] = {
    ["D"] = "Um ou dois dias atrás, fui visitado pelo líder da tal Camarilha. Seu nome era Aliden Perenolde, e ele se intitulava senhor dessa terra. Ele me confidenciou seus planos de levar os orcs que se opunham a ele como escravos, exatamente como seu pai e mentor, o desprezado Pantanegro, havia planejado.$b$bO mais importante foi que ele trouxe sua amante, o fogo-fátuo de uma garota chamada Elysa. Pendurado no pescoço dela, estava o pingente que o Chefe Guerreiro deseja.$b$bVá agora; eu vou seguir o meu próprio caminho depois de ter resolvido meus negócios aqui.",
    ["O"] = "Leve as informações reunidas por Gol\'dir para Krusk na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "O legado de Pantanegro",
  },
  [507] = {
    ["D"] = "Está claro que Perenolde precisa morrer e sua maldade ser extirpada do mundo. A mansão dele fica ao norte daqui, nas margens do Espelho de Lordaeron. Faça o seu trabalho, $n, recupere o pingente que o Chefe Guerreiro deseja e, então, volte aqui.",
    ["O"] = "Mate Lorde Aliden Perenolde e pergunte à sua concubina, Elysa, sobre o pingente de Taretha.",
    ["T"] = "Lorde Aliden Perenolde",
  },
  [508] = {
    ["D"] = "O pingente? Claro que você pode ficar com ele... Leve! Não quero guardar nenhuma lembrança dele... só vá embora em paz, por favor...",
    ["O"] = "Devolva o pingente de Taretha a Krusk na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "O presente de Taretha",
  },
  [509] = {
    ["D"] = "Mais um dia, mais um elixir. Por mim, eu quero mais é que os humanos patéticos e o Flagelo briguem. Eles já parecem determinados a matar uns aos outros mesmo.$b$bInfelizmente, nossa Dama Sombria quer ajudar a acelerar um pouco o processo, então, por que não passar esses dias mórbidos espalhando um pouco de morte e pestilência pela terra?$b$bO plano é o seguinte, $N: você vai até o Sítio de Nethander, que fica ao sul da Serraria Tarren e a leste do rio e da Costa Sul, e colhe 6 cogumelos fuçalama do campo para que eu possa fazer meu próximo elixir.",
    ["O"] = "Leve 6 Cogumelos Fuçalama para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Elixir da Agonia",
  },
  [510] = {
    ["D"] = "Dentre estes documentos há uma lista de suprimentos necessários que vão de itens mundanos (comida, armas, roupas) a equipamentos mais exóticos (máscaras, óleo, veneno).$B$BPorém, o mais notável é a pressa do pedido. Os suprimentos são necessários com urgência para que se possa realizar aquilo que o documento descreve como \"uma importante missão contra Costa Sul.\"",
    ["O"] = "Leve os Planos Agourentos ao Magistrado Maleb na Costa Sul.",
    ["T"] = "Planos agourentos",
  },
  [511] = {
    ["D"] = "Uma das cartas nesta mesa está cifrada e é inescrutável.",
    ["O"] = "Leve a Carta Cifrada para o Historiador Dibbs em Costa Sul.",
    ["T"] = "Carta cifrada",
  },
  [512] = {
    ["D"] = "Parece que a liderança da Camarilha está determinada a arruinar a Costa Sul. Temos que pegar os líderes de jeito antes que consigam concretizar esses planos.$B$BEntre nas ruínas de Strahnbrad, nas Montanhas de Alterac, que ficam ao norte daqui. Suspeitamos que a Camarilha está usando a região como quartel-general.$B$BSabemos que essa gangue de assassinos é formadas por nobres destituídos de Alterac. Podem estar tentando se passar por agentes normais da Camarilha, mas você saberá que matou um nobre ao ver o anel-sinete na mão dele.$B$BQuero que me traga esses anéis-sinete.",
    ["O"] = "Leve 7 Anéis-sinete de Alterac para o Magistrado Maleb na Costa Sul.",
    ["T"] = "Mortes nobres",
  },
  [513] = {
    ["D"] = "Logo hoje, que eu acreditava ser mais um dia completamente desprovido de alegria, você me trouxe esses incríveis Cogumelos Fuçalama.$b$bPrimeiro vou usá-los para criar um composto. Depois vamos precisar que o Mestre-boticário Faranello, na Cidade Baixa, acrescente seu coloide da decomposição, e aí a nossa diversão vai começar!$b$bTome aqui, $N, leve este Composto Fuçalama para o Mestre Faranello sem demora.",
    ["O"] = "Leve o Composto Fuçalama para o Mestre-boticário Faranello na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "O elixir da agonia",
  },
  [514] = {
    ["D"] = "Tenho um colega em Altaforja que pode ajudar a decifrar essa carta. Vá até a Biblioteca no Salão dos Exploradores, em Altaforja, e fale com o Prospector Lançatroz. Diga que eu é que mandei você e mostre a carta. Se tem alguém ao norte do Pico da Rocha Negra que conseguiria ler isso aí, esse alguém é o Lançatroz.",
    ["O"] = "Leve a Carta Habilmente Cifrada para o Prospector Lançatroz em Altaforja.",
    ["T"] = "Uma carta para Lançatroz",
  },
  [515] = {
    ["D"] = "Um composto fuçalama? Brilhante! Como foi que eu não pensei nisso antes?$b$bTerei muito prazer em dar o meu coloide da decomposição como contribuição a esta mistura diabólica.$b$bPara ativar os agentes contaminadores desta mistura fuçalama, Lindolfo precisará de uma poção forte de sangue de troll, além de algumas escamas de espinhadaga e olhos de rancapina, encontrados na costa sul de Eira dos Montes. Leve todos esses reagentes para ele, que saberá o que fazer. Rapaz, mal posso esperar para saber o resultado do experimento!",
    ["O"] = "Leve a Mistura Fuçalama, uma Poção Forte de Sangue de Troll, 5 Escamas de Espinhadaga e 5 Olhos de Rancapina para o Boticário Lindolfo, na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "O elixir da agonia",
  },
  [516] = {
    ["D"] = "Recebi relatos de que um ajuntamento de mortos-vivos estaria se preparando para nos atacar. De posse dessa informação, podemos virar o jogo e atacar primeiro, cortando o mal pela raiz de uma vez por todas.$b$bInfelizmente, meus dados são, na melhor das hipóteses, vagos. Acredita-se que eles estejam escondidos em um local conhecido como Cilada de Beren. Não se sabe ao certo onde fica, mas, ao que tudo indica, é uma caverna nas colinas, perto de um grupo de teurgos de Dalaran.$b$bConfio nas suas habilidades. Encontre e destrua os mortos-vivos.",
    ["O"] = "Encontre a Cilada de Beren, mate 6 Mourejantes Corvinalle e 6 Guardiões Corvinalle e depois fale novamente com o Sacerdote Sombrio Allister, no Sepulcro.",
    ["T"] = "Cilada de Beren",
  },
  [517] = {
    ["D"] = "Este novo elixir finalmente está pronto para ser testado. Mas por que desperdiçar uma praga perfeitamente boa e altamente contagiosa em um simples sapo ou cachorro? Vamos nos divertir para valer em nome da Grande Dama Sylvana.$b$bSiga até Dun Garok. Você sabe, o quartel onde perambulam aqueles anõezinhos sujos. Roube-me um barril de Stout do Festeiro. Assim que eu estiver com esse barril, nós dois daremos nossa festinha, $N.",
    ["O"] = "Leve o Barril de Stout do Festeiro para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "O elixir da agonia",
  },
  [518] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol e seus ogros Massacristas invadiram as ruínas de Alterac. Será difícil infligir qualquer punição séria a ele sem reduzir o número de ogros.$b$bDepois de amansá-los, prosseguiremos.$b$bEntendido? Ótimo. Agora vá.",
    ["O"] = "Mate 14 Espancadores Massacristas para Melissara na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A Coroa da Vontade",
  },
  [519] = {
    ["D"] = "Targ, Revirestrume e Glommus são tenentes leais de Mug\'Thol, embora não se possa dizer o que leva um ogro à lealdade.$b$bTraga-me a cabeça deles, $n, e então só será preciso cortar a de Mug\'Thol, com coroa e tudo.",
    ["O"] = "Mate Targ, Revirestrume e Glommus e leve a cabeça deles para Melissara na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A Coroa da Vontade",
  },
  [520] = {
    ["D"] = "Com os tenentes de Mug\'Thol mortos, só falta liquidar Mug\'Thol e recuperar a Coroa da Vontade. Não tenho dúvidas de que ele relutará em se separar dela. E muito provavelmente está à sua espera, depois da... partida... dos companheiros dele.$b$bEncontre Mug\'Thol, e traga cabeça dele e a Coroa para mim. A resistência Massacrista chegará ao fim.",
    ["O"] = "Mate Mug\'Thol, e leve a cabeça dele com a Coroa da Vontade para Melissara na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A Coroa da Vontade",
  },
  [521] = {
    ["D"] = "Só falta levar a Coroa da Vontade à Sharlindra na Cidade Baixa. Ela cuidará para que seja entregue à Grande Dama Sylvana. Aconselho não pensar em usá-la em benefício próprio, $n. O destino de Mug\'thol deve ter deixado isso bem claro.",
    ["O"] = "Entregue a Coroa da Vontade à Sharlindra na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A Coroa da Vontade",
  },
  [522] = {
    ["D"] = "Um contrato pelo assassinato do Magistrado Henrique Maleb. Foi selado com cera vermelha, com a marca de um característico anel-sinete.",
    ["O"] = "Leve o Contrato do Assassino ao Magistrado Maleb, na Costa Sul.",
    ["T"] = "Contrato do assassino",
  },
  [523] = {
    ["D"] = "O contrato que você recuperou foi assinado pelo Barão Vardus, um nobre do antigo reino de Alterac, conhecido pelo coração frio e pelas práticas brutais. Não me surpreende que alguém como o Barão estivesse por trás disso.$B$BEncontre esse homem. Encontre-o e leve-o à justiça. Ele deve estar entre os assombrações da Camarilha... talvez nas ruínas de Strahnbrad, ou talvez no vale ao norte de lá.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Barão Vardus ao Magistrado Maleb na Costa Sul.",
    ["T"] = "A morte do Barão",
  },
  [524] = {
    ["D"] = "Aqui ao lado os necroguardas estão com alguns fazendeiros de reféns. A Alta-executora Darthalia desconfiou de que um dos estrategistas militares de Ventobravo estaria escondido entre eles. Aparentemente, o tal militar foi encontrado morto nas Terras Pestilentas noite passada. Darthalia, sempre pensando em mim, decidiu deixar os prisioneiros à minha disposição.$b$bAcho que é hora de darmos uma festinha para esses fazendeiros. Parece o momento perfeito!$b$bColoque esse barril estragado no tapete do cômodo onde eles estão. Cerveja pestilenta para todos!",
    ["O"] = "Coloque o Barril Estragado no tapete para os fazendeiros capturados.",
    ["T"] = "O elixir da agonia",
  },
  [525] = {
    ["D"] = "Eu decifrei a carta, mas não tenho a menor ideia do que fazer com ela. Você disse que encontrou isso com ladrões nos contrafortes de Alterac? Muito estranho... $B$BAcho que você deveria entregar essa carta para o magistrado de Costa Sul. Sei que o texto está cifrado, mas essa é a cidade mais próxima de Alterac. Se houver alguma ameaça iminente, Costa Sul precisa ser alertada.",
    ["O"] = "Entregue a Carta Decifrada para o Magistrado Maleb, em Costa Sul.",
    ["T"] = "Outros mistérios",
  },
  [526] = {
    ["D"] = "É verdade que tu achou um lingote da forja de luz no baú, mas só com um não se forja nada que preste!$B$BTu devia voltar lá e procurar mais. Pode ser que os murlocs perto do navio naufragado tenham mais lingotes da forja de luz.",
    ["O"] = "Colete 5 Lingotes da Forja de Luz e fale novamente com Glorin Testaço no Pantanal.",
    ["T"] = "Lingotes da forja de luz",
  },
  [527] = {
    ["D"] = "Posição de sentido ao me dirigir a palavra, $c.$b$bEu estou sob comando direto de Varimatras. Nós teremos que combater a infestação humana até nossos boticários desenvolverem a nova peste.$b$bInformações nos levam a crer que a cidade de Eira dos Montes está vulnerável. Sua primeira tarefa será sabotar o abastecimento de comida e a infraestrutura.$b$bViaje para o oeste. Saqueie as fazendas mais ao norte, nos Campos de Eira dos Montes. E certifique-se de executar o Fazendeiro Raí e o Fazendeiro Pegaz.",
    ["O"] = "Mate 6 Lavradores de Eira dos Montes, 6 Fazendeiros de Eira dos Montes, o Fazendeiro Raí e o Fazendeiro Pegaz, depois apresente-se novamente a Darthalia na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [528] = {
    ["D"] = "As notícias sobre o ataque nas fazendas ao norte deixaram os moradores da cidade em pânico. Formidável.$b$bSegundo nossos Sicários, os camponeses estão fugindo para os campos na parte sul de Eira dos Montes. Aqueles tolos acham que podem se esconder nos pomares e escapar da morte.$b$bMostre que estão equivocados, $N. Volte aos Campos de Eira dos Montes e vá atrás desses camponeses covardes. Extermine essa gente em nome da Dama Sombria.$b$bDispensad$Go:a;!",
    ["O"] = "Mate 15 Camponeses de Eira dos Montes e apresente-se novamente a Darthalia na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [529] = {
    ["D"] = "Os humanos de Eira dos Montes estão resistindo mais do que o previsto. O problema é que aparentemente estão sendo armados pelo ferreiro da cidade. Nós temos que interromper o abastecimento.$b$bSua missão é executar o Ferreiro Verrintão. Mate os aprendizes também, e aproveite a viagem para trazer um carregamento de ferro do estoque deles. Os suprimentos nos serão úteis depois que já tivermos conquistado Eira dos Montes e partirmos para a Costa Sul.",
    ["O"] = "Mate o Ferreiro Verrintão e 4 Ferreiros Aprendizes de Eira dos Montes.$b$bConfisque um carregamento de ferro e apresente-se novamente a Darthalia na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [530] = {
    ["D"] = "Valfrido, um bom amigo em tempos idos, foi o assassino da minha esposa. Embora incapaz de luto, eu anseio pela vingança. Se você matar Valfrido e me trouxer aquelas mãos amaldiçoadas, eu lhe darei uma recompensa.$B$BEu soube que ele estava na Muralha Greymane, na parte sul de Pinhaprata, tentando fugir para o reino de Guilnéas.",
    ["O"] = "Mate Valfrido Moray.$B$BLeve as mãos dele para Olavo Nascimento na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A vingança do marido",
  },
  [531] = {
    ["D"] = "Pela Luz! Não me traga mais essas coisas para o Pavilhão! É insalubre, é incômodo, é in... in... insalubre!$b$bLeve isso lá para fora, tá? Ninguém quer ver esse seu trofeuzinho ensanguentado! É sério!",
    ["O"] = "Entregue a Cabeça do Velho Fumaça para Vyrin Velozvento no Pavilhão dos Andarilhos.",
    ["T"] = "A vingança de Vyrin",
  },
  [532] = {
    ["D"] = "A cidade de Eira dos Montes está um caos e estimamos que não demora a cair. Mas precisamos continuar implacáveis até que os humanos sejam exterminados do contraforte por toda a eternidade.$b$bApesar das baixas numerosas, os humanos têm boa liderança e continuam lutando. Precisamos eliminar esse líder, o Magistrado Ardelado, assim como o conselho da cidade. Destrua também o documento político que tanto reverenciam, a Proclamação de Eira dos Montes. E já que vai estar com a mão na massa, aproveite para roubar o livro de registro da cidade. ",
    ["O"] = "Mate o Magistrado Ardelado e 5 Conselheiros de Eira dos Montes. Destrua a Proclamação de Eira dos Montes. Roube o Livro de Registro de Eira dos Montes. Depois apresente-se de volta a Darthalia na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [533] = {
    ["D"] = "Finalmente ouvimos alguns rumores. Precisamos de provas do paradeiro de Gol\'dir. Os humanos têm levado ele para lá e para cá, mas nossa busca vem dando frutos e aponta para um grande acampamento da Camarilha ao norte daqui.$b$bVá até lá, $n, e traga qualquer informação em que conseguir botar as mãos.",
    ["O"] = "Obtenha informações sobre o paradeiro de Gol\'dir para Krusk na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Infiltração",
  },
  [534] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [535] = {
    ["D"] = "Urrgh... Ferido, à beira da morte e diante do inimigo.$b$bVocê vai me matar de qualquer jeito, mas, se me trouxer uma Stout da Costa Sul – o seu povo bebe, não bebe? – eu lhe conto o que você quer saber.",
    ["O"] = "Leve um caneco de Stout da Costa Sul para Vito no acampamento da Camarilha.",
    ["T"] = "Vito",
  },
  [536] = {
    ["D"] = "Transferido da guarda de Ventobravo para Costa Sul, uma cidadezinha tão acabada que podiam abandoná-la... Esse cheiro de porto dia e noite.$b$bSem falar no velho Trilharrubra... Ele quer que eu cuide dos murlocs. Hah! $b$bEu mal tenho ânimo para encarar aqueles peixões lá na Praia Ocidental. Se você for no meu lugar e der um jeito neles, eu fico agradecido.",
    ["O"] = "Mate 10 Caçamarés Rancapinas e 10 Oráculos Rancapinas para o Tenente Fárrio Orinelle na Costa Sul.",
    ["T"] = "Desceu pro mar",
  },
  [537] = {
    ["D"] = "A carta que você me trouxe foi escrita por um ser que diz se chamar Nagaz, integrante do Despertar de Argus. Nem sei o que é esse Despertar de Argus, mas eles se aliaram à Camarilha, então devem ser uma ameaça.$B$BQuero que você encontre Nagaz e os tais Magos das Sombras Argus de que fala a carta. Quero que você os encontre e os mate.$B$BVasculhe as Terras Altas, onde a Camarilha tem mais poder. Fica ao norte de Strahnbrad.$B$BCom sorte, os enviados do Despertar de Argus estarão lá.",
    ["O"] = "Mate 4 Magos das Sombras Argus.$B$BLeve a Cabeça de Nagaz ao Magistrado na Costa Sul.",
    ["T"] = "Concílio sombrio",
  },
  [538] = {
    ["D"] = "$N. Se não se importar em fazer uma longa jornada, eu tenho uma tarefa para você. É para ajudar a biblioteca de Ventobravo.$B$BO velho reino de Alterac, que chegou ao fim após a grande guerra, tinha uma grande coleção de livros. A ruína da cidade já é uma tragédia por si só, mas a perda do conhecimento seria uma ainda mais trágica. Precisamos recuperar tudo o que for possível.$B$BCosta Sul é a cidade mais próxima das Ruínas de Alterac. Vá até lá e fale com o Historiador Dibbs. Ele vai lhe mostrar como chegar até as ruínas e encontrar os livros.",
    ["O"] = "Fale com o Historiador Dibbs em Costa Sul.",
    ["T"] = "Costa Sul",
  },
  [539] = {
    ["D"] = "O Cartório de Eira dos Montes indica que a Mina Veioazul está sob controle da Aliança. Além disso, a mina é uma fonte primária de minério de ferro para o arsenal deles.$b$bApesar do nosso ataque decisivo contra a cidade de Eira dos Montes, a Aliança ainda protege Veioazul com unhas e dentes.$b$bA mina fica ao sul de Eira dos Montes. Vá até lá e mate o encarregado, um humano chamado Grilhões. Mate os mineradores também. Isso vai mandar uma mensagem clara à Aliança.",
    ["O"] = "Mate o Encarregado Grilhões e 10 Mineradores de Eira dos Montes, depois apresente-se novamente a Darthalia em Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [540] = {
    ["D"] = "Estes ogros que agora moram nas Ruínas de Alterac são uns selvagens, eu tenho calafrios só de pensar no que estão fazendo com os preciosos livros que ainda estão lá. Recupere tudo o que for possível!$B$BEntre nas Ruínas de Alterac e procure pelos tomos saqueados pelos ogros. Pegue tudo o que encontrar e traga para mim, mas procure por uma obra específica: O Braço de Gri\'lek. Ele contém um antigo conhecimento trólico que eu preciso aprender, e as Ruínas de Alterac foram o último local conhecido de um exemplar intacto do livro.",
    ["O"] = "Leve 5 Tomos Recuperados e o Livro de Couro Desgastado contendo o Braço de Gri\'lek para o Historiador Dibbs, em Costa Sul.",
    ["T"] = "O conhecimento precisa ser preservado",
  },
  [541] = {
    ["D"] = "Anões ajudando humanos? Malditos sejam estes animais sujos.$b$bVamos pôr à prova as forças da chamada Aliança. Veremos se esses pouca sombra vão continuar ajudando os humanos depois de sentirem o peso da nossa ira. Sabemos exatamente onde fica o baluarte deles.$b$bÉ um quartel chamado Dun Garok, que fica na parte sudeste de Eira dos Montes, ao longo da Muralha de Thoradin. O objetivo dessa batalha é estabelecer um cerco a Dun Garok, $c. O Capitão Monteferro, líder dos anões, tem que morrer.",
    ["O"] = "Viaje até Dun Garok é mate 10 Montanhistas, 8 Carabineiros, 4 Sacerdotes e o Capitão Monteferro, depois apresente-se novamente a Darthalia na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [542] = {
    ["D"] = "Preciso passar algum tempo estudando o Braço de Gri\'lek que você me trouxe, mas tenho certeza de que o Milton está ansioso para incluir os outros livros recuperados na coleção de Ventobravo.$B$BAqui estão os livros que você coletou nas Ruínas de Alterac, embalados e catalogados. Leve de volta a Milton Resma, em Ventobravo, e ele ficará muito grato.",
    ["O"] = "Leve os Tomos de Alterac para Milton Resma, em Ventobravo.",
    ["T"] = "Fale novamente com Milton",
  },
  [543] = {
    ["D"] = "A Tiara de Perenolde é uma relíquia dos Perenolde, a família aristocrata que governava Alterac antes da ruína do reino. Dizem que foi forjada por mestres joalheiros de Altaforja, e que foram usadas as mais belas esmeraldas já vistas.$B$BA tiara se perdeu quando Alterac foi destruído, mas há rumores de que foi encontrada por um ogro-mago chamado Grel\'borg, o Sovina, que agora vaga pelas Ruínas de Alterac à procura de mais tesouros.$B$BQueremos que você recupere a tiara para nós.",
    ["O"] = "Leve a Tiara de Perenolde para o Conde Capistrano de Espargosa, em Ventobravo.",
    ["T"] = "A Tiara de Perenolde",
  },
  [544] = {
    ["D"] = "Vim para Serraria Tarren fazer pesquisas, mas agora preciso solucionar uma crise. Quatro Renegados fugiram da Cidade Baixa alguns meses atrás. Viraram as costas para seus irmãos e, o que é pior... roubaram da Dama Sombria.$B$BEsses infelizes arrombaram um cofre e roubaram quatro artefatos, itens que os nossos boticários precisam usar em determinados estudos. Sylvana quer os artefatos de volta.$B$BOs ladrões fugiram para Dalaran, e os teurgos colocaram eles em quarentena no Campo de Internação de Lordaeron.",
    ["O"] = "Encontre os traidores e recupere os artefatos, depois fale novamente com o Magus Olharvazio na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Invasão da prisão",
  },
  [545] = {
    ["D"] = "Os teurgos de Dalaran construíram um enorme domo mágico em torno no coração da cidade. Alguns acreditam que foi uma proteção contra a violência dos dias de hoje, enquanto outros dizem que eles precisavam de solidão para estudar e tramar, nada mais.$B$BNão me importa o motivo. O que me importa são os arredores arruinados da cidade, fora do domo, que podem esconder tesouros mágicos valiosos.$B$BSó que a região é patrulhada pelos teurgos e seus escravos elementais.$B$BPor isso, cace-os e volte aqui quando o contingente deles tiver sido consideravelmente reduzido.",
    ["O"] = "Mate 6 Evocadores de Dalaran e 12 Escravos Elementais, depois fale novamente com o Magus Olharvazio na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Patrulhas de Dalaran",
  },
  [546] = {
    ["D"] = "Ouvi dizer que Darthalia convocou você para a guerra contra os humanos de Eira dos Montes. Que inveja!$b$bEnquanto você estava lá se divertindo, matando humanos, pilhando a cidade, aterrorizando inocentes, fiquei preso aqui na Serraria Tarren, montando guarda.$b$bMas talvez você se compadeça de um velho necroguarda como eu. O negócio é o seguinte: estou colecionando crânios humanos e sei que você vai lutar contra eles durante algum tempo. Traga 30 para mim, garanto que vai valer a pena.",
    ["O"] = "O Necroguarda Sandoval da Serraria Tarren quer 30 Crânios Humanos de Eira dos Montes.",
    ["T"] = "Lembrancinhas da morte",
  },
  [547] = {
    ["D"] = "A Alta-executora Darthalia me mandou ficar vigiando Dun Garok de longe. Montei acampamento fora do campo de visão deles. Quando amanheceu, precisei ferver água e saí para recolher lenha.$b$bQuando voltei ao acampamento, descobri que minhas coisas tinham sumido.$b$bImagino que anões patrulheiros de Dun Garok passaram por ali e levaram tudo. Preciso da minha espada! Se conseguir pegar de volta para mim, eu ficarei muito grato. Tem muitos anões por aqui, vai ser difícil encontrar o ladrãozinho imundo que a levou.",
    ["O"] = "Recupere a espada do Necroguarda Humberto em Dun Garok e devolva-a para ele na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Espada do Humberto",
  },
  [548] = {
    ["D"] = "This will start the Bloodstone Pendant quest line...<NYI>",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Bloodstone Pendant",
  },
  [549] = {
    ["D"] = "Pela autoridade a mim conferida por Lady Sylvana, ordeno a morte de todos os membros da organização conhecida como Camarilha. Os que forem trazidos sob custódia ou feitos prisioneiros serão sumariamente executados. Sabe-se que eles estão se reunindo nas ruínas do Forte do Desterro, a sudeste de Serraria Tarren.$b$bUma polpuda recompensa será concedida a quem trouxer provas dos planos deles à Alta-executora Darthalia.",
    ["O"] = "Mate 10 Ladinos da Camarilha e 10 Vigias da Camarilha. Fale novamente com a Alta-executora Darthalia na Serraria Tarren para receber sua recompensa.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: integrantes da Camarilha",
  },
  [550] = {
    ["D"] = "Em reconhecimento à sua bravura e tenacidade na batalha de Eira dos Montes, escrevi esta comenda, que exalta e dá testemunho de seu heroísmo em combate ao alto-comando.$b$bLeve essa comenda lacrada a Varimatras, na Cidade Baixa. Vá de cabeça erguida, $c.",
    ["O"] = "Leve a Comenda Lacrada de Darthalia para Varimatras, na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A batalha de Eira dos Montes",
  },
  [551] = {
    ["D"] = "O pergaminho foi encantado com um feitiço, o que o torna indecifrável. Mas uma palavra pode ser lida no topo da folha:$B$B$B      Nagaz$B$B",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho Encantado para o Historiador Dibbs, em Costa Sul.",
    ["T"] = "Pergaminho encantado",
  },
  [552] = {
    ["D"] = "A transformação do mestre Helcolar em lich estava quase completa quando uma turba humana descobriu o covil ritualístico dele nas montanhas e o linchou brutalmente. Para piorar as coisas, enterraram o corpo dele no cemitério de Costa Sul.$b$bUma falta de respeito dessas com o grande teurgo é inaceitável. Como aprendiz dele, vou cuidar para que a tempestade da vingança caia sobre Costa Sul.$b$bMas antes, precisamos do bastão de Helcolar. Yetis ocuparam o covil ritual dele, com certeza um deles está com o bastão.",
    ["O"] = "Recupere o Bastão de Helcolar do Yeti e leve-o de volta para o Noviço Trevando, em Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Uma vingança para Helcolar",
  },
  [553] = {
    ["D"] = "Aqui, pegue o bastão de Helcolar. Você vai precisar.$b$bHelcolar confeccionou três piras cerimoniais para seu feitiço mais poderoso. A Chama de Azel e a Chama de Veraz está dentro da Caverna do Pé da Serra. A Chama de Uzel fica em uma gruta acima da Caverna do Pé da Serra, mais ao norte nas montanhas.$b$bO bastão de Helcolar precisa ser carregado em cada uma das três chamas. Quando o ritual estiver concluído, coloque o bastão dentro da tumba de Helcolar, em Costa Sul, a cidade humana fortemente protegida que fica ao sul. Nossa vingança será maligna!",
    ["O"] = "Carregue o Bastão de Helcolar com os poderes da Chama de Azel, da Chama de Veraz e da Chama de Uzel.$b$bColoque o bastão carregado na tumba de Helcolar, em Costa Sul.",
    ["T"] = "Uma vingança para Helcolar",
  },
  [554] = {
    ["D"] = "O Prospector Lançatroz é o mestre da criptografia e da decifração. Se você levar o pergaminho que encontrou para o Prospector, talvez ele consiga entender o que está escrito. Lançatroz está estudando na sede do Prospector em Altaforja.$B$BQuando você o encontrar, diga-lhe que conversou comigo, eu tenho mandado bastante trabalho para ele ultimamente.",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho Encantado para o Prospector Lançatroz, em Altaforja.",
    ["T"] = "Decifração de Lançatroz",
  },
  [555] = {
    ["D"] = "Se tem uma coisa que você vai aprender sobre a Costa Sul é que temos a melhor cozinha ao norte de Ventobravo.$b$bA minha receita de caldo de tartaruga, por exemplo. Tem gente que viaja de lugares tão distantes quanto Vila Sombria só para provar uma tigela. Por falar nisso, faz tempo que não faço um caldo. Eu costumava passar por Dalaran e ir até o Espelho de Lordaeron para caçar mordeliscas, mas isso é muito perigoso hoje em dia. Se você me trouxer carne de tartaruga das mordeliscas do norte e temperos reconfortantes, eu faço um pra você.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Carne de Tartaruga e alguns Temperos Reconfortantes para o Mestre-cuca Jessé, em Costa Sul.",
    ["T"] = "Caldo reconfortante de tartaruga",
  },
  [556] = {
    ["D"] = "Um talento notável dos teurgos de Dalaran é a familiaridade com os elementais: criaturas poderosas de outras dimensões. Os teurgos usam fichas mágicas como formar de controlar esses elementais. O Magus Olharvazio gostaria de estudar algumas dessas fichas.$B$BEntre nos territórios dos teurgos de Dalaran, a oeste de Eira dos Montes, e colete as fichas.$B$BVocê vai achar as fichas com qualquer cidadão de Dalaran, mas eu sugiro que você cace no acampamento de internação. É mais seguro que a própria Dalaran.",
    ["O"] = "Leve 10 Fichas de Pedra Gasta para o Guardião Bel\'varão, na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Fichas de pedra",
  },
  [557] = {
    ["D"] = "O Magus estará ocupado estudando essas fichas de pedra que você juntou, mas eu sei que, uma hora, ele vai querer amostras da contraparte delas: braçadeiras da vinculação. Elas são presas em torno dos pulsos dos elementais, colocando-os a serviço do mago.$B$BCace elementais nas ruínas de Dalaran e recolha suas Braçadeiras do Vínculo à Terra. O Magus ficará satisfeito com isso.",
    ["O"] = "Leve 4 Braçadeiras do Vínculo à Terra para o Guardião Bel\'varão, na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Braçadeiras da vinculação",
  },
  [558] = {
    ["D"] = "They say that Lady Jaina Proudmoore in Theramore is one of the greatest heroes the Alliance has ever had.  When I grow up, I wanna be a hero of the Alliance too!$B$BDo you know Jaina, $N?  Could you do me a favor, please?  Could you get her autograph for me?  I dunno how to ask her, and she\'d probably be too busy for someone like me... but you!  You\'re an adventurer just like she is!  I bet she\'d give you her autograph easy!$B$BPlease?",
    ["O"] = "Travel to Theramore to see about getting Lady Jaina Proudmoore\'s autograph for your ward.",
    ["T"] = "Jaina\'s Autograph",
  },
  [559] = {
    ["D"] = "Dá para acreditar, $n? Trilharrubra não ficou satisfeito com todos os murlocs que matamos — ah, deixe de modéstia, você teve participação nisso. Agora ele quer que eu apresente provas a ele, decepando cabeças frias e pegajosas de murlocs para submeter à aprovação dele.",
    ["O"] = "Colete 10 Cabeças de Murloc dos murlocs da Praia Ocidental para o Tenente Fárrio Orinelle, que está na Costa Sul.",
    ["T"] = "A prova de Fárrio",
  },
  [560] = {
    ["D"] = "Sabe, $n, eu prefiro mesmo não levar essas cabeças... Já que você está segurando elas mesmo, será que poderia entregá-las ao Trilharrubra por mim?",
    ["O"] = "Entregue o Saco com Cabeças de Murloc ao Delegado Trilharrubra na Costa Sul.",
    ["T"] = "A prova de Fárrio",
  },
  [561] = {
    ["D"] = "Por favor, informe ao Tenente Orinelle que eu gostaria que ele mudasse o foco dos esforços para a infestação de nagas na Praia Oriental. Diga a ele para se reportar a mim pessoalmente assim que tiver resultados.",
    ["O"] = "Fale com o Tenente Fárrio Orinelle na Costa Sul.",
    ["T"] = "A prova de Fárrio",
  },
  [562] = {
    ["D"] = "Meu antigo mentor na guarda de Ventobravo me mandou uma mensagem dizendo que o Alto Comando da Aliança está ficando preocupado com a ameaça das nagas. Pelo que ele ouviu, existe uma boa chance de ter uma promoção — ou, pelo menos, uma realocação — para quem provar seu valor nessa tarefa.$b$bSó tem um probleminha: eu não posso com as nagas, $n. Eu consigo separar uma briga de bar ou enxotar um pedinte agressivo tranquilamente, mas as nagas são muita areia para a minha carroça. Você tem que me ajudar, $n!",
    ["O"] = "Mate 10 Caça-costas Espinhadaga e 10 Sirenas Espinhadaga para o Tenente Fárrio Orinelle na Costa Sul.",
    ["T"] = "Ventobravo, avante!",
  },
  [563] = {
    ["D"] = "Acho que não vai ser difícil mostrar o meu relatório. O novo capitão da guarda, Major Samuelson, foi o meu mentor quando eu estava alocado em Ventobravo. Isso já deve ser pretexto suficiente para ele me transferir de volta para a cidade. Mas preciso que você entregue o meu relatório a ele... Não quero que o velho Trilharrubra fique sabendo.",
    ["O"] = "Entregue o Relatório de Fárrio para o Major Samuelson na Bastilha Ventobravo.",
    ["T"] = "Transferência",
  },
  [564] = {
    ["D"] = "Se tem uma coisa que me dêxa tiririca da vida é perdê essas belezura de cavalo. E, pó\'querditá, nóis perdeu um bom bocado deles por causa daqueles morto-vivo disgramado, o diacho da Camarilha e outros coisa-ruim fiduma disgraça que vêm atazaná nessas banda.$b$bMas eu juro de pé juntim pela tumba do meu vovozim que num tem ameaça maior que aqueles leão da montanha lá de Alterac. Os bichão sempre desce o monte pra atrapaiá a minha vida!$b$bOcê é $Gum herói:uma heroína;? Vai dá um jeito nisso, intão, sô!",
    ["O"] = "Dario Malavista, da Costa Sul, quer que você mate 8 Leões da Montanha e 10 Leões da Montanha Imponentes.",
    ["T"] = "Ameaça cara",
  },
  [565] = {
    ["D"] = "Eu, o grande Bartolo, farei para você o mundialmente famoso, aclamado pela Aliança, o renomado manto de pele de yeti!$b$bPode rodar o mundo inteiro atrás de um manto melhor do que esse, eu duvido que você encontre. Ah, espere, o que disse, $Gpequeno:pequena; $r? \"Bartolo, não existe manto mais fino que esse!\" Sim, sim! Eu já ouvi isso antes.$b$bBartolo precisa de um rolo de lã, um Manto do Montanhista feito por um coureiro habilidoso, fio delicado e pele de yeti, é claro! Traga-me esses itens e você será $Gum:uma; cliente $Gsatisfeito:satisfeita;!",
    ["O"] = "Leve um Rolo de Lã, um Manto do Montanhista, Fio Delicado e 10 chumaços de Pele de Yeti para Bartolo Ginsetti na Costa Sul.",
    ["T"] = "Manto de Pele de Yeti do Bartolo",
  },
  [566] = {
    ["D"] = "Por ordem da Alta-executora Darthalia, o humano chamado Barão Vardus é procurado por crimes contra os Renegados. Sabe-se que Vardus é um membro do alto escalão da organização conhecida como Camarilha.$b$bEle foi visto pela última vez nas Terras Altas, nas Montanhas de Alterac, ao norte da Serraria Tarren.$b$bA ordem é para executá-lo. Traga uma prova de sua morte para a Alta-executora Darthalia para receber a recompensa.",
    ["O"] = "Mate o Barão Vardus e entregue a cabeça dele para a Alta-executora Darthalia na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: Barão Vardus",
  },
  [567] = {
    ["D"] = "Perigo!$b$bOs seguintes humanos de Eira dos Montes são indivíduos perigosos, e a Alta-executora Darthalia dará uma recompensa a quem os matar:$b$bTabelião Horácio Brancorcel. Procurado pelo assassinato da Necroguarda Roma.$b$bCidadão Urbano. Procurado pelo assassinato da Boticária Eli.$b$bMinerador Talhatudo. Procurado pelo assassinato do Sicário Frígio.$b$bFazendeira Kalaba. Procurada por emboscar suprimentos destinados à Cidade Baixa.$b$bTodos esses indivíduos estão foragidos e será difícil encontrá-los. A recompensa será entregue a quem os executar.",
    ["O"] = "A Alta-executora Darthalia da Serraria Tarren está oferecendo uma recompensa pelas cabeças de Tabelião Horácio Brancorcel, Cidadão Urbano, Minerador Talhatudo e a Fazendeira Kalaba.",
    ["T"] = "Perigo!",
  },
  [568] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $c!$b$bVocê chegou a Grom\'gol na hora certa. Como comandante do acampamento-base do Chefe Guerreiro aqui na selva, é meu dever solene garantir a segurança de todos os membros da Horda. Nossa missão de manter uma linha de abastecimento segura para o Pedregal está sendo atrapalhada por alguns habitantes locais.$b$bEu estou encarregando você de reduzir a população de raptores nos arredores de Grom\'gol. Assim que tiver feito algum progresso significativo, fale comigo novamente para receber mais instruções.",
    ["O"] = "O Comandante Aggro\'gosh do Acampamento Grom\'gol quer que você mate 15 Raptores Batecauda.",
    ["T"] = "A defesa de Grom\'gol",
  },
  [569] = {
    ["D"] = "Quando nós chegamos à floresta, não tínhamos a intenção de entrar em guerra com as tribos locais. Nossa missão de suprir o Pedregal é a nossa maior prioridade, mas aconteceram complicações. Um bando de ogros locais ocuparam as Ruínas de Nizjah ao sudeste de Grom\'gol. Apesar dos avisos, eles continuam emboscando nossas caravanas de suprimentos.$b$bEstou encarregando você para dar um jeito naqueles ogros teimosos.$b$bVá até as ruínas e tente expulsá-los da área. Na pior das hipóteses, mande uma mensagem bem dura.",
    ["O"] = "O Comandante Aggro\'gosh do Acampamento Grom\'gol quer que você mate 10 Brutamontes Ogros e 5 Mandingueiros Ogros.",
    ["T"] = "A defesa de Grom\'gol",
  },
  [570] = {
    ["D"] = "A Horda precisa fazer o poder da magia da selva se manifestar para depois dominá-lo. Até agora, meus rituais tiveram sucesso. Eu consigo lançar encantamentos muito poderosos. Para você, valente $c, farei um item muito especial.$b$bTraga-me algumas garras de pantera umbragorja juntamente com uma presa de tigresa. Não é qualquer presa: ela deve estar completamente imaculada.$b$bAs feras perambulam pela selva, mas você vai encontrar algumas por perto, cruzando o rio a partir das Ruínas de Nizjah a sudeste.",
    ["O"] = "O Clarividente Mok\'thardin do Acampamento Grom\'gol quer 8 Garras de Umbragorja e uma Presa Imaculada de Tigresa.",
    ["T"] = "O encantamento de Mok\'thardin",
  },
  [571] = {
    ["D"] = "O que eu preciso de você agora será muito difícil de obter.$b$bEu preciso de uma amarra mágica para prender todas essas penas, garras e a presa imaculada direitinho, e só o tendão de um gorila velho vai servir.$b$bVocê só vai conseguir encontrar isso em um gorila ancião do Vale da Névoa. Eles são conhecidos por forragear a leste da Angra do Butim.$b$bO tendão deve estar em perfeitas condições. Talvez você tenha que matar um número razoável até conseguir exatamente o que eu preciso, mas a caçada vai valer a pena.",
    ["O"] = "Leve um Tendão de Gorila Velho para o Clarividente Mok\'thardin em Grom\'gol.",
    ["T"] = "O encantamento de Mok\'thardin",
  },
  [572] = {
    ["D"] = "Os itens que você recolheu dos felinos do Vale são só o primeiro requisito para um poderoso item encantado. Estes berloques da selva combinados com o meu ritual xamânico lhe darão uma ferramenta muito útil para ajudar a Horda e o Chefe Guerreiro.$b$bMas, agora, você deve reunir para mim algumas penas de espreitador da selva. Tradicionalmente, as feras usam essas penas amarradas em seus embraces. Você vai encontrar a tribo dos raptores seguindo direto para o sul de Grom\'gol, perto da grande arena.",
    ["O"] = "Leve 10 Penas de Espreitador da Selva para o Clarividente Mok\'thardin no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "O encantamento de Mok\'thardin",
  },
  [573] = {
    ["D"] = "Só falta um último reagente para completar o encantamento.$b$bAo sul, em direção à costa oeste, no alto dos penhascos, existe uma Fonte Sagrada. A fonte é objeto de grande conflito entre acadêmicos místicos e religiosos. Todas as raças de Azeroth afirmam que as águas da fonte são divinas para seu povo.$b$bMeu último pedido a você é: traga-me a Água da Fonte Abençoada. Mas fique alerta: uma expedição de nagas exploradoras avançou sobre a fonte. Você precisará enfrentá-las também.",
    ["O"] = "O Clarividente Mok\'thardin de Grom\'gol precisa de Água da Fonte Abençoada. Ele também quer que você mate 10 Exploradores Nagas.",
    ["T"] = "O encantamento de Mok\'thardin",
  },
  [574] = {
    ["D"] = "Agora que o exército dele foi reduzido drasticamente, você terá que enfrentar forças altamente treinadas. Quando eles não estão na selva matando nossos soldados rebeldes, estão nas profundezas do Complexo do Kurzen, em uma caverna que eles chamam de Arsenal.$B$BEu conheço pessoalmente muitos soldados do Kurzen e sei que são habilidosos, leais e cruéis. Essa tarefa que lhe confio não é fácil, $N.$B$BDepois de derrotá-los, fale com o Tenente Doren, meu comandante. Ele quer ser o primeiro a receber seu relatório.",
    ["O"] = "Mate 10 Tropas de Choque de Kurzen e 6 Encolhedores de Cabeças de Kurzen.$B$BFale com o Tenente Doren no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Forças especiais",
  },
  [575] = {
    ["D"] = "\"O melhor coureiro dos Mares do Sul, do mundo novo e do mundo antigo\". É assim que eu sou conhecido. Eu! Drizzlik! O melhor cou... Caham. Enfim.$b$bMeus produtos de couro são conhecidos em todos os cantos como os melhores, a escolha dos especialistas!$b$bEu acabei de receber uma encomenda do Diretor Charadox do Sindicato dos Faz-tudo para fazer uma dúzia de botas da linha Excelsior, as favoritas dele. Na verdade, são as minhas campeãs de vendas.$b$bPra começar a forma básica, eu preciso de couro de crocolisco, daqueles que ficam na margem do rio na parte norte da Selva do Espinhaço Setentrional.",
    ["O"] = "Leve 2 Peles de Crocolisco Grande do Rio para o Drizzlik na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Oferta e demanda",
  },
  [576] = {
    ["D"] = "Alto! Quem vem lá?$b$bArre, sou inútil sem meu olho encantado. Pra começo de conversa, já foi uma desgraça perder as vistas em batalha! Mas, num golpe de sorte, aportamos em Menethil e um mago viajante encantou um olho de vidro que me devolveu a visão.$b$bNa noite passada, fui atacado por uns bucaneiros da Vela Sangrenta... e afanaram meu olho! Parece que esses tipos deram um jeito de entrar na Angra do Butim.$b$bVocê ajuda este velho lobo do mar a conseguir o olho de volta!?",
    ["O"] = "Dizzy Caolho da Angra do Butim quer que você recupere seu olho com os Bucaneiros da Vela Sangrenta.",
    ["T"] = "Fique de olho",
  },
  [577] = {
    ["D"] = "Bom, eu já fiz a forma básica das botas e elas estão ficando ótimas, mas as peles que você trouxe não serão suficientes para fazer toda a camada interna.$b$b\"O que faremos agora, Drizzlik?\" Certamente essa é a pergunta que você está se fazendo e, ora, não é uma sorte você estar falando com o Drizzlik? Ele te dirá exatamente o que fazer!$b$bAs camadas internas nunca são vistas e, portanto, podemos usar umas peles mais grossas e mais baratas dos crocodilos que ficam ao redor do Lago Nazferiti para complementar o forro.",
    ["O"] = "Leve 5 Peles de Crocolisco Arapuca para Drizzlik na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Algumas partes faltando",
  },
  [578] = {
    ["D"] = "Se houver mesmo mago goblin e elementais da água assombrando a ilha, isso pode significar que a Pedra das Marés pode ser minha!$b$bEu quero que você localize essa ilha assombrada... descubra o que está acontecendo lá. Ah, e se, por acaso, você quiser saber mais sobre a Pedra das Marés, leve este canhoto para a Biblioteca de Ventobravo. Eles devem conseguir encontrar uma cópia do livro que me apresentou a lenda.$b$bSerá que Gazban realmente encontrou a Pedra...?",
    ["O"] = "Encontre a ilha assombrada para o Barão Rezingada na Angra do Butim.",
    ["T"] = "A Pedra das Marés",
  },
  [579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Biblioteca de Ventobravo",
  },
  [580] = {
    ["D"] = "Nóis tava lubrificando as engrenagem da coragem porque tava vindo uma pancada lá dos Penhasco Panorâmico, com as Terras Agrestes no horizonte. Achei que o mar ia engolir a gente inteiro.$b$bO velho Isque aqui manja tudo de coragem líquida! O capitão tinha um caixote de Xerez de Pupellyverbos que nóis encomendou de um marujo a caminho de Ventobravo.$b$bDaí, quando aquela tempestade vindo das Terra Agreste catou a gente, eu me enfiei com tudo no grogue. Um vagalhão bateu na gente e derrubou tudo as garrafa pro mar. Agora a chibata do capitão vai estalar se você não me ajudar a trazer as garrafa de volta!",
    ["O"] = "Aldo Isque, na Angra do Butim, quer que você leve para ele as garrafas de Xerez de Pupellyverbos que ele perdeu.",
    ["T"] = "O grogue perdido do Aldo Isque",
  },
  [581] = {
    ["D"] = "A ruína, isso sim. A ruína do filho mais novo do meu chefe, Yennikan. Como é de costume para a nossa tribo, ele foi entregue para os trolls Gurubashi de Zul\'Gurub, mas depois que a minha tribo, os Lançanegra, partiu com o orc Thrall, o pobre Yennikan se perdeu para nós. Eu fui enviado lá de Orgrimmar de volta para a Selva do Espinhaço, para procurar o filho do meu chefe.$B$BE acredito que os Sanguescalpo estão com ele.$B$BSe quiser me ajudar, vá atrás dos Sanguescalpo. Você pode encontrá-los ao norte. Junte as presas deles e me entregue.",
    ["O"] = "Leve 9 Presas de Sanguescalpo para Nimboya no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "A caçada ao Yennikan",
  },
  [582] = {
    ["D"] = "Nós precisamos descobrir se Yennikan está morto.$B$BMate os Caçadores de Cabeças Sanguescalpo e pegue as cabeças encolhidas deles. Você deve juntar muitas, mas muitas cabeças mesmo! E eu vou olhá-las para ter certeza de que a cabeça do Yennikan não é uma delas.$B$BE se o Yennikan foi morto pelos Sanguescalpo, que uma maldição de 600 anos caia sobre o espírito do chefe deles, Gan\'zulah!$B$BVá, $N. Você pode encontrar Caçadores de Cabeças nas ruínas de Zuuldaia e Zul\'Kunda, na costa ao norte.",
    ["O"] = "Leve 20 Cabeças Encolhidas para Nimboya, no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caçando cabeças",
  },
  [583] = {
    ["D"] = "Bem-vind$go:a; à Selva do Espinhaço!$b$bTalvez você não esteja ciente disso, mas aquele anão ali é grande Rosarães Guima, renomado herói de guerra da Aliança e mestre da caça esportiva. Ele não gosta de receber estranhos no acampamento, mas você parece já ter passado por um bocado de ação, $c.$b$bO mestre Guima é um veterano de muitas guerras e tem um fraco por heróis como ele.$b$bVá lá falar com ele. Talvez você consiga umas dicas de caça.",
    ["O"] = "Fale com o Rosarães Guima.",
    ["T"] = "Boas-vindas à selva",
  },
  [584] = {
    ["D"] = "Yennikan não estava entre as cabeças encolhidas, graças à Grande Serpente. Mas nós não estamos mais perto de encontrá-lo.$B$BNós precisamos descobrir a verdade, e eu temo que os únicos que saibam sejam o chefe sanguescalpo e seu mandingueiro. Eles são inimigos da tribo Lançanegra e não vão falar por vontade própria. Precisaremos arrancar a verdade dos lábios mortos deles!$B$BTraga-me a cabeça de Gan\'zulah e de Nezzliok, o Ríspido, e coloque-as no caldeirão.$B$BEles estão nas profundezas de Zul\'Kanda. Traga as cabeças pra mim... elas vão me contar tudo.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Gan\'zulah e a Cabeça de Nezzliok para o caldeirão borbulhante no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Cabeças do Clã Sanguescalpo",
  },
  [585] = {
    ["D"] = "<A cabeça de Nezzliok fala.>$B$BÉ verdade. Eu sei para onde o filho dos Lançanegra foi levado. Você me derrotou e prendeu meu espírito, mas eu não direi nada até ser apaziguado!$B$BOs Sanguescalpo estão em guerra com os Rachacrânio. Se quer a minha ajuda, preciso que roube 3 troféus de crânio dos Rachacrânio e ponha-os aqui comigo, para que o meu espírito tenha escravos no Éter. Quero um crânio da pilha de troféus em Balia\'mah, outro, de Ziata\'jai e o último, de Zul\'Mamwe.",
    ["O"] = "Leve um Troféu de Balia\'mah, um Troféu de Ziata\'jai e um Troféu Zul\'Mamwe para o Caldeirão Borbulhante no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Falando com Nezzliok",
  },
  [586] = {
    ["D"] = "<A cabeça de Gan\'zulah fala.>$B$BEu amaldiçoo você! E também seus ancestrais!!$B$BMinha ira só será aplacada por sangue e vingança, então se é isso que você quer... eis o que deve fazer:$B$BAdentre o coração do covil dos Rachacrânio, ao leste. Mate os mais fortes deles e, se sobreviver... lute contra o chefe deles, Ana\'thek, o Cruel. Rá! Se for capaz, traga para mim a armadura partida dele!$B$BQue ele arranque seus braços e pernas e te largue lá, para que os vermes devorem a sua carne pútrida.",
    ["O"] = "Mate 8 Caçadores Rachacrânio, 6 Caçadores de Cabeças Rachacrânio e 4 Berserkers Rachacrânio.$B$BLeve a Armadura Quebrada de Ana\'thek para o Caldeirão Borbulhante, que fica no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Falando com Gan\'zulah",
  },
  [587] = {
    ["D"] = "Ah, a vida no mar. Não dá pra dizer que é uma vida boa, mas é a minha vida.$b$bQuando eu aporto, eu gosto de arrumar uma boa garrafa de bebida e um rapé de boa qualidade. Péssimos hábitos, eu sei... Mas não existe pirata sem vícios, né?$b$bEntão tu deve imaginar como eu fiquei de coração partido quando descobri que o herborista daqui da cidade ficou sem estoque do negócio. Ele disse que o carregamento dele foi roubado por aqueles malditos Saqueadores da Vela Sangrenta.$b$bEu aposto como $gum:uma; $c destemid$go:a; como você consegue convencê-los a dividir um pouco da mercadoria, hein?",
    ["O"] = "O Dígui, na Angra do Butim, quer que você leve para ele 15 trouxinhas de Rapé.",
    ["T"] = "Levaram o rapé",
  },
  [588] = {
    ["D"] = "<Nezzliok fala.>$B$BVocê apaziguou a mim e ao meu chefe. Por isso, vou dizer o que você quer descobrir...$B$BO jovem Yennikan está perdido para o clã dele.$B$BEle foi levado pelo mandingueiro Zanzil, o Pária. Agora, Zanzil controla o corpo e a alma dele. Só a magia mais poderosa pode libertá-lo.$B$BUm tipo de magia que você não possui, $c.$B$BTalvez seus aliados Lançanegra possam ajudá-lo a salvar Yennikan. Mas eu duvido.",
    ["O"] = "Fale com Kin\'weelay.",
    ["T"] = "O destino de Yennikan",
  },
  [589] = {
    ["D"] = "Reza a lenda que, no âmago da Selva do Espinhaço, existe uma joia muito poderosa que chamamos de Olho da Mente. Se você conseguir trazer o Olho da Mente, talvez a gente consiga usá-la para resgatar Yennikan das trevas.$B$BVou consultar os espíritos da selva para encontrar o Olho da Mente. Enquanto isso, você deve entrar na Mina Veia de Cristal, a sudeste daqui, e coletar Estilhaços Azuis Pulsantes dos Basiliscos Ferroqueixo. Os estilhaços são raros, mas vamos precisar da magia deles para submeter o Olho da Mente à nossa vontade.",
    ["O"] = "Leve 3 Estilhaços Azuis Pulsantes para Kin\'weelay no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Os cristais cantantes",
  },
  [590] = {
    ["D"] = " O quê?$B$BO quê?!$B$BÉ dinheiro que você quer? Eu não te devo nada.$B$BCarta? Que carta? Ah, então vai querer encarar? Está bem, camarada... vem pra mão! Imagina, eu, devendo dinheiro...",
    ["O"] = "Derrote Calvino Murão em Plangemortis.",
    ["T"] = "Palavra de ladino",
  },
  [591] = {
    ["D"] = "O Olho da Mente está nas mãos de um ogro-mago, nas profundezas da Gruta de Mosh\'Ogg, que fica a leste daqui. O nome dele é Mai\'Zoth. Eu conheço ele desde a época em que os Lançanegra moravam na Selva do Espinhaço. Ele é violento e a magia dele é poderosa.$B$BAlém disso, se ele possui o Olho da Mente, então a magia dele está ainda mais forte.$B$BVocê deve enfrentar Mai\'Zoth e pegar o Olho da Mente dele. É uma tarefa perigosa, mas é a única esperança que temos de salvar Yennikan.",
    ["O"] = "Leve o Olho da Mente para Kin\'weelay, no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "O Olho da Mente",
  },
  [592] = {
    ["D"] = "Eu transformei o Olho da Mente em uma Gema Anímica. Ela tem dois propósitos. Quando você a usar, Yennikan ficará atordoado. Quando isso acontecer, coloque a pedra na cabeça do indivíduo para que ela atraia e prenda a alma dele.$B$BDepois, leve a gema para Nimboya.$B$BYennikan está com Zanzil, o Pária, nas Ruínas de Aboraz, perto da Praia Cristalina, no distante Cabo do Espinhaço.",
    ["O"] = "Leve a Joia de Alma Plena para Nimboya.",
    ["T"] = "Salvando Yennikan",
  },
  [593] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Enchendo a Gema Anímica",
  },
  [594] = {
    ["D"] = "O bilhete diz, em boa caligrafia:$B$BA qualquer um que possa me ajudar...$B$BPor favor, preciso muito de ajuda. Um grande grenhacéu me mantém prisioneira em uma ilha nos Mares do Sul.$B$BNão identifico as estrelas à noite, obscurecidas pelas árvores da selva. Porém, nos dias mais claros, vejo a Praia Selvagem a noroeste e o que parece ser uma frota de grandes navios a sudoeste.$B$BImploro a você, meu possível salvador: por favor ajude-me.",
    ["O"] = "Encontre o autor da mensagem na garrafa.",
    ["T"] = "Mensagem na garrafa",
  },
  [595] = {
    ["D"] = "Tá mesmo dispost$Go:a; a trabalhar, né, companheir$Go:a;!? Não sei bem por que $gum:uma; $r $c amante de terra firme como você tá oferecendo ajuda aos Saqueadores Aguanegra, mas não vou recusar.$b$bNosso navio acabou de aportar aqui em Angra do Butim e andam dizendo à boca miúda que nossos rivais, aqueles malditos Bucaneiros da Vela Sangrenta, foram vistos por toda a região sul da Selva do Espinhaço.$b$bTodos os marujos tão ocupados enchendo a cara e procurando mulheres. Preciso de $Gum:uma; $Gbatedor:batedora;.$b$bDê uma vasculhada na enseada ao norte da Angra do Butim, na Costa Selvagem, e veja o que consegue descobrir.",
    ["O"] = "O Imediato Crazz quer que você cheque a enseada ao norte da Angra do Butim.",
    ["T"] = "Os bucaneiros da Vela Sangrenta",
  },
  [596] = {
    ["D"] = "Me mandaram até Grom\'gol pra ajudar Nimboya na missão dele, mas... também tenho minhas razões pra estar aqui, cara.$B$BA tribo Sanguescalpo é inimiga da nossa. Colecionar troféus dos nossos inimigos nos dá poder sobre eles. Tu pode ajudar nossa tribo caçando nossos inimigos.$B$BEles moram lá pras bandas do norte. Acabe com os trolls Sanguescalpo e tire deles os colares de osso ensanguentado. Junte todos que puder e sua recompensa será show.",
    ["O"] = "Leve 25 Colares de Osso Ensanguentado para Kin\'weelay no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Colares de osso ensanguentado",
  },
  [597] = {
    ["D"] = "O mapa mostra a Angra do Butim com um \"X\" vermelho no ponto exato em que você está.$b$bO texto escrito às pressas diz:$b$b\"Vocês devem montar um acampamento neste local e ficar na surdina. Aguardem o sinal do posto de comando do sul antes de atacar. Se alguém se aproximar de vocês, podem matar.\"",
    ["O"] = "Relate suas descobertas ao Imediato Crazz na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Os bucaneiros da Vela Sangrenta",
  },
  [598] = {
    ["D"] = "Agora que tu reuniu esses troféus dos Sanguescalpo, tenho outra tarefa pra te passar. A tribo dos trolls Rachacrânio vive a sudeste, e durante anos guerreamos com eles. Embora os Lançanegra não morem mais na Selva do Espinhaço, estamos encalacrados aí com esse conflito com os Rachacrânio.$B$BEntão quero que tu vá atrás deles. Junte os Colares de Osso Partido dos Rachacrânio e fale novamente comigo. Se der uma força em nossa guerra, tu vai poder contar pra sempre com a amizade dos Lançanegra.",
    ["O"] = "Leve 25 Colares de Osso Partido para Kin\'weelay no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Colar de Osso Partido",
  },
  [599] = {
    ["D"] = "Macacos me mordam! Então os Bucaneiros da Vela Sangrenta estão planejando algum tipo de ataque à Angra do Butim? Como esses patifes se atrevem? Angra do Butim sempre será domínio dos Saqueadores Aguanegra!$b$bIsso é maior do que eu pensava. Relate o que você descobriu ao Mestre de Frota Chifre do Mar imediatamente! O velho lobo do mar está em algum lugar da cidade....",
    ["O"] = "Relate ao Mestre de Frota Chifre do Mar o ataque planejado pelos Vela Sangrenta.",
    ["T"] = "Os bucaneiros da Vela Sangrenta",
  },
  [600] = {
    ["D"] = "A Empreendimentos S.A. tem uma cadeia de operações na Selva do Espinhaço que impede goblins trabalhadores como eu de ganhar um dinheirinho honesto! Por favor, você tem que me ajudar!$B$BA Empreendimentos S.A. está minerando perto da Mina Veia de Cristal, ao norte. Eles não conseguem entrar na mina em razão de todos aqueles basiliscos por lá, mas ainda podem desencavar Cristais Cantantes das colinas em volta.$B$BTome os cristais deles e mostre que não são donos da selva.$B$BE... hum... me traga esses cristais como prova!",
    ["O"] = "Leve 10 Cristais Azuis Canoros para Cranque Mirrabolha na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Mineração da Empreendimentos S.A.",
  },
  [601] = {
    ["D"] = "Os elementais da água foram, sem dúvida, evocados por Gazban, o mago goblin que dizem ter descoberto a Pedra das Marés. Como você já deve saber, a Pedra das Marés amaldiçoa quem a carrega, fazendo o cara se materializar e desmaterializar...$b$bTalvez a gente possa encontrar uma maneira de neutralizar a maldição. Podemos pedir pra um mago de Dalaran analisar o resíduo mágico de uma das braçadeiras dos elementais da água. Mas, pra isso, preciso que você volte à ilha e me traga alguns espécimes.",
    ["O"] = "Consiga 6 Braçadeiras de Elementais da Água para o Barão Rezingada na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Elementais da água",
  },
  [602] = {
    ["D"] = "Pelo que soube, os magos de Dalaran estão ocupados com a reconstrução da cidade deles. Tenho certeza de que você pode encontrar um deles com um tempinho livre para dar uma olhada nas braçadeiras. Se tem uma coisa que sei sobre magos, é que eles não resistem a um enigma mágico.$b$bLeve a sacola com as braçadeiras de elementais da água e veja se eles conseguem dar uma luz sobre a maldição da Pedra. Procure o Arquimago Ansirem Tecerrunas. Já tratei com ele antes. Ele sabe muito.",
    ["O"] = "Leve as braçadeiras de elementais da água ao Arquimago Ansirem Tecerrunas em Dalaran.",
    ["T"] = "Análise mágica",
  },
  [603] = {
    ["D"] = "O mago com a Pedra está ampliando o poder dela através de algum ponto focal... algum tipo de altar. Você deve conseguir destruí-la sobrecarregando-a.$b$bPor acaso, sei exatamente como: uma antiga adaga, outra relíquia dos trolls. Só tem um... pequeno problema.$b$bVeja bem, encontrei a adaga enquanto fazia pesquisas na Selva do Espinhaço, mas a dei para Fátia, minha filha voluntariosa, que fugiu para a Angra do Butim para se tornar pirata.",
    ["O"] = "Fale com Fátia na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Chave de Ansirem",
  },
  [604] = {
    ["D"] = "Crazz fala muito bem da sua dedicação aos Saqueadores Aguanegra. Vou confiar a você uma missão de extrema importância para a frota.$b$bInfiltre-se no chamado posto de comando do sul que os Bucaneiros da Vela Sangrenta estabeleceram na Praia Selvagem. Invada o acampamento. Traga-me as cartas de navegação deles junto com as ordens escritas. Vamos ver exatamente o que essa escória está tramando.",
    ["O"] = "O Mestre de Frota Chifre do Mar na Angra do Butim quer que você mate 10 Espadachins da Vela Sangrenta e traga de volta as Cartas de Navegação da Vela Sangrenta e as Ordens da Vela Sangrenta.",
    ["T"] = "Os bucaneiros da Vela Sangrenta",
  },
  [605] = {
    ["D"] = "Os Cristais Cantantes só existem na Selva do Espinhaço, e são muito valiosos em certos lugares. Posso transportar esses cristais, mas com a maldita Empreendimentos S.A. fica difícil um empreendedor honesto como eu garantir um cascalho!$B$BEntão eu queria te pagar pra pegar um trampo.$B$BOs basiliscos na Selva do Espinhaço comem o cristal. É o que garante a eles aquela pele dura e, às vezes, dá pra extrair um cristal decente dela.$B$BTu pode extrair os cristais de qualquer basilisco, mas os menos sinistros ficam ao longo das margens ao sul de Zul\'Kunda, mais para cima.",
    ["O"] = "Leve 10 Estilhaços de Cristal Cantante para Cranque Mirrabolha.",
    ["T"] = "Estilhaços azuis cantantes",
  },
  [606] = {
    ["D"] = "Se tem uma coisa que eu não suporto é gente que não paga as dívidas de jogo! E tem muita gente que me deve. Você acha que consegue me ajudar a receber esse dinheiro?$B$BO primeiro é o Phillipe \"Sacode\", que está lá nas docas. Ele me deve um monte de dinheiro depois do jogo da última semana, e eu quero tudo! Mas pra conseguir isso, vamos ter que dar um susto nele.$B$BSaia da cidade e cace alguns gorilas anciãos do Vale da Névoa. Pegue alguns miúdos de gorila e leve-os pro Sacode. Não fale pra ele que são partes de animais. Deixe ele imaginar o pior.",
    ["O"] = "Leve 5 Miúdos de Gorila do Vale da Névoa para \"Phillipe \"Sacode\" na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Fazendo o Sacode tremer",
  },
  [607] = {
    ["D"] = "Toma, leva essa bolsa de dinheiro pro Lobo do Mar e diz a ele que eu ia pagar! Eu juro!$B$BSó enchi a cara e fiquei perdido e... Sabe como são essas coisas! Ele vai entender, você não precisa pegar pesado!",
    ["O"] = "Leve o Pagamento do Sacode para MacKinley \"Lobo do Mar\"",
    ["T"] = "Fale novamente com MacKinley",
  },
  [608] = {
    ["D"] = "Raios que o partam, Firalião! Ele não seria capaz de conduzir um esquife pelo Lago de Cristal, quanto mais liderar uma frota inteira contra nós.$b$bOs Bucaneiros da Vela Sangrenta pagarão pelo descuido. Agora que sabemos qual é o plano de ataque deles, podemos reagir antes que saibam o que os atingiu.$b$bMas por que mandar toda a frota fazer o trabalho de um bravo grupo de aventureiros? $n, leve alguns de seus companheiros mais habilidosos para o ponto de atracamento de Firalião e mate os líderes da Vela Sangrenta. A frota deles naufragará logo depois....",
    ["O"] = "O Mestre de Frota Chifre do Mar em Angra do Butim quer que você mate o Capitão Tranquiláguas, o Capitão Querena e o Mestre de Frota Firalião.",
    ["T"] = "Os bucaneiros da Vela Sangrenta",
  },
  [609] = {
    ["D"] = "Minha lista está diminuindo, mas ainda há gente que me deve.$B$BAgora temos Maury Wilkins, o Manco, Janjão, o Corvo e Chucky Sem-Jeito.$B$BEsses cães sarnentos já estão meses atrasados, e eu acho que estão até evitando a cidade para fugir da cobrança! Depois eu ouvi falar que eles foram amaldiçoados e agora estão vagando pelas ruínas na selva, mas eu não estou nem aí! Eu só quero o que é meu!$B$BEles estão nas Ruínas de Aboraz e nas Ruínas de Jubuwal, a nordeste daqui. Encontre-os e cobre o que eles devem.",
    ["O"] = "Leve o Pé-de-clava do Maury, a Luneta Dourada de Janjão e o Anel Enorme do Chucky para MacKinley \"Lobo do Mar\" na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Vodu devido",
  },
  [610] = {
    ["D"] = "Meu PAI mandou você aqui? E eu achando que o doido velho já tinha desistido de mim.$b$bNão foi culpa dele eu ter fugido. Ele só não deveria ter esperado que eu fosse me dispor a uma vida chata de livros mofados e magos grisalhos, aprumadinhos e empoados!$b$bSe precisar da minha adaga, você vai ter que recuperar com o Duncan \"Bonitão\", um dos Bucaneiros da Vela Sangrenta. Dê a ele um segundo sorriso de presente, e com certeza ele vai abrir mão dela.",
    ["O"] = "Recupere a adaga de Fátia com Duncan \"Bonitão\".",
    ["T"] = "Duncan \"Bonitão\"",
  },
  [611] = {
    ["D"] = "Então você está procurando algum tipo de altar? Bom... Não sou especialista em ruínas trólicas como meu pai, mas ouvi falar de uma cidade trólica submersa perto daquela ilha que você estava procurando. Talvez você deva tentar por lá.$b$bVocê trouxe a minha faca de volta. Acho que você pode pegar emprestada... mas eu quero que você devolva quando terminar.",
    ["O"] = "Destrua o Altar das Marés com a Lâmina de Fátia, mate Gazban e leve a Pedra das Marés e a Lâmina de Fátia para o Barão Rezingada.",
    ["T"] = "A maldição das marés",
  },
  [613] = {
    ["D"] = "Maldição! Aquele molenga do Maury pôs uma tranca no pé, e eu não consigo abrir! O butim dele está no pé! É isso que ele me deve!$B$BPrecisamos achar a chave para abrir a tranca. Dizem que o Maury jogava a dinheiro com os ogros Mosh\'Ogg no covil deles a nordeste, e ele mesmo me contou quando estava vivo que, na última vez em que ele foi lá, os ogros deram-lhe uma coça por ele ter vencido demais. Os ogros lá podem estar com a chave dele.$B$BMas se eles estiverem... Você pode ter que matar um monte até achar o ogro certo...",
    ["O"] = "Leve a Chave de Maury para MacKinley \"Lobo do Mar\" na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Abrindo o pé do Maury",
  },
  [614] = {
    ["D"] = "Eu costumava comandar uma nau que fazia a travessia até Vila Catraca, em Kalimdor. Eu era um capitão bem-sucedido, de reputação impecável.$B$BAté que...$B$BAqueles malditos gigantes do mar me arruinaram! Eles destruíram o meu navio, mataram a minha tripulação e me abandonaram num bote salva-vidas a caminho da Angra do Butim. Um dos gigantes, Gorlash, roubou o meu baú. Disse que queria como porta-rapé. Que audácia!$B$BEu ouvi falar que ele vaga pela costa, a leste daqui. Encontre-o e recupere meu baú! Faça isso e você terá conquistado a gratidão de um capitão.",
    ["O"] = "Leve o Baú do Smotts para Hacklebury Smotts na Angra do Butim.",
    ["T"] = "O baú do capitão",
  },
  [615] = {
    ["D"] = "After I lost my first ship to those giants, I bought another.  Named Smotts\' Revenge, I filled it with supplies and crew, and set out to find the villains.  I found them, but...they beat me.  They smashed Smotts\' Revenge, killed my second crew and set me on another lifeboat.$B$BThis time another of the giants, Negolash, stole my cutlass.$B$BFace Negolash and bring me my cutlass!$B$BSpeak with Sprogger.  He was my cook on the Smotts\' Revenge, and survived the last attack.  He can help you find the giant.",
    ["O"] = "Speak with Sprogger.",
    ["T"] = "The Captain\'s Cutlass",
  },
  [616] = {
    ["D"] = "O Barão Rezingada me fez ficar de butuca pra rumores estranhos e deslocados na Angra do Butim e na Selva do Espinhaço. Geralmente eu não dou muito crédito a histórias de fantasma, mas ouvi uns marinheiros na taverna falando de uma ilha assombrada ao largo da costa. Disseram que tem elementais da água e um fantasma de um goblin ensandecido.$b$bSe você estiver indo falar com o Rezingada, pode contar essa história a ele?",
    ["O"] = "Fale com o Barão Rezingada na Angra do Butim.",
    ["T"] = "A ilha assombrada",
  },
  [617] = {
    ["D"] = "Tá procurando trabalho, $N? Pode ser que eu tenha alguma coisa se você topar um desafio.$B$BEu tenho um amigo, o Groy, que fatura uma bolada vendendo o que as nagas chamam de junco de akiris. É tipo um junco marinho bem valioso. Não sei bem pra que serve, mas ele paga bem pelo troço.$B$BTraz pra mim uns dez feixes e a gente pode fazer negócio. As nagas foram vistas pela última vez na praia ao norte daqui.",
    ["O"] = "Leve 10 Feixes de Junco de Akiris para o Corsário Bloads na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Akiris aos montes",
  },
  [618] = {
    ["D"] = "O Negolash é um gigante esfomeado.$B$BQuando os gigantes destruíram o nosso navio, o Negolash foi direto na minha cozinha. Ele não queria comer a tripulação, como os outros gigantes. Ele queria vinho... e a minha asa de urubu grelhada. É a minha especialidade, e eu tive que ir pegar a receita lá nos Ermos!$B$BColoca isso no nosso bote velho, a sudeste daqui, seguindo a costa. Quando o Negolash sentir o cheiro dessa comida toda, ele vem com certeza!",
    ["O"] = "Leve 10 Asas de Urubu Grelhadas e 5 garrafas de Vinho Selvavinha até o bote salva-vidas do Capitão Smotts.$B$BMate Negolash e leve o Alfanje de Smotts para o Capitão Smotts na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Confrontando Negolash",
  },
  [619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A sedução de Negolash",
  },
  [620] = {
    ["D"] = "This fine sash has the letters \"HS\" embroidered along its hem.",
    ["O"] = "Return the Monogrammed Sash to its owner.",
    ["T"] = "The Monogrammed Sash",
  },
  [621] = {
    ["D"] = "Zanzil, o Pária, vive com os seguidores nas ruínas de Jubuwal e Aboraz, a nordeste da Angra do Butim. Ele se exilou da própria tribo. Por quê? Bem...$B$BZanzil tem métodos para torcer a mente das pessoas, e seus líderes o temem por isso. Ele usa um preparado de plantas silvestres em seus seguidores para fortalecer-lhes os corpos e suprimir-lhes as vontades.$B$BO preparado dele é muito útil para quem deseja controlar pessoas.$B$BTraga amostras desse preparado que vou achar um uso para ele.",
    ["O"] = "Leve 12 amostras do Preparado de Zanzil para Cranque Mirrabolha na Angra do Butim.",
    ["T"] = "O segredo de Zanzil",
  },
  [622] = {
    ["D"] = "Enquanto você esteve fora, eu consertei a caçarola que você trouxe. Até coloquei uma válvula de vapor extra e, olha só, tem uma nova lâmina no fundo que corta até osso de costela!$B$BSim, sim, todos os cozinheiros vão adorar a Caçarola Meia-boca do Krazek! Tenho certeza que o dono dela vai ficar satisfeito.",
    ["O"] = "Leve a Caçarola Melhorada do Krazek para o Cabo Kaleb no Acampamento dos Rebeldes.",
    ["T"] = "Fale novamente com o Cabo Kaleb",
  },
  [623] = {
    ["D"] = "$N, já que você está aqui, recebi uma mensagem do Groy quando você estava fora. Ele disse que ficou satisfeito com o último carregamento que chegou e tem um cliente que encomendou mais para já.$B$BSó vou para Theramore daqui a uma semana, mas, se estiver dispost$go:a; a fazer uma viagem, você pode levar o produto pra mim.$B$BQue tal uma aventura? Você sabe onde fica o Pântano Vadeoso, não sabe? Mesmo assim, tome cuidado, Theramore pode ser perigosa para quem está em companhias erradas.",
    ["O"] = "Leve um Feixe de Junco de Akiris para o Corsário Groy, em Theramore.",
    ["T"] = "Akiris aos montes",
  },
  [624] = {
    ["D"] = "Tem uma ponte ornada e bem viajada$bA leste de Vento Morto e ao sul de Cristarrubra$bEmbaixo dela algo espera por você$bAlguns chamam de dica, outros, de pista$bLá vai jazer até passarem todas as águas$bAguardando a hora certa no Pântano das Mágoas",
    ["O"] = "Resolva a charada.",
    ["T"] = "Charada do Cortello",
  },
  [625] = {
    ["D"] = "Existe uma terra perdida em Kalimdor$bOnde o perigo destruiu corações e mentes$bA leste dos Sertões o clima é rigoroso$bMelancolia e desgraça marcam o Pântano Vadeoso$bMas é lá que fica a dica para quem aceita o teste$bEscondida bem no fundo de uma caverna a sudoeste",
    ["O"] = "Resolva a charada.",
    ["T"] = "Charada do Cortello",
  },
  [626] = {
    ["D"] = "Por Lordaeron! Na grande terra das revoltosos$bOnde tantos soldados causaram choros copiosos$bEncontre o caminho em meio à confusão$bPara então chegar ao fim da sua longa missão$bNo litoral das Terras Agrestes há uma cachoeira dourada$bNo fundo dessas águas um tesouro o aguarda!",
    ["O"] = "Resolva a charada.",
    ["T"] = "Charada do Cortello",
  },
  [627] = {
    ["D"] = "Tem uma caverna na montanha da Garganta Seca, no extremo norte do Planalto Arathi. Ela guarda um minério raro: pedra-sangrenta. A pedra-sangrenta dessa caverna não é da melhor qualidade, mas mesmo assim é valiosa... para quem sabe como usar.$B$BE eu estou precisando desse minério.$B$BVou consertar sua caçarola meia-boca, mas, enquanto isso... traga algumas amostras de pedra-sangrenta para mim. Se me trouxer o suficiente, eu lhe dou um bônus.$B$BSe você não tiver a perícia pra extrair a pedra... encontre alguém que tenha!",
    ["O"] = "Leve 4 cargas de Minério de Pedra-sangrenta Inferior para Krazek, na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Um favor para Krazek",
  },
  [628] = {
    ["D"] = "Depois que a parte de dentro fica pronta, é só fazer a parte de fora. Para isso, eu uso o couro dos melhores crocoliscos anciãos. Ele é mais durável e serve como uma tela melhor para podermos colocar os desenhos e as formas que caracterizam a linha Excelsior do Drizzlik.$b$bÉ difícil encontrar o couro perfeito, no entanto. O único que serve para o meu projeto é o de crocoliscos anciãos de água salgada. Eles só saem para defender os outros crocoliscos de água salgada, então você vai precisar matar alguns jovens para atrair os anciões.",
    ["O"] = "Traga uma Pele de Crocolisco Ancião para Drizzlik, na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Excelsior",
  },
  [629] = {
    ["D"] = "Há muito tempo, um grande tremor de terra afundou uma antiga cidade trólica sob as águas da Costa Selvagem, a noroeste. Esse lugar é conhecido como Arrecife Torpe, porque murlocs hoje moram nas ruínas da cidade, atacando qualquer um que se aproxime.$B$BExiste uma velha tabuleta entre as ruínas que conta a antiga história de Gri\'lek, um herói lendário dos trolls. A história é sagrada para a tribo dos Lançanegra e, embora a tabuleta seja grande demais para ser transportada, eu quero um estilhaço dela para consagrar nossa nova casa em Orgrimmar.",
    ["O"] = "Leve um Estilhaço de Tabuleta para Kin\'weelay, no Acampamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "O Arrecife Torpe",
  },
  [630] = {
    ["D"] = "$N, eu acredito em você e em todos que você consiga reunir para ajudar a me libertar. O grande Rei dos Grenhacéu, Mukla, é o meu captor. Ele comanda todas as feras dessa ilha, e elas me mantêm aqui contra a minha vontade, com a ajuda dessa corrente. Você precisa matá-lo e encontrar a chave que abre esse grilhão, e eu serei eternamente grata a você.$B$BFrequentemente, eu ouço os rugidos dele vindo do lado sudeste da ilha. Por favor, tenha cuidado. Ele não deve ser subestimado.",
    ["O"] = "Mate o Rei Mukla e fale novamente com a Princesa Manda-chuva com a Chave para libertá-la.",
    ["T"] = "Mensagem na garrafa",
  },
  [631] = {
    ["D"] = "Pues, teve uma explosão gigantesca nas colinas. Te afianço que foi horrível!$b$bMuitos soldados de buena cepa morreram defendendo a Ponte Thandol. Trançalonga disse que vamos nos vingar dos Ferro Negro antes que seque o sangue deles.$b$bSó que a situação não está fácil e não temos reforços a caminho. Trançalonga mandou o velho Ferratranca até a ponte leste para ver se dava para protegê-la.$b$bPero já se passaram vários dias e não tem contingente suficiente para procurar por ele em uma Dun Modr sitiada.$b$bTalvez tu possa encontrar ele.",
    ["O"] = "Rhag Garmason quer que você encontre o velho Ferratranca.",
    ["T"] = "Ponte Thandol",
  },
  [632] = {
    ["D"] = "Parece que o pobre do velho Ferratranca caiu em uma emboscada dos Ferro Negro. Você percebe que há um pergaminho perto do punho cerrado do cadáver.$b$bDê a notícia trágica a Rhag Garmason e mostre-lhe o que encontrou.",
    ["O"] = "Apresente-se novamente a Rhag Garmason e mostre a ele o pergaminho encontrado ao lado do cadáver de Ferratranca.",
    ["T"] = "Ponte Thandol",
  },
  [633] = {
    ["D"] = "Não pode ser! Pobre Ferratranca. Que tragédia...$b$bNão podemos permitir que a morte dele seja em vão. O pergaminho que tu descobriste indica que Kam Fundafúria, a mente criminosa por trás do ataque, conseguiu esconder uma caixa de explosivos perto da Ponte Thandol, que fica no Planalto Arathi.$b$bSe esses explosivos chegarem à ponte, nossa principal linha de suprimentos para o norte será cortada. É preciso destruir a caixa, $n. Fale novamente comigo quando sua missão estiver completa.$b$bTu és nossa única esperança.",
    ["O"] = "Destrua a Caixa de Explosivos.",
    ["T"] = "Ponte Thandol",
  },
  [634] = {
    ["D"] = "Eu peço a ti mais um pequeno favor, $c. Estamos acá esperando as reservas de Altaforja. Pero Roggo descobriu que há um acampamento da Aliança ao norte do Planalto Arathi, na Ponta do Refúgio.$b$bVá até lá e procure a Capitã Nélia. Pergunte a ela se a Aliança pode ceder alguns soldados para que retomemos Dun Modr e a Ponte Thandol.",
    ["O"] = "Procure a Capitã Nélia, em Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Súplica à Aliança",
  },
  [635] = {
    ["D"] = "O estilhaço pulsa quando você o segura.$B$BVocê sente algo como uma súplica vindo dele, como se alguém estivesse tentando se comunicar, alguém que precisa desesperadamente de ajuda.$B$BUma visão aparece em sua mente, das montanhas da parte norte de Arathi e de um cristal brilhante que brota daquelas terras.$B$BO lugar atrai você.",
    ["O"] = "Encontre o cristal da sua visão.",
    ["T"] = "Um cristal nas montanhas",
  },
  [636] = {
    ["D"] = "This book tells the tale of an elemental princess, Myzrael, and of her imprisonment deep underneath the Arathi Highlands.$B$BIt also tells of a secret outcropping of crystals in the highlands.  These crystals, the Shards of Myzrael, are a window to the princess\' prison.$B$BIf a brave soul found the Shards of Myzrael, the perhaps $ghe:she; could speak with her...",
    ["O"] = "Find the Shards of Myzrael.",
    ["T"] = "Legends of the Earth <NYI>",
  },
  [637] = {
    ["D"] = "O envelope encharcado e maltratado por muitas batalhas se dissolve quando você o pega. Agora, você tem em mãos as páginas de uma carta escrita com extremo cuidado.$B$BA carta está endereçada a uma Sra. Sara Balof, em Altaforja, e começa assim: \"Querida Sara...\"",
    ["O"] = "Entregue a Carta de Sully Balof a Sara Balof.",
    ["T"] = "Carta de Sully Balof",
  },
  [638] = {
    ["D"] = "Com Thoras Matatroll morto e Stromgarde em ruínas, Vol\'jin me orientou a fazer o possível e o impossível para tirar a lendária espada Trol\'kalar das mãos humanas para que possamos usá-la em batalhas futuras contra os trolls de Zul\'Gurub.$b$bZengu, um de nossos caçadores mais experientes, foi enviado para Ruína do Martelo, na parte nordeste do Planalto Arathi, para supervisionar a obtenção da arma.",
    ["O"] = "Viaje até Ruína do Martelo, no Planalto Arathi, e fale com Zengu.",
    ["T"] = "Matatroll",
  },
  [639] = {
    ["D"] = "Em tempos antigos, trolls lutaram contra o império arathoriano e nosso adversário mais capaz, o Lorde Ígnaeus de Strom, chamado de Matatroll. Ele entrou em batalha empunhando a Trol\'kalar, ou matadora de trolls, na antiga língua deles.$b$bHoje, porém, os filhos de Matatroll estão mais fracos, pois seu baluarte foi reduzido a ruínas.$b$bA espada é protegida por diversos signos, que foram divididos entre os sobreviventes de Stromgarde, e precisamos recuperá-los.$b$bO primeiro foi levado pela Camarilha, ele deve estar com um de nossos homens em Stromgarde.",
    ["O"] = "Obtenha o Signo de Strom para Zengu, em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Signo de Strom",
  },
  [640] = {
    ["D"] = "A tumba de Thoras Matatroll é protegida por três signos: o primeiro deles você recuperou da Camarilha. Os outros dois vão ser mais difíceis de se obter, porque estão sob a posse da milícia de Stromgarde, que está firmemente entrincheirada na cidade.$b$bO signo de Thoradin foi dividido em onze pedaços pelo filho de Thoras, Galen, e disperso entre os defensores de Stromgarde. Recupere os pedaços e leve até Tor\'gan, o troll xamã. Ele será capaz de juntar todos e deixar o signo íntegro novamente.",
    ["O"] = "Recupere os 11 Fragmentos de Signo dos defensores de Stromgarde e leve para Tor\'gan, em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "O signo partido",
  },
  [641] = {
    ["D"] = "A reconstrução funcionou perfeitamente. Agora o signo pode ser usado para remover o selo da tumba de Matatroll. Leve de volta para Zengu, com certeza ele vai lhe dar mais alguma missão.",
    ["O"] = "Leve o Signo de Thoradin restaurado para Zengu, na Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Signo de Thoradin",
  },
  [642] = {
    ["D"] = "Meu nome é Myzrael. Sou uma princesa da terra, mas os gigantes me prenderam nas profundezas do solo do Planalto Arathi. Estes cristais são a única forma que tenho de me comunicar com a superfície.$B$BPor favor, ajude-me. Os aliados dos gigantes, os kolbods Bigodesseco, possuem um cristal como este na Garganta Seca, a leste daqui. Para energizá-lo, use as partículas de Myzrael que os kobolds carregam.$B$BEu imploro, $N, ajude-me!",
    ["O"] = "Colete 12 Grânulos of Myzrael, depois leve-os até os Fragmentos Iridescentes, em Garganta Seca.",
    ["T"] = "A princesa aprisionada",
  },
  [643] = {
    ["D"] = "Não dá para dizer que o príncipe humano controle Stromgarde, muito menos o Planalto Arathi. Mesmo assim, ele ainda trota pelos campos com os restos da tropa de cavalaria. Não consigo entender o motivo, mas quem é que consegue entender o que passa na cabeça dos humanos?$b$bSeja qual for a razão, o importante é que ele deu um dos signos ao Tenente Clamabravo, o líder da cavalaria. Localize-o é traga o signo de volta para mim.",
    ["O"] = "Recupere o Signo de Arathor e leve de volta a Zengu, em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Signo de Arathor",
  },
  [644] = {
    ["D"] = "O último dos signos necessários para destrancar a tumba de Thoras Matatroll está nas mãos do filho dele, que mora no coração de Stromgarde, em uma capela que fica nos distritos dominados pela milícia. O Príncipe Galen está bem protegido e não é um guerreiro fácil de enfrentar, por isso esta missão pode ser deveras difícil.",
    ["O"] = "Mate o Príncipe Galen Matatroll e leve o Signo de Matatroll para Zengu, na Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Signo de Matatroll",
  },
  [645] = {
    ["D"] = "O que é isso? Quando reunidos, os quatro signos formam um único grande signo. Não resta dúvida de que esse signo conseguirá romper as proteções colocadas sobre a tumba de Matatroll.$b$bOs restos de Matatroll estão sepultados no Sacrário que fica atrás da capela, em Stromgarde. Recupere Trol\'kalar.",
    ["O"] = "Recupere Trol\'kalar de dentro da tumba de Matatroll, em Stromgarde.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [646] = {
    ["D"] = "A luz se enfraquece até desaparecer e a espada Trol\'kalar, guardada dentro de uma bainha de pedra, é liberada.",
    ["O"] = "Leve Trol\'kalar para Zengu, na Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [647] = {
    ["D"] = "Abusei da marvada ontem à noite... Trançalonga vai querer minha cabeça se souber que eu desmaiei no meu turno de guarda.$B$BAi meu coco, dor de cabeça da moléstia... Parece um monte de máquinas de cerco me atropelando.$B$BE essa agora, olha só a hora! Prometi ao mestre-cervejeiro Podrágua, na Costa Sul, que eu ia pagar minha dívida com pinga.$B$BMas só faltam 15 minutos pra eu estar oficialmente atrasado! Por favor, leve esse lote de pinga pra ele! E se apresse!",
    ["O"] = "Leve a Pinga de Mackreel para o Mestre-cervejeiro Podrágua na Costa Sul.",
    ["T"] = "Pinga de Mackreel",
  },
  [648] = {
    ["D"] = "A voz do gnomo irrompe novamente de dentro do robô:$B$B\"Preciso levar OOX-17/TN a um lugar aberto e seguro para que ele possa dar início a um demorado procedimento de decolagem. Ele tem ocultação embutida, mas preciso de tempo para torná-lo operacional novamente. Preciso que você escolte o robô desde a atual localização dele até, digamos, Porto de Bondebico! Este lugar parece perfeito, e extenso o bastante, para a conexão!\"$B$B\"Escolte-o em segurança até o porto e fale novamente comigo na Angra do Butim! Olhatorto Obnótico – desligo!\"",
    ["O"] = "Escolte o OOX-17/TN até Porto de Bondebico e apresente-se ao Olhatorto Obnótico, na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Resgate OOX-17/TN!",
  },
  [649] = {
    ["D"] = "Tenho um trabalho de salvatagem para você. Se você for fã de suco gami como eu, você vai adorar. Gami! Suco Gami é um drinque, $ô seu bobão:sua pateta;!$B$BExiste um posto avançado abandonado da Horda com um estoque de Suco Gami das Terras Agrestes, da época em que o lugar ainda funcionava. Já não se faz mais suco gami como aquele! Um dos sócios do Malton está por dentro. Siga pra lá e me traga uma caixa de suco gami, mais duas caixas pra minha coleção pessoal! Fale com o Malton, ele vai te passar os detalhes.",
    ["O"] = "Fale com Malton Droffers em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Recuperando suco gami",
  },
  [650] = {
    ["D"] = "O elfo com quem você deve falar se chama Gilveradin Buscassol. Ele conhece todos os vinhos do mundo pelo cheiro! Encontre-o, pois ele sabe como embalar o suco gami. Precisamos de seis garrafas empacotadas, duas pro papai, ou quantas ele pedir, e acredite, ele vai pedir muitas... Depois que o suco estiver empacotado e você já tiver as duas garrafas do papai, volte a falar comigo!$B$BO acampamento de Gilveradin fica próximo de um chalé de elfos superiores nas Terras Agrestes. Esses elfos superiores não são boa gente. Escreva o que eu digo.",
    ["O"] = "Fale com Gilveradin Buscassol. O acampamento dele fica nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Recuperando suco gami",
  },
  [651] = {
    ["D"] = "Quatro pedras de vínculo estão espalhadas por Arathi e são elas que me prendem abaixo da terra.$B$BPara destrancá-las, você precisa desativar a mais forte: a Pedra da União Interna. Isso exige que você obtenha as chaves que estão nas outras três.$B$BEssas pedras são vigiadas por guardiões, mas, se você for $ghabilidoso:habilidosa; e tiver um pouco de sorte, conseguirá bani-los.",
    ["O"] = "Consiga a Chave Ardente, a Chave Troante e a Chave Trovejante nas Pedras da União Ocidental, da União Oriental e de União Exterior.$B$BLeve-as até a Pedra da União Interna.",
    ["T"] = "Pedras de união",
  },
  [652] = {
    ["D"] = "A abertura das pedras de união minimizou o meu confinamento, mas ainda há algo que me mantém aprisionada: a pedra-chave que você vê no meio deste círculo de pedras. Para abri-la, precisamos de um artefato que é guardado por Fozruk, um dos vigias de pedra que me capturaram.$B$BPreciso que você pegue esse artefato, chamado pelos vigias de pedra de Bastão de Ordem.$B$B$N, você já fez tanto por mim... Só mais um pouco e minha gratidão fará a própria estrutura da terra tremer!",
    ["O"] = "Encontre e mate Fozruk. Leve o Bastão de Ordem para a Pedra-chave, no Planalto Arathi.",
    ["T"] = "Quebrando a pedra-chave",
  },
  [653] = {
    ["D"] = "<Myzrael fala.>$B$BLivre! EU ESTOU LIVRE! Livre para ganhar força, oculta de meus captores. Se me enfrentassem agora, com certeza eles me subjugariam e prenderiam novamente.$B$BMas na hora certa eu confrontarei os gigantes, e eles se arrependerão dos grilhões que me impuseram!$B$BVocê é u$gm:ma; nobre aliad$go:a;, $N. Precisarei de sua ajuda novamente quando chegar a hora. Quando estiver pronta, precisarei que você me convoque à superfície.$B$BFale com Gerrig Agarrosso. Ele está em Altaforja, em uma loja da Caverna Esquecida. Ele sabe como posso ser evocada.",
    ["O"] = "Fale com Gerrig Agarrosso na Caverna Esquecida de Altaforja.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [654] = {
    ["D"] = "Quando a fonte de energia é ativada, o kit de teste de campo começa a brilhar e vibrar. Parece que está funcionando como esperado.$B$BDe acordo com o Engenheiro-chefe Silvadágua, você tem duas horas para coletar os dados necessários no deserto de Tanaris. Se não coletar em duas horas, todos os dados serão perdidos e você precisará comprar outra fonte de energia.$B$B. Fale novamente com ele quando concluir a tarefa.",
    ["O"] = "Obtenha amostras aceitáveis de 8 basiliscos, 8 hienas e 8 escorpiões. Leve o kit de teste de volta ao Engenheiro-chefe Silvadágua, em Geringontzan, antes que a fonte de energia se esgote.",
    ["T"] = "Amostras de campo de Tanaris",
  },
  [655] = {
    ["D"] = "Ainda me lembro de tudo, como se fosse ontem. Tantos anos sem esperança, com madeira e aço me ligando a este lugar terrível. Agora, finalmente, finalmente! Ali estava o Chefe Guerreiro. O Martelo da Perdição em sua placa da meia-noite, o Martelo de Guerra em punho.$b$bFoi... terrível demais... ver o golpe de um covarde derrubar nosso maior herói. Ele atacou pelas costas, a cavalo, e o trespassou com a lança... Eu caí de joelhos. Que esperança restava? Que esperança resta?",
    ["O"] = "Fale com Tor\'gan em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Ruína do Martelo",
  },
  [656] = {
    ["D"] = "Você precisa derrotar Myzrael antes que ela fique mais forte. Caso contrário, ela vai enfrentar seus captores assim que reunir força suficiente. Alguns acreditam que podem controlá-la, mas, se isso fosse possível, por que os gigantes a acorrentariam?$B$BÉ uma lógica meio falha, não acha?$B$BPra derrotá-la, evoque-a nos Estilhaços de Myzrael, onde vocês conversaram pela primeira vez. Depois de derrotar ela, colete e vincule os Grilhões Sobrenaturais aos Estilhaços de Myzrael.$B$BVocê precisa fazer isso para que ela seja aprisionada de novo.",
    ["O"] = "Vá até os Estilhaços de Myzrael, evoque-a e derrote-a.$B$BColete os Grilhões Sobrenaturais e vincule aos Estilhaços de Myzrael.",
    ["T"] = "Evocação da Princesa",
  },
  [657] = {
    ["D"] = "<Quae dá uma folheada na pasta.>$B$BMUITO interessante. Pelo visto, o Boticário Jorel vem trabalhando em experimentos letais aqui em Go\'Shek. Não sei o que Eira dos Montes tem a ver com isso, mas Phin ficaria contrariado se não fizéssemos nada para impedi-los.$B$BNós tivemos um arranca-rabo com os orcs na sua ausência, e eu não ando muito em forma para ajudar Kinelory. Se estiver a fim, ela vai precisar de proteção quando for à fazenda roubar as partes da pesquisa que o Jorel ainda não tiver enviado para a Serraria Tarren.",
    ["O"] = "Fale com Kinelory.",
    ["T"] = "Sinais de uma nova peste?",
  },
  [658] = {
    ["D"] = "Phin pediu para ver como estamos? Não me espanta... ele é cismado demais.$B$BEstamos vigiando a fazenda há dias. Diz a Kin que ela viu uma mensageira saindo da casinha ao sul, não faz muito tempo.$B$BEla fala pelos cotovelos, mas pelo menos posso confiar nos instintos dela quando estamos em áreas perigosas.$B$BVocê por acaso é bom farejado$Gr:ra;? Estamos desconfiados de que a mensageira está levando anotações importantes para a Serraria Tarren. Se botarmos as mãos nesses documentos, pode ser que expliquem o que está acontecendo em Eira dos Montes.",
    ["O"] = "Encontre a Mensageira Renegada e leve a Pasta Lacrada dela para Quae nas redondezas da Fazenda Go\'Shek.",
    ["T"] = "Sinais de uma nova peste?",
  },
  [659] = {
    ["D"] = "Saudações, $N, é um prazer. Eu estou à frente de um grupo de aventureiros que veio investigar acontecimentos bizarros na região.$B$BUm primo em Eira dos Montes teve que sacrificar o cachorro, Fido, porque o bicho ficou imenso por motivos sobrenaturais e começou a atacar todo mundo que chegava perto.$B$BAcho que os mortos-vivos estão envolvidos nisso, e nós estamos procurando provas.$B$BDuas companheiras minhas, Quae e Kinelory, foram para a Fazenda Go\'Shek, no Planalto Arathi, e há dias não dão sinal de vida. Você iria atrás delas por mim? Estou ficando preocupado.",
    ["O"] = "Encontre Quae e Kinelory nas redondezas da Fazenda Go\'Shek, no Planalto Arathi.",
    ["T"] = "Sinais de uma nova peste?",
  },
  [660] = {
    ["D"] = "Muito bem, $N. Estou pronta à sua espera.$B$BPodemos ir?",
    ["O"] = "Proteja Kinelory até que ela volte para Quae.",
    ["T"] = "Sinais de uma nova peste?",
  },
  [661] = {
    ["D"] = "Eu já vi Kinelory bem pior depois de uma noite na taverna. Você fez um bom trabalho ao protegê-la.$B$BPelo menos os itens que ela trouxe da fazenda vão dar ao Phin uma ideia do que está havendo aqui em Arathi. Só para garantir que não haverá retaliação depois do seu ataque, vamos ficar aqui por mais um tempo. Você iria à Costa Sul avisar o Phin?",
    ["O"] = "Encontre Phin Odelic na Costa Sul.",
    ["T"] = "Sinais de uma nova peste?",
  },
  [662] = {
    ["D"] = "Nabrava levou os navios para a enseada. Estávamos certos de que iríamos achar o tesouro lá. O Emissário atracou em segurança, mas ,quando o Extravagância da Donzela e o Espírito de Pinhaprata se aproximaram, a maré começou a baixar. Foi a coisa mais estranha que eu já vi!$b$bOs dois navios encalharam em cima de uma estrutura... parecia um templo no meio do recife. Afundaram na hora, foi uma tragédia.$b$bTemos que recuperar os diários de bordo e as cartas náuticas antes de irmos embora, antes que algum enxerido bote os olhos neles!",
    ["O"] = "O Primeiro Oficial Nadaliso quer que você recupere as Cartas Náuticas e Diários de Bordo do Extravagância da Donzela e do Espírito de Pinhaprata.",
    ["T"] = "Resgate no mar profundo",
  },
  [663] = {
    ["D"] = "O Lolo viu $Gum:uma; $r miudinh$Go:a;! Sempre de olho aberto, o Lolo!$b$bBem-vind$Go:a; à Enseada de Faldir. O Capitão Nabrava falou que só íamos ficar aqui umas horinhas. O tempo de catar o tesouro e voltar pra Angra do Butim.$b$bMas o Lolo acha que vamos demorar um pouquinho mais. Perdemos dois navios da frota. O Extravagância da Donzela e o Espírito de Pinhaprata, coitados. No fundo do mar, eles estão!$b$bO Lolo vai te sugerir falar com o Capitão Nabrava se tiver intenção de ficar por aqui.",
    ["O"] = "Fale com o Capitão Nabrava na Enseada de Faldir.",
    ["T"] = "Terra à vista!",
  },
  [664] = {
    ["D"] = "Argh, eu odeio esta vida. Devia ter virado comida de peixe, em vez de estar aqui respirando ar fresco.$b$bA tripulação fez o que pôde para salvar o meu lindo Extravagância da Donzela. Abençoados os corações daqueles rapazes.$b$bJuanka Nabrava conseguiu chegar à praia, mas nós não tivemos a mesma sorte. O mar nos engoliu, eu juro.$b$bDe uma hora para outra, água por toda parte... e aqueles monstros! Mataram todos os sobreviventes. Maldita escória naga. Daí tudo ficou preto e quando acordei estava aqui.$b$bQuero que todos aqueles monstros morram.",
    ["O"] = "O Capitão Tripaço, na Enseada de Faldir, quer que você mate 10 Saqueadores Espinhadaga e 3 Feiticeiras Espinhadaga.",
    ["T"] = "Afogando as mágoas",
  },
  [665] = {
    ["D"] = "Agora que somos Saqueadores Aguanegra de verdade, cabe a nós ajudar Juanka Nabrava a encontrar o tesouro perdido dos elfos.$b$bÉ praticamente impossível encontrar gemas no fundo do mar sem o auxílio dos óculos que o doutor construiu. Precisamos energizá-los com o poder da pedra encantada na caverna logo acima da colina.$b$bO problema é que a caverna é amaldiçoada! Sempre que nos aproximamos, somos emboscados. Me proteja enquanto eu extraio energia da pedra para os óculos.",
    ["O"] = "Escolte o Professor Bruzundanga até a caverna e retorne com ele.",
    ["T"] = "Tesouro submerso",
  },
  [666] = {
    ["D"] = "O tesouro ficou tanto tempo no fundo do mar que uma grossa camada de pedra encobriu as gemas, mas a energia contida nesses óculos vai fazer com que você as encontre facilmente.$b$bNada que um toquezinho de gnomicidade não resolva!$b$bUse os óculos para caçar gemas, $n, e recupere parte do tesouro para o Capitão Juanka Nabrava.$b$bEu mesmo nadaria até lá, mas... ahm... você sabe, tenho negócios a tratar aqui em terra firme... e seca... é, isso.",
    ["O"] = "O Doutor Medeixo na Enseada de Faldir quer que você consiga 10 Gemas Élficas e devolva os Óculos para Caçar Gemas quando tiver terminado.",
    ["T"] = "Tesouro submerso",
  },
  [667] = {
    ["D"] = "Nada bom. Parece que os Espinhadaga estão se reunindo para um ataque.$b$bAs nagas são conhecidas pela crueldade em batalha. Elas não vão parar até que eu esteja morto.$b$bNão prezo a minha vida mais do que a da minha tripulação, mas você precisa me ajudar. Meus homens não conseguirão voltar para a Angra do Butim sem minha prática marítima.$b$bAs nagas sairão das águas. Preciso que você fique aqui comigo para nos defendermos do ataque. Pegue um canhão e expulse-as.$b$bEstá $Gpronto:pronta;, $n?",
    ["O"] = "Proteja Juanka Nabrava durante o ataque.",
    ["T"] = "A morte vem das profundezas",
  },
  [668] = {
    ["D"] = "Não podemos deixar o Capitão Juanka Nabrava esperando. Ele quer ver essas gemas imediatamente. Afinal de contas, é para isso que estamos aqui!$b$bAlgumas poucas semanas de convivência com esses piratas são suficientes para descobrir que esconder o tesouro deles não faz bem para sua saúde.$b$bTome, $n, leve-as para Juanka Nabrava.",
    ["O"] = "Leve as Gemas Élficas para o Capitão Juanka Nabrava.",
    ["T"] = "Tesouro submerso",
  },
  [669] = {
    ["D"] = "O Mestre de Frota Chifre do Mar vai gostar de saber da sua descoberta.$b$bMas, como dá para ver, a gente não tem muito como sair daqui. Não só a maré está baixa demais, mas as criaturas que nós perturbamos estão de olho na nossa movimentação.$b$bVocê pode prestar um grande serviço aos Saqueadores Aguanegra se conseguir avisar o Mestre de Frota Chifre do Mar lá na Angra do Butim de que descobrimos o tesouro e estamos tentando resgatá-lo. Leve essa amostra de prova.",
    ["O"] = "Leve a Amostra de Gema Élfica para o Mestre de Frota Chifre do Mar na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Tesouro submerso",
  },
  [670] = {
    ["D"] = "Olha, você parece ser do tipo aventureiro. Minha frota está presa na Angra do Butim até podermos reabastecer.$b$bTem toró pesado armando, $n, aqui e pelo mundo afora, e eu preciso mandar uma correspondência confidencial para o Juanka Nabrava, que está lá parado na costa de Arathi.$b$bPosso confiar em você para entregar a mensagem confidencialmente e em segurança?",
    ["O"] = "Entregue a carta de Chifre do Mar a Juanka Nabrava na costa do Planalto Arathi.",
    ["T"] = "Tesouro submerso",
  },
  [671] = {
    ["D"] = "Senti algo estranho no ar... uma sensação que fervilha em meu sangue. Tive minhas suspeitas. Saí à caça da fonte da minha inquietação e encontrei, ao oeste, na Casa Grande do Norte, resíduos de evocações demoníacas. Conforme me aproximava, meu sangue começou a fervilhar e a fúria cresceu dentro de mim.$b$bDurante o reconhecimento eu identifiquei um amuleto de pedra sangrenta usado em evocações demoníacas. No entanto, o que eu encontrei estava descarregado. Vou precisar de outro para examinar, mas não ouso voltar à casa grande. Você pode me trazer alguns amuletos?",
    ["O"] = "Obtenha 10 Amuletos de Pedra-sangrenta e entregue-os a Tor\'gan em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Magias torpes",
  },
  [672] = {
    ["D"] = "Tentamos acomodá-lo, animá-lo, contar histórias de nossa poderosa cidade de Orgrimmar, em Kalimdor, mas nada.$b$bHistórias do nosso jovem Chefe Guerreiro, Thrall, que usa a armadura e o martelo de Orgrim, mas... Pode ser... Pode ser! Uma demonstração de nossa recém-descoberta magia xamanística pode lhe dar um novo alento. Vale a pena tentar!$b$bAlgum objeto, coisa pequena, que possamos fazer para ele... Isso! Traga alguns olhos de raptores e eu verei o que posso fazer.",
    ["O"] = "Consiga 10 Olhos de Raptores do Planalto matando os Andarilhos do Planalto ou os Espancadores do Planalto e entregue a Tor\'gan em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Espíritos elevados",
  },
  [673] = {
    ["D"] = "Não tenho dúvida de que há uma bruxa muito poderosa em Stromgarde. De vez em quando, ela usa uma relíquia arcana mágica para evocar um grande número de terríveis demônios. Temos que acabar com essa fonte de poder.$b$bEncontre a bruxa e mate-a. Traga-me todos os objetos mágicos que encontrar com ela. Tomarei providências para destruí-los e garantir que o poder do artefato não seja mais usado para macular esta terra.",
    ["O"] = "Obtenha a Pedra-sangrenta de Marez Capucho e entregue-a a Tor\'gan na Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Magias torpes",
  },
  [674] = {
    ["D"] = "Aqui. Entregue esse amuleto ao Gor\'mul e veja se a força dos raptores consegue despertar a chama do guerreiro que já correu pelas veias dele.",
    ["O"] = "Entregue o Amuleto de Garra de Raptor a Gor\'mul.",
    ["T"] = "Espíritos elevados",
  },
  [675] = {
    ["D"] = "<Gor\'mul joga o amuleto no chão.>$b$bFoi o Tor\'gan que mandou você, não foi? Gah! Por que diabos ele tem piedade de mim? Eu não entendo. Qualquer misericórdia me foi negada quando não me permitiram morrer em batalha com meu Chefe Guerreiro. O destino foi cruel comigo...",
    ["O"] = "Fale com Tor\'gan.",
    ["T"] = "Espíritos elevados",
  },
  [676] = {
    ["D"] = "Fracos! Todos eles! E você, $c, está olhando o quê? Está se achando especial? Vá e prove, então!$B$BO posto avançado Ruína do Martelo, em Arathi, está sendo atacado. Se não mandarmos reforços logo, a queda é iminente.$B$BMas primeiro, antes de sair desembestad$go:a;, pode ser melhor você testar suas habilidades. A nordeste de Stromgarde, em Arathi, fica uma gruta dos ogros da tribo Punho de Pedra. Quando conseguir dar conta dos ogros comuns e dos impositores de lá, apresente-se a Drum Fel, na Ruína do Martelo.",
    ["O"] = "Mate 8 Ogros Punho de Pedra e 10 Impositores Punho de Pedra. Depois apresente-se a Drum Fel no posto avançado Ruína do Martelo, no Planalto Arathi.",
    ["T"] = "O Martelo pode ruir",
  },
  [677] = {
    ["D"] = "Os trolls Cascasseca e os ogros Punho de Pedra de Arathi se uniram, na tentativa de nos aniquilar. Mas não conseguirão, nem eles, nem ninguém. Vamos trucidá-los e mostrar a todos que nós também fazemos daqui nosso lar.$B$BOs trolls nos ignoraram, e os ogros iriam se fartar de nossa carne e se vestir com nossa pele se deixássemos. E acredite, não iremos deixar nada disso acontecer. $B$BNosso primeiro ataque será contra a tribo Cascasseca ao sul daqui. Mate dezenas deles e só volte quando o acampamento deles feder a sangue.",
    ["O"] = "Mate 10 Arremessadores Cascasseca, 10 Caçadores de Cabeças Cascasseca e 8 Mandingueiros Cascasseca. Depois, fale novamente com Drum Fel no posto avançado Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Chamado às armas",
  },
  [678] = {
    ["D"] = "Sua força é evidente, $N. Agora vejamos como você se sai contra um inimigo de verdade.$B$BOs Punho de Pedra têm um covil a sudoeste daqui, na direção da vila enânica. Se não me engano, os espancadores e magos de lá devem ser um desafio maior para você, como têm sido para nós até agora.$B$BMate quantos quiser e volte em carne e osso caso consiga... ou em espírito caso falhe. Eu saudarei sua tenacidade em batalha de uma forma ou de outra.",
    ["O"] = "Mate 10 Brutamontes Punho de Pedra e 4 Magi Punho de Pedra. Depois, fale novamente com Drum Fel no posto avançado Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Chamado às armas",
  },
  [679] = {
    ["D"] = "A cabeça da fera está pronta para rolar... Força, $N. Você deu todos os sinais de que é capaz de nos ajudar nesse poderoso golpe final. Os líderes desses ataques se instalaram nas ruínas de Stromgarde, símbolo gritante da fragilidade humana.$B$BEncontre e mate esses senhores dos Punho de Pedra e os lacaios xamãs que tentam nos expulsar dessa terra.",
    ["O"] = "Mate 15 Xamãs Punho de Pedra e 10 Senhores dos Punho de Pedra e fale novamente com Drum Fel no posto avançado Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Chamado às armas",
  },
  [680] = {
    ["D"] = "Você serve bem a meu marido, $c, mas ele não sabe por que Ruína do Martelo está sob ataque.$B$BOr\'Kalar, joguete de Mug\'thol em Stromgarde, nutre imenso ódio por meu marido e não deseja nada mais do que a morte de meu amado por tê-lo derrotado anos atrás.$B$BMeus augúrios me dizem que Or\'Kalar armou uma armadilha para meu marido, então ocultei sinais da presença do ogro.$B$BMeu marido se precipitaria se soubesse o paradeiro do ogro, e eu peço sua ajuda para matar a criatura.",
    ["O"] = "Mate Or\'Kalar e leve a cabeça dele para Korin Fel no posto avançado Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "A ameaça real",
  },
  [681] = {
    ["D"] = "Estamos em guerra por Stromgarde, e estamos perdendo. Nós, os ogros e a Camarilha dividimos nossa cidade, que já foi tão grandiosa, e cada facção combate as outras nesse impasse maldito.$B$BMas as nossas forças estão minguando, enquanto as dos inimigos crescem.$B$BPrecisamos da ajuda de Costa Sul, mas está difícil receber os suprimentos com a Camarilha controlando parte do território no caminho.$B$BVá até a base da Camarilha na Casa Grande do Norte e mate-os. Quem sabe assim a pressão sobre os nossos comboios de suprimentos não alivia e eles não voltam a chegar?",
    ["O"] = "Mate 10 Bandoleiros da Camarilha e 6 Mercenários da Camarilha.$B$BDepois, fale novamente com a Capitã Nélia na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Casa Grande do Norte",
  },
  [682] = {
    ["D"] = "A Camarilha está em constante guerra contra nossa milícia em Stromgarde. No intuito de encorajar a ralé deles a encarar nossas tropas mais treinadas, os líderes da Camarilha estão oferecendo recompensa para cada Insígnia de Stromgarde que seus soldados pegarem dos corpos dos nossos homens.$B$BQueremos essas insígnias de volta. Não podemos permitir que estes assassinos acabem com a honra dos nossos mortos!$B$BEntre em Stromgarde, mate-os e recupere nossas insígnias.",
    ["O"] = "Entregue Insígnias de Stromgarde para a Capitã Nélia na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Insígnias de Stromgarde",
  },
  [683] = {
    ["D"] = "$n, eu gostaria de pedir um pequeno favor a você.$b$bPegue este bilhete que escrevi para o nosso grande monarca, o rei Magni Barbabronze. Eu sei que essa é uma tarefa menor para alguém tão $Gdestemido:destemida; como você, que já fez tanto pela causa da Aliança.$b$bProcurar o Rei triste deste jeito não ajudaria em nada a minha causa. Tenho certeza de que você entende.",
    ["O"] = "Entregue o bilhete de Sara Caxias para o Rei Magni Barbabronze, em Altaforja.",
    ["T"] = "Apelo de Sara Caxias",
  },
  [684] = {
    ["D"] = "Oferece-se recompensa pela cabeça de Marez Capucho, uma alta conselheira e detetive da Camarilha. Ela foi vista pela última vez em Stromgarde, no território controlado pela Camarilha.$B$BProcure a Capitã Nélia para receber a recompensa.$B$BAviso: Marez é uma exímia bruxa conhecida pelo envolvimento com demônios. Recomenda-se extremo cuidado ao caçá-la.",
    ["O"] = "Entregue a Cabeça de Marez para a Capitã Nélia na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Procura-se: Marez Capucho",
  },
  [685] = {
    ["D"] = "A Milícia de Stromgarde oferece recompensa pelas cabeças do Lorde Falcocrista e de Otto, o guarda-costas. Falcocrista lidera as ações da Camarilha no Planalto Arathi, e a morte dele afetaria grandemente os planos desta organização.$B$BSeu guarda-costas, embora não seja um alvo estratégico, é um perigoso inimigo que já matou dúzias de defensores de Stromgarde.$B$BA recompensa deverá ser retirada junto à capitã Nélia.",
    ["O"] = "Entregue a Cabeça de Otto e a Cabeça de Falcocrista para a Capitã Nélia na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Procura-se: Otto e Falcocrista",
  },
  [686] = {
    ["D"] = "Não espero que gente buena como a senhora Caxias entenda o porquê de precisarmos suportar as agruras da guerra pelo bem maior do nosso povo. A perda do marido dela, e a perda de todo anão e anã que luta em nome da Aliança, me pesa na alma.$b$bNão posso trazer o marido dela de volta da Espiral Etérea, mas posso prestar tributo.$b$bEu vou é encomendar um memorial de Floriano Caxias, a ser construído pelo Grão-alvanel Oscarmeyer.$b$bMande a mensagem para ele agora, $c. Você será $gmeu:minha; segund$go:a;, nessa questão.",
    ["O"] = "O Rei Magni Barbabronze quer que você fale com o Grão-alvanel Orcarmeyer.",
    ["T"] = "Homenagem real",
  },
  [687] = {
    ["D"] = "Theldurin, o Perdido, já fez parte de nossa ordem, o Martelo do Crepúsculo. Mas ele enlouqueceu e zombou de nossos ensinamentos. E antes de fugir de nós ele roubou o pergaminho de Myzrael! Não conseguimos pegá-lo, mas há rumores de que ele esteja escondido nos Ermos, louco e balbuciante.$B$BPara trazer a Dama de volta para nós, você precisa achar o pergaminho. E, para isso, você precisa encontrar Theldurin.",
    ["O"] = "Encontre Theldurin, o Perdido.",
    ["T"] = "Theldurin, o Perdido",
  },
  [688] = {
    ["D"] = "<Myzrael diz.>$B$BLivre! EU ESTOU LIVRE! Livre para ganhar força, oculta de meus captores. Se me enfrentassem agora, com certeza eles me subjugariam e prenderiam novamente.$B$BMas, na hora certa eu confrontarei os gigantes, e eles se arrependerão dos grilhões que me impuseram!$B$BVocê é u$gm:ma; nobre aliad$go:a;, $N. Precisarei de sua ajuda novamente quando chegar a hora. Quando estiver pronta, precisarei que você me convoque à superfície.$B$BFale com Zaruk em Ruína do Martelo. Ele sabe como posso ser convocada.",
    ["O"] = "Fale com Zaruk em Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [689] = {
    ["D"] = "Então nosso bom rei quer construir um memorial em homenagem a um soldado chamado Floriano Caxias? E o pobre diabo morreu na tragédia da Ponte Thandol?$b$bAh, será que um dia teremos paz em Azeroth?$b$bMas qualquer determinação do rei é de suma importância. E, para construir uma obra verdadeiramente imponente e eterna, quero trabalhar com uma das melhores rochas à disposição. Vá até o Monte das Flechas, na Eira dos Montes, e pegue algumas pedras de Granito de Alterac para mim.",
    ["O"] = "O Grão-alvanel Oscarmeyer, de Altaforja, quer que você lhe traga 5 pedras de Granito de Alterac.",
    ["T"] = "Homenagem real",
  },
  [690] = {
    ["D"] = "Saudações, $N. Você tem jeito de aventureir$go:a;, e eu tenho uma tarefa que precisa ser feita.$B$BO arquimago Trelane, meu primeiro mestre, fugiu de Stromgarde, no Planalto Arathi, não faz muito tempo, e pediu minha ajuda para reaver alguns itens deixados para trás.$B$BA cidade sucumbiu ao cerco, e ele tentou defender a Torre de Arathor... em vão. Já tenho agentes lá no Planalto, mas eles solicitaram que eu enviasse reforços. Interessad$go:a;?",
    ["O"] = "Procure Rodapeh na Ponta do Refúgio, no Planalto Arathi.",
    ["T"] = "O pedido de Malin",
  },
  [691] = {
    ["D"] = "O Arquimago Malin pediu para que eu e Rodapeh coletássemos reagentes para ele. Confesso que eu não fazia ideia de como consegui-los, mas, agora que você chegou, tudo vai ficar mais fácil.$B$BPreciso de presas e bolsas medicinais dos Cascasseca, e de uma faca de caçador sombrio.$B$BPoderia me trazer esses reagentes? Os Cascasseca vivem no sudeste de Arathi.",
    ["O"] = "Obtenha 10 Presas de Cascasseca, 4 Bolsas Medicinais de Cascasseca e uma Faca de Caçador Sombrio para o Aprendiz Kraiten, que aguarda na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Isto vale ouro",
  },
  [692] = {
    ["D"] = "O Pergaminho de Myzrael... o Pergaminho de Myzrael?! Você não quer isso, não! A magia dele pode trazer Myzrael à superfície, e, se você fizer isso, estaremos em apuros.$B$BOu... já pode ser tarde demais. Talvez ela já esteja livre. Talvez ela esteja apenas ganhando força antes de vir contra nós. Se for esse o caso, nós PRECISAMOS do pergaminho!$B$BPena que ele foi destruído. Elementais enfurecidos o roubaram, despedaçaram e agora lutam pelos fragmentos.$B$BNo entanto, se você conseguir juntar esses fragmentos, talvez possamos restaurá-lo...",
    ["O"] = "Leve o Fragmento de Pergaminho Rasgado, o Fragmento de Pergaminho Amassado e o Fragmento de Pergaminho Chamuscado para Theldurin, o Perdido.",
    ["T"] = "Os fragmentos perdidos",
  },
  [693] = {
    ["D"] = "Ei! $N! Desculpa por ter sido curto e grosso com você mais cedo... E não, isso não é um trocadilho.$B$BEu descobri onde é que foi parar o primeiro item do Trelane: no Forte Punho de Pedra, com o Kor\'gresh. E pelo jeito que ele anda lascando raios de gelo nos lacaios, deve estar aprendendo a usar todo o poder da varinha.$B$BO Forte Punho de Pedra fica a sul daqui, e a leste da Ponte Thandol.$B$BEnquanto isso, vou pensar no que fazer com Stromgarde.",
    ["O"] = "Encontre a Varinha de Evocação de Trelane e entregue-a a Rodapeh, na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Entre a varinha e a espada",
  },
  [694] = {
    ["D"] = "Sesteou?$B$BO próximo passo é o seguinte: tem ogro a pampa rodeando a Torre de Arathor, em Stromgarde. Temos que ativar as defesas da torre pra tu ter chance contra a ogreada e ainda chegar viv$go:a; nos itens. Para isso, vamos precisar de uma gema daquelas que os xamãs Punho de Pedra tanto gostam. Eles carchearam tudo da torre, mas não vão ficar muito tempo com elas.$B$BTu pega uma e traz para o Kraiten. Ele sabe um feitiço de encantar para elas servirem de chave.",
    ["O"] = "Consiga uma Ágata Lazúli e entregue-a ao Aprendiz Kraiten, na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "As defesas de Trelane",
  },
  [695] = {
    ["D"] = "Vamos lá, $N. A gema só precisa ser pressionada contra um dos pedestais próximos à base da torre para ativar as defesas. Use quando estiver pront$go:a; para entrar na torre e encontrar os itens restantes do Trelane. $B$BBoa sorte. Aguardarei seu retorno aqui no acampamento. Ah! E fale com o Rodapeh antes de partir. Ele lhe passará o resto das informações necessárias.",
    ["O"] = "Fale com Rodapeh.",
    ["T"] = "O encantamento de um aprendiz",
  },
  [696] = {
    ["D"] = "Muito bem. Seus alvos são: o Filactério de Trelane, o Orbe de Trelane e a Ágata-de-fogo de Trelane.$B$BEles estão em baús espalhados pela torre. A embretada não é abrir as fechaduras, mas a ogreada de lá.$B$BAs defesas da torre não vão pelear sozinhas. Pega a tua arma, que se eles te lobrigam na roubada é rusga certa!$B$BCuidado e boa sorte.",
    ["O"] = "Encontre o Filactério de Trelane, o Orbe de Trelane e a Ágata-de-fogo de Trelane e entregue-os a Rodapeh na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Ataque à torre",
  },
  [697] = {
    ["D"] = "Leva essa carta lá para Ventobravo e diz pro Malin que eu e Kraiten vamos voltar logo. Tenho absoluta certeza de que ele vai te recompensar bem, $N, por ter ajudado a gente.$B$BBoa viagem.",
    ["O"] = "Leve a Carta Lacrada para o Arquimago Malin, no Distrito dos Magos de Ventobravo.",
    ["T"] = "O pedido de Malin",
  },
  [698] = {
    ["D"] = "Estou trabalhando para juntar alguns suprimentos para o nosso posto avançado perto da praia a leste daqui. Tok\'kar faz o que pode, mas, entre os turnos de guarda e cozinhar para os soldados dele, não sobra muito tempo no dia.$B$BEles gostam de cozinhar carne de dentesserra quando tem, mas não tive tempo de arrumar outro carregamento para eles. Você se incomoda de ajudar o pessoal?$B$BOs dentesserras jovens são menos saborosos que os mais velhos, então melhor passar longe dos mais novos. Dê um ou dois anos para eles crescerem.",
    ["O"] = "Leve 8 Ancas Não Tratadas de Dentesserra para Tok\'Kar no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Falta de suprimentos",
  },
  [699] = {
    ["D"] = "Com a ameaça dos murlocs no litoral, ficamos destacados aqui para proteger Pedregal de qualquer ameaça que possa vir — ou avisar os outros, caso os inimigos sejam muitos. Não sobra muito tempo pra gente relaxar e, se você puder, uma ajudinha viria bem a calhar.$B$BAs garras de tartalisca dentesserra dão umas armas ótimas quando preparadas do jeito certo. Traga para mim algumas garras e, como recompensa pela ajuda, pela carne fresca e pela boa companhia, vou dar a você uma das nossas armas.",
    ["O"] = "Leve 6 Garras de Tartalisca Dentesserra para Tok\'Kar, no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Falta de suprimentos",
  },
  [700] = {
    ["D"] = "Ah, Lordaeron nos dá rochas tão lindas! É uma pena que aquelas terras estejam tão devastadas.$b$bMas com o Memorial está tudo bem! Posso crer que o Rei vá ficar bastante satisfeito com o resultado.$b$bAgora, por favor, avise Sua Majestade que o Memorial está pronto, conforme solicitado.",
    ["O"] = "Apresente-se ao Rei Magni Barbabronze.",
    ["T"] = "Homenagem real",
  },
  [701] = {
    ["D"] = "Com mais alguns objetos, posso criar um item para imbuir Gor\'mul com a perspicácia do raptor! Com o poder do raptor correndo em suas veias, Gor\'mul vai conhecer o nosso novo poder e redescobrir o guerreiro adormecido que há dentro dele!$b$bPara fazer o item e o feitiço, vou precisar de corações de raptor.",
    ["O"] = "Consiga 12 Corações de Raptores dos Fareja-carne do Planalto para Tor\'gan.",
    ["T"] = "A astúcia dos raptores",
  },
  [702] = {
    ["D"] = "Pegue esse orbe e use a energia para conferir a essência do raptor a Gor\'mul. Tenho certeza de que ele vai ficar com o espírito revigorado, renovando a sensação de propósito na vida. Quando ele voltar ao normal, podemos explicar a situação atual da Horda e então contaremos com a ajuda de um grande guerreiro em nossas batalhas sem fim.",
    ["O"] = "Entregue o Orbe de Tor\'gan para Gor\'mul.",
    ["T"] = "A astúcia dos raptores",
  },
  [703] = {
    ["D"] = "Ah, sim, o meu churrasco de asa de urubu é sempre o maior sucesso! A textura do molho, o sabor forte da carne... e um cheiro capaz de atrair as barrigas famintas em um raio de quilômetros!$B$BTenho tudo aqui para fazer uma porçãozinha pra gente, menos... as asas de urubu!$B$BSe quiser se refestelar, vai ter que me trazer umas asas de urubu. Se trouxer bastante, posso até pensar em te dar a receita!",
    ["O"] = "Leve 4 Asas de Urubu para Bertolezo.",
    ["T"] = "Churrasquinho de urubu",
  },
  [704] = {
    ["D"] = "O último relatório que recebi de Agmundo era muito perturbador, ainda mais agora, com a morte dele! Ele mencionou que os trabalhadores encontraram \"urnas antigas\" na escavação perto de Uldaman. Temo que, assim como os ídolos que encontrei aqui, as urnas que Agmundo achou no sítio de Uldaman estejam incitando os troggs.$B$BPreciso que você vá buscar essas urnas para que possamos estudá-las. Vá à escavação em Uldaman e traga as urnas para mim.",
    ["O"] = "Leve 4 Urnas de Pedra com Gravuras para o Prospector Bandaferro, em Loch Modan.",
    ["T"] = "O destino de Agmundo",
  },
  [705] = {
    ["D"] = "A vida nos Ermos, um lugar cheio de temíveis predadores e bichos carniceiros, não é moleza para um goblin nanico como eu. Pra sobreviver, tenho que ser malandro!$B$BSei como fazer uma bomba de clarão, e uso para espantar os animais selvagens. Mas estou quase sem estoque de um dos ingredientes: pó de pérola azul macerada. Arruma umas pérolas pra mim e eu vou te recompensar bem.$B$BAh, e espero que você tenha um bom par de botas, porque os mariscos que dão as Pérolas Azuis que preciso ficam no Arrecife Torpe.$B$BO Arrecife Torpe na Selva do Espinhaço, pode crer!",
    ["O"] = "Leve 9 Pérolas Azuis para Bertolezo, nos Ermos.",
    ["T"] = "Pescando pérolas",
  },
  [706] = {
    ["D"] = "Como aprendiz de Finca-pé Diaço, aprendi a técnica especial dele para imbuir armas com encantamentos de fogo. Da última vez que tive notícia, ele tava trabalhando em uma forja, acompanhando um grupo de caçadores lá em Lordaeron.$b$bNão posso te contar muito, mas posso dizer que o processo requer o sangue de um coração ainda pulsante de draco negro jovem. Tô aqui de papo pro ar, esperando umas notícias de Altaforja. Se você me trouxer o coração de um dos dragonetes da Ravina Lethlor, posso te mostrar o que eu sei fazer!",
    ["O"] = "Consiga um Coração de Draco Preto para Sigrun Derrubaferro.",
    ["T"] = "Encantamentos de Labareda Abrasadora",
  },
  [707] = {
    ["D"] = "$N. Tivemos notícia do Prospector Bandaferro no sítio de escavação em Loch Modan, e ele está precisando de uma força em uma outra escavação nossa.$B$BNão tenho muitos detalhes para te dar, mas se quiser dar uma ajuda, vá falar com ele.",
    ["O"] = "Fale com o Prospector Bandaferro, no Sítio de Escavação de Bandaferro, em Loch Modan.",
    ["T"] = "Bandaferro quer você!",
  },
  [708] = {
    ["D"] = "The surface of this metallic black box is heavily pitted, as if it had been immersed in acid - it must have been sitting in the giant condor\'s stomach for a long time.$B$BTurning the box over, a symbol is found stamped on its bottom.  Below the symbol are the words:$B$B\"Engine #19 - Ironforge Siege Brigade\"",
    ["O"] = "Take the Corroded Black Box to the Hall of Arms in Ironforge.",
    ["T"] = "The Black Box",
  },
  [709] = {
    ["D"] = "Barbaridade! O fim está próximo! Pode crer! O fim!$B$BNão, não posso falar disso... não posso dizer os nomes, eles podem me ouvir! Mas se a gente descobrir, sim, se a gente descobrir mais sobre eles... então talvez a gente possa arrumar um jeito de impedir eles!$B$BTalvez.$B$BVá a Uldaman. Não! Eu já falei! Você tem que encontrar... encontrar a tabuleta... de Ryun\'eh! Sim, ache a tabuleta! E não me faça dizer esse nome outra vez!$B$BEla está bem nas entranhas lá daquele lugar, em um baú antigo. É lá que ela se esconde... em um baú criado antes mesmo de qualquer obra concebida por um anão.",
    ["O"] = "Leve a Tabuleta de Ryun\'eh para Theldurin, o Perdido.",
    ["T"] = "A solução para o fim",
  },
  [710] = {
    ["D"] = "Aqui nos Ermos eu parei para trabalhar no meu mais novo projeto: meus grilhões de vinculação elemental.$B$BQuando eu terminar, eles permitirão que os magos invoquem e usem elementais ainda mais poderosos e capazes. Para começar, preciso de estilhaços pequenos de pedra para testar alguns dos meus feitiços ofensivos mais novos, junto com uns outros trecos que eu criei.$B$BÉ bem fácil coletar os estilhaços dos elementais inferiores da rocha que ficam a oeste daqui. Pode trazer isso para mim?",
    ["O"] = "Encontre 10 Estilhaços Pequenos de Pedra e leve-os para Lotwil Viriato, nos Ermos.",
    ["T"] = "Um estudo dos elementos: rocha",
  },
  [711] = {
    ["D"] = "$N, você já mostrou que é mais capaz do que todos os meus aprendizes, juntos.$B$BPara as próximas etapas, vou precisar de um pouco mais de força. Se tiver o cuidado necessário, poderá encontrar grandes lajes nos elementais de pedra. O corpo deles é maior e mais forte, portanto é mais provável que tenham pedaços grandes o suficiente para os meus testes. Os elementais ficam bem a oeste daqui, ou ao sudeste da borda das montanhas.$B$BLeve o tempo que precisar, pois eu ainda tenho que fazer um teste com os pedacinhos menores que você me trouxe.",
    ["O"] = "Leve 3 Lajes Grandes para Lotwil Viriato, nos Ermos.",
    ["T"] = "Um estudo dos elementos: rocha",
  },
  [712] = {
    ["D"] = "$N, preciso de mais uma parte de elementais aqui dos Ermos: as braçadeiras de liga de pedra dos elementais maiores da rocha. Segundo meus cálculos, as braçadeiras devem servir para medir a força dos meus próprios grilhões.$B$BUsando a vidência, descobri um grupo de elementais maiores da rocha a sudoeste daqui, perto de uns ogros, se bem me lembro.$B$BTraga para mim 5 braçadeiras – melhor sobrar do que faltar. Afinal, Servo vive perdendo meus reagentes e minha pesquisa.",
    ["O"] = "Leve 5 Braçadeiras de Liga de Pedra para Lotwil Viriato, nos Ermos.",
    ["T"] = "Um estudo dos elementos: rocha",
  },
  [713] = {
    ["D"] = "Deixa eu te contar uma coisinha sobre o Óleo Gélido: não tem nada melhor para resfriar um motor ou engrenagens.$B$BSuas propriedades de resfriamento são extraordinárias, assim como sua longevidade como lubrificante. E não é só isso: também é bom para ajudar a reter encantamentos em itens mágicos.$B$BPreciso de uma ampola desse óleo para aumentar a capacidade mágica dos meus grilhões e deixar o item poderoso o suficiente para impedir que o nosso amigo invocado acabe com a raça de todos nós.$B$BKe\'bradas, um goblin amigo meu, vai te dar as orientações. Ele está em Alterac.",
    ["O"] = "Encontre Óleo Gélido e leve para Lotwil Viriato, nos Ermos.",
    ["T"] = "Cuca fresca",
  },
  [714] = {
    ["D"] = "$N, seu trabalho superou as minhas expectativas.$B$B<Lotwil está claramente distraído com o trabalho.>$B$BSe algum dia for a Kharanos e quiser um trabalho, é só me procurar.$B$BPapagaio! Rápido, pegue o... isso, isso aí. Obrigado.$B$BAgora só preciso de mais uma coisinha. Uma coisinha de nada, mas um tanto crucial: um giroscronatom.$B$BSe você puder ir buscar para mim, consigo terminar isso aqui em dois palitos.",
    ["O"] = "Leve um Giroscronatom para Lotwil Viriato, nos Ermos.",
    ["T"] = "Girosc... é o quê?",
  },
  [715] = {
    ["D"] = "Estou pensando que esses itens que você trouxe para Lotwil serão a menor das nossa preocupações, $N. Por outro lado, você provou grande habilidade para as ciências que são sagradas para Lotwil, então o que acha de fazer uma coisinha para me ajudar?$B$BPreciso de uma poção de invisibilidade e uma poção de cura; ambas podem vir a calhar muito em breve, se Lotwil tiver sucesso nesse troço que ele está tentando fazer.$B$BEm troca, eu vou te dar a receita de uma poção que eu desenvolvi enquanto aprendia com Lotwil, com base em uma das pesquisas que ele está fazendo aqui nos Ermos.",
    ["O"] = "Leve uma Poção de Cura e uma Poção Inferior de Invisibilidade para Lucien Tacachave, nos Ermos.",
    ["T"] = "Pedra líquida",
  },
  [716] = {
    ["D"] = "Sei que Lotwil pode ser meio pão-duro, $N, então deixa eu te dar um pequeno extra pelo seu trabalho duro. Talvez até ajude você a se proteger da atrocidade que, com certeza, vai resultar da mais nova invenção do Lotwil.$B$BEstou trabalhando com todas aquelas pedras que você trouxe para ele e posso fazer uma braçadeira bem legal. Uma braçadeira encantada, é claro. Sei que você vai gostar.$B$BPara concluir a peça que estou fazendo para você, só preciso de algumas braçadeiras decoradas de bronze feitas por um ferreiro.",
    ["O"] = "Leve algumas Braçadeiras Decoradas de Bronze para Lucien Tacachave, nos Ermos.",
    ["T"] = "Pedra é mais resistente que tecido",
  },
  [717] = {
    ["D"] = "Ficou óbvio que não dá para garantir que Neraçoite e Hematus continuarão aprisionados em Lethlor. Os dragões negros que foram morar lá e os ogros que conseguiram roubar o Signo indicam com clareza que precisamos tomar medidas mais drásticas.$b$bA prisão dos dracos é mantida por três pedras rúnicas que só podem ser removidas usando o Signo da Terra. Então o selo que aprisiona os dois pode ser rompido por essas pedras rúnicas.$b$b$n... vá e faça com que os sonhos deles sejam eternos.",
    ["O"] = "Use o Signo da Terra para ativar os Pilares de Ametista, Opala e Diamante, e obter as Pedras Rúnicas.$b$bPonha as pedras rúnicas no Selo da Terra para libertar Neraçoite e Hematus.$b$bMate-os e entregue as Braçadeiras de Neraçoite, os Grilhões de Hematus e o Signo da Terra para Garek.",
    ["T"] = "Tremores da Terra",
  },
  [718] = {
    ["D"] = "Na pressa de sair do sítio de escavação de Uldaman, a gente foi forçado a abandonar várias carroças e vários caixotes de suprimentos pelo caminho. Os ogros do Acampamento Kosh rapinaram os nossos equipamentos abandonados. Pareciam até abutres em um cadáver apodrecido. O cheiro também combinava. Quer dizer, eles têm um certo futum de carniça.$b$bEnfim, eles levaram a carroça que trazia todas as nossas armas e afins, então... bem, é um pouco constrangedor... mas não conseguimos trazer nenhuma comida.$b$bEstamos meio encrencados aqui, então o que acha de nos ajudar?",
    ["O"] = "Recupere o Caixote de Suprimentos para Sigrun Derrubaferro.",
    ["T"] = "Miragens",
  },
  [719] = {
    ["D"] = "Ei, $N. Vê se toma cuidado nessas bandas, $Gpiá:guria;. Tem anão Ferro Negro pra todo lado, parece que é o clã de Umbraforja.$B$BEles acabaram de atacar o sítio de escavação onde eu tava trabalhando... acabaram com a casca de quase todo mundo, incluindo meu chefe, Pé-de-malho. Eu mesmo só escapei por um triz.$B$BTô tentando arrumar um jeito de voltar lá no sítio, ao norte daqui, pra recuperar uns suprimentos, principalmente a minha picareta da sorte.$B$BPues tu não quer me ajudar, não? Aposto que vai ter um bagual Ferro Negro usando a minha picareta! Pode estar com qualquer um.",
    ["O"] = "Ache a Picareta da Sorte de Ryedol e devolva ao Prospector Ryedol, ao sul do Sítio de Escavação de Pé-de-malho.",
    ["T"] = "Um anão e suas ferramentas",
  },
  [720] = {
    ["D"] = "<No mapa há um texto rabiscado em giz.>$B$B\"Ryedol,$BTão me levando pra Uldaman. Mande ajuda.$B–Pé-de-malho\"",
    ["O"] = "Encontre o Prospector Ryedol e avise que Grez Pé-de-malho está vivo.",
    ["T"] = "Um sinal de esperança",
  },
  [721] = {
    ["D"] = "$N, tu consegue achar ele? Consegue achar o Pé-de-malho em Uldaman?$B$BSe aqueles infelizes dos Umbraforja estiverem com ele de refém para descobrir tudo o que ele sabe sobre escavações titânicas, toda a Altaforja vai estar em maus lençóis.$B$BJá faz muito tempo que os Ferro Negro procuram mágicas para fazer golens mais poderosos. Pé-de-malho tava fazendo a mesma coisa, no más, só que pra impedir os Ferro Negro.$B$BAposto que vão deixar ele vivo até descobrir o que ele sabe. Se tu correr, capaz de ainda conseguir salvar o meu compadre!",
    ["O"] = "Encontre Grez Pé-de-malho em Uldaman.",
    ["T"] = "Um sinal de esperança",
  },
  [722] = {
    ["D"] = "Tu só pode ser muito topetud$Go:a;... <tosse>... pra vir cá em Uldaman me procurar, $c.$B$BSe tu quer mesmo ajudar... o velho Pé-de-malho... <tosse>... vai ter que achar... o meu amuleto.$B$BEle tá com o Sombrafunda... Magregan Sombrafunda. Ele tá em algum lugar por aqui... nas ruínas... com certeza. Se tu não impedir, o amuleto vai levar eles... <tosse>... direto pros pergaminhos. Agora é contigo, $N. Por favor... traz o amuleto de volta.$B$BOs pergaminhos vão ajudar os Ferro Negro a criar golens ainda mais poderosos. Tenho certeza, sinto nos meus ossos.",
    ["O"] = "Encontre o Amuleto do Pé-de-malho e o devolva a Grez, em Uldaman.",
    ["T"] = "O amuleto dos segredos",
  },
  [723] = {
    ["D"] = "<Pé-de-malho agarra as feridas e leva um momento para se recompor antes de continuar falando.>$B$BEncontre Ryedol, $N. Leva o meu amuleto pra ele. <cof cof> Ele vai saber... <cof> o que fazer. Ele sabe que eu tava procurando as origens do nosso povo, e ele... <cof>... sabe que eu também tinha a missão de parar o clã Umbraforja. Eles não podem achar os pergaminhos... <cof>",
    ["O"] = "Leve o Amuleto do Pé-de-malho para o Prospector Ryedol nos Ermos.",
    ["T"] = "Prospector da fé",
  },
  [724] = {
    ["D"] = "Tá bom, tá bom... quem pode saber o que fazer?$B$BO Historiador Karnik! Pronto!$B$BEle tá em Altaforja e vai poder ajudar. Ele e Pé-de-malho tavam trabalhando juntos pra encontrar os artefatos perdidos em Uldaman.$B$BPues parece que Umbraforja descobriu que eles sabiam mais do que aparentavam.$B$BConta pro Karnik o que aconteceu com o Pé-de-malho e dá o amuleto pra ele... ele vai te falar o que tu tem que fazer em seguida.",
    ["O"] = "Leve o Amuleto do Pé-de-malho para o Historiador Karnik, em Altaforja.",
    ["T"] = "Prospector da fé",
  },
  [725] = {
    ["D"] = "$N, corra e encontre o Conselheiro Belgrum o mais rápido que puder. Conte a ele tudo o que testemunhou e pergunte o que fazer. Esse bilhete vai explicar tudo melhor.$B$BNesse meio tempo, eu vou aproveitar para conversar com o espírito de Pé-de-malho. Talvez ele saiba de alguma coisa que nos ajude a dar um basta às atividades desses cretinos de Umbraforja nos Ermos. A esperança é a última que morre.",
    ["O"] = "Encontre o Conselheiro Belgrum e entregue o bilhete.",
    ["T"] = "A notícia de uma ameaça",
  },
  [726] = {
    ["D"] = "<Conselheiro Belgrum chega ao fim do bilhete e arregala os olhos por um instante.>$B$BMas são péssimas notícias, tchê.$B$B$N, por favor, volte lá no Historiador Karnik e diga a ele que ele tem a permissão e a autoridade do rei para agir de forma enérgica e imediata. Ele tem que encontrar um jeito de conter as atividades de Umbraforja nos Ermos.",
    ["O"] = "Fale com o Historiador Karnik.",
    ["T"] = "A notícia de uma ameaça",
  },
  [727] = {
    ["D"] = "A Tabuleta revela muito. Bah, mas não o suficiente! Nem de perto, tchê!$B$BHá um livro, um compêndio que Yagyin escreveu em eras passadas. As... pessoas de quem eu fugi... guardam este livro em muitos lugares. E os mais instruídos dentre eles o estudam. O compêndio engloba um vasto conhecimento. Conhecimento para nos proteger!$B$BProcure Gerrig Agarrosso. Ele está em uma loja em Altaforja, na Caverna Esquecida. Mostre-lhe este signo e ele vai pensar que tu é um deles. Peça-lhe o Compêndio de Yagyin... e traga para mim!",
    ["O"] = "Dê o Signo do Martelo a Gerrig Agarrosso na Caverna Esquecida de Altaforja.",
    ["T"] = "Em busca do Compêndio de Yagyin em Altaforja",
  },
  [728] = {
    ["D"] = "A Tabuleta revela muito. Mas não o suficiente! Nem de perto!$B$BHá um livro, um compêndio que Yagyin escreveu em eras passadas. As... pessoas de quem eu fugi... guardam este livro em muitos lugares. E os mais instruídos dentre eles o estudam. O compêndio engloba um vasto conhecimento. Conhecimento para nos proteger!$B$BProcure o Guardião Bel\'dugur na Cidade Baixa de Lordaeron. Mostre-lhe este signo e ele vai pensar que tu é um deles. Peça-lhe o Compêndio de Yagyin... e traga para mim!",
    ["O"] = "Leve o Signo do Martelo ao Guardião Bel\'dugur na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Em busca do compêndio de Yagyin na Cidade Baixa",
  },
  [729] = {
    ["D"] = "Barbaridade, foi uma honra e tanto quando o Mestre Suiçagris me designou para trabalhar sob a orientação do grande Prospector Trilheiro. Na academia em Altaforja, todos já tinham ouvido falar das grandes descobertas de Trilheiro.$b$bMas o Prospector é um tanto quanto... hã... alheio ao que há em volta.$b$bHavíamos descoberto evidências de uma grande sociedade. Golens horríveis saíram do chão e infestaram o local. Trilheiro nunca pareceu notar. Voltei num upa a Auberdine em busca de ajuda.$b$bPor favor, viaje de vereda até o sul e veja se o Prospector está bem!",
    ["O"] = "Vá para o sul e veja como está o Prospector Trilheiro.",
    ["T"] = "O prospector distraído",
  },
  [730] = {
    ["D"] = "Barbaridade, como é bom ver $Gum:uma $c interessad$Go:a; nas grandes maravilhas arqueológicas do nosso mundo.$b$bPor vezes, nosso trabalho é considerado um mero passatempo pelos nossos amigos da Aliança. Mas o que muitos não percebem é que as recentes descobertas em Khaz Modan provaram que uma força grande e poderosa ameaça toda Azeroth, de Lordaeron a Kalimdor.$b$bEstou muito preocupado com a equipe que enviei para Costa Negra, tchê. Eles se fizeram fumaça e não mandam notícias há semanas.$b$bVá até Auberdine e procure uma pista sobre o paradeiro deles.",
    ["O"] = "Vá até Auberdine e procure sinais da equipe de escavação enânica.",
    ["T"] = "Problemas na Costa Negra?",
  },
  [731] = {
    ["D"] = "Então, Hollee... ah, é, tu não é a Hollee. Cadê a Hollee?$b$bBah, não interessa. Temos que achar o pincel de pedra... Digo, o fóssil misterioso! Temos que encontrar aquele fóssil. A Liga dos Exploradores em Darnassus vai querer saber o que eu ando fazendo.$b$bMe avisa quando tu estiver pront$Go:a; e vamos caçar aquele pincel... quero dizer, fóssil! Precisamos encontrar algo e escrever para dar uma satisfação à Liga.$b$bEntão, já estás $Gpronto:pronta;, $Gguri:guria;?",
    ["O"] = "Proteja o Prospector Trilheiro enquanto ele procura o fóssil misterioso, depois fale novamente com a Arqueóloga Hollee em Auberdine.",
    ["T"] = "O prospector distraído",
  },
  [732] = {
    ["D"] = "Sigrun me falou que você tem ajudado bastante. Talvez eu possa lhe pedir ajuda também. Fui enviado aqui pelo meu mestre, Krasus do Kirin Tor, para colocar um fim no problema que se forma na Ravina Lethlor.$b$bNão posso divulgar a natureza exata da minha missão aqui ou as tarefas que devo empreender, mas tenha certeza de que são de vital importância.$b$bUm bando de ogros errantes, às vezes visto perto do Acampamento Barf, roubou um objeto chamado Signo da Terra. Preciso dele. Traga-o para mim e lhe direi mais.",
    ["O"] = "Recupere o Signo da Terra para Garek.",
    ["T"] = "Tremores da Terra",
  },
  [733] = {
    ["D"] = "As coisas por aqui vão ficar mais difíceis que nadar de poncho se eu não conseguir juntar materiais para construir algumas defesas e outros itens importantes, tchê. Notei que os ogros da área parecem estar bem equipados com sucata. Talvez as histórias de máquinas de cerco nos Ermos não estivessem tão longe da realidade, afinal...$b$bDe qualquer forma, o Prospector tem se preocupado com o estado do nosso pequeno acampamento, então eu gostaria de começar a trabalhar logo, se possível.$b$bO acampamento principal dos ogros fica na Gruta Arrota-pó, a uma boa caminhada de distância seguindo a oeste daqui.",
    ["O"] = "Leve 7 pedaços de Sucata para Sigrun.",
    ["T"] = "Fuçando",
  },
  [734] = {
    ["D"] = "Puxa, puxa, maravilha.$B$B<Lotwil olha para você por um instante antes de voltar para os grilhões dele.>$B$BVá falar com Lucien, $N. Preciso de uma engrenagem Nº 5. Traga para mim, está bem?",
    ["O"] = "Fale com Lucien Tacachave nos Ermos.",
    ["T"] = "Isso vai ser difícil!",
  },
  [735] = {
    ["D"] = "Compêndio de Yagyin, hein? Barbaridade, por acaso tu estás começando uma nova filial nossa em algum lugar? Não importa, não cabe a mim perguntar.$B$BVou te ajudar. Tenho uma cópia extra. Devemos nos ajudar, não é? É assim que prosperamos.$B$BPreciso de três itens de poder. Traga-os para mim e te darei o compêndio.$B$BNão vou dizer quais são. Podem estar de orelha em pé nos ouvindo, tchê. Mas aqui, vou anotar tudo.",
    ["O"] = "Leve os itens do Bilhete de Agarrosso para ele em Altaforja.",
    ["T"] = "A estrela, a mão e o coração",
  },
  [736] = {
    ["D"] = "Você precisa do Compêndio de Yagyin? Seu plano, então, é reunir outro bando? Claro que é... e é claro que vou ajudar você, $Girmão:irmã;.$B$BMas você também tem que me ajudar.$B$BPreciso de três itens de poder. Traga os três e o compêndio será seu.$B$BNão posso pronunciar o nome desses itens, mas vou anotá-los.$B$BTraga os itens desta lista. Se conseguir, é sinal de que merece mesmo começar seu próprio capítulo da nossa ordem.",
    ["O"] = "Leve os itens do Bilhete de Bel\'dugur para o Guardião Bel\'dugur na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A estrela, a mão e o coração",
  },
  [737] = {
    ["D"] = "Aqui está o compêndio, $N. Não preciso lhe dizer para tomar muito cuidado. E mantê-lo longe de mãos hostis. $B$BEste livro contém muitas verdades...$B$B...E a verdade pode machucar.",
    ["O"] = "Leve o Compêndio de Yagyin para Theldurin.",
    ["T"] = "Conhecimento proibido",
  },
  [738] = {
    ["D"] = "O Prospector Agmundo estava encarregado de nossos sítios de escavação nos Ermos, a sudoeste. Digo \"estava\" porque... bah, não tenho notícias dele há semanas. Preciso que tu encontres Agmundo para que eu tenha acesso ao relatório dele.$B$BDa última vez que soube dele, Agmundo estava no sítio de escavação mais ao sul dos Ermos — uma minúscula operação além da Fortaleza Angor. Se eu fosse tu, $Gguri:guria;, começaria a busca por ele lá.",
    ["O"] = "Encontre Agmundo.",
    ["T"] = "Encontre Agmundo",
  },
  [739] = {
    ["D"] = "Os rastros de Agmundo vêm do oeste. É fácil dizer pelas manchas de sangue na rocha e na areia que o anão rastejou um bocado.$B$BE morreu aqui.$B$BObservando com atenção, é possível ver a palavra \"Murdaloc\" escrita às pressas em um trecho de arenito dos Ermos.$B$BBem ao lado da mão morta de Agmundo.",
    ["O"] = "Mate Murdaloc, o assassino de Agmundo.$B$BMate 12 Quebraossos da Abóbada de Pedra.$B$BApresente-se ao Prospector Bandaferro em Loch Modan.",
    ["T"] = "Murdaloc",
  },
  [741] = {
    ["D"] = "Então o Prospector quer enviar o misterioso fóssil para a Liga dos Exploradores em Darnassus? Não acho certo deixar Costa Negra sem ele.$b$bAqui, toma, $n, entregue o fóssil misterioso ao Arqueólogo-chefe Suiçagris em Darnassus.",
    ["O"] = "Leve o fóssil misterioso ao Arqueólogo-chefe Suiçagris em Darnassus.",
    ["T"] = "O prospector distraído",
  },
  [742] = {
    ["D"] = "Atenção, jovens aventureiros e aventureiras! A floresta do Vale Gris os aguarda!$B$BA Horda estabeleceu forte presença nas terras ao norte dos Sertões. Nossos dois postos: o Posto Machadada e o Posto da Praia de Zoram lutam para trazer glória à Horda! Aqueles que desejarem se colocar à prova devem se dirigir aos postos supracitados para buscar orientação. Observação: Senani Coração Trovejante, no Posto Machadada, ao norte dos Sertões, procura aventureiros e aventureiras dispostos a tomar parte na grande caçada do Vale Gris!",
    ["O"] = "Fale com Senani Coração Trovejante no Posto Machadada, que fica no Vale Gris.",
    ["T"] = "A caçada do Vale Gris",
  },
  [743] = {
    ["D"] = "Obrigado pela atenção de falar comigo, $N. Meu nome é Ruul, guerreiro e instrutor.$B$BVocê atingiu uma idade em que é necessário se preparar para as provas caso deseje se aventurar muito além dos limites de Mulgore.$B$BSe quiser testar sua força, comece procurando as harpias ventofúria a sudeste. Elas fazem seus ninhos nas encostas da montanha, longe da estrada.$B$BElas são um dos nossos inimigos naturais aqui em Mulgore e serão uma boa aferição da sua habilidade.",
    ["O"] = "Leve 8 Garras de Ventofúria para Ruul Garra da Águia na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Perigos das Ventofúria",
  },
  [744] = {
    ["D"] = "$N, em breve meu irmão estará diante do Chefe Casco Sangrento e terei a honra de confeccionar o cocar que ele usará na ocasião.$B$BEu gostaria de lhe pedir um favor, enquanto termino de curtir as tiras de couro. Eu não terei tempo para encontrar todas as penas e queria saber se você não poderia procurá-las para mim.$B$BAs penas das harpias que vivem a norte e a noroeste do Penhasco do Trovão têm o tamanho exato. Preciso apenas de seis penas lazúli e seis penas bronze para finalizar.",
    ["O"] = "Reúna 6 Penas Lazúli e 6 Penas Bronze, e leve-as para Eyahn Garra de Águia no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Os preparativos da cerimônia",
  },
  [745] = {
    ["D"] = "$N, não são poucos os conflitos que castigam estas terras. Espero que você não tenha que testemunhar tantas lutas quanto eu. Contudo, há um confronto em que você precisa entrar. Assim, você terá uma ideia de como uma pequena ameaça à terra pode se tornar terrível quando ignorada.$B$BGnolls Jubalba estabeleceram-se ao sul de Casco Sangrento e em uma caverna a oeste. Eles ignoram nossas tentativas de comunicação e abatem os animais selvagens de Mulgore sem nenhum controle.$B$BPalavras já não surtem efeito.",
    ["O"] = "Mate 10 Coureiros Jubalba, 8 Esfoladores Jubalba, e 5 Larápios Jubalba, então fale novamente com Baine Casco Sangrento na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Dividindo a terra",
  },
  [746] = {
    ["D"] = "Tem uns anões preparando um sítio de escavação a noroeste. Eles acham que a terra esconde segredos, e é verdade, mas abrir buracos e profaná-la não torna ninguém merecedor de seus ensinamentos.$B$BRecolha as ferramentas dos anões, esmague-as e traga-as para mim.$B$BEsmague as ferramentas em uma forja. Tem uma no Penhasco do Trovão, mas qualquer forja serve, até mesmo a do acampamento dos anões.",
    ["O"] = "Recolha 5 Picaretas do Prospector.$B$BEm uma forja, esmague as Picaretas do Prospector para criar Ferramentas Quebradas.$B$BLeve 5 Ferramentas Quebradas para Baine Casco Sangrento na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Escavação enânica",
  },
  [747] = {
    ["D"] = "Você tem um ar bastante promissor, e vai se provar para a tribo. Talvez em breve você seja bem-vind$Go:a; à grande cidade do Penhasco do Trovão. Mas, para que isso possa acontecer, você precisa se provar para o meu pai, o Chefe Vento do Falcão.$b$bAqui na Chapada Nuvem Vermelha, temos orgulho das nossas habilidades de caça. Taurens caçam por necessidade e por esporte. Nosso suprimento de carne está baixo e também precisamos de penas para as roupas. Cace os pinotes mais próximos e prove seu valor reabastecendo a aldeia.",
    ["O"] = "Grull Vento do Falcão na Aldeia Narache quer que você lhe traga 7 Penas de Pinote e 7 pedaços de Carne de Pinote.",
    ["T"] = "A caçada começa",
  },
  [748] = {
    ["D"] = "Goblins e os servos deles macularam nossos poços sagrados! Não podemos permitir isso.$B$BPara purificar os poços, preciso criar um totem de purificação. Em seguida, você o levará até o poço e realizará um ritual de purificação.$B$BPrimeiro vamos criar um totem de purificação para o Poço Casco Invernal. Para isso, vamos precisar da ajuda da terra. Cace lobos-da-pradaria para pegar as patas e pinotes adultos para pegar as garras. Eles ficam a sudoeste daqui.$B$BVolte com as patas e garras, $N.",
    ["O"] = "Leve 6 Patas de Lobos-da-pradaria e 4 Garras de Pinotes para Mull Chifre Troante em Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Água venenosa",
  },
  [749] = {
    ["D"] = "Há alguns dias, encontramos uma caravana da Empreendimentos S.A. viajando na margem norte do Lago da Ferradura. Nós havíamos perdido dois dos nossos guerreiros em outra batalha, por isso corremos para atacar e destruir a caravana.$b$bDeixamos as caixas de suprimentos, certos de que nossas tochas destruiriam tudo o que fosse de valor, mas como catadores da Empreendimentos S.A. foram vistos perto das carroças queimadas, talvez estejamos errados.$b$bO que você acha de ir até a caravana e examinar o conteúdo das caixas?",
    ["O"] = "Morin Espreita Nuvem quer que você examine o conteúdo de uma caixa de suprimentos na Caravana Devastada.",
    ["T"] = "A caravana devastada",
  },
  [750] = {
    ["D"] = "Um tauren habilidoso na caça sabe que a presa não é um mero troféu. As feras das planícies nos fornecem um meio de sobrevivência. Você causará uma grande impressão nos anciões se puder trazer algumas Pelagens de Puma da Montanha, bastante procuradas e valorizadas. Você pode encontrar essas feras vagando furtivamente pelas colinas ao sul.$b$bNossas crianças precisam de roupas e nossas tendas precisam ser consertadas.",
    ["O"] = "Grull Vento do Falcão na Aldeia Narache quer que você lhe traga 10 Pelagens de Puma da Montanha.",
    ["T"] = "A caçada continua",
  },
  [751] = {
    ["D"] = "Quando a tampa é aberta, um sortimento bem acondicionado de minério e minerais é revelado. Mais uma prova das operações da Empreendimentos S.A. em Mulgore. Você remove uma resma de papéis firmemente atada em cima do minério e dos minerais.$B$BVocê ouve sons de trabalho vindo das colinas a leste, e vê a fumaça que sobe de uma fogueira.",
    ["O"] = "Entregue os Documentos da Empreendimentos S.A. para Morin Espreita Nuvem perto da Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "A caravana devastada",
  },
  [752] = {
    ["D"] = "Todos os membros da tribo compartilham a harmonia da vida. Vivemos juntos e trabalhamos juntos.$b$bNosso compromisso mútuo envolve um alto grau de responsabilidade. Peço a você agora uma humilde tarefa.$b$bMinha mãe saiu esta manhã para buscar água do poço a sudeste de Narache. Já faz algum tempo agora. Talvez você possa ver como ela está por mim enquanto cuido de alguns assuntos da tribo aqui?",
    ["O"] = "Chefe Vento do Falcão quer que você procure a mãe dele perto do poço a sudeste da Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Uma humilde tarefa",
  },
  [753] = {
    ["D"] = "Percorri muitos caminhos ao longo da vida, e essas pernas velhas já não têm o mesmo vigor de antes. Ainda posso cumprir meus deveres na tribo. Às vezes, uma velha só precisa de um pouco mais de tempo para fazer a tarefa.$b$bMas você me parece $Gum:uma; $c entusiasmad$Go:a;. Vamos colocar um pouco dessa vitalidade à prova. Pegue uma jarra d\'água do poço e leve para o meu filho, o Chefe, na Aldeia Narache.$b$bLembre-se de que até mesmo a mais humilde das tarefas pode conquistar o reconhecimento dos anciões.",
    ["O"] = "Pegue uma Jarra d\'Água do poço.$b$bLeve a Jarra para o Chefe Vento do Falcão na Aldeia Narache, que fica a noroeste do poço.",
    ["T"] = "Uma humilde tarefa",
  },
  [754] = {
    ["D"] = "Entalhei o totem para purificar o Poço Casco Invernal. Agora, você precisa levá-lo ao poço e realizar o ritual de purificação. O poço fica a sudeste, guardado por terríveis goblins!$B$BNão será uma tarefa fácil, mas que precisa ser feita se quisermos voltar a usar as águas do poço um dia.$B$BBoa sorte, $N.",
    ["O"] = "Use o Totem de Purificação Casco Invernal no Poço Casco Invernal, então fale novamente com Mull Chifre Troante.",
    ["T"] = "A purificação de Casco Invernal",
  },
  [755] = {
    ["D"] = "Sua disposição em realizar uma humilde tarefa para os taurens de Narache e sua vontade de aprender são traços nobres, $n. Creio que um dia você será proclamad$Go:a; $Gum:uma; $c valoros$Go:a; no Penhasco do Trovão.$b$bAntes disso, você precisa embarcar nos Ritos da Mãe Terra, que são três.$b$bO primeiro teste é o Rito de força. Vá até o Vidente Grislíngua e diga-lhe que o Chefe Vento do Falcão mandou você.$b$bVocê encontrará a morada do vidente bem ao sul da Aldeia Narache, escondida nas colinas.",
    ["O"] = "Vá ao Vidente Grislíngua que mora nas colinas ao sul da Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Ritos da Mãe Terra",
  },
  [756] = {
    ["D"] = "Para criar o Totem de Purificação Chifre Troante, você precisa reunir as garras dos predadores da planície de Mulgore. Cace espreitadores-da-pradaria para pegar as garras de espreitador, e pumas das estepes para pegar as garras de puma. Em seguida, volte aqui.$B$BOs espreitadores-da-pradaria e os pumas das estepes ficam a leste e a oeste daqui.",
    ["O"] = "Leve 6 Garras de Espreitador e 6 Garras de Puma para Mull Chifre Troante.",
    ["T"] = "Totem de Chifre Troante",
  },
  [757] = {
    ["D"] = "Os Ritos da Mãe Terra são os passos que um jovem tauren precisa dar para conquistar respeito no Penhasco do Trovão.$b$bPrimeiro você deve passar pelo Rito de Força. Nesse teste, você deve provar sua bravura matando os inimigos da tribo.$b$bOs Costagulha da Ravina da Lâmina Espinhenta, a leste, estão invadindo as terras da nossa tribo. Eles surpreendem nossas equipes de caça com emboscadas e roubam a aldeia à noite.$b$bMostre seu valor matando esses malfeitores e leve os cintos deles para o Chefe na Aldeia Narache como prova de seus feitos.",
    ["O"] = "Mate alguns Costagulha na Ravina da Lâmina Espinhenta e leve 12 Cintos de Costagulha para o Chefe Vento do Falcão na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Rito de força",
  },
  [758] = {
    ["D"] = "O totem está pronto, $N. E novamente é sua tarefa executar o ritual de purificação.$B$BVá ao Poço Chifre Troante, ao norte da aldeia, e use o Totem de Purificação Chifre Troante em seu ritual. Depois que terminar, fale novamente comigo.$B$BQue os espíritos guiem você.",
    ["O"] = "Use o Totem de Purificação Chifre Troante no Poço Chifre Troante, então fale novamente com Mull.",
    ["T"] = "Purificação de Chifre Troante",
  },
  [759] = {
    ["D"] = "Ainda resta pelo menos um poço a ser purificado, que recebeu o nome do clã Juba Agreste. Para que esse poço seja purificado, a terra tem de oferecer os dentes de um predador feroz, o lobo-da-pradaria alfa. Encontre os alfas ao norte e volte aqui quando a caçada terminar.$B$BOs alfas costumam vagar no sopé de nossa imponente cidade, Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Leve 8 Dentes de Lobos-da-pradaria alfas para Mull Chifre Troante na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Totem de Juba Agreste",
  },
  [760] = {
    ["D"] = "Os espíritos falam do seu feito de purificar os poços Casco Invernal e Chifre Troante, jovem $N. O totem de Juba Agreste está pronto e sua última tarefa $go:a; aguarda.$B$BO poço Juba Agreste fica a norte do Penhasco do Trovão. Realize o ritual! Cure a terra do veneno dos goblins! Que a água possa fluir pura de novo!",
    ["O"] = "Use o Totem de Purificação Juba Agreste no Poço Juba Agreste, então fale novamente com Mull Chifre Troante.",
    ["T"] = "Purificação de Juba Agreste",
  },
  [761] = {
    ["D"] = "O rapineiro é um pássaro astuto e difícil de encontrar e caçar. Para um caçador, uma coleção de cálamos de rapineiro é uma insígnia de inteligência e determinação.$B$BSe estiver $gdisposto:disposta; a aceitar a tarefa, vá para a planície e cace os rapineiros.$B$BTraga-me os cálamos e você honrará seu clã.$B$BOs rapineiros podem ser encontrados em qualquer lugar de Mulgore, mas é preciso olhos de lince para avistá-los, e cascos ligeiros para pegá-los.",
    ["O"] = "Leve 8 Troféus de Cálamo de Rapineiro para Harken Totem do Vento na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Caçada ao rapineiro",
  },
  [762] = {
    ["D"] = "O Embaixador Infernus foi enviado à Fortaleza Angor pelo próprio Ragnaros para tomar conta da Umbraforja que busca artefatos perdidos em Uldaman.$B$BBarbaridade, com isso nosso povo já sofreu diversas baixas, mas a situação obviamente piorou. Hesito em calcular quantos artefatos eles poderiam encontrar e usar contra a Altaforja.$B$BNosso objetivo é simples, $c. Volte aos Ermos e mate o Embaixador Infernus. Quando a ameaça for eliminada, retorne ao Conselheiro Belgrum com a prova de sua vitória.$B$BEstá em suas mãos agora.",
    ["O"] = "Mate o Embaixador Infernus na Fortaleza Angor e leve a prova de sua morte para o Conselheiro Belgrum em Altaforja.",
    ["T"] = "Um embaixador do mal",
  },
  [763] = {
    ["D"] = "Para dar continuidade aos seus Ritos da Mãe Terra, você precisa passar por mais dois testes. Está na hora de você ampliar a sua experiência, $n.$b$bViaje para a Aldeia Casco Sangrento e procure o chefe, Baine Casco Sangrento, filho de Caerne. Lá, você poderá continuar a sua jornada e conquistar a aceitação dos anciões do Penhasco do Trovão.$b$bLeve este totem para Baine. Ele vai reconhecer os meus entalhes e ajudá-$Glo:la; em seu caminho.$b$bSiga a estrada que sai da Aldeia Narache e viaje depressa. Não se desvie do caminho para não se perder.",
    ["O"] = "Leve o Totem do Vento do Falcão para Baine Casco Sangrento, na Aldeia Casco Sangrento. Siga a estrada que sai da Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Ritos da Mãe Terra",
  },
  [764] = {
    ["D"] = "Isso explica o aumento do número de empregados e equipamentos da Empreendimentos S.A. que vimos em Mulgore. Esses goblins... A empresa deles está se expandindo rápido demais, e exclusivamente para o bem deles. É como se diz: mostre algo a um goblin e você logo ouve o som das moedas tilintando.$b$bCriaturinhas gananciosas, essas. Infelizmente para o empreendimento comercial deles, nós taurens não podemos permitir tais operações em nossas terras. Vá à mina deles, a nordeste da caravana devastada, e dê-lhes um recado.",
    ["O"] = "Mate 14 Trabalhadores da Empreendimentos S.A. e 6 Supervisores da Empreendimentos S.A. para Morin Espreita Nuvem na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Empreendimentos S.A.",
  },
  [765] = {
    ["D"] = "De acordo com os documentos que você resgatou da caravana, a Empreendimentos S.A. bolou muitos planos na tentativa de nos expulsar de nossas terras, para ter a liberdade de saqueá-las.$b$bA falta de limite para as baixezas de que são capazes para atingir as metas me enoja e aterroriza. Quero o mandante por trás dos planos morto. O nome dele é Supervisor Geringonça. Encontre-o na mina da Empreendimentos S.A., a leste da caravana devastada. Traga-me a prancheta dele, e veremos se conseguimos descobrir algo de útil.",
    ["O"] = "Mate o Supervisor Geringonça e leve sua prancheta para Morin Espreita Nuvem na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Supervisor Geringonça",
  },
  [766] = {
    ["D"] = "Meu avô me contou histórias sobre as batalhas dele com um moa chamado Mazzranache. Ele me falou dos olhos vermelhos demoníacos, das garras afiadas como navalhas e da mordida venenosa.$b$bEntão, viajando pelas planícies, me deparei com Mazzranache. Ele é tão terrível quanto meu avô descreveu, e me deu uma bela mordida no ombro. Eu vou precisar de partes de animais difíceis de encontrar para limpar a infecção da mordida dele: um coração de lobo, um fêmur de puma, uma escama de pinote e uma moela de rapineiro.$b$bDepressa, o tempo urge!",
    ["O"] = "Leve um Coração de Lobo-da-pradaria, um Fêmur de Puma das Estepes, uma Escama de Pinote e uma Moela de Rapineiro para Maur Clamachuva na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Mazzranache",
  },
  [767] = {
    ["D"] = "O Rito de Visão, um dos Ritos da Mãe Terra, ajudará a guiá-$Glo:la; na conquista do respeito dos anciões do Penhasco do Trovão.$b$bNosso povo aprendeu que a terra é a nossa mais sagrada provedora. Para partilhar da visão ritualística, você precisa falar com o líder espiritual da aldeia, Zarlman Duas Luas.",
    ["O"] = "Fale com Zarlman Duas Luas na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Rito de Visão",
  },
  [768] = {
    ["D"] = "Saudações, jovem. Seus olhos brilham. Vejo que está $Gansioso:ansiosa; para aventurar-se nas planícies em novas caçadas. Que você leve honra ao seu clã!$B$BTrabalho com couros, confeccionando vestes e armaduras para o povo do Penhasco do Trovão.$B$BSe caçar algumas feras e me trouxer as peles delas, farei algo para você.",
    ["O"] = "Leve 12 peças de Couro Leve a Veren Passo Alto, no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Em busca de couro",
  },
  [769] = {
    ["D"] = "Os kodos de Mulgore têm a pele grossa e resistente, qualidades muito respeitadas entre nós. Caso tenha habilidade com couraria e queira aprender a confeccionar Bolsas de Pelego de Kodo, traga-me alguns suprimentos de que preciso.$B$BSe fizer isso, vou compartilhar meus conhecimentos com você.",
    ["O"] = "Leve 4 Couros Leves e 4 Fios Grossos a Veren Passo Alto no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Bolsa de Pelego de Kodo",
  },
  [770] = {
    ["D"] = "O pelego roto do Uivo Fantasma ainda exibe um terrível ferimento, consequência das lutas do lobo contra a Legião Ardente.$B$BTalvez alguém na Aldeia Casco Sangrento saiba da morte de Uivo Fantasma...",
    ["O"] = "Encontre alguém que saiba do Uivo Fantasma.",
    ["T"] = "O manto marcado por demônios",
  },
  [771] = {
    ["D"] = "Para passar pelo Rito de visão, você precisa juntar os reagentes necessários para preparar a Água dos Videntes.$b$bVocê vai precisar de pedras de poço, que podem ser encontradas em torno de poços d\'água em Mulgore. Com elas, eu vou combinar o pinhâmbar que cai das imponentes árvores da nossa terra.$b$bEsses reagentes contém elementos mágicos e, quando cozidos e consumidos diante da fogueira tribal, farão com você encontre uma visão. Siga-a, e ela $Go:a; levará para o próximo passo desta missão sagrada.",
    ["O"] = "Colha 2 Pedras de Poço e 2 Pinhâmbar e leve-as para Zarlman Duas Luas na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Rito de visão",
  },
  [772] = {
    ["D"] = "Agora, eu lhe apresento a Água dos Videntes.$b$bQuando estiver pront$Go:a;, consuma a água perto de uma fogueira tribal. Uma vez ingerida a água benta, levará alguns instantes para que a visão se materialize diante do fogo.$b$bQuando isso acontecer, caberá a você segui-la rumo ao seu destino...",
    ["O"] = "Beba a Água dos Videntes em frente à fogueira tribal na Aldeia Casco Sangrento e siga a visão quando ela aparecer.",
    ["T"] = "Rito de visão",
  },
  [773] = {
    ["D"] = "Para ser $Gaceito:aceita; entre os anciãos do Penhasco do Trovão é preciso concluir o rito de sabedoria.$b$bAgora que você concluiu o rito de visão, os espíritos ancestrais do Rochedo Vermelho lhe concederão a bênção dos nossos ancestrais. Somente os que beberam da água dos Videntes merecem a bênção.$b$bSiga para o leste do Penhasco do Trovão, para o Rochedo Vermelho, e procure o Espírito Ancestral, $n.",
    ["O"] = "Siga para o Rochedo Vermelho, a leste do Penhasco do Trovão, e procure o Espírito Ancestral.",
    ["T"] = "Rito de sabedoria",
  },
  [774] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [775] = {
    ["D"] = "Agora você será $greverenciado:reverenciada; em nossa bela cidade. Qualquer $r digno de concluir os Ritos da Mãe Terra merece essa honra.$b$bComo última missão, procure nosso nobre líder, Caerne Casco Sangrento, que habita o topo da chapada mais alta do Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Fale com Caerne Casco Sangrento no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Siga para o Penhasco do Trovão",
  },
  [776] = {
    ["D"] = "Você concluiu os Ritos da Mãe Terra e conquistou seu lugar no Penhasco do Trovão.$b$bMas para conservar o posto que você lutou tanto para conseguir, é necessário que você continue provando seu valor para o seu povo.$b$bSomos caçadores, $n. Lá embaixo, em Mulgore, existe um poderoso kodo chamado Arra\'chea. Para comprovar suas habilidades de rastreamento e caça, quero que me traga o Chifre de Arra\'chea.",
    ["O"] = "Caerne Casco Sangrento, no Penhasco do Trovão, quer que você leve para ele o Chifre de Arra\'chea.",
    ["T"] = "Ritos da Mãe Terra",
  },
  [777] = {
    ["D"] = "Certo, toma aqui.$B$BVou ficar aqui atrás... bem protegido.$B$BPode ficar aqui comigo, se quiser.",
    ["O"] = "Leve a Engrenagem Nº 5 para Lotwil Viriato.",
    ["T"] = "Isso vai ser difícil!",
  },
  [778] = {
    ["D"] = "Pronto! Haha! Acabei os grilhões!$B$BChegou a hora, Lucien. Chegou a hora, Servo!$B$BPront$Go:a; para testemunhar uma combinação perfeita entre alquimia, engenharia e magia, $N?$B$BAgora eu vou invocar um elemental muito poderoso. É um dia de progresso para todos nós.",
    ["O"] = "Derrote o Guardião Fam\'retor e devolva os Grilhões de Laço Elemental do Lotwil para Lotwil Viriato.",
    ["T"] = "Isso vai ser difícil!",
  },
  [779] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O Selo da Terra",
  },
  [780] = {
    ["D"] = "Os Javaliços da Ravina da Lâmina Espinhenta, ao leste, estão invadindo a nossa área tribal de caça. Os Javatuscos Costagulha, com quem estamos em guerra, estão treinando os Javaliços para que eles sejam muito cruéis$b$bVá até lá e mate essas criaturas vis. Traga de volta uns focinhos e uns flancos para nós fazermos comida para os mais jovens.",
    ["O"] = "Grull Vento do Falcão, na Aldeia Narache, quer que você mate Javaliços e leve para ele 8 Focinhos de Javaliço e 8 Flancos de Javaliço.",
    ["T"] = "Os javaliços",
  },
  [781] = {
    ["D"] = "Depois de analisar o mapa com cuidado, você percebe que descobriu os planos do chefe guerreiro dos Costagulha para fazer um longo cerco à Aldeia Narache.$b$bO Chefe Vento do Falcão certamente vai querer saber dessa informação!",
    ["O"] = "Leve o Plano de Ataque dos Costagulha para o Chefe Vento do Falcão, na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Aldeia Narache sob ataque",
  },
  [782] = {
    ["D"] = "Da aliança da Horda com o dragão Asa da Morte durante a Segunda Guerra, sabemos que dois dos tenentes dele, Neraçoite e Hematus, foram aprisionados na Ravina Lethlor, que fica bem longe ao leste. Para restaurar a honra da Horda, devemos silenciar esses seres depravados que já foram nossos aliados!$B$BContratamos o mercenário Tho\'grun e seu bando de ogros para nos ajudar a obter o Signo da Terra, que é a chave necessária para abrir a prisão dos dracos. Mas Tho\'grun nos traiu, ficando com o Signo. Vá ao Acampamento Barf e tome-o de volta!",
    ["O"] = "Mate o Chefe Tho\'grun e leve o Signo da Terra para Gorn, em Karrath.",
    ["T"] = "Alianças rompidas",
  },
  [783] = {
    ["D"] = "É bom se preparar, jovem $c, porque há muito trabalho para se fazer aqui na Vila Norte.$B$BE eu não estou falando de lavrar a terra.$B$BOs guardas de Ventobravo estão tendo bastante dificuldade de manter a paz aqui, já que tantos de nós estão em terras distantes enquanto tantas ameaças se assomam. Estamos aceitando a ajuda de todos os que estiverem dispostos a defender o nosso lar. E a nossa aliança.$B$BSe quiser atender ao nosso chamado, fale com o meu superior, o Major Belmonte. Ele está dentro desta abadia logo atrás de mim.",
    ["O"] = "Fale com o Major Belmonte.",
    ["T"] = "A ameaça interna",
  },
  [784] = {
    ["D"] = "Liderados pelo Almirante Proudmore, os humanos de Kul Tiraz atacaram Durotar, violando o pacto que o Chefe Guerreiro havia feito com Jaina Proudmore para derrotar Arquimonde anos antes.$b$bO assalto humano foi contido e a Bastilha Tiragarde caiu. Mas recentemente os reforços do Almirante conseguiram retomar a bastilha, sob a liderança do Tenente Bento, e voltaram a representar uma ameaça à nossa terra. Esses humanos não demonstram o menor respeito pela diplomacia.$b$bPara provar que é honrad$Go:a;, viaje para o sul e elimine os invasores humanos da Bastilha Tiragarde.",
    ["O"] = "Mate 10 Marinheiros de Kul Tiraz, 8 Fuzileiros de Kul Tiraz e o Tenente Bento. Depois, fale novamente com Gar\'Thok no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Aniquile os invasores",
  },
  [785] = {
    ["D"] = "Thrall is a most wise and noble leader. His tenacity on the battlefield is matched only by his diplomatic tact.$b$bThe Darkspear Trolls have proven to be invaluable allies to orckind. Out of loyalty and honor we have sworn a pact of protection with them.$b$bThe Warchief has sent orders to make sure our Darkspear friends in Sen\'jin Village are not under any direct threat. One of their most trusted scouts, Lar Prowltusk is keeping a close watch on their western flank.$b$bSeek out Lar and assist as needed.",
    ["O"] = "Seek out Lar Prowltusk on the western flank of Sen\'jin Village.",
    ["T"] = "A Strategic Alliance",
  },
  [786] = {
    ["D"] = "Fale baixo, $c. Os centauros Kolkar ficam no Penedo de Kolkar, que é logo além deste cume, ao oeste.$b$bOntem à noite, enquanto eles estavam fora para pilhar, eu me esgueirei pelo vilarejo deles e descobri que as bestas imundas bolaram um plano em três fases para atacar os trolls e os orcs de Durotar.$b$bNão podemos deixar a invasão se concretizar. Talvez você tenha a coragem necessária para se infiltrar no Penedo de Kolkar e destruir os planos de ataque.$b$bAté onde eu sei, eles dividiram os planos entre três líderes deles.",
    ["O"] = "Larri Presador, junto à Aldeia Sen\'jin, quer que você destrua 3 Planos de Ataque, que estão no Penedo de Kolkar.",
    ["T"] = "Frustrando o ataque dos Kolkar",
  },
  [787] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $c. Sou Eitrigg e fui encarregado por Thrall de supervisionar o treinamento dos recrutas.$b$bA Horda mudou muito, já não é mais como antes. Houve um tempo em que eu me afastei da Horda, decepcionado com o crescimento da influência dos marionetes gananciosos da Legião Ardente. Durante o meu exílio, acabei sendo prisioneiro de um grupo de humanos, mas fui resgatado pelo Chefe Guerreiro. Depois de ouvir os ideais dele para uma Horda livre da influência demoníaca e guiada pelos xamãs, resolvi voltar.$b$bGornek vai te dar as instruções completas.",
    ["O"] = "Apresente-se a Gornek, no Covil.",
    ["T"] = "A nova Horda",
  },
  [788] = {
    ["D"] = "A primeira coisa a fazer é dar um pouco de firmeza ao seu caráter. Eu poderia enviar você até os Sertões para caçar kodos, mas, bem, com toda franqueza, você nos é mais útil viv$go:a; do que mort$go:a;.$b$bAcho que os mosquetuscos que vivem ao norte daqui vão ser um desafio à altura para você.",
    ["O"] = "Mate 10 Mosquetuscos, depois fale novamente com Gornek no Covil.",
    ["T"] = "Dentes cortantes",
  },
  [789] = {
    ["D"] = "Tanto guerreiros poderosos quanto novatos desajeitados encontraram a morte na ferroada do escorpídeo. Você encontrará um grande número desses seres venenosos a noroeste daqui. Para provar seu talento no combate, me traga dez caudas de escorpídeo.$b$bO antídoto para a ferroada deles é feito do próprio veneno extraído dos aguilhões. Temos sempre à mão uma boa quantidade de antídoto para veneno de escorpídeo, para curar jovens como você...$b$bMas tenho certeza de que você não vai precisar de nada disso, não é?",
    ["O"] = "Leve 10 Caudas de Escorpídeo Operário a Gornek, no Covil.",
    ["T"] = "A ferroada do escorpídeo",
  },
  [790] = {
    ["D"] = "$C! Pensei que eu ia morrer aqui sem que ninguém soubesse. Enquanto eu caçava escorpídeos no Vale, encontrei um que parecia especialmente perigoso. Corri pra cima dele e consegui acertar um golpe forte na garra antes dela fechar na minha perna.$b$bMas eu não estava pronto para o ferrão, e ele foi bem no meu peito, abriu um buraco e me fez sangrar muito. Por favor, você tem que matar o escorpídeo para mim! Minha honra deve ser defendida! Eu combati ele no platô ao sul.",
    ["O"] = "Mate Sarkoth e leve a garra dele para Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [791] = {
    ["D"] = "A idade me tornou inútil na batalha. Agora me faço útil de outras maneiras.$b$bProcuro invasores a partir desse ponto de observação. À medida que a nossa força aqui cresce, me pego soprando cada vez menos a trompa sinalizadora.$b$bPara passar o tempo, invento apetrechos para ajudar os guerreiros mais jovens e capazes a defender nossa terra natal.$b$bPosso criar uma bolsa para você carregar seus pertences. Se isso for útil para você, traga-me uma lona, material que pode ser encontrado com humanos e centauros.",
    ["O"] = "Férrano Escarnecenho na torre de vigia do Monte Navalha quer 8 Retalhos de Lona.",
    ["T"] = "Carregue suas tralhas",
  },
  [792] = {
    ["D"] = "Creio que o Vale das Provações ensinará muito a você, jovem $c.$B$BFui enviada ao Vale para guiá-l$Go:a;, mas descobri uma mácula crescente neste lugar...$B$BUm grupo que se autointitula Lâmina Ardente tem um conventículo aqui no Vale das Provações. Escondem-se em uma caverna a nordeste, e os Familiares torpes deles saíram por aí causando caos.$B$BA sua primeira tarefa contra a Lâmina Ardente será derrotar esses familiares. Mate muitos e, se você sobreviver, fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Mate 12 Familiares torpes.$B$BFale novamente com Zureta Vista-longa em frente ao Covil.",
    ["T"] = "Familiares torpes",
  },
  [793] = {
    ["D"] = "O Selo da Terra é guardado por três pedras rúnicas, contidas nos Pilares de Diamante, Opala e Ametista, na Ravina Lethlor. Usando o Signo da Terra, você poderá remover as pedras rúnicas e desbloquear o Selo da Terra.$b$bMas seja cauteloso, $n, os dracos negros Neraçoite e Hematus não devem ser menosprezados. Mate-os e devolva as braçadeiras deles para mim.$B$BPara alcançar a ravina, vá ao extremo leste dos Ermos. Mas tenha cuidado, pois a ravina é o lar de inúmeros dracos.",
    ["O"] = "Use o Signo da Terra para ativar os Pilares de Diamante, Opala e Ametista, e pegue as Pedras Rúnicas.$b$bColoque as pedras rúnicas no Selo da Terra para libertar Neraçoite e Hematus.$b$bMate-os e entregue as Braçadeiras de Neraçoite, os Grilhões de Hematus e o Signo da Terra para Gorn.",
    ["T"] = "Alianças rompidas",
  },
  [794] = {
    ["D"] = "Através de minhas divinações, vejo que um item de grande poder se esconde nas profundezas do Covil da Lâmina Ardente, guardado por feras e magia negra.$B$BEle é chamado de Medalhão da Lâmina Ardente, e sua próxima tarefa é encontrá-lo e removê-lo do covil.$B$BMas tenha cuidado, pois um agente da Lâmina Ardente pode ter se apossado do medalhão, e, se for o caso, então ele teria mais poder do que os familiares que você já encontrou.$B$BVá, $N. Você encontrará o covil em uma caverna, a norte e a oeste.",
    ["O"] = "Leve o Medalhão da Lâmina Ardente para Zureta Vista-longa em frente ao Covil.",
    ["T"] = "Medalhão da Lâmina Ardente",
  },
  [795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Selo da Terra",
  },
  [796] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [800] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [804] = {
    ["D"] = "Ver o que você fez por mim fortalece o meu coração. Não posso cair tão facilmente! Preciso resistir!$b$bMas não consigo percorrer o caminho de volta ao Covil sem ajuda. Por favor, $n, volte e explique minha situação para Gornek. Talvez ele possa me ajudar.",
    ["O"] = "Leve as notícias sobre os apuros de Hana\'zua a Gornek, no Covil.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [805] = {
    ["D"] = "As suas provações contra a Lâmina Ardente terminaram... aqui, no Vale. Mas quero que você reporte as suas descobertas.$B$BVá à aldeia troll de Sen\'jin e procure o Mestre Gadrin. A Aldeia Sen\'jin fica a leste, fora do vale, e então à direita na bifurcação.$B$BAvise ao Gadrin a respeito da Lâmina Ardente, e que eles alcançaram o Vale das Provações. Descubra se eles já chegaram a Sen\'jin.$B$BVá, $N, e seja rápid$Go:a;. Temo que o mal que encontramos dentro do Covil da Lâmina Ardente tenha sido apenas o prenúncio de uma ameaça maior...",
    ["O"] = "Fale com o Mestre Gadrin na Aldeia Sen\'jin.",
    ["T"] = "Apresente-se na Aldeia Sen\'jin",
  },
  [806] = {
    ["D"] = "Não podemos permitir que a Lâmina Ardente se estabeleça em Durotar! Precisamos destruí-los antes que esse mal se espalhe!$B$BConduzi minhas próprias investigações e descobri que um bruxo da Lâmina Ardente, o goblin Bulho Tempesnigra, acampou no Desfiladeiro do Trovão a noroeste. Lá, ele e seus servos sectários espalharam o caos.$B$BEncontre e derrote Bulho, e traga-me a garra morta dele!",
    ["O"] = "Leve a Garra do Bulho para Orgnil Chaganalma no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Tempestades sombrias",
  },
  [808] = {
    ["D"] = "Ouço a voz do meu irmão, Minshina, me chamando em meus sonhos.$B$BEle foi levado por Zalazane, o bruxo das Ilhas do Eco a leste. E está morto.$B$BMas a morte não significou a liberdade do meu irmão, parceir$Go:a;. O espírito de Minshina foi preso dentro do próprio crânio dele pelas magias de Zalazane. Nos meus sonhos, vejo ele junto de outros crânios, em um círculo de poder na maior Ilha do Eco. Enquanto ficar por lá, a alma do meu irmão está condenada.$B$BPor favor, $N. Encontra o círculo e recupera o crânio de Minshina. E traz aqui pra mim.$B$BLiberta o espírito dele!",
    ["O"] = "Recupere o Crânio de Minshina do círculo do poder nas Ilhas do Eco.$B$BLeve-o para o Mestre Gadrin na Aldeia Sen\'jin.",
    ["T"] = "O crânio de Minshina",
  },
  [809] = {
    ["D"] = "Desde a última grande guerra, quando a Legião Ardente foi derrotada, tenho buscado fontes de corrupção demoníaca na sociedade órquica. O colar que você trouxe confirma o que eu temia.$B$BEle pertence à Lâmina Ardente, um culto que se une em torno de um item de poder demoníaco, chamado de Semente Demoníaca. Esse item pode ser encontrado nos Sertões, no topo do Morro de Brumedo. E deve ser destruído!$B$B. Vá ao Posto Remoto, que fica à margem dos Sertões, a oeste daqui, e fale com o meu assistente, Ak\'Zeloth. Ele lhe orientará melhor.",
    ["O"] = "Fale com Ak\'Zeloth nos Sertões.",
    ["T"] = "Ak\'Zeloth",
  },
  [810] = {
    ["D"] = "You would do well to learn how dangerous this land can be, $c.$B$BThe wildlife here can teach us such things... if we are wise and observant.$B$BThe scorpids are a perfect example of survival in Durotar. If you are to survive, it would be wise to take on some of their characteristics as your own. Their hardened carapaces can protect you from the harshness of the sun, or even a deadly weapon.$B$BBring me 6 Small Scorpid Carapaces from the Clattering Scorpids, $N, and I shall see about rewarding you justly.",
    ["O"] = "Bring 6 Small Scorpid Carapaces to Kor\'ghan in Sen\'jin Village.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [811] = {
    ["D"] = "One of the other traits of the scorpids is their fierce loyalty. They will protect one another if they are in danger--you\'ve probably already seen this behavior in your first scorpid hunt.$B$BYou would do well to heed that lesson and adapt it for yourself: we are stronger as one; we are weak when we are divided into many.$B$BBring me 8 Large Scorpid Carapaces from the Armored Scorpids and I shall reward you for learning this wisdom.",
    ["O"] = "Bring 8 Large Scorpid Carapaces to Kor\'ghan in Sen\'jin Village.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [812] = {
    ["D"] = "$N... seu timing é perfeito. Só espero poder elogiar sua rapidez também.$B$BFui descuidado ao lutar com algumas das caudaçonhas aqui perto, e uma delas me picou pra valer. Posso sentir o veneno dela me enfraquecendo enquanto falamos. Nesse ritmo, talvez me reste uma hora de vida. Mas vou precisar da sua ajuda se quiser sobreviver...$B$BKor\'ghan, em Orgrimmar, sabe como fazer o antídoto. Encontre ele... depressa, $N. Não vou conseguir resistir muito mais tempo. Ele deve estar no Antro das Sombras.",
    ["O"] = "Encontre Kor\'ghan em Orgrimmar e pegue o Antídoto para Caudaçonha. Então leve o antídoto para Rhinag perto da fronteira noroeste de Durotar.",
    ["T"] = "Busca da cura",
  },
  [813] = {
    ["D"] = "Os Caudaçonhas são alguns dos escorpídeos mais mortais de Durotar. Rhinag não foi nada inteligente em caçá-los sem ter o antídoto, mas, neste momento, a última coisa de que ele precisa é punição.$B$BTraz pra mim algumas vesículas de veneno de caudaçonha de qualquer caudaçonha perto da entrada de Orgrimmar, que faço um antídoto para ele.$B$BDepressa, $N. Um dos nossos precisa da sua ajuda.",
    ["O"] = "Leve 4 Vesículas de Veneno de Caudaçonha para Kor\'ghan em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Em busca do antídoto",
  },
  [814] = {
    ["D"] = "Cook and clean--that\'s all I do!$B$BYou want to eat, you get me some more meat! I don\'t have all day to hunt and prepare food for all these louses. You got to learn to pull your own weight around here if you wanna be treated equal.$B$BGet me some Chunks of Boar Meat if you want to make yourself useful... or you don\'t want to starve to death.",
    ["O"] = "Bring 10 Chunks of Boar Meat to Cook Torka in Razor Hill.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [815] = {
    ["D"] = "Bah! Quase me esqueci que preciso preparar o café da manhã.$B$B$N, mexa-se e me traga alguns ovos de açoitacauda. Precisarei de pelo menos três para a refeição de amanhã.$B$BOs açoitacaudas Garrasangre podem ser ferozes, e quase sempre protegem seus ovos até a morte. Às vezes, eles enterram os ovos bem fundo na terra para desenterrarem em segurança, mas, se você for para as Ilhas do Eco a sudeste da Aldeia Sen\'jin, poderá encontrá-los por todas aquelas ilhas lá.",
    ["O"] = "Leve 3 Ovos de Açoitacauda para o Cozinheiro Torka no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Quebrar alguns ovos",
  },
  [816] = {
    ["D"] = "$N, por favor, você pode me ajudar? Meu filho Kron foi caçar dias atrás e ainda não voltou. Ele foi para o oeste em direção dos Sertões caçar crocoliscos ao longo do Rio Furiaustral. Temo pelo pior.$B$BPor mais forte que ele seja, seu orgulho teimoso sempre o colocou em apuros. Eu o avisei que os crocoliscos eram violentos e cruéis. Ele ficou bravo e saiu, furioso.$B$BSe você não conseguir encontrá-lo, pelo menos me traga uma prova do destino dele... mesmo que tenha que abrir o estômago de todos os crocoliscos ao longo das margens do Furiaustral.",
    ["O"] = "Leve uma prova do destino de Kron para Misha Tor\'kren na fazenda a noroeste do Monte Navalha.",
    ["T"] = "Em memória",
  },
  [817] = {
    ["D"] = "Muitas das peles que usamos vêm dos tigres de Durotar, $N. Cobertores, armaduras, tendas: há várias razões pra caçarmos as feras e, ao mesmo tempo, várias pra deixarmos que prosperem.$B$BChegou a hora de abater o rebanho, por assim dizer, $Gmeu:minha; chapa. Aumentamos em número e nossas necessidades estão começando a exceder nossos estoques. Preciso de mais peles pra preparar bens adequados pro nosso povo.$B$BTraga-me 4 peles de tigre de Durotar e vou recompensá-l$Go:a;. Você pode encontrar os tigres nas ilhas ao sul daqui.",
    ["O"] = "Leve 4 Peles de Tigre de Durotar para Vel\'rin Presa na Aldeia Sen\'jin.",
    ["T"] = "Presa prática",
  },
  [818] = {
    ["D"] = "Embora meus olhos já não sejam os mesmo, ainda posso ver claro que chegue. Frequentemente, preciso confiar em minhas habilidades alquímicas pra me ajudar com magias que um dia me foram fáceis. Mas me recuso a aceitar um aprendiz — nenhum troll ou orc jamais se mostrou digno.$B$BTu é dign$Go:a;? Sim, claro que é... claro que tu pensa que é, camarada.$B$BPreciso de algumas coisas. Pode trazê-las para mim?$B$BPreciso de olhos de makrura intactos e ampolas de muco de rastejante. Tu pode pegá-los de qualquer makrura ou rastejante em Durotar. A gente se fala em breve.",
    ["O"] = "Leve 4 Olhos de Makrura Intactos e 8 ampolas de Muco de Rastejante para Mestre Vornal na Aldeia Sen\'jin.",
    ["T"] = "Um espírito solvente",
  },
  [819] = {
    ["D"] = "Um pequeno cartaz em uma das pontas do barril diz:$B$B\"Chen Malte do Trovão$B$BQue a bebida sempre possa animar seu espírito.\"",
    ["O"] = "Encontre alguém que saiba sobre o Barril Vazio do Chen.",
    ["T"] = "Barril Vazio do Chen",
  },
  [821] = {
    ["D"] = "Quer experimentar a bebida que leva o nome do Chen? Ah, a malte do trovão é uma cerveja fantástica. Chen ensinou a receita ao meu mentor, que a repassou para mim. Preciso que você me traga algumas coisas, mas já lhe adianto: o sabor vale a pena!$B$BTraga pra mim cinco presas de qualquer leão da savana, cinco rins de qualquer raça de pinote e um chifre de qualquer espécie de lagarto trovejante. Isso vai bastar para mim.$B$BVocê acha esses ingredientes em qualquer parte dos Sertões.",
    ["O"] = "Leve 5 Presas de Leão da Savana, 5 Rins de Pinote e 1 Chifre de Lagarto Trovejante para o Cervejeiro Drohn, em Vila Catraca.",
    ["T"] = "Barril Vazio do Chen",
  },
  [822] = {
    ["D"] = "É boa essa malte do trovão, hein?$B$BTem outra receita que aprendi com o Chen. Interessa? Fica pronta rápido e pode ser útil se você pretende viver mais aventuras.$B$BTraga pra mim cinco glândulas relampejantes de qualquer tipo de borrascouro, uma glândula salivar de grande falcotrom e um fígado de qualquer tipo de kodo dos Sertões.$B$BComo eu disse, essa coisa é muito saborosa. É a cerveja trogg de que lhe falei antes.",
    ["O"] = "Leve 5 Glândulas Relampejantes, 1 Glândula Salivar de Falcotrom e 1 Fígado de Kodo para o Cervejeiro Drohn, em Vila Catraca.",
    ["T"] = "Barril Vazio do Chen",
  },
  [823] = {
    ["D"] = "Nós da Aldeia Sen\'jin temos nossos próprios problemas, e agradecemos a sua ajuda. Mas as notícias que você traz sobre a Lâmina Ardente podem ser um problema pra todos.$B$BTem um orc no Monte Navalha, Orgnil Chaganalma, que policia Durotar contra males como a Lâmina Ardente! Procura Orgnil e conta pra ele nossa situação, assim como as notícias que tu traz do Vale das Provações. Ele vai querer saber essas coisas.$B$BO Monte Navalha fica ao norte.",
    ["O"] = "Fale com Orgnil Chaganalma no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Apresente-se a Orgnil",
  },
  [824] = {
    ["D"] = "A Harmonia Telúrica é um grupo xamanista dedicado ao estudo e à preservação dos elementos. Eles sabem mais de deuses malucos, lendas e histórias velhas do que qualquer estudioso jamais saberá.$B$BPor sorte, eu conheço um membro da Harmonia Telúrica aqui no Vale Gris. Vá até o Assentamento Zoram\'gar, perto da Praia de Zoram, e mostre o globo para Je\'neu Sancrea. Se há alguém capaz de descobrir o significado dessa coisa, esse alguém é ele.",
    ["O"] = "Leve o Globo d\'Água Conspurcado para Je\'neu Sancrea no Assentamento Zoram\'gar, no Vale Gris.",
    ["T"] = "Je\'neu da Harmonia Telúrica",
  },
  [825] = {
    ["D"] = "Um dos meus batedores mais atentos informa que os destroços da frota de Proudmore ainda permanecem próximos à costa de Durotar, a leste da Bastilha Tiragarde.$b$bNão é nenhum segredo que os humanos, em aliança com aquelas criaturinhas torpes conhecidas como gnomos, têm um conhecimento avançado de mecânica. Devemos saber todo o possível sobre nossos inimigos em potencial. E o nosso povo também se beneficiará desse novo conhecimento.$b$bPercorra os destroços, $n, e recupere para mim as ferramentas da Aliança.",
    ["O"] = "Gar\'Thok, do Monte Navalha, quer que você recupere 3 Ferramentas Gnômicas dos destroços junto à costa.",
    ["T"] = "Dos destroços...",
  },
  [826] = {
    ["D"] = "O mandingueiro Zalazane vive nas Ilhas do Eco, ao leste. Lá já foi o nosso lar.$B$BDe lá ele manda os trolls dele para o continente, para embagatar nosso povo e dominar mais e mais da gente.$B$BEle precisa ser detido.$B$BDerrote o Zalazane e os lacaios dele. Eles já foram trolls Lançanegra, mas hoje estão perdidos pra gente. Traz a cabeça dele pra mim, pra eu saber que o reino de terror dele acabou.",
    ["O"] = "Derrote Zalazane.$B$BMate 8 Trolls Vodu e 8 Trolls Bagateados.$B$BLeve a Cabeça do Zalazane para Gadrin.",
    ["T"] = "Zalazane",
  },
  [827] = {
    ["D"] = "$N, a Lâmina Ardente infestou a caverna a leste, conhecida em Orgrimmar como a Rocha da Caveira. Dentro dela, eles realizam rituais torpes e queimam a própria carne com colares calcinantes.$B$BUsando esses colares, acredito que os sectários se harmonizem com o poder demoníaco. Mas, para ter certeza, preciso estudar uma coleção de colares.$B$BVá até a Rocha da Caveira e obtenha os colares calcinantes dos sectários que você encontrar por lá. Traga-os a mim e descobrirei quais segredos eles escondem.",
    ["O"] = "Junte Colares Calcinantes dos sectários na Rocha da Caveira.$B$BLeve-os para Margoz no acampamento dele.",
    ["T"] = "A Rocha da Caveira",
  },
  [828] = {
    ["D"] = "Um dos nossos xamãs, Margoz, tem mais informações sobre a corrupção da Lâmina Ardente. Ele falou sobre uma caverna chamada Rocha da Caveira, nas montanhas próximas a Orgrimmar, que abriga um bando de sectários da Lâmina Ardente.$B$BAntes de você ir até a Rocha da Caveira, fale com Margoz. Ele é sábio e seus conselhos são valiosos.$B$BEle está acampado a nordeste daqui, entre a costa e o Barranco da Ravina Seca.$B$BSiga os conselhos dele, mas independente do que ele disser, $N, ainda quero que você esmague aqueles sectários!",
    ["O"] = "Fale com Margoz.",
    ["T"] = "Margoz",
  },
  [829] = {
    ["D"] = "Os colares calcinantes que você trouxe são implementos demoníacos poderosos. Receio que descobrir a origem destes colares vá além das minhas habilidades como xamã. Nós vamos precisar de um bruxo para conseguir estudá-los.$B$BLeve um colar calcinante para Neeru Cortafogo. Embora seja um bruxo habilidoso, ele garante que usa seus poderes contra os demônios, e que suas pesquisas em ocultismo são benignas. Verdade ou mentira, nós precisamos da ajuda dele contra a seita demoníaca em Durotar.$B$BEncontre Neeru em Orgrimmar, no Antro das Sombras.",
    ["O"] = "Leve um Colar de Amostra para Neeru Cortafogo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Neeru Cortafogo",
  },
  [830] = {
    ["D"] = "Você abre o envelope velho e surrado e descobre um documento de aparência oficial. Você reconhece o selo do Almirante Proudmore.$b$bParece importante. Talvez Gar\'Thok, comandante do Monte Navalha, se interesse por esta informação.",
    ["O"] = "Leve as Ordens do Almirante Proudmore para Gar\'Thok no Monte Navalha.",
    ["T"] = "As ordens do almirante",
  },
  [831] = {
    ["D"] = "Não se pode confiar nos humanos. Nós lutamos ao lado deles com um peso no coração, sabendo que um dia eles nos trairiam.$b$bA morte do Almirante Proudmore não foi suficiente para acabar com o legado da escória traidora. Os planos do humano já estavam traçados muito antes do fim.$b$bO reino dele não vai sequer morrer com Bento. Quem sabe quanto tempo levará até que a próxima vaga dos Proudmore se lance sobre a nossa costa?$b$bPrecisamos levar essas ordens a Nazgrel, em Orgrimmar, imediatamente! Ele fica nos aposentos de Thrall.",
    ["O"] = "Entregue as Ordens do Almirante Proudmore a Nazgrel nos aposentos de Thrall, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "As ordens do almirante",
  },
  [832] = {
    ["D"] = "<Palavras emanam do pingente para sua mente.>$B$BGazz\'uz?$B$BGazz\'uz... responda!$B$BHá notícias de sua descoberta na Rocha da Caveira. Você precisa se preparar para um ataque!$B$BGazz\'uz, eu ordeno que você fale! Fale ou eu vou garantir que Neeru Cortafogo saiba da sua presença, e ele será veloz e brutal.$B$BNão teste sua perícia contra Neeru...$B$B...Gazz\'uz... você está aí?",
    ["O"] = "Leve esse olho para Neeru Cortafogo.",
    ["T"] = "Sombras incandescentes",
  },
  [833] = {
    ["D"] = "Somente os mais valorosos taurens têm o direito de repousar no Rochedo Vermelho, nosso cemitério sagrado. Trata-se de uma honra concedida aos grandes guerreiros que ajudaram a fundar e defender o Penhasco do Trovão e àqueles que deram suas vidas pelo bem maior de suas tribos e chefes.$b$bContudo, uma horrível ameaça acaba de invadir nosso solo sagrado. Um bando de javatuscos Costagulha está saqueando o cemitério. E eu já não estou mais no meu auge, estou velho demais.$b$bÉ preciso expulsá-los à força, $n.",
    ["O"] = "O Erudito Totem da Chuva quer que você mate 8 Traiçoeiros Costagulha no Rochedo Vermelho.",
    ["T"] = "Sepultamento sagrado",
  },
  [834] = {
    ["D"] = "Meu nome é Rezlak. Sou um dos rapazes do Gasganete. O chefe me mandou aqui para dar uma mãozinha pros orcs de Durotar. Até que estaria tudo numa boa se não fosse pelas caravanas. Não consigo manter a segurança delas! Isso dificulta o meu trabalho, sabia?$b$bO último carregamento que, aliás, eles juraram que seria entregue, foi surrupiado pelas harpias Lufareia de... onde é que foi mesmo... foi na Garganta do Vento Cortante?$b$bEu preciso daqueles suprimentos, ou eu não vou conseguir fazer nada aqui! Siga pelo grande cânion em direção ao sul e você encontrará uma ravina encravada a leste e oeste das muralhas de pedra.",
    ["O"] = "Recupere 5 Sacos de Suprimentos e entregue-os a Rezlak perto de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ventos do deserto",
  },
  [835] = {
    ["D"] = "O Gasganete me disse uma vez assim: \"Rezlak, olha só. Tem uma coisa que você tem que saber na vida. Se você quer uma coisa bem feita, faz você mesmo.\"$b$bEu não vou aguentar perder todas as caravanas, então eu vou é resolver do meu jeito. O Barranco da Ravina Seca fica do lado leste da Garganta do Vento Cortante. Se a gente matar as harpias de lá, vai ficar tudo bem com as caravanas.$b$bMas é claro que o Gasganete me ensinou outra coisa, também: \"Pagando bem tudo se arranja\". Então... E aí? Me ajuda nessa, $n?",
    ["O"] = "Mate 12 Selvagens Sopravento e 8 Bruxas da Tempestade Sopravento para Rezlak perto do Barranco da Ravina Seca.",
    ["T"] = "Faça o que eu digo...",
  },
  [836] = {
    ["D"] = "A voz do gnomo surge de novo do robô:$B$B\"Preciso transportar o OOX-09/HL para um local amplo e seguro para eu começar o longo procedimento de lançamento. Ele tem um manto de invisibilidade embutido, mas preciso de tempo para torná-lo funcional de novo. Escolte o robô de sua localização atual para, digamos, a costa além dos Penhascos Panorâmicos! Lá seria um lugar perfeito e extenso o suficiente para a conexão!\"$B$BLeve-o em segurança para a costa e volte para falar comigo na Angra do Butim! Olhatorto Obnótico – câmbio!\"",
    ["O"] = "Escolte o OOX-09/HL até a costa além dos Penhascos Panorâmicos, então se apresente a Olhatorto Obnótico, na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Resgate OOX-09/HL!",
  },
  [837] = {
    ["D"] = "Quando chegamos, os javatuscos Crinavalha dominavam grande parte da região e provaram ser um espinho em nossas vidas. Com muito esforço, conseguimos expulsar a maior parte deles, mas ainda permanecem firmemente estabelecidos em algumas áreas.$b$bSó que isso já se prolongou demais. Para nossa própria proteção, não podemos permitir que os Crinavalha dominem nenhuma área em nossas terras. Os acampamentos deles podem ser encontrados a oeste daqui. Procure os espinheiros e você os encontrará. Hoje nós os expulsamos de Durotar, amanhã, talvez de toda a Kalimdor.",
    ["O"] = "Mate 4 Javatuscos Crinavalha, 4 Batedores Crinavalha, 4 Levanta-poeira Crinavalha e 4 Guardas de Batalha Crinavalha para Gar\'Thok no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Invasão",
  },
  [838] = {
    ["D"] = "Na ilha de Castro das Flechas fica Scolomântia, uma escola que serve de baluarte para o Flagelo. Nossos inimigos estão lá, onde podem conduzir em segurança pesquisas para se fortalecer. O caminho está bloqueado por uma porta, e, por mais que tenhamos tentado, é impossível entrar sem a chave certa.$B$BO Boticário Trépido é versado em Scolomântia e tem uma ideia sobre como obter uma chave. Você já provou que é competente, então confio essa tarefa a você. Fale com ele sobre o assunto.",
    ["O"] = "Fale com o Boticário Trépido no Baluarte das Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Scolomântia",
  },
  [839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [840] = {
    ["D"] = "Hum, você me parece forte o bastante.$B$BEscute só: meu velho amigo Kargal está precisando de recrutas para servir nos Sertões. Eu sei que você quer fazer o melhor que puder pela Horda. Bem, a sua chance chegou.$B$BLeve esta carta de recrutamento para Kargal e veja se ele aceita o seu alistamento.",
    ["O"] = "Siga a estrada a oeste, de Monte Navalha para os Sertões, passando por uma ponte.$B$BPare no posto avançado órquico do outro lado da ponte.$B$BEntregue sua carta de recrutamento para Kargal Chaga de Guerra, no posto avançado dos Sertões.",
    ["T"] = "Recruta da Horda",
  },
  [841] = {
    ["D"] = "Deixe-me adivinhar... tu não conseguiu concluir a tempo seja lá qual fosse sua terrível façanha capaz de acabar com o mundo. Não espera, melhor ainda... você a deixou cair na areia! Bem, seja qual for o motivo, tenho fontes de energia extras que vou vender pra você. Mas desta vão te custar dez, SIM, DEZ bolsas de água do errante!$B$BSabe como é, os tempos são difíceis, $n, e as fontes de energia não crescem em árvores! Hum, mas e se crescessem. Talvez pudéssemos FAZER uma árvore de fonte de energia...",
    ["O"] = "Leve 10 Bolsas de Água do Errante para o Engenheiro-chefe Silvadágua em Geringontzan em troca de outra Fonte de Energia.",
    ["T"] = "Outra fonte de energia?",
  },
  [842] = {
    ["D"] = "Leve esta carta de recrutamento assinada para a Encruzilhada.$B$BSergra Espinhonegro, maldita seja, está no comando por lá. Ela é uma xamã terrível que vai deixá-l$Go:a; zonz$Go:a; de tanto falar antes de permitir que faça qualquer coisa útil. Thrall está convencido de que ela é especial, mas eu não tenho tanta certeza.$B$BVocê terá de chegar a uma conclusão sozinh$Go:a;, filhote...",
    ["O"] = "Siga a estrada a oeste a partir do Posto Remoto de Kargal.$B$BNa interseção em T, vire à esquerda e siga a estrada para o sul. $B$BEncontre Sergra Espinhonegro no cruzamento de estradas da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Recrutamento na Encruzilhada",
  },
  [843] = {
    ["D"] = "Em meio à solidão, vagueio pelas estradas.$b$bOs anões de Bael Modan não mostram nenhum respeito pela minha terra. Explosões horrendas fazem buracos no chão enquanto máquinas barulhentas rasgam as colinas. Terras que já serviram como lar e provedora para minha tribo agora estão repletas de anões destrutivos.$b$bTentativas de alcançar uma resolução diplomática falharam. Agora chegou a hora de uma ação decisiva.$b$bRemova os anões do Sítio Arqueológico Bael Modan à força e traga-me o diário do líder deles, o Prospector Khazgorm.",
    ["O"] = "Gann Agulha de Pedra quer que você mate 15 Escavadores de Bael\'Dun e 5 Capatazes de Bael\'dun.$b$bLeve o Diário de Khazgorm para Gann Agulha de Pedra.",
    ["T"] = "Reivindicação de Gann",
  },
  [844] = {
    ["D"] = "Sua primeira presa será fácil.$B$BOs pinotes a leste têm vindo atrás de nosso estoque de comida e se tornaram um verdadeiro incômodo.$B$BAcabe com os pinotes e me traga os bicos deles.",
    ["O"] = "Colete 7 Bicos de Pinote e entregue-os a Sergra Espinhonegro na Encruzilhada.",
    ["T"] = "A ameaça pinote",
  },
  [845] = {
    ["D"] = "As zevras, embora não sejam as criaturas mais ferozes dos Sertões, são um pouco mais perigosas do que os pinotes. Não se preocupe... mandaremos você ir atrás de presas maiores no momento certo, mas, por enquanto, você precisa de um pouco mais de experiência.$B$BCace as zevras ao norte e ao sul, e colete seus cascos. Traga-os para mim e quem sabe em seguida não mandamos você atrás de uma presa mais difícil.",
    ["O"] = "Mate Zevras Corredoras e leve 4 Cascos de Zevra para Sergra Espinhonegro na Encruzilhada.",
    ["T"] = "As zevras",
  },
  [846] = {
    ["D"] = "Está claro que o prospector dependia de explosivos e daqueles veículos barulhentos para rasgar o solo. Podemos esperar que um novo encarregado assuma em breve.$b$bQuero dar aos anões uma prova do próprio remédio. De acordo com esses planos, se combinarmos nitroglicerina com polpa de madeira e nitrato de sódio, podemos criar uma carga explosiva. Os suprimentos podem ser encontrados com o carabineiro, os soldados e os oficiais da bastilha.$b$bArranje esses itens e traga-os para mim. Vou criar um explosivo que os anões não vão esquecer!",
    ["O"] = "Gann Agulha de Pedra quer que você leve para ele 6 ampolas de Nitroglicerina, 6 feixes de Polpa de Madeira e 6 amostras de Nitrato de Sódio.",
    ["T"] = "A vingança de Gann",
  },
  [847] = {
    ["D"] = "Esse... esse poder... É esse o poder dos xamãs que Tor\'gan tentou me mostrar? Devo dizer que é interessante. Diga a Tor\'gan que ele me convenceu... por enquanto. Vou ouvir o que ele tem a dizer.",
    ["O"] = "Fale com Tor\'gan.",
    ["T"] = "A astúcia dos raptores",
  },
  [848] = {
    ["D"] = "Os oásis dos Sertões ocultam um mistério. Emana de suas águas uma energia vital que revigora as plantas e feras que a sorvem.$B$BRevigora e altera.$B$BHá um cogumelo que cresce perto dos oásis. Seus esporos contêm propriedades que são úteis a nós, os boticários de Lordaeron.$B$BTraga-me os esporos e terá nossa gratidão.",
    ["O"] = "Leve 4 Esporos de Fungos ao Boticário Hermógenes na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Esporos de Fungos",
  },
  [849] = {
    ["D"] = "Seguindo o projeto de Khazgorm, não deve ser muito difícil criar uma carga explosiva.$b$bAh, pronto.$b$bAgora, $n, vou lhe confiar uma tarefa especial. Pegue este bastão explosivo e use-o para explodir a máquina voadora em Bael Modan.$b$bAlém de ser parte fundamental da infraestrutura do lugar, a máquina voadora serve de arma de guerra. E, mais importante que isso, é um símbolo de poder e um insulto à memória da minha tribo.$b$bMe deixe orgulhoso cumprindo essa tarefa heroica e você será recompensad$Go:a;.",
    ["O"] = "Destrua a máquina voadora em Bael Modan e fale novamente com Gann Agulha de Pedra.",
    ["T"] = "A vingança de Gann",
  },
  [850] = {
    ["D"] = "Os centauros já incomodam os taurens há anos. E agora os centauros Kolkar dos Sertões se tornaram uma verdadeira ameaça. Antes eram desorganizados, mas surgiram novos líderes entre eles que os uniram.$B$BPara preservarmos nossos assentamentos, é preciso aniquilar os líderes dos centauros.$B$BTraga-me a cabeça de Barak Findekodo. Ele se encontra num acampamento perto dos Charcos Esquecidos, ao norte.$B$BRetorne depois de derrotá-lo.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Barak para Regthar Portões-da-morte a oeste da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Os líderes Kolkar",
  },
  [851] = {
    ["D"] = "O centauro Verog, o Dervixe, vagueia pelos Sertões – não vai ser fácil de achar. Mas ele está lotado na tenda de comando centáurea no Oásis Estagnado, a sudeste daqui. Talvez você consiga atrair ele.$B$BVá ao Oásis Estagnado, a sudeste, e ataque os centauros perto da tenda de comando. Vai ser perigoso, mas, se você conseguir matar centauros suficientes, eles vão ficar alarmados. Aí, o Verog dar as caras.$B$BTraga a cabeça dele para eu colocar junto da cabeça de Barak Findekodo.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Verog para Regthar Portões-da-morte a oeste da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Verog, o Dervixe",
  },
  [852] = {
    ["D"] = "Hezrul Marca de Sangue é o líder dos centauros Kolkar nos Sertões. Ele é feroz, brutal e sagaz. Derrotá-lo desarticularia os Kolkar, reduzindo muito a ameaça que eles representam para nós.$B$BAssim, mate-o. Como no caso de Barak e Verog, traga-me a cabeça do Hezrul.$B$BEle comanda o povo dele a partir do Oásis das Águas Claras, ao sul.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Hezrul para Regthar Portões-da-morte a oeste da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Hezrul Marca de Sangue",
  },
  [853] = {
    ["D"] = "Transformei os esporos que você me deu em uma emulsão. Agora preciso enviá-la a minha colaboradora, a Boticária Zaqueia. Se você levasse para ela, ela poderia lhe oferecer algo de nosso estoque de produtos alquímicos.$B$BEla está nos Poços das Visões, uma caverna abaixo de onde vivem os xamãs do Penhasco do Trovão. A trilha para a caverna fica bem escondida no promontório do Platô dos Espíritos, mas você deve conseguir encontrar.$B$BApresse-se. Essa emulsão só conservará a potência por pouco tempo, e precisa ser selada e processada logo.",
    ["O"] = "Leve os Esporos Entregues para a Boticária Zaqueia no Penhasco do Trovão antes que o tempo se esgote.",
    ["T"] = "Boticária Zaqueia",
  },
  [854] = {
    ["D"] = "Previ sua chegada, jovem $c. Embora você talvez não seja mais tão jovem assim...$B$BAcho que está na hora de você ir mais fundo nessa terra. Eu consigo sentir que você está destinad$go:a; à grandeza.$B$BÉ a Encruzilhada que você deve buscar, pois nossas vidas e as dos orcs se entrelaçaram, e eles precisam de ajuda. Continue pela estrada do leste e siga o rumo norte até a Encruzilhada. Fale com Thork, dentro dos muros. A bênção da Mãe Terra está com ele.",
    ["O"] = "Fale com Thork na Encruzilhada, nos Sertões.",
    ["T"] = "Jornada para a Encruzilhada",
  },
  [855] = {
    ["D"] = "Os centauros Kolkar são uma ameaça ao domínio da Horda sobre os Sertões, e precisamos reduzir o contingente deles. Assim, eu lhe proponho uma tarefa a ser muito bem recompensada.$B$BEnquanto estiver em território Kolkar, mate os guerreiros deles e colete seus braceletes. Volte com um monte deles e a Horda $go:a; recompensará.",
    ["O"] = "Leve 15 Braçadeiras de Centauro para Regthar Portões-da-morte a oeste da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Braçadeiras de centauro",
  },
  [856] = {
    ["D"] = "Though you have reached the Barrens, your journey is not complete. You must continue on to the Crossroads, where you are needed most.$B$BFollow the road as you were, and turn left where the path gives you the choice. Follow it North until you see the walls of the Crossroads.$B$BJust before you enter, you should see the Ancestral Sage, he will have words of wisdom for you.",
    ["O"] = "Continue down the road from Camp Taurajo.$B$BTurn left at the T intersection and continue North.$B$BFollow the path to the Ancestral Sage outside the Crossroads.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [857] = {
    ["D"] = "O poder era meu! Estava nas minhas mãos! E eu o quero de volta! Eu disse que eu quero!$b$bAqueles escavadores imundos a descobriram... e era tão linda, ela. Chamaram de Lágrima das Luas. Foi a primeira grande descoberta em Bael Modan.$b$bEla para ela ter sido minha! Eu disse minha!$b$bO General Duas-tranças teve ciúme do poder que ela me deu. Ele a trancou na Bastilha. Disse que ela estava amaldiçoada! O ignorante!$b$bOutros a queriam, e precisavam ser detidos! Aquele desgraçado do Duas-tranças me expulsou!$b$bAgora... Eu a quero de volta! Eu quero! Eu já disse!",
    ["O"] = "Feegly, o Exilado, quer que você recupere a Lágrima das Luas para ele.",
    ["T"] = "A Lágrima das Luas",
  },
  [858] = {
    ["D"] = "Foi o Cobogó que te enviou? Tô numa enrascada. Pulei dentro sem nem pensar que ia precisar de uma chave para destravar a alavanca de movimentação do retalhador. Um dos pilotos me perguntou se estava tudo bem e eu entrei em pânico! Em vez de dizer que tava sem a chave, disse que tinha rolado um problema mecânico.$b$bPrecisamos vazar daqui, e rápido! Sobe lá na sala de controle na parte de cima do guindaste. Deve ter uma chave do Supervisor Rancatraca guardada lá.$b$bMe tira dessa!",
    ["O"] = "Consiga a Chave de Ignição para Manivela.",
    ["T"] = "Ignição",
  },
  [860] = {
    ["D"] = "Se você quer seguir o caminho da caça, sua jornada leva aos Sertões. As feras de lá são ferozes e voluntariosas. Você aprenderá muito caçando por lá, e seu espírito se desenvolverá.$B$BFale com Sergra Espinhonegro. Ela será sua primeira guia nos Sertões.$B$BSergra está morando na Encruzilhada. Para chegar a ela, siga para o leste a partir da Aldeia Casco Sangrento, continue pelos Sertões e pegue a estrada do norte na bifurcação. E viaje com cuidado. Os Sertões são muito perigosos para os despreparados ou incautos.",
    ["O"] = "Fale com Sergra Espinhonegro na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Sergra Espinhonegro",
  },
  [861] = {
    ["D"] = "Vejo que você está $gansioso:ansiosa; para explorar. Eu também já tive esse desejo urgente de vagar...$B$BVagar e caçar. Pois caçar é a maior honra de um tauren.$B$BSe você realmente quer seguir a senda do caçador, Melor Casco de Pedra pode guiá-l$go:a;. Ele está no Penhasco do Trovão, no Platô do Caçador.$B$BMostre sua perícia e determinação. Leve as garras dos predadores das estepes de Mulgore para ele. Eles são vigorosos e astutos — a presa certa para $Gum:uma; jovem $c na senda do caçador.",
    ["O"] = "Leve 4 Garras de Predador das Estepes para Melor Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "A senda do caçador",
  },
  [862] = {
    ["D"] = "$gUm:Uma; $c como você deve ficar com muita fome aqui nos Sertões. Eu? Eu estou morrendo de faminto aqui o dia todo.$b$bQuer saber? Eu arrumo um ensopado do bom. Só preciso de umas ratoupeiras.$b$bParece que aqueles anões nojentos em Bael Modan estão com uma praga que é um banquete. Agora vá até Bael Modan, no sul, e me traga umas boas ratoupeiras.$b$bVocê não pode se intitular aventureir$o:a; experiente se não tiver passado um tempo matando rato! Há!",
    ["O"] = "Leve 8 Ratoupeiras para Grude a leste da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Ensopado de ratoupeira",
  },
  [863] = {
    ["D"] = "Acho que vou ter que aprender no caminho... Não deve ser muito difícil. É só apertar uns botõezinhos, mexer na alavanca... E aí, tá $Gpronto:pronta; pra partir?",
    ["O"] = "Escolte o Manivela e o retalhador goblínico roubado até Cobogó, na Vila Catraca.",
    ["T"] = "A fuga",
  },
  [864] = {
    ["D"] = "\"Pronto. A fonte de energia foi removida com segurança e os dados estão intactos. Bem... Boa viagem e coisa e tal. Tomara que o experimento nefasto tenha funcionado pra você e tudo mais.\"$B$BO goblin sai para cuidar dos assuntos da Companhia de Saneamento de Geringontzan. Você guarda o kit de teste selado para a viagem de volta à Cidade Baixa. A boticária Zilda está esperando você e o kit de teste de campo.",
    ["O"] = "Leve o Kit de Teste de Campo Lacrado para a Boticária Zilda na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Fale novamente com a Boticária Zilda",
  },
  [865] = {
    ["D"] = "Os raptores dos Sertões são mais espertos que os de outros lugares. Acho que essa esperteza deles tá nos chifres! Se eu estiver certo, dá pra moer os chifres deles e usar o pó pra fazer \"drinques espertos\". Vou fazer fortuna, $Gmeu caro:minha cara;!$B$BE você pode quebrar o meu galho. Desenrola aí pra mim uns chifres de raptor intactos. Dos garrafoices helióscamos é que é a boa. Eles caçam no sul dos Sertões, e no norte também, perto da Floresta do Vale Gris.",
    ["O"] = "Obtenha 5 Chifres Intactos de Raptor de Garrafoices Helióscamos e leve-os para Cáliper Porcatraca na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Chifres de raptor",
  },
  [866] = {
    ["D"] = "As plantas dos Sertões não são como as plantas de outros lugares. As propriedades de ambas são praticamente as mesmas, mas a água do oásis altera as plantas. Elas ficam com uma leve diferença.$B$BQuero estudar as diferenças... pra ver se são lucrativas!$B$BSe tu tiver as manhas no herborismo, podia pegar umas amostras de raiz aí nos Sertões pra mim. Me traz as amostras, que eu vou comparar elas com plantas de outras regiões.",
    ["O"] = "Leve 8 Amostras de Raiz para Cáliper Porcatraca na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Amostras de raiz",
  },
  [867] = {
    ["D"] = "Essas harpias dos infernos já saquearam as nossas caravanas por tempo demais. Está na hora de cortar algumas gargantas e controlar essa praga.$B$BEu tenho rondado os ninhos delas e descoberto quem manda em quem. Precisamos de um ataque que atinja grande parte da cadeia de comando inferior e, com isso, poderemos galgar até o topo.$B$BVamos começar por baixo. Aniquile as harpias Asabruxa e as Asabruxas plumerrantes no noroeste e traga-me 8 garras delas. Isso já deve ser um bom começo...",
    ["O"] = "Obtenha 8 Garras de Asabruxa.$B$BLeve-as para Darsok Punhálacre na Encruzilhada.",
    ["T"] = "As harpias bandoleiras",
  },
  [868] = {
    ["D"] = "Ei, $N. Me mandaram para a Encruzilhada para vigiar a região e registrar eventos importantes para meus mestres em Orgrimmar.$B$BUm dos objetos de meus estudos são as criaturas insetoides encontradas ao sul, no Campo dos Gigantes. Sabemos pouco sobre as criaturas, e eu faço questão de descobrir mais. Elas parecem ter inteligência própria, mais que qualquer animal normal.$B$BLeve essa garra de escavação e colete alguns ovos das criaturas nos montículos delas, mas cuidado com os ninhos. Se alertadas, elas atacarão.",
    ["O"] = "Obtenha 12 Ovos de Silitídeo e devolva a Garra de Escavação para Korran na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Ovo tipo extra",
  },
  [869] = {
    ["D"] = "Não faz muito tempo, um carregamento de prata, que se destinava à folha de pagamento dos guardas da Encruzilhada, foi roubado da nossa torre de guarda. Nós queremos aquela prata de volta.$B$BO estranho é que pegamos um dos ladrões na noite do roubo e... era um raptor! Inacreditável!$B$BNão faço ideia do propósito que a prata teria para os raptores. Mas não importa... Quero eles mortos para que não voltem a roubar de nós!$B$BCace os raptores nos Sertões. Traga-me as cabeças deles!",
    ["O"] = "Leve 12 Cabeças de Raptor para Gazrog na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Raptores ladrões",
  },
  [870] = {
    ["D"] = "Tempos atrás, os Sertões eram um lugar exuberante, a vida resplandecia. Mas a guerra e cataclismos devastaram a região, deixando apenas restos secos e calcinados. Quando isso aconteceu, meu coração se partiu.$B$BNos últimos anos, no entanto, novos oásis se formaram e a vida voltou aos Sertões. Nós druidas sentimos um poder afluir das entranhas da terra rumo à superfície.$B$BTemos que achar a origem dele. Vá até os Charcos Esquecidos, a noroeste da Encruzilhada. Procure a fonte desse poder nas águas e venha falar comigo de novo.",
    ["O"] = "Informe Tonga Runa Totem sobre as suas descobertas.",
    ["T"] = "Os Charcos Esquecidos",
  },
  [871] = {
    ["D"] = "Todos os javatuscos são inimigos, $N. Mas alguns se tornam uma verdadeira pedra no sapato.$B$BA tribo dos Crinavalha tem atacado nossas linhas de suprimentos vindas de Durotar, é uma dor de cabeça sem fim. Os batedores saíram à caça do líder dos raides, mas, enquanto não o encontramos, qualquer dano infligido aos porcos imundos nos ajudaria.$B$BComece pelo nordeste, na direção de Durotar. Os covis deles são muito fáceis de achar, basta procurar as vinhas espinhentas que brotam da terra. Encontre-os e mate-os.",
    ["O"] = "Da tribo dos Crinavalha, mate 8 Rabdomantes, 8 Tecespinhos e 3 Caçadores, depois fale novamente com Thork na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Cortando o ataque pela raiz",
  },
  [872] = {
    ["D"] = "Um dos meus batedores testemunhou um ataque contra uma caravana de Durotar, $N. Os responsáveis são da tribo de javatuscos Crinavalha. O javatusco que lidera os raides se chama Kreenig Rosnento. Ele foi visto a nordeste daqui, logo ao sul da estrada para Durotar. Só a morte de Kreenig vai dar fim a esta ameaça.$B$BPorém, para dar uma lição bem dada e acabar de vez com os ataques, é preciso ir além. Mate Kreenig e outros integrantes da tribo, depois me traga a presa dele.",
    ["O"] = "Mate 8 Geomantes Crinavalha, 8 Defensores Crinavalha e Kreenig Rosnento.$B$BDepois leve a Presa de Kreenig Rosnento para Thork, na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Adeus aos ataques",
  },
  [873] = {
    ["D"] = "Estas águas são o domínio do grande Isha Awak. Grandiosa é sua força, e solene, seu orgulho. Os humanos da costa o temem, pois muitos foram suas vítimas.$B$BEu, porém, não o temo. Sou grata pela sua presença. Ele é um desafio digno e uma presa ainda mais honrosa.$B$BCaso sinta-se $Gpreparado:preparada;, mergulhe de cabeça e cace Isha Awak, a Ruína Profunda.$B$BO espírito dele reside no coração, cuja batida sela o destino de quem a ouve.",
    ["O"] = "Leve o Coração de Isha Awak para Mahren Vidente do Céu.",
    ["T"] = "Isha Awak",
  },
  [874] = {
    ["D"] = "Você já caçou as feras dos Sertões. Seu espírito é forte. Mas $Gum:uma; caçado$Gr:ra; de verdade tem que estar sempre preparad$Go:a;. $GUm:Uma; caçado$Gr:ra; de verdade persegue a presa por qualquer caminho. Montanhas e pântanos não são páreo para sua determinação.$B$BNem mesmo o oceano.$B$BEncontre a minha irmã, Mahren. Ela vive no litoral, caçando as feras da água. Ela ensinará a você os segredos delas.$B$BMas cuidado quando for procurar Mahreen, pois a costa dos Sertões é território dos humanos.",
    ["O"] = "Fale com Mahren Vidente do Céu.",
    ["T"] = "Mahren Vidente do Céu",
  },
  [875] = {
    ["D"] = "Hahaha, $n. Já voltou? Ótimo, gosto desse entusiasmo.$B$BDesta vez, quero que você mate umas tenentes harpias nos Montes Áridos. Apenas Asabruxas Matadoras podem virar tenentes, e dá para identificá-las pelo anel que elas usam. É um bando cruel, mas que lidera alguns subalternos nessa área. Eliminar uma meia dúzia delas será um golpe e tanto contra esse matriarcado.$B$BFaça com que sofram bastante antes de morrer, $n. Vamos mostrar para essas megeras o erro que cometeram quando compraram briga com a Horda.",
    ["O"] = "Obtenha 6 Anéis de Tenente Harpia de Asabruxas Matadoras e leve-os para Darsok Punhálacre na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Tenentes harpias",
  },
  [876] = {
    ["D"] = "Você se saiu muitíssimo bem contra tenentes e subalternos, por isso, quero que faça uma última coisa por mim.$B$BSerena Plumassangue é irmã de uma harpia chamada Plumassangue, que foi morta por Rexxar algum tempo atrás. Parece que os ataques às caravanas da Horda são uma vingança pela morte da irmã.$B$BQuero que você corte a garganta me traga a cabeça de Serena. Vou mandar exibi-la na próxima caravana que sair... e fazer essas harpias pensarem duas vezes.",
    ["O"] = "Mate Serena Plumassangue e leve a cabeça dela para Darsok Punhálacre na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Serena Plumassangue",
  },
  [877] = {
    ["D"] = "Outros oásis dos Sertões podem ter fissuras como a que você viu nos Charcos Esquecidos. Se for assim, talvez as fissuras sejam a fonte da vida dos oásis.$B$BTemos que fazer o teste.$B$BAqui, tome estas sementes. Elas estão mortas e inférteis, mas vá com elas para o Oásis Estagnado, a sudeste daqui. Se encontrar uma fissura lá, coloque as sementes no interior dela e... veja o que acontece.",
    ["O"] = "Fale novamente com Tonga na Encruzilhada depois de investigar o Oásis Estagnado.",
    ["T"] = "O Oásis Estagnado",
  },
  [878] = {
    ["D"] = "Quero que você ataque meus inimigos. <bufa> Para ajudar Denterroto e os Crinavalhas, você precisa enfraquecer os Costagulhas. As duas tribos são muito espiritualizadas, ligadas à terra e seu poder. <bufa> Isso nos dá força para tudo... especialmente para a guerra.$B$BSe quiser descobrir quem está causando tanta angústia a Thork <bufa> e à Horda, ajude Denterroto! Ataque os líderes espirituais dos Costagulhas ao norte. Enfraqueça eles para que os Crinavalhas possam acabar com eles e governar os Sertões.",
    ["O"] = "Mate 6 Rabdomantes Costagulha, 12 Tecespinhos Costagulha e 12 Geomantes Costagulha e fale novamente com Denterroto no Acampamento Taurajo, nos Sertões.",
    ["T"] = "Tribos em guerra",
  },
  [879] = {
    ["D"] = "Três javatuscos da minha tribo saíram do Urzal para liderar raides contra a Horda, $r. <bufa> Impiedosos e ardilosos, mas se você acabar com eles, a Encruzilhada e boa parte dos Sertões terá paz... <bufa> pelo menos quanto à tribo Crinavalha. <bufa>$B$BVá atrás de Nak, Kâz e Lok Mataorc. Eles ficam no extremo sul dos Sertões. Um é lançador de feitiços, outro é um rastreador e o líder, o Mataorc, <bufa> um guerreiro. Acabe com eles, $r, assim como eles acabaram comigo.",
    ["O"] = "Mate Nak, Kâz e Lok Mataorc e leve o crânio deles para Denterroto no Acampamento Taurajo, que fica nos Sertões.",
    ["T"] = "Traição fatal",
  },
  [880] = {
    ["D"] = "Suas descobertas são incríveis, $N. As propriedades desses oásis devem vir de uma fonte externa. Ou talvez interna.$B$BQuero saber como essas fissuras estão afetando as feras que bebem a água dos oásis.$B$BVá ao Oásis das Águas Claras e ao Oásis Estagnado para caçar mordeliscas e traga os cascos para mim. Quero examiná-los.",
    ["O"] = "Leve 8 Cascos Alterados de Mordelisca para Tonga Runa Totem, na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Seres alterados",
  },
  [881] = {
    ["D"] = "Alva Névoa, ou Echeyaki na língua taurahe, é o rei dos felinos da savana. Quando caça, é tão sorrateiro que diz-se ser apenas uma névoa fina e branca sobre o solo. Suas presas morrem tão rápido que nem têm tempo de sentir medo ou dor.$B$BDe acordo com os taurens, ele é ao mesmo tempo misericórdia e morte.$B$BE você vai descobrir por si mesm$go:a; se isso é verdade, pois quero que cace Echeyaki. O covil dele fica a nordeste da Encruzilhada, entre ossos de kodos gigantes.$B$BVá. Quando chegar ao covil, sopre este berrante e ele virá.",
    ["O"] = "Leve o Pelego de Echeyaki para Sergra Espinhonegro, na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Echeyaki",
  },
  [882] = {
    ["D"] = "Ishamuhale, o Dente-de-lança, é o raptor helióscamo mais feroz dos Sertões. Ele não caça por esporte, nem para comer. Ele caça porque a caça é a paixão dele. Ele mata porque essa é a natureza dele.$B$BE você aprenderá sobre a natureza dele, $N, pois seu caminho agora segue no encalço de Ishamuhale.$B$BComece a caçada. Mate a presa favorita dele, uma zevra, e leve a carcaça até a árvore morta a noroeste da Vila Catraca. Ishamuhale farejará a carcaça, e ela o atrairá.$B$BEsteja $Gpreparado:preparada; quando ele chegar.",
    ["O"] = "Leve a Presa de Ishamuhale para Jorn no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Ishamuhale",
  },
  [883] = {
    ["D"] = "O Casco de Lakota\'mani é um símbolo da força do grande kodo.",
    ["O"] = "Leve o Casco de Lakota\'mani para Jorn no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Lakota\'mani",
  },
  [884] = {
    ["D"] = "Quando tocado, o espigão da cauda de Owatanka solta faíscas.",
    ["O"] = "Leve a Ponta da Cauda de Owatanka para Jorn no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Owatanka",
  },
  [885] = {
    ["D"] = "Ao toque, a pena de Anhan Guera machuca.",
    ["O"] = "Leve a Pena de Anhan Guera para Jorn Vidente do Céu, no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Anhan Guera",
  },
  [886] = {
    ["D"] = "Os druidas do Penhasco do Trovão sentiram uma força estranha se infiltrando nos Sertões, a leste de Mulgore.$B$BTonga Runa Totem foi enviado para descobrir a fonte dessa força, mas achamos que ele vai precisar de ajuda.$B$BViaje até os Sertões e fale com Tonga. Ele vai estar na Encruzilhada. Para chegar lá, pegue a estrada a leste para sair da vila de Casco Sangrento. Entre nos Sertões, depois vire para o norte quando a estrada se dividir. Continue para o norte e você chegará à Encruzilhada.$B$BAh, e não saia da estrada, $N, os Sertões são uma terra perigosa.",
    ["O"] = "Fale com Tonga Runa Totem na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Oásis nos Sertões",
  },
  [887] = {
    ["D"] = "Eu queria é que o Vice-almirante Grezzlik fizesse melhor o trabalho de segurança marítima pras nossas embarcações mercantes. Com o ouro todo que os príncipes mercadores botam nas Frotas Mercantes, me revolta ver tanto pirata por aí, atacando os meus navios como bem entendem e roubando a minha mercadoria!$b$bDisseram que os Flibusteiros dos Mares do Sul resolveram acampar mais pro sul daqui. Eles tão sendo uma pedra no meu sapato, e se o Grezzlik não vai dar jeito, bem... Você pode me ajudar a dar um sumiço neles.",
    ["O"] = "Mate 12 Bucaneiros dos Mares do Sul e 6 Canhoneiros dos Mares do Sul para Gasganete, que aguarda na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Os Flibusteiros dos Mares do Sul",
  },
  [888] = {
    ["D"] = "Eu adoraria recuperar meus bens, mas com certeza não deve ser possível. Mesmo assim, tem algumas coisas de que eu não posso abrir mão!$b$bComo você pode ver, o meu observatório está pronto, mas ainda falta a lente menor. A primeira chegou na caravana de Durotar, mas a segunda vinha de navio e nunca chegou. Minha encomenda de botas com o Drizzlik na Angra do Butim também não!$b$bVai lá no acampamento dos piratas e vê se acha as minhas coisas, pode ser?",
    ["O"] = "Recupere o Carregamento de Botas e a Lente Telescópica para Gasganete na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Butim Roubado",
  },
  [889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Espírito do vento",
  },
  [890] = {
    ["D"] = "Já faz uma cara que eu tô esperando meu último carregamento de mercadorias da Angra do Butim! Tô achando que os Flibusteiros roubaram, mas, só pra garantir, você pode dar uma chegadinha lá nas docas e perguntar pro Caruncho se as minhas paradas já foram pro armazém e ninguém me avisou?$b$bToma aqui meu livro-caixa. Entrega pro Caruncho e pede pra ele conferir o inventário e comparar com o registro dele.",
    ["O"] = "Leve o Livro-caixa do Gasganete para o Mestre Portuário Caruncho.",
    ["T"] = "Carregamento perdido",
  },
  [891] = {
    ["D"] = "Mais uma navio da frota perdido para os humanos insensatos da Fortaleza da Guardanorte!$b$bTemos que dar um jeito naqueles canalhas. A paranoia cria neles um frenesi. Essa gentalha abjeta se apraz atirando em tudo que vê.$b$bSiga para o Sul, rumo à Fortaleza, pela Costa dos Mercadores e cerceie as forças deles. Traga-me as medalhas dos soldados abatidos como prova. E, pelo amor de minha frota, acabe de uma vez por todas com a Capitão Amazona e seus canhoneiros mentecaptos!",
    ["O"] = "O Capitão Thalo\'thas Solaz de Vila Catraca quer que você obtenha 10 Medalhas de Theramore e mate a Capitão Amazona, o Canhoneiro Ocastro e o Canhoneiro Smythe.",
    ["T"] = "Os canhões da Guardanorte",
  },
  [892] = {
    ["D"] = "Tá tudo certo nos meus registros, $n. Diz pro Gasganete que ele tá sem sorte. Bem capaz que piratas tenham roubado o material dele, mesmo.$b$bNão posso fazer nada. Ah... Aproveita e diz que eu tô com umas coisas da Inframina pra ele. Aí quando ele tiver um tempinho pra vir buscar...",
    ["O"] = "Leve o Livro-caixa do Gasganete para o Gasganete na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Carregamento perdido",
  },
  [893] = {
    ["D"] = "Pelo que eu sei, os javatuscos Crinavalha do sul, pra lá do Campo dos Gigantes, não têm ferreiros de calibre, mas parece que começaram a projetar armas mais robustas. Se for possível, quero pôr as mãos em algumas amostras das armas deles para analisar.$B$BSe você deseja honrar a Horda, então me traga amostras dessas armas. Quero uma adaga dos espreitadores, uma varinha dos clarividentes e um escudo dos belicosos. Isso deve bastar!",
    ["O"] = "Leve um Punhal Crinavalha, uma Varinha de Crinavalha Carbonizada e um Escudo de Guerra Crinavalha ao Trapista Forjaço no Acampamento Taurajo, que fica nos Sertões.",
    ["T"] = "Armas preferidas",
  },
  [894] = {
    ["D"] = "A Empreendimentos S.A. montou um pequeno laboratório de pesquisa bem longe ao norte daqui, a sudoeste do Charco de Lodo. Não sei muito sobre o que estão fazendo, mas consegui descobrir que são experiências com um troço chamado \"rebimboca\".$b$bQue diabos é uma rebimboca? Não importa. Seja o que for, quero examiná-la, então preciso que alguém vá lá pegá-la.$b$bConsegui uma cópia do manual de operação do sistema de controle deles. Com ele você descobre como desencaixar a rebimboca.",
    ["O"] = "Acesse o Painel de Controle no laboratório da Empreendimentos S.A.",
    ["T"] = "A rebimboca",
  },
  [895] = {
    ["D"] = "PROCURA-SE!$b$bBarão Longacosta, Capitão do Imprudente$b$bO Capitão Longacosta de Guilnéas lidera a frota dos Flibusteiros dos Mares do Sul e é procurado por pirataria. Os restos mortais devem estar em condição identificável!$b$b– Gasganete",
    ["O"] = "Leve a cabeça do Barão Longacosta para Gasganete na Vila Catraca.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: Barão Longacosta",
  },
  [896] = {
    ["D"] = "Como Mestre de um porto movimentado como o de Vila Catraca, eu vivo de butuca pra saber tudo o que tá rolando. Fico ligado em todas as trocas de itens e dinheiro que acontecem entre a Vila e a Angra do Butim.$b$bA última que fiquei sabendo veio da mina Veio do Pedregulho, da Empreendimentos S.A., que fica a nordeste do Charco de Lodo. Um dos mineiros descobriu uma esmeralda do tamanho de uma mão fechada. Tenho contatos que estão interessados em comprar a pedra e estou disposto a dividir o valor meio a meio.",
    ["O"] = "Consiga a Esmeralda Olho-de-gato de um dos feitores ou seguranças da Empreendimentos S.A. e leve para o Mestre Portuário Caruncho, em Vila Catraca.",
    ["T"] = "A fortuna do mineiro",
  },
  [897] = {
    ["D"] = "Essa criatura estranha, insectoide, parece não fazer parte da ordem natural, como se não pertencesse aos Sertões.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Ceifador para Jorn Vidente do Céu.",
    ["T"] = "O ceifador",
  },
  [898] = {
    ["D"] = "Até que enfim alguém veio me salvar!$b$bNão acredito que você passou pelos guardas. Aqueles fanáticos de Theramore piraram. Eles afundaram nosso navio e só eu sobrevivi, mas acabei preso. Fui acusado de traição e considerado uma ameaça à Aliança.$b$bQuem sou eu para ameaçar essa farsa gigantesca que é a Aliança? Fui marujo num navio que transportava pinga entre a Vila Catraca e a Angra do Butim.$b$bChega de conversa. Você vai me ajudar a voltar para a Vila Catraca, não vai? É só dar o sinal e damos o fora daqui.",
    ["O"] = "Escolte Gilthares Galhareda em segurança até o Capitão Solaz, que está na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Ex-detento",
  },
  [899] = {
    ["D"] = "Talvez você já saiba bem como é a dor da incerteza, $c; talvez não. Mas saiba: eu fico aqui todos os dias, do alvorecer ao crepúsculo, perscrutando o horizonte em busca de mais monstros. Matei todos os homens-porcos que cruzaram o meu caminho, mas minha sede de sangue está longe de ser saciada. Em vez de vir para o norte, para a Encruzilhada, talvez eu devesse ter rumado para Taurajo.$B$BVocê, $c... você pode me ajudar.$B$BMate-os. Mate todos que encontrar. Traga-me suas presas e vamos celebrar juntos a morte deles.",
    ["O"] = "Leve 60 Presas de Javatusco Costagulha para Mankrik na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Consumido pelo ódio",
  },
  [900] = {
    ["D"] = "As três válvulas de controle estão abertas. A sequência de leituras disposta no painel leva você à conclusão de que é preciso fechar as válvulas para desligar o aparato.",
    ["O"] = "Feche a Válvula de Controle de Combustível, a Válvula de Regulagem e a Válvula Principal e, em seguida, use o Painel de Controle.",
    ["T"] = "A rebimboca",
  },
  [901] = {
    ["D"] = "Agora que o aparato está desativado, o painel de controle pode ser aberto e a rebimboca removida do painel. Agora só resta obter a chave do painel para destravar o console.",
    ["O"] = "Pegue a Chave do Painel do Engenhoqueiro Faísca para usar no painel de controle.",
    ["T"] = "A rebimboca",
  },
  [902] = {
    ["D"] = "Quando o painel é aberto, uma densa selva de cabos, fios e estranhos objetos mecânicos se revela, a maioria dos quais parece completamente inútil. Afastando-os, para alcançar o fundo do console, você encontra a rebimboca. Com um puxão você a remove do compartimento.",
    ["O"] = "Leve a Rebimboca para Cobogó na Vila Catraca.",
    ["T"] = "A rebimboca",
  },
  [903] = {
    ["D"] = "Agora é hora de ir atrás de algo que morde pra valer. Os predadores dos Sertões são uma raça difícil. Difícil, engenhosa, astuta... e mortal. Você vai encontrá-los em meio à grama alta. Você encontrará muitos a sudoeste da Encruzilhada.$B$BNão se descuide, $n, ou você pode acabar passando de predador a presa.",
    ["O"] = "Colete 7 Garras de Predador de Predadores da Savana para Sergra Espinhonegro na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Predadores dos Sertões",
  },
  [904] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [905] = {
    ["D"] = "Agora, $N, a caçada se intensifica. Desta vez você terá de derrotar sua presa e depois encontrar o covil.$B$BCace os raptores helióscamo ao sul. Mate-os e retire suas penas. Deposite as penas nos ninhos de garrafoice, a sudoeste do Oásis Estagnado. Mostre a eles que você não tem medo deles!",
    ["O"] = "Mate raptores Helióscamos e colete as penas. Use as penas em 3 dos ninhos de Garrafoices. Fale novamente com Sergra Espinhonegro na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Garrafoices furiosos",
  },
  [906] = {
    ["D"] = "Leve a cabeça de Lok para Thork na Encruzilhada, $r. <bufa> Ele deveria saber o que aconteceu com a minha tribo sem qualquer palavra — rá, mas ele nunca acreditaria que Denterroto ajudou <bufa> nestas coisas. Tenho certeza de que ele vai lhe recompensar por cumprir uma missão tão importante. <bufa>$B$BVou continuar a abençoar você com o poder de Agamaggan durante o tempo em que eu permanecer nesta gaiola, $r. Até lá, adeus.",
    ["O"] = "Leve o Crânio de Lok para Thork na Encruzilhada, que fica nos Sertões.",
    ["T"] = "Traição intestina",
  },
  [907] = {
    ["D"] = "Agora, $N, você deve enfrentar os grandes lagartos trovejantes. Essas criaturas são tão grandes que o chão ressoa quando atravessam pesadamente as planícies. Tome cuidado ao lutar com essas feras, pois qualquer passo em falso e você pode acabar sob os pés delas.$B$BVocê vai encontrar os lagartos trovejantes na parte sul dos Sertões. Eles são conhecidos como Eletrossauros, Borrascouros e Cabeças-de-trovão. Fale novamente comigo depois que derrotá-los.",
    ["O"] = "Leve 3 unidades de Sangue de Lagarto Trovejante para Jorn Vidente do Céu, no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Lagartos trovejantes enfurecidos",
  },
  [908] = {
    ["D"] = "O Martelo do Crepúsculo se instalou nas Ruínas do Sacrário Lunar, nas Profundezas Negras. A presença deles só pode ter o fim de coagir os elementos a trabalhar contra nós. Se não forem contidos, dominarão essa região em definitivo.$B$B$N, adentre as Profundezas Negras e encontre a pedra das profundezas da ruína. Ela deve estar próxima, na água. Nela há um núcleo das profundezas, um dispositivo que, caso seja interpretado corretamente, nos dará um registro de toda atividade elemental. Com ele, talvez eu e a Harmonia Telúrica possamos fazer algo para impedi-los!",
    ["O"] = "Leve o Núcleo das Profundezas para Je\'neu Sancrea no Assentamento Zoram\'gar, no Vale Gris.",
    ["T"] = "Nas ruínas",
  },
  [909] = {
    ["D"] = "O elemental da água, derrotado, deixa para trás um globo d\'água estranho. Você supõe que o objeto era a fonte de energia da criatura. Dentro do globo, uma forma aquática de aparência pútrida move-se para lá e para cá. O globo em si parece invulnerável a qualquer tipo de força física.$B$BSe existe alguém que possa saber o que é esse objeto, esse alguém é Je\'neu Sancrea, da Harmonia Telúrica. Ele está no Assentamento Zoram\'gar, um posto avançado da Horda no Vale Gris.",
    ["O"] = "Leve o Globo d\'Água Estranho para Je\'neu Sancrea no Assentamento Zoram\'gar, no Vale Gris.",
    ["T"] = "O Barão Aquanis",
  },
  [910] = {
    ["D"] = "I have heard tales of the mighty ships that sail between Ratchet and Booty Bay!  That would be so cool to sail on the ocean and fight in many great sea battles.  Maybe I will be a mighty Horde sailor when I grow up!  Yeah!$B$BWould you take me to see the Ratchet docks, please?  I promise I won\'t get into the water or cause any trouble - I just want to see the big boats and smell the salty sea water!  Yeah!",
    ["O"] = "Take your ward to the docks of Ratchet in the Barrens.",
    ["T"] = "Down at the Docks",
  },
  [911] = {
    ["D"] = "They say that Ashenvale is the new frontier, and that the Mor\'shan Rampart in the Barrens is the gateway to it.  That would be so cool to be a pioneer, carving everything you need out of the untamed wilds!  They say that this is where the Horde and Alliance will clash the most in the future, and I want to be there $N!$B$BWould you take me to the Mor\'shan Rampart so I can see what the frontier looks like, please?  I wanna see where the Horde is driving out those smelly night elves!",
    ["O"] = "Take your ward to the Mor\'shan Rampart in the northern part of the Barrens, just before entering Ashenvale.",
    ["T"] = "Gateway to the Frontier",
  },
  [912] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Stonesplinter Trogg Disguise",
  },
  [913] = {
    ["D"] = "O falcotrom, $N, é uma fera muito poderosa. Chegou a sua hora de enfrentá-lo. Descubra o paradeiro dele e traga-me as asas da fera para comprovar que sua caça foi um sucesso.$B$BFaça isso, e seu tempo comigo estará próximo do fim.",
    ["O"] = "Encontre e mate um falcotrom, depois leve as asas dele para Jorn Vidente do Céu, no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "O grito do Falcotrom",
  },
  [914] = {
    ["D"] = "Aqueles druidas da Caverna Ululante, os Druidas da Presa, são umas aberrações. Eles já fizeram parte de uma ordem de druidas nobres cujo plano era curar os Sertões, mas passaram a buscar a recriação dessa terra à imagem e semelhança dos sonhos torpes deles.$B$BOs Druidas da Presa têm quatro líderes, cada um em posse de uma gema onírica. Mesmo acordada, eles conseguem me assombrar! Derrote os líderes e traga-me as gemas. Só assim os Sertões terão paz.$B$BVá, $N. Os druidas podem ser encontrados à espreita no fundo da Caverna Ululante.",
    ["O"] = "Leve as Gemas de Cobrahn, Sucurina, Pítias e Serpentis para Nara Juba Agreste no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Líderes da Presa",
  },
  [915] = {
    ["D"] = "ICE CREAM!  Oh please please please could you get me some ice cream?!  Strawberry is my favorite flavor, and there\'s no better strawberry ice cream in the world than Tigule and Foror\'s Strawberry Ice Cream!  It\'s my favorite ice cream in the whole wide world!$B$BI had it once a long time ago when I was at the Shimmering Flats race track, but I heard that they might be selling them in town now!  Please?  Pretty please?  With Tigule and Foror\'s Strawberry Ice Cream on top??!?!",
    ["O"] = "Get some Strawberry Ice Cream for your ward.  The lad seems to prefer Tigule and Foror\'s brand ice cream.",
    ["T"] = "You Scream, I Scream...",
  },
  [916] = {
    ["D"] = "Eu vim para Umbravale no intuito de observar as aranhas lenhateia que vivem na Caverna Fionumbra. Elas são primas de uma variedade muito menor, o que me leva a crer que a Árvore do Mundo tenha um efeito profundo sobre elas. Por isso, eu gostaria de obter alguns espécimes para realizar estudos e confirmar isso.$B$BAntes, no entanto, preciso de um pouco do veneno delas. Pegue vesículas de peçonha de lenhateia das aranhas na Caverna Fionumbra, ao norte, e nas redondezas. Assim poderei examiná-las e confirmar se há similaridades entre a peçonha delas e a de suas primas menores.",
    ["O"] = "Leve 10 Vesículas de Peçonha de Lenhateia para Gilshalan Andavento em Aldrassil.",
    ["T"] = "Peçonha de lenhateia",
  },
  [917] = {
    ["D"] = "Agora que consegui peçonha de aranhas, preciso estudar espécimes vivos. Infelizmente, é demais pedir a você, jovem $c, que capture uma aranha gigante. E mesmo que você conseguisse, eu não daria conta de lidar com ela depois!$B$BMas se puder encontrar um ovo não eclodido, será mais fácil obter alguns espécimes, e posso dar um jeito de conter essas aranhas pré-natais também.$B$BAcredito que haja um ninho no fundo da Caverna Fionumbra. Por favor, encontre um ovo nesse ninho e traga-o para mim.",
    ["O"] = "Leve um Ovo de Lenhateia para Gilshalan em Aldrassil.",
    ["T"] = "Ovo de Lenhateia",
  },
  [918] = {
    ["D"] = "Os muscoides de Teldrassil são elementais da natureza. Eles refletem alguns aspectos da ordem natural de plantas e animais em nossa grande árvore.$B$BÉ preocupante vê-los se tornando tão raivosos.$B$BCreio que seja algo relacionado ao solo. Tenho trabalhado em diferentes métodos para o cultivo de plantas e gostaria de testá-los em sementes de muscoides. Por favor, poderia me trazer algumas sementes dos muscoides perto do Lago Al\'Ameth?",
    ["O"] = "Leve 8 Sementes de Muscoide para Denelan no Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Sementes de muscoide",
  },
  [919] = {
    ["D"] = "Pequenos muscoides crescem ao redor das águas do Lago Al\'Ameth. Temo que tais brotos não possam ser salvos. Devemos tirá-los da terra antes que cresçam ao ponto de nos causar problemas.$B$BQuando estiver andando pelo lago, por favor arranque os brotos de muscoides que encontrar. Ajude a manter este terra limpa!",
    ["O"] = "Leve 12 Brotos de Muscoide para Denalan no Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Brotos de muscoide",
  },
  [920] = {
    ["D"] = "$n, não é? Ouvi que Tenaron tem perguntado de você. Você o encontra no topo de Aldrassil, no salão mais alto.$b$bNossas vidas são longas, é verdade, mas é melhor não deixá-lo esperando.",
    ["O"] = "Fale com Tenaron Fortagarras no topo de Aldrassil, em Umbravale.",
    ["T"] = "O chamado de Tenaron",
  },
  [921] = {
    ["D"] = "Chegou a hora de sair em busca do seu destino, $n. Mas, antes de se considerar pront$Go:a; para ganhar o mundo além das nossas florestas encantadas, você ainda precisa aprender mais sobre a nossa história recente.$b$bDesde a Batalha do Monte Hyjal, nosso povo passou por muitas mudanças. Nordrassil não passa de uma pálida sombra do que já foi, pois seu poder foi usado para derrotar Arquimonde e afugentar a Legião Ardente...$b$bVocê deve cumprir uma tarefa. Vá ao poço lunar ao norte de Aldrassil e traga-me um frasco da água de lá.",
    ["O"] = "Encha o Frasco de Cristal e leve-o de volta para Tenaron Fortagarras, no topo de Aldrassil.",
    ["T"] = "Coroa da Terra",
  },
  [922] = {
    ["D"] = "$N, pode pegar uma dessas sementes que você me trouxe e levá-la para o meu amigo, Rellian Spiraverde? Ele é um druida de Darnassus e, da última vez em que nos falamos, ele demonstrou interesse em trabalhar com os Muscoides. Ele tinha algumas ideias boas e vai gostar de receber uma semente para suas pesquisas.$B$BObrigado, $N. Você me prestou um grande serviço. Espero que, um dia, você possa ver os frutos do meu trabalho.$B$BRellian costuma gostar de perambular pelas trilhas do Enclave Cenariano, em Darnassus.",
    ["O"] = "Leve uma Semente de Muscoide para Rellian Spiraverde, em Darnassus.",
    ["T"] = "Rellian Spiraverde",
  },
  [923] = {
    ["D"] = "Existe um mal crescente nos muscoides. Estamos tentando descobrir a origem, mas até lá... se quisermos manter Teldrassil a salvo, devemos acabar com os muscoides que não tem mais salvação. Aqueles que vagueiam perto do Lago Olho-d\'água, ao norte de Teldrassil, são os mais maculados. Precisamos acabar com eles!$B$BDestrua os muscoides que encontrar lá e arranque os tumores musguentos que crescem neles. Traga-me os tumores para que sejam queimados.",
    ["O"] = "Leve 5 Tumores Musguentos para Rellian Spiraverde, em Darnassus.",
    ["T"] = "Tumores",
  },
  [924] = {
    ["D"] = "A Semente Demoníaca é um instrumento poderoso da Legião Ardente. Ela fica num altar de fogo demoníaco, dentro de uma caverna do Morro de Brumedo.$B$BFiz algumas pedras de poder que bloqueiam a conexão da Semente com a Legião quando colocadas perto dela.$B$BPegue uma pedra na mesa e leve até o altar de fogo no cume do Morro de Brumedo. Vá para oeste e vire para o norte ao chegar numa encruzilhada. Você vai ver o morro à sua direita. É mais seguro subir o morro pela face norte.$B$BVá depressa, a energia da pedra não dura muito.",
    ["O"] = "Pegue uma Pedra do Poder Defeituosa. Leve-a ao Altar de Fogo antes que ela expire e fale novamente com Ak\'Zeloth.",
    ["T"] = "A Semente Demoníaca",
  },
  [925] = {
    ["D"] = "They say that Cairne Bloodhoof is one of the greatest heroes the Horde has ever seen.  When I grow up, I wanna be a hero of the Horde too!$B$BDo you know Cairne, $N?  Could you do me a favor, please?  Could you get his hoofprint for me?  I dunno how to ask him, and he\'d probably be too busy for someone like me... but you!  You\'re an adventurer just like he is!  I bet he\'d give you his hoofprint easy!$B$BPlease?",
    ["O"] = "Travel to Thunder Bluff to see about getting Cairne Bloodhoof\'s hoofprint for your ward.",
    ["T"] = "Cairne\'s Hoofprint",
  },
  [926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Poder Defeituosa",
  },
  [927] = {
    ["D"] = "O coração do Limonegro, o Fétido, está coberto com um limo negro oleoso. A única coisa que o identifica como um coração é a lenta batida rítmica... uma batida que continua mesmo depois de morto.$B$BTalvez Denalan queira ver este coração.",
    ["O"] = "Leve o Coração Enroscado em Musgo para Denalan no Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "O coração enroscado em musgo",
  },
  [928] = {
    ["D"] = "Ainda tenho muito a dizer sobre os poços lunares e sobre Teldrassil, mas você precisa ir. Corithras Lunafúria $Go:a; aguarda. Passei a água que me trouxe para este outro vidro, que você deve levar a ele.$b$bCorithras se encontra no poço lunar de Dolanaar. Siga a estrada ao sul de Aldrassil até sair de Umbravale e continue seguindo os paralelepípedos a oeste.$b$bAconselho que não saia da estrada, $n. Ultimamente, feras perigosas andam rondando a floresta.",
    ["O"] = "Leve o Recipiente Parcialmente Cheio a Corithras Lunafúria em Dolanaar.",
    ["T"] = "Coroa da Terra",
  },
  [929] = {
    ["D"] = "Antes, deixe-me contar mais sobre a tarefa que você precisa cumprir. Os druidas em Darnassus usam a água dos poços lunares de Teldrassil, que precisam ser reabastecidos regularmente. Usando estes frascos especialmente criados, apanhe a água desses poços.$b$bLeve este recipiente para o poço lunar a leste do Vilarejo Brisastral e encha-o com um pouco da água. Volte quando tiver acabado. Quando tiver concluído sua tarefa, continuarei a história de onde Tenaron parou...",
    ["O"] = "Encha o Frasco de Jade e leve-o de volta para Corithras Lunafúria em Dolanaar.",
    ["T"] = "Coroa da Terra",
  },
  [930] = {
    ["D"] = "Dependurada em meio à folhagem desta planta lustrosa há uma fruta grande e redonda.$B$BDenalan certamente gostará de estudá-la.",
    ["O"] = "Leve a Fruta Brilhante para Denalan no Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "A fruta brilhante",
  },
  [931] = {
    ["D"] = "As frondes desta planta reluzem sob a luz da floresta, emitindo uma trançada aura pulsante.$B$BVocê acredita que Denalan gostaria de um espécime disto.",
    ["O"] = "Leve uma Fronde Cintilante para Denalan no Lago Al\'Ameth",
    ["T"] = "A fronde cintilante",
  },
  [932] = {
    ["D"] = "Preciso alertá-$Glo:la;, $n, este assunto deve ficar entre nós. Os sátiros são um aborrecimento constante e um deles mora próximo demais do nosso lar.$B$BEle se chama Senhor Málinus e reside na caverna da Pedra Vil, onde reuniu um grande grupo de criaturinhas demoníacas. O coração dele é negro como a noite, e sei que ele planeja algo terrível.$B$BEncontre-o na caverna a norte daqui e traga-me a cabeça dele.",
    ["O"] = "Mate o Senhor Málinus e leve a cabeça dele para Tallonkai Radicélere, em Dolanaar.",
    ["T"] = "Aversão pervertida",
  },
  [933] = {
    ["D"] = "Há outro poço lunar a sudeste da entrada de Darnassus, no litoral das Águas de Arlithrien. As Sentinelas estão tendo dificuldade para patrulhar a área por causa dos ataques decorrentes de um temperamento cada vez mais bravio por parte dos pelursos Masca-pinho.$b$bTenha cuidado quando for procurar pelo poço – e mantenha suas armas sempre à mão.",
    ["O"] = "Encha o Frasco de Turmalina e leve-o de volta para Corithras Lunafúria em Dolanaar.",
    ["T"] = "Coroa da Terra",
  },
  [934] = {
    ["D"] = "All was not well with Teldrassil, however. Staghelm\'s carefully made plans for the new World Tree had borne out as he had hoped, but there was one small problem, a problem to which many of the troubles on Teldrassil may be attributed.$b$bHowever, I will not get into that yet. You must visit the last moonwell, to the northwest in the Oracle Glade. Under the boughs of the Oracle Tree lies the first and most powerful of our wells. Retrieve a phial of its water and return to me.",
    ["O"] = "Fill the Amethyst Phial and bring it back to Corithras Moonrage in Dolanaar.",
    ["T"] = "Crown of the Earth",
  },
  [935] = {
    ["D"] = "Sem as bênçãos de Alexstrasza, a Mãe da Vida, e Nozdormu, o Atemporal, o crescimento de Teldrassil foi prejudicado. Criaturas estranhas foram avistadas saindo do próprio solo da árvore, e pelursos enlouquecidos atacaram viajantes.$b$bSó me resta esperar que a solução que o Arquidruida procura seja encontrada em breve. Eu porei todos os frascos que você trouxe neste recipiente, para que você os entregue em Darnassus.$b$bLeve-o para Fandral Guenelmo. Você o encontra no bosque dos druidas.",
    ["O"] = "Leve o Recipiente Cheio para o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "Coroa da Terra",
  },
  [936] = {
    ["D"] = "Com licença, $c, um momento de seu tempo, se possível.$B$BO Círculo Cenariano no Penhasco do Trovão está interessado em aventureiros experientes como você para ajudar em um projeto de pesquisa importante. Apesar de não saber os detalhes, eu posso dizer que o próprio Hamuul Runa Totem está liderando essa pesquisa.$B$BPor favor, se tiver interesse, fale com ele diretamente no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Auxílio ao Arquidruida Runa Totem",
  },
  [937] = {
    ["D"] = "Fui enviada para cá com um pequeno grupo de Sentinelas para proteger a Árvore dos Oráculos das harpias que fizeram seus ninhos por toda a clareira. Aos poucos, estamos tentando expulsá-las.$B$BQuando a Árvore dos Oráculos tentou enviar um mensageiro para Darnassus com um relatório, ele foi atacado e morto por um grupo de harpias.$b$bSe quiser ajudar, vá até os ninhos e mate-as. Traga-me os cintos delas como prova.",
    ["O"] = "Consiga 6 Cintos Plumassangue e leve-os para a Sentinela Arynia Rasganimbus, na Clareira do Oráculo.",
    ["T"] = "A Clareira Encantada",
  },
  [938] = {
    ["D"] = "O pelame da gata-de-sabre é de um cinza inconfundível que se mistura com a floresta ao redor. Você observa que ela está gravemente ferida e com profundas lacerações nas costas e na barriga.$b$bEla levanta a cabeça e fixa o olhar em você, com brilhantes olhos azuis que transmitem sabedoria. Ela parece querer seguir você.",
    ["O"] = "Escolte Bruma para a Sentinela Arynia Rasganimbus no poço lunar, perto da Árvore dos Oráculos.",
    ["T"] = "Bruma",
  },
  [939] = {
    ["D"] = "Você estuda a flauta de madeira simples que você pegou após derrotar Xavaric.$B$BA madeira nodosa é sólida, mas as espirais e os padrões na superfície parecem começar a girar e se mover quando você a vira nas mãos. Subitamente, você é tomad$go:a; por uma sensação de pavor...$B$BVocê sacode a cabeça, cert$go:a; de que sua mente está lhe pregando uma peça.$B$BÉ possível que outros sátiros tenham pistas sobre o que você descobriu. Leve sua descoberta a Eridan Brisazul, o druida, que mora na parte sul da Selva Maleva.",
    ["O"] = "Leve a Flauta de Xavaric e 5 amostras de Ligavil de Flamejade para Eridan Brisazul, na parte sul da Selva Maleva.",
    ["T"] = "Flauta de Xavaric",
  },
  [940] = {
    ["D"] = "A floresta me sussurra os seus feitos valorosos, $n. Senti as harpias sendo expulsas de seus ninhos e a calma que se espalhou pela floresta em seguida, com as criaturas novamente se sentindo em segurança. Eu estava com medo de enviar outra mensagem para o arquidruida, mas agora sei que você consegue cumprir a missão em segurança.$b$bEntregue isto a ele e fique tranquil$go:a;, a floresta vai proteger você no caminho até a floresta de pedra.",
    ["O"] = "Entregue o relatório da Árvore dos Oráculos para o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil",
  },
  [941] = {
    ["D"] = "Removi o limo pútrido do coração, mas ele ainda está maculado...$B$BTente colocá-lo na sementeira  que enchi de terra nutritiva. Talvez ela limpe e cure este coração.",
    ["O"] = "Plante o Coração Maculado na Sementeira do Denalan.",
    ["T"] = "Plantando coração",
  },
  [942] = {
    ["D"] = "A estampa desse fóssil me recorda de outro que vi em Altaforja. Um arqueólogo que atende por Pançacheia trouxe na conferência anual da Liga dos Exploradores. Dava por certo que fóssil tinha um poder que dava para liberar.$b$bDa última notícia que tive, Pançacheia tinha se abancado na Taberna Aguafunda, lá no Porto de Menethil. Tá só esperando uma escolta pra picar a mula pro Sítio de Escavação de Whelgar. Alcança o vivente e mostra teu fóssil do Trilheiro. Se bobear, ele dá conta de te revelar esses mistérios do passado.$b$bO navio pra Menethil zarpa de Auberdine.",
    ["O"] = "Leve o fóssil misterioso ao Arqueólogo Pançacheia no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "O prospector distraído",
  },
  [943] = {
    ["D"] = "O fóssil original está com o Prospector Whelgar, enfiado no sítio de escavação dele no Pantanal. Quando me informei da Pedra de Relu, me dei conta de que ela podia ser a chave para decifrar o mistério do fóssil.$b$bQuando troteava para me encontrar com Whelgar, raptores me deram uma volteada e se foi a relíquia. Não sei qual das criaturas mosquetuscas papou a relíquia, mas, se deres conta de recuperá-la, vou poder liberar o poder desses artefatos.$B$BVê se me trazes a Pedra de Relu, e não te esquece do fóssil original dele.",
    ["O"] = "Arqueólogo Pançacheia, no Porto de Menethil, quer que você traga a Pedra de Relu e o Fóssil do Pançacheia para ele.",
    ["T"] = "O prospector distraído",
  },
  [944] = {
    ["D"] = "Acho estranho que as nagas estejam aqui, na Costa Negra. Mas ainda mais estranho... é o Martelo do Crepúsculo. Esse culto venera os muito, muito antigos senhores da terra. Senhores há muito derrotados.$B$BUm desses antigos senhores foi derrotado na Glaive do Mestre, que fica ao sul daqui.$B$BVá até lá e procure mais sectários do Martelo do Crepúsculo.$B$BLeve este frasco de vidência. Depois de procurar na Glaive do Mestre, use o frasco para criar uma bacia de vidência, que você vai usar para falar comigo.",
    ["O"] = "Reúna informações, depois use o Frasco de Vidência para criar uma Bacia de Vidência. Use a bacia para falar com Onu.",
    ["T"] = "Glaive do Mestre",
  },
  [945] = {
    ["D"] = "Socorro!$B$BEu estava andando perto da Glaive do Mestre e esses sectários imundos me cercaram. Que bom que eu sou boa em me esconder!$B$BVocê pode me ajudar a sair daqui? E eu preciso dar notícias a Therysil, a minha irmã, dizendo que eu estou bem. Ela está no Vale Gris, mais pro sul, no Altar de Aessina.",
    ["O"] = "Ajude Therylune a escapar e, depois, conte a Therysil, no Altar de Aessina, que a irmã dela está a salvo.",
    ["T"] = "A fuga de Therylune",
  },
  [946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [947] = {
    ["D"] = "Estou criando uma poção que requer cogumelos raros, cogumelos que só crescem em uma determinada caverna. A caverna fica por trás das Quedas do Fontescarpa, a leste e ligeiramente ao norte, ao longo das montanhas.$B$BEu mesmo iria até lá, mas fui aconselhado pelo Bosque dos Ancientes a ficar longe daquele lugar. Nossos veneráveis aliados sentem que a caverna é o esconderijo de um novo mal na Costa Negra.$B$BPor favor, $N, colha os cogumelos para mim. Aproveite, então, para explorar a caverna e ver se confirma o receio dos Ancientes.",
    ["O"] = "Leve 5 Galhos de Piolho e 1 Cogumelo-cicuta para Barithras Sombraluna, em Auberdine.",
    ["T"] = "Cogumelos da caverna",
  },
  [948] = {
    ["D"] = "Onu, um Anciente da Tradição no Bosque dos Ancientes, soube da sua jornada às Quedas Vertentes e deseja falar com você. O bosque fica ao sul, perto das montanhas.$B$BAncientes costumam ser pacientes e sábios, $N, mas se Onu busca sua opinião acerca do presenciado na queda d\'água, creio que seja urgente.",
    ["O"] = "Fale com Onu no Bosque dos Ancientes.",
    ["T"] = "Onu",
  },
  [949] = {
    ["D"] = "Não se sabe o propósito do Martelo do Crepúsculo na Glaive do Mestre, mas deve ser sinistro.$B$BVasculhe o acampamento na Glaive... Encontre alguma coisa que nos dê uma pista sobre as intenções dele.$B$BÉ importante sabermos disso antes de traçarmos um plano.",
    ["O"] = "Encontre uma pista no acampamento do Martelo do Crepúsculo, que fica na Glaive do Mestre.",
    ["T"] = "O Acampamento do Crepúsculo",
  },
  [950] = {
    ["D"] = "Perscrutar o Tomo do Crepúsculo é enlouquecedor. Num segundo o texto começa a oscilar e dançar, e as belas iluminuras se transformam em formas grotescas.$B$BArrancar uma página de rabiscos malucos é tudo o que é possível fazer antes de desfalecer.",
    ["O"] = "Leve para Onu os Rabiscos Malucos.",
    ["T"] = "A volta a Onu",
  },
  [951] = {
    ["D"] = "O pergaminho que você achou na Glaive do Mestre é uma página de um texto antigo... escrito por elfos! Está com maldições pesadas e maculado pela corrupção do Martelo do Crepúsculo, mas parece que a seita está usando magia élfica antiga para trazer seus antigos mestres de volta ao nosso mundo.$B$BVá às Ruínas de Mathistra, a nordeste, e procure relíquias antigas no meio da grama e das pedras ruídas. Estudando-as podemos adivinhar como o Martelo do Crepúsculo pretende explorar a magia dos elfos.",
    ["O"] = "Leve 6 Relíquias de Mathistra para Onu no Bosque dos Ancientes.",
    ["T"] = "Relíquias de Mathistra",
  },
  [952] = {
    ["D"] = "Se você teve tempo para sair levando recados para a Árvore dos Oráculos, devo insistir para que você entregue uma mensagem ao Bosque dos Ancientes na Costa Negra, ao sul de Auberdine.$b$bÉ bem provável que você precise viajar de hipogrifo, mas tenho plena confiança nas suas capacidades. Leve isto aqui para Onu, o Anciente da Tradição. Ele está esperando notícias minhas, assim como eu estava esperando notícias da Clareira do Oráculo.",
    ["O"] = "Entregue a mensagem de Fandral para Onu no Bosque dos Ancientes, que fica na Costa Negra, ao sul de Auberdine.",
    ["T"] = "Bosque dos Ancientes",
  },
  [953] = {
    ["D"] = "A leste, você vai encontrar as ruínas de Ameth\'Aran. O lugar agora é habitado pelos espíritos inquietos dos Altaneiros que um dia viveram dentro de seus muros, mas outrora foi um lugar em que os servos de Azshara praticavam livremente sua poderosa magia.$b$bFui enviada para explorar as ruínas e encontrei duas grandes tabuletas, que contam a história e a queda de Ameth\'Aran. Enquanto lia as runas, fui acossada pelos espíritos e fugi.$b$bPor favor, se puder, entre nas ruínas e decifre as tabuletas por mim.",
    ["O"] = "Estude as tabuletas que contam sobre Ameth\'Aran e sua queda, depois fale novamente com a Sentinela Tysha Lamiluna na Costa Negra.",
    ["T"] = "A queda de Ameth\'Aran",
  },
  [954] = {
    ["D"] = "As ruínas de Bashal\'Aran a leste estão infestadas de lacaios demoníacos. Os duendes e sátiros que se instalaram no local se alimentam das energias mágicas da área, e os poderes deles aumentam com a exposição continuada.$b$bMesmo com isso, notei que eles não se aproximam de um determinado santuário. No alto de um pequeno penhasco no lado oeste das ruínas, uma estranha aura azul permeia o lugar... Deve haver uma explicação para a relutância dos demônios.$b$bEu gostaria que você investigasse isso.",
    ["O"] = "Encontre a fonte da estranha aura azul nas ruínas de Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [955] = {
    ["D"] = "Se eu contasse a história de minha vida, sem dúvida ela iria além do limite da sua paciência. Digamos apenas que minha vida foi longa e sofrida, e que essa forma espectral talvez seja o pior de todos os tormentos.$b$bEstou preso aqui por meios mágicos. Embora minhas palavras pareçam ingênuas, eu lhe garanto que ficarei indescritivelmente grato se você me ajudar a descobrir os meios de meu encarceramento. Um selo me agrilhoa, e examinando os brincos dos duendes e capetas eu posso encontrar alguma pista dele.",
    ["O"] = "Consiga 8 Brinco de Capeta para Astérion em Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [956] = {
    ["D"] = "Se os capetas tiveram contato com o selo que me aprisiona, tenho minhas suspeitas quanto ao motivo. Sem dúvida o selo está em posse do sátiro que os lidera.$b$bSinto que essa é a verdade, $n. Um dos sátiros deve estar com ele. Se conseguisse obtê-lo, você me deixaria tão perto de transpor as barras de minha prisão que eu iria às lágrimas.",
    ["O"] = "Obtenha o Selo Antigo de Pedra-da-lua e leve-o para Astérion em Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [957] = {
    ["D"] = "O selo que enforma minha prisão foi habilidosamente criado por um dos mais poderosos Altaneiros. Em Ameth\'Aran, as ruínas ao sul que são exatamente iguais a estas, perdura ainda hoje uma chama ancestral, de cor azul. O selo pode ser destruído por ela.$b$bTenha cuidado quando estiver lá, $n...",
    ["O"] = "Destrua o Selo Antigo de Pedra-da-lua na chama ancestral em Ameth\'Aran, depois fale novamente com Astérion em Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [958] = {
    ["D"] = "Tenho uma tarefa para você, $C.$b$bSabe onde ficam as ruínas de Ameth\'Aran? Elas estão no lado leste da estrada principal, em direção ao sul. Já foram a casa de Altaneiros poderosos, agora são apenas um testemunho da destruição causada por seus malfeitos.$b$bAs Sentinelas me disseram que os espíritos dos Altaneiros ainda persistem por lá, e estão de posse de seus antigos implementos mágicos. Precisamos nos apropriar dessas relíquias para poder destruí-las.",
    ["O"] = "Resgate 7 Relíquias dos Altaneiros para Trovejius Tecevento, em Auberdine.",
    ["T"] = "Ferramentas dos Altaneiros",
  },
  [959] = {
    ["D"] = "Ops!$b$bDá para ver que tive um pequeno contratempo, né? O carregamento matinal da Angra do Butim era muito grande. Muito grande mesmo! Nunca vi tantas caixas no mesmo lugar. Comecei a descarregar, pegando um pouco mais de carga do que de costume, para dar um adianto no serviço, mas acabei pegando mais do que devia. Aí tudo começou a desmoronar.$b$bEu estava mais perdido que cego em tiroteio, mas vi aquele maldito do Maluc Insano fugindo com uma garrafa de xerez de 99 anos. Fui atrás dele até a Caverna Ululante, mas eu só entraria lá se tivesse pirado na batatinha.$b$bSe você tiver nervos de aço, pode ir atrás dele.",
    ["O"] = "O Operador de Grua Mafuá, em Vila Catraca, quer que você recupere a garrafa de Xerez de 99 Anos com Maluc Insano, que se refugiou na Caverna Ululante.",
    ["T"] = "Encrencas nas docas",
  },
  [960] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A meditação de Onu",
  },
  [961] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A meditação de Onu",
  },
  [962] = {
    ["D"] = "A Real Sociedade de Boticários, que fica na grande Cidade Baixa, em Lordaeron, me mandou aqui para fazer um serviço muito específico, $n. Talvez você possa ajudar a mim e, consequentemente, à Dama Sombria em nossos esforços pelo progresso dos Renegados.$b$bNão faz muito tempo, comecei a estudar um raro espécime da flora chamado Ofídea. Acredito que, em grandes quantidades, essa planta pode ter grande potencial.$b$bInfelizmente a Ofídea só pode ser encontrada nos recônditos mais sombrios da Caverna Ululante, uma perigosa rede de cavernas que fica nos Sertões.",
    ["O"] = "A Boticária Zaqueia, no Penhasco do Trovão, quer que você colete 10 Ofídeas.",
    ["T"] = "Ofídeas",
  },
  [963] = {
    ["D"] = "Após as batalhas da Nascente da Eternidade, ouvi que Ameth\'Aran fora destruída e seu povo perecera, inclusive Anaya, meu grande amor.$b$bEu jamais pensei que, milhares de anos depois, as lembranças de Anaya ainda assombrariam meus sonhos. Vagando pela Costa Negra em estado de estupor, vi-me nas ruínas de Ameth\'Aran... onde me deparei com o espírito assolado de minha amada.$b$bEla tem de ser libertada, mas me falta a coragem para fazê-lo. O espírito dela tem de ser destruído.",
    ["O"] = "Liberte o espírito de Anaya Correalba e leve seu pingente para Cerellean Garralva em Auberdine.",
    ["T"] = "Amor eterno",
  },
  [964] = {
    ["D"] = "A chave para Scolomântia é chamada de chave-mestra. Ela precisa ser forjada a partir dos restos de um esqueleto — de vários, na verdade — e só pode ser enrijecida pelo metal mais poderoso dentro de um molde adequado. Um sinete de poder de um ser que consegue abrir o portal para Scolomântia naturalmente vai garantir o funcionamento da chave.$B$BMas vamos por partes, $N. Precisamos dos fragmentos de ossos para forjar a chave. Os esqueletos dentro de Andorhal devem fornecer o que precisamos, mas os que estão fora dos muros também podem servir.",
    ["O"] = "Leve 15 Fragmentos de Ossos para o Boticário Trépido no Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Fragmentos de Ossos",
  },
  [965] = {
    ["D"] = "Salve, jovem $r. Sou Elissa Brisastral e é meu dever proteger Auberdine contra o mal.$b$bPara tanto, mandei Balthule Umbrataque a nordeste para investigar ocorrências estranhas nos arredores da Torre de Althalaxx.$b$bEle já devia ter voltado. Fico preocupada de que ele possa ter sido vítima de um perigo inesperado na floresta. Ficaria muito grata se você o encontrasse e cuidasse para ele ficar bem.",
    ["O"] = "Encontre Balthule Umbrataque perto da Torre de Althalaxx, que fica na Costa Negra.",
    ["T"] = "A Torre de Althalaxx",
  },
  [966] = {
    ["D"] = "Um grupo de bruxos se estabeleceu dentro e nos arredores da torre. Eu teria regressado antes a Auberdine para relatar o ocorrido a Elissa, mas fiquei preocupado de que acontecesse alguma coisa entanto eu estivesse fora.$b$bDinis suspeitava que um grupo como esse estivesse se reunindo na torre, mas não sabia a razão.$b$bAlguns pedaços de pergaminho carregados pelos bruxos chegaram até as minhas mãos, mas preciso de mais para completar o quebra-cabeça. Meu conselho: não entre na torre, porque os bruxos de lá são muito mais poderosos.",
    ["O"] = "Colete 4 Pergaminhos Gastos para Balthule Umbrataque, perto da Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "A Torre de Althalaxx",
  },
  [967] = {
    ["D"] = "Meu mestre, Dinis, o Purificador, é um paladino que graciosamente nos ofereceu sua ajuda na defesa de nossas florestas contra as forças dos demônios e dos mortos-vivos. Ele me ensinou tudo o que sei sobre a Luz Sagrada e a arte da guerra.$b$bDinis precisa ser informado imediatamente sobre as operações da seita.$b$bVocê vai encontrá-lo bem ao sul daqui, no Entreposto de Maestra, que fica na Floresta do Vale Gris. Não demore, pois a ameaça da Linhagem das Trevas cresce a cada minuto.",
    ["O"] = "Entregue a carta de Balthule a Dinis, o Purificador, na Floresta do Vale Gris.",
    ["T"] = "A Torre de Althalaxx",
  },
  [968] = {
    ["D"] = "Embora muito gasto e arranhado, o título do livro ainda está legível na capa:$B$BOs Poderes de Baixo$B$BO livro traz uma lista de nomes impronunciáveis com títulos agourentos, métodos de adoração e sacrifícios preferenciais... muitos dos quais envolvem seres vivos e humanoides.$B$BNa contracapa está escrito: \"Runas e Ruínas de Agarrosso, Caverna Esquecida, Altaforja. Proprietário: Gerrig Agarrosso\".$B$BSe Agarrosso vende livros como esse, talvez ele se interesse em comprar de volta.",
    ["O"] = "Leve o Livro: Os Poderes de Baixo para Gerrig Agarrosso na Caverna Esquecida, em Altaforja.",
    ["T"] = "Os Poderes de Baixo",
  },
  [969] = {
    ["D"] = "Só de olhar pra tu dá pra saber, tu quer fazer um patuá da sorte. Mau\'ari tudo sabe!$B$BIndo para o sul tem um cânion, e gigantes fazem um gelo sólido. Os gigantes costumam carregar o gelo com eles, mas sempre dá pra tu recolher umas lascas no cânion. Essas lascas tem um reflexão poderosa.$B$BSe tu me trouxer dez lascas de friomalho, eu te dou meu patuá da sorte.",
    ["O"] = "Colete 10 Lascas de Friomalho para Mandingueira Mau\'ari, em Visteterna.",
    ["T"] = "Que a sorte esteja contigo",
  },
  [970] = {
    ["D"] = "A carta de Balthule é atroz. A Seita da Linhagem das Trevas é uma pedra no meu sapato e quero me livrar logo deles. Já enfrentei alguns exemplares dessa escória da Linhagem das Trevas a nordeste daqui, em Ordil\'Aran. Um deles possui uma gema anímica que, acho eu, guarda os segredos do poder da seita.$b$bTraga a gema para mim que eu conseguirei decifrar os segredos que ela guarda.",
    ["O"] = "Colete uma Gema Anímica Faiscante e fale novamente com Dinis, o Purificador, no Entreposto de Maestra.",
    ["T"] = "A Torre de Althalaxx",
  },
  [971] = {
    ["D"] = "Talvez você já saiba que eu coleciono lendas. Lendas antigas. Lendas poderosas. Lendas que abrem portas e lendas que podem acordar Aqueles Que Dormem.$B$BCorrem rumores sobre uma lenda, o Manuscrito de Lorgalis, que estaria no fundo das Profundezas Negras no Vale Gris. Lá é o antigo lar de elfos que há muito já se foram. Elfos que eram detentores de grande conhecimento antes que sua cidade virasse ruínas.$B$BProcure o manuscrito nas Profundezas Negras. Faça isso por mim e eu nunca vou me esquecer. Nem mesmo depois... do fim dos dias.",
    ["O"] = "Leve o Manuscrito de Lorgalis para Gerrig Agarrosso na Caverna Esquecida, em Altaforja.",
    ["T"] = "Conhecimento nas Profundezas",
  },
  [972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapta da Água",
  },
  [973] = {
    ["D"] = "Ilkrud Magthrull. Sim, já ouvi falar dele, é um bruxo orc poderoso que reside no Santuário Cicatriz de Fogo, um lugar profundamente maligno na parte sudoeste do Vale Gris.$b$bEle pouco tinha feito além de incomodar até agora, por isso não me ocupei dele antes, mas parece que a hora chegou.",
    ["O"] = "Leve o Tomo de Ilkrud Magthrull para Dinis, o Purificador, no Entreposto de Maestra.",
    ["T"] = "A Torre de Althalaxx",
  },
  [974] = {
    ["D"] = "As águas termais daqui me deixam com uma pulga atrás da orelha. De onde vem o calor?$B$BOlhando como os lagos ficam pertinho do Pico Penacho de Fogo, eu fico me perguntando se o vulcão tem alguma coisa a ver com isso. Eu criei até um termômetro pra checar a temperatura do vulcão e achar o ponto mais quente. Ele mede a temperatura em graus Gualtercius!$B$BToma aqui. Vai lá no pico e mede a temperatura de todos os pontos de calor que achar!",
    ["O"] = "Gualter, na Cratera Un\'Goro, quer que você encontre a área mais quente do Pico Penacho de Fogo.$B$BAo se deparar com um ponto de calor, clique com o botão direito no termômetro para medir a temperatura. Procure até encontrar o mais quente de todos.",
    ["T"] = "Morno... morno... quente!",
  },
  [975] = {
    ["D"] = "Agora, antes de te dar o patuá, vou explicar pra tu como funciona.$B$BSe levar o patuá contigo, tu vai ver que alguns itens caem das criaturas com quem você luta. Se não estiver com ele, tu não vai encontrar nada. Sacou?$B$BEsses itens especiais se chamam E\'ko. Se encontrar algum, traz pra Mau\'ari aqui que ela te dá uma ajuda.$B$BEspera aqui enquanto eu termino o patuá.",
    ["O"] = "Fale novamente com a Mandingueira Mau\'ari em alguns instantes para receber o patuá da sorte.",
    ["T"] = "Provisões de Mau\'ari",
  },
  [976] = {
    ["D"] = "Dinis me pediu para entregar suprimentos e algumas correspondências para a sentinela Brisastral, em Auberdine, mas eu não quero viajar sozinho. Há inimigos perigosos em ação por estas matas, e eu não posso arriscar que meu carregamento caia em mãos erradas.$b$bMas, se você e mais alguns pudessem fazer a minha escolta, eu poderia sair imediatamente. Com a sua proteção, com certeza vamos conseguir levar esse carregamento para Auberdine em segurança.",
    ["O"] = "Fale com Dinis, o Purificador, no Entreposto de Maestra, após escoltar Firo pela Floresta do Vale Gris.",
    ["T"] = "Suprimentos para Auberdine",
  },
  [977] = {
    ["D"] = "Já tenho tudo que é preciso para cobrir as engrenagens mecânicas, agora só preciso de mais uma coisinha. Duas, na verdade. Dois chifres.$B$BSão os patricarcas e matriarcas cardo de gelo que têm os maiores chifres; é deles que eu preciso. Esse tipo de yeti habita uma caverna a sudeste. Tem muitos dos animais lá, você vai encontrar os chifres rapidinho.$B$BE não se esqueça, eu preciso dos melhores chifres. Não quero nada rachado ou quebrado, entendeu?",
    ["O"] = "Colete 2 Chifres Impolutos de Yeti para Umi Zombarruga em Visteterna.",
    ["T"] = "Eu yeti falar uma coisa...",
  },
  [978] = {
    ["D"] = "As penas dos coruscantes das Terras Agrestes parecem conter traços de qualidades mágicas. Mas não creio que os animais se aproveitem desses poderes, simplesmente é algo inerente à espécie, parte da essência.$B$BDurante meus estudos, ouvi falar de uma grande população que habita as terras nevadas de Hibérnia. Será que essas criaturas têm o mesmo poder? Me ajude a encontrar uma resposta, $N. Vá até Hibérnia e colete as penas que caíram ao chão, depois fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Colete 10 Penas Lunamarca de Hibérnia, depois fale novamente com Erelas Ambarcéu, na Vila de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Coruscantes Lunamarca",
  },
  [979] = {
    ["D"] = "Sim, sim, parece que essas penas contêm o mesmo encantamento mágico que notei antes... Embora eu não saiba ao certo o que podemos encontrar, peço que continue procurando respostas, $N.$B$BUma colega viajou recentemente para Hibérnia para observar os coruscantes de lá em seu hábitat natural. Vá até lá se encontrar com ela e veja se ela já conseguiu descobrir alguma coisa.",
    ["O"] = "Encontre Ranshalla em Hibérnia oriental.",
    ["T"] = "Encontrando Ranshalla",
  },
  [980] = {
    ["D"] = "Já ouvi falar sobre outras fontes termais em um lugar chamado Hibérnia, bem longe ao norte daqui. A parada estranha é que não tem vulcões perto delas. Interessante, sei disso.$B$BBem, se você quiser descobrir mais, vá a Hibérnia e fale com minha amiga. O nome dela é Bruna Covaneve e tu vai achá-la junto às fontes termais de lá.$B$BValeu novamente por me ajudar com o termômetro! Até logo!",
    ["O"] = "Vá a Hibérnia e fale com Bruna Covaneve.",
    ["T"] = "As novas fontes",
  },
  [981] = {
    ["D"] = "O grande trabalho que você fez merece ser bem recompensado. Fale novamente com Dinis e diga a ele que Athrikus Narassin encontrou a morte pelas suas mãos, e que a Seita da Linhagem das Trevas foi desbaratada e destruída.",
    ["O"] = "Fale com Dinis, o Purificador, no Entreposto de Maestra.",
    ["T"] = "A Torre de Althalaxx",
  },
  [982] = {
    ["D"] = "No litoral da Costa Negra, a norte de onde estamos, há dois navios naufragados - o Aurora Prateada e o Véu das Brumas. Tempos atrás, os dois foram atacados por esses murlocs lazarentos quando cruzavam o vasto mar em direção a Auberdine. Agora estão no fundo do mar, como troféus desses djanhos.$B$BOs dois capitães afundaram junto com as embarcações, e seus diários de bordo e outros pertences ainda estão lá nos destroços, guardados em baús. Quero que tu recupere tudo para nós, vivente, pois é algo valioso por demais para os tripulantes que sobreviveram.",
    ["O"] = "Recupere o Baú do Aurora de Prata e o Baú do Véu das Brumas para Gorbold Manácero em Auberdine. Os dois itens podem ser encontrados nos destroços dos navios, a norte da vila.",
    ["T"] = "Nas profundezas do mar",
  },
  [983] = {
    ["D"] = "Ei! Preciso de ajuda com a minha última invenção, a caixazorra. Com ela, você pode falar com pessoas que estão muito longe.$B$BTalvez você já tenha visto, é uma caixa com alavancas. O negócio é que elas precisam de manutenção constante.$B$BCada uma tem um problema diferente, mas eu tomei uma decisão muito inteligente. Coloquei cada uma perto de criaturas que têm as peças necessárias para consertar aquela máquina específica. No momento, é a Caixazorra 827 que tá quebrada. Ela está ao sul de Auberdine, pertinho daqui. Preciso conseguir 6 patas de rastejante para consertar. Pago bem...",
    ["O"] = "Colete 6 Patas de Rastejante e coloque-as na Caixazorra 827.",
    ["T"] = "Caixazorra 827",
  },
  [984] = {
    ["D"] = "Alguns dos meus irmãos foram salvos de um pelurso corrompido em Teldrassil e jurei dar um fim às atrocidades antes que mais algum dos nossos se ferisse... ou algo pior.$B$BJá percebi alguns indícios de corrupção na Costa Negra, mas ainda não vi sinal de epidemia. Acho que seria lógico continuar a investigação com os pelursos. Gostaria que você encontrasse um acampamento de pelursos e falasse novamente comigo se visse algum sinal de corrupção.",
    ["O"] = "Encontre um acampamento de pelursos corrompidos na Costa Negra e fale novamente com Terenthis em Auberdine.",
    ["T"] = "Uma grande ameaça?",
  },
  [985] = {
    ["D"] = "Você já comprovou suas habilidades ao fazer o reconhecimento do nosso inimigo, $N. Agora, será que é capaz também de lutar contra ele?$B$BNão são todos os aventureiros que preferem o combate direto em vez da furtividade e evasão.$B$BSe achar que está à altura da tarefa, no momento, a maior ameaça ao nosso povo é acampamento de pelursos ao sul de Auberdine. Lá também há alguns membros da tribo Bosquenero. Mate 8 desbravadores e 5 vozes-do-vento e depois venha falar comigo.",
    ["O"] = "Mate 8 Desbravadores Bosquenero e 5 Vozes-do-vento, depois fale novamente com Terenthis, em Auberdine.",
    ["T"] = "Uma grande ameaça",
  },
  [986] = {
    ["D"] = "$N, suas habilidades já me ajudaram em minha missão. Será que eu poderia contar com você de novo para ajudar Garratroz e o mestre dele, Volcor? Além disso, posso criar um manto mágico que lhe permitirá passar despercebido pelas criaturas da Costa Negra enquanto procura por ele.$B$BPara criar o manto, precisarei de cinco pelagens finas de um espreitaluna macho ou matriarca para ter material suficiente. Os gatos podem ser encontrados perto do Rio Crenado, ao sul, ou ainda mais ao sul, perto de Vale Gris.",
    ["O"] = "Encontre 5 Pelagens de Espreitaluna Finas e leve-as para Terenthis, em Auberdine.",
    ["T"] = "Um mestre perdido",
  },
  [987] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [990] = {
    ["D"] = "$N, minha senhora, Raene Correlobos, espera por você na cidade de Astranaar, que fica no Vale Gris. Com a sua ajuda, talvez a gente consiga pelo menos minimizar a corrupção que tomou conta de lá.$B$BSiga para o sul a partir daqui e fique perto da estrada — você vai chegar lá sem grandes problemas se seguir as instruções.",
    ["O"] = "Encontre Raene Correlobos, no Vale Gris.",
    ["T"] = "Viagem ao Vale Gris",
  },
  [991] = {
    ["D"] = "$N, um amigo meu de longa data também está ajudando as Sentinelas aqui no Vale Gris, mas ele ainda não voltou.$B$BEle tinha pistas para encontrar um item que pensava poder retardar os ataques de pelurso ao nosso povo — um bastão criado por um mago maligno, agora morto.$B$BAntes de ir embora, ele disse estar à procura de uma gema para o bastão.$B$BEle comentou que a gema provavelmente estava escondida no santuário do Lago Falathim, na base da montanha a oeste. A gema estava sendo mantida lá antes do local ser invadido.$B$BEncontre meu amigo, $N, por favor.",
    ["O"] = "Procure Teronis no Vale Gris.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [992] = {
    ["D"] = "Temos uma vaga temporária de topógraf$Go:a; júnior na Companhia de Saneamento de Geringontzan, se tu tiver a fim!$B$BCom os nômades se apoderando dos nossos poços, precisamos explorar mais fontes de água livres! Há água no deserto, mas só para os malandros o suficiente para examinar por lá primeiro.$B$BPegue o treco de coleta e recolha uma amostra da água junto à poça perto do Posto Silitriste. Está bem à vista dos trolls por lá. Traga o treco de coleta cheio de volta para mim quando você terminar!",
    ["O"] = "Use o treco de coleta vazio junto à poça d\'água perto do Posto Silitriste. Depois que você coletar a amostra, leve o treco de coleta cheio para o Topógrafo Sênior Secamolha em Geringontzan.",
    ["T"] = "Levantamento das águas de Geringontzan",
  },
  [993] = {
    ["D"] = "O manto está terminado, $N. Chegou a hora a hora de encontrar Volcor, e só posso torcer para que ainda haja tempo.$B$BUma vez invocada, a magia do manto não vai durar muito, talvez uns cinco minutos. Você vai ter que saber o melhor momento de usá-la. Sugiro esperar até encontrar Garratroz.$B$BSe ele estava falando a verdade, você encontrará o mestre dele em uma caverna ao sul daqui. Garratroz estará perto da estrada esperando pelo seu sinal. Quando o avistar, acene para ele e ele irá indicar o caminho que levará ao mestre dele.",
    ["O"] = "Encontre Volcor na Costa Negra e entregue a ele o Manto Encantado de Espreitaluna.",
    ["T"] = "Um mestre perdido",
  },
  [994] = {
    ["D"] = "Muito bem, $N, que seja pela força. Vamos sair daqui assim que você estiver pront$Go:a;. Vamos tentar seguir pela estrada... Garratroz ainda deve estar lá. Quando chegarmos, podemos nos separar.$B$BTerenthis vai querer ouvir sua versão da história imediatamente, então vá para Auberdine assim que sairmos daqui.",
    ["O"] = "Proteja Volcor até vocês alcançarem a estrada, então fale com Terenthis em Auberdine.",
    ["T"] = "Fuga difícil",
  },
  [995] = {
    ["D"] = "Muito bem... se você tem certeza, vamos dar um jeito de sair daqui. Seguimos quando você estiver pront$go:a;.$B$BNão se esqueça, depois de escapar, encontre Terenthis em Auberdine. Vou pra lá por conta própria, porque devo chegar mais rápido que você.",
    ["O"] = "Fuja da caverna do Pelurso e encontre Terenthis em Auberdine.",
    ["T"] = "Fuga furtiva",
  },
  [996] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [997] = {
    ["D"] = "Está indo para o sul? Para o Lago Al\'Ameth? Então tenho um favor para pedir...$B$BMeu colega Denalan tem um acampamento perto da margem leste do lago, onde estuda e realiza experimentos com a flora de Teldrassil. Ele solicitou um pacote de terras raras de Darnassus que só chegou a Dolanaar recentemente.$B$BPode levar o pacote até ele?",
    ["O"] = "Leve o pacote de Terra Rara para Denalan no Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "A terra de Denalan",
  },
  [998] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [999] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "When Dreams Turn to Nightmares",
  },
  [1000] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis!$B$BO Círculo Cenariano está à procura de aventureiros para ajudar na exploração das vastas fronteiras de Kalimdor! Um deserto esquecido pelos deuses e repleto de perigos inimagináveis jaz a oeste de Tanaris e Geringontzan, e o Círculo precisa de representantes honrados e dispostos para defender seus interesses.$B$BInteressados, favor marcar audiência com o Círculo Cenariano. Procurem o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão, para mais informações!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão, sobre o chamado do Círculo Cenariano para explorar as fronteiras de Kalimdor.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [1001] = {
    ["D"] = "Lá do fundo da máquina, sai uma vozinha esganiçada.$B$B\"Aqui fala o Xafetim! A próxima caixazorra está ao norte de Auberdine, na praia.$B$BOlha só, o número dessa caixazorra é 411 e vai precisar de três olhos de mangual pra manutenção. Esses bichos vivem no litoral! Os manguais da Costa Negra... *Hic*... Perdão...$B$BAssim que você botar o negócio na caixazorra, ela vai cuspir a recompensa pra fora, que nem da outra vez. *Hic*... O que foi? Não, eu tô ferpeito!\"",
    ["O"] = "Recolha 3 Olhos de Mangual dos Manguais da Costa Negra no fundo do mar, perto da Caixazorra 411.",
    ["T"] = "Caixazorra 411",
  },
  [1002] = {
    ["D"] = "A voz do Xafetim sai de dentro da caixa, abafada por um barulhão de estática.$B$B\"O número da próxima caixazorra é 323. Ela tá ao norte de Auberdine, só que... cadê a breja? Quê? Ah, fica no meio da estrada, pertim da ponte, não tem como deixar de ver.\"$B$BO Xafetim balbucia algumas palavras e logo depois toma um trago de alguma coisa.$B$B\"Ezze aqui picisa de presa de espreitaluna... uãs seis.\"",
    ["O"] = "Recolha 6 Presas de Espreitaluna e deposite-as na Caixazorra 323.",
    ["T"] = "Caixazorra 323",
  },
  [1003] = {
    ["D"] = "Por cima do borbulhar e do gargolejar da máquina, ouve-se a voz trêmula do Xafetim.$B$B\"A prózima fica na estrada, beeem ao zul. Num tem erro... fica à beira da estrada... perto duma cerca. Acho que escondi a caixa num matagalho... matagal. Hehehe... isso memo, a caixazorra 525 picisa de escalpos grisalhos, escalpo de ursocardo grisalho. Rapaz, que negoço gostoso. Grisaldo... hehehe...\"$B$BAntes de cortar a transmissão ainda dá para ouvir mais umas goladas. E eis que, de repente, a máquina volta à vida.$B$B\"Traz quatro!\"",
    ["O"] = "Recolha 4 Escalpos Grisalhos dos Ursocardos Grisalhos ao sul de Auberdine e deposite-os na Caixazorra 525.",
    ["T"] = "Caixazorra 525",
  },
  [1004] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis!$B$BO Círculo Cenariano está à procura de aventureiros para ajudar na exploração das vastas fronteiras de Kalimdor! Um deserto esquecido pelos deuses e repleto de perigos inimagináveis jaz a oeste de Tanaris e Geringontzan, e o Círculo precisa de representantes honrados e dispostos para defender seus interesses.$B$BInteressados, favor marcar audiência com o Círculo Cenariano. Procurem o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão, para mais informações!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão, sobre o chamado do Círculo Cenariano para explorar as fronteiras de Kalimdor.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [1005] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "What Lurks Beyond",
  },
  [1006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "What Lies Beyond",
  },
  [1007] = {
    ["D"] = "Vou dar uma tarefa para você, $N.$B$BEu estava no meu barquinho, deslizando pelas águas sobre as ruínas submersas de Zoram, quando algumas nagas me atacaram. Elas surgiram da água e partiram para cima de mim com aquelas garras imensas! Eu consegui fugir com alguns suprimentos e montei esse arremedo de acampamento.$B$BMas enquanto corria praia afora... acabei perdendo meu maior tesouro.$B$BPor favor, $N, você iria ao local onde fui emboscado atrás de uma estatueta ancestral? Foi por ela que enfrentei os perigos todos da Praia de Zoram.",
    ["O"] = "Leve a Estatueta Ancestral para Talen, no acampamento perto da Praia de Zoram.",
    ["T"] = "A estatueta ancestral",
  },
  [1008] = {
    ["D"] = "O mal anda à espreita no litoral a noroeste, na Praia de Zoram.$B$BLá jaz a cidade de Zoram, destruída durante a Cisão e coberta pelas águas. Os elfos noturnos a consideram desaparecida há eras. Desaparecida e quase esquecida.$B$BAgora as nagas voltaram, e ainda não sabemos o porquê. Mas o motivo pouco importa: temos que matar essas diabas e mandá-las de volta para as profundezas, de onde nunca deveriam ter saído!$B$BVolte com a missão cumprida.",
    ["O"] = "Entregue 20 Cabeças de Iracauda para Shindrell Fogofugaz em Astranaar.",
    ["T"] = "Praia de Zoram",
  },
  [1009] = {
    ["D"] = "Receio que os segredos das estatuetas ancestrais continuem escondidos para sempre, a não ser que você encontre a chave de uma antiga fechadura.$B$BA chave na verdade é um anel, o Anel de Zoram. Ele pertencia aos líderes da cidade antes das ondas da Cisão tomarem conta de tudo.$B$BO anel ficou perdido por muitos anos, mas há pouco tempo as nagas o encontraram.$B$BA líder delas, Ruuzel, habita a ilha na ponta norte de Zoram. Por favor, $N, consiga esse anel para mim!",
    ["O"] = "Leve o Anel de Zoram para Talen, perto da Praia de Zoram.",
    ["T"] = "Ruuzel",
  },
  [1010] = {
    ["D"] = "Tinha uma planta que crescia nas ruínas do Refúgio de Bathran, ao norte. O nome da planta era cabelo-de-bathran, dizem que ela curava os males do espírito.$B$BTem uma criança doente no vilarejo e eu acredito que não seja apenas um mal do corpo. Você iria ao Refúgio de Bathran atrás de um pouco de cabelo-de-bathran? Vou precisar da planta para tratar dessa criança.$B$BO Refúgio de Bathran fica ao norte do Entreposto de Maestra, que é logo a sul da fronteira da Costa Negra.",
    ["O"] = "Leve 5 Cabelos-de-bathran para Orendil Folharga no Vale Gris.",
    ["T"] = "Cabelo-de-bathran",
  },
  [1011] = {
    ["D"] = "A ala de mortos-vivos da Horda, os Renegados, se infiltrou no Vale Gris e anda à espreita pelas nossas ruínas e cemitérios. Suspeitamos que o objetivo deles seja espalhar doenças pelas terras noctiélficas. Precisamos confirmar se é isso mesmo!$B$BOs Renegados montaram acampamento ao sul daqui, perto do Retiro de Dor\'Danil, onde vêm engarrafando suas poções e moléstias. Entre no acampamento à força e roube um frasco. Volte com uma garrafa. Eu vou testá-la para descobrir para que servem.",
    ["O"] = "Leve uma Garrafa de Moléstia para Kainet Brisacalma em Cantilenda.",
    ["T"] = "Moléstias renegadas",
  },
  [1012] = {
    ["D"] = "Enquanto pelejava contra os venenos dos mortos-vivos, eu recebi uma visão. Recebi uma visão dos druidas do Retiro de Dor\'Danil envenenados... assassinados pelos mortos-vivos! Eles agora são fantasmas errantes, separados de seus corpos e tomados pela loucura.$B$BPara que o espírito dos druidas encontre paz algum dia, você terá que adentrar o Retiro de Dor\'Danil e destruir seus outrora tão grandiosos líderes: Taneel Lenhanegra, Uthil Chamaluna e Mavoris Rasganimbus.$B$BDepois que tiver feito isso, volte aqui.",
    ["O"] = "Mate os druidas Taneel Lenhanegra, Uthil Chamaluna e Mavoris Rasganimbus. Depois fale novamente com Kainet Brisacalma em Cantilenda.",
    ["T"] = "Druidas insanos",
  },
  [1013] = {
    ["D"] = "$N, tem um livro na Bastilha da Presa Negra, o Livro de Ur, que ficaria muito bem na minha coleção. Ur foi um grande mago de Dalaran, antes da chegada do Flagelo. Seus estudos sobre outros mundos são de grande valia para... certos Renegados.$B$BAdentre a Bastilha da Presa Negra e encontre o livro. Traga-o para mim e eu farei com que a Dama Sombria saiba do serviço que você nos prestou...",
    ["O"] = "Leve o Livro de Ur para o Guardião Bel\'dugur no Boticarium da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "O Livro de Ur",
  },
  [1014] = {
    ["D"] = "Arugal continua na Bastilha da Presa Negra. Não temos como transformar Pinhaprata em ponto estratégico para a Dama Sombria enquanto ele estiver vivo.$b$bEu mesmo dissiparei as magias dele, $n. Mas conto com você para fazer com que Arugal receba a morte que tanto merece.$b$bVá para a Bastilha da Presa Negra e ponha fim nos feitiços de Arugal de uma vez por todas. Traga-me a cabeça daquele feiticeiro degenerado!",
    ["O"] = "Mate Arugal e leve sua cabeça para Dalar Tessalba no Sepulcro.",
    ["T"] = "Arugal tem que morrer",
  },
  [1015] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis!$B$BO Círculo Cenariano está à procura de aventureiros para ajudar na exploração das vastas fronteiras de Kalimdor! Um deserto esquecido pelos deuses e repleto de perigos inimagináveis jaz ao oeste de Tanaris e Geringontzan, e o Círculo precisa de representantes honrados e dispostos para defender seus interesses.$B$BInteressados, favor marcar audiência com o Círculo Cenariano. Procurem o Arquidruida de Darnassus, Fandral Guenelmo, para mais informações!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo, no Enclave Cenariano de Darnassus, sobre o chamado do Círculo Cenariano para explorar as fronteiras de Kalimdor.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [1016] = {
    ["D"] = "Tome este pergaminho divinatório, ele vai identificar quem foi o criador dos elementais. Mas você vai precisar de alguma coisa deles para usar como reagente e canalizar a magia do pergaminho: as braçadeiras devem servir.$B$BAlgumas braçadeiras intactas já vão bastar. As mais desgastadas não servirão aos nossos propósitos, mas talvez você consiga vendê-las para os comerciantes por aí. Depois que estiver com as braçadeiras intactas, é só usar o pergaminho. Volte com os resultados e nós daremos prosseguimento à missão.",
    ["O"] = "Recolha 5 Braçadeiras Elementais Intactas e use o Pergaminho Divinatório nelas. Depois, leve o Pergaminho Vaticinado para a Sentinela Velene Golpestela no Refúgio Brisaprata.",
    ["T"] = "Braçadeiras Elementais",
  },
  [1017] = {
    ["D"] = "Só tem um mago morto-vivo em toda a região dos Sertões capaz de perverter tantos elementais d\'água assim. E só ele é tolo o bastante para fazer isso. Sarilus Malnato deve estar encarapitado no alto do Morro de Brumedo, rindo da minha cara.$B$B$n, você tem que adentrar o território inimigo e destruir esse infiel. Eu já estou farta dessas idiotices, temos que mostrar a ele o que acontece com quem vem importunar as Sentinelas.$B$BDestrua-o e traga-me sua cabeça. Mas tome cuidado, a Horda estará de olho em você.",
    ["O"] = "Mate Sarilus Malnato e leve a cabeça dele para a Sentinela Velene Golpestela no Refúgio Brisaprata.",
    ["T"] = "O mago evocador",
  },
  [1018] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis!$B$BO Círculo Cenariano está à procura de aventureiros para ajudar na exploração das vastas fronteiras de Kalimdor! Um deserto esquecido pelos deuses e repleto de perigos inimagináveis jaz a oeste de Tanaris e Geringontzan, e o Círculo precisa de representantes honrados e dispostos para defender seus interesses.$B$BInteressados, favor marcar audiência com o Círculo Cenariano. Procurem o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão, para mais informações!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão, sobre o chamado do Círculo Cenariano para explorar as fronteiras de Kalimdor.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [1019] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis!$B$BO Círculo Cenariano está à procura de aventureiros para ajudar na exploração das vastas fronteiras de Kalimdor! Um deserto esquecido pelos deuses e repleto de perigos inimagináveis jaz ao oeste de Tanaris e Geringontzan, e o Círculo precisa de representantes honrados e dispostos para defender seus interesses.$B$BInteressados, favor marcar audiência com o Círculo Cenariano. Procurem o Arquidruida de Darnassus, Fandral Guenelmo, para mais informações!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo, no Enclave Cenariano de Darnassus, sobre o chamado do Círculo Cenariano para explorar as fronteiras de Kalimdor.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [1020] = {
    ["D"] = "$N, eu preparei um medicamento que pode curar a criança doente. Leve-o para Astranaar e entregue-o ao pai da menina, Pelturas Lunalva.$B$BPara chegar lá, siga pela estrada em direção ao sul e, em seguida, ao leste.",
    ["O"] = "Entregue a Cura de Orendil a Pelturas Lunalva em Astranaar.",
    ["T"] = "Cura de Orendil",
  },
  [1021] = {
    ["D"] = "Escute aqui, eu não sei quem é você, mas preciso da sua ajuda. Minhas irmãs foram pegar o Ramo de Cenarius de volta dos sátiros. Elas disseram que voltariam rápido, mas já se passaram dois dias inteiros!$B$B$n, você tem que encontrá-las! Elas estavam procurando as ruínas de um templo noctiélfico em Xavian, a nordeste daqui. Eu não sei mais o que pensar. Procure Anilia, ela era a responsável pela expedição.",
    ["O"] = "Encontre Anilia em Xavian.",
    ["T"] = "Malditos sátiros! Dríades em perigo!",
  },
  [1022] = {
    ["D"] = "Por mais que tenhamos empregado nossos recursos e energia para expulsar os demônios da Selva Maleva, ao norte, não fomos muito bem-sucedidos. Pelo menos, mantivemos os demônios afastados do Vale Gris.$b$bAo norte, perto da fronteira com a Selva Maleva, o santuário arruinado de Mel\'Thandris foi tomado por misteriosos lobisomens. Por causa dos uivos incessantes, a região acabou ficando conhecida como Vale Uivante. Talvez o Tomo de Mel\'Thandris, que jaz no santuário, ajude a explicar o surgimento dos lobisomens.",
    ["O"] = "Vá para o Vale Uivante estudar o Tomo de Mel\'Thandris, depois fale novamente com a Sentinela Melyria Algissombra no Altar de Aessina.",
    ["T"] = "Vale Uivante",
  },
  [1023] = {
    ["D"] = "Ao revirar os pertences de Teronis, você encontra um diário ainda em boas condições.$B$BVocê pega o diário e deixa o corpo de Teronis como estava.$B$BAgora só falta encontrar a gema que Teronis vinha procurando. Segundo Raene, ela estava por ali. Pode ser que esteja com os murlocs...",
    ["O"] = "Encontre a Gema Faiscante e fale novamente com Raene Correlobos em Astranaar, em posse do Diário de Teronis.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1024] = {
    ["D"] = "Você terá que fazer a pesquisa por conta própria, mas pelas anotações de Teronis, eu diria que o próximo passo é encontrar as outras partes do bastão de Dartol. Eu começaria pelo poço lunar a leste do Lago Íris. Quanto estiver pront$Go:a;, pegue a estrada e dobre para o norte ao passar por uns banquinhos à sua esquerda.$B$BLá, uma dríade chamada Shael\'dryn poderá orientá-$Glo:la; melhor. Vá atrás dela.$B$BE guarde bem a gema. Shael\'dryn vai precisar dela para ajudá-$Glo:la; a reconstruir o bastão.",
    ["O"] = "Encontre Shael\'dryn no poço lunar a nordeste.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1025] = {
    ["D"] = "Antes de partir para o poço lunar, eu tenho outra tarefa para lhe dar que ajudará o povo do Vale Gris, caso você queira colocar suas habilidades à prova.$B$BAo longo da estrada, rumo ao leste, antes do Rio Felfarren, pelursos vêm atacando os viajantes. Suas mentes torturadas alimentando-se do medo e seu apetite saciando-se com sangue de inocentes.$B$BAjude as Sentinelas a proteger a região, tenha tanta piedade dos monstros quanto eles têm nós.$B$BAcredito que o assentamento deles fique ao sul da estrada... tome cuidado.",
    ["O"] = "Mate 1 Vigia do Covil, 2 Ursinos, 10 Totêmicos e 12 Guerreiros da tribo Torpeflora, depois fale novamente com Raene Correlobos em Astranaar.",
    ["T"] = "Uma defesa agressiva",
  },
  [1026] = {
    ["D"] = "Quisera eu receber notícias melhores.$B$BRaene está certa. Eu sei da criação de Dartol e conheço os arvorosos daqui... ou pelo menos conhecia. Todos foram corrompidos, suas naturezas desvirtuadas.$B$BPara encontrar a outra parte do bastão, você vai precisar de uma chave para abrir o baú onde a peça está guardada.$B$BA chave de madeira está com um dos arvorosos, a nordeste daqui. Após pegar a chave, procure uma pequena clareira, a oeste da estrada, perto da fronteira com a Selva Maleva... O baú deve estar escondido por ali.",
    ["O"] = "Encontre a Chave de Madeira e uma parte do Bastão de Dartol antes de falar novamente com Shael\'dryn no poço lunar.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1027] = {
    ["D"] = "A última parte do bastão foi confiada aos druidas de Dor\'Danil por razões de segurança. Não faço ideia de onde a esconderam. Lamento não poder ajudar mais.$B$BSó posso lhe dizer para seguir a estrada que leva aos Sertões. Os druidas se abrigavam ao leste dessa estrada, mas eles tampouco serão de grande ajuda: foram todos mortos não faz muito tempo... não gosto nem de pensar no assunto.$B$BDepois que tiver encontrado a peça, traga-a para mim e eu $Go:a; ajudarei a montar o bastão.",
    ["O"] = "Encontre a última peça do Bastão de Dartol e fale novamente com Shael\'dryn no poço lunar.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1028] = {
    ["D"] = "Aqui está o bastão inteirinho, $N. Reconstruí-lo foi fácil... o difícil vai ser encontrar o altar que tem o poder de encantar a peça.$B$BCom um pouquinho de empenho não vai ser tão difícil assim para você, que já chegou tão longe.$B$BSiga rumo ao sudeste – as estradas são poucas, então tenha cuidado – e fique sempre voltado para o norte. O altar se esconde entre as montanhas que margeiam a clareira.$B$BChegando lá, bote o bastão no altar... o resto vai se dar num passe de mágica. Hehe.",
    ["O"] = "Encontre o santuário oculto e encante o Bastão de Dartol.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1029] = {
    ["D"] = "Eu sugiro que você encontre Raene e diga a ela que o bastão está pronto. Ela saberá dizer qual é o próximo passo a dar.$B$BBoa sorte, $N.",
    ["O"] = "Fale novamente com Raene Correlobos em Astranaar.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1030] = {
    ["D"] = "Infelizmente, não sei muito bem o que ele planejou.$B$BSe o que ele disse sobre o poder do bastão for verdade, você poderá assumir outra forma. Que forma é essa, eu não sei.$B$BTalvez o objetivo dele fosse se aproximar dos pelursos corrompidos, mas mesmo os não corrompidos poderiam matá-lo caso não fosse cuidadoso. Transformado pelo poder do bastão, Dartol teria que falar com algum pelurso livre dos efeitos do limo vil.$B$BEu começaria a busca a sudeste do Lago Mistral.",
    ["O"] = "Encontre um pelurso não corrompido e use o poder do Bastão de Transformação de Dartol para falar com ele.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1031] = {
    ["D"] = "Anilia põe a mão sobre os seus ombros e puxa você para perto. Ofegante, ela aponta para o arco ao norte, antes de fechar os olhos e exalar o último suspiro. \"Ele pegou o ramo... Geltharis...\" Você sente em sua alma que o último pedido de Anilia é devolver o Ramo de Cenarius às dríades.",
    ["O"] = "Mate Geltharis e leve o Ramo de Cenarius para Iliana no Altar de Aessina.",
    ["T"] = "O ramo de Cenarius",
  },
  [1032] = {
    ["D"] = "Nem acredito que Anilia se foi... Nós sempre brincávamos nas florestas. Eu estou quase... triste.$B$BMas eu sei de uma coisa que vai me fazer sentir melhor. Por favor, mate os sátiros que tiraram Anilia de mim! Traga os chifres desses facínoras como prova de seu feito, e lhe serei eternamente grata.",
    ["O"] = "Leve 16 Chifres de Sátiro para Iliana no Altar de Aessina.",
    ["T"] = "Temporada de caça aos sátiros",
  },
  [1033] = {
    ["D"] = "Eu tinha esperanças de que a cura de Orendil fosse salvar Relira, mas ela apenas reduziu o avanço do mal. Temos que encontrar um remédio mais poderoso! Mas, graças a Eluna, Orendil mencionou outros remédios, caso o primeiro não funcionasse.$B$BA lágrima de Eluna é um cristal que só existe em um lugar: na ilha do Lago Íris, a leste de Astranaar. Orendil disse que esse cristal vai livrá-la da corrupção... Por favor, $N, traga-me a lágrima de Eluna e reze para que ela dê um fim ao mal de minha filha!",
    ["O"] = "Leve a Lágrima de Eluna para Pelturas em Astranaar.",
    ["T"] = "Lágrima de Eluna",
  },
  [1034] = {
    ["D"] = "A Lágrima de Eluna levou embora parte da doença. Os pesadelos dela se abrandaram e eu agradeço à deusa pela bênção. Mas... ela continua queimando de febre.$B$BOrendil falou de um pó das Ruínas de Poeira Estelar. Pode ser que ele ajude a aliviar a febre de Relira. Vá buscar um pouquinho e volte aqui.$B$BAs Ruínas de Poeira Estelar ficam ao sul, $N. Que Eluna abençoe sua jornada.",
    ["O"] = "Leve 5 Punhados de Poeira Estelar para Pelturas em Astranaar.",
    ["T"] = "Ruínas de Poeira Estelar",
  },
  [1035] = {
    ["D"] = "A febre de Relira passou, mas ela continua muito fraca. Acho que só a passagem do tempo não vai bastar para lhe devolver as forças perdidas. Ela vai precisar de uma pedra-da-lua.$B$BNós costumávamos buscar essas pedras no Lago Céu Caído, a sudeste... Isso até chegarem os Umbrárvores.$B$BO líder deles, o Oráculo Umbrárvore, juntou todas as pedras e passou a guardá-las como um tesouro. Você vai que ter tomar uma pedra-da-lua dele.$B$BPara fazer isso, receio que só matando-o.",
    ["O"] = "Recolha uma Pedra-da-lua Caída do Oráculo Umbrárvore, depois leve-a para Pelturas em Astranaar.",
    ["T"] = "Lago Céu Caído",
  },
  [1036] = {
    ["D"] = "$N... yeah, I\'ve heard of you.  I\'ve heard that you\'re no friend of Booty Bay - just like us Bloodsail Buccaneers.  Fleet Master Firallon is looking for hale and hearty $g men : women; just like you for a special mission.$B$BIf you\'re interested, head on out to the Crimson Veil and speak with him below decks.  She\'s anchored off the Wild Coast east of here, next to the Riptide and the Damsel\'s Luck.",
    ["O"] = "Speak with Fleet Master Firallon aboard the Crimson Vale off the coast of Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Avast Ye, Scallywag",
  },
  [1037] = {
    ["D"] = "Velinde Stelacanto foi minha predecessora na Floresta do Vale Gris. A princípio, parecia que ela tinha a Selva Maleva sob controle, mas de pouco em pouco foi vacilando. Um dia, sumiu sem mais nem menos.$b$bMandaram-me para cá para substituí-la. Receio não saber mais nada sobre a sacerdotisa. De repente Thyn\'tel Tecelâmina, uma das comandantes das Sentinelas, tenha detalhes que eu desconheço sobre o sumiço.$b$bEstou certa de que ela compreenderá a importância de tais informações.",
    ["O"] = "Fale com Thyn\'tel Tecelâmina no Terraço dos Guerreiros, em Darnassus.",
    ["T"] = "Velinde Stelacanto",
  },
  [1038] = {
    ["D"] = "Foi isso que você viu no Tomo de Mel\'Thandris? Imagino que não vá ter nenhum problema se você mexer nas coisas dela. Esta chave abre o baú onde guardamos as coisas da sacerdotisa, no alojamento das Sentinelas. Ela registrava seus deveres em um diário. Se for para descobrir alguma coisa, vai ser nele.$b$bÉ melhor você ficar avisad$Go:a;: as Sentinelas acreditam que ela tinha seus motivos para partir e que pode voltar a qualquer momento. A sacerdotisa fez muito por nós e conquistou nossa confiança.",
    ["O"] = "Vasculhe o baú de Velinde atrás do seu diário, depois leve-o junto com a chave para Thyn\'tel Tecelâmina em Darnassus.",
    ["T"] = "Os efeitos de Velinde",
  },
  [1039] = {
    ["D"] = "Vila Catraca é o único porto em toda a região dos Sertões. O provável é que Velinde tenha encontrado um navio mercante em Vila Catraca para levá-la à Angra Aguanegra. Não tivemos muito contato com os goblins que cuidam do porto, mas o mestre da doca deve ter mais informações sobre as idas e vindas dos passageiros.$b$bSiga a estrada a sudeste passando pelo Vale Gris e você chegará nos Sertões. Cuidado onde pisa, $n, pois a área é patrulhada pela Horda. Você estará em segurança quando chegar ao porto.",
    ["O"] = "Fale com o Mestre Portuário Caruncho na Vila Catraca.",
    ["T"] = "O porto dos Sertões",
  },
  [1040] = {
    ["D"] = "Ah, sim, enfim achei. Por que não avisou logo que foi há muito tempo que ela passou por aqui? Vejamos.$b$bVelinde. Comprou passagem no Gavião Negro para Angra do Butim. Como não tem nada aqui dizendo o contrário, presumo que o navio chegou bem.$b$bNão sei se serve de alguma coisa, mas ela quis saber sobre transportes terrestres por aquelas bandas, e eu indiquei o Russote, um caravaneiro que fica na Angra do Butim. Talvez essa tal Velinde tenha viajado com ele.$b$bAgora circulando, que eu tenho mais o que fazer.",
    ["O"] = "Pegue um barco para Angra do Butim e fale com Caravaneiro Russote.",
    ["T"] = "Um barco para a Angra do Butim",
  },
  [1041] = {
    ["D"] = "Então eu estava errado a seu respeito, e olha que isso não acontece todo dia.$b$bPor sorte, eu lembro bem dessa tal de Velinde. Não é sempre que aparece uma sacerdotisa elfa noturna disposta a viajar com uma caravana velha e suja — porém ideal para todas as suas necessidades logísticas!$b$bNossos caminhos se separaram rumo ao norte, quando ela seguiu para Vila Sombria. O tabelião de lá é firmeza, então talvez tenha algo útil nos registros dele.$b$bCuidado, pois, até no melhor dos dias, a selva é um lugar mortífero.",
    ["O"] = "Fale com o Tabelião Azambuja na Vila Sombria.",
    ["T"] = "Na estrada com a Caravana",
  },
  [1042] = {
    ["D"] = "Não, não tenho nenhum registro de que uma Velinde Stelacanto tenha ficado em Vila Sombria... mas também, se me perdoa a intromissão, não consigo imaginar uma sacerdotisa elfa noturna se hospedando na estalagem, sacou?$b$bJá esses lobisomens que você mencionou, disso aí eu já ouvi falar. No outro dia mesmo o Petrônio chegou na cidade com um cordão cheio de cabeças de lobisomem. Ele trabalha com os Carevino, caçadores de demônios, mortos-vivos e outras monstruosidades. Procure o João, ele é o chefe da família.",
    ["O"] = "Fale com João Carevino na Vila Sombria.",
    ["T"] = "A família Carevino",
  },
  [1043] = {
    ["D"] = "Sua história parece ser verdade... não entendo totalmente os seus motivos, mas se seu objetivo aqui na Floresta do Crepúsculo envolve expurgar os worgens da floresta, aceito abrir mão da compreensão em troca do resultado.$b$bAo sul existe uma mina que foi tomada por worgens... Eles vieram do nada, mas até onde sabemos, a mina foi o primeiro lugar em que foram avistados.$b$bFaça o que tiver que fazer, mas peço que compartilhe comigo quaisquer questões preocupantes que surgirem. Aceitamos qualquer ajuda em nossa luta contra o mal.",
    ["O"] = "Procure sinais da Foice de Eluna, e depois fale novamente com João Carevino na Vila Sombria.",
    ["T"] = "A foice de Eluna",
  },
  [1044] = {
    ["D"] = "Asseguro-lhe de que nós vamos aplacar esse problema dos worgens. O mal que a sua amiga trouxe à nossa floresta será contido e, a despeito das ações dela, não desejo a ela mal algum. Eventos estranhos estão em curso, $n, e a escuridão é incansável nestes tempos sombrios.$b$bNão quero tomar mais de seu tempo. Imagino que você deseje propagar a notícia da sua descoberta nas minas da Floresta do Crepúsculo.",
    ["O"] = "Fale novamente com Thyn\'tel Tecelâmina em Darnassus.",
    ["T"] = "Perguntas esclarecidas",
  },
  [1045] = {
    ["D"] = "Os elfos noturnos são tão antigos quanto o próprio tempo, mas são tão arrogantes que só fazem destruir o próprio mundo. Isso está saindo de controle e começando a destruir também as nossas vidas...$B$BMuito mal ocorre por culpa dos elfos, mas isso não nos isenta de responsabilidade pelas nossas próprias ações. Para além da corrupção, nós mesmos somos capazes de causar grande mal.$B$BRan Dente Sangrento é um desses males. Ganancioso, avarento... a corrupção só o deixa mais forte. Tenho ódio profundo pelos elfos, mas não desejo mal aos filhos deles, e é por isso que precisamos policiar os nossos.",
    ["O"] = "Mate Ran Dente Sangrento e 4 Guardas Dente Sangrento e fale novamente com Krolg perto do Lago Mistral.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1046] = {
    ["D"] = "Volte à sua tribo e conte a todos sobre a sua vitória aqui.$B$BMostre a todos o seu troféu e se regale em sua glória...",
    ["O"] = "Leve o Crânio de Ran Dente Sangrento e o Bastão de Transformação de Dartol para Raene Correlobos em Astranaar.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1047] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis!$B$BO Círculo Cenariano está à procura de aventureiros para ajudar na exploração das vastas fronteiras de Kalimdor! Um deserto esquecido pelos deuses e repleto de perigos inimagináveis jaz ao oeste de Tanaris e Geringontzan, e o Círculo precisa de representantes honrados e dispostos para defender seus interesses.$B$BInteressados, favor marcar audiência com o Círculo Cenariano. Procurem o Arquidruida de Darnassus, Fandral Guenelmo, para mais informações!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo, no Enclave Cenariano de Darnassus, sobre o chamado do Círculo Cenariano para explorar as fronteiras de Kalimdor.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [1048] = {
    ["D"] = "Enquanto a Dama Sombria cuida das urgências relacionadas ao avanço do Lich Rei no norte, eu estou me certificando de que os assuntos mais domésticos sejam resolvidos.$b$bNesse quesito, sem dúvida, nossa maior pedra no sapato são as pestes humanas que se intitulam como Cruzada Escarlate. As Clareiras de Tirisfal estão apinhadas dessas formiguinhas vermelhas.$b$bVá até o Monastério, $c, e trucide a Alta-inquisidora Cristalba e seus oficiais mais graduados.",
    ["O"] = "Mate a Alta-inquisidora Cristalba, o Comandante Escarlate Mograine, Herodes, o Campeão Escarlate e o Mestre de Matilha Lobato, depois volte a falar com Varimatras na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Adentrando o Monastério Escarlate",
  },
  [1049] = {
    ["D"] = "A Harmonia Telúrica tinha boas intenções em relação à nossa amaldiçoada irmandade. Contudo, quem sabe as motivações por trás dos sussurros que chegam aos ouvidos do Conselho dos Anciãos?$b$bNós nos aliamos aos Renegados, mas a história deles é repleta de traição. Nosso pacto foi precipitado. Talvez Caerne devesse ter dado mais atenção aos avisos de Orgrimmar.$b$bO âmago do Monastério Escarlate esconde o Compêndio dos Caídos, guardado por fanáticos zelotes humanos. Por mais que o método deles seja forjado na insanidade, a pesquisa deles pode nos ser útil.",
    ["O"] = "Recupere o Compêndio dos Caídos no Monastério nas Clareiras de Tirisfal e volte a falar com o Sábio Devoto da Verdade no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "O Compêndio dos Caídos",
  },
  [1050] = {
    ["D"] = "O futuro é inevitável! Nós nos lançamos em sua direção como pingos de chuva caindo na imensidão do Grande Oceano.$b$bMas estudar o passado pode nos ajudar a entender o que devemos esperar do desconhecido.$b$bTempos atrás, antes das agruras se abaterem sobre Lordaeron, havia um bastião de conhecimento escondido nas Clareiras de Tirisfal. Dizem por aí que um livro chamado Mitologia dos Titãs ainda pode estar na biblioteca do Monastério.$b$bTraga o livro para mim e talvez possamos nos unir para revelar os segredos do passado!",
    ["O"] = "Recupere o livro Mitologia dos Titãs no Monastério e leve-o para a Bibliotecária Maé Palidopó em Altaforja.",
    ["T"] = "Mitologia dos Titãs",
  },
  [1051] = {
    ["D"] = "Embora minha vontade seja livre, não posso mais servir à Dama Sombria. Sinto que meu tempo em Azeroth chegou ao fim. Minha força vital está em frangalhos.$b$bFoi o Interrogador Vishas que fez isso comigo! Passou semanas me torturando! Roubou minha aliança de casamento e deu de presente para a esposa, aquele miserável!$b$bVingança... quero vingança!$b$bO Interrogador é tão burro que ficou se gabando da esposa, Nancy, que mora perto do Espelho de Lordaeron. Encontre a sirigaita, acabe com ela e leve minha aliança para a minha esposa, Mônica, na Serraria Tarren.$b$bPeço que cumpra meu desejo final...",
    ["O"] = "Leve a aliança de Vorrel Sentripaz para Mônica Sentripaz na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A vingança de Vorrel",
  },
  [1052] = {
    ["D"] = "Nós, da Cruzada Escarlate, detemos baluartes desde Amparo até as Clareiras de Tirisfal. Temos muito orgulho dos nossos bastiões de purificação em toda Lordaeron.$b$bVocê já se provou contra os mortos-vivos em Desolação. Mas a verdadeira ameaça da praga está em Lordaeron.$b$bVá até a cidade de Costa Sul, nos Reinos do Leste. Procure um cruzado chamado Raul, o Devotado. Dê a ele esta carta de comenda com o meu selo e ele levará você a um lugar de honra em nosso Monastério Escarlate.",
    ["O"] = "Leve a Carta de Comenda de Anton para Raul, o Devotado, na Costa Sul.",
    ["T"] = "No caminho Escarlate",
  },
  [1053] = {
    ["D"] = "Eu já fui um servo da Cruzada Escarlate, com muita honra, lealdade e orgulho. Acreditava que a causa deles era nobre: livrar Azeroth dos mortos-vivos.$b$bContudo, ao passar um tempo no Monastério nas Clareiras de Tirisfal, percebi que eles estavam perdendo a lucidez. Agora eles acham que todos os que não usam o tabardo da Cruzada são pestilentos. Homens e mulheres inocentes foram torturados por serem supostamente pestilentos.$b$bEm nome da Luz, a Cruzada Escarlate deve ser dizimada. Você, $n, deve destruir esse regime ensandecido.",
    ["O"] = "Mate a Alta-inquisidora Cristalba, o Comandante Escarlate Mograine, Herodes, o Campeão Escarlate e o Mestre de Matilha Lobato, depois volte a falar com Raul, o Devotado na Costa Sul.",
    ["T"] = "Em nome da Luz",
  },
  [1054] = {
    ["D"] = "Os pelursos Pelocardo ocupam a área logo ao norte de Astranaar. Meus batedores relataram que aquela população aumentou muito nos últimos meses. Se eles se expandirem mais, é possível que tomem coragem para fazer um ataque direto a Astranaar.$B$BMate tantos quanto puder, mas me traga o crânio do chefe deles para comprovar que eles foram contidos... por ora.$B$BEu ficarei aqui em Astranaar aguardando notícias. Que Eluna esteja com você.",
    ["O"] = "Leve o Crânio de Dal Sangarra para Raene Correlobos em Astranaar.",
    ["T"] = "Contendo a ameaça",
  },
  [1055] = {
    ["D"] = "O bastão, agora reconstruído, está em suas mãos. Shael\'dryn vai querer saber tudo sobre o seu sucesso.",
    ["O"] = "Fale novamente com Shael\'dryn no poço lunar.",
    ["T"] = "O expurgo de Raene",
  },
  [1056] = {
    ["D"] = "Os espíritos da floresta me revelam que você tem coragem e disposição para viajar.$b$bAo sul, não muito longe do Lago Mistral, há um túnel chamado Garracava. Atravessando esse túnel você chegará a uma área conhecida como Rochedo Cortavento, na Cordilheira das Torres de Pedra. Chegando lá, rume para o sudoeste, passando pelo Lago do Rochedo, e depois para o norte, subindo a montanha íngreme, até chegar ao Morro das Torres de Pedra.$b$bO Guardião Albagorm estará esperando por você lá. Atenda ao pedido dele, $r.$b$bA jornada será perigosa.",
    ["O"] = "Vá até o Guardião Albagorm no Morro das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "A jornada para o Morro das Torres de Pedra",
  },
  [1057] = {
    ["D"] = "Sendo eu um protetor dos espíritos da floresta, você pode certamente imaginar por que estou tão alarmado.$b$bVocê viajou por estas montanhas para alcançar este pico. Sem dúvida, você já viu a farsa que aflige a terra. A cobiça nos levou à destruição destas montanhas sagradas.$b$bO Vale Carbonizado ao sul foi incendiado pelo ganancioso exército mecanizado de industrialistas. Pior ainda, as furissangues que se apossaram destas terras nos negam passagem para que comecemos a recuperação.$b$bExpulse as malditas harpias, $n!",
    ["O"] = "O Guardião Albagorm, no Morro das Torres de Pedra, quer que você mate 7 Harpias Furissangue, 7 Emboscadoras Furissangue e 7 Plumerrantes Furissangue.",
    ["T"] = "Reivindicando o Vale Carbonizado",
  },
  [1058] = {
    ["D"] = "Tão excitado estou!$b$bTrês pequenas jaulas para três pequenos elfos! Mas o que devemos fazer com nosso adoráveis amigos abraçadores de árvores? Bem, vamos dar a eles uma amostra de... como se chama isso mesmo... magia florestal!$b$bPreciso de uma boa quantidade de seiva das Torres de Pedra. Daqueles gatos horríveis, traga-me alguns bigodes de felinos do crepúsculo. Isto pede também por muitos olhos de corcel, claro. Quanto mais, melhor. Ah, e, antes que esqueçamos, uma preciosa escama de um dragão encantado.$b$bCorra para o Morro das Torres de Pedra, $n, para que eu possa preparar um pouco de magia da floresta!",
    ["O"] = "O Mandingueiro Jin\'Zil, em Malaka\'jin, quer 5 porções de Seiva das Torres de Pedra, 5 Bigodes de Felino do Crepúsculo, 30 Olhos de Corcel e uma Escama de Dragão Encantado.",
    ["T"] = "A magia florestal de Jin\'Zil",
  },
  [1059] = {
    ["D"] = "As furissangues foram subjugadas. Mas, se não fizermos nada a respeito, é certo que se reagruparão em breve.$b$bBem ao sul dos Sertões, há uma terra conhecida como Mil Agulhas. Se você viajar para o oeste em Mil Agulhas até alcançar a exuberante floresta de Feralas, você encontrará um druida chamado Falfindel Trilhemas.$b$bEsse sábio druida é capaz de evocar grandes espíritos da floresta que podem ajudar na recuperação do Vale Carbonizado.$b$bAvise-o de que precisamos de ajuda! Vá procurá-lo imediatamente!",
    ["O"] = "Viaje até Falfindel Trilhemas na fronteira entre Mil Agulhas e Feralas.",
    ["T"] = "Reivindicando o Vale Carbonizado",
  },
  [1060] = {
    ["D"] = "Você me ajudou tanto, $n. Você é tipo um pé de coelho da sorte, e eu queria te mostrar uma coisa.$B$BAs harpias não são aqui dos Sertões. Elas vêm de um lugar chamado Torres de Pedra, que ficam lá longe, a noroeste daqui. Embora o lugar talvez seja um pouco perigoso para você, preciso que essa carta seja entregue a um velho amigo que mora por lá, um mandingueiro chamado Jin\'Zil.$B$BEle vai ficar feliz em saber que Serena Plumassangue está morta, e algo que diz que você vai achar Torres de Pedra um lugar interessante.",
    ["O"] = "Entregue a carta de Darsok a Jin\'Zil em sua caverna em Malaka\'jin, nas Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Uma carta para Jin\'Zil",
  },
  [1061] = {
    ["D"] = "Os espíritos da Cordilheira das Torres de Pedra estão enraivecidos, pois os goblins e seus servos estão pilhando e queimando a terra. Então a terra pediu ajuda, e aqueles que sabem ouvir... escutaram.$B$BSeereth Quebra-pedra, uma promissora xamã da Horda, foi enviada às Torres de Pedra. Ela relatou que os goblins estão produzindo desmatamentos em massa, e pediu ajuda.$B$BEncontre Seereth nas Torres de Pedra. Você precisa seguir a estrada a oeste da Encruzilhada, nos Sertões. Ela está acampada perto do Vale Matagrande.",
    ["O"] = "Fale com Seereth Quebra-pedra na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Os espíritos das Torres de Pedra",
  },
  [1062] = {
    ["D"] = "A empreitada goblínica Empreendimentos S.A. se mudou para a Cordilheira das Torres de Pedra e já chegou derrubando árvores e fazendo queimadas extensivas. Os espíritos deste lugar estão cegos de dor e raiva. Precisamos parar a Empreendimentos S.A.!$B$BVá para o noroeste passando pelo Vale Matagrande e você chegará ao Rochedo Cortavento. É lá que os goblins e seus servos estão trabalhando. Mostre a eles que a Horda não permite a exploração das Torres de Pedra. Use a língua que eles mais entendem...$B$BA violência.",
    ["O"] = "Mate 15 Madeireiros da Empreendimentos S.A. e, então, fale novamente com Seereth Quebra-pedra na fronteira entre as Torres de Pedra e os Sertões.",
    ["T"] = "Invasores goblins",
  },
  [1063] = {
    ["D"] = "Para aplacar os espíritos das Torres de Pedra, precisamos consultar os anciãos taurens.$B$BNão conheço muitos líderes pelo nome, mas conheço uma: Magatha. Ouvi dizer que ela é muito velha, e muito sábia. Se tem alguém que pode liderar a ajuda espiritual taurena, é ela.$B$BMagatha mora na capital taurena de Penhasco do Trovão, no Platô dos Anciãos — o penhasco mais ao nordeste da cidade. Fale com Magatha e conte a ela sobre os perigos que assolam a Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["O"] = "Fale com Magatha no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "A Bruxa Anciã",
  },
  [1064] = {
    ["D"] = "Os taurens têm um vínculo forte com a terra, e lamento saber das agruras das Torres de Pedra. Contudo, sinto informar que, para curar a terra, primeiro precisamos erradicar a doença que a permeia.$B$BAssim sendo, não é uma sorte que os Renegados sejam nossos aliados? Eles entendem muito de doenças. Acredito que eles poderão nos ajudar, fortalecendo, assim, os laços com o nosso povo.$B$BFale com a Boticária Zaqueia, uma estudiosa que também é emissária dos Renegados. Você a encontra nos Poços das Visões, abaixo do Platô dos Espíritos.",
    ["O"] = "Fale com a Boticária Zaqueia nos Poços das Visões, que ficam no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Ajuda Renegada",
  },
  [1065] = {
    ["D"] = "Para livrar as Torres de Pedra da Empreendimentos S.A., precisamos tomar medidas extremas. O que não significa derramamento de sangue.$B$BUm colega meu pode ter o que precisamos. Ele se chama Lindolfo e mora na cidade de Serraria Tarren, no Contraforte de Eira dos Montes, na longínqua terra de Lordaeron.$B$BPara ir para Eira dos Montes, pegue o zepelim até a nossa capital, a Cidade Baixa. Depois, vá para o norte rumo às Clareiras de Tirisfal, depois sudoeste até Pinhaprata e siga para o sul, chegando em Eira dos Montes.$B$BEncontre Lindolfo e entregue a ele este bilhete que explica o que nós precisamos.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete de Zaqueia para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "A jornada para Serraria Tarren",
  },
  [1066] = {
    ["D"] = "Criarei uma toxina para minar a violência da Empreendimentos S.A., deixando-os fracos e dóceis. Isso deve resolver o problema da Horda nas Torres de Pedra, sim?$B$BMas para criar a toxina, eu preciso do sangue de inocentes, um ingrediente muito difícil de se obter.$B$BPara nossa sorte, essa área tem a Camarilha, um grupo de bandoleiros humanos que trabalham com magos das sombras... e esses magos coletam sangue inocente para satisfazer seus próprios desígnios nada agradáveis.$B$BOs magos das sombras da Camarilha podem ser encontrados no Forte do Desterro, a sudeste daqui.",
    ["O"] = "Leve 5 Ampolas de Sangue Inocente para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Sangue dos Inocentes",
  },
  [1067] = {
    ["D"] = "Aqui está a toxina. Usá-la contra a Empreendimentos S.A. deve render resultados interessantes, quem sabe até vire uma febre. Devo dizer que é deveras emocionante ver minha obra sendo aplicada!$B$BMas antes de disso, leve-a à Boticária Zaqueia. Ela deve criar um método de dispersão para maximizar os efeitos.",
    ["O"] = "Leve a Toxina do Lindolfo para a Boticária Zaqueia no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Volte ao Penhasco do Trovão",
  },
  [1068] = {
    ["D"] = "Existe uma conexão entre a magia espiritual dos xamãs e a natural dos druidas. É por isso que nós, xamãs, ouvimos a súplica dos espíritos das Torres de Pedra. Não consigo distinguir grande parte dos murmurinhos, mas uma mensagem, uma visão, é bem nítida...$B$BVi duas máquinas humanoides no Rochedo Cortavento, a noroeste do Vale Matagrande, derrubando a floresta com uma rapidez inconcebível. Temos que deter essas feras metálicas!$B$BNa visão, tinha uns símbolos estranhos nessas máquinas:$B$BXT:4 e XT:9.",
    ["O"] = "Destrua os retalhadores XT:4 e XT:9 e, então, fale novamente com Seereth Quebra-pedra na fronteira entre a Cordilheira das Torres de Pedra e os Sertões.",
    ["T"] = "Retalhando as máquinas retalhadoras",
  },
  [1069] = {
    ["D"] = "Omeletes de ovos de aranha são a nova sensação na Angra do Butim! Só tem um problema... nada de ovos na Angra do Butim.$B$BSinto cheiro de oportunidade!$B$BNo Rochedo Cortavento e no Desfiladeiro Sishir, lá pro noroeste da Cordilheira das Torres de Pedra, existe a aranha de fundolimo. Arranja ovos dessa aranha pra mim que te pago uma bolada!$B$BNo Rochedo Cortavento, tem um bocado de ovos nas árvores que sobraram por lá.$B$BNo Desfiladeiro Sishir..., bem, é melhor catar ovos no Rochedo Cortavento se tiver estômago fraco...",
    ["O"] = "Leve 15 Ovos de Fundolimo para Cáliper Porcatraca em Vila Catraca.",
    ["T"] = "Ovos de Aranha de Fundolimo",
  },
  [1070] = {
    ["D"] = "Olá, $N.$B$BParece que o bicho da exploração pegou você. Já esteve na Cordilheira das Torres de Pedra? É uma terra assolada pela Empreendimentos S.A. e outros inimigos dos elfos noturnos.$B$BNão faz muito, a Sentinela Correlobos despachou minha amiga Kaela Umbralança para lá numa investigação sobre a situação na região, mas ainda não tive notícias. O que mais me preocupa é a Aliança ter enviado um mago gnomo junto... receita para encrenca.$B$BPoderia procurar por ela e me trazer notícias?",
    ["O"] = "Encontre Kaela Umbralança, que está de frente para o vale que adentra o Rochedo Cortavento, na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Em guarda nas Torres de Pedra",
  },
  [1071] = {
    ["D"] = "Veja bem, $N, sou membro da Assembleia Esclarecida de Arcanologia, Alquimia e Ciências da Engenharia, e é meu objetivo... não, meu DEVER!... mostrar aos elfos noturnos que um uma misturazinha de magia, preparados e mecanismos pode ajudar a salvar suas florestas.$B$BMas é uma guerra dura, e os goblins parecem se reproduzir como coelhos. Sequer tive tempo de trabalhar nas minhas invenções!$B$BPreciso de um tempinho para planejar e organizar, mas, para isso, preciso da sua ajuda para manter os goblins sob controle no Rochedo Cortavento, a leste daqui.",
    ["O"] = "Mate 10 Madeireiros da Empreendimentos S.A. e 10 Desmatadores da Empreendimentos S.A. e fale novamente com Gaxim Deuxabu nas Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Adiamento gnômico",
  },
  [1072] = {
    ["D"] = "O dispositivo que tenho em mente é minha versão mais avançada até o momento. No entanto, será necessária uma poçãozinha especial para que ele funcione. Acho que, como esta pode ser a sua última missão, podemos muito bem usar o que temos de melhor.$B$BAssim sendo, precisaremos de explosivos potentes: nitromirglicerônio.$B$BA única pessoa que sabe fazer NG-5 é um velho amigo meu: Lomac Motopista. Procure por ele no Beco da Gambiarra.$B$BVocê o convence a fazer um pouco de NG-5 para nós e eu vou preparando os suportes para os meus aparelhos.",
    ["O"] = "Fale com Lomac Motopista em Altaforja.",
    ["T"] = "Um velho colega",
  },
  [1073] = {
    ["D"] = "Hahaha... você precisa de Nitromirglicerônio para impedir que os goblins destruam a floresta?!$B$BNão me importa se você conhece Gaxim ou não... Vou lhe dar a mercadoria só para ver você ou eles explodindo em pedacinhos bem pequenininhos.$B$BSó tem um problema: acabou o meu estoque.$B$BMas olha só: me traga as poções certas e eu faço um pouquinho para você em dois tempos.$B$BO mínimo que você pode fazer é se provar um alquimista competente antes receber uma amostra da minha maior criação.",
    ["O"] = "Leve 4 Poções Menores de Mana e 2 Elixires de Fortitude para Lomac Motopista em Altaforja.",
    ["T"] = "Inaptidão + Reagentes = Diversão",
  },
  [1074] = {
    ["D"] = "Aqui está, estranh$Go:a;, prontinho. Mas tenha cuidado: isso é volátil.$B$BSe você é mesmo amig$Go:a; do Gaxim, então mande um oi para ele. Se você não é, então divirta-se com as suas explosões.",
    ["O"] = "Leve o Nitromirglicerônio para Gaxim Deuxabu nas Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Inaptidão + Reagentes = Diversão",
  },
  [1075] = {
    ["D"] = "Bem, quanto à parte do meu plano em que acionamos os explosivos remotamente... ah, ainda não expliquei essa parte, não é?$B$BEstá bem. Resumindo, a situação é a seguinte: com um pouquinho de magia, consigo fazer com que os explosivos só explodam quando você não estiver por perto. Estou montando um dispositivo que permitirá a você explodir o NG-5 ao apertar de um botãozinho, mas só quando você estiver $gpronto:pronta;.$B$BPorém, preciso de um feitiço de um amigo de Ventobravo. O nome dele é Collin Mauren. Você pode encontrá-lo no distrito dos magos. Ele é humano, então não deve ser fácil deixar de notá-lo.",
    ["O"] = "Encontre Collin Mauren em Ventobravo.",
    ["T"] = "Um pergaminho de Mauren",
  },
  [1076] = {
    ["D"] = "Ah, já sei... um feitiço de mensagem. Acho que é esse o efeito que ele busca.$B$BTerei de criar um pergaminho impresso com o feitiço. Para isso, precisarei de destroços de um redemoinho de poeira.$B$BEnquanto eu reúno o resto dos componentes, porque você não vai até Cerro Oeste atrás dessas criaturas ignóbeis? Elas são perigosas, mas se você está $Gdisposto:disposta; a servir de cobaia nos experimentos de Gaxim, acho que dará conta do recado.$B$BEstarei aqui quando retornar.",
    ["O"] = "Leve os Destroços do Redemoinho de Poeira para Álvaro Columba em Ventobravo.",
    ["T"] = "Redemoinhos no Cerro Oeste",
  },
  [1077] = {
    ["D"] = "Aí está, $N. Isso deve servir.$B$BPor favor, transmita meus cumprimentos a Gaxim da próxima vez que o vir. Mal posso esperar para saber como essa aventura terminará.$B$BAté breve.",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho de Mensagem para Gaxim Deuxabu nas Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Entrega especial para Gaxim",
  },
  [1078] = {
    ["D"] = "Os viajantes sempre me perguntam sobre a Cordilheira das Torres de Pedra. Parece ser um lugar famoso para se aventurar, seja em busca de mantícoras, elementais ou para quem tenha pendências a tratar com a Empreendimentos S.A.$B$BNo Vale Carbonizado, no meio das Torres de Pedra, vivia uma espécie de basilisco cujas escamas, pulverizadas, davam um excelente reagente para alguns dos feitiços que criei.$B$BSe esses basiliscos ainda existirem, adoraria conseguir um pouco de escamas.$B$BQuando puder, não se apresse, mas lembre que pagarei bem.",
    ["O"] = "Leve 8 Escamas Cristalizadas para Álvaro Columba em Ventobravo.",
    ["T"] = "Coleta para Columba",
  },
  [1079] = {
    ["D"] = "É isso, $N. Preste atenção. Os dispositivos estão feitos e prontinhos para serem usados.$B$BLeve estas páginas. Elas explicam mais sobre os detonadores e explosivos, assim como onde você deve colocá-los.$B$BLembre-se de que o sucesso da sua missão não depende de quanta destruição você causa. O sucesso do Plano Alfa depende de você recuperar os planos de engenharia da Empreendimentos S.A. na serraria ao sul do Lago do Rochedo.",
    ["O"] = "Consiga os Planos de Engenharia da Empreendimentos S.A. na serraria, no Rochedo Cortavento.",
    ["T"] = "Operações secretas – Alfa",
  },
  [1080] = {
    ["D"] = "O Plano Beta é igualzinho ao Plano Alfa, $N.$B$BCriaremos uma distração para, então, roubar as preciosas cartas deles.$B$BO fundamental é pegar as cartas deles... lembre-se disso.$B$BAs páginas que dei a você já dizem direitinho onde os explosivos devem ser plantados. Tudo que você tem que fazer é voltar $gvivo:viva; e com aquelas cartas...",
    ["O"] = "Consiga as Cartas da Empreendimentos S.A. na Mina Cortavento, que fica no extremo leste do Rochedo Cortavento.",
    ["T"] = "Operações secretas - Beta",
  },
  [1081] = {
    ["D"] = "$N, estou certa de que a própria Tyrande Murmuréolo ficaria grata a você por participar desta missão.$B$BPode não parecer, mas você ajudou a dar início a algo que pode muito bem fortalecer nossa posição na Cordilheira das Torres de Pedra.$B$BCaso se considere $Gum aliado:uma aliada; contra tais atrocidades, procure por Tyrande no Templo da Lua, em Darnassus.",
    ["O"] = "Encontre Tyrande Murmuréolo em Darnassus.",
    ["T"] = "A recepção de Tyrande",
  },
  [1082] = {
    ["D"] = "$N, você realizou um grande feito ao nos ajudar aqui.$B$BAs Sentinelas do Vale Gris recompensarão você se informá-las de que Gaxim e eu estamos vivos. Conte a elas que estamos bem e a caminho de deter a Empreendimentos S.A. e curar estas terras.$B$BEncontre Tara Tenysil em Astranaar. Ela ficará satisfeita ao ver que você voltou com boas novas.",
    ["O"] = "Fale novamente com a Sentinela Tenysil no Vale Gris.",
    ["T"] = "Deixando a Sentinela Tenysil a par de tudo",
  },
  [1083] = {
    ["D"] = "Não sei ao certo o que a Empreendimentos S.A. fez ao Vale, mas é óbvio que foram subjugados pelas criaturas daqui.$B$BEles incendiaram a floresta e usaram suas invenções para dizimar o máximo que puderam do Vale.$B$BMas, inadvertidamente, eles também libertaram algo mais: espíritos flamejantes, elementais de fogo, pedra e fúria.$B$BEstas terras não têm chance de ver Eluna sorrir enquanto essas criaturas permanecerem livres.$B$BTraga-me as brasas fumegantes dos elementais como prova de que você reduziu a população deles.",
    ["O"] = "Leve 8 Brasas Fumegantes de quaisquer elementais do fogo do Vale Carbonizado a Kaela Umbralança nas Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Espíritos enfurecidos",
  },
  [1084] = {
    ["D"] = "Parece-me óbvio que os protetores do Vale, os arvorosos, tiveram algo a ver com o recuo da Empreendimentos S.A.. Infelizmente, mesmo esses guardiões, outrora magníficos, corromperam-se.$B$BGaxim acha que a corrupção deles tem alguma ligação com as armas que os goblins usaram enquanto fugiam.$B$BEu disse a ele que eu coletaria uma amostra de um arvoroso ferido para que ele a estudasse e descobrisse se isso é verdade.$B$BTraga-me um pouco dos estilhaços para que o gnomo possa me dizer mais...",
    ["O"] = "Leve alguns Estilhaços Corroídos para Kaela Umbralança nas Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Ancientes feridos",
  },
  [1085] = {
    ["D"] = "A situação aqui nas Torres de Pedra é obviamente grave para um elfo noturno e um gnomo estarem trabalhando juntos.$B$BA Empreendimentos S.A. vem devastando estas terras e gastei a maior parte do meu tempo pondo fim à destruição.$B$BNão julgue Gaxim prematuramente. Ele entende a importância de trabalharmos juntos.$B$BSe você quiser nos ajudar, comece falando com Gaxim.$B$BLamento por eu ainda não poder mandar você de volta a Tara com boas notícias. Talvez em breve.",
    ["O"] = "Fale com Gaxim.",
    ["T"] = "Em guarda nas Torres de Pedra",
  },
  [1086] = {
    ["D"] = "A toxina está pronta. Só falta entregar a encomenda. Você, $N, fará a entrega.$B$BA Empreendimentos S.A. deve ter uma forma de transportar mensagens e cargas leves entre o quartel general e as operações nas Torres de Pedra. Deve ser algum aeródromo pequeno demais para um zepelim, mas perfeito pra uma máquina voadora. Vasculhe a região nas mãos da Empreendimentos S.A em Torres de Pedra e ache esse aeródromo, se ele existir. Quando o encontrar, é só largar a toxina lá.$B$BLargue e dê o fora.",
    ["O"] = "Leve o Vaporizador Tóxico até o aeródromo da Empreendimentos S.A. e depois fale com a Boticária Zaqueia.",
    ["T"] = "Aeroporto de máquinas voadoras",
  },
  [1087] = {
    ["D"] = "Você não pode imaginar o ódio que sinto por esta terra infame. A laia de Cenarius e os druidas kaldorei no Morro das Torres de Pedra empregam seus poderes patéticos na supressão do fluxo da magia, mesmo tão longe ao sul da floresta patética que tanto amam.$b$bEu gostaria de poder voltar a Jaedenar e me regozijar no fluxo da magia, mas meu mestre não permitirá meu retorno até que meu trabalho esteja concluído.$b$bNão me resta dúvida de que você nutre tão pouco apreço pelos elfos noturnos e seus aliados quanto eu. Auxilie-me e nossos objetivos serão ambos satisfeitos.",
    ["O"] = "Mate 4 Filhos de Cenarius, 4 Filhas de Cenarius e 4 Botânicos Cenarianos para Braelyn Manígnea, no Retiro Rocha do Sol.",
    ["T"] = "O legado de Cenarius",
  },
  [1088] = {
    ["D"] = "Eles acreditaram que seriam capazes de estancar o fluxo da magia. Estavam errados. Pensaram que conseguiriam ocultar Ornanos, mas terei a cabeça dele!$b$bA magia me concede a verdadeira visão. Sim... lá está ele. Uma encruzilhada... No topo de uma grande árvore na Floresta do Vale Gris. Um nome... Bosque Real. Um dos filhos mais velhos do deus da floresta. Eles retiraram Ornanos do morro antes que eu conseguisse encontrá-lo, mas o tempo dele está acabando.$b$bTraga a cabeça dele para mim e partilharei com você uma poderosa dádiva.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Ornanos a Braelyn Manígnea no Retiro Rocha do Sol.",
    ["T"] = "Ornanos",
  },
  [1089] = {
    ["D"] = "Os druidas construíram o Retiro da Garra no Morro das Torres de Pedra, e nele guardam muitos itens poderosos.$b$bEles desenvolveram um esquema complexo para impedir que esses bens caiam em mãos erradas.$b$bFelizmente, eu consegui... extrair alguns detalhes de um deles.$b$bEscondida em uma pequena lanterna na entrada do retiro, você encontrará a chave do guardião do portal, com a qual você poderá abrir os baús espalhados pelo retiro. Os itens desses baús permitirão que você abra o cofre, localizado em uma das áreas centrais.",
    ["O"] = "Vá ao Retiro da Garra no Morro das Torres de Pedra. Usando a Chave do Guardião do Portal, obtenha os itens escondidos pelos druidas. Use esses itens para abrir o Tesouro do Retiro da Garra.",
    ["T"] = "O Retiro",
  },
  [1090] = {
    ["D"] = "Sabe, eu já fui a segunda pessoa mais importante aqui. Mas tudo mudou quando o Hanfritz tomou o comando. Ele despediu o meu chefe, o Zé Fízzica, e me mandou pra cá pra baixo pra trabalhar na mina. Mas o Zé me falou pra ficar e ver o que está rolando. O novo chefe dele vai pagar bem se a gente conseguir descobrir o plano do Hanfritz.$b$bDe qualquer forma, tudo que eu sei é que o Hanfritz mandou pegar muito desse minério verde dourado aí. Eu posso te dar um pedaço pra levar pro Zé, mas você vai ter que olhar os guardas enquanto eu pego.",
    ["O"] = "Pegue o minério misterioso com Piznik depois que ele terminar de minerá-lo.",
    ["T"] = "Ordens de Hanfritz",
  },
  [1091] = {
    ["D"] = "$N, leve estas cartinhas a Kaela. Tenho certeza de que ela vai querer saber disso. Ou pelo menos as sentinelas vão.$B$BCertifique-se de contar a ela sobre como fomos bem-sucedidos e como não teríamos conseguido sem um pouco de magia.",
    ["O"] = "Leve as Cartas da Empreendimentos S.A. para Kaela Umbralança.",
    ["T"] = "Deixando Kaela a par de tudo",
  },
  [1092] = {
    ["D"] = "Eu acho melhor eu pensar em sair daqui, também. Não vai demorar muito até a notícia do que aconteceu aqui chegar nos gerentes, e eles não vão ser muito simpáticos se me encontrarem de novo.$B$BEu vou de fininho encontrar o Zé. Espero que ele consiga me arranjar um emprego novo!$b$bE eu vou tentar arrumar um pouco essa bagunça, mas é melhor você levar logo esse pedaço do minério pro Zé. Ele me disse que ia montar acampamento em algum logar no lado oeste do Rochedo Cortavento. Boa sorte.",
    ["O"] = "Entregue o Minério Não Identificado a Zé Fízzica na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Ordens de Hanfritz",
  },
  [1093] = {
    ["D"] = "Mas que coisa horrível a Empreendimentos S.A. fez aqui, hein? O que diabos eles estavam pensando? Uma empresa goblínica contratando um gnomo!$b$bPra minha sorte, o Cobogó reconhece um gênio quando dá de cara com um. Ele me contratou logo depois de terem me chutado!$b$bParece que eles construíram uma máquina gigante de cortar lenha, e o Sput quer que eu roube os diagramas pra ele. Infelizmente, o Hanfritz... maldito gnomo!... quer me ver morto. Você não quer roubar os diagramas pra mim? Eles devem estar com um dos operadores.",
    ["O"] = "Consiga os Diagramas do Super Ceifador 6000 e entregue-os a Zé Fízzica na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Super Ceifador 6000",
  },
  [1094] = {
    ["D"] = "Nesse envelope aí estão todas as informações que eu consegui pescar enquanto eles estavam me chutando porta afora. Documentos internos da Empreendimentos S.A., alguns manuais, coisas técnicas... Ah, e, claro, os diagramas do Ceifador 6000.$b$bO Cobogó está morando na Vila Catraca, lá nos Sertões. Eu não acho que vai ser difícil achar ele. Tipo... o cara é um sujeitinho verde.",
    ["O"] = "Entregue o Envelope Selado para Cobogó nos Sertões.",
    ["T"] = "Instruções adicionais",
  },
  [1095] = {
    ["D"] = "Esse lance do gnomo contratado pela Empreendimentos S.A. anda causando um fuzuê na Inframina. Os príncipes mercadores não aprovam o Frustrus andar de conchavo com esse tal Hanfritz.$b$bCharadox pediu pra eu dar um jeito nisso e aposto que foi um, ou vários, príncipes mercadores que deu a ordem. Claro, o Diretor não disse nada. Vamos dizer que é só um palpite.$b$bVerdade ou não, Hanfritz já era, e mandar o Fízzica cuidar dele já serve de teste pra ele.",
    ["O"] = "Leve as novas ordens a Zé Fízzica na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Instruções adicionais",
  },
  [1096] = {
    ["D"] = "Eu já encontrei o Hanfritz uma vez, mas, cá entre nós, o cara é feio de doer. A carne dele dá impressão de que está caindo de podre, ele inventou de pôr metal e engrenagens no próprio corpo e trocou alguns membros por outros mecânicos.$b$bMais pro nordeste daqui, em cima do Lago do Rochedo, lá perto da roda d\'água. É de lá que o Hanfritz vigia tudo. Eu não tenho como abrir caminho na marra até lá, e muito menos lutar com o Hanfritz... mas você parece capaz de conseguir.$b$bSe você matar ele pra mim, o que eu faço valer o seu esforço!",
    ["O"] = "Leve o Braço Mecânico do Hanfritz a Zé Fízzica na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Hanfritz Schaventorck",
  },
  [1097] = {
    ["D"] = "Um dos armeiros de Ventobravo, o Grimand Elmore, mandou avisar que precisa de ajuda com uma entrega. Acho que ele quer enviar uma encomenda para a cidade natal dele, no norte.$B$BQue pernas fortes você tem, hein? Então, se estiver $Ginteressado:interessada; em botá-las para trabalhar, fale com o Grimand. Você até nos seria útil aqui, mas sempre é bom fortalecer os laços com os anões.$B$BO Grimand Elmore fica na loja de armas do Distrito dos Anões, em Ventobravo, na parte nordeste da cidade.",
    ["O"] = "Fale com Grimand Elmore.",
    ["T"] = "Tarefa de Elmore",
  },
  [1098] = {
    ["D"] = "Nos preparativos do ataque à Presa Negra, dois sicários forma enviados para coletar informações. Já faz vários dias e nada de notícias, mas precisamos desse relatório se quisermos que o ataque dê certo!$B$BEntão, você vai fazer o seguinte, $N. Vá para o sul, na Bastilha da Presa Negra, e procure pelos Sicários Admeto e Vicente. Encontre-os e, caso necessário, auxilie-os.$B$BEssa é uma missão crítica, mas perigosa, $N. Não fracasse.",
    ["O"] = "Encontre o Sicário Admeto e o Sicário Vicente.",
    ["T"] = "Sicários na Presa Negra",
  },
  [1099] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Goblins Win!",
  },
  [1100] = {
    ["D"] = "Você abre, com cuidado, o diário desgastado de Henrig Monocelha...",
    ["O"] = "Leia o Diário de Henrig Monocelha.",
    ["T"] = "Diário do Monocelha",
  },
  [1101] = {
    ["D"] = "Coitado do Heralath! E desse anão... o Monocelha, que alma valente.$b$bDevemos honrar a bravura deles. Essa bruxa... Charlga Talhaflanco... precisa ser detida.$b$bClaro, infiltrar o Urzal será arriscado. Não há tempo para comunicar Darnassus. $n, reúna um grupo e assassine a bruxa.$b$bTraga-me o medalhão da Talhaflanco como indício de sua morte.",
    ["O"] = "Leve o Medalhão da Talhaflanco para Falfindel Trilhemas em Thalanaar.",
    ["T"] = "A bruxa má do Urzal",
  },
  [1102] = {
    ["D"] = "Caerne é um nobre líder por ter unificado nosso povo aqui no Penhasco do Trovão.$b$bMas, diferente de outros, não perdoo tão facilmente quem nos expulsou de nossas terras ancestrais. Meu povo habita os Sertões Meridionais há décadas. Essa terra era sagrada para nós.$b$bUm destino vingativo está reservado para a bruxa Charlga Talhaflanco, que está formando um exército vil no interior do Urzal dos Tuscos.$b$bTraga-me o coração de Talhaflanco para que eu repouse em paz, $n.",
    ["O"] = "Leve o Coração da Talhaflanco para Auld Agulha de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Um destino vingativo",
  },
  [1103] = {
    ["D"] = "Saudações, $Gmano:mana;! Tu também tá aqui pra purificar as águas e mostrar o que tu manja pra Islen?$B$BAcabei de dar cabo no espírito d\'água corrompido e tava pronto pra botar as braçadeiras e as gotas d\'água no braseiro.$B$BHein? Aaahhh. Tiev sabe bem o que rola se o angu desandar. Bem, se tu quiser ver o espírito de água pura de novo, Tiev te dá o esquema.$B$BÉ só tu me trazer sapta da água da Islen pra mostrar que tu tá $Gpreparado:preparada; que eu te espero pra botar meus badulaques.",
    ["O"] = "Leve uma Sapta da Água para Tiev Borduno na Floresta de Pinhaprata se não tiver conseguido falar com a Manifestação Menor da Água.",
    ["T"] = "O clamor da Água",
  },
  [1104] = {
    ["D"] = "Bolei vários desenhos para nosso carro-foguete! Vários! Preciso testar todos eles!$B$BEstou trabalhando em um novo tipo de combustível, com uma combustão muito, muito elevada! Ainda não acertei a medida, mas acho que sei o que falta...$B$BTem uns escorpídeos no Salar Cintilante com uma peçonha cheia, mas cheia mesmo de sal. Não tem igual! E é disso que eu preciso!$B$BTraz essa peçonha e confie em mim... nosso carro vai voar!!",
    ["O"] = "Leve 6 Peçonhas Salgadas de Escorpídeo para Xabu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Peçonha do salar",
  },
  [1105] = {
    ["D"] = "Meu irmão está trabalhando em um novo combustível para o carro-foguete. Ele é brilhante, sem dúvida. Tão brilhante que... acho que o novo combustível do projeto é tão forte que vai devorar o chassi do carro!$B$BQuero reforçar os tanques de combustível para evitar isso.$B$BAs tartarugas do salar têm uns cascos superduros. Quero criar novos tanques para o carro-foguete com eles. Tanques que aguentem o novo combustível do meu irmão.$B$BVocê tem cara de saber o que faz. Pode me arranjar uns cascos?",
    ["O"] = "Leve 9 Cascos Endurecidos de Tartaruga para Capu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Cascos endurecidos",
  },
  [1106] = {
    ["D"] = "Estou desenvolvendo um novo motor que vai fazer o carro andar tão rápido, mas tão rápido, que vai decolar, pode apostar! Só preciso de uns pistões que aguentem um tranco muito pesado. Todas as minhas tentativas fracassaram porque não consigo fazer pistões tão resistentes!$B$BMas acho que sei de alguém que consegue: Martek, o Exilado.$B$BEle é um gênio inigualável do trabalho com metais. Entregue essa carta para ele, sei que ele pode ajudar!$B$BO problema é que ele mora muito, muito longe. Em Azeroth, nos Ermos, num acampamento com um goblin!$B$BEncontre-o!",
    ["O"] = "Entregue a carta do Xabu para Martek, o Exilado, nos Ermos.",
    ["T"] = "Martek, o Exilado",
  },
  [1107] = {
    ["D"] = "Nosso carros-foguete é a coisa mais rápida da chapada! É tão rápido que pode acabar sendo desmantelado pelo atrito!$B$BPara evitar isso, preciso criar um composto para revestir as partes móveis do carro. Deve ser forte, mas não quebradiço, e precisa ser resistente a corrosão salina, senão o contato com o Salar Cintilante vai corroer tudo.$B$BConhece o Arrecife Torpe, $N? Fica perto da costa da Selva do Espinhaço. Lá tem uns murlocs Escama Salgada e a barbatana da cauda deles é um ingrediente essencial para o meu composto.",
    ["O"] = "Leve 10 Barbatanas de Cauda Incrustada para Capu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Barbatanas de cauda incrustada",
  },
  [1108] = {
    ["D"] = "Não estou aqui só para ficar longe das pessoas. Os Ermos são ricos em metais, $N, isso para quem tiver peito para minerá-los.$B$BPara nossa sorte, dizem que o metal conhecido como indúrio tem alta resistência contra o calor e a pressão. Ele deve servir no carro do Xabu.$B$BMas é melhor ter certeza. Traga umas amostras de indúrio que eu vou testar suas propriedades.$B$BO veio de indúrio verdadeiro corre nas profundezas de Uldaman, mas os troggs da Abóbada de Pedra dos Ermos costumam carregar lâminas desse metal. Busque essas lâminas para mim.",
    ["O"] = "Leve 10 Lâminas de Indúrio para Martek, o Exilado, nos Ermos.",
    ["T"] = "Indúrio",
  },
  [1109] = {
    ["D"] = "Como pode ver, $n, aqui na Real Sociedade de Boticários nos engajamos em experimentos muito... interessantes.$b$bComo mestre aqui, meu dever é supervisionar as investigações alquímicas mais ambiciosas. Tanto trabalho e tão pouco tempo!$b$bVocê para ter viajado muito para $Gum:uma; $c. Talvez possa me ajudar.$b$bPreciso de uma substância rara. É um material podre derivado de uma rara espécie de morcego encontrada apenas naquele buraco nojento do Urzal dos Tuscos. Traga-me o guano dos morcegos do Urzal para darmos início aos trabalhos...",
    ["O"] = "Leve 1 porção de Guano de Morcego para o Mestre-boticário Faranello na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Matéria orguânica",
  },
  [1110] = {
    ["D"] = "Hehe, com tantas raças disputando corrida aqui, capaz que um ou outro infortúnio não fosse acontecer, né? Se deres uma banda pelo Salar Cintilante, vais te deparar com os sinais de acidentes ocorridos. Montes de sucatas de carros-foguete esparramadas por toda parte!$B$BE os gnomos e goblins pagam uma ponchada de pilas nessas peças. Eles se atiram atrás de geringonças para encangalhar nos carros.$B$BTe manda logo e me traz essas peças. Tu me traz uma pilha que te pago uma dinheirama.",
    ["O"] = "Leve 30 Peças de Carro-foguete para Kravel Barbakarvão no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Peças de carro-foguete",
  },
  [1111] = {
    ["D"] = "Meu trampo é arranjar o que me pedem, e aqueles gnomos ali querem encomendar umas peças. As peças já foram bandeadas para a Vila Catraca faz uma semana, mas não consegui me atinar de fazer essa troteada.$B$BTás a fim de dar uma pernada? Te dirige até a Vila Catraca e passa este pedido de peças para o Mestre Portuário Caruncho. Tu encontras ele pelas docas.$B$BTu me faz essa mão e te arranjo mais serviços.$B$BServiços, bagual, serviços bem rentáveis...",
    ["O"] = "Leve a Encomenda de Peças de Kravel para o Mestre Portuário Caruncho na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Mestre Portuário Caruncho",
  },
  [1112] = {
    ["D"] = "Taí a encomenda do Kravel, $N. Quando entregar, diz pra ele que... se ele quiser mais encomendas especiais, é melhor pagar o que tá pendurado!",
    ["O"] = "Leve as Peças de Kravel para Kravel Barbakarvão no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Peças para Kravel",
  },
  [1113] = {
    ["D"] = "Você deve estar se perguntando para quê preciso de um tipo raro de guano. Bem, quero observar nesse experimento o efeito que duas substâncias quimicamente antagônicas terão em contato, especialmente quando combinadas com um agente muito tóxico para assegurar os... resultados mais pavorosos.$b$bNos picos ao nordeste das Clareiras de Tirisfal se encontra o Monastério Escarlate. Lá congregam os discípulos insanos do Cruzada Escarlate. Mate-os e traga-me seus corações zelosos.$b$bNossa concocção será a mais vil de todas!",
    ["O"] = "O Mestre-boticário Faranello, da Cidade Baixa, quer 20 Corações do Fanatismo.",
    ["T"] = "Corações do fanatismo",
  },
  [1114] = {
    ["D"] = "Agora que eu já consegui o que queria, leva o resto das peças para o Xabu Latafuso. Ele vem esperando por elas faz tempo, não vai nem reparar que eu subtraí uma pecinha...$B$BSe eu fosse você, ficava caladit$go:a; sobre o assunto. É coisa pouca, uma coisita de nada.$B$BVai por mim.",
    ["O"] = "Leve as Peças Frágeis de Carro para Xabu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Entrega para os gnomos",
  },
  [1115] = {
    ["D"] = "Agora que prestamos esse serviço aos gnomos, é hora de fazer um favorzito aos goblins! $B$BEu ouvi dizer que Narque Fervapor, o piloto goblin, nem sempre usou esse nome. Me pergunto por que teria trocado de nome. Se é um segredo e... se ele dá muito valor ao tal segredo.$B$BSe alguém conhece a verdade por trás disso, esse alguém é o Krazek da Angra do Butim, lá na ponta sul da Selva do Espinhaço. Vai ter uma conversinha com o Krazek sobre o nosso piloto goblin.$B$BSe arrancar alguma informação dele, a gente vai lucrar em cima.",
    ["O"] = "Fale com Krazek na Angra do Butim.",
    ["T"] = "O boateiro",
  },
  [1116] = {
    ["D"] = "Levantar informações sobre o Narque é um favor e tanto, $N. É um favor e tanto... Você já veio lá do Salar Cintilante... topa viajar um pouquinho mais?$B$BEnquanto eu entro em contato com as minhas fontes, você bem que podia buscar uma coisinha para mim, hein?$B$BHum... mas o quê? Que tal buscar o pó onírico dos dragonetes, lá no Pântano das Mágoas. Isso mesmo, um pozinho onírico nas ventas seria ótimo!$B$BTraga o pó, $N, e eu lhe passo a informação.",
    ["O"] = "Leve 10 Partículas de Pó Onírico para Krazek na Angra do Butim. O Pó Onírico é coletado dos dragonetes no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Pó onírico no pantanal",
  },
  [1117] = {
    ["D"] = "Eu tive que cobrar alguns favores, abrir mão de uma garrafa rara de vinho élfico e fazer um trabalho pesado de investigação! Mas descobri a tal informação.$B$BAqui, escrevi uma carta com dados muito interessantes sobre nosso amigo Narque Fervapor. Faça o que quiser com ela — é perigoso isso ficar comigo.$B$BSó não conte a ninguém onde foi que conseguiu esse negócio!",
    ["O"] = "Leve os Rumores Goblínicos para Kravel Barbakarvão no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Rumores para Kravel",
  },
  [1118] = {
    ["D"] = "$N, você é $Gum:uma; $c de confiança, tanto para fazer o trabalho quanto para ficar de bico fechado.$B$BTem uma ideia fermentando na minha cabeça. É arriscada, mas se der certo vai dar muito lucro! E acho que você é a pessoa ideal para o serviço.$B$BPara começar, você terá que voltar à Angra do Butim. Foi mal, $N. Eu sei que você acabou de voltar de lá. Mas desta vez você vai procurar o Cranque Mirrabolha.$B$BEntregue esta carta para ele. Se ele lhe pedir alguma coisa, faça o que puder para ajudar. Vai valer a pena.",
    ["O"] = "Leve o Plano de Kravel para Cranque Mirrabolha na Angra do Butim.",
    ["T"] = "De volta à Angra do Butim",
  },
  [1119] = {
    ["D"] = "Misturando o preparado de Zanzil com cerveja, eu consegui uma bebida bem forte: a Cerveja Escura do Tonto. Acho que é isso que o Kravel queria, mas é melhor você testar e me contar os resultados.$B$BAh, $N, não fique guardando esse negócio por muito tempo. O preparado de Zanzil produz um efeito estranho na levedura, intensifica a fermentação. Esse negócio estraga rápido.",
    ["O"] = "Leve a Cerveja Escura do Tonto para Kravel no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Preparado de Zanzil e Cerveja Escura do Tonto",
  },
  [1120] = {
    ["D"] = "Precisamos testar a Cerveja Escura do Tonto com uma das equipes. Se quiser testar com os gnomos, pode levar: é só dar a cerveja para o gnomo chefe dos boxes.$B$BMas não fique enrolando. Uma hora a cerveja estraga.",
    ["O"] = "Leve a Cerveja Escura do Tonto para o Chefe dos Boxes Gnomo.",
    ["T"] = "Deixe os gnomos bêbados",
  },
  [1121] = {
    ["D"] = "Precisamos testar a Cerveja Escura do Tonto com uma das equipes. Se quiser testar com os goblins, pode levar: é só dar a cerveja para o chefe dos boxes goblin.$B$BMas não fique enrolando. Uma hora a cerveja estraga.",
    ["O"] = "Leve a Cerveja Escura do Tonto para o Chefe dos Boxes Goblin.",
    ["T"] = "Deixe os goblins bêbados",
  },
  [1122] = {
    ["D"] = "A Cerveja Escura do Tonto foi um sucesso! Eu fiz uma aposta na próxima corrida... tomara que a equipe bêbada tenha avacalhado bastante o carro!$B$BSó falta mais uma coisa: levar esse bilhete para o Cranque Mirrabolha na Angra do Butim. Ele vai gostar de saber do resultado.$B$BE tomara que a gente consiga mais dessa cerveja pras próximas corridas!",
    ["O"] = "Leve o relatório sobre a Cerveja Escura do Tonto para Cranque Mirrabolha na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Fale novamente com Mirrabolha",
  },
  [1123] = {
    ["D"] = "Ravine Saturna, o senescal do Guardião Remulos, na Clareira da Lua, procura alguém disposto a explorar os vastos ermos ao oeste de Tanaris e de Un\'Goro. Ele se encontra no Refúgio Noturno, o vilarejo mais expressivo da região.$B$BÉ preciso que você compreenda a importância da sua presença. As relações entre os elfos noturnos de Darnassus e o Círculo Cenariano na Clareira da Lua vêm ficando mais tensas. Deixe de lado as questões raciais e busque a sabedoria de seus ancestrais para lidar com o Círculo, $N. Boa sorte.",
    ["O"] = "Fale com Ravine Saturna no Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua. A Clareira da Lua fica entre a Selva Maleva e Hibérnia, uma estrada que sai do Domínio dos Presamatos leva até lá.",
    ["T"] = "Ravine Saturna",
  },
  [1124] = {
    ["D"] = "A oeste da Cratera Un\'Goro, passando pela serra ao noroeste, existe uma terra agreste: Silithus. Poucos sabem de uma guerra antiga, travada entre os elfos noturnos e um poder alienígena maligno naquela região. O mal foi selado, mas suspeitamos que forças inimigas queiram despertar esse... terror inconcebível.$B$BVá atrás do Layo Golpestela, um de nossos agentes em Silithus. Procure-o no Repouso dos Valorosos, o lugar onde descansam os mortos no deserto. Entregue-lhe esta carta e você ganhará a confiança dele.",
    ["O"] = "Mostre a Carta de Ravine para Layo Golpestela perto do Repouso dos Valorosos, o cemitério de Silithus.",
    ["T"] = "Terras Devastadas",
  },
  [1125] = {
    ["D"] = "Ao sudoeste daqui jaz um lugar trágico: as ruínas da Vila do Vento Sul. É por lá que precisamos começar, $N.$B$BAté onde sabemos, a vila foi um dia a base de operações dos elfos noturnos em Silithus. Há muito que foi tomada pelas colmeias de silitídeos que infestam o deserto. Imagine o horror que não deve ter sido quando a vila foi atacada...$B$BO espírito torturado dos druidas e das sentinelas ainda vaga a esmo pelas ruínas. Vá explorar o lugar e trate de libertar a alma daquelas criaturas miseráveis desse suplício.",
    ["O"] = "Liberte os espíritos de 8 Druidas Torturados e 8 Sentinelas Torturadas na Vila do Vento Sul, depois fale novamente com Layo Golpestela no Repouso dos Valorosos, o cemitério de Silithus.",
    ["T"] = "Os espíritos de Vento Sul",
  },
  [1126] = {
    ["D"] = "Precisamos cuidar daquela colmeia na Vila do Vento Sul, e acho que sei como fazer isso. Pela minha experiência, as colmeias dos silitídeos são muito sensíveis ao que acontece em volta. Isso explica por que atacaram ao ouvir os estertores mortais dos espíritos.$B$BOs silitídeos têm mais força na torre — aquela rodeada pela nuvem de vespas. Escale a torre e faça alguma coisa para agitar a colmeia. Volte para me contar o que viu por lá, mas tome cuidado! Se descobrir alguma coisa que possa nos servir, traga para mim.",
    ["O"] = "Escale a torre da Vila do Vento Sul e descubra um jeito de despertar a colmeia. Leve tudo de estranho que encontrar durante a missão para Layo Golpestela no Repouso dos Valorosos, o cemitério de Silithus.",
    ["T"] = "A colmeia da torre",
  },
  [1127] = {
    ["D"] = "Quer um pouco de Cerveja Escura do Tonto, né? Está pensando em voltar para as pistas?$B$BCerto, traga um pouco mais do preparado de Zanzil, que eu preparo a cerveja.",
    ["O"] = "Leve 12 Preparados de Zanzil para Cranque Mirrabolha na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Cerveja Escura do Tonto",
  },
  [1130] = {
    ["D"] = "$N, depois que soube dos seus feitos, Melor Casco de Pedra separou uma tarefa para você.$B$BCaso tenha interesse, vá para o Penhasco do Trovão e converse com ele. Ele se encontra no Platô dos Caçadores.",
    ["O"] = "Fale com Melor Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Melor mandou lembranças",
  },
  [1131] = {
    ["D"] = "Às vezes caçamos em busca de comida. Às vezes caçamos em busca de honra. Às vezes caçamos para receber os ensinamentos da Mãe Terra.$B$BMas a caçada em questão não se encaixa em nenhuma dessas categorias. A criatura que você vai abater não tem a bênção da Mãe Terra.$B$BA hiena Estalaço ronda as Mil Agulhas, ao sul dos Sertões. É um bicho tirano, que atrai outras hienas para espalhar medo e derramar o sangue dos bichos mais mansos.$B$BEncontre o Estalaço, $N. Encontre-o e derrote-o.",
    ["O"] = "Leve a Costela do Estalaço para Melor Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Estalaço",
  },
  [1132] = {
    ["D"] = "Ah, navegar pelos mares outra vez! Sentir o beijo do vento e ser embalado pelas ondas como fazia minha mãezinha, tempos atrás!$B$BAh, quisera eu ter a sua sorte, $c, pois seu futuro é o mar!$B$BÉ meu dever contar aos espíritos aventureiros da terra de Kalimdor, a terra das oportunidades! Se quiser tentar a sorte além-mar, é só embarcar com destino ao lindo porto de Theramore. Fale com a minha parceira, a elfa Fiora Longorelhas.$B$BEla dará início à sua saga em Kalimdor!",
    ["O"] = "Fale com Fiora Longorelhas em Theramore.",
    ["T"] = "Fiora Longorelhas",
  },
  [1133] = {
    ["D"] = "Se você acabou de chegar de Menethil, a primeira coisa que precisa fazer é... ir para Astranaar. Tenho certeza de que $gum herói:uma heroína; da Aliança tão $gdedicado:dedicada; como você será de grande ajuda por lá. Ofereça ajuda a Shindrell Fogofugaz.$B$BMas não diga quem $Go:a; enviou. Ela não sabe quem eu sou...",
    ["O"] = "Fale com Shindrell Fogofugaz em Astranaar.",
    ["T"] = "Jornada para Astranaar",
  },
  [1134] = {
    ["D"] = "Não estamos em guerra declarada contra a Horda, mas a paz é frágil. Seus agentes estão sempre agindo contra nós, porém em segredo.$B$BUma dessas manobras nos foi revelada por fontes secretas em Theramore, segundo as quais os orcs vêm recolhendo veneno das asaltivas, perto do Lago Mirkfallon, na Cordilheira das Torres de Pedra ao sul. Depois os assassinos orcs usam o veneno em massacres perpetrados contra a Aliança!$B$BSe isso for verdade, nós temos que detê-los, $N. Precisamos secar a fonte do veneno.",
    ["O"] = "Leve 12 Vesículas de Peçonha de Asaltiva para Shindrell Fogofugaz em Astranaar.",
    ["T"] = "Os asaltivas das Torres de Pedra",
  },
  [1135] = {
    ["D"] = "Como você já deve saber, os orcs costumam adestrar mantícoras para usar de montaria. O que nem todo mundo sabe é que o veneno da mantícora, em determinados círculos, é mais valioso do que o próprio animal. Se você não tiver medo de sair à caça de uma manticorazinhas... eu tenho um serviço para você.$B$BExiste um lugar chamado Alcândora na região das Mil Agulhas, a oeste daqui. As mantícoras de Alcândora têm um veneno potente. Potente e valioso.",
    ["O"] = "Leve 10 Vesículas de Peçonha de Alcândora para Fiora Longorelhas em Theramore.",
    ["T"] = "Veneno de Alcândora",
  },
  [1136] = {
    ["D"] = "$N, é hora de viajar para terras longínquas. Você já está preparad$Go:a;.$B$BVocê caçará o Bocarragelo, um yeti das Montanhas de Alterac. É um bicho esquivo, sua pelagem branca se camufla na neve das montanhas. Raramente ele se mostra.$B$BMas eu lhe ensinarei como armar um chamariz. Aqui, tome este pergaminho. Eu escrevi aí como fazer para atrair o Bocarragelo.$B$BAnde logo, $N. A jornada será longa e muitos desafios $Go:a; aguardam. Somente ao regressar com a juba de Bocarragelo sua tarefa estará concluída.",
    ["O"] = "Leve a Juba de Bocarragelo para Melor Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Bocarragelo",
  },
  [1137] = {
    ["D"] = "O indúrio tem uma resistência incrível ao calor! Vai ser perfeito para os pistões do Xabu. Mas ele vai precisar do veio de indúrio verdadeiro, só as lascas não vão servir.$B$BPara extrair esse minério, só nas profundezas de Uldaman, na fronteira norte dos Ermos. A fonte boa mesmo de Indúrio fica lá.$B$BMande lembranças ao Xabu Latafuso e transmita as informações para ele.$B$BBoa viagem, $N. A gente vai acabar se vendo de novo – depois que o Xabu ficar sabendo do indúrio, na certa vai mandá-$Glo:la; para Uldaman atrás do minério!",
    ["O"] = "Fale com Xabu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Um bizu para o xabu",
  },
  [1138] = {
    ["D"] = "Eu adoro caranguejo. O caranguejo é o verdadeiro fruto do mar! Dá para assar, grelhar e cozinhar. Fica bom frito, refogado e salteado. Tem também a salada de caranguejo, a sopa de caranguejo, o caranguejo de panela, o caranguejo picante, o caranguejo-limão, o caranguejo-raiz e o caranguejo-surpresa-de-Altaforja. É... acho que é isso.$B$BNo momento, eu estou pescando, então não tenho como catar caranguejo. Dá para catar nos tiscorais e nos maretiscos incrustados. Dá para fazer muita coisa. Dá para assar, grelhar e cozinhar...",
    ["O"] = "Recolha 6 Pedaços Delicados de Caranguejo para Gubber Blump em Auberdine.",
    ["T"] = "Frutos do mar",
  },
  [1139] = {
    ["D"] = "Nós atrapalhamos o clã Umbraforja ao barrar o Pico da Rocha Negra, mas ainda falta cumprir a missão do Pé-de-malho. Ele não pode ter morrido em vão. O sonho dele era encontrar a Tabuleta da Vontade: uma pedra onde os titãs escreveram uma magia que dava vida às suas criações, fazendo com que tivessem vontade própria, ou pelo menos é o que reza a lenda.$B$BNós temos que buscar essa tabuleta antes que o clã Umbraforja ponha as patas nela.$B$BVá a Uldaman, encontre a tabuleta e volte para cá.",
    ["O"] = "Encontre a Tabuleta da Vontade e leve-a para o Conselheiro Belgrum em Altaforja.",
    ["T"] = "As tabuletas perdidas da vontade",
  },
  [1140] = {
    ["D"] = "A caligrafia dos orcs é pouco mais legível que os garranchos de uma criança. Muitos membros da ordem desdenharam de mim quando decidi aprender a língua deles, porém isso ajudaria a compreender melhor o inimigo.$b$bPelos rabiscos de Ilkrud, eu diria que Athrikus ainda está com duas gemas anímicas, uma na Trilha da Noite e a outra em Satyrnaar, duas regiões dominadas por sátiros, na parte nordeste do Vale Gris.$b$bTome cuidado, $n, os templos macabros dos sátiros são perturbadores, mesmo para um $c calejad$Go:a; como você.",
    ["O"] = "Liberte a alma dos Altaneiros na Trilha da Noite e em Satyrnaar, depois fale novamente com Dinis, o Purificador, no Entreposto de Maestra.",
    ["T"] = "A torre de Althalaxx",
  },
  [1141] = {
    ["D"] = "Eu adoro pescar. A família Blump tem fama de pescadora. Meu nome é Gubber Blump, eu sou pescador.$B$BTem um peixe que eu gosto de pescar por estas bandas chamado Garoupa da Costa Negra. Eu saía de barco para pescar garoupa, mas quase não saem mais barcos desde que os murlocs pintaram na área. Aposto que estão comendo todas as garoupas.$B$BDiga lá, que tal me ajudar a pescar umas Garoupas da Costa Negra? Eu lhe dou uma Vara de Pescar da Família Blump se você me ajudar! É uma vara boa que só para pegar peixe.",
    ["O"] = "Pesque 6 Garoupas da Costa Negra para Gubber Blump em Auberdine.",
    ["T"] = "Vara de canoeiro, prefere pescar",
  },
  [1142] = {
    ["D"] = "Não tenho muito mais tempo de vida... me sinto... fraco.$b$b...mandaram o Monocelha, um anão corajoso, alertar Falfindel...$b$bMas antes que eu... morra...$b$b...minha esposa, Treshala... nosso pingente de casal... roubado... por um dos agressores...$b$bEncontre-o, por favor... e devolva-o a Treshala em Darnassus...$b$b...junto com a notícia de minha morte... solitária...",
    ["O"] = "Encontre e devolva o Pingente de Treshala para Treshala Corregofulvo em Darnassus.",
    ["T"] = "A mortalidade se esvanece",
  },
  [1143] = {
    ["D"] = "Entendi. Bom, se o que você diz for verdade, a hora de atacar é agora. Acho que os aposentos de Athrikus ficam no topo da torre. Mas tome cuidado, ele está cercado de bruxos poderosos, muito mais letais que os que você enfrentou antes.",
    ["O"] = "Mate Athrikus Narassin e leve a cabeça dele para Balthule Umbrataque perto da Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "A torre de Althalaxx",
  },
  [1144] = {
    ["D"] = "Finalmente a ajuda chegou!$b$bVocê não faz ideia de há quanto tempo eu estou preso aqui. Não consigo nem me lembrar quando foi a última vez que vi o lado de fora.$b$bEu sou um empreendedor, sabe? Sempre atrás do cobre, como dizem por aí. Eu soube que Cáliper Porcatraca estava pagando bem pelos Tubérculos Carmins desse urzal. Imaginei que seria vapt-vupt. Como dá para ver, eu estava equivocado!$b$bDe qualquer forma, se você puder fazer a gentileza de me ajudar a sair daqui, eu lhe garanto que vai valer a pena.",
    ["O"] = "Escolte o Importador Willix para fora do Urzal dos Tuscos.",
    ["T"] = "Importador Willix",
  },
  [1145] = {
    ["D"] = "Muitos viajantes que passaram pela Encruzilhada me ajudaram a recolher ovos no Campo dos Gigantes, e vários contaram casos de como aquelas criaturas são perigosas. Eu ouvi tantos casos que já considero aqueles insetos um perigo muito maior do que meu mestre imaginava.$B$BEu preciso de um mensageiro que vá até Belgrom Pedramalho, em Orgrimmar. Não será uma tarefa simples, preciso de alguém que vá levá-la a sério.$B$BBelgrom costuma ficar em frente a guilda dos guerreiros.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete Selado de Korran para Belgrom Pedramalho em Orgrimmar.",
    ["T"] = "O enxame se adensa",
  },
  [1146] = {
    ["D"] = "Então Korran chegou a uma conclusão parecida sobre os insetos... parece que são maiores do que pensávamos.$B$BUns dias atrás um caçador voltou das Mil Agulhas à beira da morte. Ele estava com um grupo de busca que tinha ido resgatar uma equipe de escavação enânica no Salar Cintilante. Durante o ataque, um monte de insetos irrompeu da caverna no sítio de escavação e quase matou o grupo.$B$BEles estavam sob a liderança de Moktar Krin, e se refugiaram na beira do Salar Cintilante. Leve esse bilhete para ele.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete Selado de Belgrom para Moktar Krin em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "O enxame se adensa",
  },
  [1147] = {
    ["D"] = "Hum... Então Belgrom acha que os monstros são um perigo. Ele quer mandá-los de volta para as profundezas de onde jamais deveriam ter saído.$B$BPelo visto, matar os anões enviados pela Liga dos Exploradores não foi o bastante... vou ter que mandar um bando de moribundos para outra batalha. Nós não vamos dar conta sozinhos, não nestas condições. O sítio de escavação fica ao sul daqui. Acho que não sobrou nenhum anão. Está a fim de fazer a sua parte, empunhar uma lâmina ou um cajado?",
    ["O"] = "Mate 5 Farejadores Silitídeos, 5 Zangões Silitídeos da Colmeia e 5 Invasores Silitídeos, depois fale novamente com Moktar Krin em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "O enxame se adensa",
  },
  [1148] = {
    ["D"] = "Você examina a carapaça com cuidado. Ao revirá-la nas mãos, você percebe que a forma como o revestimento de quitina se entrelaça faz com que ele seja extremamente resistente. Você nunca viu nada igual. Ao examinar o resto do corpo, você conclui que são criaturas muito poderosas e evoluídas.$B$BAo examinar a carapaça outra vez, lhe ocorre que Korran ia gostar de estudar a criatura. Aquilo o ajudaria a entender o que eram aquelas criaturas e de onde tinham vindo.",
    ["O"] = "Leve 1 Coração de Silitídeo, 5 Garras de Silitídeo e 3 Carapaças Intactas de Silitídeo para Korran na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Pedaços do enxame",
  },
  [1149] = {
    ["D"] = "Então você veio atrás de mim, ou vai ver foi o destino quem $Go:a; trouxe aqui? Pouco importa. Cá está você para iniciar uma nova jornada.$B$BMuitas são as facetas de um ser: o espírito, o corpo, a mente... Algumas se pode medir pelas tradições de uma cultura. Outras, só nos resta ter fé de que existem no âmago do ser. Se você estiver de acordo, eu colocarei algumas das suas facetas à prova.$B$BSe passar no teste, você ficará mais forte. Se fracassar, você perceberá como é vasto o Éter.$B$BO primeiro é o teste da fé.",
    ["O"] = "Se tiver fé, pule lá de cima das tábuas, no topo de Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Teste da Fé",
  },
  [1150] = {
    ["D"] = "Fico feliz em ver que sua coragem continua a mesma depois de tudo que você já passou. Já que sua fé permanece intacta, é hora de testar seu corpo.$B$BPrimeiro vem o teste de resistência. Vá com alguns amigos ao Covil Plumerrante, a oeste do Aldeia Vento Livre. Desbrave as profundezas do covil e destrua os alimentos que encontrar por lá. Isso vai provocar a fúria das harpias. Se você sobreviver, uma hora Grenka Sangrunhidos vai atrás de você. Mate-a e traga-me suas garras para concluir o teste.",
    ["O"] = "Leve a Garra da Grenka para Dorn Espreitaprados em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Teste de resistência",
  },
  [1151] = {
    ["D"] = "Na época dos Deuses Antigos, os elementais habitavam boa parte do mundo. Eles adoravam os Deuses Antigos, e os Deuses, por meio de seus poderes, mantinham os elementais vinculados a este mundo. Quando os Deuses Antigos foram banidos, os elementais sumiram do nosso mundo e agora só conseguem se manifestar sob o comando de magos poderosos.$B$BMas existem algumas exceções. Alguns elementais eram poderosos o bastante para permanecer aqui por conta própria. Rok\'Alim é um desses elementais.$B$BPara testar sua força, encontre Rok\'Alim em Mil Agulhas e mate-o.",
    ["O"] = "Leve os Fragmentos de Rok\'Alim para Dorn Espreitaprados em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Teste de força",
  },
  [1152] = {
    ["D"] = "Nosso tempo está chegando ao fim. Eu sou culto, mas o teste de saber não será conduzido por mim. Há lições a serem aprendidas e lugares sob o domínio de terceiros a serem visitados.$B$BSe julgar que está preparad$Go:a;, procure Braug Espírito Turvo, ele é um xamã de grande sabedoria. Ele dará prosseguimento aos testes, então ouça bem as palavras dele, $N.$B$BQuando estiver pront$go:a;, dirija-se ao túnel que liga a Cordilheira das Torres de Pedra ao Vale Gris: Braug mora ali perto. E tome cuidado, $N, pois os elfos noturnos podem querer impedi-$Glo:la; de realizar o teste.",
    ["O"] = "Encontre Braug Espírito Turvo perto da entrada do Túnel Garracava, na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Teste de saber",
  },
  [1153] = {
    ["D"] = "$C, você já me ajudou bastante. O Chefe Guerreiro está satisfeito com tudo que fizemos e me pediu para manter a mesma determinação. O mais honrado seria dar-lhe o reconhecimento diante do Chefe Guerreiro, mas antes vou pedir sua ajuda mais uma vez.$B$BNão faz muito, passaram alguns viajantes vindo do sul, de um lugar chamado Mil Agulhas. Lá, eles mataram um kobold que possuía um minério um tanto incomum, mas não quiseram vendê-lo. Eu quero uma amostra do minério para examiná-la.",
    ["O"] = "Obtenha uma Amostra Não Refinada de Minério de um Escavador Britanapa ou de um Topógrafo e leve para Trapista Forjaço no Acampamento Taurajo, que fica nos Sertões.",
    ["T"] = "Uma nova amostra de minério",
  },
  [1154] = {
    ["D"] = "Você passou nos testes de Dorn e agora quer fazer o próximo. Muito bem. Mas, até agora, os desafios foram dignos de uma criança. Testar o corpo é fácil... a mente, já é outra história.$B$BDeixe-me simplificar as coisas: encontre o livro que vou lhe indicar, estude-o e responda à minha pergunta sobre o seu conteúdo.$B$BQue livro é esse? O Legado dos Aspectos. Ele se encontra bem no fundo de Dor\'danil, na porção sul do Vale Gris, protegido por druidas mortos e pelos seus algozes.",
    ["O"] = "Encontre o Legado dos Aspectos e leve-o para Braug Espírito Turvo perto da entrada do Túnel Garracava, na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Teste de saber",
  },
  [1155] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> bug crystal side quest",
  },
  [1156] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to alchemist pestlezugg",
  },
  [1157] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> pestlezugg needs items",
  },
  [1158] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to rabine saturna",
  },
  [1159] = {
    ["D"] = "Muito bem, $N. Você passou na primeira parte do teste de saber, mas ainda há outra pergunta a ser respondida. No entanto, não cabe a mim fazê-la.$B$BProcure Pasqual Fintallas na cidade de Lordaeron. Ele foi um grande historiador entre os humanos antes de ser acometido pela Peste. Continua atrás de conhecimento hoje, porém de outra natureza.$B$BEle lhe dará uma tarefa antes de fazer a pergunta, mas, como você se saiu tão bem até agora... na certa, vai superar o obstáculo.",
    ["O"] = "Encontre Pasqual Fintallas na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Teste de saber",
  },
  [1160] = {
    ["D"] = "Eu vou lhe pedir para buscar algo e vou até lhe fazer a tal pergunta, mas não porque você quer provar alguma coisa. O conhecimento é muito mais importante do que a força. Mesmo que os outros superem suas habilidades, seu conhecimento do mundo será mais valioso.$B$BVá para o Monastério ao norte das Clareiras de Tirisfal. Na biblioteca, há um livro chamado Início da Ameaça dos Mortos-vivos. Ele servia para ensinar os paladinos corrompidos que vivem por lá como combater o meu povo.$B$BTraga-o para mim.",
    ["O"] = "Encontre o Início da Ameaça dos Mortos-vivos e leve para Pasqual Fintallas na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Teste de saber",
  },
  [1161] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> gossip shade of ambermoon",
  },
  [1162] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to hamuul runetotem",
  },
  [1163] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to tyrande whisperwind",
  },
  [1164] = {
    ["D"] = "Aquela meretriz! Aquela vaca! Kenata está viva e a família dela prosperando enquanto eu sofro aqui. Renegada de fato!$B$BEu perdi minha família para a peste. Meu terreno foi pilhado e queimado durante a guerra. E ainda assim, ela e os filhos tiveram a audácia de roubar meus últimos bens restantes.$B$BNão me importo mais com o que me foi tirado. Quero as cabeças deles!$B$BMate-os por mim! Vá até a Fazenda dos Dabyrie em Arathi, a nordeste de Ponta do Refúgio.",
    ["O"] = "Leve as cabeças de Kenata, Fardel e Marcel Dabyrie para Geneva Celara na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Ladrão que rouba ladrão",
  },
  [1166] = {
    ["D"] = "Você se curvar pra lorde supremo Mok\'Morokk!$b$bRexxar fez eu líder poderoso do clã Pedramalho!$b$bEu bom líder. Eu proteger clã.$b$bDragão grande veio incendiar lar antigo. Eu ogro esperto. Achar casa nova pro clã aqui.$b$bEu sair da casa antiga correndo, esquecer coisas. $GPequeno:Pequena; $r, você ir pegar minhas coisas. Você ir pro sul, encontrar bebida gostosa, rapé e cofre de Mok\'Morokk. Eu gostar você depois que fazer o que Mok\'Morokk mandar. Procurar no Antro das Chamas e nas Ruínas Pedramalho... eles estar lá, eu ter certeza!",
    ["O"] = "O Lorde Supremo Mok\'Morokk da Aldeia Muralha Verde quer que você busque grogue, rapé e um cofre no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "As preocupações do lorde supremo",
  },
  [1167] = {
    ["D"] = "Antes de confrontar Athrikus, seria melhor você consultar Balthule. Sem dúvida, ele andou vigiando a torre com bastante atenção e deve ter informações sobre os últimos desdobramentos.",
    ["O"] = "Fale com Balthule Umbrataque perto da Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "A torre de Althalaxx",
  },
  [1168] = {
    ["D"] = "Rexxar nomeou Mok\'Morokk como lorde supremo. Ele deseja poder mais que nosso bem.$B$BDragão negro matar muitos ogros. Matar mulher de Tharg. Mok\'Morokk mandar ogros fugir. Trazer ogros aqui.$B$BOgros têm que lutar. Ogro não corre. Mok\'Morokk só olha barriga de Mok\'Morokk.$B$BTharg chamar as Ruínas Pedramalho de casa. Tharg gostar do sul. Aqui não ser casa.$B$BAjuda ogro lutar contra dragão negro. Tharg quer vingança. Tharg quer ir para casa.",
    ["O"] = "Tharg, na Aldeia Muralha Verde, quer que você mate 15 Batedores Flamigrenha, 10 Caudas Cinza Flamigrenha e 5 Guardas Flamigrenha.",
    ["T"] = "O exército dos dragões negros",
  },
  [1169] = {
    ["D"] = "Enquanto aquele covarde do Mok\'Morokk refestela-se com seu poder e Tharg trava um embate com os demônios do sofrimento e da vingança, almejando a liderança do clã, eu pareço ser o único preocupado em identificar a origem da agressão ao nosso antigo lar.$b$bPor que a cara de espanto, $n? Esperava que eu falasse como um rufião inculto pelo mero fato de que sou um ogro?$b$bDe volta aos negócios: traga-me os corações e as línguas dos dragonetes e dos filhotes. Eu desvelarei a origem desse mal...",
    ["O"] = "Draz\'Zilb, na Aldeia Muralha Verde, quer que você traga 15 Línguas Calcinantes e 15 Corações Calcinantes.",
    ["T"] = "Identificando a ninhada",
  },
  [1170] = {
    ["D"] = "A Vila Pedramalho foi invadida pela linhagem de Onyxia. Mas por que a filha do lorde-dragão negro, o Asa da Morte, escolheria as nossas terras?$b$bIsso é o mais intrigante. Decerto Onyxia se dirigiu para cá com um propósito maior que espalhar o terror entre um pequeno bando de ogros.$b$bFale com Mok\'Morokk imediatamente! Alguma ação tem de ser tomada.",
    ["O"] = "Fale com o Lorde Supremo Mok\'Morokk na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "A linhagem de Onyxia",
  },
  [1171] = {
    ["D"] = "Deixar Mok\'Morokk em paz. Dizer pra Draz\'Zilb que nós ficar.",
    ["O"] = "Fale com Draz\'Zilb na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "A linhagem de Onyxia",
  },
  [1172] = {
    ["D"] = "A linhagem de Onyxia está espalhada por Draconumbra. É mister impedir que doravante qualquer dragonete nasça.$b$bCorra como o vento para o Pântano da Serpe, ao sul do Pântano Vadeoso. Ela fez de lá seu covil. Encontre os ovos dos dragões malignos e destrua-os.$b$bNunca reaveremos a Vila Pedramalho se as áreas circundantes permanecerem servindo de campos de reprodução.$b$bQuanto a Mok\'Morokk... Tenho outros planos para o imbecil.",
    ["O"] = "Draz\'Zilb, da Aldeia Muralha Verde, quer que você destrua 5 Ovos de Onyxia.",
    ["T"] = "A linhagem de Onyxia",
  },
  [1173] = {
    ["D"] = "Você ousar desafiar o lorde supremo Mok\'Morokk?$b$bHar!$b$bEu esmagar $r $Gpequeno:pequena;!$b$bVocê falar com eu quando querer apanhar.",
    ["O"] = "Derrote Mok\'Morokk e leve a notícia para Draz\'Zilb na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "Desafie o lorde supremo Mok\'Morokk",
  },
  [1174] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gnomes Win!",
  },
  [1175] = {
    ["D"] = "Depois do acidente envolvendo o piloto goblin do Trovão Carmim e um basilisco, Kronrider me contratou para tomar conta da pista. Não sei o que os bichos do salar andam comendo para ficarem tão grandes, mas temos que reduzir a população deles para que não entrem na pista no meio da corrida.$b$bQuer saber de uma coisa? Se estiver a fim de fazer um capilé, é só fazer a limpa nos basiliscos da área.",
    ["O"] = "Mate 10 Basiliscos Sal-gema, 10 Cristaldermes Sal-gema e 6 Observadores Sal-gema para o Mestre de Pistas Zheran no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Tinha um calombo no meio do caminho",
  },
  [1176] = {
    ["D"] = "Quando o assunto é corrida, todo detalhe faz diferença! Seja um leve ajuste na potência do motor, um afrouxamento nas bobinas de ignição ou um pequeno alívio no peso do chassi, tudo tem que ser levado em conta.$b$bNós usamos osso de abutre para um monte de pequenos ajustes na estrutura dos veículos, porque eles oferecem o equilíbrio perfeito entre força e peso. O melhor de tudo: é fácil de se obter, já que a região está apinhada de abutres.$b$bTraga-me uns ossos e eu vou lhe dar um dinheirinho.",
    ["O"] = "Obtenha 10 Ossos Ocos de Abutre para Relé no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Peso pena",
  },
  [1177] = {
    ["D"] = "Barro ogrão.$b$bEu com fome.$b$bVocê ir arrebentar peixinho. Trazer comida pro Barro.$b$bVocê alimentar Barro ou Barro comer você.",
    ["O"] = "Esmagabarro Pé-sujo, na parte norte do Pântano Vadeoso, quer 12 Cabeças de Lamapina.",
    ["T"] = "Fome!",
  },
  [1178] = {
    ["D"] = "Nossa equipe é o orgulho dos goblins. Você ficaria surpres$Go:a; se soubesse quem contribui com a nossa equipe.$b$bSabe o Gasganete? Ele vai atrás de peças no mundo todo para nós. Já chegou até a trabalhar pessoalmente em um dos veículos!$b$bAlgumas semanas atrás, ele disse que mandaria um novo protótipo de regulador de combustível, mas a peça ainda não chegou. Ele costuma ser bem ligeiro... Você se importa de ir até a Vila Catraca averiguar a situação? Não quero ser chato, mas os gnomos estão ganhando da gente!",
    ["O"] = "Fale com Gasganete na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Patrocínio goblínico",
  },
  [1179] = {
    ["D"] = "Você já ouviu falar no Salar Cintilante? É um deserto de sal que fica em Kalimdor, logo ao sul do cânion das Mil Agulhas. É decerto o lugar ideal para uma corrida porque, bom, porque é plano e deserto!$B$BTem dois irmãos gnomos lá, amigos meus, testando um carro-foguete novo, e pelo que ouvi dizer ele é bem rápido! He, tão rápido que todo piloto acaba batendo o carro. É um festival de hematomas.$B$BAí eles me pediram uns capacetes de máquina de cerco, mas eu tenho obrigações a cumprir. Não posso viajar até lá!$B$BVocê poderia?",
    ["O"] = "Leve a caixa de capacetes de impacto para Capu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Os irmãos Latafuso",
  },
  [1180] = {
    ["D"] = "Voltando ao nosso assunto... Eu estou ciente de que prometi a Relé que mandaria um regulador de combustível novo para ele, mas ainda não recebi o negócio. O Rezingada disse que enviaria lá da Angra do Butim, mas pode ser que a encomenda tenha sido extraviada.$b$bSe for isso mesmo, não há muito o que fazer. Mas podemos pelo menos descobrir se ela foi despachada na Angra do Butim.$b$bVá conferir com o Mestre Portuário Lozgil, ele deve ter acesso ao histórico de encomendas.",
    ["O"] = "Fale com o Mestre Portuário Lozgil na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Patrocínio goblínico",
  },
  [1181] = {
    ["D"] = "Eu receio não poder ajudar mais, $n. Se você faz tanta questão, sugiro ir atrás do Barão em pessoa. Se tem alguém que está sempre a par dos negócios do Rezingada, esse alguém é o próprio Rezingada.$b$bEle fica na taverna, do outro lado do porto, no último andar.",
    ["O"] = "Fale com o Barão Rezingada na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Patrocínio goblínico",
  },
  [1182] = {
    ["D"] = "Se liga, os retalhadores da Empreendimentos S.A. na região do Lago Nazferiti, lá na Selva do Espinhaço Setentrional, foram equipados com um novo modelo de regulador de combustível. Tenho certeza que o Relé faria a festa se conseguisse mais detalhes. Infelizmente parece que o Cosella, o encarregado do lugar, é um pouco mais esperto do que eu imaginava.$b$bAcho que você talvez tenha mais chance de conseguir os diagramas. Eu sei que ele guarda tudo na casa dele, mas com certeza guardou a chave e cadeado.",
    ["O"] = "Leve os Esquemas do Regulador de Combustível para o Barão Rezingada na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Patrocínio goblínico",
  },
  [1183] = {
    ["D"] = "Pronto, já está tudo no jeito. Mande lembranças pro Relé e diga a ele que, precisando de qualquer coisa, é só pedir. Eu ficarei aqui aguardando a notícia de que ele quebrou o recorde de velocidade!",
    ["O"] = "Leve os Esquemas do Regulador de Combustível para Relé no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Patrocínio goblínico",
  },
  [1184] = {
    ["D"] = "Volte para Orgrimmar e diga a Belgrom que Moktar vem cumprindo seus deveres aqui em Mil Agulhas. Diga também que meus estudos vem progredindo, e que vou aprender bastante coisa. Ele vai ficar mais do que satisfeito.",
    ["O"] = "Fale novamente com Belgrom Pedramalho em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Pedaços do enxame",
  },
  [1185] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sob a carapaça de quitina...",
  },
  [1186] = {
    ["D"] = "Eu vou estar ocupado, integrando o novo regulador de combustível nos nossos carros, mas se quiser ajudar a equipe mais um pouco, fale com Razzeric. Ele é nosso piloto... quer dizer, o décimo-oitavo piloto, para ser mais preciso, e ele gosta de fazer algumas modificações no carango.$b$bEle tem uns parafusos soltos, então é melhor não contrariar o cara.",
    ["O"] = "Fale com Razzeric no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "O décimo-oitavo piloto",
  },
  [1187] = {
    ["D"] = "O Relé é um mecânico de mão cheia, isso é fato, mas ele tem medo carregar a mão e meter a potência máxima. Já eu, não tenho.$b$bDepois que o Relé termina de mexer no carro, eu faço umas modificaçõezinhas, sabe? Afrouxo o controle, tiro umas partezinhas do chassi e dou uma turbinada no negócio!$b$bEu encomendei um foguete de cequatrum com o Xavekko, lá da Pinacotreca de Geringontzan, mas parece que o zepelim que fazia o transporte caiu no Pântano Vadeoso! Eu preciso dessa peça, $n!",
    ["O"] = "Recupere o Foguete de Cequatrum para Razzeric no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Do jeitinho do Razzeric",
  },
  [1188] = {
    ["D"] = "Espera, o que é isso? O Xavekko deixou a trava ativada. Isso vai limitar toda a potência do foguete. Eu falei para ele desativar! Isso não é nada bom.$b$bVocê precisa levar o foguete até a Pinacotreca de Geringontzan no Deserto de Tanaris e pedir para o Xavekko remover a trava.",
    ["O"] = "Leve o Foguete de Cequatrum para Xavekko em Geringontzan.",
    ["T"] = "Segurança em primeiro lugar",
  },
  [1189] = {
    ["D"] = "Pronto, eu fiz o que o Razzeric pediu. Só fala para ele ter cuidado ao acionar essa coisa. Se vacilar só um pouquinho, ele não vai sair acelerando. Ele vai virar uma mancha na pista.$b$bIa ser uma pena se isso acontecesse, sabe. Quem sabe se o décimo-nono piloto vai ser tão bom assim?",
    ["O"] = "Entregue o Foguete de Cequatrum Modificado a Razzeric no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Segurança em primeiro lugar",
  },
  [1190] = {
    ["D"] = "Os irmãos Latafuso descobriram um novo material de construção, essa é a única explicação que faz sentido. Os carros deles estão rodando mais rápido do que antes, mas os desenhos e todos os outros dados que a gente obteve das corridas não mudaram.$b$bO que a gente sabe é que o Rebu Latafuso está cuidando dos planos dessa nova descoberta.$b$bO Zamek pode criar uma distração para que você possa roubar os planos deles.",
    ["O"] = "Faça com que Zamek crie uma distração, então roube os planos do Rebu para o Relé no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Tirando o atraso",
  },
  [1191] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A distração de Zamek",
  },
  [1192] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Minério de Indúrio",
  },
  [1193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Broken Trap",
  },
  [1194] = {
    ["D"] = "Os diagramas do Rebu descrevem o processo de refino do minério de indúrio. Segundo seus rabiscos, fica claro que o minério de indúrio está sendo obtido do sítio de escavação enânico de Uldaman, que fica nos Ermos.$b$bA maioria das outras anotações trata das propriedades de resistência ao calor.$b$bUm pedaço do que parece ser minério de indúrio bruto foi usado como peso de papel para os planos.",
    ["O"] = "Leve a Amostra de Minério de Indúrio para Relé no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Diagramas de Rebu",
  },
  [1195] = {
    ["D"] = "Os centauros Galath em Mil Agulhas protegem um artefato da época de sua criação.$b$bNós gostaríamos de obtê-lo, mas precisamos de um frasco de água de um dos poços lunares dos elfos noturnos.$b$bPara coletar a água, você precisará primeiro obter um dos frascos das dríades próximas ao Refúgio Bosque Real, no coração da Floresta do Vale Gris. Há um poço lunar perto da margem oeste do Rio Felfarren, ao sul da estrada principal, onde você poderá encher o frasco.",
    ["O"] = "Leve o Frasco Cinzelado Cheio para Zangan Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "A Chama Sagrada",
  },
  [1196] = {
    ["D"] = "Leve o frasco preenchido para Rau Corta Montes na Aldeia Vento Livre, ao sudeste de Mil Agulhas. Você pode chegar a Mil Agulhas pegando o Grande Elevador na extremidade sul dos Sertões.$b$bEu não ficaria surpreso se você puder nos ajudar mais um pouco.",
    ["O"] = "Entregue o Frasco Cinzelado Cheio a Rau Corta Montes na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "A Chama Sagrada",
  },
  [1197] = {
    ["D"] = "Usando a água que você trouxe, será possível apagar temporariamente a chama que envolve a relíquia dos centauros. O efeito não será permanente, no entanto, então você terá que agir rápido.$b$bVocê encontrará o Rochedo do Casco Fendido, a fortaleza dos centauros, ao norte daqui. A chama é mantida no Castelo do Casco Fendido, uma parte muito bem protegida do rochedo.$b$bTenha cuidado, os centauros Galath estarão em grande número e relutarão em entregar algo que lhes é tão valioso.",
    ["O"] = "Recupere o Casco Fendido para Rau Corta Montes na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "A Chama Sagrada",
  },
  [1198] = {
    ["D"] = "Há muito rumores circulando hoje em dia sobre a união do Martelo do Crepúsculo e das nagas das Profundezas Negras na costa do Vale Gris.$b$bMinha função na Aurora Argêntea é coletar o máximo de informações possível, para que saibamos quando e onde a ajuda é necessária.$b$bFaz semanas que eu enviei um batedor para verificar a atividade nas Profundezas Negras. O Guarda Argênteo Thaelrid ainda não reportou de volta.$b$bOs meus outros batedores estão ocupados com assuntos mais urgentes.$b$bEncontre e ajude Thaelrid por mim, $n.",
    ["O"] = "Procure o Guarda Argênteo Thaelrid nas Profundezas Negras.",
    ["T"] = "Procurando Thaelrid",
  },
  [1199] = {
    ["D"] = "Encorajados pelos velhos rituais dos caóticos Deuses Antigos, os membros do Martelo do Crepúsculo se esforçam para trazer os sombrios patronos de volta e espalhar morte e terror pelo mundo.$b$bNós acreditamos que o Martelo do Crepúsculo se aliou às nagas e está se reunindo nas Profundezas Negras, que fica na costa do Vale Gris.$b$bQualquer plano maligno que esteja sendo preparado nas profundezas do antigo templo deve ser impedido.$b$bAtaque o Martelo e traga provas dos seus feitos. Os seus esforços serão muito bem recompensados.",
    ["O"] = "Leve 10 Pingentes do Crepúsculo para o Guarda Argênteo Manados em Darnassus.",
    ["T"] = "A Hora do Crepúsculo",
  },
  [1200] = {
    ["D"] = "Eu estou sem forças. Vou precisar da sua ajuda!$b$bMuito tempo atrás, este local abrigava o grande templo de Eluna. Mas a desgraça levou à ruína quando a corrupção do deus antigo se infiltrou das profundezas da terra e contaminou o poço lunar sagrado.$b$bAku\'mai, servo do deus antigo, se ergueu das águas.$b$bOs sectários do Martelo do Crepúsculo se aliaram às nagas para ocupar este local. Os cultistas, liderados por Kelris, sacrificam inocentes ao poder de Aku\'mai.$b$bMate Kelris e leve sua cabeça para Selgorm em Darnassus, $N, por favor.",
    ["O"] = "Leve a cabeça do Senhor do Crepúsculo Kelris para o Vigilalva Selgorm em Darnassus.",
    ["T"] = "Vilania das Profundezas",
  },
  [1201] = {
    ["D"] = "A trégua da Aliança e da Horda é deveras instável. Ambos os lados criam disputas marginais e ações veladas contra o lado oposto, e o nosso trabalho é garantir que a Horda se sobressaia sempre!$B$BTemos uma oportunidade perfeita.$B$BInfiltrados da Aliança se posicionaram a leste da Aldeia Muralha Verde. Espionam a aldeia e reportam nossos movimentos a Theramore, e isso não podemos permitir.$B$BEncontre-os e mate-os. Mande uma mensagem clara aos seus superiores de que não toleraremos a presença de espiões!",
    ["O"] = "Mate 9 Infiltradores de Theramore e, em seguida, fale com Nazir Piquessangue, na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "Os espiões de Theramore",
  },
  [1202] = {
    ["D"] = "$N, dois espiões nossos foram enviados para roubar documentos de um navio, nas docas de Theramore. Eles encontraram os papéis, mas foram pegos e forçados a jogar os documentos no mar.$B$BUm dos espiões conseguiu escapar, depois, mas não conseguiu recuperar o trunfo. Ele me informou de seu fracasso e, agora, estou encarregando você de concluir a tarefa.$B$BOs documentos estão numa maleta submersa na região das docas de Theramore. Encontre os documentos, $N, e traga-os para mim.",
    ["O"] = "Leve os Documentos do Capitão a Nazir Piquessangue na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "As docas de Theramore",
  },
  [1203] = {
    ["D"] = "Preciso cortar umas coisas... Não posso dizer o que é, mas... Tô precisado de uma lâmina. É uma certa lâmina...$B$BBom, há quem a chame de espada larga de lunaço. Eu chamo de lâmina de cortar.$B$BVocê vai me ajudar? Quem sabe você não acha na cidade, quem sabe você não fala com um ferreiro e ele faz para você.$B$BMas não vai demorar, hein?! Tenho que cortar essa coisa e não tô por sua conta...",
    ["O"] = "Leve uma Espada Larga de Lunaço para o Zé no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Zé precisa de uma lâmina",
  },
  [1204] = {
    ["D"] = "Estou trabalhando num prato que batizei de \"Sopa de pedralama com peixe.\" Ainda preciso dos ingredientes principais e... bem, para ser sincero, eu não duraria muito no Pântano Vadeoso!$B$BPor isso, preciso que alguém cace para mim. $N, você faria isso? Primeiro, preciso de línguas de tartaruga pedralama. É possível encontrá-las ao longo da costa, principalmente nas redondezas da baía.$B$BMas não quero qualquer língua! Ouvi dizer que as línguas de algumas são bifurcadas...$B$BDizem que as línguas bifurcadas têm um sabor especial, e este é o sabor que quero dar ao meu prato...",
    ["O"] = "Leve 8 Línguas Bifurcadas de Pedralama a Morgado Severo em Theramore.",
    ["T"] = "Sopa de pedralama com peixe",
  },
  [1205] = {
    ["D"] = "O Mortocharco é um crocolisco ancião que vive no Pântano Vadeoso. É chegado o momento de sua partida.$B$BSeus ossos, já velhos, estalam à medida que a criatura desloca seu corpo gigantesco através do pântano, e, embora ainda se mova com a força e a agilidade da juventude, seu corpo ancestral tortura o espírito grandioso que reside em seu interior, um espírito cuja chama não minguará.$B$BEle vive numa dor constante e enlouquecedora. Você precisa dar um fim à vida dessa nobre criatura, $N. Você precisa entregá-la à paz.",
    ["O"] = "Leve o Dente de Mortocharco a Melor no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Mortocharco",
  },
  [1206] = {
    ["D"] = "Suco de olho é ótimo pra beber. Pena que a maioria dos bichos só tenha dois olhos.$B$BSó que as aranhas têm um bocado. Um bom bocado. E o suco de Névoa Negra é gostosíssimo. Suave e salgadinho! As bolinhas dos olhos redondinhas...$B$BDá pra imaginar que o nome das aranhas é esse por causa da caverna... ou é o contrário?",
    ["O"] = "Leve 40 Olhos Névoa Negra Inteiros para Zé \"Olho de Lama\" no Casarão do Pantanal Iluminado.",
    ["T"] = "Zé \"olho em falta\"",
  },
  [1218] = {
    ["D"] = "Eu gosto de cozinhar. A boa e velha cozinha do pantanal. Perna de sapo verde frita, esse tipo de coisa.$B$BE para preparar, eu preciso de pimenta. Uma pimentinha deliciosa. Vou fazer um ensopado, cozinhar e secar um pouco, daí te dou um cadinho também.$B$BVocê gosta de ensopado?",
    ["O"] = "Leve 3 Temperos Reconfortantes para o Zé \"Olho de Lama\" no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Temperos Reconfortantes",
  },
  [1219] = {
    ["D"] = "Remexendo a terra, você encontra a mão decepada de um orc. A mão segura um tubo feito de osso. Dentro do tubo há um pergaminho sujo de terra.$B$BO pergaminho está escrito em órquico... e parece importante.",
    ["O"] = "Leve o Relatório do Espião a um Tenente de Theramore.",
    ["T"] = "O relatório orc",
  },
  [1220] = {
    ["D"] = "O Capitão Valente tem de ver este relatório dos orcs que você encontrou, $N. Ele é um dos maiores conhecedores da língua órquica. Ele precisa saber que há espiões da Horda nas proximidades de Theramore!$B$BO capitão está no quartel, no lado nordeste da Ilha Theramore.",
    ["O"] = "Leve o Relatório do Espião ao Capitão Garrido Valente.",
    ["T"] = "O Capitão Valente",
  },
  [1221] = {
    ["D"] = "Os tubérculos folhazul são uma iguaria no mundo todo! Mas eles são raros, muito raros. Só dá para encontrar aqui nos Sertões, bem fundo na terra, no Urzal dos Tuscos.$B$BE, mesmo assim, eles são difíceis de achar, a não ser que você saiba onde procurar! É por isso que eu treinei essas marmotas fungafuça para farejar eles. Elas têm focinhos incríveis e podem farejar um tubérculo a uns cinquenta passos de distância.$B$BNão vai ser fácil, mas se conseguir uns tubérculos para mim, eu vou ser muito generoso com você.",
    ["O"] = "Pegue um Caixote com Furos.$BPegue um Bastão de Adestramento do Fungafuça.$BPegue e leia o Manual de Proprietário do Fungafuça.$B$BNo Urzal dos Tuscos, use o Caixote com Furos para evocar uma Marmota Fungafuça, e use o Bastão de Adestramento do Fungafuça para fazer ela farejar os tubérculos.$B$BLeve 6 Tubérculos Folhazul, o Bastão de Adestramento do Fungafuça e o Caixote com Furos para Cáliper Porcatraca na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Tubérculos Folhazul",
  },
  [1222] = {
    ["D"] = "Até que enfim encontro alguém que não quer me devorar!$B$BPreciso de alguma ajuda com os bichos daqui e você é $gperfeito:perfeita; para a tarefa.$B$BO cozinheiro Morgado Severo está criando uma nova receita e me mandou buscar trevo aquático por aqui. Ele deve achar isso gostoso...$B$BEnfim, eu estava procurando essa planta quando me vi cercado! Você pode me ajudar a sair daqui e me proteger enquanto eu procuro esses pés de trevo aquático?",
    ["O"] = "Escolte Inácio \"Cascão\" e, em seguida, fale com Morgado Severo em Theramore.",
    ["T"] = "A fuga do Cascão",
  },
  [1238] = {
    ["D"] = "Remexendo a terra, você encontra a mão decepada de um orc. A mão segura um tubo feito de osso. No tubo há um pergaminho sujo de terra.$B$BO pergaminho é um relatório feito por um orc que passou algumas semanas espionando a cidade de Theramore.$B$BApós uma passada de olhos, fica claro que isso deve ser encaminhado ao mestre espião orc da Aldeia Muralha Verde.",
    ["O"] = "Leve o Relatório do Espião para Nazir Piquessangue na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "O relatório perdido",
  },
  [1239] = {
    ["D"] = "Uma escavação vigorosa revela a cabeça de um orc, decepada grosseiramente na altura do pescoço. Os lábios estão congelados em um rosnado, e os olhos negros encaram desafiadoramente.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Orc Desafiante para Nazir Piquessangue na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "A cabeça decepada",
  },
  [1240] = {
    ["D"] = "Temos que entender a morte do Marg! E o único jeito de fazer isso, $N, é com a mandinga dos trolls.$B$BLeve a cabeça do Marg para o Kin\'weelay no Acampamento Grom\'gol da Selva do Espinhaço.$B$BO Kin\'weelay é o mandingueiro mais poderoso dos trolls Lançanegra. Se tem alguém que pode falar com o espírito do Marg Olholunar, esse é o Kin\'weelay.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Orc Desafiante para Kin\'weelay no Acampamento Grom\'gol da Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "O troll mandingueiro",
  },
  [1241] = {
    ["D"] = "Recentemente, um diplomata foi enviado a Theramore para ter com Jaina Proudmore. O diplomata nunca chegou.$B$BEu acredito que os Défias estão envolvidos nisso, mas não sei bem como. O desaparecimento do diplomata ainda não chegou a público, mas não vai continuar assim por muito tempo.$B$BOs agentes do rei já estão vasculhando a cidade atrás de pistas, mas eu gostaria que os meus contatos participassem.$B$BEu tenho um velho amigo chamado Jorge que anda pelo Vale dos Heróis. Encontre, entregue esse bilhete e siga as instruções dele.",
    ["O"] = "Encontre Jorge em Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1242] = {
    ["D"] = "Leve este bilhete para Elling Trias. Não diga mais nada para ele. Haja com educação e aguarde ele responder. E não se preocupe, ele vai responder.$B$BEu sou vou falar mais uma vez, $N: trate esse assunto com seriedade, e fique de bico fechado.$B$BVocê vai encontrar o Trias em sua queijaria, a Queijo de Trias, no Distrito Comercial. Boa sorte.",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete Lacrado para Elling Trias em Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1243] = {
    ["D"] = "Jorge, seu velho maldito... Então é assim que vai ser, hã?$B$BMuito bem, eu dou conta. Eu espero que ele encontre a Espiral Etérea antes disso!$B$BPreste atenção, $N. Eu vou passar a usar o meus contatos daqui, mas é você quem vai andar para cima e para baixo para me economizar umas moedas.$B$BVá para a Vila Sombria na Floresta do Crepúsculo e encontre o Vigia Backor. Ele geralmente patrulha a estrada ao norte, logo na saída da cidade. Diga que você está investigando as atividades dos Défias para mim e ele lhe dará qualquer informação que tiver.",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete Lacrado para o Vigia Backor na Floresta do Crepúsculo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1244] = {
    ["D"] = "Atividade dos Défias? Bem, tem sempre alguma atividade; mesmo que fiquem na deles, nós os consideramos uma ameaça.$B$BMas pensando bem, houve um relato recente que me pareceu estranho. Deve ter sido umas semanas atrás, alguns dos agentes deles se reuniram perto da Quinta dos Aguiar. Segundo o relato, eu acho que algo grande aconteceu por lá.$B$BPor que você não olha lá primeiro e me fala se encontrar alguma coisa?$B$BA fazenda fica ao sul da estrada de Cerro Oeste, assim que você entra na Floresta do Crepúsculo.",
    ["O"] = "Encontre a Súmula Défias e entregue-a ao Vigia Backor na Floresta do Crepúsculo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1245] = {
    ["D"] = "Nossa, isso parece muito complexo para ser uma pista falsa. Eu nem devia estar olhando isso. Leve-a para o Trias. Ele vai conseguir decifrar essas coisas. E NÃO deixe ninguém atrapalhar você. Isso é maior do que eu. E talvez seja até maior do que ele, mas vamos esperar para ver.$B$BE me faça um favor, $N, não fale para ninguém que eu lhe ajudei. Se os meus superiores descobrirem que eu sabia e não comuniquei nada disso, eles provavelmente vão me enforcar.",
    ["O"] = "Leve a Súmula Défias para Elling Trias em Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1246] = {
    ["D"] = "É, pensando bem... Dashel... Dashel alguma coisa... Como era o nome dele mesmo? PUNHO! Dashel Punhopétreo. Ele é conhecido como Punho em alguns círculos, provavelmente por que gosta de se meter em brigas.$B$BÉ capaz de você encontrar ele na Cidade Velha, bem no centro dela. Vá falar com ele. Se for preciso, use uma espada ou alguma coisa pesada e afiada para convencer ele a abrir o bico. E não hesite. Se ele estiver tão envolvido quanto esses papéis sugerem, então ele não vai dar nenhuma informação de boa vontade.",
    ["O"] = "Fale com Dashel Punhopétreo em Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1247] = {
    ["D"] = "Bem, sim... Hm... Eu talvez saiba alguma coisa sobre essa reunião na Quinta dos Aguiar. Aconteceu faz umas semanas. Eu não tive nada a ver com isso. Eu só me envolvi quando o plano A falhou... Malditos aventureiros.$B$BO bagual que trouxemos para o plano B veio de Menethil. Um tal de Fino. Isso é tudo que eu sei sobre o plano reserva deles.",
    ["O"] = "Fale com Elling Trias em Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1248] = {
    ["D"] = "Um contato meu se aposentou no Pantanal, na cidade portuária de Mikhail. Ele deve aceitar ajudar você se disser que está trabalhando para mim. O nome dele é Mikhail. Ele disse que queria trabalhar como garçom antes de deixar Ventobravo alguns anos trás.$B$BFale com ele, encontre esse Fino e descubra se tem mais alguma coisa sobre o diplomata sequestrado. Temos que descobrir para onde levaram ele, ou pelo menos quem ele é. A súmula não menciona nada sobre o plano deles depois da captura.",
    ["O"] = "Fale com Mikhail no Pantanal.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1249] = {
    ["D"] = "Foi o Elling que mandou você? Muito bem, você é muito mais bem-$Gvindo:vinda; agora. O que precisar, é só pedir. Eu vou fazer de tudo para ajudar.$B$BHm, o Fino, é? O nome não me parece familiar, mas eu vou ficar de olhos abertos.$B$BNão olhe agora, $N, mas o cavalheiro perto da porta está olhando para cá. Ele está prestando muita atenção na nossa conversa, se e que você me entende... Se fosse você, eu faria de tudo para impedir ele de fugir.",
    ["O"] = "Impeça Tapoke Jahn de fugir e fale novamente com Mikhail em Menethil.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1250] = {
    ["D"] = "Os Défias não me pagaram o suficiente para morrer pela causa deles. Eles levaram o rei. Sim, o rei de Ventobravo, não um diplomata qualquer. Ele estava a caminho de Theramore para se encontrar com Jaina Proudmore. Parece que era um assunto importante, e um grande segredo. Mas não são apenas os Défias que estão envolvidos. Eles estão trabalhando com alguém. Acho que eles sabiam que isso era maior do que esperavam.$B$BA minha parte foi embarcar o homem deles enquanto o navio do rei estava no porto. O cara se chama Remos. Isso é tudo que sei, eu juro!",
    ["O"] = "Fale com Mikhail no Pantanal.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1251] = {
    ["D"] = "Um escudo de ferro, pretejado pelo fogo que devastou a estalagem, está afixado aos destroços da chaminé – uma das poucas partes restantes da estrutura que um dia foi a Estalagem Pouso do Umbral.$b$bÉ possível remover o escudo dos tijolos da chaminé.",
    ["O"] = "Leve o Escudo de Ferro Enegrecido a Krog, na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "O escudo negro ",
  },
  [1252] = {
    ["D"] = "Uma luz fugidia no chão sob os escombros chama sua atenção. Ao retirar os destroços e as cinzas, é revelada uma insígnia de ouro em formato de âncora com uma inscrição branca: o símbolo de Theramore.$b$bAbaixo da âncora lê-se: \"Tenente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Leve o Distintivo de Reethe ao Capitão Garrido Valente em Theramore.",
    ["T"] = "Tenente Paval Reethe",
  },
  [1253] = {
    ["D"] = "Um escudo de ferro, pretejado pelo fogo que devastou a estalagem, está afixado aos destroços da chaminé – uma das poucas partes restantes da estrutura que um dia foi a Estalagem Pouso do Umbral.$b$bÉ possível remover o escudo dos tijolos da chaminé.",
    ["O"] = "Leve o Escudo de Ferro Enegrecido para o Capitão Garrido Valente em Theramore.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1258] = {
    ["D"] = "O outro componente da minha nova receita é a pata de caranguejo gigante. E os caranguejos conchalodo não servem! Infelizmente os caranguejos ideais vivem muito longe, no Pântano das Mágoas.$B$BA carapaça da pata é o elemento chave de apresentação do prato, de forma que preciso de patas impecavelmente perfeitas. Um caranguejo adulto tem no máximo uma ou duas patas bonitas assim e eu preciso de várias para estudar o meu prato.$B$BEntão, $N, você está $gdisposto:disposto; a ir lá?",
    ["O"] = "Leve 12 Patas Impecáveis de Rastejante a Morgado Severo em Theramore.",
    ["T"] = "Caranguejo não é peixe...",
  },
  [1259] = {
    ["D"] = "Não reconheço esse nome. É melhor você conferir com o Auxiliar Tesoran. Ele toma conta de todos os registros da guarda de Theramore, tanto de pessoal quanto de equipamento.$b$bCom uma pesquisa rápida ele deve descobrir quem é Reethe.",
    ["O"] = "Descubra mais sobre Reethe consultando o Auxiliar Tesoran em Theramore.",
    ["T"] = "Tenente Paval Reethe",
  },
  [1260] = {
    ["D"] = "Estou desenvolvendo um novo cardápio para o restaurante. Vou encher de pratos com temas pantaneiros. Acho que os clientes do Recôndito Azulego vão amar!$B$BEu mandei o meu sobrinho para Theramore, uma cidade na fronteira do Pântano Vadeoso. Ele está pegando receitas com os locais, mas eu preciso saber o que ele já conseguiu.$B$BA viagem até Theramore leva muito tempo. Tempo demais para mim. Aposto que $gum:uma; $c jovem como você adora viajar, não é mesmo?",
    ["O"] = "Fale com Morgado Severo em Theramore.",
    ["T"] = "Morgado Severo",
  },
  [1261] = {
    ["D"] = "Maldito conchalodo! Você não vai matar o Marg! Ah, mas estou morto. Ele deve ter me matado...$B$BMas a minha missão! Minha missão! $N, você precisa completá-la.$B$BEnquanto estava perto de Theramore, eu avistei um grupo de soldados da Aliança acampados na praia. Um deles usava um pingente... um pingente adornado com mais gemas que um soldado poderia comprar!$B$BNaquela noite, eu invadi o acampamento e roubei o pingente, mas quando voltei para minha base, um homem-caranguejo me matou!$B$B$N, você precisa encontrar esse conchalodo e recuperar o pingente!",
    ["O"] = "Leve o Pingente Adornado para Nazir na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "Assim falou Marg",
  },
  [1262] = {
    ["D"] = "É estranho que o pingente roubado pelo Marg estivesse nas mãos de soldados comuns. Talvez o dono estivesse disfarçado, ou talvez os soldados o tivessem roubado!$B$BDe todo modo, este é o pingente de um nobre e nós temos que descobrir quem é o verdadeiro dono, se vamos desvendar este mistério.$B$BLeve o pingente para Zor Solárbol em Orgrimmar. Ele entende as políticas da Aliança, e saberá se este pingente tem uma história entre os nobres de Ventobravo.",
    ["O"] = "Leve o Pingente Adornado para Zor Solárbol em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Apresente-se a Zor",
  },
  [1263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Burning Inn <CHANGE TO GOSSIP>",
  },
  [1264] = {
    ["D"] = "No começo de todo mês, os fuzileiros de Kul Tiraz recebem o salário e geralmente deixam Theramore. Muitos deles veem para cá sapecar, bebericar e se divertir um pouco. Um desses grupos é cliente frequente da taberna, e eu acredito que o Remos costuma andar com eles.$B$BO Comandante Samaul de Theramore deve ser capaz de ajudar você a encontrar o Remos, se ele ainda estiver servindo por lá. Ele é completamente leal à Proudmore, mas se mencionar o nome do Elling, é capaz dele ajudar você... de forma discreta.",
    ["O"] = "Encontre o Comandante Samaul no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1265] = {
    ["D"] = "Remos? Sim, eu sei quem é. Mas por que você está atrás de um dos meus homens?$B$BO Elling falou para você encontrá-lo? Hm, eu não estou gostando nada disso. O Elling não teria mandado você até mim primeiro se o assunto não fosse importante. Entendo que não possa me contar nada, mas fique sabendo que eu tenho o dever de proteger essas terras. Se for causar algum tumulto, eu sugiro que me informe o que puder.$B$BAcredito que Remos foi designado para a primeira torre fora de Theramore. Tenha cuidado.",
    ["O"] = "Procure pistas sobre o Recruta Remos no Pontal de Vigília.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1266] = {
    ["D"] = "O Recruta Remos está a oeste daqui. Ele atualmente está protegendo alguns dos infiltradores de Theramore enquanto eles descansam. Eles têm vigiado a base da Horda, Muralha Verde, e buscando outras coisas que possam ameaçar as nossas fronteiras.$B$BVocê não deve ter dificuldade de encontrá-lo. É só ficar $gatento:atenta; às tendas ao longo da estrada.$B$BEu tenho outro assunto para resolver, mas devo alcançá-l$go:a; em breve. Você pode me encontrar na torre da Grã-senhora Proudmore, se tiver algum problema.",
    ["O"] = "Encontre o Recruta Remos no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Fale com Jaina Proudmore no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1268] = {
    ["D"] = "Você nota um rastro de pegadas em forma de casco saindo do esqueleto ainda fumegante da Estalagem Pouso do Umbral. Há algumas outras marcas e outros rastros quase imperceptíveis na terra macia do pântano.",
    ["O"] = "Informe Krog, na Aldeia Muralha Verde, sobre as pegadas suspeitas na Estalagem Pouso do Umbral.",
    ["T"] = "Pegadas em forma de casco",
  },
  [1269] = {
    ["D"] = "Um reluzir no chão chama sua atenção. Ao retirar os destroços e as cinzas, é revelada uma insígnia de ouro em formato de âncora com uma inscrição branca: o símbolo de Theramore.$b$bAbaixo da âncora, lê-se: \"Tenente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Leve o Distintivo de Reethe para Krog na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "Tenente Paval Reethe",
  },
  [1270] = {
    ["D"] = "Enfim alguma coisa que não quer me devorar!$B$BPreciso de ajuda para lidar com os bichos daqui e você é $gperfeito:perfeita; para a tarefa, cara.$B$BUm goblin da Vila Catraca precisa de umas folhas de trevo aquático para uma poção ou algo que o valha... Para ser sincero, não me interessa... o dinheiro era bom, eu conheço o pântano e tô aí.$B$BO negócio é que eu fui emboscado antes de encontrar os trevos! Você me ajudaria a fugir e a me proteger enquanto procuro a planta para Mebok?",
    ["O"] = "Escolte Inácio \"Cascão\" e, em seguida, fale com Cáliper Porcatraca na Vila Catraca.",
    ["T"] = "A fuga do Cascão",
  },
  [1271] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O banquete do Recôndito Azulego",
  },
  [1273] = {
    ["D"] = "Demorou, mas Ogron encontrar Reethe. Ele se esconder bem para um humano.$b$bOgron preocupado com ele ter ficado louco depois de tanto tempo no pântano. Você vir com Ogron fazer perguntas a Reethe.",
    ["O"] = "Vá com Ogron falar com Reethe, e então fale novamente com Krog na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "O interrogatório de Reethe",
  },
  [1274] = {
    ["D"] = "Licença, $gmoço:moça;. O Bispo DeLavey pediu para eu encontrar aventureiros para ajudar ele com um assunto difícil.$B$BSe puder ir discretamente para a Bastilha Ventobravo e falar com ele assim que possível, tenho certeza que ele vai agradecer a sua ajuda. Mas seja $gdiscreto:discreta;. Esse é um assunto muito importante.",
    ["O"] = "Encontre o Bispo DeLavey na Bastilha Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1275] = {
    ["D"] = "Esses elfos sangrentos ignorantes brincam com magia demoníaca. Eles não viram o que aconteceu com as nagas e os sátiros de Kalimdor?$b$bEu temo que os elfos sangrentos adquiram uma deformação parecida. Azeroth não se pode dar ao luxo de criar outra raça de monstros depravados.$b$bEu quero estudar os troncos encefálicos dos sátiros e nagas para tentar entender para onde os elfos estão se dirigindo. Nas Profundezas Negras, que fica na costa do Vale Gris, você encontrará tanto sátiros quanto nagas.$b$bEsta será uma viagem muito longa, $n.",
    ["O"] = "Gershala Umbrurmúrio em Auberdine quer 8 Troncos Encefálicos Corrompidos.",
    ["T"] = "Pesquisar a corrupção",
  },
  [1276] = {
    ["D"] = "Ah, me lembrei! Mosarn é um ferreiro respeitado no Penhasco do Trovão. Sabia que já havia escutado esse nome antes.$b$bEm agradecimento, a Harmonia Telúrica me recompensou com um conjunto de armadura forjado por Mosarn. Muito bem feita, aliás.$b$bTalvez ele possa dar mais detalhes sobre o escudo que forjou.$b$bNão é uma pista muito boa, mas já que não conseguimos nada melhor de Reethe, isso é tudo o que temos.",
    ["O"] = "Mostre o Escudo de Ferro Enegrecido para Mosarn no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1277] = {
    ["D"] = "Kagoro has revealed that the centaur hoofprints belong to some chumps in Mauradon.",
    ["O"] = "Beat down.",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> The Centaur Hoofprints",
  },
  [1278] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> The Grim Totem Clan",
  },
  [1279] = {
    ["D"] = "Finish one of the three.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT>The Centaur Hoofprints",
  },
  [1280] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT>The Centaur Hoofprints",
  },
  [1281] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jim\'s Song <CHANGE TO GOSSIP>",
  },
  [1282] = {
    ["D"] = "Não consigo deixar de sentir pena do velho Jim. Ele já foi diferente. Teve uma estalagem no pântano por algum tempo, um lugar maravilhoso.$b$bOlha, eu não estou muito a fim de falar disso. Se quiser saber a história, vá falar com o capitão Valente.",
    ["O"] = "Fale com o Capitão Garrido Valente em Theramore.",
    ["T"] = "Chamam-no Jim Sorridente",
  },
  [1283] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fire at the Shady Rest <CHANGE TO GOSSIP>",
  },
  [1284] = {
    ["D"] = "Você nota um rastro de pegadas em forma de casco saindo do esqueleto ainda fumegante da Estalagem Pouso do Umbral. Há algumas outras marcas e outros rastros quase imperceptíveis na terra macia do pântano.",
    ["O"] = "Informe o Capitão Garrido Valente, em Theramore, sobre as pegadas suspeitas na Estalagem Pouso do Umbral.",
    ["T"] = "Pegadas em forma de casco",
  },
  [1285] = {
    ["D"] = "Redão... Redolfo... Achei! Tenente Paval Reethe.$b$bAlistado na guarda de Theramore junto com a maior parte dos recrutas que atravessaram o mar com a grã-senhora Proudmore. Alistado na marinha de Kul Tiraz com dezesseis anos. Serviços primorosos, promoções...$b$bSituação atual: desaparecido.",
    ["O"] = "Leve as informações sobre Reethe ao Capitão Garrido Valente em Theramore.",
    ["T"] = "Os homens de Daelin",
  },
  [1286] = {
    ["D"] = "Tem sido difícil marcar presença no pântano, mas, com muito esforço, conseguimos manter várias torres de observação defensivas espalhadas pela região.$b$bAs últimas informações e relatórios de batedores indicam que um grupo de desertores invadiu uma de nossas torres abandonadas no Posto Perdido, a sudeste da estalagem.$b$bParece que o líder dos desertores se chama Balos. Tente obter alguma informação dele.$b$bTenha cuidado, $n. Pode ser difícil arrancar alguma coisa do homem.",
    ["O"] = "Obtenha informações sobre Reethe de Balos Xavier e dos desertores no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Os desertores",
  },
  [1287] = {
    ["D"] = "Reethe? Aquele covarde?$b$bExpulsamos ele do acampamento porque ele insistiu em continuar saqueando os suprimentos dos ogros da Aldeia Muralha Verde. Nossos números não são grandes o suficiente para enfrentarmos aqueles brutamontes.$b$bEle passou dos limites várias vezes, daí nós o deixamos por conta dele.$b$bAgora que ajudei você... Bem que poderia nos ajudar e fingir que nunca nos encontrou, não é mesmo?",
    ["O"] = "Fale sobre Reethe com o Capitão Garrido Valente em Theramore.",
    ["T"] = "Os desertores",
  },
  [1288] = {
    ["D"] = "Fez um bom trabalho, $n. Tratando-se de $Gum amador:uma amadora;, é o melhor que já vi.$b$bA grã-senhora pediu que a mantivesse a par da situação delicada que temos em mãos e já há algum tempo que não nos falamos.$b$bEu ia entregar-lhe meu relatório mais tarde, mas creio que seria mais adequado se você conferenciasse com ela a respeito disso. Você está em melhores condições de responder às perguntas que eu.",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Valente para a Grã-senhora Jaina Proudmore em Theramore.",
    ["T"] = "O relatório de Valente",
  },
  [1289] = {
    ["D"] = "Well. judging from Captain Vimes\'s report. you\'ve been a huge help to his investigation. and for that I thank you.$B$BI can put my mind more at ease knowing that the matter is in such capable hands. If you would. I would request that you return to Captain Vimes and help him in getting to the bottom of this mystery.",
    ["O"] = "Return to Captain Garran Vimes in Theramore.",
    ["T"] = "Vimes\'s Report",
  },
  [1293] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Centaur Hoofprints",
  },
  [1294] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT>Centaur Sympathies",
  },
  [1295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Course of Action",
  },
  [1296] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Course of Action",
  },
  [1297] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Course of Action",
  },
  [1299] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Thrall\'s Dirty Work",
  },
  [1300] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Lorn Grim Totem",
  },
  [1301] = {
    ["D"] = "Antes de trabalhar no Recôndito Azulego, treinei com um dos melhores chefs e estalajadeiros que já conheci: James Hyal. Tudo que consegui e onde cheguei na vida foi graças a ele.$b$bComo será que ele está? Ele e o irmão, Vincent, foram trabalhar numa taberna no Porto de Menethil, mas faz tempo que não tenho notícias.$b$bSe passar por aquelas bandas, pode dar um alô a ele por mim?",
    ["O"] = "Fale com Vincent Hyal no Porto de Menethil.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1302] = {
    ["D"] = "Meu irmão James cruzou o oceano com a Grã-senhora Proudmore. A última notícia que tive foi que o conflito tinha acalmado por lá e que James estava montando uma estalagem no continente. Do jeito que cozinha, aposto que ela deve vai de vento em popa onde ele estiver.$b$bNão tenho notícias dele faz um tempo — ocupado com a estalagem, imagino — mas o tabelião de Theramore deve saber onde encontrá-lo.",
    ["O"] = "Fale com o Tabelião Lendry em Theramore.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1318] = {
    ["D"] = "Now you da king, so maybe you get prized Gordok artifact back from creepy elf who calls himself Prince!  Da king before you failed, just like all da other kings since Tortheldrin - da creepy elf - stole it from old timey Gordok king!$B$BArtifact is called da Gauntlet of Gordok Might.  Old timey stories say only da one true king da Gordok can get it back.  Old timey story also say creepy elf is still around here - you find it and it will become mighty gauntlet you wear forever!  Yar, I show you!",
    ["O"] = "Find the Gauntlet of Gordok Might and return it to Captain Kromcrush in Dire Maul.$B$BAccording to Kromcrush, the \"old timey story\" says that Tortheldrin - a \"creepy\" elf who called himself a prince - stole it from one of the Gordok kings.",
    ["T"] = "Unfinished Gordok Business",
  },
  [1319] = {
    ["D"] = "Sinto muito por não poder ajudar, $n, mas posso indicar alguém que $Go:a; ajudará. Caz Doismancal, um de nossos melhores ferreiros, trabalha na forja da ferraria.$b$bLeve o escudo para ele e escute o que tem a dizer.",
    ["O"] = "Mostre o Escudo de Ferro Enegrecido para Caz Doismancal em Theramore.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1320] = {
    ["D"] = "Ah, isso quase me passou despercebido... A faixa de couro na parte traseira deve ter queimado, mas parece que foi feita para uma pessoa bem grandona. Aliás, eu até diria que para um tauren.$b$bÉ tudo que posso dizer. Peça desculpas ao capitão Valente por eu não ter podido ajudar mais.",
    ["O"] = "Fale com o Capitão Garrido Valente em Theramore.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1321] = {
    ["D"] = "Hmm... Não vejo nada de extraordinário neste escudo. Precisamos levá-lo a Do\'gol, o ferreiro, para que ele o examine. Talvez ele possa nos dizer mais, mas eu não alimentaria muitas esperanças...",
    ["O"] = "Mostre o Escudo de Ferro Enegrecido para Do\'gol na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1322] = {
    ["D"] = "Huuum, lateral do escudo tem coisa escrita, mas difícil ler queimado.$b$bDo\'gol precisar de ácido pra limpar. Peçonha de aranhas presanegra do pântano ser bom. Traz vesícula e eu pode limpar escudo.",
    ["O"] = "Obtenha 6 Vesículas de Peçonha Ácida para Do\'gol na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1323] = {
    ["D"] = "Opa, acho que eu derramar ácido demais no escudo. Deixa Do\'gol esfregar um pouco...$b$bHum, difícil ler, mas parece ser o nome de Mosarn. Nunca ouvir falar de Mosarn. Quem sabe Krog conhecer? Krog conhecer muita gente.",
    ["O"] = "Fale com Krog na Aldeia Muralha Verde.",
    ["T"] = "O escudo negro",
  },
  [1324] = {
    ["D"] = "Quê?! Você vem aqui me acusar de aliança com os Défias e acha que vou ficar aqui escutando essas calúnias sem fazer nada?! Alguma coisa me diz que faz tempo que você devia levar uma lição.",
    ["O"] = "Derrota o Recruta Remos in Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1338] = {
    ["D"] = "Eu conheço um ferreiro de armaduras cujo trabalho admiro muito. O nome dele é Furen Barbalonga, e habilidade como a dele não há. Estou precisando de um escudo novo, quero um dos dele!$b$bMas tem um problema... O Furen mora longe, lá para o sul, no distrito enânico de Ventobravo. Em terras humanas! Nem imagino o que o fez morar tão longe de Altaforja. Os humanos devem pagar muito bem para segurar um anão de qualidade como ele por lá!$B$BEntão, se você quer viajar e ainda ganhar umas moedinhas, poderia entregar o meu pedido para o Furen?",
    ["O"] = "Entregue o Pedido de Lançatroz para Furen Barbalonga em Ventobravo.",
    ["T"] = "Ordens dos Lançatroz",
  },
  [1339] = {
    ["D"] = "Ouvi dizer que o Montanhista Lançatroz anda atrás de um corredor. Alguém para fazer umas viagens para ele. Interessa? Será você $Uo:a; $r que procuro?$B$BSe for, encontre Lançatroz no topo da torre de vigia norte.",
    ["O"] = "Fale com o Montanhista Lançatroz.",
    ["T"] = "Uma tarefa do Montanhista Lançatroz",
  },
  [1358] = {
    ["D"] = "Um colega de Kalimdor, o boticário Hermógenes, está pesquisando os efeitos das toxinas de Lordaeron nas feras de Kalimdor. Ele teria muito interesse em uma amostra dos corações de lobo que Renferrel me enviou.$B$BHermógenes está nos Sertões, numa vila chamada Encruzilhada. Para chegar até ele, viaje por zepelim até a capital orc de Orgrimmar, depois siga a pé para o sul, rumo a Durotar. Adentre os Sertões indo a oeste e logo você estará na Encruzilhada.",
    ["O"] = "Leve a Amostra de Coração de Lobo para Boticário Hermógenes nos Sertões.",
    ["T"] = "Uma amostra para Hermógenes",
  },
  [1359] = {
    ["D"] = "Os corações de lobo que você arranjou exibem características inusitadas, jamais vistas em espécimes similares. A toxicidade deles deveria ser letal até para os lobos cujo sangue eles bombeiam!$B$BIsso é surpreendente e requer mais estudos. Separei umas amostras dos corações obtidos. Leve-as para minha colega, a boticária Zilda. Você a encontra em nossa sede na Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Leve a Amostras de Coração de Lobo para Boticária Zilda na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Entrega para Zilda",
  },
  [1360] = {
    ["D"] = "Já me peonei de escavador no sítio arqueológico de Uldaman, nos Ermos... até que aqueles trastes dos troggs apareceram. Refuguei-me no mundo só com as calças na mão e nada mais. Na revira, larguei pra trás minha posse mais querida. Os troggs não podem botar a mão nela no baú, mas ele tá no grosso dessa tropa.$B$BFicaria muy grato, em honra e contos, se tu a recuperasse! Esse baú com meu nome está na ponta do Saguão Norte. É lá que precisas te enfiar.",
    ["O"] = "Pegue a posse querida de Krom Braçoforte em seu baú no Saguão Norte de Uldaman e leve-a para ele na Altaforja.",
    ["T"] = "Tesouros recuperados",
  },
  [1361] = {
    ["D"] = "Guerreiro da Horda, Regthar Portões-da-morte está recrutando agentes pra uma missão na terra da Desolação. Fale com ele se quiser se oferecer. Ele está nos Sertões, numa série de casamatas a oeste da Encruzilhada.$B$BAfie suas armas. A guerra assola a Desolação.",
    ["O"] = "Fale com Regthar Portões-da-morte.",
    ["T"] = "Regthar Portões-da-morte",
  },
  [1362] = {
    ["D"] = "Os centauros Kolkar são originários de Desolação, mas se espalharam pelos Sertões. Isso está muito claro, e já enviamos agentes da Horda para lidar com o problema de lá.$B$BMas enquanto os centauros mantiverem essa forte presença em Desolação, serão sempre uma ameaça. Já é hora de nos livrar desse problema.$B$BFale com o Felgur Doiscortes no Entreposto do Espírito que Anda, em Desolação. Ele foi enviado para descobrir mais informações sobre os centauros e saberá qual é a melhor forma de lidar com os Kolkar de Desolação.",
    ["O"] = "Fale com o Felgur Doiscortes no Entreposto do Espírito que Anda, em Desolação.",
    ["T"] = "Os Kolkar de Desolação",
  },
  [1363] = {
    ["D"] = "Como responsável pelos trabalhos na biblioteca da Academia de Ciências e Artes Arcanas, é meu dever assegurar manter o registro incessante de todos os tomos e pergaminhos mágicos. Quem sabe as confusões que tais textos encantados poderiam causar em mãos erradas?$b$bIsso me faz lembrar... meu assistente, o acólito Dellis, cometeu um erro gravíssimo na semana passada. Ele é capaz nos assuntos bibliotecários, mas inepto fora dos portões de Ventobravo. Seja valente e dê uma ajuda ao velho Dellis, por favor?",
    ["O"] = "Fale com o Acólito Dellis em Ventobravo.",
    ["T"] = "A mando de Mazen",
  },
  [1364] = {
    ["D"] = "As instruções do mestre Mazen foram claras: Entregar um ensaio importantíssimo ao Vigia Mahar Ba na Bastilha de Etergarde.$b$bMas eu nunca havia pisado na Barreira do Inferno! A jornada foi assustadora!$b$bQuando cheguei ao Pântano das Mágoas, fiz uma curva errada e horríveis criaturas vegetais do pântano me cercaram. Elas pareciam querer me atacar, então corri, mas no afã acabei derrubando o ensaio. Uma das feras o pegou, tenho certeza.$b$bPoderia fazer a gentileza de tentar recuperá-lo e entregá-lo para Mahar Ba?",
    ["O"] = "Recupere os Ensaios de Hadggar sobre Convergência Dimensional e entregue-os para Vigia Mahar Ba, na Bastilha de Etergarde.",
    ["T"] = "A mando de Mazen",
  },
  [1365] = {
    ["D"] = "Os Kolkar não são os únicos centauros na Desolação. Muitos clãs vagam por essas planícies áridas, lutando e morrendo nos conflitos. Ainda bem que lutam entre si, porque são fortes e brutais. Se os centauros se unissem contra nós, seriam inimigos ferozes.$B$BPrecisamos cuidar deles antes que eles se unam.$B$BSua primeira tarefa é desmantelar o clã Kolkar. Faça isso matando o líder, Khan Dez\'hepah.$B$BA Aldeia Kolkar fica a nordeste daqui. Vá, e que a sorte acompanhe você.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Khan Dez\'hepah para Felgur Doiscortes na Desolação.",
    ["T"] = "Khan Dez\'hepah",
  },
  [1366] = {
    ["D"] = "Agora que você já deu um susto nos clãs dos centauros, é hora de fazer a sangria neles. Quando passar por Desolação, cace centauros. Não me importa de que clãs. Mas quero as orelhas. Um monte de orelhas.$B$BAo reduzi-los em número, você também vai reduzir a determinação deles, e qualquer ideia de expansão será sufocada.$B$BBoa caçada, $N.",
    ["O"] = "Entregue 15 Orelhas de Centauro para Felgur Doiscortes em Desolação.",
    ["T"] = "Suvenir de centauro",
  },
  [1367] = {
    ["D"] = "Para derrotar os centauros, precisamos tirar proveito do ódio mútuo que os clãs têm. Vamos formar uma aliança com um dos clãs e, assim, vamos encontrar um jeito de derrotar todos eles.$B$BSe quiser se aliar com os Magram, mate seus inimigos, os Gelkis. Isso fará os Magram respeitarem você. Quando tiver reputação suficiente, fale com o porta-voz Magram Warug, nos arredores da Aldeia Magram, sudeste da Desolação.",
    ["O"] = "Ganhe reputação de Respeitado pelos Magram e depois fale com Warug.",
    ["T"] = "Aliança com os Magram",
  },
  [1368] = {
    ["D"] = "Para derrotar os centauros, precisamos tirar proveito do ódio mútuo que os clãs têm. Vamos formar uma aliança com um dos clãs e, assim, vamos encontrar um jeito de derrotar todos eles.$B$BSe quiser se aliar com os Gelkis, mate seus rivais mais odiados, os Magram. Depois que os Gelkis respeitarem você, fale com a xamã Gelkis Uthek, a Sábia, nos arredores da Aldeia Gelkis, sudoeste da Desolação.",
    ["O"] = "Ganhe a reputação de Respeitado pelos Gelkis e depois fale com Uthek, a Sábia.",
    ["T"] = "Aliança com os Gelkis",
  },
  [1369] = {
    ["D"] = "Os Gelkis acham que a nossa matriarca, Theradras, nos protege. Eles são uns estúpidos. Ninguém protege os centauros. Os Magram não precisam de proteção! Somos mais fortes que todos!$B$BMostre aos Gelkis como eles são estúpidos. Vá até a caverna da vila deles, onde guardam alguns cristais, chamados de Lágrimas de Theradras. Destrua as lágrimas e traga para mim o que restar delas!",
    ["O"] = "Mantenha sua reputação alta junto aos Magram e entregue 3 Lágrimas Partidas para Warug na Aldeia Magram.",
    ["T"] = "Lágrimas partidas",
  },
  [1370] = {
    ["D"] = "Quando não estamos em guerra, a gente caça para comer. A carne nos deixa fortes, e é melhor lutar de barriga cheia.$B$BOs Magram pensam assim também. Eles estocam carne para poder lutar por mais tempo e então saem para caçar de novo. Se você saquear a vila deles, a leste daqui, e levar os estoques de carne, eles vão ficar enfraquecidos.",
    ["O"] = "Entregue 6 sacos de Carne Mal Desidratada para Uthek, a Sábia, na Aldeia Gelkis.",
    ["T"] = "Assalto à dispensa",
  },
  [1371] = {
    ["D"] = "Há muito tempo, um pequeno gnomo chegou a Desolação. Ele tinha cavalos e uma carroça que carregava coisas estranhas. Coisas engraçadas. Coisas que queimavam em mil cores. Coisas que se mexiam mas não estavam vivas. Eu matei o pequeno gnomo, mas antes disso, ele me fez rir.$B$BEu guardei a coisa de que mais gostei da carroça dele. Era um boneco de um humano, feito de madeira, que ficava acenando para mim. Até que eu bati nele e quebrei ele. Traga um boneco novo para mim!",
    ["O"] = "Mantenha sua reputação alta junto aos Magram e entregue 3 Bonecos-alvo Avançado para Warug na Aldeia Magram, em Desolação.",
    ["T"] = "Engenhoca para Warug",
  },
  [1372] = {
    ["D"] = "Nossa força expedicionária foi enviada para mapear a baixa Azeroth à mando de Varimatras.$b$bEnquanto patrulhava, notei um infiltrador humano espionando no Refúgio dos Mendigos. Antes que conseguisse a custódia dele, alguns dos nossos... camaradas... orcs o capturaram e o levaram para o Pedregal, um baluarte orc no Pântano das Mágoas.$b$bQuero... oferecer auxílio... a nossos aliados órquicos. Eles não notaram nosso acampamento aqui, mas ainda assim quero prestar ajuda.$b$bAjude o Faustino aqui a desenvolver um... soro da verdade para nosso amigo no Pedregal.",
    ["O"] = "Fale com Boticário Faustino no Refúgio dos Mendigos.",
    ["T"] = "A mais pura verdade",
  },
  [1373] = {
    ["D"] = "Você ainda não provou seu valor o bastante, e a sua próxima tarefa vai levar você para longe. Por isso, os Gelkis vão ter que lutar contra os Magram sozinhos.$B$BA terra sussurra segredos para os que dão ouvidos. Um dos segredos que a terra me contou trata de um cristal vermelho. Uma gema chamada draenetista, que vem de um lugar onde as montanhas voam e os demônios governam.$B$BTraga-me um fragmento de draenetista para minha mágica ficar mais forte! O estilhaço do cristal está em um lugar chamado Pântano das Mágoas, sob a guarda de um Perdido de nome Ongekan.",
    ["O"] = "Mantenha alta sua reputação junto aos Gelkis e entregue um Estilhaço de Draenetista para Uthek, a Sábia, na Aldeia Gelkis, em Desolação.",
    ["T"] = "Ongekan",
  },
  [1374] = {
    ["D"] = "A terra falou comigo e me contou que os Magram estão mais fracos. Chegou a hora de matar o Khan deles!$B$BTraga para mim a cabeça do Jehn, o Khan Magram!",
    ["O"] = "Entregue a Cabeça de Khan Jehn para Uthek, a Sábia, na Aldeia Gelkis, em Desolação.",
    ["T"] = "Khan Jehn",
  },
  [1375] = {
    ["D"] = "Você ajuda os Magram e eu gosto de você. Agora mate o Khan dos Gelkis! O nome dele é Khan Shaka, e eu quero a cabeça de Shaka! Eu quero olhar para as fuças dele e rir!",
    ["O"] = "Mantenha alta sua reputação junto aos Magram e entregue a Cabeça de Khan Shaka para Warug na Aldeia Magram, em Desolação.",
    ["T"] = "Khan Shaka",
  },
  [1380] = {
    ["D"] = "$N, você nos ajudou contra os Magram. Agora, nos ajude contra os Maraudinos! Mate o líder deles, o Khan Hratha!$B$BPara lutar com Hratha, toque a Corneta de Guerra Mauradina, que está no alto de um penhasco do Vale das Lanças.$B$BMas, para tocar a corneta, você vai precisar de uma boquilha, objetos raros que apenas Maraudinos de confiança carregam.$B$BCom o toque da corneta, os centauros aparecerão. Mate um a um até que Hratha apareça.$B$BKhan Hratha carrega um pedaço de... chave. Traga-o para mim...",
    ["O"] = "Mantenha alta sua reputação junto aos Gelkis e entregue o Fragmento de Chave dos Maraudinos para Uthek, a Sábia, na Aldeia Gelkis.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1381] = {
    ["D"] = "O Khan dos Gelkis morreu, e os Maraudinos vão ser derrotados! Mate o khan dos Maraudinos, o Hratha!$B$BPara lutar com ele, toque a corneta no alto do penhasco no Vale das Lanças. Mas, para tocar a corneta, você precisa de uma boquilha. E para arranjar uma boquilha, mate um centauro Maraudino. Vai matando um a um até achar uma boquilha. E então toque a corneta.$B$BFaça isso para que os centauros Maraudinos venham para a torre. Vai matando eles até o Khan Hratha aparecer. O Hratha tem um pedaço de chave. Traga isso para mim...",
    ["O"] = "Mantenha alta sua reputação junto aos Magram e entregue o Fragmento de Chave dos Maraudinos para Warug na Aldeia Magram, em Desolação.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1382] = {
    ["D"] = "Para nossa sorte, os clãs de centauros vivem em conflito, porque se eles se unissem numa frente única, seriam implacáveis. Sim, temos sorte e devemos tirar proveito disso.$B$BUm dos clãs dos centauros, o clã Gelkis, está travando uma guerra cruel contra o clã Magram. Se atacarmos os Magram, talvez possamos forjar uma aliança com os Gelkis.$B$BFale com Uthek, a Sábia, nos arredores dos acampamentos Gelkis, na ponta sudoeste da Desolação. Através dela, talvez possamos forjar uma aliança com os Gelkis.",
    ["O"] = "Ganhe a reputação de Respeitado pelos Gelkis e depois fale com Uthek, a Sábia.",
    ["T"] = "Aliança inusitada",
  },
  [1383] = {
    ["D"] = "Sei exatamente qual soro usar. Com ele, a verdade será revelada como deve ser revelada.$b$bPara tal preparado, precisarei de vários corações de panteras das sombras do Pântano. Também preciso do fungo encantado do Senhor do Brejo que habita a região. Sei que alguém capaz como você, $n, saberá persuadi-lo a ceder alguns fungos.$b$bAgora, o difícil será localizar um tumor Passofundo nos confins da Desolação. Dificilmente os gigantes por lá adoecem e desenvolver tumores.$b$bAgora, pode ir!",
    ["O"] = "Boticário Faustino no Refúgio dos Mendigos precisa de 5 Corações de Pantera das Sombras, Fungo do Senhor do Brejo e um Tumor Passofundo.",
    ["T"] = "A mais pura verdade",
  },
  [1384] = {
    ["D"] = "Os centauros Kolkar acham que a magia deles é forte. Bah, eles não sabem nada de magia! Nem se engolissem uma varinha mágica eles iam saber!$B$BVocê vai mostrar para eles como aquela magia é fraca. Vá até a aldeia dos Kolkar e mate todo mundo. Pegue os patuás deles e traga para mim. Vou queimar tudo na fogueira e rir!",
    ["O"] = "Mantenha alta sua reputação junto aos Gelkis e entregue 10 Patuás Grosseiros para Uthek, a Sábia, na Aldeia Gelkis, em Desolação.",
    ["T"] = "Onde os fracos não têm vez",
  },
  [1385] = {
    ["D"] = "A Desolação é uma região conturbada. Os centauros travam guerras entre si e acreditamos que os vencedores irão se espalhar e ameaçar nossos baluartes. Não podemos permitir isso.$B$BTemos que descobrir um jeito de derrotar os centauros e, para isso, precisaremos nos aliar a um dos clãs. Os centauros Magram guerreiam contra os Gelkis. Se você matar Gelkis, os Magram podem cogitar uma aliança.$B$BConquiste o respeito dos Magram e depois procure Warug na Aldeia Magram, no sudeste da Desolação.",
    ["O"] = "Ganhe reputação de Respeitado pelos Magram e depois fale com Warug.",
    ["T"] = "Política feroz",
  },
  [1386] = {
    ["D"] = "Os Kolkar acham que são fortes, mas a gente ri deles! A gente mata eles rindo! Você também mata eles rindo. Prove para mim que consegue matar os Kolkar como a gente. Vá para norte e acabe com todos!",
    ["O"] = "Mantenha alta sua reputação junto aos Magram. Mate 12 Centauros Kolkar, 12 Batedores Kolkar e 6 Espancadores Kolkar. Em seguida, fale novamente com Warug, na Vila Magram, em Desolação.",
    ["T"] = "Ataque aos Kolkar!",
  },
  [1387] = {
    ["D"] = "A raça dos centauros é composta por muitos clãs. Cada qual com líder e objetivos próprios, mas todos com uma coisa em comum: crueldade.$B$BSe é paz que buscamos, os centauros precisam ser eliminados. Então, encarrego você de resolver isso.$B$BAo atravessar a Desolação, cace centauros e remova suas orelhas. Traga muitas, muitas orelhas para mim.$B$BFaça isso em prol da Aliança, $N, e daremos mais um passo rumo ao fim da guerra.",
    ["O"] = "Entregue 15 Orelhas de Centauro para Cabo Melquias no Posto do Nijel em Desolação.",
    ["T"] = "Suvenir de centauro",
  },
  [1388] = {
    ["D"] = "O plano está progredindo como planejado, $n. Quero que você entregue este soro da verdade ao Sicário Zaqueu para que ele demonstre como aplicá-lo... adequadamente.$b$bHaha!",
    ["O"] = "Entregue o Soro da Verdade do Faustino para Sicário Zaqueu no Refúgio dos Mendigos.",
    ["T"] = "A mais pura verdade",
  },
  [1389] = {
    ["D"] = "Os perdidos que vivem no Retiro Alqueivado se parecem conosco, mas são monstros... Eles enlouqueceram pelos rigores de nossa jornada a Azeroth. Eram nossos irmãos, mas agora residem a leste, aprisionando ou matando todos que se aventuram por lá.$B$BE eles roubaram algo sagrado para nós – cristais de draenetista.$B$BNão somos fortes o suficiente para invadirmos o Retiro Alqueivado e tomar de volta a draenetista roubada das suas cabanas e fogueiras, mas, sem esses cristais... nós também poderemos nos perder de nosso caminho.",
    ["O"] = "Leve 6 Cristais de Draenetista para Magtoor no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Cristais de draenetista",
  },
  [1390] = {
    ["D"] = "Missing text",
    ["O"] = "Missing text",
    ["T"] = "Oops, We Killed Them Again.",
  },
  [1391] = {
    ["D"] = "Precisamos exercer um módico de discrição. Afinal, não é como se você pudesse entrar lá sem mais nem menos e convencer o tolo a ingerir o preparado do Faustino, não é?$b$bMas, se tem uma coisa que os humanos não negam é a birita. Vou misturar o soro do Faustino nessa cerveja aqui. Aposto que o pobre coitado não vai recusar uma bebida por conta da casa.$b$bVá depressa para Pedregal, no Pântano das Mágoas, $n. E não comente com ninguém sobre essa nossa missãozinha...",
    ["O"] = "Leve a Cerveja de Zaerdus para Infiltrador Marksen no Pedregal.",
    ["T"] = "A mais pura verdade",
  },
  [1392] = {
    ["D"] = "Noboru vem importunando os draeneis do Refúgio há meses, e sua clava é um símbolo da brutalidade que sofreram nas mãos dos perdidos.",
    ["O"] = "Leve a Clava de Noboru ao líder do Refúgio no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Noboru, a Borduna",
  },
  [1393] = {
    ["D"] = "Por favor, ajude-me! Essas criaturas vão me comer!$B$BAjude-me aqui e darei a você um grande tesouro! Está no meu acampamento no pântano ao norte do Pedregal, mas está trancado em um cofre que pode ser aberto por um truque que apenas eu conheço.$B$BMas, se você me ajudar a escapar, eu o ensinarei a você.",
    ["O"] = "Escolte Galen até a segurança para, então, encontrar seu acampamento no Pântano das Mágoas e abrir seu cofre.",
    ["T"] = "A fuga de Galen",
  },
  [1394] = {
    ["D"] = "Você se saiu bem, $N. Passou no meu teste e nos testes anteriores ao meu. Fale novamente com Dorn Espreitaprados em Mil Agulhas. Ele perceberá a mudança em você, verá que sua mente, corpo e espírito têm a força necessária e que você merece uma recompensa pelos seus esforços.$B$BNão se afaste do equilíbrio demonstrado nessas provações, $N. Dorn vai testar você novamente caso isso aconteça.",
    ["O"] = "Fale com Dorn Espreitaprados em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Passagem final",
  },
  [1395] = {
    ["D"] = "Esse caixote de pedras de poder precisa seguir para a Bastilha de Etergarde, na Barreira do Inferno. A energia não vai durar muito tempo, então não podemos esperar a próxima caravana.$B$BVocê precisa levá-las e rápido.$B$BEntregue-as ao Intendente Lungertz na Bastilha de Etergarde. Para chegar lá, siga para o leste pela Trilha do Vento Morto, depois continue para o leste pelo Pântano das Mágoas, daí sul pela Barreira do Inferno.$B$BTenha cautela, $N. São regiões perigosas, mas você não pode fracassar.",
    ["O"] = "Leve o Caixote de Pedras de Poder para Intendente Lungertz antes que expirem.",
    ["T"] = "Suprimentos para Etergarde",
  },
  [1396] = {
    ["D"] = "Minha caravana se dirigia para a costa oriental, mas não chegamos ao destino. Os Perdidos nos atacaram, matando guardas e furtando suprimentos.$B$BSó eu sobrevivi ao ataque. Jurei proteger os suprimentos restantes, mas criaturas selvagem espreitam por perto. Por favor, me ajude a proteger meu acampamento dessas feras!",
    ["O"] = "Mate 8 Crocoliscos Dentesserras Jovens, 10 Tece-mágoas e 10 Jaguares do Pântano, então fale novamente com Vigia Biggs no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Invasão da vida selvagem",
  },
  [1398] = {
    ["D"] = "Devo muito a você, $N. Um coração honroso pulsa no seu peito. Porém, tenho outra tarefa para a qual devo humildemente pedir sua ajuda.$B$BSe espero um dia chegar a Etergarde, preciso consertar essa carroça. E para isso... preciso de madeira. Madeira robusta e seca, nada daquelas madeiras retorcidas e esponjosas das árvores pantanosas.$B$B$N, siga para leste até a costa e procure por madeira flutuante que secou ao sol. Traga-as para mim.",
    ["O"] = "Leve 8 peças de Madeira Flutuante Seca ao Sol para Vigia Biggs no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Madeira Flutuante",
  },
  [1418] = {
    ["D"] = "Os Ermos são cruéis e estão situados perto do território da Aliança, Loch Modan, portanto é normal que a comunicação entre Pedregal e o posto avançado de Karrath nos Ermos seja interrompida.$B$BMostre seu valor, $N. Dirija-se aos Ermos e fale com Nika Cicatriz-de-sangue, batedora líder do posto avançado de Karrath. Fale com ela e retorne com seu relatório.",
    ["O"] = "Fale com Nika Cicatriz-de-sangue.",
    ["T"] = "Nika Cicatriz-de-sangue",
  },
  [1419] = {
    ["D"] = "Você passou vários dias nos Ermos, $c? Sentiu o calorão? Enfrentou as feras que vagam naquelas planícies poeirentas? Já estava na hora.$B$BOs coiotes do rochedo são uma raça teimosa. Resistentes e ousados o bastante para invadir Karrath e roubar suprimentos de comida. Ajude a livrar os postos avançados desses ladrões!$B$BCace coiotes do rochedo, $N. Cace-os e traga as mandíbulas como prova. Traga muitas e talvez eu acredite quando você disser que conhece os Ermos.",
    ["O"] = "Leve 30 Mandíbulas de Coiote para Nika Cicatriz-de-sangue em Karrath.",
    ["T"] = "Coiotes ladrões",
  },
  [1420] = {
    ["D"] = "Escrevi um relatório novo para ser entregue a Helgrum no Pedregal. Leve-o para ele.$B$BE se você se considera mesmo $Gum corredor:uma corredora;, não se perca, nem seja $Gcapturado:capturada;.",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Nika para Helgrum, o Ligeiro em Pedregal.",
    ["T"] = "Relatório para Helgrum",
  },
  [1421] = {
    ["D"] = "Fiquei aturdido durante o ataque dos Perdidos, mas, antes de perder os sentidos, notei uma das carroças sendo levada para o Retiro Alqueivado, a aldeia dos perdidos ao norte.$B$BHavia um baú da caravana cheio de reagentes valiosos na carroça, reagentes imprescindíveis nos estudos dos teurgos da Bastilha de Etergarde. Encontre o baú e recupere os reagentes, $N. Pegue-os e traga-os para mim.",
    ["O"] = "Encontre o Baú da Caravana no Retiro Alqueivado, obtenha os Reagentes do Teurgo e leve-os para Vigia Biggs.",
    ["T"] = "A caravana perdida",
  },
  [1422] = {
    ["D"] = "Enquanto começo a trabalhar na sua arma, por que não fala com Katar? Ele mencionou alguma coisa sobre precisar de ajuda nas patrulhas da praia. Prefiro que você se ocupe e mantenha suas armas em riste do que acabe enchendo a cara com esse bando inúteis aqui do acampamento.",
    ["O"] = "Fale com Katar no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Ameaça do mar",
  },
  [1423] = {
    ["D"] = "Esse barril é pequeno, mas resistente. O vão entre os aros foi selado com uma cera amarelada e pungente. No fundo do barril foram gravadas as palavras a seguir:$B$BINTENDENTE LUNGERTZ$B$BBASTILHA DE ETERGARDE.",
    ["O"] = "Leve os Suprimentos Perdidos para Intendente Lungertz.",
    ["T"] = "Os suprimentos perdidos",
  },
  [1424] = {
    ["D"] = "O Chefe Guerreiro mandou a gente investigar os acontecimentos estranhos que ocorreram no Templo de Atal\'Hakkar.$b$bOs trolls Atal\'ai são uma tribo de lançadores tenebrosos, notórios pelo uso de magia proibida. Dá pra imaginar como ficamos espantados quando chegamos aqui e o templo tinha afundado.$b$bAgora, dragões verdes protegem o local, e se dizem protetores de Azeroth.$b$bPrecisamos descobrir o que aconteceu. Explore em volta do Poço de Lágrimas e colete artefatos Atal\'ai. Com eles, posso começar a decifrar esse quebra-cabeça.",
    ["O"] = "Vil\'zerul, no Pedregal, quer que você colete 10 Artefatos Atal\'ai.",
    ["T"] = "Poço de Lágrimas",
  },
  [1425] = {
    ["D"] = "Enquanto conserto a carroça, $N, tenho um última tarefa para você.$B$BEmpacotei os suprimentos mais essenciais que salvei dos ataques dos ogros. Leve-os para a Bastilha de Etergarde. A bastilha está aninhada nas colinas setentrionais dos Ermos, vigiando o Portal Negro.$B$BPara chegar a Etergarde, siga a estrada para o leste. Na primeira bifurcação, vire para o sul, rumo aos Ermos, depois vire à esquerda na bifurcação seguinte. Siga a estrada, $N, e tome cuidado.",
    ["O"] = "Leve a Remessa para Etergarde ao Intendente Lungertz na Bastilha de Etergarde.",
    ["T"] = "Entregue a remessa",
  },
  [1426] = {
    ["D"] = "Não morro de amores pelo mar, nem por criaturas que vêm das suas profundezas. Ele é poderoso e cego, impiedoso e brutal. Seria um prazer enorme aniquilar centenas de homens-peixe se eu tivesse tal poder, mas me contento com suas mortes pelas mãos de qualquer aliado da Horda.$B$BE isso inclui você, $c. Quantos você conseguiria matar? Você arriscaria enfrentar o mais poderosos deles?",
    ["O"] = "Mate 10 Murlocs do Pântano, 10 Jogatintas do Pântano e 10 Comecarnes do Pântano. Depois, fale novamente com Katar, no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Ameaça do mar",
  },
  [1427] = {
    ["D"] = "Antes de parar para descansar, fale com Tok\'Kar de novo. Acho que enquanto você esteve fora ele terminou algumas armas. Pela ajuda que você deu aqui, ele pode lhe dar uma delas. Seria uma boa você testar a força dela contra os homens-peixe quando estiver pront$go:a;... mas só para me agradar mais.",
    ["O"] = "Fale com Tok\'Kar no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Ameaça do mar",
  },
  [1428] = {
    ["D"] = "É um prazer ver que seu ódio pelos homens-peixe cresce junto com o meu.$B$BVá e encontre mais deles ao longo da praia e, quando tiver se cansado, volte e fale novamente comigo. Poderemos combinar uma recompensa pela sua diligência.",
    ["O"] = "Mate 10 Jogatintas do Pântano, 10 Comecarnes do Pântano e 10 Oráculos do Pântano. Depois, fale novamente com Katar, no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Ameaça contínua",
  },
  [1429] = {
    ["D"] = "Enquanto você enfrentava os perigos do Poço de Lágrimas, um dos meus batedores voltou com um pergaminho escrito com sangue em carne seca. Parece uma sentença judicial contra um sacerdote da tribo Atal\'ai.$b$bEle foi condenado a um destino considerado pior que a morte entre os Atal\'ai.$b$bEle foi exilado, indo viver longe, ao norte, nas Terras Agrestes com os Trolls Cascasseca.$b$bVou empacotar esses artefatos. Você vai em busca do exilado e descobre a utilidade real eles. Volte quando completar sua jornada.",
    ["O"] = "Leve o Saco de Artefatos Atal\'ai para o Exilado Atal\'ai nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "O exilado Atal\'ai",
  },
  [1430] = {
    ["D"] = "A demanda pelo sabor suculento da carne de rastejante anda alta entre os meus clientes, em especial a carne dos rastejantes monstruosos.$B$BSe você estiver pensando em ir para o litoral, para mim é fácil fazer valer a pena para você me trazer umas pernas para eu mandar levar para Orgrimmar.$B$BO litoral fica a leste daqui, e você não deve ter problemas para achar as criaturas perambulando pela praia e pelo fundo, no mar.",
    ["O"] = "Leve 10 Pernas de Rastejante Monstruoso para Dar no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Carne fresca",
  },
  [1431] = {
    ["D"] = "Fique $gquieto:quieta; um pouco, $c, e me permita compartilhar com você algo importante para nosso povo.$B$BSomos uma raça orgulhosa, e a guerra contra os humanos testou até mesmo a grande paciência de Thrall. Nosso Chefe Guerreiro é sábio e prudente, e ele continua a colocar os interesses do povo em primeiro lugar. No final, ele é um diplomata, e o tempo que ele passou ao lado dos humanos lhe ensinou muito a respeito dessa raça.$B$BSe essa história interessou você, procure Keldran perto da saída ocidental da cidade. É lá que ele mora.",
    ["O"] = "Fale com Keldran em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Relações da Aliança",
  },
  [1432] = {
    ["D"] = "À medida que a Aliança progride cada vez mais para dentro de Kalimdor, conclusões errôneas podem ser inferidas quanto à Horda ter feito pactos com a Legião Ardente. O Chefe Guerreiro não pode permitir que isso aconteça. Com a bênção dele, estou tomando o controle da operação de remoção dos intrusos.$B$BTenho agentes perto de Desolação, no Entreposto do Espírito que Anda, que fica ao norte do grande Cemitério dos Kodos. Siga na direção sul a partir do Vale Carbonizado, na Cordilheira das Torres de Pedra, e você chegará lá. Ao chegar, procure Takta Laminaço.",
    ["O"] = "Fale com Takta Laminaço em Desolação.",
    ["T"] = "Relações da Aliança",
  },
  [1433] = {
    ["D"] = "A Lâmina Ardente tem muitos planos, mas saiba que eles são maus até a raiz da alma, seus espíritos são corruptos e sua destruição é a única maneira de impedir a realização de seus objetivos.$B$BKeldran enviou Maurin até mim por causa dos seus conhecimentos a respeito da Lâmina e de seus bruxos.$B$BEle está supervisionando nossos planos contra a Lâmina enquanto eu tomo conta das outras ameaças demoníacas aqui em Desolação.$B$BFale com ele, e ele lhe dará mais instruções.",
    ["O"] = "Fale com Maurin Rachaosso em Desolação.",
    ["T"] = "Relações da Aliança",
  },
  [1434] = {
    ["D"] = "Uma infestação demoníaca não ocorre sem outras influências. Sempre há alguma coisa que permite que o mal se estabeleça.$B$BPode ser um espírito enfraquecido, um desejo por poder... talvez seja sede de vingança, ou vontade de obter justiça. Quando somos afligidos pela dor, o mal se aproveita de nós. Um mal como o dos sátiros.$B$BEles criaram laços com a Lâmina Ardente e Thrall quer vê-los mortos. Você irá encontrá-los a nordeste daqui. Só volte a falar comigo quando os tiver expulsado.",
    ["O"] = "Mate 7 Errantes Furiódios, 7 Devotos Vis Furiódios, 7 Traidores Furiódios e 7 Arautos Infernais Furiódios. Depois fale com Takta Laminaço em Desolação.",
    ["T"] = "Mácula dos sátiros",
  },
  [1435] = {
    ["D"] = "A morte é deveras desejável para as criaturas desprezíveis que dão as costas ao próprio senhor por motivos tão egoístas. Mas a morte não é suficiente para os que se entregaram às trevas.$B$BLeve esta gema. Quando alguém da Lâmina Ardente estiver às portas da morte, ative a magia. O feitiço puxará o espírito corrompido para fora da vítima, deixando para trás uma gema infusa.$B$BTraga as gemas infusas para que eu possa descartá-las adequadamente.$B$BVá, e que você possa enganar a morte.",
    ["O"] = "Devolva a Gema Ardente e leve 15 Gemas Ardentes Infusas para Maurin Rachaosso na Desolação.",
    ["T"] = "A queima dos espíritos",
  },
  [1436] = {
    ["D"] = "A luta vai bem, $N. Talvez o Chefe Guerreiro nos permita retornar para nossos lares antes da próxima estação se continuarmos a fazer progressos em nossa batalha contra os demônios e seus servos.$B$BFale novamente com Keldran e informe-o do que fizemos aqui. Tenho certeza de que ele $go:a; recompensará pelos seus esforços. A causa que ele defende lhe é muito cara, e ele terá orgulho em saber que o Chefe Guerreiro respeita suas vontades.",
    ["O"] = "Fale com Keldran em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Relações da Aliança",
  },
  [1437] = {
    ["D"] = "Eu sou Vahlarriel, $N. Vim aqui descobrir o paradeiro de dois nobres desaparecidos de uma família darnassiana de mercadores, a Casa Malem. O patriarca da casa receia que tenha acontecido o pior, e eu preciso fazer tudo que puder para encontrar os filhos dele. Ainda não comecei minha busca por Tyranis ou Dalinda, mas espero não passar muito tempo aqui.$B$BAs últimas notícias foram de que eles passaram pela Cordilheira das Torres de Pedra semanas atrás.$B$BSe acontecer de você encontrar a carroça deles, fale comigo imediatamente.",
    ["O"] = "Procure a carroça de Tyranis e Dalinda Malem na Desolação.",
    ["T"] = "A busca de Vahlarriel",
  },
  [1438] = {
    ["D"] = "Encontre Dalinda e Tyranis se puder, e me conte o que descobrir. Comece a procurar nessa fortaleza. Vou entrar em contato com meus superiores em Darnassus imediatamente e informá-los da situação.$B$B$N, há mais uma coisa que eu quero que você saiba. Meus superiores demonstraram certa preocupação com Tyranis e os motivos dele para vir aqui. O mais importante para eles é localizar Dalinda e levá-la de volta em segurança. Tyranis deve ser... avaliado antes de voltar para casa.",
    ["O"] = "Encontre Dalinda Malem na Desolação.",
    ["T"] = "A busca de Vahlarriel",
  },
  [1439] = {
    ["D"] = "Fomos trazidos para cá depois que os orcs mataram todos os nossos guardas e servos. O que eles fizeram foi horrível! Tive certeza de que eles nos matariam lá mesmo, mas logo ficou óbvio que eles tinham outros planos.$B$BTyranis tentou falar com eles. Acho que ele tentou impressioná-los com o próprio conhecimento arcano... Não sei bem por quê.$B$BPor favor. Não posso ir antes de saber o que aconteceu com meu irmão. Encontre-o e venha ter comigo quando souber o destino dele.",
    ["O"] = "Encontre Tyranis Malem na Desolação.",
    ["T"] = "A busca por Tyranis",
  },
  [1440] = {
    ["D"] = "Então chegou a hora? Obrigada pelo seu esforço, e se a situação não permitir, deixe-me agradecer por tudo que você fez por mim e pela minha família. Se você estiver pront$go:a;, aqui não há mais nada para mim. Podemos partir quando você achar oportuno.",
    ["O"] = "Escolte Dalinda Malem a partir da Fortaleza Machado do Trovão e fale novamente com Vahlarriel Matademônios na Desolação.",
    ["T"] = "O retorno a Vahlarriel",
  },
  [1441] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1442] = {
    ["D"] = "Saudações, $N. Como posso ajudar alguém que trilha o caminho sagrado?$B$BAh, sim, Calmafonte, o ferreiro... quanto tempo. Eu me lembro bem dele, mas faz muito tempo que não escuto esse nome.$B$BEle nunca me pareceu um homem afeito a brincadeiras, então creio que o pedido dele de uma gema Kor seja justo.$B$BSe você realmente quer encontrar uma das gemas, vá para a região noroeste do Vale Gris. Lá, por entre as ruínas ancestrais, há um lugar chamado Profundezas Negras, lar de nagas que ainda usam as gemas. Não vá $Gsozinho:sozinha;, $c.",
    ["O"] = "Leve a Gema Kor para Trovejius Tecevento, na Costa Negra.",
    ["T"] = "Em busca da Gema Kor",
  },
  [1444] = {
    ["D"] = "Jammal\'an, o Profeta, me sentenciou ao exílio do Templo de Atal\'Hakkar. Houve um tempo em que eu achava o sumo-sacerdote um líder digno.$b$bA fé inabalável dele na própria profecia trará a destruição dos Atal\'ai, se é que já não trouxe.$b$bQuando eu expressei minha preocupação, fui taxado de infiel e expulso do templo.$b$bOs artefatos que você me trouxe são inofensivos. Mas se Jammal\'an tiver encontrado o encantamento de fetiche adequado para o ritual de evocação, o mundo estará em grande perigo...",
    ["O"] = "Fale novamente com Vil\'Zerul em Pedregal.",
    ["T"] = "Retorno a Vil\'zerul",
  },
  [1445] = {
    ["D"] = "Então ele falou da profecia de Jammal\'an?$b$bO líder espiritual dos Atal\'ai acredita que, quando Hakkar voltar do Éter para Azeroth, ele concederá a imortalidade à tribo Atal\'ai.$b$bUm truque estúpido para antecipar o fim do mundo, se me permite dizer.$b$bMas você disse que o exilado falou de fetiches encantados. Isso me preocupa muito. Se eles forem mesmo a chave para o ritual atal\'ai que provocou esse caos, precisamos compreender os poderes intrínsecos deles.$b$bEntre no templo e confisque aqueles fetiches!",
    ["O"] = "Obtenha 20 Fetiches de Hakkar e leve-os para Vil\'Zerul em Pedregal.",
    ["T"] = "O templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1446] = {
    ["D"] = "Meus companheiros Cascasseca não são fãs de gente estranha perto da casa deles.$b$bEu? Eu não tenho mais um lar. Fui exilado pela minha tribo, os grandes Atal\'ai Pântano das Mágoas.$b$bNosso líder espiritual teve o que chamou de profecia. Ele acredita que a evocação do deus Hakkar dará a imortalidade aos Atal\'ai.$b$bMas eu insisti para que tivéssemos cautela. E se a profecia não passasse de uma manipulação?$b$bQuero vingança pelo meu exílio. Traga-me a cabeça de Jammal\'an, e então quem sabe meu povo se liberte.",
    ["O"] = "O Exilado Atal\'ai nas Terras Agrestes quer a Cabeça de Jammal\'an.",
    ["T"] = "Jammal\'an, o Profeta",
  },
  [1447] = {
    ["D"] = " É, você obviamente não é $go:a; $c mais espert$go:a; a entrar em Ventobravo, mas vai ser u$gm:a; d$gos:as; mais estúpid$go:a;s a jamais sair.$B$BJá conheceu os meus amigos?",
    ["O"] = "Derrote Dashel Punhopétreo em Ventobravo.",
    ["T"] = "O diplomata desaparecido",
  },
  [1448] = {
    ["D"] = "Houve um tempo em que eu era jovem e cheio de vigor, como você, $c.$b$bMas agora eu estou velho, incapaz de explorar o mundo como antes. Ah, quanta coisa eu vi!$b$bMas um mistério me escapou. Como minha última missão, a Liga dos Exploradores me enviou em busca do Templo de Atal\'Hakkar. Os rumores diziam que ele ficava no Pântano das Mágoas.$b$bPor causa do meu frágil estado, viajei pelo céu, fazendo minha busca num grifo, mas nunca o encontrei.$b$bVocê pode ajudar esse anão velho? Você pode ter mais sorte a pé.",
    ["O"] = "Brohann Barrilga, em Ventobravo, quer que você saia à procura do Templo de Atal\'Hakkar.",
    ["T"] = "Em busca do templo",
  },
  [1449] = {
    ["D"] = "Como eu disse antes, tentei localizar o templo pelo ar sozinho. Bom... Não exatamente sozinho.$b$bEu fui até o renomado grifiário do Ninho da Águia, nas Terras Agrestes. Lá eu consegui a ajuda de um dos melhores pilotos deles, mas o coitado caiu da montaria e sumiu no pântano...$b$bNessa minha idade avançada o nome do pobre sujeito me escapa, mas o mestre do grifiário lembraria, sem dúvida.$b$bSiga viagem até lá e procure Falstad Martelo Feroz.$b$bPrecisamos descobrir o que aconteceu com aquele piloto.",
    ["O"] = "Fale com o Alto Thane Falstad Martelo Feroz no Ninho da Águia nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Rumo às Terras Agrestes",
  },
  [1450] = {
    ["D"] = "Bah! Mas tu é u$gm:ma; $gpiazinho:chinoquinha; de recado dum mancarrão qualquer da Liga dos Exploradores, é?$b$bEntão escuta aqui, $c. Eu não sei com quem o teu camarada voou por aí por Azeroth. Eu lá tenho cara de Mestre de grifos Garra-de-acha? Tenho?$b$bSe tu está tão interessad$go:a; nos voos, por que não vai lá perguntar ao mestre dos grifos? Se eu te pego vagueando mais por aqui, eu te arreglo trabalho de verdade.$b$bAgora se apura e risca.",
    ["O"] = "Fale com o Mestre de Grifos Garra-de-acha no Aviário do Ninho da Águia.",
    ["T"] = "Mestre de Grifos Garra-de-acha",
  },
  [1451] = {
    ["D"] = "O Rapsódico começou a traguear. Não me entenda mal. Todo anão aqui no aviário adora uma boa breja na hora certa.$b$bMas o velho Festanjeiro ficava alto que nem grifo no céu. E foi uma baita pena. Ninguém voava como o Rapsódico.$b$bO primeiro sinal de problema foi quando ele voltou cambaleando daquela missão com o teu camarada Brohann. E daí pra frente a vaca foi pro brejo. Eu tive que dispensar.$b$bA última coisa que eu soube foi que ele tinha montado uma cervejaria a leste daqui...",
    ["O"] = "Procure Rapsódico Festanjeiro nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Rapsódico Festanjeiro",
  },
  [1452] = {
    ["D"] = "Hic!$b$bCapaz que o maluco do Brohann te mandou! Foi é uma baita embretada a nossa... hic!$b$bSe tu quer que eu conte o que aconteceu lá no pântano, eu vou precisar de um trago do forte. Não tava nenhum céu de mestre grifoneiro lá, entende? Hic!$b$bQuer saber? Traz o que eu preciso pra um Coquetel Kalimdor que eu te conto da arriscada de cabo a rabo.$b$bPrecisa de umas moelas de roca de Tanaris e... deixa eu ver... fígado de groddoc e veloférreo de Feralas...$b$bUm Coquetel de Kalimdor do bom, firme... Com ele eu falo!",
    ["O"] = "Rapsódico Festanjeiro, nas Terras Agrestes, quer que você consiga 3 Moelas de Roca, 3 Fígados de Groddoc e 3 Fígados de Veloférreo.",
    ["T"] = "O Coquetel de Kalimdor do Rapsódico",
  },
  [1453] = {
    ["D"] = "Há muito a fazer em Desolação, $N. É um lugar atroz, infestado de centauros e outras criaturas detestáveis. Mas, se você estiver $Ginteressado:interessada; em uma boa semana de trabalho honesto, vá até lá, e diga a Kreldig Ungor que eu mandei você procurá-lo.$B$BKreldig costuma ficar enfiado no Posto do Nijel – um aconchegante acampamento escondido entre as montanhas do lado norte de Desolação. Para quem parte da Cordilheira das Torres de Pedra, basta seguir para norte. É muito fácil se perder no caminho, então fique alerta.",
    ["O"] = "Fale com Kreldig Ungor, em Desolação.",
    ["T"] = "Trago qualquer coisa em três dias",
  },
  [1454] = {
    ["D"] = "O trabalho do dia é pra um cara meio da nobreza de Ventobravo, o mago Karnitol. Parece que o barco dele foi atacado por gigantes do mar enquanto passava pela costa noroeste de Desolação. Ele e os empregados tentaram resgatar um dos baús mais valiosos, mas, quando os gigantes vieram atacando em levas, ele achou melhor abandonar o baú e se teleportar junto com os empregados pra um lugar seguro.$B$BAgora ele quer que a gente ache o tal baú com tudo que tinha dentro e leve pra ele em Ventobravo.",
    ["O"] = "Encontre o Baú de Karnitol em Desolação.",
    ["T"] = "O naufrágio de Karnitol",
  },
  [1455] = {
    ["D"] = "Você leva alguns minutos para descobrir o que poderia ter aberto esse baú. Até que algumas marcas de arranhão longas e profundas, nas laterais e na tampa, chamam a sua atenção: Aparentemente, algo além de humanos e gigantes se interessou por ele. As marcas não parecem ter sido causadas por espadas ou facas.$b$bAo abrir o baú, você descobre que ele está completamente vazio.$b$bSem ter mais nada a fazer, você fecha o baú e se prepara para partir. O Kreldig ficará desapontado.",
    ["O"] = "Fale novamente com Kreldig Ungor em Desolação.",
    ["T"] = "O naufrágio de Karnitol",
  },
  [1456] = {
    ["D"] = "Interessante.$b$bBom, pode ser que ainda haja esperança. Ao longo da costa porém mais ao norte, perto da Ilha Ranazjar, há uma ruína élfica afundada. Uma tribo de nagas, as Sibilâmina, moram lá. Eu acho que é a nossa melhor aposta.$b$bSe um grupo delas foi tão longe assim pro sul, deve ter sido poderoso o bastante pra se garantir. Se você quiser achar as coisas do Karnitol, é melhor começar pelas nagas mais poderosas: as caçamarés e as bruxas do mar.",
    ["O"] = "Encontre a Algibeira de Karnitol e leve-a de volta para Kreldig Ungor em Desolação.",
    ["T"] = "O naufrágio de Karnitol",
  },
  [1457] = {
    ["D"] = "Leve as coisas de Karnitol para Putren em Altaforja, e ele pagará pelo trabalho bem-feito.$B$BSe você não tomar cuidado, ele vai ficar tão feliz com você que vai acabar pedindo para você se juntar a nós em tempo integral.$B$BNovamente, excelente trabalho, $N.$B$BCuidado na volta, e não demore demais. Karnitol não é dos mais pacientes, mas é bastante generoso mesmo assim.",
    ["O"] = "Leve a Algibeira de Karnitol para Putren Rochamalho em Altaforja.",
    ["T"] = "O naufrágio de Karnitol",
  },
  [1458] = {
    ["D"] = "Uma das minhas tarefas por aqui inclui arranjar reagentes para Sinismago, um mago gnomo em Kharanos. O Putren parece que acha que é dinheiro fácil porque a gente já está aqui mesmo e tal. Ele não se importa com a nossa falta de pessoal.$B$BOs primeiros itens devem ser fáceis de obter, e valeriam umas boas moedas para quem quer que me ajudasse.$B$BEu preciso de uns chifres e garras dos sátiros Furiódio ao leste daqui. Traga-os e passaremos ao resto da lista.",
    ["O"] = "Leve 10 Garras Furiódio e 10 Chifres Furiódio para Kreldig Ungor na Desolação.",
    ["T"] = "Reagentes para Recuperação Ilimitada (Ltda)",
  },
  [1459] = {
    ["D"] = "A próxima coisa na lista do Sinismago é... deixa eu ver... mmm. Ah, achei.$B$BÉ bem simples, mas com instruções bem específicas. Ele precisa e peçonha de scorpashi e couro de kodo. Na letra miúda diz que são de criaturas em particular: a peçonha tem que ser de qualquer scorpashi, e o couro tem que ser de kodo idoso, não de kodo moribundo ou antigo.$B$BMagos... Vou te contar, hein. Algumas coisas que eles querem são... são estranhas.",
    ["O"] = "Leve 7 ampolas de Peçonha de Scorpachi e 3 Pelegos Envelhecidos de Kodo para Kreldig Ungor na Desolação.",
    ["T"] = "Reagentes para Recuperação Ilimitada (Ltda)",
  },
  [1460] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Fale com a Vidente Pena do Corvo para obter outra Sapta da Terra.",
    ["T"] = "Sapta da Terra",
  },
  [1463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Fale com Ranago Arauto da Terra para obter outra Sapta da Terra.",
    ["T"] = "Sapta da Terra",
  },
  [1464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Fale com Telf Joolam para obter outra Sapta do Fogo.",
    ["T"] = "Sapta do Fogo",
  },
  [1465] = {
    ["D"] = "Conforme prossegue em sua revista da carroça, você acha não apenas um pingente, como também pegadas que seguem para o sul. À distância você divisa fumaça se elevando de um grande forte. É fumaça de fogueira, e não de incêndio, e seus instintos dizem que os Malem, se ainda estiverem vivos, foram levados naquela direção.$B$BVocê acha que Vahlarriel, no Posto do Nijel, deveria não só ver o pingente, como ser informado das pistas que apontam para o sul.",
    ["O"] = "Entregue o Pingente de Malem a Vahlarriel Matademônios na Desolação.",
    ["T"] = "A busca de Vahlarriel",
  },
  [1466] = {
    ["D"] = "Esse é o último dos itens, e eu não vou mentir pra você. Não e bonito, não. Também espero que esse leve um pouco mais de tempo que os demais.$B$BEntão, esteja avisad$go:a; e vamos lá. Sinismago diz que precisa de: dez cérebros de manávoro, caça-mago ou caçador-do-meridiano; dez asas etéreas de uma donzela, irmã ou feiticeira do éter; e... dez ampolas de sangue de guardião da ruína, de um capitão ou lorde.$B$BTranquilíssimo, hein? ... Olha... Se você quiser passar essa eu vou entender.",
    ["O"] = "Leve 10 Cérebros de Canisvil, 10 Asas Etéreas e 10 ampolas de Sangue do Guardião da Ruína para Kreldig Ungor na Desolação.",
    ["T"] = "Reagentes para Recuperação Ilimitada (Ltda)",
  },
  [1467] = {
    ["D"] = "Para receber, você vai precisar voltar a Altaforja e falar com o próprio Putren. Ele vai adorar se livrar da encomenda do Sinismago. É só entregar isso aqui; deve bastar para receber a sua recompensa.$B$BE não se preocupe. Eu ainda falarei bem de você quando voltar lá. Não devo ficar mais muito tempo aqui na Desolação.",
    ["O"] = "Leve a Encomenda de Sinismago para Putren Rochamalho em Altaforja.",
    ["T"] = "Reagentes para Recuperação Ilimitada (Ltda)",
  },
  [1468] = {
    ["D"] = "You\'re willing to help us here at the orphanage?  Bless you, friend; your aid during Children\'s Week will be invaluable.$B$BTake this whistle.  You will only be able to use it for a short amount of time - typically not longer than Children\'s Week itself.  When you use it, you will be able to talk with the child you\'ve agreed to look after.  Using it again will dismiss the child.$B$BBy all means $N - use the whistle and meet your ward!  I\'m sure the child will be most eager to meet you.",
    ["O"] = "Use the Human Orphan Whistle to talk with the child you will be looking after during Children\'s Week.",
    ["T"] = "Children\'s Week",
  },
  [1469] = {
    ["D"] = "Antes do voo eu bebi um barrilete inteiro de stout. Hic!$b$bE foi e um baita voo, riscando por aí com o Brohann encordoado atrás. Mas não vi templo nenhum. Hic!$b$bBom, não vi templo nenhum até ficar azonzado demais e bater a alcatra na terra ingrata. Quer dizer, na água. Eu caí direto e afundei, puxado pra baixo, e quando eu vi estava cercado por um bando de troll esquisito. Eu saí foi nadando mais rápido que estouro de carneiro! Trouxe até uma lembrancinha trólica. Aqui. Leva pro Brohann e conta que o templo dele está lá embaixo mesmo. Hic!",
    ["O"] = "Leve o Fragmento de Tabuleta Atal\'ai para Brohann Barrilga em Ventobravo.",
    ["T"] = "O caso do Rapsódico",
  },
  [1470] = {
    ["D"] = "Saudações, criança. Posso ver que você ainda engatinha no caminho dos bruxos, que o poder ainda lhe escapa. Consigo sentir seu desejo de aprender.$b$bE você vai aprender.$b$bNão existe força na ignorância. O conhecimento é o nosso maior poder. Por meio de sua aplicação podemos controlar a magia e os seres do caos, curvando-os à nossa vontade.$b$bEu lhe mostrarei como vincular um servo a sua vontade, mas antes você precisa me trazer três crânios dos esqueletos range-ossos lá de perto da ferraria abandonada.",
    ["O"] = "Leve 3 Crânios de Range-ossos para Vênia Martingil.",
    ["T"] = "Perfurando o véu",
  },
  [1471] = {
    ["D"] = "Você viu o círculo de evocação aqui abaixo? É o único lugar em que você conseguirá invocar um andarilho do caos livre.$b$bUsando essas runas você conseguirá invocá-lo, e em seguida precisará dominá-lo com força e magia.$b$bQuando for subjugado, ele se tornará seu servo. Então, venha a mim para que eu elucide o feitiço de evocação. Assim ele $go:a; servirá em todos os seus objetivos.",
    ["O"] = "Usando as Runas de Evocação, evoque e subjugue um Emissário do Caos. Depois, devolva os Glifos de Evocação para Silvério Hidalgo no Distrito da Magia na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1472] = {
    ["D"] = "Uma súcubo é uma devoradora de almas, destruidora de corações, tentadora de homens, uma criatura de profunda maldade e de mente singular.$b$bEla não pode ser trazida para o nosso mundo sem um estímulo.$b$bAssim, usamos a própria força dela a nosso favor. Com os corações de homens bons, homens puros, homens amáveis, a súcubo não conseguirá resistir e adentrará nosso mundo. Então, você poderá dominá-la e torná-la sua.$b$bFale com o meu assistente, Godofredo Fasano, no templo. Ele ajudará você a encontrar sua isca.",
    ["O"] = "Fale com Godofredo Fasano no Templo dos Malditos.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1473] = {
    ["D"] = "Parece que o consenso é de que você está pront$go:a; para evocar um andarilho do caos.$b$bUm ser criado a partir do caos do além... Se você evocar um, mas não conseguir controlá-lo, você será destroçad$go:a;.$b$bO primeiro andarilho do caos foi evocado por Egalin, e o processo está explicado no grimório dele.$b$bInfelizmente porém, ele foi roubado de nós por um agente da Cruzada Escarlate, que o escondeu na própria base, uma torre pro oeste daqui. Traga o grimório e eu passarei esse conhecimento a você.",
    ["O"] = "Recupere o Grimório de Egalin e leve-o para Silvério Hidalgo no Templo dos Malditos.",
    ["T"] = "Criatura do caos",
  },
  [1474] = {
    ["D"] = "Usando esses corações, lance um feitiço no círculo de evocação para que a súcubo venha. Seus poderes estão mais fortes agora, e você vai precisar deles para derrotá-la.$b$bCuidado com os encantos da criatura, $n. Muitas mentes fortes já foram cativadas pela vontade dela. Quando derrotada, a súcubo voltará para o caos e eu lhe ensinarei o feitiço necessário para evocá-la sob o seu comando.",
    ["O"] = "Usando os Corações Puros, evoque e subjugue uma súcubo. Depois, devolva os Corações Puros para Silvério Hidalgo no Distrito da Magia na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1475] = {
    ["D"] = "Diz a lenda que o Templo de Atal\'Hakkar é o santuário dedicado ao antigo deus Hakkar, o Esfolador de Almas. Ele é mantido por uma tribo trólica feroz chamada Atal\'ai, e dizem que é impenetrável.$b$bComo ele agora está submerso no Poço de Lágrimas, retirar artefatos do templo ficou ainda mais difícil. Mas é isso que eu preciso que você faça, $n.$b$bAjude encontrando as Tabuletas Atal\'ai intactas. Traga-as para mim e eu voltarei como herói para a Guilda dos Exploradores. E nós compartilharemos a glória.",
    ["O"] = "Leve 10 Tabuletas Atal\'ai para Brohann Barrilga em Ventobravo.",
    ["T"] = "No templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1476] = {
    ["D"] = "Homens de honra e bom coração? Será que eles existem?$b$bPrecisei pesquisar muito, mas, seguindo fragmentos de relatos, consegui encontrar dois homens que devem servir.$b$bO primeiro é Dalin Forjífice, que se dedicou ao cuidado de refugiados de Lordaeron rejeitados pelos parentes na Muralha Greymane.$b$bE o outro é Comar Villard, um homem que permanece fiel à esposa perdida e vaga pelo Pantanal em busca de um sinal dela.$b$bEntregue os corações deles ao Silvério. Mas primeiro deixe-me mostrar seus alvos.",
    ["O"] = "Leve os corações de Dalin Forjífice e Comar Villard para Silvério Hidalgo no Templo dos Malditos.",
    ["T"] = "Corações dos Puros",
  },
  [1477] = {
    ["D"] = "Nossos magos estão conduzindo pesquisas na Bastilha de Etergarde, na Barreira do Inferno, pesquisas vitais para a nossa compreensão dos Portais Negros. Eles precisam de suprimentos quase constantes, mas a nossa linha de abastecimento para Etergarde é tênue.$B$BPrecisamos da sua ajuda para garantir que os suprimentos cheguem a Etergarde. Fale com o Mestre-Vigia Sorigal na Vila Sombria e faça o que ele pede. Você andará por terras hostis por conta desta tarefa, $N. Prepare-se bem.",
    ["O"] = "Fale com Mestre-Vigia Sorigal.",
    ["T"] = "Suprimentos Vitais",
  },
  [1478] = {
    ["D"] = "Ah, $n! Acabei de receber uma mensagem de Silvério Hidalgo, dizendo que ele gostaria de falar com você para aprofundar o seu treinamento.$b$bVocê devia se orgulhar, $n. Não é todo dia que o Mestre Halgar em pessoa julga conveniente treinar um jovem bruxo.$b$bVocê vai encontrá-lo no Distrito da Magia da Cidade Baixa, perto do Templo dos Malditos.",
    ["O"] = "Fale com Silvério Hidalgo na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Convocação de Hidalgo",
  },
  [1479] = {
    ["D"] = "I\'ve heard stories about how the night elves have their bank in a tree - one that looks like a bear!  That\'s so cool!  Night elves are neat how they like nature and stuff, but bears are just totally awesome!$B$BWould you take me to see the bear-tree in Darnassus, please?  There\'s a boat that will take us close to there, and it shouldn\'t take very long.  Please, please, please!",
    ["O"] = "Take the orphan to the bank of Darnassus.  The bank itself is hollowed out of a tree known as the Bough of the Eternals.",
    ["T"] = "The Bough of the Eternals",
  },
  [1480] = {
    ["D"] = "A pele rasgada tem cheiro podre e é notavelmente maleável para uma coisa que parece seca e frágil.$B$BConforme você a desenrola, é possível ver claramente as marcas vermelhas em algum tipo de língua em um dos lados. Na parte de baixo da pele, há um símbolo claro, que você imagina ser algum tipo de assinatura.$B$BTalvez o Maurin possa lhe dizer alguma coisa sobre isso.",
    ["O"] = "Leve a Pele de Demônio Esfolada a Maurin Rachaosso na Desolação.",
    ["T"] = "O Corruptor",
  },
  [1481] = {
    ["D"] = "Acredito que eu consigo encontrar esse lorde-demônio com os reagentes certos.$B$BSe ele for mesmo tão poderoso como eu suspeito, voou precisar de itens colhidos de criaturas mortais. Mas você age em nome do Chefe Guerreiro, então, tenho certeza de que vai aceitar a minha tarefa.$B$BPrimeiro, preciso quebrar qualquer proteção que ele tenha contra espionagem. Para isso, vou precisar do escalpo de um sátiro — mas não qualquer sátiro. O escalpo deve vir de um Assombrante Furiódio.$B$BProcure-os entre as ruínas a nordeste da Desolação.",
    ["O"] = "Leve um Escalpo de Assombrante para Maurin Rachaosso na Desolação.",
    ["T"] = "O Corruptor",
  },
  [1482] = {
    ["D"] = "Um cristal de oráculo seria perfeito. Eles são criados pelas nagas para o uso de seus oráculos.$B$BA nordeste daqui, ao longo da costa, há um vasto recife onde as nagas se instalaram. Você encontrará os oráculos delas lá. Os Sibilâminas são mortais e não vão aceitar a sua intromissão pacificamente, por isso, tome cuidado e aja rápido.$B$BQuando você voltar, trataremos de localizar o lorde-demônio Azrethoc.",
    ["O"] = "Leve um Cristal de Oráculo para Maurin Rachaosso em Desolação.",
    ["T"] = "O Corruptor",
  },
  [1483] = {
    ["D"] = "A Empreendimentos S.A. roubou muitos dos melhores cérebros goblínicos, mas, de tempos em tempos, temos a oportunidade de roubar alguns de volta.$b$bUm tempo atrás, a Empreendimentos S.A das Cordilheira das Torres de Pedra contratou Hanfritz Schaventorck — um gnomo! O outro engenheiro deles, Zé Fízzica, ficou tão passado com isso que me pediu pra arranjar outro emprego pra ele no Sindicato dos Faz-tudo. Eu passei algumas tarefas pra ele, mas acho que o cara vai precisar de ajuda.$b$bSerá que você pode dar um confere nele pra mim? Ele está na beirada oeste do Rochedo Cortavento.",
    ["O"] = "Fale com Zé Fízzica em Rochedo Cortavento.",
    ["T"] = "Zé Fízzica",
  },
  [1484] = {
    ["D"] = "Esta criatura é muito mais perigosa do que eu pensava. Sem dúvida, o Takta questiona a minha capacidade de encarar uma criatura dessas e seria um insulto à honra dele se não o informássemos sobre o que acabou de acontecer.$B$BFale com o espadachim, diga a ele que você quer matar o demônio, se ele permitir, mas não demonstre muita empolgação. É melhor ele pensar que foi ideia dele.",
    ["O"] = "Fale com Takta Laminaço em Desolação.",
    ["T"] = "O Corruptor",
  },
  [1485] = {
    ["D"] = "Esses bruxos que vieram antes de nós ganharam a desconfiança da Horda e, apesar de sermos tolerados, não somos queridos.$b$bMas isso não uniu os bruxos, já que muitos escolhem levar uma vida reclusa, fazendo seus experimentos mágicos sozinhos. Eu não vou pretendo guiar você por esse ou aquele caminho, só quero ajudar no seu amadurecimento.$b$bAntes de eu lhe ensinar a arte da invocação, traga seis cabeças de demônios familiares vis da caverna a nordeste.",
    ["O"] = "Leve 6 Cabeças de Demônios Familiares Vis para Ruzan.",
    ["T"] = "Familiares Vis",
  },
  [1486] = {
    ["D"] = "Enquanto Naralex descia mais e mais fundo no pesadelo, uma raça estranha de feras surgiu nos Sertões e fez da Caverna Ululante o seu lar.$b$bEssas criaturas anormais têm características estranhas, que parecem de outro mundo. Apesar de sua natureza maligna, na minha opinião, podemos tirar algo de bom da existência deles aqui em Kalimdor. Acredito que o pelego deles será particularmente útil no estudo da couraria.$b$bSe você se sente à altura do desafio, mate quantas feras puder e me traga alguns pelegos anormais.",
    ["O"] = "Nalpak na Caverna Ululante quer 20 Pelegos Anormais.",
    ["T"] = "Pelegos anormais",
  },
  [1487] = {
    ["D"] = "Naralex tinha um objetivo nobre.$b$bNosso grande líder almejava entrar no Sonho Esmeralda e ajudar estas terras áridas a serem novamente a floresta pujante que outrora havia aqui. Entretanto, aconteceu algo muito errado.$b$bO sonho de Naralex virou um pesadelo, e criaturas corrompidas começaram a habitar as cavernas.$b$bEnquanto alguns Discípulos de Naralex tentam acordar o nosso mestre, minha preocupação está em livrar as cavernas dos monstros malignos.$b$bExplore as cavernas, $n, e erradique essa cria perversa.",
    ["O"] = "Ebru, na Caverna Ululante, quer que você mate 7 Assoladores Anormais, 7 Víboras Anormais, 7 Trôpegos Anormais e 7 Presáteras Anormais.",
    ["T"] = "Erradicação de Anormais",
  },
  [1488] = {
    ["D"] = "Apesar de não conhecer esse Lorde Azrethoc, eu concordo com Maurin e acho que ele precisa ser detido, especialmente se estiver tentando ganhar influência sobre a Lâmina Ardente para levar seus objetivos adiante.$B$BVocê já mostrou que deseja ajudar o Chefe Guerreiro, e eu lhe confio a tarefa de reunir um grupo e matar o lorde-demônio e seu servo bruxo.$B$BQuando estiver $gpronto:pronta;, siga direto para o sul e venha falar comigo quando a ameaça for eliminada.",
    ["O"] = "Mate Lorde Azrethoc e Jugkar Grim\'rod e fale novamente com Takta Laminaço em Desolação.",
    ["T"] = "O corruptor",
  },
  [1489] = {
    ["D"] = "As carapaças que você me trouxe têm uma mácula de um tipo que eu nunca vi antes. Tenho certeza de que as águas do Oásis são a causa, e eu sinto a confusão que elas causam a esta terra. É como se a terra sonhasse e não pudesse acordar.$B$BA Caverna Ululante deve ser a fonte dessa corrupção. Mas antes de ir, fale com Hamuul Runa Totem, o druida ancião. Eu mandei um aviso a ele do que está acontecendo nos Sertões. Ele é sábio e pode lhe aconselhar.$B$BVocê pode encontrá-lo no Penhasco do Trovão, no Platô dos Anciãos.",
    ["O"] = "Fale com Hamuul Runa Totem",
    ["T"] = "Hamuul Runa Totem",
  },
  [1490] = {
    ["D"] = "Eu entrei na terra dos sonhos e sonhei com uma seita de druidas que habitavam a Caverna Ululante. Eu vi que seus objetivos já foram nobres, mas eles se desviaram do caminho. Agora são servos da mácula que toma os Sertões.$B$BEu sou velho, e já não tenho mais forças. Eu não consegui ficar mais tempo naquele lugar onírico para saber mais sobre os druidas corrompidos. Mas Nara é jovem, e seu espírito é bravio. Ela ficou no sonho quando eu fugi.$B$BFale com Nara. Ela está na tenda, logo ali.",
    ["O"] = "Fale com Nara Juba Agreste.",
    ["T"] = "Nara Juba Agreste",
  },
  [1491] = {
    ["D"] = "Tá, então os chifres de raptor não deram certo. Mas não tem problema! Ninguém fica rico logo de cara! Além disso, eu acho que encontramos uma coisa que vai funcionar ainda melhor nas minhas bebidas inteligentes!$B$BExiste uma substância chamada essência ululante, e eu acho que ela é a causa dos animais e plantas estranhos nos Sertões. Me traga um pouco para eu testar na minha bebida!$B$BOuvi dizer que essa essência se acumula em criaturas ectoplasmáticas na Caverna Ululante, a oeste. Cace essas criaturas e colha a essência.",
    ["O"] = "Leve 6 porções de Essência Ululante para Cáliper Porcatraca na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Bebidas inteligentes",
  },
  [1492] = {
    ["D"] = "Eu preciso mandar caixas de poções, reagentes e outros artigos para os meus sócios no Velho Mundo. Mas não tenho tempo para levar tudo até a doca na Vila Catraca, e a última caravana já partiu.$b$bSe você puder, leve isto para o Mestre Portuário Caruncho. Ele vai garantir que coloquem a carga no próximo barco para Angra Aguanegra.",
    ["O"] = "Leve o Caixote Fechado para o Mestre Portuário Caruncho na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Mestre Portuário Caruncho",
  },
  [1498] = {
    ["D"] = "Como guerreiros, uma das nossas tarefas mais importantes é... proteger. Nós somos o escudo da Horda e mantemos os irmãos mais fracos em segurança. Se você quiser se juntar às nossas fileiras, precisa me mostrar que tem fibra.$B$BVá até o Desfiladeiro do Trovão, em Durotar, onde vivem os pelegos de relâmpago e os lagartos trovejantes. Cace aqueles animais! Mostre-me que você é mais $gdurão:durona; que eles! Enfrente os ataques deles e traga-me uma pilha de escamas chamuscadas como prova.$B$BFaça isso, e então eu $go:a; treinarei.",
    ["O"] = "Leve 5 Escamas Chamuscadas para Uzzek no Posto Remoto, nos Sertões.",
    ["T"] = "Caminho da defesa",
  },
  [1499] = {
    ["D"] = "Zureta tem mandado novatos e novatas como você para ajudar a diminuir o número de criaturas na caverna perto de onde você lutou com os familiares torpes.$b$bAcho que lhe faria bem ganhar experiência ajudando-a. Não se esqueça de dizer a ela que foi você quem a ajudou com o problema dos diabretes, provavelmente ela tem uma recompensa para você.",
    ["O"] = "Fale com Zureta Vista-longa.",
    ["T"] = "Familiares torpes",
  },
  [1500] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Waking Naralex",
  },
  [1501] = {
    ["D"] = "Então, restaram alguns bruxos... Nós arriscamos muita coisa, mas os riscos fazem sentido. Você precisa amadurecer suas habilidades se quiser ser útil à Horda e ao Chefe Guerreiro.$b$bEstá na hora de você aprender um feitiço de evocação novo.$b$bPrimeiro, você precisa recuperar a Tabuleta de Verga, que foi roubada pelos bruxos da Lâmina Ardente e é mantida agora no covil deles, na Rocha da Caveira, a leste da cidade. Com a tabuleta, eu vou lhe mostrar as runas necessárias para evocar um Emissário do Caos.",
    ["O"] = "Recupere a Tabuleta de Verga para Gan\'rul Olho de Sangue em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Criatura do caos",
  },
  [1502] = {
    ["D"] = "É essencial que a arma de um guerreiro seja de qualidade. E se existe um orc que sabe fabricar armas de qualidade, esse é Thun\'grim Olhafogo. Ele é um eremita que mora no alto das colinas ao leste da Encruzilhada.$B$BSe você procura uma arma, $gguerreiro:guerreira;, então procure Thun\'grim. Para encontrá-lo, primeiro viaje até a Encruzilhada a oeste, depois, caminhe no sentido leste pelas colinas. O acampamento dele fica em cima de um cume.",
    ["O"] = "Fale com Thun\'grim Olhafogo nos Sertões.",
    ["T"] = "Thun\'grim Olhafogo",
  },
  [1503] = {
    ["D"] = "Você terá sua arma, $N, mas, primeiro, você precisa me ajudar. Os Crinavalhas a noroeste vieram ao meu acampamento algumas noites atrás. Eles não tentaram me enfrentar em combate, mas sabe que meus olhos são ruins — alguns deles me distraíram bufando enquanto os outros me roubavam! Covardes!$B$BEles levaram um baú de ferro que guardava algumas barras de aço forjado. Se você recuperá-las, eu lhe darei a arma que você procura.$B$BProcure o baú de ferro nos acampamentos dos javatuscos e volte com as barras de aço forjado.",
    ["O"] = "Leve as Barras de Aço Forjado para Thun\'grim Olhafogo nos Sertões.",
    ["T"] = "Aço forjado",
  },
  [1504] = {
    ["D"] = "Agora, observe a Tabuleta de Verga, porque ela contém os glifos de que você vai precisar para a evocação. Leve-os ao círculo na tenda de Neeru Cortafogo, no outro lado da caverna. Lá, você poderá evocar o Emissário do Caos.$b$bVocê tem que derrotá-lo usando quaisquer meios físicos ou mágicos que tiver à mão. Quando terminar, volte aqui com os glifos de evocação, e eu vou demonstrar como você pode vincular criatura à sua vontade.",
    ["O"] = "Usando os Glifos de Evocação, evoque e subjugue um Emissário do Caos; depois, devolva os Glifos de Evocação para Gan\'rul Olho de Sangue em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1505] = {
    ["D"] = "A Horda honra seus guerreiros porque sua força é inquestionável. Mas os verdadeiros guerreiros também são grandes estudantes.$B$BProcure Uzzek. Ele é um veterano de muitas batalhas, e agora ensina a jovens guerreiros a arte do combate. Ele fica na parte sul do Posto Remoto, a guarnição órquica na fronteira dos Sertões e Durotar, ao leste.",
    ["O"] = "Fale com Uzzek no Posto Remoto.",
    ["T"] = "Veterano Uzzek",
  },
  [1506] = {
    ["D"] = "Você aí. $n, não é?$b$bEspero que a sua agenda não esteja cheia, porque Gan\'rul quer falar com você imediatamente. Ele está junto com os bruxos veteranos no Antro das Sombras.$b$bBaseado nas minhas experiências com o Gan\'rul, essa convocação é uma notícia ótima ou horrível.",
    ["O"] = "Fale com Gan\'rul Olho de Sangue em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Convocação de Gan\'rul",
  },
  [1507] = {
    ["D"] = "Chegou a hora de você aprender mais sobre magias de evocação. Você aprenderá a evocar uma Súcubo, uma criatura de poderes mentais formidáveis. Ela pode submeter seres de mente fraca à servidão — mas não precisa ter medo! Sei que você estará à altura do desafio.$b$bUma Súcubo só pode ser evocada quando atraída com um item que representa grande amor e devoção. Vou deixar em suas mãos encontrar esse objeto.$b$bUma dica? Fale com Cazul... Parece que não existem muitas coisas que o velho bruxo não saiba.",
    ["O"] = "Fale com Cazul no Antro das Sombras.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1508] = {
    ["D"] = "Humm... Mas, naturalmente, não é por isso que você veio falar comigo.$b$bSe Gan\'rul mandou você me procurar, deve ser porque você quer evocar uma Súcubo e precisa de um objeto para atraí-la.$b$bHum... Se você confia na orientação de um homem cego, $n, então escute. Nos penhascos de Orgrimmar, a oeste da torre das mantícoras, vive Zankaja. Ela está esperando o retorno de seu companheiro.$b$bFale com ela.",
    ["O"] = "Fale com Zankaja em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cazul cego",
  },
  [1509] = {
    ["D"] = "Meu companheiro, Dogran, foi destacado recentemente para a Encruzilhada. Foi uma promoção, e ele estava muito orgulhoso.$b$bEu fiquei triste, é claro, mas eu não deixei que ele soubesse disso. Fiquei preocupada também. Os Sertões são um lugar mais perigoso que Orgrimmar, e eu temia pelo pior.$b$bAgora já faz uma semana que ele deveria ter voltado, e eu não recebi nenhuma notícia dele...$b$bSerá que você pode ir até a Encruzilhada e ver se descobre alguma coisa? Ele trabalhava com Gazrog, que ainda deve estar destacado lá.",
    ["O"] = "Fale com Gazrog na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Notícias de Dogran",
  },
  [1510] = {
    ["D"] = "Ele estava destacado para o Acampamento Taurajo, que estamos tentando livrar dos javatuscos. Ele liderou uma tropa de brutos até um dos acampamentos deles e acabou ferido. Os outros voltaram e tentaram resgatá-lo. A situação dele é ruim, as feridas infeccionaram, por isso estão com receio de carregá-lo sem tratar as feridas dele antes.$b$bEles mandaram uma mensagem para cá, pedindo um trago curativo dos trolls de Malaka\'jin, no sopé da Cordilheira das Torres de Pedra. Nós mandamos alguém lá para buscar, mas ele não voltou mais.",
    ["O"] = "Fale com Ken\'zigla em Malaka\'jin.",
    ["T"] = "Notícias de Dogran",
  },
  [1511] = {
    ["D"] = "Imaginei que outra pessoa viria atrás do trago, por isso já deixei ele preparado.$b$bProntinho, $n. Mas lembre-se: você só pode dar metade pra ele! Isso já vai dar força suficiente pra ele se mexer sem sangrar litros. Espere uma noite, depois dê a outra metade.$b$bEnfim, você precisa levar isso para Logmar, no Acampamento Taurajo. Pelo que o primeiro rapaz me disse, ele deve ter alguma ideia de onde encontrar o Dogran.",
    ["O"] = "Leve o Trago do Ken\'zigla para o Bruto Logmar no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Trago do Ken\'zigla",
  },
  [1512] = {
    ["D"] = "Zankaja é jovem e bonita. Ficar assim, presa a um inválido... Eu não vou permitir que ela sofra essa injustiça.$b$bPode ir, $n. E obrigado. Eu quero terminar a minha vida em uma batalha gloriosa, e não como uma carcaça sem vida.$b$bE, por favor, não diga nada à minha companheira. Não quero que ela se sinta culpada.",
    ["O"] = "Leve o Pingente Coberto de Terra para Gan\'rul Olho de Sangue em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Presente do amor",
  },
  [1513] = {
    ["D"] = "Leve isto para o círculo de evocação na tenda de Neeru, $n. Evoque uma Súcubo perversa e mostre a ela sua maestria. Eu acredito na força da sua magia. Mas, como sempre, aconselho cautela, pois o orgulho e a autoconfiança exacerbada já derrotaram muitos bruxos promissores.$b$bQuando você a tiver derrotado, traga-me o pingente de volta para que eu possa levar as notícias para Zankaja.",
    ["O"] = "Com o Pingente de Dogran, evoque e subjugue uma Súcubo; depois, devolva o Pingente de Dogran a Gan\'rul Olho de Sangue, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1514] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [1515] = {
    ["D"] = "Como você já passou por tudo isso, se quiser ver como essa história acaba, eu não vou impedi-$glo:la;. Mas eu não posso lhe disponibilizar mais homens, você está por conta própria.$b$bDogran está preso em um acampamento de javatuscos ao norte daqui. Procure um par de cabanas. Ele estará fortemente protegido — digo, se é que não o mataram ainda ou se ele não tiver sucumbido aos ferimentos.$b$bBoa sorte.",
    ["O"] = "Leve o Trago do Ken\'zigla para Dogran nos Sertões.",
    ["T"] = "O cativeiro de Dogran",
  },
  [1516] = {
    ["D"] = "Chegou a hora, jovem $c. Você cresceu e seu espírito ficou forte como a terra. Seguir o caminho dos xamãs é a prova de que você é $Gsábio:sábia; antes mesmo de provar seu valor.$B$BO elemento da terra guiará seus passos, tornando-se parte do seu ser se você estiver $Gpronto:pronta;. Mas você precisa se pôr à frente da terra. Se estiver na hora, você verá coisas que só um xamã pode enxergar.$B$BProcure os Espreitadores Vis ao norte e traga-me dois cascos deles. Aí, sim, falaremos do seu futuro.",
    ["O"] = "Leve 2 Cascos de Espreitador Vil para Ranago Arauto da Terra no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Clamor da Terra",
  },
  [1517] = {
    ["D"] = "Um Sapta é uma bebida criada para vincular o nosso espírito aos elementos. Infundida com magia, a poção permitirá aos de vontade férrea enxergar os elementos como ninguém mais pode. Seu espírito se conectará ao elemento para o qual o sapta foi criado, e somente um seleto grupo de xamãs conhece a receita.$B$BO sapta sempre é bebido em um local sagrado, e nunca em qualquer outro lugar — lembre-se disso.$B$BProcure a Rocha dos Espíritos a sudoeste daqui — ela fica no final do Caminho Oculto. Beba o seu sapta lá e... bem, você verá.",
    ["O"] = "Encontre a Rocha dos Espíritos e beba o Sapta da Terra.",
    ["T"] = "Clamor da Terra",
  },
  [1518] = {
    ["D"] = "Pague este quartzo grosseiro e leve até Ranago Arauto da Terra como prova do nosso encontro. Ele vai lhe fazer um totem que terá este quartzo como coração. Por menor que ele possa parecer, você vai acabar descobrindo que tamanho não é documento, e que mesmo as menores coisas podem durar mais que muitas outras.$B$BTenha paciência, $N. Tenha força. E busque a sabedoria. É tudo o que a terra lhe pede. No fim, você e a terra serão uma coisa só, respeite-a como ela respeita você.",
    ["O"] = "Leve o Quartzo Grosseiro para Ranago Arauto da Terra no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Clamor da Terra",
  },
  [1519] = {
    ["D"] = "Chegou o momento, jovem $c. Seu corpo amadurece e se fortalece, e seu espírito resiste como a terra. Vejo isso dentro de você — já há sabedoria aí.$B$BA terra guia o nosso povo, ela fala conosco, assim como falará com você em seu devido tempo. Mas você precisa passar pelo testo. Se estiver $Gpronto:pronta;, então você verá coisas que só o nosso povo conhece.$B$BProcure os xamãs Costagulha na ravina ao leste e tome deles um unguento que eles usam em rituais. Só volte aqui quando tiver suficiente para a sua própria poção.",
    ["O"] = "Leve 2 aplicações de Unguento de Ritual à Vidente Pena do Corvo na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Clamor da Terra",
  },
  [1520] = {
    ["D"] = "O Sapta é uma bebida criada para vincular o nosso espírito aos elementos. Infundida com magia, a poção permitirá aos de mente aberta enxergar os elementos como ninguém jamais enxergou. Seu espírito se ligará para sempre ao elemento para o qual o sapta foi criado, e somente um seleto grupo da nossa raça conhece a receita.$B$BO sapta sempre é ingerido em um local sagrado, e nunca em qualquer outro lugar.$B$BProcure o santuário do xamã a leste daqui e beba o sapta.",
    ["O"] = "Encontre a Rocha dos Kodos e beba o Sapta da Terra.",
    ["T"] = "Clamor da Terra",
  },
  [1521] = {
    ["D"] = "Pegue este quartzo grosseiro e leve até a Vidente Pena do Corvo como prova do nosso encontro. Ela vai lhe fazer um totem, que terá este quartzo como coração. Por menor que possa parecer, você vai acabar descobrindo que tamanho não é documento, e que mesmo as menores coisas podem durar mais que montanhas.$B$BTenha paciência, $N. Tenha força. E busque a sabedoria. É tudo o que a terra lhe pede. No fim, você e a terra serão uma coisa só. Respeite-a como ela respeita você.",
    ["O"] = "Leve o Quartzo Grosseiro à Vidente Pena do Corvo na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Clamor da Terra",
  },
  [1522] = {
    ["D"] = "Que o fogo esteja contigo, fera. Tô ligado que você já tem a força da terra e está pront$go:a; pra falar com o Kranal.$B$BEle mora ao norte da Encruzilhada dos Sertões. Ele tem a força dos elementos e pode ensinar você a dominar o fogo... se você acha que consegue.$B$BVai ser fácil achar o cara, é só não ir longe demais... se você for longe demais, vai acabar parando nas terras dos elfos, sacou?",
    ["O"] = "Encontre Kranal Fiss nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [1523] = {
    ["D"] = "Já faz tempo que você foi testad$go:a;, $N. Você demonstrou muita paciência em seus estudos até agora, mas chegou a hora de aprender ainda mais. Chegou a hora de aprender sobre destruição... e caos. O elemento do fogo está ao alcance da sua compreensão, desde que você esteja dispost$go:a; a pagar.$B$BProcure por Kranal Fiss nos Sertões. Ele vive em uma casinha ao norte da Encruzilhada, mas, atenção, se você passar direto e chegar à terra dos elfos noturnos, terá ido longe demais.",
    ["O"] = "Encontre Kranal Fiss nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [1524] = {
    ["D"] = "Você tem poder suficiente para empunhar o totem do fogo, mas isso não significa que esteja pront$go:a;.$B$BNas margens do Rio Furiaustral, em Durotar, antes do Grande Oceano, fica uma trilha oculta que leva a um dos picos mais altos da região. Faça o caminho até o cume e encontre o altar sagrado vigiado por Telf Joolam, o Altar da Chama Latente.$B$BEntregue e ele esta tocha. Ela mostra que você está tentando domar o fogo. Acenda no braseiro do altar, traga de volta para cá e cuidarei para que você receba o totem do fogo.",
    ["O"] = "Leve a Tocha da Chama Latente para Telf Joolam em Durotar.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [1525] = {
    ["D"] = "Mas você não veio aqui estudar história, não é? Veio em busca da Chama Eterna e do totem do fogo.$B$BO primeiro passo é criar um sapta e se vincular à chama.$B$BConsigo criar o sapta do fogo se você me trouxer dois itens. Um é o piche ígneo, algo que os feiticeiros Crinavalha dos Sertões Orientais costumam carregar sempre com eles.$B$BO outro é mais perigoso, o bornal de reagentes de um dos sectários da Lâmina Ardente. Eles costumam ficar em uma caverna no alto das ravinas a nordeste do Monte Navalha.",
    ["O"] = "Traga 1 Piche Ígneo e 1 Bornal de Reagentes para Telf Joolam em Durotar.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [1526] = {
    ["D"] = "O sapta do fogo está pronto. Chegou a hora de você encarar a chama. Use o sapta no altar e siga até o cume da montanha para encontrar a manifestação lá em cima. Ele não vai atacar enquanto você não estiver pront$go:a;, mas vai perceber que você consegue vê-lo.$B$BAcabe com ele rapidamente, $N, porque vai ficar mais forte a cada minuto que passa. Depois de derrotá-lo, coloque as brasas faiscantes no braseiro e acenda a tocha.",
    ["O"] = "Derrote a Manifestação Menor do Fogo e coloque a Brasa Faiscante no braseiro do Altar da Chama Eterna.",
    ["T"] = "Clamor do fogo",
  },
  [1527] = {
    ["D"] = "Segure a tocha com firmeza, afaste-se do braseiro e olhe para fora na direção de Durotar. Você vai sentir a empolgação enlaçando seu espírito enquanto o vento entra e obriga a chama a dançar violentamente.$B$BFaça o caminho de volta até os Sertões em busca de Kranal Fiss.",
    ["O"] = "Leve a Tocha da Chama Eterna a Kranal Fiss nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [1528] = {
    ["D"] = "A água está no seu futuro, fera. Tô ligado que você já tem a força da fogo e está pront$go:a; para falar com a Islen.$B$BEla mora no litoral dos Sertões. Se tu seguir na direção sul do Rio Furiaustral, vai acabar encontrando ela: é mó tubarão grandão, não tem como errar! Ela tem a força dos elementos e pode te ensinar a dominar a água... se é que tu acha que consegue.$B$BSó se liga para não ir demais para o sul, ela mora logo depois da Vila Catraca.",
    ["O"] = "Encontre Islen Vidente da Água nos Sertões.",
    ["T"] = "O clamor da água",
  },
  [1529] = {
    ["D"] = "Já faz tempo que você foi testad$go:a;, $N. Você demonstrou muita paciência em seus estudos até agora, mas chegou a hora de aprender ainda mais. Chegou a hora de aprender sobre a pureza da água.$B$BProcure por Islen Vidente da Água nos Sertões. Ela vive no litoral leste, ao sul do Rio Furiaustral e da Vila Catraca. Ela vai estar em uma cabana de pesca. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Encontre Islen Vidente da Água nos Sertões.",
    ["T"] = "O clamor da água",
  },
  [1530] = {
    ["D"] = "Se tem uma lição que a água pode lhe ensinar, é a seguinte: água significa renascimento.$B$BSeu poder flui, erode e limpa todos os tipos de coisas. Você vai descobrir uma habilidade de cura e reabastecimento incomparável, mas só quando a água é pura.$B$BQuando entender que a água poluída pode destruir tudo em que toca, você vai perceber que ela é um recurso vital.$B$BSe quiser um sapta da água, encontre Salma no coração dos Sertões Meridionais. A casa dela é molestada ininterruptamente pelos javatuscos.",
    ["O"] = "Encontre Salma nos Sertões Meridionais.",
    ["T"] = "O clamor da água",
  },
  [1531] = {
    ["D"] = "Tu fez um grande progresso, fera. Já tá prontinh$go:a; para mostrar se é dign$go:a; do totem do ar, mas, pra isso, tu precisa encontrar a Pradosa Fita Nuvens em Mil Agulhas. Se tu mostrar respeito, ela pode te ensinar como conseguir um totem do ar.$B$BSegue para o sul em direção aos Sertões e, depois que chegar a Mil Agulhas, segue para o leste. Ela vai tá escondida num buraco com o namorado — haha, não conta pra ela que eu falei isso, ela vai ficar pistola.",
    ["O"] = "Encontre Pradosa Fita Nuvens em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Clamor do ar",
  },
  [1532] = {
    ["D"] = "Os ventos de Kalimdor se apressam para conhecer você, que com certeza está entre nossos irmãos e irmãs mais poderosos. Muito me orgulha você ter chegado tão longe e ainda ter um futuro tão promissor.$B$BÉ difícil controlar o elemento do ar, mas eu tenho fé que suas habilidades vão superar todos os obstáculos que aparecerem à sua frente.$B$BVá para o extremo sul dos Sertões e entre em Mil Agulhas. É na parte leste da região que você vai encontrar a Pradosa Fita Nuvens. Ela vai ensinar o que você precisa.",
    ["O"] = "Encontre Pradosa Fita Nuvens em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Clamor do ar",
  },
  [1534] = {
    ["D"] = "Pegue este odre e embrenhe-se pela densa floresta que os elfos noturnos chamam de Vale Gris. Fica no extremo norte dos Sertões.$B$BDepois que entrar, siga em direção oeste. Margeando as montanhas que separam Torres de Pedra e Vale Gris, depois do Lago Mistral, você vai encontrar um lugar sagrado: as Ruínas de Poeira Estelar. No meio do lago tem uma pequena fonte.$B$BTraga uma amostra da água da fonte para mim. É o último componente que você vai precisar antes que eu mande você de volta a Islen.",
    ["O"] = "Encha o Odre Azul Vazio nas Ruínas de Poeira Estelar, que fica no Vale Gris, e devolva-o para Salma nos Sertões.",
    ["T"] = "O clamor da água",
  },
  [1535] = {
    ["D"] = "Para encontrar o conhecimento e ganhar o sapta, você precisa procurar as formas mais puras de água. Ao encontrar as amostras para mim, faça anotações sobre os arredores. Fique atent$go:a; às criaturas que precisam da água, que a protegem. Veja como ela afeta florestas e desertos. Veja como a substância que sustenta a vida obriga criaturas e dar cabo de outras vidas.$B$BVamos começar com uma tarefa simples: abaixo da minha cabana tem um laguinho do líquido precioso. Encha este odre e traga para mim.",
    ["O"] = "Encha o Odre Marrom Vazio no laguinho abaixo da cabana de Salma e leve para ela nos Sertões.",
    ["T"] = "O clamor da água",
  },
  [1536] = {
    ["D"] = "Muito tempo atrás eu fui com alguns companheiros até o Contraforte de Eira dos Montes. Nós nos defendemos de humanos tenazes que viviam ali e acabamos indo parar em uma cidadezinha que os Renegados haviam tomado: Serraria Tarren.$B$BFoi lá que encontrei algo bastante peculiar: no centro da cidade havia um pequeno poço com água fresca da fonte. Nem sei se aqueles cidadãos pestilentos tinham noção do valor daquilo: um ínfimo vestígio sagrado em um mar de profanidades.$B$BTraga-me uma amostra da água neste odre.",
    ["O"] = "Encha o Odre Vermelho Vazio no poço da Serraria Tarren e entregue-o para Salma nos Sertões.",
    ["T"] = "O clamor da água",
  },
  [1558] = {
    ["D"] = "Ironforge is where all the dwarves and gnomes live.  Near there is a place called Loch Modan, and the dwarves built a HUGE dam there.  They say it\'s one of the biggest things anyone\'s ever made.  Wow!$B$BCould you take me to Loch Modan and see the dam there, please?  I think it is the Stone... um... Stonewrench Dam?  Stonewrought?  It\'s big - that\'s for sure.  I\'d like to look out over the big waterfall.  I promise I won\'t lean over too far!",
    ["O"] = "Take the orphan to the Stonewrought Dam in Loch Modan.  You should take him to the middle of the dam so he can see out over the giant waterfall.",
    ["T"] = "The Stonewrought Dam",
  },
  [1559] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Receita de bomba de clarão",
  },
  [1560] = {
    ["D"] = "Estou completamente perdido!$b$bMinha mulher, a Tarta, me mandou buscar o jantar, e eu devo ter errado o caminho.$b$bPode me ajudar a voltar até a Tarta? Ela está me esperando ao sul do Porto de Bondebico.",
    ["O"] = "Leve Tuga até a mulher dele, Tarta.",
    ["T"] = "A missão de Tuga",
  },
  [1578] = {
    ["D"] = "Os montanhistas de Loch Modan estão combatendo os troggs e andam muito ocupados! Eles vão precisar de um reabastecimento constante de armas e armaduras, se quiserem ganhar a peleja com os troggs.$B$BÉ por isso que o meu sócio, Thorvald, está lá, tentando dar conta da reposição do armamento dos montanhistas. Então, se você pudesse forjar alguns machados e cintos encadeados de cobre e levá-los para o Thorvald, ele ficaria muito agradecido. Talvez ele até divida parte do que sabe com você.$B$BO Thorvald está na torre de guarda sul de Loch Modan.",
    ["O"] = "Entregue 6 Machados de Cobre e 6 Cintos Encadeados de Cobre para Thorvald, na torre de vigia sul de Loch Modan",
    ["T"] = "Suprimentos para o front",
  },
  [1579] = {
    ["D"] = "Eu vim para Auberdine porque é um lugar silencioso. Quero inventar minhas invenções onde faz silêncio, porque depois de uma carraspana eu não gosto da barulheira de Altaforja!$B$BEntão peguei o barco para Auberdine e bebi um tiquinho a mais no caminho e acabei deixando a minha caixa de deschanfradores cair no mar. Preciso dos meus deschanfradores!$B$BNão sei onde caíram, mas se você tentar pescar, quem sabe consegue encontrar...",
    ["O"] = "Entregue 8 Deschanfradores para Xafetim Manigiro em Auberdine.",
    ["T"] = "Deschanfradores",
  },
  [1580] = {
    ["D"] = "Você tem sorte... Mas tem sorte de verdade mesmo, $N?$B$BCerta noite eu estava andando pelas ruas da Costa Negra, procurando um rio ou lago para testar o meu engabela-patos explosivo com autopropulsão. Só que eu devia estar meio ébrio... porque desmaiei e acordei horas depois em Auberdine. Meu cabelo estava chamuscado e minha bolsa de eletromolas tinha desaparecido! Devo ter deixado cair na água!$B$BPreciso das minhas eletromolas! Será que você consegue pescar eles em algum riacho ou lago da Costa Negra.",
    ["O"] = "Entregue 12 Eletromolas para o Xafetim Manigiro em Auberdine.",
    ["T"] = "Eletromolas",
  },
  [1581] = {
    ["D"] = "Nossas lojas de plantas e alquimia estão lucrando incrivelmente, mas meu marido gasta tanto tempo preparando poções que nunca temos tempo para nós.$B$BPoderia nos ajudar?$B$BSe puder me trazer um suprimento de elixires já preparados, ficarei grata em realizar uma troca. Tenho umas plantas raras que talvez lhe sejam úteis.",
    ["O"] = "Traga 6 Elixires de Força de Leão e 2 Elixires de Defesa Menor para Syral Folhâmina, em Dolanaar.",
    ["T"] = "Elixires para os Folhâminas",
  },
  [1582] = {
    ["D"] = "Nós de Darnassus, especialmente os artesãos, estamos sempre ocupados. Os jovens aventureiros desejam se colocar à prova no mundo lá fora e estão sempre precisando de equipamento.$B$BSe puder me ajudar a cuidar de todos os pedidos de artigos de couro, talvez eu lhe ensine uma técnica de couraria avançada.",
    ["O"] = "Leve 1 par de Luvas de Couro com Relevo, 5 pares de Botas de Couro com Relevo e 5 Mantos de Couro com Relevo para Lotherias em Darnassus.",
    ["T"] = "O colete brilho da lua",
  },
  [1598] = {
    ["D"] = "Você aí! $n, não é?$b$bEspero que você queira mesmo se tornar $Gum:uma; brux$Go:a;, porque se não conseguir segurar a barra, você já era.$b$bEu vou treinar você, mas antes preciso ter certeza de que você tem força suficiente.$b$bUm noviço que estudava na Abadia fugiu para entrar para a Irmandade Défias. Eu não daria a mínima para isso, mas eles roubou livros importantes.$b$bPor coincidência, um deles é um livro que eu queria: Poderes do Caos. Vá lá roubar para mim. Ele está escondido na tenda deles, nos Vinhedos.",
    ["O"] = "Tome Poderes do Caos para Drusilla La Salle.",
    ["T"] = "Ladrão que rouba ladrão...",
  },
  [1599] = {
    ["D"] = "Você deve ser $Go:a; nov$Go:a; brux$Go:a; de quem todos estão falando à boca miúda. Alguém deve gostar mesmo de você, para virem me pedir para fazer uma pausa na minha pesquisa e começar o seu treinamento.$b$bNão precisa se preocupar, eu sei que a culpa não é sua.$b$bO feitiço mais simples de evocação é o do diabrete. No entanto, antes de dividir isso com você, você tem que provar que tem a habilidade física e o poder mágico necessários.$b$bTraga aqui três amuletos de penas dos noviços jubafria que estão na caverna a sudoeste.",
    ["O"] = "Leve 3 Patuás de Penas para Alamar Carranca em Sidermar.",
    ["T"] = "Primeiros passos",
  },
  [1618] = {
    ["D"] = "Os anões não são os únicos que estão em guerra. Nossos aliados humanos também estão na peleja!$B$BCristarrubra está sob ataques constantes dos orcs Rocha Negra, e o estoque de equipamentos deles está sempre baixo. Se ajudá-los, tenho certeza que o ferreiro deles, Vervo Obom, ensinará uma coisinha ou outra para você.",
    ["O"] = "Tormus Baixaforja quer que você dê 4 Cintos Rúnicos de Cobre e 4 Malhos Pesados de Cobre para Vervo Obom, em Cristarrubra.",
    ["T"] = "Armamentos para Cristarrubra",
  },
  [1638] = {
    ["D"] = "Você provou ser u$Gm:ma; guerreir$Go:a; capaz, $N. Mas você ainda é jovem e tem muito a aprender.$B$BFale com Ari Barbotina. Ele geralmente fica na taberna Javatusco Saltitante, na Cidade Velha de Ventobravo. Além de veterano, o Ari é um bom professor. Ele pode te ensinar umas técnicas que vão te ajudar a manter o fôlego por mais tempo.",
    ["O"] = "Fale com Ari Barbotina.",
    ["T"] = "Treinamento de guerreiro",
  },
  [1639] = {
    ["D"] = "Sim, eu posso te ensinar, sim. Mas antes quero ver o que você já sabe.$B$BEstá vendo aquele bebum lá no canto? É o Bartolino. Eu quero que você vá lá tomar a caneca dele.$B$BSe você conhece o Bartolino, sabe que ele não vai deixar isso barato.",
    ["O"] = "Fale com Bartolino.",
    ["T"] = "Bartolino, o bebum",
  },
  [1640] = {
    ["D"] = "Você quer o quê? Endoidou, foi?$B$BSe quiser essa caneca, vai ter que me matar antes...",
    ["O"] = "Vença o Bartolino e converse com ele.",
    ["T"] = "Que surra, Bartolino!",
  },
  [1641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [1642] = {
    ["D"] = "Acima de tudo, um paladino deve refletir a Luz que alimenta nossa força. A nossa determinação para alcançar a divindade não se manifesta na luta para ser um deus, mas pela bondade em toda e qualquer ação.$B$BOs tempos são duros e clamam por nós para punir o mal, mas você precisa se lembrar sempre de que é o socorro prestado aos outros que verdadeiramente separa um paladino dos habitantes de Azeroth. Compaixão, paciência, bravura... são valores que significam tanto para nós quanto a força na batalha.$B$BSaiba-o em seu coração, e nunca se esqueça.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [1643] = {
    ["D"] = "Portanto, $N, sua tarefa é achar alguém aqui em Ventobravo que precise de ajuda. Alguém que tenha coração puro e determinação. Talvez alguém que esteja ajudando o próximo. Ou alguém que precise de um guia. Seja como for, é preciso que seja alguém com intenções nobres e que dependa da sua gentileza.$B$BFaça isso e venha falar comigo quando terminar. Aí, conversaremos mais sobre o caminho à sua espera e o que significa ser paladino da Luz.",
    ["O"] = "Procure Stephanie Turner no Distrito Comercial de Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [1644] = {
    ["D"] = "Pobrezinhos, a maioria nem família tem mais, depois dos ataques do Flagelo nos últimos dez anos.$B$BMeu marido João coleta a matéria-prima e eu faço calças e camisas para as crianças, mas ainda não tive tempo. Tenho me concentrado em pôr comida no prato delas e garantir um teto para as coitadinhas.$B$BComo é que é? Você quer me ajudar? Ai, graças à Luz. Muito obrigada, $N.$B$BSe você pudesse trazer um pouco de linho para eu costurar roupas para as crianças, seria de grande ajuda.",
    ["O"] = "Leve 10 pedaços de Linho para Stephanie Turner em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [1645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1646] = {
    ["D"] = "Acima de tudo, um paladino deve refletir a Luz que alimenta nossa força. A nossa determinação para alcançar a divindade não se manifesta na luta para ser um deus, mas pela bondade em toda e qualquer ação.$B$BOs tempos são duros e clamam por nós para punir o mal, mas você precisa se lembrar sempre que é o socorro prestado aos outros que verdadeiramente separa um paladino dos habitantes de Azeroth. Compaixão, paciência, bravura... são valores significam tanto para nós quanto a força na batalha.$B$BSaiba-o em seu coração, e nunca se esqueça.",
    ["O"] = "Fale com Tiza Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1647] = {
    ["D"] = "Portanto, $N, sua tarefa é achar alguém aqui em Altaforja que precise de ajuda. Alguém que tenha pureza de coração e determinação. Talvez alguém que esteja ajudando uma outra pessoa. Ou alguém que precise de um guia. Seja como for, é preciso que seja alguém com uma intenção nobre e que dependa da sua gentileza.$B$BFaça isso e venha falar comigo quando terminar. Aí, conversaremos mais sobre o caminho à sua espera e o que significa ser paladino da Luz.",
    ["O"] = "Vasculhe o anel externo de Altaforja para João Turner.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1648] = {
    ["D"] = "Eu e minha esposa cuidamos de um orfanato em Ventobravo, para atender principalmente crianças que perderam os pais nos ataques do Flagelo dos últimos dez anos. Eu venho a Altaforja mais ou menos uma vez por mês para coletar suprimentos dos habitantes daqui, e converso com diversos grupos, para ver se eles podem contribuir de alguma forma.$B$BEsta viagem tem sido agonizantemente lenta, sem falar em pouco produtiva.$B$BSe eu conseguisse pegar mais linho para minha esposa fazer umas roupas, eu poderia finalmente mandar um carregamento para casa.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Linho para João Turner em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1649] = {
    ["D"] = "A bravura, e todas as virtudes que a acompanham, são como joias raras: é preciso reconhecer o valor que elas têm e cuidar bem delas, mas também é preciso coletá-las com cuidado, e lapidá-las. Quando polidas da forma correta, força nenhuma é capaz de quebrá-las.$B$BSua força, sua fé, sua bravura, devem ser postas à prova. Você tem que aprender a nunca perder a fé e perceber que, com o poder da Luz, é capaz de superar coisas que a maioria consegue.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo da Bravura",
  },
  [1650] = {
    ["D"] = "Ótimo! Sua falta de hesitação demonstra que você está pront$Go:a; e determinad$Go:a; para provar sua força. Que assim seja.$B$BNo fim da Praia Grande do Cerro Oeste, há uma pequena casa de frente para o mar. Um casal vive lá, os Calmafonte. Jardel, um artesão incrível, foi para Altaforja passar algum tempo com os anões. Com isso, sua esposa, Dafne, ficou sozinha e sem proteção.$B$BRelatórios sugerem que os Défias praticamente tomaram o controle da área. Dafne talvez precise de ajuda para se proteger dos bandidos. Vá até lá.",
    ["O"] = "Encontre Dafne Calmafonte no Cerro Oeste.",
    ["T"] = "Tomo da Bravura",
  },
  [1651] = {
    ["D"] = "Eu aposto que logo, logo eles vão estar aqui de novo, então é bom se preparar.$B$BEu tenho uma arma na casa. Vou pegar para tentar te ajudar, mas, na maior parte do tempo, você vai estar por conta própria.$B$BNão faço ideia de quantos eles vão mandar, mas tenho certeza de que vão ser mais do que mandaram mais cedo.$B$BRogue à Luz que lhe conceda todas as bênçãos que puder, porque... Ouviu isso? Acho que eles vêm aí.$B$BVamos ficar na casa e lutar!",
    ["O"] = "Proteja Dafne Calmafonte do ataque dos Défias.$B$BPara obter êxito, seus espíritos não podem ser despidos do lodo mortal.$B$BQuando você conseguir, fale novamente com Dafne Calmafonte.",
    ["T"] = "Tomo da Bravura",
  },
  [1652] = {
    ["D"] = "Por favor, fale novamente com Duthorian e avise que eu estou em segurança. Graças a você e à Igreja.$B$BEle deve mandar uma mensagem para Altaforja, para avisar o Jardel de que não há nada a temer.$B$BOh, que saudade do meu marido. Mal posso esperar a volta dele.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo da Bravura",
  },
  [1653] = {
    ["D"] = "A bem da verdade, não duvido que o próprio Jardel queira agradecer pessoalmente, e como eu preciso mesmo de um mensageiro para avisar que a esposa dele está segura, acho que você seria a escolha ideal.$B$BJardel se preparava para se tornar um paladino da Luz quando a dedicação ao ofício do pai o levou por outros caminhos. Ele está muito bem familiarizado com o nosso modo de vida e é considerado um dos mais fervorosos entre nós.$B$BEle ainda deve estar em Altaforja, e gosta de trabalhar fora dos portões durante o dia. Segundo ele, tem a ver com a brisa fresca da montanha.",
    ["O"] = "Fale com Jardel Calmafonte em Altaforja.",
    ["T"] = "A prova da retidão",
  },
  [1654] = {
    ["D"] = "Eu gostaria de lhe oferecer uma recompensa, se você aceitar. Não me entenda mal, minha generosidade depende de quanta ajuda você pode me dar, mas eu acho que nós dois vamos nos beneficiar muito de uma aliança assim.$B$BEu vou criar para você uma arma digna do que você alcançou, um símbolo do paladinismo e da Luz, mas você terá que conseguir os itens que eu preciso para criá-lo. Eu já comecei a fazer uma lista dos itens, agora só preciso de alguém com coragem e habilidade para obtê-los. O que me diz, $c?",
    ["O"] = "Usando as Anotações do Jardel sobre Armas, encontre Madeira de Carvalho de Pedralva, o Carregamento de Minério Refinado do Bailor, o Martelo de Ferreiro de Jardel e uma Gema Kor. Depois, entregue tudo a Jardel Calmafonte em Altaforja.",
    ["T"] = "A prova da retidão",
  },
  [1655] = {
    ["D"] = "Bá, tu me espavoriu, bagual! Não viu que eu estava pensando na morte da novilha?$B$BO que é isso? Jardel mandou um carregamento... para Altaforja. Ah, sim, sei do que tu está falando. Ogros Mo\'grosh... Foram esses esquentados que levaram o carregamento de minério do meu velho camarada. A caravana dele estava indo daqui para o Pantanal e caiu numa esparrela danada. O único galego que sobreviveu morreu na semana passada. O curador não conseguiu socorrer a caravana a tempo.$B$BBueno, se tu quiser pegar o carregamento, vá para nordeste, para lá do lago. Deve estar ali em algum lugar.",
    ["O"] = "Leve o Carregamento de Minério do Jardel até Bailor Manopedra, em Loch Modan.",
    ["T"] = "Carregamento de minério do Bailor",
  },
  [1656] = {
    ["D"] = "Por favor, $N, eu imploro. Você pode me ajudar? Não terminei meus afazeres na Chapada – estou no meio do meu Rito de Força – e meu pai pediu para entregar essas peles na estalagem de Casco Sangrento.$B$BEstou no meio do rito, da tarefa do meu pai e não descansei nada. Você pode ir no meu lugar?$B$BA estalagem é agradável, um lugar perfeito para descansar durante suas longas viagens. Tenho certeza de que você vai concordar quando puser os olhos nela.",
    ["O"] = "Leve a Trouxa de Peles para o Estalajadeiro Kauth na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Serviço pela metade",
  },
  [1657] = {
    ["D"] = "Celebre a Noturnália com estilo... trazendo dor e tristeza para os nossos inimigos na Costa Sul!$B$BLeve umas dessas bombas fedidas especiais. Ela exala uma fedentina, uma catinga tão terrível que nem humano, nem bicho aguenta o futum. Mas para cumprir sua função, ela tem que ser atirada no coração da Costa Sul, então é bom se preparar para uma briga com a Aliança!$B$BQuando você concluir essa tarefa... esse tributo à nossa libertação, venha falar comigo novamente!",
    ["O"] = "Atire três Bombas Fedidas dos Renegados no coração da Costa Sul, em Eira dos Montes, e fale novamente com a Invoca-trevas Yanka no Festival do Homem de Palha, nas Clareiras de Tirisfal.",
    ["T"] = "Fedor na Costa Sul",
  },
  [1658] = {
    ["D"] = "Eu preciso de indivíduos corajosos para ir até as Clareiras de Tirisfal a fim de dar uma olhada no Festival do Homem de Palha. Eu não vou mentir, vai ser perigoso. Os guardas de lá são especialmente cruéis. Ainda assim, temos que descobrir qual é o tamanho do festival este ano, e quanto problema os Renegados vão causar na Noturnália.$B$BSe você aceitar a tarefa, vá para Tirisfal e faça o reconhecimento do festival. Venha falar comigo quando tiver informações. Você vai receber uma boa recompensa.",
    ["O"] = "Localize o Festival do Homem de Palha nas Clareiras de Tirisfal. Fale novamente com o Sargento Hartman quando tiver feito isso.",
    ["T"] = "Penetra no Festival do Homem de Palha",
  },
  [1659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1660] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1661] = {
    ["D"] = "Eu $Go:a; saúdo mais uma vez, $N. Mais do que nunca tenho orgulho de $Gchamá-lo:chamá-la; de $Girmão:irmã;, pois sua dedicação lisonjeia todos.$B$BÉ chegada a hora de conceder a você uma grande dádiva. Saiba que, desta vez, nada lhe será pedido em troca, mas, quando chegar a hora, este será um desafio muito maior para todos os paladinos que escolherem assumir a minha missão.$B$BFale comigo novamente e eu concederei a você uma grande bênção.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "O Tomo de Nobreza",
  },
  [1665] = {
    ["D"] = "Tá, tá, toma aqui a minha caneca. Peraí! Deixa só eu terminar... pronto.",
    ["O"] = "Leve a Caneca do Bartolino para o Barbotina",
    ["T"] = "A caneca do Bartolino",
  },
  [1666] = {
    ["D"] = "Você aprendeu algumas técnicas, mas uma arma decente viria a calhar. Aposto que se você falar com o Delegado Fadigas ele vai te ajudar.$B$BO Delegado Fadigas mora numa mansão na Floresta de Elwynn, na Madeireira Vale do Leste. Ele está aposentado, mas acumulou muitos equipamentos ao longo da carreira.$B$BDiga que eu te mandei. Talvez ele tenha alguma arma sobrando para você.",
    ["O"] = "Fale com o Delegado Fadigas.",
    ["T"] = "Delegado Fadigas",
  },
  [1667] = {
    ["D"] = "Então foi o Barbotina que mandou você, hein? Sim, eu tenho umas armas sobrando aqui, mas antes tenho uma tarefa para você...$B$BAlgum tempo atrás, o bandido Défias Diogo Dente-podre me ludibriou. Estava escuro, ele estava usando um tabardo de Ventobravo e eu acabei achando que era o Delegado Durão. Ele disse que precisava do meu velho distintivo de Delegado de Ventobravo, e eu acabei entregando... só para assistir enquanto ele gargalhava e fugia!$B$BRecupere o meu distintivo! O Diogo Dente-podre provavelmente o escondeu no acampamento ao sul daqui.",
    ["O"] = "Recupere o Distintivo do Fadigas que está no acampamento de Diogo Dente-podre e fale novamente com o Delegado Fadigas.",
    ["T"] = "Diogo Dente-podre",
  },
  [1678] = {
    ["D"] = "Se quiseres ganhar moral entre os guerreiros, é bom ser dur$Go:a; na queda. Eu posso te ensinar umas coisinhas, mas antes, tu tem que provar que aguenta trocar umas bifas com um inimigo de verdade.$B$BO Vejrek é o troll mais casca-dura dessas bandas, e tu vai ter que dar uma sova nele. Ele mora numa cabana no contraforte logo ao sul da Fortaleza Jubafria.$B$BMe traz a cabeça do Vejrek, aí eu vou saber que tu aguenta o tranco.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Vejrek para Muren Lançatroz em Altaforja.",
    ["T"] = "Vejrek",
  },
  [1679] = {
    ["D"] = "Olá, guerreir$Go:a;! Você parece um tanto promisso$Gr:ra;, mas ainda tem muito a aprender, e Muren Lançatroz é o anão certo pra te ensinar.$B$BO Muren fica no Salão das Armas, na Ala Militar de Altaforja. Fala com ele quando tiver pront$Go:a; pra aprender o que é ser guerreir$go:a; de verdade.",
    ["O"] = "Fale com Muren Lançatroz.",
    ["T"] = "Muren Lançatroz",
  },
  [1680] = {
    ["D"] = "Agora que você aprendeu algumas técnicas, hora de arranjar uma arma decente. Fale com Tormus Baixaforja. Ele vai fazer uma arma que eu sei que você vai gostar.$B$BO Tormus vive aqui em Altaforja, na Grande Forja.",
    ["O"] = "Fale com Tormus Baixaforja.",
    ["T"] = "Tormus Baixaforja",
  },
  [1681] = {
    ["D"] = "Meu mentor, Robusto Bandaferro, tinha um complexo ao sul do Lago Helm, no leste de Dun Morogh. Ele dava aulas de ferraria lá. Ninguém chegava aos pés dele.$B$BUm dia, um dos alunos levou pra ele um bocado dum minério estranho. O mestre Bandaferro chamou de minério umbrático e ficou doido pra trabalhar com ele, mas não demorou nada e... um grupo de anões Ferro Negro atacou a escola dele. Não deixaram um pra contar a história!$B$BVai lá no complexo do Bandaferro e vinga o meu mestre, $N. Aproveita e traz um pouco do tal minério umbrático que causou isso.",
    ["O"] = "Leve um pouco de Minério Umbrático para Tormus Baixaforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Complexo do Bandaferro",
  },
  [1682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armas de ferro cinza",
  },
  [1683] = {
    ["D"] = "Para eu poder lhe ensinar, você terá que provar sua determinação.$B$BO sátiro Vorlus Cascruel achou um dos nossos poços lunares mais distantes, a sudeste da Gruta de Ban\'ethil. Agora ele se banha lá, conspurcando as águas imaculadas com sua imundície.$B$BEncontre-o no poço lunar e acabe com Vorlus. Traga a trompa dele e nós daremos início ao seu treinamento avançado de guerreir$go:a;.$B$BA trilha que leva ao poço lunar é bem escondida, $N, mas basta se concentrar e se manter alerta para encontrá-la.",
    ["O"] = "Leve a Trompa de Vorlus para Elanaria em Darnassus.",
    ["T"] = "Vorlus Cascruel",
  },
  [1684] = {
    ["D"] = "Saudações, guerreir$go:a;. Sua habilidade aumenta, mas há muito mais envolvido no ofício do que você imagina. Para avançar mais, logo será preciso encontrar um mestre.$B$BA guerreira Elanaria vive em Darnassus, no Terraço dos Guerreiros. Ela poderá instruir você.",
    ["O"] = "Fale com Elanaria.",
    ["T"] = "Elanaria",
  },
  [1685] = {
    ["D"] = "Não é sempre assim? Procurei você o dia todo e não encontrei e, agora, quando menos espero, você aparece na minha frente.$b$bJá perdi muito tempo tentando te achar, por isso não vou fazer você perder mais tempo. O mestre Gakin convocou você para um treinamento adicional. Me parece que é melhor você ir até ele quanto antes.$b$bEle está no porão da taverna Cordeiro Imolado. Inclusive, é uma boa ideia evitar alarde sobre aquele lugar. Não quero que todo mundo fique sabendo.",
    ["O"] = "Apresente-se a Gakin, o Neromante, no Distrito dos Magos de Ventobravo.",
    ["T"] = "Convocação de Gakin",
  },
  [1686] = {
    ["D"] = "Você aprendeu muito, $N. Agora, criaremos uma arma para você. Uma arma de guerreiro.$B$BPara isso, você tem que ir até a Costa Negra.$B$BTempos atrás, um navio se chocou contra as rochas perto do farol de Auberdine, espalhando várias caixas de minério de elunita pelo leito oceânico.$B$BPrimeiro, você terá que derrotar a guardiã da elunita, o Vulto de Elura. Ela era a capitã do navio, então se amaldiçoou a vagar pelas profundezas a fim de proteger o carregamento até o fim dos tempos. Derrote-a, tome o medalhão dela e colete as caixas perdidas de elunita.",
    ["O"] = "Leve 8 cargas de Minério de Elunita e o Medalhão de Elura para Elanaria em Darnassus.",
    ["T"] = "O vulto de Elura",
  },
  [1687] = {
    ["D"] = "Sometimes late at night, our matrons at the orphanage will tell us spooky stories.  Those RULE!  There\'s one about a ghost that haunts a lighthouse in Westfall.  They say he was a pirate captain who had his ship taken from him by other pirates.  Wow!$B$BCould you please take me to the lighthouse in Westfall?  I wanna see if the ghost of that captain is there!  I promise to stay close to you; I won\'t run off or anything!",
    ["O"] = "Take the orphan to see the lighthouse off the coast of Westfall.",
    ["T"] = "Spooky Lighthouse",
  },
  [1688] = {
    ["D"] = "Eu tive uma aluna chamada Surena Caledon. Ela estava na posição que você ocupa agora, sedenta por aprender a magia dos bruxos, e demonstrava muito talento. Além disso, ela era jovem e um verdadeiro colírio. Eu bem que devia ter ficado de olhos abertos naquela pilantra!$b$bA rampeira farsante fugiu com Erlan Mourejardo, um Défias. Ela mesma não tem nenhuma importância, mas eu a presenteei com uma gargantilha de pedra-sangrenta que preciso ter de volta.$b$bA vida dela não significa nada para mim. Ela agora está na Plantação de Abóboras dos Braga. Vá buscar o que é meu.",
    ["O"] = "Recupere a Gargantilha de Surena e entregue-a a Gakin, o Neromante, em Ventobravo.",
    ["T"] = "Surena Caledon",
  },
  [1689] = {
    ["D"] = "Recuperando minha gargantilha e sobrepujando Surena você provou ter ao menos tanto potencial quanto ela.$b$bNo entanto, é visível que você precisa de treinamento. Sim, você é capaz de controlar fluxos mágicos, mas ser u$Gm:ma; brux$Go:a; é muito mais que isso.$b$bEu mostrarei a você como dominar um emissário do caos, mas antes você terá que trazer um num círculo de evocação e o subjugar usando quaisquer armas – físicas e mágicas – à sua disposição. Use a magia da gargantilha no círculo de evocação logo abaixo.",
    ["O"] = "Usando a Gargantilha de Pedra-sangrenta, evoque e sobrepuje um emissário do caos. Depois, devolva a Gargantilha de Pedra-sangrenta a Gakin, o Neromante, em Ventobravo.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1690] = {
    ["D"] = "Ô, psiu! É, você! Chegou a sua vez de contribuir com a Companhia de Saneamento de Geringontzan.$B$BOs nômades Errantes no deserto de Tanaris tomaram quase todas as nascentes! Sem poder chegar nelas, a gente vai ficar sem água rapidinho. Se quiser fazer uma graça pra gente, dá um jeito naqueles nômades duma figa!$B$BÉ só ir pro leste e acabar com dez ladrões e bandidos Errantes, aí você passa aqui na volta. Esses caras vão aprender a não se meter com a gent... digo, com você!",
    ["O"] = "Elimine 10 Bandidos e Ladrões Errantes a leste de Geringontzan, depois fale novamente com o Engenheiro-chefe Silvadágua.",
    ["T"] = "O erro dos Errantes",
  },
  [1691] = {
    ["D"] = "Agora a gente precisa que você vá pra cima dos nômades Errantes mais parrudos. Você tem feito um bom trabalho, mas pra tomar as nascentes de volta, a quantidade deles tem que ser a mínima possível!$B$BDesta vez, você vai ter que apagar os ladinos, assassinos e magos das sombras deles. Eles ficam a leste e a sudeste daqui.$B$BNão vou mentir não, eles são barra-pesada. Mas vai lá, ajuda a gente a recuperar o que é nosso por direito!",
    ["O"] = "Elimine 10 Magos das Sombras Errantes, 8 Ladinos Errantes e 6 Assassinos Errantes para o Engenheiro-chefe Silvadágua em Geringontzan.",
    ["T"] = "O enterro dos Errantes",
  },
  [1692] = {
    ["D"] = "Eu acondicionei a elunita que você trouxe. Leve-a para o ferreiro Mathiel e ele criará uma arma de elunita para você.$B$BMathiel está ao sul, do outro lado desta estrutura.",
    ["O"] = "Leve o Caixote de Elunita para Mathiel, o Ferreiro. ",
    ["T"] = "Mathiel, o ferreiro",
  },
  [1693] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armas de elunita",
  },
  [1698] = {
    ["D"] = "Yorus Cervevada lançou um desafio a todos os guerreiros aptos da Aliança. Ele está na Estalagem da Vila Plácida, em Cristarrubra, e oferece uma considerável recompensa a quem passar pela provação que ele propõe.",
    ["O"] = "Fale com Yorus Cervevada.",
    ["T"] = "Yorus Cervevada",
  },
  [1699] = {
    ["D"] = "Eu batizei esse desafio como Desafio da Retibana. Pra passar por ele, tu só tem que entrar nas Cavernas Retibanas, ir até a primeira bifurcação e voltar aqui. Mais fácil que tirar doce de guri! Só tem uns detalhezinhos...$B$BTu tem uma hora pra voltar.$B$BTem uma pá de gnolls cristarrubra no caminho.$B$BAntes de começar, tu tem que virar um copo do drinque especial da minha família: o grogue Cervevada!$B$BE aí, o que me diz? As Cavernas Retibanas ficam no contraforte ao norte da Vila Plácida. Tu tem peito pra encarar a Provação Retibana ou o quê?",
    ["O"] = "Entre nas Cavernas Retibanas, chegue à primeira bifurcação e volte até Yorus Cervevada no tempo estipulado.$B$BMorrer e libertar o espírito não é permitido.",
    ["T"] = "Desafio da Retibana",
  },
  [1700] = {
    ["D"] = "Eu fiz uma cópia das anotações com as técnicas que aprendi enquanto fazia tua armadura, agora preciso mandar pro Grimand Elmore. Tu acha ele no Distrito dos Anões, na loja de armas.$B$BÉ bom ficar espert$Go:a; na hora que entregar as anotações pra ele: orgulhoso como é, aposto que ele não vai gostar nada de aprender alguma coisa comigo...",
    ["O"] = "Leve as Notas de Furen para Grimand Elmore.",
    ["T"] = "Grimand Elmore",
  },
  [1701] = {
    ["D"] = "Te arrumei um belo escudo, mas a gente não tem que parar nele. Eu sei como criar uma armadura de malha buenaça, de primeira. Não é fácil, e requer umas matérias-primas raríssimas, mas se tu tiver a disposição pra ir atrás delas, eu te ajeito.$B$BO que me diz, $N? Se tu topar o desafio, eu te dou uma lista do que vou precisar e onde tu pode arrumar.",
    ["O"] = "Colete as matérias-primas pedidas por Furen Barbalonga e leve-as para ele em Ventobravo.",
    ["T"] = "Malha endurecida a fogo",
  },
  [1702] = {
    ["D"] = "Você mostrou mesmo que tem fibra ao enfrentar o desafio da Retibana, $N. E eu sou anão de palavra. Vou te dar a recompensa...$B$BMas ela está em Ventobravo.$B$BFala lá com o meu amigo, Furen Barbalonga, no Distrito dos Anões em Ventobravo. Ele é o melhor fabricante de escudos que tu vai ver na vida, e ele me deve um favor.$B$BAqui, leva esse barrilete de Grogue Cervevada e fala com ele. Ele vai te dar um baita de um escudo.",
    ["O"] = "Leve o Barril de Grogue para Furen Barbalonga.",
    ["T"] = "O fabricante de escudos",
  },
  [1703] = {
    ["D"] = "Fiz uma cópia das minhas anotações sobre as técnicas que eu aprendi enquanto fazia a tua armadura, e eu preciso que elas sejam entregues ao ferreiro Mathiel. Ele mora em Darnassus. É um tiro longo daqui, mas pode apostar que ele vai dançar o fandango quando vir o que eu aprendi aqui.",
    ["O"] = "Leve as Notas de Furen para Mathiel.",
    ["T"] = "Mathiel",
  },
  [1704] = {
    ["D"] = "Fiz uma cópia das minhas anotações sobre as técnicas que eu aprendi enquanto fazia a tua armadura, e eu preciso que elas sejam entregues ao ferreiro Cronomorfus Espanafuso. Ele é um ferreiro gnomo, e mora em Altaforja. Quando ele vir o que eu descobri... aposto que ele vai arrancar a própria barba de empolgação.",
    ["O"] = "Leve as Notas de Furen para Cronomorfus Espanafuso.",
    ["T"] = "Cronomorfus Espanafuso",
  },
  [1705] = {
    ["D"] = "Eu odeio admitir que o Furen possa ter realmente descoberto alguma coisa. Mas, só para garantir, eu preciso experimentar as técnicas dele em uma nova armadura. Se você me ajudar com o material, $N, pode ficar com a armadura.$B$BPara fazer essa armadura eu preciso de amostras de sangue ardente e uma pedra ardente.$B$BO único lugar que eu conheço para obter isso é a Floresta do Crepúsculo. Os worgens Nocturnos da mina do Descanso de Rolando têm sangue ardente, e o líder deles, o Espirratripa, deve ter a pedra.$B$BQue a sorte $go:a; apresse, $N.",
    ["O"] = "Leve 20 ampolas de Sangue Ardente e 1 Pedra Ardente para Grimand Elmore em Ventobravo.",
    ["T"] = "Sangue Ardente",
  },
  [1706] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armadura de Grimand",
  },
  [1707] = {
    ["D"] = "Saudações, $n. Meu nome é Rastamala, e a gente tem um trabalho importante se você estiver a fim! Oba!$B$BNão tem nada que agrade mais um operador de torneira experiente como eu do que aceitar tudo que é bolsa d\'água de Errante que você encontrar pelo deserto. A água é nossa, de qualquer forma; os nômades é que malocaram tudo! A Companhia de Saneamento de Geringontzan vai te dar um kit de sobrevivência oficial pra cada cinco bolsas. Mas o mais importante é que você vai ajudar Geringontzan a ajudar a si mesma!",
    ["O"] = "Leve 5 Bolsas de Água do Errante para o Operador de Torneira Rastamala em Geringontzan.",
    ["T"] = "Bolsas de água pra refrescar",
  },
  [1708] = {
    ["D"] = "Eu quero experimentar as técnicas novas do Furen Barbalonga na minha própria armadura. E, como você ajudou o Furen e o Furen me ajudou, pode ficar com a armadura quando eu terminar!$B$BPara terminar a peça eu preciso de um coral especial, causticante. Ele só cresce em um lugar, na costa ao sul do Porto de Menethil, no Pantanal.$B$BSe você me trouxer coral causticante suficiente, eu começo a trabalhar imediatamente na armadura. E anda, $N. Eu estou louquinho pra começar!",
    ["O"] = "Leve 20 peças de Coral Causticante para Cronomorfus Espanafuso em Altaforja.",
    ["T"] = "Coral de Ferro",
  },
  [1709] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Criação do Cronomorfus",
  },
  [1710] = {
    ["D"] = "Meu colega, Furen Barbalonga, fez uma descoberta que eu estou ansioso para testar. Quero experimentar com uma armadura nova que eu estou pesquisando. Acho que a técnica do Furen dará um resultado superior.$B$BVocê pode me ajudar? Se você conseguir as coisas de que eu preciso para fazer a armadura, eu lhe farei uma peça extra.$B$BPreciso das cascas de ovo queimadas de sol das mantícoras de Alcândora, em Mil Agulhas. Procure as cascas abaixo dos ninhos e volte quando tiver uma quantidade suficiente.",
    ["O"] = "Leve 20 Cascas Queimadas de Sol para Mathiel em Darnassus.",
    ["T"] = "Cascas queimadas de sol",
  },
  [1711] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A armadura de Mathiel",
  },
  [1712] = {
    ["D"] = "Passei eras vigiando esse lugar para poder um dia testemunhar a queda de Ciclonium. Todavia, ainda não encontrei campeão capaz de derrotar o senhor dos ventos.$B$BTalvez você seja $gesse campeão;essa campeã;.$B$BProve. Obtenha os itens de que eu preciso para evocar Ciclonium, e eu saberei que você é u$gm:ma; grande guerreir$go:a;. Talvez então você possa derrotá-lo e obter o coração rodopiante.$B$BNesse caso, eu infundirei o poder do coração em uma arma e a darei a você.$B$BEis um pergaminho com a lista dos itens de que necessito.",
    ["O"] = "Leve os itens listados no Pergaminho de Bath\'rah para Bath\'rah, o Vigia dos Ventos, em Alterac.",
    ["T"] = "Ciclonium",
  },
  [1713] = {
    ["D"] = "Estou pronto para realizar o ritual de evocação de Ciclonium. Quando ele for evocado, você precisará derrotá-lo e tomar o coração rodopiante dele. Eu o usarei, então, para infundir uma arma com o poder de Ciclonium.$B$B$N, está pront$go:a; para enfrentar o senhor dos ventos?",
    ["O"] = "Leve o Coração Rodopiante para Bath\'rah, o Vigia dos Ventos.",
    ["T"] = "A evocação",
  },
  [1714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Essência dos exilados",
  },
  [1715] = {
    ["D"] = "Hunf. No passado todos os bruxos de Khaz Modan eram treinados sob os auspícios dos mestres de Gnomeregan, mas agora que fomos todos forçados a nos mudar para esse buraco em Altaforja e o Magni resolveu ficar de olho em nós, somos forçados a mandar nossos noviços para treinar em Ventobravo.$b$bFelizmente o Gakin não é nenhum molenga, e você ainda vai aprender o necessário, mas isso me ferve o sangue!$b$bDe qualquer forma, você deve conseguir achar o Gakin no porão do Cordeiro Imolado, lá em Ventobravo.",
    ["O"] = "Apresente-se a Gakin, o Neromante, no Distrito dos Magos de Ventobravo.",
    ["T"] = "O Cordeiro Imolado",
  },
  [1716] = {
    ["D"] = "Uma súcubo é uma devoradora de almas, destruidora de corações, dominadora de mentes. Ela não conhece nada além do mal.$b$bEssa será a criatura que você aprenderá a evocar e controlar, mas ela não pode ser trazida ao nosso mundo sem estímulo.$b$bCom um símbolo de amor como isca ela com certeza responderá o seu chamado. Então, você poderá derrotá-la e transformá-la em uma ferramenta sua.$b$bEntretanto, será difícil encontrar algo dessa natureza. Você devia falar com Takar, o Vidente. Você deve achá-lo nos Sertões de Kalimdor, perto do Acampamento Taurajo.",
    ["O"] = "Fale com Takar, o Vidente, nos Sertões.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1717] = {
    ["D"] = "$n! Não esperava encontrar você por essas bandas, mas me orientaram a ficar alerta para o caso de você aparecer.$b$bJá passou da hora de você treinar mais. Você devia ir ver o Gakin quando for a Ventobravo. Ele estará à sua espera.",
    ["O"] = "Apresente-se a Gakin, o Neromante, no Distrito dos Magos de Ventobravo.",
    ["T"] = "Convocação de Gakin",
  },
  [1718] = {
    ["D"] = "Seu renome como guerreir$go:a; esta crescendo, $N. Chegou a hora de encarar seus pares e ver como se sai.$B$BHá uma ilha perto da costa dos Sertões, ao sul da Vila Catraca. Ela se chama Ilha da Peleja, um lugar onde guerreiros se encontram.$B$BSe encontram e se enfrentam.$B$BFale com o guerreiro chefe da Ilha da Peleja, Klannoc Macleod. Se achar você dign$go:a;, Klannoc $go:a; levará adiante no caminho dos guerreiros.$B$BPara chegar à Ilha da Peleja, procure as partes rasas e os bancos de areia da Costa dos Mercadores.",
    ["O"] = "Fale com Klannoc Macleod.",
    ["T"] = "O ilhéu",
  },
  [1719] = {
    ["D"] = "Se quiser aprender comigo, primeiro tem que passar pela Contenda. É um desafio que nós da Ilha da Peleja gostamos de apresentar a guerreiros em ascensão que se acham durões. Se você passar no teste, eu saberei que você é dur$gão:ona; mesmo.$B$BPara começar, vá até aquele pessoal ali e pise na grade. Isso vai sinalizar para o Kabe Sashata que você está pront$go:a;, e ele vai mandar os desafiantes contra você.$B$BDerrote todos os desafiantes e o Kabe chamará o Grande Gui. Mate o Grande Gui, e então fale novamente comigo logo depois.",
    ["O"] = "Mate o Grande Gui. Em seguida, fale com Klannoc Macleod na Ilha da Peleja.",
    ["T"] = "A contenda",
  },
  [1738] = {
    ["D"] = "Preparando-me para sua vinda, usei minha visão para procurar pelo mundo e através das brumas do tempo. Encontrei o que você procura.$b$bNa Guerra dos Antigos, dois amantes caíram juntos em batalha. Onde deram juntos seu último suspiro, cresceu uma árvore conhecida como palocórdio, um símbolo de seu amor imortal.$b$bDeve ser tentação suficiente para uma súcubo. Ela fica nas ruínas de Ordil\'Aran, no noroeste da floresta do Vale Gris.",
    ["O"] = "Obtenha o Palocórdio no Vale Gris e leve-o a Gakin, o Neromante, no Distrito dos Magos de Ventobravo.",
    ["T"] = "Palocórdio",
  },
  [1739] = {
    ["D"] = "Usando o cerne do palocórdio, você conseguirá lançar um feitiço no círculo de evocação na cripta aqui embaixo para abrir um portal para a súcubo.$b$bCuidado, $n. Súcubos podem sobrepujar até mesmo as mentes mais fortes.$b$bUma vez que você a tenha derrotado e banido de volta para o caos, fale novamente comigo. Mostrarei como convocá-la e controlá-la.",
    ["O"] = "Usando o Cerne de Palocórdio, evoque e sobrepuje uma súcubo. Em seguida, devolva o Cerne de Palocórdio a Gakin, o Neromante, no Cordeiro Imolado.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1740] = {
    ["D"] = "Quando os demônios da Legião perdem prestígio, os espíritos deles são aprisionados em orbes e distribuídos para os magos e bruxos deles.$b$bMuitos desses foram usados pelos servos da Legião em Azeroth. Mesmo fragmentados, eles ainda têm os poderes dos demônios aprisionados em seu interior.$b$bO orbe de Soran\'ruk foi partido em dois pedaços, um dos quais foi ainda mais fragmentado para ser usado pelos acólitos do Martelo do Crepúsculo nas Profundezas Negras. A outra metade permaneceu em posse de um mago da Bastilha da Presa Negra. Encontre todos os fragmentos e eu conseguirei restaurar o orbe.",
    ["O"] = "Encontre 3 Fragmentos de Soran\'ruk e 1 Fragmento Grande de Soran\'ruk e entregue-os a Doan Karhan nos Sertões.",
    ["T"] = "O orbe de Soran\'ruk",
  },
  [1758] = {
    ["D"] = "Vai levar mais que um ciclo simples de evocação para trazer um caçador vil para um desafio.$b$bMeus três acólitos e eu ajudaremos a criar os círculos mágicos. Você vai precisar de uma cópia do Tomo do Conluio, que se perdeu faz certo tempo. Ele foi escrito pelo primeiro grupo de bruxos a evocar um caçador vil sem auxílio.$b$bTalvez Krom Braçoforte possa lhe ajudar. Hoje em dia ele é um bruxo itinerante, e vem passando um tempo colecionando textos antigos e revirando a biblioteca de Altaforja.",
    ["O"] = "Fale com Krom Braçoforte em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo do Conluio",
  },
  [1778] = {
    ["D"] = "Vou tratar de planejar minha volta para casa em breve. Com sorte a Stephanie está bem lá em Ventobravo. Mal posso esperar para vê-la de novo. Até a próxima, $c.",
    ["O"] = "Fale com Tiza Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1779] = {
    ["D"] = "Quero que você leve isso, $N. Se chama Símbolo da Vida.$B$BVocê se provou caridos$go:a; e paciente, e agora eu quero que prove quão competente se tornou no combate e no uso do poder.$B$BMuiredon, meu marido, voltou recentemente de um confronto com alguns anões Ferro Negro, e mal escapou com vida. Ele está ali, tratando as feridas com um de nossos sacerdotes.$B$BPegue o Símbolo e fale com ele. Se você conseguir ajudá-lo, poderemos voltar a conversar logo. Que a Luz $go:a; ilumine.",
    ["O"] = "Pegue o Símbolo da Vida e fale com Muiredon Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1780] = {
    ["D"] = "Vou levar para as crianças todos os dias. Por favor, cuide-se, $c. É raro vir à cidade gente de caráter como o seu, mas você provou que os paladinos aqui de Ventobravo jamais darão as costas aos necessitados.$B$BAdeus.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1781] = {
    ["D"] = "Quero que você leve isso, $N. Chama-se Símbolo da Vida.$B$BVocê provou ser caridos$go:a; e paciente, e agora chegou a hora de ver se você é poderos$go:a; o suficiente para ser um foco de uma das maiores dádivas da Luz.$B$BGazin voltou recentemente de um confronto com alguns Défias em Elwynn, perto da Vigia dos Heróis, e mal escapou com vida. Ele está ali, perto do altar, tratando as feridas com um de nossos sacerdotes.$B$BPegue o Símbolo e fale com ele. Se você conseguir ajudá-lo, poderemos voltar a conversar logo. Vá na glória da Luz.",
    ["O"] = "Leve o Símbolo da Vida para Gazin Tenorm em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1782] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A armadura do Furen",
  },
  [1783] = {
    ["D"] = "Estava eu e ele espiando uns anões Ferro Negro que se abancaram ao sul do Lago Helm. Não era boa coisa, aquilo, então eu e o Narm achamos bom fazer o reponte de perto... e nós conseguimos ver o líder dando ordem pros peões lá dele.$B$BNarm e eu aproveitamos a chance de matar uns, mas era uma pandilha mais chucra que crocolisco buzina, e os outros pularam na peleia também. O Narm disse pra eu riscar de lá e chamar reforço, e aqui estou eu.$B$BO Narm precisa de ajuda, e eu é que não vou alçar até mandar alguma.$B$BE tu? Pode ajudar, $N?",
    ["O"] = "Leve o Símbolo da Vida e ressuscite Narm Faulk em Dun Morogh.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1784] = {
    ["D"] = "Antes de eu tombar em batalha, Muiredon e eu havíamos quase derrotado um dos espiões Ferro Negro perto daquela casinhola. Flagramos o capitão entregando as ordens para eles, e tentamos matar o espião para pegá-las.$B$BParte do conselho de Altaforja ainda não acredita que há anões Ferro Negro em Dun Morogh. Obtendo uma dessas cartas nós não só teremos provas dessas movimentações, mas também quem sabe uma ideia do que eles estão planejando.$B$BConsiga uma daquelas cartas e leve para o Muiredon, $N.",
    ["O"] = "Obtenha uma Carta de Ferro Negro com os anões Ferro Negro perto do Lago Helm e fale novamente com Muiredon Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1785] = {
    ["D"] = "Dá pra ver que a esposa já está é ali, ó, mais orgulhosa que dona de carneiro premiado. Risca pra lá já, que eu acho que ela quer parar e pautear contigo.$B$BQue a Luz vá contigo, poderos$go:a; $c. Te espero no campo de batalha contra o Flagelo e os Ferro Negro quando chegar a hora.",
    ["O"] = "Fale com Tiza Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1786] = {
    ["D"] = "Henze e eu havíamos chegado à Vigia dos Heróis, uma ilha no meio do Lago do Monumento, no nordeste de Elwynn. Tínhamos ouvido que os Défias haviam se infiltrado no nosso território, e precisávamos de provas para levar aos conselheiros do rei.$B$BAvistamos um grupo de vermes lendo uns documentos e atacamos. Infelizmente fomos subjugados por magos que apareceram como reforço.$B$BHenze os segurou enquanto eu fugia... o idiota, resolvendo ser corajoso.$B$BE ele está lá ainda, o Henze. Você pode nos ajudar, $N?",
    ["O"] = "Leve o Símbolo da Vida e ressuscite Henze Faulk em Elwynn.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1787] = {
    ["D"] = "Depois teremos tempo para falar mais sobre o Símbolo. Agora o importante é obter aqueles papéis que vimos com os Défias. Se conseguirmos pôr as mãos naquilo, poderemos provar que os Défias se infiltraram em Elwynn e, quem sabe, ter um vislumbre dos planos deles.$B$BNão estou em condições de lutar agora, $N. Você acha que é poderos$go:a; o suficiente para tomar os papéis dos Défias aqui na ilha?$B$BSe você conseguir, leve tudo para o Gazin e diga a ele que eu estou bem.",
    ["O"] = "Obtenha uma Carta de Défias dos Teurgos Proscritos em Elwynn e fale novamente com Gazin Tenorm em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1788] = {
    ["D"] = "Levarei as cartas aos conselheiros do rei depois que o Benedito tiver dado uma olhada nelas. Por enquanto, é melhor você falar com ele. Com certeza ele quererá parabenizá-l$go:a;.$B$BObrigado novamente, $N. Espero que nos encontremos de novo. Você é $gum aliado:uma aliada;, e eu me orgulho de tê-l$go:a; como amig$go:a;.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo da Divindade",
  },
  [1789] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O símbolo da vida",
  },
  [1790] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O símbolo da vida",
  },
  [1791] = {
    ["D"] = "Agora que aprendeu a postura berserker, você vai precisar de uma boa arma com a qual usá-la.$B$BFale com Bath\'rah, o Vigia dos Ventos, um troll eremita que mora entre as Montanhas de Alterac e as Terras Pestilentas Ocidentais. Ele é um armeiro habilidoso, e um xamã poderoso.$B$BPara encontrar o Bath\'rah, chegue ao rio que passa ao leste da Serraria Tarren e siga por ele para o norte. O Bath\'rah acampa perto de umas ruínas na margem oriental.",
    ["O"] = "Fale com Bath\'rah, o Vigia dos Ventos.",
    ["T"] = "O vigia dos ventos",
  },
  [1792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arma do redemoinho",
  },
  [1793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tomo da Bravura",
  },
  [1794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tomo da Bravura",
  },
  [1795] = {
    ["D"] = "Se você estiver suficientemente preparad$go:a;, devemos começar. Permita-me explicar o processo.$b$bComeçarei criando o círculo de evocação básico. Quando ele estiver pronto, meus acólitos usarão os bastões de canalização para criar o círculo maior.$b$bUma vez que ele esteja completo, leia o encanto do Tomo do Conluio, e o caçador vil será forçado a se mostrar. Cuidado, $n. Um caçador vil é um adversário poderoso, e eu não gostaria de ver você perdendo a cabeça...",
    ["O"] = "Usando the Tomo do Conluio, evoque e subjugue um caçador vil, depois devolva o Tomo do Conluio a Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "A vinculação",
  },
  [1796] = {
    ["D"] = "O primeiro item que lhe ajudarei a criar será uma veste. Você providenciará os itens para mim e eu os prepararei. Depois, presumindo que seja bem-sucedid$go:a;, você terá o primeiro de muitos itens que $go:a; tornarão mais poderos$go:a; e a ajudarão em seus desafios.$B$BPara começar, você precisa ter umas Vestes de Arcana. Um alfaiate pode fazê-lo para você, ou talvez você possa comprá-los usados. Eu ficaria mais impressionada se você conseguisse confeccioná-las por conta própria... Mas não importa, Traga as vestes e prosseguiremos daí.",
    ["O"] = "Leve Vestes de Arcana para Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "Componentes para um Robessangre Dourado Encantado",
  },
  [1798] = {
    ["D"] = "Está na hora de você aprender a evocação do caçador vil, $n. Não tenho aqui os reagentes necessários para ensinar o feitiço. Você terá de procurar outra pessoa, Strahad Farsan, outro de nosso círculo.$b$bEle reside no porto goblínico de Vila Catraca. Eu o avisarei de que você está a caminho.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan nos Sertões.",
    ["T"] = "Procurando Strahad",
  },
  [1799] = {
    ["D"] = "Ótimo, então vamos começar.$B$BA primeira coisa a fazer é falar com os meus acólitos lá dentro. Siga um dos caminhos que eles oferecerem — eles explicarão melhor.$B$BDepois, você tem que viajar até Desolação e conseguir um Orbe Infernal com um dos bruxos das Ruínas de Mannoroc. Você purificará esse orbe com a ajuda de uma maga chamada Tabetha, nas profundezas da parte sul do Pântano Vadeoso. Ela vai ajudar você porque eu e ela temos história.$B$BRepito, não volte até encontrar as duas coisas que pedi.",
    ["O"] = "Fale com os acólitos de Menara dentro da torre acima da Vila Catraca e escolha um caminho a seguir.$B$BDepois, leve um Orbe Infernal para Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Fragmentos do Orbe de Orahil",
  },
  [1800] = {
    ["D"] = "The orphan matrons at my home tell mighty stories of battle and lore at night if we are good and do our chores.  One story was about how Lordaeron fell, and about how the evil Arthas took his own father\'s life to become ruler.$B$BHe had no honor, $N!  When I grow up and become a mighty Horde warrior, my blade will be guided by honor - never evil!$B$BWould you take me to see the throne room, please?  It is just before where you would go down into the Undercity.",
    ["O"] = "Take your ward to the old Lordaeron Throne Room that lies just before descending into the Undercity.",
    ["T"] = "Lordaeron Throne Room",
  },
  [1801] = {
    ["D"] = "Um simples círculo de evocação não é suficiente para que você invoque um caçador vil a ser desafiado.$b$bEu e meus três acólitos vamos ajudar a criar os círculos mágicos, mas você tem que nos trazer uma cópia do Tomo do Conluio, que já se perdeu há algum tempo. Foi escrito pelo primeiro grupo de bruxos que evocou um caçador vil sem ajuda.$b$bTalvez Jonas Anísio possa ajudar você com isso. Hoje ele é cartógrafo na Cidade Baixa, mas não sei de ninguém que entenda mais de textos antigos do que ele.",
    ["O"] = "Fale com Jonas Anísio na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Tomo do Conluio",
  },
  [1802] = {
    ["D"] = "Estava perdido, mas temos uma ideia de onde pode ser encontrado.$b$bUma única cópia foi feita e, em algum momento, foi vandalizada. Uma grande porção do miolo foi arrancada da lombada. Há rumores de que ele, de alguma forma, passou para as mãos do centauro de Mil Agulhas.$b$bO resto se perdeu no litoral a oeste de Costa Sul, de onde zarparia para o Porto de Menethil. Nunca chegou.$b$bEm troca deste conhecimento, só o que peço é, se achar, que traga o volume para que eu possa dar uma lida.",
    ["O"] = "Recupere o Tomo Mofado e o Manuscrito Rasgado para Krom Braçoforte em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo do Conluio",
  },
  [1803] = {
    ["D"] = "Ah! Vejo que eu e você temos gostos parecidos. De fato, adquirir o Tomo do Conluio é uma ambição digna. Houve um tempo em que os muros de Lordaeron o guardavam, sabia? Contudo, o volume foi vandalizado e metade das páginas foi removida. Quem seria capaz de cometer tamanha atrocidade?$b$bEssa metade não se perdeu, embora corram rumores de que ela caiu nas mãos do centauro das Mil Agulhas.$b$bO restante do texto seria transferido para Altaforja, mas acabou se perdendo no caminho, no litoral a oeste de Costa Sul.",
    ["O"] = "Recupere o Tomo Mofado e o Manuscrito Rasgado para Jonas Anísio na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Tomo do Conluio",
  },
  [1804] = {
    ["D"] = "Bem, ah, é difícil me separar dele. Mas foi você quem o encontrou e sei que terá coisas mais importantes a fazer com o tomo, é claro. Só o que peço é que diga a Strahad que eu quero uma cópia.$b$bEnquanto você estava fora, ele deixou um recado para você. Os acólitos dele vão ajudar na evocação, mas você terá que levar três bastões de canalização.$b$bEle pode não saber onde encontrá-los, mas eu sei! Da última vez em que foram usados, estavam em poder dos orcs do clã Presa do Dragão, no Pantanal. Eu iria investigar os lançadores de feitiço deles se fosse você!",
    ["O"] = "Leve o Tomo Reformado e 3 Bastões de Canalização para Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Tomo do Conluio",
  },
  [1805] = {
    ["D"] = "Este é um dos textos mais interessantes que li nos últimos anos. A seleção aqui é bem esparsa, muitos livros de geografia, e eu já li todos eles. Espero que Strahad me mande uma cópia deste tomo assim que possível.$b$bFalando nele, Strahad entrou em contato enquanto você estava fora. Para a sua tarefa, você também vai precisar obter três bastões de canalização.$b$bPor permitir que eu desse uma espiada neste texto, contarei um segredo: você pode encontrar os bastões com os orcs do Clã Presa do Dragão no Pantanal.",
    ["O"] = "Leve o Tomo Reformado e 3 Bastões de Canalização para Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Tomo do Conluio",
  },
  [1806] = {
    ["D"] = "Que tal irmos para a forja começar logo com isso? Já estou me preparando há um tempo para a sua chegada, então não vai demorar.$B$BQuando terminarmos, você estará muito mais preparad$Go:a; para defender a Luz, isso eu garanto.$B$BSerei honesto, $N, ver o resultado de suas aventuras me deixa com uma certa inveja. Mas existe certa realização em saber que, à minha própria maneira, eu posso contribuir de forma significativa com as suas conquistas.",
    ["O"] = "Espere que Jardel Calmafonte termine de forjar uma arma para você.",
    ["T"] = "A prova da retidão",
  },
  [1818] = {
    ["D"] = "Ouvi dizer que Necroguarda Dinis tem um trabalho para alguém como você. Se quiser provar o seu valor para s forças da Dama Sombria, procure Dinis agora mesmo.$B$BO posto do Necroguarda Dinis fica na ponta oeste de Montalvo, perto do cemitério.",
    ["O"] = "Fale com o Necroguarda Dinis em Montalvo.",
    ["T"] = "Uma conversa com Dinis",
  },
  [1819] = {
    ["D"] = "Quando o Flagelo varreu as Clareiras de Tirisfal, capturamos um deles para estudar. Ele era lúcido e se intitulava Ulag, o Cutelo. Mas embora a vontade dele não estivesse aprisionada, ele era escravo do Lich Rei.$B$BAinda tentamos romper o controle que o rei exercia sobre Ulag, mas falhamos. Agora finalmente chegou a hora de libertá-lo.$B$BLiberte Ulag e mate-o.$B$BAtive o gatilho de caveira de pedra perto do mausoléu mais ao norte. Isso vai romper o lacre mágico que o prende.$B$BE depois... esteja $Gpreparado:preparada;, $N.",
    ["O"] = "Mate Ulag, o Cutelo, depois fale com Necroguarda Dinis.",
    ["T"] = "Ulag, o Cutelo",
  },
  [1820] = {
    ["D"] = "Você provou o seu valor para a Dama Sombria, agora que tal se provar para um dos súditos dela?$B$BEurico Palhares está à espera de alguém que queira ser o instrumento da vingança dele contra os inimigos dos Renegados.$B$BEle está na Taberna Nó da Forca, em Montalvo leste.",
    ["O"] = "Fale com Eurico Palhares.",
    ["T"] = "Encontrando Eurico",
  },
  [1821] = {
    ["D"] = "Quando vivo, eu trabalhava para a família Agamand e foi por causa deles que eu morri! Acho bem feito que eles tenham virado lacaios sem cérebro do Lich Rei.$B$BÉ justo que eu fique com os últimos vestígios de honra deles. Vá à cripta da família e roube as heranças deles: uma espada, um machado, uma adaga e uma maça. Traga tudo para mim!$B$BA cripta fica na extremidade norte dos moinhos dos Agamand, protegida por flagelos sorrateiros e pelos Agamand mortos.",
    ["O"] = "Leve para Eurico Palhares o Machado da Família Agamand, a Espada da Família Agamand, a Maça da Família Agamand e a adaga da Família Agamand.",
    ["T"] = "A herança dos Agamand",
  },
  [1822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Meu ódio será sua herança",
  },
  [1823] = {
    ["D"] = "Você é $gum:uma; guerreir$go:a; de grande habilidade e fama crescente. Será que está pront$go:a; para a provação de Ruga Totem da Fúria? Se quiser arriscar, encontre Ruga no Acampamento Taurajo, nos Sertões.$B$BEle está sempre à espera de guerreiros que atendam chamado dele.",
    ["O"] = "Fale com Ruga Totem da Fúria.",
    ["T"] = "Fale com Ruga",
  },
  [1824] = {
    ["D"] = "Para passar, você tem que viajar para o Campo dos Gigantes, ao sul. Lá, encontrará uma área apinhada de insetos. Chegaram há pouco tempo nos Sertões e a presença deles é um mau agouro.$B$BTraga para mim as antenas deles, ainda tremelicando, e vê se não perde tempo, $N, porque antenas arrancadas não tremelicam durante muito tempo. Traga as antenas dentro do tempo estipulado e você terá passado na provação.",
    ["O"] = "Leve 5 antenas tremelicantes para Ruga Totem da Fúria no Acampamento Taurajo",
    ["T"] = "Provação no Campo dos Gigantes",
  },
  [1825] = {
    ["D"] = "Thun\'grim Olhafogo, um orc ferreiro de renome, ficou sabendo dos seus muitos feitos valorosos a serviço da Horda. Ele quer criar uma armadura para você e pede que vá falar com ele imediatamente$B$BThun\'grim está acampado nos Sertões, a leste da Encruzilhada.",
    ["O"] = "Fale com Thun\'grim Olhafogo nos Sertões.",
    ["T"] = "Fale com Thun\'grim",
  },
  [1838] = {
    ["D"] = "Já ouvi muitas lendas sobre a sua força e coragem e quero te dar de presente uma armadura, uma armadura que vai ajudar você a conquistar ainda mais feitos lendários.$B$BMas a própria construção da armadura já é um feito, $N. Preciso da sua ajuda e da ajuda de outros ferreiros da Horda.$B$BTome aqui esse pergaminho. Foram muitas as noites que passei lutando contra os meus olhos quase cegos para anotar o que preciso para fazer a armadura. Traga os itens deste pergaminho e eu farei a primeira peça da armadura.",
    ["O"] = "Leve para Thun\'grim Olhafogo 15 Lingotes Fumegantes de Ferro, 10 Azuritas Pulverizadas, 10 Barras de Ferro e a Ampola de Flogisto.",
    ["T"] = "Armadura brutal",
  },
  [1839] = {
    ["D"] = "O ferreiro troll Ula\'elek fará para você um par de manoplas brutais. Ele vive em Durotar, na Aldeia Sen\'jin, com seus irmãos Lançanegra, e já está esperando você.",
    ["O"] = "Fale com Ula\'elek em Durotar.",
    ["T"] = "Ula\'elek e as Manoplas Brutais",
  },
  [1840] = {
    ["D"] = "Orm Casco de Pedra é muito respeitado por sua perícia, e ele vai fazer o elmo brutal para você.$B$BEncontre-o no Penhasco do Trovão, perto do poço no grande totem central da cidade.",
    ["O"] = "Fale com Orm Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Orm Casco de Pedra e o Elmo Brutal",
  },
  [1841] = {
    ["D"] = "Dizem que, quando viva, Velora Noitile era uma das melhores ferreiras de armaduras de Lordaeron. E, ao que tudo indica, a morte não prejudicou em nada os talentos dela. Vá falar com Velora, ela fará para você guarda-pernas brutais.$B$BVelora fica na Cidade Baixa de Lordaeron, no Centro Comercial.",
    ["O"] = "Fale com Velora Noitile na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Velora Noitile e as Guarda-pernas Brutais",
  },
  [1842] = {
    ["D"] = "Posso fazer para você um par de manoplas brutais, artefatos de grande magia. Mas primeiro você mesm$Go:a; terá que colher a mágica e trazê-la para mim.$B$BOs sátiros vivem na região nordeste do Vale Gris por causa do poder da floresta. Eles se alimentam da pureza, sugando e corrompendo a natureza. Dá para reconhecer os sátiros que sugaram mais magia de Vale Gris pelos cascos inchados e não fendidos.$B$BEsses cascos contém muito poder. Vou precisar deles para as manoplas.",
    ["O"] = "Leve 7 Cascos Não-fendidos de Sátiro para Ula\'elek na Aldeia Sen\'jin em Durotar",
    ["T"] = "Cascos de Sátiro",
  },
  [1843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Manoplas Brutais",
  },
  [1844] = {
    ["D"] = "Farei o elmo para você, mas primeiro você deve provar que está à altura.$B$BNos recônditos da região noroeste da Cordilheira das Torres de Pedra fica o Vale Carbonizado. Outrora um lugar verdejante, hoje o vale está conspurcado e carbonizado. As criaturas que lá vivem enlouqueceram de dor e desespero.$B$BTal é o lugar para onde envio você, $N.$B$BVá ao Vale Carbonizado e encontre a quimera matriarca. Mate-a, libertando a pobre de seu sofrimento. Como prova, traga para mim o chifre galvanizado dela e eu farei o seu elmo. ",
    ["O"] = "Leve um Chifre Galvanizado para Orm Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Chifre quimérico",
  },
  [1845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Elmo brutal",
  },
  [1846] = {
    ["D"] = "Para fazer as guarda-pernas, vou precisar de tíbias bem firmes. Os orcs Presa do Dragão têm umas ótimas tíbias, bem grossinhas. Servem bem para mim.$B$BMas elas têm que ser bem fortes. Teste as tíbias logo ao coletar. Se conseguir partir com as suas próprias mãos, não são resistentes o suficiente.",
    ["O"] = "Leve 8 Tíbias Firmes de Presa do Dragão para Velora Noitile na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Tíbias de Presa do Dragão",
  },
  [1847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guarda-pernas Brutais",
  },
  [1848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cota brutal",
  },
  [1858] = {
    ["D"] = "Seu trabalho será abrir a algibeira de Tazan e trazer o conteúdo para mim. A tranca é um mecanismo muito complexo, então o mais fácil é arrumar a chave.$b$bComo não estava no cadáver de Tazan, só posso presumir que ele a deixou com outra... ah, sim, isso mesmo. Ele tinha um assistente chamado Gamon. É um beberrão de marca maior, então deve estar na taberna. Talvez você consiga tomar a chave dele na surdina.",
    ["O"] = "Roube a chave de Tazan e use-a para abrir a Algibeira dele, levando o conteúdo para Therzok no Antro das Sombras, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Mão Despedaçada",
  },
  [1859] = {
    ["D"] = "Fale baixo, $n. Sim, eu sei quem você é. Me disseram para ficar de olho vivo para $Gum:uma; orc com as suas características.$b$bPelo que dizem, você consegue se virar muito bem no combate e não se opõe a um pouco de gatunagem de tempos em tempos.$b$bNão é mesmo?$b$bEnfim, procure o Therzok em Orgrimmar. Ele tem uma oferta para você.",
    ["O"] = "Fale com Therzok no Antro das Sombras em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Therzok",
  },
  [1860] = {
    ["D"] = "Nós, magos, temos uma tarefa a cumprir. Uma tarefa vital para a segurança de Ventobravo e a floresta de Elwynn.$B$BJana Catão terá os detalhes. Ela estuda no sacrário dos teurgos, no distrito dos Magos de Ventobravo. Convém que você a procure o quanto antes.",
    ["O"] = "Fale com Jana Catão em Ventobravo.",
    ["T"] = "Fale com Jana",
  },
  [1861] = {
    ["D"] = "Este mundo já foi vítima de imensas lutas místicas, que destruíram correntes mágicas de canais que eram estáveis. Fazemos um esforço para determinar os efeitos causados pelas mudanças, e muitos de nós temem pelo pior!$B$BFarei mais revelações sobre o assunto depois. Agora, preciso que você colete informações.$B$BPegue este frasco. Vá até a base da cachoeira do Lago Espelhado, a sudoeste dos portões de Ventobravo, e colete uma amostra da água de lá. Traga para mim, é para um teste com máculas mágicas.",
    ["O"] = "Traga uma amostra do Lago Espelhado para Jana Catão em Ventobravo.",
    ["T"] = "Lago Espelhado",
  },
  [1878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bolsas de água pra refrescar",
  },
  [1879] = {
    ["D"] = "$N! Bink, minha colega gnomida de Altaforja, mandou uma mensagem. Ela tem uma tarefa urgente é só confia em $gum mago:uma maga; para cumpri-la! Você é $gmago:maga;, $N?$B$BSe for, fale com a Bink. Ela costuma ficar no Salão dos Mistérios da Ala Mística de Altaforja.",
    ["O"] = "Fale com Bink em Altaforja.",
    ["T"] = "Fale com Bink",
  },
  [1880] = {
    ["D"] = "Você acha que ser mago é sacudir o nariz e fazer fumacinha? Nós controlamos a magia, o fio que entremeia nosso mundo! É preciso ter muito cuidado e vontade de ferro. E muito... mas muito conhecimento!$B$BUm dos meus dispositivos, o treconitor magostático, coleta e armazena vastas quantidades de conhecimento! Só que ele sumiu! Quando fugimos de Gnomeregan, deixei ele dentro de um baú em uma de nossas cabanas fora da cidade, mas agora o lugar está tomado por gnomos leprosos!$B$BPor favor, $N, resgate meu treconitor!",
    ["O"] = "Devolva o Treconitor Magostático a Bink.",
    ["T"] = "Treconitor magostático",
  },
  [1881] = {
    ["D"] = "$N, Anastácia Cordato tem uma tarefa perfeita para alguém com seus talentos. Fale com ela no Distrito da Magia da Cidade Baixa e se prepare para cumprir a primeira tarefa para os magos dos Renegados.",
    ["O"] = "Fale com Anastácia Cordato.",
    ["T"] = "Fale com Anastácia Cordato",
  },
  [1882] = {
    ["D"] = "As Terras Pestilentas a leste são uma aberração. Criadas pelo Lich Rei, espalharam sua magia pelo solo, corrompendo e matando tudo que vive. Embora as forças destrutivas da peste tenham algum encanto, nós, os magos dos Renegados, acreditamos que ela é incontrolável e precisa ser restringida.$B$BAntes, porém, é preciso descobrir se ela já se espalhou muito por Tirisfal. Vá até a Fazenda dos Balnir, no leste em Tirisfal, recolha as bocas-de-leão do jardim e traga-as pra cá.",
    ["O"] = "Traga Bocas-de-Leão de Balnir para Anastácia Cordato no Distrito dos Magos da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "A Fazenda dos Balnir",
  },
  [1883] = {
    ["D"] = "Un\'Thuwa, mago tribal da Aldeia Sen\'jin, detectou um distúrbio nas correntes mágicas de Durotar e pediu ajuda. Fale com Un\'Thuwa e faça o que for preciso para ajudar.$B$BFaça isso e outros segredos lhe serão revelados no momento certo.",
    ["O"] = "Fale com Un\'Thuwa.",
    ["T"] = "Fale com Un\'Thuwa",
  },
  [1884] = {
    ["D"] = "O bruxo Zalazane das Ilhas do Eco abalou o fluxo normal de magia de Durotar. Para fazer isso, ele espalhou fetiches maculados, as pilhas de ju-ju, por entre as cabanas da grande Ilha do Eco.$B$BEssas pilhas corrompem a vida selvagem e conferem poder aos bruxos e às criaturas infernais que ficam à espreita nos cantos sombrios da região.$B$BVocê precisa destruir as pilhas de ju-ju, $N, antes que o fluxo de magia seja alterado para sempre.",
    ["O"] = "Destrua 4 Pilhas de Ju-Ju, depois fale novamente com Un\'Thuwa na Aldeia Sen\'jin.",
    ["T"] = "Pilhas de ju-ju",
  },
  [1885] = {
    ["D"] = "$n? Não era bem o que eu estava esperando, em vista do interesse que o Aquino demonstrou. Mas, quem vê cara não vê coração, né?$b$bSeja como for, você precisa falar com ele o quanto antes. Se eu fosse você, nem iria querer saber o que aconteceu com quem não atendeu a convocação.",
    ["O"] = "Fale com Júnio Aquino no Distrito dos Ladinos da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Júnio Aquino",
  },
  [1886] = {
    ["D"] = "Para fazer parte dos Sicários, a guarda de elite do Lorde Varimatras, você precisa mostrar seu valor.$b$bNão vou mentir, $n, esta missão pode ser fatal.$b$bTem algumas coisas que preciso resolver. Traga-me os dados pessoais de Astolfo Hadren, um mensageiro que circula entre Pinhaprata e a Cidade Baixa. Como você vai fazer isso é problema seu.$b$bMas é melhor que você não saiba mais nada sobre o motivo dessa missão. Se você for bem-sucedi:$go:a;, eu conto mais.",
    ["O"] = "Obtenha a Carta de Apresentação do Astolfo e leve até Júnio Aquino no Distrito dos Ladinos.",
    ["T"] = "Os Sicários",
  },
  [1898] = {
    ["D"] = "A carta de apresentação deve bastar para convencer Andron de que você é o mensageiro que ele estava esperando. Já o encontrei antes, ele não tem capacidade mental para ser tão desconfiado.$b$bLorde Varimatras suspeita que Andron esteja ajudando algum outro grupo. Ele quer saber que organização é essa e precisa de provas da ajuda.$b$bQuero que você converse com Andron e obtenha essa informação. Ele deve estar em uma loja próxima ao Boticarium.",
    ["O"] = "Fale com Andron Gante na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Os Sicários",
  },
  [1899] = {
    ["D"] = "Você vai encontrar o livro-caixa com as informações que seus empregadores buscam na prateleira atrás de mim. Entregue-o com os meus cumprimentos e diga a eles que eu prefiro que mandem você, se acharem que o conteúdo vale a pena e quiserem prolongar nosso acordo.",
    ["O"] = "Entregue o Livro-caixa de Astor a Júnio Aquino no Distrito dos Ladinos da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Os Sicários",
  },
  [1918] = {
    ["D"] = "O elemental morto libera um globo de água intensamente brilhante. O conteúdo do globo é, no mínimo, repulsivo. É certo supor que, seja lá o que for, o que corrompeu a água do Lago Mistral também esteja presente na água do globo.$B$BNão é muito fácil descobrir alguém que se interesse em um achado dessa natureza. Talvez a pessoa que mandou você para o lago, Mastok Wrilehiss, do Posto Machadada, tenha alguma ideia.",
    ["O"] = "Entregue o Globo d\'Água Conspurcado a Mastok Wrilehiss no Posto Machadada, no Vale Gris.",
    ["T"] = "O elemento conspurcado",
  },
  [1919] = {
    ["D"] = "Você domina cada vez mais essa arte, jovem $N. Está pront$go:a; para começar a lição de verdade? Está pront$go:a; para tomar seu lugar na nossa guerra secreta?$B$BSe estiver, fale com Jana Catão que está no Sacrário dos Teurgos, no Distrito dos Magos de Ventobravo. Ela tem uma tarefa que pode lhe abrir a primeira janela para o mundo invisível.",
    ["O"] = "Fale com Jana Catão em Ventobravo.",
    ["T"] = "Jana tem uma missão",
  },
  [1920] = {
    ["D"] = "Ouvimos relatos de um distúrbio na taberna Recôndito Azulego do Distrito dos Magos. É estranho, criaturas invisíveis estão perambulando pela taberna, e acho que uma fenda de mana se formou lá.$B$BQuero que você investigue a taberna e capture as criaturas. Use o cantochão da manifestação para tornar a criaturas visíveis, depois é só dominar e capturar em um cofre de contenção. Quando tiver bastante, volte aqui com os cofres cheios, os vazios e o cantochão.",
    ["O"] = "Obtenha um Cantochão da Manifestação e um Baú de Cofres de Contenção atrás de Jana Catão. Leve 3 Cofres de Contenção Cheios para Jana no Sacrário dos Teurgos.",
    ["T"] = "Investigue o Recôndito Azulego",
  },
  [1921] = {
    ["D"] = "Você serviu bem a seus companheiros magos, agora é hora de envergar sua veste de teurgo. Manoela Galante pode fazer a sua veste, mas você precisa trazer os materiais necessários. $B$BA veste é feita de linho, que é fácil de encontrar, mas você também precisa obter gemas energizadas de fenda, e o único local conhecido das gemas é a Mina da Prata de Loch Modan, deixadas em caixotes pela liga dos mineiros anões.$B$BObtenha o linho e as gemas e entregue tudo para Manoela Galante na Alfaiataria Galante do Distrito dos Magos.",
    ["O"] = "Leve 10 Linhos e 6 Gemas Energizadas da Fenda para Manoela Galante em Ventobravo.",
    ["T"] = "Em busca de materiais",
  },
  [1938] = {
    ["D"] = "Há tempos, três magos estudaram nessa torre, mas um deles caiu nas artes sombrias. Tentaram convencê-lo a se afastar da magia sombria, mas ele não resistiu. E foi banido.$B$BOs novos domínios do mago caído ficam na torre de Ilgalar em Cristarrubra, e ele levou consigo um livro poderoso: o Tratado de Ur sobre Umbromancia.$B$BNós, os magos de Ventobravo, queremos o livro de volta. Entre na torre, encontre o tomo na biblioteca e traga-o de volta para mim.",
    ["O"] = "Entregue o Tratado de Ur sobre Umbromancia ao Grão-feiticeiro Andromath em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tratado de Ur sobre Umbromancia",
  },
  [1939] = {
    ["D"] = "O Grão-feiticeiro Andromath quer falar com você, $N. Ele está no topo do Sacrário dos Teurgos, no Distrito dos Magos de Ventobravo.$B$BVocê faria bem em vê-lo, o Andromath é um dos magos mais poderosos que não está enfurnado em Dalaran. Falar com ele é como falar com o Alto Conselho.",
    ["O"] = "Fale com o Grão-Feiticeiro Andromath.",
    ["T"] = "Grão-feiticeiro Andromath",
  },
  [1940] = {
    ["D"] = "Seu serviço tem sido impecável, $N. Eu acho, talvez, que seja hora de usar um traje mais fino, mais condizente com a sua condição de $gmago:maga; proficiente. Se você reunir os materiais necessários, vamos cuidar para que sua veste seja feita.$B$BEntre na Floresta do Crepúsculo e cace aranhas reclusas carniceiras. Extraia a seda delas, mas saiba que só a seda mais fina e imaculada vai servir. Quando tiver o bastante, leve para Manoela Galante, da Alfaiataria Galante, aqui no Distrito dos Magos. Ela vai fazer a veste.",
    ["O"] = "Leve 8 Sedas Puras de Aranha para Manoela Galante em Ventobravo.",
    ["T"] = "Seda pura de aranha",
  },
  [1941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Veste de fios de mana",
  },
  [1942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Traje do nó astral",
  },
  [1943] = {
    ["D"] = "A maga troll Denya precisa da sua ajuda, $N. Ela mora em Orgrimmar, no Salão Agulhas Negras.",
    ["O"] = "Fale com Denya.",
    ["T"] = "Fale com Denya",
  },
  [1944] = {
    ["D"] = "A lendária cidade de Xavian fica bem na parte oriental do Vale Gris, e lendas de seu conhecimento ancestral são conhecidas entres os estudiosos. Dizem que as águas de Xavian têm imensos poderes mágicos.$B$BGostaria de ter uma amostra dessas águas, colhida na fonte.$B$BPegue este frasco e vá até Xavian. Colete água do fundo da mais alta cachoeira e traga pra mim. Tenha cuidado ao se locomover pela cidade antiga, as ruínas são controladas por sátiros, que odeiam quando magos se metem em seus negócios.",
    ["O"] = "Leve uma Amostra de Água Xaviana para Denya em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Águas de Xavian",
  },
  [1945] = {
    ["D"] = "Organizei a criação de novas vestes em agradecimento por seus serviços, mas preciso que você traga os materiais necessários...$B$BPara estes, preciso que você volte ao Vale Gris e pegue mechas do cabelo das irmãs risonhas, dríades que se reúnem perto do Refúgio Bosque Real.$B$BQuanto pegar, leve até Kil\'hala, um troll alfaiate que fica na Encruzilhada dos Sertões. Ele vai estar lhe esperando para fazer os seus trajes.",
    ["O"] = "Leve 12 Cabelos das Irmãs Risonhas para Kil\'hala na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Irmãs Risonhas",
  },
  [1946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Traje do laço etéreo",
  },
  [1947] = {
    ["D"] = "Agora é hora de você conquistar sua varinha de mago. Para começar esta missão, fale com a humana eremita Tabetha no Pântano Vadeoso.$B$BAproveite o vasto conhecimento que ela pode compartilhar. Você vai encontrar a choupana dela bem no meio do pântano, a oeste de Theramore e ao norte das Ruínas Pedramalho.",
    ["O"] = "Fale com Tabetha.",
    ["T"] = "Jornada ao pântano",
  },
  [1948] = {
    ["D"] = "Não é fácil construir a varinha de um mago. Substâncias raras são necessárias, é preciso construir um vasilhame que possa armazenar grandes quantidades de energia mágica. Você precisa coletar esses itens e trazer para mim.$B$BEscrevi neste pergaminho o que você precisa encontrar e como fazer para conseguir. Traga exatamente o que está na lista e siga minhas instruções ao pé da letra, pois, se não seguir, quando fizermos a varinha as coisas podem dar... muito errado.",
    ["O"] = "Traga 1 Jade e a Morácea Carregada por Raio para Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Itens do poder",
  },
  [1949] = {
    ["D"] = "Para fazer sua varinha, preciso ler os principais trechos de um livro chamado Rituais do Poder, escrito por Tirth, o Mago.$B$BNem eu nem as maiores bibliotecas do mundo têm exemplares desse livro. Você precisa falar com Tirth para conseguir um.$B$BBoa sorte. Tirth era uma grande mago e um grande acadêmico, mas agora passa o tempo bebendo e apostando nas corridas gnômicas e goblínicas no Salar Cintilante.",
    ["O"] = "Fale com Tirth, o Mago, no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Segredos ocultos",
  },
  [1950] = {
    ["D"] = "Posso lhe ajudar com o livro, mas você precisa me ajudar antes!$B$BO tomo que você procura está no meu cofre trancado por magia. Para abrir, é preciso dizer uma frase especial, mas eu não consigo lembrar qual é! Meu assistente costuma me ajudar a lembrar, mas ele sumiu.$B$BSe quiser meu livro, encontre meu aprendiz! Pergunte nas vizinhanças da pista de corridas, se você tiver sorte, alguém deve ter visto o sujeito. Arraste-o de volta para cá ou pelo menos consiga a frase mágica para abrir o cofre!",
    ["O"] = "Encontre a frase que abre o cofre de Tirth e fale novamente com ele.",
    ["T"] = "Tente a sorte",
  },
  [1951] = {
    ["D"] = "Hum, acabei de me lembrar que não tenho mais o livro! É que eu tinha umas dividazinhas de jogo e, pra conseguir pagar, precisei vender o último exemplar do Rituais do Poder para um clérigo...$B$BUm membro da Irmandade Escarlate. Ele deve ter levado para a biblioteca do Monastério Escarlate nas Clareiras de Tirisfal!$B$BSe quiser mesmo o livro, você vai ter que ir até lá. Desculpa qualquer coisa. Eu ando meio avoado ultimamente...",
    ["O"] = "Leve o livro Rituais do Poder para Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Rituais do Poder",
  },
  [1952] = {
    ["D"] = "Vou fazer as varinhas agora.",
    ["O"] = "Fale com Tabetha depois do ritual.",
    ["T"] = "Varinha do Mago",
  },
  [1953] = {
    ["D"] = "Chegou a hora, $N, de falar com Tabetha... a eremita do Pântano Vadeoso. Ela vai orientar você na criação de um implemento mágico poderoso.$B$BA choupana de Tabetha fica no meio do Pântano Vadeoso, a oeste de Theramore.",
    ["O"] = "Fale com Tabetha.",
    ["T"] = "Retorno ao pântano",
  },
  [1954] = {
    ["D"] = "O primeiro passo é adquirir um orbe com poder. Os bruxos da Lâmina Ardente têm orbes de ótima qualidade... pena que vinculem demônios a eles! Mas a gente pode corrigir isso, pode sim.$B$BVá até Desolação e roube o orbe infernal de um evocador da Lâmina Ardente. Os evocadores ficam nas Ruínas de Mannoroc.$B$BQuando conseguir o orbe, fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Leve um Orbe Infernal para Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "O Orbe Infernal",
  },
  [1955] = {
    ["D"] = "Agora que temos um orbe de evocador, precisamos exorcizar o demônio dentro dele. Deixe comigo, essa é a parte fácil.$B$BA parte difícil é com você. Matar o demônio assim que ele sair.$B$BE rápido. Se demorar muito, ele vai entrar de novo no orbe e daí vamos ter que começar tudo de novo!$B$BPor isso, esteja atent$go:a;. Prepare seus feitiços mais poderosos, mantenha suas poções à mão e chame um amigo se tiver algum. Porque a coisa vai ficar bem feia por aqui.",
    ["O"] = "Mate o Demônio do Orbe, depois fale com Tabetha.",
    ["T"] = "O Exorcismo",
  },
  [1956] = {
    ["D"] = "Agora que o demônio foi removido, precisamos encontrar uma fonte de energia. Infelizmente, as melhores costumam ser as mais antigas e as mais difíceis de encontrar. Engraçado como às vezes o destino prega peças na gente, né?$B$BVocê precisa ir até Uldaman e derrotar a sentinela de obsidiana, que é grande, forte e tem uma fonte de energia que é um coice!$B$BEle lhe desejo muita sorte, $N. Você vai precisar. Se a sorte lhe faltar, bem... foi um prazer ter lhe conhecido.",
    ["O"] = "Recupere uma Fonte de Energia de Obsidiana e leve-a para Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Poder em Uldaman",
  },
  [1957] = {
    ["D"] = "Estamos quase acabando, mas este último passo é o mais perigoso, $N.$B$BEstou pronta para energizar o orbe de evocador vazio. Para isso, precisamos extrair a energia de uma fenda de mana. Vou lançar um feitiço que abre uma fenda temporária, da qual criaturas chamadas surtos de mana vão sair. Você precisa derrotar os surtos para liberar a energia deles, que eu vou coletar.$B$BSe você conseguir matar surtos de mana suficientes antes da fenda se fechar, eu coloco toda a energia coletada no seu orbe.",
    ["O"] = "Mate 12 Surtos de Mana no tempo limite permitido.",
    ["T"] = "Surtos de mana",
  },
  [1958] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poder celestial",
  },
  [1959] = {
    ["D"] = "Os magos da Cidade Baixa perceberam um distúrbio mágico na cidade e pediram aos magos da Horda que investigassem.$B$BAnastácia Cordato tem mais informações sobre isso. Fale com ela no Distrito da Magia da Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Fale com Anastácia Cordato.",
    ["T"] = "Apresente-se a Anastácia",
  },
  [1960] = {
    ["D"] = "A loja do alquimista de Algernon no Boticarium é foco de um estranho distúrbio. Criaturas invisíveis, feitas somente de magia, vagam pela loja. Deve haver alguma razão para isso, e precisamos descobrir qual!$B$BInvestigue o distúrbio e capture essas criaturas. Pegue um baú de cofres e um pergaminho atrás de mim. Use o pergaminho na loja para tornar as criaturas visíveis, domine-as com seus feitiços e depois lance um cofre para capturá-las. Retorne com os cofres cheios, os cofres vazios e o cantochão.",
    ["O"] = "Obtenha um Cantochão da Manifestação e um Baú de Cofres de Contenção atrás de Anastácia Cordato. Traga 3 Cofres de Contenção Cheios, o Baú de Cofres de Contenção e o Cantochão da Manifestação para Anastácia na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Investigue a Loja de Alquimia",
  },
  [1961] = {
    ["D"] = "Está na hora de envergar suas primeiras vestes de mag$go:a;, $N. Elas são um símbolo da sua posição e do seu valor.$B$BPara ganhar as vestes, você precisa reunir as gemas de mana dos magos de Dalaran em Pinhaprata. Eles têm crenças parecidas com as nossas, por isso, matá-los é algo desagradável, mas, se não têm força para resistir a nós, então não merecem as próprias vidas.$B$BLeve as gemas e um suprimento de linho para Josefo Gregório da loja de alfaiataria do Distrito da Magia.",
    ["O"] = "Leve 10 Linhos e 6 Gemas de Mana de Dalaran para Josefo Gregório.",
    ["T"] = "Em busca de materiais",
  },
  [1962] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestes de fogo místico",
  },
  [1963] = {
    ["D"] = "O Chefe Guerreiro é sutil demais em seus métodos. É cauteloso na hora de libertar a fúria da Horda. Já fomos mais fortes, todos grandes conquistadores. Orgulho precisamos reconquistar, isso que a Mão Despedaçada vai fazer.$b$bTiramos força das sombras e atacamos os expostos, matando os inimigos secretamente. Uma tarefa você precisa concluir para provar seu valor.$b$bO troll Tazan comercia com piratas perto da Vila Catraca. Ele tem informações de que preciso. Mate-o e me traga a algibeira dele.",
    ["O"] = "Mate Tazan e leve a Algibeira dele para Therzok no Antro das Sombras, que fica em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Mão Despedaçada",
  },
  [1978] = {
    ["D"] = "A Camarilha? Eu jamais suspeitaria. Parece que os lordes de Alterac entraram em decadência nos anos que se seguiram à traição.$b$bLorde Varimatras vai ficar feliz ao saber disso. Por ter sido essencial para essa descoberta, nada mais justo que você faça a entrega para ele.$b$bAh, quase que eu me esqueço!$b$b$gBem-vindo:Bem-vinda; aos Sicários.",
    ["O"] = "Entregue o Livro-caixa de Andron a Varimatras no Salão da Dama Sombria, que fica na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Os Sicários",
  },
  [1998] = {
    ["D"] = "Lorde Varimatras acabou de me mandar uma carta sobre uma ameaça aos Renegados que precisa ser eliminada imediatamente. Seu nome é Fernão Thatros, que Lorde Varimatras acredita ser um líder dos mortos-vivos que fincou raízes na Floresta de Pinhaprata.$b$bPensei imediatamente em você, $n. Confio demais nas suas habilidades e sei que você vai cumprir essa missão sem erros.$b$bOs últimos relatórios dos Sicários de Pinhaprata indicam que Thatros pode ser encontrado na doca decrépita de Lordaeron.",
    ["O"] = "Mate Fernão Thatros e leve a cabeça dele para Júnio Aquino no Distrito dos Ladinos da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Fernão Thatros",
  },
  [1999] = {
    ["D"] = "Os teurgos de Kirin Tor em Lenhâmbar arquivaram documentos importantes sobre o estado atual de Dalaran. Isso é o que descobrimos por meio da confissão de um de nossos prisioneiros. Lorde Varimatras incumbiu aos Sicários a missão de recuperá-los.$b$bE agora a tarefa é sua, $n. Você vai precisar de equipamentos, no entanto, e aprender técnicas de arrombamento. Fale com Estela Galina, nossa provedora, e peça um conjunto de ferramentas antes de partir.",
    ["O"] = "Encontre o Relatório Situacional de Dalaran e devolva-o a Júnio Aquino no Distrito dos Ladinos da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Ferramentas do ofício",
  },
  [2038] = {
    ["D"] = "Como se cair no Loch já não fosse ruim que chegasse, os troggs da ilha aqui perto me atacaram. Os cretinos roubaram as minhas ferramentas e meus explosivos detona-cuca ultraplosivos especiais. Sem girocóptero e sem explosivos, o movimento tá lascado!$B$BTraz minhas ferramentas de volta, e vê se acha meus detona-cucas, $N. Por Gnomeregan! ",
    ["O"] = "Encontre e devolva os suprimentos do Gomez:$B$BChave de Boca do Gomez, Chave de Fenda do Gomez, Martelo do Gomez e Detona-cuca do Gomez.",
    ["T"] = "Os suprimentos desaparecidos do Gomez",
  },
  [2039] = {
    ["D"] = "Perdemos contato com o Bingles! Ele foi enviado para uma missão de reconhecimento em Gnomeregan e não manda notícias há mais de uma semana. Ele só pode ter se explodido.$B$BDa última vez que ele foi visto, estava sobrevoando o Loch. Você poderia investigar isso, $N?",
    ["O"] = "Encontre Gomez Plosivo em Loch Modan.",
    ["T"] = "Cadê o Bingles?",
  },
  [2040] = {
    ["D"] = "Gnomeregan caiu e está sob o controle desses malditos troggs! A situação é grave, mas talvez você consiga ajudar, $N.$B$BNas profundezas das Minas Mortas tem um retalhador goblínico. Encontre esse retalhador e traga a fonte de energia intacta. Com ela, podemos fornecer a energia necessária para que nossos escavacionadores girobrocamáticos penetrem nas fronteiras rochosas submersas de Gnomeregan, abrindo caminho para um ataque gnômico!",
    ["O"] = "Recupere o Engrenotreco Gnomo das Minas Mortas e devolva a Shoni, a Shilenchiosa, em Ventobravo.",
    ["T"] = "Ataque subterrâneo",
  },
  [2041] = {
    ["D"] = "Talvez você possa nos ajudar na batalha por Gnomeregan.$B$BEm Ventobravo você encontrará a comandante da nossa equipe de ataque subterrâneo, Shoni, a Shilenchiosa. Shoni precisa de ajuda com os escavacionadores girobrocamáticos dela.$B$BA comandante provavelmente está em meio aos anões de Ventobravo.$B$BBoa sorte, $N. ",
    ["O"] = "Fale com Shoni, a Shilenchiosa, em Ventobravo.",
    ["T"] = "Fale com Shoni",
  },
  [2078] = {
    ["D"] = "Ô, marujo de água doce, vai procurar meu imediato.$B$BPega essa chave, enfia nele e traz de volta pra servir o capitão.$B$BQuero ver a alegria desses murlocs e do chefe do banco quando o meu imediato der conta deles!",
    ["O"] = "Encontre o Imediato de Gelkak e o Mangual-eliminator Pro Giramastro 4100, e leve-o de volta a Gelkak.",
    ["T"] = "A revanche de Giramastro",
  },
  [2098] = {
    ["D"] = "Vida de pirata não é mar de rosas, não, malhado. Não é só pilhagem e bebedeira! Meu navio afundou perto da praia por causa desses manguadontes dos infernos.$B$BPreciso do meu imediato aqui, pronto pro trabalho, imediatamente!$B$BQuando dei na praia, a chave para o meu imediato quebrou nas pedras e os bichos da Costa Negra afanaram. De rabo de olho vi murlocs, tiscorais furiosos e florestruzes furiosos remexendo nos destroços, aí quem ficou furioso fui eu...",
    ["O"] = "Encontre e devolva as três partes da Chave de Gelkak para Gelkak Giramastro.",
    ["T"] = "Uma mão para Giramastro",
  },
  [2118] = {
    ["D"] = "Uma doença se espalha pela Costa Negra, dominando as mentes e os corpos de todos aqueles que toca.$B$BOs ursocardos foram as piores vítimas dessa peste. As outrora nobres feras são agora um instrumento de destruição: raivosos e enlouquecidos. Talvez eu tenha a cura para esse mal.$B$BLeve esta armadilha para a floresta e coloque no chão. Qualquer ursocardo raivoso que cruzar a luz vai ficar dócil por algum tempo. Quando isso acontecer, ele vai seguir você. Traga até aqui, $N.",
    ["O"] = "Capture um ursocardo raivoso e traga de volta para Tharnariun.$B$BSe não conseguir capturar um ursocardo raivoso e perder a armadilha, fale novamente com Tharnariun Tratárvore e solicite outra.",
    ["T"] = "Terras pestilentas",
  },
  [2138] = {
    ["D"] = "Como temi, a cura não funciona.$B$BÉ com grande tristeza que ordeno o abate de qualquer fera da natureza, mas os ursocardos doentes e maculados precisam ser mortos.$B$BVolte à floresta e execute vinte ursocardos raivosos, $N. Com certeza eu não vou conseguir acabar com a peste, mas pelo menos posso reduzir os danos que os animais estão causando à floresta e a seus habitantes no curto prazo.",
    ["O"] = "Purifique a floresta matando 20 Ursocardos Raivosos e fale novamente com Tharnariun Tratárvore na Costa Negra.",
    ["T"] = "Purificação dos infectados",
  },
  [2139] = {
    ["D"] = "A sobrevivência do nosso povo e de nossas terras vai ter um custo alto, $N.$B$BVocê derramou o sangue de servos da natureza, muitos animais doentes foram abatidos. O povo de Auberdine tem uma dívida com você, pois a dor da floresta foi amenizada, mesmo que só por um momento.$B$BTenho uma tarefa final para você, será preciso matar de novo. Espero que seja a última vez que lhe peço para fazer isso, $N.$B$BEm uma caverna a nordeste, perto de Bashal\'Aran, mora a Matriarca do Covil. Acabe com ela.",
    ["O"] = "Encontre e mate a Matriarca do Covil.",
    ["T"] = "Esperança de Tharnariun",
  },
  [2158] = {
    ["D"] = "Todo aventureiro deve descansar quando bate o cansaço. E não há lugar melhor para repousar e relaxar do que a Estalagem do Leão Orgulhoso!$B$BMeu melhor amigo, o estalajadeiro Fábio, é o dono da estalagem. Se você disser que foi indicação minha, ele pode te dar descontos especiais na comida e na bebida.$B$BA Estalagem do Leão Orgulhoso fica pro sul, seguindo a estrada. Não dá pra errar!",
    ["O"] = "Fale com o Estalajadeiro Fábio na Estalagem do Leão Orgulhoso.",
    ["T"] = "Repouso e relaxamento",
  },
  [2159] = {
    ["D"] = "Saudações, jovem $c. Poderia me ajudar? Tenho um pacote de plantas para ser entregue na cidade de Dolanaar. Infelizmente, ainda tenho assuntos a tratar com os druidas de Umbravale e não posso ir até lá.$B$BPoderia levá-lo para mim? Deve ser entregue ao estalajadeiro Keldamyr na estalagem de Dolanaar. Pegue a estrada que segue para o sul.",
    ["O"] = "Leve a Entrega para Dolanaar para o Estalajadeiro Keldamyr.",
    ["T"] = "Entrega para Dolanaar",
  },
  [2160] = {
    ["D"] = "Ei! Você parece ser $gum aventureiro:uma aventureira; forte. Se estiver planejando enfrentar a passagem, será que você poderia levar um pacote até a estalagem em Kharanos?$b$bJá estava nos seus planos parar na estalagem, não estava? Se você conseguir atravessar a passagem, com certeza, vai querer se recompor lá.$b$bDe qualquer forma, leve isto para Tannok Marrãogélido, o assistente da estalagem. Eu não consigo atravessar a passagem sozinho, e vai levar dias para uma escolta de montanheiros passar por aqui!",
    ["O"] = "Entregue um Caixote com Provisões para Estalagem a Tannok Marrãogélido, em Kharanos.",
    ["T"] = "Suprimentos para Tannok",
  },
  [2161] = {
    ["D"] = "Com licença! Você pode me ajudar?$B$BEu tenho um carregamento de comida aqui. Eu caminhei pela estrada e enfrentei escorpídeos, aranhas e coisas piores! Eu trouxe comida ao Vale das Provações porque imaginei que precisassem dela lá e resolvi ajudar. Mas eles não precisam de comida! Agora eu tenho que levar isto de volta para o Monte Navalha e estou com medo de todos aqueles monstros no caminho...$B$BVocê pode fazer isso por mim? Eu sou só um peão, mas você é $gum herói:uma heroína. Você nada teme!$B$BLeve isto para o Estalajadeiro Grosk, na estalagem do Monte Navalha. Obrigado!",
    ["O"] = "Leve o Fardo de Ulkor para o Estalajadeiro Grosk no Monte Navalha.",
    ["T"] = "O fardo de um peão",
  },
  [2178] = {
    ["D"] = "Está sentindo esse aroma delicioso? É a minha receita secreta, $N: ensopado de moa fresca. Delícia!$B$BVocê gostaria de aprender a receita?$B$BAntes de lhe ensinar a receita, quero que você prove que consegue enfrentar aquelas feras.$B$BAgora, eu não espero que você vá até lá, dome uma e volte cavalgando ela até mim, mas se você conseguir matar algumas e trazer um pouco da carne suculenta delas, posso me sentir persuadido a lhe mostrar como preparar o ensopado de moa.",
    ["O"] = "Leve 5 porções de Carne de Moa para Alanndária Noturcanto, em Auberdine.",
    ["T"] = "Moa a quem moer",
  },
  [2198] = {
    ["D"] = "Você achou um colar manchado, embora a mancha oculte um artesanato mágico e intricado. O colar foi estilhaçado, pois seu conjunto aparenta ter perdido três gemas. Na parte de baixo do colar, tem uma impressão fraca do selo da cidade de Altaforja. Abaixo do selo, três letras pequenas gravadas: \"DdM\".$B$BSe quisermos entender esse colar, você vai precisar descobrir sobre suas origens. Talvez o selo e as iniciais sejam um bom ponto de partida...",
    ["O"] = "Procure o criador original do colar estilhaçado para saber sobre seu valor potencial.",
    ["T"] = "O colar estilhaçado",
  },
  [2199] = {
    ["D"] = "Eu sou um joalheiro muito famoso aqui em Altaforja! Bem, ex-muito famoso, na verdade... Eu caí em desgraça por causa das trapaças de um concorrente! Audácia da pilombeta! E, nesse ramo, má reputação é sinônimo de fiasco financeiro. Então eu fiquei sem nem um cobre furado para salvar meu bom-mas-atualmente-difamado nome.$B$BEu gostaria que você trouxesse para mim cinco barras de prata para terminar um pedido – o primeiro que recebo há uma eternidade.$B$BVocê me arranja as cinco barras de prata que eu respondo suas perguntas sobre o colar.",
    ["O"] = "Leve cinco barras de prata para Didiê Du Mocó em Altaforja.",
    ["T"] = "Aí tem truta!",
  },
  [2200] = {
    ["D"] = "Um concorrente meu espalhou um boato de que o meu colar amaldiçoou o paladino. Nem preciso dizer que ninguém quer comprar artigos amaldiçoados de um joalheiro.$B$B$N, eu lhe faço uma proposta: encontre as gemas, e eu montarei o colar, contanto que você espalhe por aí que eu NÃO faço itens amaldiçoados!$B$BTente procurar pistas em Uldaman; talvez procurar o corpo do paladino lá, já que sabemos que ele foi o último dono! Quando encontrar as gemas, você deve usar isto para entrar em contato comigo aqui em Altaforja.",
    ["O"] = "Procure pistas sobre disposição atual do colar de Didiê dentro de Uldaman. O paladino morto que ele mencionou foi a última pessoa a portá-lo.",
    ["T"] = "De volta a Uldaman",
  },
  [2201] = {
    ["D"] = "O diário do paladino forneceu, talvez, as únicas pistas que Uldaman pode oferecer sobre o local das gemas do colar. Se os registros do paladino estiverem corretos, então, os anões de Umbraforja e os troggs que lutam pelo controle do local de escavação serão um empecilho.$B$BArmados com esse conhecimento, começamos a sério a busca pelas gemas. Quando todas as gemas forem adquiridas, Didiê, em Altaforja, deve ser avisado por meio do Frasco de Vidência, segundo as instruções dele.",
    ["O"] = "Encontre o rubi, a safira e o topázio que foram espalhados por toda Uldaman. Uma vez adquiridos, entre em contato com Didiê Du Mocó remotamente, usando o Frasco de Vidência que ele lhe deu.$B$BDe acordo com o diário...$B* O rubi está escondido em uma área barricada de Umbraforja.$B* O topázio está escondido numa urna em uma das áreas dos troggs, perto dos anões da Aliança.$B$B* A safira foi reivindicada por Grimlok, o líder dos troggs.",
    ["T"] = "Encontre as gemas",
  },
  [2202] = {
    ["D"] = "Ouvi falar de uma planta recém-descoberta chamada de campânula de fungo magenta. Elas crescem em aglomerados, no fundo do sítio de escavação de Uldaman — pode haver delas em outro lugar, mas é lá que eu tenho certeza de que você vai encontrá-las. Eu quero estudar seu uso potencial em alquimia, e é aí que você entra.$B$BEncontre os aglomerados de campânula de fungo magenta e me traga uma dúzia. Mas esteja ciente de que os aglomerados podem espalhar esporos venenosos se forem chacoalhados.$B$BFaça isso para mim, e vou preparar uma leva de um dos meus famosos elixires restauradores para você!",
    ["O"] = "Leve 12 Campânulas de Fungo Magenta para Jarkal Limuno em Karrath.",
    ["T"] = "Busca pelos reagentes de Uldaman",
  },
  [2203] = {
    ["D"] = "Você tem sido muito útil, $c. Eu te recompensaria com a própria receita da bebida que te dei mais cedo, mas preciso te dar uma tarefa muito perigosa. escute o meu pedido.$B$BDentro deste cofre têm três recipientes de taumaturgia vazios; eles estão imbuídos de uma aura de harmonização que vai drenar o sangue de um dragão guardião flâmeo. Usar um na fera vai deixá-lo extremamente furioso, fique ciente disso. Assim que encher todos os três, traga-os para mim.$B$BFaça isso e a receita será sua.",
    ["O"] = "Use os recipientes de taumaturgia vazios em dragões guardiões calcinados encontrados nos Ermos. Quando enchê-los, leve-os para Jarkal Limuno em Karrath.",
    ["T"] = "Busca pelos reagentes dos Ermos Parte II",
  },
  [2204] = {
    ["D"] = "Você vai precisar encontrar um \"empurrão\" para o colar, e Uldaman, provavelmente, é o melhor lugar para isso. Eu acho que há muitos constructos por lá, não? Bem, derrote o maior e pior constructo daquele lugar e tome sua fonte de energia! Tenho certeza de que posso fundir essa fonte ao colar.$B$BSem a fonte de energia, consertar o colar será impossível. Volte aqui, para Altaforja, quando a tiver, e vamos ajeitar tudo para você!",
    ["O"] = "Obtenha uma fonte de energia do constructo mais poderoso que você encontrar em Uldaman e entregue-a a Didiê Du Mocó em Altaforja.",
    ["T"] = "Restaurando o colar",
  },
  [2205] = {
    ["D"] = "O distintivo? Ah, nem esquenta... Você não ia dar conta mesmo. Olhando assim, o Mathias vai acabar achando que você é $Go entregador:a entregadora; de queijos, e não $Gum ladino:uma ladina; de verdade. Enfim, eles me deram uma tarefa, e eu prometi cumprir.$B$BSem delongas: entregue esse pacote ao Mathias, que ele deve arrumar uns trabalhinhos para você.$B$BAnda... circulando. ",
    ["O"] = "Entregue o pacote de Anabela Cabreira para o mestre Mathias Shaw nos Quartel de Ventobravo.",
    ["T"] = "Em busca da AVIN",
  },
  [2206] = {
    ["D"] = "Nossos agentes em campo relataram forte atividade dos Défias ao sul de Vila d\'Ouro. Os relatórios indicam que o Ancoradouro de Jerod foi tomado pelos Défias, que estão usando-o para transportar contrabando entre Cristarrubra e Cerro Oeste.$B$BQuero que você se infiltre na sede da doca e roube a tabela com os horários de embarque, que provavelmente está guardada no fundo dos bolsos do mestre de doca.$B$BAh, $N, caso você seja $Gdescoberto:descoberta; a AVIN vai negar conhecimento da sua existência.",
    ["O"] = "Encontre o Mestre de Doca dos Défias, pegue o Horário de Embarque e entregue-o para o Mestre Mathias Shaw.",
    ["T"] = "O punguista",
  },
  [2218] = {
    ["D"] = "Outra alma em busca de orientação? Aposto que está procurando um propósito... o seu propósito. Já vi essa história um milhões de vezes; mais um herói querendo trabalho.$B$BSeus problemas acabaram, $Gguri:guria;! O Hogral aqui tem a solução.$B$BPois bem, tu vais subir essa estrada até Altaforja e entrar na Caverna Esquecida. Lá dentro, quero que encontre a Guilda dos Ladrões e fale com Hulfdan Barbanegra. Ele vai te mostrar a estrada da salvação.",
    ["O"] = "Fale com Hulfdan Barbanegra em Altaforja.",
    ["T"] = "Estrada para a salvação",
  },
  [2238] = {
    ["D"] = "Tu vês, o rei tá garimpando a pedreira atrás de ouro e pedras preciosas. Mais riquezas que qualquer anão veria em dez encarnações.$B$BO Círculo Oculto tem valores, $N. Nós valorizamos valores. \'Tás entendendo?$B$BAgora, a gente acha que o rei deveria dividir um pouco desse butim, mas não queremos que o velho Barbodum perceba que ele tá dividindo — se é que tu me entendes.$B$BPrecisamos que tu fales com Onin MacHammar lá em Gnomeregan e traga um relatório de volta. O anão esperto tá se escondeu entre os leprosos. Tome cuidado.",
    ["O"] = "Encontre Onin MacHammar em Gnomeregan.",
    ["T"] = "Simples subterfúgio",
  },
  [2239] = {
    ["D"] = "A Pedreira? Bah, eu vejo aquela carretama de tanques blindados passar por esse posto quase todo dia.$B$BMeus contatos do leste dizem que os tanques saem de Altaforja, fazem uma parada na Pedreira Gol\'Bolar, reabastecem em Kharanos e, por algum motivo soturno, pegam o caminho mais longo que passa por Gnomeregan até descarregarem em Altaforja novamente.$B$BTá tudo no relatório, $r. Leva logo pro Hulfdan pra ele traçar o próximo passo.",
    ["O"] = "Leve o relatório de Onin para Hulfdan em Altaforja.",
    ["T"] = "Relatório de Onin",
  },
  [2240] = {
    ["D"] = "Vamos cuidar da tarefa em mãos.$B$BExiste uma câmara secreta — a Câmara de Khaz\'mul — que precisa ser explorada. O problema é que ela fica atrás de uma enorme porta trancada! A boa notícia é que eu sei como abri-la.$B$BEu descrevi tudo no meu diário, aqui na mesa. Meu bando e eu estamos presos aqui por ora... Por isso, você, $N, deve encontrar a câmara de Khaz\'mul para nós!$B$BLeia o meu diário, explore a câmara e depois fale com o Prospector Lançatroz na Liga dos Exploradores, em Altaforja.",
    ["O"] = "Leia o Diário de Baelog, explore a câmara oculta, depois fale com o Prospector Lançatroz.",
    ["T"] = "A câmara oculta",
  },
  [2241] = {
    ["D"] = "Dizem que estou \"apaixonado\", seja lá o que isso signifique.$B$BClaro, passo cada segundo pensando em Syurna. Claro, minha casa está cheia de quadros e desenhos de Syurna. Claro, muitas vezes passo dias sem comer, dormir ou beber, enquanto lamento sobre o amor que poderíamos ter. Qual é o problema nisso?$B$BAgora ela não quer me ver! A MIM! Eu tentei mandar mensagens para ela, mas ela não quer falar com ninguém, a menos que seja um ladino.$B$BVocê poderia entregar esta flor para ela? Não se esqueça de dizer a ela que é de Jannok.",
    ["O"] = "Leve a flor de Jannok para Syurna em Darnassus.",
    ["T"] = "Amor só dura em liberdade",
  },
  [2242] = {
    ["D"] = "Acreditamos que haja um ser que possa nos ajudar a compreender o que está acontecendo nas florestas de Teldrassil. Infelizmente, foi desastroso quando tentamos convencê-lo a nos ajudar.$B$BEle se esconde em um dos galhos na beirada da Clareira do Oráculo. Todos que tentaram se aproximar do sátiro, tanto por força quanto por diplomacia, tiveram um triste fim. Talvez furtividade seja a solução, $N.$B$BDescubra o que Sethir, o Antigo, carrega nos bolsos e depois volte aqui.",
    ["O"] = "Encontre Sethir, o Antigo, e leve qualquer pista a respeito de Syurna.",
    ["T"] = "O destino chama",
  },
  [2258] = {
    ["D"] = "$N, eu poderia contar com sua ajuda, se você topar. Sou um alquimista de certo renome, e preciso da sua ajuda pra conseguir alguns reagentes encontrados nos Ermos.$B$BPreciso de algumas coisas pra reabastecer meus estoques: cinco moelas de urubu, dez presas de coiote do rochedo e cinco estilhaços de elementais da rocha. Obviamente, você pode tirar essas coisas dos próprios bichos; mas se você não for muito de lutar, então procure amigos que sejam.$B$BEu vou lhe dar uma grana se você conseguir essas coisas pra mim. E aí, o que me diz?",
    ["O"] = "Leve 5 Moelas de Urubu, 10 Presas de Coiote do Rochedo e 5 Estilhaços de Elemental da Rocha para Jarkal Limuno em Karrath, Ermos.",
    ["T"] = "Busca pelos reagentes dos Ermos",
  },
  [2259] = {
    ["D"] = "Não se preocupe, $N, eu não vou mandar você falar com a Syurna. Erion requer a sua presença no Enclave Cenariano. Vá depressa!",
    ["O"] = "Fale com Erion Umbrurmúrio em Darnassus.",
    ["T"] = "Erion Umbrurmúrio",
  },
  [2260] = {
    ["D"] = "Notícias dos seus feitos se espalharam por todos os lados, $N. Tantos lados, de fato, que a Inteligência de Ventobravo convocou você especificamente.$B$BA jornada é exaustiva e nada inofensiva, mas uma oportunidade de treinar com a AVIN não pode ser ignorada.$B$BUm novo mundo lhe aguarda, $N. Vá até a Cidade Velha em Ventobravo e fale com Renzik, \"O Bicudo\" no quartel da AVIN.",
    ["O"] = "Vá para Ventobravo e procure o conselho de Renzik, \"O Bicudo\".",
    ["T"] = "A mando de Erion",
  },
  [2278] = {
    ["D"] = "No centro dessa câmara do tesouro há quatro enormes discos de platina, cada um decorado com numerosos selos de origem desconhecida. Ao tocar os discos, sua mão começa a formigar e, logo em seguida, o semblante de um enorme vigia de pedra aparece.$B$B\"Saudações. Sou o guardião do conhecimento. A síntese dos Terrenos dos Criadores está registrada e armazenada aqui nos Discos de Norgannon\".$B$BVocê acabou de descobrir uma nova e até então desconhecida parte da história do mundo!",
    ["O"] = "Fale com o vigia de pedra e descubra quais são os segredos da história antiga que ele guarda. Após aprender os segredos históricos, ative os Discos de Norgannon.",
    ["T"] = "Os discos de platina",
  },
  [2279] = {
    ["D"] = "Ao tocar os Discos de Norgannon, sua mão começa a formigar novamente. Dessa vez, você escuta um rangido estranho vindo de dentro dos discos.$B$BSua mochila fica mais pesada de uma hora para outra. Olhando dentro dela, você encontra uma versão em miniatura dos discos!$B$BSem dúvida, esse objeto é de valor inestimável para qualquer pessoa interessada na história antiga de Azeroth. A Liga dos Exploradores, em Altaforja, conhecido por toda a Aliança, é um grupo desse tipo de pessoas — talvez eles façam bom uso disso.",
    ["O"] = "Leve a versão em miniatura dos Discos de Norgannon para a Liga dos Exploradores em Altaforja.",
    ["T"] = "Os discos de platina",
  },
  [2280] = {
    ["D"] = "Ao tocar os Discos de Norgannon, sua mão começa a formigar novamente. Dessa vez, você escuta um rangido estranho vindo de dentro dos discos.$B$BSua mochila fica mais pesada de uma hora para outra. Olhando dentro dela, você encontra uma versão em miniatura dos discos!$B$BSem dúvida, esse objeto é de valor inestimável para qualquer pessoa interessada na história antiga de Azeroth. Os sábios do Penhasco do Trovão são historiadores conhecidos por toda a Horda — talvez eles façam bom uso disso.",
    ["O"] = "Leve a versão em miniatura dos Discos de Norgannon para algum dos sábios no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Os discos de platina",
  },
  [2281] = {
    ["D"] = "Mandar você para campo agora seria suicídio. Renzik não precisa de mais $Gum ladino morto:uma ladina morta; nas mãos. Mas não se preocupe, $N — Renzik vai te deixar a par de tudo.$B$BVá até as Montanhas Cristarrubra e fale com um associado da AVIN chamado Lucius. Você vai encontrá-lo nas docas da Vila Plácida com os outros imprestáveis.",
    ["O"] = "Vá até a Vila Plácida, nas Montanhas Cristarrubra, e fale com Lucius.",
    ["T"] = "Encontro em Cristarrubra",
  },
  [2282] = {
    ["D"] = "Nós treinamos ladrões aqui há anos! Afinal, nem todo larápio nasce com a graça e finesse do velho Lucius.$B$BSubindo por fora da estrada aqui, você vai encontrar a Serraria Alther. Eu deixei um baú lá com uma coisa importante dentro. Vá lá buscá-lo para mim! Traga-me aquele símbolo e eu lhe darei o Certificado de Ladroagem!",
    ["O"] = "Abra o Baú do Lucius, recupere o Símbolo de Ladroagem e devolva-o ao Lucius na Vila Plácida.",
    ["T"] = "Serraria Alther",
  },
  [2283] = {
    ["D"] = "Temos trabalho para você, isto é, se você tiver coragem para isso!$B$BNos recônditos dos Ermos, fica a escavação de Uldaman. Nós ouvimos uma história sobre um paladino idiota que morreu recentemente. O que importa para nós de verdade é que ele carregava um colar muito valioso. Supostamente, ele tem três gemas grandes: um rubi, uma safira e um topázio.$B$BO negócio é o seguinte: nós o queremos e vamos pagar MUITO DINHEIRO para consegui-lo. Ele pode estar danificado, mas isso não importa; vamos consertar os arranhões nele.",
    ["O"] = "Procure um colar valioso na escavação de Uldaman e leve-o para Dran Droffers em Orgrimmar. O colar pode estar danificado.",
    ["T"] = "O resgate do colar",
  },
  [2284] = {
    ["D"] = "A mesma certeza que tenho da burrice do Malton, também tenho de que essas gemas ainda estão em Uldaman, em algum lugar. Você vai ter que voltar lá e procurar por elas.$B$BComo eu disse antes, se as informações que temos estiverem corretas, então há um rubi, uma safira e um topázio que compõem o colar. Encontre-as e coloque-as no colar.$B$BQuanto à localização das gemas, quem sabe? Talvez você tenha sorte e encontre o cadáver do Paladino. Se ele ainda não foi completamente saqueado, talvez ainda esteja com as gemas.",
    ["O"] = "Encontre uma pista do paradeiro das gemas nas profundezas de Uldaman.",
    ["T"] = "O resgate do colar 2 – A missão",
  },
  [2298] = {
    ["D"] = "Daí a gente tava lá, caraminholando a fase três, quando alguns brutamontes do Magni chegaram se intrometendo, falando de algum assalto e prendendo um pessoal do Círculo Oculto.$B$BOra, ninguém algema o velho Barbanegra! O bate-boca esquentou e deixaram escapar o teu nome!$B$BQuer um conselho? Pega o primeiro grifo pra fora de Altaforja e te pica pra Ventobravo. Vai pra Cidade Velha e, chegando lá, fala com um velho amigo meu, Renzik, \"O Bicudo\".",
    ["O"] = "Viaje para Ventobravo e procure Renzik, \"O Bicudo\".",
    ["T"] = "Aperto régio",
  },
  [2299] = {
    ["D"] = "Por onde tu andou, $N? O Hulfdan tava te procurando em tudo que é canto. Achamos que o rei tivesse te tacado na prisão.$B$BVá até Altaforja o mais rápido possível e fale com o Hulfdan!",
    ["O"] = "Vá até Altaforja e fale com Hulfdan Barbanegra.",
    ["T"] = "Ao Hulfdan!",
  },
  [2300] = {
    ["D"] = "Renzik estava perguntando por você.$B$BSe eu fosse você, não deixaria o braço direito do Mathias esperando.",
    ["O"] = "Viaje para Ventobravo e procure Renzik, \"O Bicudo\".",
    ["T"] = "AVIN",
  },
  [2318] = {
    ["D"] = "Se houver algum impasse, você vai precisar do livro traduzido para um idioma que você consiga ler. Sei que há muitos indivíduos que podem nos ajudar com isso... Talvez o lugar mais perto seja lá no posto avançado de Karrath, nos Ermos. Acho que é uma boa ideia começar por lá.",
    ["O"] = "Encontre alguém que consiga traduzir o diário do paladino. O local mais próximo que pode ter alguém que o faça é Karrath, nos Ermos.",
    ["T"] = "Traduzindo o diário",
  },
  [2338] = {
    ["D"] = "O pessoal do Ferro-velho Droffers e Filho não é esperto o suficiente para restaurar a magia do colar, mas eu sou. Eu só preciso estudar o colar para aprender a fazê-lo sozinho. Para isso, vou precisar do seu colar. Deixe-me pega-lo emprestado e, em troca do tempo que vou poder estudá-lo, vou traduzir o diário para você. Enquanto você estiver procurando as gemas, devo ter tempo suficiente para aprender o que preciso.$B$BÉ um acordo simples, e ninguém vai ficar sabendo de nada. O que você me diz?",
    ["O"] = "Empreste o colar a Jarkal. Em troca, ele vai traduzir o diário para você.",
    ["T"] = "Traduzindo o diário",
  },
  [2339] = {
    ["D"] = "Aqui está o diário traduzido para você ler $Gsozinho:sozinha;. O ponto crucial é que os anões escondiam o rubi, os troggs escondiam o topázio e um trogg chamado Grimlok estava com a safira.$B$BVeja, você vai precisar de uma fonte de energia para fazer o colar funcionar novamente. Dran Droffers não sabe disso. Eis o que eu faria para encontrar uma: eu avançaria o máximo possível em Uldaman e mataria qualquer constructo que fosse o mais forte de lá. Seja qual for, com certeza, ele a tem.$B$BQuando você tiver recolhido tudo, volte aqui!",
    ["O"] = "Recupere todas as três gemas e uma fonte de energia para o colar de Uldaman e leve-as para Jarkal Limuno, em Karrath. Jarkal acredita que uma fonte de energia pode ser encontrada no constructo mais forte presente em Uldaman.$B$BDe acordo com o diário:$B* O rubi está escondido em uma área de Umbraforja protegida por barreiras.$B* O topázio está escondido numa urna em uma das áreas dos troggs, perto de alguns anões da Aliança.$B* A safira foi reclamada por Grimlok, o líder dos troggs.",
    ["T"] = "Encontre as Gemas e a Fonte de Energia",
  },
  [2340] = {
    ["D"] = "Qualquer tipo de colar com gemas funciona, desde que sejam do mesmo material. Esta fonte de energia, no entanto, é o que trará a magia de volta ao colar... espero.$B$BVou fornecer as gemas necessárias para a sua versão do colar, contanto que a fonte de energia funcione.$B$BVá até Orgrimmar e cumpra a sua parte do trato com Droffers e o filho. Só não diga nada sobre o nosso acordo e, quando você voltar, eu posso ter uma surpresa maravilhosa para você.",
    ["O"] = "Entregue o Colar e Gema Recuperados para Dran Droffers em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entregue as gemas",
  },
  [2341] = {
    ["D"] = "Com Dran e Malton Droffers brigando por seu novo item recuperado, metade do acordo já está completo. Agora você tem uma viagem para os Ermos pela frente para terminar as coisas, já que Jarkal Limuno pode ter uma recompensa especial esperando por você em Karrath.",
    ["O"] = "Visite Jarkal Limuno em Karrath para ver se ele obteve sucesso.",
    ["T"] = "O resgate do colar 3 – O Retorno",
  },
  [2342] = {
    ["D"] = "Varrer o viveiro dos morcegos com esta vassoura não é digno de um Garreta! Eu ganhei um dinheirinho com esse trabalho maldito e estou disposto a gastá-lo com você para melhorar minha situação.$B$BA arma preferida da família Garreta está trancada em nosso baú no Saguão Sul de Uldaman, da época em que nós, Garreta, trabalhávamos lá como escavadores. Sem ela, ficarei preso aqui para sempre — literalmente — varrendo a sujeira desses morcegos infernais.$B$BPegue o tesouro da minha família e traga-o para mim! Ajude-me a recuperar o que é meu por direito!",
    ["O"] = "Pegue o tesouro de Patrício Garreta no baú de sua família, que está no Saguão Sul de Uldaman, e entregue a ele na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Tesouros recuperados",
  },
  [2358] = {
    ["D"] = "Many years ago, the Horns of Nez\'ra were stolen from Ravenholdt manor. Across continents and oceans I have searched, only to discover that these insignificant beasts have had it in their possession all along.$B$BSlay every Blackrock orc you cross until the Horns of Nez\'ra are recovered. Should you recover the horns, find me in Lakeshire.$B$BDo this for me and your name shall be known to Ravenholdt, $N.",
    ["O"] = "Return the Horns of Nez\'ra to Arantir\'s Shadow in Lakeshire.",
    ["T"] = "Horns of Nez\'ra",
  },
  [2359] = {
    ["D"] = "Eu tenho vigiado esta torre há semanas, $N. Recentemente, uma grande remessa chegou da Floresta do Crepúsculo e, junto com ela, vieram aqueles guardas.$B$BO que são eles? Eu sei tanto quanto você. Mas posso lhe assegurar uma coisa: eles não são humanos.$B$BDe qualquer forma, o carregamento tinha um baú — que é o que eu presumo que essas abominações estão guardando. O zumbi com espinhos está coma a chave de que precisamos.$B$BPegue aquela chave, entre na torre e descubra o que tem naquele baú. Leve suas descobertas ao Mathias.",
    ["O"] = "Roube a chave, entre na Torre Défias e descubra o que tem dentro do Baú da Floresta do Crepúsculo. Leve todas as informações que coletar para Mathias Shaw em Ventobravo. Consulte o Diário de Marta se quiser mais detalhes sobre a torre.",
    ["T"] = "Torre do Filipe",
  },
  [2360] = {
    ["D"] = "Até que enfim, $N. O reconhecimento da AVIN relata atividade particularmente pesada dos Défias em Cerro Oeste.$B$BAparentemente, os Défias ocuparam uma torre de vigia abandonada da Aliança a sudeste do Morro da Sentinela, e a usam como base das operações de recepção de contrabando da rota de suprimentos da Cristarrubra.$B$BVá até Cerro Oeste e fale com a Agente Marta Hari para receber mais instruções. Ela está escondida perto da torre.$B$BE, $N, caso descubram sua presença, a AVIN negará ter conhecimento da sua existência. ",
    ["O"] = "Viaje para Cerro Oeste e encontre a Agente Marta Hari para receber instruções.",
    ["T"] = "Mathias e os Défias",
  },
  [2361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restaurando o colar",
  },
  [2378] = {
    ["D"] = "Você tem sido de muita serventia aos Sicários, $N, mas talvez esteja na hora de seguir em frente. Embora seja $Gtalentoso:talentosa; nos quesitos furtividade e enganação, você ainda precisa de muito treino.$B$BOs Sicários têm aliados na Mão Despedaçada. Vá atrás daqueles dispostos a nos ajudar. Fale com Shenthul em Orgrimmar.",
    ["O"] = "Vá até Orgrimmar e fale com Shenthul no Antro das Sombras.",
    ["T"] = "Encontre a Mão Despedaçada",
  },
  [2379] = {
    ["D"] = "A sua determinação não é o bastante para superar os obstáculos à nossa frente.$B$BFale com Zando\'zan para começar o treinamento como agente da Mão Despedaçada.$B$BSó depois de dominar as artes da furtividade e da ladroagem, você poderá dar os próximos passos rumo ao seu destino.",
    ["O"] = "Fale com Zando\'zan no Antro das Sombras.",
    ["T"] = "Zando\'zan",
  },
  [2380] = {
    ["D"] = "Você não domina as artes da furtividade e da enganação, mas tudo isso pode e será mudado. Sem dúvida, as suas habilidades mequetrefes impressionaram o alto escalão, já que o grande Shenthul indicou você a dedo.$B$BPegue a estrada ao norte que leva a Orgrimmar e fale com Shenthul no Antro das Sombras.",
    ["O"] = "Fale com Shenthul no Antro das Sombras, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Para Orgrimmar!",
  },
  [2381] = {
    ["D"] = "Sem querer te assustar, $N, os últimos cinco ladinos que tentaram roubar o tesouro voltaram em pedacinhos.$B$BAtracado no sul da costa está o Lâmina das Marés, o navio dos flibusteiros, que guarda o tesouro dos Mares do Sul. No piso inferior fica o covil dos piratas, onde eles treinam todos os ladrões.$B$BSuba a bordo do navio, roube o tesouro e traga-o para mim. Use o covil dos piratas se precisar treinar suas técnicas de ladroagem, mas tome cuidado!",
    ["O"] = "Leve o Tesouro dos Mares do Sul para Wrenix, o Ignóbil, na Vila Catraca. Não se esqueça de pegar um B.E.C.A. e as Ferramentas de Ladrões no Aparato Mercadotrônico do Wrenix. Você precisará desses dois itens para cumprir a missão.$B$BCaso seja atacado por papagaios nada amigáveis, use o B.E.C.A!",
    ["T"] = "Saqueando os saqueadores",
  },
  [2382] = {
    ["D"] = "Zando\'zan viu, sim! O dia vai chegar! A morte de Thrall... A adaga nas costas, o veneno correndo nas veias dele... Zando\'zan já falou demais.$B$B$N! Zando\'zan tem tarefa para $N! $N tem que ir à Vila Catraca, a leste da Encruzilhada, e falar com Wrenix, o Ignóbil. Anda! Vai logo!",
    ["O"] = "Viaje para a Vila Catraca e fale com Wrenix, o Ignóbil.",
    ["T"] = "Wrenix da Vila Catraca",
  },
  [2383] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou um pergaminho para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é do instrutor de guerreiros Frang. Ele quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;. Ele fica na entrada do Covil, protegido na sombra.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Simples e fale com Frang no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Pergaminho simples",
  },
  [2398] = {
    ["D"] = "A escavação de Uldaman nem sempre foi tomada desse jeito. Nós, anões de Altaforja, controlávamos a área antes, mas... isso foi antes de os troggs chegarem. Eles vieram tão rápido e em números tão grandes que nem mesmo o poder dos anões conseguiu detê-los!$B$BNa verdade, o ataque deles foi tão repentino que receio que algumas pessoas possam ter ficado presas atrás das linhas inimigas.$B$BMeu amigo Baelog liderava um pequeno grupo de anões no interior do local pouco antes de os troggs aparecerem. Se ele e seu grupo estiverem vivos, quero que tu os encontre.",
    ["O"] = "Encontre Baelog em Uldaman.",
    ["T"] = "Os anões perdidos",
  },
  [2399] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "As frondes desenvolvidas",
  },
  [2418] = {
    ["D"] = "Um tempo atrás, tive um incidente com os anões de Umbraforja. Eles me levaram para a Fortaleza Angor para estudar dois tipos de pedras estranhas de Uldaman. Eu descobri que as pedras eram fontes de energia estáveis e sustentáveis se tratadas corretamente. É incrível o tipo de coisa que se pode encontrar naquela antiga escavação!$B$BEnfim, depois que eu contei a eles o segredo das pedras, eles me expulsaram da Fortaleza Angor e começaram a cavar atrás de mais pedras em Uldaman.$B$BEu quero aquelas pedras para mim! Traga-me os dois tipos e eu vou lhe pagar uma boa grana!",
    ["O"] = "Leve 8 Pedras de Energia de Dêntrio e 8 Pedras de Energia de An\'Alleum para Bertolezo nos Ermos.",
    ["T"] = "Pedras de energia",
  },
  [2438] = {
    ["D"] = "Certa vez, Garyol Talvethren, guardião dos druidas na Gruta de Ban\'ethil, me presenteou com um apanhador de sonhos de esmeralda. Este poderoso amuleto é capaz de canalizar a energia do Sonho Esmeralda, concedendo sorte a quem o possuir.$B$BInfelizmente, não consegui recuperá-lo de meu armário no Vilarejo Brisastral... Embora Brisastral já tenha sido um lugar tranquilo, hoje sucumbe à corrupção dos pelursos que lá vivem.$B$BPoderia me ajudar a recuperar meu apanhador de sonhos, $c?",
    ["O"] = "Leve o Apanhador de Sonhos de Esmeralda para Tallonkai Radicélere em Dolanaar.",
    ["T"] = "O apanhador de sonhos de esmeralda",
  },
  [2439] = {
    ["D"] = "Este objeto é um achado incrível. Os antigos Titãs, ou os Criadores, como esses discos se referem a eles, são o elo para nossa criação encantada, se a lenda armazenada aqui estiver correta! Precisamos investir o máximo de tempo de pesquisa possível.$B$BE tu, valente $c, leva este vale pra Dinita Itamanto, lá no cofre. Ele te dá o que eu acho que é apropriado por uma descoberta tremenda!$B$BVem direto falar comigo quando estiver $Gpronto:pronta;; a Liga dos Exploradores tem muito trabalho pra ti ainda!",
    ["O"] = "Leve o vale-recompensa para Dinita Itamanto no Cofre de Altaforja.",
    ["T"] = "Os discos de platina",
  },
  [2440] = {
    ["D"] = "Vou concentrar minhas energias nesses discos; seu verdadeiro funcionamento se revelará a mim no devido tempo.$B$BQuanto a você, $N, vou recompensá-l$Go:a; por trazer isso prontamente à minha atenção. Leve este vale-brinde para Bena Casco Invernal, a instrutora de alquimia do Penhasco do Trovão. Ela vai lhe dar um item especial que acredito que achará interessante, e lhe fornecerá algumas poções do meu estoque pessoal.$B$BFale novamente comigo, pois sinto que temos muito mais a fazer com essa descoberta.",
    ["O"] = "Leve o vale-recompensa à Bena Casco Invernal no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Os discos de platina",
  },
  [2458] = {
    ["D"] = "A Empreendimentos S.A.... Já ouviu falar deles?$B$BPor um ano inteiro nós fizemos de tudo para infiltrar um agente lá dentro. Depois de muito esforço e planejamento, nós conseguimos.$B$BRecentemente, ficamos sabendo que a Empreendimentos S.A. está tramando alguma coisa em grande escala. Vá para o norte do Charco de Lodo, até a torre deles, e entre em contato com o nosso agente infiltrado, o Capataz Arruela.$B$BQuando encontrar a torre, dispare este sinalizador, aborde o Arruela e bata a continência da Mão Despedaçada.",
    ["O"] = "Vá à Torre da Empreendimentos S.A., ao norte do Charco de Lodo, e entre em contato com o agente secreto da Mão Despedaçada, o Capataz Arruela.$B$BQuando a torre estiver à vista, use o Sinalizador para anunciar sua chegada ao Capataz Arruela. Dispare DUAS vezes, depois aproxime-se do Capataz e faça a /continencia dos Mão Despedaçada.$B$BEstas ações devem ser executadas na ordem correta, já que Arruela vai atacar e eliminar qualquer pessoa que não reconheça.",
    ["T"] = "Missão secreta",
  },
  [2459] = {
    ["D"] = "A esmeralda... desapareceu! Meu apanhador de sonhos foi danificado!$B$BExiste um bando de místicos Masca-pinho ao norte de Brisastral. Ouvi relatos de que o líder deles, Ferócitas, o Comedor de Sonhos, está usando um colar que emite um brilho verde à noite. E agora, vendo o que aconteceu com o meu apanhador de sonhos, tenho certeza de que ele roubou minha esmeralda... Ferócitas nunca entenderá que o poder da pedra é inútil para ele.$B$BEncontre a joia roubada, $N. E, quando estiver lá, aproveite para acabar com alguns místicos corrompidos.",
    ["O"] = "Tallonkai Radicélere, em Dolanaar, quer que você mate 7 Místicos Masca-pinho e encontre a Joia Roubada.",
    ["T"] = "Ferócitas, o Comedor de Sonhos",
  },
  [2460] = {
    ["D"] = "Como um ladino da Mão Despedaçada, é imperativo que você aprenda a Continência dos Mãos Despedaçada. É a única maneira de realmente identificar outro membro da Mão.$B$BObserve, aprenda, repita.",
    ["O"] = "Faça a Continência dos Mãos Despedaçada para Shenthul.",
    ["T"] = "A saudação dos Mão Despedaçada",
  },
  [2478] = {
    ["D"] = "Você precisará roubar a chave da torre do Capataz Biela, $N. Quando consegui-la, guarde bem... posso precisar dela mais tarde.$B$BLembre-se, o veneno enfraqueceu tudo nesta torre. Use suas habilidades para trazer o caos e a destruição aos moradores. Mate todos eles — não tenha piedade!$B$BAssim que terminar o derramamento de sangue no interior da torre, pegue o cofre de Gallywix e roube o estoque do Preparado de Zanzil guardada lá dentro. Leve a cabeça de Gallywix e a mistura para Shenthul, em Orgrimmar.",
    ["O"] = "Roube a Chave da Torre do Capataz Biela e, em seguida, mate 2 Peões Mutantes da Empreendimentos S.A., 2 Patrulheiros da Empreendimentos S.A. e 2 Vigias da Empreendimentos S.A.$B$BArranque a cabeça do Capataz-chefe Gallywix, arrombe o cofre dele e roube o Esconderijo do Preparado Adulterado do Zanzil. Leve-o junto com a cabeça para Shenthul em Orgrimmar para receber mais instruções.",
    ["T"] = "Missão: possível, mas não provável",
  },
  [2479] = {
    ["D"] = "Leva uma amostra dessa mistura pro Serguei Hinoto, na Serraria Tarren.$B$BVou falar, cara, se alguém pode curar você, é o Serguei. E se tu viver o suficiente, o Serguei pode até te mostrar as manhas de como criar e usar os venenos.",
    ["O"] = "Vá até a Serraria Tarren, que fica no Contraforte de Eira dos Montes, e entregue a Amostra do Preparado de Zanzil a Serguei Hinoto.$B$BPara chegar à Serraria Tarren, pegue o Zepelim até a Cidade Baixa e siga a estrada em direção ao sul além de Pinhaprata, rumo à Eira dos Montes. É só seguir as placas!",
    ["T"] = "A ajuda de Hinoto",
  },
  [2480] = {
    ["D"] = "Nunca vi um veneno trazer resultados tão formidáveis! Zanzil, não é mesmo? Nunca ouvi falar dele, no entanto, devo louvá-lo pela criação desta mistura.$B$BEntão, devo curá-l$Go:a; disso e depois ensiná-l$Go:a; a usar o veneno?$B$BDê-me alguns instantes para examinar a toxina, $N.",
    ["O"] = "Espere Serguei Hinoto concluir a cura.",
    ["T"] = "A ajuda de Hinoto",
  },
  [2498] = {
    ["D"] = "Acabo de receber a notícia de que Denalan, no Lago Al\'Ameth, descobriu o que pode ser a causa dos tumores que afligem os muscoides. Por favor, fale com ele e diga-lhe que $Go:a; enviei.$B$BAnde logo, $N: ele precisa da nossa ajuda.",
    ["O"] = "Rellian Spiraverde quer que você fale com Denalan, no Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Fale com Denalan",
  },
  [2499] = {
    ["D"] = "Em uma caverna à margem sul do lago, um muscoide chamado Carrancarvalho está espalhando a corrupção para todas as criaturas que fazem do Lago Al\'Ameth seu lar.$B$BNão ousei me aproximar demais, mas, mesmo à distância, é óbvio: Carrancarvalho está sendo envenenado pelo maior tumor que já vi... gigantesco, até.$B$B$N, você já fez muito pela minha causa, mas lhe peço mais um favor. Vá atrás de Carrancarvalho e remova o tumor. Elimine essa fonte de corrupção do meu lar.",
    ["O"] = "Denalan, no Lago Al\'Ameth, quer que você remova o Tumor Gigantesco de Carrancarvalho.",
    ["T"] = "Carrancarvalho",
  },
  [2500] = {
    ["D"] = "$C, eu poderia contar com tua ajuda. Sou um alquimista de certo renome, e preciso da tua ajuda para conseguir alguns reagentes encontrados lá pras bandas dos Ermos.$B$BPreciso de uma barbaridade de coisas para reabastecer meus estoques: cinco moelas de urubu, dez presas de coiote do rochedo e cinco estilhaços de elementais da rocha. Obviamente, tu pode tirar essas coisas dos próprios bichos. Se tu não é do tipo que peleja, então trate de encontrar amigos que sejam.$B$BConsegue essas coisas pra mim, $Gguri:guria;, que tu lucra umas pilas.$B$BEntão, o que tu acha?",
    ["O"] = "Consiga os reagentes dos Ermos de que Ghak Toquecura precisa, então fale novamente com ele em Thelsamar.",
    ["T"] = "Busca pelos reagentes dos Ermos",
  },
  [2501] = {
    ["D"] = "Tu tem sido útil que é uma barbaridade, $N. Gostaria de te recompensar com a receita da bebida que te dei mais cedo, mas preciso te pedir um favor triperigoso.$B$BDentro deste cofre tem três recipientes de taumaturgia vazios. Eles estão imbuídos de uma aura de harmonização que drenará o sangue de um dragão guardião calcinado. Usar um na fera vai deixá-la mais nervosa que elfo com dor de barriga, então tenha cuidado. Assim que encher todos os três, traga-os para mim.$B$BFaça isso e a receita será tua.",
    ["O"] = "Use os Recipientes de Taumaturgia Vazios em Dragões Guardiões Calcinados encontrados nos Ermos. Quando enchê-los, leve-os para Ghak Toquecura em Thelsamar.",
    ["T"] = "Busca pelos reagentes dos Ermos, parte II",
  },
  [2518] = {
    ["D"] = "Lady Sathrah já foi amada por Eluna. Graciosa e pura, a aranha tecia seus fios prateados sob a luz da lua, capturando a bruma da noite. O orvalho prateado possuía fortes poderes curativos e costumava ser guardado aqui no templo.$B$BMas, nos últimos tempos, Sathrah sucumbiu à loucura, ameaçando também suas gerações futuras.$B$BEncontre Lady Sathrah, $N, e acabe com o sofrimento dela. Ela vive na fronteira norte de Teldrassil, perto do Lago Olho-d\'Água. Pegue as fiandeiras prateadas dela e traga-as para mim.",
    ["O"] = "A Sacerdotisa A\'mura no Templo da Lua, em Darnassus, quer que você lhe traga as Fiandeiras Prateadas de Lady Sathrah.",
    ["T"] = "Lágrima da Lua",
  },
  [2519] = {
    ["D"] = "Uma criatura outrora grandiosa da floresta precisa de ajuda, $r.$B$BUma difícil tarefa precisa ser cumprida.$B$BProcure a Sacerdotisa A\'mura, ela lhe explicará tudo. Encontre-a a sudeste daqui, dentro do Templo da Lua.",
    ["O"] = "Irmã Aquinne quer que você fale com a Sacerdotisa A\'mura no Templo da Lua.",
    ["T"] = "O Templo da Lua",
  },
  [2520] = {
    ["D"] = "Agora você deve concluir a tarefa para a qual foi designad$Go:a;. Leve as fiandeiras e ofereça o sacrifício de Lady Sathrah à Eluna. Faça com que a grande aranha encontre seu descanso final.$B$BEncontre a fonte central dentro deste templo. É onde você deve deixar o sacrifício. As águas sagradas vão purificar e limpar a corrupção que enlouqueceu Sathrah.$B$BQuando terminar, fale novamente comigo.",
    ["O"] = "A Sacerdotisa A\'mura quer que você coloque as fiandeiras prateadas de Lady Sathrah na fonte dentro do templo, e depois fale novamente com ela.",
    ["T"] = "Sacrifício de Sathrah",
  },
  [2521] = {
    ["D"] = "$R, seu cérebro de ervilha é capaz de contemplar a raridade de uma esfera perfeita de draenetista? Os draeneis passaram vidas inteiras em busca de apenas um desses cristais, só para sofrer sinas horríveis, sem cumprir seu propósito.$B$BEntão você aparece diante de Kumi\'sha, sabendo o que Kumi\'sha requisitou, e ainda assim você quer ajudar? Pois bem, $r. Durante suas jornadas, sempre que você encontrar uma esfera perfeita de draenetista, traga-a para mim, e eu lhe recompensarei com riquezas sem fim.  ",
    ["O"] = "Em suas jornadas pela Barreira do Inferno, caso encontre uma esfera de draenetista impecável, leve-a de volta para Kum\'isha, o Colecionador.$B$BAtenção, essa pedra é um dos cristais mais raros de toda Azeroth. Qualquer criatura nestas terras poderia ter em seu poder uma esfera de draenetista impecável.$B$BVocê será recompensad$Go:a; por cada esfera de draenetista impecável que conseguir.",
    ["T"] = "A serviço de Kum\'isha",
  },
  [2522] = {
    ["D"] = "Mesmo que a conjuração do portal tenha sido um fracasso, acredito que meus próximos esforços serão bem-sucedidos.$B$BA esperança dos draeneis é tão fervorosa quanto sua cobiça por bugigangas, $r. Volte para aquelas terras amaldiçoadas e recupere outra esfera de draenetista impecável .$B$BClaro que a decisão de aceitar essa tarefa cabe somente a você *sorriso*.",
    ["O"] = "Encontre e entregue uma Esfera de Draenetista Impecável para Kum\'isha, o Colecionador.",
    ["T"] = "Empreitadas do Kum\'isha",
  },
  [2523] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [2541] = {
    ["D"] = "Os xamãs Masca-pinho que habitam este lugar descobriram um jeito de separar o espírito de um druida adormecido do corpo físico dele. Os pelursos reanimaram meu corpo e estão usando-o para atacar qualquer um que tente explorar a Gruta de Ban\'ethil. Agora estou preso no Sonho Esmeralda, incapaz de impedir isso.$B$BVocê precisa me ajudar. Os xamãs Masca-pinho carregam um estranho patuá que usam para realizar este ritual. Gostaria de examiná-lo. Por favor, $N, traga um para mim.",
    ["O"] = "Traga o Patuá Vodu de Xamã para Oben Patafúria na Gruta de Ban\'ethil.",
    ["T"] = "O druida adormecido",
  },
  [2561] = {
    ["D"] = "Após examinar este patuá, $N, descobri o que precisa ser feito. Por favor, pegue-o e faça o que eu disser.$B$BVocê deve explorar as áreas mais profundas da Gruta de Ban\'ethil. Lá dentro, você encontrará meu corpo sem alma... Lamento muito pelo que vou lhe pedir, mas não vejo outra maneira de me libertar do controle dos Masca-pinho.$B$BPara que eu possa escapar deles, você terá de matar minha forma física e usar o Patuá Vodu em meu corpo inerte. Após completar esta tarefa, fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Oben Patafúria quer que você mate seu corpo sem alma e, em seguida, use o Patuá Vodu.",
    ["T"] = "Druida da Garra",
  },
  [2581] = {
    ["D"] = "É um fato notório que as hienas possuem uma força tremenda em suas mandíbulas, mas força para romper sete centímetros de aço tório? Impossível, improvável e, no entanto, pude contemplar isso com meus próprios olhos.$B$BAvance pela Barreira do Inferno e traga-me três mandíbulas de rasgarrindo. Enquanto procura pela rasgarrindo, fique atento a javalis e escórpodes. A amostra inicial também requer dois pulmões de javali destroçados e uma tenaz de escórpode.",
    ["O"] = "Traga três Mandíbulas de Rasgarrindo, dois Pulmões de Javali Destroçados e uma Tenaz de Escórpode para o Mago Sangrento Drazial.",
    ["T"] = "Mandíbulas de rasgarrindo",
  },
  [2582] = {
    ["D"] = "Ah, $N, bem-vind$Go:a; de volta. Parece que você gostou da aplicação robusta e operacional derivada do rasgarrindo. Um aviso, embora o efeito imediato seja uma explosão titânica de força, a longo prazo pode ter consequências perigosas para sua inteligência e seu espírito.$B$BDito isso, você tem certeza de que quer mais? Se for o caso, traga-me mais três mandíbulas de rasgarrindo, dois pulmões de javali destroçados e uma tenaz de escórpode.",
    ["O"] = "Leve três Mandíbulas de Rasgarrindo, dois Pulmões de Javali Destroçados e uma Tenaz de Escórpode para o Mago Sangrento Drazial.",
    ["T"] = "Fúria das Eras",
  },
  [2583] = {
    ["D"] = "Há, nestas terras dizimadas, duas espécies de javali: os javalis jubacinza e os javiltuscos.$B$BAo que tudo indica, o grande vigor destas criaturas praticamente lhes garante imunidade, já que os demais animais as consideram difíceis demais de se matar e preferem gastar energia com outras presas.$B$BPrecisamos conduzir uma análise mais aprofundada, $N. Traga-me três pulmões de javali destroçados, duas tenazes de escórpode e um cérebro de basilisco para que eu possa criar um elixir divino com o resíduo da amostra. Você será a minha primeira cobaia!",
    ["O"] = "Leve 3 Pulmões de Javali Destroçado, 2 Tenazes de Escórpode e 1 Cérebro de Basilisco para o Mago Sangrento Drazial.",
    ["T"] = "A vitalidade dos javalis",
  },
  [2584] = {
    ["D"] = "Da primeira vez em que administrei o elixir, $N, logo vi que uma ou duas doses não aplacariam o seu apetite. Agora mesmo, vejo a fome em seus olhos. A beberagem tem propriedades adictícias que, ao que parece, suplantam até mesmo a vontade mais forte.$B$BEntão que assim seja! Caso queira consumir um pouco mais do coquetel de sumo de pulmão, volte às terras devastadas e me traga três pulmões de javali destroçados, duas tenazes de escórpode e um cérebro de basilisco.",
    ["O"] = "Leve 3 Pulmões de Javali Destroçado, 2 Tenazes de Escórpode e 1 Cérebro de Basilisco para o Mago Sangrento Drazial.",
    ["T"] = "Espírito do javali",
  },
  [2585] = {
    ["D"] = "Os escórpodes, $N. Já os viu em batalha? Já testemunhou a graça e agilidade em seus movimentos? A precisão de seus ataques?$B$BSe ao menos pudéssemos encontrar um modo de isolar e encapsular essa agilidade, ficaríamos podres de ri... digo... prestaríamos um valoroso serviço à comunidade científica.$B$BAjude-me, $N, e eu hei de lhe conceder uma amostra do preparado.$B$BPara criar um composto estável, precisarei de três tenazes de escórpode, duas moelas de abutre e um pulmão de javali destroçado.",
    ["O"] = "Leve 3 Tenazes de Escórpode, 2 Moelas de Abutre e 1 Pulmão de Javali Destroçado para o Mago Sangrento Drazial.",
    ["T"] = "Ataque decisivo",
  },
  [2586] = {
    ["D"] = "Você está viv$Go:a;! Boas novas, de fato. Presumo que tenha voltado para buscar mais da amostra do escórpode, sim?$B$BPois bem, $N, volte sem demora às terras devastadas e só me apareça aqui quando tiver três tenazes de escórpode, duas moelas de abutre e um pulmão de javali destroçado.",
    ["O"] = "Leve três Tenazes de Escórpode, duas Moelas de Abutre e um Pulmão de Javali Destroçado para o Mago Sangrento Drazial.",
    ["T"] = "Sal do escórpode",
  },
  [2601] = {
    ["D"] = "Estas terras são infestadas de basiliscos itarrubra, $N. Esses basiliscos se adaptaram e se estabeleceram melhor do que qualquer outro animal da região.$B$BJá passei muito tempo observando de longe o comportamento cotidiano destas feras, e posso afirmar que o processo de raciocínio delas é mais complexo do que o de muitos humanoides.$B$BPreciso estudar o cérebro dessas criaturas!$B$BTraga-me dez cérebros, $N. Contudo, a solução não estará completa sem duas moelas de abutre para servir de base.",
    ["O"] = "Leve 10 Cérebros de Basilisco e 2 Moelas de Abutre para a Maga Sangrenta Lynnore.",
    ["T"] = "A mordida do basilisco",
  },
  [2602] = {
    ["D"] = "A sua concentração aprimorada já se esvaiu? Preciso aprofundar minhas pesquisas!$B$BAh, claro, o preço continua o mesmo, $N. Vá até a Barreira do Inferno e traga dez cérebros dos itarrubra e duas moelas de abutre.",
    ["O"] = "Leve dez Cérebros de Basilisco e duas Moelas de Abutre para Maga Sangrenta Lynnore.",
    ["T"] = "Mente infalível",
  },
  [2603] = {
    ["D"] = "Nestas terras dizimadas, $r, a morte, de fato, é uma entidade alada. Já presenciei os matadores negros e os limpa-ossos se refestelando nos cadáveres de inúmeros exploradores mortos – às vezes até mesmo nas carcaças mais putrefatas e empesteadas. Contudo, é um milagre que os sistemas internos dessas criaturas consigam superar a pestilência que domina essas terras.$B$BAjude-me em minha pesquisa, $N! Preciso de moelas! Duas mandíbulas de rasgarrindo também se fazem necessárias para constituir a base do preparado.$B$BVocê será muito bem recompensad$Go:a; pelos seus esforços.",
    ["O"] = "Leve 10 Moelas de Abutre e 2 Mandíbulas de Rasgarrindo para a Maga Sangrenta Lynnore.",
    ["T"] = "O vigor do abutre",
  },
  [2604] = {
    ["D"] = "Vejo que o fogo interior se apagou. Você diria que a euforia espiritual durou uma hora inteira?$B$BSe mais chiclete é a sua vontade, de mais moela tenho necessidade. Pode voltar para as terras ermas, $N. Retorne apenas quando conseguir dez moelas e duas mandíbulas.",
    ["O"] = "Leve 10 Moelas de Abutre e 2 Mandíbulas de Rasgarrindo para a Maga Sangrenta Lynnore.",
    ["T"] = "Dominação espiritual",
  },
  [2605] = {
    ["D"] = "Sabe, eu tenho uma ideia. Ouvi falar que tem uns bichos chamados coletores de orvalho... eles vivem a sudoeste daqui, e dizem por aí que eles são capazes de armazenar água em glândulas especiais.$B$BAcho que, se eu pusesse as mãos em uma glândula dessas, eu conseguiria produzir uma bebida capaz de aplacar minha terrível sede! Acha que pode me ajudar, $N?$B$BProcure o jardim de cactos, $N, pois lá você encontrará os coletores de orvalho.",
    ["O"] = "Colete uma Glândula de Orvalho Cheia e leve para Marin Nublacuca em Geringontzan.",
    ["T"] = "O goblin sedento",
  },
  [2606] = {
    ["D"] = "Eca! O gosto dessa coisa é horrível! Chega dessa história...$B$BComo é que é? Tá, tá, você acha que eu não devia desistir desse negócio. Beleza.$B$BBom, eu tive uma ideia! Uma ideia brilhante! Leva esse orvalho pra minha amiga Sguisha — ela é uma chef de mão cheia. Diz pra ela o que a gente tá fazendo e que a gente quer que esse troço desça mais fácil.$B$BSe vai ter um gosto ruim, tem que pelo menos ter um tchan... E, no momento, não tem nenhum... ",
    ["O"] = "Marin Nublacuca quer que você fale com Sguisha em Geringontzan.",
    ["T"] = "Gosto não se discute",
  },
  [2607] = {
    ["D"] = "Parece que você trouxe muito mais informações do que eu esperava. De fato, é uma reviravolta peculiar, $N.$B$BUma cura? Hm... vá até o porão e fale com o Doutor Mixilpixil, talvez ele possa ajudar.",
    ["O"] = "Fale com o Doutor Mixilpixil no porão do Quartel.",
    ["T"] = "O toque de Zanzil",
  },
  [2608] = {
    ["D"] = "Carambola, você está a cara da morte. Correção: eu já vi a morte, você está ainda pior. Você, mocinh$Go:a;, seria algo que a morte escarraria no derradeiro exame médico.$B$BRá! Ouviu essa, Quilo? Pois trate de anotar essa!$B$B*Tosse* Hm, sim, posso te ajudar, mas primeiro preciso coletar seu sangue. Não se preocupe, só dói nas primeiras... cinquenta vezes... $N, quando estiver pront$go:a; para o tratamento, é só deitar.",
    ["O"] = "Você precisa /deitar para ser $Gexaminado:examinada; pelo Doutor Mixilpixil. Como é que ele vai descobrir a cura se não puder identificar a causa do problema?",
    ["T"] = "O toque de Zanzil",
  },
  [2609] = {
    ["D"] = "É unânime, $N. Você está com \"ite\".$B$BPor sorte, eu conheço a cura para \"ite\".$B$BEu preciso de umas coisinhas: um ramalhete de flores silvestres simples, uma ampola chumbada, um tubo de bronze e por último, mas não menos importante, uma bobina de seda chartreuse leve. A Tia Bia deixou um rolo para mim no Ao Fio d\'Ouro. A loja fica na margem dos canais.$B$BEntão vá logo, bem depressinha, $N, e tente não encostar em ninguém até se curar. Ah, e o dr. Monteiro disse que você está precisando de um banho... ele que disse, estou só passando o recado!",
    ["O"] = "Leve para o Doutor Mixilpixil um pacote de Flores Silvestres Simples, uma Ampola Chumbada, um Tubo de Bronze e uma Bobina de Seda Chartreuse Leve. \"Ite\" nenhuma se cura sozinha, $Gmeu:minha; jovem. ",
    ["T"] = "O toque de Zanzil",
  },
  [2621] = {
    ["D"] = "Arrependimento. É tudo que me resta. Uma decisão infeliz que teve várias consequências terríveis. Se eu, ao menos, tivesse esperado as ordens. Talvez elas detalhassem os horrores que nos aguardavam naquelas terras amaldiçoadas! Talvez elas nos redirecionassem a outra missão. No final das contas, a culpa foi minha. Foi tudo culpa minha.$B$BAqui estou, esperando ordens. Eu preciso delas. Preciso dessas ordens.$B$BO Comandante de Expedição Ruag fica lá em Pedregal. Encontre-o e descubra o que houve com as ordens.",
    ["O"] = "Fale com o Comandante de Expedição Ruag em Pedregal.",
    ["T"] = "O desonrado",
  },
  [2622] = {
    ["D"] = "As ordens? O que raios você quer com as ordens?$B$BO que você está insinuando, $N? É claro que entreguei! Os soldados a quem eu confiei as ordens foram emboscados e agredidos brutalmente por murlocs. Só um sobreviveu, se é que se pode chamar o estado dele de sobrevivência. Ele mal fala, não anda mais e tem que ser alimentado por um tubo. Se quer saber o que aconteceu com as ordens, fale com Bengor. Ele deve estar por aqui em algum lugar... e, $N, cuidado onde você mete o nariz... pode acabar ficando sem ele.",
    ["O"] = "Fale com Bengor.",
    ["T"] = "As ordens desaparecidas",
  },
  [2623] = {
    ["D"] = "As ordens vieram do comandante de expedição. Nós recebemos... ordens. Na estrada da Barreira do Inferno... emboscados.$B$BMurlocs... muitos murlocs... Um se chamava Falastrão do Pantanal. Tomou as ordens da minha mão e fincou a lança na minha cabeça. Caverna... leste...$B$B<Bengor desfalece.>",
    ["O"] = "Recupere as Ordens do Chefe Guerreiro e devolva-as ao Herói Caído da Horda.",
    ["T"] = "O falastrão do pantanal",
  },
  [2641] = {
    ["D"] = "Quando eu era pequena, quem cozinhava era a minha irmã. Era terrível! Fazia umas gororobas intragáveis... até que eu descobri aquilo que eu chamo de ingrediente \"secreto\". É só acrescentar a qualquer coisa e... UAU! Fica uma delícia!$B$BAh, você quer saber o que é? Um cogumelo chamado Tragão Violeta. Se quer que eu ajude você a deixar essa beberagem horrorosa menos intragável, vá às Terras Agrestes e procure um pequeno lago que tem lá.$B$BMas não se esqueça: o Tragão Violeta só nasce dentro d\'água.",
    ["O"] = "Sguisha, em Geringontzan, quer que você colete um Tragão Violeta e fale novamente com ela.",
    ["T"] = "O Ingrediente Secreto de Sguisha",
  },
  [2661] = {
    ["D"] = "Aqui está o Pó Violeta, $N. Leve para Marin e diga que ele me deve um favor!",
    ["O"] = "Sguisha quer que você leve o Pó Violeta para Marin Nublacuca em Geringontzan.",
    ["T"] = "Uma entrega para Marin",
  },
  [2662] = {
    ["D"] = "Agora é só misturar o pó no orvalho.$B$BVolte daqui a um minuto... depois que eu aperfeiçoar o fabuloso Elixir Nublacuca!",
    ["O"] = "Marin Nublacuca quer que você volte a falar com ele depois que ele criar o elixir.",
    ["T"] = "O Elixir Nublacuca",
  },
  [2681] = {
    ["D"] = "Você $Gsozinho:sozinha; não será suficiente para derrotar as forças de Razelikh e os subordinados dele.$B$BReúna um grupo de aventureiros e liberte meus homens da tortura eterna! Vocês precisam destruir dezoito pedras.$B$BLute com coragem e morra com honra, $N.",
    ["O"] = "Liberte nove Serviçais de Razelikh, três Serviçais de Sevine, três Serviçais de Allistarj e três Serviçais de Grol, depois fale novamente com o Herói Caído. Você precisa estar sempre próxim$GO:a; das pedras ou o processo fracassará.",
    ["T"] = "As pedras que nos unem",
  },
  [2701] = {
    ["D"] = "Por favor, tire de mim esta antiga relíquia. Ela não nos serve de mais nada.$B$BQue ela ajude você na sua luta contra a legião.",
    ["O"] = "Abra o baú e receba a sua recompensa.",
    ["T"] = "Heróis de outrora",
  },
  [2702] = {
    ["D"] = "Você me honrou com sua habilidade e heroísmo, $N.$B$BTambém honrou a todos eles...",
    ["O"] = "Fale com o Cabo Thund Casco Fendido.",
    ["T"] = "Heróis de outrora",
  },
  [2721] = {
    ["D"] = "Com a conclusão de um capitulo da sua aventura, outro se inicia, $N.$B$BAinda não temos notícias de um de meus homens, perdido em algum lugar da Barreira do Inferno. Falo do Tenente Kirith, é claro.$B$BComo falei antes, nós dois fomos aprisionados e torturados por Allistarj, mas o pobre do Kirith não teve forças para resistir. Eu conseguia ouvir os experimentos da minha cela. Os gritos desesperados ecoavam pelso salões da caverna. Foi a última vez que vi ou ouvi o Kirith.",
    ["O"] = "Descubra que fim levou o Tenente Kirith.",
    ["T"] = "Kirith",
  },
  [2741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O super ovomático",
  },
  [2742] = {
    ["D"] = "Ei, $r!$B$BRin\'ji perdeu machado e foi capturado! Por favor, ajude Rin\'ji escapar. Sei que $r não gostam da raça do Rin\'ji, mas Rin\'ji implora! Preciso sair daqui!$B$BDou coisa boa para $r se $gele:ela; se ajudar Rin\'ji sair daqui...$B$BRin\'ji tem negócio secreto escondido nos Penhascos Panorâmicos.",
    ["O"] = "Escolte Rin\'ji para fora do Pavilhão Quel\'Danil, depois encontre o segredo que ele esconde nos Penhascos Panorâmicos a leste.",
    ["T"] = "Rin\'ji está preso!",
  },
  [2743] = {
    ["D"] = "Não vou fazer rodeios, $r. Meu tempo é curto.$B$BVocê precisa destruir a tríade de poder que protege o lorde-demônio Razelikh. Não vai ser uma tarefa fácil como libertar uma alma penada.$B$B<Kirith sorri.>$B$BSabe, cada um dos servos de Razelikh usa no pescoço um terço de um amuleto que Razelikh criou. E você vai precisar desse mesmo amuleto para conseguir evocar o arquidemônio.$B$BFale novamente com Terbor e diga a ele o que é necessário para evocar Razelikh. Ele vai te dar mais orientações.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Herói Caído da Horda e conte suas descobertas.",
    ["T"] = "O abrigo das trevas",
  },
  [2744] = {
    ["D"] = "A tríade é protegida por Razelikh.$B$BEm troca de seus serviços, Razelikh lhes concedeu poder praticamente ilimitado dentro da Barreira do Inferno. Cada uma das partes do amuleto estão harmonizadas com a força de vida do seu dono, tornando-o imortal. Enquanto permanecerem na Barreira do Inferno, eles não podem ser abatidos, a vida deles vai durar até o fim dos tempos.$B$BTem alguém que pode ajudar você, $N. Vá até Azshara e encontre Loramus Talípedes, o caçador de demônios. Vasculhe as ilhas.",
    ["O"] = "Fale com Loramus Talípedes em Azshara.",
    ["T"] = "O caçador de demônios",
  },
  [2745] = {
    ["D"] = "Hum, uma história interessante, que deve ser levada a sério. Sim, eu posso ajudar, mas o que você precisa fazer é aplicar uma forma de justiça que seja... ilegal, se quiser chegar ao fim de tudo isso.$B$BLescovar e Marzon precisam ser derrotados rapidamente. Você acha que consegue?$B$BA decisão é sua. Se acha que sim, corra para o castelo e encontre um velho amigo meu, um gnomo chamado Tyrion. Ele está vigiando Lescovar há algumas semanas e deve conseguir ajudar você a dar um fim nisso.",
    ["O"] = "Fale com Tyrion no Castelo Ventobravo.",
    ["T"] = "Infiltrando-se no castelo",
  },
  [2746] = {
    ["D"] = "Trias está apressando as coisas, hein? Certo, nós podemos fazer isso, mas ainda não estou pronto. Fique sabendo de uma coisa, estou encarregado da parte mais difícil, mas é você que vai ter que sujar as mãos, entendido? Muito bem.$B$BPreciso que você me traga algumas coisas antes de dar início ao meu plano. Consegui o disfarce perfeito que vai fazer o robô-espião passar pelos guardas.$B$BTraga seda e maçãs para mim. Você se vira para conseguir a seda, mas a fazendinha da Clara, que fica logo após a saída da cidade, tem maçãs do tamanho perfeito.",
    ["O"] = "Leve 3 Sedas e 2 Maçãs Frescas da Clara para Tyrion em Ventobravo.",
    ["T"] = "Itens de alguma consequência",
  },
  [2747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um ovo extraordinário",
  },
  [2748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um ovo fecundo",
  },
  [2749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um ovo comum",
  },
  [2750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um ovo gorado",
  },
  [2751] = {
    ["D"] = "Vinte gerações da família Omosh já empunharam este martelo, $N. Cem mil toneladas de metal moldadas por nós... tudo isso acaba em mim, Orokk, a falha dos Omosh, pois não tenho nem posso ter filhos.$B$BNão posso deixar os segredos dos Omosh morrerem comigo! Alguém deve perpetuar nosso legado, quer seja $gum:uma; Omosh ou não!$B$BProve a Orokk que você é capaz, $N. Traga para Orokk os seguintes itens: duas braçadeiras decoradas de bronze, duas montantes de bronze e duas garras afiadas. Traga tudo para Orokk e poderemos prosseguir.",
    ["O"] = "Leve duas Braçadeiras Decoradas de Bronze, duas Montantes de Bronze e duas Garras Afiadas para Orokk Omosh em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Muralhas bárbaras",
  },
  [2752] = {
    ["D"] = "Orokk vê a ansiedade em seus olhos, $N. Como uma esponja, você absorve a sabedoria dos Omosh.$B$BTrês lições é o que tenho a ensinar!$B$BVolte à bigorna, absorva o calor da forja, crie para Orokk quatro machados de batalha de bronze e quatro martelos de guerra de bronze. Só então você aprenderá sobre a brafoneira de ferro.",
    ["O"] = "Leve quatro Machados de Batalha de Bronze e quatro Martelos de Guerra de Bronze para Orokk Omosh em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Em brafoneiras de ferro",
  },
  [2753] = {
    ["D"] = "Orokk só tem mais duas lições pra ensinar, $N. Os músculos doem, eu sei, mas persista, pelos Omosh!$B$BTraga pra Orokk quatro elmos verdes de ferro, quatro braçadeiras verdes de ferro e duas perneiras verdes de ferro - você aprende, seus inimigos sofrem!",
    ["O"] = "Leve quatro Elmos Verdes de Ferro, quatro Braçadeiras Verdes de Ferro e duas Perneiras Verdes de Ferro para Orokk Omosh em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Esmagado sob os calcanhares",
  },
  [2754] = {
    ["D"] = "Orokk ensina a lição final agora, $N. Retorne à bigorna e à forja sagradas! Traga para Orokk dois malhos de ferro maciço, duas botas de bronze prateado e duas manoplas de bronze prateado.$B$BVeja o medo nos olhos dos inimigos crescer à medida que você se aproxima!",
    ["O"] = "Leve dois Malhos de Ferro Maciço, duas Botas de Bronze Prateado e duas Manoplas de Bronze Prateado para Orokk Omosh em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Trompas de frenesi",
  },
  [2755] = {
    ["D"] = "Orokk não está chorando, $N. É cisco no olho.$B$B<Orokk enxuga uma lágrima.>$B$BExiste um último segredo da família Omosh para você aprender. Orokk vai morrer feliz, graças a $N.$B$BAprende a dancinha feliz do Omosh e daí você aprende o punho de ferro!",
    ["O"] = "Observe e aprenda a Dancinha da Alegria dos Omosh.",
    ["T"] = "Alegria dos Omosh",
  },
  [2756] = {
    ["D"] = "No tempo das lendas, Aturk esmagava os crânios dos inimigos e triturava os ossos até virarem um pó fino, que era usado no filamento. Mas isso foi eras atrás, $r. O Chefe Guerreiro clama por paz entre os clãs. Velhos inimigos são apenas observados com olhos cansados!$B$BInacreditável, eu sei, mas essa é a vontade de Thrall.$B$BChega de lamentos! Você está aqui para aprender, e é isso que vai fazer! Traga quatro peitorais de aço e quatro elmos de aço e sinta o gostinho da guerra!",
    ["O"] = "Leve 4 Peitorais de Aço e 4 Elmos de Placa de Aço para Aturk, o Bigorna, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Como antigamente",
  },
  [2757] = {
    ["D"] = "Escuta uma coisa, jovem, você não vai aprender nada ficando aqui.$B$BConheço um sujeito que conhece outro sujeito que fica na ferraria da Angra do Butim. Se você lhe mostrar esta insígnia, ele vai lhe contar sobre o mithril.$B$BO que me diz? Deixe os assuntos de criança para quem ainda não saiu das fraldas, $N. Hora de dar mais um passo.$B$BSe estiver interessad$go:a;, o nome dele é McGavan. Mostre esse berloque que ele vai reconhecer seu compromisso.",
    ["O"] = "Fale com McGavan na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Angra do Butim ou Mina de Mithril?",
  },
  [2758] = {
    ["D"] = "Quando eu tinha mais ou menos a sua idade, um anão chamado Galvan me pegou pelo braço e me ensinou tudo sobre ferraria de armaduras. Antes de sair da Angra do Butim, ele me fez prometer que treinaria todos que mostrassem vontade e determinação para dominar a arte da ferraria. Então, aqui estou eu, muitos anos depois.$B$BAgora é hora de você aprender uma coisinha. Faça seis braçadeiras de escama dourada e aprenda de onde vem a ferraria, $N.",
    ["O"] = "Leve 6 Braçadeiras de Escama Dourada para Marcelo, o Martelo em Ventobravo.",
    ["T"] = "As origens da ferraria",
  },
  [2759] = {
    ["D"] = "Embora Galvan tenha deixado a Angra do Butim muitos anos atrás, alguns membros da ordem continuam na cidade, esperando um dia encontrar alguém digno da tutela de Galvan.$B$BPegue esta insígnia e apresente a McGavan na Angra do Butim.$B$BSe você conseguir chegar até lá, ele vai reconhecer o seu valor. Confio em você, $N!",
    ["O"] = "Fale com McGavan na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Em busca de Galvan",
  },
  [2760] = {
    ["D"] = "A maioria dos nossos recrutas nunca chega à Angra do Butim, $N. O brilho da insígnia é suficiente para atiçar a ganância até mesmo nos mais impávidos ferreiros. Burros são eles, já que a insígnia é só uma gota no mar de riquezas escondidas!$B$BEncontre Galvan, o Antigo, e mostre a ele este broche. Ele mora lá pro norte, entre Zul\'Gurub e a Gruta de Mosh\'Ogg.",
    ["O"] = "Fale com Galvan, o Antigo, na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "A Ordem do Mithril",
  },
  [2761] = {
    ["D"] = "Muitos ferreiros acreditam que mineração e ferraria são trabalhos distintos e independentes, mas existe ferraria sem mineração? Rá, é uma impossibilidade! Um bom ferreiro também precisa ser um bom mineiro.$B$BMostre ao Galvan que você é capaz, $N. Quero que me traga quarenta barras de ferro e quarenta barras de mithril. Com isso, Galvan vai lhe ensinar como fazer calças ornadas de mithril.",
    ["O"] = "Leve 40 Barras de Mithril e 40 Barras de Ferro para Galvan, o Antigo na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Fundido e desfundido",
  },
  [2762] = {
    ["D"] = "Dizem que a veraprata é mais forte e mais durável que o mithril. Galvan não discorda dessa avaliação dos minerais, mas, ao contrário do que o nome indica, a veraprata não é verdadeira! O mithril é um mineral muito mais nobre! RÁ! Enfim, para esta lição você precisa encontrar o grande enganador prateado, $N.$B$BQuero que você me traga quarenta barras de mithril e cinco barras de veraprata. Em troca, você vai aprender o segrego das luvas ornadas de mithril e, ainda mais importante, descobrir que a veraprata é um embuste!",
    ["O"] = "Leve 40 Barras de Mithril e 5 Barras de Veraprata para Galvan, o Antigo na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "O grande embuste prateado",
  },
  [2763] = {
    ["D"] = "A extração de gemas preciosas é de importância primordial para o nosso trabalho, $N. Poucas gemas são mais preciosas que o citrino. As propriedades mágicas que imbuímos em nossos produtos são grandemente amplificadas pela presença do citrino.$B$BNesta lição, vamos fortificar quarenta barras de mithril com quatro citrinos. O resultado vai ser um melhor entendimento da gemologia mágica e o conhecimento para criar ombreiras ornadas de mithril.",
    ["O"] = "Leve 40 Barras de Mithril e 4 Citrinos para Galvan, o Antigo na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "A arte de imbuir",
  },
  [2764] = {
    ["D"] = "Se estiver pront$go:a; para concluir o seu treinamento com Galvan, viagem até Geringontzan.$B$BLá, você vai encontrar o meu melhor pupilo: Trenton Lumartelo. Ele tem muito a ensinar sobre a arte do ornado de mithril. Caso contrário, continue aqui e aprenda!$B$BAh, Geringontzan fica em Tanaris, é claro!",
    ["O"] = "Fale com Trenton Lumartelo em Geringontzan.",
    ["T"] = "O melhor pupilo de Galvan",
  },
  [2765] = {
    ["D"] = "Quando você apareceu, eu tive certeza de que estava diante de um dos meus melhores pupilos! Você nem hesitou em entregar um berloque com algum poder a McGavan. Você fez isso só para poder me conhecer. Essa fé cega e essa devoção à arte merecem ser recompensadas.$B$BVocê dominou a ferraria, $N. Pode colher os louros!",
    ["O"] = "Pegue sua recompensa com Galvan, o Antigo!",
    ["T"] = "Ferreiro perito!",
  },
  [2766] = {
    ["D"] = "Você descobriu um tipo de dispositivo estranho, oval, feito de metal. Ao mexer em um dos botões, o ovo treme e se abre formando um tipo de geringonça robótica gnômica! Uma voz do interior do ovo robótico volta à vida.$B$B\"Meu nome é Olhatorto Obnótico, e meu robô teleguiado se acidentou! Vou gratificá-$Glo:la; pela recuperação dele. Por favor, leve este transmissor ao robô.\"$B$BCalculei as coordenadas do robô para você. Ele está no Vale dos Abomináveis!\"",
    ["O"] = "Pegue o transmissor de emergência para o robô teleguiado de Olhatorto na caverna próxima ao Vale dos Abomináveis.",
    ["T"] = "Encontre o OOX-22/FE!",
  },
  [2767] = {
    ["D"] = "A voz do gnomo surge de novo do robô:$B$B\"Preciso transportar o OOX-22/FE para um local amplo e seguro para eu começar o longo procedimento de lançamento. Ele tem um disfarce embutido, mas preciso de tempo para torná-lo funcional de novo. Escolte o robô de sua localização atual para, digamos, a doca ao longo da Costa Esquecida! Lá seria um lugar perfeito e extenso o suficiente para acertar as coisas!\"$B$BLeve-o em segurança para a doca e volte para falar comigo em Angra do Butim! Olhatorto Obnótico - câmbio!\"",
    ["O"] = "Escolte o OOX-22/FE até a doca ao longo da Costa Esquecida, depois apresente-se a Olhatorto Obnótico na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Resgate o OOX-22/FE!",
  },
  [2768] = {
    ["D"] = "O Sargento Bly roubou de mim! Ele disse que só iria pegar emprestado, mas roubou meu adorado bastão divinomático! Sem o bastão, como vou saber onde cavar novos poços?$B$BEncontre o Bly e traga meu bastão de volta! Ouvir dizer que ele deixou o grupo de aventureiros de má-reputação de que fazia parte para sair à caça de tesouros em Zul\'Farrak, a oeste. Aposto que você vai encontrar ele lá.$B$BEspero que os trolls deem cabo do infeliz, porque se você precisar lutar com ele, a briga vai ser dureza.",
    ["O"] = "Leve o Bastão Divinomático ao Engenheiro-chefe Silvadágua em Geringontzan.",
    ["T"] = "Bastão divinomático",
  },
  [2769] = {
    ["D"] = "Você já ouviu falar dos irmãos Latafuso? Eles ficam no Salar Cintilante, que fica em Kalimdor, correndo de carro-foguete contra os goblins. E geralmente vencem, o que não é surpresa alguma, o carro dos goblins quebra tanto que quase nunca cruza a linha de chegada!$B$BE mesmo que cruzasse, os irmãos Latafuso estão sempre trabalhando para deixar o carro deles ainda mais rápido, e o Capu me disse que precisa de um componente muito raro para o próximo experimento.$B$BEle deve estar precisando de ajuda para conseguir essa peça. Fale com ele e descubra.",
    ["O"] = "Fale com Capu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Os irmãos Latafuso",
  },
  [2770] = {
    ["D"] = "Nos recônditos de Zul\'Farrak, a cidade de areia trólica que fica em Tanaris, existem uma lagoa sagrada. Nessa lagoa os trolls evocam uma fera gigantesca! Gahz\'rilla! Ele é tão feroz que até suas escamas soltam faíscas elétricas. É essa energia que quero extrair para o meu carro!$B$BTraga uma escama eletrificada de Gahz\'rilla para mim!$B$BA evocação de Gahz\'rilla é um segredo muito bem guardado pelos trolls. Para encontrar a fera, você precisa roubar o segredo deles.",
    ["O"] = "Leve a Escama Eletrificada de Gahz\'rilla para Capu Latafuso no Salar Cintilante.",
    ["T"] = "Gahz\'rilla",
  },
  [2771] = {
    ["D"] = "Parece que o mestre planejou tudo isso desde o início. Não aprendi a criar os itens que ele te ensinou a criar e você não aprendeu os itens que eu aprendi a criar.$B$BO mestre é sábio, $N. Precisamos ensinar um ao outro!$B$BMostre como fazer uma coifa de mithril e ombreiras ornadas de mithril e eu te mostrarei como criar um elmo ornado de mithril.",
    ["O"] = "Leve 2 Coifas de Mithril e 1 Ombreira Ornada de Mithril para Trenton Lumartelo.",
    ["T"] = "A ótima cabeça sobre os ombros",
  },
  [2772] = {
    ["D"] = "No Campeonato de Ferraria Geral do Vale do ano passado, todos na plateia viram quando um cachorro covarde da Empreendimentos S.A. me passou uma rasteira. O que eles não sabiam, no entanto, era a razão por que consegui continuar e conquistar a vitória no torneio: exatamente, botas ornadas de mithril!$B$BPara este ano, preciso aprender a criar calças ornadas de mithril, pois um retalhador da Empreendimentos S.A vai competir! Preciso que me ensine a fazer as calças, que eu te ensino como fazer as botas!",
    ["O"] = "Leve 2 Botas Pesadas de Mithril e 1 Calça Ornada de Mithril para Trenton Lumartelo.",
    ["T"] = "O mundo a seus pés",
  },
  [2773] = {
    ["D"] = "Eu sou conhecido por aqui como Kid Mithril. Forneço ornados de mithril para aventureiros de todas as partes do mundo.$B$B<Trenton sussurra.>$B$BEle nem imaginam que eu não conheço a técnica para fazer luvas ornadas de mithril. Shhhh! Este vai ser o nosso segredinho.$B$BVocê me ensina a técnica para criar luvas ornadas de mithril, $N, e, em troca, eu te mostro o resultado do ápice do meu treinamento com Galvan: o peitoral ornado de mithril.",
    ["O"] = "Leve 2 Peitorais Pesados de Mithril e 1 Luva Ornada de Mithril para Trenton Lumartelo.",
    ["T"] = "Kid Mithril",
  },
  [2781] = {
    ["D"] = "PROCURA-SE: Califa Escorpicada!$B$BA Companhia de Saneamento de Geringontzan, Tanaris vai pagar uma régia recompensa pela cabeça de Califa Escorpicada, líder dos bandidos Errantes. A lista de crimes inclui:$B$B1. Assassinato de funcionários da Cia. de Saneamento de Geringontzan!$B2. Roubo de recursos da Cia. de Saneamento de Geringontzan!$B3. Invasão de propriedades da Cia. de Saneamento de Geringontzan!$B$BApresente provas da queda de Califa Escorpicada ao Engenheiro-chefe Silvadágua e recebe uma recompensa imediatamente!",
    ["O"] = "Leve a cabeça de Califa Escorpicada ao Engenheiro-chefe Silvadágua em Geringontzan.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: Califa Escorpicada",
  },
  [2782] = {
    ["D"] = "A tabuleta está coberta com marcas de trolesa Cascasseca. O segredo de Rin\'ji é um mistério... $B$BÉ possível que você tenha algo bastante valioso nas mãos. Por outro lado, o exato oposto também é possível. Um troll Cascasseca provavelmente faria qualquer coisa para se livrar de problemas...",
    ["O"] = "Urraca Convulserpe, uma acadêmica bastante reconhecida em assuntos relacionados às trolesas Cascasseca, pode ser capaz de decifrar a tabuleta. Ela mora no Distrito da Magia da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "O segredo de Rin\'ji",
  },
  [2783] = {
    ["D"] = "Lutamos contra o inimigo errado, $N.$B$BNestas terras, o verdadeiro poder continua a se fortalecer e ganhar adeptos enquanto brigamos com os orcs por terra calcinada.$B$BSerá que é boa ideia continuar a guerra nessas terras contra a Horda, só para sermos rechaçados um dia pelos exércitos da Legião Ardente? É inútil lutar.$B$BDeixe suas diferenças de lado, $N, e fale com o herói caído da Horda. Ele conhece a verdade por trás da Barreira do Inferno.",
    ["O"] = "Fale com o Herói Caído da Horda na fronteira entre Barreira do Inferno e o pântano.",
    ["T"] = "Brigas mesquinhas",
  },
  [2784] = {
    ["D"] = "Ouça a minhas história, $r.",
    ["O"] = "Ouça o Herói Caído da Horda contando a história dele.",
    ["T"] = "Caindo em desgraça",
  },
  [2801] = {
    ["D"] = "Antes de continuarmos, você precisa ouvir minha história.",
    ["O"] = "Ouça o Herói Caído da Horda contando a história dele.",
    ["T"] = "Uma história de tristeza",
  },
  [2821] = {
    ["D"] = "Minha filosofia sobre couraria é que o trabalho deve ser da melhor qualidade possível – sem comprometimentos. Qualquer um que diga que qualidade não importa estará tentando lhe vender uma propriedade com vista para o mar em Dun Morogh!$B$BEm minha última busca por matérias-primas de alta qualidade, encontrei os pelegos grossos de yeti. Os yetis são nativos de Feralas e muitos deles se encontram no Vale dos Abomináveis. Quero alguns deles e vou lhe dar a chance de escolher um de meus artefatos de couro em troca de um fardo de dez pelegos. Se lhe parece justo, temos um acordo.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Pelego Grosso de Yeti para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Marca de qualidade",
  },
  [2822] = {
    ["D"] = "Me orgulho muito de trabalhar com couro, e creio que dá pra notar. Nunca deixo a qualidade cair. Qualquer um que diga que qualidade não importa também deve achar que a terra não guarda segredos.$B$BNa minha última busca por matéria-prima de qualidade, descobri pelegos grossos de yeti. Yetis são nativos de Feralas e geralmente são encontrados a oeste daqui, na Vale dos Abomináveis. Você poderá escolher um de meus produtos de couro em troca de uma pilha de dez pelegos. Se estiver de acordo, então estamos combinados!",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Pelego Grosso de Yeti para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Marca de qualidade",
  },
  [2841] = {
    ["D"] = "Tecnologia gnômica. Dois anos atrás só era usada em piadas infames. Os tempos mudaram... Agora eles construíram um robô melhor que todos os nossos retalhadores juntos. Eu preciso do projeto, $N!$B$BO problema é que ele está trancado num cofre perto do Mecangenheiro Termaplugue. Pra piorar, só ele sabe a combinação!$B$BFaça o que for preciso para descobrir a combinação, $N. Depois abra o cofre e me traga aquele projeto!",
    ["O"] = "Pegue a Combinação do Cofre do Termaplugue e o Projeto de Mecatraje e leve-os para Nogg em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guerra dos robôs",
  },
  [2842] = {
    ["D"] = "Assim que Kernobill nos alertou sobre a nova perfuratriz gnômica, Scooty e eu começamos a trabalhar no Transpoliportador 6000, a maneira mais rápida e confiável de chegar a Gnomeregan.$B$BFinalmente ele está pronto para o transporte de passageiros, $N. Se quiser experimentar, vá até Angra do Butim e fale com Scooty no ninho de mantícoras. Para chegar a Angra do Butim, pegue o barco que sai de Vila Catraca.$B$BSe preferir, você pode tentar correr até Gnomeregan passando pelas montanhas Dun Morogh, que estão infestadas de anões.",
    ["O"] = "Fale com Scooty na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Engenheiro-chefe Scooty",
  },
  [2843] = {
    ["D"] = "Enquanto você estiver com o transponder, basta subir na plataforma para ser $Gteleportado:teleportada; até Gnomeregan.$B$BVocê corre o risco de sentir alguns efeitos colaterais, mas nada muito permanente... na teoria.$B$BEu já ia me esquecendo de algo muito importante: a volta. Quando quiser voltar, é só subir no transpoliportador lá em Gnomeregan!$B$BAgora, vamos calibrar o transponder com seu peso e altura.",
    ["O"] = "Esperar até Scooty calibrar o Transponder Goblínico.",
    ["T"] = "E lá vamos nós!",
  },
  [2844] = {
    ["D"] = "Eu não sou bom, $N. Era pra eu tá vigiando minha amiguinha Shay, mas ela fugiu de eu. Num sei direito o que aconteceu, mas, na última vez que olhei, ela tava passando pelas ruínas ao norte daqui.$B$BTava indo tudo bem, mas, quando virei, cadê a danada?$B$BNum sei o que fazer agora. Você tem alguma ideia, $N? Tô preocupado demais.$B$BEi, que tal você procurar a Shay? As usas pernas andam muito mais rápido que as minhas.",
    ["O"] = "Encontre a elfa noturna desaparecida.",
    ["T"] = "O guardião gigante",
  },
  [2845] = {
    ["D"] = "Você acha que pode me ajudar a achar o caminho de volta até o meu amigo Trinca-pedra? Ele devia estar me vigiando, mas, de vez em quando, eu saio andando a esmo sem nem perceber. Tem tanta coisa pra ver, isso me deixa distraída.$B$BMas tem uma coisa que sempre funciona para manter a minha atenção.$B$BDentro desse baú tem um sino que é muito importante pra mim. Eu adoro o som dele. Juro, se eu me perder, é só tocar essa sineta que eu volto correndo.",
    ["O"] = "Pegue o Sino de Shay do baú.$B$BEscolte Shay Velifrondes até o acampamento de Trinca-pedra.",
    ["T"] = "Shay distraída",
  },
  [2846] = {
    ["D"] = "Há muito tempo, eu tinha uma belíssima joia, a Tiara das Profundezas. Era linda e, mais do que isso, guardava grande poder para os que soubessem com usar.$B$BEntão, quando ficou sabendo disso, a Hidromante Velratha decidiu que precisava da tiara. Ela enviou agentes à minha casa para roubar a joia enquanto eu estava fora. Ladrões!$B$BQuero minha tiara de volta! Vá até Zul\'Farrak, a cidade trólica em Tanaris, encontre Velratha e arranque a tiara dela. Traga de volta para mim e eu ficarei em dívida com você.",
    ["O"] = "Leve a Tiara das Profundezas para Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Tiara das Profundezas",
  },
  [2847] = {
    ["D"] = "$n, você está se tornando muito $ghabilidoso:habilidosa; como $gcoureiro:coureira;! Há uns moldes de armaduras de couro silvestre que talvez possam interessar você! O couro silvestre combina muito com as potentes e caóticas propriedades das vinhas selvagens, encontradas em áreas de vegetação viçosa e em algumas criaturas. A armadura feita disso é digna de pessoas como você, eu garanto.$B$BVou lhe ensinar isto, mas você terá que trabalhar para mim por um tempo. O primeiro custo será de dez peças de couro grosso. Depois disso, conversaremos melhor.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Grosso para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Armadura de couro silvestre",
  },
  [2848] = {
    ["D"] = "Omoplatas de couro silvestre sustentam quem as veste, oferecendo alta proteção aos braços e ombros. Como em toda armadura de couro silvestre, um benefício poderoso, embora aleatório, é aplicado ao item quando a vinha selvagem é costurada nele.$B$BPara esse molde, precisarei de seis kits de armadura e uma vinha selvagem. Não deve ser uma tarefa difícil para você...",
    ["O"] = "Leve 6 Kits de Armadura Grossa e uma Vinha Selvagem para Pradal McGrubben, que fica no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Omoplatas de couro silvestre",
  },
  [2849] = {
    ["D"] = "Coletes são o carro-chefe de qualquer armadura de couro silvestre. O caimento do colete em combinação com a vinha selvagem resulta em um produto de alto grau de proteção do tronco, enquanto permite a poderosa ação da magia na vestimenta.$B$BPara este molde, vou precisar de dois peitorais de escama de tartaruga, dois pares de luvas de escama de tartaruga e uma vinha selvagem. É uma tarefa árdua, mas alguém como você não terá dificuldade em fazê-la para mim.",
    ["O"] = "Leve 2 Peitorais de Escama de Tartaruga, 2 Luvas de Escama de Tartaruga e uma Vinha Selvagem para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Colete de couro silvestre",
  },
  [2850] = {
    ["D"] = "Um capacete de couro silvestre oferece a quem o veste alta proteção às áreas vitais da cabeça sem causar desconforto. Como em toda armadura de couro silvestre, a integração com a vinha selvagem proporciona uma poderosa, embora aleatória, melhora ao capacete. Os usuários de couro desejarão este item!$B$BPara o molde, preciso de duas túnicas da Escapada Noturna, duas bandanas da Escapada Noturna e uma vinha selvagem. Complete a tarefa para aprender a fazer o molde!",
    ["O"] = "Leve 2 Túnicas da Escapada Noturna, 2 Bandanas da Escapada Noturna e uma Vinha Selvagem para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Capacete de couro silvestre",
  },
  [2851] = {
    ["D"] = "Você já aprendeu bastante, $n, mas ainda há mais pela frente. Agora é a vez das botas de couro silvestre, o alicerce de qualquer armadura.$B$BEssas botas são feitas para deixar os pés confortáveis enquanto seguem caminhos de perigos e aventuras. Suas solas macias são uma bênção para aqueles em busca de passos tranquilos.$B$BPara este molde, preciso de duas calças da Escapada Noturna e duas botas da Escapada Noturna. Também preciso de duas – e não só uma – vinhas selvagens. Volte quando tiver tudo isso.",
    ["O"] = "Leve 2 Calças da Escapada Noturna, 2 Botas da Escapada Noturna e 2 Vinhas Selvagens para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Botas de couro silvestre",
  },
  [2852] = {
    ["D"] = "Como você já domina o básico, está na hora de você aprender coisas mais complexas, $n. Perneiras de couro silvestre são um dos equipamentos mais robustos e poderosos. Elas oferecem extraordinária proteção à cintura, coxas, panturrilhas e órgãos vitais. Acompanhadas pelas melhorias proporcionadas pela vinha selvagem, os aventureiros que as usarem serão sempre gratos a você.$B$BPara esse pedido, preciso de dois elmos de escama de tartaruga, duas braçadeiras de escama de tartaruga e duas vinhas selvagens.",
    ["O"] = "Leve 2 Elmos de Escama de Tartaruga, 2 Braçadeiras de Escama de Tartaruga e 2 Vinhas Selvagens para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Perneiras de couro silvestre",
  },
  [2853] = {
    ["D"] = "Muito bem, $n! Seu sobrenome devia ser \"Dedicação\". Ainda há um molde para você aprender e se aprimorar em armaduras de couro silvestre. Não pedirei que você trabalhe em vão para obter este molde. Você o merece... mas eu não posso dá-lo a você. Meu professor, aquele que me ensinou o ofício, é quem deve $grecompensá-lo:recompensá-la;.$B$BLeve estar carta para Telonis – ele ensina couraria em Darnassus. Mostre-lhe a carta e ele $go:a; reconhecerá como $gum:uma; semelhante, assim como eu.",
    ["O"] = "Entregue a Carta de Pradal para Telonis, o mestre coureiro de Darnassus.",
    ["T"] = "Mestre do couro silvestre",
  },
  [2854] = {
    ["D"] = "$n, suas habilidades como $gcoureiro:coureira; lhe precedem. Tenho um conhecimento em couraria que lhe seria de grande valia... armadura de couro silvestre! Couro silvestre combina com as propriedades poderosas e caóticas da vinha selvagem encontrada em áreas de vegetação viçosa e em algumas criaturas. A armadura feita disso é digna de pessoas com suas habilidades.$B$BVou lhe ensinar isso, mas você terá que trabalhar para mim por um tempo. O primeiro custo será de dez peças de couro grosso. Depois disso, conversaremos melhor.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Grosso para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Armadura de couro silvestre",
  },
  [2855] = {
    ["D"] = "Omoplatas de couro silvestre são os sustento perfeito para quem as veste, oferecendo alta proteção aos braços e ombros. Como em toda armadura de couro silvestre, um benefício aleatório, mas poderoso, é aplicado ao item quando a vinha selvagem é costurada nele.$B$BPara esse molde, precisarei de seis kits de armadura e uma vinha selvagem. Não deve ser uma tarefa difícil para você.",
    ["O"] = "Leve 6 Kits de Armadura Grossa e uma Vinha Selvagem para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Omoplatas de couro silvestre",
  },
  [2856] = {
    ["D"] = "Coletes são o carro-chefe de qualquer armadura de couro silvestre. O caimento do colete em combinação com a vinha selvagem resulta em um produto de alto grau de proteção do tronco enquanto permite a poderosa ação da magia na vestimenta.$B$BPara este molde, vou precisar de dois peitorais de escama de tartaruga, dois pares de luvas de escama de tartaruga e uma vinha selvagem. É uma tarefa árdua, mas alguém como você não terá dificuldade em fazê-la para mim.",
    ["O"] = "Leve 2 Peitorais de Escama de Tartaruga, 2 Luvas de Escama de Tartaruga e uma Vinha Selvagem para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Colete de couro silvestre",
  },
  [2857] = {
    ["D"] = "Um capacete de couro silvestre oferece a quem o veste alta proteção às áreas vitais da cabeça sem causar desconforto. Como em toda armadura de couro silvestre, a integração com vinha selvagem proporciona um poderoso, embora aleatório, incremento ao capacete. Os usuários de couro desejarão esse item!$B$BPara o molde, preciso de duas túnicas da Escapada Noturna, duas bandanas da Escapada Noturna e uma vinha selvagem. Complete a tarefa e o molde será seu!",
    ["O"] = "Leve 2 Túnicas da Escapada Noturna, 2 Bandanas da Escapada Noturna e uma Vinha Selvagem para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Capacete de couro silvestre",
  },
  [2858] = {
    ["D"] = "Você já aprendeu bastante sobre armaduras de couro silvestre, $n, mas ainda há mais pela frente.$B$BBotas de couro silvestre são o alicerce de qualquer armadura. Essas botas são feitas para deixar os pés confortáveis enquanto seguem caminhos de perigos e aventuras. Suas solas macias são uma bênção para aqueles em busca de passos tranquilos.$B$BPara o molde, preciso de duas calças da Escapada Noturna e duas botas da Escapada Noturna. Também preciso de duas – e não só uma – vinhas selvagens. Volte quando tiver tudo isso.",
    ["O"] = "Leve 2 Calças da Escapada Noturna, 2 Botas da Escapada Noturna e 2 Vinhas Selvagens para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Botas de couro silvestre",
  },
  [2859] = {
    ["D"] = "Você já está $gpreparado:preparada; para aprender lições mais complexas, $n. Perneiras de couro silvestre são um dos equipamentos mais robustos e poderosos. Elas dão enorme proteção à cintura, coxas, panturrilhas e órgãos vitais. Acompanhadas pelas melhorias proporcionadas pela vinha selvagem, os aventureiros que as usarem serão sempre gratos a você.$B$BPara adquirir este molde, preciso de dois elmos de escama de tartaruga, duas braçadeiras de escama de tartaruga e duas vinhas selvagens.",
    ["O"] = "Leve 2 Elmos de Escama de Tartaruga, 2 Braçadeiras de Escama de Tartaruga e 2 Vinhas Selvagens para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Perneiras de couro silvestre",
  },
  [2860] = {
    ["D"] = "$n, você aprendeu tudo o que sou capaz de lhe ensinar. Entretanto, ainda há um molde para você se aprimorar em armaduras de couro silvestre. Não pedirei que você trabalhe em vão para obter este molde – você já fez por merecer. Mas não posso dá-lo a você de mãos beijadas.$B$BMinha professora, aquela que me ensinou o ofício, é quem deve $grecompensá-lo:recompensá-la;.$B$BLeve esta carta para Una – ela ensina couraria no Penhasco do Trovão. Mostre-lhe a carta e ela $go:a; reconhecerá como $gum:uma; semelhante, assim como eu.",
    ["O"] = "Entregue a Carta de Jangdor para Una, a mestre coureira do Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Mestre do couro silvestre",
  },
  [2861] = {
    ["D"] = "Corre um boato de que Tabetha, uma maga que vive nos recônditos do Pântano Vadeoso, tem um assunto a resolver com uma trolesa de Zul\'Farrak. Fale com a Tabetha que ela lhe dará mais detalhes.$B$BMelhor levar mais gente com você, $N. Se a Tabetha mandar você a Zul\'Farrak, é melhor não ir sozinh$go:a;.$B$BA cabana de Tabetha fica a oeste de Theramore, logo ao norte das Ruínas Pedramalho.",
    ["O"] = "Fale com Tabetha no Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "A tarefa de Tabetha",
  },
  [2862] = {
    ["D"] = "Os gnolls... são mais do que um incômodo. Eles são uma ameaça constante à existência deste acampamento! Não importa se eles são nativos de Feralas ou não, se não nos fortalecermos contra eles, acabaremos sendo expulsos da região.$B$BOs ataques dos gnolls contra o acampamento têm se tornado cada vez mais vorazes ultimamente. Precisamos de sua ajuda para eliminá-los. Traga-me dez jubas deles e lhe recompensarei dignamente por seu esforço.$B$BVá!",
    ["O"] = "Leve 10 Jubas de Gnoll Patábua para Hadoken Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Patábua mole em guerra dura",
  },
  [2863] = {
    ["D"] = "O plano é matar vários líderes dos gnolls, os Alfas, como eles chamam a si mesmos, de forma rápida e eficiente. Se conseguirmos executar esse plano de devastação com presteza e precisão, vamos semear o caos entre eles. Talvez isso também deixe muito claro para aqueles cabecinhas de vento que nós podemos e vamos destruir todos!$B$BQuero que você seja $go mensageiro:a mensageira; da minha vontade. Para que funcione, você precisa eliminar cinco Alfas em uma hora, $N. Caso contrário, o impasse vai continuar!",
    ["O"] = "Mate 5 Machos Alfa Patábua e fale novamente com Hadoken Passo Veloz em uma hora.",
    ["T"] = "Golpe Alfa",
  },
  [2864] = {
    ["D"] = "Meu primo Tran\'rek está encrencado. Ele me prometeu um carregamento de couraças de escaravelho semanas atrás e ainda não entregou. Ele é parente, né, por isso que ainda não mandei ninguém a Geringontzan para quebrar um osso ou dois do sujeito.$B$BPode falar com Tran\'rek por mim? Avise que ele precisa fazer a entrega antes que eu perca a paciência.$B$BGeringontzan fica no norte de Tanaris, em Kalimdor.",
    ["O"] = "Fale com Tran\'rek em Geringontzan.",
    ["T"] = "Tran\'rek",
  },
  [2865] = {
    ["D"] = "Os escaravelhos de Tanaris têm couraças muito duras! Tão duras que podem ser usadas como material de construção para muitas coisas. Muitas, mesmo!$B$BAs couraças são tão úteis... que os escaravelhos foram caçados sem trégua e estão à beira de extinção!$B$BSei onde tem mais deles. Se você prometer que trazer as couraças pra mim, eu digo onde é. Promete?$B$BOk, tem uma colônia de escaravelhos em Zul\'Farrak. Acho que os trolls não se interessam pelas couraças.$B$BMas você, sim! Vá até Zul\'Farrak e me traga couraças intactas, fechadas.",
    ["O"] = "Leve 5 Couraças de Escaravelho Fechadas para Tran\'rek em Geringontzan.",
    ["T"] = "Couraças de escaravelho",
  },
  [2866] = {
    ["D"] = "Ao sul de onde estamos ficam as Ruínas de Solarsal. É uma área muito anterior aos tempos modernos. Exploramos as ruínas e como, de início, não encontramos nada digno de nota, saímos em paz.$B$BRecentemente, um contingente assustadoramente grande de nagas Cristafúria ocupou as ruínas. No começo, achamos que era o prenúncio de um ataque. Embora a ameaça ainda seja real, acreditamos que tem algo mais acontecendo.$B$BVá até lá, explore as ruínas e procure por qualquer coisa que se destaque. Boa sorte, $n.",
    ["O"] = "Explore as Ruínas de Solarsal e investigue a presença das nagas.",
    ["T"] = "As Ruínas de Solarsal ",
  },
  [2867] = {
    ["D"] = "Com a descoberta do estranho gazebo no coração das Ruínas de Solarsal, chegou a hora de regressar ao Domínio de Plumaluna e relatar à General Shandris Plumaluna o que foi descoberto ali.",
    ["O"] = "Fale novamente com Shandris Plumaluna no Domínio de Plumaluna e relate suas descobertas.",
    ["T"] = "Regresso ao Domínio de Plumaluna",
  },
  [2868] = {
    ["D"] = "Turn this badboy into some troll tomb in the Sunken Temple, and get something cool!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<TXT> The Shriveled Heart",
  },
  [2869] = {
    ["D"] = "A  essa altura, a melhor estratégia é considerar que, não importa o que estejam tramando, as nagas vão acabar se movimentando para garantir a ilha só para elas. Precisamos tomar medidas agressivas para conter essa ameaça antes que seja tarde demais.$B$BTraga para mim dez escamas de Cristafúria em boas condições, aposto que você já sabe como fazer para conseguir. Você enfrenta as nagas primeiro, assim conseguiremos enfraquecer a presença delas na Ilha de Sardor. São duas iniciativas que jogam a nosso favor.",
    ["O"] = "Leve 10 Escamas de Naga Cristafúria para Latrônicus Lunalança no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Cruzada contra as Cristafúrias",
  },
  [2870] = {
    ["D"] = "$n, novos relatos de batedores nos deram uma boa noção da cadeia de comando das nagas. Há realeza presente em meio às baixas patentes, e são elas que estão no comando.$B$BEspecificamente, identificamos um dos membros da realeza mais cruéis, o Lorde Shalzaru. Batedores relataram que ele desencavou uma relíquia estranha com as próprias mãos durante uma recente escavação naga em uma caverna ao sul das ruínas principais, na Ilha do Medo.$B$BAcabe com ele e dê um ponto final nisso tudo, depois traga a relíquia até aqui para que possamos estudá-la.",
    ["O"] = "Elimine o Lorde Shalzaru, e depois leve a Relíquia Misteriosa que ele desencavou a Latrônicus Lunalança no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Contra o Lorde Shalzaru",
  },
  [2871] = {
    ["D"] = "Se você me fizesse o favor de entregar a relíquia a Véstia, minha mulher, eu ficaria muito grato. Ela é não só uma ótima sacerdotisa para nossa comunidade, mas também está entre os acadêmicos mais versados do mundo. Nem que me pagassem eu conseguiria explicar alguma coisa sobre esse objeto. Porém, se tem alguém capaz de descobrir para que isso serve, é ela... e nós precisamos saber!$B$BEla deve estar logo depois da curva, estudando, com certeza. Obrigado, $n.",
    ["O"] = "Entregue a Relíquia Misteriosa a Véstia Lançaluna no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "A entrega da relíquia",
  },
  [2872] = {
    ["D"] = "Meu velho companheiro Esmirno me deve uma garrafa de rum muito especial. Ele cuida do bar do Porto de Bondebico de Tanaris, em Kalimdor, e me jurou que esse rum é muito mais forte do que qualquer bebida que se possa encontrar na Angra do Butim. Ele disse que, se eu experimentasse e não concordasse, dobraria o valor da dívida que tem comigo!$B$BEu estou achando que ele ficou com medo de ter apostado, e agora não quer me dar a garrafa. Só que aposta é aposta, e eu quero que você vá lá falar com ele por mim...",
    ["O"] = "Fale com Esmirno no Porto de Bondebico.",
    ["T"] = "A dívida de Esmirno",
  },
  [2873] = {
    ["D"] = "Estou devendo uma dose de rum ao MacKinley \"Lobo do Mar\" da Angra do Butim para decidir uma aposta, mas meu rum acabou. O Capitão Cuergo roubou meu último carregamento e levou para aquela cidade pirata murada ao sul.$B$BSe você encontrar o carregamento e trouxer de volta para mim, vou provar ao MacKinley que o goró de Kalimdor é muito melhor que o da Angra do Butim!",
    ["O"] = "Leve o Carregamento do Esmirno para Esmirno no Porto de Bondebico.",
    ["T"] = "Carregamento do Esmirno",
  },
  [2874] = {
    ["D"] = "Mais uma vez, obrigado pela ajuda, $N. Aqui está uma garrafa do rum do porão do Bondebico. Leve para o MacKinley, assim ele vai entender o que é bebida de verdade.",
    ["O"] = "Leve uma Garrafa do Esmirno para MacKinley \"Lobo do Mar\" na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Entrega para MacKinley",
  },
  [2875] = {
    ["D"] = "O vil pirata André Barbarruiva é procurado por crimes contra Bondebico e Geringontzan.$B$BPor decreto do conselho governante, qualquer um que leia isto está autorizado a usar força letal durante a apreensão de André e seus apoiadores.$B$BPor decreto complementar, caso André esteja morto ou de outro modo indisponível durante o período desta audiência, sua cabeça pode agir na capacidade de procuradora, e a entrega da dita cabeça ao Chefe de Segurança Silvadágua constitui um contrato ofertável e vinculante.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do André ao Chefe de Segurança Silvadágua no Porto de Bondebico.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: André Barbarruiva",
  },
  [2876] = {
    ["D"] = "Este pergaminho contém o cronograma dos carregamentos entre o Porto de Bondebico e a Angra do Butim. Traz carregamentos antigos e futuros e os nomes dos navios, com grandes \"X\" ao lado da rota de alguns navios, e anotações como \"GRANDE SAQUE\" ou \"LUTA DURA\" ao lado de outras.$B$BTem alguém no Porto de Bondebico que adoraria ver esse documento.",
    ["O"] = "Apresente o Cronograma de Navios a uma autoridade do Porto de Bondebico.",
    ["T"] = "Cronograma de Navios",
  },
  [2877] = {
    ["D"] = "Nós, os Martelos Ferozes, nos lembramos mais do passado do que nossos irmãos de Altaforja. Se quiser fazer amigos aqui, vai precisar botar a mão na massa.$B$BA Horda abandonou as posições nas Terras Agrestes em torno da Rocha Oculta. Agora a área está tomada por lodos e gosmas nojentos. Temos planos para lá, mas precisamos que uma equipe de limpeza faça um buraco para nós.$B$BÉ aqui que você entre, chuchu! Vá até lá e arranque dez lodos verdes e deste gosmas jade, depois fale novamente comigo. Vá!",
    ["O"] = "Mate 10 Lodos Verdes e 10 Gosmas Jade, depois apresente-se novamente a Explodar Mantrovejante no Ninho da Águia.",
    ["T"] = "Limpeza na Rocha Oculta",
  },
  [2878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [2879] = {
    ["D"] = "Este báculo pode ser o Báculo de Equinex! O Báculo de Equinex é na verdade uma chave, usada para destrancar o Monolito de Equinex nas Ruínas dos Ventos Corvejantes, no continente a oeste do Ramo de Morfeu.$B$BEncontre as quatro chamas que ainda ardem nas ruínas: Samha, Imbel, Byltan e Lahassa. Extraia a essência de cada uma e, diante do Monolito de Equinex, use-as para energizar o báculo. Se for o verdadeiro Báculo de Equinex, você conseguirá destrancar o monolito e recolher o artefato sagrado que ele guarda.",
    ["O"] = "Energize o Báculo de Troya e encontre o Monolito de Equinex.",
    ["T"] = "O Báculo de Equinex",
  },
  [2880] = {
    ["D"] = "Entenda uma coisa, $r, nós NÃO fazemos parte da Aliança! Os Martelos Ferozes são independentes e acreditam que o valor de alguém está no caráter e nas ações, e não no blá-blá-blá que muita gente usa para explicar as besteiras que fazem!$B$BPara fazer amigos aqui, você precisa mostrar o seu valor! Os quatro trolls que dominam as colinas das Terras Agrestes costumam usar colares tribais. Traga cinco desses colares para mim e vamos considerar que você deu um passo na direção certa.",
    ["O"] = "Leve 5 Colares Tribais Troll para Explodar Mantrovejante no Ninho da Águia.",
    ["T"] = "Recompensa dos colares trólicos",
  },
  [2881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recompensa dos colares trólicos",
  },
  [2882] = {
    ["D"] = "Este mapa mostra uma faixa de litoral voltada para o sul. Abaixo do mapa veem-se algumas palavras em caligrafia elegante...$B$B$BAo sul do Bico$BAo sul do lar$BOssos, mastro e bandeira ao ar$BVai cavar a alma aventureira$BE levar o ouro do Cuergo na algibeira!$BQuem procura, a chave acha$BMas paga em sangue a sua taxa.",
    ["O"] = "Encontre o ouro de Cuergo!",
    ["T"] = "Cuergo Ouro",
  },
  [2902] = {
    ["D"] = "Os gnolls não são as criaturas mais espertas do mundo, mas, sem dúvida, eles têm algum tipo de estratégia documentada sobre suas atividades recentes. Se achássemos esses planos, poderíamos ter uma ideia do que os está deixando tão perturbados.$B$BQuero que você vá até os Patábua e encontre algo que possa ter servido de plano de batalha. Eles devem ter algo. Seus ataques foram muito coordenados para não terem sido planejados. Ache os planos e traga-os quando os tiver em mãos.",
    ["O"] = "Encontre os Planos de Batalha Gnoll no acampamento dos Gnolls ao sul da Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Investigação Patábua",
  },
  [2903] = {
    ["D"] = "Com os planos de batalha dos gnolls descobertos, agora só falta entregá-los para Hadoken Passo Veloz na Aldeia Mojache. Talvez ele ou alguém de lá possa ter alguma ideia do que os gnolls pretendem fazer.",
    ["O"] = "Leve os Planos de Batalha de Patábua para Hadoken Passo Veloz na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Os planos de batalha",
  },
  [2904] = {
    ["D"] = "<Kernobill solta um grunhido.> Quê... O que aconteceu?$B$BA última coisa de que me lembro foi ser capturado por um grupo de anões ferro negro, apanhar até ficar à beira da morte e depois ser jogado no meio desses troggs imundos.$B$BTire-me daqui, $N!$B$BO plano é o seguinte: é só me levar até a saída. Se escaparmos vivos, vá para a Angra do Butim e avise o Scooty que eu fui para a Vila Catraca, alertar o Guariba de que os Ferro Negro estão envolvidos no surgimento da superbroca.$B$BVamos logo!",
    ["O"] = "Escolte Kernobill até a saída do Corredor dos Mecanismos, depois apresente-se a Scooty na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Uma bela bagunça",
  },
  [2922] = {
    ["D"] = "Quando nossa amada cidade de Gnomeregan sucumbiu, minha pobre criação, o Tecnobô, deve ter sofrido um curto do mal. Ele ajudava a mim e aos meus parceiros com artifícios incontáveis e um banco de dados sem limites, porém seu cérebro positrônico polarizou. Ficou negatrônico... e o comportamento do Tecnobô se inverteu. Ele vaga por Gnomeregan em frenesi!$B$BMas talvez seja possível reciclá-lo. Se você trouxer o núcleo de memória dele, eu posso descobrir qual foi a causa da polarização e consertar meu pobre Tecnobô.$B$B",
    ["O"] = "Leve o Núcleo de Memória do Tecnobô para o Mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja.",
    ["T"] = "Salve o cérebro do Tecnobô!",
  },
  [2923] = {
    ["D"] = "O Mestre-faz-tudo Superchispa ficou muito chateado com o fim que teve sua criação mecânica, o Tecnobô. Eu me lembro de que era muito útil para os gnomos, mas o Mestre-faz-tudo me disse que ele estragou.$B$BQue coisa triste. Mas talvez seja possível consertá-lo!$B$BFale com o Mestre-faz-tudo Superchispa no Beco da Gambiarra, lá em Altaforja. Ele ficará agradecido pela ajuda.",
    ["O"] = "Fale com o Mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja.",
    ["T"] = "Mestre-faz-tudo Superchispa",
  },
  [2924] = {
    ["D"] = "Um componente mecânico praticamente universal, o artifício essencial, foi de grande valia para os faz-tudo e ferreiros de Gnomeregan. Mas na pressa do êxodo, ninguém se lembrou de trazer nenhuma dessas peças! E eu vou precisar de um estoque para o projeto que vou iniciar logo, logo.$B$BPor favor, vá buscar um punhado de artifícios essenciais para mim em Gnomeregan. Eles ficam nas partes mais profundas da cidade, guardados em extrapoladores artificiais.$B$BMuito obrigado, $N, só peço que não demore!",
    ["O"] = "Leve 12 Artifícios Essenciais para Cronomorfus Espanafuso em Altaforja.",
    ["T"] = "Artifícios Essenciais",
  },
  [2925] = {
    ["D"] = "Um amigo gnômico, Cronomorfus Espanafuso, mandou notícias de Altaforja. Ele me disse que precisa de ajuda em uma missão perigosa porém essencial em Gnomeregan, a antiga capital gnômica que hoje está contaminada, infestada de gnomos enlouquecidos e suas invenções.$B$BEu tenho que ficar aqui, mas meu coração quer ajudar. Se você puder ir no meu lugar, eu ficarei lhe devendo uma.$B$BO Cronomorfus vive na Vila da Gambiarra, lá em Altaforja.",
    ["O"] = "Fale com Cronomorfus Espanafuso em Altaforja.",
    ["T"] = "Os artifícios do Cronomorfus",
  },
  [2926] = {
    ["D"] = "Desde o acidente, Gnoarn só fala em livrar Gnomeregan da infestação trogg e em descobrir a cura para a doença que aflige a cidade, $N.$B$BPor sorte, eu e o Razzle estamos perto de descobrir a cura... Se não é a cura, é uma receita forte para caramba de rum. Só vamos saber depois de testar! Mas para testar nossa teoria, vamos precisar de algumas coisinhas naturalmente. A saber: resíduos radioativos dos troggs em Gnomeregan. Traga-me esse coletor cheio de brilho verde!",
    ["O"] = "Use o Coletor de Chumbo Vazio nos Invasores Irradiados ou nos Pilhadores Irradiados para recolher resíduos radioativos. Depois que ele ficar cheio, leve-o de volta para Ozzie Mudavolt em Kharanos.",
    ["T"] = "Gnogaína",
  },
  [2927] = {
    ["D"] = "Você não achou que eu tivesse nascido careca, não é? Não, senho$Gr:ra;! Foi o vazamento de radiação em Gnomeregan que provocou essa tragédia capilar. Antes daquilo, eu tinha o único gnomafro de toda Azeroth.$B$B<Gnoarn ergue o punho cerrado no ar.>$B$BMalditos sejam aqueles troggs imundos... malditos sejam!$B$BTalvez ainda não seja tarde demais, $N. Talvez ainda seja possível reverter a situação... da cidade, digo! Fale com Ozzie Mudavolt em Kharanos. Ele e seu parceiro Razzle estão bolando uma solução para o problema.",
    ["O"] = "Fale com Ozzie Mudavolt em Kharanos.",
    ["T"] = "O dia seguinte",
  },
  [2928] = {
    ["D"] = "Que tragédia, $N! Não vamos ter peças suficientes para levarmos nossa frota de escavacionadores girobrocamáticos até Dun Morogh.$B$BPrecisamos de peças de reposição, $N. E sabe onde tem um monte delas? Lá em Gnomeregan! Fiquei sabendo que mecas vagueiam por lá como se fossem gado no pasto.$B$BEu preciso que você vá até Gnomeregan, desmanche esses mecas e me traga suas entranhas robóticas. Duas dúzias devem bastar.",
    ["O"] = "Leve 24 Tripas Mecanobóticas para Shoni em Ventobravo.",
    ["T"] = "Escavacionadores girobrocamáticos",
  },
  [2929] = {
    ["D"] = "Eu confiava no Termaplugue, $r. Nunca imaginei que ele fosse trair a mim e a todo o povo gnômico. E a troco de quê? Poder? Riqueza? Coisas que ele conquistaria no devido tempo. Agora fomos retirados da nossa casa e aquele lunático ficou no comando. O rei de coisa nenhuma...$B$BNós retomaremos Gnomeregan, $N. Não vamos dar trégua enquanto não tivermos a cidade sob controle. Se quiser se juntar à luta, eu tenho uma tarefa bem simples para você: matar o traidor. Destruir o Mecangenheiro Termaplugue.",
    ["O"] = "Vá para Gnomeregan e mate o Mecangenheiro Termaplugue. Fale novamente com o Grão-faz-tudo Mekkatorque depois que tiver terminado a tarefa.",
    ["T"] = "A grande traição",
  },
  [2930] = {
    ["D"] = "Quando fugimos de Gnomeregan, deixamos muitos dados para trás! Dados de importância vital!$B$BEu preciso de dados salvos em um cartão perfurado prismático, no terminal de segurança máxima da Matriz Perfuradora 3005-D, na Gnomeregan profunda. Você terá que acessar o terminal, mas vai precisar de permissão... e para obter permissão, vai precisar acessar os terminais de segurança mínima A, B e C. Mas PARA ISSO, vai precisar de uns cartões perfurados, a começar pelo branco... E nós deixamos todos os cartões perfurados na cidade.$B$BÉ uma catástrofe! Você pode ajudar?",
    ["O"] = "Leve o Cartão Perfurado Prismático para o Mestre Mecânico Fundecano em Altaforja.",
    ["T"] = "O resgate dos dados",
  },
  [2931] = {
    ["D"] = "O Mestre Mecânico Fundecano, lá em Altaforja, está atrás de aventureiros! Ele vem organizando grupos de busca com a finalidade de resgatar dados em Gnomeregan, em uma missão de importância e segurança máxima.$B$BO Fundecano pode até não ser membro da Assembleia Esclarecida de Arcanologia, Alquimia e Ciências de Engenharia que nem eu, mas não deixa de ser um gnomo inteligente, então se ele avalia que é importante, pelos meus cálculos há uma chance de 84% de que seja mesmo importante!$B$BSão ótimos números!",
    ["O"] = "Fale com o Mestre Mecânico Fundecano em Altaforja.",
    ["T"] = "A tarefa do Fundecano",
  },
  [2932] = {
    ["D"] = "Os trolls Cascasseca já foram parceiros da Horda, mas traíram o Thrall... e isso tem que ter punição!$B$BAqui, pega meu pique e vai pras Terras Agrestes, rumo ao norte toda vida. Tu vai encontrar os Renegados a nordeste dum vilarejo aliado: a Serraria Tarren.$B$BAssim que tu pisar nas Terras Agrestes, pode sair à caça dos trolls Cascasseca. Recolhe os crânios e finca meu pique numa das aldeias menores, em Hiri\'watha ou Zun\'watha.$B$BMostra pra eles que todo ato tem suas consequências!",
    ["O"] = "Recolha Crânios de Cascasseca e leve o Pique de Nimboya. Finque o Pique de Nimboya Repleto em uma das Aldeias Cascasseca nas Terras Agrestes, depois fale novamente com Nimboya na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Recado sinistro",
  },
  [2933] = {
    ["D"] = "Nas garrafas têm um veneno horrível de cor esverdeada.$B$BConsiderando a quantidade de garrafas na aldeia, deve ser uma coisa muito importante para os Cascasseca. Tem um boticário aqui perto, na Serraria Tarren, que ia gostar de receber uma amostra.",
    ["O"] = "Leve uma Garrafa de Peçonha para um boticário na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Garrafas de peçonha",
  },
  [2934] = {
    ["D"] = "Eu preciso de uma amostra fresquinha do veneno que você me trouxe. Essas aranhas devem viver nas Terras Agrestes. Fique caçando até encontrar uma vesícula de peçonha intacta e traga-a para mim. Tem muitas aranhas perto da cidade trólica de Shadra\'Alor.$B$BNão se demore, $N, a peçonha tem que estar fresca no momento da entrega.",
    ["O"] = "Leve a Vesícula de Peçonha Intacta para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Vesícula de peçonha intacta",
  },
  [2935] = {
    ["D"] = "O veneno das Guarda-prole não era tão potente quanto o que você trouxe primeiro. Deve ser de uma aranha diferente.$B$BEu quero uma amostra fresca do outro veneno. Para descobrir de onde ele veio, você terá que consultar um troll que conhece bem os Cascasseca: o Mestre Gadrin, na Aldeia Sen\'jin. Vá para Durotar e converse com o Gadrin. Pode ser que ele saiba de onde os Cascasseca tiram esse veneno.",
    ["O"] = "Fale com o Mestre Gadrin na Aldeia Sen\'jin.",
    ["T"] = "Consulte o Mestre Gadrin",
  },
  [2936] = {
    ["D"] = "Os Cascasseca veneram a deusa aranha e é dela que recolhem o veneno mais cabuloso. Se tu quiser o veneno, vai ter que conjurar a tal deusa!$B$BPra fazer isso, tu precisa descobrir o nome dela, que tá escrito numa tabuleta enterrada em Tanaris, lá na cidade trólica de Zul\'Farrak, numa tumba protegida por Theka, o Mártir.$B$BTu vai que deitar o Theka e ler a tabuleta pra descobrir o nome da deusa aranha. Depois que tu souber o nome, volta aqui.",
    ["O"] = "Leia a Tabuleta de Theka para descobrir o nome da deusa aranha dos Cascasseca, depois fale novamente com o Mestre Gadrin.",
    ["T"] = "A deusa aranha",
  },
  [2937] = {
    ["D"] = "Tu tem que ler o pergaminho em voz alta no altar de Shadra\'Alor, lá na meiuca das Terras Agrestes, no território dos Cascasseca. É assim que tu vai conjurar Shadra, a deusa aranha.",
    ["O"] = "Derrote Shadra no altar de Shadra\'Alor, depois leve o veneno para o Boticário Lindolfo na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Evocando Shadra",
  },
  [2938] = {
    ["D"] = "O veneno que você extraiu da deusa aranha dos Cascasseca foi um achado e tanto! Já matei uma duas dúzias de coelhos só com uma gota daquele negócio. Tudo bem que parte dos coelhos eram muito filhotinhos e tão pequenos que cabiam na palma da mão, então é certo que tinham uma resistência a toxinas muito baixo, mas não se pode negar que o veneno é poderoso!$B$BEu gostaria de enviar uma amostra ao meu superior, o Boticário Faranello, do Boticarium da Cidade Baixa. Tenho certeza de que ele vai querer testar a substância pessoalmente.",
    ["O"] = "Leve o Embrulho do Faranello para o Mestre-boticário Faranello na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Veneno para a Cidade Baixa",
  },
  [2939] = {
    ["D"] = "Por mais que as ruínas de Feralas sejam perigosas, elas têm muito a dizer sobre o que aconteceu aqui.$B$BVasculhando os destroços ao sul alguns dias atrás, eu encontrei um cajado que parecia um cajado qualquer. No entanto, nada me tira da cabeça que tem mais coisa ali. Eu e Ângela nos debruçamos sobre os livros, mas não descobrimos nada de nada.$B$BEu tenho uma colega em Darnassus que talvez possa nos dizer que cajado é esse, $N. Por que você não vai falar com ele e ver se ela não pode ajudar?",
    ["O"] = "Fale com Daryn Aelumnis na Vila de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Em busca de conhecimento",
  },
  [2940] = {
    ["D"] = "O livro tem cara de que não é aberto por ninguém há um bom tempo. A capa está desbotada e as páginas, amareladas, mas após um breve exame, você acha que talvez seja o que Troyas está procurando.$B$BVocê apanha o livro e só então se dá conta de que talvez fosse melhor pedi-lo emprestado antes.",
    ["O"] = "Peça o livro emprestado a Daryn Aelumnis.",
    ["T"] = "Feralas: uma história",
  },
  [2941] = {
    ["D"] = "Eu já estudei muitos temas nessa vida, meu último motivo de fascínio foram as mordeliscas que ocupam o litoral das Terras Agrestes. Tem uma em particular que eu gostaria de ver, uma mordelisca gigante chamada Gammerita. Gostaria de vê-la pessoalmente, mas minha pesquisa me prende aqui. Acho que um retrato seria o mais próximo disso.$B$BLeve esta carta para a Crista Dapinote, em Tanaris. Ela inventou um artefato que captura imagens. Chamou o negócio de \"foto\", eu acho...",
    ["O"] = "Leve a carta para Crista Dapinote em Tanaris.",
    ["T"] = "O empréstimo",
  },
  [2942] = {
    ["D"] = "No momento em que o artefato é removido do Monolito, você sente a energia do Báculo de Equinex começar a sumir.",
    ["O"] = "Traga a Pedra Rutilante e o Báculo de Equinex para Troyas Brisaluna no Domínio de Plumaluna. ",
    ["T"] = "A pedra matinal",
  },
  [2943] = {
    ["D"] = "Aqui, $N. Cuide bem do meu livro.$B$BVá, ande logo. Troyas deve estar ansioso pelo seu regresso.",
    ["O"] = "Leve o livro para Troyas Brisaluna no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "O retorno a Troyas",
  },
  [2944] = {
    ["D"] = "Dê uma olhada na minha nova invenção, $N. É só mirar em qualquer coisa e apertar o botão para produzir uma imagem dela.$B$BQual era o nome da criatura das Terras Agrestes de que você falou? Gammerita? Bom, boa sorte na sua busca. Tenho certeza de que Daryn ficará mais que satisfeita com a foto do bicho.$B$BEnfim, aqui está a Superinstantânea! Divirta-se!",
    ["O"] = "Use a Superinstantânea FX para tirar uma foto da Gammerita, depois fale novamente com Daryn Aelumnis na Vila de Rut\'theran.",
    ["T"] = "A Superinstantânea FX",
  },
  [2945] = {
    ["D"] = "No cadáver de um dos anões Ferro Negro, você encontrou o que parece ser um anel. Mas é difícil dizer que tipo de anel, pois ele está completamente incrustado de sujeira e não é possível nem mesmo usá-lo. Examinando de perto, você percebe o brilho tênue de um metal valioso e o que parece ser uma pedra preciosa em meio à crosta de sujeira.$B$BSe você deseja restaurar e usar o anel, primeiro terá que achar uma maneira de limpá-lo.",
    ["O"] = "Descubra uma maneira de remover a crosta de sujeira do Anel Encardido.",
    ["T"] = "Anel Encardido",
  },
  [2946] = {
    ["D"] = "Nós queremos que tu leve os discos em miniatura que encontrou até os portões selados de Uldum. Nós... não sabemos o que acontecerá quando tu chegar lá.$B$BParece arriscado, é, nós estamos cientes. Mas pode ser que não dê em nada. Talvez tu tenha que encaixar os discos em algum lugar. Talvez os portões se destranquem na presença dos discos. Esteja abert$Go:a; para tentar de tudo e pront$Go:a; para qualquer coisa.$B$BDescobrindo alguma coisa, volte para Altaforja. Nós vamos ter muito o que pensar depois disso!",
    ["O"] = "Leve os discos de platina em miniatura até os portões de Uldum, em Tanaris, e procure descobrir qual é a conexão entre essas duas coisas.",
    ["T"] = "Ver o que acontece",
  },
  [2947] = {
    ["D"] = "Ao abrir a caixa que saiu da Brastematic 5200, você encontra o que esperava: um anel limpo e brilhante! Colocando o anel no dedo, você sente um tremendo poder mágico correr pelo seu corpo.$B$BGravado na parte interior do anel, é possível ver o selo de Altaforja. Próximo ao selo, três iniciais estão gravadas: \"DdM\". Elas podem ser tanto as iniciais do antigo proprietário do anel quanto do próprio criador dele. Ficar com o anel ou entregá-lo ao dono... eis a questão! Decisões, decisões...",
    ["O"] = "Você pode ficar com o anel ou achar a pessoa que faz a gravação no interior dele.",
    ["T"] = "Ficar ou não ficar... eis a questão!",
  },
  [2948] = {
    ["D"] = "Veja bem, $n, o anel é seu, é claro... Mas eu posso fazer um melhor ainda para você! Esse modelo de anel, como eu disse, é muito simples. Eu agora estou mais capacitado ainda, então, pela módica quantia de trinta moedas de ouro, posso dar uma guaribada no seu anel! Bem, por um pouco mais que trinta moedas, na verdade...$B$BEu estou meio apertado agora – meu estoque de matéria-prima está vazio. Se você me trouxer uma barra de prata e uma ágata musgosa, eu consigo fazer um arabesco que vai deixar o seu anel nos trinques!$B$BAguarde e confie!",
    ["O"] = "Entregue o Anel de Ouro Brilhante, uma Barra de Prata, uma Ágata Musgosa e 30 moedas de prata para Didiê Du Mocó, em Altaforja.",
    ["T"] = "Aperfeiçoamento gnômico",
  },
  [2949] = {
    ["D"] = "Ao abrir a caixa que saiu da Brastematic 5200, você encontra o que esperava: um anel limpo e brilhante! Colocando o anel no dedo, você sente um tremendo poder mágico correr pelo seu corpo.$B$BGravado no interior do anel, é possível ver o selo de Orgrimmar. Próximo ao selo, há algumas letras gravadas, porém somente as três primeiras são compreensíveis depois da limpeza: \"NOG...\". Elas podem ser tanto as iniciais do antigo proprietário do anel quanto do próprio criador dele. Ficar com o anel ou entregá-lo ao seu dono, o \"NOG\"... eis a questão! Decisões, decisões...",
    ["O"] = "Você pode ficar com o anel ou achar a pessoa que faz a gravação no interior dele.",
    ["T"] = "Ficar ou não ficar... eis a questão!",
  },
  [2950] = {
    ["D"] = "Não, não, não. Não estou dizendo duma hora pra outra que o anel é meu. Normalmente eu não faço isso, mas a informação que você trouxe a respeito dos Ferro Negro foi bem útil. Eu melhorarei o anel pra você, melhor do que quem fez essa bijuteria jamais poderia imaginar. Deve ter sido algum gnomo...$B$BMe traga um lingote de prata, uma ágata musgosa e trinta moedas de prata. Eu adicionarei uma treliça de ágata e prata ao anel que fortalecerá a magia do item. Te interessa?",
    ["O"] = "Leve o Anel de Ouro Brilhante, uma Barra de Prata, uma Ágata Musgosa e 30 moedas de Prata para Nogg em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Recauchutagem do anel do Nogg",
  },
  [2951] = {
    ["D"] = "Observando o aparelho, você nota que ele se destaca em meio aos gnomos que resistem à confusão do lado de fora da sala. Em uma pequena placa é possível ler \"Brastematic 5200\", e logo em seguida: \"Crostas de sujeira incrustam seus pertences? A Brastematic 5200 resolve todos os seus problemas de limpeza! Coloque o objeto na máquina, três moedas de prata no compartimento e, tcharam! O fim da sujeira e um brilho jamais visto!\".",
    ["O"] = "Coloque um Objeto Encardido e três moedas de prata na Brastematic 5200 para iniciar o processo de limpeza.",
    ["T"] = "A Brastematic 5200!",
  },
  [2952] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Brastematic 5200!",
  },
  [2953] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brastematic FTW!",
  },
  [2954] = {
    ["D"] = "\"Saudações. Eu sou o guardião da entrada. A não ser que você já tenha as Placas de Uldum integradas ao seu conjunto de discos, eu não permitirei que você entre no complexo de Uldum.\"$B$BProvavelmente, o surgimento do Vigia Pétreo de Norgannon era o tipo de coisa que esperavam ao mandá-$Glo:la; para o deserto de Tanaris com os discos de platina. Conforme lhe foi instruído, você terá que descobrir a história por trás do Vigia Pétreo antes de prosseguir.",
    ["O"] = "Descubra qual é o propósito do Vigia Pétreo de Norgannon, depois interaja com o Pedestal de Uldum no deserto de Tanaris.",
    ["T"] = "O vigia pétreo",
  },
  [2962] = {
    ["D"] = "Não só a amostra foi insuficiente em quantidade, como estava impura.$B$BNós precisamos de mais brilho verde. Os troggs não sofreram radiação suficiente para atender aos nossos propósitos. Você terá que adentrar Gnomeregan e recolher o resíduo radioativo na fonte. Estou falando dos visgos, tocaieiros e horrores irradiados. Esteja avisad$Go:a; de que armazenar esse tipo de resíduo não é fácil. Você vai ter que fazer várias tentativas com o frasco até conseguir uma amostra decente.",
    ["O"] = "Vá até Gnomeregan e traga o Resíduo Radioativo de Alta Potência. Tome cuidado, pois a radiação é instável e pode se esvair rapidamente.$B$BOzzie também vai precisar do seu Coletor de Chumbo Pesado quando tiver terminado.",
    ["T"] = "A única cura é mais brilho verde",
  },
  [2963] = {
    ["D"] = "Saudações mais uma vez, $n! Sua descoberta em Uldaman deixou a Liga dos Exploradores em polvorosa! Estamos tentando decifrar os segredos dos discos de platina miniatura que você encontrou. Que bom que você passou aqui pelo Salão, pois assim posso lhe contar que estamos no rumo certo!$B$BO historiador Karnik descobriu evidências importantes sobre a verdadeira origem do Vale dos Vigilantes, no deserto de Tanaris, e quer falar com você assim que possível!",
    ["O"] = "Fale com o Historiador Karnik no Salão dos Exploradores em Altaforja.",
    ["T"] = "Os portentos de Uldum",
  },
  [2964] = {
    ["D"] = "Bom, $n... Pelo visto, fomos dar num beco sem saída. Sabemos do que precisamos, das Placas de Uldum, mas não fazemos ideia de onde possam estar. Vamos ter que estudar um pouco a questão para elaborar um plano de ataque. Eu tenho alguma noção de por onde começar. Se tudo der certo, daqui a pouco já vamos poder te pedir para ir buscar as placas.$B$BTemos que deixar o Alto-explorador a par de tudo, $n. Sem dúvida, ele vai querer te agradecer pessoalmente por mais uma vez ter ajudado a Liga.",
    ["O"] = "Fale com o Alto-explorador Magellas em Altaforja.",
    ["T"] = "Uma tarefa futura",
  },
  [2965] = {
    ["D"] = "Oh, $N, sua volta é uma feliz coincidência. Suas descobertas na escavação Uldaman foram assunto de muitas discussões entre nossos sábios. E foi no meio de uma dessas discussões com a druidesa Nara Juba Agreste que me apercebi de que as aventuras passadas dela podem ter grande importância em relação ao próximo passo que será dado.$B$BGostaria que falasse com ela a respeito das viagens que ela fez ao Vale dos Vigilantes, que fica no deserto Tanaris. Ela $Go:a; aguarda no Platô dos Anciãos.",
    ["O"] = "Fale com Nara Juba Agreste no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Os portentos de Uldum",
  },
  [2966] = {
    ["D"] = "Eu e o Sábio Devoto da Verdade queremos que você leve os discos em miniatura que encontrou até os portões selados de Uldum. Nós... não sabemos o que acontecerá quando você chegar lá.$B$BParece arriscado, é, nós estamos cientes. Mas pode ser que não dê em nada. Talvez você tenha que encaixar os discos em algum lugar. Talvez os portões se destranquem na presença dos discos. Esteja abert$Go:a; para tentar de tudo e pront$Go:a; para qualquer coisa.$B$BSe você descobrir alguma coisa, venha me dizer. Nós teremos muito o que discutir.",
    ["O"] = "Leve os discos de platina em miniatura até os portões de Uldum, em Tanaris, e procure descobrir qual é a conexão entre essas duas coisas.",
    ["T"] = "Ver o que acontece",
  },
  [2967] = {
    ["D"] = "Você acessa o pedestal novamente. Os discos de platina aparecem mais uma vez, de repente, na sua mochila.$B$BCom o conhecimento do guardião pétreo adquirido e os discos em sua posse outra vez, chegou a hora de voltar para o Penhasco do Trovão e informar Nara Juba Agreste da sua descoberta.",
    ["O"] = "Fale com Nara Juba Agreste no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Volte ao Penhasco do Trovão",
  },
  [2968] = {
    ["D"] = "Bom, $n... Pelo visto, nós enfrentamos um impasse. Sabemos do que precisamos, das Placas de Uldum, mas não fazemos ideia de onde possam estar. Vamos estudar a questão e elaborar um plano de ataque. Eu tenho alguma noção do ponto de partida. Se tudo der certo, daqui a pouco já vamos poder lhe pedir para ir buscar as placas.$B$BTemos que deixar o Sábio Devoto da Verdade a par de tudo, $n. Sem dúvida, ele vai querer agradecê-$Glo:la; pessoalmente por mais uma vez ter atendido ao nosso chamado.",
    ["O"] = "Fale com o Sábio Devoto da Verdade no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Uma tarefa futura",
  },
  [2969] = {
    ["D"] = "Aquele imundo clã Temível Totem está capturando as dragoletas, $N. Eu e Jer\'kai não fazemos ideia do que planejam fazer com as bichinhas, mas com certeza não é coisa que preste.$B$BNão temos força bastante para adentrar o acampamento e libertar as dragoletas, mas, com sua ajuda, talvez...$B$BSe estiver dispost$Go:a;, e tiver uns amigos bem fortes, solte as criaturas da jaula com esta chave e certifique-se de que escaparão com vida. Eu estarei do seu lado o tempo todo. Jer\'kai ficará aqui.",
    ["O"] = "Com a Chave da Gaiola de Bambu, liberte os Dardejantes do cercado no acampamento dos Temível Totem. Pelo menos 6 Dardejantes e Kindal Teceluna devem sobreviver.$B$BVocê tem 6 minutos antes que Kindal resolva recuar e você fracasse na missão.",
    ["T"] = "Liberdade para todas as criaturas",
  },
  [2970] = {
    ["D"] = "Como ela já lhe disse, Kindal e eu levaremos uma ofensiva aos Temível Totem. Juntas, ainda podemos enfrentar alguns taurens sem corrermos um risco muito alto, mas sua ajuda seria muito bem-vinda, se você estiver $Gdisposto:disposta;.$B$BVocê viu o acampamento lá embaixo, mas tem mais ao leste. Use suas próprias táticas para causar o máximo de dano aos taurens. Podemos nos encontrar aqui depois que eles tiverem sentido a ferroada das flechas da Kindal e as suas armas.",
    ["O"] = "Mate 12 Naturalistas Temível Totem, 10 Saqueadores dos Temível Totem e 6 Xamãs Temível Totem antes reencontrar Jer\'kai Teceluna em Feralas.",
    ["T"] = "Distribuindo a justiça",
  },
  [2971] = {
    ["D"] = "[PH] Description",
    ["O"] = "[PH] Log Description",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [2972] = {
    ["D"] = "Aqui, na região selvagem, Kindal e eu temos poucos meios de recompensá-$Glo:la; por sua ajuda, mas não queremos parecer mal-agradecidas. Fique com o meu anel-sinete. Se um dia você se encontrar nos galhos de Teldrassil, vá até o Templo da Lua, que fica no coração de Darnassus. Lá, você encontrará minha Alta-sacerdotisa Tyrande Murmuréolo. Ela saberá pelo anel que estamos bem e acreditará na sua história.$B$BVocê tem a nossa gratidão, $N.",
    ["O"] = "Leve o Anel-sinete de Jer\'kai para a Alta-sacerdotisa Tyrande Murmuréolo em Darnassus.",
    ["T"] = "Distribuindo a justiça",
  },
  [2973] = {
    ["D"] = "Muito bem, $c. Viajei com meus companheiros para Feralas numa missão para nossos mestres de Orgrimmar.$B$BMinha cara-metade Korrin gosta muito de renovar o guarda-roupa, então pensei em fazer para ela uma nova capa enfeitada com asas iridescentes de dragoletas. Você pode me ajudar? Os dardejantes de lindas asas que tanto quero estão a oeste da Aldeia Mojache.",
    ["O"] = "Traga 10 Asas Iridescentes de Dardejantes para Krueg Rachacrânio na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Dando um trato na capa",
  },
  [2974] = {
    ["D"] = "O quê?! Você encontrou taurens na área? É sério? Como eles se pareciam?!$B$BO clã Temível Totem! Você encontrou alguns deles? Belgrom, um de nossos mestres, tem interesse naquela raça — está até oferecendo uma recompensa por eles.$B$BVocê tem que voltar, $c. Volte e traga os chifres deles... pilhas de chifres! Os Temível Totem não são de brincadeira e nem devem ser subestimados. Volte e mate-os. Que os rios de Feralas fiquem rubros com o sangue deles!",
    ["O"] = "Traga 20 Chifres de Temível Totem para Krueg Rachacrânio na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Uma temível descoberta",
  },
  [2975] = {
    ["D"] = "Os efeitos da tribo dos Ogros Gordunni não passam despercebidos nesta área. Olhe ao seu redor, $N; a presença deles deixa marcas nesta terra. Temos que rechaçá-los, antes que avancem ainda mais rumo a Feralas.$B$BSiga para o norte beirando o rio, e você encontrará o posto avançado deles. Mostre que eles não são bem-vindos aqui reduzindo-lhes os números, $N.",
    ["O"] = "Rok Orhan, da Aldeia Mojache, quer que você mate 10 Ogros Gordunni, 10 Ogros-magos e 5 Brutamontes Gordunni.",
    ["T"] = "Os ogros de Feralas",
  },
  [2976] = {
    ["D"] = "O quê?!$B$BAh, então eu mencionei uma recompensa, não é mesmo? Bem, isso vai me ensinar a ficar de boca fechada.$B$BVocê fez o seu trabalho, por isso é direito seu receber uma boa recompensa. Fique com os chifres, eu vou pedir que os coloquem em uma caixa para você. Procure Belgrom Pedramalho no Vale da Honra. Ele vai querer saber do que você viu e vai lhe dar uma recompensa pelo seu trabalho.$B$BCuide-se, $c, e obrigado de novo por tudo.",
    ["O"] = "Leve a Caixa de Chifres Temível Totem para Belgrom Pedramalho em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Uma temível descoberta",
  },
  [2977] = {
    ["D"] = "Você acessa o pedestal novamente. Os discos de platina aparecem mais uma vez, de repente, na sua mochila.$B$BCom o conhecimento do observador de pedra adquirido e os discos em sua posse outra vez, chegou a hora de voltar para Altaforja e informar à Liga dos Exploradores sobre a sua descoberta.",
    ["O"] = "Fale com o Historiador Karnik em Altaforja.",
    ["T"] = "Retorno a Altaforja",
  },
  [2978] = {
    ["D"] = "Ao pegar o pergaminho seboso, você percebe que ele retrata algum tipo de encontro ou cerimônia. Rok Orhan ficaria interessada neste pergaminho e no que ele poderia significar para os Gordunni.",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho Gordunni para Rok Orhan na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "O Pergaminho Gordunni",
  },
  [2979] = {
    ["D"] = "Parecem ser planos para algum tipo de cerimônia sombria, $N. Pelo que pude entender, esse ritual é conduzido pelos lordes-magos Gordunni.$B$BEncontre um desses lordes-magos e tome um orbe dele.$B$BO orbe de um mago contém grande poder, e vai nos ajudar a descobrir mais sobre essa cerimônia e a magia que os Gordunni usam.",
    ["O"] = "Rok Orhan, da Aldeia Mojache, quer que você encontre um Orbe Gordunni.",
    ["T"] = "Cerimônia sombria",
  },
  [2980] = {
    ["D"] = "Agora que você provou ser $Gum verdadeiro guerreiro:uma verdadeira guerreira;, eu acredito que você tem a coragem necessária para levar esta tarefa a cabo.$B$BVá para Selva Alta, que fica a sudoeste daqui. Lá, você vai encontrar estruturas abandonadas e destruídas, em uma terra que outrora pertenceu aos elfos noturnos. Procure as ruínas e, quando vir as árvores murchas e o terreno profanado, você encontrará os Gordunni. Faça que eles recuem.$B$BEsses ogros são muito mais fortes do que os de antes, $N. Tome cuidado.",
    ["O"] = "Rok Orhan, da Aldeia Mojache, quer que você mate 10 Xamãs Gordunni, 10 Bruxos Gordunni e 5 Espancadores Gordunni.",
    ["T"] = "Os ogros de Feralas",
  },
  [2981] = {
    ["D"] = "Feralas é um local ideal para $Gum:uma; $c de talento provar seu valor. Uma tribo de ogros chamada Gordunni é a força militar dominante por lá, e o número deles só aumenta. Eles precisam ser detidos antes que ameacem a nossa presença em Feralas.$B$BEu conheço uma guerreira da Aldeia Mojache, em Feralas; o nome dela é Rok Orhan. Ela vai lhe explicar melhor a situação quando você chegar lá.",
    ["O"] = "Belgrom Pedramalho quer que você fale com Rok Orhan, da Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Uma ameaça em Feralas",
  },
  [2982] = {
    ["D"] = "Embora seja perigoso, Troyas e eu andamos investigando as ruínas que cobrem as florestas de Feralas.$B$BMas, recentemente, Troyas tem ido sozinho à Selva Alta, o que me preocupa muito. Os ogros Gordunni dominaram a área e eles não são nada compreensivos com quem invade o território deles.$B$BEu queria saber se você estaria $Gdisposto:disposta; a ir até as ruínas a sudeste daqui e eliminar alguns ogros e assim deixar o caminho mais seguro para o meu Troyas. Ficarei extremamente grata.",
    ["O"] = "Ângela Brisaluna quer que você mate 8 Bruxos Gordunni, 8 Xamãs Gordunni e 8 Brutamontes Gordunni.",
    ["T"] = "A Selva Alta",
  },
  [2983] = {
    ["D"] = "Já faz algum tempo desde que você foi testad$go:a;, $N. Você demonstrou muita paciência em seus estudos até agora, mas chegou a hora de aprender sobre poderes maiores — o verdadeiro poder. O elemento do fogo será seu, desde que você esteja dispost$go:a; a pagar o preço.$B$BProcure por Kranal Fiss nos Sertões. Ele vive em uma casinha ao norte da Encruzilhada, mas preste atenção para não passar direto e chegar até a terra dos elfos noturnos, o que significa que você terá ido longe demais.",
    ["O"] = "Encontre Kranal Fiss nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [2984] = {
    ["D"] = "Já faz algum tempo desde que você foi testad$go:a;, $N. Você demonstrou muita paciência em seus estudos até agora, mas chegou a hora de aprender ainda mais. Chegou a hora de aprender sobre destruição... e caos. O elemento do fogo está ao alcance da sua compreensão, desde que você esteja dispost$go:a; a pagar.$B$BProcure por Kranal Fiss nos Sertões. Ele vive em uma casinha ao norte da Encruzilhada, mas, atenção, se você passar direto e chegar à terra dos elfos noturnos, terá ido longe demais.",
    ["O"] = "Encontre Kranal Fiss nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor do Fogo",
  },
  [2985] = {
    ["D"] = "Você me parece $Gpronto:pronta; para o seu próximo teste, $N. Você demonstrou muita paciência em seus estudos até agora, mas chegou a hora de aprender ainda mais. Chegou a hora de aprender sobre a pureza da água.$B$BProcure por Islen Vidente da Água nos Sertões. Ela vive no litoral leste, ao sul do Rio Furiaustral e da Vila Catraca. Ela vai estar em uma cabana de pesca. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Encontre Islen Vidente da Água nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor da Água",
  },
  [2986] = {
    ["D"] = "Já faz muito tempo desde que você foi testad$go:a;, $N. Você demonstrou muita paciência em seus estudos até agora, mas chegou a hora de aprender ainda mais. Chegou a hora de aprender sobre a pureza da água.$B$BProcure por Islen Vidente da Água nos Sertões. Ela vive no litoral leste, ao sul do Rio Furiaustral e da Vila Catraca. Ela vai estar em uma cabana de pesca. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Encontre Islen Vidente da Água nos Sertões.",
    ["T"] = "Clamor da Água",
  },
  [2987] = {
    ["D"] = "Eu acabei de chegar aqui em Feralas e fiquei sabendo que os ogros Gordunni que habitam os campos têm uns minerais interessantes. Ninguém sabe o que eles estão aprontando, só sabem que eles protegem bem aquela parada! Eles não deixam tudo jogado pelo chão, não, eles enterram direitinho pra impedir gente como eu de botar as mãos naquelas pedrinhas.$B$BSe você quiser, eu te dou uma pá. Vá até o Assentamento Gordunni, que fica ao norte daqui, e cave um pouco e cobalto Gordunni. Procure um brilho azul e comece a cavar!",
    ["O"] = "Orwin Sheiduztruc, na Aldeia Mojache, quer 12 amostras de Cobalto Gordunni.",
    ["T"] = "Cobalto Gordunni",
  },
  [2988] = {
    ["D"] = "O filho do nosso grifo mais poderoso sumiu! Bicoafiado, o herdeiro do Asinha, se perdeu enquanto caçava com os pais esses dias, e a gente acha que foram os trolls que levaram ele.$B$BTu precisa ajudar a gente! Vasculha as jaulas nas duas aldeias dos trolls Cascasseca pra ver se o Bicoafiado tá lá.",
    ["O"] = "Verifique as jaulas nas duas aldeias Cascasseca, depois fale novamente com o Mestre de Grifos Garra-de-acha.",
    ["T"] = "Jaulas Cascasseca",
  },
  [2989] = {
    ["D"] = "Bicoafiado não estava com os trolls Cascasseca. Talvez tenha sido levado pelos trolls Ramatorpe. Vá até o Altar de Zul no extremo oeste do território Ramatorpe e procure pelo filhote de grifo. ",
    ["O"] = "Verifique o topo do Altar de Zul, depois fale novamente com o Mestre de Grifos Garra-de-acha.",
    ["T"] = "Altar de Zul",
  },
  [2990] = {
    ["D"] = "Leve esta pena para Tádius Sombraustera, o divinador. Ele foi embora do Ninho da Águia anos atrás para buscar conhecimentos sombrios, mas, no coração, ele ainda é um Martelo Feroz!$B$BE talvez seus talentos possam nos ajudar a encontrar o Bicoafiado.$B$BEsta pena foi colhida no ninho onde o bebê-grifo dorme. Se tu entregar ela pro Tádius, talvez ele possa usar a magia de divinação dele pra encontrar o Bicoafiado.$B$BBoa sorte, $N. Tu encontra o Tádius na Barreira do Inferno, dentro da torre dos magos da Bastilha de Etergarde.",
    ["O"] = "Leve a Pena de Bicoafiado para Tádius Sombraustera na Barreira do Inferno.",
    ["T"] = "Tádius Sombraustera",
  },
  [2991] = {
    ["D"] = "Eu vou descobrir onde o tá o seu grifo, mas, primeiro, tu precisa fazer uma coisinha pra mim. Tem um troll em Zul\'Farrak, o Nekrum Cometripas, que possui um medalhão que eu quero muito estudar. Me traga aquele medalhão que eu vou usar os meus poderes pra achar o Bicoafiado.$B$BZul\'Farrak fica do outro lado do oceano a oeste, no deserto de Tanaris.",
    ["O"] = "Leve o Medalhão de Nekrum para Tádius Sombraustera na Barreira do Inferno.",
    ["T"] = "Medalhão de Nekrum",
  },
  [2992] = {
    ["D"] = "Me dê espaço enquanto eu realizo um ritual de divinação. Eu vou encontrar a conexão entre a pena que tu me trouxe e seu dono; daí, eu vou seguir essa conexão até chegar ao Bicoafiado.$B$BQuer dizer... se tudo sair de acordo com o planejado. Se não der certo... é melhor fechar os olhos.",
    ["O"] = "Espere até que Sombraustera termine o ritual de divinação.",
    ["T"] = "A divinação",
  },
  [2993] = {
    ["D"] = "Bicoafiado está numa jaula, no alto de um penhasco, no topo de Jintha\'Alor, que fica nas Terras Agrestes. A chave da jaula está nas mãos da alta-sacerdotisa dos trolls Ramatorpe, a Sacerdotisa Torpe Bagata.$B$BPronto, eu fiz a minha parte. Desejo-te sorte em sua empreitada, $N.",
    ["O"] = "Fale com o Mestre de Grifos Garra-de-acha.",
    ["T"] = "Retorno às Terras Agrestes",
  },
  [2994] = {
    ["D"] = "Temos que salvar o Bicoafiado!$B$BLute para chegar ao topo de Jintha\'Alor, no coração do território dos Ramatorpe, tome a chave da jaula do Bicoafiado das mãos da Sacerdotisa Torpe Bagata, e depois vá procurar o Bicoafiado para salvá-lo!",
    ["O"] = "Lute até o topo de Jintha\'Alor, mate a Sacerdotisa Torpe Bagata para pegar a chave da jaula de Bicoafiado e salvá-lo.",
    ["T"] = "Salvando Bicoafiado",
  },
  [2995] = {
    ["D"] = "O Pavilhão Quel\'Danil é um centro de comunicação para os elfos superiores das Terras Agrestes. Seus embaixadores estão trabalhando para estabelecer relações com outras raças, com quem eles compartilham seus conhecimentos sobre os trolls Cascasseca que habitam a área ao sul das Terras Agrestes. Todos os documentos relativos às comunicações são mantidos no pavilhão.$B$BNão precisamos de Altovale forjando alianças com outras pessoas, $N.$B$BDestrua os documentos de Altovale. Precisamos queimar suas linhas de comunicação... literalmente.",
    ["O"] = "Urraca Convulserpe, da Cidade Baixa, quer que você viaje até as Terras Agrestes e queime os Arquivos do Altovale, os Relatórios do Altovale e as Cartas do Altovale.",
    ["T"] = "Linhas de comunicação",
  },
  [2996] = {
    ["D"] = "Eu lhe ensinei as suas habilidades no passado, mas chegou a hora de outro fazer assumir essa tarefa. Strahad é esse homem, e você o encontra na Vila Catraca. Ele é humano, mas não se deixe enganar pelas aparências, pois ele não é nada fraco. Ele é poderoso, embora seja pequeno. Ele pode lhe ensinar evocações mais poderosas, e eu sinto que você está $Gpronto:pronta;. Procure-o agora. Ele está na Vila Catraca... acima da cidade portuária ao lado de sua torre.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Procurando Strahad",
  },
  [2997] = {
    ["D"] = "Olá, $N. Eu sei que tu tá $Gocupado:ocupada; ajudando o povo de Dun Morogh, mas, quando tiver um tempinho, tu precisa ir até Altaforja pra falar com um de nossos mais respeitados membros: Tiza Beloforja. É ela que os paladinos mais jovens procuram quando chega a hora de aprender mais sobre a Luz e o que se espera de ti.$B$BVocê pode encontrá-la no andar de cima, no Salão dos Mistérios. Se tu nunca esteve lá, ele fica na Ala Mística. Boa sorte pra ti, $N.",
    ["O"] = "Fale com Tiza Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [2998] = {
    ["D"] = "Saudações, $Girmão:irmã;. Benedito Brião, um de nossos mais influentes paladinos, estava falando sobre você recentemente. Escutei ele dizendo que já estava na hora de testar você... além de um rol de elogios sobre o seu desempenho até o momento.$B$BSe eu fosse você, iria para Ventobravo e falaria com ele assim que tivesse tempo. Com certeza, ele está na Catedral da Luz — é lá que ele fica a maior parte do tempo.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [2999] = {
    ["D"] = "Olá, $N. Eu sei que tu tá $Gocupado:ocupada; ajudando o povo de Dun Morogh, mas, quando tiver um tempinho, tu precisa dar um pulo no andar de cima pra falar com um de nossos mais respeitados membros: Tiza Beloforja. É ela que os paladinos mais jovens procuram quando chega a hora de aprender mais sobre a Luz e o que se espera de ti.",
    ["O"] = "Fale com Tiza Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [3000] = {
    ["D"] = "Olá, $N. Eu sei que tu tá $Gocupado:ocupada; ajudando o povo de Azeroth, mas, quando tiver um tempinho, tu precisa voltar pra Altaforja pra falar com uma respeitadíssima paladina do seu lar: Tiza Beloforja. É ela que os anões paladinos mais jovens procuram quando chega a hora de aprender mais sobre a Luz e o que se espera de todos nós.$B$BVocê pode encontrá-la no andar de cima, no Salão dos Mistérios, que fica na Ala Mística.",
    ["O"] = "Fale com Tiza Beloforja em Altaforja.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [3001] = {
    ["D"] = "Eu lhe ensinei as suas habilidades no passado, mas chegou a hora de outro fazer assumir essa tarefa. Strahad é esse homem, e você o encontra na Vila Catraca. Ele é humano, mas não se deixe enganar pelas aparências, pois ele não é nada fraco, tampouco é seu inimigo — por ora, pelo menos. Ele é poderoso e deve ser respeitado. Ele pode lhe ensinar evocações mais poderosas, e eu sinto que você está $Gpronto:pronta; para isso. Procure-o agora.$B$BEle está na Vila Catraca... acima da cidade portuária ao lado da torre.",
    ["O"] = "Procure Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Procurando Strahad",
  },
  [3002] = {
    ["D"] = "Ainda que eu conheça bem meu inimigo, sou uma guerreira, $N. Não faço a menor ideia do que o orbe é capaz.$B$BConheço um mago em Orgrimmar que poderá nos contar mais sobre o orbe. Leve-o até ele. ",
    ["O"] = "Leve o Orbe Gordunni para Uthel\'nay no Salão Agulhas Negras, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "O orbe Gordunni",
  },
  [3022] = {
    ["D"] = "$N, vejo que você quer muito se dedicar à minha causa digna. Sim, é claro, tem uma coisa que você pode fazer por mim!$B$BLeve este caixote de ovos para Erelas Ambarcéu. Ele é um druida que cuida desses ovos, ajudando-os a chocar e treinando os hipogrifos. Você vai encontrá-lo em Teldrassil, em uma pequena vila ao sul chamada Rut\'theran.",
    ["O"] = "Leve o Caixote Cuidadosamente Embalado para Erelas Ambarcéu, na Vila de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Manuseie com cuidado",
  },
  [3042] = {
    ["D"] = "Os trolls Zangareia de Zul\'Farrak fazem um agente de têmpera com arenito, e eu posso usar para temperar os produtos que eu fabrico — posso, sim! Ele é muito estimado pelos especialistas, por isso, se você me trouxer um bom suprimento desse temperante, eu lhe darei uma boa recompensa.$B$BZul\'Farrak fica a noroeste de Geringontzan. Boa sorte.",
    ["O"] = "Leve 20 Frascos de Têmpera de Troll para Trenton Lumartelo em Geringontzan.",
    ["T"] = "Têmpera de troll",
  },
  [3062] = {
    ["D"] = "Edana Iragarra é a rainha das harpias da Nascente Norte, e reside nas ruínas a oeste daqui. Ela é pura maldade. Ouvi dizer que o coração dela é feito de cristal. É incapaz de qualquer emoção a não ser o ódio que sente pelos outros. Você deve enfrentar Edana e me trazer seu coração de trevas.$B$BOuvi falar de uma corneta que as harpias carregam. Ao soprá-la nas pedras de Iragarra, na parte setentrional das ruínas, elas convocam sua rainha.$B$BImagine a surpresa de Edana ao ver que não o chamado não foi de seu povo... mas da morte.",
    ["O"] = "Talo Casco de Espinhos, da Aldeia Mojache, quer o Coração Sombrio de Edana Iragarra.",
    ["T"] = "Coração sombrio",
  },
  [3063] = {
    ["D"] = "Na minha época, eu era um caçador experiente. Não havia criatura alguma que eu temesse. Até que um dia...$B$BEu estava na floresta, afiando minha lâmina depois de uma batalha, quando fui emboscado. Harpias me cercaram, e mal consegui fugir.$B$BAté hoje, ainda posso escutar seus gritos ecoando...$B$BNunca mais fui o mesmo depois daquilo, mas o ódio ferve dentro de mim. Preciso acertar as contas, mesmo depois de todos esses anos...$B$BAs harpias da Nascente Norte se encontram a oeste daqui. $N, vingue-se por mim! ",
    ["O"] = "Talo Casco de Espinhos quer que você mate 4 Harpias da Nascente Norte, 4 Plumerrantes da Nascente Norte, 4 Arautos do Vento da Nascente Norte e 4 Matadoras da Nascente Norte.",
    ["T"] = "Vingança em Nascente Norte",
  },
  [3064] = {
    ["D"] = "I need pirate hats for my shop.  Get me lots!",
    ["O"] = "Bring 20 Untorn Pirate Hats to Yorba Screwspigot.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Pirate Hats",
  },
  [3065] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou uma tabuleta para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é do instrutor de guerreiros Frang. Ele quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;. Ele fica na entrada do Covil, protegido na sombra.",
    ["O"] = "Leia a Tabuleta Simples e fale com Frang no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Tabuleta Simples",
  },
  [3082] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou uma tabuleta para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é da instrutora de caçadores Jen\'shan. Ela quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Encontre Jen\'shan no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Tabuleta cinzelada",
  },
  [3083] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou uma tabuleta para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é do instrutor de ladinos Rwag. Ele quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia a Tabuleta Cifrada e fale com Rwag no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Tabuleta cifrada",
  },
  [3084] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou uma tabuleta para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é da instrutora de xamãs Shikrik. Ela quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Fale com Shikrik no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Tabuleta inscrita em runas",
  },
  [3085] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou uma tabuleta para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é do instrutor de sacerdotes Ken\'jai. Ele quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia a Tabuleta Consagrada e fale com Ken\'jai, do lado de fora do Covil, no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Tabuleta consagrada",
  },
  [3086] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou uma tabuleta para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é da instrutora de magos Mai\'ah. Ela quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia a Tabuleta Glífica e fale com Mai\'ah perto do Covil, no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Tabuleta glífica",
  },
  [3087] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou um pergaminho para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é da instrutora de caçadores Jen\'shan. Ela quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Cinzelado e fale com Jen\'shan no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Pergaminho cinzelado",
  },
  [3088] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou um pergaminho para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é do instrutor de ladinos Rwag. Ele quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Cifrado e fale com Rwag no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Pergaminho cifrado",
  },
  [3089] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto você estava fora, chegou um pergaminho para você, $N.$B$BLeia quando tiver tempo. Se não me engano, é da instrutora de xamãs Shikrik. Ela quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Inscrito em Runas e fale com Shikrik no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Pergaminho inscrito em runas",
  },
  [3090] = {
    ["D"] = "Ah, chegou um pergaminho para você enquanto você estava fora, $N.$B$BGeralmente eu evito lidar com bruxos, mas melhor você ler o pergaminho assim que tiver tempo. Se não me engano, é do instrutor recém-designado, Nartok. Ele quer falar com você assim que você estiver $gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Conspurcado e fale com Nartok dentro do Covil, no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Pergaminho maculado",
  },
  [3091] = {
    ["D"] = "Não faz muito tempo, passou uma mensageira à sua procura, $N. Creio que foi enviada pelo instrutor de guerreiros Harutt. Se o bilhete foi mesmo enviado por Harutt, eu não demoraria a ler, se fosse você.",
    ["O"] = "Leia o Bilhete e fale com Harutt Chifre Troante, na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Bilhete",
  },
  [3092] = {
    ["D"] = "Não faz muito tempo, passou uma mensageira à sua procura, $N. Creio que foi enviada pelo instrutor de caçadores Lanka. Se o bilhete foi mesmo enviado por Lanka, eu não demoraria a ler, se fosse você.",
    ["O"] = "Leia o Bilhete Cinzelado e fale com Lanka Tiro Distante na Chapada Nuvem Vermelha.",
    ["T"] = "Bilhete cinzelado",
  },
  [3093] = {
    ["D"] = "Não faz muito tempo, passou uma mensageira à sua procura, $N. Creio que foi enviada pela instrutora de xamãs Meela. Se o bilhete foi mesmo enviado por Meela, eu não demoraria a ler, se fosse você.",
    ["O"] = "Leia o Bilhete Inscrito em Runas e fale com Meela Anda com a Aurora na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Bilhete inscrito em runas",
  },
  [3094] = {
    ["D"] = "Não faz muito tempo, passou uma mensageira à sua procura, $N. Creio que foi enviada pelo instrutor de druidas Gart. Se o bilhete foi mesmo enviado por Gart, eu o leria o mais rápido possível, se fosse você.",
    ["O"] = "Leia o Bilhete Verdejante e fale com Gart Corre com a Névoa, na Aldeia Narache.",
    ["T"] = "Bilhete verdejante",
  },
  [3095] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto esteve fora lidando com os Flagelos desmiolados, este pergaminho chegou para você. Deve ser algo de certa importância, já que parece ter o selo do instrutor de guerreiros Danna. Melhor ler isso antes de sair novamente.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Simples e fale com Dannal Stern em Plangemortis.",
    ["T"] = "Pergaminho simples",
  },
  [3096] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto esteve fora lidando com os Flagelos desmiolados, este pergaminho chegou para você. Deve ser algo de certa importância, já que parece ter o selo do instrutor de ladinos Davi Trias. Melhor ler isso antes de sair novamente.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Cifrado e fale com o Davi Trias em Plangemortis.",
    ["T"] = "Pergaminho cifrado",
  },
  [3097] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto esteve fora lidando com os Flagelos desmiolados, este pergaminho chegou para você. Deve ser algo de certa importância, já que parece ter o selo do instrutor de sacerdotes Duesten. Melhor ler isso antes de sair novamente.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Consagrado e fale com o Clérigo das Trevas Duesten, na igreja em Plangemortis.",
    ["T"] = "Pergaminho consagrado",
  },
  [3098] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto esteve fora lidando com os Flagelos desmiolados, este pergaminho chegou para você. Deve ser algo de certa importância, já que parece ter o selo da instrutora de magos Isabella. Melhor ler isso antes de sair novamente.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Glífico e fale com Isabella na igreja em Plangemortis.",
    ["T"] = "Pergaminho glífico",
  },
  [3099] = {
    ["D"] = "Ah, enquanto esteve fora lidando com os Flagelos desmiolados, este pergaminho chegou para você. Acredito que se trate de algo importante, já que traz o selo do instrutor de bruxos Maximillion. Sugiro que você leia isso antes de sair novamente.",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho Conspurcado e fale com Maximillion em Plangemortis.",
    ["T"] = "Pergaminho conspurcado",
  },
  [3100] = {
    ["D"] = "Pediram-me para lhe entregar isto assim que você voltasse dos assentamentos de kobolds, $N. Parece ser uma carta selada com a insígnia de Hipólito, nosso instrutor de guerreiros local. Eu não hesitaria em lê-la antes de tratar de qualquer outro assunto aqui na Abadia.",
    ["O"] = "Leia a Carta Simples e fale com Hipólito Valentim na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Carta simples",
  },
  [3101] = {
    ["D"] = "Pediram-me para lhe entregar isto assim que você voltasse dos assentamentos de kobolds, $N. Parece ser uma carta selada com a insígnia do Irmão Samuel, nosso instrutor de paladinos local. Eu não hesitaria em lê-la antes de tratar de qualquer outro assunto aqui na Abadia.",
    ["O"] = "Leia a Carta Consagrada e fale com o Irmão Samuel na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Carta consagrada",
  },
  [3102] = {
    ["D"] = "Pediram-me para lhe entregar isto assim que você voltasse dos assentamentos de kobolds, $N. Parece ser uma carta selada com a insígnia de Rufino, um dos nossos instrutores locais. Eu não hesitaria em lê-la antes de tratar de qualquer outro assunto aqui na Abadia.",
    ["O"] = "Leia a Carta Cifrada e fale com Rufino Raposo no estábulo atrás da Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Carta cifrada",
  },
  [3103] = {
    ["D"] = "Pediram-me para lhe entregar isto assim que você voltasse dos assentamentos de kobolds, $N. Parece ser uma carta selada com a insígnia da Sacerdotisa Anita, nossa instrutora de sacerdotes local. Eu não hesitaria em lê-la antes de tratar de qualquer outro assunto aqui na Abadia.",
    ["O"] = "Lei a Carta Santificada e fale com a Sacerdotisa Anita na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Carta santificada",
  },
  [3104] = {
    ["D"] = "Pediram-me para lhe entregar isto assim que você voltasse dos assentamentos de kobolds, $N. Parece ser uma carta selada com a insígnia de Gaspar, nossa instrutor de magos local. Eu não hesitaria em lê-la antes de tratar de qualquer outro assunto aqui na Abadia.",
    ["O"] = "Leia a Carta Glífica e fale com Gaspar Melchior dentro da Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Carta glífica",
  },
  [3105] = {
    ["D"] = "Pediram-me para lhe entregar isto assim que você voltasse dos assentamentos de kobolds, $N. Parece ser uma carta selada com a insígnia de Drusilla, uma de nossos instrutores locais. Eu não hesitaria em lê-la antes de tratar de qualquer outro assunto aqui na Abadia.",
    ["O"] = "Leia a Carta Maculada e fale com Drusilla La Salle perto da Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Carta maculada",
  },
  [3106] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi esta runa para ti. Te acomode uma hora para ler o que ela diz. Penso eu que foi o instrutor de guerreiros Thran quem a enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia a Runa Simples e fale com Thran Khorman no Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Runa simples",
  },
  [3107] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi esta runa para ti. Te acomode uma hora para ler o que ela diz. Penso eu que foi o instrutor de paladinos Bromos quem a enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia a Runa Consagrada e fale com Bromos Grummner no Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Runa consagrada",
  },
  [3108] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi esta runa para ti. Te acomode uma hora para ler o que ela diz. Penso eu que foi o instrutor de caçadores Thorgas quem a enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia a Runa Cinzelada e fale com Thorgas Grimson no Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Runa cinzelada",
  },
  [3109] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi esta runa para ti. Te acomode uma hora para ler o que ela diz. Penso eu que foi o instrutor de ladinos Solm quem a enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia a Runa Cifrada e fale com Solm Hargrin no Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Runa cifrada",
  },
  [3110] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi esta runa para ti. Te acomode uma hora para ler o que ela diz. Penso eu que foi o instrutor de sacerdotes Branstock quem a enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia a Runa Santificada e fale com Branstock Khalder em Sidermar.",
    ["T"] = "Runa santificada",
  },
  [3111] = {
    ["D"] = "Long ago high elves taught us the secrets of magic along with our human allies. They preached to us about rules and how magic can make ya go mad! But don\'t believe it. We\'re not like the elves; we don\'t have the same weaknesses. Just keep yourself on the right path and you\'ll find magic is as powerful a tool as it is a weapon.$B$BWhen you\'re ready, come find me inside Anvilmar. I\'ll be waiting for ya!",
    ["O"] = "Speak to Marryk Nurribit inside Anvilmar.",
    ["T"] = "Glyphic Rune",
  },
  [3112] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi este memorando para ti. Te acomode uma hora para ler o que ele diz. Penso eu que foi o instrutor de guerreiros Thran quem o enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia o Memorando Simples e fale com Thran Khorman no Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Memorando simples",
  },
  [3113] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi este memorando para ti. Te acomode uma hora para ler o que ele diz. Penso eu que foi o instrutor de ladinos Solm quem o enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia o Memorando Cifrado e fale com Solm Hargrin no Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Memorando cifrado",
  },
  [3114] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi este memorando para ti. Te acomode uma hora para ler o que ele diz. Penso eu que foi o instrutor de magos Marryk quem o enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.",
    ["O"] = "Leia o Memorando Glífico e fale com Marryk Nurribit em Sidermar, no alto do Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Memorando Glífico",
  },
  [3115] = {
    ["D"] = "Enquanto tu me ajudava, recebi este memorando para ti. Te acomode uma hora para ler o que ele diz. Penso eu que foi o instrutor de bruxos Alamar quem o enviou. Dá uma olhada e depois fale com ele em Sidermar quando tiver a oportunidade.$B$BE te cuida, $N, por aqui o povo olha torto para gente como tu.",
    ["O"] = "Leia o Memorando Maculado e fale com Alamar Carranca em Sidermar, no alto do Vale Cristálgida.",
    ["T"] = "Memorando Maculado",
  },
  [3116] = {
    ["D"] = "Este selo me foi entregue por um mensageiro enviado por nossa instrutora de guerreiros, Alyissia. Parece que ela deseja conversar com você quando tiver algum tempo livre. Leia o recado e, depois, leve-o a ela.",
    ["O"] = "Leia o Selo Simples e fale com Alyissia em Umbravale.",
    ["T"] = "O selo simples",
  },
  [3117] = {
    ["D"] = "Este selo foi-me entregue por um mensageiro enviado por nossa instrutora de caçadores, Ayanna. Parece que ela deseja conversar com você quando tiver algum tempo livre. Leia o recado e, depois, leve-o a ela.",
    ["O"] = "Leia o Selo Cinzelado e fale com Ayanna Perenanda no topo de Aldrassil, em Umbravale.",
    ["T"] = "O selo cinzelado",
  },
  [3118] = {
    ["D"] = "Este selo me foi entregue por um mensageiro enviado por nosso instrutor de ladinos, Frahun. Parece que ele deseja conversar com você quando tiver algum tempo livre. Leia o recado e, depois, leve-o a ele.",
    ["O"] = "Leia o Selo Cifrado e fale com Frahun Umbrurmúrio em Umbravale.",
    ["T"] = "O selo cifrado",
  },
  [3119] = {
    ["D"] = "Este selo me foi entregue por um mensageiro enviado por nossa instrutora de sacerdotes, Shanda. Parece que ela deseja conversar com você quando tiver algum tempo livre. Leia o recado e, depois, leve-o a ela.",
    ["O"] = "Leia o Selo Sagrado e fale com Shanda em Aldrassil.",
    ["T"] = "O selo sagrado",
  },
  [3120] = {
    ["D"] = "Este selo me foi entregue por um mensageiro enviado por nosso instrutor de druidas, Mardant. Parece que Mardant deseja conversar com você quando tiver algum tempo livre. Leia o recado e, depois, leve-o a ele.",
    ["O"] = "Leia o Selo Verdejante e fale com Mardant Carvalhaço na ávore Aldrassil, em Umbravale.",
    ["T"] = "O selo verdejante",
  },
  [3121] = {
    ["D"] = "Neeru Cortafogo tem lá em Orgrimmar o que eu preciso para começar por aqui! Ele criou um preparado que eu útil para o meu... bem, tu vai ver.$B$BAgora, pé na estrada pra Orgrimmar. Leva isso contigo. É uma cabeça encolhida que eu devia para o Neeru pelas plantas que ele me deu. É a cuca de um anão mané com quem troquei uma ideia na floresta. Pode acreditar que Neeru vai curtir.$B$BEle fica no Antro das Sombras.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça Encolhida para Neeru Cortafogo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Um pedido estranho",
  },
  [3122] = {
    ["D"] = "Aqui as plantas, $N. Leve pro Mandingueiro Uzer\'i.$B$BPor favor, diz pra ele que gostei muito da cabeça encolhida.",
    ["O"] = "Entregue a Bolsa de Herborismo de Neeru para Mandingueiro Uzer\'i em Feralas.",
    ["T"] = "Fale novamente com Mandingueiro Uzer\'i.",
  },
  [3123] = {
    ["D"] = "Agora vai rolar um teste: do meu ritual e das tuas habilidades. Pega esse recipiente, $N. Com ele, tu pode encolher e capturar uma criatura.$B$BVai nas Terras Agrestes e procura uns coruscantes — umas criaturas que já foram bichinhos de estimação da deusa noctiélfica Eluna. Tu mira nas ferujas ferozes, primitivas ou selvagens, $N. Mata 10 e usa o recipiente de muisec pra encolher e prender eles antes que os espíritos deem no pé.",
    ["O"] = "Viaje até as Terras Agrestes e localize os Coruscantes. Mate 10 e use o Recipiente de Muisec para encolher e capturar os Coruscantes abatidos.$B$BLeve 10 Muisecs de Coruscante e o Recipiente de Muisec para Mandingueiro Uzer\'i em Feralas.",
    ["T"] = "O teste do recipiente",
  },
  [3124] = {
    ["D"] = "Como tu mostrou que é dign$Go:a; de confiança e capaz de usar o recipiente de muisec, eu quero que capture outra criatura.$B$BFaz muitos anos que os hipogrifos são companheiros leais dos elfos noturnos; os espíritos deles são íntegros e imperturbáveis.$B$BSua tarefa é matar 10 hipogrifos esfiapluma depois encolher e botar eles nesse recipiente quanto antes, pra preservar o muisec deles. Tem hipogrifos na Selva Alta, ao sul daqui. ",
    ["O"] = "Mate 10 Hipogrifos Esfiapluma de qualquer tipo e use o Recipiente de Muisec para encolhê-los e capturá-los.",
    ["T"] = "Muisec de hipogrifo",
  },
  [3125] = {
    ["D"] = "$N, agora tu vai pegar uma criatura que tu não dá nada pra ela, mas, saca só, o espírito dela é poderoso e pode ser útil. Tô falando é das dragoletas, aliadas dos elfos noturnos. A gente tem que prender umas pra Horda tirar proveito do poder espiritual delas.$B$BToma aí o muisec, $N. Mate 8 dardejantes ou dragões-íris e capture seus muisecs. É só tu pegar pra oeste daqui que tu encontra elas.",
    ["O"] = "Mate 8 Dardejantes ou Dragões-íris. Use o Recipiente de Muisec para encolher e capturar as Dragoletas abatidas.",
    ["T"] = "Muisec de Dragoleta",
  },
  [3126] = {
    ["D"] = "Agora o lance é pegar os andarilhos errantes da floresta, $N. Os elfos noturnos recrutaram arvorosos como aliados na guerra contra a Horda. Eles se arrastam devagar como lesmas, mas ninguém duvida que são bons protetores.$B$BLogo, a gente vai poder tirar proveito desse poder.$B$BAche 3 andarilhos errantes da floresta, daí tu mata eles e usa o recipiente de muisec pra encolher e prender eles.",
    ["O"] = "Mate 3 Andarilhos Errantes da Floresta. Use o Recipiente de Muisec para encolher e capturar os Arvorosos abatidos.",
    ["T"] = "Muisec de Arvoroso",
  },
  [3127] = {
    ["D"] = "Só tem mais uma coisa pra tu fazer: ir pro noroeste e achar o último inimigo.$B$BOs gigantes da montanha deixaram as montanhas para ajudar os elfos noturnos quando a Legião Ardente deu as caras. Tu vai reconhecer eles pelo tamanho, claro, e pela terra tremendo quando tu chega perto do terreno rochoso deles.$B$BMal posso esperar para acessar um poder desse tamanho. Mata 7 gigantes da montanha e prende esse muisecs poderosos com o recipiente de muisec.",
    ["O"] = "Mate 7 Terrâmbulos ou Gigantes do Penhasco. Use o Recipiente de Muisec para encolher e capturar os Gigantes da Montanha abatidos.",
    ["T"] = "Muisec de Gigante da Montanha",
  },
  [3128] = {
    ["D"] = "Preciso de algumas matérias-primas para completar meu projeto... Tu vai atrás das outras tarefas que eu te der e vai catando essas coisas junto.$B$BTô atrás de um pedaço de lenha dos arvorosos de Feralas. Uns minerais que tu acha nos gigantes da montanha e nas dragoletas pra oeste. E também, rola me arranjar uns tendões resilientes de ferujas das Terras Agrestes ou dos hipogrifos de Feralas. E, pra terminar, preciso de um punhado de fragmentos metálicos dessas criaturas que te disse.",
    ["O"] = "Leve 2 Pedaços de Lenha, 6 Minerais Incrustados, 20 pedaços de Tendão Resiliente e 40 Fragmentos Metálicos para Mandingueiro Uzer\'i na Aldeia Mojache.",
    ["T"] = "Caçadores de matérias-primas perdidas",
  },
  [3129] = {
    ["D"] = "Imbuir armas com muisec não é moleza, não. Agora que tô com todas as matérias-primas que preciso e os muisecs das criaturas que tu prendeu, já posso começar. Não sai daí, que eu já volto.",
    ["O"] = "O Mandingueiro Uzer\'i deseja que você aguarde por um instante enquanto ele prepara as armas.",
    ["T"] = "Armas de espírito",
  },
  [3130] = {
    ["D"] = "Por conseguinte, dirijo você ao meu segundo em comando: Latrônicus. Ele observa a movimentação das nagas há tempos. Analisarei a situação geral das nagas daqui. Por mais que deseje despachar todas as tropas para avançar contra elas, deixar o baluarte exposto a ataques diretos da Horda, ou coisa pior, parece-me uma imprudência.$B$BDe qualquer modo, Latrônicus aguarda por você. Excelente trabalho até aqui, $n. Continue assim.$B$B$gDispensado:Dispensada;.",
    ["O"] = "Apresente-se para Latrônicus Lunalança no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Cruzada contra as Cristafúrias",
  },
  [3141] = {
    ["D"] = "Então você quer combater demônios? Faria bem em ouvir minha história. ",
    ["O"] = "Ouça Loramus Talípedes contar sua história.",
    ["T"] = "Loramus",
  },
  [3161] = {
    ["D"] = "$N, sou cientista, mas minha paixão é caçar tesouros!$B$BHá muito tempo, quando os trolls ocupavam a região, criaram um monte de ornamentos baseados em Gahz\'rilla, uma hidra que eles idolatravam como deidade. Os ornamentos são feitos de um material que eu chamo de gahz\'ridian, por motivos óbvios.$B$BJá encontrei um pouco disso, mas queria ter mais para estudar — quem sabe você não encontra?$B$BEu até inventei um detector que encontra gahz\'ridian facinho! É só ligar pra busca começar! ",
    ["O"] = "Marlon Catarrebite, em Tanaris, quer que você colete 30 Ornamentos de Gahz\'ridian.",
    ["T"] = "Gahz\'ridian",
  },
  [3181] = {
    ["D"] = "O gigantesco chifre apresenta inúmeros arranhões e rachaduras. Um metal incomum encontra-se alojado na superfície áspera.$B$BApós um exame mais cuidadoso, fica claro que se trata de uma cabeça de machado quebrada. No metal está entalhado:$B$BPropriedade da Montanhista Pedrabrita.$B$BAo tentar desalojar a cabeça de machado, ela se desfaz em milhões de pedaços.$B$BOps!",
    ["O"] = "Leve o Chifre Gigante de Margol para a Montanhista Pedrabrita.",
    ["T"] = "O chifre da fera",
  },
  [3182] = {
    ["D"] = "Você tá achando que eu vou engolir uma história dessas? O chifre verdadeiro teria a lâmina partida do meu machado ainda cravada nele.$B$BEscuta, leva essa falsificação óbvia para o Curador Tórius em Altaforja. Se ele validar sua \"descoberta\", você receberá um certificado de autenticidade. Traga-me esse certificado e eu lhe entregarei a chave da Garganta Abrasadora.$B$BSebo nas canelas! ",
    ["O"] = "Leve o Chifre Gigante de Margol para o Curador Tórius em Altaforja.",
    ["T"] = "Certificado de realização",
  },
  [3201] = {
    ["D"] = "Mas me admira muito que a Pedrabrita tenha dito que o chifre é falso. Cá entre nós, é só dor de cotovelo. Ela queria era ter matado a fera, não fosse por conta do \"incidente\" e tal.$B$BEntão tu precisas de certificado de realização? Depois da tua contribuição ao museu, não tem problema.$B$B<Curador Tórius começa a preencher um longo documento.>$B$BTá na mão! Já podes levar para a Pedrabrita.",
    ["O"] = "Leve o Certificado de Realização para a Montanhista Pedrabrita.",
    ["T"] = "Finalmente!",
  },
  [3221] = {
    ["D"] = "Enquanto você auxiliava os sicários, o Boticário Renferrel mandou convocar-lhe. Ele não forneceu detalhes, mas queria discutir com você sobre os corações de lobo que você lhe deu.",
    ["O"] = "Fale com o Boticário Renferrel no Sepulcro.",
    ["T"] = "Fale com Renferrel",
  },
  [3241] = {
    ["D"] = "Collect the totems from Dreadmist Peak, because it\'s icky there now and no place for shiny clean totems.",
    ["O"] = "Bring them to Tonga Runetotem.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT><redux> Dreadmist Peak",
  },
  [3261] = {
    ["D"] = "Seu tempo comigo chegou ao fim, $N. Para aprender mais, vá ao Acampamento Taurajo ao sul e fale com Jorn Vidente do Céu. Ele vai continuar a sua orientação.",
    ["O"] = "Fale com Jorn Vidente do Céu no Acampamento Taurajo.",
    ["T"] = "Jorn Vidente do Céu",
  },
  [3281] = {
    ["D"] = "Você matou os raptores, mas alguém ainda tem que recuperar a prata que eles roubaram! Recebi relatos de que eles fizeram um punhado de ninhos ao sul da Vila Catraca, na Terra dos Raptores. Eles devem ter levado nossa prata roubada lá.$B$BProcure esse raptor e encontre a prata roubada. Depois, traga a prata para mim.",
    ["O"] = "Leve a Prata Roubada para Gazrog na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Prata roubada",
  },
  [3301] = {
    ["D"] = "Minha colega de clã, Mura Runa Totem, foi até Pinhaprata para auxiliar nossos aliados mortos-vivos. Pinhaprata é uma floresta sôfrega, moribunda, e Mura tem esperança de recuperá-la. Talvez essa forma de vida estranha dos Sertões possa ajudá-la em Pinhaprata.$B$BPegue uma amostra das conchas que você coletou e leve-a para Mura em Pinhaprata. Ela fica no Sepulcro. Com sorte, estudar essa concha pode ser a inspiração que falta para ela curar esse lugar decadente.",
    ["O"] = "Fale com Mura Runa Totem no Sepulcro.",
    ["T"] = "Mura Runa Totem",
  },
  [3321] = {
    ["D"] = "Você fez muito pela Ordem, $N. A dedicação incontestável para se chegar até aqui desanimaria uma pessoa comum. Sem sombra de dúvida — nem para mim, nem para Galvan —, você é $Gum:uma; de nós.$B$BE é por isso que você merece uma pequena recompensa. Não é nada demais, só um berloque. Você deve conhecer suas propriedades, pois creio que foi isso que trouxe você até nós.",
    ["O"] = "Espere até que Trenton termine o trabalho.",
    ["T"] = "Perdeu alguma coisa?",
  },
  [3341] = {
    ["D"] = "Nos Sertões, há um amarrado horrendo de trepadeiras chamado Urzal dos Mortos. Nossas impressões iniciais sugeriam que ele não oferecia ameaça, mas descobertas recentes questionam isso...$B$BOs javatuscos do Urzal dos Mortos uniram forças com o Flagelo. Um lich chamado Amnennar, o Frigífero, passou a governá-los, usando seu amplo poder cognitivo para controlar cada movimento deles.$B$BPrecisamos cortar o vínculo telepático que Amnennar forjou com Ner\'zhul, $N. É hora de pôr um fim aos planos do Frigífero.",
    ["O"] = "André Rosado quer que você mate Amnennar, o Frigífero, e volte com a cabeça dele.",
    ["T"] = "Arauto do fim",
  },
  [3361] = {
    ["D"] = "Expulsamos os troggs de Gnomeregan, mas depois tudo foi por água abaixo! A radiação tomou conta do nosso lar e nós, gnomos, nos espalhamos por toda Dun Morogh.$B$BNa pressa de escapar da radiação, perdi meus pertences e ferramentas. Foram os trolls que pegaram. Eles roubaram meu baú, minha caixa e meu balde de parafusos! Levaram tudo para o acampamento deles, a sudoeste de Sidermar.$B$BNão sou de aventuras. Será que você podia procurar minhas coisas e recuperá-las para mim, por favor?",
    ["O"] = "Leve a Caixa do Félix, o Baú do Félix e o Balde de Parafusos do Félix para Félix Reclamofuso em Sidermar.",
    ["T"] = "Um dia na vida de um refugiado",
  },
  [3362] = {
    ["D"] = "Tu já foi no Vale Moitagulhas? Baita lugar barra pesada, $N.$B$BAqueles bichos bizarros lá, tem que ficar esperto! Se não tô enganado, a galera chama eles de rotos e fazraízes...$B$BSei lá, o que eu quero é entrar no vale, mas tá cheio desses moitagulhas. Nem pensar, eu é que não volto lá. Aí é que tu entra... se tu der uma limpada na área, quem sabe eu piro de voltar. E aí? O que tu acha, $N? Quebra essa pra mim?",
    ["O"] = "Tran\'rek, em Geringontzan, quer que você mate 8 Moitagulhas Rotos e 8 Fazraízes Moitagulhas.",
    ["T"] = "Vale Moitagulhas",
  },
  [3363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [3364] = {
    ["D"] = "Cuê-pucha! Nesta manhã, eu devia ter levado este rabo-de-galo escaldante para Durnan Cortapelo já faz um tempo, mas eu tava em cima do laço na entrega do Grolin aqui. Nunca que chego em Sidermar sem que isto esfrie!$B$BTu pareces ágil como um leopardo da neve. Talvez tu consiga. É cinco minutos pra isto aqui ficar que é um gelo de frio, e Durnan não pediu um rabo-de-galo \"refrescante\", então te manda. Sidermar fica pro nordeste, num assentamento cavado na montanha.$B$BTe fico muito grato, $N, e não te bobeie: quero minha caneca de volta!",
    ["O"] = "Leve um Rabo-de-Galo Escaldante para Durnan Cortapelo em Sidermar em cinco minutos, antes que esfrie!",
    ["T"] = "Rabo-de-galo em domicílio",
  },
  [3365] = {
    ["D"] = "Isso é que é caldo de lei! Nada como um rabo-de-galo fervente, não, ESCALDANTE pra tirar a friagem do bucho nessa invernada que trinca até dentadura.$B$BTome isto, $N. Agora não te mixa e me faz uma mão: leva de volta esta caneca pro Nori.",
    ["O"] = "Devolva a Caneca de Nóri para Nóri Fluiorgulho.",
    ["T"] = "Devolva a caneca",
  },
  [3366] = {
    ["D"] = "O verde da lasca brilha e, apesar de sólida, algo meio túrbido parece se contorcer logo abaixo da superfície. Você não consegue desviar o olhar do abismo no cristal e, ao mesmo tempo, sabe que há algo muito perturbador nisso.$B$BTalvez você devesse procurar se alguém na Vila Catraca saiba o que é essa lasca estranha.",
    ["O"] = "Viaje até a Vila Catraca para descobrir o que há por trás dessa Lasca de Pesadelo.",
    ["T"] = "A lasca faiscante",
  },
  [3367] = {
    ["D"] = "<Dório solta um grunhido.>$B$BEstou muito ferido, $r. Minha... cabeça... tá girando... hemorragia... interna.$B$BTenho que voltar a Altaforja. Socorro, $N.",
    ["O"] = "Ajude Dório a voltar a Altaforja.",
    ["T"] = "Pedras de Suntara",
  },
  [3368] = {
    ["D"] = "Irmão,$B$BSe estiver lendo esta carta, quer dizer que eu já parti. Como ela chegou até você, eu não sei, mas agradeça e recompense o responsável.$B$BSobre as pedras: elas existem e estão sob posse dos Ferro Negro. O líder deles, Latórico, o Negro, usou o poder delas para escravizar minha equipe de escavação e os levar para a caldeira. A mente deles foi corrompida. Eles trabalham dia e noite para terminar algo chamado Obsidião.$B$BAjude-os, irmão. Este é o meu último desejo.$B$B- Dório",
    ["O"] = "Leve a Carta Chamuscada para Tórius em Altaforja. Ele fica no Salão dos Exploradores.",
    ["T"] = "Pedras de Suntara",
  },
  [3369] = {
    ["D"] = "Essa lasca guarda muitos segredos, é a pura essência do Sonho Esmeralda. Todavia, o que vejo aqui não é um sonho, alguns até diriam se tratar de uma visão pesadelar.$B$BNão tenho intenção de alarmar você, $N, mas acho que deveria levar essa lasca à atenção de um sábio druida o quanto antes...$B$BHamuul Runa Totem, no Platô dos Anciãos, é quem você deve procurar. Dirija-se ao Penhasco do Trovão. É só o que posso dizer. ",
    ["O"] = "Leve a Lasca de Pesadelo para Hamuul Runa Totem no Platô dos Anciãos.",
    ["T"] = "Em pesadelos",
  },
  [3370] = {
    ["D"] = "Essa lasca guarda muitos segredos, é a pura essência do Sonho Esmeralda. Todavia, o que vejo aqui não é um sonho, alguns até diriam se tratar de uma visão pesadelar.$B$BNão tenho intenção de alarmar você, $N, mas acho que deveria levar essa lasca à atenção de um sábio druida o quanto antes...$B$BMathrengyl Ursivagus, do Círculo Cenariano, é quem você deve procurar. Dirija-se a Darnassus. É só o que posso dizer.",
    ["O"] = "Leve a Lasca de Pesadelo para Mathrengyl Ursivagus em Darnassus.",
    ["T"] = "Em pesadelos",
  },
  [3371] = {
    ["D"] = "Do barrilete envelhecido que bombeava neste peito, restou apenas espuma, $N. Não há como frear esta tristura pelo falecimento de Dório. Devo honrar seu último desejo: fazer de pelego aqueles que cometeram esta barbaridade.$B$BTu me volta para a Garganta Abrasadora e atende-lhe o pedido derradeiro: liberta os homens dele.",
    ["O"] = "Volte para a Garganta Abrasadora e encontre a unidade de arqueologia de Dório. ",
    ["T"] = "Justiça enânica",
  },
  [3372] = {
    ["D"] = "$r, tens de libertar os outros. O corpo deles pode ter se largado, mas o poder de Suntara os compele a continuar na lida.$B$BA chave é o altar de Suntara. Te larga para noroeste, lá na caverna do alto das colinas... o Martelo do Crepúsculo protege uma relíquia. Tu a recupera e trazes para colocar no altar de Suntara.$B$B<O arqueólogo moribundo sucumbe.>",
    ["O"] = "Encontre o Artefato Misterioso que está protegido pelos Idólatras do Martelo do Crepúsculo no quadrante noroeste da Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "Liberta os outros",
  },
  [3373] = {
    ["D"] = "Ao tocar na gema, uma voz grave ressoa no fundo da sua mente.$B$B\"Mortal, ouça esta súplica. Sou Erânicos, da Revoada Dragônica Verde, guardião deste tempo amaldiçoado. No momento, fracassei em minha incumbência de impedir que os trolls jamais restaurem a abominação que idolatram. Como imbuí esta gema com parte de minha essência, sinto que meu controle sobre o Sonho enfraquecer, tornar-se caos. Por favor, peço que coloque esta gema na fonte de essência em meu covil e permita que a magia dela expurgue essa mácula de minha psiquê para eu volte a descansar.\"",
    ["O"] = "Coloque a Essência de Erânicos na Fonte de Essência encontrada neste covil do Templo Submerso.",
    ["T"] = "A Essência de Erânicos",
  },
  [3374] = {
    ["D"] = "Você interage com a Pedra do Juramento e Itharius usa a pedra para falar telepaticamente com você.$B$B\"Ao aceitar a incumbência desta Pedra de Juramento, você se compromete a promover minha causa, e a causa da revoada dragônica de Ysera, de redimir a alma corrompida de Erânicos. O primeiro sacrifício — dos muitos que ainda faremos — será entregar-me os resquícios da psiquê livre de Erânicos que estão aprisionados na gema.\"$B$B\"Faça isto, $N, e trabalharemos lado a lado para redimir uma alma digna de redenção.\"",
    ["O"] = "Leve a Pedra do Juramento da Revoada de Ysera e a Essência Acorrentada de Erânicos para Itharius no Pântano das Mágoas. Lá, você decidirá se deseja ajudar a Revoada Dragônica de Ysera ou não.",
    ["T"] = "A Essência de Erânicos",
  },
  [3375] = {
    ["D"] = "Cuma? Você precisa de outro frasco de vidência? Tá brincando comigo, não é? O que você fez com o primeiro? Temos muita coisa pra fazer aqui, $r. Ou você acha que essas ampolas crescem em árvores? Na verdade, eu ia adorar isso, porque aí bastava chegar na árvore e pegar uma!$B$BPara fazer a sua ampola, eu preciso de uma poção de mana, um pedaço de carvão e um pouco de néctar doce. Não me pergunte por quê, só traga o que pedi e eu faço uma nova ampola para você.",
    ["O"] = "Leve Carvão, Néctar Doce e uma Poção de Mana para Didiê Du Mocó, em Altaforja, para receber um Frasco de Vidência do Didiê.",
    ["T"] = "Frasco reserva",
  },
  [3376] = {
    ["D"] = "$N... Ouvi falar de você, $Gneófito:neófita;. Talvez possa nos ajudar onde tantos outros falharam.$B$BNós, os taurens, fizemos desta terra o nosso lar, mas pagamos um preço alto. Os javatuscos Costagulha da Ravina da Lâmina Espinhenta, liderados pelo Chefe Presadura Mantospinho, tornaram nossa vida difícil por meio de guerras contínuas contra a nossa tribo. Comando que me traga a cabeça do chefe!$B$BEncontre-o na ravina a leste, na vila rústica dos javatuscos.",
    ["O"] = "Leve a cabeça do Chefe Presadura Mantospinho para a Valente Pena ao Vento na Chapada Nuvem Vermelha.",
    ["T"] = "Quebra-presadura!",
  },
  [3377] = {
    ["D"] = "Você vai me ajudar, mortal? Ouça minha história.",
    ["O"] = "Ouça a história de Zamael.",
    ["T"] = "Oração a Eluna",
  },
  [3378] = {
    ["D"] = "Você pode me ajudar, mortal? Pode tentar encontrar a oração a Eluna?$B$BComo disse, a oração foi gravada em uma tabuleta de ouro. Um desses canalhas idólatras deve estar com ela.$B$BSe você recuperar minha oração, leve-a para Astarii Mirestela em Darnassus. Pouco importa que minha fé tenha sido reavivada após minhas inúmeras ações malévolas contra este mundo e seus habitantes, minha oração deve ser ouvida. Absolvição é a última coisa que espero.",
    ["O"] = "Encontre a Oração a Eluna e leve-a para Astarii Mirestela em Darnassus.",
    ["T"] = "Oração a Eluna",
  },
  [3379] = {
    ["D"] = "As aranhas do Garganta Abrasadora são uma fonte inestimável de seda sombria. Como você sabe, seda sombria é um artigo muito procurado pelos artesãos do nosso ofício.$B$BRecentemente, um grupo de caçadores ilegais invadiu essas terras, matando aranhas descuidadamente sem pensar no efeito a longo prazo de suas ações. A primeira tarefa que lhe peço, então, é simples: encontre-os... e elimine-os.$B$BInicie sua busca ao norte.$B$BSe precisar de ajuda, fale com Arrasa.",
    ["O"] = "Mate os Larápios de Seda Sombria que rondam a Garganta Abrasadora. Nilith acredita que cinco deles precisam ser exterminados. Fale com Nilith novamente na Garganta Abrasadora quando tiver cumprido essa tarefa.",
    ["T"] = "Tecessombras",
  },
  [3380] = {
    ["D"] = "Tem uns espíritos meio turbulentos nesse mundo aí, $N. Alguns espíritos que foram maculados pelo isolamento, presos a um mal antigo, essas paradas...$B$BOuvi falar de um lugar bem abaixo da superfície da Terra... banido por poderes maiores do que jamais vi nessa vida, mano.$B$BSe quiser saber mais sobre este lugar, o Templo Submerso, procure um goblin chamado Marlon Catarrebite. O cara já estudou muitas áreas antigas do mundo, e pelo que fiquei sabendo deixou seu cafofo em Vila Catraca para estudar as ruínas dos trolls em Tanaris.",
    ["O"] = "Encontre Marlon Catarrebite em Tanaris.",
    ["T"] = "O Templo Submerso",
  },
  [3381] = {
    ["D"] = "Ah, $Gum:uma; jovem $r veio falar com Sanath. Que dia maravilhoso! É uma honra ser agraciado com a sua presença. Obrigado!$B$BPor favor... não seja arrogante a ponto de acreditar que meu sarcasmo foi um elogio. Vamos esclarecer uma coisa: não gosto de você. Mas esta conversa não tem nada a ver conosco... tem a ver com o meu mestre.$B$BTraga-me algumas penas de hipogrifo para minhas flechas e permitirei que o veja. Ele pediu que eu só permitisse aventureiros que se provassem dignos.",
    ["O"] = "Leve 2 Penas Intactas de Hipogrifo para Sanath Lim-yo em Azshara, se quiser falar com o mestre dele.",
    ["T"] = "Para encontrar um mestre",
  },
  [3382] = {
    ["D"] = "Estávamos nos aproximando da costa, procurando um ancoradouro seguro para fundear. O sol havia se posto não fazia uma hora quando elas atacaram... as malditas nagas!$B$BNão tenho certeza do que elas queriam, mas o que quer que seja, elas ainda não encontraram, porque já voltaram aqui outra vez. Dois batedores estão de guarda na entrada do vale para nos avisar do próximo ataque.$B$BSinto muito que você tenha aparecido justo agora, $N, mas não posso fazer nada.$B$BEstá $gpronto:pronta; pra luta da sua vida?",
    ["O"] = "Defenda a Capitão Vanessa Beltis, sua tripulação e os passageiros do Batedor do Horizonte do ataque das nagas. A Capitão Vanessa Beltis deve sobreviver.",
    ["T"] = "Sob fogo cerrado",
  },
  [3383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3385] = {
    ["D"] = "Eles se chamam de Submercado: comerciantes agressivos que vendem, negociam e fazem praticamente qualquer coisa para quem pagar o preço.$B$BE fica pior, $N. Eles montaram uma base de operações aqui na Garganta Abrasadora. O Mestre Mercador Kovic lidera a operação e mantém estreitos laços com os anões Ferro Negro da região.$B$BDevemos atacar de forma contundente e mandar uma mensagem para a liderança deles. Acabe com o Mestre Mercador Kovic e seu lacaio Clanque. Traga de volta a algibeira de comerciante dele quando o trabalho estiver concluído.$B$BPara o Caldeirão!",
    ["O"] = "Mate o Mestre Mercador Kovic e seu lacaio Clanque. Pegue a Algibeira do Comerciante do corpo dele e leve-a para Nilith.",
    ["T"] = "O Submercado",
  },
  [3401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3402] = {
    ["D"] = "Quero que você leve pessoalmente a notícia da derrota de Kovic para Linhagulha em Geringontzan. Ele ficará tão feliz em saber que Kovic está morto que tenho certeza de que lhe dará uma grande recompensa.",
    ["O"] = "Fale com Linhagulha em Geringontzan.",
    ["T"] = "O submercado",
  },
  [3403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3404] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3405] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A viagem de volta",
  },
  [3422] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3423] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3424] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3425] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3441] = {
    ["D"] = "Ouça minha história, aventureir$Go:a;.",
    ["O"] = "Ouça Kalaran Finalâmina contar a história dele.",
    ["T"] = "Castigo divino",
  },
  [3442] = {
    ["D"] = "Você tomou a decisão certa, $N.$B$BDevemos atacar onde causaremos o maior dano possível: as quatro torres de vigília.$B$BCom as quatro torres em chamas, poderemos iniciar uma ofensiva antes mesmo que tenham tempo de reagir.$B$BVocê precisará da ferramenta adequada para incendiar as torres. E produzir essa ferramenta exige alguns materiais específicos.$B$BTraga-me quatro corações das chamas e quatro óleos de golem, que eu preparo a tocha da chama perfeita.$B$BOs golens e elementais dessas terras deveriam ser seu primeiro alvo.",
    ["O"] = "Colete 4 Corações das Chamas e 4 globos de Óleo de Golem, e leve-os para Kalaran Finalâmina.",
    ["T"] = "A chama perfeita",
  },
  [3443] = {
    ["D"] = "Para conter a chama perfeita, precisaremos de uma haste e um recipiente. Primeiro você terá que encontrar um cabo adequado.$B$BOs feitores dos Ferro Negro e escravagistas do caldeirão usam armas de tório encantado, uma liga extremamente resistente. Se você me trouxer oito adagas folheadas a tório, poderei derreter a liga e reforjar uma haste.",
    ["O"] = "Leve 8 Punhais de Placas de Tório para Kalaran Finalâmina.",
    ["T"] = "Forjando o bastão",
  },
  [3444] = {
    ["D"] = "Uma vez entrei nas câmaras sinistras do Templo Submerso. O mal toma conta de todos os que entram naquelas quebradas. Consegui escapar de lá por pouco, atravessando a gosma que agora cobre o chão. Só me lembro de passar com dificuldade por uma grande sala circular, cheia de estátuas de serpentes...$B$BFaz pouco tempo, descobri uma pedra redonda que parecia ter o mesmo símbolo de serpente impresso nela. Mandei para minha oficina em Vila Catraca. Pega ela lá pra mim e de repente eu te conto mais umas paradas.",
    ["O"] = "Busque o Círculo de Pedra na oficina de Marlon Catarrebite em Vila Catraca.",
    ["T"] = "O círculo de pedra",
  },
  [3445] = {
    ["D"] = "Ouvi falar de um lugar bem abaixo da superfície da Terra... banido por poderes maiores do que jamais vi nessa vida.$B$BSe quiser saber mais sobre este lugar, o Templo Submerso, procure um goblin chamado Marlon Catarrebite. Assim como Troyas e eu, ele já estudou diversas áreas antigas do mundo. E, pelo que sei, deixou a casa dele em Vila Catraca para estudar as ruínas dos trolls em Tanaris.$B$BBoa sorte para encontrá-lo. Não se tem notícias dele já há algum tempo.",
    ["O"] = "Encontre Marlon Catarrebite em Tanaris.",
    ["T"] = "O Templo Submerso",
  },
  [3446] = {
    ["D"] = "Dentro do templo, encontrei uma sala circular com seis varandas, cada uma com uma estátua de serpente na borda. Curioso, empurrei uma delas para ver o que aconteceria, e era uma armadilha! Quase caí para a morte com a explosão. Deitado ali na beirada, olhei para baixo e notei que havia outra estátua na base da sala, um tipo de altar... Hakkar, acho que era esse o nome.$B$BAcho que este altar é o segredo — você deve trazer este símbolo para o altar no Templo Submerso.",
    ["O"] = "Encontre o Altar de Hakkar no Templo Submerso, que fica no Pântano das Mágoas.",
    ["T"] = "Nas profundezas",
  },
  [3447] = {
    ["D"] = "Minhas lembranças são meio nebulosas, mas vou te contar o que puder, meu chapa. Embora perigoso, acho que o círculo de estátuas no Templo Submerso guarda o segredo para um tesouro ainda maior.$B$BDo altar principal, consegui ativar uma série de luzes. Acho que se tu descobrir o que essas luzes significam, vai conseguir revelar seja lá quais forem os segredos que estejam malocados nesta sala.$B$BMas camarão que dorme a onda leva, $N. Há um grande mal nesse templo. E nenhum bem muito valioso ia ficar dando bobeira, sem estar muito bem guardado...",
    ["O"] = "Entre no Templo Submerso e descubra o segredo escondido no círculo de estátuas.",
    ["T"] = "Segredo do círculo",
  },
  [3448] = {
    ["D"] = "Recentemente, recebi a responsabilidade de investigar Azshara — uma área outrora tribonita que os elfos chamavam de lar. Isso na época em que eles praticavam magia. Hoje em dia o lugar está mais para perigoso do que bonito, tchê, mas isso não nos impede de revirar cada pedra atrás de respostas sobre nosso passado.$B$BUm colega meu, chamado Timor, se ofereceu para me ajudar a investigar a área, já que tem um interesse particular nisso.$B$BEle é dono de uma pequena propriedade à direita do Salão dos Mistérios, aqui na cidade.",
    ["O"] = "Fale com Timor em Altaforja.",
    ["T"] = "Passando o fardo",
  },
  [3449] = {
    ["D"] = "A magia um dia já foi reverenciada como a própria Eluna por alguns elfos, tchê. Alguns de seus magos mais poderosos criaram runas e tabuletas citando regras do arcano e informações sobre suas descobertas. Mas eles acabaram deixando isso de lado, passando a ponderar em lugares públicos.$B$BEu adoraria ter decalques dessas runas das Ruínas de Eldarath. Tenho um kit para tu fazer os decalques, mas para isso terá de encontrá-las. Mas bah, tenha cuidado, gur$Gi:ia;, a Liga dos Exploradores não é a única interessada em Eldarath.",
    ["O"] = "Usando o Kit de Desenho, faça decalques da Runa de Beth\'Amara, da Runa de Jin\'yael, da Runa de Markri e da Runa de Sael\'hai antes de ir para a pequena ilha ao largo da península meridional de Azshara e sinalizar para o Piloto Xisto Acendefase buscá-los.",
    ["T"] = "Runas arcanas",
  },
  [3450] = {
    ["D"] = "Eu quero os decalques entregues na minha torre, mas tu não precisas te atucanar de ir até lá. Vou enviá-los de Azshara via aérea.$B$BXisto Acendefase me deve um favor ou dois e em breve estará por aqui, tchê — ele patrulha a costa. Fale com ele antes de ir embora. Ele pode te dar um sinalizador para chamá-lo. Quando tiveres os decalques, gur$Gi:ia;, vá até o local combinado com Xisto e os entregue para ele levá-los até a minha torre em segurança. Xisto deve estar no hangar na Ala Militar.",
    ["O"] = "Fale com Xisto Acendefase em Altaforja.",
    ["T"] = "Uma coleta tranquila",
  },
  [3451] = {
    ["D"] = "Ah, então foi Timor quem te mandou, gur$Gi:ia;? Sim, devo a ele um ou outro favor. O que foi? Bah, aquele tinhoso. Sim, posso ajudá-lo com isso. Então tu vai precisar de um sinalizador e um local... ah, mas isso é mais tranquilo que água de poço.$B$BHá uma pequena ilha ao largo da península meridional de Azshara, onde fizemos uma plataforma de pouso. Leve este sinalizador, e use lá. Verei seu sinal e vou até o local pegar... seja lá o que for que ele queira, tchê.",
    ["O"] = "Fale com Xisto Acendefase e consiga uma Pistola Sinalizadora Modelo Padrão com ele em Altaforja.",
    ["T"] = "Me chama que eu vou!",
  },
  [3452] = {
    ["D"] = "Precisamos de uma peça final para formar a tocha.$B$BNas montanhas a noroeste, você encontrará um grande acampamento de Martelo do Crepúsculo. Há rumores de que eles carregam símbolos e ídolos que prestam homenagem ao seu deus. Esses símbolos e ídolos poderiam ter encantamento suficiente para formar um invólucro mágico. Traga-me um único símbolo de Ragnaros, e tentarei extrair a magia do item para criar o invólucro.",
    ["O"] = "Encontre e leve um Símbolo de Ragnaros para Kalaran Finalâmina.",
    ["T"] = "O invólucro da chama",
  },
  [3453] = {
    ["D"] = "Espere um pouco enquanto eu junto as peças e aplico os encantamentos necessários.",
    ["O"] = "Espere enquanto Kalaran Finalâmina termina de preparar a Tocha da Retribuição.",
    ["T"] = "A Tocha da Retribuição",
  },
  [3454] = {
    ["D"] = "A tocha agora deve estar vinculada ao dono. Pegue a tocha, $N. ",
    ["O"] = "Pegue a Tocha da Retribuição.",
    ["T"] = "A Tocha da Retribuição",
  },
  [3461] = {
    ["D"] = "Timor não me deu nada para te pagar, então sugiro que tu traga o assunto à baila com ele quando voltar a Altaforja. Tenho certeza de que ele ainda estará onde mora, na Ala Mística. Vá até lá e não o deixe esconder o leite: garanta que ele te pague o que é teu de direito, gur$Gi:ia;. Este lugar não é mole, não... isso é certo.$B$BMas obrigado novamente por ajudá-lo, tchê, e boa sorte.$B$BAh, e não preciso do kit de desenho. Por que você não o leva de volta para Timor quando for vê-lo?",
    ["O"] = "Devolva o Kit de Desenho de Timor a ele em Altaforja.",
    ["T"] = "Fale novamente com Timor",
  },
  [3462] = {
    ["D"] = "Fale com meu enviado, o Escudeiro Maltraque. Ele irá instruí-l$go:a; quanto ao uso da Tocha da Retribuição.",
    ["O"] = "Fale com o Escudeiro Maltraque.",
    ["T"] = "Escudeiro Maltraque",
  },
  [3463] = {
    ["D"] = "Ouça bem, $N. Embora as quatro torres nunca possam ser destruídas, você pode usar a Tocha da Retribuição para incendiá-las por um longo período de tempo: um incêndio que nenhum elemento ou força seja capaz de controlar.$B$BEnquanto estiverem em chamas, nenhum guarda ou unidade de sentinela poderá ocupar os postos de vigia, então a primeira linha de defesa deles estará temporariamente anulada.$B$BVocê deve entrar em cada torre e usar a Tocha da Retribuição dentro das fortificações deles. Cuidado com as unidades de sentinela de elite dos Ferro Negro, $N.",
    ["O"] = "Incendeie as Torres de Sentinela Norte, Sul, Leste e Oeste usando a Tocha da Retribuição dentro de cada prédio. ",
    ["T"] = "Taca fogo neles!",
  },
  [3481] = {
    ["D"] = "O baú parece trancado.",
    ["O"] = "Abra o baú.",
    ["T"] = "Berloques...",
  },
  [3482] = {
    ["D"] = "Esta é a versão da Horda da missão da caixa preta.",
    ["O"] = "Leve essa caixa para Kravel.",
    ["T"] = "A Caixa Preta Esburacada",
  },
  [3483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Me chama que eu vou!",
  },
  [3501] = {
    ["D"] = "Embora você possa jamais encontrar uma esfera perfeita de draenetista, sem dúvida encontrará vários fragmentos imperfeitos de draenetista em suas explorações.$B$BConquanto haja dúvidas quanto à capacidade de Kum\'isha de usar os fragmentos imperfeitos para voltar para casa, esses pedaços podem servir a outros propósitos úteis para os draeneis.$B$BTraga-me qualquer fragmento imperfeito de draenetista e eu $go:a; recompensarei.",
    ["O"] = "Leve Fragmentos Imperfeitos de Draenetista para Kum\'isha e ganhe uma recompensa por cada fragmento entregue.",
    ["T"] = "Cada pedacinho conta",
  },
  [3502] = {
    ["D"] = "Ora, depois dessa demonstração de ganância, eu me sinto até enjoado.$B$BEnfim, não vou me ater às suas taras materiais.$B$BPara cada draenetista imperfeita que você me trouxer, eu te darei mais tranqueira em troca. A minha pilha de lixo só diminui, enquanto a sua só aumenta. Como dizemos em Draenor: \"todo mundo sai ganhando\".",
    ["O"] = "Leve Fragmentos Imperfeitos de Draenetista para Kum\'isha. Qualquer monstro da Barreira do Inferno pode estar carregando um fragmento desses.",
    ["T"] = "O lixo de um draenei...",
  },
  [3503] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chega de nhenhenhém!",
  },
  [3504] = {
    ["D"] = "Traíra! É assim que eu a chamo, e ela jamais passará disso!$B$BPosso ter cometido um grave erro, $N. Confiei em uma elfa sangrenta!$B$BEla disse que em Azshara haveria grandes riquezas... itens poderosos. Era só mandar alguns guerreiros com ela para protegê-la, e eu seria recompensado. E bom, olha quem foi feito de trouxa... Ela matou todos eles.$B$BEu quero vingança, $N, mas não tenho como mandar mais ninguém. Fale com Ag\'tor, em Valormok, ao norte do Assentamento Haldarr. Ele lhe contará o resto.",
    ["O"] = "Entregue a Carta Lacrada para Ag\'tor a Ag\'tor Punho de Sangue, em Azshara.",
    ["T"] = "Traição",
  },
  [3505] = {
    ["D"] = "Como eu pensava.$B$BComeçaremos nossa cruzada contra os empregados dela nos penhascos no sul da península setentrional de Azshara. Mate-os de forma furiosa e sangrenta. Deixe que eles saibam que traíram os aliados errados.$B$BNão se preocupe com ela ainda. Ela passa a maior parte do tempo com os próprios guarda-costas, prospectando Azshara. Seria prudente, depois de matar os empregados, encontrar o acampamento dela. Fazer o reconhecimento de onde podemos atacá-la seria muito bom. Talvez haja algo que possamos usar para provocá-la.",
    ["O"] = "Mate 10 Recuperadores Sanguinélficos e 10 Topógrafos Sanguinélficos antes de procurar o acampamento da Maga Rimtori. Quando localizá-lo, procure algo que possa ser importante para ela e possa ser usado para forçá-la a lutar.",
    ["T"] = "Traição",
  },
  [3506] = {
    ["D"] = "Mais alguns instantes pensando e novas ideias surgem. Uma delas traz um sorriso ao seu rosto: talvez a destruição dos cristais perturbe o elfo sangrento responsável pelo massacre de tantos orcs e pela traição de Belgrom.$B$BVocê continua a decifrar a escrita e as imagens e compreende então que um dos cristais está preso ao criador do círculo. Os outros estão presos a algo muito mais sinistro.$B$BVocê fecha o livro e começa a decidir qual cristal destruir.",
    ["O"] = "Destrua o cristal de foco arcano preso à Maga Rimtori e mate-a. Depois, leve a Cabeça da Maga Rimtori para Ag\'tor Punho de Sangue em Azshara.",
    ["T"] = "Traído",
  },
  [3507] = {
    ["D"] = "Fale novamente com o Belgrom em Orgrimmar. Ele vai querer ver pessoalmente a cabeça dela. Voltaremos para lá em pouco tempo.$B$BAh, que dia bom! Muito obrigado pela sua ajuda, $N.",
    ["O"] = "Fale com Belgrom Pedramalho em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Traição",
  },
  [3508] = {
    ["D"] = "Você é temerári$go:a;, $N. É uma qualidade admirável do seu povo, entrar em batalha às cegas, com pouca ou nenhuma chance de sucesso. Eu $go:a; ajudarei, mesmo que seja só para ver a queda de um dos lacaios de Razelikh.$B$BQuebrar a proteção dos subordinados de Razelikh levará tempo e exigirá a aquisição de artefatos raros.$B$BNão se mova. Primeiro eu preciso realizar o ritual da iluminação. A informação que eu obtiver me ajudará a forjar armas de grande poder.",
    ["O"] = "Espere Loramus para completar o feitiço de iluminação.",
    ["T"] = "Quebrando a proteção",
  },
  [3509] = {
    ["D"] = "Há só um jeito de ferir o Lorde-demônio e seus lacaios. Uma arma poderosa precisa ser forjada usando o verdadeiro nome dele.$B$BQuando uma arma assim é criada, o demônio e todos os subordinados dele ficam vulneráveis.$B$BUma divindade menor reside em Azshara: Lorde Arkkoroc. Você terá que buscá-lo, mas fique sabendo, os servos dele tentarão destruir você a qualquer custo, se souberem da sua presença.$B$BSem dúvida, você terá que pagar um preço por essa informação. ",
    ["O"] = "Fale com o Lorde Arkkoroc em Azshara. comece sua busca na beira da água para encontrar o Templo de Arkkoran.",
    ["T"] = "O nome da fera",
  },
  [3510] = {
    ["D"] = "Ela mata os meus filhos, mortal. Aquela que se autoproclamou soberana dos oceanos. Uma falsa deusa, nada mais. Acabe com ela e me traga a cabeça de todas elas.$B$BCom isso, você receberá o nome que tanto procura e outra coisa de mesma importância.$B$BEla fica perto do ninho... e se chama Hetaera.$B$B<Lorde Arkkoroc aponta para o sudoeste.>$B$BVá logo!",
    ["O"] = "Mate Hetaera e leve a Cabeça Ensanguentada de Hetaera, a Cabeça Arrebentada de Hetaera e a Cabeça Ferida de Hetaera para o Lorde Arkkoroc.",
    ["T"] = "O nome da fera",
  },
  [3511] = {
    ["D"] = "Como prometido, revelarei o nome do lorde-demônio, Razelikh, o Profanador. Primeiro, porém, preciso preparar algo de suma importância para sua jornada.$B$BA arma que você deseja criar precisa ser temperada. Um momento, para eu drenar o sangue dessas cabeças.$B$B<O Lorde Arkkoroc espreme as cabeças entre os punhos gigantescos, drenando o sangue.>$B$BLeve a têmpera ao Loramus, junto com o nome da fera: Rakh\'likh.",
    ["O"] = "Leve a têmpera para Loramus Talípedes.",
    ["T"] = "O nome da fera",
  },
  [3512] = {
    ["D"] = "$N, nosso primeiro passo será desenvolver um método para falar com Erânicos por meio da gema. Ele jaz em um estado precário entre o sono e a morte, envolto em uma trama de pesadelos. Embora a essência que você me deu esteja severamente maculada, há uma chance de conseguirmos contactá-lo.$B$BVá às terras gélidas de Hibérnia e procure um de nossos aliados mortais, Umbranse, o Médium. Ele é um humano que fala pelos mortos. Embora Erânicos não esteja morto de verdade, o humano pode conseguir nos ajudar.",
    ["O"] = "Viaje até o leste de Hibérnia e fale com Umbranse, o Médium.",
    ["T"] = "Nas palavras do próprio Erânicos",
  },
  [3513] = {
    ["D"] = "O pergaminho de aparência oficial está bem amarrado com uma fita prateada. Você tem certeza de que alguém se interessaria em ver isso, mas quem?$B$BHá um posto avançado perto da fronteira norte do Vale Gris e, se a informação nesse pergaminho tiver a ver com os elfos noturnos, lá é o melhor lugar para o qual levá-lo.",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho Rúnico até a torre de guarda norte nos Sertões.",
    ["T"] = "O pergaminho rúnico",
  },
  [3514] = {
    ["D"] = "Esse pergaminho pertence à ardilosa dríade Rynthariel, a Guardiã da Chave do Retiro do Gadanho, no Morro das Torres de Pedra.$B$BEla não vai mais ouvir do mensageiro de quem você saqueou isso. Ha! Mas precisamos manter nossas posições aqui. A Horda não tolerará as vanguardeiras dela por aqui.$B$B$N, vá ao Retiro do Gadanho. Mate Rynthariel e deixe um sinal à vista de todos. Leve essa bandeira da Horda, $N. Hasteie-a no Retiro do Gadanho para que eles não se descuidem e mandem outro mensageiro cruzar nosso território de novo.",
    ["O"] = "Mate a líder do Retiro do Gadanho, Rynthariel, a Guardiã da Chave.",
    ["T"] = "Presença da Horda",
  },
  [3515] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3516] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3517] = {
    ["D"] = "Eu admito, $N, aproveitei bem minha estadia em Azshara. A punição de Belgrom me beneficiou também.$B$BAntes de partir, fiz algumas pesquisas, e me surpreendi com a quantidade de itens valiosos espalhados por aqui.$B$BEu lhe contarei mais sobre meus negócios e lhe darei uma parte dos lucros se você me ajudar a coletar alguns desses itens.$B$BPreciso das tabuletas que estão espalhadas pelas Ruínas de Eldarath, a leste daqui. As quatro tabuletas levam os nomes dos teurgos Altaneiros. Traga-as a mim e poderemos conversar mais.",
    ["O"] = "Encontre a Tabuleta de Beth\'Amara, a Tabuleta de Jin\'yael, a Tabuleta de Markri e a Tabuleta de Sael\'hai. Depois volte a falar com Jediga, em Azshara.",
    ["T"] = "Roubando conhecimento",
  },
  [3518] = {
    ["D"] = "A primeira tabuleta vai para uma taurena chamada Magatha. Ela é uma das anciãs do Penhasco do Trovão. E é uma das proponentes da aliança entre os taurens e os Renegados. Ela, mais que todos entre os anciãos, sente que os taurens podem ajudar os Renegados a tornar-se humanos novamente.$B$BLeve a Tabuleta de Beth\'Amara para ela. A tabuleta pode ser o que ela precisa para encontrar um modo de ajudar os Renegados... ou assim ela diz.",
    ["O"] = "Leve a Tabuleta de Beth\'Amara para Magatha no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Entrega para Magatha",
  },
  [3519] = {
    ["D"] = "Uuuugh... Fui picado em cheio por uma aranha chamada Githyiss, a Torpe, quando estava explorando a caverna das aranhas aqui perto. Com certeza fui seriamente envenenado, e você precisa me socorrer.$B$BPor favor, conte à Dirânia Pratafulge. Ela conseguirá me ajudar.$B$BRápido... Já estou... ficando... tonto...",
    ["O"] = "Fale com Dirânia Pratafulge em Umbravale.",
    ["T"] = "Um amigo em apuros",
  },
  [3520] = {
    ["D"] = "Busco os espíritos dos guinchadores do vale de Feralas. Eles são primos de um deus antigo, muito antigo, e seus espíritos estão ligados a ele.$B$BPegue essa varinha de espinheiro e vá a Feralas. Encontre e derrote guinchadores do vale no sul e no centro de Feralas, e depois balance a varinha sobre os corpos. Isso deve coagir os espíritos a se revelarem. Toque o espírito e colete a essência.$B$BVolte com meu espinheiro e a essência coletada, e eu lhe contarei mais sobre o deus antigo do qual falei.",
    ["O"] = "Capture os espíritos de 3 guinchadores em Feralas, e depois fale novamente com Yeh\'kinya no Porto de Bondebico.",
    ["T"] = "Espíritos guinchadores",
  },
  [3521] = {
    ["D"] = "Pode ser possível ajudar Iverron. Eu conheço um antídoto que deve ajudar com o veneno. Porém... ele exige alguns ingredientes.$B$BVou precisar de cogumelos jacinto. Você pode colhê-los embaixo das árvores, ou encontrá-los com os capetas ao sul daqui. Eles parecem apreciá-los também. E eu também precisarei de pétalas de lunapétala, que só crescem às margens de pequenos lagos.$B$BO último ingrediente pode se provar ser o mais difícil. Das próprias aranhas que envenenaram Iverron, extraia a linfa das lenhateia.",
    ["O"] = "Colete 7 Cogumelos Jacinto, 4 Lírios Lunapétala e 1 Linfa de Lenhateia para Dirânia Pratafulge em Umbravale.",
    ["T"] = "O antídoto de Iverron",
  },
  [3522] = {
    ["D"] = "O antídoto está pronto, $N. Por favor, cuide para que o Iverron beba.$B$BTem uma coisa que você precisa saber: o antídoto... só dura 5 minutos. Você precisa chegar até ele a tempo.$B$BVá célere, $N.",
    ["O"] = "Leve o Antídoto de Iverron para Iverron antes que o tempo se esgote. Iverron está na caverna ao norte.",
    ["T"] = "O antídoto de Iverron",
  },
  [3523] = {
    ["D"] = "Excepcional! Meu nome é Belnistrasz, e eu lhe agradeço por me resgatar. Já me dera por morto... ou pior, jantar dessas pestes do Flagelo. Sim. Eu disse Flagelo. Eles fizeram algum acordo com os javatuscos, e o resultado é esse pesadelo aqui.$B$BEscute... Em vez de simplesmente fugir, eu quero fazer diferença aqui, por todos nós. Você estaria dispost$go:a; a me ajudar? Deve ser perigoso, mas você parece ser do tipo que não se preocupa muito com isso.",
    ["O"] = "Se você concordar em ajudar Belnistrasz, fale novamente com ele e devolva a pedra de juramento que ele lhe deu.",
    ["T"] = "O Flagelo do Urzal",
  },
  [3524] = {
    ["D"] = "Sabe-se que criaturas marinhas majestosas se lançam de encontro à Costa Negra, onde terminam encalhadas até a morte. Ultimamente essas feras têm aparecido em número cada vez maior. O Templo da Lua me enviou para investigar, mas a presença de murlocs na água dificultou minha pesquisa.$B$BHá uma criatura gigante que encalhou logo ao sul de Auberdine, mas ela está cercada por aqueles murlocs Brumagris imundos. Você poderia ir até lá e extrair ossos da criatura para nosso estudo?",
    ["O"] = "Obtenha Ossos de Criaturas Marinhas da criatura marinha encalhada logo ao sul Auberdine e leve para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Deixa a água me levar",
  },
  [3525] = {
    ["D"] = "Próximo à entrada fica um ídolo que funciona como um forno macabro para os javatuscos... eles literalmente comem as pessoas raptadas nos Sertões. Eu consigo desativar o ídolo e selá-lo para que eles não possam mais usá-lo, mas para isso preciso de sua ajuda. Meu plano é: seja minha escolta. Quando chegarmos, começarei o ritual e mal conseguirei me comunicar com você, e muito menos me defender. Proteja-me enquanto eu selo o ídolo. Se eles me abaterem será o fim para nós.$B$BVocê está comigo?",
    ["O"] = "Escolte Belnistrasz até o ídolo dos javatuscos no Urzal dos Mortos.$B$BProteja Belnistrasz enquanto ele realiza o ritual para desativar o ídolo.",
    ["T"] = "O ídolo nefando",
  },
  [3526] = {
    ["D"] = "A engenharia em nível especializado divide-se em duas disciplinas: a gnômica e a goblínica. Obviamente, todos os grandes engenheiros optam pela goblínica. Aprenda a dominar o mundo usando explosivos poderosos de forma responsável e maquinários fantásticos!$B$BAqui, leia este manual. Se quiser aprender engenharia goblínica, leve-o a Nixx Molapinhão, em Geringontzan.  Lembre-se de que a escolha de uma disciplina é algo definitivo, impossível de mudar. Então é bom ter certeza absoluta de que é isso que você quer antes de concluir a tarefa de que ele lhe incumbirá.",
    ["O"] = "Se quiser aprender mais sobre Engenharia Goblínica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia a Nixx Molapinhão em Geringontzan.",
    ["T"] = "Engenharia goblínica",
  },
  [3527] = {
    ["D"] = "A antiga profecia de Mosh\'aru fala de uma forma de conter a essência do deus Hakkar. Ela foi escrita em duas tabuletas e levada para a cidade trólica de Zul\'Farrak, a oeste de Geringontzan.$B$BTraga-me as tabuletas de Mosh\'aru!$B$BA primeira tabuleta está em poder de Theka, o Mártir, um troll há muito falecido. Dizem que os que o perseguiram foram amaldiçoados, se tornaram escaravelhos e agora infestam seu santuário.$B$BA segunda tabuleta está com a hidromante Velratha, que vive perto do lago sagrado de Gahz\'rilla.$B$BQuando estiver com as tabuletas, traga-as para mim.",
    ["O"] = "Leve a Primeira e a Segunda Tabuleta Mosh\'Aru para Yeh\'kinya, em Tanaris.",
    ["T"] = "A profecia de Mosh\'aru",
  },
  [3528] = {
    ["D"] = "Agora é a hora de capturar a essência do avatar de Hakkar.$B$BLeve o Ovo de Hakkar ao Sacrário do Deus Caído, no Templo Submerso em Azeroth. Invoque o poder do ovo para provocar o deus morto.$B$BEle enviará os próprios lacaios contra você. Derrote os bebedores de sangue, tire seu sangue hakkari e depois use o sangue para extinguir as chamas eternas que contêm o espírito de Hakkar. Quando todas as chamas se extinguirem, o avatar de Hakkar entrará em nosso mundo.$B$BDerrote-o e coloque a essência dele dentro do Ovo de Hakkar.",
    ["O"] = "Leve o Ovo de Hakkar Cheio para Yeh\'kinya, em Tanaris.",
    ["T"] = "O deus Hakkar",
  },
  [3529] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3541] = {
    ["D"] = "Eu tenho um receptador em Orgrimmar. Ele mora no Bazar. Ele é difícil de achar se você não souber onde procurar. Mas se você for olhar num dos edifícios mais altos de lá, não tem erro.$B$BSó me faça um favor: não saia por Kalimdor chamando o sujeito, divulgando onde ele está, nem o que ele faz. Seria ruim pra nós dois.$B$BEle nos pagará um preço mais que justo pela Tabuleta de Jin\'yael. Não sei porque exatamente. Mas você devia ter visto como ele ficou empolgado quando soube onde estava a tabuleta.",
    ["O"] = "Leve a Tabuleta de Jin\'yael para Sona\'rima em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega para Sona\'rima",
  },
  [3542] = {
    ["D"] = "Meu próximo contato é Andron Gante. Ele geralmente fica entocado na Cidade Baixa... perto do Boticarium.$B$BEle foi um pouco mais língua-frouxa a respeito do que ele queria com a tabuleta. Parece que certos magos da Cidade Baixa estão tentando estudar alguns dos feitiços arcanos que os Altaneiros usavam. Eles acham que essa tabuleta vai ajudar. Markri costumava evocar criaturas, especialmente elementais.$B$BLeve a Tabuleta de Markri para Andron e volte aqui para pegar sua parte da recompensa.",
    ["O"] = "Leve a Tabuleta de Markri para Andron Gante na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Entrega para Andron Gante",
  },
  [3561] = {
    ["D"] = "A última tabuleta vai pra alguém muito perigoso, $N. Escute o que digo: de todo mundo com quem mandei você se encontrar, ele é em quem menos confio.$B$BO Arquimago Tauriel mora numa torre nas colinas de Azshara. Ele é um humano, mas não age como nenhum humano que eu já tenha encontrado... ou matado. Ele emana poder, e eu não ouso perguntar o que ele planeja fazer com a tabuleta.$B$BEle veio me procurar, mas me disse que seu guarda-costas, Sanath, me ajudaria a chegar à torre quando eu estivesse pronta para encontrá-lo. Vá para o norte para encontrar Sanath.",
    ["O"] = "Leve a Tabuleta de Sael\'hai para o Arquimago Tauriel em Azshara.",
    ["T"] = "Entrega para o Arquimago Tauriel",
  },
  [3562] = {
    ["D"] = "Leve esse bilhete para Jediga. Diga que o pagamento dela estará esperando quando ela voltar. E diga que estou satisfeita com o trabalho dela.$B$BVá logo, $N. Diga a sua mestra que eu a esperarei aqui.",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete de Magatha para Jediga em Azshara.",
    ["T"] = "O pagamento de Magatha para Jediga",
  },
  [3563] = {
    ["D"] = "Entrega essa carta pra Jediga. Diz pra ela que curti fazer negócio, e que ela trabalha bem.$B$BDiz pra ela voltar pra Orgrimmar logo, que o Sona\'rima cuida dela direitinho...$B$BDiz isso, que em breve eu posso ter mais serviço pra você.",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete de Sona\'rima para Jediga, em Azshara.",
    ["T"] = "O pagamento de Sona\'rima para Jediga",
  },
  [3564] = {
    ["D"] = "Ó aqui... leva... <hic> levisshaqui pra Jediga.... <hic> Boa shorte!",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete de Andron para Jediga, em Azshara.",
    ["T"] = "O pagamento de Andron para Jediga",
  },
  [3565] = {
    ["D"] = "O que é? Ah, sim, seu pagamento. Claro.$B$BTome isto. E pode ir embora. Tenho certeza de que Jediga está esperando impacientemente pelo seu retorno.",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete de Tauriel para Jediga, em Azshara.",
    ["T"] = "O pagamento de Tauriel para Jediga",
  },
  [3566] = {
    ["D"] = "Era... era... era uma armadilha.$B$BMe... perdoe.$B$BMate o desgraçado... Mate por nós... pelo Tórius...",
    ["O"] = "Mate Obsidião e Latórico, o Negro, e então fale novamente com Tórius em Altaforja com o Coração de Obsidião e a Cabeça de Latórico, o Negro. ",
    ["T"] = "Erga-se, Obsidião!",
  },
  [3567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Até o topo",
  },
  [3568] = {
    ["D"] = "Está vendo essa taurena atrás de mim? A que parece que vai vomitar a qualquer instante? Ela esteve em Azshara não faz muito tempo. Ela diz que foi ferida por um grupo de nagas enquanto atravessava as Ruínas de Eldarath.$B$BDepois de tê-las derrotado, ela parou para descansar e bebeu a água de uma poça próxima. Agora ela está sofrendo com náuseas... dentre outros sintomas.$B$BQuero saber o que foi que ela bebeu. Tome esta caixa. Dentro dela há ampolas etiquetadas. Encha cada uma em uma poça diferente e volte aqui.",
    ["O"] = "Encha as 4 Ampolas Vazias nas poças ao longo da costa das Ruínas de Eldarath em Azshara. Em seguida, volte a falar com o Químico Arnaldo.",
    ["T"] = "Corrupção líquida",
  },
  [3569] = {
    ["D"] = "Dê isto para Thersa. Talvez isto a cure... talvez não. Só vamos saber depois que ela tiver bebido o elixir.",
    ["O"] = "Dê o Elixir do Arnaldo para Thersa Cantéolo, na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Corrupção líquida",
  },
  [3570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Corrupção líquida",
  },
  [3581] = {
    ["D"] = "Imagine yourself racing across the plains, through forests and over mountains, the wind in your face... Traveling over unseen territory",
    ["O"] = "Speak to Saern Priderunner again to learn the Plainsrunning skill.",
    ["T"] = "Plainsrunning",
  },
  [3601] = {
    ["D"] = "Kam\'arawn é a mãe! Você sabe o que \"Kam\'arawn\" significa na língua sanguinélfica, $N? \"Ratinho\"... ou alguma coisa assim. Aqueles valentões!$B$BMe contrataram para ajudar a vasculhar a área em busca de um tesouro perdido. Quando eles falaram em tesouro e me disseram quanto iam me pagar eu aceitei na hora. Mas daí É CLARO que eles me enganaram e tentaram me matar! EU!$B$BPra você ver que não dá pra confiar em elfos sangrentos!$B$BO problema é que eles ainda estão com meu equipamento, e eu não consigo pegar de volta. Me ajuda?",
    ["O"] = "Vasculhe o Acampamento Talassiano e encontre os seguintes itens de Kam\'arawn: A Bússola, o Telescópio, o Frango Recheado e a Chinforímpola. Depois, devolva os itens para Kam\'arawn em Azsahra.",
    ["T"] = "Kam\'arawn é a mãe!",
  },
  [3602] = {
    ["D"] = "Os antigos gigantes dos penhascos do sul de Azshara se alimentam de rochas e edifícios. O excremento resultante é um cristal altamente maleável e extremamente forte chamado azsharita.$B$BAs formações estão espalhadas pelo arco sul, mas poucas são exploradas graças à natureza violenta dos gigantes.$B$BVocê tem que seguir para o sul e extrair azsharita suficiente para a criação do corpo da arma. Meus canisvis ajudarão na extração do cristal.",
    ["O"] = "Obtenha 20 Azsharitas Cristalizadas na região sul de Azshara. Use o Canisvil para farejar onde estão os depósitos que foram cuidadosamente escondidos.$B$BFale novamente com Loramus quando tiver cumprido essa tarefa.",
    ["T"] = "Azsharita",
  },
  [3621] = {
    ["D"] = "As armas estão prontas para serem forjadas. Você precisa levar a azsharita temperada para alguém com a habilidade necessária para controlar a energia vil.$B$BNa Selva do Espinhaço vive um ferreiro assim. Galvan, o Antigo, líder da Ordem do Mithril, fará armas com as suas especificações. O acampamento dele fica entre Zul\'Gurub e a gruta de Mosh\'Ogg.$B$BQue sua fé e determinação $go:a; guiem nesse ordálio. Se você falhar, saiba que seu deus $go:a; abençoa, mortal.",
    ["O"] = "Leve o Carregamento para Galvan, o Antigo, na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "A destruição vil",
  },
  [3622] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3625] = {
    ["D"] = "$N, vai levar tempo para criar cada arma.$B$BAlém do mais, você só poderá usar o poder da Maldição Vil uma vez a cada três minutos. As propriedades debilitantes contra Razelikh, o Profanador, e seus lacaios podem ter durações variáveis. É por isso que você precisa usar a Maldição Vil na hora certa!$B$BMuito bem... Deixe-me preparar a sua arma, $N.",
    ["O"] = "Aguarde enquanto Galvan termina de forjar o armamento.",
    ["T"] = "Armamento vil de aszharita encantada",
  },
  [3626] = {
    ["D"] = "A hora da redenção se aproxima, $N. Você precisa voltar à Barreira do Inferno com seu novo arsenal e falar com o Herói Caído da Horda para receber sua última missão.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Herói Caído da Horda.",
    ["T"] = "Retorno à Barreira do Inferno",
  },
  [3627] = {
    ["D"] = "Para chegar ao Profanador, você terá que destruir a tríade de poder e recuperar as partes do amuleto. Quando estiver com as três partes, volte aqui para que eu lhe dê novas instruções.$B$BVá, $N! Para a Barreira do Inferno! Sevine, Allistarj e Grol devem ser eliminados!",
    ["O"] = "Mate Grol, o Destruidor, Lady Sevine e o Arquimago Allistarj. De seus corpos, pegue o Amuleto de Grol, o Amuleto de Sevine e o Amuleto de Allistarj.$B$BLembre-se de usar o Armamento Vil de Azsharita Encantada para enfraquecer a tríade, pois só assim eles podem ser derrotados... mas use-o com sabedoria.",
    ["T"] = "Restaurando o amuleto estilhaçado",
  },
  [3628] = {
    ["D"] = "O covil de Razelikh fica no topo da montanha mais alta da Barreira do Inferno. O único jeito de chegar até lá é pelas runas de teleporte perto da montanha. Enquanto estiver com o amuleto, isso não será problema para você. Quando chegar ao covil, você terá que conjurar a fera. O amuleto é a chave, $N. Use-o no Altar do Profanador.$B$BSe conseguir derrotá-lo, traga seu chifre para mim. Ele será um símbolo de esperança para todos que o virem... a prova de que heróis existem neste mundo assolado por guerras.",
    ["O"] = "Destrua Razelikh, o Profanador, e leve o Chifre Decepado de Profanador para o Herói Caído da Horda. Você também terá que devolver a Proteção do Profanador para que o Herói Caído a destrua, impedindo-a de cair em mãos erradas.",
    ["T"] = "Você é Rakh\'likh, demônio",
  },
  [3629] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. Só me dou ao trabalho de mencionar a engenharia goblínica porque sou um instrutor justo. Os goblins gostam de fazer coisas que explodem e quase nunca se importam com o que está no raio de impacto – mesmo que eles mesmos.$B$B$N, leia este manual. Caso você se interesse em aprender como explodir a si $Gmesmo:mesma;, entregue o manual para Nixx Molapinhão, em Geringontzan. E não se esqueça: depois que você entra para uma especialização, é impossível mudar de escolha. Por isso, é bom ter certeza absoluta da sua opção antes de concluir a tarefa que ele lhe designar.",
    ["O"] = "Se quiser aprender mais sobre a Engenharia Goblínica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia até Nixx Molapinhão, em Geringontzan.",
    ["T"] = "Engenharia goblínica",
  },
  [3630] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. E a engenharia gnômica é, de longe, a mais importante das duas, pois trata da construção de dispositivos e aparelhos que deixam a vida melhor!$B$B$N, leia este manual. Se quiser saber mais sobre a engenharia gnômica, entregue o manual para o mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja. E não se esqueça: depois que você entra para uma especialização, é impossível mudar de escolha. Por isso, é bom ter certeza absoluta da sua opção antes de concluir a tarefa que o mestre-faz-tudo lhe designar.",
    ["O"] = "Se quiser saber mais sobre a Engenharia Gnômica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia até o Mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja.",
    ["T"] = "Engenharia gnômica",
  },
  [3631] = {
    ["D"] = "Hmpf. Eu acho que você não está $gpronto:pronta;, mas a decisão não é minha. Strahad pensa diferente, e a decisão é dele... dessa vez.$B$BEle quer falar com você imediatamente. Você o encontrará no alto da Vila Catraca, nos Sertões, em uma pequena torre com os acólitos dele.$B$BNão se demore aqui.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan nos Sertões.",
    ["T"] = "Evocar Corcel Vil",
  },
  [3632] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. E a engenharia gnômica é, de longe, a mais importante das duas, pois trata da construção de dispositivos e aparelhos que deixam a vida melhor!$B$B$N, leia este manual. Se quiser saber mais sobre a engenharia gnômica, entregue o manual ao mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja. E não se esqueça: depois que você entra para uma especialização, é impossível mudar de escolha. Por isso, é bom ter certeza absoluta da sua opção antes de concluir a tarefa que o mestre-faz-tudo lhe designar.",
    ["O"] = "Se quiser saber mais sobre a Engenharia Gnômica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia até o Mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja.",
    ["T"] = "Engenharia gnômica",
  },
  [3633] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. É óbvio que os engenheiros brilhantes escolhem a engenharia goblínica. Aprenda a dominar o mundo por meio do uso calculado de explosivos de alta potência e de equipamentos fantásticos!$B$B$N, leia este manual. Se quiser aprender sobre a engenharia goblínica, leve-o a Nixx Molapinhão, em Geringontzan. E não se esqueça: depois de escolher uma especialização, é impossível mudar de escolha. Por isso, é bom ter certeza absoluta da sua opção antes de concluir a tarefa que o Nixx lhe designar.",
    ["O"] = "Se quiser aprender mais sobre a Engenharia Goblínica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia até Nixx Molapinhão, em Geringontzan.",
    ["T"] = "Engenharia goblínica",
  },
  [3634] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. Por mais que eu ache uma enorme perda de tempo, é bom que você conheça a engenharia gnômica. Eles fazem itens e dispositivos que supostamente \"mudam o mundo\", mas quase nunca funcionam.$B$B$N, leia este manual. Se você quiser aprender a fazer pesos de papel metálicos, entregue-o para o mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja. Não se esqueça de que a afiliação é permanente e impede que você se junte à outra disciplina. Pense bem na sua escolha!",
    ["O"] = "Se quiser saber mais sobre a Engenharia Gnômica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia até o Mestre-faz-tudo Superchispa, em Altaforja.",
    ["T"] = "Engenharia gnômica",
  },
  [3635] = {
    ["D"] = "Há dois tipos de engenharia em nível especializado: a gnômica e a goblínica. Particularmente acho uma perda de tempo, mas ainda assim você precisa estar ciente da especialização gnômica. Eles fabricam itens e engenhocas que – assim eles alegam – podem mudar o mundo, mas na verdade elas raramente funcionam.$B$BAqui, leia este manual. Se sua aspiração máxima é fabricar pesos de papel de metal, leve o manual para o gnomo Olhatorto Obnótico na Angra do Butim.  Lembre-se de que a escolha de uma disciplina é algo definitivo, impossível de mudar. Então é bom ter certeza absoluta de que é isso que você quer antes de concluir a tarefa de que ele lhe incumbirá.",
    ["O"] = "Se quiser aprender mais sobre Engenharia Gnômica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia para Olhatorto Obnótico na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Engenharia gnômica",
  },
  [3636] = {
    ["D"] = "O Flagelo é uma ameaça permanente à Aliança, coisa que você certamente sabe muito bem. Recentemente fizemos descobertas deveras peculiares, $N.$B$BNos Sertões há um emaranhado horrendo de sarças gigantes chamado Urzal dos Mortos. Lá já foi terra de simples javatuscos, mas agora está claro que foi feito um pacto com o Flagelo, que gerou criaturas muito piores... Agora quem os governa é um lich, Amnennar, o Frigífero.$B$BEsteja do lado da Luz, $N. Acabe com essa união maligna.",
    ["O"] = "O Arcebispo Benedito quer que você mate Amnennar, o Frigífero, no Urzal dos Mortos.",
    ["T"] = "Trazer a luz",
  },
  [3637] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. Por mais que eu ache uma enorme perda de tempo, é bom que você conheça a engenharia gnômica. Eles fazem itens e dispositivos que supostamente \"mudam o mundo\", mas quase nunca funcionam.$B$B$N, leia este manual. Se você quiser aprender a fazer pesos de papel metálicos, leve-o ao Olhatorto Obnótico na Angra do Butim. Não se esqueça de que a afiliação é permanente e impede que você se junte à outra disciplina. Pense bem!",
    ["O"] = "Se quiser aprender mais sobre Engenharia Gnômica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia para Olhatorto Obnótico na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Engenharia gnômica",
  },
  [3638] = {
    ["D"] = "A engenharia goblínica é focada em usos práticos na busca de grandes lucros e alto poder explosivo! Nossos diagramas nos possibilitam a fabricação de bombas potentes e armamento poderoso. O manual que você leu trata disso.$B$BEle também trata do nosso voto de sigilo sobre nossos diagramas. Uma vez que você se torne partidári$go:a; da engenharia goblínica, não tem mais volta. Não se pode ter acesso nenhum à engenharia gnômica.$B$BSe você ainda assim desejar praticar a engenharia goblínica, assine este documento no qual você se compromete a manter sigilo até o fim de seus dias. Depois que acabar, fale comigo de novo. Pense bem, $N.",
    ["O"] = "Se você concordar em se tornar $Gum engenheiro goblínico:uma engenheira goblínica;, clique com o botão direito no Pacto de Sigilo. Em seguida, fale novamente com Nixx Molapinhão em Geringontzan.",
    ["T"] = "O pacto de sigilo",
  },
  [3639] = {
    ["D"] = "Como seu mentor, eu quero amostras do seu trabalho. Você é $gum engenheiro habilidoso:uma engenheira habilidosa;, disso não há dúvida, $N. O que eu espero fazer, no entanto, é analisá-las para encontrar maneiras de enfatizar as diretrizes goblínicas nos seus esforços futuros. Eu preciso do seguinte: vinte bombas de ferro grandes, vinte bananas de dinamite sólida e cinco ovelhas explosivas. Não esqueça de ativar as travas de segurança!$B$BEntregue os itens para mim e eu emitirei o seu cartão de engenheiro goblínico associado. Ele é necessário para acessar os treinadores de engenharia goblínica!",
    ["O"] = "Traga 20 Bombas Grandes de Ferro, 20 Dinamites Maciças e 5 Ovelhas Explosivas para Nixx Molapinhão em Geringontzan.",
    ["T"] = "Mostrando trabalho",
  },
  [3640] = {
    ["D"] = "A engenharia gnômica molda a teoria da engenharia para servir às nossas necessidades! Nossos diagramas nos possibilitam inventar dispositivos que manipulam o mundo a nossa volta. O manual que você leu trata disso.$B$BEle também trata do nosso voto de sigilo sobre nossos diagramas. Uma vez que você escolher a engenharia gnômica, não tem mais volta. Não se pode ter acesso nenhum à engenharia goblínica.$B$BSe você ainda assim desejar praticar a engenharia gnômica, assine este documento no qual você se compromete a manter sigilo até o fim de seus dias. Depois que acabar, fale comigo de novo.",
    ["O"] = "Se concordar em se tornar $Gum engenheiro gnômico:uma engenheira gnômica;, clique com o botão direito no pacto de sigilo. Em seguida, fale novamente com o Mestre-faz-tudo Superchispa em Altaforja.",
    ["T"] = "O pacto de sigilo",
  },
  [3641] = {
    ["D"] = "Como seu mentor, eu quero amostras do seu trabalho. Você é um $gum engenheiro habilidoso:uma engenheira habilidosa;, disso não há dúvida, $N. O que eu espero fazer, no entanto, é analisá-las para encontrar maneiras de enfatizar as diretrizes gnômicas nos seus esforços futuros. Eu preciso do seguinte: seis tubos de mithril, uma mira de precisão e dois bonecos-alvo avançados.$B$BEntregue os itens para mim e eu emitirei o seu cartão de engenheiro gnômico associado. Ele é necessário para acessar os treinadores de engenharia gnômica!",
    ["O"] = "Entregue 6 Tubos de Mithril, uma Mira de Precisão e 2 Bonecos-alvo Avançados para o Mestre-faz-tudo Superchispa, em Altaforja.",
    ["T"] = "Mostre serviço",
  },
  [3642] = {
    ["D"] = "A engenharia gnômica é uma teoria no campo da engenharia designada para servir às nossas necessidades! Nossos diagramas nos possibilitam inventar dispositivos que manipulam o mundo a nossa volta. O manual que você leu trata disso.$B$BEle também trata do nosso voto de sigilo sobre nossos diagramas. Uma vez que você se torne partidário da engenharia gnômica, não tem mais volta. Não se pode ter acesso nenhum à engenharia goblínica.$B$BSe você ainda assim desejar praticar a engenharia gnômica, assine este documento no qual você se compromete a manter sigilo até o fim de seus dias. Depois que acabar, fale comigo de novo.",
    ["O"] = "Se concordar em se tornar $Gum Engenheiro Gnômico:uma Engenheira Gnômica;, clique com o botão direito no Pacto de Sigilo. Em seguida, fale novamente com Olhatorto Obnótico na Angra do Butim.",
    ["T"] = "O pacto de sigilo",
  },
  [3643] = {
    ["D"] = "Como seu mentor, eu quero amostras do seu trabalho. Você é um $gum engenheiro habilidoso:uma engenheira habilidosa;, disso não há dúvida, $N. O que eu espero fazer, no entanto, é analisá-las para encontrar maneiras de enfatizar as diretrizes gnômicas nos seus esforços futuros. Eu preciso do seguinte: seis tubos de mithril, uma mira de precisão e dois bonecos-alvo avançados.$B$BEntregue os itens para mim e eu emitirei o seu cartão de engenheiro gnômico associado. Ele é necessário para acessar os treinadores de engenharia gnômica!",
    ["O"] = "Leve 6 Tubos de Mithril, uma Mira de Precisão e 2 Bonecos-alvo Avançados a Olhatorto Obnótico, na Angra do Butim.",
    ["T"] = "Mostre serviço",
  },
  [3644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovação do cartão",
  },
  [3645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovação do cartão",
  },
  [3646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovação do cartão",
  },
  [3647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovação do cartão",
  },
  [3661] = {
    ["D"] = "Os coruscantes são criaturas muito imprevisíveis, $N. Capazes de delicadeza sem igual, essa criaturas demonstram uma ferocidade extrema se algo que acreditam ser importante for ameaçado.$B$BRezam as lendas que essas feras foram criadas por Eluna, e eu pretendo descobrir se é verdade.$B$BRecentemente, eu soube de um bando de coruscantes vivendo nas Terras Agrestes... Ferujas selvagens traiçoeiros e primitivos. Eles podem ser encontrados em meio à fauna dessa região. Você poderia trazer algumas penas de coruscante para mim?",
    ["O"] = "Pegue 15 Penas de Coruscante nas Terras Agrestes para Erelas Ambarcéu na Vila de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Protegidos de Eluna?",
  },
  [3681] = {
    ["D"] = "Peço desculpa por interromper tua jornada, $r, mas pensei que quisesse saber que Ventobravo recentemente solicitou que os paladinos se dirigissem até lá para treinar.$B$BSe não estou engando, eu diria que tu alcançou um momento especial, e esse momento é o inicio do estudo dos tomos.$B$BFale com Benedito Brião em Ventobravo. Ele geralmente treina os paladinos na Catedral da Luz.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "Tomo de Divindade",
  },
  [3701] = {
    ["D"] = "Vá até as fumegantes Ruínas de Thaurissan, nas Estepes Ardentes, e descubra o máximo de informações que puder.$B$BDizem que há relíquias misteriosas espalhadas pelas ruínas. Talvez seja melhor você começar suas buscas por lá, $N. Cuidado com os guardiões de Thaurissan, assassinos que protegem as ruínas, zelando para que quaisquer que sejam os segredos enterrados lá continuem intocados.",
    ["O"] = "Vá até as Ruínas de Thaurissan, nas Estepes Ardentes, e descubra informações sobre as Relíquias de Thaurissan. Fale novamente com a Historiadora Real Arquefilis quando terminar.",
    ["T"] = "As fumegantes Ruínas de Thaurissan",
  },
  [3702] = {
    ["D"] = "Gostaria de escutar uma breve história sobre os anões Ferro Negro?",
    ["O"] = "Escute a Historiadora Real Arquefilis recontar a história de Thaurissan.",
    ["T"] = "As fumegantes Ruínas de Thaurissan",
  },
  [3721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um OOX para chamar de meu",
  },
  [3741] = {
    ["D"] = "Minha amiga Hilária perdeu o colar, e não conseguimos encontrá-lo. Nós temos pescado aqui o dia todo, e já procuramos por toda a área. O único lugar que falta olhar... é dentro do lago. Nossos pais não querem que a gente entre no lago... A mamãe diz que tem bicho feio na água, mas você não parece ter medo de bicho feio...$B$BVocê pode achar o colar da Hilária? Por favor?",
    ["O"] = "Encontre e devolva o Colar da Hilária na Vila Plácida.",
    ["T"] = "Colar da Hilária",
  },
  [3761] = {
    ["D"] = "É dito que o solo da Cratera Un\'Goro é enriquecido com qualidades mágicas poderosas. O Círculo Cenariano deseja estudar o solo em grandes quantidades. Vá até Un\'Goro e obtenha o suficiente para continuarmos a pesquisa.$B$BO solo rico às vezes forma montes e algumas feras podem carregar amostras aproveitáveis. Leve todas para Ghede. É só procurar as pilhas de terra e um tauren esbravejando ordens. Ele tem boas intenções, só não pise nos cascos dele!",
    ["O"] = "Leve 20 amostras de Solo de Un\'Goro para Ghede no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Solo de Un\'Goro",
  },
  [3762] = {
    ["D"] = "Com licença, $c, um momento de seu tempo, se possível.$B$BO Círculo Cenariano no Penhasco do Trovão está interessado em aventureiros experientes como você para ajudar em um projeto de pesquisa importante. Apesar de não saber os detalhes, eu posso dizer que o próprio Hamuul Runa Totem está liderando essa pesquisa.$B$BPor favor, se tiver interesse, fale com ele diretamente no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Auxílio ao Arquidruida Runa Totem",
  },
  [3763] = {
    ["D"] = "Com licença, $c, um momento de seu tempo, se possível.$B$BO Círculo Cenariano em Darnassus está interessado em aventureiros experientes como você para ajudar em um projeto de pesquisa importante. Apesar de não saber os detalhes, eu posso dizer que o próprio Arquidruida Fandral Guenelmo está liderando essa pesquisa.$B$BPor favor, se tiver interesse, fale com ele diretamente no Enclave Cenariano, que fica em Darnassus.",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "Auxílio ao Arquidruida Guenelmo",
  },
  [3764] = {
    ["D"] = "É dito que o solo da Cratera Un\'Goro é enriquecido com qualidade mágicas poderosas. Eu quero separar o joio do trigo. Vá até Un\'Goro e obtenha o suficiente para continuarmos a pesquisa.$B$BVocê pode pensar que tarefas de coleta não estão ao seu nível. Esse tipo de atitude não é bem aceita por mim ou pelo Círculo Cenariano. Leve as amostras para Jenal, que com certeza está perdendo tempo atrás desta árvore. É só procurar as pilhas de terra. Ele cuidará da logística, não eu.",
    ["O"] = "Leve 20 amostras do Solo de Un\'Goro para Jenal no Enclave Cenariano, que fica em Darnassus.",
    ["T"] = "Solo de Un\'Goro",
  },
  [3765] = {
    ["D"] = "Ventobravo... um centro de atividade tão movimentado.$b$bEu vim de longe para obter auxílio. Muitas vezes se ouve dizer que aventureiros corajosos caminham por essas ruas.$b$bO meu irmão, Gershala, precisa de ajuda na Costa Negra. Ele vive na cidade costeira de Auberdine.$b$bA viagem até lá é longa e épica. É por essa razão que peço a ajuda de $gum:uma; $c experiente como você.",
    ["O"] = "Fale com Gershala Umbrurmúrio em Auberdine.",
    ["T"] = "A corrupção estrangeira",
  },
  [3781] = {
    ["D"] = "Com o que chamamos de bornal de sempre-viva, nós cultivamos sementes de Tharlendris no solo da Cratera Un\'Goro. Essas sementes produzem ervas poderosas aleatoriamente. Uma resultou em grão-matinal, uma erva misteriosa sobre a qual pouco sabemos. Mas eu pretendo desvendar esse mistério.$B$BLeve isto para Mathrengyl aqui embaixo, e ele lhe dará algumas sementes para que você possa começar. Se ficar sem, você terá que comprar mais com ele.",
    ["O"] = "Leve o Vale-sementes do arquidruida para Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano, que fica em Darnassus.",
    ["T"] = "Pesquisa de grão-matinal",
  },
  [3782] = {
    ["D"] = "Com o que chamamos de bornal de sempre-viva, nós cultivamos sementes de Tharlendris no solo da Cratera Un\'Goro. Essas sementes produziram ervas poderosas aleatoriamente. Uma resultou em grão-matinal, uma erva misteriosa sobre a qual pouco sabemos. Mas eu espero desvendar esse mistério para o Círculo.$B$BLeve este vale para minha filha, Bashana, e ela lhe dará algumas sementes para que você possa nos ajudar. Se ficar sem, você terá que comprar mais com ela.",
    ["O"] = "Leve o Vale-sementes para Bashana Runa Totem no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Pesquisa de grão-matinal",
  },
  [3783] = {
    ["D"] = "Os meus amigos sempre têm um monte de ideias boas. Eu achava que nunca ia ter uma ideia como as deles... até hoje! Acabei de completar os planos para algo genial! Se você me prometer que não vai contar nada pra ninguém, eu te falo um segredo...$B$BVou fazer um yeti mecânico! Meus amigos vão levar um baita susto quando virem, e depois, quando melhorarem do susto, vão ficar impressionados!$B$BTô precisando de pele grossa de yeti cardo de gelo. Tem um monte deles a sudeste.",
    ["O"] = "Colete 10 Peles Grossas de Yeti para Umi Zombarruga em Visteterna.",
    ["T"] = "Eu yeti falar uma coisa...",
  },
  [3784] = {
    ["D"] = "Com licença, $c, um momento de seu tempo, se possível.$B$BO Círculo Cenariano no Penhasco do Trovão está interessado em aventureiros experientes como você para ajudar em um projeto de pesquisa importante. Apesar de não saber os detalhes, eu posso dizer que o próprio Hamuul Runa Totem está liderando essa pesquisa.$B$BPor favor, se tiver interesse, fale com ele diretamente no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Hamuul Runa Totem no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Auxílio ao Arquidruida Runa Totem",
  },
  [3785] = {
    ["D"] = "Aqui está o bornal de sempre-viva que você precisará usar com as sementes de Tharlendis. Você também precisará de amostras de solo de Un\'Goro para usar como fertilizante para as sementes. Use o bornal quando tiver tudo. Ele cuidará do resto.$B$BQuando tiver grãos-matinais suficientes, traga-os para mim aqui no Enclave. Por favor, não incomode o arquidruida. Ele é um elfo muito ocupado, e não precisa ser importunado toda vez que alguém retorna com um lote de grão-matinal!",
    ["O"] = "Use o Bornal de Sempre-viva com um pacote de Sementes de Tharlendis e duas amostras de Solo de Un\'Goro para tentar cultivar mudas de grão-matinal.$B$BLeve 10 Grãos-matinais para Mathrengyl Ursivagus em Darnassus.",
    ["T"] = "Pesquisa de grão-matinal",
  },
  [3786] = {
    ["D"] = "Aqui está o bornal de sempre-viva que você precisará usar com as sementes de Tharlendis. Você também precisará de amostras de solo de Un\'Goro para usar como fertilizante para as sementes. Use o bornal quando tiver tudo. Ele cuidará do resto.$B$BQuando tiver grãos-matinais suficientes, traga-os para mim aqui no Platô dos Anciãos. Por favor, não incomode o arquidruida. Ele está muito ocupado com a pesquisa, bem como com todas as outras preocupações!",
    ["O"] = "Use o Bornal de Sempre-viva com um pacote de Sementes de Tharlendis e duas amostras de Solo de Un\'Goro para tentar cultivar mudas de grão-matinal.$B$BLeve 10 Grãos-matinais para Bashana Runa Totem no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Pesquisa de grão-matinal",
  },
  [3787] = {
    ["D"] = "Com licença, $gamigo:amiga;...$B$BUm colega meu gostaria de falar sobre a pesquisa que você está realizando junto ao Círculo Cenariano. Ele é um druida que atende pelo nome de Quintis Jonespyre e reside no Domínio de Plumaluna, em Feralas. Ele gostaria de discutir sobre o grão-matinal... e que a conversa de vocês passe longe dos ouvidos do arquidruida.$B$BSe tiver interesse, fale com ele. Com certeza, tudo será esclarecido quando o fizer.",
    ["O"] = "Fale com Quintis Jonespyre no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "O pedido de Jonespyre",
  },
  [3788] = {
    ["D"] = "Com licença, $gamigo:amiga;...$B$BUm colega meu gostaria de falar sobre a pesquisa que você está realizando junto ao Círculo Cenariano. Ele é um druida que atende pelo nome de Quintis Jonespyre e reside no Domínio de Plumaluna. Ele gostaria de discutir sobre o grão-matinal... e que a conversa de vocês passe longe dos ouvidos do arquidruida.$B$BSe tiver interesse, fale com ele. Com certeza, tudo será esclarecido quando o fizer.",
    ["O"] = "Fale com Quintis Jonespyre no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "O pedido de Jonespyre",
  },
  [3789] = {
    ["D"] = "Com licença, $c, um momento de seu tempo, se possível.$B$BO Círculo Cenariano em Darnassus está interessado em aventureiros experientes como você para ajudar em um projeto de pesquisa importante. Apesar de não saber os detalhes, eu posso dizer que o próprio Arquidruida Fandral Guenelmo está liderando essa pesquisa.$B$BPor favor, se tiver interesse, fale com ele diretamente no Enclave Cenariano, que fica em Darnassus.",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "Auxílio ao Arquidruida Guenelmo",
  },
  [3790] = {
    ["D"] = "Com licença, $c, um momento de seu tempo, se possível.$B$BO Círculo Cenariano em Darnassus está interessado em aventureiros experientes como você para ajudar em um projeto de pesquisa importante. Apesar de não saber os detalhes, eu posso dizer que o próprio Arquidruida Fandral Guenelmo está liderando essa pesquisa.$B$BPor favor, se tiver interesse, fale com ele diretamente no Enclave Cenariano, que fica em Darnassus.",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "Auxílio ao Arquidruida Guenelmo",
  },
  [3791] = {
    ["D"] = "Deixe-me ser franco com você, $N. Eu estou interessado... não, estou cismado por que o arquidruida de Darnassus está usando o nome do Círculo Cenariano, bem como os recursos do Círculo para produzir vastas quantidades de grão-matinal. Eu sou um pesquisador, maldições são minha especialidade. Eu ouvi dizer que o grão-matinal, sob as condições certas, apresenta qualidades iguais a outras ervas usadas em maldições primitivas.$B$BEu quero saber mais, e por isso peço sua ajuda. Traga-me dez grãos-matinais, e eu não deixarei de recompensá-l$go:a;.",
    ["O"] = "Leve 10 Grãos-matinais para Quintis Jonespyre no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "O mistério do grão-matinal",
  },
  [3792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grãos-matinais para o Domínio de Plumaluna",
  },
  [3801] = {
    ["D"] = "Saludo, $N. Eu sou Franclorn Forjífice. Sim, o Franclorn Forjífice responsável pelo método de construção de rocha lapidada. Obviamente, tu passou ou parou sobre uma das minhas criações em tuas aventuras por este nosso mundo castigado pela guerra.$B$BTu deve estar se perguntando por que estou aqui e o que quero de ti, duas dúvidas pertinentes.$B$BEu preciso do teu ajutório, é claro. Em troca, eu te regalarei a chave para os níveis mais profundos de minha cidade amaldiçoada.",
    ["O"] = "Fale com Franclorn Forjífice se tiver interesse em obter uma chave para a parte principal da cidade.",
    ["T"] = "Legado dos Ferro Negro",
  },
  [3802] = {
    ["D"] = "Tu vai encontrar Fineous Forçanegra além do Círculo da Lei, no Salão da Criação. Mate o patife miserável e recupere Ferrovil.$B$BLeve Ferrovil para o Santuário de Thaurissan e coloque o martelo no lugar legítimo dele: nas mãos da estátua erguida em meu nome.$B$BDepois que tiver feito isso, o compartimento onde guardei a chave-mestra vai abrir. Porém, o mais importante é que Ferrovil vai ficar para sempre nas minhas mãos. Se eles tentarem retirar o martelo, tanto a estátua quanto o martelo vão se estilhaçar, e serão perdidos para sempre.",
    ["O"] = "Mate Fineous Forçanegra e recupere o grande martelo Ferrovil. Leve-o para o Santuário de Thaurissan e coloque-o na estátua de Franclorn Forjífice.",
    ["T"] = "Legado dos Ferro Negro",
  },
  [3803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grãos-matinais para Darnassus",
  },
  [3804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grãos-matinais para o Penhasco do Trovão",
  },
  [3821] = {
    ["D"] = "A Sha\'ni foi mandada para investigar relatos de atividades ritualísticas sinistras dos ogros Pirobucho nas Estepes Ardentes faz umas três semanas.$B$BO Trincador falou que não teve notícias de ninguém desse pelotão e que é melhor eu seguir em frente e me concentrar no meu trabalho. Dá para acreditar? É da minha esposa que a gente está falando!$B$BEu não posso deixar o meu posto, $N, mas preciso saber o que aconteceu com a Sha\'ni. Vá para as Estepes Ardentes e encontre ela.",
    ["O"] = "Explore as Estepes Ardentes e descubra o que aconteceu com Sha\'ni Altapresa.",
    ["T"] = "Rochedo Malhorrendo",
  },
  [3822] = {
    ["D"] = "Capturaram meu pelotão inteiro, $N. Todo mundo morreu, menos eu.$B$BKrom\'Grul, o líder deles, queria me usar em algum tipo de ritual.$B$BMe acorrentaram ao altar pras feras me destroçarem. Depois de uma hora de tortura, minha forma física parou de funcionar. Aí, a fera arrancou minha argola de casamento do meu nariz e botou no dedo. Eu nunca tinha visto tanta selvageria!$B$BAcha o Krom\'Grul e acaba com ele! Depois, leva o meu anel de volta pro Thal\'trak.$B$BE $N, diz pra ele que a gente vai voltar a se encontrar... em outra vida. ",
    ["O"] = "Recupere a Argola Nasal de Sha\'ni de Krom\'Grul e leve-a para Thal\'trak em Karrath. Procure nas várias cavernas e minas do Rochedo Malhorrendo.",
    ["T"] = "Krom\'Grul",
  },
  [3823] = {
    ["D"] = "Precisamos atacar nossos inimigos antes que nos ataquem!$B$BVou ser breve, soldado.$B$BOs ogros Pirobucho das Estepes Ardentes são aliados e trabalham junto com os orcs Rocha Negra, fazendo a guarda do Rochedo Malhorrendo, que é rico em minérios, e mantendo as linhas de suprimentos abertas em tempo integral.$B$BDeixe a sua marca, $N. Enfraqueça as forças deles e fale novamente comigo quando concluir o serviço.$B$B<Oralius agarra o ar e faz um movimento de enforcamento.>$B$BEU VOU MATAR VOCÊ, PISCADELA!",
    ["O"] = "Mate 15 Ogros-magos Pirobucho, 7 Ogros Pirobucho e 7 Brutamontes Ogros Pirobucho e fale novamente com Oralius quando terminar.",
    ["T"] = "Extinção dos Pirobuchos",
  },
  [3824] = {
    ["D"] = "Eles ainda estão atordoados, eu garanto! Nosso próximo ataque precisa ser decisivo.$B$BGor\'tesh, o lorde dos brutamontes, tem que morrer. Mais do que isso, quero a cabeça dele para preparar a terceira fase do nosso ataque contra os ogros Pirobucho.$B$BFique alerta, soldado, Gor\'tesh não governa do Rochedo Malhorrendo, mas de uma estrutura dos orcs Rocha Negra, que fica a oeste do rochedo.$B$BAs ordens são simples. Encontre Gor\'tesh e corte-lhe a cabeça! Fale novamente comigo quando o trabalho estiver concluído.$B$BCALE A BOCA, PISCADELA!",
    ["O"] = "Encontre Gor\'tesh em algum lugar a oeste do Rochedo Malhorrendo. Mate Gor\'tesh e depois leve a Cabeça Decepada do Gor\'tesh de volta a Oralius nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Gor\'tesh, o lorde dos brutamontes",
  },
  [3825] = {
    ["D"] = "Só preciso de mais uma coisa, soldado.$B$BTomei a liberdade de enfiar a cabeça de Gor\'tesh em uma estaca. Agora você só precisa é levar a cabeça ao topo do Rochedo Malhorrendo e espetar a estaca no chão. Depois disso, assista de camarote os ogros covardes correndo para se salvarem! Depois da diversão, venha falar comigo eque eu lhe recompensarei por toda a sua dedicação.$B$B<Oralius parece estar perdendo o contato com a realidade.>",
    ["O"] = "Pegue a Cabeça Decepada do Gor\'Tesh e coloque no topo do Rochedo Malhorrendo. Procure um montinho de terra macia para espetar a estaca.",
    ["T"] = "A festa da cabeça cortada",
  },
  [3841] = {
    ["D"] = "Ah, olá, $N. Que bom ver você de novo. Como foi a viagem até Darnassus?$B$BBom, você vai ficar feliz em saber que fizemos bastante progresso aqui enquanto você não estava. Conseguimos até salvar um ninho cheio de ovos. Infelizmente, a mãe morreu antes que eu conseguisse chegar até ela.$B$BO que me diz, gostaria de ter um deles como ajudante? Vão chocar em breve, por isso precisam de $gum bom pai:uma boa mãe;. O que você me diz?$B$BSe tiver interesse, leve um dos ovos até Quentin, ele está na pista de corrida do Salar Cintilante. Ele vai lhe dar mais informações.",
    ["O"] = "Fale com Quentin em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Um órfão em busca de um lar",
  },
  [3842] = {
    ["D"] = "Tecelunas, é? Intrigante. Tomara que os dardejantes saibam valorizar a importância de terem esses dois para tomar conta deles. Ambos são muito capazes.$B$BEntão eles lhe deram o ovo de presente. Bem, neste caso você fica responsável por eles enquanto achar que deve. Parecem quase prontos para nascer, mas temos que zelar pela saúde deles e cuidar para que não sofram nenhum dano.$B$BSó preciso de dois elixires de fortitude para fazer um feitiço que proteja os ovos. O resto dos componentes eu já tenho aqui.",
    ["O"] = "Entregue 2 Elixires de Fortitude para Quentin em Mil Agulhas.",
    ["T"] = "Uma incubação curta",
  },
  [3843] = {
    ["D"] = "Um espécime magnífico, $N. Se sobreviver à gestação, essa criatura vai ser um ajudante muito saudável!$B$BSugiro que você faça uma última coisa se quiser levar o plano até o fim, vá até o Ninho da Águia, que fica nas Terras Agrestes. Fale com um anão chamado Agnar Domaferas, ele é um tratador de animais de mão cheia e com certeza vai poder lhe ajudar nas etapas finais da incubação.$B$BMas corra, $N, o ovo é frágil e não vai durar muito sem os devidos cuidados.",
    ["O"] = "Leve o Ovo Frágil de Dardejante às Terras Agrestes e fale com Agnar Domaferas, mas corra, você só tem uma hora para encontrá-lo antes que o filhote dentro do ovo morra.",
    ["T"] = "O mais novo integrante da família",
  },
  [3844] = {
    ["D"] = "Um bote destruído jaz perto da água. Considerando que é apenas uma pequena lagoa, não fica claro como ele foi parar ali, embora as árvores pareçam indicar que o nível da água pode não ser constante.$B$BTalvez uma rápida exploração da região possa trazer mais pistas...",
    ["O"] = "Olhe em volta da lagoa para descobrir uma pista sobre quem pode ser o dono do bote destruído.",
    ["T"] = "É segredo para todo mundo",
  },
  [3845] = {
    ["D"] = " Você agarra a bolsa e puxa para fora d\'água. Talvez, se examinar os itens que estão ali dentro, você consiga descobrir mais informações sobre o dono ou a dona.$B$BTem alguns viajantes perdidos no Refúgio do Marshal. Talvez você consiga descobrir mais alguma coisa lá.",
    ["O"] = "Examine os itens dentro da bolsa e leve até o dono.",
    ["T"] = "É segredo para todo mundo",
  },
  [3861] = {
    ["D"] = "\"Có... có... có... Cocó!$B$BCó... có... có...\"$B$BA galinha olha para você e começa a ciscar o chão. Você tem a impressão de que ela está escrevendo alguma coisa, mas não tem certeza. Será que é... S-A-L-D-A-N-H-A? Você nem tem tempo de perguntar e ela já volta a cuidar da vida.",
    ["O"] = "Procure a Ração Especial de Galinha e volte até sua nova amiga galinácea. Em seguida, use a expressão /incentivar diante dela e lhe dê a Ração Especial de Galinha.",
    ["T"] = "COCORICÓ!",
  },
  [3881] = {
    ["D"] = "Não sei como você chegou aqui, mas sua vinda é um alento para quem passou pelo que eu passei! Meu nome é Williden Marshal, eu sou líder de um grupo expedicionário não alinhado. Nosso último e maior empreendimento se deparou com incontáveis desastres, sendo que o mais grave foi o modo como subestimamos a ferocidade da Cratera Un\'Goro!$B$BNa fuga, abandonamos nossos acampamentos nas regiões sudoeste e nordeste da cratera e deixamos suprimentos vitais para trás. Você parece capaz de nos ajudar. Será que pode ir atrás deles?",
    ["O"] = "Leve um Caixote de Comestíveis e o Equipamento de Pesquisa para Williden Marshal in Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "A salvação da expedição",
  },
  [3882] = {
    ["D"] = "Não é porque sou arqueólogo-chefe das Expedições Marshal que eu gosto de cavar. Vou te contar, se tem coisa pior no mundo, eu desconheço, viu...$B$BMandaram a gente pra escavar o Terroral – EXCELENTE nome prum monte de estegodons e dimetrodontes mortos, inclusive. O pior é que tem um monte deles vivos também! O Will e a Hol ainda tão a fim de estudar esse chiqueiro mortal, então a gente precisa dos ossos desses dinossauros. Cá pra nós, pode trazer os de uns vivos que dá no mesmo!",
    ["O"] = "Leve 8 Ossos de Dinossauro para Chispa Minanilo na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Osso duro de roer",
  },
  [3883] = {
    ["D"] = "Um contratempo não significa que a pesquisa vai parar! Nós estávamos investigando os insetos Gorishi ao sul da cratera antes de virmos para cá. Eles não pertencem à ecologia de Un\'Goro, por isso nós queremos descobrir como vieram parar aqui.$B$BOs túneis das colmeias deles devem contar com algum tipo de incubadora. Não vai ser difícil achar, basta procurar as larvas. Use esta ampola para pegar uma amostrar da parede da colmeia de qualquer incubadora e traga para eu estudar. Tenha cuidado!",
    ["O"] = "Use a Ampola de Amostra para coletar uma Amostra de Parede de Colmeia de uma das incubadoras Gorishi na Cratera Un\'Goro. Procure as câmaras com larvas.$B$BLeve a Amostra de Parede de Colmeia para Hol\'anyee Marshal na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Ecologia forânea",
  },
  [3884] = {
    ["D"] = "Você encontrou um diário em frangalhos. Em meio às partes ilegíveis, há um trecho em que um tal Williden Marshal afirma ser o dono dele. Se as informações contidas nele estiverem corretas, Williden está na parte norte da Cratera. De acordo com o diário, ele e seus companheiros partiram em busca de um terreno mais elevado depois de as feras da Cratera assolarem seus acampamentos.",
    ["O"] = "Devolva o diário a Williden Marshal na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Diário de Williden",
  },
  [3885] = {
    ["D"] = "Escort Me and Dadanga!",
    ["O"] = "Escort Petra and Dadanga!",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Gadgetzan Run",
  },
  [3901] = {
    ["D"] = "Em circunstâncias normais, você já provou aos Renegados que tem potencial, $N – agora vamos ver como se sai sob pressão.$B$BOs esqueletos Range-ossos, os lacaios mais descerebrados do Lich Rei, são um desafio maior que os zumbis que você enfrentou até agora. Vá lá mais uma vez, reduza os números deles e mostre aos Renegados do que você é capaz. Não perca tempo. Quando terminar, venha falar de novo comigo.",
    ["O"] = "Mate 12 Esqueletos Range-ossos e fale novamente com o Sacerdote Sombrio Sarvis em Plangemortis quando terminar.",
    ["T"] = "Desossando alguns Range-ossos",
  },
  [3902] = {
    ["D"] = "Você aí! Se quiser ser útil, venha aqui um instante!$B$BPrecisamos de recrutas recém-desenterrados para ir até Plangemortis atrás de equipamentos úteis de toda sorte. Eles provavelmente estarão encaixotados e empilhados. Esperamos mais recrutas erguidos em breve e, como não queremos ninguém perambulando sem nada para cobrir os ossos, vamos ter que trabalhar!$B$BEntão, hora de pôr a mão na massa, saco miserável de ossos! Eu não vou recompensar ninguém que não dê duro.",
    ["O"] = "Procure 6 peças de Material Reaproveitado nas redondezas de Plangemortis e fale novamente com o Necroguarda Saulo.",
    ["T"] = "Vasculhando Plangemortis",
  },
  [3903] = {
    ["D"] = "Você mostrou ser u$Gm:ma; $c dign$Go:a; de confiança, $N. Além disso, você não tem medo de sujar as mãos, não é?$B$BEu tenho uma amiga que se chama Madel Quintana que está tendo alguns problemas. Ela está com a carroça dela do outro lado da abadia, perto do estábulo. Tenho certeza de que você seria de grande ajuda para ela.",
    ["O"] = "Fale com Madel Quintana.",
    ["T"] = "Madel Quintana",
  },
  [3904] = {
    ["D"] = "Os Défias, uma gangue de bandoleiros, se instalou nos Vinhedos de Vila Norte enquanto eu fazia a colheita! Eu avisei aos guardas de Vila Norte e eles me asseguraram que cuidariam de tudo, mas... eu estou preocupada com as minhas uvas! Se os Défias não roubarem todas, eu tenho medo que os guardas as estraguem na hora de rechaçar aqueles bandidos.$B$BPor favor, você tem que me ajudar! Eu pus a maior partes das uvas em baldes, mas eles ficaram nos vinhedos a sudeste.$B$BTraga aquelas caixas para mim! Salve a minha colheita!",
    ["O"] = "Leve 8 caixotes da Colheita da Madel para Madel Quintana na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Colheita da Madel",
  },
  [3905] = {
    ["D"] = "Agora que a minha produção está salva, leve este Manifesto da Uva para o Irmão Neals. Ele cuida da loja de comida e bebida de Vila Norte, e eu tenho certeza de que ele vai adorar saber sobre as uvas fresquinhas.$B$BO Irmão Neals está na abadia, na torre do sino... onde ele gosta de degustar seus vinhos.",
    ["O"] = "Leve o Manifesto da Uva para o Irmão Neals na Abadia de Vila Norte.",
    ["T"] = "Manifesto da Uva",
  },
  [3906] = {
    ["D"] = "Os anciões sentiram um perturbação entre os elementos. Os anões Ferro Negro evocaram para este mundo um espírito maligno que ameaça amaldiçoar nossas terras com uma estiagem eterna. A desarmonia das chamas tem que ser investigada.$B$BVá até a Montanha Rocha Negra, passe pela Fenda Flamejante e chegue à pedreira. É lá que você vai encontrar o Mestre Supremo Piro, o senhor das chamas.$B$BDê fim à perturbação e venha falar de novo comigo.",
    ["O"] = "Vá até a pedreira da Montanha Rocha Negra e mate o Mestre Supremo Piro. Fale novamente com Coração Trovejante quando tiver cumprido essa tarefa.",
    ["T"] = "Desarmonia das chamas",
  },
  [3907] = {
    ["D"] = "Posso sentir a podridão no ar ao seu redor, $N. Existe outro ser, escondido nas profundezas da Rocha Negra, por trás disso.$B$BOs ventos e a terra gritam o nome dele: Lorde Incendius... mas alguém... algo... está no comando. Ele não passa de um emissário.$B$BEncontre-o e descubra onde o mestre dele se esconde. Fale novamente comigo quando tiver feito tudo isso.",
    ["O"] = "Entre no Abismo Rocha Negra e encontre o Lorde Incendius. Mate-o e leve todas as informações que puder para o Coração Trovejante.",
    ["T"] = "Desarmonia do fogo",
  },
  [3908] = {
    ["D"] = "Sabe, eu não faço ideia de como vim parar aqui. Ninguém sabe – é um mistério pra todo mundo! Eu simplesmente não lembro de nada...$B$BMas essas coisas que você me trouxe... Acho que eu estou começando a lembrar de alguma coisa.$B$BMinha espada. Eu tenho que dar um jeito de deixar ela mais forte, mas não sei como. Eu bem que gostaria de poder dizer mais, mas não lembro de nada!$B$BBom, eu sei onde ela pode ser levada: pra Bruna Covaneve, em Hibérnia. Como está ali por perto das fontes termais, ela pode usar as águas quentes pra temperar a espada.",
    ["O"] = "Leve a Espada de Linken para Bruna Covaneve em Hibérnia.",
    ["T"] = "É segredo para todo mundo",
  },
  [3909] = {
    ["D"] = "Como é que é? O Linken... ESQUECEU?$B$BAh, tá... Perdeu a memória...$B$BBom, aqui está a espada dele. Só que ela ainda não está completa. Eu sei de alguém que pode arrematar ela, mas... vai ser meio difícil falar com ele.$B$BÉ muita coisa pra explicar agora, mas você vai ter que dar um jeito de conseguir um Elixir Videre. A única pessoa que eu sei que pode te ajudar com isso é o Gregan Cospechope. Não é fácil achar ele, mas a última notícia que tive foi de que ele estava acampando na selva de Feralas.",
    ["O"] = "Procure Gregan Cospechope ao norte de Feralas. Descubra com ele como obter o elixir Videre, depois fale novamente com Bruna Covaneve em Hibérnia.",
    ["T"] = "O elixir Videre",
  },
  [3911] = {
    ["D"] = "There is work to be had for those venturing into the depths, $N.$B$BThe Dark Irons have mastered creation of extremely powerful golems.$B$BInitial reports from our spies indicate that the dwarves use a unique power source to give their creations incomparable killing power.$B$BJust imagine what we could do with our abominations if we could get our hands on this essence of the elements! Turn that city upside down if you must, but do not return until you have found the essence! Payment will be worth the risk.",
    ["O"] = "Travel to Blackrock Depths and recover 10 Essence of the Elements. Your first inclination is to search the golems and golem makers. You remember Vivian Lagrave also muttering something about elementals.",
    ["T"] = "The Last Element",
  },
  [3912] = {
    ["D"] = "O elixir vai te permitir falar com alguém que tu normalmente nem veria...$B$BLeva o elixir Videre, com a espada do Linken, pro cemitério ao lado de Geringontzan, em Tanaris. Quando chegar lá, tu bebe a poção. Os resultados podem te surpreender, mas não precisa se assustar.$B$BNa \"outra\" forma, você vai ter que ir pro norte até chegar nas montanhas. A pessoa com quem tu tem que falar tá em uma das aberturas na pedra. O nome dele é Gaeriyan.$B$BNão esquece, ele só vai falar contigo nessa forma...",
    ["O"] = "Vá até o cemitério perto de Geringontzan e use o Elixir Videre. Siga as outras instruções de Bruna para achar Gaeriyan.",
    ["T"] = "Encontro na sepultura",
  },
  [3913] = {
    ["D"] = "Se voltar ao cemitério, você vai encontrar uma lápide lá, $N. Não é uma lápide qualquer — ela se destaca das outras. Segredos jazem em seu interior.$B$BEmpurre a pedra para descobrir quais são esses segredos...",
    ["O"] = "Ressuscite, depois procure a lápida que Gaeriyan disse para você encontrar.",
    ["T"] = "A sepultura",
  },
  [3914] = {
    ["D"] = "Depois de um clarão, você consegue pegar a espada novamente. Ela foi transformada!",
    ["O"] = "Leve a Espada Superior de Linken para Linken na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Espada de Linken",
  },
  [3921] = {
    ["D"] = "Hm, acho que eu quebrei essa rebimboca. Vou ter que dar um jeito nisso, porque já contei dela pra uns colegas na Inframina e eles ficaram muito intrigados. A gente vai ter que dar um jeito de consertar!$B$BLeva a rebimboca quebrada pra Juntatudy Jogafora, logo ao sul da Paliçada Mor\'shan, o posto avançado da Horda entre os Sertões e o Vale Gris. Ela é crânio, se interessa pelas coisas. Se você mostrar a rebimboca pra ela, aposto que ela vai querer tentar consertar.",
    ["O"] = "Leve a Rebimboca Quebrada para Juntatudy Jogafora.",
    ["T"] = "Juntatudy Jogafora",
  },
  [3922] = {
    ["D"] = "Eu quero consertar essa rebimboca, mas pra fazer isso vou precisar de umas coisinhas. Tô sem chumbalheiras 7.5 e vou precisar de várias delas.$B$BO lugar mais perto em que dá pra encontrar essas peças é no Charco de Lodo, a leste daqui. A Empreendimentos S.A. sempre deixa elas nos baldes de ferramentas. Vai lá no Charco de Lodo e procura nos baldes de ferramentas. Quando tiver juntado bastante chumbalheiras, vem trazer pra mim.",
    ["O"] = "Leve 15 Chumbalheiras para Juntatudy Jogafora nos Sertões.",
    ["T"] = "Chumbalheiras",
  },
  [3923] = {
    ["D"] = "Bom, não funcionou. Eu pus mais uns medidores pra checar a integridade estrutural da rebimboca, e eles mostraram que a integridade tá mais baixa que nunca. Dá pra adicionar mais uns sintonizadores, talvez uma ou duas alavancas pra tentar dar um jeito, mas... acho que isso pode até piorar a situação.$B$BÉ melhor levar essa rebimboca pro Rilli Passomal. Ele trabalhava pra Empreendimentos S.A. — se alguém vai saber arrumar, é o Rilli.$B$BEle vai estar na Oficina do Nogg. Fica em Orgrimmar, no Vale da Honra.",
    ["O"] = "Leve a Rebimboca Quebrada e Surrada para o Rilli Passomal em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rilli Passomal",
  },
  [3924] = {
    ["D"] = "Acho que eu consigo consertar essa rebimboca, mas vou precisar do manual de instruções. Quando trabalhava na Empreendimentos S.A., tinha um cara, o Chefe Cobreplugue, que controlava o que todo mundo sabia sobre a rebimboca. Ele só repassava informação pros amiguinhos dele, e como não ia muito com a minha cara...$B$BO Chefe Cobreplugue ficava na Mina Veio do Pedregulho, no nordeste dos Sertões. Pega o manual e traz pra mim. Talvez ele tenha passado algumas páginas pra alguém, aí você vai ter que ir atrás delas.",
    ["O"] = "Leve o Manual da Rebimboca para Rilli Passomal em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Manual da rebimboca",
  },
  [3941] = {
    ["D"] = "Pensando... Pensando... Eu sei que vim aqui por alguma coisa importante...$B$BTive uma ideia, $N. Na caverna logo ali tem uma gnomida chamada J. D. que foi muito gentil comigo quando eu cheguei aqui. Talvez, por estar desorientado, eu tenha comentado alguma coisa com ela.$B$BPor que você não pergunta se ela sabe alguma coisa? Mas cuidado, hein — ela fica o tempo todo mexendo naqueles cristais brilhantes malucos que eu vi na cratera. Não sei o que ela tá pensando em fazer!",
    ["O"] = "Encontre J.D. Neri na caverna do Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "Ajuda gnômica",
  },
  [3942] = {
    ["D"] = "O Linken? É, ele é bem engraçado. Quando chegou aqui, ele não parava de balbuciar, com uns papos pra lá de estranhos. Imagino que o coitado bateu a cabeça com força.$B$BMas uma coisa que ele disse ficou na minha cabeça: ele disse que tava fazendo um totem, que tinha que falar com uma tal de Eridan Brisazul... num lugar chamado Selva Maleva, eu acho.$B$BA essa altura, duvido que ele consiga explicar alguma coisa. Se quiser saber mais algo, por que você não fala com essa Eridan?",
    ["O"] = "Encontre Eridan Brisazul no sul da Selva Maleva.",
    ["T"] = "Memória de Linken",
  },
  [3961] = {
    ["D"] = "E pensar que o motivo para o Linken vir aqui todas aquelas vezes foi para nos salvar do Agni... Ele parece um cara tão normal, mas eu notei que ele não tinha interesse por nenhum dos meus experimentos ou engenhocas, como a maioria dos gnomos teria. No fundo, ele deve ser mesmo um guerreiro.$B$BLeve o totem para ele. Veja se isso o ajuda a lembrar por que veio para cá.",
    ["O"] = "Leve o Totem de Prata de Aquementas para Linken no Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "A aventura de Linken",
  },
  [3962] = {
    ["D"] = "$N, eu finalmente me lembrei... Eu vim aqui para derrotar o Agni. Eu estava em uma jornada, e essa era para ser a última parada.$B$BMas eu não sou mais o herói... Você é. Tudo que você fez... Você que precisa terminar, não eu.$B$BO Agni protege um artefato conhecido como a Chama Dourada. Ela concede um poder maior do que qualquer outro que eu conheça, e é perigosa nas mãos de alguém com o coração maligno.$B$BÉ melhor levar outros com você... É perigoso ir sozinho. Aceite o meu conselho.",
    ["O"] = "Vá para o Pico Penacho de Fogo, ao sul do Refúgio do Marshal.$B$BEncontre Agni e use o totem para remover sua aura de proteção. Uma vez que for derrotado, pegue a Chama Dourada na caverna.",
    ["T"] = "É perigoso ir sozinho",
  },
  [3981] = {
    ["D"] = "Coitado do Gargal... nem suspeitava de nada e CRÉU! A flecha cravou bem no meio da testa dele. O sujeito já não era nenhum gênio, depois disso então...$B$B<Galamav faz uma careta.>$B$BQuando extraímos a flecha, encontramos um bilhete amarrado na haste. Era um desenho tosco de um orc por trás das grades, assinado pelo Comandante Gor\'shak.$B$BPode ser que ainda esteja vivo nas Profundezas, você tem que ir atrás dele.$B$BArmadilha? Não brinca! Você acha que quem vai é você por quê?",
    ["O"] = "Encontre o Comandante Gor\'shak no Abismo Rocha Negra.$B$BVocê se lembra que o tosco desenho incluía barras rabiscadas sobre o orc. Talvez você devesse procurar algum tipo de prisão.",
    ["T"] = "Comandante Gor\'shak",
  },
  [3982] = {
    ["D"] = "Eu fui mandado aqui sob os auspícios de Thrall. Você acha mesmo que esses palhaços conseguiram me prender? Eu permiti que me capturassem para poder reunir informações.$B$B<Gor\'shak sussurra.>$B$BA Princesa de Altaforja foi sequestrada pelo Imperador Thaurissan. A Princesa Barbabronze está aqui na cidade! Eu aposto que o coração do velho Magni quase parou quando ele recebeu a notícia.$B$B<Gor\'shak ri.>$B$BShhh! Você ouviu isso? Os guardas estão vindo! EM GUARDA!",
    ["O"] = "Defenda Gor\'shak.",
    ["T"] = "O que está acontecendo?",
  },
  [4001] = {
    ["D"] = "Até agora, minha comunicação com Kharan, o anão na cela defronte, foi limitada. Apesar disso, consegui convencê-lo de que eu, ou melhor, nós não estamos contra ele.$B$BVá ter com ele e descubra tudo o que for possível sobre a Princesa e seus captores. Transmita as informações ao Chefe Guerreiro.$B$BThrall não quer que a Princesa sofra, pelo contrário, ele tem um grande plano que envolve devolvê-la a Altaforja sã e salva. Kharan já está a par de tudo... Vá logo!",
    ["O"] = "Fale com Kharan Feromalho para obter informações sobre o sequestro da Princesa Moira Barbabronze. Leve as informações para Thrall em Orgrimmar.$B$BGor\'shak mencionou que Kharan estava preso em uma cela próxima.",
    ["T"] = "O que está acontecendo?",
  },
  [4002] = {
    ["D"] = "Você traz excelentes informações, $N.$B$BComo Chefe Guerreiro, é meu dever fazer o melhor pela Horda. Garantir que as gerações que vierem depois de nós não sofram com uma existência sem esperança.$B$BA oportunidade para formar as nossas futuras alianças caiu no nosso colo. Uma tentativa de ajudar os anões pode fortalecer as nossas relações nos Reinos do Leste. É por isso então que você não deve falhar!$B$BEstá $gpreparado:preparada;?",
    ["O"] = "Fale com Thrall se estiver $gpreparado:preparada; para assumir a missão que ele planejou.",
    ["T"] = "Os Reinos do Leste",
  },
  [4003] = {
    ["D"] = "O ataque contra os anões Ferro Negro, se for bem-sucedido, causará um choque em todo o reino.$B$BA Princesa Barbabronze está sendo controlada pelo Imperador Thaurissan. Para libertá-la, você precisa matar o imperador. Esteja $gavisado:avisada;, a sua tarefa é duplamente perigosa, já que Barbabronze atacará você sem hesitação enquanto estiver sob o controle do imperador.$B$BNÃO CAUSE MAL A ELA!",
    ["O"] = "Mate o Imperador Dagran Thaurissan e liberte a Princesa Moira Barbabronze do feitiço maligno. ",
    ["T"] = "O resgate real",
  },
  [4004] = {
    ["D"] = "Tu mataste meu marido, $r! Minha cria virá ao mundo sem pai.$B$B<A Princesa Moira aponta para você.>$B$BEu te garanto que essa criança ainda se sentará no trono de Altaforja. Tu e toda tua raça serão caçados até o derradeiro dos dias por esta barbaridade.$B$B<Você tem a impressão de que a Princesa Moira ainda está sob efeito do feitiço de Thaurissan.>$B$BMe deixa em paz, $r. O teu Chefe Guerreiro deve estar se mordendo para saber no que deu a tua patifaria.",
    ["O"] = "Fale novamente com Thrall!",
    ["T"] = "A princesa foi resgatada?",
  },
  [4005] = {
    ["D"] = "Leve esse saco de suprimentos com você até Tanaris. Vá para a Enseada do Armador Perdido e procure um círculo de pedras.$B$BA península mais a leste é a chave...$B$BNesse círculo, leia o Livro de Aquor e evoque a única criatura que pode transformar os itens que você coletou em um totem para derrotar o Agni.$B$BAquementas não vai ficar feliz em ser acordado, mas se lembre de que você deve permanecer no círculo para que ele transforme os itens.",
    ["O"] = "Leve o Livro de Aquor, as Garras Prateadas e o Coração de Ferrárbol até Tanaris.$B$BUse o Livro de Aquor para evocar Aquementas.$B$BApós ter completado o totem, leve-o para J.D. Neri no Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "Aquementas",
  },
  [4021] = {
    ["D"] = "A Horda comemora os êxitos que obteve contra os Kolkar, mas os Kolkar, por sua vez, estão enfurecidos. Há relatos de que um contingente dos Kolkar viajou do lar deles, na Desolação, até os Sertões, em busca de vingança. O último relatório indica que, neste exato momento, eles investem contra as trincheiras, vindos do oeste!$B$BEnfrente os invasores Kolkar e dê fim à ameaça que eles representam aos Sertões. Mate-os até que seu líder, o Senhor da Guerra Krom\'zar, apareça. Derrote-o e traga-me um pedaço de seu estandarte como prova.$B$BContamos com você, $N.",
    ["O"] = "Leve um Pedaço do Estandarte de Krom\'zar para Regthar Portões-da-morte, a oeste da Encruzilhada.",
    ["T"] = "Contra-ataque!",
  },
  [4022] = {
    ["D"] = "A revoada está ciente do seu trabalho na Garganta Abrasadora.$B$BMostre para mim, $r. A exúvia, idiota.",
    ["O"] = "Mostre a Ciro Terepento a Muda de Pele da Revoada Negra que você recebeu de Kalaran Finalâmina.",
    ["T"] = "O gosto das chamas",
  },
  [4023] = {
    ["D"] = "Você busca a revoada? Apresente-me uma prova de seu valor, mortal.",
    ["O"] = "Mostre a Ciro Terepento uma prova de seu valor.$B$BVocê tem a impressão de que Ciro já sabe que você não é $gdigno:digna;.",
    ["T"] = "O gosto das chamas",
  },
  [4024] = {
    ["D"] = "Eu desejo provar das chamas causticantes da montanha de fogo. Deixar o magma da Rocha Negra banhar o meu ser. Essa essência, o calor abrasador, é o que desejo.$B$BBael\'gar reside nas profundezas da Rocha Negra: uma criatura feita de chamas, nascido das labaredas de Ragnaros. Mate Bael\'gar e, de seus restos fumegantes, traga-me um pedaço de seu fogo interior.$B$BUse a exúvia em seus restos para extrair o fogo interior com segurança.$B$BTenha sucesso e seja $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Vá para o Abismo Rocha Negra e mate Bael\'gar.$B$BA única coisa que você sabe é que o gigante mora no Abismo Rocha Negra. Lembre-se de usar a Muda de Pele Alterada da Revoada Negra nos restos mortais de Bael\'gar para capturar a Essência Abrasadora.$B$BLeve a Essência Abrasadora Aprisionada para Ciro Terepento.",
    ["T"] = "O gosto das chamas",
  },
  [4041] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O elixir Videre",
  },
  [4061] = {
    ["D"] = "Soubemos das máquinas durante nossas incursões iniciais pela Garganta Abrasadora. Ao investigarmos melhor, descobrimos que estavam sendo importadas das Estepes Ardentes, provavelmente do Abismo Rocha Negra. É por isso que precisamos de você, $N.$B$BSua primeira missão é se aventurar até as Estepes Ardentes e recuperar estilhaços elementais dos autômatos da rocha e criações inferiores da rocha da região. Quando você tiver recolhido uma quantidade suficiente, fale novamente comigo para que eu possa determinar a origem delas.",
    ["O"] = "Vá para as Estepes Ardentes e recupere 10 Estilhaços Elementais Fraturados para a Hierofante Theodora Malvadania.$B$BVocê se lembra que Theodora mencionou que os golens e elementais dessa região são uma fonte desses estilhaços.",
    ["T"] = "O levante das máquinas",
  },
  [4062] = {
    ["D"] = "L.G.A.$B$BEssas são as iniciais gravadas nos estilhaços elementais. Abaixo das iniciais há um algum tipo de ranque. As máquinas que você destruiu nas Estepes Ardentes eram do \"Ranque IV\". Imagino que esse seja um ranque inferior.$B$BLeve esta amostra para Lotwil Viriato no acampamento a leste. Ele é um estudioso de algum renome no campo das ciências elementais. Ele talvez seja capaz de nos ajudar com nossa investigação.",
    ["O"] = "Leve a Amostra de Estilhaço Elemental para Lotwil Viriato.$B$BSegundo Theodora, Lotwil estava escalado em um acampamento ao leste.",
    ["T"] = "O levante das máquinas",
  },
  [4063] = {
    ["D"] = "Não pode ser o Argelmach! Ele foi morto dez anos atrás. Como eu tenho certeza? Porque fui eu quem o matou.$B$BEle era um anão desprezível, determinado a deturpar o trabalho da minha vida para atender seus planos diabólicos. Parece que os maus sempre encontram uma maneira de escapar da justiça.$B$BSe isso é obra do Argelmach, então precisamos destruí-lo. Eu vou precisar de amostras das últimas criações dele. Com as amostras adequadas, eu talvez consiga impedir esse levante. As criações estão protegendo Argelmach no Abismo Rocha Negra.",
    ["O"] = "Encontre e mate Lorde Golem Argelmach. Leve a cabeça dele para Lotwil. Você também precisará coletar 10 Núcleos de Elemental Intactos dos Golens Rasgafúria e Constructos Armipotentes que protegem Argelmach. Você sabe disso porque é paranormal. ",
    ["T"] = "O levante das máquinas",
  },
  [4081] = {
    ["D"] = "Por ordem do Senhor da Guerra Trincador, comandante da Força Expedicionária de Karrath:$B$BToda e qualquer força do General Forjaversa no Abismo Rocha Negra deve ser aniquilada.$B$BOs homens de Forjaversa são assassinos impiedosos, responsáveis pelo massacre da 109ª divisão da Força Expedicionária de Karrath. Os heróis são aconselhados a ter extremo cuidado ao confrontar esses bárbaros.$B$BQualquer um que destruir a primeira linha das forças do General Forjaversa no Abismo Rocha Negra receberá um tributo.",
    ["O"] = "Desbrave o Abismo Rocha Negra e destrua aqueles invasores degenerados!$B$BO Senhor da Guerra Trincador quer que você mate 15 Guardas Furiadastra, 10 Carcereiros Furiadastra e 5 Soldados Rasos Furiadastra. Fale novamente com ele quando o trabalho estiver terminado.",
    ["T"] = "SE VIR, MATE: Anões Ferro Negro",
  },
  [4082] = {
    ["D"] = "Por ordem do Senhor da Guerra Trincador, comandante da Força Expedicionária de Karrath:$B$BO Grão-mestre Lexlort, chefe da divisão de reconhecimento da F.E.K., regressou com notícias do paradeiro de oficiais Ferro Negro do alto escalão. Por detrás de portões trancados a chave, no coração da cidade, eles treinam forças a fim de apagar nossos guerreiros. Vá para o Abismo Rocha Negra e destrua-os!$B$BO cumprimento desta missão será bem recompensado.",
    ["O"] = "Vá até o Abismo Rocha Negra e destrua aqueles invasores degenerados!$B$BO Senhor da Guerra Trincador quer que você mate 10 Socorristas Furiadastra, 10 Soldados Furiadastra e 10 Oficiais Furiadastra. Fale novamente com ele quando o trabalho for concluído.",
    ["T"] = "SE VIR, MATE: Oficiais Ferro Negro de Alta Patente",
  },
  [4083] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cálice Espectral",
  },
  [4084] = {
    ["D"] = "Eu não conheço esse de quem você fala, $N.$B$BMas não se preocupe. Se o seu amigo estava em uma jornada para me encontrar, eu sei o que ele almejava.$B$BNo coração da Cratera Un\'Goro, habita o mais puro mal. Esse mal assume a forma de um elemental chamado Agni... Que é protegido por uma aura que ninguém consegue dispersar...$B$BNinguém... exceto aqueles com poder suficiente. Eu posso lhe ensinar esse poder, $N.$B$BPrimeiro, faça o que lhe digo. Colete 11 Garras Prateadas e 1 Coração de Ferrárbol das criaturas na Selva Maleva, e então fale comigo novamente.",
    ["O"] = "Colete 11 Garras Prateadas e 1 Coração de Ferrárbol para Eridan Brisazul na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Coração de prata",
  },
  [4101] = {
    ["D"] = "As plantas dão vida à Selva Maleva, ainda assim elas sofrem com a mácula da corrupção. Eu conheço maneiras de purificá-las, mas não posso passar tal conhecimento para aqueles que não conheço ou confio. Prove que você de fato ajudará a causa do Círculo Cenariano!$B$BAo norte, você encontrará as Cavernas Ferrárbol. Os elementais Lenhatorta que vagam por lá não têm chance de serem purificados. Traga-me a seiva deles — chamada de Âmbar de Sangue — para que eu possa estudá-la e encontrar uma maneira de salvar outras formas de vida.",
    ["O"] = "Leve 15 Âmbares de Sangue para Arathandris Argencélio na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Purificar Selva Maleva",
  },
  [4102] = {
    ["D"] = "As plantas dão vida à Selva Maleva, ainda assim elas sofrem com a mácula da corrupção. Eu conheço maneiras de purificá-las, mas não posso passar tal conhecimento para aqueles que não conheço ou confio. Prove que você de fato ajudará a causa do Círculo Cenariano!$B$BAo norte, você encontrará as Cavernas Ferrárbol. Os elementais Lenhatorta que vagam por lá não têm chance de serem purificados. Traga-me a seiva deles — chamada de Âmbar de Sangue — para que eu possa estudá-la e encontrar uma maneira de salvar outras formas de vida.",
    ["O"] = "Leve 15 Âmbares de Sangue para Maibess Brisa do Rio em Selva Maleva.",
    ["T"] = "Purificar Selva Maleva",
  },
  [4103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via caça",
  },
  [4104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via mineração",
  },
  [4105] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via coleta",
  },
  [4106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via esfolamento",
  },
  [4107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via desencantamento",
  },
  [4108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via caça",
  },
  [4109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via mineração",
  },
  [4110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via coleta",
  },
  [4111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via esfolamento",
  },
  [4112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via desencantamento",
  },
  [4113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4115] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4116] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4117] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raiz-açoite corrompida",
  },
  [4118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragão noturno corrompido",
  },
  [4120] = {
    ["D"] = "Como um caçador, eu me esforço para reproduzir os pontos fortes dos meus adversários. É possível virar a batalha a seu favor simplesmente conhecendo bem o inimigo, $N.$B$BEm um lugar chamado Selva Maleva, ao norte do Vale Gris, as criaturas foram maculadas por uma substância chamada vileza. Os ursos e lobos enlouqueceram, mas eu acredito que eles também ficaram muito mais fortes.$B$BVá, $N. Siga para Selva Maleva e enfrente essas feras. Descubra se eles são tão fortes quanto eu penso.",
    ["O"] = "Talo Casco de Espinhos da Aldeia Mojache em Feralas quer que você mate 12 Ursos-cinzentos Garraivoso e 12 Assoladores Patavil em Selva Maleva.",
    ["T"] = "A força da corrupção",
  },
  [4121] = {
    ["D"] = "Você achou mesmo que chegaria a um ponto de encontro sob os meus cuidados? Acreditou de verdade que invadiria uma fortaleza Rocha Negra altamente defendida a fim de capturar algo de valor sem que ninguém, mas ninguém mesmo, notasse sua presença?$B$BEste será seu fim!",
    ["O"] = "Escolte seu prisioneiro, Grark Lorkrub, pelas Estepes Ardentes, atravessando a Montanha Rocha Negra até chegar à Garganta Abrasadora.$B$BVocê se lembra de ter ouvido Lexlort dizer que mandaria seus homens esperar no outro lado para levar Grark sob custódia.$B$BVocê também vai precisar entregar os Grilhões de Tório para Lexlort.",
    ["T"] = "Situação precária",
  },
  [4122] = {
    ["D"] = "Eu atravessei a Garganta Abrasadora, passei pela montanha e me embrenhei nas Estepes Ardentes atrás dele. O traidor foi pego em flagrante, repassando aos orcs Rocha Negra informações vitais sobre nossas operações diárias. Estou falando de Grark Lorkrub.$B$BEle se encontra nas Estepes Ardentes, protegido pelos orcs — ou é isso que ele pensa.$B$BTome estas correntes, $N. Encontre Grark, prenda-o e atravesse a Montanha Rocha Negra com ele. Faça isso e você receberá um tributo.",
    ["O"] = "Vá para as Estepes Ardentes e encontre Grark Lorkrub. Segundo Lexlort, ele foi visto pela última vez em uma imensa fortaleza Rocha Negra.$B$BQuando encontrar Grark Lorkrub, use os Grilhões de Tório para prendê-lo e levá-lo de volta à Garganta Abrasadora, passando pela Montanha Rocha Negra. Os homens de Lexlort estarão esperando do outro lado para levar Grark sob sua custódia.",
    ["T"] = "Grark Lorkrub",
  },
  [4123] = {
    ["D"] = "Por anos, venho procurando uma certa gema conhecida como Coração da Montanha, que dizem ser do tamanho do seu punho! Os anões Ferro Negro a guardam em um cofre e, embora eu insista, não querem vendê-la para mim.$B$BEntão, só me resta a violência.$B$BVá ao Cofre Inferior do Abismo Rocha Negra, abra a fechadura e pegue o Coração. Para isto, você precisa derrotar o Vigia Gadanho, mas ele não aparecerá até que você tenha aberto todos os outros cofres de lá!$B$BBoa sorte.",
    ["O"] = "Leve o Coração da Montanha para Maxwort Uberraio nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "O Coração da Montanha",
  },
  [4124] = {
    ["D"] = "Um colaborador meu, o Ginro Laracendis, está procurando ajuda para localizar um mensageiro e as encomendas que ele estava carregando. Já se passou uma semana desde que o mensageiro desapareceu. Nossas buscas se mostraram infrutíferas, e estamos em um impasse. Infelizmente, eu tive que declarar o mensageiro como desaparecido em ação.$B$BSe você tiver tempo e recursos para gastar, fale com Ginro. Ele deve estar aqui no Domínio — talvez em seus aposentos.",
    ["O"] = "Fale com Ginro Laracendis no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Perdido no fluxo postal",
  },
  [4125] = {
    ["D"] = "Já se passou uma semana desde que Patiphe, o mensageiro, partiu para Thalanaar. Ele conhece bem Feralas, está conosco desde que a General Plumaluna liderou as forças expedicionárias para cá. Sei que o plano dele era pegar um barco a remo na costa e tentar atravessar o sul de Feralas para evitar o acampamento da Horda.$B$BNão consegui encontrar o barco dele, mas talvez você consiga. Talvez esteja escondido ou tenha sido afundado. Independentemente disso, pode haver alguma pista no barco. Se descobrir alguma coisa, avise-me, por favor.",
    ["O"] = "Encontre o barco do mensageiro em algum lugar da costa de Feralas.",
    ["T"] = "Perdido no fluxo postal",
  },
  [4126] = {
    ["D"] = "Os anões Ferro Negro, liderados pelo vilão Hurley Bafonegro, roubaram uma das melhores receitas da família, a cerveja Cervaforte. Bando de bagual! Eles não merecem uma bebida tão boa!$B$B$N, eu tenho uma tarefa penosa pra ti. Vai até o Abismo Rocha Negra, lá nas Estepes Ardentes, destrói todos os barris de Cervaforte encontrares por lá e traga de volta a nossa receita da Cervaforte!$B$BPor favor, recupera aquela receita, nem que tu tenhas que virar o Abismo Rocha Negra do avesso!",
    ["O"] = "Leve a Receita Perdida de Cervaforte para Ragnar Cervaforte em Kharanos.",
    ["T"] = "Hurley Bafonegro",
  },
  [4127] = {
    ["D"] = "Ao passar a mão pela lama, seus dedos roçam no cabo de uma faca. Ela parece bem cuidada, e pode-se supor que quem estava no barco a deixou cair. Talvez o grande pedaço arrancado do barco possa ter algo a ver com essa perda.$B$BVocê pega a faca, lembrando que Ginro Laracendis, no Domínio de Plumaluna, $Go:a; instruiu a levar para ele qualquer pista encontrada. Você tem a sensação, no entanto, de que não está $Gsozinho:sozinha; na água...",
    ["O"] = "Volte ao Domínio de Plumaluna e mostre a Faca Descartada que você achou a Ginro Laracendis.",
    ["T"] = "Barco naufragado",
  },
  [4128] = {
    ["D"] = "Buenos, $n. Ouvi dizer que Ragnar Cervaforte está furioso com o vivente que andou roubando a cerveja dele. Ele está procurando por aventureiros descoronhados e está disposto a pagar bastante.$B$BFale com Ragnar se tiver interesse. Ele está na Destilaria Cervaforte, que fica em Kharanos, lá em Dun Morogh.",
    ["O"] = "Fale com Ragnar Cervaforte.",
    ["T"] = "Ragnar Cervaforte",
  },
  [4129] = {
    ["D"] = "O druida daqui, Quintis Jonespyre, tem habilidades... incomuns. Uma delas envolve psicometria — a capacidade de revelar a história de um item tocando-o. Nem me pergunte como ele faz isso. Eu atribuo à magia que não entendo e prefiro continuar não entendendo. Eu sei, no entanto, de duas coisas: a primeira é que eu já vi funcionar, a segunda é que o vagabundo me deve uma.$B$BLeve a faca para o Quint, em sua casinha na árvore aqui, e diga-lhe que a dívida dele comigo no carteado está paga se ele usar o mojo dele nessa faca.",
    ["O"] = "Leve a Faca Descartada para Quintis Jonespyre no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "A faca revelada",
  },
  [4130] = {
    ["D"] = "Ainda estou cambaleando um pouco, desculpe. De qualquer forma, eu tive algumas visões úteis.$B$BO Patiphe tira duas mochilas grandes de couro do barco e desce em terra firme. Ele volta para o barco, no entanto. Vejo escalpos de gnoll... ele encontrou alguns gnolls — Patábua, acho que é assim que os chamam. Ele está muito preocupado — quase aterrorizado — com alguma coisa. Tanto que ele não está atento aos elementais da água que se formam atrás dele. As imagens... param aí.$B$BDesculpe, $N, preciso descansar. Diga ao Gin o que eu vi. Ele precisa saber.",
    ["O"] = "Fale com Ginro Laracendis no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Leitura psicométrica",
  },
  [4131] = {
    ["D"] = "Nossos \"amigos\", os Patábua, podem ter sobrepujado o Patiphe no final, mas algo me diz que não foi o que aconteceu. Ainda assim, eles são o melhor ponto de partida para a nossa busca.$B$BEu gostaria de ter alguma ideia melhor do que fazer, mas, no momento, só consigo pensar em procurar nos acampamentos dos Patábua. Vá. Eu sei que os gnolls guardam itens que eles catam e pelos quais brigam; talvez eles tenham achado as mochilas que o Quint mencionou. Eu não arrisquei bater de frente com eles nas buscas anteriores, mas, com a visão de Quint sobre isso, eu dou o maior apoio para você acabar com eles.",
    ["O"] = "Procure os acampamentos dos Gnolls Patábua ao sul de Feralas para obter pistas dos pertences do mensageiro ou dele próprio.",
    ["T"] = "Gnolls Patábua",
  },
  [4132] = {
    ["D"] = "Sua conduta em serviço foi exemplar, $N. Chegou a hora de lhe passar sua última missão.$B$BO General Forjaversa, o Ferro Negro responsável por coordenar os ataques contra a 109ª divisão da F.E.K. e o massacre das nossas forças, tem que ser levado à justiça.$B$BSem dúvida será sua missão mais penosa, mas caso venha a triunfar, você receberá uma gorda recompensa.",
    ["O"] = "Viaje para o Abismo Rocha Negra e mate o General Forjaversa! Fale novamente com o Senhor da Guerra Trincador quando a tarefa estiver concluída.",
    ["T"] = "Operação: Morte ao Forjaversa",
  },
  [4133] = {
    ["D"] = "A Mestra Sombria Vivian Latumba precisa dos seus serviços. Ela está nos Ermos, no posto avançado dos orcs em Karrath, tentando confirmar os rumores de uma certa bebida preparada pelos anões Ferro Negro do Abismo Rocha Negra.$B$BFale com a Vivian. Ela está esperando.",
    ["O"] = "Fale com a Mestra Sombria Vivian Latumba em Karrath.",
    ["T"] = "Vivian Latumba",
  },
  [4134] = {
    ["D"] = "Há rumores de que o Ferro Negro Hurley Bafonegro roubou uma receita de cerveja. Dizem que essa cerveja, a Cervaforte, concede grande força e coragem a quem a bebe. Nós queremos estudar a bebida. Talvez encontremos outros usos para suas virtudes... usos mais alinhados com os objetivos dos Renegados.$B$BAdentre o Abismo Rocha Negra, encontre Hurley, pegue a receita da Cervaforte e traga-a para mim.$B$BE, para encontrá-lo, você pode ter que atraí-lo ameaçando sua preciosa cerveja.",
    ["O"] = "Leve a Receita Perdida de Cervaforte para Vivian Latumba em Karrath.",
    ["T"] = "Receita Perdida de Cervaforte",
  },
  [4135] = {
    ["D"] = "Dentro das mochilas, há dois itens: o primeiro é um pacote de mercadorias endereçado a Thalanaar, e o segundo é um bilhete escrito às pressas para um leitor desconhecido.$B$BO bilhete fala sobre a descoberta de criaturas insidiosas parecidas com insetos ao sul dos acampamentos de gnolls, em um lugar chamado Profundeza Atormentada. O autor sentiu a necessidade de investigá-lo pessoalmente, como se fosse uma séria ameaça a todos em Feralas. O bilhete é assinado por \"Patiphe de Plumaluna\".$B$BParece que você, finalmente, descobriu para onde Patiphe foi.",
    ["O"] = "Agora que o último paradeiro conhecido de Patiphe foi descoberto, continue sua busca por ele ou seus restos na Profundeza Atormentada. De acordo com o bilhete, ela fica ao sul dos acampamentos dos gnolls Patábua.",
    ["T"] = "Profundeza Atormentada",
  },
  [4136] = {
    ["D"] = "Meu irmão Ribas sempre foi um rala para a família, pegando nosso dinheiro e desperdiçando-o em vários esquemas.$B$BBem, seu último esquema deve ter sido o pior, porque o Barão Rezingada, da Angra do Butim, acabou de oferecer uma recompensa pela cabeça do pobre Ribas. Você não sabe o quanto isso deixa os Parafuseta felizes! Nosso pequeno Ribas, finalmente, vale alguma coisa!$B$BMas agora ele está se escondendo nas profundezas do Abismo Rocha Negra. Por favor, encontre-o e traga-o para mim!$B$BOu, se ele não vier, tudo bem... traga-me apenas a cabeça.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Ribas para Yuka Parafuseta nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Ribas Parafuseta",
  },
  [4141] = {
    ["D"] = "Está vendo o Lário ali? É culpa dele estarmos aqui!$B$BEu disse a ele que estávamos no caminho errado, mas ele ouviu? E você acredita que é ele quem não quer falar comigo? Bem, até ele mudar de ideia, vamos nos divertir um pouco com ele.$B$BVocê notou as estranhas semelhantes a plantas por aqui? Eles são encrenca pura, mas acho que, se forem bem treinadas, eu posso fazê-las obedecer aos meus comandos.$B$BPrimeiro, preciso de algumas amostras para estudar. Será que você poderia colher algumas?",
    ["O"] = "Colha 15 Pétalas Sangrentas e fale novamente com Melco.",
    ["T"] = "Melco e Lário",
  },
  [4142] = {
    ["D"] = "Eu não sei bem como explicar isso, $N. As plantas... parecem ter um arremedo de inteligência.$B$BEu não sou especialista, mas conheço alguém que é!$B$BDirija-se ao norte de Feralas e procure um amigo meu chamado Gregan Cospechope. Ele é um especialista nesse tipo de coisa.$B$BTenho certeza de que Gregan pode nos ajudar aqui. Você o encontrará no deserto. Ele não é do tipo que mora na cidade grande.",
    ["O"] = "Leve uma Pétala Sangrenta para Gregan Cospechope em Feralas.",
    ["T"] = "Uma visita a Gregan",
  },
  [4143] = {
    ["D"] = "Para dizer a verdade, $N, eu nunca vi nenhuma planta assim em minhas viagens. Talvez eu deva dar um pulo naquela cratera...$B$BDe qualquer modo, acho que sei exatamente o que o Melco está procurando: bruma de Atal\'ai. É um troço horrível, difícil de coletar, mas é exatamente o que ele precisa para controlar os monstrinhos.$B$BTu tens que visitar o templo de Atal\'Hakkar, que fica no Pântano das Mágoas. A bruma de Atal\'ai pode ser colhida dos tocaieiros do abismo, vermes do lodo ou gosmas encontrados lá. Boa sorte, $N!",
    ["O"] = "Colha 5 amostras de Bruma de Atal\'ai, depois fale novamente com Melco na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Brumas do mal",
  },
  [4144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Broto de Pétala Sangrenta",
  },
  [4145] = {
    ["D"] = "Está vendo o Melco ali? A culpa é dele por estarmos perdidos!$B$BEra eu quem sabia o caminho, mas ele insistiu que conhecia um atalho, e acabamos aqui!$B$BPara piorar a situação, agora ele fica mandando aquelas pragas de plantas loucas para me irritar. Estou com tanta raiva que não planejo falar com ele tão cedo, mas essas pragas são incômodas demais.$B$BPor que não tentamos limitar o suprimento dele, antes de mais nada? Saia e cace algumas pétalas sangrentas, depois venha falar comigo de novo.",
    ["O"] = "Cace 5 Açoitadeiras Pétala Sangrenta, 5 Látegas Pétala Sangrenta, 5 Esfoladoras Pétala Sangrenta e 5 Laçadoras Pétala Sangrenta para Lário, do Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "Lário e Melco",
  },
  [4146] = {
    ["D"] = "Você está com sorte, $n! Eu tenho trabalhado em algumas das minhas próprias experiências enquanto Marlon está fora, e uma delas é uma fulminadora de pestes de curto alcance. Com apenas alguns ajustes, ela deve ser ótima para se livrar dessas pragas como as pétalas sangrentas.$B$BEu posso lhe dar um dos meus protótipos da fulminadora, mas você precisa arranjar o combustível. Você pode conseguir a bruma de Atal\'ai necessária para a fulminadora no templo de Atal\'Hakkar, matando tocaieiros do abismo, vermes do lodo ou gosmas.",
    ["O"] = "Entregue a Fulminadora Descarregada e 5 amostras de Bruma de Atal\'ai a Lário, no Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "Combustível de fulminadora",
  },
  [4147] = {
    ["D"] = "Eu consegui espionar o que o Melco estava fazendo, e ele está mesmo cultivando aquelas pragas por lá!$B$BAcho que a única solução aqui é... não, não é ir falar com ele... Que ideia é essa? A solução é revidar!$B$BPrecisamos da ajuda do meu amigo, Marlon, que tem uma oficina na Vila Catraca. Tenho certeza de que ele pode criar um dispositivo para nos ajudar.",
    ["O"] = "Vá até a oficina de Marlon Catarrebite na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Oficina do Marlon",
  },
  [4148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fulminadora de Pétala Sangrenta",
  },
  [4161] = {
    ["D"] = "Muito tempo atrás, os elfos noturnos eram chamados de kaldorei, um nome que significa \"filhos das estrelas\". Aprender sobre o passado é um passo importante em seu caminho como $c, $N, portanto, ouça bem o que eu tenho a lhe dizer.$B$BOs kaldorei sempre se orgulharam de sua relação harmoniosa com a natureza. Isso significa que só tiramos dela o que é necessário e retribuímos na mesma medida. Esse equilíbrio nos proporcionou muito, $N.$B$BVá e colete sete pernas pequenas de aranha — não mais do que isso — e volte aqui.",
    ["O"] = "Colete 7 Pernas Pequenas de Aranha para Zarrin, de Dolanaar.",
    ["T"] = "Receita dos Kaldorei",
  },
  [4181] = {
    ["D"] = "O engenheiro perito pode escolher entre duas especializações: a engenharia gnômica e a goblínica. Só me dou ao trabalho de mencionar a engenharia goblínica porque sou um instrutor justo. Os goblins gostam de fazer coisas que explodem e quase nunca se importam com o que está no raio de impacto – mesmo que eles mesmos.$B$B$N, leia este manual. Caso você se interesse em aprender como explodir a si $Gmesmo:mesma;, entregue o manual para Nixx Molapinhão, em Geringontzan. E não se esqueça: depois que você entra para uma especialização, é impossível mudar de escolha. Por isso, é bom ter certeza absoluta da sua opção antes de concluir a tarefa que ele lhe designar.",
    ["O"] = "Se quiser aprender mais sobre a Engenharia Goblínica, leve o Manual das Disciplinas de Engenharia até Nixx Molapinhão, em Geringontzan.",
    ["T"] = "Engenharia goblínica",
  },
  [4182] = {
    ["D"] = "A vida nas Estepes Ardentes é uma vida cheia de conflitos.$B$BVeja só este lugar! Nós sabemos muito pouco sobre o que aconteceu com essas construções, mas sabemos que, antes da grande explosão, era tudo parte da cordilheira Cristarrubra.$B$BChega de lamentar! Nós temos um problema, $N. Você deve ter visto os draconianos lá embaixo. Precisamos de ajuda para rechaçá-los. Mate todos que puder e fale novamente comigo. Se você se sair bem, talvez possamos falar de outras coisas.",
    ["O"] = "Mate 15 Filhotes Negros, 10 Dragomorfos Negros, 4 Draconoides Negros e 1 Draco Negro. Fale novamente com Helendis Flumicórnio quando a tarefa estiver concluída.",
    ["T"] = "Ameaça draconiana",
  },
  [4183] = {
    ["D"] = "Nós sempre supusemos que os orcs Rocha Negra eram um produto de sua criação selvagem. O que encontramos aqui, na terra natal deles, nos conta outra história.$B$BDe fato, é a sede de sangue e a sede de conflito que os fortalece, mas a revoada negra é quem controla os orcs Rocha Negra. Suspeitamos que é a revoada negra quem os alimenta com raiva e hostilidade.$B$BLeve esta carta ao Magistrado Salomão. Ele saberá o que deve ser feito.$B$B<Helendis lhe entrega uma carta selada>",
    ["O"] = "Viaje até Vila Plácida e entregue a Carta de Helendis Flumicórnio ao Magistrado Salomão. ",
    ["T"] = "Os verdadeiros mestres",
  },
  [4184] = {
    ["D"] = "Essa notícia é terrível, $N. Descobrir que nossos inimigos mortais são apenas peões de uma ameaça muito maior é desanimador. É impossível Vila Plácida sobreviver a um ataque conjunto dos orcs Rocha Negra e da revoada negra. Se Vila Plácida cair ante essa ameaça, Vila Sombria cairia em seguida. E depois? Vila d\'Ouro? A própria Ventobravo?$B$BVocê deve levar essa informação para o Grão-lorde Bolvar Fordragon, em Ventobravo, imediatamente! Se isso não merecer a ajuda de Ventobravo, nada mais merece, e tudo estará perdido.",
    ["O"] = "Viaje para Ventobravo e entregue o Apelo de Salomão ao Grão-lorde Bolvar Fordragon.$B$BBolvar reside na Bastilha Ventobravo. ",
    ["T"] = "Os verdadeiros mestres",
  },
  [4185] = {
    ["D"] = "Salomão pinta uma imagem sombria. Ainda assim, não podemos nos dar ao luxo de enviar nossas tropas esparsas em auxílio de Vila Plácida com base em especulações. Vou precisar de provas dessas alegações antes de poder agir.$B$BFale com Lady Prestor, $N. Ela é uma mulher culta e sabe muito sobre dragões e draconianos. Talvez ela possa lançar uma luz sobre esta situação.",
    ["O"] = "Fale com o Grão-lorde Bolvar Fordragon depois de falar com a Lady Katrana Prestor.",
    ["T"] = "Os verdadeiros mestres",
  },
  [4186] = {
    ["D"] = "Eu vou nomeá-$Glo:la; vice-regente de Ventobravo, $N.$B$BFale novamente com o Magistrado Salomão em Vila Plácida e entregue este decreto.",
    ["O"] = "Leve o Decreto de Bolvar para o Magistrado Salomão, em Vila Plácida.",
    ["T"] = "Os verdadeiros mestres",
  },
  [4201] = {
    ["D"] = "Ah, as dores do amor! Meu amado Recruta Pedroso é imune aos meus encantos. Ele me rejeita! É de enlouquecer!$B$BVocê precisa me ajudar! Nós, súcubos, sabemos muito de amor, e eu posso fazer uma poção para derrubar as paredes de ferro ao redor do coração do Pedroso. Para isso, eu preciso desses itens: a planta sangue-de-grom, veios de prata gigantes dos gigantes do penhasco de Azshara, e a água da Fonte de Golakka na cratera em Un\'Goro. Você pode colocar a água nesta ampola.$B$BPor favor, $N, ajude uma pobre alma em sua busca pela felicidade!",
    ["O"] = "Leve 4 Sangues-de-grom, 10 Veios de Prata Gigantes e a Ampola da Nagmara Cheia para a Lady Nagmara no Abismo Rocha Negra.",
    ["T"] = "A poção do amor",
  },
  [4221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4223] = {
    ["D"] = "<O Magistrado Salomão suspira.>$B$BVocê deve retornar às Estepes Ardentes, $N. Como $Gdelegado:delegada; de Ventobravo, você vai precisar se reportar ao Oficial Maxwell. Boa sorte.",
    ["O"] = "Fale com o Oficial Maxwell nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Os verdadeiros mestres",
  },
  [4224] = {
    ["D"] = "O quê? Você achou que fosse $Go primeiro:a primeira;? Quantos soldados teremos que perder até Ventobravo agir?$B$BAcumulamos enormes quantidades de informações referentes à ameaça dos Rocha Negra antes de perdermos nosso oficial de comando, o Marechal Vilasboas. Com ele, perdemos todas as nossas preciosas informações.$B$BNós precisamos daquela documentação. Fale com João Roto, $N. Ele estava com Vilasboas quando foram atacados por um grupo de assalto dos Rocha Negra. Ele foi visto pela última vez em uma caverna ao norte.",
    ["O"] = "Fale com João Roto para saber o destino do Marechal Vilasboas e fale novamente com o Oficial Maxwell quando tiver completado essa tarefa.$B$BVocê se lembra do Oficial Maxwell lhe dizendo para procurá-lo em uma caverna ao norte.",
    ["T"] = "Os verdadeiros mestres",
  },
  [4241] = {
    ["D"] = "Então, aquele covarde inútil disse que Vilasboas está vivo, é?$B$BPrepare-se, $Gdelegado:delegada;, você vai até lá encontrá-lo. Se Vilasboas estiver vivo, você deve trazê-lo de volta. Se estiver morto, eu quero uma prova.$B$B<Maxwell ri.>$B$BEu aposto que você está $Gcansado:cansada; de ouvir isso, não é?",
    ["O"] = "Viaje para a Montanha Rocha Negra, a noroeste, e entre no Abismo Rocha Negra. Descubra o que aconteceu com o Marechal Vilasboas.$B$BVocê se lembra de João Roto falando sobre Vilasboas ter sido arrastado para uma prisão.",
    ["T"] = "Marechal Vilasboas",
  },
  [4242] = {
    ["D"] = "Bolvar é um tolo. Eu estava colhendo sua preciosa \"prova\", para que eu pudesse enfiá-la na goela dele.$B$BEle é um palhaço cego. A prova pode estar no nariz dele, e ele não vê.$B$BQuanto aos meus dados, eles estão perdidos. Se foram. Irrecuperáveis.$B$BSe eu encontrar o Inimigo de Ferro e sair deste labirinto, minha primeira parada será Ventobravo, para colocar meu martelo entre os olhos daquele réptil.$B$BVá embora, $N.",
    ["O"] = "Leve as más notícias ao Oficial Maxwell.",
    ["T"] = "Esperança abandonada",
  },
  [4243] = {
    ["D"] = "Acho que algo aconteceu com uma das minhas maiores invenções. Você já viu esquilos mecânicos, né? Bem, para chegar mais perto dos macacos da Cratera Un\'Goro, eu criei uma macaca robô para se misturar com os outros. Eu a chamei de A-Me 01.$B$BEla tem pedras de vidência como olhos, para que eu possa ver tudo o que ela viu. Ela chegou à Pedra do Limo — o lar dos macacos —, a leste daqui, e foi quando eu perdi o contato. A última coisa que vi foi um dos machos alfa correndo para dizer olá para ela!$B$BVocê pode me ajudar a encontrá-la?",
    ["O"] = "Encontre A-Me 01 na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Procura-se A-Me 01",
  },
  [4244] = {
    ["D"] = "Investigando mais um pouco, você encontra um painel que se abre. Claramente escrito acima de uma fiação está a frase \"Substitua a carcaça de mithril, desligue a energia e religue-a\".$B$BEnquanto substitui o painel, você se pergunta se será tão simples assim consertar A-Me 01 e levá-la de volta para Karna Trilheiro, perto do Refúgio de Marshall.$B$BSó tentando para saber.",
    ["O"] = "Encontre uma Carcaça de Mithril e leve A-Me 01 de volta para a Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Procura-se A-Me 01",
  },
  [4245] = {
    ["D"] = "Verificando se está tudo pronto para levar a A-Me 01 de volta para Karna Trilheiro, você coloca a chave na posição \"Desligado\". Olhando mais uma vez para se certificar de que nenhum dos gorilas está chegando, você se prepara para ver o que acontece quando vira o botão de volta para a posição \"Ligado\".$B$BEsta é sua última chance... tem certeza de que é isso que você querer fazer?",
    ["O"] = "Escolte A-Me 01 de volta para Karna Trilheiro na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Procura-se A-Me 01",
  },
  [4261] = {
    ["D"] = "Selva Maleva já foi uma terra pacífica e serena... Até a legião se apoderar dela. Os infernais, a destruição, o caos...$B$BO crânio de Gul\'dan garantiu que ninguém fosse poupado aqui. Todos caíram vítimas da corrupção.$B$BMesmo agora, em espírito, ainda me vejo aprisionado, suportando o sofrimento desta terra. Ajude-me a encontrar o caminho de casa. Por favor, $N, diga-me que você aceita levar um espírito antigo para longe daqui, onde eu finalmente possa descansar.$B$BQuando eu estiver livre, procure Kainet Brisacalma, um druida que mora em Cantilenda, a leste.",
    ["O"] = "Escolte Arei para um lugar seguro, depois fale com Kainet Brisacalma em Cantilenda, que fica no lado leste do Vale Gris.",
    ["T"] = "Espírito antigo",
  },
  [4262] = {
    ["D"] = "Os últimos cinco dos meus magos que foram bisbilhotar na Montanha Rocha Negra ficaram extracrocantes e com um gnomafro laranja permanente — ou pior.$B$B<Jalinda pega algumas cinzas do chão e as solta no ar.>$B$BUm empecilho particularmente desagradável, o Mestre Supremo Piro, parece estar causando problemas. Precisamos que o elemental seja exterminado para que nossa equipe de expedição possa entrar no Abismo Rocha Negra!$B$BEle guarda a entrada na Pedreira da Rocha Negra.",
    ["O"] = "Mate o Mestre Supremo Piro e fale novamente com Jalinda Ramo.$B$BVocê se lembra de Jalinda ter dito que Piro guarda a pedreira. Que tal procurar por lá?",
    ["T"] = "Mestre Supremo Piro",
  },
  [4263] = {
    ["D"] = "Tem certeza de que foi \"Incendius\" o que Piro disse na hora em que morreu?$B$B<Jalinda engole a seco.>$B$BLorde Incendius é lacaio de Ragnaros! Ó céus, ó vida... o que vamos fazer?$B$BVocê acha que dá conta de outra missão? Não tenho mais ninguém a quem passá-la, $N!$B$BNunca que vamos conseguir enfiar uma equipe lá dentro se Incendius continuar revivendo Piro das cinzas.$B$BVocê tem que encontrar e destruir Lorde Incendius!",
    ["O"] = "Encontre Lorde Incendius no Abismo Rocha Negra e destrua-o!",
    ["T"] = "Incendius!",
  },
  [4264] = {
    ["D"] = "O bilhete está todo manchado. O texto é praticamente ilegível, mas você consegue reconstituir algumas partes:$B$B...doce ironia...$B$B...a queda dessa Aliança decrépita...$B$B...não fosse pelo empenho do General Forjaversa, jamais teríamos decifrado o padrão da criptografia...$B$B...Argelmach está quase terminando de decifrar os bilhetes de Vilasboas.$B$BNosso senhor se erguerá das profundezas e esmagará tudo que restou...$B$B– Imperador Dagran Thaurissan.",
    ["O"] = "Você pode ter acabado de descobrir algo que o Marechal Vilasboas estaria interessado em ver. Pode haver esperança, afinal.",
    ["T"] = "Bilhete amassado",
  },
  [4265] = {
    ["D"] = "O casulo se abre quando você o toca, revelando um elfo noturno que, surpreendentemente, ainda está vivo. Ele parece estar com boa saúde, embora profundamente atordoado. Enquanto você o ajuda a descer do casulo, ele recobra a consciência.$B$B\"Graças a Eluna, você me salvou, $Gamigo:amiga;! Eu... eu sou Patiphe, e acordei paralisado dentro desse casulo depois que esses insetos me dominaram. Foi o Domínio que enviou você?\"$B$BParece que você encontrou o mensageiro perdido!",
    ["O"] = "Liberte Patiphe da colmeia de Zukk\'ash.$B$BAvise a Ginro Laracendis no Domínio de Plumaluna que Patiphe está são e salvo.",
    ["T"] = "Liberto da colmeia",
  },
  [4266] = {
    ["D"] = "$N, a General Shandris Plumaluna gostaria de falar com você pessoalmente. Sem dúvida, ela quer agradecer por seu serviço ao Domínio, mas sei que ela também quer falar com você sobre os insetos monstruosos que você e Patiphe enfrentaram no sul de Feralas. Os relatos desses insetos Zukk\'ash são... assustadores, para dizer o mínimo.$B$BA General Plumaluna está esperando por você no complexo principal.",
    ["O"] = "Fale com Shandris Plumaluna no Domínio de Plumaluna.",
    ["T"] = "Uma recepção digna de heróis",
  },
  [4267] = {
    ["D"] = "Estou lhe confiando uma cópia do relatório que Patiphe fez sobre a infestação no sudeste de Feralas. Enquanto arquivam o relatório principal em Darnassus, eu quero que você dê essa cópia a uma associada do Protetorado. Seu nome é Gracinha Forçânima, uma sacerdotisa que mora no Templo da Lua em Darnassus. Ela tem amplo conhecimento sobre esses tipos de criaturas, e receber esse relatório beneficiaria a todos nós.$B$BVocê está $Gdispensado:dispensada;. Boa sorte, $N. Que Eluna zele por todos nós.",
    ["O"] = "Leve o Relatório do Patiphe para Gracinha Forçânima em Darnassus.",
    ["T"] = "A ascensão dos silitídeos",
  },
  [4281] = {
    ["D"] = "Este pacote de produtos que você encontrou nos assentamentos de gnolls Patábua deveria ser entregue à pequena estação de Thalanaar, no sudeste de Feralas. Independentemente do destino do mensageiro perdido, a tarefa de entregar o pacote permanece incompleta.$B$BO exame detalhado do pacote revela o nome \"Falfindel Trilhemas\" escrito à mão na parte externa da embalagem. Talvez este seja o destinatário final da encomenda.",
    ["O"] = "Leve o Pacote Extraviado para Falfindel Trilhemas em Thalanaar.",
    ["T"] = "Entrega em Thalanaar",
  },
  [4282] = {
    ["D"] = "<O Marechal Vilasboas sacode o bilhete com entusiasmo.>$B$BVocê entende o que isso significa, $N?$B$BTalvez nem tudo esteja perdido! Pelo que posso averiguar, a informação está sendo mantida por dois anões Ferro Negro: o General Forjaversa e o Lorde Golem Argelmach. Tenho a sensação de que eles não entregarão a informação só porque pedimos com educação.$B$BEspero que você esteja $Gpronto:pronta; para a batalha.$B$BAvante, encontre aqueles dois vilões! Destrua-os e recupere minhas informações perdidas.",
    ["O"] = "Recupere as Informações Perdidas do Marechal Vilasboas.$B$BO Marechal Vilasboas acredita que as informações estão sendo mantidas pelo Lorde Golem Argelmach e pelo General Forjaversa.",
    ["T"] = "Um fiapo de esperança",
  },
  [4283] = {
    ["D"] = "Eu vou lhe contar segredinho, $Gsoldado:soldada;. Chegue um pouco mais perto.$B$BEU SOU A ÚNICA PESSOA SÃ AQUI!$B$BOlhe para essas pessoas! Você acredita que estão todos insanos? Bem, eles estão! LOUCOS! MALUCOS!$B$B<Oralius abaixa a voz.>$B$BIsso fica só entre mim e você — e meu amigo, o Capitão Piscadela.$B$B<Oralius agarra o ar e aperta.>$B$BEnfiiiiiiiiim... estou colecionando emblemas para acrescentar à minha coleção de orelhas de ogro. Orc é o sabor do dia. Cinquenta. VAI!$B$B<Oralius sopra em uma trompa.>$B$BMANDA VER!",
    ["O"] = "Oralius quer 50 Medalhões Rocha Negra. Há grandes chances de esses medalhões serem encontrados com orcs nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "CINQUENTA! ISSO!",
  },
  [4284] = {
    ["D"] = "Tenho certeza de que você já viu um monte deles, $N. Eles estão por toda a parte!$B$BComo assim do que eu estou falando? De cristais, óbvio!$B$BOs cristais... estão por toda a cratera. Muita gente não liga para eles, mas eu tenho a sensação de que eles guardam muito poder dentro de si. Eu tenho feito experimentos aqui com eles já faz algum tempo, mas não consigo descobrir nada. Bom, não descobri até agora, pelo menos.$B$BEntão, meu estoque de cristais está acabando... Você poderia trazer mais alguns para mim?",
    ["O"] = "Colete 7 Cristais de Poder de cada uma das seguintes cores: vermelho, azul, amarelo e verde. Leve-os para J.D. Neri no Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "Cristais de poder",
  },
  [4285] = {
    ["D"] = "Para que eles servem? Não consigo parar de pensar nisso!$B$BEstou ficando louca com a possibilidade de os rumores que ouvi sobre as torres de cristal serem verdadeiros. Me chame de ingênua, mas eu costumo acreditar em qualquer coisa que as pessoas me dizem.$B$BDe qualquer forma, ouvi dizer que uma das torres de cristal fica perto daqui. Em algum lugar ao norte... Por favor, localize-a, $N. Eu só sei que elas existem.",
    ["O"] = "Descubra a localização da Torre de Cristal Norte, que fica na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "A torre norte",
  },
  [4286] = {
    ["D"] = "O Capitão Piscadela me contou que os Ferro Negro ficaram com tudo que prestava lá nas Profundezas. Não foi, ô, Piscadela?$B$B<Oralius faz uma imitação caprichada de pirata.>$B$BARGH, MARUJO! FOI O DITO!$B$BEu não falei? Tu tens que ir lá e tratar de buscar as coisas que prestam pra mim.$B$BTe apruma que dinheiro não brota da pedra!",
    ["O"] = "Viaje para o Abismo Rocha Negra e recupere 20 Pochetes Ferro Negro. Fale novamente com Oralius quando tiver completado a tarefa. Você supõe que os anões Ferro Negro de dentro do Abismo Rocha Negra carregam essa tal de \"pochete\".",
    ["T"] = "Produto de primeira",
  },
  [4287] = {
    ["D"] = "Durante a minha estadia aqui, ouvi rumores estranhos sobre as misteriosas torres existentes em meio à vida selvagem da cratera, $N. Eu acho que elas são bem grandes, com cristais cobrindo o interior.$B$BEmbora eu nunca tenha visto uma, não posso deixar de pensar que os rumores são verdadeiros — e que os pilares têm algo a ver com todos os cristais que encontramos...$B$BQue tal você ajudar a matar a minha curiosidade? Supostamente, tem uma na área leste da cratera. Você acha que consegue encontrá-la?",
    ["O"] = "Descubra a localização da Torre de Cristal Leste, que fica na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "A torre leste",
  },
  [4288] = {
    ["D"] = "Meus experimentos, até agora, não produziram nenhum resultado positivo, $N. Só me resta esperar que você possa encontrar uma solução procurando uma das torres que eu ouvi que existiam.$B$BTalvez, se combinarmos certas cores nelas... mas eu estou me precipitando! Vamos encontrá-las primeiro!$B$B$N, investigue a área oeste da cratera. Dizem que uma das torres está em algum lugar naquela área.",
    ["O"] = "Descubra a localização da Torre de Cristal Oeste, que fica na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "A torre oeste",
  },
  [4289] = {
    ["D"] = "Esta cratera abriga muitas criaturas estranhas — elas parecem ser versões mais nobres das criaturas encontradas em toda a minha terra natal e além dela. Eu não sei explicar, mas eu ouço o choro da Mãe Terra neste lugar. Eu presto homenagem a ela toda vez que rastreio uma de suas belas criaturas em sua bacia.$B$BSe você também deseja sentir a iluminação que acompanha um feito tão grande, vá para o norte. Lá você encontrará grandes macacos, que são um teste para a força de qualquer mortal. Traga-me suas peles... prove sua força.",
    ["O"] = "Leve 2 Pelagens de Gorila de Un\'Goro, 2 Pelagens de Pisoteador de Un\'Goro, 2 Pelagens de Trovejador de Un\'Goro para Torwa Mateiro na entrada da Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "Os macacos de Un\'Goro",
  },
  [4290] = {
    ["D"] = "Uma vez, há muito tempo, um dos meus irmãos pegou a carne de um bicho morto pelo Lar\'korwi. Ele não sabia, mas Lar\'korwi estava escondido na floresta, observando-o. A criatura seguiu meu irmão por semanas, destruindo tudo o que ele tocava. Meu irmão, assustado, decidiu finalmente fugir da Cratera e deixar tudo para trás.$B$BLar\'korwi o matou não muito longe daqui.$B$BSe você deseja provocar Lar\'korwi, encontre uma presa morta por ele há pouco tempo e roube a carne dela.$B$BVenha falar comigo depois.",
    ["O"] = "Encontre a carcaça mais recente de uma presa morta por Lar\'korwi e roube um Pedaço de Carcaça de Manguadonte. Depois disso, fale novamente com Torwa Mateiro na Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "A dieta de Lar\'korwi",
  },
  [4291] = {
    ["D"] = "Estou realmente surpreso por ele ainda não ter vindo atrás de você, $N. Mas tudo bem, acabo de pensar em um plano infalível para que o monstro venha até nós.$B$BPor ser o macho-alfa, Lar\'korwi tem o direito de cruzar com qualquer fêmea... E ele não escolhe poucas. Você encontrará alguns ovos de ravassauro a oeste daqui. Basta chegar perto deles para provocar a ira das fêmeas. Elas possuem uma glândula na cabeça que libera um odor nojento: é um sinal para os machos saberem que a fêmea está pronta para o acasalamento. Traga-me duas dessas glândulas.",
    ["O"] = "Leve 2 Glândulas de Feromônio de Ravassauro para Torwa Mateiro, que está perto da entrada da Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "O olfato de Lar\'korwi",
  },
  [4292] = {
    ["D"] = "Agora vem a parte mais difícil e complexa do plano. Vá para o norte até encontrar uma pequena trilha subindo a montanha. Foi lá que vi Lar\'korwi pela última vez. Você saberá que chegou ao local certo quando encontrar os ossos de todas as criaturas gigantes que andavam por aquela área. Leve a carne que você conseguiu e coloque-a lá. Depois, passe essa mistura que criei na carne. Se essa combinação de iscas não atrair a fera até você, então não sei mais o que fará.",
    ["O"] = "Use o conteúdo do Bornal do Torwa para evocar Lar\'korwi e derrotá-lo. Então, leve a Cabeça do Lar\'korwi para Torwa Mateiro, que está perto da entrada da Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "A isca para Lar\'korwi",
  },
  [4293] = {
    ["D"] = "Selva Maleva é uma floresta muito a norte dos Sertões, ainda mais longe que o Vale Gris. Lá, visgos são encontrados ao redor de poças de água abençoadas pelo toque vil. O Flagelo dizimou a área com ataques de Infernais e outras magias demoníacas — supostamente, os visgos se espalharam pela terra durante esses ataques.$B$BColete amostras de visgo de Selva Maleva, e usaremos o equipamento de teste ao meu lado para criar um grupo de controle e cruzar os resultados dos testes com as outras amostras que você juntar.",
    ["O"] = "Colha Amostras de Visgo da Selva Maleva de qualquer visgo em Selva Maleva. Depois, usando o Equipamento de Teste ao lado do Químico Sérgio, na Cidade Baixa, veja quais das suas amostras são as mais corrompidas. Leve 5 das Amostras Corrompidas da Selva Maleva que você encontrar para o Químico Sérgio.",
    ["T"] = "Uma amostra de visgo...",
  },
  [4294] = {
    ["D"] = "Você já ouviu falar da Cratera Un\'Goro, $N? Fica perto do deserto de Tanaris, e é um lugar magnífico: exuberante, vibrante, cheio de criaturas e plantas.$B$BÉ lá que você deve ir. Fiquei sabendo que o lugar parece completamente intocado por mãos externas. Só agora os exploradores estão descobrindo seus segredos.$B$BEu gostaria de testar os visgos ou gosmas de lá. Se for verdade que nada foi corrompido, eu gostaria de ver como essas criaturas evoluíram.",
    ["O"] = "Colha Amostras de Visgo de Un\'Goro de qualquer visgo na Cratera Un\'Goro. Depois, usando o Equipamento de Teste ao lado do Químico Sérgio, na Cidade Baixa, veja quais das suas amostras são as mais puras. Leve 5 das Amostras Puras de Un\'Goro que você encontrar para o Químico Sérgio.",
    ["T"] = "... E um lote de gosma",
  },
  [4295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cerveja Pedrosa",
  },
  [4296] = {
    ["D"] = "Eu vim para as Estepes Ardentes seguindo as lendas dos Sete. Eles eram anões de grande conhecimento e poder, e se você tiver conhecimento e poder, então a riqueza, certamente, virá.$B$BÉ isso que eu quero. Riqueza!$B$BSe conseguirmos descobrir mais sobre os Sete, talvez possamos ficar ricos juntos. Dizem que as ruínas de Thaurissan guardam as Tabuletas dos Sete, que detém o conhecimento dos antigos anões. Encontre essa tabuleta, copie seu texto e traga para mim. Vamos descobrir seus segredos juntos!",
    ["O"] = "Leve a Transcrição de Tabuleta para Maxwort Uberraio nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Tabuletas dos Sete",
  },
  [4297] = {
    ["D"] = "Dardejantes são onívoros — isso significa que eles comem carne e vegetais. Se o seu ovo aqui estiver pra chocar, é melhor estarmos preparados. Uma boa churrasqueada pra esses pequenos são flancos de carne crua e suculenta, veja só. Eu nunca consegui de descobrir o porquê, mas tem algo a ver com o plano de Eluna pros elfos... talvez eles fossem protetores ou sei lá o quê.$B$BEu vou cuidar do ovo por ora. Por que não me trazes uns bons lombos de espreitadores Jubaprata pra eles comerem quando chocarem?",
    ["O"] = "Leve 5 Lombos de Espreitador Jubaprata para Agnar Domaferas nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Papá pro piá",
  },
  [4298] = {
    ["D"] = "Cuê-pucha! Foi mais rápido que pensei...",
    ["O"] = "Fale com Agnar Domaferas nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Bebê a bordo",
  },
  [4299] = {
    ["D"] = "Find the Tomb of the Seven, and place this PX83-Enigmatron there.  ",
    ["O"] = "Place the PX83-Enigmatron in the Tomb of the Seven, then return to Maxwort Uberglint.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT>The Tomb of the Seven",
  },
  [4300] = {
    ["D"] = "Hm, agora que eu tô pensando aqui, acho que tem uma coisa que você pode fazer pra Mão. Pode crer, Sona\'rima ia gostar de uma ajudinha.$B$BOs raptores que moram na Cratera Un\'Goro têm garras mortíferas. Uns têm garras brancas em vez das garras pretas que nem a morte. A Mão tem... clientes... que gostam de armas feitas com essas garras. Traz pra mim uma porção das garras brancas e eu te pago um bom dinheiro por elas. Se voltar bem rápido, eu até posso te ajudar em outras coisas.",
    ["O"] = "Leve 8 Garras Brancas de Ravassauro para Sona\'rima em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Armas de gume de osso",
  },
  [4301] = {
    ["D"] = "Enquanto você explorava Un\'Goro, vi outras coisas que podem interessar muito $Gum:uma; caçado$Gr:ra; como você. Uma das visões que tive foi um símio gigantesco dentre os outros gorilas que ficam ao norte. Você já esteve na caverna, mas, se aceitar a minha tarefa, fico curioso para saber se você vai sobreviver desta vez.$B$BEu o chamo de U\'cha, e pode ter certeza de que, dentre todos os filhos da Mãe Terra, ele é um dos mais grandiosos. Derrote U\'cha e me traga a pelagem dele. Se conseguir, eu defenderei o seu direito de se proclamar $Gum:uma; grande caçado$Gr:ra;.",
    ["O"] = "Leve Pelagem de U\'cha para Torwa Mateiro na entrada da Cratera Un\'Goro.",
    ["T"] = "O poderoso U\'cha",
  },
  [4321] = {
    ["D"] = "A informação que você me deu sobre os pilares é muito interessante...$B$BPreciso de um momento para fazer os cálculos, $N. Volte daqui a pouco e eu poderei dar a resposta que você procura.",
    ["O"] = "Fale com J.D. Neri em um instante.",
    ["T"] = "Entendendo tudo",
  },
  [4322] = {
    ["D"] = "Temos que sair daqui, $N. Preciso da sua ajuda para pegar o meu equipamento na área de suprimentos e libertar meus amigos. Se conseguirmos sair daqui, você deve seguir para Vigia de Morgan e falar com o Oficial Maxwell. Ele terá mais instruções para você.",
    ["O"] = "Ajude o Marechal Vilasboas a recuperar seu equipamento e libertar seus amigos. Se conseguir, fale novamente com o Oficial Maxwell.",
    ["T"] = "Fuga da prisão!",
  },
  [4323] = {
    ["D"] = "I want some Hyena Pelts, and only the best will do!  Get me spotted Hyena pelts and I\'ll give you phat lewtz, yo.",
    ["O"] = "Bring 7 Spotted Hyena Pelts to TESTTAUREN at Freewind Post.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Get those Hyenas!!!",
  },
  [4324] = {
    ["D"] = "Meu irmão mais novo, Ribas, sempre foi um inútil, mas agora eu acho que ele finalmente tem algum valor! Mas... talvez a gente precise da sua ajuda para capitalizar em cima desse valor recente.$B$BJá faz semanas que a minha irmã Yuka está rastreando o Ribas, e ela o seguiu até as Estepes Ardentes. Ela me enviou uma mensagem, pedindo para mandar mercenários.$B$BE aí, o que me diz? Vai querer ajudar? Então fale com a minha irmã. Ela está enfurnada em Monte Candente, uma caverna a noroeste do Rochedo Malhorrendo.",
    ["O"] = "Fale com Yuka Parafuseta nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Yuka Parafuseta",
  },
  [4341] = {
    ["D"] = "Você esteve nas ruínas fumegantes de Thaurissan? Por acaso passou por um bagual deplorável chamado Kharan Feromalho? É o anão que deveria ter tomado conta da minha filhinha!$B$B<O Rei soluça>$B$BE agora ela se foi, $N!$B$BMandei meus homens virarem as Estepes de cabeça para baixo, mas a única pista que encontraram do paradeiro dela é que talvez minha filha esteja dentro das Profundezas. Até onde eu sei, ela pode muito bem estar morta!$B$BEm tese, Kharan estaria preso lá... encontre-o! Exijo respostas!",
    ["O"] = "Viaje para Abismo Rocha Negra e encontre Kharan Feromalho.$B$BO Rei mencionou que Kharan estava preso lá — talvez seja bom procurar uma prisão.",
    ["T"] = "Kharan Feromalho",
  },
  [4342] = {
    ["D"] = "Por favor, queira me ouvir antes de me julgar!",
    ["O"] = "Ouça Kharan Feromalho contar a história dele.",
    ["T"] = "O conto de Kharan",
  },
  [4343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4361] = {
    ["D"] = "Tu tens que levar essas informações para o Rei Magni, $N. Ele saberá como proceder!",
    ["O"] = "Volte a Altaforja e dê as más notícias ao Rei Magni Barbabronze.",
    ["T"] = "Informante das más notícias",
  },
  [4362] = {
    ["D"] = "Parece que o meu velho adversário, Dagran Thaurissan, tem a mim e ao reino de Altaforja na palma de sua mão.$B$BVocê pode ser a minha última esperança, $N. Resgate Moira, a minha querida filha!$B$BSó tem um jeito de quebrar o feitiço que Thaurissan lançou nela: mate-o.$B$BE, $N, não a machuque! Lembre que ela está sendo controlada por Thaurissan! Tudo o que ela falar e fizer vai ser resultado do feitiço maligno de Thaurissan!",
    ["O"] = "Volte ao Abismo Rocha Negra e resgate a Princesa Moira Barbabronze das garras malignas do Imperador Dagran Thaurissan.",
    ["T"] = "O destino do reino",
  },
  [4363] = {
    ["D"] = "Thaurissan era um grande e horado anão. Você arruinou a minha vida, e também a vida do meu filho que ainda não nasceu!$B$B<Você pensa que a Princesa Barbabronze ainda pode estar sofrendo o efeito residual do feitiço do Imperador.>$B$BPode voltar a Altaforja e dizer ao meu pai que o herdeiro do Reino será um Anão Ferro Negro.$B$BQuer ele aprove, quer não, assim será.",
    ["O"] = "Volte a Altaforja e fale com o Rei Magni Barbabronze.",
    ["T"] = "A surpresa da Princesa",
  },
  [4381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restauração de cristal",
  },
  [4382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Força de cristal",
  },
  [4383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Proteção de cristal",
  },
  [4384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Subjugação de cristal",
  },
  [4385] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Carga de cristal",
  },
  [4386] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aguilhão de cristal",
  },
  [4401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4402] = {
    ["D"] = "Mas é quente mesmo aqui no Vale das Provações.$B$B<Galgar seca o suor da testa.>$B$BSe ao menos eu tivesse algumas sabras, eu poderia preparar a minha famosa surpresa de sabra! Nada refresca tão rápido quanto um pedaço daquela delícia.$B$BTive uma ideia, $N. Se você me trouxer 10 sabras, eu preparo umas porções da surpresa de sabra para você levar nas suas aventuras. Se você estiver interessad$go:a;, poderá encontrar sabras perto dos cactos que existem por aqui.",
    ["O"] = "Leve 10 Sabras para Galgar. Você lembra que ele disse que se encontram sabras perto dos cactos.",
    ["T"] = "A surpresa de sabra do Galgar",
  },
  [4403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4421] = {
    ["D"] = "Não são muitos os aventureiros que vêm para essas bandas... a corrupção da Selva Maleva se espalha de forma indiscriminada por aqui.$B$BComo parte do Círculo Esmeraldino, meu objetivo é curar essas terras, mas há aqueles que preferem vê-las apodrecer.$B$BEstou falando dos sátiros de Flamejade que vivem nas Ruínas de Constellas, a noroeste daqui. Liderados por um sátiro muito cruel chamado Xavathras, eles continuam transmitindo a doença para todas as criaturas que encontram$B$BTemos que defender essa terra que já foi nossa um dia. Derrote Xavathras e destrua seus lacaios.",
    ["O"] = "Mate 11 Devotos Vis Flamejade, 9 Assombrantes Flamejade, 9 Desgarrados Flamejade e Xavathras. Fale novamente com Eridan Brisazul na Selva Maleva quando a tarefa estiver completa.",
    ["T"] = "A corrupção dos Flamejade",
  },
  [4441] = {
    ["D"] = "A flauta que você encontrou foi esculpida a partir de um anciente protetor, os aliados arvorosos que protegem os elfos noturnos com tanta diligência.$B$BOs sátiros conseguiram corromper todas as coisas com que tiveram contato, incluindo os ancientes que escolheram Selva Maleva para viver. Por causa da corrupção, o espírito do anciente foi aprisionado e torturado, sem nunca conseguir se libertar. Sem dúvida, a ligavil que você encontrou tem a ver com isso.$B$BTemos que purificar a flauta, $N. Preciso que traga água benta do Templo da Lua em Darnassus.",
    ["O"] = "Viaje para Darnassus e use a Ampola de Eridan para coletar uma Ampola de Água Benta no Templo da Lua. Fale novamente com Eridan, levando a ampola cheia.",
    ["T"] = "Ancientes aviltados",
  },
  [4442] = {
    ["D"] = "Vou tentar purificar a flauta usando a água de Eluna. Temos que acabar com esse sofrimento...$B$BQue Eluna guie minhas mãos e meu coração.$B$BVolte daqui a alguns instantes.",
    ["O"] = "Fale novamente com Eridan em alguns instantes.",
    ["T"] = "Purificação!",
  },
  [4443] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raiz-açoite corrompida",
  },
  [4444] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raiz-açoite corrompida",
  },
  [4445] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raiz-açoite corrompida",
  },
  [4446] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raiz-açoite corrompida",
  },
  [4447] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragão noturno corrompido",
  },
  [4448] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragão noturno corrompido",
  },
  [4449] = {
    ["D"] = "Ei! Ei, você! Chega mais!$B$BCara, você tem que me ajudar. Eu tava fugindo daqueles anões Ferro Negro e me escondi aqui. Mas aqueles geólogos duma figa e seus malditos poderes mágicos! Devem ter visto quando eu me escondi, porque quando eu fui ver, eles tinham trancado a porta e me prenderam aqui.$B$BVê se ensina uma lição pra esses geólogos! Ah... e será que você consegue me arrumar uns pedaços de seda? É pra... pra... pra nada, não.",
    ["O"] = "Mate 8 Geólogos Ferro Negro e leve 15 pedaços de Seda para a pessoa que está trancada na casinha na Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "Calça arriada!",
  },
  [4450] = {
    ["D"] = "Ah, quer saber? Isso me lembra uma coisa.$B$BVocê quer terminar um trabalhinho que aceitei enquanto estava em Tanaris? É fácil...$B$BRugov A. Massoaço, em Geringontzan, estava procurando algumas coisas encontradas aqui em Garganta Abrasadora e alguns outros lugares. Que tal dar uma olhada na lista e levar tudo para ele?$B$BSe você estiver interessad$Go:a;, passo o livro-caixa dele por baixo da porta. Leve isso e as coisas que Rugov quer até ele quando você conseguir tudo.",
    ["O"] = "Pegue a cópia do Livro-Caixa de Rugov A. Massoaço e encontre os itens listados antes de ir falar com ele em Tanaris.",
    ["T"] = "Livro-Caixa de Tanaris",
  },
  [4451] = {
    ["D"] = "A pequena chave de latão parece bastante simples... A única coisa que se destaca são algumas palavras gravadas no topo:$B$B\"Casinha de Ferro Negro - Não Faça Cópia.\"$B$BVocê não tem ideia do que significa ou a que levará.",
    ["O"] = "Encontre a Garganta Abrasadora e descubra para que serve a Chave da Casinha de Pedrassuja que você encontrou.",
    ["T"] = "A chave para a liberdade",
  },
  [4461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raiz-açoite corrompida",
  },
  [4462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragão noturno corrompido",
  },
  [4463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Incunábulo da Reflexão",
  },
  [4464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4465] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor da Canção corrompida",
  },
  [4466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botão Selvagem corrompido",
  },
  [4481] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Incunábulo da Constituição",
  },
  [4482] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Incunábulo da Tenacidade",
  },
  [4483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Incunábulo da Resiliência",
  },
  [4484] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Incunábulo da Voracidade",
  },
  [4485] = {
    ["D"] = "Olá, $N. Vejo que sua dedicação continua forte, bem como sua fé.$B$BAcho que já seja hora de você se encontrar com o Benedito Brião em Ventobravo. Ainda há lições a aprender, e acho que você já está $Gpreparado:preparada; para tal.$B$BProcure-o na Catedral da Luz, $N, e leve estas aulas a sério. Você chegou a este patamar por meio de muita humildade e trabalho duro. Não nos desaponte se tornando arrogante.$B$BFique bem.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "O Tomo de Nobreza",
  },
  [4486] = {
    ["D"] = "Ora, ora, vejam só $Go poderoso paladino:a poderosa paladina; em toda sua nobreza.$B$BDesculpe-me, $N, eu não quis ofender... É que fico com um pouco de inveja ao ver as suas façanhas. A Tiza sempre me fala que esta é a minha fraqueza, e jurei para ela que eu trabalharia mais esse aspecto. Às vezes é tão difícil, sabia?$B$BMas eu queria falar com você porque o Benedito Brião mandou dizer que está esperando sua visita na Catedral da Luz, em Ventobravo, assim que você estiver $Gpronto:pronta;. Parece importante. Tem alguma coisa acontecendo.",
    ["O"] = "Fale com Benedito Brião em Ventobravo.",
    ["T"] = "O Tomo de Nobreza",
  },
  [4487] = {
    ["D"] = "Ah, que bom que você chegou.$B$BEu enviei $guma súcubo:um infernal; para atrair sua atenção, mas parece que você conseguiu chegar aqui antes que $gela:ele; encontrasse você. Não importa.$B$BTêm havido rumores ultimamente sobre o seu poder – sobre o quanto ele tem crescido. Isso é bom pra você, e possivelmente mau para os outros. Mas isso não importa. O que importa é que você demonstrou seu valor e, por isso, merece... hehe... uma bênção especial.$B$BNo alto da Vila Catraca, nos Sertões, você encontrará um homem chamado Strahad. Creio que vocês já se encontraram antes.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Evocar Corcel Vil",
  },
  [4488] = {
    ["D"] = "Ah, $N, então você resolveu nos agraciar com sua presença. Que maravilha!$B$BEspero que você não ache que vai ser $gpaparicado:paparicada; enquanto estiver aqui. Você pode estar ficando mais $gpoderoso:poderosa;, e bem depressa, mas ainda é só uma criança quando se trata de real conhecimento e discernimento. Se você não tomar cuidado, a corrupção vai sobrepujar você e sua fraca vontade.$B$BMas deixe-me ir direto ao ponto: Strahad quer falar com você. Ele ainda mora nos Sertões, naquela torre no alto da Vila Catraca. Sugiro que não se demore aqui.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Evocar Corcel Vil",
  },
  [4489] = {
    ["D"] = "Você, $r! Venha cá!$B$BVocê é $go:a; tal de $N, não é?$B$BFoi o que pensei. Serei breve: seu poder está crescendo e todos estão cientes disso. Chegou a hora de você ser $grecompensado:recompensada; por seus esforços.$B$BVá para os Sertões. Lá, no alto da Vila Catraca, você encontrará Strahad Farsan... talvez você se lembre dele? Ele quer falar com você. Eu me apressaria, se fosse você.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan na Vila Catraca.",
    ["T"] = "Evocar Corcel Vil",
  },
  [4490] = {
    ["D"] = "Eu lhe daria uma recompensa por sua paciência e trabalho árduo. Mas saiba que a habilidade de evocar um Corcel Vil será bem mais custosa no futuro. Você terá que conquistá-la... e não será fácil.$B$BPor ora, vá com o poder de evocar tal criatura. Use-o como bem desejar.",
    ["O"] = "Fale com Strahad Farsan, na Vila Catraca, para aprender a habilidade de evocar um Corcel Vil.",
    ["T"] = "Evocar Corcel Vil",
  },
  [4491] = {
    ["D"] = "Ugh... Que inferno...$B$BEu estava explorando esta área... Aí, do nada, o calor ficou insuportável. Devo estar sofrendo de exaustão em razão do calor.$B$BPor favor, me ajude a voltar pra minha amiga Espraga no Refúgio do Marshal. Acho que consigo te seguir até lá.$B$BNão tô me sentindo muito bem, então, se por acaso eu desmaiar de novo, é só jogar um pouco de água do Cantil da Espraga em mim. Isso deve ajudar, eu espero...",
    ["O"] = "Leve Ringo até Espraga Froque, no Refúgio do Marshal.$B$BSe Ringo desmaiar, use o Cantil da Espraga para reanimá-lo.",
    ["T"] = "O calor tá de matar",
  },
  [4492] = {
    ["D"] = "Ô $Gmeu amigo:minha amiga; $N, você tem que me ajudar! Ringo, um amigo meu, saiu para explorar o vulcão ao sul daqui, mas já faz muito tempo que ele partiu. Estou superpreocupada com ele.$B$BSerá que você poderia procurá-lo? Acho melhor você levar o meu cantil. Se você encontrar o Ringo, aposto que ele vai precisar disso!",
    ["O"] = "Encontre Ringo no Pico Penacho de Fogo.",
    ["T"] = "Perdido!",
  },
  [4493] = {
    ["D"] = "Parece-me que a intenção dos silitídeos... não, digo mais, sua própria razão de ser, é devorar tudo que se encontra em seu caminho. Sua determinação é singular e, por isso, eles são uma ameaça a toda a vida em Azeroth.$B$BO que vimos até agora é apenas o começo. Suspeito que a força deles venha das profundezas de Kalimdor: da Cratera Un\'Goro. Vá a Geringontzan no deserto Tanaris e fale com o Alquimista Almofarrista. Fale de minha teoria para ele. Ele $Go:a; ajudará a combater os silitídeos, tenho certeza.",
    ["O"] = "Fale com o Alquimista Almofarrista em Geringontzan.",
    ["T"] = "A marcha dos silitídeos",
  },
  [4494] = {
    ["D"] = "Parece-me que a intenção dos silitídeos... digo mais, a própria razão de ser deles, é devorar tudo que encontram pela frente. A determinação deles é singular e, por isso, eles são uma ameaça a toda a vida em Azeroth.$B$BO que vimos até agora é apenas o começo. Suspeito que a força deles venha das profundezas de Kalimdor: da Cratera Un\'Goro. Vá a Geringontzan, no Deserto de Tanaris, e fale com o Alquimista Almofarrista. Fale para ele de minha teoria. Ele $Go:a; ajudará a combater os silitídeos, tenho certeza.",
    ["O"] = "Fale com o Alquimista Almofarrista em Geringontzan.",
    ["T"] = "A marcha dos silitídeos",
  },
  [4495] = {
    ["D"] = "Um amigo meu chamado Iverron costuma me visitar à mesma hora todos os dias. O estranho é que ele não apareceu hoje... está várias horas atrasado, na verdade.$B$BAdmito que estou um pouco preocupada, $N. Iverron passa muito tempo para os lados da caverna ao norte, e tenho certeza de que você sabe como o lugar é perigoso — aranhas por toda parte!$B$BSe por acaso você passar por lá, pode ver se o encontra?",
    ["O"] = "Encontre Iverron perto da caverna ao norte.",
    ["T"] = "Um bom amigo",
  },
  [4496] = {
    ["D"] = "Descobri com minha pesquisa que os silitídeos são como abelhas: basta destruir a rainha da colmeia, e o resto deve ficar meio perdido, sacou? Vou preparar uma isca que usaremos para atrair a rainha. Assim que conseguirmos, você acaba com ela.$B$BMas, primeiro, precisamos de alguns reagentes. Não queremos você bancando $Go:a; mané pela floresta, despreparad$Go:a;. Vá para oeste encontrar a colmeia de silitídeos na Cratera Un\'Goro e descole uma glândula odorífera de um dos insetos. Também vou precisar de algumas amostras do solo nativo de Un\'Goro.",
    ["O"] = "Leve uma Glândula Odorífera Gorishi e 5 Amostras de Solo de Un\'Goro ao Alquimista Almofarrista em Geringontzan.",
    ["T"] = "Sururu na selva",
  },
  [4501] = {
    ["D"] = "Procurado: guerreiro habilidoso para lidar com a ameaça dos pterrordaxes que habitam a Cratera Un\'Goro. São cada vez mais numerosos, e estão se tornando uma ameaça para os que viajam pela área.$B$BReduza essa praga, matando 10 pterrordaxes e 15 pterrordaxes frenéticos.$B$BProcure Espraga Froque após completar a tarefa para receber uma recompensa.",
    ["O"] = "Mate 10 Pterrordaxes e 15 Pterrordaxes Frenéticos, então fale com Espraga Froque no Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "Cuidado com os pterrordaxes",
  },
  [4502] = {
    ["D"] = "Devo muito do que sei ao tempo que passei como aprendiz de Marlon Catarrebite. Mas ele está sumido há tanto tempo que acho que vou começar a fazer meus próprios experimentos.$B$BAndei lendo umas paradas sobre a Cratera Un\'Goro e sobre a estranha atividade vulcânica dentro dela. Acho que poderia aprender muito se eu conseguisse um pouco das cinzas dos elementais de lá.$B$BVocê poderia trazer um pouco para mim, se passar por aquelas bandas?",
    ["O"] = "Colete 9 amostras das Cinzas de Un\'Goro dos elementais de fogo ao redor do vulcão da Cratera Un\'Goro, e leve-as para Fanny Quito, em Vila Catraca.",
    ["T"] = "Atividade vulcânica",
  },
  [4503] = {
    ["D"] = "Estou construindo uma máquina voadora!$B$BEstou preso aqui, e o meu senso de direção é horrível. Eu até poderia pegar um grifo ou uma mantícora de volta pra Geringontzan... Mas morro de medo daqueles bichos!$B$BEntão, pode me ajudar? Só falta construir as asas. Acho que as asas dos pterrordaxes e dimetrodontes vão servir que é uma beleza. Nada nesse mundo vai me fazer lutar contra algo assim, mas você me parece bem forte... Tá a fim de tentar?",
    ["O"] = "Colete 8 Escamas de Dimetrodonte Palmado e 8 Escamas de Pterrordax Palmado para Chislo no Refúgio do Marshal.",
    ["T"] = "O Chislo quer voar!",
  },
  [4504] = {
    ["D"] = "Estou sempre procurando um jeito novo de ganhar dinheiro rápido, $N. Se você me ajudar com meu novo plano, te repasso uma parte dos lucros. Que tal?$B$BSabia!$B$BVá até os poços de piche ao norte da Cratera Un\'Goro e arruma um pouco de piche. Mas não serve qualquer piche! Tem que tirar das criaturas que vivem ao redor dos poços. Piche normal não é grudento o suficiente.$B$BA clorofila da pele dos seres que parecem plantas se mistura ao piche e deixa ele supergrudento!",
    ["O"] = "Colete 12 amostras de Piche Supergrudento para Tran\'rek em Geringontzan.",
    ["T"] = "Supergrudento",
  },
  [4505] = {
    ["D"] = "Posso ser considerada extremamente cruel... Mas, na verdade, o que me move é o forte desejo de ver a Horda conquistar uma vantagem contra a Aliança, de todas as maneiras possíveis.$B$BMeu mais novo interesse é um poço lunar nas Ruínas de Constellas, ao sul daqui, que é cuidado pelos sátiros Flamejade. O poço, outrora um símbolo de renovação para os insuportáveis elfos noturnos, agora está corrompido e sendo usado para gerar mais sátiros.$B$BTenho uma ideia, $N, e gostaria de uma amostra da água... para meu pequeno amigo felino aqui.",
    ["O"] = "Colete uma amostra de água corrompida do poço lunar dos Sátiros Flamejade e leve-a para Winna Perícon no Posto Peçonha.",
    ["T"] = "Poço da Corrupção",
  },
  [4506] = {
    ["D"] = "Esta água corrompida pode ser usada a nosso favor, $N. Com apenas uma pequena quantidade de água, meu gatinho dobrou de tamanho e parece estar mais forte... de alguma forma. Esses gatos podem ser úteis...$B$BAqui, $N. Pegue este transportador e solte o gatinho dentro dele junto ao poço da lua nas Ruínas de Constellas. Há, há... Tenho certeza de que gostará do resultado!$B$BTraga o gato de volta para mim, e garanto que farei valer o seu tempo.",
    ["O"] = "Leve o gatinho de Winna para o poço lunar corrompido, solte-o e depois o leve de volta para Winna.$B$BQuando retornar, clique no gato para deixá-lo com Winna.",
    ["T"] = "Dentes-de-sabre corrompidos",
  },
  [4507] = {
    ["D"] = "Aqui está a isca. Dentro dos túneis da colmeia deve haver algum tipo de cristal. Achamos que os silitídeos usam o cristal como uma espécie de dispositivo de sintonização com toda a colmeia. Eu diria pra você tentar achar o cristal nas incubadoras dentro da colmeia.$B$BUsar a isca no cristal deve atrair a rainha, mas um aviso: ela provavelmente vai estar protegida por vários guardas. Tire a rainha de lá e remova o cérebro dela. Por mais nojento que pareça, precisamos muito estudá-lo. Boa sorte, $N!",
    ["O"] = "Derrote a Rainha da Colmeia Gorishi assim que ela for atraída.$B$BLeve o Cérebro da Rainha Gorishi para o Alquimista Almofarrista em Geringontzan.",
    ["T"] = "O peão captura a rainha",
  },
  [4508] = {
    ["D"] = "Minhas recentes descobertas e o que aprendemos aqui hoje precisam chegar até alguém que de fato possa fazer alguma coisa. Por mais engenhosos que sejamos aqui em Geringontzan, não podemos dar conta disso sozinhos.$B$BLeve meu mais recente relatório pra Gracinha Forçânima em Darnassus. Ela ainda está no Templo da Lua, não é? Sei que tem amigos que são figurões da Aliança. Se pudermos contar com eles, $N, então teremos uma chance de sair dessa vivos.",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Un\'Goro do Almofarrista para Gracinha Forçânima em Darnassus.",
    ["T"] = "A calmaria que precede a tempestade",
  },
  [4509] = {
    ["D"] = "Minhas recentes descobertas e o que aprendemos aqui hoje precisam chegar até alguém que de fato possa fazer alguma coisa. Por mais engenhosos que sejamos aqui em Geringontzan, não podemos dar conta disso sozinhos.$B$BLeve meu mais recente relatório pra Zilzibin Tamborleiro em Orgrimmar. Ele ainda está em casa na parte de cima do Bazar, não é? Sei que tem amigos importantes na Horda. Se pudermos contar com eles, $N, então teremos uma chance de sair dessa vivos.",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Un\'Goro do Almofarrista para Zilzibin Tamborleiro em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A calmaria que precede a tempestade",
  },
  [4510] = {
    ["D"] = "$N, sua ajuda foi inestimável, mas ainda hei de pedir que nos ajude a enfrentar o silitídeos uma vez mais. Precisamos entender tudo o que descobrimos em Un\'Goro. Temo que minha suposição de que os silitídeos sejam originários de Un\'Goro esteja errada... creio que há outro lugar em que eles estão ainda mais presentes.$B$BLeve este bilhete a Idriana no banco. Como sinal de gratidão, você receberá um dos tesouros de meu cofre. Obrigado pelo auxílio que nos prestou, $Gbravo:brava; $c.",
    ["O"] = "Leve o Comprovante Bancário a Idriana no banco de Darnassus.",
    ["T"] = "A calmaria que precede a tempestade",
  },
  [4511] = {
    ["D"] = "$N, não teríamos chegado tão longe sem você. Logo chegará a hora em que mais uma vez pedirei sua ajuda contra os silitídeos. Precisamos absorver o que aprendemos em Un\'Goro. Temo que minha teoria de que os silitídeos sejam originários de Un\'Goro esteja errada... em algum lugar eu sinto uma presença ainda mais poderosa.$B$BLeve este bilhete a Karus no banco. Como sinal de gratidão, você receberá um dos tesouros do meu cofre. Obrigado pelo auxílio que nos prestou, $Gbravo:brava; $c.",
    ["O"] = "Leve o Comprovante Bancário para Karus, no banco de Orgrimmar.",
    ["T"] = "A calmaria que precede a tempestade",
  },
  [4512] = {
    ["D"] = "Mas o que eu mais tenho estudado é a gosma. Eu sei que parece estranho, mas tem gosma em tudo que é lugar!$B$BCerta vez, eu ajudei uma moça, em Menethil, a encontrar uma bolsa – que havia sido comida por gosmas. Eu já vi membros da Real Sociedade de Boticários na Cidade Baixa recolher amostras dessa coisa. E quero saber por quê! De onde vem a gosma?$B$BEu soube que também tem gosma na Selva Maleva. E preciso de amostras dessa coisa para que eu possa aprofundar minhas pesquisas. Vou lhe dar uns recipientes para você coletar amostras de gosmas mortas.",
    ["O"] = "Entregue 6 Jarras de Gosma Amaldiçoada Cheias e 6 Jarras de Gosma Maculada Cheias para Laris Vagarroda em Altaforja.",
    ["T"] = "Gosmologia",
  },
  [4513] = {
    ["D"] = "Preciso de mais amostras, $N. Mas... Hum, como é que eu vou dizer isso... Tem que ser amostras puras. Eu sei, eu sei. \"O que você quer dizer com ‘puras\', Laris?\" Bom, não tenho muita certeza. Só sei que essas aí estão corrompidas, tal como a Selva Maleva – o que deixa minha teoria ainda mais importante. Parece que as gosmas se adaptam, assumindo a natureza da área em que estão. Preciso de amostras que não tenham sido corrompidas. Mas onde? Céus, onde???$B$BBah! $N, leve estes recipientes caso você esbarre com alguma gosma pura por aí.",
    ["O"] = "Leve 10 Jarras Cheias de Amostra Pura para Laris Vagarroda em Altaforja.$B$BCaso você não consiga encontrar as gosmas puras, peça mais pistas para o Laris.",
    ["T"] = "Gosmologia",
  },
  [4521] = {
    ["D"] = "Hibérnia fica logo depois de Presamatos, a nordeste de Selva Maleva. Você já esteve lá?$B$BOuvi dizer que a área está cheia de criaturas chamadas coruscantes. Essas feras são conhecidas por guardar segredos... segredos dos elfos noturnos.$B$BPrecisamos descobrir o que pode estar escondido em Hibérnia.$B$BOuvi dizer que as ferujas maltrapilhas podem ser encontradas ao sul da estrada, e que há outras chamadas ferujas furiosas, que podem ser encontradas no centro de Hibérnia. Acabe com elas e ganhe acesso à terra.",
    ["O"] = "Trull Ruinazar em Selva Maleva quer que você mate 15 Ferujas Furiosas e 15 Ferujas Maltrapilhas.",
    ["T"] = "Guardiões selvagens",
  },
  [4542] = {
    ["D"] = "Brav$Go:a; viajante, os centauros intensificaram os ataques na região. A Aldeia Vento Livre precisa ser informada imediatamente! Vá atrás do Vigia do Rochedo Chifre Longo na Aldeia Vento Livre a sudeste e transmita-lhe essa mensagem urgente.$b$bMas passe longe do Clã Temível Totem... eles têm se comportado de forma estranha ultimamente.",
    ["O"] = "Leve a Mensagem Urgente ao Vigia do Rochedo Chifre Longo na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "Mensagem para a Aldeia Vento Livre",
  },
  [4561] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Teste de impurezas - Cratera Un\'Goro",
  },
  [4581] = {
    ["D"] = "O druida Kainet Brisacalma me enviou uma mensagem. Ele quer um relato dos acontecimentos ao longo da nossa costa e das florestas ao redor de Astranaar. Ele teme que uma corrupção esteja se espalhando pelo Vale Gris... e pode estar certo.$B$BAqui, leve meu relatório até ele. Você o encontrará no santuário de Cantilenda, na Floresta Noturcanto, a leste.",
    ["O"] = "Leve o Bilhete de Shindrell para Kainet Brisacalma em Cantilenda.",
    ["T"] = "Kainet Brisacalma",
  },
  [4601] = {
    ["D"] = "Observando o aparelho, você nota que ele se destaca em meio aos gnomos que resistem à confusão do lado de fora da sala. Em uma pequena placa é possível ler \"Brastematic 5200\", e logo em seguida: \"Crostas de sujeira incrustam seus pertences? A Brastematic 5200 resolve todos os seus problemas de limpeza! Coloque o objeto na máquina, três moedas de prata no compartimento e, tcharam! O fim da sujeira e um brilho jamais visto!\".",
    ["O"] = "Coloque um Objeto Encardido e três moedas de prata na Brastematic 5200 para iniciar o processo de limpeza.",
    ["T"] = "A Brastematic 5200!",
  },
  [4602] = {
    ["D"] = "Observando o aparelho, você nota que ele se destaca em meio aos gnomos que resistem à confusão do lado de fora da sala. Em uma pequena placa é possível ler \"Brastematic 5200\", e logo em seguida: \"Crostas de sujeira incrustam seus pertences? A Brastematic 5200 resolve todos os seus problemas de limpeza! Coloque o objeto na máquina, três moedas de prata no compartimento e, tcharam! O fim da sujeira e um brilho jamais visto!\".",
    ["O"] = "Coloque um Objeto Encardido e três moedas de prata na Brastematic 5200 para iniciar o processo de limpeza.",
    ["T"] = "A Brastematic 5200!",
  },
  [4603] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brastematic FTW!",
  },
  [4604] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brastematic FTW!",
  },
  [4605] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Brastematic 5200!",
  },
  [4606] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Brastematic 5200!",
  },
  [4621] = {
    ["D"] = "Listen close, sea dawg... the powers of Booty Bay is what keeps us Bloodsail from sailing wheres we like and taking whats we want as rights o\' plunder.  Were ye to put a knife to Fleet Master Seahorn, we\'d ne\'er run afoul of a Booty Bay\'s vessel.  Were ye to put a knife to Baron Revilgaz, we\'d ne\'er face the law on their terms.$B$BIf ye are to be an honorary admiral amongst us - yes, ADMIRAL, you\'ll puts a knife to both of \'em as I\'ve says.  Go now $g lad : lass;, and return to me once ye does the deeds.",
    ["O"] = "Slay Fleet Master Seahorn and Baron Revilgaz of Booty Bay, and then return to Fleet Master Firallon aboard the Crimson Veil off the coast of Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Avast Ye, Admiral!",
  },
  [4641] = {
    ["D"] = "Finalmente, você já tem idade, $N... idade suficiente para lutar pela Horda. Para conquistar glórias em nome do Chefe Guerreiro.$B$BSim...$B$B<Kaltunk analisa você.>$B$BVocê se sairá bem.$B$BSem dúvida, você quer encontrar um grande dragão ou demônio e estrangulá-lo com as próprias mãos, mas talvez seja mais sábio começar por alguma coisa menos... perigosa.$B$B<Kaltunk ri.>$B$BApresente-se a Gornek, ele deve lhe designar missão mais adequada a $gum:uma; jovem $c. Gornek se encontra no Covil, ao oeste.",
    ["O"] = "Fale com Gornek. Kaltunk marcou o paradeiro dele no mapa e mencionou que ele morava no Covil, ao oeste. ",
    ["T"] = "O seu lugar no mundo",
  },
  [4642] = {
    ["D"] = "Aqui está uma gosma encapsulada criada a partir das amostras da Selva Maleva que você recuperou. Leve o invólucro até a Cratera Un\'Goro e encontre uma gosma pura... a variedade primeva irá servir. Quando chegar perto o suficiente, libere a gosma no invólucro, e deixe-nos ver o que os dois pensam um do outro.$B$BDepois que o experimento terminar, traga-me uma amostra do que restar. Esperarei você aqui no Boticarium.",
    ["O"] = "Leve uma Amostra de Gosma Amalgamada para o Químico Sérgio na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Amálgama de influências",
  },
  [4661] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Teste para Corrupção - Selva Maleva",
  },
  [4681] = {
    ["D"] = "Aquela criatura encalhada não é um incidente isolado aqui em Costa Negra. Há outras ao longo da costa e até mesmo na água. Gostaria que você investigasse outra de que tivemos notícia. Pelo que soubemos, a criatura está na água, a oeste de Auberdine, perto de um navio afundado. Traga-me qualquer coisa que você consiga recuperar que nos ajude em nossa pesquisa.$B$BAlém disso, talvez você encontre outras criaturas em suas viagens. Caso descubra alguma coisa, não deixe de trazer à nossa atenção!",
    ["O"] = "Recupere a Carcaça de Tartaruga Marinha da Tartaruga Marinha Descarnada nas águas a oeste de Auberdine, e então fale com Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Deixa a água me levar",
  },
  [4701] = {
    ["D"] = "Você sem dúvida viu os worgs que servem os orcs da Rocha Negra.$B$BO mais estranho é que nós podemos destruir quantos forem, a quantidade deles nunca diminui. Segundo meus batedores, os worgs são criados, treinados e, por fim, exportados a partir do Pico da Rocha Negra, a capital dos orcs da Rocha Negra. Vá até lá e descubra qual é a fonte desta ameaça. Descubra... e destrua.$B$BBoa sorte, $N. Que Cenarius proteja você...",
    ["O"] = "Vá ao Pico da Rocha Negra e destrua a fonte da ameaça worg. Quando você deixou Helendis, ele gritou um nome: Halycon. É assim que os orcs se referem aos worgs.",
    ["T"] = "Acabando com ela",
  },
  [4721] = {
    ["D"] = "Relatos de mensageiros informam que há uma série de pequenas cavernas ao sul de Hibérnia. Parece que há coruscantes na área em torno dessas cavernas. Se eles guardam algo valioso, acredito que esteja por lá.$B$BCreio que esses serão um desafio maior do que as criaturas anteriores, $N, pois parecem ter enlouquecido pela exposição à mesma coisa que se esforçam para proteger. ",
    ["O"] = "Trull Ruinazar em Selva Maleva quer que você cace 10 Ferujas Berserk em Hibérnia.",
    ["T"] = "Guardiões selvagens",
  },
  [4722] = {
    ["D"] = "Você encontra a carcaça de uma tartaruga marinha que encalhou na praia da Costa Negra há algum tempo. Os restos da criatura já foram revirados pelos murlocs que acamparam em torno deles. Ainda assim, parecem ter sobrado algumas boas amostras da carcaça, que poderiam ser úteis à Gwennyth Bly\'Leggonde, em Auberdine.",
    ["O"] = "Leve a Carcaça de Tartaruga Marinha para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Tartaruga Marinha Encalhada",
  },
  [4723] = {
    ["D"] = "Os restos de um mangual gigante — muito maior do que se esperaria encontrar em Costa Negra — encontram-se encalhados na costa de Beira das Névoas. Como esta criatura veio parar aqui não se sabe. O grupo de murlocs que agora se banqueteia com a carcaça parece ser muito fraco, mesmo em grandes números, para ter abatido o animal. $B$BEmbora parte dele já tenha sido retirada, resta o suficiente para levar uma amostra para Gwennyth Bly\'Leggonde, em Auberdine, estudar.",
    ["O"] = "Leve os Ossos de Criaturas Marinhas para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marinha Encalhada",
  },
  [4724] = {
    ["D"] = "Alguns dizem que os worgs controlados pelos orcs Rocha Negra são criação de uma força sobrenatural. Outros dizem que não são worgs verdadeiros, mas sim uma raça de cães demoníacos, concedidas aos orcs por um lorde abissal caído.$B$BA verdade é muito menos elaborada, mas tão assustadora quanto. Os worgs da Rocha Negra vêm de Halycon e seu companheiro. Halycon é a gigantesca matriarca dos worgs. Seu companheiro? Ninguém jamais viveu para contar a história dele.$B$BAcerte o coração do worg. Destrua Halycon... e tome cuidado, $N.",
    ["O"] = "Mate Halycon, senhora da matilha dos Worgs Machado Sangrento.",
    ["T"] = "Senhora do matilha",
  },
  [4725] = {
    ["D"] = "Mais uma carcaça de tartaruga marinha foi encontrada encalhada na costa. Este conjunto em particular tem uma carruagem abandonada presa ao casco da tartaruga. Talvez essa criatura tenha sido levada para o litoral por seres desconhecidos, em vez de encalhar, como algumas das outras carcaças sugerem. Os murlocs Brumagris fizeram dos restos dessa criatura seu lar, banqueteando-se com a carniça.$B$BNa carruagem, você encontra uma caixa com marcas estranhas. Talvez Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine consiga entender.",
    ["O"] = "Leve a Caixa com Marcações Estranhas para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Tartaruga marinha encalhada",
  },
  [4726] = {
    ["D"] = "Tenho estudado o draconiano das Estepes Ardentes há semanas, e acho que finalmente descobri uma parada sinistra! Criei um dispositivo... eu o chamo de Draco Incarcinatrix 900, que pode capturar a essência das crias de dragonetes!$B$BOu, pelo menos, acho que pode.$B$BAqui, pegue o dispositivo e acerte uma cria nas Estepes Ardentes. Enquanto a cria estiver sob os efeitos do dispositivo, derrote-a e a essência dela deve ser liberada.$B$BSe for, beleza! Me traga amostras para que eu possa estudá-las!",
    ["O"] = "Leve 8 Essências da Reprodução e o Draco-incarcinatrix 900 a Vera Brequim no Monte Candente, que fica nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Essência da Reprodução",
  },
  [4727] = {
    ["D"] = "Há um esqueleto de tartaruga marinha na areia das praias setentrionais da Costa Negra. Os murlocs Brumagris ainda não encontraram essa carcaça, ou talvez tenham encontrado e estão mantendo distância por algum motivo desconhecido. Independente disso, sobrou o suficiente da tartaruga para levar uma amostra para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine, para que o Templo da Lua possa estudá-la.",
    ["O"] = "Leve a Carcaça de Tartaruga Marinha para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Tartaruga Marinha Encalhada",
  },
  [4728] = {
    ["D"] = "Há uma carcaça de uma espécie de mamífero marinho gigante parcialmente esviscerada na praia. Um carrinho de mão e várias ferramentas foram abandonados perto da criatura encalhada, como se alguém tivesse tentado estudá-la. Apesar de os murlocs a terem destroçado, há o suficiente para levar uma amostra a Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["O"] = "Leve os Ossos de Criaturas Marinhas para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marinha Encalhada",
  },
  [4729] = {
    ["D"] = "Você deve estar se perguntando o que estou caçando aqui. Olhe as jaulas aí! Não está na cara?$B$BEu sou um amante dos animais antes de mais nada, mas meu ofício é o comércio. Eu caço animais exóticos para gente rica e famosa, domestico as feras para que se comportem como bichinhos mansos.$B$BAgora você deve estar se perguntando: \"como posso lhe ajudar, Kibler\"? A resposta é simples: é só levar essa jaula e enfiar uns filhotes de worg aí dentro. Em troca, eu vou domesticar um worg para você!",
    ["O"] = "Vá para o Pico da Rocha Negra e encontre Filhotes de Worg Machado Sangrento. Use a jaula para carregar essas pequenas feras. Leve um Filhote de Worg Enjaulado para Kibler.",
    ["T"] = "Mascotes exóticas do Kibler",
  },
  [4730] = {
    ["D"] = "Há um cadáver semidevorado de uma espécie de mamífero marinho gigante na praia. Um bando de murlocs, mais fortes do que aqueles encontrados perto de Auberdine, se estabeleceram em torno da criatura caída. Há o suficiente dela para levar uma amostra de seus ossos para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["O"] = "Leve os Ossos de Criaturas Marinhas para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marinha Encalhada",
  },
  [4731] = {
    ["D"] = "Há outra carcaça de tartaruga marinha encalhada na costa. Esse cadáver tem uma carruagem abandonada presa ao casco. Talvez essa criatura tenha sido levada para o litoral por seres desconhecidos, em vez de encalhar, como algumas das outras carcaças sugerem. Os poderosos murlocs Brumagris se instalaram na carcaça.$B$BNa carruagem, você encontra uma caixa com marcas estranhas. Talvez Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine consiga entender.",
    ["O"] = "Leve a Caixa com Marcações Estranhas para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Tartaruga Marinha Encalhada",
  },
  [4732] = {
    ["D"] = "Você encontra a carcaça de uma tartaruga marinha que encalhou na praia de Costa Negra há algum tempo. Ela foi quase toda devorada pelos murlocs Brumagris, os mesmos que agora estão acampados em torno dos restos da criatura. Ainda assim, parecem ter sobrado algumas boas amostras da carcaça que poderiam ser úteis a Gwennyth Bly\'Leggonde, em Auberdine.",
    ["O"] = "Leve a Carcaça de Tartaruga Marinha para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Tartaruga Marinha Encalhada",
  },
  [4733] = {
    ["D"] = "Os restos do que parece ser um segador gigante apareceram na enseada rochosa da Costa do Crepúsculo. Esse é muito maior do que os outros segadores vistos nas redondezas. De onde quer que tenha vindo, essa criatura não parece ser nativa da Costa Negra.$B$BApesar dr ela ter sido estraçalhada, sobrou o suficiente para recolher uma amostra para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["O"] = "Leve os Ossos de Criaturas Marinhas para Gwennyth Bly\'Leggonde em Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura Marinha Encalhada",
  },
  [4734] = {
    ["D"] = "$N, eu estou trabalhando duro em um novo dispositivo: o ovosciloscópio! Ele é feito para lançar uma rajada gélida em ovo de dragonete negro... e congelar! Você pode testar para mim?$B$BEu ouvi dizer que no alto do Pico da Rocha Negra, os dragonetes têm um viveiro onde chocam os ovos. É lá que você vai testar o ovosciloscópio. Depois disso, venha me contar como foi!$B$BE não se preocupe, os ovos congelados devem ser inofensivos. É com os descongelados que você precisa ter cuidado!",
    ["O"] = "Use o Protótipo de Ovosciloscópio em um ovo no Viveiro.",
    ["T"] = "Congelar os ovos",
  },
  [4735] = {
    ["D"] = "$N, finalmente estou pronta pra amostras reais de ovos de dragão! Aqui, pegue este módulo colectrônico, $Gmeu:minha; chapa. Ele foi projetado pra extrair um ovo de dragão e prepará-lo para o transporte. Volte para o Viveiro e use o módulo para coletar os ovos.$B$BE não se esqueça de congelá-los primeiro, ou podem chocar antes que você possa coletá-los!$B$BQuando você tiver ovos suficientes, traga eles pra mim! ",
    ["O"] = "Leve 8 Ovos de Dragão Recolhidos e o Módulo Colectrônico a Vera Brequim no Monte Candente, que fica nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Coleção de ovos",
  },
  [4736] = {
    ["D"] = "Ah, olá, $N. Você está evoluindo muito bem no seu treinamento. Tão bem, na verdade, que devia ser recompensad$go:a; pelos seu trabalho, e por ainda não ter se corrompido pelo arcano.$B$BSe tiver interesse, fale com Menara Nihila em Vila Catraca. Ela está na torre de Strahad Farsan, que dá para a cidade.$B$BEla não é muito simpática, $N, então não espere elogios. Mas se você se esforçar, ela garantirá que seja bem cuidad$go:a;.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "Em busca de Menara Nihila",
  },
  [4737] = {
    ["D"] = "Hunf, você ainda está tentando ficar mais forte. É só questão de tempo para que a corrupção e o vício saiam do controle e você se torne $gescravo:escrava; daquilo que busca dominar.$B$BPff, mas que idiota! O tempo mostrará que tenho razão... nada mais... só o tempo.$B$BMas parece que nem todos concordam com Zevrost. Parece que Menara deseja criar ferramentas para que você fique mais forte e controle esse poder. Se tiver interesse, vá para a Vila Catraca, nos Sertões. Ela está lá sobre a cidade.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "Em busca de Menara Nihila",
  },
  [4738] = {
    ["D"] = "Vamos deixar claro, $N: eu não acho que você esteja $gpronto:pronta; para tamanhas responsabilidades. Eu acho que ajudar na criação de itens de poder não é trabalho para completos iniciantes.$B$BMas essa decisão não cabe a mim. Os nossos superiores, ou pelo menos os que desejam lhe conceder essas bênçãos, é que decidem.$B$BSe tiver interesse em saber mais, sugiro que fale com Menara Nihila na Vila Catraca. Ela reside na torre sobre o cidade portuária.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "Em busca de Menara Nihila",
  },
  [4739] = {
    ["D"] = "$C! Sim, você!$B$BVocê não tem todos os atavios, mas é evidente que está $gpronto:pronta;. Você está com um ar mais confiante. Sim, agora estou vendo.$B$BMenara Nihila gostaria de lhe ensinar algumas coisas, se você achar que está $gpreparado:preparada;. Ela inicia os alunos mais jovens no arcano e até concede mimos a quem passa em seus testes.$B$BVá para a Vila Catraca nos Sertões, se tiver interesse. Ela fica acima da cidade, na torre de Strahad.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "Em busca de Menara Nihila",
  },
  [4740] = {
    ["D"] = "Atenção!$B$BOferece-se uma recompensa pela cabeça do murloc conhecido como \"Lodofundo\". Essa fera desprezível é responsável pela morte de pelo menos uma sentinela, e é suspeita de causar o naufrágio de pelo menos dois cargueiros nas águas da Costa Negra.$B$BLodofundo foi visto pela última vez em um acampamento murloc ao sul de Auberdine, e acredita-se que esteja protegendo as tendas de lá. A recompensa deve ser solicitada à Sentinela Glynda Nal\'Shea, em Auberdine.$B$BConselho da Aldeia de Auberdine",
    ["O"] = "Encontre e mate o murloc conhecido como Lodofundo. Acredita-se que a criatura esteja defendendo as tendas dos murlocs ao sul de Auberdine, ao longo da costa.$B$BRelate a morte de Lodofundo à Sentinela Glynda Nal\'Shea em Auberdine.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: Lodofundo!",
  },
  [4741] = {
    ["D"] = "Nas áreas ao norte de Hibérnia, os coruscantes estão ficando cada vez mais ferozes. Nós temos que continuar com os nossos planos por lá.$B$BCace as ferujas Lunamarca em Hibérnia e explore a área que elas habitam.$B$BEsse é um terreno perigoso, mas eu sei que você será capaz de enfrentar o desafio. Fale comigo depois que matar 13 ferujas.",
    ["O"] = "Trull Ruinazar em Selva Maleva quer que você cace 13 Ferujas Lunamarca.",
    ["T"] = "Guardiões selvagens",
  },
  [4742] = {
    ["D"] = "Como pode ver, este selo comum tem três engastes vazios. Cada um destes engastes deve ser preenchido com uma gema que representa a autoridade de cada liderança. Finalmente, o Lorde Supremo Wyrmthalak, mestre da cidadela inferior, deve forjar o selo nas chamas da Revoada Dragônica Negra.$B$BEntenda bem, mortal: a chance de um dos três generais da cidadela inferior estar carregando uma gema é ínfima. Você deve permanecer vigilante. Permaneça firme!",
    ["O"] = "Encontre as três gemas da autoridade: a Gema de Espinho Fúmeo, a Gema de Agulhapétrea e a Gema de Machado Sangrento. Entregue-as, junto com o Selo da Ascensão sem Adorno, a Vaelan.$B$BOs generais, como informado a você por Vaelan, são: Senhor da Guerra Voone dos Fumocardo, Grão-lorde Omokk dos Agulhapétrea e Lorde Supremo Wyrmthalak dos Machado Sangrento.",
    ["T"] = "Selo da Ascensão",
  },
  [4743] = {
    ["D"] = "Poucos draconianos negros, além daqueles na cidadela superior, têm a habilidade de forjar o selo com seu sopro calcinante. Wyrmthalak é um deles, mas sua vontade é inquebrantável.$B$BVocê precisa ir ao Pântano da Serpe, que fica no Pântano Vadeoso. É lá que você encontrará um draco ancião conhecido como Ardeluta. Você deve quebrar sua vontade, $N. Quebre-a e use este orbe em sua forma enfraquecida. Você terá poucos segundos para controlar sua mente e soprar as chamas que forjarão o selo.",
    ["O"] = "Vá para o Pântano da Serpe, que fica no Pântano Vadeoso. Encontre o draco ancião Ardeluta e ataque-o sem misericórdia até que sua vontade seja quebrada.$B$BÉ nesse momento que você deve colocar o Selo da Ascensão de Metal Bruto em frente a essa fera imponente. Você deve então ser $grápido:rápida; para usar o Orbe de Energia Dracônica em sua forma enfraquecida e dominar suas faculdades mentais. Controle a fera e lance as chamas da Revoada Dragônica Negra sobre o Selo da Ascensão de Metal Bruto!",
    ["T"] = "Selo da Ascensão",
  },
  [4761] = {
    ["D"] = "A sua observação do acampamento dos pelursos deve chegar ao conhecimento de Trovejius Tecevento. Ele serve graciosamente como o ancião de Auberdine, oferecendo orientação sábia e justa ao dia a dia da aldeia. Por favor, compartilhe suas descobertas sobre a situação dos pelursos com ele.$B$BEu acredito que ele terá uma opinião sobre o que está por trás da corrupção. Talvez você possa trabalhar com ele em um plano para restaurar o equilíbrio da natureza por lá!",
    ["O"] = "Fale com Trovejius Tecevento em Auberdine.",
    ["T"] = "Trovejius Tecevento",
  },
  [4762] = {
    ["D"] = "O Rio Fontescarpa começou a ficar sujo e corrompido. Ele deságua na Beira das Névoas, e eu temo que os resíduos alcancem Auberdine em breve. Eu suspeito que os pelursos de Bosquenero rio acima são a causa da corrupção. Mas também suspeito que eles não são a origem dela.$B$BPegue este tubo de amostragem e vá até a foz do rio ao norte. Siga por terra até a primeira queda d\'água e recolha uma amostra. Você verá uma ponte. Assim que conseguir a amostra, fale novamente comigo em Auberdine.",
    ["O"] = "Vá para o norte de Auberdine até a primeira queda d\'água ao longo do Rio Fontescarpa e consiga uma amostra do charco.$B$BLeve a Amostra do Rio Fontescarpa para Trovejius Tecevento em Auberdine.",
    ["T"] = "Rio Fontescarpa",
  },
  [4763] = {
    ["D"] = "Nós aprendemos que os sátiros são a fonte de corrupção dos pelursos. Eles exercem sua influência por meio de talismãs que canalizam sua magia. Para os pelursos terem alguma chance de salvação, nós devemos atrair o sátiro corruptor e tomar seu talismã!$B$BEncha esta bacia no nosso poço lunar e obtenha amostras da comida dos pelursos em seu acampamento ao norte. Misture e coloque-as junto à fogueira próxima ao rio. Qualquer pelurso que comê-la será purificado tempo suficiente para chamar a atenção do sátiro corruptor... O qual você deve eliminar!",
    ["O"] = "Encha a Bacia de Limpeza Vazia no Poço Lunar de Auberdine.$B$BObtenha uma amostra de fruta, noz e grão dos acampamentos dos pelursos Bosquenero ao norte.$B$BMisture tudo na bacia e coloque junto à fogueira próxima ao Rio Fontescarpa, no acampamento norte. E assim atraia o sátiro corruptor.$B$BPegue o Talismã de Corrupção e o leve para Trovejius Tecevento em Auberdine.",
    ["T"] = "Os Bosquenero corrompidos",
  },
  [4764] = {
    ["D"] = "Existe uma câmara, no alto do Pico da Rocha Negra, que era chamada de Salão da Boa Sorte. Era onde os anões Ferro Negro guardavam suas relíquias, troféus e objetos de arte.$B$BIsso foi há muito tempo. Diz-se que o salão desabou e agora é usado para... atividades menos ortodoxas. Mas eu acredito que algumas relíquias enânicas ainda podem ser encontradas lá.$B$BUma delas é o broche do Finitudo, com uma superfície incrustada de gemas raras, conhecidas por fazer chorar qualquer anão que olhe para elas.$B$BEsse broche, $N, é o nosso objetivo.",
    ["O"] = "Leve o Broche do Finitudo para Mayara Asaluz nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Broche do Finitudo",
  },
  [4765] = {
    ["D"] = "Eu coloquei o broche do Finitudo em uma caixa adequada para o trajeto até Ventobravo. $N, você tem sido extremamente útil... Será que posso lhe pedir um último favor?$B$BEntregue a caixa ao Conde Capistrano de Espargosa. Você o encontrará na bastilha de Ventobravo. Tenho certeza de que ele ficará satisfeito com a entrega.",
    ["O"] = "Leve a Caixote de Espargosa para o Conde Capistrano de Espargosa em Ventobravo.",
    ["T"] = "Entrega para Espargosa",
  },
  [4766] = {
    ["D"] = "Uma das minhas agentes, Mayara Asaluz, foi enviada às Estepes Ardentes para desbravar a cidade arruinada de Thaurissan. Essa cidade dos anões Ferro Negro talvez esconda objetos de grande valor... objetos que ficariam muito bem no museu da minha família.$B$BMayara disse que encontrou uma coisa e precisará de ajuda para recuperá-la, mas que ela não está em Thaurissan. Em vez disso, será necessária uma incursão ao Pico da Rocha Negra.$B$BEu não sei os detalhes, mas se lhe interessar, fale com Mayara nas Estepes Ardentes.",
    ["O"] = "Fale com Mayara Asaluz nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Mayara Asaluz",
  },
  [4767] = {
    ["D"] = "Recebi a missão de recrutar mais mantícoras para os mestres de mantícoras. Tem cada vez mais por aí e eu espero me tornar um mestre de mantícoras também. O problema é que não temos mantícoras suficientes para atender à demanda de treinamento. Talvez você possa me ajudar, $N.$B$BPreciso que você viaje até Alcândora para coletar ovos de mantícora. Daqui, siga em direção noroeste ao longo das paredes do cânion até chegar a uma rampa que vai te levar até Alcândora. Mas tenha cuidado, mantícoras protegem seus ovos com unhas e dentes.",
    ["O"] = "Leve 10 Ovos de Mantícora de Alcândora para Elu, na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "Mantícora",
  },
  [4768] = {
    ["D"] = "A Tabuleta de Pedranegra contém os escritos do anão Urheld Pedranegra, há muito falecido. Era um alquimista habilidoso, mas foi considerado louco por seus contemporâneos e, por isso, nunca compartilhou suas pesquisas.$B$BMas registrou seus achados em tabuletas, e acredito que uma delas esteja no Pico da Rocha Negra, em uma câmara outrora conhecida como Salão da Boa Sorte. Não sei como se chama agora, pois são poucos os que entram em Pedranegra e voltam para contar a história.$B$BSe estiver dispost$go:a; a enfrentar o perigo e me trazer a tabuleta, vou lhe recompensar muito bem.",
    ["O"] = "Leve a Tabuleta de Pedranegra à Umbramante Vivian Latumba, em Karrath.",
    ["T"] = "A tabuleta de Pedranegra",
  },
  [4769] = {
    ["D"] = "Vivian Latumba me mandou uma mensagem de Karrath, nos Ermos. Seus estudos indicam que um texto antigo, que está no Pico da Rocha Negra, ajudaria muito em nossas pesquisas. Para confirmar isso, ela precisa que alguém remova o texto do pináculo. Não é tarefa fácil.$B$BSe tiver interesse, fale com a Vivian em Karrath.",
    ["O"] = "Fale com a Umbramante Vivian Latumba.",
    ["T"] = "Vivian Latumba e a Tabuleta de Pedranegra",
  },
  [4770] = {
    ["D"] = "Por favor, me ajude, $c. Estou escondido aqui em Alcândora há algum tempo e não vejo um rosto amigo há vários dias. Cheguei aqui para estudar as mantícoras e acho que acabei chegando perto demais. Depois de fugir correndo de um ninho, eu acabei me perdendo.$B$BPreciso voltar ao Posto Confinalvo. Motega não sabe que estou perdido e vai ficar furioso ao descobrir que entrei em Alcândora por conta própria.$B$BO Posto Confinalvo fica logo a leste daqui... me leve até lá, por favor!",
    ["O"] = "Escolte Pae\'ka Monte Veloz para fora de Alcândora, depois converse com Motega Barba de Fogo, no Posto Confinalvo.",
    ["T"] = "Vínculo fraterno",
  },
  [4771] = {
    ["D"] = "Coloquei a Aposta da Aurora no recipiente que você trouxe pra gente, aquele que continha os ovos de dragão. Sua tarefa é levá-lo para dentro da Scolomântia.$B$BO mago morto-vivo Vectus comanda uma equipe de acadêmicos do Flagelo. Coloque a Aposta da Aurora nos aposentos deles, chamado de \"sala de exibição\". Ela vai reagir com os mortos-vivos encontrados ali e, com um pouquinho de sorte, destruí-los.$B$BDepois disso, não deve ser difícil derrotar Vectus. Certo?",
    ["O"] = "Coloque a Aposta da Aurora na Sala de Exibição de Scolomântia. Derrote Vectus, depois fale novamente com Betina Bigozinco.",
    ["T"] = "Aposta da Aurora",
  },
  [4781] = {
    ["D"] = "Sua próxima tarefa é tão simples quanto a primeira, mas quero que você procure ajuda.$B$BPreciso de fios de ouro para bordar o manto. O problema é que fios de ouro não são fáceis de encontrar, e poucos sabem como fazer. Felizmente, um deles é leal à nossa causa e está disposto a ajudar aqueles que galgam posições em nossas fileiras.$B$BLeve uma barra de ouro para Xizk Pontobom, na Angra do Butim. Ele é um mestre alfaiate e tecerá o fio para você com prazer. Barras de ouro são fundidas por mineiros habilidosos. Peça ajuda a um deles.",
    ["O"] = "Leve uma Barra de Ouro para Xizk Pontobom, na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Componentes para um robessangre dourado encantado",
  },
  [4782] = {
    ["D"] = "Volte a Menara e lhe diga que vai demorar algum tempo, mas que eu vou resolver tudo para ela... e para você. Diga a ela que você vai juntar os componentes que faltam. Até lá, o fio já vai estar pronto. Daí você pode voltar e pegar.$B$BBoa sorte, $N. Ah, e mande lembranças minhas a Strahad. Velho maluco, de onde será que ele tirou a ideia de fazer uma torre perto da Vila Catraca?",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila, nos Sertões.",
    ["T"] = "Componentes para um robessangre dourado encantado",
  },
  [4783] = {
    ["D"] = "Os próximos componentes podem ser encontrados em Desolação, muito a oeste dos Sertões e até da Cordilheira das Torres de Pedra.$B$BLá, o caos impera após a Cisão. Sua força e astúcia serão testadas: você vai enfrentar criaturas odiosas e também a Legião Ardente.$B$BDos sátiros Furiódio, que ficam a nordeste, traga-me o sangue. Dos infernais menores das Ruínas de Mannoroc, traga-me uma pedra infernal menor.$B$BEsses dois elementos serão usados na confecção da sua veste.",
    ["O"] = "Leve 10 Ampolas de Sangue de Furiódio e 1 Pedra Infernal Menor para Menara Nihila, nos Sertões.",
    ["T"] = "Componentes para um robessangre dourado encantado",
  },
  [4784] = {
    ["D"] = "Só preciso de três coisas agora, $N, antes de finalizar a sua veste.$B$BPrimeiro, o fio de ouro de qualidade que Xizk está fazendo. Vá até a Angra do Butim e pegue o fio com ele.$B$BSegundo, traga pra mim dois carvões fumegantes dos elementais do fogo do Planalto Arathi. Se bem me lembro, eles ficam a oeste, perto da Muralha de Thoradin.$B$BPor fim, um estilhaço de alma criado por você.$B$BDepois que tiver todos os componentes, volte aqui à torre que eu termino de fazer a veste.",
    ["O"] = "Leve Fio de Ouro de Qualidade, 2 Carvões Fumegantes e um Estilhaço de Alma para Menara Nihila, nos Sertões.",
    ["T"] = "Componentes para um robessangre dourado encantado",
  },
  [4785] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fio de ouro de qualidade",
  },
  [4786] = {
    ["D"] = "Eu vou terminar os últimos detalhes da veste agora. Vai demorar só mais um pouco. Não vá muito longe.",
    ["O"] = "Espere até Menara Nihila concluir a sua veste e depois fale novamente com ela.",
    ["T"] = "Veste prêt-à-porter",
  },
  [4787] = {
    ["D"] = "A profecia de Mosh\'aru fala de um ovo velho. É uma relíquia de um tempo em que os trolls comandavam vastos impérios e tem o poder de conter a essência de Hakkar. Pode ser a única forma de manter nosso mundo livre deste mal.$B$BTraga o ovo velho para mim, $N. Dizem que está muito bem escondido em Jintha\'Alor, que fica nas Terras Agrestes, em uma caverna atrás do anfiteatro, que fica no topo da cidade.",
    ["O"] = "Leve o Ovo Velho para Yeh\'kinya, em Tanaris.",
    ["T"] = "O ovo velho",
  },
  [4788] = {
    ["D"] = "Enquanto examino a terceira e a quarta tabuletas de Mosh\'aru, saia à procura da quinta e da sexta! Não vai ser fácil, elas são guardadas pelos trolls Fumocardo dentro do Pico da Rocha Negra. O pico é uma montanha sombria de fogo que fica entre as Estepes Ardentes e a Garganta Abrasadora.$B$BBoa sorte, $N. O Pico da Rocha Negra não é lugar para amadores...",
    ["O"] = "Leve a Quinta e a Sexta Tabuletas Mosh\'Aru ao Prospector Botaférrea, em Tanaris.",
    ["T"] = "As últimas tabuletas",
  },
  [4801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de sabre-de-gelo",
  },
  [4802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de invernoso",
  },
  [4803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Dentilhaço",
  },
  [4804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de ventogelante",
  },
  [4805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de cardo de gelo",
  },
  [4806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Friomalho",
  },
  [4807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de coruscante",
  },
  [4808] = {
    ["D"] = "Preciso te pedir mais um favor.$B$BMeu estudo inicial com a essência que você coletou mostra que talvez seja possível congelar ovos de dragonete e preservá-los. Quero comprovar essa teoria, mas antes preciso de componentes de engenharia de fabricação especial. Meu colega, o Felnok Molaço, consegue produzi-los.$B$BLeve esta carta para Felnok. Aqui tem tudo o que eu preciso. Felnok fica em Hibérnia, na cidade de Visteterna.",
    ["O"] = "Leve a Carta de Vera para Felnok Molaço.",
    ["T"] = "Felnok Molaço",
  },
  [4809] = {
    ["D"] = "Eu tenho quase tudo que a Vera precisa, mas não tenho um componente importante, chifres de ventogelante. Os chifres da quimera de ventogelante de Hibérnia são uma fonte concentrada de frio, mas só servem chifres imaculados, inteiriços. Preciso de um suprimento desses para fechar o pedido da Vera.$B$BTraga chifres inteiriços de ventogelante pra mim, que eu preparo o pacote para a Vera.",
    ["O"] = "Leve 8 Chifres Inteiriços de Quimera Ventogelante para Felnok Molaço.",
    ["T"] = "Chifres de ventogelante",
  },
  [4810] = {
    ["D"] = "Certo, está tudo preparado, empacotado e pronto para o transporte! Boa sorte na sua jornada, e não se esqueça de dizer à Vera que ela me deve uma!",
    ["O"] = "Leve o Pacote do Felnok para Vera Brequim, nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Fale novamente com Vera",
  },
  [4811] = {
    ["D"] = "Luniscantes hostis vagam em grupos cada vez maiores a leste de nós. Acredita-se que já foram criaturas gentis, quase místicas. Tem gente que ainda os reverencia, mas, em nome da segurança de Auberdine, preciso adotar uma visão mais realista.$B$BRecebi relatos de que os luniscantes estão sendo atraídos para um grande cristal vermelho na montanha leste da Costa Negra. Ninguém faz a menor ideia do que seja esse cristal, nem mesmo se ele existe de verdade. Quero que você o localize e depois me relate o que descobriu.",
    ["O"] = "Viaje para o leste de Auberdine e procure por um grande cristal vermelho na montanha leste da Costa Negra. Relate o que você descobriu à Sentinela Glynda Nal\'Shea, em Auberdine.",
    ["T"] = "O cristal vermelho",
  },
  [4812] = {
    ["D"] = "Use esta ampola vazia e encha com a água de algum poço lunar aqui em Auberdine. Uma magia poderosa como essa deve nos fornecer alguma pista sobre a composição do cristal. Para fazer isso, verta o líquido sobre o cristal e deixe acontecer naturalmente.$B$BDuvido que algo de mau possa acontecer com você, mas mesmo assim é melhor ter cuidado. Acima de nós, para o leste, fica a Selva Maleva. Se o cristal estiver vinculado a esse lugar, como acho que está, ele pode ser muito perigoso.",
    ["O"] = "Encha o Tubo de Água Vazio no poço lunar de Auberdine, e depois investigue o cristal vermelho na encosta da montanha leste da Costa Negra.",
    ["T"] = "Como cascatas",
  },
  [4813] = {
    ["D"] = "A água do poço lunar revelou que há pequenos fragmentos de ossos e metade de uma mandíbula incrustados no cristal. A mandíbula parece ser de um humanoide, mas não dá para ter certeza sem quebrar o cristal, uma tarefa quase impossível, mesmo com a magia mais poderosa.$B$BCom a tarefa cumprida, tudo o que resta fazer é falar novamente com a Sentinela Glynda Nal\'Shea, em Auberdine.",
    ["O"] = "Relate o que você descobriu à Sentinela Glynda Nal\'Shea, em Auberdine.",
    ["T"] = "Fragmentos incrustados",
  },
  [4821] = {
    ["D"] = "Corre um boato em Mil Agulhas que um ovo alienígena apareceu por aqui. Todos que dizem ter visto o ovo não conseguiram nem chegar perto para examinar em detalhes. Tem serpentes protegendo o ovo como se fosse delas.$B$BQuero que você vá atrás desse ovo alienígena e traga para mim para que eu possa examiná-lo. Dizem que o ovo está guardado dentro de um ninho de serpentes, mas existem vários ninhos nas bases das encostas sul e nordeste da Aldeia Vento Livre.",
    ["O"] = "Leve o Ovo Alienígena a Hagar Casco de Raio, na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "Ovo alienígena",
  },
  [4822] = {
    ["D"] = "ICE CREAM!  Oh please please please could you get me some ice cream?!  Strawberry is my favorite flavor, and there\'s no better strawberry ice cream in the world than Tigule and Foror\'s Strawberry Ice Cream!  It\'s my favorite ice cream in the whole wide world!$B$BI had it once a long time ago when I was at the Shimmering Flats race track, but I heard that they might be selling them in town now!  Please?  Pretty please?  With Tigule and Foror\'s Strawberry Ice Cream on top??!?!",
    ["O"] = "Get some Strawberry Ice Cream for your ward.  The lad seems to prefer Tigule and Foror\'s brand ice cream.",
    ["T"] = "You Scream, I Scream...",
  },
  [4841] = {
    ["D"] = "$N, eu lhe imploro: vá atrás desses centauros. Eles vão sentir a ira da nossa vingança. Ataque o acampamento centauro ao norte da Aldeia Vento Livre! Deixe a ira conduzir seus punhos!",
    ["O"] = "Mate 12 Batedores Galath, 10 Cavalgantes Galath e 6 Ventilhões Galath, depois fale novamente com o Vigia do Rochedo Chifre Longo na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "Pacifique o Centauro",
  },
  [4842] = {
    ["D"] = "Pra dizer a verdade, embora não existam vulcões aqui em Hibérnia, acredito que existam propósitos muito mais ameaçadores para essas fontes termais...$B$BBem, acho que você vai querer ver por conta própria. Atravesse Hibérnia e depois siga para o extremo sul. Quando o ar ficar denso e pegajoso e o céu ficar escuro, você terá chegado ao que acredito ser a fonte das águas termais.$B$BVá lá olhar. Aposto que você vai voltar chei$go:a; de perguntas.",
    ["O"] = "Siga as instruções de Bruna Covaneve, depois fale novamente com ela.",
    ["T"] = "Fontes estranhas",
  },
  [4861] = {
    ["D"] = "Buenas, $gguri:guria;. Um coruscante sedento de sangue me perseguiu desde meu acampamento na parte sul de Hibérnia! Creio que cheguei perto demás de alguma coisa que o coruscante guardava.$B$BMal consegui aguentar o tirão, e acho que um companheiro meu esticou o molambo. Pues, tu pensas que pode enfrentar o coruscante e chegar ao acampamento? Preciso dos meus suprimentos e também do amuleto que encontrei ontem na escavação.",
    ["O"] = "Encontre o acampamento destruído e os suprimentos de Jaron Moldapedra na parte sul de Hibérnia.",
    ["T"] = "Coruscante enfurecido",
  },
  [4862] = {
    ["D"] = "Acredite ou não, tem muita gente que pagaria muito pela fera domesticada mais vil!$B$BEu mandaria Biju até o Pináculo para coletar ovos de aranha, mas ela está sumida há semanas. Será que você pode me ajudar?$B$BEis o que preciso, $N. Vá até o Pico da Rocha Negra e colete alguns ovos de aranha do pináculo para mim. Traga-os de volta até aqui que eu lhe darei não só dinheiro, mas também domesticarei uma para você.",
    ["O"] = "Vá para o Pico da Rocha Negra e colete 15 Ovos de Aranha do Pináculo para Kibler.$B$BPelo nome, é de se pensar que eles fiquem perto das aranhas.",
    ["T"] = "Nojento!",
  },
  [4863] = {
    ["D"] = "Olhando em volta, você não consegue perceber o que Jaron poderia querer ali. No entanto, você percebe que o caixote foi aberto com violência, como se o coruscante estivesse atrás do que ele continha...$B$BAo olhar para o leste, você consegue divisar uma carroça abandonada ao longe. Talvez as coisas de Jaron estejam lá. Vale a pena olhar.",
    ["O"] = "Encontre a carroça destruída de Jaron Moldapedra.",
    ["T"] = "Coruscante enfurecido",
  },
  [4864] = {
    ["D"] = "Depois de inspecionar o conteúdo da caixa, você decide que Jaron vai precisar das ferramentas e de outros itens que estão lá dentro. No entanto, não há sinal do amuleto.$B$BParece que os coruscantes habitam as terras ao norte a ao leste de onde você está, então o próximo passo é enfrentar as criaturas e pegar o amuleto de volta.",
    ["O"] = "Pegue os Suprimentos do Jaron na neve, depois encontre o coruscante que roubou o amuleto de que Jaron falou.$B$BEntregue os Suprimentos do Jaron e o Amuleto de Penas Azuis para Jaron Moldapedra na cabana, em Hibérnia.",
    ["T"] = "Coruscante enfurecido",
  },
  [4865] = {
    ["D"] = "Se não tivesse visto com meus próprios olhos, eu nunca acreditaria. A vingança chegou a Mil Agulhas!$B$B<Hagar limpa a testa.>$B$B$N, você precisa agir rápido! Vá e procure por Motega Barba de Fogo, que está no Posto Confinalvo, que fica a noroeste da Aldeia Vento Livre, ao longo da estrada. Ele vai saber o que fazer.",
    ["O"] = "Relate suas descobertas a Motega Barba de Fogo.",
    ["T"] = "Selva da serpente",
  },
  [4866] = {
    ["D"] = "Deve ser um dos venenos mais poderosos do mundo, $r!$B$BEntreouvi os Rocha Negra falando sobre a letalidade dele em uma de minhas incursões ao Pináculo. A substância é chamada de \"Leite Materno\" por causa da Mãe Queimateia, a aranha enorme que vive na caverna Tremeteia.$B$BO que eu preciso é que você consiga uma amostra viva do leite, correndo nas SUAS veias. Trazer a glândula não basta! Faça com que ela envenene você e venha até mim!$B$BAí... eu vou ordenhar você!$B$B<Esfrega as mãos de ansiedade.>",
    ["O"] = "No coração do Pico da Rocha Negra você vai encontrar a Mãe Queimateia. Chame a atenção dela e deixe-a envenenar você. É bem provável que você precise matá-la também. Fale novamente com João Roto depois que for envenenad$go:a; para que ele possa \"ordenhar\" você.",
    ["T"] = "Leite materno",
  },
  [4867] = {
    ["D"] = "Argh! É difícil até de falar!$B$BPega essa anotação! Traga o meu mojo!",
    ["O"] = "Leia o Pergaminho do Warosh. Traga o Mojo do Warosh para Warosh.",
    ["T"] = "Urok Uivo-da-ruína",
  },
  [4881] = {
    ["D"] = "É muita audácia do tauren Kanati Nuvem Cinzenta transformar Mil Agulhas em área de caça. Temos que matá-lo para nos livrarmos dele e de possíveis seguidores. Vamos nos encontrar em um pequeno entreposto a sudoeste do Grande Elevador.",
    ["O"] = "Alerte Kanati Nuvem Cinzenta, no Posto Confinalvo, do plano para assassiná-lo.",
    ["T"] = "Plano de assassinato",
  },
  [4882] = {
    ["D"] = "Você desconhece o significado do colar que acabou de cair do pescoço do coruscante recém-abatido. Ele tem um brilho intenso que vai e volta.$B$BTrull Ruinazar deve ser capaz de lhe dar explicações, pois ele possui um amplo conhecimento sobre os coruscantes. Fale com ele.",
    ["O"] = "Leve o Colar de Penas Azuis para Trull Ruinazar, no Posto Peçonha.",
    ["T"] = "Segredos guardados",
  },
  [4883] = {
    ["D"] = "Embora eu tenha muito conhecimento sobre as ferujas que vocês derrotou em Hibérnia, não sei muito sobre a magia delas. Ainda assim, acho que conheço alguém capaz de examinar o colar e, muito provavelmente, dizer o que é.$B$BNara Juba Agreste, do Penhasco do Trovão, é especialista neste campo. Fale com ela. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Leve o Colar de Penas Azuis para Nara Juba Agreste.",
    ["T"] = "Segredos guardados",
  },
  [4901] = {
    ["D"] = "Na parte mais alta do pico está o que acredito ser um altar para a deusa Eluna. Até onde sei, precisamos acender as cinco tochas em cada caverna e então conseguiremos acessar o altar diretamente.$B$BTranscrevi alguns encantamentos gravados em pedra nas ruínas ancestrais de Kel\'Theril, que acredito serem o segredo para destrancar o altar. Preciso da sua ajuda para acender as tochas enquanto recito o feitiço.$B$BSe tivermos sucesso, você poderá relatar nossas descobertas para Erelas!",
    ["O"] = "Proteja Ranshalla enquanto ela tenta reativar o Altar de Eluna. Relate suas descobertas a Erelas Ambarcéu, na Vila de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Guardiões do altar",
  },
  [4902] = {
    ["D"] = "Isso é fascinante!$B$BEu sempre me perguntei qual seria a verdade... Bem, você precisa compartilhar esse conhecimento! Vá até o Arquidruida Fandral Guenelmo agora. Você vai encontrá-lo em Darnassus, no Círculo Cenariano. Explique a ele o que aconteceu, de mesmo jeito que me contou. Tenho certeza de que ele ficará interessado.$B$BÉ uma informação muito importante, $N!",
    ["O"] = "Fale com o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "Coruscante de Eluna",
  },
  [4903] = {
    ["D"] = "Por ordem do Senhor da Guerra Trincador, os seguintes habitantes do Pico da Rocha Negra devem ser destruídos:$B$BGrão-lorde Omokk, a ameaça rotunda.$B$BSenhor da Guerra Voone, troll cruel e impiedoso.$B$BLorde Supremo Wyrmthalak, feitor da cidade menor.$B$BE traga de volta quaisquer documentos importantes que encontrar.$B$BSeu sucesso é sua honra.$B$BSeu fracasso é seu esquecimento.",
    ["O"] = "Mate o Grão-lorde Omokk, o Senhor da Guerra Voone e o Lorde Supremo Wyrmthalak. Recupere Documentos Importantes dos Rocha Negra. Fale novamente com o Senhor da Guerra Trincador, em Karrath, quanto a missão tiver sido cumprida.",
    ["T"] = "O comando do Senhor da Guerra",
  },
  [4904] = {
    ["D"] = "Arnak achava que nós iríamos nos casar... mas depois que eu não aceitei o pedido ele foi atrás de mim, à noite, e me raptou. Meu irmão tentou impedi-lo, mas Arnak é forte demais. Ele... Ele matou o meu irmão e me trouxe para cá. Meu irmãozinho...$B$B$N, pode me escoltar para fora do Pináculo da Nuvem Negra? Por favor... preciso voltar para Thalia! Ele deve estar preocupadíssima comigo.",
    ["O"] = "Escolte Lakota Cantéolo para fora do Pináculo da Nuvem Negra e depois fale com Thalia Couro Âmbar, na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "Liberdade, liberdade",
  },
  [4905] = {
    ["D"] = "Defend Kanati Greycloud against the Centaur Assassins.",
    ["O"] = "Defend Kanati Greycloud",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [4906] = {
    ["D"] = "Um segundo assentamento de sátiros ameaça a região da Selva Maleva pelo norte, sob a liderança do cruel Xavaric. Esses malditos traidores e trapaceiros se alimentam da corrupção das criaturas nativas da Selva Maleva.$B$BXavathras e seus lacaios são apenas parte de um plano maior, o de cultivar um poço lunar corrompido, e então oferecer os espólios a Xavaric.$B$BAgora que Xavathras está fora do caminho, termine a missão, $N. Vá para o norte e derrote Xavaric.",
    ["O"] = "Eridan Brisazul, na Selva Maleva, quer que você mate 8 Infernarautos Flamejade, 8 Traidores Flamejade, 8 Trapaceiros Flamejade e Xavaric. Fale novamente com Eridan quando a tarefa estiver concluída.",
    ["T"] = "Mais corrupção",
  },
  [4907] = {
    ["D"] = "Olá, $N. Você se lembra de Vera Brequim? Bem, Vera se lembra de você! Ela me enviou uma mensagem pedindo para ficar de olho em você... porque precisa da sua ajuda novamente. Acho que tem algo a ver com os estudos sobre dragões.$B$BVá falar com ela nas Estepes Ardentes, que ficam no Monte Candente.",
    ["O"] = "Fale com Vera Brequim.",
    ["T"] = "Vera Brequim",
  },
  [4921] = {
    ["D"] = "Estávamos em batalha em um acampamento taureno quando nos separamos. Ela conteve três Costagulhas sozinha, mas logo a desvantagem numérica cobrou seu preço. Consegui afastar alguns, mas vi que ela tinha sido cercada por novos atacantes. Em minha fúria, me voltei contra os inimigos, mas eram muitos e me derrubaram facilmente.$B$BAcordei com um druida tauren cuidando das minhas feridas. Ele me encontrou na Estrada do Ouro, onde caí.$B$BPor favor, $c, encontre algum sinal da minha mulher.",
    ["O"] = "Encontre a Mulher de Mankrik e depois fale novamente com ele na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Perdida em combate",
  },
  [4941] = {
    ["D"] = "Laceral está vivo?$B$BImpossível!$B$BTodos achavam que Laceral havia sido morto décadas atrás.$B$BBusque a sabedoria de Eitrigg, $N. Ninguém conhece as artimanhas da Rocha Negra melhor que ele, e se o que está escrito aqui for verdade, Eitrigg precisa ser avisado. Qualquer um tem direito à vingança.$B$BVocê vai encontrá-lo em Orgrimmar.$B$BDepois de falar com Eitrigg, consulte o Chefe Guerreiro para descobrir o que ele pretende fazer em relação a esse problema.",
    ["O"] = "Fale com Eitrigg em Orgrimmar. Quando tiver discutido o assunto com Eitrigg, busque o conselho de Thrall.$B$BVocê se lembra de ter visto Eitrigg nos aposentos de Thrall.",
    ["T"] = "A sabedoria de Eitrigg",
  },
  [4961] = {
    ["D"] = "Ah, um orbe de evocador, só pode ser daqui que a mácula está vindo. Precisamos exorcizar o demônio dentro dele para poder usá-lo. Isso eu consigo fazer sem problemas.$B$BA parte difícil é com você. É você que precisa matar o demônio assim que ele sair.$B$BE precisa ser rápid$go:a;. Se demorar muito, ele vai entrar de novo no orbe e daí vamos ter que começar tudo de novo!$B$BPor isso, esteja atent$go:a;, $N. Prepare seus feitiços mais poderosos, mantenha suas poções à mão e chame um amigo se tiver algum. Porque a coisa vai ficar bem feia por aqui.",
    ["O"] = "Mate o Demônio do Orbe, depois fale com Tabetha.",
    ["T"] = "A purificação do Orbe de Orahil",
  },
  [4962] = {
    ["D"] = "Então você decidiu capturar a alma de um canisvil? Muito bem.$B$BPegue este rubi, com ele você será capaz de capturar a alma da criatura. O funcionamento é bem parecido com o dos feitiços que você já conhece: quando a criatura estiver perto de morrer, use a gema, que ela fará o resto do trabalho por você.$B$BSugiro que você vá para Desolação e tente a sorte com um dos canisvis de lá. Deve funcionar.$B$BDepois de conseguir, leve o espírito capturado e o rubi para Menara.",
    ["O"] = "Pegue o Rubi de Felhas e use-o em um dos Canisvis encontrados em Desolação. Depois de conseguir, leve o Rubi de Felhas e o Espírito de Canisvil Aprisionado de volta a Menara Nihila, nos Sertões.",
    ["T"] = "Estilhaço de canisvil",
  },
  [4963] = {
    ["D"] = "Então você decidiu capturar a alma de um infernal? Muito bem.$B$BPegue esta esmeralda, com ela você será capaz de capturar a alma da criatura. O funcionamento é bem parecido com o dos feitiços que você já conhece: quando a criatura estiver perto de morrer, use a gema, que ela fará o resto do trabalho por você.$B$BSugiro que você vá para Desolação e tente a sorte com um dos infernais de lá. Deve funcionar.$B$BDepois de conseguir, leve o espírito capturado e a esmeralda para Menara.",
    ["O"] = "Pegue a Esmeralda Infusa e use-a em um dos Infernais encontrados em Desolação. Depois de conseguir, leve a Esmeralda Infusa e o Espírito de Infernal Aprisionado de volta a Menara Nihila, nos Sertões.",
    ["T"] = "Estilhaço de infernal",
  },
  [4964] = {
    ["D"] = "Vou começar imediatamente a criar seu orbe e infundir seu novo demônio nele. Quando terminar, você terá a opção de tê-lo na forma de um cajado ou um orbe. Eu sempre senti que era importante prover a arma escolhida de um bruxo... Não vejo razão para parar de fazer isso.",
    ["O"] = "Espere Menara Nihila completar o Orbe de Dar\'Orathil e fale com ela novamente.",
    ["T"] = "Orbe de Dar\'Orathil concluído",
  },
  [4965] = {
    ["D"] = "Ótimo, ótimo, ótimo. É um prazer ver seu poder crescendo, $N. Eu aposto que você já está $gpronto:pronta; para falar com Menara Nihila nos Sertões. Se nunca falou com ela antes, saiba que eu nunca vi outro especialista na criação de itens, principalmente orbes, que consigam aprisionar até mesmo um demônio para servir nossa vontade tão facilmente.$B$BSe for do seu interesse, ela está na torre de Strahad, que fica sobre a Vila Catraca, nos Sertões.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "O conhecimento do Orbe de Orahil",
  },
  [4966] = {
    ["D"] = "Porém, se tiver mais centauros de que eu pensava, vou precisar que você, $n, lute comigo contra esses assassinos vis.",
    ["O"] = "Proteja Kanati Nuvem Cinzenta do ataque dos centauros.",
    ["T"] = "Proteja Kanati Nuvem Cinzenta",
  },
  [4967] = {
    ["D"] = "Ainda $gum tolo:uma tola;, ainda buscando os ornamentos dos mortais. Sim, me dirijo a você com arrogância. Vejo você diante de mim e gargalho. Você é patétic$go:a;!$B$BMas o que eu penso não importa. Só importa o que pensam aqueles que querer tratar com você. Neste caso, contrariando a minha opinião, aqueles com algum grau de poder acham que você merece mais.$B$BSe é algo que você busca, então vá falar com Menara Nihila na torre que fica acima da Vila Catraca. Acho que você já a encontrou antes.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "O conhecimento do Orbe de Orahil",
  },
  [4968] = {
    ["D"] = "Ora, você conseguiu chegar até aqui... realmente impressionante. Pensei que a corrupção de canalizar o arcano ia se infiltrar na sua alma e enlouquecer você. Bom, e que tal ir ainda mais longe agora?$B$BSe quiser testar sua perícia, procure por Menara Nihila na torre de Strahad, que fica acima da Vila Catraca. Ela vai guiar você.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "O conhecimento do Orbe de Orahil",
  },
  [4969] = {
    ["D"] = "Hahah! Você está indo muito bem, jovem $c.$B$BCom o tempo, infernais e senhores do medo vão se curvar diante de você.$B$BMas, até que essa hora chegue, você ainda precisa usar as armas forjadas pelas mãos das raças mortais.$B$BVocê me parece preparad$Go:a;. para outra criação. Se desejar, Menara Nihila está disposta a falar com você. Ela está preto da torre de Strahad, que fica sobre a cidade portuária de Vila Catraca. Vá até lá quando estiver pront$go:a;.",
    ["O"] = "Fale com Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "O conhecimento do Orbe de Orahil",
  },
  [4970] = {
    ["D"] = "Se você desejar provar o seu valor ao nosso povo, pode começar por uma tarefa simples, mas que não deixa de ser importante.$B$BRecolha a carne das quimeras e dos ursos dentilhaços da região. Traga-a para que eu possa alimentar os sabres-de-gelo que estão sendo treinados.",
    ["O"] = "Colete 5 peças de Carne de Dentilhaços e 5 peças de Carne de Ventogelantes para Ripárion Glaciares, em Hibérnia.",
    ["T"] = "Suprimentos para os sabres-de-gelo",
  },
  [4971] = {
    ["D"] = "Uma força sinistra, provavelmente o Flagelo, interferiu na linha do tempo em Andorhal! Posso tentar manter a passagem do tempo intacta aqui e consertar o que foi danificado, mas preciso da sua ajuda para fazer isso sem interrupções.$B$BParasitas temporais, carniceiros que se alimentam das ramificações do fluxo alterado do tempo, infestam os silos de Andorhal. Um pulso azul de distorção é o único marcador visual deles. Eles retardam meus augúrios. Por favor, $N, me ajude. Use este deslocador temporal para eliminar os parasitas.",
    ["O"] = "Use o Deslocador Temporal perto de um dos silos de Andorhal e desencave Parasitas Temporais.$B$BMate 15 Parasitas Temporais e depois devolva o Deslocador Temporal para Crona na Estalagem Andorhal, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "É questão de tempo",
  },
  [4972] = {
    ["D"] = "Preciso que você saia para o mundo além deste aposento, $N. Permita-me explicar.$B$BVocê vê a diferença neste aposento quando comparado ao resto de Andorhal. Minha revoada dragônica funciona de maneiras diferentes e em diferentes linhas do tempo. Para consertar o dano causado a Andorhal, preciso agir a partir de uma linha do tempo diferente para não contaminá-la demais. Para continuar, preciso de berloques temporais, que ficaram presos quando a peste se disseminou. Eles estão em cofres nos prédios arruinados desta cidade outrora orgulhosa.",
    ["O"] = "Encontre 5 Relógios de Andorhal, que estão em cofres em meio às ruínas da cidade. Regresse com eles até Crona, que está na Estalagem Andorhal, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Contando o tempo",
  },
  [4973] = {
    ["D"] = "Se puder nos ajudar mais uma vez, eu tenho uma missão para você. Se você conseguir descobrir mais relógios nas ruínas de Andorhal, eu fico com todos. Eles me ajudam a manter o equilíbrio contra a força maligna que está interferindo na linha do tempo aqui.$B$BEm troca dos relógios, posso lhe dar um item que, tenho certeza, vai ser muito útil para você no futuro.",
    ["O"] = "Encontre 5 Relógios de Andorhal em meio às ruínas da cidade e regresse com eles até Crona, que está na Estalagem Andorhal, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Contando o tempo",
  },
  [4974] = {
    ["D"] = "Laceral ousa se gabar tanto por causa da proteção que ele recebe da revoada negra.$B$BVocê, $N, vai encontrar uma forma de passar pelos Salões da Ascensão. Lá, você vai procurar o \"Chefe Guerreiro\" Laceral Mão Negra e destruí-lo — PELA HORDA!$B$B<Thrall soca o braço do trono.>$B$BNa próxima vez que você voltar aos meus aposentos, virá erguendo a cabeça dele em triunfo para mostrar ao seu Chefe Guerreiro. Faça isso e será $Ghomenageado:homenageada; como $Gherói:heroína; da Horda.",
    ["O"] = "Viaje para o Pico da Rocha Negra e mate o Chefe Guerreiro Laceral Mão Negra. Pegue sua cabeça e volte para Orgrimmar.",
    ["T"] = "Pela Horda!",
  },
  [4975] = {
    ["D"] = "Vou começar imediatamente a criar seu orbe e infundir seu novo demônio nele. Quando terminar, você terá a opção de tê-lo na forma de um cajado ou um orbe. Eu sempre senti que era importante prover a arma escolhida de um bruxo... Não vejo razão para parar de fazer isso.",
    ["O"] = "Espere Menara Nihila completar o Orbe de Nor\'Orahil e fale com ela novamente.",
    ["T"] = "O Orbe de Nor\'Orahil concluído",
  },
  [4976] = {
    ["D"] = "Leve o orbe purificado para Menara na Vila Catraca, $N. Mande lembranças a ela e se cuide. Espero que você consiga resistir à tentação e à corrupção que certamente cruzarão o seu caminho.$B$BBoa sorte.",
    ["O"] = "Leve o Orbe Infernal Purificado a Menara Nihila nos Sertões.",
    ["T"] = "Devolução do orbe purificado",
  },
  [4981] = {
    ["D"] = "Nunca confie em goblins, $N, nunca acaba bem.$B$BO nome dela é Biju — uma de nossas agentes mais escorregadias. Eu descobri que ela estava trabalhando para algum negociante de animais exótico e sombrio das Estepes Ardentes chamado Kibler, ou seja, estava nos traindo. Pior ainda: ela estava usando fundos da Horda para financiar suas operações.$B$BQuero que ela seja trazida para cá com vida.$B$BEla foi vista pela última vez entrando no Pico da Rocha Negra. Encontre-a e traga-a de volta.$B$BE não a deixe enrolar você com a conversa mole dela, $N.",
    ["O"] = "Vá ao Pico da Rocha Negra e descubra o que aconteceu com Biju.",
    ["T"] = "Agente Biju",
  },
  [4982] = {
    ["D"] = "À noite, quando este lugar é pouco vigiado, eu me esgueiro pela cidade, tomando notas e escrevendo qualquer coisa que eu veja e que possa ser de algum valor estratégico para a F.E.K..$B$BOntem à noite, no entanto, as coisas deram terrivelmente erradas. Eu tropecei em um fio e ativei um alarme. Eu escondi meu equipamento de reconhecimento e corri para me esconder! Infelizmente, não posso voltar para pegar aquele equipamento. Eles dobraram e triplicaram as rondas! Toda aquela informação está perdida.$B$BRecupere os meus pertences e voltarei para a F.E.K. pacificamente.",
    ["O"] = "Encontre os Pertences de Biju e devolva-os a ela. Ela mencionou tê-los guardado no nível mais profundo da cidade.",
    ["T"] = "Pertences da Biju",
  },
  [4983] = {
    ["D"] = "Leve o relatório para Lexlort. Isso vai salvar minha reputação, além de dar à F.E.K. uma vantagem estratégica perante os orcs.$B$BIr com você? Eu já tenho muito trabalho a fazer. Ande logo, eles precisam desses relatórios o mais rápido possível!",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Reconhecimento de Biju para o Grão-mestre Lexlort em Karrath.",
    ["T"] = "Relatório de reconhecimento de Biju",
  },
  [4984] = {
    ["D"] = "Embora houvesse pouco que eu pudesse fazer sozinho para frustrar o Flagelo, mesmo assim eu vim para cá para tentar curar o dano causado à natureza. Os animais sofrem da peste que continua sufocando estas terras, incapazes de encontrar misericórdia e paz. Peço-lhe que continue o que não consegui terminar aqui.$B$BNão há salvação para os animais que sofrem, mas uma libertação doce e misericordiosa. Procure lobos doentes nas proximidades e faça-os descansar. Por favor, $N, acabe com o sofrimento deles — isso, certamente, amenizará o meu.",
    ["O"] = "Destrua 8 Lobos Doentes e fale novamente com Mulgris Riofundo no Antro Repelente, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "A vida selvagem também sofre",
  },
  [4985] = {
    ["D"] = "A leste daqui, perto do começo das Terras Pestilentas Orientais, orgulhosos e majestosos ursos já patrulharam a região. A peste desencadeada pelo Flagelo devastou essas feras também. Elas vagueiam pelos campos, agonizando com os músculos enrijecidos e o apodrecer do pelo e carne.$B$BPeço que você encerre o sofrimento deles também. A única cura para tamanho padecer é uma morte rápida, a ser ministrada pelas suas mãos.  ",
    ["O"] = "Destrua 8 Ursos-cinzentos Doentes e fale novamente com Mulgris Riofundo no Antro Repelente, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "A vida selvagem também sofre",
  },
  [4986] = {
    ["D"] = "A mão sem vida do druida tauren segura um galho de carvalho surpreendentemente saudável. Um exame do galho revela glifos de natureza druídica esculpidos na casca.$B$BAo segurá-lo, você percebe que está quente ao toque, mais do que deveria ser. A imagem da árvore Teldrassil entra em sua mente — Darnassus especificamente — e as palavras \"Círculo Cenariano\" estão na ponta da sua língua. Parece que a sugestão de onde levar o galho foi colocada dentro dele.",
    ["O"] = "Baseado na magia imbuída no galho de carvalho com glifos, sua entrega ao Círculo Cenariano em Darnassus é o próximo passo que o druida tauren buscava. Procure a ajuda de um dos druidas.",
    ["T"] = "Galho de carvalho com glifos",
  },
  [4987] = {
    ["D"] = "A mão sem vida do druida tauren segura um galho de carvalho surpreendentemente saudável. Um exame do galho revela glifos de natureza druídica esculpidos na casca.$B$BAo segurá-lo, você percebe que está quente ao toque, mais do que deveria ser. A imagem da árvore do Penhasco do Trovão, em Mulgore, entra em sua mente — o Platô dos Anciãos, especificamente — e as palavras \"Círculo Cenariano\" estão na ponta da sua língua. Parece que a sugestão de onde levar o galho foi colocada dentro dele.",
    ["O"] = "Baseado na magia imbuída no galho de carvalho com glifos, sua entrega ao Círculo Cenariano no Penhasco do Trovão é o próximo passo que o druida Tauren buscava. Procure a ajuda de um dos druidas.",
    ["T"] = "Galho de carvalho com glifos",
  },
  [5001] = {
    ["D"] = "Normalmente eu não trato com gente da sua raça, $r, mas parece que estou num mato sem cachorro. Veja só, a minha missão aqui é de extrema importância para a Horda. A informação que descobri, no entanto, também se aplica ao bem estar da Aliança. Agora, acredite em mim, eu não morro de amores pela Aliança, mas a ameaça dos Rocha Negra é maior do que um mero bando de orcs.$B$BVocê me ajuda encontrando meus pertences e eu ajudo você com algumas informações que podem ser úteis para o seu povo.$B$BFechado?",
    ["O"] = "Encontre os Pertences de Biju e devolva-os a ela. Boa sorte!",
    ["T"] = "Pertences da Biju",
  },
  [5002] = {
    ["D"] = "Eu sou uma goblina de palavra, $r. Agora, escute com atenção:$B$BEsses orcs são usados principalmente como bucha de canhão para a Revoada Dragônica Negra!$B$BSeu verdadeiro líder não é outro senão Nefarian, cria de Asa da Morte. Também descobri a localização dos subordinados de Nefarian nesta parte da cidadela.$B$BLeve este mapa ao Oficial Maxwell nas Estepes Ardentes. A localização desses demônios está marcada aí para facilitar a identificação.",
    ["O"] = "Viaje para as Estepes Ardentes e dê as Informações de Biju para o Oficial Maxwell.",
    ["T"] = "Mensagem para Maxwell",
  },
  [5021] = {
    ["D"] = "\"O pacote precisa ser entregue... precisa ser entregue antes que eu fique presa aqui!\"$B$BOs gritos de uma mulher em pânico parecem quase como um sussurro flutuando pela casa. Tremendo de medo no canto do andar superior, encontra-se a aparição de uma mulher. Ela não parece ter plena ciência do que a cerca e só está vagamente ciente de você.$B$BVocê veio aqui entregar meu pacote? Por favor, antes que piore demais! Eu ia sair daqui a cavalo. O pacote ainda deve estar perto do meu cavalo... ou será tarde demais?\"",
    ["O"] = "As divagações da mulher fantasmagórica indicavam que ela precisava que um pacote fosse entregue. Ela afirmou que ele estava no mesmo lugar que seu cavalo. Quanto ao local onde o cavalo está ou onde o pacote deve ser entregue, continua sendo impossível entender o fantasma.",
    ["T"] = "Antes tarde do que nunca",
  },
  [5022] = {
    ["D"] = "Você pega o pacote, limpando uma pequena camada de poeira e sujeira que se acomodou nele. Foi endereçado com escrita apressada a uma tal de Bia Pedravil, de Ventobravo. A data de entrega do pacote é de mais de quatro anos atrás.$B$BEmbora não esteja claro se Bia Pedravil está viva, todo mundo sabe que a Prefeitura de Ventobravo mantém registros sobre a população da cidade. Quem cuida disso são os Administradores Reais do Censo de Ventobravo.",
    ["O"] = "Fale com os Administradores Reais de Ventobravo para saber o paradeiro da Bia Pedravil. Geralmente tem um agente do censo na Prefeitura.",
    ["T"] = "Antes tarde do que nunca",
  },
  [5023] = {
    ["D"] = "Você pega o pacote, limpando uma pequena camada de poeira e sujeira que se acomodou nele. Foi endereçado apressadamente a um tal de Jeremias Pedravil, de Lordaeron. A data de entrega do pacote é de mais de quatro anos atrás.$B$BEmbora não esteja claro se Jeremias Pedravil está vivo, todo mundo sabe que a Cidade Baixa, conhecida antigamente como Lordaeron, mantém registros sobre a população da cidade. Quem cuida disso são os Feitores Reais do Censo da Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Fale com os Feitores Reais da Cidade Baixa para saber o paradeiro da Jeremias Pedravil. Geralmente tem um agente do censo perto do registro de guilda e tabardo.",
    ["T"] = "Antes tarde do que nunca",
  },
  [5041] = {
    ["D"] = "A caravana atacada continha suprimentos de que precisávamos desesperadamente.$B$BVocê foi $Gcorajoso:corajosa; o suficiente para enfrentar a tribo Crinavalha até agora, e eu quero lhe pedir que faça isso de novo, mas, desta vez, queria saber também se você pode tentar encontrar alguns de nossos suprimentos perdidos. Provavelmente, você vai encontrá-los nos acampamentos daqueles javatuscos, que estão engordando com seus atos desonrosos.$B$BO povo da Encruzilhada ficará muito grato a você.",
    ["O"] = "Encontre e devolva os Caixotes de Suprimentos da Encruzilhada a Thork, nos Sertões.",
    ["T"] = "Suprimentos para a Encruzilhada",
  },
  [5042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Força de Agamaggan",
  },
  [5043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Agilidade de Agamaggan",
  },
  [5044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sabedoria de Agamaggan",
  },
  [5045] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Espírito ascendente",
  },
  [5046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Couro de Navalha",
  },
  [5047] = {
    ["D"] = "Você encontrará Málifus Trevamalho em Visteterna, $c. Diga a ele que \"Jonas está supimpa\" e que o traje funciona perfeitamente.$B$BE então dê-lhe isto:$B$B<Jonas lhe dá um pedaço de carne brilhante.>$B$BEu o peguei das entranhas da besta nas minhas \"férias\".$B$BAposto que Málifus pode lhe dar uma avaliação bastante precisa do que ele pode fazer com partes de um monstro como esse!$B$BAh, suponho que você não saiba onde fica Visteterna, não é? Para Hibérnia, $Gcompanheiro:senhorita;!",
    ["O"] = "Fale com Málifus Trevamalho em Visteterna.",
    ["T"] = "Jonas Tiragosto ao seu dispor!",
  },
  [5048] = {
    ["D"] = "Ela é um pouco teimosa e, muito provavelmente, fora da caixinha... mas os registros indicam que a tia Bia se encaixa no quadro de quem Bia Pedravil poderia ser.$B$BTalvez você tenha visto a tia Bia vagando pela cidade — ela fala sozinha, abobrinhas sem sentido na maioria das vezes. Ainda assim, ela é completamente inofensiva, por isso as pessoas costumam deixá-la em paz.$B$BCom tudo o que temos aqui, eu diria que a tia Bia é, na verdade, Bia Pedravil. Você pode tentar perguntar se o sobrenome dela é, de fato, Pedravil.",
    ["O"] = "Encontre a Tia Bia em Ventobravo e veja se, de fato, ela é Bia Pedravil. Se for, talvez ela possa querer o pacote que Janice Pedravil lhe mandou.",
    ["T"] = "Bondosa Bia",
  },
  [5049] = {
    ["D"] = "De acordo com as pistas que consegui reunir, a pessoa que você procura — e o suposto destinatário da encomenda — é Jeremias Mascotte, o vendedor de baratas da Cidade Baixa.$B$BSempre achei que fosse necessário um dom especial para vender... baratas. Sem dúvida, sua estada aqui será épica, imponente $c. Eu vou deixar você em paz com sua jornada para mudar o mundo. Permita-me, no entanto, fazer parte de sua grande obra e revelar que ele está localizado perto do banco, arrastando-se sob uma das passarelas, como seria de se esperar.",
    ["O"] = "Encontre a Jeremias Mascotte na Cidade Baixa e veja se, de fato, ele é Jeremias Pedravil. Se for, talvez ele possa querer o pacote que Janice Pedravil lhe mandou.",
    ["T"] = "O fado de Jeremias",
  },
  [5050] = {
    ["D"] = "Parece que me enganei sobre você, $N, e, por isso, eu lhe devo um pedido de desculpas. Minha irmã me enviou vários objetos pessoais, incluindo, com um certo humor, a escritura da fazenda Pedravil. Acho que vou abrir mão do meu direito a ela agora.$B$BSe o espírito da minha irmã estiver preso à fazenda e não conseguir descansar, por favor... você poderia devolver isso a ela? É a metade de um pingente da sorte que ela tinha — o marido dela tinha a outra metade.$B$BTalvez, sabendo que eu tenho essas coisas, sua alma consiga descansar.",
    ["O"] = "Devolva o Meio-pingente da Sorte para Janice Pedravil nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Pingente da Sorte",
  },
  [5051] = {
    ["D"] = "As divagações da pobre fantasma continuam:$B$B\"Estou com tanto frio, John. Traga-me seu pingente para ficarmos juntos! Depressa, John, antes que a peste venha nos transformar em monstros horrendos! Não consigo ver você, John... mas sei que está perto. Sinto você perto de mim.\"$B$BSe a outra metade do pingente for encontrada e montada, talvez o espírito de Janice encontre o que está procurando.",
    ["O"] = "Localize a outra metade do Pingente da Sorte em algum lugar da Fazenda Pedravil, nas Terras Pestilentas Ocidentais, e monte-o novamente.$B$BDê o Pingente da Sorte a Janice Pedravil, na Fazenda Pedravil, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Um só coração",
  },
  [5052] = {
    ["D"] = "Junto com os espinhos, o sangue afetou <bufa> outros aspectos da terra: pedras vermelhas-sangue misturaram-se a outros minerais. Os Costagulha desenterravam esses estilhaços e os carregavam <bufa> para lhes dar força em batalha e como totens para suas magias. <bufa>$B$BEu conheço os segredos dessa magia.$B$BLeve a Denterroto um desses estilhaços de sangue para mostrar que você entende. Leve muitos fragmentos a Denterroto, e ele $Go:a; abençoará com magia de javatusco — a magia de Agamaggan! <bufa>",
    ["O"] = "Leve um Estilhaço de Sangue para Denterroto no Acampamento Taurajo, que fica nos Sertões.$B$BColete mais Estilhaços de Sangue se você quiser que ele $Go:a; abençoe com o poder de Agamaggan.",
    ["T"] = "Estilhaços de Sangue de Agamaggan",
  },
  [5053] = {
    ["D"] = "This quest will send you mail to your mail box. Just hit complete.",
    ["O"] = "Test quest to see if mail is sent to your mailbox. Just hit complete, then go check your mail.$B$BHave a nice day.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5054] = {
    ["D"] = "Nas montanhas nevadas de Hibérnia, a noroeste, um habilidoso caçador persegue sua presa... Eu falo de Úrsius, dos ursos Dentilhaço, uma fera ágil e inteligente.$B$BAgora, eu envio você para enfrentá-lo. Ele percorre as colinas íngremes a noroeste de Visteterna. Encontre-o e cace-o, antes que ele descubra sua intenção.$B$BTodos os que enfrentaram Úrsius acabaram se tornando rapidamente a presa, e ele, o caçador. Fique alerta.",
    ["O"] = "Ventania Casco Escuro, de Visteterna, Hibérnia, quer que você mate Úrsius.",
    ["T"] = "Úrsius, o Dentilhaço",
  },
  [5055] = {
    ["D"] = "Ligeira e inteligente, Brumeran desliza silenciosamente pela paisagem nevada do sul de Hibérnia. Mas não deixe sua aparência graciosa convencê-$Glo:la; de que ela é inofensiva. Todos que atravessam seu caminho pagam um preço muito alto, muitas vezes, com a própria vida.$B$BProcure Brumeran dos Ventogelante entre as quimeras. Derrote-a e depois volte aqui.",
    ["O"] = "Ventania Casco Escuro, de Visteterna, Hibérnia, quer que você mate Brumeran.",
    ["T"] = "Brumeran dos Ventogelante",
  },
  [5056] = {
    ["D"] = "No norte da Hibérnia, grandes felinos se reúnem em torno de um enorme marco chamado Pedra Sabre-de-gelo. A líder desses felinos é conhecida pelo nome Shy-Rotam. Derrotar a matriarca dos sabres-de-gelo lhe renderia muito respeito aos olhos de seus companheiros $r.$B$BVá novamente para os ermos inóspitos e, uma vez lá, colete a carne sagrada dos sabres-de-gelo. Encontre a pedra de Shy-Rotam e coloque-a lá. Colocar a carne de seus parentes diante dela invocará Shy-Rotam enfurecida.$B$BPrepare-se para sua ira e derrote-a.",
    ["O"] = "Ventania Casco Escuro, de Visteterna, Hibérnia, quer que você derrote Shy-Rotam.",
    ["T"] = "Shy-Rotam",
  },
  [5057] = {
    ["D"] = "Antes de você vir falar comigo, $N, eu já tinha ouvido falar dos seus feitos... que você tinha um desejo inflexível de provar seu valor, que tinha uma habilidade excepcional como $c, e agora sei que tudo isso é verdade.$B$BAqueles que se destacam como você são dignos de reconhecimento. Leve este marcador para um amigo meu no Penhasco do Trovão chamado Melor Casco de Pedra. Tenho certeza de que ele se lembrará de você e do que você realizou há muito tempo. Fale com ele sobre suas vitórias, e nunca se esqueça do seu feito de hoje.",
    ["O"] = "Leve o Marcador de Ventania Casco Escuro para Melor Casco de Pedra no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Feitos passados",
  },
  [5058] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diário da Sra. Dalson",
  },
  [5059] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trancafiado",
  },
  [5060] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trancafiado",
  },
  [5061] = {
    ["D"] = "Você completou as lições necessárias que todos os jovens druidas aprendem antes poderem adotar um aspecto aquático. Vá reencontrar seu treinador, Mathrengyl Ursivagus, em Darnassus. Mostre-lhe o seu pingente e prove que você está $Gpreparado:preparada; para aprender o que ele tem para lhe ensinar. Ele completará seu treinamento, permitindo que você entre em harmonia com a água.$B$BAdeus, jovem $Gdruida:druidesa;. Nos encontraremos novamente.",
    ["O"] = "Volte a Darnassus e mostre a Mathrengyl Ursivagus o Pingente do Leão Marinho.",
    ["T"] = "Forma aquática",
  },
  [5062] = {
    ["D"] = "Arikara é uma criatura letal, que deve ser eliminada rapidamente. Para caçá-la, você precisará acender o fogo da vida sagrado — isso evocará Arikara.$B$BAgora vá e colha a rara planta agave Incendia. Depois de ter colhido agave suficiente, busque o conselho de Magatha Temível Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão. Ela é uma xamã poderosa, que pode encantar a planta agave para criar um pó para acender o fogo.$B$BSiga na direção nordeste até o Lagoa Fervente e colha agave incendia.",
    ["O"] = "Reúna 10 punhados de Agave Incendia, depois consulte Magatha Temível Totem no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Fogo sagrado",
  },
  [5063] = {
    ["D"] = "Talvez nunca mais vejamos um casquete de tamanha qualidade. Com o pelego imaculado da fera, nossos mestres artesãos criarão o mais fenomenal chapéu que um prestidigitador poderia querer usar!$B$BCinquenta peças de ouro com os itens listados, e sua cabeça será agraciada com o Casquete do Sábio Escarlate:$B$B*O pelego imaculado da fera.$B$B*Suturas de abominação puídas.$B$B*Cristais arcanos.$B$B*Fios escarlate encantados.$B$BCONTEMPLE!",
    ["O"] = "Para criar o Casquete do Sábio Escarlate, você precisa levar os seguintes itens para Málifus Trevamalho: 1 Pelego Imaculado da Fera; 5 Suturas de Abominação Puídas; 8 Cristais Arcanos; 5 Fios Escarlate Encantados. $B$BVocê também deverá pagar 50 ouros pela fabricação do item.",
    ["T"] = "Casquete do Sábio Escarlate",
  },
  [5064] = {
    ["D"] = "$N, você já nos prestou um grande serviço, por isso vou lhe confiar uma missão importante. O Clã Temível Totem está armando alguma. Três agentes de origem desconhecida visitaram os Temível Totem nas últimas semanas. Nós descobrimos que estão guardando as mensagens trocadas em baús no Pináculo da Nuvem Negra.$b$b$N, se você triunfar nesta missão perigosa, eu lhe darei uma recompensa à altura.",
    ["O"] = "Localize e recupere os três Bilhetes Secretos no Pináculo da Nuvem Negra.",
    ["T"] = "Espiando os Temível Totem",
  },
  [5065] = {
    ["D"] = "O troll com quem você falou não disse a verdade. As duas tabuletas que você conseguiu para ele falavam de conter a essência de Hakkar, mas a lenda não acaba aí. Eu estudei muito e descobri que existem seis tabuletas de Mosh\'aru, não duas! Seis!$B$BE receio que não vamos gostar dos segredos que as outras guardam…$B$BEncontre a terceira e a quarta tabuleta de Mosh\'aru. Elas estão nas Terras Pestilentas Orientais, mantidas pelos trolls Esfolamusgo. Encontre-as e traga-as para mim.",
    ["O"] = "Leve a Terceira e a Quarta Tabuletas Mosh\'Aru ao Prospector Botaférrea, em Tanaris.",
    ["T"] = "As tabuletas Mosh\'Aru perdidas",
  },
  [5066] = {
    ["D"] = "Escutem! Escutem! Todos os heróis são conclamados para ouvir estas palavras!$B$BUm chamado às armas foi emitido pelo Reino de Ventobravo! Todos que forem capazes de lutar são exortados a erguer suas armas contra a ameaça sombria do Flagelo nas terras do norte dos Reinos do Leste! Há rumores de novas ameaças surgidas das ruínas das Terras Pestilentas!$B$BHeróis do reino, procurem o Comandante Ashlam Punhobom, que montou base no Acampamento Ventogelante, ao norte das Montanhas de Alterac!",
    ["O"] = "Procure o Comandante Ashlam Punhobom. Ele montou base no Acampamento Ventogelante, ao norte das Montanhas de Alterac.",
    ["T"] = "Um chamado às armas: as Terras Pestilentas!",
  },
  [5067] = {
    ["D"] = "Embora a criação de um item como esse nunca tenha sido realizada com êxito, acredita-se que seja possível — sob as circunstâncias certas.$B$BSe o estudioso do arcano desejar imbuir perneiras com imenso poder, precisa encontrar o seguinte:$B$B* O pelego imaculado da Fera.$B$B* Suturas de abominação puídas.$B$B* Barras de arcanita.$B$B* Fluido de embalsamamento de Friomúrmuro.$B$BCONTEMPLE!",
    ["O"] = "Para criar as Perneiras do Arcanismo, você precisa levar os seguintes itens para Málifus Trevamalho: 1 Pelego Imaculado da Fera; 5 Suturas de Abominação Puídas; 5 Barras de Arcanita; 5 Fluidos Embalsamadores de Friomúrmuro.$B$BVocê também deverá pagar 50 ouros pela fabricação do item.",
    ["T"] = "Perneiras do Arcanismo",
  },
  [5068] = {
    ["D"] = "Dizem que apenas um Peitoral da Sede de Sangue foi criado até hoje e que ele foi feito para a assassina lendária Garona. Se um dia o mundo verá outro como aquele, não sabemos.$B$BNão obstante, nossos mestres artesãos podem reproduzir o item se tiverem os componentes necessários:$B$B*O pelego imaculado da Fera.$B$B*Suturas de abominação puídas.$B$B*Barras de arcanita.$B$B*A pele de sombra.$B$BCONTEMPLE!",
    ["O"] = "Para criar o Peitoral da Sede de Sangue, você precisa levar os seguintes itens para Málifus Trevamalho: 1 Pelego Imaculado da Fera; 10 Suturas de Abominação Puídas; 5 Barras de Arcanita; 5 Peles de Sombra.$B$BVocê também deverá pagar 50 ouros pela fabricação do item.",
    ["T"] = "Peitoral da Sede de Sangue",
  },
  [5081] = {
    ["D"] = "Esta informação preenche a lacuna da nossa impecável inteligência do Pico da Rocha Negra.$B$BO ataque deve ser decisivo, $N.$B$BPrimeiro, o mestre da guerra deles, o troll Voone, deve ser eliminado. Sem os planos de batalha dele, os orcs Rocha Negra cairão em caos.$B$BVocê deve eliminar o Grão-lorde ogro Omokk. Os ogros covardes dos Rocha Negra são impotentes sem a liderança deles.$B$BPor último, o lorde supremo da cidadela: Wyrmthalak. Com Wyrmthalak morto, a unidade de comando central deles perde o fio condutor.",
    ["O"] = "Vá para o Pico da Rocha Negra e mate o Senhor da Guerra Voone, o Grão-lorde Omokk e o Lorde Supremo Wyrmthalak. Fale novamente com o Oficial Maxwell quando terminar o trabalho.",
    ["T"] = "A missão de Maxwell",
  },
  [5082] = {
    ["D"] = "Eu vim a Hibérnia investigar as Fontes Termais de Fogofrio. Percebi que as águas das fontes têm... propriedades estranhas. Ainda não consegui descobrir o motivo e, pra dizer a verdade, tenho tido dificuldades por causa dos pelursos invernosos.$B$BEles parecem estar tão interessados nas fontes quanto eu. Agora eles estão protegendo as águas com unhas e dentes, e não me deixam chegar perto das duas fontes maiores, ao norte.$B$BSerá que você poderia me dar uma ajuda, para que eu possa continuar a minha pesquisa?",
    ["O"] = "Bruna Covaneve, de Hibérnia, quer que você mate 8 Desbravadores Invernosos, 8 Vigias do Covil dos Invernosos e 8 Totêmicos Invernosos.",
    ["T"] = "A ameaça dos Invernosos",
  },
  [5083] = {
    ["D"] = "Este frasco que você pegou com os pelursos invernosos está vazio, mas dá para detectar algumas gotas de um líquido estranho verde dentro. Parece até que estão brilhando.$B$BSerá que é algo importante?$B$BBruna Covaneve provavelmente deve ter mais informações, já que ela está acampada perto das fontes termais de Hibérnia já há algum tempo.",
    ["O"] = "Leve o Frasco Vazio de Aguardente para Bruna Covaneve em Hibérnia.",
    ["T"] = "Aguardente Invernosa",
  },
  [5084] = {
    ["D"] = "Este líquido esverdeado... ele me lembra um pouco do lodo que eu vi quando viajei pela Selva Maleva. E eu vi alguns mensageiros Invernosos entrando no território dos Presamatos... Talvez essas coisas tenham ligação com o frasco que você encontrou, $N.$B$BTem um grupo grande de pelursos logo depois do Domínio dos Presamatos, em Selva Maleva. Os membros da tribo dos Lenha Morta foram corrompidos e ensandecidos pela vileza. Por que você não dá uma olhada por lá e vê se consegue achar alguma pista sobre os negócios entre os Invernosos e os Lenha Morta?",
    ["O"] = "Investigue o acampamento dos pelursos Lenha Morta na parte norte de Selva Maleva para encontrar alguma pista.",
    ["T"] = "Cedendo à corrupção",
  },
  [5085] = {
    ["D"] = "A substância esverdeada dentro do caldeirão se parece com aquela que você encontrou no frasco. Essa coisa melequenta esquisita pode estar tão corrompida quanto o pelurso que a criou...$B$BSe os pelursos Invernosos a estiverem usando, será que isso significa que, em breve, eles serão mais corrompidos que a tribo Lenha Morta?$B$BÉ melhor você levar suas descobertas para Bruna Covaneve junto com uma amostra do líquido do caldeirão.",
    ["O"] = "Informe Bruna Covaneve sobre as suas descobertas.",
    ["T"] = "Meleca misteriosa",
  },
  [5086] = {
    ["D"] = "Eu estudei a amostra que você me trouxe e, embora não tenha certeza, acredito que ela contém traços de elementos tóxicos. Contudo, a única forma de confirmarmos isso é colhendo mais para comparar.$B$BAcredito que os pelursos Lenha Morta podem estar colhendo esses elementos de outras criaturas corrompidas em Selva Maleva, mais especificamente, de elementais que vivem na Floresta Ferrárbol, chamados horrores tóxicos.$B$BColha algumas amostras para que eu possa compará-las. Mas tenha cuidado, pois é muito perigoso por lá!",
    ["O"] = "Colha 3 Gotinhas de Horror Tóxico para Bruna Covaneve em Hibérnia.",
    ["T"] = "Horrores tóxicos",
  },
  [5087] = {
    ["D"] = "Muito interessante, $N...$B$BA substância perde a toxicidade quando é misturada com a água das fontes termais, apenas conservando a capacidade de afetar temporariamente os que a ingerirem. Deve ser por causa disso que os Invernosos protegem as fontes termais com tanta impetuosidade. Eles precisam delas para purificar a aguardente.$B$BPrecisamos pôr um fim nisso, cortando o contato entre os Invernosos e os pelursos da tribo Lenha Morta. Um grupo de mensageiros percorre a estrada entre a aldeia dos Invernosos e Selva Maleva. Encontre-os, acabe com eles, e roube o seu carregamento.",
    ["O"] = "Encontre os Mensageiros Invernosos e impeça-os de entregar o carregamento à Aldeia dos Invernosos.",
    ["T"] = "Mensageiros Invernosos",
  },
  [5088] = {
    ["D"] = "Leve este pó de Incendia refinado para Mil Agulhas e jogue-o no fogo da vida sagrado. Ele fica no Pináculo da Nuvem Negra, em uma agulha isolada, onde os mortos são enterrados.$B$BO encantamento que eu imbuí no pó de Incendia evocará Arikara, $N.$B$BTenho receio de que ela esteja perseguindo Caerne Casco Sangrento. Muito da tradição taurena mudou, e imagino que isso tenha enfurecido Arikara. Vá depressa, antes que tudo esteja perdido, $c!",
    ["O"] = "Mate Arikara. Leve seus restos mortais e o pó de Incendia para Motega Barba de Fogo no Posto Confinalvo como prova do seu feito.",
    ["T"] = "Arikara",
  },
  [5089] = {
    ["D"] = "No corpo da serpente derrotada, você descobre o que parece ser um bilhete importante: uma carta de seu superior, o General Drakkisath, tratando de procedimentos.$B$BSeu instinto lhe diz que é melhor levar isto para o Oficial Maxwell.",
    ["O"] = "Leve o Comando do General Drakkisath para o Oficial Maxwell nas Estepes Ardentes.",
    ["T"] = "Comando do General Drakkisath",
  },
  [5090] = {
    ["D"] = "Escutem! Escutem! Todos os heróis são conclamados para ouvir estas palavras!$B$BUm chamado às armas foi emitido pelo Reino de Ventobravo! Todos que forem capazes de lutar são exortados a erguer suas armas contra a ameaça sombria do Flagelo nas terras do norte dos Reinos do Leste! Há rumores de novas ameaças surgidas das ruínas das Terras Pestilentas!$B$BHeróis do reino, procurem o Comandante Ashlam Punhobom, que montou base no Acampamento Ventogelante, ao norte das Montanhas de Alterac!",
    ["O"] = "Procure o Comandante Ashlam Punhobom. Ele montou base no Acampamento Ventogelante, ao norte das Montanhas de Alterac.",
    ["T"] = "Um chamado às armas: as Terras Pestilentas!",
  },
  [5091] = {
    ["D"] = "Escutem! Escutem! Todos os heróis são conclamados para ouvir estas palavras!$B$BUm chamado às armas foi emitido pelo Reino de Ventobravo! Todos que forem capazes de lutar são exortados a erguer suas armas contra a ameaça sombria do Flagelo nas terras do norte dos Reinos do Leste! Há rumores de novas ameaças surgidas das ruínas das Terras Pestilentas!$B$BHeróis do reino, procurem o Comandante Ashlam Punhobom, que montou base no Acampamento Ventogelante, ao norte das Montanhas de Alterac!",
    ["O"] = "Procure o Comandante Ashlam Punhobom. Ele montou base no Acampamento Ventogelante, ao norte das Montanhas de Alterac.",
    ["T"] = "Um chamado às armas: as Terras Pestilentas!",
  },
  [5092] = {
    ["D"] = "Com as estradas oeste e norte que adentram Andorhal bem protegidas, estou planejando atacar a cidade pela estrada mais vulnerável. O Flagelo conta com o reforço dos mortos-vivos que infestam a Colina do Pesar como sua primeira linha de defesa. Para avançarmos até Andorhal, precisamos passar pela Colina do Pesar.$B$BSua primeira tarefa será limpar o caminho através das Colina do Pesar. Reduza o número de esqueletos e carniçais que assombram a área e venha falar comigo de novo quando tiver acabado!",
    ["O"] = "Mate 10 Esfoladores Descarnados e 10 Carniçais Salivantes na Colina do Pesar.$B$BFale novamente com o Comandante Ashlam Punhobom no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Abrindo caminho",
  },
  [5093] = {
    ["D"] = "Heróis do reino, ouçam-me: a Horda os convoca para agir rapidamente!$B$BUm chamado às armas foi emitido para que todos aqueles forem capazes de lutar ergam suas armas contra o Flagelo! Há rumores de uma nova ameaça surgindo das ruínas dos Reinos do Leste. Ela paira sobre o leste da Cidade Baixa, na fronteira norte das terras agora conhecidas como Terras Pestilentas!$B$BHeróis do reino, procurem o Alto-executor Arcabuz, que montou uma base de operações no Baluarte, a leste das Clareiras de Tirisfal!",
    ["O"] = "Procure o Alto-executor Arcabuz. A base de operações dele fica no Baluarte, a leste das Clareiras de Tirisfal e da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Um chamado às armas: as Terras Pestilentas!",
  },
  [5094] = {
    ["D"] = "Heróis do reino, ouçam-me: a Horda os convoca para agir rapidamente!$B$BUm chamado às armas foi emitido para que todos aqueles forem capazes de lutar ergam suas armas contra o Flagelo! Há rumores de uma nova ameaça surgindo das ruínas dos Reinos do Leste. Ela paira sobre o leste da Cidade Baixa, na fronteira norte das terras agora conhecidas como Terras Pestilentas!$B$BHeróis do reino, procurem o Alto-executor Arcabuz, que montou uma base de operações no Baluarte, a leste das Clareiras de Tirisfal!",
    ["O"] = "Procure o Alto-executor Arcabuz. A base de operações dele fica no Baluarte, a leste das Clareiras de Tirisfal e da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Um chamado às armas: as Terras Pestilentas!",
  },
  [5095] = {
    ["D"] = "Heróis do reino, ouçam-me: a Horda os convoca para agir rapidamente!$B$BUm chamado às armas foi emitido para que todos aqueles forem capazes de lutar ergam suas armas contra o Flagelo! Há rumores de uma nova ameaça surgindo das ruínas dos Reinos do Leste. Ela paira sobre o leste da Cidade Baixa, na fronteira norte das terras agora conhecidas como Terras Pestilentas!$B$BHeróis do reino, procurem o Alto-executor Arcabuz, que montou uma base de operações no Baluarte, a leste das Clareiras de Tirisfal!",
    ["O"] = "Procure o Alto-executor Arcabuz. A base de operações dele fica no Baluarte, a leste das Clareiras de Tirisfal e da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Um chamado às armas: as Terras Pestilentas!",
  },
  [5096] = {
    ["D"] = "Antes de Andorhal, temos que impedir que a ameaça da Cruzada Escarlate avance de Amparo. Eles montaram acampamento entre o Campo Pedravil e as Lágrimas de Dalson, nos forçando a arriscar um conflito contra o Flagelo e a Cruzada ao mesmo tempo.$B$BMeu plano é lançá-los um contra o outro enviando você para destruir a tenda de comando que eles montaram. Use a chama engarrafada que está nessa caixa de explosivos. Assim que destruir a tenda, plante a bandeira do Flagelo ao lado dela. Com sorte, eles vão nos ignorar e se concentrar no Flagelo em busca de vingança.",
    ["O"] = "Vá até a base de operações da Cruzada Escarlate, que fica entre o Campo Pedravil e as Lágrimas de Dalson, e destrua a Tenda de Comando.$B$BPlante a bandeira do Flagelo no acampamento e fale novamente com o Alto-executor Arcabuz no Baluarte, nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Distrações escarlate",
  },
  [5097] = {
    ["D"] = "Com um dispositivo mágico conhecido como tocha sinalizadora, podemos marcar os alvos à nossa escolha para ações futuras das nossas tropas. Dito isso, achamos que o Flagelo está usando as torres de vigia de Andorhal para controlar a movimentação de suas tropas.$B$BSua missão: romper as defesas de Andorhal e plantar sinalizadores em todas as quatro torres. Você tem que passar pela porta de cada torre para plantar o sinalizador, e a tocha vai marcar a torre. A tocha sinalizadora só tem cinco cargas, então use-as com atenção!",
    ["O"] = "Usando a Tocha Sinalizadora, marque cada torre em Andorhal. Você tem que ficar na entrada da torre para conseguir marcá-la.$B$BDepois de marcar as quatro torres, leve a Tocha Sinalizadora de volta para o Comandante Ashlam Punhobom no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Você não vê as torres?",
  },
  [5098] = {
    ["D"] = "Através do uso de um dispositivo mágico conhecido como tocha sinalizadora, podemos marcar os alvos à nossa escolha para ações futuras das nossas tropas. Dito isso, achamos que o Flagelo está usando as torres de vigia de Andorhal para controlar a movimentação das tropas corrompidas.$B$BSua missão: romper as defesas de Andorhal e plantar sinalizadores em todas as quatro torres. Você tem que passar pela porta de cada torre para plantar o sinalizador, e a tocha vai marcar a torre. A tocha sinalizadora só tem cinco cargas, então use com sabedoria!",
    ["O"] = "Usando a Tocha Sinalizadora, marque cada torre em Andorhal. Você tem que ficar na entrada da torre para conseguir marcá-la.$B$BDepois de marcar as quatro torres, leve a Tocha Sinalizadora de volta para o Alto-executor Arcabuz no Baluarte, nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Você não vê as torres?",
  },
  [5101] = {
    ["D"] = "Bah! What do think this is, some kind of Test Quest? I be there even be typos in it!$B$BIf ya be thinkin\' my quest is goin\' ta be easy, then ya got another thing coming!$B$BKill me ten sheep (1933) and don\'t come back until you do!",
    ["O"] = "Kill 6 sheep for Benny and then run like hell!$B$B$B$B$BJust kidding... about the running part.",
    ["T"] = "Lee\'s Ultimate Test Quest... of Doom!",
  },
  [5102] = {
    ["D"] = "Combatemos essas feras em dois fronts: na nossa capital, Ventobravo, lutamos de dentro para fora contra esses monstros, e aqui, nas Estepes Ardentes, nós levamos a peleja até a porta deles. Temos que ser cautelosos, $N. Nossa ira deve ser inclemente, tão inclemente quanto eles foram quando atacaram nossos lares e nossas famílias.$B$BEncontre esse tal de General Drakkisath e o destrua!$B$BSei que a tarefa não será simples, mas sua recompensa será extravagante.",
    ["O"] = "Viaje de volta ao Pico da Rocha Negra e destrua o General Drakkisath. Depois, fale novamente com o Oficial Maxwell.",
    ["T"] = "O fim do General Drakkisath",
  },
  [5103] = {
    ["D"] = "Só o que resta deste humano são alguns ossos calcinados. Parece que morreu com os braços estendidos na direção daquilo que almejava: manoplas de placa crua.$B$BTalvez seja uma boa ideia pegar as manoplas e sair do fogo.",
    ["O"] = "Alguém neste mundo deve saber o fazer com essas manoplas. Boa sorte!",
    ["T"] = "Morte muito ardente",
  },
  [5121] = {
    ["D"] = "Ainda sabemos bem pouco sobre por que os pelursos estão ingerindo essa substância estranha, mas eu acho que é melhor pôr um fim nisso antes que a coisa saia do controle.$B$BOs pelursos Invernosos geralmente não são agressivos, e acho que a mudança de comportamento deve ter a ver com as ordens do chefe deles. Provavelmente não vamos conseguir desfazer o estrago que já foi causado, mas, se o líder deles for morto, eles não vão piorar.$B$BVá para o leste, para a Aldeia dos Invernosos.",
    ["O"] = "Bruna Covaneve em Hibérnia quer que você derrote o Chefe Supremo Invernoso.",
    ["T"] = "Chefe Supremo Invernoso",
  },
  [5122] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O Medalhão da Fé",
  },
  [5123] = {
    ["D"] = "O registro que você encontrou com o grande chefe parece ser detalhado, porém, após folhear algumas páginas, você percebe que não consegue ler o texto. As marcações são tão grosseiras e garranchadas que não dá para saber se há alguém capaz de lê-las.$B$BTalvez a Bruna consiga decifrar o que está escrito... ",
    ["O"] = "Leve o Registro Escrito Grosseiramente para Bruna Covaneve em Hibérnia.",
    ["T"] = "A peça final",
  },
  [5124] = {
    ["D"] = "Pelas barbas de Thaurissan!$B$BOnde tu encontraste isso?$B$BAliás, tu passarias essas joias raras adiante? Naturalmente que eu pagaria bem por um gesto tão nobre.$B$BQueres saber, $N? Se tu me deres essas manoplas, eu te ensino a forjar um par pra ti. Tu só tens que providenciar os materiais, deixa que eu elaboro a receita.$B$BTrato feito??$B$BAqui está a lista com tudo que vou precisar. Eu cuido de arranjar o tório não encantado, já que tu já vais providenciar as manoplas.",
    ["O"] = "Leve 6 Barras de Tório Encantado, 2 Essências do Fogo e 4 Rubis-estrela para Málifus Trevamalho. Você também vai ter que entregar suas Manoplas de Placa Crua.",
    ["T"] = "Manoplas de placa abrasadoras",
  },
  [5125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O ajuste de contas de Aurius",
  },
  [5126] = {
    ["D"] = "O sátiro anda de um lado para o outro e fala sozinho. Deseja questioná-lo?",
    ["O"] = "Fale com Vegax. Escute o que ele tem a dizer.",
    ["T"] = "O conto de Vegax",
  },
  [5127] = {
    ["D"] = "Vegax é que propõe termos, não os recebe de mortais insignificantes.$B$BContudo, vou fazer um trato com você... leve este pique imbuído de poderosas energias vis. Quando encontrar Goraluk Rachadastra, mate-o e crave o pique em seu coração moribundo. Ele negociou a alma dele, então a alma dele é o que eu levarei. Traga de volta o pique e o peitoral que aquele larápio roubou, e eu ensinarei a você o que ele iria aprender.",
    ["O"] = "Viaje para o Pico da Rocha Negra e encontre Goraluk Rachadastra. Mate-o e use o Pique Manchado de Sangue no cadáver dele. Quando a alma dele tiver sido canalizada, o pique ficará Manchado de Almas.$B$BVocê também precisa encontrar o Peitoral Rúnico de Metal Bruto.$B$BLeve o Pique Manchado de Almas e o Peitoral Rúnico de Metal Bruto para Vegax, em Hibérnia.",
    ["T"] = "A forja demoníaca",
  },
  [5128] = {
    ["D"] = "Os invernosos não são mais uma ameaça, mas se você ainda quiser descobrir por que os pelursos estavam fazendo e consumindo aquela aguardente estranha, acho que deveria falar com Kelek Guardacéus.$B$BEle faz parte de um grupo conhecido como Círculo Esmeraldino, druidas que trabalham com afinco na Selva Maleva para curar a terra da corrupção.$B$BKelek tem muita experiência com os pelursos da Selva Maleva e pode dar mais informações sobre o registro.$B$BObrigada mais uma vez, $N.",
    ["O"] = "Leve o Registro Escrito Grosseiramente para Kelek Guardacéus, na parte sul da Selva Maleva.",
    ["T"] = "Palavras do Chefe Supremo",
  },
  [5141] = {
    ["D"] = "A couraria dragônica não é um trabalho fácil, mas é bem recompensador. Eu vou ensinar a você como fazer essa bela armadura de malha, mas você tem que concordar com certas condições antes.$B$BAo escolher esta trilha, você concorda em jamais aprender couraria elemental ou tribal; só há espaço para uma das três no ápice da profissão. Além disso, vou precisar de algumas amostras do seu melhor trabalho com armadura escorpídea. E finalmente, preciso de provas de sua habilidade em adquirir a matéria-prima de nossa arte: escamas draconianas.",
    ["O"] = "Leve 2 Peitorais Escorpídeos Resistentes, 2 Luvas Escorpídeas Resistentes e 10 Escamas Gastas de Dragão para Pedro Galho em Azshara.$B$BCompletar essa missão lhe dará acesso à arte da Couraria Dragônica.$B$BCompletar a missão impedirá que você aprenda Couraria Elemental e Couraria Tribal; tenha certeza de que esta é a trilha que você deseja seguir antes de fazer sua escolha.",
    ["T"] = "Couraria Dragônica",
  },
  [5142] = {
    ["D"] = "Fomos tantos os que morreram na batalha da Vila das Flechas. Tantos morreram... e pior.$B$BQuando começou o combate, escondi minha sobrinha Pâmela e não sei que fim ela levou. Sou um mero espírito errante, mas meu coração ainda deseja saber o que se passou com ela.$B$BPor favor, generos$Go:a; $c, vá à Vila das Flechas e procure por ela... A vila fica a leste daqui, depois da Aridez de Garrão.",
    ["O"] = "Encontre Pâmela Trilharrubra.",
    ["T"] = "A pequena Pâmela",
  },
  [5143] = {
    ["D"] = "Aprender couraria tribal requer conhecimentos sobre a natureza primitiva. Sei que você domina a arte de confecção de armadura de couro silvestre e estou ansiosa para concluir seu treinamento.$B$BSaiba disso, $c: ao escolher este caminho, você concorda em nunca aprender a couraria dragônica ou elemental – só é permitido treinar uma dessas três artes. Traga-me as melhores amostras de sua armadura de couro silvestre. A partir de então, daremos início à sua perícia.",
    ["O"] = "Leve um Colete de Couro Silvestre e um Capacete de Couro Silvestre para Caryssia Caçaluna em Feralas.$B$BAo completar essa missão, você terá acesso às artes de Couraria Tribal.$B$BA conclusão da missão irá $gimpedí-lo:impedí-la; de aprender Couraria Dragônica e Couraria Elemental. Certifique-se que este é o caminho que deseja seguir antes de continuar.",
    ["T"] = "Couraria tribal",
  },
  [5144] = {
    ["D"] = "Se estiver $Ginteressado:interessada; em abrir sua mente para os elevados poderes da matéria, posso ensinar-lhe tudo sobre Couraria Elemental.$B$BEsteja ciente, $c, de que, ao escolher este caminho, a couraria tribal ou dragônica passarão a ser proibidas para você. Só há lugar para uma das três artes. Dito isso, preciso de provas de que você se encontra em harmonia com os elementos da natureza. Traga-me as mais puras essências do fogo, água, terra e ar.",
    ["O"] = "Traga 2 Corações de Fogo, 2 Globos de Água, 2 Núcleos da Terra e 2 Sopros Eólicos para Sarah Tanner na Garganta Abrasadora.$B$BAo cumprir esta missão, você terá acesso à arte da Couraria Elemental.$B$BCom isso, você não poderá aprender Couraria Dragônica e Couraria Tribal. Por isso, antes de escolher este caminho, é preciso ter certeza de que é isso que você realmente quer.",
    ["T"] = "Couraria Elemental",
  },
  [5145] = {
    ["D"] = "A couraria dragônica não é fácil, mas é extremamente gratificante. Vou lhe ensinar como fazer uma bela armadura de malha como esta, mas só se você aceitar algumas condições.$B$BAo escolher a couraria dragônica, você concorda em jamais aprender a elemental ou a tribal. Quando se chega ao ápice da profissão, só há espaço para um dos três caminhos. Além disso, vou precisar de algumas amostras dos seus melhores trabalhos com armadura escorpídea. Por fim, quero que você prove sua capacidade de obter a matéria-prima da nossa arte: escamas draconianas.",
    ["O"] = "Leve 2 Peitorais Escorpídeos Resistentes, 2 Luvas Escorpídeas Resistentes e 10 Escamas Gastas de Dragão para Thorkaf Olho-de-tigre em Azshara.$B$BO cumprimento desta missão lhe dará acesso à arte da Couraria Dragônica.$B$BPor outro lado, isso também impedirá que você aprenda Couraria Elemental e Couraria Tribal. Certifique-se de que esse é o caminho que você deseja seguir antes de fazer sua escolha.",
    ["T"] = "Couraria dragônica",
  },
  [5146] = {
    ["D"] = "Se estiver $Ginteressado:interessada; em abrir sua mente para os elevados poderes da matéria, eu posso ensinar-lhe tudo sobre a couraria elemental.$B$BEsteja ciente, $c, de que, ao escolher este caminho, a couraria tribal ou dragônica passarão a ser proibidas para você. Só há lugar para uma das três artes. Dito isso, preciso de provas de que você esteja realmente em harmonia com os elementos da natureza. Traga-me as mais puras essências do fogo, da água, da terra e do ar.",
    ["O"] = "Leve 2 Corações de Fogo, 2 Globos de Água, 2 Núcleos da Terra e 2 Sopros Eólicos para Brum Casco Invernal em Pedre\'gor, que fica no Planalto Arathi.$B$BAo cumprir esta missão, você terá acesso à arte da Couraria Elemental.$B$BCom isso, você não poderá aprender Couraria Dragônica e Couraria Tribal. Tenha certeza de que é este o caminho que deseja seguir.",
    ["T"] = "Couraria elemental",
  },
  [5147] = {
    ["D"] = "Procura-se: Arnak Temível Totem$B$BArnak, o proscrito, é procurado pelos crimes hediondos de assassinato e sequestro. Uma bela recompensa aguarda aquele que for corajoso o suficiente para trazer esse criminoso à justiça.$B$BArnak foi visto pela última vez nos penhascos perto do Pináculo da Nuvem Negra. Quem levar uma prova do feito para o Vigia do Rochedo Chifre Longo, na Aldeia Vento Livre, receberá a recompensa.",
    ["O"] = "Mate Arnak Temível Totem e leve uma prova de seu feito para o Vigia do Rochedo Chifre Longo, na Aldeia Vento Livre.",
    ["T"] = "Procura-se: Arnak Temível Totem",
  },
  [5148] = {
    ["D"] = "Aprender couraria tribal requer conhecimentos sobre a natureza primitiva. Sei que você domina a arte de confecção de armadura de couro silvestre e estou ansioso para concluir seu treinamento.$B$BSaiba disso, $c: ao escolher este caminho, você concorda em nunca aprender a couraria dragônica ou elemental – só é permitido treinar uma destas três artes. Traga-me as amostras mais elegantes de sua armadura de couro silvestre. A partir de então, daremos início ao seu mestrado.",
    ["O"] = "Leve um Colete de Couro Silvestre e um Capacete de Couro Silvestre para Se\'Jib, na Selva do Espinhaço.$B$BAo cumprir a missão, você terá acesso às artes da Couraria Tribal.$B$BAo cumprir a missão, o aprendizado de Couraria Dragônica e Couraria Elemental lhe será proibido. Tenha certeza de sua escolha antes de tomar o passo que está prestes a dar.",
    ["T"] = "Couraria tribal",
  },
  [5149] = {
    ["D"] = "A minha tia Marlene me disse para ficar aqui na nossa casa porque o meu pai teve que sair para lutar. O meu pai é o homem mais corajoso do mundo todo!$B$BMas já estou aqui há muito tempo e ele não voltou. Às vezes, pessoas más vêm aqui e sussurram coisas para mim e meu pai não está aqui para fazer elas irem embora!$B$BE, às vezes, quando fica escuro, eu quero brincar com a minha boneca mas não posso porque deixei ela na cidade.$B$BVocê poderia encontrar a minha boneca para mim?",
    ["O"] = "Encontre a boneca de Pâmela.",
    ["T"] = "A boneca de Pâmela",
  },
  [5150] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dadanga está com fome!",
  },
  [5151] = {
    ["D"] = "Eu fui o único sobrevivente do ataque dos centauros à caravana! Minha traquitana mais valiosa tá protegida por uma pantera rara e muito forte, bem no pescocinho do bicho. Ha! Até os centauros se tremem todos na presença daquela fera selvagem!$B$BTá aqui a chave da jaula. Eles levaram tudo, mas deixaram o bichano em paz. Mata o bicho e traz meu hipercapacitador, que eu te dou um salve.$b$bA caravana tá logo ao norte, toda estropiada.",
    ["O"] = "Mate a fera e traga de volta o Dispositivo Hipercapacitador e a Chave da Jaula da Pantera para Vizlo Limpajunta.",
    ["T"] = "Dispositivo hipercapacitador",
  },
  [5152] = {
    ["D"] = "Ah, estou tão sozinha! Cadê a minha família? A tia Marlene me mandou ficar aqui, mas aí ela foi embora e nunca mais voltou! E o meu pai... você viu o meu pai?$B$BTalvez a tia Marlene saiba onde ele tá. A casa dela fica perto de Andorhal, mais pro sul. Acho que era em uma colina... ela disse que era em uma colina.$B$BPor favor, $N. Você é $Go:a; $Gmeu:minha; nov$Go:a; amig$Go:a;! Pode ir falar com a minha tia?",
    ["O"] = "Fale com Marlene, ao sul das Ruínas de Andorhal.",
    ["T"] = "Tia Marlene",
  },
  [5153] = {
    ["D"] = "Queria que Josefo pudesse se reencontrar com sua filha, mas não há como. A alma dele foi deturpada pelo Flagelo e ele virou um monstro. Ah, ele está condenado!$B$BMas talvez ainda possamos mudar o destino dele.$B$BProcure o monumento de Josefo entre os túmulos ali fora. O corpo dele não está lá, pois foi atropelado e destruído anos atrás, mas o anel de casamento dele está embaixo do monumento. Leve o anel para Crona... uma gnomida muito estranha com poderes igualmente estranhos.$B$BCrona está na estalagem em ruínas, no canto noroeste de Andorhal.",
    ["O"] = "Leve o Anel de Casamento do Josefo para Crona.",
    ["T"] = "Uma historiadora estranha",
  },
  [5154] = {
    ["D"] = "Para salvar Josefo Trilharrubra, primeiro temos que descobrir o passado dele. Para isso, preciso dos Anais da Vila das Flechas, um livro que está na prefeitura de Andorhal.$B$BTraga o livro para mim. Aí poderemos aprender mais sobre Josefo e, com sorte... mudar o destino dele!",
    ["O"] = "Leve os Anais da Vila das Flechas para Crona em Andorhal.",
    ["T"] = "Os Anais da Vila das Flechas",
  },
  [5155] = {
    ["D"] = "Se quer que eu confie em você, primeiro deve provar que é dign$Go:a; da minha confiança.$B$BPreciso ter certeza de que você é $Gum:uma; inimig$Go:a; do Concílio das Sombras, responsável por muitos males aqui e em terras estrangeiras.$B$BAdentre a Selva Maleva e, a oeste, você verá o caminho que leva a Jaedenar. É lá que o Concílio e a Legião Ardente fazem suas tramoias.$B$BEntre em uma das grutas corrompidas que eles habitam e mate alguns deles. Depois fale novamente comigo e eu saberei que você deseja mesmo nos ajudar.",
    ["O"] = "Entre em Jaedenar e mate 4 Cães de Jaedenar, 4 Guardas de Jaedenar, 6 Adeptos de Jaedenar e 6 Sectários de Jaedenar. Depois, fale novamente com Greta Musgo no Casco, na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Forças de Jaedenar",
  },
  [5156] = {
    ["D"] = "Ao norte daqui, ao longo do leste da estrada no chamado Vale das Escaras Pungentes, fica um local onde os infernais foram evocados durante a última grande guerra. As crateras ainda desfiguram a área, assim como a presença dos próprios infernais.$B$BFico curioso com duas coisas. Primeiro, ainda tem elementais entrópicos vagando por aquelas bandas? E segundo, as crateras ainda estão cheias daquela água fétida e corrupta que se acumulou há anos? Você pode ir lá verificar, $N? Mas tome cuidado, pois os infernais destroem tudo o que atravessar o caminho deles.",
    ["O"] = "Procure e destrua 2 Feras Entrópicas e 2 Horrores Entrópicos enquanto explora o Vale das Escaras Pungentes. Depois de ver se as crateras ainda estão cheias de água contaminada com vileza, fale novamente com Taronn Pena Vermelha, na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Verificar a corrupção",
  },
  [5157] = {
    ["D"] = "Nas profundezas de Jaedenar fica a Fortaleza do Concílio das Sombras, o principal bastião da corrupção e do mal deles.$B$BO Concílio pôs feitiços de proteção ao redor de seu covil em forma de braseiros. Posso usar a vidência para tentar reunir mais informações sobre o nosso inimigo, mas para isso preciso que esses braseiros seja extinguidos. Assim, eu poderei espionar o Concílio e descobrir quem os lidera.$B$BSe quiser ajudar, pegue esse cantil e encha-o no Poço Lunar, no centro de Jaedenar, e depois volte aqui para falar comigo.",
    ["O"] = "Leve o Cantil Vazio para o Poço Lunar no meio de Jaedenar e encha-o. Depois, fale novamente com Greta Musgo no Casco na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Coletar a água corrompida",
  },
  [5158] = {
    ["D"] = "Leve a água corrompida para os Sertões, $N. Procure uma velha amiga minha, a xamã Islen Vidente da Água, que se esconde ao sul da Vila Catraca, no litoral. Ela é uma xamã poderosa e seu laço com os espíritos da água sempre foi muito forte. O caráter nobre de nossa tarefa deve ser o suficiente para convencê-la a nos ajudar, assim como aos espíritos da água.$B$BVocê vai encontrá-la em um pequeno acampamento bem na beira da praia. E $N, ignore os piratas... eles não passam de um aborrecimento e não representam ameaça a você.",
    ["O"] = "Leve a Água Corrompida do Poço Lunar para Islen Vidente da Água, nos Sertões.",
    ["T"] = "À procura de auxílio espiritual",
  },
  [5159] = {
    ["D"] = "Agradeça aos espíritos, $N. O auxílio veio deles, e não de mim.$B$BEntrego a você esta água purificada. Leve meus mais sinceros cumprimentos a Greta. Ela escolheu uma missão maior do que muitos de nós enfrentamos... o que ela há de descobrir cedo ou tarde.$B$BO Concílio das Sombras não é um inimigo trivial, $N. Lembre-se disse.$B$BAgora, vá. Leve a água de volta para Greta.",
    ["O"] = "Leve a Água Purificada do Poço Lunar para Greta Musgo no Casco, na Selva Maleva.",
    ["T"] = "O retorno da água purificada à Selva Maleva",
  },
  [5160] = {
    ["D"] = "Viaje para Kalimdor, $r. As frígidas paisagens de Hibérnia são o lar de nossa revoada. Ao chegar lá, encontre as cavernas de Mazthoril.$B$BNo chão congelado de Mazthoril você encontrará runas de cobalto. Segure uma das minhas escamas e pise em uma das runas par ser transportad$Go:a; até Haleh, nossa protetorada-máter.$B$BEntregue a escama a ela, para que, através da vidência, ela testemunhe tudo o que eu vi e ouvi aqui neste lugar condenado.",
    ["O"] = "Viaje para Hibérnia e encontre Haleh. Entregue para ela a Escama do Albi.",
    ["T"] = "A protetorada-máter",
  },
  [5161] = {
    ["D"] = "Compreendemos o que a ninhada amaldiçoada do Asa da Morte tenta fazer e sabemos que isso não pode ser permitido.$B$BEm razão da proteção que a montanha da Rocha Negra proporciona a Nefarian, tornou-se cada vez mais difícil intercedermos.$B$BNo entanto, se assim desejar, podemos lhe dar mais poder, mortal.$B$BO caminho à sua frente estará repleto de perigos. Então você precisa resolver se aceita nossa ajuda. Reflita sobre isso e fale comigo novamente quando se decidir.",
    ["O"] = "Fale com Haleh se quiser continuar.",
    ["T"] = "Ira da Revoada Azul",
  },
  [5162] = {
    ["D"] = "É o poder arcano que eu controlo e é o poder arcana que $Go:a; levará ao seu destino.$B$BAssim que você estiver pront$Go:a;, sua jornada terá início. Para as Terras Pestilentas é que você irá e com Jezibá você há de conversar.$B$BJezibá é uma criatura mortal tão sábia quanto os ancientes e tão paciente quanto a terra inerte. Ele se encontra em Andorhal.",
    ["O"] = "Fale com Jezibá nas Terras Pestilentas. Ele mora em Andorhal.",
    ["T"] = "Ira da Revoada Azul",
  },
  [5163] = {
    ["D"] = "Tá tudo pronto, $N!$B$BJá mandei mensagem pros meus amigos, dizendo que tenho uma surpresinha para eles. E é aqui que você entra, G$meu:minha; chapa!$B$BVou te dar meu yeti mecânico pra você surpreender meus amigos. Basta fazer uma visitinha a cada um deles, ligar o yeti e mandá-lo na direção deles.$B$B Depois que mostrá-los a Legacki, em Visteterna, Sguisha em Geringontzan, e Quixxil, no Refúgio do Marshal, volta e me conta o que aconteceu!$B$BE não esquece de trazer meu yeti de volta, por favor.",
    ["O"] = "Leve o Yeti Mecânico da Umi e assuste os amigos dela:$B$BLegacki, em Visteterna (Hibérnia),$BSguisha, em Geringontzan (Tanaris) e$BQuixxil, no Refúgio do Marshal (Cratera Un\'Goro).$B$BQuando terminar, leve o Yeti Mecânico de volta para Umi.",
    ["T"] = "Eu yeti falar uma coisa...",
  },
  [5164] = {
    ["D"] = "Haleh não poderia ter escolhido melhor instrumento de justiça. Ilumine-se com a leitura do Catálogo do Imprevisível.$B$BCaso você persista... caso faça o que lhe é pedido... caso sobreviva... será feit$Go:a; $Gherói:heroína;.",
    ["O"] = "Leia o Catálogo do Imprevisível.",
    ["T"] = "Catálogo do Imprevisível",
  },
  [5165] = {
    ["D"] = "Agora você precisa voltar para Jaedenar. Os braseiros muito provavelmente estão espalhados pela Fortaleza do Concílio das Sombras. Extinga cada uma das chamas dos braseiros para que as proteções preparadas pelo Concílio caiam por ao menos algum tempo. Estarei esperando. Quando isso acontecer, olharei profundamente dentro da Fortaleza e tentarei descobrir quem é o líder. Então, e somente então, vamos atacá-los diretamente.",
    ["O"] = "Use a Água Purificada do Poço Lunar para extinguir os quatro braseiros de proteção no interior da Fortaleza do Concílio das Sombras, em Selva Maleva, depois fale novamente com Greta Musgo no Casco, no Santuário Esmeralda.",
    ["T"] = "Extinguindo as chamas da proteção",
  },
  [5166] = {
    ["D"] = "A forja de um potente peitoral para proteger contra os ataques implacáveis da revoada cromática tem base na ironia.$B$BAs escamas dos próprios animais que combatemos devem ser costuradas à carapaça imaculada de um dragão ou draco cromático mais velho. Não se sabe da existência de nenhum no momento e esperamos que nunca exista.$B$BPor último, talvez o mais difícil de todos os componentes: o sangue dos heróis.$B$BO Escultor deve, por fim, forjar essa criação.",
    ["O"] = "Para forjar o Peitoral da Revoada Cromática, você deverá levar os seguintes itens para Jezibá, o Escultor:$B$B1 Carapaça Cromática.$B$B10 Escamas Cromáticas Brilhantes.$B$B10 Sangues dos Heróis.$B$B10 Suturas de Abominação Puídas.",
    ["T"] = "Peitoral da Revoada Cromática",
  },
  [5167] = {
    ["D"] = "Precisa-se da carapaça de um draco cromático maduro para formar a base das perneiras. Então, as escamas cromáticas brilhantes são colocadas sobre a armação de arame e encantadas com o sangue dos heróis. Por fim, a pele flexível de sombra deve ser aplicada às grevas internas.",
    ["O"] = "Para forjar os Coxotes do Desafiante Cromático, você deverá levar os seguintes itens para Jezibá, o Escultor:$B$B1 Carapaça Cromática.$B$B10 Escamas Cromáticas Brilhantes.$B$B10 Sangues de Heróis.$B$B5 Peles de Sombra.",
    ["T"] = "Coxotes do Desafiante Cromático",
  },
  [5168] = {
    ["D"] = "Os heróis de Vila das Flechas têm um lugar especial no meu coração, e o livro que você me trouxe, os Anais da Vila das Flechas, narra as histórias deles.$B$BFala sobre o paladino Davil Luminoso e como a Cruzada levou o incunábulo dele à prefeitura de Amparo.$B$BAs passagens do livro também falam do meu irmão, o Capitão Trilharrubra. Após sua traição, seu escudo foi quebrado e descartado e agora se encontra num lugar bastante improvável... perto do celeiro de Aridez de Garrão.$B$BReúna essas relíquias, $N. Pois o destino e a tragédia os rodeiam.",
    ["O"] = "Leve o Incunábulo de Davil e o Escudo de Trilharrubra para Carlin Trilharrubra.",
    ["T"] = "Heróis da Vila das Flechas",
  },
  [5181] = {
    ["D"] = "O livro Os Anais da Vila das Flechas fala sobre os vilões daquela batalha. Conta como o lorde carniçal Horgus, o Assolador, foi destruído pelas forças da Aliança durante a batalha. O corpo dele foi atirado em um lago, a noroeste do Cruzamento de Corin, e lá permanece seu crânio.$B$BApesar de Marduk, o Tenebroso, nunca ter sido derrotado, sua lendária espada foi quebrada e perdida. Ela pode ser encontrada no fundo da garganta, a oeste do Cruzamento de Corin.$B$BRecupere esses itens, $N. Não sei o porquê, mas tenho certeza de que o destino deles está em suas mãos.",
    ["O"] = "Leve o Crânio de Horgus e a Espada Estilhaçada de Marduk para Carlin Trilharrubra na Capela Esperança da Luz.",
    ["T"] = "Vilões da Vila das Flechas",
  },
  [5201] = {
    ["D"] = "A minha presença passa despercebida pela maioria, $N. No entanto, há um estorvo que é próprio de Hibérnia: os pelursos Invernosos.$B$BEu nunca os ataquei diretamente, porém parece que eles ficam enlouquecidos e com medo de qualquer coisa que cruze o caminho deles. Eu os vi matar incontáveis criaturas que tiveram a infelicidade de simplesmente estar no local errado e na hora errada.$B$BEstou cansado do atrevimento deles. Por favor, ajude-me a lutar contra eles. Mate os pelursos e não deixe que se aproximem da Pedra Sabre-de-gelo.",
    ["O"] = "Ripárion Glaciares quer que você mate 5 Xamãs Invernosos e 5 Ursinos Invernosos.",
    ["T"] = "Invasão dos Invernosos",
  },
  [5202] = {
    ["D"] = "A pequena chave vermelha parece ser feita de algum tipo de material ósseo. Apesar de pesada, parece muito frágil. Por que um membro do Concílio das Sombras teria tal coisa? Talvez haja algo em Jaedenar que possa ser aberto por essa estranha chave.",
    ["O"] = "Procure em Jaedenar o que pode ser aberto pela Chave Vermelho Sangue.",
    ["T"] = "Uma estranha chave vermelha",
  },
  [5203] = {
    ["D"] = "Mas, por mais que me doa, há uma coisa que deve ser feita primeiro: tenho de encontrar a espada de Trey, Forjaleve, e escapar da Fortaleza do Concílio das Sombras para contar aos meus superiores o que está acontecendo aqui. Você pode me ajudar, $N?$B$BNosso equipamento não está muito longe, e você já provou que pode sobreviver ao caminho até o topo.$B$BDepois que escaparmos, seguirei para Darnassus. Se você puder, procure minha amiga Jessir perto da fronteira de Vale Gris. Ela tinha ficado de nos encontrar no acampamento do Círculo Esmeraldino próximo dali.$B$BO que você me diz, $N? Pode me ajudar novamente?",
    ["O"] = "Escolte Arko\'narin até onde Forjaleve e o equipamento dela estão, e então a proteja enquanto escapam da Fortaleza do Concílio das Sombras. Depois, procure Jessir Lunarco em Selva Maleva para informá-la sobre o que houve com os amigos dela.",
    ["T"] = "Resgate de Jaedenar",
  },
  [5204] = {
    ["D"] = "Ela gostaria de fingir que está bem. Adoraria que eu pensasse que é forte o suficiente para lidar com tudo isso sozinha, mas sei que não é bem assim. A morte de Trey e tê-lo ouvido sendo torturado são coisas que vão assombrá-la por um bom tempo, e não há nada que possamos fazer para impedir isso. Mas podemos dar a ela um pouco de paz!$B$B$N, volte à Fortaleza do Concílio das Sombras, mate o torturador de Trey e encontre os restos mortais do paladino. Não há razão para não amarrarmos todas essas pontas soltas enquanto Arko\'narin vivencia o pranto do jeito dela.",
    ["O"] = "Volte a Jaedenar e mate o súcubo Rakaiah antes de encontrar os Restos Mortais de Trey Forjaleve.",
    ["T"] = "Retaliação da Luz",
  },
  [5205] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5206] = {
    ["D"] = "Crona disse que as relíquias que você reuniu são reagentes para um poderoso feitiço, e que mais um é necessário: crânios dos flagelos que participaram da batalha de Vila das Flechas.$B$BPegue este cristal e cace campeões do flagelo para trazer seus crânios. O cristal é encantado. Se um campeão participou da batalha, o cristal irá ressoar quando você passá-lo sobre o crânio. Traga-me esses crânios ressonantes.$B$BVá, $N. Você encontrará campeões do flagelo na Clareira Nociva ao norte e no Vale Fungi a oeste.",
    ["O"] = "Leve 5 Crânios Ressonantes e o Cristal Místico para Carlin Trilharrubra nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Espoliadores da Vila das Flechas",
  },
  [5207] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The True Summoner",
  },
  [5208] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Blessing of Evil",
  },
  [5209] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5210] = {
    ["D"] = "Os Anais da Vila das Flechas, através da minha magia, ganharam algumas páginas no final, e agora estende sua história para além da batalha. Uma das passagens extras fala de outro Trilharrubra, Carlin, que sobreviveu à traição de Joseph. Carlin está agora nas Terras Pestilentas a leste, na Capela Esperança da Luz.$B$BPegue o livro e fale com ele.",
    ["O"] = "Leve os Anais Estendidos da Vila das Flechas para Carlin Trilharrubra nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Irmão Carlin",
  },
  [5211] = {
    ["D"] = "Muitos dos defensores tombaram na batalha de Vila das Flechas. E muitos vagam novamente como assombrações que servem ao Flagelo! Encontre essas pobres almas e acabe com o sofrimento delas!$B$BCace carniçais canibais, carniçais esfarrapados e açoitadores doentes. Muitos desses demônios um dia já foram o bom povo de Vila das Flechas, e destruir suas formas agora libertará a alma deles.$B$BVocê os encontrará no Bosque Pestilento e no Cruzamento de Corin, e em outros baluartes do Flagelo das Terras Pestilentas Orientais.",
    ["O"] = "Liberte 15 Espíritos da Vila das Flechas e fale novamente com Carlin Trilharrubra.",
    ["T"] = "Defensores da Vila das Flechas",
  },
  [5212] = {
    ["D"] = "Os boticários Renegados não são as únicas criaturas no mundo versadas na ciência.$B$BEu venho estudando a peste há anos, $r. Antes pensávamos que a potência da peste vinha se reduzindo, mas o que descobri aqui nas Terras Pestilentas é estarrecedor. Parece que ela está cada vez mais forte!$B$BEu preciso realizar mais testes! A fonte mais potente de peste é a carne contaminada dos recém-infectados. Vá para Stratholme e me traga algumas amostras, $N.",
    ["O"] = "Recupere 20 Amostras de Carne Infectada de Stratholme e leve-as para Betina Bigozinco. Você desconfia que qualquer criatura em Stratholme poderia ter essa amostra de carne.",
    ["T"] = "A carne não mente",
  },
  [5213] = {
    ["D"] = "Você vai ter se embrenhar mais profundamente em Stratholme, $N.$B$BAlém dos primeiros portões é que ficam os Zigurates. Temos conhecimento de que o Flagelo extrai bastante poder dessas estruturas. Adentre os Zigurates e descubra tudo que for possível sobre eles.",
    ["O"] = "Vá para Stratholme e vasculhe os zigurates. Encontre novos Dados do Flagelo e leve-os para Betina Bigozinco.",
    ["T"] = "O agente ativo",
  },
  [5214] = {
    ["D"] = "Bah, que coisa terrível o que aconteceu com Fras. A cidade foi saqueada, e Fras não queria deixar os bens preciosos dele para trás. A última coisa que me lembro de ouvi-lo dizer foi: \"Taco fogo até a última folha antes que coloquem as malditas mãos sujas nas minhas coisas!\"$B$BPosso adorar um bom charuto, mas não sou parvo. Deixei Fras e sua maravilhosa loja naquele dia. Acredito que tenha sido destruída pelo fogo, mas se houver alguma chance de que ao menos uma caixa de seu famoso tabaco ainda esteja intacta...$B$BO que tu me diz, $N? Podes encontrar uma caixa para o velho Leandro, tchê?",
    ["O"] = "Encontre a tabacaria de Fras Siabi em Stratholme e recolha uma caixa do Tabaco da Lata do Fras Siabi. Fale novamente com Leandro Leonardo depois que tiver terminado o serviço.",
    ["T"] = "A tentação de Fras Siabi",
  },
  [5215] = {
    ["D"] = "Nas terras do antigo reino de Lordaeron, há oito caldeirões: quatro aqui no oeste e mais quatro escondidos no leste. Esses caldeirões lançam venenos no ar, propagando a peste por toda a terra para o Flagelo.$B$BO poder necromântico de Kel\'Thuzad é forte demais para fecharmos esses caldeirões, mas achamos que podemos ter uma maneira de subvertê-los a nosso favor. Minha segunda em comando, a Alta-sacerdotisa Donélia, será seu contato para esta tarefa. Ela vai passar as instruções a partir daqui.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Donélia no Morro do Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Os caldeirões do Flagelo",
  },
  [5216] = {
    ["D"] = "Dos quatro caldeirões aqui no oeste, aquele que fica em Campo Pedravil pode ser o mais fácil de se acessar. As tropas do Flagelo são mais inexperientes por lá, embora não devam ser subestimadas.$B$BVá para Campo Pedravil, a noroeste de Andorhal, e enfrente o mestre do caldeirão. Achamos que ele tem uma chave que liberará o acesso ao caldeirão. Quando liberado, use esta garrafa para obter uma amostra dos venenos do caldeirão. Precisaremos dela para desenvolver um antídoto.",
    ["O"] = "Vá ao Campo Pedravil nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá. Ele pode ter uma chave que dê acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa do Campo Pedravil Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Campo Pedravil",
  },
  [5217] = {
    ["D"] = "Você enche a garrafa com o bastante da mistura venenosa do caldeirão para garantir uma amostra para as pesquisas.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Alta-sacerdotisa Donélia, no Acampamento Ventogelante, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa do Campo Pedravil Cheia à Alta-sacerdotisa Donélia no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno ao Acampamento Ventogelante",
  },
  [5218] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldeirão do Campo Pedravil",
  },
  [5219] = {
    ["D"] = "Um dos caldeirões da peste se encontra no campo de uma antiga fazenda, agora conhecida como Lágrimas de Dalson. Bem, nenhuma lágrima será derramada hoje já que frustramos o Flagelo e o sufocamos com seus próprios gases!$B$BVá a Lágrimas de Dalson, quase ao norte de Andorhal, e elimine o mestre do caldeirão de lá. Ele deve ter uma chave, assim como o anterior, que permita que você acesse o caldeirão. Use esta garrafa para obter uma amostra de dentro do caldeirão. Cada caldeirão tem sua própria mistura distinta de toxinas.",
    ["O"] = "Vá a Lágrimas de Dalson nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá, e use a chave dele para ter acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa das Lágrimas de Dalson Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Lágrimas de Dalson",
  },
  [5220] = {
    ["D"] = "Você enche cuidadosamente a garrafa com o bastante dos icores do caldeirão para garantir uma amostra para as pesquisas.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Alta-sacerdotisa Donélia, no Acampamento Ventogelante, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa das Lágrimas de Dalson Cheia à Alta-sacerdotisa Donélia no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno ao Acampamento Ventogelante",
  },
  [5221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldeirão das Lágrimas de Dalson",
  },
  [5222] = {
    ["D"] = "Dois caldeirões foram abertos com sucesso. Embora você vá poder acessá-los indefinidamente, ainda queremos abrir os outros dois que restam. Isso nos garantirá mais opções para introduzir o antídoto!$B$BDesta vez, você vai procurar o caldeirão do Antro Repelente, que fica quase a leste de Andorhal, relativamente perto das muralhas da cidade em ruínas. Mais uma vez é preciso eliminar o mestre do caldeirão para pegar a chave dele. Use esta garrafa para armazenar a amostra do caldeirão.$B$BBoa caçada, $N!",
    ["O"] = "Vá ao Antro Repelente nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá, e use a chave dele para ter acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa do Antro Repelente Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Antro Repelente",
  },
  [5223] = {
    ["D"] = "Você enche cuidadosamente a garrafa vazia. Uma amostra da fétida substância que se agita sob a plataforma do caldeirão agora corre de um lado para o outro dentro do frágil recipiente de vidro.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Alta-sacerdotisa Donélia, no Acampamento Ventogelante, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa do Antro Repelente Cheia à Alta-sacerdotisa Donélia no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno ao Acampamento Ventogelante",
  },
  [5224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldeirão do Antro Repelente",
  },
  [5225] = {
    ["D"] = "O último caldeirão fica numa fazenda agora conhecida como Aridez de Garrão, que é guardada por alguns dos lacaios mais durões do Flagelo — mais especificamente, aparições e fantasmas. Não os subestime, $N.$B$BAridez de Garrão fica a nordeste daqui, perto de onde começam as Terras Pestilentas Orientais. Mais uma vez é preciso eliminar o mestre do caldeirão para pegar a chave dele. Aqui está sua garrafa de amostra vazia. Traga-a cheia para mim. Que a Luz proteja você nesta missão perigosa, $c.",
    ["O"] = "Vá a Aridez de Garrão nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá, e use a chave dele para ter acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa da Aridez de Garrão Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Aridez de Garrão",
  },
  [5226] = {
    ["D"] = "Você fecha cuidadosamente a torneira no painel de controle, enquanto os icores pútridos se assentam na garrafa.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Alta-sacerdotisa Donélia, no Acampamento Ventogelante, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa da Aridez de Garrão Cheia à Alta-sacerdotisa Donélia no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno ao Acampamento Ventogelante",
  },
  [5227] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caldeirão da Aridez de Garrão",
  },
  [5228] = {
    ["D"] = "Nas terras do antigo reino de Lordaeron, há oito caldeirões: quatro no oeste e mais quatro escondidos no leste. Esses caldeirões lançam venenos no ar, propagando a peste por toda a terra para o Flagelo.$B$BO poder necromântico de Kel\'Thuzad é forte demais para fecharmos esses caldeirões, mas achamos que podemos ter uma maneira de subvertê-los a nosso favor. Minha segunda em comando, a Sacerdotisa Sombria Vandis, será seu contato para esta tarefa. Ela vai passar as instruções a partir daqui.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Sombria Vandis, em Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Os caldeirões do Flagelo",
  },
  [5229] = {
    ["D"] = "Dos quatro caldeirões nas Terras Pestilentas Ocidentais, aquele que fica em Campo Pedravil pode ser o mais fácil de se acessar. As tropas do Flagelo são mais inexperientes por lá, embora não devam ser subestimadas.$B$BVá para Campo Pedravil, a leste daqui e a noroeste de Andorhal, e enfrente o mestre do caldeirão. Ele tem uma chave que liberará o acesso ao caldeirão. Quando liberado, use esta garrafa para obter uma amostra das toxinas do caldeirão. Precisaremos dela para desenvolver um antídoto.",
    ["O"] = "Vá ao Campo Pedravil nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá. Ele pode ter uma chave que dê acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa do Campo Pedravil Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Campo Pedravil",
  },
  [5230] = {
    ["D"] = "Você enche a garrafa com o bastante da mistura venenosa do caldeirão para garantir uma amostra para as pesquisas.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Sacerdotisa Sombria Vandis, em Baluarte, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa do Campo Pedravil Cheia à Sacerdotisa Sombria Vandis em Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno a Baluarte",
  },
  [5231] = {
    ["D"] = "Um dos caldeirões da peste se encontra no campo de uma antiga fazenda, agora conhecida como Lágrimas de Dalson. Nenhum lágrima será derramada hoje, $c. Precisamos partir para o ataque e ganhar acesso a esse caldeirão!$B$BVá a Lágrimas de Dalson, quase ao norte de Andorhal, e elimine o mestre do caldeirão de lá. Ele deve ter uma chave, assim como o anterior, que permita que você acesse o caldeirão. Use esta garrafa para obter uma amostra do caldeirão. Cada caldeirão tem sua própria mistura distinta de toxinas.",
    ["O"] = "Vá a Lágrimas de Dalson nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá, e use a chave dele para ter acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa das Lágrimas de Dalson Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Lágrimas de Dalson",
  },
  [5232] = {
    ["D"] = "Você enche cuidadosamente a garrafa com o bastante dos icores do caldeirão para garantir uma amostra para as pesquisas.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Sacerdotisa Sombria Vandis, em Baluarte, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa das Lágrimas de Dalson Cheia à Sacerdotisa Sombria Vandis em Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno a Baluarte",
  },
  [5233] = {
    ["D"] = "Dois caldeirões foram abertos com sucesso. Embora você vá poder acessá-los indefinidamente, ainda queremos abrir os outros dois que restam. Isso nos garantirá mais opções para introduzir o antídoto!$B$BDesta vez, você vai procurar o caldeirão do Antro Repelente, que fica quase a leste de Andorhal, relativamente perto das muralhas da cidade em ruínas. Mais uma vez é preciso eliminar o mestre do caldeirão para pegar a chave dele. Use esta garrafa para armazenar a amostra do caldeirão.$B$BBoa caçada, $N!",
    ["O"] = "Vá ao Antro Repelente nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá, e use a chave dele para ter acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa do Antro Repelente Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Antro Repelente",
  },
  [5234] = {
    ["D"] = "Você enche cuidadosamente a garrafa vazia. Uma amostra da fétida substância que se agita sob a plataforma do caldeirão agora corre de um lado para o outro dentro do frágil recipiente de vidro.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Sacerdotisa Sombria Vandis, em Baluarte, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa do Antro Repelente Cheia à Sacerdotisa Sombria Vandis em Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno a Baluarte",
  },
  [5235] = {
    ["D"] = "O último caldeirão fica numa fazenda agora conhecida como Aridez de Garrão, que é guardada por alguns dos lacaios mais durões do Flagelo — mais especificamente, aparições e fantasmas. Não os subestime, $N.$B$BAridez de Garrão fica a leste de Baluarte, perto de onde começam as Terras Pestilentas Orientais. Mais uma vez é preciso eliminar o mestre do caldeirão para pegar a chave dele. Aqui está sua garrafa de amostra vazia. Traga-a cheia para mim. Que as sombras protejam você nesta missão perigosa, $c.",
    ["O"] = "Vá a Aridez de Garrão nas Terras Pestilentas Ocidentais para localizar e derrotar o Mestre do Caldeirão de lá, e use a chave dele para ter acesso ao caldeirão. Você precisa estar com a Garrafa da Aridez de Garrão Vazia para guardar uma amostra dos venenos usados no caldeirão.",
    ["T"] = "Alvo: Aridez de Garrão",
  },
  [5236] = {
    ["D"] = "Você fecha cuidadosamente a torneira no painel de controle, enquanto os icores pútridos se assentam na garrafa.$B$BCom o veneno em mãos, é hora de voltar à Sacerdotisa Sombria Vandis, em Baluarte, para completar a missão.",
    ["O"] = "Leve a Garrafa da Aridez de Garrão Cheia à Sacerdotisa Sombria Vandis em Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Retorno a Baluarte",
  },
  [5237] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Missão cumprida!",
  },
  [5238] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Missão cumprida!",
  },
  [5241] = {
    ["D"] = "Às vezes, à noite, ouço meu Tio Carlin chorando. O som parece vir de longe, do leste.$B$BEspero que ele não esteja chorando por minha causa! $N, você pode procurar o meu tio e avisar a ele que estou bem?$B$BSe você conseguir, avise que estou esperando por ele, e quero ouvir a história que ele costumava contar... aquela sobre os coelhinhos e a geleia de frutas vermelhas! Aquela estória é tão engraçada!",
    ["O"] = "Encontre Carlin Trilharrubra.",
    ["T"] = "Tio Carlin",
  },
  [5242] = {
    ["D"] = "Infelizmente, creio que a única maneira de impedir essa ameaça à Selva Maleva seja um ataque frontal. Não há outros caminhos para a Fortaleza do Concílio das Sombras, e não tenho como teleportá-los lá para dentro. A única maneira é seguir direto até o fundo... e também sei quem você deve procurar. O nome dele é Fel\'dan... Senhor das Sombras Fel\'dan. Ele é o mortal no poder lá embaixo... é a cabeça da serpente. Acabe com ele e seus dois servos súcubos e fale novamente comigo. É Fel\'dan quem está fazendo pactos com a Legião. Ele deve ser detido.",
    ["O"] = "Mate Moora e Salia, e leve a Cabeça do Lorde das Sombras Fel\'dan para Greta Musgo no Casco em Selva Maleva.",
    ["T"] = "O golpe final",
  },
  [5243] = {
    ["D"] = "Eu vejo minha morte-viva como uma enfermidade, $r. Uma doença que só precisa ser tratada. Ao mesmo tempo, é uma grande bênção para a Aurora Argêntea. Que instrumento melhor para castigar aqueles hereges do Flagelo do que os mortos-vivos?$B$BEu sou reverenciado pelos meus colegas pelos sacrifícios que fiz, mas não estou aqui pelos louros.$B$BSe tiver interesse em ajudar a Aurora Argêntea, eu tenho um serviço a lhe oferecer.$B$BAdentrar Stratholme e recuperar nosso estoque de água benta. É só procurar nas caixas de mantimentos.",
    ["O"] = "Viaje para Stratholme, ao norte. Procure os caixotes de suprimentos que cobrem a cidade e recupere 5 Águas Bentas de Stratholme. Fale novamente com Leonid Bartolomeu, o Venerado, quando coletar fluido abençoado suficiente.",
    ["T"] = "Casas do sagrado",
  },
  [5244] = {
    ["D"] = "A história por trás de Kel\'Theril é a de uma raça amaldiçoada, ligada ao lugar onde tentaram executar um ritual infeliz...$B$BOs altaneiros que você encontrará lá um dia roubaram um artefato sagrado, acreditando poder extrair o poder para eles, tornando-os ainda mais poderosos. Em seus esforços, a relíquia estilhaçou-se em uma enorme explosão, lançando os fragmentos sob o gelo do lago...$B$BFale com Jaron Moldapedra se quiser descobrir mais. Ele visitou recentemente a área e poderá lhe dar mais detalhes.",
    ["O"] = "Fale com Jaron Moldapedra na Aldeia Chuva Estelar.",
    ["T"] = "Ruínas de Kel\'Theril",
  },
  [5245] = {
    ["D"] = "Os altaneiros, com certeza, são criaturas infelizes, tchê. Ainda procuram os fragmentos da coisa que os amaldiçoou a Kel\'Theril pela eternidade — a tal relíquia roubada.$B$BSe estás tão interessad$Go:a;, pegue minha picareta, vá para o sul até o lago e veja se consegue recolher os fragmentos de dentro do gelo.$B$BAgora, não sei te dizer nada sobre o que vai encontrar, mas conheço alguém que talvez te ajude... Aurora Clamacéus. Ela mora perto da Torre do Passo Norte na parte norte das Terras Pestilentas Orientais.",
    ["O"] = "Use a Picareta do Jaron para encontrar os quatro Fragmentos da Relíquia dos Altaneiros. Leve-os para Aurora Clamacéus nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Espíritos atormentados de Kel\'Theril",
  },
  [5246] = {
    ["D"] = "Não percebi... Perdoe minhas palavras insensíveis, $c.$B$BNão me agradaria ponderar sobre os erros dos meus antepassados, mas, se seu pedido for verdadeiramente genuíno, então irei ajudá-l$Go:a;.$B$B<Aurora examina os fragmentos.>$B$BAcredito que este seja o Cristal de Zin-Malor, um artefato que pode conter e controlar forças arcanas poderosas. Poderia ter sido usado para o bem, mas as más intenções daqueles que o roubaram fizeram com que se quebrasse.$B$BVá ao Templo de Zin-Malor em Azshara. Só posso esperar que o livro ainda esteja lá.",
    ["O"] = "Encontre os Escritos Sagrados dos Altaneiros no Templo de Zin-Malor, em Azshara, e leve-os para Aurora Clamacéus, perto da Torre do Passo Norte nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Fragmentos do passado",
  },
  [5247] = {
    ["D"] = "Poderei ajudá-l$Go:a;, se recriar o artefato é realmente o que você deseja.$B$BPara unir os fragmentos, vou precisar de itens com fortes qualidades mágicas. Uma barra de tório encantado e cinco restaurações de cristal... Você também precisará coletar um pouco de água do que talvez pareça um lugar improvável... Encontre a fonte maculada na Travessa Eldreth, que fica no Gládio Cruel, em Feralas, e encha este frasco.$B$BEnquanto você estiver fora, tentarei extrair dessas páginas o conhecimento necessário para reparar o dano causado à relíquia.",
    ["O"] = "Leve uma Barra de Tório Encantado, 5 Restaurações de Cristal e uma Ampola de Água Hedionda para Aurora Clamacéus perto da Torre do Passo Norte nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Fragmentos do passado",
  },
  [5248] = {
    ["D"] = "$N, choro pelo que aconteceu no passado. Como este cristal, os elfos, como raça, se fragmentaram. Não sei se as partes algum dia serão reunidas, mas sinto que meu pesar diminuiu por tê-l$Go:a; ajudad$Go:a; com essa pequena tarefa. $B$BNão devemos esquecer o passado, $N...$B$BPor favor, leve o Cristal de Zin-Malor de volta ao Lago Kel\'Theril. Você precisa encontrar o espírito de um altaneiro que perceba o erro cometido há tanto tempo. Mostre ao espírito que acertamos as coisas.",
    ["O"] = "Leve o Cristal de Zin-Malor ao Lago Kel\'Theril, em Hibérnia, e encontre o espírito de um altaneiro que fale com você.",
    ["T"] = "Atormentada pelo passado",
  },
  [5249] = {
    ["D"] = "Em Hibérnia, ao norte daqui, há muitas ruínas élficas antigas. É uma terra agreste, mas guarda muitos segredos e lugares a serem explorados.$B$BComo tenho muito trabalho na Selva Maleva, ainda não tive a oportunidade de viajar até Hibérnia. Mas você não tem por que deixar de fazê-lo!$B$BEnquanto estiver por lá, procure o Eol Correnoite. Ele passa a maior parte do tempo na Aldeia Chuva Estelar e conhece bem a região.",
    ["O"] = "Encontre a Aldeia Chuva Estelar, em Hibérnia, e fale com Eol Correnoite.",
    ["T"] = "Rumo a Hibérnia!",
  },
  [5250] = {
    ["D"] = "Em Hibérnia, ao norte da Selva Maleva, há muitas ruínas élficas antigas. É uma terra agreste, mas guarda muitos segredos e lugares a serem explorados.$B$BOs estudos me mantêm tão ocupada que não tenho tido a oportunidade de viajar até Hibérnia. Mas você não tem por que deixar de ir até lá estudar as ruínas!$B$BEnquanto estiver por lá, procure o Eol Correnoite. Ele passa a maior parte do tempo na Aldeia Chuva Estelar e conhece bem a região.$B$BDiga a ele que é $Gmeu aluno:minha aluna;...",
    ["O"] = "Encontre a Chuva Estelar, em Hibérnia, e fale com Eol Correnoite.",
    ["T"] = "Chuva Estelar",
  },
  [5251] = {
    ["D"] = "Tudo que é levado ao extremo é nocivo para o mundo, $N. Por exemplo: a Cruzada Escarlate. Você acha que o fanatismo cego deles serve a um bem maior? Quantas vidas inocentes não foram destruídas em nome da Luz?$B$BBlasfemadores, cada um deles!$B$BTem um em particular que me interessa, no entanto: o Arquivista Galford de Stratholme, o homem que guarda os documentos mais valiosos da Cruzada. Destrua-o e queime os arquivos! Se conseguir fazer isso, volte até mim e você será recompensad$Go:a;.",
    ["O"] = "Viaje até Stratholme e encontre o Arquivista Galford da Cruzada Escarlate. Destrua-o e queime o Arquivo Escarlate.",
    ["T"] = "O arquivista",
  },
  [5252] = {
    ["D"] = "O... o cristal...$B$BA trisssteza turvou a mente dos Altaneiros aqui...$B$BEu também lameeento, mas não deixo de ver o que houve de errrado no que aconteceu tempos atrás. Por mais que não dê para mudaaar o passado, eu estou paz agora que sei que você recuperou o cristal de Zin-Malor...$B$BVocê tem que levá-lo de volta...$B$BEle tem que ser devolviiido.",
    ["O"] = "Fale com Eol Correnoite na Aldeia Chuva Estelar e pergunte qual é o lugar mais apropriado para o Cristal de Zin-Malor.",
    ["T"] = "Altaneira arrependida",
  },
  [5253] = {
    ["D"] = "É realmente impressionante, $N.$B$BO cristal de Zin-Malor não pode ser devolvido ao templo que, como você sabe, está em ruínas. Mas seu esforço para desfazer o mal do passado não deve ficar sem recompensa.$B$BProcure o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus e leve o cristal para ele, $N. É importante que o cristal fique em mãos de quem não abusará de seu poder. Ao que parece, poucos magos seriam capazes de controlar tal poder. ",
    ["O"] = "Leve o Cristal de Zin-Malor para o Arquidruida Fandral Guenelmo em Darnassus.",
    ["T"] = "O cristal de Zin-Malor",
  },
  [5261] = {
    ["D"] = "O Enzo Peleteiro está atrás de alguém que vá caçar lobos. É uma boa notícia, porque tem aparecido muitos lobos no Vale de Vila Norte ultimamente.$B$BSe tiver interesse, vá falar com o Enzo. Ele se acha à esquerda da abadia.",
    ["O"] = "Fale com Enzo Peleteiro.",
    ["T"] = "Enzo Peleteiro",
  },
  [5262] = {
    ["D"] = "Enquanto a poeira baixa, você tenta se recompor. Você repassa os eventos que acabaram de transcorrer mas ainda não consegue compreender a gravidade da situação.$B$BO Grande Cruzado da Cruzada Escarlate, um demônio? E não era um diabrete qualquer, mas irmão de Varimatras, arquilorde da Cidade Baixa?$B$BVocê guarda a cabeça decepada do senhor do medo na bolsa com cuidado. Decerto que ninguém acreditaria na história sem uma prova concreta.$B$BO Duque Nicolau Zverenhoff precisa ficar sabendo imediatamente!",
    ["O"] = "Leve a Cabeça do Balnazzar para o Duque Nicolau Zverenhoff nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "A verdade desaba sobre todos",
  },
  [5263] = {
    ["D"] = "Você demonstrou que tem uma aptidão inata para a destruição e que sabe seguir ordens. É raro essas duas coisas coexistirem. Começo a suspeitar que você pode ser um excelente veículo para a justiça divina.$B$B<Zverenhoff junta as mãos diante do rosto.>$B$BO pau-mandado de Kel\'Thuzad é quem governa Stratholme. Mostre para mim que você é $Gum campeão:uma campeã; — $Go meu campeão:a minha campeã;. Destrua o Barão Rivendare e traga-me a cabeça do sujeito. ",
    ["O"] = "Desbrave Stratholme e destrua o Barão Rivendare. Corte sua cabeça e leve-a de volta para o Duque Nicolau Zverenhoff.",
    ["T"] = "Acima e além",
  },
  [5264] = {
    ["D"] = "Eu estou prestes a lhe conceder uma grande honraria, $N.$B$BÉ o desejo de Lorde Maximiliano recompensá-$Glo:la; pelos serviços prestados à Aurora Argêntea!$B$BHá muitos anos Maximiliano não concede audiência a forasteiros.",
    ["O"] = "Fale com o Lorde Maximiliano Tyrosus. Ele está dentro da igreja.",
    ["T"] = "Lorde Maximiliano Tyrosus",
  },
  [5265] = {
    ["D"] = "O Castelo Violeta permaneceu trancado ao longo dos anos. Não apareceu ninguém capaz de adentrá-lo e de se apossar do poder da Aurora Argêntea... isso até hoje.$B$BO Castelo Violeta está aberto para você, $N.",
    ["O"] = "Abra o Castelo Violeta e reivindique sua recompensa.",
    ["T"] = "O Castelo Violeta",
  },
  [5281] = {
    ["D"] = "Não faltaram mortes trágicas na queda de Stratholme. Muita gente tirou a própria vida, preferiu se atirar nas línguas de fogo que engoliam a cidade a tornar-se parte do Flagelo.$B$BAgora vagam pelas ruas de Stratholme na forma de espíritos atormentados.$B$BNós precisamos ajudá-los, $N!$B$BEu tenho um parceiro chamado Egan que vem fazendo um trabalho milagroso com fantasmas e almas penadas. Vá atrás dele. Ele vem testando suas inovações nas Terras Pestilentas Orientais, perto de Stratholme.",
    ["O"] = "Encontre Egan. Ele foi visto pela última vez nos arredores de Stratholme.",
    ["T"] = "As almas inquietas",
  },
  [5282] = {
    ["D"] = "O meu poder, a minha vontade de continuar vivo e respirando, vem do ódio incontrolável que sinto pelo Flagelo e por tudo que fizeram. Apesar disso, não sou nenhum fanático. Tem gente, que nem o pessoal da Cruzada Escarlate, disposta a massacrar mortos-vivos inocentes sem o menor pingo de compaixão.$B$BÉ aí que entra o meu canhão de ectoplasma. Ele desagrilhoará as almas atormentados de Stratholme.$B$BAtire nos fantasmas que assombram aquelas ruas depenadas. Vá libertar suas almas.",
    ["O"] = "Use o Canhão de Ectoplasma do Egan nos moradores fantasmagóricos e espectrais de Stratholme. Depois de livrá-los da forma de fantasma, use o canhão de novo e BLAU: liberdade!$B$BLiberte 15 Almas Inquietas, depois fale novamente com Egan.",
    ["T"] = "As almas inquietas",
  },
  [5283] = {
    ["D"] = "Mazá, tu tomou a decisão acertada.$B$BNão tem meias palavras entre mim e o velho Ironus. Aquele fazedor de brinquedos lazarento sabe muito bem quem é o artesão de verdade aqui.$B$BAs grandes guerras são vencidas com uma boa defesa. Na hora que o pau canta, não tem ofensiva que acuda.$B$BPerfeito, vamos à labuta. Por enquanto, só quero uma demonstração de talento bruto. Depois, eu vou aparar as arestas e moldar um ferreiro em ti. Tu sabe forjar peças ornadas com mithril, não sabe?",
    ["O"] = "Para virar Ferreir$Go:a; de Armaduras, tu vai ter que forjar os seguintes itens e levá-los pro Grumnus: quatro Elmos Ornados de Mithril, duas Botas Ornadas de Mithril e um Peitoral Ornado de Mithril.",
    ["T"] = "A arte de forjar armaduras",
  },
  [5284] = {
    ["D"] = "Se tu virar armeir$Go:a;, os heróis e aventureiros vão viver atrás de ti, querendo armas novas, tu vai ver só. Às vezes dá uma trabalheira, mas o dinheirinho compensa a dor nas costas e a fumaça nas ventas.$B$BVá por mim, $N, todo armeiro vive cheio do ouro!$B$BSe tu quiser virar um dos nossos, é só me mostrar que sabe fazer uma pratinha – melhor dizendo, mostrar que quando o assunto é arma de qualidade, tu não deixa a desejar. Mãos à obra!",
    ["O"] = "Para te tornares Armeir$Go:a;, tu terás que forjar os seguintes itens e trazer para o Ironus: 4 Espadas Largas de Lunaço, 4 Machados Sólidos de Ferro, 2 Machados Pesados de Mithril e 2 Grandes Maças Pretas.",
    ["T"] = "O caminho do armeiro",
  },
  [5301] = {
    ["D"] = "Satisfação. É isso que ganho com o martelo e a bigorna. Ver um guerreiro da Horda orgulhoso e protegido pelo meu aço é o que dá sentido à minha vida. É um vício do qual jamais abdicarei, $N.$B$BEu não posso lhe dar essa satisfação, mas posso lhe indicar o caminho. Como em todas as empreitadas da vida, forjar armaduras é uma jornada.$B$BSe quiser fazer parte desse grupo seleto, basta dizer e eu $Go:a; treinarei, mas antes você terá que cumprir uma tarefa.",
    ["O"] = "Para virar Ferreir$Go:a; de Armaduras, você vai ter que forjar os seguintes itens e levá-los para Okothos: quatro Elmos Ornados de Mithril, duas Botas Ornadas de Mithril e um Peitoral Ornado de Mithril.",
    ["T"] = "A arte de forjar armaduras",
  },
  [5302] = {
    ["D"] = "Um dia, vou criar um martelo lendário. Um martelo digno de um Chefe Guerreiro!$B$BÉ o trabalho da minha vida, $N. Minha paixão. Reconheço que você tem potencial para estar entre nós, ser $Gum:uma; de nós... $Gum armeiro:uma armeira;. E posso ajudar você a desenvolver esse potencial.$B$BBasta você concluir uma tarefa simples. Simples para alguém com suas habilidades incríveis, claro. ",
    ["O"] = "Para se tornar $Gum Armeiro:uma Armeira;, você precisa fazer os seguintes itens e levá-los para Borgosh: 4 Espadas Largas de Lunaço, 4 Machados Sólidos de Ferro, 2 Machados Pesados de Mithril e 2 Grandes Maças Pretas.",
    ["T"] = "O caminho do armeiro",
  },
  [5305] = {
    ["D"] = "Entre os muros do Bastião Escarlate jaz o Serenidade. O Forjador de Martelos Carmesim guarda o desenho da arma com a própria vida. Vá derrotá-lo e traga-me seu avental. Em troca, eu $Go:a; ensinarei a forjar martelos.$B$BEntenda de uma vez por todas: uma vez que tiver tomado o caminho do martelo, o caminho da espada e do machado se fecharão para você.",
    ["O"] = "Vá para Stratholme e mate o Forjador de Martelos Carmesim. Recolha o Avental do Forjador de Martelos Carmesim e leve-o para Lilith.",
    ["T"] = "Doce serenidade",
  },
  [5306] = {
    ["D"] = "Não se deixe levar pela beleza dela, $c. A caçadora sombria Vosh\'gajin é uma assassina ensandecida.$B$B<Kilram mostra a cicatriz no rosto.>$B$BÉ, foi ela quem me deu a marca – um gesto de amor, segundo ela.$B$BA hora da vingança enfim chegou.$B$BVosh\'gajin fica no Pico da Rocha Negra. Vá matá-la e traga-me sua litofídia. Faça isso e eu $Go:a; ensinarei a arte de forjar machados.",
    ["O"] = "Vá para o Pico da Rocha Negra e mate a Caçadora Sombria Vosh\'gajin. Recolha a Litofídia de Vosh\'gajin e fale novamente com Kilram.",
    ["T"] = "A litofídia da caçadora sombria",
  },
  [5307] = {
    ["D"] = "Não estou para conversa e tenho motivo. O desenho da Corrupção, uma espada gloriosa, foi roubado pela Guarda Negra: esqueletos guerreiros de elite do Barão Rivendare.$B$BIsso mesmo, o Barão Rivendare de Stratholme.$B$BAgora o cuteleiro da Guarda Negra guarda o desenho com a própria... morte-viva.$B$BSe você matá-lo e me trouxer provas da façanha, eu $Go:a; ensinarei a arte de forjar espadas.",
    ["O"] = "Encontre o Cuteleiro da Guarda Negra em Stratholme e destrua-o. Recolha a Insígnia da Guarda Negra e fale novamente com Seril Flagelicida.",
    ["T"] = "Corrupção",
  },
  [5321] = {
    ["D"] = "Eu estava a caminho do Entreposto de Maestra para encontrar Liladris Luneflúvia, mas decidi parar aqui para tirar um cochilo. Desde que despertei do Sonho Esmeralda, ando muito sonolento...$B$B<Bocejo>$B$BVocê se importaria de me mostrar o caminho? Pelo que sei, o Entreposto de Maestra fica ao sul, ao longo da estrada do Vale Gris. É um lugar perigoso, então espero que você tenha alguns amigos para nos acompanhar.$B$BAh, e pode ser que eu caia no sono! Se precisar me acordar, é só tocar minha corneta. Ela está ali no baú.",
    ["O"] = "Escolte Kerlonian Perenumbra até Liladris Luneflúvia no Entreposto de Maestra, situado no Vale Gris.",
    ["T"] = "A adormecida despertou",
  },
  [5341] = {
    ["D"] = "Dentro de Scolomântia jaz a fortuna da família Barov. Eu, Alexei Barov, sou um dos dois últimos herdeiros da casa Barov. Meu irmão, Weldon, é o outro.$B$BWeldon, aquele covarde miserável, fugiu durante a guerra e por isso reteve sua existência insignificante como ser humano.$B$BAgora ele está atrás das escrituras com a intenção de reivindicar a fortuna para si. Recupere as escrituras antes que meu irmão o faça e eu lhe darei riquezas com que você jamais sonhou!",
    ["O"] = "Desbrave Scolomântia e recupere a fortuna da família Barov. A fortuna é composta por quatro escrituras: A Escritura de Castro das Flechas, A Escritura de Montalvo, A Escritura da Serraria Tarren e A Escritura de Costa Sul. Fale novamente com Alexei Barov quando tiver terminado a tarefa.",
    ["T"] = "A fortuna da família Barov",
  },
  [5342] = {
    ["D"] = "Naturalmente, como meu irmão ainda está vivo, pode haver disputa pelo posto de principal beneficiário da fortuna da família. Isso está fora de questão.$B$BUm assassinatozinho a sangue frio não deve ser nada para u$Gm:ma; meliante da sua laia, espero eu.$B$BÉ uma tarefa simples que quero ver levada a cabo. Isto é, caso você queira mesmo sua recompensa.$B$BWeldon se encontra sob a proteção da Aliança, no Acampamento Ventogelante, a leste. Mate-o e traga-me a cabeça dele.$B$B<Alexei boceja.>$B$BAnde logo.",
    ["O"] = "Vá para o Acampamento Ventogelante, no território da Aliança, e assassine Weldon Barov. Recolha a cabeça dele e fale novamente com Alexei Barov.$B$BEsteja avisad$Go:a;: Weldon provavelmente estará muito bem protegido pela escória da Aliança.",
    ["T"] = "O último Barov",
  },
  [5343] = {
    ["D"] = "Alexei, meu irmão querido. Que tolice de minha parte ter lhe poupado a vida. Eu olhei nos olhos do inimigo, um morto-vivo, e o deixei viver.$B$B<Weldon cospe.>$B$BAgora está atrás da MINHA herança. Isso está fora de questão.$B$BEncontre as escrituras da minha família antes que aquele escroque bote aquelas mãos esqueléticas nelas e eu $Go:a; recompensarei com vasta riqueza. Elas se encontram nas ruínas de Scolomântia. Ande logo!",
    ["O"] = "Desbrave Scolomântia e recupere a fortuna da família Barov. A fortuna é composta por quatro escrituras: A Escritura de Castro das Flechas, a Escritura de Montalvo, a Escritura da Serraria Tarren e a Escritura de Costa Sul. Fale novamente com Weldon Barov quando tiver terminado a tarefa.",
    ["T"] = "A fortuna da família Barov",
  },
  [5344] = {
    ["D"] = "Com as escrituras recuperadas, só resta fazer uma coisa. Alexei tem que morrer. Com ele morto, não terei mais que me preocupar com bandos de mercenários inescrupulosos atrás da minha cabeça.$B$BÉ uma tarefa simples. Alexei se esconde por trás da proteção da Horda, no Baluarte.$B$BNão, eu não espero que você vá lá matá-lo e pronto. Eu quero a cabeça dele! Como fazer isso... aí já é com você. Esse tipo de atividade está abaixo da minha criação nobre.",
    ["O"] = "Vá para o Baluarte, no território da Horda, e assassine Alexei Barov. Recolha a cabeça dele e fale novamente com Weldon Barov.$B$BEsteja avisad$Go:a;: Alexei provavelmente estará muito bem protegido pela escória da Horda.",
    ["T"] = "O último Barov",
  },
  [5361] = {
    ["D"] = "Escalaram meu irmão Nataoka no Entreposto do Espírito que Anda, lá em Desolação. Eu queria lhe pedir... você levaria este relatório para ele? Já faz um ano que não escrevo, mas os centauros têm se movimentado de forma estranha e ele precisa ficar informado disso.$B$BVá para a Cordilheira das Torres de Pedra, ao norte da Encruzilhada, então rume para o oeste, Vale Carbonizado adentro. De lá, siga para o sul, até a Desolação. Lá você vai dar numa estrada que leva ao Entreposto do Espírito que Anda, ao sul.",
    ["O"] = "Leve o Relatório de Vigia do Rochedo Chifre Longo para Nataoka Chifre Longo no Entreposto do Espírito que Anda, situado em Desolação.",
    ["T"] = "Árvore genealógica",
  },
  [5381] = {
    ["D"] = "A Caixa Demoníaca está em posse da Lâmina Ardente. Dentro dela, jaz a poderosa Mão da Iruxos. A Lâmina Ardente vem usando-a para abrir portais demoníacos nas Ruínas de Mannoroc. Não podemos deixar os demônios invadirem nosso mundo, $n!$B$BBata no cristal vermelho com esta picareta do diabo, lá na Fortaleza Machado do Trovão, para ganhar acesso à Caixa Demoníaca.",
    ["O"] = "Recolha a Caixa Demoníaca na Fortaleza Machado do Trovão e leve-a, junto com a Picareta do Diabo, para Taiga Crina Sábia na Aldeia Pescassombra.",
    ["T"] = "Mão da Iruxos",
  },
  [5382] = {
    ["D"] = "Krastinov é responsável por milhares de mortes. Ele precisa ser punido, a justiça precisa ser feita.$B$BEncontre ele e faça ele sofrer a mesma agonia que infligiu a incontáveis inocentes. Depois que ele estiver destruído, queime os restos. Quero que ele vire cinzas, $N.",
    ["O"] = "Encontre o Doutor Theolen Krastinov em Scolomântia. Destrua-o, depois queime os Restos Mortais de Eva Sarkhoff e os Restos Mortais de Lucien Sarkhoff. Fale novamente com Eva Sarkhoff depois que tiver terminado a tarefa.",
    ["T"] = "Doutor Theolen Krastinov, o Carniceiro",
  },
  [5383] = {
    ["D"] = "You open the bag to discover various instruments of torture. Amidst the paraphernalia, an odd object catches your eye: A vial of blood - still warm to the touch.$B$BYou think that the Sarkhoff\'s might be interested in your discovery.",
    ["O"] = "Take the Bag of Horrors to Eva Sarkhoff on Caer Darrow.",
    ["T"] = "Krastinov\'s Bag of Horrors",
  },
  [5384] = {
    ["D"] = "É isso mesmo, $N.$B$B<Eva aponta para a ampola dentro do saco.>$B$BIsso é sangue de um inocente. O sangue mais puro, usado para aplacar o mestre de Krastinov.$B$BÉ com esse sangue que Kirtonos é evocado. É com esse sangue, então, que Kirtonos precisa ser destruído.$B$BLeve o sangue até a varanda e coloque sobre o braseiro. Kirtonos vai aparecer, ele não consegue resistir. Quando isso acontecer, lance a fúria e o ódio de mil mortos inocentes sobre ele.$B$BSe for bem-sucedid$go:a;, você vai conquistar mais do que a nossa gratidão.",
    ["O"] = "Volte a Scolomântia com o Sangue dos Inocentes em mãos. Encontre a varanda e derrame o Sangue dos Inocentes no braseiro. Kirtonos virá na intenção de devorar sua alma.$B$BLute com bravura, não dê nenhuma brecha! Destrua Kirtonos e fale novamente com Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Kirtonos, o Arauto",
  },
  [5385] = {
    ["D"] = "Você pega o saco cuidadosamente e se prepara para ir ao encontro de Jessir Lunarco, na fronteira entre Selva Maleva e Vale Gris. Com sorte, o paladino será tratado com o devido respeito quando você entregar os restos mortais aos amigos dele.",
    ["O"] = "Entregue os Restos Mortais de Trey Forjaleve a Jessir Lunarco, em Selva Maleva.",
    ["T"] = "Os Restos Mortais de Trey Forjaleve",
  },
  [5386] = {
    ["D"] = "Faz tempo que ninguém sente cheiro de peixe cozido aqui no Entreposto do Espírito que Anda. Os trolls da Aldeia Pescassombra são os melhores pescadores, mas, infelizmente, com todas as atividades dos centauros, eu tenho pouco tempo para ir até lá.$B$BVocê pode me fazer um favor? Vá até a Aldeia Pescassombra, fale com o pescador Jinar\'Zillen e traga peixe pança-sangrenta para mim. A estrada ao sul daqui leva você em direção oeste até a vila dos trolls.",
    ["O"] = "Converse com Jinar\'Zillen, na Aldeia Pescassombra, e depois leve 2 peixes pança-sangrenta para Nataoka Chifre Longo.",
    ["T"] = "Peixe do dia",
  },
  [5401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ordem da Aurora Argêntea",
  },
  [5402] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Lacaio",
  },
  [5403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Invasor",
  },
  [5404] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Corruptor",
  },
  [5405] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ordem da Aurora Argêntea",
  },
  [5406] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Corruptor",
  },
  [5407] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Invasor",
  },
  [5408] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Lacaio",
  },
  [5421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peixe no balde",
  },
  [5441] = {
    ["D"] = "Malditos peões! Eles trabalham duro cortando lenha das árvores do vale, mas vivem cochilando! Preciso que alguém me ajude a manter os peões na linha.$B$BVocê parece $go:a; $r cert$go:a; para essa tarefa. Aqui, pegue este cassetete e use ele nos peões preguiçosos que você encontrar dormindo durante o expediente. Uma boa cacetada e eles voltarão ao trabalho! Devolva o cassetete quando você terminar.$B$BEssas porcarias de peões preguiçosos...",
    ["O"] = "Use o Cassetete do Encarregado nos Peões Preguiçosos enquanto estiverem dormindo. Acorde 5 peões, depois devolva o Cassetete do Encarregado ao Encarregado Thazz\'ril, no Vale das Provações.",
    ["T"] = "Peões preguiçosos",
  },
  [5461] = {
    ["D"] = "Os mortos-vivos temem a vida do mesmo jeito que os vivos temem a morte. Não é incomum que um morto-vivo senciente destrua completamente o que restou de sua vida anterior depois de se transformar.$B$BInfelizmente, para criar um artefato capaz de transformar Ras Friomúrmuro em mortal novamente, precisamos de alguma lembrança de seu tempo entre os vivos.$B$BVocê precisa ir até a cidade arruinada de Stromgarde, terra natal de Friomúrmuro, e procurar por um item desses. Que a sorte esteja com você, $N.",
    ["O"] = "Viaje para o Planalto Arathi, até as ruínas de Stromgarde. Vasculhe Stromgarde em busca de um Livro de Recordações. Se encontrar o item, retorne com ele até o Magistrado Marduque.",
    ["T"] = "Ras Friomúrmuro, o humano",
  },
  [5462] = {
    ["D"] = "Em solo maculado, o livro deve ser harmonizado.$B$BDizem que foi em Stratholme que Friomúrmuro sucumbiu ao Lich Rei. Nessa terra ensanguentada, de bom grado e com entusiasmo, ele deu a vida a fim de se tornar um dos imorredouros.$B$BEsse lugar deve ser encontrado.$B$BUm deles, um morto-vivo dissidente do Flagelo libertado pela Rainha Banshee, tornou-se leal à causa da Aurora Argêntea. Encontre Leonid Bartolomeu, o Venerado. Ele pode saber mais. Busque a Esperança da Luz, $N. ",
    ["O"] = "Viaje para a Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais, e procure por Leonid Bartolomeu, o Venerado. Mostre a ele o Livro de Recordações e conte tudo o que descobriu.",
    ["T"] = "Ras Friomúrmuro, o moribundo",
  },
  [5463] = {
    ["D"] = "Eu vi Ras Friomúrmuro, o humano, entregar sua alma imortal ao Lich Rei. Ele aproximou a adaga da própria garganta e, com um sorriso no rosto, abriu um rasgo de orelha a orelha. Quando o corpo dele desabou no meio do pentagrama, o Lich Rei se aproximou do corpo do mago e, com um simples movimento, nascia Ras Friomúrmuro, o lich.$B$B<Leonid observa o chão e ergue os olhos para você.>$B$BSim, $r, eu me lembro. O que você busca tem nome: a Dádiva de Menethil. O solo abençoado pelo Lich Rei, solo sagrado para o Flagelo.",
    ["O"] = "Vá até Stratholme e encontre a Dádiva de Menethil. Ponha o Livro de Recordações no solo profanado. ",
    ["T"] = "Dádiva de Menethil",
  },
  [5464] = {
    ["D"] = "A alma do caído se agarra ao que representa sua antiga vida e transforma o item em uma lembrança vinculada. Você pega o item e o coloca na bolsa.",
    ["O"] = "Leve a Lembrança Vinculada para Leonid Bartolomeu, nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Dádiva de Menethil",
  },
  [5465] = {
    ["D"] = "Retorne a Marduque com a lembrança, $N. Ele vai instruir você sobre como usá-la.",
    ["O"] = "Fale novamente com o Magistrado Marduque, no Castro das Flechas. Mostre-lhe a Lembrança Vinculada.",
    ["T"] = "Lembrança Vinculada",
  },
  [5466] = {
    ["D"] = "Só falta uma tarefa, $N. Confronte o Ras Friomúrmuro, o lich, no covil dele.$B$BUse o poder da lembrança contra a fera, seja implacável em suas ações! Suporte os golpes que a fera descontrolada vai lançar sobre você. Não se renda à dor!$B$BQuando o ritual estiver concluído, Ras voltará a ser mortal. É neste momento que ele precisa ser abatido. Acabe com ele e arranque-lhe a cabeça humana.",
    ["O"] = "Procure por Ras Friomúrmuro em Scolomântia. Quando o encontrar, use a Lembrança Vinculada em sua versão morto-vivo. Quando conseguir transformá-lo novamente em mortal, mate-o e recupere a Cabeça Humana de Ras Friomúrmuro. Leve a cabeça de volta ao Magistrado Marduque.",
    ["T"] = "Ras Friomúrmuro, o lich",
  },
  [5481] = {
    ["D"] = "Mestre querer ervas. Nós ter mão grande e não conseguir pegar direito. Você ajuda nós e nós não machuca você. Nós precisa de ervas-do-emo. Ter muita aqui, muita perto de estrada.$b$bPega erva-do-emo e leva pro mestre Hollanda no cemitério de Montalvo.",
    ["O"] = "Colha 3 Ervas-do-emo e entregue para o Boticário-júnior Hollanda, no cemitério de Montalvo.",
    ["T"] = "Beijo do Gordo",
  },
  [5482] = {
    ["D"] = "Você entende o aperto em que estou, $N? Aquela coisa imprestável saiu para colher a erva errada! Farei com que valha a pena se você trouxer o que eu preciso. Traga erva-do-demo em quantidade suficiente e eu lhe darei uma recompensa adequada.$B$BPelo que sei, essa erva infesta a flora perto da sepultura coletiva, ao norte do cemitério de Montalvo. Apresse-se e tome cuidado com os gnolls na área.",
    ["O"] = "Colha 10 Ervas-do-demo e entregue para o Boticário-júnior Hollanda.",
    ["T"] = "Erva-do-demo",
  },
  [5501] = {
    ["D"] = "Tô te dizendo... Estamos sentados em cima de uma mina de ouro! Mina de ouro! Os ossos de kodo vão mudar o mundo para sempre. Meus clientes fazem móveis, instrumentos musicais e até mesmo pólvora com os ossos!$B$BTem uma caravana que passa por aqui comprando meus ossos de kodo para depois revender tudo na Aldeia Pescassombra. Se você topar viajar até o Cemitério dos Kodos, a sul daqui, e me trouxer dez ossos de kodos, eu te dou algo em troca. Tá dentro?",
    ["O"] = "Entregue 10 Ossos de Kodo do Cemitério dos Kodos para Bibbly Ferrafivela no Barraco do Kormek.",
    ["T"] = "Ossos do ofício",
  },
  [5502] = {
    ["D"] = "You have been so very kind to me, $N.  I never dreamed that I\'d have so much fun during Children\'s Week.  Thank you.  I won\'t be sad about what\'s happened to me - my parents always told me to rise above anything bad that happens.  I\'ll be a hero... just like you.$B$BI\'m sad to say this, but it\'s time for me to go home.  Let\'s go back and I\'ll tell the matron what an awesome person you are!",
    ["O"] = "Return your ward to the Orgrimmar orphanage by handing in the Orcish Orphan Whistle to Orphan Matron Battlewail in the Valley of Honor.",
    ["T"] = "A Warden of the Horde",
  },
  [5503] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ordem da Aurora Argêntea",
  },
  [5504] = {
    ["D"] = "Os serviços que você prestou à Aurora Argêntea serão louvados, $N. Você de fato é reverencia$gdo:da; por nós. Recebi a autorização para oferecer a você um dos itens mais valorizados da Aurora, nossas dragonas de resistência mágica.$B$BQuando uma dragona é aplicada à sua ombreira, você pode escolher uma de cinco maneiras de ganhar mais resistência a poderes mágicos. Em reconhecimento à sua contínua dedicação à causa, peço apenas dez símbolos de bravura em troca do acesso a uma dragona.",
    ["O"] = "Leve 10 Símbolos de Bravura da Aurora Argêntea à Intendente Hasana, no Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Dragonas da Aurora",
  },
  [5505] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A chave para Scolomântia",
  },
  [5506] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5507] = {
    ["D"] = "Os serviços que você prestou à Aurora Argêntea serão louvados, $N. Você de fato é reverencia$gdo:da; por nós. Recebi a autorização para oferecer a você um dos itens mais valorizados da Aurora, nossas dragonas de resistência mágica.$B$BQuando uma dragona é aplicada à sua ombreira, você pode escolher uma de cinco maneiras de ganhar mais resistência a poderes mágicos. Em reconhecimento à sua contínua dedicação à causa, peço apenas dez símbolos de bravura em troca do acesso a uma dragona.",
    ["O"] = "Leve 10 Símbolos de Bravura da Aurora Argêntea ao Intendente Centelhuz, no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Dragonas da Aurora",
  },
  [5508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Corruptor",
  },
  [5509] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Invasor",
  },
  [5510] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra do Flagelo do Lacaio",
  },
  [5511] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A chave para Scolomântia",
  },
  [5512] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5513] = {
    ["D"] = "Os serviços que você prestou à Aurora Argêntea serão louvados, $N. Você de fato é reverencia$gdo:da; por nós. Recebi a autorização para oferecer a você um dos itens mais valorizados da Aurora, nossas dragonas de resistência mágica.$B$BQuando uma dragona é aplicada à sua ombreira, você pode escolher uma de cinco maneiras de ganhar mais resistência a poderes mágicos. Em reconhecimento à sua contínua dedicação à causa, peço apenas dez símbolos de bravura em troca do acesso a uma dragona.",
    ["O"] = "Leve 10 Símbolos de Bravura da Aurora Argêntea à Intendente Cerraculatra, na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Dragonas da Aurora",
  },
  [5514] = {
    ["D"] = "Você precisa falar com um goblin chamado Rugov A. Massoaço. Ele vende seus serviços a quem pagar melhor em Geringontzan, que fica no deserto de Tanaris. Ele deve ser o único capaz de produzir o molde de que precisamos, mas não vai cobrar barato por isso. Precisamos que você investigue a fundo, por isso, pague a taxa que ele cobrar.$B$BSou boticário, não banqueiro. Se eu tivesse ouro de sobra, não estaria aqui agora.$B$BOps, acho que pensei em voz alta de novo...$B$BGeringontzan lhe espera! Boa sorte!",
    ["O"] = "Leve os Fragmentos de Ossos Imbuídos e 15 moedas de ouro para Rugov A. Massoaço em Geringontzan.",
    ["T"] = "Um molde que vale ouro",
  },
  [5515] = {
    ["D"] = "Uma grande sombra deixou de pairar sobre nossas cabeças, $N, mas sua tarefa ainda não está completa. O mestre de Krastinov, Kirtonos, ainda vive.$B$BAntes de encarar Kirtonos, no entanto, você precisa definir um método para evocá-lo.$B$BDizem que é Janice Barov quem cuida para que o sangue de inocentes de Krastinov chegue a Kirtonos.$B$BEncontre ela nas catacumbas submersas da Scolomântia e eliminá-la. Traga de volta qualquer pista que encontrar.",
    ["O"] = "Localize Janice Barov em Scolomântia e a destrua. Recupere o Saco de Horrores de Krastinov do cadáver dela. Entregue o saco a Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Saco de Horrores de Krastinov",
  },
  [5516] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5517] = {
    ["D"] = "$G Brother : Sister; $N - your deeds on behalf of the Argent Dawn are far too numerous to be recounted easily.  As a fitting tribute, I\'ll part with one of our special Chromatic Mantles of the Dawn - a version that protects the wearer from all forms of resistible magic simultaneously.  Chromatic Mantles of the Dawn are reserved for only the mightiest of the Dawn\'s heroes!$B$BBring to me twenty-five valor tokens as a sign of tribute, and I\'ll give you the finest of all our mantles.",
    ["O"] = "Bring 25 Argent Dawn Valor Tokens to Quartermaster Breechlock at Light\'s Hope Chapel, Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Chromatic Mantle of the Dawn",
  },
  [5518] = {
    ["D"] = "If you\'re going to fight the king of this dump - and I think that\'s what you\'re bound to do - then you\'re going to need to get by Captain Kromcrush.  Now, you can get by him by killing him, sure.  You might actually want to leave him alive.$B$BHow, you ask?  Since I\'ve been here, I think I know how to make an ogre suit that will last just long enough to fool these bozos.  The only problem is stability - ten minutes tops.  Bring me what I need, and I\'ll make you one.  I\'m not going anywhere...",
    ["O"] = "Bring 4 Bolts of Runecloth, 8 Rugged Leather, 2 Rune Threads, and Ogre Tannin to Knot Thimblejack.  He is currently chained inside the Gordok wing of Dire Maul.",
    ["T"] = "The Gordok Ogre Suit",
  },
  [5519] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Gordok Ogre Suit",
  },
  [5520] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5521] = {
    ["D"] = "$G Brother : Sister; $N - your deeds on behalf of the Argent Dawn are far too numerous to be recounted easily.  As a fitting tribute, I\'ll part with one of our special Chromatic Mantles of the Dawn - a version that protects the wearer from all forms of resistible magic simultaneously.  Chromatic Mantles of the Dawn are reserved for only the mightiest of the Dawn\'s heroes!$B$BBring to me twenty-five valor tokens as a sign of tribute, and I\'ll give you the finest of all our mantles.",
    ["O"] = "Bring 25 Argent Dawn Valor Tokens to Quartermaster Lightspark at Chillwind Camp, Western Plaguelands.",
    ["T"] = "Chromatic Mantle of the Dawn",
  },
  [5522] = {
    ["D"] = "Recebi um a mensagem do meu mestre, Vectus. Bem, a mensagem não era exatamente dele, mas de um sujeito chamado Leonid Bartolomeu. Não conheço ele, mas ele conhece o meu mestre, e ninguém conhece o meu mestre se ele não permitir.$B$BLeonid disse que Vectus quer os ovos de dragonesa. E quer que você os entregue a ele na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BIsso dói! Por que não eu? Vectus não confia em mim? Ah, deixa pra lá... pegue os ovos e diga a Leonid que eu fiz o que o mestre mandou.",
    ["O"] = "Leve os Ovos Congelados para Leonid Bartolomeu, nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Leonid Bartolomeu",
  },
  [5523] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5524] = {
    ["D"] = "$G Brother : Sister; $N - your deeds on behalf of the Argent Dawn are far too numerous to be recounted easily.  As a fitting tribute, I\'ll part with one of our special Chromatic Mantles of the Dawn - a version that protects the wearer from all forms of resistible magic simultaneously.  Chromatic Mantles of the Dawn are reserved for only the mightiest of the Dawn\'s heroes!$B$BBring to me twenty-five valor tokens as a sign of tribute, and I\'ll give you the finest of all our mantles.",
    ["O"] = "Bring 25 Argent Dawn Valor Tokens to Quartermaster Hasana at the Bulwark, Western Plaguelands.",
    ["T"] = "Chromatic Mantle of the Dawn",
  },
  [5525] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Free Knot!",
  },
  [5526] = {
    ["D"] = "Seu conhecimento de Eldre\'Thalas — Gládio Cruel — em Feralas vai ser muito útil agora, $N. Foi na parte leste da cidade arruinada que Azzin, o Selvamorfo, exerceu seu domínio corrupto. Vá até lá o mais rápido possível e encare todos os desafios que se apresentarem.$B$BO Fruto de Fertilidade, hoje corrompido como Vinhavil, deve estar perto de Azzin. Quando ele cair, capture o máximo da essência da Vinhavil que conseguir. Sele dentro do Relicário e traga para mim.$B$BBoa sorte, com as bênçãos Cenarianas.",
    ["O"] = "Encontre a Vinhavil no Gládio Cruel e obtenha uma lasca dela. É bem provável que você só consiga encontrar uma depois da derrota de Azzin, o Selvamorfo. Use o Relicário da Pureza para selar a lasca com segurança e leve-a de volta para Ravine Saturna, no Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Pedaços de Vinhavil",
  },
  [5527] = {
    ["D"] = "O primeiro passo é encontrar um vasilhame capaz de guardar uma substância extremamente corruptível sem que o portador sofra efeitos nefastos. Eu só conheço um tipo de aparelho que conseguiria guardar algo tão vil quanto a Vinhavil: um Relicário da Pureza.$B$BNo coração da terras arrasadas de Silithus ficam os resquícios de uma vila noctiélfica conhecida como Vila do Vento Sul. Sei que havia um relicário lá muitos e muitos anos atrás. Para que tenhamos sucesso, preciso que você vasculhe as ruínas para encontrá-lo.",
    ["O"] = "Viaje até Silithus e procure um Relicário da Pureza dentro das ruínas da Vila do Vento Sul. Se conseguir encontrá-lo, regresse com ele até Ravine Saturna, no Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Relicário da Pureza",
  },
  [5528] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Gordok Taste Test",
  },
  [5529] = {
    ["D"] = "A Aurora Argêntea descobriu recentemente que o Flagelo está criando sua própria revoada dragônica pestilenta! Precisamos detê-los! Se o Flagelo ganhar uma força de dragões eles vão varrer Azeroth do mapa.$B$BOs necromantes deles estão criando dragões pestilentos na Scolomântia, no meio do Lago das Flechas.$B$BVá até a Scolomântia e mate todos os filhotes que conseguir... antes que cresçam.",
    ["O"] = "Mate 20 Filhotes Pestilentos, depois fale novamente com Betina Bigozinco, na Capela Esperança da Luz.",
    ["T"] = "Filhotes Pestilentos",
  },
  [5530] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Necklace of the Dawn",
  },
  [5531] = {
    ["D"] = "Os ovos que você usou seriam usados em experimentos do Flagelo para criar uma revoada dragônica pestilenta. Os ovos de dragonesa negra seriam valiosíssimos para os estudos deles, e com certeza teriam adiantado o cronograma.$B$BAgora é hora de acabar de vez com as pesquisas do Flagelo.$B$BLeve os ovos congelados para Betina Bigozinco, lá fora. Ela é versada em ciência e alquimia, e produziu uma arma que podemos usar contra o Flagelo. Com a sua ajuda, vamos infligir uma pesada derrota a eles.",
    ["O"] = "Leve os Ovos Congelados para Betina Bigozinco.",
    ["T"] = "Betina Bigozinco",
  },
  [5532] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Ring of the Dawn",
  },
  [5533] = {
    ["D"] = "Na ilha do Castro das Flechas fica Scolomântia, um centro ignóbil de necromancia e malignidade do Flagelo. Nossos inimigos estão lá, consumando atos indizíveis de depravação sobre vítimas desavisadas. Pelo menos, é o que a gente acha... Uma porta bloqueia o caminho, e por mais que tenhamos tentado, é impossível entrar sem a chave certa.$B$BO Alquimista Arvignon é versado em Scolomântia, e tem uma ideia sobre como obter uma chave. Você já provou o seu valor, e agora eu confio essa tarefa a você. Fale com ele sobre o assunto.",
    ["O"] = "Fale com o Alquimista Arvignon no Morro do Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Scolomântia",
  },
  [5534] = {
    ["D"] = "Como é que é?! $B$BAquilo não bastou pra você? Sabe quanto custa um explosivo daqueles? Vale mais de... ah, deixa pra lá. Tá bom, tá bom. Quer fazer dinheiro de verdade? Porque é assim que a gente faz no mundo dos negócios: você me prova que é $gum empregado:uma empregada; confiável e, depois de ralar algum tempo, você recebe uma recompensa adequada.$B$BVocê é $gum empregado:uma empregada; confiável? Então vá até as Ruínas de Eldarath e me acha essa tal runa que os elfos sangrentos estavam procurando. Parece que são as nagas que estão com a runa.",
    ["O"] = "Encontre Essa Tal Runa que está com as nagas nas Ruínas de Eldarath e traga-a para Kam\'arawn, em Azshara.",
    ["T"] = "Equipamento \"Sumido\" de Kam\'arawn",
  },
  [5535] = {
    ["D"] = "No passado, os altaneiros foram os estudantes de magia arcana mais poderosos entre os elfos noturnos. A corrupção que acompanha tais estudos causou muitos danos à sociedade de elfos noturnos, e afetou Azeroth drasticamente... como você bem sabe.$B$BEu prometi às Sentinelas que libertaria os espíritos dos grilhões mortais, quando os encontrasse. Se você fizer o mesmo, estou disposto a recompensá$g-lo:-la;.$B$BOs espíritos assombram a Ermida Cantonegro, a nordeste daqui.",
    ["O"] = "Destrua 6 Aparições Altaneiras e 6 Subliches Altaneiros. Depois, fale com Loh\'atu em Azshara.",
    ["T"] = "Perturbação espiritual",
  },
  [5536] = {
    ["D"] = "Os sátiros, que são o aspecto distorcido e maligno dos elfos noturnos, agora infectam as terras sagradas onde Cenarius uma vez já campeou. Não posso falar em nome dos elfos noturnos, no que diz respeito a todas as atrocidades que as criaturas demoníacas cometeram. Mas jurei à Mãe Terra que ajudaria os elfos a livrar a terra da mácula.$B$BTenho certeza de que você mostraria seu valor se me ajudasse a expurgá-los.$B$BA nordeste daqui você encontrará o clã Haldarr. Venha falar comigo quando você tiver se posto à prova contra o poder dos sátiros.",
    ["O"] = "Mate 6 Sátiros Haldarr, 2 Trapaceiros Haldarr e 2 Devotos Vil Haldarr. Depois, fale novamente com Loh\'atu na fronteira do Vale Gris.",
    ["T"] = "Uma terra repleta de ódio",
  },
  [5537] = {
    ["D"] = "A chave para Scolomântia é chamada de chave-mestra. Ela precisa ser forjada a partir dos restos de um esqueleto — de vários, na verdade — e só pode ser enrijecida pelos metal mais poderoso dentro de um molde adequado. Um sinete de poder de um ser que consegue abrir o portal para Scolomântia naturalmente vai garantir o funcionamento da chave.$B$BMas vamos por partes, $N. Precisamos dos fragmentos de ossos para forjar a chave. Os esqueletos dentro de Andorhal devem fornecer o que precisamos, mas os que estão fora dos muros também podem servir.",
    ["O"] = "Leve 15 Fragmentos de Ossos para o Alquimista Arvignon no Morro do Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Fragmentos de Ossos",
  },
  [5538] = {
    ["D"] = "Você precisa falar com um goblin chamado Rugov A. Massoaço. Ele vende seus serviços a quem pagar melhor em Geringontzan, que fica no deserto de Tanaris. Ele deve ser o único capaz de produzir o molde de que precisamos, mas não vai cobrar barato por isso. Precisamos que você investigue a fundo, por isso, concorde com qualquer preço que ele cobrar.$B$BSou alquimista, não banqueiro. Se eu tivesse ouro de sobra, não estaria aqui agora.$B$BOps, acho que pensei em voz alta de novo...$B$BGeringontzan lhe espera! Boa sorte!",
    ["O"] = "Leve os Fragmentos de Ossos Imbuídos e 15 moedas de ouro para Rugov A. Massoaço em Geringontzan.",
    ["T"] = "Um molde que vale ouro",
  },
  [5541] = {
    ["D"] = "Hegnar Estremetiro tem uma loja de armas na estrada para Sidermar. Vários carabineiros e lançadores de morteiro costumam treinar perto da loja; portanto, o Hegnar sempre está precisando de mais munição.$B$BMas... o último carregamento de munição que enviei para o ele se perdeu no caminho. O entregador contou que estava acampado perto do Covil Cinzento quando foi atacado por wendigos... E largou a carga para trás!$B$B$N, você poderia pegar a munição de volta e entregá-la para o Estremetiro? Ele está esperando por essa remessa e tenho certeza de que o estoque já deve estar no final.",
    ["O"] = "Entregue a Munição do Estremetiro para Hegnar Estremetiro em Dun Morogh.",
    ["T"] = "Sem munição não tem negócio",
  },
  [5542] = {
    ["D"] = "Se você pretende continuar aqui, só lhe peço que mostre serviço. Temos muitos incômodos aqui que precisam de \"disciplina\".$B$BVocê pode começar com os cães pestilentos e seus miúdos.$B$BNão posso oferecer muito em troca, mas garanto um refeição quente e um dedo de prosa se você for bem-sucedid$go:a;.",
    ["O"] = "Mate 20 Cães Pestilentos Miúdos, 5 Cães Pestilentos e 5 Cães Pestilentos Frenéticos. Fale novamente com Tirion Fordring quando a tarefa estiver concluída.",
    ["T"] = "Cães demoníacos",
  },
  [5543] = {
    ["D"] = "Pobres daqueles infelizes que vagueiam pelas Terras Pestilentas. Todas as formas de imundície habitam aquela floresta, da fanática Cruzada Escarlate, que mata qualquer um que não tenha a marca da Cruzada, até os assassinos do Flagelo, que só se preocupam em aumentar o contingente de mortos-vivos de seu exército.$B$BAté mesmo os exemplares da vida selvagem se transformaram em feraz vorazes comedoras de gente. Peço que você destrua aqueles que atacam dos céus, os quirópragos.",
    ["O"] = "Mate 30 Quirópragos e fale novamente com Tirion Fordring.",
    ["T"] = "Céu tingido de sangue",
  },
  [5544] = {
    ["D"] = "Meu estoque de comida está no fim, $r. É uma vergonha, mas preciso admitir que talvez não tenha o suficiente para você.$B$BVocê pode cumprir uma missão simples para um velho? Por aqui, o único tipo de fera não afetado pela devastação da peste é o verme carniceiro. Apesar de insípida, a carne dos vermes pode ser facilmente preservada por meses. Preciso de várias centenas de quilos para garantir o estoque para o inverno.",
    ["O"] = "Procure os Vermes Carniceiros e os Devoradores de Carniça da região. Mate-os e tire a carne. Fale novamente com Tirion Fordring depois que tiver juntado 15 Nacos de Carne de Verme Carniceiro.",
    ["T"] = "Carne de verme carniceiro",
  },
  [5545] = {
    ["D"] = "Estou com uma grande encrenca nas mãos. Tenho madeira pra entregar e o prazo está ficando apertado... Os lobos e ursos a norte daqui espantaram os meus trabalhadores, e agora tem um monte de madeira já cortada lá sem ninguém pra coletar.$B$BJá falei com o delegado Ranieri sobre abater os animais, mas ainda preciso que alguém vá lá pegar a madeira pra mim. Se você coletasse oito feixes de madeira pra mim, eu conseguiria cumprir meus prazos.",
    ["O"] = "Leve 8 Feixes de Madeira para Raquel na Madeireira Vale do Leste.",
    ["T"] = "Um feixe de encrenca",
  },
  [5561] = {
    ["D"] = "O Bibbly tá achando que é o único goblin de Desolação que sabe ganhar dinheiro. Bom, a única caravana que tem coragem de cruzar esse lugar confia em mim. Desde que eu aprendi a rejuvenescer e controlar os kodos velhos e moribundos com o meu Kodoagrupandador, o dono da caravana, Rolho, o Armador e eu viramos sócios.$B$BPega o Kodoagrupandador e usa nuns kodos velhos ou moribundos espalhados por aí. Vai transformar os bichos em kodos domesticados e forçar eles a te seguirem. Quando você tiver domado um kodo, traz aqui pra mim.",
    ["O"] = "Leve cinco Kodos Domados e o Kodoagrupandador para Smid Rabiscafuso no Acampamento do Rabiscafuso.",
    ["T"] = "Arrebanhamento de kodos",
  },
  [5581] = {
    ["D"] = "Eis a Mão da Iruxos. Uma visão horrível, de fato.$B$BVocê precisa tê-la se quiser banir os portais demoníacos nas Ruínas de Mannoroc... que é o que peço que faça agora. A ameaça demoníaca está crescendo, e nós precisamos fechar esses portais para diminuir as ondas de demônios que entram nesse mundo a cada instante. Boa sorte, $N... e tome cuidado com os guardiões do portal.",
    ["O"] = "Feche 6 portais nas Ruínas de Mannoroc e fale com Taiga Crina Sábia na Aldeia Pescassombra.",
    ["T"] = "Portais para a Legião",
  },
  [5582] = {
    ["D"] = "Isto é uma escama caída de um filhote de dragão pestilento. Mas, diferente das outras escamas puídas e purulentas do monstrinho, esta escama rara está saudável e intacta.$B$BBetina Bigozinco vai querer uma amostra dela para estudo.",
    ["O"] = "Leve a Escama de Dragão Saudável para Betina Bigozinco na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escama de dragão saudável",
  },
  [5601] = {
    ["D"] = "Eu fugi de Lordaeron durante a grande guerra, e tive sorte em escapar antes que o Flagelo varresse a minha terra natal e a transformasse em um pesadelo pestilento! Eu tive sorte, mas a minha família, não. Receio que eles tenham morrido na batalha de Vila das Flechas.$B$BA Vila das Flechas fica nos Reinos do Leste, aninhada nas colinas do sul daquilo que agora é as Terras Pestilentas Orientais. Você poderia ir até lá procurar a minha família? Sinto tanta saudades deles, principalmente da minha irmãzinha Pâmela.$B$BPor favor, encontre-a para mim!",
    ["O"] = "Encontre Pâmela Trilharrubra na Vila das Flechas.",
    ["T"] = "Irmã Pâmela",
  },
  [5621] = {
    ["D"] = "Preciso da sua ajuda, $N. Precisam de mim aqui para treinar outros alunos, mas você pode ajudar uma de nossas Sentinelas, que se feriu patrulhando a cidade. Ela está logo ao sul de Dolanaar. O nome dela é Shaya.$B$BQuando encontrá-la, cure as feridas dela, depois fortifique o corpo dela com seus feitiços. Isso vai protegê-la pelo menos um pouco mais contra ferimentos caso ela encontre problemas. Fale novamente comigo depois que tiver cumprido seu dever para com Eluna.",
    ["O"] = "Encontre a Sentinela Shaya e cure suas feridas usando Cura Inferior (Grau 2). Depois disso, conceda a ela Palavra de Poder: Fortitude e fale novamente com Laurna Luzalbor em Dolanaar.",
    ["T"] = "Vestes da lua",
  },
  [5622] = {
    ["D"] = "$N, você precisa viajar para Dolanaar quando seu dever aqui em Umbravale tiver terminado. Lá, você encontrará Laurna Luzalbor, que lhe ensinará mais sobre o caminho de Eluna, e é com ela que você receberá suas primeiras vestes indicando o seu posto como $Gsacerdote:sacerdotisa; de Eluna.$B$BCuide-se, e que suas jornadas sejam sempre seguras.",
    ["O"] = "Fale com Laurna Luzalbor em Teldrassil.",
    ["T"] = "Em favor de Eluna",
  },
  [5623] = {
    ["D"] = "Olá de novo, jovem $Gsacerdote:sacerdotisa;. Chegou a hora de você aprender mais sobre a nossa religião. Depois que você tiver completado suas tarefas aqui em Vila Norte, procure a Sacerdotisa Joselita na Vila d\'Ouro. Ela tem mais a lhe ensinar e está ciente de que você tem ficado cada vez mais forte no caminho da Luz. Ela está ansiosa para lhe ensinar mais coisas.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Joselita na Floresta de Elwynn.",
    ["T"] = "Em favor da Luz",
  },
  [5624] = {
    ["D"] = "Geralmente, eu proponho um pequeno desafio para que os seguidores da Luz testem suas habilidades. Eu quero ver se eles são dignos de usar suas primeiras vestes — um sinal de que a igreja aprova publicamente $Go sacerdote:a sacerdotisa; e lhe dá apoio.$B$BMas esta situação é um pouco diferente. Um dos cidadãos da Vila d\'Ouro viu um guarda ferido perto do lago a leste daqui. O nome dele é Roberts. Encontre-o e cure-o, fortifique seu corpo e volte aqui. Se você puder fazer isso por mim, considerarei seu teste completo.",
    ["O"] = "Encontre a Guarda Roberts e cure suas feridas usando Cura Inferior (Grau 2). Depois disso, conceda a ele Palavra de Poder: Fortitude e fale novamente com a Sacerdotisa Joselita em Vila d\'Ouro.",
    ["T"] = "Vestes da Luz",
  },
  [5625] = {
    ["D"] = "É mais ou menos a essa altura que costumamos testar pessoas com o seu poder para ver se são dignas de usar as vestes que denotam seu lugar na igreja. Mas a questão é que tenho coisas mais urgentes para tratar. Um cidadão de Kharanos acabou de vir aqui me contar que um montanhista se feriu ao sul da cidade, um tal de Dolf.$B$BSe você curar o Dolf e conceder Fortitude a ele, considerarei sua prova concluída. O que você acha?",
    ["O"] = "Encontre o Montanhista Dolf e cure suas feridas usando Cura Inferior (Grau 2). Depois disso, conceda a ele Palavra de Poder: Fortitude e fale novamente com Maxan Begurno em Kharanos.",
    ["T"] = "Vestes da Luz",
  },
  [5626] = {
    ["D"] = "Ei, $N! Tem um minuto?$B$BJá faz algum tempo que tu tem seguido a Luz, o suficiente pra tu procurar o Maxan Begurno em Kharanos. Ele vai te ensinar mais sobre o caminho que tu está seguindo e, se provar ser $Gdigno:digna;, vai te dar suas primeiras vestes pra te identificar como $Gum sacerdote:uma sacerdotisa;.$B$BAgora, vai-te $Gligeiro:ligeira;! Assim que tiveres terminado aqui, atravessa o túnel — ele vai estar te esperando.",
    ["O"] = "Fale com Maxan Begurno em Dun Morogh.",
    ["T"] = "Em favor da Luz",
  },
  [5627] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "As Estrelas-de-Eluna",
  },
  [5628] = {
    ["D"] = "Opa! Olá, $N! Que bom que parou para bater um papinho. Você está bem longe de casa para alguém da sua idade. Admiro sua ambição. Queria eu ter tido coragem para correr o mundo quando era jovem.$B$BUma sacerdotisa de sua ordem estava lhe procurando não faz muito tempo. Ela disse ser de extrema urgência o seu retorno ao Templo da Lua de Darnassus e que procure Alathea... tinha algo a ver com seu treinamento. Se eu fosse você, não ficaria enrolando.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "O retorno ao lar",
  },
  [5629] = {
    ["D"] = "Olá, $N. Sei que está $Gocupado:ocupada; e que muito ajuda nosso povo, mas também precisa de um tempo para si $Gmesmo:mesma;. A sacerdotisa Alathea mandou alguém aqui para $Gprocurá-lo:procurá-la. Parece-me que seus atos chamaram a atenção dos anciãos e eles acham que você está $Gpronto:pronta; para atos maiores. Vá ao Templo da Lua de Darnassus e procure Alathea. Ela $Go:a; aguarda. Boa sorte, $N, que Eluna guie seus passos.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "O retorno ao lar",
  },
  [5630] = {
    ["D"] = "Alô, $Grapazola:guria;. É bom ver alguém viajando pra terras longínquas. Não é nada pessoal, mas é que sua gente não costuma se dar muito bem em climas frios. Bom ver $Gum guri duro:uma guria dura; na queda.$B$BAgora mesmo uma sacerdotisa estava a procurar-te... disse alguma coisa de encontrar uma tal sacerdotisa Alathea no Templo da Lua lá em Darnassus. Disse que era importante e que você tinha que voltar logo.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "O retorno ao lar",
  },
  [5631] = {
    ["D"] = "Não há muito tempo, uma sacerdotisa esteve em nossos salões à tua procura, jovem $r. Ela disse que estava em uma missão para encontrar-te e que precisavas retornar ao Templo da Lua de Darnassus o mais rápido possível. Quando chegares, procura a sacerdotisa Alathea e ela te informará melhor.$B$BQue a Luz esteja contigo, $N.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "O retorno ao lar",
  },
  [5632] = {
    ["D"] = "Oh, yes, of course. Hello, $N. A messenger from our order was here not too long ago looking for you. She mentioned something important happening back in Darnassus and that you should return to the Temple of the Moon as soon as you can. When you arrive, speak to Priestess Alathea. I believe it has something to do with your progressing so well in our ways.$B$BAgain, return to Darnassus when you can.",
    ["O"] = "Speak to Priestess Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Returning Home",
  },
  [5633] = {
    ["D"] = "Saudações, $Grapaz:moça;. Como é bom $Gvê-lo:vê-la; em nossos salões. Abençoados sejam você e sua gente.$B$BEnquanto viajava por nossas terras, uma sacerdotisa do seu templo veio $Gprocurá-lo:procurá-la;. Ela disse que você precisa retornar ao Templo da Lua o mais rápido possível. Perdoe-me, não sei de que se trata, mas pareceu-me bem importante. Quando chegar ao templo, fale com a sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "O retorno ao lar",
  },
  [5634] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Prece desesperada",
  },
  [5635] = {
    ["D"] = "Você despertou a atenção dos nossos superiores, $N. Eles pediram a sua presença na Catedral da Luz, em Ventobravo, o mais rápido possível. Aparentemente, eles perceberam que você já demonstrou estar $Gpronto:pronta; para se aprofundar no treinamento. Quando chegar lá, procure a alta-sacerdotisa Laurena. Ela $Go:a; guiará daqui por diante. Boa sorte e que a luz esteja com você.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Prece Desesperada",
  },
  [5636] = {
    ["D"] = "Que Eluna $Go:a; abençoe, $Gbondoso:bondosa; $r. E que você se encontre com sua Luz interior e seja $Gprotegido:protegida; por ela no dia de hoje.$B$BUm dos sacerdotes do seu povo esteve aqui há pouco tempo procurando por você. Ele mencionou que você voltaria à Catedral da Luz o mais rápido possível para falar com a alta-sacerdotisa Laurena. Você deve ter se saído bem para merecer tamanha atenção. E eu não passaria mais muito tempo por aqui. Seu povo precisa de você.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Prece desesperada",
  },
  [5637] = {
    ["D"] = "É chegada a hora de você partir para Ventobravo, $N. A alta-sacerdotisa Laurena, da Catedral da Luz, quer falar com você. Só um motivo muito bom ou muito ruim para ela pedir que alguém vá até lá em pessoa, mas imagino que você só tenha agido bem, então ela deve estar te chamando para alguma coisa boa.$B$BMas não perca mais tempo por aqui. Se fosse eu, correria para lá o mais rápido possível.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Prece desesperada",
  },
  [5638] = {
    ["D"] = "Um dos nossos sacerdotes perguntou por você não faz muito tempo, $r, e me pediu para encaminhar você para a Catedral da Luz caso a gente se encontrasse. Ele me disse que era muito importante, mas eu não me preocuparia muito se fosse você. Fiquei com a impressão de que tudo estava bem... Como se fossem boas notícias. Mas, em seu lugar, eu não tardaria muito a procurá-lo...$B$BQue Eluna esteja com você, $Gcaro:cara; $r.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Prece desesperada",
  },
  [5639] = {
    ["D"] = "Estão precisando de você em Ventobravo, $N. A alta-sacerdotisa Laurena disse que é hora de você provar que merece passar para o próximo nível de treinamento. Não perca muito tempo no caminho até lá. A alta-sacerdotisa fica na Catedral da Luz, no centro da cidade. Mande minhas lembranças para ela, e prove ser $Gdigno:digna; de tal chamado. Que a Luz esteja com você, $N.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Prece desesperada",
  },
  [5640] = {
    ["D"] = "Louvada seja Eluna e sua Luz interior, $N.$B$BHoje, muitos da nossa ordem aprendem habilidades que espelham a fé em Eluna. Pelo que sei, acredito que o mesmo valha para a sua ordem.$B$BQuando você terminar de resolver seus assuntos em Darnassus, seria interessante procurar uma das altas-sacerdotisas para avançar no seu treinamento.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Prece desesperada",
  },
  [5641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O medo é para os fracos",
  },
  [5642] = {
    ["D"] = "Algo importante está acontecendo em Orgrimmar, $N.$B$BOs mensageiros que passam por aqui procurando sacerdotes trolls geralmente são mais relaxados. Dessa vez, eles pareceram bem mais apressados. Não se demore muito no Penhasco do Trovão. Se eu fosse você, retornaria para o Vale dos Espíritos assim que possível.",
    ["O"] = "Fale com Ur\'kyo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guarda Sombria",
  },
  [5643] = {
    ["D"] = "Como muitos dos nossos sacerdotes, a sua tribo faz você passar por ritos de passagem. Esses ritos ensinam aos sacerdotes habilidades especiais que são vitais para a sobrevivência deles. Sinto que sua hora chegou. Você deve retornar ao Vale dos Espíritos em Orgrimmar e falar com Ur\'kyo. O que ele vai ensinar a você pode se mostrar muito importante no futuro próximo.",
    ["O"] = "Fale com Ur\'kyo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guarda Sombria",
  },
  [5644] = {
    ["D"] = "Ah, um ótimo dia para você, $N. Acho que, pelas lições que você aprendeu, já é hora de enviá-l$go:a; a Aelthalyste. Há coisas que apenas ela pode ensinar a você, e mesmo assim apenas se você seu merecimento.$B$BNão vou estragar a surpresa, mas me lembro de quando eu era um jovem sacerdote aprendendo sobre o poder verdadeiro... o poder divino. Bons tempos...$B$BBom, volte a falar com Aelthalyste na Cidade Baixa, $N. Ela estará a sua espera no Distrito Bélico.",
    ["O"] = "Fale com Aelthalyste na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Peste Devoradora",
  },
  [5645] = {
    ["D"] = "$N, o Sumo Sacerdote Rohan solicitou uma audiência com você em Altaforja. Apresse-se, $Gmeu valente amigo:minha valente amiga;, pois seu próximo teste está à sua porta. Eu gostaria de testemunhar os ritos particulares à sua raça, mas meu lugar é aqui. Que a Luz $Go:a; acompanhe em suas jornadas. Rohan costuma receber os sacerdotes na Ala Mística de Altaforja. Lá, ele aguarda por você.",
    ["O"] = "Fale com o Sumo Sacerdote Rohan em Altaforja.",
    ["T"] = "O medo é para os fracos",
  },
  [5646] = {
    ["D"] = "Aelthalyste demonstra grande respeito por nosso povo, enviando os seus até mim para receberem mais treinamento. Agora, posso fazer o mesmo por sua tribo.$B$BVolte para a Cidade Baixa, $N. Ela fica no Distrito Bélico e está preparada para $Gensiná-lo:ensiná-la; mais sobre seu povo e seus costumes. Vá lá sem demora.",
    ["O"] = "Fale com Aelthalyste na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Peste Devoradora",
  },
  [5647] = {
    ["D"] = "Sua raça é muito forte, $N. Temos orgulho em chamá-los de aliados. A cada alvorecer, você e seus companheiros se aproximam mais de descobrir sua verdadeira origem, e cresce a certeza de que estão trilhando o caminho certo em vários aspectos da existência. Tal sentimento deve deixá-$Glo:la; exultante!$B$BRecebi uma mensagem de Altaforja recentemente, solicitando sua presença em uma audiência com o sumo sacerdote Rohan. Não o faça esperar. Que Eluna guie suas jornadas.",
    ["O"] = "Fale com o Sumo Sacerdote Rohan em Altaforja.",
    ["T"] = "O medo é para os fracos",
  },
  [5648] = {
    ["D"] = "Te prepara pro teu primeiro teste, $N. Ao sul do Monte Navalha, logo saindo da cidade, uma de nossas brutas, Kor\'ja, se feriu lutando com alguns velhos soldados do Proudmore. Ela não tá nada bem, e seria muito útil pra ela se alguém como você a ajudasse. Acha ela, cura as feridas dela e dê a ela a bênção dos nossos ancestrais.$B$BSe tu fizer isso, pra mim, já vai ser prova suficiente de que tu tá $Gpronto:pronta; pra seguir o teu próprio caminho.",
    ["O"] = "Encontre a Bruta Kor\'ja e cure suas feridas usando Cura Inferior (Grau 2). Depois disso, conceda a ela Palavra de Poder: Fortitude e fale novamente com Tai\'jin no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Vestes da espiritualidade",
  },
  [5649] = {
    ["D"] = "É, cara. Nossa raça se juntou à Horda porque eles foram bons pra gente. Eles são leais e nos ensinam muita coisa bacana, como honra. Mas nossos velhos costumes são persistentes. Os orcs podem não aprovar todas as nossas tradições, mas isso não significa que não podemos praticar algumas delas em segredo.$B$BTu sabe disso, e é por isso que eu tô te mandando pra falar com a Tai\'jin no Monte Navalha. Ela vai te ensinar mais sobre a nossa história. Ela vai te ensinar sobre os caminhos da nossa tribo. Vai procurar ela quando estiver $Gpronto:pronta;.",
    ["O"] = "Fale com Tai\'jin em Durotar.",
    ["T"] = "Em favor da espiritualidade",
  },
  [5650] = {
    ["D"] = "Nosso poder vem da escuridão e das sombras, $N, mas seu papel não se restringe a isso. Você reconhece que existe mérito em conhecer as artes de cura. Isso é sábio. Mas, antes que você possa conhecer as trevas, deve conhecer também a luz. E, por isso, eu tenho um teste para você.$B$BAo norte do cemitério, há um necroguarda — Querêncio é o nome dele — que nos protegeu dos gnolls por um tempo e agora precisa de cura. Mas você também precisa fortificar seu corpo para que ele possa retomar sua tarefa. Use os dois feitiços, depois, venha falar comigo novamente.",
    ["O"] = "Encontre o Necroguarda Querêncio e cure suas feridas usando Cura Inferior (Grau 2). Depois disso, conceda a ele Palavra de Poder: Fortitude e fale novamente com Clérigo das Trevas Beryl em Montalvo.",
    ["T"] = "Vestes da escuridão",
  },
  [5651] = {
    ["D"] = "A experiência ensinou muitas lições aos Renegados — coisas que algumas raças nem sonham em compreender. E, embora o nosso caminho resida na escuridão, você descobrirá que muitas coisas grandiosas dependem tanto da luz quanto das trevas. Seus estudos lhe ensinarão a usar ambos... e com discrição. Mas escute bem o que lhe digo: nunca se esqueça de que fomos forjados pela corrupção e deixados para apodrecer como carniça. A escuridão é o nosso lar.$B$BProcure o Clérigo das Trevas Beryl em Montalvo quando estiver $Gpronto:pronta; para aprender mais.",
    ["O"] = "Fale com o Clérigo das Trevas Beryl nas Clareiras de Tirisfal.",
    ["T"] = "Em favor da escuridão",
  },
  [5652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bagata da Fraqueza",
  },
  [5654] = {
    ["D"] = "Tá na hora de você conhecer o Ur\'kyo, $N. Ele tá no Vale dos Espíritos, na cidade dos orcs. Vai até lá e fala com ele. Tá na hora de você aprender mais sobre a antiga tradição da nossa raça. Tá na hora de você ser $Gconduzido:conduzida; ao círculo e se tornar $Gum verdadeiro sacerdote:uma verdadeira sacerdotisa; para a nossa tribo.",
    ["O"] = "Fale com Ur\'kyo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Bagata da Fraqueza",
  },
  [5655] = {
    ["D"] = "I sent here to make sure that you not wander too far from home, $N. They send me to make sure you return home because Ur\'kyo, greatest of our priests, wish to speak to you. You go there. You go to the Valley of Spirits in the orc city and you speak to Ur\'kyo. He wait for you now.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Hex of Weakness",
  },
  [5656] = {
    ["D"] = "It always warms my undying heart to see priests from all cultures wander the world. To know that power exists that is not arcane and well within our grasp. That\'s why it is my honor to direct you home, $N.$B$BUr\'kyo, your great priest in Orgrimmar, has asked for your presence. You can find him in the Valley of Spirits.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Hex of Weakness",
  },
  [5657] = {
    ["D"] = "Lar. Volte para o seu lar, jovem $r.$B$BSeu líder espiritual, Ur\'kyo, pede que você o procure para falar sobre o caminho que você trilha.$B$BVá até o Vale dos Espíritos, na grande cidade da Horda, Orgrimmar. Você o encontrará lá.",
    ["O"] = "Fale com Ur\'kyo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Bagata da Fraqueza",
  },
  [5658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toque de Fraqueza",
  },
  [5659] = {
    ["D"] = "This isn\'t the place for you, $N. You should head to the War Quarter in Undercity as soon as possible. Aelthalyste has called all her priests and priestesses there as soon as they are ready. It\'s time they learn more about their power and how to harness it.$B$BShe will not tolerate tardiness or excuses, so you\'d best be on your way.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Touch of Weakness",
  },
  [5660] = {
    ["D"] = "Cê tá bem longe de casa, $c. Tão precisando de ti lá, naquela tua cidade debaixo da terra. Tua senhora, aquela que cê chama de Aelthalyste, tá precisando de ti. Na minha tribo é igual: tem coisas só ela pode te ensinar. Não fique aqui enrolando. Vá para o Distrito Bélico, $c. Vá mais rápido que os zepelins que cortam os céus.",
    ["O"] = "Fale com Aelthalyste na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Toque de Fraqueza",
  },
  [5661] = {
    ["D"] = "Cê tá bem longe de casa aqui na Aldeia Casco Sangrento, $N. Fui enviado para cá para encontrar sacerdotes da minha tribo e mandar eles voltarem para casa pra falar com nossos líderes. Mas acho que dá pr\'eu te ajudar também.$B$BChegou nos meus ouvidos que tua alta-sacerdotisa deseja a presença de todos os Renegados... tem coisas que cê precisa aprender.$B$BVai lá e encontra a Aelthalyste no Distrito Bélico da tua cidade.",
    ["O"] = "Fale com Aelthalyste na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Toque de Fraqueza",
  },
  [5662] = {
    ["D"] = "Minhas reverências para você e para seu povo, $N. Costumo ensinar apenas meus irmãos e irmãs de tribo. Sua tutora é Aelthalyste, na cidade que já foi chamada de Lordaeron.$B$BVá ter com ela, se deseja aprender as habilidades que diferenciam sua crença das outras.$B$BVá ao Distrito Bélico da Cidade Baixa e fale com sua senhora.",
    ["O"] = "Fale com Aelthalyste na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Toque de Fraqueza",
  },
  [5663] = {
    ["D"] = "Aelthalyste mandou avisar seus sacerdotes. Devemos direcionar os membros mais novos de nossa ordem à Cidade Baixa para que recebam mais treinamento. Se você se considera um dos nossos, então deve retornar para lá.$B$BAelthalyste fica no Distrito Bélico, nos recônditos da Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Fale com Aelthalyste na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Toque de Fraqueza",
  },
  [5672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A graça de Eluna",
  },
  [5673] = {
    ["D"] = "Doravante, você terá acesso a todos os nossos instrutores sempre que quiser, $N, mas há conhecimentos que não podemos compartilhar com você. Como, por exemplo, os ensinamentos de nossa deusa, Eluna. Ela dá habilidades especiais aos seus devotos e, se não me engano, já é hora de você retornar à sua terra para ser $Gtestado:testada; no Templo da Lua de sua região.$B$BVolte quando puder e fale com a sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "A graça de Eluna",
  },
  [5674] = {
    ["D"] = "A wonderful day has come, $N. You\'ve reached the age in which our $gpriests:priestesses; are trained in abilities only Night elves know. But it is not for me to train you. You must return to the Temple of the Moon and speak to Priestess Alathea as soon as your business here is concluded. She will test you to ensure you\'re prepared, and only then will she teach you Elune\'s Grace.",
    ["O"] = "Speak to Priestess Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Elune\'s Grace",
  },
  [5675] = {
    ["D"] = "O tempo está passando $Grapaz:garota;. Você precisa voltar para casa, para Darnassus. A sacerdotisa Alathea mandou uma mensagem dizendo que você deve retomar seu treinamento. Parece-me que eles acham que já é hora de você passar pela provação pela qual têm que passar todos aqueles que servem a Luz. Vá assim que puder. Na mensagem, Alathea dizia que estaria à sua espera no Templo da Lua. Boa sorte.",
    ["O"] = "Fale com a Sacerdotisa Alathea em Darnassus.",
    ["T"] = "A graça de Eluna",
  },
  [5676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fluxo arcano",
  },
  [5677] = {
    ["D"] = "Por mais que eu queira mostrar para você nossos ensinamentos especiais sobre a Luz, isso não cabe a nós. Isso deve ser feito em Ventobravo, com o seu próprio povo, $N... por enquanto. Acredite em mim, não é nada pessoal. Quando encontrar a alta-sacerdotisa Laurena na Catedral da Luz, você vai entender do que estou falando – é chegada a hora da sua raça lhe preparar para o futuro e de você se destacar entre aqueles que estão no mesmo caminho.",
    ["O"] = "Fale com a Alta-sacerdotisa Laurena em Ventobravo.",
    ["T"] = "Fluxo Arcano",
  },
  [5678] = {
    ["D"] = "It is time for you to return to Stormwind, young one. Your superiors there have called you back for more training. And although it disturbs me some, your race and mine are allies and I would not betray that.$b$bI do not mean to be so coy with you--my distrust of arcane magics, be they divine inspired or not, is still strong within me.$b$bYou will know of what I speak after you return to your Cathedral of Light. Speak to High Priestess Laurena when you arrive.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Arcane Feedback",
  },
  [5679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peste Devoradora",
  },
  [5680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guarda Sombria",
  },
  [5713] = {
    ["D"] = "Eu estava levando uma mensagem importante a Auberdine quando fui atacada por Marosh e seu grupo de mateiros pelursos. Fui envenenada na luta e mal consigo ficar de pé. Eu sei fazer um antídoto, mas leva algum tempo para ficar pronto.$B$BVocê poderia me proteger até que eu possa usar o antídoto? Darei o melhor de mim para $Gajudá-lo:ajudá-la; com meu arco.$B$BSe sobrevivermos, levarei a mensagem a Auberdine enquanto você vai para o Entreposto de Maestra avisar a Onaeya sobre este incidente.",
    ["O"] = "Proteja a Sentinela Aynasha. Em seguida, fale com Onaeya no Entreposto de Maestra, que fica no Vale Gris.",
    ["T"] = "Tiro e queda",
  },
  [5721] = {
    ["D"] = "Agora, $N, você participará da batalha pela Vila das Flechas e salvará Josefo Trilharrubra.$B$BColoque este saco de relíquias na praça da Vila das Flechas para que os espíritos da vila se levantem. Lute ao lado deles e certifique-se de que estas duas coisas aconteçam: o Davil não pode morrer antes de Horgus, e o Trilharrubra precisa sobreviver para ser corrompido e, então, vencido.$B$BVença o Trilharrubra corrompido para salvar-lhe o espírito. Fale com Trilharrubra e depois com Pâmela, a filha dele.",
    ["O"] = "Coloque o Saco de Relíquias na praça da Vila das Flechas.$B$BImpeça que Davil Luminoso morra antes de Horgus.$B$BImpeça que o Capitão Trilharrubra morra antes que Trilharrubra, o Corrompido, surja.$B$BDerrote Trilharrubra, o Corrompido.$B$BFale com o espírito de Josefo Trilharrubra quando ele aparecer na praça, depois fale com Pâmela na casa dela.",
    ["T"] = "A batalha pela Vila das Flechas",
  },
  [5722] = {
    ["D"] = "Os troggs não são a única coisa que interessa a Magatha nas Cavernas Ígneas. Ela foi informada que um de seus servos, Mauren Temível Totem, encontrou uma coisa peculiar nas Cavernas, mas não conseguiu sair com vida para mostrar a ela o que era. Ela quer que encontrem o corpo de Mauren — se ele ainda existir — e qualquer sinal do que ele encontrou enquanto tentava falar com os troggs.$B$BDevolva a Magatha quaisquer itens de interesse, e tenho certeza de que ela lhe dará uma recompensa generosa.$B$BMais uma vez, procure as Cavernas nas áreas mais escuras de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Investigue as Cavernas Ígneas em busca do corpo de Mauren Temível Totem e procure quaisquer itens de interesse.",
    ["T"] = "Em busca da algibeira perdida",
  },
  [5723] = {
    ["D"] = "Debaixo da cidade de Orgrimmar, criaturas corpulentas conhecidas como troggs começaram a emergir de túneis repletos de lava. Em sua enorme benevolência, Magatha tentou firmar um acordo de paz com as criaturas, mas elas atacaram os diplomatas, matando-os. Magatha não aceita esse tipo de tratamento para com o povo tauren e agora considera as criaturas uma ameaça a toda a Horda.$B$BMagatha pede que você coloque um fim nessa ameaça antes que a Horda seja subjugada a partir das profundezas. Encontre as Cavernas Ígneas e destrua todos os troggs.",
    ["O"] = "Procure as Cavernas Ígneas em Orgrimmar e mate 8 Troggs Iraflama e 8 Xamãs Iraflama, depois fale novamente com Rahauro no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Testando a força do inimigo",
  },
  [5724] = {
    ["D"] = "Você encontrou uma algibeira debaixo do corpo do tauren. Ele ainda a está segurando firmemente com os braços, como se estivesse tentando protegê-la durante o ataque dos troggs.$B$BDepois de remover a algibeira das mãos enrijecidas como aço do tauren, você a guarda junto com o seu equipamento e se prepara para deixar os túneis e reencontrar Rahauro no Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Leve a Algibeira do Temível Totem para Rahauro no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Devolvendo a algibeira perdida",
  },
  [5725] = {
    ["D"] = "Muitos integrantes da Legião dão presentes para seus seguidores, como você deve saber. Alguns desses presentes, a Dama Sombria acha que estariam melhor nas mãos dela, em vez de nas de pessoas com... visão inferior.$B$BUma seita do Concílio das Sombras que fica escondida nas cavernas sob Orgrimmar e é conhecida como Lâmina Calcinante é um exemplo ideal. A Grande Dama me informou que membros da Lâmina Calcinante se apossaram de dois poderosos livros de feitiços — e ela gostaria de \"tomar emprestados\" esses livros. Vá buscá-los para ela.",
    ["O"] = "Leve os livros \"Feitiços da Sombra\" e \"Encantamentos do Éter\" para Varimatras na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "O poder de destruir...",
  },
  [5726] = {
    ["D"] = "Uma coisa que eu não tolero é traidores entre nós, $N. Mas seria tolice eu fazer a minha jogada tão cedo — além de não extirpar suficientemente a corrupção de nossas terras, isso faria a infecção crescer ainda mais.$B$BMas $Gum jovem aventureiro:uma jovem aventureira; como você pode ir a lugares que meus agentes não podem... pode descobrir a verdade... pode encontrar a verdadeira cabeça da besta.$B$BSe você for valente o bastante, entre na Rocha da Caveira a leste de Orgrimmar, encontre a insígnia de um tenente da Lâmina Ardente lá e traga-a para mim.",
    ["O"] = "Leve uma Insígnia do Tenente para Thrall em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Inimigos ocultos",
  },
  [5727] = {
    ["D"] = "Agora, vamos ver se esta insígnia que você encontrou vale o esforço.$B$BTem um bruxo na cidade que acredita ter a minha confiança. Ele não sabe que estou plenamente ciente de sua lealdade fajuta. Na verdade, ele é o líder da Lâmina Ardente. Mas não se apresse em confrontá-lo — ele tem um propósito, e vamos usá-lo contra os nossos inimigos.$B$BLeve esta insígnia para o Antro das Sombras, aqui em Orgrimmar, entregue-a ao Neeru e veja se ele acredita que você é um membro da Lâmina Ardente. Depois, volte aqui.",
    ["O"] = "Leve a Insígnia do Tenente para Neeru Cortafogo e fale com ele. Avalie se ele acredita que você é um membro da Lâmina Ardente e, depois, fale novamente com Thrall em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Inimigos ocultos",
  },
  [5728] = {
    ["D"] = "Hum, líderes da Lâmina Calcinante... isso é muito preocupante. Se eles têm valor para Neeru, então, devem ser nosso primeiro alvo. Esse sátiro... Bazzalan e o outro que Neeru mencionou — ele era o que mesmo, um bruxo? — devem ser eliminados.$B$BVolte para o Antro das Sombras e entre nas Cavernas Ígneas, $N. Encontre esses dois líderes da Lâmina Calcinante e mate-os. Mas tome cuidado para que Neeru não descubra que foi você quem fez isso. Você precisa manter seu disfarce de $Girmão:irmã; de armas.",
    ["O"] = "Mate Bazzalan e Jergosh, o Invocador e fale novamente com Thrall em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Inimigos ocultos",
  },
  [5729] = {
    ["D"] = "Acho que o nosso próximo passo deveria ser colocar você mais próximo de Neeru. Se ele estiver tão abalado quanto os relatórios sugerem, talvez seja possível matarmos dois vermingues com uma cajadada só. Primeiro, você poderá obter informações valiosas sobre o Concílio ou, pelo menos, sobre a Lâmina Ardente; segundo, ele pode começar a confiar em você o bastante para começar a pedir sua assistência. É provável que ele veja você como alguém capaz de preencher a lacuna, agora que a liderança dele está agitada.$B$BVolte ao Antro e fale com ele novamente, mas seja $Gdiscreto:discreta;.",
    ["O"] = "Fale com Neeru Cortafogo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Inimigos ocultos",
  },
  [5730] = {
    ["D"] = "Você é $Gum dos meus:uma das minhas; tenentes! Prepare-se, $c. Vou precisar de você em breve.$B$BO tempo que eu passei na Lâmina Calcinante pode não ter sido de muita valia, mas isso não significa que o os esquemas do Concílio das Sombras em outros lugares devam sofrer. Farei o que for possível para minimizar o dano aqui nas Cavernas Ígneas. Enquanto isso, mandarei meus agentes nos Sertões e no Vale Gris começarem a trabalhar a nossa agenda. Venha falar comigo de novo em breve.",
    ["O"] = "Fale com Thrall em Orgrimmar e conte a ele o que você descobriu.",
    ["T"] = "Inimigos ocultos",
  },
  [5741] = {
    ["D"] = "Há rumores de que os membros da Lâmina Ardente baseados na Fortaleza Machado do Trovão, a leste daqui, conseguiram tomar o Cetro de Luz das nagas. Reza a lenda que esse artefato é capaz de fazer o mar avançar sobre cidades inteiras. Não podemos permitir que a Lâmina Ardente detenha tamanho poder.$B$BPor isso, você precisa tomar o cetro de volta! O artefato está no alto de uma das torres da fortaleza, sob a guarda de um vidente da Lâmina Ardente, que o está estudando.",
    ["O"] = "Pegue o Cetro de Luz e devolva-o para Azore Albamorte na torre de Ethel Rethor.",
    ["T"] = "O Cetro de Luz",
  },
  [5742] = {
    ["D"] = "Você trabalhou duro, $Gmeu amigo:minha amiga;. Enquanto você descansa a carcaça, deixe eu me apresentar.",
    ["O"] = "Escute o que Tirion Fordring tem a dizer.",
    ["T"] = "Redenção",
  },
  [5761] = {
    ["D"] = "A primeira tarefa que o grande Chefe Guerreiro me outorgou é extirpar as criaturas responsáveis por infestar com sua influência demoníaca a gloriosa cidade do meu senhor. A Lâmina Ardente é uma ameaça, mas existem outras — a Lâmina Calcinante, por exemplo, que habita as Cavernas Ígneas, tentando, secretamente, corromper membros inocentes da Horda.$B$BSe quisermos detê-los, temos que matar o líder deles, um Guarda Vil chamado Taragaman, o Famélico.$B$BMate-o e traga seu coração — Thrall ficará muito satisfeito, tenho certeza.",
    ["O"] = "Entre nas Cavernas Ígneas e mate Taragaman, o Famélico, depois leve o coração dele para Neeru Cortafogo em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Mate a besta",
  },
  [5762] = {
    ["D"] = "Eu tenho um pacote para um velho cliente meu, um anão chamado Rosarães Guima. O pacote levou semanas para chegar, e o Rosarães já foi embora faz tempo. Ele disse que iria para a Selva do Espinhaço para caçar feras, mas me deixou dinheiro para enviar o pacote assim que possível.$B$BRosarães é um anão rico, e é uma boa ideia manter boas relações com os ricos, né? Enfim, você poderia entregar esse pacote pra mim?$B$BOuvi dizer que o Rosarães montou acampamento na Selva do Espinhaço, ao norte de Grom\'gol.",
    ["O"] = "Leve o Caixote de Kravel para Rosarães Guima na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Rosarães Guima",
  },
  [5763] = {
    ["D"] = "Muito tempo atrás, um anão visitou estas paragens. O nome dele era Rosarães, e ele queria caçar grandes feras. Suas habilidades com o fuzil eram impressionantes, e nós passamos muitos dias caçando juntos. Até a inimizade entre os nossos povos foi esquecida.$B$BQuando ele partiu da Desolação para a Selva do Espinhaço, jurei que, um dia, eu o receberia de braços abertos para que pudéssemos caçar novamente. Esse dia chegou.$B$BLeve este chifre de kodo para o Rosarães. Ele vai saber que fui eu quem mandou. Você pode encontrá-lo na Selva do Espinhaço, ao norte do Acampamento Grom\'gol.",
    ["O"] = "Leve o Chifre de Kodo de Roon para Rosarães Guima na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Caçada na Selva do Espinhaço",
  },
  [5781] = {
    ["D"] = "Para ajudar Taelan a recuperar o que ele perdeu, você precisa reunir itens do passado dele.$B$BO primeiro deles é um brinquedo que eu dei a ele de aniversário de sete anos. Era a posse mais valiosa dele: uma miniatura de martelo de guerra, uma réplica exata do meu próprio martelo.$B$BDepois que eu fui banido por traição, a mãe dele lhe contou que eu havia morrido. Levaram-no até o meu túmulo falso na Chácara Secreta, onde ele enterrou o martelo junto suas lembranças de mim — para sempre.$B$BVocê precisa ir até a Chácara Secreta e recuperar o martelo do Taelan.",
    ["O"] = "Viaje para a Chácara Secreta, no extremo sul das Terras Pestilentas Orientais, e recupere o Martelo de Taelan. Fale novamente com Tirion Fordring ao completar seu objetivo.",
    ["T"] = "Elixir de memórias esquecidas",
  },
  [5801] = {
    ["D"] = "Para forjar a palheta da chave, você vai precisar de duas barras de tório e uma fonte intensa de calor. O tório você vai ter que se virar pra arrumar, mas eu posso te ajudar com o calor.$B$BA oeste daqui, na Cratera Un\'Goro, fica um vulcão poderoso chamado Pico Penacho de Fogo. Lá no alto, a lava é tão quente que vai fundir tório e osso que é uma beleza. Esse molde foi um tremendo investimento porque você só vai ter que colocá-lo no lago de lava no topo do pico e a lava vai fazer o resto do trabalho.$B$BDa minha parte, é isso aí. Agora, pra terminar a chave, você vai ter que falar com Arvignon outra vez.",
    ["O"] = "Leve o Molde de Chave-mestra e 2 Barras de Tório para o topo do Pico Penacho de Fogo, na Cratera Un\'Goro. Use o Molde de Chave-mestra no lago de lava para forjar a Chave-mestra Inacabada.$B$BLeve a Chave-mestra Inacabada para o Alquimista Arvignon no Morro do Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "A forja do Pico Penacho de Fogo",
  },
  [5802] = {
    ["D"] = "Para forjar a palheta da chave, você vai precisar de duas barras de tório e uma fonte intensa de calor. O tório você vai ter que se virar pra arrumar, mas eu posso te ajudar com o calor.$B$BA oeste daqui, na Cratera Un\'Goro, fica um vulcão poderoso chamado Pico Penacho de Fogo. Lá no alto, a lava é tão quente que vai fundir tório e osso que é uma beleza. Esse molde foi um tremendo investimento porque você só vai ter que colocá-lo no lago de lava no topo do pico e a lava vai fazer o resto do trabalho.$B$BDa minha parte, é isso aí. Agora, pra terminar a chave, você vai ter que falar com Trépido outra vez.",
    ["O"] = "Leve o Molde de Chave-mestra e 2 Barras de Tório para o topo do Pico Penacho de Fogo, na Cratera Un\'Goro. Use o Molde de Chave-mestra no lago de lava para forjar a Chave-mestra Inacabada.$B$BLeve a Chave-mestra Inacabada para o Boticário Trépido no Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "A forja do Pico Penacho de Fogo",
  },
  [5803] = {
    ["D"] = "No coração em ruínas da cidade, Araj, o Evocador reina como o senhor de Andorhal. Sabemos que ele era o líder da Scolomântia antes de tomar a cidade. Para terminar a chave, precisaremos do sinete dele, o chamado escaravelho.$B$BAgora que ele foi atraído para campo aberto, siga para o âmago da cidade e rompa o jugo de Araj sob a cidade. Depois de matá-lo, pegue o escaravelho no filactério dele!$B$BA Chave para Scolomântia está à sua espera, $N!",
    ["O"] = "Destrua Araj, o Evocador e leve o Escaravelho de Araj para o Alquimista Arvignon no Morro do Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "O escaravelho de Araj",
  },
  [5804] = {
    ["D"] = "No coração em ruínas da cidade, Araj, o Evocador reina como o senhor de Andorhal. Sabemos que ele era o líder da Scolomântia antes de tomar a cidade. Para terminar a chave, precisaremos do sinete dele, o chamado escaravelho.$B$BAgora que ele foi atraído para campo aberto, siga para o âmago da cidade e rompa o jugo de Araj sob a cidade. Depois de matá-lo, pegue o escaravelho no filactério dele!$B$BA Chave para Scolomântia está à sua espera, $N!",
    ["O"] = "Destrua Araj, o Evocador e leve o Escaravelho de Araj para o Boticário Trépido no Baluarte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "O escaravelho de Araj",
  },
  [5805] = {
    ["D"] = "$GBem-vindo:Bem-vinda; ao World of Warcraft!$B$BComo agradecimento especial pela compra do World of Warcraft Collector\'s Edition, você receberá um presente. Entregue este vale-brinde para Melissa Calmafonte, no Vale de Vila Norte, e ganhe uma mascote que vai $gacompanhá-lo:acompanhá-la; em sua busca por aventura e glória.$B$BObrigado novamente e aproveite sua estadia no World of Warcraft!",
    ["O"] = "Leve o Vale-brinde da Vila Norte para Melissa Calmafonte.",
    ["T"] = "Boas-vindas!",
  },
  [5821] = {
    ["D"] = "Em circunstâncias normais, eu e o Armador passaríamos com os kodos pela aldeia dos centauros Kolkar. De vez em quando dá para ouvir os tambores de guerra deles, e quando isso acontece a gente volta. Morrer não é nada bom para os negócios!$B$BO lance é o seguinte, $c: se você nos ajudar a passar pela aldeia Kolkar, garantimos que a recompensa será à altura.$B$BÉ um percurso pequeno, e basta você proteger a caravana para receber a recompensa do Smid Rabiscafuso, que está mais à frente, na estrada. A gente é sócio em uns negocinhos.",
    ["O"] = "Escolte a Caravana Gizelton pela aldeia dos Centauros Kolkar. Fale com o Smid no Acampamento do Rabiscafuso para receber a recompensa.",
    ["T"] = "Procura-se guarda-costas ",
  },
  [5841] = {
    ["D"] = "$GBem-vindo:Bem-vinda; ao World of Warcraft!$B$BComo agradecimento especial pela compra do World of Warcraft Collector\'s Edition, você receberá um presente. Entregue este vale-brinde para Yori Rachelmo, em Vale Cristálgida, e ganhe uma mascote que vai acompanhá-l$go:a; em sua busca por aventura e glória.$B$BObrigado novamente e aproveite sua estadia no World of Warcraft!",
    ["O"] = "Entregue o Vale-brinde de Vale Cristálgida para Yori Rachelmo.",
    ["T"] = "Boas-vindas!",
  },
  [5842] = {
    ["D"] = "$GBem-vindo:Bem-vinda; ao World of Warcraft!$B$BComo agradecimento especial pela compra do World of Warcraft Collector\'s Edition, você receberá um presente. Entregue este vale-brinde para Orenthil Murmuréolo, em Umbravale, e ganhe uma mascote que vai acompanhá-l$go:a; em sua busca por aventura e glória.$B$BObrigado novamente e aproveite sua estadia no World of Warcraft!",
    ["O"] = "Leve o Vale-brinde de Umbravale para Orenthil Murmuréolo.",
    ["T"] = "Boas-vindas!",
  },
  [5843] = {
    ["D"] = "$GBem-vindo:Bem-vinda; ao World of Warcraft!$B$BComo agradecimento especial pela compra do World of Warcraft Collector\'s Edition, você receberá um presente. Entregue este vale-brinde para Magga, no Vale das Provações, e ganhe uma mascote que vai acompanhá-l$go:a; em sua busca por aventura e glória.$B$BObrigado novamente e aproveite sua estadia no World of Warcraft!",
    ["O"] = "Entregue o Vale-brinde do Vale das Provações para Magga.",
    ["T"] = "Boas-vindas!",
  },
  [5844] = {
    ["D"] = "$GBem-vindo:Bem-vinda; ao World of Warcraft!$B$BComo agradecimento especial pela compra do World of Warcraft Collector\'s Edition, você receberá um presente. Entregue este vale-brinde para Vorn Vidente do Céu, na Aldeia Narache, e ganhe uma mascote que vai $gacompanhá-lo:acompanhá-la; em sua busca por aventura e glória.$B$BObrigado novamente e aproveite sua estadia no World of Warcraft!",
    ["O"] = "Entregue o Vale-brinde da Aldeia Narache para Vorn Vidente do Céu.",
    ["T"] = "Boas-vindas!",
  },
  [5845] = {
    ["D"] = "A Ordem do Punho de Prata foi dizimada quando Uther foi abatido.$B$BO rapaz segurou o quanto pôde. Ele foi encurralado contra o Vilarejo do Norte e foi lá que fez sua resistência final.$B$BPensou se ainda haveria algum sobrevivente de Ordem – se é que isso fazia alguma diferença.$B$BFoi pensando nisso que Taelan tombou o estandarte da Ordem e renunciou a tudo o que conhecia, abandonando a própria honra no solo ensanguentado do Vilarejo do Norte.$B$BViaje para o Vilarejo do Norte e recupere esse símbolo da honra perdida.",
    ["O"] = "Viaje para o Vilarejo do Norte, na região nordeste das Terras Pestilentas Orientais, e recupere o Símbolo da Honra Perdida. Fale novamente com Tirion Fordring ao completar seu objetivo.",
    ["T"] = "Da honra perdida",
  },
  [5846] = {
    ["D"] = "Quando Taelan era criança, sempre visitávamos Castro das Flechas em família. Na nossa última excursão, uma artista chamada Renée pintou um retrato nosso, na praia. É minha lembrança mais querida de Taelan e Karandra. Pois naquele momento, com o meu filho e a minha esposa em meus braços, eu senti um laço de amor e união que jamais viria a sentir novamente.$B$BSe essa pintura ainda existir, você precisa encontrá-la.$B$BViaje para Castro das Flechas, a ilha em ruínas, e veja se a pintura ou a artista ainda existem.",
    ["O"] = "Viaje para a ilha de Castro das Flechas, na região centro-sul das Terras Pestilentas, e procure pistas sobre o paradeiro da pintura.",
    ["T"] = "Do amor e da família",
  },
  [5847] = {
    ["D"] = "$GBem-vindo:Bem-vinda; ao World of Warcraft!$B$BComo agradecimento especial pela compra do World of Warcraft Collector\'s Edition, você receberá um presente. Entregue este vale-brinde para Claire Salgueiro, em Plangemortis, e você ganhará um pequeno parceiro que vai acompanhá-l$go:a; em sua busca por aventura e glória.$B$BObrigado, novamente, e aproveite sua estadia no World of Warcraft!",
    ["O"] = "Leve o Vale-Brinde de Plangemortis para Claire Salgueiro em Plangemortis.",
    ["T"] = "Boas-vindas!",
  },
  [5848] = {
    ["D"] = "A pintura... Ela passou anos pendurada na parede do meu ateliê, dentro do quartel.$B$BDepois que acabou o julgamento de Tirion, eu soube que não podia deixar a pintura visível, então eu a escondi em um lugar onde ninguém jamais procuraria.$B$BVá para Stratholme e siga para o lugar que hoje é o Bastião Escarlate. Lá, procure uma pintura com duas luas gêmeas e descasque as camadas de tinta dela até revelar a minha obra-prima, \"Do Amor e da Família\".$B$BQue a luz $Go:a; guie.",
    ["O"] = "Viaje para Stratholme, na parte norte das Terras Pestilentas. No Bastião Escarlate, você encontrará a pintura \"Do Amor e da Família\", escondida atrás de outro quadro que retrata as luas gêmeas do nosso mundo.$B$BLeve a pintura de volta para Tirion Fordring.",
    ["T"] = "Do amor e da família",
  },
  [5861] = {
    ["D"] = "$N, você fez tudo o que pedi até agora. Só há mais um último passo na jornada para a redenção.$B$BVocê tem que entregar os itens reunidos para Taelan. Infelizmente, ele e os Cruzados Escarlate dele vão atacar você na mesma hora.$B$BA única maneira de conseguir entregar minha mensagem é através da enganação.$B$BAo sul, você encontra a tumba de Uther. Quem mora lá agora é Myranda, uma boa e velha amiga em quem muito confio. Encontra Myranda. Mostre os itens e ela vai ajudar você.",
    ["O"] = "Viaje para a Tumba de Uther, que fica nas Terras Pestilentas meridionais. Mostre a Dádiva de Tirion para Myranda, a Bruxa Velha.",
    ["T"] = "Encontrando Myranda",
  },
  [5862] = {
    ["D"] = "Sou o que você poderia chamar de ilusionista. Embora eu possa criar uma ilusão para permitir a sua entrada em Amparo, quero que entenda muito bem que meus poderes têm suas limitações.$B$BSe viajar para muito longe dessas terras, os efeitos da ilusão vão se desfazer. O feitiço exige muito poder e concentração, por isso eu sou capaz de sustentar o efeito só por um curto período de tempo.$B$BFale de novo comigo quando estiver pront$Uo:a.",
    ["O"] = "Fale com Myranda para receber a Ilusão Escarlate. Viaje para Amparo sob o efeito de Ilusão Escarlate e entregue a Dádiva de Tirion para o Grão-lorde Taelan Fordring.$B$BAmparo fica ao norte e Taelan estará dentro da Bastilha Mardenforte.",
    ["T"] = "Subterfúgio Escarlate",
  },
  [5863] = {
    ["D"] = "Faz pouco tempo um grupo de ogros nômades chegou a Tanaris. Eles tomaram uma grande área desértica ao sul daqui e formaram um complexo. Há vários bandos menores vagando pelo deserto e alguns chegaram a invadir as antigas ruínas trólicas.$B$BO Complexo Dunamalho tem que ser destruído! Não podemos permitir que esses ogros ganhem força.$B$BO líder do bando se chama Gor\'marok, o Assolador, e eu acho que, se dermos cabo do chefe, isso será o começo do fim para os ogros.",
    ["O"] = "Andi Lynn em Geringontzan quer que você destrua o Complexo Dunamalho. Para isso, deve matar 10 Brutamontes Dunamalho, 10 Impositores Dunamalho e Gor\'marok, o Assolador.",
    ["T"] = "O Complexo Dunamalho",
  },
  [5881] = {
    ["D"] = "A Horda faz bem em manter nossas tropas bem descansadas. Desde a Grande Guerra, prosperamos aqui em Kalimdor.$B$BPreciso de um favor seu: um jovem chamado Grish Pisaléguas está protegendo o Grande Elevador no sul dos Sertões. Dê esta carta a ele; a carta o informará de que um guerreiro reserva meu está a caminho para rendê-lo, de maneira que ele possa visitar a família. Já faz algum tempo que ele me pediu isso, e é provável que ele fique feliz com a notícia.",
    ["O"] = "Maggran quer que você entregue uma carta a Grish Pisaléguas no Grande Elevador, que fica nos Sertões.",
    ["T"] = "Chamando as reservas",
  },
  [5882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via caça",
  },
  [5883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via mineração",
  },
  [5884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via coleta",
  },
  [5885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via esfolamento",
  },
  [5886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via desencantamento",
  },
  [5887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via caça",
  },
  [5888] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via mineração",
  },
  [5889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via coleta",
  },
  [5890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via esfolamento",
  },
  [5891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo via desencantamento",
  },
  [5892] = {
    ["D"] = "Before the fighting started, we stored supplies for Dun Baldar in the Irondeep mine.  The troggs that surfaced there weren\'t much of a problem when we had spare troops to guard the mine, but now that we\'re fighting with the Horde we can\'t maintain control of Irondeep.$B$BWe need the supplies in Irondeep, $N.  Enter the mine and bring me a load of them.",
    ["O"] = "Bring 10 Irondeep Supplies to the Alliance Quartermaster in Dun Baldar.",
    ["T"] = "Irondeep Supplies",
  },
  [5893] = {
    ["D"] = "The Coldtooth mine to the north was once an ideal place to store extra supplies, but now that the fighting with the Stormpikes grows fierce, we do not always have the spare warriors to station at the mine and protect it.  And so, control of the mine often falls to the Alliance, or to underground denizens...$B$BBut we still need our supplies, $N!  Go to the Coldtooth mine and bring me a load of them.  And be wary of enemies as you go; the tides of battle shift quickly in that place...",
    ["O"] = "Bring 10 Coldtooth Supplies to the Horde Quatermaster in Frostwolf Keep.",
    ["T"] = "Coldtooth Supplies",
  },
  [5901] = {
    ["D"] = "Para causar dor e discórdia na Cruzada Escarlate, quero inutilizar a preciosa serraria deles. Sei que a perda de um recuso tão precioso vai causar o maior prejuízo quando eles tiverem que defender e reconstruir a cidade. Você vai me ajudar, $N?$B$BPrimeiro, leve esse jarro até o Bosque Pestilento, que fica nas Terras Pestilentas Orientais. Encha o pote com cupins, tem vários cupinzeiros por lá. Volte quando tiver uma boa quantidade.",
    ["O"] = "Use a Jarra de Cupins Vazia nos Cupinzeiros que há nas Terras Pestilentas Orientais. Após conseguir 100 Cupins das Terras Pestilentas, fale novamente com Guel Levine no Baluarte, nas Clareiras de Tirisfal.",
    ["T"] = "Praga de cupins!",
  },
  [5902] = {
    ["D"] = "Agora que temos cupins de sobra, leve este barril de aço reforçado para a Serraria de Beiranorte, ao sul de Amparo. Não é difícil achar, fica a oeste da estrada que leva à cidade.$B$BLá, deixe o barril no centro da serraria, em algum lugar bem alto, tipo em cima de um caixote.$B$BAí é só abrir o barril e o resto vai se desenrolar por conta própria. Depois volte aqui e eu vou recompensar você pela sua ajuda.",
    ["O"] = "Encontre um lugar apropriado para pôr o Barril de Cupins das Terras Pestilentas no centro da Serraria de Beiranorte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Praga de cupins!",
  },
  [5903] = {
    ["D"] = "Já tentei combater a Cruzada Escarlate usando só a força bruta, mas foi em vão. Então, decidi mudar de tática e tornar a vida deles mais difícil.$B$BSe quiser ajudar, o que eu quero fazer é infestar aquela serraria com o pior tipo de cupins que já existiu.$B$BNo Bosque Pestilento, perto da outrora grande cidade de Stratholme, existe uma espécie que sobreviveu à peste e ao Flagelo! Encontre os cupinzeiros e encha esse jarro de cupins. Depois, vamos soltar os bichos contra a Cruzada.",
    ["O"] = "Use a Jarra de Cupins Vazia nos Cupinzeiros que há nas Terras Pestilentas Orientais. Após conseguir 100 Cupins das Terras Pestilentas, fale novamente com Nataniel Dumah no Acampamento Ventogelante, em Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Praga de cupins!",
  },
  [5904] = {
    ["D"] = "Agora que temos cupins de sobra, leve este barril de aço reforçado para a Serraria de Beiranorte, ao sul de Amparo. Não é difícil achar, fica a oeste da estrada que leva à cidade.$B$BLá, deixe o barril no centro da serraria, em algum lugar apropriado, tipo em cima de um caixote, e abra. Aí os cupins vão se encarregar do resto do trabalho e logo a serraria vai estar inutilizável para a Cruzada.",
    ["O"] = "Encontre um lugar apropriado para pôr o Barril de Cupins das Terras Pestilentas no centro da Serraria de Beiranorte, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Praga de cupins!",
  },
  [5921] = {
    ["D"] = "Todos os druidas são bem-vindos nas terras sagradas da Clareira da Lua, a despeito das tensões no Círculo Cenariano entre o Arquidruida Guenelmo e Remulos, o guardião da Clareira da Lua. Agora que você está aprendendo o caminho da Garra, vou ensinar o feitiço para que você se teletransporte para lá. Lance o feitiço sempre que precisar da sabedoria ou do apoio da Clareira da Lua$B$BPara a sua primeira missão, viaje para a Clareira da Lua e fale com Dendrite Stellardor, no Refúgio Noturno, sobre o caminho que você está trilhando agora. Boa sorte, jovem druid$Ga:esa;.",
    ["O"] = "Use o feitiço \"Teleporte: Clareira da Lua\" para viajar para a Clareira da Lua. Ao chegar, fale com Dendrite Stellardor, no vilarejo de Refúgio Noturno.",
    ["T"] = "Clareira da Lua",
  },
  [5922] = {
    ["D"] = "Todos os druidas são bem-vindos nas terras sagradas da Clareira da Lua, tanto taurens quanto elfos noturnos. Remulos, o Guardião da Clareira da Lua, cuida de todos os druidas que lá hibernam. Agora que você está aprendendo o caminho da Garra, vou ensinar o feitiço para que você se teletransporte para lá. Lance o feitiço sempre que precisar da sabedoria ou do apoio da Clareira da Lua$B$BPara a sua primeira missão, viaje para a Clareira da Lua e fale com Dendrite Stellardor, no Refúgio Noturno, sobre o caminho que você está trilhando agora. Boa sorte, jovem druid$Ga:esa;.",
    ["O"] = "Use o feitiço \"Teleporte: Clareira da Lua\" para viajar para a Clareira da Lua. Ao chegar, fale com Dendrite Stellardor, no vilarejo de Refúgio Noturno.",
    ["T"] = "Clareira da Lua",
  },
  [5923] = {
    ["D"] = "Com licença, amig$Go:a;...$B$BChegou ao meu conhecimento que Mathrengyl Ursivagus deseja falar com você. Parece que sua formação como $Gdruida:druidesa; tomará um novo rumo, pois ele treinará você pessoalmente. Mathrengyl é o assistente imediato do próprio Arquidruida e é um dos druidas mais sábios e veneráveis de Teldrassil.$B$BVocê pode encontrá-lo no Enclave Cenariano de Darnassus, no segundo nível da árvore de Fandral Guenelmo.",
    ["O"] = "Fale com Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano, em Darnassus.",
    ["T"] = "Atendendo o chamado",
  },
  [5924] = {
    ["D"] = "Com licença, amig$Go:a;...$B$BChegou ao meu conhecimento que Mathrengyl Ursivagus deseja falar com você. Parece que sua formação como $Gdruida:druidesa; tomará um novo rumo, pois ele treinará você pessoalmente. Mathrengyl é o assistente imediato do próprio Arquidruida e é um dos druidas mais sábios e veneráveis de Teldrassil.$B$BVocê pode encontrá-lo no Enclave Cenariano de Darnassus, no segundo nível da árvore de Fandral Guenelmo.",
    ["O"] = "Fale com Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano, em Darnassus.",
    ["T"] = "Atendendo o chamado",
  },
  [5925] = {
    ["D"] = "Com licença, amig$Go:a;...$B$BChegou ao meu conhecimento que Mathrengyl Ursivagus deseja falar com você. Parece que sua formação como $Gdruida:druidesa; tomará um novo rumo, pois ele treinará você pessoalmente. Mathrengyl é o assistente imediato do próprio Arquidruida e é um dos druidas mais sábios e veneráveis de Teldrassil.$B$BVocê pode encontrá-lo no Enclave Cenariano de Darnassus, no segundo nível da árvore de Fandral Guenelmo.",
    ["O"] = "Fale com Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano, em Darnassus.",
    ["T"] = "Atendendo o chamado",
  },
  [5926] = {
    ["D"] = "Com licença, amig$Go:a;...$B$BChegou ao meu conhecimento que Turak Runa Totem deseja falar com você. Parece que sua formação como $Gdruida:druidesa; tomará um novo rumo, pois ele treinará você pessoalmente. Turak é um dos assistentes do Arquidruida. É reconhecido por sua sabedoria e paciência, e deve lhe ensinar bem.$B$BVocê pode encontrá-lo no Penhasco do Trovão, dentro da tenda principal do Círculo Cenariano, no Platô dos Anciãos.",
    ["O"] = "Fale com Turak Runa Totem no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Atendendo o chamado",
  },
  [5927] = {
    ["D"] = "Com licença, amig$Go:a;...$B$BChegou ao meu conhecimento que Turak Runa Totem deseja falar com você. Parece que sua formação como $Gdruida:druidesa; tomará um novo rumo, pois ele treinará você pessoalmente. Turak é um dos assistentes do Arquidruida. É reconhecido por sua sabedoria e paciência, e deve lhe ensinar bem.$B$BVocê pode encontrá-lo no Penhasco do Trovão, dentro da tenda principal do Círculo Cenariano, no Platô dos Anciãos.",
    ["O"] = "Fale com Turak Runa Totem no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Atendendo o chamado",
  },
  [5928] = {
    ["D"] = "Com licença, amig$Go:a;...$B$BChegou ao meu conhecimento que Turak Runa Totem deseja falar com você. Parece que sua formação como $Gdruida:druidesa; tomará um novo rumo, pois ele treinará você pessoalmente. Turak é um dos assistentes do Arquidruida. É reconhecido por sua sabedoria e paciência, e deve lhe ensinar bem.$B$BVocê pode encontrá-lo no Penhasco do Trovão, dentro da tenda principal do Círculo Cenariano, no Platô dos Anciãos.",
    ["O"] = "Fale com Turak Runa Totem no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Atendendo o chamado",
  },
  [5929] = {
    ["D"] = "Na região noroeste da Clareira da Lua encontra-se a casa de um ser sábio e nobre que chamamos de Espírito do Grande Urso. Ele tem servido como tutor e mentor para todos os druidas em busca da primeira verdadeira compreensão natural do que é o urso. Todos os druidas em determinado momento buscam a sabedoria do espírito, e você não será exceção.$B$BVá ao Espírito do Grande Urso agora e aprenda o que ele tem a lhe ensinar. Quando ele tiver terminado, fale novamente comigo aqui no Refúgio Noturno. E então veremos se você compreendeu verdadeiramente as lições que ele ensina.",
    ["O"] = "Procure o Espírito do Grande Urso na região noroeste da Clareira da Lua e aprenda o que ele tem a compartilhar com você sobre a natureza do urso. Quando terminar, fale novamente com Dendrite Stellardor no Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Espírito do Grande Urso",
  },
  [5930] = {
    ["D"] = "Na região noroeste da Clareira da Lua encontra-se a casa de um ser sábio e nobre que chamamos de Espírito do Grande Urso. Ele tem servido como tutor e mentor para todos os druidas em busca da primeira verdadeira compreensão natural do que é o urso. Todos os druidas em determinado momento buscam a sabedoria do espírito, e você não será exceção.$B$BVá ao Espírito do Grande Urso agora e aprenda o que ele tem a lhe ensinar. Quando ele tiver terminado, fale novamente comigo aqui no Refúgio Noturno. E então veremos então se você compreendeu verdadeiramente as lições que ele ensina.",
    ["O"] = "Procure o Espírito do Grande Urso na região noroeste da Clareira da Lua e aprenda o que ele tem a compartilhar com você sobre a natureza do urso. Quando terminar, fale novamente com Dendrite Stellardor no Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Espírito do Grande Urso",
  },
  [5931] = {
    ["D"] = "Chegou a hora de nos separarmos, jovem, já que a prática das lições leva você de volta àquele que $Go:a; enviou a mim. Mathrengyl Ursivagus caminha em verdadeiro equilíbrio com a natureza, ainda que more perigosamente perto de onde o equilíbrio se desbalanceou. Ouça as instruções dele, e em breve você completará suas primeiras lições no papel de proteto$Gr:ra; do equilíbrio.$B$BVá agora, jovem. Nós voltaremos a nos encontrar.",
    ["O"] = "Volte a Darnassus e fale com Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano.",
    ["T"] = "De volta a Darnassus",
  },
  [5932] = {
    ["D"] = "Chegou a hora de nos separarmos, jovem, já que a prática das lições leva você de volta àquele que $Go:a; enviou a mim. Embora os taurens sejam considerados jovens nos caminhos de Cenarius, Turak Runa Totem caminha com muito equilíbrio na presença da natureza. Ouça as instruções dele, e em breve você completará suas primeiras lições no papel de proteto$Gr:ra; do equilíbrio.$B$BVá agora, jovem. Nós voltaremos a nos encontrar.",
    ["O"] = "Volte ao Penhasco do Trovão e fale com Turak Runa Totem no Platô dos Anciãos.",
    ["T"] = "De volta ao Penhasco do Trovão",
  },
  [5941] = {
    ["D"] = "Você reuniu muitas relíquias da batalha de Vila das Flechas. Toda vez que você voltava com mais, meu coração ansiava pela minha aldeia... ansiava em protegê-la de seu destino.$B$BSei que não pode ser, mas Crona, aquela estranha gnomida de Andorhal, me diz que é possível. Ela diz que você pode salvar Vila das Flechas!$B$BEla me pediu para reunir as relíquias para que você as leve até ela. Disse que espera você na estalagem em ruínas de Andorhal.",
    ["O"] = "Leve a Coleção de Relíquias para Crona em Andorhal.",
    ["T"] = "De novo com Crona",
  },
  [5942] = {
    ["D"] = "O papai me disse para te dar esta chave. Ele disse que ela abre um baú que fica atrás da casa.$B$BEle também pediu que eu te agradecesse. Você fez algum favor para ele? Você contou para ele que encontrou a minha boneca?$B$BBem, aqui está a chave. E obrigada, $N. Obrigada! Você é uma pessoa muito boa!",
    ["O"] = "Leve a Chave de Josefo ao Baú de Josefo.",
    ["T"] = "Tesouros escondidos",
  },
  [5943] = {
    ["D"] = "Você parece ser $Gum:uma; $r de qualidade. Quer ganhar um dinheirinho? Eu e o Rolho começamos essa caravana para fazer muita grana, mas não sabíamos que descolar uma bufunfa poderia ser tão perigoso!$B$BAí na frente estão as Ruínas de Mannoroc. Os demônios costumam ignorar a nossa passagem, mas alguma coisa assustou os kodos da última vez. Eu pago bem para você escoltar a caravana pelas Ruínas de Mannoroc. Depois que a gente passar em segurança, você pode pedir a recompensa ao Smid, nosso sócio, no Acampamento do Rabiscafuso.",
    ["O"] = "Escolte a Caravana Gizelton pelas Ruínas de Mannoroc. Fale com o Smid no Acampamento do Rabiscafuso para receber a recompensa.",
    ["T"] = "Caravana Gizelton",
  },
  [5944] = {
    ["D"] = "Por tanto tempo, tenho sido um fantoche do Grande Cruzado. Que razão havia para lutar contra o que a Cruzada Escarlate se tornara? Já faz décadas, mas as lembranças do meu pai, essas lembranças preciosas, são o que me mantiveram vivo.$B$BEu tenho sonhos, forasteir$Go:a;. Nesses sonhos, meu pai está comigo. Ele está orgulhosamente ao meu lado enquanto sou admitido na Ordem. E nós combatemos a legião do Flagelo, lado a lado. Trazemos honra para a Aliança, para Lordaeron.$B$BNão quero mais sonhar.$B$BMe leve até ele.",
    ["O"] = "Escolte Taelan Fordring para fora de Amparo.",
    ["T"] = "No mundo dos sonhos",
  },
  [5961] = {
    ["D"] = "Deleita-me ver guerreiros de tantas batalhas juntando-se à nossa causa. Crescemos em número e força a cada dia que se passa. Talvez seja o momento para colocar seu ânimo à prova, $c.$B$BNathanos, que já foi um de meus mais valorosos campeões, é hoje conhecido como o Arauto da Praga. Não há muitos em nossas fileiras cuja dedicação e prontidão superem as de Nathanos.$B$BProcure por ele nas Terras Pestilentas Orientais. Ele reside no Sítio dos Marris. Costuma vagar pelos ermos, dizimando toda e qualquer escória, do Flagelo ou Aliança, que ouse cruzar seu caminho.",
    ["O"] = "Fale com Nathanos, o Arauto da Praga nas Terras Pestilentas Orientais. Dizem que ele fixou residência no Sítio dos Marris.",
    ["T"] = "O campeão da Rainha Banshees",
  },
  [5981] = {
    ["D"] = "Aproximadamente 4 mil anos atrás, Tyrande Murmuréolo salvou a vida da rainha dos sabres-de-gelo das mãos dos gigantes descontrolados. Desde então, os sabres-de-gelo se tornaram aliados dos elfos noturnos.$B$BEsses mesmos gigantes que já foram uma ameaça para os sabres-de-gelo ainda se encontram aqui por perto. Eles são conhecidos como friomalho e tomaram o vale grande que há ao sul.$B$BProve a sua lealdade aos sabres-de-gelo matando os gigantes em nome da rainha sabre-de-gelo, Shy-Rotam!",
    ["O"] = "Ripárion Glaciares quer que você mate 4 Gigantes Friomalho e 4 Preservadores Friomalho.",
    ["T"] = "Gigantes descontrolados",
  },
  [6000] = {
    ["D"] = "$N! I would not have expected to see you in the area were however instructed to hold after you look out.$B$BHighest one time of your training is continued. With the next attendance in Stormwind should you with Gakin clean-look. $B$BIt will expect you.",
    ["O"] = "Announces you to Gakin the Darkbinder in the Magic quarter of Stormwind.",
    ["T"] = "Swearing to Gakin",
  },
  [6001] = {
    ["D"] = "À leste de Auberdine, há muitas cavernas luniscantes. Dentro da que fica mais perto de Auberdine, há uma Pedra Luniscante. Lunagarra, o defensor da pedra, só enfrentará você quando a Poeira de Lua Cenariana for aplicada à pedra. Lunagarra possui dentro de si uma força que você deve usar como $Gum dos:uma das; Garras.$B$BVocê ganhou o direito de usar esta Poeira de Lua Cenariana, $N... agora me mostre que você conquistou o direito de possuir a força do corpo e do coração necessárias como $Gdruida:druidesa;!",
    ["O"] = "Aplique Poeira de Lua Cenariana na Pedra Luniscante de Auberdine para trazer Lunagarra. Então, enfrente Lunagarra e ganhe a força de corpo e coração que ele possui.$B$BFale com Mathrengyl Ursivagus em Darnassus quando você terminar.",
    ["T"] = "Corpo e coração",
  },
  [6002] = {
    ["D"] = "Nas terras a oeste de Taurajo, nos Sertões — pouco antes de darem lugar a Mulgore —, há uma Pedra Luniscante. Os luniscantes são criaturas especiais, não nativas dessas bandas. Lunagarra, o defensor da pedra, enfrentará você quando Poeira Lunar Cenariana for aplicada à pedra. Lunagarra possui dentro de si uma força que você deve usar como $Gum dos:uma das; que trilham o caminho da Garra.$B$BVocê ganhou o direito de usar esta Poeira de Lua Cenariana, $N... agora mostre-me que você conquistou o direito de possuir a força de corpo e coração necessária como $Gdruida:druidesa;!",
    ["O"] = "Aplique Poeira Lunar Cenariana na Pedra Luniscante entre Mulgore e os Sertões para evocar Lunagarra. Então, enfrente Lunagarra e ganhe a força de corpo e coração que ele possui.$B$BFale com Turak Runa Totem no Penhasco do Trovão quando terminar.",
    ["T"] = "Corpo e coração",
  },
  [6004] = {
    ["D"] = "Fui enviada como batedora para fazer um pouco de estrago e avaliar a força das defesas de Amparo. Algumas pessoas na Aliança sentem que a cidadezinha tem mais do que importância histórica. Não é meu trabalho questionar essa importância, mas, independentemente disso, não estou em condições de continuar até descansar um pouco.$B$BSe você estiver dispost$Go:a;, eu pagaria bem por uma mãozinha. Comece pelo acampamento deles perto do pequeno baluarte que montaram, ao sul daqui. Se você provar ser forte o suficiente, talvez eu possa contar com sua ajuda em meu objetivo principal.",
    ["O"] = "Mate 2 Socorristas Escarlate, 2 Caçadores Escarlate, 2 Magos Escarlate e 2 Cavaleiros Escarlate antes de voltar a Kirsta Sombrafunda, nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Negócios inacabados",
  },
  [6021] = {
    ["D"] = "Dá para acreditar que, mesmo depois de todo nosso trabalho nas Terras Pestilentas... ainda temos que nos preocupar com ladrões? E nem são ladrões comuns, são ladrões trolls.$B$BAliás, também não são ladrões trolls comuns, e sim ladrões trolls mortos!$B$BEles são liderados por um troll morto grandalhão chamado Zaeldarr, o Proscrito, e vêm aqui à noite para roubar corpos da cova lá embaixo e levá-los de volta para o esconderijo maligno de trolls mortos deles — a Chácara Secreta, a oeste daqui.$B$BVá lá e acabe com Zaeldarr, $N. Estou farto das maldades dele!",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Zaeldarr ao Zelador Alen na Capela Esperança da Luz.",
    ["T"] = "Zaeldarr, o Proscrito",
  },
  [6022] = {
    ["D"] = "Na minha terra, só se mata com propósito.$B$BSua primeira tarefa é alimentar meus cães de caça.$B$BPegue este almofariz e este pilão e vá ao Cruzamento de Corin. Ao chegar lá, você encontrará vários membros robustos do Flagelo para eliminar. Preciso da putrefação viva das carcaças frescas deles. Pegue a putrefação viva e moa no almofariz, então espere coagular. Traga a putrefação coagulada de volta aqui.$B$BE imbecil, perceba que a putrefação viva dos mortos-vivos não permanece \"viva\" por muito tempo. Você precisa matá-los rapidamente!",
    ["O"] = "Vá ao Cruzamento de Corin, a leste, e mate membros do Flagelo que habitam a cidade. Colete 7 pedaços de Putrefação Viva em menos de 10 minutos. Use o Almofariz e Pilão para moer a Putrefação Viva, de maneira a transformá-la em Putrefação Coagulada.",
    ["T"] = "Matar com propósito",
  },
  [6023] = {
    ["D"] = "Minha verdadeira missão era enfraquecer as forças remotas da Cruzada Escarlate e depois me infiltrar em Amparo para avaliar seus números. Ainda não estou em condições de fazer isso sozinha, então quem sabe você possa me ajudar de novo, $N? Pelas informações que consegui reunir antes de ser descoberta, a Cruzada tem dois membros importantes que são a espinha dorsal das forças deles fora da cidade: o Guarda-caça Eiras e o Fidalgo Durgen. Mate-os e faremos progresso. Eles devem estar ao longo da Passagem de Amparo, perto da cidade propriamente dita.",
    ["O"] = "Mate o Guarda-caça Eiras e o Fidalgo Durgen antes de voltar à Kirsta Sombrafunda, nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Negócios inacabados",
  },
  [6024] = {
    ["D"] = "Mate-me. Antes que seja tarde demais.$B$BMeu nome é Hameya. Enquanto viajávamos para Zul\'Mashar, meus irmãos e eu comemos uma carne ruim... e mudamos. Estamos infectados.$B$BPosso sentir as palavras do lich agora, me incitando a chegar a Zul\'Mashar e infectar outros do meu povo. Não posso resistir, então escrevi este pergaminho antes de perder o controle sobre minha vontade.$B$BEnterrei um baú perto de uma carroça atrás dessa cripta, mas apenas minha chave o abrirá. Estou com a chave. Se você quiser meu tesouro, então me encontre.$B$BMate-me. Antes que seja tarde demais.",
    ["O"] = "Mate o Infiltrador Hameya. Use a chave dele no Monturo de Terra atrás da Chácara Secreta.",
    ["T"] = "A súplica de Hameya",
  },
  [6025] = {
    ["D"] = "O quê? Mesmo? Você quer saber mais? Mas você já fez tanta coisa por mim, $N. Eu não poderia lhe pedir para entrar em Amparo em meu lugar.$B$BTem certeza, $N? Amparo é muito mais perigoso que a Passagem... não posso lhe dar nenhuma proteção nem mesmo informações sobre o que você pode ter que enfrentar.$B$BBem, se você estiver realmente dispost$Go:a; a ajudar, entre na cidade e encontre um lugar alto para ter uma visão geral. De lá, você pode calcular quantos eles são e voltar para me contar. Mas tenha cuidado....",
    ["O"] = "Entre em Amparo e encontre um lugar alto de onde possa ver a cidade e avaliar as forças da Cruzada Escarlate. Então fale novamente com Kirsta Sombrafunda nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Negócios inacabados",
  },
  [6026] = {
    ["D"] = "Esse pessoal da Aurora Argêntea contratou o velho Leandro aqui pra fazer um servicinho de demolição para eles, tchê. Bah, mamãe do Leandro não criou nenhum tonto. Se de alguns pilas vierem me falar, os serviços do Leandro podem contratar. Esse é o meu lema!$B$BMas eu até poderia dividir a comissão se tu estiver dispost$Go:a; a bater perna. Tu só não pode negar o estribo. O negócio é o seguinte: vou de vereda ao Bosque Pestilento marcar os prédios que precisamos destruir. Tu agrupa o material para as bombas. Me encontra aqui quando tiver tudo. Combinado?",
    ["O"] = "Leandro Leonardo quer que você pegue 2 Barras de Tório, 1 Bastão Dourado, 8 Bombas de Alto-explosivo e 8 Gatilhos Instáveis.$B$BVocê terá que encontrar um ferreiro e um engenheiro para esses itens.",
    ["T"] = "Isso é pedir muito",
  },
  [6027] = {
    ["D"] = "$n, eu confio a você a Gema da Serpente. Coloque-a na mão da Estátua da Serpente, na Ilha Ranazjar, a noroeste daqui. Quando em posição, a gema invocará o protetor do Livro dos Anciãos, que guarda os segredos das nagas, escondidos há séculos. Traga o livro para mim, e então saberemos mais sobre nossas rivais escamosas!",
    ["O"] = "Pegue o Livro dos Anciãos e entregue-o para Azore Albamorte na torre de Ethel Rethor.",
    ["T"] = "O Livro dos Anciãos",
  },
  [6028] = {
    ["D"] = "Estou procurando alguém responsável para me ajudar com uma questão pequena, mas ainda assim importante. Estou aqui como representante dos interesses da Aurora Argêntea para o governo local de Visteterna. Preciso levar um relatório de progresso à Oficial Argêntea Cândida no Acampamento Ventogelante, que fica meio longe daqui, ao longo do limite sul das Terras Pestilentas Ocidentais.$B$BSe me permite o atrevimento... essa seria a maneira perfeita de apresentar você à minha superior e talvez conseguir que ela lhe passe algum trabalho!",
    ["O"] = "Entregue o Relatório de Visteterna à Oficial Argêntea Cândida no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "O relatório de Visteterna",
  },
  [6029] = {
    ["D"] = "Estou procurando alguém responsável para me ajudar com uma questão pequena, mas ainda assim importante. Estou aqui como representante dos interesses da Aurora Argêntea para o governo local de Visteterna. Preciso levar um relatório de progresso ao Oficial Argênteo Garush no Baluarte, que fica meio longe daqui, ao longo do limite oeste das Terras Pestilentas Ocidentais, a leste das Clareiras de Tirisfal.$B$BSe me permite o atrevimento... essa seria a maneira perfeita de apresentar você ao meu superior e talvez conseguir que ele lhe passe algum trabalho!",
    ["O"] = "Entregue o Relatório de Visteterna ao Oficial Argênteo Garush no Baluarte, nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "O relatório de Visteterna",
  },
  [6030] = {
    ["D"] = "Um médium recluso encontrado por essas bandas e que atende pelo nome de Umbranse produziu uma obra-prima literária para a Aurora Argêntea... uma \"obra-prima\" que equivale, provavelmente, à maior coleção de bobagens que já vi escrita.$B$BUm dos líderes mais respeitados da Aurora, o Duque Nicolau Zverenhoff, é um linguista genial. Você poderia levar isso para ele por mim? Em troca de uma recompensa, é claro. Vá para a Capela Esperança da Luz, no extremo leste das Terras Pestilentas Orientais. É lá onde ele está no momento.",
    ["O"] = "Entregue o livro \"Estudos sobre Comunicação com Espíritos\" ao Duque Nicolau Zverenhoff na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Duque Nicolau Zverenhoff",
  },
  [6031] = {
    ["D"] = "Aqui em Presamatos a gente é feliz. Não gostamos de estranhos. Isso é bom pra gente, mas não é bom pro comércio.$B$BNão faz muito tempo, uma elfa noturna, uma de nossas raras amigas, visitou Presamatos. Ela usava um manto de runatrama. O manto era tão belo que meu povo desejou ter roupas feitas de runatrama também. Mas runatrama aqui é um artigo raro.$B$BVocê me traria um pouco desse tecido? Se você trouxer bastante runatrama, eu lhe darei algo em troca.",
    ["O"] = "Leve 30 cortes de Runatrama para Meilosh no Domínio dos Presamatos.",
    ["T"] = "Runatrama",
  },
  [6032] = {
    ["D"] = "Embora os Presamatos adorem a maciez da runatrama, esse não é um tecido sagrado para nós. Mas lunatrama é.$B$BTraga um pouco desse tecido sagrado e eu lhe ensinarei uma técnica secreta de costura.",
    ["O"] = "Leve 2 cortes de Lunatrama para Meilosh no Domínio dos Presamatos.",
    ["T"] = "Tecido sagrado",
  },
  [6041] = {
    ["D"] = "Bah, enquanto tu reunia os suprimentos, pedi a alguns dos meus para marcar os prédios do Flagelo que precisamos demolir.$B$BO plano é o seguinte: vou lhe dar dez bastões do meu composto especial. Tu vai levá-los ao Bosque Pestilento e plantá-los dentro das estruturas do Flagelo que eu marquei para detonar.$B$B<Leandro estala os dedos.>$B$BPronto! Simples assim, tchê.",
    ["O"] = "Viaje ao Bosque Pestilento, a noroeste da Esperança da Luz. Destrua 8 Estruturas do Flagelo usando o Composto Químico Especial do Leandro na Marca de Detonação plantada dentro de cada construção. Os Zigurates e Abatedouros foram marcados por instrução de Leandro.$B$BAssim que você plantar a bomba, deixe a estrutura e contemple seu trabalho.$B$BA propósito, o Composto Químico Especial do Leandro é bastante... instável.",
    ["T"] = "Quando Leandro canta, eu fico violento",
  },
  [6042] = {
    ["D"] = "Ninguém dá dois passos fora desta fazenda sem se deparar com um desses morcegos detestáveis. Quero poder sair com os cães e massacrar o Flagelo sem esbarrar em nenhum maldito morcego. Obviamente, tenho coisas melhores a fazer com o meu tempo do que matar morcegos entra dia, sai noite. Você, por outro lado, não tem.$B$BO quê? Seu treinamento? Este é o seu treinamento! Agora saia da minha frente e não volte até ter matado um bom número desses demônios alados. Não me desaponte.",
    ["O"] = "Mate 20 Quirópragos Nóxios e 10 Quirópragos Monstruosos. Fale novamente com Nathanos Arauto da Praga quando você tiver terminado.",
    ["T"] = "Pequenos transtornos da Morte-em-Vida",
  },
  [6061] = {
    ["D"] = "Como um tauren, é importante lutar contra criaturas poderosas para seguir as tradições de nossos ancestrais. Ao vencer essas criaturas, podemos incorporar seus espíritos, permitindo uma aproximação maior com a Mãe Terra.$B$BDa mesma forma, domar uma fera para lutar ao nosso lado ajuda a nos integrarmos à natureza ao nosso redor. Uma hora, você aprenderá a domar a fera que escolher. Mas todas as coisas exigem prática e você tem muito a aprender. Tome este bastão de adestramento. Para começar, você precisa domar um pinote adulto.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar um Pinote Adulto. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão de Adestramento a Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6062] = {
    ["D"] = "É uma habilidade admirável impor sua autoridade sobre a natureza. Como caçado$Gr:ra;, você deve aprender a usar a força e o poder inerentes a qualquer criatura que escolha.$B$BControlar um animal não é tarefa fácil. É preciso encará-la com muita determinação.$B$BComo primeira tarefa, pegue este bastão de adestramento e use-o para domar um mosquetusco hediondo. Você pode encontrá-los bem perto do Monte Navalha. Pratique suas habilidades em batalha com o moquetusco ao seu lado, depois fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Mosquetusco Hediondo. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão de Adestramento a Thotar no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6063] = {
    ["D"] = "Como $Gcaçador:caçadora;, é importante lembrar a responsabilidade que você tem em mãos. A natureza não é um poder que possa ser forçado a atender nossos desejos — deve ser respeitado e reconhecido como algo mais forte do que nossa própria existência.$B$B$N, você deve provar que compreende isso antes de ganhar a habilidade de domar um animal para ser seu ajudante.$B$BA primeira coisa a fazer é pegar este bastão de adestramento. Com ele, você será capaz de domar uma tocaieira lenhateia. Dome-a e pratique suas habilidades como $Gcaçador:caçadora;.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Tocaieira Lenhateia. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão de Adestramento a Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6064] = {
    ["D"] = "Olá, $Gguri:guria;! Então tu estás se perguntando como pode ganhar seu próprio ajudante, tchê?$B$BBem, vamos começar. Não há nada mais importante do que o equipamento quando se trata de caça, mas podemos conversar sobre o meu novo Trabuco de Estilhaços outra hora. No momento, vamos nos concentrar em algo que tenho certeza de que tu estás bastante interessad$Go:a;: um animal ajudante!$B$BA melhor maneira de escolher é experimentar várias criaturas como mascote e ver de qual tu mais gosta. Então encontre um rochetusco grande e use o bastão de adestramento para domá-lo.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Rochetusco Grande. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão de Adestramento a Grif Selvacuore em Kharanos.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6065] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me olha como quem tem habilidade suficiente para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6066] = {
    ["D"] = "Hello, young hunter. You look to me like you are skilled enough to handle a beast and train it as your companion.$B$BYou must see Yaw Sharpmane in Bloodhoof Village. He can put you on the path to earning a pet of your own.",
    ["O"] = "Speak with Yaw Sharpmane in Bloodhoof Village.",
    ["T"] = "The Hunter\'s Path",
  },
  [6067] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me encara como quem tem habilidade para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6068] = {
    ["D"] = "Falaê, jovem $Gcaçador:caçadora;. Tu me olha como quem leva o maior jeito pra lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Thotar no Monte Navalha. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Thotar no Monte Navalha.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6069] = {
    ["D"] = "Falaê, jovem $Gcaçador:caçadora;. Tu me olha como quem leva o maior jeito pra lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Thotar no Monte Navalha. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Thotar no Monte Navalha.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6070] = {
    ["D"] = "Falaê, jovem $Gcaçador:caçadora;. Tu me olha como quem leva o maior jeito pra lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Thotar no Monte Navalha. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Thotar no Monte Navalha.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6071] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me olha como quem tem habilidade suficiente para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Dazalar em Dolanaar. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6072] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me olha como quem tem habilidade suficiente para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Dazalar em Dolanaar. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6073] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me olha como quem tem habilidade suficiente para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Dazalar em Dolanaar. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6074] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Tu me olha como quem entende do riscado para lidar com uma fera e treiná-la como ajudante.$B$BProcure Grif Selvacuore em Kharanos, tchê. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Grif Selvacuore em Kharanos.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6075] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Tu me olha como quem entende do riscado para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Grif Selvacuore em Kharanos, tchê. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Grif Selvacuore em Kharanos.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6076] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Tu me olha como quem entende do riscado para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Grif Selvacuore em Kharanos, tchê. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Grif Selvacuore em Kharanos.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6081] = {
    ["D"] = "Agora você tem o poder de domar um ajudante, mas também precisa aprender a treiná-lo.$B$BVá a Orgrimmar. Lá, procure Ormak Tiroatroz, um dos nossos caçadores mais respeitados. Ele lhe ensinará a treinar seu novo ajudante. Você vai encontrá-lo perto do Salão dos Valentes.$B$BBoa sorte, $N.",
    ["O"] = "Fale com Ormak Tiroatroz em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Treinando a fera",
  },
  [6082] = {
    ["D"] = "Você deveria se espelhar na última criatura que terá que domar: o escorpídeo encouraçado. Ele ataca com velocidade e confiança. Dominar tal criatura é o seu destino de caçado$Gr:ra;.$B$BQuando você voltar, eu transmitirei a você o conhecimento de que você precisará para domar o animal que você escolher. A criatura ficará sob seu comando. Seu mascote ganhará experiência ao seu lado. Também mostrarei como chamá-lo e dispensá-lo quando quiser.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar um Escorpídeo Encouraçado. Pratique sua habilidade e depois fale novamente com Thotar no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6083] = {
    ["D"] = "A vantagem que um animal ajudante lhe oferece contra seus rivais é bem clara, $N. Quando você ganha controle sobre outra criatura, aumenta a própria força. Seu ajudante deve se tornar uma extensão de você mesmo.$B$BA tarefa seguinte exigirá que você se afaste da terra, pois vai encontrar a próxima criatura nas águas da costa. Do outro lado da Aldeia Sen\'jin, perto das Ilhas do Eco. Procure um caranguejo espirituoso chamado surfatisco. Use o bastão de adestramento para domá-lo e depois pratique suas habilidades.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Surfatisco. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão de Adestramento a Thotar no Monte Navalha.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6084] = {
    ["D"] = "Bah, esses rochetuscos são bastante corpulentos. Talvez tu prefira um animal com um pouco mais de finesse? Está bem, então, acho que tenho a fera certa para ti. A sul e leste daqui, tu vai encontrar grandes felinos brancos chamados leopardos da neve. Assim como um rifle elegantemente esculpido, por trás de seu belo exterior há um poderoso guerreiro capaz de causar danos extremos. Tu descobrirá que eles são muito mais ágeis e rápidos do que o rochetusco que domaste, tchê.$B$BPegue este bastão de adestramento e veja se você gosta do leopardo das neve.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Leopardo da Neve. Pratique sua habilidade e depois fale novamente com Grif Selvacuore em Kharanos.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6085] = {
    ["D"] = "Vai ver tu tá atrás de uma criatura que possua algo além de força bruta. O urso garra de gelo é um excelente ajudante pra $Gum caçador novato:uma caçadora novata;, é um bicho que vive a leste de Kharanos. Aqui o bastão de adestramento. Experimenta esse mascote pra ver se te agrada!$B$BQuando tu voltar, eu te transmitirei o conhecimento de que tu vai precisar pra domar o animal que tu escolher. A criatura enfrentará os mesmos desafios que tu, e ganhará experiência ao seu lado. Também vou mostrar como chamar e dispensar ela quando te der na telha.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar um Urso Garra de Gelo. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão de Adestramento a Grif Selvacuore em Kharanos.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6086] = {
    ["D"] = "$N, agora tu já tens capacidade pra domar um mascote, mas ainda precisa de habilidade pra treinar o bicho.$B$BVai para Altaforja e procura o Salão das Armas. Lá, é só trocar uma palavra com Bélia Granitrondo, uma das nossas domadoras de feras mais respeitadas. Ela vai te ensinar a treinar teu mascote. Anda, te apressa gur$Gi:ia;!$B$BBélia é camarada que só, na certa que vai gostar de ti. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Fale com Bélia Granitrondo em Altaforja.",
    ["T"] = "Treinando a fera",
  },
  [6087] = {
    ["D"] = "Você tem um espírito forte, $Gcaçador:caçadora;, preparado para o seu próximo desafio.$B$BA próxima tarefa é conquistar a companhia de um lobo conhecido como espreitador-da-pradaria. Essa criatura é veloz e destemida. Para fazer dessa fera sua ajudante, você também deve assumir essas qualidades.$B$BDurante uma batalha, você aprenderá como formar uma equipe com seu ajudante. Por fim, vocês deverão trabalhar como se fossem um, músculo com músculo.$B$BAqui está o bastão de adestramento, $N. Domine um espreitador-da-pradaria e pratique suas habilidades.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar um Espreitador-da-pradaria. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão a Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6088] = {
    ["D"] = "A última tarefa que tenho para você é domar uma criatura do céu. O rapineiro é um adversário difícil, mas quando for seu aliado, você herdará dele os ataques ferozes e a presença ameaçadora.$B$BSe a Mãe Terra assim quiser, quando você voltar, eu transmitirei a você o conhecimento de que você precisará para domar o animal que você escolher para ser seu ajudante. A criatura enfrentará os mesmos desafios que você, e ganhará experiência ao seu lado. Também mostrarei como chamá-lo e dispensá-lo quando quiser.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Rapineiro. Pratique sua habilidade e depois devolva o Bastão a Yaw Crina Cortante na Aldeia Casco Sangrento.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6089] = {
    ["D"] = "Agora você tem o poder de domar um ajudante, mas também precisa aprender a treiná-lo.$B$BVá até o Penhasco do Trovão. Fale com Holto Chifre Troante, um dos nossos caçadores mais respeitados. Se achar que você está à altura, ele lhe ensinará a treinar seu novo ajudante.$B$BHolto sobrepujou a mais poderosas e temidas feras de Azeroth, e agora tem sob seu controle muitas criaturas de grande força. Os laços que ele mantém com a Mãe Terra são profundos, portanto há muito o que aprender com ele. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Fale com Holto Chifre Troante no Platô dos Caçadores, que fica no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Treinando a fera",
  },
  [6101] = {
    ["D"] = "A variação na natureza é algo com que se pode contar, $N. Ela é previsível no sentido de jamais permanecer igual, de estar sempre em mudança.$B$BAs tarefas que eu lhe dou $go:a; ajudarão a ver e apreciar as vastas diferenças das criaturas você pode escolher como ajudantes.$B$BLeve este bastão de adestramento e use para domar um espreitador sabre-da-noite, ao sul daqui. Treine sua perícia de caçador$go:a;. Então você começará a entender as similaridades e diferenças da natureza.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar um Espreitador Sabre-da-noite. Treine sua perícia, e depois devolva o Bastão de Adestramento a Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6102] = {
    ["D"] = "Você domou duas criaturas da terra, e agora precisa domar uma que voe pelos céus. Use o bastão de adestramento para domar uma guinchadora estrígida, das que vivem a oeste daqui. Treine sua perícia com essa coruja poderosa a seu lado.$B$BQuando você voltar, eu transmitirei a você o conhecimento de que você precisará para domar o animal que você escolher para ser seu ajudante. A criatura enfrentará os mesmos desafios que você, e ganhará experiência ao seu lado. Também mostrarei como chamá-lo e dispensá-lo quando quiser.",
    ["O"] = "Use o Bastão de Adestramento para domar uma Guinchadora Estrígida. Treine sua perícia, e depois devolva o Bastão de Adestramento a Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "Domando a fera",
  },
  [6103] = {
    ["D"] = "Agora você tem o poder de domar um ajudante, mas também precisa obter a habilidade de treiná-lo.$B$BVá a Darnassus. Lá você terá que falar com Jocasta, uma das nossas caçadoras mais respeitadas. Ela lhe ensinará a habilidade de treinar seu novo ajudante, então se apresse.$B$BEmbora Jocasta possa parecer severa, ela fica sempre feliz ao ver outr$go:a; caçado$gr:ra; subindo na carreira. Trate-a com respeito e ela retribuirá. Boa sorte, $N.",
    ["O"] = "Fale com Jocasta no Enclave Cenariano, que fica em Darnassus.",
    ["T"] = "Treinando a fera",
  },
  [6121] = {
    ["D"] = "Agora você está pront$go:a; para aprender sobre venenos e o poder que nós druidas temos sobre eles, $N. Cenarius nos abençoou com a habilidade de purgar os mais torpes venenos com um simples encanto. Esse dom não é nada trivial. E, para garantir que você aprenda essa lição, você cuidará dos efeitos de envenenamentos como o fariam os leigos.$B$BVá à Clareira da Lua e fale com Dendrite Stellardor. Ele está à sua espera para dar sua aula.",
    ["O"] = "Vá à Clareira da Lua e fale com Dendrite Stellardor no vilarejo de Refúgio Noturno.",
    ["T"] = "Novas lições",
  },
  [6122] = {
    ["D"] = "As Quedas do Fontescarpa, na Costa Negra, são a principal fonte de água potável da região, e agora eu suspeito que seja a principal fonte do veneno que está prejudicando a fauna local, especificamente os cervos. Use esse coletor para trazer um pouco de água da entrada da caverna, mas tome cuidado. Agora há nagas perigosas vivendo na caverna.$B$BQuando terminar, entregue a Alanndária Noturcanto, em Auberdine. Foi ela que pediu nossa ajuda, e é com ela que você trabalhará para tratar esse mal.",
    ["O"] = "Use o Coletor Vazio das Quedas de Fontescarpa para coletar uma amostra de água da entrada da caverna da cachoeira.$B$BEntregue o Coletor Cheio das Quedas de Fontescarpa para Alanndária Noturcanto em Auberdine, na Costa Negra.",
    ["T"] = "A fonte principal",
  },
  [6123] = {
    ["D"] = "A água servirá como base do bálsamo curativo para os cervos. Pelas propriedades curativas, preciso de um pouco de raiz telúrica. Os herboristas sabem como encontrar. Se formos azarad$go:a;s e você não for herborista, você precisará achar alguém que nos ajude.$B$BE por fim, para dar fortalecer, preciso de fungo lunar. É fácil achar floresceres fúngicos; as cavernas a leste daqui são repletas deles. No entanto, moram luniscantes lá, e eles andam irritadiços ultimamente. Tome cuidado.",
    ["O"] = "Leve 5 Raízes-telúricas e 12 Fungos Lunares para Alanndária Noturcanto em Auberdine para que ela possa preparar o bálsamo curativo.",
    ["T"] = "Colhendo a cura",
  },
  [6124] = {
    ["D"] = "A quantidade de bálsamo feita com os reagentes que você me trouxe dá para dez doses, $N. Enquanto eu trabalho aqui com a vila para tentar fazer mais bálsamo, eu gostaria que você adiantasse parte do trabalho. Há cervos doentes por toda a Costa Negra. Dê o bálsamo a eles e cure esse mal.$B$BTenho certeza de que Dendrite Stellardor deve querer conversar com você lá na Clareira da Lua quando você terminar. Transmita também ao Círculo Cenariano os agradecimentos de Auberdine, e... Permita-me agradecer a você diretamente pela ajuda que você nos prestou!",
    ["O"] = "Use o Bálsamo Curativo para Animais em 10 Cervos Adoentados espalhados pela Costa Negra. Isso deve curá-los. Cervos Adoentados foram avistados da região ao sul do Rio Fontescarpa, seguindo até a área ao norte de Auberdine, até a Costa Negra meridional, na fronteira do Vale Gris.",
    ["T"] = "Curando os doentes",
  },
  [6125] = {
    ["D"] = "Você aprendeu o que é curar venenos sem se beneficiar de ajuda espiritual. Lembre-se do que os outros precisam suportar ao enfrentar a aflição dos venenos enquanto abraça seu novo poder sobre eles.$B$BAgora você deve falar novamente com Mathrengyl Ursivagus em Darnassus, $N. Sem dúvida ele terá um feitiço importante a lhe ensinar agora que $go:a; estudante entende as lições que recebe.$B$BAdeus, jovem druid$ga:esa;. Nós nos encontraremos de novo.",
    ["O"] = "Fale novamente com Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano, em Darnassus.",
    ["T"] = "O poder sobre os venenos",
  },
  [6126] = {
    ["D"] = "Agora você está pront$go:a; para aprender sobre venenos e o poder que nós druidas temos sobre eles, $N. Cenarius nos abençoou com a habilidade de purgar os mais torpes venenos com um simples encanto. Esse dom não é nada trivial. E, para garantir que você aprenda essa lição, você cuidará dos efeitos de envenenamentos como o fariam os leigos.$B$BVá à Clareira da Lua e fale com Dendrite Stellardor. Ele está à sua espera para dar sua aula.",
    ["O"] = "Vá à Clareira da Lua e fale com Dendrite Stellardor no vilarejo de Refúgio Noturno.",
    ["T"] = "Novas lições",
  },
  [6127] = {
    ["D"] = "O Morro de Brumedo, a noroeste da Encruzilhada, é o melhor candidato a fonte de espalhamento do veneno. O pico ventoso tem lagos que influenciam o clima. Suspeito que a água agora esteja maculada pelos adoradores de demônios da Lâmina Ardente.$B$BUse esse coletor para pegar água do lago no topo do morro. Quando terminar, entregue tudo a Tonga Runa Totem, na Encruzilhada. Foi ele que pediu nossa ajuda, e você trabalhará com ele para remediar esse mal.",
    ["O"] = "Use o Coletor Vazio do Morro de Brumedo para obter uma amostra de água de um lago no topo do morro.$B$BEntregue o Coletor Cheio do Morro de Brumedo a Tonga Runa Totem na Encruzilhada, nos Sertões.",
    ["T"] = "A fonte principal",
  },
  [6128] = {
    ["D"] = "A água servirá como base do bálsamo curativo das gazelas. Pelas propriedades curativas, preciso de um pouco de raiz telúrica. Os herboristas sabem como encontrar, mas, se você não tiver familiaridade com a perícia, vai precisar achar alguém que nos ajude.$B$BE por fim, para dar fortalecer, preciso de chifre de kodo, e meros fragmentos não vão bastar. Há kodos para os quais você será páreo, que vagam pelas áreas setentrionais dos Sertões. Abata alguns pelo bem maior do equilíbrio, $N, e traga os chifres para mim.",
    ["O"] = "Leve 5 Raízes-telúricas e 5 Chifres de Kodo para Tonga Runa Totem na Encruzilhada para que ele possa preparar um bálsamo curativo.",
    ["T"] = "Colhendo a cura",
  },
  [6129] = {
    ["D"] = "Consegui fazer bálsamo suficiente para dez doses, $N. Enquanto eu trabalho aqui com as autoridades locais para tentar fazer mais bálsamo, eu gostaria que você adiantasse parte do serviço. Há cervos doentes por todo lado nos Sertões setentrionais. Dê o bálsamo a eles e cure esse mal.$B$BTenho certeza de que Dendrite Stellardor deve querer conversar com você lá na Clareira da Lua quando você terminar. Transmita também ao Círculo Cenariano os nossos agradecimentos, e... Permita-me agradecer a você diretamente pela ajuda que você nos prestou!",
    ["O"] = "Use o Bálsamo Curativo para Animais em 10 Gazelas Doentes espalhadas pelo norte dos Sertões. Isso deve curá-las. Gazelas Doentes foram avistadas por toda parte a norte da estrada leste-oeste, que atravessa a Encruzilhada.",
    ["T"] = "Curando os doentes",
  },
  [6130] = {
    ["D"] = "Você aprendeu o que é curar venenos sem se beneficiar de ajuda espiritual. Lembre-se do que os outros precisam suportar ao enfrentar a aflição dos venenos enquanto abraça seu novo poder sobre eles.$B$BAgora você deve falar novamente com Turak Runa Totem no Penhasco do Trovão, $N. Sem dúvida ele terá um feitiço importante a lhe ensinar agora que $go:a; estudante entende as lições que recebe.$B$BAdeus, jovem druid$ga:esa;. Nos encontraremos de novo.",
    ["O"] = "Fale novamente com Turak Runa Totem no Platô dos Anciãos, no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "O poder sobre os venenos",
  },
  [6131] = {
    ["D"] = "Os Presamatos são a única tribo de pelursos que escapou da corrupção. No entanto, muitas outras raças agora matam os pelursos às cegas, sem se preocupar em saber se são inimigos ou amigos. Por isso os Presamatos confiam em muito pouca gente.$B$BInteressad$go:a; em provar o seu valor? Rechace a tribo corrompida dos Lenha Morta, da Selva Maleva, e podemos um dia considerá-l$go:a; u$gm:ma; aliad$go:a;. A oeste daqui você encontrará os primeiros Lenha Morta: guerreiros, desbravadores e jardineiros.",
    ["O"] = "Grazle quer que você prove seu valor matando 5 Guerreiros de Lenha Morta, 5 Desbravadores de Lenha Morta e 5 Jardineiros de Lenha Morta.",
    ["T"] = "Aliando-se aos Presamatos",
  },
  [6132] = {
    ["D"] = "Me tira daqui!$B$BEu vim até o Vale das Lanças para conversar com os Maraudinos. Achei que topariam fazer negócio... Mas eles não quiseram nem conversar!$B$BSe você me tirar daqui, meu irmão Guido vai te dar uma recompensa polpuda! Ele está lá no nosso acampamento, perto do cemitério dos kodos, a leste daqui.$B$BDepressa, $N. Não faz nem dois minutos que escutei uns centauros falando em pegar lenha para o caldeirão...",
    ["O"] = "Escolte Melizza Zumbidorla e depois fale com Guido Zumbidorla no Cemitério dos Kodos, na Desolação.",
    ["T"] = "Me tira daqui!",
  },
  [6133] = {
    ["D"] = "Os elfos superiores do Abrigo Quel\'Lithien estão de posse de algo que me pertence, $c: um documento que detalha minha vida como mortal.$B$BAntes que pergunte, não, você não está autorizad$go:a; a ter acesso a essas informações. Só faça o que eu mandei, verme. Recupere o registro.$B$BE... Imbecil, deixe um rastro de tumulto e destruição por onde passar. Deixe que eles sofram...",
    ["O"] = "Vá à fronteira norte das Terras Pestilentas Orientais e recupere os Arquivos de Quel\'Thalas em algum lugar do Abrigo Quel\'Lithien.$B$BVocê também precisa matar 8 Patrulheiros, 8 Trilheiros e 8 Mateiros.",
    ["T"] = "A mando do lorde patrulheiro",
  },
  [6134] = {
    ["D"] = "Existe um vale a sudeste, chamado Vale dos Ossos, que é assombrado por fantasmas dos Magram. Assustador, não é? Imagina para os Magram! Se a gente conseguisse pegar um pouco da energia espectral daquele lugar, aposto que os centauros iriam pagar bem por isso.$B$BPegue este caixote de ímãs fantasmais. Se você colocar isso entre os dois esqueletões que estão lá no vale, os chamados Golias Mortos, os fantasmas vão se aproximar. Então, se afaste, mate os fantasmas e cate todo o fantasmoplasma – e vamos vender tudinho para os Magram!",
    ["O"] = "Leve 8 Fantasmoplasmas e o Caixote de Ímãs Fantasmais para Guido Zumbidorla na Desolação.",
    ["T"] = "Vá catar fantasmoplasma!",
  },
  [6135] = {
    ["D"] = "Até agora, você tem cumprido as missões que incumbi a você, ainda que não da forma mais pontual.$B$BSuponho que você se considere pront$Go:a; para um desafio. Sim... Sim, imbecil, talvez você esteja pront$Go:a; para missões mais complexas.$B$BQuiroscuro, o morcego demoníaco albino perambula pelo campo bem ao norte daqui. Encontre e mate Quiroscuro. Traga um tufo do pelo branco dele para mim para receber uma recompensa.",
    ["O"] = "Encontre Quiroscuro e mate-o. Do cadáver, extraia um Tufo de Pele de Quiroscuro e leve para Nathanos Arauto da Praga.$B$BDizem que Quiroscuro vaga pelo campo ao norte do Sítio dos Marris.",
    ["T"] = "Ah, Quiroscuro, como vos odeio...",
  },
  [6136] = {
    ["D"] = "Depois do acampamento da Aurora Argêntea, Esperança da Luz, você encontrará o corpulento verme feral, Brocassangre.$B$BPerdi regimentos inteiros para aquele monstro. O tamanho dele não conhece limites! Quanto mais ele come, maior ele fica...$B$BSe, por um lado, eu não serei emocionalmente afetado se a fera devorar você, por outro, torço para que você saia $gvitorioso:vitoriosa;. Recomendo que você recrute outros para ajudá-l$go:a; na missão. Brocassangre é notório devorador de pequenos batalhões tolos o suficiente para atacá-lo.",
    ["O"] = "Encontre Brocassangre nos ermos do norte das Terras Pestilentas e destrua-o. Fale novamente com Nathanos Arauto da Praga quando tiver cumprido a missão.",
    ["T"] = "O corpulento",
  },
  [6141] = {
    ["D"] = "Meu irmão de armas, Irmão Anton, ouviu rumores de uma infestação de mortos-vivos na distante Kalimdor, em uma terra conhecida como Desolação. Anton imediatamente comprou passagem para lá, decidido a pôr fim à ameaça dos mortos-vivos!$B$BEle está à procura daqueles com bravura e determinação para ajudá-lo. Se seu coração é sincero, fale com Anton. Ele está em Desolação, na cidade da Aliança de Posto do Nijel. ",
    ["O"] = "Fale com o Irmão Anton na Desolação.",
    ["T"] = "Irmão Anton",
  },
  [6142] = {
    ["D"] = "Você tem cara de $Gpescador:pescadora;, $c! Eu adoro pescar. Faço isso desde criancinha. A melhor isca que já usei é carne de marisco de casca mole. Os peixes não conseguem resistir, sabe como é?$B$BTem um monte de mariscos de casca mole perto do navio naufragado ao largo da ponta norte da praia. Se você me trouxer dez nacos de carne de marisco, eu lhe dou uma recompensa.",
    ["O"] = "Encontre 10 nacos de Carne de Marisco de Casca Mole e entregue-os para Mai\'Lahii na Aldeia Pescassombra.",
    ["T"] = "Boa isca",
  },
  [6143] = {
    ["D"] = "Talvez você já tenha ouvido essa história, talvez não... Eu e minha tripulação saímos para pescar perto da Ilha Ranazjar, a norte do navio naufragado na ponta norte da costa. A gente sempre ia pescar lá. Agora, tudo que faço é pensar em vingança para os meus companheiros assassinados.$B$BCerta manhã, as nagas nos atacaram e mataram todos, menos eu.$B$BMinha consciência não me deixa viver com essa culpa, $c. Eu preciso que você mate as nagas por mim. A recompensa é boa. E então? Dá para me ajudar nessa?",
    ["O"] = "Mate 7 Mirmidões Sibilâmina, 7 Nagas Sibilâmina e 5 Feiticeiras Sibilâmina. Em seguida, fale com Drulzeger, na Aldeia Pescassombra, em Desolação.",
    ["T"] = "Camarão que dorme a onda leva ",
  },
  [6144] = {
    ["D"] = "Ordens do comando, $c. O próprio Varimatras pediu que eu mandasse meus agentes mais \'capacitados\' à Cidade Baixa para uma operação tática altamente delicada.$B$BInfelizmente meus agentes mais capacitados morreram há mais de três anos. Em vez deles o que eu tenho agora é uma cambada de mentecapto.$B$B<Nathanos olha para você com frieza.>$B$BVá à Cidade Baixa imediatamente e apresente-se a Varimatras. Não me envergonhe, $c!",
    ["O"] = "Vá à Cidade Baixa e fale com Varimatras.",
    ["T"] = "Chamado ao comando",
  },
  [6145] = {
    ["D"] = "Assim como o corpo não vive sem cabeça, a cabeça também não vive sem corpo. As defesas do comando da Cruzada Escarlate em Stratholme são quase impenetráveis. Em vez disso, nós precisamos é decepar o corpo.$B$BMeus Sicários vêm coletando informações sobre as atividades da cruzada fora de Stratholme. A cada dia um relatório é enviado do alto comando deles para a Manopla de Tyr. Esse relatório é a chave, $r! Encontre o Mensageiro Carmesim, obtenha o relatório e leve-o para Nathanos.",
    ["O"] = "Volte às Terras Pestilentas Orientais e rastreie o Mensageiro Carmesim. Mate o mensageiro e obtenha as Ordens do Grão-cruzado.$B$BLeve-as para Nathanos Arauto da Praga para obter suas próximas instruções.",
    ["T"] = "O mensageiro carmesim",
  },
  [6146] = {
    ["D"] = "Fiz alguns ajustes nessas ordens. Se nosso pequeno truque funcionar, eles deixarão o Oráculo Escarlate exposto e nós atacaremos!$B$BAgora preste atenção, $c. Você precisa entregar essa ordem ao Lorde Cruzado Valdelmar.$B$BComo? Você estenderá o braço e ele pegará, imbecil.$B$BLeve a ordem e essa maçã podre para a Manopla de Tyr. Quando entrar na cidade, coma a maçã. Você se transformará em algo mais... palatável para os humanos. Então pegue a ordem e entregue pessoalmente ao Lorde Cruzado Valdelmar.",
    ["O"] = "Vá à Manopla de Tyr, a sudeste do Sítio dos Marris. Quando chegar lá, coma um pedaço da Maçã Podre. Com o disfarce da Cruzada Escarlate, entregue as Ordens do Grão-cruzado ao Lorde Cruzado Valdelmar.",
    ["T"] = "O ardil de Nathanos",
  },
  [6147] = {
    ["D"] = "Solicitação incomum, essa do grão-cruzado. Mmm. Não importa. Será feito o que ele pede. Volte ao Bastião Escarlate e notifique-o de que o Oráculo seguirá em breve.$B$BTomaremos todas as precauções para garantir que ela chegue ilesa a Stratholme.",
    ["O"] = "Fale novamente com Nathanos Arauto da Praga para repassar a ele as novas informações.",
    ["T"] = "Retorno a Nathanos",
  },
  [6148] = {
    ["D"] = "Demétria é a conselheira-mor do Grande Cruzado. Ela recebeu a alcunha de Oráculo devido à sua presciência, tida como sobrenatural. Ela foi essencial para muitas vitórias da Cruzada contra o Flagelo.$B$BAinda que este estratagema a tenha exposto, se ela realmente tiver poderes psíquicos, é certo que ela estará esperando problema. Você vai se incumbir de dar a ela o que ela espera.$B$BEncontre a Oráculo e acabe com ela. Eles devem estar deixando a Manopla de Tyr neste momento. Me deixe orgulhoso, verme.",
    ["O"] = "A Cruzada Escarlate está em marcha. Em algum ponto da estrada da Manopla de Tyr para Stratholme estará o Oráculo, Demétria, e a comitiva dela. Encontre-a e mate-a. Fale novamente com Nathanos Arauto da Praga se tiver sucesso.",
    ["T"] = "Demétria, o Oráculo Escarlate",
  },
  [6161] = {
    ["D"] = "O diário de Rodovalho conta que o navio dele seguia para o Domínio de Plumaluna quando foi atacado por criaturas marinhas. Para evitar que o tesouro caísse em mãos inimigas, ele escondeu o próprio baú na Ilha Ranazjar.$B$BPara abrir o baú são necessárias duas chaves, uma prateada e outra dourada. As chaves se perderam, mas se elas e o baú forem encontrados, haverá um tesouro à espera!",
    ["O"] = "Encontre a Chave Prateada de Rodovalho e a Chave Dourada de Rodovalho. Encontre e abra o Baú de Rodovalho.",
    ["T"] = "O tesouro de Rodovalho!",
  },
  [6162] = {
    ["D"] = "Meu marido viajou pela Selva Maleva pela honra de nosso clã, enfrentando o Concílio das Sombras e outras atrocidades da corrupção!$B$BDepois de escapar da morte diversas vezes, ele me mandou uma carta dizendo que um druida pediu ajuda a ele com um grande pelurso maculado chamado Suserano Ror.$B$BQuero a mão desse Ror ainda com as garras, $N. Quero que ele pague ela minha viuvez! Creio que a criatura esteja ao sul, perto da fronteira com o Vale Gris.",
    ["O"] = "Mate o Suserano Ror e leve a garra dele para Dreka\'Sur no Posto Peçonha, na Selva Maleva.",
    ["T"] = "A última batalha de um marido",
  },
  [6163] = {
    ["D"] = "Eu estava em desvantagem, e fui sobrepujado. Aqui mesmo, neste sítio, eu fiquei... eu mantive minha posição na defesa de Lordaeron. A fazenda, com tudo que havia nela, foi varrida por uma vaga imensa do Flagelo.$B$BA decomposição. A imundície. Foi então que aquilo parou em cima de mim, as entranhas pendiam da cavidade arregaçada do torso.$B$BQuando acordei, eu era parte do Flagelo. Passei tanto tempo impotente... Minha mente havia coalescido com a do Lich Rei.$B$BEla veio me buscar... de alguma forma eu sabia que ela viria... me libertar.$B$BE agora... eu preciso da minha vingança, minha vingança daquilo que tirou minha vida de mim. Destrua a fera.",
    ["O"] = "Vá a Stratholme e mate Ramstein, o Devorador. Leve a cabeça dele como souvenir para Nathanos.",
    ["T"] = "Ramstein",
  },
  [6164] = {
    ["D"] = "Estou pronto para os negócios! O que você deseja?$B$BEi, espere... Não posso abrir a loja sem o meu livro-caixa. Como vou saber o que estou fazendo sem o meu livro-caixa?$B$BDevo ter deixado ele na cidade, em algum lugar. Eu tinha um quarto na estalagem... o livro deve estar lá.$B$BTraga-me o meu livro. Por favor, traga ele para mim! Traga-me o meu livro e você vai ver! Vou abrir a loja e você verá que os meu preços são LOUCOS!",
    ["O"] = "Leve o Livro-caixa do Augustus para Augustus, o Pirado, na Várzea do Medo.",
    ["T"] = "O livro-caixa do Augustus",
  },
  [6165] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Archmage Timolain\'s Remains",
  },
  [6181] = {
    ["D"] = "Nós não obtemos muito suporte diretamente de Ventobravo, mas tenho um contato lá que nos ajuda com os suprimentos de armaduras. O nome dele é Larso Norde. A loja dele, \"Imunidade Limitada\", fica na Cidade Velha, em Ventobravo.$B$BNosso estoque de armaduras está no fim, e preciso contatar Osric e encomendar mais. Você pode levar esse bilhete pra ele?$B$BO jeito mais rápido de chegar em Ventobravo é falando com nosso mestre de grifos, o Thor. Ele fica ali embaixo, descendo a colina; leve meu bilhete para ele e pegue um grifo para Ventobravo.",
    ["O"] = "Mostre o Bilhete do Ludovico a Thor, o mestre de grifos.",
    ["T"] = "Mensagem rápida",
  },
  [6182] = {
    ["D"] = "Nathanos Marris foi o primeiro e último Lorde Patrulheiro humano, discípulo de Sylvana Correventos, hoje a Rainha Banshee dos Renegados.$B$BAchávamos que Nathanos tivesse sido morto em ação na defesa de Lordaeron há cinco anos. Embora o cadáver dele jamais tenha sido encontrado, supúnhamos que ele não tivesse conseguido escapar das Terras Pestilentas Orientais.$B$BMathias Shaw esteve investigando o desaparecimento dele e pode ter novas informações. Apresente-se a ele imediatamente. Ele mora na Cidade Velha, no Quartel.",
    ["O"] = "Fale com Mathias Shaw na Cidade Velha de Ventobravo. Ele mora no Quartel.",
    ["T"] = "O primeiro e último",
  },
  [6183] = {
    ["D"] = "Cinco dos meus melhores agentes em campo foram destacados para o caso Marris. Um deles voltou, só para morrer três dias depois, enquanto dormia.$B$BA pouca informação que conseguimos tirar dele veio em balbucios incoerentes. Distinguimos duas coisas: \"Nathanos\" e \"Arauto da Praga\".$B$BNão tenho o efetivo necessário para continuar a investigação, e Corvoforte não nos ajudará. Precisamos ir a fundo nisso, mesmo que seja só para que as família dos falecidos saibam o que aconteceu. Você nos ajudará?",
    ["O"] = "Fale com Mathias Shaw novamente se desejar aceitar esta tarefa.",
    ["T"] = "Em honra aos mortos",
  },
  [6184] = {
    ["D"] = "A única informação que temos até agora é que Nathanos Marris pode ter sido morto pelo Arauto da Praga. Acreditamos que o Arauto da Praga é o mesmo mostro que deu cabo dos meus agentes.$B$BFlint Umbramais, outro agente da AVIN, está lotado no acampamento da Aliança no Morro do Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais. Procure por ele. Ele vai detalhar a você a situação atual nas Terras Pestilentas e lhe designar para uma missão.$B$BBoa sorte, $N.",
    ["O"] = "Vá até o Acampamento Ventogelante, nas Terras Pestilentas Ocidentais, e encontre seu contato, Flint Umbramais.",
    ["T"] = "Flint Umbramais",
  },
  [6185] = {
    ["D"] = "Como eu disse, nossa primeira missão é de reconhecimento. Nada muito empolgante, $N. Você precisa viajar até as Terras Pestilentas Orientais e procurar por esse tal de Arauto da Praga.$B$BEsteja atent$Go:a; a informações sobre nossos agentes desaparecidos. Já podemos considerá-los mortos e, se estão mortos, os corpos estão em algum lugar.$B$B<Flint engole em seco.>$B$BTodos os agentes da AVIN carregam esta insígnia.$B$B<Flint mostra sua insígnia da AVIN.>$B$BTragas todas as insígnias que encontrar para mim.",
    ["O"] = "Vasculhe as Terras Pestilentas Orientais em busca de pistas sobre o \"Arauto da Praga\" e os agentes da AVIN desaparecidos. Ser encontrar alguma Insígnia da AVIN, leve de volta para Flint Umbramais, no Acampamento Ventogelante.",
    ["T"] = "As Pestes do Leste",
  },
  [6186] = {
    ["D"] = "<O sangue parece ter se esvaído completamente do rosto de Flint.>$B$BNa... Nathanos fez isso? Nathanos é o Arauto da Praga?$B$BPor quê? Ele era... tão nobre. Um lorde patrulheiro respeitados por todos. O único humano que obteve autorização para treinar com os elfos superiores se tornou um agente cruel dos Renegados?$B$BDesculpe lhe pedir isso, $N, mas o Grão-lorde Fordragon precisa ser informado imediatamente sobre o acontecido. Regresse a Ventobravo e dê a notícia.",
    ["O"] = "Retorne a Ventobravo e informe o Grão-lorde Bolvar Fordragon sobre o destino de Nathanos Marris.",
    ["T"] = "A ascensão do Arauto da Praga",
  },
  [6187] = {
    ["D"] = "Você sabe quantos lordes patrulheiros existem no mundo? Quantos lordes patrulheiros humanos já existiram?$B$BOs feitos de Nathanos são inigualáveis. Ele era um gênio tático, responsável por vitórias da Aliança ao longo de uma década de conflitos.$B$BE agora é o campeão dos Renegados.$B$BIsso não pode estar acontecendo. A ordem precisa ser restaurada.$B$BReúna um exército, $N. Retorne às Terras Pestilentas e destrua o Arauto da Praga.$B$BBoa sorte, $N. Você vai precisa dela nesta batalha.",
    ["O"] = "Reúna um exército e siga até as Terras Pestilentas Orientais. Lance um ataque maciço contra Nathanos Arauto da Praga e qualquer lixo da Horda que tente protegê-lo.$B$BMantenha-se sempre alerta, $N. Os membros da Horda vão defender o lorde patrulheiro com as próprias vidas.",
    ["T"] = "A restauração da ordem",
  },
  [6201] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED> The Legacy of the Ashbringer",
  },
  [6221] = {
    ["D"] = "There is a camp of Deadwood furbolgs directly to our southwest.  Corruption permeates the camp, and I wish to put an end to it before they become a problem.$B$BThe Deadwood tribe is evil, but it is the effects of the fel that pollutes their minds.  Their hostility is not truly an innate quality, yet they cannot be helped.  For this reason, I am deeply saddened by having to fight my own brethren.$B$BPlease, $N, do what must be done, and do not mention the details; they upset me far too much.",
    ["O"] = "Nafien would like you to kill 5 Deadwood Den Watchers, 5 Deadwood Avengers, and 5 Deadwood Shamans.",
    ["T"] = "Deadwood of the North",
  },
  [6241] = {
    ["D"] = "Os Presamatos preferem não se abrir muito, $N. Apesar de permitir a passagem de quem demonstrar ser digno de confiança, evitamos ao máximo o contato com outras tribos de pelursos.$B$BPercebi que ultimamente a tribo dos Invernosos tornou-se cada vez mais hostil a nós. Parecem estar em um estado de fúria, completamente imersos no próprio medo e no ódio a tudo que não compreendem.$B$BSe puder reduzir o contingente deles, isso nos ajudará sobremaneira, $N.",
    ["O"] = "Salfa quer que você mate 6 Totêmicos Invernosos, 6 Vigias do Covil dos Invernosos e 6 Desbravadores Invernosos.",
    ["T"] = "Atividade Invernosa",
  },
  [6261] = {
    ["D"] = "$N, eu pus aqui nesse caixote tudo o que Ludovico pediu. Você pode entregar para ele?$B$BSe você já conversou com Thor em Cerro Oeste, então você pode pegar um grifo e voltar pra lá. Dungar Tragolongo é o mestre de grifos lá no distrito comercial.$B$BFale com Dungar e leve esse caixote para Ludovico o mais rápido possível. Não queremos que nossos homens e mulheres lutando em Cerro Oeste fiquem sem equipamento.",
    ["O"] = "Leve o Caixote de Larso para Dungar Tragolongo, o mestre de grifos.",
    ["T"] = "Dungar Tragolongo",
  },
  [6281] = {
    ["D"] = "Por uma taxa módica, você pode ir de grifo para Ventobravo e entregar o bilhete de Ludovico para Larso. É a maneira mais rápida de chegar lá.$B$BSe você quiser fazer negócio, fale novamente comigo quando estiver $gpronto:pronta; pra partir. Vai custar um pouco, mas acredite, vai valer a pena!",
    ["O"] = "Compre uma passagem de grifo do mestre de grifos Thor, e leve o Bilhete do Ludovico para Larso Norde na loja Imunidade Limitada, que fica na Cidade Velha, em Ventobravo.",
    ["T"] = "Siga para Ventobravo",
  },
  [6282] = {
    ["D"] = "Os taurens têm orgulho de serem os protetores destas terras. Sem dúvida, você consegue imaginar por que estou tão alarmado com o número de harpias que vivem aqui nas Torres de Pedra.$B$BAs furissangues são a fonte do crescente número de harpias em Kalimdor. Elas avançam sobre tudo que vive, impedindo que os inocentes deixem seu domínio.$B$BPreciso que você abata as harpias, $N!",
    ["O"] = "Maggran Ata Terra, no Retiro Rocha do Sol, quer que você mate 7 Hapias Furissague, 7 Emboscadoras Furissangue, 7 Matadoras Furissangue e 7 Plumerrantes Furissangue.",
    ["T"] = "Harpias ameaçadoras",
  },
  [6283] = {
    ["D"] = "Limitar o número de harpias furissangue não será o bastante. A única cura real para a doença que elas são seria matar a líder delas, a Estripadora Furissangue!$B$BEla é tudo, exceto uma rainha para aquelas criaturas imundas. Mate-a e é certo que as fileiras delas diminuirão.$B$BVolte ao Vale Carbonizado e você a encontrará nas colinas a oeste. Não será fácil eliminá-la, mas a recompensa será vultuosa.",
    ["O"] = "Maggram, no Retiro Rocha do Sol, quer que você mate a Estripadora Furissangue e traga os restos mortais dela como prova de seu feito.",
    ["T"] = "O sangue das Furissangue",
  },
  [6284] = {
    ["D"] = "Alerta: Adentre o Desfiladeiro Sishir, a oeste, por sua própria conta e risco.$B$BBesseleth e sua prole octópode proclamaram esta cordilheira seu lar.$B$BMaggran Ata Terra, no Retiro Rocha do Sol, está oferecendo uma recompensa por Besseleth. Mate-a e leve uma prova de que você a eliminou a Maggran. Assim você receberá sua recompensa por exterminar essa ameaça.",
    ["O"] = "Mate Besseleth e leve a Presa de Besseleth a Maggran no Retiro Rocha do Sol.",
    ["T"] = "Aracnofobia",
  },
  [6285] = {
    ["D"] = "O mestre de grifos de Cerro Oeste é o Thor. Se você já o conhece, pode ir de grifo até ele.$B$BNão se esqueça disto: os grifos são treinados para chegar à capital, mas eles só $Go:a; levarão para lugares mais remotos se você já tiver estado lá antes e falado com o tratador local.$B$BVocê já conhece o Thor, então é só falar comigo de novo quando quiser pegar um grifo para Cerro Oeste. Chegando lá, entregue o Caixote de Larso ao Intendente Ludovico.",
    ["O"] = "Compre uma passagem para o Morro da Sentinela do mestre de grifos Dungar Tragolongo. Em seguida, leve o Caixote de Larso para Ludovico, no Morro da Sentinela.",
    ["T"] = "Entrega para Ludovico",
  },
  [6301] = {
    ["D"] = "A ganância industrial e a guerra contínua arrasaram as terras das Torres de Pedra. Apenas as bênçãos da Mãe Terra podem curar tamanha ferida.$B$B$N, preciso que você procure uma semente especial, a semente de Gaia. Elas só existem aqui nas Torres de Pedra, ao norte do Retiro Rocha do Sol, próximo às margens do Lago Mirkfallon.$B$BUma vez que você me tenha trazido as sementes, eu as imbuirei com poder xamanístico para acelerar seu crescimento.",
    ["O"] = "Tammra Campo de Vento, no Retiro Rocha do Sol, quer que você colete 10 Sementes de Gaia.",
    ["T"] = "Ciclo de renascimento",
  },
  [6321] = {
    ["D"] = "O Executor Hadrec me pediu para inventariar nosso equipamento aqui no Sepulcro. Com o Flagelo e outras coisas ainda piores lá na floresta, ele não quer que os necroguardas fiquem desguarnecidos.$B$BNo geral, nós estamos bem supridos, mas é bom pedirmos mais armas para substituir as que perdemos em campo.$B$BAqui está uma lista de pedidos com tudo de que precisamos, que deve ser entregue ao mercador de armas Antônio Nunes, na Cidade Baixa. Mostre a lista para nosso tratador de morcegos, Carlos Razok, e fale com ele sobre como chegar na Cidade Baixa.",
    ["O"] = "Leve as Ordens do Rodrigo para Carlos Razok.",
    ["T"] = "Suprimentos para o Sepulcro",
  },
  [6322] = {
    ["D"] = "Eu coloquei os suprimentos para o Sepulcro nesse caixote. Se você já visitou o Sepulcro e falou com o tratador de morcegos local, então pode pegar um morcego de volta até ele.$B$BFale com o tratador de morcegos da Cidade Baixa, Miguel Garreta. Ele poderá lhe arranjar um morcego para o Sepulcro.",
    ["O"] = "Leve o Caixote do Antônio até Miguel Garreta.",
    ["T"] = "Miguel Garreta",
  },
  [6323] = {
    ["D"] = "Um dos meus morcegos pode levar você para a Cidade Baixa por uma tarifa módica. Fale comigo assim que estiver $gpronto:pronta; e eu cuidarei do seu transporte.$B$BAntônio Nunes fica no Centro Comercial da Cidade Baixa. É lá que meus morcegos pousam.",
    ["O"] = "Adquira uma viagem de morcego até a Cidade Baixa com o tratador de morcegos Carlos Razok. Em seguida, leve as Ordens do Rodrigo para Antônio Nunes, na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Carona para a Cidade Baixa",
  },
  [6324] = {
    ["D"] = "O tratador de morcegos no Sepulcro se chama Carlos Razok. Se você já a conheceu, então poderei arranjar um voo de morcego até ele.$B$BNossos morcegos sempre voam até a Cidade Baixa, mas para ir a locais mais distantes você deve primeiro visitar a área e falar com o tratador de morcegos local.$B$BVocê conheceu Carlos no Sepulcro, então pode voar para lá. Avise-me quando estiver $Gpronto:pronta; para partir.",
    ["O"] = "Adquira um voo de morcego para o Sepulcro do tratador de morcegos Miguel Garreta, depois entregue o Caixote do Antônio para o Necroguarda Rodrigo, no Sepulcro.",
    ["T"] = "Fale novamente com Rodrigo",
  },
  [6341] = {
    ["D"] = "Os pescadores de Rut\'theran vão muito bem, obrigado. Os peixes daqui são grandes e abundantes. Eu gostaria de comparar o butim daqui com o do continente.$B$BTenho um a colação de ossos e escamas de peixe que gostaria de levar para um colega meu da Costa Negra. Ele se chama Laird e é peixeiro na cidade de Auberdine.$B$BLeve a minha coleção para o nosso mestre de hipogrifos, Vesprystus, e fale com ele sobre a viagem a Auberdine.",
    ["O"] = "Leve a Coleção de Nessa para Vesprystus.",
    ["T"] = "O butim de Teldrassil",
  },
  [6342] = {
    ["D"] = "Tem duas formas de viajar de Rut\'theran para Auberdine: de balsa ou de hipogrifo. As duas são rápidas e confiáveis, mas, se você ainda não voou para Auberdine de hipogrifo, sugiro que o faça.$B$BMeu com conselho é: fale com o mestre de hipogrifos em todas as cidades em que houver um. Depois de falar com o mestre, você pode voar de uma cidade a outra.$B$BAqui está a coleção de Nessa. Fale comigo novamente quando estiver pront$Go:a; para voar para Auberdine e entregar a coleção de Nessa a Laird.",
    ["O"] = "Viaje de hipogrifo para Auberdine com o mestre de hipogrifos Vesprystus, depois leve a Coleção de Nessa para Laird.",
    ["T"] = "Voo para Auberdine",
  },
  [6343] = {
    ["D"] = "Preciso mandar uma resposta para Nessa. Ele vai ficar muito interessada na grande diferença entre os peixes daqui e os encontrados no litoral de Teldrassil. Só posso especular, mas imagino que a Árvore do Mundo esteja afetando a fauna em torno dele.$B$BLeve essa resposta para Nessa. Se quiser pegar um hipogrifo de volta para Rut\'theran, fale com o mestre de hipogrifos Caylais Plumaluna. Se quiser pegar a balsa, tem uma que sai em horários regulares das docas a noroeste.",
    ["O"] = "Leve a Resposta de Laird para Nessa Cantonegro.",
    ["T"] = "Resposta para Nessa",
  },
  [6344] = {
    ["D"] = "Uma amiga minha, Nessa Cantonegro, é mercadora de peixes na Vila de Rut\'theran. Ela precisa entregar uma encomenda na Costa Negra e está procurando alguém para ajudá-la.$B$BSe for do seu interesse, para falar com Nessa você precisa cruzar o portal de Darnassus para a Vila de Rut\'theran. O portal fica a oeste dos Jardins do Templo.",
    ["O"] = "Fale com Nessa Cantonegro.",
    ["T"] = "Nessa Cantonegro",
  },
  [6361] = {
    ["D"] = "Tenho um pacote de peles de animais dos Sertões que precisa chegar ao Penhasco do Trovão. Um colega de lá, Ahanu, vai usar as peles para criar artigos em couro.$B$BVocê pode levar as peles para ele?$B$BO modo mais rápido de chegar ao Penhasco do Trovão é nas costas de uma mantícora. Leve o pacote de peles para Devrak, o mestre de mantícoras da Encruzilhada, e fale com ele sobre o transporte para o Penhasco do Trovão.",
    ["O"] = "Leve o Pacote de Peles para o mestre de mantícoras Devrak, na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Um pacote de peles",
  },
  [6362] = {
    ["D"] = "Por um preço módico, eu lhe forneço uma mantícora para o Penhasco do Trovão. É o modo mais rápido de chegar à cidade!$B$BSe o valor for aceitável, fale comigo novamente quando estiver $Gpronto:pronta; para partir.$B$BSe as peles forem para Ahanu, creio que ele está no Arsenal de Hewa, que fica na base da torre das mantícoras do Penhasco do Trovão. E é lá mesmo que você vai pousar!",
    ["O"] = "Pegue uma mantícora com o mestre de mantícoras Devrak e leve o Pacote de Peles para Ahanu, no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Voo para o Penhasco do Trovão",
  },
  [6363] = {
    ["D"] = "Confeccionei artigos em couro para Jahan vender na Encruzilhada. Você os leva para ele?$B$BSe já tiver ido à Encruzilhada e falado com o mestre de mantícoras, você pode voar de volta em uma das mantícoras do Penhasco do Trovão.$B$BLeve os artigos em couro para Tal, o mestre de mantícoras do Penhasco do Trovão, e peça transporte para a Encruzilhada.",
    ["O"] = "Leve os Artigos em Couro do Ahanu para Tal no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Tal, o Mestre de Mantícoras",
  },
  [6364] = {
    ["D"] = "Para poder voar até uma cidade, é preciso ter estado lá e falado com o mestre de mantícoras daquela cidade. Você já esteve na Encruzilhada e falou com o mestre de mantícoras Devrak. Então, por um preço módico, você pode levar uma mantícora daqui até ele.$B$BFale comigo novamente quando estiver $gpronto:pronta;. Quando chegar à Encruzilhada, você pode entregar os artigos em couro para Jahan Asa de Falcão.",
    ["O"] = "Pegue uma mantícora para a Encruzilhada com o mestre de mantícoras Tal e leve os Artigos em Couro do Ahanu para Jahan Asa de Falcão.",
    ["T"] = "Fale novamente com Jahan",
  },
  [6365] = {
    ["D"] = "Quero mandar alguns cortes de carne especiais para uma amiga. A Gryshka, que é a estalajadeira de Orgrimmar. Você poderia entregar essa encomenda para mim?$B$BO jeito mais rápido de chegar lá é voando de mantícora. Leve os cortes de carne até Devrak, o mestre de mantícoras da Encruzilhada, e fale com ele sobre como chegar a Orgrimmar.",
    ["O"] = "Leve as Carnes de Zargh para Devrak, na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Encomenda para Gryshka",
  },
  [6381] = {
    ["D"] = "Como você bem viu, $c, apesar do sofrimento da terra, o ciclo da vida é algo poderoso. Agora, devemos fazer a nossa parte. Você deve plantar estas sementes no centro da destruição, a oeste, no Vale Carbonizado. Tenha cautela, pois harpias e elementais do fogo enfurecidos infestam aquela terra maculada.$B$B$N, pegue estas sementes encantadas de Gaia e plante-as em montículos de solo fértil. O ciclo da vida não pode parar!",
    ["O"] = "Plante 10 Sementes de Gaia em Montículos de Terra de Gaia e, então, devolva as Sementes Encantadas de Gaia restantes a Tammra, no Retiro Rocha do Sol.",
    ["T"] = "Vida nova",
  },
  [6382] = {
    ["D"] = "Sua força me impressiona, $c. Sua vontade de abraçar a caça me dá confiança de que você pode enfrentar tarefas mais difíceis... e vencê-las.$B$BAs florestas do Vale Gris representam uma região selvagem indomada, sobre a qual a Horda pretende impor sua vontade, política e espiritualmente. Se quiser provar seu valor em uma terra de provações, busque os conselhos de Senani Coração Trovejante, no Posto Machadada. O posto avançado fica ao norte do caminho que tem ligação com os Sertões.",
    ["O"] = "Fale com Senani Coração Trovejante no Posto Machadada, que fica no Vale Gris.",
    ["T"] = "A caçada do Vale Gris",
  },
  [6383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Caçada do Vale Gris",
  },
  [6384] = {
    ["D"] = "Por apenas algumas moedas, posso botar você numa mantícora para Orgrimmar. Ao chegar lá, entregue as carnes do Zargh para a Gryshka. A estalagem dela fica no Vale da Força, que fica perto da Torre Celeste, onde a minha mantícora vai deixar você.$B$BMe procure de novo quando estiver $Gpronto:pronta; para partir.",
    ["O"] = "Pegue uma mantícora para a Orgrimmar com o mestre de mantícoras Devrak, depois leve as Carnes de Zargh para Orgrimmar.",
    ["T"] = "Carona para Orgrimmar",
  },
  [6385] = {
    ["D"] = "Escrevi uma carta de agradecimento para o Zargh. Você poderia entregá-la para mim? Se você já tiver ido a Encruzilhada e falado com o mestre de mantícoras local, então já pode pegar uma mantícora de volta para lá.$B$BLeve minha carta até Doraso, o mestre de mantícoras de Orgrimmar, e pergunte como chegar à Encruzilhada.",
    ["O"] = "Entregue a Carta de Gryshka para Doraso em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Doraso, o mestre de mantícoras",
  },
  [6386] = {
    ["D"] = "Minhas mantícoras são treinadas para voar a vários lugares, desde que o passageiro já tenha estado no destino e falado com o mestre de mantícoras local.$B$BComo você já esteve na Encruzilhada e já falou com o mestre de mantícoras Devrak, pode voar direto daqui para lá. E, ao chegar, entregue a carta de Gryshka para Zargh.$B$BFale comigo quando você estiver $Gpronto:pronta; para ir.",
    ["O"] = "Pegue uma mantícora para a Encruzilhada com o mestre de mantícoras Doraso e leve a Carta de Gryshka para Zargh, na Encruzilhada.",
    ["T"] = "Retorno à Encruzilhada.",
  },
  [6387] = {
    ["D"] = "Tem um monte de jovens anões batendo à minha porta, todos famintos para aprender o ofício da mineração. E se há uma coisa de que um mineiro precisa, é uma picareta!$B$BTenho aqui uma relação de estudantes de mineração que foram bem nas aulas e por isso serão homenageados com uma picareta de honra. Entregue essa lista para Golnir Topadão em Altaforja. Ele é o fornecedor das picaretas.$B$BO jeito mais rápido de ir até Altaforja é voando de grifo. Então, leve a lista para Thorgrum Borrelson, nosso mestre de grifos, e converse com ele sobre como chegar à capital.",
    ["O"] = "Leve a Lista de Brock para Thorgrum Borrelson, em Thelsamar.",
    ["T"] = "Alunos brilhantes",
  },
  [6388] = {
    ["D"] = "Aqui estão as picaretas de honra para os alunos do Brock. Se você já esteve em Thelsamar, então pode pegar um grifo de volta para lá!$B$BLeve as picaretas para nosso mestre de grifos, Grif Trovino, e peça a ele uma carona de volta para Kharanos.",
    ["O"] = "Entregue as Picaretas Honorárias para Grif Trovino em Altaforja.",
    ["T"] = "Grif Trovino",
  },
  [6389] = {
    ["D"] = "Você vasculha a serraria em busca de algo que possa ser usado para abrir o barril. Encontra um pé-de-cabra que parece que vai dar conta do recado.$B$BVocê se prepara e reza para conseguir sair da serraria antes que os cupins lhe peguem.",
    ["O"] = "Solte os Cupins das Terras Pestilentas na Serraria de Beiranorte, depois retorne com o Barril de Cupins das Terras Pestilentas até Nataniel Dumah, no Acampamento Ventogelante, que fica nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "Praga de cupins!",
  },
  [6390] = {
    ["D"] = "Você vasculha a serraria em busca de algo que possa ser usado para abrir o barril. Encontra um pé-de-cabra que parece que vai dar conta do recado.$B$BVocê se prepara e reza para conseguir sair da serraria antes que os cupins lhe peguem.",
    ["O"] = "Solte os Cupins das Terras Pestilentas na Serraria de Beiranorte, depois retorne com o Barril de Cupins das Terras Pestilentas até Guel Levine, no Baluarte, que fica nas Clareiras de Tirisfal.",
    ["T"] = "Praga de cupins!",
  },
  [6391] = {
    ["D"] = "Por algumas moedas, um dos meus grifos pode levar você até Altaforja. Quando chegar lá, entregue a lista de Brock para Golnir Topadão. Você o encontrará na Guilda de Mineração Montanhas Profundas, que fica no Distrito da Grande Forja, bem perto de onde o grifo vai te deixar!$B$BMe procure de novo quando estiver $Gpronto:pronta; para a viagem.",
    ["O"] = "Compre um voo de grifo para Altaforja do mestre de grifos Thorgrum Borrelson. Chegando lá, entregue a Lista de Brock para Golnir Topadão.",
    ["T"] = "Carona para Altaforja",
  },
  [6392] = {
    ["D"] = "Por uma módica quantia você pode pegar um grifo de volta para Thelsamar... Desde que já tenha estado lá. Os grifos só levam você a lugares aonde você já foi. Então, lembre-se de falar com todos os mestres de grifos que encontrar para depois poder voar até eles.$B$BComo você já falou com Thorgrum, o mestre de grifos de Thelsamar, pode voar até ele. Ao chegar lá, entregue a encomenda de Brock Buscapedra.$B$BMe avise quando estiver $Gpronto:pronta; para partir.",
    ["O"] = "Compre um voo de grifo para Thelsamar do mestre de grifos Grif Trovino. Chegando lá, entregue as Picaretas Honorárias para Brock Buscapedra.",
    ["T"] = "Fale novamente com Brock",
  },
  [6393] = {
    ["D"] = "O Tribunal das Marés me enviou para travar uma guerra contra os elementais do fogo nas Torres de Pedra. Neptulon, o Caçador das Marés, senhor de todos elementais da água, está especialmente interessado em ver nossos primos flamejantes apagados.$B$B$N, você pode me ajudar a ganhar a confiança do Tribunal destruindo os elementais do fogo no Vale Carbonizado. Quando destruídos, os elementais do fogo deixam incenderitas. Traga-as a mim para receber uma recompensa.",
    ["O"] = "Leve 10 Incenderitas a Tsunomem no Retiro Rocha do Sol.",
    ["T"] = "Guerra elemental",
  },
  [6394] = {
    ["D"] = "$N, você é $gum:uma; $r confiável. Posso contar com você para mais uma tarefa?$B$BAlgum tempo atrás, eu estava inspecionando a caverna ao norte em busca de minerais e deixei a minha picareta para trás. Depois, quando voltei para buscá-la, descobri que a caverna estava cheia de feras cruéis! Você pode ir lá no Covil da Lâmina Ardente para buscar a minha picareta?$B$BEu a deixei em uma câmara com quedas d\'água. A minha picareta tem um feitiço que a faz brilhar no escuro, então encontrá-la não será problema... o problema é o que está guardando ela!",
    ["O"] = "Leve a Picareta de Thazz\'ril para o Encarregado Thazz\'ril.",
    ["T"] = "A picareta de Thazz\'ril",
  },
  [6395] = {
    ["D"] = "Minha amiga Marla Mitos era casada com Saulo Mitos. Quando a peste veio, Saulo sucumbiu e se juntou ao Flagelo.$B$BMarla escapou da morte-viva, mas acabou assassinada pelas mãos do marido transformado em ser irracional. Só que o amor dos dois era tão forte que o último desejo dela foi ser enterrada ao lado de seu amado Saulo.$B$BSaulo Mitos vaga por um acampamento arruinado à beira da estrada nordeste de Plangemortis. Derrote-o e realize o último desejo de Marla: enterre-o na cova dela, na primeira fileira do nosso cemitério.",
    ["O"] = "Leve os Restos de Saulo Mitos para o Túmulo de Marla, depois fale novamente com a Noviça Elvira.",
    ["T"] = "O último desejo de Marla",
  },
  [6401] = {
    ["D"] = "Conte a boa notícia a Tammra Campo de Vento, tia de Kaya, que está no Retiro Rocha do Sol! Kaya está viva! Nós achamos que ela tinha sucumbido ao ataque brutal contra nossa aldeia. Siga a trilha a oeste para chegar ao Retiro Rocha do Sol.",
    ["O"] = "Conte a boa notícia a Tammra Campo de Vento no Retiro Rocha do Sol.",
    ["T"] = "Kaya está viva",
  },
  [6402] = {
    ["D"] = "Encontre-se com Vilasboas nos portões de Ventobravo.$B$BO que ele tem a revelar abalará as fundações do reino!$B$BE não vá sozinh$go:a;, $N. Você vai precisar de um exército! Reúna seus compatriotas. Às armas!",
    ["O"] = "Viaje a Ventobravo e vá até os portões da cidade. Fale com o Escudeiro Rui para que ele avise ao Marechal Vilasboas que você chegou.",
    ["T"] = "Encontro marcado em Ventobravo",
  },
  [6403] = {
    ["D"] = "Foi uma aventura e tanto, $Gmeu amigo:minha amiga;. Eu tenho uma dívida de gratidão com você. Quem sabe, no fim das contas...$B$BComo você já viu por si mesm$Go:a;, Lady Prestor é Onyxia: filha de Asa da Morte, irmã gêmea do tirano do Pináculo, Nefarian.$B$BDurante muito tempo o olhar cativante dela manteve nosso reino sob controle. Até mesmo o Grão-lorde se tornou um joguete nas mãos dela. Hoje vamos dar um ponto final a esse feitiço.$B$BNão se preocupe, juntos seremos vitoriosos.$B$BEstá pront$Go:a;?",
    ["O"] = "Siga Reginaldo Vilasboas através de Ventobravo. Proteja-o de qualquer ataque!",
    ["T"] = "O grande baile de máscaras",
  },
  [6421] = {
    ["D"] = "Algo está errado aqui nas Torres de Pedra. Você sente a tensão no ar, $N?$B$BA sudeste daqui, na Ravina da Avalanche, fica uma profunda caverna. Os kobolds de lá estão minerando freneticamente um cristal raro chamado ressonita. Preciso que você colete algumas amostras do minério para que eu possa entender o que está acontecendo na caverna. Também preciso que você investigue as áreas mais profundas de lá.$B$BVá, jovem $c. É imperativo que eu saiba que mal espreita sob estas montanhas.",
    ["O"] = "Explore as profundezas da caverna na Ravina da Avalanche e colete 10 Cristais de Ressonita para que Mor\'rogal, no Retiro Rocha do Sol, os analise.",
    ["T"] = "Ravina da Avalanche",
  },
  [6441] = {
    ["D"] = "Fala aí! Eu estava passando pelo Vale Gris, indo pra Vila Catraca, e resolvi dar uma paradinha aqui no Machadada. Eu estou sempre de olho nas oportunidades, e parece que a demanda por chifre de sátiro na Vila Catraca anda bem alta.$B$BFiz umas perguntinhas aqui e ali, e descobri que os chifres dos sátiros da Trilha da Noite, de Satyrnaar e de Xavian são exatamente o que eu tô procurando. Só que eu não dou conta de sátiros grandões assim... Mas você parece ser do tipo que consegue dar conta de uns bichos desses!$B$BO negócio é o seguinte: você arruma os chifres e eu pago à altura do perrengue.",
    ["O"] = "Consiga 16 Chifres de Sátiro para Pixel no Posto Machadada.",
    ["T"] = "Chifres de Sátiro",
  },
  [6442] = {
    ["D"] = "O mal está à espreita na costa, $r.$B$BLá jazem as ruínas da cidade de Zoram, destruída e submersa pelas águas há muito tempo, desaparecida e quase esquecida.$B$BAgora as nagas voltaram, e o porquê ainda não sabemos. Mas pouco importa: temos que defender as terras que lutamos tanto para conquistar.$B$BVolte aqui trazendo vinte cabeças de naga! Mande as nagas de volta para as profundezas, de onde jamais deveriam ter saído!",
    ["O"] = "Entregue 20 Cabeças de Iracauda a Marukai, na Praia de Zoram.",
    ["T"] = "Nagas na Praia de Zoram",
  },
  [6461] = {
    ["D"] = "A gente aqui, os trolls de Malaka\'jin, tira a nossa prosperidade da terra, cara. A Cordilheira das Torres de Pedra tem uma caça ótima, e a gente come bem e tal.$B$BMas pô, de uns tempos pra cá vêm aparecendo uns convidados barra pesada pro jantar... As aranhas tão atacando os nossos acampamentos de noite pra roubar a nossa caça.$B$BSe tu ajudar a matar esses bichos sinistros, o pessoal aqui em Malaka\'Jin vai ficar te devendo uma. As aranhas tão por toda parte nas Torres de Pedra. É só seguir pro noroeste pra ver do quê que eu tô falando.",
    ["O"] = "Xen\'Zilla, em Malaka\'Jin, precisa que você mate 10 Rastejadoras de Fundolimo e 7 Cospeçonhas de Fundolimo.",
    ["T"] = "Fome sangrenta",
  },
  [6462] = {
    ["D"] = "Minha família viajou para Zoram\'gar levando muitos patuás sagrados, mas os pelursos Pelocardo mataram todos antes de chegarem ao destino! Malditos pelursos!$B$BEstou com saudade dos meus irmãos e irmãs que morreram, mas sei que nós vamos nos ver de novo no outro mundo. O problema é o valor dos patuás neste mundo aqui. É um absurdo que eles estejam nas mãos de pelursos!$B$B$N, você tem que pegar os patuás de volta! Os pelursos guardaram todos dentro de baús no Covil dos Pelocardo, uma caverna no final da Aldeia dos Pelocardo, que fica a norte de Astranaar.",
    ["O"] = "Entregue 8 Patuás Troll para Mitsuwa, no Assentamento Zoram\'gar.",
    ["T"] = "Patuá troll",
  },
  [6481] = {
    ["D"] = "Você descobriu uma ameaça sombria para esta terra, $c. O esquife de ressonita que você encontrou naquela caverna abriga um terrano adormecido chamado Goggeroc.$B$BAlterei a composição dos cristais de ressonita que você coletou com meus poderes xamanísticos. Leve o cristal de ressonita encantado e quebre o esquife de ressonita.$B$BGoggeroc estará enfraquecido ao despertar... Mate-o, $N!",
    ["O"] = "Abra o esquife de ressonita com o Cristal de Ressonita Encantado e, então, mate Goggeroc. Fale novamente com Mor\'rogal levando as notícias e o Cristal de Ressonita Encantado.",
    ["T"] = "O terrano se ergue",
  },
  [6482] = {
    ["D"] = "Hein? Quem é você?$B$B$N? Você não é pelurso. Eles são uns malditos! Acharam que eu fosse um urso e me pegaram, e agora estão me matando de fome! Estou ficando muito fraco...$B$BMe ajude a fugir daqui, e depois fale com minha irmã, Yama, no Posto Machadada, a leste daqui.$B$B$N! Tenho que sair daqui!",
    ["O"] = "Escolte Ruul e, em seguida, fale com Yama Casco de Neve, no Posto Machadada.",
    ["T"] = "Liberdade para Ruul!",
  },
  [6501] = {
    ["D"] = "Um fragmento do medalhão despedaçado é tudo que posso oferecer.$B$BVocê terá que encontrar alguém mais com sangue de dragão para lhe ajudar a forjar uma nova chave. Quando a tiver, vá para o Pântano da Serpe, que fica no Pântano Vadeoso. Lá, $N, você encontrará o covil dela.$B$BOnde encontrar outras revoadas dispostas a ajudar? Infelizmente, eu não sei... Dizem que elas existem. Algumas até vivem e operam entre nós, sob o disfarce das raças humanoides. Eu lhe desejo sorte.",
    ["O"] = "Você deve vasculhar o mundo em busca de uma criatura capaz de restaurar o poder do Fragmento do Olho do dragão. A única informação que você tem sobre essa criatura é que ela existe.",
    ["T"] = "O Olho do Dragão",
  },
  [6502] = {
    ["D"] = "É um pedaço do dragão: uma escama, encantada e transformada. Quando está íntegra, pode dar acesso ao covil da fera. Estilhaçada, não presta para nada.$B$BÉ possível consertar esse item, mas, para fazer isso, você precisa do sangue do campeão dos dragões negros. Ele é conhecido como General Drakkisath, líder dos exércitos de dragomorfos de Nefarian. Já ouviu falar dele?$B$BVolte aqui com o sangue dele, $r, que eu encanto o fragmento e o transformo em algo que lhe conceda acesso ao covil de Onyxia.",
    ["O"] = "Confronte o General Drakkisath e consiga o Sangue do Campeão dos Dragões Negros. Drakkisath está na sala do trono atrás dos Salões da Ascensão, no Pico da Rocha Negra.",
    ["T"] = "Amuleto da Chama Dracônica",
  },
  [6503] = {
    ["D"] = "Fomos informados que os vanguardeiros do Vale Gris deixaram o Posto Avançado Asa de Prata e agora andam bisbilhotando perto nossos territórios na floresta. Não queremos que coletem informações sobre nossas defesas!$B$BVasculhe as florestas ao sul do nosso posto daqui e a leste do posto avançado da Aliança em Asa de Prata. Encontre e mate os vanguardeiros, depois fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Mate 9 Vanguardeiros do Vale Gris, depois fale novamente com Koray\'bin, no Posto Machadada.",
    ["T"] = "Vanguardeiros do Vale Gris",
  },
  [6504] = {
    ["D"] = "Eu acabei de pegar esse retalhador na Vila Catraca e segui direto para o Acampamento de Lenhadores Brado Guerreiro, onde eu deveria estar de serviço. Mas, no caminho para lá, uma ventania espalhou as páginas do manual de operações do retalhador. Só sobrou a capa.$B$BAs páginas podem ter ido parar em qualquer lugar... E eu não sei operar o retalhador sem o manual! Você poderia encontrar as páginas que voaram?",
    ["O"] = "Encontre as 12 páginas que voaram do Manual de Operações do Retalhador e organize-as nos capítulos 1, 2 e 3. Devolva o manual a Gurda Marcafúria, que está perto do Posto Machadada.",
    ["T"] = "As páginas perdidas",
  },
  [6521] = {
    ["D"] = "O embaixador Malcin diz afirma estar fora do Urzal dos Mortos. Ele precisa ser morto, a missão dele é um fracasso aos olhos do Lich Rei.$B$BA presença dele aqui explica muito do que descobrimos sobre a região: alguns dos javatuscos ficaram assustadoramente poderosos, e mostraram sinais da peste de maneira peculiar. Isso deve ser o sinal de algum tipo de acordo que fizeram.$B$BEncontre Malcin e acabe com ele, $N. Fale novamente comigo depois de cumprir a missão.",
    ["O"] = "Leve a cabeça do Embaixador Malcin para Varimatras, na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Uma aliança profana",
  },
  [6522] = {
    ["D"] = "Grande Dama,$B$BA senhora está ciente do que oferecemos. É uma grande oportunidade para a senhora tomar os Sertões e as terras além. Em troca, só queremos a sua ajuda. Quando dizemos ajuda, isso significa simplesmente nos conceder a liberdade para agir nessa área.$B$BPor favor, permita-nos discutir o assunto consigo. Nosso poderio é grande e estamos dispostos a compartilhá-lo com aqueles sábios o bastante para unirem-se a nós. Permanecerei fora de Urzal dos Mortos por ora.$B$BCordialmente,$BEmbaixador Malcin",
    ["O"] = "Leve o Pergaminho Pequeno para Varimatras, na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Uma aliança profana",
  },
  [6523] = {
    ["D"] = "Obrigada por me resgatar! Devemos ir embora rápido antes que eles descubram que estou livre. Por favor, escolte-me até a Aldeia Apareje. A partir de lá, conheço meu caminho.$b$bMeu pai, Makaba Casco Chato, estará desesperado para saber que se estou em segurança.",
    ["O"] = "Escolte Kaya Casco Chato até a Aldeia Apareje e, então, fale novamente com Makaba Casco Chato perto da extremidade sudeste das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Proteja Kaya",
  },
  [6541] = {
    ["D"] = "Você já foi ao Vale Gris, ao norte? Há pouco tempo, a Horda montou um assentamento lá, na Praia de Zoram, e estamos precisando de recrutas para defender os novos fronts.$B$BCaso você se considere à altura do trabalho, procure Kadrak, nos Sertões Setentrionais, na torre de vigia. Ele está liderando a campanha do Vale Gris e poderá lhe dar mais orientações.",
    ["O"] = "Apresente-se a Kadrak na torre de vigia dos Sertões Setentrionais.",
    ["T"] = "Apresente-se a Kadrak",
  },
  [6542] = {
    ["D"] = "Você já foi ao Vale Gris, ao norte? Há pouco tempo, a Horda montou um assentamento lá, na Praia de Zoram, e estamos precisando de recrutas para defender os novos fronts.$B$BCaso você se considere à altura do trabalho, procure Kadrak, nos Sertões Setentrionais, na torre de vigia. Ele está liderando a campanha do Vale Gris e poderá lhe dar mais orientações.",
    ["O"] = "Apresente-se a Kadrak na torre de vigia dos Sertões Setentrionais.",
    ["T"] = "Apresente-se a Kadrak",
  },
  [6543] = {
    ["D"] = "Há pouco tempo, eu destaquei alguns batedores para o Vale Gris, e preciso de um mensageiro para entregar ordens para eles e trazer de volta um informe sobre a situação.$B$BA primeira parada será no Assentamento Zoram\'gar, na Praia de Zoram, para encontrar o primeiro batedor. Chega-se lá seguindo pela costa em direção ao oeste. Você também deverá passar no Posto Machadada, a norte, e pela estrada em direção ao leste, perto de Azshara.$B$BEntregue um relatório para cada batedor e receba deles um informe sobre a situação atual.",
    ["O"] = "Abra o Monte de Relatórios e entregue os Relatórios dos Brado Guerreiro ao Batedor do Brado Guerreiro, o Mensageiro do Brado Guerreiro e o Pioneiro do Brado Guerreiro. Em seguida, entregue o informe sobre a situação atual que você receberá de cada um deles para Kadrak, na torre de vigia do norte dos Sertões.",
    ["T"] = "Os relatórios dos Brado Guerreiro",
  },
  [6544] = {
    ["D"] = "Ei! $C! Vem cá!$B$BEu e meus saqueadores estamos nos preparando para atacar o Posto Avançado Asa de Prata, a oeste daqui. Nosso alvo é a líder deles, Duriel Flameluna. Os batedores relataram que o posto está fortemente guardado por sentinelas e guerreiros. Vai ser uma batalha gloriosa!$B$BVocê gostaria de dividir essa glória conosco, $N, nos ajudando? Caso sim, quando tudo acabar, comunique o sucesso da operação ao meu superior, Ertog Raivatusco, no Posto Machadada.$B$BE então, o que você me diz? Vem conosco?",
    ["O"] = "Acompanhe Torek no ataque ao Posto Avançado Asa de Prata e sua comandante, Duriel Flameluna. Em seguida, apresente-se a Ertog Raivatusco no Posto Machadada.",
    ["T"] = "Junte-se aos bons",
  },
  [6545] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O informe do mensageiro Brado Guerreiro",
  },
  [6546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O informe do pioneiro do Brado Guerreiro",
  },
  [6547] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O informe do batedor Brado Guerreiro",
  },
  [6548] = {
    ["D"] = "O clã Temível Totem invadiu minha vila e matou quase todos. Matei o máximo que pude, mas mal escapei vivo.$b$b$N, a única vontade que me resta é que mais deles morram. Você os encontrará a oeste daqui.",
    ["O"] = "Mate 8 Rufiões Temível Totem e 6 Mercenários Temível Totem para, então, voltar a falar com Makaba Casco Chato perto da extremidade sudoeste das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Vingue minha vila",
  },
  [6561] = {
    ["D"] = "Eu estou sem forças. Vou precisar da sua ajuda!$b$bMuito tempo atrás, este local abrigava o grande templo de Eluna. Mas a desgraça levou à ruína quando a corrupção do deus antigo se infiltrou das profundezas da terra e contaminou o poço lunar sagrado.$b$bAku\'mai, servo do deus antigo, se ergueu das águas.$b$bOs sectários do Martelo do Crepúsculo se aliaram às nagas para ocupar este local. Os cultistas, liderados por Kelris, sacrificam inocentes ao poder de Aku\'mai.$b$bMate Kelris e leve a cabeça para Bashana, no Penhasco do Trovão, $N, por favor.",
    ["O"] = "Leve a cabeça do Senhor do Crepúsculo Kelris para Bashana Runa Totem, no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Vilania das Profundezas",
  },
  [6562] = {
    ["D"] = "Je\'neu Sancrea precisa de ajuda. Ele está no Assentamento Zoram\'gar, no Vale Gris. A floresta dos elfos noturnos fica ao norte das montanhas Torres de Pedra. Para chegar lá, passe pelo Rochedo Cortavento ou siga para o norte através dos Sertões. A Praia de Zoram fica no extremo oeste da floresta. Tome cuidado, $N. Existem forças que não vão aceitar sua presença pacificamente.",
    ["O"] = "Fale com Je\'neu Sancrea no Vale Gris.",
    ["T"] = "Problemas nas Profundezas",
  },
  [6563] = {
    ["D"] = "Dentro dos primeiros túneis das Profundezas Negras há muitas drusas de safira. Há pouco tempo, notou-se que as nagas estão extraindo os cristais. Até descobrir por quê, não podemos permitir que elas continuem. Parece que os cristais têm um imenso poder elemental e, se forem usados do jeito errado, podem se tornar um material arcano poderoso.$B$BVocê pode me ajudar, $N? As Profundezas Negras ficam no mar, perto da Praia de Zoram, ao norte de nosso assentamento.",
    ["O"] = "Entregue 20 Safiras de Aku\'Mai a Je\'neu Sancrea no Vale Gris.",
    ["T"] = "A essência de Aku\'mai",
  },
  [6564] = {
    ["D"] = "O bilhete está todo amassado e a caligrafia da escrita é muito ruim:$B$B\"Sim, diga a todas as sacerdotisas para trazer os cristais para mim. Os espíritos elementais da água são fortes dentro deles e vão ajudar muito os nossos aquamantes e fazerem suas evocações.$B$BQuando controlarmos o poder dentro dos cristais, vamos apaziguar Aku\'mai. Um dia teremos poder suficiente para trazer Aku\'mai de volta e o mundo vai voltar à sua grande era. Uma era governada pelos deuses antigos!\"",
    ["O"] = "Leve o Bilhete Úmido para Je\'neu Sancrea, no Vale Gris.",
    ["T"] = "Lealdade aos Deuses Antigos",
  },
  [6565] = {
    ["D"] = "Esse seguidor do Martelo do Crepúsculo não pode levar o plano dele a cabo. O Martelo do Crepúsculo não saca os espíritos da natureza. Eles acreditam nos Deuses Antigos, criaturas do caos e da treta que foram derrotadas faz uma cara. Esse tal Lorgus não pode triunfar. Você tem que dar um trato nele, $N. Eu não tenho como... sou fraco demais.$B$BVai pras Profundezas Negras, encontra o cara e passa no fio da navalha. Depois é só voltar pra Zoram\'gar.",
    ["O"] = "Mate Lorgus Jett nas Profundezas Negras e depois fale novamente com Je\'neu Sancrea no Vale Gris.",
    ["T"] = "Lealdade aos Deuses Antigos",
  },
  [6566] = {
    ["D"] = "Que bom te ver de novo, $N. O vento traz notícias dos Reinos do Leste.$B$BFique para ouvir. ",
    ["O"] = "Ouça Thrall.",
    ["T"] = "O que o vento carrega",
  },
  [6567] = {
    ["D"] = "Eu recebi notícias de um dos meus campeões de que talvez haja uma forma de adentrar o covil do dragão. Quero que vá até ele.$B$BRexxar vaga pelo deserto da Desolação, viajando entre as Torres de Pedra e Feralas. Ele aguarda a sua chegada.",
    ["O"] = "Procure Rexxar. O Chefe Guerreiro $Go:a; instruiu quanto ao paradeiro dele. Procure nos caminhos de Desolação, entre a Cordilheira das Torres de Pedra e Feralas.",
    ["T"] = "O campeão da Horda",
  },
  [6568] = {
    ["D"] = "Você entende de ilusões, $N? Pois é de uma ilusão que vai precisar para contornar as defesas da Revoada Negra.$B$BEu conheço alguém que pode lhe ajudar nessa missão de engodos. Ela já nos ajudou no passado, quando julgou que nossa causa era justa.$B$BNas Terras Pestilentas Ocidentais, você encontrará Myranda, a Bruxa Velha, mestre das ilusões – exilada da Aliança de Lordaeron. Vá para lá e leve esta mensagem consigo.",
    ["O"] = "Leve o Testamento de Rexxar para Myranda, a Bruxa Velha, nas Terras Pestilentas Ocidentais.",
    ["T"] = "O testamento de Rexxar",
  },
  [6569] = {
    ["D"] = "Então $Go:a; $r quer entrar para a Revoada Negra, é?$B$BCriar a ilusão que você quer é fácil, o difícil é obter os ingredientes para conjurar essa magia divinatória. Como foram Rexxar e o Chefe Guerreiro que lhe confiaram a missão, a Myranda não vai duvidar das suas capacidades.$B$BVá para a cidadela superior do Pico da Rocha Negra caçar dragomorfos pretos até encher uma bolsa de olhos de dragão.$B$BVenha falar novamente com a Myranda quando tiver juntado todos os reagentes.",
    ["O"] = "Vá para o Pico da Rocha Negra e colete 20 Olhos de Dragomorfo Preto. Fale novamente com Myranda, a Bruxa Velha, depois que tiver terminado a tarefa.",
    ["T"] = "Ilusões ópticas",
  },
  [6570] = {
    ["D"] = "Eu harmonizei este medalhão com a magia necessária para criar e manter uma ilusão dentro dos limites do covil de Ardeluta.$B$BArdeluta é um draco ancestral, um velho guardião de Nefarian, encarregado de pôr à prova as crias dragônicas em vias de ascender às fileiras da guarda de elite de Onyxia.$B$BVá até o Pântano da Serpe, no Pântano Vadeoso, e entre no covil de Ardeluta. Uma vez lá, ponha o amuleto e siga para onde seu destino te levar!",
    ["O"] = "Vá até o Pântano da Serpe, no Pântano Vadeoso, e procure o Covil de Ardeluta. Quando estiver lá, use o Amuleto de Subversão Dracônica e fale com Ardeluta.",
    ["T"] = "Ardeluta",
  },
  [6571] = {
    ["D"] = "Estão faltando algumas coisinhas no acampamento dos Brado Guerreiro!$B$BA Pixel, lá no Posto Machadada, está com o carregamento de lâminas serrilhadas. Alguém vai ter que viajar até a Angra do Butim para buscar a caixa de machados com o Mestre Portuário Lozgil.$B$BOs carregamentos de óleo e de cordas vão ser mais complicados. As cordas foram surrupiadas pelos pelursos Pelocardos e Torpefloras; já a entrega de óleo foi interceptada pelos sátiros e está sendo usada em rituais detestáveis lá na Trilha da Noite, em Satyrnaar e em Xavian!$B$BVocê pode me ajudar?",
    ["O"] = "Colete os seguintes Suprimentos do Brado Guerreiro: Lâminas Serrilhadas dos Brado Guerreiro, Corda para Transportar Toras, Óleo dos Brado Guerreiro e Carregamento de Machados dos Brado Guerreiro para Locke Okarr no Posto Machadada.",
    ["T"] = "Suprimentos do Brado Guerreiro",
  },
  [6581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lâminas Serrilhadas dos Brado Guerreiro",
  },
  [6582] = {
    ["D"] = "Nós somos filhos do Asa da Morte, filhote. Temos que impor nosso domínio sobre os Aspectos inferiores.$B$BSe você for mesmo dign$Go:a; da ascensão, as revoadas inferiores vão murchar na sua presença.$B$BAcabe com os campeões das outras revoadas em nome do nosso pai!$B$BVá para Hibérnia e descubra o paradeiro do Áugure, o poderoso draco azul. Esmague o draco e todos da Revoada Azul que ficarem no seu caminho. Arranque seu crânio e traga-o para mim.",
    ["O"] = "Encontre e mate o Áugure, o draco da Revoada Dragônica Azul. Arranque a cabeça do draco morto e leve-a para Ardeluta.$B$BVocê sabe que o Áugure se encontra em Hibérnia.",
    ["T"] = "O teste dos crânios: Áugure",
  },
  [6583] = {
    ["D"] = "Assim como nosso pai atormenta os Aspectos, nós temos que levar caos e destruição aos seus filhos.$B$BVá pôr suas habilidades em batalha à prova contra aqueles que sonham despertos: os filhos da Revoada Verde.$B$BViaje para o Pântano das Mágoas e encontre Somnus, o draco campeão da Revoada Verde. Deixe seu ódio fluir e domine o inseto... Traga-me o crânio dele...",
    ["O"] = "Destrua Somnus, o draco campeão da Revoada Verde. Pegue seu crânio e leve-o para Ardeluta.",
    ["T"] = "O teste dos crânios: Somnus",
  },
  [6584] = {
    ["D"] = "Os vigias do tempo, filhos de Nozdormu, Senhor dos Séculosss...$B$BTrês guardam as Cavernas do Tempo, mas a Revoada Negra só tem interesse em um: Chronalis, o Dobrador do Tempo, draco favorito de Nozdormu.$B$BMate o campeão e até as estoicas areias do tempo prantearão sua perda. Volte com o crânio dele em mãos.",
    ["O"] = "Guardando as Cavernas do Tempo no Deserto de Tanaris, encontra-se Chronalis, filho de Nozdormu. Destrua-o e leve seu crânio para Ardeluta.",
    ["T"] = "O teste dos crânios: Chronalis",
  },
  [6585] = {
    ["D"] = "Foi sobre as montanhas de Grim Batol que nosso pai confrontou as forças combinadas dos Aspectos. O gesto covarde de Alexstrasza, a traidora, ganhou tempo para que os outros Aspectos escapassem à ira do nosso pai.$B$BQue gesssto mais vergonhoso...$B$BHoje a Revoada Vermelha protege Grim Batol. Axtroz, seu tenente, tem que ser destruído. Traga o crânio de Axtroz para mim. Em nome do pai, filhote!",
    ["O"] = "Vá para Grim Batol e encontre Axtroz, o draco campeão da Revoada Vermelha. Destrua-o e arranque sua cabeça. Leve o crânio para Ardeluta.",
    ["T"] = "O teste dos crânios: Axtroz",
  },
  [6601] = {
    ["D"] = "A partir do crânio dos nossos inimigosss, nós confeccionamos um medalhão. Você conhece o medalhão, não? Sem dúvida, já o viu em torno do pescoço dos anciões.$B$BAqui, filhote. Volte ao Pináculo e entregue-o ao General Drakkisath. O General vai conjurar o último encantamento, que deixará o berloque e seu espírito em harmonia.$B$BVocê portará o medalhão como uma condecoração, um símbolo de que ascendeu a um dos postos mais almejados: guardi$Gão:ã; da grande mãe.$B$BAnde logo!",
    ["O"] = "Pelo jeito, a farsa chegou ao fim. Você já sabe que o Amuleto de Subversão Dracônica criado por Myranda, a Bruxa Velha, não vai funcionar no Pico da Rocha Negra. Você devia ir atrás de Rexxar e explicar a situação. Mostre a ele o Amuleto da Chama Dracônica Fraco. Pode ser que ele saiba o que fazer.",
    ["T"] = "Ascensão...",
  },
  [6602] = {
    ["D"] = "Você fará uma visita ao General, sim, mas não na forma de Dragão Negro.$B$BEntenda, cerimônia é só outro jeito de dizer que derramarão sangue em nome da Revoada Negra.$B$BO amuleto latente precisa do sangue do General para despertar. É um mecanismo rudimentar de proteção.$B$BVolte ao Pico da Rocha Negra e destrua Drakkisath. Traga-me o sangue dele e eu ativarei a chave do covil de Onyxia.",
    ["O"] = "Viaje para o Pico da Rocha Negra e mate o General Drakkisath. Recolha seu sangue e leve-o para Rexxar.",
    ["T"] = "Sangue do Campeão dos Dragões Negros",
  },
  [6603] = {
    ["D"] = "Apareceram uns problemas em Hibérnia!$B$BEu passo muito tempo na selva, claro que eu sei dessas coisas... Eu digo isso com muito orgulho. As horas que passo nas montanhas valem mais que ouro pra mim. Elas me ajudam a manter os reflexos rápidos, a cabeça fria e o olho afiado...$B$BÉ preciso ter juízo, cérebro e maturidade pra apreciar a selva como eu aprecio.$B$BDo que eu estava falando mesmo?$B$BAh é, problemas. Fale com Bruna Covaneve nas fontes termais, ela vai poder te dar mais informações.",
    ["O"] = "Encontre Bruna Covaneve perto das fontes termais de Hibérnia.",
    ["T"] = "Problema em Hibérnia!",
  },
  [6604] = {
    ["D"] = "Você reparou que tem um acampamento abandonado ao sul? Parece que os coruscantes endoidaram e destruíram tudo que encontraram na reta!$B$BEu ouvi rumores de que um dos sobreviventes do ataque repousa na Aldeia Chuva Estelar, ao oeste. Estou morrendo de curiosidade para saber o que aconteceu... você não?",
    ["O"] = "Fale com Jaron Moldapedra na Aldeia Chuva Estelar.",
    ["T"] = "Coruscante enfurecido",
  },
  [6605] = {
    ["D"] = "Eu acabei de voltar da Selva Maleva, $N. No caminho, parei no Posto Peçonha e conheci uma sujeitinha para lá de esquisita... Ela tinha uma ideia fixa, eu poderia até lhe contar que ideia era essa, mas acho que ela ia preferir se explicar pessoalmente.$B$BSe tiver interesse, rume para o Posto Peçonha, na porção oeste da Selva Maleva, e procure Winna Perícon.$B$BSei lá, talvez ela precise da sua ajuda...",
    ["O"] = "Fale com Winna Perícon na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Sujeitinha esquisita",
  },
  [6606] = {
    ["D"] = "Um pouquinho de sorte nunca é demais, não é? Uma vantagenzinha já basta para virar o jogo a nosso favor...$B$BEu conheci uma mandingueira um tanto quanto excêntrica um tempo atrás. Ela me fez um amuleto da sorte... por um preço. Vá por mim, valeu a pena!$B$BVocê não teria interesse em um amuleto igual? Encontre a Mandingueira Mau\'ari em Visteterna. Do meu, eu não abro mão!",
    ["O"] = "Fale com a Mandingueira Mau\'ari em Visteterna.",
    ["T"] = "Um pouquinho de sorte",
  },
  [6607] = {
    ["D"] = "Se dissesse que adoro pescar, eu estaria mentindo. Sabe, já faço isso há uns vinte, trinta anos.$B$BReconheço que as pessoas são levadas a fazer o que fazem por diferentes razões.$B$BAgora, eu não tô dizendo que cê precisa pescar por trinta anos para pegar tudo que é peixe do mar e virar um mestre pescador. Reconheço que precisa determinação – determinação pra ficar sentado por horas sem fazer porcaria nenhuma.$B$BTaí, me traz uns peixes raros que eu vou te ensinar uns macetes.",
    ["O"] = "Nat Pagle quer que você pesque os seguintes peixes:$B$BO Graçapé-brumalga, na Praia Brumalga, que fica no Pântano das Mágoas.$B$BA Piranha-de-sar\'theris, na Praia de Sar\'theris, que fica na Desolação.$B$BO Atum-amarelo-de-feralas, no Rio Verdantis, em Feralas.$B$BA Molinésia-azul-da-costa-selvagem, na Costa Selvagem, na Selva do Espinhaço.$B$BFale novamente com Nat Pagle quando já tiver fisgado todos!",
    ["T"] = "Nat Pagle, o pescador supremo",
  },
  [6608] = {
    ["D"] = "Lumak tem mais nada pra ensinar $N. Você $gbom:boa; demais! Procurar amigo de Lumak, Nat Pagle. É humano, não é de comer! Amigo de Lumak! Nat ensina você pescar mais bom.$B$BNat fica no Pântano Vadeoso, sul de cidade humana, Theramá-sei-lá-como-chama. Nat deve tá pescando. Vai vai!",
    ["O"] = "Você acha que Lumak está tentando dizer que ele já não pode mais ajudar a melhorar suas habilidades de pesca. Você pode tentar encontrar o amigo dele, Nat Pagle, um humano pescador, que fica em uma das ilhas ao sul de Theramore (pelo menos é isso o que você acha que Lumak disse).",
    ["T"] = "Você bom demais",
  },
  [6609] = {
    ["D"] = "Eu sou um anão, tem dó, tchê! Não fui feito para pescar! Olha só para as minhas fuças! Sou mais pesado que mudança de ferreiro.$B$BNão sei mais nada – eu me rendo. Já ensinei tudo que sei.$B$BEntendeste? Bueno. Tenho um amigo em Kalimdor que é mais esperto que cachorro de padaria e vai poder te ajudar. O nome dele é Nat Pagle. Vai atrás dele nas ilhas a sul de Theramore. Pica a mula!",
    ["O"] = "Vá até a cidade costeira de Theramore, em Kalimdor. A partir de lá, procure uma ilha a sul da capital. Nat Pagle $Go:a; aguarda!",
    ["T"] = "Eu não sei nada!",
  },
  [6610] = {
    ["D"] = "Você já ouviu falar de escondidinho marisquete? Claro que não ouviu! É a minha mais nova obra-prima culinária! Ah, $n... só de pensar, fico com água na boca.$B$BInfelizmente, estou sem nenhum ingrediente necessário! Vamos fazer um acordo? Você me traz tudo o que preciso e eu vou te ensinar os grandes segredos da culinária exótica. E, de quebra, leva uns marisquetes pra beliscar! Fechado?$B$BEu preciso de:",
    ["O"] = "Funesto Marrão quer que você consiga os seguintes itens:$B$B12 Ovos Gigantescos. Você os encontra nas rocas que vagueiam por Tanaris ou em qualquer pássaro grande.$B$B10 fatias de Carne de Marisco Condimentada. Você as encontra dentro dos mariscos, óbvio!$B$B20 pedaços de Queijo Furado de Alterac. Procure alguém que venda esse queijo!$B$BConsiga todos os itens e fale novamente com Funesto.",
    ["T"] = "Escondidinho Marisquete",
  },
  [6611] = {
    ["D"] = "Você qué que Zamja ensine mais? Cê já tem todo o mojo de Zamja e ainda qué mais!$B$BZamja não pode ajudá. Vai pra Geringontzan, $r $ggordinho:gordinha;. Lá tem goblinho chamado Funesto, ele ajuda você, $ggordinho:gordinha;.$B$BQuando cê virá $go:a; bambambã da cozinha, cê volta e ensina Zamja, tá? Vai vai!",
    ["O"] = "Vá para Geringontzan, no Deserto de Tanaris, e fale com Funesto Marrão para progredir na carreira de $Gcozinheiro:cozinheira;.",
    ["T"] = "Para Geringontzan!",
  },
  [6612] = {
    ["D"] = "Dá para ver pela colher de pau que tu não é meia-boca. Sinto muito mas eu não tenho nada para ensinar para $Gum índio velho:uma índia velha; feito tu.$B$BMas olha a tua sorte: eu sei de um excelente cozinheiro! Ele é goblin e deve ser o melhor de Kalimdor, no más.$B$BBah, a má notícia é que tu vai ter que picar a mula para Kalimdor, $gguri:guria;. Vai para Geringontzan e procura um tal de nome Funesto Marrão que ele vai te botar na linha.",
    ["O"] = "Vá para Geringontzan, no deserto de Tanaris, e fale com Funesto Marrão sobre como se desenvolver na carreira de $Gcozinheiro:cozinheira;.",
    ["T"] = "Eu sei de um cara...",
  },
  [6621] = {
    ["D"] = "$N, os Torpefloras, outra tribo de pelursos, vivem ao sudeste de Astranaar. Não são tantos quanto os Pelocardos, mas são ferozes e perigosos. Uma simples demonstração de força e vamos eliminar esse perigo.$B$BSiga para a aldeia dos Torpefloras com esse estandarte e finque-o no montículo do totem. Eles tentarão destruir o estandarte, mas você vai impedi-los até que o chefe Murgut apareça para defender a honra da tribo. Traga-me o totem dele.$B$BJunte seus aliados, $N. Isso não é tarefa para $Gum:uma; $c solitári$go:a;.",
    ["O"] = "Finque o Estandarte de Karang no Montículo Totêmico dos Torpeflora. Não deixe que os pelursos destruam o estandarte. Derrote o Chefe Murgut e leve o Totem de Murgut para Karang Amakkar em Zoram\'gar.",
    ["T"] = "O rei dos Torpeflora",
  },
  [6622] = {
    ["D"] = "Bom dia, $Gdoutor:doutora;. Hoje, testaremos suas habilidades na triagem de pacientes. Caso passe neste teste, você entrará para o respeitado grupo do Pronto-socorro da Horda.$B$BAgora preste atenção! Você deve priorizar os mortalmente feridos, seguidos dos gravemente feridos. Os que estiverem apenas feridos devem ser tratados por último. Você precisa salvar 15 pacientes para passar nesse exame. Caso 6 deles morram, você será $greprovado:reprovada;.$B$BEu lhe fornecerei bandagens de triagem.$B$BBoa sorte, $Gdoutor:doutora;.",
    ["O"] = "Use Bandagens de Triagem para salvar pacientes. Você precisa salvar 15 deles antes que 6 morram devido aos ferimentos.$B$BLembre-se da ordem da triagem! Os Soldados Mortalmente Feridos são os que morrem mais rápido, seguidos dos Soldados Gravemente Feridos. Os Soldados Feridos demoram mais a morrer e devem ser tratados após os outros terem passado pela triagem.",
    ["T"] = "Triagem",
  },
  [6623] = {
    ["D"] = "$GDoutor:Doutora; $N, eu presumo. É um prazer vê-$Glo:la;.$B$BTenho ótimas notícias para você! O Doutor Victor Zerbini, médico-chefe do Pronto-socorro da Horda, faz questão que você se junte à equipe dele na Ruína do Martelo. É uma oportunidade única na vida! Eu daria tudo para estudar com o grande Doutor Victor Zerbini! Não desperdice esta chance!",
    ["O"] = "Vá para a Ruína do Martelo no Planalto Arathi e fale com o Doutor Victor Zerbini para entrar para a equipe do Pronto-socorro da Horda.",
    ["T"] = "Pronto-socorro da Horda",
  },
  [6624] = {
    ["D"] = "Bom dia, $Gdoutor:doutora;. Hoje, testaremos suas habilidades na triagem de pacientes. Caso passe neste teste, você entrará para o respeitado grupo do Pronto-socorro da Aliança.$B$BAgora preste atenção! Você deve priorizar os mortalmente feridos, seguidos dos gravemente feridos. Os que estiverem apenas feridos devem ser tratados por último. Você precisa salvar 15 pacientes para passar nesse exame. Caso 6 deles morram, você será $greprovado:reprovada;.$B$BBoa sorte, $Gdoutor:doutora;.",
    ["O"] = "Use Bandagens de Triagem para salvar pacientes. Você precisa salvar 15 deles antes que 6 morram devido aos ferimentos.$B$BLembre-se da ordem da triagem! Os Soldados Mortalmente Feridos são os que morrem mais rápido, seguidos dos Soldados Gravemente Feridos. Os Soldados Feridos demoram mais a morrer e devem ser tratados após os outros terem passado pela triagem.",
    ["T"] = "Triagem",
  },
  [6625] = {
    ["D"] = "$GDoutor:Doutora; $N, eu presumo. É um prazer vê-$Glo:la;.$B$BTenho ótimas notícias para $Go senhor:a senhora;! O doutor Gregório Casagrande, médico-chefe do Pronto-socorro da Aliança, solicitou a sua presença junto à equipe dele em Theramore. É uma oportunidade única na vida! Eu faria de tudo para estudar com o grande doutor Casagrande! Não desperdice esta chance, $Gdoutor:doutora;.",
    ["O"] = "Vá para a cidade de Theramore, no Pântano Vadeoso, e fale com o Doutor Gregório Casagrande sobre entrar para a equipe do Pronto-socorro da Aliança.",
    ["T"] = "Pronto-socorro da Aliança",
  },
  [6626] = {
    ["D"] = "A doença dos Renegados não é... contagiosa... até onde eu vi. Mas tem um diplomata passando a morte-viva adiante para quem tiver interesse. Começo a pensar que seja um membro do Flagelo.$B$BPor enquanto, minha preocupação não é com ele, mas com o exército que se forma ao redor do sujeito. Eles irrompem da escuridão dia após dia, implorando por mais poder.$B$BEu não tenho força para enfrentá-los, $N. O que me diz? Está a fim de uma caçada?",
    ["O"] = "Mate 8 Guerreiros do Urzal, 8 Tecespinhos do Urzal e 8 Sectários da Cabeça da Morte, depois fale novamente com Mírian Lunacanto perto da entrada do Urzal dos Mortos.",
    ["T"] = "A hoste do mal",
  },
  [6627] = {
    ["D"] = "Você me trouxe o livro, agora é hora da pergunta. Você está preparad$Go:a;?$B$BNão há pressa, $c, então não se sinta pressionad$Go:a;. Pense o tempo que quiser antes de responder.",
    ["O"] = "Responda à pergunta de Braug Espírito Turvo corretamente, depois fale com ele novamente. Quando você estiver pront$Go:a;, ele estará na Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Teste de saber",
  },
  [6628] = {
    ["D"] = "Mais uma vez é chegada a hora. Como estudante de história, você abraçou a tarefa com grande afinco.$B$BE agora eu lhe apresentarei a pergunta. Quando estiver pront$Go:a;, fale comigo novamente. Pense o tempo que quiser, $N... não se sinta pressionad$Go:a; a responder depressa.",
    ["O"] = "Responda à pergunta de Pasqual Fintallas corretamente, depois fale com ele novamente. Quando você estiver pront$Go:a;, ele estará na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Teste de saber",
  },
  [6629] = {
    ["D"] = "$N, você fez um ótimo trabalho atacando os Temível Totem. Se você se atrever, Grundig Nuvem Negra e seu bando pessoal de brutamontes são, sem dúvida, os piores do grupo. Foi ele que liderou o ataque brutal contra minha vila.$b$bVocê o encontrará no Aldeia do Temível Totem, um pouco mais adiante no caminho a oeste. Mate-o e lhe serei eternamente grato.",
    ["O"] = "Mate Grundig Nuvem Negra e 6 Brutos Temível Totem, e fale novamente com Makaba Casco Chato perto da extremidade sudeste das Torres de Pedra.",
    ["T"] = "Mate Grundig Nuvem Negra",
  },
  [6641] = {
    ["D"] = "Vorsha, a Açoitadora... A diabólica hidra que vaga pelos mares...$B$BEla vem atacando o posto avançado, sempre sem motivo, acabando com tudo que atravesse seu caminho.$B$BMas eu estou pronto, $N. Estou preparado para vencer a hidra e dar um fim aos ataques a Zoram\'gar.$B$BAs nagas prestam homenagem à natureza malévola daquela fera mantendo um braseiro sempre aceso numa ilha perto da costa. Acho que, se apagarmos a chama, a Vorsha vai aparecer, furiosa.$B$BVamos precisar de ajuda. Portanto, chame seus amigos mais fortes.",
    ["O"] = "Escolte Muglash em segurança até o braseiro. Ajude-o a apagar o braseiro, e proteja-o na luta contra as nagas.$B$BSe cumprir a missão, volte ao Assentamento Zoram\'gar e informe o Mensageiro do Brado Guerreiro da morte de Vorsha, a Açoitadora.",
    ["T"] = "Vorsha, a Açoitadora",
  },
  [6642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um favor para a irmandade: Minérios de Ferro Negro",
  },
  [6643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um favor para a irmandade: Núcleos de Fogo",
  },
  [6644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um favor para a irmandade: Núcleo de Lava",
  },
  [6645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um favor para a irmandade: Couro do Núcleo",
  },
  [6646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um favor para a irmandade: Sangue-da-montanha",
  },
  [6661] = {
    ["D"] = "Alto lá, $Gpulguento:pulguenta;! Arrr... Tá procurando faina? O tombadilho tá pegando com a rataria e não tem marujada que dê conta.$B$BQue qui é? Tu só tem que pegar a flauta do pegador de rato e soprar meia dúzia de notas perto desses vermes. Aí eles vão te seguir até o quinto dos infernos!$B$BTu pega cinco sarnentos e traz aqui de volta pro velho Monty. Mas tudo vivo, hein?$B$BArrr....",
    ["O"] = "Capture 5 Ratos Correfundo com a Flauta do Pegador de Ratos. Conduza os ratos até o Monty. Não se esqueça de entregar a flauta quando terminar.",
    ["T"] = "Ratos de porão",
  },
  [6662] = {
    ["D"] = "Meu mano Nipsy tem um negócio de espetinhos de rato do outro lado do metrô. $GO:A; camarada é $Gsafo:safa; e vai entregar o caixote de rato pro Nipsy, arrr? Antes que fique tudo podre, arrr? Anda logo!$B$BJá andou de metrô antes, arrr? Mole, mole! Tu só tem que entrar lá e largar vela. Só não vai dar uma de afobado e ficar de bobeira com braço e perna pra fora. É assim que a marujada arruma perna de pau pra vida inteira...",
    ["O"] = "Entregue a Caixa de Carne Duvidosa para Nipsy, na estação do Metrô Correfundo de Ventobravo.",
    ["T"] = "Espetinhos de... rato",
  },
  [6681] = {
    ["D"] = "$N,$B$BCorvoforte demonstrou interesse em você, jovem ladr$gão:a;. Temos observado você. Seu estilo é um tanto desajeitado, mas não é nada que não possamos corrigir.$B$BSe estiver pront$go:a; para seguir carreira como discípul$go:a; do Mestre Corvoforte e integrante da Liga dos Assassinos, basta levar o Selo de Corvoforte, anexo a esta carta, à Mansão de Corvoforte.$B$BSua primeira tarefa é encontrar a mansão, oculta nas colinas de Eira dos Montes, e demonstre sua sagacidade.$B$BAtenciosamente,$B$BFahrad",
    ["O"] = "Leve o Selo de Corvoforte para Fahrad na Mansão de Corvoforte, que fica oculta nas colinas de Eira dos Montes.$B$BSua jornada testará sua sagacidade. Prepare-se.",
    ["T"] = "Corvoforte, a mansão",
  },
  [6701] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Emblemas da Camarilha",
  },
  [6721] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me olha como quem tem habilidade suficiente para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Dazalar em Dolanaar. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um ajudante.",
    ["O"] = "Fale com Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6722] = {
    ["D"] = "Olá, jovem $Gcaçador:caçadora;. Você me olha como quem entende do riscado para lidar com uma fera e treiná-la como sua mascote.$B$BProcure Dazalar em Dolanaar. Ele pode colocar você no caminho certo para ganhar um animal de estimação.",
    ["O"] = "Fale com Dazalar em Dolanaar.",
    ["T"] = "O caminho do caçador",
  },
  [6741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Booty!",
  },
  [6761] = {
    ["D"] = "Destaquei meu segundo em comando, Mathrengyl Ursivagus, para atender ao pedido de ajuda da Clareira da Lua. obre isso, fale com ele, e NÃO comigo.$B$BPermita-se dar um... conselho... de amigo. Fui eu quem nos tirou das trevas quando tudo estava perdido para nossa raça, e NÃO o Círculo Cenariano, lá na Clareira da Lua. Teldrassil dá nova vida a todos nós! Eles gostariam que você pensasse diferente, e acreditar no que eles dizem seria tolice.$B$BDeixarei você resolver se quer ser tol$go:a; ou não.",
    ["O"] = "Volte a Darnassus e fale com Mathrengyl Ursivagus no Enclave Cenariano, em Darnassus.",
    ["T"] = "Uma nova fronteira",
  },
  [6762] = {
    ["D"] = "Para esta tarefa, o senescal do Guardião Remulos na Clareira da Lua, Ravine Saturna, quer auxílio na exploração dos vastos ermos a oeste de Tanaris, além de Un\'Goro. Você deve encontrá-lo no Refúgio Noturno, a vila principal da Clareira da Lua.$B$BEmbora seu trabalho sem dúvida vá beneficiar a todos nós, eu $go:a; aconselho a agir com cautela. As tensões entre Darnassus e a Clareira da Lua podem vir a se agravar com o tempo.",
    ["O"] = "Fale com Ravine Saturna no Refúgio Noturno, que fica na Clareira da Lua. A Clareira da Lua fica entre a Selva Maleva e Hibérnia. Uma estrada que sai do Domínio dos Presamatos leva até lá.",
    ["T"] = "Ravine Saturna",
  },
  [6781] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Armor Scraps",
  },
  [6801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lokholar the Ice Lord",
  },
  [6804] = {
    ["D"] = "Enviamos uma tropa de batedores elementais para as terras pestilentas orientais de Lordaeron. Infelizmente, eles foram infectados pela moléstia que grassa naquele lugar maldito. Nós, os Senhores das Águas, não podemos permitir tamanha afronta à nossa pureza!$B$BEste frasco contém um aspecto de Neptulon. Use-o nos elementais pestilentos para combater o veneno e curá-los! Tenha cuidado, $c. O conflito interior deles incitará um surto de loucura.$B$BDerrote os surtos dissonantes e me traga as braçadeiras de vinculação deles.",
    ["O"] = "Use o Aspecto de Neptulon nos elementais contaminados das Terras Pestilentas Orientais. Leve 12 Braçadeiras Dissonantes e o Aspecto de Neptulon ao Duque Hidráxis em Azshara.",
    ["T"] = "Água contaminada",
  },
  [6805] = {
    ["D"] = "Nós, os elementais da água, estamos travando uma árdua guerra contra os seres dos elementos inferiores. Mostre-me o seu comprometimento e prove que é $gum aliado:uma aliada; de valor!$B$BBem longe ao sul, os servos do ar e da terra se refugiam no extremo das terras desérticas de Silithus, em um local chamado Vale de Cristal. Eles evitam que os seres menores e os mortais se aproximem dos itens de poder. Não sei por que o fazem, mas não posso permitir que os planos deles prossigam.$B$BVá para o Vale de Cristal, em Silithus, derrote nossos inimigos e venha falar comigo novamente.",
    ["O"] = "Mate 15 Tempestades de Poeira e 15 Estrondores do Deserto e fale novamente com o Duque Hidráxis em Azshara.",
    ["T"] = "Tempestades e estrondores",
  },
  [6821] = {
    ["D"] = "Você provou que é capaz de derrotar nossos inimigos e de cumprir missões pela causa dos Senhores das Águas, mas só enfrentou os adversários mais fracos até agora... Como você se sairá contra um inimigo mais poderoso?$B$BÉ sua próxima tarefa.$B$BOs orcs aprisionaram um servo do fogo, o Piroguarda Mirabrasa, no Pico da Rocha Negra. Descubra onde ele está preso, mate os captores e depois assassine o mirabrasa. Traga-me o olho dele e reconhecerei o seu valor.",
    ["O"] = "Leve o Olho do Mirabrasa ao Duque Hidráxis em Azshara.",
    ["T"] = "O Olho do Mirabrasa",
  },
  [6822] = {
    ["D"] = "$n, acho que agora é o momento de lhe apresentar um teste definitivo. Está $gpreparado:preparada;?$B$BHá uma passagem para o Núcleo Derretido nas profundezas do Abismo Rocha Negra. É uma fortaleza do inimigo, protegida pelos servos do fogo mais poderosos de todo o mundo.$B$BVá ao Núcleo Derretido, $N. Prove que tem o poder e a força de vontade para derrotar o que encontrar lá.$B$BConvoque aliados que possam ajudar. Só um exército tem chance de invadir o Núcleo Derretido e sobreviver.",
    ["O"] = "Mate 1 Senhor do Fogo, 1 Gigante Derretido, 1 Cão-magma Antigo e 1 Irrompedor de Lava e depois fale novamente com o Duque Hidráxis em Azshara.",
    ["T"] = "O Núcleo Derretido",
  },
  [6823] = {
    ["D"] = "Participe da guerra contra nossos adversários, os servos do ar, da terra e do fogo, para provar que realmente deseja ser nosso aliado. Cada inimigo que derrotar os enfraquecerá e provará ainda mais o seu comprometimento com a nossa causa.$B$BA campanha será longa, mas você obterá grande honra e glória se for perseverante.",
    ["O"] = "Alcance a reputação de $GHonrado:Honrada; pelos Senhores das Águas Hidraxianos e depois fale com o Duque Hidráxis em Azshara.",
    ["T"] = "Agente de Hidráxis",
  },
  [6824] = {
    ["D"] = "$N, os seus serviços são de grande valia para nós. Relutamos em enviá-$glo:la; nessa última missão pois não queremos perder $gum:uma; agente tão útil.$B$BNo entanto, um bom resultado agora será de grande ajuda para os nossos planos e concluímos que vale a pena arriscar. Queremos que destrua os seguintes capitães do Núcleo Derretido: Lúcifron, Sulfuron, Geena e Shazzrah. Mate-os e traga-me as mãos deles!$B$BVocê precisará dar tudo de si para cumprir a missão, mas será um duro golpe para o Senhores do Fogo se conseguir.",
    ["O"] = "Leve as Mãos de Lúcifron, Sulfuron, Geena e Shazzrah ao Duque Hidráxis em Azshara.",
    ["T"] = "Mãos do inimigo",
  },
  [6825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Call of Air - Guse\'s Fleet",
  },
  [6826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Call of Air - Jeztor\'s Fleet",
  },
  [6827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Call of Air - Mulverick\'s Fleet",
  },
  [6841] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [6842] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [6844] = {
    ["D"] = "Ainda há muito a fazer aqui, mas acho que levar isso ao Círculo para análise é fundamental. Pode confiar. O trabalho ainda continuará por aqui quando isso tudo acabar. Se for um diário, isso nessa quitina grudenta, o Círculo finalmente terá uma janela para o passado!$B$BLeve isso ao arquivista do Círculo, no Refúgio Noturno. O nome dele é Umbero, e o homem é brilhante. Desequilibrado, claro, mas brilhante assim mesmo! Ele já restaurou tomos em estado muito pior que o desse. Se for possível restaurar, ele pode fazê-lo.",
    ["O"] = "Leve o Objeto Silitídeo Incrustado para Umbero, arquivista do Círculo Cenariano, na vila de Refúgio Noturno, na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Umbero, o arquivista",
  },
  [6845] = {
    ["D"] = "Enfim, é bom você voltar a mim em breve... quer dizer, se você quiser saber o que tem aqui dentro. Assim que eu descobrir o que é, e se for mesmo um livro, ficarei feliz em compartilhar a informação com você.$B$BEnquanto isso, se eu fosse você, eu conferiria com a matriarca desse covil aqui, Ravine. Sem dúvida ele vai querer saber das maluquices que você andou fazendo. Nunca deixe a matriarca esperando, $N... quer dizer, a menos que você queira dar um mergulho no mel.$B$BJá aconteceu, eu juro.",
    ["O"] = "Fale com Ravine Saturna no vilarejo de Refúgio Noturno, na Clareira da Lua.",
    ["T"] = "Desvendando segredos do passado",
  },
  [6846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Que comece o ataque!",
  },
  [6847] = {
    ["D"] = "Your war in the heart of Alterac means nothing to the Syndicate, $c. We will do as we have always done: Wait until a clear victor rises from the ashes and rubble of this madness and then strike.$B$BThat, however, is not why we are here now. The All Seeing Eye has been lost - taken by the Winterax trolls of the region.$B$BRecover the Eye and our services shall be yours - for whatever time remains for your side.$B$BReturn to me once you acquire the eye so that I may examine you.$B$B<Master Ryson grins.>",
    ["O"] = "Recover Master Ryson\'s All Seeing Eye from the Winterax caves and return it to Master Ryson.$B$BBe warned, it is said that Master Ryson\'s All Seeing Eye carries with it a terrible curse!",
    ["T"] = "Master Ryson\'s All Seeing Eye",
  },
  [6848] = {
    ["D"] = "Your war in the heart of Alterac means nothing to the Syndicate, $c. We will do as we have always done: Wait until a clear victor rises from the ashes and rubble of this madness and then strike.$B$BThat, however, is not why we are here now. The All Seeing Eye has been lost - taken by the Winterax trolls of the region.$B$BRecover the Eye and our services shall be yours - for whatever time remains for your side.$B$BReturn to me once you acquire the eye so that I may examine you.$B$B<Master Ryson grins.>",
    ["O"] = "Recover Master Ryson\'s All Seeing Eye from the Winterax caves and return it to Master Ryson.$B$BBe warned, it is said that Master Ryson\'s All Seeing Eye carries with it a terrible curse!",
    ["T"] = "Master Ryson\'s All Seeing Eye",
  },
  [6861] = {
    ["D"] = "I\'m as anxious as you are to try out my portable shredder unit, $r, but before I can make the kit, I\'m going to need materials - lots of materials!$B$BTo be exact, I\'m going to need a mountain of thorium, mithril, and iron. I will also need one steamsaw per unit. You\'ll have to get those at the lumber mill.$B$BWhen I was nosing around in here (before my capture) I noticed a pile of steamsaws at the Stormpike lumber camp.",
    ["O"] = "Master Engineer Zinfizzlex wants you to bring him the following:$B$B*30 Thorium Bars.$B$B*50 Mithril Bars.$B$B*75 Iron bars.$B$B*1 Steamsaw.",
    ["T"] = "Zinfizzlex\'s Portable Shredder Unit",
  },
  [6862] = {
    ["D"] = "I\'m as anxious as you are to try out my portable shredder unit, $r, but before I can make the kit, I\'m going to need materials - lots of materials!$B$BTo be exact, I\'m going to need a mountain of thorium, mithril, and iron. I will also need one steamsaw per unit. You\'ll have to get those at the lumber mill.$B$BWhen I was nosing around in here (before my capture) I noticed a pile of steamsaws at the Frostwolf lumber camp.",
    ["O"] = "Master Engineer Zinfizzlex wants you to bring him the following:$B$B*30 Thorium Bars.$B$B*50 Mithril Bars.$B$B*75 Iron bars.$B$B*1 Steamsaw.",
    ["T"] = "Zinfizzlex\'s Portable Shredder Unit",
  },
  [6881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ivus the Forest Lord",
  },
  [6901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Iniciem o ataque!",
  },
  [6921] = {
    ["D"] = "O Martelo do Crepúsculo se instalou nas Ruínas do Sacrário Lunar, nas Profundezas Negras. A presença deles só pode ter o fim de coagir os elementos a trabalhar contra nós. Se não forem contidos, dominarão essa região em definitivo.$B$B$N, adentre as Profundezas Negras e encontre a pedra das profundezas da ruína. Ela deve estar próxima, na água. Nela há um núcleo das profundezas, um dispositivo que, caso seja interpretado corretamente, nos dará um registro de toda atividade elemental. Com ele, talvez eu e a Harmonia Telúrica possamos fazer algo para impedir nossos inimigos!",
    ["O"] = "Leve o Núcleo das Profundezas para Je\'neu Sancrea no Assentamento Zoram\'gar, no Vale Gris.",
    ["T"] = "Nas ruínas",
  },
  [6922] = {
    ["D"] = "O elemental da água, derrotado, deixa para trás um globo d\'água estranho. Você supõe que o objeto era a fonte de energia da criatura. Dentro do globo, uma forma aquática de aparência pútrida move-se para lá e para cá. O globo em si parece invulnerável a qualquer tipo de força física.$B$BSe existe alguém que possa saber o que é esse objeto, esse alguém é Je\'neu Sancrea, da Harmonia Telúrica. Ele está no Assentamento Zoram\'gar, um posto avançado da Horda no Vale Gris.",
    ["O"] = "Leve o Globo d\'Água Estranho para Je\'neu Sancrea no Assentamento Zoram\'gar, no Vale Gris.",
    ["T"] = "O Barão Aquanis",
  },
  [6941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Call of Air - Vipore\'s Fleet",
  },
  [6942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Call of Air - Slidore\'s Fleet",
  },
  [6943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Call of Air - Ichman\'s Fleet",
  },
  [6961] = {
    ["D"] = "Feliz Véu de Inverno, $Gamiguinho:amiguinha;! Mande um beijo para o Papai Inverno! Se tiver se comportado bem esse ano, você vai receber presentes maravilhosos no dia do Véu de Inverno! Não se esqueça de contar para o Papai Inverno o que você quer ganhar!$B$BE mais: faça um estoque de gostosuras para distribuir a todos que foram bonzinhos durante o ano. Temos um monte de guloseimas para você escolher. Direto da nossa fazenda para o seu prato – é a delícia da Fazenda Bosque Defumado!",
    ["O"] = "Fale com o Papai Inverno, perto dos vendedores da Fazenda Bosque Defumado, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "O Papai Inverno chegou!",
  },
  [6962] = {
    ["D"] = "Ei, você! Poderia fazer um favorzinho para o Papai Inverno, hein, $Gamiguinho:amiguinha;?$B$BSem querer se referir desnecessariamente a mim na terceira pessoa, o Papai Inverno já está aqui o dia inteiro e está bem precisando de uma merendinha... Uns biscoitinhos de gengibre e um leitinho para enxaguar a goela seria ótimo. Você poderia ser $Gum bom menino:uma boa menina; e pegar um lanche para o Papai Inverno?",
    ["O"] = "Leve 5 Biscoitos de Gengibre e um Leite Gelado para o Papai Inverno em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Gostosuras para o Papai Inverno",
  },
  [6963] = {
    ["D"] = "Escuta... não quero quebrar o clima dessa época tão mágica, mas a Fazenda Bosque Defumado está precisando de ajuda... o tipo de ajuda que $Gum:uma; aventureir$Go:a; como você sabe fornecer como ninguém.$B$BNão recebemos um carregamento muito importante de gostosuras que deveria repor nossos estoques dessa temporada, e agora também está desaparecido o agente da Fazenda Bosque Defumado que enviamos para procurar o carregamento! Por favor... a última notícia que tivemos foi que o carregamento estava nas Montanhas de Alterac, e foi para lá que mandamos nosso homem.$B$BVá até lá ver se consegue encontrar o carregamento e o agente, sãos e salvos!",
    ["O"] = "Encontre o investigador da Fazenda Bosque Defumado, que sumiu nas áreas nevadas das Montanhas de Alterac.",
    ["T"] = "O roubo das gostosuras do Véu de Inverno",
  },
  [6964] = {
    ["D"] = "Lembrancinhas, presentes, guloseimas... Puá, eu digo!$B$BEsses goblins estão deturpando o sentido dessa época do ano, de toda a Festa do Véu de Inverno. É tempo de renovação, e a terra descansa sob o cobertor de neve trazido pelo Papai Inverno, que NÃO é aquele idiota de roupa vermelha!$B$BSe você estiver $ginteressado:interessada; em conhecer o verdadeiro significado do Véu de Inverno, pergunte a Sagorne Monta Crista. Ele vai ficar espantado em ver que ainda há gente que se importa com a história, e não com os presentes.",
    ["O"] = "Fale com Sagorne Monta Crista no Vale da Sabedoria de Orgrimmar a respeito da Festa do Véu de Inverno.",
    ["T"] = "Então é Véu de Inverno",
  },
  [6981] = {
    ["D"] = "O verde da lasca brilha e, apesar de sólida, algo meio túrbido parece se contorcer logo abaixo da superfície. Você não consegue desviar o olhar do abismo no cristal e, ao mesmo tempo, sabe que há algo muito perturbador nisso.$B$BTalvez você devesse ver se alguém na Vila Catraca sabe o que é essa lasca estranha.",
    ["O"] = "Viaje para a Vila Catraca e procure alguém que possa contar mais alguma coisa sobre a lasca faiscante.$B$BDepois, entregue a lasca conforme as orientações.",
    ["T"] = "A lasca faiscante",
  },
  [6982] = {
    ["D"] = "The Coldtooth mine is a storage depot for the Horde.  I can\'t stomach the food they give their troops, and the state of their arms and armor is atrocious!  But... in times like these when supplies are so important, we can use what they have.$B$BEnter the Coldtooth mine and bring me back their supplies.  That will help keep the Alliance in fighting shape, and remove much needed equipment from the Horde\'s warriors.$B$BGood luck, $N.  The mine is to the distant south, deep in Horde territory.",
    ["O"] = "Bring 10 Coldtooth Supplies to the Alliance Quartermaster in Dun Baldar.",
    ["T"] = "Coldtooth Supplies",
  },
  [6983] = {
    ["D"] = "A c-c-creature called \"The Abominable Greench\" is the one w-w-who stole our shipment of t-t-treats, $N.  Be c-c-careful though!  He is t-t-the one who turned me into this s-s-snowy mess!$B$BYou\'re g-g-gonna need some help in f-f-facing him.  I\'ve seen him w-w-wander all around where the y-y-yeti are; he\'s s-s-surely here s-s-somewhere!  F-f-find the treats $N, take them b-b-back to Smokywood Pastures in Orgrimmar, and t-t-tell them I n-n-need to be unfrozen!",
    ["O"] = "Locate and return the Stolen Treats to Kaymard Copperpinch in Orgrimmar.  It was last thought to be in the possession of the Abominable Greench, found somewhere in the snowy regions of the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "You\'re a Mean One...",
  },
  [6984] = {
    ["D"] = "We at Smokywood Pastures appreciate the recovery of the stolen treats, $N.  For that, we\'d like to offer you a special gift... presented by none other than Great-father Winter himself!$B$BPlease, speak with Great-father Winter, and he will give you your Feast of Winter Veil gift from us here at Smokywood Pastures.  From our farm to your plate, it\'s always Smokywood Pastures wholesome goodness... thanks to you, of course!",
    ["O"] = "Speak with Great-father Winter in Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Smokywood Pastures\' Thank You!",
  },
  [6985] = {
    ["D"] = "The Stormpike dwarves are using the Irondeep mine as a storage depot.  I want you to raid that mine and bring me its supplies.  This will curtail the Stormpikes\' efforts in Alterac Valley, and will provide us with needed equipment!$B$BBe wary, $N.  The Irondeep mine is deep in Alliance territory, and control of the mine is as shifting as the snows of Alterac.",
    ["O"] = "Bring 10 Irondeep Supplies to the Horde Quartermaster in Frostwolf Keep.",
    ["T"] = "Irondeep Supplies",
  },
  [7001] = {
    ["D"] = "The war in the valley has taken its toll on our soldiers. We must revitalize our forces!$B$BIf we can fill up the stables, the Wolf Riders will once more be able to ride out into the field of battle.$B$BTake this muzzle and track down the frostwolves that inhabit the nearby forest. Once you find a wolf, use the muzzle to tame the beast. Bring the tamed beast back to me so that I may place it in the stable.$B$BWhen we have enough wolves stabled, the Wolf Riders will rejoin their patrol on our front lines.",
    ["O"] = "Locate a Frostwolf in Alterac Valley. Use the Frostwolf Muzzle when you are near the Frostwolf to \'tame\' the beast. Once tamed, the Frostwolf will follow you back to the Frostwolf Stable Master. Speak with the Frostwolf Stable Master to earn credit for the capture.",
    ["T"] = "Empty Stables",
  },
  [7002] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ram Hide Harnesses",
  },
  [7003] = {
    ["D"] = "Se eu for mesmo ficar aqui, vou ter que dar um jeito nesses gigantes! Se tem uma coisa que eu sei é que eles não são nada bons pros negócios, né?$B$BEstou trabalhando numa variação de raio encolhedor gnômico, usando a mais avançada tecnologia GOBLIN na montagem! Para evitar maiores inconvenientes pra mim, como, por exemplo, a morte, queria que você testasse ele nuns gigantes em Feralas. Depois do encolhimento, você deve encontrar resíduos de miniaturização neles. Me traz um pouco!",
    ["O"] = "Use o Ultra-encolhedor de Zorbin para deixar qualquer tipo de gigante de Feralas com um tamanho mais compacto e manejável. Colete 15 Resíduos de Miniaturização encontrados nos gigantes encolhidos e leve para Zorbin Cegasvista, que fica nas docas da Costa Esquecida, em Feralas.",
    ["T"] = "Querida, encolhi os gigantes",
  },
  [7021] = {
    ["D"] = "Feliz Véu de Inverno, $Gamiguinho:amiguinha;! Mande um beijo para o Papai Inverno, que está lá em Orgrimmar! Se tiver se comportado bem esse ano, você vai receber presentes maravilhosos no dia do Véu de Inverno! Não se esqueça de contar para o Papai Inverno o que você quer ganhar!$B$BE mais: faça um estoque de gostosuras para distribuir a todos que foram bonzinhos durante o ano. Temos um monte de guloseimas para você escolher. Direto da nossa fazenda para o seu prato, é a delícia da Fazenda Bosque Defumado!",
    ["O"] = "Fale com o Papai Inverno, perto dos vendedores da Fazenda Bosque Defumado, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "O Papai Inverno chegou!",
  },
  [7022] = {
    ["D"] = "Have a wondrous Winter Veil, friend!  Be sure to say hello to Greatfather Winter!  If you\'ve been nice this year, you\'ll receive wondrous treats on the day of the Feast of Winter Veil.  Be sure to tell him what you hope to get this year!$B$BAlso, be sure to stock up on treats to give those who\'ve been nice this year.  We have a great selection to choose from.  Fresh from our farm to your plate - it\'s Smokywood Pastures wholesome goodness!",
    ["O"] = "Speak with Greatfather Winter; he is located near the Smokywood Pastures vendor area in Ironforge.",
    ["T"] = "Greatfather Winter is Here!",
  },
  [7023] = {
    ["D"] = "Have a wondrous Winter Veil, friend!  Be sure to say hello to Greatfather Winter, who\'s currently in Ironforge!  If you\'ve been nice this year, you\'ll receive wondrous treats on the day of the Feast of Winter Veil.  Be sure to tell him what you hope to get this year!$B$BAlso, be sure to stock up on treats to give those who\'ve been nice this year.  We have a great selection to choose from.  Fresh from our farm to your plate - it\'s Smokywood Pastures wholesome goodness!",
    ["O"] = "Speak with Greatfather Winter; he is located near the Smokywood Pastures vendor area in Ironforge.",
    ["T"] = "Greatfather Winter is Here!",
  },
  [7024] = {
    ["D"] = "Feliz Véu de Inverno, $Gamiguinho:amiguinha;! Mande um beijo para o Papai Inverno, que está lá em Orgrimmar! Se tiver se comportado bem esse ano, você vai receber presentes maravilhosos no dia do Véu de Inverno! Não se esqueça de contar para o Papai Inverno o que você quer ganhar!$B$BE mais: faça um estoque de gostosuras para distribuir a todos que foram bonzinhos durante o ano. Temos um monte de guloseimas para você escolher. Direto da nossa fazenda para o seu prato, é a delícia da Fazenda Bosque Defumado!",
    ["O"] = "Fale com o Papai Inverno, perto dos vendedores da Fazenda Bosque Defumado, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "O Papai Inverno chegou!",
  },
  [7025] = {
    ["D"] = "Hey, can you do Greatfather Winter a favor, um, little $g boy : girl;?$B$BNot to needlessly talk about myself in the third person, but Greatfather Winter has been at this all day and he could use a treat himself.  Some gingerbread cookies and ice cold milk to wash them down with would really hit the spot.  Think you could be a friend to the Greatfather and fetch some for me?",
    ["O"] = "Bring 5 Gingerbread Cookies and an Ice Cold Milk to Greatfather Winter in Ironforge.",
    ["T"] = "Treats for Greatfather Winter",
  },
  [7026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ram Riding Harnesses",
  },
  [7027] = {
    ["D"] = "Just look at the stables, $N! Empty! The Stormpike Brigade has no rams to ride - the cavalry is defunct.$B$BYou must help us, soldier. Take this training collar and enter the wilds of this valley. Locate the Alterac rams that roam throughout the area and use the collar to snare one. When you have captured a ram, return it to me and I shall place it in our stable.$B$BWhen we have enough rams, the ram rider commander will be notifed. With your help, the cavalry will be reborn!",
    ["O"] = "Locate an Alterac Ram in Alterac Valley. Use the Stormpike Training Collar when you are near the Alterac Ram to \'tame\' the beast. Once tamed, the Alterac Ram will follow you back to the Stable Master. Speak with the Stable Master to earn credit for the capture.",
    ["T"] = "Empty Stables",
  },
  [7028] = {
    ["D"] = "As cavernas de cristal de Terramok ficam a oeste, no interior de Maraudon... É um lugar antigo, repleto de história. E eu estou ansiosa para colocar minhas mãos em parte dela, $c. Relíquias dos deuses antigos se escondem por trás das gigantescas portas.$B$BSe você estiver $Gdisposto:disposta; a enfrentar os terríveis males encontrados em Maraudon, acredito que eu possa fazer seu esforço valer a pena. Colete os entalhes de cristal terádrico que encontrar e traga-os para mim.$B$BQuando tiver os entalhes, eu poderei... estudá-los. Esses poderes têm estado inativos por muito tempo já... ",
    ["O"] = "Colete 25 Entalhes de Cristal Terádrico para Faia, na Desolação.",
    ["T"] = "Raízes do mal",
  },
  [7029] = {
    ["D"] = "Um sátiro conhecido como Torpelíngua corrompeu as Cavernas de Maraudon, comprometendo o crescimento de várias plantas lá dentro.$B$BPegue essa ampola, $N. Encha na poça de cristal laranja que há dentro das cavernas. O interior da ampola está revestido de componentes que vão reagir com as toxinas, transformando o líquido em um agente de cura.$B$BEncontre os cipós caule torpe dentro das cavernas laranja e aplique neles o líquido purificado. Isso vai purgar a corrupção da planta, mas saiba que Torpelíngua ainda estará controlando os cipós. Ele pode tentar usar a planta contra você...",
    ["O"] = "Encha a Ampola Cerúlea Tampada na poça de cristal laranja, em Maraudon.$B$BUse a Ampola Cerúlea Cheia nos Cipós Caule Torpe para forçar os Rebentos Tóxxicos corrompidos a emergir.$B$BCure 8 plantas ao matar os Rebentos Tóxxicos, depois fale novamente com Vark Chaga de Guerra, na Aldeia Pescassombra.",
    ["T"] = "A corrupção de Torpelíngua",
  },
  [7041] = {
    ["D"] = "Um sátiro conhecido como Torpelíngua corrompeu as Cavernas de Maraudon, comprometendo o crescimento de várias plantas lá dentro.$B$BPegue essa ampola, $N. Encha na poça laranja corrompida que há dentro das cavernas. O interior da ampola está revestido de componentes que vão reagir com as toxinas, transformando o líquido em um agente de cura.$B$BEncontre os cipós caule torpe dentro das cavernas laranja e aplique neles o líquido purificado. Isso vai purgar a corrupção da planta, mas saiba que Torpelíngua ainda estará controlando os cipós. Ele pode tentar usar a planta contra você...",
    ["O"] = "Encha a Ampola Cerúlea Tampada na poça de cristal laranja, em Maraudon.$B$BUse a Ampola Cerúlea Cheia nos Cipós Caule Torpe para forçar os Rebentos Tóxxicos corrompidos a emergir.$B$BCure 8 plantas ao matar os Rebentos Tóxxicos, depois fale novamente com Talendria, no Posto do Nijel.",
    ["T"] = "A corrupção de Torpelíngua",
  },
  [7042] = {
    ["D"] = "Listen... not to shatter the magic of the season here, but Smokywood Pastures could use some assistance - the kind you adventuring types are known to give.$B$BWe\'re missing an important shipment of treats that was restocking us for the season, and now we\'re missing the agent of Smokywood Pastures that we sent out to the field to find it!  Please - the shipment was last reported in the Alterac Mountains, and that\'s where our man went to look for it.$B$BSee if both are out there, safe and sound!",
    ["O"] = "Locate the Smokywood Pastures investigator that has gone missing in the snowy regions of the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Stolen Winter Veil Treats",
  },
  [7043] = {
    ["D"] = "A c-c-creature called \"The Abominable Greench\" is the one w-w-who stole our shipment of t-t-treats, $N.  Be c-c-careful though!  He is t-t-the one who turned me into this s-s-snowy mess!$B$BYou\'re g-g-gonna need some help in f-f-facing him.  I\'ve seen him w-w-wander all around where the y-y-yeti are; he\'s s-s-surely here s-s-somewhere!  F-f-find the treats $N, take them b-b-back to Smokywood Pastures in Ironforge, and t-t-tell them I n-n-need to be unfrozen!",
    ["O"] = "Locate and return the Stolen Treats to Wulmort Jinglepocket in Ironforge.  It was last thought to be in the possession of the Abominable Greench, found somewhere in the snowy regions of the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "You\'re a Mean One...",
  },
  [7044] = {
    ["D"] = "Um sátiro sombrio chamado Lorde Torpelíngua espalhou a maldade nessas cavernas sinuosas, envenenando as mentes de todos os seres que nelas vivem. Ele ainda habita além dos cristais roxos.$B$BTorpelíngua também criou um símbolo vivo de sua corrupção chamado Tóxxico, que vive depois dos cristais laranja. Juntos, eles roubaram as duas partes do cetro do meu irmão. Celebras, meu irmão... ele está vagando lá dentro, às cegas, amaldiçoado pela corrupção.$B$BVocê tem que ajudar meu irmão! Encontre os pedaços e fale com ele... de alguma maneira.",
    ["O"] = "Recupere as duas partes do Cetro de Celebras: o Bastão de Celebras e o Diamante de Celebras.$B$BEncontre um jeito de falar com Celebras.",
    ["T"] = "Lendas de Maraudon",
  },
  [7045] = {
    ["D"] = "We at Smokywood Pastures appreciate the recovery of the stolen treats, $N.  For that, we\'d like to offer you a special gift... presented by none other than Greatfather Winter himself!$B$BPlease, speak with Greatfather Winter, and he will give you your Feast of Winter Veil gift from us here at Smokywood Pastures.  From our farm to your plate, it\'s always Smokywood Pastures wholesome goodness... thanks to you, of course!",
    ["O"] = "Speak with Greatfather Winter in Ironforge.",
    ["T"] = "A Smokywood Pastures\' Thank You!",
  },
  [7046] = {
    ["D"] = "Houve um tempo em que meu cetro era uma fonte de esperança para mim. Seu poder permitia que eu viajasse com rapidez entre as cavernas. O que eu queria era poder trazer paz ao espírito do meu tio... e agora passo essa tarefa para você.$B$BPreciso de sua ajuda no ritual para que as duas partes voltem a ser uma só. Siga-me e ouça minhas instruções, enquanto eu canalizo a energia necessária para unir o bastão e o diamante.$B$BJuntos, criaremos mais uma vez o Cetro de Celebras!",
    ["O"] = "Ajude Celebras, o Redimido, a criar o Cetro de Celebras.$B$BFale com ele quando o ritual estiver concluído.",
    ["T"] = "O Cetro de Celebras",
  },
  [7061] = {
    ["D"] = "Here - if you are interested in learning more about the Feast of Winter Veil, read this book.  While I think our recognition of the legend is the appropriate one, I\'m enough of a student of legends to appreciate the collection of all information into a single source.$B$BWhen you\'re done, take the book to Cairne Bloodhoof in Thunder Bluff.  I know for a fact he\'d be interested in hearing that others have taken an interest in the lore of our people.  ",
    ["O"] = "Feel free to read the book, \"The Feast of Winter Veil\", to learn more about the holiday.  When you are finished with the book, deliver it to Cairne Bloodhoof in Thunder Bluff.",
    ["T"] = "The Feast of Winter Veil",
  },
  [7062] = {
    ["D"] = "Lembrancinhas, presentes, guloseimas... tudo balela!$B$BAqueles goblins estão deturpando o sentido dessa época do ano, de toda a Festa do Véu de Inverno. É tempo de renovação, e a terra descansa sob o cobertor de neve trazido pelo Papai Inverno, que NÃO é aquele idiota de roupa vermelha!$B$BSe você tiver interesse em conhecer o verdadeiro significado do Véu de Inverno, pergunte ao Historiador Karnik, da Liga dos Exploradores. Ele vai ficar espantado em ver que ainda há gente que se importa com a história, e não com os presentes.",
    ["O"] = "Fale com o Historiador Karnik na Liga dos Exploradores, em Altaforja, sobre a Festa do Véu de Inverno.",
    ["T"] = "Então é Véu de Inverno",
  },
  [7063] = {
    ["D"] = "Here - if you are interested in learning more about the Feast of Winter Veil, read this book.  While I think our recognition of the legend is the appropriate one, I\'m enough of a scholar to appreciate the collection of all information into a single source.$B$BWhen you\'re done, take the book to King Magni Bronzebeard.  I know for a fact he\'d be interested in hearing that others have taken an interest in the older legends.  ",
    ["O"] = "Feel free to read the book, \"The Feast of Winter Veil\", to learn more about the holiday.  When you are finished with the book, deliver it to King Magni Bronzebeard in Ironforge.",
    ["T"] = "The Feast of Winter Veil",
  },
  [7064] = {
    ["D"] = "Nas profundezas de Maraudon vive uma perversa criatura do caos: a Princesa Theradras, uma força elemental da terra que descende dos Deuses Antigos. Eras atrás, ela se envolveu com Zaetar, primogênito de Cenarius. Os frutos dessa união ficaram conhecidos entre o povo de Kalimdor como centauros. Demonstrando toda a sua costumeira gratidão, os centauros assassinaram Zaetar e continuam de posse dos restos mortais dele. Minha missão aqui é encontrar alguém com poder suficiente para matar Theradras. Assim, poderemos recuperar os restos mortais de Zaetar antes de voltar para as Torres de Pedra.",
    ["O"] = "Mate a Princesa Theradras e fale novamente com Selendra perto da Aldeia Pescassombra, na Desolação.",
    ["T"] = "Corrupção da terra e dos grãos",
  },
  [7065] = {
    ["D"] = "$N, nas profundezas de Maraudon vive uma perversa criatura do caos: a Princesa Theradras, uma força elemental da terra que, de alguma forma, descende dos Deuses Antigos. Eras atrás, Zaetar, primogênito de Cenarius, se interessou por ela. Os frutos dessa... união são as criaturas conhecidas como centauros. Demonstrando toda a sua costumeira gratidão, os centauros assassinaram Zaetar e agora os restos mortais dele estão de posse de Theradras. Minha missão aqui é encontrar alguém com poder suficiente para matar Theradras. Assim, poderemos recuperar os restos mortais de Zaetar antes de voltar para as Torres de Pedra.",
    ["O"] = "Mate a Princesa Theradras e fale novamente com o Guardião Marandis no Posto do Nijel, na Desolação.",
    ["T"] = "Corrupção da terra e dos grãos",
  },
  [7066] = {
    ["D"] = "Os ilegítimos centauros — meus filhos e minhas filhas — precisam de seu pai.$B$BOlhe à sua volta. A esperança ressoa neste lugar. Aqui ecoam os ensinamentos de meu pai, Cenarius. E tudo veio de mim! Não posso privá-los disso... nem mesmo depois dos crimes que eles cometeram contra mim.$B$BMas posso pedir a você que faça uma coisa por mim, para apaziguar as angústias de meu irmão. Leve isto... é a primeira semente que caiu da vida que surgiu a partir dos meus restos mortais. Diga a ele que meu espírito continuará aqui, e que eu perduro. Tenho certeza de que ele vai compreender.",
    ["O"] = "Procure Remulos, na Clareira da Lua, e entregue a ele a Semente da Vida.",
    ["T"] = "A semente da vida",
  },
  [7067] = {
    ["D"] = "Mesmo exilado como um herege, ainda confio em minhas crenças — e isso me faz seguir adiante. Mas para meu destino se completar, preciso da ajuda de alguém de fora... que não pertença a nenhuma tribo de centauros.$B$BA tarefa pede que alguém entre nos salões sagrados de Maraudon — uma tumba guardada por meu povo onde apenas os mais devotos têm permissão de entrar.$B$BSe você concordar em me ajudar, te darei um pergaminho com minhas instruções. Leia-o e pense bem no meu pedido.",
    ["O"] = "Leia as Instruções do Pária. Depois, obtenha em Maraudon o Amuleto da União e devolva-o ao Centauro Pária, na parte sul de Desolação.",
    ["T"] = "As instruções do pária",
  },
  [7068] = {
    ["D"] = "Tem umas magias muito fortes no lugar santo dos centauros... o solo sagrado de Maraudon. As tribos de centauro da Desolação dão a vida para proteger o pedaço, mas não podem impedir a gente de ir pegar o que a gente quer.$B$BEu quero que tu vai lá pra esse tal de Maraudon pra achar as criaturas de pedra feitas de lascanegra. Traz os cristais roxos e Uthel\'nay vai te dar uma recompensa bacana.$B$BO lugar é meio tenso, então é melhor levar uns amigos.",
    ["O"] = "Colete 10 Fragmentos de Lascanegra em Maraudon e leve-os para Uthel\'nay, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Fragmentos de lascanegra",
  },
  [7069] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [7070] = {
    ["D"] = "Eu tenho começado a fazer testes com vários cristais e suas propriedades arcanas. A Grã-senhora Proudmore me deu permissão para pedir aos viajantes a caminho de Desolação que busquem um lugar chamado Maraudon. Dentro do templo arruinado existem grandes elementais compostos de um tipo de pedra arroxeada que chamo de lascanegra.$B$BSe por acaso você seguir naquela direção e pegar uns desses cristais para mim, eu ficaria muito grato. Poderia até chegar a fazer um berloque para você usando o material.",
    ["O"] = "Colete 10 Fragmentos de Lascanegra em Maraudon e leve-os para o Arquimago Tervosh, em Theramore, na costa do Pântano Vadeoso.",
    ["T"] = "Fragmentos de lascanegra",
  },
  [7081] = {
    ["D"] = "The graveyards in Alterac Valley are prized territories.  Both the Horde and the Alliance fight savagely for these sacred grounds.  Are you, $N, ready to join that fight?$B$BI want you to assault an enemy graveyard.  Find a graveyard with a Horde banner in its midst, and pull it from the ground!  Do that, and your task will be complete....$B$BBut if you can also hold the graveyard for a few minutes, then our troops will soon come to relieve you.",
    ["O"] = "Assault a graveyard, then return to Sergeant Durgen Stormpike in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Alterac Valley Graveyards",
  },
  [7082] = {
    ["D"] = "The battle lines of Alterac Valley are ever shifting.  Territories swing back and forth as we meet our opponents in deadly combat.  And graveyards, $N, are where battles rage most fierce.$B$BI want you to attack an Alliance held graveyard!  Find a graveyard with an Alliance banner in its midst and pull it from the ground.$B$BDo that and your task for me will be complete, but... if you hold the graveyard for a few minutes, then it will be ours and troops will come and relieve you.",
    ["O"] = "Assault a graveyard, then return to Corporal Teeka Bloodsnarl in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "The Graveyards of Alterac",
  },
  [7101] = {
    ["D"] = "Towers and bunkers are important positions, and we must capture and hold them all!  So to that end, I want you to attack a bunker that is controlled by the enemy.$B$BTo do that, enter one with an Alliance banner.  You will see another banner inside.  Pull out that banner, and a white Horde banner will appear in its place.  Well done!$B$BAt that point your task for me will be complete, but if you hold the place long enough, and if the Alliance doesn\'t take it back, then it will be destroyed!",
    ["O"] = "Capture an enemy tower, then return to Corporal Teeka Bloodsnarl in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Towers and Bunkers",
  },
  [7102] = {
    ["D"] = "Towers and bunkers are key defensive positions, and so we must hold as many as possible!  I want you to attack a tower or a bunker in Alterac Valley.$B$BTo do that, enter a tower with a Horde banner atop it.  You will see another enemy banner inside.  Pull out that banner, and a white Alliance banner will appear in its place.  Well done!$B$BAt that point your mission for me will be complete, but hold the area long enough, and if the Horde doesn\'t take it back, then it will be destroyed!",
    ["O"] = "Destroy the banner at an enemy tower or bunker, then return to Sergeant Durgen Stormpike in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Towers and Bunkers",
  },
  [7121] = {
    ["D"] = "$N, our quartermaster charged me to direct new recruits to him.  He needs supplies from caches stored in the mines of Alterac, and he\'ll probably send you to get them.$B$BFollow the road.  You\'ll find our quartermaster to the west.",
    ["O"] = "Speak with the Stormpike Quartermaster.",
    ["T"] = "The Quartermaster",
  },
  [7122] = {
    ["D"] = "The mines in Alterac Valley hold more than just minerals.  Both the Frostwolf and Stormpike have cached excess supplies in the Irondeep and Coldtooth mines... that\'s not a bad idea, if we could only maintain control of them!$B$BCapture a mine, then return to me.  To capture a mine, enter one that we do not control and kill its leader.  When you do that, the mine will be ours, and we\'ll send troops to protect it!",
    ["O"] = "Capture a mine that the Stormpike does not control, then return to Sergeant Durgen Stormpike in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Capture a Mine",
  },
  [7123] = {
    ["D"] = "$N, the Frostwolf Quartermaster is looking for recruits, for tasks that lead into the mines of Alterac Valley.  Speak with him; he will tell you more.$B$BFollow the road west into the bunker, then take the west exit and you\'ll find our quartermaster.",
    ["O"] = "Speak with the Frostwolf Quartermaster.",
    ["T"] = "Speak with our Quartermaster",
  },
  [7124] = {
    ["D"] = "As battle rages over the landscape of Alterac Valley, so too does it rage through the Coldtooth and Irondeep mines.  Both are rich sources of minerals and both are used to store supplies; it\'s no wonder they are so highly valued!$B$BHelp our war effort, $N!  Capture one of the mines for the Horde!  To capture a mine, enter one that we do not control and kill its leader.  When that is done, the mine will be ours and we\'ll send troops to protect it!",
    ["O"] = "Capture a mine, then return to Corporal Teeka Bloodsnarl in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Capture a Mine",
  },
  [7141] = {
    ["D"] = "The Explorers\' League believes there are artifacts in Alterac Valley, but the Frostwolf orcs won\'t let us explore.  We can\'t allow the Horde to stop our scholarly pursuits!  Defeat the Frostwolf general, Drek\'Thar.  With him dead, the orcs will lose their edge.$B$BDrek\'Thar is in Frostwolf Keep, in the south of Alterac Valley.  Vanquish him, and then return to me.",
    ["O"] = "Enter Alterac Valley, defeat the Horde general Drek\'thar, and then return to Prospector Stonehewer in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "The Battle of Alterac",
  },
  [7142] = {
    ["D"] = "The Stormpike dwarves and their allies have invaded Alterac Valley, and we must drive them out!  To win the battle for Alterac, we must defeat their general, Vanndar Stormpike!$B$BYou will find Vanndar in Dun Baldar, in the north of Alterac Valley.$B$BDestroy him, $N, and then return to me.",
    ["O"] = "Enter Alterac Valley and defeat the dwarven general, Vanndar Stormpike.  Then, return to Voggah Deathgrip in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "The Battle for Alterac",
  },
  [7161] = {
    ["D"] = "Hail, $c. It has been a long time since we have had the chance to answer the call of battle. The old feelings are slow to rise but once awakened, the blood does rush. The battle rage returns...$B$BAll newcomers to the Valley must first complete the rite of battle.$B$BDeep within the Wildpaw gnoll cave is a banner of the Frostwolf. Venture forth and recover the banner. Return it to me and I shall grant you the Frostwolf initiate\'s insignia.",
    ["O"] = "Travel to the Wildpaw cavern located southeast of the main base in Alterac Valley and find the Frostwolf Banner. Return the Frostwolf Banner to Warmaster Laggrond. ",
    ["T"] = "Proving Grounds",
  },
  [7162] = {
    ["D"] = "You\'ve arrived just in time, $c. These Frostwolf savages just won\'t give up! We must show them the might of the Stormpike. They must bow to our superiority.$B$BBefore you make your way to the field of battle, you will want to join the rank of Stormpike.$B$BSouthwest of Dun Baldar, you will find the Icewing Caverns. Planted deep within the caverns is a Stormpike Banner. Venture forth and recover that banner. Return it to me, and you will have earned a Stormpike initiate\'s insignia.",
    ["O"] = "Travel to the Icewing Caverns located southwest of Dun Baldar in Alterac Valley and recover the Stormpike Banner. Return the Stormpike Banner to Lieutenant Haggerdin in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Proving Grounds",
  },
  [7163] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rise and Be Recognized",
  },
  [7164] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honored Amongst the Clan",
  },
  [7165] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Earned Reverence",
  },
  [7166] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Legendary Heroes",
  },
  [7167] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Eye of Command",
  },
  [7168] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rise and Be Recognized",
  },
  [7169] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honored Amongst the Guard",
  },
  [7170] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Earned Reverence",
  },
  [7171] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Legendary Heroes",
  },
  [7172] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Eye of Command",
  },
  [7181] = {
    ["D"] = "The invading Stormpike are not the only threat in the region, soldier. The war in the Valley is waged on two fronts. The cannibal Winterax trolls also vie for power.$B$BThey are lead by Korrak the Bloodrager - a cruel and cunning beast.$B$BA strike against Korrak could prove to be a crushing blow to the Winterax clan. Slay the beast and be rewarded!",
    ["O"] = "According to legend, the leader of the mighty Winterax trolls appears at will to wreak havoc on the denizens of Alterac Valley.$B$BShould Korrak make himself known, destroy him and return to Warmaster Laggrond.",
    ["T"] = "The Legend of Korrak",
  },
  [7201] = {
    ["D"] = "Para aqueles que se aventuram pelas profundezas, $N, trabalho é o que não falta.$B$BOs Ferro Negro dominam a criação de golens.$B$BRelatórios preliminares de nossos espiões indicam que os anões usam uma fonte de energia exclusiva para conferir um incomparável poder assassino às suas criações.$B$BPense só no que nós podemos fazer com nossas abominações se pusermos as mãos na essência desses elementos! Se precisar, vire a cidade toda ao avesso, mas não me volte aqui até encontrar a essência! Seu pagamento vai compensar todo o risco.",
    ["O"] = "Vá até o Abismo Rocha Negra e obtenha 10 Essências dos Elementos. Seu primeiro impulso é procurar nos golens e criadores de golens. Você lembra que Vivian Latumba também mencionou elementais.",
    ["T"] = "O último elemento",
  },
  [7202] = {
    ["D"] = "The indigenous Winterax trolls of the region are ruthless savages that would love nothing more than to have our bones added to their foul stew.$B$BWe must show them our might!$B$BWe have recovered tomes from their caves that detail their leadership hierarchy. The artifacts indicate that their leader, Korrak the Bloodrager, tends to remain hidden until given a reason to make his presence known.$B$BDeath to Korrak would mean death to Winterax Clan! Slay him and return.",
    ["O"] = "According to legend, the leader of the mighty Winterax trolls appears at will to wreak havoc on the denizens of Alterac Valley.$B$BShould Korrak make himself known, destroy him and return to Lieutenant Haggerdin in the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "Korrak the Bloodrager",
  },
  [7221] = {
    ["D"] = "Ah, $N, reporting for duty are you?  Great, the Stormpikes can use everyone we can muster!$B$BSpeak with Prospector Stonehewer in Dun Baldar.  She\'s recruiting for a vital mission into enemy territory.  You\'ll find Stonehewer in the bottom of the Dun Baldar garrison.$B$BAnd keep an eye out as you go through Dun Baldar.  There\'s plenty to do for a hardworking $c who\'s not afraid to get $ghis:her; hands dirty.",
    ["O"] = "Speak with Prospector Stonehewer in the Dun Baldar garrison.",
    ["T"] = "Speak with Prospector Stonehewer",
  },
  [7222] = {
    ["D"] = "A $c?  Good!  We are glad to see you in Alterac, $N.  Interloping dwarves and their allies invade our valley, and we welcome all in the Horde to join us in righteous slaughter!$B$BSpeak with Voggah Deathgrip.  He is looking for agents for an important mission into the Alliance\'s stronghold in Alterac Valley!$B$BYou will find Voggah in Frostwolf Keep.",
    ["O"] = "Speak with Voggah in Frostwolf Keep.",
    ["T"] = "Speak with Voggah Deathgrip",
  },
  [7223] = {
    ["D"] = "Battles rage constantly in Alterac Valley, and the supplies we get from Ironforge are not enough to outfit our experienced troops.$B$BIf you find armor scraps from the battlefield, aid the war effort and bring those scraps to me!",
    ["O"] = "Bring 20 Armor Scraps to Murgot Deepforge in Dun Baldar.",
    ["T"] = "Armor Scraps",
  },
  [7224] = {
    ["D"] = "When you fight the enemy, gather the scraps of their armor and bring them to me.  I\'ll use those scraps to make armor for our own troops!",
    ["O"] = "Bring 20 Armor Scraps to Smith Regzar in Frostwolf Village.",
    ["T"] = "Enemy Booty",
  },
  [7241] = {
    ["D"] = "The drums of war sound off in a distant land, $c. The favored clan of your Warchief is under attack from the nefarious Stormpike Guard of Ironforge.$B$BBy the looks of you, I can discern that you are indeed battle hardy and prepared to take on the cause of the Frostwolf.$B$BIt is you who must now take the next step in your evolution.$B$BNorth of Tarren Mill, in Alterac,  you will find the entrance to Alterac Valley. It is there that you will find Warmaster Laggrond. Hurry $c, for the battle is upon us!",
    ["O"] = "Venture to Alterac Valley, located in the Alterac Mountains. Find and speak with Warmaster Laggrond - who stands outside the tunnel entrance - to begin your career as a soldier of Frostwolf. You will find Alterac Valley north of Tarren Mill at the base of the Alterac Mountains.",
    ["T"] = "In Defense of Frostwolf",
  },
  [7261] = {
    ["D"] = "We are fighting a brutal battle in the valleys of Alterac. The cannibalistic Winterax trolls attack us from one side and the savage Frostwolf Clan from the other. Both must be exterminated in the name of King Magni Bronzebeard! The taking, culling, and turning of that land is a sovereign and territorial imperative to the kingdom of Ironforge.$B$BAlas, soldiers do not grow on trees! Report to Lieutenant Haggerdin outside Alterac Valley to begin your tour of duty and honor amongst the Stormpike.",
    ["O"] = "Travel to Alterac Valley in the Hillsbrad Foothills. Outside of the entrance tunnel, find and speak with Lieutenant Haggerdin.$B$BFor the glory of Bronzebeard!",
    ["T"] = "The Sovereign Imperative",
  },
  [7281] = {
    ["D"] = "Tragic... My brother faces me on the field of battle: A commander for the Stormpike.$B$BOf the four Stormpike Commanders, he is undoubtedly the most dangerous. Perhaps if he is slain, the Banshee Queen could turn him as she did me - show him the error of his ways...$B$BDeep within enemy territory you will find my brother. Slay him and return to me. I trust that you are capable of completing this mission, soldier.$B$BAnd soldier, do not go alone.",
    ["O"] = "Travel into Stormpike territory and slay Commander Karl Philips. Return to Commander Louis Philips when the task is complete.",
    ["T"] = "Brotherly Love",
  },
  [7282] = {
    ["D"] = "He must be put out of his misery, soldier! He knows not what he does. He has become a mindless servant of the dreaded Banshee Queen.$B$BVenture forth, across the Field of Strife, to the depths of Frostwolf territory. Find my brother and destroy him. His torment must come to an end.",
    ["O"] = "Travel into Frostwolf territory and slay Commander Louis Philips. Return to Commander Karl Philips when the task is complete.",
    ["T"] = "Brotherly Love",
  },
  [7301] = {
    ["D"] = "We got them held prisoner, $r. I\'m talking about their Wing Commanders. It was a furious battle in the skies but they finally fell! Unfortunately, our best pilots were shot down in a counterattack against Frostwolf Keep. You gotta find out what happened to them.$B$BSearch Tower Point West and Frostwolf Keep. These were their last known locations. Search these areas thoroughly.",
    ["O"] = "Travel to Frostwolf territory and search for Wing Commander Slidore, Wing Commander Vipore, and Wing Commander Ichman. Return to Commander Duffy should you complete your mission.",
    ["T"] = "Fallen Sky Lords",
  },
  [7302] = {
    ["D"] = "Our air support is in shambles, $N. The Wing Commanders were shot down over enemy territory. You must find out what became of them so that we can attempt a rescue!$B$BGuse was last seen flying over the Icewing Bunker. Jeztor\'s War Rider was spotted near the Stormpike lumber mill. Mulverick... that reckless fool was seen crashing near the Dun\'Baldar North Bunker.$B$BThat\'s all the information I have. Move out! Search through the areas thoroughly.",
    ["O"] = "Find out what became of Wing Commander Guse, Wing Commander Jeztor, and Wing Commander Mulverick. Return to Commander Mulfort should you complete your mission.",
    ["T"] = "Fallen Sky Lords",
  },
  [7321] = {
    ["D"] = "Quem disse que os mortos-vivos não sabem nada sobre culinária? Veja só minha receita secreta de Caldo de Tartaruga, por exemplo. Conheço quem voltaria dos mortos só para desfrutar de uma tigela! Hehehe...$B$BPor falar nisso, não tenho conseguido mais fazer o caldo ultimamente. Eu costumava ir até o Espelho de Lordaeron caçar mordeliscas, aquelas criaturas asquerosas, mas não posso me afastar do meu trabalho aqui.$B$BSe você me trouxer carne de tartaruga das mordeliscas e temperos reconfortantes, mostro a você como se faz!",
    ["O"] = "Leve 10 pedaços de Carne de Tartaruga e alguns Temperos Reconfortantes para Cristóvão Casaqueiro, na Serraria Tarren.",
    ["T"] = "Caldo reconfortante de tartaruga",
  },
  [7341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Negócio justo",
  },
  [7342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flechas são pra molengas",
  },
  [7361] = {
    ["D"] = "<Najak snarls.>$B$BBefore the night elves existed there was troll. It was from troll that the night elves came.$B$BTheir mutinous attacks against my people will not be tolerated. Staghelm seeks to wipe us out - to leave no trace of those that bore him and his ilk. It will not happen!$B$BFor every night elf that you slay and decapitate, Najak will grant you favor amongst the Darkspear. Word of your deeds will be spread across Kalimdor and the Eastern Kingdoms. Go now and serve the Darkspear!",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing night elf players in Alterac Valley.$B$BKill a night elf and return to Najak Hexxen at Frostwolf Keep with a Severed Night Elf Head.",
    ["T"] = "Favor Amongst the Darkspear",
  },
  [7362] = {
    ["D"] = "The Elder Crone has sent me to this warzone to research the other races. More specifically, I am to collect gnome samples. Magatha is primarily interested in their survivability. Aye, the gnomes - while pitifully weak and miniscule - exude great resilience both in and out of combat.$B$BFortunately for you, I am looking for ruffians to do Magatha\'s bidding. Return to me with tufts of gnome hair and you shall be known to the tauren as an ally.",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing gnome players in Alterac Valley.$B$BKill a gnome and return to Ravak Grimtotem at Frostwolf Keep with a Tuft of Gnome Hair.",
    ["T"] = "Ally of the Tauren",
  },
  [7363] = {
    ["D"] = "Humans are so utterly detestable.$B$B<Commander Philips grimaces.>$B$BWhile it is true that I am a soldier of Frostwolf, I remain a servant of Sylvanas.$B$BDuring my tour of duty, I do extra work on the side for the Dark Apothecaries of the Undercity.$B$BI have been tasked with collecting human bone chips that are to be used in curing the human condition.$B$BI am authorized to pass that task on to my subordinates.$B$BFind them. Kill them. Return their bone chips to me.",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing human players in Alterac Valley.$B$BKill a human and return to Commander Louis Philips (who wanders between the front lines and Frostwolf keep) with a  Human Bone Chip.$B$BA cure for the human condition is close at hand!",
    ["T"] = "The Human Condition",
  },
  [7364] = {
    ["D"] = "The High Tinkerer himself has sent me to this field of battle to defend my gnomish brothers and sisters. We have received word that the tauren are singling out and slaying gnomes. Worst of all, they are removing tufts of glorious gnome hair from the corpses of the fallen. These atrocities must be stopped. We must reciprocate!$B$BI want them de-hoofed, $c. Bring me their hooves! Show yourself as an ally of the gnomes.",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing tauren players in Alterac Valley.$B$BKill a tauren and return to Dirk Swindle at Dun\'Baldar with a  Tauren Hoof.",
    ["T"] = "Gnomeregan Bounty",
  },
  [7365] = {
    ["D"] = "Staghelm has given the order. All trolls on the field of battle must be exterminated. Their preposterous claims of birthing night elves must be met with force and due prejudice.$B$BSlay them and return to me with their mojo. To reiterate: I want you to steal their mojo.",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing troll players in Alterac Valley.$B$BKill a troll and return to Athramanis at Dun\'Baldar with Darkspear Troll Mojo.",
    ["T"] = "Staghelm\'s Requiem",
  },
  [7366] = {
    ["D"] = "The Archbishop is as kind as he is wise. For a man to look mercifully on such a wretched lot...$B$B<Commander Philips shakes his head in disbelief.>$B$BToo kind... Just too kind.$B$BThe Archbishop asks that we take pity on the undead and grant them swift and permanent deaths. For this grand display of mercy, we merely require their black, disease ridden hearts.$B$BBring me the hearts of the Forsaken so that they may be ceremoniously incinerated at the Cathedral of Light. Make haste, $N!",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing Forsaken players in Alterac Valley.$B$BKill a Forsaken and return to Commander Karl Philips (who wanders between the lumber mill and the mine) with a Forsaken Heart.",
    ["T"] = "The Archbishop\'s Mercy",
  },
  [7367] = {
    ["D"] = "The Frostwolf have their front lines and bases booby trapped, $c. You have to watch your step when invading enemy territory.$B$BIf you want to make a solid strike against them, you must destroy their source of anti personnel munitions - I\'m talking about their explosives expert. If you kill him, you are safe to disarm the mines. As long as he is kept down, the mines will also stay down.$B$BYou will probably find him in a tower near the Iceblood Garrison. Good luck!",
    ["O"] = "Find the Frostwolf Explosives Expert and kill him. Return to the Stormpike Explosives Expert when the task is complete.",
    ["T"] = "Defusing the Threat",
  },
  [7368] = {
    ["D"] = "I know all about landmines. I\'m the one that lays all the mines on the front lines here, after all.$B$BIf you want to defuse the Stormpike mine fields, all you have to do is kill their explosives expert. That dwarven coward is no doubt hiding in the first tower on the Field of Strife. Take him out and those landmines won\'t come back after they\'ve been disarmed.$B$BIf you do happen to kill him, come back here and let me know. No good deed should go unrewarded.",
    ["O"] = "Find the Stormpike Explosives Expert and kill him. Return to the Frostwolf Explosives Expert when the task is complete.",
    ["T"] = "Defusing the Threat",
  },
  [7381] = {
    ["D"] = "While it is true that Korrak has been slain, one question remains: Will he remain dead? Trolls are notorious for their other-worldly tribal magics. I would not be surprised if the fallen leader was raised from the dead to once more rule over his clan.$B$BYou know what to do should this ever occur.$B$B<Warmaster Laggrond makes a cutting motion across his neck with his index finger.>$B$BAnd  this time, I want his skull. Just keep your eyes peeled, soldier.$B$BDismissed!",
    ["O"] = "Should Korrak the Bloodrager make a return to the Field of Strife, seek him out and destroy him.$B$BReturn the Skull of Korrak to Warmaster Laggrond in the Hillsbrad Foothills.",
    ["T"] = "The Return of Korrak",
  },
  [7382] = {
    ["D"] = "There\'s something not quite right about all of this... Did anybody think to burn Korrak\'s corpse? Those trolls will stop at nothing to revive their fallen leader - as blue skinned pagan man-beasts often do.$B$BJust keep your eyes out, $N. Don\'t be alarmed if Korrak makes a surprise appearance; and if he does, I want him executed - his corpse burned to ashes.$B$BFor good measure, lop off his head and bring me his skull before you ignite the lifeless mass.",
    ["O"] = "Should Korrak the Bloodrager make a return to the Field of Strife, seek him out and destroy him.$B$BReturn the Skull of Korrak to Lieutenant Haggerdin in the Hillsbrad Foothills.",
    ["T"] = "Korrak the Everliving",
  },
  [7383] = {
    ["D"] = "Mas nem tudo estava bem com Teldrassil. Os planos cuidadosamente elaborados por Guenelmo para a nova Árvore do Mundo transcorreram como ele esperava, mas havia um pequeno problema, um problema ao qual muitos dos transtornos em Teldrassil podem ser atribuídos.$b$bNo entanto, não vou entrar nessa questão ainda. Você deve visitar o último poço lunar, a noroeste, na Clareira do Oráculo. Sob os galhos da Árvore dos Oráculos está o primeiro e mais poderoso de nossos poços. Busque um frasco de sua água e fale novamente comigo.",
    ["O"] = "Encha o Frasco de Ametista e leve-o de volta para Corithras Lunafúria em Dolanaar.",
    ["T"] = "Coroa da Terra",
  },
  [7385] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Gallon of Blood",
  },
  [7386] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Crystal Cluster",
  },
  [7401] = {
    ["D"] = "By order of Sergeant Yazra Bloodsnarl, all dwarves on the field of battle are to be killed on sight.$B$BShould you slay a dwarf in combat, rip out their spine, leaving a spineless heap of stink and rot to serve as a warning to any and all that dare oppose the might of the Frostwolf.$B$BReturn to Sergeant Yazra Bloodsnarl with proof of your heroics.",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing Dwarf players in Alterac Valley.$B$BKill a Dwarf and rip out their spine. Take the Dwarf Spine to Sergeant Yazra Bloodsnarl at Frostwolf Keep.",
    ["T"] = "Wanted: DWARVES!",
  },
  [7402] = {
    ["D"] = "By order of Corporal Noreg Stormpike, all able bodied soldiers of Stormpike are required to slay any opposing orcs that they meet upon the field of battle.$B$BSoldiers are required to remove a tusk or tooth from the maw of the enemy and present said tooth as proof of their accomplishment.$B$BWear protective gloves.",
    ["O"] = "You have been tasked with slaying opposing Orc players in Alterac Valley.$B$BKill an Orc and take their Orc Tooth back to Corporal Noreg Stormpike at Dun Baldar.",
    ["T"] = "Wanted: ORCS!",
  },
  [7421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Darkspear Defense",
  },
  [7422] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tuft it Out",
  },
  [7423] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "I\'ve Got A Fever For More Bone Chips",
  },
  [7424] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "What the Hoof?",
  },
  [7425] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Staghelm\'s Mojo Jamboree",
  },
  [7426] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "One Man\'s Love",
  },
  [7427] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wanted: MORE DWARVES!",
  },
  [7428] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wanted: MORE ORCS!",
  },
  [7429] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Free Knot!",
  },
  [7441] = {
    ["D"] = "I had let my guard down for only one moment, stranger. In my haste to escape the grip of the fallen Prince, I was robbed. A most foul demon, the imp Pusillin, pilfered my book of incantations and the key to the once great halls of Eldre\'Thalas.$B$BI no longer hold interest in the key, as I have exchanged my immortality for freedom, but I desperately need my book of incantations.$B$BFind the imp, Pusillin, and recover my book.$B$BSearch the Warpwood Quarter of Dire Maul for Pusillin.",
    ["O"] = "Travel to Dire Maul and locate the Imp, Pusillin. Convince Pusillin to give you Azj\'Tordin\'s Book of Incantations through any means necessary.$B$BReturn to Azj\'Tordin at the Lariss Pavilion in Feralas should you recover the Book of Incantations.",
    ["T"] = "Pusillin and the Elder Azj\'Tordin",
  },
  [7461] = {
    ["D"] = "Have you heard enough? Are you a $g man:woman; of action?$B$BThis madness must come to an end. The age of the immortals has long since passed. Destroy the guardians surrounding the pylons to lower the force field. When this is done, destroy Immol\'thar. With the Prince\'s power greatly reduced, attack and end him. Lay the spirits of this city to rest, adventurer.",
    ["O"] = "You must destroy the guardians surrounding the 5 Pylons that power the Prison of Immol\'thar. Once the Pylons have powered down, the force field surrounding Immol\'thar will have dissipated.$B$BEnter the Prison of Immol\'thar and eradicate the foul demon that stands at its heart. Finally, confront Prince Tortheldrin in Athenaeum.$B$BReturn to the Shen\'dralar Ancient in the courtyard should you complete this quest.",
    ["T"] = "The Madness Within",
  },
  [7462] = {
    ["D"] = "In the library, Athenaeum, you will find an ancient chest hidden beneath the stairway. Take from it that which you desire.",
    ["O"] = "Return to the Athenaeum and find the Treasure of the Shen\'dralar. Claim your reward!",
    ["T"] = "The Treasure of the Shen\'dralar",
  },
  [7463] = {
    ["D"] = "A $r mage! How wonderous. I have not seen one of your kind for... oh what is it going on now? 500 years!$B$BI have something that will quench your thirst, but first you must do a task for me.$B$B<Lydros snickers.>$B$BThere is an anomaly in Eldre\'Thalas. A water elemental has taken residence in the east wing. His presence must be catalogued!$B$BVenture to the Warpwood Quarter and extract a portion of the elemental essence of the Hydrospawn. Return it to me and I shall teach you a useful cantrip.",
    ["O"] = "Travel to the Warpwood Quarter of Dire Maul and slay the water elemental, Hydrospawn. Return to Lorekeeper Lydros in the Athenaeum with the Hydrospawn Essence.",
    ["T"] = "Arcane Refreshment",
  },
  [7478] = {
    ["D"] = "Master Winthalus lost the Libram of Rapidity in the east wing. The Libram will allow for a minor haste cantrip to be placed upon your equipment. Parlor tricks, really...$B$BRegardless, if you are interested, you will need to present the Libram along with some basic reagents.$B$BHrm... I believe it also requires blood of heroes, a pristine black diamond, and large brilliant shards. I could be wrong!$B$B<Lydros shrugs.>",
    ["O"] = "Bring a Libram of Rapidity, 1 Pristine Black Diamond, 2 Large Brilliant Shards, and 2 Blood of Heroes to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Rapidity.",
    ["T"] = "Libram of Rapidity",
  },
  [7479] = {
    ["D"] = "This libram almost aroused interest in one of the younger Lorekeeper\'s familiars. Poor thing, it was only a few weeks old.$B$BThose among you who are more magically inclined might find this item interesting.$B$BThe Libram of Focus was lost in this wing. I can only assume one of the Highborne spirits holds it in their possession.$B$BBring the Libram along with some large brilliant shards, skin of shadow, and a pristine black diamond and I shall conjure the Arcanum.",
    ["O"] = "Bring a Libram of Focus, 1 Pristine Black Diamond, 4 Large Brilliant Shards, and 2 Skin of Shadow to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Focus.",
    ["T"] = "Libram of Focus",
  },
  [7480] = {
    ["D"] = "He wept like an infant at the loss of this libram. Mind you, I myself have wept over texts - there is no greater loss than that of knowledge and history - but to cry over this nearly useless jumbling of incantations? Preposterous! It left me to believe that the Prince was doing him a favor in flaying the flesh from his bones.$B$BBring the Libram along with a pristine black diamond, large brilliant shards, and a frayed abomination stitching and I shall recreate the Arcanum.$B$BOh, and check the north wing.",
    ["O"] = "Bring a Libram of Protection, 1 Pristine Black Diamond, 2 Large Brilliant Shards, and 1 Frayed Abomination Stitching to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Protection.",
    ["T"] = "Libram of Protection",
  },
  [7481] = {
    ["D"] = "Several years ago, a lone elven master named Kariel Winthalus fled the devastation of his homeland with several ancient elven artifacts in tow.$B$BOur search for this lost master lead us from the ruins of Quel\'Thalas, through the Burning Steppes, across the great expanses of the sea, to Feralas.$B$BWe suspect that the elf sought sanctuary in the halls of Eldre\'Thalas (what is now known as Dire Maul).$B$BYou must find him, adventurer. Whether alive or dead, the knowledge he carried must be recovered!",
    ["O"] = "Search Dire Maul for Kariel Winthalus. Report back to Sage Korolusk at Camp Mojache with whatever information that you may find.",
    ["T"] = "Elven Legends",
  },
  [7482] = {
    ["D"] = "Several years ago, a lone elven master named Kariel Winthalus fled the devastation of his homeland with several ancient elven artifacts in tow.$B$BOur search for this lost master lead us from the ruins of Quel\'Thalas, through the Burning Steppes, across the great expanses of the sea, to Feralas.$B$BWe suspect that the elf sought sanctuary in the halls of Eldre\'Thalas (what is now known as Dire Maul).$B$BYou must find him, adventurer. Whether alive or dead, the knowledge he carried must be recovered!",
    ["O"] = "Search Dire Maul for Kariel Winthalus. Report back to Scholar Runethorn at Feathermoon with whatever information that you may find.",
    ["T"] = "Elven Legends",
  },
  [7483] = {
    ["D"] = "Master Winthalus lost the Libram of Rapidity in the east wing. The Libram will allow for a minor haste cantrip to be placed upon your equipment. Parlor tricks, really...$B$BRegardless, if you are interested, you will need to present the Libram along with some basic reagents.$B$BHrm... I believe it also requires blood of heroes, a pristine black diamond, and large brilliant shards. I could be wrong!$B$B<Lydros shrugs.>",
    ["O"] = "Bring a Libram of Rapidity, 1 Pristine Black Diamond, 2 Large Brilliant Shards, and 2 Blood of Heroes to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Rapidity.",
    ["T"] = "Libram of Rapidity",
  },
  [7484] = {
    ["D"] = "This libram almost aroused interest in one of the younger Lorekeeper\'s familiars. Poor thing, it was only a few weeks old.$B$BThose among you who are more magically inclined might find this item interesting.$B$BThe Libram of Focus was lost in this wing. I can only assume one of the Highborne spirits holds it in their possession.$B$BBring the Libram along with some large brilliant shards, skin of shadow, and a pristine black diamond and I shall conjure the Arcanum.",
    ["O"] = "Bring a Libram of Focus, 1 Pristine Black Diamond, 4 Large Brilliant Shards, and 2 Skin of Shadow to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Focus.",
    ["T"] = "Libram of Focus",
  },
  [7485] = {
    ["D"] = "He wept like an infant at the loss of this libram. Mind you, I myself have wept over texts - there is no greater loss than that of knowledge and history - but to cry over this nearly useless jumbling of incantations? Preposterous! It left me to believe that the Prince was doing him a favor in flaying the flesh from his bones.$B$BBring the Libram along with a pristine black diamond, large brilliant shards, and a frayed abomination stitching and I shall recreate the Arcanum.$B$BOh, and check the north wing.",
    ["O"] = "Bring a Libram of Protection, 1 Pristine Black Diamond, 2 Large Brilliant Shards, and 1 Frayed Abomination Stitching to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Protection.",
    ["T"] = "Libram of Protection",
  },
  [7486] = {
    ["D"] = "$N, os seus serviços para os Senhores da Guerra superaram todas as expectativas que tínhamos dos seres deste mundo.$B$BNão compreendemos as noções de gratidão do seu povo e nem como são feitas as recompensas, mas temos de tentar.$B$BNa ponta sul da ilha, abaixo das ondas, há uma arca. Lá encontrará a sua... recompensa.$B$BVá, $N. Você fez por merecer.",
    ["O"] = "Obtenha a recompensa na Arca de Hidráxis.",
    ["T"] = "Recompensa para um herói",
  },
  [7487] = {
    ["D"] = "Rifts stir, tear, and collapse all around us, $r. Not two paces from where I stand is a tear leading through the depths of Blackrock Mountain, into the maw of the Firelord.$B$BSurprised? Pity... The mortal races cannot comprehend that which they cannot see, touch, or feel.$B$BI assure you, the portal is there and access is possible.$B$BI\'ve piqued your interest? Attunement is simple. Venture into the Molten Core and retrieve a core fragment. Return it to me and I shall attune your essence with the portal.",
    ["O"] = "Venture to the Molten Core and recover a Core Fragment. Return to Lothos Riftwaker when you have recovered the Core Fragment.",
    ["T"] = "Attunement to the Core",
  },
  [7488] = {
    ["D"] = "The mage Lethtendris, a vicious blood elf whose brutality is matched only by her twisted addiction to magic, has fled into Dire Maul.  She has created a device, a web to ensnare the magical energies of that place and we fear that, if left unchecked, she will cause irreparable damage to our world!$B$BStop her, $N.  Find her and retrieve her web.  She is likely near the satyrs in Warpwood Quarter of Dire Maul.  Bring the web to me so that its power may be released safely back into the wilds...",
    ["O"] = "Bring Lethtendris\' Web to Latronicus Moonspear at the Feathermoon Stronghold in Feralas.",
    ["T"] = "Lethtendris\'s Web",
  },
  [7489] = {
    ["D"] = "The blood elf Lethtendris has overstepped her bounds.  So eager was she to gather magical power that she defied her brethren and created a device of insidious design, a web meant to siphon the tainted magical energies of Dire Maul.  Even now she gathers those energies and plans to release them against her enemies.$B$BLethtendris must be stopped.  Find her within the Warpwood Quarter of Dire Maul, defeat her and bring her web to me so that it might be returned to more clear-headed blood elves for study.",
    ["O"] = "Bring Lethtendris\'s Web to Talo Thornhoof at Camp Mojache in Feralas.",
    ["T"] = "Lethtendris\'s Web",
  },
  [7490] = {
    ["D"] = "Você conseguiu o impossível. A Grande Mãe da Revoada Negra jaz inerte à sua frente. Arranque a cabeça dela e leve-a para seu Chefe Guerreiro.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça da Onyxia para Thrall em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Vitória da Horda",
  },
  [7491] = {
    ["D"] = "O Lorde Supremo Runthak espera sua chegada no Vale da Força.$B$B<Thrall saúda você.>$B$BNão deixe seu público esperando, $Gherói:heroína;!",
    ["O"] = "Procure o Lorde Supremo Runthak no Vale da Força.",
    ["T"] = "Para que todos vejam",
  },
  [7492] = {
    ["D"] = "Talo Thornhoof, a Tauren elder in Feralas, sends a request for aid.  He offered few details, but he did say that he needs agents for a matter both delicate... and dire.$B$BServe the Horde, $N.  Go to Camp Mojache in Feralas and speak with Talo.",
    ["O"] = "Speak with Talo Thornhoof at Camp Mojache in Feralas.",
    ["T"] = "Camp Mojache",
  },
  [7493] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Journey Has Just Begun",
  },
  [7494] = {
    ["D"] = "$N!  Your aid is needed in Feralas!$B$BAn outlaw mage, Lethtendris, has fled to the ancient elven ruins Eldre\'thalas, now called Dire Maul.  It is believed she has an item of dangerous magical energy which must be recovered.$B$BLatronicus Moonspear requests agents to enter Dire Maul and retrieve the item from Lethtendris.$B$BServe the Alliance!  Seek out Latronicus at the Feathermoon Stronghold in Feralas.",
    ["O"] = "Speak with Latronicus Moonspear at the Feathermoon Stronghold in Feralas.",
    ["T"] = "Feathermoon Stronghold",
  },
  [7495] = {
    ["D"] = "Você conquistou o impensável. A Grande Mãe da Revoada Dragônica Negra jaz à sua frente. Recolha a cabeça de Onyxia e entregue-a ao Grão-lorde.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça da Onyxia ao Grão-lorde Bolvar Fordragon em Ventobravo.",
    ["T"] = "Vitória pela Aliança",
  },
  [7496] = {
    ["D"] = "Procure pelo major Valadão no Vale dos Heróis, $N. Ele está esperando por você.",
    ["O"] = "Procure o Major Valadão no Vale dos Heróis.",
    ["T"] = "Celebrar os bons tempos",
  },
  [7497] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A jornada está apenas começando",
  },
  [7498] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "Garona: A Study on Stealth and Treachery",
  },
  [7499] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "Codex of Defense",
  },
  [7500] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "The Arcanist\'s Cookbook",
  },
  [7501] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "The Light and How To Swing It",
  },
  [7502] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "Harnessing Shadows",
  },
  [7503] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "The Greatest Race of Hunters",
  },
  [7504] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "Holy Bologna: What the Light Won\'t Tell You",
  },
  [7505] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "Frost Shock and You",
  },
  [7506] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "The Emerald Dream...",
  },
  [7507] = {
    ["D"] = "You have uncovered something of great importance. This book is unlike any that you have seen.$B$BIt would appear as if someone or something has managed to shatter the seal of Athenaeum. The text within is garbled and barely legible.",
    ["O"] = "Return Foror\'s Compendium of Dragon Slaying to the Athenaeum.",
    ["T"] = "Foror\'s Compendium",
  },
  [7508] = {
    ["D"] = "If you wish to take on this task, present Lydros with the dull blade.",
    ["O"] = "Give the Dull and Flat Elven Blade to Lorekeeper Lydros.",
    ["T"] = "The Forging of Quel\'Serrar",
  },
  [7509] = {
    ["D"] = "Take the unfired ancient blade to the lair of Onyxia and engage her in battle.$B$BSome trickery must be utilized for the heating of the blade. While in combat, she will surely try to incinerate you with her fiery breath. You must plant the unfired ancient blade nearby and hope that the fiery breath heats the blade. If you live beyond this, pick up the now heated ancient blade and finish off the dragon.$B$BPlunge the heated ancient blade into her smoldering corpse to fashion the treated ancient blade.",
    ["O"] = "You must get Onyxia to breathe fire on the Unfired Ancient Blade. Once this is done, pick up the now Heated Ancient Blade. Be warned, a Heated Ancient Blade will not remain heated forever - time is of the essence.$B$BThe last step before returning to me is to slay the beast and drive the Heated Ancient Blade into her corpse.$B$BDo this and Quel\'Serrar will be yours.",
    ["T"] = "The Forging of Quel\'Serrar",
  },
  [7521] = {
    ["D"] = "I have told you all that I know, $N. It is you who must find elementium. It is you who must destroy the Firelord\'s corporeal form.$B$BDo this and gain the blessing of Thunderaan.",
    ["O"] = "To free Thunderaan the Windseeker from his prison, you must present the right and left halves of the Bindings of the Wind Seeker, 10 bars of Elementium, and the Essence of the Firelord to Highlord Demitrian. ",
    ["T"] = "Thunderaan the Windseeker",
  },
  [7541] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Serviço para a Horda",
  },
  [7562] = {
    ["D"] = "$N, your delvings into the dark arts are deep.  Your mastery over otherworldly denizens has grown so strong... perhaps you are ready to bind to you one of the infamous dreadsteeds.$B$BThe ritual to summon the beast from its home requires great power and resources, but if you desire to dominate that epic mount, then speak with Mor\'zul Bloodbringer.  He is camped near the Altar of Storms in the Burning Steppes.$B$BGo, $N.  This quest will be perilous, but a Warlock of your stature does not shy from danger!",
    ["O"] = "Speak with Mor\'zul Bloodbringer in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Mor\'zul Bloodbringer",
  },
  [7563] = {
    ["D"] = "The dreadsteeds dwell on another world, on the fiery Plains of Xoroth, and to bind one of those famed beasts you must invoke powerful glyphs.  I can scribe the glyphs on a parchment for you, but first I will need a special ink.$B$BIn distant Winterspring there dwells a race of owl beasts.  Once pure creatures, they were turned mad by the demonic emanations of the Darkwhisper Gorge and now roam the snows in a frenzy.$B$BTheir blood is what I need to ink your parchment.  Bring it to me.",
    ["O"] = "Bring 30 bottles of Raging Beast\'s Blood to Mor\'zul Bloodbringer in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Rage of Blood",
  },
  [7564] = {
    ["D"] = "My servant, Gorzeeki, is an alchemist of some skill.  He can prepare the ink I will need for your parchment.  I gathered together the blood you acquired; take it to Gorzeeki so that he can begin his work.",
    ["O"] = "Bring the Case of Blood to Gorzeeki Wildeyes in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Wildeyes",
  },
  [7581] = {
    ["D"] = "Você deve conseguir com os demônios inferiores o que precisa para unir as partes da prisão do Demonarca.$B$BO sangue do Sátiro Criasselvagem que ocupa o Gládio Cruel deve servir. O sangue coagulado vai unir os fragmentos dos Hederine e energizar a prisão de cristal.",
    ["O"] = "Vá até o Gládio Cruel, em Feralas, e obtenha 15 amostras de Sangue de Sátiro dos Sátiros Criasselvagem que habitam o Distrito Lenhatorta. Fale novamente com Daio no Rasgo Infecto quando tiver feito isso.",
    ["T"] = "Montando a prisão",
  },
  [7582] = {
    ["D"] = "Os demônios Hederine que ocupam o contraforte do Monte Hyjal secretam poderosos venenos, que, se deixados para amadurecer, endurecem, transformando-se em um denso cristal antimagia. Esses cristais ficaram conhecidos como Lágrimas dos Hederine.$B$BNem mesmo o imenso poder de um Demonarca poderia quebrar as paredes de uma prisão construída com esse material.$B$BVá até a Garganta do Sussurro Sombrio em Hibérnia e recupere as Lágrimas.",
    ["O"] = "Vá à Garganta do Sussurro Sombrio em Hibérnia e recupere 5 Lágrimas dos Hederine dos demônios Hederine que ocupam o lugar. Fale novamente com Daio no Rasgo Infecto quando você tiver completado esta tarefa.",
    ["T"] = "O revestimento da prisão",
  },
  [7583] = {
    ["D"] = "The prison is ready. Now for the most difficult portion of this task.$B$BYou must find and capture a Doomguard Commander within the Tainted Scar using this crystal prison.$B$BBe warned! A Doomguard is a cunning and lethal adversary and will seek to destroy you as you begin the ritual of imprisonment. It will flail wildly in its attempts to escape imprisonment.$B$BIt will focus on nothing but you, $N. Because of this, I must recommend that you take companions capable of keeping you alive!",
    ["O"] = "Venture forth into the Tainted Scar and locate a Doomguard Commander.$B$BUse the Glowing Crystal Prison on the Doomguard Commander. Be prepared for a ferocious onslaught of attacks, as the demon attempts to escape capture.$B$BShould you succeed, return the Imprisoned Doomguard to Daio in the Tainted Scar.",
    ["T"] = "Suppression",
  },
  [7601] = {
    ["D"] = "Se quiser que eu lhe ensine o segredo da evocação de um serviçal infernal, você terá de destruir Kroshius e retirar o núcleo infernal de seus restos incandescentes. Não será tão fácil quanto parece, pois Kroshius já se exauriu quase por completo. Você terá de reacender o corpo dele, reerguendo-o dos escombros. Para isso, no entanto, será preciso reunir alguns componentes de outras entidades demoníacas.$B$BMeu Diabretim lhe indicará o caminho.",
    ["O"] = "Fale com Diabretim na Selva Maleva.",
    ["T"] = "O que Niby ordena",
  },
  [7602] = {
    ["D"] = "Se você pretende reanimar Kroshius, vai precisar de fogo Vil. Posso fazer fogo Vil, mas vou precisar de alguns componentes.$B$BMe traga essências vis impecáveis de três regiões distintas do mundo.$B$BOs sátiros Legashi, de Azshara, têm o primeiro tipo de essência, os legionários de Jaedenar, o segundo, e as sentinelas guardas vis da Barreira do Inferno, o terceiro.$B$BTraga-me uma essência de cada tipo e criarei o fogo Vil. Então você poderá reanimar Kroshius.",
    ["O"] = "Leve três Essências Vis Impecáveis, originárias de três locais distintos, para Diabretim na Selva Maleva.$B$BOs Sátiros Legashi de Azshara possuem a Essência Vil Impecável da região deles, assim como os Legionários de Jaedenar e as Sentinelas Guardas Vis da Barreira do Inferno.$B$BBusque as Essências Vis Impecáveis e leve-as para Diabretim, na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Essência Vil Impecável",
  },
  [7603] = {
    ["D"] = "Kroshius jaz a nordeste, no Vale das Escaras Pungentes. Pegue este fogo Vil e use-o nos restos mortais dele. O fogo deve reanimar o infernal caído.$B$BA esta altura, creio que ele vá matar você e qualquer amigo que possa levar junto... e acredite em mim, você vai querer levar alguns amigos.$B$BSe por algum milagre você conseguir matar Kroshius, pegue o núcleo infernal dele e leve para Niby.",
    ["O"] = "Procure os restos mortais de Kroshius no Vale das Escaras Pungentes, que fica na Selva Maleva. Ao encontrá-los, use o Fogo Vil perto deles e aguarde o retorno de Kroshius. Quando o infernal acordar, mate-o e retire do corpo dele o Núcleo Infernal de Kroshius.$B$BLeve o Núcleo para Niby, o Todo-poderoso na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Núcleo Infernal de Kroshius",
  },
  [7604] = {
    ["D"] = "O signatário declara por meio deste, que o lingote de Sulfuron aqui entregue para a Irmandade do Tório (IT Ltda) é genuíno e não um fac-símile do mesmo. O signatário também declara estar ciente de que todo e qualquer dano que venha porventura a sofrer devido à tentativa de produzir, forjar, encontrar, criar, vender ou morder Sulfuras não é de responsabilidade nem culpa da IT Ltda.$B$BAssim, por estarem justas e acordadas na forma acima, ambas as partes firmam este contrato.$B$B_________________$B$BAssinatura",
    ["O"] = "Entregue o Contrato da Irmandade do Tório para Lokhtos Umbrarganha, caso tenha interesse em receber as instruções para Sulfuron.",
    ["T"] = "Contrato vinculante",
  },
  [7621] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um aviso",
  },
  [7622] = {
    ["D"] = "Você deve fazer o que eu não consegui: salvar os plebeus que foram mortos enquanto fugiam de Stratholme.$B$BEles irão em direção à luz e você precisa garantir que sobrevivam. Se muitos deles tombarem, nosso suplício continuará e você terá fracassado.$B$BTodas as habilidades, orações e feitiços que você aprendeu serão colocados à prova. Que a Luz esteja consigo, $N.",
    ["O"] = "Salve 50 Camponeses antes que 15 sejam mortos. Fale com Eris Abrigoardente se conseguir completar a tarefa.$B$BVocê pode conferir o Poste da Morte para saber quantos Camponeses foram mortos.",
    ["T"] = "Equilíbrio entre luz e sombra",
  },
  [7623] = {
    ["D"] = "Mor\'zul says that you want to open a portal to Xoroth.  To do that, you\'ll need Xorothian stardust.  That\'s not easy to find on Azeroth!$B$BThere is one being who might have some: Lord Banehollow in Jaedenar, the seat of the Shadow Council!  Speak with him and he might part with the stardust.$B$BBut if you\'re going to Jaedenar, then you\'ll need to cloak yourself in the Shadow Council\'s own flavor of evil.  That will require some of my shadowy potions, and that will cost you...",
    ["O"] = "Purchase Shadowy Potions from Gorzeeki in the Burning Steppes.$B$BUse the potions to travel through Jaedenar, and speak with Lord Banehollow.",
    ["T"] = "Lord Banehollow",
  },
  [7624] = {
    ["D"] = "You wish to enter my good graces?  Then kill for me.$B$BMy servant, Ulathek, is pathetic how he grovels before me, all the while plotting with Lord Hel\'nurath on Xoroth.  Hel\'nurath plans to usurp my power here, and Ulathek is his spy...$B$BProve that you serve me and not my rivals.  Confront Ulathek in his quarters, in the Shadow Hold to the west.  Tell him that I know his secret and watch as fear grips him.  Then, bring me the traitor\'s heart!",
    ["O"] = "Confront Ulathek, then bring The Traitor\'s Heart to Lord Banehollow in Jaedenar.",
    ["T"] = "Ulathek the Traitor",
  },
  [7625] = {
    ["D"] = "So you come to me seeking Xorothian stardust?  You wish to open a portal to Xoroth, the domain of Hel\'nurath my rival?  Perhaps you plan to steal from him one of his precious dreadsteeds?$B$BVery well.  My servant Ur\'dan has a supply of Xorothian stardust.  You may obtain it from him... if you can pay the price.",
    ["O"] = "Purchase Xorothian Stardust from Ur\'dan.  Bring it to Gorzeeki Wildeyes in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Xorothian Stardust",
  },
  [7626] = {
    ["D"] = "A Bell of Dethmoora, named after the late warlock Dethmoora Darkeyes, is one of the three tools needed to create a Circle of Greater Summoning.  When properly atuned with the Wheel and the Candle, these items conduct vast stores of arcane power.$B$BMy servant Gorzeeki can construct such a bell, but to do so he will need a large supply of elixirs of shadow power.  Procure the elixirs from an alchemist and bring them to Gorzeeki.",
    ["O"] = "Bring 10 Elixirs of Shadow Power to Gorzeeki Wildeyes in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Bell of Dethmoora",
  },
  [7627] = {
    ["D"] = "A Wheel of the Black March contains and directs the violent energies required for the Circle of Greater Summoning.  For Gozeeki to construct a wheel, he will need both large brilliant shards from an enchanter, and dark iron ore from a master miner.$B$BAcquire these and bring them to my servant.",
    ["O"] = "Bring 6 Large Brilliant Shards and 25 Dark Iron Ore to Gorzeeki in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Wheel of the Black March",
  },
  [7628] = {
    ["D"] = "A Doomsday Candle stores fire and directs it at those who would disrupt your ritual.  When creating your Circle of Greater Summoning, if your candle is lit then any wayward demons will be burned by its flames!$B$BContaining that fire is not easy, and requires the essence within the scales of a black dragon.  Acquire those scales from a skinner and bring them to Gorzeeki Wildeyes.",
    ["O"] = "Bring 35 Black Dragonscales to Gorzeeki Wildeyes in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Doomsday Candle",
  },
  [7629] = {
    ["D"] = "There is one more process required for Mor\'zul\'s parchment; I need paper infused with Xorothian stardust.  And... I\'m afraid I can\'t do that here.  I don\'t have the equipment!$B$BThere is an alchemy lab, however, with everything needed.  It\'s in the Scholomance, on the isle of Caer Darrow in the Plaguelands.$B$BI can\'t make the trip, but here - take this jar.  There\'s an imp inside who is quite clever.  Let him out at the alchemy lab and he\'ll infuse the parchment.",
    ["O"] = "Bring the Imp in a Jar to the alchemy lab in the Scholomance.  After the parchment is created, return the jar to Gorzeeki Wildeyes.",
    ["T"] = "Imp Delivery",
  },
  [7630] = {
    ["D"] = "Now that the Bell, Wheel and Candle are made, I should make a black lodestone.  During your ritual, you\'ll need that lodestone to maintain the other ritual objects if they should fail.$B$BTo make the lodestone, I require arcanite.  Do you have any?  If not, then... you\'ll have to get the arcanite from an alchemist.$B$BReturn to me when you have the arcanite, and then I\'ll make the black lodestone.",
    ["O"] = "Bring 3 Arcanite Bars to Gorzeeki in the Burning Steppes.",
    ["T"] = "Arcanite",
  },
  [7631] = {
    ["D"] = "All the preparations are made.  Now, you must perform the ritual to create a Circle of Greater Summoning, then use the parchment infused with Xorothian stardust... to open a portal to Xoroth.$B$BI have written the instructions for the ritual onto a scroll.  Study it closely, for you must perform each step exactly if you wish to succeed.$B$BFortune to you, $N.  And may the souls of your enemies swiftly find their way into your shard pouch.",
    ["O"] = "Read Mor\'zul\'s Instructions.  Summon a Xorothian Dreadsteed, defeat it, then bind its spirit to you.",
    ["T"] = "Dreadsteed of Xoroth",
  },
  [7632] = {
    ["D"] = "A epiderme da folha emana um brilho verde. A superfície é extremamente rugosa, expondo várias veias e rugas.$B$BSe você tivesse que adivinhar, diria que esta folha veio de algo antigo e poderoso.$B$BTalvez você devesse procurar o dono original da folha.",
    ["O"] = "Encontre o dono da Folha Antiga Petrificada. Boa sorte, $N, pois o mundo é grande.",
    ["T"] = "A folha antiga",
  },
  [7633] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma apresentação",
  },
  [7634] = {
    ["D"] = "Saudações, $c. Eu sou Hastat, Anciente da Tradição. Eu carrego o conhecimento de várias eras.$B$BCom a vinculação adequada, uma de minhas folhas pode servir como aljava, do tipo que não se vê há mais de dez mil anos. Uma aljava que, quando acompanhada de um arco dos Antigos, pode conceder poderes inenarráveis.$B$BVolte aqui com o tendão de um dragão azul adulto, e esta aljava será sua.",
    ["O"] = "Hastat, o Anciente, lhe pediu um Tendão de Dragão Azul Maduro. Se você encontrar esse tendão, vá falar com Hastat na Selva Maleva.",
    ["T"] = "Lâmina Embrulhada de Tendão Antigo",
  },
  [7635] = {
    ["D"] = "Vartrus pode lhe oferecer o báculo para criar um arco dos Antigos, mas somente eu posso encantar a corda necessária para completar o arco.$B$BÉ uma tarefa simples, jovem: mate um dragão negro maduro e remova o tendão dos ossos dele. Traga-me esse tendão e encantarei o material para transformá-lo em uma corda de arco quase indestrutível.",
    ["O"] = "Stoma, o Anciente, lhe pediu um Tendão de Dragão Negro Maduro. Se você encontrar esse tendão, vá falar com Stoma na Selva Maleva.",
    ["T"] = "A melhor corda",
  },
  [7636] = {
    ["D"] = "Agentes da Legião Ardente ainda estão ativos em nosso mundo, $c. Corrompem tudo o que tocam, e a natureza definha e chora na presença deles.$B$BVocê precisa rastrear aqueles corruptores demoníacos e destruí-los, $N. Um aviso: você precisa iniciar o ataque sozinh$Go:a;, ou eles fugirão. Enquanto você estiver sozinh$Go:a;, eles vão tentar destruí-$Glo:la;. Você deve atacá-los, transformando sua arrogância em desgraça.$B$BEstou lhe dando um pedaço da minha casca. As inscrições devem levá-$Glo:la; ao seus alvos. Traga as cabeças deles.",
    ["O"] = "Você precisa encontrar e destruir aqueles quatro corruptores demoníacos:$B$BSimone, a Sedutora.$B$BKlinfran, o Enlouquecido.$B$BSolenor, o Matador.$B$BArtórius, o Destruidor.$B$BDestrua aquelas criaturas e fale novamente com Vartrus, o Anciente, na Selva Maleva, trazendo as cabeças deles.$B$BConsulte a Casca Petrificada no seu inventário para ter pistas da localização deles.$B$BVocê TEM QUE completar a tarefa sozinh$Go:a;.",
    ["T"] = "Báculo dos Antigos",
  },
  [7637] = {
    ["D"] = "In order to prepare yourself for this task, you must first show due sacrifice and judgment... with an emphasis on sacrifice.$B$BYou must acquire High Priest Rohan\'s exorcism censer for your task.  Even though its use will be for good and just reasons, due compensation must be given for it.$B$BProceed to Ironforge and speak with the High Priest.  By bringing ample coin with you to help offset the loss of his censer, it will show your due sacrifice.$B$BGo now $N, time is of the essence.",
    ["O"] = "Travel to Ironforge and get High Priest Rohan\'s Exorcism Censer.  You will need to make a donation of 150 gold in order to secure it.",
    ["T"] = "Emphasis on Sacrifice",
  },
  [7638] = {
    ["D"] = "The time has come, $N, for you to learn about what it will take for you to acquire something you have no doubt waited on for some time... your charger.$B$BSpeak with Lord Grayson Shadowbreaker here in Stormwind\'s Cathedral District.  It is he who will guide you not only though the legerdemain of a Paladin\'s most trusted mount, but the tasks before you to acquire one of your own.$B$BI wish you the best in this trial.  For the Light, noble $G brother : sister;!",
    ["O"] = "Speak with Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind\'s Cathedral District.",
    ["T"] = "Lord Grayson Shadowbreaker",
  },
  [7639] = {
    ["D"] = "With my blessings, take the censer.  I myself have used it in several exorcisms, and it should serve you well for the arduous tasks that lie ahead.$B$BReturn now to Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind, $N.  Your quest continues with him.",
    ["O"] = "Return the Exorcism Censer to Lord Grayson Shadowbreaker in the Cathedral District of Stormwind.",
    ["T"] = "To Show Due Judgment",
  },
  [7640] = {
    ["D"] = "I have added a pinch of dirt from the tainted ground of Terrordale in the Eastern Plaguelands to the censer.  You will now use this censer to find areas there that show signs of spiritual turmoil and disturbance.  Look for green auras that permeate the ground as the physical world buckles under the torment of the spirit realm and use the censer to drive out the evil spirits.$B$BWhen you have passed sufficient judgment on the spirits there, you will be ready to proceed.",
    ["O"] = "Use the Exorcism Censer to drive out the spirits that torment Terrordale.  When you have slain 25 Terrordale Spirits, return to Lord Grayson Shadowbreaker in the Cathedral District of Stormwind.",
    ["T"] = "Exorcising Terrordale",
  },
  [7641] = {
    ["D"] = "A paladin\'s charger is nothing more than a pack animal without proper barding for it.  The barding used by your charger not only needs to be of the finest materials possible, but because of the circumstances involved it must also be sufficiently attuned to the spirit realm.$B$BFirst things first, $N - let\'s get your barding made.  In Stormwind\'s Dwarven District is one of the finest craftsmen living today, Grimand Elmore.  His work will not be cheap, but his quality is what we seek.  Speak with him.",
    ["O"] = "Speak with Grimand Elmore in Stormwind\'s Dwarven District.",
    ["T"] = "The Work of Grimand Elmore",
  },
  [7642] = {
    ["D"] = "You\'ll need four things for the barding - runecloth for the lining, arcanite bars for the plating, Arthas\' Tears for the spiritual attunement, and Stratholme holy water for the spiritual imbuement.  Actually, you need five things... gold for my fee.  That fee includes all labor as well as a handcrafted saddle and stirrups.$B$BOnce you\'ve got all that, I\'ll be able to finish your barding.  Until then, there are some things I can get started on for you while you assemble your collection of goods.",
    ["O"] = "Bring 40 Runecloth, 6 Arcanite Bars, 10 Arthas\' Tears, 5 Stratholme Holy Water vials, and 150 gold to Grimand Elmore in the Dwarven District of Stormwind.",
    ["T"] = "Collection of Goods",
  },
  [7643] = {
    ["D"] = "Your barding needs a special form of blessing, one from an appropriate spirit.  In Dire Maul is such a spirit, the Ancient Equine Spirit.  It is currently held by a corrupt treant, Tendris Warpwood.  Pass judgment upon this foul beast, $N.$B$BKnow this - freedom alone is not enough.  You must soothe the spirit before receiving its blessing.  For that, special horse feed is needed.  Travel to Southshore first and speak with Merideth Carlson on this... and prepare for more sacrifice.",
    ["O"] = "Acquire special horse feed used for feeding a spirit horse.  Merideth Carlson in Southshore apparently is the source for such food.$B$BTravel to the Dire Maul dungeon in Feralas and slay Tendris Warpwood.  Doing so will free the Ancient Equine Spirit.  Feed it the special horse feed, thereby soothing the spirit.  Finally, give it the Arcanite Barding so it may bless it.",
    ["T"] = "Ancient Equine Spirit",
  },
  [7644] = {
    ["D"] = "As the barding rests on the back of the Ancient Equine Spirit, it glows ever so slightly.  The air is thick with power for a brief moment, and then the barding disappears from the back of the horse and is now secure in your backpack.$B$BIt would seem that the barding has been blessed.  As per Lord Shadowbreaker\'s instructions, you should now return with it to him in Stormwind.",
    ["O"] = "Return with the Blessed Arcanite Barding to Lord Grayson Shadowbreaker in the Cathedral District of Stormwind.",
    ["T"] = "Blessed Arcanite Barding",
  },
  [7645] = {
    ["D"] = "The Silver Hand thought me MAD when I told them that I could make a special horse feed that could nourish spiritual horses.  EVERYONE thought I was mad!  Well, now it\'s payback time!$B$BI\'ll make what you need, PALADIN... so-called CHAMPION... but it will cost you.  I need special biscuits - Enriched Manna Biscuits sold only by the Argent Dawn - for this blend.  I also demand, yes DEMAND gold as compensation for the misery I have endured!$B$BShow me the sacrifice you tout so much, PALADIN.",
    ["O"] = "Retrieve 20 Enriched Manna Biscuits - the key ingredient in making Manna-Enriched Horse Feed - for Merideth Carlson at Southshore in the Hillsbrad Foothills.  The Argent Dawn is known as the sole purveyor of the biscuits.$B$BYou also need to give her 50 gold to soothe her ruffled sensibilities.",
    ["T"] = "Manna-Enriched Horse Feed",
  },
  [7646] = {
    ["D"] = "We now must assemble a Divination Scryer - this will begin the trial that will allow you to redeem the fallen charger.  Your scryer, actually, is almost done.  The exorcism censer used in Terrordale is the catalyst for it, and I will fashion a suitable housing for the device.$B$BThe last components needed, though, are two diamonds.  They must be as juxtaposed in brilliance as they are in purpose - an Azerothian and a Pristine Black.  These two will be the beacon by which the scryer will pierce the shadows!",
    ["O"] = "Bring an Azerothian Diamond and a Pristine Black Diamond to Lord Grayson Shadowbreaker in the Cathedral District of Stormwind.",
    ["T"] = "The Divination Scryer",
  },
  [7647] = {
    ["D"] = "Take this satchel - in it are the items you will need for your task.$B$BUse the divination scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement to bring forth accursed spirits that must be judged.  Use your judgments wisely during this trial - they will prove more potent than you realize.  After the spirits, the death knight will appear; defeat him and reclaim the lost soul of the charger.  Only then $N, will you be able to redeem it and place your barding upon your new steed!$B$BGood luck!",
    ["O"] = "Use the Divination Scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement in the Scholomance.  Doing so will bring forth the spirits you must judge.  Defeating these spirits will summon forth Death Knight Darkreaver.  Defeat him and reclaim the lost soul of the fallen charger.$B$BGive the Charger\'s Redeemed Soul and the Blessed Enchanted Barding to Darkreaver\'s Fallen Charger.",
    ["T"] = "Judgment and Redemption",
  },
  [7648] = {
    ["D"] = "<Grimand wipes sweat from his brow, beaming with a sense of pride.>$B$BThere you are, my friend.  This is some of my finest work - as good as the barding I personally made for Lord Shadowbreaker when he went for his own charger.  I thank you for your trust in me to provide for you the best.$B$BNo doubt Grayson will want to see the work for himself as well.  Take your barding to him, and give him my thanks for his honorable business.",
    ["O"] = "Take the Arcanite Barding to Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind\'s Cathedral District for his inspection.",
    ["T"] = "Grimand\'s Finest Work",
  },
  [7649] = {
    ["D"] = "The tome carries the mark of the Athenaeum.",
    ["O"] = "Return the book to its rightful owners.",
    ["T"] = "Enchanted Thorium Platemail: Volume I",
  },
  [7650] = {
    ["D"] = "O livro está marcado com o selo do Ateneu.",
    ["O"] = "Devolva o livro aos legítimos donos.",
    ["T"] = "Malha de Placas de Tório Encantado: volume II",
  },
  [7651] = {
    ["D"] = "O livro está marcado com o selo do Ateneu.",
    ["O"] = "Devolva o livro aos legítimos donos.",
    ["T"] = "Malha de Placas de Tório Encantado: volume III",
  },
  [7652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma barganha de luz azulada",
  },
  [7653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinto de Placa Imperial",
  },
  [7654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botas de Placa Imperial",
  },
  [7655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Braçadeira de Placa Imperial",
  },
  [7656] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Torso de Placa Imperial",
  },
  [7657] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Elmo de Placa Imperial",
  },
  [7658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Perneiras de Placa Imperial",
  },
  [7659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Omoplatas de Placa Imperial",
  },
  [7660] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wolf Swapping - Arctic Wolf",
  },
  [7661] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wolf Swapping - Red Wolf",
  },
  [7662] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "New Kodo - Teal",
  },
  [7663] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "New Kodo - Green",
  },
  [7664] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ivory Raptor Replacement",
  },
  [7665] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Red Raptor Replacement",
  },
  [7666] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Again Into the Great Ossuary",
  },
  [7667] = {
    ["D"] = "$N, there is a pressing matter I hope you can help with... both materially and spiritually.  Allow me to explain.$B$BWithin the depths of the Scholomance in Lordaeron is a chamber called the Great Ossuary.  I need to complete a device that would pierce the shadows of this horrid room.  To finish what I have started, I need two diamonds: an Azerothian and a Pristine Black.  These are not trivial items, I know - I just don\'t have the resources myself.$B$BCould you provide me with one of each?",
    ["O"] = "If you are interested in helping Sagorne Crestrider in Orgrimmar\'s Valley of Wisdom, bring him an Azerothian Diamond and a Pristine Black Diamond.",
    ["T"] = "Material Assistance",
  },
  [7668] = {
    ["D"] = "Death Knight Darkreaver lords over the Great Ossuary in the Scholomance.  He threatens to twist the spirit realm to do his own bidding, and he must be stopped!  This is where the scryer you helped make comes into play.$B$BUse the divination scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement to call forth Darkreaver\'s spirit minions.  Defeat the spirits and the death knight himself will appear.  $N, bring me his head!  Only his demise will reverse the damage dome to the spirit realm!",
    ["O"] = "Use the Divination Scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement in the Scholomance.  Doing so will bring forth spirits you must fight.  Defeating these spirits will summon forth Death Knight Darkreaver; defeat him.$B$BBring Darkreaver\'s Head to Sagorne Creststrider in the Valley of Wisdom, Orgrimmar.",
    ["T"] = "The Darkreaver Menace",
  },
  [7669] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Again Into the Great Ossuary",
  },
  [7670] = {
    ["D"] = "The time has come, $N, for you to learn about what it will take for you to acquire something you have no doubt waited on for some time... your charger.$B$BSpeak with Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind\'s Cathedral District.  It is he who will guide you not only though the legerdemain of a Paladin\'s most trusted mount, but the tasks before you to acquire one of your own.$B$BI wish you the best in this trial.  For the Light, noble $G brother : sister;!",
    ["O"] = "Speak with Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind\'s Cathedral District.",
    ["T"] = "Lord Grayson Shadowbreaker",
  },
  [7671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Frostsaber Replacement",
  },
  [7672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nightsaber Replacement",
  },
  [7673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Frost Ram Exchange",
  },
  [7674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Black Ram Exchange",
  },
  [7675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Icy Blue Mechanostrider Replacement",
  },
  [7676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "White Mechanostrider Replacement",
  },
  [7677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "White Stallion Exchange",
  },
  [7678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Palomino Exchange",
  },
  [7681] = {
    ["D"] = "Cast feed pet on your pet.",
    ["O"] = "Feed your pet, then talk to your questgiver.",
    ["T"] = "Hunter test quest",
  },
  [7682] = {
    ["D"] = "Cast feed pet on your pet.",
    ["O"] = "Feed your pet, then talk to your questgiver.",
    ["T"] = "Hunter test quest2",
  },
  [7701] = {
    ["D"] = "Por ordem de Sua Eminência — o Feitor Mão-de-graxa —, o agente rebelde da Irmandade do Tório e recém-contratado comandante dos Ferro Negro no Fosso de Lava do Caldeirão, aquele que responde por Feitor Maltorius, deve ser morto, e a cabeça do infeliz deve ser apresentada como prova da execução.$B$BAquele que der cabo desta caçada deverá procurar o Capitão-vigia Lolo Longalcance para receber a recompensa.",
    ["O"] = "Nas profundezas do Fosso de Lava do Caldeirão, na Garganta Abrasadora, você encontrará o anão traidor dos Ferro Negro chamado Feitor Maltorius.$B$BMate o Feitor Maltorius, arranque a cabeça dele e leve-a para o Capitão-vigia Lolo Longalcance na Garganta Abrasadora para receber sua recompensa.",
    ["T"] = "PROCURA-SE: Feitor Maltorius",
  },
  [7703] = {
    ["D"] = "Now you da king, so maybe you get prized Gordok artifact back from creepy elf who calls himself Prince!  Da king before you failed, just like all da other kings since Tortheldrin - da creepy elf - stole it from old timey Gordok king!$B$BArtifact is called da Gauntlet of Gordok Might.  Old timey stories say only da one true king da Gordok can get it back.  Old timey story also say creepy elf is still around here - you find it and it will become mighty gauntlet you wear forever!  Yar, I show you!",
    ["O"] = "Find the Gauntlet of Gordok Might and return it to Captain Kromcrush in Dire Maul.$B$BAccording to Kromcrush, the \"old timey story\" says that Tortheldrin - a \"creepy\" elf who called himself a prince - stole it from one of the Gordok kings.",
    ["T"] = "Unfinished Gordok Business",
  },
  [7704] = {
    ["D"] = "Well, well, well... Isn\'t this a surprise. The Chambermaid had a gigantic ornate pillow and now it\'s yours. Evonice Sootsmoker will definitely want to get her grubby little hands all over this item. Take it to her and see if she\'ll offer you any goodies for your trouble.",
    ["O"] = "Take Chambermaid Pillaclencher\'s Pillow to Evonice Sootsmoker in the Searing Gorge.",
    ["T"] = "Look at the Size of It!",
  },
  [7721] = {
    ["D"] = "Se eu for contra meu bom-senso e tentar montar uma oficina de engenharia na Costa Esquecida, vou ter que lidar com esses elementais pentelhos. Malditos sejam os poderes elementais!$B$BPara minha sorte — e sua também, $gmeu caro:minha cara; agente da discórdia —, os elementais são uma fonte ideal de poder puro para o aperfeiçoamento do meu Ultra-encolhedor. Mostre pra eles o que é bom pra tosse! Ah, e não se esqueça de pegar os âmagos dos elementais de água pra mim!",
    ["O"] = "Colete 10 Âmagos dos Elementais de Água dos Elementais do Mar e dos Borrifos do Mar ao longo da Costa Esquecida de Feralas, e leve-os para Zorbin Cegasvista, próximo às docas.",
    ["T"] = "Bota dez aí, chefia!",
  },
  [7722] = {
    ["D"] = "Quando o maldito Maltorius deixou o nosso clã, ele levou algo mais valioso que um cristal arcano imaculado: nossa receita de fluxo ígneo! Aposto qualquer coisa que a receita era parte do acordo de promoção dele entre os Ferro Negro.$B$BEu quero os nossos planos secretos de volta, $N. Tenho certeza de que eles estão em algum lugar perto do Maltorius, nas profundezas do Fosso de Lava.",
    ["O"] = "Em algum lugar do Fosso de Lava do Caldeirão você encontra as Instruções Secretas: Fluxo Ígneo que o Feitor Maltorius roubou. Encontre as instruções e devolva-as ao Mestre Ferreiro Queimatar na Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "Segue o fluxo",
  },
  [7723] = {
    ["D"] = "Infelizmente, não consigo mais lutar como antes por causa deste problema de dedos gordos. Veja só, o clima daqui, combinado com a falta de pressão atmosférica, faz os meus dedos incharem. Eles estão como chouriços de Thelsamar gigantes, estão sim...$B$BTu vai ter que fazer as minhas tarefas.$B$BA primeira da minha lista: esmurrar esses golens de guerra pesados feito bicheira em bezerro desmamado. Vai na fé.",
    ["O"] = "Hansel Mão-pesada quer que você mate 20 Golens de Guerra Pesados.$B$BOs Golens de Guerra Pesados perambulam pelas áreas em torno do Caldeirão, na Garganta Abrasadora. Quando tiver matado a quantidade necessária, fale novamente com Hansel na Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "Malditos dedos gordos",
  },
  [7724] = {
    ["D"] = "Barbaridade, tchê! Toda vez que Hansel quer dar uma bodeada e refletir sobre a vida, as autoridades dão outro trabalho pra ele.$B$BEu tenho que pensar: \"Bora trabalhar! Tás entendendo o que eu tô dizendo? Bora. Trabalhar.\"$B$BMas então, essas grandes aranhas de lava aqui tão causando um baita d\'um entrevero. O Mão-de-graxa disse que elas soltam fogo pela... hã, bom, enfim, deve ter piá por perto.$B$BAcho melhor a gente matar elas — e quando digo \"a gente\", quero dizer \"você\".",
    ["O"] = "Hansel Mão-pesada quer que você mate 20 Grandes Aranhas de Lava na Garganta Abrasadora. Você pode encontrá-las nos platôs e poços de lava do local.$B$BDepois de matar as Grandes Aranhas de Lava, fale novamente com Hansel Mão-pesada na Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "Toco cru pegando fogo",
  },
  [7725] = {
    ["D"] = "Sei que você já me arrumou um pouco de resíduo antes, mas, se quiser repetir a revigorante e divertida atividade, eu é que não vou recusar mais material de estudo.$B$BNão tô podendo te oferecer uma recompensa tão boa quanto a da última vez, mas posso fazer os elogios ao seu bom serviço chegarem aos ouvidos de todos os meus amigos goblins.$B$BE pode acreditar, com umas orelhas grandes daquelas, sua fama vai longe.",
    ["O"] = "Use o Ultra-encolhedor de Zorbin para deixar qualquer tipo de gigante de Feralas com um tamanho mais compacto e manejável. Colete 10 Resíduos de Miniaturização encontrados nos gigantes encolhidos e leve para Zorbin Cegasvista, que fica nas docas da Costa Esquecida, em Feralas.",
    ["T"] = "Querida, encolhi mais gigantes",
  },
  [7726] = {
    ["D"] = "Mais trabalho, é? Sua sede de aventura não foi aplacada pela minha missão heroica de coletar gosma de elemental? Acho que, se te pedisse mais do mesmo, eu ainda não conseguiria encher o poço sem fundo dessa sua sanha por novas missões...$B$BTá bom, deixando o melodrama de lado, eu preciso mesmo de mais âmagos de elementais da água. Estou ralando que nem coco pra manter o meu negócio aqui, então a recompensa não vai ser lá das melhores... mas vou dizer pra todo mundo o quanto você me ajudou, pode confiar. Eu sou chegado com o Cartel!",
    ["O"] = "Colete 6 Âmagos dos Elementais de Água dos Elementais do Mar e dos Borrifos do Mar ao longo da Costa Esquecida de Feralas e leve-os para Zorbin Cegasvista, próximo às docas.",
    ["T"] = "Completa o tanque, chefia!",
  },
  [7727] = {
    ["D"] = "Joanetes, $Gpiá:guria;. Até meus joanetes têm joanete. Pues assim não tem condição de matar porcaria nenhuma. E é aí que tu entra.$B$BScrange e Queiminação me mandaram matar uns bichos aí, no Fosso de Lava, pra depois eles mandarem uma equipe explorar a área. Parece que tem uns tais de incendossauros causando um problemaço lá. Agora vai-te embora e só me volta aqui quando a população de incendossauro tiver extinta.",
    ["O"] = "Hansel Mão-pesada quer que você mate 20 Incendossauros.$B$BEles ocupam as poças dentro do Fosso de Lava. O Fosso de Lava fica no Caldeirão da Garganta Abrasadora.$B$BDepois de matar os Incendossauros, fale novamente com Hansel Mão-pesada na Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "Incendossauro? É de comer?",
  },
  [7728] = {
    ["D"] = "Os itens a seguir foram roubados:$B$B*Um Alcaraviz Ferro Negro.$B$B*Uma Luneta do Espia.$B$BHá uma recompensa para os indivíduos que encontrarem e devolverem os itens afanados.$B$BA Irmandade do Tório tem certeza de que os itens foram roubados pelos invejosos e inescrupulosos anões Ferro Negro que habitam a Garganta Abrasadora.$B$BA luneta em questão era excelente para os vigias, e o alcaraviz era uma ferramenta de ferreiro insubstituível.$B$BSe encontrar os itens perdidos, leve para Scrange.",
    ["O"] = "Encontre e devolva o Alcaraviz de Ferraria e a Luneta do Espia ao Capataz Scrange na Garganta Abrasadora.$B$BA única informação que você tem sobre esses itens é a seguinte: com certeza foram roubados por anões Ferro Negro. O Alcaraviz de Ferraria é uma ferramenta usada por ferreiros e a Luneta do Espia é um aparelho de monitoramento inestimável para vigias. ",
    ["T"] = "OBJETOS ROUBADOS: Alcaraviz de Ferraria e Luneta do Espia",
  },
  [7729] = {
    ["D"] = "O Capataz Scrange está procurando homens e mulheres capazes para ajudar a \"desbancar a concorrência\" na Garganta Abrasadora.$B$BSe tiver interesse, vá à Garganta e mate todos os Capatazes Ferro Negro e os Feitores Ferro Negro que encontrar.$B$BFale com o Capataz Scrange quando sua roupa estiver bem encharcada de sangue.$B$BVocê vai saber quando estiver bom de sangue na roupa, não precisa nem perguntar.",
    ["O"] = "Mate 15 Capatazes Ferro Negro e 15 Feitores Ferro Negro. Depois, fale novamente com Capataz Scrange, na Garganta Abrasadora.",
    ["T"] = "TEMOS VAGAS: desbancando a concorrência",
  },
  [7730] = {
    ["D"] = "Nossos batedores nos informam que os inimigos ao sul são uma raça de insetos. Francamente, pouco importa se eles têm consciência ou não. Se estão insuflando os gnolls contra nós, então são ameaça ainda mais perigosa que os gnolls.$B$BVá até onde esses insetos Zukk\'ash habitam: é um lugar conhecido como Profundeza Atormentada. Mate alguns deles e volte trazendo algumas das carapaças como prova do seu trabalho.",
    ["O"] = "Traga 20 Carapaças de Zukk\'ash para Hadoken Passo Veloz na Aldeia Mojache, que fica em Feralas.",
    ["T"] = "Infestação Zukk\'ash",
  },
  [7731] = {
    ["D"] = "Ao inspecionar a Profundeza Atormentada, um de nossos batedores relatou ter visto um grande inseto – bem maior do que qualquer outro já visto – perambulando pelo terreno. Ele não é apenas maior, mas também parece emanar um tipo de aura que outros insetos não têm. Demos um nome a ele: Cravaçoite.$B$BSeria de grande valia se pudéssemos estudar as entranhas desta fera para descobrirmos a melhor forma de lidar com a nova ameaça. Corte as glândulas secretoras dela e traga-as para mim imediatamente!",
    ["O"] = "Derrote Cravaçoite na Profundeza Atormentada, leve as glândulas para Hadoken Passo Veloz na Aldeia Mojache, que fica em Feralas.",
    ["T"] = "Cravaçoite",
  },
  [7732] = {
    ["D"] = "Você lidou muito bem com os insetos Zukk\'ash que ameaçavam a Aldeia Mojache. Mas a aldeia ainda não está a salvo, e tem mais uma coisa que eu gostaria de pedir que você fizesse pela Horda.$B$BIsto é um documento que detalha tudo o que já aprendemos sobre esses tais de Zukk\'ash. Quero que você o entregue a Zilzibin Tamborleiro, no Bazar de Orgrimmar. Ele é especialista em criaturas estranhas como essas, e eu espero que nossas informações sejam úteis para ele.",
    ["O"] = "Entregue o Relatório sobre Zukk\'ash da Aldeia Mojache para Zilzibin Tamborleiro. Ele fica no Bazar de Orgrimmar.",
    ["T"] = "O relatório dos Zukk\'ash",
  },
  [7733] = {
    ["D"] = "Fiquei sabendo de um lugar ainda MELHOR para conseguir pelegos, se é que dá para acreditar! Nas partes mais ao norte de Feralas, nas profundezas da Bastilha Cortifúria, existe outro bando de yetis. Eles são muito mais fortes do que os que você derrotou antes, então se estiver a fim de um desafio ainda maior é melhor tomar muito cuidado com eles!$B$BSe você me arranjar uns dez pelegos, eu te dou uma recompensa e tanto. Primeiro me traz os pelegos e depois terminamos a nossa conversa.",
    ["O"] = "Leve 10 Pelegos de Yeti Cortifúria para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna, em Feralas.",
    ["T"] = "Melhoria de qualidade",
  },
  [7734] = {
    ["D"] = "Fiquei sabendo de um lugar ainda MELHOR para conseguir pelegos, se é que dá para acreditar! Nas partes mais ao norte de Feralas, nas profundezas da Bastilha Cortifúria, existe outro bando de yetis. Eles são muito mais fortes do que os que você derrotou antes, então se estiver a fim de um desafio ainda maior é melhor tomar muito cuidado com eles!$B$BSe você me arranjar uns dez pelegos, eu te dou uma recompensa e tanto. Primeiro me traz os pelegos e depois terminamos a nossa conversa.",
    ["O"] = "Leve 10 Pelegos de Yeti Cortifúria para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache, em Feralas.",
    ["T"] = "Melhoria de qualidade",
  },
  [7735] = {
    ["D"] = "Você encontrou um pelego imaculado espesso e robusto – melhor ainda do que os dos yetis de Cortifúria.$B$BConsiderando que Pradal McGrubben, do Domínio de Plumaluna, está sempre querendo pelegos de yeti, ele pode se interessar muito por este em particular.",
    ["O"] = "Leve o Pelego Imaculado de Yeti para Pradal McGrubben no Domínio de Plumaluna, em Feralas.",
    ["T"] = "Pelego imaculado de Yeti",
  },
  [7736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restaurando suprimentos de fluxo ígneo com Sangue-real",
  },
  [7737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conquistando a confiança",
  },
  [7738] = {
    ["D"] = "Você encontrou o que pode muito bem ser um perfeito pelego de yeti. Você percebe facilmente que ele é bastante grosso e robusto – mais ainda do que os pelegos de yetis que você viu em Cortifúria.$B$BConsiderando-se que Jangdor Passo Veloz, na Aldeia Mojache, está sempre querendo pelegos de yetis, ele pode se interessar muito por este em particular.",
    ["O"] = "Leve o Pelego Perfeito de Yeti para Jangdor Passo Veloz na Aldeia Mojache, que fica em Feralas.",
    ["T"] = "O pelego perfeito de yeti",
  },
  [7761] = {
    ["D"] = "Imbecil.$B$BNão confio nem um pouco na sua capacidade de impedir que intrusos cheguem ao covil do mestre. Caso você morra, o que eu acho muito provável, este orbe possui um sistema de segurança que impede pessoas não autorizadas de se teleportar para Asa Negra.$B$BSomente aqueles com a Marca de Drakkisath nas mãos podem usar o orbe. Por sorte, Drakkisath não é tão incompetente quanto você, Intendente. Ele mesmo guarda a marca!$B$BChefe Guerreiro Laceral Mão Negra$B$BP.S. Queime esta carta, idiota.",
    ["O"] = "Sem dúvida, um orc excepcionalmente burro. Parece que para acessar o Orbe de Comando é necessário ter a Marca de Drakkisath.$B$BA carta indica que o próprio General Drakkisath a guarda. Talvez você devesse investigar.",
    ["T"] = "Comando do Mão Negra",
  },
  [7781] = {
    ["D"] = "The old feeling returns. The welcome pangs of victory reverberate throughout your being. Before you lies the monolithic, battle scarred head of Nefarian. Return it to your Highlord, champion.",
    ["O"] = "Return the Head of Nefarian to Highlord Bolvar Fordragon in Stormwind.",
    ["T"] = "The Lord of Blackrock",
  },
  [7782] = {
    ["D"] = "Go to the Valley of Heroes and speak with Field Marshal Afrasiabi.",
    ["O"] = "Venture to the Valley of Heroes in Stormwind City and speak with Field Marshal Afrasiabi.",
    ["T"] = "The Lord of Blackrock",
  },
  [7783] = {
    ["D"] = "A velha sensação retorna. O pulsar da vitória reverbera em seu ser. Diante de você, jaz inerte a monolítica cabeça de Nefarian, marcada por batalhas. Entregue a cabeça ao seu Chefe Guerreiro, $gcampeão:campeã;.",
    ["O"] = "Leve a Cabeça de Nefarian para Thrall, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "O senhor dos Rocha Negra",
  },
  [7784] = {
    ["D"] = "Seek out High Overlord Saurfang in the Valley of Strength.",
    ["O"] = "Speak with High Overlord Saurfang in Orgrimmar. He stands waiting for you in the Valley of Strength.",
    ["T"] = "The Lord of Blackrock",
  },
  [7785] = {
    ["D"] = "Mortal, examine o casulo de renascimento. De lá, o Perseguidor dos Ventos renascerá!",
    ["O"] = "Examine o Casulo de Renascimento e entregue-o para o Grão-lorde Dimitriano.",
    ["T"] = "Examine o casulo",
  },
  [7786] = {
    ["D"] = "Eu já disse tudo que sabia, $N. É você quem deve encontrar o elemêntio. E é você quem deve destruir a forma corpórea do Senhor do Fogo.$B$BFaça isso e ganhe a bênção de Trovejardus.",
    ["O"] = "Para libertar Trovejardus, o Perseguidor dos Ventos, da prisão, você deve entregar as metades direita e esquerda dos Grilhões do Perseguidor dos Ventos, 10 Barras de Elemêntio e a Essência do Senhor do Fogo para o Grão-lorde Dimitriano, em Silithus.",
    ["T"] = "Trovejardus, o Perseguidor dos Ventos",
  },
  [7787] = {
    ["D"] = "You have defeated the Wind Seeker. Take the dormant blade and force the lying wretch, Demitrian, to use the materials you provided for his betrayal to wake Thunderfury.",
    ["O"] = "Present the Dormant Wind Kissed Blade to Highlord Demitrian.",
    ["T"] = "Rise, Thunderfury!",
  },
  [7788] = {
    ["D"] = "Beyond this tunnel you will find a field of strife and turmoil, young $c. The Horde continue to decimate our sacred forest, cutting down the evergreen foliage to power their machines of war.$B$BEnter Warsong Gulch and defend Silverwing Hold. Push back the invading Horde forces!$B$BDo this, and earn a Mark of Honor.  Bring it to me, $N, and I shall reward you.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Horde, obtain a Warsong Gulch Mark of Honor, and return to Sentinel Farsong at the Silverwing Grove.",
    ["T"] = "Vanquish the Invaders!",
  },
  [7789] = {
    ["D"] = "The wilds of the Ashenvale forest will succumb to the might of the Horde, $r. Nothing the Silverwing say or do can stop our sovereign imperative. Kalimdor belongs to the Horde. How dare they attempt to prevent us from harvesting what is rightfully ours!$B$BLet the pride swell in your chest as you cut down their weak attempts at slowing our progress. Destroy the Silverwing Sentinels, and earn a Mark of Honor.  Return to me with such a Mark, $N, and you will be rewarded.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Alliance, gain a Warsong Gulch Mark of Honor, and bring it to Captain Shatterskull at the Mor\'shan Base Camp.",
    ["T"] = "Quell the Silverwing Usurpers",
  },
  [7790] = {
    ["D"] = "Defeat the Warsong Mill, then return to me.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [7791] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de lã",
  },
  [7792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de lã",
  },
  [7793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de seda",
  },
  [7794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de magitrama",
  },
  [7795] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Clavicus Knavingham.",
    ["T"] = "Doação de runatrama",
  },
  [7796] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama nunca é demais",
  },
  [7797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dimensional Ripper - Everlook",
  },
  [7798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de seda",
  },
  [7799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de magitrama",
  },
  [7800] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Raedon Duskstriker.",
    ["T"] = "Uma doação de runatrama",
  },
  [7801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama extra",
  },
  [7802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de lã",
  },
  [7803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de seda",
  },
  [7804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de magitrama",
  },
  [7805] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Mistina Steelshield.",
    ["T"] = "Doação de runatrama",
  },
  [7806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama nunca é demais",
  },
  [7807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de lã",
  },
  [7808] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de seda",
  },
  [7809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Doação de magitrama",
  },
  [7810] = {
    ["D"] = "Um mestre de arena deve precisar fazer mais do que isso... Talvez o pirata que coordena os eventos em Gurubashi saiba!",
    ["O"] = "Fale com João Tampinha Mithril na Arena da Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Mestre da Arena",
  },
  [7811] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Bubulo Acerbus.",
    ["T"] = "Doação de runatrama",
  },
  [7812] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama nunca é demais",
  },
  [7813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de lã",
  },
  [7814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de seda",
  },
  [7815] = {
    ["D"] = "Não deixa os olhões delas te enganarem, cara! Essas mordeliscas de água salgada são um perigo. Não dá pra pescar nem cinco minutos sem aqueles devoradores de peixe tamanho família arrebentarem a linha pra pegar a isca.$B$BFaz um favor pra mim e pro povo da Aldeia Revatusco: mata elas, cara.$B$BMata todas elas!",
    ["O"] = "Katum, o Pesqueiro, quer que você mate 15 tartarugas Mordeliscas de Água Salgada. Fale novamente com ele na Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quando concluir a tarefa.",
    ["T"] = "Mordeliscas, cara!",
  },
  [7816] = {
    ["D"] = "Falaí! Tem uma tartaruga lá fora que dá de dez nas outras. É a Gammerita, chefona das mordeliscas de água salgada – uma baita duma sangue-frio gatuna e canalha à vera.$B$BCara, ela roubou as minhas iscas mais maneiras. Arrancou diretinho da linha! E desde que rolou isso os peixes não estão nem beliscando.$B$BEncontra essa cascuda pra mim e arranca a minha isca da barrigada dela!",
    ["O"] = "Katum, o Pesqueiro, na Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você mate Gammerita e apanhe a Melhor Isca de Katum da carcaça.$B$BKatum mencionou que Gammerita circula pela costa com as outras tartarugas.",
    ["T"] = "Gammerita, cara!",
  },
  [7817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de magitrama",
  },
  [7818] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Ralston Farnsley.",
    ["T"] = "Uma doação de runatrama",
  },
  [7819] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama extra",
  },
  [7820] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de lã",
  },
  [7821] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de seda",
  },
  [7822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de magitrama",
  },
  [7823] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Rumstag Proudstrider.",
    ["T"] = "Uma doação de runatrama",
  },
  [7824] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Vehena.",
    ["T"] = "Uma doação de runatrama",
  },
  [7825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama extra",
  },
  [7826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de lã",
  },
  [7827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de seda",
  },
  [7828] = {
    ["D"] = "Muitos trolls valentes foram perdidos para os ermos inóspitos das Terras Agrestes, $r. Os jubapratas são uma das maiores ameaças aos nossos caçadores. Eles ficam à espreita, escondidos nos arbustos e na paisagem. Quando surge a oportunidade, atacam!$B$BEsse tipo de ferocidade não pode ser ignorado!$B$BVocê precisa pensar como um jubaprata. Espreite os espreitadores! Mate todos eles!",
    ["O"] = "O Guarda-caça Markhor da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você mate 15 Espreitadores Jubaprata e 15 Uivadores Jubaprata. Ao terminar a tarefa, fale novamente com ele.$B$BMarkhor mencionou que os lobos se escondem na selva das Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Espreitando os espreitadores",
  },
  [7829] = {
    ["D"] = "As selvagens ferujas estão entre os seres mais perversos das Terras Agrestes. Bons guerreiros Revatusco pereceram nas garras e nos bicos destas bestas.$B$BMate todas as ferujas selvagens que aparecerem na tua frente, $r. Só volte quando não conseguir mais suportar o banho de sangue. Tua contribuição será então pesada, pedida e avaliada.",
    ["O"] = "O Guarda-caça Markhor da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você mate 20 Ferujas Selvagens. Ao terminar a tarefa, fale novamente com ele.$B$BMarkhor mencionou que as Ferujas Selvagens dominam a selva nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Caça às bestas",
  },
  [7830] = {
    ["D"] = "Aquele imundo do Martelo Feroz treina grifos para matar trolls. É, eu sei, é horrível, mas não se preocupe, pois a justiça tarda mas não falha.$B$BPor ora, quero que você se dedique a erradicar os grifos mais anciãos desta área, que são conhecidos como Senhores Celestes.$B$BMate um deles e traga a pluma dele para mim.",
    ["O"] = "O Guarda-caça Markhor da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você mate um Senhor Celeste Bicavalha e tire dele a Pluma de Senhor Celeste. Ao terminar a tarefa, fale novamente com Markhor.$B$BEle mencionou que os Senhores Celestes Bicavalha são uma espécie rara que ocupa a selva nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Vingar os caídos",
  },
  [7831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de magitrama",
  },
  [7832] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama extra",
  },
  [7833] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de lã",
  },
  [7834] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de seda",
  },
  [7835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Uma doação de magitrama",
  },
  [7836] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Rashona Straglash.",
    ["T"] = "Uma doação de runatrama",
  },
  [7837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatrama extra",
  },
  [7838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grão-mestre da arena",
  },
  [7839] = {
    ["D"] = "Aqueles imundos dos Ramatorpe invadiram a nossa vila e roubaram as minhas ferramentas! Tenho outras, mas o conjunto roubado foi um presente de um gnomo muito generoso que salvou a minha vida quando eu ainda era um jovem orc.$B$BQuero as ferramentas de volta, $N. Elas significam muito para mim.$B$BMarkhor disse que alguém viu as ferramentas perto dos templos de Agol\'watha e Shaol\'watha.$B$BOs templos ficam na região nordeste das Terras Agrestes.$B$BTraga as minhas ferramentas de volta!",
    ["O"] = "O Ferreiro Escoriárvore, da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você encontre as Ferramentas Perdidas de Escoriárvore. Quando terminar, fale novamente com ele.$B$BVocê lembra que Escoriárvore mencionou que as ferramentas podem estar em um dos templos Ramatorpe no nordeste das Terras Agrestes. É bom procurar também em Rocha Oculta.",
    ["T"] = "Arruaceiros Ramatorpe",
  },
  [7840] = {
    ["D"] = "Banha estava fazendo um piquenique no esconderijo secreto dele quando Ramatorpe feio e malvado bateu em Banha com tronco. Banha corre de volta pra Revatusco, mas esquece almoço. Banha com fome. Quem sabe você voltar esconderijo especial e pegar almoço Banha? Banha com medo. Vai norte! Ilha lá no norte ser esconderijo especial.",
    ["O"] = "Banha na Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você encontre o Almoço do Banha. Fale novamente com ele quando a tarefa for concluída.$B$BBanha mencionou tê-lo esquecido na ilha ao norte. Cuidado com os trolls Ramatorpe.",
    ["T"] = "Banha perdeu o almoço",
  },
  [7841] = {
    ["D"] = "Os Martelo Feroz tão aí, fazendo acordos com os nossos inimigos, forjando novas alianças. Cara, dessa vez eles tão trabalhando com os elfos superiores.$B$B<Joho\'sér dá uma cusparada.>$B$BA gente tem é que mandar uma mensagem pra esses anões Martelo Feroz – uma mensagem escrita com o sangue dos nossos inimigos, sacou? Acabe com cada um dos elfos superiores de Altovale que cruzarem o teu caminho e larga os corpos lá como um aviso.$B$BNinguém mexe com os trolls!",
    ["O"] = "Joho\'sér Mujik\'ka da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você mate 15 Vanguardeiros do Altovale, 15 Batedores de Altovale, 15 Atiradores Peritos do Altovale e 15 Patrulheiros do Altovale. Quando terminar, fale novamente com ele.$B$BVocê encontra os elfos superiores de Altovale no Pavilhão Quel\'Danil, na região noroeste das Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Mensagem para os Martelo Feroz",
  },
  [7842] = {
    ["D"] = "Dizem que os Martelo Feroz e os grifos são como unha e carne. Acho nojento, mas podemos usar isso ao nosso favor, cara. A gente manda outra mensagem.$B$BVai e mata todos os grifos que aparecerem na sua frente nas Terras Agrestes e coleta as penas deles. Com isso, a gente vai fazer a nossa mensagem final.",
    ["O"] = "Joho\'sér Mujik\'ka da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você leve para ele 10 Penas Longas Elegantes extraídas dos grifos que habitam as Terras Agrestes. Quando terminar, fale novamente com ele.$B$BGrifos podem ser encontradas em todas as regiões das Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Mais uma mensagem para os Martelo Feroz",
  },
  [7843] = {
    ["D"] = "<Joho\'sér entrega a você uma lança longa, encharcada de sangue, coberta de penas de grifo.>$B$BToma aqui, cara. Leva lá pro Ninho da Águia, bem pro centro da cidade, perto do poço. Planta ela lá! Crava bem no chão! Mostra praqueles anões que os trolls não tão pra brincadeira! Quando terminar, volta aqui. Tô torcendo pra tu voltar com vida.",
    ["O"] = "Joho\'sér Mujik\'ka da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você viaje para o Ninho da Águia, na região oeste das Terras Agrestes, e deixe a Mensagem Final para os Martelo Feroz ao lado do poço no centro da cidade. Quando terminar, fale novamente com ele.$B$BCuidado com anões Martelo Feroz furiosos e com membros irritados da Aliança.",
    ["T"] = "A mensagem final para os Martelo Feroz",
  },
  [7844] = {
    ["D"] = "Três tribos diferentes de trolls vivem nas Terras Agrestes, $N. Mas essa é basicamente a única semelhança entre as três: somos trolls, moramos nas Terras Agrestes e só.$B$BOs Ramatorpe, que fazem por merecer essa alcunha, são um bando de depravados que se alimentam de humanoides e de outros trolls.$B$BSe Zul\'jin estivesse aqui, teria destruído todos eles com um estalar de dedos... mas infelizmente Zul\'jin ainda não voltou, deixando a gente à nossa própria sorte.$B$BErradicar a imundície dessa região vai ser o seu trabalho!",
    ["O"] = "A Mística Yayo\'jin da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você mate 30 Escalpeladores Ramatorpe e 15 Adivinhos Ramatorpe. Quando terminar, fale novamente com ela.$B$BYayo\'jin disse que você encontrará esses trolls perto dos templos de Shaol\'watha e Agol\'watha, região norte-nordeste das Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Primos canibais",
  },
  [7845] = {
    ["D"] = "Os selvagens Ramatorpe invadiram a nossa vila no meio da noite, e meu companheiro foi levado. Nossos espiões dizem que ele ainda tá vivo e é prisioneiro no alto de Jintha\'Alor. Dizem que a Sacerdotisa Torpe Bagata tá preparando ele para ser sacrificado ao Deus do Sangue, Hakkar.$B$BVocê tem que salvar ele, $N! Nosso vilarejo não vai conseguir suportar uma perda desse tamanho.",
    ["O"] = "Primeva Presa-arrancada, da Aldeia Revatusco nas Terras Agrestes, quer que você resgate o companheiro dela, Ancião Presa-arrancada, que está em Jintha\'Alor.$B$BDizem que ele está preso no alto de Jintha\'Alor, a capital dos Ramatorpe que fica na região sul das Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Capturaram o Ancião Presa-arrancada!",
  },
  [7846] = {
    ["D"] = "Hitah\'ya, a Guardiã, tem a chave das minhas algemas. Ela está na caverna próxima daqui. Cuidado, $c, pois ela é bem guardada.$B$BMate ela e traga a chave pra soltar os meus grilhões. Só assim posso ficar livre para voltar para casa.",
    ["O"] = "O Ancião Presa-arrancada, em Jintha\'Alor, quer que você mate Hitah\'ya, a Guardiã e pegue a Chave dos Grilhões para soltá-lo. Quando tiver a chave, fale novamente com o Ancião Presa-arrancada.",
    ["T"] = "Pegue a chave!",
  },
  [7847] = {
    ["D"] = "Volte à minha parceira, Primeva Presa-arrancada, na Aldeia Revatusco. Diga a ela que estou indo para casa! Sei que ela vai recompensar você.",
    ["O"] = "O Ancião Presa-arrancada, em Jintha\'Alor, quer que você fale com Primeva Presa-arrancada, na Aldeia Revatusco, e avise que ele foi resgatado.",
    ["T"] = "Uma resposta para Primeva Presa-arrancada",
  },
  [7848] = {
    ["D"] = "Fissuras estremecem, rompem e desmoronam ao nosso redor, $r. A meros dois passos daqui, há uma fenda na terra que leva às profundezas da Montanha Rocha Negra, direto para as garras do Senhor do Fogo.$B$B$gSurpreso:Surpresa;? Lamentável... As raças mortais não são capazes de compreender aquilo que não podem ver, tocar ou sentir.$B$BEu afirmo que há um portal e o acesso é possível.$B$B$GInteressado:Interessada;? A harmonização é simples. Vá ao Abismo Rocha Negra e recupere um fragmento de núcleo. Traga-o a mim e harmonizarei a sua essência com o portal.",
    ["O"] = "Vá ao portal da entrada do Núcleo Derretido no Abismo Rocha Negra e recupere um Fragmento de Núcleo. Fale novamente com Lothos Fendespéril na Montanha Rocha Negra após recuperar o Fragmento de Núcleo.",
    ["T"] = "Harmonização com o Núcleo",
  },
  [7849] = {
    ["D"] = "Como tantos do nosso vilarejo, eu também perdi um ente querido na selva. Perdi meu irmão gêmeo, Malkhor, no mesmo ataque em que o companheiro de Presa-arrancada foi levado embora.$B$BMeu irmão não estava destinado a sobreviver, infelizmente, e foi executado de maneira instantânea e brutal. Seus restos mortais foram deixados para os lobos e as gosmas dos Ramatorpe.$B$BNão dá mais tempo de salvar-lhe a vida, mas ainda posso salvar-lhe a alma. Traga de volta os restos mortais dele, $N.",
    ["O"] = "O Guarda-caça Markhor da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você encontre os restos mortais do irmão gêmeo dele. Encontre o Crânio do Guarda-caça Malkhor e os Ossos do Guarda-caça Malkhor e leve-os para o Guarda-caça Markhor.$B$BMarkhor mencionou que os restos mortais foram deixados para os lobos e as gosmas dos Ramatorpe. Também disse que tem um fosso cheio de gosmas em Jintha\'Alor, assim como um covil de lobos. Ambos lugares ficam perto do topo do templo.",
    ["T"] = "Angústia da separação",
  },
  [7850] = {
    ["D"] = "Os Ramatorpe lutam com uma ferocidade sobrenatural. Isso é por causa dos poderes mágicos da Sacerdotisa Torpe Bagata.$B$BPor toda a cidade de Jintha\'Alor, você vai encontrar recipientes negros com sangue maculado. Esses recipientes irradiam a magia torpe do Deus do Sangue, que dá poder aos Ramatorpe ao mesmo tempo em que os leva à loucura.$B$BRoube os recipientes e traga-os para mim, para que eu possa remover a mácula e romper o jugo do Deus do Sangue.",
    ["O"] = "Primeva Presa-arrancada da Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes, quer que você encontre 10 Recipientes com Sangue Maculado em Jintha\'Alor. Quando terminar, fale novamente com Primeva Presa-arrancada.",
    ["T"] = "Recipientes negros",
  },
  [7861] = {
    ["D"] = "Por ordem de Primeva Presa-arrancada, a Sacerdotisa Torpe Bagata e seus lacaios devem ser levados à justiça!$B$BPara quem matar a Sacerdotisa Torpe Bagata e toda a sua guarda de elite Aman\'zasi, a recompensa oferecida é grandiosa.",
    ["O"] = "Você recebeu ordens de matar a Sacerdotisa Torpe Bagata e 20 Guardas Aman\'zasi Ramatorpe. Quando terminar, procure Primeva Presa-arrancada, na Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes.$B$BVocê pode encontrar a Sacerdotisa Torpe Bagata e os Guardas Aman\'zasi no alto de Jintha\'Alor, nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Procura-se: Sacerdotisa Torpe Bagata e seus lacaios",
  },
  [7862] = {
    ["D"] = "Com a morte do capitão Malkhor, o posto de Capitão da Guarda de Revatusco está vago mais uma vez. Se tiver mesmo interesse em se tornar $Go Capitão:a Capitã; da Guarda de Revatusco, apresente sua candidatura a Primeva Presa-arrancada depois de completar as tarefas a seguir :$B$BExtermine Berserkers Ramatorpe.$B$BExtermine Caçadores Sombrios Ramatorpe.$B$BExtermine Bebe-sangue Ramatorpe.$B$BExtermine Devoradores de Almas Ramatorpe.",
    ["O"] = "Você recebeu a missão de dizimar 20 Berserkers Ramatorpe, 20 Caçadores Sombrios Ramatorpe, 20 Bebe-sangue Ramatorpe e 20 Devoradores de Almas Ramatorpe.$B$BCaso conclua a missão, fale com Primeva Presa-arrancada na Aldeia Revatusco, que fica nas Terras Agrestes.",
    ["T"] = "Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco",
  },
  [7863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sentinel Basic Care Package",
  },
  [7864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sentinel Standard Care Package",
  },
  [7865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sentinel Advanced Care Package",
  },
  [7866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Outrider Basic Care Package",
  },
  [7867] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Outrider Standard Care Package",
  },
  [7868] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Outrider Advanced Care Package",
  },
  [7871] = {
    ["D"] = "Há um campo de batalhas e destruição do outro lado deste túnel, jovem $c. A Horda continua cortando as nossas sempre-vivas para abastecer as máquinas de guerra e isso tem contribuído para o extermínio da floresta sagrada.$B$BVá à Ravina Brado Guerreiro e defenda o Castelo Asa de Prata. Contenha as forças invasoras da Horda!$B$BVocê receberá um talismã de mérito por isso. Traga-o a mim, $N, e você será $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Vá à Ravina Brado Guerreiro, derrote a Horda, obtenha uma Marca de Honra da Ravina Brado Guerreiro e a entregue à Sentinela Cantálgures no Bosque Asa de Prata.",
    ["T"] = "Aniquile os invasores!",
  },
  [7872] = {
    ["D"] = "Beyond this tunnel you will find a field of strife and turmoil, young $c. The Horde continue to decimate our sacred forest, cutting down the evergreen foliage to power their machines of war.$B$BEnter Warsong Gulch and defend Silverwing Hold. Push back the invading Horde forces!$B$BDo this, and earn a Mark of Honor.  Bring it to me, $N, and I shall reward you.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Horde, obtain a Warsong Gulch Mark of Honor, and return to Sentinel Farsong at the Silverwing Grove.",
    ["T"] = "Vanquish the Invaders!",
  },
  [7873] = {
    ["D"] = "Beyond this tunnel you will find a field of strife and turmoil, young $c. The Horde continue to decimate our sacred forest, cutting down the evergreen foliage to power their machines of war.$B$BEnter Warsong Gulch and defend Silverwing Hold. Push back the invading Horde forces!$B$BDo this, and earn a Mark of Honor.  Bring it to me, $N, and I shall reward you.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Horde, obtain a Warsong Gulch Mark of Honor, and return to Sentinel Farsong at the Silverwing Grove.",
    ["T"] = "Vanquish the Invaders!",
  },
  [7874] = {
    ["D"] = "Os selvagens da floresta do Vale Gris não resistirão ao poder da Horda, $r. Nada que os Asa de Prata digam ou façam poderá abalar a nossa soberania. Kalimdor pertence à Horda. É muita ousadia deles tentar impedir que tomemos o que é nosso de direito!$B$BAcalente o orgulho de impedir as pífias tentativas deles de retardar nosso avanço. Aniquile as Sentinelas da Asa de Prata e obtenha uma marca de honra do Brado Guerreiro. Traga a marca para mim e eu $go:a; recompensarei, $N.",
    ["O"] = "Vá à Ravina Brado Guerreiro, derrote a Aliança, obtenha uma Marca de Honra da Ravina Brado Guerreiro e a entregue ao Capitão Estilhaça-crânio no Campo-base Mor\'shan.",
    ["T"] = "Domine os usurpadores da Asa de Prata",
  },
  [7875] = {
    ["D"] = "The wilds of the Ashenvale forest will succumb to the might of the Horde, $r. Nothing the Silverwing say or do can stop our sovereign imperative. Kalimdor belongs to the Horde. How dare they attempt to prevent us from harvesting what is rightfully ours!$B$BLet the pride swell in your chest as you cut down their weak attempts at slowing our progress. Destroy the Silverwing Sentinels, and earn a Warsong mark of honor.  Return to me with such a mark, $N, and you will be rewarded.$B",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Alliance, gain a Warsong Mark of Honor, and bring it to Captain Shatterskull at the Mor\'shan Base Camp.",
    ["T"] = "Quell the Silverwing Usurpers",
  },
  [7876] = {
    ["D"] = "The wilds of the Ashenvale forest will succumb to the might of the Horde, $r. Nothing the Silverwing say or do can stop our sovereign imperative. Kalimdor belongs to the Horde. How dare they attempt to prevent us from harvesting what is rightfully ours!$B$BLet the pride swell in your chest as you cut down their weak attempts at slowing our progress. Destroy the Silverwing Sentinels, and earn a Mark of Honor.  Return to me with such a Mark, $N, and you will be rewarded.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Alliance, gain a Warsong Gulch Mark of Honor, and bring it to Captain Shatterskull at the Mor\'shan Base Camp.",
    ["T"] = "Quell the Silverwing Usurpers",
  },
  [7877] = {
    ["D"] = "In the library, Athenaeum, you will find an ancient chest hidden beneath the stairway. Take from it that which you desire.",
    ["O"] = "Return to the Athenaeum and find the Treasure of the Shen\'dralar. Claim your reward!",
    ["T"] = "The Treasure of the Shen\'dralar",
  },
  [7881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botas do Festival",
  },
  [7882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gibões do Festival",
  },
  [7883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O maior gnomo do mundo!",
  },
  [7884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O menino crocolisco e o murloc barbado",
  },
  [7885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armor Kits",
  },
  [7886] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismans of Merit",
  },
  [7887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismans of Merit",
  },
  [7888] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismans of Merit",
  },
  [7889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Contrapeso Grosseiro",
  },
  [7890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedra de Amolar Pesada",
  },
  [7891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Braçadeiras Verdes de Ferro",
  },
  [7892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grande Maça Preta",
  },
  [7893] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rituals of Strength",
  },
  [7894] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Modulador de Cobre",
  },
  [7895] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tranqueira Zumbidora de Bronze",
  },
  [7896] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fogos de artifício verdes",
  },
  [7897] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kits de reparos mecânicos",
  },
  [7898] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Thorium Widget",
  },
  [7899] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pequenas patas peludas",
  },
  [7900] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pelagens Rasgadas de Urso",
  },
  [7901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caudas pompom macias",
  },
  [7902] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plumas vibrantes",
  },
  [7903] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Evil Bat Eyes",
  },
  [7904] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [7905] = {
    ["D"] = "A Feira de Negraluna está chegando! Experimente todas as maravilhas e diversão quando ela chegar à cidade!$B$BCorra e troque este vale por cupons premiados! Basta entregá-lo a Gelvas Portassuja, dentro da feira.$B$BA feira está montada nos arredores da Vila d\'Ouro, na Floresta de Elwynn. Não perca! Vá hoje mesmo!",
    ["O"] = "Entregue o Vale-ingresso para Gelvas Portassuja na Feira de Negraluna.",
    ["T"] = "A Feira de Negraluna",
  },
  [7907] = {
    ["D"] = "Agora que você juntou todas as cartas de Feras em um baralho, uma nona carta surge misteriosamente com o mesmo verso das oito primeiras. Nela, está escrito \"Devolva estas cartas à Feira de Negraluna para receber uma recompensa\". Você ouviu dizer que essa feira acontece alternadamente em Mulgore e Vila d\'Ouro com o intervalo de poucos meses, então terá de esperar virem para cá.",
    ["O"] = "Devolva o Baralho de Feras à Feira de Negraluna quando ela voltar à cidade.",
    ["T"] = "Baralho de Feras de Negraluna",
  },
  [7908] = {
    ["D"] = "There must be more to being a master of the arena than this!   Perhaps the Pirate who runs the event at Gurubashi will know!",
    ["O"] = "Speak with Short John Mithril in the Stranglethorn Arena.",
    ["T"] = "Arena Master",
  },
  [7921] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismans of Merit",
  },
  [7922] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Mark of Honor",
  },
  [7923] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mark of Honor",
  },
  [7924] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mark of Honor",
  },
  [7925] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mark of Honor",
  },
  [7926] = {
    ["D"] = "A Feira de Negraluna está chegando! Experimente todas as maravilhas e diversão quando ela chegar à cidade!$B$BCorra e troque este vale por cupons premiados! Basta entregá-lo a Gelvas Portassuja, dentro da feira.$B$BA feira está montada nos arredores do Penhasco do Trovão, em Mulgore. Não perca! Vá hoje mesmo!",
    ["O"] = "Entregue o Vale-ingresso para Gelvas Portassuja na Feira de Negraluna.",
    ["T"] = "A Feira de Negraluna",
  },
  [7927] = {
    ["D"] = "Agora que você juntou todas as cartas de portais em um baralho, uma nona carta surge misteriosamente com o mesmo verso das oito primeiras. Nela, está escrito \"Devolva estas cartas à Feira de Negraluna para receber uma recompensa\". Você ouviu dizer que essa feira acontece alternadamente em Mulgore e Vila d\'Ouro com o intervalo de poucos meses, então terá de esperar virem para cá.",
    ["O"] = "Devolva o Baralho de Portais à Feira de Negraluna quando ela voltar à cidade.",
    ["T"] = "Baralho de Portais de Negraluna",
  },
  [7928] = {
    ["D"] = "Agora que você juntou todas as cartas de generais em um baralho, uma nona carta surge misteriosamente com o mesmo verso das oito primeiras. Nela, está escrito \"Devolva estas cartas à Feira de Negraluna para receber uma recompensa\". Você ouviu dizer que essa feira acontece alternadamente em Mulgore e Vila d\'Ouro com o intervalo de poucos meses, então terá de esperar virem para cá.",
    ["O"] = "Devolva o Baralho de Generais à Feira de Negraluna quando ela voltar à cidade.",
    ["T"] = "Baralho de Generais de Negraluna",
  },
  [7929] = {
    ["D"] = "Agora que você juntou todas as cartas de elementais em um baralho, uma nona carta surge misteriosamente com o mesmo verso das oito primeiras. Nela, está escrito \"Devolva estas cartas à Feira de Negraluna para receber uma recompensa\". Você ouviu dizer que essa feira acontece alternadamente em Mulgore e Vila d\'Ouro com o intervalo de poucos meses, então terá de esperar virem para cá.",
    ["O"] = "Devolva o Baralho de Elementais à Feira de Negraluna quando ela voltar à cidade.",
    ["T"] = "Baralho de Elementais de Negraluna",
  },
  [7930] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 Cupons – Flor de Negraluna",
  },
  [7931] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 Cupons – Prêmio Menor de Negraluna",
  },
  [7932] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "12 Cupons – Prêmio Inferior de Negraluna",
  },
  [7933] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 Tickets - Greater Darkmoon Prize",
  },
  [7934] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "50 Cupons – Caixote de Guardados de Negraluna",
  },
  [7935] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "10 Cupons – Pernil de Carneiro do Mês Passado",
  },
  [7936] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "50 Tickets - Last Year\'s Mutton",
  },
  [7937] = {
    ["D"] = "\"Sua sorte $Go:a; aguarda no Vale do Leste.\"$B$BA previsão entregue por Malaby é morna ao toque. Segurando-a com firmeza, você vê uma imagem da Madeireira Vale do Leste, na Floresta de Elwynn. Observando a cena mais de perto, você vê um monte de feno ao lado de um estábulo.",
    ["O"] = "Vá para a Madeireira Vale do Leste, na Floresta de Elwynn, e procure sua sorte.",
    ["T"] = "Sua sorte o aguarda...",
  },
  [7938] = {
    ["D"] = "\"Sua sorte $Go:a; aguarda dentro das Minas Mortas.\"$B$BA previsão entregue por Malaby é morna ao toque. Segurando-a com firmeza, você vê uma imagem das Minas Mortas, dentro do Arroio da Lua, a vila destruída que fica em Cerro Oeste. Observando a cena de mais perto, você cruza passagens tortuosas até atingir um portal de luz trêmula... O portal conduz ao âmago das minas. Ao atravessá-lo, um estranho baú surge do nada.",
    ["O"] = "Siga para as Minas Mortas, em Cerro Oeste, e procure sua sorte.",
    ["T"] = "Sua sorte o aguarda...",
  },
  [7939] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Dense Grinding Stones",
  },
  [7940] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "1200 Tickets - Orb of the Darkmoon",
  },
  [7941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Armor Kits",
  },
  [7942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Thorium Widgets",
  },
  [7943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Bat Eyes",
  },
  [7944] = {
    ["D"] = "\"Sua sorte $Go:a; aguarda na Caverna Ululante.\"$B$BA previsão entregue por Malaby é morna ao toque. Segurando-a com firmeza, você vê a imagem de uma caverna a sudoeste da Encruzilhada, nos Sertões. Observando a cena de mais perto, você cruza passagens tortuosas até atingir um portal de luz trêmula... O portal conduz ao âmago das cavernas. Ao atravessá-lo, um estranho baú surge do nada.",
    ["O"] = "Siga para a Caverna Ululante, nos Sertões e procure sua sorte.",
    ["T"] = "Sua sorte o aguarda...",
  },
  [7945] = {
    ["D"] = "\"Sua sorte $Go:a; aguarda perto do Rochedo Jubalba.\"$B$BA previsão entregue por Malaby é morna ao toque. Segurando-a com firmeza, você vê uma imagem do Rochedo Jubalba, em Mulgore. Observando a cena de mais perto, você vê um toco de árvore próximo à entrada da caverna.",
    ["O"] = "Viaje ao Rochedo Jubalba, em Mulgore, e procure sua sorte.",
    ["T"] = "Sua sorte o aguarda...",
  },
  [7946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Filhote da Jujuba",
  },
  [7961] = {
    ["D"] = "These rabbits are breeding uncontrollably.  Something must be done!$b$bHelp us $n, you\'re our only hope.",
    ["O"] = "Kill 5 rabbits and return to Jon LeCraft by the forge on Designer Island.",
    ["T"] = "Waskily Wabbits!",
  },
  [7962] = {
    ["D"] = "I want LeCrafty rabbit pelts.  Get me some from LeCrafty Rabbits.$b$bThis is important!",
    ["O"] = "Bring 3 LeCrafty Rabbit Pelts to Jon LeCraft.",
    ["T"] = "Wabbit Pelts",
  },
  [7981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "1200 Tickets - Amulet of the Darkmoon",
  },
  [8001] = {
    ["D"] = "I am Corpus and you are a wretched speciman, YES! You will do nicely, It has become overcrowded in this town and it is getting harder to find a empty grave. Can you help me get rid of some of the filthy zombies investing my graves, 5 should be enough to guarantee me a resting space.",
    ["O"] = "Kill 5 Wretched Zombies",
    ["T"] = "Zombie Cleansing",
  },
  [8021] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8022] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8023] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8024] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8025] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8041] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Strength of Mount Mugamba",
  },
  [8042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Strength of Mount Mugamba",
  },
  [8043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Strength of Mount Mugamba",
  },
  [8044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Rage of Mugamba",
  },
  [8045] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Heathen\'s Brand",
  },
  [8046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Heathen\'s Brand",
  },
  [8047] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Heathen\'s Brand",
  },
  [8048] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Hero\'s Brand",
  },
  [8049] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Eye of Zuldazar",
  },
  [8050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Eye of Zuldazar",
  },
  [8051] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Eye of Zuldazar",
  },
  [8052] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The All-Seeing Eye of Zuldazar",
  },
  [8053] = {
    ["D"] = "You are a heathen.  Heathens have a place in the tribe.  Heathens are freethinkers of Zandalar.  Freethinkers do not fear oppression.  Freethinkers die for what they believe in.  We know you would die for what you believe in.  This earns our acknowledgement.  This earns you a chance to prove yourself further.$B$BWe must have the Paragons of Power.  Go to Zul\'Gurub.  Kill the minions of Hakkar.  Return when you have what I seek.  Claim the first battle gear of a Zandalar freethinker.$B$BGo.",
    ["O"] = "Bring Jin\'rokh the Breaker Primal Hakkari Bindings.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BJin\'rokh the Breaker is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Freethinker\'s Armguards",
  },
  [8054] = {
    ["D"] = "Your beliefs are alien to us, heathen.  Ancient Zandalar were once branded as heretics.  This was when the Gurubashi Empire was strong.  Heathens dared to challenge the priest of Hakkar.  Heathens then were hunted and killed as vermin.  Those heathens never wavered in their fight against the Blood God.  We honor the price they paid.  They are the freethinkers.$B$BDestroy the minions of Hakkar in Zul\'Gurub.  Bring me the Paragons of Power I seek.  Success will be greatly rewarded.$B$BGo.",
    ["O"] = "Bring Jin\'rokh the Breaker a Primal Hakkari Shawl.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BJin\'rokh the Breaker is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Freethinker\'s Belt",
  },
  [8055] = {
    ["D"] = "Battle gear gives you power in the tribe.  The freethinkers are honored in this way.  They are zealots.  They imbue their breastplates with powerful mojo.  If their beliefs falter in the face of the enemy, their breastplate will not.$B$BYou must be revered amongst us to possess such a breastplate.  Go to Zul\'Gurub.  Take the Paragons of Power I need.  Take the Paragons most painfully from the fools inside.  Bring them to me.  Prove your worth as a freethinker once and for all.",
    ["O"] = "Bring Jin\'rokh the Breaker a Primal Hakkari Tabard.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BJin\'rokh the Breaker is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Freethinker\'s Breastplate",
  },
  [8056] = {
    ["D"] = "The augurs of our tribe are revered for their gifts of the divine sight, ya mon.  They ain\'t a witch doctor; they spend their time castin\' bones or readin\' the leaves for insight - not hexin\' people.  As a shaman, you already know somethin\' about the power of augury; we Zandalar prize the insight they give to the tribe.$B$BBring me an offerin\' of the Paragons of Power from inside Zul\'Gurub and prove your worth to us.  Do this for us, and I\'ll give ya some bracers that our augurs prize above all others!  ",
    ["O"] = "Bring Maywiki of Zuldazar a Primal Hakkari Armsplint.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BMaywiki of Zuldazar is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Augur\'s Bracers",
  },
  [8057] = {
    ["D"] = "A haruspex is a key member of our tribe; you\'ll be wise to listen to their portents.  By communion with animals and givin\' them up to the spirits when needed, they give us divine guidance.  In times past, the haruspex\'s insight and wisdom gave us an edge in the wars against the splintered tribes of the Gurubashi.$B$BBring me an offerin\' of the Paragons of Power from inside Zul\'Gurub and prove your worth to us.  Do this, and I\'ll give ya bracers that any haruspex of the Zandalar would want.",
    ["O"] = "Bring Maywiki of Zuldazar a Primal Hakkari Stanchion.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BMaywiki of Zuldazar is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Haruspex\'s Bracers",
  },
  [8058] = {
    ["D"] = "Vengeance is power.  The Zandalar vindicator is such power.  The tribe has many enemies.  The vindicator exacts retribution on them.  No crime against us is unpunished.  The vindicator delivers this punishment.  Our enemies fear our vengeance.  They should.  They forever will.$B$BBecome one of our vindicators.  Seek the Paragons of Power inside Zul\'Gurub.  Slay the minions of Hakkar and claim vengeance in the tribe\'s name.  You will be rewarded.",
    ["O"] = "Bring Jin\'rokh the Breaker a Primal Hakkari Armsplint.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BJin\'rokh the Breaker is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Vindicator\'s Armguards",
  },
  [8059] = {
    ["D"] = "Warlocks tread dangerous ground in dealing with demons, but our demoniacs take this one step further.  Through an ancient and arcane ritual, they allow a demon to enter their being.  Rather than let it possess them though, they enslave the demon from the inside, absorbing the power of the beast for their own command.  It is a feat few are ever able to master.$B$BFor you to learn of the power of the demoniac, I must have Paragons of Power from Zul\'Gurub.  Go there and retrieve that which we seek.",
    ["O"] = "Bring Al\'tabim the All-Seeing a Primal Hakkari Stanchion.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Demoniac\'s Wraps",
  },
  [8060] = {
    ["D"] = "Mages in our tribe are known as illusionists.  They employ powerful mojo in their incantations, often befuddling and confusing the tribe\'s enemies!$B$B<Al\'tabim laughs wickedly.>$B$BIt is quite the sight to see a powerful illusionist at work, bringing our enemies to their knees from their own madness!$B$BFor you to know the way of our illusionists, go to Zul\'Gurub and bring back to me selected Paragons of Power.  For this, I will give you arm wraps our illusionists use to weave their spells.",
    ["O"] = "Bring Al\'tabim the All-Seeing Primal Hakkari Bindings.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Illusionist\'s Wraps",
  },
  [8061] = {
    ["D"] = "We Zandalar invest power in those who speak with the authority of divinity.  Our priests are more than just healers - they are our confessors.  Evil comes both from outside threats - such as Hakkar - and from within the tribe.  Our confessors act as the judges amongst us, preserving us from the same evil that devoured the Gurubashi from inside itself.$B$BGo to Zul\'Gurub and bring back the Paragons of Power from the Gurubashi.  Learn what it means to be the confessor, and preserve us from evil.",
    ["O"] = "Bring Al\'tabim the All-Seeing a Primal Hakkari Stanchion.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Confessor\'s Wraps",
  },
  [8062] = {
    ["D"] = "In the dark times after the fall of the Gurubashi Empire, Zandalar predators used their prowess to provide sustenance for the tribe.  Hunters claim to be much like our tribe\'s predators - to seek the hunt is to embody the essence of the predator, yes.  Your hunt in Zul\'Gurub, however, will show us how you truly rate amongst our finest predators.$B$BBring to me a sampling of the Paragons of Power from within Zul\'Gurub.  Do so, and you\'ll take first steps in becoming the penultimate predator.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Falthir the Sightless: A Primal Hakkari Bindings.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BFalthir the Sightless is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Predator\'s Bracers",
  },
  [8063] = {
    ["D"] = "The madcaps of Zandalar are similar to rogues, but above all else they embrace madness... chaos... the unpredictability of existence.  A terror to behold on the battlefield, they sowed the seeds of confusion and mayhem amongst our enemies in the savage times after the tribes splintered.  We would not be here today without them.$B$BBring to me the Paragons of Power from Zul\'Gurub that I seek, and I will grant you the first of the madcap\'s prized armors.  Embrace the madness!",
    ["O"] = "Bring Falthir the Sightless a Primal Hakkari Armsplint.  You must also have a reputation equal to or greater than Friendly with the Zandalar Tribe.$B$BFalthir the Sightless is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Madcap\'s Bracers",
  },
  [8064] = {
    ["D"] = "We Zandalar know not of druidic ways; nature is to be shaped by our need, not the other way around.  Still, a haruspex is the one of us most in tune with nature, and rightly so.  To give up the ghost of a beastie is to know what it is to be one of them.  That is the real power of nature.$B$BBring me an offerin\' of the Paragons of Power from inside Zul\'Gurub, proving yourself to us.  Do this, and I\'ll give ya a powerful item - a belt used by many of the Zandalar\'s haruspices.$B$BStrong mojo, ya mon!",
    ["O"] = "Bring Maywiki of Zuldazar a Primal Hakkari Sash.  Maywiki of Zuldazar is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale. You must also be Honored with Zandalar.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Haruspex\'s Belt",
  },
  [8065] = {
    ["D"] = "The ultimate symbol of a haruspex\'s power is what they wear, $N.  Of these, the tunic symbolizes the connection between themselves and the divine wisdom they seek.  It often weaves parts of the beasties they sacrifice into the tunic; this reminds them of the connection they have to their gifts.$B$BBring me an offerin\' of the Paragons of Power from inside Zul\'Gurub and prove your worth to us.  Do this, and a tunic seeping with the true power of a haruspex is yours.",
    ["O"] = "Bring Maywiki of Zuldazar a Primal Hakkari Tabard.  Maywiki of Zuldazar is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale. You must also be Revered with Zandalar.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Haruspex\'s Tunic",
  },
  [8066] = {
    ["D"] = "A predator knows how to stalk their prey, but a successful one knows how to strike at it once they have closed ranks.  You must master both to have any chance of success in Zul\'Gurub... and any chance of being like the Zandalar predators.$B$BBring me choice parts of the Paragons of Power from within Zul\'Gurub.  My reward will be the power that the trinkets yield, while yours will be the Zandalar predator\'s belt - equipment well worth the trade.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Falthir the Sightless: 5 Razzashi Coins, 5 Hakkari Coins, 2 Green Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Shawl.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BFalthir the Sightless is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Predator\'s Belt",
  },
  [8067] = {
    ["D"] = "We Zandalar prize what we wear as a symbol of accomplishment.  You don\'t need to be able to see what one wears to be able to sense what emanates from it - power transcends sight.  The garments of the Zandalar predator are like this, and most cherished by them is the mantle they wear.  It helps to obfuscate them from view... and to make their presence known when they wish it.$B$BThe Paragons of Power await your retrieval in Zul\'Gurub.  Bring me what I seek, and the predator\'s mantle shall be yours.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Falthir the Sightless: 5 Zulian Coins, 5 Gurubashi Coins, 2 Silver Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Aegis.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BFalthir the Sightless is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Predator\'s Mantle",
  },
  [8068] = {
    ["D"] = "Magic is a raw, primal force to be shaped by those strong enough to do it.  Mojo is our extension of this power; one such potent manipulation of it is in the form of illusion.  How can one truly hope to win against a foe that is not even really there?  We Zandalar know the power of this, and as such illusionists hold a honored place within the tribe.$B$BTake the needed Paragons of Power from Zul\'Gurub - for this, honor from the tribe and a powerful mantle used by our best illusionists will be yours!",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Al\'tabim the All-Seeing: 5 Gurubashi Coins, 5 Razzashi Coins, 2 Orange Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Shawl.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Illusionist\'s Mantle",
  },
  [8069] = {
    ["D"] = "The tribe acknowledges station and power through what we wear.  Our vestments are made from the finest of materials, and interwoven with the mojo we use to make us powerful.  Illusionists are no exception; their robes are said to embody the essence of illusion in their look.  Legend states that their ancient robes never looked the same twice.$B$BI will give you an illusionist\'s robe, $N... but earn your place of reverence among the tribe first!  Bring me the Paragons of Power from Zul\'Gurub!",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Al\'tabim the All-Seeing: 5 Sandfury Coins, 5 Zulian Coins, 2 Silver Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Kossack.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Illusionist\'s Robes",
  },
  [8070] = {
    ["D"] = "Shortly after the fall of the Gurubashi, we Zandalar almost succumbed to a final defeat from evil within our own tribe.  It was then that the confessors amongst us arose, preserving the tribe by banishing out those who would destroy their own kind.  They not only keep us in tune with the spirits, but they also preserve the flesh.$B$BGo forth into Zul\'Gurub and witness first hand the depravity of Hakkar and the Gurubashi.  Wrest the Paragons of Power that we seek from them; success will be rewarded!",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Al\'tabim the All-Seeing: 5 Hakkari Coins, 5 Zulian Coins, 2 Orange Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Sash.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Confessor\'s Bindings",
  },
  [8071] = {
    ["D"] = "The confessors of the Zandalar all wear a distinctive mantle, marking them as the preservers of the tribe.  These mantles are woven with powerful mojo that aids them in judging those who would threaten our tribe.  As a priest, you too must spend your time judging those worthy and not; such a mantle would definitely be a blessing to you.$B$BIn exchange for fighting Hakkar\'s minions in Zul\'Gurub and bringing me the Paragons of Power I seek, I will give you a mantle worthy of our finest confessors.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Al\'tabim the All-Seeing: 5 Razzashi Coins, 5 Witherbark Coins, 2 Bronze Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Aegis.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Confessor\'s Mantle",
  },
  [8072] = {
    ["D"] = "One of Zandalar\'s legendary madcaps was Khar\'vaxal the Cracked.  Legend states that when facing the enemies of the tribe for the first time, Kar\'xavan used his mantle specifically woven with \"the weave of madness\".  His form was shrouded not only by the mantle, but also with the blinding speed of his twin daggers.  Madcaps today cherish their mantle as a sign of their place in the tribe.$B$BBring to me the Paragons of Power I seek, and such a mantle will be yours to weave madness unto your own enemies.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Falthir the Sightless: 5 Zulian Coins, 5 Razzashi Coins, 2 Purple Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Girdle.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BFalthir the Sightless is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Madcap\'s Mantle",
  },
  [8073] = {
    ["D"] = "My eyes failed me long ago, but I do not miss them.  Even in a tribe such as ours - where one\'s vestments convey station and purpose - the most potent of garb exudes power that simple eyes cannot see.  The prized tunic of the Zandalar madcap is no exception, exuding the raw power of chaos and madness that they are able to channel.$B$BThe Paragons of Power I need lie in Zul\'Gurub; bring me what I seek, and I will reward you with your own legendary tunic... one befitting a weaver of madness.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Falthir the Sightless: 5 Hakkari Coins, 5 Skullsplitter Coins, 2 Gold Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Aegis.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BFalthir the Sightless is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Madcap\'s Tunic",
  },
  [8074] = {
    ["D"] = "Augurs know the mojo of the elements, mon.  They use it as a means to guide the tribe to glory.  In the dark days after the Gurubashi Empire ripped itself up, our augurs led us to our safe haven in the South Seas.  They\'ve also led us back here to the Vale, right back to the heart of evil brewin\' in Zul\'Gurub.$B$BBring me an offerin\' of the Paragons of Power from inside Zul\'Gurub and prove your worth to us.  Do it and I\'ll give ya a belt that our augurs use - one with powerful mojo inside it!",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Maywiki of Zuldazar: 5 Skullsplitter Coins, 5 Gurubashi Coins, 2 Purple Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Girdle.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BMaywiki of Zuldazar is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Augur\'s Belt",
  },
  [8075] = {
    ["D"] = "The augurs of the Zandalar all wear a distinctive chest piece called a hauberk.  It\'s fitted with the finest of silks and cloths, interwoven with strong chain.  It\'s a symbol of not only their divinity, but also of their authority, mon.  It\'s never wise to cross one whose life is devoted to speakin\' with the spirits...$B$BBring me an offerin\' of the Paragons of Power from inside Zul\'Gurub and prove your worth to us.  Do it and I\'ll give ya one of the finest hauberks our augurs would ever hope to wear!",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Maywiki of Zuldazar: 5 Witherbark Coins, 5 Hakkari Coins, 2 Gold Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Tabard.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BMaywiki of Zuldazar is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Augur\'s Hauberk",
  },
  [8076] = {
    ["D"] = "The demoniac seeks to embody power outright, not just possess it.  More than one of our demoniacs has lost a fight with a demon; with our enemies threatening us - especially in Zul\'Gurub - the power that a demoniac is able to unleash on our foes is worth the sacrifice.  Our survival depends on crushing those who would destroy us; the fall of the Gurubashi Empire taught us this.$B$BTravel to Zul\'Gurub and gain the Paragons of Power we need.  Do this, and a valuable demoniac item shall be yours.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Al\'tabim the All-Seeing: 5 Witherbark Coins, 5 Hakkari Coins, 2 Orange Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Sash.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Demoniac\'s Mantle",
  },
  [8077] = {
    ["D"] = "The ultimate symbol of power amongst the tribe is the garb we wear in battle.  A demoniac\'s robes have fused fine runecloth and devastatingly powerful mojo into a single fabric.  The visage of the robe is said to instill fear into the minds of all who see it... especially the demons that the demoniac will eventually dominate.$B$BFrom Zul\'Gurub, you must bring me a very specific set of the Paragons of Power.  It will be difficult... but your success will assure you of acquiring a robe for yourself.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Al\'tabim the All-Seeing: 5 Skullsplitter Coins, 5 Bloodscalp Coins, 2 Silver Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Kossack.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BAl\'tabim the All-Seeing is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Demoniac\'s Robes",
  },
  [8078] = {
    ["D"] = "The ultimate vengeance waits within Zul\'Gurub.  Hakkar must not rise again.  Hakkar destroyed the Gurubashi Empire from within.  No sacrifice was enough.  The trolls are a shadow of former glories.  I know this is because of Hakkar.$B$BBecome the vindicator you were meant to be.  Wreak havoc on the minions of evil.  Zul\'Gurub must taste Zandalar vengeance.  Bring me proof in the Paragons of Power.  You will receive the vindicator\'s belt.  You will receive real power.$B$BGo.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Jin\'rokh the Breaker: 5 Vilebranch Coins, 5 Skullsplitter Coins, 2 Green Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Girdle.  You must also have a reputation equal to or greater than Honored with the Zandalar Tribe.$B$BJin\'rokh the Breaker is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Vindicator\'s Belt",
  },
  [8079] = {
    ["D"] = "The vindicator\'s symbol of power is the breastplate.  It is forged with powerful mojo.  It is trusted only to those we revere.  It is the Zandalar symbol of vengeance.$B$BTo become a vindicator is to become vengeance.  Take the Paragons of Power we need from Zul\'Gurub.  Bring them to us.  We will take the mojo stolen from us.  We will make the minions of Hakkar pay.  We will reward you with the vindicator\'s breastplate.$B$BGo.  Be our vengeance, $N.",
    ["O"] = "Bring the following Paragons of Power from Zul\'Gurub to Jin\'rokh the Breaker: 5 Bloodscalp Coins, 5 Sandfury Coins, 2 Bronze Hakkari Bijous, and a Primal Hakkari Kossack.  You must also have a reputation equal to or greater than Revered with the Zandalar Tribe.$B$BJin\'rokh the Breaker is located on Yojamba Isle, Stranglethorn Vale.",
    ["T"] = "Paragons of Power: The Vindicator\'s Breastplate",
  },
  [8080] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you.  They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important.  There are key areas in the basin that hold essential resources.  Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N.  Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a Mark of Honor.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Basin Mark of Honor, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Arathi Basin Mark of Honor!",
  },
  [8081] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you. They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important. There are key areas in the basin that hold essential resources. Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N. Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8101] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Pebble of Kajaro",
  },
  [8102] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Pebble of Kajaro",
  },
  [8103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Pebble of Kajaro",
  },
  [8104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Jewel of Kajaro",
  },
  [8105] = {
    ["D"] = "$N, the battle for Arathi Basin is a battle for resources and territory.  Key points in the area must be held and operated in order to supply our forces with much needed raw materials and supplies.  I charge you to assault the points farthest from our Arathi Basin base.$B$BAssault the farm, the mine, the lumber mill and the blacksmith when they are controlled by the enemy.  Find the enemy\'s banner and rip it from its flag post!$B$BWhen you have done this to all four points, return to me.",
    ["O"] = "Assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the farm, then return to Field Marshal Oslight in Refuge Pointe.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kezan\'s Taint",
  },
  [8107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kezan\'s Taint",
  },
  [8108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kezan\'s Taint",
  },
  [8109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kezan\'s Unstoppable Taint",
  },
  [8110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Enchanted South Seas Kelp",
  },
  [8111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Enchanted South Seas Kelp",
  },
  [8112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Enchanted South Seas Kelp",
  },
  [8113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pristine Enchanted South Seas Kelp",
  },
  [8114] = {
    ["D"] = "$N, you have taken the battle of Arathi Basin to our enemies and earned great honors in that field of battle.  You have shown us your worth as a $c, and you have shown our enemies that we will not submit to their villainy!$B$BBecause of your proven value to us, I have a difficult task for you.  I want you to take and hold at least four of the bases in Arathi Basin.  If you can do that, then we will not only secure critical resources, we will show the Horde our dominance!$B$BGo, $N, and good fortune. ",
    ["O"] = "Enter Arathi Basin, capture and control four bases at the same time, and then return to Field Marshal Oslight at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Control Four Bases",
  },
  [8115] = {
    ["D"] = "$N, battling for the resources of Arathi Basin is a bloody undertaking.  Your services to the League of Arathor are are needed as they are appreciated.$B$BAnd we have one more task for you.$B$BThe League wishes to make one strong push against the Defilers\' occupation of Arathi Basin.  We want them driven out of every strategic point on the battlefield!$B$BIt will not be easy, but if anyone can get it done, it is you.",
    ["O"] = "Control 5 bases in Arathi Basin at the same time, then return to Field Marshal Oslight at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Control Five Bases",
  },
  [8116] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vision of Voodress",
  },
  [8117] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vision of Voodress",
  },
  [8118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vision of Voodress",
  },
  [8119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Unmarred Vision of Voodress",
  },
  [8120] = {
    ["D"] = "As you no doubt have heard, the League of Arathor is sending large numbers of troops into Arathi Basin.  Eager for food and supplies, these Alliance fools are intent to take and control the rich resources there.  We must show them that Arathi will never again be a home for humans!$B$BGo to Arathi Basin and assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the stables.  Pull down the enemies\' banners, declaring those territories for the Horde.$B$BGo, $N.  Report back to me when this task is complete.",
    ["O"] = "Assault the Arathi Basin mine, lumber mill, blacksmith and stable, and then return to Deathmaster Dwire in Hammerfall.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8121] = {
    ["D"] = "$N, as the battles over Arathi Basin rage, news of your actions have reached many ears.  You are highly regarded among us, which gives me confidence that you will accomplish the mission I now have for you.$B$BIt is time to send a message to the League of Arathor.  We must show them that their holdings in Arathi Basin are tenuous and quickly lost.  We will show them this by holding, all at once, four strategic points in Arathi Basin.$B$BSucceed in this, $N, and earn great respect among the Defilers.",
    ["O"] = "Hold four bases at the same time in Arathi Basin, and then return to Deathmaster Dwire in Hammerfall.",
    ["T"] = "Take Four Bases",
  },
  [8122] = {
    ["D"] = "It is difficult to see, so deep we are in the conflict, but our spies report a weakening in the League of Arathor\'s resolve.  We must use this window and strike a brutal blow against them!  Return to Arathi Basin and throw yourself against our foes.  Curse them and kill them and control all five strategic bases!  Send their soldiers screaming and bleeding from the front lines, with stories of your cruelty on their mewling lips.$B$BDo this, and score a great victory for the Defilers.",
    ["O"] = "Hold five bases in Arathi Basin at the same time, then return to Deathmaster Dwire in Hammerfall.",
    ["T"] = "Take Five Bases",
  },
  [8123] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi.  They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe.  We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N.  Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman.  Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "Cut Arathor Supply Lines",
  },
  [8124] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi. They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe. We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N. Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman. Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8141] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zandalarian Shadow Talisman",
  },
  [8142] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zandalarian Shadow Talisman",
  },
  [8143] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zandalarian Shadow Talisman",
  },
  [8144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zandalarian Shadow Mastery Talisman",
  },
  [8145] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Maelstrom\'s Tendril",
  },
  [8146] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Maelstrom\'s Tendril",
  },
  [8147] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Maelstrom\'s Tendril",
  },
  [8148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Maelstrom\'s Wrath",
  },
  [8149] = {
    ["D"] = "Durante o Festival da Colheita de Azeroth, nós agradecemos aos nossos heróis pelos sacrifícios – em alguns casos o sacrifício supremo – que fizeram por nós. A Aliança reconhece muitos heróis, mas nenhum viveu história tão trágica como Uther, o Arauto da Luz.$B$BAjude-nos a homenagear nosso herói levando esta oferenda para o túmulo dele nas Terras Pestilentas Ocidentais. Coloque isto aos pés da estátua dele, e me procure novamente. Eu só ficarei aqui até o fim do festival, então não perca tempo.",
    ["O"] = "Vá até a Tumba de Uther nas Terras Pestilentas Ocidentais e use o Tributo de Uther aos pés da estátua de Uther. Em seguida, fale novamente com Wagner Golparrão, que está do lado de fora de Altaforja, antes que o Festival da Colheita acabe.",
    ["T"] = "Homenagem a um herói",
  },
  [8150] = {
    ["D"] = "Durante o Festival da Colheita de Azeroth, nós agradecemos aos nossos heróis pelos sacrifícios – em alguns casos o sacrifício supremo – que fizeram por nós. A Horda reconhece muitos heróis, mas nenhum exemplifica as noções de força e sacrifício mais que Grom Grito Infernal.$B$BAjude-nos a homenagear Grom levando esta oferenda para o túmulo dele no Cânion do Demônio Caído, que fica no Vale Gris. Coloque isto aos pés da estátua dele e volte aqui. Eu só ficarei aqui até o fim do festival, então não perca tempo e vá logo homenagear Grom.",
    ["O"] = "Vá até o Monumento de Grom no Cânion do Demônio Caído, que fica no Vale Gris. Use o Tributo de Grom na base do monumento. Fale novamente com Javnir Nashak, fora de Orgrimmar, antes que o Festival da Colheita termine.",
    ["T"] = "Homenagem a um herói",
  },
  [8151] = {
    ["D"] = "Ogtinc of Azshara has sent out a call for seasoned hunters such as yourself.  He is a furbolg hunter who has left his tribe to aid the Cenarion Circle.  His teachings are meant to enrich the wisdom of others who share his craft, and guide them toward maintaining a balance.  You would do well to speak with him.$b$bOgtinc resides atop the cliffs of Azshara, northeast from the Ruins of Eldarath.",
    ["O"] = "Speak to Ogtinc in Azshara.",
    ["T"] = "The Hunter\'s Charm",
  },
  [8153] = {
    ["D"] = "The courser wears the mightiest antlers in the known lands.  Such antlers are used to defend the courser, goring an attacker and often damaging the points.  Perfect, natural antlers are the sign of an animal spirit with supreme confidence.$b$bTo hold such antlers will bestow the same confidence in you.$b$bHunt the mosshoof courser, find the perfect antlers and bring them to me.",
    ["O"] = "Bring a pair of Perfect Courser Antlers to Ogtinc in Azshara.  Ogtinc resides atop the cliffs northeast of the Ruins of Eldarath.",
    ["T"] = "Courser Antlers",
  },
  [8154] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you.  They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important.  There are key areas in the basin that hold essential resources.  Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N.  Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Arathi Basin Resources!",
  },
  [8155] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you.  They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important.  There are key areas in the basin that hold essential resources.  Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N.  Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Arathi Basin Resources!",
  },
  [8156] = {
    ["D"] = "Todos sabem que uma guerra se vence com soldados. Também é sabido que uma batalha que se luta com equipamentos medíocres ou de barriga vazia já está perdida antes mesmo de começar!$B$BEsta é a importância da Bacia Arathi. Existem locais estratégicos com importantes recursos como metais, armas, comida e lenha.$B$BPois bem, $N. Preciso que você vá até a Bacia Arathi e controle mais bases do que o inimigo para, assim, vencer a batalha. E traga-me uma caixa de recursos.",
    ["O"] = "Vença a batalha pela Bacia Arathi, consiga uma Caixa de Recursos Arathi e fale novamente com a Sargento Martina na Ponta do Refúgio.",
    ["T"] = "Recursos da Bacia Arathi!",
  },
  [8157] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you. They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important. There are key areas in the basin that hold essential resources. Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N. Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8158] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you. They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important. There are key areas in the basin that hold essential resources. Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N. Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8159] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you. They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important. There are key areas in the basin that hold essential resources. Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N. Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8160] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi.  They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe.  We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N.  Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman.  Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "Cut Arathor Supply Lines",
  },
  [8161] = {
    ["D"] = "A Liga de Arathor não está poupando recursos na retomada de Arathi. Eles, junto com todas as raças da Aliança, estão se movendo para esta distante região na tentativa de expandir seus territórios a partir da Ponta do Refúgio. A melhor maneira de impedi-los é roubando os suprimentos deles.$B$BVocê pode nos ajudar, $N. Entre na Bacia Arathi, conhecida por suas ricas minas, solos férteis e hábeis artesãos. Capture e controle o maior número de bases, vença a batalha e traga-me os recursos que conseguir.",
    ["O"] = "Vença a batalha pela Bacia Arathi, consiga uma Caixa de Recursos Arathi e fale novamente com o Sicário Mortis na Ruína do Martelo.",
    ["T"] = "Quebra da rota de suprimentos de Arathor",
  },
  [8162] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi.  They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe.  We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N.  Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman.  Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "Cut Arathor Supply Lines",
  },
  [8163] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi. They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe. We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N. Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman. Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8164] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi. They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe. We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N. Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman. Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8165] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi. They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe. We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N. Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman. Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8166] = {
    ["D"] = "$N, the battle for Arathi Basin is a battle for resources and territory.  Key points in the area must be held and operated in order to supply our forces with much needed raw materials and supplies.  I charge you to assault the points farthest from our Arathi Basin base.$B$BAssault the farm, the mine, the lumber mill and the blacksmith when they are controlled by the enemy.  Find the enemy\'s banner and rip it from its flag post!$B$BWhen you have done this to all four points, return to me.",
    ["O"] = "Assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the farm, then return to Field Marshal Oslight in Refuge Pointe.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8167] = {
    ["D"] = "$N, the battle for Arathi Basin is a battle for resources and territory.  Key points in the area must be held and operated in order to supply our forces with much needed raw materials and supplies.  I charge you to assault the points farthest from our Arathi Basin base.$B$BAssault the farm, the mine, the lumber mill and the blacksmith when they are controlled by the enemy.  Find the enemy\'s banner and rip it from its flag post!$B$BWhen you have done this to all four points, return to me.",
    ["O"] = "Assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the farm, then return to Field Marshal Oslight in Refuge Pointe.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8168] = {
    ["D"] = "$N, the battle for Arathi Basin is a battle for resources and territory.  Key points in the area must be held and operated in order to supply our forces with much needed raw materials and supplies.  I charge you to assault the points farthest from our Arathi Basin base.$B$BAssault the farm, the mine, the lumber mill and the blacksmith when they are controlled by the enemy.  Find the enemy\'s banner and rip it from its flag post!$B$BWhen you have done this to all four points, return to me.",
    ["O"] = "Assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the farm, then return to Field Marshal Oslight in Refuge Pointe.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8169] = {
    ["D"] = "As you no doubt have heard, the League of Arathor is sending large numbers of troops into Arathi Basin.  Eager for food and supplies, these Alliance fools are intent to take and control the rich resources there.  We must show them that Arathi will never again be a home for humans!$B$BGo to Arathi Basin and assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the stables.  Pull down the enemies\' banners, declaring those territories for the Horde.$B$BGo, $N.  Report back to me when this task is complete.",
    ["O"] = "Assault the Arathi Basin mine, lumber mill, blacksmith and stable, and then return to Deathmaster Dwire in Hammerfall.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8170] = {
    ["D"] = "As you no doubt have heard, the League of Arathor is sending large numbers of troops into Arathi Basin.  Eager for food and supplies, these Alliance fools are intent to take and control the rich resources there.  We must show them that Arathi will never again be a home for humans!$B$BGo to Arathi Basin and assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the stables.  Pull down the enemies\' banners, declaring those territories for the Horde.$B$BGo, $N.  Report back to me when this task is complete.",
    ["O"] = "Assault the Arathi Basin mine, lumber mill, blacksmith and stable, and then return to Deathmaster Dwire in Hammerfall.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8171] = {
    ["D"] = "As you no doubt have heard, the League of Arathor is sending large numbers of troops into Arathi Basin.  Eager for food and supplies, these Alliance fools are intent to take and control the rich resources there.  We must show them that Arathi will never again be a home for humans!$B$BGo to Arathi Basin and assault the mine, the lumber mill, the blacksmith and the stables.  Pull down the enemies\' banners, declaring those territories for the Horde.$B$BGo, $N.  Report back to me when this task is complete.",
    ["O"] = "Assault the Arathi Basin mine, lumber mill, blacksmith and stable, and then return to Deathmaster Dwire in Hammerfall.",
    ["T"] = "The Battle for Arathi Basin!",
  },
  [8181] = {
    ["D"] = "Bah, minhas pesquisas com as tabuletas de Mosh\'aru trazem uma triste notícia, $N. A verdadeira forma de Hakkar, o deus em si, pode renascer através do ovo em que você o capturou. Yeh\'kinya te disse que o ovo era para conter o mal, mas na verdade era para recriá-lo! O troll te enganou!$B$BVá até Yeh\'kinya e exija o ovo dele. E reze para que não seja tarde demais para impedir o retorno de Hakkar!",
    ["O"] = "Fale com Yeh\'kinya.",
    ["T"] = "Confronte Yeh\'kinya",
  },
  [8182] = {
    ["D"] = "$N, nossos piores medos se tornaram realidade. A lenda fala do Esfolador de Almas governando o antigo mundo dos trolls através do mal e do terror, e o poder dele era absoluto. Se ele não puder ser detido agora, então seu novo reinado pode se estender a toda Azeroth!$B$BHá um contingente de trolls zandalarianos que pode nos ajudar a conter essa maré sombria. Eles acamparam na Ilha Yojamba, próxima à costa da Selva do Espinhaço, a oeste das ruínas de Zul\'Kunda. Fale com o líder deles, Molthor, e reze para que ele saiba como derrotar Hakkar.",
    ["O"] = "Fale com Molthor na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "A Mão de Rastakhan",
  },
  [8183] = {
    ["D"] = "The Heart of Hakkar burns from within.  Although the Soulflayer is defeated, the kernel of his power yet remains in this cursed organ.",
    ["O"] = "Bring the Heart of Hakkar to Molthor on Yojamba Isle.",
    ["T"] = "The Heart of Hakkar",
  },
  [8184] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Presence of Might",
  },
  [8185] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Syncretist\'s Sigil",
  },
  [8186] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Death\'s Embrace",
  },
  [8187] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Falcon\'s Call",
  },
  [8188] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vodouisant\'s Vigilant Embrace",
  },
  [8189] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Presence of Sight",
  },
  [8190] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hoodoo Hex",
  },
  [8191] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Prophetic Aura",
  },
  [8192] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Animist\'s Caress",
  },
  [8193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mestre Pescador",
  },
  [8194] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aprendiz de pescador",
  },
  [8195] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zulian, Razzashi, and Hakkari Coins",
  },
  [8196] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Essence Mangoes",
  },
  [8201] = {
    ["D"] = "It is true.  Hakkar now dwells in Zul\'Gurub, bathing in the power of our gods.  Enthralled high priests now channel the energies of our most sacred divinities into the Soulflayer, who will soon have a strength beyond any being of Azeroth.  He must be stopped!$B$BTake this sacred cord, and string through it the heads of the high priests responsible for channeling our gods\' energy, as well as the head of their leader, Jin\'do the Hexxer.$B$BWhen you have done this, return to me.",
    ["O"] = "String 5 Channeler\'s Heads and the Hexxer\'s Head onto the Sacred Cord, then return the Collection of Troll Heads to Exzhal on Zandalar Isle.",
    ["T"] = "A Collection of Heads",
  },
  [8221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peixe raro – Acará-bandeira",
  },
  [8222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Glowing Scorpid Blood",
  },
  [8223] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "More Glowing Scorpid Blood",
  },
  [8224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peixe raro – Peixe-rainha Deziano",
  },
  [8225] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peixe raro – Veloso-azul-listrado",
  },
  [8227] = {
    ["D"] = "Amongst the shattered fishing lures and tackle is a rolled, silken measuring tape.  Attached to the tape is a label that reads:$B$B\"Nat Pagle, Dustwallow Marsh.\"",
    ["O"] = "Return Nat\'s Measuring Tape to Nat Pagle in Dustwallow Marsh.",
    ["T"] = "Nat\'s Measuring Tape",
  },
  [8228] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Could I get a Fishing Flier?",
  },
  [8229] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Could I get a Fishing Flier?",
  },
  [8231] = {
    ["D"] = "The wavethrasher is an amphibious beast living only here in Azshara.  They are powerful and resilient.$b$bThe tough, reflective scales from a wavethrasher mirror the strength of the hunter.$b$bTrack and hunt wavethrashers along the coast of Azshara, and bring me their scales.",
    ["O"] = "Bring 6 Wavethrasher Scales to Ogtinc in Azshara.  Ogtinc resides atop the cliffs northeast the Ruins of Eldarath.",
    ["T"] = "Wavethrashing",
  },
  [8232] = {
    ["D"] = "Now I set you on a dangerous hunt to slay the green drake, Morphaz, and bring his tooth to me.  Morphaz dwells deep in Temple of Atal\'Hakkar, the entrance to which lies in Swamp of Sorrows.$b$bIf you wish to defeat him, you must not go alone.  This drake is an enemy of many -- seek others who wish to destroy him.$b$bThe drake\'s tooth represents the power a hunter will find in the company of others.  Bring it to me and you will have learned much.",
    ["O"] = "Bring the Tooth of Morphaz to Ogtinc in Azshara.  Ogtinc resides atop the cliffs northeast the Ruins of Eldarath.",
    ["T"] = "The Green Drake",
  },
  [8233] = {
    ["D"] = "Lord Jorach Ravenholdt has requested your presence.  The matter is secret, and I cannot say any more.$b$bRavenholdt Manor is located in the Hillsbrad Foothills -- look for a path in the mountains northwest of Durnhold Keep.",
    ["O"] = "Speak with Lord Jorach Ravenholdt in Ravenholdt Manor.",
    ["T"] = "A Simple Request",
  },
  [8234] = {
    ["D"] = "First things first.  What I\'ve lost is a small blue bag, the contents of which are a private matter.$b$bDon\'t bother going after the thieves, because they are already dead.  What we do know is the fools couldn\'t get the bag open. so they sold it to some timbermaw shaman in Azshara as a holy relic.  Clever.$b$bI need you to travel to Azshara and retrieve it from the shaman through subtlety... or force.  Better luck with the first method, I\'d wager.  Once acquired, take it to Archmage Xylem.",
    ["O"] = "Retrieve the Sealed Azure Bag from the Timbermaw Shaman in Azshara.  Then take the bag to Archmage Xylem, also found in Azshara.",
    ["T"] = "Sealed Azure Bag",
  },
  [8235] = {
    ["D"] = "Lord Ravenholdt has asked a favor of us both.  He wishes to remove the enchantment from this bag.$b$bUnfortunately, some of my books on the subject of dispelling were taken recently, only to be destroyed by savages.  The remains of my books are still valuable to me.$b$bIf you can bring me enough of the encoded fragments, I can piece them back together.  Your best chance is to kill forest oozes, since they have a tendency to pick up just about anything.  You\'ll find them in northeast Azshara.",
    ["O"] = "Bring 10 Encoded Fragments to Archmage Xylem in Azshara.",
    ["T"] = "Encoded Fragments",
  },
  [8236] = {
    ["D"] = "It will take some time to decipher the fragments and remove the enchantment.  When I am complete, I\'ll deliver the bag to Lord Ravenholdt personally.$b$bThere is still the matter of the key, said to be held by a green drake known as Morphaz.  The drake has made its home deep in the Temple of Atal\'Hakkar, the entrance to which lies in the Swamp of Sorrows.$b$bGather your friends and venture to his lair.  Lord Ravenholdt will await your return with the key.",
    ["O"] = "Return the Azure Key to Lord Jorach Ravenholdt.",
    ["T"] = "The Azure Key",
  },
  [8237] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8238] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gurubashi, Vilebranch, and Witherbark Coins",
  },
  [8239] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sandfury, Skullsplitter, and Bloodscalp Coins",
  },
  [8240] = {
    ["D"] = "The destruction of the various Hakkari Bijous is of grave importance to us, so much so that we welcome outsiders of the tribe to do so for themselves!$B$BTake any one of the bijous that you find in Zul\'Gurub to the Altar of Zanza and destroy it.  For this one time alone, I will give you an additional Honor Token from our tribe; this is above and beyond what you would normally receive.$B$BWitness for yourself the blessings of Zanza!",
    ["O"] = "Destroy any one of the Hakkari Bijous found in Zul\'Gurub at the Altar of Zanza on Yojamba Isle.  When done, speak with Vinchaxa nearby.",
    ["T"] = "A Bijou for Zanza",
  },
  [8241] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restaurando suprimentos de fluxo ígneo via ferro",
  },
  [8242] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restaurando suprimentos de fluxo ígneo via couro pesado",
  },
  [8243] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zanza\'s Potent Potables",
  },
  [8246] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Signets of the Zandalar",
  },
  [8249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Precisa-se de caixas de tralhas",
  },
  [8250] = {
    ["D"] = "Archmage Xylem has been asking around lately... for someone of your experience.$b$bIf you wish to seek him out, you can find him in Azshara.  His tower is built high atop the cliffs, and the only way up is a teleport spell invoked by his arrogant servant, Sanath Lim-yo.$b$bSanath makes camp below his master\'s tower.  To find him, travel to where Azshara\'s main road forks at the entrance to the Ruins of Eldarath.  From that spot, head directly north until you reach the cliffs.",
    ["O"] = "Seek out Sanath Lim-yo and gain passage to see Archmage Xylem.",
    ["T"] = "Magecraft",
  },
  [8251] = {
    ["D"] = "The blood elves in Azshara have developed a method for pulverizing the magical items they acquire.  This glittering dust they produce differs from the components normally acquired by a disenchantment spell.$b$bWhen I sent my apprentice to trade for the dust, he was killed without hesitation.  For that, they must pay.$b$bThe time for talk is over, $N.  Find the blood elves along the cliffs of Azshara and use more \"persuasive\" methods to acquire their glittering dust.",
    ["O"] = "Bring 10 Glittering Dust to Archmage Xylem.",
    ["T"] = "Magic Dust",
  },
  [8252] = {
    ["D"] = "Take a look around you.  The ruins and beaches are overrun with spitelash.  Recently, the wretched creatures have learned to recognize the rare components indigenous to Azshara.$b$bSpecifically, I speak of enchanted coral -- they are drawn to it by reasons unknown to me.  Now there is little coral left in the bay, and it is vital to my research.  I need you to separate some enchanted coral from the spitelash sirens and bring it to me.",
    ["O"] = "Collect 6 Enchanted Coral and return them to Archmage Xylem.",
    ["T"] = "The Siren\'s Coral",
  },
  [8253] = {
    ["D"] = "There is a green drake deep in the sunken temple of Atal\'Hakkar by the name of Morphaz.$b$bYears ago, he overwhelmed me in a bold ambush and consumed my apprentice whole.  While the loss of an apprentice is not unknown to me, this particular one carried an arcane shard of unsurpassed size and quality.$b$bYou must gather powerful allies and delve into the temple.  Destroy Morphaz and recover the arcane shard from his ageless stomach.",
    ["O"] = "Retrieve the Arcane Shard from Morphaz and return to Archmage Xylem.",
    ["T"] = "Destroy Morphaz",
  },
  [8254] = {
    ["D"] = "It is the way of the divine to help those in need.  The how is insignificant -- only the why matters.$b$bThe Cenarion Circle has such a need.  Speak with Ogtinc to lend aid to their plight.  He resides atop the cliffs to the northeast of the Ruins of Eldarath in Azshara.",
    ["O"] = "Seek out Ogtinc in Azshara.",
    ["T"] = "Cenarion Aid",
  },
  [8255] = {
    ["D"] = "The mosshoof coursers of Azshara are magnificent animals who once lived in Felwood.  They naturally resist disease and poison, and were unaffected by the corruption there.  In their ancestral wisdom, they simply chose to leave that sickened place.$b$bIt saddens my heart, but I must ask you to hunt these mighty beasts for me.  Gather four courser glands as the first ingredient for a restorative salve -- a salve we will use to heal Felwood.",
    ["O"] = "Acquire 4 Healthy Courser Glands and bring them to Ogtinc in Azshara.  Ogtinc resides atop the cliffs northeast the Ruins of Eldarath.",
    ["T"] = "Of Coursers We Know",
  },
  [8256] = {
    ["D"] = "For this restorative salve, you must use a simple formula: one part poison, two parts cure.  You have acquired one cure, now you must gather the poison.$b$bPowerful undead, such as the lingering highborne who wander the Ruins of Eldarath, are sometimes so infused with evil that it coalesces into a sickly greenish goo.  To the living, this substance is known as ichor of undeath.$b$bDue to the potency of this vile element, I require only a single ichor.",
    ["O"] = "Acquire an Ichor of Undeath for Ogtinc in Azshara.  Ogtinc resides atop the cliffs northeast the Ruins of Eldarath.",
    ["T"] = "The Ichor of Undeath",
  },
  [8257] = {
    ["D"] = "Now the last part, the second cure.$b$bThe green drake Morphaz is known to be immune to all forms of poison and disease -- many druids died to bring us this information.  There is no doubt his blood is potent for our needs.$b$bA courier from the Cenarion Circle will take the parts you have already collected while you gather the last.  Summon your allies and seek out the drake\'s lair in the sunken temple of Atal\'Hakkar.  Bring his blood to Greta Mosshoof in Felwood.",
    ["O"] = "Kill Morphaz in the sunken temple of Atal\'Hakkar, and return his blood to Greta Mosshoof in Felwood.  The entrance to the sunken temple can be found in the Swamp of Sorrows.",
    ["T"] = "Blood of Morphaz",
  },
  [8258] = {
    ["D"] = "Death Knight Darkreaver lords over the Great Ossuary in the Scholomance.  He threatens to twist the spirit realm to do his own bidding, and he must be stopped!  This is where the scryer you helped make comes into play.$B$BUse the divination scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement to call forth Darkreaver\'s spirit minions.  Defeat the spirits and the death knight himself will appear.  $N, bring me his head!  Only his demise will reverse the damage done to the spirit realm!",
    ["O"] = "Use the Divination Scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement in the Scholomance.  Doing so will bring forth spirits you must fight.  Defeating these spirits will summon forth Death Knight Darkreaver; defeat him.$B$BBring Darkreaver\'s Head to Sagorne Creststrider in the Valley of Wisdom, Orgrimmar.",
    ["T"] = "The Darkreaver Menace",
  },
  [8259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A More Fitting Reward",
  },
  [8260] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arathor Basic Care Package",
  },
  [8261] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arathor Standard Care Package",
  },
  [8262] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arathor Advanced Care Package",
  },
  [8263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Defiler\'s Basic Care Package",
  },
  [8264] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Defiler\'s Standard Care Package",
  },
  [8265] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Defiler\'s Advanced Care Package",
  },
  [8266] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fita do sacrifício",
  },
  [8267] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Outriders may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Captain Shatterskull so that the Outriders may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Ribbons of Sacrifice",
  },
  [8268] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fita do sacrifício",
  },
  [8269] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Sentinel Farsong so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Ribbons of Sacrifice",
  },
  [8271] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hero of the Stormpike",
  },
  [8272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hero of the Frostwolf",
  },
  [8273] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A gratidão de Urraca",
  },
  [8274] = {
    ["D"] = "Got some time to spare?  Kill me some Murlocs and I\'ll give you something shiny!",
    ["O"] = "Kill 5 Murlocs and come back to the test character.",
    ["T"] = "Test Kill Quest",
  },
  [8275] = {
    ["D"] = "Atenção, heróis da Aliança! A ameaça dos silitídeos já foi ignorada por tempo demais. Sem nenhuma oposição de verdade, eles vêm se preparando durante todo esse tempo para uma grande expansão.$B$BForças do Círculo Cenariano estão se concentrando em Silithus para avançar contra aquelas criaturas desgraçadas, e todos os aventureiros capazes estão doravante convocados.$B$BNão espere até que seja tarde demais! Ajude na defesa de Azeroth! Apresente-se à Arauto do Vento Chifre Altivo no Forte Cenariano para receber instruções!",
    ["O"] = "Apresente-se à Arauto do Vento Chifre Altivo no Forte Cenariano, em Silithus.",
    ["T"] = "A retomada de Silithus",
  },
  [8276] = {
    ["D"] = "Atenção, campeões da Horda! Há uma ameaça que já ignoramos por tempo demais. Tremores de terra perto de colmeias dos silitídeos por toda a Azeroth nos alertaram a respeito de grandes movimentações em preparação para uma expansão.$B$BForças do Círculo Cenariano estão se concentrando em Silithus para lançar uma ofensiva contra os silitídeos antes que seja tarde demais! Eles não profanarão nossas terras novamente!$B$BTodos os combatentes capazes devem se apresentar à Arauto do Vento Chifre Altivo no Forte Cenariano! Os silitídeos serão varridos do mapa!",
    ["O"] = "Apresente-se à Arauto do Vento Chifre Altivo no Forte Cenariano, em Silithus.",
    ["T"] = "A retomada de Silithus",
  },
  [8277] = {
    ["D"] = "Belhatriz Corredente ao seu dispor! Meu primo Noggel ganha a vida colhendo plantas raras para os alquimistas do Forte Cenariano. Quer dizer, ganhava a vida, sei lá. Ele voltou da última viagem com um veneno muito forte nas veias.$B$BEu consegui retardar a peçonha, mas para curá-la de vez preciso de amostras do veneno do bicho que o picou.$B$BNoggel chegou do norte, então aposto minhas roupas que foram os escorpídeos petraçoites ou os rastejantes da areia. Me traz alguns ferrões e presas que eu vou tentar criar um antídoto para ele.",
    ["O"] = "Belhatriz Corredente, no Forte Cenariano em Silithus, quer que você traga 8 Aguilhões de Escorpídeo Petraçoite e 8 Presas de Rastejante da Areia. Fale com ela quando tiver completado a tarefa.",
    ["T"] = "Peçonha mortal do deserto",
  },
  [8278] = {
    ["D"] = "Blasted!  The antidote didn\'t work.  Noggle must\'ve been stung by one of the stronger creatures in the far south.$B$BI\'m going to need you to go there and get me some more samples, $N.  The good news is that since their poison is stronger I won\'t require as many.  The bad news is that there are more kinds of poisonous creatures crawling around the southern area so you\'ll have to draw from more sources.",
    ["O"] = "Beetix Ficklespragg at Cenarion Hold in Silithus wants you to gather 3 Stonelash Pincer Stingers, 3 Stonelash Flayer Stingers and 3 Rock Stalker Fangs.",
    ["T"] = "Noggle\'s Last Hope",
  },
  [8279] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer are not kind to those that leave their ranks.  They hunt me to this day like I\'m some sort of beast!  Needless to say, an enemy of theirs is a friend of mine!$B$BTo decipher this Tablet I\'ll need the book used by their scribes to encode secret messages: the Twilight Lexicon.  It\'s such an important tool that they keep its three chapters in different locations!  The officers entrusted with the Lexicon are known as Twilight Keepers, look for them at the Twilight\'s Hammer camps.",
    ["O"] = "Bring the three chapters of the Twilight Lexicon to Hermit Ortell in Silithus.  ",
    ["T"] = "The Twilight Lexicon",
  },
  [8280] = {
    ["D"] = "O Forte Cenariano é um local de extrema importância estratégica. Estou convencida de que, enquanto ele estiver de pé, nossa vitória contra os silitídeos estará garantida. Claro, se conseguirmos manter nossa importação de suprimentos.$B$BAs minhocas do deserto se mostraram uma ameaça maior às nossas caravanas do que os próprios silitídeos. Essa manhã mesmo, um grande carregamento de grão-matinal foi devastado por um grupo de dragatacas. Preciso que você reduza o número delas para garantirmos a segurança dos nossos mantimentos.",
    ["O"] = "O Arauto do Vento Chifre Altivo, no Forte Cenariano, quer que você mate 15 Dragatacas.",
    ["T"] = "Defendendo as linhas de suprimento",
  },
  [8281] = {
    ["D"] = "Your performance has been truly exemplary so far, $N.  Our supply lines are not completely safe yet, however.  In the absence of dredge strikers, their larger southern cousins will surely move in to take their place in the north.$B$BYou\'ll have to kill quite a few dredge crushers to keep them at bay, but we cannot leave the safety of our supply lines to chance.  ",
    ["O"] = "Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold in Silithus wants you to slay 20 Dredge Crushers.",
    ["T"] = "Stepping Up Security",
  },
  [8282] = {
    ["D"] = "Where am I?  Where\'s my bag? *gasp* I must\'ve lost it while fleeing from Deathclasp, the giant scorpid.  In my rush to escape I walked right into a nest of stonelash flayers.$B$BThe satchel I was carrying had all sorts of rare reagents in it.  Without them, me and Beetix won\'t be able to make the potions that Cenarion Hold needs.  I\'m too weak to get up yet, but I can make it worth your while if you bring back my reagents.$B$BI ran into Deathclasp in the southern mountain range, behind Bronzebeard\'s camp.",
    ["O"] = "Retrieve Noggle\'s Satchel from the mountains in the south of Silithus and return it to him at Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Noggle\'s Lost Satchel",
  },
  [8283] = {
    ["D"] = "Acredita-se que a terrível escorpídea Agarramata se abrigou na extensão da montanha ao sul devido ao aumento de atividade silitídea. Ela apresenta uma grande ameaça às patrulhas e expedições na região sul. Indivíduos que participarem da sua eliminação serão decentemente recompensados. Pergunte ao Capitão Vish Kozus sobre a recompensa. Ele se encontra no topo do Mirante do Forte Cenariano.",
    ["O"] = "Leve a Tenaz da Agarramata para Vish Kozus, Capitão da Guarda.",
    ["T"] = "Procura-se: Agarramata, o Terror das Areias",
  },
  [8284] = {
    ["D"] = "Até pouco tempo atrás, havia um acampamento de sectários do Martelo do Crepúsculo a noroeste daqui. Hoje, se alguém passar lá, só vai encontrar uma área infestada de elementais só com pedaços de madeira e barracas marcando onde era o acampamento.$B$BRecuperei alguns fragmentos de uma tabuleta feita de barro, mas tenho poucas peças para juntar e conseguir algo útil. Veja se você consegue achar mais fragmentos restantes da tabuleta para tentarmos entender a presença do Martelo do Crepúsculo aqui em Silithus.",
    ["O"] = "A Geóloga Matarriso, no Forte Cenariano, quer que você recolha 8 Fragmentos de Tabuleta do Crepúsculo.",
    ["T"] = "O mistério do crepúsculo",
  },
  [8285] = {
    ["D"] = "There are rumors of a Twilight\'s Hammer member called Ortell having deserted his sect.  Word has it he hid in the mountains south of Southwind Village, where he lives as a hermit.  Perhaps you can enlist his help in deciphering the tablet.$B$BTake the restored tablet with you and seek out Ortell.",
    ["O"] = "Take the restored tablet to Hermit Ortell in Silithus.",
    ["T"] = "The Deserter",
  },
  [8286] = {
    ["D"] = "The embrace of death had all but overcome my being when he intervened. He breathed only once upon my maimed body and then waited patiently for the sands of time to cleanse my wounds.$B$B\"Forever you will remain if you must,\" he said, and with those words I was bound as a Watcher.$B$BLook now to the desert. The second war is upon us. You must seek out the resting place of the Bronze. Venture to the Caverns of Time and see if the master has returned. I must be sure before I am able to proceed.",
    ["O"] = "Venture to the Caverns of Time in Tanaris and find Anachronos, Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "What Tomorrow Brings",
  },
  [8287] = {
    ["D"] = "Ok, here we are... a pretty valuable chunk of information, I must say!  I\'ve seen the Cenarion Circle forces arrive at Silithus.  They plan to drive the Twilight\'s Hammer out, don\'t they?  This will help.  $B$BTake this parchment to their leader, Commander Mar\'alith.  Soon the Twilight\'s Hammer will be vanquished and I will be outside their grasp for good!",
    ["O"] = "Take the Decoded Tablet Parchment to Commander Mar\'alith.",
    ["T"] = "A Terrible Purpose",
  },
  [8288] = {
    ["D"] = "There is no time to waste! A hero must be found! The task I give will require an army to complete but only one may rise from the throng of would be champions to take on the burden and responsibility of an ally of the Brood.$B$BWithin the lair of the Lord of Blackrock is a most cruel beast. The Broodlord Lashlayer guards the Halls of Strife, blocking the way into Nefarian\'s inner sanctum. Slay the foul aberration and return his head to me. Do this and you may begin the next step of your journey.",
    ["O"] = "Return the Head of the Broodlord Lashlayer to Baristolth of the Shifting Sands at Cenarion Hold in Silithus.",
    ["T"] = "Only One May Rise",
  },
  [8289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismans of Merit",
  },
  [8290] = {
    ["D"] = "Beyond this tunnel you will find a field of strife and turmoil, young $c. The Horde continue to decimate our sacred forest, cutting down the evergreen foliage to power their machines of war.$B$BEnter Warsong Gulch and defend Silverwing Hold. Push back the invading Horde forces!$B$BDo this, and earn a talisman of merit.  Bring me such a talisman, $N, and I shall reward you.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Horde, obtain a Warsong Gulch Mark of Honor, and return to Sentinel Farsong at the Silverwing Grove.",
    ["T"] = "Vanquish the Invaders",
  },
  [8291] = {
    ["D"] = "Beyond this tunnel you will find a field of strife and turmoil, young $c. The Horde continue to decimate our sacred forest, cutting down the evergreen foliage to power their machines of war.$B$BEnter Warsong Gulch and defend Silverwing Hold. Push back the invading Horde forces!$B$BDo this, and earn a talisman of merit.  Bring me such a talisman, $N, and I shall reward you.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Horde, obtain a Silverwing Talisman of Merit, and return to Sentinel Farsong at the Silverwing Grove.",
    ["T"] = "Vanquish the Invaders!",
  },
  [8292] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismans of Merit",
  },
  [8293] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mark of Honor",
  },
  [8294] = {
    ["D"] = "The wilds of the Ashenvale forest will succumb to the might of the Horde, $r. Nothing the Silverwing say or do can stop our sovereign imperative. Kalimdor belongs to the Horde. How dare they attempt to prevent us from harvesting what is rightfully ours!$B$BLet the pride swell in your chest as you cut down their weak attempts at slowing our progress. Destroy the Silverwing Sentinels, and earn a Warsong mark of honor.  Return to me with such a mark, $N, and you will be rewarded.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Alliance, gain a Warsong Mark of Honor, and bring it to Captain Shatterskull at the Mor\'shan Base Camp.",
    ["T"] = "Quell the Silverwing Usurpers",
  },
  [8295] = {
    ["D"] = "The wilds of the Ashenvale forest will succumb to the might of the Horde, $r. Nothing the Silverwing say or do can stop our sovereign imperative. Kalimdor belongs to the Horde. How dare they attempt to prevent us from harvesting what is rightfully ours!$B$BLet the pride swell in your chest as you cut down their weak attempts at slowing our progress. Destroy the Silverwing Sentinels, and earn a Warsong mark of honor.  Return to me with such a mark, $N, and you will be rewarded.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Alliance, gain a Warsong Gulch Mark of Honor, and bring it to Captain Shatterskull at the Mor\'shan Base Camp.",
    ["T"] = "Quell the Silverwing Usurpers",
  },
  [8296] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mark of Honor",
  },
  [8297] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you.  They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important.  There are key areas in the basin that hold essential resources.  Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N.  Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Arathi Basin Resources!",
  },
  [8298] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you. They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important. There are key areas in the basin that hold essential resources. Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N. Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8299] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi.  They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe.  We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N.  Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman.  Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "Cut Arathor Supply Lines",
  },
  [8300] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi. They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe. We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N. Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman. Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "More Resource Crates",
  },
  [8301] = {
    ["D"] = "The Brood of Nozdormu are naturally distrusting of the lesser races. While it is true that you have proven to me that you have the potential makings of a hero, the time has come to prove this to my master.$B$BHive\'Ashi, Hive\'Zora, Hive\'Regal: All swarming with activity and all a threat to our existence. Slay silithid at these hives and take from them a fragment of their carapace. When you can carry no more, return to me and I shall strengthen your resolve.",
    ["O"] = "Collect 200 Silithid Carapace Fragments and return to Baristolth.",
    ["T"] = "The Path of the Righteous",
  },
  [8302] = {
    ["D"] = "Choose your deputies wisely, mortal. Each time you return with your task complete, a new deputy you will be allowed to choose.$B$BWith that said, I require more of the carapace fragments. Waste no time!",
    ["O"] = "Collect 200 Silithid Carapace Fragments and return to Baristolth.",
    ["T"] = "The Hand of the Righteous",
  },
  [8303] = {
    ["D"] = "It is time, $N.$B$BI must apologize for keeping so much in secret. Enemies abound, even under our very noses. Please, read from this tome and learn. Take the knowledge I give to you and seek out our master.",
    ["O"] = "Seek out Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris.",
    ["T"] = "Anachronos",
  },
  [8304] = {
    ["D"] = "My dear Natalia has gone missing.$B$BTruth be told, she had been acting strangely for weeks leading up to her disappearance. I had caught her talking to herself when no one was around on more than one occasion. She was adamant that everything was ok and that she must be allowed to continue her research.$B$BShe was last seen heading to Bronzebeard\'s camp to the south.$B$BMy soldiers are spread too thin, $N. I need you to go to Bronzebeard\'s camp and question those dwarves. ",
    ["O"] = "Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus wants you to question the inhabitants of Bronzebeard\'s Encampment. You will find Bronzebeard\'s Encampment south of Cenarion Hold.$B$BOnce you have gathered the requested information, return to Commander Mar\'alith.",
    ["T"] = "Dearest Natalia",
  },
  [8305] = {
    ["D"] = "In the southern desert of Silithus, near the sacred barrier, exists a single crystalline tear. This tear serves as a symbol of the great losses beset upon us during the War of the Shifting Sands. Locate this tear and gaze into its depths to gain enlightenment.",
    ["O"] = "Locate the Crystalline Tear in Silithus and gaze into its depths.",
    ["T"] = "Long Forgotten Memories",
  },
  [8306] = {
    ["D"] = "I need you to venture into Hive\'Regal and find what became of my dearest Natalia, $N. This will be no easy task for you to do alone. I recommend that you bring some friends along. Before you dive headlong into the maw of madness, make sure that you go back and speak with those dwarves. They might be able to give you some tips on dealing with the silithid that inhabit that hive.$B$BAnd $N, if she truly is as mad as they say... do what you must.$B$B<Commander Mar\'alith turns away from you.>",
    ["O"] = "Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus wants you to find his beloved Natalia. The information that you gathered points to Hive\'Regal in the south as being the area in which you may find Mistress Natalia Mar\'alith.$B$BDo not forget to visit the dwarves at Bronzebeard\'s camp before venturing into the hive. They might have some additional work and advice for you.$B$BAnd $N, remember the Commander\'s words: \"Do what you must...\"",
    ["T"] = "Into The Maw of Madness",
  },
  [8307] = {
    ["D"] = "Adapting to life in the desert has been difficult to say the least.  Not only do I miss the birds and trees of Auberdine but our food selection is severely limited by this arid environment.  I\'m trying to learn about desert herbs, but there aren\'t many.$B$BI\'ve seen Twilight\'s Hammer groups from the camp west of here hunt sandworms for food.  Sandworm meat is so bitter though, I can\'t imagine how they make it palatable.  Keep your eyes open if you go to their camp and let me know if you learn anything.",
    ["O"] = "Look for information about cooking Sandworm Meat at the Twilight\'s Hammer camp west of Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Desert Recipe",
  },
  [8308] = {
    ["D"] = "A quem interessar possa:$B$BSe estiver lendo isto, já estou morto. Ou estarei em breve. É difícil saber. Pouco importa, pois a maior parte da tripulação está morta.$B$BDescobri informações sobre um titã. Uma grande batalha entre ele e um deus antigo. Sim, um legítimo deus antigo. Encontrei um antigo túnel que leva a Ahn\'Qiraj. Estou seguindo por ele.$B$BLeve esta carta para meu antigo acampamento. Assegure-se de que meu macaco está recebendo uma quantidade decente de comida, água e abraços.$B$B-Brann Barbabronze, Extremo Explorador$B$BP.S. Cuidado com o elfo noturno louco que acredita no antigo deus.",
    ["O"] = "Leve a Carta de Brann Barbabronze para o Acampamento do Barbabronze na região sul de Silithus.",
    ["T"] = "A carta perdida de Brann Barbabronze",
  },
  [8309] = {
    ["D"] = "After our initial foray into the hives and Mistress Mar\'alith\'s subsequent madness the three hives have been spewing out bugs! The increased activity might be tied into the glyphs covering those strange crystals.$B$BWe must get a rubbing from crystals in all three hives. If we can get those rubbings, we might be able to make sense of this madness.$B$BTake this transcription set and some buddies and hit those hives, $N. Don\'t come back until you\'ve gotten copies from each hive.",
    ["O"] = "Rutgar Glyphshaper at Bronzebeard\'s Encampment in Silithus wants you to venture to Hive\'Ashi, Hive\'Zora, and Hive\'Regal and recover Glyphed Rubbings from the Glyphed Crystals of each hive.$B$BUse the Geologist\'s Transcription Kit to make a reasonable facsimile of the ancient glyphs. Return to Rutgar Glyphshaper when you complete this task.",
    ["T"] = "Glyph Chasing",
  },
  [8310] = {
    ["D"] = "I think I can formulate an elixir that will allow us to more readily decipher the glyphs and language of the silithid and Qiraji! What do I need? Glad you asked! I need brains! More specifically, a brain from each silithid type that inhabit the hives. Bring me brains and Rutgar\'s work might not be for naught.",
    ["O"] = "Frankal Stonebridge at Bronzebeard\'s Encampment in Silithus wants you to recover a Hive\'Zora Silithid Brain, Hive\'Ashi Silithid Brain, and a Hive\'Regal Silithid Brain. Return to Frankal when you have completed this task.",
    ["T"] = "Breaking the Code",
  },
  [8311] = {
    ["D"] = "Eu queria brincar de gostosuras ou travessuras, mas não posso sair de casa porque estou doente... Você não quer ir no meu lugar? Eu troco os doces que você me trouxer por alguns que eu tenho aqui. E eu acho que você vai gostar dos meus doces... Eles transformam as pessoas em coisas estranhas e engraçadas!$B$BTodos os estalajadeiros das cidades grandes dão balas durante a Noturnália. É só falar com eles e pagar as prendas que eles pedirem! E também tem um gnomo dando bala em Altaforja. O nome dele é Didiê. Quando você pegar todos os doces, traz tudo aqui pra mim!",
    ["O"] = "Fale com os estalajadeiros de Ventobravo, Altaforja e Darnassus, e também com Didiê Du Mocó, em Altaforja. Pague as prendas que eles pedirem em troca de gostosuras.$B$BLeve um Marzipã de Darnassus, uma Jujuba de Gnomeregan, um Nougat de Ventobravo e uma Balinha de Altaforja para Jacinto, que está no Orfanato de Ventobravo.",
    ["T"] = "Gostosuras da Noturnália para Jacinto!",
  },
  [8312] = {
    ["D"] = "Eu queria brincar de gostosuras ou travessuras, mas não posso sair de casa porque estou doente... Você não quer ir no meu lugar? Eu troco os doces que você me trouxer por alguns que eu tenho aqui. E eu acho que você vai gostar dos meus doces... Eles transformam as pessoas em coisas estranhas e engraçadas!$B$BTodos os estalajadeiros das cidades grandes dão balas durante a Noturnália. É só falar com eles e pagar as prendas que eles pedirem! E também tem uma trolesa dando bala na Aldeia Sen\'jin. O nome dela é Kali Remik. Quando você pegar todos os doces, traz tudo aqui pra mim!",
    ["O"] = "Fale com os estalajadeiros de Orgrimmar, da Cidade Baixa e do Penhasco do Trovão, e também com Kali Remik, na Aldeia Sen\'jin. Pague as prendas que eles pedirem e receba doces como recompensa.$B$BLeve um Marzipã do Penhasco do Trovão, uma Jujuba Lançanegra, um Nougat de Orgrimmar e uma Balinha da Cidade Baixa para Assustosa, no Orfanato de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Gostosuras de Noturnália para Assustosa!",
  },
  [8313] = {
    ["D"] = "While the recipe for cooking sandworm meat is legible, it contains references to herbs and spices you\'ve never heard of.  Calandrath might have enough knowledge of the plants that grow in the desert to make sense of it.  ",
    ["O"] = "Bring the Torn Recipe Page to Calandrath at the inn in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Sharing the Knowledge",
  },
  [8314] = {
    ["D"] = "We\'re on the verge of a breakthrough, $N! The rubbings you recovered have allowed us to recreate the glyphs on this crystalline prism. They are apparently a means for the Qiraji and other unknown entities to communicate various messages to the silithid.$B$BUnfortunately, that is all we could get out of the glyphs. We need to find a way to unlock the messages hidden within the crystals.$B$BTake the glyphed crystal prism to Geologist Larksbane at Cenarion Hold.  She might be able to help.",
    ["O"] = "Rutgar Glyphshaper at Bronzebeard\'s Encampment wants you to deliver the Glyphed Crystal Prism to Geologist Larksbane at the Cenarion Hold in Silithus.",
    ["T"] = "Unraveling the Mystery",
  },
  [8315] = {
    ["D"] = "The glyphs illustrate an emissary of the Qiraji meeting with three silithid at the bones of a large dragon. Above the glyphs is what I can only assume to be a code of some sort. This code might very well be the key to summoning the emissary.$B$BI will create a copy of the glyph code that you must use in the sand at the Bones of Grakkarond. If I am right, the Overlords will come thinking that new data is ready for transmission. Strike them down and confront the emissary. He holds the key to the crystals...",
    ["O"] = "Geologist Larksbane at Cenarion Hold in Silithus wants you to recover the Crystal Unlocking Mechanism from the Qiraji Emissary.$B$BYou have been instructed to take the Glyphs of Calling to the Bones of Grakkarond, south of Cenarion Hold, and draw them in the sand. Should the Qiraji Emissary appear, slay it and recover the Crystal Unlocking Mechanism. Return to Geologist Larksbane if you succeed.$B$BAssemble an army for this task, $N!",
    ["T"] = "The Calling",
  },
  [8316] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8317] = {
    ["D"] = "That recipe sure will come in handy.  I\'d better get to work so I can have some smoked desert dumplings ready for today.  I could use a hand in making some, I\'ll make it worth your while.",
    ["O"] = "Calandrath at Cenarion Hold needs a batch of 10 Smoked Desert Dumplings.",
    ["T"] = "Kitchen Assistance",
  },
  [8318] = {
    ["D"] = "Alguns sectários do Martelo do Crepúsculo carregam papeizinhos com estranhas anotações. Quero que me traga um monte deles, $c.$B$BNão consigo entender nada do que está escrito, mas isso não importa! Estes papéis são o meio de comunicação entre os diferentes grupos do culto. Quanto mais textos tirarmos de circulação, menos eles vão se comunicar.",
    ["O"] = "Traga 10 Textos Cifrados do Crepúsculo para Bor Juba Agreste no Forte Cenariano.",
    ["T"] = "Comunicação secreta",
  },
  [8319] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encrypted Twilight Texts",
  },
  [8320] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer, an insane cult bent on destruction, set up camps in Silithus and perform rituals day and night.  We do not yet know their plans, but we do think they are somehow linked to the pulsing red crystals spread across the desert.$B$BAlthough their mystery may one day be solved, we must first deal with their immediate threat.  Go to their camps to the west and seek out Twilight geolords.  They are the heads of these serpents; that is where we must strike!",
    ["O"] = "Kill 10 Twilight Geolords, then return to Huum Wildmane in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Twilight Geolords",
  },
  [8321] = {
    ["D"] = "We have discovered another base of operations for the Twilight\'s Hammer.  It is called Twilight\'s Run; it is a cave tucked in the northeast corner of Silithus.  The local leader of the cult, Vyral the Vile, haunts that cave - it is he who you must next defeat.  When you have done this, bring me his signet ring.$B$BFortune to you, $N.  The horrors of Twilight\'s Run are formidable indeed.",
    ["O"] = "Bring Vyral\'s Signet Ring to Huum Wildmane in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Vyral the Vile",
  },
  [8322] = {
    ["D"] = "Os humanos de Costa Sul adoram cerveja, e por isso valorizam muito a cerveja da Estalagem da Costa Sul. Com o caos da Noturnália, podemos aproveitar para arruinar o último lote de bebida deles, que devia durar semanas, senão meses!$B$BPegue esses ovos podres e coloque no barrilzão principal da Estalagem da Costa Sul. Só a sua presença já deve causar confusão, então prepare-se para se defender!$B$BQuando você tiver deixado esse gostinho inesquecível na boca deles, fale novamente comigo aqui no festival!",
    ["O"] = "Coloque os Ovos Podres no barril de cerveja principal dentro da Estalagem da Costa Sul.",
    ["T"] = "Ovos podres",
  },
  [8323] = {
    ["D"] = "Now that I have the Twilight Lexicon in my possession, there is a small favor I\'d like to ask of you.$B$BMy former organization has a secret encoded bulletin they circulate on a monthly basis.$B$BIf they make any progress searching for me or if they call off the search, word will be published on the True Believer.$B$BAlthough this information is obviously valuable to me, the publication contains other useful information that I can share.  Bring me any encoded texts you find on Twilight\'s Hammer members.",
    ["O"] = "Hermit Ortell wants you to bring him 10 Encrypted Twilight Texts",
    ["T"] = "True Believers",
  },
  [8324] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Still Believing",
  },
  [8331] = {
    ["D"] = "$N, although we had hoped the Twilight\'s Hammer\'s operations in Silithus were slowing... we were, regrettably, mistaken.  Through continued forays against the cult, we have learned that an even darker power, the Abyssal Council, controls the Hammer through the arcane wind stones dotted amongst the cult\'s camps.  Your next action, $N, will be against the Abyssal Council.$B$BSpeak with the craftsman Aurel Goldleaf, in the eastern section of Cenarion Hold.  Her skill will be needed for this next gambit.",
    ["O"] = "Speak with Aurel Goldleaf in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Aurel Goldleaf",
  },
  [8332] = {
    ["D"] = "We think it is possible to use a wind stone to ambush a duke of the Abyssal Council.  To do this, however, one must commune through the wind stone, and convince the council you are a middle ranked leader of the Twilight\'s Hammer.  $B$BSuch a gambit requires a replica of the cult\'s medallion of station.  I can create the medallion, but I will need a large brilliant shard, and crests worn by the Abyssal Templar.$B$BBring these to me and I will do the rest.",
    ["O"] = "Bring 1 Large Brilliant Shard and 3 Abyssal Crests to Aurel Goldleaf in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Dukes of the Council",
  },
  [8333] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Medallion of Station",
  },
  [8341] = {
    ["D"] = "Lords of the Abyssal Council can only be summoned through the greater wind stones, and only the top ranking members of the Twilight\'s Council may speak to them.  But... I have found a way to upgrade your disguise and fool the Abyssal Lords!$B$BThe disguise calls for a ring of lordship, worn only by the highest members of the cult.  I will craft one for you if you can bring me large brilliant shards and abyssal signets.",
    ["O"] = "Bring 5 Large Brilliant Shards and 3 Abyssal Signets to Aurel Goldleaf in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Lords of the Council",
  },
  [8342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Twilight Ring of Lordship",
  },
  [8343] = {
    ["D"] = "$N, Aurel Goldleaf thinks she\'s found a way to summon and defeat a ruling member of the Abyssal Council!  Such a task will be dangerous, but you have earned great respect amongst the Cenarion Circle.  We know that if anyone can do it, you can.$B$BMay fortune go with you, $N.  Speak with Aurel when you are ready.",
    ["O"] = "Speak with Aurel Goldleaf in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Goldleaf\'s Discovery",
  },
  [8348] = {
    ["D"] = "Huum tells me you\'ve figured out how to summon the Abyssal Dukes!  That\'s quite an accomplishment.$B$BYou know what else would be quite the accomplishment?  Smashing up one of those things really good.  That\'ll cause an impression on their underlings, if you know what I mean.  Bring back its signet as proof of the deed.",
    ["O"] = "Bring the Abyssal Signet to Bor Wildmane in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Signet of the Dukes",
  },
  [8349] = {
    ["D"] = "Now that you have a medallion and can summon an Abyssal Duke, speak with Bor Wildmane.  He will set you on a task against the Abyssal Council.$B$BGood luck, $N.  And if you ever need more medallions, return to me.",
    ["O"] = "Speak with Bor Wildmane in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Bor Wildmane",
  },
  [8351] = {
    ["D"] = "Now that you can disguise yourself as a ruling member of the Twilight Council, I am certain Bor Wildmane will want to speak with you.  Go see him, and prepare yourself for a very difficult mission...",
    ["O"] = "Speak with Bor Wildmane in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Bor Wishes to Speak",
  },
  [8352] = {
    ["D"] = "Huum and I were just talking about you.  He tells me you\'re just about ready to try your hand at fighting an Abyssal Lord!$B$BI must tell you this is a very dangerous endeavor.  You\'d better bring backup.  And I don\'t mean one or two of your friends, I\'m talking about a top-notch, battle-ready fighting force.  If your friends are as good as you, you might even defeat it!$B$BIf you do - and I\'ll want evidence, as always - I\'ll give you a truly great reward.",
    ["O"] = "Bring an Abyssal Scepter to Bor Wildmane in Cenarion Hold.",
    ["T"] = "Scepter of the Council",
  },
  [8353] = {
    ["D"] = "Ah, trick-or-treating for a sick child, are we?  I was going to say, you\'re a little old to be rummaging about for candies...$B$BWell, for my treat - an Ironforge Mint - you will need to... cluck like a chicken!  Yes, chickens love mints... well OK, maybe they don\'t LOVE them... but I won\'t give you a mint unless you chicken cluck for me!$B$BWell $c, are you up to the challenge or not?!  Time to earn your treat!",
    ["O"] = "Do a chicken emote at Innkeeper Firebrew, and in exchange you\'ll receive an Ironforge Mint!",
    ["T"] = "Chicken Clucking for a Mint",
  },
  [8354] = {
    ["D"] = "Ah, trick-or-treating for a sick child, are we?  I was going to say, you\'re a little old to be rummaging about for candies...$B$BWell, for my treat - an Undercity Mint - you will need to... cluck like a chicken!  Yes, chickens love mints... well OK, maybe they don\'t LOVE them... but I won\'t give you a mint unless you chicken cluck for me!$B$BWell $c, are you up to the challenge or not?!  Time to earn your treat!",
    ["O"] = "Do a chicken emote at Innkeeper Norman, and in exchange you\'ll receive an Undercity Mint!",
    ["T"] = "Chicken Clucking for a Mint",
  },
  [8355] = {
    ["D"] = "A trick-or-treater!  Huzzah!$B$BWell now, even though you\'re doing something noble and collecting candies for a sick child, I can\'t let you off the hook that easily.  I have a yummy Gnomeregan Gumdrop to give to the sick child... if you make a train noise for me!  Haha, yes, that\'ll be the trick!  The price of this gumdrop is one train noise!$B$BChugga-chugga, $c!",
    ["O"] = "Do a train emote at Talvash del Kissel, and in exchange you\'ll receive a Gnomeregan Gumdrop!",
    ["T"] = "Incoming Gumdrop",
  },
  [8356] = {
    ["D"] = "That\'s an... interesting costume you have on.  Even though you\'re being nice and helping a sick child trick-or-treat this year, I\'m afraid I\'m going to have to ask you perform a trick for me!$B$BLet\'s see... you look so strong and buff in that... costume... let\'s see you flex!  Yes, go on now and flex for me, strong $g man : woman;!$B$BWhen and only when you flex, I\'ll give you some tasty Stormwind Nougat.  It\'s a great Hallow\'s End treat.",
    ["O"] = "Do a flex emote at Innkeeper Allison, and in exchange you\'ll receive Stormwind Nougat!",
    ["T"] = "Flexing for Nougat",
  },
  [8357] = {
    ["D"] = "Even though you\'re trick-or-treating for a sick child, you still need to perform a trick for the treat!  We can\'t very well change the tradition, now can we...$B$BI believe the cost of a piece of marzipan nowadays is to bust out and DANCE!  That\'s right, let me see your moves!  Dance for me, and I\'ll give you some tasty marzipan!",
    ["O"] = "Do a dance emote at Innkeeper Saelienne, and in exchange you\'ll receive Darnassus Marzipan!",
    ["T"] = "Dancing for Marzipan",
  },
  [8358] = {
    ["D"] = "A trick-or-treater!  Yeah mon!$B$BWell now, even though you\'re doing something noble and collecting candies for a sick child, I can\'t let you off the hook that easily.  I have a yummy Darkspear Gumdrop to give to the sick child... if you make a train noise for me!  Haha, yes, that\'ll be the trick!  The price of this gumdrop is one train noise!$B$BChugga-chugga, $c!",
    ["O"] = "Do a train emote at Kali Remik, and in exchange you\'ll receive a Darkspear Gumdrop!",
    ["T"] = "Incoming Gumdrop",
  },
  [8359] = {
    ["D"] = "That\'s an... interesting costume you have on.  Even though you\'re being nice and helping a sick child trick-or-treat this year, I\'m afraid I\'m going to have to ask you perform a trick for me!$B$BLet\'s see... you look so strong and buff in that... costume... let\'s see you flex!  Yes, go on now and flex for me, strong $g man : woman;!$B$BWhen and only when you flex, I\'ll give you some tasty Orgrimmar Nougat.  It\'s a great Hallow\'s End treat.",
    ["O"] = "Do a flex emote at Innkeeper Gryshka, and in exchange you\'ll receive Orgrimmar Nougat!",
    ["T"] = "Flexing for Nougat",
  },
  [8360] = {
    ["D"] = "Even though you\'re trick-or-treating for a sick child, you still need to perform a trick for the treat!  We can\'t very well change the tradition, now can we...$B$BI believe the cost of a piece of marzipan nowadays is to bust out and DANCE!  That\'s right, let me see your moves!  Dance for me, and I\'ll give you some tasty marzipan!",
    ["O"] = "Do a dance emote at Innkeeper Pala, and in exchange you\'ll receive Thunder Bluff Marzipan!",
    ["T"] = "Dancing for Marzipan",
  },
  [8361] = {
    ["D"] = "We\'ve seen the Twilight\'s Hammer cultists performing rituals to summon powerful elemental nobles.  We don\'t know if these are the beings the cultists worship or if they act as intermediaries to even more powerful forces.  One thing is for sure: they are receiving orders from these elementals.$B$BI want you to find a way to contact an Abyssal Templar and give it a proper beating!  Nothing throws the troops in disarray like taking out the chain of command.  Bring back proof while you\'re at it.",
    ["O"] = "Bor Wildmane at Cenarion Hold in Silithus wants you to destroy an Abyssal Templar and bring him an Abyssal Crest as proof of the deed.",
    ["T"] = "Abyssal Contacts",
  },
  [8362] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Abyssal Crests",
  },
  [8363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Abyssal Signets",
  },
  [8364] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Abyssal Scepters",
  },
  [8365] = {
    ["D"] = "Você é a ajuda que o Cartel enviou? Acho que vai servir. Ouça com atenção, $c. Como tu sabe, sou quem fornece os trajes elegantes para a elite da sociedade azerothiana. Reis e rainhas, chefes guerreiros e, bem, seja lá como a Horda chama suas rainhas. Todos que usam o que eu escolho estão na moda. E eles pagam uma fortuna por isso, o que é a melhor parte.$B$BEntão o lance é o seguinte. Vá até a Enseada do Armador Perdido e obtenha vários chapéus de pirata por qualquer método. Tu acha que dá conta disso?",
    ["O"] = "Sissi Ashando quer que você colete 20 Chapéus de Pirata dos Mares do Sul e leve-os para ela no Porto de Bondebico, em Tanaris.",
    ["T"] = "Chapéus de pirata, io-hô!",
  },
  [8366] = {
    ["D"] = "Argh! Eles esperam que eu faça o impossível!$B$BO Cartel Bondebico quer que eu ensine uma lição aos piratas dos Mares do Sul. O problema é que não posso estar em dois lugares ao mesmo tempo. Preciso ficar aqui pra manter a paz.$B$BUltimamente, os piratas têm desconsiderado o dinheiro da proteção que o cartel regularmente investe. Então quero que tu vá até lá no meu lugar e faça eles se arrependerem.$B$BTu vai encontrá-los na Enseada do Armador Perdido, que não fica muito longe daqui, em direção ao sul. Obrigado, $N, te devo essa!",
    ["O"] = "O Chefe de Segurança Silvadágua do Porto de Bondebico, em Tanaris, quer que você mate 10 Piratas dos Mares do Sul, 10 Flibusteiros dos Mares do Sul, 10 Estivadores dos Mares do Sul e 10 Espadachins dos Mares do Sul.",
    ["T"] = "Recadinho dos Mares do Sul",
  },
  [8367] = {
    ["D"] = "Serving the Horde in one of the great battles against the Alliance is a source of great honor!  The few however, that have served the Horde in ALL of our active battlefronts are our truly great fighters.  We shall vanquish our opponents, not by fighting isolated skirmishes, but by waging a well-coordinated war.$B$BGo forth and crush the Alliance in Arathi Basin, Alterac Valley and Warsong Gulch!  For Honor!  For the Horde!",
    ["O"] = "Bring 3 Alterac Valley Marks of Honor, 3 Arathi Basin Marks of Honor and 3 Warsong Gulch Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "For Great Honor",
  },
  [8368] = {
    ["D"] = "The battle in Warsong Gulch against the Silverwing Sentinels is of great importance.  Under the guise of protecting a forest that doesn\'t belong to them, the Alliance seeks to deny the Horde one of our largest sources for lumber.$B$BDo not let this happen, $N!  Come back to me with proof of serving the Horde in a worthy manner!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8369] = {
    ["D"] = "Listen up, $N.  No matter what you might have heard about the battle raging in Alterac Valley, one thing remains true: the Stormpike Expedition invaded Frostwolf Territory.  The day we allow the Alliance to invade Horde lands without a forceful response is the day I hang up my axe and live the rest of my life in shame.  Go forth and expel the invaders!",
    ["O"] = "Bring 3 Alterac Valley Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Invaders of Alterac Valley",
  },
  [8370] = {
    ["D"] = "Our conflict with the Alliance has escalated to a true war.  No longer are false pretenses to enter into battle used or expected by either side at this point.$B$BThe battle for the Arathi Basin is one of resources, plain and simple.  Either the Alliance gets the resources and uses them against us or we get them and use them to keep our war efforts going.  Help the Defilers maintain the flow of resources we need, $N!",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Mark of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8371] = {
    ["D"] = "We\'re not fighting isolated battles against the Horde anymore, $g lad:lass;.$B$BVictory in one front means denying the Horde resources they\'d use against us in a different battle.  By the same token, losing any given battle could give the advantage to our opponent somewhere else around the world.$B$BThe Alliance is in need of more combatants with this sort of worldly understanding... truly seasoned veterans!  $N, come back to me after you\'ve served against the Horde at all of our active battlegrounds.",
    ["O"] = "Bring 3 Alterac Valley Mark of Honor, 3 Arathi Basin Mark of Honor and 3 Warsong Gulch Mark of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Concerted Efforts",
  },
  [8372] = {
    ["D"] = "The Silverwing Sentinels are at war with the Warsong Outriders due to the destruction the Orcs are causing to the forest.  There are, however, more reasons to defend this particular forest than plain love for nature.$B$BThe forest forms a strategic barrier that makes Ashenvale defendable against a large-scale attack.  Without it, Astranaar would last a day or two before being annexed to the Barrens.$B$BDo your part in fighting the Warsong Outriders, $N!  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8373] = {
    ["D"] = "O que mais odeio na Noturnália são as bombas fedidas que os Renegados usam na Costa Sul. Quem diria que comemorar a libertação envolveria algo tão sujo e fedido?$B$BDurante a Noturnália, use este limpador para remover qualquer bomba fedida que a Horda possa atirar aqui na vila. O perfume de pinheiro combate os odores desagradáveis.$B$BFaça sua parte para manter a Costa Sul limpa, e lhe darei algumas gostosuras de Noturnália que tenho certeza de que você vai gostar. Combinado?",
    ["O"] = "Use o Limpador de Bomba Fedida para remover qualquer Bomba Fedida dos Renegados atirada na Costa Sul. Fale novamente com o Sargento Hartman, na Costa Sul, quando você tiver terminado.",
    ["T"] = "O poder do pinho",
  },
  [8374] = {
    ["D"] = "Winning a war is about more than just outsmarting and outfighting your opponent.  Victory often comes down to simply producing more than your enemy.$B$BWhat we have in Arathi Basin is a sizeable supply of resources for whichever side manages to claim it first.$B$BIf the Alliance comes out victorious, it\'ll mean more swords and pikes for our troops.  If the Horde were to win, those swords and pikes would still get made, they\'d just be pointed at us!  Now is the time to help the Alliance in Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8375] = {
    ["D"] = "Make no mistake about it, $N.  The Horde is quite right when they say Alterac Valley is Frostwolf Territory.$B$BYou see, the Stormpike Expedition arrived as peaceful visitors to the area in search of ore and relics.  The Frostwolves reacted with the most brutal and uncivilized act of aggression the Alliance has experienced.$B$BLet us never forget the brave dwarves that perished in that cowardly unannounced attack.  Go now, $c, do your part in the battle for Alterac Valley.  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Alterac Valley Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Remember Alterac Valley!",
  },
  [8376] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8378] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8380] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armaments of War",
  },
  [8383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Remember Alterac Valley!",
  },
  [8384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8385] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Concerted Efforts",
  },
  [8386] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8387] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Invaders of Alterac Valley",
  },
  [8388] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "For Great Honor",
  },
  [8389] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8390] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8391] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8392] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8393] = {
    ["D"] = "Winning a war is about more than just outsmarting and outfighting your opponent.  Victory often comes down to simply producing more than your enemy.$B$BWhat we have in Arathi Basin is a sizeable supply of resources for whichever side manages to claim it first.$B$BIf the Alliance comes out victorious, it\'ll mean more swords and pikes for our troops.  If the Horde were to win, those swords and pikes would still get made, they\'d just be pointed at us!  Now is the time to help the Alliance in Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8394] = {
    ["D"] = "Winning a war is about more than just outsmarting and outfighting your opponent.  Victory often comes down to simply producing more than your enemy.$B$BWhat we have in Arathi Basin is a sizeable supply of resources for whichever side manages to claim it first.$B$BIf the Alliance comes out victorious, it\'ll mean more swords and pikes for our troops.  If the Horde were to win, those swords and pikes would still get made, they\'d just be pointed at us!  Now is the time to help the Alliance in Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8395] = {
    ["D"] = "Winning a war is about more than just outsmarting and outfighting your opponent.  Victory often comes down to simply producing more than your enemy.$B$BWhat we have in Arathi Basin is a sizeable supply of resources for whichever side manages to claim it first.$B$BIf the Alliance comes out victorious, it\'ll mean more swords and pikes for our troops.  If the Horde were to win, those swords and pikes would still get made, they\'d just be pointed at us!  Now is the time to help the Alliance in Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8396] = {
    ["D"] = "Winning a war is about more than just outsmarting and outfighting your opponent.  Victory often comes down to simply producing more than your enemy.$B$BWhat we have in Arathi Basin is a sizeable supply of resources for whichever side manages to claim it first.$B$BIf the Alliance comes out victorious, it\'ll mean more swords and pikes for our troops.  If the Horde were to win, those swords and pikes would still get made, they\'d just be pointed at us!  Now is the time to help the Alliance in Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8397] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8398] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Claiming Arathi Basin",
  },
  [8399] = {
    ["D"] = "The Silverwing Sentinels are at war with the Warsong Outriders due to the destruction the Orcs are causing to the forest.  There are, however, more reasons to defend this particular forest than plain love for nature.$B$BThe forest forms a strategic barrier that makes Ashenvale defendable against a large-scale attack.  Without it, Astranaar would last a day or two before being annexed to the Barrens.$B$BDo your part in fighting the Warsong Outriders, $N!  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8400] = {
    ["D"] = "The Silverwing Sentinels are at war with the Warsong Outriders due to the destruction the Orcs are causing to the forest.  There are, however, more reasons to defend this particular forest than plain love for nature.$B$BThe forest forms a strategic barrier that makes Ashenvale defendable against a large-scale attack.  Without it, Astranaar would last a day or two before being annexed to the Barrens.$B$BDo your part in fighting the Warsong Outriders, $N!  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8401] = {
    ["D"] = "The Silverwing Sentinels are at war with the Warsong Outriders due to the destruction the Orcs are causing to the forest.  There are, however, more reasons to defend this particular forest than the preservationist philosophy the Silverwings espouse.$B$BThe forest forms a strategic barrier that makes Ashenvale defendable against a large-scale attack.  Without it, Astranaar would last a day or two before being annexed to the Barrens.  Do your part in fighting the Warsong Outriders!  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8402] = {
    ["D"] = "The Silverwing Sentinels are at war with the Warsong Outriders due to the destruction the Orcs are causing to the forest.  There are, however, more reasons to defend this particular forest than plain love for nature.$B$BThe forest forms a strategic barrier that makes Ashenvale defendable against a large-scale attack.  Without it, Astranaar would last a day or two before being annexed to the Barrens.$B$BDo your part in fighting the Warsong Outriders, $N!  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8403] = {
    ["D"] = "The Silverwing Sentinels are at war with the Warsong Outriders due to the destruction the Orcs are causing to the forest.  There are, however, more reasons to defend this particular forest than plain love for nature.$B$BThe forest forms a strategic barrier that makes Ashenvale defendable against a large-scale attack.  Without it, Astranaar would last a day or two before being annexed to the Barrens.$B$BDo your part in fighting the Warsong Outriders, $N!  For the Alliance!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to an Alliance Brigadier General outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8404] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8405] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8406] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8407] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8408] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fight for Warsong Gulch",
  },
  [8409] = {
    ["D"] = "The rotten eggs have been successfully placed inside the keg.  Future batches of ale from the Southshore Inn are sure to be ruined!$B$BYou should now report back to Darkcaller Yanka at the Wickerman Festival in Tirisfal Glade and report your success.",
    ["O"] = "Return to Darkcaller Yanka at the Wickerman Festival in Tirisfal Glade.",
    ["T"] = "Ruined Kegs",
  },
  [8410] = {
    ["D"] = "Bath\'rah the Windwatcher has sent out a summons for a shaman of your wisdom.  He requests you bring a sample of each of the elements to show you are ready.$b$bTo find Bath\'rah, go to the river east of Tarren Mill.  Follow the river north until you come across the ruins where Bath\'rah resides.",
    ["O"] = "Collect a sample of air, fire, earth and water for Bath\'rah the Windwatcher.",
    ["T"] = "Elemental Mastery",
  },
  [8411] = {
    ["D"] = "Welcome, mon.  You bring me the elements and then we do the talkin\'.",
    ["O"] = "Bring the elements earth, air, fire and water to Bath\'rah the Windwatcher.",
    ["T"] = "Mastering the Elements",
  },
  [8412] = {
    ["D"] = "The elemental spirits of this place don\'t be likin\' me any more.$b$bYou know about the totems more than any, and I be needin\' a spirit totem to protect me.  We already got the elements, now we need somethin\' more with more nature.  More primal.$b$bIn the Western Plaguelands you can kill bears for claws and spiders for their eyes.  The carrion birds eat everything, so they might have either one.",
    ["O"] = "Bring the pieces for the spirit totem to Bath\'rah the Windwatcher.",
    ["T"] = "Spirit Totem",
  },
  [8413] = {
    ["D"] = "The spirit totem just isn\'t enough.  We be needin\' some voodoo magic to make it work jus\' right.$b$bThe trolls in the sunken temple have feathers strong with voodoo magics.  Go there and kill Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor, and Loro.  Then we have magic enough for a real spirit totem.",
    ["O"] = "Bring the voodoo feathers to Bath\'rah the Windwatcher.",
    ["T"] = "Da Voodoo",
  },
  [8414] = {
    ["D"] = "Greetings, $c.  Crusaders like you are a welcome sight in these desolate reaches.$b$bYour holy strength is needed to help fight the endless undead here.  We need you to collect a large number of scourgestones and bring them to High Priest Thel\'danis.  The high priest can be found guarding Uther\'s Tomb in Sorrow Hill, not far from here.$b$bOnly one with an Argent Dawn Commission can hope to find scourgestones, so speak to Officer Pureheart if you haven\'t already.",
    ["O"] = "Collect 20 Minion\'s Scourgestones and bring them to High Priest Thel\'danis in the Western Plaguelands.",
    ["T"] = "Dispelling Evil",
  },
  [8415] = {
    ["D"] = "Commander Ashlam Valorfist has sent out a call for a paladin of your purity and valor, $n.  You can find him at Chillwind Point in the southern part of the Western Plaguelands.  Seek him and aid in his cause for the Light!",
    ["O"] = "Speak to Commander Ashlam Valorfist at Chillwind Point.",
    ["T"] = "Chillwind Point",
  },
  [8416] = {
    ["D"] = "The evil has been purged from the stones, $n.$b$bI am aware of Commander Ashlam\'s plans, and he will require only a single inert stone.  Bring it to him so we may bathe the Scourge in righteous fire.",
    ["O"] = "Bring the Inert Scourgestone to Commander Ashlan Valorfist in Chillwind Point.",
    ["T"] = "Inert Scourgestones",
  },
  [8417] = {
    ["D"] = "In the Blasted Lands, there is a troubled spirit who was once a great hero of the horde.  A warrior\'s honor does not die with the body, and it would serve you well to speak with him.",
    ["O"] = "Speak with the Fallen Hero of the Horde at the entrance to the Blasted Lands.",
    ["T"] = "A Troubled Spirit",
  },
  [8418] = {
    ["D"] = "Now we must combine the inert scourgestones and create a weapon to shatter the ranks of undead.  This is no trivial task, $n.  Only the trolls of the sunken temple carry the kind of rare magic able to turn the evil of something against itself.$b$bIn the temple, the trolls are known as Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor, and Loro.  Do not feel remorse for their corrupt souls... they are not without evil.",
    ["O"] = "Bring the voodoo feathers to Ashlam Valorfist.",
    ["T"] = "Forging the Mightstone",
  },
  [8419] = {
    ["D"] = "$n, an imp in Felwood by the name of Impsy has requested your presence.  It is somewhat strange, as he has asked that you bring a piece of felcloth as a sign of good faith.  Considering the power you already wield as a warlock, I can only assume you know the satyrs of Felwood carry this felcloth.$b$bYou can find Impsy just north of the Bloodvenom Falls, which I\'ve heard is quite lovely this time of year.",
    ["O"] = "Bring a piece of felcloth to Impsy in Felwood.",
    ["T"] = "An Imp\'s Request",
  },
  [8420] = {
    ["D"] = "Maybe this sounds strange coming from an imp, but I\'d like a pet of my own.  I really would.  It\'s just not fair that Niby gets me and I get nothing!$b$bIn fact, it doesn\'t even need to be a living pet.  I\'d need something to start making it with, like some felcloth.  The satyrs here in Felwood sometimes have felcloth, so you\'d just have to kill enough of them until you find some.  That doesn\'t sound so bad, does it?",
    ["O"] = "Bring a piece of felcloth to Impsy in Felwood.",
    ["T"] = "Hot and Itchy",
  },
  [8421] = {
    ["D"] = "Now that I have my felcloth, I can really begin making *my* pet.$b$bIt\'s going to need some eyes though.  Perhaps you could rip some rotting wood from the irontree folk for me, so I can carve out some lovely eyes.  They\'re up north in the Irontree Woods.$b$bI\'ll also need some bloodvenom essence to give it that new demon smell.  The tainted oozes carry the essence, and they hang out right here near Niby and me.",
    ["O"] = "Bring 10 Rotting Wood and 4 Bloodvenom Essence to Impsy in Felwood.",
    ["T"] = "The Wrong Stuff",
  },
  [8422] = {
    ["D"] = "My pet is almost done.  Now I just need something to stuff it with.$b$bOnly the voodoo feathers from the trolls in the sunken temple will do.  They go by the names Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor, and Loro.  Kill them.  Kill them all.$b$bThis is no trivial task $n, so I\'ll make it worth your while by giving you something of Niby\'s -- he probably doesn\'t need it anyhow.",
    ["O"] = "Bring a total of 6 Voodoo Feathers from the trolls in sunken temple.",
    ["T"] = "Trolls of a Feather",
  },
  [8423] = {
    ["D"] = "<The Hero looks you over.>$b$bYou are a $c, no doubt.  I would ask an honorable task of you, but I must test your strength.$b$bIt is said that Rexxar would measure the sharpness of his blades by killing a helboar with a single, swift strike.  Now I will measure your strength by killing them.",
    ["O"] = "Kill 7 Helboar in the Blasted Lands and return to the Fallen Hero of the Horde.",
    ["T"] = "Warrior Kinship",
  },
  [8424] = {
    ["D"] = "The continued presence of the shadowsworn in the Blasted Lands bring great pain to me.  Their dark rituals and spells cause agony unlike any I felt while alive.$b$bThrough you I can deliver my own message of pain.  Go forth and deliver my wrath.",
    ["O"] = "Slaughter the Shadowsworn in the Blasted Lands and return to the Fallen Hero of the Horde.",
    ["T"] = "War on the Shadowsworn",
  },
  [8425] = {
    ["D"] = "Your honor has brought some peace to me.  It is only right that I offer you something in return.$b$bMy weapons and armor were splendid in life, and yet they are of no use to me now.  They would be better served in your possession.$b$bTravel to the sunken temple and destroy the troll guardians Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor, and Loro.  They carry magic feathers that can reform my physical body long enough to grant you a reward.",
    ["O"] = "Bring the Voodoo Feathers from the trolls in the Sunken Temple to the Fallen Hero of the Horde.",
    ["T"] = "Voodoo Feathers",
  },
  [8426] = {
    ["D"] = "The battle in Warsong Gulch against the Silverwing Sentinels is of great importance.  Under the guise of protecting a forest that doesn\'t belong to them, the Alliance seeks to deny the Horde one of our largest sources for lumber.$B$BDo not let this happen, $N!  Come back to me with proof of serving the Horde in a worthy manner!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8427] = {
    ["D"] = "The battle in Warsong Gulch against the Silverwing Sentinels is of great importance.  Under the guise of protecting a forest that doesn\'t belong to them, the Alliance seeks to deny the Horde one of our largest sources for lumber.$B$BDo not let this happen, $N!  Come back to me with proof of serving the Horde in a worthy manner!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8428] = {
    ["D"] = "The battle in Warsong Gulch against the Silverwing Sentinels is of great importance.  Under the guise of protecting a forest that doesn\'t belong to them, the Alliance seeks to deny the Horde one of our largest sources for lumber.$B$BDo not let this happen, $N!  Come back to me with proof of serving the Horde in a worthy manner!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8429] = {
    ["D"] = "The battle in Warsong Gulch against the Silverwing Sentinels is of great importance.  Under the guise of protecting a forest that doesn\'t belong to them, the Alliance seeks to deny the Horde one of our largest sources for lumber.$B$BDo not let this happen, $N!  Come back to me with proof of serving the Horde in a worthy manner!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8430] = {
    ["D"] = "The battle in Warsong Gulch against the Silverwing Sentinels is of great importance.  Under the guise of protecting a forest that doesn\'t belong to them, the Alliance seeks to deny the Horde one of our largest sources for lumber.$B$BDo not let this happen, $N!  Come back to me with proof of serving the Horde in a worthy manner!",
    ["O"] = "Bring 3 Warsong Gulch Marks of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8431] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8432] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8433] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8434] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8435] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Battle of Warsong Gulch",
  },
  [8436] = {
    ["D"] = "Our conflict with the Alliance has escalated to a true war.  No longer are false pretenses to enter into battle used or expected by either side at this point.$B$BThe battle for the Arathi Basin is one of resources, plain and simple.  Either the Alliance gets the resources and uses them against us or we get them and use them to keep our war efforts going.  Help the Defilers maintain the flow of resources we need, $N!",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Mark of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8437] = {
    ["D"] = "Our conflict with the Alliance has escalated to a true war.  No longer are false pretenses to enter into battle used or expected by either side at this point.$B$BThe battle for the Arathi Basin is one of resources, plain and simple.  Either the Alliance gets the resources and uses them against us or we get them and use them to keep our war efforts going.  Help the Defilers maintain the flow of resources we need, $N!",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Mark of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8438] = {
    ["D"] = "Our conflict with the Alliance has escalated to a true war.  No longer are false pretenses to enter into battle used or expected by either side at this point.$B$BThe battle for the Arathi Basin is one of resources, plain and simple.  Either the Alliance gets the resources and uses them against us or we get them and use them to keep our war efforts going.  Help the Defilers maintain the flow of resources we need, $N!",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Mark of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8439] = {
    ["D"] = "Our conflict with the Alliance has escalated to a true war.  No longer are false pretenses to enter into battle used or expected by either side at this point.$B$BThe battle for the Arathi Basin is one of resources, plain and simple.  Either the Alliance gets the resources and uses them against us or we get them and use them to keep our war efforts going.  Help the Defilers maintain the flow of resources we need, $N!",
    ["O"] = "Bring 3 Arathi Basin Mark of Honor to a Horde Warbringer outside the battlegrounds.",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8440] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8441] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8442] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8443] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Conquering Arathi Basin",
  },
  [8444] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> gossip shade of ambermoon",
  },
  [8445] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> gossip shade of ambermoon",
  },
  [8446] = {
    ["D"] = "Corruption seeps from this object.$B$BThere may be a link between this object and the dragons coming forth from the Dream. You must find someone that can decipher the meaning of this item. Perhaps the druids of the Moonglade or Cenarion Hold could assist you further.",
    ["O"] = "Find someone capable of deciphering the meaning behind the Nightmare Engulfed Object.$B$BPerhaps a druid of great power could assist you.",
    ["T"] = "Shrouded in Nightmare",
  },
  [8447] = {
    ["D"] = "The waters of Lake Elune\'ara should dissolve the nightmares engulfing this object. Give me a moment to perform the cleansing, $N.",
    ["O"] = "Wait for Keeper Remulos at the Moonglade to cleanse the Nightmare Engulfed Object.",
    ["T"] = "Waking Legends",
  },
  [8458] = {
    ["D"] = "I believe I can find this demon lord given the proper reagents.$B$BIf he is indeed as powerful as I suspect, I will need items gathered from deadly creatures. But you act in the Warchief\'s name, so I am sure you will accept my task.$B$BFirst, I will have to break any wards he has against scrying. For this, I will need the scalp from a satyr--but not any satyr. The scalp must come from a Hatefury shadowstalker.$B$BSearch for them among the ancient ruins in the northeast of Desolace.",
    ["O"] = "Bring a Shadowstalker Scalp to Maurin Bonesplitter in Desolace.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [8459] = {
    ["D"] = "Description",
    ["O"] = "Log",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [8460] = {
    ["D"] = "Os Presamatos são a única tribo de pelursos que escapou da corrupção. No entanto, muitas outras raças agora matam os pelursos às cegas, sem se preocupar em saber se são inimigos ou amigos. Por isso os Presamatos confiam em muito pouca gente.$B$BInteressad$go:a; em provar o seu valor? Rechace a tribo corrompida dos Lenha Morta, da Selva Maleva, e podemos um dia considerá-l$go:a; u$gm:ma; aliad$go:a;. A oeste daqui você encontrará os primeiros Lenha Morta: guerreiros, desbravadores e jardineiros.",
    ["O"] = "Grazle quer que você prove seu valor matando 6 Guerreiros de Lenha Morta, 6 Desbravadores de Lenha Morta e 6 Jardineiros de Lenha Morta. Quando você terminar, fale novamente com ele na parte sul da Selva Maleva, perto do Santuário Esmeralda.",
    ["T"] = "Aliando-se aos Presamatos",
  },
  [8461] = {
    ["D"] = "Há uma aldeia de pelursos Lenha Morta a sudoeste daqui. A corrupção permeia aquele lugar, e quero acabar com isso antes que eles se tornem um problema.$B$BA tribo Lenha Morta é maligna, mas são os efeitos da mácula vil que poluem as suas mentes. Embora essa hostilidade não seja uma qualidade inata, eles não podem ser ajudados. Entristece-me termos que lutar contra nossos irmãos.$B$BPor favor, $N, peço que você faça o que precisa ser feito. Só me poupe dos detalhes. Essas imagens perturbadoras me afetam demais.",
    ["O"] = "Nafien quer que você mate 6 Vigias do Covil de Lenha Morta, 6 Vingadores de Lenha Morta e 6 Xamãs de Lenha Morta. Fale novamente com ele na parte norte da Selva Maleva, perto da entrada do Domínio dos Presamatos.",
    ["T"] = "Lenha Morta do Norte",
  },
  [8462] = {
    ["D"] = "Talvez você seja capaz de lidar com uma ameaça maior do que nós, Presamatos, enfrentamos. Você certamente se mostrou capaz...$B$BOutro integrante do meu povo monta guarda diante da entrada do Domínio dos Presamatos, ao longo dessa estrada bem ao norte. O nome dele é Nafien. Embora possa parecer uma criatura feroz e desagradável, não o tema. Ele só procura ajuda contra as forças malignas que ameaçam nosso lar.",
    ["O"] = "Viaje para o norte ao longo da estrada principal em Selva Maleva e fale com o pelurso chamado Nafien. Ele monta guarda diante da entrada do Domínio dos Presamatos.",
    ["T"] = "Fale com Nafien",
  },
  [8464] = {
    ["D"] = "Os Presamatos preferem não se abrir muito, $N. Apesar de permitir a passagem daqueles em quem confiamos, evitamos ao máximo o contato com outras tribos de pelursos.$B$BUltimamente a tribo dos Invernosos se tornou cada vez mais hostil a nós. Parecem viver em um estado constante de fúria, completamente imersos no próprio medo e no ódio a tudo que não compreendem.$B$BPreciso pedir que você reduza o contingente deles, para diminuir a ameaça contra nós. Procure-os na Aldeia dos Invernosos, bem a leste daqui.",
    ["O"] = "Salfa quer que você mate 8 Xamãs Invernosos, 8 Vigias do Covil dos Invernosos e 8 Ursinos Invernosos. Salfa está perto da entrada do Domínio dos Presamatos, em Hibérnia.",
    ["T"] = "Atividade Invernosa",
  },
  [8465] = {
    ["D"] = "A ameaça da corrupção não vem apenas dos pelursos Lenha Morta ao sul, mas também do leste e dos pelursos Invernosos de Hibérnia. Se você deseja continuar nos ajudando, converse com Salfa, que está do outro lado do Domínio, próximo à entrada de Hibérnia. Para chegar lá, siga pelo caminho à esquerda.$B$BMas um aviso: se meu povo lá dentro considerar você hostil ou perigoso, eles atacarão. Viaje o mais rápido que puder, evitando conflitos. Matar um Presamatos, até mesmo em legítima defesa, só tornará as coisas mais difíceis para você.",
    ["O"] = "Viaje pelo Domínio dos Presamatos até chegar a Hibérnia. Fale com Salfa, que está de guarda em frente à entrada do Domínio dos Presamatos.",
    ["T"] = "Fale com Salfa",
  },
  [8466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Penas para Grazle",
  },
  [8467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Penas para Nafien",
  },
  [8469] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Contas para Salfa",
  },
  [8470] = {
    ["D"] = "Você encontrou um dos totens rituais dos pelursos Lenha Morta. É um artefato de aparência comum, mas uma evidente sensação de desespero emana dele. Se houvesse um objeto que servisse como exemplo perfeito da corrupção que assola os pelursos Lenha Morta, claramente, haveria de ser este.$B$BUm artefato como este pode ter alguma utilidade para os pelursos do Domínio dos Presamatos... Quer dizer, se você tiver conquistado a confiança deles a ponto de lhe dirigirem a palavra.",
    ["O"] = "Leve o Totem Ritual de Lenha Morta para dentro do Domínio dos Presamatos e veja se um dos pelursos dali tem alguma utilidade para o artefato. Os Presamatos não lhe dirigirão a palavra a não ser que você tenha alcançado, no mínimo, a reputação de $Gtolerado:tolerada; entre eles.",
    ["T"] = "Totem ritual de Lenha Morta",
  },
  [8471] = {
    ["D"] = "Você encontrou um dos totens rituais dos pelursos Invernosos. É um artefato de aparência comum, mas parece emanar uma evidente sensação de medo e desespero. Se muitos dos pelursos Invernosos de fato carregam essas coisas, isso certamente ajudaria a explicar condição atual deles.$B$BUm artefato como este pode ter alguma utilidade para os pelursos do Domínio dos Presamatos... Quer dizer, se você tiver conquistado a confiança deles a ponto de lhe dirigirem a palavra.",
    ["O"] = "Leve o Totem Ritual Invernoso para dentro do Domínio dos Presamatos e veja se um dos pelursos dali tem alguma utilidade para o artefato. Os Presamatos não lhe dirigirão a palavra a não ser que você tenha alcançado, no mínimo, a reputação de $Gtolerado:tolerada; entre eles.",
    ["T"] = "Totem Ritual Invernoso",
  },
  [8481] = {
    ["D"] = "$N, thanks to you we have devised a way to summon forth the root of all evil for the Winterfall tribe - the corrupting demon that dominates them!$B$BTake this torch to the mouth of High Chief Winterfall\'s personal cave and plant it there.  Doing so will force the demon to reveal itself and investigate.  This is when you and your allies must strike it down!  Only the essence of the fallen demon will begin the lengthy healing process of the Winterfall tribe... and the salvation of Timbermaw Hold.",
    ["O"] = "Plant the Demon Summoning Torch in the mouth of High Chief Winterfall\'s cave in the Winterfall furbolg village.  Defeat the demon and retrieve the Essence of Xandivious for Gorn One Eye in Timbermaw Hold.",
    ["T"] = "The Root of All Evil",
  },
  [8484] = {
    ["D"] = "Your deeds go beyond the tale of a simple hero, $N.  If you are a representative of your people, then your people are ones we would work to make peace with.$B$BPlease - take this offering to the dwarven king that resides in a mountain of iron; I believe you call this city Ironforge.  In times past, he had tried to make contact with us on behalf of his Alliance.  It is now only fitting to acknowledge you as the key in your Alliance\'s efforts in brokering peace.",
    ["O"] = "Bring the Timbermaw Offering of Peace to King Magni Bronzebeard in Ironforge.",
    ["T"] = "The Brokering of Peace",
  },
  [8485] = {
    ["D"] = "Your deeds go beyond the tale of a simple hero, $N.  If you are a representative of your people, then your people are ones we would work to make peace with.$B$BPlease - take this offering to the orcish warchief that resides in the lands of Durotar; I believe you call this city Orgrimmar.  In times past, he had tried to make contact with us on behalf of his Horde.  It is now only fitting to acknowledge you as the key in your Horde\'s efforts in brokering peace.",
    ["O"] = "Bring the Timbermaw Offering of Peace to Thrall in Orgrimmar.",
    ["T"] = "The Brokering of Peace",
  },
  [8492] = {
    ["D"] = "Buenas, $c, você parece estar em condições de contribuir com o esforço de guerra! É seu dia de sorte. Precisamos de toda ajuda que conseguirmos para reunir o equipamento necessário à guerra em Ahn\'Qiraj.$B$BEstou juntando barras de cobre em pilhas de vinte. É por uma boa causa. Pode ser? Você acha que pode ajudar a Aliança?",
    ["O"] = "Leve 20 Barras de Cobre ao Sargento Pedracenho na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de barras de cobre!",
  },
  [8493] = {
    ["D"] = "Back again $c? Outstanding! We still need more stacks of copper bars if you can procure them for the Ahn\'Qiraj war effort.  Will you help us out?",
    ["O"] = "Bring 20 copper bars to Sergeant Stonebrow at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Copper Bars!",
  },
  [8494] = {
    ["D"] = "Bons dias, $gSr.:Sra.; Calça Ridícula, você é mesmo um colírio para os olhos. Caso não tenha ficado sabendo em uma de suas \"aventuras\", a Aliança acelerou os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj e carece de barras de ferro... um monte delas. Em pilhas de vinte. Podemos contar com você, certo, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Barras de Ferro ao Cabo Carens na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de barras de ferro!",
  },
  [8495] = {
    ["D"] = "Back so soon? Stop making me re-evaluate my low opinion of you $c, you\'re making me feel all gooey inside. So, as you can tell we still don\'t have enough iron bars for all of the weapons, armor, steam tanks and whatnot that need building for the bug hunt. Think you have it in you to bring back another stack of twenty iron bars in between all of those trips to Zul\'Gurub, or wherever it is that you kids hang out these days?",
    ["O"] = "Bring 20 iron bars to Corporal Carnes at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Iron Bars!",
  },
  [8496] = {
    ["D"] = "Our supply of bandages in the battlefield is running dangerously low after the recent casualties we have incurred.  Obtain a batch of first-aid supplies and deliver them to Windcaller Proudhorn in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 30 Heavy Runecloth Bandages, 30 Heavy Silk Bandages and 30 Heavy Mageweave Bandages to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing X in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Bandages for the Field",
  },
  [8497] = {
    ["D"] = "With the arrival of fresh recruits to Cenarion Hold comes the problem of keeping them alive in the desert.  Dehydration as well as numerous poisonous creatures present a serious threat to inexperienced volunteers.  Gather the supplies necessary for a desert survival kit and bring them to Calandrath in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 4 Globes of Water, 4 Powerful Anti-Venom and 4 Smoked Desert Dumplings to Calandrath at the inn in Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing I in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Desert Survival Kits",
  },
  [8498] = {
    ["D"] = "Our scouts have reported new battle orders being issued by the Twilight\'s Hammer leaders.  The orders are being distributed by Twilight Prophets under heavy escort.  Intercept the orders and bring them to Commander Mar\'alith.",
    ["O"] = "Obtain the Twilight Battle Orders and bring them Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Tactical Task Briefing X in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Twilight Battle Orders",
  },
  [8499] = {
    ["D"] = "É muita gentileza sua se preocupar com as necessidades da Aliança. Além de todos os outros esforços de coleta em andamento, precisamos de um grande volume de barras de tório. Foi essa a tarefa que me atribuíram. O tório será usado para a criação de diversos aparatos de guerra, O principal é a construção de um batalhão de tanques a vapor que será transportado para Silithus por via aérea quando estiver concluído. Você nos ajuda nessa empreitada, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Barras de Tório à Dama Duas-tranças na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de barras de tório!",
  },
  [8500] = {
    ["D"] = "It is so good to see you again $N. I hope that you\'ve been doing well. It\'s true that we are still in need of thorium bars. If you have them to spare I am collecting them for the Ahn\'Qiraj war effort.",
    ["O"] = "Bring 20 thorium bars to Dame Twinbraid at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Thorium Bars!",
  },
  [8501] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Ashi where your primary target will consist of the airborne Hive\'Ashi stingers.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Kill 30 Hive\'Ashi Stingers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing XII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Ashi Stingers",
  },
  [8502] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Ashi where your primary target will consist of Hive\'Ashi workers.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Ashi Workers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing III in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Ashi Workers",
  },
  [8503] = {
    ["D"] = "Bom, $c, já lhe falei de todas as fabulosas utilidades da estrangulalga? Falei? Ah bem... seja como for, precisamos de um monte delas, e quando digo um monte, digo UM MONTÃO! Você acha que pode nos ajudar? Sei que isso significa abrir mão de todas as coisas extraordinárias que você pode fazer com ela, mas é por uma boa causa!",
    ["O"] = "Leve 20 Estrangulalgas à Recruta Medeixo na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de estrangulalgas!",
  },
  [8504] = {
    ["D"] = "Well hello again there... what was it? Ah yes, $N! Come to see if I still need more stranglekelp have you? Well, it\'s your lucky day, because the answer to that very important question is a very affirmative YES! Think you could gather up twenty more?",
    ["O"] = "Bring 20 stranglekelp to Private Draxlegauge at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Stranglekelp!",
  },
  [8505] = {
    ["D"] = "$C, o lótus roxo é uma flor com uma plenitude de usos. Estou aqui a pedido da Aliança como autoridade em tais usos para preservar as ervas colhidas e garantir que o esforço de guerra receba lótus roxos suficientes para suprir qualquer propósito.$B$BFaça-me o obséquio de sair pelo mundo e me trazer algumas dessas flores. Você acredita ser capaz de tal feito?",
    ["O"] = "Leve 20 Lótus Roxos ao Mestre Noturcanto na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de lótus roxo!",
  },
  [8506] = {
    ["D"] = "Welcome back $c. Our collection grows, but even now we have a need for additional purple lotus. If it is still within your power to gather more of the herb, I entreat you to do so and return them to me here.",
    ["O"] = "Bring 20 purple lotus to Master Nightsong at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Purple Lotus!",
  },
  [8507] = {
    ["D"] = "Greetings, $N.  Before I assign you to more involved tasks in the war, you\'ll need to do your share of field duty.  $B$BYou will find Captain Blackanvil\'s Ironforge Brigade outside Hive\'Zora.$B$BReport to him or his lieutenant, Janela Stouthammer and come back to me.  I shall have a more advanced assignment for you ready.$B$BOh and please do us a favor and stay away from the Orgrimmar Legion.  We\'ve been forced to keep the two forces well apart from one another due to mutual animosity.",
    ["O"] = "Report for duty at the Ironforge Brigade post near Hive\'Zora.  Prepare your Unsigned Field Duty Papers and obtain Signed Field Duty Papers from Captain Blackanvil and return to Windcaller Kaldon at Cenarion Hold in Silithus.$B$BNote: Healing or casting beneficial spells on a member of the Ironforge Brigade will flag you for PvP.",
    ["T"] = "Field Duty",
  },
  [8508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Field Duty Papers",
  },
  [8509] = {
    ["D"] = "Vou direto ao ponto e sem complicar, $c. A Aliança precisa de uma grande quantidade de Lágrimas-de-arthas para suprir o esforço de guerra em Ahn\'Qiraj. Não pergunte o motivo. Apenas sigo ordens, mas quero que você reúna a maior quantidade que conseguir da erva e me traga. Está $gdisposto:disposta;?",
    ["O"] = "Leve 20 Lágrimas-de-arthas à Sargento-mor Germana na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de lágrimas-de-arthas!",
  },
  [8510] = {
    ["D"] = "Ok, so it looks like I still need more Arthas\' Tears. I would imagine that you will be able to find them in the general location that you gathered them up for me last time. The quicker we get these, the faster we can start up the offensive against the forces at Ahn\'Qiraj.$B$BYou gonna help us out again $c?",
    ["O"] = "Bring 20 arthas\' tears to Sergeant Major Germaine at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Arthas\' Tears!",
  },
  [8511] = {
    ["D"] = "Nós Esfolapedra temos uma longa tradição como esfoladores, $c. Por isso a Aliança pediu à minha família que ajudasse a coletar couro leve para o esforço de guerra em Ahn\'Qiraj. Eu estou aqui para garantir que o couro seja curtido corretamente para qualquer uso que eles venham a fazer dele. Mas precisamos da sua ajuda.$B$BComo eu tenho de estar aqui ocupada com isso, preciso que você saia, reúna o couro e o traga a mim. Que tal, criança, quer tentar?",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Leve para Corina Esfolapedra na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de couro leve!",
  },
  [8512] = {
    ["D"] = "Good to see you again $N. It does appear that we need more light leather for the creation of the various war materiel. If you could bring me a stack of ten that would be just perfect.",
    ["O"] = "Bring 10 light leather to Bonnie Stoneflayer at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Light Leather!",
  },
  [8513] = {
    ["D"] = "Sim $gsenhor:senhora;, eu fui encarregado de reunir e supervisionar todo o couro médio obtido em prol do esforço de guerra. Se dispuser de meios de obter couro médio, seja de que origem for, traga-o a mim. Sua ajuda será bem-vinda se você puder doar um pouco do seu tempo à causa.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Médio ao Cabo Porter na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de couro médio!",
  },
  [8514] = {
    ["D"] = "Yes $g sir : ma\'am;, looks like we\'ve collected $2063w pieces of medium leather to date. I know it\'s a lot to ask, but if you\'re still willing, I could use your help in attempting to put a dent in the rest of my quota.",
    ["O"] = "Bring 10 medium leather to Private Porter at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Medium Leather!",
  },
  [8515] = {
    ["D"] = "Puxa vida, vai ser demais! $C, o esforço de guerra em Ahn\'Qiraj está a todo vapor e me encarregaram de acompanhar a chegada de todo o couro grosso. Faremos mil coisas com ele, mas primeiro precisamos conseguir uma tonelada. Literalmente! É aí que você entra.$B$BE aí? Você acha que consegue sair e me trazer uma bela e gorda pilha de couro grosso? Hein, hein?!",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Grosso à Marta Fusofino na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de couro grosso!",
  },
  [8516] = {
    ["D"] = "Yep, the stack\'s still not high enough. $N, we still haven\'t reached our goal of $2071w thick leather. Just think of all the things that we can make with all of that leather! All kinds of armor and weapons. Stuff for inside the steam tanks and rifle scopes! Engineering goggles, and I bet if it ends up that we collect too much we could give the rest to the Horde for their zeppelins!$B$BYou gonna bring me back some more thick leather?",
    ["O"] = "Bring 10 thick leather to Marta Finespindle at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Thick Leather!",
  },
  [8517] = {
    ["D"] = "A guerra em Ahn\'Qiraj será longa e sangrenta. É muito sábia a atitude da Aliança em convocar sua ajuda, e a do seu povo, para construir o equipamento necessário antes de mergulhar de cabeça no conflito.$B$BMe pediram para liderar a coleta de bandagens de linho para a guerra, e conto com sua ajuda para reunir a quantidade necessária. Sei que a tarefa é difícil, mas pelo menos as bandagens de linho são as mais fáceis de confeccionar. Podemos contar com você, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Bandagens de Linho à Sentinela Argencélio na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de bandagens de linho!",
  },
  [8518] = {
    ["D"] = "Ever am I amazed by the selflessness exhibited when so many would instead turn to selfishness instead. $C, I am still in need of a number of linen bandages before my assignment here is fulfilled. Will you aid me once more in the collection of those bandages?",
    ["O"] = "Bring 20 linen bandages to Sentinel Silversky at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Linen Bandages!",
  },
  [8519] = {
    ["D"] = "As you regain your composure and focus your gaze, you notice that something stirs within the crystal. Upon closer inspection, you realize that you are looking into the past... a memory... long forgotten.",
    ["O"] = "Learn all that you can of the past, then speak with Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris.",
    ["T"] = "A Pawn on the Eternal Board",
  },
  [8520] = {
    ["D"] = "Com a guerra despontando em Ahn\'Qiraj, não podemos medir esforços para garantir que nossos soldados tenham tudo que precisam. É exatamente isso que estamos fazendo aqui. De minha parte, estou encarregada de garantir que juntemos bandagens de seda suficientes.$B$BVocê acha que pode ajudar, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Bandagens de Seda à Enfermeira Campedra na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de bandagens de seda!",
  },
  [8521] = {
    ["D"] = "It is very kind of you to offer to help me again $c. It looks like we\'ve collected $2082w silk bandages, so we\'ll need more.",
    ["O"] = "Bring 20 silk bandages to Nurse Stonefield at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Silk Bandages!",
  },
  [8522] = {
    ["D"] = "Você pode até querer discutir o mérito da guerra, $c, mas ela já é fato. Olhe em volta para sua família e amigos, e pergunte a si $gmesmo:mesma; o que você pode fazer para garantir que tenham o máximo de chance de sobreviver à conflagração, caso venham a se envolver.$B$BNesse intuito, estou acumulando bandagens de runatrama de todas as fontes disponíveis. Você gostaria de fazer uma doação?",
    ["O"] = "Leve 20 Bandagens de Runatrama ao Guardião Sombraluna na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de bandagens de runatrama!",
  },
  [8523] = {
    ["D"] = "So it is that we come to discuss pressing matters yet again $c. Once more I thank you for your previous efforts; it is not everyone who would give so selflessly. But there is still more work to do.$B$B$N, will you once more collect runecloth bandages and return them to me here?",
    ["O"] = "Bring 20 runecloth bandages to Keeper Moonshade at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Runecloth Bandages!",
  },
  [8524] = {
    ["D"] = "Olá olá, amiguinho! Se eu dissesse, ‘Você não acha que os soldados deviam ter o que comer como todo o mundo?\', é claro que você responderia que sim. Eu concordo 110% com você! Que bom que estamos de acordo. Tudo que preciso é que você saia e pesque um montão de albacora arco-íris crua. Cozinhe tudo e traga de volta para mim. Humm, hummm, já estou com água na boca.",
    ["O"] = "Leve 20 Albacoras Arco-íris ao Fúlvio Nelidônio na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de albacora arco-íris!",
  },
  [8525] = {
    ["D"] = "What! You again? Well I\'ll be a monkey\'s uncle... except that I\'m a gnome. Slicky Gastronome to be precise! So you\'re back to help out again eh? Well, I can\'t say as I blame you. Don\'t you just love the smell of all of that food? <drool>$B$BEnough loitering! Get out there and bring me back more rainbow fin albacore!",
    ["O"] = "Bring 20 rainbow fin albacore to Slicky Gastronome at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Rainbow Fin Albacore!",
  },
  [8526] = {
    ["D"] = "Opa, tudo em cima, $c? Sinto que você está $ginteressado:interessada; em, quem sabe, conseguir comida para a guerra iminente em Ahn\'Qiraj? De algum modo, meu pai achou que seria uma boa experiência de aprendizagem se eu me oferecesse como voluntária aqui. Ledo engano. Eu nem gosto de carne.$B$BSeja como for, se quiser, me traga todo raptor assado que puder. Esse é obviamente o prato preferido dos soldados.",
    ["O"] = "Leve 20 Raptores Assados para Sara Apitaço na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de raptor assado!",
  },
  [8527] = {
    ["D"] = "Hi again $c. I can tell you\'re very excited about all of this. So I suppose you want to bring me another twenty roast raptor. Great. Well you do that. I guess I\'ll see you when you get back.",
    ["O"] = "Bring 20 roast raptor to Sarah Sadwhistle at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Roast Raptor!",
  },
  [8528] = {
    ["D"] = "Pode não parecer heroico juntar peixe cozido, mas não subestime o valor do preparo, jovem $c. Soldados precisam comer como todo o mundo, e estamos aqui para fazer a nossa parte e garantir que tenham o que precisam quando a guerra em Ahn\'Qiraj começar.$B$BAssim sendo, estou estocando rabo-amarelo mosqueado, uma versátil fonte de sustança fácil de armazenar e que pode ser usada em diversos pratos. Além de não ter o odor de alguns outros peixes marinhos. Haveria interesse de sua parte em ajudar?",
    ["O"] = "Leve 20 Rabos-amarelos Mosqueados à Caçadora Veloflumen na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de rabo-amarelo mosqueado!",
  },
  [8529] = {
    ["D"] = "If you\'re still willing I\'d like to send you back out to bring in another haul of spotted yellowtail, $N. I\'d imagine with the expertise you gained the first time out that this catch should be much faster and easier. Are you game?",
    ["O"] = "Bring 20 spotted yellowtail to Huntress Swiftriver at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs More Spotted Yellowtail!",
  },
  [8530] = {
    ["D"] = "$C, I need your help. In the Molten Core there are these stones, singed Corestones to be precise, that we need to harvest for the Ahn\'Qiraj war effort. I\'m told that our blacksmiths and engineers can put them to good use, so that\'s where you come in. I need you to go into the Molten Core and gather up as many of these corestones as you can. Of course, you\'ll want to talk thirty-nine of your closest friends along with you.",
    ["O"] = "Bring 50 singed corestones to Commander Stronghammer at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs Singed Corestones!",
  },
  [8532] = {
    ["D"] = "Que bom você ter decidido me ajudar aqui. Nem todos fariam o mesmo, por isso preciso ter certeza de que você compreende minha necessidade. Barras, não minério de cobre. Não dispomos de tempo nem pessoal para cuidar da fundição. Portanto, se você puder se encarregar disso, seu esforço será devidamente considerado. Você acredita ser capaz, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Barras de Cobre ao Minerador Caturro no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de barras de cobre!",
  },
  [8533] = {
    ["D"] = "Back so soon? You\'ll be a real miner in no time $c. So, you already know the drill; I need you to go out, mine up a mess of copper ore, smelt it into bars and bring it back to me here. I know that\'s something you\'re capable of, the question is, are you willing?",
    ["O"] = "Bring 20 copper bars to Miner Cromwell in Durotar.",
    ["T"] = "The Horde Needs More Copper Bars!",
  },
  [8534] = {
    ["D"] = "We\'ve sent our best scouts deep into the silithid hives to gather intelligence.  Scout Azenel has been watching the silithid movements at Hive\'Zora for several days now.  Find her and obtain a written report.  We need to be able to act on that information as soon as possible, $N.",
    ["O"] = "Contact Cenarion Scout Azenel inside Hive\'Zora and return the Hive\'Zora Scout Report to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing VI in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Hive\'Zora Scout Report",
  },
  [8535] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer and the elemental nobles they worship present a formidable threat to our operations in Silithus.  With the new enemies we\'re facing inside Ahn\'Qiraj, we cannot afford to lower our guard to our enemies outside.$B$BFind a way to summon and destroy a Hoary Templar and report to Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Summon and slay a Hoary Templar and report back to Bor Wildmane in Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing IV in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Hoary Templar",
  },
  [8536] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer and the elemental nobles they worship present a formidable threat to our operations in Silithus.  With the new enemies we\'re facing inside Ahn\'Qiraj, we cannot afford to lower our guard to our enemies outside.$B$BFind a way to summon and destroy an Earthen Templar and report to Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Summon and slay an Earthen Templar and report back to Bor Wildmane in Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing III in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Earthen Templar",
  },
  [8537] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer and the elemental nobles they worship present a formidable threat to our operations in Silithus.  With the new enemies we\'re facing inside Ahn\'Qiraj, we cannot afford to lower our guard to our enemies outside.$B$BFind a way to summon and destroy a Crimson Templar and report to Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Summon and slay a Crimson Templar and report back to Bor Wildmane in Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing II in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Crimson Templar",
  },
  [8538] = {
    ["D"] = "The links between the Twilight\'s Hammer and the Abyssal Council are proving to be more important than we had expected.$B$BWe believe the elemental nobles known as the Abyssal Dukes are one of the primary force organizing the Twilight\'s Hammer cultists.  Find a way to lure the four Abyssal Dukes into our plane of existence and destroy them!$B$BYour dedication and prowess in past assignments have led us to choose you for this particular assignment.  We are certain you will succeed in this endeavor.",
    ["O"] = "Find a way to summon and slay the Duke of Cynders, the Duke of Fathoms, the Duke of Zephyrs and the Duke of Shards and report back to Commander Mar\'alith in Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing V in order to complete this quest.",
    ["T"] = "The Four Dukes",
  },
  [8539] = {
    ["D"] = "Reinforcements have been called on to join the assault on Hive\'Zora.  You have been selected to target Hive\'Zora hive sisters.  Report back to Commander Mar\'alith after completing your task.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Zora Hive Sisters and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing V in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Zora Hive Sisters",
  },
  [8540] = {
    ["D"] = "The mounted division of the Cenarion Hold guard is in short supply of ornate mithril boots.  Procure a batch and deliver them immediately to Captain Vish Kozus in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 3 Ornate Mithril Boots to Vish Kozus, Captain of the Guard at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing II in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Boots for the Guard",
  },
  [8541] = {
    ["D"] = "The Cenarion Hold guard is in short supply of grinding stones.  Procure a batch and deliver them immediately to Captain Vish Kozus in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 10 Dense Grinding Stones, 10 Solid Grinding Stones and 10 Heavy Grinding Stones to Vish Kozus, Captain of the Guard at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing III in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Grinding Stones for the Guard",
  },
  [8542] = {
    ["D"] = "Lok\'tar, $r, você já deve saber que vamos à guerra em Ahn\'Qiraj contra os insetos, mas, primeiro, o Chefe Guerreiro decidiu que vamos fazer algo chamado \"preparativos\". Eu preferia estar afiando armas e moldando armaduras a marteladas, mas me orgulho de ter sido escolhido para juntar barras de estanho. Só que sem sua ajuda não vai dar.$B$BPor isso preciso que você saia, fabrique barras de estanho e me traga. Acho que vou precisar de um número maior do que eu sei contar.",
    ["O"] = "Leve 20 Barras de Estanho ao Bruto Maug no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de barras de estanho!",
  },
  [8543] = {
    ["D"] = "Very good, I see that you are serious about the war. I\'m a little edgy waiting for it to start though, which means I\'m going to get angry if you don\'t start bringing in the goods faster. Maybe I can just practice on you instead.$B$BHar! Maybe not, \'cuz then who would bring me back the tin bars?",
    ["O"] = "Bring 20 tin bars to Grunt Maug in Durotar.",
    ["T"] = "The Horde Needs More Tin Bars!",
  },
  [8544] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of Night, 5 Stone Scarabs and 5 Clay Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Conqueror\'s Spaulders",
  },
  [8545] = {
    ["D"] = "$C, a guerra tá na boca de sair e a única coisa que a gente pode fazer é se preparar pra ela. É aí que a gente pode se ajudar, cara. Saca só, me botaram pra juntar todas as barras de mithril que a gente vai precisar pra fazer tudo que a gente precisa. E ainda tô precisando de mais!$B$BPor isso, eu tô querendo que tu mande ver no garimpo pra botar mais umas barras na minha mão. Tu acha que dá conta do recado?",
    ["O"] = "Leve 20 Barras de Mithril à Primeiro-Sargento T\'kelah no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de barras de mithril!",
  },
  [8546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Mithril Bars!",
  },
  [8548] = {
    ["D"] = "The badges you collect from performing combat, logistics and tactical assignments for Cenarion Hold are more than just for show, $N.$B$BYou\'d be wise to hold on to them.  As you prove your loyalty to our organization I can offer you some of the gear we reserve for our closest allies in exchange for those badges.  ",
    ["O"] = "Bring 5 Cenarion Combat Badges, 3 Cenarion Logistics Badges and 7 Cenarion Tactical Badges to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.  You must also attain Friendly reputation with Cenarion Circle to be able to complete this quest.",
    ["T"] = "Volunteer\'s Battlegear",
  },
  [8549] = {
    ["D"] = "Dizem que toda geração tem de enfrentar um teste definitivo. Temo que a guerra em Ahn\'Qiraj seja a prova final do nosso valor. Por isso, vamos nos preparar e, com isso, descobrir de que somos feitos.$B$BEu me ofereci para ajudar a Horda juntando todo botão-da-paz que puder, pra transformar em poções para a guerra. Espero que você esteja aqui para me ajudar. Se estiver, preciso que você me traga uma boa quantidade da erva. Posso contar com você, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Botões-da-paz à Herborista Pena Altiva no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de botão-da-paz!",
  },
  [8550] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Peacebloom!",
  },
  [8551] = {
    ["D"] = "Eu costumava ir de barco daqui até Vila Catraca, em Kalimdor. Eu era um capitão bem-sucedido, de reputação impecável.$B$BAté que...$B$BAqueles malditos gigantes do mar me arruinaram! Eles destruíram o meu navio, mataram a minha tripulação e me abandonaram num bote salva-vidas a caminho da Angra do Butim. Um dos gigantes, Gorlash, roubou o meu baú. Disse que queria como porta-rapé. Que audácia!$B$BEu ouvi falar que ele vaga pela costa, a leste daqui. Encontre-o e recupere meu baú! Faça isso e você terá conquistado a gratidão de um capitão.",
    ["O"] = "Leve o Baú do Smotts para Hacklebury Smotts na Angra do Butim.",
    ["T"] = "O baú do capitão",
  },
  [8552] = {
    ["D"] = "A faixa refinada traz as letras \"HS\" bordadas na bainha.",
    ["O"] = "Devolva a Faixa com Monograma ao proprietário.",
    ["T"] = "A faixa com monograma",
  },
  [8553] = {
    ["D"] = "Depois de perder meu primeiro navio para aqueles gigantes, eu comprei outro. Batizei como Vingança do Smotts. Enchi de suprimentos, contratei tripulação e zarpei atrás dos desgraçados. Encontrei os malditos, mas... eles venceram. Destroçaram o Vingança do Smotts, mataram minha segunda tripulação e me mandaram e volta noutro bote.$B$BDessa vez outro dos gigantes, Negolash, roubou meu cutelo.$B$BEnfrente Negolash e me traga meu cutelo!$B$BFale com o Zero. Ele foi meu cozinheiro no Vingança do Smotts, e sobreviveu ao último ataque. Ele pode ajudar você a achar o gigante.",
    ["O"] = "Fale com Zero.",
    ["T"] = "O alfanje do capitão",
  },
  [8554] = {
    ["D"] = "O Negolash é um gigante esfomeado.$B$BQuando os gigantes destruíram o nosso navio, o Negolash foi direto na minha cozinha. Ele não queria comer a tripulação, como os outros gigantes. Ele queria vinho... e a minha asa de urubu grelhada. É a minha especialidade, e eu tive que ir pegar a receita lá nos Ermos!$B$BColoca isso no nosso bote velho, a sudeste daqui, seguindo a costa. Quando o Negolash sentir o cheiro dessa comida toda, ele vem com certeza!",
    ["O"] = "Leve 10 Asas de Urubu Grelhadas e 5 garrafas de Vinho Selvavinha até o bote salva-vidas do Capitão Smotts.$B$BMate Negolash e leve o Alfanje de Smotts para o Capitão Smotts na Selva do Espinhaço.",
    ["T"] = "Confrontando Negolash",
  },
  [8555] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Charge of the Dragonflights",
  },
  [8556] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Magisterial Ring, 2 Lambent Idols, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Signet of Unyielding Strength",
  },
  [8557] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Martial Drape, 2 Onyx Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Drape of Unyielding Strength",
  },
  [8558] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Spiked Hilt, 2  Alabaster Idols, 5 Crystal Scarabs and 5 Stone Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Sickle of Unyielding Strength",
  },
  [8559] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of command and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of War, 5 Ivory Scarabs and 5 Gold Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Conqueror\'s Greaves",
  },
  [8560] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring Ouro\'s Intact Hide, 2 Idols of Death, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Conqueror\'s Legguards",
  },
  [8561] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'nilash\'s Circlet, 2 Idols of the Sun, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Conqueror\'s Crown",
  },
  [8562] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Carapace of the Old God, 2 Idols of War, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Conqueror\'s Breastplate",
  },
  [8565] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vitórias anteriores em Arathi",
  },
  [8566] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vitórias anteriores em Arathi",
  },
  [8567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vitórias anteriores na Ravina Brado Guerreiro",
  },
  [8568] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vitórias anteriores na Ravina Brado Guerreiro",
  },
  [8569] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esforços anteriores na Ravina Brado Guerreiro",
  },
  [8570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esforços anteriores na Ravina Brado Guerreiro",
  },
  [8572] = {
    ["D"] = "The badges you collect from performing combat, logistics and tactical assignments for Cenarion Hold are more than just for show, $N.$B$BYou\'d be wise to hold on to them.  As you prove your loyalty to our organization I can offer you some of the gear we reserve for our closest allies in exchange for those badges.",
    ["O"] = "Bring 7 Cenarion Combat Badges, 4 Cenarion Logistics Badges and 4 Cenarion Tactical Badges to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to be able to complete this quest.",
    ["T"] = "Veteran\'s Battlegear",
  },
  [8573] = {
    ["D"] = "The badges you collect from performing combat, logistics and tactical assignments for Cenarion Hold are more than just for show, $N.$B$BYou\'d be wise to hold on to them.  As you prove your loyalty to our organization I can offer you some of the gear we reserve for our closest allies in exchange for those badges.",
    ["O"] = "Bring 15 Cenarion Combat Badges, 20 Cenarion Logistics Badges, 20 Cenarion Tactical Badges and 1 Mark of Cenarius to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to be able to complete this quest.",
    ["T"] = "Champion\'s Battlegear",
  },
  [8574] = {
    ["D"] = "The badges you collect from performing combat, logistics and tactical assignments for Windcaller Proudhorn are more than just for show, $N.$B$BYou\'d be wise to hold on to them.  As you prove your loyalty to our organization I can offer you some of the gear we reserve for our closest allies in exchange for those badges.",
    ["O"] = "Bring 15 Cenarion Combat Badges, 20 Cenarion Logistics Badges, 17 Cenarion Tactical Badges and 1 Mark of Remulos to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.  You must also attain Revered reputation with Cenarion Circle to be able to complete this quest.",
    ["T"] = "Stalwart\'s Battlegear",
  },
  [8575] = {
    ["D"] = "You cannot understand a single word on this ledger. You don\'t even know what language it is written in!",
    ["O"] = "Deliver Azuregos\'s Magical Ledger to Narain Soothfancy in Tanaris.",
    ["T"] = "Azuregos\'s Magical Ledger",
  },
  [8576] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Translating the Ledger",
  },
  [8577] = {
    ["D"] = "If I am to translate anything, I will need my scrying goggles. Unfortunately, those were stolen quite some time ago by my ex-best friend forever, Stewvul. He broke my heart in five places and then left me here to rot.$B$BWith the help of my trusty crystal ball, I\'ve isolated his whereabouts to either the Greymane Wall in Silverpine or what appears to be a portal world in the Outland that is currently being overrun by the Burning Legion. You\'re going to have to track him down and get my goggles back, $N!",
    ["O"] = "Narain Soothfancy wants you to find his ex-best friend forever (BFF), Stewvul, and take back the scrying goggles that Stewvul stole from him.",
    ["T"] = "Stewvul, Ex-B.F.F.",
  },
  [8578] = {
    ["D"] = "<You hear a sigh of relief escape the crate.>$B$BYou just want his scrying goggles? Great! That will be no problem... Just give me a minute to... Hey! Where the... Dagnabbit!$B$BWell, there\'s some bad news and some worse news. The bad news is that I lost the goggles. The worse news is that I lost them when I was nosing around in the Molten Core last month. Yep, the Molten Core... I guess that concludes our business! Bye!",
    ["O"] = "Find Narain\'s Scrying Goggles and return them to Narain Soothfancy in Tanaris.",
    ["T"] = "Scrying Goggles? No Problem!",
  },
  [8579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mortal Champions",
  },
  [8580] = {
    ["D"] = "Fala, $c. Tudo em cima! Tem um monte de botão-de-chamas que a Horda acha que vai precisar no tal do esforço de guerra em Ahn\'Qiraj. Vai ver que vão colocar nas belezinhas que explodem, ou dar pra Aliança como combustível pros tanques a vapor? Vai saber? Pele\'keiki não!$B$BPele\'keiki tá ligado... ele sabe que tu vai dar uma força e trazer um monte de ignídeas, né não, cara?",
    ["O"] = "Leve 20 Ignídeas ao Cavalga-morcegos Pele\'keiki no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de ignídeas!",
  },
  [8581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Firebloom!",
  },
  [8582] = {
    ["D"] = "O lótus roxo, $c, é o reagente de um grande número de poções, elixires e unguentos, alguns dos quais nos serão úteis em Ahn\'Qiraj. Vamos precisar criar um número infinito dessas poções para o esforço de guerra. Além disso, vou pesquisar mais usos para o lótus. Mas para essa empreitada vou precisar de uma grande quantidade da flor.$B$BÉ aí que você entra. Vá a campo e colha todo o lótus roxo que puder. Você estaria $gdisposto:disposta; a levar essa tarefa a cabo para nós?",
    ["O"] = "Leve 20 Lótus Roxos à Boticária Jezebel no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de lótus roxo!",
  },
  [8583] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Purple Lotus!",
  },
  [8584] = {
    ["D"] = "If there is one thing that you should know about me, it is this: NEVER ask me about my business! I work with things you simply cannot understand. Like for example: Do you know what a psychotronic muzzledorf is? Of course you don\'t! And that\'s why we leave the planning to me and the fetching to you.$B$BAs I said earlier, if this is going to work, we\'re going to need a 500 pound chicken.$B$BHead to Gadgetzan and speak with Dirge Quikcleave - he\'ll get you started on finding a suitable specimen.",
    ["O"] = "Narain Soothfancy in Tanaris wants you to speak with Dirge Quikcleave in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Never Ask Me About My Business",
  },
  [8585] = {
    ["D"] = "Legend has it that the chimaerok of the Isle of Dread in Feralas have the most succulent and tender vittles in existence! Now these chimaerok also have a daddy who, with proper preparation, may or may not look like a 500 pound chicken.$B$BHead to the Isle of Dread and kill Lord Lakmaeran and bring me his fresh carcass. That should satisfy the gnome. To satisfy me, you\'ll need to get your hands on some chimaerok tenderloin.$B$BDo this and you\'ll have your 500 pound chicken and a little something extra.",
    ["O"] = "Recover Lakmaeran\'s Carcass and 20 Chimaerok Tenderloins for Dirge Quickcleave in Tanaris.",
    ["T"] = "The Isle of Dread!",
  },
  [8586] = {
    ["D"] = "My recipe is complete! What I need from you now is some rocket fuel and deeprock salt. I\'ll handle the spices and the meat you brought me will cover the rest.$B$BAfter you bring me what I asked for, the chicken will be ready to take back to Narain.",
    ["O"] = "Dirge Quikcleave in Gadgetzan wants you to bring him 20 Goblin Rocket Fuel and 20 Deeprock Salt.",
    ["T"] = "Dirge\'s Kickin\' Chimaerok Chops",
  },
  [8587] = {
    ["D"] = "I\'m a goblin of my word, kid. Here\'s your 500 pound chicken.$B$BWhat a gnome wants with a 500 pound chicken, I\'ll never know...$B$B<Dirge grumbles something unintelligible.>$B$BProbably to sleep in it... Dirty gnomes...",
    ["O"] = "Deliver the 500 Pound Chicken to Narain Soothfancy in Tanaris.",
    ["T"] = "Return to Narain",
  },
  [8588] = {
    ["D"] = "Já que a gente tá se preparando pra guerra, seria uma boa juntar tudo que precisa antes, tu não acha, cara? Uma das bases do equipamento de guerra que a gente tá produzindo é couro pesado. A gente usa pra quase tudo, de reforço a armaduras, além das boas e velhas lonas.$B$BMas primeiro a gente precisa botar as mãos em mais couro. É aí que tu entra, $c. Afia a faca e bota um fardo na minha mão. Aí a gente continua a conversa.",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Pesado à Esfoladora Jamani no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de couro pesado!",
  },
  [8589] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Heavy Leather!",
  },
  [8590] = {
    ["D"] = "Fico feliz por você ter decidido falar comigo sobre isso, $c. Parece que os preparativos da Horda para a batalha iminente em Ahn\'Qiraj estão a todo vapor, mas você e eu ainda precisamos fazer nossa parte.$B$BMe pediram para juntar uma grande quantidade de couro grosso para usar em todo tipo de equipamento de guerra. E eu preciso que você me ajude saindo e juntando couro. Você será honrado e terá a gratidão da Horda se optar por nos ajudar. Pode ser?",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Grosso à Sargento Umala no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de couro grosso!",
  },
  [8591] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Thick Leather!",
  },
  [8592] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'nilash\'s Circlet, 2 Idols of the Sage, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Tiara of the Oracle",
  },
  [8593] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring Ouro\'s Intact Hide, 2 Idols of Life, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Trousers of the Oracle",
  },
  [8594] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of Rebirth, 5 Silver Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Mantle of the Oracle",
  },
  [8595] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mortal Champions",
  },
  [8596] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of command and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of Death, 5 Bronze Scarabs and 5 Gold Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Footwraps of the Oracle",
  },
  [8597] = {
    ["D"] = "I knew that book would come in handy some day! Thankfully, I had the wit and foresight to stow it somewhere safe.$B$BDon\'t worry, it\'s in a place that nobody could ever hope to find it! I needed a gyrocopter just to get there the first time. Unfortunately I crashed it on the beach on my way back. It was through that accident that I gained these super-gnomish psychic powers!$B$BLook for my crashed gyrocopter somewhere on Land\'s End Beach and swim south from there! You\'ll know the spot when you see it!",
    ["O"] = "Find Narain Soothfancy\'s book, buried on an island in the South Seas.",
    ["T"] = "Draconic for Dummies",
  },
  [8598] = {
    ["D"] = "<The text on this note is made up of various typefaces glued onto the parchment\'s surface.>$B$BWe\'ve got your precious book, gnome. If you ever want to see it again, you\'ll do exactly as we ask.$B$B<A detailed set of instructions is listed, spanning 3 pages.>$B$BBring the money and come alone!",
    ["O"] = "Return the Ransom Letter to Narain Soothfancy in Tanaris.",
    ["T"] = "rAnS0m",
  },
  [8599] = {
    ["D"] = "It isn\'t often that I get visitors. As a matter of fact, the last time I had a visitor was when I rescued that dear, sweet gnome from the wreckage of the crashed flying machine.$B$B<Meridith gazes into nothingness, lost in a memory.>$B$BDo you know him? Narain? Narain Soothfancy? Oh it would mean so much to me if somebody would deliver a message to him for me. I must tell him how I feel! I know it\'s love! I just know it!$B$BCould you possibly deliver a message to Narain? I would be forever indebted to you!",
    ["O"] = "Take Meridith\'s Love Letter to Narain Soothfancy in Tanaris.",
    ["T"] = "Love Song for Narain",
  },
  [8600] = {
    ["D"] = "Sou de opinião que o encaixe da faca na palma da mão é mais importante que o fio da navalha. Até mesmo a lâmina mais cega pode cortar desde que a pressão correta seja aplicada, você não concorda, $c? Mas nós não temos tais problemas, pois nossas lâminas estão sempre afiadas, sim? $B$BBem, sem mais delongas, tenho uma tarefa para você. A serviço da Horda, e para fazer sua parte no esforço de guerra de Ahn\'Qiraj, quero que você volte aqui com uma boa quantidade de couro rústico. Você estaria $gdisposto:disposta;, não?",
    ["O"] = "Leve 10 peças de Couro Rústico ao Doutor Serratus no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de couro rústico!",
  },
  [8601] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Rugged Leather!",
  },
  [8602] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of Life, 5 Gold Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Stormcaller\'s Pauldrons",
  },
  [8603] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Husk of the Old God, 2 Idols of Death, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Vestments of the Oracle",
  },
  [8604] = {
    ["D"] = "Salve, $c. Estou aqui nos preparativos para a guerra em Ahn\'Qiraj coordenando os esforços da Horda para juntar bandagens de lã. Infelizmente, lá no campo de batalha, nossos solados não podem contar com a presença de um curador para mantê-los vivos. Confie em mim. Eu sei isso de antemão. Por isso, estamos juntando esses kits de primeiros socorros para eles.$B$BSe você tiver tempo, preciso de muitas bandagens de lã. Traz pra mim que eu garanto a recompensa.",
    ["O"] = "Leve 20 Bandagens de Lã ao Curador Pisa Léguas no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de bandagens de lã!",
  },
  [8605] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Wool Bandages!",
  },
  [8606] = {
    ["D"] = "I\'ve got it! Here\'s what we\'re going to do. I\'m going to fill a sack up with rocks and you\'re going to make the drop. I know it said that I should make the delivery and I\'m going to - sort of.$B$B<Narain looks you up and down.>$B$BYes, you will do just fine. Take this turban, robe, and sack of rocks and head to the drop off point in Winterspring.$B$BI\'ve included everything you need in this special kit. When they show up to pick up the goods, snuff them out! That will teach them to mess with Narain!",
    ["O"] = "Narain Soothfancy in Tanaris wants you to travel to Winterspring and place the Bag of Gold at the drop off point documented by the booknappers.",
    ["T"] = "Decoy!",
  },
  [8607] = {
    ["D"] = "Suponho que você esteja falando comigo porque vai me ajudar na coleta de que me incumbiram? Ótimo! Não sei como, e não quero saber, mas quero que você junte uma boa quantidade de bandagem de magitrama. De preferência nova, mas se for usada tudo bem. Traga de volta aqui, $c, e cuidarei pessoalmente para que você receba uma recompensa de acordo.",
    ["O"] = "Leve 20 Bandagens de Magitrama à Senhora Celara no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de bandagem de magitrama!",
  },
  [8608] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Mageweave Bandages!",
  },
  [8609] = {
    ["D"] = "Tudo indica que a Horda e a Aliança estejam em uma rota de colisão inevitável na guerra de Ahn\'Qiraj. Para nossa surpresa, não é uma guerra entre elas, mas contra os silitídeos e o poder que os controla. Outra surpresa, os dois lados estão fazendo sua parte reunindo os recursos necessários para promover uma guerra bem-sucedida.$B$BEstou juntando bandagens de runatrama para distribuir aos soldados, mas não terei sucesso sem ajuda, sua espero. Você acha que pode me ajudar com isso, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Bandagens de Runatrama à Guarda Pétrea Casco Barrento no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de bandagem de runatrama!",
  },
  [8610] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Runecloth Bandages!",
  },
  [8611] = {
    ["D"] = "Eu não estou aqui só para pegar uma cor, $c. Há preparativos de que cuidar. Se a gente quiser esmagar aqueles insetos em Ahn\'Qiraj, precisamos estar preparados, e isso inclui comida!$B$BEu estou aqui para juntar e salgar filés de lobo magro pra guerra iminente. Mas, como eu tenho ficar aqui para cuidar de tudo isso, preciso que você saia, mate alguns lobos, prepare os filés de lobo magro cozido e traga para mim. Entendeu direitinho?",
    ["O"] = "Leve 20 Filés de Lobo Magro à Guarda-de-Sangue Rawtar no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de filé de lobo magro!",
  },
  [8612] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Lean Wolf Steaks!",
  },
  [8613] = {
    ["D"] = "Tá um dia maneiro pra pescar, tu não acha? Isso é bom, porque tô vendo que vou precisar de peixe. A Horda me botou pra juntar uma tonelada de rabo-amarelo mosqueado. Eles falaram que tão precisando dele pra guerra que tá pra rolar em Ahn\'Qiraj. Eu mandei pra eles que tô dando o meu jeito. Por isso tô precisando de ajuda. Tu vai me dá uma força, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Rabos-amarelos Mosqueados ao Pescador Lin\'do no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de rabo-amarelo mosqueado!",
  },
  [8614] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Spotted Yellowtail!",
  },
  [8615] = {
    ["D"] = "O esforço de guerra em Ahn\'Qiraj é uma tarefa hercúlea, $c. Todo o material reunido aqui, seja metal ou armas, ou mesmo comida, tem a mesma importância. Pois, se ficar dias sem comer, você não terá força para levantar o machado quando for preciso.$B$BPortanto, estamos reunindo toda a comida necessária. Estou juntando salmão assado, um prato escolhido tanto pela sustança quanto pelo bem estar que proporciona. Você pode me ajudar, $c?",
    ["O"] = "Leve 20 Salmões Assados ao Chefe Garra Afiada no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de salmão assado!",
  },
  [8616] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Horde Needs More Baked Salmon!",
  },
  [8617] = {
    ["D"] = "The time has come for you to contribute to the Ahn\'Qiraj war effort, $c. Gone are the halcyon days of whiling away your time in leisure. Now it is time to serve me and the Horde, and I assure you that I am not as forgiving as the Warchief.$B$BYou will gather your forces, a guild if you have one, and invade the Molten Core. Inside you will find that the denizens of the place have singed corestones. Bring these back to me in large quantities.",
    ["O"] = "Bring 50 singed corestones to General Zog in Durotar.",
    ["T"] = "The Horde Needs Singed Corestones!",
  },
  [8619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alvafunda, o Ancião",
  },
  [8620] = {
    ["D"] = "I should have known. My arch-enemy, Doctor Weavil, up to his old tricks! And now, thanks to your failure in Winterspring, Doctor Weavil has destroyed my book! How are you going to save the world now, hero?$B$BThe note I received stated that the only known copy of \"Draconic for Dummies: Volume II\" was ripped into 8 parts and scattered to the wind! If you somehow manage to find those missing chapters, use this magical binding to put them back together and return to me.",
    ["O"] = "Recover the 8 lost chapters of Draconic for Dummies and combine them with the Magical Book Binding and return the completed book of Draconic for Dummies: Volume II to Narain Soothfancy in Tanaris.",
    ["T"] = "The Only Prescription",
  },
  [8621] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of dominance and other minor components and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of the Sage, 5 Bronze Scarabs and 5 Clay Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Stormcaller\'s Footguards",
  },
  [8622] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the Carapace of the Old God, 2 Idols of the Sage, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Stormcaller\'s Hauberk",
  },
  [8623] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'lor\'s Diadem, 2 Idols of Rebirth, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Stormcaller\'s Diadem",
  },
  [8624] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring the Skin of the Great Sandworm, 2 Idols of Strife, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Stormcaller\'s Leggings",
  },
  [8625] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of Rebirth, 5 Silver Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Enigma Shoulderpads",
  },
  [8626] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of command and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of Life, 5 Stone Scarabs and 5 Bone Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Striker\'s Footguards",
  },
  [8627] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Carapace of the Old God, 2 Idols of the Sage, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Avenger\'s Breastplate",
  },
  [8628] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'lor\'s Diadem, 2 Idols of Rebirth, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Avenger\'s Crown",
  },
  [8629] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring the Skin of the Great Sandworm, 2 Idols of Strife, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Avenger\'s Legguards",
  },
  [8630] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of Life, 5 Crystal Scarabs and 5 Gold Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Avenger\'s Pauldrons",
  },
  [8631] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring Ouro\'s Intact Hide, 2 Idols of the Sage, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Enigma Leggings",
  },
  [8632] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'nilash\'s Circlet, 2 Idols of Night, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Enigma Circlet",
  },
  [8633] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the Husk of the Old God, 2 Idols of the Sun, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Enigma Robes",
  },
  [8634] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of dominance and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of the Sun, 5 Silver Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Enigma Boots",
  },
  [8635] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fenderrocha, o Ancião",
  },
  [8636] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Troapedra, o Ancião",
  },
  [8637] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of command and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of Strife, 5 Crystal Scarabs and 5 Bone Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Deathdealer\'s Boots",
  },
  [8638] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Carapace of the Old God, 2 Idols of Strife, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Deathdealer\'s Vest",
  },
  [8639] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'lor\'s Diadem, 2 Idols of the War, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Deathdealer\'s Helm",
  },
  [8640] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring Ouro\'s Intact Hide, 2 Idols of Night, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Deathdealer\'s Leggings",
  },
  [8641] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of the Sun, 5 Silver Scarabs and 5 Clay Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Deathdealer\'s Spaulders",
  },
  [8642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Venaprata, o Ancião",
  },
  [8643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Topoalto, o Ancião",
  },
  [8644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pedraforte, o Ancião",
  },
  [8645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Obsidiano, o Ancião",
  },
  [8646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Malhogrito, o Ancião",
  },
  [8647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vocifúria, o Ancião",
  },
  [8648] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Negrocerne, o Ancião",
  },
  [8649] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tempescenho, o Ancião",
  },
  [8650] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Laureaneve, o Ancião",
  },
  [8651] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bandaferro, o Ancião",
  },
  [8652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nascitumba, o Ancião",
  },
  [8653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poçodouro, o Ancião",
  },
  [8654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Primapedra, o Ancião",
  },
  [8655] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of dominance and other minor components and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of the Sage, 5 Bronze Scarabs and 5 Clay Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Avenger\'s Greaves",
  },
  [8656] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Carapace of the Old God, 2 Idols of Life, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Striker\'s Hauberk",
  },
  [8657] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will make you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'lor\'s Diadem, 2 Idols of Strife, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Striker\'s Diadem",
  },
  [8658] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring the Skin of the Great Sandworm, 2 Idols of the Sun, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Striker\'s Leggings",
  },
  [8659] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Command, 2 Idols of War, 5 Crystal Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Striker\'s Pauldrons",
  },
  [8660] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of dominance and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of Night, 5 Clay Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Doomcaller\'s Footwraps",
  },
  [8661] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Husk of the Old God, 2 Idols of Night, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Doomcaller\'s Robes",
  },
  [8662] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'nilash\'s Circlet, 2 Idols of Death, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Doomcaller\'s Circlet",
  },
  [8663] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring the Skin of the Great Sandworm, 2 Idols of Rebirth, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Doomcaller\'s Trousers",
  },
  [8664] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of the Sage, 5 Bronze Scarabs and 5 Bone Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Doomcaller\'s Mantle",
  },
  [8665] = {
    ["D"] = "Qiraji magic is strong and ancient.  The most powerful qiraji wield items of such might, they\'d give pause even to a dragon.$B$BBring me the qiraji bindings of dominance and other minor components by and I\'ll create a set of powerful boots for you.$B$BYou will find them useful in the fight against the enemy.",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of Rebirth, 5 Stone Scarabs and 5 Silver Scarabs to Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj.  This quest also requires Neutral faction with the Brood of Nozdormu.",
    ["T"] = "Genesis Boots",
  },
  [8666] = {
    ["D"] = "The unmentionable Old God slowly awakens from his slumber beneath Ahn\'Qiraj.  The terrible fate that awaits Azeroth could come in days or years; time has no meaning for beings of his power.$B$BWhen the stars are favorable, he will lash out against all living beings with terrible wrath.  You must find him before then and find a way to bring his existence to an end.$B$BDo this and bring me a piece of his husk.  I shall grant you armor no mortal has ever worn... armor fit for one who has slain a god!",
    ["O"] = "Bring the the Husk of the Old God, 2 Idols of Rebirth, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Vethsera inside Ahn\'Qiraj.  You must also attain Honored reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Genesis Vest",
  },
  [8667] = {
    ["D"] = "The Twin Emperors... their incessant whispers are slowly taking a toll on my sanity.  They mock me, knowing I cannot step further into their domain to save my brother Arygos.$B$BIn my visions I see their monstrous faces adorned by powerful crowns.  But I will have my revenge... I will transmute these symbols of Qiraji power to ones better suited to our needs.$B$BBring me the components I require, $N.  I will give you a headpiece of unmatched power.",
    ["O"] = "Bring Vek\'lor\'s Diadem, 2 Idols of Life, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Genesis Helm",
  },
  [8668] = {
    ["D"] = "You seek to prove your worth to my kind, mortal?  Very well, perhaps we can be of mutual assistance.$B$BThe ancient sandworm, Ouro, is a being of legendary power.  He is rumored to have been created by the Old God himself as a mockery of life.$B$BHis skin is unnatural... thick, nearly impregnable, yet it\'s flexible and allows him to move with the speed and grace of a much smaller creature.$B$BBring me a sample of his skin along with other minor components and I shall craft you leggings of great power.",
    ["O"] = "Bring the Skin of the Great Sandworm, 2 Idols of War, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Kandrostrasz inside Ahn\'Qiraj. You must also attain Friendly reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Genesis Trousers",
  },
  [8669] = {
    ["D"] = "It is said among us that the ornate shoulder armor worn by the mortal races started as an attempt to emulate the wings of a dragon.$B$BBring me the bindings worn by the highest Qiraji leaders and I shall shape them into a set of pauldrons more dreadful than even the wings of Nefarian himself!",
    ["O"] = "Bring the Qiraji Bindings of Dominance, 2 Idols of Strife, 5 Gold Scarabs and 5 Bone Scarabs to Andorgos in Ahn\'Qiraj.  You must also attain Neutral reputation with the Brood of Nozdormu to complete this quest.",
    ["T"] = "Genesis Shoulderpads",
  },
  [8670] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runa Totem, a Anciã",
  },
  [8671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Totem da Fúria, a Anciã",
  },
  [8672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Agulha de Pedra, o Ancião",
  },
  [8673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Casco Sangrento, o Ancião",
  },
  [8674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Casco Invernal, o Ancião",
  },
  [8675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Persegue-céus, a Anciã",
  },
  [8676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Juba Agreste, a Anciã",
  },
  [8677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chifre Preto, a Anciã",
  },
  [8678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chifre Orgulhoso, o Ancião",
  },
  [8679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Temível Totem, o Ancião",
  },
  [8680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Totem do Vento, a Anciã",
  },
  [8681] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chifre Troante, o Ancião",
  },
  [8682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vidente do Céu, o Ancião",
  },
  [8683] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Andarilha da Aurora, a Anciã",
  },
  [8684] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vidente Onírico, o Ancião",
  },
  [8685] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Andanévoa, a Anciã",
  },
  [8686] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Monte Alto, o Ancião",
  },
  [8687] = {
    ["D"] = "Reinforcements have been called on to join the assault on Hive\'Zora.  You have been selected to target Hive\'Zora tunnelers.  Report back to Commander Mar\'alith after completing your task.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Zora Tunnelers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing VII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Zora Tunnelers",
  },
  [8688] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Andavento, o Ancião",
  },
  [8689] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Martial Drape, 2 Jasper Idols, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Shroud of Infinite Wisdom",
  },
  [8690] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Regal Drape, 2 Obsidian Idols, 5 Clay Scarabs and 5 Gold Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Cloak of the Gathering Storm",
  },
  [8691] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Martial Drape, 2 Alabaster Idols, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Drape of Vaulted Secrets",
  },
  [8692] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Regal Drape, 2 Vermillion Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Cloak of Unending Life",
  },
  [8693] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Martial Drape, 2 Azure Idols, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Cloak of Veiled Shadows",
  },
  [8694] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Regal Drape, 2 Amber Idols, 5 Ivory Scarabs and 5 Bronze Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Shroud of Unspoken Names",
  },
  [8695] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Regal Drape, 2 Obsidian Idols, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Cape of Eternal Justice",
  },
  [8696] = {
    ["D"] = "I\'m glad to hear you\'re aiding us in our attack on Ahn\'Qiraj, $N.  I can make you a protective item that\'ll be of assistance in the fight against our enemy, $c.$B$BI shall need a Qiraji drape, which I\'ll resize for you of course.  I\'ll also need idols and scarabs which I\'ll use to create a suitable clasp.$B$BI promise you won\'t be disappointed.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Regal Drape, 2 Lambent Idols, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Keyl Swiftclaw in Silithus.  You must also obtain Revered reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Cloak of the Unseen Path",
  },
  [8697] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ceremonial Ring, 2 Obsidian Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Ring of Infinite Wisdom",
  },
  [8698] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Magisterial Ring, 2 Vermillion Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Ring of the Gathering Storm",
  },
  [8699] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Magisterial Ring, 2 Azure Idols, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Band of Vaulted Secrets",
  },
  [8700] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $g fellow : sister; druid.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Magisterial Ring, 2 Alabaster Idols, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Band of Unending Life",
  },
  [8701] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ceremonial Ring, 2 Onyx Idols, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Band of Veiled Shadows",
  },
  [8702] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ceremonial Ring, 2 Jasper Idols, 5 Stone Scarabs and 5 Crystal Scarabs to Windcaller Yessendra  in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Ring of Unspoken Names",
  },
  [8703] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Magisterial Ring, 2 Vermillion Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Windcaller Yessendra  in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Ring of Eternal Justice",
  },
  [8704] = {
    ["D"] = "The rings worn by the Qiraji lieutenants are rumored to grant them formidable abilities.  The corrupted gems that adorn them could, in theory, be swapped out with more pure materials to create uncorrupted versions of the rings.$B$BThe gems that adorn Qiraji idols would work quite well, as their quality is superior.$B$BBring me the ring and idols and I\'ll create a powerful ring for you, $c.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ceremonial Ring, 2 Amber Idols, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Windcaller Yessendra in Silithus.  You must also attain Honored reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Signet of the Unseen Path",
  },
  [8705] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ornate Hilt, 2  Lambent Idols, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Gavel of Infinite Wisdom",
  },
  [8706] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Spiked Hilt, 2  Amber Idols, 5 Ivory Scarabs and 5 Bronze Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Hammer of the Gathering Storm",
  },
  [8707] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ornate Hilt, 2  Obsidian Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Blade of Vaulted Secrets",
  },
  [8708] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ornate Hilt, 2  Jasper Idols, 5 Crystal Scarabs and 5 Stone Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Mace of Unending Life",
  },
  [8709] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Spiked Hilt, 2  Vermillion Idols, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Dagger of Veiled Shadows",
  },
  [8710] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Ornate Hilt, 2  Onyx Idols, 5 Gold Scarabs and 5 Clay Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Kris of Unspoken Names",
  },
  [8711] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Spiked Hilt, 2  Amber Idols, 5 Bronze Scarabs and 5 Ivory Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Blade of Eternal Justice",
  },
  [8712] = {
    ["D"] = "The Qiraji and their servants wield items made with the rarest and finest materials: bones from gargantuan ancient creatures, gems from the depths of the earth, metals pure and strong.$B$BJust the sight of Qiraji artifacts fills me with an urge to practice my craft with their shattered and smelted pieces.  Prove your allegiance to the Circle, $N, and I will make you a powerful weapon from the finest Qiraji materials.",
    ["O"] = "Bring 1 Qiraji Spiked Hilt, 2 Azure Idols, 5 Silver Scarabs and 5 Bone Scarabs to Warden Haro in Silithus.  You must also attain Exalted reputation with Cenarion Circle to complete this quest.",
    ["T"] = "Scythe of the Unseen Path",
  },
  [8713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Stelacanto, a Anciã",
  },
  [8714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raioluna, a Anciã",
  },
  [8715] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Folhâmina, o Ancião",
  },
  [8716] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Clarestela, o Ancião",
  },
  [8717] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Velaluna, o Ancião",
  },
  [8718] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Açolesto, o Ancião",
  },
  [8719] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chialâmina, o Ancião",
  },
  [8720] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brilhacéu, o Ancião",
  },
  [8721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tecestrela, a Anciã",
  },
  [8722] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Correcampo, a Anciã",
  },
  [8723] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Venterral, o Ancião",
  },
  [8724] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Serenalva, a Anciã",
  },
  [8725] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cantoflúvio, a Anciã",
  },
  [8726] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Setalume, a Anciã",
  },
  [8727] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Murmulonge, o Ancião",
  },
  [8728] = {
    ["D"] = "Well that took a little longer than expected. Now let me see what this ledger says.$B$B<Narain silently reads the ledger, periodically mumbling under his breath.>$B$B The good news is that I am 99% certain that I am capable of creating an arcanite buoy that will function to your specifications. This is, of course, wholly dependant on the bad news.$B$BThe bad news is that I\'m going to need a lot of arcanite, elementium ore, and rare gemstones.$B$BBring me what I need and I will craft the buoy.",
    ["O"] = "Narain Soothfancy in Tanaris wants you to bring him 20 Arcanite Bars, 10 Elementium Ore, 10 Azerothian Diamonds, and 10 Blue Sapphires.",
    ["T"] = "The Good News and The Bad News",
  },
  [8729] = {
    ["D"] = "Did I mention the bad news yet? Its name is Maws: 100 feet of death and destruction. I guess I may have forgotten that little tidbit.$B$BAccording to my superior psycho-psionic clairvoyance, you\'ll find that the best spot to cast this buoy is off the coast of Azshara, in the Bay of Storms.$B$BLook for a swirling maelstrom, most likely cluttered with wreckage.$B$BBy the by, I hope you have friends.$B$BNow if you somehow miraculously succeed, take the scepter shard to Anachronos.",
    ["O"] = "Use the Arcanite Buoy at the Swirling Maelstrom at the Bay of Storms in Azshara.",
    ["T"] = "The Wrath of Neptulon",
  },
  [8730] = {
    ["D"] = "Champion, is it you? A thousand years it has been since I was entrusted the shard and it is at my darkest hour that one should rise to relieve me of it... But what would tragedy be without cruelty?$B$B<Vaelastrasz coughs weakly.>$B$BNe... Nefarius now holds the scepter shard.$B$BTime is of the essence. Nefarius plans to destroy the shard. You must hurry!",
    ["O"] = "Slay Nefarian and recover the Red Scepter Shard. Return the Red Scepter Shard to Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris. You have 5 hours to complete this task.",
    ["T"] = "Nefarius\'s Corruption",
  },
  [8731] = {
    ["D"] = "Greetings, $N.  Before I assign you to more involved tasks in the war, you\'ll need to do your share of field duty.  $B$BYou will find Captain Skullsplit\'s Orgrimmar Legion outside Hive\'Regal.$B$BReport to him and come back to me with proof of your field service.  I shall have a more advanced assignment ready for you.$B$BOh, please do your best to stay away from the Ironforge Brigade.  Tensions are high among our Alliance and Horde volunteers.",
    ["O"] = "Report to Krug Skullsplit at the Orgrimmar Legion post in front of Hive\'Regal.  Prepare your Unsigned Field Duty Papers, obtain Signed Field Duty Papers and bring them to Windcaller Kaldon in Cenarion Hold.$B$BNote: Healing or casting beneficial spells on a member of the Orgrimmar Legion will flag you for PvP.",
    ["T"] = "Field Duty",
  },
  [8732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Field Duty Papers",
  },
  [8733] = {
    ["D"] = "This is a journey of redemption, hero. Would it be that I was slain today, I would have died for a just and righteous cause. You must recover the green scepter shard. You must cleanse Eranikus of the taint placed upon him by the Old Gods.$B$BTravel to Darnassus. Just outside the city walls you will find one of my agents. This agent will set things in motion for us and inform Tyrande of our plans without alerting Staghelm.$B$B<Malfurion sighs.>$B$BA fall from grace a thousand years in the making...",
    ["O"] = "Travel to the continent of Teldrassil and find Malfurion\'s agent somewhere outside the walls of Darnassus.",
    ["T"] = "Eranikus, Tyrant of the Dream",
  },
  [8734] = {
    ["D"] = "Tyrande will be notifed, mortal. Shan\'do Stormrage has prepared me for this contingency.$B$BNow you must venture to the Moonglade and speak with Remulos. He will have further instruction as to the summoning of Eranikus.$B$BWe all wish you great luck.",
    ["O"] = "Travel to the Moonglade and speak to Keeper Remulos. ",
    ["T"] = "Tyrande and Remulos",
  },
  [8735] = {
    ["D"] = "You must travel to the four dream portals of Azeroth. From each you must draw a fragment of the Nightmare\'s corruption. The dragonkin that inhabit these areas will hold such fragments. Return to me when you have gathered these fragments.",
    ["O"] = "Travel to the four Emerald Dream portals in Azeroth and collect a Fragment of the Nightmare\'s Corruption from each. Return to Keeper Remulos in the Moonglade when you have completed this task.",
    ["T"] = "The Nightmare\'s Corruption",
  },
  [8736] = {
    ["D"] = "We must use restraint against Eranikus. We are to redeem him not destroy him.$B$BTyrande is already en route to assist us in this task. We must weather the dragon\'s blows and save Nighthaven from certain destruction.$B$BBe on guard! You and your allies are our only hope.",
    ["O"] = "Defend Nighthaven from Eranikus. Do not let Keeper Remulos perish. Do not slay Eranikus. Defend yourself. Await Tyrande.",
    ["T"] = "The Nightmare Manifests",
  },
  [8737] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer and the elemental nobles they worship present a formidable threat to our operations in Silithus.  With the new enemies we\'re facing inside Ahn\'Qiraj, we cannot afford to lower our guard to our enemies outside.$B$BFind a way to summon and destroy an Azure Templar and report to Bor Wildmane.",
    ["O"] = "Summon and slay an Azure Templar and report back to Bor Wildmane in Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing I in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Azure Templar",
  },
  [8738] = {
    ["D"] = "We\'ve sent our best scouts deep into the silithid hives to gather intelligence.  Scout Landion has been watching the silithid movements at Hive\'Regal for several days now.  Find him and obtain a written report.  We need to be able to act on that information as soon as possible, $N.",
    ["O"] = "Contact Cenarion Scout Landion inside Hive\'Regal and return the Hive\'Regal Scout Report to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing VII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Hive\'Regal Scout Report",
  },
  [8739] = {
    ["D"] = "We\'ve sent our best scouts deep into the silithid hives to gather intelligence.  Scout Jalia has been watching the silithid movements at Hive\'Ashi for several days now.  Find her and obtain a written report.  We need to be able to act on that information as soon as possible, $N.",
    ["O"] = "Contact Cenarion Scout Jalia inside Hive\'Ashi and return the Hive\'Ashi Scout Report to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold.  You must also bring Tactical Task Briefing VIII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Hive\'Ashi Scout Report",
  },
  [8740] = {
    ["D"] = "Bands of mounted Twilight\'s Hammer cultists have been spotted riding outside the reach of our forces in Cenarion Hold, picking off our smaller patrols and caravans.$B$BFind and defeat the twilight marauders along with their leader, a terrible warrior by the name of Morna.  Report to Windcaller Proudhorn after completing the task.",
    ["O"] = "Slay Twilight Marauder Morna and 5 Twilight Marauders.  Report to Windcaller Proudhorn when your task is finished.  You must also bring Tactical Task Briefing IX in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Twilight Marauders",
  },
  [8741] = {
    ["D"] = "The keeper awaits your return, $N. Take the green scepter shard to Anachronos at the Caverns of Time.",
    ["O"] = "Take the Green Scepter Shard to Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris.",
    ["T"] = "The Champion Returns",
  },
  [8742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Might of Kalimdor",
  },
  [8743] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bang a Gong!",
  },
  [8744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um presente cuidadosamente embrulhado",
  },
  [8745] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Treasure of the Timeless One",
  },
  [8746] = {
    ["D"] = "DISASTER has struck!  Metzen the Reindeer has been kidnapped!$B$BMetzen is one of Great-father Winter\'s eight reindeer - and property of Smokywood Pastures.  We\'ve received not one but TWO ransom letters from groups claiming to have Metzen.  With the holiday season well under way, we\'re strapped to the coin box here!  Please - find Metzen and return him to us!$B$BCheck out the ransom letters for clues, and sprinkle this reindeer dust on him - it will free him from any of his bonds!$B$BPlease, hurry!",
    ["O"] = "Find Metzen the Reindeer.  Use the notes provided to you for clues as to where he is being held.$B$BWhen you find Metzen, have the Pouch of Reindeer Dust in your possession so you can sprinkle some of the dust on him; this should free Metzen from his bonds of captivity.$B$BReturn the Pouch of Reindeer Dust to Kaymard Copperpinch in Orgrimmar once Metzen is freed.",
    ["T"] = "Metzen the Reindeer",
  },
  [8747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Protector",
  },
  [8748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Protector",
  },
  [8749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Protector",
  },
  [8750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Protector",
  },
  [8751] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Protector of Kalimdor",
  },
  [8752] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Conqueror",
  },
  [8753] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Conqueror",
  },
  [8754] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Conqueror",
  },
  [8755] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Conqueror",
  },
  [8756] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Qiraji Conqueror",
  },
  [8757] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Invoker",
  },
  [8758] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Invoker",
  },
  [8759] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Invoker",
  },
  [8760] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Path of the Invoker",
  },
  [8761] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Grand Invoker",
  },
  [8762] = {
    ["D"] = "DISASTER has struck!  Metzen the Reindeer has been kidnapped!$B$BMetzen is one of Greatfather Winter\'s eight reindeer - and property of Smokywood Pastures.  We\'ve received not one but TWO ransom letters from groups claiming to have Metzen.  With the holiday season well under way, we\'re strapped to the coin box here!  Please - find Metzen and return him to us!$B$BCheck out the ransom letters for clues, and sprinkle this reindeer dust on him - it will free him from any of his bonds!$B$BPlease, hurry!",
    ["O"] = "Find Metzen the Reindeer.  Use the notes provided to you for clues as to where he is being held.$B$BWhen you find Metzen, have the Pouch of Reindeer Dust in your possession so you can sprinkle some of the dust on him; this should free Metzen from his bonds of captivity.$B$BReturn the Pouch of Reindeer Dust to Wulmort Jinglepocket in Ironforge once Metzen is freed.",
    ["T"] = "Metzen the Reindeer",
  },
  [8763] = {
    ["D"] = "Listen... I\'m not really supposed to be telling you this, but since you\'re the hero of the day and all...$B$BThere\'s fresh holly everywhere this time of the year, but it never lasts.  We\'ve got a machine that preserves holly - it never goes bad!  We use it to spice up the holiday... and profits during the summer!$B$BI\'ll let you use the preserver, but only if you\'re a master cook.  You\'ll need some deeprock salt and two, three, oh let\'s say five gold.  It\'ll net you a nice batch that\'s yours to keep.",
    ["O"] = "Bring 1 Deeprock Salt and 5 gold coins to any Holly Preserver machine, upon which you will receive 5 Preserved Holly.",
    ["T"] = "The Hero of the Day",
  },
  [8764] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Changing of Paths - Protector No More",
  },
  [8765] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Changing of Paths - Invoker No More",
  },
  [8766] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Changing of Paths - Conqueror No More",
  },
  [8767] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um presente chacoalhado gentilmente",
  },
  [8768] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um presente alegremente embrulhado",
  },
  [8769] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Ticking Present",
  },
  [8770] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Ashi where your primary target will consist of Hive\'Ashi defenders.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Ashi Defenders and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing I in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Ashi Defenders",
  },
  [8771] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Ashi where your primary target will consist of Hive\'Ashi sandstalkers.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Ashi Sandstalkers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing II in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Ashi Sandstalkers",
  },
  [8772] = {
    ["D"] = "Reinforcements have been called on to join the assault on Hive\'Zora.  You have been selected to target Hive\'Zora waywatchers.  Report back to Commander Mar\'alith after completing your task.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Zora Waywatchers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing VI in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Zora Waywatchers",
  },
  [8773] = {
    ["D"] = "Reinforcements have been called on to join the assault on Hive\'Zora.  You have been selected to target Hive\'Zora reavers.  Report back to Commander Mar\'alith after completing your task.",
    ["O"] = "Slay 30 Hive\'Zora Reavers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing IV in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Zora Reavers",
  },
  [8774] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Regal where your primary target will consist of the Hive\'Regal ambushers.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Kill 30 Hive\'Regal Ambushers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing VIII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Regal Ambushers",
  },
  [8775] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Regal where your primary target will consist of the airborne Hive\'Regal spitfires.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Kill 30 Hive\'Regal Spitfires and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing IX in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Regal Spitfires",
  },
  [8776] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Regal where your primary target will consist of the Hive\'Regal slavemakers.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Kill 30 Hive\'Regal Slavemakers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing X in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Regal Slavemakers",
  },
  [8777] = {
    ["D"] = "As the war effort mounts, the silithid presence in the area presents an ever increasing threat to our operations.  You\'ve been selected to partake on an assault on Hive\'Regal where your primary target will consist of Hive\'Regal burrowers.$B$BReport back to Commander Mar\'alith after your task is completed.",
    ["O"] = "Kill 30 Hive\'Regal Burrowers and report back to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Combat Task Briefing XI in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Target: Hive\'Regal Burrowers",
  },
  [8778] = {
    ["D"] = "The Ironforge Brigade has put in an unusual request for highly... volatile... components.  Gather them and bring them to Mr. Nozzlespring from the Ironforge Brigade.",
    ["O"] = "Bring 6 Oils of Immolation, 5 Goblin Rocket Fuel and 10 Dense Blasting Powder to Arcanist Nozzlespring near Hive\'Zora in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing IV in order to complete this quest.",
    ["T"] = "The Ironforge Brigade Needs Explosives!",
  },
  [8779] = {
    ["D"] = "Geologist Larksbane\'s studies have proven to be of tremendous value to our operations in Silithus.  She has recently requested scrying materials to be used in her research.$B$BPlease gather these materials and deliver them to her directly so that she may continue her research.",
    ["O"] = "Bring 1 Large Brilliant Shard, 1 Large Radiant Shard and 1 Huge Emerald to Geologist Larksbane at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing V in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Scrying Materials",
  },
  [8780] = {
    ["D"] = "The Ironforge Brigade\'s supply of armor kits in the battlefield is running dangerously low.  Obtain a batch and deliver them to Janela Stouthammer at the Ironforge Brigade\'s outpost outside Hive\'Zora.",
    ["O"] = "Bring 8 Rugged Armor Kits and 8 Heavy Armor Kits to Janela Stouthammer at the Ironforge Brigade Outpost near Hive\'Zora in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing VII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Armor Kits for the Field",
  },
  [8781] = {
    ["D"] = "The Ironforge Brigade has been a worthy ally in our fight in Silithus.  Unfortunately, many of their supplies were lost on their way here.  Procure a batch of weapons and deliver them to Janela Stouthammer near Hive\'Zora.",
    ["O"] = "Bring 2 Moonsteel Broadswords to Janela Stouthammer at the Ironforge Brigade Outpost outside of Hive\'Zora.  You must also bring Logistics Task Briefing VI in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Arms for the Field",
  },
  [8782] = {
    ["D"] = "The latest influx of volunteers has caused a shortage of uniforms.  Procure a batch of uniform materials and bring them to Windcaller Proudhorn.",
    ["O"] = "Bring 1 Mooncloth, 2 Bolts of Runecloth and 1 Ironweb Spider Silk to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing VIII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Uniform Supplies",
  },
  [8783] = {
    ["D"] = "Vargus, Cenarion Hold\'s blacksmith, has requested enchanted materials to be used in the crafting of powerful weapons for our forces.  Obtain these and bring them directly to Vargus so that Cenarion Hold\'s troops may continue to be well equipped.",
    ["O"] = "Bring 2 Enchanted Thorium Bars and 2 Enchanted Leather to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing IX in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Extraordinary Materials",
  },
  [8784] = {
    ["D"] = "You have discovered an ancient Qiraji artifact! Perhaps one of the dragons near the entrance of the temple would have a use for this relic.",
    ["O"] = "Take the Ancient Qiraji Artifact to the dragons hiding near the entrance of the temple.",
    ["T"] = "Secrets of the Qiraji",
  },
  [8785] = {
    ["D"] = "The Orgrimmar Legion has put in a request for several unusual ingredients.  Given their current performance in Silithus, we\'d like to comply with their request as soon as possible.  Gather the materials and bring them to the troll called Shai.",
    ["O"] = "Bring 6 Powerful Mojo, 6 Flasks of Big Mojo and 8 Oils of Immolation to Shadow Priestess Shai near Hive\'Regal in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing IV in order to complete this quest.",
    ["T"] = "The Orgrimmar Legion Needs Mojo!",
  },
  [8786] = {
    ["D"] = "The Orgrimmar Legion has put in a request for additional weapons that we haven\'t been able to provide at the moment.  Obtain the weapons they\'ve requested and bring them to Merok Longstride outside of Hive\'Regal.",
    ["O"] = "Bring 3 Massive Iron Axes to Merok Longstride at the Orgrimmar Legion camp outside of Hive\'Regal.  You must also bring Logistics Task Briefing VI in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Arms for the Field",
  },
  [8787] = {
    ["D"] = "The brave volunteers of the Orgrimmar Legion have arrived to Silithus to aid us in our cause.  Their supplies of armor kits were somehow lost in the trip.  Obtain a batch of armor kits and deliver them to Merok Longstride at the location of the Orgrimmar Legion camp.",
    ["O"] = "Bring 8 Rugged Armor Kits and 8 Heavy Armor Kits to Merok Longstride near Hive\'Regal.  You must also bring Logistics Task Briefing VII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Armor Kits for the Field",
  },
  [8788] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Gently Shaken Gift",
  },
  [8789] = {
    ["D"] = "We have not sat idly by for a millennium, $N.$B$BWe have watched these beasts feast on their own when they have exhausted their utility. We have listened as they have plotted and schemed to destroy our world. And we have learned of their own internal treachery.$B$BWeaknesses exist and we know how to use those weaknesses to our advantage.$B$BFind and bring me their ceremonial armaments: Combined with the element created from the volatility of their own God, they will become a force of reckoning.",
    ["O"] = "Arygos in the Temple of Ahn\'Qiraj will create Elementium Infused Armaments for you should you bring him Imperial Qiraji Armaments and 3 Elementium Ore.",
    ["T"] = "Imperial Qiraji Armaments",
  },
  [8790] = {
    ["D"] = "Arygos theorizes that the element which is born of conflicts between the Old Gods and their minions is also extremely deadly to them under the right conditions. I speak of Elementium, mortal.$B$BFind and bring me Imperial Qiraji Regalia and the toxic element and I shall infuse weapons of great power.",
    ["O"] = "Merithra of the Dream in the Temple of Ahn\'Qiraj will create Elementium Infused Armaments for you should you bring her Imperial Qiraji Regalia and 3 Elementium Ore.",
    ["T"] = "Imperial Qiraji Regalia",
  },
  [8791] = {
    ["D"] = "A terrible menace has been laid to rest. The cruel Ossirian has been vanquished.$B$BThe denizens of Kalimdor would be relieved to know of this victory. Take Ossirian\'s head and present it to Commander Mar\'alith of Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Deliver the Head of Ossirian the Unscarred to Commander Mar\'alith at Cenarion Hold in Silithus.",
    ["T"] = "The Fall of Ossirian",
  },
  [8792] = {
    ["D"] = "Olá, que bom que você resolveu me dar ouvidos. A Horda precisa de toda a ajuda que conseguir para os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj. Ou seja, precisamos de você! Enquanto tagarelamos, os coletores oficiais reúnem o material necessário à guerra iminente, mas não seremos capazes de cumprir as metas sem sua ajuda, $N!$B$BFale com o encarregado, o Senhor da Guerra Gorchuk. Então, $c? Podemos contar com sua ajuda em preparativos tão vitais?",
    ["O"] = "Fale com o Senhor da Guerra Gorchuk no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de você!",
  },
  [8793] = {
    ["D"] = "Olá, que bom que você resolveu me dar ouvidos. A Horda precisa de toda a ajuda que conseguir para os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj. Ou seja, precisamos de você! Enquanto tagarelamos, os coletores oficiais reúnem o material necessário à guerra iminente, mas não seremos capazes de cumprir as metas sem sua ajuda, $N!$B$BFale com o encarregado, o Senhor da Guerra Gorchuk. Então, $c? Podemos contar com sua ajuda em preparativos tão vitais?",
    ["O"] = "Fale com o Senhor da Guerra Gorchuk no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de você!",
  },
  [8794] = {
    ["D"] = "Olá, que bom que você resolveu me dar ouvidos. A Horda precisa de toda a ajuda que conseguir para os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj. Ou seja, precisamos de você! Enquanto tagarelamos, os coletores oficiais reúnem o material necessário à guerra iminente, mas não seremos capazes de cumprir as metas sem sua ajuda, $N!$B$BFale com o encarregado, o Senhor da Guerra Gorchuk. Então, $c? Podemos contar com sua ajuda em preparativos tão vitais?",
    ["O"] = "Fale com o Senhor da Guerra Gorchuk no Vale dos Espíritos em Orgrimmar.",
    ["T"] = "A Horda precisa de você!",
  },
  [8795] = {
    ["D"] = "Olá, que bom que tu resolveste me escutar. A Aliança precisa de toda a ajuda que conseguir para os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj. Ou seja, precisamos de ti! Enquanto mantemos este colóquio, os coletores oficiais reúnem o material necessário à guerra iminente, mas não seremos capazes de cumprir as metas sem tua ajuda, $N!$B$BFala com o encarregado, o Marechal-de-campo Nevado. Como é, $c? Podemos contar com tua ajuda em preparativos tão vitais?",
    ["O"] = "Fale com o Marechal-de-campo Nevado na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de você!",
  },
  [8796] = {
    ["D"] = "Olá, que bom que tu resolveste me escutar. A Aliança precisa de toda a ajuda que conseguir para os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj. Ou seja, precisamos de ti! Enquanto mantemos este colóquio, os coletores oficiais reúnem o material necessário à guerra iminente, mas não seremos capazes de cumprir as metas sem tua ajuda, $N!$B$BFala com o encarregado, o Marechal-de-campo Nevado. Como é, $c? Podemos contar com tua ajuda em preparativos tão vitais?",
    ["O"] = "Fale com o Marechal-de-campo Nevado na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de você!",
  },
  [8797] = {
    ["D"] = "Olá, que bom que tu resolveste me escutar. A Aliança precisa de toda a ajuda que conseguir para os preparativos de guerra em Ahn\'Qiraj. Ou seja, precisamos de ti! Enquanto mantemos este colóquio, os coletores oficiais reúnem o material necessário à guerra iminente, mas não seremos capazes de cumprir as metas sem tua ajuda, $N!$B$BFala com o encarregado, o Marechal-de-campo Nevado. Como é, $c? Podemos contar com tua ajuda em preparativos tão vitais?",
    ["O"] = "Fale com o Marechal-de-campo Nevado na Ala Militar de Altaforja.",
    ["T"] = "A Aliança precisa de você!",
  },
  [8798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um yeti para chamar de seu",
  },
  [8799] = {
    ["D"] = "Listen... I\'m not really supposed to be telling you this, but since you\'re the hero of the day and all...$B$BThere\'s fresh holly everywhere this time of the year, but it never lasts.  We\'ve got a machine that preserves holly - it never goes bad!  We use it to spice up the holiday... and profits during the summer!$B$BI\'ll let you use the preserver, but only if you\'re a master cook.  You\'ll need some deeprock salt and two, three, oh let\'s say five gold.  It\'ll net you a nice batch that\'s yours to keep.",
    ["O"] = "Bring 1 Deeprock Salt and 5 gold coins to the Holly Preserver machine, upon which you will receive 5 Preserved Holly.",
    ["T"] = "The Hero of the Day",
  },
  [8800] = {
    ["D"] = "As you complete the tasks you\'re assigned in the war you\'ll want to talk to Vargus, the blacksmith.  Show him any badges you\'ve earned along the way. He\'ll provide you with gear to match your level of commitment to our cause.",
    ["O"] = "Talk to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.",
    ["T"] = "Cenarion Battlegear",
  },
  [8801] = {
    ["D"] = "The walls of Ahn\'Qiraj tremble. A force of evil, older than the world itself, has been destroyed.$B$BAs you look at the remnants of the colossal abomination your heart nearly freezes. Even in death you can feel the legacy of C\'Thun\'s evil around you.$B$BYou have done what was thought to be impossible.$B$BYou grab at an eye stalk of the fiend, stowing it safely in your pack.$B$BTake the Eye of C\'Thun to the dragons in the next chamber. ",
    ["O"] = "Take the Eye of C\'Thun to Caelastrasz in the Temple of Ahn\'Qiraj.",
    ["T"] = "C\'Thun\'s Legacy",
  },
  [8802] = {
    ["D"] = "To the Caverns of Time you go, $G Lord:Lady; $N. Anachronos awaits your return. Give him the eye of C\'Thun as he will undoubtedly wish to place it in his master\'s collection.",
    ["O"] = "Take the Eye of C\'Thun to Anachronos at the Caverns of Time.",
    ["T"] = "The Savior of Kalimdor",
  },
  [8803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um presente festivo",
  },
  [8804] = {
    ["D"] = "With the arrival of fresh recruits to Cenarion Hold comes the problem of keeping them alive in the desert.  Dehydration as well as numerous poisonous creatures present a serious threat to inexperienced volunteers.  Gather the supplies necessary for a desert survival kit and bring them to Calandrath in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 4 Globes of Water, 4 Powerful Anti-Venom and 4 Smoked Desert Dumplings to Calandrath at the inn in Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing I in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Desert Survival Kits",
  },
  [8805] = {
    ["D"] = "The mounted division of the Cenarion Hold guard is in short supply of ornate mithril boots.  Procure a batch and deliver them immediately to Captain Vish Kozus in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 3 Ornate Mithril Boots to Vish Kozus, Captain of the Guard at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing II in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Boots for the Guard",
  },
  [8806] = {
    ["D"] = "The Cenarion Hold guard is in short supply of grinding stones.  Procure a batch and deliver them immediately to Captain Vish Kozus in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 10 Dense Grinding Stones, 10 Solid Grinding Stones and 10 Heavy Grinding Stones to Vish Kozus, Captain of the Guard at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing III in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Grinding Stones for the Guard",
  },
  [8807] = {
    ["D"] = "Geologist Larksbane\'s studies have proven to be of tremendous value to our operations in Silithus.  She has recently requested scrying materials to be used in her research.$B$BPlease gather these materials and deliver them to her directly so that she may continue her research.",
    ["O"] = "Bring 1 Large Brilliant Shard, 1 Large Radiant Shard and 1 Huge Emerald to Geologist Larksbane at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing V in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Scrying Materials",
  },
  [8808] = {
    ["D"] = "The latest influx of volunteers has caused a shortage of uniforms.  Procure a batch of uniform materials and bring them to Windcaller Proudhorn.",
    ["O"] = "Bring 1 Mooncloth, 2 Bolts of Runecloth and 1 Ironweb Spider Silk to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing VIII in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Uniform Supplies",
  },
  [8809] = {
    ["D"] = "Vargus, Cenarion Hold\'s blacksmith, has requested enchanted materials to be used in the crafting of powerful weapons for our forces.  Obtain these and bring them directly to Vargus so that Cenarion Hold\'s troops may continue to be well equipped.",
    ["O"] = "Bring 2 Enchanted Thorium Bars and 2 Enchanted Leather to Vargus at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing IX in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Extraordinary Materials",
  },
  [8810] = {
    ["D"] = "Our supply of bandages in the battlefield is running dangerously low after the recent casualties we have incurred.  Obtain a batch of first-aid supplies and deliver them to Windcaller Proudhorn in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 30 Heavy Runecloth Bandages, 30 Heavy Silk Bandages and 30 Heavy Mageweave Bandages to Windcaller Proudhorn at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing X in order to complete this quest.",
    ["T"] = "Bandages for the Field",
  },
  [8811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8812] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8815] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8816] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8819] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8820] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8821] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8827] = {
    ["D"] = "I hear Greatfather Winter - with the generous support of Smokeywood Pastures - has put presents for everyone under the tree in Ironforge. I wish I could go, but I\'ve got to look after the PX-238 Winter Wondervolt.$b$bBut you should definitely check it out. I\'m sure Greatfather Winter has some presents with your name on them.",
    ["O"] = "Speak with Greatfather Winter. He is located near the Smokywood Pastures vendor area in Ironforge.",
    ["T"] = "Winter\'s Presents",
  },
  [8828] = {
    ["D"] = "Ouvi dizer que o Papai Inverno, com a ajuda da Fazenda Bosque Defumado, colocou presentes para a galera lá debaixo da árvore, em Orgrimmar. Eu queria dar um pulo lá, mas tenho que tomar conta do Voltímato de Inverno PX-238.$b$bMas não deixa de passar lá, não. Garanto que o Papai Inverno tem presentes para você também!",
    ["O"] = "Fale com o Papai Inverno. Ele está perto dos vendedores da Fazenda Bosque Defumado, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Presentes de inverno",
  },
  [8829] = {
    ["D"] = "The Twilight\'s Hammer operates through innumerable layers of secrecy and deceit.  While their actions are carried out in our world, they are planned in a place we have not yet been able to reach.$B$BWe\'ve come to believe that the stones the Twilight\'s Hammer uses to summon their superiors allow for two-way transportation.  To attempt to use them in this manner, we must replicate - to every last detail - a twilight emissary\'s robe.$B$BGather the necessary materials and bring them to Aurel Goldleaf, $N.  ",
    ["O"] = "Bring a Skin of Shadow, 3 Frayed Abomination Stitchings and 1 Twilight Cultist Robe to Aurel Goldleaf at Cenarion Hold in Silithus.  You must also bring Logistics Task Briefing XI in order to complete this quest.",
    ["T"] = "The Ultimate Deception",
  },
  [8830] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8832] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8833] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8834] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8840] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8841] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8842] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um sinete de comenda",
  },
  [8845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dez sinetes de comenda",
  },
  [8846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Five Signets for War Supplies",
  },
  [8847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ten Signets for War Supplies",
  },
  [8848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quinze sinetes para abastecer a guerra",
  },
  [8849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Twenty Signets for War Supplies",
  },
  [8850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Thirty Signets for War Supplies",
  },
  [8851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Five Signets for War Supplies",
  },
  [8852] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ten Signets for War Supplies",
  },
  [8853] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quinze sinetes para abastecer a guerra",
  },
  [8854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Twenty Signets for War Supplies",
  },
  [8855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Thirty Signets for War Supplies",
  },
  [8856] = {
    ["D"] = "With the arrival of fresh recruits to Cenarion Hold comes the problem of keeping them alive in the desert.  Dehydration as well as numerous poisonous creatures present a serious threat to inexperienced volunteers.  Gather the supplies necessary for a desert survival kit and bring them to Calandrath in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 4 Globes of Water, 4 Powerful Anti-Venom and 4 Baked Salmon to Calandrath at the inn in Cenarion Hold in Silithus.",
    ["T"] = "Desert Survival Kits",
  },
  [8857] = {
    ["D"] = "I\'m looking for battle hardened adventurers willing and able to get a fresh husk sample from the fallen Colossus of Ashi to Oglethorpe in Booty Bay. No, no, I wouldn\'t want you to go anywhere near that thing\'s corpse. Just take one of my samples and make it snappy. These things are no good to him rotten!",
    ["O"] = "Take the Colossus of Ashi\'s Husk to Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay.",
    ["T"] = "Secrets of the Colossus - Ashi",
  },
  [8858] = {
    ["D"] = "There ain\'t nothin\' I\'d like more than to stuff this bug husk down Oilfist\'s fat face... Cept, I\'m stuck here collectin\' samples from that overgrown cockroach. I\'ll be here \'till the wee mornin\' hours given the size o\' that thing.$B$BTake this here sample to Oilfist fer me and do it fast, $c. He\'s payin\' BIG!$B$BYar, Thorium Point - it be in the Searin\' Gorge.",
    ["O"] = "Take the Colossus of Regal\'s Husk to Overseer Oilfist in Searing Gorge.",
    ["T"] = "Secrets of the Colossus - Regal",
  },
  [8859] = {
    ["D"] = "My servants were nearly killed in their efforts to recover this sample. You absolutely must hurry! Lord Maxwell Tyrosus eagerly awaits a fresh husk sample. He believes that the secrets of this Colossus could help us in the war against the Scourge!$B$BWhy are you still here!? To Light\'s Hope! Yes, you will be rewarded handsomely for your efforts...",
    ["O"] = "Take the Colossus of Zora\'s Husk to Lord Maxwell Tyrosus at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Secrets of the Colossus - Zora",
  },
  [8860] = {
    ["D"] = "Stormwind is holding a celebration for the new year!  All day long today you can get free booze, and at night they\'ll put on a firework show!  It should be pretty nice... but Booty Bay is also having a party today; I bet it\'ll be even better!$B$BWell anyway, Innkeeper Allison in Stormwind needs a supply of Smoky Wood Pasture fare to help feed all the party goers.  Can you do me a favor and deliver it!$B$BThanks, $N!  Innkeeper Allison is in the Gilded Rose, in the Trade District of Stormwind.",
    ["O"] = "Bring the Smokywood Supplies to Innkeeper Allison in Stormwind.",
    ["T"] = "New Year Celebrations!",
  },
  [8861] = {
    ["D"] = "O Penhasco do Trovão está dando uma festa de fim de ano! Você vai poder beber de graça o dia inteiro, e à noite vai rolar um show de fogos de artifício! Vai ser uma beleza... O lance é que também vai ter festa lá na Angra do Butim, e eu aposto que vai ser muito melhor!$B$BMas vamos ao que interessa: a estalajadeira Pala, lá no Penhasco do Trovão, mandou um pedido de delícias do Bosque Defumado para a festa. Você poderia me fazer o favor de entregar a encomenda?$B$BObrigado, $N! A estalajadeira Pala está lá na estalagem perto da ponte que leva ao Platô dos Caçadores.",
    ["O"] = "Entregue o Suprimento do Bosque Defumado para a Estalajadeira Pala no Penhasco do Trovão.",
    ["T"] = "Festa de fim de ano!",
  },
  [8862] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vela de Eluna",
  },
  [8863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bolinhos do Festival",
  },
  [8864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestidos lunares festivos",
  },
  [8865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Calças lunares festivas",
  },
  [8866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Barbabronze, o Ancião",
  },
  [8867] = {
    ["D"] = "Todos os anos, os druidas da Clareira da Lua comemoram a grande vitória da nossa cidade contra um mal ancestral.$B$BNós celebramos a sabedoria dos nossos anciãos, damos maravilhosos banquetes e, é claro... Soltamos fogos de artifício!$B$BNossos mercadores negociam foguetes das mais diversas cores em troca de uma pequena quantia simbólica. Tente usá-los em algum dos lançadores espalhados pela clareira, $N.",
    ["O"] = "Lance 8 Fogos de Artifício da Lua, 2 Salvas de Fogos de Artifício e fale novamente com a Anfitriã do Festival da Lua em qualquer cidade capital.",
    ["T"] = "Fogos de artifício da Lua",
  },
  [8868] = {
    ["D"] = "The beast Omen was once a hero of this world.  A wolf of great strength and fortune, Omen fought beside the heroes of the War of the Ancients until he succumbed to demonic magics.  Turning against his allies, he raged across Azeroth and carried death and terror in his wake.$B$BFinally defeated here, in Moonglade, Omen now sleeps among the silt of Lake Elune\'ara.  But each new year, during the festival, he stirs...$B$BGather cohorts, $N, and summon and defeat the beast Omen.  Earn the blessing of Elune!",
    ["O"] = "Summon Omen, defeat him and gain Elune\'s Blessing.  Return to Valadar Starsong in Nighthaven",
    ["T"] = "Elune\'s Blessing",
  },
  [8869] = {
    ["D"] = "Within the confines of the Scarlet Bastion lies sweet Serenity. The Crimson Hammersmith guards the recipe with his life. Defeat him and bring me his apron. For that, I shall train you to become a hammersmith.$B$BUnderstand this: Once you have chosen the path of the hammersmith, the paths of the swordsmith and axesmith will no longer be available.",
    ["O"] = "Travel to Stratholme and kill the Crimson Hammersmith. Recover the Crimson Hammersmith\'s Apron and return to Lilith.",
    ["T"] = "Sweet Serenity",
  },
  [8870] = {
    ["D"] = "It\'s that time of the year, $N!  The Cenarion Circle invites all denizens of Azeroth to partake in our celebration of the Lunar Festival.  You will find the Lunar Festival Harbinger in this very city at a location marked by a blessed circle of moonlight.  She can tell you more about the holiday.",
    ["O"] = "Talk to the Lunar Festival Harbinger in the Mystic Ward of Ironforge.  You can also talk to Lunar Festival Harbingers in other capital cities.",
    ["T"] = "The Lunar Festival",
  },
  [8871] = {
    ["D"] = "It\'s that time of the year, $N!  The Cenarion Circle invites all denizens of Azeroth to partake in our celebration of the Lunar Festival.  You will find the Lunar Festival Harbinger in this very city at a location marked by a blessed circle of moonlight.  She can tell you more about the holiday.",
    ["O"] = "Talk to the Lunar Festival Harbinger in the Park District in Stormwind.  You can also talk to Lunar Festival Harbingers in other capital cities.",
    ["T"] = "The Lunar Festival",
  },
  [8872] = {
    ["D"] = "It\'s that time of the year, $N!  The Cenarion Circle invites all denizens of Azeroth to partake in our celebration of the Lunar Festival.  You will find the Lunar Festival Harbinger in this very city at a location marked by a blessed circle of moonlight.  She can tell you more about the holiday.",
    ["O"] = "Talk to the Lunar Festival Harbinger at the Cenarion Enclave in Darnassus.  You can also talk to Lunar Festival Harbingers in other capital cities.",
    ["T"] = "The Lunar Festival",
  },
  [8873] = {
    ["D"] = "Chegou a época que tanto esperávamos, $N! O Círculo Cenariano convida todos os habitantes de Azeroth a participar do Festival da Lua. A Anfitriã do Festival da Lua está nesta cidade em um lugar indicado por um círculo sagrado de luz lunar. Ela poderá lhe falar mais sobre o festival.",
    ["O"] = "Fale com a Anfitriã do Festival da Lua no Vale da Sabedoria em Orgrimmar. Você também pode falar com Anfitriãs do Festival da Lua em outras capitais.",
    ["T"] = "O Festival da Lua",
  },
  [8874] = {
    ["D"] = "Espero por essa data todos os anos, $N! O Círculo Cenariano convida todos os habitantes de Azeroth a tomar parte na celebração do Festival da Lua A Anfitriã do Festival da Lua pode ser encontrada nesta cidade, no local marcado por um círculo sacro de luz do luar. Mais informações sobre o festival podem ser obtidas com ela.",
    ["O"] = "Fale com a Anfitriã do Festival da Lua na entrada da Cidade Baixa. Você também pode falar com outros Anfitriões do Festival da Lua em outras capitais.",
    ["T"] = "O Festival da Lua",
  },
  [8875] = {
    ["D"] = "Espero por essa data todos os anos, $N! O Círculo Cenariano convida todos os habitantes de Azeroth a tomar parte na celebração do Festival da Lua A Anfitriã do Festival da Lua pode ser encontrada nesta cidade, no local marcado por um círculo sacro de luz do luar. Mais informações sobre o festival podem ser obtidas com ela.",
    ["O"] = "Fale com a Anfitriã do Festival da Lua no Platô dos Anciãos, que fica no Penhasco do Trovão. Você também pode falar com outros Anfitriões do Festival da Lua em outras capitais.",
    ["T"] = "O Festival da Lua",
  },
  [8876] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Foguetes pequenos",
  },
  [8877] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Firework Launcher",
  },
  [8878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Festive Recipes",
  },
  [8879] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Foguetes grandes",
  },
  [8880] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cluster Rockets",
  },
  [8881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Large Cluster Rockets",
  },
  [8882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cluster Launcher",
  },
  [8883] = {
    ["D"] = "Now that you have your Lunar Festival invitation, you may travel to Moonglade!  There you will find many revelers, and in the village of Nighthaven Valadar Starsong and his sister Fariel await those eager to participate in the celebration.$B$BTravel to Moonglade through the greater moonlight and speak with Valadar Starsong; see what prizes you might gain during the festival!",
    ["O"] = "Use your Lunar Festival Invitation in the moonlight to travel to Moonglade. Speak with Valadar Starsong in Nighthaven when you arrive.",
    ["T"] = "Valadar Starsong",
  },
  [8893] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "O super ovomático",
  },
  [8897] = {
    ["D"] = "I\'ve got to keep watch here at the gate, but I\'m always worrying about my sweetheart, Colara. I only get to see her for a few hours, if I\'m lucky, and well, just look at me. I\'ve got a minor officer\'s pay and I could be called to the front any day now.$b$bWould she just forget about me? There are a lot of men in the city. A lot of rich ones.$b$bAnyways, I\'ve scribbled some things down... nothing much, but if you could take it to her for me, that\'d be great.",
    ["O"] = "Deliver Lieutenant Heldric\'s Carefully Penned Note to Colara Dean outside the bank in Stormwind.",
    ["T"] = "Dearest Colara,",
  },
  [8898] = {
    ["D"] = "I met a lass in Stormwind when I was last there on the bank\'s business. She stole my heart away. Now, I can\'t stop thinking about her! I\'d like to send her this message - I\'ve rewritten it twelve times!$b$bThe mail is so full now, and I want to make sure it gets there.$b$bIf you\'re heading that way, could you help me?",
    ["O"] = "Deliver the Creased Letter to Colara Dean outside the bank in Stormwind.",
    ["T"] = "Dearest Colara,",
  },
  [8899] = {
    ["D"] = "How to describe her beauty? Thousands of years of words and I am at a loss.$b$bThese mortals confound the mind and leave us babbling fools.$b$bI\'ve stared at these words too long. No more eloquent meaning can I squeeze from them. No, she must have it now, or some other suitor will surely steal her eye.",
    ["O"] = "Deliver the Immaculate Letter to Colara Dean outside the bank in Stormwind.",
    ["T"] = "Dearest Colara,",
  },
  [8900] = {
    ["D"] = "Ela estava tão triste! Dava para perceber, ela não era assim.$b$bMas depois que conversamos, houve uma conexão entre nós. Eu não acreditava que alguém pudesse entender o que eu estava sentindo, mas ela pôde.$b$bQuando contei aos outros, eles riram de mim. Então eu nunca mais falei com ela. Mas sinto muita saudade. Você poderia entregar esta carta para ela? Quero ter certeza de que a carta chegará às mãos da minha amada.",
    ["O"] = "Entregue o Bilhete Levemente Vincado para Helena Raiol perto do banco da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Querida Helena",
  },
  [8901] = {
    ["D"] = "Você já se apaixonou, $Gmeu jovem:minha jovem;? Eu não sabia o que era amor até pouco tempo atrás, quando conheci uma garota da Cidade Baixa, a Helena. É muito raro alguém do meu povo se interessar por estrangeiros, ainda mais uma Renegada!$b$bMas agora eu só faço pensar nela dia e noite.$b$bVocê poderia entregar esta carta para a minha Helena? Quero que ela venha para Mulgore. Espero que ela diga sim.",
    ["O"] = "Entregue a Carta Cuidadosamente Escrita para Helena Raiol perto do banco na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Querida Helena",
  },
  [8902] = {
    ["D"] = "Há muito tempo, fui noivo de Helena, a paixão da minha infância. Eu fiquei anos sem pensar nela mas, ultimamente, não consigo tirá-la da cabeça.$b$bQuem sabe, mesmo depois de todo esse tempo, ainda possa haver espaço em nossas vidas para o nosso amor?$b$bTenho certeza que Helena também está diferente. Você poderia entregar essa carta para ela? Estou muito nervoso para entregar em pessoa.",
    ["O"] = "Entregue a Carta Escrita com Amor para Helena Raiol, que está perto do banco da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Querida Helena",
  },
  [8903] = {
    ["D"] = "There\'s something unnatural about this epidemic of love. It\'s not proper, it\'s an eyesore, and at worst, it could be a threat to the the safety of the Alliance itself.$b$bJust think: what if the guards have been taken in by this strange affliction? Something must be done.$b$bGo to one of the guards here in Stormwind and see if they\'ve been caught up in this foolishness.",
    ["O"] = "Get a Stormwind Guard\'s Card and return it to Aristan Mottar in Stormwind.",
    ["T"] = "Dangerous Love",
  },
  [8904] = {
    ["D"] = "Tem algo estranho nessa epidemia de amor. A situação é muito desagradável e, pior ainda, reduz nossas defesas, o que pode ser uma ameaça a todos nós.$b$bNão bastasse todo mundo estar fazendo esse papel ridículo, acho que até mesmo os nossos guardiões foram afetados. Justamente eles, que deveriam ser imunes a essas coisas.$b$bProcure um dos nossos guardiões e verifique se a tropa foi realmente afetada por essa tolice.",
    ["O"] = "Pegue um Cartão Mofado do Guardião e entregue-o para Félix Amado na Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Paixonite aguda",
  },
  [8905] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Wildheart Bracers to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8906] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Beaststalker\'s Bindings to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8907] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Magister\'s Bindings to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8908] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Lightforge Bracers to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8909] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with 1 set of Devout Bracers to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8910] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Shadowcraft Bracers to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8911] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Dreadmist Bracers to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8912] = {
    ["D"] = "Well met, $c.  I\'ve something that might interest you.$B$BI have in my possession a set of armor much like the one worn by those of your profession, but of much higher quality.  I\'d be willing to trade the bracers for ordinary ones in exchange for a small favor.$B$BThe blood of the frostsabers and bears that inhabit Winterspring has properties I\'m in need of at the moment.  Bring me a sizeable sample of it along with the bracers and a small amount of gold.  You shall find the effort worth your while.",
    ["O"] = "Acquire 15 Winterspring Blood Samples and 20 gold and bring them along with a set of Bracers of Valor to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8913] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Wildheart Bracers to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8914] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Beaststalker\'s Bindings to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8915] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Magister\'s Bindings to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8916] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Devout Bracers to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8917] = {
    ["D"] = "Salve, $c! Pelo seu semblante, dá para perceber que você já passou por muita coisa neste mundo. Mas posso apostar que você não viu uma armadura deste tipo.$B$BSe me fizer um favorzinho, posso trocar seu par de braçadeiras comuns por esta belezura.$B$BPreciso de uma boa quantidade de veneno das aranhas e escorpiões de Silithus. Se me trouxer isso junto com algumas moedas de ouro, podemos fazer essa troca.",
    ["O"] = "Adquira 15 Amostras de Peçonha de Silithus, 20 peças de ouro, um par de Braçadeiras da Arte Sombria e leve para Mokvar, em Orgrimmar.",
    ["T"] = "Uma proposta honesta",
  },
  [8918] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Bindings of the Elements to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8919] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Dreadmist Bracers to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8920] = {
    ["D"] = "Hail, $c!  I can tell by your demeanor that you\'ve seen and done much in this world.  Yet I\'m willing to wager you haven\'t seen a piece of armor like this.$B$BPerform a small favor for me and I\'ll be willing to trade it to you for an ordinary set of bracers.$B$BI\'m in need of a sizeable sample of venom drawn from the spiders and scorpions that inhabit Silithus.  Bring this to me along with a few gold coins and I\'ll perform the exchange.",
    ["O"] = "Acquire 15 Silithus Venom Samples and 20 gold and bring them along with a set of Bracers of Valor to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "An Earnest Proposition",
  },
  [8921] = {
    ["D"] = "Ah, you\'re in need of my latest project... the extra-dimensional ghost revealer!  Unfortunately I\'ve run out of funds and manpower.$B$BYou\'re willing to help?  Excellent!  Our first task is to build a device to harvest the very fabric of death!  Building an ectoplasmic distiller won\'t be an easy task, $N.$B$BI\'ll need you to bring me an arcanite converter, some greater eternal essences and stonescale oil. I\'ll also need some volcanic ash from the lava pools in the Burning Steppes to build a filter.",
    ["O"] = "Return to Mux Manascrambler in Gadgetzan with 1 Delicate Arcanite Converter, 4 Greater Eternal Essence, 10 Stonescale Oil, 25 Volcanic Ash and 40 gold.",
    ["T"] = "The Ectoplasmic Distiller",
  },
  [8922] = {
    ["D"] = "I must find a way to speak with Anthion Harmon... or more specifically, his ghost!$B$BI know of an engineer with a queer interest in the supernatural.  He claims he can build a machine that allows him to speak with the dead!$B$BThe blood you collected was intended for him; travel to Gadgetzan and bring it to him as payment for his services! ",
    ["O"] = "Bring the Sealed Blood Container to Mux Manascrambler inside Gadgetzan in Tanaris.",
    ["T"] = "A Supernatural Device",
  },
  [8923] = {
    ["D"] = "You must be quite brave to have stuck around after that.  That or I\'ve piqued your interest with the piece of armor I gave you.  There is more from where that came from, if you\'re still interested in aiding me.$B$BThe venom samples you collected are for an acquaintance of mine, Mux Manascrambler, an engineer with an interest in the supernatural.  His latest project consists of a device that allows you to communicate with the dead!  My last hope is to contact Anthion and find out more about my situation.",
    ["O"] = "Take the Sealed Venom Container to Mux Manascrambler in Gadgetzan.",
    ["T"] = "A Supernatural Device",
  },
  [8924] = {
    ["D"] = "A fine piece of engineering, if I do say so myself!  You will need to travel a bit, I\'m afraid, in order to find the incorporeal undead we require.$B$BYou see, different climates lend different consistencies to the spectral fabric of the dead.  The tortured night elves of Silithus, the spirits of the highborne from Winterspring and the ghosts and banshees of the Eastern Plaguelands should give us the different types of ectoplasm we need.  Be sure to place the distiller nearby before you harvest them!",
    ["O"] = "Use the Ectoplasmic Distiller near incorporeal undead to collect 12 Scorched Ectoplasms in Silithus, 12 Frozen Ectoplasms in Winterspring and 12 Stable Ectoplasms in the Eastern Plaguelands.  Bring them along with the Ectoplasmic Distiller back to Mux Manascrambler in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Hunting for Ectoplasm",
  },
  [8925] = {
    ["D"] = "Next we shall need to find a stable and portable source of energy to keep the ectoplasm active.  I\'ve heard rumors of a mighty elemental called Magma Lord Bokk, whose heart is a powerful magma core - an endless supply of heat!$B$BIt\'s said he can be found in the Burning Steppes, south of Blackrock Mountain.  Bring the magma core to me and we shall have enough juice to power the extra-dimensional ghost revealer!",
    ["O"] = "Find Magma Lord Bokk in the Burning Steppes, obtain his Magma Core and bring it to Mux Manascrambler in Gadgetzan.",
    ["T"] = "A Portable Power Source",
  },
  [8926] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me the belt and set of gloves that you wish to upgrade.  I promise the ones I give you in return will be far superior.",
    ["O"] = "Bring a Wildheart Belt and a set of Wildheart Gloves Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8927] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gloves.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Wildheart Belt and a set of Wildheart Gloves to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8928] = {
    ["D"] = "The core will provide us with enough juice to power our device; now we just have to build a rod that can channel that energy without melting.$B$BI met an imp in Winterspring that sold all manner of exotic goods.  He had an elemental rod that would do perfectly.  I\'m kicking myself in the head right now for not having bought it.$B$BHe lives inside a cave in the entrance to Darkwhisper Gorge.  Sneak in there and try to find him.$B$BMake sure he only charges you forty gold; that\'s the price he quoted me!",
    ["O"] = "Search for an imp inside a cave at the entrance of Darkwhisper Gorge in southern Winterspring, purchase a Fel Elemental Rod and return to Mux Manascrambler in Gadgetzan.",
    ["T"] = "A Shifty Merchant",
  },
  [8929] = {
    ["D"] = "Well, nothing left for us to do but try out the goblin\'s invention.  Word has it that Anthion was mowed down by the undead legions of Stratholme as he tried to enter its gates.$B$BTry using the device there and find out whatever Anthion knew.",
    ["O"] = "Use the Extra-Dimensional Ghost Revealer at the entrance to Stratholme and speak with the ghost of Anthion Harmon.",
    ["T"] = "In Search of Anthion",
  },
  [8930] = {
    ["D"] = "Very well, $N.  All that remains is to put the goblin\'s invention to the test.  Word has it that Anthion was slain by the undead legions of Stratholme as he tried to enter its gates.$B$BTry using the device there and see if, indeed, you can speak with the dead!",
    ["O"] = "Use the Extra-Dimensional Ghost Revealer at the entrance to Stratholme and speak with the ghost of Anthion Harmon.",
    ["T"] = "In Search of Anthion",
  },
  [8931] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me an ordinary belt and a set of gloves that you wish to upgrade.",
    ["O"] = "Bring a Beaststalker\'s Belt and a set of Beaststalker\'s Gloves to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8932] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me an ordinary belt and a set of gloves that you wish to upgrade.",
    ["O"] = "Bring a Magister\'s Belt and a set of Magister\'s Gloves to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8933] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me the belt and set of gauntlets that you wish to upgrade.  I promise the ones I give you in return will be far superior.",
    ["O"] = "Bring a Lightforge Belt and a set of Lightforge Gauntlets to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8934] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me the belt and set of gloves that you wish to upgrade.  I promise the ones I give you in return will be far superior.",
    ["O"] = "Bring a Devout Belt and a set of Devout Gloves to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8935] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me the belt and set of gloves that you wish to upgrade.  I promise the ones I give you in return will be far superior.",
    ["O"] = "Bring a Shadowcraft Belt and a set of Shadowcraft Gloves to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8936] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me the belt and set of gloves that you wish to upgrade.  I promise the ones I give you in return will be far superior.",
    ["O"] = "Bring a Dreadmist Belt and a set of Dreadmist Wraps to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8937] = {
    ["D"] = "You kept your word and brought the device built by Mux.  I believe a reward is in order if I\'m to keep you interested in saving my skin.  Bring me the belt and set of gauntlets that you wish to upgrade.  I promise the ones I give you in return will be far superior.",
    ["O"] = "Bring a Belt of Valor and a set of Gauntlets of Valor to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8938] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gloves.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Beaststalker\'s Belt and a set of Beaststalker\'s Gloves to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8939] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gloves.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Magister\'s Belt and a set of Magister\'s Gloves to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8940] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gloves.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Devout Belt and a set of Devout Gloves to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8941] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gloves.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Shadowcraft Belt and a set of Shadowcraft Gloves to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8942] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gauntlets.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Cord of the Elements and a set of Gauntlets of the Elements to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8943] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gloves.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Dreadmist Belt and a set of Dreadmist Wraps to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8944] = {
    ["D"] = "You\'ve proven to be a very reliable individual, $N.  As much as I trust that you\'ll help me through this predicament, it would be wise of me to reward you according to your performance.$B$BFor now I will exchange your belt and gauntlets.  If we both see this through I shall make the rest of the pieces available to you.",
    ["O"] = "Bring a Belt of Valor and a set of Gauntlets of Valor to Mokvar in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Just Compensation",
  },
  [8945] = {
    ["D"] = "I\'ll provide you the information you ask for, $N.  But more pressing matters are at hand.$B$BMy beloved wife has been taken prisoner by Rivendare\'s undead scum.$B$BI strongly objected to her joining the Argent Dawn\'s foolish crusade, yet that\'s not of importance anymore.  You must finish what I attempted to do, you must rescue Ysida from the clutches of the Baron!",
    ["O"] = "Go into Stratholme and rescue Ysida Harmon from Baron Rivendare.",
    ["T"] = "Dead Man\'s Plea",
  },
  [8946] = {
    ["D"] = "It is the cruelest of fates that my beloved has perished while trying to rescue me.  Yet, you claim to possess the ability to converse with him.$B$BBring him this locket as proof that I am well.  He must not linger in this world; my heart would not be able to bear it.$B$BFarewell, $N.  I shall be in your debt always.",
    ["O"] = "Bring Ysida\'s Locket to Anthion Harmon in Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Proof of Life",
  },
  [8947] = {
    ["D"] = "We didn\'t realize the importance of Valthalak\'s medallion, so it was divided along with the rest of the spoils.  The first piece was taken by a dwarf named Theldren.  I tried to retrieve it from him and he beat me within an inch of my life.  You shall have to take the fragment by force.$B$BLast I heard of him, he\'d become a gladiator for the Dark Iron dwarves.  Getting him to fight you is going to present a bit of a challenge, though.$B$BGather the following materials for me.  You\'re going to need them.",
    ["O"] = "Bring 3 Dark Iron Bars, 20 Enchanted Leather, 3 Mooncloth and 4 Cured Rugged Hides to Anthion Harmon in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Anthion\'s Strange Request",
  },
  [8948] = {
    ["D"] = "Theldren is not one to willingly participate in a fair fight.  I\'ve shaped this banner to display his family colors.$B$BWith some additional sorcery, this banner shall provoke him in a way he won\'t be able to resist.$B$BAn old acquaintance of mine named Falrin knows the exact procedure required.  He has a particular way of... aggravating people.  You shall find him at the library in Dire Maul.",
    ["O"] = "Take the incomplete Banner of Provocation to Falrin Treeshaper at the library in Dire Maul.",
    ["T"] = "Anthion\'s Old Friend",
  },
  [8949] = {
    ["D"] = "Yes, it is true that I am familiar with this enchantment you require, $c.  Yet I\'m not one to give out favors freely, even if you were sent here by an old friend.$B$BI hold nothing but hatred and contempt for our brutish ogre neighbors.  And not only them, I hate the followers of Omokk just as much as I hate those that follow King Gordok.$B$BI want you to kill them.  Kill lots of them!  Bring me the beads they carry around their neck as proof of your work.  Do this and we shall talk about your request.",
    ["O"] = "Collect 25 Ogre Warbeads from Ogres inside Dire Maul or Blackrock Spire and return to Falrin Treeshaper inside the Athenaeum in Dire Maul.",
    ["T"] = "Falrin\'s Vendetta",
  },
  [8950] = {
    ["D"] = "I can place the enchantment you require on the banner quite easily, $N.  Unfortunately I don\'t have the materials I need as it is very rarely that someone asks for this sort of charm.$B$BI will require the essence of one of the Eldreth ghosts that haunt these halls, a handful of Scholomance dark runes and some large brilliant shards.  Bring me these reagents and I shall perform this task for you.",
    ["O"] = "Bring the following to Falrin Treeshaper inside Dire Maul: 1 Jeering Spectre\'s Essence, 4 Dark Runes and 8 Large Brilliant Shards.",
    ["T"] = "The Instigator\'s Enchantment",
  },
  [8951] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Wildheart Boots, a Wildheart Kilt and Wildheart Spaulders.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8952] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Beaststalker\'s Boots, Beaststalker\'s Pants and Beaststalker\'s Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8953] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Magister\'s Boots, Magister\'s Leggings and Magister\'s Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8954] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Lightforge Boots, Lightforge Legplates and Lightforge Spaulders.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8955] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Devout Sandals, Devout Skirt and Devout Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8956] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Shadowcraft Boots, Shadowcraft Pants and Shadowcraft Spaulders.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8957] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Boots of Elements, Kilt of Elements and Pauldrons of Elements.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8958] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Dreadmist Sandals, Dreadmist Leggings and Dreadmist Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8959] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.  Speak to her about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Deliana in Ironforge with a set of Boots of Valor, Legplates of Valor and Spaulders of Valor.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [8960] = {
    ["D"] = "So we need to recover the rest of the medallion?  Finding Bodley\'s going to be a bit of a headache.  He went back to Blackrock Mountain to attempt to re-enter Blackrock Spire and never came back.$B$BI\'d suggest taking the goblin\'s ghost revealing device with you, as I fear the worst might have happened.",
    ["O"] = "Travel to Blackrock Mountain and use the Extra-Dimensional Ghost Revealer to find Bodley near Blackrock Spire.",
    ["T"] = "Bodley\'s Unfortunate Fate",
  },
  [8961] = {
    ["D"] = "In order to summon Lord Valthalak we\'re first going to need to gather the other two-thirds of the amulet. To do that we need to get a brazier and some special coals to burn in it.$B$BThere are three nobles of fire, Lord Incedius in Blackrock Depths, Pyroguard Emberseer in Blackrock Spire and The Duke of Cynders in Silithus, with what we need. Collect from each a piece of their remains, and then return to me with a Hallowed Brazier, which can be purchased from the Argent Dawn if you are honored by them.",
    ["O"] = "Gather the Incendicite of Incendius, the Ember of Emberseer and the Cinder of Cynders, along with a Hallowed Brazier, and return them to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "Three Kings of Flame",
  },
  [8962] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the brazier, and the means to light it, we still need another component to suffuse it with; something that will provide a focus strong enough to entice the spirit of my deceased, former comrade.$B$BMor Grayhoof, our most prominent druid, had many close friends amongst the Cenarion Circle, some of which have fallen to the silithid. I need you to retrieve some Druidical Remains from the silithid that inhabit the environs of Hive\'Regal in southeastern Silithus.",
    ["O"] = "Acquire Druidical Remains and return them to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "Components of Importance",
  },
  [8963] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the brazier, and the means to light it, we still need another component to suffuse it with; something that will provide a focus strong enough to entice the spirit of my deceased, former comrade.$B$BIsalien, our priestess, grew up in Winterspring at Starbreeze Village. I need you to gather a Starbreeze Village Relic from the Frostmaul giants of Frostwhisper Gorge in southern Winterspring, who are known for raiding to the north from time to time.",
    ["O"] = "Acquire a Starbreeze Village Relic and return it to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "Components of Importance",
  },
  [8964] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the brazier, and the means to light it, we still need another component to suffuse it with; something that will provide a focus strong enough to summon the remains of my deceased, former comrades.$B$BThe siblings, Jarien and Sothos, were believers in the way of the Scarlet Crusade. They aspired to knighthood within that vile organization. Go to Tyr\'s Hand in Eastern Plaguelands and retrieve a Brilliant Sword of Zealotry from the praetorians there.",
    ["O"] = "Retrieve a Brilliant Sword of Zealotry and return it to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "Components of Importance",
  },
  [8965] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the brazier, and the means to light it, we still need another component to suffuse it with; something that will provide a focus strong enough to entice the spirit of my deceased, former comrade.$B$BAn ogre necromancer that traveled with us, Kormok, delighted in summoning forth the souls of the banished dead of Purgation Isle, off the south coast of the Hillsbrad Foothills. Go there and retrieve some Soul Ashes of the Banished from their remains.",
    ["O"] = "Obtain Soul Ashes of the Banished and return them to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "Components of Importance",
  },
  [8966] = {
    ["D"] = "My friend, Mor Grayhoof, was the first to fall victim to possession of a piece of Lord Valthalak\'s amulet, and the corrupting spirit fragment that it contains. After stealing Valthalak\'s spellbook and amulet, we fled for our lives from the upper portion of Blackrock Spire. Along the way, Mor fell into the lower portion of the spire.$B$BLater, we discovered that he survived the fall, only to be captured and tortured by War Master Voone. A few spectral assassins snuck in and slew him right in front of Voone.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth the spirit of Mor Grayhoof and slay him. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8967] = {
    ["D"] = "It became known to us in later days, as we were doing what we could ourselves to survive, that Isalien, a night elf priestess of our company, had gone to the night elvic ancestral city, now known as Dire Maul. From what we gathered, she went there both for personal reasons and also to unlock the secrets of the piece of the amulet that she had in her possession.$B$BShe didn\'t quite make it, though. Word got back to us that she was ambushed at the Shrine of Eldretharr by Alzzin the Wildshaper and his forces.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth the spirit of Isalien and slay her. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8968] = {
    ["D"] = "The siblings, Jarien and Sothos, decided to join the Scarlet Crusade upon the disbanding of our mercenary company. They took the Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet with them. Good riddance, I say, but we need that piece back.$B$BFrom what we could gather, they were actually slain by Grand Crusader Dathrohan himself for failing the initiation rites inside his chamber in the Scarlet Bastion.$B$BIn any case, we... meaning you, are still going to need to retrieve that piece of the amulet.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth Jarien and Sothos and slay them. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8969] = {
    ["D"] = "Now we have what we need, so it\'s time to discuss who it is that you\'ll be summoning.$B$BKormok was ok for an ogre, right up until he turned to necromancy. After that, things got creepy for just about everyone in the outfit. It was no surprise then when he took his piece of the amulet and returned to his new home, Scholomance.$B$BBut even there, or perhaps especially there, he was not safe from the spectral assassins. They slew him right in front of his master, Ras Frostwhisper.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth the spirit of Kormok and slay him. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Left Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8970] = {
    ["D"] = "As I was saying, $c, in my living years I flirted with becoming a diviner. But, there really wasn\'t as much profit in it as you might imagine, mostly because it\'s dangerous and the reagents are rare and expensive. However, I do know enough to be able to pinpoint the final piece of the amulet, and the spirit of my former comrade along with it.$B$BThis is where you come in, $N. I need you to go to Alcaz Island off the coast of Dustwallow Marsh and collect Bloodkelp from the Strashaz naga that live there.",
    ["O"] = "Gather 20 Bloodkelp from the Strashaz naga and then return to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "I See Alcaz Island In Your Future...",
  },
  [8971] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8973] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8974] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8975] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8976] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8977] = {
    ["D"] = "It\'s been great working with you, $N.  Here is the finished product.$B$BI hope it helps you in your current endeavors.  And hey, if you don\'t mind, help spread the word.  I wouldn\'t mind having more customers!",
    ["O"] = "Bring the Extra-Dimensional Ghost Revealer  to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Return to Deliana",
  },
  [8978] = {
    ["D"] = "It\'s been great working with you, $N.  Here is the finished product.$B$BI hope it helps you in your current endeavors.  And hey, if you don\'t mind, help spread the word.  I wouldn\'t mind having more customers!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgrimmar with the Extra-Dimensional Ghost Revealer.",
    ["T"] = "Return to Mokvar",
  },
  [8979] = {
    ["D"] = "I believe I know the cause of this recent behavior. Have you smelled the new fragrance on the wind, over the stink of the canals? The new colognes and perfumes that have come into fashion?$b$bOur thinking has been clouded by some foul alchemy.$b$bThere is only one way to be sure - bring a bottle of cologne and perfume to my friend, Apothecary Zinge. The Royal Apothecary Society will find the truth.$b$b I will reimburse you for their purchase when you return.",
    ["O"] = "Bring 1 Cologne Bottle and 1 Perfume Bottle to Apothecary Zinge in the Undercity\'s Apothecarium.",
    ["T"] = "Fenstad\'s Hunch",
  },
  [8980] = {
    ["D"] = "This is unexpected. It looks like Fenstad might be on to something after all. I found traces of substances used in mind control potions.$b$bIt isn\'t unheard of for perfumes to have some of this, but a few of the ingredients I detected... This is serious alchemy, along the abilities of a member of the Royal Apothecary Society.",
    ["O"] = "Return to Fenstad Argyle outside the bank in the Undercity.",
    ["T"] = "Zinge\'s Assessment",
  },
  [8981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entrega de presentes",
  },
  [8982] = {
    ["D"] = "We must find who the supplier is. I noticed Apothecary Katrina with a bottle of the perfume tucked in her pack. She told me that she purchased it from Norman, the innkeeper.",
    ["O"] = "Speak with Innkeeper Norman in the Undercity.",
    ["T"] = "Tracing the Source",
  },
  [8983] = {
    ["D"] = "Something\'s wrong with my product? Well, I\'ve never seen so many people wanting something so badly.$b$bI bought my supply from a merchant named Mara Rennick. She\'s new in town.$b$bShe mentioned she had some goods she had to deliver to the tailor in the Mage Quarter.",
    ["O"] = "Speak with Mara Rennick at the tailor\'s shop in the Undercity\'s Mage Quarter.",
    ["T"] = "Tracing the Source",
  },
  [8984] = {
    ["D"] = "Look, the actions of a rogue apothecary are not my concern. If he\'s undermining our efforts, then let me be the first to point you in the right direction$b$bIf he\'s innocent, then he\'s got nothing to hide, right?$b$bI purchased the goods from Apothecary Staffron Lerent. He\'s working in a secluded area past Ravenholdt Manor in the hills over Hillsbrad. To be honest with you, I thought he was a little odd.",
    ["O"] = "Find Apothecary Staffron Lerent in the Hillsbrad Foothills past Ravenholdt Manor.",
    ["T"] = "The Source Revealed",
  },
  [8985] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the location of the last amulet piece, we still need another component to suffuse the brazier with; something that will provide a focus strong enough to entice the spirit of my deceased, former comrade.$B$BIsalien, our priestess, grew up in Winterspring at Starbreeze Village. I need you to gather a Starbreeze Village Relic from the Frostmaul giants of Frostwhisper Gorge in southern Winterspring, who are known for raiding to the north from time to time.",
    ["O"] = "Acquire a Starbreeze Village Relic and return it to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "More Components of Importance",
  },
  [8986] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the location of the last amulet piece, we still need another component to suffuse the brazier with; something that will provide a focus strong enough to entice the spirit of my deceased, former comrade.$B$BMor Grayhoof, our most prominent druid, had many close friends amongst the Cenarion Circle, some of which have fallen to the silithid. I need you to retrieve some Druidical Remains from the silithid that inhabit the environs of Hive\'Regal in southeastern Silithus.",
    ["O"] = "Acquire Druidical Remains and return them to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "More Components of Importance",
  },
  [8987] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the location of the last amulet piece, we still need another component to suffuse the brazier with; something that will provide a focus strong enough to summon the remains of my deceased, former comrades.$B$BThe siblings, Jarien and Sothos, were believers in the way of the Scarlet Crusade. They aspired to knighthood within that vile organization. Go to Tyr\'s Hand in Eastern Plaguelands and retrieve a Brilliant Sword of Zealotry from the praetorians there.",
    ["O"] = "Retrieve a Brilliant Sword of Zealotry and return it to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "More Components of Importance",
  },
  [8988] = {
    ["D"] = "$C, listen closely. Now that we have the location of the last amulet piece, we still need another component to suffuse the brazier with; something that will provide a focus strong enough to entice the spirit of my deceased, former comrade.$B$BAn ogre necromancer that traveled with us, Kormok, delighted in summoning forth the souls of the banished dead of Purgation Isle, off the south coast of the Hillsbrad Foothills. Go there and retrieve some Soul Ashes of the Banished from their remains.",
    ["O"] = "Obtain Soul Ashes of the Banished and return them to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "More Components of Importance",
  },
  [8989] = {
    ["D"] = "My friend, Mor Grayhoof, was the first to fall victim to possession of a piece of Lord Valthalak\'s amulet, and the corrupting spirit fragment that it contains. After stealing Valthalak\'s spellbook and amulet, we fled for our lives from the upper portion of Blackrock Spire. Along the way, Mor fell into the lower portion of the spire.$B$BLater, we discovered that he survived the fall, only to be captured and tortured by War Master Voone. A few spectral assassins snuck in and slew him right in front of Voone.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth the spirit of Mor Grayhoof and slay him. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the recombined Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Right Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8990] = {
    ["D"] = "It became known to us in later days, as we were doing what we could ourselves to survive, that Isalien, a night elf priestess of our company, had gone to the night elvic ancestral city, now known as Dire Maul. From what we gathered, she went there both for personal reasons and also to unlock the secrets of the piece of the amulet that she had in her possession.$B$BShe didn\'t quite make it, though. Word got back to us that she was ambushed at the Shrine of Eldretharr by Alzzin the Wildshaper and his forces.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth the spirit of Isalien and slay her. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the recombined Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Right Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8991] = {
    ["D"] = "The siblings, Jarien and Sothos, decided to join the Scarlet Crusade upon the disbanding of our mercenary company. They took the Right Piece of Lord Valthalak\'s Amulet with them. Good riddance, I say, but we need that piece back.$B$BFrom what we could gather, they were actually slain by Grand Crusader Dathrohan himself for failing the initiation rites inside his chamber in the Scarlet Bastion.$B$BIn any case, we... meaning you, are still going to need to retrieve that piece of the amulet.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth Jarien and Sothos and slay them. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the recombined Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Right Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8992] = {
    ["D"] = "Now we have what we need, so it\'s time to discuss who it is that you\'ll be summoning next.$B$BKormok was ok for an ogre, right up until he turned to necromancy. After that, things got creepy for just about everyone in the outfit. It was no surprise then when he took his piece of the amulet and returned to his new home, Scholomance.$B$BBut even there, or perhaps especially there, he was not safe from the spectral assassins. They slew him right in front of his master, Ras Frostwhisper.",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon forth the spirit of Kormok and slay him. Return to Bodley inside Blackrock Mountain with the recombined Lord Valthalak\'s Amulet and the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "The Right Piece of Lord Valthalak\'s Amulet",
  },
  [8993] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gift Giving",
  },
  [8994] = {
    ["D"] = "We\'re nearly there, $c. All that is left is to retrieve a few more components so that I can attune the brazier and enable it to beckon forth Lord Valthalak.$B$BTo begin I must ask you to journey forth into Blackrock Spire and slay the orcs therein. They wear bracers that contain trace metals that I will need, so I\'ll need more than a few to extract the right amount out of them. Then, to complete the imbuing process, you\'ll need to bring me a Flask of Supreme Power.$B$BGood luck, $N!",
    ["O"] = "Gather 40 Blackrock Bracers and acquire a Flask of Supreme Power. Return them to Bodley inside Blackrock Mountain.",
    ["T"] = "Final Preparations",
  },
  [8995] = {
    ["D"] = "All is now ready, $N.$B$BWhen alive, Lord Valthalak used to inhabit what is now The Beast\'s chamber. Go there and use the Brazier of Beckoning to summon forth Lord Valthalak. It will reincorporate him, so he\'ll have to be killed again. I\'d take care of The Beast first, and be sure take enough friends along to survive the upper portion of Blackrock Spire.$B$BOnce you\'ve dispatched Valthalak, use the amulet on his corpse. With his spirit reunified, he\'ll likely want his amulet back, as well.$B$BGood luck!",
    ["O"] = "Use the Brazier of Beckoning to summon Lord Valthalak. Dispatch him, and use Lord Valthalak\'s Amulet on the corpse. Then, return Lord Valthalak\'s Amulet to the Spirit of Lord Valthalak.",
    ["T"] = "Mea Culpa, Lord Valthalak",
  },
  [8996] = {
    ["D"] = "I will ignore your impertinence this time, $c, because you have done a noble thing today; returning the rest of my stolen spirit to me. Despite your obviously weak nature, $r, you have shown courage where those that stole from me did not, and probably never could!$B$BReturn to them, before I change my mind and slay you where you stand. Go back and tell them that they are safe... for now.",
    ["O"] = "Return to Bodley inside Blackrock Mountain and give him the Brazier of Beckoning.",
    ["T"] = "Return to Bodley",
  },
  [8997] = {
    ["D"] = "I suppose that this is goodbye then, my friend. But, I\'ll always be here if you want to come back and talk with me from time to time. Probably while you\'re loitering around waiting for your buddies to join you for a raid on Blackrock Spire.$B$BGo, before I start to cry. Go back to Deliana in Ironforge and tell her what\'s happened.",
    ["O"] = "Speak with Deliana at The High Seat in Ironforge.",
    ["T"] = "Back to the Beginning",
  },
  [8998] = {
    ["D"] = "I suppose that this is goodbye then, my friend. But, I\'ll always be here if you want to come back and talk with me from time to time. Probably while you\'re loitering around waiting for your buddies to join you for a raid on Blackrock Spire.$B$BGo, before I start to cry. Go back to Mokvar in Orgrimmar and tell him what\'s happened.",
    ["O"] = "Speak with Mokvar at Grommash Hold in Orgrimmar\'s Valley of Wisdom.",
    ["T"] = "Back to the Beginning",
  },
  [8999] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Wildheart Cowl and Wildheart Vest.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9000] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Beaststalker\'s Cap and Beaststalker\'s Tunic.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9001] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Magister\'s Crown and Magister\'s Robes.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9002] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Lightforge Helm and Lightforge Breastplate.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9003] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Devout Crown and Devout Robe.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9004] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Shadowcraft Cap and Shadowcraft Tunic.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9005] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Dreadmist Mask and Dreadmist Robe.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9006] = {
    ["D"] = "That\'s an amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved. Now maybe I\'ll be able to sleep at night with both eyes shut.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you\'ll really enjoy.",
    ["O"] = "Give Deliana your Helm of Valor and Breastplate of Valor.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9007] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Wildheart Cowl and Wildheart Vest.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9008] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Beaststalker\'s Cap and Beaststalker\'s Tunic.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9009] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Devout Crown and Devout Robe.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9010] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Shadowcraft Cap and Shadowcraft Tunic.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9011] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Coif of Elements and Vest of Elements.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9012] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Dreadmist Mask and Dreadmist Robe.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9013] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Helm of Valor and Breastplate of Valor.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9014] = {
    ["D"] = "A truly amazing story, $N! You have my thanks, and the heartfelt gratitude of all who were involved, I can assure you. Through your efforts we are delivered from the mistakes of our past.$B$BAs to your reward, I believe I have a few things that you have definitely earned and will truly enjoy.",
    ["O"] = "Give Mokvar your Magister\'s Crown and Magister\'s Robes.",
    ["T"] = "Saving the Best for Last",
  },
  [9015] = {
    ["D"] = "Heed me well, $N.  For the banner to work in the desired way, you will need to step into the Ring of the Law in Blackrock Depths.  Allow yourself to be sentenced by High Justice Grimstone and place the banner firmly on the ground in a sign of defiance.$B$BYour victim will not be able to restrain himself and shall enter the fray filled with a desire to fight you.  Once you obtain that which you seek, go back to Anthion.",
    ["O"] = "Travel to the Ring of the Law in Blackrock Depths and place the Banner of Provocation in its center as you are sentenced by High Justice Grimstone.  Slay Theldren and his gladiators and return to Anthion Harmon in the Eastern Plaguelands with the first piece of Lord Valthalak\'s amulet.",
    ["T"] = "The Challenge",
  },
  [9016] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Wildheart Boots, a Wildheart Kilt and Wildheart Spaulders.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9017] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Beaststalker\'s Boots, Beaststalker\'s Pants and Beaststalker\'s Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9018] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Magister\'s Boots, Magister\'s Leggings and Magister\'s Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9019] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Devout Sandals, Devout Skirt and Devout Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9020] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of  Shadowcraft Boots, Shadowcraft Pants and Shadowcraft Spaulders.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9021] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Dreadmist Sandals, Dreadmist Leggings and Dreadmist Mantle.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9022] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the amulet back together.  Return to Mokvar and tell him that Bodley is his only hope for finding the remaining pieces.  Speak to him about any rewards you\'ve arranged for.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck; you shall need every bit of it!",
    ["O"] = "Return to Mokvar in Orgimmar with a set of Boots of Valor, Legplates of Valor and Spaulders of Valor.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9023] = {
    ["D"] = "My brother and I run the poison operations out of the manor Ravenholdt.$B$BLord Ravenholdt tasked me to track down a new and extremely effective poison compound that can be crafted from the venom sacs of the inhabitants of Zul\'Gurub and the Ruins of Ahn\'Qiraj.$B$BThere are two particularly venomous beasts residing in those blasted ruins that possess what it is that we might be looking for, $c. Bring me a venom sac from the beasts Kurinnaxx and Venoxis and we would be eternally grateful.",
    ["O"] = "Dirk Thunderwood at Cenarion Hold wants you to bring him Venoxis\'s Venom Sac and Kurinnaxx\'s Venom Sac.",
    ["T"] = "The Perfect Poison",
  },
  [9024] = {
    ["D"] = "I\'ve got it! Have you smelled the new fragrance on the wind? The new colognes and perfumes that have come into fashion? Our guards wouldn\'t neglect their duties so easily.$b$bThat is, unless their thinking has been clouded by some foul alchemy.$b$bThere is only one way to be sure - bring a bottle of cologne and perfume to Morgan Pestle, and tell him my suspicions. I will reimburse you for their purchase when you return.",
    ["O"] = "Bring 1 Cologne Bottle and 1 Perfume Bottle to Morgan Pestle in the Trade District of Stormwind.",
    ["T"] = "Aristan\'s Hunch",
  },
  [9025] = {
    ["D"] = "Well, I\'ll be. It looks like Aristan might be on to something after all. I found traces of substances used in love potions and insidious mind-altering draughts.$b$bIt isn\'t unheard of for perfumes to have some of them, but a few of the ingredients I detected... Smells funny.",
    ["O"] = "Return to Aristan Mottar outside the bank in Stormwind\'s Trade District.",
    ["T"] = "Morgan\'s Discovery",
  },
  [9026] = {
    ["D"] = "We\'ve got to find the source. I\'ve seen a lot more people than usual - guards included - going in and out of The Gilded Rose. Talk to Allison. If she\'s selling them, she can tell you where they came from.",
    ["O"] = "Speak with Innkeeper Allison at The Gilded Rose in Stormwind\'s Trade District.",
    ["T"] = "Tracing the Source",
  },
  [9027] = {
    ["D"] = "Something funny about the cologne? It\'s possible. I\'ve never seen so many people after one product like this.$b$bLook, if there\'s something wrong with it, I want to know, too. I bought my supply from a merchant named Evert Sorisam. He\'s new in town.$b$bHe mentioned he had some goods he was going to deliver to The Finest Thread.",
    ["O"] = "Speak with Evert Sorisam at The Finest Thread along Stormwind\'s Canals.",
    ["T"] = "Tracing the Source",
  },
  [9028] = {
    ["D"] = "What? Treason? No, no. I assure you, my intentions are completely harmless.$b$bIs it so wrong to help those who wish to ease the painful ritual of courtship? Come, that is no crime.$b$bAnd to prove that I mean no harm, I will even tell you my source.$b$bThey were shipped to me by a Staffron Lerent, an apothecary of some sort. I never spoke with him.$b$bOur goblin middle man said that he worked in the foothills over Hillsbrad past that mysterious Ravenholdt Manor. I wish you luck in finding him.",
    ["O"] = "Find Apothecary Staffron Lerent in the Hillsbrad Foothills behind Ravenholdt Manor.",
    ["T"] = "The Source Revealed",
  },
  [9029] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Bubbling Cauldron",
  },
  [9030] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck, and you shall need it!",
    ["O"] = "Speak to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9032] = {
    ["D"] = "The medallion contained Valthalak\'s soul?  It\'s no surprise it was guarded by such a powerful curse.$B$BLocating Bodley presents a bit of a problem.  Last time I heard of him, he was preparing to venture back into Blackrock Spire.  He was never heard of again.$B$BSeek him out in Blackrock Mountain, though I\'m afraid to say he\'s probably dead by now.  I suggest taking the goblin\'s device with you, friend.",
    ["O"] = "Travel to Blackrock Mountain and use the Extra-Dimensional Ghost Revealer to find Bodley near Blackrock Spire.",
    ["T"] = "Bodley\'s Unfortunate Fate",
  },
  [9033] = {
    ["D"] = "Five years since the last war...$B$BTens of thousands of lives were lost and for what? The threat was never fully extinguished.$B$BAnd so the Lich King stirs once more... His yes-man, Kel\'Thuzad, amassing for another attack upon our lands.$B$BWe will not allow it! Prove your dedication. Prove that you are willing to risk life and limb to stop this madness and the combined might of the Dawn and the Crusade will be at your beck and call.$B$BEnter Naxxramas and destroy the Scourge within...",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants you to slay 5 Living Monstrosities, 5 Stoneskin Gargoyles, 8 Deathknight Captains and 3 Venom Stalkers.",
    ["T"] = "Echoes of War",
  },
  [9034] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Dreadnaught Breastplate if you bring him the following items: 1 Desecrated Breastplate, 25 Wartorn Plate Scraps, 4 Arcanite Bars and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Dreadnaught Breastplate",
  },
  [9036] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreadnaught Legplates if you bring him the following items: 1 Desecrated Legplates, 20 Wartorn Plate Scraps, 4 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreadnaught Legplates",
  },
  [9037] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Dreadnaught Helmet if you bring him the following items: 1 Desecrated Helmet, 15 Wartorn Plate Scraps, 5 Arcanite Bars and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Dreadnaught Helmet",
  },
  [9038] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreadnaught Pauldrons if you bring him the following items: 1 Desecrated Pauldrons, 12 Wartorn Plate Scraps, 2 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreadnaught Pauldrons",
  },
  [9039] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreadnaught Sabatons if you bring him the following items: 1 Desecrated Sabatons, 12 Wartorn Plate Scraps, 2 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreadnaught Sabatons",
  },
  [9040] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreadnaught Gauntlets if you bring him the following items: 1 Desecrated Gauntlets, 8 Wartorn Plate Scraps, 1 Arcanite Bar and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreadnaught Gauntlets",
  },
  [9041] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Dreadnaught Waistguard if you bring him the following items: 1 Desecrated Waistguard, 8 Wartorn Plate Scraps, 1 Arcanite Bar and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreadnaught Waistguard",
  },
  [9042] = {
    ["D"] = "During your battles with the Scourge in Naxxramas, should you come across desecrated battlements and wartorn plate scraps, return them to me and I shall craft for you a piece of armor worn by heroes.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreadnaught Bracers if you bring him the following items: 1 Desecrated Bracers, 6 Wartorn Plate Scraps, 1 Arcanite Bar and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Dreadnaught Bracers",
  },
  [9043] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Redemption Tunic if you bring him the following: 1 Desecrated Tunic, 25 Wartorn Plate Scraps, 4 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Redemption Tunic",
  },
  [9044] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a pair of Redemption Legguards if you bring him the following: 1 Desecrated Legguards, 20 Wartorn Plate Scraps, 4 Arcanite Bars and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Redemption Legguards",
  },
  [9045] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Redemption Headpiece if you bring him the following: 1 Desecrated Headpiece, 15 Wartorn Plate Scraps, 5 Arcanite Bars and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Redemption Headpiece",
  },
  [9046] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a pair of Redemption Spaulders if you bring him the following: 1 Desecrated Spaulders, 12 Wartorn Plate Scraps, 2 Arcanite Bars and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Redemption Spaulders",
  },
  [9047] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Redemption Boots if you bring him the following: 1 Desecrated Boots, 12 Wartorn Plate Scraps, 2 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Redemption Boots",
  },
  [9048] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Redemption Handguards if you bring him the following: 1 Desecrated Handguards, 8 Wartorn Plate Scraps, 1 Arcanite Bar and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Redemption Handguards",
  },
  [9049] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Redemption Girdle if you bring him the following: 1 Desecrated Girdle, 8 Wartorn Plate Scraps, 1 Arcanite Bar and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Redemption Girdle",
  },
  [9050] = {
    ["D"] = "You will find the remnants of our fallen heroes on the corpses of the Lords of Naxxramas. Bring those desecrated keepsakes to me along with wartorn plate scraps and crafting materials capable of revitalizing the cursed armor and I shall craft a fine piece of armor for you.",
    ["O"] = "Commander Eligor Dawnbringer at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Redemption Wristguards if you bring him the following: 1 Desecrated Wristguards, 6 Wartorn Plate Scraps, 1 Arcanite Bar and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Redemption Wristguards",
  },
  [9051] = {
    ["D"] = "The toxin you helped me create is for a special purpose.  The great devilsaurs of the crater make it dangerous to hunt and difficult for me to survive.  Even if I possessed the necessary strength, killing a devilsaur simply allows another to move into its territory.$b$bTake this poisoned barb and stab it deep into a living devilsaur.  The toxin should pacify the creature, though I do not know how quickly...",
    ["O"] = "Stab a Devilsaur with the Devilsaur Barb. Return to Torwa Pathfinder in Un\'Goro Crater when you have completed this task.",
    ["T"] = "Toxic Test",
  },
  [9052] = {
    ["D"] = "I would ask you to help me create a toxin of sorts, to pacify a great creature living here in the crater.  It is not deadly, and only the keen eyes of a $c can hope to collect the ingredients.$b$bYou can find the bloodcap mushrooms growing within the bloodpetal sprouts all across the crater.  Gorishi stings are from the giant flying wasps inside and around the Slithering Scar, located in the southern part of the crater.",
    ["O"] = "Collect 8 Bloodcap and 8 Gorishi Stings, and return to Torwa Pathfinder in Un\'Goro Crater.",
    ["T"] = "Bloodpetal Poison",
  },
  [9053] = {
    ["D"] = "It is as I feared -- the toxin is simply too weak for such a powerful creature.$b$bIf we are to create a toxin of high enough potency, you must venture to the bottom of the Temple of Atal\'Hakkar, unlock the secrets of the altar and recover a putrid vine from the guardian there.  The temple is dangerous, and it would behoove you to bring friends.$b$bReturn to me when this is done.",
    ["O"] = "Retrieve a Putrid Vine from the guardian at the bottom of the Sunken Temple and return to Torwa Pathfinder.",
    ["T"] = "A Better Ingredient",
  },
  [9054] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Cryptstalker Tunic if you bring him the following: 1 Desecrated Tunic, 25 Wartorn Chain Scraps, 4 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Cryptstalker Tunic",
  },
  [9055] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Cryptstalker Legguards if you bring him the following: 1 Desecrated Legguards, 20 Wartorn Chain Scraps, 3 Arcanite Bars and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Cryptstalker Legguards",
  },
  [9056] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Cryptstalker Headpiece if you bring him the following: 1 Desecrated Headpiece, 15 Wartorn Chain Scraps, 4 Arcanite Bars and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Cryptstalker Headpiece",
  },
  [9057] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Cryptstalker Spaulders if you bring him the following: 1 Desecrated Spaulders, 12 Wartorn Chain Scraps, 2 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Cryptstalker Spaulders",
  },
  [9058] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Cryptstalker Boots if you bring him the following: 1 Desecrated Boots, 12 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Cryptstalker Boots",
  },
  [9059] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Cryptstalker Handguards if you bring him the following: 1 Desecrated Handguards, 8 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Cryptstalker Handguards",
  },
  [9060] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Cryptstalker Girdle if you bring him the following: 1 Desecrated Girdle, 8 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Cryptstalker Girdle",
  },
  [9061] = {
    ["D"] = "I have discovered a use for the carapace of the crypt fiend. I am able to fashion an extremely light and very deadly set of armor by combining the fragments with some of the desecrated magical armors lost in Naxxramas.$B$BBring me the items I require and I shall fashion for you a suit of armor the likes of which has never before been seen in our world!",
    ["O"] = "Huntsman Leopold at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Cryptstalker Wristguards if you bring him the following: 1 Desecrated Wristguards, 6 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Cryptstalker Wristguards",
  },
  [9063] = {
    ["D"] = "A hunter by the name of Torwa Pathfinder has requested the help of a druid.  He said only we would possess the necessary skills and respect for nature to help him.$b$bThere is a road that connects the Un\'Goro Crater and the desert of Tanaris.  As that road enters the crater, you will find Torwa close by.",
    ["O"] = "Speak with Torwa Pathfinder in Un\'Goro Crater.",
    ["T"] = "Torwa Pathfinder",
  },
  [9065] = {
    ["D"] = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em.",
    ["O"] = "Kill Kobold Vermin, 2 of em.",
    ["T"] = "The \"Chow\" Quest (123)aa",
  },
  [9068] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make an Earthshatter Tunic if you bring him the following: 1 Desecrated Tunic, 25 Wartorn Chain Scraps, 4 Arcanite Bars and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Earthshatter Tunic",
  },
  [9069] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Earthshatter Legguards if you bring him the following: 1 Desecrated Legguards, 20 Wartorn Chain Scraps, 3 Arcanite Bars and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Earthshatter Legguards",
  },
  [9070] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make an Earthshatter Headpiece if you bring him the following: 1 Desecrated Headpiece, 15 Wartorn Chain Scraps, 4 Arcanite Bars and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Earthshatter Headpiece",
  },
  [9071] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Earthshatter Spaulders if you bring him the following: 1 Desecrated Spaulders, 12 Wartorn Chain Scraps, 2 Arcanite Bars and 2 Mooncloth.",
    ["T"] = "Earthshatter Spaulders",
  },
  [9072] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Earthshatter Boots if you bring him the following: 1 Desecrated Boots, 12 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Earthshatter Boots",
  },
  [9073] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Earthshatter Handguards if you bring him the following: 1 Desecrated Handguards, 8 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 5 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Earthshatter Handguards",
  },
  [9074] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make an Earthshatter Girdle if you bring him the following: 1 Desecrated Girdle, 8 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Earthshatter Girdle",
  },
  [9075] = {
    ["D"] = "Would you honor me by returning the armor of those that fell in the defense of these lands?$B$BThe armor has been desecrated and is undoubtedly being used for evil; however, with wartorn armor scraps, the desecrated armor can be renewed and worn for battle once more.$B$BBring me the remnants of the fallen along with purification materials and Earthshatter shall be yours to don.$B$BSearch Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Earthshatter at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Earthshatter Wristguards if you bring him the following: 1 Desecrated Wristguards, 6 Wartorn Chain Scraps, 1 Arcanite Bar and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Earthshatter Wristguards",
  },
  [9077] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Bonescythe Breastplate if you bring him the following: 1 Desecrated Breastplate, 25 Wartorn Leather Scraps, 2 Arcanite Bars and 6 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Bonescythe Breastplate",
  },
  [9078] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Bonescythe Legplates if you bring him the following: 1 Desecrated Legplates, 20 Wartorn Leather Scraps, 1 Arcanite Bar, 8 Cured Rugged Hides and 100 gold pieces.",
    ["T"] = "Bonescythe Legplates",
  },
  [9079] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Bonescythe Helmet if you bring him the following: 1 Desecrated Helmet, 15 Wartorn Leather Scraps, 8 Cured Rugged Hides, 1 Nexus Crystal and 75 gold pieces.",
    ["T"] = "Bonescythe Helmet",
  },
  [9080] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Bonescythe Pauldrons if you bring him the following: 1 Desecrated Pauldrons, 12 Wartorn Leather Scraps, 5 Cured Rugged Hides, 1 Nexus Crystal and 50 gold pieces. ",
    ["T"] = "Bonescythe Pauldrons",
  },
  [9081] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Bonescythe Sabatons if you bring him the following: 1 Desecrated Sabatons, 12 Wartorn Leather Scraps, 3 Cured Rugged Hides, 2 Nexus Crystals and 25 gold pieces. ",
    ["T"] = "Bonescythe Sabatons",
  },
  [9082] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Bonescythe Gauntlets if you bring him the following: 1 Desecrated Gauntlets, 8 Wartorn Leather Scraps, 1 Arcanite Bar and 5 Cured Rugged Hides. ",
    ["T"] = "Bonescythe Gauntlets",
  },
  [9083] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Bonescythe Waistguard if you bring him the following: 1 Desecrated Waistguard, 8 Wartorn Leather Scraps, 5 Cured Rugged Hides, 1 Nexus Crystal and 15 gold pieces.",
    ["T"] = "Bonescythe Waistguard",
  },
  [9084] = {
    ["D"] = "If you want Bonescythe made, you\'re going to have to supply the materials.$B$BEnter Naxxramas, the big floating city of death in the sky up there, and find desecrated armor and wartorn armor scraps. Bring those back along with the materials to put everything together and you\'ll have your Bonescythe. Oh, and you\'ll need to pay me for my troubles... I\'ll supply the bones.",
    ["O"] = "Rohan the Assassin at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Bonescythe Bracers if you bring him the following: 1 Desecrated Bracers, 6 Wartorn Leather Scraps, 1 Arcanite Bar, 2 Cured Rugged Hides and 10 gold pieces.",
    ["T"] = "Bonescythe Bracers",
  },
  [9085] = {
    ["D"] = "After you bring down the defenses of the Scourge summoning circles that have appeared in the zones under attack, you will be able to confront the acolytes who protect them.$b$bIn truth, these are not men. They are shadows, some of the Lich King\'s most frightening creatures. They can be revealed using the necrotic runes they carry, and then destroyed with magic or strength of arms.",
    ["O"] = "Go to a summoning circle and kill a Shadow of Doom, then return to Commander Thomas Helleran at Light\'s Hope Chapel in Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Shadows of Doom",
  },
  [9086] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Dreamwalker Tunic if you bring her the following: 1 Desecrated Tunic, 25 Wartorn Leather Scraps, 6 Cured Rugged Hides and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Dreamwalker Tunic",
  },
  [9087] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreamwalker Legguards if you bring her the following: 1 Desecrated Legguards, 20 Wartorn Leather Scraps, 8 Cured Rugged Hides and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Dreamwalker Legguards",
  },
  [9088] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Dreamwalker Headpiece if you bring her the following: 1 Desecrated Headpiece, 15 Wartorn Leather Scraps, 6 Cured Rugged Hides and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Dreamwalker Headpiece",
  },
  [9089] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreamwalker Spaulders if you bring her the following: 1 Desecrated Spaulders, 12 Wartorn Leather Scraps, 5 Cured Rugged Hides and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Dreamwalker Spaulders",
  },
  [9090] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreamwalker Boots if you bring her the following: 1 Desecrated Boots, 12 Wartorn Leather Scraps, 3 Mooncloth and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreamwalker Boots",
  },
  [9091] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreamwalker Handguards if you bring her the following: 1 Desecrated Handguards, 8 Wartorn Leather Scraps, 5 Cured Rugged Hides and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Dreamwalker Handguards",
  },
  [9092] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Dreamwalker Girdle if you bring her the following: 1 Desecrated Girdle, 8 Wartorn Leather Scraps, 3 Mooncloth and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreamwalker Girdle",
  },
  [9093] = {
    ["D"] = "Many heroes fell in the last war and many continue to perish at the hands of the Scourge to this day. From the corpses of the fallen, the armor is stripped and taken back to Naxxramas to be used for unknown purposes.$B$BRecover the desecrated armor and wartorn armor scraps and supply to me the other material components I require and I will craft Dreamwalker armor.",
    ["O"] = "Rayne at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Dreamwalker Wristguards if you bring her the following: 1 Desecrated Wristguards, 6 Wartorn Leather Scraps, 1 Arcane Crystal and 2 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Dreamwalker Wristguards",
  },
  [9094] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Argent Dawn Gloves",
  },
  [9095] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Frostfire Robe if you bring her the following: 1 Desecrated Robe, 25 Wartorn Cloth Scraps, 4 Mooncloth and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Frostfire Robe",
  },
  [9096] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Frostfire Leggings if you bring her the following: 1 Desecrated Leggings, 20 Wartorn Cloth Scraps, 4 Mooncloth and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Frostfire Leggings",
  },
  [9097] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Frostfire Circlet if you bring her the following: 1 Desecrated Circlet, 15 Wartorn Cloth Scraps, 3 Mooncloth and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Frostfire Circlet",
  },
  [9098] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Frostfire Shoulderpads if you bring her the following: 1 Desecrated Shoulderpads, 12 Wartorn Cloth Scraps, 2 Mooncloth and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Frostfire Shoulderpads",
  },
  [9099] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Frostfire Sandals if you bring her the following: 1 Desecrated Sandals, 12 Wartorn Cloth Scraps, 2 Mooncloth and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Frostfire Sandals",
  },
  [9100] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Frostfire Gloves if you bring her the following: 1 Desecrated Gloves, 8 Wartorn Cloth Scraps and 4 Mooncloth.",
    ["T"] = "Frostfire Gloves",
  },
  [9101] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Frostfire Belt if you bring her the following: 1 Desecrated Belt, 8 Wartorn Cloth Scraps, 2 Arcane Crystals and 2 Mooncloth.",
    ["T"] = "Frostfire Belt",
  },
  [9102] = {
    ["D"] = "As a Watcher, I was allowed access to many of Medivh\'s personal effects. Among those items, I found the tomes most enlightening. While the majority of the books were filled with - to put it bluntly - tripe, there were some gems. One of those tomes documented the creation of a set of armor fit for an archmage: Frostfire.$B$B<Angela points to her head.>$B$BIt\'s all in here and I am willing to share the fruits of that knowledge with you as long as you are able to provide me with the necessary materials.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Frostfire Bindings if you bring her the following: 1 Desecrated Bindings, 6 Wartorn Cloth Scraps, 1 Arcane Crystal and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Frostfire Bindings",
  },
  [9103] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Plagueheart Robe if you bring him the following: 1 Desecrated Robe, 25 Wartorn Cloth Scraps, 4 Mooncloth and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Plagueheart Robe",
  },
  [9104] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Plagueheart Leggings if you bring him the following: 1 Desecrated Leggings, 20 Wartorn Cloth Scraps, 4 Mooncloth and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Plagueheart Leggings",
  },
  [9105] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Plagueheart Circlet if you bring him the following: 1 Desecrated Circlet, 15 Wartorn Cloth Scraps, 3 Mooncloth and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Plagueheart Circlet",
  },
  [9106] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Plagueheart Shoulderpads if you bring him the following: 1 Desecrated Shoulderpads, 12 Wartorn Cloth Scraps, 2 Mooncloth and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Plagueheart Shoulderpads",
  },
  [9107] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Plagueheart Sandals if you bring him the following: 1 Desecrated Sandals, 12 Wartorn Cloth Scraps, 2 Mooncloth and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Plagueheart Sandals",
  },
  [9108] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Plagueheart Gloves if you bring him the following: 1 Desecrated Gloves, 8 Wartorn Cloth Scraps and 4 Mooncloth.",
    ["T"] = "Plagueheart Gloves",
  },
  [9109] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Plagueheart Belt if you bring him the following: 1 Desecrated Belt, 8 Wartorn Cloth Scraps, 2 Arcane Crystals and 2 Mooncloth.",
    ["T"] = "Plagueheart Belt",
  },
  [9110] = {
    ["D"] = "I make no pretenses, maggot. The darkness Plagueheart items hold could very well destroy the both of us. That is why the price is so high. If I\'m going to die, it\'s going to be as a rich man.$B$BAnd I don\'t give an ounce of gnoll spit how you die, only that you do as I ask. Bring me what I require and we will both benefit - or die; but I\'ve already explained this...",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Plagueheart Bindings if you bring him the following: 1 Desecrated Bindings, 6 Wartorn Cloth Scraps, 1 Arcane Crystal and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Plagueheart Bindings",
  },
  [9111] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Robe of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Robe, 25 Wartorn Cloth Scraps, 4 Mooncloth and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Robe of Faith",
  },
  [9112] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Leggings of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Leggings, 20 Wartorn Cloth Scraps, 4 Mooncloth and 2 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Leggings of Faith",
  },
  [9113] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Circlet of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Circlet, 15 Wartorn Cloth Scraps, 3 Mooncloth and 3 Nexus Crystals.",
    ["T"] = "Circlet of Faith",
  },
  [9114] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Shoulderpads of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Shoulderpads, 12 Wartorn Cloth Scraps, 2 Mooncloth and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Shoulderpads of Faith",
  },
  [9115] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Sandals of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Sandals, 12 Wartorn Cloth Scraps, 2 Mooncloth and 3 Cured Rugged Hides.",
    ["T"] = "Sandals of Faith",
  },
  [9116] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Gloves of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Gloves, 8 Wartorn Cloth Scraps and 4 Mooncloth.",
    ["T"] = "Gloves of Faith",
  },
  [9117] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make a Belt of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Belt, 8 Wartorn Cloth Scraps, 2 Arcane Crystals and 2 Mooncloth.",
    ["T"] = "Belt of Faith",
  },
  [9118] = {
    ["D"] = "<Father Montoy makes some strange gestures in the air in front of you.>$B$BBlessed $g boy:girl;, have you found the vestments of the fallen? The poor souls whose last breaths were taken on the field of battle - stripped of everything including their dignity.$B$BBring me the desecrated remnants of the departed along with reagents of purification and you shall know faith.",
    ["O"] = "Father Inigo Montoy at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will make Bindings of Faith if you bring him the following: 1 Desecrated Bindings, 6 Wartorn Cloth Scraps, 1 Arcane Crystal and 1 Nexus Crystal.",
    ["T"] = "Bindings of Faith",
  },
  [9120] = {
    ["D"] = "The phylactery is all that remains of the master of Naxxramas. Your better judgment dictates that you destroy the phylactery, preventing the lich from ever reforming. Thankfully, you seldom listen to that internal voice of reason.$B$BSomeone at Light\'s Hope will pay you hugely for this artifact. Who cares if Kel\'Thuzad regenerates to full power?",
    ["O"] = "Take the Phylactery of Kel\'Thuzad to Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "The Fall of Kel\'Thuzad",
  },
  [9121] = {
    ["D"] = "No meio do denso Bosque Pestilento jaz a entrada da cidadela medonha de Naxxramas. Todas as tentativas de adentrá-la foram frustradas pelas proteções mágicas do portal rúnico. Isto até agora...$B$BNós descobrimos uma forma de ganhar acesso por meio de uma espécie de camuflagem arcana... um velho truque do Kirin Tor com um dedinho meu. Isto posto, a camuflagem custa caro. Como sua dedicação à causa da Aurora não é lá grandes coisas, $N, o preço será alto. Você pode desistir por ora e voltar quando for reverenciad$Go:a; ou exaltad$Go:a; para ganhar um desconto.",
    ["O"] = "A Arquimaga Ângela Santoro, na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais, quer 5 Cristais Arcanos, 2 Cristais do Nexus, 1 Orbe da Retidão e 60 peças de ouro. Você tem que ser Honrad$Go:a; pela Aurora Argêntea.",
    ["T"] = "A cidadela medonha: Naxxramas",
  },
  [9122] = {
    ["D"] = "In the thick of Plaguewood lies the entrance to the dread citadel of Naxxramas. Previously, all attempts to enter had been stymied by the magical wards placed upon the rune portal. That is, until now.$B$BWe have devised a way to gain entry via a permanent arcane cloaking of sorts - an old cantrip of the Kirin Tor with a few modifications of my own. With that said, the cloaking is costly. Since your dedication to the cause of the Dawn is admirable, we are willing to incur some of those costs.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 2 Arcane Crystals, 1 Nexus Crystal and 30 gold pieces. You must also be Revered with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "The Dread Citadel - Naxxramas",
  },
  [9123] = {
    ["D"] = "In the thick of Plaguewood lies the entrance to the dread citadel of Naxxramas. Previously, all attempts to enter had been stymied by the magical wards placed upon the rune portal. That is, until now.$B$BWe have devised a way to gain entry via a permanent arcane cloaking of sorts - an old cantrip of the Kirin Tor with a few modifications of my own. With that said, the cloaking is costly; however, your dedication to the cause of the Dawn is unwavering! We will waive all cost associations.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will grant you Arcane Cloaking at no cost. You must be Exalted with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "The Dread Citadel - Naxxramas",
  },
  [9124] = {
    ["D"] = "Que tal faturar umas dessas?$B$B<Leopoldo exibe uma Insígnia da Cruzada.>$B$BEu tenho um probleminha e acho que você pode me ajudar, $N. Veja bem, eu faço armadura Criptalante para quem tiver coragem de desbravar Naxxramas. Eles me mantêm abastecido de peças para fabricar a armadura, mas sempre faltam pedaços de carnífice. Traga-me um bom bocado de pedaços e eu lhe pagarei com uma insígnia, que dá para trocar com o intendente.",
    ["O"] = "O Guarda-caça Leopold, na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais, quer 30 Pedaços de Carnífice da Cripta.",
    ["T"] = "A armadura do criptalante não se faz sozinha...",
  },
  [9125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Crypt Fiend Parts",
  },
  [9126] = {
    ["D"] = "O molde para a armadura Ceifa-ossos de Dom Júlio requer fragmentos de osso... muitos fragmentos de osso. Embora os loucos que se aventuram em Naxxramas sejam uma fonte constante de matéria-prima para fazer a armadura, estou sempre à procura de mais fragmentos de osso do Flagelo.$B$BEntão, o que me diz? Tem interesse em pôr a mão na massa e destruir um bocado de Flagelo? Todo mundo sai ganhando!",
    ["O"] = "Rohan, o Assassino, na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais, quer 30 Fragmentos de Osso.",
    ["T"] = "Matéria-prima de Ceifa-ossos",
  },
  [9127] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bone Fragments",
  },
  [9128] = {
    ["D"] = "Saudações, aventureir$Go:a;! Procurando trabalho? Eu pago em insígnias. Dá para trocá-las com o Intendente por itens poderosos.$B$BVocê só vai ter que trazer o máximo de núcleos de elemento possível. Quanto mais, melhor!$B$BVocê vai achar os núcleos nos elementais dos mais variados tipos e tamanhos que existem pelo mundo afora.",
    ["O"] = "A Arquimaga Ângela Santoro, na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais, quer 30 Núcleo dos Elementos.",
    ["T"] = "A equação elemental",
  },
  [9129] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Core of Elements",
  },
  [9131] = {
    ["D"] = "Já viu uma armadura Couraçada, $c? Não. Claro que não. Você é só uma criança, cheirando a leite. Mas vou lhe contar, é um luxo.$B$BVocê deve estar se perguntando o que isso tem a ver com você, certo? Eu lhe digo, pivete. Eu preciso de sucata de Ferro Negro e estou disposto a pagar pelo máximo possível.$B$BEu preciso da sucata para forjar conjuntos de armaduras Couraçadas para os nossos campeões. Você traz a sucata, e eu pago.",
    ["O"] = "Korfax, lotado na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais, quer 30 Sucatas de Ferro Negro.",
    ["T"] = "Vinculando a Couraçada",
  },
  [9132] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dark Iron Scraps",
  },
  [9136] = {
    ["D"] = "Faço um tipo especial de armadura, a Andassonho, para os bravos heróis que entram em Naxxramas. Eles me trazem a maior parte das matérias-primas necessárias, mas estou sempre procurando por gente que possa me entregaras folhagens selvagens da flora do nosso mundo.$B$BÉ de se pensar que é uma tarefa muito baixa para alguém como você, mas, sem as folhagens, não tenho como criar a armadura.$B$BTambém estou na posição única de pagar você com uma insígnia da sua escolha, pois tanto a Aurora quanto a Cruzada me oferecem fundos.",
    ["O"] = "Rayne, baseada na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais, quer 30 Frondes Selvagens.",
    ["T"] = "Flora selvagem",
  },
  [9137] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Savage Fronds",
  },
  [9141] = {
    ["D"] = "Você quer um édito? Pirou? Acha mesmo que eu vou te dar uma ordem de serviço cobiçadíssima só porque você deu as caras? Pode ir tirando sua montaria da chuva. Artesãos vêm de todas as partes do mundo para pedir trabalhos aqui nas linhas de frente.$B$BSe quiser uma ordem de serviço, vai ter que provar que está a fim de dar o sangue pela causa. Traz pra mim um emblema de bravura e aí a gente conversa.$B$BE, pra botar essas suas patinhas imundas em um emblema desse, só tem um jeito: pode começar a matança.",
    ["O"] = "O Comandante de Expedição Metz na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais, quer um Símbolo de Bravura da Aurora Argêntea.",
    ["T"] = "Pode me chamar de O Galo",
  },
  [9142] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Craftsman\'s Writ",
  },
  [9153] = {
    ["D"] = "The floating necropolises of the Scourge plague the lands of Horde and Alliance alike. Tanaris, the Blasted Lands, Winterspring and the Burning Steppes are blanketed in the shadows of the flying fortresses.$b$bOnly through our combined efforts will they be turned away.$b$bThe necropolises are supported by magical circles at various points in the invaded areas. We have determined that destroying the mindless hordes that surround these circles will destroy their defenses.",
    ["O"] = "Check your map to find an area under Scourge attack. Go there and damage a necropolis by defeating the Scourge around them. Return 10 of their Necrotic Runes to Commander Thomas Helleran at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Under the Shadow",
  },
  [9154] = {
    ["D"] = "The Scourge have returned in greater numbers than we have seen before. The Argent Dawn is recruiting all willing and capable men and women to defend our lands.$b$bIf we share common cause, take this document to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["O"] = "Deliver the Call to Arms Announcement to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Light\'s Hope Chapel",
  },
  [9165] = {
    ["D"] = "Sem a ajuda de aventureiros, minha caravana nunca teria conseguido! O Flagelo apareceu do nada pra tentar impedir a gente de chegar lá.$B$B<O Guarda Didier enxuga a testa.>$B$BAgora a gente só tem que esperar aqui pelo Marechal-de-campo Câmara. Ele vai assinar o seu salvo-conduto para levar de volta ao Comandante de Expedição Metz, na Capela Esperança da Luz.$B$BE, $N, cuidado com o que diz perto do Câmara. Ele é o tipo de cara que está sempre pronto para comer o seu fígado... só que, no caso dele, ele pode fazer isso de verdade...",
    ["O"] = "Entregue o Salvo-conduto assinado para o Comandante de Expedição Metz na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Salvo-conduto",
  },
  [9178] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço BS-091:$B$B120 contrapesos densos.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 120 Contrapesos Densos e a Escritura do Artífice – Contrapeso Denso – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do artífice – contrapeso denso",
  },
  [9179] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço BS-428:$B$B3 torsos de placa imperial.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 3 Torsos de Placa Imperial e a Escritura do Artífice – Torso de Placa Imperial – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do artífice – peitoral de placa imperial",
  },
  [9181] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço BS-697:$B$B3 martelos vulcânicos.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 3 Martelos Vulcânicos e a Escritura do Artífice – Martelo Vulcânico – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do artífice – martelo vulcânico",
  },
  [9182] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço BS-6020:$B$B3 machados de batalha de tório enormes.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 3 Machados de Batalha de Tório Enormes e a Escritura do Artífice – Machado de Batalha de Tório Enorme – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do artífice – machado de batalha de tório enorme",
  },
  [9183] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço BS-80:$B$B3 Diademas Radiantes.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$B- Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 3 Diademas Radiantes e a Escritura do Artífice — Diadema Radiante — para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice — Diadema Radiante",
  },
  [9184] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço LW-971:$B$B10 Bandanas de Couro Maléfico.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$B- Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 10 Bandanas de Couro Maléfico e a Escritura do Artífice — Bandana de Couro Maléfico — para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Bandana de Couro Maléfico",
  },
  [9185] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço LW-448:$B$B25 Kits de Armadura Rústica.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$B- Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 25 Kits de Armadura Rústica e a Escritura do Artífice — Kit de Armadura Rústica — para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Kit de Armadura Rústica",
  },
  [9186] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço LW-736:$B$B9 Cintos de Couro Maléfico.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 9 Cintos de Couro Maléfico e a Escritura do Artífice – Cinto de Couro Maléfico – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Cinto de Couro Maléfico",
  },
  [9187] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço LW-8485:$B$B4 calças de couro rúnico.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 4 Calças de Couro Rúnico e a Escritura do Artífice - Calças de Couro Rúnico - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice - calças de couro rúnico",
  },
  [9188] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço TR-95:$B$B6 Calças de Lumetrama.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 6 Calças de Lumetrama e a Escritura do Artífice – Calças de Lumetrama – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Calças de Lumetrama",
  },
  [9190] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço TR-635:$B$B8 Botas de Runatrama.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$B- Comandante de Expedição Metz, A Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 8 Botas de Runatrama e a Escritura do Artífice – Botas de Runatrama – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Botas de Runatrama",
  },
  [9191] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço TR-9999:$B$B8 bolsas de runatrama.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 8 Bolsas de Runatrama e a Escritura do Artífice - Bolsa de Runatrama - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice - bolsa de runatrama",
  },
  [9194] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço TR-7229:$B$B8 Vestes de Runatrama.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 8 Vestes de Runatrama e a Escritura do Artífice – Botas de Runatrama – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Veste de Runatrama",
  },
  [9195] = {
    ["D"] = "O portador deste édito tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço EN-11:$B$B20 cargas sapadoras goblínicas.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é nulo em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 20 Cargas Sapadoras Goblínicas e a Escritura do Artífice - Carga Sapadora Goblínica - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice - carga sapadora goblínica",
  },
  [9196] = {
    ["D"] = "O portador deste édito tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço EN-7:$B$B20 granadas de tório.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é nulo em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 20 Granadas de Tório e a Escritura do Artífice – Granada de Tório – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Granada de Tório",
  },
  [9197] = {
    ["D"] = "O portador deste édito tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço EN-0:$B$B4 Frangos de Batalha Gnômicos.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é nulo em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Entregue 4 Frangos de Batalha Gnômicos e a Escritura do Artífice – Frango de Batalha Gnômico – ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Frango de Batalha Gnômico",
  },
  [9198] = {
    ["D"] = "O portador deste édito tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço EN-558:$B$B14 Tubos de Tório.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é nulo em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 14 Tubos de Tório e a Escritura do Artífice – Tubo de Tório – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Tubo de Tório",
  },
  [9200] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço AL-473:$B$B10 poções elevadas de mana.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 10 Poções Elevadas de Mana e a Escritura do Artífice – Poção Elevada de Mana – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Poção Elevada de Mana",
  },
  [9201] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço AL-1420:$B$B15 poções maiores de proteção contra o arcano.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 15 Poções Maiores de Proteção contra o Arcano e a Escritura do Artífice - Poção Maior de Proteção contra o Arcano - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice - poção maior de proteção contra o arcano",
  },
  [9202] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço AL-169110:$B$B20 poções elevadas de cura.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 20 Poções Elevadas de Cura e a Escritura do Artífice - Poção Elevada de Cura - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do artífice - poção elevada de cura",
  },
  [9203] = {
    ["D"] = "O portador deste édito tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço AL-90:$B$B1 frasco de petrificação.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é nulo em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 1 Frasco de Petrificação e a Escritura do Artífice - Frasco de Petrificação - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artesão - frasco de petrificação",
  },
  [9204] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço FS-5:$B$B40 enguias petrescama.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 40 Enguias Petrescama e a Escritura do Artífice - Enguia Petrescama - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice - enguia petrescama",
  },
  [9205] = {
    ["D"] = "O portador desta escritura tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço FS-12:$B$B30 peixes-armaduras de placas.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é invalidado e anulado em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 30 Peixes-armaduras de Placas e a Escritura do Artífice - Peixe-armadura de Placas - para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do artífice - peixe-armadura de placas",
  },
  [9206] = {
    ["D"] = "O portador deste édito tem direito a pagamento na forma de uma insígnia à sua escolha após o aviamento da ordem de serviço contratada.$B$BOrdem de serviço FS-9:$B$B30 Enguias Elétricas.$B$BTodas as ordens aviadas devem ser entregues ao Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, nas Terras Pestilentas Orientais.$B$BO contrato é nulo em caso de adulteração ou danos.$B$BAss: Comandante de Expedição Metz, da Aurora Argêntea",
    ["O"] = "Leve 30 Enguias Elétricas e a Escritura do Artífice – Enguia Elétrica – para o Caravaneiro Esmagapedra na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "Escritura do Artífice – Enguia Elétrica",
  },
  [9208] = {
    ["D"] = "Zanza can create many ancient troll enchantments with proper components! Have you heard of the Savage Guard? No, of course you haven\'t. Your mind is addled with the inferior elven magic.$B$BBring me an arcanum of elven creation so that I may destroy the aberration. Do this and the Savage Guard will be yours.",
    ["O"] = "Zanza the Restless in Zul\'Gurub wants an Arcanum of Protection.",
    ["T"] = "The Savage Guard - Arcanum of Protection",
  },
  [9209] = {
    ["D"] = "Zanza can create many ancient troll enchantments with proper components! Have you heard of the Savage Guard? No, of course you haven\'t. Your mind is addled with the inferior elven magic.$B$BBring me an arcanum of elven creation so that I may destroy the aberration. Do this and the Savage Guard will be yours.",
    ["O"] = "Zanza the Restless in Zul\'Gurub wants an Arcanum of Rapidity.",
    ["T"] = "The Savage Guard - Arcanum of Rapidity",
  },
  [9210] = {
    ["D"] = "Zanza can create many ancient troll enchantments with proper components! Have you heard of the Savage Guard? No, of course you haven\'t. Your mind is addled with the inferior elven magic.$B$BBring me an arcanum of elven creation so that I may destroy the aberration. Do this and the Savage Guard will be yours.",
    ["O"] = "Zanza the Restless in Zul\'Gurub wants an Arcanum of Focus.",
    ["T"] = "The Savage Guard - Arcanum of Focus",
  },
  [9211] = {
    ["D"] = "Ah, the Ice Guard. It is a thin sheen of protective magic that covers certain pieces of equipment. Those that do battle with creatures of frost and ice will gain increased protection from their attacks by using the Ice Guard.$B$BAs with all things the Wrathcaster creates, there is a price - a price that I will not lower, regardless of how much you whimper. Interested?",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 10 Insignia of the Crusade and 30 gold.",
    ["T"] = "The Ice Guard",
  },
  [9213] = {
    ["D"] = "A creation of genius! Much like the Ice Guard, the Shadow Guard employs a thin sheen of protective magic that covers certain pieces of equipment. And like the Ice Guard, the Shadow Guard is going to cost you a good amount of money.$B$B<Mataus holds his hand out and rubs his fingers together.>$B$BInterested?",
    ["O"] = "Mataus the Wrathcaster at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 10 Insignia of the Crusade and 30 gold.",
    ["T"] = "The Shadow Guard",
  },
  [9221] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of power?$B$BI must warn you; purchases made at a friendly reputation with the Dawn come with a hefty surcharge. I would advise that you gain a better reputation with the Dawn before moving forward with your plans.",
    ["O"] = "For 30 Insignias of the Dawn and 30 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Superior Armaments of Battle - Friend of the Dawn",
  },
  [9222] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of great power?$B$BI must warn you; purchases made at a friendly reputation with the Dawn come with an extremely hefty surcharge. I would advise that you gain a better reputation with the Dawn before moving forward with your plans.",
    ["O"] = "For 110 Insignias of the Dawn and 110 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Epic Armaments of Battle - Friend of the Dawn",
  },
  [9223] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of power?$B$BI must warn you; purchases made at honored reputation with the Dawn come with a fairly prohibitive surcharge. I would advise that you gain a better reputation with the Dawn before moving forward with your plans.",
    ["O"] = "For 20 Insignias of the Dawn and 20 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Superior Armaments of Battle - Honored Amongst the Dawn",
  },
  [9224] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of great power?$B$BI must warn you; purchases made at honored reputation with the Dawn come with an extremely hefty surcharge. I would advise that you gain a better reputation with the Dawn before moving forward with your plans.",
    ["O"] = "For 75 Insignias of the Dawn and 75 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Epic Armaments of Battle - Honored Amongst the Dawn",
  },
  [9225] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of great power?$B$BI must warn you; epic purchases made at revered reputation with the Dawn are still quite expensive. I would advise that you gain a better reputation with the Dawn before moving forward with your plans.",
    ["O"] = "For 45 Insignias of the Dawn and 45 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Epic Armaments of Battle - Revered Amongst the Dawn",
  },
  [9226] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of power?$B$BItems offered to those revered amongst the Dawn are priced quite reasonably. I encourage you to make a purchase!",
    ["O"] = "For 7 Insignias of the Dawn and 7 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Superior Armaments of Battle - Revered Amongst the Dawn",
  },
  [9227] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of power?$B$BItems offered to those exalted amongst the Dawn are discounted. I encourage you to make a purchase!",
    ["O"] = "For 6 Insignias of the Dawn and 6 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Superior Armaments of Battle - Exalted Amongst the Dawn",
  },
  [9228] = {
    ["D"] = "Greetings, friend. Have you insignias of the Dawn or the Crusade that you would like to redeem for items of great power?$B$BThose exalted amongst the Dawn receive our greatest discounts! I encourage you to make a purchase.",
    ["O"] = "For 27 Insignias of the Dawn and 27 Insignias of the Crusade you may choose an item from the Argent Dawn\'s treasure cache.",
    ["T"] = "Epic Armaments of Battle - Exalted Amongst the Dawn",
  },
  [9229] = {
    ["D"] = "Ramaladni was a warrior of the Brotherhood - a pupil of Highlord Mograine before the Dawn even existed! When news of Mograine\'s death reached him, hatred and anger took over.$B$BUnderstand this, $N, when rage and retribution take the reins, a man ceases to be a man. The man personifies the emotions that control him instead. And so it would be that Ramaladni, the spirit of retribution, would enter Naxxramas to exact vengeance... and never return.$B$BEnter Naxxramas and find what became of Ramaladni.",
    ["O"] = "Enter Naxxramas and uncover the Fate of Ramaladni.",
    ["T"] = "The Fate of Ramaladni",
  },
  [9230] = {
    ["D"] = "Fixing this band may prove to be quite challenging, $N. You see, it was made from the very runes that form inside Scourge structures - like Naxxramas. Additional materials are also required but your main concern should be getting those frozen runes. Bring me what I need and I will restore the ring to its former glory.",
    ["O"] = "Korfax at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants you to bring him 1 Frozen Rune, 1 Blue Sapphire and 1 Arcanite Bar.",
    ["T"] = "Ramaladni\'s Icy Grasp",
  },
  [9232] = {
    ["D"] = "You fancy yourself a hero of the Dawn, eh? I\'ve seen our greatest soldiers get rolled over by Kel\'Thuzad\'s plebes! How well could someone so clueless possibly fare in Naxxramas?$B$B<Wilhelm sighs.>$B$BBah, what choice do I got? You\'re the best I can do; I may as well help you.$B$BOmarion left me with one recipe. It\'s the only song I know... I can make a few variations of these pants; you just gotta supply the materials.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants you to bring him 2 Frozen Runes, 2 Essence of Water, 2 Blue Sapphires and 30 gold pieces.",
    ["T"] = "The Only Song I Know...",
  },
  [9233] = {
    ["D"] = "Wilhelm,$B$BIf you are reading this, I have perished - finally. I want you to know that my dying thoughts revolved around you and your ineptitude when it comes to tradeskills. Unfortunately, the bearer of this handbook is in even worse shape than you in regards to crafting.$B$BAbout the book: These are the rest of my recipes. Make the bearer of this book whatever they request. I\'m sure you will charge a hefty fee for your services because you are, after all, a bastard.$B$BIn Disdain,$B$BOmarion",
    ["O"] = "Take Omarion\'s Handbook to Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Omarion\'s Handbook",
  },
  [9234] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create Icebane gauntlets. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 5 Frozen Runes, 12 Thorium Bars, 2 Arcanite Bars, 2 Essences of Water and 200 gold.",
    ["T"] = "Icebane Gauntlets",
  },
  [9235] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion (May he rest in peace), I am now able to create Icebane bracers. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 4 Frozen Runes, 12 Thorium Bars, 2 Arcanite Bars, 2 Essence of Water and 200 gold.",
    ["T"] = "Icebane Bracers",
  },
  [9236] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion (May he rest in peace), I am now able to create an Icebane breastplate. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 8 Frozen Runes, 16 Thorium Bars, 2 Arcanite Bars, 4 Essence of Water and 300 gold. You will also need to be of Exalted reputation with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "Icebane Breastplate",
  },
  [9237] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create a Glacial cloak. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 5 Frozen Runes, 4 Bolts of Runecloth, 2 Essences of Water, 4 Ironweb Spider Silks and 200 gold. You must also be of Exalted reputation with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "Glacial Cloak",
  },
  [9238] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create Glacial wrists. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 4 Frozen Runes, 2 Bolts of Runecloth, 2 Essences of Water, 2 Ironweb Spider Silks and 200 gold.",
    ["T"] = "Glacial Wrists",
  },
  [9239] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create Glacial gloves. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 5 Frozen Runes, 4 Bolts of Runecloth, 4 Essences of Water, 2 Ironweb Spider Silks and 200 gold.",
    ["T"] = "Glacial Gloves",
  },
  [9240] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create a Glacial vest. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 8 Frozen Runes, 8 Bolts of Runecloth, 6 Essences of Water, 4 Ironweb Spider Silks and 300 gold. You must also be of Exalted reputation with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "Glacial Vest",
  },
  [9241] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion (May he rest in peace), I am now able to create Polar bracers. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 4 Frozen Runes, 12 Enchanted Leather, 3 Essence of Water, 3 Cured Rugged Hides and 200 gold. ",
    ["T"] = "Polar Bracers",
  },
  [9242] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion (May he rest in peace), I am now able to create Polar gloves. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 5 Frozen Runes, 12 Enchanted Leather, 3 Essence of Water, 3 Cured Rugged Hides and 200 gold.",
    ["T"] = "Polar Gloves",
  },
  [9243] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create a Polar tunic. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 8 Frozen Runes, 16 Enchanted Leathers, 5 Essences of Water, 5 Cured Rugged Hides and 300 gold. You must also be of Exalted reputation with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "Polar Tunic",
  },
  [9244] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion, may he rest in peace, I am now able to create Icy Scale bracers. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 4 Frozen Runes, 16 Heavy Scorpid Scales, 5 Essences of Water, 3 Cured Rugged Hides and 200 gold.",
    ["T"] = "Icy Scale Bracers",
  },
  [9245] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion (May he rest in peace), I am now able to create Icy Scale gauntlets. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 5 Frozen Runes, 16 Heavy Scorpid Scale, 5 Essence of Water, 3 Cured Rugged Hides and 200 gold.",
    ["T"] = "Icy Scale Gauntlets",
  },
  [9246] = {
    ["D"] = "Thanks to you and Omarion (May he rest in peace), I am now able to create an Icy Scale breastplate. All you need to do is bring me the materials and pay a small crafting fee.",
    ["O"] = "Craftsman Wilhelm at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands wants 8 Frozen Runes, 24 Heavy Scorpid Scale, 7 Essence of Water, 5 Cured Rugged Hides and 300 gold. You must also be of Exalted reputation with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "Icy Scale Breastplate",
  },
  [9247] = {
    ["D"] = "$N,$B$BNo passado você serviu à Aurora Argêntea, sempre doando o melhor de si. Agora, mais uma vez, pedimos ajuda em um tempo de grandes ameaças.$B$B$N, se você estiver $Gdisposto:disposta; a nos ajudar novamente, apresente-se ao Guardião dos Pergaminhos na Capela Esperança da Luz, que fica na Terras Pestilentas Orientais.",
    ["O"] = "Devolva a Carta para o Guardião dos Pergaminhos na Capela Esperança da Luz, que fica nas Terras Pestilentas Orientais.",
    ["T"] = "O chamado do guardião",
  },
  [9248] = {
    ["D"] = "Ishnu-alah, $r. Show me proof of the demise of a Lord of the Abyssal Council and I shall reward you with an item that should aid you in your battles against the Qiraji.",
    ["O"] = "Aurel Goldleaf at Cenarion Hold in Silithus wants you to bring her 1 Abyssal Scepter. You must also be Honored with the Cenarion Circle.",
    ["T"] = "A Humble Offering",
  },
  [9249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 Tickets - Schematic: Steam Tonk Controller",
  },
  [9250] = {
    ["D"] = "With the frame formed, Atiesh is nearly whole. Only the head and base of the staff are now missing. There is also a minor issue regarding the staff being a conduit for Sargeras\'s evil.$B$BFind someone that can assist you in locating the remaining pieces and exorcising the evil from the staff.",
    ["O"] = "Find someone that will help you in recovering the last two pieces of the staff and ridding it of evil.",
    ["T"] = "Frame of Atiesh",
  },
  [9251] = {
    ["D"] = "You question why you are still alive. After all, you have in your possession an item of great evil. The answer is not clear, $N. I only do as I must.$B$BKel\'Thuzad sits atop his throne in Naxxramas, plotting... He seeks that which you hold and holds that which you seek.$B$BAs for the base of the staff; the dwarf, Brann Bronzebeard, held it when he entered Ahn\'Qiraj. He has left Ahn\'Qiraj but the base of Atiesh remains.$B$BShould you succeed in recovering the pieces, return them to me.",
    ["O"] = "Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris wants the Staff Head of Atiesh and the Base of Atiesh.",
    ["T"] = "Atiesh, the Befouled Greatstaff",
  },
  [9257] = {
    ["D"] = "This final task will be the most difficult of all, $N. You have faced and defeated both an Old God and the Lich King\'s General, but now you must face the hand of Sargeras.$B$BTake the staff to Stratholme. It is there that you will find a piece of consecrated earth: ground where the greatest knights of Lordaeron were murdered. Place the befouled staff upon the holy ground and prepare for an entity of immense power to break from within... Defeat the demonic being that controls the staff and return to me.",
    ["O"] = "Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris wants you to take Atiesh, Greatstaff of the Guardian to Stratholme and use it on Consecrated Earth. Defeat the entity that is exorcised from the staff and return to him.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Um duas-caras na Vela Sangrenta",
  },
  [9260] = {
    ["D"] = "The Scourge is camped upon our very doorstep; we cannot remain idle! Surely you will step up to defend Stormwind from these accursed invaders? $b $bThere are strange runic circles outside, glowing with the same energy that surrounds the undead and the Necropolis above. They have significance, I\'m certain, and I want you to find out what. Thin the numbers of those aberrations while you\'re at it; bring me proof of their death along with your results, and I will reward you.  Go!",
    ["O"] = "Collect three Dim Necrotic Stones from the Scourge outside Stormwind and investigate the glowing runic circles nearby their encampment.",
    ["T"] = "Investigate the Scourge of Stormwind",
  },
  [9261] = {
    ["D"] = "The Scourge is camped upon our very doorstep; we cannot remain idle! Surely you will step up to defend Ironforge from these accursed invaders? $b $bThere are strange runic circles outside, glowing with the same energy that surrounds the undead and the Necropolis above. They have significance, I\'m certain, and I want you to find out what. Thin the numbers of those aberrations while you\'re at it; bring me proof of their death along with your results, and I will reward you.  Go!",
    ["O"] = "Collect three Dim Necrotic Stones from the Scourge outside Ironforge and investigate the glowing runic circles nearby their encampment.",
    ["T"] = "Investigate the Scourge of Ironforge",
  },
  [9262] = {
    ["D"] = "The Scourge is camped upon our very doorstep; we cannot remain idle! Surely you will step up to defend Darnassus from these accursed invaders? $b $bThere are strange runic circles outside, glowing with the same energy that surrounds the undead and the Necropolis above. They have significance, I\'m certain, and I want you to find out what. Thin the numbers of those aberrations while you\'re at it; bring me proof of their death along with your results, and I will reward you.  Go!",
    ["O"] = "Collect three Dim Necrotic Stones from the Scourge outside Darnassus and investigate the glowing runic circles nearby their encampment.",
    ["T"] = "Investigate the Scourge of Darnassus",
  },
  [9263] = {
    ["D"] = "O Flagelo está bem na nossa porta, não podemos ficar aqui parados! Você vai ajudar a defender Orgrimmar desses malditos cadáveres invasores, não vai? $b $bLá fora, há vários círculos rúnicos estranhos no chão, brilhando com a mesma energia que envolve os mortos-vivos e a Necrópole. Esses sinais têm algum significado, tenho certeza, e é isso que quero que você descubra. Enquanto investiga os círculos, aproveite e mate todos os membros do Flagelo que puder. Se você trouxer provas das mortes, eu $Go:a; recompensarei. Vá!",
    ["O"] = "Colete três Pedras Necróticas Opacas dos membros do Flagelo no entorno de Orgrimmar e investigue os círculos rúnicos perto da base do Flagelo.",
    ["T"] = "Investigação do Flagelo em Orgrimmar",
  },
  [9264] = {
    ["D"] = "O Flagelo está bem na nossa porta, não podemos ficar aqui parados! Você vai ajudar a defender o Penhasco do Trovão desses malditos cadáveres invasores, não vai? $b $bLá fora, há vários círculos rúnicos estranhos no chão, brilhando com a mesma energia que envolve os mortos-vivos e a Necrópole. Esses sinais têm algum significado, tenho certeza, e é isso que quero que você descubra. Enquanto investiga os círculos, aproveite e mate todos os membros do Flagelo que puder. Se você trouxer provas das mortes, eu $Go:a; recompensarei. Vá!",
    ["O"] = "Colete três Pedras Necróticas Opacas dos membros do Flagelo no entorno do Penhasco do Trovão e investigue os círculos rúnicos perto da base do Flagelo.",
    ["T"] = "Investigação do Flagelo no Penhasco do Trovão",
  },
  [9265] = {
    ["D"] = "O Flagelo está bem na nossa porta, não podemos ficar aqui parados! Você vai ajudar a defender a Cidade Baixa desses malditos invasores, não vai? $b $bLá fora, há vários círculos rúnicos estranhos no chão, brilhando com a mesma energia que envolve os mortos-vivos e a Necrópole. Esses sinais têm algum significado, tenho certeza, e é isso que quero que você descubra. Enquanto investiga os círculos, aproveite e mate todos os membros do Flagelo que puder. Se você trouxer provas das mortes, eu $Go:a; recompensarei. Vá!",
    ["O"] = "Colete três Pedras Necróticas Opacas dos membros do Flagelo do lado de fora da Cidade Baixa e investigue os círculos rúnicos perto da base do Flagelo.",
    ["T"] = "Investigação do Flagelo na Cidade Baixa",
  },
  [9266] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Making Amends",
  },
  [9267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mending Old Wounds",
  },
  [9268] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "War at Sea",
  },
  [9269] = {
    ["D"] = "This final task will be the most difficult of all, $N. You have faced and defeated both an Old God and the Lich King\'s General, but now you must face the hand of Sargeras.$B$BTake the staff to Stratholme. It is there that you will find a piece of consecrated earth: ground where the greatest knights of Lordaeron were murdered. Place the befouled staff upon the holy ground and prepare for an entity of immense power to break from within... Defeat the demonic being that controls the staff and return to me.",
    ["O"] = "Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris wants you to take Atiesh, Greatstaff of the Guardian to Stratholme and use it on Consecrated Earth. Defeat the entity that is exorcised from the staff and return to him.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9270] = {
    ["D"] = "This final task will be the most difficult of all, $N. You have faced and defeated both an Old God and the Lich King\'s General, but now you must face the hand of Sargeras.$B$BTake the staff to Stratholme. It is there that you will find a piece of consecrated earth: ground where the greatest knights of Lordaeron were murdered. Place the befouled staff upon the holy ground and prepare for an entity of immense power to break from within... Defeat the demonic being that controls the staff and return to me.",
    ["O"] = "Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris wants you to take Atiesh, Greatstaff of the Guardian to Stratholme and use it on Consecrated Earth. Defeat the entity that is exorcised from the staff and return to him.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9271] = {
    ["D"] = "This final task will be the most difficult of all, $N. You have faced and defeated both an Old God and the Lich King\'s General, but now you must face the hand of Sargeras.$B$BTake the staff to Stratholme. It is there that you will find a piece of consecrated earth: ground where the greatest knights of Lordaeron were murdered. Place the befouled staff upon the holy ground and prepare for an entity of immense power to break from within... Defeat the demonic being that controls the staff and return to me.",
    ["O"] = "Anachronos at the Caverns of Time in Tanaris wants you to take Atiesh, Greatstaff of the Guardian to Stratholme and use it on Consecrated Earth. Defeat the entity that is exorcised from the staff and return to him.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dressing the Part",
  },
  [9273] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [9292] = {
    ["D"] = "On the corpse of the fallen abomination, you discover a cracked crystal, slowly pulsing with necrotic energy.",
    ["O"] = "Bring the Cracked Necrotic Crystal to Lieutenant Orrin outside the gates of Stormwind.",
    ["T"] = "Cracked Necrotic Crystal",
  },
  [9295] = {
    ["D"] = "You found this letter on one of the many Scourge minions you\'ve slain. From its appearance and smell, it has been with the undead for some time. Perhaps someone at Light\'s Hope Chapel would be interested in examining it further...",
    ["O"] = "Take the Torn Letter to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Letter from the Front",
  },
  [9296] = {
    ["D"] = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.",
    ["O"] = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.",
    ["T"] = "reuse",
  },
  [9297] = {
    ["D"] = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.",
    ["O"] = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.",
    ["T"] = "reuse",
  },
  [9298] = {
    ["D"] = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.",
    ["O"] = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.",
    ["T"] = "reuse",
  },
  [9299] = {
    ["D"] = "You found this letter on one of the many Scourge minions you\'ve slain. From its appearance and smell, it has been with the undead for some time. Perhaps someone at Light\'s Hope Chapel would be interested in examining it further...",
    ["O"] = "Take the Careworn Note to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Note from the Front",
  },
  [9300] = {
    ["D"] = "You found this letter on one of the many Scourge minions you\'ve slain. From its appearance and smell, it has been with the undead for some time. Perhaps someone at Light\'s Hope Chapel would be interested in examining it further...",
    ["O"] = "Take the Ragged Page to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Page from the Front",
  },
  [9301] = {
    ["D"] = "You found this letter on one of the many Scourge minions you\'ve slain. From its appearance and smell, it has been with the undead for some time. Perhaps someone at Light\'s Hope Chapel would be interested in examining it further...",
    ["O"] = "Take the Bloodstained Envelope to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Envelope from the Front",
  },
  [9302] = {
    ["D"] = "You found this letter on one of the many Scourge minions you\'ve slain. From its appearance and smell, it has been with the undead for some time. Perhaps someone at Light\'s Hope Chapel would be interested in examining it further...",
    ["O"] = "Take the Crumpled Missive to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Missive from the Front",
  },
  [9304] = {
    ["D"] = "You found this letter on one of the many Scourge minions you\'ve slain. From its appearance and smell, it has been with the undead for some time. Perhaps someone at Light\'s Hope Chapel would be interested in examining it further...",
    ["O"] = "Take the Smudged Document to the Keeper of the Rolls at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "Document from the Front",
  },
  [9310] = {
    ["D"] = "No cadáver do morto-vivo, você encontra um cristal que irradia uma energia necrótica bem sutil.",
    ["O"] = "Entregue o Cristal Necrótico Fugaz para o Tenente Rukag na pátio da Cidade Baixa.",
    ["T"] = "Cristal necrótico fugaz",
  },
  [9317] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Consecrated Sharpening Stones",
  },
  [9318] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blessed Wizard Oil",
  },
  [9319] = {
    ["D"] = "We are not the only ones who celebrate this holiday, $n. All creatures, all cultures, are touched by the flame. Even in the darkest places, the fires are being lit.$b$bIf you wish to see them for yourself, travel into the depths. Seek out the bonfires burning within Stratholme, Scholomance, among the ogres of Dire Maul, and the halls of Blackrock Spire itself; I will await your return.",
    ["O"] = "Find and touch the bonfires located within Blackrock Spire, Dire Maul, Scholomance, and Stratholme, then return to the Festival Flamekeeper.",
    ["T"] = "A Light in Dark Places",
  },
  [9320] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Major Mana Potion",
  },
  [9321] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Major Healing Potion",
  },
  [9322] = {
    ["D"] = "O Festival do Fogo do Solstício é celebrado por todo o mundo de Azeroth, e Kalimdor não é exceção. Você parece $Gpronto:pronta; para a jornada.$b$bSó é possível vivenciar completamente o Festival do Fogo quando se vê as fortíssimas chamas azuis. Elas estão acesas nas regiões gélidas a oeste de Hibérnia; no nordeste de Azshara; perto do Repouso dos Valorosos na desértica Silithus; e na entrada da luxuriante Un\'Goro. Volte aqui quando terminar a jornada.",
    ["O"] = "Visite o Festival de Verão em Azshara, em Silithus, na Cratera Un\'Goro e em Hibérnia. Em seguida, fale novamente com o Guardachamas do Festival.",
    ["T"] = "As chamas selvagens de Kalimdor",
  },
  [9323] = {
    ["D"] = "A celebração das chamas abrange todo o continente, $c. Tudo está coberto pelo calor do festival! Entre todas as fogueiras, as mais fortes são as de chamas azuis. Vá atrás delas!$b$bHá uma a norte do Pico da Rocha Negra. As outras estão perto de uma cidade decrépita no coração das Terras Pestilentas Orientais, na estrada para os penhascos das montanhosas Terras Agrestes, e no caminho para o Portal Negro, na Barreira do Inferno.$b$bVolte aqui quando completar a jornada.",
    ["O"] = "Visite o Festival do Fogo na Barreira do Inferno, nas Terras Pestilentas Orientais, nas Terras Agrestes e na Garganta Abrasadora. Em seguida, fale com o Guardachamas do Festival.",
    ["T"] = "As chamas selvagens dos Reinos do Leste",
  },
  [9324] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Orgrimmar itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the Loremaster might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Orgrimmar to the Festival Loremaster.",
    ["T"] = "Stealing Orgrimmar\'s Flame",
  },
  [9325] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the shaman of Thunder Bluff, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the Loremaster might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Thunder Bluff to the Festival Loremaster.",
    ["T"] = "Stealing Thunder Bluff\'s Flame",
  },
  [9326] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the ruins above the Undercity, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the Loremaster might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of the Undercity to the Festival Loremaster.",
    ["T"] = "Stealing the Undercity\'s Flame",
  },
  [9330] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the Talespinner might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Stormwind to the Festival Talespinner.",
    ["T"] = "Stealing Stormwind\'s Flame",
  },
  [9331] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Ironforge itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the Talespinner might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Ironforge to the Festival Talespinner.",
    ["T"] = "Stealing Ironforge\'s Flame",
  },
  [9332] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the shores of Teldrassil, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the Talespinner might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Darnassus to the Festival Talespinner.",
    ["T"] = "Stealing Darnassus\'s Flame",
  },
  [9333] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Argent Dawn Gloves",
  },
  [9334] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blessed Wizard Oil",
  },
  [9335] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Consecrated Sharpening Stones",
  },
  [9336] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Major Healing Potion",
  },
  [9337] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Major Mana Potion",
  },
  [9338] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Allegiance to Cenarion Circle",
  },
  [9339] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Thief\'s Reward",
  },
  [9341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tabard of the Argent Dawn",
  },
  [9343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tabard of the Argent Dawn",
  },
  [9353] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Gift Box Voucher",
  },
  [9362] = {
    ["D"] = "Não temos muito tempo, $n! Meus feitiços divinatórios revelaram uma fonte poderosa de magia. Não posso abandonar a torre. Por isso peço que você mate a criatura vil que possui o artefato.$B$BO cretino patético se chama Senhor da Guerra Krellian. Ele se esconde atrás dos guardas no Templo de Zin-Malor. Transforme-o em cinzas e pegue a Concha Prismática que ele tanto preza.",
    ["O"] = "Recupere a Concha Prismática para o Arquimago Tauriel. O Arquimago reside numa torre no topo dos penhascos de Azshara.",
    ["T"] = "Senhor da Guerra Krellian",
  },
  [9364] = {
    ["D"] = "Minha pesquisa revelou que a concha prismática tem um único propósito.$B$BLeve a concha e lance seu feitiço de polimorfia nas Iraliscas em Azshara. Basta esperar um pouco e a aura caótica da concha fará as Iraliscas se dividirem em vários clones menores por alguns instantes. Mate esses clones o mais rápido possível e a concha irá coletar-lhes as essências.$B$BQuando a concha estiver cheia, volte e fale comigo.",
    ["O"] = "Polimorfe as Iraliscas de Azshara e mate os clones que aparecerem. Quando matar 50 Clones Polimorfados, volte e fale com o Arquimago Tauriel, em Azshara.",
    ["T"] = "Magia fragmentada",
  },
  [9365] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A Thief\'s Reward",
  },
  [9367] = {
    ["D"] = "Mais um solstício!$b$bTodo ano, como manda a tradição, alguns guardachamas são escolhidos para cuidar das fogueiras nas capitais. Embora haja fogueiras por todo Azeroth, é fundamental que as nossas sejam as mais quentes e brilhantes para homenagearmos devidamente a estação.$b$bNa verdade, se não for incômodo, tenho uma tarefa para você. Ainda não fui informado se as fogueiras estão fortes como deveriam. Vá às capitais e verifique se as fogueiras estão fortes. Certifique-se de que eles estejam quentes e brilhantes!",
    ["O"] = "Verifique as fogueiras de Ventobravo, Altaforja e Darnassus. Quando terminar, fale com um Historiador do Festival em uma capital.",
    ["T"] = "O Festival do Fogo",
  },
  [9368] = {
    ["D"] = "Mais um solstício!$b$bTodo ano, como manda a tradição, alguns guardachamas são escolhidos para cuidar das fogueiras nas capitais. Embora haja fogueiras por todo Azeroth, é fundamental que as nossas sejam as mais quentes e brilhantes para homenagearmos devidamente a estação.$b$bNa verdade, se não for incômodo, tenho uma tarefa para você. Ainda não fui informado se as fogueiras estão fortes como deveriam. Vá às capitais e verifique se as fogueiras estão fortes. Certifique-se de que eles estejam quentes e brilhantes!",
    ["O"] = "Toque as fogueiras de Orgrimmar, do Penhasco do Trovão e da Cidade Baixa. Em seguida, fale com um Contador de Histórias do Festival em qualquer capital.",
    ["T"] = "O Festival do Fogo",
  },
  [9378] = {
    ["D"] = "In the thick of Plaguewood lies the entrance to the dread citadel of Naxxramas. Previously, all attempts to enter had been stymied by the magical wards placed upon the rune portal. That is, until now.$B$BWe have devised a way to gain entry via a permanent arcane cloaking of sorts - an old cantrip of the Kirin Tor with a few modifications of my own. With that said, the cloaking is costly; however, your dedication to the cause of the Dawn is unwavering! We will waive all cost associations.",
    ["O"] = "Archmage Angela Dosantos at Light\'s Hope Chapel in the Eastern Plaguelands will grant you Arcane Cloaking at no cost. You must be Exalted with the Argent Dawn.",
    ["T"] = "DND FLAG The Dread Citadel - Naxxramas",
  },
  [9386] = {
    ["D"] = "An eager one, aren\'t you? If you\'re willing to enter the depths once more, I\'ll gladly reward you.$b$bSeek out the bonfires burning within Stratholme, Scholomance, Dire Maul, and the halls of Blackrock Spire itself; I look forward to your return, $n.",
    ["O"] = "Find and touch the bonfires located within Blackrock Spire, Dire Maul, Scholomance, and Stratholme, then speak with the Festival Flamekeeper.",
    ["T"] = "A Light in Dark Places",
  },
  [9388] = {
    ["D"] = "Há muitas chamas espalhadas por todo o mundo, $n. As mais complicadas são as verdes: sem o devido cuidado, elas não ficam acesas por muito tempo. Você poderia verificar se as chamas esmeralda de Kalimdor ainda estão acesas?$b$bHá chamas esmeralda nas cercanias da Vila Catraca, nos Sertões; ao lado do Glaive do Mestre, na Costa Negra; na floresta do Vale Gris, perto da ponte do Posto Avançado Asa de Prata; e próximo à estrada para o Rochedo Cortavento, que fica no caminho principal para a Cordilheira das Torres de Pedra.",
    ["O"] = "Visite as fogueiras no Vale Gris, nos Sertões, na Costa Negra e na Cordilheira das Torres de Pedra. Em seguida, fale com o Guardachamas do Festival.",
    ["T"] = "As chamas tremeluzentes de Kalimdor",
  },
  [9389] = {
    ["D"] = "Tradicionalmente, o Festival do Fogo do Solstício ilumina todo Azeroth com sua infinidade de fogueiras. Dizem que as fogueiras de chamas verdes são as melhores, por serem as mais difíceis de manter acesas e terem uma tonalidade tão diferente.$b$bCertifique-se de que elas ainda continuam acesas nos Reinos do Leste. Elas estão nas cercanias de Dun Modr, no Pantanal; ao lado do Vilarejo Lenhardente, na Floresta de Pinhaprata; nos penhascos acima do farol, em Cerro Oeste; e na torre em ruínas no Contraforte de Eira dos Montes.",
    ["O"] = "Visite as fogueiras no Contraforte de Eira dos Montes, na Floresta de Pinhaprata, em Cerro Oeste e no Pantanal. Em seguida, fale com o Guardachamas do Festival.",
    ["T"] = "As chamas tremeluzentes dos Reinos do Leste",
  },
  [9411] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Infused Bandages",
  },
  [9412] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Crystal Flake Throat Lozenge",
  },
  [9413] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Crystal Flake Throat Lozenge",
  },
  [9414] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Infused Bandages",
  },
  [9415] = {
    ["D"] = "Você é $Gum dos novos:uma das novas; recrutas do Marechal Murazul? Deve ser sim.$b$bO que está esperando? Bons soldados estão morrendo no deserto. Não está $Gansioso:ansiosa; para se juntar a eles?$b$bVai, mexa-se e vê se não se esturrica no caminho.",
    ["O"] = "Fale com Marechal Murazul no acampamento da Aliança, perto da Colme\'Zora.",
    ["T"] = "Apresente-se ao Marechal Murazul",
  },
  [9416] = {
    ["D"] = "Você deve ser $Gum dos novos:uma das novas; recrutas da General Kyríala. Já estava na hora. Todos se cansam muito rápido aqui no deserto.$b$bOs anões recebem reforços todo dia. Não podemos perder territórios na nossa luta por recursos em Silithus.$b$bFale com a General para receber suas ordens. Não é meu trabalho treinar você. Se vira.",
    ["O"] = "Fale com a General Kyríala no acampamento da Horda, perto da Colme\'Régia.",
    ["T"] = "Apresente-se à General Kyríala",
  },
  [9419] = {
    ["D"] = "Há pouco tempo atrás, ficamos sabendo que a Horda vem varrendo o deserto de Silithus à procura de recursos, mas nunca nos importamos com isso. Achávamos uma perda de tempo estocar tanta coisa nesse lugar sufocante.$B$BEntretanto, descobrimos a importância dos recursos e agora estamos brigando para não ficar para trás.$B$BSe puder me ajudar, gostaria que fosse ao deserto e trouxesse a silitista de volta para cá.",
    ["O"] = "Encontre e leve a Silitista até o Extrator de Silitista, então fale com o Marechal Murazul no acampamento da Aliança perto da Colme\'Zora.",
    ["T"] = "Limpeza do deserto",
  },
  [9422] = {
    ["D"] = "Já faz algum tempo que estamos coletando recursos cristalinos do deserto de Silithus. Até então, os únicos perigos que combatíamos eram as criaturas que vivem por aqui, além da areia, da poeira e do calor...$b$bMas agora parece que a Aliança descobriu o que estamos fazendo. Estamos em uma corrida contra eles, coletando os recursos naturais e impedindo-os de fazer o mesmo.$b$bPreciso de toda ajuda disponível. Espero poder contar com você.",
    ["O"] = "Encontre e leve a Silitista até o Extrator de Silitista, então fale com a General Kyríala, no acampamento da Horda perto da Colme\'Régia.",
    ["T"] = "Limpeza do deserto",
  },
  [9458] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Potion of Heightened Senses",
  },
  [9459] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Anti-crit Potion",
  },
  [9477] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Potion of Nature\'s Armor",
  },
  [9478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Portable Healing Font",
  },
  [9479] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Glorious Standard of the Alliance",
  },
  [9480] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Debuff Banner",
  },
  [9481] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Light Consumable",
  },
  [9482] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Nature Resist Potion",
  },
  [9556] = {
    ["D"] = "You\'ve no doubt been fighting long and hard among the towers, $r. We would like to give something back to you in return for your defense of these lands, but first, you must prove to us you understand the weight of the tragedies that took place here.$b$bWalk the streets of Stratholme and find a vial of the holy water. Once you have it, travel to the mage quarter of Stormwind or the Undercity... There, if you are victorious within these lands, you will find my colleague.",
    ["O"] = "Collect a bottle of Stratholme Holy Water from within the city of Stratholme and deliver it to the Lordaeron Mage within the Mage Quarter of Stormwind or the Undercity when your side is victorious in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "To The Victor...",
  },
  [9664] = {
    ["D"] = "Welcome to the Plaguelands, $n. As you know, the Forsaken and their allies hold the lands to the west of here against our best efforts. The Alliance commanders have decided that here in the east, we will establish new fortifications to tighten the noose around our enemies.$b$bTowers long abandoned since the days of Lordaeron are to be seized and rebuilt for this purpose. These lands are dangerous, and we could use your help.",
    ["O"] = "Capture Crown Guard Tower, Eastwall Tower, Northpass Tower and Plaguewood Tower in the Eastern Plaguelands, then return to Emmisary Whitebeard at Light\'s Hope Chapel.",
    ["T"] = "Establishing New Outposts",
  },
  [9665] = {
    ["D"] = "Agents of the Forsaken uncovered an Alliance plot to establish new bases here in the Eastern Plaguelands, at abandoned towers throughout the area.$b$bIt is imperative that we not allow them to establish a significant presence on our eastern borders, and so we must stave off this Alliance incursion. Our current plans are to drive them out of any towers they may have already seized, and occupy those that we have under our control against further attacks.",
    ["O"] = "Capture Crown Guard Tower, Eastwall Tower, Northpass Tower and Plaguewood Tower in the Eastern Plaguelands, then return to Emmisary Gormok at Light\'s Hope Chapel.",
    ["T"] = "Bolstering Our Defenses",
  },
}
