pfDB["quests"]["frFR-tbc"] = {
  [1] = {
    ["D"] = "$Tpunk ;! Tuez Kobold Vermin, 2 d\'entre eux.NOUVEAU TEST ENCORE",
    ["O"] = "Tuez au moins deux Vermines kobolds.",
    ["T"] = "La quête de Kanrethad",
  },
  [2] = {
    ["D"] = "Le grand hippogriffe Serres-tranchantes a été tué, et la griffe arrachée à son cadavre témoigne de votre victoire. Senani Cœur-de-tonnerre, au refuge de Vent-d\'Argent, sera sans doute intéressée de voir ce trophée qui est la preuve de votre exploit.",
    ["O"] = "Apportez la Griffe de Serres-tranchantes à Senani Cœur-de-tonnerre, au Refuge de Vent-d\'Argent.",
    ["T"] = "Griffe de Serres-tranchantes",
  },
  [5] = {
    ["D"] = "Je suis resté caché dans cette ville fantôme depuis des semaines.$B$BApportez-moi de quoi festoyer et je vous payerai généreusement.$B$BJ\'ai entendu parler d\'un certain chef Grual qui fait de succulentes tourtes au crabe de la Pénombre, à la taverne du Corbeau écarlate, à Sombre-Comté...",
    ["O"] = "Parlez au Chef Grual.",
    ["T"] = "L\'estomac qui gargouille",
  },
  [6] = {
    ["D"] = "Garrick Ladétrousse – un brigand qui harcèle les fermiers et les marchands de la région depuis des semaines – a été vu dans une cabane près des vignes qui se trouvent à l\'est de l\'abbaye, juste après le pont. Rapportez-moi la tête de ce mécréant, et vous empocherez la récompense !$B$BMais soyez $Gprudent:prudente; $N. Garrick a rassemblé une bande de voyous autour de lui. Il ne sera pas aisé de l\'approcher.",
    ["O"] = "Tuez Garrick Ladétrousse et rapportez sa tête à l\'Adjoint Willem de l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "La prime pour Garrick Ladétrousse",
  },
  [7] = {
    ["D"] = "Votre premier travail est de faire un peu de nettoyage, $N. Un clan de kobolds a envahi les bois, au nord. Allez là-bas et attaquez ces vermines. Affaiblissez-les assez, pour qu\'un jour nous puissions les repousser hors de Comté-du-Nord.",
    ["O"] = "Tuez 6 Vermines kobolds, puis revenez voir le Maréchal McBride.",
    ["T"] = "Le nettoyage du camp des kobolds (test de programmation)",
  },
  [8] = {
    ["D"] = "Hé ! Voudriez-vous faire une faveur à un homme qui a eu plus que sa part de combats contre des zombies et des araignées ?$B$BJ\'ai ici une lettre qui doit être livrée à Brill... à une aubergiste du nom de Renée quelque chose. Enfin c\'est pas important son nom de famille.$B$BBref, c\'est un joli petit coin, plein de personnes victimes de la peste qui essayent de trouver leur voie en ce bas monde. De plus, c\'est un bon endroit pour se reposer. Vous devriez aller voir... D\'autant que je vous payerai bien.",
    ["O"] = "Livrez une Lettre à Renée, dans les Clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Un marché de voleur",
  },
  [9] = {
    ["D"] = "Regardez ce qu\'il s\'est passé ici ! Ces terres étaient autrefois habitées par de braves fermiers. Mais ces maudits voleurs les ont tous chassés. Pas moi, pour sûr ! Mais il semble que quelques Gardiens des moissons ont pris possession des champs.$B$BSi vous êtes d\'accord, j\'aimerais que vous y alliez et que vous en détruisiez une vingtaine. Revenez quand vous aurez fini pour recevoir votre dû. Une fois que vous aurez débarrassé ceux de mon champ, occupez-vous des champs alentours.",
    ["O"] = "Le Fermier Saldean vous a demandé de tuer 20 Gardiens des moissons.",
    ["T"] = "Les champs de mort",
  },
  [10] = {
    ["D"] = "Oh, c\'est terrible ! J\'ai envoyé mon premier assistant, le géomètre novice Scrimshank, dans le désert au sud-est d\'ici. C\'est un endroit appelé le Gouffre béant. Et il est porté disparu. Dans son dernier rapport, il faisait allusion à ces étranges insectes près de là où il était. Serait-il possible qu\'ils aient maintenant infesté deux grandes régions du désert ?$B$BJ\'ai besoin que vous alliez retrouver Scrimshank dans le Gouffre béant ! Ou, au pire, que vous retrouviez son équipement topographique. Je crains que ce soit tout ce qu\'il reste de lui.",
    ["O"] = "Découvrez ce qu\'est devenu le Géomètre Scrimshank, et rapportez son Équipement topographique au Grand géomètre Radiésthéflop, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "La rédemption de Scrimshank",
  },
  [11] = {
    ["D"] = "Des gnolls, des animaux brutaux qui n\'ont rien à faire ici, ont été aperçus à la lisière de la forêt d\'Elwynn. C\'est un très grand groupe, bien trop nombreux pour que nous nous en occupions seuls. Ils ont envahi les bois au sud de la tour de garde. Un autre groupe a envahi la région autour du lac du Cairn, à l\'est.$B$BL\'armée de Hurlevent engage quiconque pourrait en tuer. Apportez-moi des brassards peints de gnolls pour me prouver vos actions.",
    ["O"] = "Apportez 8 Brassards peints de gnoll à l\'Adjoint Rainer, à la Caserne.",
    ["T"] = "Une prime pour les gnolls rivepatte",
  },
  [12] = {
    ["D"] = "La milice du peuple n\'a qu\'un seul objectif : défendre la marche de l\'Ouest et ramener le calme dans les environs. Malheureusement, le prix de la paix est souvent le sang.$B$BUn de mes éclaireurs rapporte qu\'une bande de trappeurs défias sème le trouble dans le coin. Ils auraient été aperçus près de la mine Veine-de-Jango, au nord-ouest, ainsi que dans la ferme des Molsen et la ferme de potirons des Froncebouille. Si vous voulez rejoindre nos rangs, tuez quinze trappeurs défias et quinze contrebandiers défias, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez 15 Trappeurs défias et 15 Contrebandiers défias pour Gryan Roidemantel, puis retournez le voir sur la Colline des Sentinelles.",
    ["T"] = "Brigade de la marche de l\'Ouest",
  },
  [13] = {
    ["D"] = "Une bande de pilleurs défias a été vue en train de saccager la carrière de la Côte de l\'or ainsi que Ruisselune et la ferme des Alexston. La milice du peuple n\'acceptera pas ce genre de comportement. Déployez-vous immédiatement, $N, et faites en sorte que l\'on sache que la Lumière est présente dans la marche de l\'Ouest.$B$BLa carrière est près de la côte, à l\'ouest de la tour. Comme étape de votre instruction, je veux que vous tuiez quinze pilleurs défias et quinze pillards défias.",
    ["O"] = "Tuez 15 Pilleurs défias et 15 Pillards défias pour Gryan Roidemantel, puis retournez le voir sur la Colline des Sentinelles.",
    ["T"] = "Brigade de la marche de l\'Ouest",
  },
  [14] = {
    ["D"] = "Quelques défias nous ont échappé. Mon éclaireur le plus fiable fait état de pillages défias dans les campagnes, au sud de la marche de l\'Ouest. Nous pensons qu\'ils se cachent dans les collines de la Dague, fomentant leur prochain coup. Détruisez ces misérables au nom de la milice du peuple.",
    ["O"] = "Tuez 15 Malandrins défias, 5 Éclaireurs défias et 5 Truands défias pour Gryan Roidemantel, puis retournez le voir sur la Colline des Sentinelles.",
    ["T"] = "Brigade de la marche de l\'Ouest",
  },
  [15] = {
    ["D"] = "$N, mes éclaireurs me rapportent que l\'infestation kobold est d\'une plus grande envergure que nous le pensions. Un groupe d\'ouvriers kobolds a établi son campement près de la mine de la Crête aux échos au nord.$B$BAllez à la mine et faites en sorte qu\'il n\'y en ait plus. Nous savons qu\'il y en a au moins huit. Tuez-les, voyez s\'il y en a davantage, et revenez me présenter votre rapport.",
    ["O"] = "Tuez 8 Ouvriers kobolds, puis revenez faire votre rapport au Maréchal McBride.",
    ["T"] = "Enquête sur la crête aux échos",
  },
  [17] = {
    ["D"] = "On a découvert récemment une nouvelle plante : les champignons magenta. Ils poussent en grappes au site de fouilles d\'Uldaman ; on les trouve dans les premiers tunnels et loin dans des zones moins explorées. Je veux étudier leur utilité éventuelle en alchimie, et c\'est là que vous entrez en scène.$B$BTrouvez les champignons magenta et rapportez-m\'en une douzaine. Attention, les grappes peuvent projeter des spores vénéneuses quand on les manipule !$B$BRendez-moi ce service et je sortirai pour vous un petit élixir revigorant de derrière les fagots.",
    ["O"] = "Apportez 12 Champignons magenta à Ghak Touchesoins, à Thelsamar.",
    ["T"] = "Rechercher les composants à Uldaman",
  },
  [18] = {
    ["D"] = "Un groupe de voleurs traîne depuis peu autour de Comté-du-Nord. Ils se nomment eux-mêmes la Confrérie défias, et ont été aperçus de l\'autre côté de la rivière à l\'est.$B$BJe ne sais pas ce qu\'ils préparent, mais il est certain que ce n\'est rien de bon ! Apportez-moi les masques qu\'ils portent, et je vous récompenserai d\'une arme.",
    ["O"] = "Apportez 8 Masques rouges à l\'Adjoint Willem, à l\'extérieur de l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "La confrérie des voleurs",
  },
  [19] = {
    ["D"] = "Les renégats et les estafettes Rochenoire tendent des embuscades entre ici et le donjon de Guet-de-pierre. Le chef des estafettes est un orc du nom de Tharil\'zun – nous voulons qu\'il meure. Rapportez-moi la tête de Tharil\'zun !",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Tharil\'zun au maréchal Marris, dans les Carmines.",
    ["T"] = "Tharil\'zun",
  },
  [20] = {
    ["D"] = "Les orcs rochenoires ont voyagé depuis les steppes Ardentes et ont pris possession du donjon de Guet-de-pierre, depuis le nord. De cette base, ils patrouillent dans toutes les zones au nord de Comté-du-Lac et forcent les citoyens à rester en ville, parqués comme du bétail.$B$BAidez à libérer Comté-du-Lac de cette oppression. Tuez ces orcs rochenoires et rapportez-moi dix haches détériorées comme preuve de votre réussite.$B$BBien que les orcs rochenoires nous menacent au nord, nous avons des informations disant qu\'il y aurait aussi des orcs au sud-est des Carmines. Si vous en trouvez là-bas, tuez-les.",
    ["O"] = "Rapportez 10 Haches détériorées au Maréchal Marris, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "La menace des Rochenoires",
  },
  [21] = {
    ["D"] = "Vos dernières investigations ont prouvé que la mine de la Crête aux échos devait être nettoyée. Retournez-y et chassez les kobolds.$B$BNe perdez pas de temps, $N. Plus les kobolds seront tranquilles dans la mine, plus ils renforceront leurs positions à Comté-du-Nord.",
    ["O"] = "Tuez 8 Travailleurs kobolds, puis revenez voir le Maréchal McBride, à l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Règlement de comptes à Écho-Coron",
  },
  [22] = {
    ["D"] = "Les oignons sont pelés et l\'ail émincé. Le romarin est pilé. La pâte est cuite et le fenouil haché. La sauce finit de mijoter. Il ne me manque que huit foies de broche-tripes pour réussir ma fameuse tourte à la viande !",
    ["O"] = "Salma Saldean a besoin de 8 Foies de broche-tripes pour faire une Tourte au foie de broche-tripes.",
    ["T"] = "Tourte au foie de broche-tripes",
  },
  [23] = {
    ["D"] = "Le puissant ours Ursangous n\'est plus !$B$BLe petit emblème en forme de croissant de lune sur sa patte indique que cette bête avait été dressée par les elfes de la nuit pour traquer leurs ennemis dans la forêt. Impossible de dire combien de vos alliés de la Horde ont été tués par cette créature.$B$BVous devriez apporter cette patte à Tarkan au refuge de Vent-d\'Argent. Il sera heureux de voir qu\'une arme pareille a été retirée de l\'arsenal ennemi.",
    ["O"] = "Apportez la Patte d\'Ursangous au Capitaine Tarkan au Refuge de Vent-d\'Argent.",
    ["T"] = "Patte d\'Ursangous",
  },
  [24] = {
    ["D"] = "Shadumbra, autrefois si rapide, gît immobile maintenant que vous l\'avez vaincu.$B$BCette créature légendaire est chère aux elfes de la nuit. Sa tête devrait servir de trophée pour les intimider et représenter la fin de l\'Alliance en Orneval.$B$BLe capitaine Goggath au guet de Hurlenfer sera sans aucun doute ravi de recevoir la tête de ce sabre-de-nuit.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Shadumbra au Capitaine Goggath au Guet de Hurlenfer.",
    ["T"] = "Tête de Shadumbra",
  },
  [25] = {
    ["D"] = "Vous auriez dû voir ça, $C !$B$BLes elfes pensaient que Vent-d\'Argent était imprenable. Leurs lourdes défenses et leur armée d\'élémentaires d\'eau leur auraient presque donné raison.$B$BJ\'ai bien dit presque.$B$BL\'un de nos mages a réussi à invoquer un élémentaire maléfique avec pour seul objectif de semer le chaos.$B$BAhh, vous auriez dû voir leur tête !$B$B<Tarkan rit.>$B$BMalheureusement, le mage qui l\'a invoqué est mort au combat. Quelqu\'un d\'autre doit tuer le monstre que nous avons créé !",
    ["O"] = "Le Capitaine Tarkan, du Refuge de Vent-d\'Argent, vous a demandé de vaincre Maréen, et de tuer 12 Élémentaires d\'eau souillés, au lac Mystral.",
    ["T"] = "Y a du gaz dans l\'eau",
  },
  [26] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai suivi votre progression avec beaucoup de plaisir. Vous êtes assurément en train de devenir $Gun véritable gardien et protecteur:une véritable gardienne et protectrice; de la nature.$B$BLe temps est venu pour vous d\'en apprendre plus à propos de l\'une des nombreuses formes animales que nous pouvons revêtir et dont nous gratifie Cénarius. Un aspect qui vous permettra de maîtriser l\'eau. Pour cela, vous devez voyager jusqu\'au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, du Cercle cénarien. Il vous guidera plus avant.",
    ["O"] = "Parlez à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Une leçon à apprendre",
  },
  [27] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai suivi votre progression avec beaucoup de plaisir. Vous êtes assurément en train de devenir $Gun véritable gardien et protecteur:une véritable gardienne et protectrice; de la nature.$B$BLe temps est venu pour vous d\'en apprendre plus à propos de l\'une des nombreuses formes animales que nous pouvons revêtir et dont nous gratifie Cénarius. Un aspect qui vous permettra de maîtriser l\'eau. Pour cela, vous devez voyager jusqu\'au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, du Cercle cénarien. Il vous guidera plus avant.",
    ["O"] = "Parlez à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Une leçon à apprendre",
  },
  [28] = {
    ["D"] = "Pour la première épreuve, vous devrez aller fouiller les profondeurs du lac Élune\'ara, et trouver un Colifichet du sanctuaire. Attention, il se corrompt rapidement ; aussi, ne tardez pas à l\'apporter au sanctuaire de Remulos. Utilisez le Colifichet sur le sanctuaire puis parlez à Tajarri ; elle est l\'un des gardiens les plus fiables de Reflet-de-Lune.$B$BVous devez réussir cette quête avant l\'expiration du temps imparti, et vous serez peut-être en concurrence avec d\'autres druides, également à la recherche de colifichets. Il vous faudra user de ruse et de dextérité pour réussir dans cette mission.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Trouvez un Colifichet du sanctuaire dans le Lac Élune\'ara, et apportez-le au sanctuaire de Remulos, au nord-ouest de Reflet-de-Lune. Une fois sur place, utilisez le Colifichet du sanctuaire.$B$BVous devez parler à Tajarri, au sanctuaire, afin de terminer l\'épreuve.",
    ["T"] = "L\'épreuve du lac",
  },
  [29] = {
    ["D"] = "Pour la première épreuve, vous devrez aller fouiller les profondeurs du lac Élune\'ara, et trouver un Colifichet du sanctuaire. Attention, il se corrompt rapidement ; aussi, ne tardez pas à l\'apporter au sanctuaire de Remulos. Utilisez le Colifichet sur le sanctuaire puis parlez à Tajarri ; elle est l\'un des gardiens les plus fiables de Reflet-de-Lune.$B$BVous devez réussir cette quête avant l\'expiration du temps imparti, et vous serez peut-être en concurrence avec d\'autres druides, également à la recherche de colifichets. Il vous faudra user de ruse et de dextérité pour réussir dans cette mission.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Trouvez un Colifichet du sanctuaire dans le Lac Élune\'ara, et apportez-le au sanctuaire de Remulos, au nord-ouest de Reflet-de-Lune. Une fois sur place, utilisez le Colifichet du sanctuaire.$B$BVous devez parler à Tajarri, au sanctuaire, afin de terminer l\'épreuve.",
    ["T"] = "L\'épreuve du lac",
  },
  [30] = {
    ["D"] = "Pour la seconde épreuve, vous aurez besoin des deux moitiés qui constitueront le Pendentif du lion de mer. L\'une des moitiés emprunte au lion de mer son agilité à glisser à travers les eaux. L\'autre moitié emprunte à l\'animal son incroyable endurance. Les druides doivent revêtir ces deux aspects pour pouvoir adopter leur forme aquatique.$B$BAllez parler aux résidents de Reflet-de-Lune pour apprendre où les deux parties se trouvent, puis rapportez-les ici, afin de pouvoir les joindre ensemble. Quand vous aurez formé le pendentif, apportez-le à Dendrite Brasétoile.",
    ["O"] = "Trouvez le Demi-pendentif d\'agilité aquatique et le Demi-pendentif d\'endurance aquatique. Parlez aux habitants de Reflet-de-Lune pour obtenir des indices quant à l\'endroit où ces objets se trouvent.$B$BReformez le Pendentif du lion de mer à partir des deux moitiés. Vous devez vous trouver à proximité du sanctuaire de Remulos pour faire cela.$B$BApportez le Pendentif reformé à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "L\'épreuve du lion de mer",
  },
  [31] = {
    ["D"] = "Vous avez terminé les leçons nécessaires, enseignées à tous les jeunes druides avant qu\'ils ne puissent adopter un aspect aquatique. Retournez voir votre Maître, Turak Totem-runique, aux Pitons-du-Tonnerre. Présentez-lui votre pendentif et montrez-lui que vous êtes en mesure d\'apprendre ce qu\'il est prêt à vous enseigner. Il veillera à parachever votre entraînement, vous permettant de revêtir une forme aquatique.$B$BAu revoir, jeune druide. Nous nous reparlerons plus tard.",
    ["O"] = "Retournez aux Pitons-du-Tonnerre et montrez le Pendentif du lion de mer à Turak Totem-Runique.",
    ["T"] = "Forme aquatique (druide elfe de la nuit)",
  },
  [32] = {
    ["D"] = "Voici votre rapport. Je vous demande de l\'apporter de toute urgence à quelqu\'un qui a de l\'expérience dans ce domaine.$B$BJe connais un troll érudit du nom de Zilzibin Kongadok. Il a passé beaucoup de temps à étudier les formes de vie exceptionnelles de l\'écologie d\'Azeroth ; de plus, c\'est un historien ! Si vous voulez rencontrer quelqu\'un capable de comprendre la nature de ce danger et comment l\'arrêter, apportez-lui ce rapport. Nous allons avoir besoin de toute l\'aide disponible.$B$BZil réside dans une maison sur le niveau supérieur de la Herse, à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Apportez le Rapport à Zilzibin Kongadok, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "L\'ascension des silithides",
  },
  [33] = {
    ["D"] = "Ce qui affecte ces loups n\'est pas prêt de disparaître. Chaque jour, on voit davantage de loups malades. L\'idée de demander à quelqu\'un de tuer des animaux innocents me déplaît profondément, mais nous devons abattre les jeunes loups malades avant que cela ne tourne à l\'épidémie.$B$BTuez des jeunes loups malades dans la vallée, et ramenez-moi leurs peaux comme preuve de vos exploits.",
    ["O"] = "Apportez 8 Peaux de loup malade à Eagan Tannepeau, à l\'extérieur de l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Les loups derrière la frontière",
  },
  [34] = {
    ["D"] = "Mes jardins ont encore été saccagés. Et je connais le responsable. C\'est ce satané sanglier, celui que le maréchal Marris appelle Fouailleventre.$B$BJe ne vais pas pouvoir replanter mes jonquilles avant la prochaine saison maintenant. Ruinée ! Je suis complètement ruinée à cause de ce sanglier ! Mettez un terme à cette nuisance ! Montrez-moi ses défenses et je serai heureuse de vous récompenser. Il semble qu\'il passe son temps dans les champs au sud-ouest de Comté-du-Lac, mais il vagabonde de temps en temps jusque dans mon jardin.",
    ["O"] = "Martie Jainrose de Comté-du-Lac vous a demandé de tuer Fouailleventre. Rapportez-lui ses défenses comme preuve.",
    ["T"] = "Un invité indésirable",
  },
  [35] = {
    ["D"] = "Si vous voulez savoir si les rumeurs concernant les murlocs sont vraies, allez donc au pont, à l\'est d\'Elwynn, et parlez au garde Thomas. Il y est en poste depuis une semaine, il saura de quoi il retourne.$B$BJ\'ai là un destrier de Hurlevent qui vous conduira jusqu\'au garde Thomas. Vous n\'avez qu\'à me dire si vous êtes $Gprêt:prête; à l\'utiliser.",
    ["O"] = "Le Maréchal Dughan vous a demandé de parler au Garde Thomas.",
    ["T"] = "Inquiétudes supplémentaires",
  },
  [36] = {
    ["D"] = "Je n\'avais jamais pensé un jour quitter ma ferme. Mais les champs grouillent de voleurs, et cela devient vraiment trop dangereux pour nous. Dès que la charrette du fermier Froncebouille sera réparée, nous partirons. $B$BVous pourriez peut-être me faire une faveur ? Laissez-moi écrire la recette du ragoût de la marche de l\'Ouest. S\'il vous plaît, apportez-la à Salma Saldean à la ferme de l\'autre côté, là-bas. La ferme des Saldean est un peu plus loin sur la route, juste après l\'embranchement.",
    ["O"] = "Verna Froncebouille vous a demandé d\'apporter la Recette du ragoût de la marche de l\'Ouest à Salma Saldean.",
    ["T"] = "Ragoût de la marche de l\'Ouest",
  },
  [37] = {
    ["D"] = "Il y a quelques jours, j\'ai envoyé deux gardes, Rolf et Malakai, patrouiller le long de la rivière, et ils ne sont toujours pas revenus. Afin de finaliser mon rapport, je dois absolument savoir ce qu\'il est advenu de ces hommes.$B$BAllez vers le nord, le long de la rivière, et trouvez les gardes... ou ce qu\'il en reste.",
    ["O"] = "Le Garde Thomas vous a demandé d\'aller au nord, le long de la rivière, à la recherche de deux gardes disparus, Rolf et Malakai.",
    ["T"] = "Trouver les gardes disparus",
  },
  [38] = {
    ["D"] = "Aidez-moi à faire du ragoût de la marche de l\'Ouest. Rapportez-moi les ingrédients suivants : $B$B3 morceaux de viande filandreuse de vautour ;$B3 groins de broche-tripes ;$B3 yeux de murloc ;$B3 okras.",
    ["O"] = "Salma Saldean vous a demandé 3 morceaux de Viande filandreuse de vautour, 3 Groins de broche-tripes, 3 Yeux de murloc et 3 Okras.",
    ["T"] = "Ragoût de la marche de l\'Ouest",
  },
  [39] = {
    ["D"] = "Allez annoncer au maréchal Dughan la mort de Malakai et de Rolf, et prévenez-le que les murlocs à l\'est d\'Elwynn ne pourront pas être contenus par les troupes présentes actuellement.$B$BJe sais que nous n\'avons pas beaucoup de troupes disponibles, mais Dughan trouvera une solution.",
    ["O"] = "Avertissez le Maréchal Dughan de Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "Remettre le rapport de Thomas",
  },
  [40] = {
    ["D"] = "$N, il y a une nouvelle menace dans la forêt d\'Elwynn ! Les murlocs remontent le cours est de l\'Elwynn, effrayant les poissons et attaquant des personnes innocentes !$B$BJ\'ai averti le maréchal Dughan, mais il est plus préoccupé par les gnolls et les bandits. Il n\'est pas convaincu que les murlocs représentent un réel danger.$B$BS\'il vous plaît, $N, parlez à Dughan et persuadez-le d\'envoyer des renforts à l\'est !",
    ["O"] = "Remy « Deux fois » veut que vous parliez au Maréchal Dughan à Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "Péril en la rivière",
  },
  [45] = {
    ["D"] = "En fouillant un peu plus dans la zone, vous tombez sur des traces de pas palmés qui mènent vers l\'est, le long de la rive du lac du Cairn. Légèrement plus loin, vous apercevez un village murloc.$B$BPeut-être que le destin de Rolf s\'est arrêté ici...",
    ["O"] = "Fouillez le village des murlocs pour trouver Rolf ou des traces de sa mort.",
    ["T"] = "La destinée de Rolf",
  },
  [46] = {
    ["D"] = "L\'armée de Hurlevent a mis à prix la tête des rôdeurs et des fourrageurs murlocs qui se trouvent en Elwynn. Tuez-les, découpez leurs ailerons et rapportez-les au garde Thomas, l\'armée de Hurlevent vous récompensera.$B$BLes murlocs ont construit un village au lac du Cairn au nord d\'ici, et un autre au sud, là où la rivière se sépare.",
    ["O"] = "Rapportez 8 Ailerons de murloc au Garde Thomas au pont, à l\'est d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Des primes pour les murlocs",
  },
  [47] = {
    ["D"] = "Par ici les kobolds transportent quelquefois de la poussière d\'or sur eux. Cela peut m\'être très utile : rapportez-m\'en beaucoup et je vous en donnerai le meilleur prix de la ville ! Le meilleur prix de la ville !$B$BVous trouverez des kobolds dans la mine de Fondugouffre, au sud, et autour de la mine Veine-de-jaspe au nord-est.",
    ["O"] = "Rapportez 10 Poussières d\'or à Remy « Deux fois » à Comté-de-l\'Or. La Poussière d\'or se récupère sur les kobolds dans la Forêt d\'Elwynn.",
    ["T"] = "L\'échange de poussière d\'or",
  },
  [48] = {
    ["D"] = "Dans la campagne du Sud, là où la vigne pousse, en rampant et se tordant$BSe cache un puits où l\'eau coule profondément$BAussi pure que la Sœur sacrée de la Lumière, elle est$BApportez-moi un peu de cette eau sacrée.",
    ["O"] = "Rapportez de l\'Eau de source sacrée à Tristevin Tonnebière.",
    ["T"] = "Doux whisky",
  },
  [49] = {
    ["D"] = "Le whisky, de ma vie est le plus ancien amour$BComme les étoiles qui durent pour toujours$BRapportez-moi, pour que mon amour revienne majestueux tel un aigle$BUn sac de chacune de ces céréales : orge, maïs et seigle.",
    ["O"] = "Tristevin Tonnebière vous a demandé un Sac d\'orge, un Sac de seigle et un Sac de maïs.",
    ["T"] = "Doux whisky",
  },
  [50] = {
    ["D"] = "Je mélangerai et mélangerai, jusqu\'à de la pulpe obtenir$BPour que ce soit notre petit cache sans faiblir$BEn métal solide, il faut que cela soit fait$BPour me permettre de finir cette chanson, du vrai-argent il faut me rapporter.",
    ["O"] = "Tristevin Tonnebière vous a demandé du Vrai-argent.",
    ["T"] = "Doux whisky",
  },
  [51] = {
    ["D"] = "Pas encore filtré, mais déjà distillé$BComme une terre inconnue attendant d\'être trouvée$BPuis pour faire un tas de charbon il faut être actif$BLivrez-moi une branche de sycomore, ceci est votre objectif.",
    ["O"] = "Apportez une Branche de sycomore à Tristevin Tonnebière.",
    ["T"] = "Doux whisky",
  },
  [52] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Les animaux sauvages deviennent de plus en plus agressifs à mesure que l\'on s\'éloigne de Comté-de-l\'Or, et le camp de bûcherons du Val d\'Est subit de perpétuelles attaques de la part de loups et d\'ours !$B$BNous pourrions avoir besoin de votre aide.",
    ["O"] = "Tuez 8 Rôdeurs ou Loups forestiers gris et 5 Jeunes ours des forêts, puis retournez voir le Garde Thomas au pont, à l\'est d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Protéger la frontière",
  },
  [53] = {
    ["D"] = "Fluide suave et clair, comme des larmes d\'enfant$BQui une belle teinte ambrée acquiert avec le temps$BAvant que nous puissions te boire à satiété$BUn fût de chêne noirci il nous faut fabriquer.",
    ["O"] = "Apportez un Fagot de chêne noirci à Tristevin Tonnebière.",
    ["T"] = "Doux whisky",
  },
  [54] = {
    ["D"] = "$N, vous êtes $Gun:une:c; $C indubitablement $Gimpliqué:impliquée:c; dans la sûreté de Comté-du-Nord. Vous avez maintenant en charge la protection de la zone entourant la forêt d\'Elwynn.$B$BSi vous acceptez cette responsabilité, j\'ai préparé tous les documents qui doivent être apportés au maréchal Dughan à Comté-de-l\'Or. Comté-de-l\'Or se situe le long de la route sud, au-delà de la frontière.",
    ["O"] = "Apportez les Documents du maréchal McBride au Maréchal Dughan à Comté-de-l\'Or, dans la Forêt d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Rapport pour Comté-de-l\'Or",
  },
  [55] = {
    ["D"] = "Morbent Lagangrène se cache dans son repaire, la maison perchée sur la colline, à l\'est. C\'est celle qui domine le cimetière de la Colline-aux-Corbeaux. Son temps sur cette terre touche à sa fin...$B$BUtilisez le Fléau de Morbent contre lui. Il réduira à néant ses magies protectrices.$B$BTuez-le ! Tuez-le et libérez-nous de sa cruauté ! Soyez le bras armé de ma vengeance et $Gle héros:l\'héroïne; du bois de la Pénombre !",
    ["O"] = "Utilisez le Fléau de Morbent sur Morbent Lagangrène, tuez-le, puis rapportez le Fléau de Morbent à Sven, dans son camp.",
    ["T"] = "Morbent Lagangrène",
  },
  [56] = {
    ["D"] = "En tant que commandant des Veilleurs, et de par mon serment, il est de mon devoir de protéger les citoyens de Sombre-Comté. Hurlevent a rappelé les gardes qui étaient en faction ici, nous laissant nous débrouiller par nous-mêmes.$B$BCe serait un acte noble de votre part si vous nous aidiez, car nous en avons terriblement besoin ! Aidez les Veilleurs. Aventurez-vous dans les Jardins paisibles, juste au sud de Sombre-Comté, et tuez 8 guerriers squelettes, ainsi que 6 mages squelettes. Les morts-vivants doivent être contrecarrés !",
    ["O"] = "Le Commandant Althea Bouclenoire de Sombre-Comté vous a demandé de tuer 8 Guerriers squelettes et 6 Mages squelettes.",
    ["T"] = "Les Veilleurs",
  },
  [57] = {
    ["D"] = "$N, on vient juste de me rapporter que la forêt était envahie de morts-vivants ! Si vous êtes d\'accord pour le faire, voyagez jusqu\'au cimetière de Colline-aux-Corbeaux et tuez 15 de ces infâmes démons squelettes et 15 squelettes infernaux. Mes informateurs me disent que des squelettes ont aussi été repérés au sud de Sombre-Comté, autour et dans le cimetière des Jardins paisibles. Les morts-vivants doivent être repoussés hors du bois de la Pénombre !",
    ["O"] = "Le commandant de Sombre-Comté, Althea Bouclenoire, vous a demandé de tuer 15 Démons squelettes et 15 Squelettes infernaux.",
    ["T"] = "Les Veilleurs",
  },
  [58] = {
    ["D"] = "La situation reste préoccupante à Colline-aux-Corbeaux. La sûreté de Sombre-Comté est entre vos mains, $N. Je n\'ai pas assez de Veilleurs pour protéger la ville. Nous avons encore besoin de vous. Allez à Colline-aux-Corbeaux pour débarrasser le mausolée est de 20 répandeurs de peste !",
    ["O"] = "Le Commandant de Sombre-Comté, Althea Bouclenoire, vous a demandé de tuer 20 Répandeurs de peste dans le mausolée est de Colline-aux-Corbeaux.",
    ["T"] = "Les Veilleurs",
  },
  [59] = {
    ["D"] = "Pour récompenser votre perspicacité et votre bravoure, j\'ai ici un bon pour une pièce d\'armure. Allez trouver Sara Timberlain, au camp de bûcherons du Val d\'Est. Donnez-lui ce bon et elle vous fabriquera une armure. Une fois que vous l\'aurez, $N, utilisez-la pour défendre Elwynn.$B$BLe camp de bûcherons du Val d\'Est est juste à l\'est de ce poste, de l\'autre côté du pont.",
    ["O"] = "Donnez le Bon pour une pièce d\'armure de Hurlevent à Sara Timberlain.",
    ["T"] = "Les armures de cuir et d\'étoffe",
  },
  [60] = {
    ["D"] = "Bonjour, $Gcher monsieur:ma dame; ! Auriez-vous une seconde ?$B$BMon frère et moi sommes apothicaires à Hurlevent, et je suis ici pour acheter des grandes bougies, afin d\'utiliser leur cire. Pourriez-vous m\'aider ?$B$BLes kobolds produisent ces grandes bougies, et j\'ai entendu dire qu\'ils infesteraient les mines d\'Elwynn... La mine de Fondugouffre au sud et celle de Veine-de-jaspe à l\'est. Je vous suggère d\'aller me chercher ces bougies là où elles se trouvent.",
    ["O"] = "Rapportez 8 Grandes bougies à William Pilon de Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "Les bougies de kobolds",
  },
  [61] = {
    ["D"] = "Mon frère Morgan attend ma cargaison de bougies à Hurlevent. Je n\'ai pas le temps de faire le voyage moi-même, mais si vous livrez la cargaison à ma place, il vous paiera bien.$B$BJ\'ai empaqueté les bougies, et vous pouvez trouver Morgan à notre magasin, les Apothicaires Pilon, dans le quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["O"] = "Livrez la Cargaison de William à Morgan Pilon dans le Quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["T"] = "Une cargaison pour Hurlevent",
  },
  [62] = {
    ["D"] = "Comté-du-Nord n\'est pas le seul endroit à avoir des problèmes avec ses mines ! J\'ai des rapports disant que la mine de Fondugouffre à Elwynn est aussi infestée de kobolds.$B$BAllez explorer la mine afin de confirmer ces rapports, puis revenez me voir. Elle se situe au sud de Comté-de-l\'Or, entre les propriétés des Champierreux et des Maclure.",
    ["O"] = "Explorez la Mine de Fondugouffre, puis revenez voir le Maréchal Dughan de Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "La mine de Fondugouffre",
  },
  [63] = {
    ["D"] = "Le long de la côte de la forêt des Pins-Argentés, à l\'ouest du Sépulcre, vous trouverez un autel qui a été corrompu. Les esprits n\'y parlent plus aux gens. Vous devez résoudre le problème en purifiant l\'autel.$B$BPrenez ces bracelets élémentaires et la potion de Brine, placez-les sur le brasero de l\'autel. Ce rituel devrait suffire à invoquer un esprit pur à qui vous pourrez parler.$B$BRapportez-moi une preuve de votre réussite, et je vous récompenserai avec un totem.",
    ["O"] = "Abattez la Manifestation d\'eau corrompue et placez les Bracelets de manifestation corrompue avec le reste d\'eau pure sur le brasero de la Fontaine éternelle, dans la forêt des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [64] = {
    ["D"] = "C\'était horrible ! Verna m\'a réveillé quand elle a entendu du grabuge dans les champs. Ils étaient envahis par des vandales. Nous nous sommes enfuis à toutes jambes, du coup j\'ai oublié ma montre sur place. Le père de Verna me l\'avait offerte pour notre mariage et je suis malade de savoir qu\'elle est entre les mains de ces voleurs. J\'ai laissé ma montre dans la penderie à la ferme. Cherchez le champ de citrouilles à l\'ouest – vous ne pouvez pas le manquer. Si vous me la rapportez, je saurai me montrer reconnaissant !",
    ["O"] = "Le Fermier Froncebouille vous a demandé de retrouver sa Montre, qui se trouve dans la penderie de sa ferme près du champ de citrouilles, à l\'ouest.",
    ["T"] = "Le cadeau oublié",
  },
  [65] = {
    ["D"] = "La bande de misérables, responsable de la fuite des honnêtes gens de la marche de l\'Ouest, se fait appeler la Confrérie défias. J\'ai besoin de vous pour infiltrer ces voyous. Nous devons connaître l\'identité de leur chef et où ils sont basés. À Comté-du-Lac, il y a un voleur nommé Wiley à l\'auberge qui me doit une faveur.$B$BAllez jusqu\'à Comté-du-Lac dans les Carmines, à l\'est d\'Elwynn, et trouvez ce que vous pouvez.",
    ["O"] = "Gryan Roidemantel vous a demandé de parler à Wiley à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [66] = {
    ["D"] = "La nuit dernière, j\'ai eu un mauvais pressentiment concernant ma petite-fille Alyssa. Elle serait en grand danger. J\'ai tiré les cartes et la lame de la Faucheuse est sortie.$B$BAprès une longue et sombre transe, j\'ai obtenu un indice. Un nom est apparu : Stalvan.$B$BAllez voir un greffier de la mairie et trouvez plus de détails sur ce personnage. J\'ai peur pour tout le monde…",
    ["O"] = "Allez voir le Greffier Daltry, à l\'hôtel de ville de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [67] = {
    ["D"] = "Stalvan, hein ? Laissez-moi vérifier dans les registres de la ville.$B$BStalvan. Stalvan…Voyons voir. Ah ! Nous y voilà. J\'ai la trace d\'un certain M. Stalvan Mantebrume. Sa dernière adresse connue est l\'école de Ruisselune. Enfin, mon registre date un peu !$B$BFaites-moi une faveur, si vous allez à Ruisselune, renseignez-vous sur cette personne. Que je puisse mettre à jour mon registre.",
    ["O"] = "Allez à l\'école de Ruisselune, et rapportez au Greffier Daltry des informations récentes sur Stalvan.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [68] = {
    ["D"] = "Vous trouvez une lettre poussiéreuse dans la vieille caisse.",
    ["O"] = "Rapportez la Lettre poussiéreuse au greffier Daltry.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [69] = {
    ["D"] = "Oh non ! J\'ai dû manquer ça la première fois. Dans le registre, juste en dessous de l\'adresse notée pour Stalvan, il y en a une autre partiellement effacée. Il semble qu\'il s\'agisse de l\'auberge de la Fierté du lion à Comté-de-l\'Or. J\'aimerais vérifier cela, $N.",
    ["O"] = "Allez à l\'Auberge de la Fierté du lion pour voir si quelqu\'un a entendu parler de Stalvan.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [70] = {
    ["D"] = "Oui, effectivement, je me rappelle de Stalvan !$B$BIl y a quelques années, lors d\'une nuit d\'orage, un messager est venu, à la recherche d\'un abri pour la nuit. Vers minuit, l\'homme a dévalé les escaliers en hurlant, le visage terrifié. Il était toujours en pyjama quand il a disparu en courant sous la pluie torrentielle.$B$BDans sa précipitation, il a oublié ses lettres dans le coffre à l\'étage. Il n\'est jamais revenu. Une des lettres était adressée au quartier du Canal à Hurlevent. Prenez-la si vous le voulez.",
    ["O"] = "Retrouvez la Vieille lettre de Stalvan dans le coffre, et remettez-la au quartier du Canal, à Hurlevent.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [71] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez les deux médaillons, apportez-les au Garde Thomas au Pont est, il saura peut-être comment ces hommes ont été assassinés.",
    ["O"] = "Rapporter les Médaillons de Rolf et Malakai au garde Thomas au pont est d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Faire son rapport au garde Thomas",
  },
  [72] = {
    ["D"] = "Mon père fut le gardien de cette propriété bien avant que je ne le sois. Il a dû tout nettoyer après le massacre.$B$BLes derniers fonds des Silecrête ont fondu comme neige au soleil. Le reste des affaires de la famille va partir aux enchères. La faute à ces vautours des impôts. J\'imagine que vous êtes $Gimpatient:impatiente; de voir ce qu\'il y a, vous pouvez regarder dans le tas de vieilleries. Si ça se trouve, quelque chose vous intéressera.",
    ["O"] = "Recherchez un indice dans le tas d\'affaires.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [73] = "_",
  [74] = {
    ["D"] = "Vous trouvez dans la caisse diverses choses : quelques objets moisis, un portrait de famille, des trophées de chasse et de vieux livres. Dans le fond, sous un vase en céramique, vous découvrez une page de journal déchirée.",
    ["O"] = "La Page de journal déchirée que vous avez découverte est votre deuxième indice.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [75] = {
    ["D"] = "Quand j\'ai emménagé ici, il y avait une liasse de lettres dans le coffre, en haut. Je les ai examinées en arrivant, mais j\'ai abandonné quand mes yeux ont commencé à perdre de leur acuité.$B$BRendez service à un vieil aveugle, et allez voir dans le coffre, à l\'étage. Vous y trouverez peut-être quelque chose qui vous en apprendra plus sur ce Stalvan. Je suis pratiquement sûr qu\'il y a une page de journal décolorée qui peut être très intéressante. Rapportez-la-moi et je vous aiderai de mon mieux.",
    ["O"] = "Le Maréchal Haggard vous a demandé d\'aller chercher la Page de journal décolorée dans le coffre, à l\'étage.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [76] = {
    ["D"] = "Merci, nous savons désormais que la mine de Fondugouffre est infestée de kobolds. Nous avons besoin maintenant d\'un éclaireur pour explorer la mine la plus éloignée, celle de Veine-de-jaspe.$B$BExplorez-la et confirmez la présence de kobolds. Pour parvenir à la mine, allez vers l\'est le long de la route, jusqu\'à la tour d\'Azora. De là prenez vers le nord et vous tomberez sur la mine dans les collines.",
    ["O"] = "Explorez la Mine Veine-de-jaspe, puis faites votre rapport au Maréchal Dughan de Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "La mine Veine-de-jaspe",
  },
  [77] = {
    ["D"] = "Je possède l\'emballage d\'origine nécessaire pour conditionner la Houle que Dran Droffers recherche. Je vais vous aider à l\'emballer pour le père de Malton, à l\'humeur si caustique… contre deux bouteilles de la susnommée Houle. Les bouteilles se trouvent dans une caisse, dans une base abandonnée de la Horde, près du rocher de l\'Affût.$B$BLa tâche sera ardue : d\'immondes gelées et même des limons infestent les ruines. On dit que ces créatures seraient commandées par une sorte de limon en chef. Quoi qu\'il en soit, procurez-vous la Houle et revenez me voir ici pour la conditionner.",
    ["O"] = "Récupérez 10 bouteilles de Houle au miel des Hinterlands dans des caisses se trouvant aux environs de la base abandonnée de la Horde, au rocher de l\'Affût.",
    ["T"] = "Une situation délicate",
  },
  [78] = {
    ["D"] = "Je connais quelqu\'un qui pourra peut-être vous aider. Quand je commandais les gardes de Hurlevent, nous avions l\'habitude d\'aller boire un coup à la taverne du Corbeau écarlate, à Sombre-Comté. L\'aubergiste, Smitts, connaît nombre d\'histoires sur la région. Montrez-lui cette page, et voyez ce qu\'il vous dira.",
    ["O"] = "Prenez la Page de journal décolorée et montrez-la à Smitts l\'aubergiste à Sombre-Comté, au Bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [79] = {
    ["D"] = "Je m\'intéresse à l\'histoire de ce personnage, Stalvan, depuis des années. Le jour où ces nobles de passage furent massacrés, il y a quelques années, je suis venu avec Haggard pour enquêter. J\'ai trouvé ces pages boueuses, mais je n\'ai jamais pu faire le lien avec l\'écriture de cet homme fou dans les bois. Ce que vous m\'apportez là, prouve de toute évidence qu\'il est coupable. Portez immédiatement cela au commandant Bouclenoire et racontez-lui ce que vous avez découvert !",
    ["O"] = "Portez les pages au Commandant Bouclenoire.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [80] = {
    ["D"] = "J\'avais déjà l\'œil sur ce sale type, Stalvan. Mais si les écritures concordent, alors cela prouve sans l\'ombre d\'un doute qu\'il est coupable.$B$BAvec toutes ces journées à tenir le registre de la ville, le Greffier Daltry est devenu un expert dans l\'identification des écritures. Montrez-lui ces pages pour vérifier si les écritures concordent avec la signature présente sur le registre.",
    ["O"] = "Montrez au Greffier Daltry la Page de journal maculée de sang.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [81] = {
    ["D"] = "J\'ai pris la peine de mettre à l\'abri dans le tonneau, en plus de la houle emballée de Dran, les bouteilles supplémentaires qu\'il veut faucher pour son propre compte. Je n\'aime pas beaucoup Dran, mais il n\'y a rien de pire que de la houle éventée. Ne vous donnez pas la peine de me remercier.$B$BAllez maintenant livrer le baril à Dran Droffers, à sa boutique d\'Orgrimmar. Et passez le bonjour à Malton ! Dites-lui que s\'il cherche d\'excellentes boissons et de sympathiques compagnons de beuverie, nous serions honorés de recevoir sa visite.",
    ["O"] = "Livrez le tonneau à Dran Droffers, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La livraison de Houle",
  },
  [82] = {
    ["D"] = "Très bien, maintenant ces rapports à propos des insectes... Ce que nous savons, c\'est qu\'ils drainent l\'eau du réservoir qui se trouvait à l\'emplacement du Repaire nuisible. Ce que nous ne savons PAS... Tout le reste.$B$BEssayons tout d\'abord de savoir qui est notre ennemi ! Je veux que vous alliez au Repaire nuisible et rameniez des bouts de ces bestioles. Récupérez cinq morceaux de ces Centipaars et portez-les à l\'alchimiste Pilonzugg pour qu\'il voie de quoi il retourne. Avec lui sur l\'affaire, nous le saurons vite !",
    ["O"] = "Apportez cinq morceaux de Centipaars du Repaire nuisible à l\'Alchimiste Pilonzugg, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Enquête au Repaire nuisible",
  },
  [83] = {
    ["D"] = "Les bandits d\'Elwynn portent du lin dont je pourrais tirer parti pour fabriquer des articles de qualité.$B$BRapportez-moi des chiffons de lin et je les utiliserai pour vous confectionner quelque chose.$B$BVous trouverez ces criminels sans foi ni loi disséminés dans toute la forêt d\'Elwynn.",
    ["O"] = "Apportez 6 Chiffons en lin à Sara Timberlain, au Camp de bûcherons du Val d\'Est.",
    ["T"] = "Articles en lin de qualité",
  },
  [84] = {
    ["D"] = "Voilà. Quand vous donnerez cette tourte à Billy, dites-lui de s\'étouffer avec !",
    ["O"] = "Apportez la Tourte de panse de porc à Billy Maclure, aux Vignes des Maclure.",
    ["T"] = "Revenir voir Billy",
  },
  [85] = {
    ["D"] = "J\'ai perdu mon collier, et je pense que c\'est ce garnement de Billy Maclure qui l\'a pris ! Généralement, il vagabonde dans les Vignes des Maclure, à l\'est d\'ici.$B$BRapportez-moi mon collier, et vous réchaufferez le cœur d\'une pauvre veuve.",
    ["O"] = "Parlez à Billy Maclure.",
    ["T"] = "Le collier perdu",
  },
  [86] = {
    ["D"] = "Si je mangeais une tourte, je pourrais peut-être vous dire qui a ce collier. Vous savez, je pense que cette vieille dame du nom de Bernice, dans l\'autre ferme, fait de formidables tourtes de panse de porc...$B$BSi vous lui apportiez quelques morceaux de viande tendre d\'un des sangliers qui traînent autour de notre ferme, et si vous lui expliquiez toute l\'histoire, alors elle vous préparerait une tourte.",
    ["O"] = "Apportez 4 morceaux de Viande de sanglier tendre à Tatie Bernice Champierreux, à la ferme des Champierreux.",
    ["T"] = "Une tourte pour Billy",
  },
  [87] = {
    ["D"] = "Je jouais près de la mine de Fondugouffre, et je pense que j\'ai fait tomb... Euuuuh... Je veux dire que j\'ai vu le collier de la vieille dame. Ne me demandez pas comment il est arrivé là... Ce n\'est pas moi qui l\'ai pris !$B$BQuoi qu\'il en soit, j\'ai vu cet énorme kobold avec une dent en or le prendre et s\'enfuir vers sa tanière au-dessus de la mine. Allez là-bas, trouvez le kobold et vous trouverez le collier, c\'est juré !",
    ["O"] = "Rapportez le Collier de Bernice à « Tatie » Bernice Champierreux à la Ferme des Champierreux.",
    ["T"] = "Dent-d\'or",
  },
  [88] = {
    ["D"] = "Les Saumepuits ont un cochon appelé Princesse qui a gagné des tas de prix. C\'est une ÉNORME truie qui s\'est engraissée sur mon dos en venant chaparder des légumes dans mon potager !$B$BElle y est en ce moment même ! Princesse doit mourir ! Rapportez-moi son collier pour preuve de son exécution, et je vous récompenserai pour votre travail !$B$BVous trouverez Princesse plantée au beau milieu de notre carré de pastèques. Allez l\'égorger !",
    ["O"] = "Tuez Princesse, prenez son collier puis rapportez-le à Maman Champierreux, à la Ferme des Champierreux.",
    ["T"] = "Princesse doit mourir !",
  },
  [89] = {
    ["D"] = "Lors de la dernière invasion des orcs, nous avons été obligés de fondre tout notre fer pour fabriquer des balles, des armures et des épées. Nous avons envoyé une demande de ravitaillement à Hurlevent, mais une bande de gnolls des Carmines a détourné la caravane puis s\'est enfuie dans les collines au-delà de Comté-du-Lac.$B$BNous allons bientôt être à court de matériel pour reconstruire ce pont. Si vous pouviez me rapporter 5 clous en fer et 5 rivets en fer, $N, je ferais en sorte que l\'on vous récompense.$B$BAllez, au travail !",
    ["O"] = "Apportez 5 Clous en fer et 5 Rivets en fer au Contremaître Oslow, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Le pont sur le lac",
  },
  [90] = {
    ["D"] = "La spécialité de la maison est le kébab de loup assaisonné. Bien sûr, je peux vous en faire ! Mais j\'ai besoin de différents ingrédients. Apportez-moi 10 Steaks de loup ainsi qu\'un peu d\'Herbes aromatiques de Hurlevent. Il y a tellement de loups dans la forêt que cela ne devrait pas être un problème pour trouver la viande. Pour ce qui est des herbes, allez donc voir Felicia Gump, la fleuriste du quartier du canal à Hurlevent.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Steaks de loup et des Herbes aromatiques de Hurlevent, puis retournez voir le chef Grual à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Kébab de loup assaisonné",
  },
  [91] = {
    ["D"] = "Un ennemi de Hurlevent s\'est installé dans les collines à l\'est des Carmines. D\'infâmes voleurs utilisent les Arcanes pour répandre la terreur et la misère sur notre ville et ses habitants. Derrière cela, il y a une personne, Morganth ; c\'est lui qui dirige cette entreprise maléfique.$B$BMorganth contrôle maintenant le clan des gnolls Sombrepoil, qu\'il utilise pour ses exactions. De par la loi de Comté-du-Lac, aider un ennemi du royaume est passible de la peine de mort.$B$BCes infâmes gnolls doivent être tués !$B$BRapportez-moi 10 pendentifs sombrepoil, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Apportez 10 Pendentifs sombrepoil au Bailli Conacher, à l\'Hôtel de ville de Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "La loi de Salomon",
  },
  [92] = {
    ["D"] = "Rien ne me ferait plus plaisir que de vous faire du goulash des Carmines. Mais il y a un petit problème. Lors de la dernière attaque des orcs, j\'ai dû nourrir la totalité des troupes de Hurlevent. Mon garde-manger est complètement vide. Mais si vous me rapportez les ingrédients, je me ferai un plaisir de vous en préparer.$B$BIl me faut seulement 5 morceaux de Viande de condor coriace, 5 Groins de grands Broche-tripes et 5 portions de Chair croustillante d\'araignée.",
    ["O"] = "Le chef Breanna de Comté-du-Lac vous a demandé 5 morceaux de Viande de condor coriace, 5 Groins de grands Broche-tripes et 5 portions de Chair croustillante d\'araignée.",
    ["T"] = "Goulash des Carmines",
  },
  [93] = {
    ["D"] = "Je vais vous confier un petit secret : ma tourte au « crabe » de la Pénombre est en réalité fait de pattes d\'araignée ! C\'est vrai que cela semble un peu répugnant, mais leur goût est merveilleux ! Apportez-moi des pattes d\'araignées fondantes et je vous en préparerai quelques-uns.$B$BVous en trouverez sur les araignées Tisse-venin qui nichent au nord, entre les collines et la rivière.",
    ["O"] = "Récupérez 6 Pattes d\'araignée fondantes et apportez-les au chef Grual de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Tourte au crabe de la Pénombre",
  },
  [94] = {
    ["D"] = "Mon adversaire, Morganth, est un puissant mage vicieux qui vit dans la Tour d\'Ilgalar dans les Carmines. J\'ai élaboré un moyen pour l\'espionner, l\'Œil d\'Azora, et je peux maintenant l\'observer de loin.$B$BMais pour connaître ses pensées, j\'ai besoin d\'assistance.$B$BSi vous le voulez, portez mon Glyphe d\'Azora à la Tour d\'Ilgalar. Placez-le sur la Statue de lion près de la tour.$B$BLorsque cela sera fait, j\'aurai une vision des plans futurs de Morganth.",
    ["O"] = "Placez le Glyphe d\'Azora sur la Statue de lion, près de la Tour d\'Ilgalar dans les Carmines.",
    ["T"] = "L\'œil attentif",
  },
  [95] = {
    ["D"] = "Je travaillais dans une ferme, au sud-est... Des cavaliers noirs du défilé de Deuillevent sont venus dans ma ferme et ont massacré toute ma famille alors que j\'étais absent !$B$BQuand je suis rentré, j\'ai vu une silhouette indistincte rôder près de ma grange, en train d\'enterrer quelque chose. Il s\'est enfui avant que j\'aie pu l\'attraper, et je n\'ai pas pu m\'attarder, car je suis parti aussitôt à sa poursuite. Du coup, je n\'ai pas vu ce qu\'il avait caché.$B$BSi vous pouviez découvrir ce qu\'a enterré le cavalier noir, je vous en serais reconnaissant. L\'endroit exact est derrière la vieille souche d\'arbre près de la grange.",
    ["O"] = "Allez à la ferme de Sven et trouvez ce qui a été enterré derrière la vieille souche d\'arbre.",
    ["T"] = "La vengeance de Sven",
  },
  [96] = {
    ["D"] = "Prendre l\'éclat. Prendre l\'éclat et donner la vie.$B$BDonner la vie et comprendre. Comprendre que l\'eau, c\'est la vie... La corruption détruit la vie.$B$BLe pouvoir de l\'eau protège et donne la vie.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat d\'eau à Islen Oeil-des-rivières à l\'Escalier des marées, dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [97] = {
    ["D"] = "Prévenez immédiatement le commandant Bouclenoire que les écritures concordent, $N ! Ses soupçons étaient fondés !",
    ["O"] = "Prévenez le commandant Bouclenoire.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [98] = {
    ["D"] = "Stalvan Mantebrume est un dépravé. De nombreuses victimes ont perdu la vie entre ses mains. Il est sans aucun doute coupable d\'un nombre incalculable de crimes et de méfaits. Et maintenant ce dément menace Sombre-Comté. Seule la Lumière sait quels actes abjects il prépare. Allez jusqu\'à sa chaumière au nord de la ville, $C, et exécutez Stalvan.$B$BLorsque ce sera fait, allez voir Madame Eva et montrez-lui son anneau familial. Après tout, c\'est elle qui a eu la prémonition qui nous a conduits jusqu\'à cette terrible découverte. Mais Sombre-Comté est désormais plus sûre grâce à elle.",
    ["O"] = "Tuez Stalvan Mantebrume, et montrez son anneau familial à Madame Eva.",
    ["T"] = "La légende de Stalvan",
  },
  [99] = {
    ["D"] = "Mon mépris pour ce malheureux fou d\'Arugal augmente à mesure que je déchiffre son enchantement. J\'ai presque fini mes recherches pour y parvenir.$B$BMa compréhension sera totale quand j\'aurai compris ce qui cause l\'étrange comportement des habitants de Bois-du-Bûcher. Le jour, les paysans sont des gens normaux. Mais la nuit venue ils se transforment en worgens Ragelune.$B$BJe dois puiser l\'énergie des chaînes qu\'a enchantées Arugal. Rapportez-moi six chaînes enchantées de Bois-du-Bûcher, $N.",
    ["O"] = "Rapportez 6 Chaînes enchantées de Bois-du-Bûcher à Dalar Tisselaube, au Sépulcre.",
    ["T"] = "La folie d\'Arugal",
  },
  [100] = {
    ["D"] = "À la fin de votre incantation, une explosion lumineuse se produit. Le grésillement des gouttes dans les flammes s\'est arrêté, et vos sens reviennent à mesure que les esprits corrompus autour de vous sont détruits.",
    ["O"] = "Parlez à la Manifestation d\'eau inférieure sur la Côte nord, dans la forêt des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [101] = {
    ["D"] = "À mesure que la corruption mystique rampe à travers la forêt, la nécessité d\'une protection devient indispensable, $N. Les vents m\'ont murmuré qu\'un grand danger vous guette dans un avenir proche.$B$BSi vous voulez vous garder de ce danger, noble $C, apportez-moi 10 Crocs de goule, 10 Doigts de Squelette et 5 Fioles de venin d\'araignée. J\'enchanterai alors un Totem d\'affliction qui blessera ceux qui tenteront de vous agresser.",
    ["O"] = "Apportez 10 Crocs de goule, 10 Doigts de Squelette et 5 Fioles de venin d\'araignée à Madame Eva, à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Le Totem d\'affliction",
  },
  [102] = {
    ["D"] = "Hurlevent nous a abandonnés. Un vent de corruption souffle sur la marche de l\'Ouest. C\'est ma terre natale et je n\'abandonnerai pas les gens qui ont choisi de rester ici. Nous, les anciens fermiers, nous résisterons.$B$BVotre mission, si vous l\'acceptez, sera de patrouiller dans les prairies de la marche. Débusquez et tuez les infâmes gnolls qui apparemment sont de connivence avec les voleurs des Mortemines. Apportez-moi 8 Pattes de gnolls et je vous récompenserai pour votre courage.",
    ["O"] = "Rapportez 8 Pattes de gnolls au capitaine Danuvin, à la Colline des Sentinelles.",
    ["T"] = "Une patrouille dans la marche de l\'Ouest",
  },
  [103] = {
    ["D"] = "Je me souviens de cette terrible nuit, au cours de laquelle la famille du gardien de phare a été tuée. J\'ai contemplé, impuissant, l\'attaque du Vieux Troubloeil. Mais bon, ce qui est fait est fait. Ma préoccupation maintenant est la sécurité des marins et des navires qui croisent sur la Grande mer, car la zone est très dangereuse près des récifs le long de la côte. Vu qu\'il n\'y a plus personne pour s\'occuper du phare, la tâche m\'incombe à présent de surveiller sa flamme.$B$BAidez-moi à garder la flamme allumée, apportez-moi 5 flacons d\'huile provenant des monstres des moissons.",
    ["O"] = "Apportez 5 Flacons d\'huile au Capitaine Grayson, au Phare de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Le gardien de la flamme",
  },
  [104] = {
    ["D"] = "Quand ma vie a pris fin sur ces rochers, je ne savais pas que je pouvais espérer quelque chose après la mort. Cette nuit-là, le phare était éteint parce que le Vieux Troubloeil avait fait fuir la famille qui s\'en occupait. Mais les gens sont revenus et ont rallumé la flamme. Alors le Vieux Troubloeil a contraint ces faibles d\'esprit de murlocs à attaquer le phare. Cette fois-ci, la famille n\'a pas eu le temps de fuir, et elle a été massacrée par ces ignobles créatures, sans que personne ne puisse intervenir.$B$BTuez le Vieux Troubloeil si vous le rencontrez le long de la plage, et rapportez-moi une de ses écailles, je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Rapportez une Ecaille du Vieux Troubloeil au Capitaine Grayson, au Phare de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Menace sur la côte",
  },
  [105] = {
    ["D"] = "Hélas, le temps est venu d\'attaquer Andorhal et d\'en finir avec la liche qui la contrôle !$B$BAraj l\'Invocateur, la liche, règne sur les ruines de la cité. Il est gardé par de nombreuses créatures du Fléau qui encerclent les restes du centre de la ville, et sa garde personnelle, qui lui est directement attachée, est redoutable. Vous aurez besoin de plusieurs alliés pour avoir la moindre chance de le vaincre.$B$BExécutez Araj, $N, et apportez-moi un éclat de son phylactère comme preuve !",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat phylactère d\'Araj au Grand exécuteur Derrington à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Hélas, Andorhal",
  },
  [106] = {
    ["D"] = "Je suis maudite ! Mon cœur appartient à Tommy Joe Champierreux, mais nos familles sont ennemies. Du coup, je ne peux pas le voir, et pourtant je languis d\'admirer son magnifique visage !$B$BS\'il vous plaît, portez-lui cette lettre de ma part. Généralement, il va à la rivière à l\'ouest de la ferme des Champierreux, qui se trouve à l\'ouest d\'ici.",
    ["O"] = "Donnez la Lettre d\'amour de Maybell à Tommy Joe Champierreux.",
    ["T"] = "Jeunes amoureux",
  },
  [107] = {
    ["D"] = "Je suis sûre que William Pilon a une potion qui permettrait de réunir ces deux amoureux !$B$BTenez, prenez cette note et portez-la à William. Il habite à l\'auberge de la Fierté du lion à Comté-de-l\'Or.",
    ["O"] = "Portez la Note de Mamie Champierreux à William Pilon.",
    ["T"] = "Note pour William",
  },
  [108] = "_",
  [109] = {
    ["D"] = "J\'ai l\'impression que vous êtes $Grompu:rompue; au combat, $C. Si vous ne l\'avez pas déjà fait, vous devriez aller voir Gryan Roidemantel. Il dirige la milice du peuple, dont le but est de défendre les fermes de la marche de l\'Ouest. Je suis sûr qu\'il aurait besoin de vous. Il se trouve généralement dans la tour de pierre sur la colline des Sentinelles, près de la route au centre de la marche de l\'Ouest.",
    ["O"] = "Parlez à Gryan Roidemantel. Il se trouve dans la tour de pierre sur la Colline des Sentinelles, près de la route au centre de la marche de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Aller voir Gryan Roidemantel",
  },
  [110] = {
    ["D"] = "Je vais passer un peu de temps à examiner l\'équipement d\'analyse de Scrimshank... et remettre de l\'ordre dans ses effets personnels. J\'ai le sentiment que ces insectes vont nous faire subir bien d\'autres pertes.$B$BPourriez-vous aller voir si l\'alchimiste Pilonzugg a analysé les morceaux d\'insectes que nous lui avons envoyés ? S\'ils sont prêts, rapportez-les-moi.",
    ["O"] = "Aller voir à Gadgetzan si l\'Alchimiste Pilonzugg a terminé d\'analyser les morceaux d\'insectes.",
    ["T"] = "Analyse des morceaux d\'insectes",
  },
  [111] = {
    ["D"] = "S\'il vous plaît, $N, allez parler à Mamie. Si quelqu\'un peut trouver une solution à notre problème, c\'est bien elle.$B$BElle habite dans notre ferme à l\'est d\'ici.",
    ["O"] = "Parlez à Mamie Champierreux.",
    ["T"] = "Discuter avec Mamie",
  },
  [112] = {
    ["D"] = "Je peux préparer une potion d\'invisibilité pour Maybell, qui lui permettra de s\'échapper du vignoble des Maclure et de rejoindre Tommy Joe. Mais pour préparer cette potion, j\'ai besoin de varech cristallin.$B$BCette plante pousse habituellement dans l\'océan, mais parfois les murlocs en récoltent. Il faut aller voir si les murlocs près du lac de Cristal n\'en auraient pas en ce moment. Le lac de Cristal est à l\'est de Comté-de-l\'Or.",
    ["O"] = "Apportez 4 Feuilles de Varech cristallin à William Pilon de Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "À la recherche du varech",
  },
  [113] = {
    ["D"] = "Le grand géomètre Radiésthéflop doit être informé immédiatement. En fait... toute personne sachant lire doit voir ce rapport. Nous sommes confrontés à une menace très sérieuse et très grave non seulement pour Tanaris et Gadgetzan, mais si on ne s\'en occupe pas, pour tout le Sud de Kalimdor. Oups, et même pour tout Azeroth ; cette menace n\'a donné aucun signe de déclin.$B$BDemandez à Radiésthéflop de faire des copies du rapport pour que vous le distribuiez le plus largement possible. Tout le monde doit être informé de cette menace !",
    ["O"] = "Apportez le rapport au Grand géomètre Radiésthéflop à Gadgetzan. Obtenez une copie de ce rapport, comme l\'alchimiste Pilonzugg vous l\'a demandé.",
    ["T"] = "Analyse des morceaux d\'insectes",
  },
  [114] = {
    ["D"] = "Prenez cette potion d\'invisibilité pour la jeune Maybell. Les effets devraient être suffisamment longs pour qu\'elle puisse rendre visite à Tommy Joe.",
    ["O"] = "Apportez la Potion d\'invisibilité à Maybell Maclure.",
    ["T"] = "La fuite",
  },
  [115] = {
    ["D"] = "Les orcs rochenoires ont engagé des exhalombres pour les aider dans leurs attaques contre les Carmines ; ils ont emporté des orbes de minuit. Ces orbes ont infligé de graves dégâts aux défenses des Carmines et il est impératif que nous ne soyons plus confrontés à leur puissance.$B$BRetrouvez et rapportez-moi les orbes de minuit, après avoir tué les exhalombres rochenoires qui les possèdent. Je détruirai ces orbes ; le monde ne se portera que mieux sans eux !",
    ["O"] = "Apportez 3 Orbes de minuit au Maréchal Marris, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Magie des Ténèbres",
  },
  [116] = {
    ["D"] = "Je suis dans une situation désespérée, $N. Mes réserves sont presque à sec. La dernière cargaison de boisson aurait dû arriver il y a bien longtemps. L\'invasion des orcs a été un enfer.$B$BPeut-être pouvez-vous travailler pour moi ?$B$BJ\'ai besoin que vous récupériez un tonneau de Tonnebière de chez Tristevin Tonnebière dans les collines de la marche de l\'Ouest, un tonneau de merlot de Hurlevent, une bouteille de tord-boyaux de Sombre-Comté et une outre de rhum doux de Comté-de-l\'Or. Rapportez-les-moi et je ferai en sorte que vous soyez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Le tavernier Daniels de Comté-du-Lac a besoin d\'un Tonneau de Tonnebière, d\'un Tonneau de merlot, d\'une Bouteille de tord-boyaux et d\'une Outre de rhum doux.",
    ["T"] = "Régime sec",
  },
  [117] = {
    ["D"] = "Allez donc, $Gmon ami:mon amie;, sans tarder hâtez-vous !$BPour que notre breuvage, fidèle à mes dosages,$BTienne plus de la bière que d\'un mauvais ragoût,$BIl me manque du houblon pour en faire le brassage.",
    ["O"] = "Apportez 5 Pieds de Houblon à Tristevin Tonnebière pour qu\'il prépare son breuvage spécial.",
    ["T"] = "Hymne à la Tonnebière",
  },
  [118] = {
    ["D"] = "J\'ai utilisé tellement de métal pour équiper les gardes de Hurlevent que je n\'en ai même plus pour ferrer les chevaux !$B$BApportez cette note à Argus le forgeron de Comté-de-l\'Or. Elle explique mon problème et lui demande une livraison de fers à cheval.",
    ["O"] = "Apportez la Note de Verner à Argus le forgeron à Comté-de-l\'Or, dans la Forêt d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Le prix des fers",
  },
  [119] = {
    ["D"] = "D\'accord, je lui envoie 50 fers à cheval…$B$BLes voilà, tout empaquetés et prêts à emporter ! Dites à Verner que c\'est un plaisir de faire affaire, et faites en sorte qu\'il trouve la facture accrochée à la caisse !",
    ["O"] = "Retournez chez Verner Bongoulot, à Comté-du-Lac, dans les Carmines, et donnez-lui la caisse de Fers à cheval.",
    ["T"] = "Le retour chez Verner",
  },
  [120] = {
    ["D"] = "Nous vivons un moment crucial, $C. Le bourg est assiégé. Sans renforts, nous allons succomber. Le rapport dont je vous charge est de la plus haute importance. Remettez-le au général Marcus Jonathan de Hurlevent le plus rapidement possible. Dès que vous le lui aurez remis, revenez avec sa réponse, qu\'elle soit bonne ou mauvaise.$B$BMaintenant hâtez-vous !",
    ["O"] = "Le magistrat Salomon vous a remis un rapport qui doit être transmis au général Marcus Jonathan de Hurlevent. Il exige que vous reveniez vers lui aussitôt que vous aurez donné le message.",
    ["T"] = "Un message pour Hurlevent",
  },
  [121] = {
    ["D"] = "Pendant que j\'attends la réponse du roi, je veux que vous portiez cette lettre au magistrat Salomon.$B$BRompez, $C !",
    ["O"] = "Apportez la réponse du Général Marcus Jonathan au Magistrat Salomon, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Un message pour Hurlevent",
  },
  [122] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin d\'écailles ventrales de dragonnet noir pour payer les fers qu\'Argus m\'a envoyés de Comté-de-l\'Or. Si vous pouviez m\'en trouver six, je réglerais ma dette... et il m\'en resterait suffisamment pour vous façonner quelque chose.$B$BLes dragonnets noirs errent souvent au sud de Comté-du-Lac, mais ils aiment aussi se balader. Vous devrez vous embusquer et les chasser quand vous les verrez.",
    ["O"] = "Rassemblez 6 Ecailles ventrales de dragonnet noir et apportez-les à Verner Bongoulot, dans les Carmines.",
    ["T"] = "Les écailles de dragonnet",
  },
  [123] = {
    ["D"] = "Cette note est un tableau des heures et des jours auxquels une personne – décrite comme le « Collecteur » – doit recevoir une livraison d\'or en provenance des mines de la forêt d\'Elwynn.$B$BD\'après le tableau, il semblerait que le Collecteur habite près du champ de potirons des Saumepuits, à l\'est d\'Elwynn.$B$BC\'est une information importante. Vous devriez en faire part au maréchal McCree au camp de bûcherons du Val d\'Est.",
    ["O"] = "Allez voir le Maréchal McCree, au Camp de bûcherons du Val d\'Est, et donnez-lui le Plan de route du Collecteur.",
    ["T"] = "Le collecteur",
  },
  [124] = {
    ["D"] = "Comme si les attaques des orcs ne suffisaient pas ! Maintenant j\'ai des brutes et des mystiques gnolls qui rôdent au nord de mon écurie et qui massacrent mes chevaux dès qu\'ils s\'éloignent...$B$BSi vous pouviez nous débarrasser de ces gnolls, mes chevaux et moi vous en serions très reconnaissants.",
    ["O"] = "Tuez 10 Brutes des Carmines et 8 Mystiques des Carmines, puis retournez chez Verner Bongoulot.",
    ["T"] = "Le hurlement des gnolls",
  },
  [125] = {
    ["D"] = "J\'apprécierais vraiment votre aide, $N. La ville est assiégée, l\'approvisionnement devient difficile. On devait me livrer des outils par chariot depuis Comté-de-l\'Or, mais le pont a sauté. Nous avons alors mis les outils dans un bateau, mais les orcs l\'ont touché avec une catapulte. Évidemment, ma boîte d\'outils a coulé tout droit au fond du lac.$B$BRécupérez-la, $N, et je ferai en sorte que vous ne le regrettiez pas.",
    ["O"] = "Le contremaître Oslow de Comté-du-Lac veut que vous récupériez sa Boîte d\'outils au fond du Lac Placide.",
    ["T"] = "Les outils perdus",
  },
  [126] = {
    ["D"] = "$N, les gnolls sont toujours là. Je peux entendre leurs hurlements quand ils chassent dans les collines de Comté-du-Lac. Et l\'un d\'eux hurle plus fort que les autres : Couineur, leur chef.$B$BTuez Couineur et dispersez sa meute ! Rapportez-moi sa patte comme preuve.$B$BMais faites attention ! Ce gnoll n\'est pas leur chef pour rien ! Ce n\'est pas un bâtard !",
    ["O"] = "Apportez la patte de Couineur à Verner Bongoulot, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Les collines aux hurlements",
  },
  [127] = {
    ["D"] = "Le lac Placide est connu pour son poisson-lune. C\'est un poisson qui se vend bien et j\'ai justement besoin d\'argent !$B$BRapportez-m\'en 10 ; je paierai bien. Si vous ne savez pas pêcher, peut-être pourrez-vous en voler aux murlocs !",
    ["O"] = "Rapportez 10 Poissons-lunes au Chef des docks Baren, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Criée aux poissons",
  },
  [128] = {
    ["D"] = "Le clan Rochenoire doit être démantelé. L\'ennemi a envahi nos terres. Ces montagnes sont cependant sous le règne souverain du roi de Hurlevent. Nos sources nous indiquent que les chefs de chaque unité du clan sont appelés des champions. Vous les trouverez dans leur campement au nord, juste à l\'ouest de la route menant aux steppes Ardentes.$B$BLe magistrat Salomon veut que ces brutes abjectes soient tuées. Tuez quinze champions rochenoires et revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez 15 Champions rochenoires et le garde Howe de Comté-du-Lac vous récompensera.",
    ["T"] = "La prime rochenoire",
  },
  [129] = {
    ["D"] = "Vous pouvez me faire une faveur ? J\'ai préparé un déjeuner pour le garde Parker, mais il est en patrouille... C\'est un homme grand et fort, un garde de Hurlevent, qui peut se défendre, mais pour une citadine comme moi, c\'est beaucoup trop dangereux dehors.$B$BSi vous lui apportez ce repas à ma place, revenez me voir, je vous offre un déjeuner gratuit ! Parker patrouille le long de la route qui mène au bois de la Pénombre.",
    ["O"] = "Apportez son déjeuner au Garde Parker. Il patrouille sur la route qui mène au Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Un repas gratuit",
  },
  [130] = {
    ["D"] = "Puisque vous retournez voir Darcy, pouvez-vous lui apporter des fleurs de ma part ? Vous en trouverez chez l\'herboriste, quand vous serez de retour à Comté-du-Lac, à l\'extrémité ouest de la ville.$B$BMais quand vous prendrez les fleurs, ne dites pas à l\'herboriste, Martie, qui les achète, ni pour qui elles sont...",
    ["O"] = "Parlez à Martie Jainrose, l\'Herboriste des Carmines.",
    ["T"] = "Une visite chez l\'herboriste",
  },
  [131] = {
    ["D"] = "Voilà votre bouquet. J\'ai choisi des jonquilles pour vous. Ce sont mes fleurs préférées !",
    ["O"] = "Donnez à Darcy le bouquet de jonquilles.",
    ["T"] = "Bouquet de jonquilles",
  },
  [132] = {
    ["D"] = "Ce que je vais vous dire peut me coûter la vie. Le gang défias est en train de préparer un gros coup. Il paraît qu\'ils se sont acoquinés avec des gnolls, des kobolds et même des gobelins.$B$BApportez ce message à Roidemantel. Il donne tous les détails de ce que je sais à ce sujet.",
    ["O"] = "Apportez la Note de Wiley à Gryan Roidemantel, dans la marche de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [133] = {
    ["D"] = "Je vis tellement loin de la sûreté de la ville que c\'est un miracle que les morts-vivants ne m\'aient pas dévoré ! En fait, juste hier, un groupe de Mâcheurs est venu rôder près de ma maison !$B$BPour les éloigner, je voudrais faire une sorte d\'« épouvantail » à goules. Il me faut des côtes de goules. On peut se les procurer sur les Dévoreurs, les Mâcheurs, les Mangeurs de cervelle, les Pourris et les Répandeurs de peste.$B$BTrouvez-moi des côtes et je vous donnerais une récompense.",
    ["O"] = "Trouvez 7 Côtes de goule. Apportez-les à Abercrombie dans sa cabane.",
    ["T"] = "L\'épouvantail à goules",
  },
  [134] = {
    ["D"] = "Il y a quelques semaines, je cueillais des herbes assez loin de chez moi et j\'ai été attaqué par une bande d\'ogres ! Je me suis enfui, en laissant derrière moi une caisse pleine d\'herbes et de précieux outils.$B$BLes ogres m\'ont pourchassé un moment, puis ils sont retournés à leur tertre, au sud du bois de la Pénombre. Je suis sûr que ma caisse est là-bas, pas très loin du tertre des ogres.$B$BJe vous en prie, $N, récupérez cette caisse pour moi. Elle me fait gravement défaut.",
    ["O"] = "Rapporter sa caisse à Abercrombie.",
    ["T"] = "Les ogres voleurs",
  },
  [135] = {
    ["D"] = "Je me demande de quoi parlait Wiley quand il a mentionné les Maçons. C\'était peut-être un lapsus ? Les Défias pourraient-ils être reliés aux Maçons ? Le seul qui pourrait le savoir à coup sûr, c\'est Mathias Shaw, le chef du SI:7. Montrez-lui la note de Wiley et voyez s\'il a quelque chose à tirer de ce mystère qui s\'épaissit. Si vous avez du mal à trouver Shaw, cherchez du côté de la caserne de la Vieille ville.",
    ["O"] = "Apporter la Note de Wiley à Mathias Shaw à Hurlevent.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [136] = {
    ["D"] = "Si vous lisez ceci, c\'est que le vieux capitaine Sanders repose sous six pieds de flotte. Mon trésor est à vous. Il vous suffit de suivre le jeu de piste.$B$BD\'abord, trouvez mon coffre. Il doit être à moitié enterré dans le sable, depuis le temps, sur la côte de la marche de l\'Ouest, à côté de l\'épave. Il y a des tas d\'épaves sur la côte, mais une seule ancre rouillée. Qui trouve cette ancre trouve mon coffre ! Et avec le coffre, l\'indice suivant !",
    ["O"] = "Trouvez le Coffre du capitaine Sanders. Fouillez-le pour trouver l\'indice suivant.",
    ["T"] = "Le trésor caché du capitaine Sanders",
  },
  [137] = "_",
  [138] = {
    ["D"] = "L\'indice que vous trouvez est le suivant : « Bon travail, matelot ! Maintenant il va falloir cingler vers l\'est. À l\'est, vers le haut des falaises, à l\'est vers la route. Cherchez les ruines des vieilles cheminées, au bord de la route. Là, vous trouverez un vieux tonneau qui contient l\'indice suivant. »",
    ["O"] = "Trouvez le Tonneau à côté des cheminées en ruine. Fouillez-le pour trouver l\'indice suivant.",
    ["T"] = "Le trésor caché du capitaine Sanders",
  },
  [139] = {
    ["D"] = "En fouillant le tonneau, vous découvrez un autre parchemin. Il y est écrit : « À partir de ce tonneau, dirigez-vous vers le nord. Marchez droit comme une bande de cadets qui va au réfectoire, jusqu\'à ce que vous voyiez la cruche vide, à côté de l\'éolienne solitaire, sur les falaises. Si vous farfouillez autour de cette cruche, vous pourrez bien trouver ce que vous cherchez. »",
    ["O"] = "Cherchez la Cruche vide à côté de l\'éolienne pour trouver le prochain indice.",
    ["T"] = "Le trésor caché du capitaine Sanders",
  },
  [140] = {
    ["D"] = "Bien vu ! Il y a un autre indice au fond de la cruche. L\'encre a coulé par endroits et le papier sent le whisky, mais vous arrivez à reconstituer une partie du texte. « Maintenant que vous avez trouvé la vieille cruche de whisky, vous êtes presque au trésor ! Tournez-vous vers l\'ouest et descendez vers le rivage. Ne vous arrêtez pas au bord de l\'eau, continuez ! Nagez vers l\'ouest jusqu\'à l\'île où se trouve mon coffre au trésor ! »",
    ["O"] = "Localisez le Coffre au trésor du capitaine Sanders et ouvrez-le pour prendre votre récompense.",
    ["T"] = "Le trésor caché du capitaine Sanders",
  },
  [141] = {
    ["D"] = "La Guilde des Maçons est dirigée par un homme du nom d\'Edwin VanCleef. C\'est lui qui a rebâti Hurlevent après sa destruction par les orcs au cours de la Première Guerre. Apparemment, VanCleef et ses équipes n\'ont pas apprécié la façon dont ils ont été traités par le roi à la fin de la reconstruction. Ça pourrait expliquer une ou deux petites choses.$B$BJ\'ai rédigé un rapport détaillé pour ton maître, dans la marche de l\'Ouest. Apporte-le-lui tout de suite !",
    ["O"] = "Apporter le Rapport de Shaw à Gryan Roidemantel, dans la marche de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [142] = {
    ["D"] = "Nous devons débusquer les Défias de leur cache, $N. Mes éclaireurs ont rendu compte qu\'un Messager Défias a été vu sur les routes entre Ruisselune, la carrière de la côte de l\'Or et la mine Veine-de-Jango. Je veux que vous le capturiez. S\'il résiste, tuez-le, et apportez-moi tout ce que vous trouverez sur lui.",
    ["O"] = "Traquer le Messager défias dans la marche de l\'Ouest et apporter les documents qu\'il transporte à Roidemantel.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [143] = {
    ["D"] = "Il y a quelque chose d\'étrange dans le comportement de l\'armée de Hurlevent. Elle devrait se trouver là en force à l\'heure qu\'il est. De toute façon, le temps est un luxe que nous ne pouvons pas nous offrir. Je ne resterai pas là à regarder couler le sang du peuple de Comté-du-Lac sans essayer de trouver de l\'aide. J\'ai entendu dire qu\'une milice populaire s\'était formée dans la marche de l\'Ouest.$B$BApportez cette demande d\'aide à leur chef, Gryan Roidemantel. Ses hommes pourront peut-être nous apporter leur soutien en attendant que le roi envoie ses réserves.",
    ["O"] = "Le magistrat Salomon veut que vous portiez sa Demande d\'aide à Gryan Roidemantel dans la marche de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Un message pour la marche de l\'Ouest",
  },
  [144] = {
    ["D"] = "La demande du magistrat Salomon me peine plus que je ne saurais le dire. Visiblement, il ignore que la guerre a éclaté dans la marche de l\'Ouest, sinon il saurait qu\'aucune aide n\'est à attendre de la Milice. Si Hurlevent ne nous avait pas abandonnés elle aussi, nous n\'aurions pas eu besoin de la Milice.$B$BApportez cette réponse à votre maître dans les Carmines, $C. Et dites-lui que mon cœur est lourd à la pensée de la mort de tant de braves.",
    ["O"] = "Retourner voir le Magistrat Salomon avec la réponse de Gryan Roidemantel.",
    ["T"] = "Un message pour la marche de l\'Ouest",
  },
  [145] = {
    ["D"] = "Je sollicite votre aide une nouvelle fois. J\'ai écrit au seigneur Bouclenoire pour lui demander de m\'envoyer ses gardes les plus expérimentés, les Veilleurs, afin de renforcer les défenses de Comté-du-Lac. Il est primordial que ce message lui soit remis rapidement. Vous devez faire preuve de la plus grande vigilance. Bouclenoire est le maire de Sombre-Comté, au cœur du bois de la Pénombre. Ne vous écartez pas des chemins.",
    ["O"] = "Le magistrat Salomon veut que vous apportiez une lettre au seigneur Bouclenoire de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Un message pour Sombre-Comté",
  },
  [146] = {
    ["D"] = "Si je ne connaissais pas personnellement le magistrat Salomon, je penserais qu\'il a perdu la tête ! Envoyer les Veilleurs à Comté-du-Lac simplement parce que Hurlevent lui refuse son aide ? Nous avons dû créer le corps des Veilleurs justement parce que Hurlevent nous avait abandonnés au moment où cette horrible magie a commencé à se répandre. Si j\'envoie mes Veilleurs, notre région sera la proie du Mal avant même que les soldats n\'aient atteint la lisière de la forêt.$B$BPortez cette lettre en réponse à votre maître à Comté-du-Lac.",
    ["O"] = "Retourner voir le Magistrat Salomon avec la réponse du Seigneur Bouclenoire.",
    ["T"] = "Un message pour Sombre-Comté",
  },
  [147] = {
    ["D"] = "Si le « Collecteur » prend de l\'or dans nos mines, il le vole au royaume ! Traînez-le devant la justice et apportez-moi l\'anneau dont parlait le plan de route que vous m\'avez donné. Cela pourrait bien donner une indication sur l\'employeur du Collecteur...$B$BCe plan de route indique que le Collecteur se cache près du champ de potirons des Saumepuits. Cherchez-le dans ce secteur.",
    ["O"] = "Trouvez et tuez le « Collecteur » puis rapportez l\'Anneau du Collecteur au Maréchal McCree.",
    ["T"] = "Chasse à l\'homme",
  },
  [148] = {
    ["D"] = "Oh ! Comment doit faire un pauvre vieillard ? J\'ai besoin d\'aller chercher des fournitures à Sombre-Comté, mais le village est si loin et je suis si vieux, si faible... Je n\'y arriverai jamais.$B$BPouvez-vous aller à Sombre-Comté et me rapporter des mèches de cheveux fantômes ? Vous les obtiendrez chez Madame Eva, qui habite la place de Sombre-Comté.",
    ["O"] = "S\'adresser à Madame Eva.",
    ["T"] = "Fournitures en provenance de Sombre-Comté",
  },
  [149] = {
    ["D"] = "Il y a un pauvre fantôme triste, Marie l\'Aveugle, qui hante une vieille ferme, dans les collines au sud de Sombre-Comté.$B$BPrenez ce Peigne spectral et demandez-lui de peigner ses cheveux. Ensuite, rapportez-moi le peigne et j\'en retirerai les cheveux nécessaires pour fabriquer la mèche.$B$BFaites attention, car des créatures des ténèbres sont terrées autour de la maison...",
    ["O"] = "Apportez le Peigne spectral à Marie l\'Aveugle.",
    ["T"] = "Mèche de cheveux fantômes",
  },
  [150] = {
    ["D"] = "Les murlocs sont en train de devenir gênants. De plus en plus de pêcheurs jettent l\'ancre au large des rives du lac Placide et remontent un problème dans leurs filets ! Nous devons nous débarrasser d\'eux avant qu\'ils aient dévoré jusqu\'au dernier poisson du lac !$B$BPartez à la chasse aux murlocs ! Rapportez-moi huit ailerons et je vous offrirai quelque chose...",
    ["O"] = "Apporter 8 Ailerons de murloc au Chef des docks Baren à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Les braconniers murlocs",
  },
  [151] = {
    ["D"] = "Cette pauvre Blanchette ! Après tout ce que nous lui avons fait subir, elle est très fatiguée. Je l\'ai nourrie avant que nous quittions la ferme, mais nous ne nous attendions pas à ce que le chariot nous trahisse. Si vous pouviez lui apporter quelques poignées d\'avoine des champs, vous auriez ma reconnaissance.$B$BJe parie que vous pourriez en trouver un peu près des fermes de la marche de l\'Ouest, si vous parvenez à éviter ces horribles machines qui ont pris possession des lieux. Vous verrez de nombreuses fermes, au sud-ouest.",
    ["O"] = "Verna Froncebouille de la marche de l\'Ouest veut que vous lui apportiez 8 Poignées d\'avoine.",
    ["T"] = "Pauvre Vieille Blanchette !",
  },
  [152] = {
    ["D"] = "Vous avez probablement remarqué toutes les épaves le long de la côte. La Grande Mer est une maîtresse cruelle, en vérité. La côte de la marche de l\'Ouest doit être nettoyée, afin de permettre aux marins de trouver leur chemin jusqu\'à nos plages en toute sécurité. Les murlocs sont déjà assez dangereux !$B$BTuez 7 Chasse-marées, 7 Guerriers, 7 Oracles et 7 Cours-la-côte et vous recevrez une récompense.",
    ["O"] = "Tuez 7 Chasse-marées, 7 Guerriers, 7 Oracles et 7 Cours-la-côte, puis retourner voir le capitaine Grayson au Phare de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La côte n\'est pas sûre",
  },
  [153] = {
    ["D"] = "Les Défias bougent en permanence. Ça fait un moment que je suis leurs mouvements. J\'ai remarqué que nombre des membres du gang portaient un masque en cuir rouge.$B$BApportez-moi 15 de ces masques et vous recevrez une récompense.",
    ["O"] = "Apporter 15 Masques en cuir rouge à l\'éclaireur Galiaan à la Colline des Sentinelles.",
    ["T"] = "Les masques en cuir rouge",
  },
  [154] = {
    ["D"] = "NON !$B$BPrenez-le, reprenez ce peigne, éloignez-le de moi !$B$BJe suis un monstre et personne ne peut me trouver le moindre charme !",
    ["O"] = "Rapporter le Peigne fantôme à Madame Eva à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Rendre le peigne",
  },
  [155] = {
    ["D"] = "Alors comme ça Roidemantel envoie $Gun:une:r; $R famélique pour me protéger ? Il faudra bien que ça aille. Tout de même, il vaudrait mieux s\'entourer de quelques alliés...$B$BVous connaissez le plan, n\'est-ce pas ? Vous surveillez mes arrières et je vous mène à la cache des Défias. Vous feriez mieux de ne pas trop vous éloigner. Les Défias veulent ma tête à présent. S\'ils me voient avec vous, ils essaieront de me tuer.$B$BPrévenez-moi quand vous aurez rassemblé quelques amis et que vous serez prêts à partir.",
    ["O"] = "Escortez le Traître défias jusqu\'à la cache secrète de la Confrérie défias. Lorsque vous saurez où se cachent VanCleef et ses hommes, rapportez l\'information à Gryan Roidemantel.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [156] = {
    ["D"] = "Si vous m\'apportez des racines pourries, je pourrai vous préparer une tournée de suc de zombie.$B$BLes racines pourries poussent dans des endroits étranges. J\'ai entendu dire qu\'on pouvait les trouver à l\'intérieur des crânes des démons squelettes et des squelettes infernaux… Cela dit, je ne me suis jamais approché pour vérifier !$B$BLe cimetière de Colline-aux-Corbeaux est plein de ces squelettes. Vous pourriez nous en débarrasser tout en cherchant les racines pourries. Sombre-Comté vous en serait infiniment reconnaissant.",
    ["O"] = "Rapporter 8 Racines pourries à Smitts l\'aubergiste de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Cueillette de racines pourries",
  },
  [157] = {
    ["D"] = "Voici votre mèche, $N. Elle a des milliers d\'usages. Elle permet d\'attacher les esprits maléfiques, de redonner la vie aux objets inanimés, que sais-je encore ?",
    ["O"] = "Apportez la Mèche de cheveux fantômes à Abercrombie, dans sa cabane, au nord du cimetière de Colline-aux-Corbeaux.",
    ["T"] = "Apporter la mèche",
  },
  [158] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin d\'une bouteille d\'une liqueur peu ordinaire : du Suc de zombie. Smitts, l\'aubergiste de la taverne du Corbeau écarlate à Sombre-Comté, doit pouvoir en fournir.$B$BEt dépêchez-vous, $N. Les nuits commencent à fraîchir et j\'ai besoin de ce breuvage pour réchauffer le sang dans mes veines.",
    ["O"] = "S\'adresser à Smitts l\'aubergiste.",
    ["T"] = "Le suc de zombie",
  },
  [159] = {
    ["D"] = "Voici votre Suc de zombie…$B$B… Et faites attention avec ce truc. Il est assez fort pour réveiller les morts !",
    ["O"] = "Apportez le Suc de zombie à Abercrombie, dans sa cabane.",
    ["T"] = "Livrer le Suc",
  },
  [160] = {
    ["D"] = "Apportez cette lettre à Ello Bouclenoire, le maire de Sombre-Comté.$B$BNous sommes de vieux amis… Et quand il lira ça et comprendra ce que vous avez fait pour moi, je suis sûr qu\'il sera tout aussi heureux que moi ! Ha ha !",
    ["O"] = "Apporter la Lettre d\'Abercrombie à Ello Bouclenoire, maire de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Une lettre pour le Maire",
  },
  [161] = {
    ["D"] = "Si mes soupçons sont justifiés, c\'est une espèce de poudre explosive. Il faut la faire analyser par un artificier pour savoir à quoi nous avons affaire exactement.$B$BUn seul homme en est capable : Ashlan Rictus-de-pierre. Il est chargé de la surveillance des ogres au bastion des Mo\'grosh, à l\'est. Allez dans cette direction et trouvez-le pour qu\'il puisse éclairer notre lanterne.",
    ["O"] = "L\'Ingénieur en chef Hinderweir veut que vous apportiez la Poudre à l\'odeur étrange à Ashlan Rictus-de-pierre, l\'expert en explosifs du Camp des Mo\'grosh.",
    ["T"] = "Une sombre menace se dessine",
  },
  [162] = {
    ["D"] = "Je vous presse d\'apporter ce rapport à quelqu\'un qui a les connaissances nécessaires pour l\'étudier.$B$BJe connais une elfe de la nuit érudite, Gracina Forcesprit. Elle a passé beaucoup de temps à étudier les formes de vie exceptionnelles de l\'écologie d\'Azeroth et elle est historienne de surcroît ! Si vous cherchez quelqu\'un qui pourrait comprendre la nature de cette menace, et surtout qui serait capable de trouver une solution, alors confiez-lui ce rapport. Nous aurons besoin de son aide.$B$BLa dernière fois que j\'ai entendu parler d\'elle, elle vivait au temple de la Lune, à Darnassus.",
    ["O"] = "Apporter le Rapport d\'analyse des insectes à Gracina Forcesprit à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'ascension des silithides",
  },
  [163] = {
    ["D"] = "Il y a quelque chose d\'étrange à Colline-aux-Corbeaux, $N. Calor jure que quelqu\'un (ou quelque chose) hante les bâtiments là-bas. Deux nuits de suite, il a remarqué que les ombres bougeaient et la nuit d\'avant, il dit qu\'il a vu de la lumière à l\'une des fenêtres.$B$BSi, comme vous le prétendez, vous vous intéressez vraiment à la sécurité du bois de la Pénombre, trouvez le monstre qui hante Colline-aux-Corbeaux.",
    ["O"] = "Découvrir ce qui hante Colline-aux-Corbeaux.",
    ["T"] = "Colline-aux-Corbeaux",
  },
  [164] = {
    ["D"] = "Connaissez-vous Sven ? Voilà un homme qui accomplit l\'œuvre de la Lumière ! Lui et ses fidèles vivent dans un camp à la lisière nord-ouest du bois de la Pénombre.$B$BMalheureusement, ils sont si peu nombreux qu\'ils ne peuvent même pas dépêcher l\'un des leurs pour aller en ville chercher du ravitaillement. Voudriez-vous lui apporter ceci ?",
    ["O"] = "Ravitailler Sven.",
    ["T"] = "Livraison à Sven",
  },
  [166] = {
    ["D"] = "Il vous reste une dernière mission à accomplir. Il va falloir éliminer Edwin VanCleef. Bien que cela me chagrine de condamner un homme à mort, c\'est pour le bien du peuple de la marche de l\'Ouest que VanCleef doit mourir. Apportez-moi sa tête lorsque l\'acte sera accompli.",
    ["O"] = "Tuer Edwin VanCleef et apporter sa Tête à Gryan Roidemantel.",
    ["T"] = "La Confrérie défias",
  },
  [167] = {
    ["D"] = "Nous étions au plus profond d\'une mine dans la marche de l\'Ouest, cachés derrière un baraquement à Ruisselune. Impossible de savoir d\'où viennent ces voleurs puants... Bref, la mine s\'est effondrée sur nous. Je m\'en suis sorti mais les autres... Enfin... On n\'en a plus entendu parler.$B$BVous aurez peut-être plus de chance. Si vous arrivez à avoir des nouvelles de mon frère, je vous en serai reconnaissant. Il portait toujours son insigne de la Ligue des Explorateurs. Si vous ne le trouvez pas, mais que vous me rapportez cet insigne, cela me rendrait un peu de paix.",
    ["O"] = "Apporter l\'Insigne de la Ligue des Explorateurs du contremaître Crispechardon à Wilder Crispechardon à Hurlevent.",
    ["T"] = "Adieu mon frère…",
  },
  [168] = {
    ["D"] = "Nombre de mes amis ont péri ce jour terrible de l\'effondrement de la mine. Si vos pas vous conduisent dans cette partie de la mine de Ruisselune, voyez s\'il existe des indices qui permettraient de les identifier. Si vous trouvez leurs cartes du syndicat des mineurs, rapportez-les-moi et je préviendrai leurs familles.",
    ["O"] = "Récupérer 4 Cartes du syndicat des mineurs et les apporter à Wilder Crispechardon à Hurlevent.",
    ["T"] = "À la recherche de cartes du syndicat des mineurs",
  },
  [169] = {
    ["D"] = "On recherche ! Gath\'Ilzogg, responsable des attaques rochenoires sur le donjon de Guet-de-Pierre et des raids sur la ville de Comté-du-Lac.$B$BGath\'Ilzogg est très dangereux. On dit qu\'il prépare ses prochains crimes contre les humains depuis le donjon récemment conquis. L\'invasion de ces orcs doit être stoppée à tout prix ! Une forte récompense est offerte au cœur vaillant qui apportera la tête de Gath\'Ilzogg au magistrat Salomon.",
    ["O"] = "Tuer Gath\'Ilzogg et apporter sa Tête au Magistrat Salomon de Comté-du-Lac pour toucher la récompense.",
    ["T"] = "Avis de recherche : Gath\'Ilzogg",
  },
  [170] = {
    ["D"] = "J\'espère que vous êtes là pour nous donner un coup de main, $C. Après la dernière attaque des troggs, nous avons besoin de toute l\'aide possible !$B$BJe sais que ces canailles pullulent dans toutes les régions et on dirait que les Frigères ne font pas exception. On les a repérés au sud-est, partout dans les collines et à côté du lac Gelé.$B$BEt ce n\'est pas tout ! Il y a à peine quelques nuits, ils ont attaqué et détruit notre camp, à l\'ouest !$B$BNous sommes un peu à court de personnel, ici, $Gmon gars:jeune fille;, et nous avons besoin de force et de bravoure pour renvoyer les troggs d\'où ils viennent.",
    ["O"] = "Balir Martel-de-givre veut que vous tuiez 6 Troggs mâcherocs et 6 Troggs mâcherocs mastocs.",
    ["T"] = "Une nouvelle menace",
  },
  [171] = {
    ["D"] = "Vous avez été très $Ggentil:gentille; avec moi, $N. Je n\'aurais jamais pensé que je m\'amuserais autant pendant la Semaine des enfants. Merci.$B$BJ\'aimerais que tous les orphelins puissent avoir la chance de faire ce que nous avons fait. Pensez-vous que nous pourrions retourner voir Foltiff Tremblhoupette pour obtenir un râtelier d\'épées en mousse ? Je pense qu\'il est encore en train de pousser ce chariot dans les Canaux à l\'extérieur du quartier commerçant. Comme ça, tout le monde à l\'orphelinat pourra aussi faire quelque chose de marrant !$B$BAprès, il sera temps pour moi de rentrer.",
    ["O"] = "Achetez un Râtelier d\'épées en mousse à Foltiff Tremblhoupette. Puis ramenez votre protégé à l\'orphelinat de Hurlevent, en parlant à la directrice de l\'orphelinat, Rossignol, dans le Quartier de la Cathédrale.",
    ["T"] = "Un surveillant de l\'Alliance",
  },
  [172] = {
    ["D"] = "Vous voulez aider l\'orphelinat ? Soyez-en $Gremercié:remerciée; mon $Gami:amie;. Votre aide durant la Semaine des enfants nous sera précieuse.$B$BPrenez ce sifflet. Il ne restera pas disponible très longtemps : en fait, pas plus longtemps que ne dure la Semaine des enfants. Quand vous l\'utiliserez, vous pourrez parler à l\'enfant dont vous avez accepté de vous occuper. Si vous l\'utilisez une seconde fois, il renverra l\'enfant.$B$BJe vous en prie, $N, faites vite la connaissance de votre protégé ! Je suis sûre que l\'enfant est très impatient de vous rencontrer.",
    ["O"] = "Utiliser le sifflet d\'orphelin orc pour parler à l\'enfant que vous protégez durant la Semaine des enfants.",
    ["T"] = "La Semaine des enfants",
  },
  [173] = {
    ["D"] = "Les ténèbres s\'étendent inexorablement sur le bois de la Pénombre. La quête de maître Carevin est l\'expulsion du mal et de l\'hérésie. Nos efforts protègent le peuple de Sombre-Comté.$B$BVous sentez-vous digne de nous rejoindre ?$B$BJe pensais comme vous, autrefois. Mais la suffisance des Veilleurs était pénible et j\'ai rejoint maître Carevin. Si vous voulez prouver votre valeur, les mots ne suffiront pas.$B$BTestez votre habileté contre les tisseurs d\'ombre Plaie-de-nuit, des worgens qui rôdent dans le verger Pourrissant et dans le bosquet de Clairbois (clair, mon œil !).",
    ["O"] = "Tuer 6 worgens Tisseurs d\'ombre Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Worgens dans les bois",
  },
  [174] = {
    ["D"] = "Mon ami Cog, un gnome, a promis de m\'aider à construire un outil qui permet de voir les étoiles. Il semblerait qu\'il existe une vérité, au-delà de la magie, qui explique les étranges changements survenus dans la forêt.$B$BApportez-moi un tube en bronze fabriqué par un ingénieur habile. C\'est la première étape, si j\'en crois le plan de Cog.",
    ["O"] = "Viktori Prism\'Antras de Sombre-Comté veut que vous lui apportiez un Tube en bronze.",
    ["T"] = "Les yeux dans les étoiles",
  },
  [175] = {
    ["D"] = "Selon le plan de Cog, il faut maintenant que je trouve un moyen de réfléchir la lumière. Je me souviens d\'une femme du nom de Marie, bien connue par ici car elle avait l\'habitude de transporter un miroir. Vous pourriez peut-être chercher Marie et voir si elle nous prêterait une surface réfléchissante pour notre entreprise ? Je crois qu\'elle habitait au sud du bois de la Pénombre...",
    ["O"] = "Trouver Marie et la persuader de prêter une surface réfléchissante pour le projet de Viktori.",
    ["T"] = "Les yeux dans les étoiles",
  },
  [176] = {
    ["D"] = "On recherche : Lardeur.$B$BCe Lardeur est un énorme gnoll qui rôde dans les bois en quête de proies, dans la partie sud-ouest d\'Elwynn. Il a toujours réussi à dépister ou à vaincre ceux qui voulaient le capturer.$B$BL\'armée de Hurlevent offre une généreuse récompense pour la tête de ce gnoll. Pour avoir une chance de la remporter, les chasseurs de primes devront s\'aventurer dans les bois et régler son compte à la bête !",
    ["O"] = "« Réglez son compte » à Lardeur et retournez voir le Maréchal Dughan.",
    ["T"] = "On recherche : « Lardeur »",
  },
  [177] = {
    ["D"] = "Le miroir était l\'un de mes plus précieux trésors jusqu\'à... l\'accident. Après cela, je l\'ai jeté derrière la grange. Il y avait une goule folle qui traînait souvent par là-bas. Elle l\'a peut-être récupéré. La rumeur dit qu\'elle vit dans le cimetière des Jardins paisibles.",
    ["O"] = "Prendre le miroir de Marie l\'Aveugle à la Goule folle et l\'apporter à Viktori de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Les yeux dans les étoiles",
  },
  [178] = {
    ["D"] = "<Vous entendez une voix désincarnée...>$B$BNe soyez pas $Geffrayé:effrayée;. Je suis Theocritus, grand mage de la tour d\'Azora de la forêt d\'Elwynn. Le pendentif que vous avez en main est un moyen de communication entre les gnolls Sombrepoil et leur maître Morganth.$B$BAprès des mois de recherches, j\'ai cru que moi aussi je pourrais communiquer grâce à ces pendentifs. Si vous pouvez entendre ce message, c\'est que mon sortilège est un succès.$B$BApportez-moi ce pendentif et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Apportez le Pendentif sombrepoil décoloré à Theocritus le Mage à la Tour d\'Azora, dans la Forêt d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Theocritus récupère son Pendentif",
  },
  [179] = {
    ["D"] = "Qu\'est-ce que c\'est ? On dirait que vous avez besoin de quelque chose pour tenir chaud aux mains, non ?$B$BJe vais vous dire ce qui vous serait utile : une paire de jolis gants bien chauds. Et comme je suis une âme charitable, je vous les fournirai. À une condition, cependant.$B$BJ\'ai besoin de viande de loup. Arrangement équitable, n\'est-ce pas ? Vous m\'apportez de la viande et je m\'assure qu\'on ne sera pas obligé de vous amputer d\'un ou deux doigts gelés. Qu\'est-ce que vous en dites ?",
    ["O"] = "Sten Rudebras voudrait 8 morceaux de Viande de loup coriace.",
    ["T"] = "Tailleur chez les nains",
  },
  [180] = {
    ["D"] = "On recherche : Lieutenant Tripecroc.$B$BConnu comme chef du clan des gnolls Sombrepoil, sous les ordres de Morganth, ennemi de la commune et du royaume. Sur mandat du magistrat Salomon, ce traître doit mourir. Apportez sa patte au magistrat comme preuve de sa mort.",
    ["O"] = "Tuer le Lieutenant Tripecroc et rapporter sa patte au Magistrat Salomon de Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Avis de recherche !",
  },
  [181] = {
    ["D"] = "Il ne manque plus qu\'un seul objet pour terminer cet appareil. Le plan de Cog mentionne une lentille ou quelque chose comme ça. La seule lentille qui soit assez large pour l\'appareil risque d\'être très difficile à acquérir.$B$BUn ogre du nom de Zzarc\'Vul habite dans la colline au sud du bois de la Pénombre. Si vous le pouvez, rapportez-moi son monocle et je l\'utiliserai comme lentille !",
    ["O"] = "Localiser Zzarc\'Vul dans le tertre des ogres au sud du bois de la Pénombre et rapporter son Monocle à Viktori de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Les yeux dans les étoiles",
  },
  [182] = {
    ["D"] = "Les trolls sont agités. Encore plus agités que d\'habitude, je dirais. Nous les avons déjà vus lever des armées, mais cette fois, c\'est… différent.$B$BCependant, le plus important est de maintenir la protection de Courbenclume. Je n\'ai pas l\'intention de laisser ces trolls prendre Courbenclume par les flancs, alors que notre attention est braquée sur les troggs. Allez en éliminer quelques-uns. Il faut qu\'ils sachent que nous sommes toujours capables de nous défendre.",
    ["O"] = "Tuez 10 Jeunes trolls crins-de-givre.",
    ["T"] = "La menace trolle",
  },
  [183] = {
    ["D"] = "Rien de tel qu\'une journée de chasse au sanglier, pas vrai ?$B$BOui, eh bien ici, dans la vallée des Frigères, il y en a tellement que ça gâche tout plaisir. Pas besoin de les pousser à attaquer ! Ils sont furieux et prêts à charger sans qu\'on les aide ! En fait, depuis quelque temps, il y a tellement de sangliers dans la vallée des Frigères que chasseur devient un métier à haut risque.$B$BPour faire court, si vous pouviez m\'aider à tuer quelques bêtes, j\'apprécierais le geste.",
    ["O"] = "Talin Œil-perçant aimerait que vous tuiez 12 Petits sangliers des rochers.",
    ["T"] = "Chasseur de sangliers",
  },
  [184] = {
    ["D"] = "Voici un vieux titre de propriété concernant une ferme de la marche de l\'Ouest, signé par un certain Théodore Froncebouille et par sa femme, Verna. Au dos, il y a quelques mots hâtivement écrits : $B$B« Nous avons fait pression sur Froncebouille et avons récupéré son titre pensant que ça pourrait nous être utile au cas où nous voudrions nous installer.$B$BIls ne nous embêteront pas. La dernière fois que je les ai vus, ils étaient sur la route de la marche, avec un chariot cassé. »$B$BLes Froncebouille aimeraient sans doute récupérer leur titre...",
    ["O"] = "Rapportez le Titre de propriété de Froncebouille à la Ferme des Jansen, dans la Marche de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Titre de propriété de Froncebouille",
  },
  [185] = {
    ["D"] = "Je n\'étais encore qu\'une petite fille quand mon père m\'a initiée à l\'art de la chasse au tigre.$B$BSachez que les jeunes félins sont les proies les plus faciles à pister comme à abattre. On trouve souvent de jeunes tigres aux abords même du camp de l\'expédition.$B$BMettez donc à l\'épreuve vos talents de pisteur de fauve en vous essayant à chasser quelques-unes de ces jeunes bêtes. Commencez près de notre camp, vers le sud.",
    ["O"] = "Chassez 10 Jeunes tigres de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au tigre",
  },
  [186] = {
    ["D"] = "Les jeunes tigres sont une chose, mais les fauves adultes en sont une autre ! La chasse aux grands tigres de Strangleronce se révélera un défi considérable.$B$BLes adultes vivent normalement au sud de la base de Kurzen, à l\'est du fleuve.",
    ["O"] = "Chassez 10 Tigres de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au tigre",
  },
  [187] = {
    ["D"] = "Les plus vieux tigres de Strangleronce sont les plus puissants. Plus $Gd\'un:d\'une:c; $C a connu une mort atroce sous leurs crocs affreusement acérés et les griffes tranchantes de leurs lourdes pattes.$B$BAjeck va être transportée de joie si elle apprend que vous en avez triomphé. La plus grande bande de ces anciens tigres se trouve au sud, près de la Fracture, à la frontière du cap Strangleronce.",
    ["O"] = "Chassez 5 Anciens tigres de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au tigre",
  },
  [188] = {
    ["D"] = "Les légendes parlent d\'une tigresse insaisissable... Un fauve si puissant qu\'elle dépasse de loin même les vieux mâles. Les chasseurs de l\'expédition de Nesingwary l\'ont poursuivie, sans succès. Plusieurs d\'entre eux sont tombés sous ses griffes acérées, et leurs corps se décompensent maintenant au pied de sa colline, au nord de Grom\'gol. Ils ont surnommé la bête Sin\'Dall.$B$BVous voulez donc accomplir ce $Gqu\'aucun:qu\'aucune:r; $R n\'a réussi avant vous : traquer et tuer Sin\'Dall, et prendre sa patte comme trophée.",
    ["O"] = "Tuez Sin\'Dall et rapportez sa Patte.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au tigre",
  },
  [189] = {
    ["D"] = "Saletés de trolls ! Ils massacrent tous nos agents dès qu\'ils mettent un pied dans la jungle ! J\'ai perdu beaucoup de mes meilleurs hommes dans de simples escarmouches ! Les pertes deviennent insupportables ! Comment vais-je pouvoir expliquer cela au baron Revilgaz ?$B$BIl faut une action décisive... Pense, Kebok, réfléchis... Tu n\'as pas gagné tes galons et ton poste en rêvassant... J\'y suis ! Vous... $N, c\'est ça ? Vous allez m\'aider, n\'est-ce pas ? Il y a de l\'argent à gagner.$B$BVoilà le marché : vous me rapportez les oreilles de quinze trolls scalps-rouges et vous recevrez une récompense.",
    ["O"] = "Obtenir 15 Oreilles de trolls scalps-rouges et les apporter à Kebok, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Les oreilles de Scalp-rouge",
  },
  [190] = {
    ["D"] = "Si vous voulez vous joindre à la chasse aux côtés des experts placés sous le commandement de Hemet Junior, il va falloir nous prouver que vous êtes $Gun chasseur:une chasseuse; de panthères $Gaguerri:aguerrie;. Vous devrez commencer par les proies les plus faciles, en vous attaquant pour le moment aux plus jeunes fauves. Au fur et à mesure que vous vous améliorerez et que vous acquerrez de l\'expérience, vos chasses deviendront indubitablement de plus en plus dangereuses.$B$BCommencez votre traque en vous dirigeant à l\'est. Revenez me voir quand vous serez devenu un maître chasseur de panthères.",
    ["O"] = "Chassez 10 Jeunes panthères.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse à la panthère",
  },
  [191] = {
    ["D"] = "Les plus jeunes panthères se sont avérées des proies faciles. Les adultes, en revanche, seront plus puissantes, plus rapides, naturellement, et donc plus difficiles à vaincre.$B$BDe grandes traces de panthères partent vers l\'ouest.",
    ["O"] = "Chassez 10 Panthères.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse à la panthère",
  },
  [192] = {
    ["D"] = "Plus difficile à présent. Au fur et à mesure que les panthères vieillissent, elles deviennent de plus en plus rusées. Elles se fondent dans leur environnement et deviennent très difficiles à repérer. Ces panthères si sournoises s\'appellent des ombregueules, à cause de leur inclination à surgir de l\'ombre… avec une gueule avide et pleine de crocs.$B$BSi vous voulez prouver que vous êtes $Gun véritable chasseur:une véritable chasseuse; de panthères, ce sont des ombregueules que vous devez débusquer. Elles rôdent au sud-est, de l\'autre côté du fleuve.",
    ["O"] = "Chassez 5 Panthères ombregueules.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse à la panthère",
  },
  [193] = {
    ["D"] = "Vous êtes presque $Gdevenu:devenue; un maître-chasseur de panthère. Mais il en reste une qui jusqu\'à maintenant vous a échappé.$B$BDes chansons ont été composées sur une puissante panthère nommée Bhag\'thera. Voyons si vous pouvez mettre vos compétences à l\'épreuve en tuant ce fauve.$B$BRapporter le croc de Bhag\'thera à Erlgadin suffira à prouver que vous avez maîtrisé l\'art de la chasse à la panthère.",
    ["O"] = "Récupérez le Croc de Bhag\'thera.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse à la panthère",
  },
  [194] = {
    ["D"] = "Ainsi vous croyez que vos talents de $Gchasseur:chasseresse; sont suffisants pour faire de vous un as ? On va vérifier ça en un tournemain ! Allez donc dans la jungle me tuer dix raptors de Strangleronce. On verra bien quel genre de $Gchasseur:chasseuse; de gros gibier vous êtes...$B$BHé non ! Je ne vous dirai pas où les trouver ! C\'est déjà la moitié de la difficulté ça.$B$BBon, d\'accord... Dirigez-vous vers l\'ouest.",
    ["O"] = "Chassez 10 Raptors de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au raptor",
  },
  [195] = {
    ["D"] = "Le temps est venu de mettre la barre un peu plus haut. Il suffira pour ça que vous vous aventuriez dans la jungle et que vous abattiez dix raptors flagellants. Ils seront très certainement plus forts que ceux que vous avez déjà rencontrés.$B$BLes raptors flagellants vivent principalement au sud-est d\'ici, près des ruines de Kal\'ai.",
    ["O"] = "Chassez 10 Raptors flagellants.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au raptor",
  },
  [196] = {
    ["D"] = "Il existe une variété particulièrement méfiante de raptors, appelée « traqueurs de la jungle » par la population locale. Ils rôdent dans la forêt, au sud, sur l\'autre rive du fleuve. Ils sont beaucoup plus difficiles à chasser et à tuer que les autres espèces auxquelles vous avez été $Gconfronté:confrontée;. Tuer ces traqueurs de la jungle vous donnera indubitablement matière à raconter de belles histoires autour du feu...",
    ["O"] = "Chassez 10 Traqueurs de la jungle.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au raptor",
  },
  [197] = {
    ["D"] = "Avant de retourner au camp de l\'expédition de Nesingwary, vous devez réussir l\'impossible : traquer le raptor qu\'aucun autre chasseur n\'a réussi à capturer. Cette bête est surnommée Téthis, et terrorise la région sud-est de la Strangleronce septentrionale.$B$BSi vous rapportez la serre de Téthis au grand chasseur nain, cela devrait lui prouver que vous êtes $Gun:une:r; $R sortant de l\'ordinaire.",
    ["O"] = "Chassez Téthis.",
    ["T"] = "Le frisson de la chasse au raptor",
  },
  [198] = {
    ["D"] = "Hum ! Oui, il y a quelque chose que vous pourriez faire. Le lieutenant Doren et ses partisans, dans le nord, ont besoin d\'être réapprovisionnés.$B$BIls n\'ont encore rien reçu, et avec les attaques des trolls, j\'aurais besoin de quelqu\'un pour le faire. Le campement de Doren se situe au nord-ouest de la route, à l\'entrée de Strangleronce depuis le bois de la Pénombre. Donnez les provisions au soldat Thorsen ; s\'il n\'est pas dans le campement, c\'est qu\'il patrouille plus au sud du camp.$B$BAttention, si vous échouez, vous devrez me rembourser.",
    ["O"] = "Remettez les marchandises des gobelins au soldat Thorsen.",
    ["T"] = "Les marchandises du soldat Thorsen",
  },
  [199] = {
    ["D"] = "Vous devez prendre un échantillon de l\'étrange poudre odorante.",
    ["O"] = "Retournez voir l\'ingénieur en chef Hinderweir et montrez-lui l\'indice que vous avez découvert.",
    ["T"] = "Une sombre menace se dessine",
  },
  [200] = {
    ["D"] = "Si Kurzen connaît le secret de Thorsen, alors cela veut dire qu\'il y a un espion parmi nous. Nous devons trouver comment le secret a été éventé !$B$BLe contact de Thorsen au camp de Kurzen était Hérode la Paperasse. C\'est l\'officier en logistique de Kurzen et il sait tout ce qui se passe dans l\'enceinte. Si vous pouvez mettre la main sur les notes et les registres de Hérode, nous comprendrions peut-être comment Thorsen a été découvert.$B$BLorsque nous étions du côté de Kurzen, le bureau de la Paperasse se trouvait au dernier étage de la seule maison à étage du camp. Ses registres s\'y trouvent probablement encore.",
    ["O"] = "Trouver les registres de Hérode la Paperasse.",
    ["T"] = "Hérode la Paperasse",
  },
  [201] = {
    ["D"] = "On m\'a rapporté qu\'un groupe de chasseurs a établi campement au bord de la rivière, au-dessus de celui de la KapitalRisk, sur le lac Nazfériti. En temps normal, je n\'y prêterais pas attention. Mais, aussi improbable que cela puisse paraître, j\'ai entendu dire que Hemet Nesingwary Jr était l\'un de ces chasseurs. Il semble avoir beaucoup d\'affinités, si vous voyez ce que je veux dire, et l\'on n\'est jamais trop prudent.$B$BPourquoi n\'iriez-vous pas y faire un tour, $N, et voir de quoi il retourne ?",
    ["O"] = "Trouver le camp des chasseurs et communiquer sa position à Krazek à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "L\'enquête au camp",
  },
  [202] = {
    ["D"] = "Vous avez montré votre valeur à maintes reprises, et vos ressources semblent même concurrencer celles de ce Kurzen en personne. Il se peut que vous représentiez le salut pour notre bande de rebelles… si vous pouvez vous mesurer à Kurzen et le vaincre !$B$BIl contrôle ses hommes depuis les profondeurs de la Réserve. Vous devez y pénétrer, déborder ses défenseurs, puis combattre Kurzen et ses officiers.$B$BAdieu, $N. Mes espoirs et la destinée de mes hommes sont entre vos mains.",
    ["O"] = "Tuer 6 Troupes d\'élite, 4 Lieutenants et rapporter la tête de Kurzen au lieutenant Doren au Camp rebelle.",
    ["T"] = "Le colonel Kurzen",
  },
  [203] = {
    ["D"] = "Nous combattons désespérément le colonel Kurzen. Non seulement c\'est un habile tacticien, mais nous nous battons à 1 contre 10. Pour survivre, nous devons retourner contre lui ses propres tactiques sournoises.$B$BInvestissez son camp, à l\'est, et tuez ses hommes. Le plus possible. Et ressortez avant que les renforts ne vous attrapent.",
    ["O"] = "Tuer 15 Guerriers de la jungle.$B$BRetourner voir le sergent Yohwa au Camp rebelle.",
    ["T"] = "La seconde rébellion",
  },
  [204] = {
    ["D"] = "Si nous voulons avoir la moindre chance contre Kurzen, nous devons neutraliser ses services de soins. Il a rassemblé un nombre important de guérisseurs qui soignent ses troupes avec des remèdes tropicaux et empoisonnent les nôtres avec des extraits de fougère vénéneuse.$B$BNous avons besoin de ces remèdes et extraits pour les nôtres. Fouillez la base de Kurzen : ses guérisseurs et guerriers de la jungle auront les remèdes sur eux, et les extraits sont probablement stockés dans une caisse d\'approvisionnement quelconque.",
    ["O"] = "Apporter 7 Remèdes tropicaux et 1 Extrait de fougère vénéneuse au sergent Yohwa au Camp rebelle.",
    ["T"] = "Mauvaise médecine",
  },
  [205] = {
    ["D"] = "Tandis que j\'étudie ces légendes que vous avez apportées, rassemblez pour moi des instruments de la magie maléfique des trolls. Entrez dans le territoire des trolls casse-crânes, une tribu mineure du Sud lointain, et obtenez de leurs féticheurs et de leurs mystiques certains fétiches.",
    ["O"] = "Apporter 4 Fétiches casse-crânes à frère Nimetz au Camp rebelle.",
    ["T"] = "Sorcellerie trolle",
  },
  [206] = {
    ["D"] = "Kurzen est peut-être mort, mais… ce qui l\'a conduit vers le Mal existe toujours ! Mes recherches m\'ont appris ceci : un ogre mage du nom de Mai\'Zoth vit dans les monts orientaux de Strangleronce. On dit qu\'il utilise une magie contrôlant l\'esprit, et je suis sûr qu\'il a perverti Kurzen.$B$BSi l\'on permet à Mai\'Zoth de vivre, alors ses maléfices peuvent en influencer d\'autres, et nous verrons peut-être surgir un deuxième Kurzen.$B$BTuez-le, et apportez-moi sa vue de l\'esprit, l\'artéfact qu\'il utilise pour corrompre les gens.",
    ["O"] = "Apportez la Vue de l\'esprit au frère Nimetz au Camp rebelle.",
    ["T"] = "Mai\'Zoth",
  },
  [207] = {
    ["D"] = "Le colonel Kurzen était jadis un homme grand et noble. Je dois découvrir la cause de sa déchéance ! Il est peut-être sous l\'emprise de la magie des trolls. Pour étayer cette hypothèse, il me faut étudier certaines de leurs légendes.$B$BQuatre tablettes sont cachées dans les ruines des trolls de Strangleronce. Je dois en prendre connaissance ! Recopiez-les et rapportez vos transcriptions.$B$BLa première tablette est dans les Ruines de Bal\'lal, la deuxième dans le Récif infâme, et vous trouverez les troisième et quatrième dans les ruines de Zul\'Kunda.",
    ["O"] = "Trouver les 4 tablettes et rapporter ces légendes au frère Nimetz.",
    ["T"] = "Le mystère de Kurzen",
  },
  [208] = {
    ["D"] = "$N, vous êtes $Gun chasseur:une chasseresse; digne de notre compagnie. Des champs de bataille de Lordaeron aux jungles les plus profondes, j\'ai rarement été témoin de telles prouesses aux armes.$B$BVous avez tué la féroce Sin\'Dall, l\'insaisissable Bag\'thera et le perfide Téthis. Mais le trophée ultime reste la tête du roi Bangalash. Ce tigre blanc est la raison de ma présence ici. Et pourtant, il continue de me narguer depuis son perchoir, vers le sud. Tuez le roi Bangalash et vous serez $Gle plus grand des chasseurs:la plus grande des chasseresses;.",
    ["O"] = "Chassez le Roi Bangalash, le grand tigre blanc, et prenez sa tête.",
    ["T"] = "La chasse au gros gibier",
  },
  [209] = {
    ["D"] = "Il est difficile et onéreux de tuer assez de tigres pour fournir l\'exportation de leurs crocs vers les îles des mers du Sud. Par chance, nous avons mis au point une technique pour fabriquer des faux indétectables.$B$BÉtonnamment, la matière idéale pour créer ces faux crocs, ce sont des défenses de trolls casse-crânes.$B$BEt avant de vous mettre à râler, sachez que ce que le client ignore ne peut pas le déranger, hein ?$B$BApportez-moi beaucoup de ces défenses, afin que l\'on puisse fournir la livraison mensuelle !",
    ["O"] = "Récupérez 18 Défenses de Casse-crâne et apportez-les à Kebok.",
    ["T"] = "Les défenses de Casse-crâne",
  },
  [210] = {
    ["D"] = "Presque toute la cuisine se fait au camp. Et c\'était beaucoup de travail, jusqu\'à ce que j\'achète une marmite à un marchand gobelin de Baie-du-Butin. Cette marmite est une pure merveille, le temps qu\'elle m\'a fait gagner est inimaginable… malheureusement elle est cassée ! $B$BPourriez-vous la lui ramener afin qu\'il la répare ? Son nom est Krazek.",
    ["O"] = "Apportez la Cocotte ébréchée de Krazek à Krazek le gobelin.",
    ["T"] = "La cuisine de Krazek",
  },
  [211] = {
    ["D"] = "Hélas, le temps est venu d\'attaquer Andorhal et d\'en finir avec la liche qui la contrôle !$B$BAraj l\'Invocateur, la liche, règne sur les ruines de la cité. Il est gardé par de nombreuses créatures du Fléau qui encerclent les restes du centre de la ville, et sa garde personnelle, qui lui est directement attachée, est redoutable. Vous aurez besoin de plusieurs alliés pour avoir la moindre chance de le vaincre.$B$BExécutez Araj, $N, et apportez-moi un éclat de son phylactère comme preuve !",
    ["O"] = "Apporter l\'Éclat phylactère d\'Araj au commandant Ashlam Vaillepoing, au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Hélas, Andorhal",
  },
  [212] = {
    ["D"] = "L\'un de mes plats les plus célèbres est le basilic frappé avec sa vinaigrette citronnée. Mais le problème est qu\'il est impossible de garder la viande fraîche, et je dois servir ce plat ce soir à l\'occasion de l\'anniversaire d\'un noble !$B$BAussi si vous pouviez m\'apporter un cuissot provenant d\'un basilic Oeil-de-glace fraîchement occis, et ce dans les plus brefs délais, alors je vous serais redevable d\'un festin de roi.$B$BCes créatures vagabondent souvent dans les dunes au nord-ouest de Strangleronce, vous avez donc un long chemin à parcourir. Et faites vite !",
    ["O"] = "Tuer un basilic Œil-de-glace, collecter un Cuissot de basilic glacé, et le rapporter à Angus Stern, au Solitaire bleu.",
    ["T"] = "Un repas servi froid",
  },
  [213] = {
    ["D"] = "Cette fois, c\'en est trop ! Ce n\'était pas assez que ce Gelriz vire les nababs invités par les princes marchands, à présent il essaie de s\'immiscer dans les affaires du plus célèbre des pirates !$B$BRevilgaz ne les aura pas, et il m\'a demandé de régler le problème à ma manière.$B$BMa manière ? Le vol ! Les géologues de la KapitalRisk qui campent près du lac Nazfériti sont très intéressés par ces étranges cristaux bleus qu\'ils ont trouvés dans les mines. Rapportez-moi des échantillons de ces cristaux. Peu m\'importe comment vous les obtenez.",
    ["O"] = "Retrouver 8 Cristaux réduits et les apporter à Kebok à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Une ponction musclée",
  },
  [214] = {
    ["D"] = "Ce n\'est un secret pour personne que le signe de reconnaissance du gang des Défias est un masque rouge. Mais nous avons appris que la qualité du tissu dont est fait le masque détermine le rang de celui qui le porte au sein du gang.$B$BCela étant dit, je veux que vous éliminiez autant de Défias haut placés que possible. Vous en trouverez à coup sûr dans la cachette de VanCleef. Lorsque vous en aurez terminé, rapportez-moi 10 masques rouges en soie pour me prouver leur mort, je vous remettrai alors une récompense. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "L\'Eclaireur Riell de la tour de la Colline des sentinelles veut que vous lui rapportiez 10 Masques rouges en soie.",
    ["T"] = "Les masques rouges en soie",
  },
  [215] = {
    ["D"] = "Merci de m\'avoir sauvé, $N. Je sais de quoi ça a l\'air, mais… permettez-moi de m\'expliquer.$B$BJ\'ai été chargé par le lieutenant Doren de rejoindre les troupes de Kurzen, pour les espionner et fournir des informations vitales aux renseignements rebelles. Ce que vous venez de voir, c\'est ce que je pensais être ma chance de m\'infiltrer dans la base de Kurzen. Je m\'étais trompé et, encore une fois, merci de m\'avoir sauvé.$B$BIl s\'agissait d\'une mission secrète, aussi n\'en parlez à personne. Mais si vous allez voir Doren, il vous expliquera.",
    ["O"] = "Parler au lieutenant Doren au Camp rebelle.",
    ["T"] = "Les secrets de la jungle",
  },
  [216] = {
    ["D"] = "Les furbolgs crins-de-Chardon sont devenus un danger qui menace notre expansion ! Le village des Crins-de-Chardon, à l\'ouest, nous bloque la route menant au poste de Bois-Brisé. Par ce chemin, nous pourrions contourner le village d\'Astranaar. D\'un autre côté, il offrirait à l\'Alliance une voie d\'accès supplémentaire par où poursuivre son expansion.$B$B$N, nous ne pouvons pas tolérer... que se forme ainsi un chemin facilitant leur campagne d\'expansion !$B$BAllez au village des Crins-de-Chardon et réduisez le nombre des furbolgs. Vous recevrez une récompense en échange de ce travail ; mais surtout, vous ferez votre devoir au service de la Horde !",
    ["O"] = "Karang Amakkar, du Guet de Hurlenfer, vous demande de tuer 15 Furbolgs Crins-de-chardon au village des Crins-de-chardon.",
    ["T"] = "Entre un roc et un Crin-de-Chardon",
  },
  [217] = {
    ["D"] = "Mon stratagème a fonctionné. Il semble que ces bêtes du loch Modan répondent aux ordres d\'un certain Grawmug. Le problème, c\'est qu\'il est bien protégé. Deux de ses meilleurs gardes, Grinceur et Bagarreur, ne le quittent pas d\'une semelle.$B$BSi vous vous en sentez capable, $N, j\'aimerais que vous dirigiez l\'assassinat de Grawmug et de ses deux acolytes, dans cette caverne. Allez-y ! Je vais me libérer de ces liens et je vous rejoindrai bientôt.",
    ["O"] = "Tuez le chef des troggs, Grawmug, et ses deux gardes, Grinceur et Bagarreur, puis rendez compte de la situation au Capitaine Rudagite à Thelsamar.",
    ["T"] = "Une frappe décisive",
  },
  [218] = {
    ["D"] = "Soren a bien fait de vous envoyer en éclaireur. Ce sont des renseignements de premier ordre que vous nous apportez là.$B$BLe problème, c\'est que ça nous donne encore plus de travail. Les trolls, aussi confus soient-ils pour le moment, continuent à vouloir bouter les nains hors des Frigères. Et je ne vais certainement pas laisser un démon de feu transformer notre blanche vallée en un lac de montagne.$B$BLes trolls, leur chef et la créature de feu devraient tous se trouver dans la caverne au sud-est. Détruisez-les jusqu\'au dernier.",
    ["O"] = "Tuez Grik\'nir le Froid, 10 Serviteurs de Grik\'nir et l\'Élémentaire de feu voyageur.",
    ["T"] = "La glace et le feu",
  },
  [219] = {
    ["D"] = "Enfin, des amis de l\'Alliance !$B$BAu secours… Je vous en prie…$B$BLa dernière chose dont je me souviens est que les orcs ont submergé nos forces. La plupart des hommes ont été tués. J\'ai reçu un coup terrible à la tête et tout s\'est assombri. Je suis à présent prisonnier dans cette caverne. Au secours, je suis gravement blessé !$B$BJ\'aurais besoin d\'aide pour revenir jusqu\'à la ville... par pitié... vous êtes mon seul espoir...",
    ["O"] = "Protéger le caporal Keeshan sur le chemin des Carmines.",
    ["T"] = "Porté disparu",
  },
  [220] = {
    ["D"] = "Islen aura une nouvelle tâche à vous confier avant de vous récompenser d\'un totem. La fiole d\'eau que je vous ai donnée est nécessaire à l\'accomplissement de cette tâche.$B$BPartez à présent et trouvez-la. Nous nous reverrons un jour.",
    ["O"] = "Apportez la Fiole d\'eau la plus pure à Islen Oeil-des-rivières à l\'Escalier des marées, dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [221] = {
    ["D"] = "Vous avez peut-être remarqué de grands worgens accompagnant les Tisseurs d\'ombre dans les bois ? D\'après ce que nous savons, ces messagers renforcent considérablement les rangs de leurs alliés.$B$BLors de mes expéditions, j\'ai également découvert qu\'ils ont envahi le verger Pourrissant, au sud-ouest de la ville. Ces worgens sont plus résistants que ceux que vous avez combattus précédemment.$B$BRestez donc sur vos gardes.",
    ["O"] = "Tuer 12 worgens Messagers Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Worgens dans les bois",
  },
  [222] = {
    ["D"] = "Vos victoires passées m\'ont convaincu que vous êtes capable de vous mesurer aux plus forts des worgens infestant les bois.$B$BParmi ceux qui se sont établis en ces contrées, les Crocs noirs et les Contaminés se sont montrés les plus dangereux. On peut les trouver près de certaines cavernes et dans la mine, au sud.$B$BVous pourrez voir de loin la lumière des feux qu\'ils font avec les os de leurs victimes...",
    ["O"] = "Tuer 8 Crocs noirs Plaie-de-nuit et 8 Contaminés Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Worgens dans les bois",
  },
  [223] = {
    ["D"] = "Voilà, $N. Portez ce message à maître Carevin.$B$B<Il sort promptement un morceau de parchemin décoloré et vous le tend.>$B$BEncore d\'autres comme vous, et nous pourrons vaincre les Veilleurs ! Peut-être alors serions-nous en mesure d\'achever l\'œuvre à laquelle si peu d\'entre nous se sont attelés.",
    ["O"] = "Apporter la lettre de Calor à Jonathan Carevin.",
    ["T"] = "Worgens dans les bois",
  },
  [224] = {
    ["D"] = "Nous devons protéger le Loch, $N ! Avec tant de soldats du roi combattant vaillamment sur des champs de bataille lointains, les forces manquent à l\'intérieur. Les troggs se déversent de la moindre brèche et constituent la menace principale qui pèse sur Forgefer. Ces répugnants mutants doivent être annihilés.$B$BNous avons besoin de vous, $Gbrave aventurier:courageuse aventurière;, pour mener une expédition et semer le chaos dans leurs rangs. Tuez six troggs et six éclaireurs brisepierre, puis revenez me voir. Vous trouverez cette vermine dans les passes entre les montagnes, au sud.",
    ["O"] = "Le Montagnard Pave-silex de Thelsamar veut que vous tuiez 6 Troggs et 6 Éclaireurs brisepierre.",
    ["T"] = "Une frappe décisive",
  },
  [225] = {
    ["D"] = "L\'épitaphe, sur la tombe effritée, annonce simplement :$B$BMORGAN LADIMORE$B$B<Après un examen plus minutieux, vous remarquez que l\'on a touché à la couche de terre sur la tombe, et qu\'une bonne partie semble avoir été déplacée...>",
    ["O"] = "Parler à Sirra Von\'Indi à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La tombe effritée",
  },
  [226] = {
    ["D"] = "Sven et moi avons de difficiles journées qui nous attendent, avec ce Nécromancien à l\'est et tout le reste. Et ici, isolés comme nous le sommes, nous devons chasser pour nous procurer de la nourriture. Il semble que chaque fois que je rentre au campement avec un peu de viande sur moi, des loups sauvages affamés ou enragés me poursuivent en quête d\'un morceau. Cela va sans dire que vivre ici est une tâche ardue !$B$BMais si vous pouviez nous débarrasser de ces loups, vous nous rendriez les choses un peu plus simples. Ils rôdent pour la plupart au nord et à l\'est d\'ici, près de la rivière.",
    ["O"] = "Tuer 12 Loups redoutables affamés et 8 Loups redoutables enragés, puis retourner auprès de Lars au camp de Sven à la frontière ouest du bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "Des loups aux trousses",
  },
  [227] = {
    ["D"] = "<Il cherche quelques instants sur les étagères puis en sort un livre relié en cuir.>$B$BSi vous voulez en savoir plus, vous devriez parler à Althea, c\'est elle qui s\'est occupée du… problème… avec lui ces derniers temps.",
    ["O"] = "Parler au commandant Althea Bouclenoire à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Morgan Ladimore",
  },
  [228] = {
    ["D"] = "D\'après ce que m\'ont rapporté mes Eclaireurs, Mor\'Ladim erre du côté du bois de la Pénombre. On le voit suivre un étrange chemin sinuant à travers le cimetière. Nous l\'avons enseveli après la maison sur la colline, vous voyez où c\'est ?$B$BIl n\'y a rien que je puisse faire pour vous venir en aide, mais je vous souhaite bonne chance.",
    ["O"] = "Tuer Mor\'Ladim, puis rapporter son crâne au commandant Althea Bouclenoire à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "Mor\'Ladim",
  },
  [229] = {
    ["D"] = "J\'aurais dû vous le dire plus tôt…$B$BComment puis-je m\'exprimer…$B$BIl se peut que Morgan ait cru que sa famille tout entière était morte, mais en fait sa fille Sarah est Gardien à présent. Elle a toujours été troublée par les… circonstances... entourant la mort de son père. Peut-être pourriez-vous lui donner des nouvelles.",
    ["O"] = "Parler au Gardien Sarah Ladimore à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La fille qui survécut",
  },
  [230] = {
    ["D"] = "En creusant, vous trouvez un petit livre, plein de terre.$B$BIl ne porte pas de titre, mais il contient des informations que Sven aimerait connaître.",
    ["O"] = "Apportez à Sven le Livre de la ferme de Sven.",
    ["T"] = "Le camp de Sven",
  },
  [231] = {
    ["D"] = "Voilà, prenez ceci et posez-la sur sa tombe. Peut-être… je ne sais comment… comprendra-t-il que je vais bien, et que personne ne le considère responsable de ce qui est arrivé.$B$B<Les larmes perlent à ses yeux à présent, tandis qu\'elle enlève une bague de sa main droite, et la presse dans votre paume.>$B$BEt... merci, $N.",
    ["O"] = "Déposer la bague de Sarah Ladimore sur la tombe de Morgan Ladimore.",
    ["T"] = "L\'amour d\'une fille",
  },
  [232] = {
    ["D"] = "La Société royale des apothicaires a besoin de vous. Écoutez attentivement et cela sera bénéfique pour nous deux.$B$BL\'apothicaire Keever dans l\'autre salle risque d\'être... vexé. Mais ses recherches porteraient leurs fruits si elles étaient faites par un chercheur plus intelligent. Heureusement, je suis cette chercheuse. Je veux que vous apportiez ce bon de commande à Alessandro Luca, le propriétaire du bazar de la Lune bleue. Il vous donnera une trousse d\'analyse. Quand vous l\'aurez, rapportez-la-moi et je vous expliquerai alors le détail de la quête.",
    ["O"] = "Apporter le bon de commande à Alessandro Luca à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Course pour l\'apothicaire Zinge",
  },
  [233] = {
    ["D"] = "Hum, je ne pense pas que vous seriez $Gprêt:prête; à me rendre un petit service, si ? Une pile de lettres est arrivée au tri aujourd\'hui, mais je n\'ai pas le temps de les distribuer.$B$BElles ont toutes pour destinataire un dénommé Talin Œil-perçant. Vous pouvez le trouver à l\'ouest, sur la route. Il a établi son camp près du lac Gelé.$B$BQu\'en dites-vous ?",
    ["O"] = "Apporter la pile de lettres à Talin Œil-perçant dans la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "La distribution du courrier de la Vallée des Frigères",
  },
  [234] = {
    ["D"] = "Si je me souviens bien, le camp de Grelin se trouve plus bas sur la route, vers le sud-est. Il ne fait aucun doute qu\'il serait ravi de recevoir ce courrier.",
    ["O"] = "Remettre la lettre à Grelin Blanchebarbe dans la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "La distribution du courrier de la Vallée des Frigères",
  },
  [235] = {
    ["D"] = "Votre attention ! Les terres sauvages d\'Orneval vous attendent tous !$B$BLa Horde s\'est établie dans les terres au nord des Tarides. Nos deux avant-postes : le Poste de Bois-Brisé et le Poste de la Grève de Zoram s\'efforcent bravement d\'apporter la gloire à la Horde ! Ceux et celles qui veulent faire montre de leur courage devraient y trouver conseil. De plus, Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, directement au nord des Tarides, cherche en ce moment des candidats prêts à prendre part à une grande chasse en Orneval !",
    ["O"] = "Parler à Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval.",
    ["T"] = "La Chasse d\'Orneval",
  },
  [236] = "_",
  [237] = {
    ["D"] = "Le montagnard Pave-silex n\'a pas tari d\'éloges à votre égard, $R. Aussi, je vais vous confier une mission de la plus haute importance. Nous devons maintenir la pression sur les forces d\'invasion des troggs jusqu\'à ce que les nains, nos frères, reviennent du front de l\'Alliance.$B$BMettez-vous en route pour les collines méridionales et tuez 10 Brise-crâne et 10 Prophètes Brisepierre. Vos attaques nous feront gagner un temps précieux. Revenez me voir une fois votre mission menée à bien.",
    ["O"] = "Le Montagnard Gravegalle de la Tour de garde méridionale veut que vous tuiez 10 Brise-crâne et 10 Prophètes Brisepierre, puis que vous retourniez le voir.",
    ["T"] = "Une frappe décisive",
  },
  [238] = {
    ["D"] = "La trousse est prête, $N. L\'apothicaire Zinge souhaite sûrement l\'avoir le plus vite possible. Apportez-la-lui sans tarder et dites-lui que j\'ai mis cela sur le compte de la Société. Passez-lui également mes plus sincères salutations.$B$BEh bien, ne restez pas là. C\'est pourtant simple d\'être coursier, non ?",
    ["O"] = "Apportez une Trousse d\'analyse de terrain à l\'Apothicaire Zinge à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Course pour l\'apothicaire Zinge",
  },
  [239] = {
    ["D"] = "La garnison basée sur notre frontière à l\'ouest fait état d\'une augmentation de l\'activité des gnolls et des voleurs. Elle demande plus de soldats de Hurlevent, mais nous ne pouvons nous passer d\'aucun !$B$BSi vous le pouvez, votre aide sera la bienvenue. Allez voir l\'Adjoint Rainer à la garnison du ruisseau de l\'Ouest. Il vous dira de quoi il s\'agit.$B$BLa garnison se trouve le long de la route, à l\'ouest. Après avoir traversé le pont au-dessus du ruisseau, ce sera sur la droite.",
    ["O"] = "Se rendre à la Garnison du ruisseau de l\'Ouest et parler à l\'Adjoint Rainer.",
    ["T"] = "Au secours de la garnison du ruisseau de l\'Ouest !",
  },
  [240] = {
    ["D"] = "Et nous y voilà. Des gâteaux au « crabe » façon Grual.",
    ["O"] = "Retourner voir la Tremblote avec des Tourtes au crabe de la Pénombre.",
    ["T"] = "Retour vers la Tremblote",
  },
  [241] = "_",
  [242] = "_",
  [243] = {
    ["D"] = "Vous allez vous rendre dans le désert de Tanaris, pour tester la consistance des tissus des basilics, des scorpides et des hyènes de la région. Récupérez des échantillons de tissus et placez-les dans la trousse d\'analyse ; certains ne conviendront sans doute pas. Il me faut huit échantillons corrects pour chacun des trois types de créatures.$B$BDe plus, les gobelins de Gadgetzan ont une source d\'énergie utilisable avec ce genre de trousse modifiée. Allez parler à l\'ingénieur en chef Vizisanie et récupérez-en pour la trousse.$B$BNe revenez me voir que si vous réussissez.",
    ["O"] = "Parler à l\'Ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan afin d\'obtenir une source d\'énergie pour la trousse d\'analyse.",
    ["T"] = "Sur le terrain",
  },
  [244] = {
    ["D"] = "Je vous salue, $C. On m\'a chargé de patrouiller sur ce bout de route. Bien qu\'elle soit sûre pour l\'heure, j\'ai vu des campements de gnolls au nord et à l\'est d\'ici.$B$BComté-du-Lac doit être mise au courant de ce rassemblement de forces ! Allez voir l\'Adjoint Feldon et informez-le. Faites-le, et je suis sûr qu\'il vous offrira la prime d\'un éclaireur.$B$BD\'ordinaire, Feldon inspecte les lieux au sud du pont menant à Comté-du-Lac.",
    ["O"] = "Informer l\'Adjoint Feldon au pont au sud de Comté-du-Lac, dans les Carmines.",
    ["T"] = "Des gnolls encombrants",
  },
  [245] = {
    ["D"] = "Je vous salue, $C. Peut-être avez-vous vu ces araignées qui ont envahi la frontière ouest ? Nous n\'avons pas les forces nécessaires à une attaque, et le commandant n\'a pas suffisamment d\'hommes pour en envoyer si loin de Sombre-Comté.$B$BCela me gêne de vous le demander, mais il semble que vous êtes de taille à vous en occuper. Je ne peux rien vous promettre de grande valeur, mais je vous récompenserai si vous parvenez à déloger ces horribles bestioles.$B$BOh, un petit conseil : évitez leur venin...",
    ["O"] = "Tuer 15 Araignées tisse-venin pygmées, puis rendre compte au Gardien Dodds dans le Bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "Les plaies à huit pattes",
  },
  [246] = {
    ["D"] = "Nous ne pouvons nous passer de personne, la présence de chacun est vitale ici. Pourtant, quelque chose doit être fait à propos de ces gnolls dont vous m\'avez parlé.$B$BPartez à leur recherche, au sud des Carmines. Harcelez-les, tuez tous ceux que vous pouvez et revenez m\'informer de leur nombre et du danger potentiel qu\'ils représentent. Vous trouverez le camp des gnolls le long de la route sud des Carmines.$B$BFaites-le pour l\'armée de Hurlevent, $N, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Tuez 10 Bâtards des Carmines et 6 Braconniers des Carmines, et allez faire un rapport à l\'Adjoint Feldon à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "L\'appréciation du danger",
  },
  [248] = {
    ["D"] = "J\'ai observé la Tour d\'Ilgalar, et ai découvert que Morganth est entré en conflit avec les orcs au donjon de Guet-de-pierre. Je n\'en connais pas la raison, mais vous pourriez m\'aider à lever le voile sur ce mystère.$B$BPrenez donc le Glyphe d\'Azora, et rendez-vous au sommet de la Tour de garde restée intacte, près du donjon de Guet-de-Pierre.$B$BLà, trouvez un objet dans lequel placer le glyphe. Un coffre, une jarre, qu\'importe, pourvu que le glyphe ne puisse pas être détecté.",
    ["O"] = "Monter au sommet de la Tour de garde intacte près du Donjon de Guet-de-pierre, dans les Carmines.$B$BPuis trouver un récipient convenable où placer le Glyphe d\'Azora.",
    ["T"] = "En regardant plus loin",
  },
  [249] = {
    ["D"] = "Après une longue surveillance, j\'ai découvert les plans de Morganth.$B$BIl recherche la faux d\'Élune… et il se peut même qu\'il l\'ait déjà trouvée ! S\'il se l\'est appropriée, alors les Carmines et le royaume de Hurlevent tomberont bientôt sous son joug.$B$BJe ne suis pas prêt à l\'affronter, mais j\'ai peur qu\'il faille s\'en occuper dès à présent. Vous devez donc pénétrer dans la tour d\'Ilgalar, et combattre Morganth.$B$BRemportez la victoire, et apportez-moi son pendentif des ombres. Si vous réussissez, le royaume vous sera grandement redevable.",
    ["O"] = "Tuer Morganth,$B$Bpuis rapporter son Pendentif des ombres à Théocritus, à la Tour d\'Azora dans la forêt d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Grand magus Doane",
  },
  [250] = {
    ["D"] = "Grâce au Ciel, quelqu\'un s\'inquiète pour le barrage ! D\'abord la destruction du viaduc de Thandol, ensuite le pillage de Dun Modr ! Je suis sûr que le barrage est la prochaine cible des Sombrefers. La plus grande partie de mon détachement de sécurité a été dépêché sur le front de l\'Alliance, y compris mon meilleur inspecteur.$B$BC\'est pourquoi j\'ai besoin de vous, $N. J\'ai aperçu quelques sapeurs sombrefers près de la rampe est du barrage. Enquêtez sur place, et rapportez un indice.",
    ["O"] = "Enquêtez près de la rampe est du barrage et rapportez à l\'ingénieur en chef Hinderweir un indice qui permettrait de deviner les intentions des nains sombrefers.",
    ["T"] = "Une sombre menace se dessine",
  },
  [251] = {
    ["D"] = "Apportez la lettre que vous m\'avez donnée à Sirra Von\'Indi. C\'est un érudit en lettres anciennes. Si quelqu\'un ici peut traduire ce message, c\'est lui !",
    ["O"] = "Apportez la Lettre à Ello à Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "La traduction de la lettre d\'Abercrombie",
  },
  [252] = {
    ["D"] = "Bon sang ! Si ce qui est écrit là est vrai, alors ce qu\'a fait Abercrombie est… incroyable.$B$BVous devez la transmettre à Ello.$B$BEt faites vite, car je crains qu\'un sort funeste n\'avance déjà vers notre ville...",
    ["O"] = "Apportez la lettre traduite au seigneur Ello Bouclenoire.",
    ["T"] = "La traduction pour Ello",
  },
  [253] = {
    ["D"] = "Le nom de l\'Embaumeur apparaît dans l\'une des histoires que se racontent les enfants. C\'était un alchimiste bon et généreux, rendu fou par la mort de sa femme, Eliza. Dans le but de la ressusciter, il utilisa la magie noire et plaça son propre cœur dans la poitrine de son épouse décédée.$B$BIl réussit à faire revivre Eliza... mais celle-ci était à présent désormais avide de chair humaine, et l\'Embaumeur dut se résoudre à l\'enterrer.$B$BSon cœur est son pouvoir. Trouvez la tombe d\'Eliza, récupérez son cœur, et rapportez-le-moi pendant qu\'il bat encore. Procédez ainsi et son pouvoir s\'éteindra.",
    ["O"] = "Trouvez la tombe d\'Eliza, retrouvez le cœur de l\'Embaumeur, puis retournez voir Ello Bouclenoire.",
    ["T"] = "Fiancée de l\'Embaumeur",
  },
  [255] = {
    ["D"] = "Chasser les animaux sauvages finit par être lassant. J\'aimerais me tourner vers un gibier plus gros… bien plus gros, en fait. Des ogres, si vous voulez tout savoir.$B$BLes nains des environs n\'apprécient guère la proximité du bastion des Mo\'grosh au nord-est, mais ils n\'ont pas les effectifs pour régler le problème. Si vous voulez vous joindre à la partie de chasse, libre à vous de tuer tous les ogres que vous verrez. Tenez-moi au courant de votre tableau de chasse et je partagerai la prime avec vous, selon l\'arrangement que j\'ai avec le magistrat.",
    ["O"] = "Kelt Thomasin, au Camp des Mo\'grosh, vous a $Gengagé:engagée; pour tuer 4 Ogres, 4 Brutes et 4 Massacreurs mo\'grosh.",
    ["T"] = "Mercenaires",
  },
  [256] = {
    ["D"] = "Par décret du Magistrat de Thelsamar : Chok\'sul, l\'ogre que l\'on croit être l\'instigateur et le chef des attaques menées sur la ville de Thelsamar, sur le barrage de Formepierre et sur les excavations, est recherché mort, et mort seulement.$B$BLa récompense sera donnée à celui qui apportera la preuve de sa mort au Magistrat.$B$BLa dernière fois que Chok\'sul a été vu, il se trouvait au camp des ogres au nord-est de Loch Modan.",
    ["O"] = "Tuer Chok\'sul et rapporter sa tête au Magistrat Courtnez de Thelsamar.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : Chok\'sul",
  },
  [257] = {
    ["D"] = "Vous voulez jouer $Gau plus malin:à la plus maligne; avec Daryl l\'Intrépide, hein ? Vous avez perdu d\'avance ! Bien sûr, vous êtes libre d\'essayer. Voilà un défi qui devrait être au-dessus de vos capacités, alors ne culpabilisez pas trop si vous n\'êtes pas à la hauteur.$B$BUn groupe de busards s\'est établi ici, au loch Modan. Pourquoi ne pas essayer d\'en désabuser quelques-uns ? Voilà le marché : si vous parvenez à remporter mon défi, je vous donne mon arc ou mon fusil.$B$B<Il vous jauge dédaigneusement.>$B$BVous n\'avez pas grand-chose à perdre, de toute façon...",
    ["O"] = "Tuez 8 Busards des montagnes et retournez auprès de Daryl le Jeune au Pavillon des Pérégrins.",
    ["T"] = "La fanfaronnade d\'un chasseur",
  },
  [258] = {
    ["D"] = "$Naf, c\'est ça ? Vous vous vantez d\'avoir réussi le premier test, pas vrai ? Comme je vous l\'ai dit, ce n\'était pas grand-chose.$B$BVous devriez vous essayer à la chasse au sanglier. Croyez-moi, cela n\'a rien à voir avec la chasse au sanglier de la vallée des Frigères, alors prenez vos précautions.$B$BEt ne soyez pas $Gdéçu:déçue; en cas d\'échec. Je vous donnerai ma chemise si vous réussissez !$B$BÀ propos, je vous ai déjà raconté comment j\'ai reçu ma célèbre cicatrice ? Non ? C\'était il y a deux ans...",
    ["O"] = "Tuez 10 Anciens sangliers des montagnes et retournez auprès de Daryl le Jeune au Pavillon des Pérégrins.",
    ["T"] = "Le défi d\'un chasseur",
  },
  [259] = "_",
  [260] = "_",
  [261] = {
    ["D"] = "Je serai franc. Nous sommes en guerre contre le Fléau. C\'est un mal qui corrompt notre peuple et pollue nos terres. Il faut l\'arrêter avant qu\'il ne nous prenne de vitesse et n\'entraîne notre monde dans l\'obscurité. Nous, la Croisade écarlate, avons juré de combattre le Fléau de toutes nos forces et de toute notre âme.$B$BSi vous êtes de notre bord, faites montre de votre courage et prouvez-nous votre allégeance en détruisant les Ravageurs morts-vivants de Désolace, dans la vallée des Ossements, plus au sud.$B$BFaites cela et la Croisade vous portera en haute estime.",
    ["O"] = "Détruire 30 Ravageurs morts-vivants, puis retourner voir Frère Anton, à la Combe de Nijel.",
    ["T"] = "Sur le chemin écarlate",
  },
  [262] = {
    ["D"] = "Je dois savoir qui était ce rôdeur que j\'ai vu dans les ombres, la nuit où ma famille a été tuée !$B$BJe vous en prie, $N, vous avez montré que vous êtes $Gplein:pleine; de ressources, trouvez cet individu. Je dois apprendre les secrets qu\'il détient !$B$BJe n\'ai aucun autre indice que vous ne connaissiez déjà, mais tenez, prenez le livre que vous avez trouvé à la ferme. Peut-être quelqu\'un pourra-t-il faire un lien entre ce livre et son propriétaire.",
    ["O"] = "Montrer le livre que vous avez trouvé à la ferme de Sven aux habitants de Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La silhouette mystérieuse",
  },
  [263] = {
    ["D"] = "Les montagnards disent que vous êtes $Gcourageux:courageuse; et $Gcompétent:compétente;, $N. Nous avons besoin de gens tels que vous ici. Le problème avec les troggs ne s\'arrange pas. Les réservistes ont été envoyés au front et nous sommes seuls. Mais à présent que nous avons $Gun:une:c; $C $Gexpérimenté:expérimentée:c; comme vous, nous allons voir de quoi vous êtes capable.$B$BAllez tuer huit chamans et huit briseurs d\'os brisepierre. Vous en trouverez à proximité des cavernes, dans les montagnes du sud. Nous allons voir si votre réputation est fondée, $Gtueur:tueuse; de troggs.",
    ["O"] = "Le Montagnard Cognemur de la Tour de garde méridionale veut que vous tuiez 8 Chamans et 8 Briseurs d\'Os brisepierre.",
    ["T"] = "Une frappe décisive",
  },
  [264] = {
    ["D"] = "Ordure abjecte ! Me laisser pour cette maudite croisade. Parce que « la Lumière est notre bien le plus précieux contre la menace des morts-vivants ».$B$BEt ses enfants alors ? Et MOI ? Nuit après nuit, je l\'ai attendu… à toujours passer après son fichu devoir !$B$BEh bien ! Regardez ce que la « justice » apporte, $N ! Il est mort et je porte sur moi ce qu\'il essayait d\'arrêter !$B$BPortez ce bout de ferraille sur sa tombe au Sépulcre. Je ne veux plus rien avoir à faire avec ça... ni avec lui !",
    ["O"] = "Placer le pendentif de Clarice sur la tombe de Yuriv, dans la forêt des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "Jusqu\'à ce que la mort nous sépare",
  },
  [265] = {
    ["D"] = "Je vous rends votre livre, $N, et vous souhaite bonne chance dans vos recherches. Si vous enquêtez auprès d\'autres personnes en ville, elles seront peut-être en mesure de vous fournir d\'autres indices.$B$BEn attendant, en voici un : bien que l\'auteur de ce livre soit étranger à Sombre-Comté, le livre lui-même a été acheté ici.",
    ["O"] = "Voir si d\'autres habitants ont des indices concernant la Silhouette mystérieuse.",
    ["T"] = "La mystérieuse recherche se poursuit",
  },
  [266] = {
    ["D"] = "Voici votre livre, et bonne chance dans votre quête.$B$BVous devriez aller jusqu\'à l\'auberge. Si celui que vous recherchez a passé quelque temps en ville, on l\'a peut-être vu là-bas.",
    ["O"] = "Chercher à l\'auberge des indices concernant la Silhouette mystérieuse.",
    ["T"] = "Une enquête à l\'auberge",
  },
  [267] = {
    ["D"] = "$C, il se peut que vous ayez entendu parler de la menace que les troggs font peser sur les nains. Les réservistes ayant été appelés pour servir sur le front de l\'Alliance, nous nous retrouvons avec bien peu de forces pour assurer la sécurité de nos terres. Mon régiment a pour mission de garder la porte, ici, et nous ne pouvons quitter notre poste, nous craignons trop une invasion.$B$BMais nous devons attaquer ces maudits troggs, qui se terrent dans les collines. Si vous vous en sentez capable, lancez un assaut contre eux. Rapportez-moi huit dents de pierre de trogg comme preuve de votre réussite.",
    ["O"] = "Rapportez 8 Dents de pierre de troggs au Capitaine Rudagite à la Tour de garde méridionale.",
    ["T"] = "La menace trogg",
  },
  [268] = {
    ["D"] = "Le livre que vous avez trouvé n\'était écrit qu\'à moitié. J\'ai dû le laisser à l\'exploitation de Sven lorsque je me suis enfui jusqu\'ici…$B$BTenez, prenez la version complète de mon journal et donnez-la à Sven. Il décrit de manière plus exhaustive ce qu\'il s\'y est déroulé.$B$BCe journal a été ma seule compagnie durant ces dernières semaines, mais je vous le donne volontiers si cela m\'épargne d\'affronter Sven et sa colère.",
    ["O"] = "Retourner voir Sven avec le journal complété de la Tremblote.",
    ["T"] = "Retourner voir Sven",
  },
  [269] = {
    ["D"] = "Rendez-vous à la cité de Hurlevent et parlez à l\'évêque Farthing dans la cathédrale de la Lumière. Donnez-lui le journal de la Tremblote et dites-lui que vous voulez combattre Morbent Lagangrène.$B$BBien que Hurlevent ait abandonné Sombre-Comté, Farthing est un homme aimable et empli de sagesse. Il pourrait vous aider dans votre quête pour nous sauver.$B$BVotre mission est périlleuse, mais hâtez-vous, $N. À chaque heure qui s\'écoule, le bois de la Pénombre s\'assombrit encore...",
    ["O"] = "Donner le Journal complété de la Tremblote à l\'évêque Farthing à Hurlevent.",
    ["T"] = "À la recherche de la sagesse",
  },
  [270] = {
    ["D"] = "Il y a des années, la IIIe flotte de Kul Tiras a coulé le long des côtes des Paluns, une étendue marécageuse située au nord du royaume nain de Forgefer. Un vaisseau avait à son bord un chargement de fer de sancteforge.$B$BLes objets forgés dans ce métal précieux frappent avec la force de la sainte vérité. Si vous devez combattre Morbent Lagangrène, vous aurez besoin d\'une telle arme.$B$BAllez au port de Menethil, et rencontrez mon confrère le nain Glorin Front-d\'acier. S\'il existe une chance de retrouver ce précieux métal, il vous indiquera où le chercher.",
    ["O"] = "Aller au port de Menethil, dans les Paluns, et parler à Glorin Front-d\'acier.",
    ["T"] = "La Flotte perdue",
  },
  [271] = {
    ["D"] = "Je suppose que vous ne seriez pas contre le fait de rabattre un peu le caquet de Monsieur le Brave ? Daryl a une certaine habileté, il nous le serine assez.$B$BIl y a un an, un grand ours était dans le collimateur du pavillon des Pérégrins, mais pas un chasseur ne réussissait à le tuer. Alors Daryl s\'est dit qu\'il allait s\'en occuper. La seule chose qu\'il y a gagnée, c\'est cette vilaine cicatrice à l\'œil.$B$BTuez cet ours, ça clouera le bec de Daryl, pour une fois.$B$BVous trouverez cet ours, le vieux Noiraud, près de sa tanière dans la caverne, au nord.",
    ["O"] = "Tuer le Vieux Noiraud puis montrer le résultat à Daryl le Blanc-bec au pavillon des Pérégrins.",
    ["T"] = "La vengeance de Vyrin",
  },
  [272] = {
    ["D"] = "Pour la seconde épreuve, vous aurez besoin des deux moitiés qui constitueront le Pendentif du lion de mer. L\'une des moitiés emprunte au lion de mer son agilité à glisser à travers les eaux. L\'autre moitié emprunte à l\'animal son incroyable endurance. Les druides doivent revêtir ces deux aspects pour pouvoir adopter leur forme aquatique.$B$BAllez parler aux résidents de Reflet-de-Lune pour apprendre où les deux parties se trouvent, puis rapportez-les ici, afin de pouvoir les joindre ensemble. Quand vous aurez formé le pendentif, apportez-le à Dendrite Brasétoile.",
    ["O"] = "Trouvez le Demi-pendentif d\'agilité aquatique et le Demi-pendentif d\'endurance aquatique. Parlez aux habitants de Reflet-de-Lune pour obtenir des indices quant à l\'endroit où ces objets se trouvent.$B$BReformez le Pendentif du lion de mer à partir des deux moitiés. Vous devez vous trouver à proximité du sanctuaire de Remulos pour faire cela.$B$BApportez le Pendentif reformé à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "L\'épreuve du lion de mer",
  },
  [273] = {
    ["D"] = "Cependant, il n\'est pas trop tard, votre aide est la bienvenue pour prêter main-forte à Huldar. Il ne peut pas être très loin : aussi forts qu\'ils soient, Miran et Saean ne peuvent pas se déplacer très vite avec les barils dont ils sont chargés.$B$BIls ont pris la route habituelle pour aller au site, celle qui suit la courbe du lac au sud de la ville.$B$BÇa ne devrait pas poser de problème de les rattraper à moins qu\'ils ne soient déjà arrivés.",
    ["O"] = "Aller voir Huldar.",
    ["T"] = "Approvisionnement du site de fouilles",
  },
  [274] = {
    ["D"] = "Maintenant, apportez vite cette mixture à l\'ingé-chef. Les Sombrefers ne vont pas tarder à agir, donc pas question de musarder.",
    ["O"] = "Ashlan Rictus-de-pierre vous demande de retourner voir l\'Ingénieur en chef Hinderweir pour lui remettre le Colloïde de désamorçage.",
    ["T"] = "Une sombre menace se dessine",
  },
  [275] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas pourquoi, mais il y a une prolifération maligne dans les Paluns. Les Rampants des tourbières se manifestent. Ils sont malades et répandent leur fièvre partout. Pour circonscrire l\'épidémie, ils doivent être dispersés et renvoyés dans les marécages.$B$BLes Rampants des tourbières divaguent dans les voies navigables des Paluns.",
    ["O"] = "Tuer 8 Rampants des tourbières, puis retourner voir Rethiel le Gardien vert, dans les Paluns.",
    ["T"] = "Fièvre sur le pays",
  },
  [276] = {
    ["D"] = "Les gnolls poils-moussus ont vécu paisiblement dans les Paluns pendant longtemps, mais aujourd\'hui leur nombre augmente. Les buissons et les fleurs du marais ne leur suffisent plus, et pour alimenter leurs feux, leurs haches crasseuses coupent trop de bois.$B$BL\'équilibre naturel n\'est plus respecté. Pour la survie des Paluns, le nombre de gnolls doit être réduit.$B$BTuez quinze gnolls poils-moussus et dix bâtards poils-moussus. Chassez-les au sud, près des nains de la Porte d\'Algaz. Lorsque vous aurez terminé, revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez 15 Gnolls poils-moussus et 10 Bâtards poils-moussus puis retournez voir Rethiel le Gardien vert, dans les Paluns.",
    ["T"] = "Piétinements de pattes",
  },
  [277] = {
    ["D"] = "Les Poils-moussus coupent les arbres des Paluns et les brûlent pour se chauffer. Je ne le supporte plus !$B$BAllez leur prendre leurs silex bruts, les outils qu\'ils utilisent pour faire du feu. À l\'exception des simples gnolls et des bâtards, tous les Poils-moussus portent des silex.",
    ["O"] = "Rapportez à Rethiel le Gardien vert 9 Silex bruts.",
    ["T"] = "Feu interdit",
  },
  [278] = {
    ["D"] = "Commencez immédiatement à rassembler les matériaux de désamorçage, $N. Le venin de rôdeuse peut être obtenu sur les araignées du loch Modan et vous trouverez les larmes de crocilisque dans les eaux du loch. Par contre, le cristal mo\'grosh sera plus difficile à obtenir. Les ogres au nord-est en extraient dans leurs mines, mais c\'est un minerai très rare.$B$BNous devons être prêts à enrayer une attaque des Sombrefers ! Revenez quand vous aurez collecté les ingrédients requis.",
    ["O"] = "Ashlan Rictus-de-pierre, au Camp des Mo\'grosh, veut que vous collectiez du Venin de rôdeuse, du Sang de furie et un Cristal mo\'grosh.",
    ["T"] = "Une sombre menace se dessine",
  },
  [279] = {
    ["D"] = "Les murlocs sortent des eaux profondes et construisent leurs villages sur le littoral. Ils harcèlent nos pêcheurs et nos marchands, et il faut les arrêter.$B$BL\'un de ces murlocs, Enfourneur, tend des embuscades aux marchands le long de la route, avec d\'autres Branchies-bleues, et va ensuite se réfugier dans les taudis voisins. Nos marchands sont en danger et nous sommes prêts à payer pour les protéger.$B$BEnfourneur rôde le long du fleuve au nord d\'ici. Trouvez-le, éliminez sa famille et apportez-moi sa tête.",
    ["O"] = "Tuer 12 Murlocs Branchies-bleues.$B$BTuer Enfourneur et prendre sa tête.$B$BL\'apporter à Karl Boran au port de Menethil.",
    ["T"] = "Les griffes des profondeurs",
  },
  [280] = {
    ["D"] = "Tout à l\'heure, j\'ai découvert quelques insurgés sombrefers qui nageaient vers le barrage avec un tonnelet. Aucun Montagnard n\'était présent pour les arrêter ! J\'ai bien peur qu\'ils n\'aient placé de l\'hydroglycérine à la base du barrage et ça pourrait exploser à tout moment !$B$BMaintenant, j\'ai besoin de vous pour prendre ce produit et le mélanger au contenu du tonnelet avant qu\'il ne soit trop tard ! Vite !",
    ["O"] = "L\'Ingénieur en chef Hinderweir vous demande de nager jusqu\'à la base du barrage pour localiser le tonnelet de poudre et d\'y verser la mixture de désamorçage pour empêcher une explosion.",
    ["T"] = "Une sombre menace se dessine",
  },
  [281] = {
    ["D"] = "Il y a peu, un navire marchand, la « Princesse aveugle », a été attaqué par des murlocs. Même si le navire a pu s\'échapper avec son équipage, la majeure partie de la cargaison a été jetée par-dessus bord par les créatures. Une statuette très précieuse à l\'effigie de Terenas Menethil se trouvait dans l\'une des caisses. Nous devons la récupérer.$B$BFouillez les taudis des murlocs le long de la côte et inspectez les caisses, tonneaux et tout ce qui ressemble à de la marchandise volée. Retrouvez la statuette de Menethil et rapportez-la-moi.",
    ["O"] = "Rechercher les caisses et les barils dans les camps murlocs le long de la côte.",
    ["T"] = "Récupération de marchandises",
  },
  [282] = {
    ["D"] = "Je projetais d\'envoyer mon apprenti apporter mon rapport à mon frère Senir, mais je préférerais qu\'il soit placé entre des mains plus... fiables. Enfin, si vous êtes d\'accord, bien sûr !$B$BHum... Vous devrez prendre le tunnel pour arriver à Kharanos.$B$BAllez voir le Montagnard Thalos avant de traverser le tunnel. Il est complètement infesté de troggs maintenant.$B$BRetournez vers Courbenclume, puis continuez en prenant à l\'est vers le tunnel, Thalos n\'est pas loin.",
    ["O"] = "Aller voir le Montagnard Thalos.",
    ["T"] = "Les observations de Senir",
  },
  [285] = {
    ["D"] = "L\'inspection minutieuse de ces quelques taudis murlocs n\'a rien donné, mais vous sentez que vous touchez au but.$B$BLa statuette de Menethil doit forcément se trouver dans l\'un des taudis situés au nord !",
    ["O"] = "Continuez à fouiller les taudis des murlocs pour retrouver la Statuette de Menethil.",
    ["T"] = "À la recherche d\'autres taudis",
  },
  [286] = {
    ["D"] = "Une fois le baril sorti de la boue et ouvert, on y trouve une figurine argentée empaquetée avec soin dans la paille. Elle représente un jeune paladin aux cheveux longs, qui brandit un marteau.$B$BCe doit être la Statuette de Menethil ! Vous devez maintenant l\'apporter à Karl Boran au port de Menethil.",
    ["O"] = "Apporter la Statuette de Menethil à Karl Boran au Port de Menethil, dans les Paluns.",
    ["T"] = "Rapporter la statuette",
  },
  [287] = {
    ["D"] = "Je suis sur mon rapport et j\'ai besoin de votre aide, $N. Je viens juste de trouver où se cachent les trolls, mais ils sont si nombreux que j\'ai peur d\'y aller.$B$BVoici ce que j\'attends de vous... Allez à la grotte, entrez, tuez quelques trolls et revenez ici.$B$BPrenez la route au nord de Kharanos, puis quand vous arriverez au pont, longez la rivière gelée par l\'ouest jusqu\'au Lac glacial. Vous trouverez le village de Brassetout sur la rive ouest. Leur repaire est au sud-ouest du village.",
    ["O"] = "Explorer le repaire des Crins-de-Givre et tuer 5 Chasseurs de tête crins-de-givre pour Senir Blanchebarbe à Kharanos.",
    ["T"] = "Le repaire des Crins-de-Givre",
  },
  [288] = {
    ["D"] = "J\'étais autrefois le second de la « Maîtresse de l\'onde », l\'un des bateaux de la Troisième flotte de Kul Tiras. La Flotte perdue. Perdue parce qu\'à son dernier voyage, elle a été attaquée par des dragons rouges. Des dragons conduits par des orcs !$B$BNous n\'avions aucune chance contre le feu des dragons... Notre flotte a été brûlée et envoyée par le fond. Je suis le seul survivant de ces malheureux navires...$B$B... Oh ça cogne dans ma tête ! Il me faudrait un coup à boire pour supporter cette gueule de bois et continuer mon histoire.",
    ["O"] = "Achetez une Cruche d\'hydromel pour le Second Fitzsimmons.",
    ["T"] = "La IIIe flotte",
  },
  [289] = {
    ["D"] = "<Revigoré, Fitzsimmons continue son histoire...>$B$BJe suis le seul survivant de l\'infortunée IIIe flotte de Kul Tiras, détruite au large de la côte, vers le nord. Mais bien que je sois le seul membre d\'équipage qui respire toujours, je ne suis pas le seul qui marche encore ! Car sur l\'un de nos bateaux a été caché un trésor épouvantable, dont le pouvoir énorme maintient prisonnières les âmes de mes frères d\'armes dans les épaves pourries de nos bateaux.$B$BMais si vous parveniez à libérer quelques-uns de mes frères, peut-être pourriez-vous briser la malédiction.",
    ["O"] = "Tuez 13 Marins maudits, 5 Soldats de marine maudits et le Second Snellig. Rapportez la Tabatière de Snellig au Second Fitzsimmons, au port de Menethil.",
    ["T"] = "L\'équipage maudit",
  },
  [290] = {
    ["D"] = "Pour rompre la malédiction et libérer mes frères d\'armes, la... chose... qui se trouve sur mon bateau doit être récupérée et nettoyée ! Je ne sais pas ce que c\'est, mais je sais qu\'elle est en lieu sûr dans le coffre-fort du bateau, dont seul le capitaine Halyndor avait la clé.$B$BMon vieux capitaine rôde toujours dans mes rêves. Je sais qu\'il erre sur « l\'Intrépide », mon bateau perdu. Obtenez de lui sa clé et utilisez-la pour ouvrir le coffre de « l\'Intrépide ».$B$BEnsuite, quand vous aurez cet objet maudit, apportez-le au prêtre Glorin Front-d\'acier en ville.",
    ["O"] = "Obtenir du capitaine Halyndor la Clé du coffre-fort de « l\'Intrépide ».$B$BUtiliser la clé pour ouvrir le Coffre verrouillé de l\'Intrépide.",
    ["T"] = "Lever la malédiction",
  },
  [291] = {
    ["D"] = "Excellent ! Apportez mon rapport au Sénateur Barin Rougepierre. C\'est un type plutôt aigri, alors ne vous laissez pas impressionner. Il est à Forgefer, dans la salle où se tient la cour du roi Magni.$B$BVous ne connaissez pas la route pour Forgefer ? Prenez la route au nord de Kharanos, traversez le pont, suivez ensuite la route de l\'est – il y a de grandes bannières le long de la route – jusqu\'en haut de la montagne.$B$BCela dit, si vous pouviez éviter de raconter que vous m\'avez aidé... Je ne veux pas qu\'ils pensent que je ne bosse pas assez dur ici, vous comprenez ?",
    ["O"] = "Livrer le rapport de Senir au Sénateur Barin Rougepierre à Forgefer.",
    ["T"] = "Les rapports",
  },
  [292] = {
    ["D"] = "En ouvrant le coffre, on trouve une sphère noircie, qui irradie une lumière à faire frémir. C\'est le trésor dont Fitzsimmons a parlé : un Oeil maudit de Paleth.$B$BApportez l\'Oeil maudit de Paleth au prêtre Glorin Front-d\'acier, un nain qui se trouve au port de Menethil. Demandez-lui comment lever la malédiction de l\'Oeil.",
    ["O"] = "Apportez l\'Oeil maudit de Paleth à Glorin Front-d\'acier au Port de Menethil, dans les Paluns.",
    ["T"] = "L\'Œil de Paleth",
  },
  [293] = {
    ["D"] = "Je ne peux pas lever la malédiction de l\'Oeil de Paleth. Ces Yeux ont été fabriqués par des prêtres humains, vous devez donc aller à Hurlevent pour trouver quelqu\'un qui pourra vous aider. Allez voir l\'archevêque Benedictus, le maître de la cathédrale de la Lumière de Hurlevent. Il vous aidera.$B$BJe l\'espère pour vous.",
    ["O"] = "Apporter l\'Oeil maudit de Paleth à l\'archevêque Benedictus, à la cathédrale de la Lumière de la ville de Hurlevent.",
    ["T"] = "Purifier l\'Œil",
  },
  [294] = {
    ["D"] = "La situation est grave, c\'est indéniable. Les raptors ont été attirés par les ossements. Ces sales bêtes ont tué mes compagnons et nous ont coincés ici, Merrin, le pauvre Prospecteur et moi.$B$BAidez-nous à nettoyer les Paluns de ces raptors, $N. Il y a des raptors tachetés et des hurleurs tachetés à l\'ouest. Tuez-en 10 de chaque, si vous le pouvez.$B$BCe sera un bon début à la vengeance que je leur réserve.",
    ["O"] = "Ormer Tressefer, à l\'Excavation de Whelgar, vous demande de tuer 10 Hurleurs tachetés et 10 Raptors tachetés.",
    ["T"] = "La vengeance d\'Ormer",
  },
  [295] = {
    ["D"] = "Il est vraiment temps de faire payer à ces raptors leur soif sanguinaire. Un peu plus bas, il y a d\'innombrables faucheurs tachetés et tranchegueules tachetés. Vengez-moi de ces maudites créatures en en tuant 10 de chaque !",
    ["O"] = "Tuez 10 Faucheurs tachetés et 10 Tranchegueules tachetés pour Ormer Tressefer, puis allz le voir à l\'Excavation de Whelgar.",
    ["T"] = "La vengeance d\'Ormer",
  },
  [296] = {
    ["D"] = "Lorsque vous étiez là-bas, j\'ai remarqué qu\'un de ces monstres se tenait à l\'écart des autres. Il était plus grand et plus menaçant. Je parie que c\'est lui qui a incité les autres à venir ici interrompre les fouilles.$B$BJ\'ai une dernière chose à vous demander, $N. Faites en sorte que Grondecroc réponde de ses crimes à la justice. Et compte tenu de la gravité de ses crimes, la justice dans ce cas, c\'est la mort ! Apportez-moi une de ses serres pour preuve de sa mort.",
    ["O"] = "Ormer Tressefer, de l\'Excavation de Whelgar, vous demande de tuer Grondecroc et de revenir avec l\'une de ses serres une fois la tâche accomplie.",
    ["T"] = "La vengeance d\'Ormer",
  },
  [297] = {
    ["D"] = "Récemment, juste avant que les troggs ne débarquent sur le site, nous avons découvert un grand nombre d\'étranges idoles taillées. Mais nous n\'avons pas eu le temps de les étudier, car les troggs nous ont chassés des ruines juste après ! Et ces idoles ont un curieux effet sur les troggs : elles les rendent fous furieux !$B$BRapportez-moi huit de ces idoles. Je veux les étudier et il ne faut pas qu\'elles restent aux mains des troggs ! Vous les trouverez sur les troggs qui infestent le site.",
    ["O"] = "Apportez 8 Idoles de pierre sculptée à Magmar Tombebranche aux Excavations de Baguefer.",
    ["T"] = "Réunir les idoles",
  },
  [298] = {
    ["D"] = "Je dois envoyer un compte rendu d\'avancement à Thelsamar et une nouvelle demande pour avoir plus d\'explosif ! Voici le rapport. Portez-le à Jern Casque-à-cornes. C\'est notre contact local à Thelsamar.$B$BCe n\'est pas une tâche difficile, mais ça doit être fait.",
    ["O"] = "Apporter le Compte rendu d\'avancement de Baguefer à Jern Casque-à-cornes à Thelsamar.",
    ["T"] = "Compte rendu d\'avancement des fouilles",
  },
  [299] = {
    ["D"] = "Avant l\'invasion, j\'ai découvert une tablette appelée la Pierre de Goaz. Elle s\'est brisée en quatre morceaux. Elle parle d\'un « plan divin » et d\'une « prophétie damnée ».$B$BJe crains que nous n\'ayons pas beaucoup de temps. Je suis trop vieux pour aller affronter ces bêtes. Mais vous êtes solide.$B$BExplorez le site de fouilles et cherchez les 4 fragments : Ados, Modr, Golm et Neru. Cherchez dans les artéfacts anciens, ou bien là où le sol est meuble. Apportez-les, que je puisse résoudre le mystère !",
    ["O"] = "À la demande du prospecteur Whelgar, parcourir les Excavations à la recherche des 4 fragments de tablette manquants : Ados, Modr, Golm et Neru.",
    ["T"] = "Découverte du passé",
  },
  [301] = {
    ["D"] = "Nous aurons besoin d\'une autorisation pour fournir à Baguefer plus d\'explosif. Vous devrez apporter son rapport au quartier général de la Ligue des Explorateurs à Forgefer.$B$BVoici ce rapport. Donnez-le au Prospecteur Foudrepique et mettez-vous à l\'abri juste après ! Foudrepique est impétueux et il ne sera pas ravi d\'apprendre que Baguefer ne progresse que lentement sur le site.$B$BVous trouverez Foudrepique à l\'Assemblée des Explorateurs.",
    ["O"] = "Porter le Compte rendu d\'avancement de Baguefer au Prospecteur Foudrepique.",
    ["T"] = "Rapport à Forgefer",
  },
  [302] = {
    ["D"] = "Si Baguefer a encore besoin d\'explosif, par Magni, alors il l\'aura ! J\'ai envoyé un messager à Thelsamar avec une autorisation pour Jern Casque-à-cornes. Il préparera la poudre et du matériel à remettre à Baguefer.$B$BEncore une chose : je veux que vous assuriez personnellement la livraison pour que l\'explosif arrive à bon port. Le dernier chargement n\'y est pas arrivé, alors gardez l\'esprit vif et les yeux ouverts.",
    ["O"] = "Parler à Jern Casque-à-cornes à Thelsamar.",
    ["T"] = "De l\'explosif pour Baguefer",
  },
  [303] = {
    ["D"] = "La guerre fait rage ici autant qu\'à l\'étranger. Tandis que nos valeureux nains donnent leur vie loin de chez eux au nom de l\'Alliance, nos propres terres sont la proie des nains sombrefers. Ils ont eu raison du viaduc de Thandol. Dun Modr est tombé peu après.$B$BNous avons besoin de vous pour reprendre des forces et repousser le front. Si vous pouvez tuer dix nains sombrefers, cinq tunneliers, cinq saboteurs et cinq démolisseurs, nos réservistes pourront être là à temps pour conduire l\'offensive.$B$BFaites vite !",
    ["O"] = "Motley Garmaçon de Dun Modr vous demande de tuer 10 Nains sombrefers, 5 Tunneliers sombrefers, 5 Saboteurs sombrefers et 5 Démolisseurs sombrefers.",
    ["T"] = "La guerre contre les Sombrefers",
  },
  [304] = {
    ["D"] = "Beaucoup de mes soldats sont morts à la bataille de Dun Modr. Mon propre frère a péri lors de la destruction du pont de l\'ouest du viaduc de Thandol. Oui, les nains sombrefers sont une race diabolique. D\'après ce que Roggo a réussi à apprendre, le chef de la bande de nervis qui se trouve dans les Paluns est un démoniste du nom de Balgaras le Crasseux. Et c\'est un véritable lâche. Il envoie ses soldats en première ligne, mais il reste caché dans son camp sur la colline de Morneforge, au sud-est.$B$BSi vous parvenez à trouver cette racaille, exécutez-le et rapportez-moi son oreille, je vous récompenserai, $C.",
    ["O"] = "Tuer Balgaras le Crasseux et rapporter son oreille à Tresse-longue le Macabre à Dun Modr.",
    ["T"] = "Une tâche sinistre",
  },
  [305] = {
    ["D"] = "Oh ça alors ! Vous devez être l\'éclaireur que Tresse-longue a promis d\'envoyer ! Vous ne pouvez pas imaginer mon inquiétude.$B$BMa femme, Merrin, m\'envoie des lettres toutes les semaines depuis le mois dernier. Elle fait partie de l\'équipe de fouilles de Whelgar. Mais il s\'est écoulé presque deux semaines depuis sa dernière lettre. Il y a sûrement quelque chose qui ne va pas !$B$BTresse-longue a dit qu\'il enverrait un éclaireur aux nouvelles si nous n\'avions pas rapidement du nouveau. Je suppose que l\'éclaireur, c\'est vous, $N. Allez voir Merrin à l\'Excavation, à l\'est !",
    ["O"] = "À la demande de Tarrel Tisseroche, aller jusqu\'aux Excavations et entrer en contact avec Merrin Tisseroche.",
    ["T"] = "À la recherche de l\'équipe de fouilles",
  },
  [306] = {
    ["D"] = "C\'était horrible ! Nous avions découvert quelques artéfacts rares et nous commencions à nous intéresser à ces grands ossements.$B$BAvant d\'avoir compris ce qui se passait, ces raptors marbrés ont déboulé sur le site. Il y a eu beaucoup de morts.$B$BC\'est Ormer – et avec quel courage ! – qui nous a sauvés, le Prospecteur et moi. Il nous a couverts pendant que nous courions nous mettre à l\'abri. Maintenant nous sommes pris au piège. Et nous avons perdu le fruit de notre dur labeur.$B$BTenez, apportez cette lettre à mon cher Tarrel pour lui expliquer la situation.",
    ["O"] = "Retourner voir Tarrel Tisseroche avec la lettre de Merrin au Port de Menethil, dans les Paluns.",
    ["T"] = "À la recherche de l\'équipe de fouilles",
  },
  [307] = {
    ["D"] = "La mine du Ru d\'argent à l\'est est épuisée depuis longtemps. Elle a été convertie en dépôt de stockage par la Ligue des mineurs, mais aujourd\'hui les kobolds s\'y sont installés, et ils mettent leurs sales pattes sur nos bons vieux outils !$B$BNous chasserons bientôt cette vermine de là, mais avant d\'envoyer des guerriers qui feront forcément un peu de casse, la Ligue veut que quelqu\'un aille chercher son équipement. Ce ne sera pas facile, vous pourriez avoir besoin de l\'aide d\'alliés.$B$BL\'équipement de mineur est stocké dans les caisses de la Ligue des mineurs un peu partout dans la mine. Bonne chance !",
    ["O"] = "Allez à la Mine du Ru d\'argent pour prendre 6 lots d\'Équipement de mineur.$B$BRetournez voir le Montagnard Foudrepique.",
    ["T"] = "Bas les pattes !",
  },
  [309] = {
    ["D"] = "Nous devons apporter cette poudre à Baguefer, mais ce chariot est immobilisé. La cargaison est trop lourde et trop dangereuse pour que nous la portions nous-mêmes, et qui sait ce que les Sombrefers nous réservent, maintenant que Saean est de leur côté ?$B$BJe me sentirais mieux si vous m\'aidiez à surveiller le chariot, le temps que Miran livre les autres tonnelets de poudre.",
    ["O"] = "Protégez Huldar et la Caravane de Baguefer, puis informez le Prospecteur Baguefer de la situation.",
    ["T"] = "Protection de la cargaison",
  },
  [310] = {
    ["D"] = "Je dois admettre que ces Tonnebière font quelques bonnes boissons. Mais il faut qu\'ils comprennent qu\'ils ne sont pas les seuls brasseurs ! Vous pouvez peut-être m\'aider à faire passer le message...$B$BTenez, prenez ce tonneau de Brasselorge Scalder. Glissez-vous dans le sous-sol de la distillerie Tonnebière, à Kharanos, et échangez-le avec un de leurs tonneaux de Tonneblonde. Nous verrons bien si leurs clients préfèrent leur recette ou la mienne !$B$BBien sûr, si les tonneaux sont gardés, il faudra peut-être distraire le garde...",
    ["O"] = "Aller au sous-sol de la distillerie Tonnebière à Kharanos et remplacer un Tonneau de Tonneblonde par un Tonneau de Brasselorge Scalder.",
    ["T"] = "Bières rivales",
  },
  [311] = {
    ["D"] = "Après avoir mis un tonneau de chez Marleth Scalder dans la cave de la Distillerie Tonnebière, vous emportez un Tonneau de Tonneblonde pour prouver que vous l\'avez vraiment fait...",
    ["O"] = "Apportez le Tonneau de Tonneblonde à Marleth Brasselorge au Village de Brassetout.",
    ["T"] = "Retour chez Marleth",
  },
  [312] = {
    ["D"] = "J\'avais un mois de réserves de viande séchée et salée que j\'avais stockées pour la saison froide. C\'était hors d\'atteinte des ours, dans une caisse fermée ! Mais pendant que j\'étais à la chasse au daim, cette bête, le Vieux Barbeglace, est venue et repartie avec ma caisse de viande. Il ne sera pas capable de défoncer le thorium de la caisse. Mais je vais mourir de faim si je ne peux pas récupérer mes réserves de viande.$B$BVous semblez plus discret que moi. Peut-être parviendrez-vous à récupérer ma caisse ? Je n\'arriverai jamais à entrer et sortir assez vite de cette caverne avec ma jambe qui se traîne.",
    ["O"] = "Récupérer la caisse de viande séchée de Tundra MacGrann dans la Caverne du Vieux Barbeglace.",
    ["T"] = "La réserve volée de Tundra MacGrann",
  },
  [313] = {
    ["D"] = "Le Cataclysme a poussé des hordes de troggs vers la surface, ce qui a forcé les trolls à fuir leur territoire. Malheureusement, ils ont décidé de s\'installer juste sous nos fenêtres, rien que pour nous ennuyer.$B$BJ\'ai posté le montagnard Dunstan et son escouade à l\'antre Gris, juste au sud-ouest de la ville, pour surveiller les wendigos qui y vivent, mais je dois les transférer à Kharanos. Allez les voir et dites-leur de revenir à Kharanos après avoir déployé les drones d\'observation fournis par les gnomes.",
    ["O"] = "Transmettez les ordres du Capitaine Tharran aux Montagnards Dunstan, Lewin et Valgrum, à l\'Antre Gris.",
    ["T"] = "Redéploiement stratégique",
  },
  [314] = {
    ["D"] = "Nous avons entendu des cris au milieu de la nuit. Et ce matin, il manquait deux béliers dans le troupeau. C\'est cette sale bête de Vagash qui s\'en est pris à notre gagne-pain. Comme les troupes de Forgefer sont en sous-effectif, il n\'y a personne pour tenir Vagash à distance.$B$BVous avez peut-être assez de courage pour poursuivre la bête et la tuer. Apportez-moi un de ses crocs et je vous récompenserai. Vagash se cache juste au-dessus de la ferme, mais soyez $Gprudent:prudente;, il est très dangereux.",
    ["O"] = "Obtenez le Croc de Vagash.",
    ["T"] = "Protection du troupeau",
  },
  [315] = {
    ["D"] = "Je cherche à faire la bière brune parfaite. Je sais que je peux y arriver : le brassage, j\'ai ça dans le sang. Je dois juste trouver la bonne recette...$B$BLes trolls crins-de-givre cultivent une plante, la chatoyante, sur la crête Scintillante, au nord-ouest. Ils l\'utilisent dans leurs rituels tribaux. Nous, les nains, nous ne lui avons pas trouvé d\'usage, mais elle a un goût unique... Et je veux en mettre dans mon brassin !$B$BTrouver de la chatoyante sera dangereux, mais je vous payerai bien pour ce que vous pourrez « emprunter » dans les paniers à chatoyante des trolls.",
    ["O"] = "Apportez 7 brins de Chatoyante à Rejold Brasselorge, à Kharanos.",
    ["T"] = "La bière brune parfaite",
  },
  [316] = "_",
  [317] = {
    ["D"] = "Je me prépare à entamer une mission pour la brigade des Sapeurs. C\'est une longue mission et j\'ai besoin de ravitailler le Crache-vapeur avec l\'équivalent d\'un mois de provisions. Alors pendant que Grillacier travaille sur mon réservoir, pouvez-vous aller chasser pour moi ?$B$BJ\'ai besoin de fourrure pour nos lits et de viande pour nous nourrir. Vous pouvez rapporter de la viande de sanglier et de la fourrure d\'ours... Vous trouverez l\'un et l\'autre dans les terrains enneigés au sud de l\'antre Gris.",
    ["O"] = "Réunir 4 morceaux de Viande de sanglier et 2 Fourrures d\'ours épaisses et les livrer au pilote Claquesoufflet au dépôt de Grillacier.",
    ["T"] = "Ravitailler le Crache-vapeur",
  },
  [318] = {
    ["D"] = "Rejold Brasselorge fait des expériences de brassage. Certaines ont bon goût, d\'autres sont mauvaises et certaines... Eh bien, certaines mettraient par terre les plus vaillants des nains !$B$BCe brasseur habite à Brassetout, à l\'ouest de Kharanos, et j\'ai besoin de l\'une de ses boissons : l\'éternol. Ça me tiendra au chaud quand je serai sur les routes glacées.$B$BEt... ce liquide béni brûle si bien que je peux le jeter dans la chaudière du Crache-vapeur pour avoir un peu plus de puissance ! Cette petite tactique m\'a servi plus d\'une fois.",
    ["O"] = "Demander un tonneau d\'Eternol à Rejold Brasselorge au village de Brassetout.",
    ["T"] = "L\'éternol",
  },
  [319] = {
    ["D"] = "J\'ai un tonneau d\'éternol sous la main, mais... Pouvez-vous me faire une faveur ? Mon village aurait besoin d\'un coup de main pour se débarrasser des animaux sauvages qui errent dans les neiges voisines. Parfois ils rôdent tout près.$B$BNous n\'avons pas peur de ces oursons, de ces chats et de ces cochons – aucun nain digne de ce nom n\'en aurait peur – mais si vous pouviez vous occuper de ces bestioles, nous aurions plus de temps pour travailler.",
    ["O"] = "Tuer 6 Ours Griffeglace, 8 Anciens sangliers des rochers et 8 Léopards des neiges, puis retourner voir Rejold Brasselorge à Brassetout.",
    ["T"] = "Une faveur pour un tonneau d\'éternol",
  },
  [320] = {
    ["D"] = "Voici votre tonneau d\'éternol, $N. Et merci encore pour la partie de chasse.",
    ["O"] = "Donner le Tonneau d\'éternol au Pilote Claquesoufflet au Dépôt de Grillacier.",
    ["T"] = "Retour vers Claquesoufflet",
  },
  [321] = {
    ["D"] = "Les épaves qui se trouvent près du rivage sont les débris de la Flotte perdue de Kul Tiras, brûlée et coulée par les dragons rouges pendant la dernière Grande guerre.$B$BLa flotte venait de Lordaeron, mais il y avait aussi un destroyer elfique, « l\'Albatros ». Il transportait une cargaison de fer de sancteforge et avait rejoint la IIIe flotte pour profiter de sa protection. Ironie du sort, il a été coulé par les mêmes dragons...$B$BMais assez raconté d\'histoires. L\'épave de « l\'Albatros » est au sud du port de Menethil. Si vous trouvez du fer de sancteforge là-bas, apportez-le-moi.",
    ["O"] = "Fouiller l\'épave de l\'Albatros, dans les Paluns.",
    ["T"] = "Le fer de sancteforge",
  },
  [322] = {
    ["D"] = "Il y a un nain, fabricant d\'armes dans le quartier des Nains de Hurlevent, qui sait travailler le fer de sancteforge. Il s\'appelle Grimand Elmore.$B$BJ\'ai emballé le métal que vous avez trouvé dans une caisse. Apportez-le à Grimand et racontez-lui votre histoire. Je suis sûr qu\'il est prêt à aider quiconque mène une quête comme la vôtre et il vous fabriquera une arme – une arme qui donnera du fil à retordre à Morbent Lagangrène lui-même !",
    ["O"] = "Apporter la Caisse de lingots de sancteforge à Grimand Elmore, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Béni soit ce bras",
  },
  [323] = {
    ["D"] = "Morbent Lagangrène est un nécromancien, allié des Cavaliers noirs. Je pourrais vous envoyer le combattre, mais je dois d\'abord tester votre force avant que vous ne luttiez contre un tel adversaire.$B$BVous avez déjà prouvé votre bravoure, mais si vous voulez vraiment affronter le nécromancien, vous devez d\'abord montrer votre valeur contre ses sbires.",
    ["O"] = "Tuer 15 Écumeurs squelettes, 3 Soigneurs squelettes et 3 Gardiens squelettes puis retourner voir Sven.",
    ["T"] = "Prouver votre valeur",
  },
  [324] = {
    ["D"] = "Puisque vous n\'avez trouvé qu\'un seul lingot de sancteforge dans le coffre, il paraît évident que les murlocs ont volé le reste. Pourchassez les écumeurs murlocs près de l\'épave de « l\'Albatros » pour retrouver le fer de sancteforge volé.",
    ["O"] = "Collecter 5 Lingots de sancteforge puis retourner voir Glorin Front-d\'acier, dans les Paluns.",
    ["T"] = "Les lingots perdus",
  },
  [325] = {
    ["D"] = "Voici l\'arme pour combattre le démon dont vous avez parlé. Vous pouvez y aller, $N. Je vous souhaite bonne chance et j\'attends avec impatience d\'entendre le récit vos exploits !",
    ["O"] = "Apportez le Fléau de Morbent à Sven, dans le bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "En armes et prêt au combat",
  },
  [328] = {
    ["D"] = "Bien qu\'il ne soit jamais fait mention du soldat Thorsen dans ces rapports, une petite clé en cuivre était cachée dans un des registres d\'Hérode.$B$BEt en poussant plus loin l\'étude de ces notes, on trouve au milieu de divers papiers des références à un « coffre-fort sécurisé ». Il est quelque part dans la Réserve, l\'ensemble de cavernes qui se trouve derrière la base de Kurzen.$B$BSi nous retrouvons ce coffre-fort et que la petite clé peut l\'ouvrir, nous résoudrons peut-être le mystère de Thorsen.",
    ["O"] = "Utiliser la Petite Clé en cuivre pour ouvrir le Coffre-fort de Hérode la Paperasse.",
    ["T"] = "La clé cachée",
  },
  [329] = {
    ["D"] = "Parmi les objets précieux contenus dans le coffre-fort, il y a une note griffonnée et couverte de boue. Bien qu\'elle soit à peine lisible, on dirait un itinéraire pour le soldat Thorsen. Il y a des détails sur ses itinéraires de patrouille, les gens auxquels il parle, ce qu\'il fait de son temps avec les rebelles. Elle n\'est signée que d\'une lettre : M.$B$BMais celui ou celle qui a écrit cette note doit être proche de Thorsen. Celui ou celle qui a écrit cette note est le traître du camp rebelle.",
    ["O"] = "Apporter la Note maculée de boue au lieutenant Doren, au Camp rebelle.",
    ["T"] = "L\'espion découvert !",
  },
  [330] = {
    ["D"] = "La note que vous m\'avez donnée est signée d\'un « M »... Je ne sais pas ce que ça signifie.$B$BMais... La note dit aussi que cette personne a partagé les tours de patrouille de Thorsen la semaine dernière. Le traître doit être l\'un de ceux qui ont patrouillé en même temps que Thorsen !$B$BAllez voir le caporal Sethman. C\'est lui qui gère la composition des patrouilles, il vous dira qui était avec Thorsen la semaine dernière.",
    ["O"] = "Parler au caporal Sethman.",
    ["T"] = "Composition des patrouilles",
  },
  [331] = {
    ["D"] = "Le lieutenant Doren a-t-il demandé que vous retourniez le voir avec cette information concernant les patrouilles ?",
    ["O"] = "Parler au lieutenant Doren.",
    ["T"] = "Rapport au lieutenant Doren",
  },
  [332] = {
    ["D"] = "Si vous parlez à qui que ce soit de vin, vous apprendrez que nous, les Gallina, nous vendons le meilleur vin de Hurlevent. Et nous ne sommes pas loin, dans le Quartier commerçant, le long des superbes canaux de la ville.$B$BTenez, prenez ce bon d\'échange. Apportez-le à ma sœur Suzetta dans notre magasin, et elle vous offrira une bouteille de bienvenue de notre célèbre Dalaran noir. Vous ne le regretterez pas !",
    ["O"] = "Aller à la Cave à vins des Gallina et apporter à Suzetta Gallina le Bon pour une bouteille de vin gratuite.",
    ["T"] = "Publicité pour la cave à vins Gallina",
  },
  [333] = {
    ["D"] = "Nous avons fait pas mal d\'affaires dernièrement. On dirait que tout le monde achète des armures et des vêtements résistants. Comme s\'ils s\'attendaient à une saison froide et dure...$B$BMais ce sont là des soucis pour plus tard. Mon souci aujourd\'hui, c\'est que je suis à court de vêtements tricotés à vendre. J\'ai besoin d\'un autre lot de mon fournisseur.$B$BSi vous pouviez en prendre livraison auprès de Rema Schneider, chez le tailleur et équipementier du canal, je vous en serais très reconnaissant.",
    ["O"] = "Aller à la Boutique de tailleur du canal et donner à Rema Schneider la Demande de tissu, pour Harlan Bagley.",
    ["T"] = "Harlan a besoin d\'être approvisionné",
  },
  [334] = {
    ["D"] = "Mon fils Thurman est apprenti chez les Couturiers Larson, dans le Quartier des mages. Il était pressé aujourd\'hui et il a oublié ses ciseaux et ses aiguilles. Je sais qu\'$Gun grand:une grande:c; $C comme vous a des tâches autrement plus importantes à accomplir, mais sans ses outils, Thurman ne peut pas faire son travail d\'apprenti !$B$BS\'il vous plaît, $N, pouvez-vous rapporter à mon fils son matériel de couture ? Les Couturiers Larson tiennent l\'un des deux magasins de prêt-à-porter du Quartier des mages, c\'est le plus éloigné, près de la Tour du mage.",
    ["O"] = "Aller chez les Couturiers Larson, dans le Quartier des Mages de Hurlevent, pour donner à Thurman Schneider son Matériel de couture.",
    ["T"] = "Un paquet pour Thurman",
  },
  [335] = {
    ["D"] = "Le seigneur Wishock sème le trouble à la maison des Nobles. Il sait pour notre petit « établissement » et fait pression pour qu\'une enquête soit ouverte. J\'ai un plan pour « occuper » Wishock, mais je vais avoir besoin de votre aide.$B$BIl y a une fleur qui pousse dans le jardin de Stalvan aux environs de Sombre-Comté. On appelle cette petite fleur blanche la larme de Tilloa. J\'aurai aussi besoin d\'une racine de musquash, qu\'on ne trouve qu\'en bas des chutes du barrage de Formepierre, dans les Paluns.",
    ["O"] = "Zardeth de la Griffe noire veut que vous lui rapportiez une Larme de Tilloa de Sombre-Comté et une Racine de Musquash des Paluns.",
    ["T"] = "Une bière noble",
  },
  [336] = {
    ["D"] = "Le seigneur Wishock est comme tous les hommes, il a ses faiblesses. Il se trouve que la sienne est un penchant prononcé pour la bouteille. Quelle sidérante hypocrisie. Ce pauvre imbécile passe ses journées à essayer de faire fermer notre petite « taverne », et ses nuits à l\'étage à rallonger une ardoise qu\'il ne payera jamais. Eh bien nous allons voir comment Wishock apprécie la cuvée spéciale que je lui ai préparée : la bière brune de la Griffe noire. C\'est du brutal, $N.$B$BApportez-lui et voyez comment il réagit. Probable que ce vieil idiot soit en train de traîner autour de la chambre du Requérant.",
    ["O"] = "Apportez la Bière brune de la Griffe noire au Seigneur Wishock, dans la Chambre du requérant.",
    ["T"] = "Une bière noble",
  },
  [337] = {
    ["D"] = "Bien que la couverture de ce livre soit éraflée et couverte de boue, on arrive à lire le titre « L\'Histoire de Hurlevent » sur la tranche. En l\'ouvrant, on voit clairement tamponné sur la première page le sceau de la Bibliothèque de Hurlevent.$B$BOn dirait que quelqu\'un a emprunté ce livre et ne l\'a jamais rendu...",
    ["O"] = "Rendre le livre « l\'Histoire de Hurlevent » à la Bibliothèque de Hurlevent.",
    ["T"] = "Un vieux livre d\'histoire",
  },
  [338] = {
    ["D"] = "Maître Nesingwary va être tellement furieux s\'il découvre ça !$B$BIl m\'a fait confiance pour relire le manuscrit de son roman « Les vertes collines de Strangleronce ». Tout allait bien, mais une grande rafale de vent a soufflé sur le camp et a dispersé toutes les pages !$B$BJ\'ai pu en ramasser la plupart, mais certaines sont toujours perdues dans la jungle. Retrouvez les pages qui manquent pour compléter les quatre chapitres.$B$BJe vous aiderai à les remettre dans l\'ordre. Rendez-moi les chapitres une fois que vous les aurez tous les quatre.",
    ["O"] = "Rassembler les pages manquantes du manuscrit des « Vertes collines de Strangleronce ». Une fois les quatre chapitres complétés, les rendre à Barnil.",
    ["T"] = "Les vertes collines de Strangleronce",
  },
  [339] = {
    ["D"] = "Le Chapitre I était vraiment fascinant ! Maître Nesingwary plante le décor de l\'histoire et décrit ses compagnons de chasse, moi y compris !$B$BMais c\'est un détail. Laissez-moi voir s\'il manque des pages. On dirait que les pages 1, 4, 6 et 8 sont toujours quelque part dans la jungle !",
    ["O"] = "Rapporter les pages 1, 4, 6 et 8 des Vertes collines de Strangleronce de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre I.",
    ["T"] = "Chapitre I",
  },
  [340] = {
    ["D"] = "Le Chapitre II regorgeait de passionnants récits de chasse au tigre et à la panthère. Je me donnerais des coups pour avoir laissé les pages s\'envoler !$B$BJ\'ai récupéré toutes les pages à l\'exception des pages 10, 11, 14 et 16.",
    ["O"] = "Rapporter les pages 10, 11, 14 et 16 des « Vertes collines de Strangleronce » de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre II.",
    ["T"] = "Chapitre II",
  },
  [341] = {
    ["D"] = "Le Chapitre III est mon préféré. Il parle de la première fois où le sire Erlgadin et dame Rouack ont tué avec un fusil des nains. Et la fin du chapitre, quel suspense !$B$BJe vois qu\'il nous manque encore les pages 18, 20, 21 et 24 pour clore le chapitre. Ces pages sont quelque part par là...",
    ["O"] = "Rapporter les pages 18, 20, 21 et 24 des « Vertes collines de Strangleronce » de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre III.",
    ["T"] = "Chapitre III",
  },
  [342] = {
    ["D"] = "Ah, le Chapitre IV : le grand final ! Et quel final !$B$BIl ne nous manque plus que trois pages, les 25, 26 et 27, pour compléter le Chapitre IV.",
    ["O"] = "Rapporter les pages 25, 26 et 27 des « Vertes collines de Strangleronce » de Nesingwary à Barnil Potepierre pour achever le Chapitre IV.",
    ["T"] = "Chapitre IV",
  },
  [343] = {
    ["D"] = "Je fais un discours sur la fermeté de l\'Esprit et je voudrais citer des passages d\'un livre sur la métallurgie : « Les Tensions du fer ». Un exemplaire de ce livre doit se trouver à la Bibliothèque royale, au Donjon de Hurlevent. Pouvez-vous le récupérer pour moi ? Si vous le faites, que la bénédiction de la Lumière soit sur vous !$B$BLa Bibliothèque royale est très grande, mais le responsable, Milton Sheaf, connaît chaque étagère comme sa poche. Parlez-lui, il cherchera le livre pour vous.",
    ["O"] = "Allez à la Bibliothèque royale au Donjon de Hurlevent pour parler à Milton Sheaf. Il trouvera le livre sur la métallurgie dont Frère Kristoff a besoin pour son discours.",
    ["T"] = "En parlant de fermeté",
  },
  [344] = {
    ["D"] = "« Les Tensions du fer » ? Oui, je connais ce livre. Excellent ouvrage, écrit par le mineur nain Margulf Blaggon il y a quelques décennies. Il a passé l\'essentiel de sa vie au cœur des montagnes de Khaz Modan, à creuser pour trouver du minerai. Chic camarade !$B$BMais où en étais-je ? Ah oui ! « Les Tensions du fer » ! J\'ai bien peur que le livre ait été envoyé à l\'abbaye de Comté-du-Nord. Le bibliothécaire de l\'abbaye, le frère Paxton, voulait faire une copie de l\'ouvrage pour sa propre collection.$B$BMais c\'était il y a plusieurs mois. Je me demande pourquoi ça lui prend si longtemps...",
    ["O"] = "Parler au frère Paxton, à l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Frère Paxton",
  },
  [345] = {
    ["D"] = "J\'avais l\'intention de finir ma copie des « Tensions du fer », mais...$B$BEh bien vous voyez, je fabrique ma propre encre pour les livres que je copie. C\'est une recette personnelle : elle ne coule pas, ne tache pas et sèche très rapidement, voire trop rapidement ! Mon dernier lot a séché avant la fin de mon travail de copie et je n\'ai pas eu la possibilité d\'en refaire !$B$BPour en fabriquer davantage, j\'ai besoin de minerai de rethban qui vient des Carmines. Le contremaître Oslow de Comté-du-Lac est mon fournisseur habituel.",
    ["O"] = "Aller voir le contremaître Oslow de Comté-du-Lac et lui demander du minerai de rethban.",
    ["T"] = "Provisions d\'encre",
  },
  [346] = {
    ["D"] = "Maintenant que j\'ai fini ma copie des « Tensions du fer », je vous rends l\'original. Merci pour votre patience et si vous voyez Milton, dites-lui que je suis désolé pour ce long retard.",
    ["O"] = "Retourner voir Frère Kristoff sur la Place de la Cathédrale. Lui donner le livre « Les Tensions du fer ».",
    ["T"] = "Retourner voir Frère Kristoff",
  },
  [347] = {
    ["D"] = "Le minerai de rethban a été découvert par Bart Rethban. Lorsqu\'il est fondu, ce minerai est moins dur que le fer, mais il possède une essence que certains scribes utilisent comme encre. Il peut être trouvé dans les Cavernes de Rethban, plus au nord.$B$BNous en avons normalement en réserve, mais devant nous préparer aux attaques des orcs, nous n\'avons pas eu le temps d\'en collecter dernièrement. De plus, les gnolls des Carmines occupent maintenant les cavernes de Rethban et leurs manouvriers y exploitent le minerai eux-mêmes.$B$BSi vous voulez en collecter, vous devrez le faire par vos propres moyens.",
    ["O"] = "Réunir 5 charges de Minerai de rethban et les apporter à Frère Paxton à la bibliothèque de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Minerai de rethban",
  },
  [348] = {
    ["D"] = "Malade... Tellement... m-m-malade...$B$B... attrapé la fièvre de Strangleronce... V-v-virus mortel...$B$BSeul remède... est... est... manger le cœur de M-m-m-m-mokk le Sauvage... bête blanche... insaisissable...$B$B... Le féticheur Unbagwa... Lui seul peut invo... invoquer...$B$B... Allez chercher Unbagwa dans la caverne cachée dans le sud du cap...$B$B... vite...mourant... mourant...",
    ["O"] = "Chercher le Féticheur Unbagwa pour qu\'il invoque Mokk le Sauvage. Apporter le Cœur de Mokk à Fin Bulboucan.",
    ["T"] = "La fièvre de Strangleronce",
  },
  [350] = {
    ["D"] = "Ce Marzon va contacter un Défias et il est lié à Lescovar...$B$BEn ayant tué VanCleef et Thredd, il va être difficile de traîner en justice Lescovar, vu que vos preuves ne valent rien sans leurs témoignages. Sans compter que Lescovar est un noble et qu\'il a de nombreux appuis. Il est ainsi au-dessus des lois.$B$BVous avez besoin d\'une autre aide. Je répugne à le faire, mais voici quelqu\'un que je connais et qui peut nous aider. Vous trouverez Trias dans le Quartier commerçant de la cité.",
    ["O"] = "Parler à Elling Trias à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le point de vue d\'un vieil ami",
  },
  [351] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert un étrange objet en forme d\'œuf fait de métal. En jouant avec les petits boutons présents sur le dessus, l\'œuf s\'anime, à mesure qu\'il s\'ouvre, il se transforme en une espèce de bidule robot gnome ! Une voix sort du robot en grésillant.$B$B« Je suis Orguignard Odipnoticus, et mon robot guidé a disparu ! Je vous récompenserai si vous le réparez ! Apportez cette balise au robot. Excellent, j\'ai programmé les coordonnées du robot pour vous ! Il s\'est écrasé près du Gouffre béant à Tanaris ! »",
    ["O"] = "Apportez la balise de détresse au robot guidé d\'Orguignard.",
    ["T"] = "Trouvez OOX-17/TN !",
  },
  [352] = "_",
  [353] = {
    ["D"] = "Les Foudrepiques sont un clan nain respecté et connu pour ses goûts raffinés et subtils. Ce n\'est donc pas surprenant que Gringer Foudrepique, un montagnard de Forgefer, m\'ait demandé de lui fabriquer une arme.$B$BL\'arme est terminée, mais Gringer vit loin d\'ici, près du Loch Modan. Si vous projetez de voyager vers le nord, pouvez-vous lui livrer ce paquet ?$B$BSon dernier message disait qu\'il se trouvait à la Tour de garde nord du Loch Modan.",
    ["O"] = "Livrer le Paquet au montagnard Foudrepique au Loch Modan.",
    ["T"] = "Livraison pour Foudrepique",
  },
  [354] = {
    ["D"] = "Les Agamand étaient la famille la plus prospère des Clairières de Tirisfal. Je travaillais dans leurs moulins... avant la Peste.$B$BQuand le Fléau est apparu, les Agamand ont fortifié leur maison et convaincu leurs employés de rester et de les aider à se défendre. Nous étions des imbéciles, mais au moins nous étions des imbéciles loyaux.$B$BLes Agamand, à cause de leur orgueil, nous ont condamnés. Et maintenant le Fléau a fait d\'eux ses favoris !$B$BServez ceux qui ont été abandonnés en vainquant les Agamand qui sont tombés du côté de la Peste. Servez-moi en m\'apportant leurs restes.",
    ["O"] = "Rapporter les restes de Gregor, de Nissa et de Thurman à Coleman Farthing, à Brill.",
    ["T"] = "Morts dans la Famille",
  },
  [356] = {
    ["D"] = "Ici à la Barricade, nous devons rester sans cesse en alerte pour protéger Tirisfal des incursions du Fléau. Et malgré tout, il arrive que le Fléau parvienne à se faufiler sous notre nez.$B$BNotre succès à la Barricade dépend d\'un front uni. Nous ne pouvons nous permettre d\'être attaqués par l\'arrière ou de voir les lignes d\'approvisionnement des défenseurs coupées.$B$BRenforcez la Barricade. Patrouillez à l\'ouest et détruisez toutes forces du Fléau que vous rencontrerez. Portez un effort particulier sur la ferme des Balnir. C\'est devenu un havre pour les forces du Fléau qui maraudent dans le secteur.",
    ["O"] = "Tuer 8 Horreurs sanguinolentes et 8 Esprits vagabonds.",
    ["T"] = "Patrouille d\'arrière-garde",
  },
  [357] = {
    ["D"] = "Une liche réside dans l\'île au nord du lac Étincelant. Bien qu\'il s\'agisse d\'un Réprouvé disposant de son libre-arbitre, il croit que tous les autres morts-vivants sont des esclaves du Fléau et envoie ses serviteurs attaquer quiconque s\'approche de lui.$B$BMais parce que c\'est un Réprouvé, la Reine le veut. Et s\'il est doué dans les arts de la nécromancie, son savoir serait réellement utile à notre cause.$B$BPour connaître son identité et ses capacités, j\'ai besoin d\'étudier son livre de sorts. Infiltrez-vous dans son camp, prenez le livre et rapportez-le-moi.",
    ["O"] = "Apportez le livre de sorts de la Liche et donnez-le à Bethor Glacéclat, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Le nom de la Liche",
  },
  [358] = {
    ["D"] = "Dans le nord, les fosses communes, au sud-ouest de l\'antre de Garren ont été construites pour accueillir les morts de Tirisfal lorsque la Peste frappa la première fois.$B$BLes corps qui s\'y trouvent ont pu reposer en paix jusqu\'ici mais le Fléau a envoyé des gnolls poil-putride prendre les corps afin de les utiliser pour accroître leurs armées. C\'est intolérable !$B$BVotre mission comporte deux parties : tuer les Poil-putride dans les fosses communes et dans l\'antre de Garren et récupérer sur eux l\'ichor d\'embaumement qui leur donne vie.",
    ["O"] = "Tuez des Profanateurs poil-putride et des Bâtards poil-putride.$B$BRapportez 8 Ichors d\'embaumement au magistrat Sevren à Brill.",
    ["T"] = "Les profanateurs",
  },
  [359] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin d\'un rapport récent sur notre base du nécrogarde dans l\'est.$B$BJe dois savoir s\'il y a encore des incursions des forces du Fléau au-delà de la Barricade et dans Tirisfal. Notre vigilance à la frontière des Maleterres doit être maintenue. Nous ne pouvons pas nous permettre que les forces du Fléau s\'établissent ici !$B$BVoyagez vers le sud en suivant la route, puis vers l\'est à l\'embranchement jusqu\'au poste. Demandez le nécrogarde Linnea. Elle a les informations dont j\'ai besoin.",
    ["O"] = "Parler au Nécrogarde Linnea.",
    ["T"] = "En mission pour les Réprouvés",
  },
  [360] = {
    ["D"] = "Maintenant, rapportez au magistrat Sevren les informations que je vous ai données. Il en a besoin le plus vite possible, soyez rapide.$B$BEt si vous voyez des troupes du Fléau sur votre chemin, abattez-les. Nous ne pouvons leur permettre de parcourir nos contrées sans opposition.",
    ["O"] = "Retourner voir le Magistrat Sevren à Brill.",
    ["T"] = "Retourner voir le Magistrat",
  },
  [361] = {
    ["D"] = "Ceci est une lettre écrite par Thurman, l\'aîné des fils de Gregor Agamand. Elle est adressée à Yvette Farthing, bien qu\'il semble qu\'elle n\'ait pas atteint sa destinataire…",
    ["O"] = "Trouver Yvette Farthing. Lui donner la lettre de Thurman Agamand.",
    ["T"] = "Une lettre perdue",
  },
  [363] = {
    ["D"] = "About time you woke up. We were ready to toss you into the fire with the others, but it looks like you made it.$b$bI am Mordo, the caretaker of the crypt of Deathknell. And you are the Lich King\'s slave no more.$b$bSpeak with Shadow Priest Sarvis in the chapel at the base of the hill, he will tell you more of what you must know.",
    ["O"] = "Parler au Prêtre des ombres Sarvis.",
    ["T"] = "Réveil brutal",
  },
  [364] = {
    ["D"] = "Depuis le jour où le premier Réprouvé a rampé hors de sa tombe, nous sommes en guerre contre le roi-liche et les troupes du Fléau : leurs armées de morts-vivants animés par la nécromancie, des bêtes immondes venues du nord et des spectres tourmentés.$B$BLe roi-liche n\'occupe plus le Trône de glace, mais la partie nord du village est toujours envahie par ses esclaves. Anéantissez-les, n\'ayez aucune pitié, même s\'ils étaient autrefois nos frères et nos sœurs.",
    ["O"] = "Tuez 5 Zombies décérébrés et 5 Goules déshéritées.",
    ["T"] = "Les Sans-esprit",
  },
  [365] = {
    ["D"] = "Ça par exemple ! Vous ressemblez à un épouvantail $C. Si vous espérez faire vos preuves au service de la Dame noire, il faudra apprendre les voies des Réprouvés.$B$BÀ l\'ouest, vous trouverez une ferme. Les humains infestent cette terre comme la vermine un cadavre. Et pire, la Croisade écarlate patrouille près de leur tour. Donnez-leur une leçon et volez 10 de leurs précieux potirons.$B$BUne fois que vous les aurez, apportez-les à l\'apothicaire Johann, à Brill.",
    ["O"] = "Volez 10 Potirons dans la ferme à l\'ouest, juste au nord du Glas, et apportez-les à l\'Apothicaire Johaan à Brill.",
    ["T"] = "Les champs du Chagrin",
  },
  [366] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, Gunther et moi, ainsi que Thule Serres-de-corbeau qui est aujourd\'hui Nécromancien du Fléau, étions amis et étudiants au Kirin Tor - une société de mages de Dalaran.$B$BGunther et moi sommes tombés, tués par la Peste, mais je pensais qu\'il ne s\'était pas relevé ou bien qu\'il avait rejoint les rangs du roi-liche. Il est agréable de le savoir libre.$B$BIl doit être des nôtres. J\'ai mis un sort dans son livre qui, une fois qu\'il le verra, lui montrera que je ne suis pas non plus sous la domination du roi-liche. Une fois qu\'il saura cela, j\'espère qu\'il nous rejoindra.",
    ["O"] = "Ramener son livre de sorts à Gunther, dans sa retraite sur son île.",
    ["T"] = "Ramener le livre",
  },
  [367] = {
    ["D"] = "Dame Sylvanas a fait appel à la Société royale des apothicaires. La Dame noire croit que notre savoir couplé à cette nouvelle magie nous donnera la clé de la défaite d\'Arthas. Elle nous a mis au défi de créer une Peste nouvelle, une Peste plus puissante que celle qui a ravagé Azeroth. Cette nouvelle infection amènera la ruine des forces du Fléau.$B$BMes études montrent que le sang de bêtes en pourrait être la clé. Rapportez-moi 5 fioles de sang de sombredogues, que je puisse tester ma théorie.",
    ["O"] = "Récupérez 5 fioles de Sang de sombredogues pour l\'Apothicaire Johaan de la ville de Brill.",
    ["T"] = "Une peste nouvelle",
  },
  [368] = {
    ["D"] = "Pendant que vous collectiez mes échantillons, mes expériences m\'ont permis de réaliser que des ingrédients supplémentaires seraient nécessaires pour que cette nouvelle maladie se répande proprement. Empoisonner une victime sans défense est un jeu d\'enfant. Infecter un monde entier est un peu plus compliqué.$B$BJ\'aurais besoin de 5 écailles prélevées sur les murlocs Ailerons noirs des environs. Vous trouverez ces créatures le long de la côte du nord ou de l\'ouest.",
    ["O"] = "L\'Apothicaire Johaan de la ville de Brill a besoin de 5 Ecailles d\'Aileron noir prises sur les murlocs des Clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Une peste nouvelle",
  },
  [369] = {
    ["D"] = "Tandis que votre quête vous occupait, j\'ai découvert de vieux textes dans un de mes livres qui indique qu\'une ancienne peste a balayé des milliers de victimes innocentes. Il a été compris plus tard que l\'agent infectieux de l\'épidémie avait été préservé grâce à du venin des araignées Tisse-nuit vicieuses.$B$BRapportez-moi un peu de ce venin pour compléter mes expériences. Je veux voir si le principe conservateur de ce venin agit aussi sur mes décoctions. Les rumeurs disent que les araignées peuvent être trouvées dans l\'est des clairières de Tirisfal.",
    ["O"] = "L\'Apothicaire Johaan de la ville de Brill désire que vous lui rameniez 4 échantillons de Venin de Tisse-nuit vicieuse.",
    ["T"] = "Une peste nouvelle",
  },
  [370] = {
    ["D"] = "Les documents stratégiques de l\'Exécuteur Arren contiennent tous les détails dont nous avons besoin pour balayer l\'infection humaine de ces terres. Selon nos informations, la Croisade écarlate a assigné le capitaine Perrine et une brigade à la tour en ruine au sud-ouest de Brill.$B$BTuez Perrine ainsi que 3 Zélotes et 3 Missionnaires et revenez me rendre compte.",
    ["O"] = "L\'Exécuteur Zygand, à Brill, veut que vous tuiez le Capitaine Perrine, ainsi que 3 Zélotes écarlates et 3 Missionnaires écarlates.",
    ["T"] = "En guerre avec la Croisade écarlate",
  },
  [371] = {
    ["D"] = "Nous sommes toujours en guerre et la Croisade écarlate croît en puissance. Le rapport que l\'Exécuteur Arren m\'a envoyé indique que la Croisade lance ses raids depuis la tour en ruine au sud-est de Tirisfal, près de la ferme des Balnir. Elle est sous le commandement du capitaine Vachon.$B$BTuez Vachon et 5 Frères de la Croisade. Cela sera un coup dévastateur pour ces Croisés !",
    ["O"] = "L\'Exécuteur Zygand de Brill vous a chargé de liquider le Capitaine Vachon et 5 Frères écarlates.",
    ["T"] = "En guerre avec la Croisade écarlate",
  },
  [372] = {
    ["D"] = "La Croisade écarlate lance des raids depuis la tour en ruine au nord-est de Tirisfal, au-delà du Repos de Faol. Selon nos informations, elle est menée par le capitaine Melrache qui a la réputation d\'être un officier impitoyable.$B$BJe vous charge cette mission, dangereuse et spéciale. Abattez Melrache et ses deux gardes du corps au nom de la Dame noire.",
    ["O"] = "L\'Exécuteur Zygand de la ville de Brill veut que vous alliez assassiner le Capitaine Melrach et ses deux gardes du corps.",
    ["T"] = "En guerre avec la Croisade écarlate",
  },
  [373] = {
    ["D"] = "En fouillant le corps d\'Edwin VanCleef, vous trouvez parmi d\'autres objets une lettre non envoyée. Elle est adressée à Baros Alexston, architecte de la cité de Hurlevent, Hôtel de ville, place de la Cathédrale.$B$BElle a l\'air récemment écrite et scellée.",
    ["O"] = "Livrer la lettre pour l\'Architecte de la Cité à Baros Alexston à Hurlevent.",
    ["T"] = "La lettre non envoyée",
  },
  [374] = {
    ["D"] = "L\'exécuteur Zygand m\'a dit que vous exterminiez des membres de la Croisade écarlate. Les clairières de Tirisfal en sont remplies.$B$BVarimathras, lieutenant de la Dame noire, a pris personnellement en charge la mission d\'exterminer toute la vermine humaine d\'Azeroth. Ici, dans les clairières de Tirisfal, nous affrontons un genre d\'humains particulièrement ennuyeux, la Croisade écarlate.$B$BAllez-y et attaquez la Croisade, $C. Rapportez-moi 10 Anneaux de la Croisade écarlate comme preuve de votre loyauté à Varimathras et à la Dame noire.",
    ["O"] = "Apportez 10 Anneaux de la Croisade écarlate au Nécrogarde Burgess, à Brill.",
    ["T"] = "Preuves de la mort",
  },
  [375] = {
    ["D"] = "Il fait si froid maintenant. Le Fléau mort-vivant brûle dans mes veines comme un serpent de glace. Mon âme sera bientôt perdue. Mais aucun destin, aussi irrévocable soit-il, ne m\'empêchera de servir la Dame noire. Lorsque l\'appel est arrivé, j\'ai cousu des sacs pour les morts de la puissante armée de Sylvanas.$B$BMaintenant, mes mains tremblent à cause du froid. Si vous me rapportez cinq peaux de chauve-souris de la pénombre et une bobine de fil grossier, je pourrai me coudre une couverture. Aidez-moi, $N, que je puisse continuer à servir la cause.",
    ["O"] = "Rapportez 5 Peaux de chauve-souris de la pénombre et une Bobine de fil grossier à Gretchen Dedmar, à Brill.",
    ["T"] = "Le frisson de la mort",
  },
  [376] = {
    ["D"] = "Je soigne nos guerriers blessés, j\'adapte leurs armures et vêtements, et j\'assiste le prêtre des ombres Sarvis.$B$BApparemment, vous allez entrer à son service, vous aussi, pour chasser les Sans-esprit. Si vous voulez rester en un morceau, ce dont je ne doute pas, je peux peut-être vous aider. Je manque de pattes et d\'ailes ; si vous m\'en apportez, je vous fournirai une armure. Vous trouverez de nombreux loups et chauves-souris au sud.",
    ["O"] = "Récupérez 4 Pattes de charognard et de 4 Ailes de chauve-souris de la pénombre.",
    ["T"] = "Les Maudits",
  },
  [377] = {
    ["D"] = "Non contente de négliger les habitants du bois de la Pénombre, la maison des nobles a décidé d\'humilier le conseil de Sombre-Comté en décidant d\'emprisonner Dextren Ward à Hurlevent, plutôt que de le décapiter ainsi que le seigneur Bouclenoire l\'avait décidé.$B$BWard a été pris en train de vendre des corps du cimetière à Morbent Lagangrène. Ce crime est passible de la peine capitale. Mais Hurlevent exige que Ward soit leur prisonnier.$B$BAssassinez Ward dans la prison de Hurlevent et rapportez-moi sa main. Je vous récompenserai pour cela.",
    ["O"] = "Le conseiller Millstipe de Sombre-Comté désire que vous lui rapportiez la main de Dextren Ward.",
    ["T"] = "Crime et Châtiments",
  },
  [378] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé votre loyauté au roi Magni, $C. Et votre haine de la vermine sombrefer est aussi forte que la mienne.$B$BVoici une tâche que j\'aurais voulu accomplir moi-même, mais une dette d\'honneur m\'oblige à rester auprès de Tresse-longue. Roggo a rassemblé un faisceau d\'informations qui prouve que Kam Furie-du-fond était derrière l\'attaque du viaduc de Thandol. C\'est par la volonté de Furie-du-fond que Tresse-longue a perdu son frère.$B$BFurie-du-fond est détenu pour des raisons politiques dans la Prison de Hurlevent. Je veux qu\'il meure, $N. Pour Tresse-longue ! Rapportez-moi sa tête !",
    ["O"] = "Rapportez la tête de Kam Furie-du-fond à Motley Garmaçon à Dun Modr.",
    ["T"] = "Fureur dans les Profondeurs",
  },
  [379] = {
    ["D"] = "Vous voulez une source d\'énergie. Je peux vous aider. Savez-vous ce que je veux moi ? Je veux quelque chose à boire ! Rapportez-moi cinq outres de Bat-le-désert, et je vous donnerais le 4711-FTZ.$B$BMaintenant... Devinez où vous pouvez trouver ces outres ? Pourquoi ne pas aller voir un de ces nomades Bat-le-désert, à l\'est d\'ici, pour lui en demander une ? Faites-moi savoir si vous y parvenez.",
    ["O"] = "Rapporter 5 Outres de Bat-le-désert à l\'ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Etancher cette soif",
  },
  [380] = {
    ["D"] = "Un de nos plus gros problèmes est d\'obtenir les ressources nécessaires à notre survie. L\'or était déjà rare lorsque l\'Alliance était au sommet de sa puissance.$B$BIl y a une mine d\'or au nord-ouest qui a été envahie par les araignées. Nous avons besoin de cet or, mais nous ne pouvons l\'exploiter à cause de ces créatures. Je n\'ai pas beaucoup de personnels à affecter à cette tâche, alors je vais devoir le faire par étapes.$B$BAllez-y et voyez ce que vous pouvez faire, $N.",
    ["O"] = "L\'Exécuteur Arren veut que vous tuiez 8 Jeunes Tisse-nuit et 5 Araignées Tisse-nuit.",
    ["T"] = "Les grottes des Tisse-nuit",
  },
  [381] = {
    ["D"] = "Il vous plaira d\'entendre que nous progressons dans la mine, et cela grâce à vous. Nous pouvons maintenant nous atteler à d\'autres tâches.$B$BMes éclaireurs m\'ont dit qu\'un détachement de la Croisade écarlate avait établi un campement au sud-est. Cette Croisade écarlate est une organisation abjecte qui nous chasse et n\'aura de cesse d\'exterminer jusqu\'au dernier mort-vivant, qu\'il soit du Fléau ou non. Nous devons frapper les premiers !$B$BAttention ce sont des adversaires zélés et dangereux.",
    ["O"] = "Apporter à l\'Exécuteur Arren 12 Bracelets écarlates, que vous trouverez sur des Convertis écarlates et des Initiés écarlates.",
    ["T"] = "La Croisade écarlate",
  },
  [382] = {
    ["D"] = "Les rapports de mes supérieurs à Brill indiquent qu\'un agent de la Croisade a été détaché du monastère Écarlate et envoyé ici, au Glas. Toujours selon les rapports, ce messager possède d\'importantes informations sur lui. Je n\'ai pas plus de détails, mais qui que soit ce messager, nous devons l\'avoir !$B$BVous êtes $Gle meilleur:la meilleure; que je peux trouver, $N. Trouvez ce messager et rapportez-moi toutes les informations que vous trouverez sur lui.",
    ["O"] = "Tuez Meven Korgal, le messager, au Camp de la Croisade, puis rapportez toutes les informations trouvées à l\'Exécuteur Arren.",
    ["T"] = "Le messager rouge",
  },
  [383] = {
    ["D"] = "Ceci doit être rapporté à mon supérieur, l\'Exécuteur Zygand à Brill. Avec ces informations, nous serons à même de porter un coup décisif à la Croisade écarlate. Vos services ont été utiles ici au Glas, mais j\'ai besoin de quelqu\'un pour porter ceci à Zygand et je pense qu\'il sera à même de vous trouver une mission plus en relation avec vos capacités.$B$BPrenez la route au nord du Glas. Une fois dans Tirisfal, vous arriverez à un croisement. Prenez la route vers l\'est et continuez. Vous passerez devant le manoir du Foyer froid sur votre route.",
    ["O"] = "Livrer les Documents de la Croisade écarlate à l\'Exécuteur Zygand à Brill.",
    ["T"] = "Informations décisives",
  },
  [384] = {
    ["D"] = "Il n\'y a rien que mes clients apprécient plus qu\'une bonne côte de sanglier à la bière ! Le seul problème, c\'est que le trappeur qui nous ravitaille s\'est engagé dans l\'armée du roi pour aller à la guerre sur le front de l\'Alliance.$B$BPeut-être que vous pourriez m\'aider ? Si vous me procurez des côtes de sanglier et une bière au malt Rhapsody de la taverne, je vous donnerai ma recette familiale des côtes de sanglier à la bière accompagnée bien évidemment d\'un échantillon gratuit ! Le secret est dans le malt !",
    ["O"] = "Ragnar Tonnebière à Kharanos veut 4 Côtes de sanglier tendres et une chope de Bière au malt Rhapsody.",
    ["T"] = "Côtes de sanglier à la bière",
  },
  [385] = {
    ["D"] = "Beaucoup de chasseurs viennent au Loch Modan pour chasser nos fameux crocilisques. Il y a toujours des marchands qui payent pour avoir ces peaux servant à la confection de vêtements ou d\'armures ; sans parler de ceux qui apprécient leur viande.$B$BLes crocilisques étant féroces et retranchés sur leur île, au milieu du Loch, nous manquons de peaux. Mais ne vous laissez pas effrayer : esquiver les mâchoires de ces bêtes est une expérience enrichissante.$B$BDu moins cette fois...",
    ["O"] = "Trouver 5 morceaux de Viande de crocilisque et 6 Peaux de crocilisque pour Marek Cœur-de-fer au pavillon des pérégrins.",
    ["T"] = "Chasse aux crocilisques",
  },
  [386] = {
    ["D"] = "Targorr le Terrifiant a servi sous les ordres de Gath\'llzogg en tant qu\'Exécuteur suprême. Sa méthode était impitoyable, même selon les standards orcs. Les hommes qui combattaient vaillamment étaient torturés selon ses désirs. Maintenant il est enfermé dans la Prison de Hurlevent, condamné à mort. Mais quelque chose ne va pas. Un de ces nobles passionnés de procédures bureaucratiques a suspendu l\'exécution. Je suis sûr qu\'il y a des magouilles là-dessous.$B$BMettez fin à la carrière de Targorr le Terrifiant, $N. Allez jusqu\'à la Prison et décapitez-le avant que toutes ces arguties finissent par le libérer.",
    ["O"] = "Apportez la tête de Targorr le Terrifiant au Garde Berton à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Ce qui se passait ailleurs…",
  },
  [387] = {
    ["D"] = "La révolte doit être étouffée ! J\'ai besoin de votre aide. Si l\'on apprend dehors que cette prison est en rébellion, je perds mon poste ! Mais le plus important en ce moment est de forcer les prisonniers à se soumettre, pour la sécurité de Hurlevent.$B$BLa punition en cas d\'émeute est la mort. Tuez quelques-uns de ces déviants ! Cela devrait ramener les choses sous contrôle.",
    ["O"] = "Tuez 10 Prisonniers, 8 Détenus et 8 Insurgés dans la Prison pour le Gardien Thelwater de Hurlevent.",
    ["T"] = "Écraser la rébellion",
  },
  [388] = {
    ["D"] = "L\'amertume coule dans mes veines comme un poison glacé. Mon petit-fils, Mac, était un si bon garçon. À peine 14 ans. Lorsque l\'armée est partie en direction du front, Mac a pris les armes pour défendre la ville. Il était garde à la Prison lorsque les Défias ont été emprisonnés. Mac a réprimandé certains prisonniers qui déchiraient leurs couvertures pour en faire des foulards, symbole de leur gang. Pour cela, ils l\'ont poignardé dans le dos.$B$BJe veux qu\'il soit vengé. Rapportez-moi 10 de leurs précieux foulards de laine. Ils sont de la couleur du sang.",
    ["O"] = "Rapporter 10 foulards en laine rouge à Nikova Raskol de Hurlevent.",
    ["T"] = "La couleur du Sang",
  },
  [389] = {
    ["D"] = "VanCleef et moi étions membres de la Guilde des Maçons. Notre grand projet était de reconstruire Hurlevent après la guerre.$B$BUne fois notre tâche finie, nous avons été escroqués. Les nobles ont refusé de payer. Plusieurs Contremaîtres se virent proposer des emplois dans le gouvernement, mais VanCleef refusa par loyauté envers la guilde. Il mena une émeute et quitta la cité, jurant de se venger.$B$BSon lieutenant, Bazil Thredd, doit en savoir plus sur ses plans. Il est détenu dans la prison de Hurlevent.",
    ["O"] = "Parler au Gardien Thelwater à la Prison.",
    ["T"] = "Bazil Thredd",
  },
  [390] = "_",
  [391] = {
    ["D"] = "Qu\'une chose soit bien claire, $N : je n\'ai pas confiance en vous. Mais la situation étant ce qu\'elle est, ça ne change pas grand-chose.$B$BAlors voilà comment on va faire : descendez là-bas et parlez à Thredd. Et si vous êtes vraiment de notre côté, tuez-le et rapportez-moi sa tête. Et s\'il se trouve que vous êtes de son côté, et que vous ne revenez pas... Je vous retrouve et vous périrez comme un rat. Compris ?",
    ["O"] = "Tuez Bazil Thredd et rapportez sa tête au Gardien Thelwater, à la Prison.",
    ["T"] = "Les Emeutes de la Prison",
  },
  [392] = {
    ["D"] = "Pendant les premières années de son emprisonnement, Thredd n\'a reçu aucun visiteur. Je pensais qu\'il n\'était plus utile à la Confrérie Défias, alors ils l\'ont abandonné.$B$BQuoi qu\'il en soit, il y a quelques mois, tout a changé ; il a commencé à recevoir des visites régulières... Une à deux fois par semaine. C\'était un type étrange, calme. J\'avais des soupçons, mais tous ses papiers étaient en règle.$B$BLe nom sur les papiers était Maelik, voici sa description. Je ne pense pas qu\'il va revenir voir Thredd.",
    ["O"] = "Apportez la description du visiteur de Thredd à Baros Alexston à Hurlevent.",
    ["T"] = "Un curieux visiteur",
  },
  [393] = {
    ["D"] = "Je n\'en ai aucune idée, $N. Il y a quelqu\'un d\'autre qui pourrait vous aider, et il se trouve qu\'il me doit une faveur... bon, pas la peine de parler de ça. Vous trouverez maître Mathias Shaw, du SI:7, dans la caserne de la Vieille ville. Shaw est impliqué dans la plupart des opérations louches de la cité.$B$BSi quelqu\'un a des renseignements, ce sera lui.",
    ["O"] = "Apportez la Description scellée du visiteur de Thredd au Maître Mathias Shaw à Hurlevent.",
    ["T"] = "Les ombres du passé",
  },
  [394] = {
    ["D"] = "Retrouvez Shaw dans la Vieille ville. Faites-lui savoir que la menace Lescovar a été résolue grâce à vous. Je suis sûr qu\'il sera fier d\'avoir un nouveau héros parmi les citoyens de Hurlevent.$B$BJe pense qu\'il vous enverra rencontrer le Prince ou un autre noble. Ne vous laissez pas faire, $N. Les nobles peuvent penser qu\'ils règnent sur la ville autant qu\'ils le veulent, il n\'en reste pas moins que certaines choses échappent à leur contrôle.",
    ["O"] = "Parler à Mathias Shaw, à Hurlevent.",
    ["T"] = "La tête de la bête",
  },
  [395] = {
    ["D"] = "Ah, j\'avais presque oublié. Alexston est passé pendant que vous n\'étiez pas là, il désirait vous parler. Il est clair qu\'il désirait rendre compte de l\'activité de la Confrérie défias au roi.$B$BUn petit conseil, $N. Si quelqu\'un le demandait, je donnerais tous les détails, mais sans préciser que c\'est votre main qui a tué Lescovar. Croyez-moi. Je suis... habitué... à ce genre de pratiques.$B$BEn ce qui concerne Trias, he bien, ne parlez de lui à personne... jamais... Si vous le pouvez.",
    ["O"] = "Parler à Baros Alexston à Hurlevent.",
    ["T"] = "La fin de la Confrérie",
  },
  [396] = {
    ["D"] = "J\'ai préparé un rapport pour le roi. Je crois que vous devriez le lui remettre, en même temps qu\'une explication de vos découvertes. N\'ayez crainte, il vous récompensera sûrement pour vos actions.$B$BVotre audience est prévue pour bientôt, vous devriez vous hâter, il y a du chemin jusqu\'au donjon de Hurlevent.",
    ["O"] = "Apporter le rapport de Baros Alexston sur la Confrérie Défias au Roi Varian Wrynn au Donjon de Hurlevent.",
    ["T"] = "Une audience avec le roi",
  },
  [397] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que le seigneur Wishock avait apprécié ce breuvage.$B$BVous nous avez bien servi, $N. Les démonistes de Hurlevent seront capables de s\'exercer sans être dérangés et ceci grâce à vous. Pour vos efforts, nous vous avons préparé un cadeau. Allez voir mon serviteur, Zggi, et demandez-lui votre récompense.",
    ["O"] = "Aller demander votre récompense en parlant à Zggi, le serviteur de Zardeth de la Griffe noire.",
    ["T"] = "Vous nous avez bien servi",
  },
  [398] = {
    ["D"] = "On recherche : Œil-de-ver !$B$BBête affreuse, même d\'après les critères des gnolls, Œil-de-ver a été condamné à mort pour ses crimes envers les Réprouvés. Ce criminel infâme volait les corps pour que ceux-ci soient utilisés par l\'armée du roi-liche. La dernière apparition d\'Œil-de-ver a eu lieu près de l\'antre de Garren, au nord de Brill, lorsqu\'il pillait les terres.$B$BLa ville de Brill offre une récompense à la personne capable d\'exécuter la sentence. Les griffes de ce brigand doivent être rapportées à l\'Exécuteur Zygand.$B$BLa pitié est pour les faibles.",
    ["O"] = "Tuer Œil-de-ver et rapporter ses griffes à l\'Exécuteur Zygand, à Brill, pour toucher la récompense.",
    ["T"] = "On recherche : Œil-de-ver",
  },
  [399] = {
    ["D"] = "J\'ai l\'impression qu\'une éternité s\'est écoulée depuis que j\'étais un jeune garçon travaillant à la ferme, dans la marche de l\'Ouest. On dit que l\'on ne peut jamais revenir en arrière et c\'est vrai. C\'est d\'autant plus vrai dans mon cas que la maison de ma famille a été brûlée et détruite par des voleurs.$B$BJ\'ai parlé avec mon père de ce qu\'il était advenu de quelques-uns de mes biens, notamment de ma première boussole. Il n\'a pas pu les sauver. Il m\'a dit qu\'ils devaient être cachés dans la ferme.$B$BLa ferme des Alexston se trouve à l\'ouest de la colline des Sentinelles. Peut-être pourriez-vous y aller et rapporter mes biens ?",
    ["O"] = "Aller à la maison de Baros Alexston dans la marche de l\'Ouest pour chercher sa boussole et lui rapporter à la place de la Cathédrale de Hurlevent.",
    ["T"] = "Débuts modestes",
  },
  [400] = {
    ["D"] = "Beldin Grillacier tient un magasin de mécanique. C\'est notre meilleur technicien d\'engins de siège ! Mais il n\'est pas soigneux avec ses outils. Je vous jure qu\'il casse ses clés plates aussi vite que nous les lui fournissons !$B$BNous venons juste de préparer sa dernière commande d\'outils. Si vous la lui livrez, je suis sûr qu\'il vous récompensera.$B$BSon magasin, le dépôt de Grillacier, est juste au nord-est de Kharanos. Et c\'est le repaire de nombreux pilotes d\'engins de siège vétérans. Quand vous y serez, gardez les oreilles ouvertes, il y aura peut-être des occasions à saisir.",
    ["O"] = "Rapporter les outils de Grillacier à Beldin Grillacier.",
    ["T"] = "Des outils pour Grillacier",
  },
  [402] = {
    ["D"] = "Je suis désolé, mais avec la ville dans cet état, j\'ai d\'autres tâches qui m\'attendent. Peut-être plus tard, si nous survivons, je pourrai finir cette traduction.",
    ["O"] = "Vérifier plus tard si Serra est toujours occupé.",
    ["T"] = "Sirra est occupée",
  },
  [403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La garde du tonneau de Tonnebière",
  },
  [404] = {
    ["D"] = "Le Fléau s\'est infiltré dans les clairières de Tirisfal et a infesté l\'ouest de Brill, près du vieux pont.$B$BAllez là-bas et faites reculer les morts pourrissants et les cadavres décomposés que vous trouverez. Éparpillez leurs ossements et rapportez leurs griffes putrides et les nécrogardes vous récompenseront.",
    ["O"] = "Rapporter 7 Griffes putrides au Nécrogarde Dillinger à Brill.",
    ["T"] = "Une tâche putride",
  },
  [405] = {
    ["D"] = "Bethor Glacéclat, un puissant mage de Fossoyeuse, dans le sud, m\'a demandé de lui envoyer un agent efficace contre le Fléau. Vous, $N, serez cet agent.$B$BPrésentez ces ordres à Bethor. Il vous instruira du détail de votre mission. Je ne connais pas les détails de celle-ci mais je crois qu\'il s\'agit de recruter une liche. Et cela sera dangereux.$B$BAlors soyez $Gprêt:prête;, $C. Vous ne devez pas échouer.$B$BVous trouverez Bethor dans le quartier des mages de Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Présenter les ordres de Sevren à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "La liche prodigue",
  },
  [406] = "_",
  [407] = {
    ["D"] = "D\'inoffensifs potirons n\'est-ce pas ? À ce qu\'il semble... Si nous voulons stopper l\'avance d\'Arthas au nord et l\'infestation humaine venant du sud, nous devons commencer à exploiter toute l\'étendue de notre potentiel de morts-vivants.$B$BAvec un peu d\'ingéniosité, un simple potiron va devenir un agent de la Dame noire. Ce potiron, traité avec ma dernière formule, sera une menace sérieuse.$B$BUn autre zélote écarlate a été capturé et est gardé prisonnier dans le cellier de la taverne des Pendus. Prenez ce potiron et donnez-le-lui.",
    ["O"] = "Donner le Potiron arrosé au Zélote écarlate capturé qui est gardé dans le cellier de la taverne des Pendus.",
    ["T"] = "Les champs du Chagrin",
  },
  [408] = {
    ["D"] = "Les moulins d\'Agamand sont devenus un avant-poste du Fléau. Leur point fort est la crypte de la famille Agamand où leur chef local, un squelette nommé le capitaine Dargol a son quartier général. À l\'aide de la nécromancie, il a ranimé les ancêtres des Agamand et veut les utiliser contre nous.$B$BCela ne doit pas être et c\'est vous qui allez l\'arrêter. Allez jusqu\'à la crypte de la famille Agamand et combattez les ancêtres Agamand.$B$BEt rapportez-moi le crâne du capitaine Dargol.",
    ["O"] = "Tuez 8 Spectres ancestraux et 8 Ancêtres pourrissants.$B$BTuez le capitaine Dargol et rapportez son crâne au magistrat Sevren, à Brill.",
    ["T"] = "La crypte familiale",
  },
  [409] = {
    ["D"] = "Vous dites que vous n\'êtes pas $Glié:liée; à la volonté du roi-liche et l\'enchantement que Bethor a mis dans mon livre corrobore ceci. Mais avant que je ne vous croie, je dois avoir des preuves que vous êtes $Gun ennemi:une ennemie; du Fléau.$B$BIl y a un vieil et sanglant autel sur la côte sud de cette île. Il est utilisé par un puissant agent du Fléau, Lillith Nefara.$B$BPrenez une Bougie de signal dans cette boîte là-bas. Allumez-la sur l\'autel et Lillith se réveillera. Détruisez-la et je saurai que vous êtes l\'ennemi du Fléau.",
    ["O"] = "Obtenir une Bougie de signal.$B$BInvoquer Lillith Nefara et la tuer.$B$BRetourner voir Gunther sur son île.",
    ["T"] = "Prouver l\'allégeance",
  },
  [411] = {
    ["D"] = "Portez cette Gemme du néant à mon vieux compagnon Bethor. Cela nous permettra de communiquer… et j\'ai tant de choses à lui dire.",
    ["O"] = "Apportez la Gemme du Néant à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Le retour de la liche prodigue",
  },
  [412] = {
    ["D"] = "Je ferais peut-être mieux de retourner à Gnomeregan pour mettre au point un remède pour les gnomes irradiés, mais Kharanos est la ville où j\'habite, et je ne veux pas qu\'elle tombe aux mains des Crins-de-Givre. Je participe à l\'effort de guerre en réparant et en entretenant des chars à vapeur.$B$BPour une raison nébuleuse, les charognards crins-de-givre se sont mis à collectionner les engrenages gyromécaniques dont j\'ai besoin pour effectuer mes réparations. Ils sont éparpillés le long du front Crins-de-givre, au sud-est de la ville. Vous voulez bien m\'aider à récupérer ces engrenages ?",
    ["O"] = "Apportez 8 Engrenages gyromécaniques à Esbrouf Fulgurouage.",
    ["T"] = "Opération Recombobulation",
  },
  [413] = {
    ["D"] = "J\'aimerais que mon frère Wellart essaye ma nouvelle Brune scintillante. C\'est un montagnard dont la garnison est la tour de garde sud, une des deux tours au bord du Loch Modan.$B$BIl n\'est peut-être pas un brasseur comme le reste des Brasselorge mais il aime boire une bonne bière et je sais qu\'il appréciera celle-ci.$B$BPouvez-vous lui porter ce tonneau de Brune scintillante pour moi ?",
    ["O"] = "Amener le Tonneau de Brune scintillante au Montagnard Brasselorge.",
    ["T"] = "La Brune scintillante",
  },
  [414] = {
    ["D"] = "J\'ai encore bu un peu de cette Brune scintillante faite par mon frère, c\'est vraiment une sacrée bière ! J\'aimerais qu\'un ami montagnard la goûte. Son nom est Kadrell et il patrouille en général sur la route qui passe par Thelsamar au Loch Modan.$B$BPour aller à Thelsamar, partez vers le sud-est en empruntant le tunnel, puis continuez vers le nord-est quand le chemin se sépare. Suivez cette route jusqu\'à Thelsamar.$B$BDonnez au montagnard Kadrell ce fût de Brune scintillante et voyez ce qu\'il en pense !",
    ["O"] = "Portez le Fût de Brune scintillante au Montagnard Kadrell.",
    ["T"] = "Une bière brune pour Kadrell",
  },
  [415] = {
    ["D"] = "Rejold Brasselorge du village de Brassetout vous demande.$B$BIl veut vous parler d\'une nouvelle boisson sur laquelle il travaille… Il parle d\'un coup de main que vous pourriez lui donner. Vous pourriez faire demi-tour et voir ce qu\'il a à dire.$B$BIl pourrait y avoir quelques mousses gratuites pour vous...",
    ["O"] = "Parler à Rejold Brasselorge.",
    ["T"] = "La nouvelle cuvée de Rejold",
  },
  [416] = {
    ["D"] = "Nous avons vraiment un problème de vermine à l\'ouest. Les rats des tunnels kobolds sont venus dans les collines, ont creusé leurs terriers et contaminé notre terre avec leur pestilence !$B$BNous voulons les éliminer. Chassez-les et rapportez-moi leurs oreilles pour la récompense.$B$BVous trouverez les tunnels des kobolds et leurs terriers à l\'est, dans la mine du Ru d\'argent.",
    ["O"] = "Apportez 8 Oreilles de Rat des tunnels au Montagnard Foudrepique, au Poste d\'Algaz.",
    ["T"] = "Chasse au rat",
  },
  [417] = {
    ["D"] = "Hildelve écrit dans son journal qu\'il a été attaqué par Griffe galeuse, un « gigantesque ours Griffeglace ». Il a repoussé la bête mais pas avant d\'avoir été gravement blessé.$B$BD\'après l\'état du corps de Hildelve, Griffe galeuse a dû revenir et le tuer.$B$BNéanmoins, Hildelve a écrit dans son journal sa dernière volonté :$B$BVengez-moi ! Tuez Griffe galeuse !",
    ["O"] = "Tuez Griffe galeuse.$B$BRapportez la griffe à laquelle il doit son nom et le Journal de Hildelve au pilote Martèlepied, à l\'Avant-poste de la Porte sud.",
    ["T"] = "La revanche du pilote",
  },
  [418] = {
    ["D"] = "On n\'a jamais manqué d\'estomacs vides à Thelsamar, avec les gamins qui courent partout et les ouvriers qui reviennent de leur journée de travail après un dur labeur. Nos boudins sont réputés, vous les avez déjà essayés ?$B$BNon ? Eh bien, par ici, il faut travailler pour mériter sa pitance et ce n\'est pas parce que vous êtes bien $Ghabillé:habillée; que l\'on fera une exception pour vous, $C.$B$BTout ce qu\'il me faut, c\'est de la viande d\'ours. La préparation fera le reste. Trouvez-moi cela et laissez la cuisine à Vidra !",
    ["O"] = "Apportez 8 morceaux de Viande d\'ours à Vidra Poêlâtre à Thelsamar.",
    ["T"] = "Les boudins de Thelsamar",
  },
  [419] = {
    ["D"] = "Mon ami et collègue Mori Hildelve, qui est pilote d\'engins de siège, a disparu dans les collines. Nous étions en train de chercher un minerai rare qui est nécessaire pour une poudre explosive de grande qualité. Durant nos recherches, il a essayé de monter une pente avec son engin lorsque le moteur a explosé !$B$BConvaincu qu\'il y avait du minerai dans ces montagnes, Hildelve m\'a confié la garde des engins tandis qu\'il poursuivait la prospection à pied.$B$BCela fait maintenant des jours de cela et j\'ai entendu des grognements de bête venant du nord du lac du Lit d\'Helm, à l\'ouest du tunnel. Mori est un dur-à-cuire mais je suis inquiet.$B$BS\'il vous plaît, $N. Trouvez-le.",
    ["O"] = "Le pilote Martèlepied, à l\'Avant-poste de la porte Sud, veut que vous retrouviez le pilote Hildelve.",
    ["T"] = "Le pilote perdu",
  },
  [420] = {
    ["D"] = "Les troggs qui infestent le tunnel sont extrêmement hostiles et n\'hésitent pas à attaquer tout intrus. Vous avez l\'air suffisamment solide, vous devriez donc vous en tirer.$B$BLa route à suivre ? Si vous voulez parler à Senir, vous le trouverez à Kharanos.$B$BPassez par le tunnel et une fois dehors à l\'autre extrémité, suivez la route, elle vous conduira à Kharanos.",
    ["O"] = "Apporter le rapport de Grelin à Senir Blanchebarbe à Kharanos.",
    ["T"] = "Les observations de Senir",
  },
  [421] = {
    ["D"] = "Dame Sylvanas a chargé Varimathras de la conquête des terres humaines et naines se trouvant vers le sud.$B$BMais Arugal, ci-devant charlatan de Dalaran et aujourd\'hui bête maudite du donjon d\'Ombrecroc, a tristement utilisé sa magie. Il a créé le chaos dans la forêt des Pins-Argentés qui est d\'une grande importance stratégique.$B$BJ\'ai besoin de quelqu\'un de doué dans les arts du combat pour rétablir l\'ordre. Prouvez-moi votre valeur en tuant 5 poils-blancs Ragelune. Ces bêtes dégénérées se trouvent généralement près de la route, en bas de la colline.",
    ["O"] = "Tuer 5 Poils-blancs Ragelune pour Dalar Tisselaube au Sépulcre.",
    ["T"] = "Prouver votre valeur",
  },
  [422] = {
    ["D"] = "Comment Arugal a-t-il pu entrer au Kirin Tor ? C\'est au-delà de ma compréhension. Son savoir semblait aussi léger qu\'une bulle de savon.$B$BCe qui importe maintenant, c\'est de savoir quelle magie Arugal a utilisée afin que je puisse la retourner contre lui et rendre la forêt des Pins-Argentés saine pour la Dame noire.$B$BArugal a longtemps habité dans la ferme juste au nord du pont. L\'un des nécrotraqueurs a rapporté avoir vu des livres de sorts, mais il n\'a pas pu les récupérer. Retrouvez-moi le sort appelé le Remède d\'Arugal dans ses livres.",
    ["O"] = "Retrouver le Remède d\'Arugal pour Dalar Tisselaube au Sépulcre.",
    ["T"] = "La folie d\'Arugal",
  },
  [423] = {
    ["D"] = "Après examen des travaux d\'Arugal, mes pires hypothèses se sont confirmées. Le vieux fou n\'était même pas bon à vider des pots de chambre à Dalaran. Alors, représenter le Kirin Tor dans ses heures les plus sombres...! Les fous !$B$BArugal a utilisé des reliques magiques pour renforcer ses faibles pouvoirs. J\'ai besoin d\'étudier ces objets avant toute chose. Allez au nord et tuez des gloutons Ragelune et des ténébreux Ragelune jusqu\'à ce que vous ayez récolté suffisamment de leurs bracelets enchantés. J\'en ai besoin pour mes recherches. Vous trouverez ces créatures infâmes au nord et à l\'est.",
    ["O"] = "Rapportez 6 Bracelets de Gloutons et 3 Bracelets de Ténébreux à Dalar Tisselaube au Sépulcre.",
    ["T"] = "La folie d\'Arugal",
  },
  [424] = {
    ["D"] = "Découvrir les sombres secrets des enchantements d\'Arugal va me prendre plus de temps que je ne le pensais.$B$BPendant ce temps, j\'aimerais que vous vous occupiez d\'un problème que nos nécrotraqueurs ont découvert. Il semble qu\'Arugal ait laissé sa magie s\'étendre jusqu\'à la mine du gouffre d\'Elem dans les collines du sud-est.$B$BCette mine serait d\'une aide précieuse pour Varimathras.$B$BJe veux que vous décapitiez le contremaître de cette mine, Grimson le Pâle. Avec sa mort, la mine sera nôtre.",
    ["O"] = "Tuer Grimson le Pâle et rapporter sa tête à Dalar Tisselaube au Sépulcre.",
    ["T"] = "La folie d\'Arugal",
  },
  [425] = {
    ["D"] = "Mon frère Quinn et moi avions pour mission de reconnaître la forêt des Pins-Argentés et de rendre compte au grand exécuteur Hadrec. Mais nous ne sommes pas allés loin. En passant par cette ferme, nous avons été attaqués par la goule nommée Ivar l\'Infect.$B$BNous avons réussi à nous échapper mais Quinn a été grièvement blessé par Ivar. Il récupère en ce moment grâce à la potion que vous lui avez donnée mais Ivar pourrait revenir avant qu\'il soit guéri.$B$BTuez Ivar de manière à donner le temps à Quinn de récupérer. Ivar se trouve généralement dans la grange, attendant que je baisse ma garde.",
    ["O"] = "Tuer Ivar l\'Infect et ramener sa tête à Rane Yorick au lopin d\'Ivar.",
    ["T"] = "Ivar l\'Infect",
  },
  [426] = {
    ["D"] = "Les forces du Fléau essayent de construire une base aux moulins d\'Agamand. Si elles réussissent, elles pourront lancer d\'autres attaques sur Tirisfal.$B$BLes ordres sont clairs. Les forces du Fléau positionnées là-bas doivent être détruites.$B$BAllez aux moulins. Collectez des côtes ébréchées sur les soldats et les squelettes Cliquethorax, ainsi que des crânes noircis d\'Ossomanciens Sombroeil.$B$BPour rejoindre les moulins, suivez la route ouest. Après avoir traversé le pont, prenez la route nord au premier croisement. Lorsque vous verrez les moulins, la bataille commencera.",
    ["O"] = "Rassemblez 5 Côtes ébréchées et 3 Crânes noircis et rapportez-les au Nécrogarde Dillinger à Brill.",
    ["T"] = "La chute des moulins",
  },
  [427] = {
    ["D"] = "Les documents que l\'Exécuteur Arren nous a apportés sont juste ce qui nous manquait pour notre bataille contre la Croisade écarlate. Nous savons maintenant où ils se trouvent dans les Clairières de Tirisfal.$B$BMais la Nécrogarde a d\'autres soucis. L\'armée du roi-liche s\'accroît chaque nuit. Nous avons besoin de quelqu\'un capable « d\'initiatives » personnelles tel que vous pour s\'occuper de la Croisade écarlate.$B$BProuvez-moi que vous êtes digne de servir la Dame noire ! Allez vers l\'ouest jusqu\'à la tour après la ferme des Solliden et tuez 10 guerriers écarlates.",
    ["O"] = "L\'Exécuteur Zygand, à Brill, veut que vous tuiez 10 Guerriers écarlates.",
    ["T"] = "En guerre avec la Croisade écarlate",
  },
  [428] = {
    ["D"] = "Il y a quelques semaines, nos nécrotraqueurs, Rane et Quinn Yorick, ont été envoyés en mission de reconnaissance au nord des Pins-Argentés. Nul n\'a plus entendu parler d\'eux.$B$BIls ont peut-être été victimes du Fléau, mais si cela est vrai, j\'aimerais en avoir la confirmation. Trouvez ces nécrotraqueurs.$B$BLeur premier objectif était d\'explorer les fermes au nord de la forêt. Vous devriez commencer par là.",
    ["O"] = "Trouver les Nécrotraqueurs Quinn et Rane Yorick.",
    ["T"] = "Les nécrotraqueurs égarés",
  },
  [432] = {
    ["D"] = "Ces satanés troggs sont en train de démolir mon lieu de travail, que la Lumière les brûle ! Regardez-moi ça : un nouveau baril de poudre qui part en fumée !$B$BOh ! Si seulement je pouvais y aller moi-même et tordre, l\'un après l\'autre, leurs petits cous décharnés ! J\'aimerais les tuer tous !$B$BTout ce stress, cette colère... Cela n\'est pas bon pour ma santé. Et qu\'ont-ils laissé d\'intact ? Rien !$B$BJe les massacrerais volontiers, mais je ne sais plus viser ! Allez donc dans la carrière et tuez quelques-uns de ces salopiauds ! Je vous paierai, mais faites-leur mal, détruisez-les !",
    ["O"] = "Tuez 8 Brise-crânes mâcherocs et 8 Briseurs d\'os mâcherocs à la Carrière de Gol\'Bolar et dans sa mine.",
    ["T"] = "Ces satanés troggs !",
  },
  [433] = {
    ["D"] = "En tant que membre du Sénat et de la Ligue des Explorateurs, j\'ai décidé d\'inspecter les conditions de travail à la carrière. Elle est infestée de troggs forcenés !$B$BIls ont dévasté la carrière de Gol\'Bolar, sans raison apparente. Ils ont surgi lors de forages en profondeur, détruisant notre équipement et piégeant les mineurs sous la terre.$B$BNous devons rapatrier ces travailleurs vers la surface. Mes mages font des heures supplémentaires pour enchanter des runes de retour. Si vous les apportez aux mineurs ensevelis, ils pourront revenir à la surface en toute sécurité.",
    ["O"] = "Distribuez des Runes de retour à 7 Mineurs piégés dans la Mine de la carrière de Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "Le serviteur public",
  },
  [434] = {
    ["D"] = "Après avoir passé le déguisement à l\'Espion, il entrera pour parler à Lescovar. Les gardes devraient le laisser passer sans problème.$B$BPendant que vous cherchiez le matériel pour moi, j\'ai pris soin d\'informer Marzon qu\'il était temps de rencontrer à nouveau Lescovar. Je lui ai aussi glissé de fausses informations.$B$BLescovar congédiera ses gardes et attendra Marzon dans le jardin. Dès que vous entendrez parler des Défias, agissez. Vous devez les tuer tous les deux. C\'est compris ?$B$BQuand cela sera fait, allez parler à Trias.",
    ["O"] = "Rester dans le jardin jusqu\'à ce que le seigneur Gregor Lescovar et Marzon Lame silencieuse aient eu leur conversation. Après, les tuer tous les deux puis retourner voir Elling Trias à Hurlevent.",
    ["T"] = "L\'attaque !",
  },
  [435] = {
    ["D"] = "Les loups ne partiront pas, et leurs yeux me fixent avec avidité dès que je fais un pas dehors. Ils doivent avoir une sacrée fringale pour penser que je suis comestible !$B$BJ\'ai un rapport à remettre à mon équipier, le nécrotraqueur Rane Yorick, mais il faudra d\'abord se tailler une route à travers ces loups.$B$BEscortez-moi ! C\'est une véritable meute qui attend dehors ; si vous appeliez des amis en renfort, nous doublerions nos chances de réussite...",
    ["O"] = "Escorter Erland jusqu\'à Rane Yorick.",
    ["T"] = "Une escorte pour Erland",
  },
  [436] = {
    ["D"] = "Le Prospecteur Baguefer dirige l\'exploration de ruines à l\'est du lac. Malgré notre approvisionnement, sa progression s\'est ralentie dernièrement.$B$BBaguefer est un solide et honnête nain qui aime à faire du bon travail, c\'est pourquoi je crains que des forces contraires soient à l\'œuvre pour le ralentir.$B$BAllez aux fouilles de Baguefer et parlez à Magmar Tombebranche. C\'est lui qui gère le site, et il saura sûrement pourquoi le rythme de travail a décru.$B$BPour rejoindre les fouilles, contournez la pointe sud du lac, puis marchez droit vers l\'est.",
    ["O"] = "Parler à l\'Explorateur Tombebranche.",
    ["T"] = "Les fouilles de Baguefer",
  },
  [437] = {
    ["D"] = "Nos premiers rapports de reconnaissance dans la forêt des Pins-Argentés indiquent que les Poil-putride ont une base dans une vieille ferme, le Champ des morts au nord. Nous les avons attaqués à plusieurs reprises, mais à chaque fois ils reçoivent l\'assistance de la banshee Cinglenuit dont la magie désorganise et disperse nos forces.$B$BNous voulons la voir détruite.$B$BAllez dans le Champ des morts et attaquez les Poil-putride. Si vous ne voyez pas la banshee, massacrez les Poil-putride jusqu\'à ce qu\'elle apparaisse, puis tuez-la.$B$BSon essence même deviendra de la poussière. Rapportez-moi cette poussière comme preuve de sa destruction.",
    ["O"] = "Tuer des Gnolls poil-putride au Champ des morts.$B$BDétruire Cinglenuit quand elle apparaît.$B$BRapporter son essence au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre.",
    ["T"] = "Le Champ des morts",
  },
  [438] = {
    ["D"] = "$N, nous avons découvert une nouvelle infestation du Fléau : au Bac délabré. Le bac se trouve à l\'est du Sépulcre, et fourmille de patrouilles de Poil-putride et d\'autres morts-vivants.$B$BLe Fléau a sans doute une bonne raison pour occuper la zone. Allez au Bac délabré et trouvez pourquoi le Fléau se trouve là-bas.",
    ["O"] = "Aller au Bac délabré.$B$BChercher la raison de la présence du Fléau.",
    ["T"] = "Le bac délabré",
  },
  [439] = {
    ["D"] = "De la pile de corps dépasse une main de femme, marquée par la peste, mais encore relativement fraîche.$B$BUn doigt porte une bague. L\'observation de cette bague révèle une inscription :$B$B« Pour Deliah »",
    ["O"] = "Rapporter l\'Anneau de Deliah au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre.",
    ["T"] = "Un indice vers les Poil-putride",
  },
  [440] = {
    ["D"] = "Si vous voulez retrouver le mari ou l\'amant qui a donné cette bague à Deliah, parlez au Magistrat Sevren à Brill.$B$BMais je n\'entretiendrais pas d\'espoir à votre place : celui qui a offert la bague est certainement mort à ce jour. Et s\'il est devenu mort-vivant, il a oublié Deliah depuis longtemps.",
    ["O"] = "Rapporter l\'Anneau de Deliah au Magistrat Sevren à Brill.",
    ["T"] = "La bague ciselée",
  },
  [441] = {
    ["D"] = "Deliah avait un mari, Raleigh, qui maintenant habite à Fossoyeuse. Si la Deliah qui vivait à Brill est bien celle à qui appartient la bague, alors Raleigh le saura.$B$BRaleigh est dans le quartier des Marchands à Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Apporter l\'Anneau de Deliah à Raleigh.",
    ["T"] = "Raleigh et Fossoyeuse",
  },
  [442] = {
    ["D"] = "Il est temps à présent d\'attaquer le bastion du Fléau dans les Pins-Argentés : l\'île de Fenris.$B$BVous devez aller sur l\'île et tuer Thule Serres-de-corbeau. Apportez-moi sa tête !$B$BCette mission est aussi importante qu\'elle est vitale, $N. Vous ne pouvez échouer.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Thule au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre.",
    ["T"] = "L\'attaque de l\'île de Fenris",
  },
  [443] = {
    ["D"] = "Avant que nous lancions notre offensive contre l\'île de Fenris, nous devons déterminer qui dirige les gnolls poil-putride. Nos apothicaires pensent que leur origine est liée au fluide étrange qui coule dans leurs corps.$B$BAllez sur l\'île de Fenris, à l\'est du Bac délabré, et collectez de l\'ichor de Poil-putride sur les gnolls. Portez-le à l\'apothicaire Renferrel, qui se trouve à l\'extérieur du Sépulcre.",
    ["O"] = "Rapporter 8 bouteilles d\'Ichor de Poil-putride à l\'apothicaire Renferrel.",
    ["T"] = "Ichor de Poil-putride",
  },
  [444] = {
    ["D"] = "J\'ai réduit l\'ichor que vous m\'avez rapporté et en ai séparé les principaux composants. Mes découvertes ne laissent aucun doute sur au moins un point : la magie des démonistes et des nécromanciens a été utilisée dans sa création.$B$BPendant que je pousserai plus avant mes recherches sur ce sujet, je veux que vous en apportiez un échantillon à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse. Bethor n\'est pas un apothicaire, mais sa connaissance de la magie pourrait nous aider à comprendre le mystère des Poil-putride.$B$BPartez ! Vous trouverez Bethor dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Apportez l\'Échantillon d\'ichor à Bethor Glacéclat à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'origine des Poil-putride",
  },
  [445] = {
    ["D"] = "Le temps n\'est pas un luxe que peuvent s\'offrir ceux qui travaillent pour dame Sylvanas, mais vous le savez certainement.$B$BEn tant que membre de la Société royale des apothicaires, il est de mon devoir de partager mon savoir avec mes confrères afin que nos efforts conjoints puissent un jour offrir à la Dame noire cette Peste nouvelle qu\'elle désire si ardemment.$B$BPortez ces découvertes à l\'apothicaire Renferrel qui réside au Sépulcre dans la forêt des Pins-Argentés. Prenez la route qui part vers le sud depuis Brill. Quand vous serez devant Fossoyeuse, dirigez-vous vers le sud-ouest.",
    ["O"] = "Apporter les découvertes de l\'apothicaire Holland à l\'Apothicaire Renferrel dans la forêt des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "Livraison dans la forêt des Pins-Argentés",
  },
  [446] = {
    ["D"] = "Cet ichor a été créé par un vieux confrère : Thule Serres-de-corbeau. C\'était un jeune homme prometteur avant la Grande Guerre, mais quand le roi-liche vint au pouvoir, il trahit ses camarades en s\'alliant au Fléau.$B$BJe ne savais pas qu\'il était encore en vie, ni qu\'il menait les Poil-putride contre nous !$B$BJe connais beaucoup de ses sorts, et je peux aider à concocter une potion pour les contrer. Rapportez ce parchemin à l\'apothicaire Renferrel. Il contient les incantations nécessaires à la potion.",
    ["O"] = "Porter le parchemin de Bethor à l\'Apothicaire Renferrel au Sépulcre des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "Thule Serres-de-corbeau",
  },
  [447] = {
    ["D"] = "Les troupes d\'Arthas sont en nombre, mais avec une Peste nouvelle nous pourrions éradiquer à la fois l\'armée du Fléau et les humains.$B$BMes études ont prouvé que du sang d\'araignée associé à une toxine présente dans le cœur des vieux ours devient un élixir mortel. Collectez ces échantillons sur les araignées du Grouillement, au nord-ouest, et sur les ours qui arpentent la forêt des Pins-Argentés. Livrez ensuite ces ingrédients au maître apothicaire Faranell de la Société royale des apothicaires, à Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Se rendre au Grouillement et y collecter 6 Cœurs de vieil ours et 6 échantillons de Sang du Grouillement, puis les apporter au maître apothicaire Faranell de la Société royale des apothicaires, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Une recette mortelle",
  },
  [449] = {
    ["D"] = "Bien que les blessures de Quinn soient en train de guérir, je veux que notre rapport parvienne au grand exécuteur Hadrec le plus vite possible. Il contient des informations vitales pour maintenir l\'occupation de la forêt des Pins-Argentés par les Réprouvés.",
    ["O"] = "Apportez le rapport du Nécrotraqueur au Grand exécuteur Hadrec au Sépulcre.",
    ["T"] = "Le rapport des nécrotraqueurs",
  },
  [450] = {
    ["D"] = "Vous pouvez encore être utile à la Société royale des apothicaires, $N.$B$BQuand Arugal a jeté sa misérable magie sur la forêt, il a maudit l\'un de nos membres les plus prometteurs, l\'apothicaire Berard. Devenu un serviteur décérébré d\'Arugal, Berard ne nous sert plus à rien, mais ses découvertes pourraient être utiles. Il étudiait une ancienne peste qui a décimé toute la faune aquatique du lac Lordamere, il y a longtemps.$B$BRécupérez le journal de Berard dans son bureau à l\'auberge de Bois-du-Bûcher et rapportez-le à l\'apothicaire Renferrel.",
    ["O"] = "Récupérer le Journal de Berard à l\'Auberge de Bois-du-Bûcher et le rapporter à l\'apothicaire Renferrel au Sépulcre.",
    ["T"] = "Une recette mortelle",
  },
  [451] = {
    ["D"] = "D\'après le journal de Berard, la mousse de furtifs et de rampants lacustres pourrait intervenir dans la composition d\'une peste nouvelle. Ces bêtes vivent sur les îles du lac Lordamere, à l\'est.$B$BLe journal évoque aussi une rarissime tumeur durcie qu\'il a découverte sur un murloc Aileron noir. Apparemment cette tumeur est tellement rare que Berard n\'a pu en prélever qu\'une.$B$BRecueillez des échantillons de mousse ainsi qu\'une tumeur durcie et rapportez-les au maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Apporter 6 échantillons de Mousse de Rampant lacustre, 6 échantillons de Mousse de Furtif lacustre et une Tumeur durcie au Maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Une recette mortelle",
  },
  [452] = {
    ["D"] = "Vous avez fait vite, $N !$B$BLes Conseillers de Bois-du-Bûcher vont revenir dans un instant. Arugal utilise les membres du Conseil comme autant de marionnettes pour garder la mainmise sur le village. Mais je pense que sans le Conseil, les partisans d\'Arugal se retourneraient contre leur maître.$B$BJe ne peux faire cela toute seule, j\'ai besoin de votre aide. Ensemble, nous dévasterons le Conseil au nom de dame Sylvanas.",
    ["O"] = "Aider le Nécrotraqueur Faerleia à tuer les membres du Conseil de Bois-du-Bûcher.",
    ["T"] = "Embuscade à Bois-du-Bûcher",
  },
  [453] = {
    ["D"] = "Bonne chance, $N. J\'espère que vous retrouverez le bonhomme, et vivant si possible.$B$BS\'il a fui la sécurité de Sombre-Comté, il pourrait être la proie des bêtes sauvages.",
    ["O"] = "Retrouver la Silhouette mystérieuse. Indices :$B$BIl n\'est pas né à Sombre-Comté.$B$BC\'est un individu nerveux et craintif.$B$BIl a quitté Sombre-Comté pour faire route vers l\'ouest.",
    ["T"] = "À la recherche de la silhouette mystérieuse",
  },
  [454] = {
    ["D"] = "Avant toute cette...histoire, nous étions en train de convoyer les barils de poudre. Mais maintenant nous devons répartir les tâches, Miran prenant les barils et moi veillant sur les autres.$B$BJe n\'aime pas l\'idée que Miran transporte le reste de la cargaison tout seul. Pourriez-vous l\'escorter quand il sera prêt à partir ?",
    ["O"] = "Parler à Miran.",
    ["T"] = "Après l\'embuscade",
  },
  [455] = {
    ["D"] = "Les orcs du clan Gueule-de-dragon ont un refuge dans les Paluns. Mais voilà : ils se répandent maintenant dans Dun Algaz ! Nous ne pouvons les laisser s\'installer là, sinon le Loch Modan sera coupé du port de Menethil, notre port et bastion dans les Paluns.$B$BTraversez Dun Algaz jusqu\'aux Paluns et tuez quelques orcs pour faire bonne mesure ! Faites un rapport à Valstag Gueule-de-fer au port de Menethil.$B$BPour rejoindre Menethil, passez par Dun Algaz, puis allez au nord en longeant la route, et enfin prenez à l\'ouest à l\'embranchement.$B$BNous comptons sur vous, $N. Vous ne pouvez échouer.",
    ["O"] = "Traverser Dun Algaz.$B$BTuer 8 Eclaireurs Gueules-de-dragon et 6 Grunts Gueules-de-dragon.$B$BFaites votre rapport à Valstag Gueule-de-fer au port de Menethil.",
    ["T"] = "Le défi d\'Algaz",
  },
  [456] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Je suis le conservateur Ilthalaine. Mon rôle à Sombrevallon est de m\'assurer que l\'équilibre naturel est maintenu.$B$BLes pluies printanières furent particulièrement abondantes cette année, et certains animaux de la forêt en ont profité pour prospérer quand d\'autres ont dépéri.$B$BMalheureusement la population des sabres-de-nuit et des sangliers des chardons s\'est trop accrue. Sombrevallon ne peut produire plus d\'une quantité donnée de nourriture pour les animaux. En route, jeune $C, réduisez la population des sabres-de-nuit et des sangliers des chardons afin de garantir l\'harmonie de la nature.",
    ["O"] = "Tuez 3 Jeunes sabres-de-nuit et 3 Jeunes sangliers des chardons.",
    ["T"] = "L\'équilibre de la nature",
  },
  [457] = {
    ["D"] = "Réguler les populations d\'animaux à Sombrevallon est un bon début $N, mais il y a encore beaucoup à faire.$B$BLes ressources forestières seront bientôt épuisées si nous ne réglons pas rapidement le problème. Tuer les créatures de la nature est parfois un mal nécessaire pour le bien de tous ceux qui partagent cette terre. Aventurez-vous plus avant dans Sombrevallon, au nord-est, et éliminez les sabres-de-nuit galeux et les sangliers des chardons malades, au nom de l\'équilibre naturel.",
    ["O"] = "Tuez 6 Sabres-de-nuit galeux et 6 Sangliers des chardons.",
    ["T"] = "L\'équilibre de la nature",
  },
  [458] = {
    ["D"] = "Louée soit la Nature, vous êtes là, $C ! D\'étranges rumeurs sont parvenues jusqu\'à moi par l\'entremise des esprits de la forêt.$B$BLa mystérieuse protectrice sylvestre, Tarindrella, est rentrée à Sombrevallon. La dernière fois que l\'on a senti la présence de cette dryade dans ces forêts, c\'était bien avant la bénédiction de Teldrassil. Il y a sûrement quelque chose qui cloche pour motiver son retour sur ces terres.$B$BCherchez Tarindrella et voyez ce qui l\'occupe en ce moment dans notre bosquet. Une des Sentinelles dit l\'avoir vue au sud-ouest d\'Aldrassil.",
    ["O"] = "Chercher la dryade connue sous le nom de Tarindrella.",
    ["T"] = "La protectrice sylvestre",
  },
  [459] = {
    ["D"] = "Sales petits grells ! Ils se sont encore servis dans nos réserves de nourriture !$B$BSi ça ne vous ennuie pas de nous donner un coup de main, vous pouvez être $Gsûr:sûre; que tout ce qu\'ils ont volé se trouve éparpillé dans leurs camps, à l\'ouest. Si vous me ramenez tout, je serai ravie de vous récompenser.",
    ["O"] = "Récupérez les Haricots volés de Dellylah, l\'Eau volée de Dellylah et les Sacs volés de Dellylah.",
    ["T"] = "La protectrice sylvestre",
  },
  [460] = {
    ["D"] = "Vous n\'avez pas l\'air d\'un Poil-putride. C\'est déjà ça. J\'avais perdu espoir...$B$BMon nom est Alaric, j\'étais naguère le serviteur et garde du corps de Thule. Il a tenté d\'utiliser sa magie pour me « protéger » du Fléau mort-vivant, mais en fait, son sort m\'a donné une forme de mort-vivant. Après avoir créé les maudits Poil-putride, Thule m\'a décapité et donné ma tête aux gnolls pour qu\'ils jouent avec !$B$BJe vous supplie de me ramener près de mon corps. Je suis sûr que les gnolls l\'ont enterré ici, au donjon de Fenris, près des écuries, dans une tombe anonyme.",
    ["O"] = "Apporter la tête d\'Alaric jusqu\'à sa tombe.",
    ["T"] = "Reposer en… pièces",
  },
  [461] = {
    ["D"] = "Je connais une alcôve secrète dans le donjon, qui contient un objet cher à Thule et ses anciens confrères. Il y a également quelque chose qui pourrait vous servir. Amenez-moi sur place !$B$BL\'alcôve se trouve dans la tour la plus au sud-ouest du donjon, derrière une étagère poussiéreuse.$B$BPrenez mon corps, mais laissez mes bottes. De toute façon elles ne m\'allaient pas...",
    ["O"] = "Amener Alaric à l\'alcôve secrète.",
    ["T"] = "L\'alcôve secrète",
  },
  [462] = "_",
  [463] = {
    ["D"] = "Avez-vous entendu parler du Gardien vert ? Vous ne le cherchez pas, n\'est-ce pas ? Je dirais que vous êtes $Gfou:folle; si c\'est le cas, mais qui suis-je pour empêcher $Gun illuminé:une illuminée; de courir à sa mort ?$B$BSi vous cherchez le monstre, je crois qu\'il hante les marécages à l\'est de la route où il y a l\'embranchement pour Dun Modr. Il est tapi là-bas, parmi les crocilisques et de choses pires encore !$B$BEt puis, laissez donc votre argent ici ; il ne vous servira à rien où vous allez. Vous ne voulez pas non plus que le Verdâtre s\'ébrèche les dents sur votre or quand il vous coupera en deux ?",
    ["O"] = "Trouver le Gardien vert.",
    ["T"] = "Le Gardien vert",
  },
  [464] = {
    ["D"] = "Le clan des orcs Gueules-de-dragon fut pratiquement anéanti à la fin de la Deuxième guerre après qu\'ils eurent perdu le contrôle de leurs dragons rouges. Les dragons n\'étaient pas contents de leurs anciens maîtres et ont sauvagement traqué les Gueules-de-dragon. Les quelques survivants ont fui de Grim Batol dans les montagnes jusqu\'à l\'est des Excavations de Whelgar.$B$BMaintenant ils ont repris des forces et campent au nord-est de Menethil.$B$BNous voulons que vous attaquiez leur campement. Vous rassemblerez et me rapporterez leurs bannières de guerre comme preuve de leur destruction.",
    ["O"] = "Rapporter 8 Bannières de guerre Gueule-de-dragon au capitaine Rudepoing.",
    ["T"] = "Bannières de guerre",
  },
  [465] = {
    ["D"] = "Pendant que vous combattiez les Gueules-de-dragon, nous avons percé à jour certains de leurs plans.$B$BNek\'rosh a fait construire des catapultes et projette d\'assiéger Menethil ! Et avec les combats à Dun Algaz, nous sommes coupés des renforts !$B$BVous devez détruire ces catapultes. Elles sont au campement des Gueules-de-dragon.$B$BVoici, prenez ce combustible. Taillez-vous une route à coups d\'épée jusqu\'aux catapultes, puis brûlez-les à l\'aide du combustible.$B$BAprès, trouvez et tuez Nek\'rosh. Rien ne nous plairait plus que d\'avoir la tête de cette engeance Gueule-de-dragon au bout d\'une pique...",
    ["O"] = "Détruire les Catapultes Gueules-de-dragon.",
    ["T"] = "La manœuvre de Nek\'rosh",
  },
  [466] = {
    ["D"] = "J\'ai appris qu\'il existait un minerai rare, l\'incendicite, dans les Paluns, dans une grotte au nord-ouest de la porte d\'Algaz. C\'est un produit assez volatil, il explose à la moindre mauvaise manipulation ! Mais je suis sûr que correctement extrait, on pourrait l\'utiliser pour donner un sacré punch aux obus de canon !$B$BApportez-moi de l\'incendicite et je trouverai bien quelqu\'un pour l\'expérimenter.$B$BAh ! Et pour extraire ce minerai vous devez savoir miner. Si vous ne l\'avez pas, alors... amenez un ami qui la connaisse !",
    ["O"] = "Apportez 6 Chargements d\'Incendicite au Pilote Engrepierre, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "À la recherche de l\'incendicite",
  },
  [467] = {
    ["D"] = "Le pilote Engrepierre adore ses engins de siège, comme il se doit ! Et il est toujours avide d\'informations lui permettant d\'apporter des améliorations techniques à ses chars !$B$BIl a entendu parler d\'un minerai rare et cherche quelqu\'un pour aller en collecter pour lui. Si vous aimez marcher, allez trouver Engrepierre au dépôt de Grillacier en Dun Morogh, et voyez ce dont il a besoin.",
    ["O"] = "Parlez au Pilote Engrepierre.",
    ["T"] = "La quête d\'Engrepierre",
  },
  [468] = {
    ["D"] = "Le montagnard Rochegar cherche des volontaires pour une mission dans Dun Algaz et les Paluns.$B$BSi vous voulez mouiller vos bottes dans cette terre détrempée au nord, allez parler à Rochegar à Dun Algaz. Dun Algaz est plus au nord sur la route, après la Tour de garde.",
    ["O"] = "Parler au Montagnard Rochegar.",
    ["T"] = "Un rapport pour le Montagnard Rochegar",
  },
  [469] = {
    ["D"] = "Bonjour, $Gvoyageur:voyageuse; !$B$BVous n\'iriez pas vers Menethil, par hasard ? Sinon, vous pouvez faire halte ici, c\'est un bon endroit pour faire des achats ou prendre une pinte de bière.$B$BMais si vous allez tout de même à Menethil, vous pourriez peut-être apporter ce lot de peaux de crocilisques à James Halloran, le tanneur ?$B$BJe pourrais le faire moi-même, mais ma femme est d\'une méchante humeur en ce moment, et j\'aimerais autant éviter de la contrarier.",
    ["O"] = "Apporter le Lot de peaux de crocilisques à James Halloran, le tanneur, au port de Menethil.",
    ["T"] = "Livraison quotidienne",
  },
  [470] = {
    ["D"] = "À l\'occasion de ma visite hebdomadaire au Tombeau de Barbe-de-fer, j\'ai été attaquée par de redoutables limons visqueux ! Naturellement, j\'ai paniqué.$B$BJ\'ai jeté mon sac sur l\'un d\'eux, qui l\'a littéralement aspiré, ce qui m\'a laissé le temps de m\'enfuir.$B$BLa mauvaise nouvelle, c\'est que j\'ai absolument besoin du contenu de mon sac !$B$BEt je ne sais pas sur quel Limon je l\'ai jeté : ils se ressemblent tous ! Le Tombeau de Barbe-de-fer est au nord-est, près de Dun Modr. Merci mille fois !",
    ["O"] = "L\'un des limons dans le Tombeau de Barbe-de-fer a le sac de Sidonie. Le retrouver et le lui rapporter au port de Menethil.",
    ["T"] = "En creusant dans la vase",
  },
  [471] = {
    ["D"] = "J\'ai envoyé mon apprenti dans les marécages pour chasser les fameux crocilisques géants des Paluns. Comme il ne revenait pas, je suis parti à sa recherche et l\'ai retrouvé. Tout ce que je peux dire c\'est que ce n\'était pas... plaisant à regarder.$B$BLa rebouteuse dit qu\'il va s\'en sortir, mais entre-temps, j\'ai toujours besoin de mes peaux !$B$B... Si vous tuiez quelques-uns de ces monstres, je n\'y ferais aucune objection ; après ce qu\'ils ont fait... Vous trouverez les crocos au nord de la côte, derrière les taudis des murlocs.",
    ["O"] = "Collecter 6 Peaux de crocilisque géant, et les apporter à James Halloran, au port de Menethil.",
    ["T"] = "Les devoirs de l\'apprenti",
  },
  [472] = {
    ["D"] = "Dun Modr est tombé aux mains des nains sombrefers !$B$BMes blessures sont graves, $C. Mon régiment a été pratiquement décimé ! Ces brutes de Sombrefers nous ont attaqués avant que nous puissions nous regrouper après l\'embuscade du viaduc de Thandol.$B$BNotre chef, Tresse-longue, a sonné la retraite. Comme nous quittions la ville, j\'ai reçu une hache dans le dos. Un voile noir s\'est abattu devant mes yeux.$B$BJe me suis réveillé ici, en sécurité à Menethil, mais j\'ai peur pour mes compagnons. L\'espoir ne m\'a pas encore abandonné. Peut-être Tresse-longue est-il encore vivant ! $R, voyez si vous pouvez le retrouver, pas loin du village de Dun Modr !",
    ["O"] = "Rechercher Tresse-longue dans les parages de la ville de Dun Modr.",
    ["T"] = "La chute de Dun Modr",
  },
  [473] = {
    ["D"] = "$N. Le clan des orcs Gueules-de-dragon montre sa puissance bien au-delà d\'Algaz. Le capitaine Rudepoing a demandé à parler à tous ceux qui sont prêts à s\'engager contre ces orcs. Il est à l\'intérieur du donjon, dans la salle de guerre.",
    ["O"] = "Parler au capitaine Rudepoing.",
    ["T"] = "Un rapport au capitaine Rudepoing",
  },
  [474] = {
    ["D"] = "Maintenant que les catapultes ont été détruites, trouvez et exécutez le Chef Nek\'rosh.",
    ["O"] = "Tuer le Chef Nek\'rosh.$B$BRapporter la tête de Nek\'rosh au capitaine Rudepoing.",
    ["T"] = "Vaincre Nek\'rosh",
  },
  [475] = {
    ["D"] = "Une brise étrange souffle à travers la forêt.$B$BGaerolas Talvethren est le grand gardien des druides de la Serre qui hibernent dans le refuge des saisons de Ban\'ethil. Son devoir en tant que protecteur des Dormants est de veiller à leur sécurité, afin que le pacte avec Ysera ne soit pas rompu.$B$BMais je n\'ai toujours pas de nouvelles de Gaerolas. Allez à l\'est, au village de Brise-Stellaire et revenez avec des nouvelles de Gaerolas, que je puisse calmer mes craintes en apprenant que mon vieux camarade est sain et sauf.",
    ["O"] = "Chercher Gaerolas Talvethren à Brise-Stellaire.",
    ["T"] = "Une brise étrange",
  },
  [476] = {
    ["D"] = "La tribu des Pins-tordus est à nouveau corrompue !$B$BIls m\'ont tendu une embuscade tandis que je partais pour le refuge des saisons de Ban\'ethil, puis ils ont pillé le village de Brise-Stellaire. Dans la forêt, Ursal le Marteleur, leur chef, a été corrompu par quelque chose et il utilise les pouvoirs malfaisants des gangremousses pour les rendre fous.$B$BJe suis trop grièvement blessé pour aller voir Athridas et lui communiquer ces tristes nouvelles. Cette tâche vous incombe à présent, jeune $C. Nous n\'avons plus qu\'à espérer que les Pins-tordus ne soient pas encore arrivés jusqu\'à Ban\'ethil !",
    ["O"] = "Retournez auprès d\'Athridas Mantelours à Dolanaar.",
    ["T"] = "La corruption des Pins-tordus",
  },
  [477] = {
    ["D"] = "Comme vous devez le savoir, Moulin-de-l\'Ambre reste un bastion de l\'opposition humaine. La ville est soutenue par les sorciers de Dalaran qui l\'approvisionnent.$B$BJe ne connais pas leurs plans, mais s\'ils portent autant d\'intérêt à ce trou perdu, c\'est qu\'il doit être plus important qu\'on ne pourrait le penser.$B$BIls transportent quantité de caisses depuis Hautebrande. Beaucoup de ces convois ont pour terminus un petit camp au nord du village de Bois-du-Bûcher. Récupérez le contenu de l\'une de ces caisses et apportez-le-moi.",
    ["O"] = "Récupérer le contenu de l\'une des caisses des sorciers de Dalaran. Vous trouverez Bois-du-Bûcher au sud.",
    ["T"] = "Frontières",
  },
  [478] = {
    ["D"] = "<Vous retirez rapidement le pendentif de la caisse et rabattez le couvercle.>",
    ["O"] = "Apportez l\'étrange pendentif au prêtre des ombres Allister au Sépulcre.",
    ["T"] = "Des cartes et des runes",
  },
  [479] = {
    ["D"] = "Dalar essaie de localiser la source de la magie des sorciers. Pour l\'heure, nous devons nous efforcer de ralentir leurs progrès...$B$BIl ne fait aucun doute que les conjurateurs, les mages et les protecteurs portent ces pendentifs. Récupérez-en.$B$BSuivez la route principale au sud, puis prenez à l\'est à l\'embranchement qui conduit à Moulin-de-l\'Ambre.",
    ["O"] = "Récupérer 8 Pendentifs de Dalaran pour le prêtre des ombres Allister du Sépulcre.",
    ["T"] = "Enquête à Moulin-de-l\'Ambre",
  },
  [480] = {
    ["D"] = "Un archimage de grand pouvoir supervise la réactivation du nœud d\'énergie tellurique. Vu les progrès qu\'ils ont faits, notre seule chance de les arrêter est de tuer cet archimage. Ce sera difficile, car il est certainement protégé par d\'autres mages et gardiens.$B$BVous devez partir et le neutraliser au plus vite. Quand il sera mort, récupérez son bâton et apportez-le-moi. En avant !",
    ["O"] = "Tuer l\'archimage de Dalaran, puis récupérer son Bâton pour le prêtre des ombres Allister du Sépulcre.",
    ["T"] = "Le Tisserand",
  },
  [481] = {
    ["D"] = "Apportez le pendentif à Dalar Tisselaube. Peut-être pourra-t-il anticiper les plans des Sorciers.",
    ["O"] = "Apporter le Pendentif marqué de runes à Dalar Tisselaube au Sépulcre.",
    ["T"] = "L\'analyse de Dalar",
  },
  [482] = {
    ["D"] = "Bien sûr ! Comment ai-je pu oublier ?$B$BMoulin-de-l\'Ambre était l\'un des sites sélectionnés par le Kirin Tor en raison des nœuds dormants d\'énergie tellurique qu\'il abrite. Les sorciers projettent sûrement de réactiver les nœuds et d\'utiliser cette énergie pour un projet de grande envergure.$B$BNous ne pouvons les laisser faire…$B$BIl leur faudra beaucoup de puissance pour activer les zones d\'énergie tellurique. Nous pouvons enrayer le processus en volant leurs pendentifs aux sorciers.$B$BRapportez cette information à Allister, il décidera de la suite.",
    ["O"] = "Parler au prêtre des ombres Allister au Sépulcre.",
    ["T"] = "Les intentions de Dalaran",
  },
  [483] = {
    ["D"] = "Des envahisseurs pins-tordus ont été vus ravageant le refuge des saisons de Ban\'ethil, enclavé dans la colline à l\'ouest.$B$BSi nous n\'intervenons pas, les druides qui y dorment vont être pris dans le Rêve d\'émeraude pour l\'éternité, sans jamais prendre conscience de leur sort. Leur très délicate hibernation ne peut pas être interrompue sans les quatre reliques d\'éveil.$B$BRendez-vous au refuge et récupérez le talisman de la griffe du corbeau, la plume noire, le saphir des cieux et la rune de nidification. Les druides les gardent dans des coffres sacrés. Apportez-les-moi afin que je prépare le rituel d\'éveil.",
    ["O"] = "Récupérez les Reliques d\'éveil et rapportez-les à Athridas Mantelours, à Dolanaar.",
    ["T"] = "Les reliques d\'éveil",
  },
  [484] = {
    ["D"] = "Je suis James Halloran, le tanneur. Mes peaux de crocilisque traitées sont prisées dans le monde entier.$B$BVous connaissez Einar ? C\'est l\'un des chasseurs qui m\'approvisionne en peaux.$B$BJe suis en ce moment à court de ces peaux soyeuses qui proviennent des jeunes crocilisques.$B$BJe vous paierais grassement si vous pouviez me rapporter quelques-unes de ces peaux. Vous trouverez les jeunes crocilisques dans les marécages, à l\'extérieur de la ville.",
    ["O"] = "Collecter 4 Peaux de jeune crocilisque, pour James Halloran, au port de Menethil.",
    ["T"] = "Les peaux de jeune crocilisque",
  },
  [485] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert un étrange objet métallique en forme d\'œuf. En jouant avec les petits boutons présents sur le dessus, l\'œuf s\'anime. À mesure qu\'il s\'ouvre, il se transforme en une espèce de bidule robot gnomique ! Une voix sort du robot en grésillant :$B$B« Je suis Orguignard Odipnoticus, et mon robot guidé a disparu ! Je vous récompenserai si vous le ramenez ! Rapportez cette balise au robot.$B$BJ\'ai programmé les coordonnées du robot pour vous. Il s\'est écrasé en haut de la rivière près du rocher de l\'Affût ! »",
    ["O"] = "Apportez la balise de détresse jusqu\'au robot guidé d\'Orguignard, en haut de la rivière dans les Hinterlands, près du rocher de l\'Affût.",
    ["T"] = "Trouvez OOX-09/HL !",
  },
  [486] = {
    ["D"] = "Le moment est venu de sauver les druides de la Serre. Si nous échouons maintenant, $N, ils resteront à jamais captifs de leur sommeil.$B$BJe vais préparer les reliques d\'éveil et procéder au rituel, mais pour qu\'il soit efficace, la bête maudite qui est responsable de cette situation tragique doit mourir.$B$BC\'est Ursal le Marteleur qui a perturbé le réveil de nos frères, c\'est Ursal le Marteleur qui doit payer pour qu\'ils puissent être libérés. Suivez la route vers le nord-ouest pour trouver le sentier qui mène au nord, dans la Faille. Ursal y a son repaire.",
    ["O"] = "Tuez Ursal le Marteleur.",
    ["T"] = "Ursal le Marteleur",
  },
  [487] = {
    ["D"] = "La route de Darnassus doit rester sûre. En plusieurs occasions, des voyageurs ont été attaqués par des furbolgs de la tribu des Pins-tordus.$B$BDes informations importantes et des convois commerciaux en provenance de Darnassus empruntent cette voie quotidiennement. Nous ne devons pas laisser une bande de païens renégats terroriser les nôtres.$B$BAu nom de la forêt sacrée, prenez les armes, $C. Leur repaire est quelque part le long du sentier qui part vers le nord. Tuez ces embusqués Pins-tordus et revenez me faire votre rapport.",
    ["O"] = "Tuez 8 Embusqués pins-tordus.",
    ["T"] = "La route de Darnassus",
  },
  [488] = {
    ["D"] = "Vous avez envie de travailler, à ce que je vois. Heureusement, il ne se passe pas un jour sans que je n\'aie besoin d\'$Gun jeune:une jeune:c; $C pour répondre à mes demandes.$B$BVoyez-vous, $N, je puis vous rendre $Gheureux:heureuse; et vous offrir ce dont vous n\'osez rêver. Mais en échange vous devez me rapporter certains objets.$B$BMon travail dans la forêt requiert souvent certains... composants. Rapportez-moi des crocs de sabre-de-nuit, des plumes de hibou strigide et des échantillons de soie d\'araignée tissebois.$B$BEt que tout cela reste entre nous, $R.",
    ["O"] = "Récupérez 2 Crocs de sabre-de-nuit, 2 Plumes de hibou strigide et 2 échantillons de Soie d\'araignée tissebois.",
    ["T"] = "Les commandements de Zenn",
  },
  [489] = {
    ["D"] = "Le Conseil de la forêt a eu vent que vous aviez aidé Zenn Vilsabot. Ce satyre est un ennemi de la forêt. $GUn:Une:r; $R devrait avoir mieux à faire que de la fragiliser en tuant ses créatures.$B$BVous devez vous racheter aux yeux du Conseil si vous désirez rester $Gun ami:une amie; de Teldrassil.$B$BDonnez une bonne leçon à Vilsabot et vous serez $Gracheté:rachetée;. Les gangrenoix sont des graines malades qui tombent des arbres. De la fumée verte en sort.$B$BApportez-en à Vilsabot. Il croira qu\'il s\'agit d\'un inoffensif casse-croûte.",
    ["O"] = "Collectez 3 Gangrenoix.",
    ["T"] = "En quête de rédemption !",
  },
  [490] = "_",
  [491] = {
    ["D"] = "Thule m\'a raconté qu\'il y a longtemps, lui et deux de ses confrères créèrent une baguette magique, la fusion des trois baguettes que les mages possédaient alors. Cette baguette devint le symbole de leur amitié, et bien que Thule se mît peu à peu à la mépriser il ne put se résoudre à s\'en séparer ou à la laisser aux deux autres. Alors il vola la baguette et la cacha dans le donjon de Fenris.$B$BVoilà. Apportez la baguette à Bethor Glacéclat, l\'un des anciens amis de Thule. Je suis sûr qu\'il appréciera.",
    ["O"] = "Apporter la Baguette tressée à Bethor Glacéclat dans le Quartier de la Magie à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Une Baguette pour Bethor",
  },
  [492] = {
    ["D"] = "Selon le nécrogarde, un autre de ces montagnards nains insensés vient juste d\'être capturé. Le nécrogarde aime utiliser la cave de la taverne des Pendus comme cellule, jusqu\'à ce qu\'on puisse « correctement » s\'occuper des prisonniers.$B$BPourquoi n\'iriez-vous pas voir si le captif apprécie la boisson spéciale que j\'ai concoctée pour lui ? Elle contient un soupçon du traitement que la Dame noire réserve au reste d\'Azeroth.",
    ["O"] = "Apporter la Boisson spéciale de Johaan au Montagnard captif.",
    ["T"] = "Une peste nouvelle",
  },
  [493] = {
    ["D"] = "La Société royale des apothicaires est sous la constante pression de la Dame noire pour le développement de la Peste nouvelle. Nous travaillons sans relâche et avons fait de grands progrès. Nous pensons que le succès de notre entreprise serait plus rapide si nous partagions les informations au sein de la Société.$B$BPour cette raison, je veux que vous portiez mes dernières recherches à l\'apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren, une petite ville nichée dans les contreforts de Hautebrande. Le voyage sera long.$B$BAllez au sud sans quitter la route. Suivez de près les panneaux !",
    ["O"] = "Livrer les découvertes de l\'Apothicaire Renferrel à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren dans les contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Voyage jusqu\'aux contreforts de Hautebrande",
  },
  [494] = {
    ["D"] = "Taisez-vous et écoutez, $C.$B$BJ\'ai été envoyée ici pour surveiller la ville de Hautebrande. C\'est une mission de reconnaissance. Il est impératif que vous envoyiez immédiatement des nouvelles à la grande exécutrice Darthalia à Moulin-de-Tarren. Dites-lui que moi, le nécrotraqueur Lesh, je lui transmets le message suivant :$B$B« Le cri du corbeau retentit à l\'ouest. »$B$BSuivez la route vers l\'est et faites bien attention aux panneaux. Allons, vite, partez pour Moulin-de-Tarren, et en toute hâte !",
    ["O"] = "Rendez-vous à Moulin-de-Tarren et délivrez le message du nécrotraqueur Lesh à la Grande exécutrice Darthalia.",
    ["T"] = "Prêts à frapper",
  },
  [495] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol et sa troupe de guerre ogre ont été envoyés à Alterac afin de récupérer la couronne de volonté pour dame Sylvanas. Malheureusement, au lieu de la rapporter, cet idiot a décidé de l\'essayer... Je suppose que les ogres ne peuvent résister à ce qui brille.$B$BSes actes irresponsables sont de toute façon devenus un problème. La couronne de volonté lui a permis de résister à l\'enchantement qui le liait au service de dame Sylvanas.$B$BLa Dame noire veut faire un exemple : allez à Moulin-de-Tarren, à Hautebrande, et présentez-vous à Melisara, mon lieutenant.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Melisara, à Moulin-de-Tarren, dans les Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "La couronne de volonté",
  },
  [496] = {
    ["D"] = "Ah ! Un autre jour misérable à Moulin-de-Tarren ! Tout cet air pur me rend fou, $N.$B$BPlus vite nous répandrons l\'épidémie parmi les humains, mieux ce sera. Je fais d\'importantes recherches pour découvrir des agents mortels à utiliser dans mes décoctions, mais je n\'ai pas eu le temps de les collecter tous.$B$BSi vous voulez vous rendre utile, trouvez-moi 10 Langues d\'ours gris et du très rare Ichor de Rampant. Vous trouverez ces ingrédients juste à l\'extérieur de Moulin-de-Tarren.",
    ["O"] = "Apporter 10 Langues d\'ours gris et de l\'Ichor de Rampant à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de souffrance",
  },
  [497] = "_",
  [498] = {
    ["D"] = "Moi et d\'autres guerriers avons été envoyés par le Chef de guerre pour récupérer un objet à Fort-de-Durn et enquêter sur ce prétendu Syndicat.$B$BNous sommes allés à Fort-de-Durn pour jeter un coup d\'œil, mais nous avons été surpris par un grand nombre d\'humains. Nous nous sommes bravement battus, mais ils étaient plus nombreux. Ils se sont emparés de nous, mais je suis parvenu à m\'échapper.$B$BFort-de-Durn est au sud-est, de l\'autre côté de la rivière. Drull et Tog\'thar sont retenus là-bas, vous devez aller leur porter secours.",
    ["O"] = "Selon les ordres de Krusk à Moulin-de-Tarren, libérer Drull et Tog\'thar du donjon de Fort-de-Durn.",
    ["T"] = "Sauvetage",
  },
  [499] = {
    ["D"] = "Cela va prendre un petit moment d\'associer ces ingrédients pour mettre au point ce qui s\'appellera l\'élixir de souffrance.$B$BNous y voilà ! Ah ! Rien de tel pour égayer une triste journée dans ces mornes contrées que d\'insuffler un peu de souffrance dans le monde.$B$BVoyons voir si notre petite potion produit l\'effet désiré.$B$BDonnez à mon assistant Umpi un avant-goût de ce que la Dame noire a prévu pour les humains et ceux du Fléau.",
    ["O"] = "Donner l\'Elixir de souffrance à Umpi.",
    ["T"] = "Elixir de souffrance",
  },
  [500] = {
    ["D"] = "Les ogres Cassecrête ont installé un repaire dans les montagnes d\'Alterac, près des ruines d\'Alterac. Mes éclaireurs m\'ont appris qu\'ils occupaient également ces ruines.$B$BNous ne pouvons pas les laisser s\'installer tranquillement là-bas. S\'ils commencent à se sentir en sécurité là où ils sont, ils ne tarderont pas à faire mouvement dans les collines. Ils seront alors à nos portes !$B$BPartez au nord dans les montagnes d\'Alterac et chassez des ogres. Rapportez-moi leurs Articulations sales, je vous en donnerai une belle prime.",
    ["O"] = "Collecter 9 Articulations sales d\'ogres Cassecrête dans les montagnes d\'Alterac. Les apporter au Maréchal Senterouge à Austrivage.",
    ["T"] = "La prime Cassecrête",
  },
  [501] = {
    ["D"] = "Oh ! $N… Les fleurs s\'épanouissent à Hautebrande et l\'air est si pur et vif... Comme cela est triste et regrettable. Je regarde par ma fenêtre crasseuse et je me languis de voir notre Peste nouvelle se répandre et porter la mort à ce monde qui le mérite tant.$B$BBien sûr, je resterais bien à ruminer mes pensées morbides toute la journée, mais mon devoir envers la Dame noire ne peut attendre. Vous m\'aiderez, n\'est-ce pas ? Mes recherches m\'ont permis de conclure que la plus mortelle des préparations s\'obtient à partir du sang d\'un lion des montagnes. Apportez-m\'en et vous verrez ce que je suis capable de faire.",
    ["O"] = "Apporter 10 Fioles de sang de lion des montagnes à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de douleur",
  },
  [502] = {
    ["D"] = "Ah ! Rien de tel que l\'odeur du sang frais dans les collines !$B$BMaintenant, nous allons mélanger tout cela et commencer à nous amuser pour de bon ! Ce que j\'ai créé à partir de ce sang, je l\'appellerai l\'élixir de douleur. Si mes calculs sont exacts, cette mixture pourrait bien être le début de la grande œuvre que je veux offrir à dame Sylvanas. Mais avant tout, nous avons besoin de faire un test.$B$BPrenez cet élixir et allez à la ferme la plus au nord dans les champs de Hautebrande, au sud-ouest. Et voyons comment Stanley, le petit chien du fermier Ray, apprécie cette « douceur ».",
    ["O"] = "Donner l\'Elixir de douleur à Stanley.",
    ["T"] = "Elixir de douleur",
  },
  [503] = {
    ["D"] = "D\'après les documents que vous avez rapportés, Gol\'dir est retenu dans une grande base du Syndicat, plus au nord, très certainement dans les montagnes d\'Alterac. Il est captif depuis trop longtemps et doit absolument être libéré.",
    ["O"] = "Libérer Gol\'dir et retourner voir Krusk à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ]Gol\'dir",
  },
  [504] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez eu un avant-goût des ogres Cassecrête, je veux que vous leur rentriez dedans franchement...$B$BAllez dans les ruines d\'Alterac et débusquez des Combattants Cassecrête. Je veux que vous en fauchiez le plus possible : c\'est la seule façon de faire comprendre à ces brutes qu\'il faut garder leurs distances avec le territoire de l\'Alliance.",
    ["O"] = "Tuez 10 Combattants Cassecrête, puis retournez voir le Maréchal Senterouge, à Austrivage.",
    ["T"] = "Les combattants cassecrêtes",
  },
  [505] = {
    ["D"] = "Je suis le nouveau Magistrat d\'Austrivage, assigné ici suite à l\'assassinat du précédent Magistrat. Les tueurs n\'ont jamais été retrouvés, mais nos investigations nous ont permis de conclure qu\'ils avaient été engagés par le Syndicat, un groupe de voleurs commandé par les nobles du royaume déchu d\'Alterac.$B$BLe Syndicat a des camps sur le promontoire de Sofera et la Dague de Corrahn, au nord et à l\'ouest de Moulin-de-Tarren, occupé par la Horde. Exécutez les membres du Syndicat que vous trouverez dans ces camps.",
    ["O"] = "Tuer 12 Détrousseurs du Syndicat et 8 Larrons du Syndicat puis retourner voir le magistrat Henry Maleb à Austrivage.",
    ["T"] = "Syndicat d\'assassins",
  },
  [506] = {
    ["D"] = "Il y a quelques jours, j\'ai reçu la visite du leader de ce Syndicat. Son nom est Aliden Perenolde et il se prend pour le seigneur de ce pays. Il m\'a confié qu\'il voulait utiliser les orcs qui s\'insurgent contre lui comme esclaves, exactement comme le voulait son père et mentor, le méprisable Landenoire.$B$BPlus important : il est venu en compagnie de sa maîtresse, une petite femme nommée Elysa, qui portait autour du cou le pendentif que le Chef de guerre désire tant.$B$BPartez maintenant, je me débrouillerai pour régler mes affaires.",
    ["O"] = "Transmettre l\'information recueillie par Gol\'dir à Krusk à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'héritage de Landenoire",
  },
  [507] = {
    ["D"] = "Il est évident que Perenolde doit être tué pour que son influence néfaste disparaisse de la surface de ce monde. Son manoir se trouve au nord, sur les rives du lac Lordamere. Faites votre devoir, $N, et récupérez le pendentif pour le Chef de guerre.",
    ["O"] = "Tuer le Seigneur Aliden Perenolde et interroger sa maîtresse, Elysa, au sujet du Pendentif de Taretha.",
    ["T"] = "Seigneur Aliden Perenolde",
  },
  [508] = {
    ["D"] = "Le Pendentif ? Bien sûr que vous pouvez l\'avoir, prenez-le ! Je ne veux garder de lui aucun souvenir… Laissez-moi tranquille, je ne vous demande rien d\'autre.",
    ["O"] = "Rapporter le Pendentif de Taretha à Krusk à Moulin-de-Tarren, aux Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Le cadeau de Taretha",
  },
  [509] = {
    ["D"] = "À chaque jour son élixir. Si cela ne tenait qu\'à moi, je laisserais bien ces humains pathétiques et le Fléau se combattre. Ceux-là semblent nés pour s\'entre-tuer.$B$BMais la Dame noire veut accélérer le processus, alors pourquoi ne pas passer ces longues et morbides journées à répandre un peu de peste et de mort à travers le pays ?$B$BVoici le plan, $N : vous irez à la ferme des Nethander, au sud de Moulin-de-Tarren et à l\'est de la rivière et d\'Austrivage. Collectez 6 Fleurs de fangemufle dans les champs et rapportez-les-moi que je puisse achever mon prochain élixir.",
    ["O"] = "Apporter 6 Fleurs de fangemufle à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'élixir d\'agonie",
  },
  [510] = {
    ["D"] = "Parmi ces documents se trouve une liste des marchandises commandées. Elle contient des requêtes ordinaires (nourriture, armes, vêtements), mais aussi des demandes moins conventionnelles (masques, huile, poison).$B$BMais ce qu\'il y a de plus remarquable est le caractère urgent de la commande. Ces marchandises étaient nécessaires à l\'exécution de ce qui est décrit dans le document comme une « mission importante contre Austrivage », et l\'on en avait besoin rapidement.",
    ["O"] = "Apportez les Documents d\'annonce d\'attaque au Magistrat Maleb à Austrivage.",
    ["T"] = "Documents d\'annonce d\'attaque",
  },
  [511] = {
    ["D"] = "L\'une des lettres, sur la table, est codée et ne peut être déchiffrée.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre codée au Maître des traditions Dibbs, à Austrivage.",
    ["T"] = "Lettre codée",
  },
  [512] = {
    ["D"] = "Je crains que les dirigeants du Syndicat ne veuillent à tout prix la ruine d\'Austrivage. Nous devons porter un coup décisif à ses chefs avant que leurs plans n\'aboutissent.$B$BPartez pour les Ruines de Strahnbrande, dans les montagnes d\'Alterac au nord. Nous pensons que le Syndicat a établi son quartier général dans cette région.$B$BNous savons que ce gang de brigands reçoit ses ordres d\'anciens nobles d\'Alterac. Il se peut qu\'ils se camouflent parmi les agents ordinaires du Syndicat, mais vous saurez que vous avez tué un noble à la chevalière qu\'il porte.$B$BApportez-moi ces chevalières.",
    ["O"] = "Apporter 7 Chevalières d\'Alterac au Magistrat Maleb à Austrivage.",
    ["T"] = "Nobles morts",
  },
  [513] = {
    ["D"] = "Alors que je me résignais à l\'idée qu\'un autre jour allait s\'achever exempt de toute joie, vous m\'apportez ces merveilleuses fleurs de fangemufle.$B$BJe vais d\'abord les réduire en une fine poudre. Nous aurons alors besoin que le maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse lui applique son colloïde de virulence. Après, on devrait plutôt s\'amuser, je crois...$B$BTenez, prenez cette Poudre de fangemufle et courez immédiatement voir maître Faranell, $N.",
    ["O"] = "Apporter la Poudre de fangemufle au maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'élixir d\'agonie",
  },
  [514] = {
    ["D"] = "J\'ai un collègue à Forgefer qui pourrait peut-être décoder cette lettre. Rendez-vous à la bibliothèque du Hall des Explorateurs à Forgefer et parlez au Prospecteur Foudrepique. Dites-lui que je vous envoie et montrez-lui la lettre. S\'il y a une personne au nord du pic Rochenoire à pouvoir lire cela, c\'est bien lui.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre ingénieusement codée au Prospecteur Foudrepique à Forgefer.",
    ["T"] = "Le maître des lettres",
  },
  [515] = {
    ["D"] = "Un composé à base de fangemufle ? Absolument merveilleux ! Pourquoi n\'y ai-je pas pensé ? Laissez-moi appliquer de mon colloïde de virulence à cette diabolique mixture.$B$BAfin d\'activer les agents contaminateurs de ce brouet de fangemufle, Lydon aura besoin d\'une potion de sang de troll forte, d\'écailles de Daguéchine et d\'yeux d\'Ailerons déchirés de la côte méridionale. Il saura quoi faire une fois que vous aurez réuni tous les ingrédients. Ah ! j\'ai tellement hâte d\'apprendre ce que l\'expérience va donner.",
    ["O"] = "Apportez le Brouet de fangemufle, une Potion de sang de troll forte, 5 Écailles de Daguéchine et 5 Yeux d\'Ailerons déchirés à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'élixir d\'agonie",
  },
  [516] = {
    ["D"] = "J\'ai reçu des rapports indiquant qu\'un groupe de morts-vivants se cache pour préparer une attaque contre nous. Armés de cette information, nous pouvons retourner la situation en les attaquant les premiers et réduire leur plan minable à un simple souvenir cocasse.$B$BMalheureusement, les informations dont nous disposons sont incomplètes, au mieux. On dit qu\'ils se cachent dans un endroit appelé Péril de Beren. La localisation exacte est inconnue, mais nous savons que c\'est une caverne dans les collines, près d\'une enclave des sorciers de Dalaran.$B$BJ\'ai confiance en vos ressources. Trouvez-les et tuez-les.",
    ["O"] = "Localiser le Péril de Beren, tuer 6 Manouvriers Serres-de-corbeau et 6 Gardiens Serres-de-corbeau puis retourner voir le prêtre des ombres Allister au Sépulcre.",
    ["T"] = "Le Péril de Beren",
  },
  [517] = {
    ["D"] = "Ce nouvel élixir est enfin prêt à être testé. Mais pourquoi gâcher une si bonne et si contagieuse peste sur une pauvre grenouille ou un chien famélique ? Amusons-nous un peu, au nom de dame Sylvanas.$B$BDescendez à Dun Garok. Vous connaissez les casernes où ces sales petits nains s\'agitent partout ? Volez un tonneau de leur Croquejarret brune pour moi. Une fois que j\'aurai ce baril, nous pourrons commencer la fête, vous et moi, $N.",
    ["O"] = "Apporter un Tonneau de Croquejarret brune à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'élixir d\'agonie",
  },
  [518] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol et ses ogres Cassecrête ont envahi les ruines d\'Alterac. Il va être difficile de lui infliger une sérieuse punition sans d\'abord entamer ses troupes.$B$BAprès les avoir réduites à la portion congrue, nous l\'attaquerons.$B$BCompris ? Bien. Allez-y à présent.",
    ["O"] = "Tuer 10 Marteleurs Cassecrête pour Melisara à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La couronne de volonté",
  },
  [519] = {
    ["D"] = "Targ, Fouilleboue et Glommus sont les lieutenants de Mug\'Thol. Ils lui sont loyaux, bien que personne ne sache vraiment ce qui peut pousser un ogre à être loyal.$B$BApportez-moi leurs têtes, $N, et il ne nous restera plus qu\'à nous occuper de celle de Mug\'Thol, de sa couronne, et du reste.",
    ["O"] = "Tuer Targ, Fouilleboue et Glommus, puis apporter leurs têtes à Melisara, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La couronne de volonté",
  },
  [520] = {
    ["D"] = "À présent que les lieutenants de Mug\'Thol sont morts, tout ce qu\'il nous reste à faire est de tuer Mug\'Thol et de récupérer la couronne de volonté. Je ne crois pas qu\'il veuille la donner gentiment. Et encore moins à vous, si l\'on considère la façon dont ses amis sont... partis.$B$BTrouvez Mug\'Thol, et présentez-moi sa tête et la couronne. Le glas sonnera alors pour la résistance des Cassecrête.",
    ["O"] = "Tuer Mug\'Thol et présenter sa tête et la Couronne de volonté à Melisara, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La couronne de volonté",
  },
  [521] = {
    ["D"] = "Tout ce qu\'il reste à faire est de donner la couronne de volonté à Sharlindra, à Fossoyeuse. Elle veillera à ce que la couronne soit remise à dame Sylvanas. Je vous déconseille de chercher à l\'utiliser à vos propres fins, $N. Le sort de Mug\'Thol est assez éloquent.",
    ["O"] = "Remettre la Couronne de volonté à Sharlindra, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "La couronne de volonté",
  },
  [522] = {
    ["D"] = "Ceci est un contrat pour l\'assassinat du Magistrat Henry Maleb. L\'ordre a été scellé à la cire rouge, à l\'aide d\'une chevalière caractéristique.",
    ["O"] = "Apportez le Contrat de l\'assassin au Magistrat Maleb à Austrivage.",
    ["T"] = "Contrat de l\'assassin",
  },
  [523] = {
    ["D"] = "Le contrat que vous avez trouvé est signé par le baron Vardus, un noble de l\'ancien royaume d\'Alterac, réputé pour son cœur de pierre et ses pratiques barbares. Je ne suis pas surpris que quelqu\'un comme le baron soit derrière tout ça.$B$BTrouvez cet homme. Trouvez-le et faites-le répondre de ses actes. Il doit être avec l\'élite du Syndicat. Peut-être aux Ruines de Strahnbrande, ou dans la vallée qui est au nord.",
    ["O"] = "Apportez la tête du baron Vardus au Magistrat Maleb à Austrivage.",
    ["T"] = "La mort du baron Vardus",
  },
  [524] = {
    ["D"] = "À côté, les nécrogardes détiennent quelques fermiers pris en otage. La grande exécutrice Darthalia suspectait qu\'un des stratèges de Hurlevent se cachait parmi eux. Apparemment, le pauvre militaire a été retrouvé mort dans les Maleterres la nuit dernière. Darthalia, toujours aux petits soins pour moi, a décidé de me laisser faire ce que je voulais avec les fermiers.$B$BJe pense qu\'il est temps de leur préparer une petite fête. Comme au bon vieux temps !$B$BPlacez ce baril infecté sur le tapis, dans leur pièce. Tournée générale de bière pestilentielle !",
    ["O"] = "Placer le Baril infecté sur le tapis pour les fermiers détenus comme otages.",
    ["T"] = "L\'élixir d\'agonie",
  },
  [525] = {
    ["D"] = "J\'ai déchiffré la lettre, mais je ne sais pas quoi en faire. Vous l\'avez trouvée chez des voleurs dans les collines d\'Alterac ? C\'est étrange…$B$BVous devriez la montrer au Magistrat d\'Austrivage. Bien que cette lettre soit sibylline, Austrivage est la ville la plus proche d\'Alterac. Si un danger menace, alors il doit savoir.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre décodée au Magistrat Maleb, à Austrivage.",
    ["T"] = "D\'autres mystères",
  },
  [526] = {
    ["D"] = "Vous avez peut-être découvert un lingot de sancteforge dans ce coffre, mais ce n\'est pas suffisant pour forger quoi que ce soit de décent avec !$B$BVous devriez y retourner et en chercher davantage. Les murlocs, près de l\'épave, ont peut-être des lingots sur eux.",
    ["O"] = "Collecter 5 Lingots de sancteforge puis retourner voir Glorin Front-d\'acier, dans les Paluns.",
    ["T"] = "Les lingots de sancteforge",
  },
  [527] = {
    ["D"] = "Mettez-vous au garde-à-vous lorsque vous vous adressez à moi, $C !$B$BJe suis sous le commandement direct de Sylvanas. Nous devons neutraliser la prolifération des humains jusqu\'à ce que nos apothicaires développent la peste nouvelle.$B$BNos services de renseignements pensent que la ville de Hautebrande serait vulnérable à une attaque. Votre première mission consiste à perturber leur approvisionnement et le stockage de nourriture.$B$BPartez à l\'ouest. Faites une incursion dans les fermes les plus au nord des champs de Hautebrande. Assurez-vous que leurs propriétaires, les fermiers Ray et Getz, soient exécutés.",
    ["O"] = "Tuer 6 Garçons de ferme, 6 Fermiers, le Fermier Ray et le Fermier Getz, puis retourner voir Darthalia à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [528] = {
    ["D"] = "La nouvelle de l\'attaque sur les fermes situées au nord a semé la panique chez les gens de la ville. Merveilleux !$B$BNos nécrotraqueurs rapportent que les paysans fuient vers les champs au sud de Hautebrande. Ces imbéciles pensent qu\'ils peuvent s\'y cacher et ainsi échapper à leur sort.$B$BMontrez-leur qu\'ils ont tort, $N. Retournez aux Champs de Hautebrande et traquez les paysans qui s\'y tapissent. Apportez-leur le chaos au nom de la Dame noire.$B$BRompez !",
    ["O"] = "Tuer 15 Paysans de Hautebrande et faire votre rapport à Darthalia à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [529] = {
    ["D"] = "Les humains de Hautebrande ont fait montre d\'une résistance inattendue. Le problème semble être que les gens de la ville sont équipés par le forgeron local. Nous devons couper cet approvisionnement.$B$BVotre mission consiste à exécuter le forgeron Verringtan. Tuez également ses apprentis. Pendant que vous y serez, rapportez un chargement de fer prélevé dans leur stock. Cela nous sera bien utile lorsque nous aurons achevé la conquête de Hautebrande et que nous entreprendrons de raser Austrivage.",
    ["O"] = "Tuez le Forgeron Verringtan et 4 Apprentis Forgerons de Hautebrande.$B$BRécupérez un Chargement de fer, puis retournez voir Darthalia à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [530] = {
    ["D"] = "Valdred, autrefois un bon ami à moi, est le meurtrier de ma femme. Bien que je sois incapable de ressentir de la peine, j\'aspire à la vengeance. Si vous tuez Valdred et me rapportez ses mains maudites, alors je vous récompenserai.$B$BLa dernière fois que j\'ai entendu parler de lui, il se trouvait au mur de Grisetête, dans le sud des Pins-Argentés, essayant de fuir vers le royaume de Gilnéas.",
    ["O"] = "Tuer Valdred Moray.$B$BApporter ses mains à Raleigh Andrean à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "La vengeance d\'un mari",
  },
  [531] = {
    ["D"] = "Par la Lumière ! N\'apportez pas de choses comme ça dans le pavillon… c\'est insalubre, insupportable, in… in… insalubre !$B$BSortez-moi ça de là, voulez-vous ? Personne ne veut voir votre fichu petit trophée, vraiment !",
    ["O"] = "Amener la tête du vieux Noiraud à Vyrin Vent-vif au pavillon des pérégrins.",
    ["T"] = "La vengeance de Vyrin",
  },
  [532] = {
    ["D"] = "La ville de Hautebrande est en pleine confusion et nous pensons qu\'elle va bientôt tomber. Nous devons cependant persister dans notre barbarie jusqu\'à ce que ces chiens d\'humains soient balayés des collines pour l\'éternité.$B$BMalgré leurs pertes écrasantes, les humains se rassemblent autour de leurs chefs et continuent à se battre. Nous devons éliminer leur chef, le maire Brûle-flanc, de même que le conseil municipal. Détruisez également leur très précieux document politique, la Proclamation de Hautebrande. Et pendant que vous y êtes, volez le Registre municipal.",
    ["O"] = "Tuer le Magistrat Brûle-flanc et 4 Conseillers de Hautebrande. Détruire la Proclamation de Hautebrande. Voler le Registre municipal de Hautebrande. Rendre compte à Darthalia à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [533] = {
    ["D"] = "Nous avons enfin des nouvelles et des rumeurs, des indices sur l\'endroit où pourrait être Gol\'dir. Les humains l\'ont emmené à divers endroits, mais nos recherches aboutissent au grand camp du Syndicat, au nord d\'ici.$B$BAllez-y, $N, et rapportez toutes les informations sur lesquelles vous pouvez mettre la main.",
    ["O"] = "Rapportez des informations sur l\'emplacement de Gol\'dir pour Krusk, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'épée d\'HumbertInfiltration",
  },
  [534] = "_",
  [535] = {
    ["D"] = "Eurrgh… Blessé et mourant, me voilà en face de l\'ennemi.$B$BVous me tuerez sans doute de toute façon, mais si vous m\'apportez de la bière brune d\'Austrivage... Les gens de votre race ne boivent pas, non ? Je vous dirai ce que vous voulez savoir.",
    ["O"] = "Apporter une Chope de bière brune d\'Austrivage à Valik, au Camp du Syndicat.",
    ["T"] = "Valik",
  },
  [536] = {
    ["D"] = "Transféré de la garde de la cité de Hurlevent à Austrivage, une ville visiblement abandonnée… L\'odeur du port jour et nuit.$B$BSans parler du vieux Senterouge… Veut que je m\'occupe des murlocs. Ha !$B$BJ\'ai du mal à m\'imaginer allant jusqu\'à l\'une des enclaves de ces grotesques poissons mutants qui grouillent le long du Rivage occidental. Si vous pouviez y aller et vous occuper d\'eux, j\'apprécierais.",
    ["O"] = "Tuez 10 Chasse-marées et 10 Oracles Aileron déchiré pour le lieutenant Farren Orinelle, à Austrivage.",
    ["T"] = "Le long de la côte",
  },
  [537] = {
    ["D"] = "La lettre que vous m\'avez apportée a été écrite par un être qui se nomme lui-même Nagaz, un membre de la Veille d\'Argus. Je ne sais pas ce qu\'est cette Veille d\'Argus, mais si elle est alliée au Syndicat, alors elle constitue une menace.$B$BJe veux que vous trouviez Nagaz et les Mages de l\'ombre d\'Argus mentionnés dans cette lettre. Je veux que vous les trouviez et que vous les tuiez.$B$BCherchez dans les Hauteurs, là où le Syndicat est le plus fort. C\'est au nord de Strahnbrande.$B$BAvec un peu de chance, vous y trouverez ces représentants de la Veille d\'Argus.",
    ["O"] = "Tuer 4 Mages de l\'ombre d\'Argus.$B$BApporter la Tête de Nagaz au Magistrat Maleb à Austrivage.",
    ["T"] = "Le conseil noir",
  },
  [538] = {
    ["D"] = "$N. Si un long voyage ne vous dérange pas, alors j\'ai une tâche à vous confier, pour aider à nouveau Hurlevent à étoffer sa bibliothèque.$B$BL\'ancien royaume d\'Alterac s\'est effondré après la Grande Guerre. C\'est malheureux que la ville soit à présent en ruine, mais il est encore plus tragique que de grands savoirs aient disparu ! Nous devons retrouver ces importantes collections de livres.$B$BAustrivage est la ville la plus proche des Ruines d\'Alterac. Rendez-vous-y et parlez à l\'Erudit Dibbs. Il peut vous guider vers les ruines, et tous les livres que vous pourriez trouver.",
    ["O"] = "Parler à l\'Erudit Dibbs à Austrivage.",
    ["T"] = "Austrivage",
  },
  [539] = {
    ["D"] = "Le registre municipal de Hautebrande indique que la mine de Veine-Azur est sous le contrôle de l\'Alliance. De plus, c\'est une source importante de minerai de fer destinée aux armureries de l\'Alliance.$B$BMême si nous avons porté un coup décisif à la ville de Hautebrande, l\'Alliance soutient et protège toujours la mine de Veine-Azur.$B$BElle se trouve au sud de Hautebrande. Allez-y et tuez le contremaître, un humain du nom de Bonds. Tuez également ses mineurs. Cela devrait envoyer un message fort à l\'Alliance.",
    ["O"] = "Tuer le Contremaître Bonds et 10 Mineurs de Hautebrande, puis rendre compte à Darthalia, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [540] = {
    ["D"] = "Ces ogres répugnants résident à présent dans les ruines d\'Alterac, et je frémis à l\'idée de ce qu\'ils peuvent faire des précieux livres qui s\'y trouvent.$B$BPénétrez dans les ruines d\'Alterac et récupérez des tomes sur les ogres. Prenez tout ce que vous trouverez, mais cherchez également le livre suivant : « Le Bras de Gri\'lek ». C\'est un recueil d\'anciennes légendes trolls que je dois lire. Les ruines d\'Alterac sont le dernier endroit où se trouve une copie intacte de cet ouvrage.",
    ["O"] = "Apporter 5 Tomes retrouvés, ainsi que le Livre de cuir usé « Le Bras de Gri\'lek » au Maître des traditions Dibbs, à Austrivage.",
    ["T"] = "L\'entretien des connaissances",
  },
  [541] = {
    ["D"] = "Des nains aidant des humains ? Que ces affreuses petites bêtes soient maudites.$B$BNous allons tester la force de cette prétendue Alliance. Nous verrons à quel point ces cogneurs de chevilles sont déterminés à aider les humains une fois que nous serons passés. Nous savons précisément où se trouve leur forteresse dans ce territoire.$B$BIls ont établi une caserne dans la partie sud-est de Hautebrande, le long du Mur de Thoradin. La mission est d\'attaquer cette caserne, baptisée Dun Garok, $C. Le capitaine Colline-de-fer, leur chef, doit mourir.",
    ["O"] = "Aller à Dun Garok et tuer 8 Montagnards, 4 Fusiliers, 2 Prêtres et le Capitaine Colline-de-fer, puis rendre compte à Darthalia, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [542] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin de temps pour étudier le livre « l\'Arme de Gri\'lek » que vous m\'avez apporté, mais je suis sûr que Milton a hâte d\'enrichir la collection des livres de Hurlevent avec ceux que vous avez retrouvés aux Ruines d\'Alterac.$B$BLes voici, empaquetés et catalogués. Rapportez-les à Milton Sheaf à Hurlevent et je suis certain qu\'il vous en sera reconnaissant.",
    ["O"] = "Apportez les Tomes d\'Alterac à Milton Sheaf, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Les livres de Milton",
  },
  [543] = {
    ["D"] = "La Tiare de Perenolde est un ancien héritage des « nobles » de Perenolde, la famille régnante d\'Alterac, avant que ce royaume ne tombe en ruine. On dit qu\'elle a été réalisée par des maîtres bijoutiers à Forgefer, et qu\'elle est ornée des émeraudes les plus pures.$B$BQuand Alterac a été détruite, la Tiare fut perdue. Mais les rumeurs disent qu\'un ogre-mage, Grel\'borg l\'Avare, l\'a trouvée, et qu\'il fouille à présent les Ruines d\'Alterac à la recherche d\'autres trésors.$B$BNous aimerions que vous récupériez la Tiare pour nous.",
    ["O"] = "Récupérez la Tiare de Perenolde.",
    ["T"] = "La tiare de Perenolde",
  },
  [544] = {
    ["D"] = "Je suis venu à Moulin-de-Tarren pour effectuer des recherches, mais je dois à présent résoudre une crise. Voyez-vous, quatre Réprouvés se sont enfuis de Fossoyeuse il y a quelques mois. Ils ont trahi leurs semblables, mais pire encore : ils ont volé la Dame noire.$B$BCes voleurs ont forcé un coffre et se sont emparés de quatre artéfacts, des objets dont nos apothicaires ont besoin pour leurs études. Dame Sylvanas veut les récupérer.$B$BLes voleurs ont fui à Dalaran, et là-bas les sorciers les ont placés en quarantaine dans le camp d\'internement de Lordamere.",
    ["O"] = "Trouvez les traîtres et récupérez les artéfacts, puis retournez voir le Magus Toisevide à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'invasion de la prison",
  },
  [545] = {
    ["D"] = "Les sorciers de Dalaran ont construit un vaste dôme magique autour du cœur de leur cité. Certains croient qu\'il s\'agissait de se protéger des violences de cette époque, d\'autres pensent qu\'ils recherchaient simplement la solitude, pour étudier et comploter.$B$BJe ne m\'intéresse pas à leurs raisons. En revanche, ce qui m\'intéresse, c\'est que la périphérie de la ville en ruine puisse abriter des trésors magiques.$B$BMais les sorciers et leurs élémentaires asservis patrouillent dans tout ce secteur.$B$BChassez-les donc, et revenez lorsque leur nombre sera suffisamment réduit.",
    ["O"] = "Tuer 6 Invocateurs de Dalaran et 12 Élémentaires asservis, puis retourner voir le Magus Toisevide à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Les patrouilles de Dalaran",
  },
  [546] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que vous étiez $Grecruté:recrutée; par Darthalia pour mener l\'offensive contre les humains de Hautebrande. Je vous envie tellement…$B$BTandis que vous vous amuserez – à tuer des humains, à piller, à terroriser les innocents – je resterai coincé ici, à Moulin-de-Tarren, à monter la garde et à me morfondre.$B$BPeut-être prendrez-vous en pitié un vieux nécrogarde comme moi ? Vous remarquez que je fais la collection de crânes. Et vous allez combattre des humains pendant quelque temps, je crois. Au gré de votre longue bataille, vous récolterez bien quelques crânes, apportez-m\'en 30 et je vous rendrai la pareille d\'une belle façon.",
    ["O"] = "Le Nécrogarde Samsa du Moulin-de-Tarren veut 30 Crânes d\'humains de Hautebrande.",
    ["T"] = "Souvenirs de morts",
  },
  [547] = {
    ["D"] = "La grande exécutrice Darthalia m\'a envoyé surveiller Dun Garok de loin. J\'ai établi mon camp juste au-delà de leur champ de vision. Mais ce matin, pour faire bouillir de l\'eau, je suis allé chercher du bois.$B$BQuand je suis revenu au camp, j\'ai découvert que mon équipement avait disparu.$B$BApparemment, des éclaireurs nains de Dun Garok sont passés par là et repartis avec mon matériel. J\'ai besoin de mon épée ! Si vous pouviez la retrouver et me la rendre, je serais tellement reconnaissant. Il y a tellement de nains par ici. Ça va être très difficile de retrouver le sale petit voleur qui l\'a dérobée.",
    ["O"] = "Retrouvez l\'Épée du Nécrogarde Humbert à Dun Garok, et la lui rapporter à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Epée d\'Humbert",
  },
  [548] = "_",
  [549] = {
    ["D"] = "Au nom de l\'autorité de dame Sylvanas, tous les membres de l\'organisation connue sous le nom du Syndicat sont recherchés. Ceux conduits à la garde ou faits prisonniers seront sommairement exécutés. Nous savons qu\'actuellement ils se rassemblent dans les ruines du donjon de Fort-de-Durn, au sud-est de Moulin-de-Tarren.$B$BUne récompense est offerte à quiconque apporte la preuve de ses actions à la grande exécutrice Darthalia.",
    ["O"] = "Tuez 10 Voleurs et 10 Gardiens du Syndicat, puis allez voir la Grande exécutrice Darthalia à Moulin-de-Tarren pour votre récompense.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : Personnel du Syndicat",
  },
  [550] = {
    ["D"] = "Comme vous avez combattu avec valeur à la bataille de Hautebrande, j\'ai écrit cette recommandation exaltant vos prouesses au combat, pour que le haut commandement les apprécie.$B$BApportez cette Recommandation scellée à Bragor Point-de-sang à Fossoyeuse. Allez avec fierté, $C.",
    ["O"] = "Apporter la Recommandation portant le sceau de Darthalia à Bragor Poing-de-sang à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "La bataille de Hautebrande",
  },
  [551] = {
    ["D"] = "Ce parchemin est sous l\'effet d\'un sort qui le rend indéchiffrable. Mais un mot peut être lu, en haut du papier :$B$BNagaz$B$",
    ["O"] = "Apporter le Parchemin ensorcelé à l\'Erudit Dibbs à Austrivage, aux Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Le Parchemin ensorcelé",
  },
  [552] = {
    ["D"] = "Maître Helcular avait presque achevé sa transformation en liche lorsqu\'une bande d\'humains furieux a découvert son repaire dans les collines et l\'a tué. Pour rendre les choses encore pires, ils ont enterré son corps au cimetière d\'Austrivage.$B$BUn tel manque de respect envers un si grand sorcier n\'est pas acceptable. En tant que son apprenti, je veillerai à ce que la pluie de la vengeance tombe drue sur la ville d\'Austrivage.$B$BAvant tout, nous avons besoin du Bâtonnet d\'Helcular. Les yétis ont atteint son repaire. L\'une de ces bêtes l\'a sans doute emporté.",
    ["O"] = "Reprendre le Bâtonnet d\'Helcular aux yétis et la ramener au novice Thaivand à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La vengeance d\'Helcular",
  },
  [553] = {
    ["D"] = "Tenez, prenez le Bâtonnet d\'Helcular. Vous en aurez besoin.$B$BHelcular a fabriqué 3 bûchers cérémoniels comme composants de son sort le plus puissant. La Flamme d\'Azel et la Flamme de Veraz brûlent dans l\'une des cavernes des contreforts. La Flamme d\'Uzel éclaire une cave située plus haut et plus au nord dans les montagnes.$B$BUne fois le Bâtonnet d\'Helcular chargé avec ces trois flammes, il faut l\'enfoncer dans la tombe d\'Helcular située à Austrivage. La vengeance sera nôtre.",
    ["O"] = "Charger le Bâtonnet d\'Helcular des pouvoirs de la Flamme d\'Azel, de la Flamme de Veraz et de la Flamme d\'Uzel.$B$BEnfoncez le Bâtonnet chargé dans la tombe d\'Helcular à Austrivage.",
    ["T"] = "La vengeance d\'Helcular",
  },
  [554] = {
    ["D"] = "Le prospecteur Foudrepique est un maître du décodage. Si vous lui apportez le parchemin que vous avez trouvé, alors, avec un peu de chance, il pourra en comprendre la signification. Foudrepique étudie en ce moment aux quartiers généraux des Prospecteurs, à Forgefer.$B$BEt quand vous le verrez, dites-lui que vous m\'avez parlé. Je lui ai envoyé beaucoup de choses dernièrement.",
    ["O"] = "Apporter le Parchemin ensorcelé au Prospecteur Foudrepique à Forgefer.",
    ["T"] = "Les Runes gravées",
  },
  [555] = {
    ["D"] = "S\'il y a une chose que vous apprendrez à propos d\'Austrivage, c\'est que nous avons l\'une des meilleures cuisines au nord de Hurlevent !$B$BPrenez ma recette secrète de bisque de tortue, par exemple. J\'en ai connu qui ont fait le voyage depuis Sombre-Comté juste pour en déguster une coupe. Mais il y a bien longtemps que je n\'en ai pas fait. Pour me procurer les ingrédients, j\'allais au-delà de Dalaran, jusqu\'au lac Lordamere, mais c\'est trop dangereux à présent. Si vous m\'apportiez de la viande de tortue provenant des gueules d\'acier, au nord d\'ici, je vous mitonnerai un bon petit plat.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux de Viande de tortue au Chef Jessen, à Austrivage.",
    ["T"] = "Bisque de tortue apaisante",
  },
  [556] = {
    ["D"] = "Un sérieux atout des sorciers de Dalaran est leur familiarité avec les élémentaires, ces créatures puissantes venant d\'autres dimensions. Les sorciers utilisent des Runes gravées pour contrôler ces élémentaires. Le magus Toisevide aimerait étudier certaines de ces runes.$B$BPénétrez sur le territoire des sorciers de Dalaran, à l\'ouest de Hautebrande, et trouvez-en.$B$BIl se peut que vous les trouviez sur n\'importe quel citoyen de Dalaran, mais je suggère que vous vous les procuriez au camp d\'internement. C\'est un endroit moins dangereux que Dalaran.",
    ["O"] = "Apporter 10 Runes gravées au Conservateur Bel\'varil à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Les Runes gravées",
  },
  [557] = {
    ["D"] = "Le magus sera très occupé à étudier ces runes gravées que vous avez apportées, mais je sais que tôt ou tard il voudra des échantillons de leurs contreparties : des brassards de lien. Ce sont des brassards qui, passés aux poignets des élémentaires, les lient au service des mages.$B$BChassez des élémentaires dans les ruines de Dalaran et récupérez leurs brassards de lien de terre. Le magus en sera très satisfait.",
    ["O"] = "Apporter 4 Brassards de lien de terre au Conservateur Bel\'varil à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Les brassards de lien",
  },
  [558] = {
    ["D"] = "On dit que dame Jaina Portvaillant, à Theramore, est l\'une des plus grandes héroïnes de l\'Alliance de tous les temps. Quand je serai grand, je veux aussi être un héros de l\'Alliance !$B$BVous connaissez Jaina, $N ? Vous pouvez me faire une faveur, s\'il vous plaît ? Vous pouvez m\'avoir un autographe de dame Jaina ? Je sais pas comment lui demander, et c\'est sans doute une personne bien trop occupée pour s\'occuper de quelqu\'un comme moi... Mais pas vous ! Vous êtes $Gun aventurier:une aventurière;, comme elle ! Je parie qu\'elle vous donnerait facilement un autographe !$B$BS\'il vous plaît ?",
    ["O"] = "Allez à Theramore pour tenter d\'obtenir un autographe de dame Jaina Portvaillant pour votre protégé.",
    ["T"] = "Autographe de Jaina",
  },
  [559] = {
    ["D"] = "Le croirez-vous, $N ? Senterouge n\'était pas satisfait, en dépit de tous les murlocs que nous avons tués. Ah ! ne soyez pas modeste, vous y avez participé. À présent il veut que je lui apporte la preuve de leur mort, en allant chercher les têtes refroidies de ces misérables murlocs, pour les soumettre à sa validation.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Têtes de murlocs sur les murlocs du Rivage occidental pour le lieutenant Farren Orinelle à Austrivage.",
    ["T"] = "La preuve de Farren",
  },
  [560] = {
    ["D"] = "Vous savez, $N, je préférerais ne pas toucher à ces têtes… Puisque vous avez déjà les mains qui sentent le poisson, cela vous dérangerait-il de les livrer à Senterouge pour moi ?",
    ["O"] = "Livrer le Sac de têtes de murlocs au maréchal Senterouge à Austrivage.",
    ["T"] = "La preuve de Farren",
  },
  [561] = {
    ["D"] = "Veuillez informer le lieutenant Orinelle que j\'aimerais qu\'il concentre ses efforts sur les nagas qui infestent le Rivage oriental. Quand il aura obtenu des résultats, dites-lui qu\'il vienne en personne m\'en rendre compte.",
    ["O"] = "Parler au Lieutenant Farren Orinelle à Austrivage.",
    ["T"] = "La preuve de Farren",
  },
  [562] = {
    ["D"] = "Mon ancien mentor à la garde de la cité de Hurlevent a envoyé un message me disant que le Haut Commandement de l\'Alliance commence à s\'inquiéter du problème posé par les nagas. D\'après ce qu\'il a entendu, il y a des chances de promotion, ou d\'une bonne affectation, pour quiconque se montrera valeureux dans la résolution de ce problème.$B$BIl y a juste quelque chose qui ne va pas... Je ne peux pas m\'occuper des nagas, $N. Oh bien sûr, je pourrais disperser une querelle d\'ivrognes, ou alpaguer un clochard vindicatif, mais les nagas c\'est trop pour moi. Vous devez m\'aider, $N.",
    ["O"] = "Tuez 10 Chasseurs du rivage daguéchines et 10 Sirènes daguéchines pour le Lieutenant Farren, à Austrivage.",
    ["T"] = "Hurlevent me voilà",
  },
  [563] = {
    ["D"] = "Que mon rapport soit lu ne devrait pas poser de problème. Le nouveau capitaine de la Garde, le major Samuelson, était mon mentor lorsque j\'étais posté à Hurlevent. Cela devrait lui donner suffisamment d\'arguments pour que j\'y sois à nouveau transféré. Je vais avoir besoin de vous pour porter mon rapport. Cependant, je n\'aimerais pas que ce cher Senterouge comprenne.",
    ["O"] = "Remettre le Rapport de Farren au major Samuelson au Donjon de Hurlevent.",
    ["T"] = "Nouvelle affectation",
  },
  [564] = {
    ["D"] = "Y\'a rien qui m\'hérisse plus que d\'perdre ces beaux ch\'vaux, là. Et croyez-moi, on en a perdu pas mal, entre ces sales morts-vivants, c\'fichu gang du Syndicat, et toutes les aut\' crapules bonnes à rien qui traînent dans l\'secteur.$B$BMais j\'jure sur la tombe d\'mon vieux grand-père qu\'y a pas d\'danger plus grand pour les ch\'vaux que ces lions d\'montagne, en haut à Alterac.$B$BIls s\'ramènent toujours des collines et m\'rendent la vie difficile !$B$BVous croyez être $Gun héros:une héroïne; ? Allez-y et faites quek\'chose pour y r\'médier !",
    ["O"] = "Darren Malvew d\'Austrivage veut que vous tuiez 8 Lions des montagnes et 10 Lions des montagnes massifs.",
    ["T"] = "Un problème très coûteux",
  },
  [565] = {
    ["D"] = "Moi, le Grand Bartolo, je confectionnerai pour vous ma fameuse cape en fourrure de yéti, célèbre dans le monde entier, et qui fait la renommée de l\'Alliance !$B$BJe vous mets au défi de parcourir le monde pour trouver meilleure cape. Oh ! attendez, qu\'est-ce que vous dites, $Gpetit:petite:r; $R ? « Bartolo, il n\'existe pas de meilleure cape ! » Oui, oui, je sais, j\'ai entendu ça des milliers de fois déjà.$B$BBartolo demande une pelote de laine, une cape d\'homme des collines confectionnée par un habile tanneur, du fil fin et bien sûr de la fourrure de yéti. Apportez-moi tout cela et vous serez $Gun client satisfait:une cliente satisfaite;.",
    ["O"] = "Apporter à Bartolo Ginsetti d\'Austrivage une Pelote de laine, une Cape d\'homme des collines, du Fil fin et 10 Touffes de fourrure de yéti.",
    ["T"] = "La cape en fourrure de yéti de Bartolo",
  },
  [566] = {
    ["D"] = "Par décret de la grande exécutrice Darthalia, l\'humain connu sous le nom de baron Vardus est recherché pour crime contre les Réprouvés. Nous savons que Vardus est un membre haut placé de l\'organisation dite le Syndicat.$B$BIl a été vu pour la dernière fois dans les Hauteurs des montagnes d\'Alterac, au nord de Moulin-de-Tarren.$B$BIl doit être ramené mort. Apportez une preuve de son trépas à la grande exécutrice Darthalia pour obtenir votre récompense.",
    ["O"] = "Tuer le baron Vardus et apporter sa tête à la Grande exécutrice Darthalia, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : baron Vardus",
  },
  [567] = {
    ["D"] = "Dangereux !$B$BLes humains de Hautebrande dont les noms suivent ont été déclarés dangereux et leurs têtes sont mises à prix par la grande exécutrice Darthalia :$B$BGreffier Horrace Blancheval. Recherché pour le meurtre du nécrogarde Toma.$B$BCitoyen Wilkes. Recherché pour le meurtre de l\'apothicaire Eli.$B$BMineur Hackett. Recherché pour le meurtre du nécrotraqueur Fry.$B$BKalaba la fermière. Recherchée pour détournement de marchandises à Fossoyeuse.$B$BChacun de ces ennemis se cache et sera difficile à débusquer. Une récompense sera remise à la preuve de leur mort.",
    ["O"] = "La Grande exécutrice Darthalia de Moulin-de-Tarren offre une prime pour la mort du Greffier Horrace Blancheval, du Citoyen Wilkes, du Mineur Hackett et de Kalaba la fermière.",
    ["T"] = "Dangereux !",
  },
  [568] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $C !$B$BVotre arrivée à Grom\'gol tombe à point nommé. Je commande ce campement camp ici dans la jungle, au nom du Chef de guerre. Je suis tenu sur l\'honneur d\'assurer la sécurité de tous les membres de la Horde. Notre mission consistant à maintenir une chaîne d\'approvisionnement jusqu\'à Pierrêche est entravée par certaines espèces locales.$B$BJe vous charge de réduire la population des raptors autour de Grom\'gol. Une fois que vous aurez accompli des progrès significatifs, revenez me voir pour que je vous assigne une nouvelle mission.",
    ["O"] = "Le commandant Aggro\'gosh du campement Grom\'gol veut que vous tuiez 15 Raptors flagellants.",
    ["T"] = "La défense de Grom\'gol",
  },
  [569] = {
    ["D"] = "La première fois que nous sommes arrivés dans cette jungle, nous n\'avions pas l\'intention de déclarer la guerre aux tribus locales. Notre mission d\'approvisionnement de Pierrêche est de la plus haute priorité. Mais des complications ont surgi. Un groupe d\'ogres occupe les Ruines de Mizjah au sud-est de Grom\'gol. Malgré nos avertissements, ils continuent à tendre des embuscades à nos caravanes.$B$BJe vous ordonne de vous occuper de ces ogres peu coopératifs. Allez vers les ruines et délogez-les de la région. Au moins, cela enverra un message fort.",
    ["O"] = "Le commandant Aggro\'gosh du campement Grom\'gol veut que vous tuiez 10 Brutes et 5 Sorciers ogres.",
    ["T"] = "La défense de Grom\'gol",
  },
  [570] = {
    ["D"] = "Le pouvoir de la magie de la jungle doit être compris et acquis par la Horde. Mes rituels se sont montrés efficaces jusque-là. Je peux lancer des enchantements très puissants. Pour vous, brave $C, je vais réaliser un objet très spécial.$B$BRapportez-moi quelques griffes de panthère ombregueule et un croc de tigresse. Mais pas n\'importe quel croc. Il doit être dans un parfait état.$B$BCes bêtes vivent cachées dans la jungle, mais vous en trouverez pas loin, juste de l\'autre côté de la rivière, depuis les ruines de Mizjah au sud-est.",
    ["O"] = "Le Long-voyant Mok\'thardin, du Campement Grom\'gol, veut que vous trouviez 8 Griffes de Panthère ombregueule et 1 Croc de tigresse en parfait état.",
    ["T"] = "Enchantement de Mok\'thardin",
  },
  [571] = {
    ["D"] = "Ce dont j\'ai besoin va être très difficile à obtenir. Pour tenir ensemble ces plumes, griffes et ce croc parfait, il me faut une longe magique. Seul un tendon de gorille fera l\'affaire.$B$BVous ne pourrez en trouver un que sur un ancien gorille de Valbrume. On sait que ces animaux fourragent à l\'est de Baie-du-Butin.$B$BLe tendon doit être parfait. Il se peut que vous deviez en tuer plus d\'un pour trouver exactement ce dont j\'ai besoin, mais cela en vaudra la peine.",
    ["O"] = "Apporter un Tendon d\'Ancien gorille de Valbrume au Long-voyant Mok\'thardin, à Grom\'gol.",
    ["T"] = "Enchantement de Mok\'thardin",
  },
  [572] = {
    ["D"] = "Les matériaux que vous avez collectés sur les félins de la vallée n\'étaient que les premiers ingrédients d\'un puissant objet enchanté. Ces babioles de la jungle combinées à mon rituel chamanique vous fourniront un outil très puissant, au service de la Horde et du chef de guerre.$B$BMais pour l\'heure, vous devez rassembler pour moi quelques plumes de traqueurs de la jungle. Ces créatures portent généralement des plumes sur leurs bras. Vous trouverez un groupe de raptors au sud de Grom\'gol, non loin de la grande arène.",
    ["O"] = "Apporter 10 Plumes de Traqueurs de la jungle au Long-voyant Mok\'thardin, au campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Enchantement de Mok\'thardin",
  },
  [573] = {
    ["D"] = "Il ne manque plus qu\'un dernier réactif pour compléter l\'enchantement.$B$BAu sud, vers la côte occidentale, loin au-delà des falaises, coule une source sacrée. Elle est à l\'origine d\'un conflit parmi les érudits mystiques et religieux. Chaque race d\'Azeroth proclame que cette source a été rendue divine pour ses propres populations.$B$BLa dernière demande que je vous fais : apportez-moi de l\'Eau de source sacrée. Mais attention. Les nagas ont envoyé des explorateurs qui progressent vers la source. Vous devrez également vous en occuper.",
    ["O"] = "Le Long-voyant Mok\'thardin de Grom\'gol a besoin d\'Eau de source sacrée. Il veut que vous tuiez aussi 10 Explorateurs nagas.",
    ["T"] = "Enchantement de Mok\'thardin",
  },
  [574] = {
    ["D"] = "Maintenant que de nombreux hommes de troupe sont morts, vous devez combattre ses forces hautement entraînées. Lorsqu\'ils ne sont pas dans la nature à massacrer nos soldats rebelles, on peut les trouver au fond de la base de Kurzen, dans un endroit qu\'ils appellent la Réserve.$B$BJe connais personnellement beaucoup des hommes de Kurzen, et sais qu\'ils sont entraînés, loyaux et cruels. Ce n\'est pas une tâche facile que je vous confie là, $N.$B$BAprès les avoir battus, rendez compte au lieutenant Doren, mon officier commandant. Il voudra votre rapport en priorité.",
    ["O"] = "Tuez 10 Commandos et 6 Réducteurs de têtes de Kurzen. Rendez compte de votre mission au Lieutenant Doren, au Camp rebelle.",
    ["T"] = "Forces spéciales",
  },
  [575] = {
    ["D"] = "« Le meilleur travailleur du cuir des mers du Sud et des deux mondes, Ancien et Nouveau ». C\'est comme ça qu\'on m\'appelle. Moi ! Drizzlik ! Le meilleur artisan… Hem. Bon.$B$BMes objets en cuir sont réputés dans le monde entier pour leur perfection – le vrai choix des connaisseurs !$B$BJe viens de recevoir une commande du directeur Riddlevox du Syndicat des Artisans. Il veut une douzaine de ses bottes préférées, le modèle Excelsior (notre meilleure vente, soit dit en passant).$B$BPour mettre en place la forme, j\'ai besoin de peaux de crocilisques. Vous trouverez les meilleurs spécimens le long des rivières, dans le nord de Strangleronce.",
    ["O"] = "Apportez 2 Grandes peaux de crocilisque des rivières à Drizzlik, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "L\'offre et la demande",
  },
  [576] = {
    ["D"] = "Eh, qui va là ?$B$BArgh, je ne vaux rien sans mon œil enchanté spécial. J\'aurais pas dû perdre mes yeux à la guerre pour commencer ! Mais par chance, nous avons débarqué à Menethil et un sorcier de passage a enchanté un œil de verre spécial qui me permet de voir à nouveau.$B$BLa nuit dernière, je me suis retrouvé agressé par des boucaniers de la Voile sanglante alors que je rentrais. Ils ont pris mon œil, oh oui ! On dirait que ces types se sont vite adaptés à Baie-du-Butin.$B$BVous voulez aider un vieux loup de mer à récupérer son œil ?",
    ["O"] = "Dizzy le Borgne de Baie-du-Butin veut que vous récupériez son œil chez les boucaniers de la Voile sanglante.",
    ["T"] = "Gardez un œil dehors",
  },
  [577] = {
    ["D"] = "Bon, la forme des bottes, c\'est fait, et ça se présente bien... Mais les peaux que vous m\'avez fournies ne seront pas suffisantes pour les couches intérieures.$B$B« Qu\'est-ce que nous allons faire, Drizzlik ? » brûlez-vous de me demander. Or, par un merveilleux hasard, c\'est justement à Drizzlik que vous parlez, et il va vous dire ce qu\'on va faire !$B$BL\'intérieur ne sera jamais visible, alors on va se contenter d\'une peau de moindre qualité, plus épaisse, celle des crocilisques du lac Nazfériti.",
    ["O"] = "Rapportez 5 Peaux de crocilisque gueule-d\'acier à Drizzlik, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "La face cachée des bottes",
  },
  [578] = {
    ["D"] = "Si un mage gobelin et des élémentaires d\'eau hantent effectivement l\'île, cela peut vouloir dire que la Pierre des marées peut être mienne !$B$BJe veux que vous localisiez cette île hantée… Découvrez ce qui s\'y passe. Oh ! et si vous voulez en savoir plus sur la Pierre des marées, donnez ce titre à la bibliothèque de Hurlevent, ils devraient être capables de vous trouver une copie du livre dans lequel j\'ai eu vent pour la première fois de cette légende.$B$BSerait-ce possible que ce Gazban ait vraiment découvert la Pierre... ?",
    ["O"] = "Localiser l\'Ile hantée pour le baron Revilgaz de Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "La pierre des marées",
  },
  [579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Bibliothèque de Hurlevent",
  },
  [580] = {
    ["D"] = "On s\'hum\'ctait l\'gosier féroc\'ment, au large des Hauts-Surplombs, c\' bonnes vieilles Hinterlands dans l\' lointain. Cru qu\'les mers allaient tous nous bouffer.$B$BL\'vieux Slim en c\'nait un bout en bravoure à 40°. L\'cap\'tain\' \'vait une caiss\' de porto Pupellyverbos réquis\'tionnée à un corsair\' s\'rendan\' ta Hurlevent.$B$B\'Lors quand c\'t\' orage prè\' des Hinterlands s\'est pointé, j\'ai fait mon enquête. Une grosse vague a visité l\'endroit et a invité les bouteilles à la gaude. L\'capt\'aine va m\' faire tâter du fouet si vous m\'aidez pas à les ram\'ner.",
    ["O"] = "Whiskey Slim de Baie-du-Butin veut que vous lui rameniez les bouteilles de porto Pupellyverbos qu\'il a perdues.",
    ["T"] = "La bibine perdue de Whiskey Slim",
  },
  [581] = {
    ["D"] = "Un sort, c\'est ça. Un sort lancé sur le plus jeune fils de mon chef, Yenniku. Comme la coutume l\'exige chez notre peuple, on l\'a laissé chez les trolls Gurubashi de Zul\'Gurub, mais après que ma tribu, la tribu Sombrelance, a quitté les lieux en compagnie de l\'orc Thrall, nous n\'avons plus revu ce pauvre Yenniku. On m\'a envoyé à Strangleronce depuis la lointaine Orgrimmar, pour rechercher le fils de mon chef.$B$BEt je crois que la tribu des Scalps-rouges le détient.$B$BSi vous vouliez m\'aider, partez à la chasse aux Scalps-rouges. Vous pouvez les trouver au nord. Prenez leurs défenses et revenez me voir.",
    ["O"] = "Apporter 9 Défenses de Scalp-rouge à Nimboya au campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "La chasse pour Yenniku",
  },
  [582] = {
    ["D"] = "Nous devons découvrir si Yenniku est mort.$B$BTuez les Chasseurs de têtes scalps-rouges et prenez leurs Têtes réduites. Vous devez en réunir beaucoup, énormément, pour que je puisse m\'assurer que celle de Yenniku n\'est pas parmi elles.$B$BEt si Yenniku a été tué par les Scalps-rouges, que l\'esprit de leur chef Gan\'zulah soit maudit pour les 600 ans à venir !$B$BPartez, $N. Vous pourrez trouver de nombreux Chasseurs de têtes aux ruines de Zuuldaia et à celles de Zul\'Kunda, le long de la côte au nord.",
    ["O"] = "Apporter 20 Têtes réduites à Nimboya au campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Les chasseurs de têtes",
  },
  [583] = {
    ["D"] = "Bienvenue à Strangleronce !$B$BPeut-être n\'êtes-vous pas au courant, mais ce nain, là, n\'est autre que le fils d\'Hemet Nesingwary, le seul et l\'unique, héros de guerre renommé de l\'Alliance, et maître de la chasse au gros gibier. Comme son père, il n\'est pas homme à accueillir facilement les $Gétrangers:étrangères;, mais vous semblez avoir déjà vécu quelques péripéties, $C.$B$BAllez lui parler. C\'est bien le fils de son père, il pourra peut-être vous donner quelques conseils de chasse.",
    ["O"] = "Parler à Hemet Nesingwary Jr.",
    ["T"] = "Bienvenue dans la jungle",
  },
  [584] = {
    ["D"] = "La tête de Yenniku n\'était pas parmi celles que vous avez apportées, et je remercie le Grand Serpent pour cela. Mais nous n\'avons pas progressé dans nos recherches pour le retrouver.$B$BNous devons connaître la vérité, et je crains que seuls le Chef du clan Scalp-rouge et son Sorcier la connaissent. Ce sont les ennemis de la tribu Sombrelance et ils n\'avoueront rien d\'eux-mêmes, aussi nous devons extraire la vérité de leurs lèvres mortes.$B$BApportez-moi les têtes de Gan\'zulah et de Nezzliok le Redoutable, et placez-les dans ce chaudron.$B$BIls sont loin à l\'intérieur de Zul\'Kunda. Apportez-moi leurs têtes... nous les ferons alors parler.",
    ["O"] = "Apporter la Tête de Gan\'zulah et la Tête de Nezzliok dans le Chaudron bouillonnant au campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Les têtes du clan Scalp-rouge",
  },
  [585] = {
    ["D"] = "<La tête de Nezzliok parle.>$B$BC\'est vrai. Je sais où l\'enfant Sombrelance a été emmené. Vous m\'avez battu et avez capturé mon esprit, mais je ne dirai rien sans apaisement !$B$BLes Scalps-rouges sont en guerre contre les Casse-crânes. Pour obtenir mes faveurs, volez aux Casse-crânes trois de leurs crânes trophées et apportez-les ici avec nous, pour que mon esprit ait des esclaves dans le Néant. Un crâne doit provenir de la collection de trophées de Balia\'mah, un autre de celle de Ziata\'jai, et le dernier de celle de Zul\'Mamwe.",
    ["O"] = "Apporter un Trophée de Balia\'mah, un de Ziata\'jai et un de Zul\'Mamwe dans le Chaudron bouillonnant au campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "En parlant avec Nezzliok",
  },
  [586] = {
    ["D"] = "<La tête de Gan\'zulah parle.>$B$BSoyez $Gmaudit:maudite; ! Et vos ancêtres aussi !$B$BSeuls le sang et la revanche peuvent calmer ma rage, alors si tel est votre souhait… faites ceci :$B$BJetez-vous au cœur des Casse-crânes à l\'est. Massacrez les plus féroces d\'entre eux, et si vous survivez, mesurez-vous à leur chef, Ana\'thek le Cruel. Ha ! Apportez-moi son armure brisée si vous le pouvez !$B$BPuisse-t-il vous démembrer et laisser votre cadavre pourrir sur place.",
    ["O"] = "Tuez 8 Chasseurs, 6 Chasseurs de têtes, et 4 Berserkers du clan Casse-crâne.$B$BApportez l\'Armure brisée d\'Ana\'thek au Chaudron bouillonnant, au Campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "En parlant avec Gan\'zulah",
  },
  [587] = {
    ["D"] = "Ah ! La vie en mer. Je ne vais pas dire que c\'est la bonne vie, mais c\'est ma vie.$B$BLorsque j\'arrive au port, j\'aime me trouver une bonne bouteille de tafia et du tabac à priser de qualité. Des habitudes dégoûtantes, mais que serait un pirate sans ses vices, pas vrai ?$B$BAlors vous pouvez imaginer mon dépit lorsque j\'ai découvert que l\'herboriste de la ville était parti et avait vendu sa marchandise. Dire que son chargement a été détourné par ces fichus Écumeurs de la Voile sanglante.$B$BJe parie, $C, que vous pourriez les convaincre de partager, non ?",
    ["O"] = "Deeg de Baie-du-Butin veut que vous lui apportiez 15 portions de Tabac à priser.",
    ["T"] = "Faire un tabac",
  },
  [588] = {
    ["D"] = "<Nezzliok parle.>$B$BVous avez apaisé le courroux de mon esprit, alors je vais vous révéler ce que vous voulez tant découvrir…$B$BLe jeune Yenniku, il est perdu pour son clan.$B$BIl a été emmené par le féticheur nommé Zanzil le Paria. À présent, Zanzil contrôle son corps et son esprit, et seule la magie la plus puissante, elle pourrait le libérer.$B$BC\'est là une magie que vous n\'avez pas, $C.$B$BPeut-être vos alliés, les Sombrelances de Bambala, à l\'est, ils peuvent vous offrir un espoir de salut pour Yenniku. Mais de cela, je doute.",
    ["O"] = "Parler à Kin\'weelay.",
    ["T"] = "Le sort de Yenniku",
  },
  [589] = {
    ["D"] = "Les légendes parlent d\'un bijou, caché loin au cœur de Strangleronce. Nous l\'appelons la vue de l\'esprit, et il détient de grands pouvoirs. Si vous trouvez ce bijou, alors, peut-être, nous pourrions ramener Yenniku des ténèbres.$B$BJe vais parler aux esprits de la jungle pour localiser la vue de l\'esprit. Tandis que je m\'en occupe, allez dans la Mine aux cristaux, au sud-est d\'ici, et récupérez des éclats vibrants bleus des basilics gueule-de-fer. Ces éclats sont rares, mais nous aurons besoin de leur magie pour faire plier la vue de l\'esprit à notre volonté.",
    ["O"] = "Apporter 3 Éclats vibrants bleus à Kin\'weelay au Campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Les éclats vibrants",
  },
  [590] = {
    ["D"] = "Quoi ?$B$BQuoi ?$B$BVous voulez de l\'argent ? Je ne vous dois pas un sou.$B$BUne lettre ? Quelle lettre ? Oh ! Vous voulez vous battre, alors ? Très bien, $Gmon pote:ma fille;… Allons-y ! Je vous dois de l\'argent…",
    ["O"] = "Battre Calvin Montague au Glas.",
    ["T"] = "Un marché de voleur",
  },
  [591] = {
    ["D"] = "La vue de l\'esprit est gardée par un mage ogre, à l\'est d\'ici et loin au cœur du tertre des ogres mosh\'Ogg. Son nom est Mai\'zoth. Je le connais de l\'époque où les Sombrelances vivaient à Strangleronce. Il est vicieux, et sa magie est puissante.$B$BEt s\'il possède la vue de l\'esprit, alors sa magie le sera encore plus.$B$BVous devez combattre Mai\'Zoth et lui arracher la vue de l\'esprit. C\'est une tâche périlleuse, mais c\'est le seul espoir que nous avons de sauver Yenniku.",
    ["O"] = "Apportez la Vue de l\'esprit à Kin\'weelay au Campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "La vue de l\'esprit",
  },
  [592] = {
    ["D"] = "J\'ai façonné la vue de l\'esprit dans une gemme d\'âme. Cette gemme possède deux fonctions : vous devez d\'abord l\'utiliser pour étourdir Yenniku et, une fois qu\'il est inconscient, placer la gemme sur sa tête afin d\'emprisonner son âme.$B$BPuis apportez la gemme à Nimboya.$B$BYenniku demeure en compagnie de Zanzil le Paria le long du rivage de Cristal du lointain cap Strangleronce.",
    ["O"] = "Apportez la Gemme d\'âme remplie à Nimboya.",
    ["T"] = "Il faut sauver Yenniku",
  },
  [594] = {
    ["D"] = "La note dit, d\'une écriture plutôt élégante :$B$BÀ quiconque peut m\'aider,$B$BJe vous en prie, j\'ai désespérément besoin d\'aide. Un grand Crin-de-ciel me détient captive sur une île des mers du Sud.$B$BLes étoiles, la nuit, me sont étrangères et sont obscurcies par les arbres de la jungle. Mais les jours les plus clairs, je distingue le Rivage cruel au nord-ouest, et ce qui semble être de grands vaisseaux au sud-ouest.$B$BJe vous en supplie, mon possible sauveur, venez m\'aider.",
    ["O"] = "Trouver la main qui a écrit ce message lancé à la mer dans une bouteille.",
    ["T"] = "Message dans une bouteille",
  },
  [595] = {
    ["D"] = "Vous avez l\'air de vouloir travailler, $Gmon pote:ma belle;. J\'ignore pourquoi $Gun:une:c; $C viendrait offrir son aide aux Écumeurs des Flots noirs, mais je ne vais pas la refuser.$B$BNotre bateau vient juste d\'arriver à Baie-du-Butin et on dit que nos rivaux, ces abjects boucaniers de la Voile sanglante, ont été aperçus partout au sud de Strangleronce.$B$BTous les gars sont trop occupés à boire et à courir les jupons ! J\'ai besoin que quelqu\'un aille voir, $N.$B$BAllez à la crique au nord de Baie-du-Butin, le long de la Côte sauvage et voyez ce que vous pouvez trouver.",
    ["O"] = "Le Second Crazz veut que vous contrôliez la crique au nord de Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Les boucaniers de la Voile sanglante",
  },
  [596] = {
    ["D"] = "J\'ai été envoyé à Grom\'gol pour aider Nimboya dans sa quête, mais j\'ai aussi des raisons personnelles d\'être là.$B$BLa tribu des Scalps-rouges est l\'ennemie de la nôtre. Collecter les trophées de nos ennemis nous donne du pouvoir sur eux. Vous pouvez aider notre tribu en chassant nos ennemis.$B$BIls vivent au nord. Massacrez des trolls scalps-rouges et prenez leurs Colliers d\'os ensanglantés. Trouvez-en beaucoup, et grande sera votre récompense.",
    ["O"] = "Apporter 25 Colliers d\'os ensanglantés à Kin\'weelay au Campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Les Colliers d\'os ensanglantés",
  },
  [597] = {
    ["D"] = "La carte montre Baie-du-Butin avec un « X » rouge dessiné précisément à l\'endroit où vous vous trouvez.$B$BLe texte gribouillé dit :$B$B« Vous devez préparer un camp à cet endroit et rester tranquilles. Attendez le signal du poste de commandement du sud avant d\'attaquer. Si quiconque approche, tuez-le. »",
    ["O"] = "Rendre compte de vos découvertes au Second Crazz à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Les boucaniers de la Voile sanglante",
  },
  [598] = {
    ["D"] = "À présent que vous avez collecté les trophées des Scalps-rouges, j\'ai une autre tâche pour vous. La tribu des trolls casse-crânes vit au sud-est, et nous sommes en guerre contre eux depuis des années. Bien que les Sombrelances ne vivent plus à Strangleronce, nous sommes toujours en conflit avec les Casse-crânes.$B$BAussi, chassez-les. Collectez leurs colliers d\'os brisés et revenez me voir. Aidez-nous dans notre guerre, et vous gagnerez l\'amitié des Sombrelances.",
    ["O"] = "Apporter 25 Colliers d\'os brisés à Kin\'weelay au Campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Collier d\'os brisés",
  },
  [599] = {
    ["D"] = "Bon sang ! Ainsi les boucaniers de la Voile sanglante préparent une attaque contre Baie-du-Butin ? Eh bien ! Ces crapules ne manquent pas d\'air. Mais Baie-du-Butin restera dirigée par les Écumeurs des Flots noirs !$B$BC\'est plus grave que je ne le croyais. Allez dire ce que vous avez appris à l\'amiral Corne-de-Mer immédiatement ! Ce vieux loup de mer est quelque part en ville...",
    ["O"] = "Rendre compte de l\'attaque que prépare la Voile sanglante à l\'amiral Corne-de-Mer.",
    ["T"] = "Les boucaniers de la Voile sanglante",
  },
  [600] = {
    ["D"] = "La KapitalRisk possède un réseau d\'opérateurs à travers Strangleronce qui empêche les gobelins durs à la tâche, comme moi, de faire de l\'or honnête ! S\'il vous plaît, vous devez m\'aider !$B$BLa KapitalRisk exploite une mine près de la mine aux cristaux, au nord. Ils ne peuvent pas entrer dans la mine à cause de nombreux basilics, mais ils peuvent toujours extraire des cristaux chantants des collines environnantes.$B$BDérobez leurs cristaux, et montrez-leur que la jungle ne leur appartient pas.$B$BEt... euh... apportez-moi ces cristaux comme preuve !",
    ["O"] = "Apporter 10 Cristaux bleus chantants à Grincheux Bullévente, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Les mines de la KapitalRisk",
  },
  [601] = {
    ["D"] = "Les élémentaires d\'eau étaient sans nul doute invoqués par Gazban, le sorcier gobelin. D\'après la rumeur, il aurait découvert la pierre des marées. Comme vous le savez peut-être, cette pierre lance une malédiction sur son porteur, le faisant apparaître et disparaître...$B$BPeut-être pouvons-nous trouver un moyen de neutraliser cette malédiction. Nous pourrions demander à un mage de Dalaran d\'analyser le résidu magique des bracelets de l\'un des élémentaires d\'eau. Il faut que vous retourniez sur l\'île et que vous rapportiez quelques échantillons.",
    ["O"] = "Récupérez 6 Bracelets d\'élémentaire d\'eau pour le Baron Revilgaz à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Les élémentaires d\'eau",
  },
  [602] = {
    ["D"] = "D\'après ce que j\'ai entendu, les mages de Dalaran ont réussi à reconstruire leur ville magique et à la déplacer en Norfendre, laissant derrière eux un énorme cratère. Mais quelques mages sont tout de même restés, et ils seront ravis de prendre un peu de temps pour examiner les bracelets. S\'il y a une chose que je sais à propos des mages, c\'est qu\'ils ne peuvent résister à une énigme magique.$B$BPrenez le sac de bracelets d\'élémentaires d\'eau et voyez s\'ils peuvent apporter quelque lumière sur la malédiction de la pierre des marées. Cherchez l\'archimage Ansirem Tisserune. J\'ai déjà eu affaire à lui par le passé, et grand est son savoir.",
    ["O"] = "Apportez les Bracelets d\'élémentaires d\'eau à l\'Archimage Ansirem Tisserune, au Cratère de Dalaran.",
    ["T"] = "L\'analyse magique",
  },
  [603] = {
    ["D"] = "Le mage qui analyse la Pierre amplifie son pouvoir à travers un point focal… Un autel d\'un certain genre. Vous devriez pouvoir le mettre hors d\'état en le surchargeant.$B$BEt de fait, je sais ce qu\'il vous faut : une dague ancienne, une relique des trolls. Il n\'y a qu\'un... léger problème.$B$BVous voyez, j\'ai trouvé la dague tandis que j\'effectuais des recherches à Strangleronce, mais je l\'ai donnée à ma fille entêtée, Catelyn, qui est partie à Baie-du-Butin pour devenir pirate.",
    ["O"] = "Parler à Catelyn à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "La Clé d\'Ansirem",
  },
  [604] = {
    ["D"] = "Crazz parle en termes flatteurs de votre dévouement envers les Écumeurs des Flots noirs. Je vais vous charger d\'une mission très importante pour la flotte.$B$BInfiltrez le prétendu poste de commande méridional que les boucaniers de la Voile sanglante ont établi sur le Rivage cruel. Faites une incursion dans le camp. Apportez-moi leurs cartes et leurs ordres écrits. Nous verrons exactement ce que cette vermine prépare.",
    ["O"] = "L\'amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin veut que vous tuiez 10 Bretteurs de la Voile sanglante et que vous rapportiez les Cartes de la Voile sanglante et les Ordres de la Voile sanglante.",
    ["T"] = "Les boucaniers de la Voile sanglante",
  },
  [605] = {
    ["D"] = "Les cristaux chantants sont uniques à Strangleronce, et très précieux pour certains. Je peux transporter les cristaux, mais cette maudite KapitalRisk fait en sorte qu\'un honnête entrepreneur comme moi ne puisse pas en collecter.$B$BJ\'aimerais vous embaucher.$B$BLes basilics, à Strangleronce, mangent les cristaux. C\'est ce qui durcit leur peau, et parfois, on peut récolter sur eux du cristal de bonne qualité.$B$BVous pouvez en trouver sur n\'importe quel basilic, mais les moins terribles se trouvent le long du rivage, plus au nord.",
    ["O"] = "Apportez 10 Éclats de cristal chantant à Grincheux Bullévente.",
    ["T"] = "Les éclats bleus chantants",
  },
  [606] = {
    ["D"] = "S\'il y a bien une chose que je ne supporte pas, ce sont les gens qui ne règlent pas leurs dettes de jeu ! Et il y en a beaucoup dans ce cas. Pourriez m\'aider à récupérer ce qu\'on me doit ? ?$B$BD\'abord, il y a Phillipe « le Trembleur », là-bas, près des quais. Il me doit une grosse somme après notre partie de cartes de la semaine dernière, et je veux récupérer mon argent. Mais pour l\'obtenir, il va falloir lui faire peur.$B$BSortez de la ville et chassez de vieux gorilles de Valbrume. Sortez-leur les tripes et apportez-les au Trembleur. Ne lui dites pas que ça vient d\'un animal, il faut qu\'il s\'imagine le pire.",
    ["O"] = "Apportez 5 Abats de Valbrume à Phillippe le Chancelant à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Effrayer Philippe le Chancelant",
  },
  [607] = {
    ["D"] = "Tenez, prenez cette bourse et donnez-la à Loup des Mers. Et dites-lui que je comptais le rembourser ! Je le jure !$B$BJ\'étais juste un peu saoul et je me suis perdu et… vous savez comment sont les choses. Il comprendra, vous n\'avez pas besoin de devenir $Gbrutal:brutale;.",
    ["O"] = "Apportez le Paiement de Philippe le Chancelant à MacKinley « Loup des mers ».",
    ["T"] = "De retour chez MacKinley",
  },
  [608] = {
    ["D"] = "Maudit soit le toupet de Firallon ! Il ne pourrait même pas diriger une yole sur le lac de Cristal, et encore moins mener une flotte entière contre nous.$B$BLes boucaniers de la Voile sanglante vont payer leur négligence. À présent que nous connaissons leur plan d\'attaque, nous pouvons les contrer avant même qu\'ils ne sachent ce qui les frappe.$B$BMais pourquoi envoyer la flotte entière faire le travail d\'un courageux groupe d\'aventuriers ? $N, dirigez certains de vos meilleurs camarades au mouillage de Firallon et assassinez les dirigeants de la Voile sanglante. Leur flotte coulera peu après.",
    ["O"] = "L\'Amiral Corne-de-Mer de Baie-du-Butin veut que vous tuiez le Capitaine Eau-Plate, le Capitaine Soulaquille et l\'Amiral Firallon.",
    ["T"] = "Les boucaniers de la Voile sanglante",
  },
  [609] = {
    ["D"] = "Ma liste se réduit, mais certains me doivent encore de l\'argent.$B$BAprès, il y a Maury « Pied bot » Wilkins, Jon-Jon le Corbeau et Chucky « Dix pouces ».$B$BLes dettes de ces chiens remontent à des mois et je pensais qu\'ils avaient quitté la ville pour éviter de payer ! Plus tard, j\'ai appris qu\'ils étaient maudits et ensorcelés. À présent, ils courent la jungle. Mais je me fiche de leur sort, je veux récupérer ce qui m\'appartient !$B$BIls se trouvent dans les ruines d\'Aboraz et dans les ruines de Jubuwai, au nord-est. Trouvez-les, et rapportez-moi mon dû.",
    ["O"] = "Apportez le Pied bot de Maury, la Longue-vue dorée de Jon-Jon, et le Grand anneau de Chucky à MacKinley « Loup des mers » à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Gages vaudou",
  },
  [610] = {
    ["D"] = "Mon PÈRE vous envoie ? J\'aurais cru qu\'il m\'aurait totalement oubliée.$B$BCe n\'est pas vraiment sa faute si je suis partie, il ne pouvait simplement pas imaginer que je ne voudrais pas vivre une vie ennuyeuse, à lire et relire des livres moisis et à devenir un de ces vieux mages livides aux cheveux blancs !$B$BSi ma dague vous intéresse, vous devrez la récupérer chez Duncan « le Beau garçon », l\'un des boucaniers de la Voile sanglante. Plantez quelque chose entre ses épaules et je suis certaine qu\'il y renoncera.",
    ["O"] = "Récupérer la Dague de Catelyn auprès de Duncan « le Beau garçon ».",
    ["T"] = "Duncan « le Beau garçon »",
  },
  [611] = {
    ["D"] = "Ainsi vous recherchez un autel d\'un certain genre ? Eh bien ! Je ne suis pas experte en ruines trolles comme peut l\'être mon père, mais j\'ai entendu parler d\'une cité trolle engloutie près de cette île que vous cherchez. Peut-être devriez-vous essayer là-bas ?$B$BVous avez récupéré mon couteau, alors je suppose que vous pouvez l\'emprunter... Mais je veux que vous me le rendiez quand vous aurez fini !",
    ["O"] = "Détruire l\'Autel des Marées avec la Lame de Catelyn, tuer Gazban et rapporter la Pierre des Marées et la Lame de Catelyn au baron Revilgaz.",
    ["T"] = "La malédiction des marées",
  },
  [613] = {
    ["D"] = "Malédiction ! Ce malade de Maury a mis un verrou sur son pied-bot, et je ne peux pas l\'ouvrir ! Son butin est à l\'intérieur, et c\'est ce qu\'il me doit !$B$BNous devons trouver la clé pour ouvrir le verrou. Maury était connu pour jouer avec les ogres mosh\'Ogg, sur leur colline au nord-est. Et il m\'a dit un jour que la dernière fois qu\'il était allé là-bas, il avait été coursé après avoir trop gagné. Peut-être que ces ogres ont sa clé.$B$BMais s\'ils l\'ont, il se peut que vous deviez en tuer beaucoup avant de trouver celui qui la détient...",
    ["O"] = "Apportez la Clé de Maury à MacKinley « Loup des mers » à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Le pied-bot de Maury",
  },
  [614] = {
    ["D"] = "Dans le passé, je pilotais un navire d\'ici jusqu\'à Cabestan, en Kalimdor. J\'étais un grand capitaine avec une solide réputation.$B$BJusqu\'à ce que…$B$BCes maudits géants des mers m\'apportent la ruine ! Ils ont détruit mon bateau, tué mon équipage, et m\'ont abandonné dans un canot. Et l\'un d\'eux, Gorlash, a volé mon coffre de capitaine. Il a dit qu\'il le voulait pour en faire une tabatière. Quel toupet !$B$BJe sais que Gorlash sillonne la côte à l\'est d\'ici. Trouvez-le et récupérez mon coffre ! Faites-le, et vous gagnerez la gratitude d\'un capitaine.",
    ["O"] = "Apportez son Coffre au capitaine Hecklebury Smotts à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Le coffre du capitaine",
  },
  [615] = {
    ["D"] = "Après que mon premier navire a été détruit par ces géants, j\'en ai acheté un autre. Je l\'ai baptisé le Revanche de Smotts, j\'ai trouvé un nouvel équipage, j\'ai rempli les cales de marchandises, puis j\'ai appareillé pour retrouver ces misérables géants. Je les ai trouvés, et de nouveau ils m\'ont battu. Ils ont détruit le Revanche de Smotts, tué presque tout mon équipage et jeté les rescapés dans un canot.$B$BCette fois, un autre géant, Negolash, m\'a volé mon sabre.$B$BCombattez Negolash et rapportez-moi mon sabre !$B$BParlez à Bizutard. C\'était mon cuistot sur le Revanche de Smotts et il a survécu à la dernière attaque. Il peut vous aider à trouver le géant.",
    ["O"] = "Parler à Bizutard.",
    ["T"] = "Le sabre du capitaine Smotts",
  },
  [616] = {
    ["D"] = "Le baron Revilgaz m\'a chargé de laisser traîner une oreille sur les rumeurs concernant les événements étranges ou surnaturels qui surviennent à Baie-du-Butin et à Strangleronce. Je ne donne généralement pas beaucoup de crédit aux histoires de fantômes, mais j\'ai entendu des marins à la taverne parler d\'une île hantée près de la côte. Des élémentaires d\'eau et un fantôme de gobelin qui divague, qu\'ils disent.$B$BSi vous allez parler à Revilgaz, pourriez-vous lui faire part de cette histoire ?",
    ["O"] = "Parler au Baron Revilgaz, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "L\'île hantée",
  },
  [617] = {
    ["D"] = "Vous cherchez du boulot, $N ? J\'en ai p\'têt\' si vous vous sentez $Gprêt:prête; à relever un p\'tit défi.$B$BJ\'ai un ami, nommé Groy, qui fait un malheur en vendant c\'que les nagas appellent des roseaux akiris : c\'t\'un genre de roseau marin qu\'a d\'la valeur. Je n\'sais pas trop à quoi ça sert, mais on paye cher pour des lots d\'ce truc.$B$BApportez-m\'en dix tiges, et nous ferons des affaires. Les nagas ont été vus dernièrement le long de la plage, au nord.",
    ["O"] = "Apporter 10 Roseaux akiris au Corsaire Bloads à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "De derrière les fagots",
  },
  [618] = {
    ["D"] = "Negolash est un goinfre.$B$BQuand les géants ont détruit notre navire, il est venu directement dans ma cuisine. Il n\'avait pas faim d\'hommes d\'équipage comme les autres géants. Negolash voulait du vin et mes ailes de busard grillées au barbecue. C\'est ma spécialité, et j\'ai dû me rendre jusqu\'aux Terres ingrates pour avoir la recette !$B$BSi vous voulez tendre un piège au géant, trouvez du vin et un monceau d\'ailes de busard. Placez-les dans notre vieux canot, au sud-est, le long de la côte. Quand Negolash sentira cette bonne nourriture, il rappliquera, sans aucun doute !",
    ["O"] = "Apporter 10 Ailes de busard grillées et 5 bouteilles de Vin de Junglevigne dans le Canot de sauvetage du capitaine Smotts.$B$BTuer Negolash, et apporter le Sabre d\'abordage de Smotts au capitaine Smotts, à Strangleronce.",
    ["T"] = "Face à Negolash",
  },
  [620] = {
    ["D"] = "On peut lire les lettres \"HS\" brodées le long de l\'ourlet de la belle écharpe.",
    ["O"] = "Rendre l\'Echarpe à monogramme à son propriétaire.",
    ["T"] = "L\'écharpe à monogramme",
  },
  [621] = {
    ["D"] = "Zanzil le Paria demeure avec ses partisans dans les Ruines de Jubuwal et dans celles d\'Aboraz, au nord-est de Baie-du-Butin. Il a été banni de sa tribu. Pourquoi ? Eh bien… $B$BZanzil a le pouvoir de soumettre la volonté des autres, et ses chefs ont peur de lui. Il utilise un mélange de plantes tropicales pour supprimer la volonté et endurcir le corps de ses partisans.$B$BCette préparation intéresse beaucoup ceux qui voudraient contrôler les autres.$B$BApportez-moi des échantillons de ce mélange, et je leur trouverai une utilité.",
    ["O"] = "Apporter 12 Échantillons de Mixture de Zanzil à Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Le secret de Zanzil",
  },
  [622] = {
    ["D"] = "Pendant que vous étiez $Gparti:partie; j\'ai réparé la cocotte que vous m\'aviez apportée. J\'y ai même ajouté un autre sifflet à vapeur, et regardez : il y a un hachoir au fond pour réduire les os de pattes en bouillie ! Oui ! La Cocotte ébréchée de Krazek ravira tout cuisinier à 100% ! Je suis sûr que son propriétaire en sera satisfait.",
    ["O"] = "Apporter la Cocotte réparée de Krazek au caporal Kaleb, au Camp rebelle.",
    ["T"] = "La cocotte du caporal Kaleb",
  },
  [623] = {
    ["D"] = "$N, puisque vous êtes là : j\'ai reçu un message de Groy pendant que vous étiez $Gparti:partie;. Il dit être satisfait de la dernière livraison, mais il a un client qui en désire plus, et tout de suite.$B$BJe ne vais pas à Theramore avant une semaine, mais si vous faites le voyage, vous pourriez transporter la marchandise pour moi.$B$BUn peu d\'aventure vous tente ? Vous savez où se trouve Âprefange, n\'est-ce pas ? Je ferais attention quand même, Theramore peut être dangereuse si vous n\'avez pas le bon profil.",
    ["O"] = "Apportez un Fagot de roseaux akiris au corsaire Groy à Theramore.",
    ["T"] = "De derrière les fagots",
  },
  [624] = {
    ["D"] = "Il est un pont fleuri, beaucoup emprunté$BÀ l\'est de Deuillevent et au sud des Carmines$BDessous, quelque chose vous attend$B$BCertains l\'appellent allusion, d\'autres indice$B$BIl reposera là pour d\'éternels lendemains$B$BPrenant son temps dans le marais des Chagrins.",
    ["O"] = "Résoudre l\'énigme.",
    ["T"] = "Devinette de Cortello",
  },
  [625] = {
    ["D"] = "Une terre lointaine en Kalimdor attend$BOù le péril a brisé espoirs et destinées$BÀ l\'est des Tarides le temps est sévère$BTénèbres et dangers criblent le marécage d\'Âprefange$BMais là est un indice pour ceux qui prennent le risque$BAttendant d\'être découvert dans une caverne au sud-ouest.",
    ["O"] = "Résoudre l\'énigme.",
    ["T"] = "Devinette de Cortello",
  },
  [626] = {
    ["D"] = "À Lordaeron ! La grande terre de bouleversements$BOù le soldat courageux fait de la mort son métier$BTrouvez votre chemin à travers l\'agitation$BVous trouverez le fin mot de la quête$BLe long de la côte des Hinterlands, au pied des grandes chutes$BSous l\'eau, c\'est là que votre trésor vous appelle !",
    ["O"] = "Résoudre l\'énigme.",
    ["T"] = "Devinette de Cortello",
  },
  [627] = {
    ["D"] = "Il y a une caverne dans la montagne, dans la gorge des Sèches-moustaches, loin au nord dans les hautes-terres Arathies. Cette caverne abrite un minerai rare : la pierre de sang. Celle de cette caverne n\'est pas de la meilleure qualité, mais elle a quand même une certaine valeur...$B$BJ\'en aimerais un peu.$B$BJe vais réparer votre cocotte, mais pendant que j\'y travaille, allez chercher des fragments de pierre de sang. Apportez-m\'en assez, et je vous donnerai un bonus.$B$BEt si vous n\'avez pas la capacité de l\'extraire... trouvez quelqu\'un qui le peut !",
    ["O"] = "Apporter 4 chargements de Minerai de pierre de sang inférieur à Krazek à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Un service pour Krazek",
  },
  [628] = {
    ["D"] = "Maintenant que l\'intérieur est terminé, tout ce qui reste à faire est la couche extérieure. Pour ça, je n\'utilise que les meilleures peaux de vieux crocis. Elles sont plus souples et solides, avec de belles écailles ; toutes les qualités qui définissent la gamme Excelsior de Drizzlik.$B$BIl est difficile de trouver des peaux parfaites, et celles qui me conviennent le mieux proviennent des vieux crocilisques marins. Les vieux ne sortent que pour défendre les autres crocis marins, alors il faudra en occire quelques-uns avant d\'attirer un vieux.",
    ["O"] = "Apporter une Peau d\'ancien crocilisque à Drizzlik, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "L\'Excelsior de chez Drizzlik",
  },
  [629] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, un grand tremblement de terre engloutit une ancienne cité trolle sous les eaux de la Côte sauvage au nord-ouest. Nous appelons cet endroit le Récif infâme, car ce sont les murlocs qui à présent résident dans les ruines de la cité, attaquant tous ceux qui s\'en approchent.$B$BUne vieille tablette repose parmi ces ruines, racontant l\'histoire du héros troll Gri\'lek. Cette légende est sacrée pour la tribu Sombrelance, et bien que la tablette soit trop lourde pour qu\'on puisse la bouger, j\'en veux un fragment pour le conserver dans notre nouvelle demeure, à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Apporter un Fragment de tablette à Kin\'weelay au Campement Grom\'gol.",
    ["T"] = "Le récif infâme",
  },
  [630] = {
    ["D"] = "$N, je remets mon sort entre vos mains et entre celles de tous ceux que vous pourrez réunir pour me libérer. Le roi Mukla, le grand Crin-de-ciel, est mon ravisseur. Il commande aux bêtes de l\'île et me retient contre ma volonté. Si vous pouviez le combattre et trouver la clé qui ouvre mes chaînes, je vous serais grandement redevable.$B$BJe l\'entends souvent dans la partie sud-est de l\'île, mais je vous en prie, soyez $Gprudent:prudente;, il ne doit pas être abordé à la légère.",
    ["O"] = "Tuez le roi Mukla, et revenez auprès de la princesse Poobah avec la clé afin de la libérer.",
    ["T"] = "Message dans une bouteille",
  },
  [631] = {
    ["D"] = "Une explosion monstrueuse a grondé à travers les collines. C\'tait horrible, j\'vous l\'dis !$B$BDe bons soldats sont morts en défendant le viaduc de Thandol. Tresse-longue dit que nous prendrons notre revanche sur les Sombrefers avant que tout cela ne soit fini.$B$BIci, il n\'y a que des blessés, et je ne vois aucun renfort arriver à l\'horizon. Tresse-longue a envoyé le vieux Bouclerouille en reconnaissance au pont à l\'est, pour voir si nous pouvions le sécuriser.$B$BC\'était il y a plusieurs jours. Avec Dun Modr en état de siège, nous n\'avons pas les ressources d\'aller le chercher.$B$BPeut-être pourriez-vous le trouver...",
    ["O"] = "Rhag Garmaçon veut que vous retrouviez le vieux Bouclerouille.",
    ["T"] = "Le viaduc de Thandol",
  },
  [632] = {
    ["D"] = "Il semblerait que le pauvre vieux Bouclerouille soit tombé dans une embuscade de Sombrefer. Vous remarquez un parchemin froissé dans son poing serré.$B$BApportez la triste nouvelle à Rhag Garmaçon et montrez-lui ce que vous avez trouvé.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Rhag Garmaçon à Dun Modir, dans les Paluns et montrez-lui le parchemin que vous avez trouvé sur le corps de Bouclerouille.",
    ["T"] = "Le viaduc de Thandol",
  },
  [633] = {
    ["D"] = "Par le Ciel, non ! Pauvre Bouclerouille. C\'est une tragédie !$B$BNous ne devons pas laisser sa mort impunie. Le parchemin qu\'il tenait indique que Kam Furie-du-fond, le cerveau derrière la première attaque, a fait entreposer des explosifs dans une cache, juste de l\'autre côté du viaduc de Thandol, dans les hautes-terres Arathies.$B$BSi ces explosifs atteignent le pont, notre principale ligne d\'approvisionnement vers le nord sera très compromise. La cache doit être détruite, $N. Revenez me voir lorsque votre mission sera accomplie.$B$BVous êtes notre seul espoir.",
    ["O"] = "Détruire la cache d\'explosifs.",
    ["T"] = "Le viaduc de Thandol",
  },
  [634] = {
    ["D"] = "J\'aimerais vous demander un autre petit service, $C. Nous attendons les troupes de réserve de Forgefer. Cependant, Roggo connaît l\'existence d\'un camp de l\'Alliance, au nord sur les hautes-terres Arathies, au Refuge de l\'Ornière.$B$BAllez-y et cherchez le capitaine Nials. Demandez-lui si l\'Alliance peut nous prêter quelques soldats pour nous aider à reprendre Dun Modr et le viaduc de Thandol.",
    ["O"] = "Chercher le capitaine Nials au Refuge de l\'Ornière, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "L\'appel à l\'Alliance",
  },
  [635] = {
    ["D"] = "L\'éclat vibre tandis que vous le tenez…$B$BVous ressentez comme un appel, comme si quelqu\'un essayait de communiquer, quelqu\'un qui avait désespérément besoin de votre aide.$B$BUne vision apparaît dans votre esprit. Une vision des monts Arathi, et d\'un cristal brillant saillant de la terre, là-bas.$B$BVous vous sentez $Gattiré:attirée; par cet endroit.",
    ["O"] = "Trouver le cristal de votre vision.",
    ["T"] = "Le cristal dans les montagnes",
  },
  [636] = {
    ["D"] = "Ce livre raconte l\'histoire d\'une princesse élémentaire, Myzrael, et de son emprisonnement loin sous les hautes-terres Arathies.$B$BIl évoque également un affleurement secret de cristaux, en surface. Ces cristaux, les Éclats de Myzrael, forment une fenêtre sur la prison de la princesse.$B$BSi une âme courageuse trouve les Éclats de Myzrael, alors peut-être pourra-t-elle lui parler...",
    ["O"] = "Trouver les Éclats de Myzrael.",
    ["T"] = "Légendes de la terre <NYI>",
  },
  [637] = {
    ["D"] = "L\'enveloppe imbibée d\'eau et déchirée se dissout et laisse dans vos mains quelques pages d\'une lettre, écrite avec soin.$B$BLa lettre est adressée à Mme Sara Balloo de Forgefer et commence par les mots : « Ma chère Sara… »",
    ["O"] = "Donner la Lettre de Sully Balloo à Sara Balloo.",
    ["T"] = "Lettre de Sully Balloo",
  },
  [638] = {
    ["D"] = "Thoras Trollemort étant tombé, et Stromgarde en ruine, Vol\'jin a donné pour instructions que nous mettions tout en œuvre pour dérober l\'épée légendaire Trol\'kalar, qui est aux mains des humains, afin de l\'utiliser dans nos futurs combats contre les trolls de Zul\'Gurub.$B$BZengu, l\'un de nos chasseurs aguerris, a été envoyé au Trépas-d\'Orgrim, dans la partie nord-est des hautes-terres Arathies, pour veiller à son obtention.",
    ["O"] = "Aller au Trépas-d\'Orgrim dans les Hautes-terres Arathies et parler à Zengu.",
    ["T"] = "Trollemort",
  },
  [639] = {
    ["D"] = "Dans des temps anciens, les trolls se battaient contre l\'empire arathorien et notre plus vaillant adversaire était le seigneur Ignaeus de Strom, dit Trollemort. Il se lançait dans la bataille en brandissant Trol\'kalar, ce qui dans leur langue voulait dire « tueuse de trolls ».$B$BMais aujourd\'hui les fils de Trollemort sont affaiblis et leur forteresse est en ruine.$B$BL\'épée est protégée par de nombreux cachets qui ont été répartis entre les survivants de Stromgarde, et nous devons les retrouver.$B$BLe premier a été pris par le Syndicat, l\'un de leurs hommes à Stromgarde devrait l\'avoir.",
    ["O"] = "Trouver le Cachet de Strom pour Zengu au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Cachet de Strom",
  },
  [640] = {
    ["D"] = "La tombe de Thoras Trollemort est protégée par trois cachets. Vous avez récupéré le premier auprès du Syndicat. Les deux autres seront plus difficiles à obtenir, car ils sont détenus par la milice fortement retranchée de Stromgarde.$B$BLe cachet de Thoradin a été brisé en cinq morceaux par le fils de Thoras, Galen, et dispersé entre les défenseurs de Stromgarde. Retrouvez les morceaux et apportez-les à Tor\'gan, le chaman troll, il les assemblera pour reconstituer le cachet complet.",
    ["O"] = "Reprendre les 5 Fragments de cachet aux défenseurs de Stromgarde, puis les apporter à Tor\'gan au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Le cachet qui fut brisé",
  },
  [641] = {
    ["D"] = "Le cachet a retrouvé son intégrité et peut désormais permettre d\'ouvrir le sceau sur la tombe de Trollemort. Apportez-le à Zengu, il ne fait pas de doute qu\'il a d\'autres tâches à vous confier.",
    ["O"] = "Apportez le Cachet de Thoradin reconstitué à Zengu, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Cachet de Thoradin",
  },
  [642] = {
    ["D"] = "Mon nom est Myzrael. Je suis une princesse de la terre et mes ravisseurs, les géants, m\'ont emprisonnée loin sous les hautes-terres Arathies. Ces éclats de cristal sont le seul moyen dont je dispose pour communiquer avec le monde de la surface.$B$BPar pitié, aidez-moi. Les alliés des géants, les kobolds sèches-moustaches, possèdent un de ces éclats à la gorge des Sèches-moustaches, à l\'est. Pour l\'activer, vous devez collecter des poussières de Myzrael sur les kobolds, puis les y appliquer.$B$BJe vous en supplie, $N, venez à mon secours !",
    ["O"] = "Collecter 12 Poussières de Myzrael, puis les répandre sur les Éclats iridescents, dans la gorge des Sèches-moustaches.",
    ["T"] = "La princesse emprisonnée",
  },
  [643] = {
    ["D"] = "Bien qu\'on puisse dire qu\'il contrôle tout juste Stromgarde, et certainement pas toutes les hautes-terres Arathies, le prince humain fait courir la campagne aux restes de sa cavalerie. Je ne comprends pas pourquoi, mais qui peut comprendre la façon dont pensent les humains, hein ?$B$BLe plus important, c\'est qu\'il ait donné l\'un des cachets au lieutenant Vaillehuche, commandant sa cavalerie. Trouvez-le et rapportez-moi son cachet.",
    ["O"] = "Retrouver le Cachet d\'Arathor et l\'apporter à Zengu, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Cachet d\'Arathor",
  },
  [644] = {
    ["D"] = "Le dernier cachet dont nous avons besoin pour ouvrir la tombe de Thoras Trollemort est détenu par son fils en personne. Il vit loin à l\'intérieur de Stromgarde, dans une chapelle des quartiers contrôlés par la milice. Le prince Galen est bien protégé et n\'est pas maladroit à la guerre non plus, aussi cette tâche pourrait s\'avérer très ardue.",
    ["O"] = "Tuez le Prince Galen Trollemort et apportez le Cachet de Trollemort à Zengu, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Cachet de Trollemort",
  },
  [645] = {
    ["D"] = "Qu\'est-ce donc ? Une fois les quatre cachets réunis, ils se sont rassemblés pour n\'en former qu\'un seul. Celui-ci pourra sans aucun doute désactiver la garde placée sur la tombe de Trollemort.$B$BSes restes sont ensevelis dans le sanctuaire derrière la chapelle de Stromgarde. Rapportez Trol\'kalar.",
    ["O"] = "Retirer Trol\'kalar de la tombe de Trollemort à Stromgarde.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [647] = {
    ["D"] = "J\'ai bu pas mal de mon bon vieux tord-boyaux la nuit dernière ! Tresse-longue aurait ma tête s\'il savait que je me suis endormi pendant mon tour de garde.$B$BL\'alcool a frappé fort. Je me sentais comme si une brigade entière de machines de siège m\'était passée sur le crâne, avec tous ces grondements.$B$BBon sang, regardez l\'heure ! J\'ai promis au brasseur Sentine d\'Austrivage que je lui paierai ma dette en lui envoyant du tord-boyaux.$B$BMais il ne reste que 15 minutes, après je serai en retard ! Apportez-lui ce lot, s\'il vous plaît ! Et dépêchez-vous !",
    ["O"] = "Apporter le Tord-boyaux de MacKreel au brasseur Sentine à Austrivage.",
    ["T"] = "Tord-boyaux de MacKreel",
  },
  [648] = {
    ["D"] = "Le robot émet à nouveau la voix du gnome :$B$B« Je dois déplacer OOX-17/TN dans un endroit dégagé et sûr pour qu\'il puisse entamer sa longue procédure de décollage. Il est équipé d\'un camouflage, mais il me faut du temps pour le rendre opérationnel de mon côté. J\'ai besoin que vous l\'escortiez jusqu\'au... disons jusqu\'aux Grottes du temps ! Ce serait un endroit parfait, et assez long, pour que tout puisse se mettre en route ! »$B$B« Escortez-le jusque là-bas, et venez me parler à Baie-du-Butin ! Orguignard Odipnoticus - terminé ! »",
    ["O"] = "Escortez OOX-17/TN jusqu\'à ce qu\'il soit en sécurité, puis rendez compte à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "À la rescousse de OOX-17/TN !",
  },
  [649] = {
    ["D"] = "J\'ai un travail de récupération pour vous, et si vous êtes un amateur de Houle comme moi, vous l\'apprécierez sûrement. La Houle !$B$BMais c\'est une boisson, imbécile.$B$BIl reste une réserve de Houle au miel des Hinterlands dans un avant-poste abandonné de la Horde, qui date de l\'époque où il fonctionnait encore. On ne peut plus trouver d\'aussi bonne Houle, aujourd\'hui. L\'un des hommes de paille de Malton est au courant et connaît la musique. Alors, vous allez vous rendre là-bas et m\'apporter une caisse de Houle emballée, et deux bouteilles pour ma collection. Parlez à Malton, il vous donnera tous les détails nécessaires.",
    ["O"] = "Parler à Malton Droffers à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La récupération de Houle",
  },
  [650] = {
    ["D"] = "L\'elfe que vous devez consulter s\'appelle Gilveradin Courresoleil. Il peut identifier n\'importe quel vin ou cuvée, uniquement à l\'odorat ! Il peut emballer la Houle dont nous avons besoin, et c\'est lui que vous devrez voir. Nous avons besoin de six bouteilles pour la livraison, de deux pour papa, et d\'autant de bouteilles que l\'elfe en voudra... Et il en voudra, croyez-moi ! Lorsque tout sera prêt et que vous aurez deux bouteilles pour papa, revenez me voir.$B$BLe camp de Gilveradin est proche d\'un gîte de hauts-elfes dans les Hinterlands, et ils ne sont pas commodes. Croyez-moi.",
    ["O"] = "Parler à Gilveradin Courresoleil. Son camp se situe dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "La récupération de Houle",
  },
  [651] = {
    ["D"] = "Quatre Pierres de lien sont dispersées à travers tout Arathi. Ces pierres me retiennent prisonnière sous la terre.$B$BPour me libérer vous devez ouvrir la plus puissante : la Pierre de lien intérieure. Et pour cela, vous devez rassembler les clés des trois autres.$B$BCes pierres sont sous la surveillance de gardiens, mais si vous agissez intelligemment, ou si vous avez de la chance, vous pouvez trouver un moyen de les bannir.",
    ["O"] = "Collecter la Clé ardente, la Clé armoriée et la Clé de tonnerre aux lieux suivants : la Pierre de lien occidentale, la Pierre de lien orientale et la Pierre de lien extérieure.$B$BLes apporter à la Pierre de lien intérieure.",
    ["T"] = "Les pierres de lien",
  },
  [652] = {
    ["D"] = "Ouvrir les pierres de lien a relâché l\'étreinte de mes fers, mais quelque chose me retient toujours captive. C\'est la pierre cruciale que vous voyez parmi ce cercle de pierres. Et sa clé est détenue par l\'un de mes geôliers, le gardien de pierres Fozruk.$B$BVous devez prendre cette clé, que les gardiens de pierres appellent le bâtonnet de l\'ordre, à Fozruk, et l\'utiliser pour ouvrir la pierre cruciale.$B$B$N, vous avez déjà tellement fait pour me venir en aide. Encore un peu... et ma gratitude fera trembler les fondations même de la terre !",
    ["O"] = "Trouver et tuer Fozruk. Apporter le Bâtonnet de l\'ordre à la Pierre cruciale dans les hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "La Pierre cruciale",
  },
  [653] = {
    ["D"] = "<Myzrael parle.>$B$BLibre ! JE SUIS LIBRE ! Je suis libre de rassembler mes forces, à l\'abri du regard de mes geôliers. Si je les affrontais maintenant ils me domineraient et m\'emprisonneraient de nouveau.$B$BMais au moment voulu, je combattrai les géants, et ils regretteront la tutelle qu\'ils m\'ont imposée !$B$BVous êtes $Gun noble allié:une noble alliée;, $N. J\'aurai encore besoin de votre aide quand le temps sera venu. Bientôt, il vous faudra m\'invoquer à la surface.$B$BParlez à Gerrig Poigne-d\'os. Il se trouve à Forgefer, dans une boutique de la caverne Lugubre. Il sait comment on doit m\'invoquer.",
    ["O"] = "Parler à Gerrig Poigne-d\'os, dans la Caverne Lugubre de Forgefer.",
    ["T"] = "Les alliés de Myzrael",
  },
  [654] = {
    ["D"] = "L\'activation de la source d\'énergie fait briller et vibrer la trousse d\'analyse de terrain. Tout semble fonctionner comme prévu.$B$BJe vais l\'envoyer immédiatement.$B$BD\'après l\'ingénieur en chef Vizisanie, vous disposez à présent d\'un peu de temps pour récupérer les données dont vous avez besoin dans le désert de Tanaris.$B$BAllez le voir une fois votre tâche accomplie.",
    ["O"] = "Acquérir des Echantillons non testés de 8 basilics, 8 hyènes et 8 scorpions. Rapporter la Trousse d\'analyse de terrain à l\'Ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan avant que la source d\'énergie ne s\'épuise.",
    ["T"] = "Les échantillons du désert de Tanaris",
  },
  [655] = {
    ["D"] = "Je m\'en souviens très bien, c\'est comme si c\'était hier... Tellement d\'années sans espoir, attaché à cet horrible endroit par du bois et par du fer. Et puis enfin, enfin ! Il y eut le Chef de guerre. Orgrim Marteau-du-destin dans son armure étincelante, son marteau de guerre tournoyant au-dessus de la tête.$B$BCe fut... trop terrible. Que le coup d\'un misérable lâche terrasse notre plus grand héros. Il a chargé, sur son cheval, par derrière, et sa lance l\'a transpercé. Je suis tombé à genoux. Quels espoirs restaient-ils ? Quels espoirs restent-ils ?",
    ["O"] = "Parler à Tor\'gan au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Trépas-d\'Orgrim",
  },
  [656] = {
    ["D"] = "Vous devez battre Myzrael avant que sa force n\'augmente. Sinon, une fois qu\'elle aura rassemblé suffisamment de pouvoir, elle défiera ses ravisseurs ! Certains pensent pouvoir la contrôler, mais si elle peut l\'être, alors pourquoi les géants l\'ont-ils enchaînée ??$B$BLogique stupide, pas vrai ?$B$BPour la défier, invoquez-la aux Éclats de Myzrael, où vous lui avez parlé la première fois. Battez-la et prenez ses Chaînes indicibles, puis attachez-les aux Éclats de Myzrael.$B$BAgissez ainsi et elle sera de nouveau prise au piège.",
    ["O"] = "Aller aux Éclats de Myzrael, l\'invoquer et la battre.$B$BPrendre ses Chaînes indicibles et les attacher aux Éclats de Myzrael.",
    ["T"] = "L\'invocation de la Princesse",
  },
  [657] = {
    ["D"] = "<Quae commence à consulter le dossier.>$B$BC\'est effectivement intéressant. Il semblerait que l\'Apothicaire Jorell ait travaillé sur des expériences mortelles ici à Go\'shek. Je ne suis pas certaine de ce que cela a à voir avec Hautebrande, mais Phin n\'apprécierait pas que nous laissions se poursuivre ces expériences.$B$BNous avons eu une altercation avec des orcs pendant que vous étiez $Gparti:partie;, et je ne suis pas en suffisamment bonne forme pour aider Kinelory. Si vous vous sentez d\'attaque, elle va avoir besoin de protection pour aller à la ferme et voler toutes les recherches que Jorell n\'aurait pas encore envoyées à Moulin-de-Tarren.",
    ["O"] = "Parler à Kinelory près de la Ferme de Go\'Shek, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Les indices d\'une Peste nouvelle ?",
  },
  [658] = {
    ["D"] = "Ainsi, Phin vous a $Genvoyé:envoyée; prendre de nos nouvelles ? Ça ne m\'étonne pas, il s\'inquiète toujours trop.$B$BNous avons surveillé la ferme pendant plusieurs jours, et Kin prétend qu\'elle a vu une messagère sortir de cette petite maison et se diriger vers le sud il y a peu.$B$BElle parle beaucoup, mais je fais toujours confiance à ses sens lorsque nous sommes dans des endroits dangereux.$B$BVous ne seriez pas $Gun Pisteur compétent:une Pisteuse compétente;, par hasard ? Nous pensons que la messagère se rendait à Moulin-de-Tarren. Si nous pouvions mettre la main sur les documents qu\'elle emportait, cela pourrait nous renseigner sur ce qui se passe à Hautebrande.",
    ["O"] = "Trouver la Messagère des Réprouvés et ramener ses documents scellés à Quae près de la Ferme des Go\'shek.",
    ["T"] = "Les indices d\'une Peste nouvelle ?",
  },
  [659] = {
    ["D"] = "Salut et bienvenue, $N. Je mène un groupe d\'aventuriers enquêtant sur des faits étranges se produisant dans le coin.$B$BMon cousin à Hautebrande a récemment abattu son chien Stanley parce que l\'animal avait magiquement grossi jusqu\'à une taille immense et attaquait sauvagement quiconque l\'approchait.$B$BJe pense que les morts-vivants sont impliqués, et nous cherchons des indices le prouvant.$B$BDeux de mes compagnes, Quae et Kinelory, sont parties en direction de la ferme des Go\'shek sur les hautes-terres Arathies, et ne sont toujours pas revenues. Vous pourriez les trouver pour moi ? Je commence à m\'inquiéter.",
    ["O"] = "Trouver Quae et Kinelory près de la Ferme des Go\'shek dans les hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Les indices d\'une Peste nouvelle ?",
  },
  [660] = {
    ["D"] = "Très bien, $N. Je suis prête si vous l\'êtes.$B$BOn y va ?",
    ["O"] = "Protéger Kinelory jusqu\'à ce qu\'elle rejoigne Quae.",
    ["T"] = "Les indices d\'une Peste nouvelle ?",
  },
  [661] = {
    ["D"] = "J\'ai déjà vu Kinelory dans un état pire après toute une nuit passée dans une taverne. Vous avez bien fait de la protéger.$B$BCe qu\'elle rapporte de la ferme permettra à Phin de se faire une idée de ce qui se trame à Arathi. Nous allons rester un peu pour être sûr qu\'il n\'y aura pas de représailles suite à votre attaque. Voudriez-vous retourner à Austrivage et parler à Phin ?",
    ["O"] = "Retrouver Phin Odelic à Austrivage, aux Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Les indices d\'une Peste nouvelle ?",
  },
  [662] = {
    ["D"] = "O\'Breen a conduit les bateaux dans la crique. Nous étions certains d\'y trouver le trésor. Le « Noir messager » a accosté sans encombre, mais à mesure que la « Folie de la vierge » et « L\'Esprit des Pins-Argentés » approchaient, le niveau de la mer a commencé à baisser. C\'est la chose la plus étrange que j\'aie jamais vue !$B$BLes deux bateaux se sont échoués sur quelque chose... Une sorte de temple dans les récifs. Puis ils ont coulé à pic ; une vraie tragédie.$B$BNous voulons récupérer leurs cartes maritimes et leurs journaux de bord avant de partir. Nous ne voulons pas que les autres puissent les récupérer !",
    ["O"] = "Le lieutenant Nilzlix veut que vous récupériez les Cartes et les Journaux de bord de la « Folie de la vierge » et de « L\'Esprit des Pins-Argentés ».",
    ["T"] = "Sauvetage en haute mer",
  },
  [663] = {
    ["D"] = "Lolo voit $Gun:une:r; minuscule $R ! Lolo fait toujours le guet !$B$BBienvenue dans la crique de Faldir. Le capitaine O\'Breen a dit qu\'on resterait que quelques heures. Juste le temps de récupérer le trésor et de rentrer à Baie-du-Butin.$B$BMais Lolo pense que ça va durer plus longtemps. Notre groupe a perdu deux navires. Pauvres « Esprit des Pins-Argentés » et « Folie de la vierge ». Au fond de la mer qu\'ils sont maintenant !$B$BLolo vous conseille de parler au capitaine O\'Breen si vous voulez rester ici.",
    ["O"] = "Parler au capitaine O\'Breen dans la Crique de Faldir, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Terre !",
  },
  [664] = {
    ["D"] = "Argh, quelle horrible vie ! Je devrais être mort sous l\'eau, et pas assis ici près d\'un feu, respirant de l\'air frais.$B$BL\'équipage a tout fait pour sauver mon merveilleux « Folie de la Vierge ». Loué soit-il !$B$BO\'Breen a réussi à atteindre la rive, nous on n\'a pas été aussi chanceux. La mer s\'est carrément défilée sous nous, je le jure.$B$BÀ un instant on naviguait, l\'instant d\'après on était échoué sur un récif. Et ces créatures ! Elles ont tué tous les survivants. Saleté de nagas ! Je me suis évanoui, puis je me suis réveillé ici.$B$BJe veux que ces créatures meurent !",
    ["O"] = "Le capitaine Tripacier de la crique de Faldir veut que vous tuiez 10 Écumeurs daguéchines et 3 Sorcières daguéchines.",
    ["T"] = "Chagrin noyé",
  },
  [665] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous sommes des Écumeurs des Flots noirs accomplis, il est de notre devoir d\'aider M. O\'Breen à localiser le trésor perdu des elfes.$B$BDans ces eaux sombres, il est presque impossible de trouver les gemmes sans aide. Le docteur a conçu des lunettes spéciales qui pourraient nous être utiles. Il a besoin de les charger avec l\'énergie magique de la pierre enchantée qui se trouve dans la grotte en haut de la colline.$B$BMais cette grotte est maudite ! Quand on s\'en approche, on se fait attaquer. Venez et protégez-moi, alors je pourrai transférer l\'énergie des pierres vers les lunettes.",
    ["O"] = "Escorter le professeur Phloppenthrope à la grotte et revenir.",
    ["T"] = "Le trésor englouti",
  },
  [666] = {
    ["D"] = "Le trésor repose au fond de la mer depuis si longtemps que les gemmes se sont calcifiées en pierres. Mais le pouvoir contenu dans ces lunettes vous permettra de les localiser facilement.$B$BL\'ingéniosité gnome permet beaucoup !$B$BAussi, empruntez les lunettes de chasse aux gemmes, $N, et voyez si vous pouvez récupérer une partie du trésor perdu pour le capitaine O\'Breen.$B$BJ\'y plongerais bien moi-même mais... euh... des affaires scientifiques importantes nécessitent ma présence sur un sol dur et sec... euh... voilà, c\'est ça.",
    ["O"] = "Le docteur Draunessieu, à la crique de Faldir, veut que vous rapportiez 10 Gemmes elfiques et que vous rapportiez ensuite les Lunettes de chasse aux gemmes.",
    ["T"] = "Le trésor englouti",
  },
  [667] = {
    ["D"] = "Ça ne se présente pas bien. Il semble que les Daguéchines se regroupent pour une attaque.$B$BLes nagas ont la réputation d\'être impitoyables dans la bataille et ne cesseront d\'attaquer tant que je n\'aurai pas rencontré la mort.$B$BJe ne considère pas ma vie plus précieuse que celles des membres de mon équipage, mais vous devez aider à ma sauvegarde. L\'équipage ne pourra pas revenir à Baie-du-Butin seul et sans la connaissance que je possède des mers.$B$BLes nagas viendront de la mer. Je veux que vous restiez près de moi ici en haut pour parer leur attaque. Servez-vous du canon et repoussez-les.$B$BÊtes-vous $Gprêt:prête;, $N ?",
    ["O"] = "Protéger Shakes O\'Breen lors de l\'attaque.",
    ["T"] = "La mort venue d\'en bas",
  },
  [668] = {
    ["D"] = "Ne faites pas attendre le capitaine O\'Breen. Il veut voir les gemmes. Après tout, c\'est quand même pour ça qu\'on est là !$B$BAprès ces quelques semaines passées avec les pirates, le professeur et moi-même pensons que la plus mauvaise chose qui pourrait nous arriver serait d\'être surpris à accaparer leur trésor.$B$BVoilà, $N, portez ceci à O\'Breen.",
    ["O"] = "Apporter les Gemmes elfiques au Capitaine O\'Breen à la Crique de Faldir, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Le trésor englouti",
  },
  [669] = {
    ["D"] = "L\'amiral Corne-de-Mer voudrait voir le plus rapidement possible ce que vous avez trouvé.$B$BMais comme vous pouvez le constater, nous sommes un peu coincés ici. Primo la marée est trop basse, deuzio ces fichues créatures ne nous quittent pas des yeux.$B$BVous rendriez un immense service aux Écumeurs des Flots noirs si vous pouviez prévenir l\'amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin que nous avons découvert le trésor, et que nous sommes en train de le remonter. Prenez cet échantillon en guise de preuve.",
    ["O"] = "Prenez l\'Échantillon de gemme elfique et apportez-le à l\'Amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le trésor englouti",
  },
  [670] = {
    ["D"] = "Dites, $N, vous semblez aimer l\'aventure. Ma flotte est bloquée à Baie-du-Butin pour cause de ravitaillement.$B$BIl y a des choses qui se trament dans le coin, et j\'ai besoin d\'envoyer une correspondance secrète à Shakes O\'Breen, qui a jeté l\'ancre près des côtes arathies.$B$BPuis-je vous faire confiance pour remettre en toute confidentialité cette missive ?",
    ["O"] = "Remettre la Lettre de Corne-de-Mer à Shakes O\'Breen à la Crique de Faldir, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Le trésor englouti",
  },
  [671] = {
    ["D"] = "J\'ai senti quelque chose de bizarre dans l\'air... une chose qui m\'a fait frémir. J\'ai ma petite idée sur ce que c\'est. En essayant de trouver d\'où me venait cette sensation, j\'ai découvert dans l\'ouest, au manoir de Nordclos, des traces résiduelles d\'une invocation démoniaque. À mesure que j\'approchais, mon sang frémissait et la rage montait en moi.$B$BSur le sol, j\'ai trouvé une amulette de pierre de sang, qui est généralement utilisée pour les invocations démoniaques. Celle que j\'ai trouvée était déchargée. Il m\'en faut une autre pour l\'examiner, mais je ne retournerai pas dans le manoir. Pouvez-vous m\'en procurer ?",
    ["O"] = "Apporter 10 Amulettes de pierre de sang à Tor\'gan au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Magies immondes",
  },
  [672] = {
    ["D"] = "Nous avons essayé de l\'installer confortablement, de le dérider, de lui raconter des histoires sur notre majestueuse cité d\'Orgrimmar en Kalimdor, mais rien ne le fait réagir.$B$BLes histoires de notre jeune chef de guerre Thrall, qui porte l\'armure et le marteau d\'Orgrim mais, peut-être... Peut-être ! Une démonstration de la nouvelle magie chamanique lui donnera de l\'espoir. Ça vaut la peine d\'essayer !$B$BNous pourrions peut-être lui fabriquer un petit quelque chose, oui... Rapportez-moi quelques yeux de raptor, et je vais voir ce que je peux faire.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Yeux de raptors des hautes-terres sur les Arpenteurs des hautes-terres et les Vandales des hautes-terres pour Tor\'gan, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "L\'éveil de l\'esprit",
  },
  [673] = {
    ["D"] = "Je n\'ai plus aucun doute sur le fait qu\'un puissant démoniste réside dans l\'enceinte de Stromgarde. Régulièrement, en utilisant une relique de magie des arcanes, ce démoniste a invoqué un grand nombre de démons. Nous devons tarir sa source d\'énergie.$B$BTrouvez le démoniste et tuez-le. Rapportez-moi sa source d\'énergie, elle doit être sur lui, et je m\'emploierai à la détruire. Nous verrons alors si le pouvoir de cette chose continue de souiller cette terre...",
    ["O"] = "Trouvez l\'Orbe de pierre de sang de Marez Capuche et apportez-la à Tor\'gan, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Magies immondes",
  },
  [674] = {
    ["D"] = "Tenez, donnez cette amulette à Gor\'mul, et regardez si la force des raptors peut ranimer la flamme guerrière qui sommeille en lui.",
    ["O"] = "Donner l\'Amulette de griffe de raptor à Gor\'mul à Trépas-d\'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "L\'éveil de l\'esprit",
  },
  [675] = {
    ["D"] = "<Gor\'mul jette l\'amulette au sol.>$B$BTor\'gan vous envoie, c\'est ça ? Peuh ! Pourquoi est-il si miséricordieux avec moi. Ma propre miséricorde m\'a été enlevée le jour où je n\'ai pas pu mourir avec mon Chef de guerre au combat. Un mauvais coup du sort...",
    ["O"] = "Parler à Tor\'gan au Trépas-d\'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "L\'éveil de l\'esprit",
  },
  [676] = {
    ["D"] = "Mauviettes... Tous autant qu\'ils sont. Vous, $C, qu\'est-ce que vous regardez comme ça ? Vous pensez être quelqu\'un de spécial, hein ? Pourquoi ne le prouvez-vous pas ?$B$BL\'avant-poste de Trépas-d\'Orgrim dans les hautes-terres Arathies est attaqué. À moins qu\'on leur envoie des renforts rapidement, leur défaite est imminente.$B$BMais avant de vous précipiter là-bas, j\'aimerais vous faire passer un test. Au nord-est de Stromgarde, dans les hautes-terres Arathies, il y a une colline habitée par la tribu Rochepoing. Si vous pouvez vous occuper de ces ogres et de leurs massacreurs, allez ensuite faire votre rapport à Drum Lagangrène, à l\'avant-poste du Trépas-d\'Orgrim.",
    ["O"] = "Tuer 8 Ogres rochepoings et 10 Massacreurs rochepoings, puis retrouver Drum Lagangrène à l\'avant-poste du Trépas-d\'Orgrim sur les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Menace sur le Trépas-d\'Orgrim",
  },
  [677] = {
    ["D"] = "Les trolls fanécorces et les ogres rochepoings arathis se sont alliés pour nous éradiquer de cette terre, mais nous ne mourrons pas de leurs mains, ni des mains de personne. Nous allons les tuer et leur montrer que nous aussi possédons notre demeure ici.$B$BLes trolls nous ont refusé leur aide et les ogres, si nous les laissions faire, se serviraient de nous comme nourriture et comme literie. Cela ne sera pas !$B$BNous commençons notre attaque sur les trolls fanécorces, au sud. Tuez-les en masse, et ne revenez que lorsque leur camp sera rempli de leur sang.",
    ["O"] = "Tuer 10 Lanceurs de haches fanécorces, 10 Chasseurs de tête et 8 Féticheurs, puis retourner voir Drum Lagangrène à l\'avant-poste du Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "L\'appel du combat",
  },
  [678] = {
    ["D"] = "Votre force ne fait aucun doute, $N. Voyons ce que vous valez contre un ennemi digne de ce nom.$B$BLes Rochepoings sont basés au sud-ouest d\'ici, vers le pont des nains, et si je ne me trompe pas, les marteleurs et les magi qui s\'y trouvent représenteront pour vous un grand défi.$B$BTuez-en un maximum et revenez me voir quand vous aurez fini. Et même si vous n\'en revenez pas, je ferai l\'éloge de vos exploits sur le champ de bataille.",
    ["O"] = "Tuez 10 Brutes rochepoings et 4 Magi rochepoings, puis retournez voir Drum Lagangrène à l\'Avant-poste du Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "L\'appel du combat",
  },
  [679] = {
    ["D"] = "La tête de la bête est prête à tomber... avec grand fracas, $N. Vous avez définitivement prouvé votre valeur au cours de cette dernière bataille. Les commanditaires de ces attaques sont installés dans les ruines de Stromgarde, symbole de la faiblesse humaine.$B$BTrouvez et tuez les seigneurs rochepoings et leurs laquais chamans, qui essayent de nous repousser hors de nos terres.",
    ["O"] = "Tuer 7 Chamans rochepoings et 3 Seigneurs rochepoings puis revenir voir Drum Lagangrène à l\'avant-poste du Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "L\'appel du combat",
  },
  [680] = {
    ["D"] = "Vous avez bien servi mon mari, $C, mais il ne connaît pas la véritable cause des attaques contre le Trépas-d\'Orgrim.$B$BOr\'Kalar, le valet de Mug\'Thol à Stromgarde, déteste mon mari, et souhaite sa mort depuis qu\'il a été vaincu par lui quelques années auparavant.$B$BJ\'avais le pressentiment qu\'Or\'Kalar tendait un piège à mon mari. Je lui ai donc caché les indices comme quoi il était à l\'origine de ces attaques.$B$BSinon mon mari aurait foncé tête baissée dans le piège… Je voudrais que vous tuiez cette créature et que vous me rameniez sa tête.",
    ["O"] = "Tuer Or\'Kalar et apporter sa Tête à Korin Lagangrène à l\'avant-poste du Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "La réelle menace",
  },
  [681] = {
    ["D"] = "Nous avons combattu pour Stromgarde, et nous avons perdu. Les ogres, le Syndicat et nous, avons divisé notre grande cité et chaque faction s\'est battue contre les autres.$B$BMais nos forces s\'épuisent tandis que celles de nos ennemis se renforcent.$B$BIl nous faut l\'aide de la ville d\'Austrivage, mais l\'approvisionnement reste difficile, car le Syndicat contrôle le territoire entre les deux cités.$B$BAllez au camp du Syndicat situé au manoir de Nordclos et tuez les occupants. Peut-être qu\'ensuite, plus de caravanes de ravitaillement arriveront à destination.",
    ["O"] = "Tuer 10 Malandrins du Syndicat et 6 Mercenaires du Syndicat.$B$BRetourner ensuite auprès du capitaine Nials au refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Le manoir de Nordclos",
  },
  [682] = {
    ["D"] = "Le Syndicat de Stromgarde est actuellement en guerre contre la milice. Pour inciter la populace à nous affronter aussi, ils ont mis à prix la tête de nos soldats, et donnent de l\'or à tous ceux qui apportent un écusson de Stromgarde pris sur un soldat mort.$B$BNous voulons récupérer ces écussons. Nous ne pouvons tolérer que ces manants prennent les trophées de nos braves soldats tombés sur le champ de bataille !$B$BAllez dans la zone contrôlée par le Syndicat et récupérez les écussons.",
    ["O"] = "Rapporter 7 Ecussons de Stromgarde au capitaine Nials au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les écussons de Stromgarde",
  },
  [683] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai une petite faveur à vous demander.$B$BPrenez cette lettre et portez-la à notre grand monarque de Forgefer, le roi Magni Barbe-de-bronze. Ce n\'est pas grand-chose pour quelqu\'un comme vous qui a tant fait pour l\'Alliance.$B$BMe présenter devant le roi dans l\'état d\'esprit qui est le mien ne servirait pas notre cause. Vous le comprendrez sûrement.",
    ["O"] = "Remettre la lettre de Sara Balloo au roi Magni Barbe-de-bronze à Forgefer.",
    ["T"] = "Requête de Sara Balloo",
  },
  [684] = {
    ["D"] = "La tête de Marez Capuche a été mise à prix. La dernière fois que cette conseillère de haut niveau du Syndicat a été aperçue, c\'était dans la zone de Stromgarde contrôlée par le Syndicat.$B$BLa prime peut être réclamée au capitaine Nials.$B$BAttention: Marez est une démoniste rusée et très adroite, et il est de notoriété publique qu\'elle fricote avec les démons. Débusquez-la avec une extrême prudence.",
    ["O"] = "Apporter la tête de Marez au capitaine Nials, au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "On recherche : Marez Capuche",
  },
  [685] = {
    ["D"] = "La milice de Stromgarde a mis à prix les têtes du seigneur Lépervier et de son garde du corps Otto. Lépervier dirige les forces du Syndicat dans les hautes-terres Arathies, et sa mort sèmerait le chaos dans ces forces.$B$BSon garde du corps Otto, bien qu\'il ne constitue pas une cible stratégique, est un adversaire puissant et il a déjà tué nombre de nos défenseurs.$B$BLes primes pourront être obtenues auprès du capitaine Nials.",
    ["O"] = "Apporter les Têtes de Lépervier et d\'Otto au capitaine Nials au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "On recherche : Otto et Lépervier",
  },
  [686] = {
    ["D"] = "Je ne demande pas à ce que les braves naines comme madame Balloo comprennent pourquoi les bouffonneries de la guerre doivent être supportées pour le bien de notre peuple. La perte de son mari comme celle de tous les nains qui combattent au nom de l\'Alliance pèse lourd sur mes épaules.$B$BMais même si je ne peux pas ramener son mari du Néant distordu, je peux lui rendre hommage.$B$BJe vais faire construire un monument en l\'honneur de Sully Balloo, par le maître-maçon Marbresten.$B$BPortez la nouvelle au maître, $C. C\'est vous qui serez en charge de faire respecter cet ordre.",
    ["O"] = "Le roi Magni Barbe-de-bronze veut que vous parliez avec le maître-maçon Marbresten.",
    ["T"] = "Hommage royal",
  },
  [687] = {
    ["D"] = "Theldurin l\'Egaré était un membre de notre ordre, le Marteau du crépuscule. Il a perdu l\'esprit et a rejeté nos enseignements. Et avant de s\'enfuir il nous a volé le parchemin de Myzrael ! Nous n\'avons pas pu le rattraper, mais des rumeurs font état de sa présence dans les terres Ingrates, complètement fou et baragouinant n\'importe quoi.$B$BPour ramener la dame, vous devez absolument retrouver le parchemin. Et pour cela vous devez retrouver Theldurin.",
    ["O"] = "Trouver Theldurin l\'Egaré.",
    ["T"] = "Theldurin l\'Egaré",
  },
  [688] = {
    ["D"] = "<Myzrael parle.>$B$BLibre ! JE SUIS LIBRE ! Je suis libre de rassembler mes forces, hors de portée de mes ravisseurs. Si je les rencontrais maintenant, ils seraient sûrement plus forts que moi et me captureraient à nouveau.$B$BEn temps voulu, j\'affronterai les géants, et ils regretteront de m\'avoir bannie !$B$BVous êtes d\'une aide précieuse, $N. J\'aurai encore besoin de vous. Quand je serai prête, j\'aurai besoin de vous pour m\'invoquer à la surface.$B$BParlez avec Zaruk au Trépas-d\'Orgrim. Il sait comment m\'invoquer.",
    ["O"] = "Parler à Zaruk au Trépas-d\'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Les alliés de Myzrael",
  },
  [689] = {
    ["D"] = "Donc mon bon roi veut construire un monument en l\'honneur du soldat Sully Balloo ? Et vous me dites que le pauvre homme est mort lors de la tragédie du viaduc de Thandol ?$B$BN\'y a-t-il jamais eu la paix en Azeroth ?$B$BQuoi qu\'il en soit, les ordres du roi sont prioritaires. Pour construire un monument grandiose et durable, j\'ai besoin d\'une pierre spéciale, d\'une grande finesse. Allez sur la colline de Darrow à Hautebrande et rapportez-moi du granit d\'Alterac.",
    ["O"] = "Le Maître Maçon Marbresten de Forgefer veut 5 morceaux de Granit d\'Alterac.",
    ["T"] = "Hommage royal",
  },
  [690] = {
    ["D"] = "Bonjour, $N. Vous avez l\'air d\'être $Gun aventurier:une aventurière;, et j\'ai un petit travail qui doit être fait.$B$BL\'archimage Trelane, mon ancien maître, a fui depuis peu Stromgarde dans les hautes-terres Arathies, et il m\'a demandé de récupérer quelques objets qu\'il n\'avait pas pu emporter.$B$BLa cité assiégée est tombée, bien qu\'il ait essayé de la défendre. J\'ai déjà des agents sur les Hautes-terres, mais ils ont besoin de renfort. Cela vous intéresse ?",
    ["O"] = "Trouver Skuerto au Refuge de l\'Ornière dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "La demande de Malin",
  },
  [691] = {
    ["D"] = "L\'archimage Malin nous a envoyés, Skuerto et moi, collecter des ingrédients. Maintenant que vous êtes là, je sais que je n\'aurai pas de problèmes pour trouver ces objets.$B$BJ\'ai besoin des objets suivants : des défenses de Fanécorce, des bourses-médecine fanécorces et un couteau de chasseur des ombres.$B$BPourriez-vous me rapporter ces objets ? Les Fanécorces vivent au sud-est d\'Arathi.",
    ["O"] = "Trouvez 10 Défenses de Fanécorce, 4 Bourses-médecine fanécorces et un Couteau de chasseur des ombres pour l\'Apprenti Kryten au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Valoir son poids en or",
  },
  [692] = {
    ["D"] = "Le Parchemin de Myzrael... Le Parchemin de Myzrael ? Vous ne voulez tout de même pas ça ! Sa puissance peut faire revenir Myzrael à la surface du monde, et si vous le faites, on sera tous en danger !$B$BOu alors... il est peut-être déjà trop tard. Peut-être qu\'elle est déjà libre. Peut-être ne fait-elle qu\'attendre en rassemblant ses forces avant de les abattre sur nous. Si c\'est le cas, alors vous avez BESOIN du parchemin !$B$B... Quel dommage, il a été détruit. Un élémentaire enragé l\'a volé et déchiré en morceaux.$B$BSi vous pouvez rassembler les fragments, je pourrai, je pense, le reconstituer...",
    ["O"] = "Apportez le Fragment de Parchemin déchiré, le Fragment de Parchemin fripé et le Fragment de Parchemin noirci à Theldurin l\'Egaré.",
    ["T"] = "Les fragments perdus",
  },
  [693] = {
    ["D"] = "Hé $N ! Désolé d\'avoir été un peu bref, la dernière fois j\'étais pris de court... euh, non ce n\'est pas un jeu de mots.$B$BJ\'ai découvert où le premier objet de Trelane a échoué : c\'est Kor\'gresh qui l\'a au hall Rochepoing. Pendant que j\'y suis : il jette des éclairs de glace sur ses troupes pour qu\'elles gardent leur position, ce qui prouve qu\'il n\'est pas loin de maîtriser tous les pouvoirs de l\'objet.$B$BVous trouverez le hall Rochepoing au sud d\'ici, puis à l\'est du viaduc de Thandol. Trouvez cet ogre et rapportez-moi la baguette.$B$BPendant que vous serez en route, je vais voir ce que je peux faire pour Stromgarde.",
    ["O"] = "Trouvez la Baguette d\'invocation de Trelane et revenez voir Skuerto, au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "La baguette au poing",
  },
  [694] = {
    ["D"] = "Alors vous êtes d\'attaque ?$B$BVoici la prochaine étape : il y a des ogres tout autour de la Tour d\'Arathor à Stromgarde. Nous devons activer les défenses de la tour si nous voulons avoir une chance contre eux et sauvegarder les objets. Pour cela, nous avons besoin de ces gemmes que les chamans rochepoings apprécient particulièrement. Ils les ont récupérées à la tour, mais ils ne vont pas les garder très longtemps.$B$BRécupérez une de ces gemmes, et portez-la à Kryten : il connaît le sort pour l\'enchanter afin qu\'elle serve de clé.",
    ["O"] = "Trouver une Agate d\'azur et la porter à l\'Apprenti Kryten au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les défenses de Trelane",
  },
  [695] = {
    ["D"] = "Et voilà, $N. Il suffit d\'appuyer la gemme sur un des piédestaux près de la base de la tour, et ses défenses s\'activeront. Utilisez-la pour rentrer dans la tour quand vous serez $Gprêt:prête; et allez chercher les autres objets de Trelane.$B$BBonne chance à vous ! Je vous attendrai au camp. Oh ! Parlez à Skuerto avant de partir. Il vous donnera tous les détails nécessaires.",
    ["O"] = "Parlez à Skuerto au Refuge de l\'Ornière, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "Enchantement d\'Apprenti",
  },
  [696] = {
    ["D"] = "Voici ce qu\'il faut récupérer : le Phylactère de Trelane, l\'Orbe de Trelane et l\'Agate de braise de Trelane.$B$BLes trois objets doivent se trouver dans un coffre dans la tour, vous ne devriez pas avoir de problème pour l\'ouvrir ; faites juste attention aux ogres.$B$BLes défenses de la tour ne s\'occuperont pas d\'eux ; vous devez avoir vos armes prêtes. Quand les ogres remarqueront que vous êtes là pour les voler, ils risquent de ne pas apprécier.$B$BSoyez $Gprudent:prudente;, et bonne chance.",
    ["O"] = "Trouver le Phylactère de Trelane, l\'Orbe de Trelane et l\'Agathe d\'ambre de Trelane. Les rapporter à Skuerto au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Attaque sur la tour",
  },
  [697] = {
    ["D"] = "Apportez cette lettre à Hurlevent et informez Malin que Kryten sera bientôt de retour. Il vous récompensera pour nous avoir aidés, $N, sans aucun doute.$B$BBon voyage.",
    ["O"] = "Porter la Lettre scellée à l\'archimage Malin dans le Quartier des Mages de Hurlevent.",
    ["T"] = "La demande de Malin",
  },
  [698] = {
    ["D"] = "Je rassemble des provisions pour notre avant-poste près de la plage à l\'est. Tok\'Kar fait ce qu\'il peut, mais entre les tours de garde et la cuisine pour ses soldats, ses journées sont déjà bien remplies.$B$BIls aiment cuisiner de la viande de Dents-de-scie quand ils le peuvent, mais je n\'ai pas le temps de leur en trouver une autre cargaison. Cela vous dérangerait de m\'aider ?$B$BLes jeunes Dents-de-scie n\'ont pas autant de goût que ceux plus âgés, alors laissez-les en paix un an ou deux pour qu\'ils atteignent leur taille adulte.",
    ["O"] = "Apporter 8 Flancs de Dents-de-scie non préparés à Tok\'Kar dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Petit bonus du soir",
  },
  [699] = {
    ["D"] = "En raison de la menace des murlocs le long des côtes, nous sommes stationnés ici pour repousser, ou au pire alerter s\'ils sont trop nombreux, toutes les menaces sur Pierrêche. Nous n\'avons pas vraiment le temps de respirer, donc si vous le souhaitez, vous pouvez rejoindre nos rangs pour nous aider.$B$BLes Griffes de Mordeurs Dents-de-scie sont un excellent matériau pour fabriquer des armes. Rapportez-m\'en quelques-unes et nous vous donnerons une de nos armes, de la viande fraîche et une bonne compagnie.",
    ["O"] = "Apporter 6 Griffes de Mordeurs Dents-de-scie à Tok\'Kar dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Petit bonus du soir",
  },
  [700] = {
    ["D"] = "Ah, Lordaeron fournit une si belle pierre. Il est si dommage que cette terre connaisse une telle confusion.$B$BMais la construction du Mémorial s\'est très bien déroulée ! Je pense que cette nouvelle ravira le roi.$B$BÀ présent, si vous le voulez bien, veuillez informer Sa Majesté que le Mémorial est prêt, comme il l\'a ordonné.",
    ["O"] = "Rendre compte au Roi Magni Barbe-de-bronze.",
    ["T"] = "Hommage royal",
  },
  [701] = {
    ["D"] = "Avec quelques petites choses en plus, je serai capable de créer un objet qui donnera à Gor\'mul la ruse du raptor ! Avec le pouvoir du raptor en lui, Gor\'mul prendra conscience de notre puissance, et le guerrier qui sommeille en lui se réveillera !$B$BJ\'ai besoin de cœurs de raptors pour créer l\'objet et lancer le sort.",
    ["O"] = "Récupérer 12 Cœurs de raptor provenant de Charognards des hautes-terres pour Tor\'gan.",
    ["T"] = "La ruse du raptor",
  },
  [702] = {
    ["D"] = "Prenez cet orbe et utilisez sa magie pour insuffler à Gor\'mul l\'essence des raptors. Cela va revigorer son esprit et lui redonner goût à la vie. Lorsqu\'il sera comme avant, nous lui ferons un résumé de l\'activité de la Horde, et il comprendra que pour nos incessantes batailles nous avons besoin d\'un grand guerrier.",
    ["O"] = "Donner l\'Orbe de Tor\'gan à Gor\'mul au Trépas-d\'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "La ruse du raptor",
  },
  [703] = {
    ["D"] = "Oh oui ! Mes ailes de busard grillées sont les meilleures ! La sauce est savoureuse et la viande est épicée à souhait. Son odeur attirerait les gens à des kilomètres à la ronde !$B$BJ\'ai tout ce qu\'il faut pour en préparer. Tout... excepté des ailes de busard !$B$BDonc si vous en voulez, apportez-moi des ailes de busard. Apportez-m\'en assez, et je vous donnerai même la recette !",
    ["O"] = "Apporter 4 Ailes de busard à Rigglefuzz.",
    ["T"] = "Ailes de busard grillées",
  },
  [704] = {
    ["D"] = "Le dernier rapport que j\'ai reçu d\'Agmond est inquiétant, d\'autant plus qu\'à présent il est mort ! Il dit que son équipe a découvert des « urnes anciennes » au site de fouilles en dehors d\'Uldaman. Je crains que les urnes qu\'il y a découvertes n\'aient poussé les troggs à agir, comme ce fut le cas avec les idoles que j\'ai découvertes ici.$B$BJ\'ai besoin que vous récupériez ces urnes afin que nous les étudiions. Partez pour le site d\'Uldaman, récupérez-les, et revenez me voir.",
    ["O"] = "Apporter 4 Urnes de pierre gravées au Prospecteur Baguefer au Loch Modan.",
    ["T"] = "Le destin d\'Agmond",
  },
  [705] = {
    ["D"] = "Les Terres ingrates sont inhospitalières. De dangereux prédateurs et de puissants charognards y pullulent. Effrayant, surtout pour un tout petit gobelin. Pour y survivre, il faut être astucieux !$B$BJe sais comment fabriquer des bombes éclairantes. Je les utilise pour éloigner les bêtes sauvages. Mais je commence à manquer d\'un des ingrédients : de la poudre de perles bleues. Apportez-en et je vous récompenserai.$B$BHé ! J\'espère que vous avez de bonnes bottes. Les perles bleues proviennent de palourdes qui vivent au Récif infâme.$B$BOuaip, le Récif infâme de Strangleronce !",
    ["O"] = "Apporter 9 Perles bleues à Rigglefuzz dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Pêche aux perles",
  },
  [706] = {
    ["D"] = "En tant qu\'apprenti de Feranor Orteil-d\'acier, j\'ai appris à créer des armes dotées d\'enchantements flamboyants. La dernière fois que j\'ai entendu parler de lui, il travaillait dans une forge à Lordaeron.$B$BJe ne peux pas vous donner beaucoup de détails quant au processus, mais je sais qu\'il requiert du sang d\'un cœur de drake noir qui bat encore. Je n\'ai pas grand-chose à faire en attendant les ordres de Forgefer. Si vous me rapportez un tel cœur du ravin de Lethlor, je vous montrerai mes talents !",
    ["O"] = "Récupérer un Cœur de drake noir pour Sigrun Taillefer.",
    ["T"] = "Enchantements d\'éclats flamboyants",
  },
  [707] = {
    ["D"] = "$N. J\'ai reçu une demande du prospecteur Baguefer, qui se trouve au site de fouilles du Loch Modan : il a besoin de quelqu\'un pour un travail sur un autre de nos sites.$B$BJe n\'ai pas plus de détails, mais si vous allez voir Baguefer, il vous en donnera.",
    ["O"] = "Parler au Prospecteur Baguefer, sur le Site de fouilles de Loch Modan.",
    ["T"] = "Baguefer a besoin de vous !",
  },
  [708] = {
    ["D"] = "La surface de cette boîte noire métallique est fortement grêlée, comme si elle avait été immergée dans de l\'acide. Elle a dû rester longtemps dans l\'estomac du condor géant.$B$BAlors que vous retournez la boîte, vous découvrez un symbole gravé à sa base. Sous le symbole, on peut lire :$B$B« Moteur n°19 - Brigade des sapeurs de Forgefer »",
    ["O"] = "Apporter la Boîte noire corrodée à la Salle d\'armes, à Forgefer.",
    ["T"] = "La boîte noire",
  },
  [709] = {
    ["D"] = "Oh dieux ! Une malédiction approche. Écoutez-moi ! Une malédiction !$B$BNon, je ne peux pas en parler... je ne peux pas prononcer leur nom, ils pourraient entendre ! Mais si vous voulez savoir, oui si vous voulez en savoir plus sur eux... Alors vous en apprendrez peut-être assez pour les contrecarrer !$B$BPeut-être.$B$BAllez à Uldaman. Non ! Je l\'ai dit ! Vous devez trouver... trouvez la tablette de... Ryun\'eh. Oui, trouvez-la ! Et ne me faites plus prononcer ce nom !$B$BElle est au fond de cet endroit, dans un ancien coffre. C\'est là qu\'elle est cachée... dans un coffre construit bien avant n\'importe quelle construction naine.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette de Ryun\'eh à Theldurin l\'Egaré.",
    ["T"] = "La solution à la malédiction",
  },
  [710] = {
    ["D"] = "Je me suis installé ici dans les Terres ingrates pour travailler à mon dernier projet, des entraves de lien élémentaire.$B$BSi j\'aboutis, elles permettront aux mages d\'invoquer des élémentaires très puissants. Pour les finaliser, j\'ai besoin de petits éclats de pierre pour tester certains de mes nouveaux sorts offensifs et quelques bidules que j\'ai assemblés.$B$BCes éclats peuvent facilement être récupérés sur les élémentaires de roche inférieurs, à l\'ouest d\'ici. Pouvez-vous m\'en apporter ?",
    ["O"] = "Trouver 10 Petits éclats de pierre et les apporter à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Étude des éléments : la roche",
  },
  [711] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes déjà $Gmontré:montrée; plus capable que tous mes apprentis réunis.$B$BLes prochains éléments dont j\'ai besoin nécessitent un peu plus de force. On trouve de grands blocs de pierre sur des élémentaires de roche, en étant prudent. Leurs corps sont plus forts et plus grands, et ainsi plus enclins à posséder des morceaux de taille suffisante pour mes tests. Ils se trouvent encore un peu plus à l\'ouest d\'ici, ou bien au sud-est le long des bords des montagnes.$B$BPrenez votre temps, je vais d\'abord effectuer des tests avec les plus petits morceaux que vous m\'avez apportés.",
    ["O"] = "Apporter 3 Grands blocs de pierre à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Étude des éléments : la roche",
  },
  [712] = {
    ["D"] = "$N, il y a une dernière chose dont j\'ai besoin en provenance des élémentaires des Terres ingrates : des brassards de liaison de pierre portés par les élémentaires de roche supérieurs. Selon mes calculs, ces brassards me suffiraient pour calibrer la force de mes propres entraves.$B$BMes divinations pour localiser des élémentaires de roche supérieurs m\'ont permis de trouver un groupe au sud-ouest d\'ici, à côté d\'ogres si je me souviens bien.$B$BRapportez-moi 5 de leurs brassards, comme ça j\'en aurai un peu plus que nécessaire. Servo égare toujours mes réactifs et mes travaux...",
    ["O"] = "Apporter 5 Brassards de liaison de pierre à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Étude des éléments : la roche",
  },
  [713] = {
    ["D"] = "Laissez-moi vous apprendre quelque chose sur l\'Huile glaciale : elle a la meilleure capacité de refroidissement pour les embrayages et les moteurs.$B$BSes propriétés sont sans égales, et en plus elle lubrifie à merveille et durablement. Et ce n\'est pas tout : elle aide à maintenir les enchantements sur les objets.$B$BJ\'ai besoin d\'une fiole de cette huile pour augmenter la capacité de mes entraves, afin qu\'elles soient assez puissantes pour protéger l\'invocateur de la créature invoquée.$B$BFra\'kas, un de mes amis gobelins, peut vous apprendre à en faire. Il se trouve en Alterac.",
    ["O"] = "Trouver de l\'Huile glaciale et la porter à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "La tête froide l\'emporte toujours",
  },
  [714] = {
    ["D"] = "$N, vous avez brillamment accompli votre travail.$B$B<Lotwil est visiblement obnubilé par son travail.>$B$BSi vous venez à Kharanos, n\'hésitez pas à venir me demander du travail.$B$BOups ! Vite ! Rattrapez-le... oui, ça là. Merci.$B$BMaintenant, j\'ai juste besoin d\'une dernière petite chose. C\'est un petit truc, mais c\'est indispensable, j\'en ai peur : un gyrochronatome.$B$BSi vous pouviez en récupérer un et me l\'apporter, alors je pourrais finir ceci.",
    ["O"] = "Apporter un Gyrochronatome à Lotwil Veriatus dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Un gyro... quoi ?",
  },
  [715] = {
    ["D"] = "Je pense que les objets que vous avez récupérés pour Lotwil seront le dernier de nos soucis, $N. En revanche, vous avez prouvé que vous étiez $Gun expert:une experte; des sciences que Lotwil considère comme sacrées. Que diriez-vous de m\'aider ?$B$BJ\'ai besoin d\'une potion d\'invisibilité et d\'une potion de soins ; elles pourraient toutes deux être bien utiles très prochainement s\'il mène à bien son projet.$B$BEn échange, je vous donnerai la recette d\'une potion que j\'ai conçue quand j\'étais l\'élève de Lotwil. Elle est basée sur une partie des recherches qu\'il fait ici dans les Terres ingrates.",
    ["O"] = "Apporter une Potion d\'invisibilité inférieure et une Potion de soins à Lucien Torsaclef dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Pierre liquide",
  },
  [716] = {
    ["D"] = "Je sais à quel point Lotwil peut faire preuve de mesquinerie, $N, aussi laissez-moi vous confectionner quelque chose en échange de tous vos efforts. Cela vous protégera peut-être même de l\'atrocité imminente qu\'est la nouvelle invention de Lotwil.$B$BJ\'ai travaillé avec le surplus des pierres que vous avez collectées pour lui, et je peux faire de bons brassards que vous pourriez porter. Des brassards enchantés, bien sûr.$B$BJ\'aurais juste besoin qu\'un forgeron me fasse des brassards guillochés en bronze pour les terminer.",
    ["O"] = "Apportez des Brassards guillochés en bronze à Lucien Torsaclef dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Mieux est la pierre que le tissu",
  },
  [718] = {
    ["D"] = "Dans notre précipitation pour quitter le site de fouilles d\'Uldaman, nous avons été obligés d\'abandonner de nombreux chariots et caisses de fournitures le long du chemin. Les ogres locaux du Camp Kosh se sont précipités sur notre équipement comme des vautours sur une charogne. Ils ne sentent pas meilleur d\'ailleurs. Que la charogne je veux dire !$B$BEnfin bref, ils ont pris une caisse qui contenait toutes nos armes et notre... eh bien, c\'est un peu embarrassant, nous n\'avons pas pris de nourriture avec nous.$B$BNous sommes dans le pétrin maintenant, pourriez-vous nous aider ?",
    ["O"] = "Retrouver la Caisse de fournitures pour Sigrun Taillefer.",
    ["T"] = "Mirages",
  },
  [719] = {
    ["D"] = "Bonjour, $N. Faites attention par ici. Y\'a des nains sombrefers partout : on aurait dit le clan Ombreforge.$B$BIls viennent d\'attaquer le site de fouilles où j\'travaillais... Ils ont tué presque tout le monde, y compris mon chef, Martèlorteil. J\'leur ai échappé de justesse.$B$BLe site se trouve juste au nord d\'ici, et j\'essaie de trouver un moyen d\'récupérer une partie de nos fournitures, mon piolet porte-bonheur surtout.$B$BVous croyez qu\'vous pourriez m\'aider ? L\'un d\'ces maudits Sombrefers a sûrement mon piolet ! Ça peut être n\'importe lequel.",
    ["O"] = "Trouver le Piolet porte-bonheur de Ryedol et le rapporter au Prospecteur Ryedol au sud du site de fouilles de Martèlorteil.",
    ["T"] = "Un nain et ses outils",
  },
  [720] = {
    ["D"] = "<Des mots sont grossièrement écrits à la craie sur la carte.>$B$B« Ryedol, $BIls m\'emmènent à Uldaman. Envoie de l\'aide.$B-Martèlorteil »",
    ["O"] = "Trouver le Prospecteur Ryedol et lui dire que Martèlorteil Grez est en vie.",
    ["T"] = "Un signe d\'espoir",
  },
  [721] = {
    ["D"] = "$N, est-ce que vous pouvez partir à sa recherche ? Est-ce que vous pouvez trouver Martèlorteil à Uldaman ?$B$BSi ces sales Ombreforges le retiennent pour apprendre c\'qu\'il sait du site de fouille des titans, alors tout Forgefer court un grand danger.$B$BDepuis longtemps maintenant, les Sombrefers sont à la r\'cherche de magies pour créer des golems plus puissants. Martèlorteil faisait la même chose, bien sûr, mais seulement pour les contrecarrer.$B$BIls le garderont probablement en vie tant qu\'ils n\'lui auront pas arraché toutes ses connaissances. Vous devez faire vite si vous voulez l\'sauver !",
    ["O"] = "Trouver Martèlorteil Grez à Uldaman.",
    ["T"] = "Un signe d\'espoir",
  },
  [722] = {
    ["D"] = "Vous avez du courage… <toux>… pour venir jusqu\'à Uldaman pour moi, $C.$B$BSi vous êtes vraiment là pour aider… le vieux Martèlorteil, alors… <toux>… vous devrez me trouver… une amulette.$B$BC\'est Fondombre qui l\'a… Magregan Fondombre. L\'est dans l\'coin... dans les ruines, c\'est sûr. L\'amulette les mènera... <toux>... droit aux parchemins si on n\'l\'arrête pas. Ça dépend de vous, $N. Je vous en prie... récupérez-la.$B$BLes parchemins aideront sans doute les Sombrefers à créer des golems encore plus puissants. Je l\'sais, c\'est tout. Je peux le sentir dans mes os.",
    ["O"] = "Trouver l\'Amulette de Martèlorteil et la lui rapporter à Uldaman.",
    ["T"] = "L\'amulette des secrets",
  },
  [723] = {
    ["D"] = "<Martèlorteil tient sa blessure et attend un moment pour reprendre son souffle avant de continuer.>$B$BTrouvez Ryedol, $N. Portez-lui l\'amulette. <toux toux> Il... <toux> saura quoi en faire. Il sait que je recherchais l\'origine de notre peuple, et il... <toux>... sait que c\'était ma mission que d\'arrêter le clan Ombreforge. Ils ne doivent pas s\'emparer de ces parchemins... <toux>",
    ["O"] = "Porter l\'Amulette de Martèlorteil au Prospecteur Ryedol dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Espérance en la foi",
  },
  [724] = {
    ["D"] = "Bon, alors... Qui pourrait savoir quoi en faire ?$B$BL\'historien Karnik ! Bien sûr !$B$BIl est à Forgefer. Lui pourra nous aider. Lui et Martèlorteil travaillaient ensemble pour retrouver des artéfacts perdus à Uldaman.$B$BJ\'imagine que le clan Ombreforge a découvert qu\'ils en savaient plus qu\'ils n\'le laissaient croire.$B$BRacontez à Karnik ce qui est arrivé à Martèlorteil et donnez-lui l\'amulette. Il vous dira quoi faire ensuite.",
    ["O"] = "Apporter l\'Amulette de Martèlorteil à l\'Historien Karnik à Forgefer.",
    ["T"] = "Espérance en la foi",
  },
  [725] = {
    ["D"] = "$N, courez trouver le conseiller Belgrum aussi vite que vous le pourrez. Dites-lui ce que vous savez et demandez-lui ce que nous devons faire. Cette note lui donnera plus d\'explications.$B$BPendant ce temps, je vais essayer d\'entrer en contact avec l\'esprit de Martèlorteil. Peut-être qu\'il sait quelque chose qui pourrait nous aider à mettre un terme aux activités de ces crétins d\'Ombreforge dans les Terres ingrates. Espérons-le.",
    ["O"] = "Trouvez le Conseiller Belgrum et donnez-lui la Note.",
    ["T"] = "Avertir de la menace",
  },
  [726] = {
    ["D"] = "<Le conseiller Belgrum achève de lire la note, et ses yeux s\'élargissent un moment.>$B$BHoula, très mauvaises nouvelles !$B$B$N, retournez voir l\'historien Karnik et dites-lui qu\'il agit sous l\'autorité du roi pour s\'occuper de cette affaire rapidement et avec fermeté. Il doit mettre un terme aux activités des Ombreforge dans les Terres ingrates.",
    ["O"] = "Parler à l\'Historien Karnik.",
    ["T"] = "Avertir de la menace",
  },
  [727] = {
    ["D"] = "Les tablettes en disent long. Mais pas assez ! Vraiment pas assez !$B$BIl y a un livre, un abrégé que Yagyin a écrit il y a des années. Les... gens que j\'ai fuis... ils en ont toujours un exemplaire sous la main. Et ils l\'étudient presque tous. Ce livre renferme un immense savoir. Un savoir qui peut nous permettre de nous protéger !$B$BAllez voir Gerrig Poigne-d\'os. Il se trouve dans une boutique à Forgefer, dans la caverne Lugubre. Montrez-lui ce cachet et il pensera que vous êtes un des leurs. Demandez-lui l\'Abrégé de Yagyin... et rapportez-le-moi !",
    ["O"] = "Donner le Cachet du Marteau à Gerrig Poigne-d\'os, dans la Caverne Lugubre de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Abrégé de Yagyin à Forgefer",
  },
  [728] = {
    ["D"] = "Les tablettes en disent long. Mais pas assez ! Vraiment pas assez !$B$BIl y a un livre, que Yagyin a écrit il y a des années. Les... gens que j\'ai fuis... ils en ont toujours un exemplaire sous la main. Et ils l\'étudient presque tous. Il comprend un immense savoir. Un savoir qui peut nous permettre de nous protéger !$B$BAllez voir le gardien Bel\'dugur à Fossoyeuse, Lordaeron. Montrez-lui ce cachet et il pensera que vous êtes un des leurs. Demandez-lui l\'Abrégé de Yagyin... et rapportez-le-moi !",
    ["O"] = "Apportez le Cachet du Marteau au Gardien Bel\'dugur à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'Abrégé de Yagyin à Fossoyeuse",
  },
  [729] = {
    ["D"] = "Quel honneur cela a été quand Maître Grisemoustache m\'a affecté aux ordres du grand Prospecteur Songerrance. À l\'Académie de Forgefer tout le monde connaît les grandes découvertes de Songerrance.$B$BMais le Prospecteur est plutôt... hum... inconscient... de son environnement.$B$BNous avons découvert les traces d\'une grande société. D\'horribles Golems sont sortis du sol et ont envahi le site. Songerrance n\'a pas semblé s\'en apercevoir. J\'ai fui à Auberdine pour demander de l\'aide.$B$BS\'il vous plaît, allez vers le sud pour voir si le prospecteur va bien !",
    ["O"] = "Aller vers le sud et vérifier l\'état de santé du Prospecteur Songerrance.",
    ["T"] = "Les absences du prospecteur",
  },
  [730] = {
    ["D"] = "Il est plaisant de voir qu\'$Gun:une:c; $C s\'intéresse à l\'archéologie et aux grandes merveilles de notre monde.$B$BBien souvent, notre métier est considéré comme un simple passe-temps par nos amis de l\'Alliance. Mais ce que la plupart d\'entre eux ne comprennent pas, c\'est que les récentes découvertes dans Khaz Modan ont prouvé que de grandes et mortelles puissances menacent tout Azeroth, de Lordaeron en Kalimdor.$B$BJe suis vraiment inquiet pour le groupe que j\'ai envoyé à Sombrivage. Je suis sans nouvelles de lui depuis des semaines.$B$BAllez à Auberdine et cherchez des indices sur ce qu\'il lui arrive.",
    ["O"] = "Aller à Auberdine et chercher des indices sur les nains de l\'équipe de fouilles.",
    ["T"] = "Des problèmes à Sombrivage ?",
  },
  [731] = {
    ["D"] = "Alors, Hollee... Oh c\'est vrai ! Vous n\'êtes pas Hollee. Où est Hollee ?$B$BBah, ce n\'est pas le problème ! Nous devons trouver ce pinceau à pierre... enfin je veux dire ce mystérieux fossile ! Nous devons le trouver. La Ligue des Explorateurs à Darnassus veut savoir sur quoi je travaille.$B$BDites-moi quand vous serez d\'accord et nous partirons à la recherche de ce pinceau... je veux dire de ce fossile ! Nous trouverons peut-être quelque chose d\'intéressant à écrire à la Ligue.$B$BAlors on y va ?",
    ["O"] = "Protéger le Prospecteur Songerrance pendant qu\'il recherche le mystérieux fossile, puis revenir voir l\'Archéologue Hollee à Auberdine.",
    ["T"] = "Les absences du prospecteur",
  },
  [732] = {
    ["D"] = "Sigrun m\'a expliqué que vous l\'aviez beaucoup aidé. Vous pourrez peut-être m\'aider moi aussi. Je suis envoyé par mon maître, Krasus du Kirin Tor, pour mettre fin aux problèmes dans le ravin de Lethlor.$B$BJe ne peux pas divulguer la nature exacte de ma mission, ni la tâche que je dois accomplir, mais elle est de première importance.$B$BUne bande d\'ogres errants, qu\'on a vue parfois près de Camp Boff, a volé un objet appelé le Signe de la Terre, que je dois récupérer. Si vous me le rapportez, je vous en dirai plus.",
    ["O"] = "Retrouver le Signe de la Terre pour Garek.",
    ["T"] = "Tremblement de terre",
  },
  [733] = {
    ["D"] = "Cela va devenir difficile de venir ici si je ne peux pas me procurer du matériel pour construire des défenses et d\'autres choses indispensables. J\'ai remarqué que les ogres de la région semblaient bien équipés en ferraille. Peut-être que les légendes à propos d\'engins de siège dans les Terres ingrates ne sont pas si loin de la vérité, finalement...$B$BQuoi qu\'il en soit, le prospecteur s\'inquiète de l\'état de notre petit camp, et j\'aimerais commencer à travailler dès que possible.$B$BLe camp principal des ogres est situé dans la grotte de Crache-poussière, assez loin d\'ici en direction de l\'ouest.",
    ["O"] = "Collecter 7 Morceaux de ferraille pour Sigrun.",
    ["T"] = "Demandes variées",
  },
  [734] = {
    ["D"] = "Merveilleux, merveilleux.$B$B<Lotwil lève les yeux vers vous un instant avant de reprendre son travail.>$B$BAllez parler à Lucien, $N. J\'ai besoin d\'un rouage n° 5. Voulez-vous bien me l\'apporter ?",
    ["O"] = "Parler à Lucien Torsaclef dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Grandes difficultés",
  },
  [735] = {
    ["D"] = "L\'Abrégé de Yagyin, hein ? Vous allez établir une nouvelle branche de notre ordre, quelque part ? Laissez tomber, je n\'ai pas à le demander.$B$BJe vais vous aider, j\'en ai une copie en plus. On doit s\'entraider, n\'est-ce pas ? C\'est comme cela que nous prospérons.$B$BJ\'ai besoin de trois objets de puissance. Apportez-les-moi et je vous donnerai le livre.$B$BJe ne vais pas vous donner les noms de vive voix, les murs ont des oreilles, mais je vais vous les écrire.",
    ["O"] = "Rapporter les Objets écrits sur le mot de Poigne-d\'os à Gerrig Poigne-d\'os dans Forgefer.",
    ["T"] = "L\'étoile, la main et le cœur",
  },
  [736] = {
    ["D"] = "Vous avez besoin de l\'Abrégé de Yagyin ? Vous projetez donc de réunir une nouvelle cellule ? Bien sûr que c\'est le cas... et bien sûr que je vais vous aider, $Gfrère:sœur;.$B$BMais vous devez m\'aider aussi.$B$BJ\'ai besoin de trois objets de puissance. Apportez-les-moi et je vous donnerai le livre.$B$BJe ne peux pas prononcer leurs noms, mais je peux vous les écrire.$B$BApportez-moi les objets de la liste. Si vous pouvez me les obtenir, alors vous méritez de créer une nouvelle branche de notre ordre.",
    ["O"] = "Apportez les objets de la liste de Bel\'dugur au Gardien Bel\'dugur à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'étoile, la main et le cœur",
  },
  [737] = {
    ["D"] = "J\'ai le livre pour vous, $N. Je n\'ai pas besoin de vous demander d\'en prendre le plus grand soin. Et de le garder hors de portée de nos ennemis.$B$BCe livre contient de nombreuses vérités...$B$B... Et la vérité peut vous consumer.",
    ["O"] = "Apportez l\'Abrégé de Yagyin à Theldurin.",
    ["T"] = "Le savoir perdu",
  },
  [738] = {
    ["D"] = "Le prospecteur Agmond avait la charge de nos sites de fouilles dans les Terres ingrates, au sud-ouest. Je dis « avait » car… en fait, cela fait des semaines que je n\'ai plus eu de ses nouvelles. J\'ai besoin que vous le trouviez pour me ramener son rapport.$B$BAux dernières nouvelles, il se trouverait au site de fouilles le plus au sud des Terres ingrates, un minuscule site au-delà de la Forteresse d\'Angor. Si j\'étais vous, je commencerais mes recherches là-bas.",
    ["O"] = "Trouver Agmond.",
    ["T"] = "Trouver Agmond",
  },
  [739] = {
    ["D"] = "Les traces d\'Agmond partent de l\'ouest. Les traînées de sang sur la pierre et sur le sable vous indiquent que le nain a rampé sur une certaine distance.$B$BEt il est mort ici.$B$BUn examen plus approfondi vous fait remarquer le mot « Murdaloc », tracé sur un tas de sable des Terres ingrates.$B$BTracé près de la main morte d\'Agmond.",
    ["O"] = "Tuer l\'assassin d\'Agmond : Murdaloc.$B$BTuer 12 Briseurs d\'os Cavepierre.$B$BEt revenir voir le Prospecteur Baguefer au Loch Modan.",
    ["T"] = "Murdaloc",
  },
  [741] = {
    ["D"] = "Alors le prospecteur veut envoyer le mystérieux fossile à la Ligue des Explorateurs à Darnassus ? Quitter Sombrivage sans lui… ce n\'est pas bien.$B$BVoilà, $N, apportez le mystérieux fossile au Chef Archéologue Grisemoustache à Darnassus.",
    ["O"] = "Apporter le Mystérieux fossile au Chef archéologue Grisemoustache, à Darnassus.",
    ["T"] = "Les absences du prospecteur",
  },
  [742] = {
    ["D"] = "Votre attention ! Les terres sauvages d\'Orneval vous attendent tous !$B$BLa Horde s\'est établie dans les terres au nord des Tarides. Nos deux avant-postes : le Poste de Bois-Brisé et le Poste de la Grève de Zoram s\'efforcent bravement d\'apporter la gloire à la Horde ! Ceux et celles qui veulent faire montre de leur courage devraient y trouver conseil. De plus, Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, directement au nord des Tarides, cherche en ce moment des candidats prêts à prendre part à une grande chasse en Orneval !",
    ["O"] = "Parler à Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval.",
    ["T"] = "La Chasse d\'Orneval",
  },
  [743] = {
    ["D"] = "Merci de prendre le temps de me parler, $N. Je suis Ruul, guerrier et professeur.$B$BVous avez atteint l\'âge où il vous faut vous préparer à de dures épreuves si vous comptez vous aventurer hors de Mulgore.$B$BSi vous voulez éprouver votre force, commencez par aller chasser les harpies Furie-des-vents au sud-est. Elles nichent le long des crêtes des montagnes, loin de la route.$B$BElles sont l\'un de nos ennemis naturels, ici en Mulgore. Les affronter éprouvera vos compétences.",
    ["O"] = "Apporter 8 Serres de Furie-des-vents à Ruul Serre-d\'Aigle, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Le danger des Furies-des-vents",
  },
  [744] = {
    ["D"] = "$N, mon frère doit bientôt se présenter devant le chef Sabot-de-Sang et il est de mon devoir de lui faire une coiffe digne de ce nom.$B$BJe voudrais vous demander une faveur, pendant que je finis de tanner ces lanières de cuir. Je n\'ai, hélas, pas eu le temps de collecter suffisamment de plumes et je me demandais si vous pouviez en rassembler quelques-unes pour moi ?$B$BVous pouvez trouver des plumes de bonne taille sur les harpies qui vivent loin au nord et au nord-ouest des Pitons-du-Tonnerre. Je n\'ai besoin que de six plumes d\'azur et de six plumes de bronze.",
    ["O"] = "Collectez 6 Plumes d\'azur et 6 Plumes de bronze.",
    ["T"] = "Préparation à la cérémonie",
  },
  [745] = {
    ["D"] = "$N, il y a beaucoup de conflits qui ont dévasté cette terre. J\'espère seulement que vous n\'aurez pas à être le témoin du même nombre de batailles que je le fus, moi-même. Il y a pourtant une chose que je voudrais que vous fassiez ; cela vous montrera comment une menace, même minime, peut blesser ce pays, si elle n\'est pas endiguée à temps.$B$BDes crins-pâles gnolls ont colonisé le sud de Sabot-de-Sang et une grotte à l\'ouest. Ils ne répondent pas à nos tentatives de communication et massacrent les animaux sauvages de Mulgore.$B$BAvec cette engeance, la diplomatie n\'est, hélas, plus une solution satisfaisante.",
    ["O"] = "Tuez 10 Tanneurs crins-pâles, 8 Ecorcheurs crins-pâles et 5 Braconniers crins-pâles, puis retournez voir Baine Sabot-de-Sang, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Partager la terre",
  },
  [746] = {
    ["D"] = "Il y a des nains qui préparent des fouilles au nord-ouest. Ils pensent que la terre abrite des secrets et ils ont raison. Mais creuser et souiller le pays n\'est pas un bon chemin vers la sagesse.$B$BCollectez les outils de forage des nains, fracassez-les et revenez avec les outils brisés.$B$BVous ne pourrez détruire les outils que dans une forge. Vous en trouverez une aux Pitons-du-Tonnerre, bien que n\'importe quelle forge (même une forge dans le camp des nains) suffise à la tâche.",
    ["O"] = "Collectez 5 Piolets de prospecteur.$B$BÀ la forge, brisez les Piolets de prospecteur pour obtenir des Outils cassés.$B$BRapportez 5 Outils cassés à Baine Sabot-de-Sang, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Les fouilles des nains",
  },
  [747] = {
    ["D"] = "Vous avez un air prometteur, et vous allez avoir l\'occasion de prouver votre valeur au sein de la tribu. Peut-être le jour est-il proche où l\'on vous accueillera dans la grande ville des Pitons-du-Tonnerre. Mais avant, vous devrez démontrer votre valeur à mon père, le Chef Vent-du-faucon.$B$BIci, à la Mesa de Nuage rouge, nous sommes fiers de nos talents de chasseurs. Les taurens chassent par nécessité et par goût du sport. Notre stock de viande a diminué et nous avons besoin de plumes pour nos vêtements. Chassez les trotteurs des plaines du voisinage et faites vos preuves en réapprovisionnant le village.",
    ["O"] = "Grull Vent-du-faucon, du Camp Narache, voudrait que vous lui apportiez 7 Plumes de trotteurs des plaines et 7 morceaux de Viande de trotteur des plaines.",
    ["T"] = "La chasse commence",
  },
  [748] = {
    ["D"] = "Des gobelins et leurs serviteurs ont pollué nos puits sacrés ! Nous ne pouvons tolérer cela.$B$BPour assainir les puits, je dois créer un totem de purification que vous devrez porter au puits, afin de pratiquer le rituel de purification.$B$BD\'abord nous allons fabriquer le totem de purification pour le puits Sabot-d\'hiver. Pour ce faire, le pays doit offrir son aide. Chassez des loups des prairies pour leurs pattes et des trotteurs des plaines adultes pour leurs serres. Vous les trouverez au sud-ouest.$B$BRevenez avec les pattes et les serres, $N.",
    ["O"] = "Apporter 6 Pattes de loup des prairies et 4 Serres de trotteur des plaines à Mull Corne-Tonnerre à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "L\'eau empoisonnée",
  },
  [749] = {
    ["D"] = "Il y a quelques jours, nous avons intercepté une caravane de la KapitalRisk qui se déplaçait sous escorte sur les rives du lac Taureau-de-Pierre. Nous avions déjà perdu deux des nôtres dans une bataille antérieure ; aussi avons-nous attaqué sans hésiter. La caravane fut dévastée.$B$BNous avons laissé leurs caisses de provisions sur place, pensant que nos torches détruiraient toute chose de valeur. Mais comme des sauveteurs de la KapitalRisk ont été repérés à côté des caisses brûlées, il se peut que nous nous soyons trompés.$B$BPeut-être pourriez-vous aller sur place et examiner le contenu de ces caisses.",
    ["O"] = "Examiner le contenu d\'une caisse de provisions à la caravane dévastée, pour Morin Traqueur-de-nuage.",
    ["T"] = "La caravane dévastée",
  },
  [750] = {
    ["D"] = "Un tauren compétent dans l\'art de la chasse sait que ses proies ne sont pas de simples trophées. Les animaux des plaines nous fournissent ce dont nous avons besoin pour survivre. Vous ferez grosse impression sur les plus âgés si vous réussissez à revenir avec quelques-unes de ces précieuses Peaux de puma des montagnes. Vous pourrez trouver ces bêtes dans les collines plus au sud.$B$BNos enfants ont besoin de vêtements et nos tentes d\'être raccommodées.",
    ["O"] = "Grull Vent-du-faucon, du Camp Narache, voudrait que vous lui apportiez 10 Peaux de puma des montagnes.",
    ["T"] = "La chasse continue",
  },
  [751] = {
    ["D"] = "L\'ouverture de la caisse révèle un assortiment de minerais divers, soigneusement empaquetés. Ceci est une preuve supplémentaire de l\'activité minière de la KapitalRisk dans Mulgore. Sur les minerais, vous récupérez des rouleaux de papier, étroitement ficelés.$B$BLa-haut, dans les collines, vous pouvez presque entendre les bruits des outils de forage qui fendent les roches et voir la fumée des gigantesques feux d\'alimentation.",
    ["O"] = "Rapporter les Documents de la KapitalRisk à Morin Traqueur-de-Nuage, à côté de Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "La caravane dévastée",
  },
  [752] = {
    ["D"] = "Tous les membres de la tribu prennent part à l\'harmonie naturelle de la vie. Nous vivons et travaillons tous ensemble.$B$BNotre engagement les uns pour les autres implique une grande responsabilité envers autrui. Je voudrais vous demander une humble contribution.$B$BMa mère est partie ce matin pour tirer et rapporter de l\'eau d\'un puits qui est au sud-est de Narache. Le temps passe et elle n\'est toujours pas rentrée. Peut-être pourriez-vous aller à sa rencontre ? Je suis, hélas, retenu ici par les affaires de la tribu.",
    ["O"] = "Partir chercher la mère du Chef Vent-du-faucon, près du puits, au sud-est de Camp Narache.",
    ["T"] = "Une humble contribution",
  },
  [753] = {
    ["D"] = "J\'en ai vu et parcouru du pays, dans ma vie. Ces jambes fatiguées n\'ont plus la vigueur d\'antan, mais je peux encore servir la tribu... en prenant le temps qu\'il faut.$B$BVous avez l\'air d\'être $Gun:une:c; $C enthousiaste. Voici de quoi tester votre jeunesse et votre vitalité : prenez une cruche d\'eau et apportez-la à mon fils, le Chef, au Camp Narache.$B$BRappelez-vous que même la tâche la plus humble peut parfois vous attirer la reconnaissance des aînés.",
    ["O"] = "Prendre une Cruche d\'eau du puits.$B$BApporter la cruche au Chef Vent-du-faucon au Camp Narache, qui se trouve au nord-ouest du puits.",
    ["T"] = "Une humble contribution",
  },
  [754] = {
    ["D"] = "J\'ai réalisé le totem pour purifier le puits Sabot-d\'hiver. Il vous faut maintenant l\'apporter au puits et y pratiquer le Rituel de purification. Vous trouverez le puits dans le sud-est, gardé par d\'infects gobelins !$B$BCe sera tout sauf une mission facile mais vous devez réussir, si nous voulons un jour pouvoir boire de nouveau l\'eau précieuse de ce puits.$B$BBonne chance à vous, $N.",
    ["O"] = "Utiliser le Totem de purification de Sabot-d\'hiver au puits Sabot-d\'hiver, puis retourner voir Mull Corne-tonnerre.",
    ["T"] = "La purification de Sabot-d\'hiver",
  },
  [755] = {
    ["D"] = "La volonté dont vous avez fait preuve en acceptant cet humble travail pour les taurens de Narache, ainsi que votre goût pour l\'apprentissage révèlent la noblesse de votre caractère, $N. Je suis sûr qu\'un jour vous serez $Gconnu:connue; aux Pitons-du-Tonnerre comme $Gun:une:c; $C des plus $Gvaleureux:valeureuses:c;.$B$BAvant cela, vous serez mis à l\'épreuve des trois Rites de la Terre-mère.$B$BLa première épreuve est le Rite de force. Allez voir le voyant Langue-grise et dites-lui que le Chef Vent-du-faucon vous envoie.$B$BVous trouverez la demeure du Prophète directement au sud de Camp Narache.",
    ["O"] = "Aller voir le voyant Langue-grise qui vit dans les collines au sud de Camp Narache.",
    ["T"] = "Les rites de la Terre-mère",
  },
  [756] = {
    ["D"] = "Pour créer le Totem de purification de Corne-tonnerre, vous devez collecter les griffes des prédateurs qui hantent les plaines de Mulgore. Chassez les traqueurs des prairies et les pumas des basses plaines pour leurs griffes, puis revenez me voir.$B$BVous trouverez les traqueurs des prairies et les pumas des basses plaines à l\'est et à l\'ouest.",
    ["O"] = "Rapporter 6 Griffes de Traqueur et 6 Griffes de puma à Mull Corne-tonnerre.",
    ["T"] = "Le totem de Corne-tonnerre",
  },
  [757] = {
    ["D"] = "Les rites de la Terre-mère sont un passage obligé pour tout jeune tauren qui se respecte, aux Pitons-du-Tonnerre.$B$BLa première épreuve est le rite de Force. Vous devrez y démontrer votre bravoure en tuant des ennemis de la tribu.$B$BLes Dos-hirsutes du ravin de Roncelame à l\'est, empiètent sur nos terres tribales. Ils nous tendent des embuscades lors de nos parties de chasse et volent dans les villages, à la nuit tombée.$B$BProuvez votre valeur en massacrant ces vauriens et retournez voir le Chef, au Camp Narache, avec leurs ceintures pour prouver que vous les avez tués.",
    ["O"] = "Tuer des Dos-hirsutes dans le Ravin de Roncelame et apporter 12 Ceintures de Dos-hirsute au chef Vent-du-faucon au camp Narache.",
    ["T"] = "Le rite de force",
  },
  [758] = {
    ["D"] = "Le totem est prêt, $N. Il vous faut encore pratiquer le Rituel de purification.$B$BAllez au puits Corne-tonnerre, au nord du village et utilisez le Totem de purification de Corne-tonnerre pour le rituel. Revenez me voir quand cela sera fait.$B$BQue les esprits soient avec vous.",
    ["O"] = "Utilisez le Totem de purification de Corne-tonnerre au puits Corne-tonnerre, puis retournez voir Mull.",
    ["T"] = "La purification de Corne-tonnerre",
  },
  [759] = {
    ["D"] = "Il ne reste qu\'un puits à purifier, appelé puits Crin-sauvage, d\'après le clan du même nom. Pour nettoyer ce puits, nous aurons besoin des dents d\'un redoutable prédateur : le loup alpha des prairies. Allez chasser ces loups au nord, puis revenez me voir lorsque vous en aurez fini.$B$BLes alphas rôdent souvent autour de notre majestueuse cité des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Apporter 8 Dents de loup alpha des prairies à Mull Corne-Tonnerre, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Le totem de Crin-sauvage",
  },
  [760] = {
    ["D"] = "Votre purification des puits Sabot-d\'hiver et Corne-tonnerre est un objet de discussion et de fierté parmi les esprits, jeune $N. Le totem de Crin-sauvage est construit et le devoir vous appelle, encore une fois.$B$BLe puits Crin-sauvage se trouve au nord des Pitons-du-Tonnerre. Pratiquez-y le rituel ! Débarrassez le pays du poison des Totems-sinistres. Que l\'eau claire coule de nouveau !",
    ["O"] = "Utiliser le Totem de purification de Crin-sauvage au puits Crin-sauvage.",
    ["T"] = "La purification de Crin-sauvage",
  },
  [761] = {
    ["D"] = "Le rapace est un oiseau rusé, difficile à trouver et à chasser, qui plus est. Une collection de plumes de rapace est signe d\'intelligence et de détermination pour un chasseur.$B$BSi vous êtes $Gprêt:prête; à entreprendre ce travail, pénétrez dans les plaines et chassez les rapaces.$B$BRapportez-moi leurs plumes et faites honneur à votre clan.$B$BVous trouverez les rapaces partout dans Mulgore, mais vos yeux doivent être affûtés pour les localiser et vos jambes, agiles pour les attraper.",
    ["O"] = "Apporter 8 Trophées de plumes de Rapace à Harken Totem-de-vent, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Chasse aux rapaces",
  },
  [762] = {
    ["D"] = "L\'ambassadeur Infernus a été envoyé à la Forteresse d\'Angor par Ragnaros lui-même, pour suivre les recherches des artéfacts perdus des Ombreforge à Uldaman.$B$BCela a déjà coûté d\'énormes pertes à notre peuple et la situation empire encore. Je n\'ose imaginer combien d\'artéfacts ils pourraient rassembler et utiliser contre Forgefer.$B$BNotre objectif est simple, $C. Retournez dans les Terres ingrates et tuez l\'ambassadeur Infernus. Une fois la menace éliminée, revenez voir le conseiller Belgrum, avec les preuves de votre victoire.$B$BTout est entre vos mains, à présent.",
    ["O"] = "Tuer l\'Ambassadeur Infernus dans la Forteresse d\'Angor et apporter la preuve de sa mort au Conseiller Belgrum à Forgefer.",
    ["T"] = "Un ambassadeur du mal",
  },
  [763] = {
    ["D"] = "Il vous faut encore subir deux épreuves pour achever les Rites de la Terre-mère. Il est temps pour vous d\'élargir votre expérience, $N.$B$BVoyagez jusqu\'au village de Sabot-de-Sang et trouvez le Chef, Baine Sabot-de-Sang, fils de Cairne. Là, vous devrez continuer votre périple et gagner l\'approbation des aînés des Pitons-du-Tonnerre.$B$BPortez ce totem à Baine ; il reconnaîtra mes gravures et vous aidera dans votre quête.$B$BSuivez la route hors de Camp Narache et hâtez-vous. Ne vagabondez pas de-ci de-là, vous vous perdriez.",
    ["O"] = "Apporter le Totem de Vent-du-faucon à Baine Sabot-de-Sang à Sabot-de-Sang. Suivre la route hors du camp Narache.",
    ["T"] = "Les rites de la Terre-mère",
  },
  [764] = {
    ["D"] = "Ceci explique l\'accroissement des effectifs et des équipements de la KapitalRisk en Mulgore. Ces gobelins... leur nombre augmente bien trop vite. Comme on dit : quand on montre quelque chose à un gobelin, les bruits de la monnaie et du profit ne tardent pas à retentir.$B$BLes avides petites créatures... malheureusement pour eux, nous, les taurens, ne permettrons pas à leur entreprise de se développer sur nos terres. Allez à leur mine, au nord-est de la caravane dévastée, et portez leur un message.",
    ["O"] = "Tuer 14 Travailleurs de la KapitalRisk et 6 Superviseurs de la KapitalRisk pour Morin Traqueur-de-Nuage de Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "La KapitalRisk",
  },
  [765] = {
    ["D"] = "À en croire les documents que vous avez sauvés de la Caravane, la KapitalRisk a conçu plusieurs projets pour nous chasser de nos terres afin de pouvoir les piller et les exploiter en toute liberté.$B$BJe suis épouvanté de voir à quelles extrémités ces odieuses créatures sont prêtes à en venir pour accomplir leurs desseins. Le cerveau qui est à l\'origine de leurs plans doit être tué. Son nom est Superviseur Vibrouage et vous le trouverez à la mine de la KapitalRisk, à l\'est de la Caravane dévastée. Rapportez-moi son écritoire ; peut-être nous apprendra-t-il quelque chose.",
    ["O"] = "Tuer le Superviseur Vibrouage et rapporter son Écritoire à Morin Traqueur-de-Nuage, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Superviseur Vibrouage",
  },
  [766] = {
    ["D"] = "Mon grand-père m\'a conté sa bataille avec la créature nommée Mazzranache. Il m\'a parlé de ses yeux rouges, démoniaques, de ses serres aiguisées comme des rasoirs et de sa morsure venimeuse.$B$BJ\'ai eu la malchance de rencontrer la bête tandis que je cheminais à travers les plaines. Elle était exactement comme mon grand-père me l\'avait décrite ; elle m\'a attaqué et m\'a profondément mordu à l\'épaule. Son poison coule à présent dans mes veines et j\'aurais besoin d\'ingrédients rares pour réaliser un antidote : un cœur de loup, un fémur de puma, une écaille de trotteur des plaines et un gésier de rapace.$B$BHâtez-vous, le temps m\'est compté.",
    ["O"] = "Apporter un Cœur de loup des plaines, un Fémur de puma des basses plaines, une Ecaille de trotteur des plaines et un Gésier de rapace à Maur Mande-Pluie, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Mazzranache",
  },
  [767] = {
    ["D"] = "Réussir le Rite de vision, un des rites de la Terre-mère, vous attirera le respect des aînés des Pitons-du-Tonnerre.$B$BNotre peuple a compris que la terre était pourvoyeuse de ressources. Pour faire l\'expérience de la vision rituelle, vous devez parler au chef spirituel du village, Zarlman Deux-Lunes.",
    ["O"] = "Parler à Zarlman Deux-Lunes, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Le rite de vision",
  },
  [768] = {
    ["D"] = "Salut, $Gmon:ma; jeune $Gami:amie; ! Votre œil brille d\'une flamme farouche et je vois que vous avez hâte de retourner dans les plaines pour chasser. Puissiez-vous faire l\'honneur de votre clan !$B$BJe travaille les peaux de bêtes ; j\'en fais des vêtements et des armures pour les gens des Pitons-du-Tonnerre.$B$BSi vous alliez chasser des bêtes et m\'en rapportiez les peaux, je pourrais vous confectionner quelque chose.",
    ["O"] = "Apporter 12 pièces de Cuir léger à Veren Haut-Trotteur, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "La chasse aux peaux",
  },
  [769] = {
    ["D"] = "Les kodos de Mulgore sont puissants et robustes, qualités que nous respectons beaucoup. Si vous savez travailler le cuir et souhaitez apprendre à confectionner un sac en cuir de kodo, apportez-moi les fournitures nécessaires.$B$BFaites cela et je partagerai mes connaissances avec vous.",
    ["O"] = "Apportez 4 pièces de Cuir léger et 4 Bobines de fil grossier à Veren Haut-trotteur, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Sac en cuir de kodo",
  },
  [770] = {
    ["D"] = "Cette peau déchiquetée de hurleur fantomatique porte toujours la terrible blessure reçue lors de la bataille des loups contre la Légion ardente.$B$BPeut-être que quelqu\'un au camp Frôle-Soleil saura quelque chose sur la malédiction du hurleur fantomatique...",
    ["O"] = "Trouver quelqu\'un qui puisse vous en apprendre davantage au sujet du Hurleur fantomatique.",
    ["T"] = "La cape de démon balafrée",
  },
  [771] = {
    ["D"] = "Pour passer le Rite de vision, vous devez collecter les ingrédients nécessaires à la réalisation de l\'Eau des Prophètes.$B$BJ\'aurai besoin de Pierres de puits, qui se trouvent autour des puits, en Mulgore. Je les combinerai aux pommes de pin, qui tombent des arbres majestueux de notre pays.$B$BCes ingrédients sont porteurs de grands principes magiques ; quand vous en consommerez les décoctions devant le feu tribal, leurs essences vous donneront une vision. Suivez-la et vous accéderez à l\'étape suivante de votre quête sacrée.",
    ["O"] = "Collecter 2 Pierres de puits et 2 Pommes de pin et les rapporter à Zarlman Deux-Lunes, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Le rite de vision",
  },
  [772] = {
    ["D"] = "Vous allez maintenant être $Gconfronté:confrontée; à l\'Eau des Prophètes.$B$BQuand vous vous sentirez $Gprêt:prête;, consommez-la en face du feu tribal. Une fois bue l\'eau sacrée, la vision se matérialisera rapidement devant le feu.$B$BA ce moment-là, vous serez $Gseul:seule; avec votre destin...",
    ["O"] = "Consommer l\'Eau des Prophètes devant le feu tribal à Sabot-de-Sang et suivre la vision quand elle apparaîtra.",
    ["T"] = "Le rite de vision",
  },
  [773] = {
    ["D"] = "Pour gagner l\'approbation des aînés des Pitons-du-Tonnerre, vous devez désormais réussir le Rite de sagesse.$B$BMaintenant que vous avez achevé le Rite de vision, les esprits ancestraux des Rochers rouges vous donneront la bénédiction des ancêtres. Seuls ceux qui ont bu l\'Eau des Prophètes accèdent à cette bénédiction.$B$BVoyagez à l\'est des Pitons-du-Tonnerre, jusqu\'aux Rochers rouges et cherchez l\'Esprit ancestral, $N.",
    ["O"] = "Voyager aux Rochers rouges, à l\'est des Pitons-du-Tonnerre et parler à l\'Esprit ancestral.",
    ["T"] = "Le rite de sagesse",
  },
  [774] = "_",
  [775] = {
    ["D"] = "Vous allez maintenant être $Grévéré:révérée; dans notre grande ville. Chaque $R qui passe avec succès les Rites de la Terre-mère a droit à cet honneur.$B$BPour votre quête finale, trouvez notre noble chef, Cairne Sabot-de-Sang, qui demeure au sommet de la plus haute mesa des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Parler à Cairne Sabot-de-Sang aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Un voyage aux Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [776] = {
    ["D"] = "Vous avez passé les rites de la Terre-mère et avez désormais votre place parmi nous, aux Pitons-du-Tonnerre.$B$BMais pour maintenir un prestige si durement gagné, vous devez continuer à prouver votre valeur auprès de votre peuple.$B$BNous sommes des chasseurs, $N. Plus bas, en Mulgore, vit une formidable bête kodo nommée Arra\'chea. Prouvez votre habileté à la chasse ; traquez la bête et rapportez-moi la Corne d\'Arra\'chea.",
    ["O"] = "Apporter la Corne d\'Arra\'chea à Cairne Sabot-de-Sang, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Les rites de la Terre-mère",
  },
  [778] = {
    ["D"] = "Haha ! C\'est fait ! Les entraves sont finies !$B$BC\'est le moment, Lucien. C\'est le moment, Servo !$B$BÊtes-vous $Gprêt:prête; à assister à la fusion parfaite de la science alchimique et des arcanes, $N ?$B$BJe vais maintenant invoquer un puissant élémentaire. C\'est un grand jour pour nous !",
    ["O"] = "Vaincre le Gardien Fam\'retor et rapporter les Entraves de lien élémentaire de Lotwil à Lotwil Veriatus.",
    ["T"] = "Grandes difficultés",
  },
  [780] = {
    ["D"] = "Les sangliers de guerre apprivoisés du ravin de Roncelame se répandent sur nos terrains de chasse. Ils sont entraînés au combat et rendus agressifs par les hurans dos-hirsutes contre lesquels nous sommes en guerre.$B$BPartez, massacrez ces infâmes créatures et revenez avec leurs groins et leurs flancs, que nous puissions en faire un bon ragoût pour les jeunes.",
    ["O"] = "Grull Vent-du-faucon, du Camp Narache, voudrait que vous tuiez des sangliers de guerre, et que vous rapportiez 8 Groins de sanglier de guerre et 8 Flanchets de sanglier de guerre.",
    ["T"] = "Les sangliers de guerre apprivoisés",
  },
  [781] = {
    ["D"] = "Après une analyse attentive de la carte, vous comprenez que vous avez découvert les plans du chef de guerre dos-hirsute pour assiéger le camp Narache.$B$BLe chef Vent-du-faucon pourrait certainement tirer profit de ces informations !",
    ["O"] = "Apportez les Plans d\'attaque des Dos-hirsutes au chef Vent-du-faucon, au camp Narache.",
    ["T"] = "L\'attaque du camp Narache",
  },
  [782] = {
    ["D"] = "Durant l\'alliance de la Deuxième guerre entre la Horde et le dragon Aile de mort, nous avons appris que deux de ses lieutenants, Cinglenoir et Hematus, ont été emprisonnés dans le ravin de Lethlor, loin à l\'est. Nous devons réduire au silence nos anciens alliés pervertis afin de restaurer l\'honneur de la Horde !$B$BNous avons engagé Tho\'grun et sa bande de mercenaires ogres pour obtenir le Signe de la Terre, une clé nécessaire à l\'ouverture de la prison des drakes. Mais Tho\'grun nous a trahis, il nous a terrassés et s\'en est emparé. Allez au Camp Boff et récupérez-le !",
    ["O"] = "Tuer Boss Tho\'grun et rapporter le Signe de la Terre à Gorn, à Kargath.",
    ["T"] = "Alliances rompues",
  },
  [783] = {
    ["D"] = "Nous sommes dans une situation épouvantable, jeune $C. Aile de mort et ses armées crépusculaires ont lancé une attaque d\'envergure sur Azeroth. Le roi a appelé tous les citoyens valides à participer à la défense.$B$BLes gardes de Hurlevent ont du mal à maintenir la paix… Trop d\'entre nous sont partis au loin, et il y a trop de menaces proches. Nous acceptons l\'aide de tous ceux qui veulent défendre leurs foyers.$B$BSi vous êtes là pour répondre à l\'appel, allez voir mon supérieur, le maréchal McBride. Il est à l\'extérieur de l\'abbaye.",
    ["O"] = "Parlez au Maréchal McBride.",
    ["T"] = "Menace intérieure",
  },
  [784] = {
    ["D"] = "Guidés par l\'amiral Portvaillant, les humains de Kul Tiras prirent pied en Durotar, en violation du pacte signé des années auparavant entre le Chef de guerre et Jaina Portvaillant pour vaincre Archimonde.$B$BL\'attaque humaine fut repoussée et le donjon de Tiragarde tomba. Mais, récemment, les troupes de réserves de l\'amiral, menées par le lieutenant Benedict, ont repris le donjon et menacent nos terres, une fois de plus. Ces humains ne montrent décidément aucun respect pour la diplomatie.$B$BDémontrez votre bravoure et voyagez vers le sud, jusqu\'au donjon de Tiragarde, pour éliminer ses envahisseurs humains.",
    ["O"] = "Tuer 10 Marins de Kul Tiras, 8 Soldats de marine de Kul Tiras et le Lieutenant Benedict, puis retourner voir Gar\'Thok à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Vaincre les traîtres",
  },
  [785] = {
    ["D"] = "Thrall est un chef noble et sage dont la ténacité sur le champ de bataille n\'a d\'égale que son habileté pour la diplomatie.$B$BLes trolls sombrelances ont prouvé qu\'ils étaient d\'inestimables alliés pour les orcs. Liés par la loyauté et l\'honneur, nous avons signé un pacte de protection avec eux.$B$BLe Chef de guerre a donné des ordres pour s\'assurer que nos amis sombrelances du village de Sen\'jin ne soient pas sous le joug d\'une menace directe. L\'un de leurs éclaireurs les plus sûrs, Lar Fouinebroche, surveille de près leur flanc ouest.$B$BCherchez Lar et assistez-le dans sa tâche.",
    ["O"] = "Chercher Lar Fouinebroche sur le flanc ouest du village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Alliance stratégique",
  },
  [786] = {
    ["D"] = "Parlez plus doucement, $C. Les centaures kolkars sont juste derrière la crête, à l\'ouest, dans la combe des Kolkars.$B$BLa nuit dernière, alors qu\'ils étaient en manœuvres, je me suis glissé dans leur village et j\'ai découvert que ces tristes créatures envisageaient une attaque massive contre les trolls et les orcs de Durotar.$B$BNous ne pouvons leur permettre de mener leurs desseins à terme. Peut-être avez-vous les capacités requises pour vous infiltrer dans la combe des Kolkars et y détruire leurs plans d\'attaque ?$B$BAux dernières nouvelles, ces plans ont été répartis entre trois de leurs chefs.",
    ["O"] = "Détruire 3 Jeux de Plans d\'attaque dans la combe des Kolkar, pour Lar Fouinebroche à l\'extérieur du village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Déjouer l\'agression des Kolkar",
  },
  [787] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $C. Je suis Eitrigg, chargé par Thrall de superviser l\'entraînement des recrues.$B$BLa Horde n\'est plus ce qu\'elle était. Jadis, je la quittai, écœuré par l\'influence toujours croissante des sbires avides de la Légion ardente. Durant mon exil, je fus pris par un groupe d\'humains, mais secouru ensuite par le Chef de guerre. Lorsqu\'il me fit part de sa vision de la Horde, libre de toute influence démoniaque et guidée par les chamans, je réintégrai ses rangs.$B$BGornek aura d\'autres instructions pour vous.",
    ["O"] = "Faites un rapport à Gornek, dans l\'Antre.",
    ["T"] = "La nouvelle Horde",
  },
  [788] = {
    ["D"] = "La première chose à faire sera de tremper un peu ce corps trop tendre. Je pourrais vous envoyer dans les Tarides pour y chasser des kodos ; mais en toute honnêteté, vous nous êtes plus utile $Gvivant que mort:vivante que morte;.$B$BEn revanche, je pense que les sangliers tachetés seront des adversaires à votre hauteur. Vous les trouverez plus au nord.",
    ["O"] = "Tuez 8 Sangliers tachetés, puis retournez voir Gornek, dans l\'Antre.",
    ["T"] = "La dent tranchante",
  },
  [789] = {
    ["D"] = "De piètres novices comme de grands guerriers ont succombé au dard venimeux des scorpides. Vous trouverez un grand nombre de ces créatures au nord-ouest. Apportez-moi huit de leurs queues comme preuve que vous les avez affrontées.$B$BL\'antidote à leur venin est préparé à partir de leur aiguillon. Nous conservons de grandes quantités de ce remède pour sauver de jeunes vies comme la vôtre...$B$BMais vous n\'aurez certainement aucun besoin de ce contrepoison, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Apporter 8 Queues de scorpides ouvriers à Gornek, dans l\'Antre.",
    ["T"] = "L\'aiguillon du scorpide",
  },
  [790] = {
    ["D"] = "$C ! Je me voyais déjà mort ici, ignoré de tous. Alors que je chassais les scorpides de la vallée, je fus soudain confronté à un spécimen particulièrement puissant. Je parvins à lui porter un grand coup avant qu\'il ne referme ses pinces autour de ma jambe.$B$BJe fus, hélas, distrait par cette attaque et en oubliai le redoutable aiguillon, qui se ficha dans ma poitrine. Je vous en prie, tuez ce scorpide pour moi ! Mon honneur doit être lavé. J\'ai combattu la créature sur le plateau, plus au sud.",
    ["O"] = "Tuez Sarkoth et rapportez sa pince à Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [791] = {
    ["D"] = "Mon âge me rend inapte au maniement des armes, mais j\'ai appris à me rendre utile par d\'autres moyens.$B$BDe ce poste d\'observation, je guette les envahisseurs. Nos forces s\'accroissant de jour en jour, je me trouve de moins en moins souvent à devoir donner l\'alarme en soufflant dans le cor.$B$BAussi, pour passer le temps, je confectionne du matériel et aide de plus jeunes guerriers que moi à défendre leur pays.$B$BJe peux fabriquer un sac pour vos affaires. Si cela vous intéresse, apportez-moi du canevas, un matériau qu\'on trouve communément chez les humains et les centaures.",
    ["O"] = "Apporter 8 Morceaux de canevas à Furl Morguefront, dans la tour de guet de Tranchecolline.",
    ["T"] = "Assumer ses responsabilités",
  },
  [792] = {
    ["D"] = "Je suis sûre que la vallée des Épreuves vous enseignera beaucoup, jeune $C.$B$BJ\'ai été envoyée dans la vallée pour vous guider, mais j\'y ai découvert une menace croissante.$B$BUn groupe qui se fait appeler la Lame ardente a un convent, ici, dans la vallée des Épreuves. Ils se cachent dans une grotte, au nord-est, d\'où leurs vils quasits partent se répandre sur les terres pour les ravager.$B$BComme première action contre la Lame ardente, je vous demande de vaincre ces quasits. Massacrez-les en nombre et, si vous y avez survécu, revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez 8 Vils quasits.$B$BRetournez voir Zureetha Mireloin, à l\'extérieur de l\'Antre.",
    ["T"] = "Les vils quasits",
  },
  [793] = {
    ["D"] = "Le Sceau de la Terre est retenu par trois Pierres runiques, placées dans les Piliers de diamant, d\'onyx, et d\'améthyste dans le Ravin de Lethlor. Avec le Signe de la Terre, vous serez capable d\'enlever les Pierres runiques et de déverrouiller le Sceau de la Terre.$B$BPrudence, $N, les drakes noirs Cinglenoir et Hematus sont des ennemis à prendre au sérieux. Tuez-les et apportez-moi leurs liens.$B$BPour atteindre le ravin, allez dans la partie la plus à l\'est des Terres ingrates. Faites bien attention, car le ravin abrite de nombreux drakes.",
    ["O"] = "Utiliser le Signe de la Terre pour activer les Piliers de diamant, d\'opale et d\'améthyste, et obtenir les Pierres runiques.$B$BPlacer les Pierres runiques dans le Sceau de la Terre pour libérer Cinglenoir et Hematus.$B$BLes exécuter et rapporter les Liens de Cinglenoir, les Entraves d\'Hematus et le Signe de la Terre à Gorn.",
    ["T"] = "Alliances rompues",
  },
  [794] = {
    ["D"] = "Mes divinations me font voir qu\'un objet de puissance se trouve loin à l\'intérieur du convent de la Lame ardente, et qu\'il est gardé par des bêtes et de la magie noire.$B$BVous devez trouver cet objet, le Médaillon de la Lame ardente et le prendre au convent.$B$BAttention, il sera probablement entre les mains d\'un agent de la Lame ardente autrement plus puissant que les quasits.$B$BPartez, $N. Vous trouverez le Convent dans une caverne, au nord puis à l\'ouest.",
    ["O"] = "Apportez le Médaillon de la Lame ardente à Zureetha Mireloin, à l\'extérieur de l\'Antre.",
    ["T"] = "Médaillon de la Lame ardente",
  },
  [796] = "_",
  [797] = "_",
  [798] = "_",
  [799] = "_",
  [800] = "_",
  [801] = "_",
  [802] = "_",
  [803] = "_",
  [804] = {
    ["D"] = "Ce que vous avez fait pour moi remplit mon cœur de courage. Je ne peux pas me laisser mourir comme ça, je dois me battre !$B$BJe ne puis, cependant, regagner l\'Antre sans assistance. S\'il vous plaît, $N, retournez à l\'Antre et informez Gornek de ma situation. Peut-être saura-t-il m\'aider.",
    ["O"] = "Informer Gornek, à l\'Antre, de la situation critique dans laquelle se trouve Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [805] = {
    ["D"] = "Vos aventures contre la Lame ardente sont finies… ici dans la vallée. Mais je veux que vous rendiez compte de vos découvertes.$B$BAllez au village troll de Sen\'jin et cherchez maître Gadrin. Le village est à l\'est de la vallée, puis à droite à l\'embranchement.$B$BParlez-lui de la Lame ardente, dites-lui que ses membres ont atteint la vallée des Épreuves. Demandez-lui s\'ils ont déjà atteint Sen\'jin.$B$BAllez, $N, et faites vite. J\'ai peur que le mal découvert au convent de la Lame ardente ne présage un plus grand danger.",
    ["O"] = "Parler à Maître Gadrin au village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Faire un rapport au Village de Sen\'jin",
  },
  [806] = {
    ["D"] = "Nous ne pouvons permettre à la Lame ardente de prendre pied en Durotar ! Nous devons les détruire avant que ce mal ne suppure !$B$BJ\'ai mené mes propres enquêtes et j\'ai découvert qu\'un démoniste de la Lame ardente, le gobelin Féplouf Sombrorage, s\'est établi dans les falaises du Tonnerre au nord-ouest. Là-bas, lui et ses sectateurs répandent le chaos.$B$BTrouvez Féplouf et éliminez-le. Apportez-moi alors sa griffe !",
    ["O"] = "Apporter la Griffe de Féplouf à Orgnil Marque-l\'âme à Tranchecolline.",
    ["T"] = "De sombres orages",
  },
  [808] = {
    ["D"] = "J\'entends la voix de mon frère Minshina qui m\'appelle dans mes rêves.$B$BIl a été enlevé par Zalazane, le démoniste des îles de l\'Écho, à l\'est. Et il est mort.$B$BMais la mort ne l\'a pas libéré. Car Zalazane a emprisonné son esprit dans son propre crâne. Dans mes rêves, je peux le voir parmi d\'autres crânes, dans un cercle de puissance situé sur la plus grande des îles de l\'Écho. Tant qu\'il y reste, son esprit est condamné.$B$BJe vous en prie, $N. Trouvez le cercle et le Crâne de Minshina. Rapportez-le.$B$BLibérez-le !",
    ["O"] = "Récupérer le Crâne de Minshina dans le Cercle de puissance, sur les îles de l\'Écho.$B$BLe rapporter à Maître Gadrin, au village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Crâne de Minshina",
  },
  [809] = {
    ["D"] = "Depuis la dernière grande guerre où la Légion ardente fut défaite, j\'ai recherché les sources de corruption démoniaque dans la société des orcs. Le collier que vous m\'avez apporté confirme mes craintes.$B$BIl appartient à la Lame ardente, un culte en possession d\'un objet de grand pouvoir maléfique qu\'on appelle la « graine démoniaque ». Vous pouvez la trouver dans les Tarides, au sommet du pic de Brume-funeste. La graine doit absolument être détruite !$B$BAllez au poste de Guet-Lointain, à l\'ouest, sur la frontière des Tarides, et parlez avec mon assistant, Ak\'Zeloth. Il vous donnera les prochaines directives.",
    ["O"] = "Parlez à Ak\'Zeloth, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Ak\'Zeloth",
  },
  [810] = "_",
  [811] = "_",
  [812] = {
    ["D"] = "$N... votre minutage est parfait. J\'espère que je pourrai en dire autant de votre célérité.$B$BJ\'ai manqué d\'attention en combattant des Queues-venin aux alentours, et j\'ai été piqué par l\'un d\'entre eux. Le poison m\'affaiblit au moment même où je parle. A ce rythme, il me reste peut-être une heure à vivre. Mais je vais avoir besoin de vous...$B$BKor\'ghan, à Orgrimmar, sait comment confectionner l\'antidote. Trouvez-le... et faites vite, $N. Je ne vais pas pouvoir tenir beaucoup plus longtemps. Il devrait se trouver dans la Faille de l\'Ombre.",
    ["O"] = "Trouver Kor\'ghan à Orgrimmar et obtenir l\'Antidote du Queue-venin. L\'apporter ensuite à Rhinag près de la frontière nord-ouest de Durotar.",
    ["T"] = "Besoin d\'un remède",
  },
  [814] = "_",
  [815] = {
    ["D"] = "Bah ! J\'allais presque oublier... faut qu\'je ficelle le p\'tit déjeuner$B$B$N, bougez- vous l\'train et allez m\'trouver quelques œufs de fouette-queue. M\'en faut au moins trois si j\'veux en avoir aussi pour le déjeuner de demain.$B$BLe fouette-queue Griffesang peut être farouche et protège ses œufs jusqu\'à la mort, ça oui. Ils les enfouissent parfois bien trop profondément pour pouvoir les déterrer ; mais, bon, si vous fouinez un peu du côté des îles de l\'Écho, au sud-est du village de Sen\'jin, vous en trouverez d\'accessibles à foison, partout sur ces îles.",
    ["O"] = "Rapporter 3 Œufs de fouette-queue au cuisinier Torka, à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Des œufs pour l\'omelette",
  },
  [816] = {
    ["D"] = "$N, pouvez-vous m\'aider ? Mon fils, Kron, est parti chasser il y a quelques jours et il n\'est toujours pas revenu. Il est allé à l\'ouest, vers les Tarides, pour traquer des crocilisques, le long du fleuve Furie-du-Sud. Je crains le pire.$B$BAussi fort soit-il, sa fierté mal placée l\'a toujours conduit dans les pires situations. Lorsque je lui ai dit que les crocilisques étaient puissants et brutaux, il s\'est emporté et est parti.$B$BSi vous ne le ramenez pas, découvrez au moins ce qu\'il est devenu...Même si vous devez pour cela ouvrir le ventre de chaque crocilisque, le long des bancs de sable de la Furie-du-Sud.",
    ["O"] = "Trouvez un indice du sort de Kron et en informez Misha Tor\'kren, à la ferme, au nord-ouest de Tranchecolline.",
    ["T"] = "L\'égaré",
  },
  [817] = {
    ["D"] = "La plupart des peaux que nous utilisons proviennent des tigres de Durotar, $N. Couvertures, armures, tentes, nous avons beaucoup de raisons de chasser ces bêtes, et autant de les laisser prospérer.$B$BLe temps est venu de cueillir la récolte, pour ainsi dire. Nos rangs grandissent et les besoins de mon peuple sont supérieurs à nos provisions. Il me faut plus de peaux pour subvenir à ces besoins.$B$BApportez-moi 4 Fourrures de tigres de Durotar, et je vous récompenserai. Vous pourrez les trouver sur les îles au sud d\'ici.",
    ["O"] = "Apporter 4 Peaux de tigres de Durotar à Vel\'rin Croc, au village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Proie nécessaire",
  },
  [818] = {
    ["D"] = "Même si mes yeux sont faibles, j\'y vois encore suffisamment clair. Je me repose souvent sur mes compétences en alchimie pour les magies qui autrefois m\'étaient aisées. Mais je refuse de prendre $Gun apprenti:une apprentie;. Aucun orc ou troll assez digne ne s\'est jamais présenté.$B$BEt vous, en êtes-vous digne ? Bien sûr que vous en êtes digne... que vous croyez l\'être.$B$BJ\'ai besoin de certaines choses. Pouvez-vous les obtenir ?$B$BIl me faut des yeux de makruras intacts, et des fioles de mucosités de clampants. De n\'importe quels makruras ou clampants en Durotar. Nous nous reparlerons bientôt.",
    ["O"] = "Apporter 4 Yeux de makrura intacts et 8 Fioles de mucus de clampant à maître Vornal, au village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Un esprit parfaitement éduqué",
  },
  [819] = {
    ["D"] = "Une petite pancarte, placée à l\'extrémité du tonneau, dit :$B$B« Chen Orage-de-brune -$B$BQue la dive bouteille vous apporte la paix spiritueuse. »",
    ["O"] = "Trouver quelqu\'un qui en sache davantage au sujet du Tonneau vide de Chen.",
    ["T"] = "Tonneau vide de Chen",
  },
  [821] = {
    ["D"] = "Voudriez-vous goûter à la boisson qui porte le nom de Chen ? Ahhh ! La Brune d\'Orage est un bien puissant breuvage. Chen en a appris la recette à mon mentor, et mon mentor me l\'a apprise. J\'aurais besoin que vous me trouviez certaines choses, mais je vous assure : le choc en vaut la peine.$B$BApportez-moi cinq canines de lion des savanes, de n\'importe lesquels ; cinq rognons de trotteur des plaines, et une corne de lézard-tonnerre. Ça devrait parfaitement faire l\'affaire.$B$BVous trouverez ces ingrédients dans les Tarides.",
    ["O"] = "Apporter 5 Canines de lion des savanes, 5 Rognons de trotteur des plaines, et 1 Corne de lézard-tonnerre au brasseur Drohn à Cabestan.",
    ["T"] = "Tonneau vide de Chen",
  },
  [822] = {
    ["D"] = "De la bonne, cette Brune d\'Orage, hein ?$B$BJ\'ai une autre recette que j\'ai apprise de Chen. Ça vous intéresse ? Ça ne sera pas long, et ça peut même vous être utile si vous comptez poursuivre vos aventures.$B$BApportez-moi cinq glandes d\'éclair trouvées sur des orageux, une glande salivaire de faucon-tonnerre et un foie de kodo des Tarides.$B$BComme je l\'ai dit, ce truc décoiffe. C\'est la bière trogg dont je vous ai parlé.",
    ["O"] = "Apporter 5 Glandes d\'éclair, 1 Glande salivaire de faucon-tonnerre et 1 Foie de kodo au brasseur Drohn à Cabestan.",
    ["T"] = "Tonneau vide de Chen",
  },
  [823] = {
    ["D"] = "Nous autres au village de Sen\'jin avons nos problèmes, et nous vous remercions pour votre aide. Mais les nouvelles que vous apportez à propos de la Lame ardente pourraient annoncer des ennuis pour tout le monde.$B$BUn orc nommé Orgnil Marque-l\'âme est posté à Tranchecolline. Il protège Durotar de maux tels que la Lame ardente. Allez lui parler et informez-le de notre demande. Donnez-lui également des nouvelles de la vallée des Épreuves. Il voudra savoir ces choses.$B$BTranchecolline est au nord.",
    ["O"] = "Parler à Orgnil Marque-l\'âme à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Un rapport à Orgnil",
  },
  [824] = {
    ["D"] = "Le Cercle terrestre est un groupe de chamans dédié à l\'étude et à la préservation des éléments. Ils en savent plus sur les dieux anciens fous, les vieilles légendes et les savoirs antiques que la plupart des savants de ce monde.$B$BHeureusement pour vous, je connais quelqu\'un du Cercle terrestre, ici, en Orneval. Allez à l\'avant-poste de Zoram\'gar, sur la côte de la grève de Zoram. Montrez à Je\'neu Sancrea ce que nous avons trouvé. Si quelqu\'un peut découvrir quelle est la signification de ce globe, c\'est bien lui.",
    ["O"] = "Apportez le Globe d\'eau souillée à Je\'neu Sancrea, dans les Profondeurs de Brassenoire.",
    ["T"] = "Je\'neu du Cercle terrestre",
  },
  [825] = {
    ["D"] = "L\'un de mes éclaireurs les plus observateurs me rapporte que les épaves de la flotte de Portvaillant sont toujours près de la côte de Durotar, juste à l\'est du donjon de Tiragarde.$B$BCe n\'est un secret pour personne que les humains, alliés à ces petites bêtes idiotes que sont les gnomes, possèdent des connaissances avancées en mécanique. Nous devons apprendre précisément les savoirs de tous nos ennemis potentiels. Et notre peuple bénéficiera de ces nouveaux savoirs, également.$B$BNagez à travers les épaves, $N, et trouvez pour moi les outils de l\'Alliance.",
    ["O"] = "Gar\'Thok de Tranchecolline veut que vous retrouviez 3 Outils gnomes parmi les épaves près de la côte.",
    ["T"] = "Des épaves",
  },
  [826] = {
    ["D"] = "Le féticheur Zalazane demeure sur les îles de l\'Écho, à l\'est. Ce sont les îles que nous appelions autrefois « maison ».$B$BDe là, il envoie ses trolls sur le continent et déchaîne ses maléfices sur notre peuple pour placer davantage des nôtres sous son emprise.$B$BIl faut l\'arrêter.$B$BBattez Zalazane et ses serviteurs, d\'anciens trolls sombrelances perdus pour notre cause. Apportez-moi sa tête, et je saurai que son règne maléfique est terminé.",
    ["O"] = "Battre Zalazane.$B$BTuer 8 Trolls vaudou et 8 Trolls maléficiés.$B$BApporter la Tête de Zalazane à Gadrin.",
    ["T"] = "Zalazane",
  },
  [827] = {
    ["D"] = "$N. La Lame ardente a infesté la caverne appelée le rocher du Crâne, à l\'est d\'Orgrimmar. Ils y accomplissent des rituels abominables, et brûlent leur propre chair avec des colliers brûlants.$B$BEn portant ces colliers, je pense que les sectateurs s\'harmonisent avec la puissance démoniaque. Mais pour le confirmer, je dois en posséder une collection afin de les étudier.$B$BPartez pour le rocher du Crâne et prenez les colliers brûlants que vous trouverez sur les membres du culte. Apportez-les-moi, et je dévoilerai leurs mystères.",
    ["O"] = "Prendre les Colliers brûlants des sectateurs au Rocher du Crâne.$B$BLes apporter à Margoz à son camp.",
    ["T"] = "Le rocher du Crâne",
  },
  [828] = {
    ["D"] = "L\'un de nos chamans, Margoz, en sait plus sur la corruption de la Lame ardente. Il parle d\'une caverne appelée rocher du Crâne dans les montagnes, juste à l\'extérieur d\'Orgrimmar, qui abrite un important groupe de sectateurs.$B$BAvant que vous ne partiez pour le rocher du Crâne, parlez à Margoz. C\'est un sage et son conseil est précieux.$B$BIl campe au nord-est, entre la côte et le ravin Asséché.$B$BSuivez son avis, mais quoi qu\'il dise, $N, je veux que vous écrasiez ce culte !",
    ["O"] = "Parler à Margoz.",
    ["T"] = "Margoz",
  },
  [829] = {
    ["D"] = "Les colliers brûlants que vous m\'avez apportés sont des instruments puissants et démoniaques. Deviner leur origine est cependant, je le crains, au-delà de mes capacités de chaman. Nous aurons besoin qu\'un démoniste les étudie.$B$BApportez un collier brûlant à Neeru Lamefeu. Bien qu\'il soit un redoutable démoniste, il professe qu\'il utilise ses pouvoirs pour contrecarrer les démons, et proclame que ses recherches sur l\'occulte sont bénignes. Que cela soit vrai ou pas, nous pouvons avoir besoin de son aide contre le culte démoniaque en Durotar. Vous trouverez Neeru à Orgrimmar, dans la Faille de l\'Ombre.",
    ["O"] = "Apporter un Spécimen de collier à Neeru Lamefeu à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Neeru Lamefeu",
  },
  [830] = {
    ["D"] = "Vous ouvrez la vieille enveloppe décolorée et découvrez un document d\'apparence officielle. Vous reconnaissez le sceau de l\'amiral Portvaillant.$B$BÇa a l\'air important. Peut-être que Gar\'Thok, le commandant de Tranchecolline, serait intéressé par cette information.",
    ["O"] = "Apporter les Ordres de l\'amiral Portvaillant à Gar\'Thok de Tranchecolline.",
    ["T"] = "Les ordres de l\'amiral",
  },
  [831] = {
    ["D"] = "On ne peut pas faire confiance aux humains. Nous avons combattu à leurs côtés le cœur empli de lassitude, sachant qu\'ils nous trahiraient un jour.$B$BLa mort de l\'amiral Portvaillant n\'a pas été suffisante pour clore cette longue tradition de tromperie. Cette vermine avait bien préparé ses plans avant qu\'il ne rencontre la mort.$B$BSon influence ne s\'éteindra pas non plus avec Benedict. Qui sait combien de temps il reste avant que la prochaine vague d\'hommes de Portvaillant ne déferle sur nos rivages ?$B$BNous devons apporter ces ordres à Vol\'jin à Orgrimmar immédiatement ! On peut le trouver dans les logements de Thrall.",
    ["O"] = "Porter les Ordres de l\'amiral Portvaillant à Vol\'jin, dans les appartements de Thrall à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les ordres de l\'amiral",
  },
  [832] = {
    ["D"] = "<Des mots émanent du pendentif et dans votre esprit.>$B$BGazz\'uz ?$B$BGazz\'uz… au rapport !$B$BOn raconte que vous avez été découvert au rocher du Crâne. Vous devez vous préparer à une attaque !$B$BGazz\'uz, je vous ordonne de parler ! Parlez ou je m\'assurerai que Neeru Lamefeu apprenne votre présence, et il vous tombera dessus comme la misère sur le monde.$B$BNe testez pas vos capacités contre Neeru...$B$B... Gazz\'uz, vous êtes là ?",
    ["O"] = "Apporter cet Oeil à Neeru Lamefeu à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ombres ardentes",
  },
  [833] = {
    ["D"] = "Seuls les plus vaillants taurens sont enterrés aux Rochers rouges, notre terre funéraire sacrée. C\'est un honneur accordé aux grands guerriers qui ont aidé à construire et à défendre les Pitons-du-Tonnerre et à ceux qui ont donné leur vie pour le bien de leur tribu et de leurs chefs.$B$BMais il apparaît qu\'un infâme danger menace notre terre sacrée. Un groupe d\'intrus dos-hirsutes ravage le cimetière et je suis trop vieux et trop faible pour les repousser.$B$BIls doivent pourtant être chassés sans pitié, $N.",
    ["O"] = "Tuez 8 Intrus dos-hirsutes à Rochers rouges.",
    ["T"] = "Le cimetière sacré",
  },
  [834] = {
    ["D"] = "Je suis Rezlak, l\'un des gars de Gazleu. Le patron m\'a envoyé pour donner un coup de main aux orcs, ici en Durotar. Les choses se sont bien passées, à part pour les caravanes. Je n\'arrive pas à assurer leur sécurité ! Ça rend mon boulot un peu plus difficile, vous savez ?$B$BLa dernière livraison – ils avaient PROMIS de passer ! – a été chipée par les harpies Terrevent au... c\'était où déjà... au canyon de Tranchevent ?$B$BFaut que je récupère ces marchandises ! Suivez le grand canyon vers le sud. Le ravin le traverse d\'est en ouest.",
    ["O"] = "Retrouvez 5 Sacs de ravitaillement.",
    ["T"] = "Des vents dans le désert",
  },
  [835] = {
    ["D"] = "Gazleu m\'a dit une fois « Rezlak, il y a une chose que tu dois savoir dans la vie : si tu veux qu\'une chose soit faite correctement, fais-la toi-même. »$B$BJe ne peux supporter la perte de nos caravanes, alors je vais m\'occuper des choses en personne. Les harpies coupent nos lignes d\'approvisionnement. Si nous les tuons toutes, les routes seront sûres.$B$BBien sûr, il y a autre chose que Gazleu m\'a enseigné, et c\'est « En payant bien, tout est possible. » Alors, vous allez m\'aider, $N ? Bien... je vous conseille de commencer par le canyon, à l\'est.",
    ["O"] = "Tuez 12 harpies de Durotar. N\'importe quel type de harpie fera l\'affaire.",
    ["T"] = "Des lignes sécurisées",
  },
  [836] = {
    ["D"] = "Le robot émet à nouveau la voix du gnome :$B$B« Je dois déplacer OOX-09/HL dans un endroit dégagé et sûr pour qu\'il puisse entamer sa longue procédure de décollage. Il est équipé d\'un camouflage, mais il me faut du temps pour le rendre opérationnel de mon côté. Il faut que vous l\'escortiez jusqu\'au... disons de gros rochers qui cachent la vue ! Ce serait un endroit parfait, et assez long, pour que tout puisse se mettre en route ! »$B$B« Escortez-le jusque là-bas, et venez me parler à Baie-du-Butin ! Orguignard Odipnoticus, terminé. »",
    ["O"] = "Escortez OOX-09/HL jusqu\'à ce qu\'il soit en sécurité, puis rendez compte à Orguignard Odipnoticus, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "À la rescousse de OOX-09/HL !",
  },
  [837] = {
    ["D"] = "Quand nous sommes arrivés, les hurans tranchecrins possédaient la majeure partie de la terre, et étaient comme une épine dans notre flanc. Par des efforts constants, nous sommes parvenus à en chasser une grande partie, mais ils restent toujours bien fortifiés dans certains secteurs.$B$BCela a suffisamment duré, cependant. Pour notre propre sécurité, nous ne pouvons tolérer la présence des Tranchecrins sur notre territoire. On peut trouver leurs camps à l\'ouest d\'ici. Cherchez les roncières et vous les trouverez. Aujourd\'hui, nous les chassons de Durotar, et demain, peut-être, de tout Kalimdor.",
    ["O"] = "Tuer 4 Hurans tranchecrins, 4 Eclaireurs tranchecrins, 4 Lève-poussière tranchecrins et 4 Gardes de guerre tranchecrins pour Gar\'Thok de Tranchecolline.",
    ["T"] = "Empiètement",
  },
  [838] = {
    ["D"] = "Sur l\'île de Caer Darrow se trouve la Scholomance - une école servant de forteresse au Fléau. Nos ennemis y résident, à l\'abri, et libres de poursuivre des recherches qui ne font qu\'accroître leur pouvoir. Une porte se dresse sur le chemin, et malgré tous nos efforts, elle ne peut être franchie sans que la bonne clé ne lui soit présentée.$B$BL\'apothicaire Dithers sait beaucoup de choses au sujet de la Scholomance, et a une idée quant à la façon d\'obtenir cette clé. Vous m\'avez prouvé que vous êtes capable d\'atteindre des objectifs, aussi je vous confie cette tâche. Allez lui parler et entretenez-le à ce propos.",
    ["O"] = "Parler à l\'Apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [839] = "_",
  [840] = {
    ["D"] = "Hum ! Vous avez l\'air plutôt $Gfort:forte;.$B$BÉcoutez, mon bon ami Kargal a besoin de nouvelles recrues pour servir dans les Tarides. Je sais que vous voulez faire ce qui est bon pour la Horde. Eh bien, voici votre chance !$B$BApportez cette lettre de recrutement à Kargal et voyez s\'il la signe...",
    ["O"] = "Donner votre Lettre de recrutement à Kargal Balafre-glorieuse, à l\'Avant-poste des Tarides.",
    ["T"] = "Sous les drapeaux de la Horde",
  },
  [841] = {
    ["D"] = "Laissez-moi deviner… vous n\'avez pas accompli l\'un de vos horribles exploits à temps. Non, attendez, encore mieux, vous l\'avez laissée tomber dans le sable ! Bien, qu\'importe la raison, j\'ai d\'autres sources d\'énergie que je peux vous vendre. Cette fois, cependant, ça vous coûtera dix, OUI DIX Outres de Bat-le-désert !$B$BLes temps sont durs par ici vous savez, $N, et les sources d\'énergie ne poussent pas sur les arbres ! Hmm, mais si c\'était le cas... peut-être que nous pourrions FABRIQUER un arbre à sources d\'énergie...",
    ["O"] = "Apporter 10 Outres de Bat-le-désert à l\'ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan pour qu\'il les échange contre une autre source d\'énergie.",
    ["T"] = "Une autre Source d\'énergie ?",
  },
  [842] = {
    ["D"] = "<Kargal sort une lettre de recrutement toute froissée de sa veste et y griffonne une signature, avant de vous la tendre, l\'air solennel.>$B$BEh bien, moustique, on peut dire que vous avez fait vos preuves ici. Considérez-vous comme $Grengagé:engagée;. On a besoin de gens comme vous à la croisée… si vous y arrivez $Gvivant:vivante;. Prenez la route à l\'ouest. Quand vous arriverez au croisement, prenez vers le sud. Si vous voulez aider votre nouvelle Horde, parlez à Halga et faites la route avec la prochaine caravane. À votre arrivée, remettez cette lettre à Sergra Sombreronce.",
    ["O"] = "Remettez votre lettre de recrutement signee à Sergra Sombreronce à la Croisée. Si vous ne l\'avez pas déjà fait, vous pouvez faire la route avec la prochaine caravane en parlant à Halga Œil-sanglant au poste de Guet-Lointain.",
    ["T"] = "Conscription à la Croisée",
  },
  [843] = {
    ["D"] = "Je foule ces chemins dans la solitude.$B$BLes nains de Bael Modan n\'ont aucun respect pour ma terre. D\'horribles explosions creusent profondément le sol tandis que des machines éventrent les collines. La terre qui autrefois était le foyer et la nourrice de ma tribu est aujourd\'hui grouillante de ces nains destructeurs.$B$BLes tentatives diplomatiques pour arriver à un accord ont échoué. À présent l\'heure de l\'action radicale a sonné.$B$BRepoussez par la force les nains de Bael Modan et apportez-moi le journal de leur chef, le prospecteur Khazgorm.",
    ["O"] = "Gann Cime-de-pierre veut que vous tuiez 15 Excavateurs de Bael\'dun et 5 Surveillants de Bael\'dun.$B$BApporter le Journal de Khazgorm à Gann Cime-de-pierre.",
    ["T"] = "La reconquête de Gann",
  },
  [844] = {
    ["D"] = "Vous connaissez les trotteurs des plaines ? Elles sont bonnes à rien, ces bêtes-là. Elles savent pas voler. Des grosses poules avec une cervelle de la taille de l\'articulation de mon petit doigt. Trop gourdes pour éviter un chariot qui arrive sur elles. J\'ai cassé plus d\'un essieu sur leurs crânes épais... Parfois j\'ai l\'impression que les hurans font exprès d\'effrayer un troupeau pour l\'envoyer devant nos caravanes juste avant de nous prendre en embuscade.$B$BFaites-moi plaisir, $C. Décimez ces sales volatiles pour nettoyer les routes et apportez-moi leurs becs en guise de preuve.",
    ["O"] = "Collectez 7 Becs de trotteur des plaines.",
    ["T"] = "La menace des trotteurs des plaines",
  },
  [845] = {
    ["D"] = "Si vous souhaitez servir ma chère Horde, vous allez devoir me prouver votre force, mon petit. Vous pouvez vous faire les dents en chassant les zhévras. Ils ne sont peut-être pas les animaux les plus forts des Tarides, mais évitez leurs ruades ou vous le regretterez.$B$BChassez les zhévras au nord et au sud et ramassez leurs sabots. Apportez-les-moi, et peut-être qu\'on vous enverra ensuite vous battre contre quelque chose de plus costaud.",
    ["O"] = "Tuez des Messagers zhévras pour obtenir 4 Sabots de zhévra.",
    ["T"] = "Les zhévras",
  },
  [846] = {
    ["D"] = "Il est évident que le prospecteur dépendait des explosifs et des véhicules bruyants pour déchirer le sol. Nous pouvons nous attendre à ce qu\'un nouveau contremaître le remplace bientôt.$B$BJ\'aimerais faire goûter aux nains leur propre médecine. D\'après ces plans, si nous combinons de la nitroglycérine avec de la pulpe de bois et du nitrate de sodium, nous pouvons créer une charge explosive. Les fusiliers, les soldats et les officiers du donjon possèdent ces ingrédients.$B$BRécupérez ces objets et apportez-les-moi. Je confectionnerai une charge que les nains ne sont pas près d\'oublier.",
    ["O"] = "Gann Cime-de-pierre veut que vous lui apportiez 6 Fioles de Nitroglycérine, 6 Paquets de Pulpe de bois et 6 échantillons de Nitrate de sodium.",
    ["T"] = "La revanche de Gann",
  },
  [847] = {
    ["D"] = "Ce… Ce pouvoir… Est-ce le pouvoir des chamans que Tor\'gan a essayé de me montrer ? Je dois admettre que c\'est intéressant. Dites à Tor\'gan qu\'il a réussi à me convaincre… pour l\'instant. Je vais écouter ce qu\'il a à dire.",
    ["O"] = "Parler à Tor\'gan au Trépas-d\'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies.",
    ["T"] = "La ruse du raptor",
  },
  [848] = {
    ["D"] = "Les oasis des Tarides renferment un mystère. Une énergie vitale parcourt leurs eaux, vivifiant les plantes et les animaux qui s\'y abreuvent.$B$BElle les vivifie… et les transforme.$B$BIl existe un champignon qui pousse près des bassins Oubliés, au nord-ouest. Ses spores ont des propriétés que nous, les apothicaires de Lordaeron, trouvons utiles.$B$BRapportez-moi ces spores et vous aurez toute notre gratitude.",
    ["O"] = "Récoltez 5 Spores fongiques sur des champignons dans les Bassins Oubliés.",
    ["T"] = "Spores fongiques",
  },
  [849] = {
    ["D"] = "En suivant les plans de Khazgorm, la fabrication d\'une charge explosive ne devrait pas poser de problème.$B$BAh ! Nous y voilà.$B$BÀ présent, $N, je vais vous confier une tâche spéciale. Prenez ce bâton explosif et utilisez-le pour faire sauter la machine volante à Bael Modan.$B$BNon seulement cette machine est une partie cruciale de l\'infrastructure du site, mais elle sert également de machine de guerre. Plus important encore, c\'est un symbole de pouvoir et une insulte portée à la mémoire de ma tribu.$B$BFaites ma fierté en concluant cette quête héroïque et vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Détruire la Machine volante à Bael Modan et retourner voir Gann Cime-de-pierre.",
    ["T"] = "La revanche de Gann",
  },
  [850] = {
    ["D"] = "Les centaures nuisent aux taurens depuis des années. Et récemment, les centaures kolkars des Tarides sont devenus un danger réel. D\'habitude, ils étaient désorganisés, mais de nouveaux chefs ont émergé. Et les ont unis.$B$BAfin de préserver nos possessions ici, ces chefs centaures doivent être éliminés.$B$BApportez-moi la tête de Barak Plaie-des-kodos. Il campe à l\'ouest des bassins Oubliés.$B$BVainquez-le, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez Barak Plaie-des-kodos et prenez sa tête.",
    ["T"] = "Les chefs des Kolkars",
  },
  [851] = {
    ["D"] = "Verog se cache bien, mais d\'après les renseignements que vous avez obtenus, sa femelle Wyneth se trouve toujours dans sa tente de commandement, juste à l\'ouest. Si nous la tuons, Verog arrivera ventre à terre.$B$BRegthar nous a envoyés ici en éclaireurs, mais il a aussi donné l\'ordre de désorganiser la chaîne de commandement des centaures à chaque fois que nous en aurions l\'occasion. Faites sortir Verog de sa cachette et tuez-le !",
    ["O"] = "Tuez Wyneth afin d\'attirer Verog le Derviche, puis tuez-le et prenez sa tête.",
    ["T"] = "Verog le Derviche",
  },
  [852] = {
    ["D"] = "Hezrul Marque-de-sang dirige les centaures des Tarides. Il est féroce, brutal et rusé. Le faire disparaître bouleverserait les Kolkars et les diviserait, ce qui réduirait fortement la menace qu\'ils représentent pour nous.$B$BVous devez tuer Hezrul. Rapportez-moi sa tête et je l\'accrocherai aux murs de ce poste de garde pour que les centaures sachent ce qu\'est la peur.$B$BHezrul dirige son peuple depuis l\'oasis Luxuriante, au sud.",
    ["O"] = "Tuez Hezrul Marque-de-sang et prenez sa tête.",
    ["T"] = "Hezrul Marque-de-sang",
  },
  [853] = {
    ["D"] = "J\'ai fait une émulsion avec les spores que vous m\'avez apportées. Je dois à présent l\'envoyer à mon associée, l\'Apothicaire Zamah. Si vous pouviez la lui apporter, elle pourra vous offrir quelque chose de nos magasins d\'alchimie.$B$BElle est aux Bassins de la vision, une caverne qui se trouve sous les chamans des Pitons-du-Tonnerre. Le chemin menant à cette caverne est bien caché, mais vous pourrez le trouver sur la cime des Esprits.$B$BDépêchez-vous ! Cette émulsion ne restera pas puissante longtemps. Elle doit être livrée et utilisée au plus vite.",
    ["O"] = "Apportez les Spores fondues à l\'Apothicaire Zamah aux Pitons-du-Tonnerre, avant que la limite de temps ne soit dépassée.",
    ["T"] = "Apothicaire Zamah",
  },
  [854] = {
    ["D"] = "J\'avais prédit votre arrivée, jeune $C. Bien que peut-être vous ne soyez plus si jeune.$B$BJe crois qu\'il est temps de vous aventurer plus profondément dans ces terres. Je sens que vous êtes $Gdestiné:destinée; à de grandes choses.$B$BC\'est la Croisée que vous devez chercher à présent, dans la mesure où nos vies se sont mêlées à celles des orcs et qu\'ils ont besoin de notre aide. Descendez cette route vers l\'est et suivez-la vers le nord en direction de la Croisée. Trouvez Thork dans ses murs, il est béni par la Terre-mère.",
    ["O"] = "Parler à Thork, à la Croisée des Tarides.",
    ["T"] = "Un voyage à la Croisée",
  },
  [855] = {
    ["D"] = "La structure de commandement des centaures repose sur un noyau de guerriers dévoués et disciplinés qui maintiennent les autres dans le rang. Si nous réduisons l\'effectif de ces vétérans, les simples centaures seront désorganisés. J\'ai donc une mission pour vous, avec une récompense à la clé.$B$BAutour de l\'oasis Luxuriante, au sud, vous trouverez des maraudeurs et des prophètes-tempête kolkars. Tuez-les et récupérez leurs bracelets. Revenez quand vous aurez amassé une bonne quantité de ces trophées et la Horde vous récompensera généreusement.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Bracelets de centaure sur des Maraudeurs et des Prophètes-tempête kolkars.",
    ["T"] = "Bracelets de centaure",
  },
  [856] = "_",
  [857] = {
    ["D"] = "La puissance était mienne ! Dans mes propres mains ! Et je veux la retrouver ! La retrouver, je vous dis !$B$BCes fichus excavateurs l\'ont découverte… Elle était tellement belle. Avoir trouvé la Larme des lunes, c\'était la première grande découverte qu\'on avait faite à Bael Modan.$B$BElle aurait dû être mienne ! Mienne je vous dis !$B$BMais le général Doublenattes devint jaloux de la puissance qu\'elle me donnait. Il l\'a enfermée à clé dans le donjon. L\'a traitée de maudite, il l\'a fait ! L\'imbécile !$B$BD\'autres la voulaient et ils devaient être arrêtés ! Ce bâtard de Doublenattes m\'a chassé.$B$BMaintenant, je la veux à nouveau ! Je la veux je vous dis !",
    ["O"] = "Feegly l\'Exilé veut que vous retrouviez pour lui la Larme des lunes.",
    ["T"] = "La larme des lunes",
  },
  [858] = {
    ["D"] = "Ce n\'est sûrement pas Krachevalve qui vous a $Genvoyé:envoyée; ? Je suis coincé ici. Je suis entré sans réaliser que j\'avais besoin d\'une clé pour déverrouiller la colonne de déplacement du déchiqueteur. L\'un des autres opérateurs m\'a demandé si tout allait bien, et j\'ai paniqué ! Au lieu de lui dire que je n\'avais pas la clé, je lui ai dit qu\'il y avait un genre de problème mécanique.$B$BNous devons sortir d\'ici au plus vite ! Montez à la salle de contrôle au sommet du derrick, le superviseur devrait avoir une clé pour ce déchiqueteur.$B$BSortez-moi de là !",
    ["O"] = "Allez chercher la Clé de contact auprès du Superviseur Trimballast.",
    ["T"] = "Contact",
  },
  [860] = {
    ["D"] = "Si vous souhaitez suivre la voie du chasseur, alors votre voyage vous mène jusqu\'aux Tarides. Ses créatures sont robustes et féroces. Vous y apprendrez beaucoup en les traquant, et votre volonté grandira.$B$BParlez à Sergra Sombreronce. Elle sera votre premier guide dans les Tarides.$B$BElle se trouve à la Croisée. Pour l\'atteindre, allez à l\'est en partant de Sabot-de-Sang et en vous rendant dans les Tarides, puis allez au nord lorsque le chemin se sépare. Et attention tandis que vous voyagez. Les Tarides réservent de grands dangers pour ceux qui manquent de préparation ou de prudence.",
    ["O"] = "Parler à Sergra Sombreronce, à la Croisée.",
    ["T"] = "Sergra Sombreronce",
  },
  [861] = {
    ["D"] = "Vous êtes avide d\'explorations, ça se voit. J\'avais aussi le désir d\'explorer, autrefois…$B$BD\'explorer, et de chasser. Car chasser est le plus grand honneur d\'un tauren.$B$BSi vous désirez vraiment suivre la voie du chasseur, apportez-moi les griffes de Rôdeurs des basses plaines de Mulgore. Ils sont robustes et astucieux, une proie parfaite pour $Gun:une:c; jeune $C qui suit la voie de la chasse.",
    ["O"] = "Récupérez 4 Griffes de Rôdeurs des basses plaines.",
    ["T"] = "Le chemin du chasseur",
  },
  [862] = {
    ["D"] = "$GUn:Une:c; $C comme vous doit plutôt avoir faim ici dans les Tarides. Moi, je crève la dalle tout au long de la journée.$B$BJe vais vous mitonner un chouette brouet. J\'ai juste besoin de quelques rats fouisseurs.$B$BIl semble que ces sales nains de Bael Modan soient submergés par le festin favori de tout un chacun. À présent descendez vers le sud, à Bael Modan, et apportez-moi quelques rats fouisseurs.$B$BVous ne pouvez pas vous prétendre $Gaventurier chevronné:aventurière chevronnée; si vous n\'avez pas passé du temps à tuer des rats ! Ha !",
    ["O"] = "Apporter 8 Rats fouisseurs à Boustiff\' à l\'est de la Croisée.",
    ["T"] = "Brouet de rat",
  },
  [863] = {
    ["D"] = "Je suppose que j\'apprendrai en le faisant… Ça ne devrait pas être trop difficile. Juste quelques boutons par-ci par-là, et un levier ou deux… Alors, êtes-vous $Gprêt:prête; à y aller ?",
    ["O"] = "Protégez Crackelevier et le Déchiqueteur gobelin pendant la fuite hors de la Videfange.",
    ["T"] = "La fuite",
  },
  [864] = {
    ["D"] = "« Et voilà, la source d\'énergie est enlevée et les données sont préservées. Bien, faites attention sur la route et tout ça. J\'espère que cette horrible expérience s\'est bien déroulée pour vous, et tous les autres… »$B$BLe gobelin se détourne pour s\'occuper des demandes de la Compagnie des eaux de Gadgetzan. « Vous mettez la trousse d\'analyse verrouillée à l\'abri en vue du voyage de retour vers Fossoyeuse. Là-bas, l\'apothicaire Zinge vous attend, vous et la trousse d\'analyse de terrain verrouillée. »",
    ["O"] = "Apportez la Trousse d\'analyse de terrain verrouillée à l\'apothicaire Zinge à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "De retour vers l\'apothicaire Zinge",
  },
  [865] = {
    ["D"] = "Les raptors des Tarides sont plus malins que les autres. Et je pense que cette intelligence se trouve dans leurs cornes ! Si tel est vraiment le cas, je pourrais réduire leurs cornes en poudre et les utiliser pour en faire une « potion d\'intelligence ». Je pourrais en tirer une fortune !!!$B$BC\'est là que vous intervenez : je veux la corne du raptor le plus intelligent des environs. Le roi Griffe-acérée est le chef d\'un groupe de raptors intelligents au sommet des pitons au nord de Cabestan. Rapportez-moi sa corne ! Et ne revenez pas $Gtaillé:taillée; en rubans comme tous les autres que j\'ai envoyés !",
    ["O"] = "Procurez-vous la Corne du roi Griffe-acérée.",
    ["T"] = "La corne, c\'est le pied",
  },
  [866] = {
    ["D"] = "Les herbes qui poussent dans les Tarides ne sont pas tout à fait pareilles à celles des autres contrées. Leurs propriétés sont à peu près semblables, mais l\'eau des oasis les transforme légèrement. Elles sont juste un peu différentes.$B$BJ\'aimerais étudier ces différences... pour voir si nous pouvons les exploiter !$B$BSi vous êtes $Gun herboriste compétent:une herboriste compétente;, cueillez les herbes que vous trouvez dans les Tarides. Apportez-moi ces échantillons que je puisse les comparer aux herbes des autres régions.",
    ["O"] = "Récoltez 8 Échantillons de Racines sur des herbes des Tarides du Nord.",
    ["T"] = "Les échantillons de racines",
  },
  [867] = {
    ["D"] = "Tant que vous êtes là, $C, peut-être que vous pouvez m\'aider. Ces maudites harpies massacrent nos caravanes d\'approvisionnement depuis trop longtemps déjà. Il est temps que nous tranchions quelques-unes de leurs gorges et que nous réduisions leur nombre.$B$BL\'attaque la plus dévastatrice devra détruire une bonne partie de leur chaîne inférieure de commandement, pour que nous puissions ensuite remonter jusqu\'au sommet.$B$BNous allons commencer en douceur. Tuez des harpies ensorçaile de n\'importe quel type au nord-ouest, et apportez-moi 6 griffes d\'Ensorçaile. Ce sera un bon début…",
    ["O"] = "Prélevez 6 Griffes d\'Ensorçaile sur des Harpies et des Volplumes ensorçaile.",
    ["T"] = "Les harpies pillardes",
  },
  [868] = {
    ["D"] = "Hé $N ! On m\'a fait venir à la Croisée pour surveiller la zone et noter ce qui s\'y déroule, pour mes maîtres à Orgrimmar.$B$BL\'un de mes sujets d\'étude est cette créature, ressemblant à un insecte, et que nous avons découverte au sud dans le Champ des géants. Nous savons peu de choses sur ces bêtes, alors je me fais un point d\'honneur d\'en découvrir plus. Elles semblent posséder quelque intelligence, plus que la plupart des simples animaux.$B$BPrenez cette griffe d\'excavation et récupérez quelques œufs dans les tertres où vivent ces bêtes. Mais attention, si elles sont alertées par quoi que ce soit, elles vous attaqueront.",
    ["O"] = "Apporter 12 Œufs de silithide et la Griffe d\'excavation à Korran, à la Croisée.",
    ["T"] = "La chasse aux œufs",
  },
  [869] = {
    ["D"] = "Des empreintes d\'animaux couvrent le sol autour du lieu de l\'attaque. Des empreintes laissées par d\'énormes griffes recourbées. On dirait des traces de raptor.$B$BVotre instinct vous dit que ce sont des chevaucheurs de raptor qui ont attaqué le convoi, mais les empreintes ne sont pas assez profondes et il n\'y a aucune trace humanoïde sur le sol.$B$BLa piste va vers le nord-est, en direction de la colline aux épines. La réponse au mystère de l\'attaque doit se cacher quelque part par là.",
    ["O"] = "Les empreintes mènent du côté est de la Colline des Épines. Suivez-les et voyez si vous pouvez découvrir quelque chose.",
    ["T"] = "Sur la piste du voleur",
  },
  [870] = {
    ["D"] = "Vous avez senti les secousses, $C ? Quelque chose a déchiré cette contrée en deux. Cependant, nous, les druides, pouvons sentir des secousses d\'un autre ordre.$B$BLa vie bouillonne désormais dans des terres autrefois desséchées et stériles. Les oasis autour de la Croisée se mettent soudain à reverdir. Je sens qu\'une force se fraye un chemin vers la surface, mais d\'où vient-elle ? Est-elle liée au désastre qui a frappé les Tarides ?$B$BNous devons en trouver l\'origine. Allez aux bassins Oubliés, au nord-ouest de la Croisée et explorez-en les fonds à la recherche d\'une source de pouvoir. Quand vous l\'aurez trouvée, revenez ici.",
    ["O"] = "Fouillez le fond des Bassins Oubliés au nord-ouest de la Croisée.",
    ["T"] = "Les bassins Oubliés",
  },
  [871] = {
    ["D"] = "Tous les hurans sont nos ennemis, $N. Certains représentent simplement une nuisance plus importante que les autres.$B$BLa tribu Tranchecrin a attaqué nos caravanes d\'approvisionnement en provenance d\'Orgrimmar. J\'ai des éclaireurs qui recherchent le chef de ces expéditions, mais en attendant, toutes les pertes que vous pourriez infliger à ces sales porcs nous seraient d\'une grande aide.$B$BCommencez juste au sud d\'ici, là où ils ont pillé nos camps près de la rivière. Cherchez-les. Trouvez-les. Et tuez-les.",
    ["O"] = "Dans la tribu Tranchecrin, tuez 8 Pilleurs et 3 Chasseurs.",
    ["T"] = "La défense du poste de Guet-Lointain",
  },
  [872] = {
    ["D"] = "Moi vivant, je ne permettrai pas que des hommes-cochons jouent les forcenés juste à la frontière de Durotar. La maxime est vraie, $N : La meilleure défense, c\'est d\'écraser tous ceux qui vous résistent.$B$BL\'un de mes éclaireurs a pisté les hurans après leur dernière attaque sur notre caravane, donc nous savons où les trouver. Kreenig Grondegroin est le cerveau qui a organisé les attaques le long de la rivière. Écrasez-le, $C. Tuez-le et massacrez ses effectifs pour que les attaques contre ce camp cessent pour de bon.$B$BVous trouverez les hurans dans leurs cavernes infestées de ronces, juste au sud de nos étables.",
    ["O"] = "Tuez 5 Défenseurs et 5 Tisseuses d\'épines tranchecrin. Tuez aussi Kreenig Grondegroin et prenez-lui sa Défense.",
    ["T"] = "L\'offensive du poste de Guet-Lointain",
  },
  [873] = {
    ["D"] = "Le grand Isha Awak est le seigneur de ces eaux. Grande est sa force et solennelle est sa fierté. Les humains de la côte le craignent, car il en a occis beaucoup parmi eux.$B$BMais il ne me fait pas peur. Je suis reconnaissante de son existence. Il est un digne défi et une proie honorable.$B$BSi vous êtes $Gprêt:prête; alors partez nager et cherchez Isha Awak, le Destin des profondeurs.$B$BSon esprit demeure dans son cœur, et l\'entendre battre, c\'est voir votre destinée.",
    ["O"] = "Apportez le Cœur d\'Isha Awak à Mahren Oeil-des-cieux.",
    ["T"] = "Isha Awak",
  },
  [874] = {
    ["D"] = "Vous avez chassé les bêtes des Tarides. Votre esprit est fort. Mais un chasseur doit toujours être prêt. Un véritable chasseur doit être capable de traquer une proie sur n\'importe quelle piste. Des montagnes ou des marais ne sauraient le rebuter.$B$BEt pas même la mer.$B$BAllez trouver ma sœur, Mahren. Elle chasse les grandes bêtes maritimes le long de la côte. Ce sera votre professeur.$B$BMais soyez $Gprudent:prudente; tandis que vous la recherchez, car la côte des Tarides est détenue par des humains.",
    ["O"] = "Parler à Mahren Oeil-des-cieux.",
    ["T"] = "Mahren Oeil-des-Cieux",
  },
  [875] = {
    ["D"] = "La seule manière d\'éliminer les Ensorçailes, c\'est de briser leur chaîne de commandement. Les harpies sont commandées par d\'intrépides lieutenants, les tueuses ensorçaile. Si vous tuez les tueuses, le reste suivra.$B$BRendez-vous dans les collines Arides et massacrez-les. Faites en sorte qu\'elles meurent dans la douleur, $N. Nous voulons montrer à ces femelles qu\'il n\'est pas sage de choisir la Horde comme adversaire.",
    ["O"] = "Tuez 6 Tueuses ensorçaile dans les Collines Arides, dans les Tarides du Nord.",
    ["T"] = "Lieutenants harpies",
  },
  [876] = {
    ["D"] = "Avant de mourir, les harpies que vous avez tuées ont mentionné le nom de leur matriarche, Serena Plumesang. À en juger par la haine farouche dont les harpies font preuve envers la Horde, leur matriarche doit nourrir une sorte de profonde rancune. Vous décidez de traquer Serena Plumesang et de mettre un terme à son problème une bonne fois pour toutes.",
    ["O"] = "Tuez Serena Plumesang et prenez sa tête.",
    ["T"] = "Serena Plumesang",
  },
  [877] = {
    ["D"] = "Est-il possible que ce qui arrive dans le sud se reproduise ici ? À en juger par ce que vous avez trouvé aux bassins Oubliés, la réponse passe peut-être par les oasis. Tentons une expérience, voulez-vous ?$B$BTenez, prenez ces graines récoltées au sommet de cette montagne. Elles sont mortes et stériles. Apportez-les à l\'oasis Stagnante, juste en contrebas et si vous y trouvez une fissure, déposez-y les graines… et observez ce qui se passe. Rendez compte du résultat à Tonga, à la Croisée.",
    ["O"] = "Utilisez les graines séchées pour enquêter sur les fissures, à l\'Oasis Stagnante.",
    ["T"] = "L\'oasis Stagnante",
  },
  [878] = {
    ["D"] = "Vous devez frapper mes ennemis <grogne>. Vous devez aider Mutiledent et les Tranchecrins en affaiblissant les Dos-hirsutes. Les deux tribus accordent beaucoup d\'importance à la spiritualité et sont très liées à la terre et à ses pouvoirs <grogne>. Cela nous apporte de la force en tout, et pour la guerre en particulier.$B$BSi vous voulez découvrir qui a causé à Thork <grogne> et à la Horde un tel supplice, alors aidez Mutiledent ! Attaquez les chefs spirituels des Dos-hirsutes au nord. Affaiblissez-les afin que les Tranchecrins puissent les vaincre et régner sur les Tarides.",
    ["O"] = "Tuer 6 Sourciers dos-hirsutes, 12 Tisseurs d\'épines dos-hirsutes et 12 Géomanciennes dos-hirsutes puis retourner auprès de Mutiledent au camp Taurajo dans les Tarides.",
    ["T"] = "Tribus en guerre",
  },
  [879] = {
    ["D"] = "Trois membres de ma tribu sont venus du kraal pour diriger les raids contre la Horde, $R. <grogne> Ils sont brutaux et malins, et si vous parvenez à les vaincre, alors votre Croisée et même la plus grande partie des Tarides seront en paix... <grogne>$B$BNak, Kuz et Lok Plaie-des-orcs sont ceux que vous recherchez. Ils se trouvent loin au sud des Tarides. L\'un lance des sorts, l\'autre est un pisteur, et leur chef, celui qu\'on nomme Plaie-des-orcs <grogne> est un guerrier. Tuez-les, $R, tout comme ils m\'ont tué.",
    ["O"] = "Tuer Nak, Kuz et Lok Plaie-des-orcs et apporter leurs crânes à Mutiledent au Camp Taurajo dans les Tarides.",
    ["T"] = "Une trahison de l\'intérieur",
  },
  [880] = {
    ["D"] = "Il sera important d\'étudier l\'incidence que les oasis et l\'énergie bizarre que vous y avez découverte ont sur la faune et la flore. L\'oasis Stagnante, en contrebas, abrite une espèce de tortue gueule d\'acier dont la population a récemment explosé. En outre, ces animaux jadis pacifiques sont devenus agressifs. J\'en ai fait personnellement l\'expérience avant de monter jusqu\'ici.$B$B<Jerrik vous montre un doigt pansé.>$B$BJe soupçonne les oasis d\'avoir modifié leur comportement. Récoltez leurs carapaces et donnez-les à analyser à Tonga, à la Croisée.",
    ["O"] = "Prélevez 6 Carapaces de Gueules d\'acier altérées sur des Gueules d\'acier de l\'Oasis Stagnante.",
    ["T"] = "Source de vie",
  },
  [881] = {
    ["D"] = "Blanchebrume, ou « Echeyakee » dans la langue des taurens, est le roi des lions des savanes. Il chasse si furtivement qu\'il est comme une brume légère et blanche sur la terre. Il tue si vite que ses proies n\'ont pas le temps d\'avoir peur ni de souffrir.$B$BLes taurens disent qu\'il est à la fois la miséricorde et la mort.$B$B$N, je vous lance à la poursuite d\'Echeyakee. Son antre est juste au nord-ouest, sur la face nord d\'une petite montagne, au milieu des ossements de kodo géant.$B$BSonnez de cette corne dans les parages de son antre et il se montrera.",
    ["O"] = "Soufflez dans votre cor devant le repaire d\'Echekayee pour le faire apparaître. Tuez-le ou dominez-le.",
    ["T"] = "Echeyakee",
  },
  [882] = {
    ["D"] = "Ishamuhale, Lancecroc, est le plus redoutable des raptors solécailles. Il ne chasse pas pour se divertir, ni pour se nourrir. Il chasse par passion. Il tue car sa nature est de tuer.$B$BEt vous allez apprendre de cette nature, $N, car votre voie suit à présent les traces griffues d\'Ishamuhale.$B$BCommencez la chasse. Tuez sa proie favorite, un zhévra, puis emmenez sa carcasse à l\'arbre mort au nord-ouest de Cabestan. Ishamuhale sera attiré par l\'odeur.$B$BSoyez $Gprêt:prête; lorsqu\'il arrivera.",
    ["O"] = "Apporter le Croc d\'Ishamuhale à Jorn au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Ishamuhale",
  },
  [883] = {
    ["D"] = "Le Sabot de Lakota\'mani est un symbole de la force du grand kodo.",
    ["O"] = "Apportez le Sabot de Lakota\'mani à Jorn au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Lakota\'mani",
  },
  [885] = {
    ["D"] = "La plume de Washte Pawne est douloureuse au toucher.",
    ["O"] = "Apportez la Plume de Washte Pawne à Jorn Oeil-des-cieux au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Washte Pawne",
  },
  [886] = {
    ["D"] = "Les druides des Pitons-du-Tonnerre sentent une étrange puissance qui fuit dans les Tarides, à l\'est de Mulgore.$B$BNous avons envoyé Tonga Totem-runique pour enquêter sur la source de cette puissance, mais nous craignons qu\'il ait besoin d\'aide.$B$BVoyagez jusqu\'aux Tarides et parlez à Tonga. Il sera à la Croisée. Pour atteindre cet endroit, prenez la route à l\'est en sortant de Sabot-de-Sang. Entrez dans les Tarides, puis tournez vers le nord lorsque la route se divise. Continuez dans cette direction et vous trouverez la Croisée.$B$BEt ne quittez pas la route, $N, car les Tarides sont hostiles.",
    ["O"] = "Parler à Tonga Totem-runique à la Croisée.",
    ["T"] = "Les oasis des Tarides",
  },
  [887] = {
    ["D"] = "Gazleu m\'a promis une promotion si je l\'aidais à régler les soucis de piraterie à Cabestan. Le problème, ce sont ces nouveaux boucaniers qui se sont fixés sur l\'île de la Dispute, au sud. Ils n\'en ont pas seulement après nos marchandises, ils ont aussi des comptes à régler ! L\'autre nuit, ils s\'en sont même pris à l\'un de nos galions de guerre.$B$BJe suis en train d\'élaborer un plan pour traiter cette situation en profondeur, mais Gazleu veut des résultats immédiats. Allez donc sur l\'île de la Dispute pour faire sauter quelques têtes, d\'accord ?",
    ["O"] = "Tuez 8 Coupe-gorge ou Corsaires des mers du Sud sur l\'Île de la Dispute.",
    ["T"] = "Flibustiers des mers du Sud",
  },
  [888] = {
    ["D"] = "J\'aimerais récupérer toutes mes marchandises. Hélas, je suis sûr que ce n\'est pas possible. Mais il y a des choses que je dois absolument récupérer !$B$BComme vous pouvez le constater, mon observatoire est prêt à fonctionner, mais il manque la plus petite des deux lentilles. La première est arrivée de Durotar par caravane, mais la deuxième a été envoyée par bateau, et elle ne m\'est jamais parvenue ! Je n\'ai pas non plus reçu mes bottes de chez Drizzlik à Baie-du-Butin !$B$BPartez pour le camp des pirates, et voyez si vous les trouvez.",
    ["O"] = "Retrouver la Cargaison de bottes et la Lentille de télescope pour Gazleu de Cabestan.",
    ["T"] = "Course à la lentille",
  },
  [890] = {
    ["D"] = "J\'ai attendu durant une éternité l\'arrivée de mon dernier chargement de marchandises de Baie-du-Butin ! Je suis à peu près sûr qu\'il a dû être volé par les Flibustiers, mais pour que je le sois complètement, pourriez-vous descendre du côté des docks et demander à Tournoupette si mes marchandises ont déjà été livrées à mon entrepôt sans que je le sache ?$B$BTenez, descendez mon Grand livre à Tournoupette et demandez-lui de vérifier à nouveau mes inventaires par rapport à ses registres.",
    ["O"] = "Apporter le Grand Livre de Gazleu au Maître des quais Tournoupette.",
    ["T"] = "La livraison perdue",
  },
  [891] = {
    ["D"] = "Et encore un navire de perdu à cause de l\'excès de zèle de ces humains de Theramore !$B$BLeur nouveau contre-amiral s\'est posté juste au large de cette côte. Il arraisonne ou envoie par le fond tout bâtiment qui ne met pas en panne à son ordre.$B$BDescendez la côte des Marchands jusqu\'à arriver à son camp et rapportez-moi les médailles des soldats et des matelots. Exécutez ses premiers lieutenants, Pyre et Buckland. Bref, dévastez son équipage comme il a dévasté ma flotte !",
    ["O"] = "Récupérez 10 Médailles de Theramore sur le cadavre de Soldats de marine et de Matelots de pont de Theramore. Tuez aussi les lieutenants Pyre et Buckland.",
    ["T"] = "La vengeance d\'un capitaine",
  },
  [892] = {
    ["D"] = "Tout a l\'air correct selon mes registres, $N. Retournez-y et dites à Gazleu que sa chance a tourné. Je ne serais pas surpris que les pirates aient pris ses marchandises.$B$BJe ne peux rien faire d\'autre pour lui. Oh !… Vous pourriez lui dire quand même que j\'ai quelque chose venant de Terremine à son nom, s\'il peut faire un saut pour le chercher.",
    ["O"] = "Rapporter le Grand Livre de Gazleu à Gazleu à Cabestan.",
    ["T"] = "La livraison perdue",
  },
  [893] = {
    ["D"] = "Les hurans tranchecrins, au sud, au-delà du Champ des géants, n\'ont pas de forgerons compétents, que je sache. Mais ils ont apparemment commencé à construire des armes plus solides. J\'aimerais mettre la main sur différents types de ces armes pour acquérir leurs techniques, si possible.$B$BSi vous souhaitez œuvrer pour l\'honneur de la Horde, apportez-moi des exemples de leurs armes. Obtenez une dague de leurs traqueurs, une baguette de leurs prophètes, et un bouclier de leurs frénétiques. Cela devrait parfaitement faire l\'affaire.",
    ["O"] = "Apporter un Eustache tranchecrin, une Baguette tranchecrin carbonisée et un Bouclier tranchecrin à Tatternack Forgacier au camp Taurajo dans les Tarides.",
    ["T"] = "Des armes de choix",
  },
  [894] = {
    ["D"] = "La KapitalRisk dispose d\'un petit centre de recherches à l\'ouest d\'ici, juste après la Videfange. Je ne sais pas vraiment ce qu\'ils y font, mais j\'ai pu découvrir qu\'ils y menaient des expériences sur un appareil appelé « samophlange ».$B$BMais qu\'est-ce que ça peut bien être, un samophlange ? Enfin, quoi qu\'il en soit, je veux examiner cette machine, il faut donc que quelqu\'un aille la récupérer pour moi.$B$BJ\'ai pu me procurer un exemplaire de leur mode d\'emploi du système de contrôle, vous devriez pouvoir trouver comment désengager le samophlange.",
    ["O"] = "Accéder à la Console de contrôle au Centre de recherches de la KapitalRisk.",
    ["T"] = "Samophlange",
  },
  [895] = {
    ["D"] = "ON RECHERCHE !$B$BJ. Garvey$B« Cap\'taine » de la Dague de la vierge$B$BAccusé de piraterie en haute mer, d\'enlèvement, d\'extorsion, d\'incendie, d\'esclavagisme, etc. Garvey est récemment arrivé dans ces eaux à la tête d\'un équipage de flibustiers des mers du Sud et a été vu la dernière fois en train d\'assaillir l\'île de la Dispute. Ses restes doivent être identifiables !$B$BGazleu",
    ["O"] = "Apportez la tête du Cap\'taine Garvey à Gazleu à Cabestan.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : cap\'taine Garvey",
  },
  [896] = {
    ["D"] = "Hé, $R, ça vous intéresse, les pierres précieuses ? Je savais que ça piquerait votre curiosité.$B$BÀ ce qu\'on dit sur les docks de la rivière, l\'un des mineurs de la KapitalRisk qui exploite la mine des Pierriers juste au nord-est a trouvé une émeraude de la taille de votre poing.$B$BJe connais quelques acheteurs qui seraient intéressés par un tel caillou, et je suis prêt à faire cinquante-cinquante sur sa vente. Ça vous tente ?",
    ["O"] = "Récupérez l\'Émeraude œil-de-chat sur l\'un des Surveillants ou l\'un des Massacreurs de la KapitalRisk.",
    ["T"] = "La bonne fortune d\'un mineur pauvre",
  },
  [897] = {
    ["D"] = "Cette étrange créature, qui ressemble à un insecte, n\'a pas l\'air de faire partie de l\'ordre naturel, comme si elle n\'appartenait simplement pas aux Tarides.",
    ["O"] = "Apportez la Tête du Moissonneur à Jorn Oeil-des-cieux.",
    ["T"] = "Le Moissonneur",
  },
  [898] = {
    ["D"] = "Enfin ! Quelqu\'un est venu me sauver !$B$BIl est incroyable que vous ayez passé les gardes. Ces fanatiques de Theramore sont devenus fous. Ils ont coulé notre navire et m\'ont emprisonné. Je suis le seul survivant. Ils ont dit que j\'étais leur ennemi et un danger pour l\'Alliance.$B$BMoi ! Un danger pour leur parodie d\'Alliance ? J\'étais matelot sur un transport de gnôle entre Cabestan et Baie-du-Butin.$B$BMais assez parlé. Aidez-moi à retourner à Cabestan, voulez-vous ? Dites-moi lorsque vous serez $Gprêt:prête; et nous prendrons la fuite.",
    ["O"] = "Escorter en toute sécurité Gilthares Ramefeu jusqu\'au capitaine Brillesoleil à Cabestan.",
    ["T"] = "Hors du fort",
  },
  [899] = {
    ["D"] = "Ils ont assassiné ma femme. Ils ont brûlé ma ferme. Depuis cette funeste nuit, je parcours ces terres, de l\'aube au coucher du soleil, et je scrute l\'horizon à la recherche de ces monstres. J\'ai tué chaque homme-sanglier que j\'ai rencontré depuis, mais ma soif de sang est loin d\'être étanchée.$B$BVous, $C, vous pourriez m\'aider.$B$BTuez-les. Tuez-en autant que vous pouvez. Apportez-moi leurs défenses et nous boirons ensemble à leur destruction.",
    ["O"] = "Obtenez 30 Défenses de huran.",
    ["T"] = "Consumé par la haine",
  },
  [900] = {
    ["D"] = "Les trois valves de contrôle sont actuellement ouvertes. Les indications sur le panneau de contrôle vous amènent à penser qu\'elles doivent être fermées pour que l\'appareil puisse être arrêté.",
    ["O"] = "Fermez la Valve de contrôle du carburant, la Valve de réglage et la Valve de contrôle principale, puis utilisez à nouveau la console de contrôle.",
    ["T"] = "Samophlange",
  },
  [901] = {
    ["D"] = "Comme l\'appareil est désactivé, le panneau de contrôle peut s\'ouvrir et on peut sortir le samophlange de la console. À présent que tout est en place, il reste à trouver la clé qui déverrouillera la console.",
    ["O"] = "Récupérez la Clé de la console du Bricoleur Brokarde.",
    ["T"] = "Samophlange",
  },
  [902] = {
    ["D"] = "Ouvrir la console de contrôle révèle des entrelacs de fils, de tubes et d\'autres objets mécaniques étranges, dont la plupart ne semblent avoir aucune utilité. En les écartant et en fouillant au fond de la console, vous découvrez le samophlange. Vous le retirez d\'un coup sec de son réceptacle.",
    ["O"] = "Rapportez le Samophlange à Krachevalve, à l\'Avant-poste de Potuyère, dans les Tarides du Nord.",
    ["T"] = "Samophlange",
  },
  [903] = {
    ["D"] = "Si vous voulez vraiment me montrer votre courage, je vais vous faire chasser un gibier qui mord vraiment. Les chasseresses des savanes des Tarides sont une espèce rusée, résistante, pleine de ressources, rapide… et mortelle. Ces derniers temps, les chasseresses harcèlent nos éclaireurs dans les parages de la ville, et surtout au nord-est.$B$BSoyez $Gprudent:prudente; dans votre chasse, $N, ou vous ne serez plus $Gle prédateur:la prédatrice;, mais bien la proie.",
    ["O"] = "Prélevez 5 Griffes de chasseresse sur des Chasseresses des savanes.",
    ["T"] = "La chasse aux chasseresses",
  },
  [904] = "_",
  [905] = {
    ["D"] = "La chasse s\'intensifie, $N. Maintenant, vous devez trouver et vaincre votre proie dans son antre.$B$BPourchassez les raptors solécailles au sud, où ils ont bâti un terrier parmi les collines, tout près de la route. Massacrez-les et arrachez-leur des plumes. Vous déposerez ces plumes dans les nids des autres raptors solécailles pour leur montrer qu\'ils ne vous font pas peur !$B$BSoyez $Gprudent:prudente:c;, $C. Les raptors chassent en meute et si vous n\'y prenez pas garde, ils auront vite fait de vous submerger.",
    ["O"] = "Tuez des Raptors solécailles et récupérez leurs plumes. Déposez-les dans les 3 Nids de Solécaille.",
    ["T"] = "Dans l\'antre du raptor",
  },
  [906] = {
    ["D"] = "Apportez la tête de Lok à Thork à la Croisée, $R. <grogne> Il devrait savoir ce qu\'il est advenu de ma tribu sans le moindre mot — ha, mais je ne m\'attends pas à ce qu\'il croie que Mutiledent y a <grogne> contribué. Mais il est certain qu\'il vous récompensera pour vous être $Goccupé:occupée; de tels actes <grogne>.$B$BJe vais continuer à vous bénir du pouvoir d\'Agammagan aussi longtemps que je resterai dans cette cage, $R. Jusque-là, adieu.",
    ["O"] = "Apporter le Crâne de Lok à Thork à la Croisée des Tarides.",
    ["T"] = "Une trahison de l\'intérieur",
  },
  [907] = {
    ["D"] = "À présent, $N, vous devez combattre les grands lézards-tonnerre. Ces bêtes sont si imposantes que le sol tremble lorsqu\'ils parcourent les plaines. Prenez garde lorsque vous les combattez, car un faux pas peut vous jeter directement sous leurs pattes.$B$BVous trouverez les lézards-tonnerre au sud des Tarides. Ils sont connus sous les noms de Groin-tempête, Orageux et Tête-tonnerre. Revenez me voir lorsque vous les aurez vaincus.",
    ["O"] = "Apporter 3 doses de Sang de lézard-tonnerre à Jorn Oeil-des-cieux, au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Les lézards-tonnerre enragés",
  },
  [908] = {
    ["D"] = "Le Marteau du crépuscule s\'est déplacé dans les ruines d\'Écrin-de-Lune des profondeurs de Brassenoire. Leur présence forcera les élémentaires à travailler contre nous. Si nous ne nous occupons pas de cette région, ils en prendront complètement le contrôle.$B$B$N, allez à Brassenoire et trouvez la pierre de la Brasse. Elle devrait se trouver quelque part, à proximité, dans l\'eau. À l\'intérieur, se trouve un noyau de la Brasse, un objet qui, s\'il est utilisé correctement, offrira un historique de toute l\'activité des élémentaires. Si je l\'avais, je pourrais, avec l\'aide du Cercle terrestre, faire quelque chose pour les arrêter !",
    ["O"] = "Apportez le Noyau de la Brasse à Je\'neu Sancrea, à l\'Avant-poste de Zoram\'gar, en Orneval.",
    ["T"] = "Parmi les ruines",
  },
  [909] = {
    ["D"] = "Sur l\'élémentaire d\'eau vaincu, vous trouvez un étrange globe d\'eau. Vous avez la nette impression que l\'objet a absorbé l\'énergie de la créature. À l\'intérieur du globe, vous discernez une eau aux reflets malsains. Le globe lui-même semble insensible à toute forme d\'action physique.$B$BS\'il y a une personne qui puisse comprendre ce qu\'est cet objet, cela ne peut être que Je\'neu Sancrea du Cercle terrestre.",
    ["O"] = "Apportez le Globe d\'eau étrange à Je\'neu Sancrea, dans les Profondeurs de Brassenoire.",
    ["T"] = "OLD Baron Aquanis",
  },
  [910] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu parler des grands bateaux qui naviguent entre Cabestan et Baie-du-Butin ! C\'est génial de voyager sur l\'océan et de faire de grandes batailles navales. Peut-être que je serai un puissant marin de la Horde quand je serai grand ! Ouais !$B$BVous voulez bien m\'emmener voir les quais de Cabestan, s\'il vous plaît ? Je vous promets que je sauterai pas dans l\'eau et que je ne ferai pas de bêtise. Je veux juste voir les grands bateaux et sentir l\'eau salée de la mer ! Ouais !",
    ["O"] = "Emmenez votre protégé sur les quais de Cabestan, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Un tour sur les quais",
  },
  [912] = "_",
  [913] = {
    ["D"] = "Le faucon-tonnerre, $N, est une bête féroce. Il est temps pour vous d\'en affronter. Vous devez trouver où il rôde, puis m\'apporter ses ailes comme preuve de votre chasse fructueuse.$B$BParvenez-y, et l\'heure de notre séparation sonnera bientôt.",
    ["O"] = "Trouver et tuer un faucon-tonnerre, et rapporter ses ailes à Jorn Oeil-des-cieux, au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Le cri du faucon-tonnerre",
  },
  [914] = {
    ["D"] = "Les druides des cavernes des Lamentations, les druides du Croc, sont une aberration. Ils appartenaient à un ordre de druides nobles voulant soigner les Tarides, mais ils tentent maintenant de plier cette terre à leurs fantasmes.$B$BIls ont quatre chefs, et chacun possède une gemme de rêve. Même à présent, leurs visages me hantent ! Vous devez les tuer et m\'apporter les gemmes. Ces terres pourront peut-être ainsi connaître à nouveau la paix.$B$BAllez, $N. Vous les trouverez, tapis, au fond des cavernes des Lamentations.",
    ["O"] = "Apportez les Gemmes de Cobrahn, d\'Anacondra, de Pythas et de Serpentis à Nara Crin-Sauvage aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Les druides du Croc",
  },
  [916] = {
    ["D"] = "Je suis venu à Sombrevallon pour observer les araignées tissebois qui vivent dans la grotte de Sombrefil. On m\'a confié que la récente bénédiction de Teldrassil avait dû les rendre moins agressives. Il semblerait qu\'on m\'ait menti.$B$BJ\'ai récemment mis la main sur quelques glandes à venin, et j\'y ai trouvé quelque chose de corrompu et de malsain. J\'ai peur de ce qui pourrait arriver si nous laissons des créatures aussi corrompues en liberté.$B$BJe veux diminuer leur nombre pour nous donner un peu de temps.",
    ["O"] = "Tuez 12 Araignées tissebois.",
    ["T"] = "La corruption des Tissebois",
  },
  [917] = {
    ["D"] = "En fait, maintenant que j\'y pense, vous pouvez peut-être m\'aider davantage. Je voulais récupérer un œuf de Tissebois à l\'intérieur de la caverne, mais les araignées ne m\'ont pas laissé approcher. Si vous pouviez en trouver un et l\'apporter à Dirania, nous vous en serions très reconnaissants.",
    ["O"] = "Apportez un Œuf d\'araignée Tissebois à Dirania Brillargent, près d\'Aldrassil.",
    ["T"] = "Oeuf d\'araignée Tissebois",
  },
  [918] = {
    ["D"] = "Les sylvains de Teldrassil sont des élémentaires de la Nature. D\'une certaine manière, ils reflètent l\'ordre naturel des plantes et des animaux sur notre grand arbre.$B$BAussi est-ce inquiétant de voir les sylvains devenir furieux, d\'autant plus que les choses sont censées s\'améliorer.$B$BJe veux vous aider à trouver la source de ce mal. J\'ai élaboré différentes méthodes pour alimenter les plantes et j\'aimerais les essayer sur des graines de sylvain. S\'il vous plaît, pouvez-vous en collecter sur les sylvains autour du lac Al\'Ameth et me les apporter ?",
    ["O"] = "Récoltez 6 Graines de sylvain.",
    ["T"] = "Les graines de sylvain",
  },
  [919] = {
    ["D"] = "De petits sylvains poussent près des eaux du lac Al\'Ameth. J\'ai bien peur que nous ne puissions plus rien faire pour ces jeunes sujets. Nous devons les arracher avant qu\'ils ne grandissent trop et causent des problèmes.$B$BLorsque vous serez près du lac, arrachez les pousses de sylvains que vous verrez. Aidez-nous à garder une terre propre !",
    ["O"] = "Collectez 10 Pousses de sylvain.",
    ["T"] = "Les pousses de sylvain",
  },
  [920] = {
    ["D"] = "$N, n\'est-ce pas ? J\'ai entendu dire que Tenaron vous cherchait. Vous le trouverez à l\'endroit le plus haut d\'Aldrassil.$B$BIl se peut que nous vivions longtemps encore, mais ce serait mieux de ne pas le faire attendre trop longtemps.",
    ["O"] = "Parler à Tenaron Poignorage au sommet d\'Aldrassil à Sombrevallon.",
    ["T"] = "Les appels de Tenaron",
  },
  [921] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous de partir en quête de votre destinée, $N. Mais avant d\'être $Gprêt:prête; à vous aventurer au-delà de nos forêts enchantées, vous avez beaucoup à apprendre sur notre histoire récente.$B$BJe voudrais que vous alliez au puits de lune, au nord d\'Aldrassil, et que vous remplissiez cette fiole de son eau. Vous y verrez un peu de notre magie, et vous y apprendrez quelque chose de notre passé.$B$BLorsque vous aurez terminé, allez voir Tenaron Poignorage. Vous le trouverez au sommet d\'Aldrassil, auquel on accède par la rampe ouest.",
    ["O"] = "Remplissez la Fiole de cristal.",
    ["T"] = "Teldrassil : la couronne d\'Azeroth",
  },
  [922] = {
    ["D"] = "$N, pouvez-vous apporter l\'une des graines que vous avez trouvées à mon ami, Rellian Vertecime ? Il est druide au taudis d\'Aigue-vive, et la dernière fois que nous avons parlé, il m\'a révélé son intérêt concernant mes travaux sur les sylvains. Il avait quelques idées de son côté et il appréciera d\'avoir un spécimen de graine à étudier.$B$BMerci, $N. J\'espère qu\'un jour, vous verrez les fruits de mon labeur.$B$BVous trouverez le taudis d\'Aigue-vive le long de la route qui part de Dolanaar vers l\'ouest, sur le chemin de Darnassus.",
    ["O"] = "Apporter une Graine de sylvain à Rellian Vertecime au Taudis d\'Aigue-vive.",
    ["T"] = "Rellian Vertecime",
  },
  [923] = {
    ["D"] = "Les sylvains sont atteints d\'un mal étrange. Nous essayons d\'en trouver la cause, mais tant que nous n\'y parvenons pas, nous devons abattre les sylvains contaminés, pour la sécurité de Teldrassil. Ceux qui poussent près du lac d\'Aigue-vive, au nord de Teldrassil, sont les plus atteints. Nous devons les éliminer !$B$BDétruisez les sylvains que vous trouvez et prélevez les tumeurs moussues qui se développent sur eux. Apportez-moi les tumeurs afin qu\'elles soient brûlées.",
    ["O"] = "Récupérez 5 Tumeurs moussues.",
    ["T"] = "Les tumeurs moussues",
  },
  [924] = {
    ["D"] = "La Graine démoniaque est un outil puissant au service de la Légion ardente. Elle repose dans une caverne du pic de Brume-funeste, au-dessus d\'un diabolique autel de feu.$B$BJ\'ai préparé des Pierres de puissance qui, lorsqu\'elles seront placées près de la graine, couperont sa connexion avec la Légion.$B$BPrenez une pierre sur la table et portez-la à l\'autel de feu au sommet du pic de Brume-funeste. Voyagez à l\'ouest, puis au nord lorsque la route se divise. Le pic sera sur votre gauche. L\'escalade la plus sûre s\'effectue par la face nord.$B$BEt faites vite, le pouvoir de la pierre faiblit avec le temps.",
    ["O"] = "Prendre une Pierre de puissance imparfaite. L\'apporter à l\'autel de feu avant que le pouvoir de la pierre n\'expire, puis revenir à Ak\'Zeloth.",
    ["T"] = "La Graine démoniaque",
  },
  [925] = {
    ["D"] = "On dit que Cairne Sabot-de-Sang est l\'un des plus grands héros de la Horde de tous les temps. Quand je serai grand, je veux être un héros de la Horde, moi aussi !$B$BVous connaissez Cairne, $N ? Vous pouvez me faire une faveur, s\'il vous plaît ? Vous pouvez avoir son empreinte de sabot pour moi ? Je sais pas comment lui demander, et c\'est sans doute une personne bien trop occupée pour s\'occuper de quelqu\'un comme moi... Mais pas vous ! Vous êtes $Gun aventurier:une aventurière;, comme lui ! Je parie qu\'il vous donnerait facilement son empreinte de sabot !$B$BS\'il vous plaît ?",
    ["O"] = "Allez aux Pitons-du-Tonnerre pour tenter d\'obtenir l\'empreinte de sabot de Cairne pour votre protégé.",
    ["T"] = "Empreinte de sabot de Cairne",
  },
  [927] = {
    ["D"] = "Le cœur de Noiremousse le Fétide est couvert d\'une mousse sombre et huileuse. En fait, ce qui permet d\'identifier ce cœur, c\'est sa pulsation, lente et rythmée.$B$BPeut-être que Denalan voudra voir ce cœur ?",
    ["O"] = "Apportez le Cœur moussu à Denalan au lac Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Le cœur moussu",
  },
  [928] = {
    ["D"] = "Bien que je puisse vous entretenir encore longtemps des puits de lune et de Teldrassil, je dois vous demander de partir. Corithras Ragelune vous attendra. J\'ai versé l\'eau de la flasque que vous m\'avez apportée dans ce récipient que vous devez lui remettre.$B$BCherchez Corithras. Vous le trouverez au puits de lune à Dolanaar. Suivez la route vers le sud à partir d\'Aldrassil en sortant de Sombrevallon, et continuez à suivre les pavés ronds lorsque la route se dirige vers l\'ouest.$B$BAttention, restez toujours sur la route, $N. Il y a de dangereuses bêtes dans les forêts ces derniers temps.",
    ["O"] = "Apportez le Récipient à moitié rempli à Corithras Ragelune à Dolanaar.",
    ["T"] = "Teldrassil : la couronne d\'Azeroth",
  },
  [929] = {
    ["D"] = "En premier lieu, il est certaines choses que vous devez savoir pour mener à bien la tâche que vous vous proposez d\'accomplir. Sachez donc que les druides de Darnassus utilisent l\'eau des puits de lune de Teldrassil, mais que les réserves d\'eau de ces puits doivent être reconstituées de temps à autre. Sachez en outre que ces flasques ont été spécialement fabriquées pour que vous puissiez puiser l\'eau des puits de lune.$B$BEmportez ce récipient jusqu\'au puits de lune à l\'extérieur du village de Brise-Stellaire à l\'est, et remplissez-le d\'un peu de son eau. Revenez me voir quand ce sera fait. Prêtez scrupuleusement attention aux leçons des puits de lune, sans quoi nous risquons de voir nos erreurs se répéter.",
    ["O"] = "Remplissez la Flasque de jade.",
    ["T"] = "Teldrassil : la couronne d\'Azeroth",
  },
  [930] = {
    ["D"] = "Au beau milieu des frondaisons de cette plante luminescente se balance un gros fruit rond.$B$BVous avez la certitude que Denalan voudra l\'étudier.",
    ["O"] = "Apportez le Fruit luminescent à Denalan au Lac Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Le fruit luminescent",
  },
  [931] = {
    ["D"] = "Les feuilles de la plante flamboient dans la lumière de la forêt, lui donnant une aura pulsante et sinueuse.$B$BVous pensez que Denalan en souhaiterait un spécimen.",
    ["O"] = "Apporter les Racines chatoyantes à Denalan. Il se trouve généralement au Lac Al\'Ameth, mais il se rend parfois au Taudis d\'Aigue-vive.",
    ["T"] = "Les racines chatoyantes",
  },
  [932] = {
    ["D"] = "Je vous avertis, $N, cette affaire doit rester entre nous. Les satyres nous embarrassent déjà suffisamment, et celui-ci dépasse franchement les bornes.$B$BOn l\'appelle seigneur Melenas. Il réside dans la caverne de Gangreroche, juste au nord, où il a rassemblé de nombreux guerriers grells. Son cœur est aussi noir que la nuit, et il prépare quelque chose d\'abominable.$B$BVous devez le trouver à l\'intérieur de sa caverne et m\'apporter sa tête.",
    ["O"] = "Récupérez la Tête du Seigneur Melenas.",
    ["T"] = "Haine folle",
  },
  [933] = {
    ["D"] = "Je voudrais que vous vous rendiez auprès d\'un dernier puits de lune. Il se trouve tout droit au sud, sur le rivage des bassins d\'Arlithrien. Pendant vos recherches, restez $Gvigilant:vigilante;. Gardez vos armes à portée de main. Je ressens de plus en plus de corruption dans les rameaux au sud de Teldrassil.$B$BLorsque vous aurez l\'eau, je veux que vous la remettiez à un visage familier que vous trouverez près des bassins. Elle entend mener la lutte contre la corruption, et elle a demandé à vous rencontrer personnellement.",
    ["O"] = "Remplissez la Flasque de tourmaline.",
    ["T"] = "Teldrassil : la couronne d\'Azeroth",
  },
  [934] = {
    ["D"] = "Cependant, tout n\'était pas parfait sur Teldrassil. Les plans soigneusement conçus de Forteramure pour le nouvel Arbre-Monde s\'étaient déroulés comme il l\'avait espéré. Mais il y eut un petit problème, un problème sans doute à l\'origine des nombreuses difficultés rencontrées sur Teldrassil.$B$B. Mais je ne vais pas m\'étendre maintenant sur ce sujet. Vous devez vous rendre au dernier puits de lune, au nord-ouest, dans la clairière de l\'Oracle. Sous les branches de l\'arbre-oracle se trouve le premier et le plus puissant de nos puits. Remplissez une flasque de son eau et revenez me voir.",
    ["O"] = "Remplir la Flasque d\'améthyste et la rapporter à Corithras Ragelune à Dolanaar.",
    ["T"] = "La couronne de la Terre",
  },
  [935] = {
    ["D"] = "Pour l\'instant, nous en avons terminé ici. Cette eau s\'est avérée être d\'une grande importance, mais elle ne m\'était pas destinée au départ. Reprenez la route et remettez-la à Corithras, qui se trouve au croisement. Il voudra sûrement que vous la livriez à son destinataire original.",
    ["O"] = "Apportez le Récipient rempli à Corithras Ragelune, au croisement devant Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil : la couronne d\'Azeroth",
  },
  [936] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps, si cela est possible.$B$BLe Cercle cénarien des Pitons-du-Tonnerre est très intéressé par des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans un projet crucial. Bien que je n\'en connaisse pas les détails, je peux vous dire que Hamuul Totem-runique lui-même mène ce projet.$B$BJe vous en prie, si cela vous intéresse, allez lui parler en personne à la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Hamuul Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Totem-runique",
  },
  [937] = {
    ["D"] = "On m\'a envoyée ici avec un petit groupe de Sentinelles pour protéger l\'arbre-oracle des harpies qui ont construit leurs nids tout autour de la clairière. Nous essayons de les repousser petit à petit.$B$BLorsque l\'arbre-oracle a tenté d\'envoyer un messager à Darnassus avec un rapport, celui-ci a été attaqué par un groupe de harpies et tué.$B$BSi vous vous sentez suffisamment $Gpréparé:préparée; pour cette tâche, allez à leurs nids, tuez-les et rapportez-moi leurs ceintures en guise de preuve de vos exploits.",
    ["O"] = "Récupérez 6 Ceintures plumesang.",
    ["T"] = "La clairière enchantée",
  },
  [938] = {
    ["D"] = "La fourrure de la tigresse à dents de sabre est d\'un gris particulier, tranchant avec les couleurs de la forêt environnante. Tandis qu\'elle repose là, vous remarquez qu\'elle est gravement blessée : de profondes lacérations déchirent son dos et son ventre.$B$BElle lève la tête et vous regarde, ses yeux bleus brillants d\'intelligence. Elle a l\'air de vouloir vous suivre.",
    ["O"] = "Escorter Brume vers la Sentinelle Arynia Eclairciel au puits de lune, près de l\'arbre-oracle.",
    ["T"] = "Brume",
  },
  [939] = {
    ["D"] = "Vous étudiez la simple flûte de bois que vous avez récupérée après avoir vaincu Xavaric.$B$BLe bois noueux semble solide mais les spirales et les motifs à sa surface semblent se mouvoir quand vous tournez l\'instrument entre vos mains. Soudain, vous êtes $Gpris:prise; d\'un sentiment d\'appréhension…$B$BVous vous ébrouez, $Gcertain:certaine; que votre esprit vous joue des tours.$B$BIl se pourrait que d\'autres satyres détiennent des indices relatifs à ce que vous avez trouvé. Apportez vos découvertes au druide Eridan Ventebleu qui vit dans la partie sud de Gangrebois.",
    ["O"] = "Apportez la Flûte de Xavaric et 5 échantillons de Lien maudit Jadefeu à Eridan Ventebleu, dans le sud de Gangrebois.",
    ["T"] = "Flûte de Xavaric",
  },
  [940] = {
    ["D"] = "On entend murmurer la forêt qui loue vos grandes prouesses, $N. Les harpies une fois délogées de leurs nids, un grand calme s\'est répandu sur la forêt, et ses créatures se sentent à nouveau en sécurité. Je craignais d\'envoyer un autre messager à l\'archidruide, mais je sais que vous, vous parviendrez à lui remettre un message.$B$BApportez-lui ceci et sachez que la forêt veillera à votre sécurité le long du chemin menant à la forêt de pierre.",
    ["O"] = "Remettre le rapport de l\'arbre-oracle à l\'archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil",
  },
  [941] = {
    ["D"] = "J\'ai débarrassé le cœur de cette ignoble mousse, mais il reste contaminé…$B$BEssayez de placer le cœur dans ce pot. Il est rempli d\'un terreau spécial qui pourrait le nettoyer et le guérir.",
    ["O"] = "Planter le Cœur corrompu dans le Pot de Denalan.",
    ["T"] = "Une belle plante",
  },
  [942] = {
    ["D"] = "Le fossile ressemble de manière frappante à un autre que j\'ai vu une fois à Forgefer. Un archéologue du nom de Outrepanse l\'avait apporté à notre conférence annuelle de la Ligue des explorateurs. Il croyait que le fossile détenait un pouvoir que l\'on aurait pu réveiller d\'une certaine façon.$B$BLa dernière fois que j\'ai entendu parler de lui, Outrepanse s\'était installé à la taverne de l\'Eau-profonde, au port de Menethil, attendant une escorte pour le mener à l\'Excavation de Whelgar. Recherchez-le et montrez-lui le fossile de Songerrance. Peut-être pourra-t-il révéler les secrets du passé.$B$BLe bateau pour le port de Menethil part de Hurlevent.",
    ["O"] = "Apporter le mystérieux Fossile à l\'Archéologue Outrepanse au port de Menethil.",
    ["T"] = "Les absences du prospecteur",
  },
  [943] = {
    ["D"] = "Le prospecteur Whelgar détient à présent le fossile original, en son site des Paluns. Quand j\'ai découvert la Pierre de Relu, j\'ai cru y voir la solution à l\'énigme du fossile.$B$BAlors que je taillais la route pour aller à la rencontre de Whelgar, j\'ai subi une attaque de raptors et la relique fut perdue. J\'ignore laquelle de ces créatures chamarrées a bien pu l\'avaler, mais si vous pouvez la retrouver, je peux libérer le pouvoir de ces artéfacts.$B$BApportez-moi donc la Pierre de Relu, et le fossile original que Whelgar possède.",
    ["O"] = "L\'archéologue Outrepanse au port de Menethil veut que vous lui apportiez la Pierre de Relu et le Fossile d\'Outrepanse.",
    ["T"] = "Les absences du prospecteur",
  },
  [944] = {
    ["D"] = "C\'est étrange que des nagas soient là, à Sombrivage. Mais... la présence du Marteau du crépuscule l\'est encore plus. Ce culte vénère de très anciens seigneurs de la terre. Des seigneurs vaincus il y a longtemps de cela.$B$BLe Glaive du maître, au sud, est un endroit où est tombé l\'un de ces anciens seigneurs.$B$BAllez-y et cherchez d\'autres sectateurs du Marteau du crépuscule.$B$BPrenez cette flasque de divination. Utilisez-la pour créer une coupe de divination après avoir enquêté au Glaive du maître. Puis parlez-moi par l\'intermédiaire de cette coupe.",
    ["O"] = "Trouvez des informations, puis utilisez la Flasque de divination pour créer une Coupe de divination. Utilisez la coupe pour parler à Onu.",
    ["T"] = "Le Glaive du Maître",
  },
  [945] = {
    ["D"] = "Au secours !$B$BJe me promenais autour du Glaive du Maître, et ces infâmes sectateurs m\'ont entourée. Encore heureux que je sois douée pour me cacher !$B$BPouvez-vous m\'aider à m\'échapper ? Et j\'aurais aussi besoin de dire à ma sœur Therysil que je vais bien. Elle est en Orneval au sud, au sanctuaire d\'Aessina.",
    ["O"] = "Aider Therylune à s\'échapper, puis dire à Therysil au Sanctuaire d\'Aessina que sa sœur est saine et sauve.",
    ["T"] = "L\'évasion de Therylune",
  },
  [946] = "_",
  [947] = {
    ["D"] = "Je prépare une potion qui nécessite des champignons rares, des champignons qui ne poussent que dans une certaine caverne. La caverne en question se trouve au-delà des Chutes de la Bondissante, à l\'est et légèrement au nord le long des montagnes.$B$BJ\'irais bien moi-même, mais le Bosquet des Anciens m\'a conseillé de me tenir à l\'écart de cet endroit. Nos vénérables alliés pressentent que cette caverne est l\'antre d\'une nouvelle créature maléfique, ici à Sombrivage.$B$BS\'il vous plaît, $N, ramassez ces champignons pour moi. Et pendant que vous y êtes, explorez la caverne pour confirmer le pressentiment des Anciens.",
    ["O"] = "Apporter 5 Pédoncules d\'Amanite et 1 Amanite phalloïde à Barithras Lunombrage à Auberdine.",
    ["T"] = "La caverne aux champignons",
  },
  [948] = {
    ["D"] = "Onu, un Ancien du savoir au Bosquet des Anciens, est au courant de votre voyage vers les Chutes de la Bondissante et souhaite vous parler. Le bosquet se trouve au sud, blotti près des montagnes.$B$BLes Anciens sont patients et sages, $N. Mais si Onu souhaite votre conseil à propos de ce que vous avez vu aux chutes, alors j\'ai peur que ce soit urgent.",
    ["O"] = "Parler à Onu au Bosquet des Anciens.",
    ["T"] = "Onu",
  },
  [949] = {
    ["D"] = "Nous ne connaissons pas le but du Marteau du crépuscule au Glaive du maître.$B$BFouillez leur camp au Glaive… Essayez de trouver quelque chose qui puisse nous indiquer leurs intentions.$B$BCar nous devons les connaître avant d\'établir un plan.",
    ["O"] = "Trouver un indice au Camp du Marteau du crépuscule au Glaive du maître.",
    ["T"] = "Le camp du Marteau du crépuscule",
  },
  [950] = {
    ["D"] = "Consulter le tome du Crépuscule rend fou. Au premier regard, le texte commence à flotter et danser ; images et enluminures s\'entremêlent pour créer des formes grotesques.$B$BVous arrivez tout juste à déchirer une page de ces gribouillages déments avant qu\'un vertige ne vous submerge.",
    ["O"] = "Apportez les Gribouillages déments à Onu.",
    ["T"] = "Retourner voir Onu",
  },
  [951] = {
    ["D"] = "Le parchemin que vous avez découvert au Glaive du maître est une page provenant d\'un texte ancien… écrit par des elfes ! Il est souillé de la corruption du Marteau du crépuscule. Ainsi, le culte utilise l\'ancienne magie des elfes pour ramener ses vieux maîtres dans notre monde.$B$BVoyagez jusqu\'aux ruines de Mathystra au nord-est, et cherchez d\'anciennes reliques, dans l\'herbe et parmi les pierres brisées. En les étudiant, il se peut que nous comprenions comment le Marteau du crépuscule compte exploiter la magie des elfes.",
    ["O"] = "Apportez 6 Reliques de Mathystra à Onu, au Bosquet des Anciens.",
    ["T"] = "Les Reliques de Mathystra",
  },
  [952] = {
    ["D"] = "Si vous avez suffisamment de temps pour servir de $Gmessager:messagère; pour l\'arbre-oracle, je pourrais vous demander de remettre un message au bosquet des Anciens, à Sombrivage, au sud d\'Auberdine.$B$BVous aurez probablement à effectuer le voyage en hippogriffe, mais j\'ai foi en vos compétences. Apportez ceci à Onu, l\'Ancien du savoir. Il attend un mot de ma part, tout comme j\'attendais un mot de la clairière de l\'Oracle.",
    ["O"] = "Livrer le message de Fandral à Onu au Bosquet des Anciens, à Sombrivage, au sud d\'Auberdine.",
    ["T"] = "Bosquet des Anciens",
  },
  [953] = {
    ["D"] = "Vous trouverez à l\'est les ruines d\'Ameth\'Aran. Elles sont habitées par les esprits sans repos des Bien-nés qui vivaient autrefois dans ces murs, quand les serviteurs d\'Azshara y pratiquaient librement leur puissante magie.$B$BOn m\'a envoyée pour explorer les ruines et trouver deux grandes tablettes, sur lesquels sont racontées les histoires d\'Ameth\'Aran et de sa chute. Alors que je lisais les runes, j\'ai été surprise par les esprits, et je me suis enfuie.$B$BS\'il vous plaît, si vous le pouvez, aventurez-vous dans les ruines et déchiffrez les tablettes pour moi.",
    ["O"] = "Étudier les tablettes qui parlent d\'Ameth\'Aran et de sa chute, puis retourner voir la Sentinelle Tysha Lamelune à Sombrivage.",
    ["T"] = "La chute d\'Ameth\'Aran",
  },
  [954] = {
    ["D"] = "Les ruines de Bashal\'Aran à l\'est sont infestées de serviteurs démoniaques. Les fées et les satyres qui ont élu domicile dans la région se nourrissent des énergies magiques du secteur, et leurs pouvoirs augmentent avec le temps passé sur place.$B$BMais malgré cela, j\'ai remarqué un sanctuaire dont ils ne s\'approchent jamais. A l\'ouest des ruines, au sommet d\'un petit promontoire, filtre une étrange aura bleue... Il doit y avoir une explication à la répugnance des démons.$B$BJ\'aimerais que vous enquêtiez à ce propos.",
    ["O"] = "Trouver la source de l\'aura bleue dans les Ruines de Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [955] = {
    ["D"] = "Si j\'avais à raconter l\'histoire de ma vie, il ne fait pas de doute qu\'elle dépasserait les limites de votre patience. Disons que ma vie a été longue et douloureuse, et cette forme spectrale qui est la mienne à présent est peut-être le pire de tous ces tourments.$B$BJe suis retenu ici par les pouvoirs de la magie. Bien que mes mots puissent sonner faux, je vous assure que je vous serais reconnaissant au-delà de tout si vous pouviez m\'aider à identifier ce qui me retient prisonnier. Un sceau fait partie de ce dispositif, et en examinant les boucles d\'oreilles des fées et des grells, je pourrais en trouver la trace.",
    ["O"] = "Acquérir 8 Boucles d\'oreilles de grell pour Asterion à Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [956] = {
    ["D"] = "Si les grells sont entrés en contact avec le sceau qui verrouille ma prison éternelle, je crois en connaître la cause. Il ne fait pas de doute que le sceau est en la possession du satyre qui les dirige.$B$BJe ressens fortement que cela doit être vrai, $N. L\'un des satyres le possède à présent. Si vous pouvez l\'obtenir, je serais si proche de pouvoir passer les barreaux de ma prison que les larmes me monteraient aux yeux.",
    ["O"] = "Obtenir l\'Ancien sceau de pierre de lune et l\'apporter à Asterion à Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [957] = {
    ["D"] = "C\'est le savoir de l\'un des plus puissants Bien-nés qui a créé le sceau fermant ma prison. À Ameth\'Aran, dans les ruines au sud, jumelles de celles-ci, brûle une flamme antique, de couleur bleue. Dans cette flamme, ce sceau pourrait être détruit.$B$BSoyez $Gprudent:prudente; dans les ruines, $N.",
    ["O"] = "Détruire l\'Ancien sceau de pierre de lune à la flamme antique qui se trouve dans Ameth\'Aran, puis retourner voir Asterion à Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [958] = {
    ["D"] = "$C. J\'aurais quelque chose à vous demander.$B$BConnaissez-vous les ruines d\'Ameth\'Aran ? Si ce n\'est pas le cas, vous les trouverez à l\'est de la route principale, à quelque distance au sud. Alors qu\'elles abritaient de nombreux Bien-nés puissants, elles ne sont plus à présent que l\'image de la destruction à laquelle leurs expériences ont abouti.$B$BLes Sentinelles disent que les esprits des Bien-nés sont toujours là, et qu\'ils manient toujours leurs instruments magiques. Nous devons nous emparer de ces reliques, afin de les détruire.",
    ["O"] = "Retrouver 7 Reliques de Bien-né pour Thundris Tissevent à Auberdine.",
    ["T"] = "Les outils des Bien-nés",
  },
  [959] = {
    ["D"] = "Oups !$B$BJ\'ai eu une petite mésaventure, comme vous pouvez le voir ! La cargaison du matin venant de Baie-du-Butin était énorme. Énorme je dirais ! J\'ai jamais vu autant de caisses. Bien, j\'essayais d\'expédier rapidement les choses alors j\'ai commencé à décharger un peu plus que je ne pouvais soutenir. C\'est à ce moment-là que tout s\'est cassé la gueule.$B$BAvant que je sache ce qu\'il se passait, j\'ai vu cette peste de Magglish le Dingue filer avec une bouteille de porto de quatre-vingt-dix-neuf ans d\'âge. Je l\'ai poursuivi jusqu\'aux cavernes des Lamentations. Pas question d\'y rentrer, quand même.$B$BPeut-être êtes-vous suffisamment $Gcourageux:courageuse; pour aller le retrouver ?",
    ["O"] = "Le grutier Bigglefuzz de Cabestan veut que vous repreniez la bouteille de Porto de 99 ans d\'âge à Magglish le Dingue, qui se cache dans les Cavernes des Lamentations.",
    ["T"] = "Fuite de porto aux docks",
  },
  [962] = {
    ["D"] = "La Société royale des apothicaires, basée dans la grande ville de Fossoyeuse de Lordaeron, m\'a envoyée ici pour une mission très particulière, $N. Peut-être souhaitez-vous m\'aider, et ainsi aider la Dame noire, dans nos efforts pour faire progresser les Réprouvés.$B$BJ\'ai récemment étudié un spécimen rare de flore appelé fleur de serpent. Je crois qu\'en grande quantité, cette herbe a un bon potentiel.$B$BMalheureusement, elle ne pousse qu\'au plus profond des cavernes des Lamentations, un réseau de cavernes situé dans les Tarides.",
    ["O"] = "L\'Apothicaire Zamah des Pitons-du-Tonnerre veut que vous récoltiez 10 Fleurs de serpent.",
    ["T"] = "Fleur de serpent",
  },
  [963] = {
    ["D"] = "À la suite des batailles au Puits d\'éternité, j\'ai appris qu\'Ameth\'Aran avait été détruit, et son peuple tué, y compris mon bel amour Anaya.$B$BJe n\'aurais jamais cru, des milliers d\'années plus tard, que des souvenirs d\'Anaya hanteraient toujours mes rêves. Frappé de stupeur, j\'ai erré dans les bois de Sombrivage, et j\'ai retrouvé les ruines d\'Ameth\'Aran... Là j\'ai vu l\'esprit hanté de ma bien-aimée.$B$BElle doit être libérée, mais je n\'ai pas le cœur de faire cela. Son esprit doit être détruit.",
    ["O"] = "Libérer l\'esprit d\'Anaya Coursaurore et rapporter son pendentif à Cerellean Blanchegriffe à Auberdine.",
    ["T"] = "Un amour éternel",
  },
  [964] = {
    ["D"] = "La clé pour accéder à la Scholomance s\'appelle une Clé squelette. Elle doit être forgée à partir des restes d\'un squelette - de plusieurs en fait - et doit être renforcée des métaux les plus robustes dans un moule particulier. Enfin, un sceau de pouvoir provenant d\'une créature naturellement capable d\'ouvrir le portail de la Scholomance permettra à la clé d\'avoir la fonction désirée.$B$BMais commençons par le commencement, $N. Nous allons avoir besoin de fragments de squelette pour forger la clé. Les squelettes d\'Andorhal devraient nous les fournir, mais ceux en dehors des murs de la ville devraient pouvoir faire l\'affaire également.",
    ["O"] = "Apporter 15 Fragments de squelette à l\'Apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Fragments de squelette",
  },
  [965] = {
    ["D"] = "Salutations, jeune $R. Je m\'appelle Elissa Brise-Stellaire, et il est de mon devoir de protéger Auberdine de tout mal.$B$BÀ cette fin, j\'ai envoyé Balthule Frappelombre observer les événements étranges qui se produisent près de la Tour d\'Althalaxx au nord-est.$B$BIl aurait déjà dû revenir. J\'ai peur qu\'il ait rencontré un danger imprévu dans la forêt. J\'apprécierais beaucoup si vous pouviez le trouver et vous assurer qu\'il va bien.",
    ["O"] = "Trouver Balthule Frappelombre près de la Tour d\'Althalaxx à Sombrivage.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [966] = {
    ["D"] = "Un groupe de démonistes s\'est établi autour et à l\'intérieur de la tour. Je serais retourné à Auberdine pour rendre compte à Elissa plus tôt, mais j\'avais peur de rater quelque chose une fois parti.$B$BDelgren suspectait qu\'une telle compagnie puisse se rassembler à la tour, mais il n\'en savait pas la cause.$B$BQuelques morceaux de parchemins appartenant à ces démonistes ont atterri entre mes mains, mais j\'en ai besoin d\'autres pour compléter le puzzle. Je vous avertis cependant de ne pas vous aventurer dans la tour, les démonistes qui s\'y trouvent sont beaucoup trop puissants !",
    ["O"] = "Collecter 4 Parchemins passés pour Balthule Frappelombre près de la Tour d\'Althalaxx.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [967] = {
    ["D"] = "Mon maître, Delgren le Purificateur, est un paladin qui a gracieusement offert son assistance pour défendre nos forêts contre les démons et les morts-vivants. Il m\'a beaucoup appris sur la Lumière sacrée et sur l\'art de la bataille.$B$BDelgren doit être mis au courant des opérations du culte immédiatement.$B$BVous le trouverez loin au sud, au poste de Maestra dans la forêt d\'Orneval. Faites vite, j\'ai peur que la menace que représente la Rive noire n\'augmente d\'heure en heure.",
    ["O"] = "Remettre la Lettre de Balthule à Delgren le Purificateur dans la forêt d\'Orneval.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [968] = {
    ["D"] = "Bien qu\'affreusement usé et égratigné, le titre est encore lisible sur la couverture :$B$BLes puissances d\'en bas.$B$BÀ l\'intérieur du livre écorné se trouve une liste de noms imprononçables affublés d\'horribles titres, des méthodes de culte, des sacrifices conseillés... dont beaucoup incluent des créatures humanoïdes, vivantes.$B$BAu verso de la couverture, sont inscrits les mots suivants : « Runes et malédictions de Poigne-d\'os, la caverne Lugubre, Forgefer. Propriétaire : Gerrig Poigne-d\'os. »$B$BSi Poigne-d\'os vend de tels livres, peut-être qu\'il rachètera celui-ci.",
    ["O"] = "Apportez le Livre : Les puissances d\'en bas à Gerrig Poigne-d\'os, dans la Caverne Lugubre de Forgefer.",
    ["T"] = "Les puissances d\'en bas",
  },
  [969] = {
    ["D"] = "Rien qu\'à vous regarder, je vois que vous voulez un charme de chance. Mau\'ari sait tout !$B$BLà-bas, dans le sud du Berceau, vous trouverez un canyon où les géants collectent des éclats de glace. Vous pouvez toujours prélever vous-mêmes des éclats sur le canyon. Ils ont une puissante qualité de réflexion.$B$BRapportez-moi des éclats cognegivre, et mon charme de chance sera à vous.",
    ["O"] = "Collecter 4 Éclats cognegivre pour la féticheuse Mau\'ari à Long-Guet.",
    ["T"] = "Que la chance soit avec vous",
  },
  [971] = {
    ["D"] = "J\'ai pour devoir de recueillir le savoir. Le savoir ancien. Le savoir puissant. Le savoir qui ouvre des portes et le savoir qui pourrait réveiller Ceux qui dorment, s\'il est utilisé à mauvais escient.$B$BIl court des rumeurs sur un livre ancien, le manuscrit de Lorgalis, dissimulé dans les profondeurs de Brassenoire, à l\'ouest. Cet endroit est l\'ancienne demeure de nos ancêtres, depuis longtemps disparus. Ils avaient réuni de grandes connaissances avant que leur cité ne tombe en ruine.$B$BFouillez les profondeurs de Brassenoire à la recherche du manuscrit. Faites-le, et je ne l\'oublierai pas. Pas même en ces temps apocalyptiques.",
    ["O"] = "Apportez le Manuscrit de Lorgalis à l\'Apprentie sentinelle Issara, au Camp de Brassenoire.",
    ["T"] = "La connaissance des profondeurs",
  },
  [972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapta d\'eau",
  },
  [973] = {
    ["D"] = "Ilkrud Magthrull ? Oui, je le connais. Il s\'agit d\'un puissant démoniste orc qui s\'est établi au Sanctuaire de Scarfeu, un endroit très maléfique dans le sud-ouest d\'Orneval.$B$BIl n\'a pas été plus qu\'un simple désagrément jusqu\'à présent, et je n\'ai pas eu affaire à lui, mais il semble que le temps soit venu.",
    ["O"] = "Apporter le Tome d\'Ilkrud Magthrull à Delgren le Purificateur au Poste de Maestra.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [974] = {
    ["D"] = "Les sources chaudes ne cesseront de m\'étonner ; d\'où vient cette chaleur ?$B$BVu à quel point les sources sont proches de la crête de la Fournaise, je me demande si le volcan n\'y serait pas pour quelque chose. J\'ai créé un thermomètre pour lire et enregistrer la température de différentes parties du volcan et trouver la plus chaude. La chaleur est exprimée en degrés Kraklenheit !$B$BVoici, prenez-le et faites des mesures de température sur la crête, dès que vous voyez un point chaud !",
    ["O"] = "Krakle, au cratère d\'Un\'Goro, vous demande de découvrir la zone la plus chaude de la crête de la Fournaise.$B$BQuand vous trouvez une zone de chaleur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le thermomètre afin de prendre la température. Continuez vos recherches jusqu\'à avoir trouvé la zone la plus chaude.",
    ["T"] = "À la recherche de la source",
  },
  [975] = {
    ["D"] = "Avant de vous donner ce charme, je vous expliquerai comment l\'utiliser.$B$BSi vous le portez sur vous, vous trouverez certains objets spéciaux sur les créatures que vous combattrez. Sans le charme, pas d\'objets spéciaux, vous voyez ?$B$BCes objets s\'appellent des E\'ko. Si vous trouvez n\'importe lequel de ces objets, apportez-le à la vieille Mau\'ari, qui saura vous aider.$B$BAttendez ici pendant que je prépare votre charme.",
    ["O"] = "Attendre un instant, puis reparler à la Féticheuse Mau\'ari pour recevoir le Charme de chance.",
    ["T"] = "Cache de Mau\'ari",
  },
  [976] = {
    ["D"] = "Delgren m\'a demandé d\'apporter un message et du ravitaillement à la Sentinelle Brise-Stellaire à Auberdine, mais je déteste partir seul. La forêt regorge de dangereux adversaires et je ne veux pas prendre le risque que le ravitaillement ou des informations capitales tombent entre de mauvaises mains.$B$BSi vous et quelques autres pouvez m\'accompagner en tant que gardes, je partirai tout de suite. Si vous nous protégez, aucun doute que ces marchandises arriveront à bon port.",
    ["O"] = "Parler à Delgren le Purificateur, au Poste de Maestra, après avoir escorté Feero à travers la Forêt d\'Orneval.",
    ["T"] = "De l\'approvisionnement pour Auberdine",
  },
  [977] = {
    ["D"] = "Maintenant que j\'ai ce dont j\'ai besoin pour construire les parties mécaniques mobiles, il ne me manque qu\'une seule chose. Deux choses, en fait. Deux cornes !$B$BLes patriarches et matriarches Chardon de glace sont ceux qui ont les plus grandes cornes. Ces yétis se trouvent dans les grottes, au sud-est. Il y en a un grand nombre là-bas, vous n\'aurez pas de problèmes à les trouver.$B$BRappelez-vous que je ne veux que les plus belles cornes, sans la moindre éraflure !",
    ["O"] = "Collecter 2 Cornes de yéti en parfait état pour Umi Sarcafroisse, à Long-Guet.",
    ["T"] = "Yéti ? Y es-tu ?",
  },
  [978] = {
    ["D"] = "Les plumes d\'indomptables des Hinterlands contiennent des traces de magie. Toutefois, ces créatures ne semblent pas avoir de pouvoirs particuliers. La magie semble faire partie de leur essence.$B$BPendant mes études, j\'ai entendu qu\'une importante population d\'Indomptables résidait dans les terres enneigées du Berceau-de-l\'Hiver. Ces créatures auraient-elles les mêmes pouvoirs ? Aidez-moi à trouver les réponses à ces questions, $N. Allez au Berceau-de-l\'Hiver et collectez des plumes qui traînent au sol, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Plumes de Chouettard lunaire au Berceau-de-l\'Hiver, puis retournez voir Erelas Ambreciel, à Rut\'theran.",
    ["T"] = "Les Indomptables lunaires",
  },
  [979] = {
    ["D"] = "Oui, oui, ces plumes semblent contenir le même enchantement que j\'ai remarqué précédemment… Bien que je ne sache pas vraiment ce que nous pourrions découvrir, je vous conjure de continuer à chercher des réponses, $N.$B$BL\'une de mes collègues a voyagé récemment au Berceau-de-l\'Hiver afin d\'y observer les indomptables, dans leur habitat naturel. Pourquoi ne pas essayer de la retrouver et voir ce qu\'elle a pu découvrir...",
    ["O"] = "Trouver Ranshalla dans l\'est du Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Trouver Ranshalla",
  },
  [980] = {
    ["D"] = "Il y a d\'autres sources chaudes dans un endroit appelé le Berceau-de-l\'Hiver, très loin au nord. Ce qui est étrange, c\'est qu\'il n\'y a pas de volcan à proximité ; intéressant n\'est-ce pas ?$B$BSi vous voulez en apprendre plus, vous devriez aller au Berceau-de-l\'Hiver et parler à une de mes amies. Son nom est Donova Antreneige, et elle réside aux environs de ces sources.$B$BEncore merci de m\'avoir aidé avec mon thermomètre et à plus tard !",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'au Berceau-de-l\'Hiver et parler à Donova Antreneige.",
    ["T"] = "Les nouvelles sources",
  },
  [982] = {
    ["D"] = "Au large de Sombrivage, plus au nord, il y a deux épaves de bateau : l\'Aube argentée et le Voile de brume. Il y a quelque temps, ces deux bateaux sont tombés sur ces maudits murlocs, alors qu\'ils faisaient voile à travers la vaste mer jusqu\'à Auberdine. Ils reposent maintenant au fond des eaux, comme autant de trophées au crédit de ces démons.$B$BLes deux capitaines n\'ont pas survécu et leurs journaux de bord et effets personnels sont toujours dans leurs coffrets. Je voudrais que vous les récupériez ; cela serait symboliquement très important pour tous les équipages de cette contrée.",
    ["O"] = "Récupérer le Coffret de l\'Aube argentée et le Coffret du Voile de brume, pour Gorbold Main-d\'acier, à Auberdine. Ces deux objets se trouvent à bord des épaves des navires respectifs, au nord du village.",
    ["T"] = "Océan profond, mer immense",
  },
  [983] = {
    ["D"] = "Hé ! J\'ai besoin d\'aide pour ma dernière invention, la bigobox. Elle permet de parler aux gens à distance !$B$BVous en avez peut-être déjà vu, ce sont des boîtes avec un levier dessus. Le seul problème, c\'est qu\'il faut une maintenance permanente.$B$BElles ont toutes un problème différent, mais j\'ai eu une idée géniale. J\'ai placé chacune d\'elle près de la créature qui possède les éléments appropriés pour la réparer. En ce moment, la bigobox 827 est en panne. C\'est juste au sud d\'Auberdine, vraiment tout près. Il faut 6 pattes de clampants pour la réparer. Je vous payerai pour ça...",
    ["O"] = "Réunir 6 Pattes de clampants et les mettre dans la Bigobox 827.",
    ["T"] = "Bigobox 827",
  },
  [984] = {
    ["D"] = "Certains de mes frères ont été sauvés de justesse d\'un furbolg corrompu à Teldrassil, et je me suis juré d\'arrêter ces atrocités avant que d\'autres ne soient blessés... ou pire.$B$BJ\'ai déjà vu des prémices de corruption à Sombrivage, mais il faut que je cherche d\'autres signes ailleurs. Je pense qu\'il serait logique de poursuivre les investigations auprès des furbolgs. Pourriez-vous trouver un de leurs camps et me dire s\'il y a des signes de corruption ?",
    ["O"] = "Trouver un camp de furbolgs corrompus à Sombrivage et retourner voir Terenthis dans Auberdine.",
    ["T"] = "Quelle est l\'ampleur de la menace ?",
  },
  [985] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà prouvé vos qualités dans le domaine de la reconnaissance, $N. Avez-vous aussi les qualités nécessaires pour affronter l\'adversaire ?$B$BLes aventuriers ne préfèrent pas tous le combat direct à l\'art de la ruse et de l\'évasion.$B$BSi vous pensez être à la hauteur de la tâche, sachez que la plus grande menace pour notre peuple est aujourd\'hui le camp furbolg au sud d\'Auberdine. Vous y trouverez des furbolgs de la tribu Noirbois. Tuez 8 Guides et 5 Messagers du vent et revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuer 8 Guides et 5 Messagers du vent Noirbois puis retourner voir Terenthis à Auberdine.",
    ["T"] = "Quelle est l\'ampleur de la menace ?",
  },
  [986] = {
    ["D"] = "$N, votre habileté m\'a déjà été utile. Puis-je à nouveau vous demander d\'aider Griffe-sinistre et son maître Volcor ? Je vais vous fabriquer une cape magique qui vous permettra de vous déplacer librement au milieu des créatures de Sombrivage pendant que vous le chercherez.$B$BPour faire cette cape, j\'ai besoin de cinq belles peaux de géniteur ou de matriarche traquelune. Vous trouverez ces tigres au sud de la Sinueuse ou beaucoup plus au sud, non loin d\'Orneval.",
    ["O"] = "Trouver 5 Belles peaux de traquelune et les apporter à Terenthis, à Auberdine.",
    ["T"] = "Un maître perdu",
  },
  [987] = "_",
  [990] = {
    ["D"] = "$N, ma maîtresse, Raene Mène-loup, vous attend à la cité d\'Astranaar dans Orneval. Peut-être que grâce à vous, nous pourrons réduire la corruption qui y règne.$B$BEn partant d\'ici, vous devez prendre plein sud en restant près de la route ; vous trouverez sans problème votre chemin en suivant cette direction.",
    ["O"] = "Trouvez Raene Mène-loup dans Orneval.",
    ["T"] = "Voyage vers Orneval",
  },
  [991] = {
    ["D"] = "L\'une de mes amies d\'Astranaar, Raene Mène-loup, m\'a demandé d\'envoyer un éclaireur à l\'ouest du lac Falathim. Il y a des jours maintenant que Teronis est parti, juste avant que la Horde n\'attaque.$B$BIl cherchait un objet qui pourrait retarder les attaques des furbolgs contre notre peuple : un bâtonnet créé par un sorcier diabolique, aujourd\'hui mort.$B$BAvant de partir, il a dit qu\'il cherchait pour ce bâtonnet une gemme qu\'il savait cachée dans un sanctuaire, sur une île du lac.$B$BMalheureusement, une force maléfique s\'est emparée des lieux. Je vous en prie, $N, retrouvez mon ami.",
    ["O"] = "Orendil Largefeuille vous a demandé de retrouver Teronis, au lac Falathim, en Orneval.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [992] = {
    ["D"] = "Nous avons un poste temporaire vacant de géomètre novice à la Compagnie des Eaux de Gadgetzan, si ça vous intéresse !$B$BComme les nomades s\'emparent de tous nos puits, nous devons exploiter tous les points d\'eau libres ! Il y en a dans le désert, mais seulement pour ceux qui les étudient en premier.$B$BPrenez cette fiole de sourcier et récoltez un échantillon d\'eau de la mare près du Guet de Tristesable. Juste sous le nez des trolls. Rapportez-moi la fiole pleine quand vous aurez fini !",
    ["O"] = "Utiliser la Fiole de sourcier vide à la mare près du Guet de Tristesable. Une fois l\'échantillon récolté, remettre la Fiole de sourcier pleine au grand géomètre Radiésthéflop à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Étude des eaux de Gadgetzan",
  },
  [993] = {
    ["D"] = "La cape est terminée, $N. Nous devons trouver Volcor à présent. J\'espère seulement que nous sommes encore dans les temps.$B$BLa magie de la cape, une fois invoquée, ne durera pas longtemps. Cinq minutes, peut-être. Ce sera à vous de choisir quand l\'utiliser. Je suggérerais d\'attendre de trouver Griffe-sinistre.$B$BSi ce qu\'il m\'a dit est vrai, vous trouverez son maître dans une caverne au sud d\'ici. Griffe-sinistre vous attendra le long de la route. Faites-lui un signe de la main lorsque vous le verrez et il vous indiquera la direction de son maître.",
    ["O"] = "Trouver Volcor, à Sombrivage, et lui donner la Cape enchantée de traquelune.",
    ["T"] = "Un maître perdu",
  },
  [994] = {
    ["D"] = "Ça va, $N. Sortons de là. Nous nous fraierons un passage jusqu\'à la route ; Griffe-sinistre devrait encore y être. Une fois là-bas, nous pourrons nous séparer.$B$BTerenthis va vouloir que vous lui racontiez immédiatement ce qui s\'est passé, vous irez donc à Auberdine dès que nous serons sortis vivants d\'ici.",
    ["O"] = "Protéger Volcor jusqu\'à la route puis aller voir Terenthis à Auberdine.",
    ["T"] = "Évasion par la force",
  },
  [995] = {
    ["D"] = "D\'accord... si vous le voulez, nous nous échapperons d\'ici.$B$BRappelez vous, une fois que vous aurez quitté ce lieu, allez à Auberdine et rencontrez Terenthis. C\'est là que je vais me rendre aussi, et j\'y serai probablement avant vous.",
    ["O"] = "S\'échapper de la grotte des furbolgs et aller voir Terenthis à Auberdine.",
    ["T"] = "Évasion par la ruse",
  },
  [996] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [997] = {
    ["D"] = "Vous allez vers le sud ? Au lac Al\'Ameth ? Si c\'est le cas, j\'ai une tâche à vous confier...$B$BMon collègue Denalan campe le long du rivage oriental du lac, où il étudie la flore de Teldrassil. Il a demandé qu\'on lui envoie un paquet de terre rare de Darnassus, mais il y a eu du retard et le paquet vient seulement d\'arriver à Dolanaar.$B$BPouvez-vous le lui apporter ?",
    ["O"] = "Apportez le paquet de Terre rare à Denalan au lac Al\'Ameth.",
    ["T"] = "La terre de Denalan",
  },
  [998] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [999] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quand les rêves tournent au cauchemar",
  },
  [1000] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d\'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l\'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d\'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l\'archidruide Hamuul Totem-runique, sur la cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre, pour plus d\'informations !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Hamuul Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Évoquer l\'appel du Cercle cénarien concernant l\'exploration des frontières de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [1001] = {
    ["D"] = "Une petite voix crépite à l\'intérieur de la machine.$B$B« C\'est Crackboum ! La prochaine bigobox se trouve au nord d\'Auberdine, sur la plage !$B$BCette bigobox porte le numéro 411 et a besoin de 3 Yeux de batteur pour être réparée. Ils sont un peu au large de la côte ! Les Frappeurs de Sombrivage... *Hic*... Pardon...$B$BTout comme pour la dernière fois, quand vous donnerez les objets à la bigobox, elle vous crachera votre récompense. *Hic*... Quoi ? Non, je vais bien ! »",
    ["O"] = "Rassembler 3 Yeux de batteur de Sombrivage au fond de la mer, près de la Bigobox 411.",
    ["T"] = "Bigobox 411",
  },
  [1002] = {
    ["D"] = "La bigobox se tait un instant puis vous entendez Crackboum commencer à parler.$B$B« La-la bigobox suivante est la numéro 323. L\'est au nord d\'Auberdine mais... Où est la bière ? Hein ? Oh ! C\'est sur-sur la route alo-lors ça ne devrait pas-pas être dif-difficile de la trou-trouver près du pont. »$B$BCrackboum marmonne quelque chose d\'incohérent puis vous entendez un bruit de déglutition sonore.$B$B« Il f-f-faut des crocs de traquelune... 6 cro-crocs. »",
    ["O"] = "Trouver 6 Crocs de traquelune et les mettre dans la Bigobox 323.",
    ["T"] = "Bigobox 323",
  },
  [1003] = {
    ["D"] = "En plus du bruit de fond et des sons écœurants qui viennent de la machine, vous entendez la voix hésitante de Crackboum appeler.$B$B« Au-autre au s-sud en bas de l-la route. Ne devrait pa-pas trop dur à trouver... juste au b-bord... près d\'une clôture. Je p-pense que je l\'ai ca-cachée dans un beu-beu... buisson. Hé hé hé !... Ouais, la bigobox 525 a be-besoin de s-scalps vieillis de vieux ou-ours des chardons. Garçon, une autre ! Vi-vieillis... Hé hé hé !... »$B$BVous entendez déglutir tandis que la machine s\'arrête. Puis soudain, elle éructe.$B$B« 4 ! »",
    ["O"] = "Se procurer 4 Scalps vieillis sur de Vieux ours des chardons au sud d\'Auberdine et les placer dans la Bigobox 525.",
    ["T"] = "Bigobox 525",
  },
  [1004] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d\'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l\'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d\'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l\'archidruide Hamuul Totem-runique, sur la cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre, pour plus d\'informations !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Hamuul Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Évoquer l\'appel du Cercle cénarien concernant l\'exploration des frontières de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [1005] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ce qui se cache au-delà",
  },
  [1006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ce qui est au-delà",
  },
  [1007] = {
    ["D"] = "Je vais vous charger d\'une mission, $N.$B$BJ\'étais sur mon bateau, voguant sur les ruines englouties de Zoram, quand les nagas ont émergé des eaux et m\'ont attaqué en me lacérant de leurs griffes ! Je me suis enfui, et le reste, comme on dit, appartient à l\'histoire.$B$BJe suis un archéologue, en quelque sorte, et j\'aimerais retrouver des reliques de la cité perdue.$B$BPourriez-vous aller sur la grève de Zoram, au sud-ouest, et m\'apporter toutes les statuettes antiques que vous trouverez ? C\'est pour elles que j\'ai bravé les dangers de la grève de Zoram.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Statuettes antiques.",
    ["T"] = "Les statuettes antiques",
  },
  [1008] = {
    ["D"] = "Le mal se cache sur notre côte nord-ouest, à l\'endroit appelé grève de Zoram.$B$BC\'est là que se trouve la cité perdue de Zoram, détruite pendant la Fracture et submergée par les eaux. Cela fait une éternité que les elfes de la nuit l\'ont perdue. Perdue et presque oubliée.$B$BAujourd\'hui, les nagas y sont retournés et nous ne savons pas pourquoi. Mais la raison importe peu : nous devons tuer ces démons et les rejeter dans les profondeurs !$B$BRevenez me voir quand votre mission sera achevée.",
    ["O"] = "Apportez 20 Têtes d\'Irequeue à Shindrell Prestefeu, à Astranaar.",
    ["T"] = "La grève de Zoram",
  },
  [1009] = {
    ["D"] = "J\'ai bien peur que les mystères que renferment les statuettes antiques ne restent une énigme tant que vous n\'en aurez pas trouvé la clé.$B$BCette clé est un anneau, l\'anneau de Zoram. Il appartenait autrefois aux dirigeants de cette cité, avant que les vagues de la Fracture ne l\'eussent submergée.$B$BPendant des années, l\'anneau fut introuvable, mais les nagas viennent de remettre la main dessus.$B$BLeur chef, Ruuzel, se trouve sur une île sur la côte nord de la grève de Zoram. Je vous en prie, $N, trouvez-moi cet anneau !",
    ["O"] = "Trouvez l\'Anneau de Zoram.",
    ["T"] = "Ruuzel",
  },
  [1010] = {
    ["D"] = "Une plante pousse dans les vieilles ruines du repaire de Bathran, par-delà la route de l\'est. On l\'appelle les cheveux de Bathran et elle est réputée guérir les maux de l\'esprit.$B$BÀ présent, la Horde la récolte pour servir ses desseins maléfiques.$B$BIl y a une enfant malade à Astranaar, et nous pensons qu\'il ne s\'agit pas simplement d\'une maladie physique. J\'ai promis à mon maître de trouver un remède, mais je n\'ai pas l\'âme d\'un guerrier.$B$BAccepteriez-vous d\'aller au repaire de Bathran et d\'y cueillir cette plante ?",
    ["O"] = "Cueillez 8 Cheveux de Bathran.",
    ["T"] = "Cheveu de Bathran",
  },
  [1011] = {
    ["D"] = "Les Réprouvés, le bras mort-vivant de la Horde, ont rampé jusqu\'en Orneval, et rôdent près de nos ruines et de nos refuges des saisons. Nous pensons que leur objectif est de répandre la maladie sur les terres des elfes de la nuit. Nous devons nous en assurer !$B$BLes Réprouvés ont un camp au sud d\'ici, près du refuge des saisons de Dor\'danil. Ils y conçoivent poisons et maladies et les placent dans des bouteilles. Frayez-vous un passage jusqu\'à ce camp et volez une de ces bouteilles pleines. Revenez alors me voir. J\'expérimenterai cette maladie et découvrirai à quelles fins elle a été conçue.",
    ["O"] = "Apporter une Bouteille des maladies à Kayneth Mortebrise au Chant des Forêts.",
    ["T"] = "Les maladies des Réprouvés",
  },
  [1012] = {
    ["D"] = "Les druides sont morts. Ils ont été tués par leurs chefs, que la Horde a rendus fous ! Cette maudite Horde qui empoisonne le cœur de la forêt ! Même d\'ici, je peux sentir la corruption, et je n\'ose m\'aventurer plus loin.$B$BLe lien qui m\'unit à Orneval et au cœur de la forêt est trop fort, mais vous… vous pourriez vous rendre au refuge des saisons, et faire le nécessaire. J\'y ai laissé quelques points de repère à votre intention.$B$BCela me fend le cœur, mais je dois vous demander de tuer les anciens grands chefs des druides, Taneel Sombrebois, Uthil Huchelune et Mavoris Éclairciel.",
    ["O"] = "Tuez les druides devenus fous : Taneel Sombrebois, Uthil Huchelune et Mavoris Éclairciel.",
    ["T"] = "Les druides fous",
  },
  [1013] = {
    ["D"] = "$N, il y a un livre dans le donjon d\'Ombrecroc, le « Livre d\'Ur », qui ferait très bon effet dans ma collection. Ur était un grand mage de Dalaran avant l\'arrivée du Fléau, les études qu\'il a faites dans certains domaines ont beaucoup de valeur aux yeux de certains... parmi les Réprouvés.$B$BPénétrez dans le donjon d\'Ombrecroc et trouvez ce livre. Apportez-le-moi et je ferai part de votre action à notre Dame noire.",
    ["O"] = "Apportez le Livre d\'Ur au Gardien Bel\'dugur à l\'Apothicarium, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Le Livre d\'Ur",
  },
  [1014] = {
    ["D"] = "Arugal se trouve toujours dans le donjon d\'Ombrecroc. Nous ne pouvons pas faire des Pins-Argentés une forteresse stratégique pour la Dame noire tant qu\'Arugal est vivant.$B$BJe vais me débrouiller pour que sa magie soit annihilée, $N. Mais je vous laisse le soin de faire en sorte qu\'Arugal rencontre la mort qu\'il sert si bien.$B$BAllez au donjon d\'Ombrecroc pour mettre fin une fois pour toutes aux charmes crasseux d\'Arugal. Apportez-moi la tête de ce vil sorcier !",
    ["O"] = "Tuer Arugal et apporter sa Tête à Dalar Tisselaube au Sépulcre.",
    ["T"] = "Arugal doit mourir",
  },
  [1015] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d\'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l\'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d\'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l\'archidruide Fandral Forteramure,à Darnassus, pour plus d\'informations !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus. Évoquer l\'appel du Cercle cénarien concernant l\'exploration des frontières de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [1016] = {
    ["D"] = "Nous aurions pu facilement empêcher les attaquants de la Horde d\'envahir le refuge de Vent-d\'Argent s\'ils n\'avaient pas pris le contrôle de nos élémentaires d\'eau : les défenseurs du lac Mystral.$B$BL\'un de leurs chamans a invoqué Maréen, un esprit de l\'eau sylvestre, âgé et aigri. Il a contaminé nos élémentaires et les a retournés contre nous. Sous la pression de la Horde et de ses nouveaux alliés, nous avons dû nous retirer ici, au pic.$B$BAllez à l\'est. Reprenez le lac pour que nous ayons une chance de récupérer un jour le refuge.",
    ["O"] = "Tuez 12 Élémentaires d\'eau souillés et Maréen.",
    ["T"] = "Mystral gagnant",
  },
  [1017] = {
    ["D"] = "Il n\'y a qu\'un seul mage mort-vivant dans les Tarides capable de souiller autant d\'élémentaires d\'eau. C\'est aussi le seul suffisamment idiot pour le faire. Sarilus Souillemporte est probablement assis au sommet du pic de Brume-funeste, en train de se moquer de moi.$B$B$N, vous devez pénétrer en territoire ennemi et éliminer ce scélérat. J\'en ai assez de sa stupidité et nous devons lui montrer ce qui arrive à ceux qui s\'en prennent aux Sentinelles.$B$BTuez-le et apportez-moi sa tête. Mais soyez $Gprudent:prudente;, il se peut que la Horde vous surveille.",
    ["O"] = "Tuer Sarilus Souillemporte et apporter sa Tête à la Sentinelle Vélène Heurtétoile au Refuge de Vent-d\'Argent.",
    ["T"] = "Mage invocateur",
  },
  [1018] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d\'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l\'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d\'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l\'archidruide Hamuul Totem-runique, sur la cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre, pour plus d\'informations !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Hamuul Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Évoquer l\'appel du Cercle cénarien concernant l\'exploration des frontières de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [1019] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d\'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l\'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d\'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l\'archidruide Fandral Forteramure,à Darnassus, pour plus d\'informations !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus. Évoquer l\'appel du Cercle cénarien concernant l\'exploration des frontières de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [1020] = {
    ["D"] = "$N, maintenant que la lumière bénie d\'Élune a imprégné cette décoction, je pense qu\'elle devrait guérir cette pauvre enfant. Je vous en prie, apportez-la à Astranaar, et donnez-la à son père, Pelturas Blanchelune.$B$BPour atteindre Astranaar, suivez la route qui mène au sud, puis à l\'est. Mais si vous souhaitez vous y rendre plus rapidement, adressez-vous à la sentinelle Avana.",
    ["O"] = "Apportez la Jouvence d\'Orendil à Pelturas Blanchelune à Astranaar, en Orneval.",
    ["T"] = "Jouvence d\'Orendil",
  },
  [1021] = {
    ["D"] = "Écoutez, je ne sais pas qui vous êtes, mais j\'ai besoin de votre aide. Mes sœurs sont allées reprendre la branche de Cénarius aux satyres. Elles ont dit qu\'elles seraient vite de retour, mais cela fait deux jours entiers qu\'elles sont parties !$B$B$N, vous devez les retrouver ! Elles cherchaient les ruines d\'un temple des elfes de la nuit à Xavian, au nord-ouest. Je ne sais que penser. Trouvez Anilia, c\'est elle qui menait les recherches.",
    ["O"] = "Trouvez Anialia à Xavian, en Orneval.",
    ["T"] = "Vil satyre ! Dryades en danger !",
  },
  [1022] = {
    ["D"] = "Bien que nous ayons dépensé beaucoup d\'énergie pour repousser les démons encore présents de Gangrebois jusqu\'au nord, nous n\'avons pas eu beaucoup de succès. Nous avons pu éviter toute présence démoniaque en Orneval.$B$BAu nord, près de la frontière de Gangrebois, de mystérieux hommes-loups ont investi le sanctuaire en ruine de Mel\'Thandris. Leurs cris sont si terrifiants qu\'on a surnommé ce secteur le val Hurlant. Le « Tome de Mel\'Thandris » qui est gardé dans le sanctuaire peut faire la lumière sur la raison de la venue de ces hommes-loups.",
    ["O"] = "Allez au Val Hurlant et étudiez le Tome de Mel\'Thandris, puis retournez voir la Sentinelle Melyria Ombregivre au Chant des forêts.",
    ["T"] = "Le val Hurlant",
  },
  [1023] = {
    ["D"] = "En fouillant les affaires de Teronis, vous découvrez un journal qui est encore en bon état.$B$BVous le prenez et laissez le cadavre de Teronis tel quel.$B$BIl ne vous reste plus qu\'à trouver la gemme que Teronis cherchait. Orendil a dit qu\'elle était dans le coin. Les tentacules l\'ont peut-être prise... ?",
    ["O"] = "Trouvez la Gemme luminescente.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1024] = {
    ["D"] = "Ah, vous voilà, $N. J\'ai lu avec attention les notes de Teronis, et il semble que la prochaine étape de votre mission soit de trouver les autres morceaux du bâtonnet de Dartol.$B$BSi j\'étais vous, je commencerais par suivre le chemin à l\'est qui mène à la tour de Raynebois.$B$BLà se trouve une dryade nommée Shael\'dryn qui saura vous guider.$B$BPrenez la gemme avec vous : Shael\'dryn en aura besoin si elle doit vous aider à réparer le bâtonnet.",
    ["O"] = "Allez voir Shael\'dryn, à la Tour de Raynebois, à l\'est.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1025] = {
    ["D"] = "Avant que vous n\'alliez au Puits de lune, j\'ai une autre tâche à vous confier pour aider les habitants d\'Orneval, si ça vous dit de tester vos compétences.$B$BLe long de la route qui commence à l\'est, avant le fleuve Falfarren, les furbolgs ont attaqué des voyageurs. Leurs esprits tordus se nourrissent de la peur qu\'ils causent et seul le sang des innocents les rassasie.$B$BAidez les Sentinelles à protéger nos terres en rendant à ces monstres la monnaie de leur pièce.$B$BJe crois que leurs camps sont au sud de la route... Faites preuve de prudence.",
    ["O"] = "Tuez 1 Protecteur, 2 Ursas, 10 Totémiques et 12 Guerriers de la tribu Vile-sylve, puis retournez voir Raene Mène-loup, à Astranaar.",
    ["T"] = "Une défense agressive",
  },
  [1026] = {
    ["D"] = "Je regrette que vous n\'ayez pas de meilleures nouvelles.$B$BRaene a raison, je sais ce qu\'avait créé Dartol et je connais les tréants de la région. Du moins, je les connaissais. Désormais, ils sont corrompus et leur nature a changé.$B$BVotre mission est de rapporter le morceau suivant du bâtonnet, mais vous devez d\'abord trouver la clé qui ouvre le coffre le contenant.$B$BLa clé en bois est sur l\'un des tréants au nord-est, près de Gangrebois. Une fois que vous l\'aurez, cherchez une petite clairière en passant par le passage couvert, dans la vallée. Le coffre devrait être caché par-là.",
    ["O"] = "Trouvez la Clé en bois et de utilisez-la pour obtenir la Hampe en fer du Bâtonnet de Dartol.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1027] = {
    ["D"] = "Les druides de la Griffe possèdent le dernier morceau du bâtonnet. J\'ai demandé à leur chef, Oso Roncepatte, de me le donner, mais ses gardiens et lui m\'ont presque tuée ! Apparemment, ils ont aussi été infectés par la corruption de la Horde qui empoisonne le cœur de la forêt.$B$BMais je sais comment vous pourriez vous introduire dans la grotte d\'Oso et prendre le pommeau.$B$BDepuis toujours, je suis douée pour faire la morte. C\'est très efficace contre les ours ! Je peux vous montrer ! Allez à l\'est jusqu\'au creux Ombragé, et s\'ils essaient de vous attraper, utilisez ma technique.",
    ["O"] = "Trouvez le dernier morceau du Bâtonnet de Dartol, le Pommeau en fer.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1028] = {
    ["D"] = "Le bâtonnet est terminé, $N. Le réparer, c\'était facile... Ce qui va nous donner plus de mal, c\'est d\'atteindre l\'Autel qui a le pouvoir de le recharger.$B$BAvec de la concentration et des efforts, cela ne devrait pas être trop dur pour quelqu\'un comme vous, qui a déjà tant accompli.$B$BPartez vers le sud-est, il y a très peu de chemins, et ne perdez pas le nord de vue – et faites preuve de prudence. L\'autel est caché dans les montagnes qui entourent cette prairie.$B$BUne fois arrivé, placez le bâtonnet sur l\'autel... Le reste relève de la magie.",
    ["O"] = "Trouver l\'Autel caché et recharger le Bâtonnet de Dartol.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1029] = {
    ["D"] = "Je vous suggère d\'aller trouver Raene pour lui dire que le bâtonnet est réparé. Je suis certaine qu\'elle saura vous dire quelle est la prochaine étape de votre mission.$B$BSoyez $Gprudent:prudente;… Il émane de ce bâtonnet un pouvoir à la fois maléfique et bénéfique. J\'espère que vous savez ce que vous faites, Raene et vous.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Apportez le Bâtonnet de Dartol à Raene Mène-loup, à Astranaar.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1030] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas exactement ce que Teronis comptait faire ensuite, mais s\'il disait vrai au sujet du pouvoir du bâtonnet, alors il devrait vous permettre de prendre une autre forme, probablement celle d\'un furbolg.$B$BPeut-être qu\'il voulait utiliser ces pouvoirs pour les approcher, mais même les créatures non corrompues l\'auraient abattu s\'il avait manqué de prudence. Transformé par le bâtonnet, Dartol aurait pu parler à un furbolg non corrompu.$B$BVous devriez commencer par trouver Krolg. Sa hutte se trouve au sud-est du lac Mystral.",
    ["O"] = "Utilisez le Bâtonnet de Dartol pour pouvoir communiquer avec Krolg, à la Hutte de Krolg, en Orneval.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1031] = {
    ["D"] = "<Anilia pose ses mains sur vos épaules et vous attire vers elle. Haletante, elle indique l\'arche au nord, avant de fermer les yeux pour toujours.>$B$BIl l\'a prise... Geltharis...$B$B<Au fond de votre cœur, vous comprenez que le dernier souhait d\'Anilia est de voir la branche de Cénarius à nouveau entre les mains des dryades.>",
    ["O"] = "Récupérez la Branche de Cénarius.",
    ["T"] = "La branche de Cénarius",
  },
  [1032] = {
    ["D"] = "Je n\'arrive pas à croire qu\'Anilia ne soit plus là… Nous avions l\'habitude de jouer ensemble dans la forêt. Je me sens presque... triste.$B$BJe sais ce qui pourrait me remonter le moral. Massacrez les satyres qui m\'ont pris Anilia ! Rapportez-moi leurs cornes comme preuve de leur mort. En faisant cela, vous gagnerez mon éternelle gratitude.",
    ["O"] = "Rassembler 16 Cornes de satyre.",
    ["T"] = "Mort aux satyres !",
  },
  [1033] = {
    ["D"] = "J\'espérais que le remède d\'Orendil sauverait Relara, mais je crains qu\'il ne puisse que ralentir la progression de la maladie qui la terrasse. Nous devons trouver un traitement plus efficace ! Heureusement, Orendil m\'a parlé d\'un autre remède, au cas où le premier échouerait.$B$BLa larme d\'Élune est une variété de pierre qu\'on ne trouve qu\'en un seul endroit : les vestiges du lac Iris, détruit par l\'éruption du Pic-Tonnerre, au nord-est d\'Astranaar. Orendil a dit que cette pierre dissiperait toute corruption.$B$BJe vous en prie, $N, apportez-moi la larme d\'Élune et priez pour qu\'elle guérisse mon enfant !",
    ["O"] = "Trouvez une Larme d\'Élune.",
    ["T"] = "Larme d\'Élune",
  },
  [1034] = {
    ["D"] = "La larme d\'Élune a un peu amélioré l\'état de ma fille. Ses cauchemars ont diminué et je remercie la déesse pour sa bénédiction. Mais... la fièvre n\'a pas baissé.$B$BOrendil m\'a parlé d\'une poussière dépolie que l\'on trouve dans les ruines de Chimétoile. Peut-être qu\'elle diminuerait la fièvre de Relara. Trouvez un peu de cette poussière, et rapportez-la-moi, je vous en prie.$B$BLes ruines de Chimétoile se trouvent au sud, $N. Puisse Élune vous faire revenir rapidement !",
    ["O"] = "Rapporter 5 Poignées de Poussière d\'étoile à Pelturas Blanchelune à Astranaar.",
    ["T"] = "Les ruines de Chimétoile",
  },
  [1035] = {
    ["D"] = "La fièvre de Relara est tombée, mais elle est toujours très faible. Je ne crois pas que sa force reviendra avec le temps. Il va falloir le pouvoir d\'une pierre de lune.$B$BNous avions l\'habitude d\'en ramasser au lac Tombeciel au sud-est... jusqu\'à ce que les Sombretaillis s\'y installent.$B$BLeur chef, un oracle, a ramassé toutes les pierres tombées de la lune et les conserve. Vous devez maintenant lui reprendre une pierre de lune.$B$BMais pour ça, je crains que vous ne soyez dans l\'obligation de le tuer.",
    ["O"] = "Reprendre une Pierre de lune tombée à l\'Oracle Sombretaillis puis l\'apporter à Pelturas Blanchelune à Astranaar.",
    ["T"] = "Le lac Tombeciel",
  },
  [1036] = {
    ["D"] = "$N... Oui, j\'ai entendu parler de vous ; vous n\'êtes pas l\'$Gami:amie; de Baie-du-Butin, exactement comme nous, les boucaniers de la Voile sanglante. L\'amiral Firallon recherche des volontaires vigoureux et enthousiastes comme vous pour une mission spéciale.$B$BSi cela vous intéresse, trouvez la Voile cramoisie et parlez avec l\'amiral, sous le pont. Le navire est ancré plus à l\'est, au large de la côte Sauvage, à proximité du Courant et de La Chance de la demoiselle.",
    ["O"] = "Parlez à l\'amiral Firallon, à bord de la Voile cramoisie, au large de la côte de la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "En avant toutes, jeune mariole !",
  },
  [1037] = {
    ["D"] = "Velinde Chantétoile m\'a précédée dans la forêt d\'Orneval. Au début, elle semblait contrôler la situation dans Gangrebois, mais peu à peu ses résultats ont faibli. Un beau jour, elle a tout simplement disparu.$B$BOn m\'a envoyée ici pour continuer sa mission. Cependant, j\'ai bien peur de ne rien savoir d\'elle. Peut-être que Thyn\'tel Tisselame, l\'un des commandants des Sentinelles, a du nouveau sur sa disparition, des détails que j\'ignorerais.$B$BElle comprendra certainement l\'importance de ce genre d\'informations.",
    ["O"] = "Parler à Thyn\'tel Tisselame à la Terrasse des guerriers de Darnassus.",
    ["T"] = "Velinde Chantétoile",
  },
  [1038] = {
    ["D"] = "Le « Tome de Mel\'Thandris » vous a montré cela ? Je suppose qu\'il n\'y a pas grand mal à vous permettre d\'examiner ses affaires. Cette clé ouvrira le coffre dans lequel nous avons stocké ses effets, dans le baraquement des Sentinelles. Elle a tenu un journal de sa mission, s\'il y a quoi que ce soit à apprendre, ce sera là-dedans.$B$BJe dois ajouter que les Sentinelles croient qu\'elle avait des raisons personnelles de partir et s\'attendent à ce qu\'elle revienne à tout moment. La prêtresse a fait beaucoup dans le passé pour gagner notre confiance.",
    ["O"] = "Fouiller le coffre de Velinde pour trouver son Journal et le rendre ensuite avec la clé à Thyn\'tel Tisselame à Darnassus.",
    ["T"] = "Les effets personnels de Velinde",
  },
  [1039] = {
    ["D"] = "Cabestan est le seul port des Tarides. L\'hypothèse la plus probable est que Velinde a trouvé à Cabestan un navire de commerce pour la conduire à la crique des Flots noirs, en Azeroth. Nous avons des relations limitées avec les gobelins qui gèrent le port, mais le maître des docks devrait avoir des informations sur les arrivées et les départs des passagers des bateaux.$B$BSuivez la route au sud-est d\'Orneval et vous arriverez dans les Tarides. Faites preuve de prudence, $N, les guerriers de la Horde patrouillent dans le secteur. Mais au port, vous serez en sûreté.",
    ["O"] = "Aller voir le Maître des docks Tournoupette à Cabestan.",
    ["T"] = "Le port des Tarides",
  },
  [1040] = {
    ["D"] = "Oh oui ! Enfin trouvé. Z\'auriez dû me dire qu\'elle était passée il y a longtemps. Voyons.$B$BVelinde Chantétoile. Passage réservé à Baie-du-Butin sur le « Balbuzard noir ». Je n\'ai rien d\'autre là-dedans, donc je suppose qu\'elle est arrivée à bon port.$B$BJe ne peux pas faire grand-chose de plus pour vous. Elle a cependant demandé comment voyager par voie de terre de l\'autre côté et je lui ai indiqué Ruzzgot, un chef de caravane basé à Baie-du-Butin. Peut-être que cette Velinde a voyagé avec lui.$B$BMaintenant dégagez. Je n\'ai pas toute la journée à vous consacrer.",
    ["O"] = "Prendre un bateau pour Baie-du-Butin et aller voir le Caravanier Ruzzgot.",
    ["T"] = "Passage à Baie-du-Butin",
  },
  [1041] = {
    ["D"] = "S\'avère que j\'ai eu tort à propos de vous et que ça n\'arrive pas tous les jours.$B$BJe viens juste de me rappeler de cette Velinde que vous cherchez. Pas tous les jours qu\'une prêtresse des elfes de la nuit veut voyager dans une vieille et sale – mais parfaitement adaptée à vos transports de marchandises ! – caravane comme la mienne.$B$BNous avons pris ensemble le chemin vers le nord, elle se dirigeait vers Sombre-Comté. L\'employé là-bas tient à jour toutes sortes d\'informations. Pourrait savoir quelque chose d\'utile.$B$BFaites preuve de prudence dans la jungle, c\'est un endroit mortel même dans les bons jours.",
    ["O"] = "Aller voir le greffier Daltry à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La route de la caravane",
  },
  [1042] = {
    ["D"] = "Non, je n\'ai reçu aucun rapport concernant une Velinde Chantétoile résidant à Sombre-Comté... Quoique, si vous voulez mon avis, j\'aie du mal à imaginer une prêtresse elfe de la nuit prenant une chambre à l\'auberge, si vous voyez ce que je veux dire.$B$BPour ce qui est des hommes-loups que vous mentionnez, j\'en ai entendu parler. Justement l\'autre jour, Calor est rentré en ville avec une guirlande de leurs têtes. Il travaille avec la famille Carevin. Des chasseurs de démons, de morts-vivants et autres monstres. Allez voir Jonathan, c\'est le chef de famille.",
    ["O"] = "Aller voir Jonathan Carevin à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La famille Carevin",
  },
  [1043] = {
    ["D"] = "Votre histoire sonne juste... Je ne comprends pas bien vos motifs, mais si vous venez dans le bois de la Pénombre pour le débarrasser de quelques worgens, je ne vais plus chercher à comprendre.$B$BIl y a une mine au sud, que les worgens ont envahie... Ils sont apparus de nulle part, mais d\'après ce que nous savons, c\'est là qu\'on les a vus pour la première fois.$B$BFaites votre boulot, mais si vous découvrez quoi que ce soit d\'important, je vous demande de m\'en faire part. Nous acceptons l\'aide de tout le monde dans notre guerre contre le Mal.",
    ["O"] = "Cherchez les signes de la Faux d\'Élune puis retourner voir Jonathan Carevin à Sombre-Comté.",
    ["T"] = "La faux d\'Élune",
  },
  [1044] = {
    ["D"] = "Nous maîtriserons le problème des worgens, n\'ayez aucune crainte là-dessus. Ce mal que votre amie a introduit dans nos bois sera contenu et je ne lui en veux pas pour ses actions. Des événements étranges surviennent en ce moment, $N et l\'obscurité ne connaît aucun répit.$B$BJe ne vous retiendrai pas plus longtemps. Je soupçonne que d\'autres ont entendu parler de ce que vous avez trouvé dans les mines du bois de la Pénombre.",
    ["O"] = "Retournez vers Thyn\'tel Tisselame à Darnassus.",
    ["T"] = "Réponses aux questions",
  },
  [1045] = {
    ["D"] = "Je suis certain que le sorcier Dartol, depuis longtemps disparu, avait l\'intention d\'utiliser son bâtonnet pour nous asservir et nous détruire, tout comme les elfes de la nuit et les orcs. Mais je pense que nous allons à présent détourner l\'utilisation de cet objet.$B$BRan Dent-rouge est le roi de tous les furbolgs d\'Orneval. Sa tribu, les Dent-rouge, est la plus puissante et vit recluse dans un camp juste à l\'est.$B$BTuez-les tous et ramenez-moi le crâne du chef. Nous verrons comment l\'utiliser au mieux.",
    ["O"] = "Obtenir le Crâne de Ran Dent-rouge et le Bâtonnet de Dartol.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1046] = {
    ["D"] = "Prenez le bâtonnet, à présent, et servez-vous de son pouvoir pour parler à mon frère, Ota Wen.$B$BLes orcs l\'ont capturé et emprisonné avec d\'autres furbolgs, dans la grande cage située au nord du refuge de Vent-d\'Argent. Le bâtonnet vous permettra de persuader Ota et les autres furbolgs de se rebeller et d\'attaquer la Horde.$B$BVous serez ensuite libre d\'aller où bon vous semblera. Sachez simplement que vous vous êtes $Gmontré:montrée; digne de recevoir mon amitié.",
    ["O"] = "Utilisez le Bâtonnet pour parler à Ota Wen. Persuadez-le de se rebeller contre ses oppresseurs de la Horde.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1047] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BLe Cercle cénarien cherche à recruter ceux qui se sentent capables pour une mission d\'exploration sur les nouveaux territoires de Kalimdor ! Des terres désolées, interdites, regorgeant de dangers, se trouvent à l\'ouest de Tanaris et de Gadgetzan, et le Cercle a besoin d\'honorables représentants pour agir en son nom.$B$BTous ceux et celles qui seraient intéressés devraient solliciter une audience auprès du Cercle cénarien. Parlez avec l\'archidruide Fandral Forteramure,à Darnassus, pour plus d\'informations !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus. Évoquer l\'appel du Cercle cénarien concernant l\'exploration des frontières de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [1048] = {
    ["D"] = "Pendant que la Dame noire s\'occupe du problème urgent posé par l\'avance du roi-liche au nord, je me préoccupe de ce qui se passe par ici.$B$BAucun doute, les parasites humains qui se nomment la Croisade écarlate sont l\'épine à l\'intérieur même de nos terres. Les Clairières de Tirisfal grouillent littéralement de ces petites fourmis rouges.$B$BAllez au Monastère, $C, et faites disparaître la grande inquisitrice Blanchetête et ses lieutenants les plus importants.",
    ["O"] = "Tuer la grande inquisitrice Blanchetête, le commandant Mograine de la Croisade, le champion Hérode et le maître-chien Loksey, et retourner faire son rapport à Varimathras à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Au monastère Écarlate",
  },
  [1049] = {
    ["D"] = "Le Cercle terrestre avait des intentions pures envers nos frères tourmentés. Mais qui connaît les motivations de ceux qui chuchotent aux oreilles du Conseil des Anciens ?$B$BLes Réprouvés auxquels nous nous sommes alliés ont un lourd passé de duperie. Notre pacte a été trop hâtif. Peut-être Cairne aurait-il été sage de tenir compte des avertissements d\'Orgrimmar.$B$BLe cœur du monastère Écarlate abrite le « Compendium des Déchus », gardé par des humains fanatiques et fous furieux. Ils tirent leur méthode de leur folie, mais leurs recherches pourraient s\'avérer utiles.",
    ["O"] = "Trouver le « Compendium des Déchus » au Monastère dans les Clairières de Tirisfal et retourner voir le Sage Recherche-la-Vérité aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Compendium des Déchus",
  },
  [1050] = {
    ["D"] = "L\'avenir est inévitable ! Nous nous lançons vers lui comme les gouttes de pluie tombent dans la Grande mer.$B$BMais peut-être qu\'en étudiant le passé, nous pourrons savoir à quoi nous attendre pour mieux nous préparer.$B$BAvant que Lordaeron ne connaisse ces événements sinistres, il y avait un bastion de connaissance caché dans les Clairières de Tirisfal. La rumeur disait qu\'un livre appelé « la Mythologie des titans » avait été placé dans la bibliothèque du vieux Monastère.$B$BRetrouvez-le et peut-être qu\'ensemble nous pourrons découvrir les secrets du passé !",
    ["O"] = "Reprendre « la Mythologie des titans » au Monastère et le rapporter à la Bibliothécaire Mae Blêmepoussière à Forgefer.",
    ["T"] = "Mythologie des titans",
  },
  [1051] = {
    ["D"] = "Bien que ma volonté soit intacte, je ne peux plus servir la Dame noire. Je sens que mes jours sur Azeroth vont prendre fin. Ma force de vie vole en éclats.$B$BC\'est l\'œuvre de l\'Interrogateur Vislar ! Il m\'a torturé pendant des semaines ! Il a pris mon anneau de mariage et l\'a donné à sa femme. Le monstre !$B$BVengeance… Je veux ma vengeance !$B$BCe pompeux imbécile s\'est vanté de sa précieuse femme, Nancy, qui vit le long du lac Lordamere. Traquez cette femme, assassinez-la et rendez mon anneau de mariage à ma femme, Monika, à Moulin-de-Tarren.$B$BExaucez mes dernières volontés…",
    ["O"] = "Rapporter l\'anneau de mariage de Vorrel Sengutz à Monica Sengutz à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "La vengeance de Vorrel",
  },
  [1052] = {
    ["D"] = "Nous, les membres de la Croisade écarlate, nous revendiquons des forteresses d\'Âtreval dans les Clairières de Tirisfal. Nous sommes assez fiers des bastions de nettoyage que nous avons installés partout dans Lordaeron.$B$BVous avez fait vos preuves contre les morts-vivants de Désolace. Mais la vraie menace de cette peste se trouve à Lordaeron.$B$BFaites route jusqu\'à la ville d\'Austrivage, dans les royaumes de l\'Est. Cherchez-y un croisé nommé Raleigh le Dévot. Remettez-lui cette lettre de recommandation portant mon sceau et il vous donnera une place d\'honneur dans notre monastère.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre de recommandation du Frère Anton à Raleigh le Dévot à Austrivage.",
    ["T"] = "Sur le chemin écarlate",
  },
  [1053] = {
    ["D"] = "J\'ai servi autrefois la Croisade écarlate avec honneur, fidélité et fierté. J\'ai cru que sa cause était noble : débarrasser Azeroth des morts-vivants.$B$BMais lorsque je suis allé au Monastère, dans les Clairières de Tirisfal, je me suis rendu compte combien les frères perdaient le sens des réalités. Aujourd\'hui, ils sont persuadés que tous ceux qui ne portent pas leur tabard sont des êtres tourmentés. Des hommes et des femmes innocents ont été torturés sous prétexte qu\'ils étaient tourmentés.$B$BLa Croisade écarlate doit être écrasée au nom de la Lumière. C\'est vous, $N, qui devez renverser ce régime fourvoyé.",
    ["O"] = "Tuer la Grande inquisitrice Blanchetête, Mograine le Commandant de la Croisade, Hérode le Champion de la Croisade et le Maître-chien Loksey, et retourner faire un rapport à Raleigh le Dévot à Austrivage.",
    ["T"] = "Au nom de la Lumière",
  },
  [1054] = {
    ["D"] = "Les furbolgs crins-de-chardon sont au nord d\'Astranaar. Mes éclaireurs m\'ont appris que leur nombre a très fortement augmenté ces derniers mois. S\'ils deviennent trop nombreux, ils pourraient bien trouver le courage d\'attaquer Astranaar...$B$BTuez-en autant que possible, mais surtout apportez-moi le crâne de leur chef pour me prouver que vous les avez arrêtés... au moins pour l\'instant.$B$BJe vais rester à Astranaar pour attendre de vos nouvelles. Qu\'Élune soit avec vous !",
    ["O"] = "Apporter le Crâne de Dal Griffe-de-sang à Raene Mène-loup à Astranaar.",
    ["T"] = "Diminution de la menace",
  },
  [1055] = {
    ["D"] = "Le Bâtonnet, maintenant achevé, repose entre vos mains. Shael\'dryn va vouloir apprendre votre réussite.",
    ["O"] = "Retourner voir Shael\'dryn au puits de lune.",
    ["T"] = "Recherche Teronis désespérément",
  },
  [1056] = {
    ["D"] = "Les esprits de la forêt m\'ont dit que vous aviez du courage et que vous étiez $Gprêt:prête; à voyager.$B$BAu sud, près du lac Mystral, il y a un tunnel nommé la Perce des Serres. Par ce tunnel, vous arriverez dans un secteur connu sous le nom de la Combe des Cisailles, dans les Serres-Rocheuses. Une fois là-bas, faites route vers le sud-ouest, devant le lac de la Combe et ensuite vers le nord, en prenant la montée jusqu\'au pic des Serres-Rocheuses.$B$BLe gardien Albagorm vous y attend. Faites ce qu\'il vous demande, $R.$B$BLe voyage sera périlleux.",
    ["O"] = "Voyager pour aller voir le Gardien Albagorm au pic des Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Voyage au pic des Serres-Rocheuses",
  },
  [1057] = {
    ["D"] = "En tant que protecteur des esprits de la forêt, vous pouvez sans aucun doute deviner pourquoi je suis alarmé.$B$BVous avez voyagé à travers ces montagnes pour atteindre ce pic, et avez sûrement vu les changements terrifiants qu\'a subis la terre. La cupidité a mené à la destruction de ces collines sacrées.$B$BLe Val calciné, au sud, a été consumée par une avide armée mécanique. Pire encore, les Rougefuries qui ont empiété sur ce territoire nous en interdisent l\'accès et nous empêchent d\'y prospérer à nouveau.$B$BChassez ces affreuses harpies, $N !",
    ["O"] = "Le Gardien Albagorm du pic des Serres-Rocheuses veut que vous tuiez 7 Harpies, 7 Embusqués, 7 Tueuses et 7 Volplumes Rougefuries.",
    ["T"] = "À la reconquête du Val calciné",
  },
  [1058] = {
    ["D"] = "Je suis surexcité !$B$BTrois petites cages pour trois petits elfes ! Mais qu\'allons-nous faire de nos trois calinouilleurs d\'arbre ? Eh bien ! Faisons-leur goûter à… comment appellent-ils cela ?… La magie de la forêt !$B$BJ\'aurais besoin de pas mal de Sève des Serres-Rocheuses. Prenez également des Moustaches crépusculaires à ces affreux félins. Cela nous amène aux Yeux de coursier : on ne peut jamais en avoir trop sous la main. Et surtout n\'oublions pas : une précieuse Ecaille de dragon-faë !$B$BHâtez-vous de rejoindre le pic des Serres-Rocheuses $N, que je puisse concocter une recette magique de la forêt.",
    ["O"] = "Le Féticheur Jin\'Zil à Malaka\'jin veut 5 doses de Sève des Serres-Rocheuses, 5 Moustaches crépusculaires, 30 Yeux de coursier et une Ecaille de dragon-faë.",
    ["T"] = "Magie de la forêt de Jin\'Zil",
  },
  [1059] = {
    ["D"] = "Les Rougefuries ont été maîtrisées. Mais elles se regrouperont bientôt si nous n\'agissons pas.$B$BLoin au sud des Tarides se trouve une terre connue sous le nom de Mille pointes. Si vous voyagez à l\'ouest des Mille pointes jusqu\'à la lisière de la luxuriante forêt de Féralas, vous trouverez un druide nommé Falfindel Gardevoie.$B$BCe grand et sage druide est capable d\'invoquer de puissants esprits de la forêt qui pourraient aider à la reconquête du Val calciné.$B$BFaites-lui connaître notre requête ! Partez à sa recherche. Maintenant !",
    ["O"] = "Trouver Falfindel Gardevoie à la frontière entre les Mille pointes et Féralas.",
    ["T"] = "À la reconquête du Val calciné",
  },
  [1060] = {
    ["D"] = "Vous avez tellement fait pour moi, $N. Vous me portez vraiment chance et j\'aimerais que vous voyiez quelque chose.$B$BLes harpies ne viennent pas des environs des Tarides. Elles viennent d\'un endroit appelé les Serres-Rocheuses, loin au nord-ouest d\'ici. Bien qu\'il s\'agisse probablement d\'un endroit dangereux pour vous, j\'ai besoin que cette lettre soit remise à l\'un de mes vieux amis qui y réside, un féticheur du nom de Jin\'Zil.$B$BIl sera content d\'apprendre que Serena Plumesang est morte, et je crois que vous trouverez les Serres-Rocheuses intéressantes.",
    ["O"] = "Remettez la lettre de Darsok à Jin\'Zil dans sa caverne de Malaka\'Jin, dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Lettre à Jin\'Zil",
  },
  [1061] = {
    ["D"] = "Les esprits des Serres-Rocheuses sont courroucés, car les gobelins et leurs serviteurs pillent et brûlent cette région. Ainsi la Terre a appelé à grands cris, et ceux qui sont à son écoute ont entendu.$B$BSeereth Bris-de-pierre, une prometteuse chamane de la Horde, a été envoyée dans les Serres-Rocheuses. Elle témoigne d\'une large déforestation perpétrée par les gobelins, et elle demande de l\'aide.$B$BRencontrez Seereth dans les Serres-Rocheuses. Pour la trouver, suivez la route à l\'ouest de la Croisée des Tarides. Elle s\'est établie près du val de Grandbois.",
    ["O"] = "Parler à Seereth Bris-de-pierre à la frontière des Serres-Rocheuses et des Tarides.",
    ["T"] = "Les esprits des Serres-Rocheuses",
  },
  [1062] = {
    ["D"] = "La KapitalRisk, dirigée par des gobelins, s\'est installée dans les Serres-Rocheuses, où ils coupent les arbres et brûlent des secteurs entiers de la forêt. Les esprits de cette terre sont quasiment aveuglés par la douleur et par la haine. Nous devons l\'arrêter !$B$BPartez pour le nord-ouest, au-delà du Val de Grandbois et dans la combe des Cisailles. Vous trouverez les gobelins et leurs serviteurs à l\'œuvre. Montrez-leur que la Horde ne permettra pas l\'exploitation des Serres-Rocheuses. Prouvez-le avec les arguments qu\'ils comprennent le mieux...$B$BLa violence.",
    ["O"] = "Tuer 15 Déboiseurs de la KapitalRisk, puis retourner auprès de Seereth Bris-de-pierre à la frontière des Serres-Rocheuses et des Tarides.",
    ["T"] = "Les invasions gobelines",
  },
  [1063] = {
    ["D"] = "Pour vraiment soigner les esprits des Serres-Rocheuses, nous devons consulter les anciens esprits des taurens.$B$BLe seul chef dont j\'ai entendu parler est Magatha. Elle est très vieille et ses connaissances sont grandes. Si quelqu\'un peut canaliser une aide spirituelle des taurens, c\'est bien elle.$B$BMagatha réside aux Pitons-du-Tonnerre, la capitale des taurens, sur la cime des Anciens, la cité au nord-est du promontoire. Parlez à Magatha, et racontez-lui les périls encourus par les Serres-Rocheuses.",
    ["O"] = "Parler à Magatha aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "L\'Ancienne",
  },
  [1064] = {
    ["D"] = "Les taurens ont un lien avec cette terre, et apprendre la mauvaise santé des Serres-Rocheuses me peine. Mais j\'ai peur que pour soigner cette terre, nous devions d\'abord éradiquer la maladie qui l\'envahit.$B$BN\'est-ce pas heureux, alors, que les Réprouvés soient nos alliés ? Ils en savent beaucoup à propos des maladies. Je pense qu\'ils peuvent nous aider, et en nous aidant ils consolideront la confiance qui existe entre nos deux peuples.$B$BParlez à l\'Apothicaire Zamah. C\'est une érudite et un émissaire des Réprouvés. Vous la trouverez aux Bassins de la vision sous la cime des Esprits.",
    ["O"] = "Parler à l\'Apothicaire Zamah aux Bassins de la vision.",
    ["T"] = "L\'aide des Réprouvés",
  },
  [1065] = {
    ["D"] = "Pour débarrasser les Serres-Rocheuses de la KapitalRisk, nous devons employer des mesures extrêmes. Extrêmes, mais sans effusion de sang.$B$BIl se peut que l\'un de mes confrères ait exactement l\'outil dont nous avons besoin. Il se nomme Lydon, et réside dans la ville de Moulin-de-Tarren, dans les contreforts de Hautebrande, dans la terre lointaine de Lordaeron.$B$BPour atteindre Hautebrande, voyagez par zeppelin vers notre capitale, Fossoyeuse. Puis allez au nord vers les Clairières de Tirisfal, au sud-ouest vers les Pins-Argentés, et enfin au sud vers Hautebrande.$B$BCherchez Lydon et donnez-lui cette note. Elle explique ce que nous attendons de lui.",
    ["O"] = "Apportez la Note de Zamah à l\'Apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Un voyage vers Moulin-de-Tarren",
  },
  [1066] = {
    ["D"] = "Je vais créer une toxine pour annihiler la violence de la KapitalRisk, et la rendre faible et docile. Cela devrait régler le problème de la Horde dans les Serres-Rocheuses, pas vrai ?$B$BMais pour créer la toxine, je vais avoir besoin de sang d\'innocent, un ingrédient difficile à trouver.$B$BHeureusement le Syndicat, un groupe de brigands humains, emploie des mages de l\'ombre... Et ces mages stockent du sang d\'innocent pour leurs propres desseins, peu recommandables.$B$BVous trouverez les mages de l\'ombre du Syndicat au donjon de Fort-de-Durn, au sud-est.",
    ["O"] = "Apporter 5 Fioles de Sang d\'innocent à l\'apothicaire Lydon à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Sang des innocents",
  },
  [1067] = {
    ["D"] = "Voici la toxine. Si vous l\'utilisez contre la KapitalRisk, cela devrait produire des effets intéressants, et peut-être même contagieux. Je dois dire que c\'est très excitant de voir mon travail appliqué sur le terrain !$B$BMais avant de l\'utiliser, apportez-la à l\'apothicaire Zamah. Elle doit mettre au point une méthode de diffusion particulière pour optimiser les effets de la toxine.",
    ["O"] = "Apporter la Toxine de Lydon à l\'Apothicaire Zamah aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Le retour aux Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [1068] = {
    ["D"] = "Il existe une relation entre la magie spirituelle des chamans et la magie naturelle des druides. C\'est pourquoi nous, les chamans, nous pouvons entendre la complainte des esprits des Serres-Rocheuses. Beaucoup de leurs murmures m\'échappent, mais un message – une vision – est clair...$B$BJ\'ai eu la vision de deux machines à forme humaine, dans la Combe des cisailles, au nord-ouest du val de Grandbois, coupant les arbres à une vitesse incroyable. Ces bêtes de métal doivent être stoppées !$B$BDans ma vision, il y avait d\'étranges symboles gravés sur les machines :$B$BXT4 et XT9.",
    ["O"] = "Détruire les Déchiqueteurs XT4 et XT9, puis retourner voir Seereth Bris-de-pierre à la frontière entre les Serres-Rocheuses et les Tarides.",
    ["T"] = "Les machines à déchiqueter",
  },
  [1069] = {
    ["D"] = "L\'omelette aux œufs d\'araignée est la nouvelle mode culinaire à Baie-du-Butin ! Le problème c\'est qu\'il n\'y a pas le moindre œuf dans toute la ville.$B$BUne possibilité se profile !$B$BÀ la combe des Cisailles et dans le canyon de Sishir, dans les Serres-Rocheuses, au nord-ouest, vit l\'araignée des mousses profondes. Apportez-moi ses œufs et je vous payerai un sacré paquet !$B$BÀ la combe des Cisailles, vous trouverez les œufs groupés sous les arbres qui restent.$B$BEn ce qui concerne le canyon de Sishir... eh bien, si vous avez un estomac fragile, vous feriez bien de vous en tenir à la combe des Cisailles pour collecter les œufs...",
    ["O"] = "Apporter 15 Œufs de mousse-profonde à Mebok Mizzyrix à Cabestan.",
    ["T"] = "Omelette de mousses-profondes",
  },
  [1070] = {
    ["D"] = "Salutations, $N.$B$BVotre apparence semble indiquer que vous avez envie de parcourir le monde. Êtes-vous $Gallé:allée; dans les Serres-Rocheuses ? C\'est une région tourmentée par la KapitalRisk et par d\'autres ennemis des elfes de la nuit.$B$BRécemment, la sentinelle Mène-loup y a envoyé mon amie Kaela Ombrelance enquêter sur place, et je n\'ai toujours pas reçu de ses nouvelles. L\'inquiétude me ronge, d\'autant que l\'Alliance a envoyé un mage gnome avec elle... Mauvais présage, pour sûr.$B$BPourriez-vous la retrouver et revenir m\'informer ?",
    ["O"] = "Retrouver Kaela Ombrelance qui surveille la vallée à l\'entrée de la combe des Cisailles dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "De garde dans les Serres-Rocheuses",
  },
  [1071] = {
    ["D"] = "Vous voyez, $N, je suis un membre de l\'Assemblée illuminée d\'arcanologie, d\'alchimie et de sciences d\'ingénierie, et c\'est mon but… non, il est de mon DEVOIR de montrer aux elfes de la nuit que l\'association de magie, de mixtures et de mécanique peut aider à sauver leurs forêts.$B$BMais c\'est un combat acharné, et les gobelins semblent se reproduire comme des lapins. Je n\'ai même pas eu le temps de construire mes dernières inventions !$B$BJ\'ai besoin de temps pour planifier et organiser. Mais vous pouvez m\'aider à retenir les gobelins à quai à la combe des Cisailles, à l\'est.",
    ["O"] = "Tuez 10 Déboiseurs de la KapitalRisk et 10 Défricheurs de la KapitalRisk, puis retournez voir Gaxim Larguerouille dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Du répit pour un gnome",
  },
  [1072] = {
    ["D"] = "L\'appareil auquel je pense est à ce jour ma version la plus avancée. Mais nous aurons besoin d\'une potion spéciale si nous voulons que ça marche. Je pense que nous pourrons avoir la bonne dose également puisque cette mission sera votre dernière.$B$BEt pour ça, il nous faut un puissant explosif : le Nitromirglyceronium.$B$BLa seule personne qui puisse faire du NG-5 est un de mes vieux amis : Lomac Rubangrenage. Cherchez-le à Brikabrok.$B$BDemandez-lui de nous faire du NG-5, je vais travailler au placement de mes appareils en attendant.",
    ["O"] = "Parler à Lomac Rubangrenage à Forgefer.",
    ["T"] = "Un vieux collègue",
  },
  [1073] = {
    ["D"] = "Ha ha ha ! Vous avez besoin de nitromirglyceronium pour empêcher les gobelins de détruire une forêt ?$B$BSavoir si vous connaissez Gaxim ou non ne m\'intéresse pas… Je vais vous donner le matos juste histoire de vous voir ou de les voir exploser en petits confettis.$B$BIl y a un problème quand même : je n\'en ai plus.$B$BMais je vais vous dire, vous m\'apportez les bonnes potions, et je vous en fais tout de suite.$B$BLe moins que vous puissiez faire c\'est de me montrer que vous avez des talents d\'alchimiste avant que je vous donne un échantillon de ma grande œuvre.",
    ["O"] = "Apporter 4 Potions de mana mineures et 2 Elixirs de Robustesse mineure à Lomac Rubangrenage à Forgefer.",
    ["T"] = "Inaptitude + Produits chimiques = Rigolo",
  },
  [1074] = {
    ["D"] = "Voilà, $Gétranger:étrangère;. Mais faites attention avec ça quand même… C\'est volatil.$B$BSi vous êtes vraiment $Gun ami:une amie; de Gaxim, alors transmettez-lui mes salutations. Si vous ne l\'êtes pas, alors amusez-vous bien à vous faire sauter la tronche.",
    ["O"] = "Apportez le Nitromirglyceronium à Gaxim Larguerouille, dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Inaptitude + Produits chimiques = Rigolo",
  },
  [1075] = {
    ["D"] = "OK, maintenant à propos de l\'explosion à distance… Oh ! Je n\'ai pas encore expliqué cette partie de mon plan ?$B$BBien, alors voici la version courte : avec un peu de magie, on peut déclencher l\'explosion sans avoir besoin de vous dans les parages. Je suis en train de peaufiner un système qui vous permettra d\'appuyer simplement sur un bouton pour que le NG-5 explose, à votre commandement.$B$BMais j\'ai besoin du sort d\'un ami à Hurlevent. Il s\'appelle Collin Mauren. Vous le trouverez dans le quartier des Mages, là-bas. C\'est un humain, alors ça sera difficile de le rater.",
    ["O"] = "Trouver Collin Mauren à Hurlevent.",
    ["T"] = "Un parchemin de Collin Mauren",
  },
  [1076] = {
    ["D"] = "Ah ! Je crois que j\'ai compris. Un sort de contact… Je pense que c\'est l\'effet qu\'il recherche.$B$BJe vais devoir créer un parchemin pour y inscrire le sort. Pour cela, j\'ai besoin de débris de Diable de poussière.$B$BTandis que je rassemble le reste des ingrédients, pourquoi n\'iriez-vous pas dans la marche de l\'Ouest me trouver une de ces ignobles créatures ? Elles sont dangereuses, mais je suis sûr que vous n\'êtes plus à ça près si vous êtes volontaire pour participer à une expérience de Gaxim.$B$BJe serai là quand vous reviendrez.",
    ["O"] = "Apporter des Débris de diable de poussière à Collin Mauren à Hurlevent.",
    ["T"] = "Des diables dans la marche de l\'Ouest",
  },
  [1077] = {
    ["D"] = "Voilà, $N. Ça devrait faire l\'affaire.$B$BAssurez Gaxim de ma considération la prochaine fois que vous le verrez. J\'ai hâte d\'entendre la suite de cette aventure.$B$BAdieu.",
    ["O"] = "Apportez le Parchemin de contact à Gaxim Larguerouille dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Livraison spéciale pour Gaxim",
  },
  [1078] = {
    ["D"] = "Les voyageurs m\'interrogent toujours au sujet des Serres-Rocheuses. C\'est une région populaire pour qui cherche l\'aventure, qu\'il s\'agisse de traquer des wyvernes, des élémentaires, ou du personnel de la KapitalRisk.$B$BDans le Val calciné, loin à l\'intérieur des montagnes, vivait autrefois une espèce de basilic dont les écailles, une fois plantées dans la poussière, produisaient un merveilleux réactif pour certains des sorts que j\'ai créés.$B$BSi ces basilics vivent toujours, j\'aimerais avoir quelques-unes de leurs écailles.$B$BPrenez votre temps, ce n\'est pas urgent, mais je paye bien.",
    ["O"] = "Apporter 8 Ecailles de cristal à Collin Mauren à Hurlevent.",
    ["T"] = "Des retrouvailles pour Mauren",
  },
  [1079] = {
    ["D"] = "Ça y est, $N. Faites très attention ! Les dispositifs sont montés et prêts à fonctionner.$B$BPrenez ces explicatifs. Ils résument tout ce qu\'il faut savoir sur les détonateurs et les explosifs, et indiquent également où vous devez les placer.$B$BRappelez-vous, le succès de votre mission ne dépend pas de la somme de destruction que vous provoquerez. Le succès du plan A dépend du fait que vous rapportiez les plans d\'ingénierie de la KapitalRisk de l\'intérieur de la scierie au sud du lac de la Combe.",
    ["O"] = "Récupérer les Plans d\'ingénierie de la KapitalRisk dans la scierie de la Combe des Cisailles.",
    ["T"] = "Opérations spéciales – Plan A",
  },
  [1080] = {
    ["D"] = "Le plan B est identique au plan A, $N.$B$BNous faisons diversion et nous volons leurs précieuses notes.$B$BLe plus important est d\'obtenir leurs notes… Rappelez-vous de ça.$B$BLes explicatifs que je vous ai déjà fournis indiquent où placer les explosifs. Revenez simplement ici en vie et avec ces notes...",
    ["O"] = "Récupérer les Notes de la KapitalRisk dans la mine des Cisailles à l\'extrémité est de la Combe des Cisailles.",
    ["T"] = "Opérations spéciales – Plan B",
  },
  [1081] = {
    ["D"] = "$N, il est sûr que Tyrande Murmevent en personne voudrait vous remercier de prendre part à cette mission.$B$BIl n\'y paraît peut-être pas, mais votre aide pourrait renforcer notre position dans les Serres-Rocheuses.$B$BSi vous vous considérez comme notre $Gallié:alliée; face à ces atrocités, allez voir Tyrande au temple de la Lune de Darnassus.",
    ["O"] = "Trouver Tyrande Murmevent à Darnassus.",
    ["T"] = "Réception par Tyrande",
  },
  [1082] = {
    ["D"] = "$N, vous avez accompli un noble geste en nous offrant votre aide.$B$BLes Sentinelles d\'Orneval vous récompenseront si vous leur donnez des nouvelles de Gaxim et de moi. Dites-leur que nous sommes bien partis pour stopper la KapitalRisk et soigner la terre.$B$BTrouvez Tara Thenysil à Astranaar ; elle sera ravie de vous voir revenir avec de bonnes nouvelles.",
    ["O"] = "Retourner voir la Sentinelle Tara Thenysil en Orneval.",
    ["T"] = "Une mise à jour pour la Sentinelle Thenysil",
  },
  [1083] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas exactement comment la KapitalRisk s\'est comportée vis-à-vis de la vallée, mais une chose est sûre : elle a été submergée par des créatures locales.$B$BSes gens ont mis le feu à la forêt et utilisé leurs engins de destruction pour ravager la vallée.$B$BMais dans leur ignorance ils ont libéré des esprits ardents et des élémentaires de flamme, de roche et de rage.$B$BLa Terre n\'a aucune chance de voir le sourire d\'Élune tant que ces créatures la fouleront librement.$B$BApportez-moi leurs Braises fumantes pour me montrer que vous avez réduit leur nombre.",
    ["O"] = "Apporter 8 Braises fumantes provenant de n\'importe quel élémentaire de feu du Val calciné à Kaela Ombrelance, dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Esprits enragés",
  },
  [1084] = {
    ["D"] = "Il me semble évident que les protecteurs de la vallée, les tréants, ont quelque chose à voir avec le retrait de la KapitalRisk. Malheureusement, même ceux qui étaient autrefois de grands gardiens sont aujourd\'hui corrompus.$B$BGaxim pense que leur corruption est d\'une certaine manière liée aux armes utilisées par les gobelins pendant le combat.$B$BJe lui ai dit que je collecterais un résidu sur un tréant blessé pour qu\'il l\'étudie et découvre l\'origine du mal.$B$BApportez-moi un morceau de shrapnel pour que le gnome puisse m\'en dire plus...",
    ["O"] = "Apporter un morceau de Shrapnel corrodé à Kaela Ombrelance, dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Les Anciens blessés",
  },
  [1085] = {
    ["D"] = "La situation ici dans les Serres-Rocheuses est suffisamment grave pour qu\'une elfe de la nuit et un gnome travaillent ensemble.$B$BLa KapitalRisk a dévasté cette région et j\'ai passé la majeure partie de mon temps à mettre un terme à cette destruction.$B$BNe jugez pas Gaxim trop vite, il comprend la nécessité de notre travail commun.$B$BSi vous souhaitez nous aider, alors commencez par parler à Gaxim.$B$BJe suis désolée de ne pas encore pouvoir vous renvoyer à Tara avec de bonnes nouvelles. Bientôt peut-être…",
    ["O"] = "Parler à Gaxim dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "De garde dans les Serres-Rocheuses",
  },
  [1086] = {
    ["D"] = "La toxine est prête. Tout ce qu\'il reste à faire est de la livrer. Vous devez vous en occuper, $N.$B$BLa KapitalRisk doit avoir un moyen d\'envoyer des messages et de petites cargaisons entre ses quartiers généraux et ses sites d\'opérations dans les Serres-Rocheuses. Il s\'agit probablement d\'un petit aéroport, pas suffisamment important pour un zeppelin, mais assez pour une machine volante. Cherchez dans les Serres-Rocheuses les secteurs sous contrôle de la KapitalRisk et trouvez cet aéroport, s\'il existe. Placez-y alors la toxine.$B$BPlacez-la, et courez !",
    ["O"] = "Apportez le Brouillard toxique à l\'aéroport de la KapitalRisk, puis retourner voir l\'Apothicaire Zamah.",
    ["T"] = "L\'aéroport de la machine volante",
  },
  [1087] = {
    ["D"] = "Vous ne pouvez pas imaginer la haine que je ressens pour cette terre misérable. Au pic, les semblables de Cénarius et les druides kaldorei emploient leurs pouvoirs minables pour étouffer le flot de magie, même jusqu\'au sud de leurs possessions pathétiques... leurs forêts bien-aimées.$B$BJe voudrais retourner à Jaedenar et exulter dans le flot de magie, mais mon maître ne le permettra pas tant que mon travail ici ne sera pas achevé.$B$BIl ne fait aucun doute que vous aimez les elfes de la nuit et leurs alliés aussi peu que je les aime. Aidez-moi, et notre but commun pourra être atteint.",
    ["O"] = "Tuer 4 Fils de Cénarius, 4 Filles de Cénarius et 4 Botanistes cénariens pour Braelyn Brasemain, près de la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "L\'héritage de Cénarius",
  },
  [1088] = {
    ["D"] = "Ils ont cru qu\'ils pourraient arrêter le flot de magie. Ils se sont trompés. Ils ont cru pouvoir cacher Ordanus, mais j\'aurai sa tête !$B$BLa magie m\'accorde la vision véritable. Oui… il est là. Un croisement… Au sommet d\'un grand arbre dans la forêt d\'Orneval. Un nom... Raynebois. L\'un des fils aînés du dieu de la Forêt. Ils l\'ont fait disparaître du pic avant que je puisse le trouver, mais son temps est compté.$B$BApportez-le-moi et je vous offrirai un puissant cadeau.",
    ["O"] = "Apporter la Tête d\'Ordanus à Braelyn Brasemain, près de la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "Ordanus",
  },
  [1089] = {
    ["D"] = "Les druides ont construit l\'Antre des Serres dans le pic des Serres-Rocheuses. Ils y conservent de nombreux objets puissants.$B$BIls ont conçu un plan compliqué pour que ces derniers ne tombent pas entre de mauvaises mains.$B$BPar chance, j\'ai réussi à… extraire quelques informations de l\'un d\'entre eux.$B$BCachée dans une petite lanterne, à l\'entrée de l\'Antre, vous trouverez la Clé du gardien ; elle vous permettra d\'ouvrir des cachettes autour de l\'Antre. Les objets extraits de ces cachettes donnent accès au trésor, situé dans l\'un des secteurs centraux.",
    ["O"] = "Aller dans l\'Antre, sur le Pic des Serres-Rocheuses. En utilisant la Clé du gardien, obtenir les objets cachés des druides. Utiliser ces objets pour ouvrir le Trésor de l\'Antre des Serres.",
    ["T"] = "L\'Antre",
  },
  [1090] = {
    ["D"] = "Vous savez, avant j\'étais la seconde personne la plus importante ici sur ce site. Tout a changé quand Gerenzo est arrivé. Il a viré mon patron, Ziz Fizzik, et m\'a envoyé bosser dans les mines. Ziz m\'a dit de rester ici et de rassembler des renseignements. Son nouveau patron nous paiera bien si nous pouvons découvrir les plans de Gerenzo.$B$BMais bon, ce que je sais c\'est que Gerenzo a ordonné que des quantités importantes de ce minerai or-vert soient extraites. Je peux vous trouver un échantillon pour que vous l\'apportiez à Ziz, mais faites attention aux patrouilles le temps que j\'aille en chercher.",
    ["O"] = "Obtenir le minerai mystérieux de Piznik après qu\'il l\'aura extrait.",
    ["T"] = "Les ordres de Gerenzo",
  },
  [1091] = {
    ["D"] = "$N, apportez ces notes à Kaela. Il est certain qu\'elle voudra en savoir plus à ce propos. Ou du moins ce sera le cas des Sentinelles.$B$BDites-lui à quel point notre victoire a été éclatante, et à quel point nous n\'aurions pu y parvenir sans l\'aide d\'un peu de magie.",
    ["O"] = "Apportez les Notes de la KapitalRisk à Kaela Ombrelance aux Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Des nouvelles pour Kaela",
  },
  [1092] = {
    ["D"] = "Je pense que je ferais mieux d\'envisager de ficher le camp d\'ici, aussi. Ça ne va pas prendre beaucoup de temps avant que la nouvelle de ce qui s\'est passé ici se répande au-dessus, et je suis sûr qu\'ils ne seraient pas ravis de me revoir.$B$BJe vais dégager d\'ici et aller voir Ziz. J\'espère qu\'il pourra me trouver du boulot !$B$BJe vais essayer de nettoyer ce bordel, mais vous devez apporter l\'échantillon de minerai à Ziz tout de suite. Il m\'a dit qu\'il établirait un camp quelque part du côté ouest de la Combe des Cisailles. Bonne chance.",
    ["O"] = "Remettre le Minerai non identifié à Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Les ordres de Gerenzo",
  },
  [1093] = {
    ["D"] = "C\'est terrible ce que la KapitalRisk a fait ici, hein ? Mais à quoi donc pensaient-ils ? Une compagnie de gobelins qui embauche un gnome !$B$BHeureusement pour moi, Krachevalve reconnaît un génie lorsqu\'il en voit un. M\'a embauché juste après que je me suis fait virer !$B$BIl me dit qu\'ils construisent une énorme machine pour découper le bois, et Sputt veut que je vole les plans pour lui. Malheureusement, Gerenzo – maudit gnome – veut ma peau... Peut-être que vous pourriez voler les plans pour moi ? Vous devriez les trouver sur l\'un de leurs opérateurs.",
    ["O"] = "Trouver le Plan du Super-Découpeur 6000 pour Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Super-Découpeur 6000",
  },
  [1094] = {
    ["D"] = "Cette enveloppe contient toutes les informations que j\'ai pu rassembler avant qu\'ils me flanquent à la porte : des documents internes de la KapitalRisk, quelques manuels, des trucs techniques… Et bien entendu, le plan du Super-Découpeur 6000.$B$BKrachevalve a élu résidence à Cabestan dans les Tarides. Vous ne devriez pas avoir trop de mal à le trouver, c\'est un type un peu vert.",
    ["O"] = "Remettre l\'Enveloppe scellée à Krachevalve à Cabestan, dans les Tarides.",
    ["T"] = "D\'autres instructions",
  },
  [1095] = {
    ["D"] = "L\'embauche de ce gnome par la KapitalRisk a créé quelques remous à Terremine. Les princes marchands n\'approuvent pas que Razdunk fasse des affaires avec ce Gerenzo.$B$BRiddlevox m\'a demandé de m\'occuper du problème, et il est certain qu\'il a reçu, d\'un ou de plusieurs des princes marchands, les mêmes instructions. Bien sûr, le directeur ne me l\'a pas dit. Disons que j\'ai simplement une intuition.$B$BQuoi qu\'il en soit, nous devons faire en sorte de supprimer Gerenzo, et ce serait le test parfait de voir Fizzik s\'en occuper.",
    ["O"] = "Apportez les nouveaux ordres à Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "D\'autres instructions",
  },
  [1096] = {
    ["D"] = "J\'ai rencontré Gerenzo une fois, mais laissez-moi vous dire qu\'il n\'est pas très beau à voir. On dirait que sa chair est en train de pourrir, et il s\'est fait greffer du métal et des accessoires sur le corps. Il a remplacé certains membres naturels par des membres mécaniques.$B$BAu nord-est d\'ici, loin au-dessus du lac de la Combe, près de la roue hydraulique, Gerenzo surveille le site entier.$B$BJe ne pourrais pas monter là-haut, je ne survivrais pas aux combats. Sans parler de me charger de Gerenzo... Mais vous semblez être capable de réussir.$B$BSi vous le tuez pour moi, je ferai en sorte que ça en vaille le coup !",
    ["O"] = "Apporter le Bras mécanique de Gerenzo Siffleclef à Ziz Fizzik dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Gerenzo Siffleclef",
  },
  [1097] = {
    ["D"] = "Il y a un fabricant d\'armes à Hurlevent, un nain du nom de Grimand Elmore, qui nous a envoyé un mot disant qu\'il avait besoin d\'aide avec une livraison. Je crois qu\'il veut qu\'un paquet soit envoyé dans son pays d\'origine, dans le nord.$B$BVous avez des jambes robustes ! Si vous êtes $Gintéressé:intéressée; par un peu de marche à pied, alors parlez à Grimand. Nous pourrions vous utiliser ici, mais nous devons également entretenir nos bonnes relations avec les nains.$B$BVous trouverez Grimand Elmore au magasin d\'armes dans le quartier des Nains de Hurlevent, dans la partie nord-est de la ville.",
    ["O"] = "Parler à Grimand Elmore à Hurlevent.",
    ["T"] = "La quête d\'Elmore",
  },
  [1098] = {
    ["D"] = "En préparation d\'un assaut sur Ombrecroc, deux nécrotraqueurs ont été envoyés au donjon pour réunir des renseignements. Plusieurs jours ont passé, et ils ne sont toujours pas revenus. Nous devons cependant prendre connaissance de leur rapport si nous voulons que notre attaque ait la moindre chance de réussir !$B$BAussi voici votre tâche, $N. Partez pour le donjon d\'Ombrecroc au sud et trouvez les nécrotraqueurs Adamant et Vincent. Trouvez-les, et s\'ils ont besoin d\'aide, aidez-les !$B$BCette mission est aussi dangereuse qu\'elle est critique, $N. N\'échouez pas.",
    ["O"] = "Trouvez les Nécrotraqueurs Adamant et Vincent.",
    ["T"] = "Des nécrotraqueurs à Ombrecroc",
  },
  [1099] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les gobelins gagnent !",
  },
  [1101] = {
    ["D"] = "Pauvre Heralath ! Et ce nain... Lonebrow. Quel esprit courageux il avait.$B$BNous ne devons pas laisser leur vaillance périr pour rien. Cette mégère… Charlga Trancheflanc… doit être arrêtée.$B$BIl ne fait pas de doute qu\'infiltrer le kraal sera périlleux. Nous n\'avons pas le temps d\'envoyer un mot à Darnassus. $N, rassemblez un groupe et tuez la mégère.$B$BApportez-moi le médaillon de Trancheflanc comme preuve de son décès.",
    ["O"] = "Apporter le Médaillon de Trancheflanc à Falfindel Gardevoie à Thalanaar.",
    ["T"] = "La mégère du Kraal",
  },
  [1102] = {
    ["D"] = "Cairne est un noble chef qui a unifié notre peuple, ici, aux Pitons-du-Tonnerre.$B$BMais je ne peux pas pardonner aussi facilement à ceux qui nous ont éloignés de nos terres ancestrales. Mon peuple a habité les Tarides du Sud pendant des décennies. Cette terre est sacrée pour nous. Mais nous en avons été chassés par de nombreux ennemis.$B$BUn destin funeste attend la sinistre mégère, Charlga Trancheflanc, qui rameute une ignoble armée depuis le kraal de Tranchebauge.$B$BApportez-moi le cœur de Trancheflanc et je pourrai mourir en paix, $N.",
    ["O"] = "Apporter le Cœur de Trancheflanc à Cime-de-Pierre le Vieil, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Un destin funeste",
  },
  [1103] = {
    ["D"] = "Bienvenue, $Gmon pote:m\'dame; ! Vous êtes ici pour purifier l\'eau et prouver votre compréhension de cet élément à Islen ? J\'viens juste de vaincre l\'esprit corrompu de l\'eau, ouais, moi-même, et j\'m\'apprêtais à placer les bracelets et les gouttes d\'eau restantes dans le brasero.$B$BQu\'est-ce que c\'est que ce machin ? Ahhh. Tiev comprend très bien quand quelque chose tourne mal. Eh bien, Tiev peut beaucoup vous aider si vous voulez voir de nouveau l\'esprit pur de l\'eau.$B$BApportez-moi un sapta d\'eau d\'Islen comme preuve de votre bonne préparation, et j\'vous attendrai pour faire ma part du travail.",
    ["O"] = "Apporter un sapta d\'eau à Tiev Mordune dans la forêt des Pins-Argentés, si vous n\'arrivez pas à parler à la Manifestation d\'eau mineure.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1104] = {
    ["D"] = "J\'ai tellement de modèles pour notre chariot explosif ! Tellement ! Et je dois tous les essayer !$B$BJe travaille à un nouveau type de carburant. Un qui met vraiment vraiment vraiment le feu ! Je n\'ai pas encore trouvé le mélange exact, mais je pense savoir ce dont j\'ai besoin... Les scorpides qui vadrouillent dans les Salines ont un venin qui contient des tas et des tas d\'acides. C\'est tout à fait unique ! Et c\'est exactement ce qu\'il me faut !$B$BApportez-moi de ce venin et croyez-moi, notre chariot va voler !",
    ["O"] = "Apportez 6 doses de Venin de scorpide acide à Féplouf Zéboulon, dans les Salines.",
    ["T"] = "Le venin acide des salines",
  },
  [1105] = {
    ["D"] = "Mon frère travaille sur un nouveau carburant pour son chariot explosif. Il est brillant, vraiment. Tellement brillant que… Je pense que ce nouveau carburant va être tellement corrosif qu\'il risque de dissoudre le châssis.$B$BJe veux renforcer ses réservoirs avant que ça n\'arrive.$B$BLes tortues des Salines ont une carapace très résistante. J\'avais l\'idée de les utiliser pour créer de nouveaux réservoirs sur notre chariot explosif. Des réservoirs capables de contenir le nouveau carburant de mon frère.$B$BVous avez l\'air suffisamment responsable. Vous pourriez m\'obtenir ces carapaces ?",
    ["O"] = "Apporter 9 Carapaces de tortue durcies à Lachnouf Zéboulon dans les Salines.",
    ["T"] = "Les carapaces durcies",
  },
  [1106] = {
    ["D"] = "Je suis en train de développer un nouveau moteur. Il rendra le chariot si rapide ! Suffisamment rapide pour voler, je le sais ! J\'ai juste besoin de faire des pistons qui peuvent supporter de très très grandes pressions. Tous mes essais ont échoué, car je n\'arrive pas à faire des pistons suffisamment forts !$B$BMais il y a quelqu\'un qui pourrait m\'aider.$B$BSon nom est Martek l\'Exilé. C\'est un grand forgeron et il en connaît plus sur les métaux que n\'importe qui d\'autre. Apportez-lui cette lettre, je sais qu\'il peut m\'aider !$B$BMais il est très très loin. En Azeroth, dans les Terres ingrates, dans un camp, avec un gobelin !$B$BTrouvez-le !",
    ["O"] = "Apporter la Lettre de Féplouf à Martek l\'Exilé dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Martek l\'Exilé",
  },
  [1107] = {
    ["D"] = "Notre chariot explosif est ce qu\'il y a de plus rapide dans les Salines. Tellement rapide que… j\'ai peur que les frottements ne le détruisent complètement.$B$BPour empêcher cela, je dois créer un composite pour enduire les parties mobiles du chariot. Il doit être dur, mais pas friable, et pouvoir résister à la corrosion du sel, ou le temps passé dans les Salines le grignotera petit à petit.$B$BAvez-vous entendu parler du Récif infâme, $N ? C\'est près de la côte de la vallée de Strangleronce. Des murlocs Selécaille y vivent, et leurs nageoires sont un élément crucial de mon composite.",
    ["O"] = "Apporter 10 Nageoires incrustées à Lachnouf Zéboulon dans les Salines.",
    ["T"] = "Les nageoires incrustées",
  },
  [1108] = {
    ["D"] = "Je ne suis pas là simplement pour rester à l\'écart des gens. Il y a une fortune en métal dans les Terres ingrates, $N, si vous avez les tripes pour aller la chercher.$B$BLe métal s\'appelle l\'indurium, et une de ses qualités est sa très haute résistance à la chaleur et à la pression.$B$BÇa pourrait faire l\'affaire pour le chariot de Féplouf.$B$BMais nous devons nous en assurer. Trouvez-moi des échantillons d\'indurium et je testerai ses propriétés.$B$BLe véritable indurium se trouve dans les profondeurs d\'Uldaman, mais les troggs Cavepierre des Terres ingrates en ont parfois des paillettes sur eux. Apportez-moi ces paillettes.",
    ["O"] = "Apporter 10 Paillettes d\'indurium à Martek l\'Exilé dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Indurium",
  },
  [1109] = {
    ["D"] = "Comme vous pouvez le constater, $N, nous préparons de très… intéressantes expérimentations à la Société royale des apothicaires.$B$BEn tant que Maître, mon travail est de superviser les plus ambitieuses de nos tentatives alchimiques. Tellement de travail et si peu de temps !$B$BVous avez l\'air d\'avoir beaucoup voyagé, $C. Peut-être pourriez-vous m\'aider.$B$BJ\'ai besoin d\'une substance rare. C\'est un matériau infect, qui provient d\'une espèce rare de chauves-souris que l\'on trouve dans la fosse connue sous le nom de kraal de Tranchebauge. Apportez-moi du guano de chauve-souris du kraal afin que nous puissions nous mettre au travail...",
    ["O"] = "Apporter 1 tas de Guano du kraal au maître apothicaire Faranell à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Corvée de guano",
  },
  [1110] = {
    ["D"] = "Eh ! Avec toutes les courses qui ont lieu ici, il n\'est pas surprenant que quelques incidents surviennent le long du chemin.$B$BSi vous regardez tout autour des Salines, vous verrez des traces d\'accidents. On trouve des pièces de chariots explosifs partout !$B$BEt ces pièces valent de l\'argent. Elles intéressent les gnomes et les gobelins. Ils cherchent toujours des pièces à monter sur leurs chariots.$B$BAlors allez-y et trouvez-moi des pièces. Apportez-m\'en un tas et je vous paierai bien.",
    ["O"] = "Apporter 30 Pièces de Chariot explosif à Kravel Koalbarbe des Salines.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ pour 4.x] Pièces de chariot explosif",
  },
  [1111] = {
    ["D"] = "Mon boulot, c\'est que les gens obtiennent ce dont ils ont besoin, et les gnomes par-là ont besoin qu\'une commande soit passée. Leurs pièces sont arrivées à Cabestan il y a une semaine, mais je n\'ai pas pu faire le voyage.$B$BAlors, êtes-vous $Gprêt:prête; à marcher un peu ? Allez à Cabestan, et donnez cette commande de pièces au Maître des quais Tournoupette. Il se trouvera probablement sur les docks.$B$BFaites cela pour moi, et j\'aurai plus de boulots à vous confier.$B$BDes boulots, mon $Gami:amie; avec de sérieux bénéfices à la clé...",
    ["O"] = "Apporter la Commande de Kravel au Maître des quais Tournoupette à Cabestan, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Maître des quais Tournoupette",
  },
  [1112] = {
    ["D"] = "Voici le paquet de Kravel, $N. Et lorsque vous lui remettrez, dites-lui que s\'il veut plus de commandes spéciales, alors il doit payer l\'addition !",
    ["O"] = "Apporter les Pièces détachées de Kravel à Kravel Koalbarbe dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Les pièces détachées de Kravel",
  },
  [1113] = {
    ["D"] = "Vous pourriez vous demander pourquoi j\'ai besoin d\'un type rare de guano. Eh bien, pour cette expérience, je veux voir quels effets deux substances chimiques diamétralement opposées peuvent avoir l\'une sur l\'autre, et spécialement lorsqu\'elles sont combinées à un agent extrêmement toxique pour assurer les résultats les plus... effrayants.$B$BDans les pics au nord-est des Clairières de Tirisfal, vous trouverez le monastère Écarlate. Les disciples fanatiques de la Croisade s\'y réunissent, à l\'intérieur et à l\'extérieur des salles. Peu importe lesquels vous tuez, ils peuvent tous avoir le type de cœur dont j\'ai besoin.",
    ["O"] = "Le maître apothicaire Faranell, à Fossoyeuse, veut 20 Cœurs zélés.",
    ["T"] = "Des cœurs zélés",
  },
  [1114] = {
    ["D"] = "À présent que j\'ai ce dont j\'ai besoin, apportez ces pièces à Féplouf Zéboulon. Cela fait longtemps qu\'il les attend. Je suis sûr que la pièce que j\'ai prélevée sur sa commande ne lui manquera pas…$B$BEt ça ne vaut même pas le coup de lui dire. C\'est une toute petite pièce complètement inutile, de rien du tout. Minuscule...$B$BFaites-moi confiance.",
    ["O"] = "Apportez les Pièces de chariot fragiles à Féplouf Zéboulon dans les Salines.",
    ["T"] = "Une livraison pour les gnomes",
  },
  [1115] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons rendu un service aux gnomes, il est temps de faire une faveur aux gobelins !$B$BJe crois savoir que le pilote de course gobelin, Nazz Toutevapeur, n\'a pas toujours porté ce nom. Je me demande pourquoi il en a changé. Je me demande s\'il s\'agit d\'un secret, et je me demande s\'il accorde de la valeur à ce secret.$B$BSi quelqu\'un connaît la vérité, alors c\'est Krazek à Baie-du-Butin, sur la pointe sud de Strangleronce. Parlez à Krazek et interrogez-le sur notre pilote gobelin.$B$BSi vous parvenez à en tirer une information utile, alors nous pourrions peut-être en tirer profit...",
    ["O"] = "Parler à Krazek à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le marchand de rumeurs",
  },
  [1116] = {
    ["D"] = "Vous obtenir des informations sur Nazz est une grande faveur que je vous fais, $N. Oui, une grande faveur ! Mais vous avez fait tout le chemin depuis les Salines pour en avoir… Voulez-vous voyager encore un peu ?$B$BPendant que je contacte mes sources, pourquoi ne chercheriez-vous pas quelque chose pour moi, hein ?$B$BHmm... Qu\'est-ce que ce sera ?... Et que diriez-vous de poussière de rêve ? On en trouve sur les dragonnets du marais des Chagrins... Oui, j\'aimerais de la poussière de rêve pour ma blague à tabac !$B$BTrouvez-m\'en, $N, et je vous fournirai l\'information que vous recherchez.",
    ["O"] = "Apporter 10 Grains de poussière de rêve à Krazek à Baie-du-Butin. La Poussière de rêve se récupère sur les dragonnets du marais des Chagrins.",
    ["T"] = "De la poussière de rêve dans les marécages",
  },
  [1117] = {
    ["D"] = "J\'ai dû utiliser une faveur qu\'on me devait et abandonner une bouteille de vin elfique rare. J\'ai même dû faire des déductions difficiles moi-même. Mais j\'ai trouvé l\'information que vous cherchez.$B$BTenez, j\'ai écrit une lettre avec des passages très croustillants au sujet de notre ami, Nazz Toutevapeur. Faites-en ce que vous voulez, c\'est trop dangereux pour que moi je l\'utilise.$B$BMais ne dites à personne qui vous a informé !",
    ["O"] = "Apportez les Rumeurs gobelines à Kravel Koalbarbe dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Des rumeurs pour Kravel",
  },
  [1118] = {
    ["D"] = "$N, vous êtes quelqu\'un en qui je peux avoir confiance, pour faire le boulot, mais aussi pour la fermer tout en le faisant.$B$BJ\'ai échafaudé un nouveau plan, $C. C\'est risqué, mais si ça marche, on peut tous les deux se faire un paquet ! Et je pense que vous êtes la bonne personne pour ne pas se laisser abuser.$B$BPour commencer, vous devez retourner à Baie-du-Butin. Désolé, $Gcher:chère; $N. Je sais que ma dernière quête vous y a $Gamené:amenée;. Mais cette fois-ci, parlez à Grincheux Bullévente.$B$BDonnez-lui cette lettre. Et s\'il demande de l\'aide, faites de votre mieux pour lui apporter. Cela en vaudra la peine.",
    ["O"] = "Apporter le Plan de Kravel à Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Retour à Baie-du-Butin",
  },
  [1119] = {
    ["D"] = "J\'ai trouvé comment mélanger la mixture de Zanzil avec de la bière brune pour créer une boisson qui décape. Une bière brune du Sot. Je pense que c\'est exactement ce dont Kravel a besoin, mais essayez-la et dites-moi comment ça se passe.$B$BEt $N, ne gardez pas trop longtemps ce truc sans l\'utiliser. La mixture de Zanzil a un effet bizarre sur les levures de la bière, elle les booste un max. Mais elle ne va pas rester fraîche éternellement.",
    ["O"] = "Apportez la Bière brune du Sot à Kravel, aux Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "La mixture de Zanzil et la bière brune du Sot",
  },
  [1120] = {
    ["D"] = "Nous devons essayer cette bière brune du Sot sur l\'une des équipes de mécanos. Si vous voulez l\'essayer sur l\'équipe des gnomes, alors tenez, prenez la bière et donnez-la au chef des mécaniciens gnomes.$B$BEt n\'attendez pas trop. Cette bière va se gâter après un temps.",
    ["O"] = "Apportez la Bière brune du Sot au Chef-mécanicien gnome, à la Piste des mirages, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Saoulez les gnomes",
  },
  [1121] = {
    ["D"] = "Nous devons essayer cette bière brune du Sot sur l\'une des équipes de mécanos. Si vous voulez l\'essayer sur l\'équipe des gobelins, alors tenez, prenez la bière et donnez-la au chef des mécaniciens gobelins.$B$BEt n\'attendez pas trop. Cette bière va se gâter après un temps.",
    ["O"] = "Apportez la Bière brune du Sot au Chef-mécanicien gobelin, à la Piste des mirages, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Saoulez les gobelins",
  },
  [1122] = {
    ["D"] = "Cette bière brune du Sot a marché à merveille ! J\'ai parié sur la course suivante… Vous pensez bien que l\'équipe que vous avez éméchée a fait son numéro sur le chariot !$B$BIl n\'y a plus qu\'une chose à faire : apportez cette note à Grincheux Bullévente à Baie-du-Butin. Il voudra connaître les résultats du test.$B$BEt avec un peu de chance, nous aurons plus de cette bière brune du Sot pour les prochaines courses !",
    ["O"] = "Apportez le Rapport sur la bière brune du Sot à Grincheux Bullévente, à Baie-du-Butin, dans la Vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Retourner voir Bullévente",
  },
  [1123] = {
    ["D"] = "Pour cette tâche, vous devrez assister et aider le majordome du Gardien Remulos, Rabine Saturna, à Reflet-de-Lune. Il vous faudra explorer les terres désolées qui se trouvent loin à l\'ouest de Tanaris et d\'Un\'Goro. Il habite à Havrenuit, le plus grand village de Reflet-de-Lune.$B$BJe voudrais que vous compreniez à quel point votre présence y est importante. En effet, les tensions ne cessent de croître entre les elfes de la nuit de Darnassus et le Cercle cénarien de Reflet-de-Lune. Essayez de vous départir de tout préjugé racial et appelez-en à la sagesse de vos ancêtres qui savaient comment traiter avec le Cercle cénarien, $N. Bonne chance.",
    ["O"] = "Parler à Rabine Saturna, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune. Reflet-de-Lune se trouve entre Gangrebois et le Berceau-de-l\'Hiver. Le chemin qui y mène traverse le Repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [1124] = {
    ["D"] = "À l\'ouest du cratère d\'Un\'Goro, par la crête du nord-ouest, se trouvent d\'arides terres désolées du nom de Silithus. Peu nombreux sont ceux qui savent qu\'une guerre y eut lieu, opposant les elfes de la nuit à une force extérieure maléfique. Le mal put être contenu, mais maintenant nous pensons que des forces sont à l\'ouvrage pour réanimer cette inimaginable... horreur.$B$BAllez voir Layo Heurtétoile, l\'un de nos agents dans Silithus ; vous le trouverez au cimetière du Repos des vaillants, là où reposent tous ceux qui sont tombés. Donnez-lui cette lettre, afin qu\'il vous accorde sa confiance.",
    ["O"] = "Parler à Layo Heurtétoile, à proximité du Repos des vaillants de Silithus, et lui montrer la Lettre de Rabine.",
    ["T"] = "La dévastation",
  },
  [1125] = {
    ["D"] = "Au sud-ouest se trouve un endroit terrible : les ruines du village de Sudevent. C\'est là que nous devons commencer à travailler, $N.$B$BD\'après ce que j\'ai appris, ce village fut jadis une base des elfes de la nuit en Silithus. Il est maintenant envahi par des ruches de silithides. Je ne peux penser sans la plus grande horreur comment le village fut jadis emporté et submergé...$B$BLes esprits torturés des druides et des Sentinelles hantent les ruines, sans but. Explorez cet endroit et libérez les âmes de ces malheureux.",
    ["O"] = "Libérer l\'esprit de 8 Druides torturés et de 8 Sentinelles torturées, dans le village de Sudevent, puis revenir voir Layo Heurtétoile, au cimetière du Repos des Vaillants de Silithus.",
    ["T"] = "Les esprits de Sudevent",
  },
  [1126] = {
    ["D"] = "La ruche doit être traitée au village de Sudevent, et je pense que je sais comment les atteindre. Mon expérience m\'a appris que les ruches des silithides étaient extrêmement sensibles à leur environnement. Ce qui explique leurs attaques dès qu\'ils entendent les gémissements des esprits.$B$BLes silithides sont plus nombreux dans la tour ; celle qui est entourée d\'un nuage de guêpes. Escaladez la tour et forcez la ruche à entrer en activité. Revenez faire votre rapport sur ce que vous avez appris, mais faites attention ! Si vous découvrez quoi que ce soit qui vous semble utile, rapportez-le-moi.",
    ["O"] = "Escalader la tour du village de Sudevent, et trouver un moyen de mettre la ruche des silithides en activité. Toute chose inhabituelle doit être rapportée à Layo Heurtétoile, au cimetière du Repos des vaillants de Silithus.",
    ["T"] = "Une ruche dans la tour",
  },
  [1127] = {
    ["D"] = "Ainsi, vous voulez de la bière brune du Sot, hein ? Vous pensez retourner aux courses ?$B$BTrès bien, apportez-moi de la mixture de Zanzil et je vous préparerai davantage de bière.",
    ["O"] = "Apporter 12 Mixtures de Zanzil à Grincheux Bullévente, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Bière brune du Sot",
  },
  [1130] = {
    ["D"] = "$N, Melor Sabot-de-pierre a entendu parler de vos exploits, et vous a préparé une voie à suivre.$B$BSi vous souhaitez l\'emprunter, alors partez pour les Pitons-du-Tonnerre et parlez à Melor. Vous le trouverez sur la cime des Chasseurs.",
    ["O"] = "Parler à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Melor envoie un message",
  },
  [1131] = {
    ["D"] = "Parfois, nous chassons pour vivre. Parfois, nous chassons pour l\'honneur. Et parfois, nous chassons pour mériter le savoir de la Terre-mère. $B$BMais la chasse qui vous attend n\'est pas de celles-là. Il s\'agit de détruire une créature qui refuse les bénédictions de la Terre-mère. $B$BLes Mille pointes, au sud des Tarides, sont le terrain de chasse de l\'hyène Broie-l\'acier. C\'est un tyran, qui attire à lui les autres hyènes, répand la terreur et massacre les bêtes plus paisibles. $B$BTrouvez Broie-l\'acier, $N. Trouvez-le et tuez-le.",
    ["O"] = "Apportez 1 Côte de Broie-l\'acier à Melor Sabot-de-pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Broie-l\'acier",
  },
  [1132] = {
    ["D"] = "Ah ! Pouvoir prendre la mer une fois encore ! Sentir le baiser du vent, être bercé par les vagues comme un enfant par sa mère !$B$BJ\'aimerais avoir votre chance, $Gcher:chère:c; $C, car je vois la mer dans votre avenir proche !$B$BIl est de mon devoir de raconter aux âmes vaillantes la terre de Kalimdor, la terre de toutes les possibilités ! Si vous voulez chercher fortune sur la mer, prenez ici un bateau qui vous mènera au joli port d\'Auberdine. Adressez-vous alors à mon amie, l\'elfe Fiora Grandes-oreilles.$B$BElle vous aidera à commencer l\'aventure de Kalimdor !",
    ["O"] = "S\'adresser à Fiora Grandes-oreilles sur les docks d\'Auberdine, à Sombrivage.",
    ["T"] = "Fiora Grandes-oreilles",
  },
  [1133] = {
    ["D"] = "$N, allez à Astranaar. Je suis sûr $Gqu\'un:qu\'une; fidèle membre de l\'Alliance comme vous peut faire beaucoup de bien là-bas. Allez offrir vos services à Shindrell Prestefeu.$B$BInutile de dire qui vous envoie, car Shindrell ne me connaît pas...",
    ["O"] = "Parlez à Shindrell Prestefeu à Astranaar.",
    ["T"] = "Le voyage vers Astranaar",
  },
  [1134] = {
    ["D"] = "Nous ne sommes pas en guerre ouverte avec la Horde, mais la paix est fragile. Leurs agents agissent clandestinement contre nous. $B$BLeurs incursions nous ont été révélées par des sources secrètes à Theramore : il semble que des orcs collectent du venin des wyvernes Ailes-fières du lac Mirkfallon, dans le sud des Serres-Rocheuses. Un venin utilisé ensuite par leurs assassins lors de raids secrets contre l\'Alliance ! $B$BS\'il s\'agit de la vérité, nous devons les stopper, $N ! Nous devons anéantir leur source d\'approvisionnement en venin.",
    ["O"] = "Apporter 12 Glandes de venin d\'aile-fière à Shindrell Prestefeu à Astranaar.",
    ["T"] = "Les Ailes-fières des Serres-Rocheuses",
  },
  [1135] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez, les wyvernes sont souvent domestiquées par les orcs, qui les utilisent comme montures. Ce que l\'on sait moins, c\'est que, dans certains cercles, le venin de wyverne est plus recherché que la bête elle-même. Si vous n\'avez pas peur de chasser la wyverne, j\'ai un travail pour vous.$B$BIl existe dans la région des Mille pointes, à l\'ouest, un lieu nommé Haut-Perchoir. Les wyvernes qui y nichent produisent un puissant venin. Très puissant et largement monnayable.",
    ["O"] = "Apporter 10 Glandes à venin de Haut-Perchoir à Fiora Grandes-oreilles à Theramore.",
    ["T"] = "Le venin de Haut-Perchoir",
  },
  [1136] = {
    ["D"] = "$N, il est temps pour vous de voyager vers de lointaines contrées. Le moment est venu. $B$BVous devez partir à la poursuite de Gueule-glacée, un yéti des montagnes d\'Alterac. Il est très difficile à trouver, car sa fourrure blanche se confond avec la neige de ses montagnes maternelles. $B$BJe vais vous montrer comment attirer une telle créature à découvert. Prenez ce parchemin. Il vous indiquera la manière de débusquer Gueule-glacée. $B$BAllez, maintenant, $N. Votre voyage sera long et plein d\'embûches. Votre quête sera accomplie lorsque vous rapporterez la crinière de Gueule-glacée.",
    ["O"] = "Rapporter la Crinière de Gueule-glacée à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Gueule-Glacée",
  },
  [1137] = {
    ["D"] = "L\'indurium est étonnamment résistant à la chaleur. Je suis certain que ce métal serait idéal pour les pistons de Féplouf. Mais il lui faudra du minerai d\'indurium naturel, pas seulement quelques paillettes.$B$BOn ne trouve ce minerai que très profondément enfoui dans les terres d\'Uldaman, en bordure septentrionale des Terres ingrates. C\'est là que se trouve le véritable indurium.$B$BEnvoyez mes amitiés à Féplouf Zéboulon et répétez-lui ce que je viens de vous dire.$B$BQue votre voyage soit paisible, $N. Je ne serais pas étonné que nous soyons appelés à nous rencontrer de nouveau... Dès que Féplouf recevra mon message au sujet de l\'indurium, il vous enverra certainement à Uldaman pour en chercher !",
    ["O"] = "Parler à Féplouf Zéboulon dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Des nouvelles pour Féplouf",
  },
  [1138] = {
    ["D"] = "J\'adore le crabe, ce fruit de mer par excellence ! Vous pouvez le faire griller, l\'ébouillanter, le braiser, en faire des beignets frits, des acras, le déguster en salade ou le consommer en soupe ; voilà tout ce qu\'on peut faire avec.$B$BJe suis ici en train de pêcher en ce moment, et je ne peux donc pas me procurer les morceaux de chair de crabe raffinée dont j\'ai besoin. Vous pouvez en trouver sur les clampants des récifs et sur les clampants des marées incrustés. Vous pouvez en faire plein de choses. Vous pouvez le faire griller, l\'ébouillanter, le braiser...",
    ["O"] = "Collecter 6 morceaux de Chair de crabe raffinée pour Gubber Blump, à Auberdine.",
    ["T"] = "Fruit de la mer",
  },
  [1139] = {
    ["D"] = "Nous avons ralenti le clan Ombreforge en le coupant du pic Rochenoire, mais la quête de Martèlorteil n\'est toujours pas accomplie. Sa mort ne doit pas rester vaine. Il voulait trouver la Tablette de Volonté : un morceau de pierre que les titans avaient gravé de caractères magiques pour les aider à donner la vie à leurs créations, leur communiquer une volonté propre. C\'est ce que dit la légende en tout cas.$B$BIl nous faut retrouver cette tablette avant ceux du clan Ombreforge !$B$BRepartez pour Uldaman, trouvez la tablette et revenez ici immédiatement.",
    ["O"] = "Trouver la Tablette de Volonté et la rapporter au Conseiller Belgrum à Forgefer.",
    ["T"] = "La tablette de volonté",
  },
  [1140] = {
    ["D"] = "L\'écriture des orcs est à peine plus lisible que le gribouillage d\'un enfant. J\'ai essuyé bien des moqueries lorsque j\'ai décidé d\'apprendre leur langue, mais il est toujours utile de connaître l\'ennemi. $B$BSi j\'en crois les griffonnages d\'Ilkrud, il semble qu\'Athrikus possède toujours deux gemmes d\'âme captives, au défilé de la Nuit et à Satyrnaar, des régions tenues par les satyres au nord-est d\'Orneval. $B$BFaites attention, $N, les temples baignés de sang des satyres peuvent être effrayants, même pour $Gun:une:c; $C aussi $Gaguerri:aguerrie:c; que vous !",
    ["O"] = "Libérer les Âmes de Bien-nés captives au défilé de la Nuit et à Satyrnaar, puis retourner voir Delgren le Purificateur au poste de Maestra.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [1141] = {
    ["D"] = "J\'adore pêcher. La famille Blump est connue comme une grande famille de pêcheurs. Je m\'appelle Gubber Blump ; je pêche.$B$BIl y a un poisson que j\'aime attraper dans le coin, le mérou de Sombrivage. J\'avais l\'habitude d\'aller en bateau pour pêcher Ie mérou, mais les bateaux ne sortent plus depuis que ces maudits murlocs sont arrivés. Je suppose qu\'ils ont aussi dévoré tous les mérous.$B$BVoulez-vous m\'aider à attraper des mérous de Sombrivage ? Si vous m\'aidez, je vous donnerai une authentique canne à pêche de la famille Blump ! C\'est une excellente canne pour attraper le poisson.",
    ["O"] = "Attraper 6 Mérous de Sombrivage pour Gubber Blump, à Auberdine.",
    ["T"] = "La famille à la canne à pêche",
  },
  [1142] = {
    ["D"] = "Il ne me reste plus beaucoup de temps... Tellement... Tellement faible...$B$BLe brave Lonebrow a été envoyé pour avertir Falfindel...$B$BMais avant que je ne m-m-meure...$B$B... Ma femme, Treshala... Son pendentif de mariage avec moi... V-v-volé... par un de ces sauv-v-vages agresseurs...$B$BTrouvez-le, j-j-je vous en prie... Et rapportez-le à Treshala, à Darnassus...$B$B... Et racontez-lui ma mort... solitaire.",
    ["O"] = "Trouver et rapporter le Pendentif de Treshala à Treshala Ruissefriche à Darnassus.",
    ["T"] = "Le déclin et la mort",
  },
  [1143] = {
    ["D"] = "Je vois. Si ce que vous affirmez est vrai, alors c\'est le moment de frapper. Je sais qu\'Athrikus réside en haut de la tour. Faites attention, car il est entouré de nombreux démonistes, bien plus dangereux que ceux que vous avez déjà combattus.",
    ["O"] = "Tuer Athrikus Narassin et apporter sa Tête à Balthule Frappelombre près de la Tour d\'Althalaxx.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [1144] = {
    ["D"] = "Enfin de l\'aide !$B$BVous n\'avez pas idée du temps que j\'ai passé prisonnier ici ! Je n\'arrive plus à me rappeler quand j\'ai vu le monde extérieur pour la dernière fois.$B$BVous voyez, je suis un entrepreneur. Prêt à tout en échange d\'un sou, si vous voyez ce que je veux dire. J\'avais entendu dire que Mebok Mizzyrix payait bien pour les racines de feuillebleues de cette espèce de porcherie ! Je pensais que ce serait de l\'argent facile. Je me trompais comme qui dirait d\'un poil.$B$BBref... Si vous voulez bien me sortir de là, je vous le revaudrai...",
    ["O"] = "Escorter Willix l\'Importateur jusqu\'à la sortie du Kraal de Tranchebauge.",
    ["T"] = "Willix l\'Importateur",
  },
  [1145] = {
    ["D"] = "Bien des voyageurs qui sont passés par la Croisée m\'ont aidé à ramasser des œufs dans le Champ des géants, et nombreux sont ceux qui ont rapporté des récits effrayants sur les créatures. J\'en ai assez entendu pour considérer ces insectes comme plus dangereux que ne l\'avaient cru mes maîtres de prime abord.$B$BJ\'ai besoin d\'un courrier pour aller à Orgrimmar trouver Belgrom Cogneroche. Cela ne sera pas simple et celui qui ira devra prendre cette tâche au sérieux.$B$BOn trouve généralement Belgrom devant la maison des guerriers.",
    ["O"] = "Remettre la Note scellée de Korran à Belgrom Cogneroche à Orgrimmar.",
    ["T"] = "L\'essaim s\'agrandit",
  },
  [1146] = {
    ["D"] = "Ainsi, Korran est arrivé aux mêmes conclusions que nous sur ces insectes... On dirait qu\'il s\'agit d\'une menace plus grande que nous ne le pensions au départ.$B$BIl y a quelques jours, un chasseur est rentré à moitié mort des Mille pointes. Il accompagnait un groupe chargé de déloger une équipe de fouille naine hors des Salines. Une nuée de ces insectes a jailli d\'une grotte pendant l\'attaque et les a presque anéantis.$B$BIls étaient sous les ordres de Moktar Krin et ils se sont réfugiés à la lisière des Salines. Apportez-lui cette note.",
    ["O"] = "Apporter la Note scellée de Belgrom à Moktar Krin aux Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'essaim s\'agrandit",
  },
  [1147] = {
    ["D"] = "Hum... On dirait que Belgrom pense que ces monstres sont une menace. Il veut que nous les repoussions jusque dans les profondeurs abjectes d\'où ils sont sortis.$B$BOn dirait que tuer les nains de la Ligue des Explorateurs ne leur a pas suffi... Et maintenant il va falloir que j\'envoie une section à moitié anéantie mener une nouvelle bataille. Nous ne pourrons pas réaliser cette mission par nous-mêmes. Pas tant que nous serons dans cet état. Le site de fouilles est là-bas vers le sud. Envie de manier l\'épée et de nous donner un coup de main ?",
    ["O"] = "Tuer 5 Chercheurs silithides, 5 Bourdons silithides et 5 Envahisseurs silithides, puis retourner voir Moktar Krin aux Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'essaim s\'agrandit",
  },
  [1148] = {
    ["D"] = "Vous inspectez la carapace avec soin. Comme vous la tournez, vous comprenez que le placage est entrecroisé de telle manière qu\'elle lui donne une dureté incroyable. Cela ne ressemble à rien que vous connaissiez. Vous inspectez le reste du corps et vous réalisez que ces créatures sont très puissantes et très évoluées. $B$BEn regardant de nouveau la carapace, vous vous dites que Korran apprécierait sûrement d\'étudier ces créatures d\'un peu plus près. Cela l\'aiderait à découvrir ce qu\'elles sont et d\'où elles viennent.",
    ["O"] = "Apporter 1 Cœur de silithide, 5 Serres de silithide et 3 Carapaces de silithide intactes à Korran, à la Croisée.",
    ["T"] = "Des parties de l\'essaim",
  },
  [1149] = {
    ["D"] = "Vous me cherchiez, ou peut-être est-ce le destin qui vous mène à moi ? Aucune importance. Vous voilà et un nouveau voyage commence pour vous.$B$BIl y a différents aspects dans un être : l\'esprit, le corps, l\'âme. Certains peuvent être améliorés par les traditions d\'une culture. Pour d\'autres... Nous pouvons simplement espérer qu\'elles existent en nous. Si vous êtes d\'accord, je vais mettre à l\'épreuve quelques-unes de vos qualités.$B$BSi vous réussissez, vous y gagnerez en force. Si vous échouez, vous comprendrez l\'immensité du Néant.$B$BLa première épreuve est l\'Epreuve de la Foi.",
    ["O"] = "Si vous avez la Foi, sautez des planches qui dominent les Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Foi",
  },
  [1150] = {
    ["D"] = "Il me plaît de constater que votre courage reste entier à la lumière de ce que vous avez déjà réalisé. Puisque votre foi est intacte, il est temps de mettre les capacités de votre corps à l\'épreuve.$B$BCommençons par une épreuve d\'endurance. Allez jusqu\'à la tanière des Volplumes, à l\'ouest du poste de Librevent. Plongez au cœur de leur tanière et détruisez leurs réserves de nourriture. Cela devrait provoquer leur colère, et si vous êtes capable de survivre assez longtemps à leur furie, Grenka Hurlesang elle-même s\'attaquera à vous... Tuez-la et apportez-moi sa griffe en accomplissement de votre épreuve.",
    ["O"] = "Apporter la Griffe de Grenka à Dorn Traqueur-des-plaines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'épreuve de l\'Endurance",
  },
  [1151] = {
    ["D"] = "Au temps des Dieux très anciens, les élémentaires peuplaient ce monde. Ils adoraient les Dieux très anciens, et le pouvoir de ces derniers maintenait les élémentaires attachés à ce monde. Lorsque les Dieux très anciens furent bannis, les élémentaires disparurent de notre monde et ils n\'y reviennent que s\'ils sont appelés par de puissants mages.$B$BIl y a pourtant des exceptions. Certains élémentaires étaient suffisamment puissants pour rester. L\'un d\'eux est Rok\'Alim.$B$BPour mettre votre force à l\'épreuve, trouvez Rok\'Alim dans les Mille pointes et tuez-le.",
    ["O"] = "Apporter des Fragments de Rok\'Alim à Dorn Traqueur-des-plaines dans les Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Force",
  },
  [1152] = {
    ["D"] = "Vous avez presque terminé votre apprentissage avec moi, mais l\'Épreuve de la Connaissance n\'est pas de mon ressort. Il y a des leçons que l\'on apprend et des lieux que l\'on visite pour lesquels il faut un autre guide que moi-même.$B$BSi vous vous sentez apte, cherchez Braug Esprit-troublé... C\'est un chaman d\'une grande sagesse. Il vous mettra à l\'épreuve, alors prêtez attention à ses paroles, $N. $B$BLorsque vous vous estimerez apte, trouvez le tunnel qui relie les Serres-Rocheuses et Orneval : Braug habite près de là. Mais soyez $Gprudent:prudente;, $N. Les elfes de la nuit pourraient vouloir vous empêcher d\'accomplir votre épreuve.",
    ["O"] = "Trouver Braug Esprit-troublé près de l\'entrée de la Perce des Serres dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Connaissance",
  },
  [1153] = {
    ["D"] = "Vous m\'avez apporté une aide précieuse par le passé, $C. Le Chef de guerre apprécie, au moins jusque-là, ce que j\'ai accompli, et me demande de continuer avec une nouvelle détermination. Mon honneur me commande de vous envoyer au Chef de guerre avec une recommandation pour tout ce que vous avez fait, mais avant je voudrais vous demander votre aide une nouvelle fois.$B$BDes voyageurs, récemment revenus d\'un endroit appelé les Mille pointes, ont tué un kobold porteur d\'un échantillon d\'un minerai inhabituel. Ils n\'ont pas voulu le vendre. Je voudrais que vous me rapportiez un échantillon de ce minerai.",
    ["O"] = "Trouver un échantillon de minerai brut sur un Mineur ou un Géomètre Mufle-de-gravier et l\'apporter à Tatternack Forgacier, au Camp Taurajo dans les Tarides.",
    ["T"] = "Un nouveau minerai",
  },
  [1154] = {
    ["D"] = "Vous avez réussi les épreuves de Dorn et vous cherchez à présent le défi suivant. Ce que vous avez réussi, un enfant aurait pu le réussir. Il est facile de mettre son corps à l\'épreuve. Pour l\'esprit, c\'est tout autre chose.$B$BJe vais m\'expliquer simplement : trouvez le livre dont je vais vous parler, étudiez-le et répondez à mes questions sur son contenu.$B$BQuel livre ? « L\'Héritage des aspects ». On peut le trouver au pied de Dor\'danil au sud d\'Orneval, protégé par les druides morts et leurs assassins.",
    ["O"] = "Trouver l\'Héritage des Aspects et l\'apporter à Braug Esprit-troublé, à côté de l\'entrée de la Perce des Serres, dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Connaissance",
  },
  [1155] = "_",
  [1156] = "_",
  [1157] = "_",
  [1158] = "_",
  [1159] = {
    ["D"] = "Bien joué, $N. Vous avez passé la première partie de l\'Épreuve de la Connaissance, mais il reste une question à laquelle vous devez répondre. Cette question, je ne puis la poser.$B$BCherchez Parqual Fintallas dans la cité de Lordaeron. C\'était un grand historien parmi les humains, avant d\'être emporté par la Peste. Il continue sa quête du savoir, mais un savoir d\'une nature différente.$B$BIl exigera de vous une certaine tâche avant d\'accepter de vous tester, mais vous avez superbement mené à bien les épreuves jusqu\'ici... Je suis sûr que vous surmonterez cet obstacle.",
    ["O"] = "Trouver Parqual Fintallas à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Connaissance",
  },
  [1160] = {
    ["D"] = "Je vous dirai ce que vous devrez chercher, et je vous poserai même ma question, mais certainement pas parce que vous cherchez à vous prouver quelque chose à vous-même. La Connaissance est bien plus importante que la force. Même si d\'autres vous surpassent en habileté, votre connaissance du monde vous sera précieuse. $B$BRendez-vous au Monastère au nord des Clairières de Tirisfal. Dans la bibliothèque, vous trouverez un livre intitulé « Les commencements de la menace des morts-vivants ». Il était utilisé par les paladins, désormais corrompus, pour leur entraînement contre ceux de ma race. $B$BApportez-le-moi.",
    ["O"] = "Trouver « Les commencements de la menace des morts-vivants » et le rapporter à Parqual Fintallas à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Connaissance",
  },
  [1161] = "_",
  [1162] = "_",
  [1163] = "_",
  [1164] = {
    ["D"] = "La traînée ! La truie ! Kenata vit toujours ; sa famille est riche et prospère tandis que je souffre, comme une Réprouvée que je suis !$B$BMa famille a disparu, emportée par la peste. Notre domaine a disparu, lui aussi, détruit et brûlé pendant la guerre. Et malgré cela, aidée de ses misérables enfants, elle a l\'audace de voler le seul bien qui me reste.$B$BJe n\'attache plus d\'importance aux choses qui m\'ont été volées. Ce que je veux à présent c\'est leurs têtes !$B$BTuez-les pour moi ! Rendez-vous à la ferme des Dabyrie en Arathi, au nord-est du Refuge de l\'Ornière.",
    ["O"] = "Apporter la Tête de Kenata, Fardel et Marcel Dabyrie à Genavie Callow à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Le voleur volé",
  },
  [1166] = {
    ["D"] = "Vous incliner devant le seigneur Mok\'Morokk !$B$BRexxar faire de moi le puissant chef du clan Cognepierre !$B$BMoi bon chef. Moi garder clan en sûreté.$B$BGrands dragons venir et faire du feu avec anciennes maisons. Mais moi ogre malin. Moi trouver nouveau foyer pour clan ici.$B$BNous quitter ancienne maison trop vite. Moi oublier des trucs. Minuscule $R, aller trouver mes trucs. Vous aller au sud et trouver mon tafia délicieux, mon tabac à priser et mon coffre. Moi apprécier vous après ça. Vous chercher dans l\'Antre des flammes et dans les ruines Cognepierres... Mes trucs être là-bas, moi sûr !",
    ["O"] = "Le seigneur Mok\'Morokk de Mur-de-Fougères veut que vous retrouviez son tafia, son tabac à priser et son coffre dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Les soucis du Seigneur Mok\'Morokk",
  },
  [1167] = {
    ["D"] = "Il serait sage de vous entretenir avec Balthule avant d\'affronter Athrikus. Il a certainement observé la Tour avec une grande vigilance et il pourrait avoir des renseignements intéressants.",
    ["O"] = "S\'entretenir avec Balthule Frappelombre près de la Tour d\'Althalaxx.",
    ["T"] = "La Tour d\'Althalaxx",
  },
  [1168] = {
    ["D"] = "Rexxar faire Mok\'Morokk seigneur. Lui mieux aimer pouvoir que ogres.$B$BDragons noirs tuer beaucoup ogres. Tuer femme de Tharg. Mok\'Morokk dire à nous de fuir. Nous venir alors ici.$B$BOgres devoir combattre. Ogres pas bons pour fuite. Mok\'Morokk s\'intéresser seulement à Mok\'Morokk.$B$BMoi appeler ma maison « ruines Cognepierres ». Moi mieux au sud. Ici pas maison.$B$BVous aider ogres à combattre armée des dragons noirs. Moi vouloir vengeance. Moi vouloir rentrer maison.",
    ["O"] = "Tharg de Mur-de-Fougères veut que vous tuiez 10 Eclaireurs Crins-de-feu, 10 Queues-cendrées Crins-de-feu et 5 Plaiedécailles Crins-de-feu.",
    ["T"] = "L\'armée des dragons noirs",
  },
  [1169] = {
    ["D"] = "Voyez ce vieux fou de Mok\'Morokk, qui se complaît dans son pouvoir et Tharg, qui combat les démons du désespoir et de la vengeance tout en espérant prendre la direction du clan. On dirait que je suis le seul qui cherche à connaître la source de l\'agression qui a détruit notre ancien foyer.$B$BPourquoi ce regard ahuri, $N ? Vous vous attendiez à m\'entendre parler comme un forban mal dégrossi parce que je suis un ogre ?$B$BBon ! Au travail, maintenant ! Apportez-moi des cœurs et des langues de dragonnets incendiaires et de jeunes incendiaires. Je pourrai alors chercher la source du mal.",
    ["O"] = "Draz\'Zilb de Mur-de-Fougères souhaite que vous lui apportiez 7 Langues d\'incendiaire et 7 Cœurs d\'incendiaire.",
    ["T"] = "L\'identification de la portée",
  },
  [1170] = {
    ["D"] = "Le village des Cognepierres a été envahi par la portée d\'Onyxia. Mais pourquoi la fille d\'Aile de mort, le seigneur du vol noir, est-elle descendue sur nos champs ?$B$BC\'est très troublant. Onyxia a sûrement un autre but que de faire le siège d\'un petit village ogre.$B$BRendez immédiatement compte à Mok\'Morokk ! Il faut agir !",
    ["O"] = "Parler au seigneur Mok\'Morokk au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "La portée d\'Onyxia",
  },
  [1171] = {
    ["D"] = "Vous laisser moi maintenant. Aller dire à Draz\'Zilb nous rester ici. Pas de dragon noir ici.",
    ["O"] = "Parler à Draz\'Zilb à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "La portée d\'Onyxia",
  },
  [1172] = {
    ["D"] = "L\'engeance d\'Onyxia s\'est répandue dans tout le Cloaque aux dragons. Il est impératif d\'empêcher les dragonnets d\'éclore.$B$BHâtez-vous de rejoindre la tourbière du Ver, au sud du marécage d\'Âprefange. Il est sûr qu\'elle a laissé ses œufs là-bas. Trouvez-les tous et détruisez-les.$B$BNous ne pourrons jamais rebâtir le village des Cognepierres si les environs servent de nid aux dragons !$B$BQuant à Mok\'Morokk, j\'ai d\'autres projets pour lui…",
    ["O"] = "Draz\'Zilb, de Mur-de-Fougères, veut que vous détruisiez 5 des Œufs d\'Onyxia.",
    ["T"] = "La portée d\'Onyxia",
  },
  [1173] = {
    ["D"] = "Vous oser défier seigneur Mok\'Morokk ?$B$BMorbleu !$B$BMoi écraser $R comme un insecte !$B$BVous me dire quand vouloir bonne raclée.",
    ["O"] = "Défaire Mok\'Morokk en combat singulier et rapporter la nouvelle à Draz\'Zilb au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Défier le Seigneur Mok\'Morokk",
  },
  [1174] = "_",
  [1175] = {
    ["D"] = "Après le gros accrochage entre le Tonnerre rouge gobelin et un basilic, Kronkenfourche m\'a embauché pour surveiller la piste. Je ne sais pas ce que mangent les animaux d\'ici pour grossir comme ça, mais il faut réduire leur nombre si nous voulons éviter qu\'ils ne se baladent sur la piste pendant une course.$B$BJe vais vous dire : si vous voulez gagner un peu d\'argent sortez d\'ici et faites dégager les basilics de la zone.",
    ["O"] = "Tuez 10 Basilics du sel gemme, 10 Peau-de-cristal du sel gemme et 6 Contemplateurs du sel gemme pour le maître pisteur Zherin des Salines.",
    ["T"] = "Les cahots de la piste",
  },
  [1176] = {
    ["D"] = "Quand on veut vraiment courir, chaque détail compte. Il faut tout prendre en compte depuis la plus petite chute de puissance jusqu\'au plus léger défaut dans la tension des fils des bobines, en passant par un trop grand allégement du châssis… $B$BNous utilisons des os de vautour pour fabriquer une grande partie des structures mineures de nos voitures, qui sont des modèles d\'équilibre entre légèreté et solidité. Cela pourrait être encore amélioré si nous avions plus de ces os ! Ils sont faciles à obtenir : les plateaux salés sont littéralement infestés de vautours. $B$BRapportez-moi des os de vautour et vous recevrez une récompense en échange.",
    ["O"] = "Se procurer 10 Os creux de vautour pour Pozzik dans les Salines.",
    ["T"] = "Allégement de la structure",
  },
  [1177] = {
    ["D"] = "Pil\'bou grand ogre.$B$BMoi faim.$B$BVous aller taper poisson. Apporter manger pour Pil\'bou.$B$BVous nourrir Pil\'bou sinon Pil\'bou manger vous.",
    ["O"] = "Pilebou Piessale, dans le nord d\'Âprefange, veut 8 Têtes d\'Aileron boueux.",
    ["T"] = "Faim !",
  },
  [1178] = {
    ["D"] = "Notre équipe de course est la fierté de tous les gobelins ! Vous seriez surpris si je vous disais les noms de tous ceux qui y participent, d\'une manière ou d\'une autre !$B$BVous connaissez Gazleu ? Il voyage dans le monde entier pour nous rapporter nos pièces détachées. Il a même participé une fois à la construction d\'un des engins !$B$BIl y a quelques semaines, il a dit qu\'il nous enverrait un nouveau prototype de régulateur de carburant, mais il n\'est pas encore arrivé. D\'habitude, il est plus rapide que ça... Peut-être accepteriez-vous d\'aller à Cabestan pour le lui demander ? Je sais que j\'exagère un peu en vous le demandant, mais les gnomes sont en train de nous prendre de vitesse !",
    ["O"] = "Parler à Gazleu à Cabestan, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Mécénat gobelin",
  },
  [1179] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà entendu parler des Salines ? C\'est une étendue plate et salée au-delà de Kalimdor, juste au sud du canyon des Mille pointes. C\'est un endroit fabuleux pour les courses ; forcément, c\'est complètement plat !$B$BUne paire de gnomes, des frères, des amis à moi, sont là-bas pour essayer leur nouvelle voiture à réaction. D\'après ce qu\'on m\'a dit, elle dépote ! Elle dépote tellement que les pilotes se crashent tous l\'un après l\'autre. Et finissent avec le crâne en miettes.$B$BAlors, évidemment, ils m\'ont demandé de fabriquer des casques, mais j\'ai des contraintes ici ! Je ne peux pas faire le voyage !$B$BVous pouvez ?",
    ["O"] = "Apportez la Caisse de casques anti-accidents à Lachnouf Zéboulon, à la Piste des mirages, dans les Salines.",
    ["T"] = "Les frères Zéboulon",
  },
  [1180] = {
    ["D"] = "Bon, revenons à la raison de votre voyage. Je sais que j\'ai promis à Pozzik un nouveau régulateur de carburant, mais je ne l\'ai pas encore reçu. Revilgaz, à Baie-du-Butin, dit qu\'il l\'a envoyé par bateau, mais il s\'est peut-être perdu en route.$B$BSi c\'est le cas, nous ne pouvons pas faire grand-chose. Mais nous pouvons tout de même vérifier qu\'il est bien parti de Baie-du-Butin.$B$BVérifiez avec Maître Lozouïe, sur les quais, là-bas, il devrait être en mesure de vérifier les registres de chargement.",
    ["O"] = "S\'adresser au Maître des quais Lozouïe à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Mécénat gobelin",
  },
  [1181] = {
    ["D"] = "Désolé, je ne vais pas être d\'un grand secours, $N ! Si vous voulez d\'autres informations, je vous suggère d\'aller trouver le baron lui-même. S\'il y a quelqu\'un qui est en mesure de vous renseigner sur les affaires de Revilgaz, c\'est Revilgaz lui-même. $B$BVous le trouverez à l\'étage de la Taverne, de l\'autre côté du port.",
    ["O"] = "Parler au Baron Revilgaz, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Mécénat gobelin",
  },
  [1182] = {
    ["D"] = "Vous voyez, les déchiqueteurs de la KapitalRisk du lac Nazfériti (au nord de Strangleronce) sont équipés d\'un nouveau régulateur de carburant. Je pensais que Pozzik serait en mesure de l\'adapter s\'il avait quelques détails précis à son sujet. Malheureusement, j\'ai sous-estimé l\'intelligence de Cozzle, le Surveillant du chantier.$B$BPeut-être aurez-vous plus de chance dans la recherche des plans. Je sais qu\'il les garde chez lui, mais ils sont certainement sous clé.",
    ["O"] = "Apportez les Plans du régulateur de carburant au baron Revilgaz à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Mécénat gobelin",
  },
  [1183] = {
    ["D"] = "Vous devriez être sur le départ. Transmettez mes salutations à Pozzik et dites-lui que s\'il a besoin de quoi que ce soit, qu\'il n\'hésite pas à demander. J\'attends les nouvelles de sa victoire avec impatience !",
    ["O"] = "Apporter les Plans du Régulateur de carburant à Pozzik dans les Salines.",
    ["T"] = "Mécénat gobelin",
  },
  [1184] = {
    ["D"] = "Retournez voir Belgrom à Orgrimmar pour lui dire que Moktar fait tout ce qu\'il peut aux Mille pointes. Dites-lui aussi que mes études progressent et que je pourrai lui donner des détails assez vite. Cela devrait le satisfaire pleinement.",
    ["O"] = "Retour à Orgrimmar pour voir Belgrom Cogneroche.",
    ["T"] = "Des parties de l\'essaim",
  },
  [1186] = {
    ["D"] = "Je vais être très occupé avec l\'intégration de ce nouveau Régulateur de carburant sur la structure de nos voitures de course, mais si vous voulez apporter une aide supplémentaire à l\'équipe, adressez-vous à Razzeric. C\'est notre pilote. En fait, c\'est notre dix-huitième pilote... Et il aime bien apporter ses petites modifications personnelles à sa voiture.$B$BJe vous préviens, il est un peu à côté de ses pompes alors tâchez de ne pas manifester de surprise quand vous lui parlerez !",
    ["O"] = "S\'adresser à Razzeric, dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Le dix-huitième pilote",
  },
  [1187] = {
    ["D"] = "Pozzik est un grand mécanicien, je le sais, mais il tergiverse trop lorsqu\'il s\'agit de puissance et de se lancer dans l\'action. Ce n\'est pas mon cas.$B$BLorsque Pozzik en a fini avec une machine, je prends quelques instants pour apporter mes petites modifications. Vous savez ce que c\'est, je rends la direction un peu plus souple, j\'enlève des morceaux de carrosserie inutiles, et j\'y mets un peu plus de patate...$B$BJ\'ai commandé un lance-hydroglycérine à Shreev au Bidulium de Gadgetzan, mais apparemment le zeppelin qui le transportait s\'est écrasé dans le marécage d\'Âprefange ! Il faut que je le récupère, $N !",
    ["O"] = "Récupérer le Lance-hydroglycérine pour Razzeric dans les Salines.",
    ["T"] = "Les trucs de Razzeric",
  },
  [1188] = {
    ["D"] = "Mais qu\'est-ce que c\'est que ça ? Shreev a laissé la sûreté enclenchée. Ça limite l\'énergie que je peux en tirer à chaque fois. Je lui avais dit de l\'enlever ! Ça ne va pas ! $B$BVous devez rapporter ça au Bidulium de Gadgetzan dans le désert de Tanaris, et faire enlever ce truc par Shreev.",
    ["O"] = "Apportez le Lance-hydroglycérine à Shreev à Gadgetzan, en Tanaris.",
    ["T"] = "La sécurité d\'abord",
  },
  [1189] = {
    ["D"] = "Voilà ! J\'ai fait selon les recommandations de Razzeric. Dites-lui simplement d\'être prudent quand il installera ce truc. À la moindre erreur, il n\'avancera pas : il explosera sur place.$B$BCe serait dommage, non ? Qui sait ce que vaudra notre dix-neuvième pilote !",
    ["O"] = "Rapporter le Lance-hydroglycérine modifié à Razzeric, dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "La sécurité d\'abord",
  },
  [1190] = {
    ["D"] = "Les frères Zéboulon ont utilisé un nouveau matériau de construction, c\'est la seule explication plausible. Leurs voitures avancent plus rapidement qu\'avant, mais leur aspect et toutes les données que nous avons recueillies sur leurs courses restent identiques.$B$BCe que nous savons, c\'est que Tropp Zéboulon est branché à temps plein sur les plans de sa nouvelle découverte.$B$BZamek peut créer une diversion pour vous, ainsi vous pourrez dérober ces plans.",
    ["O"] = "Utiliser Zamek pour faire diversion, dérober les plans de Tropp et les apporter à Pozzik dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Rester dans la course",
  },
  [1194] = {
    ["D"] = "Les schémas de Tropp montrent le processus de raffinage de l\'indurium. D\'après ses gribouillages, il apparaît que le minerai provient de la mine des nains d\'Uldaman dans les Terres ingrates.$B$BLa plupart des autres notes évoquent ses propriétés de résistance à la chaleur.$B$BCe qui sert de presse-papiers pour les plans est vraisemblablement un gros morceau d\'indurium non raffiné.",
    ["O"] = "Apportez l\'Échantillon de minerai d\'indurium à Pozzik dans les Salines, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Les schémas de Tropp",
  },
  [1195] = {
    ["D"] = "Les centaures du clan Galak, dans les Mille pointes, protègent un artéfact du temps de la création de leur espèce.$B$BNous aimerions le voir de plus près, mais il nous faut d\'abord une flasque d\'eau provenant d\'un des puits de lune des elfes de la nuit.$B$BPour puiser l\'eau, vous aurez besoin d\'une des fioles que transportent les dryades près de la retraite de Raynebois, au cœur de la forêt d\'Orneval. Il existe un puits de lune près de la rive ouest de la Falfarren, au sud de la route principale. Vous pourrez y remplir la fiole.",
    ["O"] = "Rapporter une Fiole d\'Eau forte remplie à Zangen Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "La flamme sacrée",
  },
  [1196] = {
    ["D"] = "Apportez la Flasque remplie à Rau Cours-les-falaises au Poste de Librevent dans le sud-est des Mille pointes. Vous pouvez atteindre les Mille pointes en empruntant la Grande élévation à la limite sud des Tarides.$B$BJe ne serais pas surpris que vous puissiez nous aider davantage.",
    ["O"] = "Remettre la Flasque d\'eau forte remplie à Rau Cours-les-falaises au Poste de Librevent.",
    ["T"] = "La flamme sacrée",
  },
  [1197] = {
    ["D"] = "En l\'aspergeant avec l\'eau que vous avez apportée, vous pourrez temporairement éteindre la flamme qui protège la relique des centaures. L\'effet sera provisoire, vous devrez faire vite.$B$BVous trouverez la combe du Sabot fendu, la ville fortifiée des centaures, plus au nord. La flamme est gardée dans le bastion du Sabot fendu, une zone très solidement gardée.$B$BFaites attention, les centaures du clan Galak sont très nombreux à cet endroit et ils combattront férocement pour protéger une chose aussi importante à leurs yeux.",
    ["O"] = "Récupérer le Sabot fendu pour Rau Cours-les-falaises du Poste de Librevent.",
    ["T"] = "La flamme sacrée",
  },
  [1198] = {
    ["D"] = "De nombreuses rumeurs courent ces jours-ci sur l\'union entre le Marteau du crépuscule et les nagas, dans les profondeurs de Brassenoire, à l\'ouest. $B$BMon rôle ici est de collecter autant d\'informations que possible, afin que nous sachions où et quand un besoin d\'aide se fait sentir.$B$BCela fait des jours à présent que j\'ai envoyé un éclaireur espionner les activités menées dans les profondeurs de Brassenoire. Thaelrid n\'est toujours pas revenu au rapport.$B$BMes autres éclaireurs sont occupés à régler des affaires urgentes.$B$BPartez à la recherche de Thaelrid pour moi, $N.",
    ["O"] = "Partez à la recherche de l\'Éclaireur Thaelrid, dans les Profondeurs de Brassenoire.",
    ["T"] = "À la recherche de Thaelrid",
  },
  [1199] = {
    ["D"] = "Le Marteau du crépuscule a gagné en puissance grâce aux rites ancestraux des chaotiques Dieux très anciens, qu\'il s\'emploie désormais à ramener en ce monde pour y répandre la mort et la terreur.$B$BNous pensons que le Marteau du crépuscule s\'est allié aux nagas et, qu\'ensemble, ils se regroupent en masse dans les profondeurs de Brassenoire, à l\'ouest.$B$BQuels que soient les plans maléfiques qu\'ils préparent dans les profondeurs du temple ancien, il faut les déjouer !$B$BLancez un assaut sur le Marteau et rapportez la preuve de vos actes. Vos efforts seront grassement récompensés.",
    ["O"] = "Apportez 10 Pendentifs du Crépuscule à la Sentinelle Aluwyn, au Camp de Brassenoire.",
    ["T"] = "Le crépuscule descend",
  },
  [1200] = {
    ["D"] = "Mes forces me quittent. J\'ai besoin de votre aide !$B$BIl y a longtemps, ce site était un grand temple d\'Élune. Mais la malchance l\'a conduit à sa ruine, quand un Dieu très ancien, en contaminant ces lieux depuis les profondeurs de la terre, a corrompu le puits de lune sacré.$B$BAku\'Mai, serviteur du Dieu très ancien, est sorti des eaux.$B$BLes sectateurs du Marteau du crépuscule se sont alliés aux nagas pour occuper ces terres. Les sectateurs, conduits par Kelris, sacrifient des innocents à Aku\'Mai pour augmenter son pouvoir.$B$BTuez Kelris et apportez sa tête à Ashelan au camp de Brassenoire, je vous en prie, $N.",
    ["O"] = "Apportez la Tête du Seigneur du Crépuscule Kelris à Ashelan Bois-du-nord, au Camp de Brassenoire.",
    ["T"] = "L\'infamie de Brassenoire",
  },
  [1201] = {
    ["D"] = "La trêve entre la Horde et l\'Alliance n\'est pas toujours respectée. Des escarmouches et des actions secrètes sont menées par chacun des deux camps, et il est de notre devoir de nous assurer que la Horde garde l\'avantage ! $B$BNous avons maintenant l\'occasion de démasquer les infiltrateurs de l\'Alliance. $B$BIls sont en position à l\'est du village de Mur-de-Fougères. Ils nous espionnent et rapportent nos mouvements à Theramore, ce que nous ne pouvons permettre. $B$BTraquez-les et tuez-les. Envoyons un message clair à leurs chefs : nous ne supporterons pas leur présence sur notre sol !",
    ["O"] = "Tuer 9 Infiltrateurs de Theramore, puis rendre compte à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Les espions de Theramore",
  },
  [1202] = {
    ["D"] = "$N, deux de nos espions ont été envoyés pour dérober des documents sur un bateau dans les docks de Theramore. Ils ont trouvé les papiers, mais ont été découverts et ils ont dû jeter les documents à la mer. $B$BL\'un des deux a réussi à s\'échapper par la suite, mais il n\'a pas pu récupérer le paquet. Il a rendu compte de son échec et maintenant je vous confie cette mission. $B$BLes documents sont dans un coffret, quelque part dans les eaux des docks de Theramore. Trouvez ces documents, $N, et apportez-les-moi.",
    ["O"] = "Apportez les Documents du capitaine à Nazeer Pique-sanglante au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Les docks de Theramore",
  },
  [1203] = {
    ["D"] = "Je dois découper quelque chose. Je ne peux pas vous dire quel type de découpage je vais faire, mais... j\'ai besoin d\'une lame. Pas n\'importe quelle lame !$B$BIl y en a qui disent que c\'est une épée. Moi je dis lame.$B$BVous allez m\'aider ? Ces hommes-poissons, les murlocs, ou un truc comme ça... Il y en a un qu\'ils appellent Tranchéchine, il porte une grande épée, et il vit au nord d\'ici près de la plage. Voilà l\'épée qu\'il me faut !$B$BMais ne traînez pas. Ce que je dois découper n\'attendra pas des années.",
    ["O"] = "Apportez l\'Épée de Tranchéchine à Jarl « Œil-des-marais », au Manoir des Flammeroles.",
    ["T"] = "Jarl a besoin d\'une épée",
  },
  [1204] = {
    ["D"] = "Je prépare un plat que je nomme « Soupe et insectes rochefange ». Il me manque encore les ingrédients principaux… Eh bien, je pense que je ne ferais pas long feu à patauger tout seul dans le marécage d\'Âprefange !$B$BAussi, $N, cela vous dérangerait-il de faire une petite partie de chasse pour moi ? D\'abord, il me faut des langues de tortues Rochefange. Vous pouvez en trouver le long de la côte, près de la baie.$B$BMais il ne me faut pas n\'importe quelles langues ! J\'entends par là que certaines tortues ont la langue fourchue...$B$BIl paraît que ces langues fourchues ont un goût particulier, et je veux cet ingrédient-là dans ma recette...",
    ["O"] = "Apporter 8 Langues fourchues de Rochefange à Morgan Stern, à Theramore.",
    ["T"] = "Soupe de Rochefange aux insectes",
  },
  [1205] = {
    ["D"] = "Mortebourbe est un ancien crocilisque du marécage d\'Âprefange. Son heure est arrivée. $B$BSes vieux os grincent quand il extrait son énorme corps du marais, et pourtant il évolue avec la force et la vitesse de ses jeunes années. Son corps fatigué torture le grand esprit qui l\'habite, un esprit dont la flamme ne faiblit pas. $B$BPourtant, il vit maintenant marqué par une douleur cruelle et permanente. Vous devez mettre fin à la vie de cette noble créature, $N. Vous devez conduire Mortebourbe à la paix.",
    ["O"] = "Apportez la Dent de Mortebourbe à Melor, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Mortebourbe",
  },
  [1206] = {
    ["D"] = "Le jus d\'œil est bon à boire. Malheureusement la plupart des monstres n\'ont que deux yeux.$B$BMais les araignées, elles, ont beaucoup d\'yeux. Plus que beaucoup. Et le jus d\'œil de Sombrebrume est fameux. Doux et salé ! Des yeux d\'araignée entiers... J\'ai l\'impression de les savourer.$B$BLes araignées Sombrebrume se trouvent à l\'ouest d\'ici, dans la caverne de Sombrebrume. À votre avis, c\'est cette grotte qui a donné son nom aux araignées, ou l\'inverse ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Yeux de Sombrebrume à Jarl « Œil-des-marais », au Manoir des Flammeroles.",
    ["T"] = "Jarl a besoin d\'yeux",
  },
  [1218] = {
    ["D"] = "J\'aime la cuisine. La bonne cuisine du marais. Les cuisses de grenouilles vertes grillées, par exemple.$B$BHélas, je n\'ai plus du tout de cuisses de grenouilles. Cela dit, le manoir grouille de grenouilles. Des grenouilles géantes des marais. Vous croyez que vous pourriez me procurer des cuisses ? Rien de plus facile. Un bon coup sur la tête, et vous me rapportez les cuisses.$B$BAprès, je ferai un ragoût qui mijotera et je le mangerai et je vous en donnerai un peu aussi.$B$BVous aimez le ragoût ?",
    ["O"] = "Apportez 10 Cuisses de grenouilles des marais à Jarl « Œil-des-marais », dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Les cuisses de grenouille des marais",
  },
  [1219] = {
    ["D"] = "En remuant la poussière, on trouve la main coupée d\'un orc. Une main qui agrippe encore un tube en os gravé. Le tube contient un parchemin taché.$B$BLe parchemin est écrit en orc... Et ça semble important.",
    ["O"] = "Apportez le Rapport de l\'Espion au Lieutenant Aden de Theramore.",
    ["T"] = "Le rapport orc",
  },
  [1220] = {
    ["D"] = "Le capitaine Vimaire désire voir le rapport orc que vous avez trouvé, $N. C\'est lui qui connaît le mieux la langue des orcs. Et il doit savoir qu\'il y a des espions de la Horde près de Theramore !$B$BLe capitaine est dans la Caserne, au nord-est de Theramore.",
    ["O"] = "Apportez le Rapport orc au capitaine Garran Vimaire.",
    ["T"] = "Le capitaine Vimaire",
  },
  [1221] = {
    ["D"] = "Les racines de feuillebleue sont une friandise universellement appréciée ! Mais elles sont rares, très rares. On ne peut les trouver qu\'ici, dans les Tarides, profondément enterrées au kraal de Tranchebauge.$B$BEt même ici, vous ne pourriez pas les trouver à moins de savoir comment les chercher ! C\'est pourquoi j\'ai entraîné ces écureuils Sniffetarin à les trouver. Ils ont un grand nez et peuvent sentir une racine à cinquante pas.$B$BCela ne sera pas facile, mais si vous me rapportez quelques racines, je vous paierai grassement.",
    ["O"] = "Prenez une Caisse percée.$BPrenez un Bâton de commandement de Sniffetarin.$BLisez le Manuel d\'utilisateur de Sniffetarin.$B$BAu Kraal de Tranchebauge, utilisez la Caisse pour invoquer un Ecureuil Sniffetarin et le Bâton de commandement pour lui ordonner de chercher les racines.$B$BRapportez 6 Racines de feuillebleue, le Bâton de commandement de Sniffetarin et la Caisse percée à Mebok Mizzyrix, à Cabestan.",
    ["T"] = "Racines de feuillebleue",
  },
  [1222] = {
    ["D"] = "Génial, enfin quelque chose qui ne veut pas me dévorer !$B$BJ\'ai besoin d\'aide pour occuper ces bestioles autour de moi et vous me semblez de taille.$B$BLe chef cuisinier Morgan Stern travaille sur une nouvelle recette et il m\'a envoyé ici pour cueillir des feuilles de trèfle des marais. Il doit les trouver bons à manger.$B$BQuoi qu\'il en soit, pendant que je cherchais du trèfle, je me suis retrouvé cerné ! Pouvez-vous m\'aider à sortir de là et surveiller les alentours pendant que je cherche les trèfles ?",
    ["O"] = "Escortez Ignatz « Puant » puis parlez à Morgan Stern à Theramore.",
    ["T"] = "Sauvetage du Puant",
  },
  [1238] = {
    ["D"] = "Au milieu de la poussière, une main d\'orc, seule. Et dans cette main, un tube creusé dans de l\'os. Et dans le tube, un parchemin sale.$B$BCe parchemin est un rapport établi par un orc qui a passé des semaines à espionner la ville de Theramore.$B$BAprès examen du rapport, il est clair qu\'il doit être apporté au maître-espion orc au village de Mur-de-Fougères.",
    ["O"] = "Apportez le Rapport de l\'espion à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le rapport perdu",
  },
  [1239] = {
    ["D"] = "Une fouille approfondie permet de découvrir une tête d\'orc mâle. Les lèvres sont figées dans un rictus et les yeux noirs semblent vous fixer avec défi.",
    ["O"] = "Apportez la Tête d\'orc défiant à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "La tête coupée",
  },
  [1240] = {
    ["D"] = "Nous devons connaître les faits concernant la mort de Marg ! Et il n\'y a qu\'une seule manière de savoir, $N. C\'est d\'utiliser la sorcellerie des trolls.$B$BApportez la tête de Marg à Kin\'weelay dans la vallée de Strangleronce, au Campement Grom\'gol.$B$BKin\'weelay est le plus puissant des féticheurs des trolls sombrelances. Si quelqu\'un peut parler à l\'esprit de Marg Œillenuit, c\'est lui.",
    ["O"] = "Apporter la Tête d\'orc défiant à Kin\'weelay au Campement Grom\'gol dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Le féticheur troll",
  },
  [1241] = {
    ["D"] = "Récemment, un diplomate a été envoyé à Theramore pour rencontrer Jaina Portvaillant. Ce diplomate n\'est jamais arrivé.$B$BJe pense que les Défias sont impliqués dans ce complot, mais je ne vois pas de quelle manière. La disparition du diplomate n\'a pas encore attiré l\'attention du public, mais cette situation ne durera pas.$B$BDes agents du roi sont déjà en train de fouiller la ville à la recherche d\'indices, mais j\'aimerais consulter mes propres contacts.$B$BDans la vallée des Héros vit un vieil ami à moi qui s\'appelle Jorgen. Trouvez-le, donnez-lui cette note et suivez ses instructions.",
    ["O"] = "Trouver Jorgen dans la cité de Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1242] = {
    ["D"] = "Portez cette note à Elling Trias. Ne lui dites rien d\'autre. Contentez-vous d\'être $Gpoli:polie; et attendez la réponse. Et ne vous inquiétez pas, il répondra.$B$BQue ce soit bien clair, $N : c\'est une affaire sérieuse, alors gardez votre clapet fermé.$B$BVous trouverez Trias dans son magasin de fromages, « Aux Fromages de Trias », dans le Quartier commerçant. Bonne chance !",
    ["O"] = "Apporter la Note scellée de Jorgen à Elling Trias dans la cité de Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1243] = {
    ["D"] = "Jorgen, vieux fils de… Alors c\'est comme ça que ça va se passer, hein ?$B$BTrès bien, je peux m\'en accommoder. J\'espère qu\'il trouvera le Néant distordu au plus tôt !$B$BVoilà comment nous allons procéder, $N. Je commence à utiliser mes contacts ici, mais comme c\'est vous qui faites le plus gros du travail de terrain, je vous prête un peu d\'argent.$B$BAllez à Sombre-Comté, dans le bois de la Pénombre, et trouvez le gardien Backus. Il patrouille généralement sur la route nord juste en dehors de la ville. Dites-lui simplement que vous êtes là pour surveiller, pour moi, l\'activité des Défias, et il vous aidera en vous donnant toutes les informations qu\'il possède.",
    ["O"] = "Donner la Note scellée au Gardien Backus, dans le bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1244] = {
    ["D"] = "Les activités des Défias ? Il y a toujours de l\'activité, même s\'ils ne se vantent pas que nous les considérions comme une menace.$B$BMais pendant que j\'y pense, il y a eu récemment quelque chose de bizarre. Cela s\'est passé il y a environ deux semaines : certains de leurs agents se sont réunis près de la ferme des Addle. D\'après le rapport, j\'en ai déduit que quelque chose d\'important était en préparation.$B$BPourquoi ne commenceriez-vous pas par vérifier cela et me rapporter tout ce que vous trouverez ?$B$BLa ferme est au sud de la route qui vient de la marche de l\'Ouest, juste à l\'endroit où vous rentrez dans le bois de la Pénombre.",
    ["O"] = "Trouvez le Registre des Défias et rapportez-le au Gardien Backus, dans le Bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1245] = {
    ["D"] = "Ouais ! Cela semble bien trop compliqué pour quelque chose qui serait juste destiné à vous induire en erreur. Je ne devrais même pas être en train de regarder tout ça. Portez-le à Trias. Il sera capable de comprendre tout cela. Et ne laissez PERSONNE se mettre en travers de votre chemin. Ceci est trop gros pour moi. C\'est peut-être même trop gros pour lui, mais il verra.$B$BEt faites-moi une faveur, $N, ne dites à personne que je vous ai fourni de l\'aide. Si mes supérieurs apprennent que je savais quelque chose sur cette affaire et que je ne les ai pas prévenus, ils me pendront.",
    ["O"] = "Apportez le Registre des Défias à Elling Trias à Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1246] = {
    ["D"] = "Ouais, maintenant que j\'y pense… Dashel… Dashel… quelque chose… Son nom c\'était quoi déjà ? POING ! Dashel Poing-de-pierre. Ils l\'appelaient Poing dans certains milieux, probablement parce qu\'il aimait se battre.$B$BVous le trouverez habituellement dans la Vieille ville, pile au centre. Allez donc lui parler. Et n\'hésitez pas à utiliser une épée ou quelque chose de bien lourd et contondant pour l\'engager à discuter. N\'y allez pas de main morte, s\'il est aussi impliqué que ces papiers le laissent à penser, il n\'est pas prêt à parler de son plein gré.",
    ["O"] = "Parler à Dashel Poing-de-pierre à Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1247] = {
    ["D"] = "Alors ouais… Hum !… Il se pourrait que je sache quelque chose à propos de cette rencontre à la ferme des Addle. Ça s\'est passé il y a quelques semaines je crois. Je n\'y ai pas participé. J\'avais terminé ma part du travail lorsque le plan A a échoué… Maudits aventuriers !$B$BLa taupe que nous avions pour le plan B venait de Menethil, un type appelé le Mince. C\'est tout ce que je sais sur leur plan de rechange.",
    ["O"] = "Parler à Elling Trias à Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1248] = {
    ["D"] = "Un de mes contacts a pris sa retraite dans les Paluns, dans le port de la cité de Menethil pour être précis. Il sera d\'accord pour vous aider si vous lui dites que vous travaillez pour moi. Son nom est Mikhail. Avant de quitter Hurlevent, il y a quelques années, il disait qu\'il voulait s\'occuper d\'un bar.$B$BParlez-lui, trouvez ce « Mince » et trouvez tout ce qui est possible sur ce diplomate disparu. Nous avons besoin de savoir où ils l\'ont emmené ou au moins qui il est. Le registre ne dit rien concernant leurs projets après sa capture.",
    ["O"] = "Parler à Mikhail dans les Paluns.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1249] = {
    ["D"] = "Vous dites que c\'est Elling qui vous envoie ? Eh bien l\'hospitalité que je vous dois est encore plus grande. Quels que soient vos besoins, demandez. Je ferai de mon mieux pour vous aider.$B$BHmm, le Mince, vous dites ? Ça ne me dit rien, mais je garderai un œil ouvert au cas où.$B$BNe vous retournez pas maintenant, $N, mais le gentilhomme là-bas près de la sortie regarde par ici. Il écoute notre conversation un peu trop attentivement, si vous voyez ce que je veux dire. Si j\'étais vous, je l\'intercepterais avant qu\'il ne puisse atteindre la porte et disparaître.",
    ["O"] = "Soumettre Tapoke Jahn avant qu\'il ne s\'échappe et ensuite retourner voir Mikhail à Menethil.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1250] = {
    ["D"] = "Les Défias ne me payent pas suffisamment pour que je meure pour leur cause. Ils ont pris le roi. Ouais, le roi de Hurlevent, pas un petit diplomate de rien du tout. Il était en route pour rencontrer Jaina Portvaillant. C\'était un gros coup apparemment et un grand secret. Mais il n\'y avait pas que les Défias qui y participaient. Ils travaillaient pour quelqu\'un. Je pense qu\'ils savaient que c\'était quelque chose de trop gros pour eux.$B$BMon travail consistait à introduire l\'un de leurs hommes sur le bateau du roi lorsqu\'il était à quai. Le nom de ce type est Hendel. C\'est tout ce que je sais. Je le jure !",
    ["O"] = "Parler à Mikhail dans les Paluns.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1251] = {
    ["D"] = "Un bouclier en fer, noirci par le feu qui a fait rage, est fixé à la cheminée branlante, une des rares structures encore debout de ce qui a été l\'auberge du Repos ombragé.$B$BLe bouclier peut être détaché du mur en brique de la cheminée.",
    ["O"] = "Rapportez le Bouclier en fer noirci à Krog, à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1252] = {
    ["D"] = "Un éclat de lumière attire votre attention sur les gravats. Écartant les débris et la poussière, vous trouvez un insigne émaillé représentant une ancre dorée sur fond blanc : le symbole de Theramore.$B$BSous l\'ancre est gravé : « Lieutenant Paval Reethe ».",
    ["O"] = "Rapporter le badge de Reethe au capitaine Garran Vimaire à Theramore.",
    ["T"] = "Le lieutenant Paval Reethe",
  },
  [1253] = {
    ["D"] = "Un bouclier en fer, noirci par le feu qui a fait rage, est fixé à la cheminée branlante, une des rares structures encore debout de ce qui a été l\'auberge du Repos ombragé.$B$BLe bouclier peut être détaché du mur en brique de la cheminée.",
    ["O"] = "Rapportez le Bouclier en fer noirci au capitaine Garran Vimaire à Theramore.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1258] = {
    ["D"] = "Un autre ingrédient de ma nouvelle recette est la patte de crabe géant. Et les crabes qu\'ils ont à Âprefange, ceux qu\'on appelle les Bourbecoques, sont délicieux !$B$BLa carapace des pattes de crabe est un des éléments clés de la présentation de ce plat. Cela veut dire que j\'ai besoin de pattes parfaites, sans trace ni éraflure. Un crabe adulte n\'a généralement qu\'une ou deux pattes de cette qualité, et il m\'en faut beaucoup pour mettre ce plat au point.$B$BPromenez-vous dans les rochers qui entourent Theramore et trouvez-moi de belles pattes !",
    ["O"] = "Apporter 12 Pattes de Clampant en parfait état à Morgan Stern à Theramore.",
    ["T"] = "... Et des bestioles",
  },
  [1259] = {
    ["D"] = "Le nom du lieutenant Paval Reethe ne me dit rien. Votre meilleure chance est de vérifier auprès de l\'adjudant Tesoran. Il conserve tous les dossiers de la garde de Theramore, du personnel jusqu\'à l\'équipement.$B$BIl devrait être capable de vous dire qui est ce Reethe après un rapide coup d\'œil dans ses registres.",
    ["O"] = "Trouver plus de renseignements sur Paval Reethe auprès de l\'adjudant Tesoran à Theramore.",
    ["T"] = "Le lieutenant Paval Reethe",
  },
  [1260] = {
    ["D"] = "Je suis en train de créer une nouvelle carte pour le restaurant. Elle sera composée de plats typiques sur un thème « bayou ». Je pense que ma clientèle au Solitaire Bleu va l\'adorer !$B$BJ\'ai envoyé mon neveu Morgan à Theramore, une ville au bord du marécage d\'Âprefange. Il collecte des recettes locales et j\'ai besoin de savoir ce qu\'il a déjà trouvé.$B$BLe voyage pour Theramore est long. Trop long pour moi. Mais je parie que quelqu\'un d\'aussi jeune que vous, $C, sauterait sur une occasion de voyager, non ?",
    ["O"] = "Parler à Morgan Stern à Theramore.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ]Morgan Stern",
  },
  [1261] = {
    ["D"] = "Maudit Bourbecoque ! Tu ne peux pas tuer Marg ! Ah, mais je suis mort. Alors il doit m\'avoir tué...$B$BMais ma mission ! Ma mission ! Vous, $N, devez achever ma mission.$B$BAlors que j\'étais près de Theramore, j\'ai espionné un groupe de soldats de l\'Alliance qui campaient sur la plage. Un de ces soldats portait un pendentif... Un pendentif avec plus de pierres précieuses que dans les rêves d\'un soldat !$B$BCette nuit-là, je me suis glissé dans leur camp et j\'ai volé le pendentif, mais au retour à la base, un homme-crabe Bourbecoque m\'a tué !$B$B$N, vous devez le retrouver et récupérer le pendentif !",
    ["O"] = "Apportez le Pendentif orné à Nazeer à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Marg parle",
  },
  [1262] = {
    ["D"] = "Il est étrange que le pendentif que Marg a volé était en possession de simples soldats. Peut-être que son propriétaire était déguisé, ou que les soldats l\'avaient eux-mêmes volé !$B$BQuoi qu\'il en soit, il s\'agit d\'un pendentif de noble et nous devons découvrir son véritable propriétaire si nous voulons percer ce mystère.$B$BApportez-le à Zor Arbre-solitaire à Orgrimmar. Il en connaît beaucoup sur les personnages politiques de l\'Alliance et saura dire si ce pendentif est connu parmi les nobles de Hurlevent.",
    ["O"] = "Apportez le Pendentif orné à Zor Arbre-solitaire à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rapport à Zor",
  },
  [1263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'auberge en feu &lt;CHANGE TO GOSSIP&gt;",
  },
  [1264] = {
    ["D"] = "Au début de chaque mois, les soldats de marine de Kul Tiras reçoivent leur paye et quittent généralement Theramore pour un autre endroit. Un grand nombre d\'entre eux viennent ici pour les femmes, faire la bringue et passer un bon moment. L\'un de ces groupes vient régulièrement à cette taverne et je crois que ce Hendel en fait partie.$B$BLe commandant Samaul à Theramore devrait vous aider à le trouver si Hendel est toujours par ici. Il est loyal à Portvaillant, mais si vous citez négligemment le nom de Elling, il devrait vous aider... discrètement.",
    ["O"] = "Trouver le commandant Samaul, dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1265] = {
    ["D"] = "Hendel ? Oui, je le connais. Mais pourquoi avez-vous besoin d\'un de mes soldats ?$B$BElling vous a demandé de le trouver ? Je n\'aime pas cela. Elling ne vous aurait pas $Genvoyé:envoyée; directement à moi si cela n\'était pas pour des problèmes. Je comprends que vous ne puissiez pas me dire de quoi il s\'agit, mais sachez ceci : j\'ai pour mission de protéger ce pays. Si vous pensez créer des problèmes, alors je vous suggère de m\'en informer.$B$BJe crois que Hendel est cantonné à la première tour en dehors de Theramore.",
    ["O"] = "Chercher le soldat Hendel à la halte de la Vigie.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1266] = {
    ["D"] = "Le soldat Hendel se trouve à l\'ouest d\'ici. Il est en ce moment de garde et protège des infiltrateurs de Theramore tandis qu\'ils se reposent. Ils ont tenu à l\'œil la base de la Horde, Mur-de-Fougères, et tout ce qui pourrait menacer nos frontières.$B$BVous ne devriez rencontrer aucune difficulté pour le trouver. Cherchez simplement des tentes le long de la route.$B$BUne autre affaire nécessite mon attention, mais je vous rejoindrai bientôt. Vous pourrez toujours me rencontrer dans la tour de dame Portvaillant si vous avez le moindre problème.",
    ["O"] = "Trouver le soldat Hendel dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Parler à Jaina Portvaillant au marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1269] = {
    ["D"] = "Un éclat de lumière attire votre attention sur les gravats. Écartant les débris et la poussière, vous trouvez un insigne émaillé représentant une ancre dorée sur fond blanc : le symbole de Theramore.$B$BSous l\'ancre est gravé : « Lieutenant Paval Reethe ».",
    ["O"] = "Rapporter le Badge de Reethe à Krog à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le lieutenant Paval Reethe",
  },
  [1270] = {
    ["D"] = "Enfin quelque chose qui ne semble pas vouloir me manger !$B$BJ\'ai besoin d\'aide pour repousser ces monstres et vous me semblez convenir.$B$BUn gobelin de Cabestan, du nom de Mebok Mizzyrix, a besoin de feuilles de trèfle des marais pour une potion ou je ne sais quoi... J\'avoue que je me fiche complètement de la raison, son argent est bienvenu et je connais ce marais, donc me voilà.$B$BDommage que je me sois fait encercler avant d\'avoir trouvé les trèfles ! Pourriez-vous m\'aider à sortir de là et surveiller mes arrières pendant que je cherche les plantes pour Mebok ?",
    ["O"] = "Escortez Ignatz « Puant » puis parlez à Mebok Mizzyrix à Cabestan.",
    ["T"] = "Sauvetage du Puant",
  },
  [1272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trouver Reethe &lt;CHANGE INTO GOSSIP&gt;",
  },
  [1273] = {
    ["D"] = "Cela a pris du temps, mais j\'ai trouvé Reethe. Il se cache bien pour un humain.$B$BOgron se demande s\'il n\'est pas devenu fou après tout ce temps passé dans le marais. Vous venez avec moi pour lui tirer les vers du nez.",
    ["O"] = "Aller avec Ogron pour parler à Reethe puis retourner voir Krog à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Questionner Reethe",
  },
  [1274] = {
    ["D"] = "Excusez-moi, $Gmonsieur:madame;, l\'évêque DeLavey m\'a demandé de prendre contact avec des $Gaventuriers:aventurières; qui pourraient être capables de l\'aider avec un problème délicat.$B$BSi vous pouviez vous rendre discrètement au Donjon de Hurlevent pour lui parler dès que cela vous est possible, il est certain qu\'il apprécierait grandement votre secours. À nouveau, soyez $Gdiscret:discrète;. Il s\'agit d\'une affaire d\'une certaine importance.",
    ["O"] = "Trouver l\'évêque DeLavey au Donjon de Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1275] = {
    ["D"] = "Ces imbéciles d\'elfes de sang peinent avec la magie démoniaque. N\'ont-ils pas vu ce qui est arrivé aux nagas et aux satyres de Kalimdor ?$B$BJe crains que les elfes de sang ne subissent pareille transformation. Azeroth ne supporterait pas la naissance d\'une autre race de monstres abjects.$B$BJe souhaite étudier les troncs cérébraux des satyres et des nagas afin de découvrir ce qui attend les Sin\'dorei. Vous trouverez des satyres et des nagas dans les profondeurs de Brassenoire, juste à l\'ouest.",
    ["O"] = "Relwyn Sombrétoile, du Camp de Brassenoire, vous a demandé de récupérer 8 Troncs cérébraux corrompus.",
    ["T"] = "Recherches sur la corruption",
  },
  [1276] = {
    ["D"] = "Je me souviens ! Mosarn est un forgeron respecté des Pitons-du-Tonnerre. Je savais que j\'avais entendu son nom quelque part !$B$BEn remerciement, le Cercle terrestre m\'a offert un équipement complet forgé par Mosarn. Du très beau travail !$B$BPeut-être pourrait-il vous en dire plus sur ce bouclier qu\'il a forgé.$B$BCe n\'est pas une grosse piste, mais comme nous n\'avons rien obtenu d\'utile de Reethe, c\'est tout ce que nous avons.",
    ["O"] = "Montrer le Bouclier en fer noirci à Mosarn aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1277] = "_",
  [1278] = "_",
  [1279] = "_",
  [1280] = "_",
  [1281] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La chanson de Jim &lt;CHANGE TO GOSSIP&gt;",
  },
  [1282] = {
    ["D"] = "Je ne peux pas m\'empêcher d\'être désolé pour le vieux Jim là-bas. Il n\'a pas toujours été comme ça. Il a tenu une auberge dans les marais pendant un moment, un endroit superbe.$B$BÉcoutez, je ne veux pas vraiment en parler. Allez voir le capitaine Vimaire si vous ne pouvez pas faire autrement. Il se trouve en haut de la Citadelle de Theramore, la grande caserne à l\'est de la tour de dame Jaina.",
    ["O"] = "Parler au Capitaine Garran Vimaire au dernier étage de la citadelle de Theramore.",
    ["T"] = "Ils l\'appellent Jim le Souriant",
  },
  [1283] = "_",
  [1284] = {
    ["D"] = "Des lignes d\'empreintes de sabots partent des ruines encore fumantes de l\'auberge du Repos ombragé. Il y a au moins quelques traces visibles avec d\'autres empreintes peu marquées dans la boue du marais.",
    ["O"] = "Rapporter la présence des empreintes suspectes à l\'auberge du Repos ombragé au capitaine Vimaire à Theramore.",
    ["T"] = "Des empreintes de sabots suspectes",
  },
  [1285] = {
    ["D"] = "Reddon… Mmm Senterouge non, je suis allé trop loin… Ah voilà ! Lieutenant Paval Reethe.$B$BA rejoint la garde de Theramore en même temps que la plupart des recrues ayant fait la traversée avec dame Portvaillant. Engagé dans les soldats de marine de Kul Tiras à seize ans. États de service brillants, promu... $B$BPorté disparu.",
    ["O"] = "Ramener l\'information concernant Reethe au capitaine Vimaire à Theramore.",
    ["T"] = "Les hommes de Daelin",
  },
  [1286] = {
    ["D"] = "Nous avons lutté pour maintenir notre présence dans les marais, et grâce à notre détermination, nous avons pu conserver plusieurs tours de garde défensives dans le secteur.$B$BLes dernières informations et rapports d\'éclaireurs que j\'ai reçus indiquent qu\'un groupe de déserteurs squatte une tour abandonnée à la Halte perdue, au sud-est de l\'auberge.$B$BLe lieutenant local est apparemment Balos Jacken. Voyez si vous pouvez lui soutirer des informations.$B$BSoyez sur vos gardes, $N. Il risque d\'être réticent à collaborer.",
    ["O"] = "Obtenir des informations sur Reethe de Balos Jacken et des déserteurs dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Les déserteurs",
  },
  [1287] = {
    ["D"] = "Reethe ? Ce lâche ?$B$BNous l\'avons éjecté du camp, car il insistait pour aller piller le ravitaillement des ogres de Mur-de-Fougères. Nous ne sommes pas suffisamment nombreux pour faire face à ces brutes sans cervelle.$B$BIl a franchi trop de fois les limites, alors nous l\'avons envoyé paître.$B$BBon, je vous ai $Gaidé:aidée;... Alors aidez-moi à votre tour en oubliant que vous nous avez trouvés !",
    ["O"] = "Parler au Capitaine Garran Vimaire à Theramore à propos de Reethe.",
    ["T"] = "Les déserteurs",
  },
  [1288] = {
    ["D"] = "Vous avez fait du bon travail, $N, le meilleur que j\'ai vu de la part de quelqu\'un qui n\'est pas de chez nous.$B$BDame Portvaillant a demandé que je la tienne informée de cette situation délicate et je ne lui ai pas parlé depuis longtemps.$B$BJe m\'apprêtais à lui envoyer mon rapport, mais il me semble plus approprié que cela soit vous qui lui parliez. Vous répondrez mieux à ses questions que moi.",
    ["O"] = "Donnez le Rapport de Vimaire à Dame Jaina Portvaillant à Theramore.",
    ["T"] = "Le rapport de Vimaire",
  },
  [1289] = {
    ["D"] = "Well. judging from Captain Vimes\'s report. you\'ve been a huge help to his investigation. and for that I thank you.$B$BI can put my mind more at ease knowing that the matter is in such capable hands. If you would. I would request that you return to Captain Vimes and help him in getting to the bottom of this mystery.",
    ["O"] = "Retourner voir le capitaine Garran Vimaire à Theramore.",
    ["T"] = "&lt;nyi&gt; Rapport de Vimaire",
  },
  [1293] = "_",
  [1294] = "_",
  [1295] = "_",
  [1296] = "_",
  [1297] = "_",
  [1299] = "_",
  [1300] = "_",
  [1301] = {
    ["D"] = "Avant de travailler ici, au Solitaire bleu, j\'ai été formé par l\'un des meilleurs chefs cuisiniers et aubergistes que je connaisse. Il s\'appelait James Hyal. Tout ce que j\'ai et tout ce que j\'ai appris, je le lui dois.$B$BJe me demande ce qu\'il devient. Son frère Vincent et lui sont allés travailler dans une auberge du port de Menethil, mais je suis sans nouvelles depuis longtemps.$B$BSi vous passez dans le coin, donnez-lui le bonjour de ma part, d\'accord ?",
    ["O"] = "Allez voir Vincent Hyal au Port de Menethil.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ]James Hyal",
  },
  [1302] = {
    ["D"] = "Mon frère James a accompagné dame Portvaillant lorsqu\'elle a traversé les océans. Les dernières nouvelles disaient que le calme était revenu là-bas et que James avait monté une auberge quelque part sur le continent. Où qu\'il soit, je suis sûr que ses affaires sont florissantes. C\'est un excellent chef cuisinier !$B$BJe suis sans nouvelles de lui depuis un bon moment. Trop de travail avec son auberge, je suppose. Mais le greffier à Theramore a peut-être plus de renseignements. Cherchez-le en haut de ce donjon près du centre de la ville. Comment s\'appelle-t-il déjà... Ah oui, la Citadelle de Theramore.",
    ["O"] = "Parler au greffier Lendry à la citadelle de Theramore.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ]James Hyal",
  },
  [1318] = {
    ["D"] = "Maintenant qu\'z\'êtes le roi, p\'têt\' qu\'vous pourrez récupérer l\'objet précieux des Gordok que le sale elfe qui se dit prince nous a pris. L\'roi avant vous a pas réussi, et celui d\'avant non plus, et aucun roi depuis que Tortheldrin – c\'est le sale elfe – l\'a volé à un vieux roi gordok d\'il y a longtemps !$B$BC\'est le gantelet de puissance gordok. Les vieux, ils disent que seul le vrai roi des Gordok pourra le ramener. Et puis, les vieux, ils disent aussi que le sale elfe est toujours là – si vous le trouvez, vous pourrez porter le gantelet de puissance pour toujours ! Ouais ! Je vais vous montrer !",
    ["O"] = "Trouvez le Gantelet de puissance gordok et rendez-le au Capitaine Kromcrabouille à Hache-Tripes.$B$BSelon Kromcrabouille, les histoires des « vieux » racontent que Tortheldrin – un « vilain » elfe qui se fait appeler prince – l\'a volé à l\'un des rois gordok.",
    ["T"] = "Affaires inachevées chez les Gordok",
  },
  [1319] = {
    ["D"] = "Je suis désolé de ne pouvoir vous en dire plus, $N, mais je sais qui peut vous aider. Caz Bi-Douille, un de nos meilleurs forgerons. Portez-lui le bouclier et voyez ce qu\'il peut vous dire.",
    ["O"] = "Montrer le Bouclier en fer noirci à Caz Bi-Douille à Theramore.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1320] = {
    ["D"] = "Ah ! J\'ai failli manquer ceci… La lanière de cuir au dos a dû brûler, mais on dirait qu\'elle avait été faite pour un grand gabarit. Je dirais même un tauren.$B$BC\'est tout ce que je peux dire. Dites au capitaine Vimaire que je suis désolé de n\'avoir pas pu l\'aider davantage.",
    ["O"] = "Discuter avec le capitaine Garran Vimaire à Theramore.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1321] = {
    ["D"] = "Hmmm… Je ne vois rien qui sorte de l\'ordinaire à propos de ce bouclier. Demandons à Do\'gol, le forgeron, de l\'examiner, puis écoutons ce qu\'il peut nous dire, mais n\'espérons pas trop…",
    ["O"] = "Montrer le Bouclier en fer noirci à Do\'gol au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1322] = {
    ["D"] = "Hmmm ! Il y a quelque chose d\'écrit sur le bord du bouclier, c\'est dur à lire avec toutes ces traces de suie.$B$BJ\'ai besoin d\'acide pour le faire apparaître. Du venin d\'araignée de Sombrebrume, ça ira. Les araignées ont envahi une vieille mine, la Caverne de Sombrebrume, au nord-ouest du village. Rapportez-moi quelques glandes et je vous nettoie ça.",
    ["O"] = "Trouver 5 Sacs de Venin acide pour Do\'gol de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1323] = {
    ["D"] = "Oh ! Je crois que j\'ai mis trop d\'acide sur le bouclier. Frottons un peu pour voir…$B$BHmm, difficile à lire, mais je crois que c\'est un nom : Mosarn. Jamais entendu parler de lui. Peut-être Krog le saura. Krog connaît tellement de monde.",
    ["O"] = "Parler à Krog au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le bouclier noir",
  },
  [1324] = {
    ["D"] = "Quoi ? Vous venez m\'accuser d\'être allié aux Défias et vous pensez que je vais rester là tranquillement alors que vous êtes en train de m\'insulter ? Quelque chose me dit que vous pensez à cela depuis longtemps.",
    ["O"] = "Battre le soldat Hendel dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1338] = {
    ["D"] = "Il y a un forgeron nain dont j\'admire beaucoup le travail. Il s\'appelle Furen Barbe-longue et ses compétences sont inégalables. J\'ai besoin d\'un nouveau bouclier et je veux l\'un des siens !$B$BLe problème… Furen est loin dans le sud, dans le quartier des Nains de Hurlevent. Chez les humains ! Je ne comprends pas pourquoi il vit là-bas, si loin de Forgefer. Les humains doivent lui faire un pont d\'or pour qu\'il accepte de rester !$B$BSi vous avez envie de voyager, et ne pensez pas à demander une récompense, alors pourquoi ne porteriez-vous pas ma commande de bouclier à Furen ?",
    ["O"] = "Portez la commande de Foudrepique à Furen Barbe-longue à Hurlevent.",
    ["T"] = "La mission de Foudrepique",
  },
  [1339] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que le montagnard Foudrepique a besoin d\'un coursier. Quelqu\'un pour voyager à sa place. Qu\'en pensez-vous, $R ? Êtes-vous capable de ce travail ?$B$BSi c\'est le cas, vous trouverez Foudrepique au sommet de la tour de garde la plus au nord.",
    ["O"] = "Parler au Montagnard Foudrepique.",
    ["T"] = "La mission du Montagnard Foudrepique",
  },
  [1358] = {
    ["D"] = "Un collègue de Kalimdor, l\'apothicaire Helbrim, étudie les effets des toxines de Lordaeron sur les animaux de Kalimdor. Il serait très intéressé par un échantillon de cœurs de loups que Renferrel m\'a envoyés.$B$BHelbrim se trouve dans les Tarides, dans un village connu sous le nom de la Croisée. Pour le rejoindre, vous voyagerez par zeppelin jusqu\'à Orgrimmar, la capitale des orcs, puis à pied vers le sud en Durotar. Allez à l\'ouest, dans les Tarides, et vous trouverez rapidement la Croisée.",
    ["O"] = "Apportez l\'échantillon de cœur de loup à l\'Apothicaire Helbrim dans les Tarides.",
    ["T"] = "Un échantillon pour Helbrim",
  },
  [1359] = {
    ["D"] = "Les cœurs de loups que vous avez là possèdent une qualité inouïe pour ces spécimens. Ils possèdent une toxicité telle qu\'elle tuerait net les loups vivants !$B$BC\'est fascinant, il faut approfondir l\'étude. J\'ai gardé quelques échantillons de ces cœurs. Apportez-les à ma collègue, l\'Apothicaire Zinge. Vous la trouverez dans notre quartier général à Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Apportez les Échantillons de cœurs de loups à l\'Apothicaire Zinge à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Une livraison pour Zinge",
  },
  [1360] = {
    ["D"] = "J\'avais un bon travail de terrassier à l\'excavation d\'Uldaman dans les Terres ingrates… jusqu\'à ce que ces sacrés troggs arrivent. J\'ai à peine réussi à sauver ma peau, rien d\'autre. Dans la panique, j\'ai laissé mon plus précieux bien. Il se trouve dans mon coffre, donc à l\'abri des troggs, mais au beau milieu d\'eux.$B$BVous auriez toute ma gratitude, en honneur et en or, si vous pouviez me le rapporter. Il y a un coffre portant mon nom au bout du hall commun nord. C\'est là qu\'il faut aller.",
    ["O"] = "Récupérer les biens de Krom Rudebras dans son coffre dans le hall commun nord d\'Uldaman et les lui rapporter à Forgefer.",
    ["T"] = "Des Trésors à recouvrer",
  },
  [1361] = {
    ["D"] = "Un guerrier de la Horde, Regthar Seuil-de-mort, recrute des agents pour une mission dans les terres de Désolace. Allez lui parler si vous souhaitez vous porter volontaire. Il se trouve dans les Tarides, dans une série de fortins situés à l\'ouest de la Croisée.$B$BEt aiguisez vos armes. Désolace est ravagée par la guerre.",
    ["O"] = "Discuter avec Regthar Seuil-de-mort.",
    ["T"] = "Regthar Seuil-de-mort",
  },
  [1362] = {
    ["D"] = "Les centaures kolkars vivent en Désolace et leurs forces sont disséminées dans toutes les Tarides. Il est de notoriété publique que des agents de la Horde s\'occupent d\'eux.$B$BMais tant que les centaures seront puissants en Désolace, ils resteront une menace. Il est temps de nous en débarrasser.$B$BParlez à Felgur Doublecoupe au poste de Rôdeur-fantôme en Désolace. Il y a été envoyé pour réunir des informations sur les centaures. Il saura comment faire au mieux avec les Kolkars de Désolace.",
    ["O"] = "Discuter avec Felgur Doublecoupe au poste de Rôdeur-fantôme en Désolace.",
    ["T"] = "Les Kolkars de Désolace",
  },
  [1363] = {
    ["D"] = "En tant que conservateur de la bibliothèque de l\'Académie des arts et sciences des arcanes, il est de ma responsabilité de m\'assurer que tous les livres magiques et les parchemins sont bien présents. Qui sait quelle folie pourrait survenir si l\'un de ces textes enchantés tombait entre de mauvaises mains ?$B$BCela me fait penser : mon assistant, Dellis, a fait une terrible erreur la semaine dernière. Il est parfaitement à l\'aise dans la bibliothèque, mais parfaitement incompétent dès qu\'il franchit les portes de Hurlevent. Soyez un exemple de ce temps et allez aider le vieux Dellis, voulez-vous ?",
    ["O"] = "Parler à l\'acolyte Dellis à Hurlevent.",
    ["T"] = "Les ordres de Mazen",
  },
  [1364] = {
    ["D"] = "Les ordres de maître Mazen sont très clairs : porter d\'importants essais au gardien Mahar Ba au Rempart-du-Néant.$B$BMais je n\'ai jamais été dans les terres Foudroyées avant ! C\'est terrifiant !$B$BDans le marais des Chagrins, j\'ai pris un mauvais chemin et j\'ai fini cerné par d\'horribles créatures à moitié végétales. Elles bougeaient comme si elles voulaient m\'attaquer, alors j\'ai fui. Mais dans ma hâte, j\'ai laissé tomber les papiers. Un des monstres les a pris, j\'en suis sûr.$B$BPourriez-vous les retrouver s\'il vous plaît et les porter à Mahar Ba ?",
    ["O"] = "Retrouver les Essais de Khadgar sur la convergence dimensionnelle et les porter au Gardien Mahar Ba au Rempart-du-Néant.",
    ["T"] = "Les ordres de Mazen",
  },
  [1365] = {
    ["D"] = "Les Kolkars ne sont pas les seuls centaures de Désolace. De nombreux clans parcourent ces plaines sèches, combattant et mourant. Il est heureux qu\'ils se battent entre eux, car ils sont forts et brutaux. Si les centaures s\'unissaient contre nous, ils seraient un adversaire redoutable.$B$BNous devons nous occuper d\'eux avant qu\'ils ne s\'allient.$B$BVotre première mission est de désorganiser le clan Kolkar. Vous y parviendrez en tuant son chef, le khan Dez\'hepah.$B$BLe village des Kolkars est au nord-est. Allez, et puisse la fortune vous sourir !",
    ["O"] = "Rapporter la Tête du khan Dez\'hepah à Felgur Doublecoupe en Désolace.",
    ["T"] = "Khan Dez\'hepah",
  },
  [1366] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez terrifié les clans centaures, il est temps de les saigner. Lorsque vous voyagerez à travers Désolace, chassez-les. Je me moque de savoir à quel clan ils appartiennent. Vous devez juste collectionner les oreilles. Je veux un monceau d\'oreilles !$B$BEn diminuant leur nombre vous porterez un coup à leur résolution et sonnerez le glas de leurs envies d\'expansion.$B$BBonne chasse, $N.",
    ["O"] = "Apporter 15 Oreilles de centaure à Felgur Doublecoupe, en Désolace.",
    ["T"] = "La prime aux centaures",
  },
  [1369] = {
    ["D"] = "Les Gelkis pensent que Theradras, la mère des centaures, nous protège. Ils sont idiots. Personne ne protège les centaures. Les centaures n\'ont pas besoin de protection ! Les Magram n\'ont pas besoin de protection ! Nous sommes les plus forts !$B$BMontrez aux Gelkis qu\'ils sont stupides. Allez dans la caverne de leur village. Ils y possèdent des cristaux, les Larmes de Theradras. Détruisez ces cristaux et rapportez-moi les morceaux.",
    ["O"] = "Maintenir votre réputation auprès des Magram et ramener 3 Larmes brisées à Warug au village des Magram.",
    ["T"] = "Larmes brisées",
  },
  [1370] = {
    ["D"] = "Lorsque nous ne sommes pas en guerre, nous chassons pour trouver de la viande. La viande nous donne la force et des ventres remplis se battent mieux que des ventres vides.$B$BC\'est la même chose chez les Magram. Ils gardent la viande en trop afin de se battre plus longtemps entre leurs chasses. Si vous attaquez leur village à l\'est et prenez leurs réserves de viande, leur force va diminuer.",
    ["O"] = "Rapporter 6 Sacs de viande grossièrement séchée à Uthek la Sage au village des Gelkis.",
    ["T"] = "Voleur de viande",
  },
  [1371] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, un petit gnome est venu en Désolace. Il avait des chevaux et une carriole qui contenait des choses étranges. De drôles de choses. Des choses qui brûlaient de différentes couleurs. Des choses qui bougeaient, mais n\'étaient pas vivantes. J\'ai tué le petit gnome mais avant cela... Il m\'a fait rire.$B$BJ\'ai gardé ma chose préférée de sa carriole. C\'était un humain en bois qui me faisait signe jusqu\'à ce que je le tape et que je le casse.$B$BJ\'en veux un nouveau !",
    ["O"] = "Maintenir votre réputation auprès des Magram et rapporter un Leurre perfectionné à Warug au village des Magram en Désolace.",
    ["T"] = "Un bidule pour Warug",
  },
  [1372] = {
    ["D"] = "Notre force expéditionnaire a été envoyée sur les ordres de Varimathras pour surveiller le bas-Azeroth.$B$BPendant une reconnaissance, j\'ai remarqué un infiltrateur humain qui espionnait le repaire des Mendiants. Avant que je ne puisse l\'attraper, certains de nos... frères orcs l\'ont capturé et emmené à Pierrêche, leur forteresse dans le marais des Chagrins.$B$BJe veux… aider… nos alliés, les orcs. Ils n\'ont pas vu notre camp, mais malgré cela, je veux les aider.$B$BTravaillez avec Faustin pour développer… un sérum de vérité pour notre ami, à Pierrêche.",
    ["O"] = "Parler à l\'Apothicaire Faustin, au Repaire des Mendiants.",
    ["T"] = "La vérité, rien que la vérité",
  },
  [1373] = {
    ["D"] = "Vous avez encore à prouver des choses et votre prochaine mission vous emmènera loin, car maintenant les Gelkis vont combattre les Magram sans vous.$B$BLa terre chuchote bien des secrets à ceux qui savent écouter. Un des secrets que j\'ai appris est qu\'il existe un cristal rouge appelé draenéthyste, nouvellement arrivé sur notre terre. Il vient d\'un endroit où les montagnes volent et où les démons règnent.$B$BApportez-moi un éclat de draenéthyste et ma magie grandira ! Le cristal se cache dans un endroit appelé le marais des Chagrins, et appartient à un Perdu, Ongeku.",
    ["O"] = "Maintenez votre réputation auprès des Gelkis et rapportez un Éclat de draenéthyste à Uthek la Sage au Village des Gelkis, en Désolace.",
    ["T"] = "Ongeku",
  },
  [1374] = {
    ["D"] = "La terre me parle et me dit que les Magram sont de plus en plus faibles. Il est maintenant temps de tuer leur khan !$B$BRapportez-moi la tête de Jehn, le khan des Magram !",
    ["O"] = "Apportez la Tête du khan Jehn à Uthek la Sage au village des Gelkis, en Désolace.",
    ["T"] = "Khan Jehn",
  },
  [1375] = {
    ["D"] = "Vous avez aidé les Magram et je vous apprécie. Maintenant tuez le khan des Gelkis ! Il s\'appelle Shaka et je veux sa tête ! Je veux la regarder et me moquer de lui !",
    ["O"] = "Maintenez votre réputation parmi les Magram et rapportez la Tête du khan Shaka à Warug au village des Magram, en Désolace.",
    ["T"] = "Khan Shaka",
  },
  [1380] = {
    ["D"] = "Vous nous avez aidés contre les Magram, $N. À présent, aidez-nous à battre le clan des Maraudine ! Tuez leur chef, le khan Hratha !$B$BPour le combattre, soufflez dans la corne de guerre maraudine. Elle se trouve au sommet d\'un grand promontoire, dans la vallée des Lances.$B$BMais pour souffler dans la corne, vous devez d\'abord obtenir une embouchure de corne de guerre. Elles sont rares, et portées uniquement par des Maraudine de confiance.$B$BQuand vous aurez soufflé dans la corne, des centaures arriveront. Tuez-en jusqu\'à ce que Hratha apparaisse.$B$BLe khan Hratha porte un fragment de... clé. Apportez-le-moi...",
    ["O"] = "Maintenez votre réputation auprès des Gelkis, et apportez le Fragment de clé des Maraudine à Uthek la Sage, au Village des Gelkis.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1381] = {
    ["D"] = "Le khan des Gelkis est mort, et à présent le clan Maraudine va tomber ! Tuez le khan des Maraudine, Hratha.$B$BPour le combattre, soufflez dans la Corne sur le grand promontoire de la Vallée des lances. Mais pour y souffler, vous aurez besoin d\'une embouchure. Pour l\'obtenir, tuez des centaures Maraudine. Tuez jusqu\'à ce que vous la trouviez. Puis soufflez dans la corne.$B$BAgissez ainsi et les centaures Maraudine viendront à la tour. Tuez-en jusqu\'à ce que le khan Hratha apparaisse. Il détient un fragment de clé. Apportez-moi ce fragment...",
    ["O"] = "Maintenez votre réputation auprès des Magram, et apportez le Fragment de clé des Maraudine à Warug au village des Magram, en Désolace.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1382] = {
    ["D"] = "Nous avons de la chance que les clans de centaures se battent entre eux, car s\'ils unissaient leurs forces, rien ne pourrait les arrêter. Oui, nous sommes chanceux, et nous devrions mettre à profit cet avantage.$B$BL\'un des clans de centaures, le clan Gelkis, mène une guerre acharnée au clan Magram. Si nous attaquons ce second clan, alors nous pourrions peut-être conclure une alliance avec les Gelkis.$B$BAllez parler à Uthek la Sage, aux approches des campements gelkis, au sud-ouest de Désolace. Grâce à elle, vous pourrez peut-être conclure une alliance avec le clan Gelkis.",
    ["O"] = "Faire en sorte que les Gelkis deviennent Amicaux envers vous, puis aller parler à Uthek la Sage.",
    ["T"] = "Une étrange alliance",
  },
  [1383] = {
    ["D"] = "Je pense avoir trouvé la composition du sérum qu\'il nous faut. Il s\'occupera de la vérité exactement comme il convient. Pour cette préparation, je vais avoir besoin de beaucoup de cœurs de panthères des ombres, en provenance du marais. J\'aurai également besoin d\'un champignon de boueux enchanté, de la réserve personnelle du seigneur du bourbier local. Il est certain que quelqu\'un d\'aussi talentueux que vous, $N, peut le persuader de s\'en séparer.$B$BLa dernière chose dont j\'aurai besoin pour le sérum, c\'est du sang d\'un dragonnet rêveur, comme ceux qui vivent à côté de la caverne d\'Itharius dans le marécage.$B$BAllez-y à présent !",
    ["O"] = "L\'apothicaire Faustin, du Repaire des Mendiants, a besoin de 5 Cœurs de panthère des ombres, d\'un Champignon de Boueux et de Sang de dragonnet vert.",
    ["T"] = "La vérité, rien que la vérité",
  },
  [1384] = {
    ["D"] = "Les Kolkars estiment que leur magie est puissante. Ils ne connaissent rien à la magie ! Ils ne reconnaîtraient même pas la magie si elle les frappait !$B$BVous allez leur montrer que leur magie est faible. Allez chez les centaures kolkars au nord-est, et tuez-les. Détruisez leurs camps. Apportez-moi leurs charmes, que je les jette au feu et que je rie !",
    ["O"] = "Maintenir votre réputation auprès des Gelkis, et apporter 10 Charmes bruts à Uthek la Sage dans le village des Gelkis, en Désolace.",
    ["T"] = "Raid sur les Kolkars",
  },
  [1385] = {
    ["D"] = "Désolace est une terre en guerre. Les centaures se font la guerre les uns les autres. Nous pensons que les vainqueurs vont surgir et menacer nos forteresses, ce que nous ne pouvons permettre.$B$BNous devons apprendre comment battre les centaures, et pour cela nous devons nous allier à l\'un des clans. Les centaures Magram sont en guerre contre les Gelkis. Si vous combattez les centaures Gelkis, alors les Magram pourraient envisager une alliance.$B$BGagnez les faveurs des Magram, puis parlez à Warug, au village des Magram, au sud-est de Désolace.",
    ["O"] = "Faire en sorte que les Magram soient Amicaux envers vous, puis aller parler à Warug.",
    ["T"] = "Une violente politique",
  },
  [1386] = {
    ["D"] = "Les centaures kolkars pensent qu\'ils sont forts, mais nous rions de leur force ! Nous rions d\'eux et nous les tuons ! Vous les tuez aussi. Montrez-moi que vous pouvez tuer des centaures kolkars comme nous les tuons. Allez vers le nord et massacrez-les tous !",
    ["O"] = "Maintenir votre réputation auprès des Magram, tuer 12 Centaures kolkars, 12 Éclaireurs kolkars, 6 Marteleurs kolkars, puis retourner voir Warug, dans le village des Magram, en Désolace.",
    ["T"] = "Assaut sur les Kolkars",
  },
  [1387] = {
    ["D"] = "Le peuple des centaures est divisé en nombreux clans. Chaque clan a son chef et ses propres buts, mais ils ont tous une « qualité » en commun : la cruauté.$B$BSi nous voulons avoir une chance de construire la paix, alors les centaures doivent être éradiqués. C\'est exactement la tâche que je vous confie.$B$BPendant que vous serez en Désolace, chassez des centaures et prenez leurs oreilles. Apportez-moi de nombreuses, très nombreuses oreilles.$B$BŒuvrez au service de l\'Alliance, $N, et nous nous rapprocherons de la fin de la guerre.",
    ["O"] = "Apporter 15 Oreilles de centaures au caporal Melkins, à la combe de Nijel, en Désolace.",
    ["T"] = "La prime aux centaures",
  },
  [1388] = {
    ["D"] = "Tout se déroule selon le plan, $N. Je veux que vous remettiez ce sérum de vérité au nécrotraqueur Zraedus et il vous montrera comment l\'administrer… proprement.$B$BHa ! Ha !",
    ["O"] = "Remettre le Sérum de vérité de Faustin au Nécrotraqueur Zraedus au Repaire des Mendiants.",
    ["T"] = "La vérité, rien que la vérité",
  },
  [1389] = {
    ["D"] = "Les Perdus qui vivent dans le Sanctuaire des friches nous ressemblent physiquement, mais ce sont des monstres… rendus fous par les rigueurs de notre voyage vers Azeroth. Nos anciens frères attrapent et tuent quiconque s\'approche du Sanctuaire des friches, à l\'est.$B$BEt ils nous ont volé quelque chose de sacré à nos yeux : des cristaux de draenéthyste.$B$BNous n\'avons pas la force suffisante pour pénétrer dans le Sanctuaire des friches et reprendre nos draenéthystes volées dans leurs huttes et près des feux de camp. Mais sans ces cristaux... nous pourrions également perdre la voie, tout comme eux.",
    ["O"] = "Apporter 6 Cristaux de draenéthyste à Magtoor au Havre boueux du marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Les cristaux de draenéthyste",
  },
  [1390] = {
    ["D"] = "Missing text",
    ["O"] = "Missing text",
    ["T"] = "&lt;nyi&gt; Oups, on les a encore tués !",
  },
  [1391] = {
    ["D"] = "Nous devons procéder avec une certaine discrétion. Après tout, ce n\'est pas comme si vous alliez danser la valse là-bas et convaincre un imbécile de boire la préparation de Faustin, pas vrai ?$B$BMais il y a une chose à laquelle les humains ne savent pas dire non, c\'est l\'alcool. Je prendrai le sérum de Faustin et le verserai dans de la bière. Je peux garantir que le pauvre type n\'hésitera pas à la siffler d\'un trait.$B$BHâtez-vous vers Pierrêche, dans le marais des Chagrins, $N.$B$BEt faites en sorte que notre petite mission reste secrète et sans accroc...",
    ["O"] = "Apporter la Bière de Zraedus à l\'Infiltrateur Marksen à Pierrêche.",
    ["T"] = "La vérité, rien que la vérité",
  },
  [1392] = {
    ["D"] = "Noboru a harcelé les draeneï du Havre boueux pendant des mois, et son gourdin est le symbole de la brutalité qu\'ils ont subi de la part de ceux qu\'ils ont perdus.",
    ["O"] = "Apporter le Casse-tête de Noboru au Chef du Havre boueux dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Noboru le Gourdin",
  },
  [1393] = {
    ["D"] = "Au secours ! Ces créatures vont me manger !$B$BSortez-moi de là, et je vous donnerai un grand trésor ! Il est dans mon camp, dans le marais au nord de Pierrêche, mais il est enfermé dans un coffre qui ne peut être ouvert que grâce à un truc que moi seul connais.$B$BSi vous m\'aidez à m\'en sortir, alors je vous l\'enseignerai.",
    ["O"] = "Escorter Galen jusqu\'à ce qu\'il soit hors de danger, puis trouver son camp dans le marais des Chagrins et ouvrir son coffre.",
    ["T"] = "L\'évasion de Galen",
  },
  [1394] = {
    ["D"] = "Vous avez bien œuvré, $N. Vous avez réussi mon test, et les tests d\'avant. Retournez voir Dorn aux Mille pointes. Il ressentira le changement qui s\'est opéré en vous, et constatera que votre cerveau, votre corps et votre esprit sont suffisamment forts pour que vous soyez $Grécompensé:récompensée; de vos efforts.$B$BRestez fidèle à l\'équilibre que vous avez montré durant ces épreuves, $N. Dorn vous testera à nouveau dans l\'avenir si vous le faites.",
    ["O"] = "Parler à Dorn Traqueur-des-plaines aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Le dernier voyage",
  },
  [1395] = {
    ["D"] = "Cette caisse de pierres de puissance doit être livrée au Rempart-du-Néant, dans les terres Foudroyées. Elles ne vont pas conserver leur pouvoir longtemps, aussi nous ne pouvons pas les envoyer par la prochaine caravane.$B$BVous devez les emporter, et vous devez les emporter rapidement.$B$BApportez-les à l\'intendant Lungertz au Rempart-du-Néant. Pour atteindre le donjon, vous devez voyager vers l\'est, à travers le défilé de Deuillevent, puis à l\'est à travers le marais des Chagrins, et enfin vers le sud à travers les terres Foudroyées.$B$BFaites attention, $N. Vous allez traverser des endroits dangereux, mais vous n\'avez pas le droit d\'échouer.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse de Pierres de puissance à l\'Intendant Lungertz, avant que le pouvoir des pierres n\'expire.",
    ["T"] = "Fournitures pour Rempart-du-Néant",
  },
  [1396] = {
    ["D"] = "Ma caravane avait pour destination la côte est. Mais nous ne l\'avons pas atteinte. Les Perdus nous ont attaqués, tuant les gardes et volant des marchandises.$B$BMoi seul ai survécu à l\'assaut. J\'ai juré de protéger les marchandises restantes, mais des créatures sauvages rôdent dans les alentours. Je vous en prie, aidez-moi à défendre mon campement contre ces bêtes !",
    ["O"] = "Tuer 8 Jeunes crocilisques dents-de-scie, 10 Tisseuses des pleurs et 10 Jaguars du marécage, puis retourner voir le Gardien Biggs, dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Des créatures sauvages rôdent",
  },
  [1398] = {
    ["D"] = "Je vous dois beaucoup, $N. Un cœur noble bat en vous. J\'ai à présent une autre tâche pour laquelle je demanderai humblement votre aide.$B$BSi je veux avoir la moindre chance d\'atteindre Rempart-du-Néant, alors je dois réparer mon chariot. Et pour cela, j\'ai besoin de bois. Du bois fort, du bois sec, pas de ce bois spongieux et noueux des arbres du marais.$B$B$N, partez à l\'est pour la côte et cherchez du bois qui a séché au soleil. Et apportez-le-moi.",
    ["O"] = "Apporter 8 Morceaux de Bois séché au soleil au Gardien Biggs dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Bois flotté",
  },
  [1418] = {
    ["D"] = "Les Terres ingrates sont une région difficile, en bordure du Loch Modan, un territoire aux mains de l\'Alliance. Aussi, la liaison entre Pierrêche et Kargath, l\'avant-poste des Terres ingrates, est-elle souvent interrompue.$B$BMontrez votre valeur, $N. Partez pour les Terres ingrates et parlez à Neeka Balafre-sanglante, éclaireur principal de l\'avant-poste de Kargath. Parlez-lui, puis envoyez-moi son rapport.",
    ["O"] = "Parler à Neeka Balafre-sanglante.",
    ["T"] = "Neeka Balafre-sanglante",
  },
  [1419] = {
    ["D"] = "Avez-vous passé beaucoup de temps dans les Terres ingrates, $C ? Avez-vous ressenti la chaleur ? Avez-vous affronté les bêtes qui rôdent dans les plaines poussiéreuses ? Il est temps que vous le fassiez.$B$BLes coyotes des rochers sont une espèce robuste. Robuste, et suffisamment intrépide pour s\'aventurer jusqu\'à Kargath et chaparder de la nourriture. Aidez-nous à débarrasser l\'avant-poste de ces pique-assiettes !$B$BChassez les coyotes des rochers, $N. Chassez-les et apportez-moi leurs mâchoires. Apportez-en assez, et peut-être que je vous croirai lorsque vous dites que vous connaissez les Terres ingrates.",
    ["O"] = "Apporter 30 Mâchoires de coyotes à Neeka Balafre-sanglante à Kargath.",
    ["T"] = "Les coyotes voleurs",
  },
  [1420] = {
    ["D"] = "J\'ai écrit un rapport tout frais pour Helgrum à Pierrêche. Remettez-le-lui.$B$BEt si vous vous considérez comme une bonne estafette, alors ne vous perdez pas. Et ne tombez pas aux mains de l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apporter le Rapport de Neeka à Helgrum l\'Agile à Pierrêche.",
    ["T"] = "Le rapport à Helgrum",
  },
  [1421] = {
    ["D"] = "J\'ai perdu connaissance durant l\'attaque des Perdus, mais avant que tout ne s\'obscurcisse, j\'ai vu l\'un de nos chariots en train d\'être traîné vers le sanctuaire des Friches, le village des Perdus, au nord.$B$BUn coffre plein d\'ingrédients de valeur se trouvait dans ce chariot. Ces ingrédients sont d\'un intérêt scientifique vital pour les sorciers de Rempart-du-Néant. Retrouvez ce coffre et mettez la main sur ces ingrédients, $N. Une fois que vous les aurez en votre possession, rapportez-les-moi.",
    ["O"] = "Trouver le Coffre de la Caravane, dans le Sanctuaire des Friches, obtenir les Composants pour les sorciers, et les apporter au Gardien Biggs.",
    ["T"] = "Le chariot perdu",
  },
  [1422] = {
    ["D"] = "Pendant que je commence à travailler sur votre arme, pourquoi n\'iriez-vous pas parler à Katar ? Il a mentionné qu\'il aurait besoin d\'aide pour patrouiller le long de la plage, et je vous imagine mieux gardant vos esprits et vos armes en alerte que vous saoulant en compagnie des autres poux avec qui je partage ce camp.",
    ["O"] = "Parler à Katar, dans le marais des Chagrin.",
    ["T"] = "Le danger venu des flots",
  },
  [1423] = {
    ["D"] = "Ce tonneau, bien que petit, est robuste. Il est scellé avec une cire jaune à l\'odeur âcre. On peut lire, tamponné au cul du tonneau :$B$BINTENDANT LUNGERTZ$B$BREMPART-DU-NEANT.",
    ["O"] = "Apportez les Marchandises perdues à l\'Intendant Lungertz.",
    ["T"] = "Les marchandises perdues",
  },
  [1424] = {
    ["D"] = "Le chef de guerre nous a envoyés enquêter sur des événements étranges survenus au temple d\'Atal\'Hakkar.$B$BLes trolls Atal\'ai sont une tribu d\'ensorceleurs noirs connus pour utiliser des magies interdites. Vous pouvez imaginer notre étonnement lorsque nous sommes arrivés pour découvrir que le temple avait été englouti.$B$BÀ présent, les dragons verts gardent le site, et ils se disent protecteurs d\'Azeroth.$B$BNous devons découvrir ce qui s\'est passé. Explorez les lieux autour du Bassin des larmes et rassemblez des artéfacts atal\'ai. Ils me permettront de reconstituer une partie du puzzle.",
    ["O"] = "Fel\'zerul à Pierrêche veut que vous rassembliez 5 Artéfacts atal\'ai.",
    ["T"] = "Le bassin des larmes",
  },
  [1425] = {
    ["D"] = "Pendant que je répare ce chariot, $N, j\'ai une dernière tâche à vous confier.$B$BJ\'ai empaqueté les marchandises les plus importantes rescapées des attaques des ogres. Apportez-les au Rempart-du-Néant. Le donjon est blotti dans les collines au nord des terres Foudroyées, pour surveiller la Porte des ténèbres.$B$BPour atteindre Rempart-du-Néant, suivez la route est. À l\'embranchement, allez vers le sud dans les terres Foudroyées, puis tournez à gauche au second. Continuez à suivre la route, $N, et soyez $Gprudent:prudente;.",
    ["O"] = "Apportez la Cargaison pour Rempart-du-Néant à l\'Intendant Lungertz au Rempart-du-Néant.",
    ["T"] = "La remise du chargement",
  },
  [1426] = {
    ["D"] = "Je n\'ai aucun amour pour la mer, ni pour aucune des créatures que j\'ai vu sortir de ses profondeurs. C\'est une maîtresse puissante, mais aveugle. Insensible et brutale. Cela m\'apporterait un grand plaisir de massacrer les hommes-poissons par centaines si c\'était en mon pouvoir. Mais je ressens également du plaisir à les regarder mourir de la main de quiconque obéit à la volonté de la Horde.$B$BCe qui nous amène à vous, $C. Combien pouvez-vous en massacrer ? Voudriez-vous vous mesurer à leur plus puissante espèce ?",
    ["O"] = "Tuer 10 Murlocs des marais, 10 Cracheurs des marais, 10 Dévoreurs des marais, puis retourner voir Katar dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Le danger venu des flots",
  },
  [1427] = {
    ["D"] = "Avant que vous ne vous reposiez, parlez à nouveau à Tok\'Kar. Pendant que vous étiez $Gparti:partie;, il a terminé quelques armes. Pour récompenser l\'aide que vous nous avez apportée, il devrait vous en offrir une. Vous devriez tester sa force contre les hommes-poissons quand vous vous sentirez $Gprêt:prête;... mais seulement pour me faire plaisir.",
    ["O"] = "Parler à Tok\'Kar dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Le danger venu des flots",
  },
  [1428] = {
    ["D"] = "Il me plaît de voir que votre haine pour les hommes-poissons grandit en même temps que la mienne.$B$BTrouvez-en d\'autres, le long de la plage, et lorsque vous serez $Gfatigué:fatiguée; de vous battre, revenez me voir. Nous parlerons alors d\'une récompense pour vos efforts assidus.",
    ["O"] = "Tuez 10 Cracheurs des marais, 10 Dévoreurs des marais, 10 Oracles des marais, puis retournez voir Katar dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Le danger permanent",
  },
  [1429] = {
    ["D"] = "Tandis que vous braviez les dangers du Bassin des larmes, l\'un de mes éclaireurs a trouvé un vélin en peau séché, avec un texte écrit avec du sang. Cela semble être une sentence prononcée à l\'encontre d\'un prêtre de la tribu Atal\'ai.$B$BLe prêtre a été condamné à un sort pire que la mort, pour un Atal\'ai.$B$BIl a été exilé, obligé de vivre loin au nord, dans les Hinterlands, avec les trolls fanécorces.$B$BJe vais faire un paquet de ces artéfacts. Vous allez trouver l\'exilé et lui demander d\'identifier ces objets. Revenez me voir lorsque vous aurez achevé votre voyage.",
    ["O"] = "Apportez les Artéfacts atal\'ai à l\'Exilé atal\'ai dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "L\'Exilé atal\'ai",
  },
  [1430] = {
    ["D"] = "Le goût succulent de la chair de clampant est très prisé parmi mes clients. Et particulièrement celui des clampants monstrueux.$B$BSi vous comptez vous rendre sur la côte prochainement, je peux rentabiliser votre voyage : rapportez-moi quelques-unes de leurs pattes et je les expédierai à Orgrimmar.$B$BLa côte se trouve à l\'est, et vous y trouverez facilement ces créatures, détalant de-ci de-là le long des plages et dans la mer.",
    ["O"] = "Apporter 10 Pattes de clampants monstrueux à Dar dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Viande fraîche",
  },
  [1431] = {
    ["D"] = "Tenez-vous tranquille, $C, et permettez-moi de partager avec vous quelque chose d\'important pour notre peuple, mais loin d\'être évident.$B$BNous sommes une race fière, et la guerre contre les humains a mis à rude épreuve même la grande patience de Thrall. Vous voyez, notre Chef de guerre est sage et prudent, et il continue à placer son peuple en premier. Il est, en fin de compte, un diplomate, et le temps qu\'il a passé avec les humains lui a appris leur façon d\'être.$B$BSi l\'histoire que je viens de commencer éveille votre intérêt, alors trouvez Keldran près de la sortie ouest de la ville. Sa masure s\'y trouve.",
    ["O"] = "Parler à Keldran à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les relations de l\'Alliance",
  },
  [1432] = {
    ["D"] = "Tandis que l\'Alliance progresse plus profondément en Kalimdor, des conclusions hâtives pourraient être tirées à propos d\'hypothétiques accords entre la Horde et la Légion ardente. Le Chef de guerre ne peut le permettre. Avec sa bénédiction, je prends le contrôle pour superviser leur anéantissement.$B$BJ\'ai des agents dans le secteur de Désolace, au Poste de Rôdeur-fantôme, au nord du grand Cimetière des kodos. Allez au sud du Val Calciné, dans les Serres-Rocheuses, vous devriez tomber dessus. Une fois sur place, allez trouver Takata Lamacier.",
    ["O"] = "Parlez à Takata Lamacier en Désolace.",
    ["T"] = "Les relations de l\'Alliance",
  },
  [1433] = {
    ["D"] = "Les sectateurs de la Lame ardente élaborent de nombreux plans, mais sachez qu\'ils sont foncièrement maléfiques, que leur esprit est corrompu, et que la destruction est le seul moyen de mettre un terme à leurs objectifs.$B$BKeldran a envoyé Maurin avec moi car il connaît la Lame et les méthodes des démonistes.$B$BIl supervise nos actions contre la Lame, tandis que je m\'occupe des autres dangers démoniaques ici en Désolace.$B$BParlez-lui, et il vous expliquera ses projets.",
    ["O"] = "Parler à Maurin Craquossement en Désolace.",
    ["T"] = "Les relations de l\'Alliance",
  },
  [1434] = {
    ["D"] = "Une infestation démoniaque n\'arrive pas sans une aide extérieure. Quelque chose permet au Mal de prendre pied.$B$BCela peut être un esprit affaibli, tenaillé par un désir vain de pouvoir. Peut-être est-ce une soif de vengeance, ou l\'appel de la justice finale. Lorsque nous sommes assaillis par la douleur, le démon devient plus fort que nous. Un démon tel que les satyres.$B$BDes liens ont été établis entre les satyres et la Lame ardente, et Thrall souhaiterait les voir massacrés. Cherchez-les au nord-est d\'ici, et revenez me voir lorsque vous les aurez vaincus.",
    ["O"] = "Massacrer 7 Voleurs Fielfurie, 7 Gangreliges Fielfurie, 7 Traîtres Fielfurie et 7 Implorateurs de l\'enfer Fielfurie, puis retourner voir Takata Lamacier en Désolace.",
    ["T"] = "Souillé par les satyres",
  },
  [1435] = {
    ["D"] = "La mort est très désirable pour ces dégoûtantes créatures qui quittent les ordres de leur seigneur pour des raisons si égoïstes. Mais la mort n\'est pas suffisante quand on a affaire à ceux qui se sont donnés aux ténèbres.$B$BPrenez cette gemme. Lorsqu\'un membre de la Lame ardente approchera de la mort, activez sa magie. Le sort attirera l\'esprit corrompu de sa victime, laissant une gemme ardente infusée.$B$BApportez-moi ces gemmes ardentes, que je m\'en occupe comme il convient.$B$BPartez à présent, et puissiez-vous échapper à la mort.",
    ["O"] = "Apporter une Gemme ardente et 15 Gemmes ardentes infusées à Maurin Craquossement en Désolace.",
    ["T"] = "Esprits consumés",
  },
  [1437] = {
    ["D"] = "Je me nomme Vahlarriel, $N. Je suis ici pour retrouver deux nobles disparus, issus d\'une famille marchande de Darnassus : la famille Malem. Le père craint le pire, et je dois tout tenter pour retrouver ses enfants disparus. J\'ai commencé mes recherches pour retrouver Tyranis ou Dalinda, mais j\'ai bon espoir que je ne serai pas ici longtemps.$B$BAux dernières nouvelles, ils passaient par les Serres-Rocheuses il y a quelques semaines.$B$BSi vous trouvez leur chariot, s\'il vous plaît, veuillez revenir ici pour m\'en informer.",
    ["O"] = "Rechercher le chariot de Tyranis et de Dalinda Malem en Désolace.",
    ["T"] = "La recherche de Vahlarriel",
  },
  [1438] = {
    ["D"] = "Trouvez Dalinda et Tyranis si vous le pouvez, et revenez m\'informer de vos progrès. Commencez vos recherches dans cette forteresse. Je vais immédiatement contacter mes supérieurs à Darnassus et les informer de la situation.$B$B$N, il y a quelque chose que je souhaite vous dire. Mes supérieurs ont montré quelque inquiétude à propos de Tyranis Malem et de ses raisons de venir ici. Le plus important pour eux est que Dalinda Malem soit retrouvée et ramenée en bonne santé. Nous devons... jauger Tyranis avant qu\'il ne rentre chez lui.",
    ["O"] = "Trouver Dalinda Malem en Désolace.",
    ["T"] = "La recherche de Vahlarriel",
  },
  [1439] = {
    ["D"] = "Nous avons été emmenés ici après le massacre de nos gardes et de nos serviteurs par les orcs. Oh ! Ils leur ont fait des choses si horribles ! J\'ai cru qu\'ils allaient également nous tuer, sur place, mais ils avaient visiblement d\'autres plans.$B$BTyranis a essayé de leur parler. Je pense qu\'il voulait les impressionner par sa connaissance des arcanes... Je ne suis pas sûre de savoir pourquoi.$B$BJe vous en prie, je ne peux pas quitter les lieux tant que j\'ignore ce qu\'il est advenu de mon frère. Retrouvez-le, et venez me dire quel a été son sort.",
    ["O"] = "Trouver Tyranis Malem en Désolace.",
    ["T"] = "À la recherche de Tyranis",
  },
  [1440] = {
    ["D"] = "Ainsi, le temps est venu ? J\'apprécie vos efforts, et si la situation ne se résout pas, alors permettez-moi de vous remercier dès à présent pour tout ce que vous avez fait pour moi et ma famille. Si vous êtes $Gprêt:prête;, rien ne me retient ici. Nous pouvons partir quand vous estimerez le bon moment arrivé.",
    ["O"] = "Escorter Dalinda Malem depuis la forteresse de Hache-Tonnerre et retourner voir Vahlarriel Tueur-de-démons, en Désolace.",
    ["T"] = "Le retour vers Vahlarriel",
  },
  [1441] = "_",
  [1442] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Que puis-je faire pour quelqu\'un qui suit la voie sacrée ?$B$BAh oui ! Morpuits, le forgeron… d\'il y a longtemps. Je me souviens bien de lui, mais cela fait quelque temps que je n\'ai pas entendu parler de lui.$B$BIl ne m\'a jamais paru impudent, aussi je ne peux que supposer que son désir d\'une gemme de Kor est noble.$B$BSi vous souhaitez réellement l\'une de ces gemmes, alors vous devez vous diriger vers le nord-ouest d\'Orneval. Vous y trouverez les Profondeurs de Brassenoire à l\'intérieur de ruines anciennes. Les nagas qui utilisent toujours ces gemmes se trouvent en bas. Ne partez pas $Gseul:seule;, $C.",
    ["O"] = "Apporter une Gemme de Kor à Thundris Tissevent à Sombrivage.",
    ["T"] = "À la recherche de la gemme de Kor",
  },
  [1444] = {
    ["D"] = "Jammal\'an le Prophète m\'a condamné à être exilé du temple d\'Atal\'Hakkar. Je considérais autrefois que le grand prêtre était un chef digne.$B$BSa foi inflexible dans sa prophétie apportera la destruction aux Atal\'ai. Si ce n\'est pas déjà fait.$B$BLorsque j\'ai exprimé des réserves, j\'ai été traité d\'infidèle et évincé du temple.$B$BLes artéfacts que vous avez apportés sont inoffensifs. Mais si Jammal\'an a découvert le bon fétiche d\'enchantement pour le rituel d\'invocation, alors le monde court un grand péril...",
    ["O"] = "Retourner voir Fel\'Zerul à Pierrêche.",
    ["T"] = "De retour vers Fel\'Zerul",
  },
  [1445] = {
    ["D"] = "Ainsi il a parlé de la prophétie de Jammal\'an ?$B$BLe chef spirituel des Atal\'ai croit qu\'une fois Hakkar revenu du Néant pour Azeroth, le dieu accordera l\'immortalité à sa tribu.$B$BUne excuse idiote pour provoquer une fin du monde prématurée, si vous voulez mon avis.$B$BMais vous dites que l\'Exilé a parlé de fétiches enchantés ? Cela m\'inquiète profondément. S\'ils constituent la clé du rituel atal\'ai et qu\'ils sont à l\'origine de ce chaos, nous devons comprendre leurs pouvoirs intrinsèques.$B$BAventurez-vous dans le temple, et emparez-vous des fétiches.",
    ["O"] = "Rassembler 20 Fétiches d\'Hakkar et les apporter à Fel\'Zerul à Pierrêche.",
    ["T"] = "Le temple d\'Atal\'Hakkar",
  },
  [1446] = {
    ["D"] = "Mes compagnons fanécorces n\'apprécient pas beaucoup les étrangers qui rôdent près de chez eux.$B$BMoi ? Je n\'ai plus de maison. J\'ai été exilé par mon peuple, la grande tribu des Atal\'ai du marais des Chagrins.$B$BNotre chef spirituel, Jammal\'an, avait ce qu\'il appelait une prophétie. Il pense que l\'invocation du dieu Hakkar apportera l\'immortalité à la tribu des Atal\'ai.$B$BMais j\'ai prôné la prudence. Et si cette prophétie n\'était rien d\'autre que de la manipulation ?$B$BJe veux une revanche pour mon exil. Apportez-moi la tête de Jammal\'an. Peut-être qu\'ensuite mon peuple retrouvera son libre arbitre.",
    ["O"] = "L\'Exilé atal\'ai des Hinterlands veut la Tête de Jammal\'an.",
    ["T"] = "Jammal\'an le Prophète",
  },
  [1447] = {
    ["D"] = "Ouais ! De toute évidence, vous n\'êtes pas $Gle:la:c; $C $Gle plus futé:la plus futée:c; à être $Garrivé:arrivée:c; à Hurlevent, mais vous êtes sur le point de devenir l\'$Gun:une:c; des plus stupides à n\'en jamais repartir.$B$BJe vous ai présenté mes amis ?",
    ["O"] = "Battre Dashel Poing-de-pierre à Hurlevent.",
    ["T"] = "Un diplomate a disparu",
  },
  [1448] = {
    ["D"] = "Fut un temps, j\'étais jeune et plein de vigueur comme vous, $C.$B$BMais à présent je suis vieux et incapable d\'explorer le monde comme je le faisais autrefois. Ah, les choses que j\'ai vues !$B$BMais il reste un mystère qui m\'a toujours échappé. Pour ma dernière quête, la Ligue des Explorateurs m\'a envoyé chercher le temple d\'Atal\'Hakkar. La rumeur veut qu\'il se trouve dans le marais des Chagrins.$B$BEn raison de mon état fragile, j\'ai parcouru les cieux à dos de griffon, mais je ne l\'ai jamais trouvé.$B$BPourriez-vous venir en aide à un vieux nain ? Peut-être aurez-vous plus de chance à pied.",
    ["O"] = "Brohann Ventrabière à Hurlevent veut que vous recherchiez le temple d\'Atal\'Hakkar.",
    ["T"] = "À la recherche du temple",
  },
  [1449] = {
    ["D"] = "Comme j\'en ai déjà parlé plus tôt, j\'ai moi-même tenté une reconnaissance du temple depuis les airs. Mais en fait, je n\'étais pas exactement seul.$B$BJ\'ai voyagé sur un griffon de la fameuse volière de Nid-de-l\'Aigle dans les Hinterlands. Là, j\'avais acheté les services d\'un de leurs meilleurs pilotes. Mais il est tombé de sa monture, et directement dans le marais...$B$BMon vieil âge m\'empêche de me souvenir du nom de ce pauvre type. Le maître de la volière devrait s\'en souvenir, très certainement.$B$BPartez-y et cherchez Falstad Marteau-hardi.$B$BNous devons découvrir ce qui est arrivé à ce pilote.",
    ["O"] = "Parler au haut-thane Falstad Marteau-hardi, au Nid-de-l\'Aigle des Hinterlands.",
    ["T"] = "Vers les Hinterlands",
  },
  [1450] = {
    ["D"] = "Ainsi, vous êtes un des fameux coursiers au service des vieux schnocks de la Ligue des Explorateurs, hein ?$B$BBien, écoutez-moi, $C. Je ne sais pas avec qui votre vieux pote faisait des ronds dans le ciel d\'Azeroth. Est-ce que j\'ai la tête du Maître des griffons Hachegriffe ? Hein ?$B$BSi vous êtes tellement $Gintéressé:intéressée; par les aléas du trafic aérien pourquoi n\'allez-vous pas lui parler directement ? Si je vous prends à glandouiller dans le coin un peu plus longtemps, je vais vraiment vous faire transpirer.$B$BÀ présent, bougez de là !",
    ["O"] = "Parlez au Maître des griffons Hachegriffe dans la Volière de Nid-de-l\'Aigle.",
    ["T"] = "Maître des griffons Hachegriffe",
  },
  [1451] = {
    ["D"] = "Rhapsody commençait vraiment à apprécier le goulot. Mais ne vous méprenez pas : tous les nains ici à la volière savent apprécier une bonne bière quand le bon moment arrive.$B$BMais le vieux Croquejarret s\'est habitué à la boisson comme le jour s\'est habitué à la nuit. Quel dommage ! Personne ne savait voler comme lui.$B$BLes premiers signes du problème sont apparus quand il est revenu en titubant de cette mission avec votre pote, Brohann. Tout s\'est écroulé peu de temps après. Nous avons dû le laisser partir.$B$BLa dernière fois que j\'ai entendu parler de lui, il avait monté un camp de brassage à l\'est d\'ici...",
    ["O"] = "Chercher Rhapsody Croquejarret dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "Rhapsody Croquejarret",
  },
  [1452] = {
    ["D"] = "Hic !$B$BAlors c\'est ce vieux fou de Brohann qui vous envoie ? Bon sang ! On a eu une de ces aventures… Hic !$B$BSi vous voulez que je vous raconte ce qui s\'est passé au marais, je vais avoir besoin de quelque chose de costaud à boire. C\'était pas beau à voir, vous comprenez ? Hic !$B$BJe vais vous dire... Apportez-moi de quoi concocter un Kocktail Kalimdor et je vous en parlerai.$B$BJe vais avoir besoin de gésiers de Roc de Tanaris... et voyons... de foies de Groddoc et de Ferpoil de Féralas...$B$BUn bon Kocktail Kalimdor bien costaud... ça m\'f\'ra causer !",
    ["O"] = "Rhapsody Croquejarret dans les Hinterlands veut que vous lui rameniez 3 Gésiers de roc, 3 Foies de Groddoc et 3 Foies de Ferpoil.",
    ["T"] = "Le Kocktail Kalimdor de Rhapsody",
  },
  [1453] = {
    ["D"] = "Il y a beaucoup de travail à faire en Désolace, $N. C\'est un endroit atroce, souillé par les centaures et autres monstruosités. Mais si vous voulez un bon petit travail honnête à la semaine, alors allez-y, parlez à Kreldig Ungor, et dites-lui que je vous envoie.$B$BVous le trouverez planqué à la Combe de Nijel, un petit camp plutôt douillet niché dans les montagnes dans la partie nord de Désolace. Allez simplement à l\'est si vous venez des Serres-Rocheuses. C\'est facile à rater, alors faites attention.",
    ["O"] = "Parler à Kreldig Ungor en Désolace.",
    ["T"] = "Les affaires de Récupérateurs en Désolace",
  },
  [1454] = {
    ["D"] = "Salutations, l\'$Gami:amie;. Asseyez-vous donc…$B$BMa première commande concerne le mage Karnitol, une sorte de noble de Hurlevent. Je crois que son bateau a été attaqué par des géants des mers au large de la côte, dans le nord-ouest de Désolace. Ses serviteurs ont essayé de sauver l\'un de ses précieux coffres, mais quand les géants ont attaqué en masse, il a préféré l\'abandonner et se téléporter, avec ses serviteurs, en lieu sûr.$B$BIl nous a demandé de retrouver ce coffre et son contenu, et de les lui rapporter à Hurlevent.",
    ["O"] = "Retrouver le Coffre de Karnitol en Désolace.",
    ["T"] = "L\'épave de Karnitol",
  },
  [1455] = {
    ["D"] = "Vous prenez un moment pour comprendre comment le coffre a été ouvert, et vous remarquez, sur les côtés et le dessus du coffre, de longues et profondes entailles. Elles révèlent que quelque chose d\'autre qu\'un humain ou qu\'un géant s\'y est intéressé. Les marques ne ressemblent pas à celles d\'une épée ou d\'une dague.$B$BAprès avoir fouillé le coffre, vous constatez qu\'il est complètement vide.$B$BN\'ayant plus rien d\'autre à faire, vous refermez le coffre et vous préparez à partir. Kreldig va être déçu.",
    ["O"] = "Retourner voir Kreldig Ungor en Désolace.",
    ["T"] = "L\'épave de Karnitol",
  },
  [1456] = {
    ["D"] = "Intrigant.$B$BBien, il se peut que tout espoir ne soit pas perdu.$B$BLe long de cette même côte, mais plus au nord, près de l\'île de Ranazjar, se trouvent des ruines sous-marines datant des elfes de la nuit. Une tribu de nagas, les Ondulames, s\'y est établie ! Je pense que c\'est notre meilleure chance.$B$BSi un groupe de leurs éclaireurs a été envoyé aussi loin au sud, alors cette tribu doit être puissante. Pour retrouver les possessions de Karnitol, je m\'attaquerais en priorité aux nagas les plus forts : les chasse-marées et les sorcières des mers.",
    ["O"] = "Retrouver la Sacoche de Karnitol et la rapporter à Kreldig Ungor en Désolace.",
    ["T"] = "L\'épave de Karnitol",
  },
  [1457] = {
    ["D"] = "Rapportez les biens de Karnitol à Roetten à Forgefer, et il vous paiera pour ce travail bien accompli.$B$BHa ! Ha ! Si vous ne faites pas attention, il sera tellement satisfait de vous qu\'il vous demandera de nous rejoindre à plein temps.$B$BMais à nouveau, bon travail, $N.$B$BSoyez $Gprudent:prudente; sur le chemin du retour, et ne prenez pas tout votre temps ; Karnitol n\'est pas le plus patient des hommes, mais il reste très généreux néanmoins.",
    ["O"] = "Apporter la Sacoche de Karnitol à Roetten Martel-de-pierre à Forgefer.",
    ["T"] = "L\'épave de Karnitol",
  },
  [1458] = {
    ["D"] = "L\'une de mes tâches ici consiste à collecter des réactifs pour Leftwitch, un mage gnome de Kharanos. Roetten semble penser que c\'est de l\'argent facilement gagné puisque nous sommes déjà sur place. Il se soucie peu du fait que nous sommes si démunis.$B$BLes premiers objets de sa liste devraient être assez faciles à trouver, et ce sera de l\'argent gagné pour quiconque m\'aidera.$B$BJ\'ai besoin de cornes et de griffes des satyres Fielfurie qui vivent à l\'est d\'ici. Rapportez-m\'en et nous poursuivrons la liste.",
    ["O"] = "Apporter 10 Griffes de Fielfurie et 10 Cornes de Fielfurie à Kreldig Ungor en Désolace.",
    ["T"] = "Des réactifs pour les Récupérateurs",
  },
  [1459] = {
    ["D"] = "Ensuite, sur la liste de Leftwitch, on trouve… on trouve… Oh !$B$BRelativement facile, mais il faut décrypter ses directives. Il a besoin de venin de scorpashi et de peau de kodo. Mais il est précisé que le venin doit provenir de n\'importe quel scorpashi, et que la peau doit être celle d\'un vieux kodo, pas d\'un kodo mourant ou d\'un ancien kodo.$B$BLes mages, je vous dis pas, les trucs qu\'ils veulent parfois... c\'est tout simplement bizarre.",
    ["O"] = "Apporter 7 Fioles de venin de scorpashi et 3 Cuirs de vieux kodo à Kreldig Ungor, en Désolace.",
    ["T"] = "Des réactifs pour les Récupérateurs",
  },
  [1460] = "_",
  [1461] = "_",
  [1462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Parler à la Prophétesse Plume-de-corbeau pour obtenir un autre Sapta de terre.",
    ["T"] = "Sapta de terre",
  },
  [1463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Parler à Canaga Hucheterre pour obtenir un autre Sapta de terre.",
    ["T"] = "Sapta de terre",
  },
  [1464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Parlez à Telf Joolam pour obtenir un autre Sapta de feu.",
    ["T"] = "Sapta de feu",
  },
  [1465] = {
    ["D"] = "Tandis que vous continuez à fouiller le chariot, vous découvrez non seulement un pendentif mais également des traces de pas qui se dirigent vers le sud. Au loin, vous distinguez de la fumée s\'élevant d\'une grande forteresse. La fumée provient d\'un feu entretenu, il ne s\'agit pas de bâtiments qui brûlent, et votre instinct vous dit que les Malem, si tant est qu\'ils soient toujours en vie, ont été emmenés dans cette direction.$B$BVous estimez que Vahlarriel, à la Combe de Nijel, devrait voir le pendentif et savoir qu\'il se trouve des signes de vie au sud.",
    ["O"] = "Rapporter le Pendentif de Malem à Vahlarriel Tueur-de-démons en Désolace.",
    ["T"] = "La recherche de Vahlarriel",
  },
  [1466] = {
    ["D"] = "Ce sont les derniers objets à rassembler. Cela vous prendra aussi un peu plus de temps que pour les précédents.$B$BBien, assez parlé, commençons. Leftwitch dit qu\'il a besoin de : dix cervelles de mange-mana, de chasseur de mage ou de chasseur ley ; dix ailes du néant prélevées sur une vierge du Néant, une sœur du Néant ou une ensorceleuse du Néant. Et... dix fioles de sang de garde funeste provenant d\'un capitaine ou seigneur de la garde funeste.$B$BC\'est assez simple, non ? Non, sérieusement, si vous laissez tomber cette quête, je comprendrai.",
    ["O"] = "Apporter 10 Cervelles de gangrechiens, 10 Ailes du Néant et 10 Fioles de Sang de garde funeste à Kreldig Ungor, en Désolace.",
    ["T"] = "Des réactifs pour les Récupérateurs",
  },
  [1467] = {
    ["D"] = "Pour être $Gpayé:payée;, vous devez retourner à Forgefer et parler à Roetten en personne. Il aimera être débarrassé de la caisse de Leftwitch, de toute façon. Remettez-lui simplement ceci et ça devrait suffire pour avoir votre récompense.$B$BEt ne vous en faites pas, je ferai passer un mot positif à votre sujet lorsque je reviendrai. Je ne devrais plus rester longtemps en Désolace.",
    ["O"] = "Rapporter la Caisse de Leftwitch à Roetten Martel-de-pierre à Forgefer.",
    ["T"] = "Des réactifs pour les Récupérateurs",
  },
  [1468] = {
    ["D"] = "Vous voulez aider l\'orphelinat ? Soyez-en $Gremercié:remerciée; mon $Gami:amie;. Votre aide durant la Semaine des enfants nous sera précieuse.$B$BPrenez ce sifflet. Il ne restera pas disponible très longtemps : en fait, pas plus longtemps que ne dure la Semaine des enfants. Quand vous l\'utiliserez, vous pourrez parler à l\'enfant dont vous avez accepté de vous occuper. Si vous l\'utilisez une seconde fois, il renverra l\'enfant.$B$BJe vous en prie, $N, faites vite la connaissance de votre protégé ! Je suis sûre que l\'enfant est très impatient de vous rencontrer.",
    ["O"] = "Utilisez le Sifflet d\'orphelin humain pour parler à l\'enfant que vous protégerez pendant la Semaine des enfants.",
    ["T"] = "La Semaine des enfants",
  },
  [1469] = {
    ["D"] = "Avant le vol, je me suis bu un plein tonneau de bière brune. Hic !$B$BEt ça a été un de ces vols ! Volé de-ci de-là avec Brohann qui me suivait. Mais pas vu de temple en tout cas. Hic !$B$BJe veux dire, j\'ai pas vu de temple, jusqu\'à ce que je sois trop parti et que je tombe de ma monture. J\'ai plongé directement dans la flotte et j\'ai été aspiré. Me suis trouvé entouré par un tas de trolls à la mine patibulaire. Vous pensez bien que j\'ai nagé très vite pour partir ! J\'ai quand même ramassé un souvenir troll. Tenez, apportez ça à Brohann et dites-lui que son temple est là-bas, en bas, de fait. Hic !",
    ["O"] = "Apportez le Fragment de tablette atal\'ai à Brohann Ventrabière à Hurlevent.",
    ["T"] = "L\'histoire de Rhapsody",
  },
  [1470] = {
    ["D"] = "Salutations, enfant. Je peux voir que vous êtes encore novice dans les arts du démoniste, le pouvoir échappant toujours à votre contrôle. Je peux aussi sentir votre désir d\'apprendre.$B$BEt vous apprendrez.$B$BLa force ne réside pas dans l\'ignorance. La connaissance est notre pouvoir le plus puissant. Par l\'application du savoir, nous pouvons contrôler les magies et les êtres chaotiques du vide, et les soumettre à notre volonté.$B$BJe peux vous montrer comment soumettre un servant, mais d\'abord vous devez m\'apporter trois crânes pris sur les squelettes Cliquethorax qui rôdent près de la forge abandonnée.",
    ["O"] = "Apportez 3 Crânes de Cliquethorax à Venya Marthand.",
    ["T"] = "Lever le voile",
  },
  [1471] = {
    ["D"] = "Vous avez sûrement vu le cercle d\'invocation en dessous. C\'est le seul endroit d\'où vous pourrez tirer un marcheur du Vide libre.$B$BEn utilisant ces runes, vous pourrez l\'attirer ici. Vous devrez alors le dominer par la force des armes et de la magie. Lorsqu\'il sera assujetti, il sera lié à vous. Venez alors me voir, et je vous expliquerai le sort d\'invocation, pour que vous puissiez vous en servir, pour quelque objectif que ce soit.",
    ["O"] = "Utiliser les Runes d\'invocation pour invoquer et soumettre un marcheur du Vide, puis rapporter les Runes d\'invocation à Carendin Halgar, au Temple des Damnés.",
    ["T"] = "Le lien",
  },
  [1472] = {
    ["D"] = "Une succube est une dévoreuse d\'âmes, une destructrice de cœurs et une tentatrice d\'hommes. Une créature machiavélique à l\'esprit très singulier.$B$BElle ne peut pas être amenée dans notre monde sans une impulsion.$B$BAussi nous utilisons sa propre force contre elle. Face à des cœurs d\'hommes bons, d\'hommes purs, d\'hommes aimants, la succube est incapable de résister, et elle viendra jusqu\'à notre monde. Alors vous pourrez la dominer, et l\'utiliser.$B$BParlez à mon assistant, Godrick Farsan, à l\'intérieur du temple. Il vous aidera à trouver un appât.",
    ["O"] = "Parler à Godrick Farsan au Temple des damnés.",
    ["T"] = "La dévoreuse d\'âmes",
  },
  [1473] = {
    ["D"] = "Il semble acquis que vous êtes $Gprêt:prête; à apprendre à invoquer un marcheur du Vide.$B$BUn être créé par le chaos qui l\'entoure. Si vous en invoquez un, mais que vous ne pouvez pas le contrôler, vous serez $Gannihilé:annihilée;.$B$BLe premier marcheur du Vide a été invoqué par Egalin, et le procédé est expliqué dans son grimoire.$B$BMalheureusement, il nous a été volé par un agent de la Croisade écarlate, qui l\'a caché dans sa base, dans une tour de l\'ouest. Rapportez-le-moi, et je vous transmettrai cette connaissance.",
    ["O"] = "Retrouver le Grimoire d\'Egalin et l\'apporter à Carendin Halgar au Temple des damnés.",
    ["T"] = "La créature du Vide",
  },
  [1474] = {
    ["D"] = "Lancez un sort avec ces cœurs au cercle d\'invocation. Vous ouvrirez ainsi le chemin à une succube. Vous avez de grands pouvoirs à présent, et vous en aurez besoin pour la soumettre.$B$BAttention à ses charmes, $N, beaucoup d\'esprits forts ont cédé devant eux. Une fois qu\'elle sera battue, la succube retournera au Néant, et je vous apprendrai le sort pour l\'invoquer à volonté.",
    ["O"] = "Utiliser les Cœurs purs pour invoquer et soumettre une succube, puis rapporter les Cœurs purs à Carendin Halgar, au Temple des Damnés.",
    ["T"] = "Le lien",
  },
  [1475] = {
    ["D"] = "D\'après la légende, le temple d\'Atal\'Hakkar est un lieu saint dédié au dieu ancien, Hakkar l\'Écorcheur d\'âmes. Habité par une ignoble tribu de trolls, les Atal\'ai, on dit qu\'il est impossible d\'y entrer.$B$BCe temple est à présent sous les eaux du Bassin des larmes, et récupérer les artéfacts sera d\'autant plus difficile. Mais c\'est pourtant ce que j\'ai besoin que vous fassiez, $N.$B$BAidez-moi, en récupérant les Tablettes atal\'ai intactes. Apportez-les-moi, et je deviendrai un héros aux yeux de la Ligue des Explorateurs. Nous partagerons ensemble cette gloire.",
    ["O"] = "Rassembler 10 Tablettes atal\'ai pour Brohann Ventrabière à Hurlevent.",
    ["T"] = "Dans le temple d\'Atal\'Hakkar",
  },
  [1476] = {
    ["D"] = "Des hommes d\'honneur et de bien ? Est-ce qu\'un tel homme existe seulement ?$B$BCela a nécessité une recherche assez longue, mais grâce à quelques fragments d\'histoires entendues par-ci par-là, je suis parvenu à trouver deux hommes qui devraient faire l\'affaire.$B$BLe premier se nomme Dalin Forgebusier. Il a consacré sa vie aux réfugiés de Lordaeron, ceux qui sont rejetés par leurs pairs au mur de Grisetête.$B$BL\'autre s\'appelle Comar Villard, un homme qui reste fidèle à son premier amour, et qui court les Paluns à la recherche de sa femme.$B$BRemettez leurs cœurs à Carendin. Mais auparavant, laissez-moi vous montrer votre gibier.",
    ["O"] = "Apportez les Cœurs de Dalin Forgebusier et de Comar Villard à Carendin Halgar dans le Temple des Damnés.",
    ["T"] = "Des cœurs purs",
  },
  [1477] = {
    ["D"] = "Les mages conduisent des recherches au Rempart-du-Néant dans les terres Foudroyées, des recherches vitales à notre compréhension des Portes des ténèbres. Ils ont besoin presque constamment de marchandises, mais notre ligne d\'approvisionnement vers Rempart-du-Néant est fragile.$B$BVous devez vous assurer que les provisions parviennent bien au Rempart-du-Néant. Allez voir le maître de guet Sorigal à Sombre-Comté, et faites ce qu\'il demande. Cette quête vous conduira dans des terres hostiles, $N. Soyez $Gprêt:prête;.",
    ["O"] = "Parler au Maître de guet Sorigal à Sombre-Comté, dans le Bois de la Pénombre.",
    ["T"] = "Fournitures vitales",
  },
  [1478] = {
    ["D"] = "Ah, $N ! Je viens juste de recevoir un mot de Carendin Halgar disant qu\'il voulait vous voir pour continuer l\'entraînement.$B$BVous devriez être $Gfier:fière; de vous, $N. Ce n\'est pas tous les jours que Maître Halgar daigne instruire personnellement un jeune démoniste.$B$BVous le trouverez dans le quartier de la Magie à Fossoyeuse, près du temple des Damnés.",
    ["O"] = "Parler à Carendin Halgar à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les invocations de Halgar",
  },
  [1479] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu parler d\'histoire sur les elfes de la nuit, qui ont leur banque dans un arbre, mais qui ressemble à un ours ! C\'est génial ! C\'est chouette, il paraît que les elfes de la nuit aiment la nature et ce genre de choses. Et les ours, c\'est trop terrible !$B$BVous voulez bien m\'emmener voir l\'arbre-ours à Darnassus, s\'il vous plaît ? Y\'a un bateau qui peut nous amener juste à côté, ça ne devrait pas prendre trop de temps. S\'il vous plaaaaaaaaaaaît !",
    ["O"] = "Conduire l\'orphelin à la banque de Darnassus. La banque est creusée dans le tronc d\'un arbre connu sous le nom du Rameau des Éternels.",
    ["T"] = "Le Rameau des Éternels",
  },
  [1480] = {
    ["D"] = "La peau déchirée sent le pourri. Malgré son aspect sec et fragile, elle est remarquablement souple.$B$BEn la déroulant, vous voyez clairement une sorte de langage écrit en rouge sur l\'un des côtés. Un symbole est apposé en évidence en bas de la peau ; vous supposez qu\'il s\'agit d\'une signature.$B$BPeut-être Maurin pourrait-il vous en dire plus ?",
    ["O"] = "Apportez une Peau de démon écorché à Maurin Craquossement en Désolace.",
    ["T"] = "Le corrupteur",
  },
  [1481] = {
    ["D"] = "Je pense pouvoir trouver ce démon si j\'ai les réactifs adéquats.$B$BS\'il est effectivement aussi puissant que je le suspecte, je vais avoir besoin de certains objets disponibles sur des créatures mortelles. Mais vous agissez au nom du Chef de guerre, aussi je suis certain que vous accepterez ma quête.$B$BD\'abord, je vais devoir briser toutes les protections qu\'il aurait contre les visions. Pour cela, j\'aurais besoin d\'un scalp de satyre. Mais pas de n\'importe quel satyre. Il doit provenir d\'un traqueur des ombres Fielfurie.$B$BCherchez cette tribu dans les ruines anciennes au nord-est de Désolace.",
    ["O"] = "Apporter un Scalp de traqueur des ombres à Maurin Craquossement en Désolace.",
    ["T"] = "Le corrupteur",
  },
  [1482] = {
    ["D"] = "Un cristal d\'oracle ferait parfaitement l\'affaire. Ils sont conçus par les nagas et utilisés par leurs oracles.$B$BAu nord-ouest d\'ici, le long de la côte, se trouve un vaste récif de corail que les nagas considèrent comme leur demeure, lorsqu\'ils viennent près du rivage. Vous trouverez leurs oracles là-bas. Les Ondulames sont dangereux et ne réagiront pas amicalement à votre intrusion : soyez $Gprudent:prudente; et hâtez-vous.$B$BQuand vous reviendrez, nous verrons à localiser le seigneur-démon Azrethoc.",
    ["O"] = "Apporter un Cristal d\'oracle à Maurin Craquossement, en Désolace.",
    ["T"] = "Le corrupteur",
  },
  [1483] = {
    ["D"] = "La KapitalRisk a détourné un grand nombre de savants gobelins, mais de temps en temps, nous avons l\'occasion de les leur reprendre.$B$BIl y a quelque temps, l\'équipe de la KapitalRisk des Serres-Rocheuses a embauché Gerenzo Siffleclef. Un gnome ! Leur autre ingénieur, Ziz Fizzik, en a été tellement dégoûté qu\'il a essayé de trouver un nouveau travail auprès du Syndicat des Artisans. Je lui ai confié quelques travaux à faire, mais il a peut-être besoin de renfort.$B$BPeut-être que vous pourriez voir ça pour moi ? On peut le trouver à la lisière ouest de la combe des Cisailles.",
    ["O"] = "Parler à Ziz Fizzik dans la Combe des Cisailles.",
    ["T"] = "Ziz Fizzik",
  },
  [1484] = {
    ["D"] = "Cette créature est beaucoup plus dangereuse que je ne l\'avais cru. Il est certain que Takata doute de mes capacités à battre une telle créature, et ce serait insulter son honneur que de ne pas l\'informer de ce qui vient juste de se passer.$B$BParlez à l\'homme d\'épée, dites-lui que vous voulez tuer le démon s\'il l\'autorise, mais n\'insistez pas trop. Ce serait mieux qu\'il croie que c\'est son idée.",
    ["O"] = "Parlez à Takata Lamacier en Désolace.",
    ["T"] = "Le corrupteur",
  },
  [1485] = {
    ["D"] = "Ces démonistes qui sont passés avant nous ont engendré la méfiance parmi la Horde, et bien que nous soyons tolérés, nous ne sommes pas aimés.$B$BCela n\'a pas poussé les démonistes à s\'unir pour autant, et beaucoup choisissent de vivre reclus, marinant seuls dans leur magie. Je ne vais pas tenter de vous faire choisir un chemin ou l\'autre, mais seulement vous aider pendant votre progression.$B$BAvant que je vous apprenne l\'art de l\'Invocation, apportez-moi six têtes de vils quasits. Vous en trouverez dans la grotte au nord-est.",
    ["O"] = "Apporter 6 Têtes de vils quasits à Ruzan.",
    ["T"] = "Les vils quasits",
  },
  [1486] = {
    ["D"] = "Tandis que Naralex s\'enfonçait toujours plus profondément dans son cauchemar, des bêtes étranges émergèrent de sous les Tarides, jusqu\'aux cavernes des Lamentations.$B$BCes créatures déviantes possèdent des propriétés étranges, comme si elles venaient d\'un autre monde. Bien qu\'elles soient maléfiques de nature, je pense qu\'il y a des avantages à tirer de leur présence ici en Kalimdor. Leur peau peut certainement être travaillée par les travailleurs du cuir.$B$BSi vous vous considérez à la hauteur, partez dans les cavernes ici-bas et trouvez des peaux de déviants.",
    ["O"] = "Nalpak, dans les Cavernes des Lamentations, veut 20 Peaux de déviants.",
    ["T"] = "Les peaux de déviants",
  },
  [1487] = {
    ["D"] = "Naralex poursuivait un noble but.$B$BNotre grand chef aspirait à entrer dans le Rêve d\'émeraude pour faire reverdir ces terres arides, qui étaient autrefois une forêt luxuriante. Mais quelque chose s\'est mal passé.$B$BLe rêve de Naralex s\'est transformé en cauchemar et des créatures corrompues ont commencé à envahir les cavernes.$B$BDes Disciples de Naralex tentent de le réveiller, mais mon souci est de débarrasser les cavernes de ces bêtes maléfiques.$B$BBravez les cavernes, $N, et éradiquez cette vermine déviante.",
    ["O"] = "Ebru, dans les Cavernes des Lamentations, veut que vous tuiez 7 Ravageurs déviants, 7 Vipères déviantes, 7 Traînards déviants et 7 Crocs-d\'effroi déviants.",
    ["T"] = "L\'éradication des déviants",
  },
  [1488] = {
    ["D"] = "Bien que je ne sache rien de ce seigneur Azrethoc, je suis d\'accord avec Maurin. Il faut l\'arrêter, surtout s\'il tente de gagner du pouvoir au sein de la Lame ardente pour faire avancer ses objectifs.$B$BVous nous avez déjà exprimé votre souhait d\'aider le Chef de guerre, et j\'aimerais vous charger de réunir un groupe pour aller tuer ce seigneur-démon et son serviteur démoniste.$B$BLorsque vous serez $Gprêt:prête;, partez pour le sud, et revenez me voir lorsque ce danger sera éliminé.",
    ["O"] = "Tuer le seigneur Azrethoc et Jugkar Grim\'rod puis retourner voir Takata Lamacier en Désolace.",
    ["T"] = "Le corrupteur",
  },
  [1489] = {
    ["D"] = "Les carapaces que vous m\'avez apportées portent une souillure que je n\'ai jamais vue auparavant. Je pense que l\'eau des oasis en est la cause, et je peux ressentir le désordre qu\'ils causent à cette terre. C\'est comme si la terre rêvait et ne pouvait s\'éveiller.$B$BLes cavernes des Lamentations doivent être à l\'origine de cette souillure. Mais avant de vous y rendre, allez parler à Hamuul Totem-runique, le druide ancien. Je lui ai envoyé un message décrivant les événements dans les Tarides. C\'est un sage, et il peut vous donner de bons conseils.$B$BVous le trouverez aux Pitons-du-Tonnerre, sur la cime des Anciens.",
    ["O"] = "Parler à Hamuul Totem-runique.",
    ["T"] = "Hamuul Totem-runique",
  },
  [1490] = {
    ["D"] = "J\'ai pénétré sur la terre des rêves et j\'ai vu un groupe de druides dans les cavernes des Lamentations. J\'ai vu qu\'autrefois leurs buts étaient nobles, mais qu\'ils ont perdu le chemin depuis. Ils sont à présent serviteurs de la souillure qui sourd dans les Tarides.$B$BJe ne suis plus jeune et les forces me manquent. Je ne pourrai pas rester plus longtemps sur cette terre des rêves pour en apprendre davantage sur ces druides souillés. Mais Nara est jeune et son esprit est féroce. Elle est restée à rêver tandis que je me retirais.$B$BParlez-lui. Elle est dans la tente, là-bas.",
    ["O"] = "Parler à Nara Crin-sauvage.",
    ["T"] = "Nara Crin-Sauvage",
  },
  [1491] = {
    ["D"] = "D\'accord, les cornes de raptors ne marchent pas si bien que cela. Mais ce n\'est pas grave, personne ne devient riche au premier essai ! Et de plus, je pense avoir trouvé encore mieux pour mes potions d\'intelligence !$B$BIl existe une substance appelée essence de lamentation, qui est sûrement à l\'oigine des plantes et bêtes étranges des Tarides. Trouvez-en, et je l\'essaierai dans mes boissons !$B$BJ\'ai entendu dire que cette essence apparaît sur des créatures à l\'état d\'ectoplasme vivant dans les cavernes des Lamentations, à l\'ouest. Chassez ces créatures et récupérez l\'essence.",
    ["O"] = "Récupérez 6 doses d\'Essence de lamentation.",
    ["T"] = "Les potions d\'intelligence",
  },
  [1492] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin d\'envoyer une caisse de potions, de réactifs et d\'objets divers à mes associés dans l\'Ancien Monde. J\'ai en fait assez peu de temps et je ne peux pas vérifier moi-même qu\'elle est bien embarquée aux docks de Cabestan. De plus, la dernière caravane est déjà partie.$B$BSi vous pouvez, apportez-la au Maître des quais Tournoupette. Il veillera à ce qu\'elle soit chargée sur le prochain bateau en partance pour la crique des Flots noirs.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse sûre au Maître des quais Tournoupette à Cabestan.",
    ["T"] = "Maître des quais Tournoupette",
  },
  [1498] = {
    ["D"] = "En tant que guerrier, l\'une de nos tâches les plus cruciales est… la protection. Nous sommes le bouclier de la Horde, et nous gardons nos semblables les plus faibles à l\'arrière. Si vous voulez rejoindre nos rangs, alors vous devez me prouver votre ardeur.$B$BPartez pour les falaises du Tonnerre en Durotar, où vivent les foudroyants et les lézards-tonnerre. Chassez ces bêtes ! Montrez-moi que vous êtes plus $Gfort:forte; qu\'eux ! Affrontez leurs assauts et apportez-moi un tas d\'écailles roussies comme preuve.$B$BFaites cela, et alors je deviendrai votre maître.",
    ["O"] = "Apporter 5 Ecailles roussies à Uzzek au Poste de Guet-Lointain dans les Tarides.",
    ["T"] = "La voie de la défense",
  },
  [1499] = {
    ["D"] = "Zureetha envoie des novices comme vous réduire le nombre des créatures de la caverne près de laquelle vous avez combattu les vils quasits.$B$BJe pense qu\'il serait bon pour vous de l\'aider et ainsi de gagner de l\'expérience. Dites-lui également que vous avez participé à la résolution du problème posé par ces diablotins, elle aura probablement une récompense pour vous.",
    ["O"] = "Parler à Zureetha Mireloin.",
    ["T"] = "Les vils quasits",
  },
  [1500] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le réveil de Naralex",
  },
  [1501] = {
    ["D"] = "Il reste si peu de démonistes… Nous risquons beaucoup, mais cela en vaut la peine. Vous devez rapidement atteindre la pleine possession de vos capacités pour être utile à la Horde et au Chef de guerre.$B$BIl est temps pour vous d\'apprendre un nouveau sort d\'invocation.$B$BD\'abord, vous devez récupérer la tablette de Verga, qui a été volée par des démonistes de la Lame ardente et qui est à présent détenue dans leur antre du rocher du Crâne à l\'est de la ville. Une fois que j\'aurai la tablette, je vous montrerai les runes nécessaires à l\'invocation d\'un marcheur du Vide.",
    ["O"] = "Récupérer la Tablette de Verga pour Gan\'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La créature du Vide",
  },
  [1502] = {
    ["D"] = "Il est vital que l\'arme d\'un guerrier soit de qualité. Et s\'il y a bien un orc capable de concevoir des armes de qualité, c\'est Thun\'grim Mirefeu. C\'est un ermite qui vit au sommet des collines à l\'est de la Croisée.$B$BSi vous cherchez une arme, $Gguerrier:guerrière;, alors cherchez Thun\'grim. Pour le trouver, voyagez d\'abord vers la Croisée, vers l\'ouest. Puis tirez droit à l\'est, dans les collines. Son camp est au sommet d\'une d\'entre elles.",
    ["O"] = "Parler à Thun\'grim Mirefeu dans les Tarides.",
    ["T"] = "Thun\'grim Mirefeu",
  },
  [1503] = {
    ["D"] = "Je vais vous donner une arme, $N, mais d\'abord vous devez me venir en aide. Les Tranchecrins du nord-ouest sont venus dans mon camp il y a plusieurs nuits. Ils ne venaient pas m\'affronter, mais ils savaient que ma vue est mauvaise. Quelques-uns m\'ont distrait, en grognant, tandis que les autres me dévalisaient ! Les lâches !$B$BIls ont emporté un coffre de fer contenant des barres d\'acier forgé. Si vous pouvez les récupérer, alors je vous donnerai l\'arme idéale.$B$BTrouvez le coffre en fer dans le camp des hurans et rapportez-moi les barres d\'acier forgé.",
    ["O"] = "Apportez les Barres d\'Acier forgé à Thun\'grim Mirefeu dans les Tarides.",
    ["T"] = "Acier forgé",
  },
  [1504] = {
    ["D"] = "À présent, observez la Tablette de Verga, car elle contient les glyphes nécessaires à l\'invocation. Apportez-les au cercle sous la tente de Neeru Lamefeu de l\'autre côté de la grotte. Vous serez alors capable d\'invoquer un marcheur du Vide.$B$BVous devez le battre en utilisant tous les moyens physiques et magiques que vous avez à votre disposition. Une fois qu\'il sera battu, revenez me voir avec les glyphes d\'invocation et je vous apprendrai comment soumettre la créature.",
    ["O"] = "Utiliser les Glyphes d\'invocation pour invoquer et soumettre un marcheur du Vide, puis rapporter les Glyphes d\'invocation à Gan\'rul Oeil-sanglant, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le lien",
  },
  [1505] = {
    ["D"] = "La Horde honore ses guerriers, car leur force n\'est pas remise en question. Mais les grands guerriers sont également de grands étudiants.$B$BCherchez Uzzek. C\'est le vétéran de maintes batailles et il enseigne à présent l\'art du combat à de jeunes guerriers. Vous le trouverez au sud du poste de Guet-Lointain, la garnison orque à la frontière entre les Tarides et Durotar.",
    ["O"] = "Parlez à Uzzek au Poste de Guet-Lointain.",
    ["T"] = "Le vétéran Uzzek",
  },
  [1506] = {
    ["D"] = "Vous là ! $N, c\'est ça ?$B$BJ\'espère que votre programme n\'est pas trop chargé, car Gan\'rul veut vous voir tout de suite. Vous le trouverez avec les démonistes seniors à la Faille de l\'Ombre.$B$BD\'après mes souvenirs de Gan\'rul, le fait qu\'il vous appelle est soit une très bonne chose, soit une très mauvaise.",
    ["O"] = "Parler à Gan\'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les invocations de Gan\'rul",
  },
  [1507] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous d\'en apprendre plus sur les magies d\'invocation. Vous allez apprendre à invoquer une succube, une créature dotée de pouvoirs mentaux incroyables. Elle peut apaiser les esprits faibles jusqu\'à ce qu\'ils tombent en son pouvoir. Mais ne craignez rien ! Je sais que vous êtes capable de relever le défi.$B$BUne succube peut être invoquée que si elle est appâtée avec un objet qui représente une grande dévotion et un grand amour.$B$BUne suggestion ? Parlez à Cazul... Il semble qu\'il n\'y ait pas grand-chose que le vieux démoniste ignore.",
    ["O"] = "Parlez à Cazul à la Faille de l\'Ombre.",
    ["T"] = "La dévoreuse d\'âmes",
  },
  [1508] = {
    ["D"] = "Hmm… mais bien sûr, ce n\'est pas la raison pour laquelle vous êtes $Gvenu:venue; me parler.$B$BSi Gan\'rul vous envoie, ce doit être parce que vous devez invoquer une succube, et que vous avez besoin d\'un objet pour la séduire.$B$BHmm… si vous pouvez faire confiance à un homme aveugle pour vous diriger, $N, alors écoutez. Zankaja vit à l\'ouest de la tour des coursiers du vent, dans les hauteurs d\'Orgrimmar. Elle attend le retour de son compagnon.$B$BAllez la voir.",
    ["O"] = "Parler à Zankaja à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cazul l\'aveugle",
  },
  [1509] = {
    ["D"] = "Mon compagnon, Dogran, a été récemment envoyé à la Croisée pour y accomplir son devoir. Il avait obtenu une promotion, et il était très fier.$B$BMoi, j\'étais triste, mais je n\'en ai rien laissé paraître. Et j\'étais inquiète, aussi. Les Tarides sont une région bien plus dangereuse qu\'Orgrimmar, et je craignais le pire.$B$BÀ présent, cela fait une semaine qu\'il aurait dû rentrer, et je n\'ai toujours reçu aucune nouvelle...$B$BPeut-être pourriez-vous vous rendre à la Croisée et voir s\'ils ont des nouvelles de lui ? Il travaillait avec Gazrog, qui devrait toujours y être assigné.",
    ["O"] = "Parler à Gazrog à la Croisée.",
    ["T"] = "Des nouvelles de Dogran",
  },
  [1511] = {
    ["D"] = "Je pensais bien que quelqu\'un d\'autre viendrait prendre le breuvage, alors je l\'ai préparé à toutes fins utiles.$B$BTenez, prenez, $N. N\'oubliez pas : ne lui donnez que la moitié ! Cela lui donnera suffisamment de force pour qu\'il puisse bouger sans perdre tout son sang. Laissez passer une nuit, puis donnez-lui l\'autre moitié.$B$BVoilà, vous feriez bien de l\'apporter à Logmar au Camp Taurajo. D\'après ce que m\'a dit l\'autre qui est passé avant, il devrait avoir une idée de l\'endroit où Dogran se trouve.",
    ["O"] = "Apporter le Breuvage de Ken\'zigla au grunt Logmar, au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Breuvage de Ken\'zigla",
  },
  [1512] = {
    ["D"] = "Zankaja est jeune et belle. Être enchaînée à un invalide… Je ne permettrai pas qu\'elle souffre de cette injustice.$B$BLaissez-moi, $N. Et merci. Je peux ainsi terminer ma vie dans une glorieuse bataille, et non comme un légume.$B$BEt je vous en prie, je souhaiterais que vous ne disiez rien à ma compagne... Je ne veux pas qu\'elle se sente coupable.",
    ["O"] = "Apportez le Pendentif de poussière à Gan\'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le cadeau de l\'amour",
  },
  [1513] = {
    ["D"] = "Apportez cela au cercle d\'invocation dans la tente de Neeru, $N. Invoquez une ignoble succube, et dominez-la. Comme toujours cependant, soyez $Gprudent:prudente;, car la fierté et une trop grande confiance en soi ont terrassé de nombreux démonistes prometteurs.$B$BUne fois que vous l\'aurez vaincue, venez me rendre le pendentif, pour que je puisse donner des nouvelles à Zankaja.",
    ["O"] = "Utiliser le Pendentif de Dogran pour invoquer et soumettre une succube, puis rapporter le Pendentif de Dogran à Gan\'rul Oeil-sanglant, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le lien",
  },
  [1514] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [1515] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Garrivé:arrivée; jusque-là, alors si vous voulez voir la fin, je ne vais pas vous arrêter. Cependant, je ne peux pas vous fournir de forces supplémentaires, vous êtes $Gseul:seule;.$B$BDogran est prisonnier dans un camp de hurans au nord d\'ici. Cherchez une paire de huttes. Il sera surveillé de près... À condition qu\'ils ne l\'aient pas encore tué et qu\'il n\'ait pas succombé à ses blessures.$B$BBonne chance.",
    ["O"] = "Apporter le Breuvage de Ken\'zigla à Dogran dans les Tarides.",
    ["T"] = "La captivité de Dogran",
  },
  [1516] = {
    ["D"] = "Le temps est venu, jeune $C. Vous êtes $Gdevenu plus fort:devenue plus forte; et votre esprit est aussi endurant que la terre. Votre choix de suivre la voie du chaman montre votre sagesse, avant même de devoir faire vos preuves.$B$BL\'élément de la terre guidera votre destinée, et fera partie intégrante de votre être, si vous y êtes $Gprêt:prête;. Mais vous devez vous présenter devant la terre elle-même. Si vous êtes $Gprêt:prête;, vous verrez des choses dont seuls les chamans ont connaissance.$B$BCherchez les traqueurs gangrenés au nord, et prenez-leur deux de leurs sabots. Revenez alors me voir, et nous parlerons de votre avenir.",
    ["O"] = "Apporter 2 Sabots de traqueur gangrené à Canaga Hucheterre dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [1517] = {
    ["D"] = "Un sapta est une boisson qui lie notre esprit aux éléments. Imprégnée de magie, cette potion permet aux esprits forts de percevoir les éléments comme nul autre ne le peut. Votre esprit contactera l\'élément pour lequel le sapta a été créé, que seuls de rares chamans peuvent confectionner.$B$BIl faut toujours boire le sapta dans un endroit sacré, jamais ailleurs, ne l\'oubliez pas.$B$BCherchez le rocher des esprits au sud-ouest d\'ici, au bout du chemin secret. Buvez-y votre sapta et... et vous verrez.",
    ["O"] = "Trouver le Rocher des esprits et boire le Sapta de terre.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [1518] = {
    ["D"] = "Prenez ce quartz brut et apportez-le à Canaga Hucheterre. Il attestera de notre rencontre. Il créera un totem pour vous, et ce caillou en sera le cœur. Aussi petit qu\'il puisse paraître, vous comprendrez avec le temps que la taille importe peu, et que même la plus petite des choses peut survivre à bien d\'autres.$B$BSoyez $Gpatient:patiente;, $N. Restez $Gfort:forte;. Et recherchez la sagesse. C\'est ce que la terre attend de vous. À la fin, vous ne ferez plus qu\'un avec elle. Respectez-la comme elle vous respecte.",
    ["O"] = "Apportez le Quartz brut à Canaga Hucheterre dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [1519] = {
    ["D"] = "Il est temps à présent, jeune $C. Votre corps s\'est aguerri et votre esprit est aussi endurant que la terre. Je le vois, vous possédez déjà la sagesse.$B$BLa terre guide notre peuple, et nous parle, de la même manière qu\'elle vous parlera lorsque le temps sera venu. Mais vous devez être $Gmis à l\'épreuve:mise à l\'épreuve;. Si vous êtes $Gprêt:prête;, alors vous verrez des choses que nous seuls connaissons.$B$BPartez à la recherche des chamans dos-hirsutes dans leur ravin à l\'est, et procurez-vous le baume qu\'ils utilisent lors de leurs rituels. Ne revenez me voir que lorsque vous en aurez suffisamment pour votre propre potion.",
    ["O"] = "Apporter 2 Applications de Baume rituel au Prophète Plume-de-corbeau au Camp Narache.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [1520] = {
    ["D"] = "Un sapta est une boisson qui lie notre esprit aux éléments. Imprégnée de magie, cette potion permet aux esprits ouverts de voir les éléments comme personne d\'autre ne peut les voir. Votre esprit sera lié à jamais à l\'élément pour lequel le sapta a été créé, que seuls de rares chamans peuvent confectionner.$B$BIl faut toujours boire le sapta dans un endroit sacré, jamais ailleurs.$B$BCherchez l\'autel du chaman à l\'est d\'ici et buvez-y le sapta.",
    ["O"] = "Trouver le Rocher des kodos et boire le Sapta de terre.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [1521] = {
    ["D"] = "Prenez ce quartz brut et apportez-le à la prophétesse Plume-de-corbeau. Il attestera de notre rencontre. Elle concevra un totem pour vous, et ce caillou en sera le cœur. Aussi petit qu\'il puisse paraître, vous comprendrez avec le temps que la taille importe peu, et que même la plus petite des choses peut survivre aux montagnes.$B$BSoyez $Gpatient:patiente;, $N. Restez $Gfort: forte;. Et recherchez la sagesse. C\'est ce que la terre attend de vous. À la fin, vous ne ferez plus qu\'un avec elle. Respectez-la comme elle vous respecte.",
    ["O"] = "Apportez le Quartz brut à la prophétesse Plume-de-corbeau au Camp Narache.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [1522] = {
    ["D"] = "Qu\'le feu soit avec vous, $Gm\'sieur:m\'dame;. Je vois que vous êtes balèze déjà dans les arts de la terre, et j\'pense que vous êtes $Gprêt:prête; à parler à Kranal.$B$BIl vit au nord de la Croisée des Tarides. Il s\'y connaît dans les éléments et peut vous apprendre les méthodes du feu... si vous pensez être $Gprêt:prête;.$B$BL\'est facile à trouver, n\'allez pas trop loin, c\'est tout, sinon vous vous retrouvez direct chez les elfes de la nuit.",
    ["O"] = "Trouver Kranal Fiss dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [1523] = {
    ["D"] = "Cela fait longtemps que vous n\'avez pas été $Gmis à l\'épreuve:mise à l\'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu d\'apprendre la destruction et le chaos. L\'élément du feu peut vous appartenir, si vous êtes $Gprêt:prête; à en payer le prix.$B$BRecherchez Kranal Fiss dans les Tarides. Il vit dans une petite demeure au nord de la Croisée, mais prenez garde. Si vous atteignez les terres des elfes de la nuit, c\'est que vous êtes $Gallé:allée; trop loin.",
    ["O"] = "Trouver Kranal Fiss dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [1524] = {
    ["D"] = "Vous êtes suffisamment $Gpuissant:puissante; pour manier le totem de feu, mais cela ne signifie pas que vous êtes $Gprêt:prête;.$B$BLe long de la Furie-du-Sud en Durotar, avant la Grande Mer, se trouve un sentier caché menant aux hauteurs les plus élevées de cette terre. Trouvez le chemin menant au sommet et vous découvrirez l\'un de nos autels sacrés, surveillé par Telf Joolam : l\'Autel de la flamme dormante.$B$BApportez-lui cette torche, cela voudra dire que vous tentez d\'apprivoiser le feu. Rapportez-la-moi lorsqu\'elle sera enflammée au brasero de l\'autel et je veillerai à ce que le totem de feu vous soit remis.",
    ["O"] = "Apportez la Torche de la flamme dormante à Telf Joolam en Durotar.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [1525] = {
    ["D"] = "Mais vous n\'êtes pas là pour recevoir un cours d\'histoire, n\'est-ce pas ? Vous êtes $Gvenu:venue; pour la flamme éternelle et le totem de feu.$B$BLa première étape consiste à créer un sapta et à vous lier à la flamme.$B$BJe peux m\'en occuper si vous m\'apportez deux choses. La première est du goudron de feu, un objet simple à se procurer et généralement porté par les lanceurs de sorts Tranchecrin dans les Tarides de l\'est.$B$BIl sera plus dangereux de se procurer la seconde : une bourse de réactifs que vous trouverez sur l\'un des sectateurs de la Lame ardente. Ils sont dans une caverne au-dessus des ravins, au nord-est de Tranchecolline.",
    ["O"] = "Apporter 1 Goudron de feu et 1 Bourse de réactifs à Telf Joolam en Durotar.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [1526] = {
    ["D"] = "Le sapta de feu est terminé. Il est temps pour vous de vous confronter à la flamme. Utilisez le sapta à l\'autel et rendez-vous au sommet de la montagne pour affronter la manifestation. Elle n\'attaquera pas tant que vous ne serez pas $Gprêt:prête;, mais elle sait que vous pouvez la voir.$B$BFrappez bien, et frappez vite, $N, car sa puissance grandira si vous tardez à la tuer. Quand vous l\'aurez vaincue, placez ses braises dans le brasero et allumez la torche.",
    ["O"] = "Vaincre la Manifestation de feu mineure, et placer sa Braise rougeoyante dans le brasero, en haut de l\'Autel de la flamme éternelle.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [1527] = {
    ["D"] = "Tenant fermement la torche, vous vous détournez du brasero et embrassez Durotar du regard. Vous sentez la fièvre battre dans votre esprit tandis que le vent avive les flammes qui dansent furieusement.$B$BVous prenez le chemin du retour vers les Tarides, pour trouver Kranal Fiss.",
    ["O"] = "Apportez la Torche de la flamme éternelle à Kranal Fiss dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [1528] = {
    ["D"] = "L\'eau est dans votre avenir, $Gmon pote:m\'dame;. Je vois qu\'vous vous en sortez déjà bien avec les arts du feu, et je pense que vous êtes $Gprêt:prête; à parler à Islen.$B$BElle vit le long de la côte des Tarides. Si vous suivez le fleuve Furie-du-Sud en direction du sud, vous pouvez pas la rater – cherchez l\'grand requin ! Elle maîtrise les arts des éléments et peut vous apprendre ceux de l\'eau... si vous pensez être $Gprêt:prête;.$B$BElle est facile à trouver, n\'allez pas trop loin, c\'est tout. Elle se trouve juste après Cabestan.",
    ["O"] = "Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1529] = {
    ["D"] = "Cela fait longtemps que vous n\'avez pas été $Gmis à l\'épreuve:mise à l\'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu pour vous d\'apprendre la pureté de l\'eau.$B$BCherchez Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides. Elle se trouve le long de la côte est, au sud du fleuve Furie-du-Sud et de Cabestan. Vous la trouverez dans une hutte de pêcheur. Bonne chance à vous, $N.",
    ["O"] = "Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1530] = {
    ["D"] = "S\'il y a une leçon à apprendre de l\'eau, la voici : l\'eau est la renaissance.$B$BSon pouvoir coule, érode et rend propre toute chose. Ses propriétés de guérison et de ressourcement sont incomparables, mais seulement lorsqu\'elle est pure.$B$BLorsque vous comprendrez que l\'eau, quand elle est polluée, peut dévaster tout ce qu\'elle touche, vous apprécierez à quel point cette ressource est vitale.$B$BSi vous souhaitez le sapta de l\'eau, trouvez Brine loin dans les Tarides du Sud. Sa maison est constamment la cible des hurans.",
    ["O"] = "Trouver Brine à la Crête de Noirépine, dans les Tarides du Sud.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1531] = {
    ["D"] = "Y faut que vous y alliez, là. Préparez-vous à montrer qu\'vous êtes digne de r\'cevoir vot\' totem d\'air. Mais déjà, vous d\'vez trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes. Elle vous dira comment obtenir vot\' totem d\'air.$B$BPassez au sud par les Tarides, puis aux Mille pointes, à l\'est. Vous la trouverez cachée dans un trou, avec son p\'tit copain. Haha, ne lui dites pas qu\'je la salue pas, elle aimerait pas trop.",
    ["O"] = "Trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [1532] = {
    ["D"] = "Les vents de Kalimdor se hâtent pour vous rencontrer et vous serez bientôt $Gcompté:comptée; parmi nos plus puissants frères et sœurs. La fierté m\'emplit de vous voir arriver à ce stade, et de savoir votre avenir si prometteur.$B$BL\'air est difficile à contrôler, mais j\'ai foi en vos capacités à surmonter tous les obstacles.$B$BPartez pour l\'extrême sud des Tarides et entrez aux Mille pointes. C\'est là, loin à l\'est, que vous trouverez Prate Œil-des-nuages. Elle vous enseignera.",
    ["O"] = "Trouver Prate Oeil-des-nuages aux Mille pointes.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [1534] = {
    ["D"] = "Prenez cette outre et enfoncez-vous au cœur de la forêt luxuriante que les elfes de la nuit appellent Orneval. C\'est à l\'extrême nord des Tarides.$B$BUne fois dans la forêt, allez à l\'ouest. Le long des montagnes qui séparent les Serres-Rocheuses d\'Orneval, au-delà du lac Mystral, vous trouverez un lieu sacré : les ruines de Chimétoile. Une petite fontaine jaillit au centre du lac.$B$BApportez-moi un échantillon de l\'eau de cette fontaine. Ce sera le dernier ingrédient que vous devez obtenir avant que je ne vous renvoie à Islen.",
    ["O"] = "Remplir l\'Outre bleue vide aux Ruines de Chimétoile en Orneval et la rapporter à Brine dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1535] = {
    ["D"] = "Pour trouver la compréhension et obtenir le sapta, vous devez trouver les eaux les plus pures. Tandis que vous rassemblerez les échantillons pour moi, observez les lieux qui vous entourent. Soyez $Gattentif:attentive; aux créatures qui ont besoin d\'eau, et qui la protègent. Voyez comment elle affecte les forêts et les déserts. Soyez témoin de la manière dont la substance même qui maintient la vie force les créatures à ôter la vie.$B$BNous commencerons par une tâche simple : en bas de ma hutte, vous trouverez un bassin de ce précieux liquide. Remplissez-en cette outre et revenez me voir.",
    ["O"] = "Remplir l\'Outre marron vide au trou d\'eau, derrière la hutte de Brine, puis rapportez-lui la, dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1536] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, j\'ai suivi quelques compagnons jusqu\'aux contreforts de Hautebrande. Nous nous sommes défendus contre des humains tenaces qui s\'y sont établis et nous nous sommes retrouvés dans une petite ville occupée par les Réprouvés : Moulin-de-Tarren.$B$BC\'est là que j\'ai découvert une chose des plus étranges : en pleine ville, un petit puits offrait une belle eau fraîche. Je ne crois même pas que ces pestiférés comprennent sa valeur. C\'est une goutte de pureté au cœur d\'une mer de malédiction.$B$BRemplissez cette outre avec cette eau et rapportez-la-moi.",
    ["O"] = "Remplir l\'Outre rouge vide au puits de Moulin-de-Tarren et retourner voir Brine dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [1560] = {
    ["D"] = "Je suis complètement perdu !$B$BMa femme, Torta, m\'a envoyé chercher le dîner et j\'ai dû prendre le mauvais chemin quelque part.$B$BAuriez-vous l\'amabilité de me guider vers Torta ? Elle m\'attend au sud de Port Gentepression.",
    ["O"] = "Montrer à Tooga le chemin du retour vers sa femme, Torta.",
    ["T"] = "La quête de Tooga",
  },
  [1578] = {
    ["D"] = "Les montagnards de Loch Modan combattent les troggs, et cela les occupe beaucoup. Ils ont constamment besoin d\'être approvisionnés en armures et en nouvelles armes.$B$BC\'est pourquoi mon collègue Thorvald est ici, pour maintenir l\'équipement des montagnards en bon état. Aussi, si vous pouviez fabriquer des haches en cuivre et des ceintures en anneaux de cuivre, puis les apporter à Thorvald, il vous en serait reconnaissant. Il se peut même qu\'il partage une partie de son savoir avec vous.$B$BThorvald est basé dans la tour de garde méridionale de Loch Modan.",
    ["O"] = "Apportez 6 Haches en cuivre et 6 Ceintures en anneaux de cuivre à Thorvald dans la Tour de garde méridionale du Loch Modan.",
    ["T"] = "Rééquiper le front",
  },
  [1579] = {
    ["D"] = "Je suis venu à Auberdine parce que c\'est calme. Je veux créer dans le calme. Forgefer est décidément trop bruyante après une nuit passée à boire !$B$BAlors j\'ai pris un bateau pour Auberdine et j\'ai bu un petit peu trop pendant le voyage. J\'ai laissé tomber ma boîte de rouages électriques par-dessus bord ! J\'en ai besoin !$B$BJe ne sais pas exactement où je l\'ai laissée tomber, mais si vous pêchez quelque part dans l\'océan, il se peut que vous ayez de la chance...",
    ["O"] = "Apporter 8 Rouages électriques à Crackboum Tournelevier à Auberdine.",
    ["T"] = "Rouages électriques",
  },
  [1580] = {
    ["D"] = "Nous savons que vous êtes $Gchanceux:chanceuse;, mais à quel point l\'êtes-vous vraiment, $N ?$B$BUne nuit, je marchais sur les routes de Sombrivage. J\'essayais de trouver une bonne rivière ou un bon lac pour tester mon nouvel appeau à canard explosif et à propulsion automatique, et je pense que j\'étais un peu... parti. Je me suis endormi et je me suis réveillé des heures plus tard à Auberdine. Mes cheveux étaient roussis et je ne trouvais plus mon sac d\'Electropellers ! J\'avais dû le laisser tomber dans l\'eau !$B$BIl me faut ces Electropellers ! Peut-être pourriez-vous les pêcher quelque part dans un lac ou dans un cours d\'eau quelconque à Sombrivage...",
    ["O"] = "Apporter 12 Electropellers à Crackboum Tournelevier à Auberdine.",
    ["T"] = "Pêche aux Electropellers",
  },
  [1581] = {
    ["D"] = "Notre magasin d\'herbes et d\'alchimie est florissant, mais mon mari passe tellement de temps à préparer ses potions qu\'il ne nous en reste plus pour nous deux.$B$BPouvez-vous nous aider ?$B$BSi vous m\'apportiez une provision d\'élixirs déjà faits, alors je serais heureuse de commercer avec vous. J\'ai ici quelques herbes rares qui pourraient vous intéresser.",
    ["O"] = "Apporter 6 Elixirs de force du lion et 2 Elixirs de défense mineure à Syral Feuillelame à Dolanaar.",
    ["T"] = "Les élixirs pour les Feuillelame",
  },
  [1582] = {
    ["D"] = "Nous autres à Darnassus sommes très occupés, et tout particulièrement les artisans. Les jeunes aventuriers souhaitant affronter les dangers de la nature ont constamment besoin d\'équipement.$B$BSi vous pouviez m\'aider à honorer mes commandes de cuir, alors je pourrais peut-être vous apprendre une technique avancée d\'artisanat du cuir.",
    ["O"] = "Apporter 1 paire de Gants en cuir estampé, 5 paires de Bottes en cuir estampé et 5 Capes en cuir estampé à Lotherias à Darnassus.",
    ["T"] = "Gilet lueur-de-lune",
  },
  [1598] = {
    ["D"] = "Vous ici ! $N, c\'est ça ?$B$BÊtes-vous $Gsûr:sûre; de votre vocation de démoniste, car si vous ne pouvez pas maîtriser ce que vous invoquez, vous finirez $Gaspiré:aspirée; dans le Néant.$B$BJe dois vous enseigner les arts du démoniste, mais je dois d\'abord m\'assurer que vous êtes suffisamment $Gfort:forte;.$B$BUn novice qui étudiait à l\'abbaye s\'est enfui pour rejoindre la Confrérie défias. Pourquoi est-ce que cela m\'intéresse ? Eh bien, il a volé certains livres importants.$B$BL\'un d\'entre eux se trouve être un livre que je voulais pour mon usage personnel : « la Puissance du Vide ». Volez-le pour moi, il est caché dans sa tente dans les vignes.",
    ["O"] = "Retrouvez la Puissance du Vide pour Drusilla La Salle.",
    ["T"] = "Le Tome dérobé",
  },
  [1599] = {
    ["D"] = "Vous devez être $Gle nouveau:la nouvelle; démoniste dont tout le monde parle. Quelqu\'un doit vous apprécier pour qu\'on m\'arrache à mes recherches et me demande de vous enseigner.$B$BNe vous inquiétez pas, je vais vous consacrer du temps.$B$BLe plus simple des sorts d\'invocation est celui du diablotin. Mais avant que je vous le livre, vous devez prouver que vous avez les capacités physiques et mentales nécessaires.$B$BApportez-moi trois charmes de plume que portent les novices crins-de-givre de la caverne au sud-ouest.",
    ["O"] = "Apporter 3 Charmes de plume à Alamar Grimm à Courbenclume.",
    ["T"] = "Les débuts",
  },
  [1618] = {
    ["D"] = "Nous les nains ne sommes pas les seuls à nous battre. Nos alliés humains sont très occupés également.$B$BLes Carmines subissent régulièrement des attaques des orcs rochenoires, et leur réserve d\'équipement est constamment très basse. Si vous vouliez leur venir en aide, je suis sûr que leur forgeron permanent, Verner Bongoulot, vous apprendrait un ou deux trucs.",
    ["O"] = "Tormus Forge-profonde veut que vous apportiez 4 Ceintures runiques en cuivre et 4 Maillets lourds en cuivre à Verner Bongoulot, dans les Carmines.",
    ["T"] = "Le rééquipement des Carmines",
  },
  [1638] = {
    ["D"] = "Vous avez montré que vous êtes $Gun guerrier:une guerrière; capable, $N. Mais vous êtes encore jeune et avez beaucoup à apprendre.$B$BParlez à Harry Burlguard, il est généralement à la taverne du Cochon siffleur, dans la Vieille ville de Hurlevent. Harry est un vétéran et un excellent maître. Il pourrait vous montrer quelques passes d\'armes qui vous aideraient à vivre plus vieux.",
    ["O"] = "Parler à Harry Burlguard à Hurlevent.",
    ["T"] = "L\'entraînement du guerrier",
  },
  [1639] = {
    ["D"] = "Ouais, je peux vous enseigner ! Mais d\'abord je veux voir ce que vous savez déjà.$B$BVous voyez ce poivrot là-bas au bout du bar ? Bartleby ? Je veux que vous lui preniez sa chope.$B$BHa ! Et si vous connaissez Bartleby, alors vous savez qu\'il ne vous la donnera pas gentiment.",
    ["O"] = "Parler à Bartleby.",
    ["T"] = "Bartleby le poivrot",
  },
  [1640] = {
    ["D"] = "Vous voulez quoi ? Vous êtes $Gfou:folle; !$B$BLa seule façon pour vous d\'obtenir cette chope serait de la prendre entre mes doigts froids et morts…",
    ["O"] = "Battre Bartleby, puis lui parler.",
    ["T"] = "Battre Bartleby",
  },
  [1642] = {
    ["D"] = "En toutes choses, un paladin doit réfléchir la Lumière qui nourrit notre force. Tendre vers la pureté, se battre pour l\'un des nôtres, ne veut pas dire que nous nous battons pour une déité. Nous nous battons pour être bons dans toutes nos actions.$B$BBien que nous soyons appelés pour frapper le Mal en ces temps difficiles, vous ne devez jamais oublier que c\'est en aidant les autres que vous vous démarquerez véritablement des citoyens d\'Azeroth. La compassion, la patience, la bravoure, ces valeurs sont aussi importantes pour un paladin que la force dans la bataille.$B$BPrenez-en conscience, et ne l\'oubliez pas.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1643] = {
    ["D"] = "Votre tâche, à présent, $N, est de trouver quelqu\'un ici, à Hurlevent, qui a besoin de votre aide. Quelqu\'un ayant un cœur et des motivations purs. Peut-être une personne dévouée aux autres. Peut-être quelqu\'un ayant besoin d\'un guide. En tout cas, cette personne doit être pétrie de bonnes intentions et doit vouloir compter sur votre gentillesse.$B$BAgissez au mieux et revenez me voir après. Alors, nous discuterons de la voie du paladin et de la Lumière.",
    ["O"] = "Chercher Stephanie Turner dans le Quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1644] = {
    ["D"] = "Qu\'ils soient bénis. La plupart ont perdu leur famille dans les attaques du Fléau, ces dernières années.$B$BMon mari, John, collecte des matériaux qui me servent à confectionner des chemises et des pantalons pour les enfants, ce que je n\'ai malheureusement pas eu le temps de faire dernièrement.$B$BMais peut-être voudriez-vous m\'aider ? Oh, merci mille fois, $N.$B$BSi vous pouviez m\'apporter de l\'étoffe de lin pour que je puisse en faire des vêtements pour les enfants, je vous en serais reconnaissante.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux d\'étoffe de lin à Stephanie Turner à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1646] = {
    ["D"] = "En toutes choses, un paladin doit réfléchir la Lumière qui nourrit notre force. Tendre vers la pureté, se battre pour l\'un des nôtres, ne veut pas dire que nous nous battons pour une déité. Nous nous battons pour être bons dans toutes nos actions.$B$BBien que nous soyons appelés pour frapper le Mal en ces temps difficiles, vous ne devez jamais oublier que c\'est en aidant les autres que vous vous démarquerez véritablement des citoyens d\'Azeroth. La compassion, la patience, la bravoure, ces valeurs sont aussi importantes pour un paladin que la force dans la bataille.$B$BPrenez-en conscience, et ne l\'oubliez pas.",
    ["O"] = "Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1647] = {
    ["D"] = "Votre tâche, $N, consiste à trouver quelqu\'un ici à Forgefer qui ait besoin d\'aide. Quelqu\'un ayant un cœur et des motivations purs. Peut-être une personne dévouée aux autres. Peut-être quelqu\'un ayant besoin d\'un guide. En tout cas, cette personne doit être pétrie de bonnes intentions et doit vouloir compter sur votre gentillesse.$B$BAgissez au mieux et revenez me voir après. Alors, nous discuterons de la voie du paladin et de la Lumière. Je resterai ici, au temple, dans l\'attente de votre retour. D\'autres paladins auront besoin que je les guide, également.",
    ["O"] = "Chercher John Turner à la périphérie de Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1648] = {
    ["D"] = "Ma femme et moi nous nous occupons d\'un orphelinat à Hurlevent, principalement pour des enfants qui ont perdu leurs parents au cours des attaques du Fléau cette dernière décennie. Je passe à Forgefer à peu près tous les mois afin de collecter des vivres offerts par des citoyens d\'ici, et j\'essaie de convaincre certaines associations de soutenir notre action vis-à-vis des enfants.$B$BCe voyage a été horriblement lent, et pas très productif.$B$BSi je pouvais simplement trouver des pièces de lin pour que ma femme puisse coudre quelques vêtements, je pourrais enfin envoyer quelque chose à la maison.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux d\'étoffe de lin à John Turner à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1649] = {
    ["D"] = "La bravoure et toutes les vertus qui vont avec sont comme les minerais rares : pour leur valeur vous devez les chérir, mais vous devez aussi prendre le temps de les entretenir, de les polir. Quand vous les associez judicieusement, vous obtenez un alliage résistant, qui peut résister même aux coups les plus violents.$B$BCette force, votre foi, votre bravoure doivent être éprouvées. Vous devez apprendre à ne jamais perdre la foi et comprendre qu\'avec le pouvoir de la Lumière à vos côtés, vous pourrez surmonter plus d\'obstacles que la plupart des gens.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de la bravoure",
  },
  [1650] = {
    ["D"] = "Bien ! Votre engouement est le signe que vous êtes $Gprêt:prête; et montre votre enthousiasme à commencer le test. Ainsi soit-il !$B$BA l\'extrémité de Longrivage, dans la marche de l\'Ouest, une petite maison donne sur l\'océan. C\'est la demeure du couple Morpuits. Jordan, un très bon forgeron, est parti à Forgefer voir les nains. Mais il a laissé Daphne, sa femme, seule et sans protection.$B$BDes rapports disent que les Défias ont envahi cette zone : Daphne aura peut-être besoin de protection. Allez là-bas.",
    ["O"] = "Trouver Daphne Morpuits dans la marche de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Le Tome de la bravoure",
  },
  [1651] = {
    ["D"] = "Je suis sûre qu\'ils seront là dans peu de temps maintenant, préparez-vous.$B$BJ\'ai une arme à la maison. Je vais la chercher et je reviens vous donner un coup de main, mais vous allez devoir faire le plus gros du travail j\'en ai peur.$B$BJe n\'ai aucune idée de leur nombre, mais pour sûr ils seront plus nombreux que la dernière fois.$B$BPriez la Lumière de vous accorder ses faveurs parce que... Vous avez entendu ça ? Je pense qu\'ils arrivent.$B$BNous allons nous replier près de la maison !",
    ["O"] = "Défendez Daphne Morpuits contre les attaques des Défias.$B$BAucun de vous deux ne doit mourir, si vous voulez réussir la quête.$B$BQuand vous aurez réussi, reparlez à Daphne Morpuits.",
    ["T"] = "Le Tome de la bravoure",
  },
  [1652] = {
    ["D"] = "S\'il vous plaît, retournez voir Duthorian et dites-lui que je suis saine et sauve. Et c\'est grâce à vous et à l\'Église.$B$BJe vais envoyer un mot à Jordan à Forgefer pour lui dire de ne pas s\'inquiéter. Oh qu\'il me manque ! J\'ai hâte qu\'il revienne.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de la bravoure",
  },
  [1653] = {
    ["D"] = "Je pense que Jordan voudra vous remercier lui-même, et comme j\'ai besoin d\'un messager pour lui dire que sa femme est en sécurité, je pense que vous êtes $Gle candidat idéal:la candidate idéale;.$B$BJordan a été un paladin de la Lumière avant que son dévouement au métier de son père le fasse changer de voie. Il connaît nos coutumes et il est considéré parmi nos meilleurs fidèles.$B$BIl doit être encore à Forgefer. Dans la journée, il aime travailler hors de l\'enceinte de la ville, sans doute pour profiter du grand air de la montagne.",
    ["O"] = "Parler à Jordan Morpuits à Forgefer.",
    ["T"] = "Le test de droiture",
  },
  [1654] = {
    ["D"] = "J\'aimerais vous récompenser, si vous voulez bien l\'accepter ? Ne vous y trompez pas, ma générosité sera tributaire de votre contribution, mais je sens que cette association sera bénéfique pour nous deux.$B$BJe vous fabriquerai une arme à la hauteur de vos actions, un symbole des paladins et de la Lumière, mais vous devez me procurer les composants dont j\'ai besoin pour la forger. J\'ai déjà fait la liste de ce qui est nécessaire, il manquait juste une personne de qualité comme vous pour me les procurer. Qu\'en pensez-vous, $C ?",
    ["O"] = "Utiliser les Notes sur les armes de Jordan, trouver du Bois de chêne de blanchepierre, la Cargaison de Minerai raffiné de Bailor, le Marteau de forge de Jordan et une Gemme de Kor, puis revenir voir Jordan Morpuits à Forgefer.",
    ["T"] = "Le test de droiture",
  },
  [1655] = {
    ["D"] = "Ach, vous m\'avez fait peur, $Ghomme:femme; ! Vous ne pouviez pas remarquer que j\'étais perdu dans mes pensées ?$B$BQu\'est-ce que c\'est ? La cargaison de Jordan... pour Forgefer. Ahhh, ouais, j\'vois de quoi vous parlez ! Les ogres Mo\'grosh... z\'ont volé la cargaison de minerai d\'mon vieil ami. La caravane venant des Paluns a été attaquée. Le garde qui avait survécu est mort il y a quelques jours : le soigneur est pas arrivé à temps.$B$BSi vous voulez la cargaison, faut que vous alliez au nord-est à travers le Loch. Elle est quelque part par là.",
    ["O"] = "Apporter la Cargaison de minerai de Jordan à Bailor Main-de-pierre au Loch Modan.",
    ["T"] = "Cargaison de minerai de Bailor",
  },
  [1656] = {
    ["D"] = "$N, s\'il vous plaît, je vous en supplie, pouvez-vous m\'aider ? Je n\'ai pas fini ce que j\'ai à faire ici sur le Plateau – je suis au milieu de mon rite de force – et mon père veut que je livre ces fourrures à l\'auberge de Sabot-de-Sang.$B$BJe ne suis pas suffisamment reposée pour finir mon rite et faire ce que mon père m\'a demandé. Cela vous embêterait-il d\'y aller pour moi ?$B$BL\'auberge est agréable et c\'est l\'endroit parfait pour se reposer après un long voyage. Vous en conviendrez lorsque vous l\'aurez vue.",
    ["O"] = "Livrez le Ballot de fourrures à l\'aubergiste Kauth à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Une tâche inachevée",
  },
  [1657] = {
    ["D"] = "Nous allons célébrer la Sanssaint en grande pompe… en en faisant voir de toutes les couleurs à nos ennemis d\'Austrivage !$B$BPrenez l\'une de ces boules puantes conçues spécialement pour l\'occasion. Elle est remplie d\'une substance nauséabonde dont aucun humain - ou aucune bête à l\'esprit simple, d\'ailleurs - ne peut supporter l\'odeur. Il faut la jeter au beau milieu d\'Austrivage pour qu\'elle agisse correctement, donc attendez-vous à combattre l\'Alliance !$B$BQuand vous aurez accompli cette tâche… cet hommage à notre libération, revenez me voir !",
    ["O"] = "Lancer trois Boules puantes des Réprouvés au milieu d\'Austrivage en Hautebrande, puis revenez voir la sombre imploratrice Yanka à la Fête de l\'homme d\'osier, dans les Clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Empuantir Austrivage",
  },
  [1658] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin de personnes courageuses pour se rendre dans les clairières de Tirisfal, et voir comment se déroule la fête de l\'Homme d\'osier. Je ne vais pas vous mentir, aller là-bas sera dangereux : les gardes de faction lors de la fête seront exceptionnellement brutaux. Cependant, nous devons absolument connaître l\'ampleur des festivités, et la gravité des problèmes que les Réprouvés nous causeront durant la Sanssaint.$B$BSi vous vous sentez d\'attaque, dirigez-vous vers Tirisfal et observez la fête. Revenez me voir avec des informations, et je m\'assurerai que vous recevrez une compensation convenable.",
    ["O"] = "Allez voir la Fête de l\'homme d\'osier des Réprouvés dans les clairières de Tirisfal. Revenez voir le Sergent Hartman à Austrivage quand ce sera fait.",
    ["T"] = "Un intrus à la Fête de l\'homme d\'osier",
  },
  [1659] = "_",
  [1660] = "_",
  [1661] = {
    ["D"] = "Encore bonjour, $N. Je suis encore plus fier de vous appeler $Gfrère:sœur; qu\'avant ; votre dévouement est une bénédiction pour nous tous.$B$BLe temps est venu de vous accorder une grande récompense. Sachez que je vous donne cela gratuitement, mais que plus tard, les défis qu\'auront à accomplir les paladins qui voudront réaliser mes quêtes seront autrement plus exigeants.$B$BReparlez-moi plus tard et je vous accorderai une grande faveur.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de noblesse",
  },
  [1665] = {
    ["D"] = "OK, voilà ma tasse. Attendez ! Laissez-moi finir avant... OK, allez-y !",
    ["O"] = "Apporter la Tasse de Bartleby à Burlguard.",
    ["T"] = "Tasse de Bartleby",
  },
  [1666] = {
    ["D"] = "Vous avez appris quelques passes d\'armes, mais il faudrait utiliser une arme décente. Je parie que si vous parliez au maréchal Haggard il pourrait vous aider.$B$BLe maréchal Haggard habite dans un manoir dans la forêt d\'Elwynn, au Camp de bûcherons du Val d\'Est. Il est à la retraite, mais il a accumulé beaucoup d\'équipements quand il était en activité.$B$BDites-lui que vous venez de ma part, et avec un peu de chance il aura une arme en trop à vous offrir.",
    ["O"] = "Parler au maréchal Haggard.",
    ["T"] = "Maréchal Haggard",
  },
  [1667] = {
    ["D"] = "Burlguard vous a dit de passer ? Oui, j\'ai des armes en trop ici, mais avant vous devez faire quelque chose pour moi...$B$BIl y a quelque temps un scélérat défias appelé Jack Dent-Morte m\'a escroqué. Il faisait sombre et il portait un tabard de Hurlevent, j\'ai cru que c\'était le maréchal Dughan. Il m\'a dit qu\'il avait besoin de mon ancienne plaque de Maréchal de Hurlevent et je lui ai donnée... Alors il a éclaté de rire et s\'est enfui avant que je puisse l\'attraper !$B$BRapportez-moi ma plaque ! Jack Dent-Morte a probablement un camp secret dans le sud.",
    ["O"] = "Retrouver la Plaque du maréchal Haggard au Camp de Jack Dent-Morte, et la rapporter au maréchal Haggard.",
    ["T"] = "Jack Dent-Morte",
  },
  [1678] = {
    ["D"] = "Si vous voulez monter dans les rangs des guerriers, vous avez intérêt à être robuste. Je peux vous apprendre de nouvelles passes d\'armes, mais avant, prouvez-moi que vous pouvez vous débrouiller $Gseul:seule; contre des adversaires réels.$B$BVejrek est le plus coriace des trolls du coin ; c\'est lui que vous devez affronter. Il a une hutte dans les contreforts au sud du repaire des Crins-de-givre.$B$BRapportez-moi sa tête et je saurai que vous avez du courage.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Vejrek à Muren Foudrepique à Forgefer.",
    ["T"] = "Vejrek",
  },
  [1679] = {
    ["D"] = "Bonjour guerrier ! Vous êtes $Gvoué:vouée; à un grand avenir, mais il vous reste quelques petits trucs à apprendre et Muren Foudrepique est le nain qu\'il vous faut pour vous les enseigner.$B$BVous trouverez Muren dans la Salle d\'armes à la Garde militaire de Forgefer. Parlez-lui quand vous serez $Gprêt:prête; à apprendre ce qu\'est un vrai guerrier.",
    ["O"] = "Parler à Muren Foudrepique.",
    ["T"] = "Muren Foudrepique",
  },
  [1680] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez appris de nouvelles passes, il est temps pour vous d\'avoir une arme digne de ce nom. Parlez à Tormus Forge-profonde. Il peut vous fabriquer une arme dont vous me donnerez des nouvelles.$B$BVous trouverez Tormus ici, à Forgefer, à la Grande Forge.",
    ["O"] = "Parler à Tormus Forge-profonde.",
    ["T"] = "Tormus Forge-profonde",
  },
  [1681] = {
    ["D"] = "Mon mentor, Sturgy Baguefer, a une base au sud du lac du Lit d\'Helm, à l\'est de Dun Morogh. Il est maître forgeron, et c\'est le meilleur.$B$BMais un jour, un de ses apprentis lui a apporté un étrange minerai. Le maître Baguefer l\'a baptisé « minerai ombreux » et s\'est empressé de le travailler. Mais au moment où il était sur le point d\'aboutir, une bande de nains sombrefers a attaqué sa base. Ils ont tué tout le monde !$B$BAllez à la base de Baguefer, $N, vengez la mort du maître, et rapportez-moi une cargaison de minerai ombreux.",
    ["O"] = "Rapporter du Minerai ombreux à Tormus Forge-profonde à Forgefer.",
    ["T"] = "Base de Baguefer",
  },
  [1683] = {
    ["D"] = "Avant de vous apprendre quoi que ce soit, vous devez me prouver votre résolution.$B$BLe satyre Vorlus Vilsabot a découvert un de nos lointains puits de lune, au sud-est du refuge des saisons de Ban\'ethil. Il est en train d\'y barboter, souillant l\'eau pure avec sa crasse.$B$BTrouvez Vorlus au puits de lune et détruisez-le. Rapportez-moi sa corne comme preuve, et je vous entraînerai.$B$BLe chemin vers le puits de lune est bien caché, $N, restez $Gconcentré:concentrée; et alerte, et vous le trouverez.",
    ["O"] = "Apportez la Corne de Vorlus Vilsabot à Elanaria, à Darnassus.",
    ["T"] = "Vorlus Vilsabot",
  },
  [1684] = {
    ["D"] = "Bonjour, $Gguerrier:guerrière; ! Vos compétences progressent, mais il y a plus à savoir sur votre métier que vous ne le pensez. Pour continuer à progresser il vous faudra bientôt trouver un Maître.$B$BLa guerrière Elanaria réside à Darnassus, à la Terrasse des guerriers. Elle peut vous former.",
    ["O"] = "Parler à Elanaria.",
    ["T"] = "Elanaria",
  },
  [1685] = {
    ["D"] = "N\'est-ce pas toujours ainsi ? Je vous ai $Gcherché:cherchée; partout aujourd\'hui et je n\'ai pas pu vous trouver, et maintenant que je n\'ai plus besoin de vous, vous venez me voir. !$B$BJ\'ai perdu assez de temps à vous chercher, je ne vais donc pas vous faire attendre plus longtemps. Maître Gakin vous convoque pour une autre leçon. Il me semble que vous devriez y aller immédiatement.$B$BVous le trouverez au sous-sol de « l\'Agneau assassiné ». Au fait, pas un mot : je préférerai que l\'endroit reste tranquille.",
    ["O"] = "Aller voir Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent.",
    ["T"] = "Convocation de Gakin",
  },
  [1686] = {
    ["D"] = "Vous avez appris beaucoup, $N. Maintenant nous allons vous fabriquer une arme. Une arme de $Gguerrier:guerrière;.$B$BPour cela, vous devez aller à Sombrivage.$B$BIl y a bien longtemps, un bateau s\'est brisé sur les rochers près du phare d\'Auberdine, éparpillant ses caisses de minerai d\'élunite au fond de l\'océan.$B$BTout d\'abord, vous devez vaincre la gardienne de l\'élunite : l\'Ombre d\'Elura. C\'était le capitaine du bateau, elle s\'est condamnée elle-même à errer au fond de l\'océan pour protéger la cargaison à jamais. Combattez-la, récupérez son médaillon, et remontez toutes les caisses de minerai.",
    ["O"] = "Apporter 8 Caisses de minerai d\'élunite et le Médaillon d\'Elura à Elanaria à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'Ombre d\'Elura",
  },
  [1688] = {
    ["D"] = "J\'ai eu une étudiante du nom de Surena Caledon. Elle était là où vous êtes en ce moment, enthousiaste à apprendre la magie des démonistes, et talentueuse. En plus, elle était jeune et belle. Quand j\'y repense, quelle traînée !$B$BCette voleuse s\'est enfuie avec un truand, Erlan Trimelande. Sa perte est négligeable, mais je lui avais offert une écharpe de pierre de sang que je veux absolument récupérer.$B$BSa vie m\'importe peu maintenant. Vous la trouverez au champ de potirons des Saumepuits. Rapportez-moi ce qui m\'appartient.",
    ["O"] = "Retrouver l\'Écharpe de Surena pour Gakin le Tisse-noir à Hurlevent.",
    ["T"] = "Surena Caledon",
  },
  [1689] = {
    ["D"] = "En retrouvant mon écharpe et en éliminant Surena, vous avez prouvé que vous étiez au moins aussi $Gtalentueux:talentueuse; qu\'elle.$B$BCela dit, vous avez terriblement besoin d\'entraînement. Vous pouvez manier les flux magiques, bien sûr, mais être démoniste, c\'est bien plus que cela.$B$BJe vais vous montrer comment contrôler un marcheur du Vide, mais avant, vous devez en invoquer un dans le cercle d\'invocation et le maîtriser avec les armes – physiques et magiques – dont vous disposez. Utilisez la magie que contient l\'écharpe sur le cercle d\'invocation en bas.",
    ["O"] = "Utilisez l\'Écharpe de pierre de sang pour invoquer et soumettre un marcheur du Vide, puis rapportez-la à Gakin le Tisse-noir, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le lien",
  },
  [1690] = {
    ["D"] = "Vous là-bas ! Il est temps d\'aider la Compagnie des Eaux de Gadgetzan.$B$BLes nomades Bat-le-désert de Tanaris se sont emparés de presque tous les puits ! Si nous ne pouvons pas y avoir accès, notre réserve d\'eau va s\'assécher en un clin d\'œil. Si vous voulez vous faire bien voir, aidez-nous à faire la loi contre ces nomades !$B$BAllez à l\'est d\'ici et abattez dix bandits et dix larrons Bat-le-désert, puis revenez immédiatement me faire votre rapport. La justice n\'attend pour aucun homme... gobelin... bon, enfin bref, allez-y !",
    ["O"] = "Abattez 10 Bandits et Larrons Bat-le-désert à l\'est de Gadgetzan, puis revenez faire votre rapport à l\'ingénieur en chef Vizisanie.",
    ["T"] = "Châtier les Bat-le-désert",
  },
  [1691] = {
    ["D"] = "Nous avons maintenant besoin que vous vous attaquiez aux nomades Bat-le-désert les plus puissants. Vous avez fait du bon travail jusque-là, mais pour reprendre ces puits, il vaut mieux avoir à affronter le moins possible de ces pillards !$B$BCette fois, il faut que vous éliminiez des voleurs, des assassins et des mages de l\'ombre. Ils se trouvent à l\'est et au sud-est d\'ici.$B$BJe ne vais pas vous mentir, ils sont coriaces. Faites cela pour nous, et nous pourrons bientôt reprendre ce qui est nôtre.",
    ["O"] = "Tuez 10 Mages de l\'ombre Bat-le-désert, 8 Voleurs Bat-le-désert et 6 Assassins Bat-le-désert pour l\'ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Continuer à châtier les Bat-le-désert",
  },
  [1692] = {
    ["D"] = "J\'ai mis l\'élunite que vous avez récupérée dans une caisse. Portez-la au forgeron Mathiel, il s\'en servira pour fabriquer votre arme.$B$BMathiel est au sud, de l\'autre côté de ce bâtiment.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse d\'élunite au Forgeron Mathiel.",
    ["T"] = "Forgeron Mathiel",
  },
  [1698] = {
    ["D"] = "Yorus Brasselorge a lancé un défi à tous les guerriers de l\'Alliance. Il attend à l\'Auberge de Comté-du-Lac, dans les Carmines, et promet une grande récompense à celui qui passera l\'épreuve.",
    ["O"] = "Parler à Yorus Brasselorge.",
    ["T"] = "Yorus Brasselorge",
  },
  [1699] = {
    ["D"] = "J\'ai appelé cette épreuve le « défi de Rethban ». Pour passer l\'épreuve, tout ce que vous avez à faire c\'est d\'entrer dans les cavernes de Rethban, jusqu\'à la première fourche. Facile ! Sauf qu\'il y a certaines conditions...$B$BVous devez être de retour dans moins d\'une heure.$B$BEt il y a un tas de gnolls des Carmines sur le chemin.$B$BAvant de commencer, il faut que vous preniez une lampée de ma boisson personnelle : du Brasselorge Scalder !$B$BAlors qu\'en dites-vous ? Les cavernes de Rethban sont dans les collines, au nord de Comté-du-Lac. Êtes-vous $Gprêt:prête; à relever le défi de Rethban ?",
    ["O"] = "Entrer dans les Cavernes de Rethban jusqu\'à la première fourche, et revenir voir Brasselorge dans le temps imparti.$B$BVous ne devez pas mourir et libérer votre esprit.",
    ["T"] = "Le défi de Rethban",
  },
  [1700] = {
    ["D"] = "J\'ai pris des notes sur les techniques que j\'ai mises au point en faisant votre armure, et je dois en faire parvenir une copie à Grimand Elmore. Il est ici dans le quartier des Nains, au magasin d\'armes.$B$BEt attention quand vous lui donnerez mes notes. Il est extrêmement fier de ses compétences, et il n\'aimera pas l\'idée que je puisse lui apprendre quelque chose...",
    ["O"] = "Porter les Notes de Furen à Grimand Elmore.",
    ["T"] = "Grimand Elmore",
  },
  [1701] = {
    ["D"] = "Alors je vous ai donné un bon bouclier, mais on ne va pas s\'arrêter là. Je connais le secret pour fabriquer une Cotte de mailles extrêmement résistante. C\'est difficile à faire et demande des matériaux très rares, mais si vous voulez faire le travail sur le terrain, alors je vous en fabriquerai une.$B$BQu\'en dites-vous, $N ? Vous relevez le défi ? Je vais donc vous donner la liste des éléments dont j\'ai besoin et où les trouver.",
    ["O"] = "Réunir les matériaux dont Furen Barbe-longue a besoin et lui apporter à Hurlevent.",
    ["T"] = "Une cotte de mailles en acier trempé",
  },
  [1702] = {
    ["D"] = "Vous avez montré vos talents en relevant le défi de Rethban, $N. Et je respecterai ma parole. Je vais vous donner votre récompense...$B$BSauf qu\'elle est à Hurlevent.$B$BParlez à mon ami, Furen Barbe-longue, dans le quartier des Nains de Hurlevent. C\'est le meilleur fabricant de boucliers que vous rencontrerez, et il me doit une faveur.$B$BTenez, apportez-lui ce tonneau de Brasselorge Scalder et demandez-lui un bouclier. Il vous en donnera un bon.",
    ["O"] = "Apportez le Tonneau de Scalder à Furen Barbe-longue.",
    ["T"] = "Fabricant de bouclier",
  },
  [1704] = {
    ["D"] = "J\'ai pris des notes sur les techniques que j\'ai mises au point en faisant votre armure, et je dois en faire parvenir une copie à Pléthorloge Cléventail. C\'est un forgeron gnome de Forgefer et quand il lira mes découvertes, je parie qu\'il s\'arrachera la barbe.",
    ["O"] = "Apporter les Notes de Furen à Pléthorloge Cléventail.",
    ["T"] = "Pléthorloge Cléventail",
  },
  [1705] = {
    ["D"] = "Je déteste l\'admettre, mais Furen a fait une découverte impressionnante. Mais pour être sûr je dois l\'essayer moi-même sur une armure. Si vous me procurez le matériel, $N, alors vous pourrez en avoir une.$B$BPour faire cette armure, il me faut des échantillons de sang ardent et du roc ardent.$B$BLe seul endroit où je sais en trouver est le bois de la Pénombre. Les worgens Plaie-de-nuit basés dans la mine du Destin de Roland ont du sang ardent, et leur chef, Videssac, devrait avoir le Roc.$B$BQue la chance soit avec vous, $N !",
    ["O"] = "Rapporter 20 Fioles de sang ardent et 1 Roc ardent à Grimand Elmore à Hurlevent.",
    ["T"] = "Sang ardent",
  },
  [1707] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Je m\'appelle Trimballot, et nous avons un travail important à vous confier, si vous vous sentez d\'attaque ! Hourra !$B$BIl n\'y a rien qui me ferait plus plaisir, en tant qu\'opérateur du robinet expérimenté, que de récupérer les outres de Bat-le-désert que vous trouverez dans le désert. C\'est notre eau de toute façon : les nomades l\'ont juste volée ! La Compagnie des Eaux de Gadgetzan vous offre un paquet pour cinq outres que vous rapporterez. Et ce qui est encore plus important, vous aidez Gadgetzan à s\'aider elle-même !",
    ["O"] = "Apportez 5 Outres de Bat-le-désert à l\'Opérateur de robinet Trimballot, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Une prime pour les outres",
  },
  [1708] = {
    ["D"] = "Je veux essayer la nouvelle technique de Furen Barbe-longue sur une de mes pièces d\'armure. Et parce que vous avez aidé Furen et qu\'il m\'a aidé, je vous offrirai l\'armure que j\'aurai fabriquée !$B$BPour faire la pièce, j\'ai besoin d\'un corail spécial, du corail torride. Il pousse à un seul endroit : le long des côtes au sud du port de Menethil dans les Paluns.$B$BApportez-moi suffisamment de corail torride et je pourrai fabriquer l\'armure. Et dépêchez-vous, $N. Je suis impatient de commencer !",
    ["O"] = "Apportez 20 Coraux torrides à Pléthorloge Cléventail, à Forgefer.",
    ["T"] = "Corail de fer",
  },
  [1709] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La création de Pléthorloge",
  },
  [1710] = {
    ["D"] = "Mon collègue, Furen Barbe-longue, a fait une découverte que je suis impatient d\'essayer. Je veux la tester sur une de mes nouvelles armures, car je pense que ses techniques me permettraient d\'améliorer la qualité de mes produits.$B$BVoulez-vous m\'aider ? Si vous me rapportez de quoi fabriquer l\'armure, alors j\'en ferai une pour vous.$B$BJ\'ai besoin de coquilles d\'œuf desséchées au soleil des wyvernes ailes-fières qui résident à Haut-Perchoir, dans les Mille pointes. Cherchez les coquilles au pied de leurs nids, et revenez quand vous en aurez assez.",
    ["O"] = "Apportez 20 Coquilles desséchées au soleil à Mathiel, à Darnassus.",
    ["T"] = "Coquilles desséchées au soleil",
  },
  [1712] = {
    ["D"] = "J\'ai passé un temps considérable à observer ce site. J\'observe… Je verrai peut-être tomber le Grand Cyclonien ! Mais je n\'ai toujours pas trouvé un champion pour combattre le seigneur des Vents.$B$BPeut-être est-ce vous ?$B$BProuvez-le-moi. Rassemblez les éléments dont j\'ai besoin pour invoquer un Cyclonien, et je saurai que vous êtes $Gun grand guerrier:une grande guerrière;. Peut-être pouvez-vous le battre et récupérer son cœur de tourbillon.$B$BSi c\'est le cas, alors je transmettrai le pouvoir du cœur dans une arme que je vous donnerai.$B$BVoilà le parchemin qui liste les objets dont j\'ai besoin.",
    ["O"] = "Apportez les objets du Parchemin de Bath\'rah à Bath\'rah la Vigie des vents à Alterac.",
    ["T"] = "Cyclonien",
  },
  [1713] = {
    ["D"] = "Je suis prêt à faire mon rituel pour invoquer un Cyclonien. Quand il apparaîtra, vous devez l\'abattre et lui prendre son Cœur de tourbillon. Je l\'utiliserai pour faire une arme qui possédera les pouvoirs du Cyclonien.$B$B$N, êtes-vous $Gprêt:prête; à affronter le Maître des vents ?",
    ["O"] = "Apportez le Cœur de tourbillon à Bath\'rah la Vigie des vents.",
    ["T"] = "L\'invocation",
  },
  [1715] = {
    ["D"] = "Hum ! Dans le temps, tous les démonistes de Khaz Modan étaient entraînés par les maîtres de Gnomeregan, mais maintenant que nous avons été forcés de nous réfugier dans ce trou à rats qu\'est Forgefer, et que Magni a décidé de nous surveiller, nous sommes forcés d\'envoyer les novices étudier à Hurlevent.$B$BHeureusement, Gakin n\'est pas un empoté, vous pourrez donc continuer à recevoir un enseignement, mais cela m\'exaspère !$B$BEnfin, vous trouverez Gakin au sous-sol de « l\'Agneau assassiné » à Hurlevent.",
    ["O"] = "Aller voir Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent.",
    ["T"] = "L\'Agneau assassiné",
  },
  [1717] = {
    ["D"] = "$N ! Je ne pensais pas vous trouver ici, mais on m\'a demandé de vous chercher.$B$BIl est temps pour vous de reprendre l\'entraînement, vous devez aller voir Gakin la prochaine fois que vous passerez à Hurlevent. Il vous attend.",
    ["O"] = "Aller voir Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent.",
    ["T"] = "Convocation de Gakin",
  },
  [1718] = {
    ["D"] = "Votre renommée en tant que $Gguerrier:guerrière; s\'accroît, $N. Il est temps de vous mesurer à l\'un de vos pairs.$B$BIl existe une île près des côtes des Tarides, au sud de Cabestan : l\'île de la Dispute. Les guerriers s\'y retrouvent.$B$BS\'y retrouvent et s\'affrontent.$B$BParlez au chef des guerriers de l\'île, Klannoc Macleod. S\'il pense que vous le méritez, alors il vous guidera plus avant sur la voie du guerrier.$B$BPour atteindre l\'île de la Dispute, cherchez des bancs de sable à faible profondeur le long de la côte des Marchands.",
    ["O"] = "Parler à Klannoc Macleod.",
    ["T"] = "de l\'île mortelle",
  },
  [1719] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je sois votre Maître, vous devez d\'abord passer la Dispute. C\'est une épreuve que nous, sur l\'île de la Dispute, aimons faire passer aux guerriers qui pensent être forts, et si vous réussissez ce test alors nous saurons que vous l\'êtes.$B$BPour commencer, marchez à travers cette foule là-bas, et allez jusqu\'à l\'âtre. Dites à Twiggy Tête-plate que vous êtes $Gprêt:prête;, il vous enverra des partenaires de combat.$B$BBattez-les tous, et il appellera le Grand Will. Tuez le Grand Will, et revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuer le Grand Will et parler à Klannoc Macleod sur l\'île de la Dispute.",
    ["T"] = "La Dispute",
  },
  [1738] = {
    ["D"] = "En prévision de votre arrivée, j\'ai utilisé ma vision pour regarder à travers le monde et à travers le temps. J\'ai trouvé ce que vous cherchez.$B$BLors de la guerre des Anciens, deux amoureux sont tombés ensemble lors d\'une bataille. Là où ils sont morts, un arbre connu sous le nom de cœur du bois poussa, symbole de leur amour éternel.$B$BCe sera assez pour attirer une succube. Vous le trouverez dans les ruines d\'Ordil\'Aran, dans la partie nord-ouest de la forêt d\'Orneval.",
    ["O"] = "Trouver le Cœur du bois en Orneval et le porter à Gakin le Tisse-noir dans le Quartier des Mages de Hurlevent.",
    ["T"] = "Cœur du bois",
  },
  [1740] = {
    ["D"] = "Quand les démons de la Légion sont tombés, leurs esprits furent emprisonnés dans des orbes et distribués à leurs mages et leurs démonistes.$B$BBeaucoup furent apportés en Azeroth par leurs serviteurs. Même fragmentés, ils gardent les pouvoirs du démon emprisonné à l\'intérieur.$B$BL\'orbe de Soran\'ruk a été brisé en deux morceaux, l\'un a été fragmenté pour être utilisé par les acolytes du Marteau du crépuscule dans les profondeurs de Brassenoire. L\'autre, le plus gros morceau, est en possession d\'un sorcier dans le donjon d\'Ombrecroc. Retrouvez les fragments et je pourrai réparer l\'orbe.",
    ["O"] = "Trouvez 3 Fragments de Soran\'ruk et 1 Grand fragment de Soran\'ruk et rapportez-les à Doan Karhan, dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'Orbe de Soran\'ruk",
  },
  [1758] = {
    ["D"] = "Il faudra plus qu\'un simple cercle d\'invocation pour attirer un chasseur corrompu et le défier.$B$BMes trois acolytes et moi-même allons vous aider à créer les cercles magiques. Vous aurez besoin d\'un exemplaire du Tome de la Cabale, qui a été perdu depuis bien des années. L\'ouvrage a été écrit par le premier groupe de démonistes pour invoquer seul un chasseur corrompu.$B$BKrom Rudebras peut peut-être vous aider. Ce démoniste nomade passe son temps à accumuler des textes anciens et traîne parfois dans la bibliothèque à Forgefer.",
    ["O"] = "Parler à Krom Rudebras à Forgefer.",
    ["T"] = "Tome de la Cabale",
  },
  [1778] = {
    ["D"] = "Je vais devoir rentrer chez moi le plus rapidement possible. Heureusement, Stephanie fait de même pour rentrer à Hurlevent. J\'ai hâte de la revoir. A bientôt, $C.",
    ["O"] = "Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1779] = {
    ["D"] = "Je veux que vous preniez ceci, $N. Cela s\'appelle le Symbole de vie.$B$BVous avez montré que vous étiez charitable et $Gpatient:patiente;, maintenant je veux que vous me montriez votre pouvoir et vos talents au combat en tant qu\'adepte.$B$BMuiredon, mon mari, a rencontré récemment des nains sombrefers, et il s\'en est sorti de justesse. Il est à Forgefer, aux bons soins d\'un de nos prêtres.$B$BPrenez le Symbole et parlez-lui. Si vous pouvez l\'aider, alors nous nous reparlerons bientôt. Que la Lumière soit avec vous !",
    ["O"] = "Prendre le Symbole de vie et parler à Muiredon Forgeguerre à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1780] = {
    ["D"] = "J\'amènerai ça aux enfants dès aujourd\'hui. Merci beaucoup, $C. Il est rare de nos jours qu\'$Gun homme:une femme; de votre trempe se montre dans cette ville, mais vous avez prouvé que les paladins à Hurlevent ne tourneront jamais le dos à ceux qui sont dans le besoin.$B$BAdieu.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1781] = {
    ["D"] = "Je veux que vous preniez ceci, $N. Cela s\'appelle un Symbole de vie.$B$BVous avez montré que vous étiez charitable et $Gpatient:patiente;, et maintenant il est temps de savoir si vous avez la puissance nécessaire pour contrôler un des plus grands dons de la Lumière.$B$BMon ami Gazin a croisé récemment des Défias à Elwynn près de la Veillée des héros – il s\'en est sorti de justesse. Il est près de l\'autel en train de se faire soigner par un de nos prêtres.$B$BPrenez le Symbole et parlez-lui. Si vous pouvez l\'aider, alors nous nous reparlerons bientôt. Que votre chemin soit éclairé par la Lumière !",
    ["O"] = "Porter le Symbole de vie à Gazin Tenorm à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1783] = {
    ["D"] = "J\'espionnais des nains sombrefers qui se terrent au sud du lac du Lit d\'Helm. Nous savions qu\'ils n\'étaient pas là pour rien, alors Narm et moi nous nous sommes rapprochés – assez près pour voir leur chef donner des ordres à ses hommes.$B$BNarm et moi nous avons tenté d\'en tuer quelques-uns, mais ils se sont révélés plus résistants que nous le pensions, et beaucoup plus nombreux. Narm m\'a dit de partir et de ramener du renfort, donc voilà pourquoi je suis là.$B$BNarm a besoin d\'aide, et je ne me reposerai pas tant qu\'il n\'en n\'aura pas trouvé.$B$BAllez-vous m\'aider, $N ?",
    ["O"] = "Prendre le Symbole de vie et ressusciter Narm Faulk dans Dun Morogh.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1784] = {
    ["D"] = "Avant de tomber, Muiredon et moi avions presque vaincu un des espions sombrefers près de cette petite maison. Nous avons vu le capitaine leur passer des ordres, et nous avons cherché à le tuer pour récupérer ces ordres.$B$BCertaines personnes au conseil de Forgefer ne croient pas à la présence des Sombrefers en Dun Morogh. En récupérant un de ces scripts, nous aurions non seulement la preuve de leur présence ici, mais nous aurions aussi une idée de ce qu\'ils trament.$B$BRécupérez un de ces scripts et rapportez-le à Muiredon, $N.",
    ["O"] = "Récupérez un Document sombrefer près du lac du Lit d\'Helm, et rapportez-le à Muiredon Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1785] = {
    ["D"] = "J\'peux déjà voir l\'visage d\'ma femme s\'illuminer de fierté. Vous devriez bouger vot\'postérieur tout de suite et aller la voir. J\'pense qu\'elle aura des choses à vous dire.$B$BLa Lumière soit avec vous, $C ! Je vous reverrai sur l\'champ de bataille contre le Fléau et ces damnés Sombrefers quand le temps viendra.",
    ["O"] = "Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1786] = {
    ["D"] = "Henze et moi sommes allés à la Veillée des héros, une île au milieu du lac du Cairn au nord-est d\'Elwynn. Nous avions entendu dire que des Défias avaient infiltré nos frontières et nous voulions le prouver aux conseillers du roi.$B$BNous en avons surpris en possession de documents, et nous les avons attaqués. Malheureusement, nous avons été rapidement submergés par des mages.$B$BHenze les a retenus pendant que je m\'enfuyais... C\'était cinglé de sa part, mais il était brave.$B$BIl est mort à présent. Pourriez-vous nous aider, $N ?",
    ["O"] = "Apporter le Symbole de vie et ressusciter Henze Faulk à Elwynn.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1787] = {
    ["D"] = "Nous aurons le temps de parler du Symbole plus tard. Ce qui importe c\'est de récupérer les papiers que les Défias avaient sur eux. Si nous pouvons mettre la main dessus, nous serons en mesure de prouver que la Confrérie a infiltré Elwynn et nous aurons une idée de ce qu\'elle trame.$B$BJe ne suis pas assez remis pour combattre maintenant, $N. Pensez-vous pouvoir récupérer $Gseul:seule; ces papiers dans l\'île ?$B$BSi vous pouvez les récupérer, apportez-les à Gazin et dites-lui que je vais bien.",
    ["O"] = "Retrouver un Script Défias sur les Sorciers-voleurs défias d\'Elwynn et le rapporter à Gazin Tenorm à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1788] = {
    ["D"] = "Je vais porter le Script aux conseillers du roi après que Duthorian y aura jeté un coup d\'œil, ensuite allez parler à Duthorian. Il voudra sûrement vous féliciter !$B$BMerci encore, $N. J\'espère que l\'on se reverra. Je suis fier de vous avoir comme $Gallié:alliée;... et comme $Gami:amie;.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de divinité",
  },
  [1791] = {
    ["D"] = "À présent que vous avez appris la posture berserker, vous aurez besoin d\'une belle arme avec laquelle l\'utiliser.$B$BAllez parler à Bath\'rah la Vigie des vents, un troll ermite qui vit entre les montagnes d\'Alterac et les Maleterres de l\'Est. C\'est un fabricant d\'armes très versé dans son métier et un puissant chaman.$B$BPour le trouver, allez à la rivière qui coule le long du côté est de Moulin-de-Tarren. Remontez-la vers le nord. Bath\'rah campe près des ruines jonchant la rive est de la rivière.",
    ["O"] = "Parler à Bath\'rah la Vigie des vents.",
    ["T"] = "La Vigie des vents",
  },
  [1795] = {
    ["D"] = "Si vous êtes suffisamment $Gpréparé:préparée;, alors nous pouvons commencer. Laissez-moi vous expliquer la procédure.$B$BJe vais commencer par créer un simple cercle d\'invocation. Quand j\'aurai fini, mes acolytes vont utiliser leurs bâtonnets de canalisation pour créer un cercle majeur.$B$BLisez alors l\'incantation du Tome de la Cabale, et le chasseur corrompu apparaîtra. Faites attention, $N. Un chasseur corrompu est un ennemi puissant, et j\'aimerais que vous gardiez la tête sur les épaules.",
    ["O"] = "Utiliser le Tome de la Cabale pour invoquer et soumettre un Chasseur corrompu, puis rapporter le Tome de la Cabale à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "Le lien",
  },
  [1796] = {
    ["D"] = "Le premier objet que je vais vous aider à confectionner est une robe. Vous rassemblerez ses composants pour moi, et nous les assemblerons ensemble. Après quoi, si tant est que vous aurez réussi, vous aurez les premiers des nombreux objets qui vous aideront dans vos luttes.$B$BMais pour commencer, vous devez confectionner une robe d\'Arcana. Un tailleur peut vous les faire, ou peut-être que vous pourriez en acheter à quelqu\'un d\'autre, mais cela m\'impressionnerait que vous la confectionniez vous-même. Quelle que soit la manière dont vous vous la procurerez, apportez-moi la robe, et nous commencerons.",
    ["O"] = "Apportez une Robe d\'Arcana à Menara Taillevide, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Les composants de la robe sanglante dorée enchantée",
  },
  [1798] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous d\'apprendre à invoquer un chasseur corrompu, $N. Je n\'ai pas ni composants ni les objets nécessaires ici pour vous l\'enseigner, donc adressez-vous à Strahad Farsan, un membre de notre communauté.$B$BIl réside dans le port gobelin de Cabestan. Je vais lui envoyer un message pour lui annoncer votre venue.",
    ["O"] = "Parler à Strahad Farsan dans les Tarides.",
    ["T"] = "À la recherche de Strahad",
  },
  [1799] = {
    ["D"] = "Bien, alors commençons.$B$BAllez d\'abord parler à mes acolytes à l\'intérieur et choisissez l\'une des voies qu\'ils vous proposeront de suivre... Ils vous en diront davantage eux-mêmes.$B$BEnsuite, vous devrez voyager en Désolace et prendre un Orbe infernal sur l\'un des démonistes du convent de Mannoroc. C\'est cet orbe que vous purifierez avec l\'aide d\'un mage du nom de Tabetha, au sud du marécage d\'Âprefange. Elle vous aidera en souvenir de notre histoire commune.$B$BNe revenez pas avant d\'avoir accompli les deux tâches que j\'ai requises auprès de vous.",
    ["O"] = "Parler aux acolytes de Menara dans la tour qui domine Cabestan et choisir de suivre l\'une de leurs voies.$B$BEnsuite, apporter un Orbe infernal à Tabetha, dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Fragments de l\'Orbe d\'Orahil",
  },
  [1801] = {
    ["D"] = "Il va falloir plus qu\'un simple cercle d\'invocation pour appeler le chasseur corrompu que vous allez affronter.$B$BMes trois acolytes et moi allons vous assister pour créer les cercles magiques. Vous avez besoin d\'un exemplaire du Tome de la Cabale, qui a été perdu depuis bien des années. Il a été écrit par le premier groupe de démonistes pour invoquer seul un chasseur corrompu.$B$BPeut-être que Jorah Annison peut vous aider. En ce moment, il est employé comme cartographe à Fossoyeuse, mais il en connaît plus que quiconque sur les textes anciens.",
    ["O"] = "Parler à Jorah Annison à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Tome de la Cabale",
  },
  [1802] = {
    ["D"] = "Il a été perdu, mais j\'ai une petite idée d\'où il se trouve.$B$BIl n\'en existe qu\'un seul exemplaire, en très mauvais état : déchiré à plusieurs endroits et en grande partie arraché de la reliure. La rumeur dit que cette partie serait entre les mains des centaures des Mille pointes.$B$BL\'autre partie a été perdue sur la côte ouest d\'Austrivage, alors qu\'elle était envoyée par bateau au port de Menethil. Elle n\'est jamais arrivée à destination.$B$BEn échange de ces informations, tout ce que je demande c\'est que vous le trouviez, et que vous me l\'apportiez afin que je puisse le voir.",
    ["O"] = "Retrouver le Tome moisi et le Manuscrit en lambeaux pour Krom Rudebras à Forgefer.",
    ["T"] = "Tome de la Cabale",
  },
  [1803] = {
    ["D"] = "Ah ! Je vois que vous avez les mêmes goûts de démoniste que moi. Vraiment, vouloir récupérer le Tome de la Cabale est une noble intention. Saviez-vous qu\'il était autrefois à Lordaeron ? Mais il a été abîmé, presque la moitié des pages ont été arrachées. Qui a pu faire une chose pareille ?$B$BUne rumeur circule à propos de cette moitié perdue : on dit qu\'elle serait entre les mains des centaures des Mille pointes.$B$BLe reste a été envoyé à Forgefer, mais a été perdu lors de son transport sur la côte ouest d\'Austrivage.",
    ["O"] = "Retrouver le Tome moisi et le Manuscrit en lambeaux pour Jorah Annison à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Tome de la Cabale",
  },
  [1804] = {
    ["D"] = "Ah ! C\'est difficile de le laisser partir. Mais vous l\'avez trouvé et vous avez des choses importantes à faire avec. S\'il vous plaît, dites bien à Strahad que j\'en veux une copie !$B$BPendant que vous étiez $Gparti:partie;, il vous a envoyé un message. Les acolytes qui vont participer à l\'invocation ont besoin de trois bâtonnets de canalisation, vous devez les trouver.$B$BIl ne sait peut-être pas où les chercher, mais moi si ! Les derniers à en avoir utilisé étaient des orcs du clan Gueule-de-dragon dans les Paluns, leurs magiciens doivent en posséder…",
    ["O"] = "Apportez le Tome reconstitué et 3 Bâtonnet de canalisation à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "Tome de la Cabale",
  },
  [1805] = {
    ["D"] = "C\'est l\'un des textes les plus intéressants que j\'ai parcouru au cours de ces dernières années. Ici, il n\'y a pas grand-chose, à part des livres de géographie, que j\'ai déjà tous lus... Strahad m\'en enverra peut-être une copie, quand il le pourra...$B$BÀ propos, il vous fait dire que pour remplir votre mission, il vous faudra trois bâtonnets de canalisation.$B$BPour vous remercier de m\'avoir laissé regarder ce texte, laissez-moi vous confier un secret : vous trouverez ces bâtonnets sur les orcs du clan Gueule-de-dragon dans les Paluns.",
    ["O"] = "Apportez le Tome reconstitué et 3 Bâtonnet de canalisation à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "Tome de la Cabale",
  },
  [1806] = {
    ["D"] = "Pourquoi n\'irions-nous pas à la forge pour commencer ? J\'ai préparé votre arrivée depuis quelque temps déjà et tout devrait être prêt.$B$BAprès cela, vous serez mieux $Gpréparé:préparée; que jamais pour défendre la Lumière, je vous le promets.$B$BJe dois vous avouer, $N, que je suis un peu envieux de votre réussite. Mais sachez que de pouvoir participer à ma manière à cette réussite me remplit d\'aise.",
    ["O"] = "Attendre que Jordan Morpuits finisse de forger votre arme.",
    ["T"] = "Le test de droiture",
  },
  [1818] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que le nécrogarde Dillinger avait un travail pour quelqu\'un comme vous. Si vous voulez prouver votre valeur aux forces de la Dame noire, alors présentez-vous devant Dillinger immédiatement.$B$BLe poste du nécrogarde Dillinger est à la frontière ouest de Brill, près du cimetière.",
    ["O"] = "Parler au Nécrogarde Dillinger à Brill.",
    ["T"] = "Parler à Dillinger",
  },
  [1819] = {
    ["D"] = "Lorsque le Fléau s\'est abattu sur les Clairières de Tirisfal, nous avons capturé l\'un de ses serviteurs pour l\'étudier. C\'était un esprit libre, qui se nommait Ulag le Fendeur. Pourtant, malgré sa libre conscience, le roi-liche avait gardé son emprise sur lui.$B$BNous espérions trouver un moyen de le délivrer de cette influence, mais nous avons échoué. Il est temps de le libérer, maintenant...$B$BLibérez-le et tuez-le.$B$BEn actionnant le déclencheur de la Pierre du Crâne devant le Mausolée qui se trouve au nord, vous briserez le sceau magique qui le lie.$B$BAprès... Il faudra frapper vite et fort, $N !",
    ["O"] = "Tuer Ulag le Fendeur, puis parler au Nécrogarde Dillinger.",
    ["T"] = "Ulag le Fendeur",
  },
  [1821] = {
    ["D"] = "J\'ai servi la famille Agamand tout le long de ma vie et ils ont été la cause de ma mort ! S\'ils sont maintenant les esclaves du roi-liche, ce n\'est que justice !$B$BÀ présent, je dois m\'approprier les derniers vestiges de leur honneur perdu. Dans leur crypte, je veux que vous voliez leur héritage familial : une épée, une hache, une dague et une masse, et que vous me les apportiez.$B$BLa crypte de la famille Agamand se trouve à la lisière nord des moulins d\'Agamand, sous la protection de créatures du Fléau errantes et des Agamands morts.",
    ["O"] = "Rapporter à Coleman Farthing la Hache de la famille Agamand, l\'Épée de la famille Agamand, la Masse de la famille Agamand et la Dague de la famille Agamand.",
    ["T"] = "L\'héritage des Agamand",
  },
  [1823] = {
    ["D"] = "Vous êtes un guerrier compétent à la renommée croissante. Peut-être êtes-vous $Gprêt:prête; pour l\'épreuve de Ruga Totem-de-rage ? Si c\'est le cas, alors allez trouver Ruga au Camp Taurajo dans les Tarides.$B$BIl cherche des guerriers qui accepteraient de passer son épreuve.",
    ["O"] = "Parler à Ruga Totem-de-rage.",
    ["T"] = "Parler à Ruga",
  },
  [1824] = {
    ["D"] = "Pour passer l\'épreuve, vous devez voyager vers le sud jusqu\'au Champ des géants. Là-bas, vous trouverez un grand nombre d\'insectes rampants. Ils sont récemment arrivés dans les Tarides et je pense que cela ne présage rien de bon.$B$BApportez-moi leurs antennes mobiles, et ne perdez pas de temps, $N. Ces antennes ne remuent pas longtemps. Apportez-les-moi dans le temps alloué, et vous aurez réussi l\'épreuve.",
    ["O"] = "Apporter 5 Antennes mobiles à Ruga Totem-de-rage au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "L\'épreuve du Champ des géants",
  },
  [1825] = {
    ["D"] = "Thun\'grim Mirefeu, un forgeron orc de grande renommée, a entendu parler de vos exploits au service de la Horde. Il voudrait vous confectionner un équipement d\'armure et vous propose d\'aller en discuter immédiatement avec lui.$B$BThun\'grim campe à l\'est de la Croisée dans les Tarides.",
    ["O"] = "Parler à Thun\'grim Mirefeu dans les Tarides.",
    ["T"] = "Parler à Thun\'grim",
  },
  [1838] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu parler de votre force et de votre courage, et je voudrais faire pour vous une armure complète qui vous aidera à mesure que vos exploits passeront à la postérité.$B$BMais faire une armure est une véritable quête en soi $N, et je vais avoir besoin de votre aide et de celle d\'autres forgerons de la Horde.$B$BTenez, prenez ce parchemin. J\'ai passé de nombreuses nuits à lutter avec mes yeux presque aveugles pour écrire tout ce dont j\'ai besoin pour l\'armure. Apportez-moi ce qui est noté sur ce parchemin et je créerai pour vous la première pièce de l\'ensemble.",
    ["O"] = "Apportez à Thun\'grim Mirefeu 15 Lingots de Fer cendré, 10 Azurites en poudre, 10 Barres de Fer et une Fiole de Phlogiston.",
    ["T"] = "Armure de brutalité",
  },
  [1839] = {
    ["D"] = "Ula\'elek, le forgeron troll, va façonner pour vous les gantelets de brutalité. Il demeure en Durotar, au Village de Sen\'jin, avec ses frères Sombrelances, et il attend votre arrivée.",
    ["O"] = "Parler à Ula\'elek en Durotar.",
    ["T"] = "Ula\'elek et les Gantelets de brutalité",
  },
  [1840] = {
    ["D"] = "Orm Sabot-de-pierre est très respecté pour son habileté. Il va fabriquer pour vous le Camail de brutalité.$B$BCherchez-le aux Pitons-du-Tonnerre, près du bassin du grand totem central de la cité.",
    ["O"] = "Parler à Orm Sabot-de-pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Orm Sabot-de-pierre et le Camail de brutalité",
  },
  [1841] = {
    ["D"] = "On dit qu\'avant de mourir, Velora Nitely était l\'un des plus grands forgerons d\'armures de Lordaeron. La mort, semble-t-il, n\'a pas affecté ses talents. Allez voir Velora : elle fabriquera vos garde-jambes de brutalité.$B$BVelora officie à Fossoyeuse de Lordaeron, dans le quartier des Marchands.",
    ["O"] = "Parler à Velora Nitely à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Velora Nitely et les garde-jambes de brutalité",
  },
  [1842] = {
    ["D"] = "Je peux vous faire une paire de gantelets de brutalité, et ils seront porteurs d\'une grande magie, mais pour cela, vous devez d\'abord m\'apporter cette magie.$B$BLes satyres parcourent le nord-est d\'Orneval à cause du pouvoir de la forêt. Ils se nourrissent de sa pureté, ils aspirent son innocence comme des sangsues et la corrompent. Ceux d\'entre eux ont des sabots fendus et abîmés. Ils ont volé plus de magie à la forêt que les autres. $B$BCes sabots détiennent un grand pouvoir. J\'en aurai besoin pour façonner vos gantelets.",
    ["O"] = "Rapporter 7 Sabots fendus de satyre à Ula\'elek au village de Sen\'jin en Durotar.",
    ["T"] = "Les sabots de satyre",
  },
  [1844] = {
    ["D"] = "Je veux bien vous faire un casque, mais vous devez d\'abord me montrer que vous en êtes digne.$B$BBlottie sur les flancs sud-ouest des Serres-Rocheuses se trouve le Val calciné. C\'était autrefois un endroit verdoyant, mais il est désormais souillé et étouffé sous la cendre. Les créatures qui y vivent encore en sont folles de douleur et de désespoir.$B$BC\'est là que je vous envoie, $N.$B$BVous devez aller au Val calciné et trouver une matriarche chimère. Tuez-la, libérez-la de sa misère. Apportez-moi sa corne galvanisée comme preuve et je vous ferai votre casque.",
    ["O"] = "Apporter une Corne galvanisée à Orm Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "La corne de chimère",
  },
  [1846] = {
    ["D"] = "Pour faire les Jambières de brutalité, j\'ai besoin de quelques solides tibias. Les orcs Gueules-de-dragon des Paluns ont de jolis tibias bien épais. Je vais en avoir besoin.$B$BMais ils doivent être vraiment solides. Prenez soin de tester les tibias que vous ramasserez. Si vous pouvez les casser à mains nues, c\'est qu\'ils ne sont pas assez solides pour que je puisse travailler avec.",
    ["O"] = "Apporter 8 Solides tibias de Gueule-de-dragon à Velora Nitely, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les tibias de Gueule-de-dragon",
  },
  [1847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Garde-jambes de brutalité",
  },
  [1848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Haubert de brutalité",
  },
  [1858] = {
    ["D"] = "Je vous le laisse pour ouvrir la sacoche de Tazan et me rapporter son contenu. Le mécanisme de verrouillage est complexe, ce serait sans doute plus facile si vous trouviez la clé.$B$BComme elle n\'était pas sur le corps de Tazan, je ne peux que supposer qu\'il a confié la clé à quelqu\'un... Oh oui ! C\'est ça ! Il avait un aide nommé Gamon. Un ivrogne, vous le trouverez probablement à la taverne. Peut-être que vous pourrez lui prendre la clé en douceur.",
    ["O"] = "Voler la Clé de Tazan puis l\'utiliser pour ouvrir sa Sacoche et livrer son contenu à Therzok dans la Faille de l\'Ombre à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Main brisée",
  },
  [1859] = {
    ["D"] = "Parlez moins fort, $N ! Ouais, je sais qui vous êtes ! On m\'a fait un topo.$B$BD\'après ce qu\'on entend dire de vous, vous vous débrouillez au combat et vous employez la ruse à l\'occasion.$B$BJ\'ai raison ?$B$BDe toute façon, vous devriez aller voir Therzok à Orgrimmar. Il a quelque chose à vous proposer.",
    ["O"] = "Aller voir Therzok dans la Faille de l\'Ombre à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Therzok",
  },
  [1860] = {
    ["D"] = "Nous, les mages, avons une tâche à accomplir. Une tâche essentielle pour la sécurité de Hurlevent et de la forêt.$B$BJennea Cannon vous donnera plus de détails. Elle étudie dans le sanctuaire du Sorcier, dans le quartier des Mages de Hurlevent. Hâtez-vous d\'aller la voir.",
    ["O"] = "Parler à Jennea Cannon à Hurlevent.",
    ["T"] = "Parler à Jennea",
  },
  [1861] = {
    ["D"] = "Les importantes luttes mystiques que le monde a vécues ont fait déborder les courants magiques de leurs canaux autrefois stables. Nous essayons de déterminer quels effets ces changements ont provoqué et certains d\'entre nous craignent le pire !$B$BMais je vous en dirai davantage plus tard. Pour l\'instant, nous avons besoin de vous pour recueillir des informations.$B$BTenez, prenez ce flacon. Allez au bas de la chute d\'eau du lac Miroir, au sud-ouest des portes de Hurlevent, et prélevez un échantillon de cette eau. Apportez-le-moi pour que je puisse vérifier si l\'eau est contaminée par la magie.",
    ["O"] = "Apporter un échantillon d\'Eau du lac Miroir à Jennea Cannon à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le lac Miroir",
  },
  [1878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une prime pour les outres",
  },
  [1879] = {
    ["D"] = "$N ! Bink, ma collègue de Forgefer, vous salue. Elle a une mission qu\'elle ne veut confier qu\'à un mage ! Avez-vous cette qualification, $N ?$B$BDans ce cas, adressez-vous à elle. Elle passe son temps dans le Hall des Mystères de la Garde mystique de Forgefer.",
    ["O"] = "Parler à Bink à Forgefer.",
    ["T"] = "Parler à Bink",
  },
  [1880] = {
    ["D"] = "Nous, les mages, nous faisons plus qu\'agiter les doigts et faire quelques jolies étincelles ! Nous contrôlons la magie, le tissu de base de notre monde ! Et cela nécessite beaucoup de soin et de résolution. Et de connaissances... tant de connaissances !$B$BL\'une de mes inventions, le Bidulotron de Youplala, permet de rassembler et de stocker d\'énormes quantités d\'informations. Mais je l\'ai perdu ! Quand nous nous sommes enfuis de notre maison de Gnomeregan, je l\'ai oublié dans un coffre d\'une de nos huttes, à l\'extérieur de la ville, et maintenant, la place est envahie par des gnomes lépreux !$B$BJe vous en prie, $N, récupérez mon Bidulotron !",
    ["O"] = "Rapporter à Bink son Bidulotron de Youplala.",
    ["T"] = "Bidulotron de youplala",
  },
  [1881] = {
    ["D"] = "$N, Anastasia Hartwell a une tâche à proposer à quelqu\'un de votre valeur. Allez la voir dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse et préparez-vous à accomplir votre première tâche pour les mages des Réprouvés.",
    ["O"] = "Allez voir Anastasia Hartwell.",
    ["T"] = "Parler à Anastasia",
  },
  [1882] = {
    ["D"] = "Les Maleterres de l\'Est sont une aberration. Engendrées par le roi-liche, elles étendent leur magie dans le sol, corrompant et tuant tout ce qui vit. Bien que les forces destructrices de la corruption aient un certain charme, nous, les mages des Réprouvés, pensons que cette façon de faire est chaotique et doit être arrêtée.$B$BMais d\'abord, nous devons mesurer leur étendue dans Tirisfal. Allez à la ferme des Balnir, à l\'est de Tirisfal. Il y a des fleurs qui poussent dans le jardin, des gueules-de-loup. Cueillez-les et revenez me voir.",
    ["O"] = "Apporter des Gueules-de-loup du jardin des Balnir à Anastasia Hartwell dans le Quartier de la Magie de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "La ferme des Balnir",
  },
  [1884] = {
    ["D"] = "Le démoniste Zalazane des îles de l\'Écho a perturbé le flux magique en Durotar. Il l\'a fait par l\'intermédiaire de fétiches infectés, des tas de Ju-ju, qu\'il a placés dans ses huttes sur l\'île principale d\'Écho.$B$BCes tas perturbent la faune et la flore et accroissent le pouvoir des sorciers et des créatures infernales qui se cachent dans les coins sombres du pays.$B$BVous devez détruire les tas de Ju-ju, $N, avant que le flux de magie ne soit altéré pour toujours.",
    ["O"] = "Détruire 4 Tas de Ju-Ju, puis retourner voir Un\'thuwa au village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Les Tas de Ju-Ju",
  },
  [1885] = {
    ["D"] = "$N ? Pas vraiment ce à quoi je m\'attendais, compte tenu de l\'intérêt que Carkad lui-même manifeste pour vous ! Comme quoi les apparences sont parfois trompeuses, non ?$B$BPeu importe, vous devez aller le voir dès que possible. Autant que vous ne sachiez pas ce qui est arrivé au dernier qui a ignoré ses sommations.",
    ["O"] = "Aller voir Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Mennet Carkad",
  },
  [1886] = {
    ["D"] = "Si vous voulez rejoindre les nécrotraqueurs, la garde d\'élite du seigneur Varimathras, vous devez prouver votre valeur.$B$BJe ne vais pas vous mentir, $N, cette tâche pourrait bien signifier votre mort.$B$BIl y a certaines choses auxquelles il faut prêter attention. J\'ai besoin des effets personnels d\'Astor Hadren, un messager qui voyage entre les Pins-Argentés et Fossoyeuse. Je vous laisse le choix de la méthode.$B$BMoins vous en saurez, mieux ça vaudra pour vous. Réussissez et je vous en dirai plus.",
    ["O"] = "Trouver la Lettre de recommandation d\'Astor et l\'apporter à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs.",
    ["T"] = "Les nécrotraqueurs",
  },
  [1898] = {
    ["D"] = "La lettre de recommandation devrait être suffisante pour convaincre Andron que vous êtes $Gle messager:la messagère; qu\'il attendait. J\'ai déjà rencontré Andron, il n\'est pas assez intelligent pour être soupçonneux.$B$BLe seigneur Varimathras suspecte Andron d\'avoir fourni de l\'aide à un autre groupe. Il exige de savoir lequel et en veut la preuve.$B$BJe veux que vous alliez voir Andron pour obtenir cette information. Vous le trouverez à son magasin près de l\'Apothicarium.",
    ["O"] = "Aller voir Andron Gant à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les nécrotraqueurs",
  },
  [1899] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les informations qui intéressent vos employeurs dans le grand livre sur l\'étagère derrière moi. Apportez-leur avec mes respects et dites-leur que je préférerais que ce soit vous qu\'ils envoient, si ce qu\'ils trouvent leur semble avoir assez de valeur, pour continuer notre petit accord.",
    ["O"] = "Apporter le Grand Livre d\'Andron à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les nécrotraqueurs",
  },
  [1918] = {
    ["D"] = "Sur l\'élémentaire vaincu, vous trouvez un globe d\'eau, extrêmement lumineux, dont le contenu semble vraiment répugnant. Apparemment, l\'essence qui a souillé les eaux du lac Mystral est également présente dans les eaux du globe.$B$BCe genre de découverte n\'est pas en mesure d\'intéresser le commun des mortels. Mastok Torvesiffle, au poste de Bois-brisé, pourrait bien avoir une idée plus précise à ce sujet.",
    ["O"] = "Apportez le Globe d\'eau souillée à Mastok Torvesiffle, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval.",
    ["T"] = "Les éléments souillés",
  },
  [1919] = {
    ["D"] = "Vous connaissez de mieux en mieux le métier, jeune $N. Vous vous sentez d\'attaque pour commencer vos vraies leçons maintenant ? Pour prendre part à la guerre secrète que nous menons ?$B$BSi oui, allez voir Jennea Cannon au sanctuaire du Sorcier, dans le quartier des Mages de Hurlevent. Elle vous confiera une tâche qui sera votre première fenêtre sur le monde invisible.",
    ["O"] = "Parler à Jennea Cannon à Hurlevent.",
    ["T"] = "Rendre compte à Jennea",
  },
  [1920] = {
    ["D"] = "On nous a rapporté un incident qui est survenu à la taverne du « Solitaire bleu » dans le quartier des Mages. Des créatures étranges et invisibles rôdent dans la taverne et je crains qu\'une faille de mana ne se soit formée là-bas.$B$BIl faut que vous y alliez pour neutraliser ces créatures. Sur place, utilisez l\'incantation de manifestation pour les rendre visibles, puis capturez-les avec un coffre de retenue. Quand vous en aurez suffisamment, revenez me voir avec les coffres remplis, les coffres vides et l\'incantation.",
    ["O"] = "Obtenir une Incantation de manifestation et une Caisse de coffres de retenue placée derrière Jennea Cannon. Apporter 3 Coffres de retenue remplis à Jennea Cannon au Sanctuaire du sorcier.",
    ["T"] = "Trouver le Solitaire bleu",
  },
  [1921] = {
    ["D"] = "Vous avez bien servi les mages, et il est temps de vous attribuer votre robe de sorcier. Wynne Larson peut la réaliser pour vous, mais il faudra lui fournir les matériaux nécessaires. $B$BLa robe sera faite de lin, ce qui ne sera pas difficile à trouver, mais vous devrez aussi fournir des gemmes chargées de la faille. On ne peut les trouver que dans la mine du Ru d\'argent à Loch Modan, dans les caisses laissées par la Ligue des mineurs nains. $B$BRassemblez le lin et les gemmes et apportez-les à Wynne Larson, chez les couturiers Larson, dans le quartier des Mages.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux d\'Etoffe de lin et 6 Gemmes chargées de la faille à Wynne Larson à Hurlevent.",
    ["T"] = "Rassembler les matériaux",
  },
  [1938] = {
    ["D"] = "Autrefois, trois mages étudiaient dans cette tour, jusqu\'à ce que l\'un d\'entre eux tombe dans les travers de la magie noire. On l\'a pressé de se détacher de ses travaux maléfiques, mais il n\'a pas pu résister. Il fut alors banni. $B$BLe mage renégat a élu domicile dans la tour d\'Ilgalar, dans les Carmines, et il a emporté avec lui un livre très puissant : le « Traité d\'Ur sur la Magie des Ombres ». $B$BNous, mages de Hurlevent, voulons récupérer ce livre. Volez-le dans la tour d\'Ilgalar et rapportez-le.",
    ["O"] = "Apportez le « Traité d\'Ur sur la magie des Ombres » au Grand Sorcier Andromath à Hurlevent.",
    ["T"] = "Traité d\'Ur sur la Magie des Ombres",
  },
  [1939] = {
    ["D"] = "Le grand sorcier Andromath souhaite vous parler, $N. Il est en haut du sanctuaire du Sorcier, dans le quartier des Mages de Hurlevent.$B$BIl serait sage d\'aller le voir, car Andromath est l\'un des mages les plus puissants de Dalaran. Avec lui, le Conseil est en effet un Haut Conseil.",
    ["O"] = "Aller voir le Grand Sorcier Andromath.",
    ["T"] = "Grand sorcier Andromath",
  },
  [1940] = {
    ["D"] = "Vous avez servi sans faille, $N. Je pense qu\'il est temps pour vous de revêtir un vêtement plus adapté à votre statut. Si vous allez chercher les matériaux nécessaires, nous ferons faire la robe qui convient.$B$BVous devez pénétrer dans le bois de la Pénombre et chasser les araignées solitaires putrides qui s\'y cachent. Prélevez leur soie, mais uniquement la plus fine et la plus pure. Quand vous en aurez suffisamment, apportez-la à Wynne Larson, des Couturiers Larson, dans le quartier des Mages. Elle confectionnera votre robe.",
    ["O"] = "Apporter 8 Soies d\'araignée en parfait état à Wynne Larson à Hurlevent.",
    ["T"] = "Soie d\'araignée en parfait état",
  },
  [1941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Robe en tisse-mana",
  },
  [1943] = {
    ["D"] = "La mage trolle Deino a besoin de votre aide, $N. Elle réside à Orgrimmar, au pavillon de Buissombre.",
    ["O"] = "Aller voir Deino.",
    ["T"] = "Parler à Deino",
  },
  [1944] = {
    ["D"] = "La ville légendaire de Xavian est enfouie au plus profond des terres orientales d\'Orneval et les initiés connaissent bien son histoire. Il est dit que les eaux de Xavian ont des pouvoirs magiques énormes.$B$BJe voudrais un échantillon de ces eaux, pris à la source.$B$BPrenez ce flacon et allez à Xavian. Recueillez de l\'eau en bas de la chute la plus haute et rapportez-la-moi. Et prenez garde en vous déplaçant dans la cité ancienne : les satyres se sont installés dans les ruines et ils n\'aiment pas que les mages viennent fourrer leur nez dans leurs affaires.",
    ["O"] = "Apportez l\'Échantillon d\'Eau de Xavian à Deino à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les Eaux de Xavian",
  },
  [1945] = {
    ["D"] = "En remerciement de vos services, j\'ai pris des dispositions pour vous faire confectionner de nouvelles robes, à condition que vous alliez chercher les matériaux nécessaires... $B$BPour ces robes, vous devez vous rendre en Orneval et prélever des boucles de cheveux sur les sœurs rieuses, les dryades qui se réunissent près de la retraite de Raynebois.$B$BUne fois en possession de leurs cheveux, apportez-les à Kil\'hala, un tailleur troll qui se trouve à la Croisée, dans les Tarides. Il vous attend et coudra vos robes.",
    ["O"] = "Apporter 12 Cheveux de sœurs rieuses à Kil\'hala à la Croisée.",
    ["T"] = "Les sœurs rieuses",
  },
  [1947] = {
    ["D"] = "Il est à présent temps pour vous d\'obtenir votre baguette de mage. Tout d\'abord, allez voir Tabetha, l\'ermite humaine du marécage d\'Âprefange. Sa cabane se trouve au fin fond du marais, à l\'ouest de Theramore.$B$BAdressez-vous à elle, car son savoir est immense. Vous trouverez sa cabane à l\'ouest de Theramore, et juste au nord des ruines Cognepierres.",
    ["O"] = "Aller voir Tabetha.",
    ["T"] = "Voyager vers le Marais",
  },
  [1948] = {
    ["D"] = "La fabrication d\'une baguette de mage n\'est pas aisée. Il faut des substances rares et il faut fabriquer un récipient pour recueillir de grandes quantités d\'énergie magique. Vous devez me rapporter tout ça.$B$BJ\'ai écrit sur ce parchemin ce dont vous aurez besoin et des instructions sur la façon de les obtenir. Apportez-moi exactement ce qui est sur cette liste et suivez mes instructions à la lettre, car sinon les choses pourraient... mal tourner au moment de la fabrication de votre baguette magique.",
    ["O"] = "Apporter 1 Jade et le Roncier de foudre à Tabetha, dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Les Objets de Puissance",
  },
  [1949] = {
    ["D"] = "Pour faire votre baguette magique, je dois lire des passages d\'un certain livre. Ce livre, intitulé « Rituels du pouvoir », a été écrit par le magus Tirth.$B$BJe n\'ai pas d\'exemplaire de ce livre et aucune des grandes bibliothèques de ce monde n\'en possède un. Vous devez donc aller voir Tirth et l\'obtenir de lui.$B$BBonne chance ! Tirth était un grand mage et un grand savant, mais maintenant il passe tout son temps aux courses des gnomes et des gobelins des Salines, à boire et à parier.",
    ["O"] = "Parler au magus Tirth dans les Salines.",
    ["T"] = "Des secrets cachés",
  },
  [1950] = {
    ["D"] = "Je peux vous aider pour le livre, mais d\'abord, vous devez m\'aider !$B$BL\'ouvrage que vous cherchez est dans mon coffre-fort, fermé magiquement. Pour l\'ouvrir, il faut prononcer une incantation spéciale et je ne me souviens plus de l\'incantation ! D\'habitude, mon assistant m\'aide à me rappeler de ces choses, mais je ne le trouve nulle part.$B$BSi vous voulez mon livre, trouvez d\'abord mon apprenti ! Demandez aux gens le long de la piste. Avec un peu de chance, quelqu\'un l\'aura vu. Ramenez-le ici, ou au moins qu\'il vous donne l\'incantation pour ouvrir le coffre !",
    ["O"] = "Trouvez l\'Incantation pour ouvrir le coffre-fort de Tirth, puis retournez voir Tirth.",
    ["T"] = "Trouver le Scoop",
  },
  [1951] = {
    ["D"] = "Hum... Maintenant que j\'y pense, je n\'ai plus ce livre ! Vous voyez, j\'avais quelques dettes de jeu et pour les régler, j\'ai vendu ma dernière copie des « Rituels du pouvoir » à un membre du clergé...$B$BUn membre de la Croisade écarlate. Il a dû le mettre dans la bibliothèque du monastère Écarlate dans les clairières de Tirisfal !$B$BSi vous voulez ce livre, il va falloir que vous alliez le chercher au monastère. Et désolé pour tout ce tracas. Je ne suis plus moi-même ces derniers temps...",
    ["O"] = "Apportez le livre des « Rituels du pouvoir » à Tabetha dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Rituels du Pouvoir",
  },
  [1952] = {
    ["D"] = "Je vais fabriquer les baguettes magiques maintenant.",
    ["O"] = "Parler à Tabetha après son rituel.",
    ["T"] = "La baguette du mage",
  },
  [1953] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous de parler à l\'ermite Tabetha, $N. Elle vous donnera des indications sur la fabrication de l\'un des objets les plus importants pour les mages.$B$BLa cabane de Tabetha est loin dans le marécage d\'Âprefange, à l\'ouest de Theramore.",
    ["O"] = "Aller voir Tabetha.",
    ["T"] = "Retourner dans le Marais",
  },
  [1954] = {
    ["D"] = "D\'abord, il faut acquérir un orbe puissant. Les démonistes de la Lame ardente ont des orbes splendides, de qualité... Dommage qu\'ils soient liés à des démons ! Mais ça peut s\'arranger. $B$BRendez-vous en Désolace et prenez un orbe infernal à un Invocateur démoniste. Ils se retrouvent au convent de Mannoroc. $B$BLorsque vous aurez cet orbe, rapportez-le.",
    ["O"] = "Apporter un Orbe infernal à Tabetha dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "L\'orbe infernal",
  },
  [1955] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons l\'orbe de l\'Invocateur, nous devons exorciser le démon qu\'elle contient. Je peux y arriver. C\'est même la partie facile.$B$BVous, vous allez avoir à faire le plus dur : tuer le démon quand il va sortir.$B$BEt il va falloir faire vite, sans ça, il se réfugiera dans l\'orbe et il faudra tout recommencer !$B$BPréparez-vous. Apportez vos sorts les plus puissants et gardez vos potions à portée de la main. Et amenez un ami, si vous en avez un. Parce que ça ne va pas être joli...",
    ["O"] = "Tuez le démon de l\'Orbe, puis parlez à Tabetha.",
    ["T"] = "L\'Exorcisme",
  },
  [1956] = {
    ["D"] = "Le démon a été enlevé, et maintenant il nous faut une source d\'énergie. Malheureusement, les plus puissantes sont les plus anciennes et les plus difficiles à acquérir ! Le destin n\'est pas tendre avec nous, hein ? $B$BIl va falloir que vous alliez à Uldaman pour y vaincre la sentinelle d\'obsidienne. Il est grand, il est fort, et sa source d\'énergie est pleine... d\'énergie ! $B$BJe vous souhaite beaucoup de chance, $N. Et si vous n\'avez pas cette chance, eh bien... C\'était un plaisir d\'avoir pu faire votre connaissance.",
    ["O"] = "Récupérer une Source d\'énergie en obsidienne et la rapporter à Tabetha dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "L\'énergie d\'Uldaman",
  },
  [1957] = {
    ["D"] = "Nous avons presque fini, mais la dernière étape est la plus périlleuse, $N.$B$BJ\'ai l\'orbe d\'invocateur vide, prêt à être ensorcelé. Nous le ferons en canalisant l\'énergie d\'une faille de mana. Je jetterai un sort qui va en ouvrir une pour un court moment. Des créatures issues du mana en surgiront. Vous devrez combattre ces éruptions de mana pour extraire leur puissance, dont je m\'emparerai.$B$BTuez suffisamment d\'éruptions de mana avant que la faille ne se referme et je canaliserai toute leur énergie dans votre orbe.",
    ["O"] = "Tuer 12 Eruptions de mana dans la limite de temps imposée.",
    ["T"] = "Les éruptions de mana",
  },
  [1959] = {
    ["D"] = "Les mages de Fossoyeuse ont noté une perturbation magique dans la ville et ont demandé à tous les mages de la Horde d\'enquêter.$B$BAnastasia Hartwell vous en dira plus. Allez la voir dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Allez voir Anastasia Hartwell.",
    ["T"] = "Rendre compte à Anastasia",
  },
  [1960] = {
    ["D"] = "L\'échoppe d\'alchimiste d\'Algernon, à l\'Apothicarium, est l\'objet de curieux troubles. Des créatures magiques, faites seulement de magie, la parcourent. Il doit bien y avoir une raison, et nous devons la découvrir !$B$BEnquêtez à ce propos et capturez ces créatures. Prenez des coffres de stockage et un parchemin, derrière moi. Utilisez-le à l\'échoppe pour rendre les créatures visibles, assujettissez-les à l\'aide de vos sorts, puis capturez-les dans les coffres. Rapportez les coffres pleins, ceux qui sont vides et l\'incantation.",
    ["O"] = "Obtenir une Incantation de Manifestation et une Caisse de Coffres de retenue placée derrière Anastasia Hartwell. Apporter 3 Coffres de retenue remplis, la Caisse de Coffres de retenue et l\'Incantation de Manifestation à Anastasia Hartwell à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Enquêter dans le magasin de l\'Alchimiste",
  },
  [1961] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous de porter vos premières robes de mage, $N. Elles sont le signe de votre statut et un témoignage de votre valeur.$B$BPour gagner ces robes, il vous faudra aller dans la forêt des Pins-Argentés et prendre des gemmes de mana aux mages de Dalaran. Leurs croyances sont semblables aux nôtres, il est donc assez désagréable de les assassiner, mais s\'ils ne sont pas assez forts pour résister, alors ils ne méritent pas de vivre.$B$BApportez les gemmes et une longueur de lin à Josef Gregorian, à sa boutique de tailleur, dans le quartier de la Magie.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux d\'Etoffe de lin et 6 Gemmes de mana de Dalaran à Josef Gregorian.",
    ["T"] = "Rassembler les matériaux",
  },
  [1963] = {
    ["D"] = "Le Chef de guerre utilise des méthodes trop subtiles. Par prudence, il veut éviter de déchaîner le pouvoir de la Horde. Pourtant, nous avons été plus forts, nous avons été de fiers conquérants ! Nous devons retrouver notre gloire passée et la Main brisée va la reconquérir.$B$BNous tirons notre force de l\'ombre et frappons nos ennemis en secret. Une tâche que vous devez accomplir pour prouver votre valeur.$B$BLe troll Tazan est en affaires avec les pirates près de Cabestan. Il détient des informations dont j\'ai besoin. Tuez-le et apportez-moi sa sacoche.",
    ["O"] = "Tuer Tazan et apporter sa Sacoche à Therzok, à la Faille de l\'Ombre à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Main brisée",
  },
  [1978] = {
    ["D"] = "Le Syndicat ? Je ne m\'en serais jamais douté. Il semble que ces messieurs d\'Alterac soient tombés bien bas depuis leur trahison.$B$BLe seigneur Varimathras aura plaisir à apprendre ça et comme vous avez contribué à cette découverte, il convient que ce soit vous qui la lui annonciez.$B$BAh comment pouvais-je oublier !$B$BBienvenue chez les nécrotraqueurs…",
    ["O"] = "Livrer le Grand Livre d\'Andron à Varimathras au Hall de la Dame noire à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les nécrotraqueurs",
  },
  [1998] = {
    ["D"] = "Le seigneur Varimathras vient juste de m\'envoyer une missive au sujet d\'une menace concernant les Réprouvés, menace qui doit être immédiatement supprimée. Son nom est Fenwick Thatros, et le seigneur Varimathras pense que c\'est l\'un des chefs morts-vivants qui ont pris pied dans la forêt des Pins-Argentés.$B$BJ\'ai immédiatement pensé à vous, $N. J\'ai assez confiance dans vos capacités pour penser que vous réussirez cette mission.$B$BLes derniers rapports des nécrotraqueurs dans la forêt indiquent que Thatros doit se trouver près du vieux port abandonné sur Lordamere.",
    ["O"] = "Tuer Fenwick Thatros et rapporter sa Tête à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Fenwick Thatros",
  },
  [1999] = {
    ["D"] = "Les magiciens du Kirin Tor à Moulin-de-l\'Ambre ont stocké d\'importants documents se rapportant à l\'état actuel de Dalaran. Nous tenons cela d\'un de nos prisonniers. Le seigneur Varimathras a ordonné de remettre ces documents aux nécrotraqueurs.$B$BCette tâche vous incombe, $N. Cependant, vous aurez besoin de certains équipements, et de la maîtrise de la technique du crochetage. Allez voir Estelle Gendry, notre spécialiste, et demandez-lui un jeu d\'outils avant de partir.",
    ["O"] = "Trouver le Rapport de situation de Dalaran et le remettre à Mennet Carkad dans le Quartier des Voleurs de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les outils du métier",
  },
  [2000] = {
    ["D"] = "Trop de temp mort pour vous, $N. C\'est le moment d\'en apprendre plus sur notre petit commerce. Hier soir, cinq des nôtres ont été trouvés morts avec quelques plombs dans la peau, dans l\'une des failles d\'Orgrimmar. Il y en a qui s\'opposent à nous, en utilisant nos propres méthodes contre nous.$B$BAlors j\'ai décidé de vous apprendre l\'art du Crochetage.$B$BMalheureusement, c\'est une compétence pour laquelle mes mains ne conviennent pas bien. Vous devrez chercher Rokar, qui vit dans les collines près de Durotar. Même s\'il est âgé, je gage qu\'il a toujours la même habileté.",
    ["O"] = "Aller voir Rokar Ombrelame en Durotar.",
    ["T"] = "Rokar Ombrelame",
  },
  [2018] = {
    ["D"] = "Ah ! Maintenant Therzok m\'envoie ses étudiants boutonneux ! Eh bien, je suppose que je peux vous apprendre une ou deux choses. Ce n\'est pas que je me soucie beaucoup de vos affaires, mais je ne voudrais pas avoir votre mort sur la conscience.$B$BMais vous devez d\'abord me prouver que vous êtes digne de mon enseignement.$B$BJe vais vous dire, $N. Je n\'aime pas beaucoup cette KapitalRisk. Cette région me rappelle Draenor et ça me dérange de voir les gobelins la dévaster. Peut-être qu\'ils cesseraient leur travail si le surveillant de leur Videfange disparaissait...",
    ["O"] = "Tuer le Surveillant Glibby et apporter son Sifflet à Rokar Ombrelame en Durotar.",
    ["T"] = "L\'épreuve de Rokar",
  },
  [2019] = {
    ["D"] = "Vous voilà, $N. Ceci devrait bien vous servir. Fabrication personnelle, je vous jure que vous ne trouverez pas mieux.$B$BNe prenez pas la peine de m\'expliquer ce que vous voulez en faire, cependant. Je ne m\'intéresse pas aux arrangements de Therzok, je veux seulement vivre tranquillement ma retraite.$B$BSi jamais vous aviez besoin d\'un autre jeu d\'outils, revenez me voir et je vous en fournirai un. Mais prenez-en soin !",
    ["O"] = "Retourner voir Therzok à la Faille de l\'Ombre à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les outils du métier",
  },
  [2038] = {
    ["D"] = "Comme si le crash dans le Loch n\'avait pas suffi, des troggs de l\'île voisine m\'ont attaqué et ont volé mes outils et mes capsuleurs soufflants Explonheimer spéciaux ! Sans gyrocoptère et sans explosifs, le mouvement n\'a aucune chance ! $B$BRapportez-moi mes outils et mes capsuleurs soufflants, $N. Pour Gnomeregan !",
    ["O"] = "Trouver et rapporter à Bingles son matériel :$B$BLa Clé de Bingles, le Tournevis de Bingles, le Marteau de Bingles et le Capsuleur soufflant de Bingles.",
    ["T"] = "Les fournitures perdues de Bingles",
  },
  [2039] = {
    ["D"] = "Nous avons perdu contact avec Bingles ! On l\'a envoyé en mission de reconnaissance sur Gnomeregan et ça fait une semaine qu\'il n\'a pas envoyé de rapport. Je sais juste qu\'il est parti et s\'est envolé.$B$BLa dernière fois qu\'on a vu son gyrocoptère, c\'était au-dessus du Loch. Peut-être que vous pourriez enquêter, $N.",
    ["O"] = "Trouver Bingles Explonheimer, au Loch Modan.",
    ["T"] = "Trouvez Bingles",
  },
  [2040] = {
    ["D"] = "Gnomeregan est tombé sous le contrôle de ces troggs maudits ! La situation est grave, mais vous pouvez peut-être nous aider, $N. $B$BAu plus profond des mortemines, il y a un déchiqueteur gobelin en état de fonctionnement. Trouvez-le et rapportez sa source d\'énergie intacte. Elle permettra à nos excavateurs gyrodrilmatiques de percer les murailles de Gnomeregan pour l\'assaut !",
    ["O"] = "Récupérez l\'Indicateur Gnoam dans les mortemines et rapportez-le à Shoni la Silencieuse, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Assaut souterrain",
  },
  [2041] = {
    ["D"] = "Peut-être... Peut-être que vous pouvez nous aider dans la bataille de Gnomeregan.$B$BVous trouverez à Hurlevent le commandant de notre équipe d\'assaut souterraine, Shoni la Silencieuse. Shoni a besoin d\'aide pour ses excavateurs gyrodrilmatiques.$B$BVous la trouverez probablement parmi les nains de Hurlevent.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Aller voir Shoni la Shilencieuse au Quartier des Nains, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Allez voir Shoni",
  },
  [2078] = {
    ["D"] = "Bouseux de terrien ! Tu dois me dégoter mon second.$B$BPrends c\'te clé, mets-y dans le bon trou, et ramèn\' le ici pour servir le cap\'taine.$B$BCes murlocs et leur chef vont pas beaucoup aimer quand mon second va leur mettre l\'grappin dessus !",
    ["O"] = "Trouvez le Second de Gelkak, le Destructomembreur 4100, et ramenez-le à Gelkak.",
    ["T"] = "La vengeance de Gyromast",
  },
  [2098] = {
    ["D"] = "La vie d\'un pirate n\'est pas facile, bouseux de terrien. C\'est pas pillage et tafia à volonté ! Hélas ! Mon navire est à la baille, tout près du bord, à cause de ces saletés de battrodons.$B$BJ\'ai b\'soin que mon second rapplique en ordre de marche !$B$BQuand j\'me suis ramassé sur le rivage, la clé de contact de mon second est tombée sur les rochers et a été chapardée par des bestioles du cru. Du coin de l\'œil, j\'ai vu des clampants déchaînés, des trotteurs des forêts géants et des murlocs fouiller l\'épave...",
    ["O"] = "Trouver et rapporter les 3 Morceaux de la clé de Gelkak à Gelkak Gyromast.",
    ["T"] = "La recherche de Gyromast",
  },
  [2138] = {
    ["D"] = "Comme je le craignais, le remède ne marche pas.$B$BCela m\'attriste énormément de devoir ordonner la mort de certaines créatures de la nature, mais les ours des chardons malades et infectés doivent être éliminés.$B$BRetournez dans la forêt et détruisez 20 ours des chardons enragés, $N. Cela ne suffira sans doute pas à éradiquer la contamination, mais ça permettra de limiter pendant quelque temps les dégâts que ces animaux causent à notre forêt et à ses habitants.",
    ["O"] = "Débarrasser la forêt de 20 Ours des chardons enragés et retourner voir Tharnariun Soigneflore, à Sombrivage.",
    ["T"] = "Nettoyage de l\'infection",
  },
  [2139] = {
    ["D"] = "La survie de notre peuple et de nos terres a exigé des sacrifices, $N.$B$BHélas, vous avez dû verser le sang des serviteurs de la nature et bien des animaux sont tombés sous vos coups. Le peuple d\'Auberdine vous doit beaucoup, et la souffrance de la forêt est apaisée, au moins pour le moment.$B$BJ\'ai une dernière tâche à vous confier mais sachez qu\'il vous faudra tuer de nouveau. J\'espère de tout cœur que ce sera la dernière fois, $N.$B$BÀ côté de Bashal\'Aran, dans une caverne au nord-est d\'ici, habite la Mère de la tanière. Faites-la disparaître.",
    ["O"] = "Trouver et tuer la Mère de la tanière.",
    ["T"] = "Espoir de Tharnariun",
  },
  [2158] = {
    ["D"] = "Tous les aventuriers doivent prendre du repos s\'ils veulent éviter l\'épuisement... Et pour cela, le meilleur endroit, c\'est bien l\'Auberge de la Fierté du lion ! $B$BMon meilleur ami, l\'aubergiste Farley, tient cette auberge. Si vous venez de ma part, il vous fera sûrement des réductions sur le prix de la nourriture et de la boisson ! $B$BSuivez cette route vers le sud, vous ne pouvez pas la rater !",
    ["O"] = "Parler à l\'aubergiste Farley, à l\'auberge de la Fierté du lion.",
    ["T"] = "Repos et détente",
  },
  [2159] = {
    ["D"] = "Salutations, jeune $C. Pouvez-vous m\'aider ? Je dois livrer ce paquet d\'herbes dans la ville de Dolanaar, mais ne puis partir d\'ici car j\'ai une tâche à terminer avec les druides de Sombrevallon.$B$BPouvez-vous livrer ce paquet pour moi ? Il doit être remis à l\'aubergiste Keldamyr, à l\'auberge de Dolanaar. Elle se trouve sur cette route, au sud.",
    ["O"] = "Apportez la Livraison pour Dolanaar à l\'Aubergiste Keldamyr.",
    ["T"] = "Livraison de Dolanaar",
  },
  [2160] = {
    ["D"] = "Hé ! Vous avez l\'air d\'être un cœur généreux. Si vous projetez de prendre le Passage, pourriez-vous apporter un paquet à l\'auberge de Kharanos ?$B$BVous vouliez vous arrêter à l\'auberge, non ? Si vous prenez le Passage, vous aurez certainement envie de vous y reposer.$B$BQuoi qu\'il en soit, apportez ceci à Tannok Martel-de-givre, l\'assistant de l\'aubergiste. Je ne peux pas passer le Passage moi-même et il faudra des jours avant qu\'une escorte de Montagnards ne passe par ici !",
    ["O"] = "Livrer la Caisse de ravitaillement à l\'auberge de Tannok Martel-de-givre à Kharanos.",
    ["T"] = "Des provisions pour Tannok",
  },
  [2161] = {
    ["D"] = "Excusez-moi... Pouvez-vous m\'aider ?$B$BVous voyez ce chargement ? J\'ai suivi la route, j\'ai bravé les scorpides, les araignées, que sais-je encore, tout ça pour apporter ces vivres dans la vallée des Épreuves. Je pensais qu\'ils en auraient besoin... Mais non, ils n\'en ont pas voulu ! Maintenant, il ne me reste plus qu\'à rapporter tout ça à Tranchecolline et ça me terrorise, à cause des bêtes...$B$BVous pourriez vous en charger pour moi ? Je ne suis qu\'un malheureux péon mais vous... Vous n\'avez peur de rien, vous avez l\'habitude d\'être héroïque ! $B$BRapportez ce paquet à l\'aubergiste Grosk à l\'auberge de Tranchecolline. Merci !",
    ["O"] = "Apportez le Fardeau d\'Ukor à l\'aubergiste Grosk à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Un fardeau de péon",
  },
  [2178] = {
    ["D"] = "Sentez-vous cet arôme délicieux ? C\'est ma recette secrète, $N : le brouet de trotteur frais. Délicieux !$B$BLa recette vous intéresse peut-être ?$B$BAvant de vous l\'apprendre, je veux voir comment vous vous débrouillez avec les bêtes.$B$BJe ne m\'attends pas à ce que vous sortiez en dompter un, mais si vous pouvez en abattre quelques-uns et rapporter leur succulente viande, ça suffira à me convaincre que je peux vous montrer comment cuisiner mon brouet de trotteur.",
    ["O"] = "Apporter 5 morceaux de Viande de trotteur à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine.",
    ["T"] = "Brouet de trotteur",
  },
  [2198] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé un Collier terni mais sur lequel on devine encore des entrelacs compliqués et des signes magiques. Il a été brisé et on voit qu\'il manque trois gemmes. Sous le collier, on peut reconnaître le sceau de la ville de Forgefer et, sous le sceau, trois toutes petites lettres : \"TdK\".$B$BS\'il y a quelque chose à tirer de ce Collier, il va falloir revenir à ses origines. Le sceau et les initiales sont déjà un début...",
    ["O"] = "Chercher celui qui a fabriqué le Collier brisé pour découvrir sa valeur potentielle.",
    ["T"] = "Le collier brisé",
  },
  [2199] = {
    ["D"] = "Je suis un joaillier de renom, ici, à Forgefer. Enfin, je l\'étais... Je suis la victime d\'un concurrent déloyal ! Dans ce métier, c\'est la réputation qui fait tout... Et résultat, je me retrouve sans un sou, uniquement propriétaire d\'un nom traîné dans la boue ! $B$BJe veux que vous me rapportiez cinq barres d\'argent pour terminer une commande qui m\'a été faite - la première commande depuis des lustres ! $B$BVous me rapportez ces barres d\'argent et je répondrai à vos questions au sujet du collier.",
    ["O"] = "Apporter 5 Barres d\'Argent à Talvash del Kissel, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Prix de la Connaissance",
  },
  [2200] = {
    ["D"] = "Un de mes concurrents a fait courir la rumeur que le collier avait maudit le paladin. Inutile de dire que personne ne vient acheter des bijoux maudits à un joaillier !$B$B$N, je vous propose un marché : trouvez les gemmes et je réparerai le collier, à condition que vous affirmiez partout que je ne fabrique PAS de bijoux maudits !$B$BCherchez des indices à Uldaman ; voyez si le corps du paladin est là-bas ; après tout c\'est lui qui en était le dernier propriétaire ! Quand vous aurez les gemmes, utilisez ceci pour me contacter, ici à Forgefer.",
    ["O"] = "Chercher des indices sur le Collier de Talvash à Uldaman. Le paladin dont il a parlé est la dernière personne à l\'avoir porté.",
    ["T"] = "Retour à Uldaman",
  },
  [2201] = {
    ["D"] = "Le journal du paladin est sans doute le seul indice dans Uldaman qui puisse vous conduire aux gemmes. Si ce qu\'il prétend est vrai, il va falloir traiter avec les nains ombreforge et les troggs qui s\'affrontent pour le contrôle du site de fouilles.$B$BLa traque des gemmes doit commencer immédiatement. Lorsqu\'elles seront récupérées, il faudra prendre les instructions de Talvash à Forgefer en utilisant la flasque de divination.",
    ["O"] = "Trouvez le rubis, le saphir et la topaze qui sont éparpillés à travers Uldaman. Une fois que vous les aurez, contactez Talvash del Kissel en utilisant la Flasque de divination qu\'il vous a donnée précédemment.$B$BC\'est dans le journal, vous savez...$B* Le rubis a été caché dans une zone barricadée des Ombreforge.$B* La topaze a été dissimulée dans une urne, dans l\'une des zones trogg, pas très loin de nains de l\'Alliance.$B* Le saphir est en la possession du chef trogg, Grimelok.",
    ["T"] = "Trouver les gemmes",
  },
  [2202] = {
    ["D"] = "On a découvert récemment une nouvelle plante : les champignons magenta. Ils poussent en grappes au site de fouilles d\'Uldaman ; on les trouve dans les premiers tunnels et loin dans des zones moins explorées. Je veux étudier leur utilité éventuelle en alchimie, et c\'est là que vous entrez en scène.$B$BTrouvez les champignons magenta et rapportez-m\'en une douzaine. Attention, les grappes peuvent projeter des spores vénéneuses quand on les manipule !$B$BRendez-moi ce service et je sortirai pour vous un petit élixir revigorant de derrière les fagots.",
    ["O"] = "Apporter 12 Champignons magenta à Jarkal Fondemousse à Kargath.",
    ["T"] = "Rechercher les composants à Uldaman",
  },
  [2203] = {
    ["D"] = "Votre aide m\'a été précieuse, merci, $C. Je vous récompenserai en vous donnant la recette du breuvage que vous avez testé un peu plus tôt... mais je vais d\'abord vous confier une mission dangereuse. Écoutez bien. $B$BCe coffret contient trois récipients thaumaturgiques vides. Ils sont entourés d\'une aura d\'harmonie qui attire le sang de dragon gardien des terres brûlées. Attention ! Si vous n\'en utilisez qu\'un, la bête deviendra enragée. Lorsque vous aurez rempli les trois, rapportez-les-moi. $B$BVous aurez la recette de mon élixir en échange.",
    ["O"] = "Utiliser les 3 Récipients thaumaturgiques vides sur des dragons gardiens des terres brûlées dans les Terres ingrates. Une fois remplis, les rapporter à Jarkal Fondemousse à Kargath.",
    ["T"] = "Les réactifs des Terres ingrates II",
  },
  [2204] = {
    ["D"] = "Vous allez avoir besoin de \"pep\'s\" pour le collier, et l\'endroit idéal pour en trouver, c\'est Uldaman... Je suppose qu\'il y a des tas de constructions qui se baladent par là-bas, non ? Il suffit de choisir la plus vile et la plus grande et de lui piquer sa source d\'énergie. Je suis presque sûr de pouvoir m\'en servir pour le collier !$B$BSans source d\'énergie, de toute façon, la réparation est impossible. Revenez me voir à Forgefer quand vous l\'aurez, et on verra ce qu\'on peut faire !",
    ["O"] = "Obtenir une Source d\'énergie de la construction la plus puissante que vous pouvez trouver à Uldaman, puis la remettre à Talvash del Kissel à Forgefer.",
    ["T"] = "Réparer le collier",
  },
  [2205] = {
    ["D"] = "L\'insigne ? Rien... Rien qui soit pour vous... Si j\'en juge par votre apparence, j\'ai peur que Mathias vous prenne pour le livreur de fromage, mon enfant, au lieu du malandrin attendu. Enfin, on m\'a donné un travail et j\'ai promis de livrer ce travail. $B$BTiens, à propos, vous apporterez ce paquet à Mathias, et peut-être qu\'il vous donnera un ou deux petits boulots à accomplir. $B$BAllez, du vent.",
    ["O"] = "Remettre le colis de Keryn Sylvius à maître Mathias Shaw à la Caserne de Hurlevent.",
    ["T"] = "Chercher le SI:7",
  },
  [2206] = {
    ["D"] = "Nos espions sur le terrain rapportent que les bandits sont très actifs dans le sud de Comté-de-l\'Or. Il semble qu\'ils aient pris le débarcadère de Jerod et qu\'ils l\'utilisent pour passer en contrebande de grandes quantités de produits entre les Carmines et la marche de l\'Ouest.$B$BIl faut que vous vous introduisiez dans la petite maison à côté du quai et que vous me rapportiez le programme d\'embarquement des navires, $N. Vous le trouverez probablement au profond des poches de l\'intendant des docks.$B$B... Et $N, si vous étiez $Gdécouvert:découverte;, sachez que le SI:7 nierait vous avoir jamais $Gconnu:connue;.",
    ["O"] = "Trouver l\'Intendant des docks et récupérer le Programme d\'embarquement, pour le compte de maître Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Effraction",
  },
  [2218] = {
    ["D"] = "Une autre âme perdue en quête de conseil, hein ? Je suppose que vous cherchez une voie, votre voie. J\'ai déjà vu ça mille fois, encore $Gun héros désœuvré:une héroïne désœuvrée; qui cherche du travail.$B$BEh bien, c\'est aujourd\'hui votre jour de chance, mon $Gami:amie;. Hogral connaît la solution à votre tourment.$B$BVoici ce qu\'il vous faut faire : prenez cette route jusqu\'à Forgefer et cherchez-y la caverne Lugubre. Une fois sur place, localisez la guilde des voleurs et demandez entretien à Hulfdan Barbe-noire. Il vous guidera vers votre salut.",
    ["O"] = "Parler à Hulfdan Barbe-noire à Forgefer.",
    ["T"] = "La voie du salut",
  },
  [2238] = {
    ["D"] = "Vous voyez, le roi a épuisé les carrières en extrayant le minerai de fer et les gemmes. Cela fait plus de richesses que n\'en devrait voir un nain en vivant dix vies.$B$BLe Cercle secret a des valeurs, $N. Nous accordons de la valeur à ce qui a de la valeur. Vous comprenez ?$B$BNous pensons que le roi doit partager ce butin, mais nous ne voulons pas que « Barbe-puante » sache qu\'il est en train de partager, pigé ?$B$BAdressez-vous à Onin MacHammar à Gnomeregan et tenez-moi au courant. Il est habile, il se cache parmi les lépreux. Faites attention.",
    ["O"] = "Trouver Onin MacHammar à Gnomeregan.",
    ["T"] = "Simple subterfuge",
  },
  [2239] = {
    ["D"] = "La carrière ? Ouaip, je vois ces monstrueux chars à vapeur qui passent près de là, presque tous les jours.$B$BMes contacts, à l\'est, me disent que le char quitte Forgefer, charge sa cargaison à la carrière de Gol\'Bolar, se ravitaille à Kharanos et après, pour une raison bizarre, emprunte le long chemin qui contourne Gnomeregan avant d\'atteindre Forgefer où il décharge.$B$BTout est dans le rapport, $R. Portez-le à Hulfdan, qu\'il puisse réfléchir à la suite du plan.",
    ["O"] = "Porter le rapport d\'Onin à Hulfdan à Forgefer.",
    ["T"] = "Rapport d\'Onin",
  },
  [2240] = {
    ["D"] = "Bon... Pour la tâche en cours...$B$BIl va falloir explorer une chambre secrète, la Chambre de Khaz\'mul. Le problème, c\'est qu\'elle se trouve derrière une lourde porte fermée ! Il est heureux que je sache comment l\'ouvrir ! $B$BJ\'ai tout écrit dans ce journal, là, sur la table. Pour l\'instant nous sommes coincés ici. Trouvez la Chambre de Khaz\'mul pour nous, $N !$B$BLisez mon journal, explorez la Chambre, puis rendez compte au Prospecteur Foudrepique de la Ligue des Explorateurs à Forgefer.",
    ["O"] = "Lire le journal de Baelog, explorer la Chambre secrète, puis rendre compte au Prospecteur Foudrepique.",
    ["T"] = "La chambre secrète",
  },
  [2241] = {
    ["D"] = "Ils disent que je suis fleur bleue... quoi que cela puisse vouloir dire.$B$BC\'est vrai qu\'à tout instant je pense à Syurna. C\'est vrai, ma maison est tapissée de peintures et de dessins de Syurna. C\'est vrai, je peux passer des jours sans manger, boire ou dormir en me languissant de l\'amour que nous aurions pu connaître. Mais est-ce mal ?$B$BEt maintenant elle refuse de me voir ! MOI ! J\'ai essayé de lui envoyer des messages, mais elle ne veut parler à personne à moins que ce ne soit un voleur.$B$BPourriez-vous lui porter cette fleur ? Et n\'oubliez pas de dire que c\'est de la part de Jannok.",
    ["O"] = "Porter la Rose de Jannok à Syurna à Darnassus.",
    ["T"] = "Pomme d\'amour",
  },
  [2242] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'il existe un être qui pourrait nous aider à comprendre ce qui arrive aux forêts de Teldrassil. Malheureusement, toutes les tentatives pour amener la créature à coopérer se sont soldées par un désastre.$B$BIl se cache sur une branche, sur le rebord de la clairière de l\'Oracle. À ce jour, tous ceux qui ont approché le satyre, par la force ou la diplomatie, ont été anéantis. Le camouflage est peut-être la solution, $N.$B$BTrouvez ce que Sethir l\'Ancien cache dans ses poches et faites-moi un rapport.",
    ["O"] = "Trouver Sethir l\'Ancien et rapporter tout indice découvert à Syurna.",
    ["T"] = "L\'appel du destin",
  },
  [2258] = {
    ["D"] = "$N, je pourrais avoir l\'usage de vos capacités. Je suis un alchimiste de quelque renom et j\'ai besoin de votre aide pour acquérir des composants que l\'on ne peut trouver que dans les Terres ingrates. $B$BJ\'ai besoin des objets suivants pour réapprovisionner mon stock : cinq gésiers de busards, dix crocs de coyote des rochers et cinq fragments d\'élémentaire de roche. À prendre sur les bêtes elles-mêmes, bien entendu... Si vous n\'êtes pas du genre batailleur, trouvez quelqu\'un qui le soit ! $B$BTrouvez-moi ces objets, et vous aurez quelques pièces en échange, ça vous va ?",
    ["O"] = "Apporter 5 Gésiers de busard, 10 Crocs de coyote des rochers et 5 Fragments d\'élémentaire de roche à Jarkal Fondemousse, à Kargath, dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Les réactifs des Terres ingrates",
  },
  [2259] = {
    ["D"] = "Ne vous inquiétez pas, $N, je ne vous envoie pas voir Syurna. Erion veut que vous le rejoigniez dans l\'Enclave de Cenarion. Faites vite !",
    ["O"] = "Contacter Erion Murmombre à Darnassus.",
    ["T"] = "Erion Murmombre",
  },
  [2260] = {
    ["D"] = "Le Service de Renseignement de Hurlevent a entendu parler de vos exploits, $N, et il veut vous recruter. $B$BLe voyage est coûteux et périlleux, mais on ne rejette pas l\'opportunité de s\'entraîner pour le SI:7 !$B$BUn nouveau monde s\'ouvre à vous, $N. Rendez-vous dans la Vieille ville de Hurlevent et adressez-vous à Renzik \"le Kriss\" \" au QG du SI:7.",
    ["O"] = "Voyager vers Hurlevent pour y demander conseil à Renzik « le Kriss ».",
    ["T"] = "L\'ordre d\'Erion",
  },
  [2278] = {
    ["D"] = "Les pièces centrales de cette chambre au trésor sont quatre larges disques de platine ornés de cachets d\'origine inconnue. Lorsque vous les touchez, vous sentez un frémissement. Le visage d\'un grand gardien des pierres apparaît alors.$B$B« Salut à vous. Je suis le gardien du savoir. La synthèse des terrestres par les Faiseurs a été gravée et conservée dans les disques de Norgannon. »$B$BVous avez découvert un immense savoir, inconnu du monde entier !",
    ["O"] = "Parlez au Gardien des pierres pour connaître le Savoir qu\'il défend. Une fois découvert ce qu\'ils peuvent offrir, activez les Disques de Norgannon.",
    ["T"] = "Les disques de platine",
  },
  [2279] = {
    ["D"] = "Votre main vibre de nouveau au contact des disques de Norgannon. Cette fois, pourtant, c\'est un étrange grincement qui se fait entendre. $B$BSoudain, votre sac paraît plus lourd. Vous y trouvez une version miniature des disques ! $B$BVoilà qui sera utile à tous ceux qui s\'intéressent à l\'histoire ancienne d\'Azeroth. La Ligue des explorateurs de Forgefer est connue dans toute l\'Alliance pour ses recherches sur le sujet ; ils devraient pouvoir faire bon usage de tout ceci.",
    ["O"] = "Apporter la version miniature des Disques de Norgannon à la Ligue des Explorateurs à Forgefer.",
    ["T"] = "Les disques de platine",
  },
  [2280] = {
    ["D"] = "Votre main vibre de nouveau au contact des disques de Norgannon. Cette fois, pourtant, c\'est un étrange grincement qui émane des disques. $B$BSoudain, votre sac paraît plus lourd. Vous y trouvez une version miniature des disques ! $B$BIl ne fait aucun doute qu\'un objet de ce genre serait d\'une valeur inestimable pour quiconque s\'intéresse à l\'histoire ancienne d\'Azeroth. Il y a certainement quelqu\'un qui voudrait l\'avoir !",
    ["O"] = "Apporter la version miniature des Disques de Norgannon à une personne qui serait très intéressée par cet objet.",
    ["T"] = "Les disques de platine",
  },
  [2281] = {
    ["D"] = "Vous jeter maintenant sur le champ de bataille serait pur suicide. Renzik ne veut pas d\'un autre cadavre de voleur dans son équipe. Mais pas d\'inquiétude, $N : Renzik vous mettra à niveau.$B$BDirigez-vous vers les Carmines et discutez avec Lucius, un associé du SI:7. Vous le trouverez facilement, il traîne généralement autour des docks de Comté-du-Lac avec d\'autres bons à rien.",
    ["O"] = "S\'aventurer vers Comté-du-Lac dans les Carmines et parler à Lucius.",
    ["T"] = "Le Rendez-vous des Carmines",
  },
  [2282] = {
    ["D"] = "J\'entraîne des voleurs depuis des années ! Après tout, c\'est pas n\'importe quel vaurien qu\'est né avec la grâce et la finesse du vieux Lucius.$B$BUn peu plus loin, z\'allez trouver la scierie d\'Alther. J\'y ai un coffre fermé qui contient que\'q\' chose d\'important. Allez le récupérer pour moi. Rapportez-moi ce qui s\'y trouve, et vous recevrez vot\' certificat de voleur !",
    ["O"] = "Ouvrez le Coffret de Lucius, récupérez le Gage de voleur et rapportez-le à Lucius, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "La scierie d\'Alther",
  },
  [2283] = {
    ["D"] = "Nous avons du travail pour vous, si vous avez du cran...$B$BAu plus profond de l\'excavation d\'Uldaman, dans les Terres ingrates, il paraît qu\'il y a les restes d\'un crétin de paladin qui est mort par là il y a pas longtemps. Ça nous intéresse pas, sauf qu\'il avait un collier de prix avec lui. On dit qu\'il y avait trois Gemmes dessus : un Rubis, un Saphir et une Topaze.$B$BBon alors voilà : on le paiera très cher. Il est peut-être abîmé mais on s\'en moque. On le réparera.",
    ["O"] = "Rechercher dans l\'excavation d\'Uldaman un Collier de prix et le rapporter à Dran Droffers à Orgrimmar. Ce Collier peut être endommagé.",
    ["T"] = "Réparer le Collier",
  },
  [2284] = {
    ["D"] = "Aussi vrai que Malton est un crétin, ces gemmes sont encore que\'que part dans Uldaman. Va falloir y r\'tourner. $B$BComme j\'l\'ai d\'jà dit, si les informations que nous avons sont justes, il y a un rubis, un saphir et une topaze. $B$BOù elles sont, comment je l\'saurais ? Si vous avez du bol et qu\'vous trouvez l\'corps du paladin, et qu\'il a pas encore été nettoyé, elles s\'ront p\'têt encore là.",
    ["O"] = "Trouver, dans les profondeurs d\'Uldaman, des indices sur la localisation des Gemmes.",
    ["T"] = "Réparer le Collier, deuxième prise",
  },
  [2298] = {
    ["D"] = "Alors on était là, en train de comploter pour la phase III quand soudain, deux crétins de Magni se pointent en parlant de je ne sais quel coup, et d\'arrêter ceux du Cercle secret.$B$BPersonne ne porte la main sur le vieux Barbe-Noire ! La discussion s\'envenime, blabla, paf, et soudain on prononce vot\' nom !$B$BV\'voulez un conseil ? Prenez le premier griffon pour Hurlevent. Une fois là-bas, allez voir Renzik «le Kriss » dans la Vieille ville. C\'est un vieil ami à moi.",
    ["O"] = "Allez à Hurlevent et cherchez Renzik « le Kriss ».",
    ["T"] = "Extorsion royale",
  },
  [2299] = {
    ["D"] = "Où donc étiez-vous, $N ? Hulfdan vous cherche partout. On craignait que le roi ne vous ait fait mettre aux fers.$B$BAllez à Forgefer dès que possible et parlez à Hulfdan !",
    ["O"] = "Se rendre à Forgefer et parler à Hulfdan Barbe-noire.",
    ["T"] = "Cap sur Hulfdan !",
  },
  [2300] = {
    ["D"] = "Renzik vous cherchait, l\'$Gami:amie;.$B$BJe ne ferais pas attendre le bras droit de Mathias à votre place.",
    ["O"] = "Allez à Hurlevent et cherchez Renzik « le Kriss ».",
    ["T"] = "SI:7",
  },
  [2318] = {
    ["D"] = "Vous êtes dans l\'impasse si vous n\'arrivez pas à faire traduire le journal dans une langue que vous comprenez. Il doit bien y avoir des gens qui en sont capables, non ? L\'endroit le plus proche où vous pourriez trouver un traducteur, c\'est l\'avant-poste de Kargath dans les terres Ingrates. C\'est le mieux pour commencer !",
    ["O"] = "Trouver quelqu\'un qui puisse traduire le journal du paladin. L\'endroit le plus proche est Kargath, dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "La traduction du Journal",
  },
  [2338] = {
    ["D"] = "Chez Droffers et fils, ils sont trop bêtes pour restaurer la magie du collier. Moi, je peux le faire. Je veux l\'étudier pour apprendre à le confectionner moi-même. Pour ce faire, j\'aurai besoin de votre collier. Laissez-le-moi et en échange je vous traduirai le journal. Le temps que vous trouviez les gemmes, j\'aurai le loisir d\'apprendre ce qui m\'intéresse.$B$BUn marché simple et sans duperie... Alors, qu\'en pensez-vous ?",
    ["O"] = "Laisser Jarkal emprunter le Collier en échange de la traduction du Journal.",
    ["T"] = "La traduction du Journal",
  },
  [2339] = {
    ["D"] = "Voici la traduction du journal, pour que vous puissiez le lire de votre côté. En gros, il dit que ce sont les nains qui ont caché le rubis, les troggs la topaze et que c\'est un trogg nommé Grimelok qui a le saphir.$B$BBon. Ensuite, vous aurez besoin d\'une source d\'énergie pour que le collier fonctionne de nouveau. Et ça, Dran Droffers ne le sait pas. Pour en trouver une, moi, j\'irais au plus profond d\'Uldaman et je détruirais les machines les plus puissantes. Elles disposent sûrement d\'une source d\'énergie !$B$BQuand vous aurez tout ça, revenez me voir.",
    ["O"] = "Récupérer, dans Uldaman, les trois gemmes et une source d\'énergie pour le collier, puis les rapporter à Jarkal Fondemousse, à Kargath. Jarkal pense que vous pouvez trouver une source d\'énergie sur la machine la plus puissante d\'Uldaman.$B$BC\'est dans le journal, vous savez...$B* Le rubis a été caché dans une zone barricadée des Ombreforge.$B* La topaze a été dissimulée dans une urne, dans l\'une des zones trogg, pas très loin de nains de l\'Alliance.$B* Le saphir est en possession du chef trogg, Grimelok.",
    ["T"] = "Trouver les gemmes et la source d\'énergie",
  },
  [2340] = {
    ["D"] = "Un collier et des gemmes ordinaires marcheront aussi bien, du moment qu\'ils sont faits du même matériau. Cette source d\'énergie, en revanche, c\'est elle qui va donner sa magie au Collier... Enfin j\'espère ! $B$BJe fournirai volontiers les gemmes nécessaires pour la confection de votre version du collier, si toutefois cette source d\'énergie fonctionne. $B$BRetournez à Orgrimmar, et terminez votre marché avec Droffers et Fils. Ne leur dites rien de notre rencontre et lorsque vous reviendrez, je pourrais bien avoir un cadeau pour vous.",
    ["O"] = "Apporter les Gemmes et le Collier récupérés à Dran Droffers, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Livrer les Gemmes",
  },
  [2341] = {
    ["D"] = "Pendant que Dran et Malton Droffers se disputent la prise, la moitié de l\'affaire est maintenant close. Il vous reste à retourner dans les Terres ingrates pour finir tout ça. Jarkal Fondemousse, à Kargath, pourrait avoir une récompense spéciale à vous donner.",
    ["O"] = "Rendre visite à Jarkal Fondemousse à Kargath pour constater (ou non) son succès.",
    ["T"] = "Réparer le collier, troisième prise",
  },
  [2342] = {
    ["D"] = "Balayer les enclos à chauves-souris avec ce balai, ce n\'est pas digne d\'un Garrett ! J\'ai fait quelques économies avec ce boulot maudit, et je suis prêt à les dépenser pour améliorer mes conditions de travail.$B$BL\'arme familiale des Garrett est restée enfermée dans notre Coffre, dans le Hall commun sud d\'Uldaman, où nous avons trimé comme mineurs. Sans elle, je suis coincé ici pour toujours, à balayer derrière ces immondes chauves-souris !$B$BRapportez-moi ce trésor de famille ! Aidez-moi à retrouver ma dignité !",
    ["O"] = "Rapporter à Patrick Garrett, à Fossoyeuse, son Trésor de famille, qui se trouve dans le Coffre de famille dans le Hall commun sud d\'Uldaman.",
    ["T"] = "Des Trésors à recouvrer",
  },
  [2358] = {
    ["D"] = "Il y a bien des lustres, les Cornes de Nez\'ra ont été volées au manoir de Ravenholdt. Je les ai cherchées par le monde entier, sur terre comme sur mer. Et tout ce temps, c\'étaient ces bêtes immondes qui les avaient !$B$BExterminez tous les orcs rochenoires que vous croiserez jusqu\'à ce que vous retrouviez les Cornes de Nez\'ra.$B$BFaites ceci pour moi, $N, et votre renommée atteindra Ravenholdt.",
    ["O"] = "Rapporter les Cornes de Nez\'ra à Arantir, à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Cornes de Nez\'ra",
  },
  [2359] = {
    ["D"] = "Je suis là, à surveiller cette tour depuis des semaines, $N. Récemment, un chargement important est arrivé du bois de la Pénombre, protégé par ces gardes.$B$BQue sont-ils ? Aucune idée. La seule chose que je puisse affirmer, c\'est qu\'ils ne sont pas humains.$B$BQuoi qu\'il en soit, dans cette cargaison repose un coffre, et je suppose que ces abominations sont commises à sa garde. Le gros avec les piques, là, possède une clé dont nous aurons besoin.$B$BRécupérez cette clé, entrez dans la tour et découvrez ce que contient ce coffre. Rapportez à Mathias le produit de votre recherche.",
    ["O"] = "Volez la Clé de la Tour défias, pénétrez dans la Tour et trouvez ce que contient le Coffre du bois de la Pénombre. Rapportez les informations à Mathias Shaw à Hurlevent. Lisez le journal de Kearnen pour savoir ce qui se passe dans la tour.",
    ["T"] = "La tour de Klaven",
  },
  [2360] = {
    ["D"] = "Pas trop tôt, $N. Les éléments de reconnaissance du SI:7 nous apprennent que les Défias sont inhabituellement actifs dans la marche de l\'Ouest.$B$BOn dirait qu\'ils ont pris une ancienne tour de guet de l\'Alliance abandonnée au sud-est de la colline des Sentinelles, et qu\'ils s\'en servent comme base d\'opérations pour leurs trafics à partir de la route d\'approvisionnement des Carmines.$B$BAllez dans la marche et contactez l\'agent Kearnen. Elle est cachée à proximité de la tour.$B$B... Oh, $N, si vous veniez à être $Gcapturé:capturée;, le SI:7 nierait avoir eu connaissance, etc.",
    ["O"] = "Se rendre dans la marche de l\'Ouest et trouver l\'Agent Kearnen pour un débriefing.",
    ["T"] = "Mathias et les Défias",
  },
  [2361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Réparer le collier",
  },
  [2378] = {
    ["D"] = "Vous avez bien servi les nécrotraqueurs, $N, mais il est temps d\'étendre votre expérience. Vous avez montré vos capacités en matière de ruse et de traîtrise, mais votre entraînement n\'est pas terminé. $B$BLes nécrotraqueurs ont des alliés au sein de la Main brisée. Cherchez ceux qui viennent à notre aide : trouvez Shenthul à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Voyager vers Orgrimmar pour y parler à Shenthul, dans la Faille de l\'Ombre.",
    ["T"] = "Trouver la Main brisée",
  },
  [2379] = {
    ["D"] = "Votre seule détermination ne suffira pas pour affronter les obstacles qui nous attendent.$B$BAdressez-vous à Zando\'zan pour commencer votre entraînement comme opérationnel de la Main brisée.$B$BLorsque vous maîtriserez le noble art du vol et de la tricherie vous pourrez faire un pas de plus vers votre destinée.",
    ["O"] = "Parler à Zando\'zan à la Faille de l\'Ombre.",
    ["T"] = "Zando\'zan",
  },
  [2380] = {
    ["D"] = "Spécialiste de la forfaiture et de la tricherie, vous ne l\'êtes pas, mais ça peut changer. Il semble que vous ayez impressionné les chefs avec vos maigres talents, puisque le grand Shenthul lui-même vous réclame.$B$BPrenez la route vers le nord jusqu\'à Orgrimmar et adressez-vous à Shenthul à la Faille de l\'Ombre.",
    ["O"] = "S\'adresser à Shenthul à la Faille de l\'Ombre à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cap sur Orgrimmar !",
  },
  [2381] = {
    ["D"] = "Sans vouloir vous effrayer, $N, les cinq derniers qui ont essayé de voler le trésor des mers du Sud ont été mis en pièces.$B$BLe long de la côte, au sud, vous trouverez le « Tranche-les-vagues », le navire des Flibustiers des mers du Sud. Le trésor se trouve dans la cale. Au deuxième niveau se trouve la salle des pirates, une salle d\'entraînement pour leurs voleurs.$B$BMontez à bord, volez le trésor, et rapportez-le-moi. Utilisez la salle des pirates si vous voulez vous entraîner, mais soyez $Gprudent:prudente; !",
    ["O"] = "Apportez le Trésor des mers du Sud à Wrenix le Misérable à Cabestan. Ne pas oublier d\'obtenir un B.G.A.C. et des Outils de voleur de l\'Appareil bidulotronique de Wreni. Ces deux éléments sont nécessaires pour accomplir la mission.$B$BEn cas d\'attaque par des perroquets particulièrement hostiles, utiliser le B.G.A.C. !",
    ["T"] = "Piller les pilleurs",
  },
  [2382] = {
    ["D"] = "Zando\'zan l\'a vu ! Oui, le jour vient ! La mort de l\'esclave... Le poignard dans le dos, le poison suintant de chaque veine... Zando\'zan en a trop dit.$B$B$N ! Zando\'zan a une tâche pour $N ! $N doit aller à Cabestan, à l\'est de la Croisée, pour rencontrer Wrenix le Misérable. Allez !",
    ["O"] = "Aller jusqu\'à Cabestan dans les Tarides pour parler à Wrenix le Misérable.",
    ["T"] = "Wrenix de Cabestan",
  },
  [2383] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous n\'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des guerriers Frang. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu. Vous le trouverez à l\'extérieur de l\'Antre, dissimulé dans l\'ombre.",
    ["O"] = "Lire le Parchemin simple, et parler à Frang, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Parchemin simple",
  },
  [2398] = {
    ["D"] = "Le site de fouilles d\'Uldaman n\'a pas toujours été mal fréquenté. Nous, les nains de Forgefer, contrôlions le secteur... jusqu\'à la venue des troggs. Ils sont arrivés si vite et si nombreux que même des nains n\'ont pas pu les arrêter !$B$BLeur attaque a été si soudaine que je crains que certains des nôtres soient pris au piège derrière les lignes ennemies.$B$BMon ami Baelog a conduit une petite troupe assez loin dans le site avant d\'être repéré. S\'ils sont vivants, je veux que vous les trouviez.",
    ["O"] = "Trouver Baelog dans Uldaman.",
    ["T"] = "Les nains perdus",
  },
  [2418] = {
    ["D"] = "Il y a quelque temps, j\'ai eu un problème avec les nains Ombreforge. Ils m\'ont emmené à la forteresse d\'Angor pour étudier deux sortes de pierres étranges venant d\'Uldaman. J\'ai découvert que ces pierres, à condition d\'être bien utilisées, étaient des sources d\'énergie stables. C\'est étonnant tout ce qu\'on peut trouver sur ce vieux site !$B$BBref, après leur avoir appris le secret des pierres, ils m\'ont chassé de la forteresse et ont commencé les fouilles.$B$BJe veux ces pierres ! Apportez-m\'en des deux sortes et je vous paierai bien !",
    ["O"] = "Apporter 8 Pierres de puissance Dentrium et 8 Pierres de puissance An\'Alleum à Rigglefuzz dans les Terres ingrates.",
    ["T"] = "Les pierres de puissance",
  },
  [2438] = {
    ["D"] = "Un jour, Gaerolas Talvethren, le gardien des druides du refuge des saisons de Ban\'ethil, m\'a donné un capturêve d\'émeraude. Cette puissante amulette est capable d\'aspirer l\'énergie du Rêve d\'émeraude pour apporter la chance à ceux qui la portent.$B$BHélas, je n\'ai pas pu la récupérer dans ma commode au village de Brise-Stellaire... Autrefois, Brise-Stellaire était un endroit tranquille, mais il a succombé à la corruption des furbolgs qui y résident.$B$BVoudriez-vous récupérer mon capturêve, $C ?",
    ["O"] = "Récupérez le Capturêve d\'émeraude.",
    ["T"] = "Le Capturêve d\'émeraude",
  },
  [2439] = {
    ["D"] = "Cet objet est incroyable. Si ce qu\'il dit est vrai, les anciens titans, ou les Créateurs comme ces disques les nomment, sont le lien avec notre création enchantée ! Nous devons investir autant de temps que possible dans cette recherche.$B$BPour vous, héroïque $C, apportez ce bon à Dinita Mantepierre à la Banque. Il vous donnera une récompense à la hauteur de cette magnifique trouvaille !$B$BRevenez directement me voir quand vous serez $Gprêt:prête;, il y a encore beaucoup à faire pour la Ligue !",
    ["O"] = "Apporter le Bon de récompense à Dinita Mantepierre à la Chambre forte de Forgefer.",
    ["T"] = "Les disques de platine",
  },
  [2440] = {
    ["D"] = "Je vais concentrer mes travaux sur ces disques ; ils me révéleront bientôt leur raison d\'être.$B$B$N, je vais vous récompenser pour la diligence avec laquelle vous m\'avez apporté ceci. Portez ce bon à Bena Sabot-d\'Hiver, le maître des alchimistes des Pitons-du-Tonnerre. Elle vous offrira un objet spécial que vous apprécierez sûrement et elle vous proposera un choix de breuvages magiques de ma réserve personnelle.$B$BRevenez vite me voir, car je sens qu\'il y a du pain sur la planche pour étudier cette trouvaille.",
    ["O"] = "Apporter le Bon de récompense à Bena Sabot-d\'Hiver aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Les disques de platine",
  },
  [2458] = {
    ["D"] = "La KapitalRisk... Vous avez entendu parler d\'eux ?$B$BDepuis un an, nous essayons d\'y introduire un de nos agents. Nous avons travaillé dur, mais prudemment, et nous avons réussi.$B$BNous venons d\'apprendre que la KapitalRisk projette une opération de grande envergure. Allez au nord de la Videfange, à la tour de la KapitalRisk, et contactez notre agent, le sous-chef Fizzule.$B$BUne fois sur place, utilisez ce lance-fusées, approchez Fizzule et faites-lui le salut de la Main brisée.",
    ["O"] = "Aller à la tour de la KapitalRisk, au nord de la Videfange, et contacter l\'agent secret de la Main brisée, le sous-chef Fizzule.$B$BUne fois la tour en vue, utiliser le lance-fusées pour se signaler au sous-chef Fizzule. Tirer DEUX fusées, puis s\'approcher du sous-chef Fizzule et faire le Salut brisé (/salut).$B$BRespecter l\'ordre de ces actions, car Fizzule attaque et tue toute personne qu\'il ne peut pas identifier.",
    ["T"] = "Sous le couvert de la nuit",
  },
  [2459] = {
    ["D"] = "L\'émeraude... Elle a disparu ! Mon capturêve a été endommagé !$B$BUne bande de mystiques Pins-tordus rôde au nord de Brise-Stellaire. J\'ai entendu dire que leur chef, Ferocitas le Mangeur de rêves, porte un collier qui émet des lueurs vertes dans l\'obscurité. Vu l\'état de mon capturêve, il est certain qu\'il a volé mon émeraude... Il ne comprendra jamais que sa puissance lui est inutile.$B$BTrouvez mon bijou disparu, $N. Et tant que vous y êtes, profitez-en pour nous débarrasser de quelques mystiques corrompus.",
    ["O"] = "Tuez 7 Mystiques pins-tordus et retrouvez le Bijou disparu.",
    ["T"] = "Ferocitas le Mangeur de rêves",
  },
  [2478] = {
    ["D"] = "Vous devez voler la clé de la tour au contremaître Silixiz, $N. Une fois la clé en votre possession, gardez-la soigneusement, je pourrais en avoir besoin plus tard.$B$BProfitez de l\'état d\'affaiblissement des habitants empoisonnés, et laissez donc votre tendance au chaos et à la destruction s\'exprimer librement. Tuez-les tous ! Ne montrez aucune pitié !$B$BLorsque tous baigneront dans leur sang, ouvrez le coffre de Bisbiwix et volez la mixture de Zanzil. Apportez la tête de Bisbiwix ainsi que la mixture à Shenthul à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Voler la Clé de la tour de Silixiz au Contremaître Silixiz, puis tuer deux Pantins mutants de la KapitalRisk, deux Patrouilleurs de la KapitalRisk, et deux Sentinelles de la KapitalRisk.$B$BAssassiner le Grand contremaître Bisbiwix et prendre sa tête. Ouvrir le coffre de Bisbiwix et y voler la Mixture altérée de Zanzil. Apporter la Mixture et la tête de Bisbiwix à Shenthul à Orgrimmar, et attendre de nouvelles instructions.",
    ["T"] = "Mission : Possible mais non probable",
  },
  [2479] = {
    ["D"] = "Apportez un échantillon du mélange à Serge Hinott à Moulin-de-Tarren.$B$BSi quelqu\'un peut vous guérir, c\'est bien Serge. Si vous vivez suffisamment longtemps, il vous montrera comment créer un poison et comment l\'utiliser.",
    ["O"] = "Aller à Moulin-de-Tarren dans les contreforts de Hautebrande et livrer l\'Échantillon de la mixture de Zanzil à Serge Hinott.$B$BPour rejoindre Moulin-de-Tarren, prenez le zeppelin à Fossoyeuse et suivez la route du sud, à travers les Pins-Argentés et vers Hautebrande. Suivez les panneaux !",
    ["T"] = "L\'aide d\'Hinott",
  },
  [2480] = {
    ["D"] = "Je n\'ai jamais vu d\'aussi merveilleux résultats pour un poison ! Zanzil, vous dites ? Jamais entendu parler de lui, mais je m\'incline devant le mélange qu\'il a créé.$B$BBon, vous voulez que je vous guérisse et que je vous apprenne ensuite à utiliser le poison ?$B$BLaissez-moi un peu de temps pour examiner la toxine, $N.",
    ["O"] = "Attendre Serge Hinott pour achever le remède.",
    ["T"] = "L\'aide d\'Hinott",
  },
  [2498] = {
    ["D"] = "Je viens de recevoir un mot de Denalan au lac Al\'Ameth, disant qu\'il a peut-être découvert la cause les tumeurs chez les sylvains. Allez le voir et dites-lui que je vous envoie.$B$BFaites vite, $N, il a besoin de nous.",
    ["O"] = "Rellian Vertecime vous demande d\'aller parler à Denalan au lac Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Retour vers Denalan",
  },
  [2499] = {
    ["D"] = "J\'ai compris ! J\'ai couru vous prévenir ! C\'est tout simple, en fait… La corruption se propage de sylvain en sylvain, mais elle prend sa source dans un seul individu.$B$BFroncechêne a été parasité par la plus grande tumeur que j\'aie jamais vue… On pourrait même dire qu\'elle est gargantuesque.$B$BFroncechêne a longtemps vécu dans une caverne près de mon lac, mais depuis, il s\'est installé dans un creux, au nord-est d\'ici, $N. Traquez Froncechêne et récupérez la tumeur, éliminez cette source de contamination de chez moi.",
    ["O"] = "Ôtez la Tumeur gargantuesque de Froncechêne.",
    ["T"] = "Froncechêne",
  },
  [2500] = {
    ["D"] = "$C, vos services vont m\'être utiles. Je suis alchimiste et j\'ai besoin de votre aide pour trouver certains réactifs dans les Terres ingrates.$B$BJ\'ai besoin de ceci pour ma réserve : 5 Gésiers de busard, 10 Crocs de coyote des rochers et 5 Fragments d\'élémentaire de roche. Évidemment, vous pouvez trouver les réactifs sur les créatures elles-mêmes. Si vous n\'êtes pas du genre battant, trouvez donc des amis qui le soient.$B$BApportez-moi tout ça et je vous récompenserai.$B$BQu\'en dites-vous ?",
    ["O"] = "Aller chercher les réactifs dont Ghak Touchesoins a besoin dans les Terres ingrates, puis les lui rapporter à Thelsamar.",
    ["T"] = "Les réactifs des Terres ingrates",
  },
  [2501] = {
    ["D"] = "Vous m\'avez été des plus utiles, $N. Votre récompense sera la recette de la boisson que vous avez goûtée tout à l\'heure... Mais j\'ai une tâche très dangereuse pour vous.$B$BCette boîte fermée contient trois récipients thaumaturgiques vides ; ils sont imprégnés d\'un fluide magique qui drainera le sang d\'un dragon gardien des terres brûlées. Je vous préviens : les bêtes deviennent très agressives quand on les utilise sur elles. Une fois que vous aurez rempli les trois, apportez-les-moi.$B$BFaites cela, et la recette sera à vous !",
    ["O"] = "Utiliser les Récipients thaumaturgiques vides sur des dragons gardiens des terres brûlées dans les Terres ingrates. Une fois remplis, les rapporter à Ghak Touchesoins à Thelsamar.",
    ["T"] = "Les réactifs des Terres ingrates II",
  },
  [2518] = {
    ["D"] = "Autrefois, dame Sathrah était aimée d\'Élune. Gracieuse et pure, l\'araignée tissait ses toiles d\'argent au clair de lune pour recueillir la brume du soir. La rosée argentée avait de grands pouvoirs de guérison et on la conservait au temple.$B$BMais récemment, dame Sathrah a sombré dans la folie. Sa descendance à venir est également menacée.$B$BTrouvez dame Sathrah, $N, et mettez fin à ses souffrances. Elle demeure au nord-est, près du fleuve. Prenez ses filières d\'argent et apportez-les-moi.",
    ["O"] = "Récupérez les Filières d\'argent de Dame Sathrah.",
    ["T"] = "Les larmes de la Lune",
  },
  [2519] = {
    ["D"] = "Une créature de la forêt, autrefois l\'une des plus grandes, a besoin de votre aide, $R.$B$BC\'est une tâche difficile, mais qui doit être accomplie.$B$BS\'il vous plaît, allez voir la prêtresse A\'moora, elle vous expliquera de quoi il s\'agit. Elle se trouve au sud-est d\'ici, dans le temple de la Lune.",
    ["O"] = "Sœur Aquinne veut que vous parliez à la prêtresse A\'moora, au Temple de la Lune.",
    ["T"] = "Le temple de la Lune",
  },
  [2520] = {
    ["D"] = "Maintenant vous devez finir la tâche qui vous a été confiée. Prenez les filières et offrez le sacrifice de dame Sathrah à Élune. Permettez à la grande araignée de trouver le repos.$B$BÀ l\'intérieur du temple, trouvez la fontaine centrale. C\'est là que vous déposerez le sacrifice. Les eaux saintes vont nettoyer et purifier la corruption qui a conduit Sathrah à la folie.$B$BQuand vous aurez fini, revenez me voir.",
    ["O"] = "La prêtresse A\'moora vous demande de placer les Filières d\'argent de dame Sathrah dans la fontaine à l\'intérieur du temple, puis de retourner la voir.",
    ["T"] = "Sacrifice de Sathrah",
  },
  [2521] = {
    ["D"] = "$R, votre cerveau étriqué peut-il comprendre la rareté d\'une sphère de draenéthyste sans défaut ? Les draeneï ont consacré des vies entières à chercher un seul de ces cristaux et ils n\'ont rencontré que des destins horribles.$B$BEt vous voilà devant Kum\'isha, sachant ce qu\'il veut et souhaitant toujours l\'aider ? Très bien, $R... Si en parcourant ces terres, vous trouvez une sphère de draenéthyste sans défaut, apportez-la-moi et je vous récompenserai au-delà de vos rêves les plus fous.",
    ["O"] = "Si vous trouvez une sphère de draenéthyste sans défaut au hasard des voyages dans les terres Foudroyées, apportez-la à Kum\'isha le Collecteur.$B$BCette gemme, l\'une des plus rares de tout Azeroth, peut être détenue par n\'importe qui dans le pays.$B$BUne récompense sera donnée pour chaque sphère de draenéthyste sans défaut trouvée et rapportée.",
    ["T"] = "Au service de Kum\'isha",
  },
  [2522] = {
    ["D"] = "Bien que l\'invocation de portail ait échoué, j\'ai bon espoir que la prochaine tentative sera la bonne.$B$BL\'espoir des draeneï est aussi fort que votre soif de bibelots, $R. Retournez dans ces terres maudites et trouvez une autre sphère de draenéthyste sans défaut.$B$BBien sûr, vous êtes libre d\'accepter ou non cette tâche... *grand sourire*.",
    ["O"] = "Trouvez une Sphère de draenéthyste sans défaut, et apportez-la à Kum\'isha le Collecteur.",
    ["T"] = "Les efforts de Kum\'isha",
  },
  [2523] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [2541] = {
    ["D"] = "Les chamans Pins-tordus qui habitent cet endroit ont découvert comment séparer l\'esprit d\'un druide dormant de son corps physique. Les furbolgs ont ranimé ma forme physique et l\'utilisent pour attaquer ceux qui essaient d\'explorer le refuge des saisons de Ban\'ethil. Je suis impuissant, pris au piège dans le Rêve d\'émeraude.$B$BVous devez m\'aider. Les chamans Pins-tordus portent un charme étrange qu\'ils utilisent pour exécuter ce rituel et je voudrais l\'examiner. Je vous en prie, $N, il m\'en faut un.",
    ["O"] = "Rapporter un Charme vaudou de chaman à Oben Grifferage dans le Refuge des saisons de Ban\'ethil.",
    ["T"] = "Le druide dormant",
  },
  [2561] = {
    ["D"] = "J\'ai examiné ce charme, $N, et je vois maintenant ce qu\'il faut faire. Prenez-le et suivez mes instructions.$B$BVous devez franchir la porte qui mène à la salle suivante. Vous y trouverez mon corps sans âme. Je regrette de devoir en arriver là, mais je ne vois pas d\'autre moyen de me libérer de l\'emprise des Pins-tordus.$B$BPour me permettre de leur échapper, vous devez tuer ma forme physique. Ensuite, utilisez le charme vaudou sur mon cadavre. Lorsque vous aurez accompli cette tâche, revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez le corps privé d\'âme d\'Oben Grifferage, puis utilisez le Charme vaudou.",
    ["T"] = "Druide de la Griffe",
  },
  [2581] = {
    ["D"] = "Tout le monde sait que la mâchoire des hyènes possède une force énorme, mais jusqu\'à quel point ? Au point de mordre dans trois pouces d\'acier au thorium ? Impossible ! Improbable ! Et pourtant je l\'ai vu de mes propres yeux.$B$BAllez dans les terres Foudroyées et apportez-moi trois joues de Raillecroc. En cherchant les Raillecroc, trouvez aussi les sangliers et les scorpoks : la préparation initiale exige deux poumons de sanglier éclatés et une pince de scorpok.",
    ["O"] = "Apportez 3 Joues de Raillecroc, 2 Poumons de sanglier éclatés et 1 Pince de scorpok au Mage de sang Drazial.",
    ["T"] = "Joues de Raillecroc",
  },
  [2582] = {
    ["D"] = "Oh, $N ! Bienvenue. On dirait que vous avez apprécié l\'effet de ce mélange tiré des Raillecroc. Prenez garde, si l\'effet immédiat est un fantastique regain de force, à long terme les effets pourraient être dangereux pour votre esprit et votre intelligence.$B$BSachant cela, en voulez-vous encore ? Dans ce cas, apportez-moi trois autres joues de Raillecroc, deux poumons de sanglier éclatés et une pince de scorpok.",
    ["O"] = "Apportez 3 Joues de Raillecroc, 2 Poumons de sanglier éclatés et 1 Pince de scorpok au Mage de sang Drazial.",
    ["T"] = "La rage des âges",
  },
  [2583] = {
    ["D"] = "Sur ces terres désolées vivent deux espèces de sanglier : le sanglier cendré et le sanglier infernal.$B$BL\'endurance de ces bêtes les rend presque invulnérables, et même les autres prédateurs les évitent.$B$BNous devons faire de nouvelles analyses, $N. Si vous m\'apportez trois Poumons de sanglier éclatés, deux Pinces de scorpok et un Cerveau de basilic, je créerai un élixir divin. Vous serez mon premier cobaye !",
    ["O"] = "Apportez 3 Poumons de sanglier éclatés, 2 Pinces de scorpok et 1 Cerveau de basilic au Mage de sang Drazial.",
    ["T"] = "La vitalité du sanglier",
  },
  [2584] = {
    ["D"] = "Quand je vous ai administré l\'élixir, $N, je savais qu\'une ou deux applications ne rassasieraient pas votre appétit. Et maintenant, je peux voir la faim dans vos yeux. Le mélange provoque une dépendance, à laquelle même les plus forts ne résistent pas.$B$BQu\'il en soit ainsi ! Si vous voulez plus de cocktail de jus de poumon, retournez dans le désert et trouvez-moi trois poumons de sanglier éclatés, deux pinces de scorpok et un cerveau de basilic.",
    ["O"] = "Apportez 3 Poumons de sanglier éclatés, 2 Pinces de scorpok et 1 Cerveau de basilic au Mage de sang Drazial.",
    ["T"] = "L\'esprit du sanglier",
  },
  [2585] = {
    ["D"] = "Avez-vous observé les scorpoks au combat, $N ? Avez-vous vu la grâce et l\'agilité avec lesquelles ils se déplacent ?$B$BSi seulement nous pouvions isoler cette agilité et l\'encapsuler, nous serions riches au-delà de... je veux dire... ce serait bien pour la communauté scientifique.$B$BAidez-moi, $N et je vous permettrai d\'essayer le résultat.$B$BPour faire un échantillon stable, j\'ai besoin de trois Pinces de scorpok, de deux Gésiers de vautour et d\'un Poumon de sanglier éclaté.",
    ["O"] = "Apportez 3 Pinces de scorpok, 2 Gésiers de vautour et 1 Poumon de sanglier éclaté au mage de sang Drazial.",
    ["T"] = "Le coup décisif",
  },
  [2586] = {
    ["D"] = "Vous êtes en vie ! C\'est une bonne nouvelle, vraiment. Je suppose que vous revenez pour avoir plus de préparation de scorpok ?$B$BTrès bien, $N, retournez dans le désert et ne revenez pas avant d\'avoir prélevé trois pinces de scorpok, deux gésiers de vautour et un poumon de sanglier éclaté.",
    ["O"] = "Apportez 3 Pinces de scorpok, 2 Gésiers de vautour et 1 Poumon de sanglier éclaté au mage de sang Drazial.",
    ["T"] = "Le sel de scorpok",
  },
  [2601] = {
    ["D"] = "Ces terres désolées sont envahies par les basilics Rougepierre, $N. Ils se sont adaptés et multipliés plus que n\'importe quelle autre espèce.$B$BJ\'ai observé leur technique de chasse et leur comportement : leur processus de pensée est plus complexe que celui de certains humanoïdes.$B$BJe veux étudier leur intelligence !$B$BRapportez-moi dix cerveaux, $N. Cependant, le composé ne sera pas complet sans deux gésiers de vautour pour former la base de la solution.",
    ["O"] = "Apportez 10 Cerveaux de basilic et 2 Gésiers de vautour au Mage de sang Lynnore.",
    ["T"] = "La morsure du basilic",
  },
  [2602] = {
    ["D"] = "Votre concentration est déjà retombée ? Il faut faire d\'autres recherches !$B$BOh oui ! Le prix est le même, $N. Retournez dans les terres Foudroyées et revenez me voir avec dix cerveaux de basilic rougepierre et deux gésiers de vautour.",
    ["O"] = "Apportez 10 Cerveaux de basilic et 2 Gésiers de vautour au Mage de sang Lynnore.",
    ["T"] = "Un esprit infaillible",
  },
  [2603] = {
    ["D"] = "La mort a réellement des ailes dans les terres Foudroyées, $R. J\'ai vu les pourfendeurs noirs et les racleurs-d\'os festoyer sur de nombreux cadavres d\'explorateurs et déchiqueter même les carcasses les plus atteintes par la maladie. Je me demande comment leur système neutralise la peste qui sévit sur ces terres.$B$BAidez-moi dans mes études, $N ! J\'ai besoin de gésiers ! Egalement de deux joues de Raillecroc pour la base du mélange.$B$BLa récompense de vos efforts sera double.",
    ["O"] = "Apportez 10 Gésiers de vautour et 2 Joues de Raillecroc au Mage de sang Lynnore.",
    ["T"] = "La vigueur du vautour",
  },
  [2604] = {
    ["D"] = "Je vois que votre feu intérieur a diminué. Cela voudrait-il dire que l\'euphorie n\'a duré qu\'une heure ?$B$BSi vous voulez plus de gomme de gésier, alors j\'ai besoin de plus de gésiers. Retournez dans le désert, $N. Et ne revenez pas avant d\'avoir récupéré dix gésiers et deux joues.",
    ["O"] = "Apportez 10 Gésiers de vautour et 2 Joues de Raillecroc au Mage de sang Lynnore.",
    ["T"] = "Domination spirituelle",
  },
  [2605] = {
    ["D"] = "J\'ai une idée… J\'ai entendu parler de créatures étranges appelées collecteurs de rosée, vivant au sud-ouest... Elles sont capables de stocker de l\'eau dans des glandes spéciales.$B$BJe pense que si je pouvais me procurer l\'une de ces glandes, je pourrais mettre au point une boisson qui étancherait ma terrible soif ! Pensez-vous que vous pourriez m\'aider, $N ?$B$BAllez au jardin des cactus, $N, c\'est là que vous trouverez les collecteurs de rosée.",
    ["O"] = "Trouver une Glande à rosée remplie et l\'apporter à Marin Brouillecaboche à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Le gobelin assoiffé",
  },
  [2606] = {
    ["D"] = "Beurk ! Cette substance a un goût épouvantable ! Je peux oublier tout de suite mon idée...$B$BAttendez, qu\'est-ce que c\'est que ça ? Oh, je sais ! Vous pensez que je dois continuer de croire en cette substance. Très bien alors...$B$BOh, j\'ai une idée brillante ! Apportez cette rosée à mon amie Saupoudr, c\'est un excellent chef. Racontez-lui ce que nous avons fait, et dites-lui que nous voudrions que ça descende un peu plus facilement.$B$BSi déjà ça a mauvais goût, il faut au moins que ça ait quelque chose de spécial... Et bien moi, je ne le sens pas...",
    ["O"] = "Marin Brouillecaboche vous demande d\'aller voir Saupoudr à Gadgetzan.",
    ["T"] = "De bon goût",
  },
  [2607] = {
    ["D"] = "On dirait que vous avez rapporté plus d\'informations que je n\'en attendais. Les événements prennent une tournure étrange, $N.$B$BUn remède ? Hum... Rendez-vous à la Cave et allez voir le docteur Mixilpixil, il pourra peut-être vous aider.",
    ["O"] = "Aller voir le docteur Mixilpixil dans la Cave de la caserne.",
    ["T"] = "Le toucher de Zanzil",
  },
  [2608] = {
    ["D"] = "Oh Ciel ! Vous ressemblez à la mort. Je corrige : j\'ai vu la mort, vous semblez en pire état. Vous ressemblez à ce que serait la mort à son dernier instant.$B$BAh ! Vous entendez ce Noarm ? Notez-le !$B$B*soupir* Hum ! Oui, pour vous aider, je dois prendre un peu de votre sang. Ne vous inquiétez pas, ça ne fait mal que les… cinquante premières fois. Allongez-vous (/coucher) quand vous serez $Gprêt:prête; pour le traitement, $N.",
    ["O"] = "S\'allonger (/coucher) pour être $Gexaminé:examinée; par le Docteur Mixilpixil. Comment peut-il trouver le remède s\'il ne peut pas trouver la cause ?",
    ["T"] = "Le toucher de Zanzil",
  },
  [2609] = {
    ["D"] = "Le diagnostic est unanime, $N. Vous êtes $Gatteint:atteinte; de « itis ».$B$BHeureusement, j\'ai un remède.$B$BVoilà ce dont j\'ai besoin : une brassée de fleurs sauvages simples, une fiole plombée, un tube en bronze et une bobine de fil de soie chartreuse. La vieille Emma en a laissé pour moi au « Fil le plus fin ». Le magasin se trouve le long des canaux.$B$BDépêchez-vous $N, et ne touchez personne jusqu\'à votre guérison. Oh ! Montgomery dit que vous devriez prendre une douche – c\'est lui qui le dit, pas moi.",
    ["O"] = "Apporter au docteur Mixilpixil une Brassée de Fleurs sauvages simples, une Fiole plombée, un Tube en Bronze et une Bobine de Fil de soie chartreuse. Le itis ne guérit pas tout seul.",
    ["T"] = "Le toucher de Zanzil",
  },
  [2621] = {
    ["D"] = "Des regrets. C\'est tout ce que j\'ai pour l\'instant. Une mauvaise décision aux conséquences horribles. Si seulement j\'avais attendu ces ordres. Peut-être détaillaient-ils les horreurs qui nous attendaient ! Peut-être devaient-ils nous guider autrement ? En fin de compte, c\'est ma faute. Tout cela est ma faute.$B$BJe suis là et j\'attends les ordres. Je dois savoir. Je dois avoir ces ordres.$B$BLe commandant d\'ordonnance Ruag réside à Pierrêche. Trouvez-le et découvrez ce qui est arrivé aux ordres.",
    ["O"] = "Aller voir le commandant d\'ordonnance Ruag dans Pierrêche, au Marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Le déshonoré",
  },
  [2622] = {
    ["D"] = "Les ordres ? Que voulez-vous faire avec ?$B$BQu\'est-ce que vous insinuez, $N ? Bien sûr que j\'ai relayé ces ordres ! Les soldats auxquels j\'ai envoyé ces ordres ont été pris en embuscade par les murlocs. Un seul s\'en est sorti, si on peut dire. Il peut à peine parler, ne peut pas marcher et on l\'alimente par un tube. Si vous voulez savoir où sont ces ordres, allez voir Bengor. Il est quelque part par là... et, $N, méfiez-vous des endroits où vous fourrez votre nez : il pourrait bien être arraché.",
    ["O"] = "Aller voir Bengor dans Pierrêche, au Marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Les ordres disparus",
  },
  [2623] = {
    ["D"] = "Le commandant d\'ordonnance a donné des ordres. Nous avons pris... pris des ordres. Sur le chemin des terres Foudroyées, pris en embuscade.$B$BLes murlocs... Beaucoup de murlocs... Un qui s\'appelle le Parleur des marécages. A pris les ordres de mes mains avant de me frapper le crâne avec sa lance. À l\'est... la caverne...$B$B<Bengor perd connaissance.>",
    ["O"] = "Retrouver les Ordres du Chef de guerre et les rendre au Héros de la Horde tombé au combat.",
    ["T"] = "Le Parleur des marécages",
  },
  [2641] = {
    ["D"] = "Quand j\'étais gamine, ma sœur faisait à manger. C\'était horrible ! Mon estomac ne supportait pas sa cuisine, jusqu\'à ce que je trouve ce que j\'aime à appeler mon ingrédient \"secret\" ! Ajoutez-le à n\'importe quoi et... ouah ! le goût devient génial !$B$BDe quoi je parle ? D\'un champignon, le tragan pourpre. Si vous voulez que je vous aide à rendre buvable ce breuvage écœurant, allez aux Hinterlands et cherchez un petit lac.$B$BLe tragan pourpre ne vit que sous l\'eau.",
    ["O"] = "Saupoudr, de Gadgetzan, vous demande de cueillir un Tragan pourpre et de le lui apporter.",
    ["T"] = "L\'ingrédient secret de Saupoudr",
  },
  [2661] = {
    ["D"] = "Voilà la Poudre violette, $N. Portez-la à Marin et dites-lui qu\'il me doit une faveur !",
    ["O"] = "Saupoudr vous demande d\'apporter la Poudre violette à Marin Brouillecaboche à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Livraison pour Marin",
  },
  [2662] = {
    ["D"] = "Maintenant, il faut mélanger cette poudre avec la rosée.$B$BPartez et revenez me voir un peu plus tard... Quand j\'aurai mis au point le fabuleux Élixir Brouillecaboche !",
    ["O"] = "Retourner voir Marin Brouillecaboche une fois qu\'il aura créé son élixir.",
    ["T"] = "Elixir Brouillecaboche",
  },
  [2681] = {
    ["D"] = "Vous ne pourrez pas à vous $Gseul:seule; affronter les forces de Razelikh et de ses subordonnés.$B$BRassemblez un groupe d\'aventuriers pour libérer mes hommes de leur torture éternelle ! Vous devez briser dix-huit pierres.$B$BBattez-vous durement et mourez avec honneur, $N.",
    ["O"] = "Libérer 9 Serviteurs de Razelikh, 3 Serviteurs de Sevine, 3 Serviteurs d\'Allistarj et 3 Serviteurs de Grol. Retourner voir le Héros de la Horde tombé au combat une fois la tâche terminée. Il faut rester à proximité des pierres ou le processus échouera.",
    ["T"] = "Les pierres qui nous lient",
  },
  [2702] = {
    ["D"] = "Votre noblesse et votre héroïsme m\'ont honoré, $N.$B$BVous les avez honorés aussi…",
    ["O"] = "Aller voir le caporal Thund Sabot-fendu.",
    ["T"] = "Les héros des Anciens",
  },
  [2721] = {
    ["D"] = "Un chapitre de vos aventures se termine, un autre commence, $N.$B$BL\'un de mes hommes manque toujours à l\'appel, il est perdu quelque part dans ces terres. Je parle du lieutenant Kirith, bien sûr.$B$BComme je l\'ai déjà dit, nous avons été tous deux capturés et torturés par Allistarj mais, pauvre Kirith, sa force a vacillé. Depuis ma cage, je pouvais entendre ce qu\'il subissait, ses cris résonnaient dans toute la caverne. Je ne l\'ai plus vu depuis.",
    ["O"] = "Découvrir ce qui est arrivé au Lieutenant Kirith.",
    ["T"] = "Kirith",
  },
  [2741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Super-Oeuf-O-Matic",
  },
  [2742] = {
    ["D"] = "Hé $R !$B$BS\'il plaît à vous, aidez Rin\'ji à s\'évader. Moi sais que $R pas aimer race de Rin\'ji, mais Rin\'ji demande pitié ! Rin\'ji doit sortir ici !$B$BCadeau agréable pour $R si $Gil:elle; aider Rin\'ji à sortir...$B$BRin\'ji cache quelque chose de secret sur les Hauts-Surplombs.",
    ["O"] = "Escorter Rin\'ji hors du Gîte de Quel\'Danil, puis découvrir son secret caché sur les Hauts-Surplombs, à l\'est.",
    ["T"] = "Rin\'ji est pris au piège !",
  },
  [2743] = {
    ["D"] = "Faisons vite, $R, mon temps ici est compté.$B$BIl faut détruire la triade de pouvoir qui protège le seigneur-démon Razelikh. Ce ne sera pas aussi facile que de libérer une âme damnée.$B$B<Kirith sourit.>$B$BVous voyez, chacun des trois subalternes de Razelikh porte autour du cou le tiers d\'une amulette créée par Razelikh. L\'amulette dont vous aurez besoin pour appeler le démon.$B$BRetournez voir Trebor et dites-lui comment appeler Razelikh. Il pourra vous aider à aller plus loin.",
    ["O"] = "Retourner voir le Héros de la Horde tombé au combat avec ces découvertes.",
    ["T"] = "Le couvert de l\'obscurité",
  },
  [2744] = {
    ["D"] = "La triade est protégée par Razelikh.$B$BEn échange de leur servitude, Razelikh a accordé à chacun d\'eux un pouvoir presque illimité dans les terres Foudroyées, ainsi qu\'une amulette leur conférant l\'immortalité. Tant qu\'ils restent dans leurs terres, ils ne peuvent pas être tués.$B$BQuelqu\'un peut vous aider à poursuivre, $N. Allez en Azshara et trouvez le chasseur de démons, Loramus Thalipedes. Cherchez-le dans les îles.",
    ["O"] = "Aller voir Loramus Thalipedes en Azshara.",
    ["T"] = "Le chasseur de démons",
  },
  [2745] = {
    ["D"] = "Hum ! Une histoire intéressante à ne pas prendre à la légère. Ouais, je peux vous aider, mais ce que vous devez faire n\'est pas vraiment une justice... légale, si vous allez jusqu\'au bout.$B$BOn doit d\'abord s\'occuper de Lescovar et de Marzon, et vite. Pensez-vous en être capable ?$B$BÀ vous de décider. Si oui, rendez-vous rapidement au château pour y rencontrer un vieil ami à moi, un gnome nommé Tyrion. Il observe Lescovar depuis maintenant quelques semaines. Il devrait pouvoir vous aider à en finir.",
    ["O"] = "Allez voir Tyrion au Château de Hurlevent.",
    ["T"] = "En infiltrant le château",
  },
  [2746] = {
    ["D"] = "Trias veut accélérer les choses, hein ? Bien, nous pouvons le faire, mais je ne suis pas prêt. Je vais faire la partie difficile du boulot, mais c\'est vous qui allez vous salir les mains, d\'accord ? Bon.$B$BIl faut que vous m\'obteniez certaines choses pour mettre mon plan à exécution. J\'ai le déguisement parfait pour que l\'Espion passe ces gardes.$B$BApportez-moi de la soie et deux pommes. Pour la soie, débrouillez-vous, mais vous trouverez des pommes parfaites à la petite ferme de Clara à l\'extérieur de la ville.",
    ["O"] = "Apporter 3 Etoffes de soie et 2 Pommes fraîches de Clara à Tyrion à Hurlevent.",
    ["T"] = "Des objets d\'une certaine importance",
  },
  [2751] = {
    ["D"] = "Vingt générations d\'Omosh ont tenu ce marteau, $N. Nous avons façonné cent mille tonnes de métal. Tragiquement, tout prend fin avec Orokk, l\'échec des Omosh : sans famille et sans héritier.$B$BJe ne peux pas laisser les savoir-faire secrets des Omosh mourir avec moi ! Quelqu\'un doit recueillir cet héritage, qu\'il soit ou non un Omosh !$B$BProuvez à Orokk que vous êtes celui-là, $N. Apportez deux brassards guillochés en bronze, deux glaives en bronze et deux griffes aiguisées. Apportez-les à Orokk et nous pourrons continuer.",
    ["O"] = "Apportez 2 Brassards guillochés en bronze, 2 Glaives en bronze et 2 Griffes aiguisées à Orokk Omosh à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Remparts barbares",
  },
  [2752] = {
    ["D"] = "Orokk voit l\'ardeur dans vos yeux, $N. Comme une éponge, vous absorbez la sagesse des leçons des Omosh.$B$BTrois leçons encore !$B$BRetournez à l\'enclume, absorbez-vous dans la chaleur de la forge, créez pour Orokk quatre marteaux de guerre en bronze et quatre haches de guerre en bronze. Ensuite seulement vous apprendrez le secret des Epaulettes en fer.",
    ["O"] = "Apporter 4 Haches de guerre en bronze et 4 Marteaux de guerre en bronze à Orokk Omosh à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Épaulettes en fer",
  },
  [2753] = {
    ["D"] = "Deux leçons encore vous enseignera Orokk, $N. Vos muscles font mal, je sais, mais continuez pour les Omosh !$B$BApportez à Orokk quatre heaumes en fer émeraude, quatre brassards en fer émeraude et deux jambières en fer émeraude – pour votre apprentissage et la souffrance de vos ennemis !",
    ["O"] = "Apporter 4 Heaumes en fer émeraude, 4 Brassards en fer émeraude et 2 Jambières en fer émeraude à Orokk Omosh à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Piétinés",
  },
  [2754] = {
    ["D"] = "Voici la dernière leçon d\'Orokk, $N. A l\'enclume sacrée et à la forge, vous devez retourner ! Apportez à Orokk deux maillets en fer massif, deux bottes en bronze argenté et deux gantelets en bronze argenté.$B$BRegardez la crainte grandir dans leurs yeux à votre approche !",
    ["O"] = "Apportez 2 Maillets en fer massif, 2 Bottes en bronze argenté et 2 Gantelets en bronze argenté à Orokk Omosh à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les cornes de Frénésie",
  },
  [2755] = {
    ["D"] = "Orokk ne pleure pas, $N. Il a une poussière dans l\'œil.$B$B<Orokk essuie une larme.>$B$BIl y a un dernier secret de famille Omosh qu\'Orokk va transmettre. Orokk mourra heureux, grâce à $N.$B$BApprenez la danse de joie des Omosh et vous apprendrez ensuite le secret des Poings de fer !",
    ["O"] = "Regarder et apprendre la Danse de joie des Omosh.",
    ["T"] = "Les joies des Omosh",
  },
  [2756] = {
    ["D"] = "Aux temps légendaires, Aturk aurait écrasé les crânes de ses ennemis et réduit leurs os en poudre comme combustible de lampe. Ces jours sont loin, $R. Le chef de guerre appelle à la paix parmi les clans. Les vieux ennemis ne sont plus observés que par des yeux fatigués ! $B$BC\'est incroyable, je sais, mais telle est la volonté de Thrall.$B$BAssez ! Vous êtes ici pour apprendre et vous allez apprendre ! Apportez-moi quatre cuirasses en acier et quatre heaumes en plaques d\'acier et vous aurez un avant-goût de la guerre !",
    ["O"] = "Apporter 4 Cuirasses en acier et 4 Heaumes en plaques d\'acier à Aturk l\'Enclume à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les vieilles voies",
  },
  [2757] = {
    ["D"] = "Écoutez, $Ggamin:gamine; : vous n\'apprendrez plus rien ici.$B$BJe connais un type qui connaît un autre type. Il tourne autour de la forge à Baie-du-Butin. Montrez-lui cet insigne, il vous dira tout du mithril.$B$BAlors, qu\'en dites-vous ? Laissez cette matière aux bébés dans leurs langes, $N. Il est temps de progresser.$B$BSi ça vous intéresse, ce gars s\'appelle McGavan. Montrez-lui ce bibelot et il reconnaîtra votre engagement.",
    ["O"] = "Aller voir McGavan à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Baie-du-Butin ou la mort !",
  },
  [2758] = {
    ["D"] = "Quand j\'avais votre âge, un nain du nom de Galvan m\'a pris sous son aile et m\'a tout appris du métier de Forgeron d\'armures. Avant de partir pour Baie-du-Butin, il m\'a fait promettre de former tous ceux qui auraient le désir et la détermination de devenir forgerons.$B$BBien, il est temps pour vous d\'apprendre quelque chose. Faites-moi six brassards en écailles dorées et vous comprendrez comment on devient forgeron, $N.",
    ["O"] = "Apportez 6 Brassards en écailles dorées à Hank le Marteau à Hurlevent.",
    ["T"] = "Les origines de la forge",
  },
  [2759] = {
    ["D"] = "Galvan a quitté Baie-du-Butin depuis longtemps, mais les membres de l\'ordre sont restés en ville, espérant trouver un jour une autre personne digne de la tutelle de Galvan.$B$BPortez cet insigne à McGavan à Baie-du-Butin.$B$BSi vous avez réussi à aller aussi loin, il saura que vous êtes digne de lui. J\'ai foi en vous, $N !",
    ["O"] = "Aller voir McGavan à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "À la recherche de Galvan",
  },
  [2760] = {
    ["D"] = "La plupart de nos recrues ne vont jamais jusqu\'à Baie-du-Butin, $N. L\'éclat de l\'insigne est suffisant pour déclencher la convoitise, même chez le plus loyal des forgerons. Les imbéciles ! Cet insigne est une goutte d\'eau en comparaison de l\'océan des richesses que vous verrez !$B$BAllez trouver Galvan l\'Ancien et montrez-lui cette épingle. Il habite loin au nord, entre Zul Gurub et le tertre des ogres mosh\'Ogg.",
    ["O"] = "Aller voir Galvan l\'Ancien dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "L\'ordre du Mithril",
  },
  [2761] = {
    ["D"] = "Beaucoup de forgerons pensent qu\'extraire le minerai et le travailler sont des tâches distinctes, indépendantes, mais qui peut être forgeron sans être mineur ? C\'est impossible ! Un forgeron accompli doit aussi être un mineur accompli.$B$BMontrez donc à Galvan ce dont vous êtes capable, $N. Apportez-moi quarante barres de fer et quarante barres de mithril. En échange, Galvan vous apprendra comment réaliser un pantalon orné en mithril !",
    ["O"] = "Apporter 40 Barres de mithril et 40 Barres de fer à Galvan l\'Ancien à Strangleronce.",
    ["T"] = "Ça fond, ça ne fond pas",
  },
  [2762] = {
    ["D"] = "On dit que le vrai-argent est plus solide et plus résistant que le mithril. Galvan n\'est pas contre les comparaisons, mais contrairement à ce que son nom laisse croire, le vrai-argent n\'est pas de l\'argent ! Le mithril est un minerai beaucoup plus noble ! Il faut comprendre cela par soi-même, $N.$B$BApportez-moi quarante barres de mithril et cinq barres de vrai-argent. En échange, vous apprendrez le secret des gants ornés en mithril, et mieux, vous comprendrez que le vrai-argent ne tient pas ses promesses !",
    ["O"] = "Apporter 40 Barres de mithril et 5 Barres de vrai-argent à Galvan l\'Ancien à Strangleronce.",
    ["T"] = "Le vif-argent n\'est pas de l\'argent",
  },
  [2764] = {
    ["D"] = "Si vous êtes sur le point de terminer votre formation avec Galvan, vous devez aller à Gadgetzan.$B$BLà, vous trouverez mon meilleur élève : Trenton Martelume. Il a beaucoup à vous apprendre sur le mithril orné. Sinon restez ici et apprenez !$B$BOh bien sûr, Gadgetzan est à Tanaris !",
    ["O"] = "Parler à Trenton Martelume à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Le meilleur disciple de Galvan",
  },
  [2765] = {
    ["D"] = "J\'ai su, dès que je vous ai $Gvu:vue;, que vous deviendriez $Gl\'un:l\'une; de mes meilleurs disciples ! Vous n\'avez pas hésité à donner une relique à McGavan,dans le seul but de me rencontrer. Une telle foi et une telle dévotion pour l\'art doivent être récompensées.$B$BVous avez atteint l\'expertise dans l\'art de la forge, $N. Cueillez le fruit de vos efforts !",
    ["O"] = "Réclamez votre récompense à Galvan l\'Ancien !",
    ["T"] = "Maître Forgeron !",
  },
  [2766] = {
    ["D"] = "Vous découvrez une sorte d\'engin métallique en forme d\'œuf, qui revient à la vie lorsque vous tripotez l\'un de ses boutons. Il semblerait que ce soit un machin robotique gnome ! Une voix grésille :$B$B« Mon nom est Orguignard Odipnoticus, et mon robot guidé s\'est perdu ! Je vous récompenserai si vous le retrouvez. S\'il vous plaît, allez placer cette balise dans le robot.$B$BJ\'ai calculé la position de mon robot égaré : il est dans une caverne près du val des Griffes farouches ! ».",
    ["O"] = "Placez la balise de détresse dans le robot d\'Orguignard qui se trouve dans une caverne près du val des Griffes farouches.",
    ["T"] = "Trouvez OOX-22/FE !",
  },
  [2767] = {
    ["D"] = "Le robot émet à nouveau la voix du gnome :$B$B« Je dois déplacer OOX-22/FE dans un endroit dégagé et sûr pour qu\'il puisse entamer sa longue procédure de décollage. Il est équipé d\'un camouflage, mais il me faut du temps pour le rendre opérationnel. J\'ai besoin que vous escortiez le robot jusqu\'à... disons la route principale ! Ce serait un endroit parfait et assez vaste pour que tout puisse se mettre en route ! »$B$B« Escortez-le jusque là-bas, et venez me parler à Baie-du-Butin ! Orguignard Odipnoticus - terminé ! »",
    ["O"] = "Escortez OOX-22/FE jusqu\'à ce qu\'il soit en sécurité, puis rendez compte à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "À la rescousse de OOX-22/FE !",
  },
  [2768] = {
    ["D"] = "Le sergent Bly m\'a volé ! Il a dit qu\'il ne faisait que l\'emprunter, mais il a volé mon précieux bâtonnet divino-matic ! Sans lui, comment savoir où creuser de nouveaux puits ?$B$BTrouvez Bly et reprenez mon bâtonnet ! J\'ai entendu qu\'il emmenait une bande d\'aventuriers mal famés chasser les trésors à l\'ouest, à Zul\'Farrak. Je parie que vous le trouverez là-bas.$B$BEspérons que les trolls se seront déjà occupés de lui, car si vous devez l\'affronter pour reprendre le bâtonnet, le combat sera difficile.",
    ["O"] = "Apportez le Bâtonnet divino-matic à l\'Ingénieur en chef Vizisanie, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Bâtonnet divino-matic",
  },
  [2769] = {
    ["D"] = "Avez-vous rencontré les frères Zéboulon ? Ils sont dans les Salines en Kalimdor. Ils font des courses de voitures à fusée contre les gobelins. Ils gagnent régulièrement. Il faut dire que les voitures des gobelins explosent si souvent qu\'elles passent rarement la ligne d\'arrivée !$B$BMalgré cela, les frères Zéboulon cherchent toujours à avoir une voiture plus rapide. Lachnouf m\'a dit qu\'il cherchait un composant très rare pour sa nouvelle expérience.$B$BIl a besoin d\'aide pour trouver ce composant. Allez l\'aider.",
    ["O"] = "Parler à Lachnouf Zéboulon dans les Salines.",
    ["T"] = "Les frères Zéboulon",
  },
  [2770] = {
    ["D"] = "Au cœur de Zul\'Farrak, la cité des trolls des sables à Tanaris, il y a un bassin sacré. De ce bassin, les trolls invoquent une bête énorme ! Gahz\'rilla ! Elle est tellement puissante que même ses écailles crépitent d\'énergie. C\'est cette énergie que je convoite pour ma voiture !$B$BRapportez-moi une écaille électrifiée de Gahz\'rilla !$B$BMais l\'invocation de Gahz\'rilla est l\'un des secrets les mieux gardés des trolls. Avant d\'affronter le monstre, vous devez apprendre le secret des trolls.",
    ["O"] = "Rapporter l\'Ecaille électrifiée de Gahz\'rilla à Lachnouf Zéboulon dans les Salines.",
    ["T"] = "Gahz\'rilla",
  },
  [2771] = {
    ["D"] = "Il semble que le maître ait planifié tout cela depuis le début. Je n\'ai pas appris à créer le genre d\'objet que vous savez créer, de même que vous ne savez pas créer ce que je sais faire.$B$BLe maître est sage, $N. Chacun de nous doit apprendre de l\'autre !$B$BMontrez-moi comment faire un camail en mithril et des épaulières ornées en mithril et je vous montrerai comment faire un heaume orné en mithril.",
    ["O"] = "Apportez deux Camails en mithril et une paire d\'Epaulières ornées en mithril à Trenton Martelume.",
    ["T"] = "Une tête bien faite sur les épaules",
  },
  [2772] = {
    ["D"] = "Au dernier championnat intervallée des forgerons, tous les spectateurs ont vu un de ces chiens de la mine de la KapitalRisk m\'attaquer la jambe. Mais ils ne savent pas ce qui m\'a permis de continuer et de gagner ce championnat. Eh oui ! Des bottes ornées en mithril !$B$BJe vais avoir besoin d\'apprendre à faire un pantalon orné en mithril cette année, car la KapitalRisk participe encore au championnat ! Apprenez-moi comment faire le pantalon et je vous apprendrai à faire les bottes !",
    ["O"] = "Apportez deux paires de Bottes en mithril lourd et un Pantalon orné en mithril à Trenton Martelume.",
    ["T"] = "Le monde à vos pieds",
  },
  [2773] = {
    ["D"] = "Dans cette région, on m\'appelle le gars du mithril. Je fournis des équipements ornés en mithril aux aventuriers du monde entier.$B$B<Trenton chuchote.>$B$BPeu savent que je ne connais pas la technique des gants ornés en mithril. Mais chut ! Cela sera notre petit secret.$B$BEnseignez-moi cette technique, $N, et en échange je vous montre le point culminant de mon apprentissage chez Galvan : la cuirasse ornée en mithril.",
    ["O"] = "Apportez deux Cuirasses lourdes en mithril et une paire de Gants ornés en mithril à Trenton Martelume.",
    ["T"] = "Le gars du mithril",
  },
  [2781] = {
    ["D"] = "ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-Scorpide !$B$BLa Compagnie des Eaux de Gadgetzan de Tanaris paiera une forte récompense pour la tête de Caliph Dard-de-Scorpide, chef des hors-la-loi Bat-le-Désert. Ses crimes sont :$B$B1) Assassinat d\'employés de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan ;$B2) Vol des ressources de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan ;$B3) Vol des biens de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan.$BRapportez les preuves de la mort de Caliph Dard-de-Scorpide à l\'ingénieur en chef Vizisanie pour toucher immédiatement votre récompense.",
    ["O"] = "Apportez la tête de Caliph Dard-de-Scorpide à l\'Ingénieur en chef Vizisanie à Gadgetzan.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : Caliph Dard-de-Scorpide",
  },
  [2782] = {
    ["D"] = "La tablette est couverte de lettres gravées par des trolls fanécorces. Le secret de Rin\'ji est réellement un mystère…$B$BIl est possible que vous ayez quelque chose de réellement précieux entre les mains. Mais l\'inverse est également possible. Un troll fanécorce en détresse ferait probablement n\'importe quoi pour s\'en sortir...",
    ["O"] = "Oran Serpenroule, une érudite réputée pour sa connaissance des us et coutumes des trolls fanécorces, pourrait peut-être déchiffrer la tablette. Elle habite le Quartier de la Magie à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Secret de Rin\'ji",
  },
  [2783] = {
    ["D"] = "Nous avons combattu le mauvais ennemi, $N.$B$BLa vraie puissance de cette région continue de croître alors que nous nous chamaillons avec les orcs sur cette terre aride.$B$BDevons-nous continuer à nous battre contre la Horde, pour finir écrasés un jour par les armées de la Légion ardente ? C\'est futile.$B$BMettez vos différences de côté, $N, parlez au Héros de la Horde tombé au combat. Il sait ce qui se passe dans les terres Foudroyées.",
    ["O"] = "Parlez au Héros de la Horde tombé au combat à la frontière des Terres Foudroyées et du marais.",
    ["T"] = "Querelles mesquines",
  },
  [2784] = {
    ["D"] = "Écoutez mon histoire, $R.",
    ["O"] = "Écouter le Héros de la Horde tombé au combat raconter son histoire.",
    ["T"] = "Perte d\'honneur",
  },
  [2801] = {
    ["D"] = "Avant que nous ne continuions, vous devez écouter mon histoire.",
    ["O"] = "Écouter le Héros de la Horde tombé au combat raconter son histoire.",
    ["T"] = "Une histoire de chagrin",
  },
  [2821] = {
    ["D"] = "Ma philosophie, concernant le travail du cuir, c\'est que mon travail doit être le meilleur possible : pas de compromis. Quelqu\'un disant que la qualité ne compte pas essaye de vous escroquer !$B$BDans ma recherche de matières premières de qualité, rien ne vaut la peau de yéti épaisse. Elle provient des yétis de Féralas, et il y en a beaucoup au val des Griffes farouches. J\'en ai besoin et j\'échangerai l\'un de mes objets en cuir contre un ballot de dix peaux. Si cela vous semble équitable, le marché est conclu.",
    ["O"] = "Rapporter 10 Peaux de yéti épaisses à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "La marque de la qualité",
  },
  [2822] = {
    ["D"] = "Je suis fier de mon travail et je sais que cela se voit : la qualité ne doit jamais être dévalorisée. Quiconque dit que la qualité n\'est pas primordiale ferait également croire que les abysses sont lumineux.$B$BDans ma recherche de matières premières de qualité, rien ne vaut la peau de yéti épaisse. Elle provient des yétis de Féralas, et il y en a beaucoup au val des Griffes farouches, à l\'ouest d\'ici. Je vous laisserai choisir un objet parmi mes créations contre un ballot de dix peaux. Si cela vous convient, nous faisons affaire !",
    ["O"] = "Apporter 10 Peaux de yéti épaisses à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "La marque de la qualité",
  },
  [2841] = {
    ["D"] = "Technologie gnome… Ce terme était autrefois brandi comme un slogan. Les temps ont changé. Ils ont désormais une nouvelle plateforme, supérieure à tous nos modèles de déchiqueteurs combinés. J\'ai besoin des plans de cette plateforme, $N !$B$BMalheureusement ceux-ci sont enfermés dans le coffre du mekgénieur Thermojoncteur. Et pour compliquer les choses, la combinaison du coffre n\'est connue que de lui seul.$B$BFaites ce qu\'il faut pour obtenir cette combinaison, $N. Puis ouvrez le coffre et rapportez-moi ces plans !",
    ["O"] = "Obtenez la Combinaison du coffre de Thermojoncteur, prenez les Plans de la plateforme à Gnomeregan et apportez-les à Nogg, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guerre des plates-formes",
  },
  [2842] = {
    ["D"] = "Dès que nous aurons des nouvelles de Kernobee à propos de la nouvelle plateforme des gnomes, Scooty et moi commencerons à travailler sur le Transpolyporteur 6000 : le moyen le plus rapide et le plus sûr d\'aller à Gnomeregan.$B$BIl est enfin prêt à recevoir des passagers, $N. Si vous désirez l\'essayer, allez à Baie-du-Butin et parlez avec Scooty au perchoir des coursiers du vent. Pour aller à Baie-du-Butin, prenez le bateau depuis Cabestan.$B$BVous pouvez aussi traverser les montagnes de Dun Morogh, mais elles sont infestées de nains…",
    ["O"] = "Parler à Scooty à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "L\'ingénieur en chef Scooty",
  },
  [2843] = {
    ["D"] = "Aussi longtemps que vous êtes en possession du transpondeur gobelin, tout ce que vous avez à faire est de traverser le portail et vous vous retrouverez à Gnomeregan.$B$BIl y aura peut-être des effets secondaires bizarres, mais aucun ne devrait être permanent... plus maintenant.$B$BJ\'oubliais de parler du plus important : le retour. Lorsque vous serez $Gprêt:prête; à revenir, allez au portail de multitéléportation de Gnomeregan !$B$BBon, il faut maintenant régler le transpondeur selon votre poids et votre taille.",
    ["O"] = "Attendre que Scooty calibre le Transpondeur gobelin.",
    ["T"] = "Gnomer-paaarti !",
  },
  [2844] = {
    ["D"] = "Je suis vraiment bon à rien, $N. J\'étais supposé surveiller mon amie Shay, et je l\'ai perdue. Je ne suis pas sûr de ce qui s\'est passé, mais la dernière fois que je l\'ai vue, nous étions en train de marcher dans les ruines au nord d\'ici.$B$BTout allait bien, mais lorsque je me suis retourné vers elle... elle avait disparu.$B$BMaintenant je ne sais plus quoi faire. Vous avez une idée, $N ? Je suis affreusement inquiet.$B$BEt si vous alliez la chercher ? Vos jambes vous permettent d\'aller plus vite que moi.",
    ["O"] = "Retrouver la jeune elfe de la nuit perdue.",
    ["T"] = "Le garde géant",
  },
  [2845] = {
    ["D"] = "Pouvez-vous m\'aider à retrouver mon chemin jusqu\'à mon ami, Croque-roc ? Il était supposé me surveiller… Mais j\'ai tendance à folâtrer de-ci de-là. Il y a tant de choses à voir et je me laisse facilement distraire.$B$BIl y a toutefois une chose qui me ramène toujours.$B$BDans ce coffre, vous trouverez une cloche qui m\'est précieuse. J\'adore sa sonorité. Si je m\'égare, vous n\'avez qu\'à la faire sonner, je reviendrai immédiatement.",
    ["O"] = "Prendre la Cloche de Shay dans le coffre.$B$BEscorter Shay Coursefeuille au Camp de Croque-roc.",
    ["T"] = "Shay l\'égarée",
  },
  [2846] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, je possédais une splendide pièce de joaillerie, la tiare des abysses. Elle n\'était pas seulement belle, elle détenait un grand pouvoir, pour ceux qui savaient l\'utiliser.$B$BQuand l\'hydromancienne Velratha a appris son existence, elle l\'a convoitée. Elle a envoyé des agents chez moi pour la voler pendant mon absence. Voleurs !$B$BJe veux ma tiare ! Allez à Zul\'Farrak, la cité des trolls à Tanaris, trouvez Velratha et reprenez-lui la tiare. Rapportez-la et vous gagnerez mes faveurs.",
    ["O"] = "Apportez la Tiare des abysses à Tabetha au marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Tiare des abysses",
  },
  [2847] = {
    ["D"] = "$N, vous avez acquis une bonne connaissance du travail du cuir ! Mais je sais des choses qui pourraient vous intéresser… L\'armure en cuir fauve ! L\'intérêt du cuir fauve tient aux propriétés chaotiques des sauvageonnes et de quelques autres créatures d\'ici. L\'armure que vous réaliserez sera ce qu\'un artisan de votre compétence peut fabriquer de mieux.$B$BJe vous apprendrai à la réaliser si vous acceptez de travailler pour moi pendant un moment. Le coût initial est juste de dix pièces de cuir épais. Après nous parlerons technique.",
    ["O"] = "Rapporter 10 Cuirs épais à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "L\'armure en cuir fauve",
  },
  [2848] = {
    ["D"] = "Les épaulières en cuir fauve protègent efficacement le haut des bras et les épaules. Comme l\'ensemble des pièces d\'armure en cuir fauve, elles bénéficient d\'une qualité supplémentaire, mais aléatoire, en raison de l\'utilisation des sauvageonnes.$B$BPour ce patron, j\'ai besoin de six renforts d\'armure épais et d\'une sauvageonne. Cela ne devrait pas vous poser de problèmes.",
    ["O"] = "Apporter 6 Renforts d\'armure épais et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Epaulières en cuir fauve",
  },
  [2849] = {
    ["D"] = "Le gilet est la pièce maîtresse de toute armure en cuir fauve. Il procure une protection maximale du torse tout en permettant à la puissante magie des sauvageonnes de se diffuser dans l\'armure.$B$BPour ce modèle, je demande deux paires de gants en écailles de tortue, deux cuirasses en écailles de tortue et une sauvageonne. C\'est une grosse commande, mais vous ne devriez pas avoir de problème à me la fournir.",
    ["O"] = "Rapporter 2 Cuirasses en écailles de tortue, 2 paires de Gants en écailles de tortue et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Gilet en cuir fauve",
  },
  [2850] = {
    ["D"] = "Un casque en cuir fauve offre une protection optimale sans sacrifier au confort. Comme pour l\'armure en cuir fauve, les sauvageonnes lui apportent une amélioration puissante, mais aléatoire. Les porteurs d\'armures de cuir raffolent de cet article !$B$BPour ce modèle, j\'ai besoin de deux tuniques de la nuit, deux bandeaux de la nuit et d\'une sauvageonne. Complétez cette commande et le patron est à vous !",
    ["O"] = "Rapporter 2 Tuniques de la nuit, 2 Bandeaux de la nuit et 1 Sauvageonne à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Casque en cuir fauve",
  },
  [2851] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà beaucoup appris, $N. Mais ce n\'est pas fini. Après viennent les bottes en cuir fauve, la pierre angulaire de tout l\'équipement.$B$BCes bottes protègent bien les pieds tout en étant très confortables. Les semelles souples sont une bénédiction pour ceux qui se déplacent discrètement.$B$BPour ces bottes, j\'ai besoin de deux pantalons de la nuit, de deux paires de bottes de la nuit, ainsi que de deux sauvageonnes. Lorsque vous aurez tout cela, faites-le-moi savoir.",
    ["O"] = "Rapporter 2 Pantalons de la nuit, 2 paires de Bottes de la nuit et 2 Sauvageonnes à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Bottes en cuir fauve",
  },
  [2852] = {
    ["D"] = "Vous pouvez maintenant apprendre des techniques plus complexes, $N. Les jambières en cuir fauve sont un des équipements en cuir les plus résistants et les plus puissants. La taille, les hanches et les parties vitales sont particulièrement bien protégées. Les aventuriers qui l\'utiliseront apprécieront grandement cette protection combinant l\'amélioration apportée par la sauvageonne.$B$BPour ce modèle, j\'ai besoin de deux casques en écailles de tortue, de deux brassards en écailles de tortue et de deux sauvageonnes.",
    ["O"] = "Rapporter 2 Casques en écailles de tortue, 2 Brassards en écailles de tortue et 2 Sauvageonnes à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Jambières en cuir fauve",
  },
  [2853] = {
    ["D"] = "Eh bien, $N ! Vous êtes un modèle de rapidité. Vous connaissez tous les patrons de l\'armure en cuir fauve, sauf un. Je ne vous demanderai rien pour celui-là, vous le méritez… mais je ne peux pas vous l\'apprendre moi-même. Mon maître est le seul qui puisse vous transmettre ce savoir.$B$BPortez cette lettre à Telonis, il enseigne le travail du cuir à Darnassus. Montrez-lui la lettre et laissez-le vous reconnaître comme son égal, ainsi que je l\'ai fait.",
    ["O"] = "Donner la Lettre de Pratt à Telonis, le Maître tanneur de Darnassus.",
    ["T"] = "Maître du cuir fauve",
  },
  [2854] = {
    ["D"] = "$N, la renommée de vos talents vous précède. Je connais quelque chose qui pourrait vous intéresser... l\'armure en cuir fauve ! Le cuir fauve tire ses propriétés des sauvageonnes que l\'on trouve dans la végétation luxuriante et sur quelques créatures. Cela ne devrait pas être compliqué pour quelqu\'un de votre niveau.$B$BJe vous enseignerai, mais en échange vous travaillerez pour moi pendant un moment. La première chose consiste à me rapporter dix pièces de cuir épais. Après nous discuterons technique.",
    ["O"] = "Rapporter 10 Cuirs épais à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "L\'armure en cuir fauve",
  },
  [2855] = {
    ["D"] = "Les épaulières en cuir fauve protègent efficacement le haut des bras et les épaules. Comme toutes les pièces d\'armure en cuir fauve, elles bénéficient d\'une amélioration puissante, mais aléatoire, grâce aux sauvageonnes.$B$BPour ce modèle, je demande six renforts d\'armure épais et une sauvageonne. Cela ne devrait pas vous poser trop de problèmes.",
    ["O"] = "Apporter 6 Renforts d\'armure épais et 1 Sauvageonne à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Epaulières en cuir fauve",
  },
  [2856] = {
    ["D"] = "Le gilet est la pièce maîtresse de toute armure en cuir fauve. Il procure une protection maximale du torse tout en permettant à la puissante magie des sauvageonnes de se diffuser dans l\'armure.$B$BPour ce patron, il me faut deux cuirasses et deux paires de gants en écailles de tortue, et aussi une sauvageonne. Ce n\'est pas une leçon facile, mais vous disposez clairement des talents pour la mener à bien.",
    ["O"] = "Rapporter 2 Cuirasses en écailles de tortue, 2 paires de Gants en écailles de tortue et une Sauvageonne à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Gilet en cuir fauve",
  },
  [2857] = {
    ["D"] = "Un casque en cuir fauve offre au porteur une protection optimale sur les parties vitales sans sacrifier au confort. Comme pour l\'armure en cuir fauve, les sauvageonnes lui confèrent une amélioration puissante et aléatoire. Les porteurs d\'armure en cuir fauve souhaiteront avoir cette pièce d\'équipement !$B$BPour ce modèle, j\'ai besoin de deux tuniques de la nuit, deux bandeaux de la nuit et d\'une sauvageonne. Rapportez-les et le patron est à vous !",
    ["O"] = "Rapporter 2 Tuniques de la nuit, 2 Bandeaux de la nuit et 1 Sauvageonne à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Casque en cuir fauve",
  },
  [2858] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà beaucoup appris, $N. Mais ce n\'est pas tout. L\'étape suivante concerne les bottes en cuir fauve.$B$BElles protègent bien les pieds tout en restant confortables. Les semelles souples sont une bénédiction pour ceux qui aiment se déplacer discrètement.$B$BPour ces bottes, j\'ai besoin de deux pantalons de la nuit et deux paires de bottes de la nuit, ainsi que de deux sauvageonnes. Lorsque vous aurez tout cela, nous continuerons.",
    ["O"] = "Rapporter 2 Pantalons de la nuit, 2 paires de Bottes de la nuit et 2 Sauvageonnes à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Bottes en cuir fauve",
  },
  [2859] = {
    ["D"] = "Vous pouvez maintenant apprendre des techniques plus complexes, $N. Les jambières en cuir fauve sont un des équipements en cuir les plus résistants et les plus puissants. La taille, les hanches et les parties vitales sont particulièrement bien protégées. Les aventuriers qui l\'utiliseront apprécieront grandement cette protection combinant l\'amélioration apportée par la sauvageonne.$B$BPour ce modèle, j\'ai besoin de deux casques en écailles de tortue, de deux brassards en écailles de tortue et de deux sauvageonnes.",
    ["O"] = "Rapporter 2 Casques en écailles de tortue, 2 Brassards en écailles de tortue et 2 Sauvageonnes à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Jambières en cuir fauve",
  },
  [2860] = {
    ["D"] = "$N, vous avez appris tout ce que je pouvais vous enseigner. Il reste néanmoins un dernier élément de l\'armure en cuir fauve à apprendre. Je ne vous demanderai rien pour celui-là, vous l\'avez mérité. Mais je ne peux vous le donner.$B$BMon maître est la seule personne à pouvoir vous l\'enseigner. Remettez cette lettre à Una, qui enseigne le travail du cuir aux Pitons-du-Tonnerre. Montrez-lui la lettre et laissez-la vous reconnaître comme son égal, ainsi que je l\'ai fait.",
    ["O"] = "Donner la Lettre de Jangdor à Una, le Maître tanneur des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Maître du cuir fauve",
  },
  [2861] = {
    ["D"] = "La rumeur dit que Tabetha, une collègue mage qui vit loin dans le marécage d\'Âprefange, a un compte à régler avec une certaine trolle des sables à Zul\'Farrak. Si vous parlez à Tabetha, elle pourra vous en dire davantage.$B$BEt invitez quelques amis, $N. Si Tabetha vous envoie à Zul\'Farrak, il ne faut pas y aller $Gtout seul:toute seule;.$B$BVous trouverez le cottage de Tabetha à l\'ouest de Theramore, juste au nord des ruines Cognepierres.",
    ["O"] = "Parler à Tabetha dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "La mission de Tabetha",
  },
  [2862] = {
    ["D"] = "Les gnolls… Ils sont plus qu\'une nuisance. Ils représentent une menace constante pour ce campement ! Qu\'ils soient natifs de Féralas ou non n\'a aucune importance. Si nous ne prenons pas rapidement des mesures appropriées, nous serons balayés de la région.$B$BLes attaques contre le camp sont de pire en pire. Nous avons besoin de votre aide pour réduire leur nombre. Rapportez-moi dix crinières et je vous récompenserai de vos efforts.$B$BAllez !",
    ["O"] = "Rapportez 10 Crinières de gnolls griffebois à Hadoken Rôdeur-agile, au Camp Mojache.",
    ["T"] = "La guerre avec les Griffebois",
  },
  [2863] = {
    ["D"] = "Le plan concerne divers chefs gnolls - les Alphas pour reprendre leur propre appellation - et leur élimination successive en un minimum de temps. Si nous pouvions exécuter ce genre d\'éradication rapide et précise contre eux, cela amènerait le chaos dans leurs rangs. Et peut-être que le message passerait même à l\'intérieur de leurs têtes épaisses et infestées de puces que nous pouvons et allons les détruire !$B$BJe veux que vous soyez $Gle messager:la messagère; de ma volonté. Éliminez cinq de leurs Alphas en une heure pour cette mission, $N, ou nous resterons dans l\'impasse.",
    ["O"] = "Tuez 5 Alphas griffebois et retournez voir Hadoken Rôdeur-agile en moins d\'une heure.",
    ["T"] = "Frappe sur les Alphas",
  },
  [2864] = {
    ["D"] = "Mon cousin Tran\'rek me pose un problème. Il m\'a promis une cargaison de carapaces de scarabées il y a quelques semaines, et je n\'ai toujours rien reçu. C\'est mon cousin, je n\'aimerais donc pas le rappeler méchamment à l\'ordre.$B$BPouvez-vous lui parler avant que je ne commette un acte regrettable ? Dites-lui que j\'ai vraiment besoin de cette cargaison.$B$BGadgetzan est dans le nord de Tanaris, en Kalimdor.",
    ["O"] = "Parler à Tran\'rek à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Tran\'rek",
  },
  [2865] = {
    ["D"] = "Les scarabées de Tanaris ont une carapace très dure ! Si dure qu\'elle est utilisée dans de nombreux domaines.$B$BEn fait ces carapaces sont si utiles que les scarabées ont presque disparu !$B$BJe sais où trouver des scarabées, mais vous devez me promettre de ramener leurs carapaces. Promis ?$B$BOK, les scarabées ont une colonie à Zul\'Farrak. Je pense que les trolls ne les chassent pas pour leurs carapaces.$B$BMais vous si ! Allez à Zul\'Farrak et trouvez-moi ces carapaces intactes !",
    ["O"] = "Rapporter 5 Carapaces de scarabée intactes à Tran\'rek à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Les carapaces de scarabées",
  },
  [2866] = {
    ["D"] = "Au sud se trouvent les ruines de Solarsal, un site bien antérieur à l\'ère moderne. Nous avons exploré ces ruines et rien trouvé, aussi les avons-nous délaissées.$B$BTrès récemment, les nagas hainecrêtes se sont installés en nombre dans les ruines. Au début, nous pensions à une attaque. Bien que cela soit toujours possible, nous croyons qu\'il s\'agit d\'autre chose.$B$BAllez là-bas, explorez les ruines et rendez compte de tout ce qui vous paraîtra inhabituel. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Explorer les ruines de Solarsal et enquêter sur la présence des nagas dans le secteur.",
    ["T"] = "Les ruines de Solarsal",
  },
  [2867] = {
    ["D"] = "Après la découverte du belvédère étrange au cœur des ruines de Solarsal, il est temps de retourner au bastion de Pennelune et faire votre rapport au général Shandris Pennelune.",
    ["O"] = "Retourner voir Shandris Pennelune au bastion de Pennelune et lui rendre compte de vos découvertes.",
    ["T"] = "Retourner au bastion de Pennelune",
  },
  [2868] = "_",
  [2869] = {
    ["D"] = "La meilleure approche est de penser, indépendamment du projet réel des nagas, qu\'ils tentent de prendre possession de l\'île. Nous devons réagir énergiquement avant qu\'il ne soit trop tard.$B$BRapportez-moi dix écailles de Hainecrête en bon état ; pas besoin de vous expliquer comment vous les procurer. Vous diminuerez leur puissance et affaiblirez leur présence sur l\'île de Sardor, ce qui joue en notre faveur.",
    ["O"] = "Rapporter 10 Écailles de naga hainecrête à Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Contre les Hainecrêtes",
  },
  [2870] = {
    ["D"] = "$N, de nouveaux rapports nous donnent une bonne idée de la chaîne de commandement des nagas. Parmi le tout-venant se trouvent des individus de sang royal, et ce sont eux qui prennent toutes les décisions.$B$BNous avons identifié l\'un de ces nobles, le seigneur Shalzaru. Nos agents disent qu\'il a découvert une relique étrange au cours de fouilles récentes qu\'il a menées dans une caverne au sud des ruines principales, sur l\'île de l\'Effroi.$B$BArrêtez les autres en neutralisant Shalzaru et rapportez-moi sa relique afin que nous puissions l\'étudier.",
    ["O"] = "Éliminez le seigneur Shalzaru et rapportez la Mystérieuse relique qu\'il a découverte à Latronicus Lancelune, au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Contre le seigneur Shalzaru",
  },
  [2871] = {
    ["D"] = "Si vous aviez l\'amabilité de porter la relique à ma femme Vestia, je vous en serais très reconnaissant. Elle n\'est pas seulement une excellente prêtresse, elle fait également partie des meilleurs érudits que vous puissiez trouver. Je n\'arrive pas à comprendre l\'usage de cet objet. Si quelqu\'un peut le savoir, c\'est ma femme... et nous avons besoin de savoir de quoi il s\'agit !$B$BElle est juste derrière le virage, sûrement en train d\'étudier. Merci, $N.",
    ["O"] = "Porter la Relique mystérieuse à Vestia Lancelune au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Livraison de la relique",
  },
  [2872] = {
    ["D"] = "Mon vieux copain Stoley me doit une bouteille d\'un rhum très spécial. Il tient un bar à Port Gentepression en Tanaris. C\'est en Kalimdor. Il soutient que ce rhum est plus fort que tout ce que l\'on peut trouver à Baie-du-Butin. Il y croit dur comme fer. À tel point que si je ne suis pas de son avis après avoir goûté cet alcool, je double ce qu\'il me doit !$B$BJe pense que depuis la dernière fois, il a perdu confiance, car il ne m\'a toujours pas envoyé son fameux rhum à goûter. Un pari est un pari, je ne reviendrai pas dessus. Pourquoi n\'iriez-vous pas lui parler un peu ?",
    ["O"] = "Parler à Stoley, à Port Gentepression.",
    ["T"] = "Les dettes de Stoley",
  },
  [2873] = {
    ["D"] = "Je dois du rhum à MacKinley \"Loup des mers\" pour payer une dette de jeu, mais je n\'en ai plus ! Le capitaine Cuergo a volé ma dernière caisse et il l\'a entreposée dans cette ville de pirates fortifiée, au sud.$B$BSi vous pouviez rapatrier ma cargaison de rhum, alors je pourrais prouver à MacKinley que la gnôle de Kalimdor est autrement plus musclée que le petit-lait qu\'ils boivent à Baie-du-Butin.",
    ["O"] = "Apportez la Cargaison de Stoley à Port Gentepression et remettez-la à Stoley.",
    ["T"] = "Cargaison de Stoley",
  },
  [2874] = {
    ["D"] = "Merci encore pour votre aide, $N. Voici une bouteille de rhum de cale Gentepression. Portez-la à MacKinley et il pourra remballer ses préjugés à propos des alcools de Baie-du-Butin.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille de Stoley à MacKinley « Loup des mers » à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Livraison à MacKinley",
  },
  [2875] = {
    ["D"] = "L\'ignoble pirate André Barbe-en-feu est recherché pour crimes contre Gentepression et Gadgetzan.$B$BPar décret du conseil gouvernemental, toute personne lisant ce texte est autorisée à utiliser la force, et à tuer si nécessaire, pour procéder à l\'arrestation d\'André et de ses complices.$B$BSi André était décédé ou indisposé pendant son interrogatoire, un autre décret précise que sa tête servira de preuve. La présentation de ladite tête au Chef de la sécurité Vizisanie constitue un contrat valable et inaliénable.",
    ["O"] = "Rapportez la tête d\'André au Chef de la sécurité Vizisanie, à Port Gentepression.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : André Barbe-en-feu",
  },
  [2876] = {
    ["D"] = "Ce parchemin détaille le calendrier des livraisons entre Port Gentepression et Baie-du-Butin. La liste contient le nom des navires et des dates, passées ou à venir. Certaines lignes sont cochées d\'un grand X. D\'autres sont annotées avec \"Bon butin\" ou \"Dur combat\".$B$BQuelqu\'un à Port Gentepression apprécierait certainement de voir ce document.",
    ["O"] = "Présenter les Horaires des bateaux aux autorités de Port Gentepression.",
    ["T"] = "Horaires des bateaux",
  },
  [2877] = {
    ["D"] = "Nous, les Marteaux-Hardis, nous souvenons du passé, mieux que nos frères de Forgefer. Si vous désirez vous faire des amis, alors travaillez pour nous !$B$BLa Horde a abandonné ses positions dans les Hinterlands, autour du rocher de l\'Affût qui est maintenant envahi par des vases et des limons. Nous avons des plans pour ce secteur, mais nous avons besoin de quelqu\'un pour faire du nettoyage.$B$BC\'est là que vous intervenez ! Allez là-bas et liquidez dix vases vertes et dix limons de jade puis revenez me faire votre rapport ici. Exécution !",
    ["O"] = "Tuer 10 Vases vertes et 10 Limons de jade puis faire votre rapport à Fraggar Tonnemante au Nid-de-l\'Aigle.",
    ["T"] = "Nettoyer le rocher de l\'Affût",
  },
  [2878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [2879] = {
    ["D"] = "Il semble que ce bâton soit le Bâton d\'Equinex. C\'est en fait une clé qui permet d\'ouvrir le Monolithe d\'Equinex érigé dans les ruines de Vent-du-Corbeau, sur le continent, à l\'ouest du Bosquet du rêve.$B$BLocalisez les quatre flammes qui brûlent toujours dans les ruines: Samha, Imbel, Byltan et Lahassa. Là, retrouvez leur essence, et tout en vous tenant près du Monolithe, utilisez les essences pour dynamiser le bâton. S\'il s\'agit bien du Bâton d\'Equinex, vous pourrez alors ouvrir le Monolithe et prendre l\'artéfact sacré qui s\'y trouve.",
    ["O"] = "Dynamiser le Bâton de Troyas et trouver le Monolithe d\'Equinex.",
    ["T"] = "Le Bâton d\'Equinex",
  },
  [2880] = {
    ["D"] = "Comprenez bien ceci, $R. Nous ne faisons PAS partie de l\'Alliance ! Les Marteaux-hardis sont indépendants, ils prouvent leur valeur par l\'action et leurs actes et non en bavardant, contrairement à ceux qui parlent afin de camoufler leur passivité !$B$BSi vous cherchez des amis par ici, commencez par prouver votre valeur ! Ces idiots de trolls qui remplissent les Hinterlands portent parfois des colliers tribaux. Rapportez-en cinq et nous considérerons que vous avez fait un pas dans la bonne direction.",
    ["O"] = "Rapporter 5 Colliers tribaux trolls à Fraggar Tonnemante au Nid-de-l\'Aigle.",
    ["T"] = "Chasse au collier troll",
  },
  [2881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chasse au collier troll",
  },
  [2882] = {
    ["D"] = "Cette carte montre une plage orientée au sud. Sous la carte, des mots élégamment tracés…$B$BAu sud de Gentepression, avec raison$B$BAu sud de la maison$BTrouvez un drapeau, un mât et des os$BCreusez ici, si vous l\'osez$BCreusez et gagnez l\'or de Cuergo !$BUne clé il faut et une clé vous verrez$BLes hommes d\'en face il faudra tuer.",
    ["O"] = "Trouvez l\'or de Cuergo !",
    ["T"] = "Or de Cuergo",
  },
  [2903] = {
    ["D"] = "Une fois trouvés les plans des gnolls, il reste à les porter à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache. Peut-être comprendra-t-il les projets des gnolls…",
    ["O"] = "Apportez les Plans de bataille des Griffebois à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Les plans de bataille",
  },
  [2904] = {
    ["D"] = "<Kernobee grogne.>Qu… Que s\'est-il passé ?$B$BLa dernière chose dont je me souviens est d\'avoir été capturé par un groupe de nains sombrefers, d\'avoir été battu comme plâtre et jeté ici avec ces troggs crasseux.$B$BSortez-moi de là, $N !$B$BVoici le plan : vous me conduisez à la sortie, si nous survivons, vous allez à Baie-du-Butin prévenir Scooty que je suis allé à Cabestan pour informer Brikol\'as de l\'implication des Sombrefers dans la conception de cette super plateforme.$B$BAllons-y !",
    ["O"] = "Escorter Kernobee jusqu\'à la sortie de la Fuite du temps, puis faire un rapport à Scooty, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Une jolie pagaille",
  },
  [2922] = {
    ["D"] = "Lorsque notre cité bien-aimée de Gnomeregan est tombée, une étincelle a fait disjoncter ma pauvre création, le Techbot. Il nous aidait bien, moi et mes associés, avec ses nombreux gadgets et ses banques d\'informations illimitées, mais son cerveau positronique a été polarisé. Techbot est maintenant négatronique et son comportement s\'est inversé. Il erre, enragé, dans Gnomeregan !$B$BMais peut-être peut-il être sauvé. Si vous retrouviez sa mémoire principale et me la rapportiez, je pourrais découvrir la cause de la polarisation et réparer mon pauvre Techbot.$B$B",
    ["O"] = "Rapportez la Mémoire principale de Techbot au maître-artisan Suprétincelle à Forgefer.",
    ["T"] = "Sauver le cerveau de Techbot !",
  },
  [2923] = {
    ["D"] = "Le maître-artisan Suprétincelle est très contrarié par la perte de sa création mécanique, le Techbot. Je me souviens du Techbot comme d\'une machine gentille et serviable, très utile aux gnomes, mais Suprétincelle dit qu\'il a eu des problèmes de fonctionnement.$B$BVraiment dommage, mais avec de la chance, cela pourrait être réparé !$B$BParlez avec maître Suprétincelle, à Brikabrok, le quartier gnome de Forgefer. Votre aide sera la bienvenue.",
    ["O"] = "Parler au maître-artisan Suprétincelle à Forgefer.",
    ["T"] = "Maître-bricoleur Suprétincelle",
  },
  [2924] = {
    ["D"] = "Un composant pratiquement universel, le cerveau mécanique, est d\'une grande utilité pour les artisans et les forgerons de Gnomeregan. Mais durant notre exode, personne n\'a pensé à en emporter ! Et j\'en ai besoin d\'un grand nombre pour le travail que je vais bientôt accomplir.$B$BS\'il vous plaît, allez à Gnomeregan et rapportez-en. Vous les trouverez dans les profondeurs de notre cité, dans des conteneurs appelés des extrapolateurs artificiels.$B$BMerci, $N et dépêchez-vous !",
    ["O"] = "Rapporter 12 Cerveaux mécaniques à Pléthorloge Cléventail à Forgefer.",
    ["T"] = "Les cerveaux mécaniques",
  },
  [2925] = {
    ["D"] = "Un ami gnome, Pléthorloge Cléventail, m\'a écrit depuis Forgefer. Il me dit qu\'il a besoin d\'aide pour une mission dangereuse, mais vitale à Gnomeregan, l\'ancienne et puissante cité gnome, aujourd\'hui contaminée et envahie de gnomes fous et de leurs inventions.$B$BJe dois rester ici, mais je dois aider mon ami. Si vous pouviez y aller à ma place, je serais votre débiteur.$B$BVous pouvez trouver Pléthorloge à Brikabrok, le quartier gnome de Forgefer.",
    ["O"] = "Parler à Pléthorloge Cléventail à Forgefer.",
    ["T"] = "Les cerveaux mécaniques de Pléthorloge",
  },
  [2926] = {
    ["D"] = "Depuis l\'accident, Gnoarn discute et palabre sur le fait de nettoyer Gnomeregan de l\'infestation des troggs et de trouver un remède à la maladie, $N.$B$BPar chance, Esbrouf et moi sommes près de trouver quelque chose, un remède ou une recette de rhum particulièrement corsée, nous ne sommes pas sûrs… Nous le saurons après les tests ! Nous avons bien évidemment besoin de quelques ingrédients pour tester notre produit, notamment des retombées radioactives collectées sur des troggs irradiés de Gnomeregan. Remplissez cette flasque avec la Lueur verte et rapportez-la.",
    ["O"] = "Utiliser la Flasque de collecte plombée vide sur les Envahisseurs ou les Pilleurs irradiés pour recueillir des retombées radioactives. Une fois pleine, rapportez-la à Ozzie Virevolt à Kharanos.",
    ["T"] = "Gnogaine",
  },
  [2927] = {
    ["D"] = "Vous ne pensiez quand même pas que j\'ai toujours été chauve ? Non $Gm\'sieur:m\'dame; ! C\'est la fuite radioactive à Gnomeregan qui a causé cette tragique perte de cheveux. Avant cela, j\'avais la seule coiffure afrognome de tout Azeroth.$B$B<Gnoarn brandit le poing vers le ciel.>$B$BMaudits soient ces troggs crasseux, qu\'ils soient tous maudits !$B$BPeut-être qu\'il n\'est pas trop tard, $N. Nous pouvons peut-être encore la sauver, je parle de la ville ! Allez voir Ozzie Virevolt à Kharanos. Lui et Esbrouf, son partenaire, travaillent à résoudre ce problème.",
    ["O"] = "Parler à Ozzie Virevolt à Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Le jour d\'après",
  },
  [2928] = {
    ["D"] = "C\'est affreux, $N. Nous n\'avons pas suffisamment de pièces détachées pour envoyer notre flotte d\'excavateurs gyrodrilmatiques en Dun Morogh.$B$BNous avons besoin de ces pièces, $N. Le meilleur endroit pour en trouver est Gnomeregan, et j\'ai entendu dire que les bots et les mechs grouillaient là-bas comme les puces sur le dos d\'un chien.$B$BVous devez aller à Gnomeregan et mettre en pièces quelques robots. Rapportez-moi des entrailles mécaniques. Deux douzaines devraient suffire.",
    ["O"] = "Apportez 24 Entrailles mécaniques de robot à Shoni, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Excavateurs gyrodrilmatiques",
  },
  [2929] = {
    ["D"] = "J\'avais confiance en Thermojoncteur, $R. Je ne pensais pas qu\'il me trahirait, moi et tout le peuple gnome. Et pourquoi ? La puissance ? L\'argent ? Il les aurait eus de toute façon. Maintenant nous avons été jetés hors de notre pays et ce malade est à sa tête. Le roi du vide...$B$BNous reprendrons Gnomeregan, $N. Nous n\'arrêterons pas tant que la ville ne sera pas nôtre à nouveau. Si vous désirez vous joindre à nous, j\'ai une mission simple à vous confier : tuer le traître. Détruisez le mekgénieur Thermojoncteur.",
    ["O"] = "Aller à Gnomeregan et tuer le mekgénieur Thermojoncteur. Puis retourner voir le Grand Bricoleur Mekkanivelle.",
    ["T"] = "La grande trahison",
  },
  [2930] = {
    ["D"] = "Quand nous avons fui Gnomeregan, nous avons dû abandonner tant de données importantes !$B$BJ\'ai besoin des données de la carte perforée prismatique d\'une Matrice d\'encodage 3005-D, dans Gnomeregan. C\'est votre destination ; mais pour cela, vous devez d\'abord accéder aux terminaux de modèles -A, -B et -C. Et ceci n\'est possible qu\'avec les cartes prismatiques, en commençant par les blanches... Et nous avons laissé toutes nos cartes dans la ville.$B$BPouvez-vous nous aider ?",
    ["O"] = "Apporter une Carte perforée prismatique au Maître mécanicien Fontuyau, à Forgefer.",
    ["T"] = "Sauvetage de données",
  },
  [2931] = {
    ["D"] = "Le maître-mécanicien Fontuyau à Forgefer a besoin d\'aventuriers ! Il organise des groupes pour pénétrer à nouveau dans Gnomeregan afin d\'effectuer une mission de récupération de première importance.$B$BIl se peut que Fontuyau ne soit pas membre des grandes Assemblées d\'arcanologie, d\'alchimie ou de sciences d\'ingénieries comme je le suis, mais il reste un gnome intelligent. S\'il considère que c\'est important, alors mes calculs indiquent qu\'il y a quatre-vingts pour cent de chances que ce soit véritablement important !$B$BIl s\'agit là des probabilités les plus optimistes en ce qui nous concerne !",
    ["O"] = "Parler au Maître mécanicien Fontuyau, à Forgefer.",
    ["T"] = "Du travail pour Fontuyau",
  },
  [2932] = {
    ["D"] = "Les trolls fanécorces étaient jadis des alliés de la Horde, mais ils ont trahi Thrall... ce qui ne peut être toléré !$B$BVoici, prenez ma pique et allez dans les Hinterlands, loin au nord. Vous trouverez l\'endroit en question au nord-est du Moulin-de-Tarren, un village tenu par nos alliés, les Réprouvés.$B$BQuand vous entrerez sur les terres des Hinterlands, chassez les trolls fanécorces. Collectez leurs crânes, puis plantez ma pique dans le sol de l\'un de leurs petits villages, Hiri\'watha ou Zun\'watha.$B$BMontrez-leur que tout se paie en ce bas monde !",
    ["O"] = "Collectez des Crânes de Fanécorce et placez-les sur la Pique de Nimboya. Posez la Pique de Nimboya préparée dans l\'un des villages des Fanécorces, dans les Hinterlands, puis retournez voir Nimboya, à Strangleronce.",
    ["T"] = "Sinistre message",
  },
  [2933] = {
    ["D"] = "Ces bouteilles contiennent un terrible venin.$B$BVu le nombre de bouteilles dans ce village, les Fanécorces doivent projeter quelque chose d\'important avec elles ; peut-être qu\'un apothicaire de la ville toute proche de Moulin-de-Tarren serait intéressé par l\'étude d\'un échantillon.",
    ["O"] = "Apporter une Bouteille de venin à un apothicaire, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Bouteilles de venin",
  },
  [2934] = {
    ["D"] = "Il me faut un échantillon frais du venin que vous m\'avez apporté. Les araignées dont il provient hantent les Hinterlands. Chassez-les jusqu\'à ce que vous trouviez une glande à venin intacte, puis rapportez-la-moi. Vous trouverez beaucoup d\'araignées près de la ville trolle de Shadra\'Alor.$B$BNe tardez pas, $N, la glande à venin doit être fraîche lorsque vous l\'apporterez.",
    ["O"] = "Rapporter une Glande à venin intacte à l\'Apothicaire Lydon, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Glande à venin intacte",
  },
  [2935] = {
    ["D"] = "Le venin des gardes du clan n\'était pas le même que celui que vous m\'avez rapporté. Ils proviennent sans doute d\'une araignée différente.$B$BJe veux un échantillon de venin frais. Pour savoir où en trouver, vous devez consulter un troll qui connaît bien les Fanécorces : maître Gadrin, au village de Sen\'jin. Allez en Durotar et parlez à Gadrin. Avec un peu de chance, il saura de quelle araignée les Fanécorces tirent leur venin.",
    ["O"] = "Parler à Maître Gadrin au village de Sen\'jin.",
    ["T"] = "Consulter Maître Gadrin",
  },
  [2936] = {
    ["D"] = "Les Fanécorces adorent un dieu-araignée dont ils obtiennent ce venin extrêmement toxique. Ainsi, si vous voulez en collecter un peu, il vous faudra invoquer leur dieu !$B$BPour réussir l\'invocation, vous devez connaître le vrai nom de cette divinité. Il est écrit sur une tablette, enterrée à Tanaris, dans la cité trolle de Zul\'Farrak. Dans une tombe gardée par Theka le Martyr, pour être plus exact.$B$BTuez Theka, trouvez et lisez la tablette pour connaître le véritable nom du dieu-araignée, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Lire la Tablette de Theka pour connaître le véritable nom du dieu-araignée des Fanécorces, puis retourner voir Maître Gadrin.",
    ["T"] = "Le dieu-araignée",
  },
  [2937] = {
    ["D"] = "Prenez ce parchemin et lisez-le devant l\'autel de Shadra\'Alor, loin à l\'intérieur des terres des Fanécorces, dans les Hinterlands. Shadra, le dieu-araignée, sera invoqué et paraîtra.",
    ["O"] = "Terrasser Shadra, à l\'autel de Shadra\'Alor, puis rapporter son venin à l\'Apothicaire Lydon, à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "L\'invocation de Shadra",
  },
  [2938] = {
    ["D"] = "Le venin que vous avez récupéré sur le dieu araignée des Fanécorces est une grande découverte ! J\'ai pu tuer près de deux douzaines de lapins avec une seule goutte. Il est juste que certains de ces lapins étaient très jeunes et suffisamment petits pour tenir dans la paume de la main. Leur résistance aux toxines devait être très basse. Néanmoins, il s\'agit là d\'un puissant poison !$B$BJ\'aimerais en envoyer un échantillon à mon supérieur, l\'apothicaire Faranell à l\'Apothicarium de Fossoyeuse. Il ne fait aucun doute qu\'il aimerait conduire ses propres expériences.",
    ["O"] = "Apporter le Colis de Faranell au maître apothicaire Faranell, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Du venin pour Fossoyeuse",
  },
  [2939] = {
    ["D"] = "Bien que les ruines de Féralas puissent être très dangereuses, elles ont beaucoup à raconter sur ce qui s\'est passé ici.$B$BIl y a quelques jours, tandis que je fouillais les décombres, j\'ai découvert ce qui semble être une douve classique. Je ne peux cependant pas me défaire de l\'idée que cela cache quelque chose... Angelas et moi avons fait des recherches dans nos livres, mais nous n\'avons rien découvert la concernant.$B$BJe connais une collègue à Darnassus qui pourrait peut-être nous dire de quoi il s\'agit, $N. Pourquoi n\'iriez-vous pas lui parler et voir si elle peut nous aider ?",
    ["O"] = "Parler à Daryn Calmevent, au village de Rut\'theran.",
    ["T"] = "En savoir plus",
  },
  [2940] = {
    ["D"] = "Ce livre a l\'air de ne pas avoir été ouvert depuis des années. Sa couverture est passée et ses pages jaunies ; mais en l\'examinant de plus près, vous remarquez que c\'est exactement ce que Troyas devait rechercher.$B$BVous le prenez, puis réalisez que vous devriez d\'abord demander la permission avant de l\'emprunter.",
    ["O"] = "Demander à Daryn Calmevent si vous pouvez emprunter son livre.",
    ["T"] = "Féralas : une histoire",
  },
  [2941] = {
    ["D"] = "J\'ai étudié beaucoup de thèmes et de sujets, et ma dernière étude porte sur les gueules d\'acier qui vivent sur les plages, dans les Hinterlands. Il y a un spécimen en particulier que j\'aimerais voir, une gueule d\'acier géante nommée Gammerita. Mes recherches me retiennent ici, hélas. Je pense qu\'une image de la bête suffirait à son étude.$B$BPortez cette lettre à Gruzouille Sautelevier, à Tanaris. Elle a inventé une machine qui prend des images. Elle appelle cela : \"photographie\", je crois...",
    ["O"] = "Apporter la lettre à Gruzouille Sautelevier, à Tanaris.",
    ["T"] = "Le prêt",
  },
  [2942] = {
    ["D"] = "Lorsque vous retirez l\'artéfact du Monolithe, vous sentez que l\'énergie du Bâton d\'Equinex commence à décliner.",
    ["O"] = "Rapporter la Pierre étincelante et le Bâton d\'Equinex à Troyas Lunebise, dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "La Pierre du matin",
  },
  [2943] = {
    ["D"] = "Voilà, $N. Je vous en prie, prenez soin de mon livre.$B$BPartez, à présent. Je suis sûre que Troyas attend votre retour avec impatience.",
    ["O"] = "Apporter le livre à Troyas Lunebise, dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Retourner voir Troyas",
  },
  [2944] = {
    ["D"] = "Regardez ma dernière invention, $N. Tout ce que vous avez à faire, c\'est viser ce dont vous voulez une image puis d\'appuyer sur ce bouton.$B$BQuelle était la créature des Hinterlands que vous avez mentionnée ? Gammerita ? Eh bien, bonne chance pour la trouver. Je suis sûre que Daryn sera contente du cliché que vous lui en ferez.$B$BVoici le Preneur d\'images FX, faites-en bon usage et amusez-vous bien !",
    ["O"] = "Utiliser le Preneur d\'images FX pour prendre un cliché de Gammerita, puis retourner voir Daryn Calmevent à Rut\'theran.",
    ["T"] = "Le Preneur d\'images FX",
  },
  [2945] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert, sur le corps d\'un des nains sombrefers, ce qui semble être un anneau. La crasse le recouvre entièrement, rendant difficile son identification et impossible son port. Il vous semble pouvoir discerner, sous les résidus, comme le chatoiement d\'un métal précieux et l\'éclat d\'une gemme.$B$BSi vous voulez utiliser cet anneau, il vous faudra trouver un moyen de nettoyer la saleté qui le souille.",
    ["O"] = "Trouver un moyen de nettoyer l\'Anneau sali.",
    ["T"] = "Anneau sali",
  },
  [2946] = {
    ["D"] = "Nous voulons que vous portiez les disques que vous avez trouvés, aux portes scellées d\'Uldum. Nous... ne sommes pas sûrs de ce qui va se passer quand vous ferez cela.$B$BCela pourrait être risqué, aussi bien que parfaitement inefficace. Vous devrez utiliser les disques, d\'une manière ou d\'une autre... Peut-être les portes s\'ouvriront-elles toutes seules à l\'approche des disques... allez savoir. Essayez ce qui vous semblera bon et attendez-vous à tout.$B$BRevenez ensuite à Forgefer. Du travail nous attend !",
    ["O"] = "Apportez les Disques de platine miniatures aux Portes d\'Uldum, à Tanaris, et cherchez les indices de la connexion qui existe entre eux.",
    ["T"] = "Questions sans réponses",
  },
  [2947] = {
    ["D"] = "En ouvrant la boîte, vous trouvez ce à quoi vous vous attendiez : un anneau scintillant, comme flambant neuf ! Dès que vous l\'enfilez, vous sentez une vague de puissance magique traverser votre corps.$B$BDans la face intérieure de l\'anneau, vous voyez le poinçon de Forgefer, accompagné de trois petites initiales gravées : \"TdK\". Ce peuvent être celles du précédent propriétaire de l\'anneau ou celles de son artisan. Garder l\'anneau... ou le rendre à cette personne. Difficile décision, en vérité...",
    ["O"] = "Vous pouvez soit garder l\'anneau, soit retrouver la personne désignée par les lettres qui sont gravées à l\'intérieur.",
    ["T"] = "Le retour de l\'anneau",
  },
  [2948] = {
    ["D"] = "Écoutez, $N, cet anneau vous appartient... mais je peux l\'améliorer ! Comme je vous l\'ai déjà dit, sa forme est très simple, et j\'ai beaucoup progressé depuis. Pour la modique somme de trente pièces d\'argent, je lui donnerai de nouveaux atours... bon, un peu plus de trente pièces, car je suis un peu gêné financièrement, en ce moment.$B$BTous mes stocks de matériaux sont épuisés ; si vous m\'apportez une barre d\'argent et une agate mousse, je pourrai ajouter un treillis d\'argent et d\'agate qui donnera à cet anneau un sacré coup de fouet !$B$BFaites-moi confiance !",
    ["O"] = "Apportez l\'Anneau d\'or brillant, une Barre d\'argent, une Agate mousse et 30 pièces d\'argent à Talvash del Kissel, à Forgefer.",
    ["T"] = "Amélioration gnomique",
  },
  [2949] = {
    ["D"] = "En ouvrant la boîte produite par le Brille-o-Matic 5200, vous découvrez un anneau scintillant. Quand vous le passez à votre doigt, vous sentez une incroyable vague de puissance magique traverser votre corps.$B$BDans la face intérieure de l\'anneau, vous pouvez voir le petit poinçon d\'Orgrimmar à côté duquel les trois premières lettres gravées d\'un mot sont visibles : « NOG... »$B$BCe sont peut-être les initiales de l\'ancien propriétaire de l\'anneau ou de son fabricant. Garder l\'anneau... ou retrouver « NOG » - difficile décision, en vérité...",
    ["O"] = "Vous pouvez soit garder l\'anneau, soit retrouver la personne désignée par les lettres qui sont gravées à l\'intérieur.",
    ["T"] = "Le retour de l\'anneau",
  },
  [2950] = {
    ["D"] = "Non, non, non, je ne suis pas en train de dire que cet anneau est à moi. Cependant, votre information sur les Sombrefers fut très utile. J\'améliorerai cet anneau pour vous, bien mieux que ne le pourrait celui qui a forgé cette pauvre petite chose... sans doute un gnome, d\'ailleurs...$B$BSi vous m\'apportez une barre d\'argent, une agate mousse et trente pièces d\'argent, je pourrai ajouter un treillis d\'argent et d\'agate qui donnera une ampleur toute nouvelle à la magie contenue dans cet anneau. Cela vous intéresse ?",
    ["O"] = "Apportez l\'Anneau d\'or brillant, une Barre d\'argent, une Agate mousse et 30 pièces d\'argent à Nogg, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Nogg améliore l\'anneau",
  },
  [2951] = {
    ["D"] = "L\'étrange objet est là, au milieu des gnomes. Une petite plaque sur la machine indique : « Brille-o-Matic 5200 », suivi d\'un texte :$B$B« La crasse et les résidus ruinent vos objets ? Le Brille-o-Matic 5200 est l\'outil qu\'il vous faut pour restaurer toute la brillance et l\'éclat qu\'ils méritent. Veuillez placer l\'objet à décaper dans la machine, ainsi que trois pièces d\'argent dans la fente prévue à cet effet et attendez un petit moment : vos objets de valeur en sortiront comme neufs ! »",
    ["O"] = "Insérer un Objet sali dans le Brille-o-Matic 5200, sans oublier de jeter trois pièces d\'argent dans la fente, pour démarrer la machine.",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic 5200 !",
  },
  [2952] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic 5200 !",
  },
  [2953] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic décape encore",
  },
  [2954] = {
    ["D"] = "« Bonjour, je garde l\'entrée. Si vous n\'avez pas les Plaques d\'Uldum intégrées à votre jeu de disques je ne vous laisserai pas entrer dans le complexe d\'Uldum. »$B$BL\'apparition du Gardien des pierres de Norgannon est la réaction qui était espérée en vous envoyant dans le Désert de Tanaris avec les disques de platine. Vous devez maintenant découvrir l\'histoire du Gardien des pierres avant de continuer.",
    ["O"] = "Apprendre le but du Gardien des pierres de Norgannon, puis interagir avec le Piédestal d\'Uldum, dans le désert de Tanaris.",
    ["T"] = "Le Gardien des pierres",
  },
  [2962] = {
    ["D"] = "Votre échantillon n\'était pas seulement insuffisant, mais impur.$B$BNous avons besoin de plus de Lueur verte. Les troggs ne sont apparemment pas encore assez irradiés. Vous devrez aller à Gnomeregan et rapporter de la matière radioactive, prélevée à la source. Je parle bien sûr de toutes ces gelées, rôdeurs et autres horreurs irradiées qui errent là-bas. Attention, la collecte et le conditionnement de telles matières est difficile ; il vous faudra faire plusieurs tentatives avant qu\'un échantillon valable soit prélevé.",
    ["O"] = "Voyager à Gnomeregan et rapporter de la Matière radioactive à haut potentiel. Attention, la matière radioactive est instable et se désactive rapidement.$B$BUne fois la tâche achevée, conserver la Flasque plombée lourde, pour Ozzie.",
    ["T"] = "Encore plus de Lueur verte !",
  },
  [2963] = {
    ["D"] = "Ah, $N ! La nouvelle de votre découverte dans Uldaman a mis en joie la Ligue des explorateurs. La Ligue a beaucoup travaillé pour découvrir le secret des petits disques de platine que vous avez trouvés. Je puis vous dire que nous sommes au seuil de quelque chose d\'important !$B$BL\'historien Karnik a quelques hypothèses très intéressantes sur l\'origine de la vallée des Guetteurs dans le désert de Tanaris. Il voudrait vous parler dès que possible.",
    ["O"] = "Parler à l\'Historien Karnik dans le Hall des explorateurs, à Forgefer.",
    ["T"] = "Prodiges d\'Uldum",
  },
  [2964] = {
    ["D"] = "Bien, $N... Il semblerait que nous soyons dans l\'impasse. Nous avons besoin des Plaques d\'Uldum, mais nous ne savons pas où elles se trouvent. Nous devons réfléchir avant d\'avoir un plan pertinent. J\'ai bien quelques petites idées et j\'espère que nous vous enverrons bientôt pour les récupérer.$B$BLe Grand Explorateur doit être informé de tout cela, $N ; il est à parier qu\'il veut aussi vous remercier pour l\'aide que vous avez apportée à la Ligue.",
    ["O"] = "Parler au Grand Explorateur Magellas, à Forgefer.",
    ["T"] = "Travail imminent",
  },
  [2965] = {
    ["D"] = "Ah, $N, vous voilà de nouveau. Vos révélations quant au site de fouilles d\'Uldaman ont motivé bien des discussions parmi nous. J\'en parlais justement avec mon ami, le druide Nara Crin-sauvage et il m\'apparut que son expérience passée pouvait orienter la suite de notre action.$B$BAllez la voir et écoutez l\'histoire de ses voyages dans la vallée des Guetteurs du désert de Tanaris. Elle vous attend à la cime des Anciens.",
    ["O"] = "Aller à la Cime des Anciens, aux Pitons-du-Tonnerre et parler à Nara Crin-Sauvage.",
    ["T"] = "Prodiges d\'Uldum",
  },
  [2966] = {
    ["D"] = "Le Sage Recherche-la-Vérité et moi-même voulons que vous portiez les disques que vous avez découverts jusqu\'aux portes scellées d\'Uldum. Nous... ne sommes pas sûrs de ce qui va arriver quand vous serez là-bas.$B$BCela pourrait être risqué, aussi bien que parfaitement inefficace. Vous devrez utiliser les disques, d\'une manière ou d\'une autre... peut-être les portes s\'ouvriront-elles toutes seules à l\'approche des disques... allez savoir. Essayez ce qui vous semblera bon et attendez-vous à tout.$B$BApprenez ce que vous pourrez, puis revenez me voir ; nous aurons beaucoup à nous dire.",
    ["O"] = "Apportez les Disques de platine miniatures aux Portes d\'Uldum, à Tanaris, et cherchez les indices de la connexion qui existe entre eux.",
    ["T"] = "Questions sans réponses",
  },
  [2967] = {
    ["D"] = "Vous accédez au socle, à nouveau ; les disques de platine réapparaissent une nouvelle fois dans votre sac à dos.$B$BAvec ce que vous avez appris du Gardien des pierres et les disques en votre possession, vous pouvez à présent retourner aux Pitons-du-Tonnerre et informer Nara Crin-sauvage de votre découverte.",
    ["O"] = "Parler à Nara Crin-Sauvage, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Le retour aux Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [2968] = {
    ["D"] = "Bien, $N... Il semble que nous soyons dans l\'impasse. Nous avons besoin des Plaques d\'Uldum, mais nous ne savons pas où elles se trouvent. Nous devons faire des recherches à ce sujet. J\'ai bien quelques petites idées et j\'espère que vous irez bientôt les récupérer. Nous vous demanderons bientôt de vous joindre à nous pour découvrir la vérité.$B$BLe sage Recherche-la-Vérité doit être informé de cela, $N ; il voudra aussi vous remercier d\'avoir, une fois de plus, répondu à l\'appel.",
    ["O"] = "Parler au Sage Recherche-la-Vérité, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Travail imminent",
  },
  [2969] = {
    ["D"] = "L\'odieux clan du Totem-sinistre capture des dragons féeriques, $N. Jer\'kai et moi ne savons pas quels desseins ils poursuivent en faisant cela, mais ce n\'est certainement rien de bon.$B$BNous ne sommes pas assez puissantes pour combattre le Totem-sinistre dans son camp et libérer les dragons, mais peut-être qu\'avec votre aide...$B$BSi vous êtes d\'accord et avez quelques amis robustes qui voudraient se joindre à vous, allez libérer les créatures de leurs cages grâce à cette clé et assurez-vous qu\'elles restent en vie. Je serai à vos côtés tout le temps ; Jer\'kai, pour sa part, restera ici, au cas où...",
    ["O"] = "À l\'aide de la Clé de la cage en bambou, libérer les Fées fléchetteuses de l\'enclos dans le Camp du Totem-sinistre. Au moins 6 Fées fléchetteuses et Kindal Tisselune doivent survivre.$B$BVous avez 6 minutes avant que Kindal décide qu\'il est temps de battre en retraite et que vous échouiez dans votre quête.",
    ["T"] = "Liberté pour toutes les créatures",
  },
  [2970] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'a déjà dit Kindal, nous allons désormais combattre le clan du Totem-sinistre. Ensemble, nous devrions pouvoir affronter quelques taurens, mais nous apprécierions votre aide, si vous êtes d\'accord.$B$BVous avez vu l\'un des camps, en aval ; il y en a encore d\'autres à l\'est. Faites selon vos compétences et techniques mais infligez autant de dégâts possibles aux taurens. Quand ils auront goûté à la piqûre des flèches de Kindal et à vos propres armes, nous nous retrouverons $Gtous:toutes; ici, pour faire le point.",
    ["O"] = "Tuer 12 Naturalistes du Totem-sinistre, 10 Écumeurs du Totem-sinistre et 6 Chamans du Totem-sinistre avant de retourner voir Jer\'kai Tisselune, en Féralas.",
    ["T"] = "Justice de châtiment",
  },
  [2971] = "_",
  [2972] = {
    ["D"] = "Ici, dans les terres sauvages, Kindal et moi n\'avons pas grand-chose à vous offrir, mais nous voulons récompenser votre aide. Prenez ma chevalière. Si un jour vous êtes dans les environs de Teldrassil, allez au temple de la Lune au cœur de Darnassus. Là, vous trouverez ma Grande prêtresse Tyrande Murmevent. L\'anneau lui dira que nous allons bien et que votre histoire est vraie.$B$BNous vous remercions toutes les deux, $N.",
    ["O"] = "Apporter la Chevalière de Jer\'kai à la Grande prêtresse Tyrande Murmevent, à Darnassus.",
    ["T"] = "Justice de châtiment",
  },
  [2973] = {
    ["D"] = "Ah, vous voici, $C. Lors d\'une mission pour nos maîtres d\'Orgrimmar, j\'ai voyagé loin en direction de Féralas.$B$BMon amie Korrin adore les vêtements, j\'ai donc l\'intention de lui confectionner une nouvelle cape ornée des ailes légères des créatures féeriques. M\'aiderez-vous ? Les Fées fléchetteuses aux ailes sublimes se trouvent à l\'ouest de Camp Mojache.",
    ["O"] = "Rapporter 10 Ailes iridescentes de Fées fléchetteuses à Krueg Casse-crâne au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Une nouvelle cape",
  },
  [2974] = {
    ["D"] = "Quoi ! Vous avez rencontré des taurens dans le secteur ? Vous plaisantez ! À quoi ressemblaient-ils !?$B$BLe clan du Totem-sinistre ! Vous en avez vus ? Belgrom, l\'un de nos maîtres, s\'intéresse à eux… Il offre même une prime sur leur tête.$B$BVous devez repartir, $C. Retournez-y et apportez-moi leurs cornes. Des montagnes si vous pouvez. Ils ne doivent pas être traités à la légère ou sous-estimés. Retournez-y et massacrez-les. Que les rivières de Féralas rougissent de leur sombre sang.",
    ["O"] = "Apporter 20 Cornes de Totem-sinistre à Krueg Casse-crâne au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Une découverte sinistre",
  },
  [2975] = {
    ["D"] = "La tribu des ogres gordunni ne peut pas passer inaperçue, dans cette région. Regardez autour de vous : le pays est comme blessé par leur simple présence, $N. Nous devons les repousser avant qu\'ils ne se répandent plus avant en Féralas.$B$BSuivez la rivière au nord, vous tomberez sur leur avant-poste. Portez la mort et la désolation parmi eux, $N. Nous devons leur montrer à quel point nous les trouvons indésirables.",
    ["O"] = "Tuer 10 Ogres gordunni, 10 Ogre-magi gordunni et 5 Brutes gordunni pour Rok Orhan, du Camp Mojache.",
    ["T"] = "Les ogres de Féralas",
  },
  [2976] = {
    ["D"] = "Comment ?$B$BAh, j\'ai parlé d\'une récompense, n\'est-ce pas ? Bon... ça m\'apprendra à ouvrir la bouche !$B$BVous avez fait le travail et je suppose que je vous dois ce que je vous avais promis. Prenez les cornes, je les ai mises dans une caisse pour vous. Portez-les à Belgrom Cogneroche, dans la Vallée de l\'Honneur. Il souhaite entendre votre rapport et vous récompenser.$B$BQue les vents vous portent, $C, et merci encore pour tout.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse de Cornes de Totem-sinistre à Belgrom Cogneroche, Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une découverte sinistre",
  },
  [2977] = {
    ["D"] = "Comme vous accédez de nouveau au socle, les disques de platine apparaissent une fois de plus dans votre sac à dos.$B$BAvec ce que vous avez appris du Gardien des pierres et les disques de nouveau en votre possession, vous pouvez maintenant retourner à Forgefer et informer la Ligue des explorateurs de votre découverte.",
    ["O"] = "Parler à l\'Historien Karnik, à Forgefer.",
    ["T"] = "Retour à Forgefer",
  },
  [2978] = {
    ["D"] = "En ramassant le parchemin sali, vous remarquez qu\'ils représentent quelque cérémonie ou rassemblement. Rok Orhan aimerait sûrement jeter un œil sur ce parchemin et savoir quel est son rapport avec les Gordunni.",
    ["O"] = "Apportez le Parchemin gordunni à Rok Orhan, au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Le parchemin gordunni",
  },
  [2979] = {
    ["D"] = "On dirait bien des plans pour quelque sombre cérémonie, $N. D\'après ce que je vois, cette assemblée est tenue par les seigneurs-mages gordunni.$B$BTrouvez l\'un de ces seigneurs-mages et prenez-lui un orbe.$B$BL\'orbe d\'un mage contient une grande puissance et nous aidera à en savoir plus sur cette cérémonie secrète des Gordunni.",
    ["O"] = "Rok Orhan, du Camp Mojache, veut que vous trouviez un Orbe gordunni.",
    ["T"] = "Sombre cérémonie",
  },
  [2980] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé que vous saviez vous battre et je sais que vous avez le courage de continuer la mission.$B$BAllez dans les plateaux Sauvages, au sud-ouest. Vous y verrez des structures détruites et abandonnées sur les terres qui, jadis, appartenaient aux elfes de la nuit. Dirigez-vous sur ces ruines, et quand vous traverserez des terres profanées aux arbres flétris, vous trouverez les Gordunni. Repoussez-les.$B$BCes ogres sont beaucoup plus forts et dangereux que ceux que vous avez précédemment combattus, $N. Soyez $Gprudent:prudente;.",
    ["O"] = "Tuez 10 Chamans gordunni, 10 Démonistes gordunni et 5 Marteleurs gordunni pour Rok Orhan, du Camp Mojache.",
    ["T"] = "Les ogres de Féralas",
  },
  [2981] = {
    ["D"] = "Féralas est un lieu parfait pour faire ses preuves, $C. Une tribu d\'ogres appelée les Gordunni domine militairement l\'endroit et leur nombre, sans cesse, s\'accroît. Ils doivent être arrêtés avant de devenir une véritable menace pour Féralas.$B$BJe connais une certaine Rok Orhan qui habite au Camp Mojache, en Féralas ; allez la trouver, elle vous en dira plus sur la situation.",
    ["O"] = "Comme le veut Belgrom Cogneroche, aller parler à Rok Orhan, au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Menace sur Féralas",
  },
  [2982] = {
    ["D"] = "Bien que ce soit risqué, Troyas et moi avons visité les ruines dans les forêts de Féralas.$B$BCes derniers temps, Troyas a pris l\'habitude de se rendre seul sur les plateaux Sauvages, et je m\'inquiète pour lui. Les ogres gordunni contrôlent la zone et ils ne traitent pas avec douceur ceux qui s\'aventurent dans leur domaine.$B$BAccepteriez-vous d\'aller dans les ruines, au sud-est, et de tuer quelques ogres afin de rendre la zone un peu plus sûre pour Troyas ? Je vous en remercie par avance.",
    ["O"] = "Tuer 8 Démonistes Gordunni, 8 Chamans Gordunni et 8 Brutes Gordunni pour Angelas Lunebise.",
    ["T"] = "Les plateaux Sauvages",
  },
  [2983] = {
    ["D"] = "Cela fait quelque temps que vous n\'avez pas été $Gmis à l\'épreuve:mise à l\'épreuve;, $N. Vous avez fait preuve de patience dans vos études jusque-là, mais il est temps pour vous d\'apprendre de plus grands pouvoirs… il est temps d\'apprendre le réel pouvoir. L\'élément de feu vous appartient si vous êtes $Gprêt:prête; à payer pour cela.$B$BRecherchez Kranal Fiss dans les Tarides. Il réside dans une petite demeure au nord de la Croisée, mais faites attention ; si vous atteignez les terres de ces maudits elfes, c\'est que vous êtes $Gallé:allée; trop loin.",
    ["O"] = "Trouver Kranal Fiss dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [2984] = {
    ["D"] = "Cela fait longtemps que vous n\'avez pas été $Gmis à l\'épreuve:mise à l\'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu d\'apprendre la destruction et le chaos. L\'élément du feu peut vous appartenir, si vous êtes $Gprêt:prête; à en payer le prix.$B$BRecherchez Kranal Fiss dans les Tarides. Il vit dans une petite demeure au nord de la Croisée, mais prenez garde. Si vous atteignez les terres des elfes de la nuit, c\'est que vous êtes $Gallé:allée; trop loin.",
    ["O"] = "Trouver Kranal Fiss dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [2985] = {
    ["D"] = "Vous êtes capable d\'affronter la prochaine épreuve, $N. Vous avez su monter de la patience et avez progressé dans vos études, mais il est maintenant temps d\'apprendre plus encore et de connaître la pureté de l\'eau.$B$BCherchez Islen Oeil-des-rivières, dans les Tarides. Elle vit le long de la côte est, au sud du fleuve Furie-du-Sud et de Cabestan. Vous la trouverez dans sa cabane de pêcheur. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [2986] = {
    ["D"] = "Cela fait longtemps que vous n\'avez pas été $Gmis à l\'épreuve:mise à l\'épreuve;, $N. Vous avez montré de la patience jusque-là dans vos études, mais le temps est à présent venu pour vous d\'apprendre la pureté de l\'eau.$B$BCherchez Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides. Elle se trouve le long de la côte est, au sud du fleuve Furie-du-Sud et de Cabestan. Vous la trouverez dans une hutte de pêcheur. Bonne chance à vous, $N.",
    ["O"] = "Trouver Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [2987] = {
    ["D"] = "Je viens juste d\'arriver en Féralas et j\'ai appris que les ogres Gordunni qui y résident gardent d\'intéressants minéraux. Impossible de savoir ce qu\'ils projettent, mais ils protègent leurs stocks farouchement et les enterrent pour empêcher qu\'un fou comme moi ne mette la main dessus.$B$BSi vous êtes d\'accord, voici ma pelle : allez dans l\'avant-poste des Gordunni, plus au nord, et extrayez-moi un peu de cobalt gordunni. Cherchez la lueur bleue, puis commencez à creuser !",
    ["O"] = "Collecter 12 échantillons de Cobalt gordunni pour Orwin Azztuche, du Camp Mojache.",
    ["T"] = "Cobalt gordunni",
  },
  [2988] = {
    ["D"] = "Le fils de notre plus puissant griffon est parti ! L\'héritier d\'Aile-vive, Bec-tranchant, a été perdu tandis qu\'il chassait avec ses parents il y a quelques jours, et nous pensons que ce sont les trolls qui l\'ont enlevé.$B$BVous devez nous aider. Passez en revue les cages dans les deux villages de trolls fanécorces pour savoir si Bec-tranchant s\'y trouve.",
    ["O"] = "Inspectez les cages dans les deux villages des Fanécorces, puis retournez auprès du Maître des griffons Hachegriffe.",
    ["T"] = "Les cages des Fanécorces",
  },
  [2989] = {
    ["D"] = "Bec-tranchant ne se trouvait pas avec les trolls fanécorces. Peut-être les trolls du clan Vilebranche l\'ont-ils enlevé ? Partez pour l\'autel de Zul sur le bord ouest du territoire vilebranche et cherchez le jeune griffon.",
    ["O"] = "Regarder sur le dessus de l\'autel de Zul, puis retourner auprès du Maître des griffons Hachegriffe.",
    ["T"] = "L\'autel de Zul",
  },
  [2990] = {
    ["D"] = "Apportez cette plume à Thadius Sinissombre, le devin. Il a quitté Nid-de-l\'Aigle il y a des années pour engranger un savoir plus sombre, mais dans son cœur il reste un Marteau-hardi !$B$BPeut-être que ses talents peuvent nous aider à retrouver Bec-tranchant.$B$BCette plume provient du nid où dormait le jeune griffon. Donnez-la à Thadius qui, avec un peu de chance, pourra utiliser ses talents divinatoires pour localiser Bec-tranchant.$B$BBonne chance, $N. Vous trouverez Thadius dans les terres Foudroyées, dans la tour des mages de Rempart-du-Néant.",
    ["O"] = "Apportez la Plume de Bec-tranchant à Thadius Sinissombre, dans les Terres Foudroyées.",
    ["T"] = "Thadius Sinissombre",
  },
  [2991] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je localise votre griffon, vous devrez faire quelque chose pour moi. Il y a un troll dans Zul\'Farrak, Nekrum Mâchentrailles, qui possède un médaillon que j\'aimerais beaucoup étudier. Apportez-le-moi et j\'utiliserai mes pouvoirs pour retrouver Bec-tranchant.$B$BZul\'Farrak est de l\'autre côté de l\'océan, à l\'est, dans le désert de Tanaris.",
    ["O"] = "Apportez le Médaillon de Nekrum à Thadius Sinissombre, dans les Terres Foudroyées.",
    ["T"] = "Médaillon de Nekrum",
  },
  [2992] = {
    ["D"] = "Laissez-moi un peu de place pour me permettre de pratiquer le rituel de divination. Je vais connecter la plume à son propriétaire, ce qui me donnera accès à Bec-tranchant lui-même.$B$BSi tout se déroule comme prévu, évidemment... Sinon, eh bien, vous feriez mieux de ne pas regarder.",
    ["O"] = "Attendre que Sinissombre ait fini de pratiquer son rituel de divination.",
    ["T"] = "La Divination",
  },
  [2993] = {
    ["D"] = "Bec-tranchant est enfermé dans une cage, placée haute sur une falaise au sommet de Jintha\'Alor dans les Hinterlands. La clé de cette cage est en possession de la grande prêtresse des trolls du clan Vilebranche, la vile prêtresse Maléficia.$B$BVoilà, j\'ai fait ma part. Je vous souhaite bonne chance dans votre quête, $N.",
    ["O"] = "Parler au Maître des griffons Hachegriffe.",
    ["T"] = "Retour dans les Hinterlands",
  },
  [2994] = {
    ["D"] = "Bec-tranchant doit être secouru !$B$BFrayez-vous un chemin, à coups d\'épée s\'il le faut, jusqu\'au sommet de Jintha\'Alor, au cœur du territoire des Vilebranches et arrachez la clé de la cage à la vile prêtresse Maléficia. Enfin, retrouvez et libérez Bec-tranchant !",
    ["O"] = "Combattre jusqu\'au sommet de Jintha\'Alor, tuer la vile prêtresse Maléficia pour obtenir la clé de la cage de Bec-tranchant, et sauver Bec-tranchant.",
    ["T"] = "Sauver Bec-tranchant",
  },
  [2995] = {
    ["D"] = "Le gîte de Quel\'Danil est un centre de communication pour les elfes des Hinterlands. Leurs ambassadeurs essaient d\'entrer en contact avec les races partageant leur connaissance des trolls fanécorces, qui habitent dans le sud des Hinterlands. Tous les documents concernant les communications sont gardés dans le gîte.$B$BNous ne voulons pas que les gens du Haut-val tissent des alliances, $N.$B$BDétruisez les documents du Haut-val. Nous devons brûler leurs lignes de communication... au sens propre comme au sens figuré.",
    ["O"] = "Brûlez les Archives du Haut-val, le Rapport du Haut-val et les Notes du Haut-val.",
    ["T"] = "Lignes de communication",
  },
  [2996] = {
    ["D"] = "Je vous ai beaucoup appris et maintenant je dois passer la main à un autre professeur. Il s\'appelle Strahad et habite à Cabestan. C\'est un humain, mais que cela ne vous incline pas à croire qu\'il est faible. Il est de petite taille, c\'est vrai, mais très puissant et pourra vous apprendre des invocations beaucoup plus importantes. Allez le voir maintenant. Vous le trouverez à Cabestan... à côté de la tour qui surplombe le port.",
    ["O"] = "Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "À la recherche de Strahad",
  },
  [2997] = {
    ["D"] = "Bonjour, $N. Je sais que vous êtes très $Goccupé:occupée; à aider les gens de Dun Morogh, mais si vous avez le temps, allez jusqu\'à Forgefer pour parler à la vénérable Tiza Forgeguerre. Les plus jeunes de nos paladins vont la voir lorsqu\'ils veulent en apprendre plus sur la Lumière et sur ce que l\'on attend d\'eux.$B$BVous la trouverez à l\'étage du Hall des Mystères qui se trouve dans la Garde mystique. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Tome de divinité",
  },
  [2998] = {
    ["D"] = "Salutations ! Duthorian Rall, l\'un de nos paladins les plus influents, parlait de vous récemment. Je l\'ai entendu dire qu\'il était temps que vous soyez $Gmis:mise; à l\'épreuve... Ainsi que des compliments vous concernant.$B$BJe vous conseille de vous rendre à Hurlevent et de lui parler. Je pense que vous le trouverez dans la cathédrale de la Lumière, où il passe le plus clair de son temps.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Tome de divinité",
  },
  [2999] = {
    ["D"] = "Bonjour, $N. Je sais que vous êtes très $Goccupé:occupée; à aider les gens de Dun Morogh, mais si vous avez le temps, allez jusqu\'à Forgefer pour parler à la vénérable Tiza Forgeguerre. Les plus jeunes de nos paladins vont la voir lorsqu\'ils veulent en apprendre plus sur la Lumière et sur leurs obligations.",
    ["O"] = "Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Tome de divinité",
  },
  [3000] = {
    ["D"] = "Bonjour, $N. Je sais que vous êtes très $Goccupé:occupée; à aider les gens d\'Azeroth, mais si vous avez le temps, retournez à Forgefer et parlez à l\'une de nos paladins les plus respectés, Tiza Forgeguerre. Nos jeunes paladins nains vont la consulter quand ils veulent en apprendre plus au sujet de la Lumière et sur ce que l\'on attend d\'eux.$B$BVous la trouverez à l\'étage du Hall des Mystères qui se trouve dans la Garde mystique.",
    ["O"] = "Parlez à Tiza Forgeguerre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Tome de divinité",
  },
  [3001] = {
    ["D"] = "Je vous ai appris des sorts, mais l\'heure est venue pour d\'autres leçons que je ne puis plus prodiguer. Votre nouveau professeur habite à Cabestan ; il s\'appelle Strahad. C\'est un humain, mais ne vous fiez pas à cela : il n\'est ni faible ni hostile et ses pouvoirs sont grands. Il pourra vous enseigner les grandes invocations que vous avez maintenant les moyens d\'apprendre.$B$BVous le trouverez à Cabestan... à côté de la tour qui surplombe le port.",
    ["O"] = "Trouver Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "À la recherche de Strahad",
  },
  [3002] = {
    ["D"] = "Je connais bien mon ennemi, $N, mais je ne suis qu\'un guerrier. Je ne peux pas vous dire à quoi peut servir cet orbe.$B$BMais je connais un mage à Orgrimmar qui saura nous en dire plus à ce sujet. Montrez-lui l\'objet.",
    ["O"] = "Apportez l\'Orbe Gordunni à Uthel\'nay, au pavillon de Buissombre, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "L\'Orbe Gordunni",
  },
  [3022] = {
    ["D"] = "$N, je vois que vous aspirez à embrasser ma louable cause. Bien entendu, vous pouvez faire quelque chose pour moi !$B$BApportez cette caisse d\'œufs à Erelas Ambreciel. Ce druide les met en couveuse puis entraîne les jeunes hippogriffes. Vous le trouverez dans Teldrassil, dans un petit village appelé Rut\'theran.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse soigneusement empaquetée à Erelas Ambreciel, au village de Rut\'theran.",
    ["T"] = "À manipuler avec soin",
  },
  [3042] = {
    ["D"] = "Les trolls Furie-des-sables de Zul\'Farrak fabriquent un agent durcissant à partir du grès, que j\'utilise aussi pour tremper mes créations. Cette matière est très prisée, et si vous m\'en rapportez une bonne quantité, vous serez largement $Grétribué:rétribuée;.$B$BZul\'Farrak est au nord-ouest de Gadgetzan. Bonne chance.",
    ["O"] = "Apporter 20 Fioles d\'agent durcissant troll à Trenton Martelume, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Agent durcissant troll",
  },
  [3062] = {
    ["D"] = "Edana Serrehaine est la reine des harpies ruissenord qui vivent dans les ruines à l\'ouest. Cette créature est le mal à l\'état brut ; il paraît que son cœur est de cristal froid, vide de toute émotion sauf de haine pure. Vous devez affronter Edana et me rapporter son cœur noir.$B$BJ\'ai entendu dire que les harpies portaient un cor ; s\'il est utilisé près des pierres de Serrehaine, dans la partie nord des ruines, la reine est invoquée.$B$BImaginez sa surprise quand elle se rendra compte que ce n\'est pas sa chère famille, mais la mort qui l\'a appelée.",
    ["O"] = "Rapporter le Cœur noir d\'Edana Serrehaine à Talo Sabot-de-ronce, au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Cœur noir",
  },
  [3063] = {
    ["D"] = "Jadis, j\'étais un chasseur de renom et ne craignais aucune espèce de créature. Jusqu\'à ce que...$B$BUn jour que j\'aiguisais mon épée dans la forêt, après une rude bataille, des harpies m\'ont encerclé et attaqué. Je ne sais comment je réussis à en sortir vivant.$B$BEncore maintenant, je peux entendre leurs affreux cris de crécelle...$B$BDepuis cette embuscade, je ne suis plus le même tauren ; j\'ai peur et mon âme est emplie de haine.$B$BLes harpies ruissenord vivent à l\'ouest. $N, soyez le bras armé de ma colère, vengez-moi !",
    ["O"] = "Tuer 4 Harpies ruissenord, 4 Volplumes ruissenord, 4 Imploratrices célestes ruissenord et 4 Pourfendeuses ruissenord pour Talo Sabot-de-ronce.",
    ["T"] = "Se venger des Ruissenord",
  },
  [3064] = "_",
  [3065] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous n\'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des guerriers Frang. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu. Vous le trouverez à l\'extérieur de l\'Antre, dissimulé dans l\'ombre.",
    ["O"] = "Lire la Tablette simple, et parler à Frang, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Tablette simple",
  },
  [3082] = {
    ["D"] = "Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des chasseurs, Jen\'shan. Elle souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Parler à Jen\'shan dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Tablette gravée",
  },
  [3083] = {
    ["D"] = "Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des voleurs, Rwag. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lire la Tablette codée, et parler à Rwag, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Tablette codée",
  },
  [3084] = {
    ["D"] = "Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des chamans, Shikrik. Elle souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Parlez à Shikrik dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Tablette runique",
  },
  [3085] = {
    ["D"] = "Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des prêtres, Ken\'jai. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lire la Tablette bénie, et parler à Ken\'jai, à l\'extérieur de l\'Antre, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Tablette bénie",
  },
  [3086] = {
    ["D"] = "Ah, pendant votre absence, on a apporté une tablette pour vous, $N.$B$BLisez-la, dès que vous aurez un moment. Si je ne me trompe pas, elle provient du Maître des mages, Mai\'ah. Elle souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lire la Tablette glyphée, et parler à Mai\'ah, près de l\'entrée de l\'Antre, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Tablette glyphée",
  },
  [3087] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous n\'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des chasseurs, Karranisha. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lisez le Parchemin gravé et parlez à Karranisha, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Parchemin gravé",
  },
  [3088] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous n\'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des voleurs, Rwag. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lire le Parchemin codé, et parler à Rwag, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Parchemin codé",
  },
  [3089] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous n\'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BLisez-le quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du Maître des chamans, Shikrik. Elle souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lire le Parchemin runique, et parler à Shikrik, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Parchemin runique",
  },
  [3090] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous n\'étiez pas là un parchemin est arrivé pour vous, $N.$B$BJ\'évite normalement de traiter avec des démonistes, si c\'est possible, mais je pense que vous devriez le lire, quand vous en aurez le temps. Si je ne me trompe pas, il provient du maître qui vous a été récemment assigné, Nartok. Il souhaiterait s\'entretenir avec vous, quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Lisez le Parchemin contaminé, et parlez à Nartok dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Parchemin contaminé",
  },
  [3091] = {
    ["D"] = "Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu\'elle était envoyée par le Maître des guerriers, Harutt. Si ce message est bien de Harutt, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.",
    ["O"] = "Lire la Note simple, et parler à Harutt Corne-tonnerre, au Camp Narache.",
    ["T"] = "Note simple",
  },
  [3092] = {
    ["D"] = "Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu\'elle était envoyée par le maître des chasseurs, Lanka. Si ce message est bien de Lanka, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.",
    ["O"] = "Lire la Note gravée, et parler à Lanka Vise-loin, au Camp Narache.",
    ["T"] = "Note gravée",
  },
  [3093] = {
    ["D"] = "Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu\'elle était envoyée par le Maître des chamans, Meela. Si ce message est bien de Meela, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.",
    ["O"] = "Lire la Note runique, et parler à Meela Aube-glorieuse, au Camp Narache.",
    ["T"] = "Note runique",
  },
  [3094] = {
    ["D"] = "Il y a quelques instants, une messagère était à votre recherche, $N. Je crois qu\'elle était envoyée par le Maître des druides, Gart. Si ce message est bien de Gart, je ne tarderais pas à le lire, à votre place.",
    ["O"] = "Lire la Note verdoyante, et parler à Gart Cours-la-Brume, au Camp Narache.",
    ["T"] = "Note verdoyante",
  },
  [3097] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu\'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des prêtres, Duesten. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.",
    ["O"] = "Lire le Parchemin béni, et parler au sombre clerc Duesten, dans l\'église du Glas.",
    ["T"] = "Parchemin béni",
  },
  [3098] = {
    ["D"] = "Ah, pendant que vous vous occupiez du Fléau, ce parchemin est arrivé pour vous. Je suppose qu\'il est de quelque importance, car il porte le sceau du Maître des mages, Isabella. À votre place, je prendrais le temps de le lire avant de repartir.",
    ["O"] = "Lire le Rouleau glyphé, et parler à Isabella, dans l\'église du Glas.",
    ["T"] = "Rouleau glyphé",
  },
  [3100] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m\'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Llane, notre maître des guerriers. À votre place, je la lirais avant d\'entreprendre quoi que ce soit d\'autre, ici, à l\'abbaye.",
    ["O"] = "Lire la Lettre simple et parler à Llane Beshere, à l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Lettre simple",
  },
  [3101] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m\'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de frère Sammuel, notre maître des paladins. À votre place, je la lirais avant d\'entreprendre quoi que ce soit d\'autre, ici, à l\'abbaye.",
    ["O"] = "Lire la Lettre consacrée, et parler à Frère Sammuel, à l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Lettre consacrée",
  },
  [3102] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m\'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Jorik, l\'un de nos maîtres. À votre place, je la lirais avant d\'entreprendre quoi que ce soit d\'autre, ici, à l\'abbaye.",
    ["O"] = "Lire la Lettre codée, et parler à Jorik Kerridan, dans l\'écurie, derrière l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Lettre codée",
  },
  [3103] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m\'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de la prêtresse Anetta, notre maître des prêtres. À votre place, je la lirais avant d\'entreprendre quoi que ce soit d\'autre, ici, à l\'abbaye.",
    ["O"] = "Lire la Lettre bénie, et parler à la prêtresse Anetta, à l\'abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Lettre bénie",
  },
  [3104] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m\'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Khelden, notre maître des mages. À votre place, je la lirais avant d\'entreprendre quoi que ce soit d\'autre, ici, à l\'abbaye.",
    ["O"] = "Lire la Lettre glyphée, et parler à Kheldon Bremen, à l\'intérieur de l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Lettre glyphée",
  },
  [3105] = {
    ["D"] = "$N, vous vous êtes $Gchargé:chargée; des espions rochenoires ? On m\'a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Drusilla, l\'un de nos maîtres. À votre place, je la lirais avant d\'entreprendre quoi que ce soit d\'autre, ici, à l\'abbaye.",
    ["O"] = "Lire la Lettre contaminée, et parler à Drusilla La Salle, à proximité de l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Lettre contaminée",
  },
  [3106] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du maître des guerriers, Thran. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver à l\'intérieur de Courbenclume.",
    ["O"] = "Lisez la Rune simple, et parlez à Thran Khorman, dans la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "Rune simple",
  },
  [3107] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du maître des paladins, Bromos. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver à l\'intérieur de Courbenclume.",
    ["O"] = "Lisez la Rune consacrée, et parlez à Bromos Grummneur, à Courbenclume.",
    ["T"] = "Rune consacrée",
  },
  [3108] = {
    ["D"] = "$N, on m\'a donné cette rune pour vous. Prenez le temps de la lire pendant que vous le pouvez. Je pense qu\'elle provient du maître des chasseurs, Thorgas. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver, à l\'intérieur de Courbenclume.",
    ["O"] = "Lisez la Rune gravée et parlez à Thorgas Grimson, à Courbenclume.",
    ["T"] = "Rune gravée",
  },
  [3109] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du maître des voleurs, Solm. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver à l\'intérieur de Courbenclume.",
    ["O"] = "Lisez la Rune codée, et parlez à Solm Hargrin, à Courbenclume.",
    ["T"] = "Rune codée",
  },
  [3110] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette rune pour vous, $N. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du maître des prêtres, Branstock. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver à l\'intérieur de Courbenclume.",
    ["O"] = "Lisez la Rune bénie, et parlez à Branstock Khalder, à Courbenclume.",
    ["T"] = "Rune bénie",
  },
  [3111] = "_",
  [3112] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette note de service pour vous. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du Maître des guerriers, Thran. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver, à l\'intérieur de Courbenclume, quand vous en aurez le temps.",
    ["O"] = "Lire la Note de service simple, et parler à Thran Khorman, dans la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "Note de service simple",
  },
  [3113] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette note de service pour vous. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du Maître des voleurs, Solm. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver, à l\'intérieur de Courbenclume, quand vous en aurez le temps.",
    ["O"] = "Lire la Note de service codée, et parler à Solm Hargrin, dans la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "Note de service codée",
  },
  [3114] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné cette note de service pour vous. Prenez le temps de la lire. Je pense qu\'elle provient du Maître des mages, Marryk. Jetez-y un coup d\'œil et allez le retrouver, à l\'intérieur de Courbenclume, quand vous en aurez le temps.",
    ["O"] = "Lire la Note de service glyphée, et parler à Marryk Nurribit, dans Courbenclume, au-dessus de la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "Note de service glyphée",
  },
  [3115] = {
    ["D"] = "Pendant que vous m\'aidiez, on m\'a donné ce mémorandum pour vous. Prenez le temps de le lire. Je pense qu\'il vient de Saripal, le maître des démonistes. Allez la retrouver dans Courbenclume quand vous en aurez le temps.$B$BEt faites attention à vous, $N, on n\'apprécie pas trop les oiseaux dans votre genre, sur ces terres.",
    ["O"] = "Lisez la Rune contaminée et parlez à Saripal Couvebrassin, à Courbenclume, au-dessus de la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "Rune contaminée",
  },
  [3116] = {
    ["D"] = "Ce cachet m\'a été donné par un messager de notre maître des guerriers, Alyissia. Elle souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez ce message et rapportez-le-lui.",
    ["O"] = "Allez voir Alyissia, à l\'intérieur d\'Aldrassil, au Sombrevallon.",
    ["T"] = "Cachet simple",
  },
  [3117] = {
    ["D"] = "Ce cachet m\'a été donné par un messager de notre maître des chasseurs, Ayanna. Elle souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez ce message et rapportez-le-lui.",
    ["O"] = "Allez voir Ayanna Vassanfin, à l\'intérieur d\'Aldrassil, au Sombrevallon.",
    ["T"] = "Cachet gravé",
  },
  [3118] = {
    ["D"] = "Ce cachet m\'a été donné par un messager de notre maître des voleurs, Frahun. Il souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez le message et rapportez-le-lui.",
    ["O"] = "Lisiez le Cachet codé et allez parler à Frahun Murmombre, à l\'intérieur d\'Aldrassil, au Sombrevallon.",
    ["T"] = "Cachet codé",
  },
  [3119] = {
    ["D"] = "Ce cachet m\'a été donné par un messager de notre maître des prêtres, Shanda. Elle souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez le message et rapportez-le-lui.",
    ["O"] = "Allez voir Shanda, à l\'intérieur d\'Aldrassil, au Sombrevallon.",
    ["T"] = "Cachet béni",
  },
  [3120] = {
    ["D"] = "Ce cachet m\'a été donné par un messager de notre maître des druides, Mardant. Il souhaiterait vous parler, dès que vous aurez un moment à lui accorder. Lisez le message et rapportez-le-lui.",
    ["O"] = "Lisez le Cachet verdoyant et allez parler à Mardant Chênefort, à l\'intérieur d\'Aldrassil, au Sombrevallon.",
    ["T"] = "Cachet verdoyant",
  },
  [3121] = {
    ["D"] = "Xerash Lamefeu, au pavillon de Lariss, au nord du Camp Mojache, a ce qu\'il me faut pour travailler ici ! Il a préparé un mélange dont j\'ai besoin pour... enfin vous verrez.$B$BMettez-vous en chemin pour voir Xerash. Tenez, prenez ceci. C\'est une tête réduite que j\'ai promise à Xerash en échange des herbes. C\'est la tête d\'un pauvre nain qui a croisé ma route dans la forêt. Je suis certain qu\'il appréciera.",
    ["O"] = "Porter la Tête réduite à Xerash Lamefeu, au Pavillon de Lariss, en Féralas.",
    ["T"] = "Une Requête étrange",
  },
  [3122] = {
    ["D"] = "Voici les herbes, $N. Portez-les au féticheur Uzer\'i.$B$BDites-lui que je suis très content de la tête réduite.",
    ["O"] = "Livrer une Poche d\'herbes de Xerash au Féticheur Uzer\'i, en Féralas.",
    ["T"] = "Retourner voir le féticheur Uzer\'i",
  },
  [3123] = {
    ["D"] = "Il va s\'agir d\'un test, qui mettra à l\'épreuve le rituel que j\'ai accompli comme vos capacités. Prenez ce récipient, $N. Avec cela, vous pourrez réduire la taille des créatures et les y capturer.$B$BPartez pour les étendues Sauvages de l\'est et cherchez des bêtes. Vos cibles sont les vicieux ours Ferpoil et coureurs Longues-dents, $N. Tuez-les, puis utilisez le récipient à muisek pour les faire rétrécir et les capturer avant que leurs esprits ne s\'échappent.",
    ["O"] = "Tuez 10 Ours Ferpoil ou Coureurs Longues-dents, puis utilisez le Récipient à muisek de bête pour faire rétrécir et capturer les bêtes vaincues.$B$BRamenez 10 Muiseks de bêtes et le Récipient à muisek de bête au Féticheur Uzer\'i, en Féralas.",
    ["T"] = "Test du récipient",
  },
  [3124] = {
    ["D"] = "Puisque vous avez montré que vous êtes à la fois digne de confiance et $Gdoué:douée; pour utiliser le récipient à muisek, je souhaite à présent que vous capturiez une autre créature.$B$BLes hippogriffes ont été les compagnons loyaux des elfes de la nuit durant plusieurs années. Leur esprit est résolu et ferme.$B$BVotre tâche consiste à tuer 10 hippogriffes Aigreplume et de rapidement les faire rétrécir et les capturer avec le récipient, afin que leur muisek soit préservé. Vous trouverez les hippogriffes dans les plateaux Sauvages au sud d\'ici.",
    ["O"] = "Tuer 10 Hippogriffes Aigreplume de n\'importe quel type, puis utiliser le Récipient à muisek pour les faire rétrécir et les capturer.",
    ["T"] = "Muisek d\'hippogriffe",
  },
  [3125] = {
    ["D"] = "À présent, $N, je souhaite que vous capturiez une créature fragile en apparence, mais dont l\'esprit puissant nous intéresse. Je veux parler des dragons féeriques. Ils ont été les alliés des elfes de la nuit. Nous devons en capturer afin que la Horde puisse également bénéficier de cette force spirituelle.$B$BVoici le récipient, $N. Tuez 8 Fées fléchetteuses ou Petits dragons féeriques, et capturez leur muisek. On peut en trouver à l\'ouest d\'ici.",
    ["O"] = "Tuez 8 Fées fléchetteuses ou Petits dragons féeriques. Utiliser le Récipient à muisek pour rétrécir et capturer les dragons féeriques vaincus.",
    ["T"] = "Muisek de dragon féerique",
  },
  [3126] = {
    ["D"] = "Les marcheurs des bois errants qu\'on voit louvoyer dans la forêt sont notre prochaine cible, $N. Les elfes de la nuit ont gagné les tréants à leur cause dans leur combat contre la Horde. Leur vitesse de déplacement est faible, mais leur rôle en tant que protecteurs est indéniable.$B$BBientôt, nous pourrons utiliser leur pouvoir à notre propre compte.$B$BTrouvez trois marcheurs des bois errants, tuez-les et utilisez le récipient à muisek pour les miniaturiser et les capturer.",
    ["O"] = "Tuez 3 Marcheurs des bois errants. Utilisez le Récipient à muisek pour miniaturiser et capturer les tréants vaincus.",
    ["T"] = "Muisek de tréant",
  },
  [3127] = {
    ["D"] = "La dernière chose que je vous demande est de partir vers le nord-ouest pour trouver l\'ennemi final.$B$BLes géants des montagnes ont quitté leurs montagnes pour aider les elfes de la nuit quand la Légion ardente est apparue. Vous les reconnaîtrez à leur stature massive ainsi qu\'aux vibrations du sol à mesure que vous avancerez dans leur contrée rocailleuse.$B$BJ\'ai à cœur de maîtriser une puissance d\'une telle taille. Tuez 7 géants des montagnes puis utilisez le Récipient pour capturer leur puissant muisek.",
    ["O"] = "Tuer 7 Marcheurs des terres ou Géants des falaises. Utiliser le Récipient à muisek pour faire rétrécir et pour capturer les Géants des montagnes.",
    ["T"] = "Muisek de géant des montagnes",
  },
  [3128] = {
    ["D"] = "Je vais avoir besoin de matériaux pour finir ce que j\'ai commencé... Vous pouvez les rechercher tout en accomplissant les autres tâches que je vais vous confier.$B$BJ\'aurai besoin de bûches fendues de tréant de Féralas. De minerai incrusté, que l\'on peut trouver sur les géants des montagnes ou les dragons féeriques, à l\'ouest. Et aussi, trouvez-moi des tendons résistants des chouettards des Hinterlands ou des hippogriffes de Féralas. Enfin, il me faudrait une grande quantité de fragments métalliques de chacune des créatures mentionnées.",
    ["O"] = "Apporter 2 Bûches fendues, 6 Minerais incrustés, 20 Morceaux de tendons résistants et 40 Fragments métalliques au Féticheur Uzer\'i au Camp Mojache.",
    ["T"] = "Matériaux naturels",
  },
  [3129] = {
    ["D"] = "Imprégner les armes de muisek est un processus difficile. Maintenant que nous avons les matériaux nécessaires et le muisek des créatures que vous avez capturées, je peux commencer. Attendez s\'il vous plaît ; je reviens dans un moment.",
    ["O"] = "Le Féticheur Uzer\'i veut que vous patientez pendant qu\'il prépare les armes.",
    ["T"] = "Armes de l\'Esprit",
  },
  [3130] = {
    ["D"] = "À présent, je vais vous diriger vers mon second, Latronicus. Il a gardé un œil attentif sur les forces des nagas jusqu\'alors. J\'estimerai la situation générale ici selon les nagas. Non pas que je veuille envoyer une force compacte les combattre, laissant ainsi la forteresse ouverte à une attaque directe de la Horde, ou pire...$B$BMais passons, Latronicus attend. Vous avez fait du bon travail jusque-là, $N. Continuez comme ça.$B$BVous pouvez disposer.",
    ["O"] = "Se présenter devant Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Contre les Hainecrêtes",
  },
  [3141] = {
    ["D"] = "Donc vous souhaitez vous battre contre des démons ? Vous feriez bien d\'écouter mon histoire.",
    ["O"] = "Écoutez l\'histoire de Loramus Thalipedes.",
    ["T"] = "Loramus",
  },
  [3161] = {
    ["D"] = "$N, je suis un scientifique mais au fond de moi, je suis aussi un chasseur de trésor !$B$BIl y a longtemps, quand les trolls occupaient ces terres, ils ont créé de nombreux ornements à l\'image de Gahz\'rilla, une hydre qu\'ils adorent comme divinité. Ces ornements sont sculptés à partir d\'une matière que j\'appelle la « gahz\'ridienne », d\'après le nom du dieu hydre.$B$BJ\'en ai déjà trouvé un peu moi-même, mais j\'aimerais en avoir plus à étudier ; peut-être pourrez-vous m\'en trouver ?$B$BJ\'ai même inventé un détecteur qui fait de la recherche de gahz\'ridienne un jeu d\'enfant ! Vous n\'avez qu\'à le porter et la recherche peut commencer !",
    ["O"] = "Marvon Chercherivet, à Tanaris, vous a demandé de ramasser 30 Ornements en gahz\'ridienne.",
    ["T"] = "Gahz\'ridienne",
  },
  [3181] = {
    ["D"] = "La corne gigantesque est couverte d\'égratignures et de fissures. Un objet de métal inhabituel s\'est logé sous la surface dure.$B$BAprès de plus amples observations, vous remarquez qu\'il s\'agit d\'une lame de hache brisée. Sur le métal sont gravés les mots suivants :$B$BPropriété de la montagnarde Minigravillon.$B$BQuand vous essayez de déloger la lame, elle s\'effrite en mille morceaux.$B$BOups !",
    ["O"] = "Porter la Corne Gigantesque de Margol à la Montagnarde Minigravillon.",
    ["T"] = "La corne de la bête",
  },
  [3182] = {
    ["D"] = "Et vous pensez que je vais avaler une histoire pareille ? Le fer de ma hache se serait brisé et serait coincé dans la véritable corne, s\'il s\'agissait bien d\'elle.$B$BÉcoutez, apportez ce faux grossier au conservateur en chef Thorius à Forgefer. S\'il est capable de valider vos dires, vous recevrez un certificat de haut fait. Rapportez-moi cette preuve et je vous remettrai la clé de la gorge des Vents brûlants.$B$BAllez-y !",
    ["O"] = "Porter la Corne gigantesque de Margol au conservateur en chef Thorius à Forgefer.",
    ["T"] = "Titre de propriété",
  },
  [3201] = {
    ["D"] = "Je n\'arrive pas à croire que Minigravillon ait pu douter de l\'authenticité de la corne. Entre vous et moi, je pense qu\'elle est seulement jalouse. Je sais qu\'elle tenait vraiment à tuer elle-même cette bête, à cause de « l\'incident » et tout.$B$BDonc vous avez besoin d\'un document comme preuve ? Après la contribution que vous venez de faire au musée, ce ne sera pas un problème.$B$B<Le conservateur en chef Thorius commence à remplir un grand document>$B$BEt voilà ! Vous pouvez présenter ceci à Minigravillon.",
    ["O"] = "Apporter le document de preuve à la Montagnarde Minigravillon.",
    ["T"] = "Enfin !",
  },
  [3221] = {
    ["D"] = "Tandis que vous étiez en train d\'aider nos nécrotraqueurs, l\'apothicaire Renferrel vous a fait appeler. Il n\'a rien précisé mais a dit qu\'il voulait vous parler à propos des cœurs de loup que vous lui aviez donnés.",
    ["O"] = "Parler à l\'apothicaire Renferrel au Sépulcre.",
    ["T"] = "Parler à Renferrel",
  },
  [3241] = "_",
  [3261] = {
    ["D"] = "Nos routes se séparent, $N. Pour en apprendre plus, vous devrez aller au Camp Taurajo, vers le sud et parler à Jorn Oeil-des-cieux. Il continuera de vous guider.",
    ["O"] = "Parler à Jorn Oeil-des-cieux, au Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Jorn Oeil-des-Cieux",
  },
  [3281] = {
    ["D"] = "Vous avez peut-être tué les raptors, mais l\'argent qu\'ils ont volé doit être récupéré ! Des rapports indiquent que les raptors ont un important site de nidification au sud de Cabestan. Cet endroit est connu sous le nom de Terres des raptors. Il est probable qu\'ils y aient apporté notre argent volé.$B$BAllez dans ce repaire de raptors et cherchez-le. Quand vous l\'aurez trouvé, rapportez-le-moi.",
    ["O"] = "Rapportez l\'Argent volé à Gazrog à la Croisée.",
    ["T"] = "Argent volé",
  },
  [3301] = {
    ["D"] = "Ma camarade de clan, Mura Totem-runique, est partie pour les Pins-Argentés afin d\'aider nos alliés morts-vivants. C\'est une forêt qui dépérit doucement, et elle avait l\'espoir d\'y insuffler la vie à nouveau. Peut-être que la vie insolite que nous trouvons ici dans les Tarides l\'aiderait à réaliser ses souhaits pour les Pins-Argentés ?$B$BPrenez avec vous une des carapaces que vous avez apportées, et donnez-la à Mura Totem-runique aux Pins-Argentés. Elle séjourne au Sépulcre. Avec un peu de chance, l\'étude de cette carapace l\'aidera à trouver une solution pour guérir cette forêt à l\'agonie.",
    ["O"] = "Allez voir Mura Totem-runique au Sépulcre, dans la Forêt des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "Mura Totem-Runique",
  },
  [3321] = {
    ["D"] = "Vous avez beaucoup fait pour l\'Ordre, $N. Le total dévouement nécessaire pour parvenir jusqu\'ici aurait rebuté toute personne ordinaire. Il ne fait aucun doute dans mon esprit, ni dans celui de Galvan, que vous faites partie des nôtres.$B$BC\'est la raison pour laquelle j\'estime que vous méritez une petite récompense. Ce n\'est pas grand-chose en fait, un simple colifichet. Il se peut que vous connaissiez déjà ses propriétés, car je crois que c\'est ce qui vous a $Gamené:amenée; à nous en premier lieu.",
    ["O"] = "Attendre que Trenton ait terminé son travail.",
    ["T"] = "Est-ce que ceci est à vous ?",
  },
  [3341] = {
    ["D"] = "Il se trouve dans les Tarides un horrible fouillis de ronces entremêlées, les Souilles de Tranchebauge. Bien que nos premières observations à cet endroit n\'aient révélé que peu de dangers, nos découvertes récentes sont beaucoup plus alarmantes…$B$BLes hurans des Souilles de Tranchebauge se sont alliés au Fléau. Une liche du nom de Amnennar, dite le Porte-froid, les contrôle à présent et utilise le pouvoir de son imposante connaissance pour diriger chacun de leurs mouvements.$B$BAmnennar est liée à Ner\'zhul par la télépathie ; nous devons trancher ce lien, $N. Il faut éliminer le Porte-froid.",
    ["O"] = "Andrew Brownell veut que vous tuiez Amnennar le Porte-froid et que vous lui rameniez son crâne.",
    ["T"] = "L\'anéantissement",
  },
  [3361] = {
    ["D"] = "J\'étais en route pour Gnomeregan, où j\'allais rejoindre mes semblables, quand subitement, tout a été horriblement de travers !$B$BJ\'ai quitté Courbenclume avec armes et bagages, et de la neige jusqu\'à la taille. C\'est alors qu\'il y a eu cet incroyable tremblement de terre, et tout a basculé. J\'ai échoué ici, mais ce qui est plus grave, c\'est que les trolls ont volé toutes mes affaires !$B$B$N, j\'ai déjà fait suffisamment étalage de mon incompétence depuis un jour et demi. Vous voulez bien vous glisser dans le camp des trolls au sud-ouest, et me rapporter mes affaires ?",
    ["O"] = "Récupérer la Boîte de Felix, le Coffre de Felix et le Seau de boulons de Felix.",
    ["T"] = "Les malheurs d\'un réfugié",
  },
  [3362] = {
    ["D"] = "Avez-vous déjà vu la vallée des Chardonniers ? C\'est un endroit dangereux, $N.$B$BIl y a d\'étranges bêtes là-bas, imprévisibles ! Je crois qu\'on les appelle les chardonniers noueux et les chardonniers taille-racine...$B$BJe veux accéder à la vallée, mais avec tous ces chardonniers dans les parages c\'est bien trop risqué. Si vous vouliez bien aller en tuer quelques-uns, je pourrais envisager d\'y retourner. Qu\'en pensez-vous, $N ? M\'aiderez-vous ?",
    ["O"] = "Tran\'rek, à Gadgetzan, voudrait que vous tuiez 8 Chardonniers noueux et 8 Chardonniers taille-racines.",
    ["T"] = "La vallée des Chardonniers",
  },
  [3363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [3364] = {
    ["D"] = "Ah ! Je devais apporter un Thé brûlant à Durnan Coupefourrure, à Courbenclume, mais je dois d\'abord en porter un à Grelin. Je n\'arriverai jamais à Courbenclume avant qu\'il ne refroidisse !$B$BVous m\'avez l\'air rapide. Vous pouvez le faire. Cette boisson ne restera chaude que 5 minutes et Durnan n\'a pas commandé un Thé \"glacé\", alors partez tout de suite. Courbenclume est un village dans la montagne, au nord-est.$B$BMerci, $N, et n\'oubliez pas de me rapporter ma tasse !",
    ["O"] = "Apporter un Thé brûlant à Durnan Coupefourrure, dans Courbenclume, dans les cinq minutes imparties avant qu\'il ne refroidisse !",
    ["T"] = "Une livraison de thé brûlant",
  },
  [3365] = {
    ["D"] = "Ah ! Vous êtes $Garrivé:arrivée; à point nommé ! Rien de tel qu\'un bon thé chaud, non, BRÛLANT, par une froide journée d\'hiver pour réchauffer les méandres de votre esprit.$B$BTenez, $N, soyez assez aimable pour rapporter cette tasse vide à Nori pour moi, voulez-vous ?",
    ["O"] = "Apporter la Chope de Nori à Nori Fièroblique dans la Vallée des Frigères.",
    ["T"] = "Rapporter la Tasse",
  },
  [3366] = {
    ["D"] = "L\'éclat est d\'un vert brillant, et bien que compact, ce qui ressemble à de la fumée tourbillonne juste au-dessous de sa surface. Vous ne pouvez vous empêcher de contempler les profondeurs du cristal, bien qu\'en même temps, vous sentiez qu\'il y réside quelque chose de très inquiétant.$B$BPeut-être devriez-vous voir si quelqu\'un à Cabestan pourrait vous en apprendre plus à propos de cet étrange éclat...",
    ["O"] = "Aller à Cabestan pour trouver la raison d\'être de l\'Éclat de cauchemar.",
    ["T"] = "L\'Éclat luminescent",
  },
  [3367] = {
    ["D"] = "<Dorius gémit.>$B$BJe suis grièvement blessé, $R. Je me sens… la tête toute légère… tout… tournoie… je saigne… à l\'intérieur.$B$BJe dois retourner à Forgefer. Aidez-moi, $N.",
    ["O"] = "Aider Dorius à retourner à Forgefer.",
    ["T"] = "Les pierres de Suntara",
  },
  [3368] = {
    ["D"] = "Mon frère,$B$BSi vous lisez cette lettre, c\'est que je n\'existe plus. Comment vous est-elle parvenue, je l\'ignore. Mais remerciez et récompensez ceux qui ont fait en sorte que vous l\'ayez reçue.$B$BÀ propos des pierres : elles existent, les Sombrefers les ont en leur possession. Leur chef, Lathoric le Noir, utilise le pouvoir de ces pierres pour asservir mon équipe d\'archéologues. Ils ont été emmenés au Chaudron. Leurs esprits sont à présent asservis et ils travaillent nuit et jour pour achever une chose qui répond au nom d\'Obsidion.$B$BSecourez-les. Il s\'agit là de la dernière volonté d\'un homme mort.$B$B-Dorius",
    ["O"] = "Apporter la Lettre roussie à Thorius à Forgefer. Il se trouve dans le Hall des Explorateurs.",
    ["T"] = "Les pierres de Suntara",
  },
  [3369] = {
    ["D"] = "Cet éclat détient de grands secrets. Il s\'agit de l\'essence pure du Rêve d\'émeraude. Ce que je vois dans cet éclat n\'a rien d\'un rêve cependant. On pourrait même appeler cela une vision de cauchemar.$B$BMon but n\'est pas de vous alarmer, $N, mais je crois qu\'il serait mieux pour vous de remettre cet éclat à un grand druide, et ce le plus tôt possible.$B$BLa personne que vous devriez rencontrer à la cime des Anciens se nomme Hamuul Totem-runique. Partez pour les Pitons-du-Tonnerre. Je ne peux pas vous en dire plus.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat de cauchemar à Hamuul Totem-runique à la Cime des Anciens.",
    ["T"] = "Au cœur des cauchemars",
  },
  [3370] = {
    ["D"] = "Cet éclat détient de grands secrets. Il s\'agit de l\'essence pure du Rêve d\'émeraude. Ce que je vois dans cet éclat n\'a rien d\'un rêve cependant. On pourrait même appeler ce genre de vision un cauchemar.$B$BMon souhait n\'est pas de vous alarmer, $N, mais je crois qu\'il serait mieux pour vous de remettre cet éclat aux mains d\'un grand druide, et ce dès que vous le pouvez.$B$BLa personne que vous devez trouver au Cercle cénarien se nomme Mathrengyl Pasdelours. Partez pour Darnassus. Je ne peux vous en dire plus.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat de cauchemar à Mathrengyl Pasdelours à Darnassus.",
    ["T"] = "Au cœur des cauchemars",
  },
  [3371] = {
    ["D"] = "Il y a, à présent, un creux vide de sens, là où se trouvait autrefois mon cœur, $N. Je ne me remettrai pas de la perte de Dorius. Je dois faire en sorte que sa dernière volonté soit accomplie. Justice doit être rendue contre ceux qui ont commis ce meurtre de sang-froid.$B$BRetournez à la Gorge des Vents brûlants et respectez sa dernière volonté : libérez ses hommes. Les nains sombrefers forcent leurs esclaves à travailler dans une mine étouffante appelée la Fosse aux scories. Allez chercher les hommes de Dorius là-bas.",
    ["O"] = "Retourner à la Gorge des Vents brûlants et trouver l\'Equipe d\'archéologues de Dorius.",
    ["T"] = "La justice des nains",
  },
  [3372] = {
    ["D"] = "Libérez-les, $R. Leurs corps sont morts, mais la puissance de Suntara les oblige à achever leur travail.$B$BL\'autel de Suntara est la clé pour les libérer. Allez au nord-ouest, dans les collines au-dessus de la caverne… Le Marteau du crépuscule y garde une relique. Emparez-vous-en et placez-la sur l\'autel de Suntara.$B$B<L\'archéologue mourant s\'effondre.>",
    ["O"] = "Trouvez l\'Artéfact mystérieux gardé par les Idolâtres du Marteau du crépuscule dans le quart nord-ouest de la Gorge des Vents brûlants, et rapportez-le à l\'Autel de Suntara, dans la Fosse aux scories.",
    ["T"] = "La libération",
  },
  [3373] = {
    ["D"] = "Alors que vous touchez la gemme, une voix grave résonne dans votre esprit.$B$B« $GMortel:Mortelle;, considérez ma requête. Je suis Eranikus des dragons verts, gardien de ce temple maudit. J\'avais pour charge de m\'assurer que les trolls n\'amènent plus en ces lieux leurs dieux abominables. Mais j\'ai échoué. Alors que j\'imprègne cette gemme d\'une partie de mon essence, je sens que mon étreinte sur le Rêve s\'évanouit vers le néant. Je vous en prie, placez cette gemme dans le Réceptacle d\'essence de mon antre, et que notre magie en ces lieux purge l\'infection de mon esprit et me permette de reposer. »",
    ["O"] = "Placer l\'Essence d\'Eranikus dans le Réceptacle d\'essence situé dans son antre dans le Temple englouti.",
    ["T"] = "L\'Essence d\'Eranikus",
  },
  [3374] = {
    ["D"] = "Vous activez la Pierre de vœu et Itharius parle directement à votre esprit à travers elle.$B$B« En acceptant la charge contenue dans cette Pierre de vœu, vous vous engagez à soutenir ma cause et celle des dragons d\'Ysera, qui est de racheter l\'esprit corrompu d\'Eranikus. Le premier sacrifice, parmi les nombreux que vous et moi ferons sans aucun doute, va être de m\'abandonner la gemme qui a enchaîné ce qu\'il reste de volonté dans l\'esprit d\'Eranikus.$B$BFaites-le, $N, et nous œuvrerons de concert au rachat d\'une âme digne de rédemption. »",
    ["O"] = "Apportez la Pierre de voeu des dragons d\'Ysera et l\'Essence d\'Eranikus enchaînée à Itharius au marais des Chagrins. C\'est là que vous choisirez d\'aider ou non les dragons d\'Ysera.",
    ["T"] = "L\'Essence d\'Eranikus",
  },
  [3375] = {
    ["D"] = "Hum, vous avez besoin d\'une autre flasque de divination ? C\'est une plaisanterie, n\'est ce pas ? Qu\'avez-vous fait de la première ?! Nous avons du pain sur la planche, $R. Ces flasques ne poussent pas sur les arbres ! En fait, j\'aimerais bien que ce soit le cas, car je m\'y rendrais tout simplement et en cueillerais une, puisqu\'il ne m\'en reste plus !!$B$BPour que je puisse vous la préparer, j\'ai besoin des choses suivantes : une potion de mana, un morceau de charbon et du nectar sucré. Ne me demandez pas pourquoi, rapportez-moi simplement tout ceci et je vous en ferai une autre.",
    ["O"] = "Apportez une Potion de mana, du Charbon, et du Nectar sucré à Talvash del Kissel, à Forgefer, pour remplacer la Flasque de divination de Talvash.",
    ["T"] = "La flasque de remplacement",
  },
  [3376] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai entendu parler de vous. Peut-être saurez-vous nous venir en aide là où d\'autres ont échoué.$B$BNous, taurens, avons fait de cette terre notre foyer. Mais cela n\'a pas été sans pertes. Les hurans dos-hirsutes, du ravin de Roncelame, menés par leur chef Brochaigu Mantépine, nous accablent sans cesse. Je vous demande de me rapporter la tête de leur chef !$B$BVous pourrez le trouver dans le ravin, à l\'est, dans leur village de fortune.",
    ["O"] = "Apportez la Tête du chef Brochaigu Mantépine à Brave Plume-des-vents à la Mesa de Nuage rouge.",
    ["T"] = "La fin de Brochaigu !",
  },
  [3377] = {
    ["D"] = "Me viendrez-vous en aide, $Gmortel:mortelle; ? Écoutez mon récit.",
    ["O"] = "Écouter le récit de Zamael.",
    ["T"] = "Prière à Élune",
  },
  [3378] = {
    ["D"] = "Me viendrez-vous en aide, $Gmortel:mortelle; ? Trouverez-vous la prière à Élune ?$B$BComme je l\'ai dit, cette prière a été gravée sur une tablette en or. Elle doit se trouver sur l\'une de ces crapules vénérant des idoles.$B$BSi vous parvenez à retrouver ma prière, apportez-la à Astarii Cherchétoile à Darnassus. Il importe peu que ma foi ait été ravivée après les innombrables actions malveillantes que j\'ai infligées à ce monde et à ses habitants, mais ma prière doit être entendue. La dernière chose que je demande est l\'absolution.",
    ["O"] = "Trouver la Prière à Élune et l\'apporter à Astarii Cherchétoile à Darnassus.",
    ["T"] = "Prière à Élune",
  },
  [3379] = {
    ["D"] = "Les araignées de la gorge des Vents brûlants sont une source inestimable de Soie des ténèbres. Comme vous le savez, la Soie des ténèbres est très recherchée par les artisans de notre métier.$B$BMalheureusement, un groupe de braconniers a récemment empiété sur ces terres, et massacre en masse les araignées sans se soucier des effets à long terme de leurs actions. Aussi, la première chose que je vous demanderai sera assez simple : trouvez-les, et... tuez-les.$B$BCommencez vos recherches au nord.$B$BSi vous avez besoin d\'assistance, parlez avec Raze.",
    ["O"] = "Tuer le groupe de braconniers Ombresoie qui rôde dans la gorge des Vents brûlants. Nilith a de bonnes raisons de croire qu\'ils doivent être exterminés tous les cinq. Retourner voir Nilith dans la gorge des Vents brûlants lorsque vous aurez terminé.",
    ["T"] = "Les tisseuses d\'ombre",
  },
  [3380] = {
    ["D"] = "Il existe en ce monde des esprits qui ne connaissent pas le repos, $N. Il existe des esprits viciés par leur solitude, liés à un mal antique…$B$BJ\'ai entendu parler d\'un endroit se trouvant profondément sous la surface de la terre, banni en ce lieu par des puissances plus grandes que je n\'aie jamais rencontrées.$B$BSi vous souhaitez en apprendre davantage sur cet endroit, le Temple englouti, partez à la recherche d\'un gobelin nommé Marvon Chercherivet. Il a étudié de nombreuses parties du monde, et aux dernières nouvelles, il a quitté sa demeure à Cabestan pour étudier les ruines des trolls à Tanaris.",
    ["O"] = "Trouver Marvon Chercherivet à Tanaris.",
    ["T"] = "Le Temple englouti",
  },
  [3381] = {
    ["D"] = "Ah ! $GUn:Une; jeune vient parler à Sanath. Quelle journée merveilleuse ! Quel plaisir que vous m\'honoriez de la grâce de votre présence. Merci, $R !$B$BS\'il vous plaît, n\'ayez pas l\'arrogance de considérer mon sarcasme comme un compliment. Que les choses soient claires : je ne vous apprécie pas ! Mais cette petite conversation n\'a strictement rien à voir avec nous. Elle a à voir avec mon maître.$B$BApportez-moi une paire de plumes d\'hippogriffe pour mes flèches et je vous octroierai l\'autorisation d\'aller le voir. Il a expressément demandé que je ne lui envoie $Gd\'aventuriers que s\'ils:d\'aventurières que si elles; s\'en montrent suffisamment dignes.",
    ["O"] = "Apporter 2 Plumes d\'hippogriffe sans défaut à Sanath Lim-Yo, en Azshara, si vous souhaitez parler à son maître.",
    ["T"] = "Une rencontre avec le maître",
  },
  [3382] = {
    ["D"] = "Nous étions près de la côte et cherchions un endroit sûr où jeter l\'ancre. Le soleil ne s\'était pas couché depuis plus d\'une heure lorsqu\'ils ont attaqué… Ces maudits nagas !$B$BJe ne sais pas ce qu\'ils cherchaient, mais il est clair qu\'ils ne l\'ont pas trouvé. Ils sont déjà revenus une fois. Deux de mes éclaireurs sont de garde à l\'entrée de la vallée pour nous avertir lorsque la prochaine attaque aura lieu.$B$BCela me désole que vous arriviez à ce moment, $N, mais je n\'y peux rien.$B$BÊtes-vous $Gprêt:prête; pour le combat de votre vie ?",
    ["O"] = "Défendre le capitaine Vanessa Beltis, son équipage et les passagers de “l\'Horizon” contre l\'attaque des nagas. Le capitaine Vanessa Beltis doit survivre.",
    ["T"] = "Doux whisky",
  },
  [3383] = "_",
  [3384] = "_",
  [3385] = {
    ["D"] = "Ils se sont donnés le nom de Sous-marché : des commerçants sans vergogne qui vendront, intimideront, commerceront, ou feront à peu près n\'importe quoi contre la bonne somme d\'argent.$B$BMais les choses empirent, $N. Ils ont établi une base d\'opérations ici dans la gorge des Vents brûlants. Kovic dirige les opérations et entretient des liens étroits avec les nains sombrefers dans la région.$B$BNous devons frapper fort et envoyer un message clair à leurs dirigeants. Tuez Kovic, ainsi que son agent Clonk. Apportez-moi sa sacoche du marchand lorsque vous en aurez terminé.$B$BPartez pour le Chaudron à présent !",
    ["O"] = "Tuer le Maître d\'artisanat Kovic et son agent Clonk. Récupérer sur son corps la Sacoche du marchand et l\'apporter à Nilith.",
    ["T"] = "Le Sous-marché",
  },
  [3401] = "_",
  [3403] = "_",
  [3404] = "_",
  [3405] = "_",
  [3422] = "_",
  [3423] = "_",
  [3424] = "_",
  [3425] = "_",
  [3441] = {
    ["D"] = "Écoutez mon récit, $Gaventurier:aventurière;.",
    ["O"] = "Écouter le récit de Kalaran Lamevent.",
    ["T"] = "Châtiment divin",
  },
  [3442] = {
    ["D"] = "Vous avez pris la bonne décision, $N.$B$BNous devons frapper à l\'endroit où nous ferons le plus de mal : aux quatre tours de garde.$B$BLorsque les quatre tours seront en feu, nous pourrons lancer notre offensive avant même qu\'ils aient le temps de réagir.$B$BVous allez avoir besoin du bon outil pour incendier les tours. Et pour cet outil, nous devons trouver quelques ingrédients.$B$BApportez-moi quatre Cœurs des flammes, et quatre globes d\'Huile de golem, et je ferai naître la torche de flamme parfaite.$B$BVous devriez prendre tout d\'abord pour cibles les golems et les élémentaires de ces terres.",
    ["O"] = "Réunir 4 Cœurs des flammes et 4 globes d\'Huile de golem puis rapporter ces objets à Kalaran Lamevent.",
    ["T"] = "La flamme parfaite",
  },
  [3443] = {
    ["D"] = "Pour porter la flamme parfaite, nous aurons besoin d\'un manche et d\'une enveloppe. Vous devez tout d\'abord trouver un manche convenable.$B$BLes sous-chefs et les esclavagistes Sombrefer du Chaudron se servent d\'armes en thorium enchanté, un alliage extrêmement solide. Si vous m\'apportez huit dagues plaquées en thorium, je pourrai les fondre et utiliser le métal pour fabriquer le manche.",
    ["O"] = "Apporter 8 Dagues plaquées en thorium à Kalaran Lamevent.",
    ["T"] = "Forger le manche",
  },
  [3444] = {
    ["D"] = "J\'ai pénétré une fois dans les premières salles du Temple englouti. Le mal de ces lieux oppresse quiconque y entre. Je n\'ai réussi à trouver la sortie qu\'à grand-peine, ne progressant que difficilement à travers le limon qui recouvre à présent le sol. Je ne me souviens que d\'avoir trébuché dans une grande pièce circulaire, remplie de statues de serpents...$B$BJ\'ai récemment découvert une pierre ronde qui portait le même symbole de serpent gravé sur sa face. Je l\'ai fait envelopper et envoyer à mon atelier à Cabestan. Récupérez-la, et il se peut que je puisse vous en dire davantage.",
    ["O"] = "Récupérer le Cercle de pierres à l\'Atelier de Marvon Chercherivet à Cabestan.",
    ["T"] = "Le Cercle de pierres",
  },
  [3445] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu parler d\'un endroit se trouvant profondément sous la surface de la terre, banni en ce lieu par de plus grandes puissances que je n\'aie jamais rencontrées.$B$BSi vous souhaitez en apprendre davantage sur cet endroit, le Temple englouti, partez à la recherche d\'un gobelin nommé Marvon Chercherivet. Il a étudié de nombreuses régions du monde, et aux dernières nouvelles, a quitté sa demeure à Cabestan pour étudier les ruines des trolls à Tanaris.$B$BJe vous souhaite bonne chance dans vos recherches, cela fait longtemps que personne ne l\'a vu.",
    ["O"] = "Trouver Marvon Chercherivet à Tanaris.",
    ["T"] = "Le Temple englouti",
  },
  [3446] = {
    ["D"] = "J\'ai trouvé à l\'intérieur du temple une pièce circulaire avec six stèles, chacune étant une statue de serpent. La curiosité m\'amena à pousser l\'une d\'entre elles, simplement pour voir ce qui allait se passer. C\'était un piège, et l\'explosion m\'a presque emmené jusqu\'aux portes de la mort. Alors que je reposais là, sur le bord, je regardais en bas pour m\'apercevoir qu\'il y avait une autre statue dans la partie inférieure de la pièce : un autel si l\'on peut dire... Hakkar, je crois qu\'il s\'appelait comme ça.$B$BJe pense que cet autel est la clé du mystère : vous devez apporter ce symbole à cet autel du Temple englouti.",
    ["O"] = "Trouver l\'Autel d\'Hakkar dans le Temple englouti du marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Dans les profondeurs",
  },
  [3448] = {
    ["D"] = "On m\'a récemment donné la responsabilité d\'étudier Azshara, un endroit autrefois magnifique que les elfes considéraient comme leur demeure. C\'était à l\'époque où ils pratiquaient la magie. Cet endroit est à présent plus dangereux que beau, mais cela ne nous empêche pas de retourner chaque pierre qui s\'y trouve pour découvrir des réponses sur notre passé.$B$BUn de mes compagnons du nom de Tymor m\'a proposé son aide pour étudier ce lieu, car il s\'intéresse particulièrement à de tels sujets.$B$BIl possède une petite demeure en ville, à droite du Hall des mystères.",
    ["O"] = "Parlez au mage Tymor à Forgefer.",
    ["T"] = "La transmission du fardeau",
  },
  [3449] = {
    ["D"] = "Certains elfes vénéraient autrefois la magie tout autant qu\'Élune. Des mages, parmi les plus puissants, conçurent des runes et des tablettes citant les règles des arcanes et des aperçus de leurs découvertes. Ils les laissèrent dans des lieux publics pour que chacun puisse les méditer.$B$BJ\'aimerais beaucoup obtenir des reproductions de ces runes des ruines d\'Eldarath. J\'ai ici pour vous une trousse qui vous permettra d\'effectuer ces reproductions, mais il vous appartiendra de trouver ces runes. Faites attention quand même, la Ligue des Explorateurs n\'est pas la seule à s\'intéresser à Eldarath.",
    ["O"] = "À l\'aide de la Trousse de dessin, effectuer des reproductions de la Rune de Beth\'Amara, de la Rune de Jin\'yael, de la Rune de Markri, de la Rune de Sael\'hai, puis se diriger vers la petite île près de la Péninsule méridionale d\'Azshara et signaler au Pilote Xiggs Allumèche de venir les prendre.",
    ["T"] = "Les runes des Arcanes",
  },
  [3450] = {
    ["D"] = "Je veux que les reproductions soient apportées à ma tour, mais il n\'est pas nécessaire que vous fassiez tout le chemin jusque là-bas. Je vais simplement les faire transporter par les airs depuis Azshara.$B$BXiggs Allumèche me doit un service ou deux et il sera bientôt dans le coin. On l\'a embauché pour surveiller la côte. Allez lui parler avant de partir. Il pourra vous donner un lance-fusée pour que vous puissiez lui envoyer un signal. Lorsque vous serez en possession des reproductions, dirigez-vous vers l\'endroit qu\'il vous indiquera et donnez-les-lui pour qu\'il puisse les emporter en toute sécurité jusqu\'à ma tour. Il devrait être au hangar du Quartier militaire.",
    ["O"] = "Parlez à Xiggs Allumèche à Forgefer.",
    ["T"] = "Une collecte facile",
  },
  [3451] = {
    ["D"] = "Ah, ainsi Tymor vous envoie, hein ? Oui, je lui dois un service ou deux. Qu\'est-ce que c\'est ? Eh bien, quel diable est-ce là... Oui, je peux lui donner un coup de main avec ça. Vous aurez besoin d\'un lance-fusée et d\'un lieu de rendez-vous… c\'est simple.$B$BNous avons construit un site d\'atterrissage sur une petite île au large de la péninsule au sud d\'Azshara. Prenez ce lance-fusée, et utilisez-le là-bas. Je verrai votre signal et viendrai récupérer la marchandise... quoi que ce soit.",
    ["O"] = "Parlez à Xiggs Allumèche à Forgefer pour obtenir un Lance-fusée standard.",
    ["T"] = "Signal de la récupération",
  },
  [3452] = {
    ["D"] = "Nous avons besoin d\'une dernière pièce pour former la torche.$B$BVous trouverez un grand campement du Marteau du crépuscule dans les montagnes au nord-ouest. La rumeur dit qu\'ils portent des symboles et des idoles afin de rendre hommage à leur dieu. Il se peut que ces symboles et ces idoles portent en eux suffisamment d\'enchantement pour former une enveloppe magique. Apportez un seul symbole de Ragnaros et je tenterai d\'en extraire la magie pour créer l\'enveloppe de la flamme.",
    ["O"] = "Trouver et apporter un Symbole de Ragnaros à Kalaran Lamevent.",
    ["T"] = "L\'enveloppe de la flamme",
  },
  [3453] = {
    ["D"] = "Laissez-moi un moment afin que je combine les différentes parties et que j\'y applique les enchantements nécessaires.",
    ["O"] = "Attendre que Kalaran Lamevent termine la Torche de vindicte.",
    ["T"] = "La Torche de vindicte",
  },
  [3454] = {
    ["D"] = "La torche doit à présent être liée à $Gson:sa; propriétaire. Prenez-la, $N !",
    ["O"] = "Prendre la Torche de vindicte.",
    ["T"] = "La Torche de vindicte",
  },
  [3461] = {
    ["D"] = "Tymor ne m\'a rien donné avec lequel je puisse vous payer, aussi je suggère que vous abordiez le sujet directement avec lui lorsque vous retournerez à Forgefer. Il est certain qu\'il occupe toujours la même place dans la Garde mystique. Frappez simplement à sa porte et assurez-vous qu\'il vous rétribue correctement. Cela n\'aura rien d\'un pique-nique... c\'est sûr...$B$BMerci encore pour l\'aide que vous lui avez apportée cependant, et bonne chance.$B$BÀ propos, je n\'ai plus besoin de la trousse de dessin. Pourquoi ne la rapporteriez-vous pas à Tymor lorsque vous irez le voir ?",
    ["O"] = "Rapporter la Trousse de dessin du mage Tymor au mage Tymor, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le retour auprès de Tymor",
  },
  [3462] = {
    ["D"] = "Adressez-vous à mon représentant, l\'écuyer Maltrake. Il vous en apprendra davantage sur l\'utilisation de la Torche de vindicte.",
    ["O"] = "Parler à l\'écuyer Maltrake.",
    ["T"] = "Ecuyer Maltrake",
  },
  [3463] = {
    ["D"] = "Écoutez bien, $N. Bien que les quatre tours ne puissent jamais être détruites, vous pouvez vous servir de la torche de châtiment afin d\'y mettre le feu pour une longue période. Un incendie qu\'aucun élément ou qu\'aucune force ne pourra éteindre.$B$BTant qu\'elles seront en flammes, aucun garde ou aucune sentinelle ne pourra y résider. Ainsi, leur première ligne de défense n\'existera simplement plus.$B$BVous devez pénétrer dans chaque tour et utiliser la Torche de vindicte à l\'intérieur des fortifications. Méfiez-vous des guetteurs des Sombrefers, $N.",
    ["O"] = "Mettre le feu aux Tours de garde nord, sud, est et ouest en utilisant la Torche de vindicte à l\'intérieur de chaque tour.",
    ["T"] = "Allumer le feu !",
  },
  [3482] = {
    ["D"] = "C\'est la version de la quête de la Boîte noire pour la Horde.",
    ["O"] = "Porter la boîte à Kravel.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Pocked Black Box",
  },
  [3502] = {
    ["D"] = "Eh bien, après cette démonstration d\'avidité vorace, j\'ai la nausée.$B$BCela dit, je ne vais pas m\'étendre trop longtemps sur votre penchant.$B$BPour chaque fragment imparfait de draenéthyste que vous m\'apporterez, je vous récompenserai avec le même genre d\'affaires bonnes pour le rebut. Mon tas d\'affaires va diminuer tandis que le vôtre va devenir de plus en plus lourd. Sur Draenor, nous appelons cela une situation « gagnant-gagnant ».",
    ["O"] = "Apportez des Fragments imparfaits de draenéthyste à Kum\'isha. N\'importe quel monstre des Terres Foudroyées peut détenir un fragment.",
    ["T"] = "Au rebut pour les draeneï…",
  },
  [3504] = {
    ["D"] = "Une traîtresse, une voleuse ! C\'est ce qu\'elle sera toujours !$B$BJ\'ai fait une grave erreur, $N. J\'ai fait confiance à un elfe de sang. Pire, à UNE elfe de sang !$B$BElle prétendait qu\'Azshara renfermait de grandes richesses... de puissants objets. Je n\'avais qu\'à envoyer quelques guerriers avec elle pour la protéger et j\'en serais récompensé. Que j\'ai été bête... Elle les a tous tués.$B$BJe réclame vengeance, $N, mais je ne peux pas envoyer quelqu\'un d\'autre. Allez voir Ag\'tor à Valormok, au nord du campement des Haldarr. Il vous en dira plus.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre scellée à Ag\'tor Poing-de-sang en Azshara.",
    ["T"] = "Trahison",
  },
  [3505] = {
    ["D"] = "J\'ai réfléchi.$B$BNous commençons notre croisade contre ses ouvriers au sud des falaises de la péninsule du nord d\'Azshara. Tuez-les avec une colère sanglante, qu\'ils sachent le prix de la trahison.$B$BNe vous occupez pas d\'elle pour l\'instant : elle passe son temps en Azshara avec ses gardes du corps. Une fois ses ouvriers morts, il faudra trouver son campement personnel et faire une reconnaissance du terrain avant de l\'attaquer. Nous trouverons peut-être quelque chose à utiliser pour la provoquer.",
    ["O"] = "Tuer 10 Vengeurs elfes de sang et 10 Géomètres elfes de sang avant de rechercher le campement du magus Rimtori. Une fois le camp trouvé, chercher quelque chose d\'important pour elle et qui peut être utilisé pour l\'obliger à se battre.",
    ["T"] = "Trahison",
  },
  [3506] = {
    ["D"] = "Quelques instants de réflexion vous donnent des idées, dont une vous fait sourire : la destruction des cristaux suffira peut-être à provoquer l\'elfe de sang responsable du meurtre de tant d\'orcs et de la trahison dont a été victime Belgrom ?$B$BVous continuez à déchiffrer le texte et les images du livre et vous rendez compte que l\'un des cristaux est lié au créateur du cercle ; les autres sont liés à quelque chose de beaucoup plus sinistre.$B$BVous fermez le livre et commencez à chercher quel cristal détruire.",
    ["O"] = "Détruire le Cristal de focalisation des arcanes lié au magus Rimtori et l\'assassiner ensuite. Puis apporter la tête du magus Rimtori à Ag\'tor Poing-de-sang en Azshara.",
    ["T"] = "Trahison",
  },
  [3507] = {
    ["D"] = "Retournez voir Belgrom à Orgrimmar. Il voudra voir sa tête de ses yeux ! Nous reviendrons bientôt.$B$BAh, c\'est en effet une bonne journée. Merci pour votre aide, $N.",
    ["O"] = "Aller voir Belgrom Cogneroche à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Trahison",
  },
  [3508] = {
    ["D"] = "Vous êtes téméraire, $N. C\'est une qualité admirable de votre espèce, le fait de foncer aveuglément dans la bataille alors qu\'il n\'y a aucune chance de succès, ou si peu. Je vous aiderai, ne serait-ce que pour voir tomber un seul des sbires de Razelikh.$B$BBriser la tutelle de Razelikh sur ses subalternes va prendre du temps et nécessitera l\'utilisation d\'artéfacts rares.$B$BNe bougez plus, je dois commencer le rituel de Lumière. L\'information que j\'en tirerai m\'aidera à façonner des armes de grand pouvoir.",
    ["O"] = "Attendre que Loramus ait achevé le rituel de Lumière.",
    ["T"] = "Briser l\'Amulette",
  },
  [3509] = {
    ["D"] = "Il n\'y a qu\'une façon de nuire au seigneur démon et à ses sbires. Il faut forger une arme qui portera son véritable nom.$B$BSi nous parvenons à forger une telle arme, le démon et toute sa clique seront vulnérables.$B$BUn autre seigneur se trouve en Azshara, le seigneur Arkkoroc. Vous devez aller le trouver, mais attention, ses sbires n\'hésiteront pas à vous éliminer s\'ils vous découvrent.$B$BVous aurez certainement un prix à payer pour cette information.",
    ["O"] = "Aller voir le seigneur Arkkoroc en Azshara. Commencer la recherche au bord de l\'eau pour trouver le temple d\'Arkkoran.",
    ["T"] = "Le nom de la bête",
  },
  [3510] = {
    ["D"] = "Elle tue mes enfants, $Gmortel:mortelle;. Celle qui se proclame souveraine de ces océans. Une fausse déesse, rien de plus. Écrasez-la et apportez-moi chacune de ses têtes.$B$BEn échange, vous obtiendrez le nom que vous cherchez et autre chose, d\'importance égale.$B$BElle rôde sur la couvée... Elle se nomme Hetaera.$B$B<Le seigneur Arkkoroc désigne le sud-ouest.>$B$BAllez-y !",
    ["O"] = "Assassiner Hetaera et apporter la Tête ensanglantée d\'Hetaera, la Tête battue d\'Hetaera et la Tête meurtrie d\'Hetaera au seigneur Arkkoroc.",
    ["T"] = "Le nom de la bête",
  },
  [3511] = {
    ["D"] = "Comme promis, je vais vous révéler le nom du seigneur-démon : Razelikh le Souilleur. Mais tout d\'abord, je dois préparer quelque chose de la plus grande importance pour votre voyage.$B$BL\'arme que vous cherchez à confectionner nécessite une trempe particulière. Laissez-moi quelques instants pour vider le sang de ces têtes.$B$B<Le seigneur Arkkoroc presse les têtes entre ses gigantesques poings, exprimant ainsi tout le sang.>$B$BApportez la trempe à Loramus, ainsi que le nom de la bête : Rakh\'likh.",
    ["O"] = "Rapporter le durcisseur à Loramus Thalipedes.",
    ["T"] = "Le nom de la bête",
  },
  [3512] = {
    ["D"] = "$N, nous devons d\'abord inventer une méthode pour parler à Eranikus par l\'intermédiaire de la gemme. Il se trouve entre le sommeil et la mort, dans un enfer de cauchemars. Même si l\'essence que vous m\'avez donnée est infectée, nous avons une chance de l\'atteindre.$B$BVous devez aller jusqu\'aux terres glacées de l\'est du Berceau-de-l\'Hiver et chercher un de nos alliés mortels, l\'implorateur d\'esprits Umbranse. Il parle aux morts. Quoiqu\'Eranikus ne soit pas vraiment mort, il pourra peut-être nous aider.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans la partie orientale du Berceau-de-l\'Hiver et allez voir Umbranse l\'implorateur d\'esprit.",
    ["T"] = "Par les mots d\'Eranikus",
  },
  [3513] = {
    ["D"] = "Ce parchemin à l\'air très officiel est fermement entouré d\'un ruban argenté. Vous pensez que ça intéresserait sûrement quelqu\'un de le voir, mais qui ?$B$BIl y a un avant-poste au nord de la frontière d\'Orneval et si l\'information sur ce rouleau concerne les elfes de la nuit, c\'est le bon endroit pour l\'apporter.",
    ["O"] = "Apporter le Parchemin runique à la tour de garde Nord dans les Tarides.",
    ["T"] = "Le Parchemin runique",
  },
  [3514] = {
    ["D"] = "Ce parchemin vient de la dryade rusée nommée Rynthariel, Maître des clés de l\'antre des Serres, au pic des Serres-Rocheuses.$B$BElle ne pourra plus contacter la personne sur qui vous l\'avez pris, hein ? Mais nous devons renforcer notre position. La Horde ne tolérera pas qu\'on lui dispute ces lieux.$B$B$N, partez pour l\'antre des Serres. Tuez Rynthariel, et placez un symbole que tous pourront voir et comprendre. Prenez le drapeau de la Horde, $N. Hissez-le dans l\'antre des Serres, qu\'ils n\'aient pas la témérité d\'envoyer un autre messager.",
    ["O"] = "Tuer le chef de l\'Antre des Serres, Rynthariel le Maître des clés.",
    ["T"] = "Présence de la Horde",
  },
  [3515] = "_",
  [3516] = "_",
  [3517] = {
    ["D"] = "J\'admets avoir profité de ma situation en Azshara, $N. La punition de Belgrom a eu de bons côtés.$B$BJ\'y ai fait des recherches et vous seriez $Gétonné:étonnée; de voir combien il y a d\'objets de valeur ici.$B$BJe vous en dirai plus sur mes affaires et vous ferai participer aux profits, si vous m\'aidez à les récupérer.$B$BJ\'ai besoin de tablettes disposées partout dans les ruines d\'Eldarath, à l\'est d\'ici. Les quatre portent le nom de sorciers bien-nés. Trouvez-les pour moi et nous discuterons.",
    ["O"] = "Trouver la Tablette de Beth\'Amara, la Tablette de Jin\'yael, la Tablette de Markri et la Tablette de Sael\'hai puis retourner voir Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "L\'art du vol",
  },
  [3518] = {
    ["D"] = "La première tablette va à une taurène... Elle s\'appelle Magatha. Elle se trouve parmi les anciens aux Pitons-du-Tonnerre et elle est l\'un des partisans de l\'alliance entre les taurens et les Réprouvés. Plus que n\'importe lequel des anciens, elle sent que les taurens et leurs connaissances peuvent aider les Réprouvés à redevenir des hommes.$B$BApportez-lui la Tablette de Beth\'Amara. La tablette est peut-être le lien dont elle a besoin pour aider les Réprouvés... ou du moins c\'est ce qu\'elle dit.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette de Beth\'Amara à Magatha aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Livraison à Magatha",
  },
  [3519] = {
    ["D"] = "Ahhh... J\'ai été mordu par une araignée nommée Githyiss la Vile en explorant sa caverne, tout près d\'ici. Une grande quantité de poison m\'a été injectée ; vous devez m\'aider.$B$BPrévenez Dirania Brillargent. Elle sera capable de me secourir.$B$BVite... J\'ai des vertiges de plus en plus alarmants...",
    ["O"] = "Allez Dirania Brillargent, au Sombrevallon.",
    ["T"] = "Un ami dans le besoin",
  },
  [3520] = {
    ["D"] = "Je cherche les esprits des hurleurs des vallées de Féralas. Ils sont cousins d\'un dieu fort ancien et leurs esprits lui sont liés.$B$BPrenez ce roncier magique et allez en Féralas pour y trouver les hurleurs des vallées, au sud et au centre. Tuez-les, puis agitez ma baguette au-dessus d\'eux. Cela exhortera leur esprit à se révéler. Touchez les esprits et prenez leur essence.$B$BRevenez me voir avec ma baguette et les esprits et je vous en dirai plus de ce dieu ancien dont je vous ai parlé.",
    ["O"] = "Capturer l\'Esprit de 3 Hurleurs en Féralas, puis retourner voir Yeh\'kinya à Port Gentepression.",
    ["T"] = "Esprits de Hurleurs",
  },
  [3521] = {
    ["D"] = "Je m\'inquiète beaucoup pour mon ami Iverron. Il est parti depuis près d\'une journée, et j\'ai peur qu\'il ait été empoisonné… ou pire.$B$BJe veux que vous récupériez les composants nécessaires à la fabrication d\'un antidote, juste au cas où.$B$BCueillez des champignons jacinthe à la base des arbres, les lys pétales de lune près de l\'eau, et de l\'ichor d\'araignée Tissebois sur l\'une de ces créatures, au nord.$B$BMême s\'il a été empoisonné, les mélanger pour préparer l\'antidote ne devrait pas vous poser de problèmes. Il est parti vers le nord, en direction de la grotte de Sombrefil. Avec un peu de chance, vous pourrez l\'y trouver.",
    ["O"] = "Collectez 7 Champignons jacinthe, 4 Lys pétales de lune et 1 Ichor d\'araignée Tissebois.",
    ["T"] = "Antidote d\'Iverron",
  },
  [3522] = {
    ["D"] = "L\'antidote est prêt, $N. Faites en sorte qu\'Iverron le boive.$B$BVous devez savoir une chose : l\'antidote ne reste efficace que pendant 5 minutes. Vous devez le lui apporter à temps.$B$BQue la vitesse soit avec vous, $N.",
    ["O"] = "Apporter l\'Antidote d\'Iverron à Iverron avant que la limite de temps ne soit atteinte. Iverron se trouve près de la grotte, au nord.",
    ["T"] = "Antidote d\'Iverron",
  },
  [3523] = {
    ["D"] = "Remarquable ! Mon nom est Belnistrasz et je vous remercie de m\'avoir secouru. Je me voyais déjà mort... ou pire, transformé en repas pour cette vermine infestée par le Fléau. Oui, j\'ai dit le Fléau à dessein : ici, ils ont négocié une sorte d\'accord avec les hurans et ce cauchemar en est le résultat.$B$BÉcoutez, plutôt que de fuir, voulez-vous m\'aider à en finir ? C\'est probablement dangereux, mais vous semblez être du genre à ne pas vous inquiéter pour si peu.",
    ["O"] = "Pour aider Belnistrasz, lui parler de nouveau et lui rendre la Pierre de voeu qu\'il vous avait donnée.",
    ["T"] = "Le Fléau des Souilles",
  },
  [3524] = {
    ["D"] = "De majestueuses créatures marines se jettent sur le littoral de Sombrivage, où elles restent échouées jusqu\'à leur mort. Dernièrement, le nombre de ces bêtes n\'a cessé d\'augmenter. C\'est le temple de la Lune qui m\'envoie pour enquêter, mais la présence des murlocs, sur le littoral, a freiné mes recherches.$B$BIl y a une créature géante échouée au sud d\'Auberdine, et beaucoup de ces maudits murlocs grisebrumes aux alentours. Pourriez-vous aller récupérer des os sur la carcasse de cette créature ? Ils nous serviront pour nos études.",
    ["O"] = "Récupérer des Os de créature marine sur la créature échouée, au sud d\'Auberdine, puis les apporter à Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine.",
    ["T"] = "Échouage",
  },
  [3525] = {
    ["D"] = "Près de l\'entrée, il y a une idole qui sert de four aux hurans, ces bêtes... ils consument ceux qu\'ils enlèvent dans les Tarides. Je peux faire en sorte qu\'ils ne puissent plus jamais s\'en servir, mais j\'ai besoin de votre aide. Voici mon plan : escortez-moi jusqu\'à l\'idole, quand nous arriverons, je commencerai le rituel. Pendant ce temps, je ne pourrai pas communiquer avec vous et encore moins me défendre. Protégez-moi pendant que je détruis l\'idole. S\'ils parviennent à m\'abattre, tout est fini.$B$BÊtes-vous avec moi ?",
    ["O"] = "Escorter Belnistrasz jusqu\'à l\'Idole des hurans dans les Souilles de Tranchebauge.$B$BProtéger Belnistrasz tandis qu\'il exécute le rituel pour arrêter l\'idole.",
    ["T"] = "L\'extinction de l\'idole",
  },
  [3526] = {
    ["D"] = "La meilleure ingénierie est représentée par deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L\'Ingénierie des gobelins est clairement le choix de tous les ingénieurs brillants. Apprendre à vaincre le monde par l\'utilisation judicieuse d\'explosifs et d\'incroyables mécanismes !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus, apportez-le à Nixx Elastirouage à Gadgetzan. Mais attention : l\'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d\'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingénierie des gobelins",
  },
  [3527] = {
    ["D"] = "La prophétie ancienne de Mosh\'aru explique comment contenir l\'essence du dieu Hakkar. Elle a été écrite sur deux tablettes, apportées à la cité trolle de Zul\'Farrak, à l\'ouest de Gadgetzan.$B$BApportez-moi les tablettes Mosh\'aru !$B$BLa première tablette est détenue par le troll Theka le Martyr, mort depuis longtemps. On raconte que ses bourreaux ont été changés en scarabées et qu\'ils parcourent à présent son autel.$B$BLa seconde tablette est détenue par l\'hydromancienne Velratha, près du bassin sacré de Gahz\'rilla.$B$BUne fois que vous aurez les tablettes, apportez-les-moi.",
    ["O"] = "Apportez les Première et Deuxième tablettes Mosh\'Aru à Yeh\'kinya, à Tanaris.",
    ["T"] = "La prophétie de Mosh\'aru",
  },
  [3528] = {
    ["D"] = "Maintenant il faut capturer l\'essence de l\'avatar d\'Hakkar.$B$BApportez l\'Œuf d\'Hakkar au Sanctuaire du dieu déchu dans le Temple englouti d\'Azeroth. Invoquez le pouvoir de l\'œuf pour réveiller le dieu mort.$B$BIl enverra ses sbires contre vous. Combattez-les et prenez leur sang hakkari, puis versez-le sur les flammes éternelles qui retiennent l\'esprit d\'Hakkar. Une fois les flammes éteintes, l\'avatar d\'Hakkar entrera dans notre monde.$B$BCombattez-le et placez son essence dans l\'œuf d\'Hakkar.",
    ["O"] = "Apportez l\'Œuf d\'Hakkar rempli à Yeh\'kinya dans Tanaris.",
    ["T"] = "Le dieu Hakkar",
  },
  [3529] = "_",
  [3541] = {
    ["D"] = "J\'ai un copain à Orgrimmar. Il réside dans la rue principale. Il est difficile à trouver si vous ne savez pas où regarder, mais allez voir dans les bâtiments les plus hauts et vous devriez sans peine tomber sur lui.$B$BFaites-moi une faveur, n\'allez pas répéter à tout Kalimdor qu\'il est là : ce serait mauvais pour lui comme pour moi.$B$BIl nous donnera un prix plus qu\'honnête pour la Tablette de Jin\'yael. Je ne sais pas pourquoi, mais vous auriez dû voir comme il était excité quand je lui en ai parlé.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette de Jin\'yael à Jes\'rimon à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Livraison pour Jes\'rimon",
  },
  [3542] = {
    ["D"] = "Andron Gant est mon contact suivant. Il se terre habituellement à Fossoyeuse, tout près de l\'Apothicarium.$B$BQuand il est venu me voir, il était plus loquace qu\'à l\'ordinaire et il m\'a dit pourquoi il voulait la Tablette. Apparemment, des mages de Fossoyeuse veulent étudier certains des charmes mystérieux que les Bien-nés utilisaient. Ils pensent que cette tablette les y aidera. Markri était expert en invocation de créatures, surtout des élémentaires.$B$BApportez la Tablette de Markri et revenez me voir pour votre récompense.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette de Markri à Andron Gant à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Livraison à Andron Gant",
  },
  [3561] = {
    ["D"] = "Cette dernière tablette est destinée à quelqu\'un de très dangereux, $N. Croyez-moi, je lui fais encore moins confiance qu\'aux autres.$B$BL\'archimage Xylem habite une tour en haut des collines qui entourent Azshara. Il est humain, mais il agit comme aucun autre humain que j\'aie jamais rencontré... ou tué. La puissance se dégage de tout son être et je n\'ose lui demander ce qu\'il veut faire de la tablette.$B$BIl est venu me voir, mais il m\'a dit que son garde du corps Sanath m\'aiderait à parvenir à la tour lorsque je serais prête à le rencontrer. Partez au nord à la recherche de Sanath.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette de Sael\'hai à l\'archimage Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Livraison à l\'archimage Xylem",
  },
  [3562] = {
    ["D"] = "Portez cette note à Jediga. Dites-lui que son paiement l\'attendra à son retour. Et dites-lui que son travail est satisfaisant.$B$BFaites vite, $N. Dites à votre maîtresse que je l\'attendrai ici.",
    ["O"] = "Apporter la Note de Magatha à Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Le paiement de Magatha à Jediga",
  },
  [3563] = {
    ["D"] = "Portez cette lettre à Jediga. Faites-lui savoir qu\'notre accord a été rentable et qu\'son travail me satisfait.$B$BDites-lui d\'rev\'nir vite à Orgrimmar et qu\'Jes\'rimon y prendra bien soin d\'elle.$B$BDites-lui tout cela et j\'aurai p\'t-êt\' à nouveau b\'soin d\'vos services plus tard, $N.",
    ["O"] = "Apporter la Note de Jes\'rimon à Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Le paiement de Jes\'rimon à Jediga",
  },
  [3564] = {
    ["D"] = "Ici... Portez... <hic> cela à Jediga. Bonne chance !",
    ["O"] = "Apporter la Note d\'Andron à Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Le paiement d\'Andron à Jediga",
  },
  [3565] = {
    ["D"] = "Qu\'y a-t-il ? Oh oui, votre paiement. Bien sûr.$B$BPrenez ceci et partez. Je suis sûr que Jediga attend avec une grande, grande patience votre retour.",
    ["O"] = "Apporter la Note de Xylem à Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "Le paiement de Xylem à Jediga",
  },
  [3566] = {
    ["D"] = "C\'était... C\'était... C\'était un piège.$B$BPardonnez... moi.$B$BTuez ce traître… Tuez-le pour nous… pour Thorius.",
    ["O"] = "Assassiner Lathoric le Noir et Obsidion, puis retourner voir Thorius, à Forgefer, avec la Tête de Lathoric le Noir et le Cœur d\'Obsidion.",
    ["T"] = "Debout, Obsidion !",
  },
  [3568] = {
    ["D"] = "Regardez cette taurène derrière moi, celle qui a l\'air de se trouver mal. Elle était en Azshara récemment. Elle affirme avoir été blessée par des nagas en traversant les ruines d\'Eldarath.$B$BAprès les avoir repoussés, elle s\'est reposée sur la plage et a bu dans l\'une des cuvettes de marée. Maintenant elle est malade.$B$BJe veux découvrir ce qu\'elle a bu. Prenez cette boîte, avec quelques fioles vides que j\'ai étiquetées. Remplissez chacune d\'elle dans une cuvette différente et revenez me voir.",
    ["O"] = "Avant de retourner voir le Chimiste Cuely, remplir les 4 Fioles vides dans les cuvettes de marées le long de la côte des Ruines d\'Eldarath, en Azshara.",
    ["T"] = "Corruption suintante",
  },
  [3569] = {
    ["D"] = "Donnez-le à Thersa. Peut-être que ça va guérir sa... Ou peut-être pas. Nous ne le saurons que lorsqu\'elle aura bu.",
    ["O"] = "Donner l\'élixir de Cuely à Thersa Chant-du-vent, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Corruption suintante",
  },
  [3570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Corruption suintante",
  },
  [3581] = "_",
  [3601] = {
    ["D"] = "Kim\'jael, effectivement ! Savez-vous ce que Kim\'jael signifie chez les elfes de sang, $N ? Petit rat... ou quelque chose comme ça. Quels imbéciles !$B$BIls m\'ont embauché pour aider à reconnaître le secteur et pour chercher des genres de trésors perdus. Je me suis évidemment précipité lorsque j\'ai entendu le mot \"trésor\" et le montant qu\'ils allaient me payer, mais ils m\'ont bien entendu trahi et ont essayé de me tuer... MOI !$B$BC\'est pour vous dire, on ne peut jamais faire confiance à un elfe de sang.$B$BMaintenant, le problème, c\'est qu\'ils sont en possession de mon équipement et que je ne peux pas le récupérer. Vous voulez m\'aider ?",
    ["O"] = "Fouiller le Camp de base thalassien pour trouver la Boussole, la Lunette, le Poulet farci et le Wizzlegoober de Kim\'Jael, puis les lui rapporter en Azshara.",
    ["T"] = "Kim\'jael évidemment !",
  },
  [3602] = {
    ["D"] = "Les anciens géants des falaises de la région du sud d\'Azshara se nourrissent de la roche et des constructions locales. Leurs excréments forment un cristal très malléable et extrêmement solide appelé azsharite.$B$BOn le trouve dans le Cercle du sud, mais on en récupère peu en raison du tempérament extrêmement violent des géants.$B$BVous devez aller au sud et récupérer suffisamment d\'azsharite pour créer le corps de l\'arme. Mes gangrechiens vous aideront à trouver le cristal.",
    ["O"] = "Trouvez 20 Azsharites cristallisées au sud d\'Azshara. Utilisez éventuellement le gangrechien pour « renifler » l\'emplacement où sont intelligemment cachés les dépôts.$B$BRetournez voir Loramus une fois votre tâche accomplie.",
    ["T"] = "Azsharite",
  },
  [3621] = {
    ["D"] = "Les armes sont prêtes à être forgées. Vous devez apporter l\'azsharite trempée à quelqu\'un qui saura en exploiter l\'énergie.$B$BUn tel forgeron se trouve dans la vallée de Strangleronce. Galvan l\'Ancien, le chef de l\'ordre du Mithril, pourra fabriquer ces armes. Vous trouverez son campement entre Zul\'Gurub et le tertre des ogres mosh\'Ogg.$B$BPuissent votre détermination et votre foi vous porter dans cette épreuve. Si vous échouez, sachez que votre dieu vous regarde en souriant, $Gmortel:mortelle;.",
    ["O"] = "Apporter la cargaison à Galvan l\'Ancien dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "La formation du gangreplaie",
  },
  [3622] = "_",
  [3625] = {
    ["D"] = "$N, la création de chaque arme va prendre un peu de temps.$B$BDe plus, vous ne pourrez utiliser le pouvoir de la Malédiction gangreneuse qu\'une fois toutes les trois minutes. Ses propriétés d\'affaiblissement contre Razelikh le Souilleur et ses sbires peuvent varier dans la durée. C\'est pourquoi vous devez prendre garde d\'utiliser la Malédiction gangreneuse au bon moment !$B$BÀ présent, donnez-moi une minute pour terminer votre arme, $N.",
    ["O"] = "Attendre que Galvan ait fini de forger les armes.",
    ["T"] = "Armes gangrenées en azsharite enchantée",
  },
  [3626] = {
    ["D"] = "L\'heure de la rédemption est proche, $N. Vous devez retourner dans les terres Foudroyées avec votre nouvel équipement et parler au Héros de la Horde tombé au combat pour recevoir votre objectif final.",
    ["O"] = "Retourner voir le Héros de la Horde tombé au combat, au Croisement de Lance-brisée, au Marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Retour dans les terres Foudroyées",
  },
  [3627] = {
    ["D"] = "Pour atteindre le Souilleur, vous devez d\'abord détruire la triade de pouvoir et récupérer les morceaux d\'amulette. Quand vous aurez récupéré les trois morceaux, revenez me voir et je vous donnerai de nouvelles instructions.$B$BAllez, $N ! Partez dans les terres Foudroyées ! Sevine, Allistarj et Grol doivent mourir !",
    ["O"] = "Assassiner Grol le Destructeur, dame Sevine et l\'archimage Allistarj. Prendre sur leurs cadavres l\'Amulette de Grol, l\'Amulette de Sevine et l\'Amulette d\'Allistarj.$B$BN\'oubliez pas d\'UTILISER vos armes gangrenées en azsharite enchantée pour affaiblir la triade (ils ne peuvent pas être tués autrement), mais faites-le sagement...",
    ["T"] = "Réunir les morceaux de l\'amulette brisée",
  },
  [3628] = {
    ["D"] = "Razelikh se terre sur la plus haute montagne des terres Foudroyées. Le seul moyen d\'y accéder est d\'utiliser les runes de téléportation près de la montagne. Tant que vous tenez l\'amulette, vous pouvez vous y transporter. Une fois là-bas, vous devez neutraliser la bête. L\'amulette est votre atout, $N. Utilisez-la sur l\'Autel du Souilleur.$B$BSi vous arrivez à le vaincre, prenez sa corne. Elle sera signe d\'espoir pour ceux qui la verront, la preuve que les héros existent dans ce monde déchiré par la guerre.",
    ["O"] = "Détruire Razelikh le Souilleur et apporter la Corne brisée du Souilleur au Héros de la Horde tombé au combat. Rendre aussi l\'Amulette du Souilleur au Héros pour qu\'il puisse la détruire, afin de l\'empêcher de tomber entre de mauvaises mains.",
    ["T"] = "Son nom est Rakh\'likh",
  },
  [3629] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie pratiquée au niveau d\'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Je ne mentionne l\'Ingénierie des gobelins que parce que je suis un Maître juste. Ils aiment faire des choses qui explosent et se soucient rarement des conséquences.$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez apprendre comment vous faire sauter, apportez-le à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l\'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d\'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingénierie des gobelins",
  },
  [3630] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie pratiquée à un niveau d\'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L\'ingénierie gnome est de loin supérieure ! Elle consiste à construire de merveilleux dispositifs qui rendent la vie meilleure !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus sur l\'ingénierie gnome, apportez ce manuel au maître-artisan Suprétincelle dans Forgefer. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l\'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gnome, apporter le Manuel d\'Ingénierie au maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer.",
    ["T"] = "Ingénierie des gnomes",
  },
  [3631] = {
    ["D"] = "Hum. À mon avis, vous n\'avez ni la force ni les compétences requises, mais cela ne me regarde pas puisque Strahad pense autrement, et que c\'est lui qui décide... cette fois.$B$BIl voudrait vous parler le plus vite possible. Vous le trouverez, avec ses acolytes, dans la petite tour qui domine Cabestan, dans les Tarides.$B$BNe traînez pas.",
    ["O"] = "Parlez à Strahad Farsan, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Invoquer un Palefroi corrompu",
  },
  [3632] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie pratiquée à un niveau d\'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L\'ingénierie gnome est de loin supérieure ! Elle consiste à construire de merveilleux dispositifs qui rendent la vie meilleure !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus sur l\'ingénierie gnome, apportez ce manuel au maître-artisan Suprétincelle dans Forgefer. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l\'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gnome, apporter le Manuel d\'Ingénierie au maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer.",
    ["T"] = "Ingénierie des gnomes",
  },
  [3633] = {
    ["D"] = "La meilleure ingénierie est représentée par deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. L\'Ingénierie des gobelins est clairement le choix de tous les ingénieurs brillants. Apprendre à vaincre le monde par l\'utilisation judicieuse d\'explosifs et d\'incroyables mécanismes !$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez en apprendre plus, apportez-le à Nixx Elastirouage à Gadgetzan. Mais attention : l\'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d\'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingénierie des gobelins",
  },
  [3634] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie au niveau d\'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Bien que ce soit du gâchis à mon sens, vous devriez vous spécialiser dans celle des gnomes. Ils fabriquent des objets et des gadgets qui se prétendent révolutionnaires, mais qui fonctionnent rarement.$B$B$N, lisez ce manuel. Si ça vous intéresse, apportez-le au maître-artisan Suprétincelle dans Forgefer. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l\'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gnome, apporter le Manuel d\'Ingénierie au maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer.",
    ["T"] = "Ingénierie des gnomes",
  },
  [3635] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie au niveau d\'expert enseigne deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Bien que ce soit du gâchis à mon sens, vous devriez connaître celle des gnomes. Ils fabriquent des objets et des gadgets pour prétendument changer le monde, mais ils fonctionnent rarement.$B$B$N, lisez ce manuel. Si ça vous intéresse, apportez-le à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin. Mais attention : l\'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gnome, apporter le Manuel d\'Ingénierie à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Ingénierie des gnomes",
  },
  [3636] = {
    ["D"] = "Le Fléau est une menace persistante pour l\'Alliance, vous le savez fort bien. Récemment, nous avons découvert quelque chose, $N.$B$BDans les Tarides, il y a un amas de ronces, les Souilles de Tranchebauge. C\'était autrefois la demeure de hurans normaux, mais maintenant un pacte y a été fait avec le Fléau, pour créer des créatures beaucoup plus mauvaises... Elles sont gouvernées par la liche Amnennar, dite le Porte-froid.$B$BSoyez le porte-parole de la Lumière, $N ; mettez fin à cette mauvaise union.",
    ["O"] = "Tuer Amnennar le Porte-froid, aux Souilles de Tranchebauge, pour l\'Archevêque Benedictus.",
    ["T"] = "Apportez la Lumière",
  },
  [3637] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie au niveau d\'expert enseigne deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Bien que ce soit du gâchis à mon sens, vous devriez connaître celle des gnomes. Ils fabriquent des objets et des gadgets pour prétendument changer le monde, mais ils fonctionnent rarement.$B$B$N, lisez ce manuel. Si ça vous intéresse, apportez-le à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin. Mais attention : l\'adhésion à cette discipline est définitive et exclusive, alors soyez $Gsûr:sûre; de faire le bon choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gnome, apporter le Manuel d\'Ingénierie à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Ingénierie des gnomes",
  },
  [3638] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie des gobelins traite de l\'utilisation pratique des explosifs ! Nos schémas nous permettent de faire des bombes et des armes puissantes ; c\'est le thème du manuel que vous lisez.$B$BDepuis toujours, ce manuel est lié par un Vœu du secret couvrant tous nos schémas. Une fois que vous serez Ingénieur gobelin, vous ne pourrez plus accéder à l\'Ingénierie des gnomes. Si vous voulez toujours devenir Ingénieur gobelin, signez ce document vous engageant au secret et revenez me voir. Réfléchissez soigneusement, $N.",
    ["O"] = "Pour devenir un Ingénieur gobelin, cliquer avec le bouton droit sur le Vœu de secret et retourner voir une fois encore Nixx Elastirouage dans Gadgetzan.",
    ["T"] = "Le Vœu du secret",
  },
  [3639] = {
    ["D"] = "Cette lueur dans vos yeux me dit tout ce que j\'ai besoin de savoir : vous voulez faire sauter des trucs. Vous êtes un ingénieur habile, $N, mais la question n\'est pas là. Je veux analyser votre travail pour orienter vos efforts futurs dans une direction plus… gobeline. J\'ai besoin des échantillons suivants : 20 grandes bombes en fer, 20 bâtons de dynamite solide et 5 moutons explosifs – avec leurs crans de sûreté armés, merci.$B$BSoumettez-moi vos réalisations et je ferai de vous un ingénieur gobelin officiel !",
    ["O"] = "Apporter 20 Grandes bombes en fer, 20 Dynamites solides et 5 Moutons explosifs à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan.",
    ["T"] = "Montrez votre travail",
  },
  [3640] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie des gnomes consiste à mettre en forme la théorie de l\'ingénierie pour servir nos besoins ! Nos schémas nous permettent de construire des appareils contrôlant le monde qui nous entoure. Le manuel que vous avez lu traite de ce sujet.$B$BIl traite également du Vœu du secret qui recouvre nos schémas. Lorsque vous adhérez à l\'Ingénierie des gnomes, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Vous ne pourrez jamais plus accéder à l\'Ingénierie des gobelins.$B$BSi vous souhaitez toujours devenir Ingénieur gnome, signez ce document qui vous engage à garder le secret à vie et revenez me parler. Prenez votre décision après mûre réflexion, $N.",
    ["O"] = "Pour devenir un Ingénieur gnome, cliquer avec le bouton droit sur le Vœu de secret et retourner voir une fois encore le maître-artisan Suprétincelle, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le Vœu du secret",
  },
  [3641] = {
    ["D"] = "Si vous vous sentez $Gprêt:prête; à fabriquer des objets vraiment faramineux, vous êtes au bon endroit. Je vois bien que vous êtes déjà un ingénieur compétent. Cependant, je souhaite analyser votre travail pour savoir comment introduire les techniques gnomes dans vos travaux futurs. J\'ai besoin des échantillons suivants : six tubes en mithril, une lunette de précision et deux leurres perfectionnés.$B$BSoumettez-moi ces objets et je ferai de vous un ingénieur gnome officiel, ayant accès à tous les schémas !",
    ["O"] = "Apportez 6 Tubes en mithril, 1 Lunette de précision et 2 Leurres perfectionnés au Maître-bricoleur Suprétincelle, à Forgefer.",
    ["T"] = "Montrez votre travail",
  },
  [3642] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie des gnomes consiste à mettre en forme la théorie de l\'ingénierie pour servir nos besoins ! Nos schémas nous permettent de construire des appareils contrôlant le monde qui nous entoure. Le manuel que vous avez lu traite de ce sujet.$B$BIl traite également du Vœu du secret qui recouvre nos schémas. Lorsque vous adhérez à l\'Ingénierie des gnomes, vous ne pouvez plus revenir en arrière. Vous ne pourrez jamais plus accéder à l\'Ingénierie des gobelins.$B$BSi vous souhaitez toujours devenir Ingénieur gnome, signez ce document qui vous engage à garder le secret à vie et revenez me parler. Prenez votre décision après mûre réflexion, $N.",
    ["O"] = "Pour devenir un Ingénieur gnome, cliquer avec le bouton droit sur le Vœu de secret et retourner voir une fois encore Oglethrope Odipnoticus à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Le Vœu du secret",
  },
  [3643] = {
    ["D"] = "Si vous vous sentez $Gprêt:prête; à fabriquer des objets vraiment faramineux, vous êtes au bon endroit. Je vois bien que vous êtes déjà un ingénieur compétent. Cependant, je souhaite analyser votre travail pour savoir comment introduire les techniques gnomes dans vos travaux futurs. J\'ai besoin des échantillons suivants : six tubes en mithril, une lunette de précision et deux leurres perfectionnés.$B$BSoumettez-moi ces objets et je ferai de vous un ingénieur gnome officiel, ayant accès à tous les schémas !",
    ["O"] = "Apportez 6 Tubes en mithril, 1 Lunette de précision et 2 Leurres perfectionnés à Orguignard Odipnoticus à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Montrez votre travail",
  },
  [3646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le renouvellement de la Carte de membre",
  },
  [3661] = {
    ["D"] = "Les indomptables sont des créatures tout à fait imprévisibles, $N. Capables d\'une douceur incroyable, elles sont féroces si on menace ce qui est important à leurs yeux.$B$BOn dit que ces bêtes auraient été créées par Élune, et j\'aimerais savoir si c\'est vraiment le cas.$B$BJ\'ai récemment entendu parler d\'une population d\'indomptables vivant dans les Hinterlands ; des chouettards vicieux, des chouettards primitifs et des chouettards sauvages. Ils hantent les terres sauvages, là-bas. Pourriez-vous aller collecter quelques-unes de leurs plumes pour moi ?",
    ["O"] = "Collecter 15 Plumes d\'Indomptable dans les Hinterlands, pour Erelas Ambreciel au village de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Dans les faveurs d\'Élune ?",
  },
  [3681] = {
    ["D"] = "Il me navre d\'interrompre vos voyages, $R, mais je pense que vous serez $Gintéressé:intéressée; d\'apprendre que Hurlevent a récemment envoyé un message disant que tous les paladins devaient s\'y rendre pour y être entraînés.$B$BSi je n\'en savais pas plus, je dirais que vous êtes sur le point d\'atteindre un certain stade et qu\'il est temps pour vous de commencer l\'étude des Tomes.$B$BCherchez Duthorian Rall à Hurlevent. D\'habitude, il enseigne aux paladins dans la cathédrale de la Lumière.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Tome de divinité",
  },
  [3701] = {
    ["D"] = "Rendez-vous dans les ruines fumantes de Thaurissan, dans les steppes Ardentes, et réunissez autant de renseignements que possible.$B$BOn raconte que de mystérieuses reliques jonchent les ruines. Peut-être devriez-vous commencer vos recherches par elles, $N. Attention aux gardiens de Thaurissan. Ces assassins veillent à ce que les secrets qui y sont enfouis ne s\'échappent pas.",
    ["O"] = "Allez dans les ruines de Thaurissan, dans les Steppes Ardentes. Récupérez des informations sur les Reliques de Thaurissan, puis retournez auprès de l\'Historienne royale Archesonus.",
    ["T"] = "Les ruines fumantes de Thaurissan",
  },
  [3702] = {
    ["D"] = "Est-ce que vous aimeriez entendre une petite histoire sur les nains sombrefers ?",
    ["O"] = "Écouter l\'historienne royale Archesonus raconter l\'histoire de Thaurissan.",
    ["T"] = "Les ruines fumantes de Thaurissan",
  },
  [3741] = {
    ["D"] = "Mon amie Hilary a perdu son collier, et nous ne parvenons pas à le retrouver. Nous avons pêché toute la journée ici, et nous avons déjà cherché aux alentours. Je crois qu\'il est tombé dans le lac. Nos parents ne veulent pas que nous y nagions... Ma maman dit qu\'il y a des choses méchantes sous l\'eau. Mais vous n\'avez pas l\'air d\'avoir peur des choses méchantes.$B$BVous pouvez retrouver son collier, s\'il vous plaît ?",
    ["O"] = "Trouver le Collier d\'Hilary et le rapporter à Hilary à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Collier de Nida",
  },
  [3761] = {
    ["D"] = "Il paraît que la terre du Cratère d\'Un\'Goro est naturellement riche en propriétés magiques puissantes. Le Cercle cénarien souhaite étudier cette terre. Rendez-vous au Cratère d\'Un\'Goro et prélevez suffisamment de terre pour que nous puissions travailler un bon moment.$B$BCette terre riche s\'agglomère parfois, et certaines bêtes peuvent en porter sur elles des fragments utilisables. Apportez-les tous à Ghede. Cherchez simplement des monticules de terre et des taurens en train de beugler des ordres et vous le trouverez. C\'est un bon gars, mais ne l\'énervez pas.",
    ["O"] = "Apporter 20 Échantillons d\'humus d\'Un\'Goro à Ghede, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Humus d\'Un\'Goro",
  },
  [3762] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps, si cela est possible.$B$BLe Cercle cénarien des Pitons-du-Tonnerre est très intéressé par des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans un projet crucial. Bien que je n\'en connaisse pas les détails, je peux vous dire que Hamuul Totem-runique lui-même mène ce projet.$B$BJe vous en prie, si cela vous intéresse, allez lui parler en personne à la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Hamuul Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Totem-runique",
  },
  [3763] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l\'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l\'Enclave cénarienne à Darnassus.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Forteramure",
  },
  [3764] = {
    ["D"] = "On raconte que l\'humus du Cratère d\'Un\'Goro est enrichi de propriétés magiques puissantes. Je veux séparer le vrai de la rumeur ; partez pour les terres sauvages du Cratère d\'Un\'Goro et récupérez suffisamment d\'échantillons de qualité de son sol afin que nous puissions l\'étudier sans discontinuer.$B$BVous pourriez considérer que cette simple tâche de récupération est indigne de vous, mais ce genre de considération ne vous ferait apprécier ni de moi ni du Cercle cénarien. Apportez les échantillons à Jenal, qui doit sans aucun doute perdre son temps dehors derrière cet arbre. Cherchez simplement le tas de terre. C\'est lui qui s\'occupera de la logistique, pas moi.",
    ["O"] = "Apporter 20 Échantillons d\'humus d\'Un\'Goro à Jenal dans l\'Enclave cénarienne à Darnassus.",
    ["T"] = "Humus d\'Un\'Goro",
  },
  [3765] = {
    ["D"] = "Hurlevent. Tellement bouillonnant d\'activité !$B$BJe viens de loin pour chercher de l\'aide. On dit que de courageux aventuriers foulent les rues de cette cité.$B$BMon frère, Gershala, a besoin d\'aide à Sombrivage. Il demeure dans la ville côtière d\'Auberdine.$B$BLe voyage est long et périlleux. C\'est pourquoi je demande l\'aide d\'$Gun:une:c; $C $Gexpérimenté:expérimentée:c; comme vous.",
    ["O"] = "Aller voir Gershala Murmenuit à Auberdine.",
    ["T"] = "La dépravation au loin",
  },
  [3781] = {
    ["D"] = "Nous avons planté des graines de Tharlendris dans de la terre du Cratère d\'Un\'Goro, avec ce que nous appelons une Sacoche de printemps. Ces graines ont germé et donné un grand nombre d\'herbes fortes et variées. Parmi elles, il y a la Fibre d\'aurore, une herbe dont on sait peu de chose. J\'ai l\'intention de percer ses mystères.$B$BApportez ceci à Mathrengyl, en bas, et il vous remettra quelques graines afin que vous puissiez commencer. Si vous veniez à en manquer, vous devrez lui en acheter.",
    ["O"] = "Apporter le Bon pour des graines de l\'archidruide à Mathrengyl Pasdelours dans l\'Enclave cénarienne à Darnassus.",
    ["T"] = "Recherches sur la fibre d\'aurore",
  },
  [3782] = {
    ["D"] = "Nous avons planté des graines de Tharlendris dans de la terre du Cratère d\'Un\'Goro, avec ce que nous appelons une Sacoche de printemps. Ces graines ont germé et donné un grand nombre d\'herbes fortes et variées. Parmi elles, il y a de la Fibre d\'aurore, une herbe dont on sait peu de chose. J\'espère pouvoir percer ses mystères, pour le Cercle.$B$BApportez ce bon à ma sœur Bashana et elle vous remettra quelques graines afin que vous puissiez nous aider. Si vous veniez à en manquer, vous devrez lui en acheter.",
    ["O"] = "Apporter le Bon pour des graines à Bashana Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Recherches sur la fibre d\'aurore",
  },
  [3783] = {
    ["D"] = "Mes amis ne cessent d\'avoir de grandes idées. Et je n\'aurais jamais cru être capable de les concurrencer… jusqu\'à ce jour ! Je viens juste de dessiner les plans de quelque chose de vraiment merveilleux ! Si vous me promettez de ne pas le répéter, je vais vous dire mon secret...$B$BJe vais construire un yéti mécanique ! Non seulement mes amis ne vont pas le croire quand ils le verront, mais une fois qu\'ils se seront remis de leur surprise, je sais qu\'ils seront vraiment impressionnés !$B$BPour commencer, j\'aurais besoin de plusieurs fourrures épaisses de yétis, prélevées sur des yétis Chardon de glace. Voudriez-vous m\'aider ? Vous en trouverez au sud-est.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Fourrures épaisses de yéti pour Umi Sarcafroisse, à Long-Guet.",
    ["T"] = "Yéti ? Y es-tu ?",
  },
  [3784] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps, si cela est possible.$B$BLe Cercle cénarien des Pitons-du-Tonnerre est très intéressé par des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans un projet crucial. Bien que je n\'en connaisse pas les détails, je peux vous dire que Hamuul Totem-runique lui-même mène ce projet.$B$BJe vous en prie, si cela vous intéresse, allez lui parler en personne à la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Hamuul Totem-Runique aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Totem-runique",
  },
  [3785] = {
    ["D"] = "Voici la Sacoche de printemps dont vous aurez besoin pour utiliser les graines de Tharlendris. Vous devrez avoir également des échantillons d\'humus d\'Un\'Goro sous la main comme fertiliseur pour les graines. Servez-vous juste de la sacoche lorsque vous serez en possession de tout ce qui est nécessaire. Elle s\'occupera du reste.$B$BLorsque vous aurez suffisamment de fibre d\'aurore, apportez-les-moi ici à l\'Enclave. Veuillez ne pas déranger l\'archidruide. C\'est un homme très occupé, et il ne s\'agit pas de le déranger à chaque fois que quelqu\'un arrive avec un nouveau sac de fibre d\'aurore !",
    ["O"] = "Utiliser une Sacoche de printemps avec une pochette de graines de Tharlendris et deux Échantillons d\'humus d\'Un\'Goro pour essayer de cultiver des Fibres d\'aurore.$B$BApporter 10 Fibres d\'aurore à Mathrengyl Pasdelours à Darnassus.",
    ["T"] = "Recherches sur la fibre d\'aurore",
  },
  [3786] = {
    ["D"] = "Voici la Sacoche de printemps dont vous aurez besoin pour utiliser les graines de Tharlendris. Vous devrez avoir également des échantillons d\'humus d\'Un\'Goro sous la main comme fertilisant pour les graines. Servez-vous juste de la sacoche lorsque vous serez en possession de tout ce qui est nécessaire. Elle s\'occupera du reste.$B$BLorsque vous aurez suffisamment de fibres d\'aurore, apportez-le-moi ici sur la cime des Anciens. Veuillez ne pas déranger l\'archidruide. Ses recherches l\'occuperont beaucoup, de même que ses nombreux soucis le préoccuperont bien assez.",
    ["O"] = "Utiliser une Sacoche de printemps avec une pochette de graines de Tharlendris et deux Échantillons d\'humus d\'Un\'Goro pour essayer de cultiver des Fibres d\'aurore.$B$BApporter 10 Fibres d\'aurore à Bashana Totem-runique aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Recherches sur la fibre d\'aurore",
  },
  [3787] = {
    ["D"] = "Excusez-moi, mon $Gami:amie;…$B$BL\'un de mes collègues voudrait vous entretenir à propos des recherches que vous effectuez conjointement avec le Cercle cénarien. Il est druide et se nomme Quintis Gentecime. Il demeure au bastion de Pennelune, en Féralas, et voudrait vous parler de la Fibre d\'aurore. Il insiste pour que notre conversation n\'atteigne en aucun cas les oreilles de l\'archidruide…$B$BSi cela vous intéresse, allez lui parler. Il ne fait aucun doute que tout vous sera révélé si vous allez le voir.",
    ["O"] = "Parler à Quintis Gentecime dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "La requête de Gentecime",
  },
  [3788] = {
    ["D"] = "Excusez-moi, mon $Gami:amie;…$B$BL\'un de mes collègues voudrait vous entretenir à propos des recherches que vous effectuez conjointement avec le Cercle cénarien. Il est druide et se nomme Quintis Gentecime. Il demeure ici au bastion de Pennelune et voudrait vous parler de la Fibre d\'aurore. Il insiste pour que notre conversation n\'atteigne en aucun cas les oreilles de l\'archidruide.$B$BSi cela vous intéresse, allez lui parler. Il ne fait aucun doute que tout vous sera révélé si vous allez le voir.",
    ["O"] = "Parler à Quintis Gentecime dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "La requête de Gentecime",
  },
  [3789] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l\'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l\'Enclave cénarienne à Darnassus.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Forteramure",
  },
  [3790] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l\'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l\'Enclave cénarienne à Darnassus.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Forteramure",
  },
  [3791] = {
    ["D"] = "Je vais être franc avec vous, $N. Cela m\'intéresse – non, cela m\'inquiète ! – de savoir pourquoi l\'archidruide de Darnassus utilise le couvert du Cercle cénarien, tout autant que ses ressources, pour se procurer d\'aussi grandes quantités de Fibre d\'aurore. Je suis chercheur et mon domaine concerne les malédictions. J\'ai entendu dire que la Fibre d\'aurore, placée dans certaines conditions, développe des propriétés similaires à celles d\'autres herbes utilisées dans des malédictions primitives.$B$BJe veux en savoir davantage, et je sollicite votre aide. Apportez-moi dix Fibres d\'aurore et je m\'occuperai de vous.",
    ["O"] = "Apporter 10 Fibres d\'aurore à Quintis Gentecime au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Le Mystère des Fibres d\'aurore",
  },
  [3792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De la Fibre d\'aurore au bastion de Pennelune",
  },
  [3801] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Je me nomme Franclorn Le Forgebusier. Oui, le Franclorn Le Forgebusier, inventeur des méthodes d\'approche architectonique de la roche. Vous êtes sans aucun doute déjà $Gpassé:passée; près de l\'une de mes créations lors de vos aventures dans notre monde ravagé par la guerre. Vous y êtes peut-être même $Gentré:entrée;.$B$BVous vous demandez probablement ce que je fais ici et ce que j\'attends de vous. Deux excellentes questions.$B$BJ\'ai besoin de votre aide, bien sûr. En échange, je vous remettrai la clé des profondeurs de ma cité maudite.",
    ["O"] = "Parler à Franclorn Le Forgebusier à la Tombe du Forgebusier, au Mont Rochenoire, si obtenir une clé de la Cité majeure vous intéresse.",
    ["T"] = "Héritage Sombrefer",
  },
  [3802] = {
    ["D"] = "Vous trouverez Fineous Sombrevire au-delà du Cercle de la loi, dans la Chambre de l\'artisanat. Tuez ce misérable chien et récupérez Souillefer.$B$BApportez Souillefer au sanctuaire de Thaurissan et placez le marteau à la place qui est la sienne : dans les mains de la statue érigée en mon honneur.$B$BAlors le compartiment dans lequel j\'ai placé la clé maîtresse s\'ouvrira. Plus important encore, Souillefer restera entre mes mains pour l\'éternité. S\'ils tentent de l\'enlever, la statue et le marteau se briseront, à jamais perdus.",
    ["O"] = "Tuer Fineous Sombrevire et récupérer le grand marteau, Souillefer. Apporter Souillefer au sanctuaire de Thaurissan et le placer sur la statue de Franclorn Le Forgebusier.",
    ["T"] = "Héritage Sombrefer",
  },
  [3803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De la fibre d\'aurore pour Darnassus",
  },
  [3804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Des Fibres d\'aurore pour les Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [3821] = {
    ["D"] = "Sha\'ni a été envoyée dans les steppes Ardentes pour enquêter sur les rites étranges des ogres brûlentrailles. C\'était il y a plus de trois semaines.$B$BSangredent dit qu\'il n\'a plus de nouvelle de son régiment et que je ferais mieux de l\'oublier et de me concentrer sur ce que j\'ai à faire. Incroyable, non ? C\'est ma femme !$B$BJe suis dans l\'impossibilité de quitter mon poste, $N, mais je dois savoir ce qui lui est arrivé. Partez à sa recherche dans les steppes Ardentes, je vous en prie.",
    ["O"] = "Aventurez-vous dans les Steppes Ardentes et découvrez ce qu\'il est advenu de Sha\'ni Fière-défense.",
    ["T"] = "Le Rocher des Cognepeurs",
  },
  [3822] = {
    ["D"] = "Tout mon régiment a été capturé, $N. Tous ont été tués, sauf moi.$B$BLeur chef, Krom\'Grul, voulait me réserver pour un genre de rituel.$B$BJ\'ai été enchaînée à cet autel et battue à mort par ce monstre. J\'ai rendu l\'âme après une heure de cette torture. Alors, il a arraché mon anneau de nez de mariage et l\'a passé à son doigt. Je n\'ai jamais vu une telle sauvagerie !$B$BTrouvez Krom\'Grul et tuez-le ! Rapportez mon anneau à Thal\'trak.$B$B$N, dites-lui que nous nous rencontrerons à nouveau... dans une autre vie.",
    ["O"] = "Récupérez l\'Anneau de nez de Sha\'ni sur Krom\'Grul, et rapportez-le à Thal\'trak, à Kargath. Fouillez les différentes grottes et mines du Rocher des Cognepeurs.",
    ["T"] = "Krom\'Grul",
  },
  [3823] = {
    ["D"] = "Nous devons frapper nos ennemis avant qu\'ils ne nous frappent !$B$BJe serai bref, soldat.$B$BLes ogres brûlentrailles des steppes Ardentes sont les alliés des orcs rochenoires. Ils collaborent étroitement avec ces maudits orcs en gardant le rocher des Cognepeurs, riche en minerais et en veillant à la sécurité des lignes d\'approvisionnement.$B$BLaissez votre signature, $N. Bousculez leurs rangs et revenez me voir quand vous aurez accompli votre travail.$B$B<Oralius serre ses poings sur du vide, comme s\'il étranglait quelqu\'un.>$B$BJE VAIS TE TUER, WINKY !",
    ["O"] = "Tuer 15 Ogres-mages brûlentrailles, 7 Ogres brûlentrailles et 7 Brutes brûlentrailles.",
    ["T"] = "Exterminer les Brûlentrailles",
  },
  [3824] = {
    ["D"] = "Ils faiblissent, je vous assure ! Nous devons à présent porter un coup décisif.$B$BLe seigneur-brute Gor\'tesh doit être tué. Plus important encore, vous devez me rapporter sa tête afin que je puisse préparer la troisième partie de notre attaque sur les ogres brûlentrailles.$B$BAttention, soldat : Gor\'tesh n\'est pas établi au rocher des Cognepeurs lui-même, mais dans un bâtiment des orcs rochenoires, à l\'ouest du rocher des Cognepeurs.$B$BVos ordres sont simples : trouvez Gor\'tesh et décapitez-le. Revenez me voir une fois votre travail accompli.$B$BFERME-LA, WINKY !",
    ["O"] = "Trouver la Tête coupée de Gor\'tesh.",
    ["T"] = "Le seigneur-brute Gor\'tesh",
  },
  [3825] = {
    ["D"] = "Il vous reste une dernière chose à faire, soldat.$B$BJ\'ai pris la liberté de planter la tête de Gor\'tesh sur une pique. À présent, tout ce que vous avez à faire, c\'est d\'apporter cette pique au sommet du rocher des Cognepeurs et de la ficher dans le sol. Après cela, vous pourrez admirer ces lâches d\'ogres courir pour sauver leur vie ! Après vous être $Gamusé:amusée; un peu, revenez et je vous récompenserai pour votre dur labeur.$B$B<Oralius semble perdre contact avec la réalité.>",
    ["O"] = "Prendre la Tête coupée de Gor\'tesh et la placer au sommet du Rocher des Cognepeurs. Chercher un monticule de terre meuble pour planter la pique.",
    ["T"] = "Une tête d\'ogre au bout d\'une pique = une fête",
  },
  [3841] = {
    ["D"] = "Oh, salut $N ! Cela me fait plaisir de vous revoir. Comment s\'est passé votre voyage à Darnassus ?$B$BJe crois que vous serez $Gheureux:heureuse; d\'apprendre que nous avons fait pas mal de progrès pendant que vous étiez $Gparti:partie;. Nous avons même sauvé un nid plein d\'œufs. Malheureusement, la mère est morte avant que nous puissions l\'atteindre.$B$BDites-moi, en voudriez-vous un pour en faire un animal de compagnie ? Ils semblent bientôt prêts à éclore et ont besoin $Gd\'un père attentif:d\'une mère attentive;. Qu\'en dites-vous ?$B$BSi cela vous intéresse, apportez l\'un de ces œufs à Quentin. Il se trouve à la piste de course des Salines. Il pourra vous en apprendre davantage.",
    ["O"] = "Parler à Quentin aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Un orphelin à la recherche d\'un foyer",
  },
  [3842] = {
    ["D"] = "Les Tisselune, hein ? Fascinant. J\'aimerais que les Fées fléchetteuses comprennent ce que cela veut dire d\'avoir ces deux-là veillant sur elles.$B$BLes Tisselune sont tout à fait compétentes.$B$BAinsi, ce sont elles qui vous ont offert l\'œuf. Dans ce cas, vous allez en être responsable aussi longtemps que vous le souhaitez. Il semble qu\'il sera bientôt prêt à éclore, mais nous devons nous assurer qu\'il va bien et qu\'il n\'a subi aucun dommage.$B$BJ\'ai simplement besoin de deux élixirs de robustesse pour lancer un petit sort afin de renforcer sa santé. J\'ai ici le reste des ingrédients.",
    ["O"] = "Apporter 2 Elixirs de Robustesse à Quentin, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Une courte incubation",
  },
  [3843] = {
    ["D"] = "Un spécimen magnifique, $N. Si cette créature arrive à terme, ce sera un animal plein de santé !$B$BSi vous avez l\'intention de garder cette créature, permettez-moi de vous suggérer une dernière chose. Rendez-vous au Nid-de-l\'Aigle dans les Hinterlands. Allez parler au nain Agnar Domptebêtes, c\'est un dresseur d\'animaux renommé et il vous conseillera pour mener à bien les dernières étapes de la gestation.$B$BMais dépêchez-vous, $N, cet œuf est fragile et nécessite des soins appropriés.",
    ["O"] = "Emmenez votre Œuf fragile de Fée fléchetteuse dans les Hinterlands et parlez à Agnar Domptebêtes. Dépêchez-vous, vous n\'avez qu\'une heure pour le trouver avant que le petit ne meure dans l\'œuf.",
    ["T"] = "Un tout nouveau membre dans la famille",
  },
  [3845] = {
    ["D"] = "Après vous être $Gemparé:emparée; du paquet, vous l\'apportez jusqu\'au rivage. Peut-être que si vous examinez les objets qui l\'emplissent, vous pourrez en découvrir davantage sur l\'identité de son propriétaire.$B$BQuelques voyageurs égarés se trouvent au refuge des Marshal. Il se peut que vous en appreniez plus en ces lieux.",
    ["O"] = "Examiner les objets du paquet et les apporter à leur propriétaire.",
    ["T"] = "C\'est un secret pour tout le monde",
  },
  [3861] = {
    ["D"] = "« Cot... cot... cot... CODEEEC !$B$BCot... cot... cot. »$B$BLa poule vous regarde puis commence à griffer la terre. On dirait qu\'elle est en train d\'écrire un mot sur le sol. Est-ce que cela pourrait être... S-A-L-D-E-A-N ? Avant que vous ne puissiez demander quoi que ce soit, la poule s\'ébroue et retourne vaquer à ses occupations.",
    ["O"] = "Trouver de la Nourriture spéciale pour poulet et l\'apporter à la poule que vous voulez aider. Lorsque vous l\'aurez trouvée, encouragez-la (/acclame) avant d\'essayer de lui donner la Nourriture spéciale pour poulet.",
    ["T"] = "COT-COT-CODEC !",
  },
  [3881] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas comment vous êtes $Gparvenu:parvenue; jusqu\'ici, mais votre arrivée me réjouit ! Je me nomme Williden Marshal et je mène une expédition neutre. Notre dernière tentative s\'est soldée par d\'innombrables désastres. Nous avons sous-estimé le danger représenté par le Cratère d\'Un\'Goro.$B$BAlors que nous fuyions nos campements, dans le sud-ouest et le nord-est du cratère, nous avons laissé derrière nous des fournitures d\'une importance vitale. Vous avez l\'air valeureux, pouvez-vous nous aider à les récupérer ?",
    ["O"] = "Apporter une Caisse de nourriture et de l\'Équipement de recherche à Williden Marshal dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Le sauvetage de l\'expédition",
  },
  [3882] = {
    ["D"] = "On pourrait penser qu\'être chef terrassier pour les Expéditions Marshal signifie que j\'aime creuser. Il y a des choses bien plus désagréables à faire en ce monde… mais aucune ne me vient à l\'esprit.$B$BNous étions supposés creuser dans les Coteaux de la terreur - quel nom FANTASTIQUE, soit dit en passant - à la recherche de stégodons et de dimeurtrodons morts ! Eh bien, figurez-vous qu\'il en reste aussi beaucoup de vivants ! Wil et Hol insistent encore pour étudier ce piège mortel, alors nous devons ramener ces os de dinosaures. Entre vous et moi, s\'ils proviennent de créatures vivantes, ils feront tout aussi bien l\'affaire.",
    ["O"] = "Apporter 8 Os de dinosaure à Étincelle Minerien, au cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Faites rouler les os",
  },
  [3883] = {
    ["D"] = "On ne va pas arrêter les recherches à cause d\'un échec ! Avant d\'arriver ici, nous faisions des études sur les insectes Gorishi dans la partie sud du cratère. Leur présence est une nouveauté dans l\'écologie d\'Un\'Goro et nous voulons savoir pourquoi.$B$BDans leur ruche, il doit exister une écloserie pour les larves. Vous pouvez identifier ces lieux parce que des larves sont suspendues. Utilisez cette fiole pour prélever un échantillon de la paroi de la ruche près de l\'une des écloseries. Rapportez-la-moi pour que je l\'étudie !",
    ["O"] = "Utiliser la Fiole de raclement pour récolter un Échantillon de paroi de la ruche dans une des nurseries de la ruche Gorishi, à l\'intérieur du cratère d\'Un\'Goro. Chercher les chambres qui contiennent des larves suspendues.$B$BApporter l\'Échantillon de paroi de la ruche à Hol\'anyee Marshal dans le cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Écologie étrangère",
  },
  [3884] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert un journal en piteux état. On peut encore en déchiffrer certaines parties, cependant. Notamment le nom de son propriétaire, inscrit à l\'intérieur : Williden Marshal. Si le journal dit vrai, alors Williden devrait se trouver quelque part dans la partie nord du cratère. D\'après ce que raconte le journal, lui et ses hommes sont partis pour des terres plus élevées et à l\'abri des bêtes sauvages lorsque leurs camps de base se sont vus submergés.",
    ["O"] = "Rapporter le Journal à Williden Marshal quelque part dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Le journal de Williden",
  },
  [3885] = "_",
  [3901] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé votre valeur aux Réprouvés dans des conditions normales, $N. À présent, voyons ce que vous pouvez faire lorsque vous êtes sous pression.$B$BLes squelettes cliquethorax, des sbires décérébrés extrêmement dangereux, sont plus résistants que les zombies auxquels vous avez eu affaire jusqu\'à présent. Réduisez leur nombre et démontrez à nouveau votre appartenance aux Réprouvés. Quand vous aurez fini, ne vous attardez pas, revenez me voir.",
    ["O"] = "Tuez 8 Squelettes cliquethorax.",
    ["T"] = "Faites cliqueter les thorax !",
  },
  [3902] = {
    ["D"] = "Vous, là ! Si vous cherchez à vous rendre utile, écoutez bien !$B$BNous avons besoin de recrues fraîchement déterrées pour se rendre au Glas et rechercher tout équipement utile. Il est sûrement remisé dans des piles de boîtes. Nous attendons de nouvelles recrues mais, à moins que nous ne voulions les voir déambuler tout nus, nous ferions mieux de commencer à faire de la récupération !$B$BAllez-y, au travail, misérable sac d\'os ! Et je ne récompenserai pas ceux qui n\'y mettent pas d\'ardeur.",
    ["O"] = "Fouiller Le Glas et ses alentours pour trouver 6 caisses de Fournitures de récupération, et les ramener au Nécrogarde Saltain.",
    ["T"] = "La chasse aux trésors",
  },
  [3903] = {
    ["D"] = "Votre fiabilité est démontrée, $C. Vous n\'avez pas peur de vous salir les mains, hein ?$B$BJ\'ai une amie du nom de Milly Osworth, elle a un gros problème. Elle et son chariot se trouvent de l\'autre côté de l\'abbaye, près de l\'étable. Je suis sûr que vos deux bras devraient lui être utiles, $N.",
    ["O"] = "Parler à Milly Osworth.",
    ["T"] = "Milly Osworth",
  },
  [3904] = {
    ["D"] = "Une bande de brigands, les Défias, s\'est introduite dans le vignoble de Comté-du-Nord alors que je faisais les récoltes ! Je l\'ai signalé aux gardes de Comté-du-Nord et ils m\'ont assuré qu\'ils faisaient le nécessaire, mais je crains le pire pour ma récolte de raisin ! Si les Défias ne la volent pas, les gardes pourraient l\'écraser en poursuivant ces voyous.$B$BAidez-moi, je vous en prie ! J\'ai ramassé pratiquement tout mon raisin dans des seaux mais je les ai laissés dans les vignes, au sud-est.$B$BRapportez-moi ces seaux ! Sauvez ma récolte !",
    ["O"] = "Apportez 8 seaux de la Récolte de Milly à Milly Osworth, à l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Récolte de Milly",
  },
  [3905] = {
    ["D"] = "À présent que mes vendanges sont sauvées, apportez ce Manifeste des vendanges à Frère Neals. Il s\'occupe du magasin de nourriture et de boisson de Comté-du-Nord, et il est certain qu\'il sera ravi d\'apprendre que nous avons du raisin frais.$B$BVous trouverez Frère Neals dans la tour de l\'abbaye. C\'est là qu\'il aime déguster son vin.",
    ["O"] = "Apportez le Manifeste des vendanges à Frère Neals dans l\'Abbaye de Comté-du-Nord.",
    ["T"] = "Manifeste des vendanges",
  },
  [3906] = {
    ["D"] = "Les anciens ont ressenti une perturbation parmi les éléments. Les nains sombrefers ont invoqué en notre monde un esprit vil qui menace de recouvrir nos terres d\'un froid éternel. Nous devons enquêter sur cette dissonance de la flamme.$B$BPartez pour le mont Rochenoire. Passez par l\'Abîme de flamme et rendez-vous dans la carrière. C\'est là que vous trouverez le seigneur du Feu : le Grand maître Pyron.$B$BRétablissez l\'harmonie et revenez me voir.",
    ["O"] = "Partir pour la carrière dans le mont Rochenoire et tuer le Grand maître Pyron. Retourner voir Cœur-de-tonnerre une fois votre mission accomplie.",
    ["T"] = "Discordance des flammes",
  },
  [3907] = {
    ["D"] = "Je peux sentir la souillure de l\'air qui vous entoure, $N. Il y en a un autre, caché dans les profondeurs de Rochenoire. C\'est lui qui contrôle cette souillure.$B$BLe vent et la terre pleurent son nom : Seigneur Incendius… mais quelqu\'un… quelque chose… commande cet être. Il n\'est qu\'un émissaire.$B$BTrouvez-le et découvrez où se cache son maître. Revenez me voir lorsque vous aurez obtenu cette information.",
    ["O"] = "Pénétrez dans les Profondeurs de Rochenoire et traquez le Seigneur Incendius. Tuez-le puis donner tous les renseignements que vous pourrez trouver à Cœur-de-tonnerre.",
    ["T"] = "Discordance des flammes",
  },
  [3908] = {
    ["D"] = "Vous comprenez, j\'ignore comment j\'ai échoué ici. Et personne ne peut me le dire. C\'est un mystère pour tout le monde ! Il semble que je ne puisse me souvenir de rien…$B$BCes objets que vous m\'avez apportés… ils me rappellent quelque chose, quand même.$B$BMon épée... j\'étais supposé la renforcer de quelque manière, mais je ne sais pas vraiment pourquoi. Cela me navre de ne pas pouvoir m\'en souvenir et d\'être incapable de vous en dire plus, je suis désolé !$B$BMais ce que je peux vous dire, c\'est à qui l\'apporter : Donova Antreneige, au Berceau-de-l\'Hiver. Vous la trouverez près des sources chaudes. Elle peut y tremper l\'épée.",
    ["O"] = "Apporter l\'Épée de Linken à Donova Antreneige au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "C\'est un secret pour tout le monde",
  },
  [3909] = {
    ["D"] = "Non, ce n\'est pas vrai ! Linken ? Il a OUBLIÉ ?$B$BAh, je vois… il a perdu la mémoire…$B$BBien, voici son épée. Elle n\'est pas terminée, cependant. Je connais celui qui pourrait l\'achever, mais… parvenir à lui parler pourrait s\'avérer difficile.$B$BÉcoutez, je sais qui peut vous aider. Ce serait trop long à expliquer en détail, mais vous devez obtenir de l\'élixir de Videre. La seule personne qui peut vous aider à le trouver se nomme Gregan Gerbebière. Il est difficile de le localiser, mais aux dernières nouvelles, il campait dans les terres sauvages de Féralas.",
    ["O"] = "Rechercher Gregan Gerbebière au nord de Féralas. Apprendre de lui comment vous pouvez acquérir l\'élixir de Videre, puis retourner voir Donova Antreneige, au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "L\'élixir de Videre",
  },
  [3911] = {
    ["D"] = "Il y a du travail pour ceux qui s\'aventurent dans les Profondeurs, $N.$B$BLes Sombrefers peuvent créer des golems extrêmement puissants.$B$BLes premiers rapports de nos espions indiquent que les nains se servent d\'une source d\'énergie unique pour donner à leurs créations une puissance de destruction incomparable.$B$BImaginez simplement ce que nous pourrions faire de nos abominations si nous mettions la main sur cette essence des éléments ! Fouillez les moindres recoins de cette cité s\'il le faut, mais ne revenez pas tant que vous n\'aurez pas découvert cette essence ! Votre récompense sera à la mesure du risque encouru.",
    ["O"] = "Partir pour les Profondeurs de Rochenoire et trouver 10 Essences des éléments. Commencer vos recherches par les golems et par les créateurs de golems. Vivian Lagrave a aussi marmonné quelque chose à propos d\'élémentaires.",
    ["T"] = "Le dernier élément",
  },
  [3912] = {
    ["D"] = "Cet élixir va vous permettre de vous entretenir avec quelqu\'un que vous ne pourriez même pas voir en temps normal…$B$BApportez l\'élixir de Videre et l\'épée de Linken jusqu\'au cimetière au-dehors de Gadgetzan, à Tanaris. Une fois $Garrivé:arrivée;, buvez la potion. Les conséquences pourraient vous surprendre, mais en aucun cas n\'ayez crainte.$B$BUne fois que vous aurez votre \"nouvelle\" forme, dirigez-vous vers le nord jusqu\'à ce que vous atteigniez les montagnes. Vous trouverez la personne à qui vous devez parler dans l\'une des lézardes rocheuses. Il se nomme Gaeriyan.$B$BSouvenez-vous ! Il ne vous parlera que si vous avez adopté cette forme...",
    ["O"] = "Se rendre au cimetière au-dehors de Gadgetzan et boire l\'élixir de Videre. Suivre le reste des instructions de Donova pour trouver Gaeriyan.",
    ["T"] = "Rendez-vous à la tombe",
  },
  [3914] = {
    ["D"] = "Après un grand flash, vous pouvez à nouveau vous saisir de l\'épée. Elle s\'est transformée !",
    ["O"] = "Remettre l\'Épée excellente de Linken à Linken dans le cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "L\'épée de Linken",
  },
  [3921] = {
    ["D"] = "C\'est moi qui ai fait ça ? On dirait que j\'ai embouti l\'un des fluidifiants à portance dans les rayons de l\'engrenage dérégulateur. On peut réparer ça facilement. Je connais une experte en pistons radiaux à expansion triple qui adorerait travailler sur un samophlange. Apportez-le à Wenikee Bakaboulon, juste au sud du rempart de Mor\'shan. Elle se fera une joie de le réparer.$B$BHé, on n\'a même pas besoin de marcher. C\'est l\'occasion rêvée de tester mon porteur de personnes personnel !",
    ["O"] = "Apportez le Samophlange cassé à Wenikee Bakaboulon. Adressez-vous à Brak pour être directement $Gtéléporté:téléportée; auprès d\'elle.",
    ["T"] = "Wenikee Bakaboulon",
  },
  [3922] = {
    ["D"] = "Je veux réparer ce samophlange, mais pour ce faire je vais avoir besoin de certaines choses. Je n\'ai plus de rondelles de dix-sept cinq et il va m\'en falloir un sacré paquet pour le travail qui nous attend.$B$BLes endroits les plus proches où l\'on peut en trouver sont la station de recherche non loin d\'ici et la Videfange, à l\'est. La KapitalRisk en conserve généralement dans ses seaux d\'outils. Regardez dans les seaux à l\'un ou l\'autre endroit, et revenez me voir lorsque vous aurez récupéré suffisamment de rondelles de métal.",
    ["O"] = "Trouvez 10 Rondelles de métal dans des seaux autour de la Videfange.",
    ["T"] = "Les petites pièces",
  },
  [3923] = {
    ["D"] = "Hmm, ça n\'a pas marché. J\'ai placé des jauges supplémentaires sur le samophlange pour en mesurer l\'intégrité structurelle, et elles donnent comme résultat une intégrité constante proche de zéro. Je pourrais ajouter d\'autres cadrans et peut-être un ou deux leviers pour essayer de le réparer, mais... je crains que ça ne fasse qu\'empirer les choses.$B$BVous devriez apporter le samophlange à Rilli Grassougob. Il travaillait autrefois pour la KapitalRisk. Si quelqu\'un est capable de le réparer, c\'est bien Rilli.$B$BVous pourrez le trouver à l\'Atelier de Nogg à Orgrimmar, dans la Vallée de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Apportez le Samophlange cassé à Rilli Grassougob à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rilli Grassougob",
  },
  [3924] = {
    ["D"] = "Je pense pouvoir réparer le samophlange, mais je vais avoir besoin du manuel d\'utilisation tout d\'abord. Lorsque je travaillais pour la KapitalRisk, j\'avais un rival du nom de Chef Cuivroncteur, qui connaissait des tas de secrets sur le samophlange, et qui donnait quelques rares informations sur l\'appareil à ceux envers qui il avait confiance. Je ne faisais pas partie des rares élus...$B$BLe Chef Cuivroncteur était généralement à la mine des Pierriers dans la partie nord-est des Tarides. Parvenez à en obtenir le manuel, et s\'il en a distribué des pages à quiconque, vous devrez également les récupérer.",
    ["O"] = "Apportez le Manuel du samophlange à Rilli Grassougob à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Manuel du samophlange",
  },
  [3941] = {
    ["D"] = "Réfléchir… réfléchir… je sais que je suis venu ici pour quelque chose d\'important…$B$BJ\'ai une idée, $N. Dans la caverne proche se trouve une gnome du nom de J.D. Elle a été très aimable envers moi lorsque je suis arrivé ici. Peut-être que désorienté comme je l\'étais, je lui ai dit quelque chose dont elle pourrait se souvenir ?$B$BPourquoi n\'iriez-vous pas la voir et lui demander ? Oh, mais attention ! Elle joue toujours avec ces cristaux brillants que j\'ai vus dans le cratère. Je ne sais pas vraiment ce qu\'elle prépare là-bas !",
    ["O"] = "Trouver J.D. Collie dans la caverne du refuge des Marshal.",
    ["T"] = "Un gnome dans le besoin",
  },
  [3942] = {
    ["D"] = "Oh… Linken ? Oui, c\'est un drôle de type. La première fois qu\'il est venu ici, il marmonnait des propos incohérents. Il a dû recevoir un sacré coup sur la tête, si vous voulez mon avis.$B$BMais je ne peux pas m\'empêcher de me souvenir de quelque chose qu\'il disait, tout de même. Comme quoi il construisait un genre de totem. Il disait qu\'il devait parler à quelqu\'un du nom d\'Eridan Ventebleu... dans un endroit appelé Gangrebois... je crois ?$B$BJe ne pense pas qu\'il puisse lui-même vous en dire plus. Si vous voulez en apprendre davantage, peut-être devriez-vous chercher en personne Eridan ?",
    ["O"] = "Trouver Eridan Ventebleu dans le sud de Gangrebois.",
    ["T"] = "Les souvenirs de Linken",
  },
  [3961] = {
    ["D"] = "Et dire que pendant tout ce temps la raison pour laquelle Linken est venu ici était de nous débarrasser de Coursembrase… Il semble être une personne ordinaire, mais j\'ai remarqué qu\'il ne s\'intéressait pas le moins du monde à mes expériences et à mes gadgets, qui passionnent d\'ordinaire les gnomes. Il doit être un grand guerrier.$B$BApportez-lui le totem. Voyez si cela l\'aide à se remémorer la raison pour laquelle il est venu ici.",
    ["O"] = "Apporter le Totem d\'argent d\'Aquementas à Linken au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "L\'aventure de Linken",
  },
  [3962] = {
    ["D"] = "$N, je m\'en souviens enfin… Je suis venu ici pour combattre Coursembrase. J\'ai fait un long voyage, et il s\'agissait de la dernière étape.$B$BMais ce n\'est plus moi le héros… c\'est vous. Avec tout ce que vous avez déjà accompli, c\'est à vous d\'en finir, pas à moi.$B$BConfrontez-vous à Coursembrase, et battez-le. Il garde un artéfact appelé la Flamme dorée. Il procure une puissance plus vaste que tout ce que j\'ai pu connaître, et il est plus que dangereux entre les mains de quelqu\'un au cœur maléfique.$B$BNe partez pas $Gseul:seule;, ce serait trop dangereux.",
    ["O"] = "Partir pour la crête de la Fournaise, au sud du refuge des Marshal.$B$BTrouver Coursembrase et utiliser le Totem pour dissiper son aura protectrice. Une fois Coursembrase vaincu, se procurer la Flamme dorée.",
    ["T"] = "C\'est dangereux d\'y aller seul",
  },
  [3981] = {
    ["D"] = "Pauvre Gargal… il ne l\'a même pas vue venir. SCHLACK ! La flèche est entrée exactement au centre du sommet de sa tête. Déjà que ce n\'était pas une lumière avant, alors maintenant…$B$B<Galamav grimace.>$B$BLorsque nous avons délogé la flèche, nous avons trouvé un message enroulé autour.$B$BSur ce message, il y avait un orc maladroitement dessiné derrière des barreaux et la signature du commandant Gor\'shak.$B$BS\'il est toujours en vie dans les Profondeurs, il faut que vous le retrouviez.$B$BUn piège, vous dites ? Sans blague ! C\'est bien pour ça que c\'est VOUS qui y allez !",
    ["O"] = "Trouver le commandant Gor\'shak dans les Profondeurs de Rochenoire.$B$BVous vous souvenez que le dessin maladroit représentait également des barreaux au-dessus du portrait. Peut-être devriez-vous rechercher un genre de prison.",
    ["T"] = "Commandant Gor\'shak",
  },
  [3982] = {
    ["D"] = "Je suis venu sous les auspices de Thrall. Pensiez-vous réellement que ces bouffons auraient pu me capturer ? Je me suis arrangé pour être fait prisonnier et pour pouvoir trouver des informations.$B$B<Gor\'shak chuchote.>$B$BLa princesse de Forgefer a été enlevée par l\'Empereur Thaurissan. La Princesse Barbe-de-bronze est dans cette cité même ! Je parie que le cœur du vieux Magni s\'est presque arrêté de battre lorsqu\'il a appris la nouvelle.$B$B<Gor\'shak rit.>$B$BChuuut ! Vous entendez ? Des gardes arrivent ! DÉFENDEZ-VOUS !",
    ["O"] = "Défendre Gor\'shak.",
    ["T"] = "Que se passe-t-il ?",
  },
  [4001] = {
    ["D"] = "Jusqu\'à présent, mes entretiens avec le nain, Kharan, dans la cellule de l\'autre côté du mur, ont été plus que limités. J\'ai tout de même réussi à le convaincre que je (ou plutôt que nous) ne lui voulions aucun mal.$B$BAllez lui parler et obtenez autant d\'informations que possible sur la princesse et sur ses ravisseurs. Puis allez raconter au Chef de guerre ce que vous avez appris.$B$BThrall ne veut pas qu\'il soit fait le moindre mal à la princesse. Bien au contraire, il a prévu un plan pour qu\'elle retourne en toute sécurité à Forgefer. Kharan sait déjà tout cela... Allez-y !",
    ["O"] = "Parler à Kharan Force-martel et obtenir autant de renseignements que possible sur l\'enlèvement de la princesse Moira Barbe-de-bronze. Apporter ces renseignements à Thrall à Orgrimmar.$B$BGor\'shak a dit que Kharan était détenu dans une cellule proche.",
    ["T"] = "Que se passe-t-il ?",
  },
  [4002] = {
    ["D"] = "Vous apportez d\'excellents renseignements, $N.$B$BEn tant que Chef de guerre, il est de mon devoir d\'accomplir ce qu\'il y a de mieux pour la Horde. De m\'assurer que les générations qui nous suivent ne soient pas astreintes à une existence sans espoir.$B$BLa possibilité de construire nos alliances futures nous échoit à tous. Un geste d\'aide envers les nains pourrait fortement renforcer nos liens avec les royaumes de l\'Est. Voici la raison pour laquelle vous ne devez pas échouer !$B$BÊtes-vous $Gprêt:prête; ?",
    ["O"] = "Parler à Thrall si vous êtes $Gprêt:prête; à vous charger de la mission qu\'il a prévue.",
    ["T"] = "Les royaumes de l\'Est",
  },
  [4003] = {
    ["D"] = "Ce coup porté aux nains sombrefers pourrait créer une onde de choc perceptible dans tout leur royaume.$B$BLa princesse Barbe-de-bronze est sous le contrôle de l\'Empereur Thaurissan. Vous devez tuer l\'Empereur afin de la libérer. Mais attention, votre quête est dangereuse à plus d\'un titre, car la princesse elle-même vous attaquera sans retenue tant qu\'elle sera sous le contrôle de l\'Empereur. NE LUI FAITES PAS DE MAL !",
    ["O"] = "Tuer l\'Empereur Thaurissan et libérer la Princesse Moira Barbe-de-bronze de son sort maléfique.",
    ["T"] = "Un sauvetage royal",
  },
  [4004] = {
    ["D"] = "Vous avez assassiné mon mari, $R ! Mon enfant naîtra et grandira dans ce monde sans avoir de père.$B$B<La princesse Moira vous montre du doigt.>$B$BJe vous jure pourtant que cet enfant sera le prochain souverain du royaume de Forgefer. Vous et ceux de votre espèce seront chassés et abattus comme des chiens, sans répit et sans merci.$B$B<Vous pensez que la princesse Moira souffre peut-être des effets résiduels du sort de Thaurissan.>$B$BLaissez-moi, $R. Je pense que votre chef de guerre est avide de connaître le résultat de son ingérence.",
    ["O"] = "Retourner voir Thrall à Fort Grommash, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Princesse sauvée ?",
  },
  [4005] = {
    ["D"] = "Apportez le sac de fournitures à Tanaris. Rendez-vous à la crique des Gréements, et cherchez un cercle de pierres.$B$BLa péninsule la plus à l\'est, là est le secret…$B$BLisez le Livre d\'Aquor une fois que vous serez dans ce cercle. Invoquez la seule créature qui soit capable de transformer vos objets en un Totem pour combattre Coursembrase.$B$BAquementas n\'aimera pas être ainsi éveillé, mais souvenez-vous que vous devez rester dans le cercle pour qu\'il transforme les objets.",
    ["O"] = "Apporter le Livre d\'Aquor, les Griffes argentées et le Cœur d\'Arbrefer à Tanaris.$B$BUtiliser le Livre d\'Aquor pour invoquer Aquementas.$B$BAprès avoir terminé le totem, l\'apporter à J.D. Collie au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "Aquementas",
  },
  [4021] = {
    ["D"] = "La Horde loue vos victoires contre les Kolkars, mais ils sont à présent fous furieux. On me rapporte qu\'un contingent, épris de vengeance, a quitté leur patrie en Désolace pour arriver dans les Tarides. Aux dernières nouvelles, ils prennent d\'assaut les fortins depuis l\'ouest !$B$BCombattez les envahisseurs, et mettez un terme à la menace qu\'ils représentent pour les Tarides. Tuez-en jusqu\'à ce que leur chef de guerre, Krom\'zar, apparaisse. Battez-le et apportez-moi un morceau de sa bannière comme preuve de votre exploit.$B$BNous comptons sur vous, $N.",
    ["O"] = "Tuez des centaures kolkars jusqu\'à ce que Krom\'zar apparaisse, puis tuez-le et arrachez un Morceau de sa bannière.",
    ["T"] = "La contre-attaque !",
  },
  [4022] = {
    ["D"] = "Les dragons sont au courant de vos œuvres dans la gorge des Vents brûlants.$B$BMontrez-la-moi, $R. L\'écaille, imbécile.",
    ["O"] = "Montrer à Cyrus Lerepenti l\'Ecaille des dragons noirs que vous avez reçue de Kalaran Lamevent.",
    ["T"] = "Un goût de flammes",
  },
  [4023] = {
    ["D"] = "Vous recherchez les dragons ? Présentez-moi la preuve de votre valeur, $Gmortel:mortelle;.",
    ["O"] = "Montrer à Cyrus Lerepenti une preuve de votre valeur.$B$BVous avez le sentiment que Cyrus sait déjà que vous êtes indigne.",
    ["T"] = "Un goût de flammes",
  },
  [4024] = {
    ["D"] = "Je souhaite goûter aux flammes ardentes de la montagne de feu. Laisser la lave fondue cascader tout le long de mon être. Cette essence, cette chaleur fulgurante, c\'est cela dont j\'ai soif.$B$BBael\'Gar demeure dans les Profondeurs de Rochenoire : un être fait de flammes pures, né des feux de Ragnaros. Tuez Bael\'Gar et extrayez de ses restes brûlants son feu intérieur.$B$BServez-vous de l\'écaille pour arracher sans danger le feu intérieur à sa dépouille.$B$BSi vous réussissez à me le rapporter, vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Partez pour les Profondeurs de Rochenoire et tuez Bael\'Gar.$B$BVous savez seulement que le géant demeure à l\'intérieur des Profondeurs de Rochenoire. N\'oublier pas d\'utiliser l\'Ecaille des dragons noirs altérée pour capturer l\'Essence ardente.$B$BApporter l\'Essence ardente recouverte à Cyrus Lerepenti.",
    ["T"] = "Un goût de flammes",
  },
  [4061] = {
    ["D"] = "Nous avons découvert les machines lors de nos premières incursions dans la gorge des Vents brûlants. Après une enquête plus minutieuse, nous avons découvert qu\'elles étaient importées des steppes Ardentes, et peut-être des profondeurs de Rochenoire. C\'est pour cela que nous avons besoin de vous, $N.$B$BVotre première mission sera de pénétrer dans les steppes Ardentes et de récupérer des fragments d\'élémentaires sur des automates de roc et sur des réalisations en roc moindres de la région. Lorsque vous en aurez suffisamment, revenez me voir et je déterminerai leur origine.",
    ["O"] = "Aventurez-vous dans les Steppes Ardentes et récupérez 10 Fragments d\'élémentaires cassés pour la Hiérophante Theodora Mulvadania.$B$BTheodora vous a indiqué que les golems et les élémentaires étaient la source de ces fragments.",
    ["T"] = "La révolte des machines",
  },
  [4062] = {
    ["D"] = "S.G.A.$B$BVoici les « initiales » gravées sur les fragments d\'élémentaires. Au-dessous, on peut lire un genre de rang. Les machines que vous avez détruites dans les steppes Ardentes étaient de « Rang IV ». Je présume qu\'il s\'agit d\'un rang peu élevé.$B$BApportez cet échantillon de fragment à Lotwil Veriatus dans le camp à l\'est. C\'est un érudit qui a un certain renom dans les sciences sur les élémentaires. Il se peut qu\'il puisse nous venir en aide dans notre quête.",
    ["O"] = "Apporter l\'Échantillon de fragment d\'élémentaire à Lotwil Veriatus.$B$BTheodora vous a dit qu\'il se trouvait dans un camp à l\'est.",
    ["T"] = "La révolte des machines",
  },
  [4063] = {
    ["D"] = "Argelmach ? Impossible ! Argelmach a été tué il y a dix ans. Je le sais, c\'est moi qui l\'ai tué.$B$BIl s\'agissait d\'un nain abject, obsédé par l\'idée de ruiner le travail de ma vie afin d\'atteindre ses diaboliques desseins. On dirait que les méchants parviennent toujours à échapper à la justice.$B$BS\'il s\'agit de l\'œuvre d\'Argelmach, il faut le détruire. Je vais avoir besoin de spécimens de ses dernières créations. Si l\'on me donne les bons, il se peut que je parvienne à mettre un terme à ce soulèvement. Les créations gardent Argelmach dans les Profondeurs de Rochenoire.",
    ["O"] = "Trouver et tuer le Seigneur des golems Argelmach. Rapporter sa tête à Lotwil. Collecter également 10 Noyaux d\'élémentaire intacts sur les Golems ravarage et les Assemblages porteguerre qui protègent Argelmach. Vous savez cela car vous êtes médium.",
    ["T"] = "La révolte des machines",
  },
  [4081] = {
    ["D"] = "Par ordre du chef de guerre Sangredent, commandant du Corps Expéditionnaire de Kargath :$B$BTous les membres des forces du général Forgehargne présents dans les Profondeurs de Rochenoire doivent être annihilés.$B$BLes hommes de Forgehargne sont des tueurs de sang-froid, responsables du massacre de masse de la 109e division du corps expéditionnaire de Kargath. Les héros doivent exercer avec une prudence extrême lorsqu\'ils combattent ces brutes.$B$BQuiconque détruira la première ligne des forces du général Forgehargne dans les Profondeurs de Rochenoire recevra un tribut.",
    ["O"] = "Pénétrez dans les Profondeurs de Rochenoire et tuez les vils agresseurs !$B$BLe chef de guerre Sangredent veut que vous tuiez 15 Gardes ragenclumes, 10 Gardiens ragenclumes et 5 Fantassins ragenclumes. Retourner le voir une fois votre mission accomplie.",
    ["T"] = "TUER À VUE : nains sombrefers",
  },
  [4082] = {
    ["D"] = "Par ordre du chef de guerre Sangredent, commandant du Corps Expéditionnaire de Kargath :$B$BLe chef du service de renseignement du C.E.K., le grand maître Lexlort, et revenu avec des informations concernant l\'endroit approximatif où se trouveraient les officiels de haut rang sombrefers. Derrière une porte verrouillée et près du cœur de la cité, ils entraînent leurs forces pour faire périr nos hommes. Partez pour les profondeurs de Rochenoire et tuez-les !$B$BLa réussite de cette mission vous vaudra un tribut.",
    ["O"] = "Pénétrez dans les Profondeurs de Rochenoire et tuez les vils agresseurs !$B$BLe Chef de guerre Sangredent veut que vous tuiez 10 Médecins ragenclumes, 10 Soldats ragenclumes et 10 Officiers ragenclumes. Retourner le voir une fois votre mission accomplie.",
    ["T"] = "TUER À VUE : Officiers de haut rang sombrefers",
  },
  [4084] = {
    ["D"] = "Je ne connais pas la personne dont vous parlez, $N.$B$BMais ne vous inquiétez pas ; si votre ami était en voyage pour venir me trouver, je sais ce qu\'il recherchait.$B$BAu cœur du cratère d\'Un\'Goro demeure un mal sous sa forme la plus pure. Ce mal prend la forme d\'un élémentaire du nom de Coursembrase... Il est protégé par une aura que personne ne peut dissiper.$B$BPersonne... à part ceux qui ont suffisamment de pouvoir pour y parvenir. Je peux vous apprendre ce pouvoir, $N.$B$BD\'abord, faites ce que je vous demande. Trouvez 11 Griffes d\'argent et 1 Cœur d\'Arbrefer sur les créatures de Gangrebois, puis revenez.",
    ["O"] = "Trouver 11 Griffes d\'argent et 1 Cœur d\'Arbrefer pour Eridan Ventebleu à Gangrebois.",
    ["T"] = "Cœur d\'argent",
  },
  [4101] = {
    ["D"] = "Les plantes procurent de la vie à Gangrebois, mais elles-mêmes souffrent des souillures de la corruption. Je connais les moyens de les en débarrasser, mais je ne peux enseigner une telle connaissance qu\'à ceux en qui j\'ai une entière confiance. Prouvez-moi que vous soutiendrez véritablement la cause du Cercle cénarien !$B$BVous trouverez les cavernes d\'Arbrefer, au nord. Les élémentaires de Crochebois qui s\'y trouvent ne peuvent plus être purifiés, à présent. Je vous demande de m\'apporter leur essence, appelée l\'ambre de sang, afin que je l\'étudie dans l\'espoir de sauver les autres formes de vie ici.",
    ["O"] = "Apportez 15 Ambres de sang à Arathandris Argeciel, à Gangrebois.",
    ["T"] = "Purifiez Gangrebois",
  },
  [4102] = {
    ["D"] = "Les plantes procurent de la vie à Gangrebois, mais elles-mêmes souffrent des souillures de la corruption. Je connais les moyens de les en débarrasser, mais je ne peux enseigner une telle connaissance qu\'à ceux en qui j\'ai une entière confiance. Prouvez-moi que vous soutiendrez véritablement la cause du Cercle cénarien !$B$BVous trouverez les cavernes d\'Arbrefer, au nord. Les élémentaires de Crochebois qui s\'y trouvent ne peuvent plus être purifiés, à présent. Je vous demande de m\'apporter leur essence, appelée l\'ambre de sang, afin que je l\'étudie dans l\'espoir de sauver les autres formes de vie ici.",
    ["O"] = "Apportez 15 Ambres de sang à Maybess Brise-des-rivières, à Gangrebois.",
    ["T"] = "Purifiez Gangrebois",
  },
  [4113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4115] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4116] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4117] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Navetille corrompue",
  },
  [4118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragon nocturne corrompu",
  },
  [4120] = {
    ["D"] = "Étant un chasseur, je m\'efforce de bien connaître les forces de mes adversaires. Il est possible de changer le cours d\'un combat, juste en connaissant bien son ennemi, $N.$B$BDans un lieu nommé Gangrebois, au nord d\'Orneval, les animaux ont été gangrenés par la corruption démoniaque. Les ours et les loups en sont devenus fous, mais je soupçonne qu\'ils ont aussi gagné en force.$B$BAllez, $N. Voyagez jusqu\'à Gangrebois et affrontez ces animaux, voyez par vous-même s\'ils sont devenus aussi forts que je le pense.",
    ["O"] = "Talo Sabot-de-ronce, du Camp Mojache en Féralas, voudrait que vous tuiez 12 Grizzlys de la griffe colérique et 12 Ravageurs Gangrepatte, à Gangrebois.",
    ["T"] = "La force de la corruption",
  },
  [4121] = {
    ["D"] = "Croyez-vous réellement que vous parviendrez à rejoindre le point de rendez-vous alors que vous me retenez captif ? Vous pensiez pouvoir pénétrer dans la Forteresse de Rochenoire et y capturer quelqu\'un qui a une grande valeur à leurs yeux sans que rien ni personne ne le sache ?$B$BVous allez être $Gtué:tuée;.",
    ["O"] = "Escortez votre prisonnier, Grark Lorkrub, au-delà des Steppes ardentes et du mont Rochenoire, jusqu\'à la gorge des Vents brûlants.$B$BRappelez-vous que Lexlort a précisé que ses hommes attendraient de l\'autre côté pour arrêter Grark.$B$BOn vous demandera également de remettre vos chaînes en thorium à Lexlort.",
    ["T"] = "Situation précaire",
  },
  [4122] = {
    ["D"] = "Je l\'ai traqué à travers la gorge des Vents brûlants jusqu\'aux steppes Ardentes. Ce traître a été pris la main dans le sac tandis qu\'il donnait des informations vitales sur nos opérations quotidiennes. Je parle de Grark Lorkrub.$B$BIl réside à présent dans les steppes Ardentes et vit en toute tranquillité sous leur protection. Ou c\'est en tous les cas ce qu\'il croit.$B$BPrenez ces chaînes, $N. Trouvez Grark, enchaînez-le et ramenez-le par le mont Rochenoire. Accomplissez cet exploit et une prime vous sera remise.",
    ["O"] = "Partez pour les Steppes Ardentes et trouvez Grark Lorkrub. Lexlort vous a dit qu\'il a été vu pour la dernière fois dans une imposante forteresse des Rochenoires.$B$BUne fois que vous aurez trouvé Grark Lorkrub, enchaînez-le avec les Chaînes en thorium, puis ramenez-le par le mont Rochenoire jusque dans la gorge des Vents brûlants. Des hommes de Lexlort attendront de l\'autre côté et le mettront sous bonne garde.",
    ["T"] = "Grark Lorkrub",
  },
  [4123] = {
    ["D"] = "Je recherche depuis des années une certaine gemme. Elle est appelée le Cœur de la montagne, et elle fait la taille de votre poing. Les nains sombrefers l\'ont enfermée dans leur coffre et j\'ai tenté à maintes reprises, sans succès, de la leur acheter.$B$BAussi dois-je recourir à la force.$B$BBattez-vous jusqu\'à parvenir à la salle des coffres inférieure des Profondeurs de Rochenoire, forcez le coffre secret et emparez-vous du Cœur. Pour ce faire, vous devez tuer la Sentinelle Ruinepoigne qui n\'apparaîtra que lorsque vous aurez ouvert chaque coffret de relique, dans la salle des coffres !$B$BBonne chance.",
    ["O"] = "Apportez le Cœur de la montagne à Maxwort Uberbrille dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Le Cœur de la montagne",
  },
  [4124] = {
    ["D"] = "L\'un de mes associés, Ginro Attisâtre, cherche à ce qu\'on l\'assiste dans ses recherches pour retrouver un messager et les paquets qu\'il transportait. Cela fait à peu près une semaine que le messager a disparu. Nos propres recherches n\'ont abouti à rien et nous sommes à présent dans l\'impasse. J\'ai malheureusement dû déclarer le messager disparu.$B$BSi vous avez et du temps et des ressources à nous consacrer, veuillez aller parler à Ginro. Il devrait être ici dans la Forteresse. Probablement dans ses quartiers.",
    ["O"] = "Parler à Ginro Attisâtre dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Le messager disparu",
  },
  [4125] = {
    ["D"] = "Cela fait une semaine environ que Raschal, le messager, est parti pour Thalanaar. Il connaît bien Féralas. Il est des nôtres depuis que le général Pennelune dirige les forces expéditionnaires ici. Je sais qu\'il avait prévu de prendre un canot pour descendre la côte et pour tenter de traverser la partie sud de Féralas en évitant les camps de la Horde.$B$BJe n\'ai pas pu retrouver son canot, mais peut-être que vous pourriez y parvenir. Peut-être est-il caché. Peut-être a-t-il coulé. Mais en tous les cas, il se peut qu\'il contienne des indices quant à l\'endroit où se trouve Raschal. Si vous découvrez quoi que ce soit, veuillez m\'en faire part.",
    ["O"] = "Localiser le bateau du messager quelque part le long de la côte de Féralas.",
    ["T"] = "Le messager disparu",
  },
  [4126] = {
    ["D"] = "Les nains sombrefers, dirigés par l\'infâme Hurley Soufflenoir, ont volé l\'une des meilleures compositions des Tonnebière, la bière Tonnebière. Les monstres ! Ils ne méritent pas de savourer une telle bière !$B$B$N, la tâche que je vais vous confier est ardue. Partez dans les profondeurs de Rochenoire, dans les steppes Ardentes, et éventrez tous les tonneaux de Tonnebière que vous trouverez. Puis rapportez-moi notre recette !$B$BJe vous en prie, rapportez-la-moi, même si pour cela vous devez mettre à sac les profondeurs de Rochenoire !",
    ["O"] = "Apportez la Recette perdue de la Tonnebière à Ragnar Tonnebière, à Kharanos.",
    ["T"] = "Hurley Soufflenoir",
  },
  [4127] = {
    ["D"] = "Tandis que vous fouillez la vase, vos doigts butent sur le manche d\'un couteau. Il semble qu\'on en ait pris soin, et il est logique de croire que celui qui était sur le canot l\'a perdu. Peut-être que le gros morceau de canot qui manque a quelque chose à voir avec cette perte.$B$BVous récupérez le couteau, vous souvenant que Ginro Attisâtre vous a demandé de lui ramener au bastion de Pennelune tous les indices que vous trouveriez. Vous avez l\'étrange sentiment cependant que vous n\'êtes pas $Gseul:seule; dans l\'eau...",
    ["O"] = "Retourner au bastion de Pennelune et montrer à Ginro Attisâtre le Couteau perdu que vous avez découvert.",
    ["T"] = "Débris de bateau",
  },
  [4128] = {
    ["D"] = "Hé, $N. J\'ai entendu dire que Ragnar Tonnebière était fou furieux parce que quelqu\'un lui avait volé sa bière. Il recherche des aventuriers vigoureux, et il est prêt à débourser beaucoup d\'argent.$B$BAllez parler à Ragnar si cela vous intéresse. Il se trouve dans la Distillerie Tonnebière, à Kharanos, dans Dun Morogh.",
    ["O"] = "Parler à Ragnar Tonnebière.",
    ["T"] = "Ragnar Tonnebière",
  },
  [4129] = {
    ["D"] = "Le druide du Bastion, Quintis Gentecime, possède des pouvoirs… particuliers. L\'un de ces pouvoirs est la psychométrie. C\'est-à-dire qu\'il peut révéler l\'histoire d\'un objet en le touchant. Ne me demandez pas comment il s\'y prend. Je le mets sur le compte de magies que je ne connais pas et que je ne veux pas connaître. Il y a deux choses que je sais, par contre. Premièrement, je l\'ai vu à l\'œuvre et ça marche. Deuxièmement, ce clochard me doit de l\'argent.$B$BApportez ce couteau à Quintis là-haut dans sa charmante petite maison, et dites-lui que sa dette de « L\'arnaque » en Kalimdor sera remboursée s\'il parvient à tirer quelque chose de ce couteau.",
    ["O"] = "Apporter le Couteau perdu à Quintis Gentecime au bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Le couteau révélé",
  },
  [4130] = {
    ["D"] = "Je me sens encore un peu flageolant, excusez-moi. Mais j\'ai reçu quelques visions utilisables.$B$BRaschal sort de son canot deux grands sacs à dos en cuir et pénètre dans les terres ; mais il retourne bientôt au canot cependant. Je vois des cuirs chevelus de gnolls... il a rencontré des gnolls. Je crois que ce sont ceux que l\'on appelle Griffebois. Quelque chose l\'inquiète, le terrifie presque ! C\'est à un point tel qu\'il ne remarque pas les élémentaires d\'eau qui se forment derrière lui... Les images... s\'arrêtent ici.$B$BJ\'ai besoin de repos, $N. Désolé. Dites à Gin ce que j\'ai vu. Il doit savoir.",
    ["O"] = "Parler à Ginro Attisâtre dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "La lecture psychométrique",
  },
  [4131] = {
    ["D"] = "Il se peut que nos « amis » les Griffebois aient fini par avoir Raschal après tout, mais quelque chose me dit que ce n\'est pas ce qui s\'est passé. Ils constituent cependant la première piste à remonter.$B$BJ\'aimerais en savoir plus afin de prendre la meilleure décision concernant notre prochaine action, mais tout ce dont je dispose pour l\'heure est « Fouillez les camps des Griffebois - allez-y ». Ce que je sais, c\'est que les Griffebois gardent tout ce qu\'ils trouvent et se battent entre eux pour les posséder. Ils ont peut-être trouvé les sacs à dos dont parlait Quint. Je n\'ai pour l\'instant pas pris le risque d\'une attaque de front durant les recherches passées, mais avec la vision de Quint à ce propos, je dirais : « Forcez leurs rangs ».",
    ["O"] = "Fouillez les Camps des gnolls griffebois dans la partie sud de Féralas pour trouver des indices sur les possessions du messager ou sur le messager lui-même.",
    ["T"] = "Les gnolls griffebois",
  },
  [4132] = {
    ["D"] = "Vous avez accompli un travail exemplaire, $N. Il est à présent temps de vous envoyer vers votre dernière mission.$B$BLe général Forgehargne, le responsable Sombrefer qui a coordonné les attaques de la 109e division du C.E.K. et le massacre de masse de nos forces, doit être amené devant la justice.$B$BIl va sans aucun doute s\'agir de la mission la plus éprouvante que vous aurez à accomplir, mais si vous la menez à bien, vous serez richement $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'aux Profondeurs de Rochenoire et tuez le général Forgehargne ! Une fois votre mission accomplie, retournez voir le seigneur de guerre Sangredent.",
    ["T"] = "Opération : Mort à Forgehargne",
  },
  [4133] = {
    ["D"] = "La maîtresse des ombres Vivian Lagrave a besoin de vos services. Elle se trouve dans les Terres ingrates, à l\'avant-poste orc de Kargath, et collecte les rumeurs courant sur une bière faite par les nains Sombrefer des Profondeurs de Rochenoire.$B$BAllez lui parler. Elle vous attend.",
    ["O"] = "Parler à la maîtresse des ombres Vivian Lagrave à Kargath.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave",
  },
  [4134] = {
    ["D"] = "On raconte que le nain Hurley Soufflenoir des Sombrefers a dérobé une recette de bière. Cette bière, la Tonnebière, insufflerait un grand courage et une grande force à celui qui la boit. Nous souhaitons étudier cette boisson. Nous trouverons peut-être d\'autres usages à ses vertus... Des usages plus en phase avec les objectifs des Réprouvés.$B$BAllez fouiller dans les profondeurs de Rochenoire, trouvez Hurley, arrachez-lui la recette de la bière Tonnebière et rapportez-la-moi.$B$BPour le retrouver, il vous faudra sans doute aller jusqu\'à menacer sa précieuse bière.",
    ["O"] = "Apportez la Recette perdue de la Tonnebière à Vivian Lagrave à Kargath.",
    ["T"] = "Recette perdue de la Tonnebière",
  },
  [4135] = {
    ["D"] = "À l\'intérieur des sacs à dos se trouvent deux objets : le premier est un paquet qui était destiné à Thalanaar, et le second est un message écrit à la hâte et dont le destinataire reste inconnu.$B$BLe message raconte la découverte de créatures insidieuses et ressemblant à des insectes au sud des camps des gnolls griffebois, dans un endroit appelé le gouffre Grouillant. L\'auteur a jugé bon d\'y aller en personne, comme s\'il s\'agissait d\'un réel danger pour tout Féralas. Le message est signé \"Raschal de Pennelune\".$B$BIl semblerait que vous ayez découvert la dernière destination de Raschal.",
    ["O"] = "À présent que la dernière destination connue de Raschal est découverte, continuez à le rechercher, lui ou ses restes, dans le gouffre Grouillant. D\'après le message, il se trouve au sud des camps des gnolls griffebois.",
    ["T"] = "Le gouffre Grouillant",
  },
  [4136] = {
    ["D"] = "Mon frère Ribbly a toujours été une sangsue pour ma famille, en prenant son argent et en le gâchant dans des projets tous plus stériles les uns que les autres.$B$BEn tous les cas, je pense que son dernier projet est le pire d\'entre eux, car le baron Revilgaz de Baie-du-Butin a mis à prix la tête de notre pauvre Ribbly. Il m\'est impossible de vous dire à quel point cela ravit les Fermevanne ! Notre petit Ribbly vaut finalement quelque chose !$B$BMais maintenant il se cache, quelque part dans les Profondeurs de Rochenoire. Je vous en prie, trouvez-le et apportez-le-moi.$B$BOu, s\'il n\'est pas enclin à vous suivre, ce n\'est pas bien grave. Je saurai me contenter de sa tête.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Ribbly à Yuka Fermevanne, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Ribbly Fermevanne",
  },
  [4141] = {
    ["D"] = "Vous voyez Larion là-bas ? C\'est SA faute si nous en sommes là !$B$BJe lui avais bien dit que nous nous trompions de chemin, mais il n\'a rien voulu entendre. Et me croiriez-vous si je vous disais que c\'est lui qui ne veut plus m\'adresser la parole ? Mais passons, et amusons-nous un peu avec lui le temps qu\'il change d\'avis.$B$BAvez-vous remarqué les étranges créatures en forme de plantes dans les environs ? Ce sont des nuisances, mais je pense qu\'après un entraînement approprié, je pourrais les faire obéir à des ordres.$B$BMais avant toute chose, j\'aurais besoin d\'étudier des spécimens. Pensez-vous pouvoir en prélever quelques-uns ?",
    ["O"] = "Récolter 15 Pétales-de-sang et retourner voir Muigin.",
    ["T"] = "Muigin et Larion",
  },
  [4142] = {
    ["D"] = "Je ne sais vraiment pas quoi en faire, $N. Il semblerait que ces plantes aient un soupçon d\'intelligence.$B$BJe manque de connaissances dans ce domaine, mais je connais un expert !$B$BAllez au nord de Féralas et cherchez l\'un de mes amis, Gregan Gerbebière. C\'est un maître en la matière.$B$BJe suis sûr qu\'il peut nous aider. Vous le trouverez dans les régions sauvages... Il n\'est pas du genre à habiter une grande ville.",
    ["O"] = "Apporter un Pétale-de-sang à Gregan Gerbebière en Féralas.",
    ["T"] = "Visite à Gregan",
  },
  [4143] = {
    ["D"] = "Pour tout vous dire, $N, je n\'ai jamais vu de plantes pareilles au cours de mes voyages. Peut-être devrais-je aller visiter ce cratère…$B$BQuoi qu\'il en soit, je pense savoir exactement ce que cherche Muigin : de la brume atal\'ai. C\'est tout à fait immonde, et difficile à récolter, mais c\'est juste ce dont il a besoin pour contrôler les petits monstres.$B$BIl vous faudra aller au temple d\'Atal\'Hakkar dans le marais des Chagrins. Vous pourrez trouver de la brume atal\'ai auprès de rôdeurs des abysses, de vers des boues ou de limons qui résident en ces lieux. Bonne chance, $N !",
    ["O"] = "Récupérez 5 Échantillons de brume atal\'ai puis retournez voir Muigin dans le cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Brouillard maléfique",
  },
  [4145] = {
    ["D"] = "Vous voyez Muigin ? C\'est de SA faute si nous sommes perdus !$B$BJe connaissais le chemin, cet idiot a insisté pour nous montrer son raccourci et nous voilà ici !$B$BPour ne rien arranger, il a envoyé ses parasites qui m\'importunent. Je suis dans un tel état de fureur qu\'il risque de se passer du temps avant que je ne lui adresse de nouveau la parole, mais il faut trouver une solution à ces parasites qui sont insupportables.$B$BEssayons d\'en réduire le nombre : allez donc chasser quelques Pétales-de-sang, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Chasser 5 Flagellants Pétale-de-sang, 5 Batteurs Pétale-de-sang, 5 Ecorcheurs Pétale-de-sang et 5 Trappeurs Pétale-de-sang pour Larion au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "Larion et Muigin",
  },
  [4146] = {
    ["D"] = "C\'est votre jour de chance, $N ! J\'étais justement en train de travailler à quelques-unes de mes inventions pendant que Marvon est absent, et l\'une d\'entre elles est une baguette à bestioles. Avec quelques ajustements, elle devrait faire l\'affaire pour vous débarrasser de ces parasites Pétales-de-sang.$B$BJe veux bien vous prêter l\'un de mes prototypes de baguette, mais il faut encore que vous vous procuriez son combustible. Vous trouverez la brume atal\'ai nécessaire pour que la baguette fonctionne dans le temple d\'Atal\'Hakkar. Vous devrez la récolter auprès de rôdeurs des abysses, de vers des boues ou de limons.",
    ["O"] = "Remettre la Baguette déchargée et 5 Échantillons de brume atal\'ai à Larion au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "Carburant de baguette",
  },
  [4147] = {
    ["D"] = "J\'ai espionné les faits et gestes de Muigin, et j\'ai découvert qu\'il cultivait ces horreurs !$B$BJe crois que la seule chose à faire est… Non, pas d\'aller lui parler… où avez-vous donc la tête ? Non, la seule solution est la riposte !$B$BNous allons demander l\'aide d\'un de mes amis, Marvon, qui a un atelier à Cabestan. Je suis sûr qu\'il pourra concevoir une sorte de gadget pour nous tirer de ce mauvais pas.",
    ["O"] = "Se rendre à l\'Atelier de Marvon Chercherivet à Cabestan.",
    ["T"] = "Atelier de Marvon",
  },
  [4148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Baguette Pétale-de-sang",
  },
  [4161] = {
    ["D"] = "Autrefois, les elfes de la nuit s\'appelaient les Kaldorei, ce qui veut dire \"les enfants des étoiles\". La connaissance du passé est une étape importante de votre cheminement de $C, $N, aussi écoutez attentivement ce que je vais vous dire.$B$BLes Kaldorei ont toujours été très fiers de la relation harmonieuse qu\'ils entretiennent avec la nature. Cela implique que nous ne prélevons chez elle que le nécessaire et que nous le restituons toujours. Cet équilibre nous est très bénéfique, $N.$B$BPartez à présent et prélevez sept petites pattes d\'araignées – pas plus – puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Collectez 7 Petites pattes d\'araignée.",
    ["T"] = "Une recette kaldorei",
  },
  [4181] = {
    ["D"] = "L\'ingénierie pratiquée au niveau d\'expert connaît deux disciplines : celle des gnomes et celle des gobelins. Je ne mentionne l\'Ingénierie des gobelins que parce que je suis un Maître juste. Ils aiment faire des choses qui explosent et se soucient rarement des conséquences.$B$B$N, lisez ce manuel. Si vous voulez apprendre comment vous faire sauter, apportez-le à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan. Mais le choix de cette discipline est définitif et exclut l\'autre, alors soyez $Gsûr:sûre; de votre choix !",
    ["O"] = "Pour en apprendre davantage sur l\'ingénierie gobeline, apporter le Manuel d\'Ingénierie à Nixx Elastirouage dans Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingénierie des gobelins",
  },
  [4182] = {
    ["D"] = "La vie dans les steppes Ardentes est émaillée de conflits.$B$BRegardez cet endroit ! Nous ne savons que très peu de choses à propos de ce qui est arrivé à ces bâtiments, mais ce que nous savons, c\'est qu\'avant la grande explosion, cet endroit faisait partie de la chaîne des Carmines.$B$BMais point de lamentations ! Nous avons un problème, $N. Il se peut que vous ayez remarqué les draconiens sous la crête. Nous avons besoin d\'aide pour les repousser. Tuez-en autant que vous pourrez puis revenez me voir. Réussissez cette mission et nous pourrons parler d\'autres sujets.",
    ["O"] = "Tuer 15 Rejetons noirs, 10 Draconides noirs, 4 Wyrmides noirs et 1 Drake noir.",
    ["T"] = "La menace des draconiens",
  },
  [4183] = {
    ["D"] = "Nous avons toujours cru que le caractère des orcs rochenoires était la conséquence de leur éducation brutale. Mais ce que nous avons découvert dans leur terre natale raconte une tout autre histoire.$B$BEffectivement, la soif du sang et des conflits les domine, mais ce sont les dragons noirs qui contrôlent les orcs rochenoires. Nous soupçonnons que ce sont eux qui les abreuvent de colère et d\'agressivité.$B$BApportez cette lettre au magistrat Salomon. Il saura quoi faire.$B$B<Helendis vous remet une lettre scellée.>",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à Comté-du-Lac, dans les Carmines et remettre la Lettre d\'Helendis Ruissecorne au Magistrat Salomon.",
    ["T"] = "Les véritables maîtres",
  },
  [4184] = {
    ["D"] = "Voilà de bien sombres nouvelles, $N. Découvrir que nos ennemis mortels ne sont que des pions entre les mains d\'une menace plus importante encore est décourageant. Je ne vois pas comment Comté-du-Lac pourrait survivre à une attaque menée à la fois par les orcs rochenoires et par les dragons noirs. Si Comté-du-Lac devait succomber à ce danger, Sombre-Comté le suivrait de près. Et ensuite ? Comté-de-l\'Or ? Hurlevent elle-même ?$B$BVous devez immédiatement mettre au courant de la situation le roi Varian Wrynn, à Hurlevent ! Si cela ne mérite pas l\'intervention de Hurlevent, rien ne le fera et tout sera perdu.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à Hurlevent et remettre la Demande d\'aide de Salomon au roi Varian Wrynn.$B$BLe roi demeure au Donjon de Hurlevent.",
    ["T"] = "Les véritables maîtres",
  },
  [4185] = {
    ["D"] = "Salomon dépeint une situation bien lugubre. Cependant nous ne pouvons pas nous permettre d\'envoyer nos maigres troupes aider Comté-du-Lac sur la base d\'une simple spéculation. J\'ai besoin de preuves avant de pouvoir agir.$B$BParlez à dame Prestor, $N. C\'est une érudite qui en connaît beaucoup sur les dragons et les draconiens. Il est possible qu\'elle soit en mesure d\'apporter quelque lumière sur cette situation.",
    ["O"] = "Parler au généralissime Bolvar Fordragon après avoir parlé à dame Katrana Prestor.",
    ["T"] = "Les véritables maîtres",
  },
  [4186] = {
    ["D"] = "$N, je vais vous nommer $GAdjoint suppléant:Adjointe suppléante; de Hurlevent.$B$BRetournez voir le magistrat Salomon à Comté-du-Lac et remettez-lui ce décret.",
    ["O"] = "Apporter le Décret de Wrynn au Magistrat Salomon à Comté-du-Lac.",
    ["T"] = "Les véritables maîtres",
  },
  [4201] = {
    ["D"] = "Ah, les affres de l\'amour ! Le soldat Rochenoeud, insensible à mes charmes, m\'a éconduite ! J\'en suis folle !$B$BVous devez m\'aider ! Nous autres succubes en savons beaucoup sur l\'amour, et je peux concocter une potion qui abattra les murs de fer autour du cœur de Rochenoeud. Pour cela, j\'ai besoin des ingrédients suivants : de la gromsang, des veines d\'argent de géant des falaises d\'Azshara, et de l\'eau provenant des sources de Golakka dans le cratère d\'Un\'Goro. Ce flacon vous servira à recueillir l\'eau.$B$BJe vous en prie, $N, venez en aide à une pauvre âme dans sa quête de félicité !",
    ["O"] = "Apporter 4 Gromsang, 10 Veines d\'argent de géant et la Fiole de Nagmara remplie à la gouvernante Nagmara dans les Profondeurs de Rochenoire.",
    ["T"] = "Le philtre d\'amour",
  },
  [4221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4223] = {
    ["D"] = "<Le magistrat Salomon soupire.>$B$BVous devez retourner dans les steppes Ardentes, $N. En tant qu\'adjoint de Hurlevent, votre présence est exigée pour faire votre rapport au maréchal Maxwell. Bonne chance !",
    ["O"] = "Parlez au maréchal Maxwell dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Les véritables maîtres",
  },
  [4224] = {
    ["D"] = "Quoi ? Vous pensiez être $Gle premier:la première; ? Combien devons-nous perdre de soldats pour que Hurlevent agisse ?$B$BNous avions accumulé beaucoup d\'informations concernant la menace Rochenoire avant de perdre notre officier commandant, le maréchal Windsor. En même temps que lui, nous avons perdu tous ces précieux renseignements.$B$BNous avons besoin de ces informations. Parlez à John le Loqueteux, $N. Il se trouvait avec Windsor lorsqu\'ils ont été attaqués par un groupe de Rochenoire. On l\'a vu pour la dernière fois dans une grotte, au nord.",
    ["O"] = "Allez voir John le Loqueteux.",
    ["T"] = "Les véritables maîtres",
  },
  [4241] = {
    ["D"] = "Ainsi ce bon à rien de lâche dit que Windsor est vivant, hein ?$B$BPréparez-vous, $GAdjoint:Adjointe;, vous allez le chercher. Si Windsor est en vie, vous devez me l\'amener. S\'il est mort, j\'en veux la preuve.$B$B<Maxwell se met à rire.>$B$BJe suppose que vous commencez à en avoir assez d\'entendre cela, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Partir pour le mont Rochenoire au nord-ouest et pénétrer dans les Profondeurs de Rochenoire. Découvrir ce qu\'il est advenu du Maréchal Windsor.$B$BVous vous souvenez que John le Loqueteux a dit que Windsor avait été traîné en prison.",
    ["T"] = "Maréchal Windsor",
  },
  [4242] = {
    ["D"] = "Bolvar est un imbécile. J\'étais en train de collecter la « preuve » à laquelle il tenait tant, pour pouvoir lui fourrer au fin fond de la gorge.$B$BCe n\'est qu\'un bouffon aveugle. La preuve est sous ses propres yeux et il ne la voit pas.$B$BQuant à mes renseignements, ils sont perdus. Partis. Impossible de les récupérer.$B$BSi j\'arrive à trouver Hostefer et si je parviens à sortir de son labyrinthe, mon premier geste sera de planter mon marteau entre les yeux de ce reptile.$B$BLaissez-moi à présent, $N !",
    ["O"] = "Apportez les mauvaises nouvelles au Maréchal Maxwell à la Veille de Morgan, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Espoir abandonné",
  },
  [4243] = {
    ["D"] = "Il est malheureusement arrivé quelque chose à l\'une de mes plus grandes inventions. Vous avez déjà vu des écureuils mécaniques, pas vrai ? Eh bien, afin de m\'approcher des singes du cratère d\'Un\'Goro et de me mêler à eux, j\'ai créé un singe mécanique. Elle se nomme A-Mi 01.$B$BElle a des gemmes de divination à la place des yeux, ainsi je peux voir tout ce qu\'elle voit. Elle est parvenue jusqu\'au Rocher fongique, le repaire des singes, un peu à l\'est d\'ici, et c\'est là que j\'ai perdu le contact. La dernière chose que j\'ai vue est l\'un des mâles alpha se ruer vers elle pour lui dire bonjour !$B$BPouvez-vous m\'aider à la retrouver ?",
    ["O"] = "Trouvez A-Mi 01 dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "À la poursuite d\'A-Mi 01",
  },
  [4244] = {
    ["D"] = "Une recherche plus poussée dévoile un panneau coulissant. On peut lire, clairement écrit au-dessus d\'un groupe de fils : « Remplacer l\'Armature en mithril et mettre le contact sur Off puis sur On. »$B$BTandis que vous faites coulisser le panneau pour le refermer, vous vous demandez s\'il sera aussi simple de réparer A-mi 01 et de la ramener à Karna Songerrance près du refuge des Marshal.$B$BSeule une tentative vous le dira.",
    ["O"] = "Trouvez une Armature en mithril, et retournez voir A-Mi 01 dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "À la poursuite d\'A-Mi 01",
  },
  [4245] = {
    ["D"] = "Tout en vérifiant que vous pourrez bien ramener A-Mi à Karna Songerrance, vous placez l\'interrupteur en position Off. Tandis que vous scrutez les alentours pour vous assurer qu\'aucun gorille ne survient, vous vous préparez à voir le résultat du passage de l\'interrupteur sur la position On.$B$BC\'est votre dernière chance… Êtes-vous $Gsûr:sûre; que c\'est bien ce que vous voulez faire ?",
    ["O"] = "Escortez A-Mi 01 sur le chemin du retour jusqu\'à Karna Songerrance, dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "À la poursuite d\'A-Mi 01",
  },
  [4261] = {
    ["D"] = "Gangrebois était autrefois une terre paisible et sereine… jusqu\'à l\'arrivée de la Légion. Les infernaux, la destruction, le chaos…$B$BLe crâne de Gul\'dan s\'est assuré que personne ici ne soit épargné. Tous ont succombé à la corruption.$B$BMême à présent, bien que je sois un esprit, je me sens emprisonné, et j\'ai le sentiment de porter toute la souffrance de cette terre. Aidez-moi à rentrer chez moi. Je vous en prie, $N, dites-moi que vous mènerez un esprit ancien hors de cet endroit, pour que je puisse enfin trouver le repos.$B$BQuand je serai libre, cherchez un druide du nom de Kayneth Mortebrise, qui réside au Chant des forêts, à l\'est.",
    ["O"] = "Escortez Arei en lieu sûr, puis parlez à Kayneth Mortebrise au Chant des forêts, dans l\'est d\'Orneval.",
    ["T"] = "L\'esprit d\'un ancien",
  },
  [4262] = {
    ["D"] = "Les cinq derniers mages qui sont allés fureter près du mont Rochenoire sont revenus rôtis à point ou dans un état pire.$B$B<Jalinda ramasse des cendres sur le sol et les lance en l\'air.>$B$BL\'un de ces monstres en particulier, le Grand seigneur Pyron, nous pose pas mal de problèmes. Nous devons éradiquer cet élémentaire pour que notre groupe puisse se rendre dans les Profondeurs de Rochenoire.$B$BIl garde l\'entrée de la carrière de Rochenoire.",
    ["O"] = "Tuer le Grand seigneur Pyron.$B$BJalinda vous a dit qu\'il gardait la carrière. Peut-être devriez-vous chercher à cet endroit ?",
    ["T"] = "Grand seigneur Pyron",
  },
  [4263] = {
    ["D"] = "Êtes-vous $Gcertain:certaine; que Pyron a prononcé “Incendius“ avant de mourir ?$B$B<La gorge de Jalinda se serre.>$B$BLe Seigneur Incendius est un envoyé de Ragnaros ! Oh non, non ! Qu\'allons-nous faire ?$B$BPensez-vous pouvoir mener à bien une autre mission ? Je n\'ai personne d\'autre à envoyer, $N !$B$BNous ne parviendrons jamais à y placer une équipe si Incendius continue à faire renaître Pyron de ses cendres.$B$BVous devez trouver le Seigneur Incendius et le détruire !",
    ["O"] = "Trouver le Seigneur Incendius dans les Profondeurs de Rochenoire et le détruire !",
    ["T"] = "Incendius !",
  },
  [4264] = {
    ["D"] = "La note est couverte de taches. Le texte est difficile à lire, mais vous parvenez à en déchiffrer certaines parties :$B$B… douce ironie…$B$B… la chute de l\'Alliance brisée…$B$B… sans l\'aide assidue du général Forgehargne, nous n\'aurions peut-être jamais découvert la structure du code…$B$B… Argelmach en a presque terminé avec le décodage des notes de Windsor.$B$BNotre Seigneur s\'élèvera des profondeurs et écrasera quiconque subsistera…$B$BEmpereur Dagran Thaurissan.",
    ["O"] = "Il se peut que vous ayez simplement buté sur quelque chose qui pourrait intéresser le maréchal Windsor au plus haut point. Il reste peut-être encore un peu d\'espoir, après tout…",
    ["T"] = "Une note chiffonnée",
  },
  [4265] = {
    ["D"] = "Alors que vous la touchez, l\'alvéole s\'entrouvre et révèle un elfe de la nuit - en vie, ce qui est étonnant. Il semble en bonne santé, bien qu\'il soit inconscient. Tandis que vous essayez de le dégager de l\'alvéole, il revient à lui.$B$B« Qu\'Élune soit louée, vous m\'avez sauvé, mon $Gami:amie; ! Je… je suis Raschal, et je me suis réveillé dans cette alvéole après avoir été capturé par ces insectes. Ce sont les gens du bastion qui vous envoient ? »$B$BOn dirait que vous avez retrouvé le messager disparu !",
    ["O"] = "Libérer Raschal de la ruche de Zukk\'ash.$B$BRevenir voir Ginro Attisâtre au bastion de Pennelune et lui dire que Raschal est sain et sauf.",
    ["T"] = "L\'évasion de la ruche",
  },
  [4266] = {
    ["D"] = "$N, le général Shandris Pennelune voudrait vous parler en personne. Elle veut vous remercier pour les services rendus au bastion, mais je crois savoir qu\'elle souhaite également vous entretenir des créatures insectoïdes que vous et Raschal avez combattues dans le sud de Féralas. Ce que nous avons entendu de ces insectes zukk\'ash est… effrayant, c\'est le moins que l\'on puisse dire.$B$BLe général Pennelune vous attend dans la base principale.",
    ["O"] = "Parler à Shandris Pennelune dans le bastion de Pennelune.",
    ["T"] = "Accueil d\'un héros",
  },
  [4267] = {
    ["D"] = "Je vous confie une copie du rapport de Raschal concernant l\'infestation du sud-est de Féralas. Bien que le rapport original soit envoyé à Darnassus, je veux que vous remettiez cette copie à une associée du Protectorat. Elle se nomme Gracina Forcesprit. C\'est une prêtresse qui réside au temple de la Lune à Darnassus. Elle possède une vaste connaissance de ce genre de créatures, et lui confier ce rapport profitera à tous.$B$BVous pouvez partir. Bonne chance, $N. Puisse Élune veiller sur nous tous.",
    ["O"] = "Apporter le Rapport de Raschal à Gracina Forcesprit à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'ascension des silithides",
  },
  [4281] = {
    ["D"] = "Le colis que vous avez trouvé au camp des gnolls griffebois devait être livré au petit poste de Thalanaar, dans la région sud-est de Féralas. Malgré la disparition du messager, le colis doit être livré.$B$BEn l\'examinant de près, on peut lire sur le côté, écrit à la main : \"Falfindel Gardevoie\". Peut-être s\'agit-il du destinataire ?",
    ["O"] = "Apportez le Vieux colis à Falfindel Gardevoie, à Thalanaar.",
    ["T"] = "La livraison à Thalanaar",
  },
  [4282] = {
    ["D"] = "<Le maréchal Windsor agite la note avec enthousiasme.>$B$BEst-ce que vous réalisez ce que cela veut dire, $N ?$B$BPeut-être que tout n\'est pas perdu ! D\'après ce que je peux comprendre, les renseignements sont en ce moment même détenus par deux nains Sombrefer : le général Forgehargne et le Seigneur des golems Argelmach. Je ne crois pas qu\'ils nous les donneront même si on leur demande poliment.$B$BJ\'espère que vous êtes $Gprêt:prête; à combattre.$B$BAllez-y, trouvez ces deux scélérats et rapportez-moi ces renseignements.",
    ["O"] = "Rapporter les Informations égarées du maréchal Windsor.$B$BLe maréchal Windsor pense qu\'ils sont détenus par le seigneur golem Argelmach et par le général Forgehargne.",
    ["T"] = "Un espoir en lambeaux",
  },
  [4283] = {
    ["D"] = "Je vais vous confier un petit secret, soldat. Approchez-vous un peu.$B$BJE SUIS LE SEUL QUI NE SOIT PAS FOU ICI !$B$BRegardez ces gens ! Croiriez-vous qu\'ils sont tous fous ? Eh bien ils le sont ! DINGUES ! BARGES !$B$B<Oralius chuchote à présent.>$B$BQue ceci reste entre vous, moi et mon pote le capitaine Winky, n\'est-ce pas ?$B$B<Oralius saisit l\'air et presse son poing.>$B$BMais brèèèèèè-èè-èè-feuuuu ! Je fais la collection de médaillons pour aller avec celle d\'oreilles d\'ogre que j\'ai déjà. L\'orc est le parfum du jour. Cinquante. ALLEZ-Y !$B$B<Oralius souffle dans une corne.>$B$BEXPÉDIEZ-MOI ÇA !",
    ["O"] = "Récupérez 50 Médaillons rochenoire.",
    ["T"] = "CINQUANTE ! OUI !",
  },
  [4284] = {
    ["D"] = "Je crois que vous les avez remarqués, $N. Ils sont partout !$B$BDe quoi suis-je en train de parler ? Eh bien des cristaux bien sûr !$B$BLes cristaux… On en trouve partout dans le cratère. Les gens, pour la plupart, n\'y prêtent pas attention, mais j\'ai le sentiment qu\'ils détiennent une certaine puissance. Depuis un moment, je fais des expériences sur eux, mais je n\'arrive à rien. Pour l\'instant, en tout cas.$B$BDites-moi, je commence à en manquer, vous pourriez m\'en rapporter quelques-uns ?",
    ["O"] = "Récupérer 7 Cristaux de puissance de chaque couleur (rouge, bleu, jaune et vert). Les apporter à J.D. Collie au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "Cristaux de puissance",
  },
  [4285] = {
    ["D"] = "À quoi peuvent-ils bien servir ? Je ne peux pas m\'empêcher d\'y penser !$B$BÇa me rend dingue de savoir que les rumeurs que j\'ai entendues à propos des pylônes de cristal pourraient être vraies. Taxez-moi de crédulité, mais je crois d\'ordinaire tout ce que les gens me racontent.$B$BMais passons, j\'ai entendu dire qu\'un des pylônes de cristal est tout proche. Quelque part au nord… S\'il vous plaît, trouvez-le, $N. Je sais simplement qu\'ils existent.",
    ["O"] = "Découvrir l\'emplacement du Pylône de cristal nord dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Le Pylône nord",
  },
  [4286] = {
    ["D"] = "Le capitaine Winky me dit que les Sombrefers ont pris tout ce qu\'il y avait d\'intéressant dans les Profondeurs. Pas vrai, Winky ?$B$B<Oralius imite un pirate.>$B$BAARRRR MAT\'LOT, TOUT JUSTE !$B$BVous voyez ? Vous devez y entrer et me rapporter tout ce que vous trouverez d\'intéressant.$B$BAllez-y et magnez-vous le train !",
    ["O"] = "Trouvez 20 Sacoches Sombrefer.",
    ["T"] = "Du beau matériel",
  },
  [4287] = {
    ["D"] = "Durant mon séjour ici j\'ai entendu d\'étranges rumeurs sur l\'existence de pylônes mystérieux dans les terres sauvages du cratère, $N. Je suppose qu\'ils sont très grands, et que les cristaux garnissent l\'intérieur.$B$BBien que je n\'en aie jamais vu, je ne peux m\'empêcher de croire que ces rumeurs disent vrai, et que les pylônes ont quelque chose à voir avec les cristaux que nous avons trouvés.$B$BNe voudriez-vous pas m\'aider à satisfaire ma curiosité ? On dit qu\'il existe un pylône dans la partie est du cratère. Pensez-vous pouvoir le trouver ?",
    ["O"] = "Trouver l\'emplacement du Pylône de cristal est dans le Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Le Pylône est",
  },
  [4288] = {
    ["D"] = "Pour l\'heure, mes expériences n\'ont débouché sur aucun résultat positif, $N. Je ne peux qu\'espérer que vous découvrirez l\'un des pylônes dont j\'ai entendu parler.$B$BPeut-être que si nous combinons différentes couleurs… mais je m\'avance trop. Avant toute chose, trouvez-les !$B$B$N, cherchez dans la partie ouest du cratère, on dit qu\'un pylône s\'y trouve.",
    ["O"] = "Découvrir l\'emplacement du Pylône de cristal ouest.",
    ["T"] = "Le Pylône ouest",
  },
  [4289] = {
    ["D"] = "Ce cratère abrite de nombreuses créatures étranges. Elles semblent être des versions plus nobles de celles de ma terre natale et d\'au-delà. Je ne peux m\'expliquer ce fait, mais la Terre-mère affleure à cet endroit. Je lui rends hommage chaque fois que je poursuis l\'une de ses belles créatures à travers son bassin.$B$BSi vous souhaitez ressentir l\'allégresse que suscite une telle prouesse, alors dirigez-vous vers le nord. Vous y trouverez de grands singes, parfaits pour mettre à l\'épreuve n\'importe quel mortel. Apportez-moi leurs peaux… Montrez-moi votre force !",
    ["O"] = "Apporter 2 Peaux de gorille d\'Un\'Goro, 2 Peaux d\'Écrabouilleurs d\'Un\'Goro et 2 Peaux de foudroyeur d\'Un\'Goro à Torwa le Guide à l\'entrée du cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Les gorilles d\'Un\'Goro",
  },
  [4290] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, l\'un de mes frères préleva un peu de viande sur l\'une des victimes de Lar\'korwi. Lar\'korwi le vit et le suivit pendant plusieurs jours, détruisant tout ce qu\'il touchait. Mon frère, pris de terreur, décida de s\'enfuir au loin.$B$BLar\'korwi le tua près de cet endroit.$B$BSi vous voulez provoquer Lar\'korwi, trouvez une de ses récentes victimes et volez de la viande.$B$BRevenez ensuite me voir.",
    ["O"] = "Trouver la dernière victime de Lar\'korwi et voler un Morceau de carcasse d\'un battrodon, puis retourner voir Torwa le Guide au Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "La nourriture de Lar\'korwi",
  },
  [4291] = {
    ["D"] = "Cela me surprend qu\'il ne soit pas encore venu s\'occuper de vous, $N. Mais tout va bien, car j\'ai une dernière idée pour attirer le monstre.$B$BEn tant que mâle dominant, il a le droit de s\'accoupler avec n\'importe quelle femelle. Et il en choisit beaucoup. Vous trouverez de nombreux œufs de ravasaure à l\'ouest d\'ici. Approchez-vous-en et vous provoquerez l\'attaque de ses compagnes. Les femelles possèdent dans la tête une glande qui secrète une affreuse odeur. Elle sert à avertir les mâles quand la reproduction est possible. Apportez-moi deux de ces glandes.",
    ["O"] = "Apporter 2 Glandes de phéromone de ravasaure à Torwa le Guide près de l\'entrée du Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Un parfum pour Lar\'korwi",
  },
  [4292] = {
    ["D"] = "C\'est la partie la plus délicate, car le plan comprend une difficulté. Dans les montagnes, au nord d\'ici, vous trouverez un petit sentier. C\'est là que j\'ai vu Lar\'korwi pour la dernière fois. Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque vous trouverez des ossements de grandes créatures qui autrefois parcouraient ces lieux. Posez là le morceau de viande que vous avez récupéré sur une carcasse récente. Puis frottez la viande avec la glande. Si la combinaison de ces deux appâts ne parvient pas à attirer Lar\'korwi, alors rien d\'autre ne le pourra.",
    ["O"] = "En utilisant le contenu de la Sacoche de Torwa, appeler Lar\'korwi et le vaincre. Puis apporter la Tête de Lar\'korwi à Torwa le Guide près de l\'entrée du Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Un appât pour Lar\'korwi",
  },
  [4293] = {
    ["D"] = "Gangrebois est une forêt, loin au nord des Tarides, au-delà d\'Orneval. Des gelées s\'y regroupent autour des mares touchées par la Corruption. Le Fléau a décimé la zone avec des attaques d\'Infernaux et de la magie démoniaque. Les gelées ont, semble-t-il, profité de ces attaques pour remonter à la surface.$B$BCollectez des échantillons de gelée de Gangrebois et nous utiliserons l\'équipement d\'analyse, à côté de moi, pour les confronter à d\'autres échantillons que vous prélèverez.",
    ["O"] = "Ramassez des Échantillons de gelée de Gangrebois sur n\'importe quel type de gelée de Gangrebois. Puis, en utilisant le Matériel d\'expérience qui se trouve à côté du chimiste Fuely à Fossoyeuse, décelez les échantillons le plus corrompus. Apportez 5 Échantillons corrompus de Gangrebois que vous aurez obtenus au Chimiste Fuely.",
    ["T"] = "Un échantillon de gelée...",
  },
  [4294] = {
    ["D"] = "Avez-vous entendu parler du Cratère d\'Un\'Goro, $N ? Il n\'est pas loin du désert de Tanaris et c\'est un endroit magnifique : luxuriant, plein de vie, avec une faune et une flore exceptionnelles.$B$BC\'est là que vous devez aller. J\'ai entendu dire que ce lieu avait conservé toute son intégrité et sa pureté ; les explorateurs n\'en découvrent les secrets que depuis peu.$B$BJ\'aimerais examiner des gelées ou des limons qui y vivent. Si c\'est vrai qu\'ils ont été préservés de la corruption, alors je voudrais voir comment ces créatures ont évolué.",
    ["O"] = "Ramassez des Échantillons de gelée d\'Un\'Goro sur n\'importe quel type de gelée du Cratère d\'Un\'Goro. Puis, en utilisant le Matériel d\'expérience qui se trouve à côté du chimiste Fuely à Fossoyeuse, décelez les échantillons les plus purs. Apporter 5 Échantillons purs d\'Un\'Goro que vous aurez obtenus au Chimiste Fuely.",
    ["T"] = "... et une fournée de limon",
  },
  [4295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La bière de Rochenoeud",
  },
  [4296] = {
    ["D"] = "Je suis venu dans les steppes Ardentes à la suite de la légende des Sept. Il s\'agissait de nains puissants et érudits ; et si l\'on possède ces deux qualités, la richesse ne tarde pas à suivre.$B$BC\'est exactement ce que je veux. La richesse !$B$BSi nous pouvons en apprendre davantage à propos des Sept, peut-être pourrions-nous devenir riches tous les deux ? On dit que les Ruines de Thaurissan abritent la tablette des Sept qui contient tout le savoir des anciens nains. Trouvez cette tablette, recopiez-la et apportez-moi la copie. Découvrons ensemble ses secrets…",
    ["O"] = "Trouvez la Transcription de la tablette.",
    ["T"] = "Tablette des Sept",
  },
  [4297] = {
    ["D"] = "Les fées fléchetteuses sont omnivores. Cela veut dire qu\'elles mangent de tout. Si l\'œuf que vous avez là se décide à éclore, nous ferions mieux d\'être prêts. Croyez-le ou non, ces demoiselles apprécient la viande, sous forme de flanchets crus et bien saignants. Je n\'ai jamais su pourquoi, mais cela a à voir avec les projets d\'Élune concernant les elfes… Peut-être auraient-ils dû être les protecteurs de quelque chose, je n\'en sais trop rien.$B$BDésormais je vais m\'occuper de l\'œuf. Pourquoi n\'iriez-vous pas chercher de bons flanchets de traqueur crins-d\'argent le temps qu\'il éclose.",
    ["O"] = "Apporter 5 Flanchets de traqueur crins-d\'argent à Angar Domptebêtes dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "Nourriture pour bébé",
  },
  [4298] = {
    ["D"] = "Ouah, c\'était bien plus prêt que je ne le pensais...",
    ["O"] = "Parler à Agnar Domptebêtes dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "L\'amour d\'un parent",
  },
  [4299] = "_",
  [4300] = {
    ["D"] = "Hmm… Maintenant qu\'j\'y pense, y\'a ptêt\' que\'qu\'chose qu\'vous pourriez faire pour la Main. Oui, vous pourriez aider Jes\'rimon, c\'est sûr.$B$BIl existe des raptors armés de griffes mortelles dans l\'Cratère d\'Un\'Goro. Certains d\'ces raptors ont des griffes blanches au lieu de noires comme la mort. La Main a des… clients… qui apprécient les armes fabriquées à partir d\'ces griffes. Apportez-moi quelques-unes d\'ces griffes blanches, et j\'vous paierai bien. Agissez vite, et j\'vous aiderai p\'têt\' d\'aut\' manières.",
    ["O"] = "Apporter 8 Griffes blanches de ravasaure à Jes\'rimon à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les armes aux lames d\'os",
  },
  [4301] = {
    ["D"] = "Pendant que vous exploriez Un\'Goro, j\'ai vu certaines choses $Gqu\'un maître:qu\'une maîtresse; de la chasse apprécierait grandement. J\'ai vu un singe immense parmi les autres gorilles, au nord. Vous êtes déjà $Gallé:allée; à cette caverne, mais cette fois, je me demande si vous survivrez à cette rencontre. La question se pose si vous acceptez la tâche que je veux vous confier.$B$BJe l\'appelle U\'cha, et c\'est l\'un des plus grands fils de la terre-mère. Tuez U\'cha et apportez-moi sa peau. Réussissez, et je défendrai moi-même votre droit à vous appeler $Gun grand chasseur:une grande chasseresse;.",
    ["O"] = "Apportez la Peau d\'U\'cha à Torwa le Guide à l\'entrée du Cratère d\'Un\'Goro.",
    ["T"] = "Le puissant U\'cha",
  },
  [4321] = {
    ["D"] = "L\'information que vous m\'avez transmise à propos des pylônes est très intéressante...$B$BLaissez-moi réfléchir à certaines choses, $N. Revenez me voir dans un moment, je devrais pouvoir vous donner les réponses que vous cherchez.",
    ["O"] = "Parler à J.D. Collie dans un moment.",
    ["T"] = "Ceci explique cela",
  },
  [4322] = {
    ["D"] = "Nous devons sortir d\'ici, $N. Aidez-moi à récupérer mon équipement dans la zone d\'approvisionnement et à libérer mes amis. Si nous nous en sortons, vous devrez vous rendre à la Veille de Morgan et parler au maréchal Maxwell. Il vous donnera d\'autres instructions.",
    ["O"] = "Aider le maréchal Windsor à récupérer son équipement et à libérer ses amis. Ensuite, retourner voir le maréchal Maxwell.",
    ["T"] = "Évasion !",
  },
  [4323] = "_",
  [4324] = {
    ["D"] = "Bien que mon petit frère, Ribbly, soit un bon à rien, je crois qu\'il ne s\'est pas montré complètement incompétent cette fois ! Mais… il se peut que nous ayons besoin de votre aide pour exploiter sa récente découverte.$B$BMa sœur, Yuka, l\'a cherché durant des semaines, et ses recherches l\'ont conduite jusqu\'aux steppes Ardentes. Elle m\'a envoyé un message, demandant de l\'aide afin de poursuivre ses recherches.$B$BAlors, qu\'en dites-vous ? Voulez-vous nous aider ? Si oui, allez parler à ma sœur. Vous la trouverez cachée dans la corniche des flammes, une caverne au nord-ouest du rocher des Cognepeurs.",
    ["O"] = "Parlez à Yuka Fermevanne, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Yuka Fermevanne",
  },
  [4341] = {
    ["D"] = "Avez-vous été dans les ruines fumantes de Thaurissan ? Avez-vous rencontré un pitoyable voyou nommé Kharan Force-martel ? Ce nain qui était censé veiller sur ma petite fille !$B$B<Le roi sanglote.>$B$BEt maintenant elle est partie, $N !$B$BMes hommes ont fouillé les Steppes buisson par buisson. Le seul indice qu\'ils ont trouvé semble révéler que ma fille se trouve quelque part dans les Profondeurs. Elle pourrait tout aussi bien être morte !$B$BKharan serait prisonnier là-bas... Trouvez-le, je veux des réponses !",
    ["O"] = "Allez dans les Profondeurs de Rochenoire et trouvez Kharan Force-martel.$B$BLe roi a mentionné que Kharan était retenu prisonnier là-bas ; cherchez une prison.",
    ["T"] = "Kharan Force-martel",
  },
  [4342] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement avant d\'émettre un jugement !",
    ["O"] = "Écouter Kharan Force-martel raconter son histoire.",
    ["T"] = "Légende de Kharan",
  },
  [4343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4361] = {
    ["D"] = "Vous devez délivrer cette information au roi Magni, $N. Il saura quoi faire !",
    ["O"] = "Retourner à Forgefer et apporter la mauvaise nouvelle au Roi Magni Barbe-de-bronze.",
    ["T"] = "Le porteur des mauvaises nouvelles",
  },
  [4362] = {
    ["D"] = "On dirait que mon vieil adversaire, Dagran Thaurissan, me tient, moi et le royaume de Forgefer, à sa merci.$B$BVous pourriez bien être ma dernière chance, $N. Vous devez secourir ma chère enfant, Moira !$B$BIl n\'y a qu\'une seule manière de s\'assurer que le sort que Thaurissan a jeté sur Moira soit rompu : le tuer !$B$BEt surtout, $N, ne la blessez pas ! N\'oubliez pas qu\'elle est contrôlée par Thaurissan ! Tout ce qu\'elle peut dire ou faire est sous l\'emprise du sort maléfique de Thaurissan.",
    ["O"] = "Retourner dans les Profondeurs de Rochenoire et secourir la Princesse Moira Barbe-de-bronze, prisonnière de l\'Empereur Dagran Thaurissan.",
    ["T"] = "Le destin du Royaume",
  },
  [4363] = {
    ["D"] = "Thaurissan était un nain valeureux et honorable. Vous avez détruit ma vie et celle de l\'enfant que je porte !$B$B<Vous estimez que la princesse Barbe-de-bronze souffre toujours des effets résiduels du sort de l\'empereur.>$B$BRetournez à Forgefer et dites à mon père que l\'héritier du trône de Forgefer sera un nain Sombrefer.$B$BQue cela lui plaise ou pas, il en sera ainsi.",
    ["O"] = "Retourner à Forgefer et parler au roi Magni Barbe-de-bronze.",
    ["T"] = "La surprise de la Princesse",
  },
  [4401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4402] = {
    ["D"] = "Il fait sacrément chaud dans la vallée des Épreuves.$B$B<Galgar s\'éponge le front.>$B$BSi seulement j\'avais quelques pommes de cactus, je pourrais faire ma fameuse surprise aux pommes de cactus ! Rien ne vous rafraîchit aussi vite qu\'une part de ce délice.$B$BJe vais vous dire, $N, si vous me rapportez six pommes de cactus, je vous donnerai quelques parts de surprise aux pommes de cactus en guise de provisions pour vos aventures. Si cela vous intéresse, vous trouverez des pommes de cactus à côté des cactus, tout autour d\'ici.",
    ["O"] = "Apportez à Galgar 6 Pommes de cactus. Il vous a précisé qu\'elles se trouvaient souvent à côté des cactus.",
    ["T"] = "Surprise aux pommes de cactus de Galgar",
  },
  [4403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4421] = {
    ["D"] = "Rares sont ceux qui viennent par ici... la corruption de Gangrebois est maintenant étendue et généralisée.$B$BEn tant que membre du Cercle d\'émeraude, j\'aspire à guérir cette terre ; mais certains, au contraire, ne souhaitent que la voir pourrir et se décomposer.$B$BJe parle des satyres Jadefeu qui vivent au nord-ouest, dans les ruines de Constellas. Conduits par un satyre particulièrement cruel, du nom de Xavathras, ils continuent de répandre la maladie, et contaminent toutes les créatures qui ont le malheur de croiser leur route.$B$BJe vous en prie, aidez-nous à défendre cette terre qui était autrefois nôtre. Détruisez Xavathras et ses sbires.",
    ["O"] = "Tuer 11 Gangreliges Jadefeu, 9 Traqueurs des ombres Jadefeu, 9 Voleurs Jadefeu et Xavathras. Retourner voir Eridan Ventebleu, à Gangrebois, quand la mission est terminée.",
    ["T"] = "La corruption des Jadefeu",
  },
  [4441] = {
    ["D"] = "La flûte que vous avez trouvée a été arrachée à un Ancien Protecteur, un tréant fidèle qui avait juré protection aux elfes de la nuit.$B$BLes satyres ont réussi à corrompre tout ce qui est entré en contact avec eux, même les Anciens qui ont fait de Gangrebois leur domaine. La corruption a lié et torturé l\'esprit de l\'Ancien qui n\'a jamais vraiment guéri de cette infection. La corruption dont vous avez été témoin est sans nul doute liée à cela.$B$BNous devons essayer de purifier la flûte, $N. Apportez-moi de l\'eau bénite du temple de la Lune, à Darnassus.",
    ["O"] = "Aller à Darnassus et utiliser la Fiole d\'Eridan dans le Temple de la Lune, pour obtenir une Fiole d\'eau bénite. Retourner voir Eridan avec la Fiole pleine.",
    ["T"] = "Anciens corrompus",
  },
  [4442] = {
    ["D"] = "Avec l\'eau d\'Élune, je vais essayer de purifier la flûte. Nous devons mettre un terme à cette souffrance...$B$BQu\'Élune guide mes mains et mon cœur.$B$BReparlez-moi dans un moment.",
    ["O"] = "Attendre un moment avant de reparler à Eridan.",
    ["T"] = "Purifié !",
  },
  [4443] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Navetille corrompue",
  },
  [4444] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Navetille corrompue",
  },
  [4445] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Navetille corrompue",
  },
  [4446] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Navetille corrompue",
  },
  [4449] = {
    ["D"] = "Hé vous ! Oui, vous ! Venez donc ici !$B$BVous allez m\'aider. J\'étais poursuivi par les nains Sombrefer, et je me suis planqué ici, hors de vue. Ces maudits géologues et leur magie ! Ils ont dû me repérer quand même, parce qu\'ils ont verrouillé la porte avant que je ne puisse réagir. Je suis coincé à l\'intérieur.$B$BDonnez-leur une bonne leçon ! Oh… et puis si vous pouviez récupérer de l\'étoffe de soie pour... euh… pour rien, ce serait parfait.",
    ["O"] = "Tuer 8 Géologues Sombrefer et rapporter 15 morceaux d\'Etoffe de soie à la personne enfermée dans les toilettes de la gorge des Vents brûlants.",
    ["T"] = "Piégé !",
  },
  [4450] = {
    ["D"] = "Oh, maintenant que j\'y pense...$B$BComme je suis bloqué ici, vous pourriez peut-être finir un petit travail que j\'avais commencé quand j\'étais à Tanaris. C\'est facile, enfin vu de l\'extérieur ça paraît facile.$B$BFroisse Bonnacier à Gadgetzan recherchait du matériel que l\'on peut trouver ici, dans la Gorge des Vents brûlants et dans quelques autres lieux. Vous pourriez peut-être jeter un coup d\'œil à cette liste et lui apporter ce qu\'il veut ?$B$BJe vais glisser son Livre sous la porte si cela vous intéresse. Rapportez-le-lui ainsi que les choses qu\'il désire, après les avoir collectées.",
    ["O"] = "Prendre la copie du Livre de Bonnacier, puis collecter les objets qui y sont listés avant d\'aller voir Froisse Bonnacier, à Tanaris.",
    ["T"] = "Grand livre de Tanaris",
  },
  [4451] = {
    ["D"] = "La petite clé en cuivre a l\'air assez simple. La seule chose qui la distingue d\'une clé banale, ce sont les mots gravés sur sa tête :$B$B\"Toilettes Sombrefer – Ne pas dupliquer.\"$B$BVous ne savez pas à quoi cela sert ni à quoi cela va mener.",
    ["O"] = "Aller dans la gorge des Vents brûlants et trouver une utilisation à la Clé des toilettes de Crasseboue que vous avez trouvée.",
    ["T"] = "La Clé de la liberté",
  },
  [4461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Navetille corrompue",
  },
  [4462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragon nocturne corrompu",
  },
  [4464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4465] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-chant corrompue",
  },
  [4466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fleur-de-vent corrompue",
  },
  [4483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libram de résilience",
  },
  [4485] = {
    ["D"] = "Salut, $N. Je vois que votre dévouement et votre foi restent forts.$B$BIl faut maintenant que vous parliez à Duthorian Rall, à Hurlevent. Vous ne connaissez pas tout et je sens que le temps est venu pour un nouvel apprentissage.$B$BVous le trouverez dans la Cathédrale de la Lumière. Prenez ces leçons très au sérieux, $N. Vous avez atteint votre niveau actuel grâce à votre humilité et votre travail acharné, ne nous décevez pas en devenant arrogant.$B$BBonne chance.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de noblesse",
  },
  [4486] = {
    ["D"] = "Bien, bien, bien, regardez-moi ce paladin, toute cette prestance.$B$B$N, je ne pensais pas à mal... je ressens juste l\'aiguillon de la jalousie de temps en temps quand je vois quels exploits vous avez accomplis. Tiza me dit que telle est ma faiblesse et m\'a fait promettre de travailler sur moi ; ce qui est dur, voyez-vous ?$B$BMais je voulais surtout vous parler parce que Duthorian Rall, à Hurlevent, a demandé que vous le rejoigniez dans la cathédrale de la Lumière. Cela semblait important et urgent.",
    ["O"] = "Parler à Duthorian Rall à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Tome de noblesse",
  },
  [4487] = {
    ["D"] = "Ah, vous voilà. J\'ai envoyé $Gune succube:un infernal; à votre recherche, mais apparemment vous avez décidé de venir ici de vous-même. Pas grave.$B$BIl y a eu des discussions, dernièrement, concernant votre force croissante ; ce qui est bon pour vous, mais mauvais pour d\'autres. Enfin, vous avez fait preuve de votre vaillance et méritez une... hé hé... sorte de bénédiction.$B$BAu-dessus de Cabestan, dans les Tarides, vous trouverez un homme appelé Strahad. Je pense que vous l\'avez déjà rencontré.",
    ["O"] = "Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "Invoquer un Palefroi corrompu",
  },
  [4488] = {
    ["D"] = "Ah, $N, vous avez jugé bon de nous honorer de votre présence. C\'est merveilleux !$B$BJ\'espère toutefois que vous ne pensez pas que nous allons être à votre botte. Votre puissance augmente peut-être rapidement, mais vous restez néanmoins $Gun:une; novice en matière de connaissance véritable. Si vous ne faites pas attention, la corruption se saisira de votre corps et de votre esprit affaibli.$B$BEnfin, voici de quoi il s\'agit : Strahad veut vous parler. Il réside toujours dans la tour qui domine Cabestan, dans les Tarides. Ne tardez pas.",
    ["O"] = "Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "Invoquer un Palefroi corrompu",
  },
  [4489] = {
    ["D"] = "Vous, $N ! Venez ici !$B$BVous êtes bien la personne qu\'on appelle $N, non ?$B$BParlons peu, parlons bien : vos forces augmentent et cela se sait. Le temps est venu que vous récoltiez le fruit de vos efforts.$B$BAllez dans les Tarides, dans la Tour qui domine Cabestan, et trouvez Strahad Farsan ; peut-être vous souvenez-vous de lui ? Il aurait à vous parler. Ne traînez pas.",
    ["O"] = "Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan.",
    ["T"] = "Invoquer un Palefroi corrompu",
  },
  [4490] = {
    ["D"] = "Je vous récompenserais bien de tous vos efforts et de votre patience. Mais sachez que la capacité d\'invoquer un Palefroi corrompu ne sera plus une partie de plaisir dans le futur. Il vous faudra la gagner... et cela ne sera pas facile.$B$BPour l\'instant, utilisez le pouvoir d\'invoquer une telle créature quand vous le jugerez nécessaire.",
    ["O"] = "Parlez à Strahad Farsan, à Cabestan pour apprendre à invoquer un Palefroi corrompu.",
    ["T"] = "Invoquer un Palefroi corrompu",
  },
  [4491] = {
    ["D"] = "Wouf… Il fait tellement chaud…$B$BJ\'explorais le secteur lorsque soudain, la chaleur est devenue insupportable. Je dois souffrir d\'insolation.$B$BJe vous en prie, aidez-moi à retourner auprès de mon amie Spraggle au refuge des Marshal. Je pense que je vais encore suffisamment bien pour être capable de vous suivre jusque là-bas.$B$BJe ne me sens pas vraiment en grande forme, cependant, alors si je devais m\'évanouir à nouveau, renversez-moi de l\'eau de la gourde de Spraggle dessus. Ça devrait marcher, j\'espère...",
    ["O"] = "Conduire Ringo auprès de Spraggle Frock, au refuge des Marshal.$B$BSi Ringo s\'évanouit, utiliser la Gourde de Spraggle pour le réanimer.",
    ["T"] = "Un peu d\'aide de mes amis",
  },
  [4492] = {
    ["D"] = "Vous devez m\'aider, $N ! Mon ami, Ringo, est parti pour explorer le volcan, plus au sud, et il n\'est toujours pas rentré. Je commence vraiment à m\'inquiéter.$B$BPourriez-vous essayer de le retrouver ? Prenez ma gourde avec vous, si vous retrouvez Ringo, il en aura sans doute besoin !",
    ["O"] = "Trouver Ringo sur la crête de la Fournaise.",
    ["T"] = "Perdu !",
  },
  [4493] = {
    ["D"] = "Il semblerait que l\'objectif des silithides soit de dévorer tout ce qui n\'est pas lié à leur écosystème. Leur présence représente une grave menace pour la vie dans Azeroth.$B$BApparemment nous n\'en sommes qu\'aux premiers stades de leur invasion, et je suspecte leurs effectifs de provenir de régions reculées de Kalimdor, du cratère d\'Un\'Goro, plus exactement. Allez à Gadgetzan, dans le désert de Tanaris et parlez avec l\'alchimiste Pilonzugg. Parlez-lui de ma théorie ; il nous aidera dans notre lutte contre les silithides.",
    ["O"] = "Parler à l\'Alchimiste Pilonzugg à Gadgetzan.",
    ["T"] = "La marche des silithides",
  },
  [4494] = {
    ["D"] = "Il semblerait que l\'objectif des silithides soit de dévorer tout ce qui n\'est pas lié à leur écosystème. Leur présence représente une grave menace pour la vie dans Azeroth.$B$BApparemment nous n\'en sommes qu\'aux premiers stades de leur invasion, et je suspecte leurs effectifs de provenir de régions reculées de Kalimdor, du cratère d\'Un\'Goro, plus exactement. Allez à Gadgetzan, dans le désert de Tanaris et parlez avec l\'alchimiste Pilonzugg. Parlez-lui de ma théorie ; il nous aidera dans notre lutte contre les silithides.",
    ["O"] = "Parler à l\'Alchimiste Pilonzugg à Gadgetzan.",
    ["T"] = "La marche des silithides",
  },
  [4495] = {
    ["D"] = "L\'un de mes amis, nommé Iverron, me rend visite tous les jours à la même heure. Mais, chose étrange, il n\'est pas encore venu aujourd\'hui. En fait, il a plusieurs heures de retard.$B$BJe dois admettre que cela m\'inquiète, $N. Iverron passe beaucoup de temps du côté de la grotte qui se trouve au nord. Vous savez certainement que c\'est dangereux là-bas... des araignées, partout !$B$BSi jamais vous alliez dans cette direction, pourriez-vous jeter un œil ?",
    ["O"] = "Trouver Iverron près de la grotte au nord.",
    ["T"] = "Un bon ami",
  },
  [4496] = {
    ["D"] = "Mes recherches ont révélé que les silithides étaient comme des abeilles : détruisez la reine et vous jetterez la confusion dans l\'essaim. Je vais concocter un appât pour attirer la reine ; une fois qu\'elle se présentera, vous l\'abattrez.$B$BD\'abord, nous avons besoin de certains ingrédients... Vous ne devez pas aller dans la jungle sans préparation. Allez à l\'ouest pour trouver la ruche silithide, dans le cratère d\'Un\'Goro, et collectez une glande odorante gorishi sur l\'un de ces insectes. J\'ai également besoin de quelques échantillons d\'humus d\'Un\'Goro.",
    ["O"] = "Apportez une Glande odorante gorishi et 5 Échantillons d\'humus d\'Un\'Goro à l\'Alchimiste Pilonzugg, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Fiasco dans la jungle",
  },
  [4501] = {
    ["D"] = "On recherche : un guerrier compétent pour se porter contre la menace des pterreurdactyles qui hantent le cratère d\'Un\'Goro. Leur nombre va croissant et ils sont en train de devenir un danger pour les voyageurs qui passent dans les environs.$B$BRéduisez leur population en tuant 10 pterreurdactyles frénétiques.$B$BParlez avec Spraggle Frock après avoir terminé votre mission pour recevoir une récompense.",
    ["O"] = "Tuer 10 Pterreurdactyles frénétiques, puis parler à Spraggle Frock, au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "Attention aux pterreurdactyles",
  },
  [4502] = {
    ["D"] = "En tant qu\'apprentie de Marvon Chercherivet, j\'ai beaucoup appris. Mais il est parti depuis tellement longtemps que je vais devoir travailler à quelques expérimentations de mon propre chef.$B$BJ\'ai lu des informations concernant le cratère d\'Un\'Goro et l\'étrange activité volcanique qui règne en son milieu. Nous en apprendrions plus si vous pouviez aller sur place et collecter de la cendre sur les élémentaires.$B$BCela vous dérangerait-il de m\'en rapporter quelques-unes, si jamais vous passez par là-bas ?",
    ["O"] = "Collecter 9 échantillons de Cendres d\'Un\'Goro sur les Élémentaires de feu autour du volcan du Cratère d\'Un\'Goro, puis les apporter à Liv Rafistolier, à Cabestan.",
    ["T"] = "Activité volcanique",
  },
  [4503] = {
    ["D"] = "Je fabrique une machine volante !$B$BJe suis coincé ici et je n\'ai aucun sens de l\'orientation. Je pourrais prendre un griffon ou un coursier du vent pour rentrer à Gadgetzan, mais j\'ai une peur bleue de ces bestioles.$B$BAlors, vous m\'aiderez ? Il ne me reste qu\'à construire les ailes et je me disais que des écailles étoilées de pterreurdactyles et de dimeurtrodon feraient parfaitement l\'affaire. Pour ma part, je suis incapable de les affronter, mais vous semblez pouvoir le faire. Voulez-vous essayer ?",
    ["O"] = "Apporter 8 Écailles étoilées de dimeurtrodon et 8 Écailles étoilées de pterreurdactyles à Shizzle, au refuge des Marshal.",
    ["T"] = "La machine volante de Shizzle",
  },
  [4504] = {
    ["D"] = "Je cherche à gagner de l\'argent rapidement, $N. Si vous m\'aidez à mettre au point ma dernière idée, je vous laisserai profiter un peu des bénéfices. Qu\'en pensez-vous ?$B$BJe le savais !$B$BAllez vers les fosses à goudron, dans le nord du Cratère d\'Un\'Goro, et collectez du goudron pour moi. Mais pas n\'importe quel goudron, il me faut celui que vous trouverez sur les créatures qui vivent à proximité des fosses. Le goudron de base habituel n\'est tout simplement pas assez collant.$B$BLes créatures semblables à des plantes contiennent de la chlorophylle qui, mélangée au goudron, donne une substance ultra collante !",
    ["O"] = "Collecter 12 échantillons de Goudron ultra collant pour Tran\'rek, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ultra collant",
  },
  [4505] = {
    ["D"] = "Certains prétendent que je suis exceptionnellement cruelle... Mais voir la Horde prendre l\'avantage sur l\'Alliance, par tous les moyens possibles, n\'est simplement qu\'un souhait ardent.$B$BJe m\'intéresse en ce moment à un puits de lune qui se trouve dans les ruines de Constellas, plus au sud, gardé par les satyres Jadefeu. Le puits de lune, jadis un symbole de renouveau pour ces insupportables elfes de la nuit, est maintenant corrompu et utilisé pour produire encore plus de satyres.$B$BJ\'ai une idée, $N : j\'aimerais un échantillon de cette eau... pour tous mes petits félins.",
    ["O"] = "Collecter un échantillon d\'eau corrompue dans le puits de lune des satyres Jadefeu, puis le rapporter à Winna Hazzard, au Poste de la Vénéneuse.",
    ["T"] = "Puits de la corruption",
  },
  [4506] = {
    ["D"] = "Cette eau corrompue peut être utilisée à notre avantage, $N. Avec une petite quantité de cette eau, mon chaton double en taille et en force... Ces chats pourraient être très utiles...$B$BVoilà, $N. Prenez ce panier à chat, et lâchez le chaton à proximité du puits de lune, dans les ruines de Constellas. Hé, hé !... Je crois que les résultats vous plairont !$B$BRapportez-moi le chat et je vous récompenserai largement.",
    ["O"] = "Apportez le chaton de Winna au puits de lune corrompu, relâchez-le, puis rapportez-le à Winna.$B$BUne fois de retour auprès de Winna, cliquez sur le chat pour le lui rendre.",
    ["T"] = "Sabres corrompus",
  },
  [4507] = {
    ["D"] = "Voici l\'appât. Dans le réseau de la ruche, il doit y avoir une sorte de cristal. Nous pensons que les silithides l\'utilisent comme un outil de cohésion. Où se trouve ce cristal ? Sans doute dans les couvoirs de la ruche.$B$BUtiliser l\'appât sur le cristal devrait faire sortir la reine ; mais attention, elle viendra sans doute escortée de quelques gardes. Tuez la reine et arrachez-lui son cerveau. Aussi dégoûtant que cela paraisse, nous en avons un ardent besoin. Bonne chance, $N !",
    ["O"] = "Invoquer la Reine gorishi et la vaincre.$B$BApporter le Cerveau de reine gorishi à l\'alchimiste Pilonzugg, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Le pion prend la reine",
  },
  [4508] = {
    ["D"] = "Il faut faire parvenir mes recherches récentes et nos découvertes à ceux qui sauront en tirer bénéfice. Nous autres, ici à Gadgetzan, ne pouvons faire cela tout seuls.$B$BPortez mon dernier rapport à Gracina Forcesprit, à Darnassus ; elle est toujours au temple de la Lune, n\'est-ce pas ? Elle a des amis qui sont des huiles de l\'Alliance et si nous pouvions les impliquer dans cette affaire, $N, cela pourrait nous sauver la mise.",
    ["O"] = "Apporter le Rapport de Pilonzugg sur Un\'Goro à Gracina Forcesprit, à Darnassus.",
    ["T"] = "Le calme avant la tempête",
  },
  [4509] = {
    ["D"] = "Il faut faire parvenir mes recherches récentes et nos découvertes à ceux qui sauront en tirer bénéfice. Nous autres, ici à Gadgetzan, ne pouvons faire cela tout seuls.$B$BPortez mon dernier rapport à Zilzibin Kongadok, à Orgrimmar ; il est toujours chez lui, dans la partie supérieure de la Herse, n\'est-ce pas ? Il a des amis qui ont un rang prestigieux dans la Horde, et si nous pouvions les impliquer dans cette affaire $N, cela pourrait nous sauver la mise.",
    ["O"] = "Apporter le Rapport de Pilonzugg sur Un\'Goro à Zilzibin Kongadok, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le calme avant la tempête",
  },
  [4510] = {
    ["D"] = "$N, votre contribution a été incommensurable. Le jour viendra où je ferai de nouveau appel à vous pour lutter contre les silithides. Nous devons réfléchir sur ce que nous avons appris à Un\'Goro. Je crains que mon hypothèse, selon laquelle les silithides viendraient d\'Un\'Goro, ne soit erronée... et qu\'en fait il y ait une présence bien plus massive de ces créatures, autre part.$B$BApportez cette note à Idriana, à la banque. Elle prendra quelque chose dans mon coffre-fort que vous pourrez considérer comme un don, exprimant ma gratitude. Merci de votre assistance, brave $C.",
    ["O"] = "Apportez le Reçu bancaire à Idriana, à la banque de Darnassus.",
    ["T"] = "Le calme avant la tempête",
  },
  [4511] = {
    ["D"] = "$N, nous n\'aurions pas été loin sans vous. Le jour viendra où je ferai de nouveau appel à vous pour lutter contre les silithides. Nous devons analyser ce que nous avons appris à Un\'Goro. Je crains que mes hypothèses selon lesquelles les silithides prenaient leur origine dans Un\'Goro ne soient fondées... et qu\'en fait il y a une présence bien plus massive de ces créatures, autre part.$B$BApportez cette note à Karus, à la banque. Il vous donnera quelque chose de mon coffre-fort que vous pouvez considérer comme un don, exprimant ma gratitude. Merci de votre assistance, noble $C.",
    ["O"] = "Apportez le Reçu bancaire à Karus, à la banque d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le calme avant la tempête",
  },
  [4512] = {
    ["D"] = "J\'ai beaucoup étudié les limons. Cela peut sembler bizarre, mais ils sont partout !$B$BJ\'ai aidé une femme, à Menethil, à retrouver son sac, qui avait été dévoré par des limons. J\'ai vu des membres de la Société royale des apothicaires de Fossoyeuse qui en collectaient des échantillons, et je veux savoir pourquoi ! D\'où est-ce que cela vient ?$B$BIl paraît qu\'il y en a plus encore à Gangrebois. J\'ai justement besoin de ces échantillons pour pouvoir continuer mes recherches. Je vais vous donner des pots que vous utiliserez pour collecter des échantillons sur les créatures mortes.",
    ["O"] = "Apporter 6 Pots de Limons maudits remplis et 6 Pots de Limons corrompus remplis à Laris Bringuefourbi, à Forgefer.",
    ["T"] = "Un grand périple pour une petite gelée",
  },
  [4513] = {
    ["D"] = "Je vais avoir besoin de plus d\'échantillons, $N. Mais ces échantillons doivent être purs. Je sais, je sais, « Qu\'est-ce que ça veut dire ‘purs\', Laris ? ». Je sais que ceux-ci sont corrompus... comme à Gangrebois. C\'est ce qui rend ma réalisation tellement importante. Les Limons semblent s\'adapter... se fondre dans l\'endroit où ils vivent. J\'ai besoin d\'échantillons qui n\'aient pas été souillés. Mais où ? Où ?$B$BBah ! $N, prenez ces pots, juste au cas où vous en trouveriez.",
    ["O"] = "Apporter 10 Pots d\'échantillon pur pleins à Laris Bringuefourbi, à Forgefer.$B$BSi vous éprouvez des difficultés à les trouver, allez voir Laris pour obtenir plus d\'indices.",
    ["T"] = "Un grand périple pour une petite gelée",
  },
  [4521] = {
    ["D"] = "Le Berceau-de-l\'Hiver se trouve juste après Grumegueule, au nord-est de Gangrebois. Vous connaissez ?$B$BJ\'ai entendu dire que la région est peuplée de créatures appelées les indomptables. On dit que ces bêtes gardent des secrets ; les secrets des elfes de la nuit.$B$BIl faut que nous découvrions ce qui pourrait être caché au Berceau-de-l\'Hiver.$B$BIl paraît que les chouettards éreintés se trouvent juste au sud de la route, et que d\'autres appelés chouettards déchaînés se trouvent au centre du Berceau-de-l\'Hiver. Supprimez-les et accédez à cette terre.",
    ["O"] = "Trull Faillemort de Gangrebois veut que vous tuiez 15 Chouettards déchaînés et 15 Chouettards éreintés.",
    ["T"] = "Gardiens sauvages",
  },
  [4542] = {
    ["D"] = "$GCourageux voyageur:Courageuse voyageuse;, les centaures ont intensifié leurs attaques dans les parages. Le Poste de Librevent doit être mis au courant de ces nouveaux assauts immédiatement ! Trouvez le garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent, au sud-est, et faites-lui part de ce message urgent.$B$BSoyez sur vos gardes, évitez les membres du Totem-sinistre qui se trouvent non loin d\'ici... ils se comportent de façon étrange avec nous ces temps-ci.",
    ["O"] = "Apportez le Message urgent au garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent.",
    ["T"] = "Un message pour le poste de Librevent",
  },
  [4581] = {
    ["D"] = "Le druide Kayneth Mortebrise m\'a envoyé un message. Il veut savoir ce qui se passe sur notre côte et dans les forêts entourant Astranaar. Il craint que la corruption ne traverse Orneval… et il a raison.$B$BAllez, apportez-lui mon rapport. Vous le trouverez au sanctuaire de Chant des forêts, dans les Bois de Chantenuit à l\'est.",
    ["O"] = "Apporter la Note de Shindrell à Kayneth Mortebrise au Chant des Forêts.",
    ["T"] = "Kayneth Mortebrise",
  },
  [4601] = {
    ["D"] = "L\'étrange objet est là, au milieu des gnomes. Une petite plaque sur la machine indique : « Brille-o-Matic 5200 », suivi d\'un texte :$B$B« La crasse et les résidus ruinent vos objets ? Le Brille-o-Matic 5200 est l\'outil qu\'il vous faut pour restaurer toute la brillance et l\'éclat qu\'ils méritent. Veuillez placer l\'objet à décaper dans la machine, ainsi que trois pièces d\'argent dans la fente prévue à cet effet et attendez un petit moment : vos objets de valeur en sortiront comme neufs ! »",
    ["O"] = "Insérer un Objet sali dans le Brille-o-Matic 5200, sans oublier de jeter trois pièces d\'argent dans la fente, pour démarrer la machine.",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic 5200 !",
  },
  [4602] = {
    ["D"] = "L\'étrange objet est là, au milieu des gnomes. Une petite plaque sur la machine indique : « Brille-o-Matic 5200 », suivi d\'un texte :$B$B« La crasse et les résidus ruinent vos objets ? Le Brille-o-Matic 5200 est l\'outil qu\'il vous faut pour restaurer toute la brillance et l\'éclat qu\'ils méritent. Veuillez placer l\'objet à décaper dans la machine, ainsi que trois pièces d\'argent dans la fente prévue à cet effet et attendez un petit moment : vos objets de valeur en sortiront comme neufs ! »",
    ["O"] = "Insérer un Objet sali dans le Brille-o-Matic 5200, sans oublier de jeter trois pièces d\'argent dans la fente, pour démarrer la machine.",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic 5200 !",
  },
  [4603] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic décape encore",
  },
  [4604] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic décape encore",
  },
  [4605] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic 5200 !",
  },
  [4606] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le Brille-o-Matic 5200 !",
  },
  [4621] = {
    ["D"] = "Écoutez bien... à cause de la puissance de Baie-du-Butin, nous aut\' de la Voile sanglante, nous ne pouvons pas naviguer où bon nous semble et piller c\'qu\'on veut. Si vous pouviez mettre un couteau dans l\'dos de l\'amiral Corne-de-Mer, on s\'attir\'rait plus les foudres des navires de Baie-du-Butin. Et si vous pouviez faire de même avec le baron Revilgaz, on aurait plus à plier devant leurs lois.$B$BSi vous voulez devenir un d\'nos amiraux, ouaip, un AMIRAL, allez tuer ces deux-là, comme j\'vous l\'ai dit. Allez, et ne revenez que quand ça s\'ra fait.",
    ["O"] = "Tuez l\'amiral Corne-de-Mer et le baron Revilgaz de Baie-du-Butin, puis retrouvez l\'amiral Firallon à bord de la Voile cramoisie, au large des côtes de la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "En avant toutes, amiral !",
  },
  [4641] = {
    ["D"] = "Vous avez maintenant l\'âge de vous battre au nom de la Horde, $N, et de faire des conquêtes pour le Chef de guerre.$B$BOui...$B$B<Kaltunk vous considère.>$B$BVous vous en sortirez très bien.$B$BJe ne doute pas que vous aspiriez à trouver un grand dragon ou un démon et de les étrangler à mains nues, mais il serait plus sage de commencer par quelque chose de moins redoutable...$B$B<Kaltunk rit.>$B$BAllez voir Gornek, il sera en mesure de vous assigner une mission plus adaptée à quelqu\'un de votre âge, $C. Vous trouverez Gornek dans l\'Antre, plus à l\'ouest.",
    ["O"] = "Parler à Gornek. Rappelez-vous que Kaltunk vous a indiqué où il se trouvait sur votre carte et vous a dit que Gornek résidait dans l\'Antre, un bâtiment vers l\'ouest.",
    ["T"] = "Votre place en ce monde",
  },
  [4642] = {
    ["D"] = "Voici un peu de Limon créé à partir des échantillons récupérés à Gangrebois. Portez cette caisse au Cratère d\'Un\'Goro et trouvez du Limon pur... la variété primitive fera parfaitement l\'affaire. Quand vous serez assez près, libérez le Limon qui est dans la caisse, et voyez comment les deux variétés interagissent.$B$BQuand l\'expérimentation sera terminée, rapportez-moi un échantillon de ce qui reste, quoi que cela soit. Je vous attendrai ici à l\'Apothicarium.",
    ["O"] = "Apporter un Échantillon de Limon mélangé au Chimiste Fuely à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Trafic d\'influences",
  },
  [4681] = {
    ["D"] = "Cette créature échouée n\'est pas un incident isolé, ici à Sombrivage. Il y en a plus le long de la côte et même dans l\'eau. Je voudrais que vous alliez étudier un autre de ces cas dans les eaux à l\'ouest d\'Auberdine, non loin d\'un navire englouti. Revenez avec tout ce que vous aurez pu récupérer qui nous aiderait dans nos recherches.$B$BDe même, pendant vos voyages, vous pourriez tomber sur d\'autres créatures. Bien sûr, si vous deviez découvrir quoi que ce soit, vous n\'oublieriez pas de nous en faire part !",
    ["O"] = "Récupérer les Restes de tortue de mer sur le Squelette de la tortue de mer, dans les eaux à l\'ouest d\'Auberdine, puis parler à Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine.",
    ["T"] = "Échouage",
  },
  [4701] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement vu les worgs que les orcs rochenoires commandent.$B$BEt c\'est curieux : peu importe combien nous en tuons, leur nombre ne diminue jamais. Mes éclaireurs m\'ont rapporté que les worgs sont élevés, entraînés au pic Rochenoire, la capitale des orcs rochenoires, et finalement exportés. Allez jusqu\'au pic Rochenoire et découvrez la source de cette menace. Découvrez-la... et détruisez-la.$B$BBonne chance, $N. Que Cénarius vous protège...",
    ["O"] = "Allez au Pic Rochenoire et anéantissez la source de la menace. Quand vous avez quitté Helendis, il a crié un nom : Halycon. C\'est ce que disent les orcs en parlant des worgs.",
    ["T"] = "Abattez-la",
  },
  [4721] = {
    ["D"] = "Des messagers sont revenus du Berceau-de-l\'Hiver, reportant qu\'il y a une série de petites grottes au sud de la région. Il semble qu\'il y ait des Indomptables dans les environs de ces grottes. S\'ils sont employés à garder une chose de valeur, je suppose que c\'est là que nous trouverons ce que nous cherchons.$B$BCeux-là seront plus coriaces que les précédents, $N. Il semble que ces créatures aient été rendues folles par ce qu\'elles sont justement censées garder.",
    ["O"] = "Trull Faillemort à Gangrebois veut que vous chassiez 10 Chouettards berserk au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Gardiens sauvages",
  },
  [4722] = {
    ["D"] = "Vous trouvez le cadavre d\'une tortue de mer qui s\'est échouée sur la côte de Sombrivage, il y a quelque temps. Les murlocs ont établi un campement autour de la créature et ont mis la main sur ses restes. Il apparaît cependant qu\'il subsiste quelques échantillons valables à prélever sur la dépouille ; et Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine, pourrait en avoir l\'usage.",
    ["O"] = "Apporter les Restes de tortue de mer à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Tortue de mer échouée",
  },
  [4723] = {
    ["D"] = "Les restes d\'un batteur gigantesque, bien plus grand que ceux qu\'on s\'attendrait à trouver à Sombrivage, gisent, échoués sur la côte de la Lisière des brumes. La présence de cette créature à cet endroit est un mystère ; les murlocs qui festoient sur la carcasse semblent bien trop faibles pour avoir chassé et abattu la bête tout seuls.$B$BIl reste suffisamment à prélever sur la dépouille pour en rapporter un échantillon que Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine, pourrait étudier.",
    ["O"] = "Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Créature marine échouée",
  },
  [4724] = {
    ["D"] = "Certains disent que les worgs contrôlés par les orcs rochenoires ont été créés par une force surnaturelle. D\'autres prétendent qu\'ils ne sont pas de vrais worgs mais une espèce de chien démon, offert aux orcs par un Seigneur des abîmes.$B$BLa vérité est encore moins romantique que ça, mais tout aussi effrayante. Les worgs rochenoires viennent de Halycon et son compagnon. Halycon est la gigantesque mère des worgs. Son compagnon ? Personne n\'est jamais revenu pour raconter l\'histoire de celui-là.$B$BFrappez au cœur des worgs. Détruisez Halycon... et, $N, surveillez vos arrières.",
    ["O"] = "Tuer Halycon, la maîtresse de la meute des worgs haches-sanglantes.",
    ["T"] = "La maîtresse de meute",
  },
  [4725] = {
    ["D"] = "D\'autres restes de tortue gisent, échoués le long de la côte. Cette dépouille a une espèce de chariot attaché à sa carapace. Il semble que la créature ait été conduite sur le littoral et qu\'elle ne se soit pas échouée, à la différence des autres. Les murlocs grisebrumes habitent maintenant les restes de cette créature, se régalant sur la carcasse.$B$BDans le chariot, vous trouvez une boîte avec d\'étranges inscriptions ; peut-être Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine, pourrait comprendre de quoi il s\'agit.",
    ["O"] = "Apporter la Boîte aux marques étranges à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Tortue de mer échouée",
  },
  [4726] = {
    ["D"] = "J\'étudie les draconiens des steppes Ardentes depuis des semaines et je pense que j\'ai finalement fait une découverte capitale ! J\'ai créé un outil que j\'ai appelé le Draco Incarcinatrix 900 et qui peut capturer l\'essence des rejetons de jeunes dragons !$B$BEnfin, je crois...$B$BVoici, prenez l\'outil et utilisez-le sur les rejetons des steppes Ardentes. Pendant qu\'ils sont sous l\'effet de l\'outil, tuez les rejetons et leur essence devrait être capturée.$B$BSi cela fonctionne, c\'est formidable ! Rapportez-moi les échantillons que je puisse les étudier !",
    ["O"] = "Apportez 8 Essences de Rejeton et le Draco-Incarcinatrix 900 à Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Essence de rejeton",
  },
  [4727] = {
    ["D"] = "Les restes d\'une tortue de mer gisent sur le sable des plages du nord de Sombrivage. Les murlocs grisebrumes n\'ont peut-être pas encore repéré cette carcasse ; ou alors, ils l\'ont rejetée pour quelque étrange raison. Il subsiste néanmoins de quoi prélever un échantillon et le rapporter à Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine, afin que ceux du temple de la Lune puissent l\'étudier.",
    ["O"] = "Apporter les Restes de tortue de mer à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Tortue de mer échouée",
  },
  [4728] = {
    ["D"] = "La dépouille de ce qui semble être un immense mammifère marin gît, éviscérée, sur la plage. Une brouette et divers outils traînent, abandonnés, à côté de cette énorme bête échouée, comme si quelqu\'un avait tenté d\'en faire l\'autopsie. Bien que les murlocs aient dépouillé la créature, il reste possible de prélever sur elle les échantillons qui intéressent Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine.",
    ["O"] = "Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Créature marine échouée",
  },
  [4729] = {
    ["D"] = "Vous vous demandez certainement ce que je fais là. Regardez ces cages ! Est-ce que ce n\'est pas évident ?$B$BJ\'adore les animaux et… le commerce. Je traque les animaux exotiques et je les revends, domestiqués et doux comme des petits chats, aux gens riches.$B$BVous vous demandez certainement, \"Que puis-je faire pour vous, Kibler ?\" La réponse est simple : prenez cette cage et trouvez des jeunes worgs. En récompense j\'en domestiquerai un pour vous !",
    ["O"] = "Allez au Pic Rochenoire et trouvez de Jeunes worgs haches-sanglantes. Utilisez la cage pour transporter ces petites bêtes féroces. Rapportez un Jeune worg en cage à Kibler.",
    ["T"] = "Les animaux exotiques de Kibler",
  },
  [4730] = {
    ["D"] = "La carcasse à moitié dévorée de ce qui a été un mammifère géant gît sur la plage. Une bande de murlocs, plus forts que ceux qui étaient près d\'Auberdine, vit auprès des restes de la créature. Il subsiste cependant de quoi prélever sur les os de la créature des échantillons qui pourraient être apportés à Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine.",
    ["O"] = "Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Créature marine échouée",
  },
  [4731] = {
    ["D"] = "Un autre tas de restes de tortue de mer gît, échoué, sur le littoral. Un chariot est attaché à la carapace de la tortue. Peut-être cette créature a-t-elle été conduite sur le littoral par quelqu\'un et ne s\'est-elle pas échouée, à la différence des autres. Les puissants murlocs grisebrumes ont fait de la carcasse leur habitation.$B$BDans le chariot, vous trouvez une boîte avec d\'étranges inscriptions ; peut-être Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine, pourra-t-elle les déchiffrer.",
    ["O"] = "Apporter la Boîte aux marques étranges à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Tortue de mer échouée",
  },
  [4732] = {
    ["D"] = "Vous trouvez le cadavre d\'une tortue de mer qui s\'est échouée sur la côte de Sombrivage, il y a quelque temps. Les murlocs grisebrumes ont nettoyé la carcasse et campent maintenant autour des restes de la créature. Il apparaît cependant qu\'il subsiste quelques échantillons valables à prélever sur la dépouille. Gwennyth Bly\'Leggonde, à Auberdine, pourrait en avoir l\'usage.",
    ["O"] = "Apporter les Restes de tortue de mer à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Tortue de mer échouée",
  },
  [4733] = {
    ["D"] = "Les restes de ce qui semble être un batteur géant ont échoué dans la crique rocheuse du rivage du Crépuscule. Ce frappeur est bien plus grand que la plupart des frappeurs de la région. D\'où qu\'elle vienne, cette créature ne semble pas être native de Sombrivage.$B$BBien qu\'il ne reste que des morceaux de la créature, il y a suffisamment de matière pour obtenir un échantillon correct pour Gwennyth Bly\'Leggonde d\'Auberdine.",
    ["O"] = "Apporter les Os de créature marine à Gwennyth Bly\'Leggonde à Auberdine.",
    ["T"] = "Créature marine échouée",
  },
  [4734] = {
    ["D"] = "$N, je travaille sur un nouvel appareil : l\'Œufilloscope ! Il est destiné à projeter une salve d\'énergie réfrigérante sur l\'œuf d\'un dragon noir... ce qui le congèle instantanément ! Pourriez-vous le tester pour moi ?$B$BJ\'ai entendu que très haut sur le pic Rochenoire, il y a une colonie de dragons où ils couvent leurs œufs. C\'est là que vous devrez aller tester l\'Oeufilloscope. Vous reviendrez ensuite me dire comment il a fonctionné !$B$BEt ne vous inquiétez pas, les œufs de dragons congelés sont tout à fait inoffensifs ; ce sont ceux qui ne seront pas congelés qui seront le véritable souci !",
    ["O"] = "Utiliser le Prototype d\'Œufilloscope sur un œuf dans la Colonie au Pic Rochenoire.",
    ["T"] = "Un oeuf congelé",
  },
  [4735] = {
    ["D"] = "$N, je suis disponible pour les œufs de dragon ! Tenez, prenez ce module collectronique. Il est destiné à l\'extraction et au transport des œufs de dragon. Retournez à la Colonie et utilisez le module pour collecter les œufs.$B$BN\'oubliez pas de les congeler avant ou ils risquent d\'éclore avant que vous ne puissiez avoir fini de les collecter !$B$BQuand vous aurez assez d\'œufs, rapportez-les-moi !",
    ["O"] = "Apportez 8 Œufs de dragon collectés et le Module collectronique à Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "La collecte d\'œufs",
  },
  [4736] = {
    ["D"] = "Bonjour, $N. Vos progrès sont rapides, si rapides que je pense que vous méritez une récompense ; de plus, vous avez su résister à la corruption des arcanes, pour l\'instant.$B$BSi cela vous intéresse, allez voir Menara Taillevide, à Cabestan. Elle réside en ce moment dans la tour de Strahad Farsan, au-dessus de Cabestan.$B$BElle n\'est pas très amicale, $N, n\'en espérez ni accueil ni éloges. Mais si vous travaillez dur, elle saura s\'occuper de vous.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "À la recherche de Menara Taillevide",
  },
  [4737] = {
    ["D"] = "Hum, vous vous efforcez encore d\'augmenter votre puissance. Mais ce n\'est qu\'une question de temps avant que la corruption ne vous soumette et que ne vous deveniez l\'esclave de ce que vous combattez.$B$BPfah ! Quelle folie ! Le temps me donnera raison.$B$BIl semble pourtant que tous ne soient pas d\'accord avec Zevrost et que Menara veuille créer des objets pour augmenter et exploiter votre force. Si cela vous intéresse, allez à Cabestan, dans les Tarides. Elle est là-bas, dans la tour qui domine la ville.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "À la recherche de Menara Taillevide",
  },
  [4738] = {
    ["D"] = "Que les choses soient bien claires, $N : je ne crois pas que vous ayez les moyens d\'assumer de telles responsabilités. Je ne crois pas qu\'un novice doive être impliqué dans la fabrication d\'un objet de grande puissance, surtout un novice aussi peu entraîné.$B$BMais cela ne relève pas de ma décision. Ce sont ceux qui ont décidé de vous octroyer la puissance d\'un tel objet qui sont seuls juges.$B$BSi vous voulez en apprendre plus, je vous suggère d\'aller voir Menara Taillevide, à Cabestan. Elle réside dans la tour qui domine la ville.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "À la recherche de Menara Taillevide",
  },
  [4739] = {
    ["D"] = "Vous ! Oui, vous, $Gle:la:c; $C !$B$BVous n\'avez pas l\'équipement complet, mais il est évident que vous êtes au point ; en témoigne l\'aplomb qui émane de votre présence.$B$BMenara Taillevide pourrait vous apprendre deux-trois choses, si vous le voulez. Elle passe son temps à enseigner à de jeunes apprentis l\'art des arcanes. Elle fait même des cadeaux à ceux qui réussissent ses tests.$B$BAllez à Cabestan dans les Tarides, si cela vous intéresse. Elle réside dans la tour de Strahad, au-dessus de la ville.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "À la recherche de Menara Taillevide",
  },
  [4740] = {
    ["D"] = "Votre attention !$B$BUne récompense est offerte pour la mort du murloc \"Fondeboue\". Cette bête immonde est au moins responsable de la mort d\'une Sentinelle et du sabordage de deux navires de fret, dans les eaux de Sombrivage !$B$BFondeboue a été aperçu en dernier dans un camp murloc au sud d\'Auberdine, et l\'on pense qu\'il est là pour protéger ce camp. Tous ceux qui veulent réclamer la récompense doivent le faire auprès de la Sentinelle Glynda Nal\'Shea, à Auberdine.$B$BLe conseil d\'Auberdine",
    ["O"] = "Trouvez et tuez le murloc connu sous le nom de Fondeboue. On pense que la créature défend les huttes des murlocs au sud d\'Auberdine près de l\'eau.$B$BAnnoncez la mort de Fondeboue à la Sentinelle Glynda Nal\'Shea à Auberdine.",
    ["T"] = "On recherche : Fondeboue !",
  },
  [4741] = {
    ["D"] = "Dans la partie nord du Berceau-de-l\'Hiver, les Indomptables sont encore plus féroces. Nous devons continuer nos mesures là-bas.$B$BChassez les Chouettards lunaires du Berceau-de-l\'Hiver, et explorez la zone où ils vivent.$B$BC\'est un terrain dangereux, mais je sais que vous êtes à la hauteur de la tâche. Revenez me voir après avoir tué 13 Indomptables.",
    ["O"] = "Trull Faillemort à Gangrebois veut que vous chassiez 13 Chouettards lunaires.",
    ["T"] = "Gardiens sauvages",
  },
  [4742] = {
    ["D"] = "Vous remarquez que le Sceau d\'ascension non décoré comprend trois logements vides. Chacun de ces logements doit être occupé par une gemme de commandement. Enfin, le seigneur Wyrmthalak, maître de la citadelle inférieure, forgera le sceau dans les flammes des dragons noirs.$B$BComprenez cela, mortelle créature : les chances pour que les trois généraux de la citadelle inférieure portent une gemme sur eux sont extrêmement minces. Vous devrez être $Gvigilant:vigilante; lors de votre quête. Que votre volonté ne fléchisse point !",
    ["O"] = "Trouver les trois gemmes de commandement : la Gemme de Brûleronce, la Gemme de Pierre-du-pic et la Gemme de Hache-sanglante. Rapportez-les, ainsi que le Sceau d\'ascension non décoré, à Vaelan.$B$BLes généraux, comme vous l\'a dit Vaelan, sont : le maître de guerre Voone de Brûleronce ; le généralissime Omokk des Pierres-du-pic ; et le seigneur Wyrmthalak de Hache-sanglante.",
    ["T"] = "Sceau d\'ascension",
  },
  [4743] = {
    ["D"] = "En dehors de ceux de la citadelle supérieure, rares sont les draconiens noirs qui soient capables de forger le sceau avec les flammes de leur souffle. Wyrmthalak est l\'un d\'eux, mais sa volonté est inébranlable.$B$BVous devez voyager dans la tourbière du Ver, dans le marécage d\'Âprefange. Vous y rencontrerez un ancien drake appelé Brandeguerre. Vous devrez briser sa volonté, $N, puis utiliser cet orbe sur lui, alors qu\'il est affaibli. Vous n\'aurez que quelques secondes pour contrôler son esprit et attiser les flammes qui forgeront le sceau.",
    ["O"] = "Allez à la tourbière du Ver dans le marécage d\'Âprefange. Trouvez l\'ancien drake, Brandeguerre, et frappez-le sans merci jusqu\'à ce que sa volonté soit brisée.$B$BÀ cet instant précis, vous devez placer le Sceau d\'ascension brut devant l\'énorme bête. Vous devez ensuite utiliser rapidement l\'Orbe d\'énergie draconique sur sa forme affaiblie et prendre possession de ses facultés mentales. Contrôlez la bête et dirigez les flammes du Vol noir sur le Sceau d\'ascension brut !",
    ["T"] = "Sceau d\'ascension",
  },
  [4761] = {
    ["D"] = "Thundris Tissevent doit être averti du résultat de votre reconnaissance au camp furbolg. C\'est l\'un des anciens d\'Auberdine qui aide à régler les affaires courantes du village. Allez lui faire part de vos découvertes sur la situation des furbolgs.$B$BIl sait certainement pourquoi ils ont été corrompus. Peut-être pourriez-vous travailler avec lui au rétablissement de l\'équilibre naturel à cet endroit !",
    ["O"] = "Parler à Thundris Tissevent, à Auberdine.",
    ["T"] = "Thundris Tissevent",
  },
  [4762] = {
    ["D"] = "La Bondissante est en train de se corrompre. Ce fleuve se déverse dans la Lisière des brumes, et je crains qu\'il ne contamine bientôt Auberdine. Je soupçonne les furbolgs Noirbois, qui se trouvent plus haut sur le fleuve, d\'être la cause de cette infection ; bien que je ne pense pas qu\'ils en soient les vrais responsables.$B$BPrenez ce tube de prélèvement et allez à l\'embouchure de la rivière, au nord. Marchez jusqu\'à la première cascade et faites un prélèvement d\'eau sur place. Vous verrez un pont au-dessus de vous. Une fois le prélèvement effectué, revenez me voir à Auberdine.",
    ["O"] = "Aller au nord d\'Auberdine, à la première chute d\'eau, le long de la Bondissante et prélever un échantillon de l\'eau de l\'étang.$B$BRetourner voir Thundris Tissevent, à Auberdine, avec le Prélèvement de la Bondissante.",
    ["T"] = "La Bondissante",
  },
  [4763] = {
    ["D"] = "Les satyres sont une des sources de la corruption des furbolgs. Leur joug est assuré par des talismans qui leur servent à canaliser de la magie. Pour sauver les furbolgs, nous devons arracher son talisman au satyre corrupteur !$B$BRemplissez ce bol avec de l\'eau puisée dans notre puits de lune et collectez des échantillons de nourriture furbolg, dans leur camp, au nord. Mélangez-les à l\'eau du puits et placez-les près du feu, à la rivière ; tous les furbolgs qui en mangeront seront purifiés assez longtemps pour attirer le satyre hors de sa retraite ; et vous pourrez le tuer !",
    ["O"] = "Remplir le Bol de purification vide au Puits de lune d\'Auberdine.$B$BCollecter un échantillon de fruit, de noix et de céréales dans les camps nord des furbolgs Noirbois.$B$BMélanger les échantillons de nourriture à l\'eau du bol et le placer à proximité du feu le plus proche de la rivière Bondissante, au camp nord. Cela fera venir le satyre corrupteur.$B$BPrendre son Talisman de corruption et l\'apporter à Thundris Tissevent, à Auberdine.",
    ["T"] = "La corruption des Noirbois",
  },
  [4764] = {
    ["D"] = "Il y a une salle, tout en haut du pic Rochenoire, que l\'on appelait le Hall de la chance. C\'est là que les nains sombrefers gardaient leurs reliques, trophées et autres objets d\'art.$B$BIl paraît que le hall s\'est effondré et qu\'il sert maintenant à des objectifs moins raffinés. Je crois cependant que quelques-unes des reliques peuvent encore y être retrouvées.$B$BL\'une d\'entre elles est le fermoir de Frèteruine, dont la surface était tant couverte de gemmes rares qu\'aucun nain ne pouvait la regarder sans verser une larme.$B$BCe fermoir, $N, est notre objectif.",
    ["O"] = "Apportez le Fermoir de Frèteruine à Mayara Luisaile, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Fermoir de Frèteruine",
  },
  [4765] = {
    ["D"] = "J\'ai empaqueté le Fermoir de Frèteruine dans une caisse, pour faciliter son convoyage vers Hurlevent. $N, votre aide fut précieuse ; mais puis-je vous demander un dernier service ?$B$BLivrez la caisse au comte Remington Bellornière. Vous le trouverez dans le donjon de Hurlevent. Il sera content de recevoir ce colis.",
    ["O"] = "Apporter la Caisse de Bellornière au Comte Remington Bellornière au Donjon de Hurlevent, à Hurlevent.",
    ["T"] = "La livraison à Bellornière",
  },
  [4766] = {
    ["D"] = "Un de mes agents, Mayara Luisaile, a été envoyée dans les steppes Ardentes pour une reconnaissance de la ville en ruine de Thaurissan. Cette cité détruite des nains sombrefers pourrait cacher des objets de grande valeur... qui auraient leur place dans notre musée familial.$B$BMayara a prévenu qu\'elle avait trouvé quelque chose et qu\'elle avait besoin d\'aide pour le récupérer ; pourtant, cela ne se trouve pas à Thaurissan. Il faudra faire un raid sur le pic Rochenoire.$B$BJe ne connais pas les détails de cette affaire, mais si cela vous intéresse, parlez à Mayara, dans les steppes Ardentes.",
    ["O"] = "Allez voir Mayara Luisaile à la Veille de Morgan, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Mayara Luisaile",
  },
  [4767] = {
    ["D"] = "On m\'a chargé de recruter davantage de wyvernes pour les maîtres des coursiers du vent. Leur nombre grossit et j\'espère moi-même un jour devenir un maître des coursiers du vent. Cependant, nous n\'arrivons pas à dresser assez de wyvernes pour faire face à la demande. Peut-être pouvez-vous m\'aider, $N.$B$BJ\'aurais besoin que vous vous rendiez à Haut-Perchoir pour ramasser d\'autres œufs de wyverne. En partant d\'ici, dirigez-vous vers le nord-ouest le long des murs du canyon vers une épaule qui vous mènera jusqu\'au Haut-Perchoir. Prenez garde, les wyvernes protègent farouchement leurs œufs et ne font pas de quartier aux intrus.",
    ["O"] = "Apporter 10 Œufs de wyverne de Haut-Perchoir à Elu au poste de Librevent.",
    ["T"] = "Coursier du vent",
  },
  [4768] = {
    ["D"] = "La tablette de Sombrepierre contient les écrits du nain Urheld Sombrepierre, un alchimiste de grand pouvoir qui était considéré comme fou par ses contemporains. De fait, il ne partagea aucune de ses recherches.$B$BIl les grava toutefois sur des tablettes, et l\'une d\'elle se trouve sûrement au pic Rochenoire, dans une pièce nommée le Hall de la chance. Je ne sais pas comment on l\'appelle maintenant, parce que fort peu sont revenus de Rochenoire.$B$BMais si vous vous sentez apte à braver ces dangers et revenez avec la tablette, votre récompense sera immense.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette de Sombrepierre à l\'ombremage Vivian Lagrave à Kargath.",
    ["T"] = "La tablette de Sombrepierre",
  },
  [4769] = {
    ["D"] = "Vivian Lagrave de Kargath, dans les Terres ingrates, m\'a fait savoir qu\'il existait un ancien texte dans le pic Rochenoire qui nous serait très utile. Elle a besoin d\'un volontaire pour aller récupérer ce texte. C\'est une mission difficile.$B$BSi cela vous intéresse, parlez à Vivian, dans Kargath.",
    ["O"] = "Parler à l\'ombremage Vivian Lagrave.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave et la tablette de Sombrepierre",
  },
  [4770] = {
    ["D"] = "Je vous en prie, aidez-moi, $C ! Cela fait un moment déjà que je me cache dans Haut-Perchoir et je n\'ai pas vu d\'êtres amicaux depuis des jours. Je suis venu ici pour étudier les wyvernes et je crois que je me suis approché d\'un peu trop près. Après avoir été chassé d\'un des nids, je me suis perdu.$B$BIl faut que je retourne au poste de Blanc-relais ! Motega ne sait pas que je suis parti et il sera furieux d\'apprendre que je me suis aventuré seul à Haut-Perchoir.$B$BLe poste de Blanc-relais est juste à l\'est d\'ici... je vous en prie, ramenez-moi là-bas !",
    ["O"] = "Escorter Pao\'ka Montagne-agile à partir de Haut-Perchoir, puis parler à Motega Crin-de-feu au poste de Blanc-relais.",
    ["T"] = "Vers le pays natal",
  },
  [4771] = {
    ["D"] = "J\'ai placé le gambit de l\'aube dans le conteneur que vous nous avez apporté, celui qui contenait les œufs de dragon. Vous êtes $Gchargé:chargée; de l\'apporter loin à l\'intérieur des terres de Scholomance.$B$BLe mage mort-vivant Vectus y dirige une équipe de sages du Fléau... Placez le gambit de l\'aube dans leur salle, appelée la « Chambre des visions ». Il rentrera alors en contact avec les morts-vivants de l\'endroit et, avec un peu de chance, les détruira !$B$BAprès ça, vaincre Vectus ne devrait pas poser de problème. Pas vrai ?",
    ["O"] = "Placer le Gambit de l\'aube dans la Chambre des visions de Scholomance. Vaincre Vectus, puis retourner auprès de Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Gambit d\'Alexi",
  },
  [4781] = {
    ["D"] = "Votre nouvelle tâche est aussi simple que la première, mais il vous faudra chercher de l\'aide.$B$BJ\'ai besoin de fil d\'or pour la broderie de la cape, mais il n\'est pas facile de s\'en procurer, et très peu sont ceux qui savent comment le fabriquer. Heureusement, un individu loyal à notre cause connaît le secret et est prêt à aider ceux qui montent dans nos rangs.$B$BApportez une barre d\'or à Xizk Beaupiqué à Baie-du-Butin. Il est maître tailleur et filera le fil pour vous de bon cœur. Ce sont les mineurs chevronnés qui fondent les barres d\'or. Demandez à un mineur de vous aider.",
    ["O"] = "Apporter une Barre d\'or à Xizk Beaupiqué dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Les composants de la robe sanglante dorée enchantée",
  },
  [4782] = {
    ["D"] = "Retournez voir Menara, dites-lui que cela prendra du temps mais que je le ferai, pour elle... et pour vous. Finissez de rassembler le reste des composants, j\'aurai terminé le fil d\'ici là. Revenez alors le chercher.$B$BBonne chance, $N. Oh, et saluez Strahad de ma part, pendant que vous y êtes. Ce vieux chnoque... avoir une tour tout près de Cabestan... quelle folie.",
    ["O"] = "Retourner voir Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Les composants de la robe sanglante dorée enchantée",
  },
  [4783] = {
    ["D"] = "Les derniers composants se trouvent en Désolace, loin à l\'ouest des Tarides et même au-delà des Serres-Rocheuses.$B$BLe chaos règne toujours là-bas, après la Fracture. Votre force et votre intelligence y seront mises à l\'épreuve : vous devrez combattre des créatures écumantes de rage ainsi que celles de la Légion ardente.$B$BRapportez-moi du sang des satyres Fielfurie que vous trouverez dans le nord-est. Rapportez-moi aussi une Pierre d\'Infernal inférieure que vous trouverez sur les Infernaux inférieurs, au convent de Mannoroc.$B$BCes deux composants serviront à la confection de votre robe.",
    ["O"] = "Apporter 10 Fioles de sang de Fielfurie et 1 Pierre infernale inférieure à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Les composants de la robe sanglante dorée enchantée",
  },
  [4784] = {
    ["D"] = "Je n\'ai plus besoin que de trois choses, $N, puis nous pourrons terminer votre robe.$B$BD\'abord, il nous faut le fil d\'or délicat que Xizk fabrique pour vous. Retournez à Baie-du-Butin et allez le chercher.$B$BEnsuite, vous m\'apporterez deux charbons ardents que vous trouverez sur les élémentaires de feu dans les hautes-terres Arathies. Si mes souvenirs sont bons, ils sont à l\'ouest, près du mur de Thoradin.$B$BFinalement, un fragment d\'âme créé par vous.$B$BUne fois que vous aurez tous ces éléments, revenez me voir et je terminerai la robe.",
    ["O"] = "Apportez du Fil d\'or fin, 2 Charbons ardents et un Fragment d\'âme à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Les composants de la robe sanglante dorée enchantée",
  },
  [4786] = {
    ["D"] = "Je vais maintenant confectionner la robe pour vous. Ne vous éloignez pas, je n\'en ai pas pour longtemps.",
    ["O"] = "Attendre que Menara Taillevide ait terminé votre robe puis lui parler de nouveau.",
    ["T"] = "La Robe terminée",
  },
  [4787] = {
    ["D"] = "La prophétie de Mosh\'aru parle d\'un œuf antique, vestige du temps où les trolls régnaient sur de vastes empires, et qui a le pouvoir de renfermer l\'essence d\'Hakkar. C\'est peut-être le seul moyen de protéger notre monde de ce mal.$B$BApportez-moi cet œuf antique, $N. On dit qu\'il est enfoui à Jintha\'Alor dans les Hinterlands, dans une grotte derrière l\'amphithéâtre au sommet de la cité.",
    ["O"] = "Apportez l\'Œuf antique à Yeh\'kinya à Tanaris.",
    ["T"] = "L\'œuf antique",
  },
  [4788] = {
    ["D"] = "Pendant que je consulte la troisième et la quatrième tablette Mosh\'aru, il faut que vous trouviez la cinquième et la sixième ! Cela ne sera pas facile, car elles se trouvent entre les mains des trolls brûleronce, au pic Rochenoire.Ce pic est une sombre montagne de feu située entre les steppes Ardentes et la gorge des Vents brûlants.$B$BBonne chance, $N. Le pic Rochenoire est un endroit malfamé...",
    ["O"] = "Apportez la Cinquième et la Sixième tablette Mosh\'aru au Prospecteur Botte-de-fer, en Tanaris.",
    ["T"] = "Les dernières tablettes",
  },
  [4801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de sabre-de-givre",
  },
  [4802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko tombe-hiver",
  },
  [4803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Croc acéré",
  },
  [4804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Noroît",
  },
  [4805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Chardon de glace",
  },
  [4806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de Cognegivre",
  },
  [4807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko d\'Indomptable",
  },
  [4808] = {
    ["D"] = "J\'ai une autre faveur à vous demander.$B$BMon étude de l\'essence que vous avez collectée montre une possibilité de congeler des œufs de jeunes dragons et de les préserver ! Je veux mettre en pratique ma théorie, mais j\'ai besoin de certains composants d\'ingénierie. Mon collègue, Felnok Ressordacier, peut les fabriquer.$B$BVoilà, apportez-lui cette lettre, c\'est la liste de ce dont j\'ai besoin. Vous trouverez Felnok au Berceau-de-l\'Hiver, dans la ville de Long-Guet.",
    ["O"] = "Donner la Lettre de Brikolette à Felnok Ressordacier à Long-Guet, à Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Felnok Ressordacier",
  },
  [4809] = {
    ["D"] = "J\'ai presque tout ce dont Brikolette a besoin, mais il me manque un composant important, des cornes de Noroît. Les cornes des chimères Noroît de Berceau-de-l\'Hiver sont une formidable source de froid. Encore faut-il qu\'elles soient d\'origine et absolument intactes ! Il me faut une cargaison complète de ces cornes pour satisfaire les besoins de Brikolette.$B$BApportez-moi des cornes intactes de Noroît, et je préparerai le colis pour Brikolette.",
    ["O"] = "Collectez 8 Cornes intactes de Noroît.",
    ["T"] = "Cornes de Noroît",
  },
  [4810] = {
    ["D"] = "Bien, tout est prêt, empaqueté et paré au transport. Bonne chance dans votre voyage, et n\'oubliez pas de rappeler mon dévouement et ma loyauté à Brikolette !",
    ["O"] = "Apportez le Paquet de Felnok à Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Retourner voir Brikolette",
  },
  [4811] = {
    ["D"] = "Des séléniens hostiles se massent toujours en plus grand nombre à l\'est. Nous croyions autrefois qu\'il s\'agissait de créatures inoffensives, et presque mystiques. Bien que certains continuent à leur porter révérence, la sécurité d\'Auberdine me force à considérer les choses de manière plus réaliste.$B$BJ\'ai reçu divers rapports m\'informant que les séléniens étaient attirés par un grand cristal rouge le long de la chaîne de montagnes à l\'est de Sombrivage. Personne ne sait ce qu\'est ce cristal, ou même s\'il existe vraiment. Je veux que vous le localisiez et que vous me rapportiez vos découvertes.",
    ["O"] = "Voyager en direction de l\'est en partant d\'Auberdine et chercher un gros cristal rouge le long de la chaîne de montagne est de Sombrivage. Aller faire un rapport de ce que vous avez trouvé à la Sentinelle Glynda Nal\'Shea à Auberdine.",
    ["T"] = "Le cristal rouge",
  },
  [4812] = {
    ["D"] = "Servez-vous de cette fiole vide et remplissez-la à l\'un des Puits de Lune ici, à Auberdine. Une magie si puissante devrait fournir un indice quant à la composition du cristal. Pour ce faire, vous verserez le liquide dessus. Il devrait s\'occuper du reste.$B$BBien que je ne pense pas que quoi que ce soit de mauvais puisse vous arriver, je souhaite tout de même que vous agissiez avec prudence. Au-dessus de nous, à l\'est, se trouve Gangrebois. Si ce cristal est lié à cet endroit comme je le suspecte, alors il pourrait être très dangereux.",
    ["O"] = "Remplir le Tube d\'eau vide au Puits de lune d\'Auberdine, puis chercher le cristal rouge le long des falaises des montagnes à l\'est de Sombrivage.",
    ["T"] = "Comme l\'eau tombe en cascade",
  },
  [4821] = {
    ["D"] = "Il y a une rumeur qui circule à propos d\'un œuf étrange ici aux Mille pointes. Ceux qui disent avoir vu cet œuf n\'ont pas réussi à s\'en rapprocher assez pour pouvoir l\'examiner minutieusement. Des serpents le gardent comme si c\'était le leur.$B$BJe veux que vous recherchiez cet œuf étrange et que vous me le rapportiez afin que je puisse l\'examiner. Certains disent que l\'œuf se trouve dans un nid de serpents, mais il y en a plusieurs le long du bas des falaises au sud et au nord-est du Poste de Librevent.",
    ["O"] = "Rapporter l\'Œuf étrange à Hagar Sabot-de-foudre au Poste de Librevent.",
    ["T"] = "Oeuf étrange",
  },
  [4822] = {
    ["D"] = "DE LA GLACE ! Oh, s\'il vous plaaaaîîîîîît, je peux avoir de la glace ?! La glace à la fraise est ma glace préférée, et la meilleure glace à la fraise du monde, c\'est celle d\'Aguilor & Dagharn ! C\'est ma glace préférée dans le monde entier !$B$BJ\'en ai mangé il y a longtemps aux courses des Salines, mais il paraît qu\'ils en vendent en ville ! S\'il vous plaît ? S\'il vous plaaaaîîîîîît ? Avec une deuxième boule sur le dessus ??!?!",
    ["O"] = "Allez chercher de la glace à la fraise pour votre protégé. Le gamin semble préférer la marque de glace Aguilor & Dagharn.",
    ["T"] = "Je veux une glaaaaace !",
  },
  [4841] = {
    ["D"] = "$N, je vous en supplie, chassez ces centaures. Ils vont sentir la force de notre revanche. Attaquez le camp de centaures au nord du Poste de Librevent ! Laissez la colère guider votre main !",
    ["O"] = "Tuez 12 Eclaireurs galak, 10 Querelleurs galak, et 6 Chasse-vent galak, puis retournez auprès du Garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent.",
    ["T"] = "Pacifier les centaures",
  },
  [4842] = {
    ["D"] = "Pour vous dire la vérité, bien qu\'il n\'y ait pas de volcan ici au Berceau-de-l\'Hiver, je pense que ces sources chaudes représentent bien plus de menaces…$B$BEnfin, je pense que vous voulez voir ça par vous-même. Vous devez traverser le Berceau-de-l\'Hiver et vous diriger vers le sud. Lorsque l\'air deviendra lourd et moite, que le ciel s\'assombrira, vous aurez trouvé ce que je crois être l\'origine des sources chaudes.$B$BRegardez bien. Je suis sûre que vous aurez beaucoup de questions à votre retour.",
    ["O"] = "Suivre les instructions de Donova Antreneige, puis faire un rapport.",
    ["T"] = "Sources étranges",
  },
  [4861] = {
    ["D"] = "Eh, ici, $Gmon garçon:jeune fille; ! J\'ai été chassé de mon camp au sud du Berceau-de-l\'Hiver par quelques indomptables sanguinaires ! J\'imagine que j\'ai dû m\'approcher d\'un peu trop près de quelque chose qu\'ils gardaient.$B$BJ\'ai bien failli ne pas m\'en sortir ; j\'ai peur que l\'un de mes amis n\'ait pas eu cette chance. Accepteriez-vous d\'affronter les Indomptables et de revenir au camp ? J\'ai vraiment besoin de mes provisions et je voudrais aussi récupérer l\'amulette que j\'ai déterrée hier sur le site.",
    ["O"] = "Localiser le camp démoli et les fournitures de Jaron Sculptepierre, au sud du Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Les Indomptables enragés",
  },
  [4862] = {
    ["D"] = "Croyez-moi, il y a des gens qui sont prêts à payer pour s\'offrir la moindre bête domestiquée !$B$BJ\'ai envoyé Bijou dans le Pic pour qu\'elle collecte quelques-uns de ces œufs d\'araignées, mais je n\'ai pas de nouvelles d\'elle depuis des semaines. Peut-être pourriez-vous m\'aider ?$B$BJe vais vous dire, $N, allez au pic Rochenoire et collectez des œufs d\'araignée du pic. Si vous m\'en rapportez, non seulement je vous donnerai un peu d\'argent, mais j\'en domestiquerai aussi une pour vous !",
    ["O"] = "Aller au Pic Rochenoire et ramasser 15 Œufs d\'araignée du pic pour Kibler.$B$BCes œufs peuvent être trouvés à proximité des araignées.",
    ["T"] = "Mauvais",
  },
  [4863] = {
    ["D"] = "En regardant autour de vous, vous vous demandez ce que Jaron pouvait bien vouloir ici. Vous remarquez cependant que la caisse que vous avez trouvée a été ouverte violemment, comme si c\'était cela que les indomptables cherchaient...$B$BEn regardant à l\'est, vous discernez un chariot abandonné. Peut-être les effets de Jaron s\'y trouvent-ils. Cela vaut certainement la peine d\'aller jeter un coup d\'œil.",
    ["O"] = "Trouver le chariot saccagé de Jaron Sculptepierre.",
    ["T"] = "Les Indomptables enragés",
  },
  [4864] = {
    ["D"] = "Après avoir inspecté le contenu de la boîte, vous estimez que Jaron pourrait avoir usage des outils et des objets qu\'elle renferme. Il n\'y a cependant aucun signe de l\'amulette.$B$BIl s\'avère que les indomptables hantent les terres au nord et à l\'est ; vous décidez par conséquent d\'affronter les créatures et de leur arracher l\'amulette.",
    ["O"] = "Ramasser les Fournitures de Jaron dans la neige, puis trouver l\'Indomptable qui a volé l\'amulette dont Jaron a parlé.$B$BRapporter les fournitures de Jaron et l\'Amulette de la plume bleue à Jaron Sculptepierre dans son pavillon au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Les Indomptables enragés",
  },
  [4865] = {
    ["D"] = "Si je n\'avais pas vu ça de mes propres yeux, je ne l\'aurais jamais cru. La vengeance s\'abat sur les Mille pointes !$B$B<Hagar essuie son front.>$B$B$N, Vous devez agir vite ! Partez maintenant et cherchez Motega Crin-de-feu, il est au Poste de Blanc-relais, au nord-ouest du Poste de Librevent. Il saura quoi faire !",
    ["O"] = "Faire un rapport de vos trouvailles à Motega Crin-de-feu au Poste de Blanc-relais, aux Mille pointes.",
    ["T"] = "Serpent sauvage",
  },
  [4866] = {
    ["D"] = "C\'est sans doute l\'un des poisons les plus violents du monde, $R !$B$BJ\'ai entendu les Rochenoires parler de sa toxicité lors de ma virée au pic. Ils l\'appellent “le lait matriarcal”, en référence à la Matriarche couveuse, la grande araignée de la grotte de Toile-grouillante.$B$BVoici ce que j\'aimerais que vous m\'apportiez : un échantillon actif de ce lait, coulant dans VOS PROPRES veines. En effet, la glande à venin ne sera pas suffisante. Il faut que vous la poussiez à vous piquer et que vous reveniez me voir !$B$BPuis... je vous trairai comme une vache !$B$B<Il se frotte les mains avec délectation.>",
    ["O"] = "Vous trouverez la Matriarche Couveuse au cœur du pic Rochenoire. Attaquez-la et poussez-la à vous empoisonner. Vous devrez sans doute la tuer. Une fois $Gempoisonné:empoisonnée;, trouvez John le Loqueteux afin qu\'il puisse prélever un échantillon.",
    ["T"] = "Le lait matriarcal",
  },
  [4867] = {
    ["D"] = "Ahhh ! C\'est si dur de parler !$B$BPrenez cette note ! Allez me chercher mon mojo !",
    ["O"] = "Lire le Parchemin de Warosh. Apporter le Mojo de Warosh à Warosh.",
    ["T"] = "Urok Hurleruine",
  },
  [4881] = {
    ["D"] = "Le tauren Kanati Nuage-gris est audacieux pour oser installer un camp de chasse aux Mille pointes. Nous devons le tuer pour nous débarrasser de ce camp et de tous ceux qui le suivraient. Allons vers le petit poste au sud-ouest de la Grande élévation.",
    ["O"] = "Prévenir Kanati Nuage-gris au Poste de Blanc-relais qu\'un complot le menace.",
    ["T"] = "Complot d\'assassinat",
  },
  [4882] = {
    ["D"] = "Vous voudriez en savoir plus sur le collier qui est tombé du cou de l\'Indomptable que vous avez tué. Il brille fortement mais son éclat varie.$B$BTrull Faillemort devrait être capable de vous en dire plus, puisque c\'est un spécialiste des Indomptables. N\'hésitez pas à le consulter.",
    ["O"] = "Apporter le Collier de plumes bleues à Trull Faillemort au Poste de la Vénéneuse.",
    ["T"] = "Secrets gardés",
  },
  [4883] = {
    ["D"] = "J\'ai beau posséder de solides connaissances sur les Chouettards que vous avez vaincus au Berceau-de-l\'Hiver, je ne sais pas grand-chose de la magie qu\'ils utilisent. Mais je pense savoir qui pourra examiner ce collier et vous dire de quoi il s\'agit.$B$BNara Crin-sauvage aux Pitons-du-Tonnerre est experte en la matière. Allez la voir. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Apporter le Collier de plumes bleues à Nara Crin-sauvage.",
    ["T"] = "Secrets gardés",
  },
  [4901] = {
    ["D"] = "Au sommet de l\'arête se trouve ce que je crois être un autel de la déesse Élune. De ce que je peux dire, il faut allumer les cinq torches dans chaque caverne pour accéder à l\'autel.$B$BJ\'ai retranscrit quelques incantations taillées dans la pierre, dans les ruines antiques de Kel\'Theril ; je crois qu\'elles sont la clé pour ouvrir l\'autel. J\'aurai besoin de votre aide pour allumer les torches pendant que je réciterai le charme.$B$BSi notre entreprise est couronnée de succès, vous pourrez annoncer nos découvertes à Erelas !",
    ["O"] = "Protéger Ranshalla pendant qu\'elle s\'efforce de réactiver l\'Autel d\'Élune. Faire un rapport de vos découvertes à Erelas Ambreciel, au village de Rut\'theran.",
    ["T"] = "Les gardiens de l\'autel",
  },
  [4902] = {
    ["D"] = "C\'est fascinant !$B$BJ\'ai toujours voulu savoir la vérité... Bon, vous devez faire entendre cette vérité ! Allez tout de suite chez l\'archidruide Fandral Forteramure, vous le trouverez à Darnassus, au Cercle cénarien. Expliquez-lui ce qui est arrivé, comme vous me l\'avez expliqué. Je suis sûr qu\'il sera très intéressé !$B$BCette information est importante, $N !",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "Les indomptables d\'Élune",
  },
  [4903] = {
    ["D"] = "Sur ordre du chef de guerre Sangredent, les résidents suivants du pic Rochenoire doivent être détruits :$B$BLe généralissime Omokk, nuisance obèse.$B$BLe maître de guerre Voone, troll cruel et impitoyable.$B$BLe seigneur Wyrmthalak, maître de la cité basse.$B$BVous devrez aussi rapporter tous les documents que vous pourriez trouver.$B$BSi vous réussissez, les honneurs vous reviendront.$B$BÉchouez, et votre nom tombera dans l\'oubli.",
    ["O"] = "Tuer le généralissime Omokk, le maître de guerre Voone et le seigneur Wyrmthalak. Récupérer les Importants documents Rochenoire. Retourner voir le chef de guerre Sangredent à Kargath une fois la mission accomplie.",
    ["T"] = "Ordres du seigneur de guerre Sangredent",
  },
  [4904] = {
    ["D"] = "Arnak pense que nous allons nous marier… Mais après mon refus, il est revenu pendant la nuit et m\'a kidnappée. Mon frère a essayé de l\'arrêter, mais Arnak était trop fort. Il… il a tué mon frère puis m\'a ramenée ici. Mon pauvre frère…$B$B$N, pourriez-vous me faire sortir de la cime de Noir-nuage ? Je vous supplie... Je dois retourner auprès de Thalia ! Elle doit se faire un sang d\'encre à mon sujet.",
    ["O"] = "Escorter Lakota Chant-du-vent hors de la Cime de Noir-Nuage, puis parler à Thalia Peau-d\'ambre au Poste de Librevent.",
    ["T"] = "Libre, enfin !",
  },
  [4905] = "_",
  [4906] = {
    ["D"] = "Un second campement de satyres menace Gangrebois, au nord. Menés par le cruel Xavaric, ces maudits traîtres se servent de la corruption qui afflige les créatures locales de Gangrebois.$B$BXavathras et ses sbires ne représentaient qu\'une partie d\'un plan beaucoup plus vaste : la mise en place d\'un puits de lune corrompu, puis l\'acheminement des butins à Xavaric.$B$BMaintenant que Xavathras n\'est plus de la partie, finissez cette mission, $N. Marchez vers le nord et tuez Xavaric.",
    ["O"] = "Eridan Ventebleu de Gangrebois veut que vous tuiez 8 Implorateurs de l\'enfer Jadefeu, 8 Traîtres Jadefeu, 8 Entourloupeurs Jadefeu et Xavaric. Revenez auprès d\'Eridan une fois la tâche accomplie.",
    ["T"] = "Plus de corruption",
  },
  [4907] = {
    ["D"] = "Salut, $N. Vous vous rappelez de Brikolette Toutevapeur ? Elle, elle se souvient de vous ! Elle me fait vous dire qu\'elle a encore besoin de votre aide. Je pense que c\'est en rapport avec ses études sur les dragons.$B$BAllez lui parler dans les steppes Ardentes, à la corniche des Flammes.",
    ["O"] = "Allez voir Brikolette Toutevapeur à la Corniche des Flammes, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Brikolette Toutevapeur",
  },
  [4921] = {
    ["D"] = "Nous combattions dans un petit camp tauren lorsque nous fûmes séparés. À elle seule, elle arrivait à tenir à distance trois des Dos-hirsutes, mais leur nombre allait croissant et ils nous débordèrent. J\'avais beau en repousser, je la voyais assaillie et mise à mal par les nouveaux venus. Dans ma rage, je me jetai contre mes ennemis, mais ils me maîtrisèrent grâce à la supériorité de leurs effectifs.$B$BLorsque je m\'éveillai, un druide tauren soignait mes blessures. Il m\'avait trouvé inanimé sur la Route de l\'or.$B$BJe vous en prie, $C, retrouvez la piste de ma femme et apprenez ce qu\'elle est devenue.",
    ["O"] = "Trouver la femme de Mankrik puis retourner le voir à la Croisée.",
    ["T"] = "Portée disparue",
  },
  [4941] = {
    ["D"] = "Rend est vivant ?$B$BImpossible !$B$BOn pensait que Rend avait été tué voilà des décennies.$B$BAllez demander conseil à Eitrigg, $N. Personne ne connaît mieux les Rochenoires que lui et si tout ceci est vrai, Eitrigg doit en être informé. Chacun a un droit à la vengeance.$B$BVous le trouverez à Orgrimmar.$B$BUne fois que vous aurez parlé avec Eitrigg, entretenez-vous avec le Chef de guerre pour voir ce qu\'il souhaite faire à propos de ce problème.",
    ["O"] = "Parler à Eitrigg, à Orgrimmar. Après avoir discuté avec Eitrigg, demander conseil à Thrall.$B$BVous avez déjà vu Eitrigg dans les Appartements de Thrall.",
    ["T"] = "Sagesse d\'Eitrigg",
  },
  [4961] = {
    ["D"] = "Ah, un orbe d\'Invocateur, c\'est donc de là que l\'infection doit provenir. Nous devons exorciser le démon qui y est enfermé, si vous voulez pouvoir l\'utiliser. Je peux faire cela.$B$BC\'est vous qui aurez le travail ingrat à faire. Vous devrez en effet tuer le démon quand je l\'aurai libéré.$B$BIl faudra agir prestement, sans quoi il réintégrera l\'orbe et il nous faudra tout reprendre !$B$BPréparez-vous, $N, ainsi que vos sorts les plus puissants, et gardez vos potions sous la main. Vous pouvez aussi faire appel à un ami pour vous assister si vous en connaissez un. La mission ne va pas être reposante !",
    ["O"] = "Tuez le démon de l\'Orbe, puis parlez à Tabetha.",
    ["T"] = "La purification de l\'Orbe d\'Orahil",
  },
  [4962] = {
    ["D"] = "Alors vous avez décidé de capturer l\'âme d\'un gangrechien. Très bien.$B$BPrenez ce rubis, il vous permettra de capturer l\'âme de la créature. Cela fonctionne comme les sorts que vous connaissez déjà : quand la créature est sur le point de mourir, utilisez la gemme qui fera le reste du travail pour vous.$B$BJe suggère que vous vous rendiez en Désolace et que vous essayiez avec n\'importe quel gangrechien qui se trouve là-bas ; ils feront parfaitement l\'affaire.$B$BUne fois que vous aurez réussi, rapportez l\'âme capturée et le rubis à Menara.",
    ["O"] = "Prendre le Rubis de Felhas et l\'utiliser sur l\'un des gangrechiens de Désolace. Quand vous aurez réussi, rapporter le Rubis de Felhas et l\'Esprit de gangrechien emprisonné à Menara Taillevide, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Un éclat de gangrechien",
  },
  [4963] = {
    ["D"] = "Ainsi, vous avez choisi de capturer l\'esprit d\'un Infernal. Très bien.$B$BPrenez cette émeraude. Avec elle, vous serez en mesure de capturer l\'esprit de la créature. Cela fonctionne de la même manière que les sorts que vous connaissez déjà. Lorsque la créature est proche de la mort, servez-vous de cette gemme et elle devrait s\'occuper du reste pour vous.$B$BJe suggérerais de vous rendre en Désolace et de vous faire la main sur les Infernaux qui s\'y trouvent. Ils devraient parfaitement faire l\'affaire.$B$BUne fois que vous aurez réussi, apportez et l\'esprit capturé et votre émeraude à Menara.",
    ["O"] = "Prendre l\'Emeraude d\'Infus et l\'utiliser sur l\'un des Infernaux qui se trouvent en Désolace. Quand vous aurez réussi, rapporter l\'Emeraude d\'Infus et l\'Esprit d\'Infernal emprisonné à Menara Taillevide, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Un éclat d\'infernal",
  },
  [4964] = {
    ["D"] = "Je vais de ce pas commencer à confectionner votre orbe et insuffler votre nouveau démon en lui. Quand cela sera fait, vous pourrez choisir de l\'avoir sous la forme d\'un orbe ou d\'un bâton. J\'ai toujours pensé qu\'il était important de bien s\'occuper de l\'arme choisie par un démoniste et je ne vois pas pourquoi je ne continuerais pas à penser de la sorte.",
    ["O"] = "Attendre que Menara Taillevide termine l\'Orbe de Dar\'Orahil, puis lui reparler.",
    ["T"] = "L\'Orbe complet de Dar\'Orahil",
  },
  [4965] = {
    ["D"] = "Bien, bien, bien... c\'est un plaisir de voir que vous gagnez en puissance, $N. Je parie que vous pourriez maintenant parler à Menara Taillevide, dans les Tarides. Si vous ne lui avez pas déjà parlé, alors laissez-moi vous dire que je n\'ai jamais vu un autre expert en création d\'objets magiques, d\'orbes en particulier, qui puisse aussi facilement lier un démon au service de notre cause.$B$BSi vous y trouvez de l\'intérêt, elle habite dans la Tour de Strahad qui domine Cabestan, dans les Tarides.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Connaissance de l\'Orbe d\'Orahil",
  },
  [4966] = {
    ["D"] = "Mais il se peut qu\'il y ait plus de centaures que je ne le croyais. Je vous le demande, $N, battez-vous à mes côtés contre ces vils assassins.",
    ["O"] = "Protéger Kanati Nuage-gris contre l\'attaque centaure.",
    ["T"] = "Protéger Kanati Nuage-gris",
  },
  [4967] = {
    ["D"] = "Alors, toujours dans les affaires des mortels ? Oui, je me suis adressé à vous avec arrogance. Je vous vois devant moi, et je ris : vous êtes pathétique !$B$BMais ce que je pense n\'a pas d\'importance, seul importe ce que pensent ceux qui veulent traiter avec vous de quelque façon que ce soit ! Ainsi, et contre mon avis personnel, ceux qui ont quelque pouvoir estiment que vous méritez plus encore.$B$BParlez avec Menara Taillevide, dans la tour qui domine Cabestan. Je crois savoir que vous l\'avez déjà rencontrée il y a quelque temps.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Connaissance de l\'Orbe d\'Orahil",
  },
  [4968] = {
    ["D"] = "Vous avez réussi à arriver jusqu\'ici, c\'est vraiment étonnant. Je croyais que la corruption émise par la canalisation des arcanes infiltrerait votre âme et vous rendrait fou. Pourquoi ne pas aller plus loin, dans ce cas ?$B$BSi vous voulez mettre à l\'épreuve vos compétences, allez voir Menara Taillevide dans la Tour de Strahad qui domine Cabestan. Elle vous guidera.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Connaissance de l\'Orbe d\'Orahil",
  },
  [4969] = {
    ["D"] = "Ha ha ! Vous êtes $Gambitieux:ambitieuse;, jeune $C.$B$BEn temps voulu, les Infernaux et les Seigneurs de l\'effroi s\'inclineront devant vous !$B$BMais pour l\'instant, vous ne devrez compter que sur des armes forgées par les races mortelles.$B$BUne autre de ces créations est disponible pour vous. Si vous le voulez, Menara Taillevide pourrait vous parler ! Elle se trouve près de la Tour de Strahad qui domine la ville portuaire de Cabestan. Partez quand vous jugerez le moment venu.",
    ["O"] = "Parler à Menara Taillevide dans les Tarides.",
    ["T"] = "Connaissance de l\'Orbe d\'Orahil",
  },
  [4970] = {
    ["D"] = "Si vous souhaitez montrer votre valeur, vous devriez d\'abord effectuer une tâche très simple, mais très importante cependant.$B$BRécupérez de la viande des chimères et d\'ours Crocs acérés dans le secteur. Apportez-la-moi afin que je nourrisse les sabres-de-givre en cours de dressage.",
    ["O"] = "Collecter 5 morceaux de Viande de Croc acéré et 5 morceaux de Viande de Noroît pour Rivern Givrevent du Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Provisions de sabres-de-givre",
  },
  [4971] = {
    ["D"] = "Une altération du passage du temps par une force sinistre, la Horde très probablement, est survenue à Andorhal ! Je peux tenter de conserver le passage du temps intact ici et réparer ce qui a été endommagé, mais je vais avoir besoin de votre aide pour que je le fasse de manière ininterrompue.$B$BDes Parasites temporels infestent à présent les silos d\'Andorhal. Une pulsation bleue est le seul signe visible que nous ayons d\'eux. Ils ralentissent mes augures. S\'il vous plaît, $N, aidez-moi en vous servant de ce Déplaceur temporel afin de déloger ces parasites.",
    ["O"] = "Utiliser le Déplaceur temporel à côté de l\'un des silos d\'Andorhal pour révéler des Parasites temporels.$B$BTuer 10 Parasites temporels et rapporter le Déplaceur temporel à Chromie, à l\'auberge d\'Andorhal, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Une question de temps",
  },
  [4972] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin que vous passiez dans le monde qui se trouve derrière cette pièce, $N. Je vais être plus claire.$B$BVous avez remarqué que cette pièce était différente des autres parties d\'Andorhal. Mon vol de dragons agit dans différents plans et différents flux temporels. Pour réparer les dégâts d\'Andorhal, j\'agis à partir d\'autres flux temporels, évitant ainsi toute contamination de ce plan. Pour pouvoir continuer, j\'ai besoin des bijoux temporels qui ont été pris dans le cours du temps lorsque le mal se déclara. Vous les trouverez dans des coffrets qui traînent parmi les ruines de cette ville, jadis majestueuse.",
    ["O"] = "Trouver 5 Montres d\'Andorhal, dans des coffrets qui se trouvent parmi les décombres de la ville, et les rapporter à Chromie à l\'Auberge d\'Andorhal, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Arrêt du temps",
  },
  [4973] = {
    ["D"] = "Si vous êtes $Gprêt:prête; à m\'aider une nouvelle fois, j\'aurais encore bien besoin de votre assistance. J\'accepterais volontiers les montres supplémentaires que vous pourriez trouver dans les ruines d\'Andorhal. Elles me serviraient pour maintenir l\'équilibre du flux temporel, malgré les forces hostiles qui sont en train de s\'y incorporer, ici.$B$BEn échange de ces montres, je vous remettrai un autre objet qui vous sera certainement utile dans le futur.",
    ["O"] = "Trouver 5 Montres d\'Andorhal parmi les décombres de la ville et les rapporter à Chromie à l\'Auberge d\'Andorhal, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Arrêt du temps",
  },
  [4974] = {
    ["D"] = "Rend ose prononcer de telles revendications parce qu\'il sait qu\'il est sous la protection des dragons noirs.$B$BVous, $N, trouverez un moyen de traverser les Halls de l\'Ascension. Après vous trouverez le « Chef de guerre » Rend Main-noire et vous le détruirez - AU NOM DE LA HORDE !$B$B<Thrall abat son poing sur le trône.>$B$BLa prochaine fois que vous viendrez dans mon domaine, vous porterez sa tête, comme trophée, et la présenterez à votre Chef de guerre. Faites cela et soyez $Ghonoré:honorée; comme $Ghéros:héroïne; de la Horde.",
    ["O"] = "Aller au Pic Rochenoire et tuer le Chef de guerre, Rend Main-noire. Prendre sa tête et retourner à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Pour la Horde !",
  },
  [4975] = {
    ["D"] = "Je vais de ce pas commencer à confectionner votre orbe et insuffler votre nouveau démon en lui. Quand cela sera fait, vous pourrez choisir de l\'avoir sous la forme d\'un orbe ou d\'un bâton. J\'ai toujours pensé qu\'il était important de bien s\'occuper de l\'arme choisie par un démoniste et je ne vois pas pourquoi je ne continuerais pas à penser de la sorte.",
    ["O"] = "Attendre que Menara Taillevide ait terminé l\'Orbe de Noh\'Orahil, puis lui reparler.",
    ["T"] = "L\'Orbe complet de Noh\'Orahil",
  },
  [4976] = {
    ["D"] = "Rapportez l\'orbe purifié à Menara, dans Cabestan, $N. Faites-lui mes amitiés ; j\'espère que vous saurez résister à la tentation et à la corruption que vous rencontrerez sûrement sur votre chemin.$B$BBonne chance.",
    ["O"] = "Rapporter l\'Orbe infernal purifié à Menara Taillevide, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Rapporter l\'Orbe purifié",
  },
  [4981] = {
    ["D"] = "Et voilà ce qui arrive quand on fait confiance à un gobelin, $N.$B$BElle s\'appelle Bijou ; l\'un de nos agents les plus insaisissables. J\'ai découvert qu\'elle travaillait pour un vendeur louche de familiers exotiques, à l\'extérieur des steppes Ardentes, répondant au nom de Kibler. Ce qui est encore pire, c\'est qu\'elle utilisait les fonds de la Horde pour financer ses opérations.$B$BJe veux qu\'elle soit amenée ici, vivante.$B$BLa dernière fois qu\'on l\'a vue, elle était au pic Rochenoire. Retrouvez-la et ramenez-la.$B$BEt $N, ne lui donnez pas l\'occasion de vous chanter de douces paroles.",
    ["O"] = "Allez au Pic Rochenoire et découvrez ce qui est arrivé à Bijou.",
    ["T"] = "Agent Bijou",
  },
  [4982] = {
    ["D"] = "La nuit, quand la garde de cet endroit se relâche, je rôde autour de la ville, prenant des notes et écrivant toute observation qui pourrait avoir un intérêt stratégique pour le C.E.K.$B$BCependant, la nuit dernière, les choses ont très mal tourné. J\'ai trébuché sur le fil d\'un système d\'alarme et ai déclenché l\'alerte. J\'ai dissimulé mon équipement de reconnaissance et ai trouvé une cachette ! Malheureusement, je ne puis retourner récupérer cet équipement. Ils ont triplé la fréquence des patrouilles ! Toutes ces informations sont perdues.$B$BRapportez-moi mes affaires que je puisse retourner au C.E.K., l\'âme en paix.",
    ["O"] = "Trouvez les Affaires de Bijou et rapportez-les-lui. Elle vous a dit les avoir cachées dans le niveau inférieur de la ville.",
    ["T"] = "Affaires de Bijou",
  },
  [4983] = {
    ["D"] = "Portez ce rapport à Lexlort. Cela rachètera mes erreurs et donnera des informations stratégiques au C.E.K., lesquelles les avantageront dans leur lutte contre les orcs.$B$BVenir avec vous ? J\'ai beaucoup trop de travail à faire. Partez, ils ont besoin de ce rapport aussi vite que possible !",
    ["O"] = "Rapporter le Rapport de reconnaissance de Bijou au Grand-maître Lexlort, à Kargath.",
    ["T"] = "Rapport de reconnaissance de Bijou",
  },
  [4984] = {
    ["D"] = "Seul, je ne peux pas faire grand-chose pour contrecarrer le Fléau, mais je suis néanmoins venu sur ces terres pour tenter de guérir les blessures subies par la nature. Les animaux souffrent de la peste qui plane encore sur ces terres, sans espoir de retrouver l\'équilibre et la paix. Je vous demande de continuer ce que je n\'ai pu achever ici.$B$BIl n\'y a pas de plus doux remède pour ces animaux qui souffrent qu\'une fin douce et miséricordieuse. Recherchez des loups malades aux alentours et mettez fin à leur misère.$B$BJe vous en prie, $N, mettez un terme à leur souffrance. Ainsi la mienne diminuera peut-être.",
    ["O"] = "Détruire 8 Loups malades, puis retourner voir Mulgris Rivière-profonde, au Repaire putride dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La faune et la flore souffrent aussi",
  },
  [4985] = {
    ["D"] = "À l\'est, non loin de l\'endroit où commencent les Maleterres de l\'Est, de fiers et majestueux grizzlys parcouraient la campagne. La peste lâchée par le Fléau a frappé ces superbes bêtes. Ils errent maintenant sur la lande, tourmentés par la tétanie de leurs muscles et le pourrissement de leur fourrure et de leurs chairs.$B$BDélivrez-les de leurs souffrances. La seule médecine à une telle affliction est une mort rapide, et c\'est cette médecine qu\'il vous faudra appliquer.",
    ["O"] = "Détruire 8 Grizzlys malades, puis retourner voir Mulgris Rivière-profonde au Repaire putride, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La faune et la flore souffrent aussi",
  },
  [4986] = {
    ["D"] = "La main sans vie du druide tauren est agrippée à une branche de chêne d\'aspect étonnamment sain. En examinant la branche, vous découvrez des inscriptions de nature druidique gravées dans l\'écorce.$B$BComme vous la prenez en main, vous remarquez qu\'une curieuse tiédeur en émane. L\'image de l\'Arbre-Monde de Teldrassil s\'impose dans votre esprit, Darnassus, pour être plus précis, ainsi que les mots : « Cercle cénarien ». C\'est comme si le lieu où emporter la branche était compris en elle.",
    ["O"] = "D\'après la magie contenue dans la Branche de chêne glyphée, le druide tauren voulait qu\'elle soit apportée au Cercle cénarien, à Darnassus. Aller solliciter l\'assistance de l\'un des druides, là-bas.",
    ["T"] = "Branche de chêne glyphée",
  },
  [4987] = {
    ["D"] = "La main sans vie du druide tauren est agrippée à une branche de chêne d\'aspect étonnamment sain. En examinant la branche vous découvrez des inscriptions de nature druidique gravées dans l\'écorce.$B$BComme vous la prenez en main, vous remarquez qu\'une curieuse tiédeur en émane. L\'image des Pitons-du-Tonnerre, en Mulgore, s\'impose dans votre esprit, la cime des Anciens, pour être plus précis, ainsi que les mots : \"Cercle cénarien\". C\'est comme si le lieu où emporter la branche était compris en elle.",
    ["O"] = "D\'après la magie contenue dans la Branche de chêne glyphée, le druide tauren voulait qu\'elle soit apportée au Cercle cénarien, aux Pitons-du-Tonnerre. Aller solliciter l\'assistance de l\'un des druides, là-bas.",
    ["T"] = "Branche de chêne glyphée",
  },
  [5001] = {
    ["D"] = "D\'ordinaire, je ne traite pas avec les gens de votre race, $R, mais il semble que je sois acculé à cette extrémité. Ma mission, voyez-vous, est de la plus haute importance pour la Horde. L\'information que j\'ai découverte peut intéresser cependant également l\'Alliance. Pourtant, croyez-moi, je ne suis pas un partisan de l\'Alliance. La menace Rochenoire est cependant autrement plus grave que celle d\'une simple bande d\'orcs.$B$BAidez-moi à retrouver mes affaires et je vous donnerai des informations qui pourront vous servir, ainsi qu\'à ceux de votre espèce.$B$BÇa vous va ?",
    ["O"] = "Retrouvez les Affaires de Bijou et rapportez-les-lui. Bonne chance !",
    ["T"] = "Affaires de Bijou",
  },
  [5002] = {
    ["D"] = "Je suis un gobelin de parole, $R. À présent, écoutez attentivement :$B$BCes orcs sont avant tout utilisés comme bêtes de somme et comme chair à canon par les dragons noirs !$B$BLeur véritable chef n\'est autre que Nefarian, rejeton de l\'Aile de mort. J\'ai également découvert la localisation des subordonnés de Nefarian dans cette partie de la citadelle.$B$BApportez cette carte au maréchal Maxwell dans les steppes Ardentes. J\'y ai marqué la localisation de ces monstres afin qu\'on puisse les trouver facilement.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans les Steppes Ardentes et confiez les Renseignements de Bijou au maréchal Maxwell.",
    ["T"] = "Message à Maxwell",
  },
  [5021] = {
    ["D"] = "« Le colis doit être remis… remis avant que je ne sois emprisonnée ici ! »$B$BLes pleurs d\'une femme prise de panique semblent presque comme un murmure flottant dans la maison. L\'apparition recroquevillée d\'une femme se trouve dans le coin à l\'étage. Elle ne semble pas être complètement consciente de ce qui l\'entoure, et ne perçoit votre présence que très vaguement.$B$B« Êtes-vous là pour me remettre mon colis ? Vite, avant que ça n\'empire ! J\'allais partir d\'ici à cheval. Ce devrait toujours être mon cheval... ou est-ce trop tard ? »",
    ["O"] = "Le discours incohérent de la femme fantomatique indique qu\'elle a besoin qu\'on livre un colis pour elle. Elle a dit que le colis se trouvait là où se trouve son cheval. Le fantôme est incompréhensible lorsqu\'il s\'agit de préciser où se trouve son cheval ou l\'endroit où le paquet doit être livré.",
    ["T"] = "Mieux vaut tard que jamais",
  },
  [5022] = {
    ["D"] = "Vous ramassez le colis et époussetez la petite couche de poussière qui s\'y était déposée. Il est adressé, d\'une main hâtive, à une certaine Emma Gangrepierre, à Hurlevent. La remise du paquet date de plus de quatre ans.$B$BBien qu\'il ne soit même pas certain qu\'Emma Gangrepierre soit toujours en vie, il est de notoriété publique que l\'hôtel de ville de Hurlevent garde sur ses registres la population de la ville. Les responsables royaux du recensement de Hurlevent s\'en occupent.",
    ["O"] = "Rendre visite aux Facteurs royaux de Hurlevent pour apprendre l\'adresse d\'une certaine Emma Gangrepierre. En général, il y a un officier du recensement à l\'Hôtel de ville.",
    ["T"] = "Mieux vaut tard que jamais",
  },
  [5023] = {
    ["D"] = "Vous ramassez le colis et époussetez la petite couche de poussière qui s\'y était déposée. Il est adressé, d\'une main hâtive, à un certain Jeremiah Gangrepierre, à Lordaeron. La remise du paquet date de plus de quatre ans.$B$BBien qu\'il ne soit même pas certain que Jeremiah Gangrepierre soit toujours en vie, il est de notoriété publique que Fossoyeuse, anciennement connue sous le nom de Lordaeron, garde sur ses registres la population de la ville. Les surveillants royaux du recensement de Fossoyeuse s\'en occupent.",
    ["O"] = "Se renseigner auprès des Surveillants royaux de Fossoyeuse pour apprendre l\'adresse d\'un certain Jeremiah Gangrepierre. En général, il y a un officier du recensement près du bureau d\'inscription des guildes et tabards.",
    ["T"] = "Mieux vaut tard que jamais",
  },
  [5041] = {
    ["D"] = "Ce qui s\'est passé dans les Tarides du Sud pousse certaines des tribus huranes à fuir dans notre direction. Les Tranchecrins sont particulièrement désespérés loin de chez eux et leurs attaques sont de plus en plus audacieuses. Rien que cette semaine, j\'ai perdu deux caravanes !$B$BNos guerriers de la Croisée ont cruellement besoin de ces provisions et je ne veux pas laisser les hurans s\'engraisser en profitant de leurs méfaits. Retrouvez les caisses de ravitaillement manquantes et rapportez-les-moi. Si j\'étais vous, je fouillerais le taudis huran au sud d\'ici, le long de la rivière.",
    ["O"] = "Trouvez 5 Caisses de ravitaillement de la Croisée dans la Caverne des Tranchecrins.",
    ["T"] = "Ravitaillement pour la Croisée",
  },
  [5042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La force d\'Agammagan",
  },
  [5047] = {
    ["D"] = "Vous trouverez Malyfous Sombremartel à Long-Guet, $C. Dites-lui que « Finkle est très content » et que la tenue marche parfaitement.$B$BPuis donnez-lui ceci :$B$B<Finkle vous tend un morceau de chair rouge.>$B$BC\'est un bout d\'entrailles que j\'ai arraché à une bête pendant mes « vacances ».$B$BJe parie que Malyfous pourrait vous donner une idée précise de ce qu\'il pourrait faire avec un morceau de bête comme celle-la !$B$BOh, mais vous ne savez peut-être pas où est Long-Guet ? Direction le Berceau-de-l\'Hiver, $Gmon bon monsieur:ma bonne dame; !",
    ["O"] = "Parler à Malyfous Sombremartel à Long-Guet.",
    ["T"] = "Finkle Einhorn, à votre service !",
  },
  [5048] = {
    ["D"] = "Elle est un peu revêche, et perd certainement la tête... mais les archives indiquent qu\'Emma correspond au signalement d\'Emma Gangrepierre.$B$BVous avez peut-être vu la vieille Emma errer dans la ville ? Elle parle toute seule, et la plupart du temps, c\'est du charabia. Elle ne fait de mal à personne, alors les gens la laissent tranquille.$B$BTout bien considéré, je dirais qu\'effectivement la vieille Emma doit être Emma Gangrepierre. Essayez de lui demander si son nom de famille est bien Gangrepierre.",
    ["O"] = "Trouver la vieille Emma à Hurlevent, et découvrir si elle est en fait Emma Gangrepierre. Si c\'est le cas, elle appréciera peut-être le colis que Janice Gangrepierre lui a préparé.",
    ["T"] = "Emma la bonne pâte",
  },
  [5049] = {
    ["D"] = "Au vu des preuves que j\'ai pu rassembler, la personne que vous cherchez, à savoir le bénéficiaire du terrain, est Jeremiah Payson, le Vendeur de cafards de Fossoyeuse.$B$BJ\'ai toujours pensé qu\'il fallait avoir une vocation pour vendre... des cafards. Nul doute que votre quête est des plus épiques, $Gpuissant:puissante:c; $C. Je vais vous laisser à vos prouesses de sauveur du monde. Permettez-moi cependant, de jouer un rôle dans votre magnus opus en vous disant qu\'il est situé près de la rive, certainement en train de farfouiller sous les trottoirs.",
    ["O"] = "Trouver Jeremiah Payson à Fossoyeuse et découvrir s\'il est en fait Jeremiah Gangrepierre. Si c\'est le cas, il appréciera peut-être le colis que Janice Gangrepierre lui a préparé.",
    ["T"] = "Le blues de Jeremiah",
  },
  [5050] = {
    ["D"] = "Il semblerait que j\'ai eu tort à votre propos, $N, et pour cela je vous dois des excuses. Ma sœur m\'a envoyé une quantité d\'effets personnels, y compris, assez ironiquement, le titre de propriété de la ferme de Gangrepierre. Je pense que j\'éviterai de la réclamer pour l\'instant.$B$BSi l\'esprit de ma sœur reste attaché à la ferme et qu\'elle ne trouve pas le repos, s\'il vous plaît, pourriez-vous... lui retourner ceci ? C\'est une moitié du charme porte-bonheur qu\'elle possédait, son mari ayant l\'autre moitié.$B$BPeut-être que si elle savait que j\'ai ces choses, son esprit trouverait le repos.",
    ["O"] = "Rapporter son Demi-charme porte-bonheur à Janice Gangrepierre dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Charme porte-bonheur",
  },
  [5051] = {
    ["D"] = "Les divagations de ce pauvre fantôme continuent :$B$B\"J\'ai si froid, John. Apportez-moi votre charme et nous serons réunis à nouveau ! Vite John, avant que la peste ne nous transforme en créatures hideuses ! Je n\'arrive pas à vous voir John…mais je sais que vous êtes proche. Je sens votre présence.\"$B$BPeut-être qu\'en trouvant la deuxième moitié du charme et en le réassemblant, cela constituerait ce que l\'esprit de Janice Gangrepierre recherche.",
    ["O"] = "Trouver l\'autre moitié du Charme porte-bonheur quelque part dans le périmètre du Champ de Gangrepierre dans les Maleterres de l\'Ouest et le recoller.$B$BDonner le Charme porte-bonheur à Janice Gangrepierre au Champ de Gangrepierre, dans les Maleterres de l\'ouest.",
    ["T"] = "Deux moitiés deviennent Une",
  },
  [5052] = {
    ["D"] = "À l\'instar des ronces, le sang a modifié <grogne> certains aspects de la terre : les pierres rouge sang se sont mélangées à d\'autres minéraux. Les Dos-hirsutes déterrent ces pierres pointues et les portent comme des totems <grogne> représentant la force au combat et comme symbole de leurs pouvoirs. <grogne>$B$BJe connais les secrets de cette magie.$B$BRapportez à Mutiledent l\'une de ces pointes rouge sang et montrez ainsi que vous avez compris. Rapportez-en plusieurs et il vous offrira la magie des hurans, la magie d\'Agammagan ! <grogne>",
    ["O"] = "Apportez un Joyau de sang à Mutiledent, au Camp Taurajo, dans les Tarides.$B$BRécupérez plus de Joyaux de sang si vous souhaitez qu\'il vous gratifie de la puissance d\'Agamaggan.",
    ["T"] = "Joyaux de sang d\'Agammagan",
  },
  [5053] = "_",
  [5054] = {
    ["D"] = "Dans les montagnes neigeuses du Berceau-de-l\'Hiver, au nord-ouest, un chasseur traque sa proie… Je parle d\'Ursius, des ours Crocs acérés, une bête agile et rusée.$B$BJe vous envoie le combattre. Il erre sur les collines au nord-ouest de Long-Guet. Trouvez-le et tuez-le avant qu\'il ne s\'aperçoive que vous êtes sur ses traces.$B$BTout ce qui s\'est dressé contre Ursius est rapidement devenu la proie, et lui le chasseur. Restez sur vos gardes.",
    ["O"] = "Orage Sabot-d\'ombre, à Long-Guet au Berceau-de-l\'Hiver, veut que vous tuiez Ursius.",
    ["T"] = "Ursius des Crocs acérés",
  },
  [5055] = {
    ["D"] = "Rapide et rusée, Brumeran parcourt silencieusement les terres enneigées du sud du Berceau-de-l\'Hiver. Ne laissez pas sa beauté vous persuader qu\'elle est inoffensive. Tous ceux qui ont croisé son chemin l\'ont payé cher, parfois de leur vie.$B$BTrouvez Brumeran parmi les chimères Noroît. Tuez-la puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Orage Sabot-d\'ombre, à Long-Guet au Berceau-de-l\'Hiver, veut que vous tuiez Brumeran.",
    ["T"] = "Brumeran des Noroît",
  },
  [5056] = {
    ["D"] = "Au nord du Berceau-de-l\'Hiver, de grands félins se rassemblent à un endroit appelé le roc des Sabres-de-Givre. Leur chef est connu sous le nom de Shy-Rotam. Vaincre la matriarche des sabres-de-givre vous apporterait le respect des autres membres de votre race, $R.$B$BRetournez dans les rudes terres sauvages et prenez de la viande sacrée sur les sabres-de-givre. Trouvez la pierre de Shy-Rotam et placez la viande dessus. En faisant cela, vous invoquez Shy-Rotam.$B$BPréparez-vous à affronter sa colère, et tuez-la.",
    ["O"] = "Orage Sabot-d\'ombre, à Long-Guet au Berceau-de-l\'Hiver, veut que vous triomphiez de Shy-Rotam.",
    ["T"] = "Shy-Rotam",
  },
  [5057] = {
    ["D"] = "Avant que vous ne me parliez, $N, j\'avais eu vent de vos prouesses…que vous aviez un désir inextinguible de faire vos preuves, que vous étiez admirable, et je sais maintenant que ces choses sont vraies, $C.$B$BCeux qui excellent comme vous valent d\'être reconnus. Apportez ce bon à l\'un de mes amis aux Pitons-du-Tonnerre nommé Melor Sabot-de-pierre. Je suis sûr qu\'il se souviendra de vous, et de ce que vous avez accompli il y a si longtemps. Parlez-lui de vos récentes victoires et n\'oubliez jamais ce que vous avez accompli aujourd\'hui.",
    ["O"] = "Apportez le Marqueur d\'Orage Sabot-d\'ombre à Melor Sabot-de-Pierre aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Essais passés",
  },
  [5061] = {
    ["D"] = "Vous avez terminé l\'apprentissage suivi par tous les jeunes druides qui veulent adopter un Aspect aquatique. Maintenant retournez voir votre maître, Mathrengyl Pasdelours, à Darnassus. Affichez votre pendentif et prouvez-lui que vous êtes apte à recueillir son savoir. Il achèvera votre formation, pour vous permettre de communiquer avec l\'eau.$B$BAu revoir, jeune druide. Nous nous reparlerons.",
    ["O"] = "Retourner à Darnassus et montrer le Pendentif du lion de mer à Mathrengyl Pasdelours.",
    ["T"] = "Forme aquatique (druide elfe de la nuit)",
  },
  [5062] = {
    ["D"] = "Arikara est une créature implacable avec laquelle on doit agir avec prudence. Vous allez devoir allumer le feu sacré de la vie afin de la traquer. Cela aura pour effet d\'invoquer Arikara.$B$BPartez dès à présent et récoltez le rare agave d\'Incendia. Une fois que vous en aurez récolté suffisamment, cherchez conseil auprès de Magatha Totem-Sinistre sur la cime des Anciens aux Pitons-du-Tonnerre. C\'est une chamane très puissante qui peut enchanter l\'agave pour créer une poudre nécessaire à la combustion de la flamme.$B$BVoyagez au nord-est, jusqu\'au Bassin bouillonnant et trouvez de l\'Agave d\'Incendia.",
    ["O"] = "Ramasser 10 boisseaux d\'agave d\'Incendia, puis consulter Magatha Totem-Sinistre sur la Cime des Anciens dans les Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Feu sacré",
  },
  [5063] = {
    ["D"] = "Vous ne verrez jamais plus belle coiffe. Nos artisans experts créeront, à partir de la peau parfaite de la bête, le chapeau le plus phénoménal qu\'un prestidigitateur pourrait jamais rêver de faire !$B$BIl suffit de cinquante pièces d\'or et des objets sur la liste et votre tête aura les honneurs de la Coiffe du savant écarlate :$B$B*La peau de la Bête en parfait état.$B$B*Des Coutures d\'Abomination effilochées.$B$B*Des Cristaux des arcanes.$B$BDu Fil écarlate enchanté.$B$BVOILÀ !",
    ["O"] = "Pour créer la Coiffe du savant écarlate, il faut rapporter les éléments suivants à Malyfous Sombremartel : 1 Peau de la Bête en parfait état ; 5 Coutures d\'Abomination effilochées ; 8 Cristaux des arcanes ; 5 Fils écarlates enchantés.$B$BIl faudra aussi payer 50 pièces d\'or pour le travail de fabrication.",
    ["T"] = "Coiffe du savant écarlate",
  },
  [5064] = {
    ["D"] = "$N, vous nous avez bien servi par le passé, je peux donc vous confier une importante mission. Le Clan du Totem-sinistre prépare quelque chose en secret. Trois agents d\'origine inconnue ont été vus chez eux ces dernières semaines. Nous avons découvert que ces messages sont conservés dans plusieurs coffres de la cime de Noir-nuage. $B$B$N, si vous réussissez cette dangereuse mission, je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Trouver et récupérer les trois Notes Secrètes à la Cime de Noir-Nuage.",
    ["T"] = "Espionner le Totem-sinistre",
  },
  [5065] = {
    ["D"] = "Le troll avec qui vous venez de parler vous a menti. Les deux tablettes que vous lui avez rapportées contiendraient l\'essence d\'Hakkar, une légende qui a plus d\'un tenant. J\'ai fait beaucoup de recherches et j\'ai découvert qu\'il y a six tablettes de Mosh\'aru et pas seulement deux ! Six !$B$BEt j\'ai peur que les secrets que contiennent les autres ne soient pas réjouissants.$B$BTrouvez les troisième et quatrième tablettes de Mosh\'aru. Elles sont dans les Maleterres de l\'Est, entre les mains des trolls écorchemousses. Trouvez-les et rapportez-les-moi.",
    ["O"] = "Apportez la Troisième et la Quatrième tablette Mosh\'aru au Prospecteur Botte-de-fer, à Tanaris.",
    ["T"] = "Les tablettes perdues de Mosh\'aru",
  },
  [5066] = {
    ["D"] = "Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l\'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d\'Alterac !",
    ["O"] = "Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s\'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [5067] = {
    ["D"] = "Bien que la réalisation d\'un tel objet n\'ait jamais été accomplie, il semble que cela soit possible, sous certaines conditions.$B$BLe chercheur d\'arcanum qui désire attribuer d\'immenses pouvoirs à des jambières doit trouver les objets suivants :$B$B*La peau de la Bête en parfait état.$B$B*Couture d\'Abomination effilochée.$B$B*Barres d\'arcanite.$B$B*Fluide d\'embaumement de Murmegivre.$B$BEt voilà !",
    ["O"] = "Pour fabriquer les Jambières d\'Arcana, il faut rapporter les éléments suivants à Malyfous Sombremartel : 1 Peau de la Bête en parfait état ; 5 Coutures d\'Abomination effilochées ; 5 Barres d\'arcanite ; 5 Fluides d\'embaumement de Murmegivre.$B$BIl faudra également payer 50 pièces d\'or pour le travail de fabrication.",
    ["T"] = "Jambières d\'Arcana",
  },
  [5068] = {
    ["D"] = "Il paraît qu\'un seul exemplaire de la cuirasse carnassière a été créé et qu\'elle fut confectionnée pour le légendaire assassin Garona. Il est peu probable qu\'on en voit jamais une autre en ce monde.$B$BMais peu importe ! Nos maîtres fabricants peuvent reproduire l\'objet s\'ils disposent des composants requis :$B$B*La peau de la Bête en parfait état.$B$B*Couture d\'Abomination effilochée.$B$B*Barres d\'arcanite.$B$B*Peau des ombres.$B$B*Admirez !",
    ["O"] = "Pour fabriquer la Cuirasse carnassière, il faut rapporter les éléments suivants à Malyfous Sombremartel : 1 Peau de la Bête en parfait état ; 10 Coutures d\'Abomination effilochées ; 5 Barres d\'arcanite ; 5 Peaux des ombres.$B$BIl faudra également payer 50 pièces d\'or pour le travail de fabrication.",
    ["T"] = "Cuirasse carnassière",
  },
  [5081] = {
    ["D"] = "Cette information complète ce que nous savons déjà du pic Rochenoire.$B$BL\'attaque doit être décisive, $N.$B$BTout d\'abord, leur maître de guerre, le troll Voone, doit être anéanti. S\'ils n\'ont pas ses plans de bataille, le chaos règnera dans les rangs des orcs rochenoires.$B$BVous devez ensuite éliminer le généralissime ogre Omokk. Les ogres de Rochenoire deviennent lâches sans leur chef.$B$BEnfin, le seigneur de la citadelle, Wyrmthalak ! Une fois Wyrmthalak mort, leur unité centrale de commandement n\'a plus de leader.",
    ["O"] = "Se rendre au Pic Rochenoire et tuer le maître de guerre Voone, le généralissime Omokk, et le seigneur Wyrmthalak.",
    ["T"] = "Mission de Maxwell",
  },
  [5082] = {
    ["D"] = "Je suis venue au Berceau-de-l\'Hiver pour étudier les sources chaudes de Givrefeu. J\'ai remarqué que l\'eau semble avoir des propriétés étranges. Je n\'ai pas encore pu découvrir la source, et pour vous dire la vérité, j\'ai eu du fil à retordre à cause des furbolgs tombe-hiver.$B$BIls semblent attirés par les sources, tout comme moi. Ils protègent les abords de l\'eau et ne me laissent pas approcher des deux plus grosses sources au nord d\'ici.$B$BJ\'aimerais continuer mes observations. Vous voulez bien m\'aider ?",
    ["O"] = "Donova Antreneige du Berceau-de-l\'Hiver veut que vous tuiez 8 Guides, 8 Protecteurs et 8 Totémiques de la tribu Tombe-hiver.",
    ["T"] = "La menace des Tombe-hiver",
  },
  [5083] = {
    ["D"] = "La fiole que vous avez ramassée près du furbolg tombe-hiver est vide. Il reste cependant quelques gouttes d\'un étrange liquide vert, presque lumineux.$B$BEst-ce quelque chose d\'important ? Donova Antreneige serait certainement capable de vous en dire plus puisqu\'elle campe à côté des sources chaudes du Berceau-de-l\'Hiver depuis quelque temps maintenant.",
    ["O"] = "Apportez le Flacon d\'eau-de-feu vide à Donova Antreneige du Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Eau-de-feu des Tombe-hiver",
  },
  [5084] = {
    ["D"] = "Ce liquide verdâtre… cela me rappelle cette boue que j\'ai vue lorsque je traversais Gangrebois. Et j\'ai vu quelques messagers tombe-hiver traverser le territoire des Grumegueules… Tout cela a peut-être un rapport avec le flacon que vous avez trouvé, $N.$B$BIl y a un groupe important de furbolgs juste au-delà du repaire des Grumegueules, à Gangrebois. On les appelle les Mort-bois. La corruption les a rendus fous. Pourquoi ne pas chercher dans le coin des preuves qui montreraient les relations entre les Tombe-hiver et les Mort-bois ?",
    ["O"] = "Chercher un indice dans le camp des furbolgs Mort-bois, dans le nord de Gangrebois.",
    ["T"] = "Corrompu",
  },
  [5085] = {
    ["D"] = "La substance verdâtre dans le chaudron semble être similaire à ce que vous avez trouvé dans le flacon. Cette étrange matière gluante est peut-être aussi malsaine que le furbolg qui l\'a créée…$B$BSi les furbolgs tombe-hiver l\'utilisent, cela signifie-t-il qu\'ils vont bientôt être aussi corrompus que la tribu Mort-bois ?$B$BVous feriez bien de rapporter vos découvertes à Donova en lui apportant un échantillon du liquide du chaudron.",
    ["O"] = "Aller faire un rapport de vos trouvailles à Donova Antreneige.",
    ["T"] = "Gelée mystère",
  },
  [5086] = {
    ["D"] = "J\'ai étudié l\'échantillon que vous avez ramené, et je n\'en suis pas sûre mais je pense qu\'il y a des traces d\'éléments toxiques. Cependant, la seule façon d\'en être certain est d\'avoir des éléments de comparaison.$B$BJ\'ai l\'impression que les furbolgs Mort-bois sont en train de rassembler ces éléments à partir d\'autres créatures corrompues à Gangrebois. En particulier, je pense aux élémentaires vivant dans le bois d\'Arbrefer, appelés horreurs toxiques.$B$BPrélevez quelques échantillons pour moi, mais attention à vous, c\'est très dangereux !",
    ["O"] = "Récolter 3 Gouttelettes d\'Horreur toxique pour Donova Antreneige au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Horreurs toxiques",
  },
  [5087] = {
    ["D"] = "Très intéressant, $N…$B$BLorsque cette substance toxique est mélangée à l\'eau des sources chaudes, elle perd sa toxicité, mais reste dangereuse temporairement pour ceux qui l\'ingèrent. Voilà donc pourquoi les Tombe-hiver protègent les sources chaudes aussi ardemment : ils en ont besoin pour purifier leur eau-de-feu.$B$BNous devons arrêter ça. Coupez le contact entre les Tombe-hiver et les Mort-bois. Un groupe de messagers fait le chemin entre leur village et Gangrebois. Trouvez-les et éliminez-les en vous appropriant ce qu\'ils transportaient.",
    ["O"] = "Trouver les Messagers tombe-hiver et les empêcher de livrer leur cargaison au Village des Tombe-hiver.",
    ["T"] = "Les messagers des Tombe-hiver",
  },
  [5088] = {
    ["D"] = "Apportez cette poudre d\'incendia raffinée et purifiée aux Mille pointes et versez-la sur le feu sacré de la vie. Il se trouve sur la cime de Noir-Nuage, sur une pointe isolée où ils enterrent leurs morts.$B$BL\'enchantement que j\'ai joint dans la Poudre d\'incendia invoquera Arikara, $N.$B$BJe crains qu\'elle ne traque Cairne Sabot-de-Sang ; trop des coutumes tauren ont changé et j\'ai bien peur que cela n\'ait mis Arikara en colère. Agissez rapidement avant que tout ne soit perdu, $C !",
    ["O"] = "Tuer Arikara. Rapporter sa dépouille et de la poudre d\'incendia à Motega Crin-de-Feu au Poste de Blanc-relais comme preuve de votre acte.",
    ["T"] = "[DEPRECATED 4.x] Arikara",
  },
  [5089] = {
    ["D"] = "Vous découvrez sur le corps du serpent vaincu ce qui se révèle une note de quelque importance : une lettre de son supérieur, le général Drakkisath, à propos du protocole.$B$BVotre instinct vous conseille de l\'apporter au maréchal Maxwell.",
    ["O"] = "Remettez les Ordres du général Drakkisath au maréchal Maxwell dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Ordres du général Drakkisath",
  },
  [5090] = {
    ["D"] = "Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l\'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d\'Alterac !",
    ["O"] = "Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s\'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [5091] = {
    ["D"] = "Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l\'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d\'Alterac !",
    ["O"] = "Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s\'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [5092] = {
    ["D"] = "Les routes ouest et nord d\'Andorhal étant bien surveillées, je cherche un accès par l\'est moins bien défendu afin d\'attaquer la ville. Le Fléau s\'appuie sur les morts-vivants qui infestent la colline des Chagrins pour former la première ligne de défense. Si nous devons avancer sur Andorhal, il faut franchir cette colline.$B$BVotre première mission sera de sécuriser la route de la colline des Chagrins. Éliminez les squelettes et les goules qui hantent la zone et venez me faire votre rapport lorsque vous avez fini !",
    ["O"] = "Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes sur la Colline des Chagrins.$B$BRetournez auprès du Commandant Ashlam Vaillepoing au Camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Nettoyer le passage",
  },
  [5093] = {
    ["D"] = "Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d\'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l\'Est. L\'ennemi serait à l\'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd\'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l\'est des clairières de Tirisfal !",
    ["O"] = "Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l\'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [5094] = {
    ["D"] = "Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d\'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l\'Est. L\'ennemi serait à l\'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd\'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l\'est des clairières de Tirisfal !",
    ["O"] = "Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l\'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [5095] = {
    ["D"] = "Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d\'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l\'Est. L\'ennemi serait à l\'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd\'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l\'est des clairières de Tirisfal !",
    ["O"] = "Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l\'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [5096] = {
    ["D"] = "Avant Andorhal, nous devons faire face à la menace de la Croisade écarlate venant d\'Âtreval. Ils ont établi leur camp entre le Champ de Gangrepierre et les Larmes de Dalson. Nous risquons maintenant d\'entrer en conflit avec le Fléau et la Croisade en même temps.$B$BMon plan est de les monter l\'un contre l\'autre en vous envoyant détruire leur tente de commandement. Utilisez quelques Flammes en bouteille disposées dans cette boîte. Une fois détruite, plantez cette bannière du Fléau à côté. Avec un peu de chance, ils nous ignoreront et concentreront leur vengeance sur le Fléau.",
    ["O"] = "Se rendre au camp de base de la Croisade écarlate situé entre le Champ de Gangrepierre et les Larmes de Dalson et détruire leur tente d\'état-major.$B$BPlacer la bannière du Fléau sur le camp, puis revenir auprès du Grand exécuteur Derrington à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Diversions écarlates",
  },
  [5097] = {
    ["D"] = "En utilisant l\'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d\'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.$B$BVotre mission : déjouer les défenses d\'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !",
    ["O"] = "À l\'aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l\'embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.$B$BQuand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au commandant Ashlam Vaillepoing au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Tout au long des tours de guet",
  },
  [5098] = {
    ["D"] = "En utilisant l\'objet magique connu sous le nom de torche-balise, nous pouvons marquer les cibles sur lesquelles interviendront nos troupes. À cette fin, nous pensons que le Fléau utilise les tours de guet d\'Andorhal pour diriger les mouvements de leurs troupes.$B$BVotre mission : déjouer les défenses d\'Andorhal pour poser des balises sur les quatre tours de guet. Vous devez être sur le pas de la porte pour poser la balise, ce qui assurera le marquage de la tour. Attention, la torche-balise ne contient que cinq charges. Utilisez-les à bon escient !",
    ["O"] = "À l\'aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l\'embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.$B$BQuand les quatre tours seront marquées, rapporter la Torche-balise au Grand exécuteur Derrington à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Tout au long des tours de guet",
  },
  [5101] = {
    ["D"] = "Bah ! Qu\'est-ce que vous croyez, qu\'il s\'agit d\'une espèce de Quête test ? Je serai là même si y\'a des fautes d\'orthographe !$B$BSi vous croyez que ma quête va être une partie de plaisir alors détrompez-vous !$B$BTuez-moi dix moutons (1933) et ne revenez pas tant que ce n\'est pas fait !",
    ["O"] = "Tuer 6 moutons pour Benny puis prendre les jambes à son cou !$B$BNon, c\'est une blague... pour ce qui est de courir.",
    ["T"] = "Lee : Quête de l\'ultime épreuve… la mort !",
  },
  [5102] = {
    ["D"] = "Nous nous battons contre ces créatures sur deux fronts : de notre capitale, Hurlevent, nous les pourchassons, et ici, dans les steppes Ardentes, nous frappons sur leur territoire. Nous devons rester vigilants, $N. Aucun d\'eux ne sera épargné, tout comme ils furent sans pitié à l\'égard de nos familles.$B$BTrouvez ce général Drakkisath et tuez-le !$B$BCette tâche n\'a rien de facile, mais la récompense sera à la hauteur.",
    ["O"] = "Rendez-vous au Pic Rochenoire et tuez le général Drakkisath.",
    ["T"] = "La reddition du général Drakkisath",
  },
  [5103] = {
    ["D"] = "La seule chose qu\'il reste de cet humain est un tas d\'os carbonisés. Il semble être mort près de ce qu\'il voulait saisir : des gantelets en plaques inachevés.$B$BVous devriez peut-être attraper les gantelets et sortir du feu ?",
    ["O"] = "Quelqu\'un dans ce monde doit bien savoir à quoi servent ces gantelets. Bonne chance !",
    ["T"] = "Mort brûlante",
  },
  [5121] = {
    ["D"] = "Bien que nous ne sachions pas vraiment pourquoi les furbolgs ont ingéré cette étrange substance, je pense qu\'il vaudrait mieux y mettre un terme avant que ça ne dégénère.$B$BLes furbolgs tombe-hiver ne sont en général pas agressifs et ce changement de comportement me laisse à penser qu\'ils suivent les ordres de leur chef. Nous ne pouvons pas revenir sur le mal qui a été fait mais je pense que si leur chef est anéanti, la situation ne peut empirer.$B$BAllez vers l\'est au village des Tombe-hiver.",
    ["O"] = "Donova Antreneige du Berceau-de-l\'Hiver veut que vous triomphiez du Grand chef tombe-hiver.",
    ["T"] = "Grand chef tombe-hiver",
  },
  [5123] = {
    ["D"] = "Le journal que vous avez trouvé sur le grand chef paraît fourni, mais après avoir feuilleté quelques pages, vous vous rendez compte que vous ne pouvez pas lire le texte. Les signes sont si rudimentaires et informes que vous n\'êtes même pas sûr que quelqu\'un pourra les lire.$B$BDonova pourra peut-être vous en dire plus...",
    ["O"] = "Apportez le Journal mal écrit à Donova Antreneige au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Le dernier morceau",
  },
  [5124] = {
    ["D"] = "Par la barbe de Thaurissan !$B$BOù les avez-vous trouvés ?$B$BEt plus important encore, voudriez-vous vous en séparer ? Naturellement, je paierais pour un geste si noble.$B$BJe vais vous dire, $N… si vous me donnez ces gantelets inachevés, je vous enseignerai comment en faire par vous-même. Tout ce dont vous avez besoin est de me trouver les parties nécessaires afin que je puisse trouver par élimination la recette exacte.$B$BSommes-nous d\'accord ??$B$BVoici la liste des choses dont j\'ai besoin. Je préparerai moi-même le thorium non enchanté puisque vous fournissez les gantelets.",
    ["O"] = "Apporter à Malyfous Sombremartel 6 Barres de thorium enchanté, 2 Essences de feu, et 4 Rubis étoilés. Lui remettre également vos Gantelets en plaques inachevés.",
    ["T"] = "Gantelets en plaques de feu",
  },
  [5125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La rétribution d\'Aurius",
  },
  [5126] = {
    ["D"] = "Le satyre fait les cent pas et parle tout seul. Voulez-vous le questionner ?",
    ["O"] = "Parler à Lorax. Écouter ce qu\'il a à dire.",
    ["T"] = "L\'histoire de Lorax",
  },
  [5127] = {
    ["D"] = "Lorax conclut des accords, il ne les accepte pas de $Gmortels insignifiants:mortelles insignifiantes;.$B$BMais je vais tout de même conclure un accord avec vous… Prenez cette pique, elle est imprégnée de puissantes énergies corrompues. Lorsque vous trouverez Goraluk Brisenclume, tuez-le et transpercez son cœur agonisant avec la pique. Il a marchandé son âme, et c\'est son âme que j\'aurai. Rapportez-moi la pique et la cuirasse que ce voleur m\'a dérobées et je vous enseignerai ce qu\'il était supposé apprendre.",
    ["O"] = "Se rendre au pic Rochenoire et trouver Goraluk Brisenclume. Le tuer puis utiliser la Pique tachée de sang sur son cadavre. Après avoir siphonné son âme, la pique sera devenue Tachée d\'âme.$B$BTrouver aussi la Cuirasse couverte de runes inachevée.$B$BRapporter la Pique tachée d\'âme et la Cuirasse couverte de runes inachevée à Lorax au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "La forge démoniaque",
  },
  [5128] = {
    ["D"] = "Les Tombe-hiver ne représentent plus le moindre danger pour moi, mais si vous désirez toujours découvrir ce qui a poussé les furbolgs à créer et à utiliser cette étrange eau-de-feu, je pense que vous devriez rechercher Kelek Gardeciel.$B$BIl fait partie d\'un groupe connu sous le nom du Cercle d\'émeraude. Il s\'agit de druides dévoués à leur travail dans Gangrebois et guérissant la terre de la corruption.$B$BKelek a beaucoup d\'expérience avec les furbolgs de Gangrebois, et il se peut qu\'il puisse vous en apprendre davantage à propos du journal.$B$BJe vous remercie encore, $N.",
    ["O"] = "Rapporter le Journal mal écrit à Kelek Gardeciel dans le sud de Gangrebois.",
    ["T"] = "Paroles du Grand Chef",
  },
  [5141] = {
    ["D"] = "Le travail des écailles de dragons n\'est pas chose aisée, mais les récompenses qu\'on en retire sont nombreuses. Je vous enseignerai comment fabriquer cette belle cotte de mailles, mais cela seulement si vous acceptez certaines conditions.$B$BTout d\'abord, en choisissant cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail du cuir élémentaire ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez parvenir à l\'excellence que dans un seul domaine. De plus, j\'aurai besoin d\'échantillons de vos meilleurs ouvrages d\'armure de scorpide. Enfin, vous devez me prouver votre capacité à acquérir la matière première de cet art : des écailles de draconiens.",
    ["O"] = "Apporter 2 Cuirasses armées du scorpide, 2 Gants armés du scorpide et 10 Ecailles de dragon usées à Peter Galen, en Azshara.$B$BTerminer cette quête vous donnera accès aux arts du travail du cuir en écailles de dragon.$B$BTerminer cette quête avec succès vous interdira l\'apprentissage du travail du cuir élémentaire et du travail du cuir tribal. Prenez le temps de réfléchir à la voie que vous souhaitez emprunter, avant de prendre une décision.",
    ["T"] = "Travail du cuir de dragon",
  },
  [5142] = {
    ["D"] = "Tellement d\'entre nous sont morts à la bataille de Comté-de-Darrow. Tellement sont morts… et pire encore.$B$BLorsque la bataille a commencé, j\'ai caché ma nièce Pamela et je ne sais pas ce qu\'il est advenu d\'elle. Je ne suis qu\'un esprit errant, mais mon cœur désire toujours connaître le sort de Pamela.$B$BJe vous en prie, noble $C. Pourriez-vous partir pour Comté-de-Darrow et la rechercher ? C\'est à l\'est, derrière la Flétrissure de Gahrron.",
    ["O"] = "Retrouver Pamela Senterouge à Comté-de-Darrow.",
    ["T"] = "La petite Pamela",
  },
  [5143] = {
    ["D"] = "Apprendre le travail du cuir tribal nécessite une réelle compréhension de ce qu\'est la véritable nature primale. Je sais que vous maîtrisez déjà l\'art de la confection d\'armures en cuir fauve, et je souhaite poursuivre votre entraînement.$B$BSachez ceci, $C : en choisissant de suivre cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir élémentaire. Vous ne pouvez vraiment maîtriser qu\'une seule des trois disciplines. De plus, apportez-moi les meilleurs exemplaires de vos armures en cuir fauve. À partir de là, nous pourrons poursuivre votre apprentissage.",
    ["O"] = "Apporter un Gilet en cuir fauve et un Casque en cuir fauve à Caryssia Chasselune en Féralas.$B$BL\'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir tribal.$B$BL\'accomplissement de cette quête vous empêchera d\'apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir élémentaire ; il faut être sûr du chemin que l\'on veut suivre avant de faire ce choix.",
    ["T"] = "Travail du cuir tribal",
  },
  [5144] = {
    ["D"] = "Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l\'art, je partagerai avec vous tout ce qu\'il y a à savoir.$B$BSachez ceci, $C : en prenant cette voie vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre l\'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus, j\'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les essences les plus pures de feu, d\'eau, de terre et de vent.",
    ["O"] = "Apporter 2 Cœurs de feu, 2 Globes d\'eau, 2 Noyaux de terre, et 2 Souffles de vent à Sarah Tanner dans la Gorge des Vents brûlants.$B$BL\'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du Travail du cuir élémentaire.$B$BL\'accomplissement de cette quête vous empêchera d\'apprendre le Travail du cuir de dragon et le Travail du cuir tribal ; il faut être sûr du chemin que l\'on veut suivre avant de faire ce choix.",
    ["T"] = "Travail du cuir élémentaire",
  },
  [5145] = {
    ["D"] = "Le travail des écailles de dragons n\'est pas chose aisée, mais les récompenses qu\'on en retire sont nombreuses. Je vous enseignerai comment fabriquer cette belle cotte de mailles, mais cela seulement si vous acceptez certaines conditions.$B$BTout d\'abord, en choisissant cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail du cuir élémentaire ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez parvenir à l\'excellence que dans un seul domaine. De plus, j\'aurai besoin d\'échantillons de vos meilleurs ouvrages d\'armure de scorpide. Enfin, vous devez me prouver votre capacité à acquérir la matière première de cet art : des écailles de draconiens.",
    ["O"] = "Apporter 2 Cuirasses armées du scorpide, 2 Gants armés du scorpide et 10 Ecailles de dragon usées à Thorkaf Oeil-de-dragon, dans les Terres ingrates.$B$BTerminer cette quête vous donnera accès aux arts du travail du cuir en écailles de dragon.$B$BTerminer cette quête avec succès vous interdira l\'apprentissage du travail du cuir élémentaire et du travail du cuir tribal. Prenez le temps de réfléchir à la voie que vous souhaitez emprunter, avant de prendre une décision.",
    ["T"] = "Travail du cuir de dragon",
  },
  [5146] = {
    ["D"] = "Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l\'art, je partagerai avec vous tout ce qu\'il y a à savoir.$B$BSachez ceci, $C : en prenant cette voie vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre l\'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus, j\'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les essences les plus pures de feu, d\'eau, de terre et de vent.",
    ["O"] = "Apporter 2 Cœurs de feu, 2 Globes d\'eau, 2 Noyaux de terre, et 2 Souffles de vent à Brumn Sabot-d\'hiver dans les montagnes d\'Arathi.$B$BL\'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir élémentaire.$B$BL\'accomplissement de cette quête vous empêchera d\'apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir tribal ; il faut être sûr du chemin que l\'on veut suivre avant de faire ce choix.",
    ["T"] = "Travail du cuir élémentaire",
  },
  [5147] = {
    ["D"] = "On recherche : Arnak Totem-Sinistre$B$BArnak le paria est recherché pour meurtres et enlèvements. Une forte récompense sera remise à ceux qui oseront lui faire sentir le poids de la justice.$B$BArnak a été aperçu pour la dernière fois dans les falaises proches de la cime de Noir-Nuage. Pour obtenir la prime, apportez la preuve de votre exploit au garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent.",
    ["O"] = "Tuer Arnak Totem-Sinistre et apporter une preuve de votre acte au garde-falaise Longue-corne au Poste de Librevent.",
    ["T"] = "On recherche : Arnak Totem-Sinistre",
  },
  [5148] = {
    ["D"] = "Apprendre le travail du cuir tribal nécessite une réelle compréhension de ce qu\'est la véritable nature primale. Je sais que vous maîtrisez déjà l\'art de la confection d\'armures en cuir fauve, et je souhaite poursuivre votre entraînement.$B$BSachez ceci, $C : en choisissant de suivre cette voie, vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir élémentaire. Vous ne pouvez vraiment maîtriser qu\'une seule des trois disciplines. De plus, apportez-moi les meilleurs exemplaires de vos armures en cuir fauve. À partir de là, nous pourrons poursuivre votre apprentissage.",
    ["O"] = "Apporter un Gilet en cuir fauve et un Casque en cuir fauve à Se\'Jib dans la vallée de Strangleronce.$B$BL\'accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir tribal.$B$BL\'accomplissement de cette quête vous empêchera d\'apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir élémentaire ; il faut être sûr du chemin que l\'on veut suivre avant de faire ce choix.",
    ["T"] = "Travail du cuir tribal",
  },
  [5149] = {
    ["D"] = "Ma tante Marlene m\'a dit de rester ici dans notre maison car mon père devait partir pour se battre. Mon père est l\'homme le plus courageux du monde !$B$BMais je suis là depuis longtemps, et il n\'est pas venu me chercher. Parfois des gens méchants viennent et chuchotent et je veux que mon père les chasse, mais il n\'est pas là !$B$BEt parfois quand il fait sombre je veux jouer avec ma poupée mais je ne peux pas parce que je l\'ai laissée en ville.$B$BVous voulez bien chercher ma poupée ?",
    ["O"] = "Trouver la poupée de Pamela.",
    ["T"] = "Poupée de Pamela",
  },
  [5150] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dadanga a faim !",
  },
  [5151] = {
    ["D"] = "Je suis le seul survivant de l\'attaque de notre caravane par les centaures ! Une panthère rare mais puissante garde mon meilleur bidule autour du cou ! Ha ! Même les centaures tremblent en présence de cette bête féroce !$B$BVoici la clé de la cage. Ils ont tout emporté, mais l\'ont laissée seule. Tuez cette bête et rapportez-moi mon hypercapaciteur. Vous serez alors $Grécompensé:récompensée;.$B$BLes restes de la caravane se trouvent juste au nord d\'ici.",
    ["O"] = "Tuer la bête et rapporter l\'Hypercapaciteur et la Clé de la cage de la panthère à Wizlo Braquecoquard.",
    ["T"] = "Hypercapaciteur bidulotron",
  },
  [5152] = {
    ["D"] = "Oh, je suis si seule ! Où est ma famille ? Tante Marlene m\'a dit de rester ici, mais ensuite elle est partie et elle n\'est jamais revenue ! Et papa… vous l\'avez vu ?$B$BPeut-être que Tante Marlene sait où il est. Elle vit près d\'Andorhal, dans une maison au sud. Je crois que c\'était sur une colline... elle a dit que c\'était sur une colline.$B$BS\'il vous plaît, $N. Vous êtes $Gmon nouvel ami:ma nouvelle amie; ! Vous voulez parler à ma tante pour moi ?",
    ["O"] = "Parler à Marlene, au sud des ruines d\'Andorhal.",
    ["T"] = "Tante Marlene",
  },
  [5153] = {
    ["D"] = "Si seulement Joseph pouvait de nouveau être avec sa fille, mais cela est impossible. Son âme a été corrompue par le Fléau et il est devenu un monstre. Oh, il n\'y a plus d\'espoir !$B$BMais nous pouvons peut-être changer le cours du destin. Cherchez la tombe de Joseph dans le cimetière. Son corps n\'y est pas enterré car il fut piétiné et détruit il y a des années, mais sous la pierre tombale, vous trouverez son alliance. Apportez cet anneau à Chromie... une gnome étrange possédant des pouvoirs plus étranges encore.$B$BChromie est installée dans l\'auberge en ruine dans le nord-ouest d\'Andorhal.",
    ["O"] = "Apportez l\'Alliance de Joseph à Chromie.",
    ["T"] = "Un étrange historien",
  },
  [5154] = {
    ["D"] = "Pour sauver Joseph Senterouge, nous devons d\'abord découvrir son passé. Nous pouvons l\'apprendre des annales de Comté-de-Darrow, un livre se trouvant à la mairie d\'Andorhal.$B$BApportez-moi ce livre. Nous pourrons alors découvrir le destin de Joseph, et avec un peu de chance... nous pourrons le changer !",
    ["O"] = "Apportez les Annales de Comté-de-Darrow à Chromie, à Andorhal.",
    ["T"] = "Les annales de Comté-de-Darrow",
  },
  [5155] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je vous fasse confiance, il va d\'abord falloir faire vos preuves.$B$BJe dois être sûr que vous êtes un ennemi du Conseil des ombres, responsable de tant d\'abominations ici et ailleurs.$B$BEnfoncez-vous dans Gangrebois. À l\'ouest, vous apercevrez un chemin menant à Jaedenar. C\'est ici que le Conseil complote avec la Légion Ardente.$B$BPénétrez au cœur de l\'un des refuges des saisons qu\'ils habitent et éliminez-les. Revenez me voir une fois votre mission terminée. Je saurai alors que vous cherchez vraiment à nous aider.",
    ["O"] = "Entrer dans Jaedenar et tuer 4 Molosses de Jaedenar, 4 Gardiens de Jaedenar, 6 Adeptes de Jaedenar, et 6 Sectateurs de Jaedenar avant de retourner auprès de Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois.",
    ["T"] = "Les forces de Jaedenar",
  },
  [5156] = {
    ["D"] = "En allant vers le nord, à l\'est de la route qui traverse le Val Grêlé, se trouve un lieu où les infernaux se rassemblèrent durant la dernière grande guerre : des cratères défigurent le paysage, ainsi que les infernaux eux-mêmes.$B$BDeux choses m\'intriguent : premièrement, y a-t-il toujours des élémentaires d\'entropie qui errent sur la zone ? Deuxièmement : les cratères sont-ils toujours remplis d\'eau fétide et corrompue, piégée là depuis des années ? M\'aiderez-vous, $N ? Attention, les infernaux détruisent tout sur leur passage.",
    ["O"] = "Trouver et détruire 2 Bêtes d\'entropie et 2 Horreurs d\'entropie tout en explorant le Val Grêlé. Après avoir vérifié que les cratères à cet endroit sont toujours remplis d\'eau corrompue, retourner auprès de Taronn Plume-rouge dans Gangrebois.",
    ["T"] = "Enquête sur la corruption",
  },
  [5157] = {
    ["D"] = "Au cœur de Jaedenar se dresse le Fort des ombres, une forteresse clé où se concentrent corruption et forces du mal.$B$BLe Conseil des ombres a lancé des sorts de protection autour de son antre sous la forme de braseros. Si je dois obtenir plus d\'informations sur notre ennemi par la divination, ces braseros doivent être éteints. Ainsi, je pourrai espionner le Conseil et découvrir qui est leur chef.$B$BSi vous le pouvez, prenez cette gourde et remplissez-la dans le puits de Lune situé au centre de Jaedenar. Ensuite, revenez me voir.",
    ["O"] = "Amener la Gourde vide au Puits de lune au centre de Jaedenar et la remplir avant de retourner voir Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois.",
    ["T"] = "Recueillir de l\'eau souillée",
  },
  [5158] = {
    ["D"] = "Portez l\'eau corrompue jusqu\'aux Tarides, $N. Au sud de Cabestan, dissimulée sur le rivage, se trouve une de mes vieilles amies, c\'est une chamane nommée Islen Oeil-des-rivières. Elle est puissante et nous aidera. Les liens qu\'elle entretient avec les esprits de l\'eau ont toujours été très forts. Notre tâche étant noble, cela devrait la convaincre de nous aider ainsi que les esprits.$B$BVous devriez la trouver dans un petit campement au bord de l\'eau. Et, $N, ignorez les pirates, ils sont gênants mais ne représentent aucune menace.",
    ["O"] = "Apporter l\'Eau de Puits de lune corrompue à Islen Oeil-des-rivières dans les Tarides.",
    ["T"] = "À la recherche de soutien spirituel",
  },
  [5159] = {
    ["D"] = "Remerciez les esprits, $N. Ce sont eux qui vous ont apporté de l\'aide, pas moi.$B$BJe vous remets cette eau purifiée. Faites mes amitiés à Greta. Elle est sur la piste de quelque chose de plus important que nos petites personnes… et je pense qu\'elle arrivera bientôt à ses fins.$B$BLe Conseil des ombres n\'est pas une force que l\'on peut traiter à la légère, $N. Souvenez-vous-en.$B$BPartez maintenant. Prenez l\'eau et retournez voir Greta.",
    ["O"] = "Apporter l\'Eau de Puits de lune purifiée à Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois.",
    ["T"] = "L\'eau purifiée retourne à Gangrebois",
  },
  [5160] = {
    ["D"] = "Allez jusqu\'en Kalimdor, $R. Notre vol vous fera oublier que nous allons survoler les paysages désolés du Berceau-de-l\'Hiver. Lorsque vous aurez atteint le Berceau-de-l\'Hiver, trouvez les grottes de Mazthoril.$B$BSur le sol glacé de Mazthoril, vous trouverez des runes de cobalt. Prenez l\'une de mes écailles et tenez-vous sur une rune pour être transporté auprès d\'Haleh, notre grande protectrice.$B$BDonnez-lui l\'écaille afin qu\'elle puisse, par des moyens divinatoires, voir et ressentir ce que j\'ai pu vivre dans cet endroit maudit.",
    ["O"] = "Aller jusqu\'au Berceau-de-l\'Hiver et trouver Haleh. Lui donner l\'Ecaille d\'Awbee.",
    ["T"] = "Le Protectorat de la matrone",
  },
  [5161] = {
    ["D"] = "Nous avons eu connaissance des plans de l\'engeance maudite de l\'Aile de mort, et nous ne pouvons pas les laisser faire.$B$BÀ cause de la protection que le mont Rochenoire offre à Nefarian, il est devenu très difficile pour nous d\'intervenir.$B$BCependant, nous pouvons vous donner des pouvoirs, si vous le désirez.$B$BLe chemin qui s\'ouvre devant vous est périlleux. Acceptez-vous notre aide ? Réfléchissez bien et revenez me voir quand vous aurez pris une décision.",
    ["O"] = "Si vous souhaitez continuer, parlez à Haleh.",
    ["T"] = "La colère du vol bleu",
  },
  [5162] = {
    ["D"] = "Les arcanes, je maîtrise ; à votre prochaine destination, elles vous mèneront.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête;, le voyage pourra commencer. Dans les Maleterres, vous irez et à Jeziba vous parlerez.$B$BC\'est un mortel aussi sage que les anciens et aussi patient que la terre immuable. Trouvez-le en Andorhal.",
    ["O"] = "Parler à Jeziba dans les Maleterres. Il vit à Andorhal.",
    ["T"] = "La colère du vol bleu",
  },
  [5163] = {
    ["D"] = "Tout est prêt, $N !$B$BJ\'envoie un courrier à mes amis, leur disant que j\'ai une surprise pour eux. C\'est là que vous intervenez !$B$BJe vais vous confier mon yéti mécanique. Vous allez rendre visite à chacun de mes amis, activer le yéti et l\'envoyer vers eux.$B$BLorsque vous serez $Gpassé:passée; voir Legacki à Long-Guet, Saupoudr à Gadgetzan et Quixxil au refuge des Marshal, revenez et racontez-moi tout en détail !$B$BEt rapportez-moi mon yéti…",
    ["O"] = "Prendre le yéti mécanique d\'Umi et effrayer ses amis avec :$B$BLegacki, à Long-Guet (Berceau-de-l\'Hiver)$BSaupoudr, à Gadgetzan (Tanaris)$BQuixxil, au refuge des Marshal (Cratère d\'Un\'Goro)$B$BQuand vous aurez terminé, rapporter le yéti mécanique à Umi.",
    ["T"] = "Yéti ? Y es-tu ?",
  },
  [5164] = {
    ["D"] = "Haleh n\'aurait pas pu choisir un meilleur instrument de justice. Instruisez-vous en lisant le Guide de l\'Indocile et que votre esprit s\'illumine.$B$BPersistez...Faites ce qui vous est demandé...Si vous survivez…$Gun héros:une héroïne; vous deviendrez.",
    ["O"] = "Lire le Guide de l\'Indocile.",
    ["T"] = "Catalogue de l\'Indocile",
  },
  [5165] = {
    ["D"] = "À présent, vous devez retourner à Jaedenar. Les braseros sont probablement allumés dans tout le Fort des ombres. Éteignez chacune des flammes et les protections que le Conseil a mises en place tomberont pendant au moins une courte période. J\'attendrai cet instant et lorsque ce sera le moment, je fouillerai du regard le Fort et essaierai de découvrir quelle créature est à la tête du mouvement. Alors seulement nous penserons à les attaquer directement.",
    ["O"] = "À l\'aide de l\'Eau de Puits de lune purifiée, éteignez les flammes des quatre braseros de protection à l\'intérieur du Fort des ombres dans Gangrebois. Retournez ensuite auprès de Greta Sabot-de-mousse au Sanctuaire d\'émeraude.",
    ["T"] = "Éteindre les flammes de protection",
  },
  [5166] = {
    ["D"] = "La fabrication d\'une puissante cuirasse qui formerait une protection contre les attaques incessantes des dragons chromatiques est une idée assez drôle.$B$BLes écailles des créatures que nous combattons doivent être cousues sur une carapace de drake ou de dragon chromatique en parfait état. Leur existence n\'est pas reconnue à ce jour et nous espérons qu\'elle ne le sera jamais.$B$BPour finir, peut-être le composant le plus improbable : du sang des héros.$B$BEnfin, le Sculpteur doit forger l\'objet.",
    ["O"] = "Pour forger la Cuirasse du vol chromatique, il faut apporter les éléments suivants à Jeziba le « Sculpteur » :$B$B1 Carapace chromatique.$B$B10 Ecailles chromatiques brillantes.$B$B10 doses de Sang des héros.$B$B10 Coutures d\'Abomination effilochées.",
    ["T"] = "Cuirasse du vol chromatique",
  },
  [5167] = {
    ["D"] = "La carapace d\'un drake chromatique adulte est nécessaire pour obtenir la forme des jambières. Des écailles chromatiques brillantes sont alors posées sur la structure renforcée et enchantées dans du sang des héros. Enfin, il faut appliquer la peau des ombres à l\'intérieur des bottes.",
    ["O"] = "Pour forger les Cuissards de duelliste chromatique, il faut apporter les éléments suivants à Jeziba le « Sculpteur » :$B$B1 Carapace chromatique.$B$B10 Ecailles chromatiques brillantes.$B$B10 doses de Sang des héros.$B$B5 Peaux des ombres.",
    ["T"] = "Cuissards du duelliste chromatique",
  },
  [5168] = {
    ["D"] = "Les héros de Comté-de-Darrow ont une place dans mon cœur. Le livre que vous m\'avez apporté, “Les annales de Comté-de-Darrow”, raconte leurs aventures.$B$BIl parle du paladin Davil Lumefeu et explique comment la Croisade a ramené son libram à l\'hôtel de ville d\'Âtreval.$B$BDes passages parlent également de mon frère, le capitaine Senterouge. Après sa trahison, son bouclier a été brisé et abandonné dans un endroit improbable, près de la ferme de la Flétrissure de Gahrron.$B$BRassemblez ces reliques, $N. Elles sont marquées par le destin.",
    ["O"] = "Apporter le Libram de Davil et le Bouclier Senterouge à Carlin Senterouge.",
    ["T"] = "Les héros de Comté-de-Darrow",
  },
  [5181] = {
    ["D"] = "Les annales de Comté-de-Darrow parlent du camp des mauvais. Elles racontent comment le seigneur goule Horgus le Ravageur a été tué par les forces de l\'Alliance pendant la bataille. Son corps a été jeté dans un lac, au nord-ouest de la Croisée de Corin. Son crâne est toujours là-bas.$B$BMarduk le Noir n\'a jamais été vaincu, mais son épée fabuleuse a été brisée et perdue. Elle gît au fond de la gorge, à l\'ouest de la Croisée de Corin.$B$BRetrouvez ces objets, $N. Je ne sais pas pourquoi, mais je suis certain que leur destin est lié au vôtre.",
    ["O"] = "Apportez le Crâne d\'Horgus et l\'Épée brisée de Marduk à Carlin Senterouge à la chapelle de l\'Espoir de Lumière.",
    ["T"] = "Les vilains de Comté-de-Darrow",
  },
  [5201] = {
    ["D"] = "Ma présence reste inaperçue de la plupart, $N. Cependant, un problème semble perdurer au Berceau-de-l\'Hiver : les furbolgs tombe-hiver.$B$BBien que je n\'ai jamais attaqué de front les furbolgs, ils semblent avoir perdu la raison, et craignent tout ce qui croise leur chemin. Je les ai vus massacrer un grand nombre de créatures qui avaient la malchance d\'être là, tout simplement.$B$BJe suis fatigué de leur agressivité. Aidez-moi à les combattre. Tuez les furbolgs et maintenez-les à distance du Roc des Sabres-de-givre.",
    ["O"] = "Retournez voir Rivern Givrevent au Roc des Sabres-de-Givre, à Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "L\'incursion des Tombe-hiver",
  },
  [5202] = {
    ["D"] = "La petite clé rouge semble faite d\'une espèce d\'os. Elle est lourde mais semble fragile. Pourquoi un membre du Conseil des ombres posséderait-il une telle chose ? Il doit y avoir quelque chose que cette étrange clé ouvre à Jaedenar.",
    ["O"] = "Chercher dans Jaedenar à quoi sert la Clé rouge sang.",
    ["T"] = "Une étrange clé rouge",
  },
  [5203] = {
    ["D"] = "Bien que cela me peine énormément, il y a une chose que je dois faire d\'abord : trouver Sancteforge, l\'épée de Trey, et m\'échapper du Fort des ombres afin de prévenir mes supérieurs de ce qui se passe ici. Pouvez-vous m\'aider, $N ?$B$BNotre équipement n\'est pas très loin, et vous avez déjà prouvé que vous pouvez survivre au chemin qui mène tout là-haut.$B$BUne fois que nous nous serons échappés, j\'irai à Darnassus, mais il faudra encore trouver mon amie Jessir près de la frontière d\'Orneval. Elle devait nous retrouver au camp du Cercle d\'émeraude situé près d\'ici.$B$BQu\'en dites-vous, $N ? Acceptez-vous de m\'aider à nouveau ?",
    ["O"] = "Escorter Arko\'narin à l\'endroit où Sancteforge et son équipement sont détenus, puis la protéger lors de l\'évasion du Fort des ombres. Ensuite, aller trouver Jessir Arquelune dans Gangrebois pour lui apprendre ce qui est arrivé à ses amis.",
    ["T"] = "Sauvetage à Jaedenar",
  },
  [5204] = {
    ["D"] = "Elle veut faire croire qu\'elle va bien. Elle aimerait que je la crois suffisamment forte pour faire face toute seule, mais je ne suis pas aveugle. La mort de Trey et la façon dont il a été torturé vont la hanter longtemps. Il n\'y a rien que l\'on peut faire pour soulager sa peine. Mais nous pouvons lui apporter un peu de paix !$B$B$N, retournez au Fort des ombres, tuez le tortionnaire de Trey et retrouvez ses restes. Pourquoi ne pas mettre fin à cela pendant qu\'Arko\'narin pleure en silence ?",
    ["O"] = "Revenir à Jaedenar et tuer la succube Rakaiah avant de trouver le Cadavre de Trey Sancteforge.",
    ["T"] = "Le châtiment de la Lumière",
  },
  [5205] = "_",
  [5206] = {
    ["D"] = "Chromie a dit que les reliques que vous avez ramassées sont des réactifs pour un charme puissant, mais il en manque encore un : des crânes appartenant aux troupes du Fléau qui ont participé à la bataille de Comté-de-Darrow.$B$BPrenez ce cristal et chassez les champions du Fléau pour prendre leurs crânes. Le cristal est enchanté : lorsque vous le passerez sur le crâne d\'un champion, il résonnera si celui-ci a participé à la bataille. Apportez-moi les crânes qui résonnent.$B$BAllez, $N. Vous trouverez les champions du Fléau dans la Clairière nocive au nord et dans la vallée des Fongus à l\'ouest.",
    ["O"] = "Apporter 5 Crânes résonnants et le Cristal mystique à Carlin Senterouge, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Les maraudeurs de Comté-de-Darrow",
  },
  [5207] = "_",
  [5208] = "_",
  [5209] = "_",
  [5210] = {
    ["D"] = "Les annales de Comté-de-Darrow, grâce à ma magie, ont gagné des pages et vont maintenant au-delà de la bataille. L\'un des passages supplémentaires parle d\'un autre Senterouge, Carlin, qui a survécu à la trahison de Joseph. Carlin est maintenant dans les Maleterres de l\'Est, dans la chapelle de l\'Espoir de Lumière.$B$BPrenez le livre et parlez-lui.",
    ["O"] = "Apportez les Annales complètes de Comté-de-Darrow à Carlin Senterouge dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Frère Carlin",
  },
  [5211] = {
    ["D"] = "De nombreux défenseurs sont tombés lors de la bataille de Comté-de-Darrow. Et beaucoup errent désormais sous la forme terrible des serviteurs du Fléau ! Trouvez ces pauvres âmes et mettez fin à leur malheur !$B$BChassez les goules cannibales, les goules bredouillantes et les écorcheurs maladifs. Beaucoup de ces créatures étaient de bons citoyens de Comté-de-Darrow. Détruire leur enveloppe charnelle libérera leur esprit.$B$BVous les trouverez dans Pestebois, à la Croisée de Corin et dans d\'autres forteresses du Fléau dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["O"] = "Libérer 15 Esprits de Comté-de-Darrow et retourner auprès de Carlin Senterouge.",
    ["T"] = "Les défenseurs de Comté-de-Darrow",
  },
  [5212] = {
    ["D"] = "Les apothicaires Réprouvés ne sont pas les seuls êtres au monde versés dans les sciences.$B$BJ\'ai étudié la peste pendant des années, $R. Nous pensions que sa puissance vacillait, mais ce que j\'ai découvert ici dans les Maleterres est consternant. La peste semble gagner en force !$B$BJe dois effectuer davantage de tests ! La source la plus puissante de la peste est celle de la chair souillée de ceux les plus récemment infectés. Partez pour Stratholme et rapportez-moi des échantillons, $N.",
    ["O"] = "Récupérer 10 Échantillons de chair pestiférée à Stratholme puis les rapporter à Betina Bigglezink. Vous pensez que toutes les créatures de Stratholme possèdent de tels échantillons de chair.",
    ["T"] = "La chair ne ment pas",
  },
  [5213] = {
    ["D"] = "Vous devez fouiller plus profond dans Stratholme, $N.$B$BAu-delà des premières portes, vous trouverez les ziggourats. Nous savons que le Fléau tire beaucoup d\'énergie de ces structures. Trouvez les ziggourats et revenez avec toutes les informations que vous pouvez réunir.",
    ["O"] = "Se rendre jusqu\'à Stratholme et fouiller les ziggourats. Trouver et ramener de nouvelles informations sur le Fléau à Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "L\'agent actif",
  },
  [5214] = {
    ["D"] = "C\'est terrible…ce qui est arrivé à Fras. La ville était aux mains des pillards mais Fras ne voulait pas abandonner sa précieuse marchandise. Je me souviens qu\'il disait : « Je brûlerai tout jusqu\'à la dernière feuille plutôt qu\'ils mettent leurs sales mains dessus ! »$B$BJe donnerais n\'importe quoi pour une bonne pipe, jusqu\'à un certain point. J\'ai quitté Fras et son magasin ce jour-là. J\'imagine que tout a brûlé mais s\'il y avait seulement une chance qu\'une boîte de son délicieux tabac soit encore intacte...$B$BQue dites-vous, $N ? Trouver une boîte pour ce vieux Smokey ?",
    ["O"] = "Trouver le magasin de tabac de Fras Siabi dans Stratholme et récupérer une boîte de Tabac de Siabi. Retourner auprès de Smokey LaRue quand le travail est fait.",
    ["T"] = "Le grand Fras Siabi",
  },
  [5215] = {
    ["D"] = "Sur les terres de l\'ancienne Lordaeron se trouvent huit chaudrons : quatre ici à l\'ouest et quatre plus à l\'est. Ces chaudrons diffusent du poison dans l\'air, propageant la peste sur tout le territoire, servant ainsi le Fléau.$B$BLa puissance nécromantique de Kel\'Thuzad est trop grande pour que l\'on puisse complètement fermer ces chaudrons. Nous pensons qu\'il y a peut-être moyen d\'en tirer parti. La grande prêtresse MacDonnell, qui me seconde, sera votre référent pour cette mission. C\'est elle qui vous donnera les instructions dorénavant.",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse MacDonnell à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Les chaudrons du Fléau",
  },
  [5216] = {
    ["D"] = "Des quatre chaudrons situés à l\'ouest, celui du Champ de Gangrepierre est peut-être le plus facile d\'accès. Le Fléau a des troupes moins aguerries ici, à ne pas sous-estimer cependant.$B$BAllez au Champ de Gangrepierre, au nord-ouest d\'Andorhal, et attaquez le Seigneur du chaudron. Nous pensons qu\'il a une clé qui donnera accès au chaudron. Une fois déverrouillé, utilisez cette bouteille pour obtenir un échantillon des poisons contenus dans le chaudron ; nous en aurons besoin pour développer un antidote.",
    ["O"] = "Se rendre au Champ de Gangrepierre dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve. Il aura peut-être une clé qui permet d\'accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Champ de Gangrepierre vide pour pouvoir prélever un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron.",
    ["T"] = "Cible : le Champ de Gangrepierre",
  },
  [5217] = {
    ["D"] = "Vous remplissez la bouteille avec suffisamment de décoction empoisonnée pour être étudiée.$B$BUne fois le poison en bouteille, retournez auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît et votre mission sera terminée.",
    ["O"] = "Apportez une Bouteille du Champ de Gangrepierre remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour au camp du Noroît",
  },
  [5218] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le chaudron du champ de Gangrepierre",
  },
  [5219] = {
    ["D"] = "L\'un des chaudrons de peste est situé dans le champ d\'une ancienne ferme maintenant appelée les Larmes de Dalson. Pas question de verser de larmes alors que nous allons contrecarrer le Fléau et les étouffer avec leurs propres vapeurs pestiférées !$B$BAllez jusqu\'aux Larmes de Dalson, normalement au nord d\'Andorhal, et éliminez le seigneur du chaudron. Il doit avoir une clé, comme le précédent seigneur, vous permettant d\'accéder au chaudron. Utilisez cette bouteille pour prélever un échantillon dans le chaudron ; chaque chaudron a sa propre mixture toxique.",
    ["O"] = "Se rendre aux Larmes de Dalson dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve, puis utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille des Larmes de Dalson vide pour pouvoir prendre un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron.",
    ["T"] = "Cible : les Larmes de Dalson",
  },
  [5220] = {
    ["D"] = "Vous remplissez la bouteille avec suffisamment de liquide pour représenter un échantillon intéressant.$B$BVous voilà en possession du poison et $Gprêt:prête; à retourner auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille des Larmes de Dalson remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour au camp du Noroît",
  },
  [5221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le chaudron des Larmes de Dalson",
  },
  [5222] = {
    ["D"] = "Deux chaudrons ont été ouverts ce qui vous laisse le champ libre. Nous voulons cependant ouvrir les deux restants. Cela nous donnera plus de chances pour introduire l\'antidote !$B$BCette fois-ci vous allez vous attaquer au chaudron du Repaire putride. Il est situé à l\'est d\'Andorhal, relativement près des murs en ruine de la ville. Éliminez le seigneur du chaudron et emparez-vous de sa clé. Prenez cette bouteille pour prélever un échantillon.$B$BBonne chasse, $N !",
    ["O"] = "Se rendre au Repaire putride dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Repaire putride vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l\'intérieur du chaudron.",
    ["T"] = "Cible : le Repaire putride",
  },
  [5223] = {
    ["D"] = "Vous débouchez délicatement la bouteille. Un échantillon de la substance fétide qui bouillonne sous la plateforme du chaudron est maintenant prisonnier du fragile récipient de verre.$B$BVous voilà en possession du poison et $Gprêt:prête; à retourner auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille du Repaire putride remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour au camp du Noroît",
  },
  [5225] = {
    ["D"] = "Le dernier chaudron est situé dans une ferme que l\'on appelle maintenant la Flétrissure de Gahrron. Il est gardé par les sbires les plus coriaces du Fléau, en particulier des âmes en peine et des fantômes. Il ne faut pas les prendre à la légère, $N.$B$BLa Flétrissure de Gahrron se trouve au nord-est de notre position, là où les Maleterres commencent. À nouveau, éliminez le seigneur du chaudron et emparez-vous de sa clé. Voici votre bouteille et rapportez-la-moi remplie. Que la Lumière vous protège tout au long de cette dangereuse mission, $C.",
    ["O"] = "Se rendre à la Flétrissure de Gahrron dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l\'intérieur du chaudron.",
    ["T"] = "Cible : la Flétrissure de Gahrron",
  },
  [5226] = {
    ["D"] = "Vous fermez avec précaution le robinet sur le panneau de contrôle tout en regardant le liquide putride du chaudron couler dans la bouteille vide.$B$BVous voilà en possession du poison et $Gprêt:prête; à retourner auprès de la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron remplie à la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour au camp du Noroît",
  },
  [5227] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le chaudron de la Flétrissure de Gahrron",
  },
  [5228] = {
    ["D"] = "Dans les terres de l\'ancienne Lordaeron, il y a huit chaudrons : quatre à l\'ouest et quatre plus à l\'est. Ces chaudrons vomissent leur poison dans l\'air, propageant la peste au service du Fléau.$B$BLa puissance nécromantique de Kel\'Thuzad est trop importante pour que l\'on puisse sceller ces chaudrons, mais nous pensons qu\'il y a peut-être moyen d\'en tirer parti. La prêtresse des ombres Vandis, qui me seconde, sera votre référent pour cette mission. C\'est elle qui vous donnera les instructions dorénavant.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Les chaudrons du Fléau",
  },
  [5229] = {
    ["D"] = "Des quatre chaudrons situés dans les Maleterres de l\'Ouest, celui du Champ de Gangrepierre est peut-être le plus facile d\'accès. Le Fléau a des troupes moins aguerries ici, à ne pas sous-estimer cependant.$B$BAllez au Champ de Gangrepierre, à l\'est d\'ici et au nord-ouest d\'Andorhal, et attaquez le seigneur du chaudron. Nous pensons qu\'il a une clé qui donnera accès au chaudron. Une fois déverrouillé, utilisez cette bouteille pour obtenir un échantillon des poisons contenus dans le chaudron ; nous en aurons besoin pour développer un antidote.",
    ["O"] = "Se rendre au Champ de Gangrepierre dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve. Il aura peut-être une clé qui permet d\'accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Champ de Gangrepierre vide pour pouvoir prélever un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron.",
    ["T"] = "Cible : le Champ de Gangrepierre",
  },
  [5230] = {
    ["D"] = "Vous remplissez la bouteille avec suffisamment de décoction empoisonnée pour être étudiée.$B$BUne fois le poison en bouteille, retournez auprès de la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade et votre mission sera terminée.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille du Champ de Gangrepierre remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour à la Barricade",
  },
  [5231] = {
    ["D"] = "L\'un des chaudrons de peste est situé dans le champ d\'une vieille ferme maintenant appelée les Larmes de Dalson. Aucune larme ne sera versée aujourd\'hui, $C ; nous devons attaquer ce chaudron et y accéder !$B$BAllez jusqu\'aux Larmes de Dalson, au nord d\'Andorhal, et éliminez le seigneur du chaudron. Il doit avoir une clé, comme le précédent seigneur, vous permettant d\'accéder au chaudron. Utilisez cette bouteille pour prélever un échantillon dans le chaudron ; chaque chaudron a sa propre mixture toxique.",
    ["O"] = "Se rendre aux Larmes de Dalson dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve, puis utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille des Larmes de Dalson vide pour pouvoir prendre un échantillon des poisons qui sont dans le chaudron.",
    ["T"] = "Cible : les Larmes de Dalson",
  },
  [5232] = {
    ["D"] = "Vous remplissez avec précaution la bouteille d\'assez d\'essence du chaudron pour que vous considériez l\'échantillon suffisant.$B$BÀ présent que vous êtes en possession du poison, il est temps de retourner voir la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade afin d\'achever la mission.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille des Larmes de Dalson remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour à la Barricade",
  },
  [5233] = {
    ["D"] = "Deux chaudrons ont été ouverts ce qui vous laisse le champ libre. Nous voulons cependant ouvrir les deux restants. Cela nous donnera plus de chances pour introduire l\'antidote !$B$BCette fois-ci vous allez vous attaquer au chaudron du Repaire putride. Il est situé à l\'est d\'Andorhal, relativement près des murs en ruine de la ville. Éliminez le seigneur du chaudron et emparez-vous de sa clé. Prenez cette bouteille pour prélever un échantillon.$B$BBonne chasse, $N !",
    ["O"] = "Se rendre au Repaire putride dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille du Repaire putride vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l\'intérieur du chaudron.",
    ["T"] = "Cible : le Repaire putride",
  },
  [5234] = {
    ["D"] = "Vous débouchez délicatement la bouteille. Un échantillon de la substance fétide qui bouillonne sous la plateforme du chaudron est maintenant prisonnier du fragile récipient de verre.$B$BVous voilà en possession du poison et prêt à retourner auprès de la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade pour que la mission soit finie.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille du Repaire putride remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour à la Barricade",
  },
  [5235] = {
    ["D"] = "Le dernier chaudron se trouve sur une ferme que l\'on appelle maintenant la Flétrissure de Gahrron, gardée par certains des plus terribles serviteurs du Fléau, et plus précisément des âmes en peine et des fantômes. Ils doivent être pris très au sérieux, $N.$B$BLa Flétrissure de Gahrron se trouve loin à l\'est de la Barricade, près de l\'endroit où commencent les Maleterres de l\'Est. Là aussi, éliminez le seigneur du chaudron et récupérez sa clé. Voici votre bouteille vide. Veuillez me la rapporter pleine. Puissent les ombres vous dissimuler dans cette dangereuse mission, $C.",
    ["O"] = "Se rendre à la Flétrissure de Gahrron dans les Maleterres de l\'Ouest pour trouver et vaincre le Seigneur du Chaudron qui s\'y trouve, et utiliser sa clé pour accéder au chaudron. Il faut se munir de la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron vide pour pouvoir récupérer un échantillon des poisons à l\'intérieur du chaudron.",
    ["T"] = "Cible : la Flétrissure de Gahrron",
  },
  [5236] = {
    ["D"] = "Vous fermez avec précaution le robinet du panneau de contrôle, en regardant l\'essence putride goutter dans la bouteille vide.$B$BÀ présent que vous avez le poison, il est temps de retourner voir la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade afin d\'achever la mission.",
    ["O"] = "Apportez la Bouteille de la Flétrissure de Gahrron remplie à la prêtresse des ombres Vandis à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Retour à la Barricade",
  },
  [5237] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mission accomplie !",
  },
  [5238] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mission accomplie !",
  },
  [5241] = {
    ["D"] = "Parfois, la nuit, j\'entends mon oncle Carlin pleurer. On dirait qu\'il est loin, à l\'est.$B$BJ\'espère ne pas être la cause de ses pleurs ! $N, pourriez-vous trouver mon oncle et lui dire que je vais bien ?$B$BSi vous le voyez, dites-lui que je l\'attends, et que j\'aimerais entendre à nouveau cette histoire qu\'il racontait... celle des lapins et de la confiture de baies ! Elle est si amusante !",
    ["O"] = "Trouver Carlin Senterouge.",
    ["T"] = "Oncle Carlin",
  },
  [5242] = {
    ["D"] = "La seule solution pour arrêter la menace qui pèse sur Gangrebois est malheureusement une attaque frontale. Il n\'y a pas d\'autre façon d\'accéder au Fort des ombres, et je n\'ai pas la possibilité de vous téléporter à l\'intérieur. Le chemin qui descend est le seul accès... et je sais également qui vous devez éliminer. Son nom est Gangr\'dan... Le Seigneur des ténèbres Gangr\'dan. C\'est lui qui règne en maître... c\'est la tête du serpent. Tuez-le ainsi que ses deux servantes succubes et revenez me voir. Gangr\'dan conclut des pactes avec la Légion. Il faut l\'arrêter.",
    ["O"] = "Tuer Moora et Salia, et rapporter la Tête du Seigneur des ténèbres Gangr\'dan à Greta Sabot-de-mousse dans Gangrebois.",
    ["T"] = "Un coup final",
  },
  [5243] = {
    ["D"] = "Je considère ma nature cadavérique comme une maladie, $R. Un problème de santé qui nécessite des soins. C\'est également une bénédiction pour l\'Aube d\'argent. Quel meilleur moyen de frapper les païens du Fléau que les morts-vivants ?$B$BMes collègues me vénèrent à cause des sacrifices que j\'ai faits mais leurs courbettes me laissent indifférent.$B$BSi vous souhaitez aider l\'Aube d\'argent, alors j\'ai un travail pour vous.$B$BAllez à Stratholme et récupérez notre surplus d\'eau sacrée. Fouillez les caisses de ravitaillement.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Stratholme, au nord. Fouillez les caisses de fournitures qui encombrent la cité et récupérez 5 Eaux sacrées de Stratholme. Retournez auprès de Leonid Barthalomew le Révéré quand vous aurez récolté assez de fioles bénites.",
    ["T"] = "Les demeures du Sacré",
  },
  [5244] = {
    ["D"] = "L\'histoire qui suit Kel\'Theril est celle d\'une race maudite, liée à l\'endroit où s\'est déroulé un malheureux rituel…$B$BLe Bien-né que vous trouverez là a jadis volé un artéfact sacré, croyant qu\'il pouvait absorber sa puissance, pour la transmettre aux siens. Lors du rituel, la relique fut détruite à la suite d\'une explosion qui éparpilla les morceaux sous la glace du lac...$B$BParlez avec Jaron Sculptepierre pour en savoir plus. Il a récemment parcouru la zone et connaît le coin.",
    ["O"] = "Parler à Jaron Sculptepierre au village de Pluie-d\'Étoiles.",
    ["T"] = "Les ruines de Kel\'Theril",
  },
  [5245] = {
    ["D"] = "Les esprits des Bien-nés sont de misérables créatures, c\'est certain. Ils sont toujours à la recherche des morceaux de l\'objet qui les a maudits et liés à Kel\'Theril pour toujours : la Relique volée.$B$BSi cela vous intéresse, prenez ma pioche et allez au sud du lac. Voyez si vous pouvez réunir les morceaux pris sous la glace.",
    ["O"] = "Utilisez la Pioche de Gormir pour trouver les quatre Fragments de relique des Bien-nés.",
    ["T"] = "Les esprits troublés de Kel\'Theril",
  },
  [5246] = {
    ["D"] = "Je ne m\'étais pas rendu compte… Excusez-moi, $C.$B$BJe n\'aime pas m\'étendre sur les erreurs de mes ancêtres, mais si votre demande est honnête, je vous aiderai.$B$B<Aurora examine les fragments.>$B$BOn dirait le cristal de Zin-Malor, une relique qui peut contenir et contrôler des forces liées aux arcanes très puissantes. Il aurait pu être utilisé à de bonnes fins, mais les mauvaises intentions de ceux qui l\'ont volé ont fini par le briser.$B$BAllez au temple de Zin-Malor en Azshara. J\'espère que le livre y sera toujours.",
    ["O"] = "Trouver les Écrits sacrés des Bien-nés dans le temple de Zin-Malor en Azshara et les apporter à Aurora Mandeciel à la tour du Col du Nord, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Fragments du passé",
  },
  [5247] = {
    ["D"] = "Je pourrai vous aider, si vous voulez vraiment recréer l\'artéfact.$B$BPour réunir les pièces, j\'aurai besoin d\'objets de grande qualité magique : une barre de thorium enchantée et cinq cristaux de restauration... Vous devrez aussi aller chercher de l\'eau à un endroit qui peut sembler inadéquat... Trouvez le bassin redoutable. Il se trouve le long de l\'allée d\'Eldreth à Hache-Tripes, en Féralas, et remplissez cette fiole.$B$BPendant votre absence, j\'essaierai de glaner dans ces pages des informations sur la façon dont je peux réparer les dégâts causés à la relique.",
    ["O"] = "Apporter une Barre de thorium enchanté, 5 Cristaux de restauration et une Fiole d\'eau redoutable à Aurora Mandeciel à la Tour du Col du Nord, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Fragments du passé",
  },
  [5248] = {
    ["D"] = "$N, je pleure à cause du passé. Comme ce cristal, les elfes, en tant que race, ont été brisés. Je ne sais pas si les morceaux seront jamais recollés mais ma peine a été allégée grâce à l\'aide que j\'ai pu vous apporter dans cette tâche.$B$BNous ne devons pas oublier le passé, $N...$B$BS\'il vous plaît, allez remettre le cristal de Zin-Malor dans le lac Kel\'Theril. Vous devez trouver un esprit Bien-né qui ait réalisé l\'erreur commise il y a si longtemps. Montrez à l\'esprit que les choses sont rentrées dans l\'ordre.",
    ["O"] = "Amener le Cristal de Zin-Malor au lac Kel\'Theril au Berceau-de-l\'Hiver et trouver un esprit Bien-né qui veuille bien vous parler.",
    ["T"] = "Tourmentée par le passé",
  },
  [5249] = {
    ["D"] = "Le Berceau-de-l\'Hiver, au nord d\'ici, est jonché de ruines elfes. C\'est une terre dure, mais elle détient beaucoup de secrets et d\'endroits à explorer.$B$BAvec tout mon travail ici à Gangrebois, je n\'ai pas eu l\'occasion d\'aller jusqu\'au Berceau-de-l\'Hiver. Mais il en est autrement pour vous !$B$BPendant que vous y êtes, allez voir Wynd Pistenuit. Il passe la plupart de son temps au village de Pluie-d\'Étoiles et il sait beaucoup de choses sur cet endroit.",
    ["O"] = "Trouver le village de Pluie-d\'Étoiles au Berceau-de-l\'Hiver, et parler à Wynd Pistenuit.",
    ["T"] = "Au Berceau-de-l\'Hiver",
  },
  [5250] = {
    ["D"] = "Le Berceau-de-l\'Hiver, au nord de Gangrebois, est jonché de ruines elfes. C\'est une terre hostile, mais elle détient beaucoup de secrets et d\'endroits à explorer.$B$BMes études ici m\'accaparent et je n\'ai pas eu l\'opportunité d\'aller jusqu\'au Berceau-de-l\'Hiver. Mais il n\'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas y aller et étudier les ruines.$B$BLorsque vous serez là-bas, cherchez Wynd Pistenuit. Il passe la plupart de son temps au village de Pluie-d\'Étoiles et il connaît bien la région.$B$BDites-lui que vous êtes $Gl\'un de mes étudiants:l\'une de mes étudiantes;.",
    ["O"] = "Trouver le village de Pluie-d\'Étoiles au Berceau-de-l\'Hiver et parler à Wynd Pistenuit.",
    ["T"] = "Pluie-d\'Étoiles",
  },
  [5251] = {
    ["D"] = "Tout ce qui est extrême est dangereux pour notre monde, $N. Prenez par exemple la Croisade écarlate. Croyez-vous vraiment que leurs zélotes servent un bien supérieur ? Combien d\'innocents ont-ils tués au nom de la Lumière ?$B$BDes blasphémateurs, tous autant qu\'ils sont !$B$BL\'un d\'eux m\'intéresse particulièrement, tout de même : l\'archiviste Galford de Stratholme, un homme qui veille sur les documents les plus précieux de la Croisade. Tuez-le et brûlez ses archives ! Si vous réussissez, revenez me voir et vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à Stratholme et trouver l\'Archiviste Galford de la Croisade écarlate. L\'abattre et brûler les Archives écarlates.",
    ["T"] = "L\'archiviste",
  },
  [5252] = {
    ["D"] = "Le…Le cristal…$B$BIci, les Bien-nés sont aveuglés par leur propre souffrance…$B$BJe suis trrriste mais je me rends compte de l\'erreur commise il y a si longtemps. Bien qu\'on ne puiiisse pas changer le passé, je suis maintenant en paix, sachant que vous avez découvert le cristal de Zin-Malor...$B$BVouuus devez le rendre...$B$BIl doiiiit être rrrendu.",
    ["O"] = "Parler à Wynd Pistenuit au village de Pluie-d\'Étoiles et lui demander quel est le bon endroit pour le Cristal de Zin-Malor.",
    ["T"] = "Bien-née pénitente",
  },
  [5253] = {
    ["D"] = "Impressionnant, $N.$B$BLe cristal de Zin-Malor ne pourra jamais être replacé dans le temple qui, vous le savez, est maintenant en ruine. Mais j\'estime que vos efforts pour réparer les méfaits du passé ne doivent pas rester sans récompense.$B$BTrouvez l\'archidruide Fandral Forteramure à Darnassus et apportez-lui le cristal, $N. Il doit être remis entre les mains de ceux qui n\'abuseront pas de son pouvoir. Apparemment, seule une poignée d\'utilisateurs de magie, parmi les plus puissants, sont capables de contrôler une telle force.",
    ["O"] = "Apporter le Cristal de Zin-Malor à l\'archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "Le Cristal de Zin-Malor",
  },
  [5261] = {
    ["D"] = "Eagan Tannepeau cherche quelqu\'un qui chasserait des loups malades pour lui. C\'est une bonne nouvelle, car il y a de plus en plus de loups malades ces temps-ci dans la vallée de Comté-du-Nord.$B$BSi cela vous intéresse, allez parler à Eagan. Vous le trouverez en contournant l\'abbaye sur la gauche.",
    ["O"] = "Parlez à Eagan Tannepeau.",
    ["T"] = "Eagan Tannepeau",
  },
  [5262] = {
    ["D"] = "Vous essayez de rassembler vos pensées alors que la poussière retombe dans la chambre. Vous revenez sur les événements et vous ne comprenez toujours pas la gravité de la situation.$B$BLe grand croisé de la Croisade écarlate, un démon ? Et pas n\'importe quel démon, mais le frère de Varimathras, le seigneur de Fossoyeuse ?$B$BVous remettez avec précaution la tête tranchée du seigneur de l\'effroi dans votre sac. Personne ne voudra jamais croire votre histoire sans preuve.$B$BLe duc Nicholas Zverenhoff doit être informé immédiatement !",
    ["O"] = "Apporter la Tête de Balnazzar au duc Nicholas Zverenhoff dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "La vérité vient du ciel",
  },
  [5263] = {
    ["D"] = "Vous avez une aptitude naturelle à la destruction et vous suivez les ordres. Il est rare de voir les deux coexister. Je commence à croire que vous pouvez faire un excellent porte-parole de la justice divine.$B$B<Zverenhoff joint ses mains devant son visage.>$B$BLe laquais de Kel\'Thuzad règne sur Stratholme. Prouvez-moi que vous êtes un champion, mon champion. Détruisez le baron Vaillefendre et revenez avec sa tête.",
    ["O"] = "S\'aventurer dans Stratholme et tuer le baron Vaillefendre. Prendre sa tête et retourner auprès du duc Nicholas Zverenhoff.",
    ["T"] = "Au-dessus et au-delà",
  },
  [5264] = {
    ["D"] = "Je suis sur le point de vous faire un grand honneur, $N.$B$BLe seigneur Maxwell souhaite vous récompenser pour vos états de service à l\'Aube d\'argent !$B$BCela faisait des années que Maxwell n\'avait pas donné audience à des étrangers.",
    ["O"] = "Parler au seigneur Maxwell Tyrosus. Il est à l\'intérieur de l\'église.",
    ["T"] = "Seigneur Maxwell Tyrosus",
  },
  [5265] = {
    ["D"] = "Durant toutes ces années, le Coffre d\'argent est resté fermé. Personne ne s\'est montré assez valeureux pour atteindre son cœur et s\'emparer de la puissance de l\'Aube d\'argent... jusqu\'à aujourd\'hui.$B$BLe Coffre d\'argent vous est maintenant ouvert, $N.",
    ["O"] = "Ouvrez le Coffre d\'argent et prenez votre récompense.",
    ["T"] = "Le Coffre d\'argent",
  },
  [5281] = {
    ["D"] = "Il y a ceux qui sont morts tragiquement dans la chute de Stratholme. Nombreux furent ceux qui mirent un terme à leur propre vie et optèrent de se précipiter dans les myriades de flammes de la cité fumante plutôt que de devenir simple marionnette du Fléau.$B$BIls parcourent à présent les rues de Stratholme sous forme d\'esprits ne pouvant trouver le repos.$B$BNous devons leur venir en aide, $N !$B$BJ\'ai un associé du nom d\'Egan qui a obtenu des résultats miraculeux sur des fantômes et sur des esprits. Partez à sa recherche. Il se trouve dans les Maleterres de l\'est, près de Stratholme, où il teste ses innovations.",
    ["O"] = "Trouver Egan. Vous savez seulement qu\'on l\'a vu pour la dernière fois aux alentours de Stratholme.",
    ["T"] = "Âmes tourmentées",
  },
  [5282] = {
    ["D"] = "Je tire mon pouvoir - ma volonté de continuer à vivre et à respirer - de la haine absolue que j\'ai envers le Fléau et envers ce qu\'ils ont fait. Je ne suis pas cependant un zélote. Il y a ceux, comme la Croisade écarlate, qui préféreraient détruire d\'innocents morts-vivants plutôt que de leur accorder ne serait-ce qu\'une once de compassion.$B$BCe qui m\'amène à cela : ma pétoire. Elle libérera les esprits torturés de Stratholme.$B$BServez-vous-en sur les fantômes qui hantent les rues saccagées. Apaisez leurs esprits.",
    ["O"] = "Se servir de la Pétoire d\'Egan sur les citoyens fantomatiques et spectraux de Stratholme. Quand les esprits sans repos se libèrent de leur enveloppes fantomatiques, utiliser de nouveau la Pétoire – ils seront enfin libres !$B$BLibérer 15 Esprits sans repos puis retourner auprès d\'Egan.",
    ["T"] = "Âmes tourmentées",
  },
  [5283] = {
    ["D"] = "Ainsi vous avez pris la bonne décision.$B$BOn ne s\'apprécie guère ici, moi et ce vieux Ferronus. Ce bon à rien de fabricant de jouets sait parfaitement qui sont les véritables artisans de valeur en ces contrées.$B$BLes guerres véritablement grandes sont gagnées avec une bonne défense. Quand c\'est l\'heure d\'y aller, aucune arme ne vous fera de cadeau dans la bataille.$B$BMais passons, et mettons-nous au travail. Tout ce que vous avez à faire est de me montrer que vous avez le talent de base nécessaire. Après, j\'aplatirai vos imperfections et vous mettrai dans le moule de la fabrique d\'armures. Vous savez comment faire du mithril orné, pas vrai ?",
    ["O"] = "Pour devenir un fabricant d\'armures, il faut fabriquer les éléments suivants et les rapporter à Grumnus : 4 Heaumes ornés en mithril, 2 Bottes ornées en mithril, 1 Cuirasse ornée en mithril.",
    ["T"] = "L\'art de l\'armurier",
  },
  [5284] = {
    ["D"] = "En tant que $Gfabricant:fabricante; d\'armes, vous verrez à maintes reprises que les héros et les aventuriers viendront vous voir pour obtenir un bon équipement. Bien que la charge de travail puisse être parfois insoutenable, les richesses que l\'on en retire font oublier le mal de dos et les poumons pris.$B$BOh oui, $N, les fabricants d\'armes sont ceux qui ont tout l\'or !$B$BSi vous souhaitez rejoindre nos rangs, vous allez devoir me montrer que vous pouvez m\'apporter quelques pièces... je veux dire me faire quelques pièces et que vous serez $Gl\'homme:la femme; de la situation lorsqu\'il s\'agira de forger des armes de qualité supérieure. Au travail !",
    ["O"] = "Pour devenir un Fabricant d\'armes, il faut fabriquer les éléments suivants et les rapporter à Ferronus : 4 Épées d\'acier lunaire, 4 Haches massives en fer, 2 Haches en mithril lourd, et 2 Grandes masses noires.",
    ["T"] = "La voie du Forgeron d\'armes",
  },
  [5301] = {
    ["D"] = "La satisfaction. C\'est ce que je retire du marteau et de l\'enclume. Voir un fier guerrier de la Horde protégé par mon acier me rappelle ce que signifie être vivant. C\'est un besoin dont j\'espère ne jamais avoir à me passer, $N.$B$BJe ne peux pas vous octroyer cette satisfaction, mais simplement vous placer sur son chemin. Comme toute tentative dans la vie, le chemin de la fabrique d\'armures est un voyage.$B$BSi vous voulez faire partie des rares élus, vous n\'avez besoin que de demander et je vous entraînerai. Mais tout d\'abord, vous devez accomplir une certaine tâche.",
    ["O"] = "Pour devenir un fabricant d\'armures, il faut fabriquer les éléments suivants puis les apporter à Okothos : 4 Heaumes ornés en mithril, 2 Bottes ornées en mithril, 1 Cuirasse ornée en mithril.",
    ["T"] = "L\'art de l\'armurier",
  },
  [5302] = {
    ["D"] = "Un jour, je créerai un marteau légendaire. Un marteau digne d\'un chef de guerre !$B$BC\'est le travail de toute une vie, $N. Ma passion. Je reconnais que vous avez le potentiel pour faire partie des nôtres, les fabricants d\'armes. Je suis celui qui peut vous aider à exploiter ce potentiel.$B$BTout ce que vous avez à faire est de mener à bien une tâche simple. Plutôt facile pour quelqu\'un qui a vos talents.",
    ["O"] = "Pour devenir un Fabricant d\'armes, vous devez fabriquer les éléments suivants et les rapporter à Borgosh : 4 Épées d\'acier lunaire, 4 Haches massives en fer, 2 Haches en mithril lourd, et 2 Grandes masses noires.",
    ["T"] = "La voie du Forgeron d\'armes",
  },
  [5305] = {
    ["D"] = "Dans les confins du bastion Écarlate se trouve la douce Sérénité. Le Forgeur de marteaux cramoisi garde ce secret de sa vie. Battez-le et rapportez-moi son tablier. En récompense, je vous enseignerai comment créer un marteau d\'armes enchanté !",
    ["O"] = "Aller jusqu\'à Stratholme et tuer le Forgeur de marteaux cramoisi. Récupérer son Tablier et le rapporter à Lilith.",
    ["T"] = "Douce sérénité",
  },
  [5306] = {
    ["D"] = "Ne laissez pas sa beauté vous duper, $C. La chasseresse des ombres Vosh\'gajin est extrêmement dangereuse et son esprit est dérangé.$B$B<Kilram désigne la cicatrice qu\'il porte au visage.>$B$BOui, c\'est elle qui m\'en a fait cadeau. Une marque d\'amour, pour employer ses termes.$B$BVous pouvez trouver Vosh\'gajin au pic Rochenoire. Tuez-la et rapportez-moi sa pierre du serpent. Accomplissez cet exploit et je vous enseignerai l\'art de la fabrication du Tranchant de l\'aube !",
    ["O"] = "Aller jusqu\'au Pic Rochenoire et abattre la Chasseresse des ombres Vosh\'gajin. Récupérer la Pierre du serpent de Vosh\'gajin et la rapporter à Kilram.",
    ["T"] = "Pierre du serpent de la chasseresse des ombres",
  },
  [5307] = {
    ["D"] = "Si je ne m\'étends pas avec vous, j\'ai une bonne raison. Les plans pour la création de la grande lame, Corruption, ont été volés par la Garde noire : des unités squelettes d\'élite du baron Vaillefendre.$B$BOui, le baron Vaillefendre de Stratholme.$B$BLe fabricant d\'épées de la Garde noire détient à présent ces plans, et il donnerait sa... non-vie pour les protéger.$B$BTuez-le et rapportez-moi la preuve de votre exploit. Je vous enseignerai alors l\'art de la fabrication de la rapière flamboyante !",
    ["O"] = "Trouver le Fabricant d\'épées de la Garde noire à Stratholme et le tuer. Récupérer l\'Insigne de la Garde noire et retourner auprès de Seril Plaie-du-Fléau.",
    ["T"] = "la corruption",
  },
  [5321] = {
    ["D"] = "J\'étais parti en direction du poste de Maestra pour rencontrer Liladris Ondelune lorsque je décidai de m\'arrêter et de me reposer un peu. Depuis que je me suis extirpé du Rêve d\'émeraude, j\'ai tout le temps sommeil…$B$B<bâille>$B$BAuriez-vous l\'obligeance de me montrer le chemin ? Je crois que le poste de Maestra est au sud, près de la route d\'Orneval. Cela peut-être dangereux, j\'espère que vous avez des amis pour nous accompagner.$B$BIl se peut que je m\'endorme, alors pour me réveiller, utilisez ma corne, qui est dans ce coffre.",
    ["O"] = "Escortez Kerlonian Eternombre jusqu\'à Liladris Ondelune au Poste de Maestra, en Orneval.",
    ["T"] = "Le dormeur s\'est éveillé",
  },
  [5341] = {
    ["D"] = "À l\'intérieur de Scholomance réside la fortune de la famille Barov. Moi, Alexi Barov, suis l\'un des deux derniers héritiers de la maison Barov. Mon frère, Weldon, est l\'autre héritier.$B$BWeldon, ce misérable lâche, s\'est enfui durant la guerre et est ainsi parvenu à maintenir son existence totalement inutile en tant qu\'humain.$B$BIl recherche à présent les titres de propriété afin de récupérer la fortune pour lui tout seul. Retrouvez ces documents avant que mon frère n\'y parvienne et je vous rendrai plus riche que vous n\'avez jamais osé en rêver.",
    ["O"] = "S\'aventurer jusqu\'à la Scholomance et récupérer la fortune de la famille Barov. Cette fortune se compose de quatre titres de propriété : le titre de propriété de Caer Darrow ; le titre de propriété de Brill ; le titre de propriété de Moulin-de-Tarren ; et le titre de propriété d\'Austrivage. Revenir auprès d\'Alexi Barov quand la tâche est accomplie.",
    ["T"] = "Fortune de la famille Barov",
  },
  [5342] = {
    ["D"] = "Évidemment, tant que mon frère est en vie, il se peut qu\'il y ait quelques contentieux quant à l\'identité du premier bénéficiaire de la fortune familiale. Cela n\'est pas acceptable.$B$B$GUn gamin:Une gamine; des rues de basse extraction $Gtel:telle; que vous ne devrait pas rechigner à l\'idée d\'effectuer un petit meurtre de sang-froid, n\'est-ce pas ?$B$BIl s\'agit là d\'une tâche assez simple et j\'entends bien que vous la réussissiez. Enfin, si vous souhaitez obtenir votre récompense...$B$BWeldon est sous la protection de l\'Alliance à la pointe du Noroît, à l\'est. Tuez-le, et apportez-moi sa tête.$B$B<Alexi bâille.>$B$BAllons, allons, pressons à présent.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'au Camp du Noroît, dans le territoire de l\'Alliance, et assassinez Weldon Barov. Prenez sa tête et revenez auprès d\'Alexi Barov.$B$BAttention : Weldon sera probablement bien protégé par la racaille de l\'Alliance.",
    ["T"] = "Le dernier Barov",
  },
  [5343] = {
    ["D"] = "Mon cher frère Alexi. Quel idiot j\'ai été de lui laisser la vie. J\'ai vu le visage de l\'ennemi, un mort-vivant, et je l\'ai laissé vivre.$B$B<Weldon crache.>$B$BIl veut maintenant MON héritage. Cela ne se peut.$B$BTrouvez les titres de propriété de ma famille avant que cette ordure ne mette ses mains squelettiques dessus. Je vous récompenserai largement. Vous les trouverez dans les ruines de Scholomance. Faites vite !",
    ["O"] = "S\'aventurer jusqu\'à la Scholomance et récupérer la fortune de la famille Barov. Cette fortune se compose de quatre titres de propriété : le titre de propriété de Caer Darrow ; le titre de propriété de Brill ; le titre de propriété de Moulin-de-Tarren ; et le titre de propriété d\'Austrivage. Revenir auprès de Weldon Barov quand la tâche est accomplie.",
    ["T"] = "Fortune de la famille Barov",
  },
  [5344] = {
    ["D"] = "À présent que j\'ai les documents, il ne reste plus qu\'une chose à faire. Alexi doit être tué. Une fois qu\'il sera mort, je n\'aurai plus à m\'inquiéter qu\'un gang de mercenaires véreux ne s\'en prenne à moi. Alexi se cache sous la protection de la Horde, à la Barricade.$B$BNon, je ne m\'attends pas à ce que vous y alliez simplement et que vous le tuiez... je veux sa tête, et comment vous l\'obtiendrez... eh bien, c\'est à vous de voir. Ma noble éducation m\'empêche de m\'attarder sur de si basses considérations.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à la Barricade - territoire de la Horde - et assassiner Alexi Barov. Prendre sa tête et revenir auprès de Weldon Barov.$B$BAttention : Alexi sera probablement bien protégé par les vandales de la Horde.",
    ["T"] = "Le dernier Barov",
  },
  [5361] = {
    ["D"] = "Mon frère Nataka se trouve au poste de Rôdeur-fantôme, en Désolace. J\'aimerais vous demander… Pourriez-vous lui remettre ce rapport pour moi ? Une année s\'est écoulée depuis la dernière fois que j\'ai écrit, et depuis, l\'activité des centaures s\'est beaucoup accrue. Il doit en être informé.$B$BVoyagez vers les Serres-Rocheuses, au nord de la Croisée, puis dirigez-vous vers l\'ouest pour atteindre le Val Calciné. À partir de là, allez au sud vers Désolace. Vous trouverez alors une route vers le sud et vers le poste de Rôdeur-fantôme.",
    ["O"] = "Apporter le Rapport du garde-falaise Longue-corne à Nataka Longue-corne au poste de Rôdeur-fantôme en Désolace.",
    ["T"] = "Arbre familial",
  },
  [5381] = {
    ["D"] = "La Lame ardente possède la Boîte démoniaque qui renferme la puissante Main d\'Iruxos. Il l\'utilise pour ouvrir des portails démoniaques du convent de Mannoroc. Nous devons arrêter la vague de démons qui déferle sur notre monde, $N !$B$BUtilisez cette Pioche démoniaque sur le cristal rouge dans la forteresse de Hache-Tonnerre pour obtenir l\'accès à la Boîte démoniaque.",
    ["O"] = "Récupérer la Boîte démoniaque dans la forteresse de Hache-Tonnerre, puis la rapporter à Taiga Crin-sage, à Proie-de-l\'Ombre.",
    ["T"] = "Main d\'Iruxos",
  },
  [5382] = {
    ["D"] = "Krastinov est responsable de la mort de milliers d\'innocents. Il doit être puni, justice doit être faite.$B$BTrouvez-le et faites-lui subir toutes les souffrances qu\'il a lui-même infligées à ces innocents. Lorsque vous l\'aurez détruit, brûlez nos restes. Qu\'il n\'en reste que des cendres, $N.",
    ["O"] = "Trouver le docteur Theolen Krastinov à l\'intérieur de la Scholomance. Le tuer, puis brûler le Cadavre d\'Eva Sarkhoff et le Cadavre de Lucien Sarkhoff. Retourner auprès d\'Eva Sarkhoff quand la tâche est accomplie.",
    ["T"] = "Docteur Theolen Krastinov, le boucher",
  },
  [5383] = {
    ["D"] = "Vous ouvrez le sac et découvrez divers instruments de torture. Au milieu de cet attirail, un objet insolite attire votre regard : une fiole de sang, encore chaude au toucher.$B$BVous pensez que les Sarkhoff pourraient être intéressés par votre découverte.",
    ["O"] = "Apportez le Sac des horreurs à Eva Sarkhoff, à Caer Darrow.",
    ["T"] = "Sac des horreurs de Krastinov",
  },
  [5384] = {
    ["D"] = "Et voilà, $N.$B$B<Eva montre la fiole dans le sac.>$B$BLe sang d\'innocents. Le sang le plus pur, utilisé pour apaiser le maître de Krastinov.$B$BC\'est avec ce sang que Kirtonos peut être invoqué. C\'est donc avec ce sang que Kirtonos doit être détruit.$B$BAllez sous le porche et placez le sang sur le brasero. Kirtonos viendra ; il ne peut résister. Lorsqu\'il apparaîtra, déchaînez la furie et la colère de milliers d\'innocents, morts à cause de lui.$B$BSi vous réussissez, vous gagnerez plus que notre simple gratitude.",
    ["O"] = "Retournez à la Scholomance avec le Sang des innocents. Trouvez le porche et placez le Sang des innocents dans le brasero. Kirtonos viendra dévorer votre âme.$B$BCombattez vaillamment, sans perdre un pouce de terrain ! Détruisez Kirtonos et retournez auprès d\'Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Kirtonos le Héraut",
  },
  [5385] = {
    ["D"] = "Vous ramassez le sac avec précaution et vous vous apprêtez à reprendre votre chemin pour rejoindre Jessir Arquelune, à la frontière de Gangrebois et d\'Orneval. Heureusement, le paladin recevra les honneurs qui lui sont dus une fois que vous aurez confié ses restes à ses amis.",
    ["O"] = "Rapporter le Cadavre de Trey Sancteforge à Jessir Arquelune dans Gangrebois.",
    ["T"] = "Les restes de Trey Sancteforge",
  },
  [5386] = {
    ["D"] = "Cela fait longtemps qu\'on n\'a pas senti l\'odeur du poisson cuit ici au poste de Rôdeur-fantôme. Les trolls de Proie-de-l\'Ombre sont les meilleurs pêcheurs... Mais malheureusement, avec tous ces centaures, je n\'ai plus le temps d\'aller voir les trolls. Hum...$B$BRendez-moi service et allez à Proie-de-l\'Ombre. Parlez au pêcheur Jinar\'Zillen et rapportez-moi mon poisson favori, du Ventre-rouge. La route au sud d\'ici vous mènera à l\'ouest jusqu\'au village des trolls.",
    ["O"] = "Parler à Jinar\'Zillen à Proie-de-l\'Ombre, puis apporter 2 poissons Ventre-rouge à Nataka Longue-corne.",
    ["T"] = "La prise du jour",
  },
  [5421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un poisson dans un seau",
  },
  [5441] = {
    ["D"] = "Maudits péons ! Ils disent qu\'ils travaillent dur pour ramasser du bois de charpente dans la vallée, mais ils font sans arrêt la sieste ! J\'ai besoin de quelqu\'un pour les remettre sur le droit chemin.$B$BVous me semblez être la bonne personne pour cette tâche, $R. Prenez cette matraque et utilisez-la sur les péons fainéants que vous trouverez en train de dormir sur leur lieu de travail. Ça leur redonnera le goût de l\'effort ! Rendez-moi la matraque quand vous aurez fini.$B$BPéons flemmards et glandeurs...",
    ["O"] = "Utiliser la Masse du contremaître sur les Péons fainéants, lorsqu\'ils sont en train de dormir. Réveiller 5 Péons, puis rapporter la Masse du contremaître au Contremaître Thazz\'ril, dans la Vallée des Épreuves.",
    ["T"] = "Les péons paresseux",
  },
  [5461] = {
    ["D"] = "Les morts-vivants craignent la vie tout autant que les vivants craignent la mort. Il n\'est pas inhabituel qu\'un mort-vivant conscient détruise tous les restes de sa vie précédente une fois qu\'il est dans son nouvel état.$B$BMalheureusement, afin de créer un artéfact capable de rendre à Ras Murmegivre sa vie antérieure, vous devez être en possession d\'un souvenir de ses années passées parmi les vivants.$B$BVous devez vous aventurer dans la cité en ruine de Stromgarde, la demeure de Murmegivre, et rechercher un tel objet. Puisse la chance vous accompagner, $N.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'aux Hautes-terres Arathies, et aller aux ruines de Stromgarde. Fouiller Stromgarde pour trouver un Souvenir de la mémoire. Si une telle trouvaille est faite, rapporter l\'objet au magistrat Marduke.",
    ["T"] = "L\'humain, Ras Murmegivre",
  },
  [5462] = {
    ["D"] = "Le souvenir doit être harmonisé sur un sol corrompu.$B$BOn raconte que Stratholme est l\'endroit où Murmegivre a succombé au roi-liche. Il a offert sa vie, librement et de son gré, pour devenir un mort-vivant sur cette terre ensanglantée.$B$BC\'est cette terre que l\'on doit retrouver.$B$BIl se trouverait quelqu\'un... un dissident mort-vivant du Fléau, libéré par la reine-banshee mais loyal à la cause de l\'Aube d\'Argent. Trouvez-le. Il se nomme Leonid Barthalomew le Révéré, et il se peut qu\'il en sache davantage. Recherchez l\'Espoir de lumière, $N.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à l\'Espoir de lumière dans les Maleterres de l\'Est et trouver Leonid Barthalomew le Révéré. Lui montrer le Souvenir de la mémoire et lui dire tout ce que vous avez découvert.",
    ["T"] = "Le moribond, Ras Murmegivre",
  },
  [5463] = {
    ["D"] = "J\'ai vu l\'humain, Ras Murmegivre, faire don de son âme éternelle au roi-liche. Il plaça sa propre dague sur sa gorge et, le sourire à la bouche, la trancha d\'une oreille à l\'autre. Son corps s\'effondra dans le pentagramme. Le roi-liche se tint au-dessus de son corps et d\'un simple geste, Ras Murmegivre la Liche naquit.$B$B<Le regard de Leonid s\'égare sur le sol, puis revient à vous.>$B$BOui, $R, je m\'en souviens. Ce que vous recherchez a un nom. Le Cadeau de Menethil. Le sol béni par le roi-liche. Un sol sacré pour le Fléau.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à Stratholme et trouver le cadeau de Menethil. Placer le Souvenir de la mémoire sur le sol impie.",
    ["T"] = "Don de Menethil",
  },
  [5464] = {
    ["D"] = "L\'esprit de celui qui est tombé se raccroche à ce qui représente son ancienne vie et transforme l\'objet en un souvenir lié. Vous récupérez l\'objet et le placez dans votre sac.",
    ["O"] = "Apporter le Souvenir lié à Leonid Barthalomew dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Don de Menethil",
  },
  [5465] = {
    ["D"] = "Retournez voir Marduke avec le souvenir, $N. Il vous dira comment vous en servir.",
    ["O"] = "Retourner auprès du Magistrat Marduke à Caer Darrow. Lui montrer le Souvenir lié.",
    ["T"] = "Souvenir lié",
  },
  [5466] = {
    ["D"] = "Il ne reste qu\'une tâche à accomplir, $N. Affrontez la Liche, Ras Murmegivre, dans son antre.$B$BServez-vous du pouvoir du souvenir contre la bête. Soyez implacable dans vos actes ! Quels que soient les coups que la bête ne manquera pas de vous porter. Ne vous laissez pas arrêter par la douleur !$B$BUne fois le rituel achevé, Ras sera de nouveau mortel. Et c\'est à ce moment qu\'il devra être tué. Frappez-le et emparez-vous de sa tête humaine.",
    ["O"] = "Trouver Ras Murmegivre dans Scholomance. Après l\'avoir trouvé, utiliser le Souvenir lié sur son visage mort-vivant. Si sa transformation en mortel réussit, l\'abattre et prendre la Tête humaine de Ras Murmegivre. Apporter la tête au Magistrat Marduke.",
    ["T"] = "La Liche, Ras Murmegivre",
  },
  [5481] = {
    ["D"] = "Maître veut herbes. Nous avoir grosses mains et pas bons à ramasser. Vous aider et nous pas vous faire mal. Nous avoir besoin herbe des ténèbres. Beaucoup alentours et près de route.$B$BQuand vous avoir beaucoup, apporter à maître Holland dans cimetière de Brill.",
    ["O"] = "Récolter 3 Herbes des ténèbres et les apporter à l\'Apprenti Apothicaire Holland au Cimetière de Brill.",
    ["T"] = "La tâche de Gordo",
  },
  [5482] = {
    ["D"] = "Ainsi vous comprenez la situation délicate dans laquelle je me trouve, $N. Cette chose est quelque part dehors en train de collecter les mauvaises herbes ! Si vous récupérez ce dont j\'ai besoin, cela en vaudra la peine. Apportez-moi suffisamment d\'herbes maléfiques et je vous remettrai une récompense conséquente.$B$BJe crois savoir qu\'elles aiment dévaster la flore près des tombes au nord du cimetière de Brill. Hâtez-vous, et faites attention aux gnolls qui parcourent l\'endroit.",
    ["O"] = "Récoltez 10 Herbes maléfiques et apportez-les à l\'apprenti apothicaire Holland.",
    ["T"] = "Herbe maléfique",
  },
  [5501] = {
    ["D"] = "Nous sommes assis sur une mine d\'or ici, je vous le dis ! Une mine d\'or ! Les os de kodos changeront la face du monde pour toujours… J\'ai des clients qui en font des meubles, des instruments de musique, et même des poudres explosives.$B$BUne caravane passe, ramasse les os et les vend à Proie-de-l\'Ombre. Si vous pouvez voyager jusqu\'au cimetière des Kodos au sud et m\'apporter dix os de kodos, je vous donnerai quelque chose en contrepartie. C\'est d\'accord ?",
    ["O"] = "Apportez à Bibbly F\'ibulleur à la Hutte de Kormek 10 Os de kodo provenant du Cimetière des kodos.",
    ["T"] = "Collectionneur d\'os",
  },
  [5502] = {
    ["D"] = "Vous avez été très $Ggentil:gentille; avec moi, $N. Je n\'aurais jamais pensé que je m\'amuserais autant pendant la Semaine des enfants. Merci.$B$BJ\'aimerais que tous les orphelins aient la chance de voir toutes les choses que nous avons faites. Vous croyez que nous pourrions aller voir Blax Fusenbouteille pour récupérer un râtelier d\'épées en mousse ? Je crois qu\'il est encore en train de trimbaler son chariot le long de la route principale de la Herse. Comme ça, tous les autres à l\'orphelinat pourront aussi faire quelque chose de marrant !$B$BAprès, il sera temps pour moi de rentrer.",
    ["O"] = "Achetez un Râtelier d\'épées en mousse à Blax Fusenbouteille dans la Herse, à Orgrimmar. Puis ramenez votre protégé à l\'orphelinat d\'Orgrimmar, en parlant à la directrice de l\'orphelinat, Plainteguerre, dans la Herse.",
    ["T"] = "Un surveillant de la Horde",
  },
  [5504] = {
    ["D"] = "Vos services envers l\'Aube d\'argent méritent d\'être salués, $N. Vous êtes vraiment $Grévéré:révérée; parmi nous. J\'ai été autorisé à vous laisser acheter l\'un des objets les plus précieux de l\'Aube d\'argent - nos mantelets de résistance à la magie.$B$BPoser l\'un de ces mantelets sur une pièce d\'épaule existante améliore l\'une de vos cinq résistances à la magie. En signe de votre dévotion à notre cause, je vous demande de me ramener dix marques de valeur. En échange, vous aurez le mantelet.",
    ["O"] = "Apporter 10 Marques de valeur de l\'Aube d\'argent au Quartier-maître Hasana à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Les mantelets de l\'Aube",
  },
  [5506] = "_",
  [5507] = {
    ["D"] = "Vos services envers l\'Aube d\'argent méritent d\'être salués, $N. Vous êtes vraiment $Grévéré:révérée; parmi nous. J\'ai été autorisé à vous laisser acheter l\'un des objets les plus précieux de l\'Aube d\'argent - nos mantelets de résistance à la magie.$B$BPoser l\'un de ces mantelets sur une pièce d\'épaule existante améliore l\'une de vos cinq résistances à la magie. En signe de votre dévotion à notre cause, je vous demande de me ramener dix marques de valeur. En échange, vous aurez le mantelet.",
    ["O"] = "Apporter 10 Marques de valeur de l\'Aube d\'argent au quartier-maître Feuzopoudre au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Les mantelets de l\'Aube",
  },
  [5512] = "_",
  [5513] = {
    ["D"] = "Vos services envers l\'Aube d\'argent méritent d\'être salués, $N. Vous êtes vraiment $Grévéré:révérée; parmi nous. J\'ai été autorisé à vous laisser acheter l\'un des objets les plus précieux de l\'Aube d\'argent - nos mantelets de résistance à la magie.$B$BPoser l\'un de ces mantelets sur une pièce d\'épaule existante améliore l\'une de vos cinq résistances à la magie. En signe de votre dévotion à notre cause, je vous demande de me ramener dix marques de valeur. En échange, vous aurez le mantelet.",
    ["O"] = "Apporter 10 Marques de valeur de l\'Aube d\'argent à l\'intendante Coinceculasse, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Les mantelets de l\'Aube",
  },
  [5514] = {
    ["D"] = "Le gobelin que vous devez aller voir s\'appelle Froisse Bonnacier. Dans le désert de Tanaris il a la réputation d\'être dur en affaires. Il est probablement le seul qui puisse produire le moule dont nous avons besoin, et ses services ne seront pas donnés. Nous vous demandons de tout faire pour obtenir ce moule, quel qu\'en soit le prix.$B$BJe suis alchimiste, pas banquier. Si je pouvais me rouler dans l\'or, je ne serais certainement pas ici.$B$BJe sens que j\'ai encore perdu mon calme. Oups...$B$BGadgetzan vous attend ! Bonne chance !",
    ["O"] = "Apportez les Fragments de squelette imprégnés et 15 pièces d\'or à Froisse Bonnacier à Gadgetzan.",
    ["T"] = "À la pêche au moule…",
  },
  [5515] = {
    ["D"] = "Un grand poids a été ôté de nos cœurs, $N, mais votre travail n\'est pas encore terminé. Le maître de Krastinov, Kirtonos, est toujours en vie.$B$BAvant que vous ne puissiez l\'affronter, cependant, vous devez trouver une méthode pour l\'invoquer.$B$BOn raconte que Jandice Barov apporte le sang d\'innocents de Krastinov à Kirtonos.$B$BTrouvez-la dans les catacombes englouties de Scholomance et tuez-la. Rapportez tous les indices que vous pourriez trouver.",
    ["O"] = "Trouver Jandice Barov dans Scholomance et la tuer. Sur son cadavre, récupérer le Sac des horreurs de Krastinov. Rapporter le sac à Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Sac des horreurs de Krastinov",
  },
  [5516] = "_",
  [5517] = {
    ["D"] = "$GFrère:Sœur; $N. Les services que vous avez rendus à l\'Aube d\'argent sont trop nombreux pour être résumés facilement. En récompense, je vais me séparer de l\'un de nos mantelets de l\'Aube chromatique. C\'est une version qui protège le porteur de toutes les formes de magie auxquelles il est possible de résister. Les mantelets chromatiques ne sont octroyés qu\'aux plus grands héros de notre organisation ! Rapportez-moi vingt-cinq marques de valeur de l\'Aube d\'argent en signe de tribut et je vous donnerai le meilleur de nos mantelets.",
    ["O"] = "Apportez 25 Marques de valeur de l\'Aube d\'argent à l\'Intendante Coinceculasse, à la Chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Mantelet de l\'Aube chromatique",
  },
  [5518] = {
    ["D"] = "Si vous devez combattre le roi de cette décharge, et je pense que vous n\'avez pas le choix, vous devrez vous occuper du capitaine Kromcrabouille. Oh, vous pouvez vous en « occuper » en le tuant, bien sûr. Mais vous pouvez aussi le laisser en vie.$B$BComment ? Eh bien, depuis le temps que je moisis ici, je pense que je saurais préparer un déguisement d\'ogre qui durerait juste assez longtemps pour tromper ces clowns. Le seul problème est la stabilité. Il ne durera pas plus de dix minutes. Apportez-moi ce qu\'il me faut, et je vous en ferai un. Je ne vais nulle part, de toute façon…",
    ["O"] = "Apportez 4 Rouleaux d\'étoffe runique, 8 Cuirs robustes, 2 Fils runiques et du Tanin ogre à Noué Dédodevie. Il est actuellement enchaîné dans l\'aile gordok de Hache-Tripes.",
    ["T"] = "La tenue d\'ogre gordok",
  },
  [5520] = "_",
  [5521] = {
    ["D"] = "$GFrère:Sœur; $N. Les services que vous avez rendus à l\'Aube d\'argent sont trop nombreux pour être résumés facilement. En récompense, je vais me séparer de l\'un de nos mantelets de l\'Aube chromatique. C\'est une version qui protège le porteur de toutes les formes de magie auxquelles il est possible de résister. Les mantelets chromatiques ne sont octroyés qu\'aux plus grands héros de notre organisation ! Rapportez-moi vingt-cinq marques de valeur de l\'Aube d\'argent en signe de tribut et je vous donnerai le meilleur de nos mantelets.",
    ["O"] = "Apportez 25 Marques de valeur de l\'Aube d\'argent au Quartier-maître Feuzopoudre au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Mantelet de l\'Aube chromatique",
  },
  [5522] = {
    ["D"] = "J\'ai reçu un message de mon maître, Vectus. En fait, le message n\'était pas vraiment de Vectus… mais de quelqu\'un nommé Leonid Barthalomew. J\'ignore qui est Leonid, mais il connaissait mon maître et cela n\'est possible que si ce dernier l\'a bien voulu.$B$BLeonid dit que Vectus veut les œufs de dragon. Il veut que vous les lui apportiez à la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est.$B$BJe suis peinée ! Pourquoi vous ? Vectus n\'a pas confiance en moi ? Allez, oublions cela, prenez les œufs et dites à Leonid que j\'ai fait ce que notre maître demandait.",
    ["O"] = "Apportez les Œufs congelés à Leonid Barthalomew dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Leonid Barthalomew",
  },
  [5523] = "_",
  [5524] = {
    ["D"] = "$GFrère:Sœur; $N. Les services que vous avez rendus à l\'Aube d\'argent sont trop nombreux pour être résumés facilement. En récompense, je vais me séparer de l\'un de nos mantelets de l\'Aube chromatique. C\'est une version qui protège le porteur de toutes les formes de magie auxquelles il est possible de résister. Les mantelets chromatiques ne sont octroyés qu\'aux plus grands héros de notre organisation ! Rapportez-moi vingt-cinq marques de valeur de l\'Aube d\'argent en signe de tribut et je vous donnerai le meilleur de nos mantelets.",
    ["O"] = "Apportez 25 Marques de valeur de l\'Aube d\'argent au Quartier-maître Hasana à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Mantelet de l\'Aube chromatique",
  },
  [5526] = {
    ["D"] = "Votre connaissance d\'Eldre\'Thalas en Féralas – Hache-Tripes – va nous servir, $N. Dans la partie orientale de cette ville en ruine, Alzzin le Modeleur s\'est créé un domaine de corruption. Allez-y et affrontez les menaces qui vous y attendent.$B$BLe Fruit de Fertilité, devenu la Gangrevigne, doit se trouver à proximité d\'Alzzin. Après sa défaite, capturez l\'essence de la Gangrevigne, dans la mesure du possible. Enfermez-la dans ce Reliquaire et rapportez-la-moi.$B$BBonne chance, et puisse Cénarius veiller sur vous !",
    ["O"] = "Trouvez la Gangrevigne à Hache-Tripes et prenez-en un fragment. Il est probable que vous ne pourrez vous en emparer qu\'après la mort d\'Alzzin le Modeleur. Servez-vous du Reliquaire de Pureté pour conserver le fragment, et retournez à Reflet-de-Lune voir Rabine Saturna au village de Havrenuit.",
    ["T"] = "Fragment de la Gangrevigne",
  },
  [5527] = {
    ["D"] = "La première étape consiste à trouver un récipient capable de contenir une substance extrêmement corrompue sans que son porteur souffre d\'effets secondaires. Les seuls objets qui, à ma connaissance, puissent retenir quelque chose d\'aussi vil que la gangrevigne sont les reliquaires de pureté.$B$BTrès loin dans les terres désertées de Silithus se trouvent les vestiges d\'un village d\'elfes de la nuit nommé Sudevent. Je sais qu\'un reliquaire s\'y trouvait, il y bien des années. Si nous devons réussir, j\'ai besoin que vous exploriez ces ruines dans l\'espoir de le retrouver.",
    ["O"] = "Rendez-vous en Silithus et cherchez un Reliquaire de pureté dans les ruines du village de Sudevent. Si vous parvenez à le trouver, rapportez-le à Rabine Saturna à Havrenuit, Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Un reliquaire de pureté",
  },
  [5529] = {
    ["D"] = "L\'Aube d\'argent a récemment appris que le Fléau est en train de concevoir sa propre unité de dragons ! Nous devons les arrêter. Si le Fléau parvient à maîtriser la force des dragons, Azeroth se verra submergée sans que rien ne puisse les retenir !$B$BLeurs nécromanciens en font l\'élevage à la Scholomance, au milieu du lac Darrowmere.$B$BAllez-y et réduisez autant que possible la couvée, avant qu\'ils ne grandissent !",
    ["O"] = "Tuer 20 Jeunes pestiférés, puis retourner auprès de Betina Bigglezink à la Chapelle de l\'Espoir de Lumière.",
    ["T"] = "Portée contaminée",
  },
  [5530] = "_",
  [5531] = {
    ["D"] = "Les œufs que vous avez apportés devaient faire l\'objet de recherches par le Fléau pour créer des dragons pestiférés. Ces œufs congelés de dragons noirs auraient été d\'une grande valeur pour leurs études et leur auraient fait gagner du temps.$B$BIl est temps pour nous de mettre fin à leurs recherches.$B$BApportez les œufs congelés à Betina Bigglezink, à l\'extérieur. C\'est une spécialiste en sciences et en alchimie. Elle a fabriqué une arme que nous pouvons utiliser contre le Fléau. Grâce à votre aide, nous leur porterons un coup sévère.",
    ["O"] = "Apportez les Œufs congelés à Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Betina Bigglezink",
  },
  [5532] = "_",
  [5533] = {
    ["D"] = "Sur l\'île de Caer Darrow, se trouve Scholomance, un centre de nécromancie maléfique du Fléau. Notre ennemi y est installé, perpétuant des actes infâmes sur des victimes innocentes… du moins, c\'est ce que nous croyons. Une porte barre le chemin, et malgré tous nos efforts, si nous n\'avons pas la bonne clé, nous ne pourrons pas entrer.$B$BArbington l\'alchimiste connaît bien Scholomance et il sait comment obtenir une clé. Puisque vous avez fait vos preuves, je vous confie cette mission. Parlez-lui de cette affaire.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Alchimiste Arbington à la Pointe du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [5534] = {
    ["D"] = "Quoi ?! Quoi !$B$BCe n\'était pas assez bien pour vous ? Vous savez combien coûtent ces explosifs ? À peu près… oh, et puis laissez tomber. Bon, vous voulez vraiment vous faire de l\'argent ? Parce que c\'est comme ça que ça marche : vous faites vos preuves et vous êtes $Grécompensé:récompensée; de manière adéquate.$B$BSi vous êtes vraiment $Gun employé:une employée; « inestimable », allez dans les ruines d\'Eldarath et trouvez-moi une rune que recherchent ces satanés elfes. Les nagas l\'ont apparemment en leur possession.",
    ["O"] = "Trouver « une rune » détenue par les nagas dans les ruines d\'Eldarath et la rapporter à Kim\'jael, en Azshara.",
    ["T"] = "L\'équipement « manquant » de Kim\'jael",
  },
  [5535] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps, les Bien-nés étaient les plus doués des elfes de la nuit dans le domaine des arcanes. La corruption qui accompagne ces études causa beaucoup de tort à la société des elfes de la nuit et affecta grandement tout Azeroth... Mais vous le savez certainement déjà.$B$BJ\'ai promis aux Sentinelles que je libérerai les esprits de leurs attaches mortelles dès que je les trouverai. Si vous pouviez faire de même, alors je vous récompenserai.$B$BLes esprits hantent le sanctuaire de Chantelombre au nord-est d\'ici.",
    ["O"] = "Détruire 6 Apparitions de Bien-nés et 6 demi-liches bien-nées avant de retourner auprès de Loh\'atu en Azshara.",
    ["T"] = "Agitation spirituelle",
  },
  [5536] = {
    ["D"] = "Les satyres, êtres difformes et maléfiques issus des elfes de la nuit, souillent désormais les terres sacrées où Cénarius se promenait jadis. Je ne peux parler à la place des elfes de la nuit de toutes les atrocités que ces créatures démoniaques ont pu commettre, mais j\'ai fait le serment à la Terre-mère d\'aider les elfes à se débarrasser des satyres.$B$BMontrez-moi ce dont vous êtes capable en m\'aidant à les éliminer.$B$BAu nord-est d\'ici, vous trouverez le clan Haldarr. Revenez me voir lorsque vous aurez éprouvé votre pouvoir contre eux.",
    ["O"] = "Tuer 6 Satyres Haldarr, 2 Entourloupeurs Haldarr, et 2 Gangreliges Haldarr puis revenir voir Loh\'atu à la frontière d\'Orneval.",
    ["T"] = "Un pays plein de haine",
  },
  [5537] = {
    ["D"] = "La clé pour accéder à la Scholomance s\'appelle une Clé squelette. Elle doit être forgée à partir des restes d\'un squelette - de plusieurs en fait - et doit être renforcée des métaux les plus robustes dans un moule particulier. Enfin, un sceau de pouvoir provenant d\'une créature naturellement capable d\'ouvrir le portail de la Scholomance permettra à la clé d\'avoir la fonction désirée.$B$BMais commençons par le commencement, $N. Nous allons avoir besoin de fragments de squelette pour forger la clé. Les squelettes d\'Andorhal devraient nous les fournir, mais ceux en dehors des murs de la ville devraient pouvoir faire l\'affaire également.",
    ["O"] = "Apporter 15 Fragments de squelette à l\'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Fragments de squelette",
  },
  [5538] = {
    ["D"] = "Le gobelin que vous devez aller voir s\'appelle Froisse Bonnacier. Dans le désert de Tanaris il a la réputation d\'être dur en affaires. Il est probablement le seul qui puisse produire le moule dont nous avons besoin, et ses services ne seront pas donnés. Nous vous demandons de tout faire pour obtenir ce moule, quel qu\'en soit le prix.$B$BJe suis alchimiste, pas banquier. Si je pouvais me rouler dans l\'or, je ne serais certainement pas ici.$B$BJe sens que j\'ai encore perdu mon calme. Oups...$B$BGadgetzan vous attend ! Bonne chance !",
    ["O"] = "Apportez les Fragments de squelette imprégnés et 15 pièces d\'or à Froisse Bonnacier à Gadgetzan.",
    ["T"] = "À la pêche au moule…",
  },
  [5541] = {
    ["D"] = "Hegnar Grondetrait vend des armes à feu sur la route de Courbenclume. Les fusiliers et les équipes de mortier passent beaucoup de temps à s\'entraîner près de son magasin et il a toujours besoin de munitions fraîches.$B$BMais... d\'après mon messager, la dernière caisse de munitions que je lui ai envoyée s\'est perdue quand il a été chassé de son camp, près de l\'antre Gris par des wendigos... L\'imbécile a laissé les munitions de Grondetrait derrière lui !$B$B$N, pouvez-vous les retrouver et les apporter à Grondetrait ? Il les attend et je suis sûr que ses stocks seront bientôt épuisés.",
    ["O"] = "Apportez les Munitions de Grondetrait à Hegnar Grondetrait en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Munitions pour Grondetrait",
  },
  [5542] = {
    ["D"] = "Si vous allez rester ici, je demande seulement à ce que fassiez quelque chose en échange. Nous avons beaucoup de trouble-fête qui auraient besoin d\'un peu de « discipline ».$B$BVous pouvez commencer avec les Chiens pestiférés et leurs petits.$B$BJe n\'ai pas grand-chose à vous offrir, seulement un repas chaud et un peu de conversation si vous réussissez.",
    ["O"] = "Tuer 20 Chiens pestiférés chétifs, 5 Chiens pestiférés et 5 Chiens pestiférés frénétiques. Retourner voir Tirion Fordring quand la mission sera terminée.",
    ["T"] = "Chiens-démons",
  },
  [5543] = {
    ["D"] = "Malheur à ceux qui errent dans les Maleterres. La folie habite ces bois, qu\'il s\'agisse des fanatiques de la Croisade écarlate qui tuent tous ceux qui ne portent pas la marque de la Croisade, ou des créatures sanguinaires du Fléau qui n\'ont qu\'un but : accroître leurs rangs avec plus de morts-vivants.$B$BMême les créatures sauvages sont devenues des bêtes cruelles, mangeuses d\'hommes. Je vous demande de détruire celles qui pourraient attaquer par le ciel : les chauves-souris pestiférées.",
    ["O"] = "Tuer 30 Chauves-souris pestiférées, puis retourner voir Tirion Fordring.",
    ["T"] = "Ciel couleur de sang",
  },
  [5544] = {
    ["D"] = "Mes réserves de nourriture s\'amenuisent, $R. J\'ai honte d\'avouer que je pourrais ne pas avoir assez de nourriture pour partager avec vous.$B$BPourriez-vous m\'aider ? Dans les parages, les seules créatures non affectées par les ravages de la Peste sont les Vers putrides. Bien que fade, cette viande se garde pendant des mois. J\'en aurais besoin de quelques centaines de kilos afin de refaire mes stocks pour l\'hiver approchant !",
    ["O"] = "Chercher les Larves putrides et les Dévoreurs de la région. Les tuer et récupérer leur viande. Retourner voir Tirion Fordring quand 15 pièces de Chair de Ver putride auront été récupérées.",
    ["T"] = "Larve putride",
  },
  [5545] = {
    ["D"] = "J\'ai un vrai problème sur les bras. J\'ai une commande de bois à livrer mais je n\'ai plus assez de temps pour l\'assurer. Les loups et les ours au nord ont éloigné mes travailleurs des tas de bois qu\'ils avaient déjà coupés.$B$BJ\'ai déjà dit à l\'Adjoint Rainer qu\'il fallait nous débarrasser de ces animaux, en attendant j\'ai besoin de quelqu\'un pour ramasser le bois. Si vous pouviez ramener huit fagots de bois, je tiendrais ainsi mes engagements.",
    ["O"] = "Apporter 8 Fagots de bois à Raelen au Camp de bûcherons du Val d\'Est.",
    ["T"] = "Un sac d\'embrouilles",
  },
  [5561] = {
    ["D"] = "Bibbly pense qu\'il est le seul gobelin de Désolace à savoir comment gagner de l\'argent. Peuh… Moi, je suis responsable de la seule caravane suffisamment courageuse pour voyager dans ces contrées. Depuis que j\'ai appris à rajeunir et à contrôler les kodos âgés et mourants avec mon kombobulateur kodo, Cork, le propriétaire de la caravane, Gréeur et moi, nous nous sommes associés.$B$BPrenez le kombobulateur et utilisez-le sur des kodos âgés ou mourants. Cela secouera la bête et la rendra docile, prête à vous suivre. Une fois que vous aurez dompté un kodo, ramenez-le-moi.",
    ["O"] = "Ramenez 3 Kodos domptés et le Kombobulateur kodo à Smeed Fouillevis, au camp de Fouillevis.",
    ["T"] = "Le rassemblement des kodos",
  },
  [5581] = {
    ["D"] = "Regardez, la main d\'Iruxos !$B$BJe l\'ai récupérée moi-même sur l\'un des chefs de la Lame ardente.$B$BVous devez l\'avoir en votre possession pour pouvoir fermer les portails démoniaques du convent de Mannoroc... C\'est ce que je vous demande de faire à présent.$B$BLa menace démoniaque augmente et nous devons fermer ces portails pour empêcher cette vague de démons de se propager dans ce monde.",
    ["O"] = "Bannir 6 Portails, dans le Convent de Mannoroc, puis retourner voir Felgur Doublecoupe, au Poste du Rôdeur-fantôme.",
    ["T"] = "Les portails de la Légion",
  },
  [5582] = {
    ["D"] = "Il s\'agit d\'une écaille perdue par un jeune dragon pestiféré. Mais à l\'encontre des autres écailles crevassées et purulentes du monstrueux nourrisson, cette écaille est rare car saine et intacte.$B$BBetina Bigglezink désirera sûrement en avoir un échantillon à étudier.",
    ["O"] = "Apportez l\'Ecaille de dragon luisante à Betina Bigglezink à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Ecaille de dragon luisante",
  },
  [5601] = {
    ["D"] = "J\'ai fui le Lordaeron pendant la Grande Guerre et j\'ai pu m\'échapper avant que le Fléau ne s\'abatte sur ma nation et ne la transforme en un cauchemar ambulant ! J\'ai eu de la chance, mais pas ma famille. Je crains qu\'ils n\'aient tous été tués au cours de la bataille de Comté-de-Darrow.$B$BComté-de-Darrow est un village des royaumes de l\'Est, niché dans les collines du sud de ce qui est maintenant les Maleterres de l\'Est. Vous voulez bien aller là-bas et partir à la recherche de ma famille ? Ils me manquent tellement, surtout ma petite sœur Pamela.$B$BJe vous en prie, trouvez-la !",
    ["O"] = "Trouver Pamela Senterouge à Comté-de-Darrow.",
    ["T"] = "Pamela, ma sœur",
  },
  [5621] = {
    ["D"] = "J\'ai besoin de votre aide, $N. Je dois rester ici pour former les autres étudiants, mais vous, vous pouvez aller porter secours à l\'une de nos Sentinelles, juste au sud de Dolanaar. Elle a été blessée en patrouillant dans la ville et a besoin de notre aide. Son nom est Shaya.$B$BQuand vous l\'aurez trouvée, guérissez ses blessures et fortifiez-la avec vos sorts. Cela la protégera un peu si elle a d\'autres ennuis. Revenez me voir lorsque vous aurez accompli votre devoir pour Élune.",
    ["O"] = "Trouver la Sentinelle Shaya et la guérir de ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir Laurna Clairematin, à Dolanaar.",
    ["T"] = "Vêtements de la lune",
  },
  [5622] = {
    ["D"] = "$N, vous devrez partir pour Dolanaar lorsque vous en aurez terminé ici à Sombrevallon. Vous y trouverez Laurna Clairematin. Elle vous en apprendra davantage sur les voies d\'Élune, et c\'est avec elle que vous obtiendrez votre premier vêtement dénotant votre nature de $Gprêtre:prêtresse; d\'Élune.$B$BPrenez garde, et puissiez-vous être $Gprotégé:protégée; durant vos voyages.",
    ["O"] = "Parler à Laurna Clairematin à Teldrassil.",
    ["T"] = "Au service d\'Élune",
  },
  [5623] = {
    ["D"] = "Salutations à nouveau, jeune $Gprêtre:prêtresse;. Il est à présent temps pour vous d\'en apprendre davantage sur notre religion. Une fois que vous aurez terminé ce que vous avez à faire ici à Comté-du-Nord, veuillez aller voir la prêtresse Josetta à Comté-de-l\'Or. Elle a beaucoup à vous apprendre et a vent de vos grands progrès dans la voie de la Lumière. Elle est impatiente de vous enseigner plus en avant.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Josetta dans la Forêt d\'Elwynn.",
    ["T"] = "Au service de la Lumière",
  },
  [5624] = {
    ["D"] = "Normalement je propose un petit défi aux disciples de la Lumière, pour tester leur compétence. Je veux savoir s\'ils sont dignes de porter leurs premières robes, ce symbole de l\'approbation et du soutien de l\'Église à ses prêtres et prêtresses.$B$BMais la situation est un peu différente ici. Un des citoyens de Comté-de-l\'Or a vu un garde blessé près du lac, à l\'est d\'ici. Son nom est Roberts. Trouvez-le, guérissez-le, fortifiez son corps et revenez ici. Si vous faites cela pour moi, je considérerai que votre examen est terminé.",
    ["O"] = "Trouvez le Garde Roberts et soignez ses blessures en utilisant Soins rapides.",
    ["T"] = "Vêtements de la Lumière",
  },
  [5625] = {
    ["D"] = "Il est de coutume de tester l\'un de vos pouvoirs pour savoir si vous êtes digne de porter les robes qui symbolisent votre place dans l\'Église. Mais il y a plus urgent. Le citoyen de Kharanos qui vient d\'entrer m\'a parlé d\'un montagnard blessé à l\'extérieur de la ville, au sud.$B$BGuérissez ce Dolf, restaurez sa fortitude et je considérerai que vous avez fait vos preuves. Cela vous convient-il ?",
    ["O"] = "Trouver le Montagnard Dolf et guérir ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir Maxan Anvol, à Kharanos.",
    ["T"] = "Vêtements de la Lumière",
  },
  [5626] = {
    ["D"] = "Eh ! $N ! Vous avez une minute ? !$B$BVous avez suivi la Lumière suffisamment longtemps pour trouver la route qui mène à Maxan Anvol à Kharanos. Il vous enseignera de nombreuses choses et si vous vous avérez courageux, il vous donnera votre première robe, pour vous démarquer en tant que $Gprêtre:prêtresse;.$B$BAllez, continuez votre chemin ! Dès que vous en avez fini ici, passez par le tunnel, il vous attendra.",
    ["O"] = "Parler à Maxan Anvol en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Au service de la Lumière",
  },
  [5627] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Étoiles d\'Élune",
  },
  [5629] = {
    ["D"] = "Encore bonjour, $N. Je sais que votre temps a été bien rempli à aider les gens, mais vous devez prendre du temps pour vous. La prêtresse Alathea a envoyé quelqu\'un ici pour vous chercher. Il semble que vous ayez attiré l\'attention de nos aînés et ils pensent que vous pouvez accomplir de grandes choses. Allez au temple de la Lune, à Darnassus, et cherchez Alathea. Elle vous y attendra. Bonne chance et qu\'Élune soit avec vous.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Retour à la maison",
  },
  [5630] = {
    ["D"] = "Bien le bonjour $Gmon garçon:ma fille;. Ça fait plaisir de vous voir, vous qui venez de si loin. Sans vouloir vous offenser, la plupart de vos compatriotes ne supportent pas trop ces climats froids. Vous avez l\'air plus à l\'aise.$B$BIl n\'y a pas longtemps, l\'une de vos prêtresses vous cherchait. Elle a dit quelque chose à propos de trouver une prêtresse Alathea dans le temple de la Lune à Darnassus. Elle a dit que c\'était important et que vous devriez retourner là-bas très vite.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Retour à la maison",
  },
  [5631] = {
    ["D"] = "Une prêtresse est récemment venue nous voir et elle vous cherchait, jeune $R. Elle a dit qu\'elle avait pour mission de vous trouver et que vous deviez retourner au temple de la Lune à Darnassus dès que possible. Une fois sur place, cherchez la prêtresse Alathea. Elle vous en dira plus.$B$BQue la Lumière soit avec vous, $N.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Retour à la maison",
  },
  [5633] = {
    ["D"] = "Bien le bonjour $Gmon garçon:jeune fille;. Ça fait plaisir de vous voir ici. Soyez bénis, vous et les vôtres.$B$BPendant que vous étiez en voyage, une prêtresse de votre temple est venue à votre recherche. Elle a dit que vous deviez revenir au temple de la Lune dès que possible. Désolé de ne pouvoir vous en dire plus, mais cela avait l\'air important. Lorsque vous serez au temple, parlez à la prêtresse Alathea.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Retour à la maison",
  },
  [5634] = {
    ["D"] = "You\'re needed in Stormwind, $N. The High Priestess there, Laurena, says it\'s time for you to prove you\'re worthy of the next level of your training. Don\'t waste too much time finding your way there. You can find her in the Cathedral of Light in the center of the city. Give her my regards, and prove how worthy you are of such a calling. The Light be with you, $N.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Prière du désespoir",
  },
  [5635] = {
    ["D"] = "Vous avez attiré l\'attention de nos supérieurs, $N. Ils ont demandé à ce que vous rejoignez la cathédrale de la Lumière à Hurlevent dès que possible. Apparemment ils pensent que vous avez fait vos preuves et vont vous proposer un entraînement. Lorsque vous serez là-bas, trouvez la grande prêtresse Laurena. Elle vous guidera plus avant. Bonne chance et que la Lumière soit avec vous.",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent.",
    ["T"] = "Prière du désespoir",
  },
  [5636] = {
    ["D"] = "Qu\'Élune vous bénisse, $N. J\'espère que votre Lumière vous protègera bien aujourd\'hui.$B$BL\'un de vos prêtres était là il y a peu. Il vous cherchait. Il souhaitait que vous retourniez à la cathédrale de la Lumière dès que possible pour parler à la grande prêtresse Laurena. Il semble que vous avez fait bonne impression. Je ne resterais pas ici si j\'étais vous. Votre peuple a besoin de vous.",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent.",
    ["T"] = "Prière du désespoir",
  },
  [5637] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous de retourner à Hurlevent, $N. La grande prêtresse Laurena, à la cathédrale de la Lumière, veut vous parler. Il doit s\'agir de quelque chose de vraiment positif ou alors négatif pour que la grande prêtresse veuille vous voir personnellement. Mais j\'imagine que vous n\'avez fait que le bien autour de vous et qu\'elle vous en récompensera.$B$BMais ne perdez pas de temps, partez au plus tôt.",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent.",
    ["T"] = "Prière du désespoir",
  },
  [5638] = {
    ["D"] = "Il y a peu de temps, l\'un de vos prêtres était ici et vous cherchait, $R. Il m\'a dit que si je vous voyais je devais vous diriger vers la cathédrale de la Lumière. Il a dit que c\'était très important, mais je ne m\'inquiéterais pas si j\'étais vous. Son attitude était positive... comme s\'il avait de bonnes nouvelles à vous annoncer. Je ne traînerais pas si j\'étais vous.$B$BQu\'Élune vous accompagne, brave $R.",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent.",
    ["T"] = "Prière du désespoir",
  },
  [5639] = {
    ["D"] = "On vous attend à Hurlevent, $N. La grande prêtresse Laurena pense qu\'il est temps de prouver que vous êtes digne de suivre un nouvel entraînement. Ne perdez pas de temps à chercher votre chemin. Vous la trouverez à la cathédrale de la Lumière au centre de la ville. Faites-lui toutes mes amitiés et montrez que vous êtes digne d\'un tel honneur. Que la Lumière soit avec vous, $N !",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent.",
    ["T"] = "Prière du désespoir",
  },
  [5640] = "_",
  [5642] = {
    ["D"] = "Il se passe quelque chose d\'important à Orgrimmar, $N.$B$BLes messagers qui passent par ici à la recherche de prêtres trolls sont d\'habitude tranquilles. Cette fois-ci, ils semblent plutôt pressés. Ne flânez pas trop aux Pitons-du-Tonnerre. Retournez dès que possible dans la vallée des Esprits.",
    ["O"] = "Parlez à Ur\'kyo à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Garde de l\'ombre",
  },
  [5643] = {
    ["D"] = "Comme c\'est le cas pour nos prêtres, votre tribu vous met à l\'épreuve. Ces rites de passage permettent aux prêtres d\'apprendre des compétences spéciales qui sont vitales pour leur survie. Je sens que le temps est venu pour vous alors même que nous parlons. Retournez dans la vallée des Esprits à Orgrimmar et parlez à Ur\'kyo. Ce qu\'il vous enseignera est très important pour votre avenir.",
    ["O"] = "Parlez à Ur\'kyo à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Garde de l\'ombre",
  },
  [5645] = {
    ["D"] = "$N, votre grand prêtre Rohan souhaite s\'entretenir avec vous à Forgefer. Faites vite, $Gmon puissant ami:ma puissante amie;, car votre prochaine mise à l\'épreuve approche. Bien que j\'aimerais être témoin des rites de votre race, ma place est ici. Mais que la Lumière vous accompagne dans vos voyages. Rohan sera à la garde Mystique une fois que vous aurez atteint la ville. Il vous attendra.",
    ["O"] = "Parler au grand prêtre Rohan à Forgefer.",
    ["T"] = "Un manque de peur",
  },
  [5646] = {
    ["D"] = "Aelthalyste respecte énormément ceux de notre peuple ; c\'est pour cela qu\'elle me les envoie pour que je les entraîne davantage. Et désormais, je fais de même pour sa tribu.$B$BVous devez retourner à Fossoyeuse, $N. Là, dans le quartier de la Guerre, elle est disposée à vous en apprendre plus sur votre peuple et leurs coutumes. Allez-y, n\'attendez pas…",
    ["O"] = "Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Peste dévorante",
  },
  [5648] = {
    ["D"] = "V\'là votre premier test, $N. Au sud de Tranchecolline, juste à l\'extérieur de la ville, un d\'nos fantassins a été blessé en s\'battant contre les troupes de Portvaillant. Elle s\'trouve pas trop bien, et faudrait qu\'un d\'nous aille l\'aider. Trouvez-la – son nom c\'est Kor\'ja – soignez ses blessures et donnez-lui la bénédiction d\'nos ancêtres.$B$BQuand vous aurez fait ça, ce s\'ra la meilleure preuve que vous pouvez commencer à suivre notre trace.",
    ["O"] = "Trouver le grunt Kor\'ja et la guérir de ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir Tai\'jin, sur Tranchecolline.",
    ["T"] = "Vêtements de la spiritualité",
  },
  [5649] = {
    ["D"] = "Salut à toi. Notre peuple a rejoint la Horde parce qu\'ils sont bons pour nous. Eux loyaux et eux enseignent des trucs sur l\'honneur. Mais nos traditions ont la vie dure. Ce n\'est pas parce que les orcs n\'approuvent pas toutes nos coutumes qu\'il ne faut pas continuer à en pratiquer quelques-unes en secret.$B$BVous savez ça, c\'est pourquoi je vous envoie à Tai\'jin, qui vit à Tranchecolline. Elle vous apprendra les pratiques de notre tribu. Allez la voir quand vous le voudrez.",
    ["O"] = "Parlez à Tai\'jin en Durotar.",
    ["T"] = "Au service de la spiritualité",
  },
  [5650] = {
    ["D"] = "Notre pouvoir vient des ténèbres et de l\'ombre, $N, mais ce n\'est pas tout. Vous avez reconnu qu\'il était intéressant de connaître les arts de la guérison. C\'est sage. Aussi, avant de pouvoir connaître les ténèbres, vous devez connaître la lumière. Et pour cela, je vais vous faire passer un test.$B$BAu nord du cimetière, il y a un garde blessé : le nécrogarde Kel. Il nous a protégés des gnolls pendant quelque temps et il a besoin de soins. Mais vous devrez aussi fortifier son corps avant qu\'il ne puisse retourner faire son devoir. Remplissez ces deux missions avec des charmes, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Trouver le Nécrogarde Kel et le guérir de ses blessures en utilisant Soins inférieurs (Rang 2). Lui accorder ensuite le Mot de pouvoir : Robustesse, puis retourner voir le sombre clerc Beryl, à Brill.",
    ["T"] = "Vêtements des ténèbres",
  },
  [5651] = {
    ["D"] = "Les Réprouvés ont appris beaucoup de choses au fil du temps, des choses que certaines races commencent seulement à entrevoir. Et bien que nos chemins restent dans les ténèbres, vous constaterez que beaucoup de choses s\'appuient sur la lumière et sur l\'obscurité. Vos leçons vous apprendront à utiliser les deux... et avec discrétion. Mais retenez bien ce que je vais vous dire : nous sommes nés dans la corruption et nous sommes faits de chair pourrissante. L\'obscurité est notre mère.$B$BLorsque vous voudrez en savoir plus, cherchez le sombre clerc Beryl à Brill.",
    ["O"] = "Parler au sombre clerc Beryl dans les Clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Au service des ténèbres",
  },
  [5652] = {
    ["D"] = "I sent here to make sure that you not wander too far from home, $N. They send me to make sure you return home because Ur\'kyo, greatest of our priests, wish to speak to you. You go there. You got to the Valley of Spirits in the orc city and you speak to Ur\'kyo. He wait for you now.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le maléfice de faiblesse",
  },
  [5654] = {
    ["D"] = "Il est temps pour vous de rencontrer Ur\'kyo, $N. Il est dans la vallée des Esprits, dans la ville des orcs. Allez-y et parlez-lui. Il est temps que vous en sachiez plus sur les vieilles coutumes de notre peuple. Il est temps que vous entriez dans le cercle et que vous deveniez un vrai prêtre de notre tribu.",
    ["O"] = "Parlez à Ur\'kyo à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le maléfice de faiblesse",
  },
  [5655] = {
    ["D"] = "Je suis ici pour être sûr que vous n\'errez pas trop loin de votre patrie, $N. Ils m\'ont envoyé pour que vous reveniez au pays car Ur\'kyo, le plus grand de nos prêtres, souhaite vous parler. Vous devez aller dans la vallée des Esprits, dans la ville des orcs, et parlez à Ur\'kyo. Il vous attend.",
    ["O"] = "Parlez à Ur\'kyo à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le maléfice de faiblesse",
  },
  [5656] = {
    ["D"] = "Quel bonheur de voir des prêtres de toutes cultures parcourir le monde. Savoir qu\'une puissance existe, qu\'elle n\'est pas seulement faite d\'arcane et qu\'elle est à portée de la main ! C\'est un honneur de vous accompagner jusque chez vous, $N.$B$BUr\'kyo, à Orgrimmar, a demandé à vous voir. Vous le trouverez dans la vallée des Esprits.",
    ["O"] = "Parlez à Ur\'kyo à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le maléfice de faiblesse",
  },
  [5657] = {
    ["D"] = "Retournez chez vous, jeune $R.$B$BVotre chef spirituel Ur\'kyo vous supplie de revenir et de lui parler des chemins que vous avez pris.$B$BAllez dans la vallée des Esprits dans la grande cité d\'Orgrimmar. Vous le trouverez ici.",
    ["O"] = "Parlez à Ur\'kyo à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le maléfice de faiblesse",
  },
  [5658] = {
    ["D"] = "You be far from home, $C. You be needed there, back in your city under the ground. Your mistress, the one you be callin\' Aelthalyste be needin\' you back there. Like my tribe, there things you must learn only from her. Don\'t be stayin\' here too long. You should be headin\' to the War Quarter as fast as a zeppelin can carry you.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Toucher de faiblesse",
  },
  [5659] = "_",
  [5660] = {
    ["D"] = "Vous êtes loin de chez vous, $C. On vous demande dans votre ville souterraine. Votre maîtresse, celle que vous appelez Aelthalyste, a besoin de vous. C\'est comme pour ma tribu, il y a des choses qu\'elle seule peut vous enseigner. Ne restez pas là trop longtemps. Mettez-vous en route pour le quartier de la Guerre aussi vite qu\'un zeppelin pourra vous y emmener.",
    ["O"] = "Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Toucher de faiblesse",
  },
  [5661] = {
    ["D"] = "Vous êtes loin de chez vous, $N, ici à Sabot-de-Sang. Moi, je dois trouver des prêtres de ma tribu pour qu\'ils aillent parler à nos chefs, mais ça ne veut pas dire que je ne peux pas vous aider.$B$BJ\'ai entendu dire que l\'esprit de votre grande prêtresse demandait aux Réprouvés de venir à lui : il y a des choses que vous devez apprendre.$B$BAllez voir Aelthalyste dans le quartier de la Guerre de votre ville.",
    ["O"] = "Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Toucher de faiblesse",
  },
  [5662] = {
    ["D"] = "Tous mes respects, $N. En général, je n\'enseigne qu\'aux gens de ma tribu. Vos connaissances vous viennent d\'Aelthalyste qui vit dans une ville appelée autrefois Lordaeron.$B$BRetournez la voir si vous voulez apprendre les compétences qui vous distingueront des autres croyants.$B$BAllez au quartier de la Guerre de Fossoyeuse, vous y trouverez votre Maîtresse.",
    ["O"] = "Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Toucher de faiblesse",
  },
  [5663] = {
    ["D"] = "Aelthalyste a envoyé un message à tous ses prêtres. Nous devons envoyer les plus jeunes membres de notre ordre à Fossoyeuse pour un entraînement. Si vous avez les mêmes croyances que nous, alors retournez là-bas vous aussi.$B$BVous trouverez Aelthalyste dans le quartier de la Guerre de Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Parler à Aelthalyste à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Toucher de faiblesse",
  },
  [5672] = {
    ["D"] = "A wonderful day has come, $N. You\'ve reached the age in which our <priests or priestesses> are trained in abilities only Night elves know. But it is not for me to train you. You must return to the Temple of the Moon and speak to Priestess Alathea as soon as your business here is concluded. She will test you to ensure you\'re prepared, and only then will she teach you Elune\'s Grace.",
    ["O"] = "Speak to Priestess Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Grâce d\'Élune",
  },
  [5673] = {
    ["D"] = "Vous savez que vous avez accès à n\'importe lequel de nos Maîtres, $N mais il y a des choses que nous ne pourrons pas vous enseigner et que seule votre déesse Élune est en mesure de faire. Elle donne des compétences spéciales à ses croyants et je pense d\'ailleurs qu\'il est temps pour vous de retourner au temple de la Lune pour subir un test.$B$BRendez-vous là-bas dès que possible et parlez à la prêtresse Alathea.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Grâce d\'Élune",
  },
  [5674] = {
    ["D"] = "C\'est l\'aube d\'un jour merveilleux, $N. Vous avez atteint l\'âge auquel nos $Gprêtres:prêtresses; sont $Ginitiés:initiées; à des talents que seuls les elfes de la nuit connaissent. Mais ce n\'est pas à moi de vous les enseigner. Vous devez retourner au temple de la Lune et vous entretenir avec la prêtresse Alathea dès que vous aurez conclu vos affaires ici. Elle vous testera pour s\'assurer de votre préparation, et alors seulement, elle vous enseignera la grâce d\'Élune.",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Grâce d\'Élune",
  },
  [5675] = {
    ["D"] = "Pas de temps à perdre, $Gpetit:petite;. Il est temps que vous retourniez à Darnassus. La prêtresse Alathea a envoyé un message pour que vous alliez là-bas vous entraîner. Elle pense sûrement qu\'il est temps de vous mettre à l\'épreuve, comme tous ceux qui servent la Lumière. Mettez-vous en chemin dès que possible. Dans son message, Alathea dit qu\'elle vous attend dans le temple de la Lune. Bonne chance !",
    ["O"] = "Parler à la prêtresse Alathea à Darnassus.",
    ["T"] = "Grâce d\'Élune",
  },
  [5676] = {
    ["D"] = "It is time for you to return to Stormwind, young one. Your superiors there have called you back for more training. And although it disturbs me some, your race and mine are allies and I would not betray that.$B$B I do not mean to be so coy with you--my distrust of arcane magics, be they divine inspired or not, is still strong within me.$B$B You will know of what I speak after you return to your Cathedral of Light. Speak to High Priestess Laurena when you arrive.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Retour d\'information de l\'Arcane",
  },
  [5677] = {
    ["D"] = "J\'aimerais vous faire profiter de nos propres enseignements spéciaux de la Lumière, mais ça n\'est pas notre rôle. Votre place est à Hurlevent parmi ceux de votre espèce, $N… pour le moment. Croyez-moi, je ne veux pas vous offenser. Quand vous rejoindrez la grande prêtresse Laurena dans la cathédrale de la Lumière, vous comprendrez de quoi je parle. Le temps est venu pour votre race de vous préparer pour l\'avenir ; de vous séparer des autres qui suivent un chemin similaire.",
    ["O"] = "Parler à la grande prêtresse Laurena à Hurlevent.",
    ["T"] = "Retour d\'information de l\'Arcane",
  },
  [5678] = "_",
  [5679] = {
    ["D"] = "Aelthalyste show our people great respect by sending them back to me for more training, and now I do the same for her tribe.$B$BYou return to the Undercity, $N. There, in the War Quarter, she be ready to teach you more \'bout your people and their ways. Go there, and do not wait long.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Peste dévorante",
  },
  [5680] = {
    ["D"] = "Like many of our own priests, your own tribe puts you through rites of passage. These rites often teach priests special abilities that are vital to their survival. I sense that time is upon you even as we speak. You must return to the Valley of Spirits in Orgrimmar and speak to Ur\'kyo. What he teaches you might be very important for the future.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Ogrimmar.",
    ["T"] = "Garde de l\'ombre",
  },
  [5713] = {
    ["D"] = "J\'étais en route pour Lor\'danel, chargée d\'un message important, quand le furbolg Marosh et ses pisteurs m\'ont attaquée. Au cours du combat, j\'ai été empoisonnée et je peux maintenant à peine me tenir debout. Je peux préparer un antidote, mais cela va prendre du temps avant qu\'il ne soit prêt.$B$BJ\'aimerais vous demander de me défendre jusqu\'à ce que je puisse m\'administrer l\'antidote. Je vous aiderai avec mon arc du mieux que je peux.$B$BSi nous survivons, je pourrai porter mon message à Lor\'danel, pendant que vous parlerez avec Onaeya au poste de Maestra pour l\'informer de cet incident.",
    ["O"] = "Protéger la Sentinelle Aynasha, puis parler à Onaeya au poste de Maestra, en Orneval.",
    ["T"] = "Un tir. Un tué.",
  },
  [5721] = {
    ["D"] = "Maintenant, $N, vous allez participer à la bataille de Comté-de-Darrow, et vous allez sauver Joseph Senterouge.$B$BPlacez cet Ensemble de reliques sur la place centrale de Comté-de-Darrow ; alors les esprits de Comté-de-Darrow apparaîtront. Assurez-vous alors que les deux choses suivantes adviennent : Davil doit survivre à Horgus, et Senterouge doit survivre pour être corrompu, puis être vaincu.$B$BQuand vous aurez vaincu Senterouge, après qu\'il a été corrompu, son esprit sera sauvé. Parlez-lui, puis retournez voir sa fille Pamela.",
    ["O"] = "Placer l\'Ensemble de reliques sur la place centrale de Comté-de-Darrow.$B$BEmpêcher la mort de Davil Lumefeu, jusqu\'à la mort de Horgus.$B$BEmpêcher la mort du capitaine Senterouge, jusqu\'à ce que Senterouge le Corrompu apparaisse.$B$BVaincre Senterouge le Corrompu.$B$BParler à l\'esprit de Joseph Senterouge, quand il apparaîtra sur la place centrale, puis parler à Pamela, dans sa maison.",
    ["T"] = "La bataille de Comté-de-Darrow",
  },
  [5722] = {
    ["D"] = "Les troggs ne sont pas la seule chose qui intéresse Magatha dans le Gouffre de Ragefeu. Elle a entendu dire que l\'un de ses serviteurs, un certain Maur Totem-sinistre, a trouvé quelque chose d\'étrange dans le Gouffre, mais il n\'a jamais pu en sortir pour le lui montrer. Elle aimerait qu\'on retrouve le corps de Maur, s\'il existe encore, ainsi que tout signe de ce qu\'il avait trouvé quand il a essayé de parler aux troggs.$B$BRapportez tout élément intéressant à Magatha, et je suis sûr qu\'elle vous récompensera généreusement.$B$BEncore une fois, cherchez le Gouffre dans les endroits les plus sombres d\'Orgrimmar.",
    ["O"] = "Fouiller le Gouffre de Ragefeu pour trouver le cadavre de Maur Totem-sinistre et tout élément intéressant.",
    ["T"] = "À la recherche de la sacoche perdue",
  },
  [5723] = {
    ["D"] = "Sous la cité d\'Orgrimmar, des créatures solidement bâties appelées des « troggs » ont commencé à faire surface, provenant d\'endroits bien plus profonds que les tunnels de lave. Dans sa grande bienveillance, Magatha a cherché à faire la paix avec ces créatures, mais elles se sont retournées contre ses diplomates et les ont tués. Elle ne tolère pas que le peuple tauren soit traité ainsi et considère maintenant ces créatures comme une menace envers la Horde entière.$B$BElle demande que vous mettiez fin à cette menace trogg avant qu\'elle ne submerge la Horde par en bas. Trouvez le Gouffre de Ragefeu et détruisez-les tous.",
    ["O"] = "Chercher le gouffre de Ragefeu dans Orgrimmar, puis tuer 8 Troggs Ragefeu et 8 Chamans Ragefeu avant de revenir auprès de Rahauro aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Tester la force de l\'ennemi",
  },
  [5724] = {
    ["D"] = "Vous trouvez une sacoche sous le corps du tauren. Il la tient encore serrée entre ses bras comme s\'il essayait de la protéger pendant l\'attaque des troggs.$B$BVous libérez la sacoche qu\'il étreint, vous la placez dans votre propre équipement et vous vous préparez à quitter les tunnels et à retourner auprès de Rahauro aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Apporter la Sacoche du Totem-sinistre à Rahauro aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Rapporter la sacoche perdue",
  },
  [5725] = {
    ["D"] = "Beaucoup de membres de la Légion offrent des cadeaux à leurs disciples, comme vous le savez peut-être. La Dame noire estime que certains de ces cadeaux seraient mieux placés entre ses mains plutôt qu\'entre celles d\'individus doués de… moins de vision.$B$BUne secte du Conseil des ombres, cachée dans les grottes sous Orgrimmar et appelée la Lame brûlante, en est un bon exemple. La Dame me dit que des membres de la Lame brûlante possèdent deux livres de magie puissants ; elle aimerait leur « emprunter » ces livres. Vous vous les procurerez pour elle.",
    ["O"] = "Apportez les livres « Les Sorts de l\'Ombre » et « Les Incantations du Néant » à Varimathras, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Le pouvoir de détruire...",
  },
  [5726] = {
    ["D"] = "Je ne tolérerai pas qu\'il y ait des traîtres parmi nous, $N. Mais cela serait idiot de dévoiler mon jeu si tôt : cela ne débarrasserait pas suffisamment nos terres de la corruption et ne ferait qu\'empirer cette infection.$B$BMais vous, jeune $Gaventurier:aventurière;, vous pourriez vous rendre là où mes agents ne peuvent pas... vous pourriez apprendre la vérité... vous pourriez identifier la vraie tête de la bête.$B$BSi vous avez assez de courage, allez au rocher du Crâne à l\'est d\'Orgrimmar, trouvez un insigne de lieutenant auprès de l\'un des membres de la Lame ardente qui s\'y trouvent, et revenez me voir.",
    ["O"] = "Apporter un Insigne de lieutenant à Thrall à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ennemis cachés",
  },
  [5727] = {
    ["D"] = "Maintenant voyons voir si cet Insigne que vous avez trouvé en valait la peine.$B$BIl y a un démoniste dans la cité qui pense avoir ma confiance. Il ne sait pas que j\'ai compris qu\'il était loyal à d\'autres. En fait, c\'est lui le chef de la Lame ardente. Mais ne vous précipitez pas à sa poursuite ; il peut nous servir contre nos ennemis.$B$BApportez-lui cet insigne dans la Faille de l\'Ombre ici à Orgrimmar, parlez-lui et voyez s\'il croit que vous êtes l\'un des leurs, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Apporter l\'Insigne du Lieutenant à Neeru Lamefeu et lui parler. Essayer de déterminer s\'il vous croit membre de la Lame ardente puis retourner voir Thrall à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ennemis cachés",
  },
  [5728] = {
    ["D"] = "Hmm, des chefs de la Lame brûlante... cela m\'inquiète beaucoup. S\'ils sont utiles à Neeru, alors ce sont eux qu\'il faut viser en premier. Ce satyre... Bazzalan, et l\'autre que Neeru a mentionné - qu\'est-il, un démoniste ? - doivent être tués.$B$BRetournez à la Faille de l\'Ombre et pénétrez dans le gouffre de Ragefeu, $N. Trouvez ces deux chefs de la Lame brûlante et tuez-les. Mais faites attention à ce que Neeru ne sache pas que c\'est vous le responsable. Il faut que vous conserviez votre identité en tant que $Gfrère:sœur; de combat.",
    ["O"] = "Tuer Bazzalan et Jergosh l\'Invocateur avant de retourner voir Thrall à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ennemis cachés",
  },
  [5729] = {
    ["D"] = "Je pense que la prochaine étape devrait être de vous placer près de Neeru. S\'il est aussi agité que le suggèrent les rapports, nous pourrions accomplir deux choses. D\'abord, vous pourriez en apprendre davantage sur le Conseil ou au moins sur la Lame ardente. Ensuite, il se peut qu\'il vous fasse suffisamment confiance pour qu\'il vous demande de lui venir en aide. Il pourrait vous considérer comme quelqu\'un capable d\'occuper une place vacante à présent que sa direction connaît un grand bouleversement.$B$BRetournez à la Faille et parlez-lui à nouveau, mais dissimulez bien votre jeu.",
    ["O"] = "Parler à Neeru Lamefeu à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ennemis cachés",
  },
  [5730] = {
    ["D"] = "Vous êtes l\'un de mes lieutenants ! Préparez-vous, $C. Je ferai bientôt appel à vous.$B$BLe temps que j\'ai passé sur la Lame brûlante est peut-être du temps perdu maintenant, mais cela ne veut pas dire que les plans du Conseil des ombres ailleurs doivent en pâtir. Je vais faire mon possible pour limiter les dégâts ici dans le gouffre de Ragefeu. Pendant ce temps, mes agents dans les Tarides et Orneval vont commencer à travailler à nos nouveaux plans. Revenez vite me voir.",
    ["O"] = "Parlez à Thrall à Orgrimmar et dites-lui ce que vous avez appris.",
    ["T"] = "Ennemis cachés",
  },
  [5741] = {
    ["D"] = "D\'après ce qu\'on dit, les sectateurs de la Lame ardente, dans la forteresse de Hache-Tonnerre, à l\'est, auraient réussi à obtenir le Sceptre de lumière des nagas. La légende dit que ce sceptre est capable d\'engloutir des villes entières sous la mer. On ne doit pas permettre à la Lame ardente de posséder une telle puissance.$B$BC\'est pour cela que vous devez récupérer le sceptre ! Il est détenu par le Prophète de la Lame ardente, qui l\'étudie sous la protection des gardiens de la tour de Hache-Tonnerre.",
    ["O"] = "Prendre le Sceptre de lumière et le rapporter à Azore Aldamort, dans la tour d\'Ethel Rethor.",
    ["T"] = "Sceptre de lumière",
  },
  [5742] = {
    ["D"] = "Vous avez travaillé dur, mon $Gami:amie;. Reposez vos os fatigués et permettez-moi de me présenter correctement.",
    ["O"] = "Écouter ce que Tirion Fordring a à dire.",
    ["T"] = "Rédemption",
  },
  [5761] = {
    ["D"] = "La tâche première qui m\'a été assignée par notre grand chef de guerre est d\'éliminer les créatures responsables de l\'infection de la grande cité de notre seigneur par des influences démoniaques. La Lame ardente est une menace, mais il y en a d\'autres ; la Lame brûlante par exemple, qui est basée dans le gouffre de Ragefeu, essaie de subvertir en secret des membres innocents de la Horde.$B$BPour les arrêter, il faut tuer leur chef, un gangregarde appelé Taragaman l\'Affameur.$B$BTuez-le, et son cœur apaisera Thrall, j\'en suis sûr.",
    ["O"] = "Pénétrer dans le Gouffre de Ragefeu et tuer Taragaman l\'Affameur, puis rapporter son cœur à Neeru Lamefeu à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Tuer la bête",
  },
  [5762] = {
    ["D"] = "J\'ai un colis pour un nouveau client. C\'est un nain qui répond au nom de Hemet Nesingwary junior... Le colis a mis des semaines à arriver, et Hemet est déjà reparti depuis longtemps. Il a dit qu\'il allait à Strangleronce pour y prendre la place de son père et chasser ; il a toutefois pris soin de laisser un peu d\'argent pour que je lui fasse livrer son colis, dès que celui-ci arriverait.$B$BHemet junior est un nain fortuné ; il est bon de garder de bonnes relations avec les riches, non ? Alors... acceptez-vous de lui livrer son colis pour moi ?$B$BJ\'ai entendu dire qu\'il possède un camp à Strangleronce, au nord de Grom\'gol.",
    ["O"] = "Take Kravel\'s Crate to Hemet Nesingwary Jr. in Stranglethorn.",
    ["T"] = "Hemet Nesingwary Jr.",
  },
  [5763] = {
    ["D"] = "Il y a longtemps de cela, un nain arriva dans cette contrée. Il s\'appelait Hemet et voulait chasser des créatures puissantes. Son maniement du fusil était excellent, et nous passâmes de nombreux jours à chasser ensemble. Même l\'animosité entre nos deux peuples avait été oubliée.$B$BQuand il partit pour Strangleronce, j\'ai juré qu\'un jour je l\'accueillerais de nouveau. Il est à présent parti chasser dans des terres inconnues, mais son fils a pris sa place.$B$BApportez cette corne de kodo à Hemet junior. Vous le trouverez à Strangleronce, au nord du Campement Grom\'gol.",
    ["O"] = "Apportez la Corne de kodo de Roon à Hemet Nesingwary Jr. à Strangleronce.",
    ["T"] = "Chasse à Strangleronce",
  },
  [5781] = {
    ["D"] = "Pour aider Taelan à récupérer ce qu\'il a perdu, vous devez rassembler des éléments de son passé.$B$BLe premier objet est un jouet que je lui avais offert pour son 7e anniversaire. C\'était son trésor : un marteau de guerre miniature, une copie exacte du mien.$B$BAprès que j\'ai été banni pour trahison, sa mère lui a dit que j\'étais mort. On l\'a emmené sur ma fausse tombe dans le caveau de Zaeldarr, où il a enterré le marteau ainsi que mon souvenir – pour toujours.$B$BVous devez vous aventurer dans le caveau et récupérer le marteau de Taelan.",
    ["O"] = "Aller au caveau de Zaeldarr - situé dans la section la plus au sud des Maleterres de l\'Est - et récupérer le Marteau de Taelan. Retourner auprès de Tirion Fordring après avoir accompli la mission.",
    ["T"] = "Aux mémoires perdues",
  },
  [5801] = {
    ["D"] = "Vous avez besoin de deux barres de thorium et d\'une source de chaleur intense pour forger la tige de la clé. Pour le thorium, il faudra vous débrouiller $Gtout seul:toute seule;, mais je peux vous aider pour la chaleur.$B$BA l\'ouest d\'ici, dans le cratère d\'Un\'Goro, se trouve la crête de la Fournaise – un volcan bouillonnant. Le lac de lave à son sommet est assez chaud pour fondre le thorium et les os ensemble. Votre or vous a permis d\'acheter un moule que vous n\'avez qu\'à tremper dans le lac du sommet ; la lave se chargera du reste.$B$BC\'est tout ce que je peux vous dire. Pour finir votre clé, il faudra retourner parler à Arbington.",
    ["O"] = "Emporter le Moule de Clé squelette et 2 Barres de thorium au sommet de la crête de la Fournaise dans le cratère d\'Un\'Goro. Utiliser le Moule de Clé squelette au lac de lave pour forger la Clé squelette inachevée.$B$BApporter la Clé squelette inachevée à l\'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Forgée dans la Fournaise",
  },
  [5802] = {
    ["D"] = "Vous avez besoin de deux barres de thorium et d\'une source de chaleur intense pour forger la tige de la clé. Pour le thorium, il faudra vous débrouiller $Gtout seul:toute seule;, mais je peux vous aider pour la chaleur.$B$BA l\'ouest d\'ici, dans le cratère d\'Un\'Goro, se trouve la crête de la Fournaise – un volcan bouillonnant. Le lac de lave à son sommet est assez chaud pour fondre le thorium et les os ensemble. Votre or vous a permis d\'acheter un moule que vous n\'avez qu\'à tremper dans le lac du sommet ; la lave se chargera du reste.$B$BC\'est tout ce que je peux vous dire. Pour finir votre clé, il faudra retourner parler à Dithers.",
    ["O"] = "Prendre le moule de la Clé squelette et deux barres de thorium au sommet de la crête de la Fournaise dans le cratère d\'Un\'Goro. Se servir du moule de la Clé squelette pour forger la Clé squelette inachevée.$B$BApporter la Clé squelette inachevée à l\'Apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Forgée dans la Fournaise",
  },
  [5803] = {
    ["D"] = "Araj l\'Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruine. Nous savons qu\'il était l\'ancien chef de Scholomance avant de s\'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.$B$BIntroduisez-vous au cœur d\'Andorhal, et brisez l\'emprise d\'Araj sur la cité, maintenant qu\'il a été amené à se découvrir. Quand vous l\'aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu\'il aura laissé tomber !$B$BLa clé de la Scholomance vous attend, $N !",
    ["O"] = "Vaincre Araj l\'Invocateur et apporter le Scarabée d\'Araj à l\'alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Scarabée d\'Araj",
  },
  [5804] = {
    ["D"] = "Araj l\'Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruine. Nous savons qu\'il était l\'ancien chef de Scholomance avant de s\'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.$B$BIntroduisez-vous au cœur d\'Andorhal, et brisez l\'emprise d\'Araj sur la cité, maintenant qu\'il a été amené à se découvrir. Quand vous l\'aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu\'il aura laissé tomber !$B$BLa clé de la Scholomance vous attend, $N !",
    ["O"] = "Vaincre Araj l\'Invocateur et apporter le Scarabée d\'Araj à l\'apothicaire Dithers à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Scarabée d\'Araj",
  },
  [5805] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BEn gage de remerciement spécial pour avoir acheté World of Warcraft Collector\'s Edition, apportez ce bon à Merissa Morpuits à Comté-de-l\'Or. Elle vous remettra un cadeau : un petit compagnon pour se joindre à vous dans votre quête d\'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !",
    ["O"] = "Apportez le Bon-cadeau de Comté-de-l\'Or à Merissa Morpuits, à Comté-de-l\'Or.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [5821] = {
    ["D"] = "En temps normal, Gréeur et moi conduirions nos kodos à travers le territoire des centaures kolkars. Mais depuis quelque temps, nous entendons résonner les tambours de guerre des centaures. Comme il n\'est jamais bon pour les affaires d\'être mort, nous préférons ne pas nous aventurer plus avant sur leurs terres !$B$BSi vous acceptiez de nous protéger, $C, et nous aidiez à passer au-delà du village des Kolkars, nous vous récompenserions en conséquence.$B$BCela ne représente pas une si grande distance ; vous devrez simplement sécuriser la caravane, puis vous pourrez toucher votre dû des mains de Smeed Fouillevis, qui est un peu plus bas sur la route. Nous faisons souvent des affaires ensemble.",
    ["O"] = "Escorter la Caravane de Gizelton et l\'aider à passer le village des centaures kolkars. Parler à Smeed, au camp de Fouillevis, pour toucher la récompense.",
    ["T"] = "On engage : gardes du corps",
  },
  [5841] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d\'avoir acheté l\'édition collector de World of Warcraft, allezvoir Yori Craqueheaume à Kharanos, et présentez-lui ce bon. Il vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d\'aventure et de gloire.$B$BMerci encore et bon séjour dans World of Warcraft !",
    ["O"] = "Apportez le Bon-cadeau de Kharanos à Yori Craqueheaume, à Kharanos.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [5842] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d\'avoir acheté l\'édition collector de World of Warcraft, allez voir Orenthil Murmevent à Dolanaar, et présentez-lui ce bon. Il vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d\'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !",
    ["O"] = "Apportez le Bon-cadeau de Dolanaar à Orenthil Murmevent, à Dolanaar.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [5843] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d\'avoir acheté l\'édition collector de World of Warcraft, allez voir Magga à Tranchecolline, et présentez-lui ce bon. Elle vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d\'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !",
    ["O"] = "Apportez le Bon-cadeau de Tranchecolline à Magga, à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [5844] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d\'avoir acheté l\'édition collector de World of Warcraft, allez voir Vorn Oeil-des-Cieux au village de Sabot-de-Sang, et présentez-lui ce bon. Il vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d\'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !",
    ["O"] = "Apportez le Bon-cadeau de Sabot-de-Sang à Vorn Oeil-des-Cieux au village de Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [5845] = {
    ["D"] = "L\'ordre de la Main d\'argent fut complètement décimé quand Uther fut tué.$B$BLe garçon tint bon aussi longtemps qu\'il put. Repoussé jusqu\'au hameau de Valnord ravagé par la guerre, il y livra son ultime combat.$B$BRestait-il encore des survivants de l\'ordre, pensa-t-il, et cela avait-il encore de l\'importance ?$B$BC\'est en pensant cela que Taelan jeta à terre l\'étendard de l\'ordre et renia tout ce qu\'il avait jamais connu. Son honneur abandonné sur le sol gorgé de sang de Valnord.$B$BIl faut vous rendre à Valnord pour récupérer ce symbole d\'honneur perdu.",
    ["O"] = "Se rendre à Valnord, dans la région nord-est des Maleterres de l\'Est, et récupérer le Symbole de l\'honneur perdu. Revenir auprès de Tirion Fordring quand la tâche est accomplie.",
    ["T"] = "De l\'honneur perdu",
  },
  [5846] = {
    ["D"] = "Quand Taelan était enfant, nous allions souvent à Caer Darrow pour une promenade en famille. Au cours de notre dernière visite, une artiste nommée Renfray peignit un portrait de nous sur la plage. C\'est mon souvenir le plus cher de Taelan et Karandra. Car c\'est à ce moment, avec ma femme et mon fils dans mes bras, que je sentis un lien d\'amour et familial que je n\'ai jamais plus connu depuis.$B$BSi ce tableau existe encore, il faut que vous le trouviez.$B$BRendez-vous jusqu\'à l\'île délabrée de Caer Darrow et voyez si le tableau ou l\'artiste s\'y trouvent encore.",
    ["O"] = "Voyager jusqu\'à l\'île de Caer Darrow, dans la région centre-sud des Maleterres, et chercher un indice de l\'emplacement du tableau.",
    ["T"] = "De l\'amour et de la famille",
  },
  [5847] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans le monde de World of Warcraft !$B$BPour vous remercier d\'avoir acheté l\'édition collector de World of Warcraft, allez voir Claire Willower à Brill, et présentez-lui ce bon. Elle vous offrira un petit compagnon qui vous accompagnera dans vos quêtes d\'aventure et de gloire.$B$BMerci encore, et bon séjour dans World of Warcraft !",
    ["O"] = "Apportez le Bon-cadeau de Brill à Claire Willower, à Brill.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [5848] = {
    ["D"] = "Le tableau… Il a été accroché au mur de mon atelier - dans la caserne de l\'Ordre - pendant des années.$B$BAprès le procès de Tirion, je savais que je ne pouvais pas le laisser là, à la vue de tout le monde. Je l\'ai caché dans un endroit où personne ne penserait à le chercher.$B$BAllez à Stratholme, enfoncez-vous profondément dans ce qu\'on nomme maintenant le Bastion écarlate et cherchez un tableau représentant nos lunes jumelles. Grattez la peinture pour révéler mon chef-d\'œuvre, De l\'amour et de la famille.$B$BQue la Lumière guide vos actions.",
    ["O"] = "Se rendre à Stratholme, dans la partie nord des Maleterres. C\'est dans le Bastion écarlate que se trouve le tableau De l\'amour et de la famille, caché derrière une autre peinture représentant les lunes jumelles.$B$BRapporter le tableau à Tirion Fordring.",
    ["T"] = "De l\'amour et de la famille",
  },
  [5861] = {
    ["D"] = "$N, vous avez accompli tout ce que je vous ai demandé de faire jusqu\'à présent. Il n\'y a plus qu\'une dernière étape à franchir dans votre quête de rédemption.$B$BVous devez amener les éléments que vous avez récoltés à Taelan. Malheureusement, Taelan et ses croisés écarlates vous attaqueront en vous voyant.$B$BIl n\'y a qu\'une façon de remettre mon message, sous couvert d\'une supercherie.$B$BAu sud, vous trouverez le tombeau d\'Uther. Une vieille amie en qui j\'ai toute confiance, Myranda, vit là-bas. Allez la trouver, montrez-lui vos objets et elle vous aidera.",
    ["O"] = "Se rendre au tombeau d\'Uther, au sud des Maleterres. Montrer à Myranda la Mégère le Don de Tirion.",
    ["T"] = "Trouver Myranda",
  },
  [5862] = {
    ["D"] = "Je suis ce qu\'on peut appeler une illusionniste. Bien que je puisse créer une illusion vous permettant de pénétrer à Âtreval, sachez que mes pouvoirs ont leurs limites.$B$BSi vous vous éloignez trop d\'ici, les effets de l\'illusion prendront fin. Le sort en lui-même requiert beaucoup de concentration et de puissance de ma part, c\'est pourquoi je ne peux établir l\'illusion que pour une courte période.$B$BParlez-moi de nouveau quand vous serez $Gprêt:prête;.",
    ["O"] = "Parlez à Myranda pour obtenir l\'Illusion écarlate. Allez à Âtreval pendant que vous êtes sous l\'effet de l\'Illusion écarlate, et apportez le Don de Tirion au généralissime Taelan Fordring.$B$BÂtreval se trouve au nord, et Taelan devrait se trouver à l\'intérieur du Donjon de Mardenholde.",
    ["T"] = "Le subterfuge écarlate",
  },
  [5863] = {
    ["D"] = "Encore récemment, une grande bande d\'ogres nomades est arrivée à Tanaris. Au sud d\'ici ; ils se sont arrogé une importante zone du désert et ont formé une base. Plusieurs autres bandes plus petites vagabondent actuellement dans le désert, et certaines d\'entre elles ont envahi les vieilles ruines trolles.$B$BLa base des Cognedunes doit être détruite ! Nous ne pouvons pas laisser ces ogres se renforcer.$B$BLe meneur de cette bande est appelé Gor\'marok le Ravageur ; je pense que mettre fin à son règne serait le début de la fin pour les ogres.",
    ["O"] = "Andi Lynn de Gadgetzan veut que vous détruisiez la Base des Cognedunes en tuant 10 Brutes Cognedunes, 10 Massacreurs Cognedunes, et Gor\'marok le Ravageur.",
    ["T"] = "La base des Cognedunes",
  },
  [5881] = {
    ["D"] = "La Horde a bien fait de garder nos troupes fraîches... Depuis la Grande Guerre, nous avons prospéré ici, en Kalimdor.$B$BJe voudrais que vous me fassiez une faveur : j\'ai un gars du nom de Grish Long-coureur qui protège la Grande élévation dans les Tarides du Sud. Donnez-lui cette lettre. Elle lui fait savoir que j\'envoie un guerrier pour le remplacer, afin qu\'il puisse aller voir sa famille. Il m\'a demandé à être relevé il y a quelque temps et il sera heureux d\'apprendre cette nouvelle.",
    ["O"] = "Maggran voudrait que vous apportiez une lettre à Grish Long-coureur, à la Grande élévation, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Puiser dans les réserves",
  },
  [5892] = {
    ["D"] = "Avant que les combats ne commencent, nous avons stocké du matériel pour Dun Baldar dans la mine de Gouffrefer. Les troggs qui ont débarqué ne représentaient pas un grand problème tant que nous disposions de troupes pour surveiller la mine, mais maintenant que nous nous battons contre la Horde, nous ne pouvons plus en garder le contrôle.$B$BNous avons besoin du matériel qui se trouve à Gouffrefer, $N. Entrez dans la mine et rapportez-m\'en un chargement.",
    ["O"] = "Apporter 10 Fournitures de Gouffrefer à l\'Intendant de l\'Alliance de Dun Baldar.",
    ["T"] = "Fournitures de Gouffrefer",
  },
  [5893] = {
    ["D"] = "La mine de Froide-dent au nord était autrefois l\'endroit idéal pour stocker des réserves de matériel, mais maintenant que les combats contre les Foudrepiques deviennent de plus en plus violents, nous n\'avons pas toujours assez de guerriers pour en stationner à la mine pour la protéger. Le contrôle de la mine passe donc souvent à l\'Alliance ou à ses habitants souterrains...$B$BMais nous avons grand besoin de nos fournitures, $N ! Allez à la mine de Froide-dent et rapportez-m\'en un chargement. Et prenez garde aux ennemis en chemin. L\'équilibre des forces en présence peut changer très vite là-bas...",
    ["O"] = "Apportez 10 Fournitures de Froide-dent à l\'intendant de la Horde, au Donjon Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Fournitures de Froide-dent",
  },
  [5901] = {
    ["D"] = "Ainsi, afin que la Croisade écarlate connaisse la douleur et la lutte, je veux lui prendre sa précieuse scierie. Je suis sûre que la perte d\'une telle ressource va rendre beaucoup plus difficiles la défense et la reconstruction de la ville. Allez-vous m\'aider, $N ? $B$BCommencez par vous rendre à Pestebois dans les Maleterres de l\'Est. Remplissez cette fiole avec les termites que vous trouverez dans leurs monticules disséminés dans les bois. Revenez quand vous en aurez assez.",
    ["O"] = "Utiliser le Pot de Termites vide sur la Termitière, dans les Maleterres de l\'Est. Après avoir récupéré 100 Termites des Maleterres, retourner voir Mickey Levine, à la Barricade, dans les Clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Une Plaie sur la Croisade",
  },
  [5902] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons suffisamment de termites, portez ce tonneau cerclé d\'acier à la scierie de la Crête du nord, au sud d\'Âtreval. Vous la trouverez à l\'ouest de la route qui mène jusqu\'en ville.$B$BQuand vous y serez, placez le tonneau au cœur de la scierie, en hauteur, sur une caisse par exemple, et ouvrez-le.$B$BLe reste se fera tout seul. Revenez me voir et je vous récompenserai pour votre aide.",
    ["O"] = "Trouver un endroit judicieux au centre de la scierie de la Crête du nord, dans les Maleterres de l\'Ouest, pour placer le Tonneau de Termites des Maleterres.",
    ["T"] = "Une Plaie sur la Croisade",
  },
  [5903] = {
    ["D"] = "J\'ai plusieurs fois essayé d\'employer la force pour barrer la route à la Croisade écarlate, mais en vain. Alors j\'ai décidé de lui pourrir la vie.$B$BSi vous voulez m\'aider, nous allons introduire dans cette scierie les plus terribles des termites.$B$BDans Pestebois, près de Stratholme, autrefois si grande, prospère une espèce de termites qui a survécu à la fois à la peste et au Fléau. Trouvez leurs termitières et remplissez cette fiole. Nous allons les lâcher sur la Croisade...",
    ["O"] = "Utiliser le Pot de Termites vide sur la Termitière, dans les Maleterres de l\'est. Après avoir récupéré 100 Termites des Maleterres, retourner voir Nathaniel Dumah, au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Une Plaie sur la Croisade",
  },
  [5904] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons les termites, prenez ce tonneau renforcé, et apportez-le à la scierie de la Crête du nord, au sud d\'Âtreval. Vous la trouverez à l\'ouest de la route qui mène à la ville.$B$BUne fois sur place, placez le tonneau au centre de la scierie. Trouvez un endroit approprié, comme une caisse, posez-le dessus, puis ouvrez-le. Les termites feront leur travail, rongeront le bois des poutres, et rendront la scierie inutilisable pour la Croisade.",
    ["O"] = "Trouver un endroit judicieux au centre de la scierie de la Crête du nord, dans les Maleterres de l\'Ouest, pour placer le Tonneau de Termites des Maleterres.",
    ["T"] = "Une Plaie sur la Croisade",
  },
  [5921] = {
    ["D"] = "Tous les druides sont les bienvenus sur les terres sacrées de Reflet-de-Lune, indépendamment des relations actuelles tendues entre l\'archidruide Forteramure et le gardien Remulos – le gardien de Reflet-de-Lune. Maintenant que vous apprenez la voie de la Griffe, je vous enseignerai le charme qui pourra vous transporter là-bas. Utilisez-le chaque fois que vous chercherez la connaissance ou la consolation de Reflet-de-Lune.$B$BPour votre première leçon, allez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile, à Havrenuit, du chemin sur lequel vous vous engagez maintenant. Bonne chance, jeune druide.",
    ["O"] = "Utiliser le sort « Téléportation : Reflet-de-Lune » pour aller à Reflet-de-Lune. Une fois sur place, parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit.",
    ["T"] = "Reflet-de-Lune",
  },
  [5922] = {
    ["D"] = "Tous les druides sont les bienvenus sur les terres sacrées de Reflet-de-Lune, taurens ou elfes de la nuit. Le gardien Remulos – le gardien de Reflet-de-Lune – surveille de près tous les druides qui hivernent ici. Maintenant que vous apprenez la voie de la Griffe, je vous enseignerai le charme qui pourra vous transporter là-bas. Utilisez-le chaque fois que vous chercherez la connaissance ou la consolation de Reflet-de-Lune.$B$BPour votre première leçon, allez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile, à Havrenuit, du chemin sur lequel vous vous engagez maintenant. Bonne chance, jeune druide.",
    ["O"] = "Utiliser le sort « Téléportation : Reflet-de-Lune » pour aller à Reflet-de-Lune. Une fois sur place, parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit.",
    ["T"] = "Reflet-de-Lune",
  },
  [5923] = {
    ["D"] = "Excusez-moi, vous...$B$BJ\'ai cru comprendre que Mathrengyl Pasdelours souhaitait vous parler. Il semble que votre formation de druide soit sur le point de prendre un nouveau tournant et qu\'il veuille vous former personnellement. Mathrengyl est l\'assistant direct de l\'archidruide lui-même et l\'un des druides les plus sages et les plus reconnus de Teldrassil.$B$BIl se trouve dans l\'Enclave cénarienne à Darnassus, au deuxième étage de l\'arbre de Fandral Forteramure.",
    ["O"] = "Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus.",
    ["T"] = "Écouter l\'appel",
  },
  [5924] = {
    ["D"] = "Excusez-moi, vous...$B$BJ\'ai cru comprendre que Mathrengyl Pasdelours souhaitait vous parler. Il semble que votre formation de druide soit sur le point de prendre un nouveau tournant et qu\'il veuille vous former personnellement. Mathrengyl est l\'assistant direct de l\'archidruide lui-même et l\'un des druides les plus sages et les plus reconnus de Teldrassil.$B$BIl se trouve dans l\'Enclave cénarienne à Darnassus, au deuxième étage de l\'arbre de Fandral Forteramure.",
    ["O"] = "Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus.",
    ["T"] = "Écouter l\'appel",
  },
  [5925] = {
    ["D"] = "Excusez-moi, vous...$B$BJ\'ai cru comprendre que Mathrengyl Pasdelours souhaitait vous parler. Il semble que votre formation de druide soit sur le point de prendre un nouveau tournant et qu\'il veuille vous former personnellement. Mathrengyl est l\'assistant direct de l\'archidruide lui-même et l\'un des druides les plus sages et les plus reconnus de Teldrassil.$B$BIl se trouve dans l\'Enclave cénarienne à Darnassus, au deuxième étage de l\'arbre de Fandral Forteramure.",
    ["O"] = "Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus.",
    ["T"] = "Écouter l\'appel",
  },
  [5926] = {
    ["D"] = "Excusez-moi...$B$BJ\'ai entendu dire que Turak Totem-runique voulait vous parler. Il semble que votre formation soit sur le point de prendre une nouvelle voie et qu\'il veuille vous former personnellement. Turak est l\'un des assistants des archidruides ; il a la réputation d\'être sage et patient et il devrait bien vous former.$B$BIl est aux Pitons-du-Tonnerre, dans la tente principale du Cercle cénarien sur la cime des Anciens.",
    ["O"] = "Parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Écouter l\'appel",
  },
  [5927] = {
    ["D"] = "Excusez-moi...$B$BJ\'ai entendu dire que Turak Totem-runique voulait vous parler. Il semble que votre formation soit sur le point de prendre une nouvelle voie et qu\'il veuille vous former personnellement. Turak est l\'un des assistants des archidruides ; il a la réputation d\'être sage et patient et il devrait bien vous former.$B$BIl est aux Pitons-du-Tonnerre, dans la tente principale du Cercle cénarien sur la cime des Anciens.",
    ["O"] = "Parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Écouter l\'appel",
  },
  [5928] = {
    ["D"] = "Excusez-moi...$B$BJ\'ai entendu dire que Turak Totem-runique voulait vous parler. Il semble que votre formation soit sur le point de prendre une nouvelle voie et qu\'il veuille vous former personnellement. Turak est l\'un des assistants des archidruides ; il a la réputation d\'être sage et patient et il devrait bien vous former.$B$BIl est aux Pitons-du-Tonnerre, dans la tente principale du Cercle cénarien sur la cime des Anciens.",
    ["O"] = "Parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Écouter l\'appel",
  },
  [5929] = {
    ["D"] = "Au nord-ouest de Reflet-de-Lune se trouve la demeure d\'un être sage et noble que nous appelons l\'esprit du Grand ours. Il a été le professeur particulier de tous les druides et leur mentor pour leur première approche de la compréhension naturelle de l\'ours. A un moment, tous les druides cherchent la sagesse de l\'esprit et vous ne ferez pas exception.$B$BAllez voir l\'esprit du Grand ours maintenant et prenez son enseignement. Quand il sera satisfait de vous, revenez me voir à Havrenuit. Nous verrons alors si vous avez vraiment profité de ses leçons.",
    ["O"] = "Aller voir l\'esprit du Grand ours, au nord-ouest de Reflet-de-Lune et apprendre ce qu\'il peut vous enseigner sur la nature de l\'ours. Quand cela est fait, retourner voir Dendrite Brasétoile, à Havrenuit, dans Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Esprit du Grand ours",
  },
  [5930] = {
    ["D"] = "Au nord-ouest de Reflet-de-Lune se trouve la demeure d\'un être sage et noble que nous appelons l\'esprit du Grand ours. Il a été le professeur particulier de tous les druides et leur mentor pour leur première approche de la compréhension naturelle de l\'ours. A un moment, tous les druides cherchent la sagesse de l\'esprit et vous ne ferez pas exception.$B$BAllez voir l\'esprit du Grand ours maintenant et prenez son enseignement. Quand il sera satisfait de vous, revenez me voir à Havrenuit. Nous verrons alors si vous avez vraiment profité de ses leçons.",
    ["O"] = "Aller voir l\'esprit du Grand ours, au nord-ouest de Reflet-de-Lune et apprendre ce qu\'il peut vous enseigner sur la nature de l\'ours. Quand cela est fait, retourner voir Dendrite Brasétoile, à Havrenuit, dans Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Esprit du Grand ours",
  },
  [5931] = {
    ["D"] = "Le temps est venu pour nous de nous séparer. La mise en pratique des leçons que vous avez apprises vous ramènera vers la personne qui vous a demandé de venir me voir. Mathrengyl Pasdelours vit en complète harmonie avec l\'équilibre naturel, bien que résidant à proximité de l\'endroit où cet équilibre a vacillé. Écoutez attentivement ses instructions et vous aurez achevé vos premières leçons en tant que protecteur de l\'équilibre naturel.$B$BPartez maintenant. Nous nous reverrons bientôt.",
    ["O"] = "Retourner à Darnassus et parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l\'Enclave cénarienne.",
    ["T"] = "Retour à Darnassus",
  },
  [5932] = {
    ["D"] = "Le temps est venu pour nous de nous séparer. La mise en pratique des leçons que vous avez apprises vous ramènera vers la personne qui vous a demandé de venir me voir. Bien que les taurens passent pour novices dans les voies de Cénarius, Turak Totem-runique est en totale harmonie avec la nature. Écoutez attentivement ses instructions et vous aurez achevé vos premières leçons en tant que protecteur de l\'équilibre naturel.$B$BPartez maintenant. Nous nous reverrons bientôt.",
    ["O"] = "Retourner aux Pitons-du-Tonnerre, et parler à Turak Totem-Runique, sur la Cime des Anciens.",
    ["T"] = "Retour vers les Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [5941] = {
    ["D"] = "Vous avez collecté maintes reliques de la bataille de Comté-de-Darrow. À chaque fois que vous en avez rapporté davantage, mon cœur se languissait un peu plus de mon village, et je brûlais de le protéger de son destin.$B$BJe sais que cela ne se peut, mais Chromie, cette étrange gnome à Andorhal, m\'a dit que c\'était possible. Elle dit que vous avez le pouvoir de sauver Comté-de-Darrow !$B$BElle m\'a demandé de rassembler les reliques et de vous les donner pour que vous les lui apportiez. Elle a dit qu\'elle vous attendait dans l\'auberge en ruine d\'Andorhal.",
    ["O"] = "Apporter l\'Ensemble de reliques à Chromie, à Andorhal.",
    ["T"] = "Retourner voir Chromie",
  },
  [5942] = {
    ["D"] = "Papa m\'a demandé de vous donner cette clé. Il dit qu\'elle ouvre un coffre, derrière la maison.$B$BIl voulait aussi que je vous remercie. Vous l\'avez aidé ? Vous lui avez dit que vous aviez retrouvé ma poupée ?$B$BEnfin, voici la clé. Et merci, $N. Merci ! Vous êtes $Gun très gentil monsieur:une très gentille dame; !",
    ["O"] = "Utiliser la Clé de Joseph sur le Coffre de Joseph.",
    ["T"] = "Trésors cachés",
  },
  [5943] = {
    ["D"] = "Vous semblez compétent, $R. Peut-être voudriez-vous gagner un peu d\'argent ? Cork et moi avons monté cette caravane pour faire fortune, mais nous ignorions les dangers que recélait cette entreprise !$B$BDevant nous se trouve le convent de Mannoroc… En temps normal, les démons nous ignorent mais quelque chose a effrayé les kodos, ce coup-ci. Je vous paierai pour protéger la caravane lorsque nous passons près du convent de Mannoroc. Quand nous aurons traversé ce coin, vous pourrez aller chercher votre récompense auprès de notre associé, Smeed, au camp de Fouillevis.",
    ["O"] = "Escorter la caravane de Gizelton à travers le convent de Mannoroc. Parler à Smeed, au camp de Fouillevis, pour toucher la récompense.",
    ["T"] = "La caravane de Gizelton",
  },
  [5944] = {
    ["D"] = "Depuis longtemps, je ne suis qu\'une marionnette du Grand croisé. Quelle raison y avait-il de lutter contre ce que la Croisade écarlate était devenue ? Après toutes ces années, c\'est seulement grâce à la mémoire de mon père que je dois d\'être encore en vie, aujourd\'hui.$B$BJe fais des rêves, et mon père y est à mes côtés. Il se tient fièrement à ma droite, tandis que l\'on m\'intronise dans l\'ordre. Ensemble, nous abattons des légions entières de soldats du Fléau, et faisons étinceler l\'honneur de l\'Alliance et de Lordaeron.$B$BJ\'en ai assez de ces rêves.$B$BAmenez-moi auprès de lui.",
    ["O"] = "Escortez Taelan Fordring jusqu\'à la sortie d\'Âtreval.",
    ["T"] = "En rêve",
  },
  [5961] = {
    ["D"] = "Ça me fait plaisir de voir les plus valeureux se joindre à nous. Nos effectifs enflent et se renforcent de jour en jour. Peut-être êtes-vous en mesure de tester votre courage et votre force, $C ?$B$BNathanos figurait parmi les premiers de mes champions ; il est connu maintenant sous le nom de Flétrisseur. Très peu ont autant d\'engagement et de vigueur que lui, dans nos rangs.$B$BAllez à sa rencontre, dans les Maleterres de l\'est. Il vit dans la ferme des Marris. De temps en temps, il parcourt les terres et massacre tous les membres du Fléau et de l\'Alliance qu\'il croise sur sa route.",
    ["O"] = "Parler à Nathanos le Flétrisseur, dans les Maleterres de l\'Est. Il se trouve actuellement à la ferme des Marris.",
    ["T"] = "Le champion de la reine banshee",
  },
  [5981] = {
    ["D"] = "Il y a environ quatre mille ans, Tyrande Murmevent a sauvé la reine des sabres-de-givre, aux prises avec des géants déchaînés. Depuis, les sabres-de-givre sont les alliés des elfes de la nuit.$B$BCes géants, qui étaient autrefois un danger pour les sabres-de-givre, existent toujours. Ce sont les géants Cognegivre et ils sont installés dans la grande vallée au sud, pas très loin d\'ici.$B$BProuvez votre fidélité aux sabres-de-givre : tuez-en au nom de leur reine, Shy-Rotam !",
    ["O"] = "Rivern Givrevent voudrait que vous tuiez 4 Géants Cognegivre et 4 Protecteurs Cognegivre.",
    ["T"] = "Géants déchaînés",
  },
  [6000] = "_",
  [6001] = {
    ["D"] = "A l\'est d\'Auberdine se trouvent plusieurs grottes de séléniens. Celle qui est la plus proche d\'Auberdine contient une pierre des séléniens. Lunegriffe, le défenseur de la pierre, ne vous affrontera que si la poussière de lune cénarienne est appliquée sur la pierre. Lunegriffe possède une force que vous devez vous approprier, comme doivent le faire tous les druides de la Griffe.$B$BVous avez gagné le droit d\'utiliser cette poussière de lune cénarienne, $N... Maintenant, montrez-moi que vous avez aussi gagné celui d\'acquérir la force physique et spirituelle que tout druide digne de ce nom se doit de posséder !",
    ["O"] = "Utiliser la Poussière de lune cénarienne sur la Pierre des séléniens d\'Auberdine pour invoquer Lunegriffe. Affronter Lunegriffe, et gagner la force physique et spirituelle qu\'il possède.$B$BQuand cela est fait, parler à Mathrengyl Pasdelours, à Darnassus.",
    ["T"] = "Corps et cœur",
  },
  [6002] = {
    ["D"] = "À l\'ouest de Taurajo, dans les Tarides, juste avant Mulgore, se trouve une pierre des séléniens. Les séléniens sont des créatures spéciales qui ne sont pas originaires de ce pays. Lunegriffe, le défenseur de la pierre, vous affrontera lorsque vous appliquerez la poussière lunaire cénarienne sur la pierre. Lunegriffe possède une force que vous devez vous approprier, comme tous les druides de la Griffe.$B$BVous avez gagné le droit d\'utiliser cette poussière lunaire cénarienne, $N... Maintenant montrez-moi que vous avez aussi gagné celui d\'acquérir la force physique et spirituelle que tout druide digne de ce nom se doit de posséder !",
    ["O"] = "Utiliser la Poussière lunaire cénarienne sur la Pierre des séléniens, entre Mulgore et les Tarides, pour invoquer Lunegriffe. Affronter Lunegriffe, et gagner la force physique et spirituelle qu\'il possède.$B$BQuand cela est fait, parler à Turak Totem-Runique, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Corps et cœur",
  },
  [6004] = {
    ["D"] = "On m\'a envoyée en reconnaissance, pour affaiblir et juger les défenses d\'Âtreval. Certaines personnes, dans l\'Alliance, pensent que l\'importance de la petite ville n\'est pas seulement d\'ordre historique. Je ne suis pas là pour poser des questions quant à ce qui fait l\'importance de cette ville ; je suis de toute façon bien trop épuisée pour l\'instant pour pouvoir continuer. Je dois me reposer.$B$BSi vous le voulez, je vous paierai largement en échange de votre aide. Commencez au sud, par l\'un de leurs camps, près de petit rempart qu\'ils ont érigé. Si vous faites vos preuves, je vous emploierai pour m\'aider dans ma mission principale.",
    ["O"] = "Tuer deux Médecins écarlates, deux Chasseurs écarlates, deux Magi écarlates et deux Chevaliers écarlates avant de revenir vers Krista Fondombre dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Un travail inachevé",
  },
  [6021] = {
    ["D"] = "Pouvez-vous croire qu\'après tous les ennuis que nous avons dans les Maleterres, il faille maintenant se préoccuper également des voleurs ? Et pas des voleurs normaux, des voleurs trolls.$B$BEt pas seulement des voleurs trolls normaux, des voleurs trolls morts-vivants !$B$BIls sont dirigés par un troll mort-vivant qui répond au nom de Zaeldarr le Banni, et ils viennent ici la nuit pour voler des corps dans la fosse, plus bas, puis ils les ramènent dans leur cache de trolls morts-vivants : le caveau de Zaeldarr, à l\'ouest.$B$BAllez là-bas et tuez Zaeldarr, $N. Je ne peux plus supporter sa méchanceté !",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Zaeldarr au Conservateur Alen, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière.",
    ["T"] = "Zaeldarr le Banni",
  },
  [6022] = {
    ["D"] = "Tant que vous travaillerez pour moi, vous tuerez sur commande.$B$BVotre première tâche consiste à nourrir mes chiens.$B$BPrenez ce mortier et ce pilon, et allez à la Croisée de Corin. Une fois sur place, vous trouverez une belle brochette de membres du Fléau à tuer. Sur leurs carcasses encore tièdes, collectez de la Pourriture vivante ; vous la pulvériserez ensuite dans le mortier, puis laisserez le tout coaguler. Rapportez-moi la pourriture coagulée.$B$BEt puis, imbécile, rappelez-vous que la pourriture vivante, prélevée sur des morts-vivants, ne reste pas vivante bien longtemps ; aussi, faites vite !",
    ["O"] = "Allez à l\'est à la Croisée de Corin et détruisez les membres du Fléau qui habitent la ville. Rassemblez 7 morceaux de Pourriture vivante en moins de 10 minutes. Utilisez le Mortier et le Pilon pour réduire la Pourriture vivante en Pourriture coagulée.",
    ["T"] = "Tuer utile",
  },
  [6023] = {
    ["D"] = "Ma véritable mission était d\'affaiblir les forces extérieures de la Croisade écarlate, puis d\'infiltrer Âtreval pour faire une estimation de leur nombre. Je ne suis toujours pas en mesure de le faire moi-même, aussi pourriez-vous peut-être m\'aider, une fois encore, $N ? D\'après les informations que j\'ai collectées avant d\'être découverte, la Croisade comprend deux membres, lesquels constituent l\'épine dorsale de leurs forces à l\'extérieur de la ville : le veneur Radley et le cavalier Durgen. Les tuer représentera déjà un progrès. Ils devraient se trouver le long de la Passe d\'Âtreval, à l\'extérieur de la ville.",
    ["O"] = "Tuer le veneur Radley et le cavalier Durgen, avant de retourner voir Kirsta Fondombre, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Un travail inachevé",
  },
  [6024] = {
    ["D"] = "Tuez-moi. Avant qu\'il ne soit trop tard.$B$BJe suis Hameya. Tandis que je voyageais vers Zul\'Mashar, mes frères et moi avons mangé de la viande corrompue... et nous avons changé. Nous sommes infectés.$B$BJ\'entends les mots de la liche, maintenant, qui me pressent de me rendre à Zul\'Mashar pour y infecter encore plus de monde. Je ne peux y résister ; ainsi, j\'ai écrit ce parchemin, avant que toutes mes forces et ma volonté ne me quittent définitivement.$B$BJ\'ai enterré un coffre dans la terre, à proximité d\'un chariot, derrière cette crypte. Seule ma clé pourra l\'ouvrir, et cette clé est en ma possession. Si vous voulez mon trésor, vous devrez me trouver.$B$BTuez-moi, avant qu\'il ne soit trop tard.",
    ["O"] = "Tuer l\'Infiltrateur Hameya. Utiliser sa clé sur le Monticule de poussière, derrière le caveau de Zaeldarr.",
    ["T"] = "L\'appel d\'Hameya",
  },
  [6025] = {
    ["D"] = "Quoi ? Vraiment ? Vous voulez en savoir plus ? Mais vous avez déjà fait tant pour moi, $N. Je ne peux quand même pas vous demander d\'entrer à Âtreval pour me défendre.$B$BC\'est sûr, $N ? Âtreval est beaucoup plus dangereux que le Passage, et je ne peux vous fournir ni protection ni même d\'informations sur les risques que vous prenez.$B$BEh bien ! Si vous désirez vraiment m\'aider, pénétrez dans la ville et cherchez un endroit en hauteur, pour dominer toute la ville. De là vous pourrez voir combien ils sont et revenir me l\'annoncer. Mais faites preuve de prudence...",
    ["O"] = "Aller à Âtreval, et trouver un poste d\'observation élevé d\'où voir la ville et jauger les forces de la Croisade écarlate, puis retourner voir Kirsta Fondombre, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Un travail inachevé",
  },
  [6026] = {
    ["D"] = "Ces agents de l\'Aube d\'argent ont chargé le vieux Smokey de réaliser un petit travail de démolition. La maman du vieux Smokey n\'a pas élevé un simplet : dès que des écus tintent, Smokey est disponible et prêt à rendre service. C\'est mon mot d\'ordre !$B$BJe serais maintenant disposé à partager la commission avec vous, si vous étiez d\'accord pour exécuter un petit travail sur le terrain. Voici l\'idée : je vais me diriger vers Pestebois et marquer tous les bâtiments qui sont destinés à être détruits. Pendant ce temps, vous collecterez les composants qui sont nécessaires à la confection des bombes. Qu\'en dites-vous ?",
    ["O"] = "Smokey LaRue veut que vous lui apportiez 2 Barres de thorium, 1 Bâtonnet doré, 8 Bombes explosives et 8 Déclencheurs instables.$B$BVous devrez trouver un forgeron et un ingénieur pour obtenir ces objets.",
    ["T"] = "Voilà qui est beaucoup demander",
  },
  [6027] = {
    ["D"] = "$N, je vous confie la Gemme du serpent. Placez cette gemme dans la main de la Statue du serpent qui se trouve sur l\'île de Ranazjar, une petite île au nord-ouest d\'ici. En même temps, vous appellerez celui qui protège le livre des Anciens. Ce livre contient les secrets des nagas, des secrets qui ont été gardés pendant des siècles. Apportez-moi ce livre et nous en apprendrons beaucoup sur nos adversaires !",
    ["O"] = "Obtenez le Livre des Anciens, puis rapportez-le à Azore Aldamort, dans la tour d\'Ethel Rethor.",
    ["T"] = "Livre des Anciens",
  },
  [6028] = {
    ["D"] = "Je suis à la recherche d\'une personne sérieuse qui voudrait m\'aider pour une petite affaire qui n\'est pas sans importance. Je suis ici en tant que représentant de l\'Aube d\'argent, auprès des dirigeants de Long-Guet. J\'ai besoin d\'obtenir un rapport et de le transmettre à l\'officier de l\'Aube d\'argent, Purecarde, au camp du Noroît. L\'endroit se trouve le long de la lisière sud des Maleterres de l\'ouest.$B$BL\'occasion serait trop belle de vous présenter à ma supérieure, et peut-être d\'en obtenir du travail !",
    ["O"] = "Apportez le Rapport de Long-Guet à l\'officier de l\'Aube d\'argent Purecarde au Camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Le rapport de Long-Guet",
  },
  [6029] = {
    ["D"] = "Je cherche une personne sérieuse pour m\'aider dans une petite affaire, qui n\'en est pas moins importante. Je représente les intérêts de l\'Aube d\'argent devant l\'autorité locale de Long-Guet. J\'ai besoin de fournir un rapport à l\'officier de l\'Aube d\'argent, Garush, à la Barricade ; cela se trouve à quelque distance d\'ici, le long de la lisière ouest des Maleterres de l\'Ouest, à l\'est des clairières de Tirisfal.$B$BCela serait l\'occasion de vous présenter à mon supérieur, et peut-être d\'obtenir du travail, sous son commandement !",
    ["O"] = "Livrer le Rapport de Long-Guet à l\'officier Garush de l\'Aube d\'argent, à la Barricade, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Le rapport de Long-Guet",
  },
  [6030] = {
    ["D"] = "Umbranse, un médium qui vit en reclus dans la région, a offert à l\'Aube d\'argent un chef-d\'œuvre de littérature... un de ceux qui comprennent une quantité indécente de blabla en prose.$B$BL\'un des chefs les plus respectés de l\'Aube, le duc Nicholas Zverenhoff, est aussi un brillant linguiste. Pourriez-vous lui apporter cela de ma part, contre une récompense ? La chapelle de l\'Espoir de Lumière, c\'est là qu\'il réside en ce moment. L\'endroit se trouve loin à l\'est, à l\'intérieur des Maleterres de l\'est.",
    ["O"] = "Apportez le livre « Études sur la langue des Esprits » au duc Nicholas Zverenhoff, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Duc Nicholas Zverenhoff",
  },
  [6031] = {
    ["D"] = "À Grumegueules, nous sommes satisfaits d\'être entre nous. Nous n\'aimons pas les étrangers, ce qui n\'arrange malheureusement pas le commerce.$B$BIl n\'y a pas longtemps, une de nos rares amis elfe de la nuit est arrivée à Grumegueules, portant une cape en étoffe runique. L\'étoffe runique est un textile que l\'on ne voit pas souvent par ici, et mes frères ont été séduits par sa perfection. Ils désirent que je leur procure des vêtements taillés dans cette étoffe.$B$BVoudriez-vous m\'apporter de l\'étoffe runique ? Si vous m\'en apportez suffisamment, je vous donnerai quelque chose en échange.",
    ["O"] = "Apportez 30 pièces d\'étoffe runique à Meilosh au Repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Etoffe runique",
  },
  [6032] = {
    ["D"] = "Bien que le peuple des Grumegueules sache enchanter les étoffes runiques, elles ne sont pas sacrées pour nous. Mais l\'étoffe lunaire, elle, est sacrée.$B$BApportez-m\'en un petit morceau et je vous apprendrai un secret de fabrication.",
    ["O"] = "Apporter 2 pièces d\'Etoffe lunaire à Meilosh, au Repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Le vêtement sacré",
  },
  [6041] = {
    ["D"] = "Pendant que vous collectiez les provisions, quelques-uns de mes agents ont pu marquer les bâtiments du Fléau que nous devons démolir.$B$BVoici le plan : je m\'en vais vous donner dix bâtons de mon mélange spécial. Vous les porterez à Pestebois et les placerez dans les bâtiments du Fléau qui ont été marqués et sont destinés à sauter.$B$B<Smokey claque des doigts.>$B$BBing ! C\'est pas plus compliqué que ça.",
    ["O"] = "Aller à Pestebois, au nord-ouest de la chapelle de l\'Espoir de Lumière. Détruire 8 Bâtiments du Fléau en utilisant le Mélange spécial de Smokey sur les Marques de détonation que portent les bâtiments destinés à être détruits. Smokey a fait marquer les ziggourats et les abattoirs.$B$BUne fois la bombe placée, quitter le bâtiment et contempler le résultat de votre opération.$B$BGarder en tête que le Mélange spécial de Smokey est très... instable.",
    ["T"] = "Quand Smokey chante, je deviens violent",
  },
  [6042] = {
    ["D"] = "On ne peut pas faire deux pas hors de cette ferme sans se heurter à une de ces chauves-souris si désagréables. Je veux pouvoir poursuivre ces canailles et combattre le Fléau sans me faire agresser sans arrêt par ces damnées chauves-souris. Mais bon, j\'ai mieux à faire que de passer mon temps à tuer stupidement des chauves-souris, jour après jour. Par contre, vous non !$B$BQuoi ? Votre formation ? Mais la voilà, votre formation ! Maintenant sortez de ma vue et ne revenez pas avant d\'avoir tué un nombre respectable de ces démons ailés. Ne me décevez pas.",
    ["O"] = "Tuer 20 Chauves-souris pestiférées nuisibles et 10 Chauves-souris pestiférées monstrueuses. Retourner voir Nathanos le Flétrisseur quand ce sera fait.",
    ["T"] = "Les petits soucis de la non-vie",
  },
  [6061] = {
    ["D"] = "En tant que taurens, il est important que nous suivions les traditions de nos ancêtres en affrontant des créatures puissantes. En battant ces créatures, nous pouvons nous nourrir de leur esprit, ce qui nous rapproche de mère Nature.$B$BDe même, apprivoiser une bête pour qu\'elle combatte à nos côtés nous aide à ne faire qu\'un avec la nature qui nous entoure. Vous finirez par apprendre à apprivoiser une bête. Mais tout art demande de la pratique et vous avez beaucoup à apprendre. Commencez en prenant ce Bâtonnet de domptage et allez apprivoiser un trotteur des plaines adulte.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un trotteur des plaines adulte. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6063] = {
    ["D"] = "En tant que chasseur, vous devez prendre conscience de vos responsabilités. On ne peut pas plier la nature à ses désirs, elle doit être respectée et reconnue comme bien plus forte que votre propre existence.$B$B$N, vous devez prouver que vous avez compris cela avant de gagner la capacité d\'apprivoiser un animal pour en faire votre compagnon.$B$BVotre première tâche est de prendre ce bâtonnet de domptage. Il vous permettra d\'apprivoiser une rôdeuse Tissebois. Apprivoisez-la et entraînez-vous à chasser ensemble.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter une Rôdeuse Tissebois. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Dazalar, à Dolanaar.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6064] = {
    ["D"] = "Hé là ! Vous voulez savoir comment obtenir un animal de compagnie ?$B$BEh bien commençons ! Il n\'y a rien de plus important qu\'un bon équipement pour aller à la chasse, mais nous discuterons de ma nouvelle pétoire à mitraille une autre fois. Pour le moment, concentrons-nous sur quelque chose qui vous intéresse, j\'en suis sûr : un animal de compagnie !$B$BLa meilleure façon d\'apprendre est d\'essayer avec plusieurs créatures différentes pour voir ce que ça donne. Commencez par trouver un grand sanglier des rochers, utilisez ensuite le bâtonnet de domptage pour l\'apprivoiser.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un Grand sanglier des rochers. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6065] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Yaw Crin-Tranchant dans le Village Sabot-de-Sang. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.",
    ["O"] = "Parler à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang, en Mulgore.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6066] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Yaw Crin-Tranchant dans le Village Sabot-de-Sang. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.",
    ["O"] = "Parler à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang, en Mulgore.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6067] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Yaw Crin-Tranchant dans le Village Sabot-de-Sang. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.",
    ["O"] = "Parler à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang, en Mulgore.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6068] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Thotar à Tranchecolline. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.",
    ["O"] = "Parler à Thotar, à Tranchecolline, en Durotar.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6069] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Thotar à Tranchecolline. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.",
    ["O"] = "Parler à Thotar, à Tranchecolline, en Durotar.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6070] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Thotar à Tranchecolline. Il vous guidera pour que vous trouviez votre animal de compagnie.",
    ["O"] = "Parler à Thotar, à Tranchecolline, en Durotar.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6071] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6072] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6073] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6074] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez voir Grif Cœur-sauvage, à Kharanos. Il vous guidera sur la voie du domptage et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6075] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez voir Grif Cœur-sauvage, à Kharanos. Il vous guidera sur la voie du domptage et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6076] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez voir Grif Cœur-sauvage, à Kharanos. Il vous guidera sur la voie du domptage et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Grif Cœur-sauvage, à Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6081] = {
    ["D"] = "Vous avez maintenant les compétences pour dompter un familier, mais vous devez aussi acquérir celles qui sont nécessaires à son apprivoisement.$B$BRendez-vous à Orgrimmar pour parler à l\'un de nos chasseurs les plus respectés, Ormak Trait-sinistre. Il vous apprendra les techniques d\'apprivoisement de votre nouveau familier. Vous le trouverez dans la vallée de l\'Honneur.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Adressez-vous à Ormak Trait-sinistre à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entraîner la bête",
  },
  [6082] = {
    ["D"] = "La dernière créature qu\'il vous faut dompter est l\'une de celles que vous devriez vous efforcer d\'imiter : le scorpide blindé. Il frappe rapidement et avec une grande assurance ; le contrôle d\'une force telle que celle-ci fait partie de votre destin de chasseur.$B$BQuand vous reviendrez, je vous offrirai les compétences qui vous permettront de dompter l\'animal de votre choix. Cette créature sera à vos côtés et sous votre commandement. Elle gagnera de l\'expérience de concert avec vous. Je vous montrerai également comment l\'appeler et la renvoyer à volonté.",
    ["O"] = "Domptez un Scorpide blindé à l\'aide du Bâtonnet de domptage. Entraînez-vous puis retournez voir Thotar à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6083] = {
    ["D"] = "L\'avantage que peut vous offrir un familier en combat est certain, $N. Quand vous prenez le contrôle d\'une créature, sa force vient s\'ajouter à la vôtre. Votre familier doit véritablement devenir une extension de vous-même.$B$BLa mission suivante exige que vous tourniez le dos à la terre ferme ; vous trouverez la prochaine créature au large de la côte. De l\'autre côté du village de Sen\'jin, près des îles de l\'Écho. Cherchez les crabes fougueux que l\'on appelle les clampants de l\'écume. Utilisez le Bâtonnet de domptage pour en dompter un, puis entraînez-vous à combattre à ses côtés.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un Clampant de l\'écume. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Thotar, à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6084] = {
    ["D"] = "Ces sangliers des rochers sont assez massifs ; peut-être préféreriez-vous quelque chose de plus raffiné ? Bon d\'accord, je sais maintenant… Au sud et à l\'ouest, vous verrez de grands félins blancs qu\'on appelle des léopards des neiges. À l\'instar d\'une arme ouvragée, ils sont élégants et mortels. Vous les trouverez bien plus agiles que le sanglier que vous avez dompté.$B$BPrenez ce bâtonnet de domptage, et allez voir si vous ne préférez pas les félins.",
    ["O"] = "Domptez un Léopard des neiges à l\'aide du Bâtonnet de domptage. Entraînez-vous puis retournez voir Grif Cœur-sauvage à Kharanos.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6085] = {
    ["D"] = "Peut-être préférez-vous une créature qui possède une véritable force brute ? Les ours Griffeglace font d\'excellents familiers pour le chasseur débutant. Ces animaux redoutables vivent à l\'est de Kharanos. Voici le Bâtonnet de domptage ; essayez cet animal comme familier, pour voir s\'il vous convient !$B$BQuand vous reviendrez, je vous montrerai comment dompter un animal de votre choix. Cette créature affrontera les dangers à vos côtés et gagnera de l\'expérience en même temps que vous. Je vous montrerai aussi comment l\'appeler et la renvoyer à volonté.",
    ["O"] = "Domptez un ours Griffeglace à l\'aide du Bâtonnet de domptage. Entraînez-vous puis retournez voir Grif Cœur-sauvage à Kharanos.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6086] = {
    ["D"] = "$N, vous avez maintenant les compétences pour dompter un animal, mais je dois également vous enseigner celles qui sont nécessaires à son apprivoisement.$B$BAllez à Forgefer et trouvez la Salle d\'armes. Là-bas, adressez-vous à l\'une de nos dresseuses d\'animaux les plus respectées, Belia Tonnegranit. Elle vous montrera comment apprivoiser votre Familier. Qu\'attendez-vous ?$B$BBelia est amicale et avenante, vous n\'aurez pas de problèmes à lui être sympathique. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Adressez-vous à Belia Tonnegranit à Forgefer.",
    ["T"] = "Entraîner la bête",
  },
  [6087] = {
    ["D"] = "Vous avez un esprit fougueux, impatient de se confronter à la prochaine épreuve.$B$BVotre nouvelle mission est de dompter un loup connu sous le nom de Traqueur des prairies. Cette créature est rapide et ne craint personne ; si vous la prenez comme familier, vous devrez prouver que vous avez les mêmes qualités.$B$BPendant la bataille, vous apprendrez à former une équipe de combat avec votre familier. Au terme de votre entraînement, vous aurez appris à ne faire qu\'un avec lui ; un seul corps, utilisant les mêmes muscles, les mêmes idées.$B$BVoici un Bâtonnet de domptage, $N. Domptez un Traqueur des prairies et entraînez-vous à lutter en synergie avec lui.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un Traqueur des prairies. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6088] = {
    ["D"] = "Votre tâche finale sera d\'apprivoiser une créature céleste. Le rapace est un adversaire difficile, mais comme allié, vous bénéficierez de ses attaques éclair et de sa présence menaçante.$B$BPar la volonté de mère Nature, quand vous reviendrez, je vous accorderai les compétences qui vous permettront d\'apprivoiser un animal de votre choix pour en faire votre compagnon. Cette créature fera face aux mêmes défis que vous et acquerra de l\'expérience à vos côtés. Je vous montrerai aussi comment l\'appeler et la renvoyer à votre guise.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un Rapace. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Yaw Crin-Tranchant, à Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6089] = {
    ["D"] = "Vous avez maintenant le pouvoir d\'apprivoiser un familier, mais vous devez aussi apprendre à l\'entraîner.$B$BAllez jusqu\'aux Pitons-du-Tonnerre. Là vous irez parler à l\'un de nos chasseurs les plus admirés, Holt Corne-tonnerre. S\'il vous en juge digne, il vous apprendra à former votre nouveau familier.$B$BHolt a dressé les bêtes les plus puissantes et les plus craintes d\'Azeroth et commande lui-même à de nombreuses créatures puissantes. Ses liens à la mère Nature sont forts et vous pouvez apprendre beaucoup de lui. Bonne chance, $N !",
    ["O"] = "Parler à Holt Corne-tonnerre, sur la Cime des Chasseurs, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Entraîner la bête",
  },
  [6101] = {
    ["D"] = "Il faut tenir compte des variations de la nature, $N. La seule chose qui est prévisible chez elle, c\'est qu\'elle n\'est jamais la même, elle change toujours.$B$BLes tâches que je vous donnerai à accomplir vous aideront à comprendre et à apprécier les différences qu\'il y a entre les créatures que vous pouvez choisir comme compagnes.$B$BPrenez ce bâtonnet de domptage et utilisez-le pour apprivoiser un rôdeur sabre-de-nuit, que vous trouverez dans le sud. Exercez-vous à chasser. Alors vous commencerez à comprendre les ressemblances et les différences qui forgent la nature.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un Rôdeur sabre-de-nuit. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Dazalar, à Dolanaar.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6102] = {
    ["D"] = "Vous avez dompté deux créatures qui vivent dans le pays, et maintenant vous devez en dompter une qui soit capable de filer dans les airs. Utilisez le bâtonnet de domptage pour dompter un hurleur Strigid que vous pourrez trouver plus à l\'ouest. Entraînez-vous au combat avec ce grand hibou à vos côtés.$B$BQuand vous reviendrez, je vous laisserai dompter la créature de votre choix qui deviendra votre familier. Ce compagnon combattra à vos côtés, quels que soient les dangers et les adversaires que vous affronterez, et engrangera de l\'expérience en même temps que vous. Je vous apprendrai comment l\'appeler et le renvoyer à volonté.",
    ["O"] = "Utiliser le Bâtonnet de domptage pour dompter un Hurleur Strigid. S\'entraîner à combattre à ses côtés, puis rapporter le Bâtonnet de domptage à Dazalar, à Dolanaar.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [6121] = {
    ["D"] = "Vous êtes maintenant en mesure de faire l\'apprentissage des poisons et de la maîtrise que nous, les druides, en avons, $N. Cénarius nous a gratifiés de la technique et du savoir qui nous permettent de purger tout poison d\'un corps, grâce à une simple incantation. Ce don ne doit pas être pris à la légère… et pour que vous appreniez cette leçon capitale, vous travaillerez à traiter les affections du poison comme un véritable étudiant.$B$BAllez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile ; il vous attend pour commencer la leçon.",
    ["O"] = "Aller à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit.",
    ["T"] = "Nouvelles leçons",
  },
  [6122] = {
    ["D"] = "Les chutes de la Bondissante, à Sombrivage, alimentent en eau potable toute la région. Je pense qu\'elles sont la source de l\'empoisonnement de la faune locale. Les daims, en particulier, sont très affectés par le mal. Utilisez cette Fiole d\'échantillon pour collecter de l\'eau, à l\'entrée de la grotte. Faites attention, des nagas se sont installés dans une grotte, non loin de là.$B$BUne fois que la Fiole sera remplie, apportez-la à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine. Elle est l\'un de ceux qui ont requis notre aide, et vous travaillerez avec elle pour traiter ce mal.",
    ["O"] = "Utiliser une Fiole d\'échantillon des Chutes de la Bondissante vide pour collecter un échantillon d\'eau, à l\'entrée de la grotte, à proximité des Chutes.$B$BApporter la Fiole d\'échantillon des Chutes de la Bondissante remplie à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine, dans Sombrivage.",
    ["T"] = "Le principe originel",
  },
  [6123] = {
    ["D"] = "L\'eau servira de base au remède que je vais préparer pour guérir les daims. Pour que ses propriétés curatives se révèlent, il me faut encore de la terrestrine. Les herboristes savent où la trouver et comment la collecter. De fait, si vous n\'êtes pas vous-même herboriste, il vous faudra trouver quelqu\'un qui le soit et qui puisse nous aider.$B$BEnfin, pour donner au remède toutes ses vertus, j\'aurai besoin de quelques champignons lunaires. Les trouver n\'est pas difficile, ils poussent dans les grottes, un peu plus à l\'est. Soyez toutefois sur vos gardes lorsque vous serez dans ces grottes, car des séléniens y résident qui sont particulièrement hostiles quand ils surprennent des intrus.",
    ["O"] = "Apporter 5 Terrestrines et 12 Champignons lunaires à Alanndarian Chantenuit, à Auberdine ; elle pourra ainsi commencer à préparer son remède.",
    ["T"] = "Rassembler les ingrédients du remède",
  },
  [6124] = {
    ["D"] = "La quantité de remède constituée à partir des ingrédients que vous m\'avez apportés suffit tout juste pour dix doses, $N. Pendant que je travaille de concert avec ceux du village pour essayer d\'en produire plus, je voudrais vous demander de nous aider à gagner du temps. Tout autour de Sombrivage vivent des daims malades ; utilisez le remède sur eux et guérissez-les de leur affection.$B$BDendrite Brasétoile, à Reflet-de-Lune, voudra vous parler, quand vous en aurez fini. Veuillez également transmettre les remerciements d\'Auberdine au Cercle cénarien… et laissez-moi vous remercier en personne pour l\'aide que vous avez fournie !",
    ["O"] = "Utiliser le Remède pour animaux sur 10 Daims malades qui se trouvent dans Sombrivage ; ceci les soignera. Les Daims malades ont été aperçus d\'abord entre le sud de la rivière Bondissante et le nord d\'Auberdine ; on en trouve également tout au sud de Sombrivage, à la frontière d\'Orneval.",
    ["T"] = "Soigner la maladie",
  },
  [6125] = {
    ["D"] = "Vous avez appris ce que signifie guérir un empoisonnement sans en appeler à des moyens spirituels. Rappelez-vous ce que les autres doivent endurer en combattant les afflictions de l\'empoisonnement, quand vous aurez définitivement acquis votre pouvoir de guérison du poison.$B$BVous devriez retourner voir Mathrengyl Pasdelours, à Darnassus, $N. Il a, à n\'en pas douter, un sort de première importance à vous apprendre, maintenant que vous avez appréhendé les leçons qui vous ont été données.$B$BAdieu, jeune druide. Nous nous reparlerons un jour.",
    ["O"] = "Retourner voir Mathrengyl Pasdelours, dans l\'Enclave cénarienne, à Darnassus.",
    ["T"] = "Pouvoir contre le poison",
  },
  [6126] = {
    ["D"] = "Vous êtes maintenant en mesure de faire l\'apprentissage des poisons et de la maîtrise que nous, les druides, en avons, $N. Cénarius nous a gratifiés de la technique et du savoir qui nous permettent de purger tout poison d\'un corps, grâce à une simple incantation. Ce don ne doit pas être pris à la légère… et pour que vous appreniez cette leçon capitale, vous travaillerez à traiter les affections du poison comme un véritable étudiant.$B$BAllez à Reflet-de-Lune et parlez à Dendrite Brasétoile ; il vous attend pour commencer la leçon.",
    ["O"] = "Aller à Reflet-de-Lune, et parler à Dendrite Brasétoile, au village de Havrenuit.",
    ["T"] = "Nouvelles leçons",
  },
  [6127] = {
    ["D"] = "Le pic de Brume-funeste, au nord-ouest de la Croisée, est sans doute la source d\'où le poison se répand. Sur ces pics se trouvent des bassins qui influencent le climat. Je suspecte que l\'eau a été contaminée par les membres du culte démoniaque de la Lame ardente.$B$BUtilisez cette Fiole d\'échantillon pour collecter de l\'eau dans le bassin qui se trouve tout en haut du pic. Une fois remplie, apportez-la à Tonga Totem-runique, à la Croisée. Il est l\'un de ceux qui ont requis notre aide, et vous travaillerez avec lui pour trouver un remède à ce mal.",
    ["O"] = "Utiliser la Fiole d\'échantillon vide du Pic de Brume-funeste pour collecter un échantillon de l\'eau d\'un bassin, au sommet du Pic de Brume-funeste.$B$BApporter ensuite la Fiole d\'échantillon remplie à Tonga Totem-runique, à la Croisée, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Le principe originel",
  },
  [6128] = {
    ["D"] = "L\'eau sera l\'ingrédient de base du baume curatif que je vais faire pour les gazelles. Pour y adjoindre des propriétés proprement curatives, j\'aurai besoin de Terrestrine. Les herboristes savent où et comment trouver ce composant ; aussi, si vous n\'êtes pas vous-même herboriste, vous faudra-t-il trouver quelqu\'un qui le soit et qui veuille bien nous aider.$B$BEnfin, pour que le remède révèle toutes ses vertus, il faudra intégrer à sa préparation des cornes de kodos. De simples fragments de corne ne suffiront pas. Des kodos à votre portée hantent le nord des Tarides. Sacrifiez-en quelques-uns, $N, et rapportez-moi leurs cornes.",
    ["O"] = "Apporter 5 Terrestrines et 5 Cornes de kodo à Tonga Totem-runique, à la Croisée, pour qu\'il puisse préparer un baume curatif.",
    ["T"] = "Rassembler les ingrédients du remède",
  },
  [6129] = {
    ["D"] = "J\'ai pu faire dix doses de ce remède, $N. Pendant que je commence à travailler avec les autorités locales pour la fabrication de doses supplémentaires, je voudrais que vous nous aidiez à prendre les choses en main. Tout autour des Tarides du Nord vivent des gazelles malades ; utilisez le remède sur elles et guérissez-les de leur affection.$B$BDendrite Brasétoile, à Reflet-de-Lune, voudra vous parler une fois que cela sera fait. Vous n\'oublierez pas de remercier ceux du Cercle cénarien... et j\'en profite également pour vous adresser mes plus sincères remerciements pour ce que vous avez fait !",
    ["O"] = "Utiliser le Remède pour animaux sur 10 Gazelles malades qui se trouvent dans la partie nord des Tarides ; ceci les soignera. Les Gazelles malades ont été vues au nord de la route orientée est-ouest qui traverse la Croisée.",
    ["T"] = "Soigner la maladie",
  },
  [6130] = {
    ["D"] = "Vous avez appris ce que signifie guérir un empoisonnement sans en appeler à des moyens spirituels. Rappelez-vous ce que les autres doivent endurer en combattant les afflictions de l\'empoisonnement, quand vous aurez définitivement acquis votre pouvoir de guérison du poison.$B$BVous devriez retourner voir Turak Totem-runique, aux Pitons-du-Tonnerre, $N. Il a, à n\'en pas douter, un sort de première importance à vous apprendre, maintenant que vous avez appréhendé les leçons qui vous ont été données.$B$BAdieu, jeune druide. Nous nous reparlerons un jour.",
    ["O"] = "Retourner voir Turak Totem-runique, sur la Cime des Anciens, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Pouvoir contre le poison",
  },
  [6131] = {
    ["D"] = "Les Grumegueules sont les seuls furbolgs à avoir résisté à la corruption. Pourtant, de nombreuses races exécutent maintenant tous les furbolgs, sans distinction, sans même prendre le temps de s\'assurer qu\'ils sont amis ou des ennemis. Pour cette raison, les Grumegueules sont devenus farouches et ne font plus confiance à personne.$B$BVoulez-vous faire vos preuves et faire montre de courage ? Si vous forcez la tribu corrompue des Mort-bois à battre en retraite, nous vous considérerons peut-être comme un être digne de confiance. Vous trouverez les guerriers, les guides et les jardiniers Mort-bois plus bas vers le sud.",
    ["O"] = "Grifleur veut que vous prouviez votre valeur en tuant 5 Guerriers Mort-bois, 5 Guides Mort-bois et 5 Jardiniers Mort-bois.",
    ["T"] = "Allié des Grumegueules",
  },
  [6132] = {
    ["D"] = "Sortez-moi d\'ici !$B$BJ\'ai voyagé jusqu\'à la vallée des Lances pour parler aux Maraudine. Je croyais que je pourrais faire des affaires avec eux... mais ils ne veulent rien entendre. Je crois que la seule chose qui les intéresse est de me dévorer !$B$BSortez-moi d\'ici, mon frère Hornizz vous paiera largement pour cela ! Il se trouve dans notre camp, à côté du Cimetière des kodos, à l\'est.$B$BFaites vite, $N. Il n\'y a pas deux minutes, j\'ai entendu certains centaures envisager de collecter du bois pour chauffer leur marmite...",
    ["O"] = "Escortez Melizza Razzkankan.",
    ["T"] = "Faites-moi sortir de là !",
  },
  [6133] = {
    ["D"] = "Les hauts-elfes du gîte de Quel\'Lithien possèdent quelque chose qui m\'appartient, $C : un document détaillant ma vie de mortel.$B$BAvant que vous ne posiez la question, je vous réponds : non, vous n\'avez pas à être dans le secret de telles informations. Faites seulement ce qu\'on vous dit, vermisseau : récupérez le registre, point final.$B$BEt, imbécile, veillez bien à dispenser autant de discorde et de chagrin que possible, sur votre passage. Semez autant de souffrances que vos compétences vous le permettent...",
    ["O"] = "Aller vers la frontière nord des Maleterres de l\'Est et récupérer le Registre de Quel\'Thalas. L\'objet se trouve quelque part dans le gîte de Quel\'Lithien.$B$BTuer également 8 Forestiers, 8 Eclaireurs et 8 Bûcherons.",
    ["T"] = "L\'ordre du seigneur forestier",
  },
  [6134] = {
    ["D"] = "Il y a une vallée au sud-est, la vallée des Ossements, qui est hantée par les fantômes magram. Effrayant, n\'est-ce pas ? Et si ça l\'est pour nous, imaginez ce que les Magram en pensent ! Si nous capturons l\'énergie ectoplasmique de cet endroit, je parie que ça vaudra une fortune chez les centaures.$B$BPrenez cette caisse d\'aimants fantômes. Si vous en placez un entre les deux grands squelettes de la vallée, les Goliaths morts, les fantômes se matérialiseront et s\'y rendront. Attaquez ces fantômes et prenez leur Fantôm-o-plasme, nous le revendrons aux Magram.",
    ["O"] = "Récoltez 8 Fantôm-o-plasmes.",
    ["T"] = "Chasse à l\'ectoplasme",
  },
  [6135] = {
    ["D"] = "Vous avez, pour l\'instant, réussi toutes les missions que je vous ai confiées ; même si vous ne l\'avez pas fait de la manière la plus opportune qui soit.$B$BJe suppose que vous vous sentez en mesure d\'affronter de nouveaux défis. Oui, oui, imbécile, peut-être que vous avez en effet les moyens de réussir une nouvelle série d\'épreuves.$B$BLa chauve-souris démoniaque albinos, Crépuscaile, ravage la contrée, plus au nord. Traquez-la et exécutez-la. Revenez me voir ensuite avec une touffe de sa fourrure blanche. Vous recevrez une récompense en cas de réussite.",
    ["O"] = "Trouver Crépuscaile et la tuer. Récupérer une Touffe de fourrure de Crépuscaile sur son cadavre, puis l\'apporter à Nathanos le Flétrisseur.$B$BIl paraît que Crépuscaile hante les terres qui se trouvent au nord de la ferme des Marris.",
    ["T"] = "Crépuscaile, oh comme je te hais !",
  },
  [6136] = {
    ["D"] = "Devant le campement de l\'Aube d\'argent appelé Espoir de Lumière, à l\'ouest de Valnord, vous trouverez une énorme larve, Creusechair.$B$BJ\'ai perdu des régiments entiers contre ce monstre. Sa taille ne connaît aucune limite ! Plus il mange, plus il grossit...$B$BÇa ne m\'empêcherait pas de dormir si la bête vous dévorait, mais je préférerais que vous soyez vainqueur. Creusechair est connu pour avoir dévoré ceux qui ont tenté de l\'abattre.",
    ["O"] = "Trouver Creusechair, dans les terres au nord des Maleterres de l\'Est, et le tuer. Retourner voir Nathanos le Flétrisseur quand la mission sera terminée.",
    ["T"] = "Le corpulent",
  },
  [6141] = {
    ["D"] = "Mon frère d\'armes, le frère Anton, a entendu parler d\'une infestation de morts-vivants, sur les terres lointaines de Kalimdor, dans un pays connu sous le nom de Désolace. Anton a immédiatement décidé de se rendre sur place pour anéantir la menace représentée par ces morts-vivants !$B$BIl cherche à enrôler des volontaires courageux, prêts à l\'aider dans cette entreprise. Si votre âme est pure, allez voir Anton. Il se trouve en Désolace, dans la ville de l\'Alliance appelée la Combe de Nijel.",
    ["O"] = "Adressez-vous au frère Anton, en Désolace.",
    ["T"] = "Frère Anton",
  },
  [6142] = {
    ["D"] = "Vous avez tout l\'air de savoir pêcher, $C ! J\'adore pêcher, et j\'ai pratiqué cette activité pendant toute ma vie. Le meilleur appât qui existe est sans aucun doute la chair de praire ; les poissons n\'y résistent pas, si vous voyez ce que je veux dire.$B$BPlus au nord, vous verrez un navire échoué, au large de la côte. Les praires en question jonchent la zone. Si vous me rapportez 10 morceaux de chair de praire, je vous donnerai quelque chose en échange.",
    ["O"] = "Trouver 10 morceaux de Chair de praire et les apporter à Mai\'Lahii, à Proie-de-l\'Ombre.",
    ["T"] = "Des praires comme appât",
  },
  [6143] = {
    ["D"] = "Peut-être en avez-vous entendu parler, peut-être pas... Mon équipage et moi-même étions en train de pêcher près de l\'île de Ranazjar, au nord du bateau détruit qui se trouve au large de la côte nord. Nous avons toujours pêché là… Maintenant je ne cherche plus qu\'à venger mes camarades tués.$B$BLes nagas nous ont attaqués un matin, ils ont tué tout le monde sauf moi.$B$BJe me sens coupable d\'avoir survécu. J\'ai besoin d\'$Gun:une:c; $C qui exterminerait les nagas pour moi. Je ferai en sorte que vous ne regrettiez pas vos efforts. Vous pensez pouvoir m\'aider ?",
    ["O"] = "Tuer 7 Myrmidons ondulames, 7 Nagas ondulames et 5 Sorcières ondulames, puis parler à Drulzegar, à Proie-de-l\'Ombre, en Désolace.",
    ["T"] = "D\'autres poissons-chats à fouetter",
  },
  [6144] = {
    ["D"] = "L\'ordre vient d\'arriver, $C. Bragor Poing-de-sang lui-même demande que j\'envoie mes agents les plus “capables” à Fossoyeuse pour une opération tactique très délicate.$B$BMalheureusement, mes agents les plus “capables” ont été tués il y a plus de trois ans. Ce qui me reste, c\'est un ramassis de racailles décérébrées.$B$B<Nathanos vous regarde fixement et froidement.>$B$BAllez à Fossoyeuse immédiatement et présentez-vous à Bragor Poing-de-sang. Ne me mettez pas dans l\'embarras, $C !",
    ["O"] = "Aller à Fossoyeuse et parler à Bragor Poing-de-sang.",
    ["T"] = "L\'appel du commandement",
  },
  [6145] = {
    ["D"] = "De même que le corps ne peut pas survivre sans la tête, la tête ne peut pas survivre sans le corps. Les défenses du commandement de la Croisade écarlate, à Stratholme, sont presque impénétrables. Plutôt que d\'essayer de les enfoncer, nous allons séparer le corps de la tête.$B$BMes nécrotraqueurs ont rassemblé des données sur les activités de la Croisade à l\'extérieur de Stratholme. Chaque jour, un rapport est envoyé de leur commandement central à la Main de Tyr. Ce rapport est la clé, $R ! Trouvez le Messager cramoisi et récupérez ce rapport. Rapportez-le à Nathanos.",
    ["O"] = "Retourner dans les Maleterres de l\'Est et traquer le Messager cramoisi, le tuer et récupérer les Ordres du Grand croisé.$B$BApporter les Ordres à Nathanos le Flétrisseur pour obtenir des instructions supplémentaires.",
    ["T"] = "Le messager cramoisi",
  },
  [6146] = {
    ["D"] = "J\'ai fait quelques ajustements à cette commande. Si notre petite ruse fonctionne, ils exposeront l\'Oracle écarlate et nous frapperons !$B$BMaintenant, prêtez-moi attention, $C. Vous devez livrer cette commande au Seigneur croisé Valdelmar.$B$BComment ? Vous allez le lui remettre, imbécile !$B$BApportez la commande et cette pomme pourrie à la Main de Tyr. Quand vous traverserez la ville, mangez la pomme. Vous vous transformerez en quelque chose de plus... acceptable pour les gens. Prenez la commande et remettez-la au Seigneur croisé Valdelmar.",
    ["O"] = "Allez à la Main de Tyr, au sud-est de la ferme des Marris. Une fois sur place, mordez dans la Pomme pourrie. Profitez d\'avoir revêtu l\'apparence d\'un membre de la Croisade écarlate pour apporter les Ordres du Grand croisé au Grand maître Valdelmar.",
    ["T"] = "La ruse de Nathanos",
  },
  [6147] = {
    ["D"] = "Le Grand Croisé fait une demande peu commune. Cependant... Ce qu\'il demande sera fait. Retournez au Bastion écarlate et dites-lui que l\'Oracle prendra bientôt la route.$B$BNous prendrons toutes les précautions pour assurer sa protection jusqu\'à Stratholme.",
    ["O"] = "Retournez voir Nathanos le Flétrisseur avec la nouvelle information.",
    ["T"] = "Retourner voir Nathanos",
  },
  [6148] = {
    ["D"] = "Demetria est la conseillère en chef du Grand Croisé. On l\'appelle l\'Oracle en raison de ses sens un peu « irréels ». Elle a aidé efficacement la Croisade à remporter plusieurs victoires contre le Fléau.$B$BMême si la ruse qui consiste à l\'exposer est couronnée de succès, vu ses pouvoirs psychiques, elle s\'attendra sans doute à avoir des ennuis. C\'est vous qui allez provoquer ces ennuis.$B$BPoursuivez l\'Oracle et tuez-la. Ils doivent être en train de quitter la Main de Tyr pendant que nous parlons. Faites ma fierté, petit ver.",
    ["O"] = "La Croisade écarlate fait mouvement. Quelque part le long de la route, entre la Main de Tyr et Stratholme, vous trouverez l\'Oracle Demetria et sa fratrie. La tuer et retourner voir Nathanos le Flétrisseur.",
    ["T"] = "L\'Oracle écarlate, Demetria",
  },
  [6161] = {
    ["D"] = "Le journal de Rackmore explique comment son bateau a été attaqué par des créatures marines alors qu\'il naviguait vers le bastion de Pennelune. Pour empêcher son trésor de tomber dans des mains ennemies, il a caché son coffre sur l\'île de Ranazjar.$B$BPour l\'ouvrir, il faut deux clés, une en argent et une en or. Elles ont été perdues, mais un trésor attend celui qui retrouvera les clés et le coffre !",
    ["O"] = "Trouver la Clé d\'argent de Rackmore. Trouver la Clé d\'or de Rackmore. Trouver et ouvrir le Coffre de Rackmore.",
    ["T"] = "Revendiquer le trésor de Rackmore !",
  },
  [6162] = {
    ["D"] = "Mon mari a traversé Gangrebois pour l\'honneur de notre clan, en se battant contre le Conseil des ombres et d\'autres atrocités corrompues !$B$BIl a échappé à la mort de nombreuses fois avant que je ne reçoive une lettre de lui disant qu\'un druide avait requis son aide pour lutter contre un puissant furbolg infecté, nommé le seigneur Ror. Depuis, je n\'ai plus de nouvelles ni de l\'un ni de l\'autre.$B$BJe veux la main griffue de ce Ror, $N. Je veux qu\'il paye pour avoir fait de moi une veuve ! Je crois que la créature est au sud... près de la frontière d\'Orneval.",
    ["O"] = "Tuer le Seigneur Ror et apporter sa Griffe à Dreka\'Sur, au Poste de la Vénéneuse, en Gangrebois.",
    ["T"] = "La dernière bataille d\'un mari",
  },
  [6163] = {
    ["D"] = "J\'ai été dépassé. Sur cette terre même, je suis resté debout... J\'ai cherché à défendre Lordaeron. La ferme et tout ce qu\'il y avait dessus ont été balayés par une immense onde du Fléau.$B$BSaleté. Il a plané au-dessus de moi, les entrailles sortant de l\'abdomen.$B$BQuand je me suis réveillé, je faisais partie du Fléau. Je suis resté impuissant pendant si longtemps. Mon esprit était lié à celui du roi-liche.$B$BElle est venue pour moi... Quelque part, d\'une façon ou d\'une autre, je savais qu\'elle le ferait. Libre.$B$BEt maintenant, je dois avoir ma vengeance – ma vengeance qui est ma seule raison de vivre. Détruisez-le.",
    ["O"] = "Aller à Stratholme et tuer Ramstein Grandgosier. Prendre sa tête, et l\'apporter à Nathanos.",
    ["T"] = "Ramstein",
  },
  [6164] = {
    ["D"] = "Je suis prêt à faire affaire ! Qu\'est-ce que vous voulez ?$B$BOh attendez !... Je ne peux pas ouvrir le magasin sans mon livre de compte. Comment puis-je suivre les transactions sans mon livre de compte ?$B$BJ\'ai dû le laisser en ville. J\'avais une chambre à l\'auberge... Le livre doit y être.$B$BRapportez-moi mon livre. Je vous en prie, rapportez-le-moi ! Apportez-moi mon livre et vous verrez ! J\'ouvrirai le magasin et vous verrez que mes prix sont FOUS !",
    ["O"] = "Trouver le Livre de compte d\'Augustus à l\'Auberge, au Val-terreur.",
    ["T"] = "Livre de compte d\'Augustus",
  },
  [6165] = "_",
  [6181] = {
    ["D"] = "Bien que Hurlevent ne nous aide pas beaucoup directement, j\'ai quand même un contact dans la ville qui nous permet de nous procurer des armures. Son nom est Osric Strang. Son magasin, « Immunité limitée », est dans la Vieille ville de Hurlevent.$B$BNotre réserve d\'armures diminue et je dois entrer en contact avec Osric pour en obtenir. Pouvez-vous lui porter cette note ?$B$BLa façon la plus rapide d\'aller à Hurlevent est de demander à Thor, notre Maître des griffons. Il est juste en bas de la colline, apportez-lui ma note et prenez ensuite un griffon pour Hurlevent.",
    ["O"] = "Apportez la Note de Lewis à Thor, le Maître des griffons.",
    ["T"] = "Un message rapide",
  },
  [6182] = {
    ["D"] = "Nathanos Marris était le premier et le dernier des seigneurs forestiers humains. Un disciple de Sylvanas Coursevent, qui est maintenant la reine banshee des Réprouvés.$B$BNous pensions que Nathanos avait été tué en défendant Lordaeron il y a cinq ans. Bien que son cadavre n\'ait jamais été retrouvé, nous supposions qu\'il n\'était pas ressorti des Maleterres de l\'Est.$B$BMathias Shaw a enquêté sur cette disparition et a peut-être de nouvelles informations. Retournez le voir immédiatement. Il réside dans la caserne de la Vieille ville.",
    ["O"] = "Parler à Mathias Shaw, dans la Vieille ville de Hurlevent. Il se trouve dans la caserne.",
    ["T"] = "Le premier et le dernier",
  },
  [6183] = {
    ["D"] = "Cinq de mes meilleurs agents sur le terrain ont été affectés au cas Marris. Un seul est revenu, pour mourir dans son sommeil trois jours plus tard.$B$BLe peu d\'information que nous avons réussi à obtenir de lui était du charabia. Nous n\'avons compris que deux mots : \"Nathanos\" et \"Flétrisseur\".$B$BJe n\'ai personne de disponible pour continuer cette enquête et Ravenholdt ne nous aidera pas. Nous devons aller jusqu\'au bout, ne serait-ce que par respect pour les familles de ceux qui sont morts. M\'aiderez-vous ?",
    ["O"] = "Reparlez à Mathias Shaw, quand vous aurez décidé d\'accepter son travail.",
    ["T"] = "Honorer la mort",
  },
  [6184] = {
    ["D"] = "La seule information dont nous disposons aujourd\'hui est que Nathanos Marris a peut-être été tué par ce Flétrisseur. Nous supposons que le Flétrisseur est aussi le démon qui s\'est occupé de mes agents.$B$BUn autre SI:7 opérationnel, Flint Ombrelongue, se trouve au campement de l\'Alliance à la Pointe du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest. Trouvez-le, il vous fera un compte rendu sur la situation dans les Maleterres et vous donnera des ordres.$B$BBonne chance, $N !",
    ["O"] = "Allez au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest, et rencontrez votre contact, Flint Ombrelongue.",
    ["T"] = "Flint Ombrelongue",
  },
  [6185] = {
    ["D"] = "Comme je vous l\'ai dit, votre première mission est une mission de reconnaissance. Rien d\'extraordinaire, $N. Vous devez vous rendre dans les Maleterres de l\'Est et chercher des informations sur ce Flétrisseur.$B$BCherchez aussi des informations sur nos agents secrets disparus. Nous supposons qu\'ils sont morts et si c\'est le cas, il doit bien y avoir leurs cadavres... quelque part.$B$B<Flint avale durement.>$B$BTous les agents SI:7 portent cet insigne.$B$B<Flint vous montre son insigne SI:7.>$B$BRapportez-moi tous ceux que vous pourrez trouver.",
    ["O"] = "Fouillez les Maleterres de l\'Est pour trouver des indices relatifs au « Flétrisseur » et aux agents du SI:7 portés disparus. Si vous trouvez un quelconque Insigne du SI:7, rapportez-le à Flint Ombrelongue, au Camp du Noroît.",
    ["T"] = "Les Maleterres de l\'Est",
  },
  [6186] = {
    ["D"] = "<Le visage de Flint est livide.>$B$BNa... Nathanos a fait cela ? Nathanos est le Flétrisseur ?$B$BPourquoi ? Il était... si noble, un seigneur forestier respecté de tous. Le seul humain jamais autorisé à recevoir la formation des hauts-elfes. Désormais il est un agent impitoyable des Réprouvés ?$B$BJe... Je suis désolé de vous demander cela, $N, mais le roi Varian doit être informé immédiatement de la tournure des événements. S\'il vous plaît, retournez à Hurlevent pour lui annoncer la nouvelle.",
    ["O"] = "Retourner à Hurlevent et informer le roi Varian Wrynn du destin de Nathanos Marris.",
    ["T"] = "La venue du Flétrisseur",
  },
  [6187] = {
    ["D"] = "Savez-vous combien il existe de seigneurs forestiers dans ce monde ? Combien il y a eu de seigneurs forestiers humains ?$B$BCe que Nathanos a accompli était sans précédent. C\'était un génie tactique, à qui l\'Alliance doit toutes ses victoires pendant dix ans de conflit.$B$BEt maintenant... il est devenu le champion des Réprouvés.$B$BNon ! Cela ne peut pas rester ainsi. L\'ordre doit être rétabli.$B$BLevez une armée, $N. Retournez vers les infestés avec votre armée et détruisez le Flétrisseur.$B$BJe vous souhaite bonne chance, $N. Vous en aurez vraiment besoin pour cette bataille.",
    ["O"] = "Montez une armée et portez-vous vers les Maleterres de l\'Est. Lancez un assaut total sur Nathanos le Flétrisseur et détruisez tout misérable élément de la Horde qui tenterait de le défendre.$B$BGardez votre présence d\'esprit, $N : la Horde le défendra jusqu\'à la mort.",
    ["T"] = "L\'ordre doit être rétabli",
  },
  [6201] = "_",
  [6241] = {
    ["D"] = "Les Grumegueules ont tendance à rester entre eux, $N. Bien que nous laissions passer ceux en qui nous avons toute confiance, nous essayons d\'éviter les autres tribus de furbolgs, si cela est possible.$B$BDernièrement, j\'ai remarqué que la tribu Tombe-hiver montrait des signes d\'hostilité à notre égard. Ils semblent être dans un étrange état de rage, rendus furieux par tout ce qui les effraie et qu\'ils ne comprennent pas.$B$BSi vous pouviez en réduire le nombre, cela nous aiderait grandement, $N.",
    ["O"] = "Salfa voudrait que vous tuiez 6 Totémiques, 6 Gardes et 6 Guides de la tribu Tombe-hiver.",
    ["T"] = "Les Tombe-hiver s\'agitent",
  },
  [6261] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai mis dans cette caisse tout ce dont Lewis avait fait la demande. Pouvez-vous la lui apporter ?$B$BSi vous avez déjà parlé à Thor, dans la marche de l\'Ouest, alors vous pouvez prendre un griffon pour y retourner. Dungar Grangodet est notre Maître des griffons, dans le Quartier commerçant.$B$BAllez voir Dungar, puis apportez cette caisse à Lewis, aussi vite que possible. Nous ne pouvons pas nous permettre de laisser nos frères qui combattent dans la marche sans ravitaillement !",
    ["O"] = "Apportez la Caisse d\'Osric à Dungar Grangodet, le Maître des griffons.",
    ["T"] = "Dungar Grangodet",
  },
  [6281] = {
    ["D"] = "Contre un modeste paiement, vous pouvez prendre un griffon pour Hurlevent, et livrer la note de Lewis à Osric. Il n\'y a pas de moyen plus rapide pour se rendre sur place.$B$BSi cela vous convient, revenez me voir quand vous souhaiterez faire le voyage. Cela vous en coûtera quelque peu, mais, croyez-moi, cela le vaut bien !",
    ["O"] = "Achetez un voyage en griffon à Thor, Maître des griffons, puis apportez la Note de Lewis à Osric Strang au magasin « Immunité limitée », dans la Vieille ville de Hurlevent.",
    ["T"] = "Continuer vers Hurlevent",
  },
  [6282] = {
    ["D"] = "Les taurens se font un honneur de défendre ces terres. Vous pouvez comprendre mon inquiétude quant au nombre de harpies qui hantent les Serres-Rocheuses.$B$BLes Rougefuries sont la source de générations de harpies, toujours plus nombreuses dans Kalimdor ; elles empiètent sur toute forme de vie, gagnent du terrain, envahissent et empêchent quiconque de quitter les terres qu\'elles dominent.$B$BJe veux que vous éliminiez les harpies, $N !",
    ["O"] = "Maggran Lieur-de-terre, de la Retraite de Roche-Soleil, vous demande de tuer sept Harpies, sept Embusquées, sept Tueuses et sept Volplumes Rougefuries.",
    ["T"] = "La menace des harpies",
  },
  [6283] = {
    ["D"] = "Tailler dans les rangs des Rougefuries ne sera pas suffisant en soi. Le seul véritable remède à cette infestation serait d\'exécuter leur chef, la créature appelée la Déchiqueteuse Rougefurie !$B$BElle est pratiquement une reine pour ces créatures hideuses. Tuez-la, et leur nombre s\'effondrera assurément.$B$BRetournez dans le Val calciné, vous la trouverez dans les collines, à l\'ouest. Elle ne sera pas facile à vaincre, mais la récompense pour sa mort est à la hauteur du danger.",
    ["O"] = "Maggran, à la Retraite de Roche-Soleil, vous demande de détruire la Déchiqueteuse Rougefurie et de rapporter son corps comme preuve de votre exploit.",
    ["T"] = "La lignée Rougefurie",
  },
  [6284] = {
    ["D"] = "Attention : si vous pénétrez dans le Canyon de Sishir, à l\'ouest d\'ici, ce sera à vos risques et périls.$B$BBesseleth et ses enfants arachnéens de la forêt ont pris possession du territoire, et en ont fait leur repaire et leur nid.$B$BMaggran Lieur-de-terre, de la Retraite de Roche-Soleil, a mis la tête de Besseleth à prix. Tuez-la et apportez une preuve de sa mort à Maggran ; vous recevrez une récompense pour avoir fait disparaître cette menace à huit pattes.",
    ["O"] = "Tuer Besseleth et apporter le Croc de Besseleth à Maggran, à la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "Arachnophobie",
  },
  [6285] = {
    ["D"] = "Le Maître des griffons de la marche de l\'Ouest s\'appelle Thor. Si vous lui avez déjà parlé auparavant, vous pouvez prendre l\'un de mes griffons pour y retourner.$B$BC\'est une bonne chose à retenir : les griffons sont entraînés à voler vers leur capitale, mais ils ne vous porteront vers un Maître des griffons éloigné que si vous l\'avez déjà visité auparavant.$B$BVous avez déjà parlé à Thor, vous n\'avez donc qu\'à revenir me voir dès que vous souhaiterez prendre un griffon pour la marche de l\'Ouest. Une fois que vous serez à destination, livrez la Caisse d\'Osric à l\'Intendant Lewis.",
    ["O"] = "Achetez un voyage en griffon pour la Colline des Sentinelles à Dungar Grangodet, Maître des griffons, puis apportez la Caisse d\'Olric à Lewis à la Colline des Sentinelles.",
    ["T"] = "Aller voir Lewis",
  },
  [6301] = {
    ["D"] = "L\'avidité des industries et la guerre permanente ont détruit les Serres-Rocheuses. Seule la bénédiction de la Terre-mère peut soigner une pareille blessure.$B$B$N, j\'ai besoin que vous récoltiez des graines spéciales, aussi nommées graines de Gaïa. On ne les trouve que dans les Serres-Rocheuses, au nord de la Retraite de Roche-Soleil, au bord du lac Mirkfallon.$B$BUne fois que vous m\'aurez rapporté les graines, je les enchanterai grâce à mes pouvoirs chamaniques, afin d\'accélérer leur croissance.",
    ["O"] = "Tammra Champ-des-Vents, de la Retraite de Roche-Soleil, vous demande de récolter 10 Graines de Gaïa.",
    ["T"] = "Cycle de la renaissance",
  },
  [6321] = {
    ["D"] = "L\'exécuteur Zygand m\'a demandé de faire le point sur les réserves de Brill. Avec le Fléau qui se cache dans les bois, et pire encore, il ne veut pas que les nécrogardes manquent de matériel.$B$BJ\'ai constaté que nous étions, généralement, bien approvisionnés, mais nous avons besoin de davantage d\'armes pour remplacer celles perdues sur le champ de bataille.$B$BVoici un ordre de réquisition pour ce qui nous manque, destiné au marchand d\'armes Gordon Wendham à Fossoyeuse. Portez l\'ordre à notre éleveuse de chauve-souris, Anette, et voyez avec elle comment vous rendre à Fossoyeuse.",
    ["O"] = "Apportez l\'Ordre de Morris au Maître des chauves-souris Anette.",
    ["T"] = "Approvisionner Brill",
  },
  [6322] = {
    ["D"] = "J\'ai placé l\'approvisionnement pour Brill dans cette caisse. Si vous avez déjà visité Brill et parlé au maître des chauves-souris local, alors vous pouvez chevaucher une chauve-souris pour y retourner.$B$BAllez voir le maître des chauves-souris de Fossoyeuse, Michael Garrett. Il pourra vous fournir une chauve-souris pour voler jusqu\'à Brill.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse de Gordon à Michael Garret.",
    ["T"] = "Michael Garrett",
  },
  [6323] = {
    ["D"] = "Une de mes chauves-souris peut vous conduire à Fossoyeuse. Normalement, je demande une petite contribution, mais pour $Gun:une:r; $R de votre prestance, c\'est gratuit ! Revenez me voir quand vous serez $Gprêt:prête; pour que nous arrangions votre départ.$B$BVous trouverez Gordon Wendham dans le quartier des marchands de Fossoyeuse. C\'est dans ce quartier que ma chauve-souris se posera.",
    ["O"] = "Obtenez un voyage en chauve-souris pour Fossoyeuse auprès de la Maîtresse des chauves-souris Anette, puis apportez l\'Ordre de Morris à Gordon Wendham, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Voyage vers Fossoyeuse",
  },
  [6324] = {
    ["D"] = "Le maître des chauves-souris de Brill est l\'éleveuse de chauves-souris Anette. Si vous l\'avez déjà rencontrée, je peux vous confier une chauve-souris pour voler jusqu\'à elle.$B$BNos chauves-souris savent toutes voler vers Fossoyeuse, mais pour aller plus loin, leurs cavaliers doivent avoir d\'abord visité la destination et parlé au maître des chauves-souris de l\'endroit.$B$BVous avez déjà rencontré Anette à Brill, vous pouvez donc voler jusque là-bas. Quand vous serez $Gprêt:prête; à partir, revenez me le dire.",
    ["O"] = "Achetez un vol en chauve-souris à destination de Brill auprès du Maître des chauves-souris Michael Garret, puis apportez la Caisse de Gordon au Nécrogarde Morris, à Brill.",
    ["T"] = "Retour vers Morris",
  },
  [6341] = {
    ["D"] = "Tout le monde à Dolanaar est si fier de sœur Aquinne. Je suis bien certain qu\'elle appréciera beaucoup de recevoir ce touchant cadeau de la part de Nyoma.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête; à partir pour Darnassus, revenez me voir et, pour quelques piécettes, je vous louerai un hippogriffe qui vous emmènera là-bas en un rien de temps. Je me suis laissé dire que sœur Aquinne apprécie la tranquillité d\'une petite place au sud de la demeure du maître des hippogriffes de Darnassus. C\'est là que vous devriez la chercher à votre arrivée.",
    ["O"] = "Parlez à Fidelio pour vous payer un vol pour Darnassus, puis apportez le Livre de recettes de Dolanaar à Sœur Aquinne, à Darnassus.",
    ["T"] = "Dolanaar-Darnassus sans escale",
  },
  [6342] = {
    ["D"] = "C\'est merveilleux ! C\'est précisément le genre de chose dont j\'avais besoin pour me rappeler la maison pendant que je poursuis mes recherches, ici, au temple de la Lune. Je suis trop impatiente, je vais m\'essayer à l\'une de ces recettes dès ce soir !$B$BVoudriez-vous bien porter en retour ce petit mot de remerciement à Nyoma ? Vous pourrez louer un hippogriffe pour rentrer à Dolanaar. Quand vous serez $Gprêt:prête; à nous quitter, vous n\'aurez qu\'à aller trouver notre maîtresse des hippogriffes, Leora. Elle arrangera votre vol de retour pour Dolanaar.",
    ["O"] = "Apportez la Réponse de Sœur Aquinne à Leora, la Maîtresse des hippogriffes de Darnassus.",
    ["T"] = "Le présent inattendu",
  },
  [6343] = {
    ["D"] = "Cela vous sera facile de vous envoler pour rentrer à Dolanaar. Puisque vous connaissez déjà Fidelio là-bas, vous serez à même aussi de revenir ici sans problème.$B$BDe façon générale, quand vous arrivez quelque part, souvenez-vous qu\'il vaut toujours mieux parler au maître de vol local pour pouvoir ensuite aller et venir à votre guise.$B$BRevenez me voir quand vous serez $Gprêt:prête; à vous envoler pour Dolanaar.",
    ["O"] = "Parlez à Leora pour louer un hippogriffe qui vous ramènera à Dolanaar. Une fois sur place, portez la Réponse de Sœur Aquinne à Nyoma.",
    ["T"] = "Retourner voir Nyoma",
  },
  [6344] = {
    ["D"] = "Une de mes amies, sœur Aquinne, se prépare à devenir prêtresse de la Lune. Elle a quitté Dolanaar l\'année dernière pour aller suivre des études au temple de Darnassus. Dans ses lettres, elle dit que tout se passe bien et qu\'elle apprend beaucoup, mais aussi que son village et ses vieux amis lui manquent. J\'ai rassemblé ses recettes de cuisine préférées de Dolanaar dans un livre.$B$BSi vous en avez le temps, auriez-vous l\'amabilité de le lui apporter à Darnassus ? Vous pourrez louer un hippogriffe à Fidelio. Vous le trouverez au centre du bourg, juste en face de l\'auberge.",
    ["O"] = "Apportez le Livre de recettes de Dolanaar à Fidelio à Dolanaar.",
    ["T"] = "Nessa Chantelombre",
  },
  [6361] = {
    ["D"] = "J\'ai un tas de peaux d\'animaux de Mulgore et je dois les apporter aux Pitons-du-Tonnerre. Là-bas, un collègue, Ahanu, va les utiliser pour fabriquer des produits en cuir.$B$BPourriez-vous lui apporter ces peaux ?$B$BLa façon la plus rapide de rejoindre les Pitons-du-Tonnerre est de chevaucher un coursier du vent. Apportez ces peaux à Tak, notre maître des coursiers du vent, à Sabot-de-Sang, et dites-lui qu\'il faut les transporter aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Apportez le Tas de peaux au Maître des coursiers du vent Tak, au village de Sabot-de-Sang.",
    ["T"] = "Un tas de peaux",
  },
  [6362] = {
    ["D"] = "Contre un modeste paiement, je vous donnerai un coursier du vent pour les Pitons-du-Tonnerre. Il n\'existe pas de moyen plus rapide pour se rendre sur place !$B$BSi cela vous convient, revenez me voir quand vous souhaiterez partir.$B$BSi vous voulez apporter ces peaux à Ahanu, vous le trouverez à l\'armurerie de Hewa, à la base de la tour des coursiers du vent, aux Pitons-du-Tonnerre. C\'est exactement là que vous atterrirez !",
    ["O"] = "Achetez un voyage pour les Pitons-du-Tonnerre auprès du Maître des coursiers du vent Tak, puis apportez le Tas de peaux à Ahanu, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Voyage vers les Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [6363] = {
    ["D"] = "J\'ai préparé des marchandises en cuir pour Varg, destinées à être vendues à Sabot-de-Sang. Voulez-vous les lui apporter ?$B$BSi vous avez déjà été à Sabot-de-Sang et si vous avez parlé au maître des coursiers du vent, vous pouvez monter l\'un de nos coursiers du vent des Pitons-du-Tonnerre pour retourner le voir.$B$BApportez les marchandises en cuir à Tal, le maître des coursiers du vent des Pitons-du-Tonnerre, et parlez-lui d\'un voyage vers Sabot-de-Sang.",
    ["O"] = "Apporter les Marchandises en cuir d\'Ahanu à Tal, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Tal, le maître des coursiers du vent",
  },
  [6364] = {
    ["D"] = "Pour vous rendre dans une ville, par la voie des airs, vous devez déjà avoir visité cette ville et avoir parlé avec le maître des coursiers du vent local. Vous vous êtes déjà $Grendu:rendue; à Sabot-de-Sang et vous avez parlé au maître des coursiers du vent Tak ; par conséquent, vous pouvez prendre un coursier du vent, ici, pour vous y rendre, moyennant un modeste paiement.$B$BRevenez me voir, lorsque vous souhaiterez partir. Une fois à Sabot-de-Sang, vous pourrez livrer les marchandises en cuir à Varg Murmure-du-vent.",
    ["O"] = "Achetez un voyage pour Sabot-de-Sang auprès du maître des coursiers du vent Tal, puis apportez les Marchandises en cuir d\'Ahanu à Varg Murmure-du-Vent.",
    ["T"] = "Retourner voir Varg",
  },
  [6365] = {
    ["D"] = "J\'ai quelques morceaux de viande de choix que je veux envoyer à une amie. Son nom est Gryshka, elle est aubergiste à Orgrimmar. Voulez-vous livrer cette viande pour moi ?$B$BLa façon la plus rapide d\'aller à Orgrimmar, c\'est le coursier du vent. Portez la viande à Burok, le maître des coursiers du vent de Tranchecolline, et voyez avec lui comment la transporter à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Apportez la Viande de Grimtak à Burok, à Tranchecolline.",
    ["T"] = "De la viande pour Orgrimmar",
  },
  [6381] = {
    ["D"] = "Comme vous avez pu le constater, $C, le cycle de la vie demeure une instance puissante, même quand la terre souffre. Vous devez aller planter ces graines au cœur de la destruction, à l\'ouest, dans le Val calciné. Sur votre chemin, prenez garde aux harpies et aux élémentaires de feu enragés, fléaux vivants qui sévissent sur cette terre scarifiée.$B$B$N, prenez ces graines de Gaïa enchantées, et allez les planter dans des monticules de sol fertile. Le cycle de la vie doit se perpétuer !",
    ["O"] = "Planter 10 Graines de Gaïa sur les Monticules de Gaïa, puis parler à Tammra, à la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "Nouvelle vie",
  },
  [6382] = {
    ["D"] = "Votre force n\'a de cesse de m\'impressionner, $C. Votre volonté de chasser est telle que j\'ai toute confiance en vous pour passer à des défis et des épreuves plus ardus.$B$BLes forêts d\'Orneval couvrent de vastes étendues Sauvages sur lesquelles la Horde cherche à étendre sa domination politique et spirituelle. Si vous voulez vraiment faire vos preuves, cherchez conseil auprès de Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé. L\'avant-poste se trouve au nord du chemin qui mène hors des Tarides.",
    ["O"] = "Parler à Senani Cœur-de-tonnerre, au Poste de Bois-Brisé, en Orneval.",
    ["T"] = "La Chasse d\'Orneval",
  },
  [6383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Chasse d\'Orneval",
  },
  [6384] = {
    ["D"] = "Pour quelques menues pièces, je vous fournirai un coursier du vent qui vous portera à travers les nuages, jusqu\'à Orgrimmar. Quand vous y serez, vous pourrez livrer la chair de Grimtak à Gryshka. Son auberge se trouve dans la vallée de la Force.$B$BRevenez me voir quand vous souhaiterez faire le voyage.",
    ["O"] = "Achetez un voyage pour Orgrimmar, auprès du Maître des coursiers du vent Burok, puis apportez la Viande de Grimtak à Gryshka, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Trajet vers Orgrimmar",
  },
  [6385] = {
    ["D"] = "J\'ai écrit une lettre pour remercier Grimtak. Voudriez-vous la livrer pour moi ? Si vous avez déjà visité Tranchecolline et que vous y avez parlé avec le maître des coursiers du vent, vous pouvez monter l\'une de ses montures pour vous y rendre.$B$BPortez ma lettre à Doras, le maître des coursiers du vent d\'Orgrimmar, et voyez avec lui comment organiser un voyage vers Tranchecolline.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre de Gryshka à Doras, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Doras, le maître des coursiers du vent",
  },
  [6386] = {
    ["D"] = "Mes coursiers du vent sont entraînés pour se rendre à maints endroits différents, à la seule condition que vous ayez déjà visité l\'endroit de destination, au moins une fois, et que vous ayez parlé au maître des coursiers du vent local.$B$BVous avez déjà visité Tranchecolline et parlé à son maître des coursiers du vent, Burok ; vous pouvez donc y voler directement, à partir d\'ici. Une fois à Tranchecolline, vous donnerez la lettre de Gryshka à Grimtak.$B$BRevenez me voir dès que vous serez $Gprêt:prête; partir.",
    ["O"] = "Achetez un voyage pour Tranchecolline auprès du Maître des coursiers du vent Doras, puis apportez la Lettre de Gryshka à Grimtak, à Tranchecolline.",
    ["T"] = "Retour à Tranchecolline",
  },
  [6387] = {
    ["D"] = "Je vois maints jeunes nains à ma porte, avides d\'apprendre l\'art de la cuisine. Et si un cuisinier a besoin de quelque chose, c\'est bien d\'un fendoir !$B$BJ\'ai une liste d\'étudiants qui ont travaillé dur pendant leur apprentissage, et ont gagné un fendoir d\'honneur en échange de leurs efforts. Apportez ma liste à Golnir Rochorteil, à Forgefer. Il préparera les fendoirs.$B$BLe moyen le plus rapide pour se rendre sur place est d\'utiliser un griffon. Apportez d\'abord la liste à notre Maître des griffons, Brolan Barbetrombe, et discutez avec lui de la possibilité d\'un voyage vers Forgefer.",
    ["O"] = "Apportez la Liste de Gremlock à Brolan Barbetrombe à Kharanos.",
    ["T"] = "L\'honneur des étudiants",
  },
  [6388] = {
    ["D"] = "Voici les fendoirs d\'honneur pour les étudiants de Gremlock. Si vous avez déjà visité Kharanos, vous devriez prendre un griffon pour y retourner !$B$BPrenez les fendoirs et apportez-les à notre Maître des griffons, Gryth Thurden ; parlez-lui du voyage vers Kharanos.",
    ["O"] = "Apportez les Fendoirs d\'honneur à Gryth Thurden à Forgefer.",
    ["T"] = "Gryth Thurden",
  },
  [6389] = {
    ["D"] = "Vous cherchez autour de la scierie quelque chose qui vous permettrait d\'ouvrir le tonneau. Vous apercevez un pied-de-biche qui semble pouvoir faire l\'affaire.$B$BVous vous préparez, tout en priant pour que les termites vous laissent le temps de sortir de la scierie indemne.",
    ["O"] = "Libérez les Termites des Maleterres dans la scierie de la Crête du nord, puis retournez voir Nathaniel Dumah, au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest, avec le Tonneau de Termites des Maleterres.",
    ["T"] = "Une Plaie sur la Croisade",
  },
  [6390] = {
    ["D"] = "Vous cherchez autour de la scierie quelque chose qui vous permettrait d\'ouvrir le tonneau. Vous apercevez un pied-de-biche qui semble pouvoir faire l\'affaire.$B$BVous vous préparez, tout en priant pour que les termites vous laissent le temps de sortir de la scierie indemne.",
    ["O"] = "Libérez les Termites des Maleterres dans la scierie de la Crête du nord, puis retournez voir Mickey Levine, à la Barricade, dans les Clairières de Tirisfal, avec le Tonneau de Termites des Maleterres.",
    ["T"] = "Une Plaie sur la Croisade",
  },
  [6391] = {
    ["D"] = "Pour quelques menues pièces de monnaie, l\'un de mes griffons vous conduira à Forgefer. Là, vous donnerez la liste de Gremlock à Golnir Rochorteil. Vous le trouverez à la Guilde des mineurs de la montagne profonde. C\'est dans le quartier de la Grande Forge de Forgefer, mon griffon vous déposera en plein dedans !$B$BRevenez me voir quand vous serez $Gprêt:prête; à partir.",
    ["O"] = "Achetez un billet de griffon pour Forgefer, auprès du Maître des griffons, Brolan Barbetrombe, puis apportez la Liste de Gremlock à Golnir Rochorteil, à Forgefer.",
    ["T"] = "Voyage vers Forgefer",
  },
  [6392] = {
    ["D"] = "Vous pouvez vous payer un vol de griffon jusqu\'à Kharanos pour pas grand-chose... à condition d\'y être déjà $Gallé:allée;. Les griffons ne volent que vers des lieux que vous avez déjà visités, alors n\'oubliez pas de parler à chaque maître des griffons que vous voyez pour pouvoir voler vers lui plus tard.$B$BVous avez déjà rencontré Brolan, le maître des griffons de Kharanos, alors vous pouvez retourner le voir. Et une fois dans Kharanos, vous pouvez livrer les fendoirs à Gremlock Pilsnor.$B$BVenez me voir quand vous serez sur le point de partir.",
    ["O"] = "Achetez un billet de griffon pour Kharanos, auprès du Maître des griffons Gryth Thurden, puis apportez les Fendoirs d\'honneur à Gremlock Pilsnor, à Kharanos.",
    ["T"] = "Retourner vers Gremlock",
  },
  [6393] = {
    ["D"] = "Le Tribunal des marées m\'a envoyé pour faire la guerre aux élémentaires de feu des Serres-Rocheuses. Neptulon le Chasseur des marées, Seigneur de tous les élémentaires d\'eau, a particulièrement intérêt à voir éteints nos ardents cousins.$B$B$N, vous pouvez m\'aider à gagner les faveurs du Tribunal en détruisant les élémentaires de feu dans le Val calciné. Une fois détruits, les élémentaires de feu rejettent des Incendrites. Rapportez-les-moi pour toucher votre récompense.",
    ["O"] = "Apporter 10 Incendrites à Tsunaman à la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "Guerre élémentaire",
  },
  [6394] = {
    ["D"] = "$N, vous êtes quelqu\'un de fiable. Puis-je compter sur vous pour une autre tâche ?$B$BIl y a quelque temps, je prospectais une grotte, dans le nord, à la recherche de minéraux, et j\'y ai perdu ma pioche favorite. Quand j\'y suis retourné plus tard pour tenter de la retrouver, j\'ai vu que la grotte était pleine de bêtes hostiles ! Pourriez-vous aller dans cette grotte, le convent de la Lame ardente, et récupérer ma pioche ?$B$BJe l\'ai oubliée dans la salle des chutes d\'eau. Ma pioche est enchantée et vous la verrez dans l\'obscurité, elle ne devrait pas être difficile à trouver... le problème c\'est plutôt ce qui est chargé de la garder !",
    ["O"] = "Apportez la Pioche de Thazz\'rill au Contremaître Thazz\'rill.",
    ["T"] = "Pioche de Thazz\'ril",
  },
  [6395] = {
    ["D"] = "Avant la peste, mon amie Marla Fipps et son mari Samuel vivaient heureux. Mais quand la peste est survenue, Samuel a succombé et a rejoint les rangs du Fléau.$B$BMarla n\'a échappé à l\'épidémie que pour mourir des mains de son mari, privé de raison. Pourtant, son amour était si fort que sa dernière volonté fut que son bien-aimé Samuel soit enterré avec elle.$B$BSamuel Fipps erre dans un camp en ruine le long de la route au nord-est du Glas. Tuez-le et accomplissez la volonté de Marla : enterrez-le dans sa tombe, dans la première rangée de notre cimetière.",
    ["O"] = "Apportez le Cadavre de Samuel Fipps sur la Tombe de Marla, puis retourner voir la Novice Elreth.",
    ["T"] = "La dernière volonté de Marla",
  },
  [6401] = {
    ["D"] = "Allez apporter cette bonne nouvelle à Tammra Champ-des-Vents, la tante de Kaya, qui se trouve à la Retraite de Roche-Soleil ! Kaya est vivante ! Nous la croyions perdue après l\'attaque de notre village. Suivez la route de l\'ouest pour arriver à la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["O"] = "Apprendre la bonne nouvelle à Tammra Champ-des-Vents à la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "Kaya est en vie",
  },
  [6402] = {
    ["D"] = "Vous devez rencontrer Windsor aux portes de Hurlevent.$B$BCe que Windsor est sur le point de dévoiler va ébranler les fondations mêmes du royaume !$B$BNe vous y aventurez pas sans aide, $N. Vous devez réunir une armée ! Rassemblez vos compatriotes. Aux armes !",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à Hurlevent et rendez-vous aux portes de la ville. Parlez à l\'écuyer Rowe, afin qu\'il informe le maréchal Windsor de votre arrivée.",
    ["T"] = "Le rendez-vous à Hurlevent",
  },
  [6403] = {
    ["D"] = "Ce fut une sacrée aventure. J\'ai vraiment une dette envers vous. Peut-être, quand tout sera dit et accompli...$B$BComme vous l\'avez sans doute vérifié à ce jour, dame Prestor est Onyxia, rejeton de l\'Aile de mort et jumelle de Nefarian, le tyran du Pic.$B$BPendant trop longtemps elle a captivé notre royaume de son regard hypnotique. Même le généralissime est prisonnier de sa duperie – une véritable marionnette. Cela prendra fin aujourd\'hui... Le charme sera rompu.$B$BNe craignez rien, ensemble, nous serons victorieux !$B$BVous êtes d\'attaque ?",
    ["O"] = "Suivre Reginald Windsor dans Hurlevent. Le protéger contre toute menace !",
    ["T"] = "La grande mascarade",
  },
  [6421] = {
    ["D"] = "Quelque chose ne va pas dans les Serres-Rocheuses. Vous sentez cette tension dans l\'air, $N ?$B$BAu sud-est d\'ici, dans le ravin des Éboulis, se trouve une profonde caverne. Les kobolds sont là-bas et passent tout leur temps à extraire un cristal rare, la résonite. J\'ai besoin de vous pour m\'en rapporter quelques échantillons afin de comprendre ce qui se passe dans cette caverne. J\'ai aussi besoin de connaître sa profondeur.$B$BAllez, jeune $C, il est impératif que je sache quel mal se cache sous ces montagnes.",
    ["O"] = "Explorer la grotte du ravin des Éboulis et apporter 10 Cristaux de résonite à Mor\'rogal à la Retraite de Roche-Soleil.",
    ["T"] = "Le ravin des Éboulis",
  },
  [6441] = {
    ["D"] = "Salut ! J\'ai voyagé dans tout Orneval, en me dirigeant vers Cabestan et j\'ai décidé de faire un arrêt ici à Bois-Brisé. Je suis toujours à la recherche d\'une opportunité et on dirait bien que les cornes de satyre sont très demandées ces jours-ci à Cabestan.$B$BJe me suis renseignée, il semble que les satyres du défilé de la Nuit, de Satyrnaar et de Xavian ont tous le type de cornes que je cherche. Je ne suis pas de taille face à ces satyres... mais vous en revanche, on dirait bien que oui!$B$BJe vais vous dire, ramassez ces cornes pour moi et vous ne regretterez pas le temps que vous y aurez passé.",
    ["O"] = "Récupérez 16 Cornes de satyre pour Pixel, au Poste de Bois-Brisé.",
    ["T"] = "Cornes de satyre",
  },
  [6442] = {
    ["D"] = "Le mal se cache le long de cette côte, $R.$B$BC\'est ce qui reste de la ville condamnée de Zoram, détruite il y a longtemps et engloutie sous les eaux. Perdue et presque oubliée.$B$BAujourd\'hui les nagas y sont retournés, pour une raison que nous ne connaissons pas. Mais la raison importe peu, nous devons défendre la terre que nous avons travaillée si durement.$B$BRevenez me voir avec vingt de leurs têtes ! Rejetez les nagas dans les profondeurs !",
    ["O"] = "Apporter 20 Têtes d\'Irequeue à Marukai, le long de la grève de Zoram.",
    ["T"] = "Des nagas sur la grève de Zoram",
  },
  [6461] = {
    ["D"] = "Nous, les trolls de Malaka\'Jin, nous avons prospéré sur cette terre. Les Serres-Rocheuses nous permettent de chasser pour vivre.$B$BDernièrement, nous avons eu la visite de pique-assiettes... À la nuit, les araignées des montagnes ont fait un raid sur nos camps pour voler le fruit de notre chasse.$B$BSi vous nous aidez à éliminer ces bêtes horribles, les trolls de Malaka\'Jin vous en seront reconnaissants à jamais. Les araignées vivent partout dans les Serres-Rocheuses. Dirigez-vous simplement vers le nord et vous pourrez le constater.",
    ["O"] = "Xen\'zilla, à Malaka\'Jin, voudrait que vous tuiez 10 Rampants des mousses profondes et 7 Venimeux des mousses profondes.",
    ["T"] = "Suceurs de sang",
  },
  [6462] = {
    ["D"] = "Mes parents voyageaient ici avec plusieurs charmes trolls sacrés, mais les furbolgs Crins-de-Chardon les ont attaqués et tués avant qu\'ils n\'aient atteint Zoram\'gar ! Ces misérables furbolgs !$B$BMes frères et sœurs qui ont été tués me manquent, mais nous serons de nouveau réunis dans l\'au-delà. Cependant, ces charmes trolls ont beaucoup de valeur dans ce monde. C\'est une hérésie qu\'ils soient aux mains des furbolgs !$B$B$N, vous devez récupérer ces charmes ! Ils se trouvent dans des coffres au repaire des Crins-de-Chardon, une caverne au bout du village des Crins-de-Chardon, au nord d\'Astranaar.",
    ["O"] = "Apporter 8 Charmes trolls à Mitsuwa, au Guet de Hurlenfer.",
    ["T"] = "Charme troll",
  },
  [6481] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert une sombre menace pour cette terre, $C. La gangue de résonite que vous avez trouvée dans cette caverne abrite un Terrestre dormant du nom de Goggeroc.$B$BGrâce à mes pouvoirs chamaniques, j\'ai modifié le mélange des cristaux de résonite que vous avez ramassés. Prenez ce cristal de résonite enchanté et servez-vous-en pour ouvrir la gangue de résonite qui abrite le Terrestre.$B$BQuand il sera réveillé, Goggeroc sera affaibli... Abattez-le, $N !",
    ["O"] = "Ouvrir la Gangue de résonite avec le Cristal de résonite enchanté, puis tuer Goggeroc. Retourner voir Mor\'rogal pour l\'informer et lui rapporter le Cristal de résonite enchanté.",
    ["T"] = "Un Terrestre se lève",
  },
  [6482] = {
    ["D"] = "Hein ? Qui êtes-vous ?$B$B$N ? Vous n\'êtes pas un furbolg. Ils sont maudits ! Ils m\'ont pris pour un ours et m\'ont capturé, et maintenant ils m\'affament et mes forces sont en train de m\'abandonner...$B$BAidez-moi à m\'échapper, puis allez parler à ma sœur, Yama, au poste de Bois-Brisé, à l\'est.$B$B$N ! Je dois m\'échapper !",
    ["O"] = "Escorter Ruul, puis parler à Yama Sabot-de-neige, au Poste de Bois-Brisé.",
    ["T"] = "Liberté pour Ruul",
  },
  [6501] = {
    ["D"] = "Tout ce que je peux vous offrir, c\'est un fragment du médaillon brisé.$B$BVous devez encore trouver du sang de dragon pour fabriquer une nouvelle clé. Une fois que vous aurez sécurisé cette clé, vous devrez voyager vers la tourbière du Ver, dans le marécage d\'Âprefange. C\'est là que vous trouverez sa tanière, $N.$B$BOù trouver d\'autres vols qui accepteraient de vous aider ? Malheureusement, je ne sais pas... On dit qu\'il y en a. Certains peuvent même travailler et vivre parmi nous, déguisés pour faire croire qu\'ils font partie de l\'une des races humanoïdes. Je vous souhaite bonne chance.",
    ["O"] = "Vous devez écumer le monde pour pouvoir rétablir le pouvoir du Fragment de l\'Oeil de dragon. La seule information dont vous disposez à propos de cette chose, c\'est qu\'elle existe.",
    ["T"] = "L\'Œil de dragon",
  },
  [6502] = {
    ["D"] = "Ceci est une partie du dragon, une écaille, enchantée et transformée. Intacte, elle aurait pu permettre l\'accès au repaire de la bête. Brisée, elle est inutile.$B$BIl est possible de la réparer, mais cette opération nécessite le sang d\'un Champion des dragons noirs. Il y en a un… Il est connu sous le nom de général Drakkisath, chef des armées draconides de Nefarian. Peut-être avez-vous entendu parler de lui ?$B$BRevenez avec son sang, $R, et j\'enchanterai le fragment en un objet qui offrira l\'accès au repaire d\'Onyxia.",
    ["O"] = "Récupérer le Sang du Champion des dragons noirs sur le général Drakkisath. Il se trouve dans sa salle du trône, derrière les Halls d\'Ascension, sur le Pic Rochenoire.",
    ["T"] = "Amulette drakefeu",
  },
  [6503] = {
    ["D"] = "Maudits elfes ! Y savaient exactement où nous attaquer !$B$BCes estafettes, elles sont vraiment pénibles… J\'ai essayé d\'les prévenir qu\'on nous espionnait, mais personne y m\'a écouté. Regardez-nous, maint\'nant… parqués comme des bêtes !$B$BMais c\'est jamais trop tard pour se venger, mec ! Traquez-les et faites-les payer !",
    ["O"] = "Tuez 9 Estafettes d\'Orneval.",
    ["T"] = "Les estafettes d\'Orneval",
  },
  [6504] = {
    ["D"] = "Je viens de trouver ce déchiqueteur à Cabestan. J\'allais retourner au camp de bûcherons Chanteguerre, où mon travail m\'attend. On m\'a donné un manuel d\'utilisation expliquant comment se servir d\'un déchiqueteur, mais sur le chemin du retour, une grande rafale de vent l\'a arraché de mes mains. Les pages se sont envolées, et il n\'en est resté que la pauvre couverture.$B$BLes pages en question pourraient être un peu partout, maintenant… et je ne sais pas comment utiliser le déchiqueteur sans elles. Êtes-vous d\'accord pour m\'aider ?",
    ["O"] = "Trouver les 12 pages manquantes du Manuel d\'utilisation du Déchiqueteur, puis les rassembler pour constituer les Chapitres 1, 2, et 3. Ramener les pages à Gurda Ragentaille près du poste de Bois-Brisé.",
    ["T"] = "Les pages perdues",
  },
  [6521] = {
    ["D"] = "Malcin prétend qu\'il se trouve à l\'extérieur des Souilles de Tranchebauge. Cet ambassadeur doit être tué ; sa mission est un échec aux yeux du roi-liche.$B$BSa présence là-bas en dit long sur ce que nous avons découvert dans la région. La force et la sauvagerie de certains hurans ont crû de manière débridée, tandis qu\'ils présentaient des signes indéniables de la Peste. C\'est certainement le signe d\'un arrangement qu\'ils ont dû contracter avec quelqu\'un.$B$BRetrouvez Malcin et exécutez-le, $N. Revenez me voir une fois que cela sera fait.",
    ["O"] = "Apporter la Tête de l\'Ambassadeur Malcin à Bragor Poing-de-sang, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Une alliance impie",
  },
  [6522] = {
    ["D"] = "Madame,$B$BVous savez exactement ce que nous sommes en train d\'offrir. L\'opportunité de prendre les Tarides et les terres au-delà n\'est pas à négliger. Nous ne demandons que votre aide en retour. Nous ne vous demandons que votre aval pour mener nos actions dans la zone, en toute liberté.$B$BS\'il vous plaît, donnez-nous l\'occasion de pouvoir en discuter plus avant. Nous possédons une grande puissance, et nous sommes prêts à la partager avec ceux qui auront la sagesse de nous rejoindre. Je resterai à l\'extérieur des Souilles de Tranchebauge, pour le moment.$B$BJe vous salue respectueusement,$BAmbassadeur Malcin",
    ["O"] = "Apporter le Petit parchemin à Bragor Poing-de-sang, au Quartier royal, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Une alliance impie",
  },
  [6523] = {
    ["D"] = "Merci de me venir en aide ! Nous devons partir avant qu\'ils ne découvrent que je suis libre. Pourriez-vous m\'escorter jusqu\'au Camp Aparaje ? Je connais la route.$B$BMon père, Makaba Sabot-plat, se languit de savoir comment je vais.",
    ["O"] = "Escorter Kaya Sabot-plat au Camp Aparaje, puis retourner voir Makaba Sabot-plat, à côté de la frontière sud-est des Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Protéger Kaya",
  },
  [6541] = {
    ["D"] = "Avez-vous déjà été en Orneval, au nord ? La Horde a récemment établi un Avant-poste sur la grève de Zoram. Nous nous réjouissons toujours d\'accueillir de nouvelles recrues pour nous aider à livrer bataille.$B$BSi vous avez confiance en vous et que vous voulez nous aider, allez voir Kadrak, dans les Tarides du Nord, à la tour de guet. C\'est lui qui dirige la campagne d\'Orneval ; c\'est lui aussi qui vous dira quoi faire.",
    ["O"] = "Faire un rapport à Kadrak, dans la tour de guet des Tarides du Nord.",
    ["T"] = "Rapport à Kadrak",
  },
  [6542] = {
    ["D"] = "Avez-vous déjà été en Orneval, au nord ? La Horde a récemment établi un Avant-poste sur la grève de Zoram. Nous nous réjouissons toujours d\'accueillir de nouvelles recrues pour nous aider à livrer bataille.$B$BSi vous avez confiance en vous et que vous voulez nous aider, allez voir Kadrak, dans les Tarides du Nord, à la tour de guet. C\'est lui qui dirige la campagne d\'Orneval ; c\'est lui aussi qui vous dira quoi faire.",
    ["O"] = "Faire un rapport à Kadrak, dans la tour de guet des Tarides du Nord.",
    ["T"] = "Rapport à Kadrak",
  },
  [6543] = {
    ["D"] = "J\'ai récemment diligenté quelques éclaireurs dans Orneval, et j\'ai besoin de quelqu\'un pour leur faire parvenir les nouvelles directives et pour rapporter ce qu\'ils ont pu observer sur place.$B$BAllez d\'abord à l\'avant-poste de Zoram\'gar, le long de la côte, à l\'ouest sur la grève de Zoram, pour localiser le premier d\'entre eux. Vous devrez aussi passer par le poste de Bois-Brisé, au nord et le long de la route vers l\'est, en Azshara. Vous trouverez un éclaireur et un voltigeur, là-bas.$B$BRemettez-leur à chacun un rapport, puis prenez note des dernières découvertes qu\'ils ont faites.",
    ["O"] = "Apporter les Rapports du clan Chanteguerre à l\'Eclaireur Chanteguerre, au Messager Chanteguerre et au Voltigeur Chanteguerre. Rapporter leurs comptes rendus mis à jour à Kadrak, dans la tour de guet nord, dans les Tarides.",
    ["T"] = "Les rapports Chanteguerre",
  },
  [6544] = {
    ["D"] = "Hé ! $C ! Venez par ici !$B$BMes soldats et moi sommes sur le point d\'attaquer l\'avant-poste d\'Aile-argent, plus à l\'ouest. Notre cible, cette fois, est leur chef, Duriel Lunéclat. Des éclaireurs ont rapporté que l\'avant-poste était lourdement défendu par des sentinelles et des guerriers. La bataille sera splendide !$B$BQue diriez-vous de participer, à nos côtés, et de vous couvrir de gloire, $N ? Si vous venez avec nous, vous pourrez par la suite faire état de notre victoire auprès de mon supérieur, Ertog Ragembroche, à Bois-Brisé.$B$BAlors, qu\'en dites-vous, êtes-vous de notre côté ?",
    ["O"] = "Escorter Torek lors de son attaque contre l\'Avant-poste d\'Aile-argent et Duriel Lunéclat, puis faire un rapport à Ertog Ragembroche, au Poste de Bois-Brisé.",
    ["T"] = "L\'assaut de Torek",
  },
  [6545] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mise à jour du messager chanteguerre",
  },
  [6546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mise à jour du voltigeur chanteguerre",
  },
  [6547] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mise à jour de l\'éclaireur chanteguerre",
  },
  [6548] = {
    ["D"] = "Le clan du Totem-sinistre a fait un raid sur mon village et y a tué presque tout le monde ; j\'ai lutté autant que j\'ai pu, abattant autant d\'ennemis que possible, mais j\'ai dû battre en retraite et ai pu m\'échapper de justesse.$B$B$N, je n\'aspire qu\'à la vengeance et à en voir toujours plus mourir sous mon épée. Aidez-moi à les massacrer, vous les trouverez un peu plus à l\'ouest.",
    ["O"] = "Tuez 8 Forbans du Totem-sinistre et 6 Mercenaires du Totem-sinistre, puis retournez voir Makaba Sabot-plat, près de la lisière sud-est des Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "Vengez mon village !",
  },
  [6561] = {
    ["D"] = "Mes forces m\'ont abandonné. Votre aide m\'est nécessaire !$B$BIl y a longtemps, cet endroit était un grand temple d\'Élune. Mais il a été conduit à la ruine quand la corruption d\'un Dieu très ancien a suinté de la terre et souillé le puits de lune sacré.$B$BAku\'Mai, le serviteur du Dieu très ancien, est sorti des eaux.$B$BLes sectateurs du Marteau du crépuscule se sont alliés aux nagas pour occuper ces terres. Ces sectateurs, menés par Kelris, sacrifient des innocents à Aku\'Mai afin d\'obtenir sa puissance.$B$BS\'il vous plaît, $N, tuez Kelris et apportez sa tête à Bashana, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["O"] = "Apportez la tête du Seigneur du Crépuscule Kelris à Bashana Totem-runique, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "L\'infamie de Brassenoire",
  },
  [6562] = {
    ["D"] = "Je\'neu Sancrea a besoin d\'aide. Il est juste à l\'entrée des Profondeurs de Brassenoire, en Orneval. La forêt des elfes de la nuit est au nord des Serres-Rocheuses. Vous pouvez le rejoindre en voyageant par la combe des Cisailles ou en vous dirigeant vers le nord à travers les Tarides. La grève de Zoram est à l\'ouest de la forêt, assez loin. Faites preuve de prudence, $N. Il y a des forces là-bas qui ne verront pas votre présence d\'un bon œil.",
    ["O"] = "Parlez à Je\'neu Sancrea, en Orneval.",
    ["T"] = "Problèmes dans les profondeurs",
  },
  [6563] = {
    ["D"] = "Dans les premiers tunnels des Profondeurs de Brassenoire, on trouve de grosses grappes de saphirs le long des murs. Récemment, on a constaté que les nagas ramassaient les cristaux. Jusqu\'à ce qu\'on sache pourquoi, il vaudrait mieux empêcher les nagas de continuer. Les cristaux ont un grand pouvoir élémentaire et s\'ils sont mal utilisés, ils peuvent entrer dans la composition d\'un arcane puissant.$B$BVoulez-vous m\'aider, $N ? Les Profondeurs de Brassenoire se trouvent le long de la grève de Zoram au nord de notre avant-poste.",
    ["O"] = "Apportez 20 Saphirs d\'Aku\'Mai à Je\'neu Sancrea, en Orneval.",
    ["T"] = "L\'essence d\'Aku\'Mai",
  },
  [6564] = {
    ["D"] = "Quelques mots sont griffonnés en haut de la note chiffonnée :$B$B« Oui, dites à toutes les prêtresses de m\'apporter les cristaux. L\'esprit des élémentaires d\'eau y est fort et ils aideront énormément nos aquamanciens dans leurs prédictions.$B$BEn contrôlant le pouvoir des cristaux, nous apaiserons Aku\'Mai. Un jour, nous aurons assez de pouvoir pour ramener Aku\'Mai et le monde connaîtra à nouveau une ère de gloire ! Une ère régie par les Dieux très anciens ! »",
    ["O"] = "Apportez la Note humide à Je\'neu Sancrea en Orneval.",
    ["T"] = "Allégeance aux Dieux très anciens",
  },
  [6565] = {
    ["D"] = "On ne peut pas permettre au disciple du Marteau du crépuscule d\'achever son plan. Le Marteau du crépuscule ne comprend pas l\'esprit de la nature. Il croit aux Dieux très anciens, des créatures de chaos et de destruction qui ont été battues il y a bien longtemps. On ne peut pas permettre à ce Lorgus de réussir. Vous devez l\'arrêter, $N. Je ne peux pas le faire moi-même, je suis trop faible.$B$BAllez dans les profondeurs de Brassenoire, trouvez-le et tuez-le. Revenez me voir ici quand ce sera fait.",
    ["O"] = "Tuer Lorgus Jett.",
    ["T"] = "Allégeance aux Dieux très anciens",
  },
  [6566] = {
    ["D"] = "Cela fait plaisir de vous revoir, $N. Le vent transporte avec lui des nouvelles des royaumes de l\'Est.$B$BAsseyez-vous, écoutez.",
    ["O"] = "Écoutez Thrall.",
    ["T"] = "Ce que le vent apporte",
  },
  [6567] = {
    ["D"] = "Rexxar, l\'un de mes champions les plus loyaux, a trouvé un chemin pour pénétrer dans la tanière du dragon. Il a cependant quitté Azeroth pour se joindre à notre expédition en Outreterre.$B$BIl a laissé l\'information à son compagnon, Rokaro, au village Proie-de-l\'ombre. Vous devez aller le trouver.",
    ["O"] = "Chercher Rokaro au village Proie-de-l\'Ombre en Désolace.",
    ["T"] = "Le Champion de la Horde",
  },
  [6568] = {
    ["D"] = "L\'illusion et le déguisement. C\'est grâce à eux que vous pourrez tromper le Vol noir et obtenir ce que vous désirez.$B$BMême si j\'aurais quelques tours à vous apprendre dans l\'art de la dissimulation, c\'est un maître du genre qu\'il vous faut.$B$BJe connais une personne qui serait parfaite pour ça. Dans les Maleterres de l\'Ouest, vous trouverez Myranda la Mégère, qui fut autrefois une maîtresse illusionniste de Lordaeron. Elle a aidé les nôtres dans le passé, et si elle juge que votre cause en est digne, elle vous aidera peut-être également.$B$BApportez-lui ce message.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre de Rokaro à Myranda la Mégère, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Maîtresse en tromperie",
  },
  [6569] = {
    ["D"] = "Ainsi $Gun:une:r; $R souhaite devenir membre du Vol noir, hein ?$B$BLa création de l\'illusion que vous exigez est insignifiante, mais les composants requis pour la divination sont très difficiles à obtenir. Le Chef de guerre vous a confié cette mission, Myranda doit donc penser que vous en êtes capable.$B$BAllez à la citadelle supérieure du Pic Rochenoire et tuez assez de draconides noirs pour remplir l\'un de vos sacs de leurs yeux.$B$BRetournez voir Myranda quand vous aurez ramassé suffisamment de réactifs.",
    ["O"] = "Aller au Pic Rochenoire et collecter 20 Yeux de draconide noir. Retourner voir Myranda la Mégère quand la tâche sera terminée.",
    ["T"] = "Illusions d\'Oculus",
  },
  [6570] = {
    ["D"] = "J\'ai chargé ce médaillon avec suffisamment de magie pour créer et entretenir une illusion à l\'intérieur de la tanière de Brandeguerre.$B$BC\'est un ancien drake, le vieux gardien de la porte de Nefarian, chargé de tester la valeur des draconides qui veulent rejoindre la garde d\'élite d\'Onyxia.$B$BAllez à la tourbière du Ver du marécage d\'Âprefange et pénétrez dans sa tanière. Une fois là, placez l\'amulette et allez là où votre destin vous mènera !",
    ["O"] = "Aller à la Tourbière du Ver, dans le Marécage d\'Âprefange, et chercher la Tanière de Brandeguerre. Une fois à l\'intérieur, porter l\'Amulette de subversion draconique, et parler à Brandeguerre.",
    ["T"] = "Brandeguerre",
  },
  [6571] = {
    ["D"] = "Il nous manque quelques fournitures au camp de bûcherons Chanteguerre !$B$BPixel a notre cargaison de Lames, au Poste de Bois-Brisé. Il faudra prendre le temps d\'aller à Baie-du-Butin pour prendre une caisse de haches chez le maître des quais Lozouïe.$B$BMalheureusement, les choses seront moins évidentes pour notre cargaison d\'huile et de corde : les furbolgs Crins-de-Chardon et Vile-sylve ont volé les cordes et les satyres ont intercepté la livraison d\'huile. Ils l\'utilisent maintenant pour leurs détestables rituels, dans le Défilé de la nuit, à Satyrnaar et à Xavian !$B$BJ\'aurai des problèmes si je ne livre pas ces produits… Pouvez-vous m\'aider ?",
    ["O"] = "Collecter les Fournitures chanteguerres : Lames du clan Chanteguerre, Huile chanteguerre, et la Cargaison de haches chanteguerres ayant pour destinataire Locke Okarr, au Poste de Bois-Brisé.",
    ["T"] = "Fournitures Chanteguerre",
  },
  [6581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lames du clan Chanteguerre",
  },
  [6582] = {
    ["D"] = "Nous sommes les enfants de l\'Aile de mort. Notre domination sur les Aspects moindres doit être absolue.$B$BSi vous êtes vraiment digne de l\'Ascension, les dragons de moindre niveau fuiront votre présence.$B$BTrouvez leurs champions et causez leur perte au nom de notre Père !$B$BAllez au Berceau-de-l\'Hiver et traquez le puissant drake bleu, Clairvoyant. Écrasez-le, ainsi que tous ceux du Vol bleu qui se trouveront sur votre chemin. Arrachez son crâne et rapportez-le-moi.",
    ["O"] = "Vous devez trouver Clairvoyant, le drake champion du Vol bleu, et le tuer. Arracher son crâne à son cadavre, et le rapporter à Brandeguerre.$B$BClairvoyant se trouve au Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "L\'épreuve des crânes, Clairvoyant",
  },
  [6583] = {
    ["D"] = "De même que notre Père écrase les Aspects eux-mêmes, nous devons nous efforcer d\'apporter le chaos et la destruction à leurs enfants.$B$BVous devez tester votre talent au combat contre les rêveurs sans sommeil : les enfants du Vol vert.$B$BAllez au marais des Chagrins et traquez Somnus, le champion drake du Vol vert. Laissez agir votre haine ; dominez l\'insecte... Revenez me voir avec son crâne...",
    ["O"] = "Détruire le Champion drake du Vol vert, Somnus. Arracher son crâne à son cadavre, puis le rapporter à Brandeguerre.",
    ["T"] = "L\'épreuve des crânes, Somnus",
  },
  [6584] = {
    ["D"] = "Les Gardiens du temps, les fils de Nozdormu le Seigneur des sssiècles...$B$BIl y en a trois qui gardent les Grottes du temps, mais sssseul l\'un d\'eux a retenu l\'attention du Vol noir : le Passeur du temps, Chronalissss, le favori de Nozdormu.$B$BTuez ce champion et vous aurez porté un coup qui tirera des larmes au plus sssstoïque des sssables du temps. Revenez me voir avec son crâne.",
    ["O"] = "Chronalis, enfant de Nozdormu, garde les Grottes du temps, dans le Désert de Tanaris. Tuez-le et rapportez son crâne à Brandeguerre.",
    ["T"] = "L\'épreuve des crânes, Chronalis",
  },
  [6585] = {
    ["D"] = "C\'est sur les montagnes de Grim Batol que notre Père a déchaîné sa colère contre les Aspects. L\'acte lâche de cette traîtresse, Alexstrasza, a donné aux autres Aspects assez de temps pour échapper à la colère de Père.$B$BQuel acte misérable...$B$BLe Vol rouge garde désormais Grim Batol. Son lieutenant, Axtroz, doit être détruit. Rapportez-moi le crâne d\'Axtroz. Pour Père !",
    ["O"] = "Aller à Grim Batol et traquer Axtroz, le Champion drake du Vol rouge. Le tuer et arracher son crâne, puis l\'apporter à Brandeguerre.",
    ["T"] = "L\'épreuve des crânes, Axtroz",
  },
  [6601] = {
    ["D"] = "Un médaillon a été façonné à partir des crânes de nos ennemis. Vous connaissez ce médaillon, n\'est-ce pas ? Vous l\'avez sûrement vu porté par vos aînés.$B$BPrenez cela. Retournez au Pic et présentez-le au général Drakkisath. Il y placera l\'enchantement final pour mettre ce bibelot en phase avec votre esprit.$B$BVous porterez ce médaillon avec honneur, en signe de votre accession à l\'un de nos rangs les plus fermés : Gardien de la mère des couvées.$B$BAllez !",
    ["O"] = "Il semble que la comédie soit finie. Vous savez que l\'Amulette de subversion draconique, créée par Myranda la Mégère, ne fonctionnera pas à l\'intérieur du pic Rochenoire. Peut-être devriez-vous trouver Rokaro et lui exposer votre fâcheuse situation. Montrez-lui l\'Amulette drakefeu terne. Avec un peu de chance, il saura quoi faire.",
    ["T"] = "Ascension...",
  },
  [6602] = {
    ["D"] = "Que diriez-vous de rendre une petite visite au général ? Mais sans illusion, cette fois.$B$BUne cérémonie, hein ? Ce n\'est qu\'un joli mot pour décrire le genre de sauvagerie sanglante qui amuse le Vol noir.$B$BL\'amulette n\'a besoin que d\'être baignée dans le sang du général Drakkisath. C\'est une mesure de sécurité primitive. Et il y a d\'autres moyens de se procurer le sang du général...$B$BRetournez au pic Rochenoire et détruisez Drakkisath. Rapportez son sang ici et j\'activerai la clé du repaire d\'Onyxia.",
    ["O"] = "Aller au Pic Rochenoire, et tuer le général Drakkisath. Récupérer son sang et l\'apporter à Rokaro.",
    ["T"] = "Sang du Champion des dragons noirs",
  },
  [6603] = {
    ["D"] = "Il y a du grabuge au Berceau-de-l\'Hiver !$B$BSûr, je passe du temps dans les étendues Sauvages et je connais des choses... Je suis toujours très fière de le dire. Je considère que les heures que je passe là-bas dans les collines sont comme de l\'or. Elles aident à avoir des réflexes rapides, une tête fraîche et un œil aiguisé... $B$BIl faut du jugement, de l\'intelligence et de la maturité pour apprécier la solitude de ces chemins.$B$BBon, de quoi j\'étais en train de parler ? $B$BAh oui, du grabuge ! Allez voir Donova Antreneige aux sources chaudes, elle vous en dira plus.",
    ["O"] = "Trouver Donova Antreneige, à côté des sources chaudes du Berceau-de-l\'Hiver.",
    ["T"] = "Troubles au Berceau-de-l\'Hiver",
  },
  [6604] = {
    ["D"] = "Avez-vous remarqué le camp abandonné au sud d\'ici ? Il semble que les Indomptables soient devenus fous et qu\'ils aient tout détruit sur leur passage !$B$BIl paraît qu\'un des survivants de l\'attaque est resté au village de Pluie-d\'Étoiles, à l\'ouest. Je suis curieux de savoir ce qui s\'est passé... Pas vous ?",
    ["O"] = "Parler à Jaron Sculptepierre, au village de Pluie-d\'Étoiles.",
    ["T"] = "Les Indomptables enragés",
  },
  [6606] = {
    ["D"] = "Nous pouvons toujours bénéficier d\'un petit peu de chance, hein ? Un petit avantage, c\'est tout ce qu\'il faut pour que les choses tournent en votre faveur...$B$BIl y a quelque temps, j\'ai eu l\'occasion de faire la connaissance d\'une érudite plutôt excentrique qui suit la voie des féticheurs. Elle m\'a fait un charme de chance... pour un prix certain. Mais croyez-moi, il le vaut bien !$B$BÇa vous intéresserait peut-être d\'avoir le vôtre ? Allez voir Mau\'ari à Long-Guet. Je garde le mien !",
    ["O"] = "Parler à la Mau\'ari, à Long-Guet.",
    ["T"] = "Un peu de chance",
  },
  [6607] = {
    ["D"] = "On peut pas dire que j\'aime vraiment beaucoup pêcher. Figurez-vous que ça fait vingt ou trente bonnes années que je fais ça.$B$BJ\'estime que les gens ont leurs raisons de faire ce qu\'ils font.$B$BMaintenant, ça veut pas dire que vous devez pêcher pendant trente ans ou attraper tous les poissons de la mer pour devenir un Maître Pêcheur. J\'estime que vous devez juste être volontaire – assez volontaire pour vous asseoir pendant des heures, à rien faire$B$BJe vais vous dire, attrapez-moi quelques poissons rares et je vous apprendrai une chose ou deux. Voici la liste :",
    ["O"] = "Nat Pagle voudrait que vous attrapiez les poissons suivants :$B$BLe Mahi Mahi de Brumejonc, de la grève de Brumejonc, dans le marais des Chagrins.$B$BUn Frappeur de Sar\'theris, de la grève de Sar\'theris en Désolace.$B$BL\'Ahi de Féralas, de la rivière Verdantis de Féralas.$B$BLe Nagevoile bleu de la Côte sauvage, de la Côte sauvage de la vallée de Strangleronce.$B$BRetournez voir Nat Pagle quand la collecte sera terminée.",
    ["T"] = "Nat Pagle, pêcheur de l\'extrême",
  },
  [6608] = {
    ["D"] = "Lumak ne peut plus enseigner à $N. Vous trop bon ! Vous trouver ami de Lumak, Nat Pagle. Est humain, mais pas manger ! Est ami de Lumak ! Nat apprend vous à mieux pêcher.$B$BTrouver Nat dans le marécage d\'Âprefange, au sud de ville de Humie, Thermoroquelquechosecommeça. Nat sûrement en train de pêcher. Partir maintenant !",
    ["O"] = "Vous pensez que Lumak essaie de vous dire qu\'il ne peut plus vous aider à améliorer votre compétence de pêche. Vous devriez essayer de vous adresser maintenant à son ami, Nat Pagle, un pêcheur humain des îles au sud de Theramore (c\'est du moins ce que vous croyez comprendre du discours de Lumak).",
    ["T"] = "Vous êtes trop bon",
  },
  [6609] = {
    ["D"] = "Bon sang, je suis un nain ! Je n\'ai pas été conçu pour pêcher ! Je veux dire, regardez-moi ! Je suis pratiquement fait en pierres.$B$BJe n\'ai rien laissé, je vous ai tout transmis. Je vous ai appris tout ce que je sais, flip flop !$B$BVous avez tout ? Oh, excellent ! J\'ai un vieil ami sur Kalimdor qui peut vous aider. Il s\'appelle Nat Pagle, un garçon très bien. Trouvez-le sur les îles au sud de Theramore. Allez !",
    ["O"] = "Allez en Kalimdor, dans la ville côtière de Theramore. À partir de là, cherchez une île au sud de la ville principale. Nat Pagle vous attend !",
    ["T"] = "Il ne me reste rien !",
  },
  [6610] = {
    ["D"] = "Déjà entendu parler de l\'omelette aux palourdes ? Bien sûr que non ! C\'est mon dernier et plus grand chef-d\'œuvre culinaire. Oh, $N, je salive rien que d\'y penser !$B$BMalheureusement, je manque des ingrédients nécessaires pour cuisiner ! Faisons un marché : vous allez chercher les produits dont j\'ai besoin pour faire mon plat et en échange je vous apprends les subtilités de la cuisine exotique. Je préparerai même quelques palourdes pour démarrer ! D\'accord ?$B$BVoici ce dont j\'ai besoin :",
    ["O"] = "Dirge Hachillico voudrait que vous lui apportiez les objets suivants :$B$B10 Œufs géants. Vous les trouverez sur les Rocs qui hantent Tanaris ou sur toute autre espèce de grand oiseau.$B$B10 morceaux de Chair de palourde piquante. Vous pouvez trouver la chair de palourde sur… les palourdes, naturellement !$B$B20 morceaux de Cheddar affiné. Vous les trouverez dans une fromagerie !$B$BCollectez tous ces objets, puis retournez voir Dirge.",
    ["T"] = "Surprise de palourdes",
  },
  [6611] = {
    ["D"] = "Pourquoi vous croire que Zamja peut apprendre autre chose ? Vous tout savoir de cuisine mojo de Zamja et quand même vouloir savoir plus !$B$BZamja peut pas. $R $Ggrassouillet:grassouillette:r; aller à Gadgetzan. Trouver là-bas petit gobelin Dirge. Lui peut aider.$B$BQuand vous faire grande cuisine, vous revenir et apprendre à Zamja, d\'accord ? Allez maintenant !",
    ["O"] = "Aller à Gadgetzan, dans le Désert de Tanaris, et parler de votre carrière de cuisinier à Dirge Hachillico.",
    ["T"] = "Vers Gadgetzan vous allez !",
  },
  [6612] = {
    ["D"] = "Par ma meilleure cuillère, j\'peux dire que vous savez cuisiner. Là, j\'peux rien vous apprendre.$B$B\'Reusement pour vous, je connais un type. C\'est un gobelin, même qu\'il est le meilleur cuisinier de Kalimdor.$B$BOuais, ça, c\'est la mauvaise nouvelle ! Va falloir que vous alliez en Kalimdor. Puis à Gadgetzan pour chercher Dirge Hachillico. Il vous donnera ses recettes.",
    ["O"] = "Aller à Gadgetzan, dans le Désert de Tanaris, et parler de votre carrière de cuisinier à Dirge Hachillico.",
    ["T"] = "Je connais un gars...",
  },
  [6621] = {
    ["D"] = "Mes recherches ont fini par payer.$B$BJe pense qu\'une petite démonstration de force peut réduire l\'agressivité des furbolgs.$B$BEmportez cette bannière au nord-est et placez-la sur le tertre de leur totem. Ils essaieront de la détruire, mais vous devrez contenir leurs assauts jusqu\'à ce que leur chef, Murgut, apparaisse pour sauver l\'honneur de la tribu. Rapportez-moi son totem.$B$BRassemblez des alliés, $N. Cette quête ne peut se réussir en solitaire, $C.",
    ["O"] = "Placez la Bannière de Senani sur le Tertre du totem vile-sylve. Ne laissez pas les furbolgs détruire la Bannière. Tuez le chef Murgut, et rapportez le Totem de Murgut à Senani, au Refuge de Vent-d\'Argent.",
    ["T"] = "Roi des Vile-sylve",
  },
  [6622] = {
    ["D"] = "Bonjour, docteur. Cet après-midi, nous allons tester votre capacité à trier les patients en fonction de l\'urgence de leur état. Si vous réussissez votre examen, vous rejoindrez les rangs prestigieux de la Horde Trauma.$B$BBien, maintenant, attention ! Les agonisants doivent être soignés en premier. Ensuite, ceux qui sont gravement blessés. Les blessés légers passent en dernier. Vous devez sauver 15 patients pour réussir cet examen. Vous échouez si 6 d\'entre eux meurent au triage.$B$BIl vous sera fourni des bandages de triage.$B$BBonne chance, docteur.",
    ["O"] = "Sauver des patients en utilisant des Bandages de Triage, afin de panser leurs blessures. Vous devez sauver 15 patients avant que 6 d\'entre eux ne meurent de leurs blessures.$B$BRappelez-vous l\'ordre du triage ! Les Soldats agonisants meurent les premiers, suivis des Soldats grièvement blessés. Les Soldats blessés sont ceux qui meurent les derniers, et ils doivent être soignés APRÈS ceux qui agonisent et ceux qui sont grièvement blessés ; selon le tri que vous avez fait.",
    ["T"] = "Triage",
  },
  [6623] = {
    ["D"] = "Docteur $N, je suppose. C\'est un plaisir de vous revoir.$B$BJ\'ai de merveilleuses nouvelles pour vous : le docteur Gregory Victor, médecin-chef de la Horde, veut que vous alliez le retrouver au Trépas-d\'Orgrim. Ceci pourrait bien être une occasion unique ! Je donnerais n\'importe quoi pour avoir la chance d\'étudier avec le grand docteur Gregory Victor ! Ne gâchez pas cette occasion, elle ne se représentera peut-être plus jamais !",
    ["O"] = "Aller au Trépas-d\'Orgrim, dans les Hautes-terres Arathies, et évoquer avec le docteur Gregory Victor la possibilité de rejoindre les rangs des médecins de la Horde.",
    ["T"] = "Service de traumatologie de la Horde",
  },
  [6624] = {
    ["D"] = "Bonjour, docteur. Vous subirez un test quant à votre compétence de diagnostic et de triage des patients, cet après-midi. Si vous réussissez cette épreuve, vous rejoindrez les rangs des médecins de l\'Alliance.$B$BMaintenant, faites bien attention : ceux qui agonisent doivent être soignés en premier. Ensuite, viennent ceux qui ont été grièvement blessés. Les blessés seront, quant à eux, les derniers à recevoir des soins. Vous devez sauver 15 patients pour réussir l\'examen. Si 6 patients meurent pendant le triage, vous aurez échoué votre examen.$B$BBonne chance, docteur.",
    ["O"] = "Sauver des patients en utilisant des Bandages de Triage, afin de panser leurs blessures. Vous devez sauver 15 patients avant que 6 d\'entre eux ne meurent de leurs blessures.$B$BRappelez-vous l\'ordre du triage ! Les Soldats agonisants meurent les premiers, suivis des Soldats grièvement blessés. Les Soldats blessés sont ceux qui meurent les derniers, et ils doivent être soignés APRÈS ceux qui agonisent et ceux qui sont grièvement blessés ; selon le tri que vous avez fait.",
    ["T"] = "Triage",
  },
  [6625] = {
    ["D"] = "Docteur $N, je suppose. C\'est un plaisir de vous revoir.$B$BJ\'ai de merveilleuses nouvelles pour vous : Gustaf VanHowzen, médecin-chef de l\'Alliance, veut que vous alliez le retrouver à Theramore. Ceci pourrait bien être une occasion unique ! Je donnerais n\'importe quoi pour avoir la chance d\'étudier sous l\'enseignement du grand docteur Gustaf VanHowzen ! Ne gâchez pas cette occasion, elle ne se représentera peut-être plus jamais !",
    ["O"] = "Aller à Theramore, dans le marécage d\'Âprefange, et parler au docteur Gustaf VanHowzen de la possibilité de rejoindre les rangs des médecins de l\'Alliance.",
    ["T"] = "Service de traumatologie de l\'Alliance",
  },
  [6626] = {
    ["D"] = "Les Réprouvés ne meurent pas de leur... maladie... d\'après ce que j\'ai pu voir. Ce diplomate semble offrir la non-vie à ses disciples potentiels. Je commence à penser qu\'il fait partie du Fléau.$B$BPour l\'instant, ce n\'est pas lui qui me préoccupe, mais les effectifs qui enflent dans son sillage. Ils sortent des ombres, chaque jour plus nombreux à lui demander plus de force et de puissance.$B$BJe n\'ai pas les compétences nécessaires pour les combattre sans assistance, $N. Qu\'en dites-vous, vous sentez-vous disponible pour partir en chasse ?",
    ["O"] = "Tuer 8 Gardes de guerre Tranchebauge, 8 Tisseurs d\'épines Tranchebauge et 8 Sectateur de la Tête de mort, puis retourner voir Myriam Chantelune, à l\'entrée des Souilles de Tranchebauge.",
    ["T"] = "L\'hôte du mal",
  },
  [6627] = {
    ["D"] = "Vous m\'avez apporté le livre, et maintenant l\'heure de la question est venue. Êtes-vous $Gprêt:prête; ?$B$BLe temps n\'est pas un problème, $C, inutile de vous presser à répondre.",
    ["O"] = "Réussir à répondre à la question de Braug Esprit-troublé, puis lui reparler. Il se trouve dans les Serres-Rocheuses.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Connaissance",
  },
  [6628] = {
    ["D"] = "Le temps est venu. Vous qui étudiez les savoirs, vous avez fait preuve d\'une grande ténacité en menant à bien la mission que je vous avais confiée.$B$BEt maintenant, c\'est l\'heure de la question. Quand vous sentirez que c\'est le bon moment, revenez me parler, et surtout, prenez tout le temps dont vous avez besoin, $N : vous n\'avez pas à répondre sur-le-champ.",
    ["O"] = "Réussir à répondre à la question de Parqual Fintallas, puis lui reparler. Il se trouve à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'épreuve de la Connaissance",
  },
  [6629] = {
    ["D"] = "$N, vous avez fait un travail magnifique en tuant les membres du Totem-sinistre. Grundig Noir-nuage et sa bande de brutes personnelles sont de loin les pires de tous. Il était celui qui mena l\'attaque sanglante contre mon village.$B$BVous le trouverez au Poste Totem-sinistre, un peu plus haut sur le chemin qui conduit vers l\'ouest. Tuez-le et je vous en serai reconnaissant pour toujours.",
    ["O"] = "Tuez Grundig Noir-nuage et 6 Brutes du Totem-sinistre, puis retournez voir Makaba Sabot-plat, à côté de la frontière sud-est des Serres Rocheuses.",
    ["T"] = "Tuer Grundig Noir-nuage",
  },
  [6641] = {
    ["D"] = "Vorsha la Flagellante... L\'hydre diabolique qui erre dans les mers...$B$BElle a attaqué plusieurs fois notre avant-poste, chaque fois de façon délibérée, pour dévaster tout ce qui était sur son chemin.$B$BMais je suis prêt, $N. Je me suis préparé à terrasser l\'hydre et à mettre fin à ses attaques sur Zoram\'gar.$B$BLes nagas honorent cette mauvaise bête en laissant brûler un brasero sur une île au large de la côte. Je crois que si nous l\'éteignons, la colère la fera apparaître.$B$BNous aurons besoin d\'aide, faites en sorte de ramener des associés puissants.",
    ["O"] = "Tuez Vorsha la Flagellante.",
    ["T"] = "Vorsha la Flagellante",
  },
  [6642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Faveur auprès de la Confrérie, Minerai de sombrefer",
  },
  [6661] = {
    ["D"] = "Graine de chenapan. Arrrr... Vous nous regardez bosser ? Nous avons un sérieux problème de rats ici et pas assez de mains sur le pont.$B$BVous dites quoi ? Y a qu\'à attraper les rats en jouant d\'la flûte autour de cette vermine et ils vous suivront au bout du monde !$B$BAttrapez-en juste 5 petits et rapportez-les ici. On en a besoin vivants.$B$BArrrrr...",
    ["O"] = "Capturer 5 Rats des profondeurs en utilisant le Pipeau du dératiseur. Conduire les Rats vers Monty.",
    ["T"] = "Chasse au rat dans les profondeurs",
  },
  [6662] = {
    ["D"] = "Mon frère Nipsy, y gère la fabrication de kébabs de rat à l\'aut\' bout de la ligne. Faut lui apporter cette caisse de rats avant qu\'y se sentent mal. Ça vous dit d\'aller, pas vrai !$B$BZ\'avez déjà pris le tram avant, oui ? C\'est facile. Faut juste sauter dedans quand il arrive, puis apprécier le voyage. Ouais, et oubliez pas garder vos bras et vos pieds à l\'intérieur pendant le trajet, si vous voulez pas les perdre.",
    ["O"] = "Apporter le Carton de viande mystère à Nipsy, au Dépôt du Tram des profondeurs de Hurlevent.",
    ["T"] = "Mon frère, Nipsy",
  },
  [6681] = {
    ["D"] = "$B$B$N, Ravenholdt porte un certain intérêt à vos capacités de jeune $Gvoleur:voleuse;. Nous avons observé : votre style est un peu maladroit, mais rien d\'irréparable.$B$BSi vous souhaitez vous engager dans une carrière de disciple de maître Ravenholdt et de membre de la Ligue des Assassins, vous n\'avez qu\'à apporter le sceau de Ravenholdt (attaché à cette lettre) au manoir de Ravenholdt.$B$BVotre première tâche est de localiser le manoir, caché dans les collines de Hautebrande, afin de démontrer votre ruse.$B$BMes respects, $B$BFahrad.",
    ["O"] = "Apporter le Sceau de Ravenholdt à Fahrad, au Manoir de Ravenholdt, dans les collines de Hautebrande.$B$BVotre sagacité sera mise à l\'épreuve tout au long de la route. Préparez-vous.",
    ["T"] = "Ravenholdt, le manoir",
  },
  [6721] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6722] = {
    ["D"] = "Salut, jeune adepte de la chasse. Vous me semblez assez habile pour apprivoiser une bête et en faire votre compagnon.$B$BVous devez aller voir Dazalar, à Dolanaar. Il vous mettra sur la voie, et vous montrera comment avoir votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à Dazalar, à Dolanaar, en Teldrassil.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [6761] = {
    ["D"] = "J\'ai fait envoyer mon second, Mathrengyl Pasdelours, pour répondre à l\'appel à l\'aide de Reflet-de-Lune. C\'est à lui que vous devez vous adresser en ce qui concerne cette affaire, PAS à moi.$B$BLaissez-moi vous donner un conseil... amical. C\'est moi qui nous ai sortis des ténèbres, PAS le Cercle cénarien de Reflet-de-Lune, et cela alors que tout espoir était perdu pour notre race. Teldrassil nous donne une nouvelle vie ! Ils voudraient que vous pensiez autrement, que vous vous mettiez à croire à leur propagande.$B$BJe vous laisse réfléchir et décider si vous possédez bien toute votre raison.",
    ["O"] = "Parler à Mathrengyl Pasdelours, dans l\'Enclave cénarienne de Darnassus.",
    ["T"] = "La nouvelle frontière",
  },
  [6762] = {
    ["D"] = "Pour cette tâche, vous devrez assister le majordome du gardien Remulos, Rabine Saturna, à Reflet-de-Lune. Il a besoin d\'aide pour explorer les terres désolées qui se trouvent loin à l\'ouest de Tanaris... et encore plus loin, à l\'ouest d\'Un\'Goro. Vous le trouverez à Havrenuit, le village principal de Reflet-de-Lune.$B$BVotre travail, sur place, sera sans aucun doute extraordinairement bénéfique pour nous tous, mais je vous recommande néanmoins d\'agir précautionneusement. On a rapporté des tensions entre Darnassus et Reflet-de-Lune... Le genre de tension qui enfle et s\'aggrave au fil du temps.",
    ["O"] = "Parler à Rabine Saturna, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune. Reflet-de-Lune se trouve entre Gangrebois et le Berceau-de-l\'Hiver. Le chemin qui y mène traverse le Repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [6801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lokholar le Seigneur de glace",
  },
  [6804] = {
    ["D"] = "Une force composée d\'éclaireurs élémentaires a été envoyée dans les Maleterres de l\'est de Lordaeron, mais la maladie qui a cours là-bas les a contaminés. Les Seigneurs des eaux ne peuvent pas tolérer un tel affront à notre pureté !$B$BPrenez cette fiole. Elle contient l\'essence de l\'un des aspects de Neptulon. Si elle est utilisée sur les élémentaires pestiférés, son contenu annulera le poison qui les ronge et les guérira ! Mais le conflit intérieur qui les dévore risque de les précipiter dans une folie incontrôlable.$B$BTriomphez des vagues discordantes et rapportez-moi leurs brassards de lien.",
    ["O"] = "Utiliser l\'Aspect de Neptulon sur les élémentaires empoisonnés des Maleterres de l\'Est. Apporter 12 Bracelets discordants et l\'Aspect de Neptulon au duc Hydraxis, en Azshara.",
    ["T"] = "Eau empoisonnée",
  },
  [6805] = {
    ["D"] = "Nous, les élémentaires d\'eau, nous partons en guerre contre les éléments inférieurs et leurs élémentaires. Si vous êtes vraiment de notre côté, faites preuve de votre engagement !$B$BLoin au sud, dans le désert de Silithus, les servants de l\'air et de la terre se terrent dans un endroit appelé la vallée des cristaux. Ils protègent des objets puissants de l\'appétit des mortels, et bien que j\'ignore pourquoi ils font cela, je n\'aspire qu\'à contrecarrer leurs efforts.$B$BAllez dans la vallée des cristaux, en Silithus, et abattez nos ennemis. Revenez me voir quand cela sera fait.",
    ["O"] = "Tuer 15 Tempétueux de poussière et 15 Grondeurs du désert, puis retourner voir le duc Hydraxis, en Azshara.",
    ["T"] = "Tempêtes",
  },
  [6821] = {
    ["D"] = "Vous m\'avez montré que vous pouviez vaincre nos ennemis et réaliser des missions, pour servir la cause des Seigneurs des eaux. Mais jusqu\'à maintenant, vous n\'avez fait face qu\'à des ennemis de second ordre... Comment réagiriez-vous contre des adversaires réellement puissants ?$B$BVoici quelle sera votre prochaine tâche.$B$BDans les hauteurs du pic Rochenoire, les orcs ont capturé un servant du feu, le Pyrogarde Prophète ardent. Trouvez l\'endroit où il est enfermé, tuez ses gardiens, puis exécutez le Prophète ardent. Rapportez-moi son Oeil ; si vous réussissez, vous m\'aurez convaincu de votre valeur.",
    ["O"] = "Apportez l\'Oeil du Prophète ardent au duc Hydraxis, en Azshara.",
    ["T"] = "Oeil du Prophète ardent",
  },
  [6822] = {
    ["D"] = "$N, peut-être est-il temps maintenant de vous affronter à une véritable épreuve ; si toutefois vous vous en sentez capable.$B$BAu plus profond des Profondeurs de Rochenoire se trouve un passage vers le Cœur du Magma. C\'est un bastion utilisé par notre ennemi et tenu par les plus puissants servants du feu qui existent en ce monde.$B$BAllez au Cœur du Magma, $N. Montrez-moi que vous avez la force et la volonté de tuer quoi qui puisse se trouver là-bas.$B$BEt si vous avez des alliés ou des amis, n\'hésitez pas à les enrôler dans votre périple.Pour survivre à ce qui vous attend dans les abysses du Cœur du Magma, une armée ne sera pas de trop.",
    ["O"] = "Tuez 1 Seigneur du Feu, 1 Géant de lave, 1 Chien antique du Magma et 1 Surgisseur de lave, puis retournez voir le duc Hydraxis, en Azshara.",
    ["T"] = "Le Cœur du Magma",
  },
  [6824] = {
    ["D"] = "$N, votre service est d\'une grande valeur pour nous, et c\'est la raison pour laquelle nous sommes quelque peu réticents à vous envoyer sur cette dernière mission. Nous ne voulons pas risquer la vie d\'un agent tel que vous.$B$BCependant, le succès de cette mission nous garantirait un avantage significatif dans cette guerre, et nous pensons qu\'il est nécessaire que vous risquiez votre vie pour sa réussite.$B$BNous voulons que les capitaines du Cœur du Magma soient exécutés : Lucifron, Sulfuron, Gehennas et Shazzrah. Tuez-les et rapportez-moi leurs Mains !$B$BCette quête est d\'une exigence telle qu\'elle mobilisera toutes vos ressources, $N. Mais si vous réussissez, les Seigneurs du feu auront subi un terrible revers.",
    ["O"] = "Apportez les Mains de Lucifron, de Sulfuron, de Gehennas et de Shazzrah au duc Hydraxis, en Azshara.",
    ["T"] = "Les mains de l\'ennemi",
  },
  [6841] = "_",
  [6842] = "_",
  [6843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Da Foo",
  },
  [6844] = {
    ["D"] = "Il reste encore beaucoup à faire ici, mais je pense que la clé est de récupérer ceci afin que le Cercle puisse l\'analyser. Croyez-moi, il y aura encore de nombreuses choses à faire une fois que cela sera fait. Si c\'est bien un journal sous cette chitine collante, alors le Cercle pourrait s\'en servir comme d\'une fenêtre vers le passé !$B$BApportez ceci à l\'Archiviste du Cercle, à Havrenuit. Son nom est Umber, une personne brillante. Il est un peu dérangé, certes, mais brillant néanmoins. Umber a pu sauver des tomes qui se trouvaient dans un état bien pire que ne l\'est celui-là. Si une personne peut faire quelque chose, c\'est bien lui.",
    ["O"] = "Apporter l\'Objet silithide incrusté à Umber, l\'archiviste du Cercle cénarien, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Umber, Archiviste",
  },
  [6845] = {
    ["D"] = "De toute façon, vous aurez à revenir me voir bien assez tôt… si vous voulez savoir ce qui se trouvait là. Dès que j\'aurai trouvé de quoi il en retourne et s\'il s\'agit bien d\'un livre, je n\'hésiterai pas à partager cette information avec vous.$B$BPendant ce temps-là, à votre place, j\'irais voir Rabine qui s\'occupe d\'un petit campement d\'ours. A n\'en pas douter, Rabine voudra savoir quelles antiquités incroyables vous avez découvertes. Ne laissez jamais Rabine s\'impatienter, $N... à moins bien sûr que vous ne vouliez vous retrouver dans une marmite de miel.$B$BC\'est déjà arrivé, croyez-moi.",
    ["O"] = "Parler à Rabine Saturna, au village de Havrenuit, à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "Les secrets du passé",
  },
  [6846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Que l\'attaque commence !",
  },
  [6847] = {
    ["D"] = "Votre guerre dans le cœur d\'Alterac ne signifie rien pour le Syndicat, $C. Nous ferons comme nous avons toujours fait : attendre jusqu\'à ce qu\'une opportunité claire de victoire émerge des cendres et des décombres, puis frapper.$B$BCe n\'est pas pour cela, cependant, que nous sommes là aujourd\'hui. L\'Oeil qui-voit-tout a été volé par les trolls Haches-d\'hiver de la région.$B$BRécupérez l\'Oeil et nous nous mettrons à votre service.$B$BRevenez me voir, une fois que l\'Oeil est en votre possession, et puis je réfléchirai à la question.$B$B<Maître Ryson sourit.>",
    ["O"] = "Récupérer l\'Oeil qui-voit-tout de Maître Ryson dans les Grottes Haches-d\'hiver, puis le rapporter à Maître Ryson.$B$BSachez que l\'on dit de l\'Oeil qui-voit-tout de Maître Ryson qu\'il contient une terrible malédiction !",
    ["T"] = "L\'Œil qui-voit-tout de Maître Ryson",
  },
  [6848] = {
    ["D"] = "Votre guerre dans le cœur d\'Alterac ne signifie rien pour le Syndicat, $C. Nous ferons comme nous avons toujours fait : attendre jusqu\'à ce qu\'une opportunité claire de victoire émerge des cendres et des décombres, puis frapper.$B$BCe n\'est pas pour cela, cependant, que nous sommes là aujourd\'hui. L\'Oeil qui-voit-tout a été volé par les trolls Haches-d\'hiver de la région.$B$BRécupérez l\'Oeil et nous nous mettrons à votre service.$B$BRevenez me voir, une fois que l\'Oeil est en votre possession, et puis je réfléchirai à la question.$B$B<Maître Ryson sourit.>",
    ["O"] = "Récupérer l\'Oeil qui-voit-tout de Maître Ryson dans les Grottes Haches-d\'hiver, puis le rapporter à Maître Ryson.$B$BSachez que l\'on dit de l\'Oeil qui-voit-tout de Maître Ryson qu\'il contient une terrible malédiction !",
    ["T"] = "L\'Œil qui-voit-tout de Maître Ryson",
  },
  [6861] = {
    ["D"] = "J\'ai hâte de faire l\'essai de mon déchiqueteur portatif, $R, mais avant que je ne puisse fabriquer le kit, j\'ai besoin de beaucoup de matériel !$B$BPour être précis, il me faut une montagne de thorium, de mithril et de fer. J\'aurai également besoin d\'une scie à vapeur par unité. Vous les trouverez à la scierie.$B$BAlors que je traînais dans les environs (avant ma capture) j\'ai remarqué une pile de scies à vapeur, au Camp de bûcherons des Foudrepiques.",
    ["O"] = "J\'ai hâte de faire l\'essai de mon déchiqueteur portatif, $R, mais avant que je ne puisse fabriquer le kit, j\'ai besoin de beaucoup de matériel !$B$BPour être précis, il me faut une montagne de thorium, de mithril et de fer. J\'aurai également besoin d\'une scie à vapeur par unité. Vous les trouverez à la scierie.$B$BAlors que je traînais dans les environs (avant ma capture) j\'ai remarqué une pile de scies à vapeur, au Camp de bûcherons des Foudrepiques.",
    ["T"] = "Déchiqueteur portatif de Zinfoirux",
  },
  [6862] = {
    ["D"] = "J\'ai hâte de faire l\'essai de mon déchiqueteur portatif, $R, mais avant que je ne puisse fabriquer le kit, j\'ai besoin de beaucoup de matériel !$B$BPour être précis, il me faut une montagne de thorium, de mithril et de fer. J\'aurai également besoin d\'une scie à vapeur par unité. Vous les trouverez à la scierie.$B$BAlors que je traînais dans les environs (avant ma capture) j\'ai remarqué une pile de scies à vapeur, au Camp de bûcherons des Foudrepiques.",
    ["O"] = "J\'ai hâte de faire l\'essai de mon déchiqueteur portatif, $R, mais avant que je ne puisse fabriquer le kit, j\'ai besoin de beaucoup de matériel !$B$BPour être précis, il me faut une montagne de thorium, de mithril et de fer. J\'aurai également besoin d\'une scie à vapeur par unité. Vous les trouverez à la scierie.$B$BAlors que je traînais dans les environs (avant ma capture) j\'ai remarqué une pile de scies à vapeur, au Camp de bûcherons des Foudrepiques.",
    ["T"] = "Déchiqueteur portatif de Zinfoirux",
  },
  [6881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ivus le Seigneur de la forêt",
  },
  [6901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lancez l\'attaque !",
  },
  [6921] = {
    ["D"] = "Le Marteau du crépuscule s\'est déplacé dans les ruines d\'Écrin-de-Lune des profondeurs de Brassenoire. Leur présence forcera les élémentaires à travailler contre nous. Si nous ne nous occupons pas de cette région, ils en prendront complètement le contrôle.$B$B$N, allez à Brassenoire et trouvez la pierre de la Brasse. Elle devrait se trouver quelque part, à proximité, dans l\'eau. À l\'intérieur, se trouve un noyau de la Brasse, un objet qui, s\'il est utilisé correctement, offrira un historique de toute l\'activité des élémentaires. Si je l\'avais, je pourrais, avec l\'aide du Cercle terrestre, faire quelque chose pour les arrêter !",
    ["O"] = "Apportez le Noyau de la Brasse à Je\'neu Sancrea, à l\'Avant-poste de Zoram\'gar, en Orneval.",
    ["T"] = "Parmi les ruines",
  },
  [6922] = {
    ["D"] = "Sur l\'élémentaire d\'eau vaincu, vous trouvez un étrange globe d\'eau. Vous avez la nette impression que l\'objet a absorbé l\'énergie de la créature. À l\'intérieur du globe, vous discernez une eau aux reflets malsains. Le globe lui-même semble insensible à toute forme d\'action physique.$B$BS\'il y a une personne qui puisse comprendre ce qu\'est cet objet, cela ne peut être que Je\'neu Sancrea du Cercle terrestre.",
    ["O"] = "Apportez le Globe d\'eau étrange à Je\'neu Sancrea, dans les Profondeurs de Brassenoire.",
    ["T"] = "Baron Aquanis",
  },
  [6961] = {
    ["D"] = "Joyeuse fête du Voile d\'hiver, $Gl\'ami:l\'amie; ! Assurez-vous d\'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du Voile d\'hiver. N\'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN\'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer, à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de notre ferme, directement dans votre assiette. C\'est bon, c\'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !",
    ["O"] = "Allez voir Grand-père Hiver. Il se trouve près des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Grand-père Hiver est ici !",
  },
  [6962] = {
    ["D"] = "Hé, $Gjeune homme:jeune fille;, pourriez-vous rendre au Grand-père Hiver un petit service ? Ce n\'est pas que je me complaise à parler de moi à la troisième personne, mais le Grand-père Hiver a été sur le métier toute la journée, et s\'octroierait lui-même volontiers une de ses friandises. Quelques biscuits en pain d\'épice et un verre de lait glacé pour faire descendre le tout seraient les bienvenus. Pourriez-vous être $Gun ami:une amie; pour le Grand-père, et me trouver tout ça ?",
    ["O"] = "Apportez 5 Biscuits en pain d\'épice et un Verre de lait glacé au Grand-père Hiver, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Des friandises pour Grand-père Hiver",
  },
  [6963] = {
    ["D"] = "Écoutez... ce n\'est pas que je prenne du plaisir à ruiner la magie du moment, mais les Gourmandises Fumebois pourraient bien avoir besoin d\'aide ; le genre d\'aide que vous, les gens au caractère aventureux, avez la réputation d\'apporter volontiers aux nécessiteux.$B$BUn important chargement de friandises que nous nous apprêtions à stocker pour la saison a été signalé manquant, et maintenant, l\'agent que nous avions dépêché sur le terrain pour mener l\'enquête est lui aussi porté disparu ! Je vous en prie ; le chargement a été aperçu pour la dernière fois dans les montagnes d\'Alterac, du côté des contreforts de Hautebrande, et c\'est là que notre homme s\'est rendu pour le trouver.$B$BVoyez si tous deux se trouvent là-bas, et en bonne forme !",
    ["O"] = "Trouvez l\'enquêteur des Gourmandises Fumebois qui est porté disparu dans les zones enneigées des Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Friandises volées de la fête du Voile d\'hiver",
  },
  [6964] = {
    ["D"] = "Des cadeaux, des friandises, des présents... pouah ! Voilà tout ce que j\'ai à en dire !$B$BCes gobelins pourrissent le sens véritable de cette saison ; la fête du Voile d\'hiver. C\'est une période de renouveau, pendant laquelle la terre sommeille paisiblement sous un épais manteau blanc, déposé là par Grand-père Hiver. Ce dernier n\'est ABSOLUMENT PAS ce crétin rabâcheur, là-bas, dans son costume rouge !$B$BSi vous désirez connaître le sens véritable de cette fête, questionnez Sagorne Rôdeur-des-crêtes. Je suis sûr qu\'il sera surpris que quelqu\'un se soucie plus de l\'histoire de cette tradition que de recevoir des cadeaux.",
    ["O"] = "Parlez à Sagorne Rôdeur-des-crêtes, dans la Vallée de la Sagesse d\'Orgrimmar, de la fête du Voile d\'hiver.",
    ["T"] = "L\'esprit de la fête",
  },
  [6981] = {
    ["D"] = "L\'éclat est d\'un vert brillant, et bien que compact, ce qui ressemble à de la fumée tourbillonne juste au-dessous de sa surface. Vous ne pouvez vous empêcher de contempler les profondeurs du cristal, bien qu\'en même temps, vous sentiez qu\'il y réside quelque chose de très inquiétant.$B$BPeut-être devriez-vous voir si quelqu\'un à Cabestan pourrait vous en apprendre plus à propos de cet étrange éclat...",
    ["O"] = "Allez à Cabestan pour trouver quelqu\'un qui puisse vous en dire plus sur l\'Éclat luminescent.$B$BPuis livrez l\'Éclat, selon les instructions.",
    ["T"] = "L\'Éclat luminescent",
  },
  [6982] = {
    ["D"] = "La mine de Froide-dent est un dépôt de stockage de la Horde. Je ne supporte pas la nourriture qu\'ils donnent à leurs troupes, et leurs armes et armures sont dans un état atroce ! Mais... dans des temps pareils, quand les fournitures sont d\'une importance capitale, tout cela peut quand même nous être utile.$B$BEntrez dans la mine de Froide-dent et rapportez-moi leur matériel. Cela aidera l\'Alliance à rester à même de se battre, et privera les guerriers de la Horde d\'équipement dont ils auraient bien besoin.$B$BBonne chance, $N. La mine est au sud, loin dans le territoire de la Horde.",
    ["O"] = "Apporter 10 Fournitures de Froide-dent à l\'intendant de l\'Alliance, à Dun Baldar.",
    ["T"] = "Fournitures de Froide-dent",
  },
  [6983] = {
    ["D"] = "Une créature que l\'on appelle « l\'abominable Grinche » nous a dérobé notre cargaison de friandises, $N. Restez sur vos gardes ! Il est cruel et un groupe de ces gnomes verts fait ses quatre volontés !$B$BVous allez avoir besoin d\'aide pour lui tenir front. La rumeur dit qu\'il détient nos friandises et notre bien-aimé Metzen le renne à la caverne Stérile aux contreforts de Hautebrande ! Trouvez les friandises, $N, et rapportez-les avant que la fête soit gâchée et tous les enfants d\'Orgrimmar déçus !",
    ["O"] = "Récupérez les Friandises volées et libérez Metzen le renne après avoir vaincu l\'Abominable Grinche, qui se cache aux alentours de la Caverne Stérile dans les Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "La méchanceté vous habite...",
  },
  [6984] = {
    ["D"] = "Les Gourmandises Fumebois apprécient sincèrement que vous ayez retrouvé les friandises volées, $N. En signe de notre gratitude, nous aimerions vous offrir quelque chose de spécial... un présent remis par le Grand-père Hiver en personne !$B$BS\'il vous plaît, allez parler à Grand-père Hiver, il vous donnera de notre part un cadeau de fête du Voile d\'hiver. De notre ferme droit dans votre assiette, c\'est bon, c\'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois... Oh ! Et un grand merci à vous, bien sûr !",
    ["O"] = "Parler à Grand-père Hiver à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un grand merci des Gourmandises Fumebois !",
  },
  [6985] = {
    ["D"] = "Les nains Foudrepique se servent de la mine de Gouffrefer pour stocker leurs réserves. Pillez-la, rapportez-moi leurs fournitures. Cela ralentira leurs efforts dans la vallée d\'Alterac, tout en nous donnera l\'équipement dont nous avons besoin !$B$BFaites attention, $N. La mine de Gouffrefer se trouve loin dans le territoire de l\'Alliance, et elle a changé de mains maintes et maintes fois.",
    ["O"] = "Apporter 10 Fournitures de Gouffrefer à l\'Intendant de la Horde, au donjon Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Fournitures de Gouffrefer",
  },
  [7001] = {
    ["D"] = "La guerre dans la vallée a coûté cher à nos soldats. Nous devons stimuler nos forces !$B$BSi nous pouvons remplir les écuries, nos Chevaucheurs de loups pourront se joindre à nouveau à la bataille.$B$BPrenez cette muselière et traquez les loups des glaces qui vivent dans la forêt voisine. Lorsque vous en trouverez un, servez-vous de la muselière pour le dompter.$B$BLorsqu\'il y aura assez de loups dans l\'écurie, les Chevaucheurs de loups recommenceront à patrouiller sur nos lignes.",
    ["O"] = "Trouvez un Loup des glaces dans la vallée d\'Alterac. Servez-vous de la Muselière de loup des glaces pour « dompter » la bête. Lorsque ce sera fait, le loup des glaces vous suivra jusqu\'au Maître des écuries Loup-de-givre. Parlez au Maître des écuries Loup-de-givre pour être crédité de cette capture.",
    ["T"] = "Ecuries vides",
  },
  [7002] = {
    ["D"] = "While some of our soldiers are busy capturing wolves for the stable master, others must provide for the simple necessities that riding requires. I am speaking of riding harnesses, of course.$B$BYou must strike at the indigenous rams of the region. The very same rams that the Stormpike cavalry uses as mounts!$B$BSlay them and return to me with their hides. Once we have gathered enough hides, we will fashion harnesses for the riders. The Frostwolf Wolf Riders will ride once more!",
    ["O"] = "Slay them and return to me with their hides. The same rams that the Stormpike cavalry uses as mounts!",
    ["T"] = "Harnais en cuir de bélier",
  },
  [7003] = {
    ["D"] = "Il va falloir que je fasse quelque chose pour ces géants si je reste ici ! Ils ne sont vraiment pas bons pour les affaires !$B$BJ\'ai travaillé sur une variante de rayon rétrécissant gnome, mais j\'ai utilisé les avancées technologiques supérieures des GOBELINS pour sa construction ! Afin de m\'éviter de possibles désagréments tels que la mort, j\'aimerais que vous alliez l\'essayer sur n\'importe lequel des géants en Féralas. Vous devriez trouver des résidus de miniaturisation sur eux après les avoir rétrécis. Rapportez-m\'en !",
    ["O"] = "Utilisez l\'Ultra-réducteur de Zorbin sur des géants de n\'importe quel type en Féralas afin de les rendre plus faciles à gérer. Apportez 15 Résidus de miniaturisation que vous trouverez sur les versions rétrécies des géants à Zorbin Poudrozieu aux docks de la côte Oubliée en Féralas.",
    ["T"] = "Géants rétrécis",
  },
  [7021] = {
    ["D"] = "Joyeuse fête du Voile d\'hiver, $Gl\'ami:l\'amie; ! Assurez-vous d\'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver, qui se trouve actuellement à Orgrimmar ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du voile d\'hiver. N\'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN\'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de la ferme, directement dans votre assiette. C\'est bon, c\'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !",
    ["O"] = "Allez voir Grand-père Hiver. Il se trouve près des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Grand-père Hiver est ici !",
  },
  [7022] = {
    ["D"] = "Joyeuse fête du Voile d\'hiver, $Gl\'ami:l\'amie; ! Assurez-vous d\'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du Voile d\'hiver. N\'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN\'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer, à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de notre ferme, directement dans votre assiette. C\'est bon, c\'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !",
    ["O"] = "Allez voir Grandpère Hiver ; il se trouve près des Gourmandises Fumebois, à Forgefer.",
    ["T"] = "Grandpère Hiver est ici !",
  },
  [7023] = {
    ["D"] = "Joyeuse fête du Voile d\'hiver, $Gl\'ami:l\'amie; ! Assurez-vous d\'aller passer le bonjour au Grandpère Hiver, qui se trouve actuellement à Forgefer ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du Voile d\'hiver. N\'oubliez pas de dire au Grandpère Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN\'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Toutes fraîches de la ferme, directement dans votre assiette. C\'est bon, c\'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !",
    ["O"] = "Allez voir Grandpère Hiver ; il se trouve près des Gourmandises Fumebois, à Forgefer.",
    ["T"] = "Grandpère Hiver est ici !",
  },
  [7024] = {
    ["D"] = "Joyeuse fête du Voile d\'hiver, $Gl\'ami:l\'amie; ! Assurez-vous d\'aller passer le bonjour au Grand-père Hiver, qui se trouve actuellement à Orgrimmar ! Si vous avez été sage cette année, vous recevrez de merveilleuses friandises le jour de la fête du voile d\'hiver. N\'oubliez pas de dire au Grand-père Hiver ce que vous espérez recevoir cette année !$B$BN\'oubliez pas non plus de faire des réserves de friandises à distribuer à tous ceux qui ont été méritants cette année. Nous avons une grande sélection de douceurs dans laquelle choisir. Tout frais de la ferme, directement dans votre assiette. C\'est bon, c\'est sain, ce sont les Gourmandises Fumebois !",
    ["O"] = "Allez voir Grand-père Hiver. Il se trouve près des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Grand-père Hiver est ici !",
  },
  [7025] = {
    ["D"] = "Hé, $Gjeune homme:jeune fille;, pourriez-vous rendre au Grandpère Hiver un petit service ? Ce n\'est pas que je me complaise à parler de moi à la troisième personne, mais le Grandpère Hiver a été sur le métier toute la journée, et s\'octroierait lui-même volontiers une de ses friandises. Quelques biscuits en pain d\'épice et un verre de lait glacé pour faire descendre le tout seraient les bienvenus. Pourriez-vous être $Gun ami:une amie; pour le Grandpère et me trouver tout ça ?",
    ["O"] = "Apporter 5 Biscuits en pain d\'épice et un verre de Lait glacé au Grandpère Hiver à Forgefer.",
    ["T"] = "Des friandises pour Grandpère Hiver",
  },
  [7026] = {
    ["D"] = "The Stormpike Brigade cannot charge into battle bareback! We require harnesses for our mounts, after all, we are not savages.$B$BWhile we could easily slay the rams that roam near our base for the leather required to fashion a harness, doing so would be idiotic. We need those rams for mounts.$B$BYou must strike at our enemy\'s base, slaying the frostwolves they use as mounts and taking their hides. Return their hides to me so that harnesses may be made for the cavalry. Go!",
    ["O"] = "Slaying the frostwolves they use as mounts and return their hides to me.",
    ["T"] = "Harnais pour béliers",
  },
  [7027] = {
    ["D"] = "Regardez les écuries, $N ! Vides ! La brigade de Foudrepique n\'a plus de béliers à monter. Notre cavalerie n\'existe plus.$B$BVous devez nous aider, soldat. Prenez ce collier d\'entraînement et aventurez-vous dans la partie sauvage de la vallée. Trouvez les béliers d\'Alterac qui y vagabondent et servez-vous du collier pour en capturer un. Lorsque vous l\'aurez, amenez-le ici et je le mettrai à l\'écurie.$B$BLorsque nous aurons assez de béliers, j\'en informerai l\'officier responsable. Avec votre aide, la cavalerie va ressusciter !",
    ["O"] = "Trouvez un Bélier d\'Alterac dans la vallée d\'Alterac. Lorsque vous serez à proximité, servez-vous du Collier d\'entraînement Foudrepique pour le « dompter ». Une fois dompté, le Bélier d\'Alterac vous suivra jusqu\'au Maître des écuries. Parlez au Maître des écuries pour être crédité de cette capture.",
    ["T"] = "Ecuries vides",
  },
  [7028] = {
    ["D"] = "Les Cavernes de cristal de Terramok se situent à l\'ouest, dans les profondeurs de Maraudon... C\'est un endroit ancien doté d\'une longue histoire. Il se trouve que je cherche à mettre la main sur une partie de tout cela, $C. Des reliques des Dieux très anciens gisent toujours derrière les portes géantes.$B$BJ\'aurais les moyens de récompenser grandement le temps que vous passeriez à affronter les forces maléfiques et retorses qui errent en ces lieux. Collectez pour moi les gravures de cristaux théradriques que vous trouverez et apportez-les-moi.$B$BUne fois les gravures en ma possession, je serai à même de les... étudier. Ces pouvoirs sommeillent depuis trop longtemps...",
    ["O"] = "Collecter 15 Gravures de cristaux théradriques pour Saule, en Désolace.",
    ["T"] = "Forces maléfiques retorses",
  },
  [7029] = {
    ["D"] = "Un satyre connu sous le nom de Vylelangue a corrompu les cavernes de Maraudon, mettant en péril la croissance de nombre de plantes, à l\'intérieur.$B$BPrenez cette fiole, $N. Remplissez-la au Bassin de cristal orange que vous pouvez trouver dans les cavernes ; le revêtement intérieur de cette fiole agira comme un contrepoison, et transformera cette eau en substance curative.$B$BTrouvez les vignes de Vylevrille dans les cavernes orange, et faites sur elles usage du liquide purifié. La corruption sera purgée de la plante, mais gardez à l\'esprit que Vylelangue en aura toujours le contrôle. Il pourrait s\'en servir contre vous...",
    ["O"] = "Remplir la Fiole céruléenne renforcée, au Bassin de cristal orange, dans Maraudon.$B$BEn faire usage sur les Vignes de Vylevrille pour forcer les Engeances Noxcives corrompues à en sortir.$B$BSoigner 8 plantes en tuant les Engeances Noxcives, puis retourner voir Vark Balafre-glorieuse, à Proie-de-l\'Ombre.",
    ["T"] = "La corruption de Vylelangue",
  },
  [7041] = {
    ["D"] = "Un satyre connu sous le nom de Vylelangue a corrompu les cavernes de Maraudon, mettant en péril la croissance de nombre de plantes, à l\'intérieur.$B$BPrenez cette fiole, $N. Remplissez-la au Bassin de cristal orange que vous pouvez trouver dans les cavernes ; le revêtement intérieur de la fiole agira comme un contrepoison, et transformera cette eau en substance curative.$B$BTrouvez les vignes de Vylevrille, dans les cavernes orange, et faites sur elles usage du liquide purifié. La corruption sera purgée de la plante, mais gardez à l\'esprit que Vylelangue en aura toujours le contrôle. Il pourrait s\'en servir contre vous...",
    ["O"] = "Remplir la Fiole céruléenne renforcée, au Bassin de cristal orange dans Maraudon.$B$BEn faire usage sur les vignes de Vylevrille pour forcer les Engeances Noxcives corrompues à en sortir.$B$BSoigner 8 plantes en tuant les Engeances, puis retourner voir Talendria, à la Combe de Nijel.",
    ["T"] = "La corruption de Vylelangue",
  },
  [7042] = {
    ["D"] = "Écoutez... ce n\'est pas que je prenne du plaisir à ruiner la magie du moment, mais les Gourmandises Fumebois pourraient bien avoir besoin d\'aide ; le genre d\'aide que vous, les gens au caractère aventureux, avez la réputation d\'apporter volontiers aux nécessiteux.$B$BUn important chargement de friandises que nous nous apprêtions à stocker pour la saison a été signalé manquant, et maintenant, l\'agent que nous avions dépêché sur le terrain pour mener l\'enquête est lui aussi porté disparu ! Je vous en prie ; le chargement a été aperçu pour la dernière fois dans les montagnes d\'Alterac, du côté des contreforts de Hautebrande, et c\'est là que notre homme s\'est rendu pour le trouver.$B$BVoyez si tous deux se trouvent là-bas, et en bonne forme !",
    ["O"] = "Trouvez l\'enquêteur des Gourmandises Fumebois qui est porté disparu dans les zones enneigées des Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Friandises volées de la fête du Voile d\'hiver",
  },
  [7043] = {
    ["D"] = "Une créature que l\'on appelle « l\'abominable Grinche » nous a dérobé notre cargaison de friandises, $N. Restez sur vos gardes ! Il est cruel et un groupe de ces gnomes verts fait ses quatre volontés !$B$BVous allez avoir besoin d\'aide pour lui tenir front. La rumeur dit qu\'il détient nos friandises et notre bien-aimé Metzen le renne à la caverne Stérile aux contreforts de Hautebrande ! Trouvez les friandises, $N, et rapportez-les avant que la fête soit gâchée et tous les enfants de Hurlevent déçus !",
    ["O"] = "Récupérez les Friandises volées et libérez Metzen le renne après avoir vaincu l\'Abominable Grinche, qui se cache aux alentours de la Caverne Stérile dans les Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "La méchanceté vous habite...",
  },
  [7044] = {
    ["D"] = "Un satyre sombre connu sous le nom de seigneur Vylelangue répand le mal qui l\'habite à travers cet enchevêtrement de cavernes, empoisonnant l\'esprit de tout ce qui vit à l\'intérieur. Il réside toujours au-delà des Cristaux pourpres.$B$BVylelangue s\'est aussi créé un emblême vivant de sa corruption prénommé Noxcion qui demeure par-delà les Cristaux oranges. Ensemble, ils ont volé le sceptre de mon frère. Celebras, mon frère... il se promène à l\'aveuglette dans les grottes, affecté lui aussi par la corruption.$B$BVous devez lui venir en aide ! Trouvez les pièces du sceptre, et d\'une manière ou d\'une autre, trouvez le moyen de parler à mon frère.",
    ["O"] = "Retrouver les deux parties du Sceptre de Celebras : le Bâtonnet celebrien et le Diamant celebrien.$B$BTrouvez un moyen de parler à Celebras.",
    ["T"] = "Légendes de Maraudon",
  },
  [7046] = {
    ["D"] = "Mon sceptre était autrefois une source d\'espoir pour moi. Son pouvoir me permettait de me déplacer rapidement et librement dans ces cavernes. J\'espérais pouvoir aider l\'esprit de mon oncle à reposer en paix…$B$BPour pouvoir sceller les deux moitiés du sceptre et lui rendre son intégrité, je vais avoir besoin de votre aide pour accomplir le rituel. S\'il vous plaît, suivez-moi et prêtez attention à mes instructions, pendant que je canalise l\'énergie nécessaire à réunir le bâtonnet et le diamant.$B$BEnsemble, nous allons recréer le Sceptre de Celebras.",
    ["O"] = "Aidez Celebras le Racheté pendant qu\'il recrée le Sceptre de Celebras.$B$BParlez-lui après la réussite du rituel.",
    ["T"] = "Le sceptre de Celebras",
  },
  [7061] = {
    ["D"] = "Voilà, si cela vous intéresse d\'en savoir plus sur la fête du Voile d\'hiver, lisez ce livre. Même si je pense que notre version de la légende est la plus appropriée, je suis suffisamment féru de légendes pour apprécier la collecte de toutes les informations dans un ouvrage unique.$B$BQuand vous aurez fini de le compulser, apportez ce livre à Baine Sabot-de-Sang, aux Pitons-du-Tonnerre. Je sais qu\'il sera certainement heureux d\'apprendre que d\'autres personnes se sont intéressées à la tradition de notre peuple.",
    ["O"] = "Prenez le temps de lire « La fête du Voile d\'hiver », pour en apprendre plus sur cette fête. Quand vous aurez fini ce livre, apportez-le à Baine Sabot-de-Sang, dans la ville des Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "La fête du Voile d\'hiver",
  },
  [7062] = {
    ["D"] = "Des cadeaux, des friandises, des présents... pouah ! Voilà tout ce que j\'ai à en dire !$B$BCes gobelins pourrissent le sens véritable de cette période ; la fête du Voile d\'hiver. C\'est une période de renouveau, pendant laquelle la terre sommeille paisiblement sous un épais manteau blanc, déposé là par Grandpère Hiver. Ce dernier ne saurait être en AUCUN cas le crétin rabâcheur, là-bas, dans son costume rouge !$B$BSi vous désirez connaître le sens véritable de cette fête, questionnez donc l\'historien Karnik, à la Ligue des Explorateurs. Je suis sûr qu\'il sera surpris d\'apprendre que quelqu\'un se soucie plus de l\'histoire de cette tradition que de recevoir des cadeaux.",
    ["O"] = "Parlez à l\'historien Karnik de la fête du Voile d\'hiver, en vous rendant à la Ligue des Explorateurs de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'esprit de la fête",
  },
  [7063] = {
    ["D"] = "Tenez. Si cela vous intéresse d\'en savoir plus au sujet de la fête du Voile d\'hiver, lisez donc ce livre. Bien que je pense que notre version de la légende soit la plus appropriée, je suis d\'une nature suffisamment scolastique pour apprécier la collecte de toutes les informations dans un ouvrage unique.$B$BQuand vous aurez fini de le compulser, apportez donc ce livre au roi Muradin Barbe-de-bronze. Je sais qu\'il sera certainement ravi d\'apprendre que d\'autres personnes se sentent concernées par les légendes anciennes.",
    ["O"] = "Prenez le temps de lire le livre « La fête du Voile d\'hiver » pour en apprendre plus sur cette période sainte. Quand vous en aurez fini avec le livre, apportez-le à Muradin Barbe-de-bronze, à Forgefer.",
    ["T"] = "La fête du Voile d\'hiver",
  },
  [7064] = {
    ["D"] = "Profondément enfouie dans Maraudon, vit une malfaisante créature du chaos. La princesse Theradras est une force élémentaire de la Terre, liée aux Dieux très anciens. Il y a de cela une éternité, Zaetar, premier-né de Cénarius, et elle eurent une liaison. La progéniture qui naquit durant le temps où ils vécurent ensemble est connue par les gens de Kalimdor sous le nom de centaures. Dotés d\'un sens très personnel de la gratitude, les centaures tuèrent Zaetar et conservent désormais ses restes. Ma quête consiste à trouver des braves suffisamment puissants pour éliminer Theradras, de manière à ce que nous puissions retrouver les restes de Zaetar, avant de retourner dans les Serres-Rocheuses.",
    ["O"] = "Anéantir la princesse Theradras et retourner voir Selendra près de Proie-de-l\'Ombre, en Désolace.",
    ["T"] = "Corruption de la terre et de la graine",
  },
  [7065] = {
    ["D"] = "Profondément enfouie dans Maraudon, vit une malfaisante créature du chaos, $N. La princesse Theradras est une force élémentaire de la Terre, liée aux Dieux très anciens. Il y a de cela une éternité, elle tomba sous le charme de Zaetar, premier-né de Cénarius. La progéniture qui naquit de leur union est connue par les habitants de Kalimdor sous le nom de centaures. Faisant preuve d\'un sens très personnel de la gratitude, les centaures tuèrent Zaetar. Ses restes sont désormais sous la garde de Theradras. Ma quête consiste à trouver des braves suffisamment puissants pour éliminer Theradras, pour que nous puissions rechercher les restes de Zaetar, avant de retourner dans les Serres-Rocheuses.",
    ["O"] = "Tuer la princesse Theradras, et retourner voir le Gardien Marandis, à la Combe de Nijel en Désolace.",
    ["T"] = "Corruption de la terre et de la graine",
  },
  [7066] = {
    ["D"] = "Ces centaures sans honneur, mes fils et mes filles, ont besoin de leur père.$B$BRegardez autour de vous…cet endroit résonne de tout l\'espoir et de toutes les valeurs en faveur desquelles prêche mon père, Cénarius. Tout cela est né de moi ! Et je ne peux les priver de tout cela…pas même en guise de punition pour le crime qu\'ils ont perpétré à l\'encontre de ma personne.$B$BIl y a cependant une chose que je peux vous demander de faire pour apaiser l\'esprit de mon frère. Prenez ceci... c\'est la première graine engendrée par la vie qui s\'est nourrie de mes restes. Dites-lui que mon esprit demeure ici, et que je vis dans tout cela. Je suis certain qu\'il comprendra.",
    ["O"] = "Chercher Remulos à Reflet-de-Lune, et lui donner la Graine de la vie.",
    ["T"] = "Graine de la vie",
  },
  [7067] = {
    ["D"] = "Malgré mon exil pour hérésie, mes convictions portent toujours le sceau de la vérité, c\'est cela seul qui continue de me guider. Mais pour que mon destin soit accompli, j\'ai besoin de l\'aide d\'un individu étranger, n\'appartenant à aucune tribu de centaures.$B$BCette tâche requiert que quelqu\'un entre dans les murs saints de Maraudon, un temple que mon peuple protège et dans lequel seuls les plus dévots peuvent entrer.$B$BSi vous acceptez de m\'aider, alors hochez la tête. Je vais vous donner un parchemin portant mes instructions. Lisez-le et méditez mes paroles.",
    ["O"] = "Lisez les Instructions du Paria. Après cela, trouvez l\'Amulette d\'union de Maraudon et rapportez-la au Paria centaure, dans le sud de Désolace.",
    ["T"] = "Les instructions du Paria",
  },
  [7068] = {
    ["D"] = "On trouve des magies puissantes sur la terre sainte des centaures… le sol sacré de Maraudon. Les tribus de centaures de Désolace protègent cet endroit, au prix du sang, mais ils ne peuvent pas nous empêcher de nous servir.$B$BPrenez la direction de Maraudon et trouvez les créatures composées d\'Ombréclat. Vous me rapportez les Cristaux pourpres, et Uthel\'nay s\'arrangera pour récompenser l\'effort.$B$BL\'endroit est dangereux, peut-être que vous feriez bien d\'y aller en bonne compagnie.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Fragments d\'Ombréclats dans Maraudon, et rapportez-les à Uthel\'nay, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Fragments d\'Ombréclat",
  },
  [7069] = "_",
  [7070] = {
    ["D"] = "J\'ai dernièrement commencé à tester différents cristaux et leurs propriétés arcaniques. Dame Portvaillant m\'a laissé pour consigne de demander aux voyageurs faisant route vers Désolace de rechercher un endroit appelé Maraudon. À l\'intérieur du temple en ruine vivent de grands élémentaires composés de ces pierres rougeâtres que j\'ai appelés « Ombréclats ».$B$BSi vous décidiez de prendre cette direction et de trouver ces cristaux, je saurais vous montrer ma reconnaissance. Je pourrais même vous élaborer un bijou à partir de l\'un d\'entre eux, si vous le désiriez.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Fragments d\'Ombréclats à Maraudon, et les apporter à l\'archimage Tervosh, dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Fragments d\'Ombréclat",
  },
  [7081] = {
    ["D"] = "Les cimetières de la vallée d\'Alterac sont des territoires de choix. La Horde et l\'Alliance se battent sauvagement pour conserver le contrôle de ces terres consacrées. Êtes-vous $Gprêt:prête; à vous joindre à ce combat, $N ?$B$BJe veux que vous attaquiez un cimetière ennemi. Trouvez un cimetière sur lequel flotte la bannière de la Horde et arrachez-la ! Si vous y parvenez, la tâche que je vous ai assignée sera achevée…$B$BMais si vous le tenez pour quelques minutes supplémentaires, nos troupes viendront vous relever.",
    ["O"] = "Attaquez un cimetière, puis présentez-vous au sergent Durgen Foudrepique dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Les cimetières de la vallée d\'Alterac",
  },
  [7082] = {
    ["D"] = "Dans cette vallée, la ligne de front fluctue sans cesse. Les territoires avancent et reculent au gré des affrontements avec nos adversaires. Il se trouve que les cimetières sont l\'endroit où le conflit est le plus intense, $N.$B$BPrenez un cimetière à l\'Alliance ! Trouvez un cimetière avec une bannière de l\'Alliance plantée en son centre et arrachez-la !$B$BSi vous y parvenez, la tâche que je vous ai assignée sera achevée, mais si vous tenez le cimetière pendant quelques minutes supplémentaires, il nous appartiendra et nos troupes viendront vous relever.",
    ["O"] = "Attaquez un cimetière, puis présentez-vous au caporal Teeka Gronde-sang dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Les cimetières d\'Alterac",
  },
  [7101] = {
    ["D"] = "Les tours et les fortins sont des positions défensives de très grande valeur, et nous devons tous les prendre. Je veux que vous attaquiez un fortin ou une tour détenu par l\'ennemi.$B$BPour cela, entrez dans une tour ou un fortin sur lequel flotte la bannière de l\'Alliance. À l\'intérieur, vous trouverez une autre bannière ennemie. Prenez-la, et la bannière blanche de la Horde apparaîtra à sa place. Bien joué !$B$BÀ ce stade, votre mission sera achevée, mais si vous tenez assez longtemps et si l\'Alliance ne contre-attaque pas, la zone tombera entre nos mains !",
    ["O"] = "Prenez une tour ennemie, puis présentez-vous au caporal Teeka Gronde-sang dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Tours et fortins",
  },
  [7102] = {
    ["D"] = "Les tours et les fortins sont des positions défensives de très grande valeur, et nous devons en tenir autant que possible. Je veux que vous attaquiez un fortin ou une tour détenue par l\'ennemi.$B$BPour cela, entrez dans une tour ou un fortin sur lequel flotte la bannière de la Horde. À l\'intérieur, vous trouverez une autre bannière ennemie. Prenez-la, et la bannière blanche de l\'Alliance apparaîtra à sa place. Bien joué !$B$BÀ ce stade, votre mission sera achevée, mais si vous tenez assez longtemps et si la Horde ne contre-attaque pas, la zone tombera entre nos mains !",
    ["O"] = "Détruisez la bannière d\'une tour ou d\'un fortin ennemi, puis présentez-vous au sergent Durgen Foudrepique à Dun Baldar.",
    ["T"] = "Tours et fortins",
  },
  [7121] = {
    ["D"] = "$N, notre intendant m\'a demandé de lui envoyer les nouvelles recrues. Il a besoin du matériel conservé dans les caches dissimulées dans les mines d\'Alterac, et il va sans doute vous envoyer le récupérer.$B$BSuivez la route. Vous trouverez l\'intendant à l\'ouest.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Intendant Foudrepique.",
    ["T"] = "L\'intendant",
  },
  [7122] = {
    ["D"] = "Les mines de la vallée d\'Alterac renferment bien davantage que du minerai. Les Loups-de-givre et les Foudrepiques ont dissimulé du matériel dans les mines de Gouffrefer et de Froide-dent… ce ne serait pas une mauvaise idée, si seulement nous pouvions en garder le contrôle !$B$BPrenez une mine, puis revenez me voir. Pour prendre une mine, entrez dans une de celles que nous ne contrôlons pas et tuez son chef. Lorsque ce sera fait, la mine sera à nous et nous enverrons des troupes pour la protéger !",
    ["O"] = "Prenez une mine que les Foudrepiques ne contrôlent pas, puis présentez-vous au sergent Durgen Foudrepique dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Prendre une mine",
  },
  [7123] = {
    ["D"] = "$N, l\'Intendant des Loups-de-givre cherche des recrues pour accomplir des tâches qui les conduiront dans les mines de la vallée d\'Alterac. Allez lui parler, il vous en dira davantage.$B$BSuivez la route vers l\'ouest jusqu\'au fortin, puis prenez la sortie ouest et vous trouverez notre intendant.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Intendant Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Parlez à notre Intendant",
  },
  [7124] = {
    ["D"] = "La bataille fait rage dans la vallée d\'Alterac, mais aussi dans les mines de Froide-dent et de Gouffrefer. Ces deux exploitations sont riches en minerais, et sont toutes deux utilisées pour y stocker du matériel ; ce n\'est pas étonnant qu\'elles soient autant appréciées !$B$BContribuez à notre effort de guerre, $N ! Capturez une mine pour la Horde ! Pour y parvenir, entrez dans une mine que nous ne contrôlons pas et tuez son chef. La mine sera alors à nous, et nous enverrons des troupes pour la protéger !",
    ["O"] = "Prenez une mine, puis présentez-vous au caporal Teeka Gronde-sang dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Prendre une mine",
  },
  [7141] = {
    ["D"] = "La Ligue des Explorateurs soupçonne la présence d\'artéfacts dans la vallée d\'Alterac, mais les orcs Loup-de-givre nous empêchent de l\'explorer. Nous ne pouvons pas laisser la Horde faire obstacle à la poursuite du savoir ! Abattez Drek\'Thar, leur général. Sans lui, les Loups-de-givre perdront leur mordant.$B$BDrek\'Thar est au donjon Loup-de-givre, au sud de la vallée d\'Alterac. Tuez-le et revenez me voir.",
    ["O"] = "Entrez dans la vallée d\'Alterac, tuez Drek\'Thar, le général de la Horde, puis retournez voir la Prospectrice Taillepierre dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "La bataille d\'Alterac",
  },
  [7142] = {
    ["D"] = "Les nains Foudrepique et leurs alliés ont envahi la vallée d\'Alterac, et nous devons les chasser !$B$BPour cela, nous devons vaincre leur général, Vanndar Foudrepique.$B$BVous trouverez Vanndar à Dun Baldar, dans le nord de la vallée d\'Alterac. Tuez-le, $N, et revenez me voir.",
    ["O"] = "Entrez dans la vallée d\'Alterac, tuez Vanndar Foudrepique, le général nain, puis retournez voir Voggah Mortepoigne dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "La bataille pour Alterac",
  },
  [7161] = {
    ["D"] = "Salutations, $C. Il y a bien longtemps que nous n\'avons pas eu la chance de répondre à l\'appel de la bataille. La vieille envie est lente à monter, mais lorsqu\'elle s\'éveille, le sang court plus vite dans nos veines. La rage de la bataille revient…$B$BTous les nouveaux venus dans la vallée doivent accomplir le rite de la bataille.$B$BDans les profondeurs de la caverne des gnolls follepattes se trouve une bannière Loup-de-givre. Allez-y et récupérez-la. Rapportez-la-moi et je vous donnerai l\'insigne d\'initié des Loups-de-givre.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans les Cavernes des Follepattes, au sud-est de la base principale, et récupérez la Bannière Loup-de-givre qui s\'y trouve. Rapportez-la au Maître de guerre Laggrond.",
    ["T"] = "Montrer sa valeur",
  },
  [7162] = {
    ["D"] = "Vous arrivez juste à temps, $C. Ces sauvages de Loups-de-givre refusent d\'abandonner ! Nous devons leur montrer la puissance des Foudrepiques. Ils doivent s\'incliner devant notre supériorité.$B$BAvant de vous risquer sur le champ de bataille, vous devrez rejoindre les rangs des Foudrepiques.$B$BLes cavernes de l\'Aile de glace se trouvent au sud-ouest de Dun Baldar. Dans leurs tréfonds, vous trouverez une bannière Foudrepique. Allez-y et récupérez-la. Rapportez-la-moi et vous aurez bien mérité un insigne d\'initié Foudrepique.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans les cavernes de l\'Aile de glace, au sud-ouest de Dun Baldar dans la vallée d\'Alterac, et récupérez la Bannière Foudrepique. Rapportez-la au lieutenant Haggerdin dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Montrer sa valeur",
  },
  [7163] = {
    ["D"] = "<Warmaster Laggrond salutes you.>$B$BIt is your time, $N. You have done much for the Frostwolf Clan and in doing so, earned a place as not only a soldier of Frostwolf but also as a friend.$B$BWell done! Present your initiate\'s insignia.$B",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ascension et reconnaissance",
  },
  [7164] = {
    ["D"] = "It is good to see you again, $C. I had not expected you to return. Alas, you have proven yourself a brave and honorable soldier of the Frostwolf.$B$BYour time has come again, $N. You have earned a new ranking and as such, a new insignia denoting this rise in stature.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honoré au sein du clan",
  },
  [7165] = {
    ["D"] = "I must know, $N. When you look directly into the eyes of the enemy, do you see fear? Do they now cower in your presence? They must realize that they are defeated!$B$BYou have earned reverence among the Guard.$B$BPresent your insignia!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Montée en grade",
  },
  [7166] = {
    ["D"] = "Your radiate command and power, shaman. Exalted in the eyes of Frostwolf - the enemy cowers at the mention of your name.$B$BRise, Hero of Frostwolf. Rise and be honored!$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héros de légende",
  },
  [7167] = {
    ["D"] = "Drek\'Thar sings your praises. Kalimdor is abuzz with tales of your heroics. The Warchief glows - your stalwart defense of our clan has pleased him greatly.$B$BYou have earned the Eye of Command.$B$BPresent your insignia, Commander $N.$B$B<Warmaster Laggrond salutes>",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Œil du commandement",
  },
  [7168] = {
    ["D"] = "Most do not live long enough to rise above their own mediocrity. You have proven yourself to be an exemplary soldier, $C. The time has come.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ascension et reconnaissance",
  },
  [7169] = {
    ["D"] = "The base buzzes with news of your exploits in the Field of Strife! You have struck mighty blows against our enemy - crushing their morale! For this, you have earned a rank of honor among the Stormpike.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honoré au sein de la Garde",
  },
  [7170] = {
    ["D"] = "I must know, $N. When you look directly into the eyes of the enemy, do you see fear? Do they now cower in your presence? They must realize that they are defeated!$B$BYou have earned reverence among the Guard.$B$BPresent your insignia!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Montée en grade",
  },
  [7171] = {
    ["D"] = "Your radiate command and power, shaman. Exalted in the eyes of Frostwolf - the enemy cowers at the mention of your name.$B$BRise, Hero of Frostwolf. Rise and be honored!$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héros de légende",
  },
  [7172] = {
    ["D"] = "It is good to see you again, $C. I had not expected you to return. Alas, you have proven yourself a brave and honorable soldier of the Frostwolf.$B$BYour time has come again, $N. You have earned a new ranking and as such, a new insignia denoting this rise in stature.$B$BPresent your insignia. ",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Œil du commandement",
  },
  [7181] = {
    ["D"] = "Les envahisseurs Foudrepique ne sont pas la seule menace dans la région, soldat. La guerre dans la Vallée se livre sur deux fronts. Les trolls cannibales des Haches-d\'hiver ont leurs propres ambitions.$B$BIls sont dirigés par Korrak le Ragesang, une bête cruelle et rusée.$B$BLa mort de Korrak serait un grand coup porté aux Haches-d\'hiver. Tuez cet animal, et vous serez $Grécompensé:récompensée; !",
    ["O"] = "D\'après la légende, le chef des puissants trolls Haches-d\'hiver se montre quand il le décide pour semer la destruction chez les habitants de la vallée d\'Alterac.$B$BSi Korrak apparaît, détruisez-le et présentez-vous au Maître de guerre Laggrond.",
    ["T"] = "La légende de Korrak",
  },
  [7201] = {
    ["D"] = "Il y a du travail pour ceux qui s\'aventurent dans les Profondeurs, $N.$B$BLes Sombrefers peuvent créer des golems extrêmement puissants.$B$BLes premiers rapports de nos espions indiquent que les nains se servent d\'une source d\'énergie unique pour donner à leurs créations une puissance de destruction incomparable.$B$BImaginez simplement ce que nous pourrions faire de nos abominations si nous mettions la main sur cette essence des éléments ! Fouillez les moindres recoins de cette cité s\'il le faut, mais ne revenez pas tant que vous n\'aurez pas découvert cette essence ! Votre récompense sera à la mesure du risque encouru.",
    ["O"] = "Partir pour les Profondeurs de Rochenoire et trouver 10 Essences des éléments. Commencer vos recherches par les golems et par les créateurs de golems. Vivian Lagrave a aussi marmonné quelque chose à propos d\'élémentaires.",
    ["T"] = "Le dernier élément",
  },
  [7202] = {
    ["D"] = "Les indigènes de la région, les trolls Haches-d\'hiver, sont des sauvages cruels qui rêvent d\'ajouter nos os à leurs infâmes ragoûts.$B$BNous devons leur montrer notre force !$B$BNous avons récupéré dans leurs cavernes des livres qui détaillent leur hiérarchie. Ils indiquent que leur chef, Korrak le Ragesang, a tendance à rester caché jusqu\'à ce qu\'il ait une raison de faire connaître sa présence.$B$BLa mort de Korrak signerait la mort du clan Hache-d\'hiver ! Tuez-le et revenez.",
    ["O"] = "D\'après la légende, le chef des puissants trolls Haches-d\'hiver se montre quand il le décide pour semer la destruction chez les habitants de la vallée d\'Alterac.$B$BSi Korrak apparaît, détruisez-le et présentez-vous au Lieutenant Haggerdin dans les montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Korrak le Ragesang",
  },
  [7221] = {
    ["D"] = "Ah, $N, $Gprêt:prête; à prendre votre service ? Très bien, les Foudrepiques ont besoin de tous les bras disponibles !$B$BAllez parler à la prospectrice Taillepierre à Dun Baldar. Elle cherche des volontaires pour une mission très importante en territoire ennemi. Vous la trouverez dans les profondeurs de la garnison de Dun Baldar.$B$BEt gardez l\'œil ouvert quand vous traverserez Dun Baldar. Il y a beaucoup à faire pour $Gun:une:c; $C $Gtravailleur:travailleuse:c; et qui n\'a pas peur de se salir les mains.",
    ["O"] = "Discutez avec la Prospectrice Taillepierre à la Garnison de Dun Baldar.",
    ["T"] = "Discuter avec la prospectrice Taillepierre",
  },
  [7222] = {
    ["D"] = "$GUn:Une:c; $C ? Bien ! Nous sommes contents de vous avoir à Alterac, $N. Des nains fouineurs et leurs alliés sont en train d\'envahir notre vallée, et nous accueillons au sein de la Horde tous ceux qui veulent se joindre à nous pour la bataille.$B$BParlez à Voggah Mortepoigne. Il cherche des agents pour une mission importante au cœur de la forteresse de l\'Alliance.$B$BVous le trouverez au donjon Loup-de-givre.",
    ["O"] = "Parlez à Voggah au donjon Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Discuter avec Voggah Mortepoigne",
  },
  [7223] = {
    ["D"] = "Les combats font sans cesse rage dans la vallée d\'Alterac, et le matériel que nous recevons de Forgefer est insuffisant pour équiper nos troupes.$B$BSi vous trouvez des morceaux d\'armure sur le champ de bataille, contribuez à l\'effort de guerre et rapportez-les-moi !",
    ["O"] = "Apportez 20 Morceaux d\'armure à Murgot Forge-profonde à Dun Baldar.",
    ["T"] = "Morceaux d\'armures",
  },
  [7224] = {
    ["D"] = "Lorsque vous combattez l\'ennemi, ramassez les morceaux de leurs armures et rapportez-les-moi. Je m\'en servirai pour fabriquer des armures pour nos propres troupes !",
    ["O"] = "Apportez 20 Morceaux d\'armure au forgeron Regzar au village Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Pris à l\'ennemi",
  },
  [7241] = {
    ["D"] = "Les tambours de guerre résonnent dans des terres lointaines, $C. Le clan favori de votre Chef de guerre est attaqué par l\'infâme garde Foudrepique de Forgefer.$B$BÀ vous voir, je pense que vous êtes $Gendurci et prêt:endurcie et prête; à vous battre pour la cause du clan Loup-de-givre.$B$BC\'est vous qui devez faire ce nouveau pas dans votre évolution.$B$BVous trouverez l\'entrée de la vallée d\'Alterac au nord de Moulin-de-Tarren. Entrez-y et allez trouver le maître de guerre Laggrond. Faites vite, $C, la bataille est commencée !",
    ["O"] = "Rendez-vous dans la vallée d\'Alterac, à l\'intérieur des montagnes d\'Alterac. Trouvez le maître de guerre Laggrond à l\'extérieur du tunnel d\'entrée, parlez-lui et commencez votre carrière comme soldat Loup-de-givre. Vous trouverez la vallée d\'Alterac au nord de Moulin-de-Tarren à la base des montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "La défense des Loups-de-givre",
  },
  [7281] = {
    ["D"] = "Tragique… Mon frère et moi sommes dans des camps opposés : il est commandant chez les Foudrepiques.$B$BDes quatre commandants des Foudrepiques, il est incontestablement le plus dangereux. Peut-être que s\'il était tué, la reine banshee pourrait lui montrer son erreur, comme elle l\'a fait avec moi…$B$BVous trouverez mon frère loin en territoire ennemi. Tuez-le et rapportez-le-moi. Je vous fais confiance pour remplir cette mission, soldat.$B$BOh… ne partez pas seul, soldat.",
    ["O"] = "Pénétrez en territoire Foudrepique et tuez le commandant Karl Philips. Lorsque ce sera fait, présentez-vous au commandant Louis Philips.",
    ["T"] = "Amour fraternel",
  },
  [7282] = {
    ["D"] = "Il faut mettre un terme à ses souffrances, soldat. Il ne sait pas ce qu\'il fait. Il est devenu un serviteur décérébré de la terrible reine banshee.$B$BTraversez le Champ sanglant et pénétrez dans les profondeurs du territoire Loup-de-givre. Trouvez mon frère et détruisez-le. Son tourment doit s\'achever.",
    ["O"] = "Pénétrez en territoire Loup-de-givre et tuez le commandant Louis Philips. Lorsque ce sera fait, présentez-vous au commandant Karl Philips.",
    ["T"] = "Amour fraternel",
  },
  [7301] = {
    ["D"] = "Nous les tenons prisonniers, $R. Je parle de leurs chefs d\'escadrille. La bataille aérienne a été violente, mais ils ont fini par tomber. Malheureusement, nos meilleurs pilotes ont été abattus dans une contre-attaque contre le donjon Loup-de-givre. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé.$B$BAllez voir à la Tour de la halte ouest et au donjon Loup-de-givre, ce sont leurs dernières positions connues. Fouillez soigneusement les environs.",
    ["O"] = "Enfoncez-vous en territoire Loup-de-givre à la recherche des chefs d\'escadrille Slidore, Vipore et Ichman. Si vous les retrouvez, présentez-vous au commandant Duffy.",
    ["T"] = "Les ailes brisées",
  },
  [7302] = {
    ["D"] = "Notre soutien aérien n\'existe plus, $N. Nos chefs d\'escadrille ont été abattus au-dessus du territoire ennemi. Vous devez découvrir ce qui leur est arrivé, afin que nous puissions mener une expédition de secours ! Guse a été vu pour la dernière fois au-dessus du fortin de l\'Aile de glace. Le Chevaucheur de guerre de Jeztor a été vu près de la scierie Foudrepique. Quant à Mulverick… on a vu ce crétin téméraire s\'écraser près du fortin nord de Dun Baldar.$B$BJe n\'ai pas d\'autres informations. Allez-y et passez la région au peigne fin !",
    ["O"] = "Découvrez ce qui est arrivé aux chefs d\'escadrille Guse, Jetzor et Mulverick. Lorsque vous les aurez retrouvés, présentez-vous au commandant Mulfort.",
    ["T"] = "Les ailes brisées",
  },
  [7321] = {
    ["D"] = "Qui prétend que les morts-vivants n\'y connaissent rien en cuisine ? Prenez ma recette secrète de Bisque de tortue, par exemple. Je connais des gens qui sont revenus d\'entre les morts rien que pour en déguster un bol ! Hé hé…$B$BÀ ce propos, je n\'ai pas eu l\'occasion d\'en préparer dernièrement. Autrefois, j\'allais jusqu\'au lac Lordamere pour chasser les gueules d\'acier – ces sales bêtes – mais à présent, j\'ai trop de travail.$B$BSi vous m\'apportiez de la viande de tortue provenant des gueules d\'acier, je vous mitonnerai un bon petit plat.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux de Viande de tortue à Christoph Jeffcoat à Moulin-de-Tarren.",
    ["T"] = "Bisque de tortue apaisante",
  },
  [7361] = {
    ["D"] = "<Najak grogne.>$B$BAvant les elfes de la nuit, il y avait les trolls. Les elfes de la nuit viennent des trolls.$B$BLeurs attaques indisciplinées contre mon peuple ne sont pas tolérables. Forteramure cherche à nous éradiquer, à effacer toute trace de ceux qui lui ont donné naissance, à lui et aux siens. Cela ne sera pas !$B$BPour chaque elfe de la nuit que vous tuez et que vous décapitez, Najak vous accordera une faveur parmi les Sombrelances. Le récit de vos exploits se répandra dans tout Kalimdor et dans les Royaumes de l\'est. Allez et servez les Sombrelances !",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages elfes de la nuit présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez un elfe de la nuit et présentez-vous à Najak Maléficas avec une Tête coupée d\'elfe de la nuit.",
    ["T"] = "En faveur auprès des Sombrelances",
  },
  [7362] = {
    ["D"] = "L\'Ancienne m\'envoie dans cette zone de guerre pour étudier les autres peuples. Je suis là pour ramasser des échantillons de gnomes. Magatha s\'intéresse à leur potentiel de survie. En vérité, les gnomes sont minuscules et ridiculement faibles, mais ils font preuve d\'une résistance considérable, en combat ou autrement.$B$BHeureusement pour vous, je suis à la recherche de forbans pour accomplir la volonté de Magatha. Rapportez-moi des touffes de cheveux de gnome, et les taurens vous considèreront comme $Gun allié:une alliée;.",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages gnomes présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez un gnome et présentez-vous à Ravak Totem-sinistre au donjon Loup-de-givre avec une Touffe de cheveux de gnome.",
    ["T"] = "Allié des taurens",
  },
  [7363] = {
    ["D"] = "Les humains sont détestables.$B$B<Le commandant Philips grimace.>$B$BJe suis un soldat des Loups-de-givre, mais je reste un serviteur de Sylvanas.$B$BJe profite de mon service ici pour rendre service aux sombres apothicaires de Fossoyeuse.$B$BJ\'ai commencé à rassembler des bouts d\'os qui pourraient servir à soigner la condition humaine.$B$BJe suis autorisé à sous-traiter cette tâche à mes subordonnés.$B$BTrouvez-les. Tuez-les. Rapportez-moi des bouts d\'os.",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages humains présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez un humain et présentez-vous au commandant Louis Philips (qui fait la navette entre le front et le donjon Loup-de-givre) avec un Bout d\'os humain.$B$BUn remède à la condition humaine est à portée de main !",
    ["T"] = "La condition humaine",
  },
  [7364] = {
    ["D"] = "Le Grand Bricoleur lui-même m\'envoie sur ce champ de bataille pour défendre mes frères et sœurs gnomes. Nous avons entendu dire que les taurens s\'en prennent aux gnomes, et pire que tout, ils arrachent des poignées de cheveux aux corps de ceux qui sont tombés. Il faut mettre un terme à ces atrocités. Nous allons répliquer !$B$BSoulagez-les de leurs sabots, $C. Apportez-moi leurs sabots ! Montrez que vous êtes $Gun allié:une alliée; des gnomes.",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages taurens présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez un tauren et présentez-vous à Dirk Lembrouille à Dun Baldar avec un Sabot de tauren.",
    ["T"] = "Au service de Gnomeregan",
  },
  [7365] = {
    ["D"] = "Forteramure a donné l\'ordre. Tous les trolls sur le champ de bataille doivent être exterminés. Leur ridicule prétention à avoir donné naissance aux elfes de la nuit ne doit recevoir qu\'une seule réponse : la force.$B$BTuez-les et rapportez-moi leur mojo. Je répète : je veux que vous voliez leur mojo.",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages trolls présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez un troll et présentez-vous à Athramanis à Dun Baldar avec un Mojo de troll sombrelance.",
    ["T"] = "Le requiem de Forteramure",
  },
  [7366] = {
    ["D"] = "L\'archevêque est aussi bon que sage. Il faut être quelqu\'un d\'exceptionnel pour avoir pitié de tels misérables…$B$B<Le commandant Philips hoche la tête, incrédule.>$B$BIl est trop bon… trop bon.$B$BL\'archevêque insiste pour que nous prenions les morts-vivants en pitié. Nous devons leur octroyer une mort rapide et miséricordieuse. Pour cela, il nous faut leurs cœurs noirs et malades.$B$BRapportez-moi le cœur des Réprouvés pour que nous puissions les incinérer à la cathédrale de la Lumière en grande cérémonie. Hâtez-vous, $N !",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages Réprouvés présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez un Réprouvé et présentez-vous au commandant Karl Philips (qui fait la navette entre le scierie et la mine) avec un Cœur de Réprouvé.",
    ["T"] = "La pitié de l\'archevêque",
  },
  [7367] = {
    ["D"] = "Les Loups-de-givre ont piégé leurs lignes et leurs bases, $C. Lorsque vous entrez dans leur territoire, vous devez faire attention où vous mettez les pieds.$B$BSi vous lancez une frappe massive contre eux, vous devez détruire leur source de munitions antipersonnel – je parle de leur spécialiste en explosifs. Si vous le tuez, vous pourrez désamorcer les mines sans danger. Tant qu\'il est à terre, les mines sont inoffensives.$B$BVous le trouverez probablement dans une tour près de la garnison de Glace-sang. Bonne chance !",
    ["O"] = "Trouvez l\'Expert en explosifs Loup-de-givre et tuez-le. Lorsque ce sera fait, présentez-vous à l\'Expert en explosifs Foudrepique.",
    ["T"] = "Désarmer les mines",
  },
  [7368] = {
    ["D"] = "Je sais tout sur les mines. C\'est moi qui les pose sur les lignes de front, après tout.$B$BSi vous voulez neutraliser les champs de mine des Foudrepiques, tout ce que vous avez à faire, c\'est tuer leur expert en explosifs. Ce pleutre de nain se cache sans doute dans la première tour du Champ sanglant. Débarrassez-vous-en et ces mines ne reviendront pas après avoir été désarmées.$B$BSi vous arrivez à le tuer, revenez ici et faites-le-moi savoir. Après tout, il faut savoir récompenser les bonnes actions.",
    ["O"] = "Trouvez l\'Expert en explosifs Foudrepique et tuez-le. Lorsque ce sera fait, présentez-vous à l\'Expert en explosifs Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Désarmer les mines",
  },
  [7381] = {
    ["D"] = "Korrak a été tué, certes, mais une question demeure : restera-t-il mort ? Les trolls sont réputés pour leurs étranges sorcelleries tribales. Je ne serais pas surpris que leur chef défunt ne se relève d\'entre les morts pour reprendre les rênes de son clan.$B$BVous savez quoi faire si cela se produit.$B$B<Le maître de guerre Laggrond passe son index sur son cou, un geste très éloquent.>$B$BEt cette fois, je veux sa tête. Gardez les yeux ouverts, soldat.$B$BVous pouvez disposer !",
    ["O"] = "Si Korrak le Ragesang devait réapparaître dans le Champ sanglant, traquez-le et tuez-le.$B$BApportez le Crâne de Korrak au Maître de guerre Laggrond dans les contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Le retour de Korrak",
  },
  [7382] = {
    ["D"] = "Quelque chose cloche dans cette affaire… Est-ce que quelqu\'un a pensé à brûler le corps de Korrak ? Ces trolls sont prêts à tout pour ressusciter leur chef. C\'est une pratique courante chez ces païens semi-humains à la peau bleue.$B$BGardez les yeux ouverts, $N. Ne paniquez pas si Korrak réapparaît. Si cela se produit, je veux qu\'on l\'exécute et qu\'on le réduise en cendres.$B$BEt pour faire bonne mesure, avant d\'allumer le feu, coupez-lui la tête et rapportez-la-moi.",
    ["O"] = "Si Korrak le Ragesang réapparaît dans le Champ sanglant, traquez-le et tuez-le.$B$BApportez le Crâne de Korrak au lieutenant Haggerdin dans les Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Korrak l\'Indestructible",
  },
  [7383] = {
    ["D"] = "Cependant, tout n\'était pas parfait sur Teldrassil. Les plans soigneusement conçus de Forteramure pour le nouvel Arbre-Monde s\'étaient déroulés comme il l\'avait espéré. Mais il y eut un petit problème, un problème sans doute à l\'origine des nombreuses difficultés rencontrées sur Teldrassil.$B$B. Mais je ne vais pas m\'étendre maintenant sur ce sujet. Vous devez vous rendre au dernier puits de lune, au nord-ouest, dans la clairière de l\'Oracle. Sous les branches de l\'arbre-oracle se trouve le premier et le plus puissant de nos puits. Remplissez une flasque de son eau et revenez me voir.",
    ["O"] = "Remplir la Flasque d\'améthyste et la rapporter à Corithras Ragelune à Dolanaar.",
    ["T"] = "Teldrassil : la couronne d\'Azeroth",
  },
  [7385] = {
    ["D"] = "You have the option of offering larger quantities of the blood taken from our enemies. I will be glad to accept gallon sized offerings, $N.",
    ["O"] = "You must strike down our enemies and bring to me their blood.",
    ["T"] = "Quelques litres de sang",
  },
  [7386] = {
    ["D"] = "There are times which you may be entrenched in battle for days or weeks on end. During those longer periods of activity you may end up collecting large clusters of the Frostwolf\'s storm crystals.$B$BThe Circle accepts such offerings, $N.",
    ["O"] = "The Frostwolf soldiers carry elemental charms called storm crystals. We can use the charms to conjure Ivus. Venture forth and claim the crystals, $N!",
    ["T"] = "Grappes de cristaux",
  },
  [7401] = {
    ["D"] = "Par ordre du sergent Yazra Gronde-sang, tous les nains rencontrés sur le champ de bataille doivent être abattus à vue.$B$BSi vous en tuez un, arrachez sa colonne vertébrale et laissez pourrir le reste – ce tas de déchets mous servira d\'avertissement à tous ceux qui oseraient s\'opposer à la puissance des Loups-de-givre.$B$BAllez voir le sergent Yazra Gronde-sang avec la preuve de vos exploits.",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de tuer les personnages nains présents dans la vallée d\'Alterac.$B$BTuez des nains et arrachez-leur la colonne vertébrale. Apportez les Colonnes vertébrales de nains au sergent Yazra Gronde-sang au donjon Loup-de-givre.",
    ["T"] = "Avis de recherche : NAINS !",
  },
  [7402] = {
    ["D"] = "Par ordre du caporal Noreg Foudrepique, tous les soldats valides doivent abattre sans faire de quartier tous les orcs qu\'ils rencontrent sur le champ de bataille.$B$BLes soldats doivent prélever une défense ou une dent sur la mâchoire de leurs victimes et présenter ladite dent comme preuve de leur exploit.$B$BIl est recommandé de porter des gants épais.",
    ["O"] = "Vous avez été chargé de tuer les personnages orcs présents dans la Vallée d\'Alterac.$B$BTuez un orc et remettez les Dents d\'orc au caporal Noreg Foudrepique à Dun Baldar.",
    ["T"] = "On recherche : ORCS !",
  },
  [7424] = {
    ["D"] = "J\'ai hâte de faire l\'essai de mon déchiqueteur portatif, $R, mais avant que je ne puisse fabriquer le kit, j\'ai besoin de beaucoup de matériel !$B$BPour être précis, il me faut une montagne de thorium, de mithril et de fer. J\'aurai également besoin d\'une scie à vapeur par unité. Vous les trouverez à la scierie.$B$BAlors que je traînais dans les environs (avant ma capture) j\'ai remarqué une pile de scies à vapeur, au Camp de bûcherons des Foudrepiques.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chasse aux sabots !",
  },
  [7441] = {
    ["D"] = "J\'ai baissé ma garde pendant un moment, $Gétranger:étrangère;. Dans ma hâte d\'échapper aux griffes du prince déchu, j\'ai été volé. Un très abject démon, le diablotin Pusillin, s\'est emparé de mon livre d\'incantations et de la clé qui ouvre les grandes salles d\'Eldre\'Thalas.$B$BLa clé ne m\'intéresse plus, car j\'ai échangé l\'immortalité contre la liberté, mais j\'ai désespérément besoin de mon livre d\'incantations.$B$BTrouvez le diablotin, Pusillin, et retrouvez mon livre.$B$BFouillez le quartier de Crochebois de Hache-Tripes pour trouver Pusillin.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Hache-Tripes et trouvez le diablotin Pusillin. Persuadez-le par tous les moyens de vous rendre le Livre d\'Incantations d\'Azj\'Tordin.$B$BSi vous parvenez à le récupérer, retournez voir Azj\'Tordin au Pavillon de Lariss, en Féralas.",
    ["T"] = "Pusillin et l\'Ancien Azj\'Tordin",
  },
  [7461] = {
    ["D"] = "En avez-vous entendu assez ? Êtes-vous $Gun homme:une femme; d\'action ?$B$BCette folie doit s\'achever. L\'âge des immortels est révolu depuis longtemps. Détruisez les gardiens qui entourent les pylônes pour abattre le champ de force. Lorsque ce sera fait, détruisez Immol\'thar. Le pouvoir du prince sera très diminué. Attaquez-le et mettez un terme à son existence. Il est temps que les esprits de cette ville trouvent le repos.",
    ["O"] = "Vous devez détruire les gardiens qui protègent les 5 Pylônes qui alimentent la Prison d\'Immol\'thar. Une fois que les Pylônes seront coupés, le champ de force qui entoure Immol\'thar se dissipera.$B$BEntrez dans la Prison d\'Immol\'thar et éradiquez l\'infâme démon qui se trouve en son cœur. Enfin, affrontez le prince Tortheldrin à l\'Athenaeum.$B$BLorsque vous aurez terminé, retournez voir l\'Ancienne des Shen\'dralar dans la cour.",
    ["T"] = "Folie intérieure",
  },
  [7462] = {
    ["D"] = "Dans l\'Athenaeum, la bibliothèque, vous trouverez un vieux coffre caché sous l\'escalier. Prenez-y ce que vous voulez.",
    ["O"] = "Retournez à l\'Athenaeum et trouvez le Trésor des Shen\'dralar. Prenez votre récompense !",
    ["T"] = "Le trésor des Shen\'dralar",
  },
  [7463] = {
    ["D"] = "$GUn:Une:r; $R mage ! C\'est merveilleux ! Je n\'avais vu personne de votre espèce depuis… attendez, laissez-moi réfléchir… cinq cents ans !$B$BJ\'ai quelque chose qui pourrait apaiser votre soif, mais vous devrez d\'abord me rendre un service.$B$B<Lydros ricane.>$B$BUne anomalie hante Eldre\'Thalas. Un élémentaire d\'eau s\'est installé dans l\'aile est. Sa présence doit être cataloguée !$B$BRendez-vous dans le quartier de Crochebois et emparez-vous d\'une partie de l\'essence élémentaire de l\'Hydrogénos. Revenez me voir ensuite et je vous apprendrai un sort utile.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans le quartier de Crochebois de Hache-Tripes et tuez Hydrogénos, l\'élémentaire de l\'eau. Retournez voir le Gardien du savoir Lydros à l\'Athenaeum avec l\'Essence d\'Hydrogénos.",
    ["T"] = "Rafraîchissement arcanique",
  },
  [7478] = "_",
  [7479] = "_",
  [7480] = "_",
  [7481] = {
    ["D"] = "Il y a plusieurs années, un maître elfe solitaire du nom de Kariel Winthalus a fui la destruction de sa terre natale avec plusieurs anciens objets magiques elfiques.$B$BNos recherches nous ont conduits aux ruines de Quel\'Thalas, de l\'autre côté des steppes Ardentes, à travers l\'océan, jusqu\'en Féralas.$B$BNous pensons que cet elfe a cherché refuge dans les salles d\'Eldre\'Thalas, que l\'on appelle aujourd\'hui Hache-Tripes.$B$BVous devez le trouver, aventurier. Qu\'il soit mort ou vif, les connaissances qu\'il portait avec lui doivent être retrouvées !",
    ["O"] = "Fouillez Hache-Tripes à la recherche de Kariel Winthalus. Lorsque vous aurez des informations, donnez-les au Sage Korolusk de Camp Mojache.",
    ["T"] = "Légendes elfiques",
  },
  [7482] = {
    ["D"] = "Il y a plusieurs années, un maître elfe solitaire du nom de Kariel Winthalus a fui la destruction de sa terre natale avec plusieurs anciens objets magiques elfiques.$B$BNos recherches nous ont conduits aux ruines de Quel\'Thalas, de l\'autre côté des steppes Ardentes, à travers l\'océan, jusqu\'en Féralas.$B$BNous pensons que cet elfe a cherché refuge dans les salles d\'Eldre\'Thalas, que l\'on appelle aujourd\'hui Hache-Tripes.$B$BVous devez le trouver, aventurier. Qu\'il soit mort ou vif, les connaissances qu\'il portait avec lui doivent être retrouvées !",
    ["O"] = "Fouillez Hache-Tripes à la recherche de Kariel Winthalus. Lorsque vous aurez des informations, donnez-les à l\'Erudite Roncerune, à Pennelune.",
    ["T"] = "Légendes elfiques",
  },
  [7483] = {
    ["D"] = "Maître Winthalus a perdu le Libram de rapidité dans l\'aile est. Le Libram permet de placer un sorcelet de rapidité mineur sur votre équipement. À peine mieux qu\'un tour de passe-passe, en vérité…$B$BMais s\'il vous intéresse, vous pourrez m\'apporter le Libram avec quelques composants de base.$B$BJe crois qu\'il faut aussi du sang des héros, un diamant noir parfait et de grands éclats brillants. Mais je peux me tromper !$B$B<Lydros hausse les épaules.>",
    ["O"] = "Apportez un Libram de rapidité, 1 Diamant noir parfait, 2 Grands éclats brillants et 2 doses de Sang des héros au Gardien du savoir Lydros à Hache-Tripes pour recevoir un Arcanum de rapidité.",
    ["T"] = "Libram de rapidité",
  },
  [7484] = {
    ["D"] = "Le libram a presque intéressé l\'un des plus jeunes familiers du Gardien du savoir. Pauvre petite chose, elle n\'avait que quelques semaines.$B$BCeux d\'entre vous qui ont un penchant pour la magie pourraient trouver cet objet intéressant.$B$BLe Libram de focalisation a été perdu dans cette aile. Je suppose que l\'un des esprits bien-nés l\'a en sa possession.$B$BSi vous m\'apportez le Libram avec quelques grands éclats brillants, des peaux des ombres et un diamant noir parfait, je pourrai conjurer l\'arcanum.",
    ["O"] = "Apportez un Libram de focalisation, 1 Diamant noir en parfait état, 4 Grands éclats brillants et 2 Peaux des ombres au Gardien du savoir Lydros à Hache-Tripes pour recevoir un arcanum de focalisation.",
    ["T"] = "Libram de focalisation",
  },
  [7485] = {
    ["D"] = "Il a pleuré comme un enfant lorsqu\'il a perdu ce libram. De vous à moi, il m\'est arrivé de pleurer sur des textes disparus, car il n\'est pas de plus grande perte que celle du savoir et de l\'histoire, mais verser des larmes sur ce méli-mélo d\'incantations quasiment inutilisables ? Grotesque ! Cela m\'a convaincu que le prince lui a fait une faveur le jour où il a séparé sa chair de ses os.$B$BApportez-moi le libram avec un diamant noir en parfait état, de grands éclats brillants et une couture d\'abomination effilochée et je recréerai l\'arcanum.$B$BOh, il doit être dans l\'aile nord.",
    ["O"] = "Apportez un Libram de protection, 1 Diamant noir en parfait état, 2 Grands éclats brillants et 1 Couture d\'abomination effilochée au Gardien du savoir Lydros à Hache-Tripes pour recevoir un Arcanum de protection.",
    ["T"] = "Libram de protection",
  },
  [7486] = {
    ["D"] = "$N, les services que vous avez rendus aux Seigneurs de la guerre surpassent tout ce que nous attendions des habitants de ce monde.$B$BNous ne comprenons pas la notion de gratitude, ou de récompense pour des bonnes actions, mais dans ce cas… une prime semble être à l\'ordre du jour.$B$BSous les flots à la base sud de cette île vous trouverez un coffre. Il contient votre… récompense.$B$BAllez, $N. Allez récupérer votre récompense.",
    ["O"] = "Allez chercher votre récompense dans le Coffre d\'Hydraxis.",
    ["T"] = "La récompense du héros",
  },
  [7487] = {
    ["D"] = "La faille s\'agite, s\'élargit et s\'effondre tout autour de nous, $R. À deux pas de l\'endroit où je me tiens, une déchirure conduit dans les profondeurs du mont Rochenoire, droit dans la gueule du seigneur du Feu.$B$BCela vous étonne ? Quelle tristesse… Les races mortelles sont incapables de comprendre ce qu\'elles ne peuvent ni toucher, ni voir, ni sentir.$B$BJe vous assure que le portail existe et qu\'il est possible de le traverser.$B$BJ\'ai piqué votre intérêt ? La procédure est simple. Pénétrez dans les profondeurs de Rochenoire et récupérez un fragment du Magma. Rapportez-le-moi, et j\'harmoniserai votre essence avec le portail.",
    ["O"] = "Aventurez-vous jusqu\'au portail d\'entrée du Cœur du Magma dans les profondeurs de Rochenoire et récupérez un Fragment du Magma. Lorsque ce sera fait, retournez voir Lothos Ouvrefaille au mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Harmonisation avec le Cœur du Magma",
  },
  [7488] = {
    ["D"] = "La magicienne Lethtendris, une elfe de sang vicieuse dont la brutalité n\'a d\'égale que la dépendance à l\'égard de la magie, a fui vers Hache-Tripes. Elle a créé un objet, un filet qui lui permet de capturer les énergies magiques de l\'endroit. Nous craignons qu\'elle n\'inflige des dégâts irréparables à notre monde, s\'il n\'y est pas mis bon ordre.$B$BArrêtez-la, $N. Trouvez-la et récupérez son filet. Elle se trouve probablement non loin des satyres dans le quartier de Crochebois, à Hache-Tripes. Rapportez-moi son filet, afin que sa puissance soit dispersée dans la nature…",
    ["O"] = "Rapportez le Filet de Lethtendris à Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune en Féralas.",
    ["T"] = "Filet de Lethtendris",
  },
  [7489] = {
    ["D"] = "L\'elfe de sang Lethtendris est allée trop loin. Elle était si désireuse d\'amasser de la puissance magique qu\'elle a défié ses frères, créant un objet sinistre et insidieux, un filet conçu pour siphonner les énergies magiques corrompues de Hache-Tripes. En ce moment même, elle les rassemble et se prépare à les libérer sur ses ennemis.$B$BLethtendris doit être arrêtée. Elle se trouve dans le quartier de Crochebois, à Hache-Tripes. Une fois que vous l\'aurez vaincue, ramenez-moi son filet, afin que je puisse le confier à des elfes de sang plus raisonnables qui l\'étudieront à loisir.",
    ["O"] = "Ramenez le Filet de Lethtendris à Talo Sabot-de-ronce au Camp Mojache, en Féralas.",
    ["T"] = "Filet de Lethtendris",
  },
  [7490] = {
    ["D"] = "Vous avez accompli l\'impossible. La mère de tous les dragons noirs gît morte à vos pieds. Prenez sa tête et apportez-la à votre Chef de guerre.",
    ["O"] = "Apportez la Tête d\'Onyxia à Garrosh à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Victoire pour la Horde !",
  },
  [7491] = {
    ["D"] = "Le seigneur Runthak attend votre arrivée dans la vallée de la Force.$B$B<Le chef de guerre vous salue.>$B$BNe faites pas attendre votre public, héros.",
    ["O"] = "Allez voir le seigneur Runthak dans la Vallée de la Force.",
    ["T"] = "Pour que tous voient",
  },
  [7492] = {
    ["D"] = "Talo Sabot-de-ronce, un Ancien tauren de Féralas, a besoin d\'aide. Il n\'a pas donné beaucoup de détails, mais il a besoin d\'agents pour une affaire à la fois délicate… et redoutable.$B$BServez la Horde, $N. Rendez-vous au Camp Mojache, en Féralas, et parlez à Talo.",
    ["O"] = "Parlez à Talo Sabot-de-ronce au Camp Mojache, en Féralas.",
    ["T"] = "Camp Mojache",
  },
  [7494] = {
    ["D"] = "$N, nous avons besoin de votre aide en Féralas !$B$BUne magicienne renégate, Lethtendris, se cache dans les anciennes ruines elfiques d\'Eldre\'Thalas, que l\'on appelle aujourd\'hui Hache-Tripes. On suppose qu\'elle a avec elle un objet qui concentre de dangereuses énergies magiques. Il doit être récupéré.$B$BLatronicus Lancelune a besoin d\'agents pour entrer dans Hache-Tripes et prendre cet objet à Lethtendris.$B$BServez l\'Alliance ! Allez voir Latronicus au bastion de Pennelune, en Féralas.",
    ["O"] = "Parlez à Latronicus Lancelune au bastion de Pennelune en Féralas.",
    ["T"] = "Bastion de Pennelune",
  },
  [7495] = {
    ["D"] = "Vous avez accompli l\'impossible. La mère de tous les dragons noirs gît morte à vos pieds. Prenez sa tête et apportez-la au roi Varian Wrynn.",
    ["O"] = "Apportez la Tête d\'Onyxia au roi Varian Wrynn à Hurlevent.",
    ["T"] = "Victoire pour l\'Alliance !",
  },
  [7498] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "Garona : une étude en discrétion et en trahison",
  },
  [7501] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "La lumière et comment l\'altérer",
  },
  [7502] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "Contrôler les ombres",
  },
  [7503] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "La plus grande race de chasseurs",
  },
  [7504] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "La Sainte Bolognaise : Ce que la lumière ne vous dit pas",
  },
  [7505] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "L\'Horion de givre et vous",
  },
  [7506] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "Le Rêve d\'Emeraude…",
  },
  [7507] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert quelque chose de très important. Ce livre ne ressemble à rien de ce que vous avez déjà vu.$B$BIl semble que quelque chose ou quelqu\'un soit parvenu à briser le sceau de l\'Athenaeum. A l\'intérieur, le texte est à peine lisible.",
    ["O"] = "Rendez “Le guide de Dagharn du tueur de dragons“ à l\'Athenaeum.",
    ["T"] = "Le guide de Dagharn",
  },
  [7509] = {
    ["D"] = "Apportez la lame ancienne brute dans le repaire d\'Onyxia et combattez-la.$B$BPour chauffer la lame, faites preuve de ruse. Au cours du combat, elle cherchera certainement à vous incinérer à l\'aide de son souffle brûlant. Vous devez placer la Lame ancienne brute à proximité, et espérer que son souffle chauffera la lame. Si vous survivez, prenez la lame chauffée et achevez le dragon.$B$BPlongez la lame chauffée dans son cadavre incandescent pour créer la lame ancienne trempée.",
    ["O"] = "Vous devez amener Onyxia à cracher le feu sur la Lame ancienne brute. Lorsque ce sera fait, ramassez la Lame ancienne chauffée. Attention, elle ne restera pas chaude éternellement. Le temps est très important.$B$BAvant de revenir me voir, il vous faudra tuer la bête et plonger la Lame ancienne chauffée dans son cadavre.$B$BSi vous y parvenez, Quel\'Serrar sera à vous.",
    ["T"] = "Forger Quel\'Serrar",
  },
  [7521] = {
    ["D"] = "Je vous ai dit tout ce que je sais, $N. C\'est à vous de trouver l\'élémentium. C\'est à vous de détruire la forme physique du seigneur du Feu.$B$BSi vous y parvenez, vous recevrez la bénédiction de Tonneraan.",
    ["O"] = "Pour libérer Tonneraan le Cherchevent de sa prison, vous devez présenter au généralissime Demitrian les moitiés droite et gauche des Liens du Cherchevent, 10 barres d\'élémentium, et l\'Essence du seigneur du Feu.",
    ["T"] = "Tonneraan le Cherchevent",
  },
  [7522] = {
    ["D"] = "Examinez le Calice de la renaissance, $Gmortel:mortelle;. C\'est grâce à lui que le Cherchevent reviendra !",
    ["O"] = "Examiner le Calice de la renaissance et le rapporter au généralissime Demitrian.",
    ["T"] = "Examiner le Calice",
  },
  [7562] = {
    ["D"] = "$N, vous avez approfondi les arts ténébreux. Votre maîtrise des habitants d\'outremonde est impressionnante… Vous êtes peut-être $Gprêt:prête; à lier l\'un des redoutables destriers de l\'effroi.$B$BLe rituel qui permet d\'appeler la bête consomme énormément de puissance et de ressources, mais si vous désirez dominer cette monture épique, allez voir Mor\'zul Porte-sang. Il campe près de l\'autel des Tempêtes dans les steppes Ardentes.$B$BAllez, $N. Cette quête sera périlleuse, mais un démoniste de votre puissance ne recule pas devant le danger !",
    ["O"] = "Allez voir Mor\'zul Porte-sang à l\'Autel des Tempêtes, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Mor\'zul Porte-sang",
  },
  [7563] = {
    ["D"] = "Les destriers de l\'effroi vivent sur un autre monde, dans les plaines enflammées de Xoroth. Pour lier l\'une de ces bêtes, vous devez invoquer des glyphes d\'une grande puissance. Je peux vous les noter sur un parchemin, mais pour cela, il me faudra une encre spéciale.$B$BDans le lointain Berceau-de-l\'Hiver vit une race de créatures-chouettes. Jadis, elles étaient pures, mais elles ont été rendues folles par les émanations démoniaques de la gorge du Sombre murmure. Elles errent dans la neige, frénétiques.$B$BJ\'ai besoin de leur sang pour écrire sur votre parchemin.",
    ["O"] = "Apportez 30 bouteilles de Sang de bêtes déchaînées à Mor\'zul Porte-sang dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Rage de sang",
  },
  [7564] = {
    ["D"] = "Mon serviteur, Gorzeeki, est un alchimiste de quelque talent. Il pourra préparer l\'encre dont vous avez besoin pour votre parchemin. J\'ai préparé le sang que vous avez récupéré. Portez-le à Gorzeeki et il se mettra au travail.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse de sang à Gorzeeki Fouregard à l\'Autel des tempêtes, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Gorzeeki Fouregard",
  },
  [7581] = {
    ["D"] = "Vous devez récupérer les ancrages de la prison du garde funeste sur des démons secondaires.$B$BLe sang des satyres Follengeance qui occupent Hache-Tripes conviendra parfaitement. Leur sang coagulé liera les fragments des Hederine et alimentera la prison de cristal.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Hache-Tripes en Féralas et récupérez 15 doses de Sang de satyre sur les satyres Follengeance qui habitent le quartier de Crochebois. Lorsque ce sera fait, retournez voir Daio à la Balafre impure.",
    ["T"] = "Les ancrages de la prison",
  },
  [7582] = {
    ["D"] = "Les démons Hederine qui occupent les contreforts du mont Hyjal produisent de puissants poisons corrompus. Si on les laisse mûrir, ils durcissent et deviennent des cristaux d\'antimagie denses, connus sous le nom de Larmes de l\'Hederine.$B$BMême la puissance immense d\'un garde funeste ne suffira pas à briser les parois d\'une prison construite dans cette substance. Allez à la gorge du Sombre murmure, au Berceau-de-l\'Hiver, et récupérez des Larmes.",
    ["O"] = "Rendez-vous à la gorge du Sombre murmure, au Berceau-de-l\'Hiver, et récupérez 5 Larmes de l\'Hederine sur les démons Hederine qui occupent la gorge. Lorsque ce sera fait, retournez voir Daio à la Balafre impure.",
    ["T"] = "Les parois de la prison",
  },
  [7583] = {
    ["D"] = "La prison est prête, mais le plus difficile reste à faire.$B$BVous devez trouver un Commandant de la garde funeste dans la Balafre impure, puis le capturer grâce à cette prison de cristal.$B$BPrenez garde ! Les gardes funestes sont des adversaires aussi dangereux que rusés. Votre gibier tentera de vous détruire dès que vous aurez commencé le rituel d\'emprisonnement. Il se débattra et fera tout pour éviter la captivité.$B$BIl se concentrera sur vous et sur vous $Gseul:seule;, $N. Pour cette raison, je vous conseille de partir avec des compagnons capables de vous garder en vie !",
    ["O"] = "Pénétrez dans la Balafre impure et localisez un Commandant de la garde funeste.$B$BServez-vous de la Prison de cristal luminescente sur lui. Attendez-vous à être sauvagement $Gattaqué:attaquée;, car le démon fera l\'impossible pour éviter d\'être capturé.$B$BSi vous réussissez, amenez le garde funeste emprisonné à Daio à la Balafre impure.",
    ["T"] = "Suppression",
  },
  [7601] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je vous apprenne les secrets de l\'invocation d\'un serviteur infernal, vous devez détruire Kroshius et me rapporter le noyau infernal pris dans ses restes ardents. Ce n\'est pas aussi simple qu\'il y paraît. Kroshius est pratiquement éteint. Vous devez rallumer son cadavre et le relever de ses propres décombres. Pour cela, il vous faudra récupérer des éléments sur d\'autres entités démoniaques.$B$BDémonet vous donnera les détails.",
    ["O"] = "Parlez à Démonet à Gangrebois.",
    ["T"] = "Les Commandements de Niby",
  },
  [7602] = {
    ["D"] = "Si vous devez ranimer Kroshius, vous aurez besoin de Gangrefeu. Je peux en fabriquer, mais j\'ai besoin de quelques composants alchimiques.$B$BVous devez me rapporter des gangressences parfaites de trois régions du monde distinctes.$B$BLes satyres Legashi d\'Azshara possèdent le premier type d\'essence ; les légionnaires de Jaedenar le second, et les gangregardes sentinelles des terres Foudroyées le troisième.$B$BRapportez-moi chacune de ces essences et je créerai le Gangrefeu qui vous permettra de ranimer Kroshius.",
    ["O"] = "Démonet vous a demandé de lui apporter trois Gangressences parfaites, venant de trois régions distinctes.$B$BLes satyres Legashi d\'Azshara, les légionnaires de Jaedenar et les gangregardes sentinelles des terres Foudroyées détiennent la Gangressence parfaite de leur région.$B$BRécupérez les Gangressences parfaites et rapportez-les à Démonet, à Gangrebois.",
    ["T"] = "La gangressence parfaite",
  },
  [7603] = {
    ["D"] = "L\'Infernal Kroshius gît en tas au nord-est, dans le Val Grêlé. Prenez ce Gangrefeu et utilisez-le sur ses restes. Cela devrait le ranimer.$B$BA ce stade, je pense qu\'il vous tuera, ainsi que votre serviteur.$B$BSi par miracle vous parvenez à tuer Kroshius, prenez son noyau infernal et rapportez-le à Niby.",
    ["O"] = "Fouillez le Val Grêlé pour trouver les restes de Kroshius. Quand vous les aurez localisés, utilisez le Gangrefeu à proximité et attendez le retour de Kroshius. Quand l\'Infernal se sera réveillé, tuez-le et prenez le Noyau infernal sur son cadavre.$B$BRapportez le Noyau infernal de Kroshius à Niby le Tout-Puissant, à Gangrebois.",
    ["T"] = "Noyau infernal de Kroshius",
  },
  [7604] = {
    ["D"] = "Le soussigné déclare par la présente que le lingot de sulfuron qu\'il livre à la Confrérie du thorium (CT SARL) est authentique et n\'est pas une imitation. Le soussigné reconnaît de même que tous les dommages qu\'$Gil:elle; pourrait subir en tentant de modeler, forger, trouver, créer, vendre ou manger Sulfuras n\'est pas de la responsabilité ou une faute de CT SARL.$B$BEn signant ce contrat, vous en acceptez tous les termes.$B$B_________________$B$BSignature",
    ["O"] = "Apportez le Contrat de la Confrérie du thorium à Lokhtos Sombrescompte, si vous voulez recevoir les plans du marteau de sulfuron.",
    ["T"] = "Un contrat contraignant",
  },
  [7622] = {
    ["D"] = "Vous devez accomplir ce que je n\'ai pas pu faire : sauver les paysans qui ont été tués alors qu\'ils fuyaient Stratholme.$B$BIls marcheront vers la lumière, et vous devez veiller à ce qu\'ils survivent. S\'ils sont trop nombreux à tomber, vous échouerez et notre existence maudite continuera.$B$BToutes les prières, toutes les capacités, tous les sorts que vous connaissez seront mis à l\'épreuve. Puisse la Lumière vous protéger, $N.",
    ["O"] = "Sauvez 50 Paysans avant que 15 d\'entre eux aient été tués. Si vous y parvenez, allez parler à Eris Havrefeu.$B$BConsultez le Panneau des morts pour voir combien de paysans ont été tués.",
    ["T"] = "L\'équilibre de la Lumière et de l\'Ombre",
  },
  [7623] = {
    ["D"] = "Mor\'zul me dit que vous voulez ouvrir un portail vers Xoroth. Pour cela, vous aurez besoin de poussière d\'étoile xorothienne. Ce n\'est pas simple à trouver sur Azeroth !$B$BMais une créature pourrait pour aider : le seigneur Creuseplaie, à Jaedenar, le siège du Conseil des ombres. Allez lui parler, et il se séparera peut-être d\'un peu de poussière.$B$BMais si vous allez à Jaedenar, vous aurez sans doute besoin de porter sur vous le parfum maléfique du Conseil des ombres. Pour cela, je vous propose mes potions des ténèbres, mais elles ne sont pas bon marché…",
    ["O"] = "Achetez des Potions des ténèbres à Gorzeeki à l\'Autel des Tempêtes, dans les Steppes Ardentes.$B$BServez-vous-en pour vous rendre à Jaedenar, dans Gangrebois et parlez au seigneur Creuseplaie à l\'intérieur du Fort des Ombres.",
    ["T"] = "Seigneur Creuseplaie",
  },
  [7624] = {
    ["D"] = "Vous voulez entrer dans mes bonnes grâces ? Tuez pour moi.$B$BMon serviteur, Ulathek, ne cesse de ramper devant moi, tout en complotant avec le seigneur Hel\'nurath sur Xoroth. Hel\'nurath compte usurper mon pouvoir ici, et Ulathek est son espion…$B$BProuvez que vous êtes à mon service et pas à celui de mes rivaux. Allez trouver Ulathek dans ses quartiers du Fort des Ombres, à l\'ouest d\'ici. Dites-lui que je connais son secret et regardez la terreur l\'envahir. Ensuite, apportez-moi son cœur !",
    ["O"] = "Affrontez Ulathek, puis apportez le Cœur du traître au seigneur Creuseplaie à Jaedenar.",
    ["T"] = "Ulathek le traître",
  },
  [7625] = {
    ["D"] = "Vous cherchez de la poussière d\'étoile xorothienne ? Vous voulez ouvrir un portail vers Xoroth, le domaine de mon rival, Hel\'nurath ? Seriez-vous en train de vous préparer à voler l\'un de ses précieux destriers de l\'effroi ?$B$BTrès bien. Mon serviteur, Ur\'dan, a une réserve de poussière d\'étoile xorothienne. Vous pouvez en disposer… Si vous en payez le prix.",
    ["O"] = "Achetez de la Poussière d\'étoile xorothienne à Ur\'dan dans le Fort des Ombres à Jaedenar, dans Gangrebois. Apportez-la à Gorzeeki Fouregard dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Poussière d\'étoile xorothienne",
  },
  [7626] = {
    ["D"] = "Une Cloche de Dethmoora, qui tire son nom du défunt démoniste Dethmoora Sombregard, est l\'un des trois outils indispensables à la création d\'un Cercle de lien supérieur. Lorsqu\'elle est en harmonie avec la Roue et la Chandelle, ces trois objets concentrent d\'immenses quantités d\'énergie magique.$B$BGorzeeki, mon serviteur, peut fondre une telle cloche, mais pour cela, il a besoin de nombreux élixirs de puissance de l\'ombre. Procurez-vous ces élixirs auprès d\'un alchimiste et apportez-les à Gorzeeki.",
    ["O"] = "Apportez 2 Elixirs de puissance de l\'ombre à Gorzeeki Fouregard dans les Steppes ardentes.",
    ["T"] = "Cloche de Dethmoora",
  },
  [7627] = {
    ["D"] = "Une Roue de la Marche noire confine et dirige l\'énergie que nécessite le Cercle de lien supérieur. Pour que Gorzeeki construise une telle roue, il aura besoin de grands éclats brillants fournis par un enchanteur et de minerai de sombrefer fournis par un maître mineur.$B$BIl ne vous reste plus qu\'à vous les procurer et à les apporter à mon serviteur.",
    ["O"] = "Apportez 6 Grands éclats brillants et 25 charges de Minerai de sombrefer à Gorzeeki dans les Steppes ardentes.",
    ["T"] = "Roue de la Marche noire",
  },
  [7628] = {
    ["D"] = "Une Chandelle de l\'apocalypse conserve du feu et le dirige contre ceux qui voudraient interrompre le rituel. Lorsque vous créerez votre Cercle de lien supérieur, si votre chandelle est allumée, tous les démons vagabonds seront brûlés par ses flammes !$B$BContenir le feu n\'est pas simple, et nécessite l\'essence que recèlent les écailles d\'un dragon noir. Récupérez de telles écailles et apportez-les à Gorzeeki Fouregard.",
    ["O"] = "Apportez 3 Écailles de dragon noir à Gorzeeki Fouregard dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "Chandelle de l\'apocalypse",
  },
  [7629] = {
    ["D"] = "Il reste une étape pour réaliser le parchemin de Mor\'zul. J\'ai besoin de papier imprégné de poussière d\'étoile xorothienne. Et… j\'ai peur de ne pas pouvoir la fabriquer ici. Je n\'ai pas l\'équipement nécessaire !$B$BMais il existe un laboratoire d\'alchimie qui contient tout ce qu\'il nous faut. C\'est à la Scholomance, sur l\'île de Caer Darrow dans les Maleterres.$B$BJe ne peux pas faire le voyage, mais tenez, prenez cette bouteille. Elle contient un diablotin très intelligent. Libérez-le dans le laboratoire d\'alchimie et il préparera le papier.",
    ["O"] = "Apportez le Diablotin en bouteille au laboratoire d\'alchimie de la Scholomance. Une fois le parchemin créé, rapportez la bouteille à Gorzeeki Fouregard.",
    ["T"] = "Livraison de diablotin",
  },
  [7630] = {
    ["D"] = "À présent que la Cloche, la Roue et la Chandelle sont prêtes, vous avez besoin de quelqu\'un pour les préparer au rituel. J\'ai un diablotin qui connaît les procédures… Il vous faudra juste un récipient pour le transporter sur place.$B$BJe peux vous en vendre un, mais pour le fabriquer, il me faut de l\'arcanite. En avez-vous ? Sinon, vous devriez trouver un alchimiste pour vous en faire.$B$BRevenez me voir quand vous aurez l\'arcanite, et je vous vendrai le diablotin en bocal !",
    ["O"] = "Apportez 1 Barre d\'arcanite à Gorzeeki, dans les Steppes Ardentes.",
    ["T"] = "L\'arcanite",
  },
  [7631] = {
    ["D"] = "Tous les préparatifs sont terminés. À présent, vous devez accomplir le rituel qui créera un Cercle de lien supérieur, puis utiliser le parchemin imprégné de poussière d\'étoile xorothienne... pour ouvrir un portail vers Xoroth.$B$BToutes les instructions figurent sur ce document. Étudiez-le attentivement, car vous ne devez en dévier sous aucun prétexte si vous voulez réussir.$B$BJe vous souhaite bonne fortune, $N. Et puisse l\'âme de vos ennemis trouver le chemin de votre bourse !",
    ["O"] = "Lisez les Instructions de Mor\'zul. Invoquez un Destrier de l\'effroi xorothien, vainquez-le, et liez son esprit.",
    ["T"] = "Le destrier de l\'effroi de Xoroth",
  },
  [7632] = {
    ["D"] = "L\'épiderme de la feuille brille d\'un vert vif. Sa surface est extrêmement rugueuse, avec de nombreuses rides et nervures.$B$BVous estimez qu\'elle vient de quelque chose d\'ancien et de puissant.$B$BVous devriez peut-être trouver son premier propriétaire ?",
    ["O"] = "Trouvez le propriétaire de la Feuille ancienne pétrifiée. Bonne chance, $N, le monde est vaste.",
    ["T"] = "La feuille ancienne",
  },
  [7634] = {
    ["D"] = "Salutations, $C. Je suis Hastat, Ancien du Savoir. Je conserve des connaissances perdues il y a des millénaires.$B$BConvenablement liée, une de mes feuilles peut servir de carquois pour un arc tel que nul n\'en a fabriqué depuis dix mille ans. Accompagné d\'un arc des Anciens, il peut donner des pouvoirs inimaginables.$B$BRevenez ici avec un tendon pris sur un dragon bleu adulte et ce carquois sera vôtre.",
    ["O"] = "L\'Ancien Hasat vous demande de lui rapporter un Tendon de dragon bleu adulte. Si vous en trouvez un, rapportez-le-lui à Gangrebois.",
    ["T"] = "Feuille d\'Ancien cousue de tendons",
  },
  [7635] = {
    ["D"] = "Vartus vous offre le bâton nécessaire pour créer un arc des Anciens ? Très bien, mais je suis le seul à pouvoir enchanter la corde indispensable pour l\'achever.$B$BC\'est une tâche simple, petit être. Tuez un dragon noir adulte et prenez l\'un de ses tendons. Ramenez-le-moi, et je l\'enchanterai de manière à en faire une corde d\'arc presque indestructible.",
    ["O"] = "L\'Ancien Stoma vous demande de lui ramener un Tendon de dragon noir adulte. Si vous en trouvez un, ramenez-le à Stoma à Gangrebois.",
    ["T"] = "La bonne corde",
  },
  [7636] = {
    ["D"] = "Les agents de la Légion ardente sont toujours actifs dans notre monde, $C. Ils corrompent tout ce qu\'ils touchent. En leur présence, la nature se flétrit et pleure.$B$BVous devez traquer ces corrupteurs démoniaques et les détruire, $N. Mais attention, vous devez agir seul. Ils fuiront s\'ils voient un groupe. En revanche, si vous êtes seul, ils tenteront leur chance et essayeront de vous tuer. Vous devez les frapper, changer leur arrogance en souffrance.$B$BJe vous donne un morceau de mon écorce, les inscriptions qui s\'y trouvent vous conduiront à vos cibles.",
    ["O"] = "Vous devez trouver et tuer quatre corrupteurs démoniaques :$B$BSimona la Séductrice.$B$BKlinfran l\'Enragé.$B$BSolenor le Tueur.$B$BArtorius le Néfaste.$B$BDétruisez ces créatures et retournez voir l\'Ancien Vartus à Gangrebois.$B$BVous trouverez des indices sur leurs faits et gestes sur l\'Ecorce pétrifiée qui se trouve dans votre inventaire.$B$BVous DEVEZ agir seul.",
    ["T"] = "Le bâton des Anciens",
  },
  [7637] = {
    ["D"] = "Pour vous préparer à cette tâche, vous devez vous faire preuve de jugeote et d\'esprit de sacrifice… en mettant l\'accent sur ce dernier aspect.$B$BVous devez vous procurer l\'Encensoir d\'exorcisme du grand prêtre Rohan. Bien sûr, il ne vous servira que pour de bonnes et justes raisons, mais vous devrez néanmoins verser une compensation à son propriétaire.$B$BRendez-vous à Forgefer et parlez au grand prêtre. Le convaincre de le séparer de son encensoir vous coûtera une forte somme, mais cela montrera votre esprit de sacrifice.$B$BAllez maintenant, $N, le temps presse.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Forgefer et procurez-vous l\'Encensoir d\'exorcisme du grand prêtre Rohan. Pour vous le procurer, il vous faudra verser une donation de 150 pièces d\'or.",
    ["T"] = "L\'accent sur le sacrifice",
  },
  [7638] = {
    ["D"] = "$N, le temps est venu d\'apprendre ce que vous devrez faire pour vous procurer quelque chose que vous attendez sans doute depuis un moment… votre destrier !$B$BAllez parler au seigneur Grayson Brisombre, ici même, dans le quartier de la Cathédrale, à Hurlevent. Il vous apprendra à maîtriser la monture favorite des paladins. Et auparavant, il vous chargera de toutes les tâches que vous devrez accomplir pour vous en procurer un.$B$BJ\'espère que votre épreuve se passera bien. Pour la Lumière, noble $Gfrère:sœur; !",
    ["O"] = "Parler au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent.",
    ["T"] = "Seigneur Grayson Brisombre",
  },
  [7639] = {
    ["D"] = "Prenez cet encensoir, avec ma bénédiction. Je l\'ai utilisé lors de plusieurs exorcismes, et il vous rendra de grands services dans les tâches ardues qui vous attendent.$B$BRetournez voir le seigneur Grayson Brisombre à Hurlevent, $N. Votre quête continue avec lui.",
    ["O"] = "Ramener l\'Encensoir d\'exorcisme au seigneur Grayson Brisombre, dans le Quartier de cathédrale de Hurlevent.",
    ["T"] = "Des preuves de jugement",
  },
  [7640] = {
    ["D"] = "J\'ai ajouté dans l\'encensoir une pincée de la terre du sol corrompu de Val-Terreur, dans les Maleterres de l\'est. Vous vous en servirez pour repérer les régions qui montrent des signes de troubles et de perturbations spirituelles. Cherchez les auras vertes qui imprègnent le sol là où le monde physique ploie sous les souffrances du monde des esprits. Puis servez-vous de l\'encensoir pour chasser les esprits mauvais.$B$BLorsque vous aurez jugé assez d\'esprits, nous serons prêts à continuer.",
    ["O"] = "Servez-vous de l\'Encensoir d\'exorcisme pour chasser les esprits qui tourmentent Val-Terreur. Lorsque vous aurez tué 25 Esprits de Val-Terreur, retournez voir le seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent.",
    ["T"] = "Exorciser Val-Terreur",
  },
  [7641] = {
    ["D"] = "Sans un caparaçon correct, un destrier de paladin n\'est qu\'un animal de bât. Pour créer un caparaçon, il faut les matériaux les plus précieux possibles. Le processus impose qu\'il soit également harmonisé avec le monde des esprits.$B$BPour commencer, $N, nous allons nous occuper de sa fabrication. L\'un des plus grands artisans vivants habite dans le quartier des Nains de Hurlevent. Il s\'appelle Grimand Elmore. Son travail n\'est pas bon marché, mais il est à la hauteur de cette tâche. Allez lui parler.",
    ["O"] = "Parlez à Grimand Elmore dans le Quartier des Nains de Hurlevent.",
    ["T"] = "L\'œuvre de Grimand Elmore",
  },
  [7642] = {
    ["D"] = "Vous aurez besoin de quatre choses pour le caparaçon : de l\'étoffe runique pour la doublure, des barres d\'arcanite pour l\'armure, des larmes d\'Arthas pour l\'accord spirituel et de l\'eau sacrée de Stratholme pour l\'imprégnation spirituelle. Ah, non, en fait, cinq choses… Et de l\'or pour me payer. Il couvrira les dépenses pour mon travail, une selle et des étriers faits main.$B$BQuand vous aurez tout cela, je pourrai finir le caparaçon. En attendant, voilà quelques petites choses que je peux faire en attendant, pendant que vous vous chargez de récupérer le matériel.",
    ["O"] = "Apporter 40 Etoffes runiques, 6 Barres d\'arcanite, 10 Larmes d\'Arthas, 5 Fioles d\'eau sacrée de Stratholme, et 150 pièces d\'or à Grimand Elmore, au Quartier des Nains de Hurlevent.",
    ["T"] = "Une ribambelle d\'objets",
  },
  [7643] = {
    ["D"] = "Votre caparaçon aura besoin d\'une bénédiction particulière, prononcée par un esprit approprié. Hache-Tripes abrite une telle entité, un Ancien esprit équin. Malheureusement, il est entre les mains d\'un tréant corrompu, Tendris Crochebois. Jugez cet être infâme, $N.$B$BEt sachez que la liberté ne suffira pas à l\'esprit équin. Vous devrez l\'apaiser, avant de recevoir sa bénédiction. Pour cela, vous aurez besoin d\'une nourriture très particulière. Allez à Austrivage et parlez-en à Merideth Carlson… et préparez-vous à d\'autres sacrifices.",
    ["O"] = "Procurez-vous un aliment pour chevaux capable de nourrir un esprit équin. Il semble que Merideth Carlson, à Austrivage, sache en fabriquer.$B$BEnsuite, rendez-vous au donjon de Hache-Tripes en Féralas, et tuez Tendris Crochebois. Sa mort libérera l\'Ancien esprit équin. Nourrissez-le avec l\'aliment spécial afin de l\'apaiser. Enfin, donnez-lui le Caparaçon d\'arcanite pour qu\'il le bénisse.",
    ["T"] = "Ancien esprit équin",
  },
  [7644] = {
    ["D"] = "Une fois posé sur le dos de l\'Ancien esprit équin, le caparaçon se met à luire faiblement. L\'air se charge de puissance pendant un bref instant, puis le caparaçon se téléporte, en toute sécurité, dans votre sac.$B$BIl semble qu\'il ait été béni. Il ne vous reste plus qu\'à suivre les instructions du seigneur Brisombre : retourner le voir à Hurlevent.",
    ["O"] = "Retourner dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent avec le Caparaçon d\'arcanite béni pour voir le seigneur Grayson Brisombre.",
    ["T"] = "Caparaçon en arcanite béni",
  },
  [7645] = {
    ["D"] = "À la Main d\'argent, ils ont dit que j\'étais FOLLE lorsque j\'ai dit que je pouvais préparer un fourrage qui pourrait nourrir des esprits de chevaux. Ils ont TOUS pensé que j\'avais perdu la tête !$B$BMais maintenant, je tiens ma revanche !$B$BJe ferai ce que vous me demandez, PALADIN… soi-disant CHAMPION… mais cela va vous coûter cher. J\'ai besoin de biscuits spéciaux… Des biscuits de manne enrichis qui ne sont vendus que par l\'Aube d\'argent. Et pour cette fois, j\'exige – parfaitement, j\'EXIGE de l\'or en compensation des souffrances que j\'ai endurées !$B$BVous n\'arrêtez pas de vous gargariser de votre sens du sacrifice, PALADIN ? Il est temps maintenant de le mettre en pratique !",
    ["O"] = "Récupérer 20 Biscuits de manne enrichis, l\'ingrédient vital qui permet de préparer du Fourrage enrichi en manne, pour le compte de Merideth Carlson d\'Austrivage dans les contreforts de Hautebrande. L\'Aube d\'argent est la seule à fabriquer ces biscuits.$B$BVous devrez également lui donner 50 pièces d\'or pour apaiser sa susceptibilité.",
    ["T"] = "Fourrage enrichi en manne",
  },
  [7646] = {
    ["D"] = "L\'épreuve qui vous permettra de sauver le destrier déchu commence par l\'assemblage d\'un Clairvoyant. En fait, le vôtre est pratiquement prêt. L\'Encensoir d\'exorcisme que vous avez utilisé à Val-Terreur en sera le catalyseur, et je vais lui fabriquer un réceptacle.$B$BIl nous faut néanmoins nous procurer deux composants : deux diamants. Ils doivent tous deux être d\'une eau bien précise – un diamant d\'Azeroth et un diamant noir en parfait état. Tous deux formeront le phare grâce auquel le Clairvoyant percera les ombres !",
    ["O"] = "Apportez un Diamant d\'Azeroth et un Diamant noir en parfait état au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent.",
    ["T"] = "Le Clairvoyant",
  },
  [7647] = {
    ["D"] = "Prenez ce paquet, il contient tous les objets dont vous aurez besoin.$B$BServez-vous du Clairvoyant au centre des fondations du Grand ossuaire, afin d\'attirer les esprits maudits qui doivent être jugés. Utilisez vos jugements avec sagesse au cours de cette épreuve, car les esprits risquent d\'être plus puissants que vous ne le croyez. Lorsque ce sera terminé, le chevalier de la mort apparaîtra. Tuez-le et récupérez l\'âme de son destrier. Lorsque ce sera fait, vous pourrez la purifier et placer votre caparaçon sur votre nouveau destrier.$B$BBonne chance, $N !",
    ["O"] = "Utilisez le Clairvoyant au cœur du sous-sol du Grand ossuaire, dans la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez juger. Lorsqu\'ils seront vaincus, le Chevalier de la mort Ravassombre apparaîtra. Vainquez-le et purifiez l\'âme du destrier déchu.$B$BEnsuite, donnez l\'Ame rachetée du destrier et le Caparaçon enchanté et béni au Destrier déchu de Ravassombre.",
    ["T"] = "Jugement et rédemption",
  },
  [7648] = {
    ["D"] = "<Grimand s\'essuie le front. Il irradie la satisfaction.>$B$BNous y voilà, $Gmon ami:mon amie;. C\'est une pièce particulièrement réussie, aussi bonne que le caparaçon que j\'ai fait pour le seigneur Brisombre lorsqu\'il est parti en quête de son destrier. Je vous remercie de m\'avoir honoré de votre confiance.$B$BGrayson voudra certainement le voir par lui-même. Portez-lui ce caparaçon, et transmettez-lui mes remerciements pour la tâche honorable qu\'il accomplit.",
    ["O"] = "Présentez le Caparaçon d\'arcanite au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent, pour inspection.",
    ["T"] = "Le chef-d\'œuvre de Grimand",
  },
  [7649] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "Les plates en thorium enchanté - Volume I",
  },
  [7650] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "Les plates en thorium enchanté - Volume II",
  },
  [7651] = {
    ["D"] = "Ce livre porte la marque de l\'Athenaeum.",
    ["O"] = "Rendez ce livre à ses légitimes propriétaires.",
    ["T"] = "Les plates en thorium enchanté - Volume III",
  },
  [7653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ceinture impériale en plaques",
  },
  [7654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bottes impériales en plaques",
  },
  [7655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les brassards impériaux en plaques",
  },
  [7656] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pansière impériale",
  },
  [7657] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Heaume impérial en plaques",
  },
  [7658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jambières impériales en plaques",
  },
  [7659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Epaulières impériales en plaques",
  },
  [7667] = {
    ["D"] = "$N, j\'espère que vous pourrez m\'aider dans une affaire urgente… à la fois matériellement et spirituellement. Laissez-moi vous expliquer.$B$BDans les profondeurs de la Scholomance, en Lordaeron, se trouve une chambre appelée le Grand ossuaire. Je suis en train de terminer un objet qui permettra de percer les ombres de cet horrible endroit. Pour le terminer, j\'ai besoin de deux diamants : un diamant d\'Azeroth et un diamant noir en parfait état. Je sais que cela ne se trouve pas facilement, et je n\'ai pas les moyens de les acheter.$B$BPourriez-vous me les procurer ?",
    ["O"] = "Si vous voulez aider Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la Vallée de la Sagesse d\'Orgrimmar, apportez-lui un Diamant d\'Azeroth et un Diamant noir en parfait état.",
    ["T"] = "Assistance matérielle",
  },
  [7668] = {
    ["D"] = "Le chevalier de la mort Ravassombre règne sur le Grand ossuaire de la Scholomance. Il se prépare à altérer le monde des esprits pour accomplir ses ténébreuses volontés. Il faut l\'arrêter ! Ce sera le rôle du Clairvoyant que vous m\'avez aidé à préparer.$B$BUtilisez-le au centre du sous-sol du Grand ossuaire pour appeler les esprits qui servent Ravassombre. Lorsque vous les aurez vaincus, le chevalier de la mort apparaîtra en personne. Ramenez-moi sa tête, $N ! Sa mort est la seule chose qui puisse annuler les ravages qu\'il a commis dans le monde des esprits !",
    ["O"] = "Servez-vous du Clairvoyant au centre du sous-sol du Grand ossuaire de la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez combattre. Les vaincre fera apparaître le Chevalier de la mort Ravassombre. Tuez-le.$B$BRapportez la Tête de Ravassombre à Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la Vallée de la Sagesse, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La menace de Ravassombre",
  },
  [7669] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Retour au Grand ossuaire",
  },
  [7670] = {
    ["D"] = "$N, le temps est venu d\'apprendre ce que vous devrez faire pour vous procurer quelque chose que vous attendez sans doute depuis longtemps… votre destrier !$B$BAllez parler au seigneur Grayson Brisombre, dans le Quartier de la Cathédrale, à Hurlevent. Il vous apprendra à maîtriser la monture favorite des paladins. Et auparavant, il vous chargera de toutes les tâches que vous devrez accomplir pour vous en procurer un.$B$BJ\'espère que votre épreuve se passera bien. Pour la Lumière, noble $Gfrère:sœur; !",
    ["O"] = "Parler au seigneur Grayson Brisombre dans le Quartier de la Cathédrale de Hurlevent.",
    ["T"] = "Seigneur Grayson Brisombre",
  },
  [7677] = {
    ["D"] = "If you bring me your white stallion, I\'ll trade you for one from the new herd. The new horse will be just as fast as your old one, but have a different look to it. You can look at the swift steeds here to see what it will look like.$B$B$BMUST PAY 500 Gold too....",
    ["O"] = "If you bring me your white stallion, I\'ll trade you for one from the new herd. The new horse will be just as fast as your old one, but have a different look to it. You can look at the swift steeds here to see what it will look like.$B$BMUST PAY 500 Gold too....",
    ["T"] = "Echange d\'étalon blanc",
  },
  [7681] = {
    ["D"] = "Lancer Nourrir le familier sur votre familier.",
    ["O"] = "Nourrissez votre familier, puis parlez à votre donneur de quête.",
    ["T"] = "Hunter test quest",
  },
  [7682] = {
    ["D"] = "Lancer Nourrir le familier sur votre familier.",
    ["O"] = "Nourrissez votre familier, puis parlez à votre donneur de quête.",
    ["T"] = "Hunter test quest2",
  },
  [7701] = {
    ["D"] = "Par ordre de Son Éminence, le surveillant Huilepoing, l\'agent renégat de la Confrérie du thorium et nouveau chef d\'équipe des Sombrefers de la fosse aux Scories du Chaudron, le surveillant Maltorius, doit être tué et sa tête rapportée comme preuve.$B$BAllez voir le capitaine de guet Lolo Heurteloin pour la récompense.",
    ["O"] = "Loin dans les profondeurs de la fosse aux Scories dans le Chaudron, dans la Gorge des Vents brûlants, vous trouverez le nain traître du clan Sombrefer répondant au nom de surveillant Maltorius.$B$BTuez le surveillant Maltorius et prenez sa tête. Apportez-la au capitaine de guet Lolo Heurteloin dans la Gorge des Vents brûlants pour la récompense.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : Surveillant Maltorius",
  },
  [7703] = {
    ["D"] = "Maintenant qu\'z\'êtes le roi, p\'têt\' qu\'vous pourrez récupérer l\'objet précieux des Gordok que le sale elfe qui se dit prince nous a pris. L\'roi avant vous a pas réussi, et celui d\'avant non plus, et aucun roi depuis que Tortheldrin – c\'est le sale elfe – l\'a volé à un vieux roi gordok d\'il y a longtemps !$B$BC\'est le gantelet de puissance gordok. Les vieux, ils disent que seul le vrai roi des Gordok pourra le ramener. Et puis, les vieux, ils disent aussi que le sale elfe est toujours là – si vous le trouvez, vous pourrez porter le gantelet de puissance pour toujours ! Ouais ! Je vais vous montrer !",
    ["O"] = "Trouvez le Gantelet de puissance gordok et rendez-le au Capitaine Kromcrabouille à Hache-Tripes.$B$BSelon Kromcrabouille, les histoires des « vieux » racontent que Tortheldrin – un « vilain » elfe qui se fait appeler prince – l\'a volé à l\'un des rois gordok.",
    ["T"] = "Affaires inachevées chez les Gordok",
  },
  [7704] = "_",
  [7721] = {
    ["D"] = "Si je dois rester ici à gérer cette boutique en pleine côte Oubliée, j\'aurai besoin que l\'on s\'occupe de ces fichus élémentaires. La puissance déchaînée des éléments, quelle plaie !$B$BHeureusement pour moi, et aussi pour vous, mon cher et nouvel agent provocateur, les élémentaires représentent une source d\'énergie idéale pour mon ultra-réducteur perfectionné ! Donnez-leur ce qu\'ils méritent ! Sans oublier de me garder leurs noyaux élémentaires, bien sûr !",
    ["O"] = "Récupérez 10 Noyaux élémentaires d\'eau sur les Elémentaires marins et les Embruns le long de la Côte Oubliée de Féralas, et rapportez-les à Zorbin Poudrozieu, près du quai là-bas.",
    ["T"] = "Du carburant pour la zappette",
  },
  [7722] = {
    ["D"] = "Quand ce traître de Maltorius a quitté notre clan, il a emporté avec lui quelque chose de plus précieux qu\'un cristal arcanique en parfait état : notre recette du flux embrasé ! Je mettrais ma main à couper que la recette faisait partie de son marché avec les Sombrefers pour sa promotion.$B$BJe veux que vous nous rapportiez nos plans secrets, $N. Je suis certain qu\'ils se trouvent près de Maltorius, loin dans les profondeurs de la fosse aux Scories.",
    ["O"] = "Quelque part dans la fosse aux Scories du Chaudron, vous trouverez les Plans secrets : Flux embrasé dérobés par le surveillant Maltorius. Trouvez ces plans et rapportez-les au Maître forgeron Brûlotin, dans la Gorge des Vents brûlants.",
    ["T"] = "Le flux embrasé",
  },
  [7723] = {
    ["D"] = "Malheureusement, j\'arrive pas à avoiner aussi fort que d\'habitude à cause de mon problème aux doigts. V\'voyez, le climat aride de c\'te région et la faible pression atmosphérique me font gonfler les doigts. Sont tellement gonflés qu\'on dirait du boudin de Thelsamar…$B$BVa falloir que vous fassiez mon travail.$B$BPour commencer : flanquez une raclée aux golems de guerre lourds d\'la gorge. Et qu\'ça saute.",
    ["O"] = "Hansel Lourdemains veut que vous tuiez 20 Golems de guerre lourds.$B$BLes golems de guerre lourds errent dans les régions qui entourent le Chaudron dans la Gorge des Vents brûlants. Quand vous en aurez tué assez, revenez voir Hansel dans la Gorge des Vents brûlants.",
    ["T"] = "Maudits gros doigts",
  },
  [7724] = {
    ["D"] = "J\'vous dis pas, chaque fois que le vieil Hansel veut se reposer un moment et réfléchir au sens de la vie, les puissances supérieures lui donnent un nouveau travail.$B$BAlors je me dis, franchement ! Vous voyez ce que je veux dire ? Franchement.$B$BIl y a ces grandes araignées de lave qui font du grabuge. Huilepoing dit qu\'elles ont du feu qui leur sort du derrière et qu\'ce genre de choses fait peur aux enfants.$B$BJ\'pense donc qu\'y faut les tuer. Ou plutôt qu\'vous devez les tuer.",
    ["O"] = "Hansel Lourdemains veut que vous tuiez 20 Grandes araignées de lave dans la gorge des Vents brûlants. Vous pouvez trouver les Grandes araignées de lave dans les plateaux et les mares de lave de la gorge des Vents brûlants.$B$BRevenez voir Hansel dans la gorge des Vents brûlants quand vous aurez tué assez de Grandes araignées de lave.",
    ["T"] = "Une menace incandescente",
  },
  [7725] = {
    ["D"] = "Je sais que vous avez déjà ramassé des résidus pour moi... mais si vous aviez envie de recommencer cette activité fort amusante, j\'aurais toujours besoin de résidus.$B$BJe ne serai plus en mesure de vous offrir la même compensation, mais je serais plus qu\'heureux de parler de vous à tous mes amis gobelins dotés d\'oreilles.$B$BEt croyez-moi $GMonsieur:Madame; quand je vous dis que ces gobelins ont de grandes oreilles.",
    ["O"] = "Utilisez l\'Ultra-réducteur de Zorbin sur des géants de n\'importe quel type en Féralas afin les rendre plus faciles à gérer. Apportez 10 Résidus de miniaturisation que vous trouverez sur les versions rétrécies des géants à Zorbin Poudrozieu aux docks de la Côte Oubliée, en Féralas.",
    ["T"] = "Le retour des géants rétrécis",
  },
  [7726] = {
    ["D"] = "Encore du travail, vous dites ? Cette héroïque mission que je vous avais confiée de ramasser des machins gluants dans des êtres élémentaires n\'a donc pas apaisé votre soif d\'aventure ? Peut-être qu\'il serait vain de tenter d\'assouvir votre désir insatiable de quêtes par davantage des mêmes tâches...$B$BD\'accord, assez de mélodrame, j\'ai en fait vraiment besoin de plus de noyaux d\'élémentaires d\'eau. J\'essaye désespérément de gérer ma boutique ici, la récompense ne sera donc plus aussi belle... mais je vous promets que je raconterai à tout le monde combien vous m\'avez aidé. Vous pouvez me faire confiance là-dessus. Je connais des membres du Cartel !",
    ["O"] = "Récupérez 6 Noyaux élémentaires d\'eau sur les Elémentaires marins et les Embruns le long de la Côte Oubliée de Féralas, et rapportez-les à Zorbin Poudrozieu, près du quai.",
    ["T"] = "Encore du carburant pour la zappette",
  },
  [7727] = {
    ["D"] = "Les oignons, $Gmon gars:ma fille;. J\'ai des oignons qui m\'font vivre un vrai martyre, pour sûr. Comment j\'pourrais tuer ces machins avec les pieds dans c\'t\'état ? Faudrait qu\'vous m\'aidiez, ça, c\'est sûr.$B$BScrange et Brûlotin m\'ont d\'mandé d\'tuer ces bidules pour envoyer des équipes d\'exploration dans les mares d\'lave, tout au fond d\'la fosse aux Scories. Y paraît qu\'c\'est des incendosaures ou une idiotie de c\'genre, qui causent ben des soucis, là, en bas. Bougez-vous maintenant, et ne rev\'nez pas avant qu\'la race des incendosaures soit éteinte.",
    ["O"] = "Hansel Lourdemains veut que vous tuiez 20 Incendosaures.$B$BOn peut les trouver dans les bassins de lave de la Fosse aux Scories, qui occupe une partie du Chaudron de la gorge des Vents brûlants.$B$BRetournez voir Hansel Lourdemains dans la gorge des Vents brûlants lorsque vous aurez tué suffisamment d\'Incendosaures.",
    ["T"] = "Incendosaures ? N\'importosaures, plutôt",
  },
  [7728] = {
    ["D"] = "Les objets suivants ont été volés :$B$B*Une tuyère en sombrefer.$B$B*Une longue-vue de guetteur.$B$BUne récompense sera offerte aux individus qui trouveront et rapporteront ces objets dérobés.$B$BLa Confrérie du thorium est certaine que ces objets ont été volés par des nains Sombrefer jaloux et sans scrupule qui habitent la gorge des Vents brûlants.$B$BLa longue-vue en question était un excellent outil pour les guetteurs et la tuyère était un outil de forgeron irremplaçable.$B$BSi vous trouviez ces objets, rapportez-les à Scrange.",
    ["O"] = "Trouvez la Tuyère de forge et la Longue-vue du guetteur et rapportez-les au sous-chef Scrange dans la gorge des Vents brûlants.$B$BLes seules informations dont vous disposez sur ces objets sont les suivantes : ils ont été dérobés par les nains Sombrefer, la Tuyère de forge est un outil utilisé par les forgerons et la Longue-vue du guetteur est un outil de surveillance inestimable pour les guetteurs.",
    ["T"] = "OBJETS VOLES : Tuyère et longue-vue",
  },
  [7729] = {
    ["D"] = "Le sous-chef Scrange recherche quelques hommes et femmes de valeur pour l\'aider à « réduire la concurrence » dans la gorge des Vents brûlants.$B$BSi ce poste vous intéresse, allez dans la gorge des Vents brûlants et tuez tous les sous-chefs Sombrefer et les esclavagistes Sombrefer que vous verrez.$B$BRevenez voir le sous-chef Scrange quand vos vêtements seront assez couverts de sang.$B$BVous saurez déjà quand il y aura assez de sang, ne demandez pas.",
    ["O"] = "Tuez 15 Sous-chefs Sombrefer et 15 Esclavagistes Sombrefer. Revenez voir le sous-chef Scrange dans la gorge des Vents brûlants quand vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "OFFRE D\'EMPLOI : Réduire la concurrence",
  },
  [7730] = {
    ["D"] = "D\'après les informations que nous avons pu réunir, l\'ennemi se trouvant au sud des gnolls est une race insectoïde. Franchement, cela nous est égal s\'il s\'agit de créatures sensibles ou non. Si elles excitent à ce point les gnolls contre nous, elles représentent une menace tout aussi grave qu\'eux, voire pire encore.$B$BPartez loin jusqu\'à la demeure de ces insectes zukk\'ash : on l\'appelle le gouffre Grouillant. Réduisez leur nombre et faites-moi un rapport sur la situation. Rapportez leurs carapaces pour prouver votre travail.",
    ["O"] = "Rapportez 20 Carapaces de Zukk\'ash à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache en Féralas.",
    ["T"] = "Infestation de Zukk\'ash",
  },
  [7731] = {
    ["D"] = "Alors qu\'il surveillait le gouffre Grouillant, un de nos éclaireurs nous a signalé avoir vu un insecte géant, bien plus grand que les autres insectes, qui errait dans cet endroit tortueux. Il est non seulement plus grand, mais il semble aussi sécréter une sorte d\'aura que les autres insectes n\'ont pas. Nous lui avons donné un nom : Fouet-cuisant.$B$BIl nous serait très précieux de pouvoir étudier les entrailles de cette bête afin de déterminer le meilleur moyen de lutter contre cette nouvelle menace. Coupez ses glandes de sécrétion et rapportez-les-moi immédiatement !",
    ["O"] = "Battez Fouet-cuisant dans le Gouffre Grouillant et rapportez ses glandes à Hadoken Rôdeur-agile au Camp Mojache en Féralas.",
    ["T"] = "Fouet-cuisant",
  },
  [7732] = {
    ["D"] = "Vous avez doublement bien fait de vous occuper de la menace que les insectes Zukk\'ash représentent pour le Camp Mojache. Cette menace est loin d\'avoir disparu, et j\'aimerais vous demander une dernière tâche pour la Horde.$B$BVoici un document contenant toutes les informations que nous avons obtenues au sujet de ces insectes zukk\'ash. Je veux que vous l\'apportiez à Zilzibin Kongadok à la Herse d\'Orgrimmar. C\'est un expert concernant ce genre de créatures. J\'espère qu\'il pourra faire quelque chose à l\'aide des connaissances que nous avons réunies.",
    ["O"] = "Apportez le rapport sur les Zukk\'ash du Camp Mojache à Zilzibin Kongadok. Il réside à la Herse d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le rapport sur les Zukk\'ash",
  },
  [7733] = {
    ["D"] = "J\'ai une piste qui pourrait nous conduire à une source de peaux encore MEILLEURES. Incroyable, non ? Au nord de Féralas, loin dans le repaire des Griffes féroces, vit un autre groupe de yétis. Ils sont beaucoup plus coriaces que ceux que vous avez déjà combattus. Si vous aimez les défis, celui-là devrait vous combler !$B$BJe vous récompenserai généreusement pour dix de leurs peaux. Apportez-les ici, et nous ferons affaire.",
    ["O"] = "Fournir 10 Peaux de yéti griffe féroce à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune, en Féralas.",
    ["T"] = "Qualité améliorée",
  },
  [7734] = {
    ["D"] = "J\'ai une piste qui pourrait nous conduire à une source de peaux encore MEILLEURES. Incroyable, non ? Au nord de Féralas, loin dans le repaire des Griffes féroces, vit un autre groupe de yétis. Ils sont beaucoup plus coriaces que ceux que vous avez déjà combattus. Si vous aimez les défis, celui-là devrait vous combler !$B$BJe vous récompenserai généreusement pour dix de leurs peaux. Apportez-les ici, et nous ferons affaire.",
    ["O"] = "Fournir 10 Peaux de yéti griffe féroce à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache, en Féralas.",
    ["T"] = "Qualité améliorée",
  },
  [7735] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé une peau de yéti en parfait état, exceptionnellement épaisse et résistante, plus que celles que vous avez prélevées sur les yétis Griffes féroces.$B$BVous savez que Pratt McGrubben du bastion de Pennelune fait commerce de peaux de yétis. Ce spécimen devrait beaucoup l\'intéresser.",
    ["O"] = "Apportez la Peau de yéti en parfait état à Pratt McGrubben au bastion de Pennelune, en Féralas.",
    ["T"] = "Peau de yéti en parfait état",
  },
  [7736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le réapprovisionnement en flux embrasé (Sang-royal)",
  },
  [7737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Se faire encore mieux accepter",
  },
  [7738] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé ce qui pourrait bien être une peau de yéti parfaite. Vous remarquez sans peine qu\'elle est exceptionnellement épaisse et résistante, plus que celles que vous avez prélevées sur les yétis Griffes féroces.$B$BVous savez que Jangdor Rôdeur-agile du Camp Mojache fait commerce de peaux de yétis. Ce spécimen devrait beaucoup l\'intéresser.",
    ["O"] = "Apportez la Peau de yéti parfaite à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache, en Féralas.",
    ["T"] = "Peau de yéti parfaite",
  },
  [7741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Praise from the Emerald Circle <NYI> <TXT>",
  },
  [7761] = {
    ["D"] = "Imbécile,$B$BJe n\'ai aucune confiance dans votre capacité à empêcher les intrus de pénétrer dans le repaire du maître. Dans l\'éventualité très probable de votre décès, cet orbe comporte une sécurité incorporée, destinée à empêcher les intrus de se téléporter directement dans le repaire de l\'Aile noire.$B$BSeuls ceux qui portent dans leur chair la Marque de Drakkisath peuvent s\'en servir. Et heureusement, Drakkisath n\'est pas aussi incompétent que vous. Il garde la marque lui-même !$B$BChef de guerre Rend Main-noire.$B$BP.S. : Détruisez cette lettre, idiot.",
    ["O"] = "Cet orc est stupide. Il semble que vous deviez trouver un moyen d\'obtenir la Marque de Drakkisath pour accéder à l\'Orbe de commandement.$B$BD\'après la lettre, la Marque est gardée par le général Drakkisath. Vous devriez peut-être enquêter.",
    ["T"] = "Instructions de Main-noire",
  },
  [7781] = {
    ["D"] = "La vieille sensation vous revient. Vous êtes $Ginondé:inondée; par un sentiment de victoire fort bienvenu. Devant vous se trouve la tête colossale de Nefarian, toute couturée de cicatrices. Rapportez-la à votre roi, Varian Wrynn, champion.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Nefarian au roi Varian Wrynn à Hurlevent.",
    ["T"] = "Le seigneur de Rochenoire",
  },
  [7783] = {
    ["D"] = "La vieille sensation vous revient. Vous êtes $Ginondé:inondée; par un sentiment de victoire fort bienvenu. Devant vous se trouve la tête colossale de Nefarian, toute couturée de cicatrices. Ramenez-la à votre Chef de guerre, champion.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Nefarian à Garrosh à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le seigneur de Rochenoire",
  },
  [7784] = {
    ["D"] = "Allez voir le Seigneur Runthak dans la vallée de la Force.",
    ["O"] = "Parlez au Seigneur Runthak à Orgrimmar. Il vous attend dans la Vallée de la Force.",
    ["T"] = "Le seigneur de Rochenoire",
  },
  [7785] = {
    ["D"] = "Examinez le Calice de la renaissance, $Gmortel:mortelle;. C\'est grâce à lui que le Cherchevent reviendra !",
    ["O"] = "Examiner le Calice de la renaissance et le rapporter au généralissime Demitrian.",
    ["T"] = "Examiner le Calice",
  },
  [7786] = {
    ["D"] = "Je vous ai dit tout ce que je sais, $N. C\'est à vous de trouver l\'élémentium. C\'est à vous de détruire la forme physique du seigneur du Feu.$B$BSi vous y parvenez, vous recevrez la bénédiction de Tonneraan.",
    ["O"] = "Pour libérer Tonneraan le Cherchevent de sa prison, vous devez présenter au Généralissime Demitrian les moitiés droite et gauche des Liens du Cherchevent, 10 Barres d\'élémentium enchantées, et l\'Essence du seigneur du Feu, en Silithus.",
    ["T"] = "Tonneraan le Cherchevent",
  },
  [7787] = {
    ["D"] = "Vous avez vaincu le Cherchevent. Prenez la lame endormie et obligez cet immonde menteur, Demitrian, à utiliser les matériaux que vous lui avez fourni pour sa trahison. Obligez-le à éveiller Lame-tonnerre.",
    ["O"] = "Présenter la Lame du baiser du vent dormante au généralissime Demitrian.",
    ["T"] = "Éveille-toi, Lame-tonnerre !",
  },
  [7788] = {
    ["D"] = "Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d\'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d\'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l\'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d\'Aile-argent.",
    ["T"] = "Triomphez des envahisseurs !",
  },
  [7789] = {
    ["D"] = "La sauvagerie de la forêt d\'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d\'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d\'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l\'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l\'Alliance et obtenez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Écrasez les usurpateurs d\'Aile-argent",
  },
  [7790] = "_",
  [7795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Déchiqueteur dimensionnel - Long-Guet",
  },
  [7800] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7810] = {
    ["D"] = "Être le maître d\'une arène, ça ne doit pas se limiter à ça ! Le pirate qui anime celle des Gurubashi aura peut-être des conseils à me donner.",
    ["O"] = "Parler à Court John Mithril dans l\'arène de Strangleronce.",
    ["T"] = "Maître de l\'arène",
  },
  [7811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7815] = {
    ["D"] = "Faut pas se laisser prendre à leurs grands yeux, v\'savez ? Ces gueules d\'acier des mers, c\'est la plaie des plaies ! Je peux pas pêcher cinq minutes sans qu\'un de ces gros aspirateurs à poissons me vole mes appâts.$B$BRendez-nous service, à moi et tous les gens du village des Vengebroches, tuez-les.$B$BTuez-les, tous autant qu\'ils sont !",
    ["O"] = "Katoom le pêcheur, du village des Vengebroches des Hinterlands, veut que vous tuiez 10 tortues Gueules d\'acier des mers. Retournez le voir lorsque vous aurez terminé.",
    ["T"] = "Les Gueules d\'acier, l\'ami !",
  },
  [7816] = {
    ["D"] = "Yo ! Y a une tortue qu\'est pas comme les autres. Elle, c\'est la Gammerita, la patronne des gueules d\'aciers des mers – un sale reptile voleur.$B$BLà, elle s\'est sauvée avec mon meilleur appât. L\'a tranché la ligne, comme ça, net ! Et depuis, les poissons, y mordent plus pareil.$B$BTrouvez Gammerita et récupérez mon appât. Oui, dans son estomac.",
    ["O"] = "Katoom le pêcheur, du village des Vengebroches dans les Hinterlands, veut que vous tuiez Gammerita et que vous récupériez le Meilleur appât de Katoom sur son cadavre.$B$BKatoom a mentionné que Gammerita rôdait sur la côte, avec d\'autres tortues.",
    ["T"] = "Gammerita, l\'ami !",
  },
  [7818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7828] = {
    ["D"] = "Les Hinterlands sont un endroit dur, $R. On y a perdu beaucoup de braves trolls. Les loups Crins-d\'argent sont l\'une des pires menaces qu\'affrontent nos chasseurs. Ces animaux se cachent dans les buissons et les fourrés, attendant l\'occasion de bondir.$B$BCette férocité ne doit pas rester impunie !$B$BVous devez penser comme les Crins-d\'argent. Traquez les Traqueurs ! Tuez-les tous !",
    ["O"] = "Le veneur Markhor du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous tuiez 5 Traqueurs Crins-d\'argent et 5 Hurleurs Crins-d\'argent. Retournez le voir lorsque vous aurez terminé.$B$BD\'après Markhor, les loups se cachent dans les régions sauvages des Hinterlands.",
    ["T"] = "Traquer les traqueurs",
  },
  [7829] = {
    ["D"] = "De toutes les bêtes féroces qui peuplent les Hinterlands, les chouettards sont parmi les plus vicieuses. Les becs et les griffes de ces monstres nous ont coûté de nombreux bons guerriers.$B$BTuez tous les chouettards que vous rencontrerez, $R. Ne revenez me voir que lorsque vous serez écœuré par tout le sang versé. Votre contribution sera alors pesée, mesurée et jugée.",
    ["O"] = "Le veneur Markhor du village des Vengebroches des Hinterlands veut que vous tuiez 10 Chouettards sauvages. Retournez le voir lorsque vous aurez terminé.$B$BMarkhor a mentionné que les Chouettards sauvages vivaient dans les régions sauvages des Hinterlands.",
    ["T"] = "Chasser les sauvages",
  },
  [7830] = {
    ["D"] = "Ces infects Marteaux-hardis dressent des griffons pour tuer des trolls. C\'est horrible, je sais, mais ne vous faites pas de souci, justice sera faite.$B$BPour le moment, je veux que vous vous concentriez sur l\'éradication des vieux griffons de la région. On les appelle des Seigneurs du ciel.$B$BTuez-en un et ramenez-moi une plume.",
    ["O"] = "Le veneur Markhor, du village des Vengebroches des Hinterlands, veut que vous tuiez un Seigneur du ciel Bec-rasoir et que vous récupériez une Plume de Seigneur du ciel. Revenez le voir lorsque vous aurez terminé votre tâche.$B$BD\'après Markhor, les Seigneurs du ciel Bec-rasoir sont des créatures rares qui vivent dans les régions sauvages des Hinterlands.",
    ["T"] = "Venger les victimes",
  },
  [7836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [7838] = {
    ["D"] = "Avast Lubber!   Bring me 12 trinkets of the Arena Master and then ye shall be a Grandmaster of the Gurubashi Arena!   Arrrr!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grand maître de l\'arène",
  },
  [7839] = {
    ["D"] = "Ces vermines de Vilebranche ont envahi notre village et volé mes outils ! J\'ai des outils de rechange, mais ceux qu\'ils m\'ont volés m\'avaient été offerts par un bon gnome, qui m\'a sauvé la vie dans ma jeunesse.$B$BJe veux les récupérer, $N. J\'y tiens énormément.$B$BMarkhor m\'a dit qu\'ils avaient été vus près des temples d\'Agol\'watha et de Shaol\'watha.$B$BCes temples sont au nord-est des Hinterlands.$B$BRetrouvez mes outils !",
    ["O"] = "Le forgeron Boiscorie du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, vous demande de retrouver les Outils perdus de Boiscorie. Retournez le voir lorsque vous les aurez.$B$BIl a laissé entendre qu\'ils pourraient se trouver dans l\'un des temples des Vilebranches, au nord-est des Hinterlands. Vous devriez aussi jeter un coup d\'œil au rocher de l\'Affût.",
    ["T"] = "Les voyous vilebranches",
  },
  [7840] = {
    ["D"] = "Lard était dans son endroit secret spécial pour pique-nique quand vilains Vilebranches affreux sont venus et ont tapé sur la tête de Lard avec le gros bâton. Lard a couru jusqu\'à village Vengebroche, mais Lard a oublié son déjeuner. Lard a faim. Vous pouvoir aller dans endroit secret spécial et prendre déjeuner de Lard ? Lard a peur. C\'est au nord ! L\'endroit secret spécial être île au nord.",
    ["O"] = "Lard, du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous retrouviez le Repas de Lard. Retournez le voir lorsque ce sera fait.$B$BD\'après Lard, il l\'aurait laissé dans l\'île, au nord. Prenez garde aux trolls vilebranches !",
    ["T"] = "Lard a perdu son déjeuner !",
  },
  [7841] = {
    ["D"] = "Les Marteaux-hardis sont en train de passer des marchés avec nos ennemis, de forger de nouvelles alliances. Cette fois, ils travaillent avec les hauts elfes !$B$B<Otho crache.>$B$BIl faut qu\'on leur envoie un message, à ces nains. Un message écrit avec le sang de nos ennemis. Tuez tous les hauts elfes du Haut-val que vous pourrez trouver, et exposez leurs cadavres en guise d\'avertissement.$B$BOn ne joue pas avec les trolls !",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko du village des Vengebroches dans les Hinterlands veut que vous massacriez 8 Eclaireurs du Haut-val, 5 Estafettes du Haut-val, 5 Forestiers du Haut-val et 2 Tireurs d\'élite du Haut-val. Revenez le voir lorsque vous aurez terminé.$B$BVous pouvez trouver les elfes du Haut-val au Gîte de Quel\'Danil, au nord-ouest des Hinterlands.",
    ["T"] = "Message pour les Marteaux-hardis",
  },
  [7842] = {
    ["D"] = "On dit que les Marteaux-hardis et leurs griffons sont aussi proches les uns des autres que trolls et trollesses. Ouais, c\'est dégoûtant, mais on peut en profiter. On va leur envoyer un autre message.$B$BTuez tous les griffons que vous trouverez dans les Hinterlands et récupérez une longue plume élégante ! On s\'en servira pour préparer le dernier message.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko, du village des Vengebroches dans les Hinterlands, vous demande de lui rapporter 1 Longue plume élégante prélevée sur l\'un des griffons qui vivent dans les Hinterlands. Retournez le voir lorsque vous l\'aurez.$B$BOn trouve des griffons dans tous les Hinterlands.",
    ["T"] = "Encore un message pour les Marteaux-hardis",
  },
  [7843] = {
    ["D"] = "<Otho vous tend une longue lance tachée de sang, ornée de plusieurs plumes de griffon.>$B$BVous prenez ça, $Gmon pote:l\'amie;. Vous l\'amenez au Nid-de-l\'Aigle, pile au centre de la ville, près du puits. Et là, vous le plantez ! En plein dans le sol ! Faut montrer à ces nains que les trolls ne plaisantent pas ! Revenez quand vous l\'aurez fait. $GVivant:Vivante;, si possible.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko, du village des Vengebroches dans les Hinterlands, vous demande de vous rendre au Nid-de-l\'Aigle, à l\'ouest des Hinterlands. Vous devez placer le Message final pour les Marteaux-hardis près du puits, au cœur de la ville. Retournez le voir lorsque vous aurez accompli votre tâche.$B$BFaites attention aux nains Marteaux-hardis, qui risquent de mal le prendre, et aux autres membres de l\'Alliance.",
    ["T"] = "Le message final pour les Marteaux-hardis",
  },
  [7844] = {
    ["D"] = "Trois tribus de trolls habitent les Hinterlands, $N. En vérité, cela résume tout ce qui nous rassemble : nous sommes des trolls et nous vivons dans les Hinterlands.$B$BLes bien nommés Vilebranche sont des dégénérés qui n\'hésitent pas à manger d\'autres trolls et d\'autres humanoïdes.$B$BSi Zul\'jin était là, il les détruirait tous d\'un revers de main, mais hélas, Zul\'jin n\'est pas revenu, et nous sommes livrés à nous-mêmes.$B$BIl vous revient d\'anéantir ces nuisibles !",
    ["O"] = "Yayo\'jin la Mystique, du village des Vengebroches des Hinterlands, veut que tuiez 6 Scalpeurs vilebranches et 2 Devins vilebranches. Retournez la voir lorsque vous aurez terminé.$B$BD\'après Yayo\'jin, ces trolls se trouvent près des temples de Shaol\'watha et d\'Agol\'watha, au nord-nord-est des Hinterlands.",
    ["T"] = "Les cousins cannibales",
  },
  [7845] = {
    ["D"] = "Mon compagnon a été capturé par les sauvages Vilebranche au cours d\'un raid nocturne sur notre village. Nos espions m\'ont informé qu\'il était encore en vie. Ils le gardent prisonnier au sommet de Jintha\'alor. Il semble que la vile prêtresse Maléficia soit en train de le préparer pour le sacrifier à un dieu sanglant et sans visage.$B$BVous devez le sauver, $N ! Notre village ne supporterait pas de le perdre.",
    ["O"] = "L\'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches des Hinterlands vous demande de libérer son compagnon, l\'Ancien Brocherompue, de Jintha\'alor.$B$BVous savez qu\'il est prisonnier au sommet de Jintha\'alor, la capitale des Vilebranches, qui se trouve au sud des Hinterlands.",
    ["T"] = "L\'ancien Brocherompue a été enlevé !",
  },
  [7846] = {
    ["D"] = "La clé de mes menottes est aux mains d\'Hitah\'ya la Gardienne. Elle est dans la caverne d\'à côté. Prenez garde, $C, car elle est bien protégée.$B$BTuez-la et ramenez-moi la clé qui ouvre ces chaînes. Lorsque je serai libre, je pourrai rentrer chez moi.",
    ["O"] = "L\'Ancien Brocherompue, à Jintha\'alor, veut que vous tuiez Hitah\'ya la Gardienne afin de récupérer la Clé des menottes qui le retiennent. Lorsque vous aurez cette clé, retournez voir l\'Ancien Brocherompue.",
    ["T"] = "Récupérez la clé !",
  },
  [7847] = {
    ["D"] = "Retournez voir ma compagne, l\'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches. Dites-lui que je serai bientôt de retour ! Elle ne manquera pas de vous récompenser.",
    ["O"] = "L\'Ancien Brocherompue, à Jintha\'alor, veut que vous retourniez voir l\'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches et que vous lui appreniez qu\'il est sauvé.",
    ["T"] = "Retourner voir l\'Aînée Brocherompue",
  },
  [7848] = {
    ["D"] = "La faille s\'agite, s\'élargit et s\'effondre tout autour de nous, $R. À deux pas de l\'endroit où je me tiens, une déchirure conduit dans les profondeurs du mont Rochenoire, droit dans la gueule du seigneur du Feu.$B$BCela vous étonne ? Quelle tristesse… Les races mortelles sont incapables de comprendre ce qu\'elles ne peuvent ni toucher, ni voir, ni sentir.$B$BJe vous assure que le portail existe et qu\'il est possible de le traverser.$B$BJ\'ai piqué votre intérêt ? La procédure est simple. Pénétrez dans les profondeurs de Rochenoire et récupérez un fragment du Magma. Rapportez-le-moi, et j\'harmoniserai votre essence avec le portail.",
    ["O"] = "Aventurez-vous jusqu\'au portail d\'entrée du Cœur du Magma dans les profondeurs de Rochenoire et récupérez un Fragment du Magma. Lorsque ce sera fait, retournez voir Lothos Ouvrefaille au mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Harmonisation avec le Cœur du Magma",
  },
  [7849] = {
    ["D"] = "Comme bien des gens dans notre village, j\'ai perdu un être cher. Malkhor, mon frère jumeau, a été pris dans le même raid des Vilebranches que le compagnon de Brocherompue.$B$BHélas, il n\'était pas destiné à vivre. Ils l\'ont tué vite, et ils ont abandonné son cadavre aux limons et aux loups des Vilebranches.$B$BIl est trop tard pour sauver son corps, mais il est encore temps de sauver son âme. Récupérez ses restes, $N.",
    ["O"] = "Le veneur Markhor du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous récupériez les restes de son frère jumeau. Trouvez le Crâne du veneur Malkhor et les Os du veneur Malkhor, et ramenez-les au veneur Markhor.$B$BMarkhor vous a dit que les restes de son frère avaient été abandonnés aux limons et aux loups des Vilebranches. Il a également mentionné l\'existence d\'une décharge remplie de limons à Jintha\'alor, ainsi que celle d\'un enclos à loups. Tous deux se trouvent près du sommet du temple.",
    ["T"] = "L\'angoisse de la séparation",
  },
  [7850] = {
    ["D"] = "À cause de la magie impure de la vile prêtresse Maléficia, les Vilebranches font preuve d\'une férocité surnaturelle.$B$BDans tout Jintha\'alor, vous trouverez des calices ténébreux, pleins de sang corrompu. Ils irradient la magie abjecte de leur dieu sans visage, donnant de la force aux Vilebranches tout en les rendant fous.$B$BVolez ces calices et ramenez-les-moi, afin que je les purifie. Si j\'en ai suffisamment, je pourrai desserrer l\'étreinte de leur dieu sanglant.",
    ["O"] = "L\'Aînée Brocherompue du village des Vengebroches, dans les Hinterlands, veut que vous récupériez 5 Calices de sang corrompu à Jintha\'alor. Retournez voir l\'Aînée Brocherompue lorsque vous aurez terminé.",
    ["T"] = "Les calices ténébreux",
  },
  [7861] = {
    ["D"] = "Par ordre de l\'Aînée Brocherompue, la vile prêtresse Maléficia et ses sbires doivent être mis à mort !$B$BUne forte récompense est offerte à tous ceux qui parviendront à tuer la vile prêtresse Maléficia et la totalité de sa garde d\'élite Aman\'zasi.",
    ["O"] = "Vous avez reçu l\'ordre de tuer la vile prêtresse Maléficia et 5 Gardes Aman\'zasi Vilebranches. Lorsque vous aurez terminé, allez voir l\'Aînée Brocherompue au village des Vengebroches, dans les Hinterlands.$B$BLa vile prêtresse Maléficia et la garde Aman\'zasi ont leurs quartiers au sommet de Jintha\'alor, dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "On recherche : La vile prêtresse Maléficia et ses sbires",
  },
  [7862] = {
    ["D"] = "Suite à la mort du capitaine Malkhor, le poste de capitaine de la garde de Vengebroche est à pourvoir. Si vous désirez devenir capitaine de la garde de Vengebroche, accomplissez les tâches suivantes avant de présenter votre candidature à l\'Aînée Brocherompue :$B$BExterminer des Berserkers Vilebranche.$B$BExterminer des Chasseurs des ombres Vilebranche.$B$BExterminer des Sanguinaires Vilebranche.$B$BExterminer des Mangeurs d\'âmes Vilebranche.",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; de liquider 5 Berserkers Vilebranche, 3 Chasseurs des ombres Vilebranche, 3 Sanguinaires Vilebranche et 2 Mangeurs d\'âmes Vilebranche.$B$BLorsque vous aurez terminé, allez parler à l\'Aînée Brocherompue, du village de Vengebroche dans les Hinterlands.",
    ["T"] = "Offre d\'emploi : capitaine de la garde du village des Vengebroches",
  },
  [7863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage de base de sentinelle",
  },
  [7864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage ordinaire de sentinelle",
  },
  [7865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage amélioré de sentinelle",
  },
  [7866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage de base de voltigeur",
  },
  [7867] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage ordinaire de voltigeur",
  },
  [7868] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage amélioré de voltigeur",
  },
  [7871] = {
    ["D"] = "Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d\'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d\'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l\'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d\'Aile-argent.",
    ["T"] = "Triomphez des envahisseurs !",
  },
  [7872] = {
    ["D"] = "Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d\'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d\'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l\'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d\'Aile-argent.",
    ["T"] = "Triomphez des envahisseurs !",
  },
  [7873] = {
    ["D"] = "Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d\'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d\'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l\'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d\'Aile-argent.",
    ["T"] = "Triomphez des envahisseurs !",
  },
  [7874] = {
    ["D"] = "La sauvagerie de la forêt d\'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d\'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d\'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l\'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l\'Alliance et obtenez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Écrasez les usurpateurs d\'Aile-argent",
  },
  [7877] = {
    ["D"] = "Dans l\'Athenaeum, la bibliothèque, vous trouverez un vieux coffre caché sous l\'escalier. Prenez-y ce que vous voulez.",
    ["O"] = "Retournez à l\'Athenaeum et trouvez le Trésor des Shen\'dralar. Prenez votre récompense !",
    ["T"] = "Le trésor des Shen\'dralar",
  },
  [7883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le gnome le plus grand du monde !",
  },
  [7887] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismans de vaillance",
  },
  [7888] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismans de vaillance",
  },
  [7889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pierre de lest grossière",
  },
  [7891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brassards en fer émeraude",
  },
  [7894] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Modulateur cassé",
  },
  [7895] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bidule bourdonnant en bronze",
  },
  [7898] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rouage en thorium",
  },
  [7899] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De petites pattes en fourrure",
  },
  [7904] = "_",
  [7905] = {
    ["D"] = "La foire de Sombrelune approche ! Participez à nos jeux palpitants, remportez des prix fabuleux, faites-vous dire la bonne aventure !$B$BSi vous agissez maintenant, vous pourrez échanger ce coupon contre des bons gratuits, ainsi qu\'un exemplaire du mondialement célèbre Guide pratique de Sombrelune, qui vous aidera à identifier certains trésors lors de vos voyages !$B$BIl vous suffira de donner ce coupon à Gelvas Crasseporte, à la foire.$B$BActuellement, l\'entrée de la foire se trouve juste à côté de Comté-de-l\'Or, dans la forêt d\'Elwynn.",
    ["O"] = "Donnez le Coupon pour des bons gratuits à Gelvas Crasseporte, qui se trouve à la foire de Sombrelune.",
    ["T"] = "La foire de Sombrelune",
  },
  [7906] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cartes de Sombrelune - Fauves",
  },
  [7907] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Fauves, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Fauves à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Fauves de Sombrelune",
  },
  [7908] = {
    ["D"] = "Être le maître d\'une arène, ça ne doit pas se limiter à ça ! Le pirate qui anime celle des Gurubashi aura peut-être des conseils à me donner.",
    ["O"] = "Parler à Court John Mithril dans l\'arène de Strangleronce.",
    ["T"] = "Maître de l\'arène",
  },
  [7923] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marque d\'honneur",
  },
  [7924] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marque d\'honneur",
  },
  [7925] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marque d\'honneur",
  },
  [7926] = {
    ["D"] = "La foire de Sombrelune approche ! Participez à nos jeux palpitants, remportez des prix fabuleux, faites-vous dire la bonne aventure !$B$BSi vous agissez maintenant, vous pourrez échanger ce coupon contre des bons gratuits, ainsi qu\'un exemplaire du mondialement célèbre Guide pratique de Sombrelune, qui vous aidera à identifier certains trésors lors de vos voyages !$B$BIl vous suffira de donner ce coupon à Gelvas Crasseporte, à la foire.$B$BActuellement, l\'entrée de la foire se trouve juste à côté des Pitons-du-Tonnerre, en Mulgore !",
    ["O"] = "Donnez le Coupon pour des bons gratuits à Gelvas Crasseporte, qui se trouve à la foire de Sombrelune.",
    ["T"] = "La foire de Sombrelune",
  },
  [7927] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Portails, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Portails à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Portails de Sombrelune",
  },
  [7928] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Seigneurs de guerre, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Seigneurs de guerre à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Seigneurs de guerre de Sombrelune",
  },
  [7929] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite d\'Élémentaires, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite d\'Élémentaires à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite d\'Élémentaires de Sombrelune",
  },
  [7937] = {
    ["D"] = "Une surprise vous attend au val d\'Est.$B$BLa prédiction que Sayge vous a donnée vous semble un peu chaude au toucher. Alors que vous la serrez dans votre main, vous avez une vision du camp de bûcherons du Val d\'Est dans la Forêt d\'Elwynn. En vous concentrant sur cette image, vous voyez une meule de foin à côté d\'une écurie.",
    ["O"] = "Allez dans le Camp de bûcherons du Val d\'Est dans la Forêt d\'Elwynn pour trouver la surprise qui vous attend.",
    ["T"] = "Une surprise vous attend...",
  },
  [7938] = {
    ["D"] = "Une surprise vous attend à l\'intérieur des Mortemines.$B$BLa prédiction que Sayge vous a donnée vous semble un peu chaude au toucher. Alors que vous la serrez dans votre main, vous avez une vision des Mortemines, situées dans le hameau en ruine de Ruisselune, dans la marche de l\'Ouest. En vous concentrant sur cette image, vous vous voyez emprunter des passages tortueux jusqu\'à ce que vous atteigniez un portail étincelant... qui conduit au cœur même des mines. Lorsque vous le traversez, un étrange coffre apparaît de nulle part.",
    ["O"] = "Allez dans les Mortemines dans la marche de l\'Ouest pour trouver la surprise qui vous attend.",
    ["T"] = "Une surprise vous attend...",
  },
  [7941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de renforts d\'armure",
  },
  [7943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus d\'yeux de chauve-souris",
  },
  [7944] = {
    ["D"] = "Une surprise vous attend dans les cavernes des Lamentations.$B$BLa prédiction que Sayge vous a donnée vous semble un peu chaude au toucher. Alors que vous la serrez dans votre main, vous avez une vision d\'une caverne située au sud-ouest de la Croisée, dans les Tarides. En vous concentrant sur cette image, vous vous voyez emprunter des passages tortueux jusqu\'à ce que vous atteigniez un portail étincelant... qui conduit au cœur même de la caverne. Lorsque vous le traversez, un étrange coffre apparaît de nulle part.",
    ["O"] = "Allez dans les Cavernes des Lamentations dans les Tarides pour trouver la surprise qui vous attend.",
    ["T"] = "Une surprise vous attend...",
  },
  [7945] = {
    ["D"] = "Une surprise vous attend devant le Rocher des crins-pâles.$B$BLa prédiction que Sayge vous a donnée vous semble un peu chaude au toucher. Alors que vous la serrez dans votre main, vous avez une vision du Rocher des crins-pâles en Mulgore. En vous concentrant sur cette image, vous voyez une souche juste à côté de l\'entrée de la caverne.",
    ["O"] = "Allez au Rocher des Crins-pâles, en Mulgore, pour trouver la surprise qui vous attend.",
    ["T"] = "Une surprise vous attend...",
  },
  [7961] = {
    ["D"] = "Ces lapins se reproduisent comme… comme des lapins ! Il faut faire quelque chose !$B$BAu secours $N, vous êtes notre seul espoir.",
    ["O"] = "Kill 5 rabbits and return to Jon LeCraft by the forge on Designer Island.",
    ["T"] = "Gwedins de lapins !",
  },
  [7962] = "_",
  [8001] = {
    ["D"] = "I am Corpus and you are a wretched speciman, YES! You will do nicely, It has become overcrowded in this town and it is getting harder to find a empty grave. Can you help me get rid of some of the filthy zombies investing my graves, 5 should be enough to guarantee me a resting space.",
    ["O"] = "Kill 5 Wretched Zombies",
    ["T"] = "Voltigeurs Chanteguerre <NYI> <TXT>",
  },
  [8002] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sentinelles d\'Aile-argent <NYI> <TXT>",
  },
  [8021] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Echanger les bons iCoke",
  },
  [8022] = "_",
  [8023] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Echanger les bons iCoke",
  },
  [8024] = "_",
  [8025] = "_",
  [8026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Echanger les bons iCoke",
  },
  [8049] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Oeil de Zuldazar",
  },
  [8050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Oeil de Zuldazar",
  },
  [8051] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Oeil de Zuldazar",
  },
  [8053] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Gun incroyant:une incroyante;. Les incroyants ont une place au sein de la tribu. Les incroyants sont les libres-penseurs des Zandalar. Les libres-penseurs ne craignent pas l\'oppression. Les libres-penseurs meurent pour leurs opinions. Nous savons que vous êtes $Gprêt:prête; à mourir pour vos opinions. Pour cela, nous vous saluons. Pour cela, nous vous donnons une chance de faire vos preuves.$B$BIl nous faut les Parangons de puissance. Allez à Zul\'Gurub. Tuez les séides d\'Hakkar. Revenez lorsque vous aurez ce que je recherche. Par vos actes, vous receverez la première pièce d\'armure d\'un libre-penseur zandalar.$B$BAllez.",
    ["O"] = "Rapportez des Manchettes primordiales hakkari à Jin\'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BJin\'rokh le Briseur se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les garde-bras de libre-penseur",
  },
  [8054] = {
    ["D"] = "Vos croyances nous sont étrangères, $Gpaïen:païenne;. Autrefois, des Zandalar furent qualifiés d\'hérétiques, au temps de la puissance de l\'empire Gurubashi. Ces incroyants osèrent défier les prêtres d\'Hakkar. Ils furent traqués et exterminés comme de la vermine. Mais ils n\'ont jamais faibli, ni renoncé à se battre contre le Dieu sanglant. Nous honorons le prix qu\'ils ont payé. Ils étaient les libres-penseurs.$B$BDétruisez les séides d\'Hakkar à Zul\'Gurub. Ramenez-moi le Parangon de puissance que je recherche. Votre succès sera généreusement récompensé.$B$BAllez.",
    ["O"] = "Rapportez un Châle primordial hakkari à Jin\'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BJin\'rokh le Briseur se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la ceinture de libre-penseur",
  },
  [8055] = {
    ["D"] = "Les armes et les armures donnent du pouvoir au sein de la tribu. Les libres-penseurs sont honorés pour cela. Ce sont des zélotes. Ils imprègnent leurs cuirasses d\'un mojo puissant. Si leur foi leur manque face à l\'ennemi, leur cuirasse leur reste.$B$BVous devez être $Grévéré:révérée; parmi nous pour posséder une telle cuirasse. Allez à Zul\'Gurub. Prenez le Parangon de puissance dont j\'ai besoin, sans oublier de faire souffrir son imbécile de propriétaire. Ramenez-le-moi. Prouvez votre valeur comme libre-penseur, une fois pour toutes.",
    ["O"] = "Rapportez un Tabard primordial hakkari à Jin\'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BJin\'rokh le Briseur se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la cuirasse de libre-penseur",
  },
  [8056] = {
    ["D"] = "Les augures de notre tribu sont révérés pour leur don de seconde vue. Ce ne sont pas des féticheurs qui passent leur temps à lancer des os ou à lire des feuilles pour comprendre le monde – et ils ne lancent pas de maléfices à tort et à travers, eux. Vous êtes chaman, vous connaissez déjà une partie des pouvoirs de l\'augure. Nous autres Zandalar, nous attachons un grand prix à la sagesse que les augures apportent à la tribu.$B$BFaites-moi offrande d\'un Parangon de puissance de Zul\'Gurub, et prouvez-nous votre valeur. Si vous y parvenez, je vous donnerai des brassards que nos augures apprécient par-dessus tout !",
    ["O"] = "Rapportez des Brachiales primordiales hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les brassards d\'augure",
  },
  [8057] = {
    ["D"] = "L\'haruspice est un membre très important de notre tribu, vous avez tout intérêt à écouter ses divinations. Par sa communion avec les animaux, et en les sacrifiant aux esprits lorsque c\'est nécessaire, il nous fait profiter des conseils des dieux. Au temps jadis, la sagesse des haruspices nous a donné l\'avantage dans la lutte sauvage que nous avons dû soutenir contre les tribus divisées des Gurubashi.$B$BPour prouver votre valeur à nos yeux, amenez-moi en offrande un Parangon de puissance qui se trouve dans Zul\'Gurub. Si vous y parvenez, je vous donnerai des brassards qui feraient l\'envie d\'un haruspice des Zandalar.",
    ["O"] = "Rapportez un Étançon primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les brassards d\'haruspice",
  },
  [8058] = {
    ["D"] = "La vengeance est une force. Les redresseurs de torts zandalar utilisent cette force. La tribu a beaucoup d\'ennemis. Le redresseur de torts les châtie. Aucun crime commis contre nous ne reste impuni, car ils veillent au châtiment. Nos ennemis craignent notre vengeance. Ils ont raison. Ils la craindront à jamais.$B$BDevenez l\'un de nos redresseurs de torts. Cherchez un Parangon de puissance à l\'intérieur de Zul\'Gurub. Tuez les séides d\'Hakkar et exercez la vengeance au nom de la tribu. Vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Rapportez des Brachiales primordiales hakkari à Jin\'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BJin\'rokh le Briseur se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les garde-bras de redresseur de torts",
  },
  [8059] = {
    ["D"] = "Lorsqu\'ils négocient avec les démons, les démonistes s\'aventurent sur un terrain dangereux, mais nos démoniaques poussent le processus encore plus loin. Grâce à un ancien rituel des arcanes, ils permettent à un démon d\'entrer dans leurs corps. Mais ils ne sont pas possédés : ils réduisent le démon en esclave de l\'intérieur, absorbant le pouvoir de la bête pour leurs propres fins. C\'est un exploit que bien peu sont capables d\'accomplir.$B$BSi vous voulez apprendre le pouvoir des démoniaques, il me faut un Parangon de puissance de Zul\'Gurub. Allez-y, et ramenez-moi ce que je cherche.",
    ["O"] = "Rapportez un Étançon primordial hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les couvre-bras de démoniaque",
  },
  [8060] = {
    ["D"] = "Dans notre tribu, les mages sont appelés “illusionnistes”. Leurs incantations emploient des mojos puissants, semant la confusion et le trouble parmi les ennemis de la tribu.$B$B<Al\'tabim éclate d\'un rire mauvais.>$B$BQuel beau spectacle que celui d\'un illusionniste au travail, mettant ses ennemis à genoux en les engloutissant sous leur propre folie !$B$BPour apprendre la voie de l\'illusionniste, rendez-vous à Zul\'Gurub et ramenez-moi un Parangon de puissance. Si vous y parvenez, je vous donnerai les couvre-bras dont nos illusionnistes se servent pour tisser leurs sorts.",
    ["O"] = "Rapportez des Manchettes primordiales hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les couvre-bras d\'illusionniste",
  },
  [8061] = {
    ["D"] = "Nous autres Zandalar donnons du pouvoir à ceux dont la voix résonne de l\'autorité des dieux. Nos prêtres ne sont pas seulement des guérisseurs, ce sont aussi des confesseurs. Le mal rôde à l\'extérieur, comme le montre la menace d\'Hakkar, mais il vient aussi de l\'intérieur. Nos confesseurs sont nos juges, chargés de nous préserver du mal qui a dévoré les Gurubashi de l\'intérieur.$B$BRendez-vous à Zul\'Gurub et ramenez-en un Parangon de puissance des Gurubashi. Apprenez ce que cela signifie d\'être le confesseur, et protégez-nous du mal.",
    ["O"] = "Rapportez un Étançon primordial hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les couvre-bras de confesseur",
  },
  [8062] = {
    ["D"] = "Dans les jours sombres qui ont suivi la chute de l\'empire Gurubashi, les prédateurs zandalar ont utilisé leurs pouvoirs pour nourrir la tribu. Les chasseurs prétendent qu\'ils ressemblent à nos prédateurs – et il est vrai que la chasse est ce qui définit l\'essence des prédateurs. Votre chasse dans Zul\'Gurub nous montrera si vous figurez vraiment parmi les plus grands prédateurs.$B$BRamenez-moi un Parangon de puissance de Zul\'Gurub. Si vous y parvenez, vous ferez vos premiers pas sur la route qui fera de vous un redoutable prédateur.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes primordiales hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les brassards de prédateur",
  },
  [8063] = {
    ["D"] = "Nos insensés ressemblent aux voleurs, mais avant toutes choses, ils savourent la folie… le chaos… l\'imprévisibilité de l\'existence. Sur le champ de bataille, ils sont terrifiants. Aux temps sauvages, lorsque les tribus se sont divisées, ils ont semé les graines de la confusion et de la démence parmi nos ennemis. Sans eux, nous ne serions pas là aujourd\'hui.$B$BRamenez-moi le Parangon de puissance de Zul\'Gurub que je recherche, et je vous remettrai la première pièce d\'une précieuse armure d\'insensé. Plongez dans la folie !",
    ["O"] = "Rapportez des Brachiales primordiales hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi être Amicale envers vous (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : les brassards d\'insensé",
  },
  [8064] = {
    ["D"] = "Nous autres Zandalar, nous ignorons les voies des druides. La nature doit se plier à nos besoins, pas le contraire. Malgré tout, l\'haruspice est sans doute celui de nous qui est le plus proche des voies de la nature, et pour d\'excellentes raisons. Offrir le fantôme d\'une bête, c\'est aussi se mettre dans sa peau... Tel est le pouvoir de la nature.$B$BPour prouver votre valeur à nos yeux, amenez-moi en offrande un Parangon de puissance de Zul\'Gurub. Si vous y parvenez, je vous donnerai un objet de grand pouvoir, une ceinture comme celles que portent beaucoup de nos haruspices. Beaucoup de mojo, oh oui !",
    ["O"] = "Rapportez une Écharpe primordiale hakkari à Maywiki de Zuldazar. Maywiki de Zuldazar se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la ceinture d\'haruspice",
  },
  [8065] = {
    ["D"] = "L\'ultime symbole de la puissance d\'un haruspice réside dans sa vêture, $N. Sa tunique symbolise le lien entre sa personne et la sagesse divine qu\'il recherche. Il y ajoute souvent des morceaux d\'animaux qu\'il a sacrifiés, en souvenir du lien qu\'il a entretenu avec leurs dons.$B$BPour prouver votre valeur à nos yeux, amenez-moi en offrande un Parangon de puissance qui se trouve dans Zul\'Gurub. Si vous y parvenez, une tunique forte de la véritable puissance des haruspices sera vôtre.",
    ["O"] = "Rapportez un Tabard primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. Maywiki de Zuldazar se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la tunique d\'haruspice",
  },
  [8066] = {
    ["D"] = "Un prédateur sait traquer ses proies, mais un prédateur avisé sait aussi comment les frapper alors même qu\'elles sont rassemblées. Vous devez maîtriser ces deux arts si vous voulez réussir à Zul\'Gurub… et si vous voulez ressembler aux prédateurs des Zandalar.$B$BRamenez-moi un Parangon de puissance de Zul\'Gurub. Ma récompense sera la puissance contenue dans cet objet, et la vôtre sera une ceinture de prédateur zandalar. Croyez-moi, c\'est un marché équitable.",
    ["O"] = "Rapportez un Châle primordial hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la ceinture de prédateur",
  },
  [8067] = {
    ["D"] = "Chez les Zandalar, les tenues sont le symbole des succès remportés. Malgré cela, vous n\'avez pas besoin de voir ce que porte une personne pour sentir le pouvoir qui émane d\'elle – le pouvoir transcende la vision. Les vêtements de nos prédateurs sont ainsi, et le plus apprécié est leur mantelet. Il aide à les dissimuler… et à les rendre visibles lorsqu\'ils le souhaitent.$B$BLes Parangons de puissance attendent d\'être sauvés de Zul\'Gurub. Ramenez-moi ce que je cherche, et le mantelet de prédateur sera vôtre.",
    ["O"] = "Rapportez une Égide primordiale hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le mantelet de prédateur",
  },
  [8068] = {
    ["D"] = "La magie est une force brute, primitive, que seuls les plus forts peuvent modeler. Le mojo est une extension de notre pouvoir, et l\'un de ses emplois les plus puissants est l\'illusion. Comment peut-on espérer vaincre un ennemi qui n\'est pas réellement là ? Nous, les Zandalar, nous apprécions ce pouvoir, et les illusionnistes ont une place d\'honneur au sein de la tribu.$B$BPrenez le Parangon de puissance dont nous avons besoin à Zul\'Gurub. Si vous y parvenez, vous serez $Ghonoré:honorée; par la tribu, et nous vous remettrons un mantelet puissant, utilisé par nos meilleurs illusionnistes !",
    ["O"] = "Rapportez un Châle primordial hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le mantelet d\'illusionniste",
  },
  [8069] = {
    ["D"] = "Notre puissance et notre rang au sein de la tribu sont indiqués par ce que nous portons. Nos tenues sont faites à partir des matériaux les plus fins, et imprégnés du mojo dont nous nous servons pour devenir puissants. Les illusionnistes ne font pas exception. À ce que l\'on dit, leurs robes matérialisent l\'essence de l\'illusion. D\'après les légendes, les robes les plus anciennes n\'ont jamais deux fois la même apparence.$B$BJe vous donnerai une robe d\'illusionniste, $N… mais vous devez d\'abord mériter que la tribu vous révère ! Ramenez-moi un Parangon de puissance de Zul\'Gurub !",
    ["O"] = "Rapportez une Casaque primordiale hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la robe d\'illusionniste",
  },
  [8070] = {
    ["D"] = "Peu après la chute des Gurubashi, nous autres Zandalar avons failli succomber, dévorés de l\'intérieur par le mal. L\'ascension des confesseurs date de ce temps-là. Ils ont préservé la tribu en chassant ceux qui étaient prêts à détruire leurs propres frères. Non seulement ils préservent notre lien avec les esprits, mais ils sauvent notre chair.$B$BAllez à Zul\'Gurub. Soyez témoin de la dépravation d\'Hakkar et des Gurubashi. Arrachez-leur le Parangon de puissance dont nous avons besoin. Comme de juste, vous serez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Rapportez une Écharpe primordiale hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le cordon de confesseur",
  },
  [8071] = {
    ["D"] = "Les confesseurs des Zandalar portent tous un mantelet caractéristique, qui indique qu\'ils préservent la tribu. Ils sont tissés de puissant mojo qui les aide à juger ceux qui risquent de la menacer. En tant que prêtre, vous devez aussi consacrer du temps à séparer les dignes des indignes. Un tel mantelet vous serait certainement utile.$B$BSi vous combattez les séides d\'Hakkar à Zul\'Gurub et que vous me ramenez le Parangon de puissance dont j\'ai besoin, je vous remettrai un mantelet digne de nos meilleurs confesseurs.",
    ["O"] = "Rapportez une Égide primordiale hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le mantelet de confesseur",
  },
  [8072] = {
    ["D"] = "Khar\'vaxal le Fêlé fut l\'un des insensés les plus fameux qu\'aient comptés les Zandalar. D\'après la légende, lorsqu\'il a affronté les ennemis de la tribu pour la première fois, Khar\'vaxal s\'est servi d\'un mantelet tissé dans « l\'étoffe de la folie ». Celui-ci dissimulait sa forme, mais aussi l\'éclat de ses dagues jumelles. Les insensés d\'aujourd\'hui chérissent leurs mantelets comme signe de leur place dans la tribu.$B$BRamenez-moi le Parangon de puissance que je recherche, et vous aurez l\'un de ces mantelets. Ainsi, vous pourrez tisser la démence de vos ennemis.",
    ["O"] = "Rapportez un Ceinturon primordial hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le mantelet d\'insensé",
  },
  [8073] = {
    ["D"] = "Mes yeux m\'ont abandonné il y a bien longtemps, mais je ne les regrette pas. Même dans une tribu comme la nôtre, où les vêtements symbolisent le rang et la vocation, les tenues les plus puissantes irradient un pouvoir que l\'œil nu ne peut pas voir. La précieuse tunique des insensés zandalar ne fait pas exception, car il en émane la puissance brute du chaos et de la démence qu\'ils sont capables de contrôler.$B$BLe Parangon de puissance dont j\'ai besoin se trouve à Zul\'Gurub. Ramenez-le-moi, et je vous donnerai l\'une de ces tuniques légendaires, dignes d\'un artisan de la folie.",
    ["O"] = "Rapportez une Égide primordiale hakkari à Falthir le Sans-vue. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BFalthir le Sans-vue se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la tunique d\'insensé",
  },
  [8074] = {
    ["D"] = "Les augures connaissent le mojo des éléments. Ils s\'en servent pour guider la tribu vers la gloire. Dans les jours sombres qui ont suivi l\'éclatement de l\'empire Gurubashi, nos augures nous ont conduits à l\'abri dans les mers du Sud. Et puis ils nous ont ramenés ici, dans la vallée, tout près du mal qui grandit au cœur de Zul\'Gurub.$B$BFaites-moi offrande d\'un Parangon de puissance de Zul\'Gurub, et prouvez-nous votre valeur. Si vous y parvenez, je vous donnerai une ceinture d\'augure contenant un puissant mojo !",
    ["O"] = "Rapportez un Ceinturon primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la ceinture d\'augure",
  },
  [8075] = {
    ["D"] = "Tous les augures des Zandalar portent une pièce d\'armure caractéristique, un haubert. Il est orné des plus belles soieries imaginables, mais il est fait de solides chaînes. C\'est un symbole de leur contact avec le divin… et de leur autorité. Il n\'est jamais sage de contrarier ceux qui ont voué leur vie au contact avec les esprits…$B$BRamenez-moi en offrande un Parangon de puissance de Zul\'Gurub, et prouvez-nous votre valeur. Si vous y parvenez, je vous donnerai l\'un de nos plus beaux hauberts, digne des plus grands augures !",
    ["O"] = "Rapportez un Tabard primordial hakkari à Maywiki de Zuldazar. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BMaywiki de Zuldazar se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le haubert d\'augure",
  },
  [8076] = {
    ["D"] = "Le démoniaque cherche à incarner la puissance, et pas seulement à la posséder. Nombre d\'entre eux finissent par être vaincus par un démon. Menacés comme nous le sommes par nos ennemis – surtout à Zul\'Gurub – la puissance qu\'un démoniaque est capable de déchaîner compense largement leur sacrifice. Si nous voulons survivre, nous devons écraser ceux qui veulent nous détruire. C\'est la grande leçon que nous a apprise la chute de l\'empire des Gurubashi.$B$BRendez-vous à Zul\'Gurub et récupérez le Parangon de puissance qu\'il nous faut. Si vous y parvenez, nous vous donnerons un outil de grande valeur appartenant à un démoniaque.",
    ["O"] = "Rapportez une Écharpe primordiale hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : le mantelet de démoniaque",
  },
  [8077] = {
    ["D"] = "Le principal symbole du pouvoir au sein de la tribu reste la tenue que nous portons au combat. Les robes d\'un démoniaque entremêlent de l\'étoffe runique et un mojo d\'une puissance dévastatrice. Le visage qui les orne est censé instiller la peur dans l\'esprit de ceux qui les contemplent… et surtout des démons que le démoniaque doit mater.$B$BVous devez me ramener un Parangon de puissance très particulier de Zul\'Gurub. Ce sera difficile… mais si vous réussissez, vous aurez l\'une de ces robes.",
    ["O"] = "Rapportez une Casaque primordiale hakkari à Al\'tabim Qui-voit-tout. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BAl\'tabim Qui-voit-tout se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la robe de démoniaque",
  },
  [8078] = {
    ["D"] = "L\'ultime vengeance attend à l\'intérieur de Zul\'Gurub. Hakkar ne doit pas revenir. Hakkar a détruit l\'empire Gurubashi de l\'intérieur. Aucun sacrifice n\'était suffisant. Les trolls ne sont plus que l\'ombre de leur ancienne gloire. Je sais que c\'est la faute d\'Hakkar.$B$BVotre destin est de redresser les torts. Accomplissez-le. Détruisez les séides des ténèbres. Zul\'Gurub doit goûter à la vengeance des Zandalar. Ramenez-moi une preuve de vos actions, un Parangon de puissance. En échange, vous recevrez la ceinture de redresseur de torts. Vous receverez la vraie puissance.$B$BAllez.",
    ["O"] = "Rapportez un Ceinturon primordial hakkari à Jin\'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi vous Honorer (au minimum).$B$BJin\'rokh le Briseur se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la ceinture de redresseur de torts",
  },
  [8079] = {
    ["D"] = "Le symbole de la puissance du redresseur de torts est sa cuirasse, forgée d\'un puissant mojo. Elle n\'est remise qu\'à ceux que nous révérons. C\'est le symbole de la vengeance des Zandalar.$B$BDevenir un redresseur de torts, c\'est ne plus faire qu\'un avec la vengeance. Prenez le Parangon de puissance dont nous avons besoin à Zul\'Gurub. Ramenez-le-nous. Nous reprendrons le mojo qui nous a été dérobé. Nous ferons payer les séides d\'Hakkar. Et nous vous récompenserons avec la cuirasse de redresseur de torts.$B$BAllez. Soyez notre vengeance, $N.",
    ["O"] = "Rapportez une Casaque primordiale hakkari à Jin\'rokh le Briseur. La tribu Zandalar doit aussi vous Révérer (au minimum).$B$BJin\'rokh le Briseur se trouve sur l\'île de Yojamba, dans la vallée de Strangleronce.",
    ["T"] = "Parangons de puissance : la cuirasse de redresseur de torts",
  },
  [8080] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les ressources du bassin Arathi",
  },
  [8081] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8101] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le caillou du Kajaro",
  },
  [8102] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le caillou du Kajaro",
  },
  [8103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le caillou du Kajaro",
  },
  [8104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le joyau du Kajaro",
  },
  [8105] = {
    ["D"] = "La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu\'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d\'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l\'ennemi. Trouvez la bannière de l\'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Souillure de Kezan",
  },
  [8107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Souillure de Kezan",
  },
  [8108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Souillure de Kezan",
  },
  [8109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Souillure irrésistible de Kezan",
  },
  [8110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Varech enchanté des mers du Sud",
  },
  [8111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Varech enchanté des mers du Sud",
  },
  [8112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Varech enchanté des mers du Sud",
  },
  [8113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Varech enchanté des mers du Sud en parfait état",
  },
  [8114] = {
    ["D"] = "$N, vous avez pris part à la bataille du bassin Arathi contre nos ennemis, et acquis un grand honneur sur ce champ de bataille. Vous nous avez démontré que vous êtes $Gun:une:c; $C de grande valeur, et nos adversaires ont bien compris que vous ne vous soumettrez pas à leur félonie !$B$BPuisque vous êtes si $Gdoué:douée;, je vais vous confier une tâche difficile. Je veux que vous preniez et teniez au moins quatre des bases du bassin Arathi. Si vous y parvenez, non seulement nous nous assurerons de la possession de ressources vitales, mais nous montrerons notre puissance à la Horde !$B$BAllez, $N, bonne chance.",
    ["O"] = "Entrez dans le Bassin Arathi, capturez et contrôlez quatre bases simultanément, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Contrôler quatre bases",
  },
  [8115] = {
    ["D"] = "Se battre pour s\'approprier les ressources du bassin Arathi est une entreprise sanglante, $N. Le service que vous rendez à la Ligue d\'Arathor est aussi nécessaire qu\'apprécié.$B$BEt nous avons une tâche supplémentaire à vous confier.$B$BLa Ligue souhaite lancer une puissante offensive contre l\'occupation du bassin Arathi par les Profanateurs. Nous voulons les chasser de tous les points stratégiques du champ de bataille !$B$BCe ne sera pas facile, mais si quelqu\'un peut y parvenir, c\'est bien vous.",
    ["O"] = "Contrôlez 5 bases du Bassin Arathi simultanément, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Prendre cinq bases",
  },
  [8120] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez sûrement entendu, la Ligue d\'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l\'Alliance ont l\'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. Nous devons leur montrer qu\'Arathor ne sera plus jamais le foyer de pitoyables humains !$B$BAllez dans le bassin Arathi et attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie. Mettez à bas la bannière de l\'ennemi, et emparez-vous de ces territoires pour la Horde.$B$BAllez, $N. Revenez me voir quand vous aurez accompli votre tâche.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie du bassin Arathi, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8121] = {
    ["D"] = "Alors que les combats pour le bassin Arathi font rage, le récit de vos exploits est parvenu à de nombreuses oreilles, $N. Vous êtes très bien $Gconsidéré :considérée ; dans nos rangs, et je suis certain que vous réussirez la mission que je vais vous confier.$B$BIl est temps d\'envoyer un message à la Ligue d\'Arathor. Nous devons leur démontrer que leurs installations dans le bassin Arathi sont précaires, et qu\'ils peuvent les perdre rapidement. Et nous allons le faire en prenant le contrôle, d\'un coup, de quatre points stratégiques du bassin Arathi.$B$BSi vous réussissez cette mission, $N, vous acquerrez un grand respect chez les Profanateurs.",
    ["O"] = "Contrôlez quatre bases du Bassin Arathi simultanément, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Prendre quatre bases",
  },
  [8122] = {
    ["D"] = "Il est difficile de se rendre compte de la situation, tant le conflit est intense. Mais nos espions nous ont signalé un certain affaiblissement de la détermination de la Ligue d\'Arathor. Nous devons profiter de cette opportunité et lancer une attaque brutale ! Retournez dans le bassin Arathi et chargez nos ennemis. Maudissez-les, tuez-les, et contrôlez les cinq bases stratégiques ! Que sous vos coups leurs soldats ensanglantés s\'enfuient du front en hurlant, pour répandre partout l\'histoire de votre cruauté.$B$BAllez, et remportez une grande victoire pour les Profanateurs !",
    ["O"] = "Contrôlez 5 bases du Bassin Arathi simultanément, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Prendre cinq bases",
  },
  [8123] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Couper les voies de ravitaillement d\'Arathor",
  },
  [8124] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8141] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talisman de l\'ombre zandalarien",
  },
  [8142] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talisman de l\'ombre zandalarien",
  },
  [8143] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talisman de l\'ombre zandalarien",
  },
  [8144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talisman de maîtrise de l\'ombre zandalarien",
  },
  [8148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Courroux du maelström",
  },
  [8149] = {
    ["D"] = "Au cours de la Fête des moissons d\'Azeroth, nous rendons grâce aux héros pour les sacrifices accomplis pour nous – y compris, dans certains cas, celui de leur vie. L\'Alliance se souvient de nombreux héros, mais aucune histoire n\'est plus tragique que celle d\'Uther le Porteur de Lumière.$B$BAidez-nous à rendre hommage à Uther en allant déposer cette offrande sur sa tombe, dans les Maleterres de l\'ouest. Placez-la aux pieds de sa statue, puis revenez me voir. Je ne serai là que jusqu\'à la fin de la fête, alors ne perdez pas de temps pour rendre hommage à Uther !",
    ["O"] = "Rendez-vous au tombeau d\'Uther dans les Maleterres de l\'Ouest, puis utilisez l\'Offrande à Uther sur sa statue, avant de retourner voir Wagner Frappemartel à l\'extérieur de Forgefer, avant la fin de la Fête des moissons.",
    ["T"] = "En l\'honneur d\'un héros",
  },
  [8150] = {
    ["D"] = "Au cours de la Fête des moissons d\'Azeroth, nous rendons grâce aux héros pour les sacrifices accomplis pour nous – y compris, dans certains cas, celui de leur vie. La Horde se souvient de nombreux héros, mais c\'est Grom Hurlenfer qui personnifie le mieux la force et le sacrifice.$B$BS\'il vous plaît, aidez-nous à honorer Grom en allant déposer cette offrande au pied de son monument, dans le canyon de la Malechute, en Orneval. Lorsque ce sera fait, revenez me voir. Je ne serai là que jusqu\'à la fin de la fête, alors ne perdez pas de temps pour rendre hommage à Grom !",
    ["O"] = "Rendez-vous au monument de Grom dans le canyon de la Malechute en Orneval, puis utilisez l\'Offrande à Grom à la base du monument. Ensuite, retournez voir Javnir Nashak à l\'extérieur d\'Orgrimmar, avant la fin de la Fête des moissons.",
    ["T"] = "En l\'honneur d\'un héros",
  },
  [8151] = {
    ["D"] = "Ogtinc, d\'Azshara, recherche des chasseurs aguerris comme vous. C\'est un chasseur furbolg qui a quitté sa tribu pour aider le Cercle cénarien. Il enseigne sa sagesse à ceux qui partagent son art, et les guide dans les voies de l\'équilibre. Vous devriez lui parler.$B$BOgtinc réside au sommet des falaises d\'Azshara, au nord-est des ruines d\'Eldarath.",
    ["O"] = "Parlez à Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "Le charme du chasseur",
  },
  [8153] = {
    ["D"] = "Les coursiers portent les ramures les plus imposantes que l\'on connaisse. Elles leur servent à se défendre, mais ils abîment souvent leurs pointes en éventrant leurs attaquants. Une ramure parfaite indique un esprit animal très sûr de lui.$B$BDétenir de telles ramures vous octroierait la même confiance en vous.$B$BChassez les coursiers Sabot-de-mousse, trouvez des ramures parfaites et apportez-les-moi.",
    ["O"] = "Rapporter deux Ramures de coursier parfaites à Ogtinc en Azshara. Ogtinc vit au sommet des collines au nord-est des ruines d\'Eldarath.",
    ["T"] = "La ramure de coursier",
  },
  [8154] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les ressources du bassin Arathi",
  },
  [8155] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les ressources du bassin Arathi",
  },
  [8156] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les ressources du bassin Arathi",
  },
  [8157] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8158] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8159] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8160] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Couper les voies de ravitaillement d\'Arathor",
  },
  [8161] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Couper les voies de ravitaillement d\'Arathor",
  },
  [8162] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Couper les voies de ravitaillement d\'Arathor",
  },
  [8163] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8164] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8165] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8166] = {
    ["D"] = "La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu\'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d\'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l\'ennemi. Trouvez la bannière de l\'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8167] = {
    ["D"] = "La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu\'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d\'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l\'ennemi. Trouvez la bannière de l\'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8168] = {
    ["D"] = "La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu\'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d\'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l\'ennemi. Trouvez la bannière de l\'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8169] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez sûrement entendu, la Ligue d\'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l\'Alliance ont l\'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. Nous devons leur montrer qu\'Arathor ne sera plus jamais le foyer de pitoyables humains !$B$BAllez dans le bassin Arathi et attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie. Mettez à bas la bannière de l\'ennemi, et emparez-vous de ces territoires pour la Horde.$B$BAllez, $N. Revenez me voir quand vous aurez accompli votre tâche.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie du bassin Arathi, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8170] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez sûrement entendu, la Ligue d\'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l\'Alliance ont l\'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. Nous devons leur montrer qu\'Arathor ne sera plus jamais le foyer de pitoyables humains !$B$BAllez dans le bassin Arathi et attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie. Mettez à bas la bannière de l\'ennemi, et emparez-vous de ces territoires pour la Horde.$B$BAllez, $N. Revenez me voir quand vous aurez accompli votre tâche.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie du bassin Arathi, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8171] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez sûrement entendu, la Ligue d\'Arathor envoie un grand nombre de troupes dans le bassin Arathi. Avides de nourriture et de matières premières, ces fous de l\'Alliance ont l\'intention de prendre et de contrôler les riches ressources de cette région. Nous devons leur montrer qu\'Arathor ne sera plus jamais le foyer de pitoyables humains !$B$BAllez dans le bassin Arathi et attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie. Mettez à bas la bannière de l\'ennemi, et emparez-vous de ces territoires pour la Horde.$B$BAllez, $N. Revenez me voir quand vous aurez accompli votre tâche.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et l\'écurie du bassin Arathi, puis revenez voir le Maître de la mort Dwire, au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [8181] = {
    ["D"] = "Les tablettes Mosh\'aru contiennent de mauvaises nouvelles, $N. La véritable forme d\'Hakkar, le dieu lui-même, peut renaître par l\'intermédiaire de l\'œuf dans lequel vous l\'avez enfermé. Yeh\'kinya vous avait dit que c\'était pour contenir sa malfaisance, mais c\'était pour la recréer ! Le troll s\'est trompé – ou nous a trompés !$B$BRetournez voir Yeh\'kinya et demandez-lui l\'œuf. Espérons qu\'il n\'est pas trop tard pour empêcher Hakkar de revenir !",
    ["O"] = "Parlez à Yeh\'kinya.",
    ["T"] = "La confrontation avec Yeh\'kinya",
  },
  [8182] = {
    ["D"] = "$N, nos pires craintes se réalisent. Les légendes racontent que l\'Écorcheur d\'âmes régnait naguère sur les trolls par le mal et la terreur, et il exerçait un pouvoir sans partage. Si nous ne l\'arrêtons pas maintenant, son royaume risque de s\'étendre à tout Azeroth !$B$BLes envoyés des trolls zandalariens nous aideront peut-être à interrompre la montée des ténèbres. Ils se sont installés sur l\'île de Yojamba, sur la côte de Strangleronce, à l\'ouest des ruines de Zul\'Kunda. Parlez à leur chef, Molthor, et prions pour qu\'il sache comment vaincre Hakkar.",
    ["O"] = "Parlez à Molthor à Strangleronce.",
    ["T"] = "La Main de Rastakhan",
  },
  [8183] = {
    ["D"] = "Le cœur d\'Hakkar brûle de l\'intérieur. En dépit de la défaite de l\'Écorcheur d\'âmes, l\'essence de sa puissance repose encore dans cet organe maudit.",
    ["O"] = "Donnez le Cœur d\'Hakkar à Molthor sur l\'île de Yojamba.",
    ["T"] = "Le cœur d\'Hakkar",
  },
  [8184] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. $BThe first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter $B$Bthis foul place. Look inside the jinxed hoodoo. Bring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Présence de la puissance",
  },
  [8185] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Cachet du syncrétiste",
  },
  [8186] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Caresse de la mort",
  },
  [8187] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Appel de l\'épervier",
  },
  [8188] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Etreinte vigilante du vaudouisan",
  },
  [8189] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Présence de la vision",
  },
  [8190] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Maléfice porte-guigne",
  },
  [8191] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Aura prophétique",
  },
  [8192] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Caresse de l\'animiste",
  },
  [8193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le grand prix",
  },
  [8195] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pièces zuliennes, razzashi et hakkari",
  },
  [8201] = {
    ["D"] = "C\'est vrai. Hakkar réside désormais dans Zul\'Gurub, où il baigne dans le pouvoir de nos dieux. Des grands-prêtres asservis canalisent les énergies de nos plus puissantes divinités dans l\'Écorcheur d\'âmes. Il sera bientôt plus redoutable que toutes les créatures d\'Azeroth. Il faut l\'arrêter !$B$BPrenez cette corde sacrée, et attachez-la aux têtes des grands-prêtres qui canalisent les énergies de nos dieux.$B$BLorsque ce sera fait, revenez me voir.",
    ["O"] = "Attachez 5 Têtes de canalistes, puis ramenez la Collection de têtes de Gurubashi à Exzhal sur l\'île des Zandalar.",
    ["T"] = "Une collection de têtes",
  },
  [8221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poisson rare : le scalaire de Keefer",
  },
  [8224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poisson rare : le talang dezien",
  },
  [8225] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poisson rare : le tassergal à dos rayé",
  },
  [8227] = {
    ["D"] = "Au milieu d\'un tas de lignes et de moulinets se trouve un mètre ruban en soie, auquel est attachée une étiquette :$B$B« Nat Pagle, marécage d\'Âprefange ».",
    ["O"] = "Rendez le Mètre ruban de Nat à Nat Pagle, au marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Mètre ruban de Nat",
  },
  [8230] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quête de test de Collin",
  },
  [8232] = {
    ["D"] = "Je vous confie à présent une mission de chasse dangereuse : allez tuer le drake vert, Morphaz, et rapportez-moi sa dent. Morphaz habite les profondeurs du temple d\'Atal\'Hakkar, dont l\'entrée se trouve dans le marais des Chagrins.$B$BSi vous voulez le vaincre, n\'y allez pas $Gseul:seule;. Ce drake a beaucoup d\'ennemis, cherchez-en d\'autres qui souhaitent l\'anéantir.$B$BLa dent du drake représente le pouvoir que donne au chasseur la présence de compagnons. Apportez-la-moi et vous aurez beaucoup appris.",
    ["O"] = "Apportez la Dent de Morphaz à Ogtinc en Azshara. Ogtinc demeure au sommet des falaises au nord-est des ruines d\'Eldarath.",
    ["T"] = "Le drake vert",
  },
  [8233] = {
    ["D"] = "Le seigneur Jorach Ravenholdt requiert votre présence. Il s\'agit d\'une affaire secrète, je ne puis en dire plus.$B$BLe manoir de Ravenholdt se trouve dans les contreforts de Hautebrande. Cherchez un chemin dans les montagnes, au nord-ouest du donjon de Fort-de-Durn.",
    ["O"] = "Parlez au seigneur Jorach Ravenholdt, au manoir de Ravenholdt.",
    ["T"] = "Une requête toute simple",
  },
  [8234] = {
    ["D"] = "Commençons par le commencement. J\'ai perdu un petit sac bleu, dont le contenu ne regarde que moi.$B$BNe prenez pas la peine de chercher les voleurs, ils sont déjà morts. Nous savons cependant que ces écervelés n\'ont pas pu ouvrir le sac. Ils l\'ont alors vendu à un chaman Grumegueule en Azshara en le faisant passer pour une « relique sacrée ». Très malin.$B$BJe veux que vous alliez en Azshara pour le récupérer auprès du chaman, en employant des moyens subtils... ou bien la force. Je miserais sur la première méthode. Une fois que vous aurez le sac, apportez-le à l\'archimage Xylem.",
    ["O"] = "Récupérez le Sac azur scellé auprès du chaman Grumegueule en Azshara. Puis apportez le sac à l\'archimage Xylem, également en Azshara.",
    ["T"] = "Sac azur scellé",
  },
  [8236] = {
    ["D"] = "Il faudra un moment pour déchiffrer les fragments et supprimer l\'enchantement. Lorsque j\'aurai terminé, je remettrai personnellement le sac au seigneur Ravenholdt.$B$BIl reste le problème de la clé. Il paraît qu\'elle est entre les mains d\'un drake vert nommé Morphaz. Il réside loin dans le temple d\'Atal\'Hakkar, dont l\'entrée se trouve dans le marais des Chagrins.$B$BRassemblez des amis et pénétrez dans son repaire. Le seigneur Ravenholdt attendra votre retour… avec la clé.",
    ["O"] = "Rendre la Clé d\'azur au seigneur Jorach Ravenholdt.",
    ["T"] = "La clé d\'azur",
  },
  [8237] = "_",
  [8238] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pièces gurubashi, vilebranches et fanécorces",
  },
  [8239] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pièces furie-des-sables, casse-crânes et scalps-rouges",
  },
  [8240] = {
    ["D"] = "La destruction des différents bijoux hakkari est d\'une importance capitale pour nous, à tel point que nous invitons des personnes extérieures à la tribu à y participer !$B$BApportez n\'importe lequel des bijoux que vous trouvez à Zul\'Gurub à l\'Autel de Zanza et détruisez-le. En échange, je vous donnerai une marque d\'honneur supplémentaire de notre tribu ; c\'est largement davantage que ce que vous recevriez normalement.$B$BVoyez vous-même les bénédictions de Zanza !",
    ["O"] = "Détruisez n\'importe lequel des Bijoux hakkari trouvé à Zul\'Gurub à l\'Autel de Zanza, sur l\'Île de Yojamba. Quand ce sera fait, parlez à Vinchaxa qui se trouve à côté.",
    ["T"] = "Un Bijou pour Zanza",
  },
  [8241] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le réapprovisionnement en flux embrasé (Fer)",
  },
  [8242] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le réapprovisionnement en flux embrasé (Cuir lourd)",
  },
  [8246] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Signets des Zandalar",
  },
  [8250] = {
    ["D"] = "L\'archimage Xylem est à la recherche de quelqu\'un ayant votre expérience ces derniers temps...$B$BSi vous souhaitez le rencontrer, vous pourrez le trouver en Azshara. Sa tour se trouve tout en haut des falaises, et le seul moyen d\'y monter est un sort de téléportation lancé par son arrogant serviteur, Sanath Lim-Yo.$B$BSanath est en bas de la tour de son maître. Pour le trouver, voyagez jusqu\'à l\'embranchement de la route principale d\'Azshara à l\'entrée des ruines d\'Eldarath. Depuis ce point, allez droit vers le nord jusqu\'à ce que vous atteigniez les falaises.",
    ["O"] = "Trouvez Sanath Lim-Yo et obtenez d\'être $Gmené:menée; à l\'archimage Xylem.",
    ["T"] = "L\'art du mage",
  },
  [8251] = {
    ["D"] = "Les elfes de sang d\'Azshara ont développé une méthode pour pulvériser les objets magiques qu\'ils se procurent. La poussière lumineuse qu\'ils produisent diffère des composants obtenus par les sorts de désenchantement normaux.$B$BLorsque j\'ai envoyé mon apprenti pour qu\'il négocie un peu de leur poussière, ils l\'ont tué sans hésitation. Ils doivent payer pour cela.$B$BLe temps des discussions est révolu, $N. Trouvez les elfes de sang le long des falaises d\'Azshara, et procurez-vous leur poussière lumineuse par des moyens plus « persuasifs ».",
    ["O"] = "Procurer 10 doses de Poussière lumineuse à l\'archimage Xylem.",
    ["T"] = "Poussière magique",
  },
  [8252] = {
    ["D"] = "Regardez autour de vous. Les ruines et les plages sont littéralement couvertes de Fouette-bile. Récemment, ces misérables créatures ont appris à reconnaître les composants indigènes rares d\'Azshara.$B$BJe veux parler du corail enchanté : il les attire pour des raisons qui m\'échappent. Il ne reste plus guère de corail dans la baie, or j\'en ai grand besoin pour mes recherches. Je veux que vous sépariez quelques coraux enchantés des sirènes Fouette-bile et que vous me les rameniez.",
    ["O"] = "Récupérer 6 Coraux enchantés et les apporter à l\'archimage Xylem.",
    ["T"] = "Le corail des sirènes",
  },
  [8253] = {
    ["D"] = "Le temple englouti d\'Atal\'Hakkar abrite un drake vert nommé Morphaz.$B$BIl y a des années de cela, il m\'a tendu une embuscade et a dévoré mon apprenti avant que j\'aie le temps de mettre mes défenses en place. Perdre un apprenti n\'a rien de bien dramatique, mais celui-là portait un fragment d\'arcane d\'une taille et d\'une qualité inhabituelles.$B$BRassemblez des alliés puissants et pénétrez dans le temple. Détruisez Morphaz et récupérez le Fragment d\'arcane dans son estomac.",
    ["O"] = "Récupérer le Fragment d\'arcane sur Morphaz et le rendre à l\'archimage Xylem.",
    ["T"] = "Détruire Morphaz",
  },
  [8254] = {
    ["D"] = "La voie divine est d\'aider ceux qui sont dans le besoin. La manière importe peu, seule la raison compte.$B$BLe Cercle cénarien a un tel besoin. Parlez à Ogtinc pour prêter votre aide au Cercle en ces circonstances difficiles. Il réside au sommet des falaises, au nord-est des ruines d\'Eldarath en Azshara.",
    ["O"] = "Cherchez Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "Aider le Cercle",
  },
  [8255] = {
    ["D"] = "Les coursiers Sabot-de-mousse d\'Azshara sont des animaux magnifiques qui vivaient autrefois à Gangrebois. Ils résistent bien aux maladies et aux poisons, et n\'ont pas été affectés par la corruption de la région. Dans leur sagesse, ils ont simplement choisi de partir.$B$BJe dois vous demander de chasser ces bêtes puissantes, bien que cela m\'attriste. Récupérez quatre glandes de coursier, elles seront le premier ingrédient d\'un baume purifiant, un baume que nous utiliserons pour guérir Gangrebois.",
    ["O"] = "Récupérez 4 Glandes de coursier en bonne santé et apportez-les à Ogtinc en Azshara. Ogtinc réside au sommet des falaises, au nord-est des ruines d\'Eldarath.",
    ["T"] = "Courser les coursiers",
  },
  [8256] = {
    ["D"] = "Pour ce baume purifiant, vous devez suivre une formule simple : une dose de poison, deux doses de remède. Vous nous avez procuré l\'un des remèdes, à présent vous devez chercher le poison.$B$BDe puissants morts-vivants, tels les Bien-nés qui rôdent dans les ruines d\'Eldarath, sont saturés de mal à un tel point que celui-ci forme une répugnante bave verdâtre. Les vivants appellent cette substance l\'ichor de non-mort.$B$BCette horreur est tellement puissante qu\'une seule dose suffira.",
    ["O"] = "Récupérer une dose d\'Ichor de non-mort pour le compte d\'Ogtinc en Azshara. Ogtinc réside au sommet des falaises, au nord-est des ruines d\'Eldarath.",
    ["T"] = "L\'ichor de non-mort",
  },
  [8257] = {
    ["D"] = "Passons maintenant à la dernière étape, le second remède.$B$BMorphaz, le drake vert, est connu pour son insensibilité à toutes les formes de poison et de maladies – de nombreux druides sont morts pour nous procurer cette information. Son sang répondra certainement à nos besoins.$B$BUn messager du Cercle cénarien se chargera des éléments que vous avez déjà récupérés pendant que vous irez le chercher. Rassemblez vos alliés et cherchez le repaire du drake dans le temple englouti d\'Atal\'Hakkar. Apportez son sang à Greta Sabot-de-mousse à Gangrebois.",
    ["O"] = "Tuez Morphaz dans le temple englouti d\'Atal\'Hakkar, et ramenez son sang à Greta Sabot-de-mousse à Gangrebois. L\'entrée du temple englouti se trouve dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Sang de Morphaz",
  },
  [8258] = {
    ["D"] = "Le chevalier de la mort Ravassombre règne sur le Grand ossuaire de la Scholomance. Il se prépare à altérer le monde des esprits pour accomplir ses ténébreuses volontés. Il faut l\'arrêter ! Ce sera le rôle du clairvoyant que vous m\'avez aidé à préparer.$B$BUtilisez-le au centre du sous-sol du Grand ossuaire pour appeler les esprits qui servent Ravassombre. Lorsque vous les aurez vaincus, le chevalier de la mort apparaîtra en personne. Ramenez-moi sa tête, $N ! Sa mort est la seule chose qui puisse annuler les ravages qu\'il a commis dans le monde des esprits !",
    ["O"] = "Servez-vous du Clairvoyant au centre du sous-sol du Grand ossuaire de la Scholomance. Cela attirera des esprits que vous devrez combattre. Les vaincre fera apparaître le Chevalier de la mort Ravassombre. Tuez-le.$B$BRapportez la Tête de Ravassombre à Sagorne Rôdeur-des-crêtes de la Vallée de la Sagesse, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "La menace de Ravassombre",
  },
  [8259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une récompense à la hauteur",
  },
  [8263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage de base de Profanateur",
  },
  [8264] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage ordinaire de Profanateur",
  },
  [8265] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Paquetage amélioré de Profanateur",
  },
  [8266] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Outriders may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Captain Shatterskull so that the Outriders may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Les rubans de sacrifice",
  },
  [8268] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Sentinel Farsong so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Les rubans de sacrifice",
  },
  [8274] = "_",
  [8275] = {
    ["D"] = "Votre attention, héros de l\'Alliance ! La menace représentée par les silithides a été ignorée pendant trop longtemps. Faute d\'une réelle opposition, ils ont utilisé ce délai pour se préparer à une expansion à grande échelle.$B$BLes forces du Cercle cénarien se rassemblent à Silithus pour aller combattre ces misérables créatures et tous les aventuriers valides sont invités par le présent appel à nous rejoindre !$B$BN\'attendez pas qu\'il soit trop tard ! Aidez-nous à défendre Azeroth ! Adressez-vous à l\'imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien pour recevoir des instructions détaillées !",
    ["O"] = "Parlez à l\'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien, en Silithus.",
    ["T"] = "La reconquête de Silithus",
  },
  [8276] = {
    ["D"] = "Votre attention, champions de la Horde ! Il est une menace dont nous n\'avons pas tenu compte pendant trop longtemps. Des secousses dans la terre près des ruches de silithides partout en Azeroth nous ont donné l\'alerte : ils se déplacent en masse et préparent sans doute une invasion.$B$BLes forces du Cercle cénarien se rassemblent à Silithus pour aller combattre les silithides avant qu\'il ne soit trop tard ! Ils ne souilleront plus nos terres !$B$BQue tous les combattants valides se présentent à l\'imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien ! Les silithides seront vaincus !",
    ["O"] = "Parlez à l\'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien, en Silithus.",
    ["T"] = "La reconquête de Silithus",
  },
  [8277] = {
    ["D"] = "Beetix Kalefragile, pour vous servir ! Mon cousin Noggle gagne sa vie en ramassant des herbes rares pour les alchimistes du Fort cénarien. Ou gagnait, devrais-je dire. Il est revenu de son dernier voyage avec un puissant poison dans les veines.$B$BJ\'ai réussi à ralentir les effets du venin, mais pour le neutraliser complètement, il me faut des échantillons de venin de la créature qui l\'a piqué, quelle qu\'elle soit.$B$BNoggle est arrivé du nord, je suis donc prête à parier ma chemise que le coupable est un scorpide Cinglepierre ou une glisseuse du sable. Apportez-moi des dards et des crocs et j\'essaierai de préparer un antidote pour lui.",
    ["O"] = "Beetix Kalefragile au Fort cénarien en Silithus veut que vous ramassiez 8 Dards de scorpide Cinglepierre et 8 Crocs de Glisseuse du sable. Retournez la voir quand vous aurez terminé.",
    ["T"] = "Venin mortel du désert",
  },
  [8279] = {
    ["D"] = "Les membres du Marteau du crépuscule ne sont guère cléments envers ceux qui quittent leurs rangs. Ils me pourchassent aujourd\'hui encore comme si j\'étais une bête sauvage ! Cela va de soi, leurs ennemis sont mes amis !$B$BPour déchiffrer cette tablette, il me faut Ie livre qu\'utilisent leurs scribes pour coder les messages secrets : le Lexique du Crépuscule. Cet outil est si important qu\'ils en gardent les trois chapitres en trois lieux différents ! Les agents à qui le lexique est confié sont appelés des gardiens du Crépuscule, cherchez-les dans les campements du Marteau du crépuscule.",
    ["O"] = "Apportez les trois chapitres du Lexique du Crépuscule à l\'ermite Ortell, en Silithus.",
    ["T"] = "Le lexique du Crépuscule",
  },
  [8280] = {
    ["D"] = "Le Fort cénarien est un site de la plus haute importance stratégique. Je suis convaincue que si nous le tenons, notre victoire sur les silithides est assurée. À condition que nous puissions être ravitaillés, bien sûr.$B$BLes vers du désert s\'avèrent plus dangereux pour nos caravanes d\'approvisionnement que les silithides eux-mêmes. Ce matin encore, un grand chargement de fibre d\'aurore a été ravagé par un groupe de frappeurs térébrants. Je veux que vous réduisiez leur nombre afin que notre ravitaillement ne soit pas menacé.",
    ["O"] = "L\'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien en Silithus veut que vous tuiez 15 Frappeurs térébrants.",
    ["T"] = "Sécuriser les lignes d\'approvisionnement",
  },
  [8281] = {
    ["D"] = "Jusqu\'ici, vous vous en sortez à merveille, $N. Malgré tout, nos lignes de ravitaillement ne sont pas encore totalement sûres. En l\'absence des frappeurs térébrants, leurs cousins méridionaux, plus gros, vont certainement migrer vers le nord pour prendre leur place.$B$BVous allez devoir tuer un certain nombre d\'écraseurs térébrants pour leur apprendre à garder leurs distances. Nous ne pouvons laisser au hasard le soin de protéger nos lignes de ravitaillement.",
    ["O"] = "L\'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien en Silithus veut que vous tuiez 20 Ecraseurs térébrants.",
    ["T"] = "Améliorer la sécurité",
  },
  [8282] = {
    ["D"] = "Où suis-je ? Où est mon sac ? *Noggle suffoque* J\'ai dû le perdre en fuyant Poigne-de-mort, la scorpide géante. Dans ma hâte, j\'ai couru droit dans un nid d\'écorcheurs Cinglepierre.$B$BLa sacoche que je transportais contenait toutes sortes de composants rares. Sans eux, Beetix et moi ne pourrons pas préparer les potions dont le Fort cénarien a besoin. Je suis encore trop faible pour me lever, mais je vous dédommagerai pour votre peine si vous me rapportez mes composants.$B$BJe me suis retrouvé face à Poigne-de-mort dans la chaîne de montagnes du sud, derrière le camp de Barbe-de-bronze.",
    ["O"] = "Récupérez la Sacoche de Noggle dans les montagnes au sud de Silithus et rapportez-la-lui au Fort cénarien.",
    ["T"] = "La sacoche perdue de Noggle",
  },
  [8283] = {
    ["D"] = "On pense que Poigne-de-mort, la terrifiante scorpide, s\'est retirée dans les chaînes de montagnes du sud, en raison de l\'activité des silithides, qui s\'est intensifiée. Elle représente une menace grave pour les patrouilles et expéditions dans les régions du sud. Les individus qui participeront à sa destruction seront généreusement rétribués. Pour la récompense, adressez-vous au capitaine Vish Kozus, au sommet de la tour de guet du Fort cénarien.",
    ["O"] = "Apporter la Pince de Poigne-de-mort à Vish Kozus, capitaine de la garde.",
    ["T"] = "On recherche : Poigne-de-mort, Terreur des sables",
  },
  [8284] = {
    ["D"] = "Un camp de sectateurs du Marteau du crépuscule existait au nord-ouest de l\'endroit où nous nous trouvons. Si vous vous y rendez, vous n\'y trouverez plus que quelques débris de bois et de tissu, et beaucoup, beaucoup d\'élémentaires.$B$BJ\'y ai retrouvé les fragments d\'une tablette d\'argile, mais il me manque trop de morceaux pour qu\'elle me serve à quelque chose. Essayez de trouver les fragments manquants. Ils nous permettraient peut-être de jeter un peu de lumière sur les actions du Marteau du crépuscule en Silithus.",
    ["O"] = "La géologue Fablemort du Fort cénarien en Silithus veut que vous rassembliez 8 Fragments de la tablette du Crépuscule.",
    ["T"] = "Le mystère du Crépuscule",
  },
  [8285] = {
    ["D"] = "À en croire les rumeurs, un certain Ortell, membre du Marteau du crépuscule, aurait quitté la secte et se serait caché dans les montagnes, au sud-est des ruines hantées du village de Sudevent. Il vivrait en ermite. Vous devriez peut-être lui demander son aide pour le déchiffrage de la tablette.$B$BPrenez donc la tablette réparée avec vous, et cherchez Ortell.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette réparée à l\'ermite Ortell à Silithus.",
    ["T"] = "Le déserteur",
  },
  [8286] = {
    ["D"] = "L\'étreinte de la mort avait presque achevé son œuvre lorsqu\'il est intervenu. Il a soufflé sur mon corps ravagé, et il a attendu patiemment que les sables du temps nettoient mes blessures.$B$B« S\'il le faut, vous resterez éternellement », a-t-il dit, et ces mots ont fait de moi un Guetteur.$B$BContemplez le désert. La deuxième guerre arrive. Vous devez trouver le lieu où reposent les dragons de bronze. Rendez-vous dans les Grottes du temps et voyez si le maître est revenu. Je dois m\'en assurer avant de continuer.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans les Grottes du temps en Tanaris et trouvez Anachronos, la progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Ce que demain apportera",
  },
  [8287] = {
    ["D"] = "Bon, nous y sommes… une information sacrément intéressante, je dois dire. J\'ai vu les forces du Cercle cénarien arriver en Silithus. Ils veulent chasser le Marteau du crépuscule, c\'est ça ? Ceci les aidera.$B$BDonnez ce parchemin à leur chef, le commandant Mar\'alith. Le Marteau du crépuscule sera vaincu, et j\'échapperai à leurs griffes pour toujours !",
    ["O"] = "Remettez la Transcription décodée de la tablette au commandant Mar\'alith.",
    ["T"] = "Un terrible but",
  },
  [8288] = {
    ["D"] = "Nous n\'avons pas de temps à perdre. Nous devons trouver un héros ! La tâche que je vais vous confier nécessite une armée, mais de la foule des aspirants, un seul se lèvera pour endosser le fardeau et la responsabilité qui pèsent sur les alliés de la Progéniture.$B$BUne bête cruelle vit dans le repaire du Seigneur de Rochenoire. Le seigneur des couvées Lanistaire garde les Halls des conflits, bloquant le passage vers le sanctuaire de Nefarian. Tuez cette vile aberration et ramenez-moi sa tête. Si vous y parvenez, vous pourrez progresser vers l\'étape suivante de votre voyage.",
    ["O"] = "Rapportez la Tête du seigneur des couvées Lanistaire à Baristolth des Sables changeants, au Fort cénarien en Silithus.",
    ["T"] = "Il ne peut y en avoir qu\'un",
  },
  [8289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismans de vaillance",
  },
  [8290] = {
    ["D"] = "Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d\'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d\'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l\'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d\'Aile-argent.",
    ["T"] = "Triomphez des envahisseurs !",
  },
  [8291] = {
    ["D"] = "Au-delà de ce tunnel, vous trouvez un lieu d\'affrontement et de chaos, jeune $C. La Horde continue à massacrer notre forêt sacrée, abattant les conifères pour alimenter leurs engins de guerre.$B$BEntrez dans le goulet des Chanteguerres, et défendez le fort d\'Aile-argent. Repoussez les envahisseurs de la Horde.$B$BSi vous y parvenez, vous gagnerez un talisman de vaillance. Apportez-moi l\'un de ces talismans, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de la Horde et gagnez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir la sentinelle Chanteloin au bosquet d\'Aile-argent.",
    ["T"] = "Triomphez des envahisseurs !",
  },
  [8292] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Talismans de vaillance",
  },
  [8293] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Marque d\'honneur",
  },
  [8294] = {
    ["D"] = "La sauvagerie de la forêt d\'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d\'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d\'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l\'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l\'Alliance et obtenez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Écrasez les usurpateurs d\'Aile-argent",
  },
  [8295] = {
    ["D"] = "La sauvagerie de la forêt d\'Orneval succombera devant la puissance de la Horde, $R. Aile-argent ne pourra rien dire ou faire pour arrêter nos obligations souveraines. Kalimdor appartient à la Horde. Comment osent-ils tenter de nous empêcher de récolter ce qui nous appartient de droit !$B$BQue la fierté gonfle votre poitrine lorsque vous repousserez leurs futiles efforts pour ralentir notre progression. Détruisez les Sentinelles d\'Aile-argent, et vous gagnerez une marque d\'honneur Chanteguerre. Revenez me voir avec l\'une de ces marques, $N, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Entrez dans le goulet des Chanteguerres, triomphez de l\'Alliance et obtenez une Marque d\'honneur du goulet des Chanteguerres. Puis revenez voir le capitaine Fracasse-crâne au campement de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Écrasez les usurpateurs d\'Aile-argent",
  },
  [8296] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marque d\'honneur",
  },
  [8297] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les ressources du bassin Arathi",
  },
  [8298] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8299] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Couper les voies de ravitaillement d\'Arathor",
  },
  [8300] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [8301] = {
    ["D"] = "La Progéniture de Nozdormu se méfie tout naturellement des peuples inférieurs. Vous m\'avez effectivement prouvé que vous aviez le potentiel pour devenir un héros, mais vous devez encore en convaincre mon maître.$B$BLa Ruche\'Ashi, la Ruche\'Zora et la Ruche\'Regal grouillent d\'activité, et toutes trois sont une menace pour notre existence. Tuez les silithides de ces ruches et ramenez-moi un fragment de leur carapace. Lorsque vous serez si $Gchargé:chargée; que vous ne pourrez plus en porter, revenez me voir et je fortifierai votre résolution.",
    ["O"] = "Récupérez 200 Fragments de carapaces de silithides et retournez voir Baristolth.",
    ["T"] = "Le Chemin des Justes",
  },
  [8302] = {
    ["D"] = "Choisissez vos adjoints avec soin, $Gmortel:mortelle;. À chaque fois que vous reviendrez en ayant achevé votre tâche, vous aurez le droit d\'en choisir un nouveau.$B$BCela dit, j\'ai besoin de davantage de morceaux de carapace. Ne perdez pas de temps !",
    ["O"] = "Récupérez 200 Fragments de carapaces de silithides et retournez voir Baristolth.",
    ["T"] = "La Main des Justes",
  },
  [8303] = {
    ["D"] = "Il est temps, $N.$B$BExcusez-moi d\'avoir gardé tant de choses secrètes. Nos ennemis sont partout, même sous notre propre nez. Veuillez lire ce volume et apprendre. Prenez les connaissances que je vous donne et cherchez notre maître.",
    ["O"] = "Cherchez Anachronos dans les Grottes du temps à Tanaris.",
    ["T"] = "Anachronos",
  },
  [8304] = {
    ["D"] = "Ma chère Natalia a disparu.$B$BÀ dire vrai, elle se comportait bizarrement dans les semaines qui ont précédé sa disparition. Je l\'ai surprise à plusieurs reprises à parler toute seule lorsqu\'elle croyait qu\'il n\'y avait personne aux alentours. Elle soutenait mordicus que tout allait bien et que nous devions la laisser continuer ses recherches.$B$BLa dernière fois qu\'elle a été vue, elle allait vers le sud, vers le camp de Barbe-de-bronze.$B$BMes soldats sont trop peu nombreux, $N. J\'ai besoin que vous alliez au camp de Barbe-de-bronze pour interroger ces nains",
    ["O"] = "Interrogez Frankal et Rutgar au Campement de Barbe-de-bronze pour savoir où se trouve Natalia Mar\'alith.",
    ["T"] = "Chère Natalia",
  },
  [8305] = {
    ["D"] = "Au sud du désert de Silithus, près de la barrière sacrée, se trouve une larme cristalline solitaire. Cette larme est le symbole des pertes immenses que nous avons subies durant la guerre des Sables changeants. Trouvez-la et regardez dans ses profondeurs pour atteindre l\'illumination.",
    ["O"] = "Trouvez la Larme cristalline, en Silithus, et contemplez ses profondeurs.",
    ["T"] = "Des souvenirs oubliés depuis longtemps",
  },
  [8306] = {
    ["D"] = "Je veux que vous alliez à la Ruche\'Regal pour trouver ce qu\'il est advenu de ma chère Natalia, $N. Cette tâche ne sera guère aisée. Avant de plonger dans l\'antre de la folie, n\'oubliez pas de retourner voir ces nains. Peut-être pourront-ils vous donner quelques conseils concernant les silithides qui habitent cette ruche.$B$BEt $N, si elle est vraiment aussi folle qu\'ils le disent… faites votre devoir.",
    ["O"] = "Le Commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus veut que vous retrouviez sa bien-aimée, Natalia. Selon les informations que vous avez réunies, la Ruche\'Regal au sud serait l\'endroit où vous pourriez trouver Dame Natalia Mar\'alith.$B$BN\'oubliez pas de rendre visite aux nains au camp de Barbe-de-bronze avant de vous aventurer dans la ruche. Ils ont peut-être d\'autres tâches à vous confier et des conseils pour vous.$B$BEt $N, souvenez-vous des mots du commandant : « Faites votre devoir… »",
    ["T"] = "L\'antre de la folie",
  },
  [8307] = {
    ["D"] = "S\'adapter à la vie du désert a été difficile, et c\'est un euphémisme. Les arbres et les oiseaux d\'Auberdine me manquent. Quant à la nourriture, dans cet environnement aride, nos choix sont considérablement limités. J\'essaye d\'apprendre à connaître les herbes du désert, mais elles sont si peu nombreuses !$B$BJ\'ai vu que dans leur camp à l\'ouest d\'ici, les sectateurs du Marteau du crépuscule chassaient les vers des sables pour les manger. La chair de ces créatures est très amère, je ne sais vraiment pas comment ils la rendent mangeable. Si vous allez dans leur camp, gardez les yeux ouverts et faites-moi part de vos éventuelles découvertes.",
    ["O"] = "Cherchez des informations sur la façon de cuisiner la Chair de ver de sable, au camp du Marteau du crépuscule à l\'ouest du Fort cénarien.",
    ["T"] = "Recette du désert",
  },
  [8308] = {
    ["D"] = "A ceux que cela intéresse,$B$BSi vous lisez ceci, je suis mort ou je ne tarderai pas à l\'être, c\'est difficile à dire. Presque toute l\'équipe y est déjà passée.$B$BTrouvé des informations sur un titan. De grandes batailles entre lui et un Dieu très ancien. Oui, un authentique Dieu très ancien. Trouvé d\'antiques tunnels allant vers Ahn\'Qiraj. Je les ai pris.$B$BApportez cette lettre à mon ancien camp. Veillez à ce que mon singe ait à manger, à boire, et des câlins.$B$BBrann Barbe-de-bronze, explorateur de l\'extrême.$B$BPS : Faites gaffe à l\'elfe de la nuit folle qui adore le Dieu très ancien.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre de Brann Barbe-de-bronze au Campement de Barbe-de-bronze dans le sud de Silithus.",
    ["T"] = "Lettre perdue de Brann Barbe-de-bronze",
  },
  [8309] = {
    ["D"] = "Après notre première descente dans les ruches et la crise de folie de dame Mar\'alith, les trois ruches se sont mises à cracher des insectes ! Cette poussée d\'activité est peut-être liée aux glyphes qui couvrent ces étranges cristaux.$B$BSi je peux obtenir une reproduction de ces cristaux et des glyphes qui les recouvrent, nous pourrons peut-être comprendre cette folie.$B$BPrenez ce matériel de reproduction et descendez dans Ruche\'Regal, à l\'est, $N. C\'est la dernière reproduction dont j\'aie besoin.",
    ["O"] = "Utilisez la Trousse de transcription du géologue pour obtenir une Retranscription de la Ruche\'Regal à partir du Cristal orné de glyphes de la Ruche\'Regal.",
    ["T"] = "À la poursuite des glyphes",
  },
  [8310] = {
    ["D"] = "Je pense être en mesure de préparer un élixir qui vous permettrait de déchiffrer plus facilement les glyphes, ainsi que le langage des silithides et des Qiraji.$B$BCe qu\'il me faut ? Bonne question ! Des cerveaux !$B$BNormalement, j\'aurais besoin d\'un cerveau de chaque type de silithide peuplant les ruches. Un autre brave explorateur m\'en a déjà rapporté deux, mais il n\'est jamais revenu de la Ruche\'Regal.$B$BRapportez-moi un cerveau de silithide provenant de la Ruche\'Regal… et essayez de ne pas subir le même sort que votre prédécesseur !",
    ["O"] = "Obtenez un Cerveau de silithide intact provenant de la Ruche\'Regal. N\'importe quel silithide de cette ruche fera l\'affaire.",
    ["T"] = "Déchiffrer le code",
  },
  [8311] = {
    ["D"] = "J\'aimerais bien faire la tournée des bonbons et des blagues, mais je ne peux pas. Après l\'attaque d\'Aile de mort, j\'ai déjà de la chance que la directrice de l\'orphelinat Rossignol me laisse aller si loin.$B$BTous les aubergistes dans les grandes villes ont des bonbons qu\'ils donnent pour la Sanssaint. Parlez-leur et faites les blagues qu\'ils vous demanderont ! Ah, et il y a aussi un petit gnome nommé Talvash à Forgefer qui donne des bonbons. Quand vous aurez tous les bonbons, rapportez-les-moi ici !",
    ["O"] = "Parler aux aubergistes de Hurlevent, de Forgefer, de Darnassus, et à Talvash del Kissel à Forgefer. Accomplissez les blagues qu\'ils vous demanderont de faire en échange de bonbons.$B$BRetournez voir Jesper devant Hurlevent avec un Massepain de Darnassus, une Boule de gomme de Gnomeregan, du Nougat de Hurlevent et un Bonbon à la menthe de Forgefer.",
    ["T"] = "Des bonbons de la Sanssaint pour Jesper !",
  },
  [8312] = {
    ["D"] = "J\'aimerais bien faire la tournée des bonbons et des blagues, mais je ne peux pas car la directrice de l\'orphelinat ne me le permet pas. Si vous y allez à ma place, je vous échangerai les bonbons contre ceux que j\'ai déjà ! Je pense que vous allez aimer - ils vous transforment en choses à la fois marrantes et effrayantes !$B$BTous les aubergistes dans les grandes villes ont des bonbons qu\'ils donnent pour la Sanssaint. Parlez-leur et faites les blagues qu\'ils vous demanderont ! Ah, et il y a aussi une trollesse qui s\'appelle Kali Remik, à Orgrimmar, qui donne des bonbons. Quand vous aurez tous les bonbons, rapportez-les-moi ici !",
    ["O"] = "Parler aux aubergistes d\'Orgrimmar, de Fossoyeuse, des Pitons-du-Tonnerre, ainsi qu\'à Kali Remik dans la vallée des Esprits à Orgrimmar. Accomplissez les blagues qu\'ils vous demanderont de faire en échange de bonbons.$B$BRetournez voir Spoops dans les Ruines de Lordaeron avec un Massepain des Pitons-du-Tonnerre, une Boule de gomme sombrelance, du Nougat d\'Orgrimmar et un Bonbon à la menthe de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Des bonbons de la Sanssaint pour Spoops !",
  },
  [8313] = {
    ["D"] = "La recette pour préparer la viande de ver des sables est lisible, mais elle contient des références à des herbes et des épices dont vous n\'avez jamais entendu parler. Calandrath connaît bien les plantes du désert, elle saura sans doute de quoi il retourne.",
    ["O"] = "Apportez la Page de recette déchirée à Calandrath, à l\'auberge du Fort cénarien.",
    ["T"] = "Partager la connaissance",
  },
  [8314] = {
    ["D"] = "Nous sommes sur le point de faire une grande découverte, $N ! Vos reproductions nous ont permis de recréer les glyphes de ce prisme cristallin. Apparemment, les Qiraji, et d\'autres entités inconnues, s\'en servaient pour transmettre des messages aux silithides.$B$BMalheureusement, c\'est tout ce que nous en avons tiré. Nous devons trouver un moyen d\'accéder aux messages que renferme le cristal.$B$BPrenez le Prisme cristallin orné de glyphes et amenez-le à la géologue Fablemort au Fort cénarien. Elle pourra peut-être vous aider.",
    ["O"] = "Remettez le Prisme cristallin orné de glyphes à la géologue Fablemort au Fort cénarien, en Silithus.",
    ["T"] = "Dévoiler le mystère",
  },
  [8315] = {
    ["D"] = "Les glyphes dépeignent la rencontre d\'un émissaire des Qiraji et de trois silithides, devant les ossements d\'un grand dragon. Des inscriptions qui ressemblent fortement à un code se trouvent au-dessus d\'eux. Ce code pourrait bien être la clé pour appeler l\'émissaire.$B$BJe vais créer une copie du code et des glyphes que vous devrez tracer sur le sable aux Restes de Grakkarond. Si j\'ai raison, les suzerains viendront, en pensant que de nouvelles données sont prêtes à être transmises. Abattez-les et affrontez l\'émissaire. Il détient la clé des cristaux…",
    ["O"] = "La géologue Fablemort, au Fort cénarien en Silithus, veut que vous récupériez le Mécanisme de déverrouillage du cristal sur le Maître des clés.$B$BElle vous a demandé de vous rendre près des Restes de Grakkarond, au sud du Fort cénarien, et d\'y dessiner les glyphes d\'appel dans le sable. Si le Maître des clés apparaît, tuez-le et récupérez le Mécanisme de déverrouillage du cristal. Ensuite, si vous avez réussi, retournez voir la géologue Fablemort.$B$BElle vous a conseillé d\'emmener une armée, $N.",
    ["T"] = "L\'appel",
  },
  [8317] = {
    ["D"] = "Cette recette sera bien pratique. Je vais m\'y mettre, afin d\'avoir quelques boulettes fumées du désert de prêtes pour le prochain repas. J\'aurais besoin d\'un coup de main, d\'ailleurs. Je vous récompenserai…",
    ["O"] = "Calandrath, du Fort cénarien, a besoin d\'une fournée de 10 Boulettes fumées du désert.",
    ["T"] = "Un coup de main à la cuisine",
  },
  [8318] = {
    ["D"] = "Certains sectateurs du Marteau du crépuscule transportent des bouts de papiers couverts de gribouillis incompréhensibles. Je veux que vous m\'en rameniez une pile, $C !$B$BJe suis incapable de les déchiffrer, mais ce n\'est pas la question ! Leurs différents groupes s\'en servent pour communiquer secrètement. Plus nous en retirons de la circulation, moins ils pourront communiquer !",
    ["O"] = "Apportez 10 Textes du Crépuscule cryptés à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Communications secrètes",
  },
  [8319] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les textes du Crépuscule cryptés",
  },
  [8320] = {
    ["D"] = "Le Marteau du crépuscule, un culte de fous avides de destruction, a installé des camps en Silithus, et y accomplit des rituels jour et nuit. Nous ne connaissons pas encore leurs plans, mais nous pensons qu\'ils doivent être liés d\'une manière ou d\'une autre aux cristaux rouges qui pulsent dans le désert.$B$BMême si le mystère qu\'ils représentent sera peut-être un jour résolu, nous devons d\'abord nous préoccuper de la menace immédiate qu\'ils représentent. Allez dans leurs camps à l\'ouest et cherchez les géoseigneurs du Crépuscule. Ce sont les chefs de ces serpents ; c\'est eux que nous devons frapper !",
    ["O"] = "Tuez 10 Géoseigneurs du Crépuscule, puis retournez voir Huum Crin-sauvage au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Les géoseigneurs du Crépuscule",
  },
  [8321] = {
    ["D"] = "Nous avons découvert une autre base du Marteau du crépuscule. Elle s\'appelle le défilé du Crépuscule ; c\'est une caverne nichée dans le coin nord-est de Silithus. Le dirigeant local du culte, Vyral le Vil, la hante : c\'est lui que vous devez vaincre, maintenant. Quand vous aurez réussi, apportez-moi sa chevalière.$B$BQue la fortune vous accompagne, $N. Et n\'oubliez pas : les horreurs du défilé du Crépuscule sont redoutables !",
    ["O"] = "Tuez Vyral le Vil et prenez-lui sa Chevalière.",
    ["T"] = "Vyral le Vil",
  },
  [8322] = {
    ["D"] = "Les humains d\'Austrivage adorent la bière, et tout particulièrement celle qui est servie à l\'auberge d\'Austrivage. Nous pouvons profiter du chaos provoqué par la Sanssaint pour gâter leur dernière cuvée de boissons pour des semaines… voire des mois !$B$BPrenez ces œufs pourris et allez les placer dans le tonneau de bière principal de l\'auberge d\'Austrivage. Votre simple présence déclenchera des combats, alors attendez-vous à vous battre !$B$BQuand vous aurez laissé à Austrivage un goût qu\'ils ne risquent pas d\'oublier, revenez me voir ici, à la fête !",
    ["O"] = "Placez les Œufs pourris dans le tonneau de bière principal de l\'auberge d\'Austrivage.",
    ["T"] = "Oeufs pourris",
  },
  [8323] = {
    ["D"] = "Maintenant que je possède le lexique du Crépuscule, je vous demanderais bien une petite faveur.$B$BMon ancienne organisation possède un journal mensuel écrit dans un code secret, qu\'elle diffuse tous les mois.$B$BS\'ils font des progrès dans leurs recherches pour me retrouver, ou s\'ils annulent cette recherche, ce sera publié dans le « Vrai Croyant ».$B$BMême si cette information est de toute évidence d\'une grande valeur pour moi, le journal contient d\'autres informations utiles, que je peux partager avec vous. Rapportez-moi tous les textes cryptés que vous trouverez sur les membres du Marteau du crépuscule.",
    ["O"] = "L\'ermite Ortell veut que vous lui apportiez 10 Textes du Crépuscule cryptés.",
    ["T"] = "Les vrais croyants",
  },
  [8325] = {
    ["D"] = "Plus tôt vous commencerez votre éducation, $N, mieux ce sera pour nous tous. Nous n\'avons guère de place pour l\'erreur, alors écoutez-moi attentivement.$B$BLes cristaux ardents, les objets verts qui flottent à l\'ouest de la Flèche solaire, nous ont longtemps servi à alimenter les expériences de l\'île. Les wyrms de mana étaient leurs gardiens, mais lorsque le Fléau a envahi Quel\'Thalas, nous en avons perdu le contrôle.$B$BAvant de le reprendre, nous devons diminuer leur nombre. Lorsque vous y serez $Gparvenu:parvenue;, revenez me voir.",
    ["O"] = "Kill 8 Mana Wyrms; they are located close to the Burning Crystals that are adjacent to the tower and gazebo.  Return to Magistrix Erona at the tower on Sunstrider Isle when you are done.",
    ["T"] = "La reconquête de l\'île de Haut-Soleil",
  },
  [8326] = {
    ["D"] = "Grâce à vos efforts, nous avons compris quelque chose qui, franchement, me désole. Le pouvoir incontrôlé des cristaux ardents a saccagé une part plus importante que je ne le pensais de l\'équilibre naturel de l\'île. Si nous voulons en récupérer le contrôle, nous devons nous résigner à prendre des mesures regrettables.$B$BLes lynx ont succombé à l\'influence des cristaux. Nous allons devoir les abattre. Ramenez-moi leurs colliers, $N. Je parviendrai peut-être à fabriquer des entraves magiques qui en replaceront certains sous notre contrôle.",
    ["O"] = "Collectez 8 Colliers de lynx sur des Lynx Preste-pattes et des Jeunes Preste-pattes. Lorsque vous aurez terminé, retournez voir la magistrice Erona sur l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Des mesures regrettables",
  },
  [8327] = {
    ["D"] = "Vous allez vous présenter à mon assistant, Lanthan Perilon. Il vous expliquera ce que vous aurez à faire. À la Flèche solaire, nous allons continuer à nous concentrer sur les cristaux ardents. Quant à vous, vous allez vous charger d\'un problème plus urgent, qui concerne l\'académie de Falthrien. Lanthan vous expliquera tout lorsque vous irez lui parler.$B$BSuivez le sentier vers l\'ouest, vous ne tarderez pas à le trouver.$B$BBonne chance, $N. Vos succès à venir auront leur récompense.",
    ["O"] = "Parlez à Lanthan Perilon sur l\'île de Haut-Soleil. Il se tient près du sentier qui part de la Flèche solaire, vers l\'ouest.",
    ["T"] = "Se présenter à Lanthan Perilon",
  },
  [8328] = {
    ["D"] = "Ne manquez pas de profiter de l\'entraînement d\'un maître si vous voulez progresser dans votre classe. Les jeunes mages de l\'île de Haut-Soleil sont formés par Julia Heurtesoleil. Parlez-lui et voyez ce qu\'elle peut vous apprendre. Tout ce qu\'elle enseigne a un coût, n\'oubliez donc pas d\'emporter un peu d\'argent.$B$BComme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, Julia se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez à Julia Heurtesoleil, le maître des mages, à l\'intérieur de la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de mage",
  },
  [8329] = {
    ["D"] = "Ne manquez pas de profiter de l\'entraînement d\'un maître si vous voulez progresser dans votre classe. Les jeunes guerriers de l\'île de Haut-Soleil sont formés par Delios. Parlez-lui et voyez ce qu\'il peut vous apprendre. Tout ce qu\'il enseigne a un coût, n\'oubliez donc pas d\'apporter un peu d\'argent.$B$BComme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, Jesthenis se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez à Delios, le maître des guerriers, à la Flèche solaire sur l\'Île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de guerrier",
  },
  [8330] = {
    ["D"] = "La Flèche solaire est en plein chaos. Du coup, je n\'ai pas pu récupérer mes affaires. Je les ai laissées dans divers endroits de l\'île. Je dois rester là, à surveiller le puits de soleil. Je vous demande donc de les ramasser pour moi.$B$BJ\'ai besoin de mon orbe de divination, de mon parchemin de magie du Fléau et de mon journal. Prenez donc cette sacoche, elle vous sera utile, car tout cela est plutôt encombrant. Si vous me ramenez tout cela, je vous donnerai un petit quelque chose pour vous remercier de vos efforts. Et vous pourrez aussi garder la sacoche !",
    ["O"] = "Récupérez l\'Orbe de divination de Solanian, son Parchemin de magie du Fléau et son Journal. Ils se trouvent sur l\'île de Haut-Soleil, non loin de l\'étang, de la fontaine et de l\'un des cristaux ardents. Lorsque vous les aurez tous, restituez-les au Veilleur du puits à la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Les possessions de Solanian",
  },
  [8331] = {
    ["D"] = "$N, nous espérions que les opérations du Marteau du crépuscule en Silithus avaient ralenti… Mais malheureusement, nous nous sommes lourdement trompés. Grâce à nos incursions continuelles contre le culte, nous avons appris qu\'il était contrôlé par un pouvoir encore plus sombre, le Conseil abyssal, au moyen de pierres des vents mystiques éparpillées dans leurs différents camps. Votre prochaine mission, $N, sera de vous attaquer au Conseil abyssal.$B$BAllez consulter l\'artisan Aurel Feuilledor, dans le quartier est du Fort cénarien. Vous aurez besoin de ses compétences pour votre prochaine manœuvre.",
    ["O"] = "Parlez à Aurel Feuilledor au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Aurel Feuilledor",
  },
  [8332] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'il est possible d\'utiliser une pierre des vents pour tendre une embuscade à un duc du Conseil abyssal. Cependant, il faut pour cela communier à travers la pierre des vents, déguisé en dirigeant de rang moyen du Marteau du crépuscule.$B$BCette ruse exige une réplique d\'un médaillon de statut des sectateurs. Je peux le fabriquer, mais j\'ai besoin d\'un grand éclat brillant, et des blasons portés par les templiers abyssaux.$B$BApportez-les-moi et je me chargerai du reste.",
    ["O"] = "Apportez 1 Grand éclat brillant et 3 Blasons abyssaux à Aurel Feuilledor, au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Les ducs du Conseil",
  },
  [8334] = {
    ["D"] = "Avant de vous envoyer à l\'académie, je veux que vous accomplissiez une autre tâche urgente. Autrefois, les sylveniers nous aidaient à faire de l\'île de Haut-Soleil un vaste jardin. À présent, ils sont devenus incontrôlables. Ne tardez pas trop à éclaircir leurs rangs, mais méfiez-vous, depuis que nous ne les contrôlons plus, ils sont devenus agressifs. Pour cette raison, nous sommes forcés de nous débarrasser de ces vieux serviteurs.$B$BVous demander un tel service ne me fait pas plaisir, mais la survie est la survie. Je les pleurerai plus tard.",
    ["O"] = "Tuez 7 Sylveniers et 7 Sylveniers farouches, puis retournez voir Lanthan Perilon sur l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Agression",
  },
  [8335] = {
    ["D"] = "Un traître à notre peuple vit au sommet de l\'académie de Falthrien au sud-ouest.$B$BFelendren est son nom. Banni des elfes de sang pour avoir refusé d\'écouter les avertissements de nos maîtres et de nos anciens, il ne vit plus que pour satisfaire sa dépendance à la magie. Il représente ce qu\'il y a de pire dans notre société. Il a refusé d\'apprendre à se maîtriser. Ce n\'est plus qu\'une coquille vide – un Déshérité – et il représente un danger pour la Flèche solaire.$B$BDétruisez-le, lui et les âmes en peine arcaniques qui l\'entourent.",
    ["O"] = "Tuez 8 Âmes en peine arcaniques et 2 Âmes en peine arcaniques contaminées, ainsi que Felendren le Banni. Ils se trouvent à l\'académie de Falthrien. Ramenez la Tête de Felendren à Lanthan Perilon sur l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Felendren le Banni",
  },
  [8336] = {
    ["D"] = "Quel dommage que tant de créatures de cette île aient échappé à notre contrôle. Autrefois, on pouvait tranquillement se livrer à l\'étude et aux recherches ici. Maintenant, nous n\'avons pas d\'autre choix si nous voulons nous protéger de nos propres créations !$B$BJe vous donne une chance de recevoir un petit cadeau magique, à condition de vous livrer à un rapide travail de collecte pour mon compte. Ramenez-moi une pile d\'esquilles arcaniques comme on en trouve sur toutes les créatures de l\'île de Haut-Soleil qui utilisent du mana. En échange, je lancerai sur vous un sort qui vous aidera lors vos aventures sur l\'île.",
    ["O"] = "Récupérer 6 Esquilles arcaniques sur n\'importe quelle créature qui utilise du mana, puis retourner voir l\'arcaniste Ithanas sur l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Pour une poignée d\'esquilles",
  },
  [8338] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé une bizarre esquille de mana cristallisé sur le cadavre de l\'âme en peine arcanique contaminée. Elle est différente de celles que vous avez sans doute déjà vues, et semble aussi sombre et sinistre que l\'âme en peine sur laquelle vous l\'avez prise. Le seul fait de la tenir vous donne de sinistres pressentiments.$B$BL\'arcaniste Helion, au belvédère de l\'île de Haut-Soleil, pourrait en avoir l\'usage.",
    ["O"] = "Apportez l\'Esquille arcanique contaminée à l\'arcaniste Helion, au belvédère de la Flèche solaire, sur l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Esquille arcanique contaminée",
  },
  [8339] = {
    ["D"] = "Pour fabriquer une Chevalière de sectateur du Crépuscule, il me faut un tas de trucs.",
    ["O"] = "Ramenez les trucs à Aurel Feuilledor au Fort cénarien.",
    ["T"] = "La royauté du Conseil<NYI><TXT>INUTILISÉ",
  },
  [8340] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La chevalière du Crépuscule<NYI><TXT>",
  },
  [8341] = {
    ["D"] = "Les seigneurs du Conseil abyssal ne peuvent être invoqués qu\'en utilisant les pierres des vents supérieures, et seuls les plus hauts dirigeants du Conseil du crépuscule peuvent leur parler. Mais… j\'ai trouvé un moyen d\'améliorer votre déguisement et de tromper les seigneurs abyssaux !$B$BVous aurez besoin pour cela d\'un anneau d\'autorité, qui n\'est porté que par les plus grands membres du culte. Je vous en fabriquerai un si vous m\'apportez de grands éclats brillants et des chevalières abyssales.",
    ["O"] = "Apportez 5 Grands éclats brillants et 3 Chevalières abyssales à Aurel Feuilledor, au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Les seigneurs du conseil",
  },
  [8342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'anneau d\'autorité du Crépuscule",
  },
  [8343] = {
    ["D"] = "$N, Aurel Feuilledor pense qu\'elle a trouvé un moyen pour invoquer et vaincre un dirigeant du Conseil abyssal. Une telle tâche est fort dangereuse, mais vous avez acquis un grand respect auprès du Cercle cénarien. Nous savons parfaitement que si une personne peut réussir, c\'est bien vous.$B$BQue la fortune vous accompagne, $N. Parlez à Aurel quand vous serez $Gprêt:prête;.",
    ["O"] = "Parlez à Aurel Feuilledor au Fort cénarien.",
    ["T"] = "La découverte de Feuilledor",
  },
  [8344] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi bien, $Gmon jeune ami:ma jeune amie;. Il y a quelque chose de pourri dans cette île, quelque chose de bien plus puissant que les séquelles du Fléau.$B$BJe soupçonne l\'île d\'abriter une véritable présence démoniaque.$B$BUn peu plus à l\'ouest, vous trouverez les flèches de l\'académie de Falthrien. Les âmes en peines arcaniques qui l\'infestent nous donnent une ouverture vers la source de ce pouvoir démoniaque. Vous allez me remettre les essences de ces âmes, corrompues ou non.$B$BEn échange, je vous apprendrai comment invoquer un diablotin qui sera le premier des nombreux compagnons de votre carrière de démoniste.",
    ["O"] = "Remettez 4 Essences d\'âmes en peine et 1 Essence d\'âme en peine contaminée à l\'invocateur Teli\'Larien, à la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Des fenêtres vers la source",
  },
  [8345] = {
    ["D"] = "Jour après jour, je reste ici, à observer et à attendre. On m\'accuse de trop rester attaché à notre passé, pendant que mes yeux scrutent l\'horizon. Mais je suis fermement convaincu que chaque personne qui visite cette île doit rendre hommage à ceux qui ont tout sacrifié pour qu\'ils puissent le faire.$B$BDath\'Remar Haut-Soleil fut notre premier roi. Il nous a conduits ici depuis Kalimdor à travers le Maelström.$B$BRendez-vous à son sanctuaire à l\'ouest et ne revenez pas avant d\'avoir lu la plaque en son honneur.",
    ["O"] = "Lisez la plaque au Sanctuaire de Dath\'Remar puis retournez auprès du veilleur du puits Solanian, à la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Le sanctuaire de Dath\'Remar",
  },
  [8346] = {
    ["D"] = "If there is only one lesson you deign to remember from your time on Sunstrider Isle, let it be this - control your thirst for magic.  It is a thirst unending, $N - you must absorb energy to survive via Mana Tap, and you must control how you release it via Arcane Torrent.  Failure is to become one of the Wretched... hopelessly addicted and insane.$B$BSeek out creatures on the isle that have mana and Mana Tap them.  Learn to master your cravings of power.  When you have sufficiently fed, return to me.",
    ["O"] = "Use your Mana Tap racial ability on creatures with mana six times, then return to Arcanist Helion.",
    ["T"] = "L\'insatiable soif",
  },
  [8347] = {
    ["D"] = "La magistrice Erona souhaitait vous voir prendre la route de Lune-d\'Argent pour y participer à nos efforts de reconquête… une fois la crise à l\'académie de Falthrien résolue, bien sûr. Vous ne nous avez pas déçus, $N.$B$BEn vous dirigeant vers la place de l\'Épervier, au sud d\'ici, vous devriez parler à l\'estafette Alarion. Elle se trouve non loin du pont.$B$BLes estafettes se chargent de transférer des marchandises entre ici et la terre ferme. Vous avez démontré que vous étiez $Gplein:pleine; de ressources. Elles pourraient avoir besoin de vous.",
    ["O"] = "Parler à l\'estafette Alarion, près du pont qui mène au sud de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "Aider les estafettes",
  },
  [8348] = {
    ["D"] = "Huum m\'a dit que vous avez trouvé comment invoquer les ducs abyssaux ? C\'est un sacré succès !$B$BVous savez ce qui serait un succès encore plus grand ? En coincer un et lui botter les fesses très, très fort. Ça impressionnerait beaucoup ses subordonnés, si vous voyez ce que je veux dire. Ramenez-moi sa chevalière comme preuve de votre succès.",
    ["O"] = "Apportez la Chevalière abyssale à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien.",
    ["T"] = "La chevalière des ducs",
  },
  [8349] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez un médaillon et que vous pouvez appeler un duc abyssal, allez voir Bor Crin-sauvage. Il vous confiera une mission contre le Conseil abyssal.$B$BBonne chance, $N. Et si jamais vous avez encore besoin de médaillons, revenez me voir.",
    ["O"] = "Parlez à Bor Crin-sauvage au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Bor Crins-Sauvages",
  },
  [8350] = {
    ["D"] = "La mort d\'une nouvelle estafette est une réelle tragédie, mais c\'est un risque que nous acceptons tous en même temps que ce métier. La magistrice Erona, à la Flèche solaire, a besoin que ce paquet soit livré à l\'auberge de la place de l\'Épervier, et ce le plus vite possible.$B$BNous sommes en effectifs réduits et je n\'ai personne à part vous pour nous remplacer.$B$BJe ne vais pas vous mentir ; le chemin vers la place de l\'Épervier peut être terriblement dangereux si vous vous écartez de la relative sécurité de l\'allée du Point-du-jour. Vous sentez-vous à la hauteur de cette tâche, $N ?",
    ["O"] = "Remettez le Paquet d\'Erona à l\'Aubergiste Delaniel, à l\'auberge située sur la Place de l\'Épervier, dans le Bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Achever la livraison",
  },
  [8351] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous pouvez vous déguiser comme l\'un des dirigeants du Conseil du crépuscule, je suis sûr que Bor Crin-sauvage voudra vous parler. Allez le voir, et préparez-vous à une mission très difficile…",
    ["O"] = "Parlez à Bor Crin-sauvage au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Bor souhaite vous parler",
  },
  [8352] = {
    ["D"] = "Nous parlions justement de vous avec Huum. Il m\'a dit que vous étiez sur le point de vous risquer à combattre un seigneur abyssal !$B$BVous vous embarquez dans une entreprise très dangereuse, il faut bien le dire. Vous devriez assurer vos arrières. Et là, je ne parle pas d\'un ou deux potes, je parle d\'une troupe d\'élite endurcie, prête au combat. Si vos amis sont aussi bons que vous, vous vous en sortirez peut-être.$B$BSi vous triomphez, vous serez somptueusement $Grécompensé:récompensée; – mais bien sûr, comme d\'habitude, il me faudra une preuve.",
    ["O"] = "Apportez un Sceptre abyssal à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien.",
    ["T"] = "Le sceptre du Conseil",
  },
  [8353] = {
    ["D"] = "Ah, vous faites les blagues de la Sanssaint pour le compte d\'un enfant, c\'est cela ? Je me disais aussi, vous êtes un peu $Gvieux:vieille; pour quémander des bonbons…$B$BEh bien, pour que je vous donne un bonbon - un véritable bonbon à la menthe de Forgefer - vous devrez… caqueter comme un poulet ! Oui, oui, les poulets adorent les bonbons à la menthe… Bon, d\'accord, peut-être qu\'ils ne les ADORENT pas… mais je ne vous en donnerai pas si vous n\'imitez pas le poulet pour moi !$B$BAlors, $C, vous êtes $Gprêt:prête; à relever le défi ? C\'est le moment de gagner votre bonbon !",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /poulet devant l\'aubergiste Brassefeu, et vous recevrez en échange un bonbon à la menthe de Forgefer !",
    ["T"] = "Caqueter pour un bonbon à la menthe",
  },
  [8354] = {
    ["D"] = "Ah, vous faites les blagues de la Sanssaint pour le compte d\'une petite fille, c\'est cela ? Je me disais aussi, vous êtes un peu $Gvieux:vieille; pour quémander des bonbons…$B$BEh bien, pour que je vous donne un bonbon - un véritable bonbon à la menthe de Fossoyeuse - vous devrez… caqueter comme un poulet ! Oui, oui, les poulets adorent les bonbons à la menthe… Bon, d\'accord, peut-être qu\'ils ne les ADORENT pas… mais je ne vous en donnerai pas si vous n\'imitez pas le poulet pour moi !$B$BAlors, $C, vous êtes $Gprêt:prête; à relever le défi ? C\'est le moment de gagner votre bonbon !",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /poulet devant l\'aubergiste Norman, et vous recevrez en échange un bonbon à la menthe de Fossoyeuse !",
    ["T"] = "Caqueter pour un bonbon à la menthe",
  },
  [8355] = {
    ["D"] = "$GUn quémandeur:Une quémandeuse; de bonbons ! Hourra !$B$BBon, même si vous faites quelque chose de noble en récupérant des bonbons pour un enfant, je ne peux pas vous laisser vous en sortir si facilement. J\'ai une délicieuse boule de gomme de Gnomeregan pour le gamin, que je vous donnerai si… vous imitez le bruit du train pour moi ! Haha, oui, c\'est une bonne blague ! Le prix de cette boule de gomme est d\'imiter le train ! Tchou-tchou, $C !",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /tchou devant Talvash del Kissel, et vous recevrez en échange une boule de gomme de Gnomeregan !",
    ["T"] = "Boule de gomme en approche",
  },
  [8356] = {
    ["D"] = "C\'est un costume très... intéressant, que vous avez là, dites-moi. Même si vous vous montrez sympa et que vous aidez cette année un enfant à faire ses blagues de la Sanssaint, j\'ai bien peur d\'être obligée de vous demander d\'accomplir un petit tour pour moi !$B$BVoyons… Vous semblez si $Gfort:forte; et si $Gmis:mise; en valeur dans ce… costume… Faites donc un peu jouer vos muscles ! Allez, ne soyez pas timide, frimez un peu pour moi, jeune $Ghomme:femme; !$B$BQuand je vous aurai vu bander vos muscles, je vous donnerai de cet excellent nougat de Hurlevent. C\'est un fameux bonbon de la Sanssaint.",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /frime devant l\'aubergiste Allison, et vous recevrez en échange du nougat de Hurlevent !",
    ["T"] = "Montrer ses muscles pour du nougat",
  },
  [8357] = {
    ["D"] = "Même si vous faites la tournée de la Sanssaint pour le compte d\'un enfant, vous devez quand même faire un petit tour pour obtenir un bonbon ! Nous ne pouvons pas déroger aux traditions, n\'est-ce pas ?$B$BJe crois que le prix d\'un morceau de massepain aujourd\'hui est de se remuer un peu et de DANSER ! C\'est ça, voyons donc vos pas de danse ! Dansez pour moi, et je vous donnerai un excellent massepain !",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /danser devant l\'aubergiste Saelienne, et vous recevrez en échange du massepain de Darnassus !",
    ["T"] = "Danser pour du massepain",
  },
  [8358] = {
    ["D"] = "A trick-or-treater!  Yeah mon!$B$BWell now, even though you\'re doing something noble and collecting candies for a sick child, I can\'t let you off the hook that easily.  I have a yummy Darkspear Gumdrop to give to the sick child... if you make a train noise for me!  Haha, yes, that\'ll be the trick!  The price of this gumdrop is one train noise!$B$BChugga-chugga, $c!",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /tchou devant Kali Remik, et vous recevrez en échange une Boule de gomme sombrelance !",
    ["T"] = "Boule de gomme en approche",
  },
  [8359] = {
    ["D"] = "C\'est un costume très... intéressant, que vous avez là, dites-moi. Même si vous vous montrez sympa et que vous aidez cette année une petite fille à faire ses blagues de la Sanssaint, j\'ai bien peur d\'être obligée de vous demander d\'accomplir un petit tour pour moi !$B$BVoyons… Vous semblez si $Gfort:forte; et si $Gmis:mise; en valeur dans ce… costume… Faites donc un peu jouer vos muscles ! Allez, ne soyez pas timide, frimez un peu pour moi, jeune $Ghomme:femme; !$B$BQuand je vous aurai vu bander vos muscles, je vous donnerai de cet excellent nougat d\'Orgrimmar. C\'est un fameux bonbon de la Sanssaint.",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /frime devant l\'aubergiste Gryshka, et vous recevrez en échange du nougat d\'Orgrimmar !",
    ["T"] = "Montrer ses muscles pour du nougat",
  },
  [8360] = {
    ["D"] = "Même si vous faites la tournée de la Sanssaint pour le compte d\'un enfant, vous devez quand même faire un petit tour pour obtenir un bonbon ! Nous ne pouvons pas déroger aux traditions, n\'est-ce pas ?$B$BJe crois que le prix d\'un morceau de massepain aujourd\'hui est de se remuer un peu et de DANSER ! C\'est ça, voyons donc vos pas de danse ! Dansez pour moi, et je vous donnerai un excellent massepain !",
    ["O"] = "Utilisez l\'emote /danser devant l\'aubergiste Pala, et vous recevrez en échange du massepain des Pitons-du-Tonnerre !",
    ["T"] = "Danser pour du massepain",
  },
  [8361] = {
    ["D"] = "Nous avons vu les sectateurs du Marteau du crépuscule invoquer de puissants nobles élémentaires. Nous ne savons pas si ce sont les créatures qu\'ils adorent, ou si elles servent juste d\'intermédiaires pour des forces plus redoutables. En revanche, nous sommes certains que ce sont ces élémentaires qui leur donnent des ordres.$B$BJe veux que vous trouviez un moyen de contacter un templier abyssal… et que vous lui cassiez ce qui lui tient lieu de figure ! Si vous voulez désorganiser des soldats, rien de tel que de s\'en prendre à leur structure de commandement. Quand ce sera fait, n\'oubliez pas de me rapporter une preuve.",
    ["O"] = "Bor Crin-sauvage, du Fort cénarien en Silithus, veut que vous détruisiez un Templier abyssal et que vous lui rameniez un Blason abyssal comme preuve de votre exploit.",
    ["T"] = "Des contacts abyssaux",
  },
  [8365] = {
    ["D"] = "C\'est vous, l\'aide que nous envoie le Cartel ? Bon, je suppose que vous ferez l\'affaire. Écoutez-moi attentivement, $C. Comme vous le savez, je suis la pourvoyeuse des plus belles tenues de l\'élite de la société azérothienne. Les rois et les reines, les chefs de guerre et… euh, quel que soit le nom que la Horde donne à ses reines..., tous portent ce que je juge être à la pointe de la mode. Et ils payent rubis sur l\'ongle, ce qui n\'est pas pour me déplaire.$B$BVoilà ce qui va se passer. Vous allez vous rendre à la crique des Gréements et vous procurer plein de chapeaux de pirate, par tous les moyens à votre disposition. Vous pensez que vous y arriverez ?",
    ["O"] = "Hautaine Lamodiste veut que vous lui rapportiez 20 Chapeaux de pirate des mers du Sud à Port Gentepression, en Tanaris.",
    ["T"] = "Ohé, des chapeaux de pirate !",
  },
  [8366] = {
    ["D"] = "Argh ! Mais ils veulent l\'impossible !$B$BLe cartel Gentepression veut que je donne une leçon aux pirates des mers du Sud. Le problème est que je ne peux pas être à deux endroits à la fois ; je dois rester ici pour maintenir la paix.$B$BCes derniers temps, les pirates ont tendance à oublier l\'argent que le cartel verse régulièrement pour sa tranquillité. J\'aimerais donc vous déléguer provisoirement là-bas, pour que vous leur fassiez entendre raison.$B$BVous les trouverez à la crique des Gréements, qui se trouve non loin d\'ici, au sud. Merci, $N, je vous devrai une faveur !",
    ["O"] = "Le chef de la sécurité Vizisanie du port Gentepression, en Tanaris, veut que vous tuiez 10 Pirates des mers du Sud, 10 Flibustiers des mers du Sud, 10 Portefaix des mers du Sud et 10 Bretteurs des mers du Sud.",
    ["T"] = "Le racket des mers du Sud",
  },
  [8367] = {
    ["D"] = "Servir la Horde dans les grandes batailles contre l\'Alliance est source d\'un grand honneur ! Cependant, les rares combattants qui ont servi la Horde sur TOUS les fronts actifs sont véritablement nos plus grands guerriers. Nous vaincrons nos adversaires, non en nous engageant dans des escarmouches isolées, mais en menant une guerre bien coordonnée.$B$BAllez au combat, et écrasez l\'Alliance sur tous les fronts ! Pour l\'honneur ! Pour la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 1 Marque d\'honneur de chaque champ de bataille à un Porteguerre de la Horde, dans n\'importe quelle capitale de la Horde ou à Shattrath.",
    ["T"] = "Pour le plus grand des honneurs",
  },
  [8368] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8369] = {
    ["D"] = "Écoutez, $N. Malgré tout ce que vous avez pu entendre sur la bataille qui fait rage dans la vallée d\'Alterac, une chose reste vraie : l\'expédition Foudrepique a envahi le territoire des Loups-de-givre ! Le jour où nous permettrons à l\'Alliance d\'envahir les terres de la Horde sans réagir énergiquement est le jour où je raccrocherai ma hache et où je passerai le reste de ma vie dans la honte. Allez combattre, et chassez les envahisseurs !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur de la vallée d\'Alterac à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "Les envahisseurs de la vallée d\'Alterac",
  },
  [8370] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8371] = {
    ["D"] = "Nous ne menons plus des combats isolés contre la Horde, jeune $Ghomme:fille;. La victoire sur un front signifie que nous enlevons à notre adversaire les ressources qu\'il utiliserait contre nous dans une autre bataille. De la même façon, le fait d\'abandonner un engagement pourrait donner l\'avantage à la Horde en un autre point du monde.$B$BL\'Alliance a besoin de combattants ayant compris cette vérité… De vrais vétérans expérimentés ! $N, revenez me voir quand vous aurez combattu la Horde sur tous les champs de bataille.",
    ["O"] = "Apportez 1 Marque d\'honneur de chaque champ de bataille à un Porteguerre de la Horde, dans n\'importe quelle capitale de la Horde ou à Shattrath.",
    ["T"] = "Des efforts concertés",
  },
  [8372] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8373] = {
    ["D"] = "La chose que je déteste le plus dans la Sanssaint, ce sont les boules puantes que les Réprouvés lancent sur Austrivage. Qui aurait cru que fêter leur libération impliquerait une pagaille aussi nauséabonde ?$B$BPendant la Sanssaint, servez-vous de ce nettoyeur pour retirer toutes les boules puantes immondes que la Horde aura déposées dans le village. Il utilise la puissance du pin pour chasser les odeurs pestilentielles.$B$BSi vous aidez Austrivage à rester propre, je vous donnerai quelques bonbons de la Sanssaint. Je suis sûr que vous les aimerez. Marché conclu ?",
    ["O"] = "Utilisez le Nettoyeur de boules puantes pour retirer les Boules puantes que les Réprouvés ont lancées sur Austrivage. Retournez voir le sergent Hartman à Austrivage quand vous aurez terminé.",
    ["T"] = "La puissance du pin",
  },
  [8374] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8375] = {
    ["D"] = "Ne vous trompez pas, $N. La Horde a parfaitement raison quand elle dit que la vallée d\'Alterac est un territoire loup-de-givre. Vous voyez, l\'expédition Foudrepique est venue dans la région pour une visite pacifique, pour chercher du minerai et des reliques. Les Loups-de-givre ont réagi par l\'acte d\'agression le plus brutal et le plus barbare que l\'Alliance ait jamais connu.$B$BN\'oublions jamais les nains courageux qui ont péri dans cette attaque lâche et traîtresse. Allez, $C, faites votre part dans la bataille d\'Alterac. Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur de la vallée d\'Alterac à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "Souvenez-vous de la vallée d\'Alterac !",
  },
  [8383] = {
    ["D"] = "The Battle in Alterac Valley rages on, $N! Have you done your part as of late, $N?",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur de la vallée d\'Alterac à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "Souvenez-vous de la vallée d\'Alterac !",
  },
  [8384] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8385] = {
    ["D"] = "Ah, $N. I hope you continue to lend your experience to the different battlefronts. A lot of our lads and lasses in the field look up to seasoned veterans like you.",
    ["O"] = "Apportez 1 Marque d\'honneur de chaque champ de bataille à un Porteguerre de la Horde, dans n\'importe quelle capitale de la Horde ou à Shattrath.",
    ["T"] = "Des efforts concertés",
  },
  [8386] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8387] = {
    ["D"] = "The battle for Alterac rages on! You must return to Alterac Valley and once more drive the invaders out of Frostwolf territory, $N!",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur de la vallée d\'Alterac à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "Les envahisseurs de la vallée d\'Alterac",
  },
  [8388] = {
    ["D"] = "Many brave fighters look up to you, $N. You continue to be an example for all in the fight against the Alliance. What news do you bring from your journeys?",
    ["O"] = "Apportez 1 Marque d\'honneur de chaque champ de bataille à un Porteguerre de la Horde, dans n\'importe quelle capitale de la Horde ou à Shattrath.",
    ["T"] = "Pour le plus grand des honneurs",
  },
  [8389] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8390] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8391] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8392] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8393] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8394] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8395] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8396] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8397] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8398] = {
    ["D"] = "Pour gagner une guerre, il ne suffit pas de battre l\'adversaire, ou de déjouer ses ruses. Souvent, la victoire est remportée tout simplement en produisant plus de ressources que l\'ennemi.$B$BLe bassin Arathi n\'est ni plus ni moins qu\'un océan de ressources potentielles pour le camp qui parviendra à s\'en emparer le premier.$B$BSi l\'Alliance l\'emporte, cela signifie que nous aurons plus d\'épées et de piques pour nos troupes. Si c\'est la Horde qui gagne, ces épées et ces piques seront tout de même fabriquées, mais elles seront pointées sur nous ! Il est temps, maintenant, d\'aider l\'Alliance dans le bassin Arathi, $N.",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du Bassin Arathi à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La revendication du bassin Arathi",
  },
  [8399] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8400] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8401] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt. Il ne s\'agit pas uniquement de promouvoir la philosophie de préservation des Ailes-argent.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans cela, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours. Faites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8402] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8403] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8404] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8405] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8406] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8407] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8408] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent sont en guerre contre les voltigeurs Chanteguerre, à cause des destructions perpétrées par les orcs. Cependant, nous avons d\'autres raisons pour défendre tout particulièrement cette forêt que le simple amour de la nature.$B$BLa forêt constitue une barrière stratégique qui protège Orneval contre une attaque à grande échelle. Sans elle, Astranaar serait annexée aux Tarides en moins de deux jours.$B$BFaites votre part dans le combat contre les voltigeurs Chanteguerre, $N ! Pour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à un général de brigade de l\'Alliance, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La lutte pour le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8409] = {
    ["D"] = "Les œufs ont été placés à l\'intérieur du tonneau. Les prochaines cuvées de bière de l\'auberge d\'Austrivage seront de toute évidence gâtées !$B$BVous devriez maintenant retourner voir la sombre imploratrice Yanka à la Fête de l\'homme d\'osier, et lui annoncer votre succès.",
    ["O"] = "Retournez voir la sombre imploratrice Yanka à la Fête de l\'homme d\'osier dans les clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Des tonneaux gâtés",
  },
  [8410] = {
    ["D"] = "Bath\'rah la Vigie des vents a demandé qu\'un chaman aussi sage que vous vienne le voir. Il demande que vous lui apportiez un échantillon de chacun des éléments, pour lui montrer que vous êtes $Gprêt:prête;.$B$BPour trouver Bath\'rah, allez jusqu\'à la rivière à l\'est de Moulin-de-Tarren. Suivez la rivière vers le nord, jusqu\'à ce que vous arriviez aux ruines où vit Bath\'rah.",
    ["O"] = "Rassembler un échantillon d\'air, de feu, de terre et d\'eau pour Bath\'rah la Vigie des vents.",
    ["T"] = "La maîtrise des éléments",
  },
  [8411] = {
    ["D"] = "Bienvenue, $C. Apportez-moi les éléments et ensuite on causera.$B$BLe feu, l\'air, l\'eau et la terre qu\'il me faut avant de faire confiance, l\'$Gami:amie;. À c\'qui paraît, vous vous y connaissez.",
    ["O"] = "Apportez les éléments terre, air, feu et eau à Bath\'rah la Vigie des vents.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ]Maîtriser les éléments",
  },
  [8412] = {
    ["D"] = "Les esprits élémentaires de cet endroit ne m\'aiment plus.$B$BVous savez ce qu\'il en est des totems mieux qu\'aucun autre et j\'ai besoin d\'un totem des esprits pour me protéger. Nous avons déjà les éléments, il nous faut à présent des choses plus en rapport avec la nature. Plus primitives.$B$BDans les Maleterres de l\'ouest, tuez des ours pour prendre leurs griffes et des araignées pour leurs yeux. Les charognards mangent de tout, ils pourraient avoir l\'un ou l\'autre.",
    ["O"] = "Apportez les différents morceaux du Totem des esprits à Bath\'rah la Vigie des vents.",
    ["T"] = "Le totem des esprits",
  },
  [8413] = {
    ["D"] = "Le totem des esprits ne suffit pas. Nous allons avoir besoin de magie vaudou pour qu\'il fonctionne correctement.$B$BLes trolls du temple englouti possèdent des plumes fortement imprégnées de magie vaudou. Allez là-bas et tuez Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor et Loro. Nous aurons alors assez de magie pour un vrai totem des esprits.",
    ["O"] = "Apportez les Plumes vaudou à Bath\'rah la Vigie des vents.",
    ["T"] = "Vaudou !",
  },
  [8414] = {
    ["D"] = "Salutations, $C. Des croisés comme vous sont les bienvenus dans ces étendues désolées.$B$BVotre force sacrée est nécessaire pour nous aider à combattre les morts-vivants innombrables qui hantent cette région. Nous avons besoin de vous pour rassembler un grand nombre de pierres du Fléau et les apporter au grand prêtre Thel\'danis. Le grand prêtre garde la tombe d\'Uther à la colline des Chagrins, non loin d\'ici.$B$BSeule une personne détentrice d\'un brevet de l\'Aube d\'argent peut espérer trouver des pierres du Fléau, il vaudrait donc mieux vous entretenir avec l\'officier Purecarde, si vous ne l\'avez pas déjà fait.",
    ["O"] = "Récupérez 20 Pierres du Fléau des serviteurs et apportez-les au grand prêtre Thel\'danis dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La dissipation du mal",
  },
  [8415] = {
    ["D"] = "Le commandant Ashlam Vaillepoing a demandé qu\'un paladin de votre pureté et de votre valeur vienne le voir, $N. Vous pourrez le trouver au camp du Noroît, dans la partie méridionale des Maleterres de l\'ouest. Allez le trouver et servez sa cause, au nom de la Lumière !",
    ["O"] = "Parler au commandant Ashlam Vaillepoing au Camp du Noroît.",
    ["T"] = "La pointe du Noroît",
  },
  [8416] = {
    ["D"] = "Le mal a été purgé des pierres, $N.$B$BJe connais les plans du commandant Ashlam, et il n\'a besoin que d\'une seule pierre inerte. Apportez-la-lui pour que nous puissions plonger le Fléau dans le feu justicier.",
    ["O"] = "Apportez la Pierre du Fléau inerte au commandant Ashlam Vaillepoing à la pointe du Noroît.",
    ["T"] = "Pierres du Fléau inertes",
  },
  [8417] = {
    ["D"] = "Dans les terres Foudroyées se trouve un esprit troublé qui fut autrefois un grand héros de la Horde. L\'honneur d\'un guerrier ne meurt pas avec son corps. Vous feriez bien d\'aller lui parler.",
    ["O"] = "Parlez au Héros de la Horde tombé au combat, à l\'entrée des Terres Foudroyées.",
    ["T"] = "Un esprit troublé",
  },
  [8418] = {
    ["D"] = "Nous devons à présent combiner les pierres du Fléau inertes et créer une arme capable de briser les rangs des morts-vivants. Ce ne sera guère une tâche facile, $N. Seuls les trolls du temple englouti détiennent la magie rare qui permet de retourner le mal contenu en une chose contre le mal lui-même.$B$BÀ l\'intérieur du temple, les trolls sont connus sous les noms de Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor et Loro. N\'éprouvez pas de remords envers leurs âmes corrompues... Ce sont des êtres malfaisants.",
    ["O"] = "Apportez des Plumes vaudou ambres, bleues et vertes.",
    ["T"] = "Forger la pierre de pouvoir",
  },
  [8419] = {
    ["D"] = "$N, un diablotin de Gangrebois nommé Démonet a exigé votre présence. Sa requête est assez spéciale, car il a demandé que vous lui apportiez un morceau de gangrétoffe en gage de « bonne volonté ». Vous êtes un démoniste déjà très puissant et je suppose que vous savez que les satyres de Gangrebois portent de cette étoffe.$B$BVous pourrez trouver Démonet juste au nord des chutes de la Vénéneuse qui, d\'après ce que j\'ai entendu dire, sont assez belles en cette période de l\'année.",
    ["O"] = "Apportez un morceau de Gangrétoffe à Démonet à Gangrebois.",
    ["T"] = "La demande d\'un diablotin",
  },
  [8420] = {
    ["D"] = "Peut-être que cela vous semblera bizarre, venant d\'un diablotin, mais j\'aimerais bien avoir un familier rien qu\'à moi. Vraiment. Ce n\'est pas juste… Niby m\'a moi, et moi, je n\'ai personne !$B$BEn fait, il n\'est même pas nécessaire qu\'il soit vivant. Pour commencer à en fabriquer un, il me faudrait quelque chose comme de la gangrétoffe. Les satyres ici à Gangrebois en ont parfois, il suffirait donc que vous en tuiez assez jusqu\'à ce que vous en trouviez. Voilà qui ne devrait pas vous donner trop de mal...",
    ["O"] = "Apportez un morceau de Gangrétoffe à Démonet à Gangrebois.",
    ["T"] = "Chaud et piquant",
  },
  [8421] = {
    ["D"] = "Maintenant que j\'ai la gangrétoffe, je peux enfin commencer à fabriquer *mon* familier.$B$BMais… je crois que je vais avoir besoin d\'yeux. Peut-être que vous pourriez arracher un peu de bois pourri aux gens d\'Arbrefer, pour que je puisse lui sculpter des yeux adorables. Ils sont au nord, dans le bois d\'Arbrefer.$B$BJ\'aurai aussi besoin d\'essence de Vénéneuse pour lui donner cette nouvelle odeur démoniaque. Les limons corrompus en possèdent, et on en trouve juste à côté, près de Niby et moi.",
    ["O"] = "Apporter 10 morceaux de Bois pourri et 4 Essences de Vénéneuse à Démonet, en Gangrebois.",
    ["T"] = "L\'anti-étoffe des héros",
  },
  [8422] = {
    ["D"] = "Mon familier est pratiquement terminé. Il ne me manque plus que quelque chose pour le rembourrer.$B$BSeules les plumes vaudou des trolls du Temple englouti conviendront. Ces trolls s\'appellent Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor, et Loro. Tuez-les tous.$B$BJe sais que ce n\'est pas une tâche facile, $N, alors je vous récompenserai en vous donnant un petit quelque chose de Niby… Il n\'en a probablement plus besoin, maintenant.",
    ["O"] = "Apporter 6 Plumes vaudou des trolls du Temple englouti.",
    ["T"] = "Les trolls d\'un même plumage…",
  },
  [8423] = {
    ["D"] = "<Le Héros vous examine.>$B$BVous êtes $Gun:une:c; $C, cela ne fait pas de doute. J\'aimerais vous confier une tâche honorable, mais je dois d\'abord éprouver votre force.$B$BOn dit que Rexxar mesurait le tranchant de ses lames en tuant un sanglier infernal d\'un seul coup rapide. Je vais à présent mesurer votre force en vous demandant d\'en tuer.",
    ["O"] = "Tuez 7 Sangliers infernaux dans les Terres Foudroyées, et revenez voir le Héros de la Horde tombé au combat.",
    ["T"] = "Fraternité entre guerriers",
  },
  [8424] = {
    ["D"] = "La présence continuelle des liges d\'ombre dans les Terres Foudroyées est pour moi une terrible source de souffrance. Leurs rituels et leurs sorts m\'infligent des tourments pires que tout ce que j\'ai pu connaître de mon vivant.$B$BÀ travers vous, je peux envoyer un message de douleur. Allez et faites-leur sentir mon courroux.",
    ["O"] = "Tuez les Liges d\'ombre dans les Terres Foudroyées et revenez voir le Héros de la Horde tombé au combat.",
    ["T"] = "La guerre contre les liges d\'ombre",
  },
  [8425] = {
    ["D"] = "Votre honneur m\'a apporté un peu de paix. Il est juste que je vous offre quelque chose en échange.$B$BMes armes et mon armure étaient splendides quand j\'étais en vie, mais elles ne me sont d\'aucune utilité aujourd\'hui. Elles seraient bien mieux placées entre vos mains.$B$BRendez-vous au temple englouti et détruisez les trolls gardiens Balafreur, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor, et Loro. Ils possèdent des plumes magiques qui peuvent rematérialiser mon corps physique suffisamment longtemps pour que je vous accorde votre récompense.",
    ["O"] = "Apportez les Plumes vaudou des trolls du Temple englouti au Héros de la Horde tombé au combat.",
    ["T"] = "Plumes vaudou",
  },
  [8426] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à l\'un des porteguerre de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8427] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à l\'un des porteguerre de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8428] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à l\'un des porteguerre de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8429] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à l\'un des porteguerre de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8430] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du goulet des Chanteguerres à l\'un des porteguerre de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8431] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8432] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8433] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8434] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8435] = {
    ["D"] = "La bataille dans le goulet des Chanteguerres contre les Sentinelles d\'Aile-argent est d\'une grande importance. Sous le prétexte de protéger une forêt qui ne lui appartient pas, l\'Alliance cherche à refuser à la Horde l\'une de ses plus grandes ressources en bois.$B$BNe la laissez pas faire, $N ! Revenez me voir quand vous aurez la preuve que vous avez bien servi la Horde !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur Chanteguerre à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La bataille du goulet des Chanteguerres",
  },
  [8436] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8437] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8438] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8439] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8440] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8441] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8442] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8443] = {
    ["D"] = "Notre conflit contre l\'Alliance est devenu une véritable guerre. Plus personne n\'a besoin de faux prétextes pour aller au combat, ni l\'Alliance, ni la Horde.$B$BLa bataille pour le bassin Arathi est une guerre économique, ni plus ni moins. Soit l\'Alliance obtient ces ressources et les utilise contre nous, soit nous nous en emparons pour soutenir notre effort de guerre. Aidez les Profanateurs à assurer notre approvisionnement, $N !",
    ["O"] = "Apportez 3 Marques d\'honneur du bassin Arathi à l\'un des porteguerres de la Horde, devant les champs de bataille.",
    ["T"] = "La conquête du bassin Arathi",
  },
  [8444] = "_",
  [8445] = "_",
  [8446] = {
    ["D"] = "La corruption suinte de cet objet.$B$BIl doit exister un lien entre lui et les dragons qui ont surgi du Rêve. Vous devez trouver quelqu\'un qui pourra comprendre la signification de cet objet. Peut-être que les druides de Reflet-de-Lune ou du Fort cénarien pourront vous aider plus avant.",
    ["O"] = "Trouver quelqu\'un capable de comprendre la signification de l\'Objet noyé dans les cauchemars.$B$BPeut-être qu\'un druide de grande puissance pourra vous aider.",
    ["T"] = "Voilé par le cauchemar",
  },
  [8447] = {
    ["D"] = "Les eaux du lac Élune\'ara devraient dissoudre les cauchemars qui noient cet objet. Laissez-moi un moment pour effectuer la purification, $N.",
    ["O"] = "Attendre que le gardien Remulos de Reflet-de-Lune ait purifié l\'Objet noyé dans les cauchemars.",
    ["T"] = "L\'éveil des légendes",
  },
  [8458] = "_",
  [8459] = "_",
  [8460] = {
    ["D"] = "Les Grumegueules sont les seuls furbolgs à avoir résisté à la corruption. Pourtant, de nombreuses races exécutent maintenant tous les furbolgs, sans distinction, sans même prendre le temps de s\'assurer qu\'ils sont amis ou des ennemis. Pour cette raison, les Grumegueules sont devenus farouches et ne font plus confiance à personne.$B$BVoulez-vous faire vos preuves et faire montre de courage ? Si vous forcez la tribu corrompue des Mort-bois à battre en retraite, nous vous considérerons peut-être comme un être digne de confiance. Vous trouverez les guerriers, les guides et les jardiniers Mort-bois plus bas vers le sud.",
    ["O"] = "Grifleur veut que vous prouviez votre valeur en tuant 6 Guerriers Mort-bois, 6 Guides Mort-bois et 6 Jardiniers Mort-bois. Lorsque ce sera fait, retournez le voir dans le sud de Gangrebois, près du Sanctuaire d\'émeraude.",
    ["T"] = "Allié des Grumegueules",
  },
  [8461] = {
    ["D"] = "Au sud-ouest se trouve un camp de furbolgs Mort-bois. Il empeste la corruption, et je veux que ce soit résolu avant de devenir un problème.$B$BLa tribu Mort-bois est maléfique, mais c\'est parce que la corruption a souillé leurs esprits. Leur hostilité n\'est pas innée, mais ils ne peuvent plus être aidés. Pour cette raison, j\'ai l\'immense tristesse de devoir combattre mes propres frères.$B$BS\'il vous plaît, $N, faites ce qui doit être fait. Epargnez-moi les détails, ils évoquent des images qui me mettent trop mal à l\'aise.",
    ["O"] = "Nafien veut que vous tuiez 6 Protecteurs Mort-bois, 6 Vengeurs Mort-bois et 6 Chamans Mort-bois. Ensuite, retournez le voir dans le nord de Gangrebois, près de l\'entrée du repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Les Mort-bois du nord",
  },
  [8462] = {
    ["D"] = "Nous autres Grumegueules faisons face à une menace encore plus redoutable. Peut-être serez-vous capable de l\'affronter. Vous avez certainement fait la preuve de vos capacités…$B$BUn autre membre de mon espèce monte la garde à l\'extérieur de l\'entrée du repaire des Grumegueules, assez loin au nord sur cette route. Il s\'appelle Nafien. Bien qu\'il ait l\'air d\'un animal farouche et déplaisant, vous n\'avez aucune raison de le craindre. Il cherche seulement de l\'aide contre les forces maléfiques qui menacent notre foyer.",
    ["O"] = "Suivre la route principale de Gangrebois vers le nord et parler à Nafien le furbolg. Il monte la garde à côté de l\'entrée du repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Parler à Nafien",
  },
  [8463] = {
    ["D"] = "Un groupe de Déshérités s\'est emparé récemment d\'une réserve de cristaux de mana instables dans l\'un de nos sanctum des arcanes. S\'ils ne sont pas manipulés correctement, ces cristaux peuvent exploser avec assez de violence pour faire un trou dans les murs de la ville.$B$BEn soi, le fait qu\'ils se fassent tous vaporiser en essayant de ponctionner des sources arcaniques instables ne me dérange pas, $N, mais un tel incident serait mauvais pour l\'image de mes hommes.$B$BRamenez-moi tous les cristaux volés que vous trouverez, ils seront peut-être encore dans leurs caisses.",
    ["O"] = "Rapportez 6 Cristaux de mana instables à Aeldon Signesol, sur la Place de l\'Épervier.",
    ["T"] = "Les cristaux de mana instables",
  },
  [8464] = {
    ["D"] = "Les Grumegueules ont tendance à rester entre eux, $N. Nous laissons passer ceux en qui nous avons toute confiance, mais nous essayons d\'éviter les autres tribus de furbolgs, si cela est possible.$B$BDernièrement, j\'ai remarqué que la tribu Tombe-hiver montrait des signes d\'hostilité à notre égard. Ils semblent être dans un étrange état de rage, rendus furieux par tout ce qui les effraie et qu\'ils ne comprennent pas.$B$BJe me vois dans l\'obligation de vous demander d\'assurer notre sécurité en réduisant leur nombre. Vous les trouverez au village des Tombe-hiver, loin à l\'est d\'ici.",
    ["O"] = "Salfa voudrait que vous tuiez 8 Chamans tombe-hiver, 8 Protecteurs tombe-hiver et 8 Ursas tombe-hiver. Salfa se trouve juste à l\'extérieur de l\'entrée du repaire des Grumegueules, au Berceau-de-l\'hiver.",
    ["T"] = "Les Tombe-hiver s\'agitent",
  },
  [8465] = {
    ["D"] = "Le risque de corruption ne vient pas seulement des furbolgs mort-bois au sud, mais aussi de l\'est et des furbolgs tombe-hiver du Berceau-de-l\'Hiver. Si vous voulez continuer à nous aider, parlez à Salfa de l\'autre côté du repaire, près de l\'entrée de Berceau-de-l\'Hiver. Pour y arriver, suivez le sentier de gauche.$B$BFaites attention, si les miens vous considèrent comme hostile, ou pire s\'ils vous détestent, ils vous attaqueront. Allez aussi vite que possible et évitez les conflits. Tuer un Grumegueule, même si c\'est juste pour se défendre, ne ferait qu\'empirer les choses.",
    ["O"] = "Traverser le Repaire des Grumegueules et sortir au Berceau-de-l\'Hiver. Parlez à Salfa, qui monte la garde à l\'extérieur du Repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "Parler à Salfa",
  },
  [8468] = {
    ["D"] = "La cité de Lune-d\'Argent offre par la présente une récompense pour la tête de Thaelis l\'Affameur, le fameux chef de bande des Déshérités. Il s\'est rendu coupable d\'une multitude de crimes contre la population, dont le meurtre de deux gardes de la cité.$B$BPour toucher la récompense, présentez-vous au sergent Kan\'ren.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Thaelis au Sergent Kan\'ren sur la Place de l\'Épervier, dans le Bois des chants éternels.",
    ["T"] = "On recherche : Thaelis l\'Affameur",
  },
  [8470] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé l\'un des totems rituels des Mort-bois. Il semble assez banal à première vue, mais une impression de désespoir presque palpable en émane. Si un seul objet suffisait à résumer la corruption dont souffrent les Mort-bois, ce serait lui.$B$BL\'un des furbolgs du repaire des Grumegueules pourrait lui trouver une utilité… à condition qu\'ils vous fassent assez confiance pour vous parler.",
    ["O"] = "Amener le Totem rituel mort-bois à l\'intérieur du repaire des Grumegueules et voir si l\'un des furbolgs qui s\'y trouvent est capable d\'en faire quelque chose. Les Grumegueules ne vous adresseront pas la parole s\'ils ne sont pas Neutres à votre égard, au minimum.",
    ["T"] = "Totem rituel mort-bois",
  },
  [8471] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé l\'un des totems rituels des furbolgs tombe-hiver. Le totem lui-même n\'a pas une construction bien définie, mais il semble émaner de lui un sentiment de terreur et de désespoir presque tangible. Si un grand nombre de furbolgs tombe-hiver en porte, cela explique beaucoup de choses sur leur condition actuelle.$B$BL\'un des furbolgs du Repaire des Grumegueules pourrait se servir d\'un tel objet… Enfin, si vous avez suffisamment gagné leur confiance pour qu\'ils acceptent de vous parler.",
    ["O"] = "Emportez le Totem rituel tombe-hiver au Repaire des Grumegueules et voyez si l\'un des furbolgs lui trouve une utilisation. Les Grumegueules ne vous parleront pas si vous n\'avez pas à leur égard une réputation Neutre au minimum.",
    ["T"] = "Totem rituel des Tombe-hiver",
  },
  [8472] = {
    ["D"] = "Les patrouilleurs des arcanes fabriqués par nos ancêtres pour protéger la ville sont devenus dangereux à cause du manque d\'entretien. Ils ne nous reconnaissent plus comme leurs maîtres et nous attaquent à vue !$B$BBien qu\'ils aient été créés il y a de nombreuses années, les noyaux arcaniques qui les alimentent sont encore très utiles et précieux. Je veux que vous alliez récupérer ces noyaux et que vous me les rameniez, afin que je puisse les recycler là où ils nous serviront. Vous trouverez les patrouilleurs dans les quartiers en ruine de Lune-d\'Argent, au nord-ouest.",
    ["O"] = "Récupérez 6 Noyaux arcaniques sur les Patrouilleurs des arcanes qui circulent dans les ruines de Lune-d\'Argent et rapportez-les au magistère Jaronis, sur la Place de l\'Épervier dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Un mauvais fonctionnement",
  },
  [8473] = {
    ["D"] = "Ces temps sont difficiles, $N. Décider de mettre le feu aux bois qui longent les Terres fantômes pour éviter que le Fléau ne s\'étende a été très pénible.$B$BLes tréants, qui ont été nos amis pendant des années, tentent de faire repousser la forêt le long du Bosquet incendié.$B$BNous ne sommes pas parvenus à convaincre nos anciens alliés d\'interrompre leurs efforts. C\'est une tâche particulièrement douloureuse, $C, mais il va falloir que vous les arrêtiez par la force. C\'est le seul moyen qui nous reste.",
    ["O"] = "Tuez 10 Gardes verts flétris au Bosquet incendié, puis revenez voir Larianna Ruissevent à l\'intérieur de la tour, juste au nord-ouest du Bosquet Incendié dans le Bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Une triste tâche",
  },
  [8474] = {
    ["D"] = "Les initiales L.R. sont gravées sur le pendentif. Ces lettres pourront peut-être vous aider à trouver la personne qui l\'a fabriqué.",
    ["O"] = "Trouvez la personne qui a fabriqué le Pendentif du vieux Blanchécorce. Elle pourra peut-être vous parler de cet objet.",
    ["T"] = "Le pendentif du vieux Blanchécorce",
  },
  [8475] = {
    ["D"] = "La bande de sol souillé qui coupe les Chants éternels en deux est un rappel permanent du jour où Arthas a conduit le Fléau jusqu\'à notre ville bien-aimée.$B$BCette horreur ne se contente pas de défigurer le paysage. Aujourd\'hui encore, elle attire le Fléau des Terres fantômes à Lune-d\'Argent.$B$BAllez prêter main-forte à mes hommes, $N. Tuez les morts-vivants décérébrés qui arpentent la Malebrèche.",
    ["O"] = "Tuez 8 Pilleurs Ossepeste, puis présentez-vous au forestier Jaela à la Malebrèche dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "La Malebrèche",
  },
  [8476] = {
    ["D"] = "Notre domaine n\'est pas aussi étendu que les vastes royaumes des orcs et des humains. Vous pouvez embrasser d\'un seul coup d\'œil tout ce qui reste de nos terres en Azeroth, $N.$B$BEn attendant que nous puissions atteindre l\'Outreterre et trouver un nouveau foyer, nous devons défendre à tout prix ce maigre territoire.$B$BHélas, nos voisins primitifs du sud-est, les trolls Amani, s\'imaginent qu\'ils en sont propriétaires. Nous ne pouvons plus tolérer leurs raids quotidiens. Rendez-vous à Zeb\'Watha et Tor\'Watha, leurs villages, et donnez-leur une leçon.",
    ["O"] = "Le lieutenant Coursaurore de la retraite des Pérégrins du bois des Chants éternels veut que vous tuiez 5 Berserkers amani et 5 Lanceurs de haches amani.",
    ["T"] = "L\'empiètement des Amani",
  },
  [8477] = {
    ["D"] = "Les Amani et les sin\'dorei ont derrière eux une longue histoire faite d\'aversion et d\'hostilités, $N, mais cela ne m\'empêche pas d\'apprécier le travail d\'un autre artisan.$B$BJ\'ai eu l\'occasion de voir les armes des Amani, et je dois admettre que le métal a été expertement travaillé. On prétend que le taille-épieux Otembe possède un marteau magique si léger et si bien équilibré qu\'il lui permet de travailler très vite et très efficacement.$B$BSi vous me l\'apportez, je m\'en servirai pour vous fabriquer une arme.",
    ["O"] = "Fouillez Tor\'Watha au sud-est de la retraite des Pérégrins à la recherche du Taille-épieux Otembe, puis apportez le Marteau d\'Otembe à Arathel Solforge, à la retraite des Pérégrins du bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Le marteau du Taille-épieux",
  },
  [8478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le choix des armes",
  },
  [8479] = {
    ["D"] = "Approchez, ayez pas peur, Ven\'jashi, il ne va pas vous faire de mal.$B$BNous les Sombrelances, on est comme vous, ennemis mortels des Amani. Leur chef Zul\'Marosh, mauvais troll. Il me poisonne et me laissé dans cette cage pour mourir.$B$BJ\'ai pas peur de mourir, $Gmon gars:ma p\'tite;. Je regarde la mort dans les yeux, elle me fait rire.$B$BMais je ne vais pas mourir en paix, $Gmon gars:ma p\'tite;. Pas si Zul\'Marosh, il est pas mort aussi. Cherchez-le de l\'aut\' côté du lac à Zeb\'Watha. Je retiens le poison tant que vous m\'apportez pas sa sale tête. Après, je meurs en paix.",
    ["O"] = "Ven\'jashi, le prisonnier troll de Tor\'Watha, veut que vous lui remettiez la Tête du chef Zul\'Marosh. Le chef Zul\'Marosh se trouve à Zeb\'Watha, de l\'autre côté du lac Elrendar.",
    ["T"] = "Zul\'Marosh",
  },
  [8480] = {
    ["D"] = "Les Déshérités se font de plus en plus audacieux, $N. Ils ont réussi à se coordonner assez pour attaquer le mouillage des Voiles du soleil.$B$BC\'est d\'autant plus embarrassant que lorsqu\'ils ont attaqué, nous avons laissé la plupart de nos armes derrière nous. Récupérez nos armes, que nous puissions montrer à cette racaille qui est le patron.",
    ["O"] = "Rapporter 8 Armes sin\'dorei à Velendris Blancmatin, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Les armes perdues",
  },
  [8481] = {
    ["D"] = "Grâce à vous, $N, nous avons imaginé un moyen de forcer le démon corrupteur qui se trouve à la racine de la corruption des Tombe-hiver à se montrer !$B$BPrenez cette torche et apportez-la à l\'entrée de la caverne personnelle du grand chef tombe-hiver, puis plantez-la dans le sol. Cela forcera le démon à venir enquêter. À ce moment-là, vous pourrez le détruire avec l\'aide de vos alliés ! À l\'aide de l\'essence du démon mort, nous pourrons entamer la lente guérison de la tribu Tombe-hiver… et sauver le repaire des Grumegueules.",
    ["O"] = "Plantez la Torche d\'invocation de démon à l\'entrée de la Caverne de Grolnar, dans le village des furbolgs tombe-hiver. Triomphez du démon et récupérez l\'Essence de Xandivious pour Gorn le Borgne du Repaire des Grumegueules.",
    ["T"] = "La racine du mal",
  },
  [8482] = {
    ["D"] = "Les documents contiennent des plans détaillés de différents bâtiments stratégiques du bois des Chants éternels. On y trouve également un croquis assez détaillé d\'un sanctum des arcanes. Les abondantes notes qui les accompagnent sont dans une langue que vous ne reconnaissez pas.$B$BTout cela appartenait à un espion darnassien. Tout remettre au capitaine de la garde, Aeldon Signesol, vous semble une bonne idée.",
    ["O"] = "Remettez les Documents compromettants à Aeldon Signesol sur la Place de l\'Épervier, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Les documents compromettants",
  },
  [8483] = {
    ["D"] = "Écoutez, $N. La situation est très délicate. Même si nous avons identifié l\'espion, nous ne pouvons pas le tuer ouvertement. Impossible également de le capturer, le risque d\'évasion est trop grand.$B$BAllez au sanctum septentrional, trouvez le prospecteur Garde-enclume et tuez-le. Procédez discrètement. Nous avons accueilli un espion en notre sein, mais il n\'est pas question que cela se sache.$B$BRamenez-moi sa tête comme preuve. Forgefer devra apprendre à ne pas se mêler des affaires des sin\'dorei.",
    ["O"] = "Aeldon Signesol, sur la Place de l\'Épervier du Bois des Chants éternels, veut la Tête du prospecteur Garde-enclume.",
    ["T"] = "L\'espion des nains",
  },
  [8484] = {
    ["D"] = "Vos exploits sont plus qu\'héroïques, $N. Si le reste de votre peuple est à votre image, alors, nous sommes prêts à faire la paix avec lui, même si cela nous impose des efforts.$B$BS\'il vous plaît, portez cette offre au roi nain qui vit dans une montagne de fer – dans une ville qui, je crois, s\'appelle Forgefer. Autrefois, il a tenté de nous contacter au nom de son Alliance. Reconnaître votre rôle-clé dans la négociation de cette paix est la moindre des choses.",
    ["O"] = "Apportez l\'Offrande de paix grumegueule au roi Magni Barbe-de-bronze, à Forgefer.",
    ["T"] = "Négocier la paix",
  },
  [8485] = {
    ["D"] = "Vos exploits sont plus qu\'héroïques, $N. Si le reste de votre peuple est à votre image, alors, nous sommes prêts à faire la paix avec lui, même si cela nous impose des efforts.$B$BS\'il vous plaît, portez cette offre au chef de guerre orc qui vit au pays de Durotar – je crois que vous appelez sa ville Orgrimmar. Autrefois, il a tenté de nous contacter au nom de la Horde. Reconnaître votre rôle-clé dans la négociation de cette paix est la moindre des choses.",
    ["O"] = "Apportez l\'Offrande de paix grumegueule à Shok Narnes, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Négocier la paix",
  },
  [8486] = {
    ["D"] = "Il était temps que cet idiot borné de Caidanis nous envoie quelqu\'un.$B$BJ\'avais dit qu\'il ne fallait surtout pas augmenter la charge du sanctum occidental ! Maintenant, l\'un de nos convertisseurs d\'énergie est détruit, et un flot d\'âmes en peine arcaniques sort du sanctum ! Avant que nous puissions réparer, il va falloir s\'occuper de ces créatures. Faites vite !",
    ["O"] = "La telluriste Velania veut que vous tuiez 5 Âmes en peine de mana et 5 Traqueurs de mana.",
    ["T"] = "L\'instabilité arcanique",
  },
  [8487] = {
    ["D"] = "Ceci était un sanctum des arcanes entièrement fonctionnel avant qu\'Arthas et son armée d\'abominations du Fléau ne décident de le dévaster en se dirigeant vers Lune-d\'Argent.$B$BIl nous est à présent aussi peu utile que n\'importe quel endroit de la Malebrèche. La terre est contaminée, elle attire les morts-vivants et l\'énergie des lignes telluriques est complètement perturbée.$B$BCe que je veux savoir, $N, c\'est si la contamination est réversible ou pas. Je veux que vous collectiez des échantillons de terre de cette zone afin que je puisse les étudier. Peut-être qu\'avec le temps, nous pourrons ramener les choses à la normale.",
    ["O"] = "L\'apprentie Mirveda au Sanctum oriental dans le bois des Chants éternels veut que vous récupériez 8 Échantillons de terre contaminée.",
    ["T"] = "Le sol contaminé",
  },
  [8488] = {
    ["D"] = "Quelque chose ne va pas, $N. Je sens la présence du Fléau. Préparez-vous à l\'affronter !",
    ["O"] = "Protéger l\'apprentie Mirveda de l\'embuscade du Fléau.",
    ["T"] = "Des résultats inattendus",
  },
  [8489] = {
    ["D"] = "Cet objet semble être l\'un des convertisseurs arcaniques dont la telluriste Velania a parlé. Il n\'a pas été endommagé par le feu, peut-être qu\'il pourrait lui être utile.",
    ["O"] = "Apportez le Convertisseur arcanique intact à la telluriste Velania.",
    ["T"] = "Un convertisseur intact",
  },
  [8490] = {
    ["D"] = "D\'antiques pierres runiques activaient autrefois une barrière protectrice le long de la frontière des Chants éternels. Nombre d\'entre elles ont été détruites durant l\'attaque d\'Arthas ; d\'autres ont été dérobées.$B$BSur les trois qui restent, celle-ci est la seule à avoir conservé ses pouvoirs. La pierre runique située à l\'est est cependant peut-être récupérable.$B$BPrenez ce cristal et transférez son énergie à la pierre runique de l\'est. Le transfert ne devrait pas prendre plus d\'une minute. Restez tout de même sur vos gardes, car cela va attirer les créatures du Fléau aux alentours. Ne les laissez pas le détruire !",
    ["O"] = "Placez le Cristal infusé contre la Pierre runique de l\'est et protégez-le du Fléau pendant 1 minute. Rapportez le Cristal infusé au garderune Deryan dans le bois des Chants éternels pour recevoir votre récompense.",
    ["T"] = "Renforcer nos défenses",
  },
  [8491] = {
    ["D"] = "Les Preste-pattes qui peuplent la région sont renommés pour la qualité de leur fourrure. Nous avons même vu des racailles d\'elfes de la nuit voyager jusqu\'ici rien que pour braconner !$B$BNos escarmouches avec les Amani pèsent sur nos réserves d\'équipement et nos forestiers n\'ont pas beaucoup de temps pour chasser. Si vous vouliez bien nous aider à collecter des fourrures de preste-pattes, j\'aurais le plaisir de vous récompenser avec une pièce d\'armure artisanale. Au nord d\'ici, les bois regorgent de traqueurs Preste-pattes.",
    ["O"] = "Velan Brillechêne à Brise-Clémente dans le bois des Chants éternels veut que vous lui apportiez 6 Fourrures de Preste-patte.",
    ["T"] = "Récupérer des fourrures",
  },
  [8492] = {
    ["D"] = "Holà, $C, vous semblez assez costaud pour contribuer à l\'effort de guerre ! Nous avons besoin de toute l\'aide disponible pour rassembler les matériaux dont nous aurons besoin lors de la guerre d\'Ahn\'Qiraj, et c\'est votre jour de chance !$B$BJe rassemble des barres de cuivre par piles de vingt. C\'est pour la bonne cause, vous ne pensez pas ? Pensez-vous que vous pourrez aider l\'Alliance ?",
    ["O"] = "Ramener 20 Barres de cuivre au sergent Front-de-pierre dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de barres de cuivre !",
  },
  [8493] = {
    ["D"] = "Encore vous, $C ? Remarquable ! Nous avons besoin d\'encore plus de barres de cuivre si nous voulons alimenter correctement l\'effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj. Voulez-vous nous aider ?",
    ["O"] = "Ramener 20 Barres de cuivre au sergent Front-de-pierre à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de barres de cuivre !",
  },
  [8494] = {
    ["D"] = "Salut, $Gl\'endimanché:l\'endimanchée;. Dites donc, vous en mettez plein les yeux ! Bon, au cas où, à force de courir l\'aventure, vous ne l\'auriez pas entendu dire, je vous signale que l\'Alliance se prépare à une guerre à Ahn\'Qiraj. Il lui faut des barres de fer. Des montagnes de barres de fer. Ramenez-les-moi par paquets de vingt. Nous pouvons compter sur vous, $C ?",
    ["O"] = "Ramener 20 Barres de fer au caporal Carnes dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de barres de fer !",
  },
  [8495] = {
    ["D"] = "Déjà de retour ? Mais arrêtez donc de m\'obliger à revoir ma mauvaise opinion de vous, $C, j\'ai l\'impression de devenir un grand sentimental. Donc, comme vous pouvez le voir, nous n\'avons pas encore assez de barres de fer pour les armes, les armures, les chars à vapeur et tous les machins que nous devons fabriquer pour la chasse aux cafards. Vous pensez que vous avez assez de tripes pour me rapporter vingt autres barres de fer entre deux voyages à Zul\'Gurub, ou quel que soit l\'endroit où les gamins comme vous traînent leurs guêtres, ces temps-ci ?",
    ["O"] = "Ramener 20 Barres de fer au caporal Carnes à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de barres de fer !",
  },
  [8496] = {
    ["D"] = "Après les dernières escarmouches, notre réserve de bandages est dangereusement basse. Procurez-vous le nécessaire et livrez-le à l\'imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Apportez 30 Bandages épais en étoffe runique, 30 Bandages épais en soie et 30 Bandages épais en tisse-mage à l\'imploratrice céleste Corne-fière, au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique X pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des bandages pour la campagne",
  },
  [8497] = {
    ["D"] = "L\'afflux de nouvelles recrues au Fort cénarien nous pose un problème. Comment les garder en vie dans le désert ? Les volontaires inexpérimentés risquent la déshydratation et l\'empoisonnement – le sable grouille de créatures venimeuses. Rassemblez les matériaux nécessaires à la constitution de paquetages de survie dans le désert, et remettez-les à Calandrath au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Ramener 4 Globes d\'eau, 4 Anti-venins puissants et 4 Boulettes fumées du désert à Calandrath, à l\'auberge du Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique I pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Survivre dans le désert",
  },
  [8498] = {
    ["D"] = "D\'après nos éclaireurs, les chefs du Marteau du crépuscule envoient de nouveaux ordres de bataille. Ils sont distribués par des prophètes du Crépuscule accompagnés d\'une forte escorte. Interceptez ces ordres et rapportez-les au commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Procurez-vous les Ordres de bataille du Crépuscule et rapportez-les au commandant Mar\'alith, au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique X.",
    ["T"] = "Ordres de bataille du Crépuscule",
  },
  [8499] = {
    ["D"] = "C\'est très sympathique de votre part de vous enquérir des besoins de l\'Alliance. En plus de toutes les collectes qui ont déjà lieu, nous avons besoin d\'une grande quantité de barres de thorium, et j\'ai été chargée de les rassembler. Le thorium servira à la création de nombreuses choses pour la guerre, et avant tout à la création d\'un bataillon de chars à vapeur qui sera convoyé en Silithus par voie aérienne. Pouvez-vous nous apporter votre aide, $C ?",
    ["O"] = "Ramener 20 Barres de thorium à dame Doublenattes dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de barres de thorium !",
  },
  [8500] = {
    ["D"] = "C\'est très agréable de vous revoir, $N. J\'espère que vous allez bien. Il est vrai que nous avons encore besoin de barres de thorium. Si vous en avez quelques-unes en trop, j\'en rassemble pour l\'effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Apportez 20 Barres de thorium à Dame Doublenattes à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de barres de thorium !",
  },
  [8501] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Ashi. Vos cibles prioritaires seront aériennes : les aiguillonneurs de la Ruche\'Ashi.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Aiguillonneurs de la Ruche\'Ashi, puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat XII.",
    ["T"] = "Objectif : les aiguillonneurs de la Ruche\'Ashi",
  },
  [8502] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Ashi. Vos cibles prioritaires seront les ouvrières de la Ruche\'Ashi.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Ouvrières de la Ruche\'Ashi, et revenez faire votre rapport au commandant Mar\'alith au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing de combat III pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Objectif : les ouvrières de la Ruche\'Ashi",
  },
  [8503] = {
    ["D"] = "Dites, $C, est-ce que je vous ai déjà parlé de tout ce qu\'on peut faire de fabuleux avec de l\'étouffante ? Oui ? Ah bon… en tout cas, il nous en faut beaucoup, et quand je dis beaucoup, je veux dire BEAUCOUP ! Pensez-vous pouvoir nous aider ? Je sais que cela vous privera de toutes les choses merveilleuses que vous auriez pu fabriquer avec, mais c\'est pour une bonne cause !",
    ["O"] = "Rapportez 20 Étouffantes au soldat Draunessieu, dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin d\'étouffante !",
  },
  [8504] = {
    ["D"] = "Tiens, bien le bonjour une fois encore ! Vous vous appelez… ah oui, ça me revient, $N ! Vous venez voir si j\'ai encore besoin d\'étouffante, pas vrai ? C\'est votre jour de chance : la réponse à cette question est un OUI franc et massif ! Vous pourriez m\'en ramener vingt de plus ?",
    ["O"] = "Rapportez 20 Étouffantes au Soldat Draunessieu, à l\'aérodrome en Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus d\'étouffante !",
  },
  [8505] = {
    ["D"] = "$C, le lotus pourpre est une fleur qui a de multiples usages. Je suis ici à la demande de l\'Alliance en tant qu\'autorité en ce domaine, pour préserver les herbes cueillies et m\'assurer que nous en aurons assez pour soutenir notre effort de guerre, et ce dans toutes leurs fonctions.$B$BJe voudrais que vous parcouriez le vaste monde pour trouver ces fleurs et m\'en rapporter. Pouvez-vous vous en charger ?",
    ["O"] = "Rapportez 20 Lotus pourpres à Maître Chantenuit, dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de lotus pourpre !",
  },
  [8506] = {
    ["D"] = "Bienvenue une nouvelle fois, $C ! Notre réserve grandit, mais même ainsi, il nous faut encore du lotus pourpre. Si vous en avez la possibilité, j\'apprécierais que vous preniez le temps d\'en récolter encore et de me ramener votre cueillette ici.",
    ["O"] = "Rapportez 20 Lotus pourpres à Maître Chantenuit, à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de lotus pourpre !",
  },
  [8507] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Avant que je vous assigne des tâches plus vitales pour la guerre, vous devrez faire votre part dans la mise en place de la campagne.$B$BVous trouverez les forces de la brigade de Forgefer commandée par le capitaine Noirenclume devant la Ruche\'Zora.$B$BAllez vous présenter à lui ou à son lieutenant, Janela Rudemartel, et revenez me voir. Je vous aurai alors préparé des missions plus délicates.$B$BOh, et faites-nous une faveur. Ne restez pas à côté de la légion d\'Orgrimmar. Nous avons été obligés de bien séparer les deux armées à cause de l\'animosité mutuelle qu\'elles se vouent…",
    ["O"] = "Présentez-vous au poste de la brigade de Forgefer devant la Ruche\'Zora. Préparez votre Ordre de mission et obtenez un Ordre de mission signé du capitaine Noirenclume. Ensuite, retournez voir l\'Implorateur céleste Kaldon au Fort cénarien, en Silithus.$B$BNote : lancer un sort de soin, ou tout autre sort bénéfique, sur un membre de la brigade de Forgefer vous infligera un marqueur JcJ.",
    ["T"] = "Votre affectation",
  },
  [8509] = {
    ["D"] = "Je vais rester simple et directe, $C. L\'Alliance a besoin de récolter une grande quantité de larmes d\'Arthas pour l\'effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj. Ne me demandez pas pourquoi, moi, j\'obéis juste aux ordres. Mais j\'aimerais que vous rassembliez autant d\'herbes que vous pourrez en trouver, et que vous me les apportiez ici. Vous voulez bien ?",
    ["O"] = "Ramener 20 larmes d\'Arthas au sergent-major Germaine dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de larmes d\'Arthas !",
  },
  [8510] = {
    ["D"] = "Bon, on dirait bien qu\'il me faut encore des larmes d\'Arthas. Je suppose que vous pourrez en trouver dans le coin où vous en avez récolté la dernière fois. Plus vite vous les aurez, plus vite nous pourrons lancer l\'offensive contre les troupes ennemies à Ahn\'Qiraj.$B$BVous n\'allez pas nous laisser tomber, $C ?",
    ["O"] = "Ramener 20 larmes d\'Arthas au sergent-major Germain à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de larmes d\'Arthas !",
  },
  [8511] = {
    ["D"] = "Nous autres, les Ecorchepierres, nous avons un long passé de dépeceurs, $C. Pour cette raison, l\'Alliance a demandé à ma famille de s\'occuper de la collecte de cuir léger pour l\'effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj. Je suis là pour m\'assurer que le cuir est tanné de manière à pouvoir être utilisé plus tard. Mais nous avons besoin de votre aide.$B$BJe ne peux pas être en deux endroits à la fois. Comme je suis coincée ici, j\'ai besoin que vous vous chargiez de la récolte des peaux. Ramenez-les-moi. Qu\'en dites-vous, $Gmon gars:ma fille; ? Ça vous tente ?",
    ["O"] = "Ramenez 10 Cuirs légers à Bonnie Ecorchepierre dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de cuir léger !",
  },
  [8512] = {
    ["D"] = "Je suis heureuse de vous revoir, $N. Il semblerait que nous ayons besoin de plus de cuir léger pour fabriquer tout l\'équipement de guerre dont nous avons besoin. Si vous pouviez me rapporter une pile de dix cuirs légers, ce serait parfait.",
    ["O"] = "Apportez 10 Cuirs légers à Bonnie Ecorchepierre à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de cuir léger !",
  },
  [8513] = {
    ["D"] = "Oui $Gmessire:madame;, j\'ai été chargé de collecter et d\'enregistrer tout le cuir moyen récolté pour l\'effort de guerre. Si vous êtes $Gmotivé:motivée; pour aller chercher du cuir moyen, par quelque moyen que ce soit, ramenez-le-moi. J\'apprécierai certainement un coup de main, si vous avez un peu de temps à y consacrer.",
    ["O"] = "Ramener 10 Cuirs moyens au soldat Porter dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de cuir moyen !",
  },
  [8514] = {
    ["D"] = "Nous avons collecté $2063w morceaux de cuir moyen à ce jour, $Gmessire:madame;. Je sais que je vous en demande beaucoup, mais si vous êtes toujours $Gpartant:partante;, j\'aimerais bien que vous me donniez un coup de main pour le reste de mon quota.",
    ["O"] = "Ramener 10 cuirs moyens au soldat Porter, à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de cuir moyen !",
  },
  [8515] = {
    ["D"] = "Ça va être génial ! Vous savez, $C, l\'effort de guerre pour Ahn\'Qiraj prend de l\'ampleur, et j\'ai été chargée de m\'occuper de tout le cuir épais qui arrive. Nous nous en servons pour fabriquer des tonnes de choses, mais d\'abord, eh bien, il nous en faut des tonnes. Oui, vraiment des tonnes ! Et c\'est là que vous intervenez.$B$BVous pensez que vous pourriez me ramener un bon gros paquet de cuir épais ? Hein ? Dites ?",
    ["O"] = "Ramener 10 Cuirs épais à Marta Finfuseau dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de cuir épais !",
  },
  [8516] = {
    ["D"] = "La pile n\'est pas encore assez haute, $N. Nous n\'avons toujours pas atteint notre objectif de $2071w cuirs épais. Pensez à ce que nous pourrons fabriquer avec tout ce cuir ! Des armures. Des armes. Des trucs et des machins pour l\'intérieur des chars à vapeur. Des lunettes de visée. Des lunettes d\'ingénieur. Et s\'il nous en reste, nous pourrons toujours filer le reste à la Horde pour leurs zeppelins !$B$BAlors, allez-vous me ramener encore plus de cuir épais ?",
    ["O"] = "Ramener 10 cuirs légers à Marta Finfuseau à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de cuir épais !",
  },
  [8517] = {
    ["D"] = "La guerre d\'Ahn\'Qiraj s\'annonce longue et sanglante. L\'Alliance se montre sage en vous recrutant, vous et les autres, pour accumuler le matériel indispensable avant que les hostilités n\'éclatent.$B$BJ\'ai été chargée de collecter les bandages en lin pour la guerre, et j\'espère que vous pourrez m\'aider à en accumuler autant que nécessaire. C\'est important, mais les bandages en lin ont l\'avantage d\'être faciles à fabriquer. Alors, êtes-vous avec nous, $C ?",
    ["O"] = "Ramener 20 bandages en lin à la Sentinelle Argeciel, dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de bandages en lin !",
  },
  [8518] = {
    ["D"] = "Je suis toujours étonnée par l\'altruisme dont font preuve certains, alors que tant de gens se réfugient dans l\'égoïsme. $C, j\'ai toujours besoin d\'un grand nombre de bandages en lin avant que mon objectif ne soit rempli. M\'aiderez-vous une fois encore à réunir ces bandages ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en lin à la Sentinelle Argeciel à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de bandages en lin !",
  },
  [8519] = {
    ["D"] = "Alors que vous retrouvez votre calme, vous remarquez que quelque chose s\'agite à l\'intérieur du cristal. En le regardant de plus près, vous comprenez que vous observez le passé… un souvenir… oublié depuis fort longtemps.",
    ["O"] = "Apprenez tout ce que vous pouvez au sujet du passé, puis parlez à Anachronos dans les Grottes du temps à Tanaris.",
    ["T"] = "Un pion sur l\'Echiquier éternel",
  },
  [8520] = {
    ["D"] = "La guerre d\'Ahn\'Qiraj approche, et nous devons faire tout notre possible pour veiller à ce que nos soldats aient tout ce dont ils ont besoin. C\'est exactement ce que nous faisons à présent. On m\'a demandé de veiller à ce que nous collections assez de bandages en soie.$B$BPensez-vous pouvoir m\'aider, $C ?",
    ["O"] = "Ramener 20 bandages en soie à l\'infirmière Champierreux, dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de bandages en soie !",
  },
  [8521] = {
    ["D"] = "C\'est très sympathique de votre part de revenir m\'aider, $C Il semblerait que nous ayons déjà rassemblé $2082w bandages en soie, mais cela n\'est pas suffisant.",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en soie à l\'infirmière Champierreux à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de bandages en soie !",
  },
  [8522] = {
    ["D"] = "Débattez des mérites de cette guerre si vous le voulez, $C, mais elle a déjà été déclenchée. Regardez autour de vous, votre famille, vos amis, et demandez-vous si vous pouvez faire quelque chose pour leur assurer tous les avantages possibles pour survivre, s\'ils se trouvaient plongés dans la tourmente.$B$BC\'est pour cette raison que je rassemble tous les bandages en étoffe runique que je peux trouver. Voudriez-vous faire une donation ?",
    ["O"] = "Ramener 20 Bandages en étoffe runique au Gardien Lunombrage dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de bandages en étoffe runique !",
  },
  [8523] = {
    ["D"] = "Nous nous retrouvons une fois de plus pour discuter d\'une affaire urgente, $C. Je vous remercie encore pour vos précédents efforts. Peu de gens se seraient montrés aussi généreux et altruistes. Mais il reste beaucoup à faire.$B$B$N, acceptez-vous de récolter de nouveaux bandages en étoffe runique et de me les ramener ?",
    ["O"] = "Ramener 20 bandages en étoffe runique au gardien Lunombrage à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de bandages en étoffe runique !",
  },
  [8524] = {
    ["D"] = "Par ici, $Gl\'ami:l\'amie; ! Si je vous dis, « Vous ne croyez pas que les soldats ont besoin de manger, comme tout le monde ? », vous allez me répondre « Si, bien sûr ». Eh bien, nous sommes d\'accord à 110 % ! Et j\'en suis très heureux. Tout ce dont j\'ai besoin, c\'est que vous alliez me pêcher une bonne petite série de thons arc-en-ciel, que vous les cuisiniez et que vous me les rapportiez. Mmm, mmm, j\'en ai déjà l\'eau à la bouche…",
    ["O"] = "Ramener 20 Thons arc-en-ciel à Khirry le Gastrognome dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de thon arc-en-ciel !",
  },
  [8525] = {
    ["D"] = "Quoi ! Encore vous ? Que je sois changé en grenouille… enfin non, je suis un gnome. Khirry le Gastrognome, pour être précis ! Alors, vous revenez m\'aider, hein ? Bon, je ne vous en veux pas. Je comprends que vous aimiez cette odeur de nourriture. <Il se met à saliver.>$B$BBon, assez perdu de temps. Filez, et ramenez-moi plus de thon arc-en-ciel !",
    ["O"] = "Rapportez 20 thons arc-en-ciel à Khirry le Gastrognome à l\'aéroport de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de thon arc-en-ciel !",
  },
  [8526] = {
    ["D"] = "Oh, comment va, $C ? Vous avez l\'air de quelqu\'un que l\'idée de collecter de la nourriture pour la future guerre d\'Ahn\'Qiraj pourrait intéresser. Papa s\'est dit que ce serait formateur pour moi si je me portais volontaire. Grosse erreur. Je n\'aime même pas la viande.$B$BBref, si ça vous dit, j\'ai besoin de rôtis de raptor. Beaucoup. Apparemment, les soldats vont être « volontaires » pour les manger.",
    ["O"] = "Rapportez 20 Rôtis de raptor à Sarah Tristesifflet, dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de rôtis de raptor !",
  },
  [8527] = {
    ["D"] = "Re-bonjour $C. Je vois bien que vous êtes $Gpassionné:passionnée; par tout ça. Donc je suppose que vous voulez m\'apporter vingt autres rôtis de raptor. Parfait. Faites donc. Je vous reverrai quand vous reviendrez avec la marchandise.",
    ["O"] = "Rapportez 20 Rôtis de raptor à Sarah Tristesifflet, à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de rôti de raptor !",
  },
  [8528] = {
    ["D"] = "Il est vrai que rassembler du poisson cuisiné ne paraît pas très héroïque, mais ne sous-estimez pas la valeur de la préparation, jeune $C. Les soldats ont besoin de manger comme tout le monde, et nous sommes là pour nous assurer qu\'ils auront tout le nécessaire lorsque la guerre d\'Ahn\'Qiraj commencera.$B$BC\'est pour cette raison que je fais des stocks de jaunes-queues tachetés, une source de nourriture que l\'on peut préparer selon de nombreuses recettes et qui se conserve bien. Et cette espèce n\'a pas une odeur aussi forte que certains poissons d\'eau de mer. Acceptez-vous de me prêter votre aide ?",
    ["O"] = "Rapportez 20 Jaunes-queues tachetés à la chasseresse Ondevive, dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de jaune-queue tacheté !",
  },
  [8529] = {
    ["D"] = "Si vous êtes toujours volontaire, j\'aimerais vous renvoyer là-bas pour me rapporter de nouvelles prises de jaunes-queues tachetés, $N. J\'imagine qu\'avec l\'expertise que vous avez gagnée la première fois, cette pêche devrait être plus rapide et plus facile. Ça vous dit ?",
    ["O"] = "Rapportez 20 Jaunes-queues tachetés à la chasseresse Ondevive, à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de plus de jaune-queue tacheté !",
  },
  [8530] = {
    ["D"] = "$C, j\'ai besoin de votre aide. Dans le Cœur du Magma, il existe des pierres, des pierres du Magma roussies pour être plus précis, que nous devons récolter pour notre effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj. Il paraît que nos forgerons et nos ingénieurs peuvent en faire bon usage, et c\'est là que vous intervenez. J\'ai besoin que vous alliez dans le Cœur du Magma et que vous ramassiez autant de ces pierres du magma roussies que vous pourrez. Bien sûr, vous voudrez peut-être vous faire accompagner de trente-neuf de vos amis proches.",
    ["O"] = "Rapportez 50 Pierres du Magma roussies au commandant Fortmartel, à l\'aérodrome de Dun Morogh.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de pierres du Magma roussies !",
  },
  [8532] = {
    ["D"] = "C\'est bien que vous ayez décidé d\'aider. Tout le monde ne le fait pas, loin de là. Je dois veiller à ce que vous compreniez bien ce dont j\'ai besoin. Il me faut des barres de cuivre, pas du minerai. Nous n\'avons ni le temps, ni le personnel pour procéder à la fonte. Si vous avez la bonté de vous en charger vous-même, vos efforts seront dûment notés. Vous pouvez vous en tirer, $C ?",
    ["O"] = "Rapportez 20 Barres de cuivre au mineur Cromwell, dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de barres de cuivre !",
  },
  [8533] = {
    ["D"] = "Déjà de retour? On fera de vous un vrai mineur en un rien de temps, $C. Bon, vous connaissez l\'exercice ; j\'ai besoin que vous vous baladiez, que vous miniez un bon filon de cuivre, que vous le fondiez en barres et que vous me les rapportiez ici. Je sais parfaitement que vous en êtes capable. La véritable question est, est-ce que vous portez volontaire ?",
    ["O"] = "Rapportez 20 Barres de cuivre au Mineur Cromwell, en Durotar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de barres de cuivre !",
  },
  [8534] = {
    ["D"] = "Nous avons déployé nos meilleurs éclaireurs dans les ruches silithides. L\'éclaireur Azenel épie les mouvements des silithides de la Ruche\'Zora depuis plusieurs jours. Trouvez-la et demandez-lui un rapport écrit. Nous avons besoin de ces informations dès que possible, $N.",
    ["O"] = "Trouver l\'Eclaireur cénarien Azenel dans la Ruche\'Zora et ramener le Rapport de reconnaissance de la Ruche\'Zora à l\'Imploratrice céleste Corne-fière, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique VI.",
    ["T"] = "Rapport de reconnaissance de la Ruche\'Zora",
  },
  [8535] = {
    ["D"] = "Les sectateurs du Marteau du crépuscule et les nobles élémentaires qu\'ils adorent représentent une menace terrible pour nos opérations en Silithus. Nous affrontons de nouveaux ennemis à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj, mais nous ne pouvons pas nous permettre de baisser notre garde vis-à-vis des ennemis de l\'extérieur.$B$BTrouvez un moyen d\'invoquer et de détruire un templier chenu, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage.",
    ["O"] = "Invoquez et tuez un Templier chenu, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique IV.",
    ["T"] = "Templier chenu",
  },
  [8536] = {
    ["D"] = "Les sectateurs du Marteau du crépuscule et les nobles élémentaires qu\'ils adorent représentent une menace terrible pour nos opérations en Silithus. Nous affrontons de nouveaux ennemis à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj, mais nous ne pouvons pas nous permettre de baisser notre garde vis-à-vis des ennemis de l\'extérieur.$B$BTrouvez un moyen d\'invoquer et de détruire un templier terrestre, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage.",
    ["O"] = "Invoquez et tuez un Templier terrestre, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique III.",
    ["T"] = "Templier terrestre",
  },
  [8537] = {
    ["D"] = "Les sectateurs du Marteau du crépuscule et les nobles élémentaires qu\'ils adorent représentent une menace terrible pour nos opérations en Silithus. Nous affrontons de nouveaux ennemis à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj, mais nous ne pouvons pas nous permettre de baisser notre garde vis-à-vis des ennemis de l\'extérieur.$B$BTrouvez un moyen d\'invoquer et de détruire un templier cramoisi, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage.",
    ["O"] = "Invoquez et tuez un Templier cramoisi, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique II.",
    ["T"] = "Templier cramoisi",
  },
  [8538] = {
    ["D"] = "Les liens entre le Marteau du crépuscule et le Conseil abyssal s\'avèrent plus étroits que nous le pensions.$B$BNous soupçonnons des nobles élémentaires connus sous le nom de « ducs abyssaux » d\'être l\'une des forces qui organisent les sectateurs du Marteau du crépuscule. Trouvez un moyen de les attirer sur notre plan d\'existence et détruisez-les.$B$BVotre détermination et vos exploits passés nous ont conduits à vous sélectionner pour cette mission. Nous sommes certains que vous réussirez.",
    ["O"] = "Trouver un moyen d\'invoquer et de tuer les duc des Cendres, le duc des Profondeurs, le duc des Zéphyrs et le duc des Éclats, puis revenir voir le commandant Mar\'alith au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique V.",
    ["T"] = "Les quatre ducs",
  },
  [8539] = {
    ["D"] = "Nous avons demandé à ce que des renforts rejoignent l\'assaut sur la Ruche\'Zora. Vos cibles prioritaires seront les sœurs de la Ruche\'Zora. À la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Sœurs de la Ruche\'Zora et revenez faire votre rapport au commandant Mar\'alith au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing de combat V pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Objectif : les sœurs de Ruche\'Zora",
  },
  [8540] = {
    ["D"] = "La division de cavalerie de la garde du Fort cénarien manque de bottes ornées en mithril. Procurez-vous-en un stock et livrez-le immédiatement au capitaine Vish Kozus au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Remettez 3 Bottes ornées en mithril à Vish Kozus, capitaine de la garde du Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique II pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des bottes pour la Garde",
  },
  [8541] = {
    ["D"] = "La garde du Fort cénarien est presque à court de silex à aiguiser. Apportez-en un assortiment au capitaine Vish Kozus, du Fort cénarien.",
    ["O"] = "Apportez 10 Silex à aiguiser denses, 10 Silex à aiguiser solides et 10 Silex à aiguiser lourds à Vish Kozus, Capitaine de la garde du Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique III pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des silex à aiguiser pour la Garde",
  },
  [8542] = {
    ["D"] = "Lok\'tar, $R. Je suis sûr que vous connaissez la nouvelle : nous allons marcher contre les insectes d\'Ahn\'Qiraj. Le chef de guerre a décidé que nous allions faire avant une « préparation ». Je pensais que ça voulait dire aiguiser les armes et forger les armures, mais bon, je suis fier d\'avoir été choisi pour collecter des barres d\'étain. Hélas, je ne peux rien faire sans votre aide.$B$BJ\'ai besoin que vous alliez me chercher des barres d\'étain. Ramenez-les-moi ici. Il m\'en faut plus que je ne pourrais en compter.",
    ["O"] = "Apportez 20 Barres d\'étain au grunt Maug dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de barres d\'étain !",
  },
  [8543] = {
    ["D"] = "Très bien, je vois que vous prenez cette guerre au sérieux. Attendre que les combats commencent me tape toujours un peu sur les nerfs. Du coup, si vous n\'allez pas plus vite, je vais m\'énerver. Ça me fera du bien de me défouler sur vous.$B$BArf ! Et peut-être pas, parce qu\'à ce moment-là, je n\'aurai plus personne pour me ramener mes barres d\'étain, pas vrai ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Barres d\'étain au Grunt Maug en Durotar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de barres d\'étain !",
  },
  [8544] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la nuit, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées d\'argile à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, la Progéniture de Nozdormu doit au moins être Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Spallières de conquérant",
  },
  [8545] = {
    ["D"] = "La guerre approche, $C. Tout ce qu\'on peut faire, c\'est de s\'y préparer. Et c\'est là qu\'on peut s\'aider mutuellement, $Gmon pote:ma jolie;. V\'voyez, j\'ai été chargé de récolter toutes les barres de mithril dont on va avoir besoin pour fabriquer… ben, tous les trucs dont on va avoir besoin. Et il m\'en faut encore plein !$B$BAlors voilà, j\'espérais que vous pourriez aller me déterrer un peu de mithril et le fondre pour en faire des barres. C\'est dans vos cordes ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Barres de mithril au Sergent-chef T\'kelah dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de barres de mithril !",
  },
  [8546] = {
    ["D"] = "Yup, I be glad you\'re here, mon. You helped me before, and now I need your help again. We still lookin\' ta bring in more mithril bars for the war effort; gonna build lots of armor and weapons and things to go squish them bugs at Ahn\'Qiraj.$B$BSo if you be a true friend, you bring me back more stacks of mithril bars. I take all you got until we hit our quota. You have some for me now?",
    ["O"] = "Apportez 20 Barres de mithril au Sergent-chef T\'kelah dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de barres de mithril !",
  },
  [8547] = {
    ["D"] = "Welcome to the World of Warcraft!$B$BAs special thanks for purchasing the World of Warcraft Collector\'s Edition, turn in this gift voucher to Marsilla Dawnstar at the Sunspire on Sunstrider Isle.  You\'ll then be given a gift: a little companion to join you on your quest for adventure and glory.$B$BThanks again, and enjoy your stay in the World of Warcraft!",
    ["O"] = "Bring the Sunstrider Isle Gift Voucher to Marsilla Dawnstar at the Sunspire on Sunstrider Isle.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [8548] = {
    ["D"] = "Les insignes que vous récupérez à la fin de vos missions tactiques, logistiques et de combat pour le compte du Fort cénarien ne sont pas seulement destinés à faire joli, $N.$B$BConservez-les soigneusement. Au fur et à mesure que vous ferez la preuve de votre loyauté envers notre organisation, vous pourrez les échanger contre le matériel que nous réservons à nos alliés les plus proches.",
    ["O"] = "Apportez 5 Badges cénariens de combat, 3 Badges cénariens de logistique et 7 Badges cénariens de tactique à Vargus, au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, il faut aussi que le Cercle cénarien soit au moins Amical à votre égard.",
    ["T"] = "L\'équipement de guerre des volontaires",
  },
  [8549] = {
    ["D"] = "A ce que l\'on dit, chaque génération doit affronter une épreuve qui la définit. Je crains que la guerre d\'Ahn\'Qiraj ne soit le creuset dans lequel notre valeur sera révélée. Nous nous préparons, et ce faisant, nous découvrons de quoi nous sommes faits.$B$BJe me suis proposée pour aider la Horde à récolter autant de pacifique que possible, afin qu\'elle soit convertie en potions pour la guerre. J\'espère que vous êtes ici pour me prêter assistance. Si c\'est bien le cas, je vous demande de m\'apporter une grande quantité de cette plante. M\'aiderez-vous, $C ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Pacifiques à l\'Herboriste Plume-fière dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de pacifique !",
  },
  [8550] = {
    ["D"] = "Hello again, Abyssmal. I am glad that you wish to speak to me once more concerning our neverending need for peacebloom. The war effort continues, and with it our production of potions and elixirs to aid in the battles to come. Will you help us again, $C? I am in need of the same amount of peacebloom as before, so if you can gather it up and return it to me here I would be most grateful. Of course, if you already have it on your person, I will be more than happy to accept it from you now",
    ["O"] = "Apportez 20 Pacifiques à l\'Herboriste Plume-fière dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de pacifique !",
  },
  [8551] = {
    ["D"] = "Dans le passé, je pilotais un navire d\'ici jusqu\'à Cabestan, en Kalimdor. J\'étais un grand capitaine avec une solide réputation.$B$BJusqu\'à ce que…$B$BCes maudits géants des mers m\'apportent la ruine ! Ils ont détruit mon bateau, tué mon équipage, et m\'ont abandonné dans un canot. Et l\'un d\'eux, Gorlash, a volé mon coffre de capitaine. Il a dit qu\'il le voulait pour en faire une tabatière. Quel toupet !$B$BJe sais que Gorlash sillonne la côte à l\'est d\'ici. Trouvez-le et récupérez mon coffre ! Faites-le, et vous gagnerez la gratitude d\'un capitaine.",
    ["O"] = "Apportez son Coffre au capitaine Hecklebury Smotts à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Le coffre du capitaine",
  },
  [8553] = {
    ["D"] = "Après que mon premier navire a été détruit par ces géants, j\'en ai acheté un autre. Je l\'ai baptisé le Revanche de Smotts, j\'ai trouvé un nouvel équipage, j\'ai rempli les cales de marchandises, puis j\'ai appareillé pour retrouver ces misérables géants. Je les ai trouvés, et de nouveau ils m\'ont battu. Ils ont détruit le Revanche de Smotts, tué presque tout mon équipage et jeté les rescapés dans un canot.$B$BCette fois, un autre géant, Negolash, m\'a volé mon sabre.$B$BCombattez Negolash et rapportez-moi mon sabre !$B$BParlez à Bizutard. C\'était mon cuistot sur le Revanche de Smotts et il a survécu à la dernière attaque. Il peut vous aider à trouver le géant.",
    ["O"] = "Parler à Bizutard.",
    ["T"] = "Le sabre du capitaine Smotts",
  },
  [8554] = {
    ["D"] = "Negolash est un goinfre.$B$BQuand les géants ont détruit notre navire, il est venu directement dans ma cuisine. Il n\'avait pas faim d\'hommes d\'équipage comme les autres géants. Negolash voulait du vin et mes ailes de busard grillées au barbecue. C\'est ma spécialité, et j\'ai dû me rendre jusqu\'aux Terres ingrates pour avoir la recette !$B$BSi vous voulez tendre un piège au géant, trouvez du vin et un monceau d\'ailes de busard. Placez-les dans notre vieux canot, au sud-est, le long de la côte. Quand Negolash sentira cette bonne nourriture, il rappliquera, sans aucun doute !",
    ["O"] = "Apporter 10 Ailes de busard grillées et 5 bouteilles de Vin de Junglevigne dans le Canot de sauvetage du capitaine Smotts.$B$BTuer Negolash, et apporter le Sabre d\'abordage de Smotts au capitaine Smotts, à Strangleronce.",
    ["T"] = "Face à Negolash",
  },
  [8556] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles diaprées, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à l\'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Chevalière de force inflexible",
  },
  [8557] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles d\'onyx, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Drapé de force inflexible",
  },
  [8558] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles d\'albâtre, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées de pierre au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Faucille de force inflexible",
  },
  [8559] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de commandement qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la guerre, 5 Scarabées d\'ivoire et 5 Scarabées d\'or à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Grèves de conquérant",
  },
  [8560] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Ramener la Peau intacte d\'Ouro, 2 Idoles de la mort, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut également que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Garde-jambes de conquérant",
  },
  [8561] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'nilash, 2 Idoles du soleil, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut également que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Couronne de conquérant",
  },
  [8562] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carapace du Dieu très ancien, 2 Idoles de la guerre, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Vethsera, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Cuirasse de conquérant",
  },
  [8563] = {
    ["D"] = "Ne manquez pas de profiter de l\'entraînement d\'un maître si vous voulez progresser dans votre classe. Les jeunes démonistes de l\'île de Haut-Soleil sont formés par l\'invocateur Teli\'Larien. Parlez-lui et voyez ce qu\'il peut vous apprendre. Tout ce qu\'il enseigne a un coût, n\'oubliez donc pas d\'emporter un peu d\'argent.$B$BComme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, Teli\'Larien se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez à l\'invocateur Teli\'Larien, le maître des démonistes, à l\'intérieur de la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de démoniste",
  },
  [8564] = {
    ["D"] = "Ne manquez pas de profiter de l\'entraînement d\'un maître si vous voulez progresser dans votre classe. Les jeunes prêtres de l\'île de Haut-Soleil sont formés par la matrone Arène. Parlez-lui et voyez ce qu\'elle peut vous apprendre. Tout ce qu\'elle enseigne a un coût, n\'oubliez donc pas d\'emporter un peu d\'argent.$B$BComme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, la matrone Arène se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez à la matrone Arène, le maître des prêtres, à l\'intérieur de la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de prêtre",
  },
  [8567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victoires passées dans le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8568] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victoires passées dans le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8569] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Efforts passés dans le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Efforts passés dans le goulet des Chanteguerres",
  },
  [8572] = {
    ["D"] = "Les insignes que vous récupérez à la fin de vos missions tactiques, logistiques et de combat pour le compte du Fort cénarien ne sont pas seulement destinés à faire joli, $N.$B$BConservez-les soigneusement. Au fur et à mesure que vous ferez la preuve de votre loyauté envers notre organisation, vous pourrez les échanger contre le matériel que nous réservons à nos alliés les plus proches.",
    ["O"] = "Ramener 7 Badges cénariens de combat, 4 Badges cénariens de logistique et 4 Badges cénariens de tactique à Vargus, au Fort cénarien en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "La tenue de combat de vétéran",
  },
  [8573] = {
    ["D"] = "Les insignes que vous récupérez à la fin de vos missions tactiques, logistiques et de combat pour le compte du Fort cénarien ne sont pas seulement destinés à faire joli, $N.$B$BConservez-les soigneusement. Au fur et à mesure que vous ferez la preuve de votre loyauté envers notre organisation, vous pourrez les échanger contre le matériel que nous réservons à nos alliés les plus proches.",
    ["O"] = "Ramener 15 Badges cénariens de combat, 20 Badges cénariens de logistique, 20 Badges cénariens de tactique et 1 Marque de Cénarius à Vargus, au Fort cénarien en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "La tenue de combat de champion",
  },
  [8574] = {
    ["D"] = "Les insignes que vous récupérez à la fin de vos missions tactiques, logistiques et de combat pour le compte de l\'Imploratrice céleste Corne-fière ne sont pas seulement destinés à faire joli, $N.$B$BConservez-les soigneusement. Au fur et à mesure que vous ferez la preuve de votre loyauté envers notre organisation, vous pourrez les échanger contre le matériel que nous réservons à nos alliés les plus proches.",
    ["O"] = "Ramener 15 Badges cénariens de combat, 20 Badges cénariens de logistique, 17 Badges cénariens de tactique et 1 Marque de Remulos à Vargus, au Fort cénarien en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "L\'équipement de guerre de fidèle",
  },
  [8577] = {
    ["D"] = "Si je dois traduire ces textes, je vais avoir besoin de mes lunettes de divination. Malheureusement, elles m\'ont été volées il y a quelque temps par mon ex-meilleur ami pour la vie, Stewvul. Il m\'a brisé le cœur en cinq morceaux et il m\'a abandonné ici.$B$BÀ l\'aide de ma fidèle boule de cristal, j\'ai à peu près réussi à le localiser. Il se trouve soit au mur de Grisetête dans la forêt des Pins-Argentés, soit de ce qui ressemble à un monde portail en Outreterre, actuellement envahi par la Légion ardente. Vous allez devoir retrouver sa trace et me rapporter mes lunettes, $N !",
    ["O"] = "Narain Divinambolesque veut que vous retrouviez son ex-meilleur ami pour la vie (M.A.P.V.), Stewvul, et que vous repreniez les lunettes de divination que Stewvul lui a volé.",
    ["T"] = "Stewvul, ex-M.A.P.V.",
  },
  [8578] = {
    ["D"] = "<Vous entendez un soupir de soulagement s\'échapper de la caisse.>$B$BVous voulez juste ses lunettes de divination ? Génial ! Y\'a pas de problème… Laissez-moi juste une minute pour… Hé ! Où le… Cornegidouille !$B$BBon, ben… J\'ai une mauvaise nouvelle… et une très mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle est que j\'ai perdu les lunettes. La très mauvaise est que je les ai perdues quand je me suis promené dans le Cœur du Magma le mois dernier. Ouais, le Cœur du Magma… J\'suppose qu\'on a fini de faire affaire, maintenant ! Salut !",
    ["O"] = "Retrouver les Lunettes de divination de Narain et les rapporter à Narain Divinambolesque en Tanaris.",
    ["T"] = "Des lunettes d\'observation ? Aucun problème !",
  },
  [8580] = {
    ["D"] = "Hep, $Gle:la:c; $C ! Oui, vous ! Dites donc voir, la Horde a très beaucoup besoin d\'un gros tas de fleur de feu pour cet effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj. Pour les mettre dans des jolies choses qui font boum, p\'têt bien. Ou p\'têt pour filer aux chars à vapeurs de l\'Alliance ? Qui sait ? Pas Pele\'keiki, pour sûr !$B$BMais Pele\'keiki sait un autre truc… que vous allez l\'aider et lui ramener plein de fleurs de feu. Pas vrai ?",
    ["O"] = "Apportez 20 fleurs de feu au chevaucheur de chauve-souris Pele\'keiki dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de fleur de feu !",
  },
  [8581] = {
    ["D"] = "Pele\'keiki know you come to help. Bring many firebloom and make him very happy. Pele\'keiki might make big bombs with firebloom. Drop them on insects from his bat over Ahn\'Qiraj when war come. But Pele\'keiki need more firebloom, $C!$B$BYou gonna bring Pele\'keiki that firebloom, real quick now. Come back with at least as much as last time, and Pele\'keiki be pleased.",
    ["O"] = "Apportez 20 fleurs de feu au chevaucheur de chauve-souris Pele\'keiki dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de fleur de feu !",
  },
  [8582] = {
    ["D"] = "Le lotus pourpre sert dans très nombreuses potions, élixirs et huiles, $C. Certaines nous seront utiles à Ahn\'Qiraj, et nous allons en fabriquer des quantités gigantesques pour l\'effort de guerre. Je compte aussi procéder à des expériences pour trouver de nouveaux usages à cette plante. Pour cela, il m\'en faut de grandes quantités.$B$BC\'est là que vous intervenez. Allez sur le terrain, et ramassez tout le lotus pourpre que vous pourrez. Cette proposition vous convient-elle ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Lotus pourpres à l\'apothicaire Jezel dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de lotus pourpre !",
  },
  [8583] = {
    ["D"] = "In fact it does appear that we are in need of even more purple lotus, $C. While my own studies have yet to determine a new useful application for the herb, there are tried and true methodologies yet to be employed.$B$BI need you to once again go out into the field and collect at least twenty purple lotus samples. Return them to me here.",
    ["O"] = "Apportez 20 Lotus pourpres à l\'apothicaire Jezel dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de lotus pourpre !",
  },
  [8584] = {
    ["D"] = "Vous devez savoir quelque chose de très important à mon sujet : on ne parle JAMAIS boulot avec moi ! Je m\'occupe de choses que vous êtes tout bonnement incapable de comprendre. Du genre : savez-vous ce qu\'est un dégobulloneur pyschotronique ? Non, hein ? C\'est pour ça que je m\'occupe de tracer des plans, et que vous faites les courses.$B$BBon, comme je le disais, pour que ça marche, il nous faut un poulet de 500 livres.$B$BAllez à Gadgetzan et parlez à Dirge Hachillico, il vous mettra sur la piste d\'un spécimen convenable.",
    ["O"] = "Narain Divinambolesque de Tanaris veut que vous parliez à Dirge Hachillico à Gadgetzan.",
    ["T"] = "On ne parle jamais de mon boulot",
  },
  [8585] = {
    ["D"] = "D\'après les légendes, les chimaeroks de l\'île de l\'effroi, en Féralas, ont la chair la plus succulente qui soit au monde ! Or, il se trouve que leur papa, convenablement préparé, pourrait bien ressembler à un poulet de 500 livres – ou pas.$B$BAllez sur l\'île de l\'effroi, tuez le seigneur Lakmaeran et ramenez-moi sa carcasse. Ça, c\'est pour le gnome. Quant à moi, je veux quelques filets de chimaeroks.$B$BQuand vous aurez fini, vous aurez un poulet de 500 livres et un petit extra.",
    ["O"] = "Récupérer la Carcasse de Lakmaeran et 20 Filets de chimaerok pour Dirge Hachillico, en Tanaris.",
    ["T"] = "L\'île de l\'effroi !",
  },
  [8586] = {
    ["D"] = "Ma recette est au point ! Je m\'occupe des épices, et vous m\'avez déjà fourni la viande. J\'ai juste besoin de carburant pour fusée et de sel de Fonderoc.$B$BLorsque vous m\'aurez ramené tout ça, le poulet sera prêt pour Narain.",
    ["O"] = "Dirge Hachillico, de Gadgetzan, veut que vous lui rameniez 20 doses de Carburant de fusée gobelin et 20 doses de Sel de Fonderoc.",
    ["T"] = "Pyro-côtelettes de chimaerok à la Dirge",
  },
  [8587] = {
    ["D"] = "Je suis un gobelin de parole, $Gmon petit:ma petite;. Voilà votre poulet de 500 livres.$B$BQuant à ce qu\'un gnome veut faire d\'un poulet de 500 livres, je suppose que je ne le saurai jamais…$B$B<Dirge bougonne quelque chose d\'inintelligible…>$B$BDormir dedans, sans doute… Gnomes dégoûtants…",
    ["O"] = "Remettre le Poulet de 500 livres à Narain Divinambolesque à Tanaris.",
    ["T"] = "Retour vers Narain",
  },
  [8588] = {
    ["D"] = "Tant qu\'à se préparer pour la guerre, mieux vaut avoir tout ce qu\'il faut avant, n\'est-ce pas $Gl\'ami:ma grande; ? Le cuir lourd est l\'une des choses dont nous allons avoir le plus besoin pendant nos préparatifs. Nous allons l\'utiliser dans une foule de domaines, pour fabriquer des armures, pour les renforcer… et tout bêtement pour en faire des bâches.$B$BAutant dire qu\'il nous en faut beaucoup. Et ça, ce sera votre job, $C. Aiguisez votre couteau et ramenez-m\'en un paquet. Nous continuerons cette discussion après.",
    ["O"] = "Apportez 10 morceaux de Cuir lourd à l\'Écorcheuse Jamani dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de cuir lourd !",
  },
  [8589] = {
    ["D"] = "It\'s true, $C, I still need more heavy leather. The requests from the generals and their quartermasters seem endless. And that\'s nothing compared to what the zeppelin masters are asking for!$B$BI need to get my quota collected on the double. Baekun, bring me more stacks of heavy leather as soon as you can!",
    ["O"] = "Apportez 10 morceaux de Cuir lourd à l\'Écorcheuse Jamani dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de cuir lourd !",
  },
  [8590] = {
    ["D"] = "Je suis contente que vous ayez décidé de venir me voir, $C. On dirait bien que les préparatifs de la Horde pour la guerre d\'Ahn\'Qiraj atteignent leur point culminant. Mais nous devons encore jouer notre rôle, vous et moi.$B$BJ\'ai été chargée de collecter un grand nombre de morceaux de cuir épais, qui servira à fabriquer du matériel. J\'ai besoin que vous alliez m\'en ramasser. Vous y gagnerez de l\'honneur et la gratitude de la Horde. Je compte sur vous ?",
    ["O"] = "Apportez 10 morceaux de Cuir épais au Sergent Umala dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de cuir épais !",
  },
  [8591] = {
    ["D"] = "Druid, as you can see I still need to gather up more thick leather. Once again I ask your help with this task, and promise that if you complete it, you will be recognized for your efforts.$B$BTime is of the essence! Return to me with the thick leather so that we can finish our preparations and go to war, hero!",
    ["O"] = "Apportez 10 morceaux de Cuir épais au Sergent Umala dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de cuir épais !",
  },
  [8592] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'Nilash, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut également que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Tiare de l\'oracle",
  },
  [8593] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Ramener la Peau du grand ver des sables, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Chausses de l\'oracle",
  },
  [8594] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'ivoire à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Mantelet de l\'oracle",
  },
  [8596] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de commandement qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la mort, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'or à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Bottillons de l\'oracle",
  },
  [8597] = {
    ["D"] = "Je savais bien que ce livre finirait par me servir ! Heureusement, je suis prévoyant, et j\'ai eu le bon sens de le ranger dans un endroit sûr.$B$BNe vous en faites pas, là où il est, personne ne risque de le trouver ! La première fois, il m\'a fallu un gyrocoptère pour y aller. Malheureusement, au retour, je me suis écrasé sur la plage. C\'est grâce à cet accident que j\'ai gagné mes super-pouvoirs psychiques gnomes !$B$BAllez à la plage du Bout-du-Monde, cherchez l\'épave de mon gyrocoptère, et nagez vers le sud ! Vous ne pouvez rater l\'endroit !",
    ["O"] = "Retrouver le livre de Narain Divinambolesque, enfoui sur une île des mers du Sud.",
    ["T"] = "Le draconique pour les nuls",
  },
  [8598] = {
    ["D"] = "<Ce texte est composé de caractères d\'imprimerie collés sur un parchemin.>$B$BNous tenons ton livre bien-aimé, gnome. Si tu veux le revoir, tu vas faire tout ce que nous demandons.$B$B<Suivent trois pages d\'instructions détaillées.>$B$BAmène l\'argent et viens seul !",
    ["O"] = "Ramener la Demande de rançon a Narain Divinambolesque, en Tanaris.",
    ["T"] = "rANçOn !",
  },
  [8599] = {
    ["D"] = "J\'ai très rarement des visiteurs. En fait, je n\'avais vu personne depuis la fois où j\'ai sauvé ce cher, cher gnome de l\'épave de sa machine volante.$B$B<Meredith se plonge dans ses souvenirs, et son regard se perd dans le lointain.>$B$BLe connaissez-vous ? Narain ? Narain Divinambolesque ? J\'aimerais beaucoup que quelqu\'un lui porte un message. Il faut qu\'il sache ce que je ressens pour lui ! C\'est de l\'amour ! J\'en suis sûre !$B$BPourriez-vous me servir de messager ? Je vous en serais éternellement reconnaissante !",
    ["O"] = "Transmettre la Lettre d\'amour de Meredith à Narain Divinambolesque, en Tanaris.",
    ["T"] = "Une chanson d\'amour pour Narain",
  },
  [8600] = {
    ["D"] = "À mon avis, la manière dont vous tenez le couteau est plus importante que son tranchant. Même très émoussée, une lame peut toujours couper si vous appuyez suffisamment. Mais nous n\'avons pas ce problème, vous et moi, car nous connaissons la valeur d\'une lame aiguisée, n\'est-ce pas, $C ?$B$BOh, aucune importance. J\'ai du travail pour vous. Pour servir la Horde, et pour jouer votre rôle dans l\'effort de guerre d\'Ahn\'Qiraj, j\'ai besoin que vous me rameniez un certain nombre de morceaux de cuir robuste. Est-ce dans vos cordes ?",
    ["O"] = "Apportez 10 morceaux de Cuir robuste au Docteur Serratus dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de cuir robuste !",
  },
  [8601] = {
    ["D"] = "Preparations for the impending war at Ahn\'Qiraj are proceeding, $C. However, to ensure that we do not fall behind, or at least that I am not the one that causes us to fall behind, I want for you to bring back another stack of rugged leather. Your prompt attention to this matter will be greatly appreciated, $N.",
    ["O"] = "Apportez 10 morceaux de Cuir robuste au Docteur Serratus dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de cuir robuste !",
  },
  [8602] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles de la vie, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées de cristal à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Espauliers d\'implorateur de tempête",
  },
  [8603] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carcasse du Dieu très ancien, 2 Idoles de la mort, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Vethsera, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Habit de l\'oracle",
  },
  [8604] = {
    ["D"] = "Je vous salue, $C. Je coordonne les efforts de la Horde pour collecter des bandages en laine, en préparation de la toute prochaine guerre à Ahn\'Qiraj. Une fois sur le terrain, nos soldats n\'ont pas toujours le luxe d\'attendre l\'intervention d\'un soigneur pour rester en vie. Croyez-moi, je sais de quoi je parle. Nous leur préparons donc toutes ces trousses de premiers soins.$B$BSi vous avez le temps, sachez que j\'ai besoin de nombreux bandages en laine. Si vous m\'en ramenez, je veillerai à ce que vous soyez $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en laine au Guérisseur Long-coureur dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de bandages en laine !",
  },
  [8605] = {
    ["D"] = "Good to see you again, $C. We are still working on preparations here for the war effort, and I can still use all of the help that you can give in gathering up wool bandaging. Any assistance at all will be greatly appreciated. I only hope that our efforts will be good enough. I\'ve lost too many noble souls on the battlefields of yesterday to not do everything in my power to see to it that doesn\'t happen again.",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en laine au Guérisseur Long-coureur dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de bandages en laine !",
  },
  [8606] = {
    ["D"] = "Eurêka ! Je sais ce que nous allons faire. Je vais remplir un sac de pierres, et vous allez vous charger de le remettre. Je sais que je suis censé le faire moi-même… et bien c\'est ce qui va se passer. En quelque sorte.$B$B<Narain vous examine des pieds à la tête.>$B$BBon bon bon, ça ira. Prenez cette robe, ce turban et ce sac de cailloux, et filez au lieu du rendez-vous, au Berceau-de-l\'Hiver.$B$BJ\'ai mis tout ce dont vous avez besoin dans cette panoplie spéciale. Lorsqu\'ils se montreront pour récupérer l\'argent… crac, vous leur tombez dessus ! Ça leur apprendra à s\'en prendre à Narain !",
    ["O"] = "Narain Divinambolesque, en Tanaris, veut que vous vous rendiez au Berceau-de-l\'Hiver et que vous posiez le Sac d\'or à l\'endroit indiqué par les voleurs de livres.",
    ["T"] = "Un leurre !",
  },
  [8607] = {
    ["D"] = "J\'imagine que si vous venez me voir, c\'est parce que vous comptez m\'aider dans ma collecte ? Très bien. Il faut que vous me rameniez un grand nombre de bandages en tisse-mage. Utilisez tous les moyens, je dis bien tous les moyens, pour vous les procurer. Il serait préférable qu\'ils soient frais, mais ce n\'est pas indispensable. Ramenez-les-moi ici, $C, et je veillerai à ce que vous soyez $Grécompensé:récompensée; comme il convient.",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en tisse-mage à Dame Callow dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de bandages en tisse-mage !",
  },
  [8608] = {
    ["D"] = "You returned? Interesting. As you can see I am still collecting for the Ahn\'Qiraj \'war effort\'. Which means that I need you to once again go out and collect a stack of mageweave bandages for me. I look forward to your return, $C.",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en tisse-mage à Dame Callow dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de bandages en tisse-mage !",
  },
  [8609] = {
    ["D"] = "On pourrait croire que la Horde et l\'Alliance se préparent à s\'étriper pour Ahn\'Qiraj. Mais en réalité, l\'affrontement ne les opposera pas. Elles ont des ennemis communs, les silithides... et la force qui les contrôle. Les deux camps font de leur mieux pour récolter les ressources nécessaires à une guerre victorieuse.$B$BJe collecte des bandages en étoffe runique pour les distribuer aux soldats. Mais sans aide - sans votre aide, je n\'y arriverai pas. Seriez-vous prêt à m\'aider, $C ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en étoffe runique à la Garde de pierre Sabot-d\'argile dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de bandages en étoffe runique !",
  },
  [8610] = {
    ["D"] = "Ever does the time grow nearer when we shall launch ourselves headlong into the conflagration at Ahn\'Qiraj, priest. But first we must gather our strength and prepare so that we can survive the onslaught of the insects and their masters.$B$BIf you are here again, then surely you wish to make another contribution of runecloth bandages to the war effort? Please do so as soon as you can and return to me once more.",
    ["O"] = "Apportez 20 Bandages en étoffe runique à la Garde de pierre Sabot-d\'argile dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de bandages en étoffe runique !",
  },
  [8611] = {
    ["D"] = "Je n\'suis pas là pour bronzer, $C. Nous avons une guerre à préparer ! Si nous voulons écraser ces insectes à Ahn\'Qiraj, nous devons être prêts, nourriture comprise !$B$BIls m\'ont demandé de collecter et de saler des steaks de loup pour les soldats. Mais comme j\'suis pas mal occupée ici, j\'vous demande de partir, de m\'tuer des loups, d\'faire cuire leur viande et de m\'ramener les steaks. Compris ?",
    ["O"] = "Apportez 20 steaks de loup à la garde de sang Brutepoix dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de steaks de loup !",
  },
  [8612] = {
    ["D"] = "As you can see, $C, we still need to pack away more food for the soldiers. I don\'t know if you\'ve ever been in a war before, but once you get past the initial shock of the battlefield, you can get pretty hungry. You did a good job last time, so I expect that you\'ll do as well, if not a little quicker, in getting me another stack of those lean wolf steaks.",
    ["O"] = "Apportez 20 steaks de loup à la garde de sang Brutepoix dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de steaks de loup !",
  },
  [8613] = {
    ["D"] = "Ça va être une sacrée bonne journée pour pêcher, s\'pas $Gl\'ami:ma grande; ? Et c\'est une sacrée bonne chose, passqu\'on dirait ben que j\'vais avoir besoin de plein de poiscaille ! La Horde, elle m\'a demandé d\'me charger de la collecte de tonnes et de tonnes de jaunes-queues tachetés ! Y paraît qu\'elle va en avoir besoin pour la guerre qu\'elle prépare à Ahn\'Qiraj. Moi, j\'y ai dit qu\'j\'aillais faire d\'mon mieux. Mais j\'vais avoir besoin d\'aide. Vous allez m\'aider, $C ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Jaunes-queues tachetés au Pêcheur Lin\'do dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de jaunes-queues tachetés !",
  },
  [8614] = {
    ["D"] = "So as you can see, we still be needin\' a lot of the fishies. The combatants in the upcomin\' Ahn\'Qiraj War gonna be needin\' a lot to eat, so I needin\' to get all the spotted yellowtail that I can. You catch \'em, cook \'em, and bringin\' \'em back to me here, and I be givin\' you thanks, and the thanks of the Horde.",
    ["O"] = "Apportez 20 Jaunes-queues tachetés au Pêcheur Lin\'do dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de jaunes-queues tachetés !",
  },
  [8615] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre pour Ahn\'Qiraj est une entreprise colossale, $C. Tout ce qui est collecté ici est de la plus haute importance, qu\'il s\'agisse de métal pour les armes ou de nourriture. Car lorsque vous n\'avez pas mangé depuis plusieurs jours et que vous êtes faible comme un nouveau-né, votre hache ne vous sert plus à grand-chose.$B$BEt donc, nous collectons autant de nourriture que possible. Je m\'occupe du pain de saumon, un plat à la fois nourrissant et facile à conserver. M\'aiderez-vous dans cette tâche, $C ?",
    ["O"] = "Apportez 20 Pains de saumon au chef Griffe-tranchante dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de pains de saumon !",
  },
  [8616] = {
    ["D"] = "The last batch of baked salmon that you donated to the war effort looked very delicious, $C. I must admit that I was tempted to take a few for myself. As you can tell, we have not yet reached our quota here. I am hoping you have returned because you have another stack of baked salmon with you",
    ["O"] = "Apportez 20 Pains de saumon au chef Griffe-tranchante dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de pains de saumon !",
  },
  [8617] = "_",
  [8618] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Horde a besoin de plus de pierres du Magma roussies !",
  },
  [8619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Gouffre-du-matin",
  },
  [8620] = {
    ["D"] = "J\'aurais dû m\'en douter ! Mon ennemi juré, le docteur Dwenfer, a récidivé ! Et maintenant, à cause de votre échec au Berceau-de-l\'Hiver, le docteur Dwenfer a détruit mon livre ! Comment allez-vous sauver le monde, maintenant ?$B$BD\'après le message que j\'ai reçu, l\'unique exemplaire connu du \"Draconique pour les nuls, volume II\" a été divisé en huit morceaux et dispersé aux quatre vents ! Si par miracle vous parvenez à les récupérer, utilisez cette reliure magique pour les réunir et rapportez-les-moi.",
    ["O"] = "Retrouver les 8 chapitres perdus du « Draconique pour les nuls » et les combiner avec la Reliure magique, puis ramener l\'exemplaire réparé du « Draconique pour les nuls, volume II » à Narain Divinambolesque, en Tanaris.",
    ["T"] = "Le seul remède",
  },
  [8621] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de domination qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des protège-tibias exceptionnels.$B$BIls vous seront utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'argile à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Protège-tibias d\'implorateur de tempête",
  },
  [8622] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carapace du Dieu très ancien, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Haubert d\'implorateur de tempête",
  },
  [8623] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'lor, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Diadème d\'implorateur de tempête",
  },
  [8624] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Apportez la Peau du Grand ver des sables, 2 Idoles de la lutte, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Jambières d\'implorateur de tempête",
  },
  [8625] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la mort, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées en bronze à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Protège-épaules de l\'énigme",
  },
  [8626] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de commandement qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la vie, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées d\'os à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Protège-tibias du Frappeur",
  },
  [8627] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carapace du Dieu très ancien, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Cuirasse de vengeur",
  },
  [8628] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'lor, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Couronne de vengeur",
  },
  [8629] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Apportez la Peau du Grand ver des sables, 2 Idoles de la lutte, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Garde-jambes de vengeur",
  },
  [8630] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles de la vie, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées d\'or à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Espauliers de vengeur",
  },
  [8631] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Rapporter la Peau intacte d\'Ouro, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Jambières de l\'énigme",
  },
  [8632] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'nilash, 2 Idoles de la nuit, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Diadème de l\'énigme",
  },
  [8633] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carcasse du Dieu très ancien, 2 Idoles du soleil, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Robe de l\'énigme",
  },
  [8634] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de domination qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles du soleil, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées de cristal à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Bottes de l\'énigme",
  },
  [8635] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Pierre-fendue",
  },
  [8636] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Pierre-grondante",
  },
  [8637] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de commandement qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles de la lutte, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées d\'os à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Bottes de dispensateur de mort",
  },
  [8638] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carapace du Dieu très ancien, 2 Idoles de la lutte, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Gilet de dispensateur de mort",
  },
  [8639] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'lor, 2 Idoles de la guerre, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Casque de dispensateur de mort",
  },
  [8640] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Rapporter la Peau intacte d\'Ouro, 2 Idoles de la nuit, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Jambières de dispensateur de mort",
  },
  [8641] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles du soleil, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'argile à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Spallières de dispensateur de mort",
  },
  [8642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Veine-argent",
  },
  [8643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Haut-pic",
  },
  [8644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Fort-de-pierre",
  },
  [8645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Obsidien",
  },
  [8646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Cri-du-marteau",
  },
  [8647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Soufflet-de-rage",
  },
  [8648] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Sombre-noyau",
  },
  [8649] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Front-de-tempête",
  },
  [8650] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Couronne-de-neige",
  },
  [8651] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Baguefer",
  },
  [8652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Né-au-tombeau",
  },
  [8653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Puits-doré",
  },
  [8654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Prime-pierre",
  },
  [8655] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de domination qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des protège-tibias exceptionnels.$B$BIls vous seront utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'argile à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Grèves de vengeur",
  },
  [8656] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carapace du Dieu très ancien, 2 Idoles de la vie, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Haubert du Frappeur",
  },
  [8657] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'lor, 2 Idoles de la lutte, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Diadème du Frappeur",
  },
  [8658] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Apportez la Peau du Grand ver des sables, 2 Idoles du soleil, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Jambières du Frappeur",
  },
  [8659] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de commandement qiraji, 2 Idoles de la guerre, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées d\'ivoire à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Espauliers du Frappeur",
  },
  [8660] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de domination qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles de la nuit, 5 Scarabées d\'argile et 5 Scarabées d\'ivoire à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Bottillons d\'implorateur funeste",
  },
  [8661] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carcasse du Dieu très ancien, 2 Idoles de la nuit, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Robe d\'implorateur funeste",
  },
  [8662] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'nilash, 2 Idoles de la mort, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Diadème d\'implorateur funeste",
  },
  [8663] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Apportez la Peau du Grand ver des sables, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Chausses d\'implorateur funeste",
  },
  [8664] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles du sage, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'os à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Mantelet d\'implorateur funeste",
  },
  [8665] = {
    ["D"] = "La magie qiraji est puissante et ancienne. Les Qiraji les plus redoutables manient des objets si terribles qu\'ils feraient hésiter un dragon. Si vous me ramenez des manchettes de domination qiraji et quelques autres composants mineurs, je vous fabriquerai des bottes exceptionnelles.$B$BVous les trouverez utiles pour affronter l\'ennemi.",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées d\'argent à Kandrostrasz, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Bottes de la genèse",
  },
  [8666] = {
    ["D"] = "L\'indicible Dieu très ancien se réveille lentement de son sommeil sous Ahn\'Qiraj. Le destin atroce qui attend Azeroth peut s\'abattre sur nous dans des jours, ou des années, car le temps n\'a pas vraiment de sens pour lui.$B$BMais lorsque les étoiles seront propices, il se déchaînera, et son effroyable courroux s\'abattra sur toutes les créatures vivantes. Trouvez-le avant qu\'il ne soit trop tard, et mettez un terme à son existence, d\'une manière ou d\'une autre.$B$BSi vous y parvenez, ramenez-moi un morceau de sa carcasse, et je vous en ferai une armure qui n\'a encore jamais été portée par aucun mortel… une armure digne $Gd\'un tueur:d\'une tueuse; de dieu !",
    ["O"] = "Apportez la Carcasse du Dieu très ancien, 2 Idoles de la renaissance, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Vethsera à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, vous devez être $GHonoré:Honorée; par la Progéniture de Nozdormu.",
    ["T"] = "Gilet de la genèse",
  },
  [8667] = {
    ["D"] = "Les Empereurs jumeaux… Leurs murmures incessants usent peu à peu ma santé mentale. Ils se moquent de moi. Ils savent que je ne peux pas pénétrer plus avant dans leur domaine pour sauver mon frère Arygos.$B$BDans mes visions, leurs visages monstrueux sont surmontés d\'impressionnantes couronnes. Mais j\'aurai ma revanche… Je transformerai ces symboles de la puissance des Qiraji en quelque chose de plus adapté à notre lutte.$B$BRamenez-moi les composants dont j\'ai besoin, $N, et je vous donnerai une coiffure sans égale.",
    ["O"] = "Apportez le Diadème de Vek\'lor, 2 Idoles de la vie, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Andorgos à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Casque de la genèse",
  },
  [8668] = {
    ["D"] = "Vous souhaitez prouver votre valeur aux yeux de mon espèce, $Gmortel:mortelle; ? Très bien, peut-être pouvons-nous nous aider mutuellement.$B$BIl existe un très ancien ver des sables d\'une puissance légendaire, nommé Ouro. On dit qu\'il a été créé par les Dieux très anciens eux-mêmes pour parodier la vie.$B$BSa peau n\'a rien de naturel… épaisse et presque impossible à transpercer, mais souple et lui permettant de se déplacer aussi vite et gracieusement que des créatures beaucoup plus petites.$B$BRamenez-moi un échantillon de cette peau et quelques autres composants mineurs, et je vous fabriquerai des jambières d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Apportez la Peau du Grand ver des sables, 2 Idoles de la guerre, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Kandrostrasz, à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Amicale à votre égard.",
    ["T"] = "Chausses de la genèse",
  },
  [8669] = {
    ["D"] = "Nous pensons qu\'à l\'origine, les épaulières ornées que portent les races mortelles étaient une tentative pour imiter les ailes des dragons.$B$BRapportez-moi les manchettes portées par les plus hauts dignitaires qiraji, et je les façonnerai pour en faire des espauliers plus redoutables que les ailes de Nefarian lui-même !",
    ["O"] = "Apportez des Manchettes de domination qiraji, 2 Idoles de la lutte, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'os à Andorgos, à Ahn\'Qiraj. Pour terminer cette quête, il faut aussi que la Progéniture de Nozdormu soit au moins Neutre à votre égard.",
    ["T"] = "Protège-épaules de la genèse",
  },
  [8670] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Totem-Runique",
  },
  [8671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Totem-de-Rage",
  },
  [8672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Cime-de-Pierre",
  },
  [8673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Sabot-de-Sang",
  },
  [8674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Sabot-d\'Hiver",
  },
  [8675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Chasse-le-Ciel",
  },
  [8676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Crin-Sauvage",
  },
  [8677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Sombre-Corne",
  },
  [8678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Sabot-de-Blé",
  },
  [8679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Totem-Sinistre",
  },
  [8680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Totem-de-Vent",
  },
  [8681] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Corne-Tonnerre",
  },
  [8682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Œil-des-Cieux",
  },
  [8683] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Aube-glorieuse",
  },
  [8684] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Œil-des-Rêves",
  },
  [8685] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Marche-Brume",
  },
  [8686] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Haute-Montagne",
  },
  [8687] = {
    ["D"] = "Nous avons demandé à ce que des renforts rejoignent l\'assaut sur la Ruche\'Zora. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour affronter les tunnelières de la Ruche\'Zora. À la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Tunnelières de la Ruche\'Zora puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat VII.",
    ["T"] = "Objectif : les tunnelières de la Ruche\'Zora",
  },
  [8688] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Tracevent",
  },
  [8689] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles de jaspe, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Voile de sagesse infinie",
  },
  [8690] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apportez 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles d\'obsidienne, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Cape de la tempête imminente",
  },
  [8691] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles d\'albâtre, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Drapé des secrets scellés",
  },
  [8692] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Cape de vie interminable",
  },
  [8693] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé martial qiraji, 2 Idoles azur, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Cape des ombres voilées",
  },
  [8694] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles d\'ambre, 5 Scarabées d\'ivoire et 5 Scarabées en bronze à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Voile des noms inexprimés",
  },
  [8695] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apportez 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles d\'obsidienne, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Cape de justice éternelle",
  },
  [8696] = {
    ["D"] = "Je suis content de voir que vous allez nous aider pour notre offensive en Ahn\'Qiraj, $N. J\'aimerais vous offrir un objet de protection, qui pourra vous servir contre notre ennemi, $C.$B$BJ\'ai besoin pour cela d\'un drapé qiraji, que je retaillerai à vos mesures, bien sûr. J\'ai aussi besoin d\'idoles et de scarabées dont je me servirai pour fabriquer le fermoir.$B$BJe vous promets que vous ne serez pas $Gdéçu:déçue;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Drapé royal qiraji, 2 Idoles diaprées, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à Keyl Vivegriffe, en Silithus. Vous devrez aussi être $GRévéré:Révérée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Cape du sentier invisible",
  },
  [8697] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles d\'obsidienne, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à l\'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Anneau de sagesse infinie",
  },
  [8698] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à l\'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Anneau de la tempête imminente",
  },
  [8699] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles azur, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à l\'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Bague des secrets scellés",
  },
  [8700] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $Gfrère:sœur;.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles d\'albâtre, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire à l\'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Bague de vie interminable",
  },
  [8701] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles d\'onyx, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à l\'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Bague des ombres voilées",
  },
  [8702] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles de jaspe, 5 Scarabées de pierre et 5 Scarabées de cristal à l\'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Anneau des noms inexprimés",
  },
  [8703] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de magistrat qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os à l\'Imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Anneau de justice éternelle",
  },
  [8704] = {
    ["D"] = "Les anneaux portés par les lieutenants qiraji accordent, paraît-il, des pouvoirs fantastiques. Les gemmes corrompues qui les ornent pourraient, en théorie, être remplacées par des matériaux plus purs, pour créer des versions non corrompues des anneaux.$B$BLes pierres précieuses qui ornent les idoles qiraji conviendraient assez bien, car elles sont d\'une qualité supérieure.$B$BApportez-moi un anneau et des idoles, et je vous créerai un anneau puissant, $C.",
    ["O"] = "Apporter 1 Anneau de cérémonie qiraji, 2 Idoles d\'ambre, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile à l\'imploratrice céleste Yessendra, en Silithus. Vous devrez aussi être $GHonoré:Honorée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Chevalière du sentier invisible",
  },
  [8705] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles diaprées, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Martelet de sagesse infinie",
  },
  [8706] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles d\'ambre, 5 Scarabées d\'ivoire et 5 Scarabées en bronze au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Marteau de la tempête imminente",
  },
  [8707] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles d\'obsidienne, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Lame des secrets scellés",
  },
  [8708] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles de jaspe, 5 Scarabées de cristal et 5 Scarabées de pierre au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Masse de vie interminable",
  },
  [8709] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles vermillon, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Dague des ombres voilées",
  },
  [8710] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apportez 1 Manche orné qiraji, 2 Idoles d\'onyx, 5 Scarabées d\'or et 5 Scarabées d\'argile au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Kriss des noms inexprimés",
  },
  [8711] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles d\'ambre, 5 Scarabées en bronze et 5 Scarabées d\'ivoire au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Lame de justice éternelle",
  },
  [8712] = {
    ["D"] = "Les Qiraji et leurs serviteurs manient des objets façonnés dans les matériaux les plus rares et les plus luxueux : des os de créatures anciennes gargantuesques, des pierres précieuses extraites des profondeurs de la terre, des métaux purs et résistants.$B$BLa simple vue d\'artéfacts qiraji me donne une envie folle de pratiquer mon art en utilisant leurs pièces brisées ou fondues. Si vous prouvez votre allégeance au Cercle, $N, je vous fabriquerai une arme puissante dans les matériaux qiraji les plus fins.",
    ["O"] = "Apporter 1 Manche à pointes qiraji, 2 Idoles azur, 5 Scarabées d\'argent et 5 Scarabées d\'os au Gardien Haro, en Silithus. Vous devrez aussi être $GExalté:Exaltée; par le Cercle cénarien pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Faux du sentier invisible",
  },
  [8713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Chantétoile",
  },
  [8714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Heurtelune",
  },
  [8715] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Feuillelame",
  },
  [8716] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Reflet-d\'étoile",
  },
  [8717] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Gardelune",
  },
  [8718] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Lamevive",
  },
  [8719] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Lamechant",
  },
  [8720] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Luireciel",
  },
  [8721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Tissétoile",
  },
  [8722] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Courresteppe",
  },
  [8723] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Ventenuit",
  },
  [8724] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Rosée-du-matin",
  },
  [8725] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Chantelonde",
  },
  [8726] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancienne Brillelance",
  },
  [8727] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Murmeloin",
  },
  [8728] = {
    ["D"] = "Eh bien, cela a pris un peu plus de temps que je ne le croyais. Voyons voir maintenant ce que dit ce livre.$B$B<Narain lit silencieusement le grimoire, marmonnant de temps en temps dans sa barbe.>$B$BLa bonne nouvelle est que je suis certain à 99%d\'être en mesure de créer une bouée d\'arcanite qui fonctionnera selon vos spécifications. Cela dépend, bien sûr, complètement de la mauvaise nouvelle. La mauvaise nouvelle est que je vais avoir besoin de beaucoup de minerai d\'arcanite et d\'élémentium, et de pierres précieuses rares.$B$BApportez-moi tout ce dont j\'ai besoin et je fabriquerai votre bouée.",
    ["O"] = "Narain Divinambolesque, en Tanaris, veut que vous lui apportiez 20 Barres d\'arcanite, 10 Minerais d\'élémentium, 10 Diamants d\'Azeroth et 10 Saphirs bleus.",
    ["T"] = "La bonne nouvelle et la mauvaise nouvelle",
  },
  [8729] = {
    ["D"] = "Je ne vous ai pas encore dit qu\'elle était la mauvaise nouvelle ? Elle s\'appelle Crocs-de-la-mer : trente mètres de mort et de destruction. J\'avais peut-être oublié de mentionner ce point de détail.$B$BD\'après mon extraordinaire clairvoyance psycho-psionique, le meilleur endroit pour lancer cette bouée est la côte d\'Azshara, dans la Baie des tempêtes.$B$BCherchez un maelström tourbillonnant, qui sera probablement encombré de débris.$B$BAu fait, j\'espère que vous avez de bons amis.$B$BBon, si par miracle vous réussissez, apportez le fragment de sceptre à Anachronos.",
    ["O"] = "Utilisez la Bouée d\'arcanite au Maelström tourbillonnant dans la Baie des tempêtes en Azshara.",
    ["T"] = "Le courroux de Neptulon",
  },
  [8730] = {
    ["D"] = "Champion, est-ce bien vous ? Un millier d\'années se sont écoulées depuis que le fragment m\'a été confié, et c\'est à mon heure la plus sombre que quelqu\'un se présente pour me le réclamer… Mais que serait une tragédie sans cruauté ?$B$B<Vaelastrasz tousse faiblement.>$B$BNe… Nefarius détient aujourd\'hui le fragment du sceptre.$B$BLe temps presse. Nefarius a l\'intention de détruire le fragment. Vous devez vous hâter !",
    ["O"] = "Tuez Nefarian pour récupérer le Fragment de sceptre rouge. Rapportez le Fragment de sceptre rouge à Anachronos aux Grottes du temps en Tanaris. Vous avez 5 heures pour accomplir cette tâche.",
    ["T"] = "La corruption de Nefarius",
  },
  [8731] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Avant que je vous assigne des tâches plus vitales pour la guerre, vous devrez faire votre part dans la mise en place de la campagne.$B$BVous trouverez la légion d\'Orgrimmar, commandée par le capitaine Caskrâne, à l\'extérieur de Ruche\'Regal.$B$BAllez vous présenter à lui et revenez me voir avec une preuve de votre engagement. Je vous aurai alors préparé des missions plus délicates.$B$BOh, et ne restez pas à côté de la brigade de Forgefer. Les tensions entre les volontaires de l\'Alliance et de la Horde sont fortes.",
    ["O"] = "Allez vous présenter à Krug Caskrâne, au poste de la légion d\'Orgrimmar devant la Ruche\'Regal. Préparez votre Ordre de mission, obtenez un Ordre de mission signé et apportez-le à l\'Implorateur céleste Kaldon au Fort cénarien$B$BNote : lancer un sort de soin, ou tout autre sort bénéfique, sur un membre de la légion d\'Orgrimmar vous infligera un marqueur JcJ.",
    ["T"] = "Votre affectation",
  },
  [8733] = {
    ["D"] = "C\'est un voyage de rédemption, $Ghéros:héroïne;. Si seulement j\'avais succombé aujourd\'hui, j\'aurais péri pour une cause juste et bonne. Vous devez retrouver le fragment de sceptre vert. Vous devez purifier Eranikus de la souillure que les Dieux très anciens ont placée sur lui.$B$BRendez-vous à Darnassus. Juste devant les remparts de la ville, vous rencontrerez l\'un de mes agents. Cet agent lancera l\'opération et informera Tyrande de nos plans sans alerter Forteramure.$B$B<Malfurion soupire.>$B$BUne déchéance qui a mis un millénaire à s\'accomplir…",
    ["O"] = "Rendez-vous sur Teldrassil et trouvez l\'agent de Malfurion à l\'extérieur des remparts de Darnassus.",
    ["T"] = "Eranikus, le tyran du Rêve",
  },
  [8734] = {
    ["D"] = "Tyrande sera avertie, $Gmortel:mortelle;. Shan\'do Hurlorage m\'a préparé pour cette éventualité.$B$BVous devez maintenant vous aventurer à Reflet-de-Lune et parler à Remulos. Il vous donnera de nouvelles instructions pour l\'invocation d\'Eranikus.$B$BNous vous souhaitons tous bonne chance.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Reflet-de-Lune et parlez au gardien Remulos.",
    ["T"] = "Tyrande et Remulos",
  },
  [8735] = {
    ["D"] = "Vous devez vous rendre aux quatre portails du Rêve qui se trouvent sur Azeroth. Prélevez un morceau de la corruption du Cauchemar auprès de chacun d\'eux. Les draconiens qui vivent aux alentours en détiendront. Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré ces fragments.",
    ["O"] = "Rendez-vous aux quatre portails qui ouvrent sur le Rêve d\'Emeraude et récupérez un Fragment de la corruption du Cauchemar auprès de chacun d\'eux. Lorsque vous aurez terminé, retournez voir le Gardien Remulos à Reflet-de-Lune.",
    ["T"] = "La corruption du Cauchemar",
  },
  [8736] = {
    ["D"] = "Il faudra faire preuve de maîtrise avec Eranikus. Nous sommes là pour veiller à sa rédemption, pas à sa destruction.$B$BTyrande est déjà en route pour nous aider dans cette tâche. Nous devons encaisser les coups du dragon et sauver Havrenuit d\'une destruction certaine. Vous et vos alliés êtes notre seul espoir.",
    ["O"] = "Défendre Havrenuit d\'Eranikus. Le Gardien Remulos ne doit pas mourir. Eranikus non plus. Défendez-vous. Attendez Tyrande.",
    ["T"] = "Le Cauchemar se manifeste",
  },
  [8737] = {
    ["D"] = "Les sectateurs du Marteau du crépuscule et les nobles élémentaires qu\'ils adorent représentent une menace terrible pour nos opérations en Silithus. Nous affrontons de nouveaux ennemis à l\'intérieur d\'Ahn\'Qiraj, mais nous ne pouvons pas nous permettre de baisser notre garde vis-à-vis des ennemis de l\'extérieur.$B$BTrouvez un moyen d\'invoquer et de détruire un templier d\'azur, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage.",
    ["O"] = "Invoquez et tuez un Templier d\'azur, puis allez faire votre rapport à Bor Crin-sauvage, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique I.",
    ["T"] = "Templier d\'azur",
  },
  [8738] = {
    ["D"] = "Nous avons déployé nos meilleurs éclaireurs dans les ruches silithides. L\'éclaireur Landion épie les mouvements des silithides de la Ruche\'Regal depuis plusieurs jours. Trouvez-le et demandez-lui un rapport écrit. Nous avons besoin de ces informations dès que possible, $N.",
    ["O"] = "Trouver l\'Eclaireur cénarien Landion dans la Ruche\'Regal et ramener le Rapport de reconnaissance de la Ruche\'Regal à l\'Imploratrice céleste Corne-fière, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique VII.",
    ["T"] = "Rapport de reconnaissance de la Ruche\'Regal",
  },
  [8739] = {
    ["D"] = "Nous avons déployé nos meilleurs éclaireurs dans les ruches silithides. L\'éclaireur Jalia épie les mouvements des silithides de la Ruche\'Ashi depuis plusieurs jours. Trouvez-la et demandez-lui un rapport écrit. Nous avons besoin de ces informations dès que possible, $N.",
    ["O"] = "Trouver l\'Eclaireur cénarien Jalia dans la Ruche\'Ashi et ramener le Rapport de reconnaissance de la Ruche\'Ashi à l\'Imploratrice céleste Corne-fière, au Fort cénarien. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique VIII.",
    ["T"] = "Rapport de reconnaissance de la Ruche\'Ashi",
  },
  [8740] = {
    ["D"] = "Les sectateurs du Marteau du crépuscule disposent de troupes de cavalerie. Elles chevauchent hors de portée des forces basées au Fort cénarien, attaquent nos caravanes et s\'en prennent aux plus faibles de nos patrouilles.$B$BTrouvez et tuez ces maraudeurs du Crépuscule, en particulier leur chef, une redoutable guerrière du nom de Morna. Lorsque vous aurez terminé, allez faire votre rapport à l\'imploratrice céleste Corne-fière.",
    ["O"] = "Tuez la Maraudeuse du crépuscule Morna et 2 Maraudeurs du Crépuscule. Lorsque ce sera fait, allez faire votre rapport à l\'Imploratrice céleste Corne-fière. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing tactique IX.",
    ["T"] = "Les maraudeurs du Crépuscule",
  },
  [8742] = {
    ["D"] = "A thousand years has passed and just as it was fated, one stands before me. One who shall lead their people to a new age.$B$BThe Old God trembles, $N. Oh yes, it fears your faith. Shatter the prophecy of C\'Thun.$B$BIt knows you come, champion - and with you comes the might of Kalimdor. You have only to let me know when you are prepared and I shall grant you The Scepter of the Shifting Sands.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La puissance de Kalimdor",
  },
  [8746] = {
    ["D"] = "C\'est un DÉSASTRE ! Metzen le renne a été kidnappé !$B$BMetzen est l\'un des huit rennes du Grand-père Hiver - et il appartient aux Gourmandises Fumebois.Nous pensons qu\'il a été enlevé par cette créature ignoble, l\'abominable Grinche, qui se cache dans les contreforts de Hautebrande. Comme la saison des fêtes bat son plein, nous sommes enchaînés à la caisse enregistreuse ! Je vous en prie, trouvez Metzen, mettez hors d\'état de nuire ses kidnappeurs et ramenez-le nous !",
    ["O"] = "Sauvez Metzen le Renne, retenu captif près de la Caverne Stérile, dans les Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Metzen le Renne",
  },
  [8752] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du conquérant",
  },
  [8753] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du conquérant",
  },
  [8754] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du conquérant",
  },
  [8755] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du conquérant",
  },
  [8762] = {
    ["D"] = "C\'est un DÉSASTRE ! Metzen le renne a été kidnappé !$B$BMetzen est l\'un des huit rennes du Grand-père Hiver - et il appartient aux Gourmandises Fumebois.Nous pensons qu\'il a été enlevé par cette créature ignoble, l\'abominable Grinche, qui se cache dans les contreforts de Hautebrande. Comme la saison des fêtes bat son plein, nous sommes enchaînés à la caisse enregistreuse ! Je vous en prie, trouvez Metzen, mettez hors d\'état de nuire ses kidnappeurs et ramenez-le nous !",
    ["O"] = "Sauvez Metzen le Renne, retenu captif près de la Caverne Stérile, dans les Contreforts de Hautebrande.",
    ["T"] = "Metzen le Renne",
  },
  [8763] = {
    ["D"] = "Écoutez… Je ne suis pas vraiment censé vous dire cela, mais comme vous êtes le héros du jour et tout ça…$B$BIl y a du houx frais partout à cette époque de l\'année, mais il ne dure jamais bien longtemps. Nous avons une machine qui préserve le houx - il ne se fane jamais ! Nous l\'utilisons pour pimenter les fêtes… et faire de bons profits durant l\'été !$B$BJe vous laisserai utiliser le préservateur, mais seulement si vous êtes un maître cuisinier. Vous aurez besoin d\'un peu de sel de Fonderoc et de deux, trois, allez, disons cinq pièces d\'or. Il vous fabriquera une belle fournée que vous pourrez garder pour vous.",
    ["O"] = "Placer 1 Sel de Fonderoc et 5 pièces d\'or dans un Préservateur de houx, et vous recevrez 5 Houx préservés.",
    ["T"] = "Le héros du jour",
  },
  [8770] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Ashi. Vos cibles prioritaires seront les défenseurs de la Ruche\'Ashi.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Défenseurs de la Ruche\'Ashi, et revenez faire votre rapport au commandant Mar\'alith au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing de combat I pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Objectif : les défenseurs de la Ruche\'Ashi",
  },
  [8771] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Ashi. Vos cibles prioritaires seront les traqueuses des sables de la Ruche\'Ashi.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Traqueuses des sables de la Ruche\'Ashi, et revenez faire votre rapport au commandant Mar\'alith au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing de combat II pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Objectif : les traqueuses des sables de la Ruche\'Ashi",
  },
  [8772] = {
    ["D"] = "Nous avons demandé à ce que des renforts rejoignent l\'assaut sur la Ruche\'Zora. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour affronter les patrouilleuses de la Ruche\'Zora. À la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Patrouilleuses de la Ruche\'Zora, puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat VI.",
    ["T"] = "Objectif : les patrouilleuses de la Ruche\'Zora",
  },
  [8773] = {
    ["D"] = "Nous avons demandé à ce que des renforts rejoignent l\'assaut sur la Ruche\'Zora. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour affronter les saccageuses de la Ruche\'Zora. À la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Saccageuses de la Ruche\'Zora, et revenez faire votre rapport au commandant Mar\'alith au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing de combat IV pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Objectif : les saccageuses de la Ruche\'Zora",
  },
  [8774] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Regal. Vos cibles prioritaires seront les embusquées de la Ruche\'Regal.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Embusquées de la Ruche\'Regal, puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat VIII.",
    ["T"] = "Objectif : les embusquées de la Ruche\'Regal",
  },
  [8775] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Regal. Vos cibles prioritaires seront aériennes : les crache-feu de la Ruche\'Ashi.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Crache-feu de la Ruche\'Regal, puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat IX.",
    ["T"] = "Objectif : les crache-feu de la Ruche\'Regal",
  },
  [8776] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Regal. Vos cibles prioritaires seront les esclavagistes silithides.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Esclavagistes de la Ruche\'Regal, puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat X.",
    ["T"] = "Objectif : les esclavagistes de la Ruche\'Regal",
  },
  [8777] = {
    ["D"] = "L\'effort de guerre progresse, mais la présence des silithides dans la région représente une menace de plus en plus importante pour nos opérations. Vous avez été $Gchoisi:choisie; pour participer à l\'assaut sur la Ruche\'Regal. Vos cibles prioritaires seront les les fouisseuses de la Ruche\'Regal.$B$BÀ la fin de la mission, présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Tuez 30 Fouisseuses de la Ruche\'Regal, puis présentez-vous au rapport devant le commandant Mar\'alith au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing de combat XI.",
    ["T"] = "Objectif : les fouisseuses de la Ruche\'Regal",
  },
  [8778] = {
    ["D"] = "La brigade de Forgefer a déposé une requête inhabituelle pour des composants extrêmement… volatils. Rassemblez-les et remettez-les à M. Tuyèraressort, de la brigade de Forgefer.",
    ["O"] = "Apporter 6 Huiles d\'immolation, 5 doses de Carburant de fusée gobelin et 10 doses de Poudre d\'explosion dense à l\'arcaniste Tuyèraressort, près de la Ruche\'Zora en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique IV pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "La brigade de Forgefer a besoin d\'explosifs !",
  },
  [8779] = {
    ["D"] = "Les études de la géologue Fablemort ont rendu d\'immenses services à nos opérations en Silithus. Elle a récemment demandé du matériel de divination pour ses recherches. Procurez-vous le nécessaire, et allez le lui livrer personnellement.",
    ["O"] = "Apporter un 1 Grand éclat brillant, 1 Gros éclat irradiant et 1 Enorme émeraude à la géologue Fablemort, au Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique V pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Le matériel de divination",
  },
  [8780] = {
    ["D"] = "Les réserves de renforts d\'armures de la brigade de Forgefer sont dangereusement basses. Procurez-vous-en, et livrez-les à Janela Rudemartel, à l\'avant-poste de la brigade de Forgefer, près de la Ruche\'Zora.",
    ["O"] = "Apportez 8 Renforts d\'armure robustes et 8 Renforts d\'armure lourds à Janela Rudemartel, à l\'avant-poste de la brigade de Forgefer, près de la Ruche\'Zora, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique VII pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des renforts d\'armure pour le champ de bataille",
  },
  [8781] = {
    ["D"] = "La brigade de Forgefer a joué un grand rôle dans nos combats en Silithus. Malheureusement, une bonne partie de son matériel s\'est égarée au cours du transport. Procurez-vous des armes et livrez-les à Janela Rudemartel, à l\'avant-poste de la brigade de Forgefer, près de la Ruche\'Zora.",
    ["O"] = "Apportez 2 Épées d\'acier lunaire à Janela Rudemartel, à l\'avant-poste de la brigade de Forgefer, près de la Ruche\'Zora. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique VI pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des armes pour le champ de bataille",
  },
  [8782] = {
    ["D"] = "Le dernier afflux de volontaires nous laisse à court d\'uniformes. Procurez-vous de quoi en fabriquer une série et présentez-vous à l\'Imploratrice céleste Corne-fière.",
    ["O"] = "Remettre 1 Etoffe lunaire, 2 Rouleaux d\'étoffe runique et 1 Soie d\'araignée toilacier à l\'Imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique VIII pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "La question des uniformes",
  },
  [8783] = {
    ["D"] = "Vargus, le forgeron du Fort cénarien, a demandé des matériaux enchantés. Il compte s\'en servir pour forger des armes redoutables à nos troupes. Procurez-vous ces matériaux et remettez-les directement à Vargus, afin que l\'équipement des forces du Fort cénarien reste performant.",
    ["O"] = "Remettre 2 Barres de thorium enchanté et 2 Cuirs enchantés à Vargus au Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique IX pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des matériaux extraordinaires",
  },
  [8784] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert un antique artéfact qiraji ! L\'un des dragons qui se trouve près de l\'entrée du temple saura peut-être quoi en faire.",
    ["O"] = "Remettre l\'Ancien artéfact qiraji aux dragons qui se cachent près de l\'entrée du temple.",
    ["T"] = "Les secrets des Qiraji",
  },
  [8785] = {
    ["D"] = "La légion d\'Orgrimmar demande plusieurs ingrédients inhabituels. Vu la manière dont ils se comportent en Silithus, nous aimerions leur donner satisfaction aussi rapidement que possible. Récupérez ces objets et remettez-les à la trollesse, Shai.",
    ["O"] = "Apporter 6 Mojos puissants, 6 Flacons de grand mojo et 8 Huiles d\'immolation à la Prêtresse des ombres Shai, près de la Ruche\'Regal en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing logistique IV.",
    ["T"] = "La légion d\'Orgrimmar a besoin de mojo !",
  },
  [8786] = {
    ["D"] = "La légion d\'Orgrimmar a présenté une requête pour des armes supplémentaires, que nous sommes incapables d\'honorer pour l\'instant. Obtenez les armes demandées et apportez-les à Merok Long-pas, à l\'extérieur de la Ruche\'Regal.",
    ["O"] = "Remettre 3 Haches massives en fer à Merok Long-pas, au camp de la légion d\'Orgrimmar, à l\'extérieur de la Ruche\'Regal. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing logistique VI.",
    ["T"] = "Des armes pour le champ de bataille",
  },
  [8789] = {
    ["D"] = "Nous ne sommes pas restés inactifs pendant un millénaire, $N.$B$BNous avons vu ces bêtes dévorer ceux des leurs qui ne leur semblaient plus utiles. Nous les avons écoutées alors qu\'elles préparaient la destruction de notre monde. Et nous avons appris qu\'elles connaissaient la trahison.$B$BDes faiblesses existent dans leurs rangs. Nous saurons comment les utiliser à notre avantage.$B$BAllez et trouvez-moi leurs armes de cérémonie. Combinées avec des éléments créés grâce à leur dieu volatil, elles deviendront une force de justice.",
    ["O"] = "Arygos, dans le temple d\'Ahn\'Qiraj, vous fabriquera des armes imprégnées d\'élémentium si vous lui procurez des Armes impériales qiraji et 3 Lingots d\'élémentium.",
    ["T"] = "Armes impériales qiraji",
  },
  [8790] = {
    ["D"] = "À en croire les théories d\'Arygos, l\'élément qui naît des conflits entre les Dieux très anciens et leurs séides peut devenir redoutable pour eux lorsque toutes les conditions sont réunies. Je parle de l\'élémentium, $Gmortel:mortelle;.$B$BTrouvez-moi un Équipement impérial qiraji et cet élément toxique. Je vous fabriquerai des armes d\'un grand pouvoir.",
    ["O"] = "Merithra du Rêve, au temple d\'Ahn\'Qiraj, vous fabriquera des armes imprégnées d\'élémentium si vous lui rapportez un Équipement impérial qiraji et 3 Lingots d\'élémentium.",
    ["T"] = "Tenue de parade impériale qiraji",
  },
  [8791] = {
    ["D"] = "Une terrible menace est enfin neutralisée. Ossirian le cruel a été vaincu.$B$BLes habitants de Kalimdor seront soulagés lorsqu\'ils auront connaissance de cette victoire. Prenez la tête d\'Ossirian et présentez-la au commandant Mar\'alith du Fort cénarien.",
    ["O"] = "Remettez la Tête d\'Ossirian l\'Intouché au commandant Mar\'alith, au Fort cénarien en Silithus.",
    ["T"] = "La chute d\'Ossirian",
  },
  [8792] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de votre aide !",
  },
  [8793] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de votre aide !",
  },
  [8794] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de votre aide !",
  },
  [8795] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. L\'Alliance a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de votre aide !",
  },
  [8796] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. L\'Alliance a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de votre aide !",
  },
  [8797] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. L\'Alliance a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de votre aide !",
  },
  [8799] = {
    ["D"] = "Écoutez… Je ne suis pas vraiment censé vous dire cela, mais comme vous êtes le héros du jour et tout ça…$B$BIl y a du houx frais partout à cette époque de l\'année, mais il ne dure jamais bien longtemps. Nous avons une machine qui préserve le houx - il ne se fane jamais ! Nous l\'utilisons pour pimenter les fêtes… et faire de bons profits durant l\'été !$B$BJe vous laisserai utiliser le préservateur, mais seulement si vous êtes un maître cuisinier. Vous aurez besoin d\'un peu de sel de Fonderoc et de deux, trois, allez, disons cinq pièces d\'or. Il vous fabriquera une belle fournée que vous pourrez garder pour vous.",
    ["O"] = "Placer 1 Sel de Fonderoc et 5 pièces d\'or dans un Préservateur de houx, et vous recevrez 5 Houx préservés.",
    ["T"] = "Le héros du jour",
  },
  [8802] = {
    ["D"] = "Rendez-vous dans les Grottes du temps, $Gmonseigneur:dame; $N. Anachronos attend votre retour. Donnez-lui l\'œil de C\'Thun. Il lui donnera certainement une place d\'honneur dans la collection de son maître.",
    ["O"] = "Apporter l\'Oeil de C\'Thun à Anachronos dans les Grottes du temps.",
    ["T"] = "Le sauveur de Kalimdor",
  },
  [8804] = {
    ["D"] = "L\'afflux de nouvelles recrues au Fort cénarien nous pose un problème. Comment les garder en vie dans le désert ? Les volontaires inexpérimentés risquent la déshydratation et l\'empoisonnement – le sable grouille de créatures venimeuses. Rassemblez les matériaux nécessaires à la constitution de paquetages de survie dans le désert, et remettez-les à Calandrath au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Ramener 4 Globes d\'eau, 4 Anti-venins puissants et 4 Boulettes fumées du désert à Calandrath, à l\'auberge du Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique I pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Survivre dans le désert",
  },
  [8805] = {
    ["D"] = "La division de cavalerie de la garde du Fort cénarien manque de bottes ornées en mithril. Procurez-vous-en un stock et livrez-le immédiatement au capitaine Vish Kozus au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Remettez 3 Bottes ornées en mithril à Vish Kozus, capitaine de la garde du Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique II pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des bottes pour la Garde",
  },
  [8806] = {
    ["D"] = "La garde du Fort cénarien est presque à court de silex à aiguiser. Apportez-en un assortiment au capitaine Vish Kozus, du Fort cénarien.",
    ["O"] = "Apportez 10 Silex à aiguiser denses, 10 Silex à aiguiser solides et 10 Silex à aiguiser lourds à Vish Kozus, Capitaine de la garde du Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique III pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des silex à aiguiser pour la Garde",
  },
  [8807] = {
    ["D"] = "Les études de la géologue Fablemort ont rendu d\'immenses services à nos opérations en Silithus. Elle a récemment demandé du matériel de divination pour ses recherches. Procurez-vous le nécessaire, et allez le lui livrer personnellement.",
    ["O"] = "Apporter un 1 Grand éclat brillant, 1 Gros éclat irradiant et 1 Enorme émeraude à la géologue Fablemort, au Fort cénarien en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique V pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Le matériel de divination",
  },
  [8810] = {
    ["D"] = "Après les dernières escarmouches, notre réserve de bandages est dangereusement basse. Procurez-vous le nécessaire et livrez-le à l\'imploratrice céleste Corne-fière au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Apportez 30 Bandages épais en étoffe runique, 30 Bandages épais en soie et 30 Bandages épais en tisse-mage à l\'imploratrice céleste Corne-fière, au Fort cénarien, en Silithus. Vous devez aussi apporter le Briefing logistique X pour terminer cette quête.",
    ["T"] = "Des bandages pour la campagne",
  },
  [8827] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que Grandpère Hiver, avec l\'aide généreuse des Gourmandises Fumebois, avait déposé des cadeaux pour tout le monde sous l\'arbre de Forgefer. J\'aimerais bien pouvoir y aller, mais je dois m\'occuper du Fabulovolt d\'hiver PX-238.$B$BMais vous devriez aller voir ça. Je suis sûr que Grandpère Hiver a laissé quelques cadeaux marqués à votre nom.",
    ["O"] = "Allez parler au Grandpère Hiver. Il se trouve près de l\'étal du vendeur des Gourmandises Fumebois à Forgefer.",
    ["T"] = "Des cadeaux d\'hiver",
  },
  [8828] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que Grand-père Hiver, avec l\'aide généreuse des Gourmandises Fumebois, avait déposé des cadeaux pour tout le monde sous l\'arbre d\'Orgrimmar. J\'aimerais bien pouvoir y aller, mais je dois m\'occuper du Fabulovolt PX-238 Hiver.$B$BMais vous devriez aller voir ça. Je suis sûr que Grand-père Hiver a laissé quelques cadeaux marqués à votre nom.",
    ["O"] = "Allez parler au Grand-père Hiver. Il se trouve près de l\'étal du vendeur des Gourmandises Fumebois à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Des cadeaux d\'hiver",
  },
  [8829] = {
    ["D"] = "Le Marteau du crépuscule se dissimule sous d\'innombrables couches de secrets et de mensonges. Même lorsqu\'ils agissent dans ce monde, ses membres planifient leurs actions dans des lieux inaccessibles.$B$BLes pierres dont les agents du Marteau du crépuscule se servent pour invoquer leurs supérieurs permettent peut-être aussi de les rencontrer. Mais pour prouver cette théorie, nous devrons reproduire une robe d\'émissaire du Crépuscule dans ses moindres détails.$B$BProcurez-vous les matériaux nécessaires, $N, et remettez-les à Aurel Feuilledor.",
    ["O"] = "Apportez une Peau des ombres, 3 Coutures d\'abomination effilochées et 1 Robe de sectateur du Crépuscule à Aurel Feuilledor, au Fort cénarien en Silithus. Pour terminer cette quête, vous devez aussi apporter le Briefing logistique XI.",
    ["T"] = "L\'ultime ruse",
  },
  [8846] = {
    ["D"] = "Ah, here for additional supplies for yourself, are you?  Well, I can certainly understand the need for additional materiel... just take a look around if you need any proof.$B$BI\'ll issue you some additional supplies, but you\'ll need to give me an appropriate number of commendation signets in exchange.  You won\'t receive any recognition for surrendering the signets in this manner, but you might find something useful that will help keep you alive when battle is finally upon us.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinq chevalières pour des fournitures militaires",
  },
  [8850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trente chevalières pour des fournitures militaires",
  },
  [8851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinq chevalières pour des fournitures militaires",
  },
  [8854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vingt chevalières pour des fournitures militaires",
  },
  [8855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trente chevalières pour des fournitures militaires",
  },
  [8856] = {
    ["D"] = "L\'afflux de nouvelles recrues au Fort cénarien nous pose un problème. Comment les garder en vie dans le désert ? Les volontaires inexpérimentés risquent la déshydratation et l\'empoisonnement – le sable grouille de créatures venimeuses. Rassemblez les matériaux nécessaires à la constitution de paquetages de survie dans le désert, et remettez-les à Calandrath au Fort cénarien.",
    ["O"] = "Ramener 4 Globes d\'eau, 4 Anti-venins puissants et 4 Pains de saumon à Calandrath, à l\'auberge du Fort cénarien en Silithus.",
    ["T"] = "Survivre dans le désert",
  },
  [8857] = {
    ["D"] = "Je suis à la recherche d\'aventuriers endurcis, désireux de remettre un échantillon prélevé sur le Colosse d\'Ahsi à Orguignard, qui vit à Baie-du-Butin. Non non, pas question de vous approcher du cadavre de cette chose. Prenez l\'un de mes échantillons et surtout, faites vite. Une fois pourri, ce truc ne lui servira plus à rien.",
    ["O"] = "Remettre la Carcasse du colosse d\'Ashi à Orguignard Odipnoticus, à Baie-du-Butin.",
    ["T"] = "Les secrets du Colosse - Ashi",
  },
  [8858] = {
    ["D"] = "Franchement, j\'aimerais mieux balancer cette carcasse de cafard dans la sale gueule d\'Huilepoing… Sauf que j\'suis coincé là à ramasser des bouts du bestiau. Vu sa taille, j\'suis là jusqu\'aux p\'tites heures du matin.$B$BPrenez cet échantillon et portez-le à Huilepoing de ma part. Et vite, $C. Il paye BIEN !$B$BOuais, l\'est à la halte du Thorium, dans la gorge des Vents brûlants.",
    ["O"] = "Apporter la Carcasse du colosse de Regal au surveillant Huilepoing, dans la gorge des Vents brûlants.",
    ["T"] = "Les secrets du Colosse - Regal",
  },
  [8859] = {
    ["D"] = "Mes serviteurs ont failli se faire tuer en récupérant ce prélèvement. Vous devez absolument vous dépêcher ! Le seigneur Maxwell Tyrosus attend impatiemment un échantillon frais de la carcasse. Il estime que les secrets de ce colosse pourraient nous aidera dans notre lutte contre le Fléau !$B$BComment, vous êtes encore là ?Allez, en route pour l\'Espoir de lumière ! Oui, oui, vous serez généreusement $Grécompensé:récompensée; pour vos efforts…",
    ["O"] = "Apporter la Carcasse du colosse de Zora au seigneur Maxwell Tyrosus, à la chapelle de l\'Espoir de lumière, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Les secrets du Colosse - Zora",
  },
  [8860] = {
    ["D"] = "Hurlevent organise une fête pour le nouvel an ! De l\'alcool sera distribué gratuitement toute la journée, et la nuit, il y aura des feux d\'artifice ! Ce sera sans doute une jolie fête ! Mais Baie-du-Butin ne sera pas en reste et aura sa propre fête ; et je parie qu\'elle sera bien plus belle !$B$BSinon, l\'aubergiste Allison, à Hurlevent, a besoin de marchandises des Gourmandises Fumebois pour nourrir tous les fêtards. Vous pouvez me faire une faveur, et les livrer à ma place ?$B$BMerci, $N ! C\'est pour l\'aubergiste Allison de la Rose dorée, qui se trouve dans le quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["O"] = "Apportez les Marchandises des Gourmandises Fumebois à l\'Aubergiste Allison, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Les fêtes du Nouvel an !",
  },
  [8861] = {
    ["D"] = "Les Pitons-du-Tonnerre organisent une fête pour le nouvel an ! De l\'alcool sera distribué gratuitement toute la journée, et la nuit, il y aura des feux d\'artifice ! Ce sera sans doute une jolie fête ! Mais Baie-du-Butin ne sera pas en reste et aura sa propre fête ; et je parie qu\'elle sera bien plus belle !$B$BSinon, l\'aubergiste Pala, aux Pitons-du-Tonnerre, a besoin de marchandises des Gourmandises Fumebois pour nourrir tous les fêtards. Vous pouvez me faire une faveur, et les livrer à ma place ?$B$BMerci, $N ! C\'est pour l\'aubergiste Pala, dont l\'établissement est situé près du pont qui mène à la cime des Chasseurs.",
    ["O"] = "Apportez les Marchandises des Gourmandises Fumebois à l\'Aubergiste Pala, aux Pitons-du-Tonnerre.",
    ["T"] = "Les fêtes du Nouvel an !",
  },
  [8862] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Chandelle d\'Élune",
  },
  [8863] = {
    ["D"] = "If you are hungry, then you have come to the right place my friend!$B$BDumplings are the traditional food of the Lunar Festival; it has been served since the time of the first Lunar Festival, and I am pleased to be able to offer it at this one.  In exchange for just a single coin of ancestry, I will share with you a sampling of one of the tastiest dishes you will ever enjoy!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raviolis de fête",
  },
  [8864] = {
    ["D"] = "I have a selection of dresses that may be of interest to you.  Such dresses have been worn in times past during the Lunar Festival, and the selection I have today is perhaps the finest I have ever seen.  Each is hand-crafted with only the finest and softest of components.$B$BIn exchange for some coins of ancestry, I will let you choose one of the three styles I have to keep as your own.  Is this acceptable to you?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les robes de la fête lunaire",
  },
  [8865] = {
    ["D"] = "I am please to inform you that I have a fine selection of festive pant suits available for you to own... but only in trade for coins of ancestry.  If fashion is important to you, then these are what you\'re looking for!  I assure you that you will not find pant suits like these anywhere else.$B$BIn exchange for some Coins of Ancestry, I will let you choose one of the three styles I have to keep as your own.  Is this acceptable to you?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les habits de la fête lunaire",
  },
  [8866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'Ancien Barbe-de-bronze",
  },
  [8867] = {
    ["D"] = "Tous les ans, les druides de Reflet-de-Lune organisent une fête pour célébrer le grand triomphe de notre ville sur un mal ancien.$B$BNous honorons la sagesse de nos ancêtres, partageons d\'excellents festins et, bien sûr, nous tirons des feux d\'artifice !$B$BEn échange d\'une petite donation, vous pourrez vous procurer des fusées colorées auprès de notre vendeur. Essayez d\'utiliser les lanceurs que vous trouverez à proximité, $N.",
    ["O"] = "Lancez 8 Feux d\'artifice lunaires et 2 Chapelets de feux d\'artifice lunaires et retournez voir une Messagère de la Fête lunaire dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Le feu d\'artifice lunaire",
  },
  [8868] = {
    ["D"] = "La bête Présage était autrefois un héros de ce monde, un loup d\'une grande force et d\'une grande valeur. Présage combattit aux côtés des héros de la guerre des Anciens, jusqu\'à ce qu\'il succombe à des magies démoniaques. Se retournant contre ses alliés, il dévasta Azeroth, répandant mort et terreur sur son passage.$B$BIl fut finalement vaincu ici, à Reflet-de-Lune. Présage dort maintenant sous les eaux du lac Élune\'ara. Mais à chaque nouvel an, durant la fête, il s\'agite…$B$BRassemblez des compagnons, $N, pour invoquer et vaincre Présage. Il vous faut mériter la bénédiction d\'Élune !",
    ["O"] = "Invoquez Présage, et vainquez-le pour gagner la Bénédiction d\'Élune. Retournez ensuite voir Valadar Chantétoile à Havrenuit.",
    ["T"] = "La bénédiction d\'Élune",
  },
  [8869] = {
    ["D"] = "Aller jusqu\'à Stratholme et tuer le Forgeur de marteaux cramoisi. Récupérer son Tablier et le rapporter à Lilith.",
    ["O"] = "Aller jusqu\'à Stratholme et tuer le Forgeur de marteaux cramoisi. Récupérer son Tablier et le rapporter à Lilith.",
    ["T"] = "Douce sérénité",
  },
  [8870] = {
    ["D"] = "C\'est l\'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d\'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.",
    ["O"] = "Parler à la Messagère de la Fête lunaire à la Garde mystique de Forgefer. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales.",
    ["T"] = "La fête lunaire",
  },
  [8871] = {
    ["D"] = "C\'est l\'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d\'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.",
    ["O"] = "Parlez à la Messagère de la Fête lunaire à Hurlevent.",
    ["T"] = "La fête lunaire",
  },
  [8872] = {
    ["D"] = "C\'est l\'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d\'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.",
    ["O"] = "Parler à la Messagère de la Fête lunaire à l\'Enclave cénarienne de Darnassus. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales.",
    ["T"] = "La fête lunaire",
  },
  [8873] = {
    ["D"] = "C\'est l\'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d\'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.",
    ["O"] = "Parler à la Messagère de la Fête lunaire dans la Vallée de la Sagesse à Orgrimmar. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales.",
    ["T"] = "La fête lunaire",
  },
  [8874] = {
    ["D"] = "C\'est l\'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d\'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.",
    ["O"] = "Parler à la Messagère de la Fête lunaire à l\'entrée de Fossoyeuse. Vous pouvez aussi parler aux messagères de la Fête lunaire des autres capitales.",
    ["T"] = "La fête lunaire",
  },
  [8875] = {
    ["D"] = "C\'est l\'époque des réjouissances, $N ! Le Cercle cénarien invite tous les habitants d\'Azeroth à célébrer avec lui la Fête lunaire. Vous trouverez la messagère de la Fête lunaire dans cette ville, à un endroit marqué par un cercle béni de lumière lunaire. Elle pourra vous en dire plus sur la fête.",
    ["O"] = "Parler à la Messagère de la Fête lunaire à la Cime des Anciens des Pitons-du-Tonnerre. Vous pouvez aussi parler aux messagers de la Fête lunaire des autres capitales.",
    ["T"] = "La fête lunaire",
  },
  [8876] = {
    ["D"] = "I hold the secrets to creating Lunar Festival rockets, and I am happy to share my knowledge with the honored.$B$BIn exchange for coins of ancestry, I can offer you the recipe to make a small rocket...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les petites comètes",
  },
  [8877] = {
    ["D"] = "Although rockets are a wonderful way to celebrate, in order to see their glory... they must be fired from a launcher.$B$BBring me coins of ancestry and I can offer you the knowledge to create rocket launchers like the ones you see in Moonglade.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanceur de feux d\'artifice",
  },
  [8878] = {
    ["D"] = "The dresses and pant suits you see are traditional clothes from many years past.  They are worn in honor of old ways and loved ones gone.$B$BIf you bring me coins of ancestry, $N, then I will give you the pattern to create traditional red dresses or suits.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Des recettes de fête",
  },
  [8879] = {
    ["D"] = "Large Festival rockets light up the sky brilliantly - only the cluster rockets rival their magnificence!$B$BBring me coins of ancestry, $N, and I shall share the knowledge of their creation.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les grandes comètes",
  },
  [8880] = {
    ["D"] = "Cluster rockets are a collection of individual rockets, and their beauty is awesome!  Bring me coins of ancestry and I will share the knowledge of their creation to you...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les chapelets de comètes",
  },
  [8882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanceur de chapelets",
  },
  [8884] = {
    ["D"] = "Salutations, $C. Regardez vers la côte ; que voyez-vous ? En effet, notre plage... notre Rivage paisible, est infestée de cette nuisance connue sous le nom de murlocs.$B$BNous devons la libérer de cette plaie !$B$BJ\'ai une tâche à vous confier. Si vous pensez être à la hauteur, je souhaite avoir leurs têtes ! Voyons si nous parvenons à suffisamment réduire leur nombre pour qu\'ils retournent dans les profondeurs troubles d\'où ils sont venus, s\'ils sont un tant soit peu raisonnables !",
    ["O"] = "Collecter 8 Têtes de murloc Sinistrécaille et retourner voir Hathvelion Miresoleil dans le bois des Chants éternels sur le piton qui domine le Rivage paisible.",
    ["T"] = "Des têtes de poisson à la pelle",
  },
  [8885] = {
    ["D"] = "Les murlocs Sinistrécaille n\'ont pas été effrayés par vos efforts. Mais je crois savoir ce qui leur ferait plier bagage, et me donnerait l\'occasion de me venger par la même occasion.$B$BIls ont un chef murloc qui se donne le nom de Mmmrrrggglll. Il parcourt la Grève dorée au sud du fleuve. Cette bête a un jour tué l\'un de mes compatriotes et porte maintenant son anneau pour nous défier et se moquer de nous.$B$BExécutez Mmmrrrggglll et rapportez-moi l\'anneau de mon ami. Voilà qui devrait suffisamment intimider ces monstres !",
    ["O"] = "Récupérez l\'Anneau de Mmmrrrggglll sur la patte sans vie du chef des Sinistrécaille. Rapportez-le à Hathvelion Miresoleil dans le bois des Chants éternels sur le piton surplombant le Rivage paisible.",
    ["T"] = "L\'anneau de Mmmrrrggglll",
  },
  [8886] = {
    ["D"] = "Heureusement que vous êtes là, $C ! Ces répugnants murlocs Sinistrécaille ont volé ma cargaison ! Comme si ça ne suffisait pas que les Déshérités aient pris le peu de marchandises magiques que j\'avais, les murlocs ont pris le reste ! Qu\'est donc devenu cet endroit ?$B$BPourriez-vous récupérer ma cargaison ? Je ne m\'attends pas à ce que vous puissiez tout rapporter, mais au point où j\'en suis, je vous serais reconnaissante pour la moindre part. C\'était ce groupe de murlocs Sinistrécaille dans les huttes juste à l\'ouest et au sud du mouillage de la Grève dorée, j\'en suis certaine !",
    ["O"] = "Récupérez 6 caisses de la Cargaison du capitaine Kelisendra et rapportez-les à cette dernière au camp protégé juste à l\'est du mouillage des Voiles du soleil dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Les pirates Sinistrécaille !",
  },
  [8887] = {
    ["D"] = "Intéressant… vous avez trouvé un tube de cuir étanche contenant un certain nombre de feuilles de parchemin. Il s\'agit de toute évidence de cartes marines, et elles portent toutes la signature d\'un certain capitaine Kelisendra.$B$BVous avez entendu parler d\'un petit camp fortifié, juste à l\'est du mouillage des Voiles du soleil. Le capitaine y est peut-être ?",
    ["O"] = "Rendez les Portulans perdus du capitaine Kelisendra à cette dernière au camp protégé, juste à l\'est du mouillage des Voiles du soleil dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Les portulans perdus du capitaine Kelisendra",
  },
  [8888] = {
    ["D"] = "$C, écoutez ma requête. Pour des raisons que je ne peux donner pour l\'instant, j\'ai décidé de fermer mon école, qui se trouve près d\'ici. Il y a quelques jours, j\'ai envoyé là-bas l\'une de mes élèves, l\'apprentie Loralthalis. Je n\'ai cependant pas eu de ses nouvelles depuis.$B$BPourriez-vous s\'il vous plaît vous rendre à la Flèche de Ternesoir et vous assurer qu\'elle va bien ? Pour cela, dirigez-vous vers le nord à la sortie de la retraite des Pérégrins, puis allez à droite à l\'embranchement.$B$BMerci.",
    ["O"] = "Parler à l\'apprentie Loralthalis près de la Flèche de Ternesoir dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "L\'apprentie du magistère",
  },
  [8889] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez peut-être déjà, le magistère Ternesoir m\'a envoyée pour désactiver les sources d\'énergie qui alimentent la Flèche. Il y en a trois, chacune à un endroit différent à l\'intérieur.$B$BMalheureusement, comme vous pouvez le constater, on dirait que je suis arrivée trop tard, et la flèche de Ternesoir est envahie d\'étranges créatures magiques. Je n\'ai pas les compétences pour mener à bien cette tâche, mais $Gun:une:c; $C comme vous pourrait sûrement le faire facilement, non ?",
    ["O"] = "Désactiver les 3 Sources d\'énergie de la Flèche de Ternesoir à l\'intérieur de la flèche de Ternesoir. Puis rapporter le Joyau de désactivation à l\'apprentie Loralthalis dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Désactiver la flèche",
  },
  [8890] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai une dernière faveur à vous demander. Voudriez-vous tenir au courant de ce qui s\'est passé ici le magistère Ternesoir à la retraite des Pérégrins ? Dites-lui que je vais bien, mais surtout faites en sorte qu\'il sache que certains apprentis sont devenus des Déshérités.$B$BMerci pour votre aide !",
    ["O"] = "Retourner voir le magistère Ternesoir à la retraite des Pérégrins dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Une communication de la flèche",
  },
  [8891] = {
    ["D"] = "Vous avez découvert ce qui semble être un journal de recherches, laissé là par le magistère Ternesoir. Un bref examen de son contenu vous révèle de choquantes tentatives de filtration de flux magiques corrompus, ce qui pourrait expliquer ce qui s\'est passé ici à la flèche de Ternesoir. Il est certain que le magistère voudrait qu\'on le lui rapporte.",
    ["O"] = "Rapporter le Journal du magistère Ternesoir au magistère Ternesoir à la retraite des Pérégrins dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Des recherches abandonnées",
  },
  [8892] = {
    ["D"] = "Le mouillage des Voiles du soleil a été conquis par des vermines de Déshérités. Dès que nous aurons des renforts, nous montrerons à ces brutes qui est le patron, $N.$B$BDans l\'intervalle, ralentissez-les donc un peu tout en leur apprenant un peu de discipline. Allez-y, et montrez-leur qu\'on ne se moque pas de nous impunément. Vous trouverez le mouillage des Voiles du soleil juste à l\'ouest du village de Brise-clémente.",
    ["O"] = "Tuez 5 Nervis déshérités et 5 Voyous déshérités, puis allez faire votre rapport au forestier Degolien au bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "La situation au mouillage des Voiles du soleil",
  },
  [8894] = {
    ["D"] = "C\'est affreux ! Affreux ! Il se passe des choses étranges à la flèche, le magistère et ses apprentis s\'enfuient, et juste après, voilà que tout le domaine est infesté de bestioles magiques ! Et qui s\'est donné la peine de prévenir ce pauvre Wyllithen ? Personne, voilà qui !$B$BIl va falloir que vous m\'aidiez à faire disparaître ces monstres, $C… Je ne peux pas entretenir le domaine avec ces « anomalies » qui galopent dans tous les coins !",
    ["O"] = "Tuez 6 Serpents de mana et 6 Fieléthers, puis retournez voir le paysagiste Wyllithen, sur les Terres de Ternesoir, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Corvée de nettoyage",
  },
  [8895] = {
    ["D"] = "Il est bon de découvrir que vous êtes au moins modérément $Gcompétent:compétente;, $N. Et comme vous semblez très $Gdésireux:désireuse; de faire vos preuves, je vais vous confier une autre tâche.$B$BVoici une lettre pour le telluriste Caidanis, l\'arcaniste qui veille à ce que le sanctum septentrional continue à fonctionner. Lorsque vous quittez la place de l\'Épervier, allez au sud-ouest et vous le trouverez. C\'est une personne très importante. J\'espère que vous ne l\'importunerez pas trop avec des bavardages inutiles.",
    ["O"] = "Remettre la Lettre sans marque au telluriste Caidanis, au Sanctum septentrional du bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Une livraison au sanctum septentrional",
  },
  [8896] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Gsûr:sûre; que vous avez trouvé ces notes sur un elfe de la nuit ? Elles sont presque entièrement rédigées dans la langue des nains…$B$BLe prospecteur Garde-enclume ! Il nous est arrivé de Forgefer en mission diplomatique. J\'aurais dû me douter qu\'il s\'intéressait d\'un peu trop près à nos sanctum arcaniques. $N, il se trouve au sanctum septentrional. Trouvez-le et occupez-vous de lui. Discrètement.",
    ["O"] = "Trouvez et tuez le prospecteur Garde-enclume au Sanctum septentrional, puis faites votre rapport à Aeldon Signesol, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "L\'espion des nains",
  },
  [8897] = {
    ["D"] = "Je suis forcé de rester ici à monter la garde devant la porte, mais je m\'inquiète pour Colara, ma bien-aimée. Je ne la vois que quelques heures, quand j\'ai de la chance, et bon, regardez-moi… J\'ai une paye d\'officier subalterne et on peut m\'expédier au front d\'un moment à l\'autre.$B$BEt si elle m\'oubliait ? Les hommes ne manquent pas en ville. Y compris des hommes riches.$B$BBref, j\'ai essayé de lui écrire. Ce n\'est pas grand-chose, mais si vous pouviez lui apporter ma lettre, ce serait merveilleux.",
    ["O"] = "Apporter la Note soigneusement calligraphiée du lieutenant Heldric à Colara Dean, devant la banque de Hurlevent.",
    ["T"] = "Très chère Colara,",
  },
  [8898] = {
    ["D"] = "La dernière fois que je suis passé à Hurlevent pour les affaires de la banque, j\'ai rencontré une fille et elle m\'a volé mon cœur. Je n\'arrête pas de penser à elle ! Je lui ai écrit une lettre – je m\'y suis repris à douze fois !$B$BJe n\'ai pas confiance dans la poste, et je veux être sûr qu\'elle l\'aura. Si vous allez dans cette direction, pourriez-vous me rendre service ?",
    ["O"] = "Apporter la Lettre froissée à Colara Dean, devant la banque de Hurlevent.",
    ["T"] = "Très chère Colara,",
  },
  [8899] = {
    ["D"] = "Comment décrire sa beauté ? Des milliers d\'années à manier les mots, et me voilà à court.$B$BCes mortelles perturbent notre esprit et font de nous des fous balbutiants.$B$BJ\'ai contemplé ces mots pendant trop longtemps. Je ne peux rien en tirer de plus éloquent. Non, elle doit avoir ma lettre maintenant, sans quoi un autre soupirant finira par attirer son attention.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre immaculée à Colara Dean, devant la banque à Hurlevent.",
    ["T"] = "Très chère Colara,",
  },
  [8900] = {
    ["D"] = "Elle était si triste. Je le voyais bien, en regardant au-delà de son état. Je veux dire, elle semblait triste. Ne l\'auriez-vous pas été ?$B$BMais lorsque je lui ai parlé, nous avons créé un lien. Je n\'aurais jamais cru que quelqu\'un pourrait comprendre ce que je pensais, mais elle y était parvenue.$B$BQuand j\'en ai parlé aux autres, ils se sont moqués de moi, alors je ne lui ai jamais reparlé. Mais elle me manque. Pouvez-vous lui apporter cette lettre de ma part ? Je veux être sûr qu\'elle lui sera remise en mains propres.",
    ["O"] = "Apporter la Note légèrement froissée à Elenia Haydon, près de la banque de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Très chère Elenia,",
  },
  [8901] = {
    ["D"] = "Avez-vous déjà connu l\'amour, jeune $Ghomme:femme; ? Ce sentiment m\'était totalement étranger, jusqu\'à ce que je rencontre dernièrement une fille de Fossoyeuse, Elenia. Il est déjà rare pour les gens comme nous de chercher ailleurs que dans notre peuple, alors ne parlons même pas des Réprouvés.$B$BMais aujourd\'hui, elle hante mon esprit jour et nuit.$B$BSi cela vous est possible, pouvez-vous lui remettre cette lettre ? Je voudrais qu\'elle vienne ici, en Mulgore. J\'espère qu\'elle dira oui.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre écrite avec soin à Elenia Haydon, près de la banque de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Très chère Elenia,",
  },
  [8902] = {
    ["D"] = "C\'était dans une autre vie, mais j\'ai été promis à Elenia, mon amour d\'enfance. Je l\'avais oubliée depuis des années mais depuis peu, je pense de plus en plus à elle.$B$BMalgré tout ce qui s\'est passé, il reste peut-être un peu de place pour l\'amour dans nos existences.$B$BJe suis sûr qu\'elle a changé, elle aussi. Pouvez-vous lui remettre cette lettre de ma part ? Je suis trop nerveux pour la lui donner en personne.",
    ["O"] = "Apporter la Lettre pleine d\'amour à Elenia Haydon, près de la banque de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Très chère Elenia,",
  },
  [8903] = {
    ["D"] = "Il y a quelque chose de pas naturel dans cette épidémie amoureuse. Ce n\'est ni esthétique, ni convenable. Et pire, cela pourrait poser une menace pour la sécurité de l\'Alliance tout entière.$B$BQue se passerait-il si les gardes étaient atteints par cette étrange maladie ? Il faut faire quelque chose.$B$BExaminez donc les gardes de Hurlevent et voyez s\'ils sont devenus aussi déraisonnables que les autres.",
    ["O"] = "Obtenez une Carte de garde de Hurlevent et rapportez-la à Aristan Mottar, à Hurlevent.",
    ["T"] = "Les périls de l\'amour",
  },
  [8904] = {
    ["D"] = "Il y a quelque chose de pas naturel dans cette épidémie amoureuse. Elle est écœurante, elle affaiblit nos défenses, et elle pourrait nous mettre tous en danger.$B$BQue la plupart d\'entre nous soient en train de se rendre ridicule est déjà déplaisant. Mais j\'ai peur que même nos gardes, qui devraient être immunisés à ce genre de chose, ne soient touchés.$B$BExaminez donc les gardes et voyez s\'ils sont devenus aussi déraisonnables que les autres.",
    ["O"] = "Obtenez une Carte de garde moisie et rapportez-la à Fenstad Argyle, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les périls de l\'amour",
  },
  [8905] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards du Cœur-sauvage à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8906] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Manchettes de bestiaire à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8907] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets de magistère à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8908] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Sancteforge à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8909] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de dévot à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8910] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets Sombreruse à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8911] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Brume-funeste à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8912] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de vaillance à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8913] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards du Cœur-sauvage à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8914] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Manchettes de bestiaire à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8915] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets de magistère à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8916] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de dévot à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8917] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets Sombreruse à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8918] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Bracelets des éléments à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8919] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Brume-funeste à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8920] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de vaillance à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [8921] = {
    ["D"] = "Hum, vous allez avoir besoin de mon dernier projet… le révélateur de fantômes extradimensionnel ! Malheureusement je me suis retrouvé à cours de fonds et de personnel.$B$BVous dites que vous êtes $Gprêt:prête; à aider ? Très bien ! Notre première besogne sera de construire un engin capable de récolter l\'essence même des morts ! Fabriquer un Alambic ectoplasmique ne sera pas une tâche facile, $N.$B$BJe vais avoir besoin de vous pour m\'apporter un convertisseur d\'arcanite, de l\'essence éternelle supérieure et de l\'huile de pierre-écaille. Il me faudra aussi des cendres volcaniques prélevées dans les mares de lave des Steppes ardentes pour faire un filtre.",
    ["O"] = "Retournez voir Mux Brouillemana à Gadgetzan avec 1 Convertisseur d\'arcanite délicat, 4 Essences éternelles supérieures, 10 Huiles de pierre-écaille, 25 Cendres volcaniques et 40 pièces d\'or.",
    ["T"] = "L\'alambic ectoplasmique",
  },
  [8922] = {
    ["D"] = "Je dois trouver un moyen de parler à Anthion Harmon… enfin, avec son fantôme !$B$BJe connais un ingénieur qui, bizarrement, s\'intéresse au surnaturel. Il prétend être capable de construire une machine qui permettrait de parler avec les morts !$B$BLe sang que vous avez récolté est pour lui. Rendez-vous à Gadgetzan et donnez-le-lui pour payer ses services !",
    ["O"] = "Apportez le Récipient de sang scellé à Mux Brouillemana, à Gadgetzan en Tanaris.",
    ["T"] = "Un objet surnaturel",
  },
  [8923] = {
    ["D"] = "Vous devez être très brave pour être $Gresté:restée; dans les parages depuis. Ou alors, cette pièce d\'armure a piqué votre intérêt. J\'en ai d\'autres, si vous acceptez de me donner un coup de main.$B$BLes échantillons de venin que vous avez récoltés sont pour l\'une de mes connaissances, un ingénieur nommé Mux Brouillemana. Il s\'intéresse au surnaturel, et travaille sur un appareil qui permet de communiquer avec les morts ! Je n\'ai plus qu\'un espoir : contacter Anthion et en apprendre plus sur ma situation.",
    ["O"] = "Remettez le Récipient de venin scellé à Mux Brouillemana, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un objet surnaturel",
  },
  [8924] = {
    ["D"] = "Un petit bijou d\'ingénierie, et je ne dis pas ça parce que c\'est moi qui l\'ai construit ! Hum… J\'ai bien peur que vous ne soyez $Gobligé:obligée; de voyager un peu pour trouver les morts-vivants désincarnés dont nous avons besoin.$B$BEn fait, les différences climatiques influent sur la consistance de la trame spectrale des morts. Les elfes de la nuit torturés de Silithus, les esprits des bien-nés de Berceau-de-l\'Hiver et les fantômes et les banshees des Maleterres de l\'est devraient nous fournir les différents types d\'ectoplasmes dont nous avons besoin. Pensez à placer l\'alambic à proximité avant de faire la récolte !",
    ["O"] = "Utilisez l\'Alambic ectoplasmique à proximité de morts-vivants désincarnés pour recueillir 12 Ectoplasmes brûlés en Silithus, 12 Ectoplasmes glacés au Berceau-de-l\'Hiver et 12 Ectoplasmes stables dans les Maleterres de l\'Est. Remettez à Mux Brouillemana à Gadgetzan. Il veut aussi récupérer l\'Alambic ectoplasmique.",
    ["T"] = "La chasse aux ectoplasmes",
  },
  [8925] = {
    ["D"] = "Il nous faut maintenant une source d\'énergie portable et stable pour que les ectoplasmes restent actifs. J\'ai entendu parler d\'un élémentaire redoutable appelé le seigneur-magma Bokk, dont le cœur est un puissant noyau de magma : une source de chaleur inépuisable !$B$BIl paraît qu\'il sévit quelque part dans les steppes ardentes, au sud du mont Rochenoire. Apportez-moi son cœur de magma et nous aurons assez d\'énergie pour alimenter le révélateur de fantômes extradimensionnel !",
    ["O"] = "Trouvez le Seigneur-magma Bokk dans les Steppes ardentes, prenez son Cœur de magma et rapportez-le à Mux Brouillemana, à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Une source d\'énergie portable",
  },
  [8926] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture du Cœur-sauvage et une paire de Gants du Cœur-sauvage à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8927] = {
    ["D"] = "Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m\'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture du Cœur-sauvage et une paire de Gants du Cœur-sauvage à Mokvar à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8928] = {
    ["D"] = "Le cœur nous donnera assez de jus pour alimenter notre appareil. Maintenant, il nous faut fabriquer un bâtonnet qui permette de canaliser cette énergie sans fondre. J\'ai rencontré un diablotin au Berceau-de-l\'Hiver qui vendait une multitude de marchandises exotiques. Il possédait notamment un bâtonnet élémentaire qui conviendrait parfaitement. Je n\'ai pas pensé à l\'acheter sur le moment… je me donnerai des claques !$B$BIl vit dans une caverne à l\'entrée de la gorge du Sombre murmure. Essayez de le retrouver.$B$BOh, il m\'avait annoncé un prix. Quarante pièces d\'or. Ne le laissez pas vous demander plus !",
    ["O"] = "Trouvez un diablotin qui vivrait dans une caverne à l\'entrée de la gorge du Sombre murmure, au sud du Berceau-de-l\'Hiver. Achetez-lui un Bâtonnet élémentaire de corruption, puis retournez voir Mux Brouillemana à Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un marchand à éclipses",
  },
  [8930] = {
    ["D"] = "Très bien, $N. Nous n\'avons plus qu\'à tester l\'invention du gobelin. J\'ai entendu dire qu\'Anthion avait tenté de pénétrer dans Stratholme. Il n\'a même pas franchi les portes, les légions des morts-vivants l\'ont tué avant.$B$BEssayez d\'utiliser l\'objet là-bas et voyez si vous pouvez effectivement voir les morts !",
    ["O"] = "Utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel à l\'entrée de Stratholme et parlez au fantôme d\'Anthion Harmon.",
    ["T"] = "À la recherche d\'Anthion",
  },
  [8931] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de bestiaire et une paire de Gants de bestiaire à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8932] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de magistère et une paire de Gants de magistère à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8933] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gantelets que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de Sancteforge et une paire de Gantelets de Sancteforge à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8934] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de dévot et une paire de Gants de dévot à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8935] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture Sombreruse et une paire de Gants Sombreruse à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8936] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de Brume-funeste et des Gants de Brume-funeste à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8937] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gantelets que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de vaillance et une paire de Gantelets de vaillance à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [8945] = {
    ["D"] = "Vous aurez vos informations, $N, mais il y a plus important.$B$BMon épouse bien-aimée a été capturée par la vermine morte-vivante du baron Vaillefendre.$B$BJe ne voulais pas qu\'elle rejoigne l\'absurde croisade de l\'Aube d\'argent, mais cela n\'a plus d\'importance. Vous devez achever ce que j\'ai commencé, vous devez arracher Ysida aux griffes du baron !",
    ["O"] = "Entrez à Stratholme et sauvez Ysida Harmon du baron Vaillefendre.",
    ["T"] = "La supplique du mort",
  },
  [8946] = {
    ["D"] = "Un destin cruel a voulu que mon bien-aimé périsse en tentant de me sauver. Pourtant, vous me dites que vous pouvez lui parler.$B$BRemettez-lui ce médaillon pour lui prouver que je suis en bonne santé. Il ne doit pas s\'attarder dans ce monde, cela me briserait le cœur.$B$BAdieu, $N. Je serai toujours votre débitrice.",
    ["O"] = "Remettez le Médaillon d\'Ysida à Anthion Harmon, dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Une preuve de vie",
  },
  [8947] = {
    ["D"] = "Nous n\'avons pas réalisé l\'importance du médaillon de Valthalak. Nous l\'avons donc partagé comme le reste des dépouilles. Le premier morceau a été pris par un nain, un certain Theldren. Lorsque j\'ai essayé de le lui reprendre, il bien failli me tuer. Vous devrez récupérer ce fragment par la force.$B$BAux dernières nouvelles, Theldren s\'était fait gladiateur chez les nains Sombrefer. Vous risquez d\'avoir un peu de mal à le pousser à vous affronter.$B$BJe vais avoir besoin des matériaux suivants… En fait, non, vous allez en avoir besoin.",
    ["O"] = "Remettre 3 Barres de sombrefer, 20 Cuirs enchantés, 3 Etoffes lunaires et 4 Peaux robustes traitées à Anthion Harmon dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "L\'étonnante requête d\'Anthion",
  },
  [8948] = {
    ["D"] = "Theldren n\'est pas du genre à participer de son plein gré à un combat honnête. J\'ai donc fabriqué cette bannière aux couleurs de sa famille.$B$BMoyennant une petite touche de magie supplémentaire, il sera incapable de résister à cette provocation.$B$BFalrin, l\'une de mes vieilles connaissances, connaît la marche à suivre. Vous le trouverez dans la bibliothèque de Hache-Tripes.",
    ["O"] = "Apportez la Bannière de défi incomplète à Farlin Sculpteflore, dans la bibliothèque de Hache-Tripes.",
    ["T"] = "Le vieil ami d\'Anthion",
  },
  [8949] = {
    ["D"] = "En effet, je connais l\'enchantement dont vous avez besoin, $C. Mais je ne suis pas de ceux qui distribuent des faveurs gratuitement, même si vous m\'avez été $Genvoyé:envoyée; par un vieil ami.$B$BJe hais mes voisins ogres, ces brutes méprisables. J\'exècre les séides d\'Omokk autant que les sujets du roi Gordok.$B$BTuez-les ! Tuez-en beaucoup ! Ramenez-moi les perles qu\'ils portent autour du cou comme preuve de vos actions. Lorsque vous m\'en aurez rapporté assez, nous reparlerons de votre requête.",
    ["O"] = "Collecter 25 Perles de guerre ogres à l\'intérieur de Hache-Tripes ou du Pic Rochenoire, puis revenir voir Falrin Sculpteflore, à l\'intérieur de l\'Athenaeum à Hache-Tripes.",
    ["T"] = "La vendetta de Falrin",
  },
  [8950] = {
    ["D"] = "Enchanter la bannière ne sera pas bien compliqué, $N. Malheureusement, je n\'ai pas les matériaux nécessaires. Entre nous, les gens demandent rarement des charmes de ce genre.$B$BIl va me falloir l\'essence de l\'un des fantômes d\'Eldreth qui hantent ces salles, une poignée de runes ténébreuses de la Scholomance et quelques grands éclats brillants. Ramenez-moi ces composants, je m\'occuperai du reste.",
    ["O"] = "Apportez les choses suivantes à Falrin Sculpteflore dans Hache-Tripes : 1 Essence de spectre railleur, 4 Runes ténébreuses et 8 Grands éclats brillants.",
    ["T"] = "L\'enchantement du provocateur",
  },
  [8951] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des bottes du Cœur-sauvage, un Kilt du Cœur-sauvage et des Spallières du Cœur-sauvage.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8952] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de bestiaire, un Pantalon de bestiaire et un Mantelet de bestiaire.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8953] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de magistère, des Jambières de magistère et un Mantelet de magistère.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8954] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de Sancteforge, des Cuissards de Sancteforge et des Spallières de Sancteforge.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8955] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Sandales de dévot, une Jupe de dévot et un Mantelet de dévot.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8956] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes Sombreruse, un Pantalon Sombreruse et des Spallières Sombreruse.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8957] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes des éléments, un Kilt des éléments et des Espauliers des éléments.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8958] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Sandales de Brume-funeste, des Jambières de Brume-funeste et un Mantelet de Brume-funeste.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8959] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes de vaillance, des Cuissards de vaillance et des Spallières de vaillance.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [8960] = {
    ["D"] = "Alors il faut que nous récupérions le reste du médaillon ? Trouver Bodley risque d\'être un tantinet compliqué. Il est retourné au mont Rochenoire dans l\'espoir de pénétrer à nouveau dans le pic Rochenoire, et il n\'est jamais revenu.$B$BJe vous conseille de prendre la machine gobeline à faire apparaître les fantômes avec vous, car je crains le pire.",
    ["O"] = "Rendez-vous au mont Rochenoire, près du pic Rochenoire, et utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel pour trouver Bodley.",
    ["T"] = "Le triste destin de Bodley",
  },
  [8961] = {
    ["D"] = "Avant d\'invoquer le seigneur Valthalak au pic Rochenoire et de mettre un terme à ce problème, nous devons retrouver les deux autres tiers de l\'amulette. Pour cela, il nous faut un brasero et des charbons peu ordinaires…$B$BTrois puissants nobles élémentaires ont ce qu\'il nous faut. Ce sont le seigneur Incendius dans les profondeurs de Rochenoire, le pyrogarde Prophète ardent au pic Rochenoire et le duc des Cendres en Silithus. Récupérez un morceau de leurs restes, puis revenez me voir avec un Brasero béni, que vous pourrez acheter auprès de l\'Aube d\'argent si vous êtes $Ghonoré:honorée; auprès d\'eux.",
    ["O"] = "Récupérez l\'Incendicite d\'Incendius, la Braise du prophète ardent sur le pyrogarde Prophète ardent et les Cendres de Cendres, ainsi qu\'un Brasero béni, puis retournez voir Bodley au mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Les trois rois des flammes",
  },
  [8962] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l\'allumer, il ne nous manque plus qu\'un composant pour l\'alimenter ; quelque chose qui soit assez puissant pour attirer l\'esprit de mon ancien camarade décédé.$B$BMor Sabot-gris, notre meilleur druide, avait d\'excellents amis au sein du Cercle cénarien, dont certains sont tombés sous les coups des silithides. J\'ai besoin que vous récupériez des restes druidiques auprès des silithides qui vivent dans les environs de la Ruche\'Regal, au sud-est de Silithus.",
    ["O"] = "Procurez-vous des Restes druidiques et rapportez-les à Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Des composants importants",
  },
  [8963] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l\'allumer, il ne nous manque plus qu\'un composant pour l\'alimenter ; quelque chose qui soit assez puissant pour attirer l\'esprit de mon ancienne camarade décédée.$B$BIsalien, notre prêtresse, a grandi au Berceau-de-l\'Hiver, à Brise-Stellaire. J\'ai besoin que vous alliez chercher une relique de Brise-Stellaire auprès des géants Cognegivre de la gorge du Blanc murmure, au sud de Berceau-de-l\'Hiver. Ils sont célèbres pour les raids qu\'ils lancent de temps en temps dans le nord.",
    ["O"] = "Procurez-vous une Relique de Brise-Stellaire et rapportez-la à Bodley, à l\'intérieur du Mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Des composants importants",
  },
  [8964] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l\'allumer, il ne nous manque plus qu\'un composant pour l\'alimenter ; quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l\'esprit de mes anciens camarades décédés.$B$BJarien et Sothos croyaient aux idéaux de la Croisade écarlate. Ils souhaitaient devenir chevaliers au sein de cette vile organisation. Rendez-vous à la Main de Tyr, dans les Maleterres de l\'est, et récupérez une épée brillante de fanatisme sur les prétoriens qui y sont cantonnés.",
    ["O"] = "Procurez-vous une Épée brillante de fanatisme, puis rapportez-la à Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Des composants importants",
  },
  [8965] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous avons le brasero et le moyen de l\'allumer, il ne nous manque plus qu\'un composant pour l\'alimenter ; quelque chose qui soit assez puissant pour attirer l\'esprit de mon ancien camarade décédé.$B$BUn nécromancien ogre qui voyageait avec nous, Kormok, adorait invoquer les âmes des morts bannis sur l\'Île de la purification, près de la côte méridionale des contreforts de Hautebrande. Rendez-vous là-bas et récupérez un peu de cendres d\'âme de banni sur leurs restes…",
    ["O"] = "Prélevez des Cendres d\'âme de banni, puis retournez voir Bodley à l\'intérieur du mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Des composants importants",
  },
  [8966] = {
    ["D"] = "Mon ami, Mor Sabot-gris, a été le premier à être possédé par un morceau de l\'amulette du seigneur Valthalak, la première victime du fragment d\'esprit corrupteur qu\'elle renferme. Après avoir dérobé l\'amulette et le livre de sorts du seigneur Valthalak, nous avons fui le sommet du pic Rochenoire pour sauver nos vies. Mor s\'est égaré et est tombé dans les profondeurs du pic.$B$BPar la suite, nous avons découvert qu\'il avait survécu à sa chute, mais qu\'il avait été capturé et torturé par le maître de guerre Voone. Quelques assassins spectraux se sont faufilés dans les profondeurs et l\'ont tué sous les yeux de Voone.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l\'esprit de Mor Sabot-gris, puis tuez-le. Ensuite, retournez voir Bodley à l\'intérieur du mont Rochenoire avec le Morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8967] = {
    ["D"] = "Sur la fin, alors que nous faisions notre possible pour rester en vie, nous avons appris que la prêtresse elfe de la nuit de notre compagnie, Isalien, s\'était rendue dans une antique cité de son peuple, la ville que nous connaissons sous le nom de « Hache-Tripes ». D\'après ce que nous avons compris, elle avait des raisons personnelles pour s\'y installer, mais elle voulait aussi découvrir les secrets du morceau d\'amulette qu\'elle détenait.$B$BElle n\'y est pas parvenue. Nous avons entendu dire qu\'elle avait été victime d\'une embuscade tendue par Alzzin le Modeleur et ses forces au sanctuaire d\'Eldretharr.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l\'esprit d\'Isalien, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec le Morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8968] = {
    ["D"] = "Lorsque notre compagnie de mercenaires a éclaté, Sothos et Jarien, un frère et une sœur, ont decidé de rejoindre la Croisade écarlate. Ils ont emmené le morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak avec eux. C\'était plutôt un bon débarras… sauf qu\'il nous faut ce morceau.$B$BÀ ce que j\'ai compris, ils ont échoué lors de leur initiation, et ont été tués par le Grand croisé Dathrohan en personne dans ses appartements du Bastion écarlate.$B$BQue ce soit vrai ou non, nous devons… je veux dire, vous devez, récupérer ce morceau d\'amulette.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer Jarien et Sothos et les tuer. Retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec le Morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8969] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons tout ce qu\'il nous faut, il est temps que nous parlions de notre prochaine invocation.$B$BPour un ogre, Kormok n\'était pas désagréable, jusqu\'à ce qu\'il se mette à la nécromancie. Après… après, il donnait la chair de poule à tous les membres de la compagnie. Personne n\'a été étonné qu\'il emmène son morceau d\'amulette dans son nouveau foyer, la Scholomance. Même là, ou peut-être « surtout là », il n\'était pas à l\'abri des assassins spectraux. Ils l\'ont tué devant son maître, Ras Murmegivre.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l\'esprit de Kormok, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec le Morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau gauche de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8970] = {
    ["D"] = "Comme je vous le disais, $C, de mon vivant, j\'avais envisagé la possibilité de devenir devin. Mais comme vous le savez peut-être, ça n\'est pas un métier très rentable. Non seulement c\'est dangereux, mais en plus les composants sont à la fois rares et coûteux. Toutefois, j\'en ai appris assez pour localiser le dernier morceau de l\'amulette, ainsi que l\'esprit de mon ancien camarade.$B$BC\'est là que vous intervenez, $N. J\'ai besoin que vous alliez sur l\'île d\'Alcaz, au large du marécage d\'Âprefange, et que vous récupériez du varech de sang sur les nagas Strashaz qui y vivent.",
    ["O"] = "Récupérez 20 Varechs de sang sur les nagas Strashaz, puis retournez voir Bodley au mont Rochenoire.",
    ["T"] = "Votre avenir passe par l\'île d\'Alcaz",
  },
  [8971] = "_",
  [8972] = "_",
  [8973] = "_",
  [8974] = "_",
  [8975] = "_",
  [8976] = "_",
  [8977] = {
    ["D"] = "Travailler avec vous était très agréable, $N. Voici le produit fini.$B$BJ\'espère qu\'il vous rendra service dans vos activités présentes. Oh… Et si cela ne vous dérange pas trop, parlez de moi autour de vous. J\'aimerais bien avoir davantage de clients.",
    ["O"] = "Apportez le Révélateur de fantômes extradimensionnel à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Retourner voir Deliana",
  },
  [8979] = {
    ["D"] = "Je crois que je sais d\'où provient cette conduite inadmissible. Avez-vous senti cette nouvelle odeur qui recouvre la puanteur des canaux ? Celle de ce parfum et de cette eau de Cologne qui sont à la mode depuis peu ?$B$BEn réalité, nos esprits sont embrumés par l\'alchimie !$B$BIl n\'y a qu\'un moyen de s\'en assurer : apportez un flacon de parfum et une bouteille d\'eau de Cologne à mon amie l\'apothicaire Zinge. La Société royale des apothicaires découvrira la vérité.$B$BBien sûr, à votre retour, je vous rembourserai vos achats.",
    ["O"] = "Remettez 1 bouteille d\'Eau de Cologne et 1 Flacon de parfum à l\'apothicaire Zinge, dans l\'Apothicarium de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'intuition de Fenstad",
  },
  [8980] = {
    ["D"] = "Voilà qui est inattendu. On dirait que Fenstad a bel et bien levé un lièvre. J\'ai trouvé des quantités infimes de substances utilisées dans les potions de contrôle mental.$B$BDans les parfums, ce n\'est pas complètement inhabituel, mais certaines de mes trouvailles… C\'est de l\'alchimie de haut niveau, digne d\'un membre de la Société royale des apothicaires.",
    ["O"] = "Retourner voir Fenstad Argyle, devant la banque de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'évaluation de Zinge",
  },
  [8982] = {
    ["D"] = "Nous devons trouver le fournisseur. L\'apothicaire Katrina avait un flacon de parfum dans son sac. Elle m\'a dit qu\'elle l\'avait acheté à Norman, l\'aubergiste.",
    ["O"] = "Parler à l\'aubergiste Norman de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Remonter à la source",
  },
  [8983] = {
    ["D"] = "Un problème avec mes produits ? Vous plaisantez, tout le monde se précipite dessus, je n\'ai jamais vu ça.$B$BJ\'ai acheté mon stock auprès d\'une marchande nommée Mara Rennick. Elle est nouvelle en ville.$B$BElle m\'a dit qu\'elle avait aussi une livraison à faire auprès du tailleur du quartier de la Magie.",
    ["O"] = "Parlez à Mara Rennick, à la boutique du tailleur du Quartier de la Magie de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Remonter à la source",
  },
  [8984] = {
    ["D"] = "Écoutez, les faits et gestes d\'un apothicaire renégat ne me concernent en rien. S\'il nuit à notre cause, au contraire, je tiens à vous orienter dans la bonne direction.$B$BS\'il est innocent, il n\'a rien à cacher, n\'est-ce pas ?$B$BJ\'ai acheté ces marchandises à l\'apothicaire Staffron Lerent. Il travaille dans un coin perdu au-delà du manoir de Ravenholdt dans les collines au-dessus de Hautebrande. Pour être honnête, je l\'ai trouvé un peu bizarre…",
    ["O"] = "Trouver l\'apothicaire Staffron Lerent dans les contreforts de Hautebrande, au-delà du manoir de Ravenholdt.",
    ["T"] = "La source est découverte !",
  },
  [8985] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Nous savons où se trouve le dernier morceau de l\'amulette, mais il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l\'esprit de mon ancienne associée.$B$BIsalien, notre prêtresse, a grandi au Berceau-de-l\'Hiver, dans le village de Brise-Stellaire. J\'ai besoin que vous récupériez une Relique de Brise-Stellaire sur les géants Cognegivre de la gorge du Blanc murmure, dans le sud du Berceau-de-l\'Hiver. Ils font régulièrement des raids dans le nord.",
    ["O"] = "Procurez-vous une Relique de Brise-Stellaire et rapportez-la à Bodley, à l\'intérieur du Mont Rochenoire.",
    ["T"] = "D\'autres composants importants",
  },
  [8986] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Nous savons où se trouve le dernier morceau de l\'amulette, mais il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l\'esprit de mon ancien camarade.$B$BMor Sabot-gris, notre meilleur druide, avait de nombreux amis dans le Cercle cénarien. Certains ont été dévorés par les silithides. Je vous demande de reprendre des Restes druidiques aux silithides qui vivent dans les environs de Ruche\'Regal, dans le sud-est de Silithus.",
    ["O"] = "Procurez-vous des Restes druidiques et rapportez-les à Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire.",
    ["T"] = "D\'autres composants importants",
  },
  [8987] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Maintenant que nous savons où se trouve le dernier morceau de l\'amulette, il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l\'esprit de mes anciens camarades.$B$BJarien et Sothos croyaient aux idéaux de la Croisade écarlate. Ils souhaitaient devenir chevaliers au sein de cette vile organisation. Rendez-vous à la Main de Tyr, dans les Maleterres de l\'est, et récupérez une épée brillante de fanatisme sur les prétoriens qui y sont cantonnés.",
    ["O"] = "Procurez-vous une Épée brillante de fanatisme, puis rapportez-la à Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire.",
    ["T"] = "D\'autres composants importants",
  },
  [8988] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi attentivement, $C. Nous savons où se trouve le dernier morceau de l\'amulette, mais il nous faut encore un composant que nous utiliserons pour imprégner le brasero, quelque chose qui nous fournisse un point focal assez puissant pour attirer l\'esprit de mon ancien camarade.$B$BUn nécromancien ogre nommé Kormok voyageait avec nous. Il prenait beaucoup de plaisir à faire apparaître les âmes des morts bannis de l\'île de la purification, au sud des contreforts de Hautebrande. Allez là-bas et récupérez des Cendres d\'âme de banni sur leurs restes.",
    ["O"] = "Prélevez des Cendres d\'âme de banni, puis retournez voir Bodley à l\'intérieur du mont Rochenoire.",
    ["T"] = "D\'autres composants importants",
  },
  [8989] = {
    ["D"] = "Mon ami, Mor Sabot-gris, a été le premier à être possédé par un morceau de l\'amulette du seigneur Valthalak, la première victime du fragment d\'esprit corrupteur qu\'elle renferme. Après avoir dérobé l\'amulette et le livre de sorts du seigneur Valthalak, nous avons fui le sommet du pic Rochenoire pour sauver nos vies. Mor s\'est égaré et est tombé dans les profondeurs du pic.$B$BPar la suite, nous avons découvert qu\'il avait survécu à sa chute, mais qu\'il avait été capturé et torturé par le maître de guerre Voone. Quelques assassins spectraux se sont faufilés dans les profondeurs et l\'ont tué sous les yeux de Voone.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l\'esprit de Mor Sabot-gris, puis tuez-le. Ensuite, retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec l\'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau droit de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8990] = {
    ["D"] = "Sur la fin, alors que nous faisions notre possible pour rester en vie, nous avons appris que la prêtresse elfe de la nuit de notre compagnie, Isalien, s\'était rendue dans une antique cité de son peuple, la ville que nous connaissons sous le nom de « Hache-Tripes ». D\'après ce que nous avons compris, elle avait des raisons personnelles pour s\'y installer, mais elle voulait aussi découvrir les secrets du morceau d\'amulette qu\'elle détenait.$B$BElle n\'y est pas parvenue. Nous avons entendu dire qu\'elle avait été victime d\'une embuscade tendue par Alzzin le Modeleur et ses forces au sanctuaire d\'Eldretharr.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l\'esprit d\'Isalien, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec l\'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau droit de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8991] = {
    ["D"] = "Lorsque notre compagnie de mercenaires a éclaté, Sothos et Jarien, un frère et une sœur, ont decidé de rejoindre la Croisade écarlate. Ils ont emmené le morceau droit de l\'amulette du seigneur Valthalak avec eux. C\'était plutôt un bon débarras… sauf qu\'il nous faut ce morceau.$B$BÀ ce que j\'ai compris, ils ont échoué lors de leur initiation, et ont été tués par le Grand croisé Dathrohan en personne dans ses appartements du Bastion écarlate.$B$BQue ce soit vrai ou non, nous devons… je veux dire, vous devez, récupérer ce morceau d\'amulette.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer Jarien et Sothos, puis tuez-les. Retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec l\'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau droit de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8992] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons tout ce qu\'il nous faut, il est temps que nous parlions de notre prochaine invocation.$B$BPour un ogre, Kormok n\'était pas désagréable, jusqu\'à ce qu\'il se mette à la nécromancie. Après… après, il donnait la chair de poule à tous les membres de la compagnie. Personne n\'a été étonné qu\'il emmène son morceau d\'amulette dans son nouveau foyer, la Scholomance. Même là, ou peut-être « surtout là », il n\'était pas à l\'abri des assassins spectraux. Ils l\'ont tué devant son maître, Ras Murmegivre.",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer l\'esprit de Kormok, puis tuez-le. Retournez voir Bodley, à l\'intérieur du mont Rochenoire, avec l\'Amulette du seigneur Valthalak reconstituée et le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Le morceau droit de l\'amulette du seigneur Valthalak",
  },
  [8995] = {
    ["D"] = "Tout est prêt, $N.$B$BLes appartements du seigneur Valthalak se trouvaient dans ce qui est devenu depuis la chambre de la Bête. Allez-y et servez-vous du Brasero de signal pour faire apparaître le seigneur Valthalak. Lorsqu\'il redeviendra matériel, vous devrez le tuer une nouvelle fois. Si j\'étais vous, je commencerais par m\'occuper de la Bête, et je veillerais à emmener assez d\'ami pour survivre aux dangers du sommet du pic Rochenoire.$B$BLorsque vous aurez réglé son compte à Valthalak, utilisez l\'amulette sur son cadavre. Lorsque son esprit sera réunifié, il voudra probablement la récupérer.$B$BBonne chance !",
    ["O"] = "Utilisez le Brasero de signal pour invoquer le seigneur Valthalak. Tuez-le, puis utilisez l\'Amulette du seigneur Valthalak sur le corps. Ensuite, rendez l\'amulette à l\'Esprit du seigneur Valthalak.",
    ["T"] = "Mea culpa, seigneur Valthalak",
  },
  [8996] = {
    ["D"] = "Je vais ignorer votre impertinence pour cette fois, $C, car en me rendant la part de mon esprit qui m\'avait été dérobée, vous avez accompli quelque chose de noble. Malgré votre nature faible, $R, vous avez fait preuve de courage, là où ceux qui m\'ont volé en ont manqué. Le courage est certainement une notion qui les dépasse !$B$BRetournez les voir, avant que je ne change d\'avis et que je ne vous abatte sur place. Allez, et dites-leur qu\'ils sont en sécurité… pour l\'instant.",
    ["O"] = "Retournez voir Bodley à l\'intérieur du mont Rochenoire et donnez-lui le Brasero de signal.",
    ["T"] = "Retourner voir Bodley",
  },
  [8997] = {
    ["D"] = "Je suppose qu\'il est temps de se dire au revoir, $Gmon ami:mon amie;. Si vous avez envie de revenir me voir pour bavarder, je serai toujours là. Je vous reverrai sans doute la prochaine fois que vous ne saurez pas trop quoi faire en attendant que vos amis vous rejoignent pour un raid sur le pic Rochenoire.$B$BBon, allez-vous-en avant que je ne me mette à pleurer. Retournez voir Deliana à Forgefer, et racontez-lui ce qui s\'est passé.",
    ["O"] = "Parlez à Deliana au Haut Siège de Forgefer.",
    ["T"] = "Retour au commencement",
  },
  [8998] = {
    ["D"] = "Je suppose qu\'il est temps de se dire au revoir, $Gmon ami:mon amie;. Si vous avez envie de revenir me voir pour bavarder, je serai toujours là. Je vous reverrai sans doute la prochaine fois que vous ne saurez pas trop quoi faire en attendant que vos amis vous rejoignent pour un raid sur le pic Rochenoire.$B$BBon, allez-vous-en avant que je ne me mette à pleurer. Retournez voir Mokvar à Orgrimmar, et racontez-lui ce qui s\'est passé.",
    ["O"] = "Parlez à Mokvar au Fort Grommash, dans la Vallée de la Sagesse d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "Retour au commencement",
  },
  [8999] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Coiffe du Cœur-sauvage et votre Gilet du Cœur-sauvage à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9000] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Coiffe de bestiaire et votre Tunique de bestiaire à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9001] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Collerette de magistère et votre Robe de magistère à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9002] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Casque de Sancteforge et votre Cuirasse de Sancteforge à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9003] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Collerette de dévot et votre Robe de dévot à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9004] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Cagoule Sombreruse et votre Tunique Sombreruse à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9005] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Masque de Brume-funeste et votre Robe de Brume-funeste à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9006] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Casque de vaillance et votre Cuirasse de vaillance à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9007] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Coiffe du Cœur-sauvage et votre Gilet du Cœur-sauvage à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9008] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Coiffe de bestiaire et votre Tunique de bestiaire à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9009] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Collerette de dévot et votre Robe de dévot à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9010] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Cagoule Sombreruse et votre Tunique Sombreruse à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9011] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Coiffe des éléments et votre Haubergeon des éléments à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9012] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Masque de Brume-funeste et votre Robe de Brume-funeste à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9013] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Casque de vaillance et votre Cuirasse de vaillance à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9014] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Collerette de magistère et votre Robe de magistère à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [9015] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi bien, $N. Si vous voulez que la bannière fonctionne comme vous le désirez, vous devez pénétrer dans le Cercle de la loi, dans les profondeurs de Rochenoire. Laissez-vous condamner par le Juge supérieur Mornepierre et plantez la bannière dans le sol de l\'arène, en signe de défi.$B$BVotre victime sera incapable de se maîtriser, elle sera consumée par le désir de vous affronter. Lorsque vous aurez ce que vous voulez, retournez voir Anthion.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans le Cercle de la loi, dans les profondeurs de Rochenoire, et placez la Bannière de provocation en son centre lorsque vous serez $Gcondamné:condamnée; par le Juge supérieur Mornepierre. Tuez Theldren et ses gladiateurs, puis retournez voir Anthion Harmon dans les Maleterres de l\'Est avec le premier morceau de l\'amulette du seigneur Valthalak.",
    ["T"] = "Le défi",
  },
  [9016] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des bottes du Cœur-sauvage, un Kilt du Cœur-sauvage et des Spallières du Cœur-sauvage.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9017] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de bestiaire, un Pantalon de bestiaire et un Mantelet de bestiaire.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9018] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de magistère, des Jambières de magistère et un Mantelet de magistère.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9019] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Sandales de dévot, une Jupe de dévot et un Mantelet de dévot.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9020] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes Sombreruse, un Pantalon Sombreruse et des Spallières Sombreruse.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9021] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Sandales de Brume-funeste, des Jambières de Brume-funeste et un Mantelet de Brume-funeste.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9022] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de vaillance, des Cuissards de vaillance et des Spallières de vaillance.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9023] = {
    ["D"] = "Mon frère et moi nous occupons de tout ce qui concerne les poisons en dehors du manoir de Ravenholdt.$B$BLe seigneur Ravenholdt m\'a chargé de mettre la main sur un nouveau poison composite qui peut être préparé à partir des glandes à venin des habitants de Zul\'Gurub et des ruines d\'Ahn\'Qiraj.$B$BDeux des créatures qui hantent ces ruines maudites ont exactement ce qu\'il nous faut, $C. Ramenez-moi les Glandes à venin de Kurinnaxx et de Venoxis, et ma reconnaissance éternelle vous sera acquise.",
    ["O"] = "Dirk Tonnebois, du Fort cénarien en Silithus, veut que vous lui rameniez la Glande à venin de Venoxis et la Glande à venin de Kurinaxx.",
    ["T"] = "Le poison parfait",
  },
  [9024] = {
    ["D"] = "Vous sentez cette odeur ? C\'est celle des parfums et de l\'eau de Cologne qui sont à la mode ces temps-ci. Nos gardes ne négligeraient pas leur devoir aussi facilement.$B$BSauf si leur jugement a été obscurci par le biais d\'une quelconque alchimie...$B$BIl n\'y a qu\'un moyen de s\'en assurer : remettez un flacon de parfum et une bouteille d\'eau de Cologne à Morgan Pilon, et faites-lui part de mes soupçons. Je vous rembourserai vos achats lorsque vous reviendrez me voir.",
    ["O"] = "Remettez 1 bouteille d\'Eau de Cologne et 1 Flacon de parfum à Morgan Pilon, dans le Quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["T"] = "L\'intuition d\'Aristan",
  },
  [9025] = {
    ["D"] = "Eh bien, cela m\'étonne aussi, mais on dirait qu\'Aristan a mis le doigt sur quelque chose. J\'ai trouvé des traces de certaines substances utilisées dans les philtres d\'amour, et d\'une décoction subtile qui altère le jugement.$B$BCe n\'est pas totalement inhabituel pour des parfums, mais certains de ces ingrédients… ne sentent pas bon, si vous voyez ce que je veux dire.",
    ["O"] = "Retourner voir Aristan Mottar, à côté de la banque, dans le Quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["T"] = "La découverte de Morgan",
  },
  [9026] = {
    ["D"] = "Nous devons remonter à la source. Il y a beaucoup plus de gens qui entrent et sortent de la Rose dorée que d\'habitude… y compris des gardes. Parlez à Allison. Si elle vend ces parfums, elle pourra vous dire d\'où ils viennent.",
    ["O"] = "Parler à l\'aubergiste Allison à la Rose dorée, dans le Quartier commerçant de Hurlevent.",
    ["T"] = "Remonter à la source",
  },
  [9027] = {
    ["D"] = "Quelque chose d\'anormal dans l\'eau de Cologne ? C\'est possible. Je n\'ai jamais vu autant de gens se ruer sur un produit.$B$BÉcoutez, s\'il y a un problème, je veux le savoir. J\'ai acheté ma réserve à un marchand nommé Evert Sorisam. Il est arrivé en ville il n\'y a pas longtemps.$B$BIl m\'a parlé d\'une livraison à faire au Fil le plus fin.",
    ["O"] = "Parler à Evert Sorisam, au Fil le plus fin, au bord des canaux de Hurlevent.",
    ["T"] = "Remonter à la source",
  },
  [9028] = {
    ["D"] = "Comment ça, une trahison ? Non, je vous assure que mes intentions sont complètement innocentes.$B$BQuel mal y a-t-il à aider ceux qui souhaitent simplifier les rites complexes de la séduction ? Cela n\'a rien d\'un crime !$B$BTenez, pour vous prouver que je ne voulais de mal à personne, je vais même vous indiquer ma source.$B$BTous ces produits venaient d\'un certain Staffron Lerent, un apothicaire ou quelque chose de ce genre. Je ne l\'ai jamais vu.$B$BL\'intermédiaire, un gobelin, m\'a dit qu\'il travaillait dans les contreforts de Hautebrande, derrière le mystérieux manoir de Ravenholdt. Si vous voulez aller le voir, je vous souhaite bonne chance !",
    ["O"] = "Trouver l\'apothicaire Staffron Lerent dans les contreforts de Hautebrande, derrière le manoir de Ravenholdt.",
    ["T"] = "La source est découverte !",
  },
  [9030] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Mokvar et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec lui pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Allez voir Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [9032] = {
    ["D"] = "Ce médaillon contenait l\'âme du seigneur Valthalak ? Je comprends mieux qu\'il ait été gardé par une puissante malédiction.$B$BLocaliser Bodley risque d\'être difficile. Aux dernières nouvelles, il se préparait à retourner au pic Rochenoire. On n\'a plus jamais entendu parler de lui.$B$BVous devriez le chercher au mont Rochenoire, même s\'il est probablement déjà mort. Je vous suggère de prendre la machine du gobelin avec vous, $Gmon ami:mon amie;.",
    ["O"] = "Rendez-vous au mont Rochenoire, près du pic Rochenoire, et utilisez le Révélateur de fantômes extradimensionnel pour trouver Bodley.",
    ["T"] = "Le triste destin de Bodley",
  },
  [9033] = {
    ["D"] = "Cinq ans se sont écoulés depuis la dernière guerre…$B$BDes dizaines de milliers de morts, et pour quoi ? La menace n\'a jamais été éradiquée.$B$BLe roi-liche s\'agite à nouveau. Son lèche-bottes, Kel\'Thuzad, ourdit une nouvelle attaque contre nos terres.$B$BNous ne le laisserons pas faire ! Prouvez votre volonté de servir ! Prouvez que vous êtes $Gprêt:prête; à risquer votre vie et votre âme pour mettre un terme à cette folie ! Si vous y parvenez, la puissance combinée de l\'Aube et de la Croisade seront à votre service.$B$BPénétrez dans Naxxramas et anéantissez le Fléau qui y rôde…",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut que vous tuiez 5 Monstruosités vivantes, 5 Gargouilles peau de pierre, 8 Capitaines des chevaliers de la mort et 3 Traque-venin.",
    ["T"] = "Les échos de la guerre",
  },
  [9034] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une cuirasse de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Cuirasse désacralisée, 25 Débris d\'armure en plaques, 4 Barres d\'arcanite et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Cuirasse de cuirassier",
  },
  [9035] = {
    ["D"] = "Vous, là ! Aidez-moi, s\'il vous plaît !$B$BNous avons été attaqués par les Déshérités ! Dans leur faim démente de magie, ils ont emporté tout ce qu\'ils ont pu : cristaux de mana, baguettes, livres de sorts… tout !$B$BMeledor, l\'autre apprenti, les pourchasse. J\'ai dû rester en arrière pour protéger ce qu\'ils n\'ont pas pris. Continuez sur la route et voyez si vous pouvez lui prêter main-forte.",
    ["O"] = "Parlez à l\'apprenti Meledor dans le bois des Chants éternels, le long de la route qui part au sud depuis Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Une embuscade au bord de la route",
  },
  [9036] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des cuissards de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Cuissars désacralisés, 20 Débris d\'armure en plaques, 4 Barres d\'arcanite et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Cuissards de cuirassier",
  },
  [9037] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un casque de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Heaume désacralisé, 15 Débris d\'armure en plaques, 5 Barres d\'arcanite et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Casque de cuirassier",
  },
  [9038] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des espauliers de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire d\'Espauliers désacralisés, 12 Débris d\'armure en plaques, 2 Barres d\'arcanite et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Espauliers de cuirassier",
  },
  [9039] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des solerets de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Solerets désacralisés, 12 Débris d\'armure en plaques, 2 Barres d\'arcanite et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Solerets de cuirassier",
  },
  [9040] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des gantelets de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Gantelets désacralisés, 8 Débris d\'armure en plaques, 1 Barre d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Gantelets de cuirassier",
  },
  [9041] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une sangle de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Sangle désacralisée, 8 Débris d\'armure en plaques, 1 Barre d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Sangle de cuirassier",
  },
  [9042] = {
    ["D"] = "Durant vos batailles contre le Fléau à Naxxramas, si vous tombez sur des pièces d\'armures désacralisées et des débris d\'armures, ramenez-les-moi et je vous forgerai une pièce de cette armure de héros.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des brassards de cuirassier si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Brassards désacralisés, 6 Débris d\'armure en plaques, 1 Barre d\'arcanite et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Brassards de cuirassier",
  },
  [9043] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une Tunique de rédemption si vous lui rapportez 1 Tunique désacralisée, 25 Débris d\'armure en plaques, 4 Barres d\'arcanite et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Tunique de rédemption",
  },
  [9044] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Garde-jambes de rédemption si vous lui rapportez 1 paire de Garde-jambes désacralisés, 20 Débris d\'armure en plaques, 4 Barres d\'arcanite et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Garde-jambes de rédemption",
  },
  [9045] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un chapel de rédemption si vous lui rapportez 1 Couvre-chef désacralisé, 15 Débris d\'armure en plaques, 5 Barres d\'arcanite et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Chapel de rédemption",
  },
  [9046] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Spallières de rédemption si vous lui rapportez 1 paire de Spallières désacralisées, 12 Débris d\'armure en plaques, 2 Barres d\'arcanite et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Spallières de rédemption",
  },
  [9047] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Bottes de rédemption si vous lui rapportez 1 paire de Bottes désacralisées, 12 Débris d\'armure en plaques, 2 Barres d\'arcanite et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Bottes de rédemption",
  },
  [9048] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des garde-mains de rédemption si vous lui rapportez 1 paire de Garde-mains désacralisés, 8 Débris d\'armure en plaques, 1 Barre d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-mains de rédemption",
  },
  [9049] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un Ceinturon de rédemption si vous lui rapportez 1 Ceinturon désacralisé, 8 Débris d\'armure en plaques, 1 Barre d\'arcanite et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Ceinturon de rédemption",
  },
  [9050] = {
    ["D"] = "Vous trouverez les restes de l\'équipement de nos héros tombés au combat sur les cadavres des seigneurs de Naxxramas. Rapportez-moi ces souvenirs désacralisés ainsi que des débris d\'armures et des matériaux d\'artisanat capables de revitaliser les pièces d\'armures maudites. Ils me permettront de vous confectionner une superbe protection.",
    ["O"] = "Le commandant Eligor Portelaube de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Garde-poignets de rédemption si vous lui rapportez 1 paire de Garde-poignets désacralisés, 6 Débris d\'armure en plaques, 1 Barre d\'arcanite et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-poignets de rédemption",
  },
  [9052] = {
    ["D"] = "Je voudrais que vous m\'aidiez à créer une sorte de toxine, afin de calmer une grande créature qui vit ici dans le cratère. Elle n\'est pas mortelle, et seuls les yeux vifs d\'$Gun:une:c; $C peuvent espérer trouver les ingrédients.$B$BLes champignons chapeaux de sang se ramassent à l\'intérieur des pousses de Pétale-de-sang partout dans le cratère. Les dards de Gorishi proviennent des insectes à l\'intérieur et autour de la Balafre sinueuse, qui se trouve dans la partie sud du cratère.",
    ["O"] = "Récupérez 8 Chapeaux de sang et 8 Dards de Gorishi, puis retournez voir Torwa le Guide au cratère d\'Un\'goro.",
    ["T"] = "Le poison de Pétale-de-sang",
  },
  [9054] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une tunique de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Tunique désacralisée, 25 Débris d\'armure en mailles, 4 Barres d\'arcanite, et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Tunique de traqueur des cryptes",
  },
  [9055] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des garde-jambes de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Garde-jambes désacralisés, 20 Débris d\'armure en mailles, 3 Barres d\'arcanite, et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-jambes de traqueur des cryptes",
  },
  [9056] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un Chapel de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Couvre-chef désacralisé, 15 Débris d\'armure en mailles, 4 Barres d\'arcanite et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Chapel de traqueur des cryptes",
  },
  [9057] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des spallières de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Spallières désacralisées, 12 Débris d\'armure en mailles, 2 Barres d\'arcanite, et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Spallières de traqueur des cryptes",
  },
  [9058] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des bottes de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Bottes désacralisées, 12 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Bottes de traqueur des cryptes",
  },
  [9059] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des garde-mains de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Garde-mains désacralisés, 8 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-mains de traqueur des cryptes",
  },
  [9060] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un ceinturon de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Ceinturon désacralisé, 8 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Ceinturon de traqueur des cryptes",
  },
  [9061] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert un moyen d\'utiliser les carapaces des démons des cryptes. En combinant ces fragments avec des restes d\'armures désacralisées perdues dans Naxxramas, je peux façonner une armure mortelle et extrêmement légère.$B$BApportez-moi les éléments nécessaires et je vous fabriquerai une armure d\'un genre encore inconnu dans notre monde !",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Garde-poignets de traqueur des cryptes si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Protège-poignets désacralisés, 6 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-poignets de traqueur des cryptes",
  },
  [9062] = {
    ["D"] = "Lorsqu\'ils se retrouvent face à quelqu\'un qui peut leur tenir tête, ces maudits Déshérités courent comme des lapins. Mais bon, ce n\'est pas le problème pour l\'instant. Il faut que je retrouve le grimoire élémentaire de mon instructeur.$B$BJe suis sûr que j\'ai vu l\'un de ces lâches le jeter dans le fleuve, mais je n\'arrive pas à le retrouver. Voudriez-vous jeter un coup d\'œil ? Si vous le repérez, je vous donnerai un peu d\'argent.",
    ["O"] = "L\'apprenti Meledor, du bois des Chants éternels, veut que vous cherchiez dans l\'eau, sous le pont, et que vous lui apportiez le Grimoire élémentaire d\'Antheol.",
    ["T"] = "Des pages trempées",
  },
  [9064] = {
    ["D"] = "Quand il verra que son livre est fichu, Antheol va piquer une crise. J\'ai une petite proposition pour vous. Ne vous inquiétez pas, je ferai en sorte que vous vous y retrouviez.$B$BApportez-lui ce livre sans lui parler de cet incident. S\'il vous pose la question, dites-lui juste que vous l\'avez fait tomber dans une flaque. Il ne pourra pas vous faire grand-chose, car il n\'a aucune autorité sur vous.$B$BAntheol donne ses conférences à l\'étang des Murmures-sereins, au sud-est de Lune-d\'Argent. Vous allez nous faire cette faveur, hein ? Je vous récompenserai largement !",
    ["O"] = "Rendre le Grimoire élémentaire d\'Antheol à l\'instructeur Antheol, à l\'étang des Murmures-sereins du bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Amortir la colère",
  },
  [9065] = {
    ["D"] = "Bonjour, $T. Tuez la vermine kobold, au moins 2.",
    ["O"] = "Tuez au moins deux Vermines kobolds.",
    ["T"] = "La quête de Kanrethad",
  },
  [9066] = {
    ["D"] = "J\'espère que vous aurez assimilé une importante leçon aujourd\'hui, $N. Il ne faut jamais faire confiance à autrui pour mentir à sa place.$B$BEt maintenant je veux que vous retourniez voir mes deux cancres et que vous utilisiez cette baguette pour leur administrer leur punition. Mes pouvoirs magiques me disent que vous les trouverez le long de la route vers l\'ouest de l\'autre côté de la Malebrèche.$B$BRevenez me voir quand vous aurez terminé. Je vous remettrai une petite récompense pour votre peine.",
    ["O"] = "Utilisez la baguette que vous a confié l\'instructeur Antheol sur ses deux étudiants, les apprentis Ralen et Meledor. Rapportez ensuite le Bâtonnet disciplinaire d\'Antheol à l\'étang des Murmures-sereins dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Une punition expéditive",
  },
  [9067] = {
    ["D"] = "J\'aime organiser de petites fêtes… juste un petit quelque chose pour célébrer les splendeurs de Quel\'Thalas !$B$BMais je suis tout de même un peu dans le pétrin. J\'ai besoin de vous pour réunir quelques provisions.$B$BIl me faut une bouteille de la cuvée spéciale de Solegrâce, que vous pouvez vous procurer auprès du tastevin Solegrâce, à l\'auberge de Lune-d\'Argent. Ensuite, passez à la retraite des Pérégrins pour y prendre une autre fournée de ces délicieux hors-d\'œuvre preste-patte chez Zalene Pointejour. Enfin, faites un saut au village de Brise-Clémente. J\'y ai commandé des feux d\'artifice à Halis Aube-glorieuse.$B$BFaites vite, surtout !",
    ["O"] = "Procurez-vous une bouteille de la Cuvée spéciale de Solegrâce, des Hors-d\'œuvre preste-patte et un Fagot de feux d\'artifice, et livrez le tout au seigneur Saltheril, au havre de Saltheril, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "La fête ne s\'arrête jamais",
  },
  [9068] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera une tunique de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 Tunique désacralisée, 25 Débris d\'armure en mailles, 4 Barres d\'arcanite et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Tunique de Brise-terre",
  },
  [9069] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera un Garde-jambe de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 paire de Garde-jambes désacralisés, 20 Débris d\'armure en mailles, 3 Barres d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-jambes Brise-terre",
  },
  [9070] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera un chapel de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 Couvre-chef désacralisé, 15 Débris d\'armure en mailles, 4 Barres d\'arcanite et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Chapel de Brise-terre",
  },
  [9071] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera des spallières de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 paire de Spallières désacralisées, 12 Débris d\'armure en mailles, 2 Barres d\'arcanite et 2 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Spallières de Brise-terre",
  },
  [9072] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera des bottes de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 paire de Bottes désacralisées, 12 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Bottes de Brise-terre",
  },
  [9073] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera des garde-mains de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 paire de Garde-mains désacralisés, 8 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-mains de Brise-terre",
  },
  [9074] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera un ceinturon de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 Ceinturon désacralisé, 8 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Ceinturon de Brise-terre",
  },
  [9075] = {
    ["D"] = "Me ferez-vous l\'honneur de me rapporter les armures de ceux qui sont tombés en défendant ces terres ?$B$BLes armures ont été désacralisées et sont sans nul doute utilisées à mauvais escient, mais en combinant ces pièces désacralisées avec d\'autres débris d\'armures datant de la guerre, on peut les renouveler et en faire des armures efficace pour les batailles à venir.$B$BApportez-moi les restes d\'armure de nos disparus et quelques ingrédients de purification, et vous pourrez porter l\'armure de Brise-terre.$B$BCherchez dans Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Brise-terre à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous fabriquera des Garde-poignets de Brise-terre si vous lui apportez les objets suivants : 1 paire de Protège-poignets désacralisés, 6 Débris d\'armure en mailles, 1 Barre d\'arcanite et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-poignets de Brise-terre",
  },
  [9076] = {
    ["D"] = "Les Déshérités sont tellement occupés à se goinfrer de magies impures qu\'ils n\'ont pas réalisé que nous avions récupéré presque toutes nos armes. Mais ils ne resteront pas abrutis longtemps. Il est temps de mener une attaque décisive. Faisons un exemple avec leur chef, Aldaron. On l\'a vu au dernier étage du bâtiment qui se trouve à côté du mouillage. Ramenez-moi sa tête, et je vous récompenserai.",
    ["O"] = "Apportez la Tête d\'Aldaron à Velendris Blancmatin, à côté du mouillage des Voiles du soleil, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Le maître des Déshérités",
  },
  [9077] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une cuirasse de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 Cuirasse désacralisée, 25 Débris d\'armure en cuir, 2 Barres d\'arcanite et 6 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Cuirasse de la faucheuse d\'os",
  },
  [9078] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des cuissards de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 paire de Cuissards désacralisés, 20 Débris d\'armure en cuir, 1 Barre d\'arcanite, 8 Peaux robustes traitées et 100 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Cuissards de la faucheuse d\'os",
  },
  [9079] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un casque de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 Heaume désacralisé, 15 Débris d\'armure en cuir, 8 Peaux robustes traitées, 1 Cristal de nexus et 75 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Casque de la faucheuse d\'os",
  },
  [9080] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des espauliers de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 paire d\'Espauliers désacralisés, 12 Débris d\'armure en cuir, 5 Peaux robustes traitées, 1 Cristal de nexus et 50 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Espauliers de la faucheuse d\'os",
  },
  [9081] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des solerets de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 paire de Solerets désacralisés, 12 Débris d\'armure en cuir, 3 Peaux robustes traitées, 2 Cristaux de nexus et 25 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Solerets de la faucheuse d\'os",
  },
  [9082] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des gantelets de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 paire de Gantelets désacralisés, 8 Débris d\'armure en cuir, 1 Barre d\'arcanite et 5 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Gantelets de la faucheuse d\'os",
  },
  [9083] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une sangle de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 Sangle désacralisée, 8 Débris d\'armure en cuir, 5 Peaux robustes traitées, 1 Cristal de nexus et 15 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Sangle de la faucheuse d\'os",
  },
  [9084] = {
    ["D"] = "Si vous voulez que je fabrique de la faucheuse d\'os, vous allez devoir me fournir les ingrédients.$B$BEntrez dans Naxxramas, la grande nécropole flottante qu\'on voit là-haut dans le ciel, et trouvez des débris d\'armures détruites pendant la guerre et des morceaux d\'armures désacralisées. Ramenez-moi ça avec les ingrédients pour les assembler et vous aurez votre faucheuse d\'os. Au fait, il faudra aussi me payer pour le dérangement... c\'est moi qui fournis les os.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des brassards de la faucheuse d\'os si vous lui apportez les éléments suivants : 1 paire de Brassards désacralisés, 6 Débris d\'armure en cuir, 1 Barre d\'arcanite, 2 Peaux robustes traitées et 10 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Brassards de la faucheuse d\'os",
  },
  [9085] = {
    ["D"] = "Lorsque vous aurez anéanti les défenses des cercles d\'invocation du Fléau, vous devrez affronter les acolytes qui les protègent.$B$BCe ne sont pas des hommes en réalité. Ce sont des Ombres, qui comptent parmi les créatures les plus terrifiantes du roi-liche. Elles peuvent être démasquées à l\'aide des runes nécrotiques qu\'elles portent, puis détruites par la magie ou la force des armes.",
    ["O"] = "Rendez-vous sur un cercle d\'invocation et tuez une Ombre funeste, puis retournez auprès du commandant Thomas Helleran, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Les ombres du destin",
  },
  [9086] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera une tunique de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Tunique désacralisée, 25 Débris d\'armure en cuir, 6 Peaux robustes traitées et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Tunique de marcherêve",
  },
  [9087] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera des garde-jambes de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Garde-jambes désacralisés, 20 Débris d\'armure en cuir, 8 Peaux robustes traitées et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Garde-jambes de marcherêve",
  },
  [9088] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera un chapel de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Couvre-chef désacralisé, 15 Débris d\'armure en cuir, 6 Peaux robustes traitées et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Chapel de marcherêve",
  },
  [9089] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera des spallières de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Spallières désacralisées, 12 Débris d\'armure en cuir, 5 Peaux robustes traitées et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Spallières de marcherêve",
  },
  [9090] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera des bottes de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Bottes désacralisées, 12 Débris d\'armure en cuir, 3 Etoffes lunaires et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Bottes de marcherêve",
  },
  [9091] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera des garde-mains de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Garde-mains désacralisés, 8 Débris d\'armure en cuir, 5 Peaux robustes traitées et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Garde-mains de marcherêve",
  },
  [9092] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera un ceinturon de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 Ceinturon désacralisé, 8 Débris d\'armure en cuir, 3 Etoffes lunaires et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Ceinturon de marcherêve",
  },
  [9093] = {
    ["D"] = "Bien des héros sont tombés pendant la dernière guerre, et nombreux sont ceux qui ont péri depuis face au Fléau. Les armures arrachées à leurs cadavres ont été emportées à Naxxramas dans un but qui nous échappe.$B$BRécupérez les armures désacralisées et autres débris d\'armures, fournissez-moi les autres ingrédients dont j\'ai besoin, et je vous confectionnerai une armure de marcherêve.",
    ["O"] = "Rayne, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous confectionnera des Garde-poignets de marcherêve si vous lui apportez les choses suivantes : 1 paire de Protège-poignets désacralisés, 6 Débris d\'armure en cuir, 1 Cristal arcanique et 2 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Garde-poignets de marcherêve",
  },
  [9095] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une robe de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 Robe désacralisée, 25 Débris d\'armure en tissu, 4 Etoffes lunaires et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Robe de givrefeu",
  },
  [9096] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des jambières de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 paire de Jambières désacralisées, 20 Débris d\'armure en tissu, 4 Etoffes lunaires et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Jambières de givrefeu",
  },
  [9097] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un diadème de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 Diadème désacralisé, 15 Débris d\'armure en tissu, 3 Etoffes lunaires et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Diadème de givrefeu",
  },
  [9098] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des protège-épaules de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 paire de Protège-épaules désacralisés, 12 Débris d\'armure en tissu, 2 Etoffes lunaires et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Protège-épaules de givrefeu",
  },
  [9099] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des sandales de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 paire de Sandales désacralisées, 12 Débris d\'armure en tissu, 2 Etoffes lunaires et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Sandales de givrefeu",
  },
  [9100] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des gants de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 paire de Gants désacralisés, 8 Débris d\'armure en tissu et 4 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Gants de givrefeu",
  },
  [9101] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une ceinture de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 Ceinture désacralisée, 8 Débris d\'armure en tissu, 2 Cristaux des arcanes et 2 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Ceinture de givrefeu",
  },
  [9102] = {
    ["D"] = "Ma fonction de gardienne m\'a permis d\'avoir accès à de nombreux effets personnels de Medivh. Ce sont ses livres qui m\'ont appris le plus. Même si, disons-le franchement, la plupart d\'entre eux étaient remplis de bêtises, il y avait quelques joyaux. L\'un de ces ouvrages détaillait la création d\'une tenue de protection digne d\'un archimage : Givrefeu.$B$B<Angela se tapote le front>$B$BTout est là-dedans, et je suis prête à partager les fruits de cette connaissance avec vous, du moment que vous pouvez me fournir les ingrédients nécessaires.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des manchettes de givrefeu si vous lui apportez les ingrédients suivants : 1 paire de Manchettes désacralisées, 6 Débris d\'armure en tissu, 1 Cristal arcanique et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Manchettes de givrefeu",
  },
  [9103] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une Robe de pestecœur si vous lui ramenez 1 Robe désacralisée, 25 Débris d\'armure en tissu, 4 Etoffes lunaires et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Robe de pestecœur",
  },
  [9104] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Jambières de pestecœur si vous lui ramenez 1 paire de Jambières désacralisées, 20 Débris d\'armure en tissu, 4 Etoffes lunaires et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Jambières de pestecœur",
  },
  [9105] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera un Diadème de pestecœur si vous lui ramenez 1 Diadème désacralisé, 15 Débris d\'armure en tissu, 3 Etoffes lunaires et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Diadème de pestecœur",
  },
  [9106] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Protège-épaules de pestecœur si vous lui ramenez 1 paire de Protège-épaules désacralisés, 12 Débris d\'armure en tissu, 2 Etoffes lunaires et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Protège-épaules de pestecœur",
  },
  [9107] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Sandales de pestecœur si vous lui ramenez 1 paire de Sandales désacralisées, 12 Débris d\'armure en tissu, 2 Etoffes lunaires et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Sandales de pestecœur",
  },
  [9108] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Gants de pestecœur si vous lui ramenez 1 paire de Gants désacralisés, 8 Débris d\'armure en tissu et 4 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Gants de pestecœur",
  },
  [9109] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une Ceinture de pestecœur si vous lui ramenez 1 Ceinture désacralisée, 8 Débris d\'armure en tissu, 2 Cristaux des arcanes et 2 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Ceinture de pestecœur",
  },
  [9110] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas pour rire, espèce de ver de terre ! Les objets pestecœur renferment des ténèbres susceptibles de nous détruire tous les deux. C\'est pour ça qu\'ils sont si chers. Tant qu\'à mourir, autant que ce soit dans la peau d\'un homme riche, pas vrai ?$B$BHonnêtement, je ne donnerai pas une goutte de bave de gnoll pour savoir comment vous mourrez, je veux juste que vous exécutiez mes ordres. Ramenez-moi ce dont j\'ai besoin et nous en profiterons tous les deux. Ou mourez en essayant, mais il me semble que je vous ai déjà expliqué ça…",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Manchettes de pestecœur si vous lui ramenez 1 paire de Manchettes désacralisées, 6 Débris d\'armure en tissu, 1 Cristal arcanique et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Manchettes de pestecœur",
  },
  [9111] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une Robe de foi si vous lui ramenez 1 Robe désacralisée, 25 Débris d\'armure en tissu, 4 Etoffes lunaires et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Robe de foi",
  },
  [9112] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Jambières de foi si vous lui ramenez 1 paire de Jambières désacralisées, 20 Débris d\'armure en tissu, 4 Etoffes lunaires et 2 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Jambières de foi",
  },
  [9113] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est, vous fabriquera un Diadème de foi si vous lui ramenez 1 Diadème désacralisé, 15 Débris d\'armure en tissu, 3 Etoffes lunaires et 3 Cristaux de nexus.",
    ["T"] = "Diadème de foi",
  },
  [9114] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Protège-épaules de foi si vous lui ramenez 1 paire de Protège-épaules désacralisés, 12 Débris d\'armure en tissu, 2 Etoffes lunaires et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Protège-épaules de foi",
  },
  [9115] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Sandales de foi si vous lui ramenez 1 paire de Sandales désacralisées, 12 Débris d\'armure en étoffe, 2 Etoffes lunaires et 3 Peaux robustes traitées.",
    ["T"] = "Sandales de foi",
  },
  [9116] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Gants de foi si vous lui ramenez 1 paire de Gants désacralisés, 8 Débris d\'armure en tissu et 4 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Gants de foi",
  },
  [9117] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera une Ceinture de foi si vous lui ramenez 1 Ceinture désacralisée, 8 Débris d\'armure en tissu, 2 Cristaux des arcanes et 2 Etoffes lunaires.",
    ["T"] = "Ceinture de foi",
  },
  [9118] = {
    ["D"] = "<Le père Montoy fait quelques gestes étranges dans l\'air, devant vous.>$B$BSoyez $Gbéni mon fils:bénie ma fille; ! Avez-vous trouvé les habits des défunts ? Les pauvres âmes qui ont rendu leur dernier souffle sur le champ de bataille ont tout perdu, sauf leur dignité.$B$BRamenez-moi les restes désacralisés des trépassés avec des composants de purification et vous connaîtrez la foi.",
    ["O"] = "Le père Inigo Montoy, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, vous fabriquera des Manchettes de foi si vous lui ramenez 1 paire de Manchettes désacralisées, 6 Débris d\'armure en tissu, 1 Cristal arcanique et 1 Cristal de nexus.",
    ["T"] = "Manchettes de foi",
  },
  [9119] = {
    ["D"] = "Puisque vous êtes là, $N, j\'ai une faveur à vous demander. L\'apprenti de la telluriste Velania est passé tout à l\'heure pour nous demander de l\'aide. Il semble y avoir une sorte de panne au sanctum occidental. Malheureusement, notre… très sympathique… invité nain m\'occupe à plein temps. Voyez si vous pouvez lui donner un coup de main. Le sanctum occidental se trouve au sud-ouest.",
    ["O"] = "Parler à la telluriste Velania, au Sanctum occidental du bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Panne au sanctum occidental",
  },
  [9120] = {
    ["D"] = "Le phylactère est tout ce qui reste du maître de Naxxramas. Votre bon sens vous souffle de le détruire, afin que la liche ne puisse plus jamais se reformer. Heureusement, vous avez appris à faire taire la petite voix de la raison.$B$BIl y aura bien quelqu\'un, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière, qui sera disposé à vous payer grassement pour cet objet.",
    ["O"] = "Apportez le Phylactère de Kel\'Thuzad à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "La chute de Kel\'Thuzad",
  },
  [9121] = {
    ["D"] = "Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l\'entrée de la citadelle de l\'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu\'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d\'entrer grâce à l\'occultation arcanique - un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Comme votre dévouement à la cause de l\'Aube laisse encore un peu à désirer, $N, le prix en sera élevé. Peut-être préférerez-vous renoncer pour l\'instant et revenir lorsque vous serez $Grévéré:révérée; ou $Gexalté:exaltée; afin de bénéficier d\'une remise.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est veut 5 Cristaux des arcanes, 2 Cristaux de nexus, 1 Orbe de piété et 60 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GHonoré:Honorée; auprès de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Naxxramas, la citadelle de l\'effroi",
  },
  [9122] = {
    ["D"] = "Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l\'entrée de la citadelle de l\'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu\'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d\'entrer grâce à une sorte d\'occultation arcanique permanente, un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Cela étant dit, l\'occultation est coûteuse. Mais puisque votre dévouement à la cause de l\'Aube est admirable, nous sommes prêts à prendre en charge une partie des dépenses.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est veut 2 Cristaux des arcanes, 1 Cristal de nexus et 30 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GRévéré:Révérée; auprès de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Naxxramas, la citadelle de l\'effroi",
  },
  [9123] = {
    ["D"] = "Dans les profondeurs de Pestebois se trouve l\'entrée de la citadelle de l\'effroi, Naxxramas. Toutes les tentatives pour y pénétrer ont échoué en raison des balises magiques placées sur le portail runique - jusqu\'à présent.$B$BNous avons mis au point un moyen d\'entrer grâce à une sorte d\'occultation arcanique permanente, un vieux sortilège du Kirin Tor avec quelques modifications personnelles. Cela étant dit, l\'occultation est coûteuse. Cependant, votre dévouement à la cause de l\'Aube est indéfectible ! Nous prendrons en charge toutes les dépenses.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est vous accordera gratuitement l\'Occultation arcanique. Vous devez être $GExalté:Exaltée; auprès de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Naxxramas, la citadelle de l\'effroi",
  },
  [9124] = {
    ["D"] = "Ça vous dirait de gagner une de ces jolies pièces ?$B$B<Leopold vous montre un insigne de la Croisade.>$B$BJ\'ai un petit souci et vous pourriez peut-être m\'aider à le résoudre, $N. Je fabrique des armures de traqueur des cryptes pour ceux qui sont assez fous pour s\'aventurer dans Naxxramas. Bien qu\'ils me fournissent l\'essentiel du matériau de base pour réaliser ces armures, je manque continuellement de morceaux de démon des cryptes. Apportez-moi un bon paquet de ces morceaux et je vous les paierai avec un insigne, utilisable auprès des intendants.",
    ["O"] = "Le veneur Leopold, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut que vous lui apportiez 30 Morceaux de démon des cryptes.",
    ["T"] = "L\'armure de traqueur des cryptes ne se fabrique pas toute seule",
  },
  [9125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Morceaux de démon des cryptes",
  },
  [9126] = {
    ["D"] = "D\'après les indications de don Julio, il faut des fragments d\'os pour fabriquer l\'armure de la faucheuse d\'os. Beaucoup de fragments. Même si ceux qui sont assez cinglés pour s\'aventurer dans Naxxramas me fournissent suffisamment de matériau de base pour réaliser l\'armure, je n\'ai jamais assez de fragments d\'os du Fléau.$B$BAlors, qu\'est-ce que vous en pensez ? Ça vous dirait de vous salir les mains et de détruire quelques bestioles du Fléau en même temps ? C\'est du gagnant-gagnant.",
    ["O"] = "Rohan l\'assassin, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut 30 Fragments d\'os.",
    ["T"] = "Des morceaux pour la faucheuse d\'os",
  },
  [9127] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fragments d\'os",
  },
  [9128] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gaventurier:aventurière; ! Cherchez-vous du travail ? Je paye mes employés par le moyen d\'insignes. Ces insignes peuvent être utilisés auprès de l\'Intendant pour acheter des objets de puissance.$B$BIl vous suffit de m\'apporter autant de noyaux des éléments que vous pouvez en porter. Le plus sera le mieux !$B$BVous les trouverez sur les élémentaires de formes et de tailles variées qui existent de par le monde.",
    ["O"] = "L\'archimage Angela Dosantos à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est veut 30 Noyaux des éléments.",
    ["T"] = "L\'équation élémentaire",
  },
  [9129] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noyau des éléments",
  },
  [9130] = {
    ["D"] = "Bienvenue, volontaire ! Nous manquons un peu de matériel ici, mais Lune-d\'Argent a promis de nous aider à nous approvisionner. C\'est là que vous intervenez.$B$BApportez cette liste au maître du ciel Brillaube. Il vous expliquera la meilleure façon de vous rendre à Lune-d\'Argent.",
    ["O"] = "Remettez la Demande de Sathiel au maître du ciel Brillaube, à Brise-Clémente.",
    ["T"] = "Des marchandises de Lune-d\'Argent",
  },
  [9131] = {
    ["D"] = "Avez-vous déjà vu une armure de cuirassier, $C ? Non, bien sûr que non, vous n\'êtes encore $Gqu\'un gamin:qu\'une gamine;, un vulgaire moutard. Alors, laissez-moi vous dire une chose : c\'est magnifique.$B$BVous vous demandez ce que cela a à voir avec vous, hein ? Je vais vous le dire, $Gle:la; môme. J\'ai besoin de très nombreux morceaux de sombrefer, et je suis prêt à les payer.$B$BIls me serviront à créer des ensembles d\'armures de cuirassier pour nos champions. Alors, ramenez-moi des morceaux et passez à la caisse.",
    ["O"] = "Korfax, de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut 30 Morceaux de sombrefer.",
    ["T"] = "Armer un cuirassier",
  },
  [9132] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Morceaux de sombrefer",
  },
  [9133] = {
    ["D"] = "Eh bien $C, sachez qu\'en échange d\'une somme modique, je peux vous faire traverser les cieux sur le dos de l\'une de ces magnifiques créatures. Dans la région, je vous garantis que c\'est plus sûr que la marche !$B$BLorsque vous arriverez à Lune-d\'Argent, cherchez Sathren Aube-azur dans le bazar.$B$BLorsque vous aurez décidé de braver la pesanteur, venez me voir.",
    ["O"] = "Achetez un vol pour Lune-d\'Argent et remettez la Demande de Sathiel à Sathren Aube-azur, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Un vol jusqu\'à Lune-d\'Argent",
  },
  [9134] = {
    ["D"] = "Bon, comme vous n\'avez pas l\'air d\'avoir prévu de chariots ou d\'animaux de bât, je vais vous renvoyer d\'où vous venez avec ce que vous pourrez porter, et rien de plus. Si vous avez déjà parlé au maître du ciel Brillaube à Brise-Clémente, vous devriez pouvoir rejoindre Sathiel très rapidement par la voie des airs.$B$BTenez, emportez ces fournitures à la maîtresse du ciel Tombejour pour une ultime inspection, devant les murs de Lune-d\'Argent à la porte du Berger.",
    ["O"] = "Apporter les Marchandises de Sathiel à la maîtresse du ciel Tombejour, juste devant la Porte du Berger, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "La maîtresse du ciel Tombejour",
  },
  [9135] = {
    ["D"] = "Pour autant que je puisse m\'en rendre compte, tout est en ordre.$B$BDites-moi, avez-vous discuté avec le maître du ciel Brillaube à Brise-Clémente ? Si c\'est le cas, c\'est tout simple : donnez-moi un peu d\'argent et vous retournerez là-bas en quelques coups d\'aile.$B$BDites-moi lorsque vous serez $Gprêt:prête; à partir.",
    ["O"] = "Achetez un vol de retour vers Brise-Clémente dans les Bois des Chants éternels, et remettez les Marchandises de Sathiel à Sathiel.",
    ["T"] = "Le retour vers Sathiel",
  },
  [9136] = {
    ["D"] = "Je fabrique un type d\'armure spéciale, appelée marcherêve, pour les héros courageux qui entrent dans Naxxramas. Ils parviennent à me fournir la plupart des matériaux nécessaires, mais je suis toujours à l\'affût de personnes capables de dénicher des palmes sauvages dans la flore de notre monde.$B$BVous penserez peut-être que ce travail est indigne de vous, mais sans ces palmes, il m\'est impossible de fabriquer l\'armure.$B$BJe suis aussi en mesure de vous rétribuer en vous remettant l\'insigne de votre choix, car l\'Aube et la Croisade me subventionnent.",
    ["O"] = "Rayne de la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est veut 30 Palmes sauvages.",
    ["T"] = "La flore sauvage",
  },
  [9137] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La flore sauvage",
  },
  [9138] = {
    ["D"] = "Nous sommes encerclés, $C. Les villages des alentours ont été conquis par le Fléau !$B$BVous devez vous rendre immédiatement au village de Solcouronne, au nord-est, et y affronter la menace nérubienne du Fléau.$B$BCes créatures ressemblent à des araignées, vous ne pouvez pas les rater. Il n\'y a pas de temps à perdre, nous devons reconquérir Quel\'Thalas !",
    ["O"] = "Tuez 10 Gardes nérubis, puis retournez voir l\'arcaniste Vandril à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Solcouronne",
  },
  [9139] = {
    ["D"] = "Nous avons remporté un premier succès, mais il faut encore reprendre deux autres villages !$B$BNotre prochaine cible est Brume-d\'or. Ce village se trouve au nord-ouest. Il a été conquis par les fantômes des hauts-elfes qui y vivaient autrefois. C\'est horrible, je sais, mais c\'est le genre de tactique qu\'affectionne le Fléau.$B$BAllez-y et triomphez de ces fantômes et de ces âmes en peine, $C. Pour vous y rendre, prenez la route à l\'ouest de Tranquillien.",
    ["O"] = "Vaincre 6 Fantômes quel\'dorei et 4 Âmes en peine quel\'dorei au village de Brume-d\'or, puis retourner voir l\'arcaniste Vandril à Tranquillien, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Brume-d\'or",
  },
  [9140] = {
    ["D"] = "$N, la dernière bataille de notre campagne contre les villages des Terres fantômes commence. Coursevent, au sud-ouest, a été envahi par une force importante, composée de troupes de choc du Fléau, des ombres et des gargouilles. Vous interviendrez à l\'avant-garde pour diminuer leur nombre.$B$BLes magistères du sanctum du Soleil, qui est tout proche, nous ont présenté une requête. Ils souhaitent étudier les restes de ces créatures du Fléau, car ils espèrent découvrir des moyens créatifs de les combattre.$B$BBonne chasse !",
    ["O"] = "Collectez 6 Substances fantasmatiques et 4 Fragments de gargouille. Rapportez-les à l\'arcaniste Vandril à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Coursevent",
  },
  [9141] = {
    ["D"] = "Vous voulez une commission d\'artisan ? Quoi ? Vous vous imaginez que je vais vous donner une de ces commissions si vivement recherchées juste parce que vous vous êtes $Gmontré:montrée; ici ? Sûrement pas, feignasse. Des artisans du monde entier cherchent du travail ici sur le front.$B$BSi vous voulez une commission, vous allez devoir me montrer que vous êtes $Gprêt:prête; à verser du sang pour la cause. Apportez-moi une marque de valeur et nous reparlerons.$B$BEt pour mettre vos petites mains poisseuses de $Gbon à rien:bonne à rien; sur une de ces marques, vous n\'avez qu\'une chose à faire - commencez le carnage.",
    ["O"] = "Le commandant d\'ordonnance Metz, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est, veut une Marque de valeur de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "On m\'appelle « Le Coq »",
  },
  [9142] = {
    ["D"] = "You know the drill, kid. One valor token gets you a craftsman\'s writ.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Commission d\'artisan",
  },
  [9143] = {
    ["D"] = "Le lieutenant s\'est dépêché de nous envoyer nous battre avec les trolls qui vivent de l\'autre côté du lac. Il n\'a pas pensé à déployer des éclaireurs. Nous avons payé sa sottise très cher ! Vous m\'entendez, Tomathren ? Vous êtes un crétin !$B$BVoulez-vous m\'aider, $C ? Il faut toujours que nous nous occupions de ces trolls. Je vais rester là et lui servir de nourrice – j\'ai l\'impression qu\'il a perdu l\'esprit.$B$BPartez vers l\'est, traversez le lac et entrez dans Zeb\'Sora. Je veux me venger ! Amenez-moi leurs oreilles, que je me fabrique un collier !",
    ["O"] = "Collecter 6 Oreilles de trolls de Zeb\'Sora et les remettre au Forestier Valanna dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "S\'occuper de Zeb\'Sora",
  },
  [9144] = {
    ["D"] = "Il y a quelques jours, mon neveu a été envoyé dans les Terres fantômes. Il ne m\'a rien dit de sa mission, sinon qu\'elle était extrêmement confidentielle.$B$BIl n\'est pas revenu. Je crains le pire, $C. Un messager disparu n\'a peut-être pas grande importance pour les impitoyables magistères de Lune-d\'Argent, mais pour moi il est comme un fils. Pourriez-vous partir à sa recherche, $N ? S\'il vous plaît ?",
    ["O"] = "Suivez la route qui part du village de Brise-Clémente vers le sud. Lorsque vous approcherez les Terres fantômes, cherchez le Courrier Aube-glorieuse.",
    ["T"] = "Disparu dans les Terres fantômes",
  },
  [9145] = {
    ["D"] = "Je ne peux pas rester là sans rien faire en attendant une audience avec le grand exécuteur Mavren ou dame Auriférias, $C ! Mon affaire ne peut pas attendre !$B$BNous avions commencé à nous occuper des trolls Ombrepins qui vivent au nord-est, de l\'autre côté du lac Elrendar, mais le lieutenant a mal géré l\'attaque. Nous avons perdu de nombreux pérégrins. Et après, il a craqué. Le forestier Valanna m\'envoie demander de l\'aide. Elle a aussi dépêché le forestier Salissa à l\'enclave des Pérégrins.$B$BRetrouvez-les, $C. Valanna a été grièvement blessée et le lieutenant n\'est bon à rien.",
    ["O"] = "Trouver le forestier Valanna et le lieutenant Tomathren sur la rive du lac Elrendar, dans les Terres fantômes, près du village de Solcouronne.",
    ["T"] = "Il faut aider le forestier Valanna !",
  },
  [9146] = {
    ["D"] = "Puis-je vous demander une dernière faveur, $C ? Je ne sais pas si Salissa a rejoint l\'enclave des Pérégrins, sur la rive sud du lac. Accepteriez-vous d\'y aller chercher de l\'aide ?$B$BPrésentez-vous au capitaine Hélios et expliquez-lui ce qui nous est arrivé. Il nous enverra du secours dès que possible.",
    ["O"] = "Parler au capitaine Hélios à l\'enclave des Pérégrins, sur la rive sud du lac Elrendar, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Un rapport pour le capitaine Hélios",
  },
  [9147] = {
    ["D"] = "Ne restez pas là les bras ballants ! Vous ne voyez pas que ce garçon a besoin de soins immédiats ? La peste commence à s\'étendre dans son organisme. Encore quelques minutes et même un maître apothicaire comme moi ne pourra plus le sauver.$B$BLes animaux au sud de la rivière portent tous des germes de peste dans leur sang. Allez de l\'autre côté du pont et chassez les bêtes pestiférées qui se trouvent là-bas. Apportez-moi suffisamment d\'échantillons de sang pestiféré et je concocterai un sérum capable de sauver cet elfe de sang. Dépêchez-vous !",
    ["O"] = "L\'apothicaire Thedra du bois des Chants éternels veut que vous lui apportiez 4 Échantillons de sang pestiféré pris sur les bêtes des Terres fantômes.",
    ["T"] = "Le courrier blessé",
  },
  [9148] = {
    ["D"] = "Je... je suis trop faible pour continuer. Je porte un terrible avertissement du seigneur régent Theron, sous la forme d\'une lettre. Vous allez devoir la livrer à ma place.$B$BApportez-la à l\'arcaniste Vandril à Tranquillien. C\'est une ville que vous trouverez plus au sud, sur cette route. Allez-y et... trouvez Vandril...",
    ["O"] = "Apportez la Lettre de Lune-d\'Argent à l\'arcaniste Vandril à Tranquillien, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Livraison à Tranquillien",
  },
  [9149] = {
    ["D"] = "Pour découvrir un remède à la peste, nous devons comprendre comment elle affecte chaque type de créature, des formes de vie complexes aux espèces les moins favorisées.$B$BJe suis ici pour étudier les murlocs car, comme nous, ils ont conservé leur libre arbitre par-delà la mort. Il faut que je découvre ce qui rend ces misérables bâtards si exceptionnels, $N !$B$BPartez vers le nord-ouest et ramenez-moi leurs épines dorsales, que je puisse étudier la concentration de la peste dans leur moelle. Qui sait ce que nous découvrirons dans ces petits os ?",
    ["O"] = "Apportez 6 Épines dorsales de murlocs pestiférés à l\'apothicaire Renzithen, à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "La côte pestiférée",
  },
  [9150] = {
    ["D"] = "Qui l\'eût cru ? Nous avons un sanctum des arcanes en état de marche au sud-est d\'ici, le sanctum du Soleil. De très nombreux magistères importants s\'y sont rendus pour participer à son fonctionnement.$B$BBien sûr, ils ont tous oublié le sanctum de la Lune, plus à l\'ouest. Il n\'en reste pas grand-chose et les énergies qu\'il dégage ont donné naissance à des créatures assez bizarres.$B$BD\'un autre côté, je ne suis pas du genre à laisser perdre des ressources. Rendez-vous au sanctum de la Lune et voyez si vous pouvez récupérer les essences cristallisées des créatures qui s\'y trouvent.",
    ["O"] = "Le magistère Darenis veut que vous vous rendiez au sanctum de la Lune, à l\'ouest de Tranquillien, et que vous récupériez 8 Essences de mana cristallisées sur les Dévoreurs arcaniques et les Changemana qui occupent les lieux.",
    ["T"] = "Les dépouilles du passé",
  },
  [9151] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé votre loyauté envers Tranquillien, et vous nous avez aidés à la défendre contre la menace du Fléau. Certains de nos plus puissants magistères sont venus de Lune-d\'Argent pour nous aider à conduire la bataille jusqu\'à la porte de l\'ennemi.$B$BIls ont reconstruit le sanctum des arcanes au sud, et repoussé le Fléau de la région environnante. Ils ont l\'intention de lancer une offensive sur Mortholme, la forteresse de Dar\'Khan. Vous feriez bien de les rejoindre, $N. Je suis sûr qu\'ils sauront faire bon usage d\'$Gun:une:c; $C comme vous.",
    ["O"] = "Parlez au magistère Idonis au sanctum du Soleil dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Le sanctum du Soleil",
  },
  [9152] = {
    ["D"] = "Comment puis-je approvisionner l\'effort de guerre si je ne peux même pas apporter mes marchandises jusqu\'ici ? On m\'a promis une escorte qui n\'est jamais venue. Et ensuite j\'ai dû abandonner un de mes chariots plus à l\'ouest lorsque j\'ai été attaqué par un groupe de goules !$B$BVous me rendriez un service pour me permettre d\'ouvrir boutique ? Descendez la route de l\'ouest vers l\'extérieur de la ville, au-delà du cimetière. Vous trouverez un embranchement de l\'autre côté de la Malebrèche. La colline sur laquelle se trouve mon chariot est juste derrière.",
    ["O"] = "Retrouver la Marchandise de Rathis Tombal et la lui rapporter à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Les marchandises de Tombal",
  },
  [9153] = {
    ["D"] = "Les nécropoles volantes du Fléau hantent les territoires de la Horde comme de l\'Alliance. Les terres Foudroyées, Berceau-de-l\'Hiver, les Steppes ardentes et Tanaris sont sillonnés par les ombres de ces forteresses aériennes.$B$BSeuls nos efforts coordonnés nous permettront de les repousser.$B$BLes nécropoles sont soutenues par des cercles magiques à proximité et dans chaque cercle, grouille une multitude de créatures mortes-vivantes. Nous avons découvert que nous pouvons détruire leurs défenses en abattant les hordes de créatures décérébrées qui entourent ces cercles.",
    ["O"] = "Surveillez votre carte pour trouver une région subissant une attaque du Fléau. Allez-y et endommagez une nécropole en exterminant les créatures du Fléau aux alentours. Rapportez ensuite 10 de leurs Runes nécrotiques au commandant Thomas Helleran, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Sous les ombres",
  },
  [9154] = {
    ["D"] = "Le Fléau est revenu, et ses serviteurs sont plus nombreux que jamais. Ça doit être du fait du roi-liche ! L\'Aube d\'argent recrute tous les hommes et femmes ayant l\'envie et les moyens de défendre nos contrées.$B$BSi vous souhaitez partager notre cause, apportez ce document au gardien des registres, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.",
    ["O"] = "Apportez l\'Annonce de l\'appel aux armes au gardien des registres, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "La chapelle de l\'Espoir de Lumière",
  },
  [9155] = {
    ["D"] = "Si vous êtes $Garrivé:arrivée; si loin, vous devez avoir entendu parler de la Malebrèche et des créatures décérébrées du Fléau qui parcourent encore le chemin dévasté autrefois tracé par Arthas lorsqu\'il se dirigeait vers Lune-d\'Argent.$B$BRendez-vous utile en éclaircissant un peu les rangs des créatures du Fléau dans la brèche. Si vous vous en montrez digne, je toucherai un mot en votre faveur.",
    ["O"] = "Tuez 10 Affameurs ressuscités et 10 Cannibales dégingandés dans la Malebrèche. Retournez voir le nécrotraqueur Rathiel à Tranquillien dans les Terres fantômes pour obtenir une récompense.",
    ["T"] = "Dans la Malebrèche",
  },
  [9156] = {
    ["D"] = "Nous déclarons par la présente la mise à prix des abominations connues sous les noms de Putrepoing et Luzran. Ces effroyables créations de Dar\'Khan, extrêmement dangereuses, ont été aperçues patrouillant aux alentours des deux ziggourats, la sanguinolente et la hurlante. Pour toucher la récompense, présentez-vous au nécrotraqueur Rathiel avec la tête des abominations comme preuve de votre exploit.",
    ["O"] = "Recherchez Putrepoing et Luzran dans les Terres fantômes et tuez-les. Rapportez leurs têtes au nécrotraqueur Rathiel à Tranquillien pour empocher une prime.",
    ["T"] = "On recherche : Putrepoing et Luzran",
  },
  [9157] = {
    ["D"] = "Chaque année, les habitants du village de Solcouronne prenaient part à un rituel pour garder le contrôle des différents aspects de la nature. Notre maîtrise de l\'élément aquatique était symbolisée par l\'invocation et l\'asservissement d\'un élémentaire appelé Aquantion. Mais en pervertissant notre magie, Aquantion est parvenu à briser ses chaînes et à faire de nous ses esclaves !$B$BAu cours du rituel, nous portions des médaillons en forme de vagues. Cherchez-les au fond du lac ; nous allons en avoir besoin pour libérer les esprits de nos compatriotes.",
    ["O"] = "Apportez 8 Médaillons du front de mer à Geranis Blancmatin, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Rituels oubliés",
  },
  [9158] = {
    ["D"] = "Vous faites preuve de courage en venant dans les Terres fantômes, $N. Il y a beaucoup à faire ici et pas assez d\'âmes courageuses pour tout faire.$B$BJ\'ai une tâche assez ingrate à vous proposer, si vous avez vraiment l\'intention de soutenir notre cause. Sur ces territoires, la peste a atteint même la vie animale, et nous devons absolument l\'empêcher de s\'étendre. Chassez les lynx griffes-fantômes qui rôdent à l\'est et au sud d\'ici, et revenez me voir quand vous en aurez tué suffisamment.",
    ["O"] = "Le pérégrin Sedina, à l\'enclave des pérégrins des Terres fantômes, veut que vous tuiez 10 Lynx Griffes-fantômes.",
    ["T"] = "Les porteurs de la peste",
  },
  [9159] = {
    ["D"] = "Vous nous avez prouvé que vous étiez $Gun allié:une alliée; de valeur, $N. J\'ai besoin de vous pour poursuivre la tâche et localiser d\'autres animaux pestiférés. Cette fois, essayez de trouver des bêtes plus dangereuses. Chassez les rôdeuses filetoiles à l\'ouest de la Malebrèche et les brumoptères vampiriques, juste au sud, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Le pérégrin Sedina à l\'enclave des Pérégrins dans les Terres fantômes veut que vous tuiez 8 Rôdeuses filetoiles et 10 Brumoptères vampiriques.",
    ["T"] = "Circonscrire l\'épidémie",
  },
  [9160] = {
    ["D"] = "$C, nous avons des problèmes avec un groupe d\'elfes de la nuit. Il y a peu, ils se sont emparés d\'une île située non loin d\'ici. Ils ont installé un petit campement sur l\'ancien nexus tellurique des hauts elfes, An\'daroth, au nord-ouest. Un chemin de terre y mène, juste au-delà de la Malebrèche.$B$BJe vous invite à nous aider en vous rendant là-bas, en enquêtant pour savoir ce qu\'ils manigancent, et en tuant autant de ces prétentieux elfes de la nuit que vous le pourrez.",
    ["O"] = "Enquêtez dans la région d\'An\'daroth, tuez 12 Espions des Sentinelles et retournez voir dame Auriférias à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Enquêter à An\'daroth",
  },
  [9161] = {
    ["D"] = "On dit que Dar\'Khan Drathir est revenu d\'entre les morts pour diriger les armées du Fléau dans les Terres fantômes. Dar\'Khan s\'est rallié au Fléau il y a bien longtemps... pourtant à l\'origine c\'était un elfe bien vivant. Il passait le plus clair de son temps dans la flèche d\'Aubétoile, au nord-est d\'ici. Il s\'y est caché pendant d\'innombrables nuits, à comploter contre les siens.$B$BFouillez la tour pour y trouver des informations, $N. Peut-être tenait-il un journal ou prenait-il des notes. On ne peut jamais savoir à l\'avance où se trouvent les informations utiles.",
    ["O"] = "Allez à la Flèche d\'Aubétoile dans les Terres fantômes et cherchez des indices sur le passé de Dar\'Khan.",
    ["T"] = "L\'ombre du traître",
  },
  [9162] = {
    ["D"] = "Alors que vous parcourez les pages du journal, vous avez l\'irritante sensation d\'être $Gobservé:observée;.$B$BLe contenu est troublant. L\'âme de Dar\'Khan était visiblement noircie par la haine et le mépris qu\'il éprouvait pour son propre peuple. Toutes ses intrigues et ses machinations sont rapportées avec une profusion de détails.$B$BIl y a sans doute quelque chose que Vynna trouvera utile.",
    ["O"] = "Retournez voir le forestier Vynna à l\'Enclave des pérégrins avec le Journal de Dar\'Khan.",
    ["T"] = "Vestiges du passé",
  },
  [9163] = {
    ["D"] = "Nous allons adopter des méthodes plus directes pour comprendre ce que manigancent ces elfes de la nuit. Allez là-bas et emparez-vous de toutes les informations sur lesquelles vous pourrez mettre la main. Je veux que vous preniez la route de l\'ouest et que vous vous dirigiez vers l\'île de Shalandis. Elle est toute proche de la côte. Récupérez tous les plans qui pourraient se trouver sur l\'île ou sur leur bateau.",
    ["O"] = "Volez les Plans des elfes de la nuit : An\'daroth, les Plans des elfes de la nuit : An\'owyn, et les Plans des elfes de la nuit : Divination contre les sin\'dorei, puis retournez voir Dame Auriférias à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "En territoire occupé",
  },
  [9164] = {
    ["D"] = "Ah, oui. L\'une de mes plus belles créations. Ce breuvage rompt la plupart des formes de stupeur d\'origine alchimique.$B$BLes effets secondaires comprennent un état de confusion, des nausées et - dans de rares cas - une cécité temporaire. Tout cela est bien préférable à ce que le Fléau prévoit de faire aux prisonniers de Mortholme, si vous voulez mon avis.$B$BBonne chance, brave $C. Vous allez en avoir besoin.",
    ["O"] = "Apportez le Breuvage de restauration de Renzithen à Mortholme et venez au secours de l\'apprenti Varnis, de l\'apothicaire Enith et du forestier Vedoran. Puis retournez voir l\'arcaniste Janeda au sanctum du Soleil pour recevoir une récompense.",
    ["T"] = "Prisonniers de Mortholme",
  },
  [9165] = {
    ["D"] = "Sans l\'aide des aventuriers, ma caravane y serait restée, et moi avec ! Des créatures du Fléau surgissaient de toutes parts pour essayer de nous empêcher d\'arriver jusqu\'ici.$B$B<Le garde Didier s\'éponge le front.>$B$BMaintenant il faut qu\'on attende ici le grand maréchal Chambers. Il signera votre sauf-conduit à rapporter au commandant d\'ordonnance Metz à la chapelle de l\'Espoir de Lumière.$B$BAu fait $N, surveillez vos propos en présence de Chambers. C\'est le genre d\'officier qui vous arrache la tête pour mieux vous souffler dans les bronches, sauf qu\'avec lui c\'est pas une image...",
    ["O"] = "Apportez le Sauf-conduit signé au commandant d\'ordonnance Metz à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Sauf-conduit",
  },
  [9166] = {
    ["D"] = "Vous devez porter les plans récupérés chez les elfes de la nuit à An\'telas de ma part. C\'est à l\'est, sur le versant sud du pic de Frôle-soleil, au nord-est du sanctum du Soleil.$B$BLe magistère Sylastor y poursuit des recherches sur l\'énergie des lignes et des nexus telluriques, et son utilisation possible dans notre combat contre le Fléau. Demandez-lui de déchiffrer ces plans pour nous éclairer un peu sur les machinations des elfes de la nuit.",
    ["O"] = "Livrez les Plans des elfes de la nuit au magistère Sylastor à An\'telas, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Livrer les plans à An\'telas",
  },
  [9167] = {
    ["D"] = "Tout ce que nous avons accompli dans les Terres fantômes a été fait avec pour objectif la récupération de ce qui nous appartient de droit. Cela fait bien trop longtemps que le Fléau maintient son emprise étouffante sur la région.$B$BL\'heure est venue de lui rendre la monnaie de sa pièce, $N. Grâce à votre aide et à celle de nos nouveaux alliés les Réprouvés, la vengeance sera bientôt à notre portée.$B$BCelui qui a cherché à voler la puissance du puits de soleil doit mourir. Apportez-moi la tête de Dar\'Khan et vos prouesses resteront dans l\'Histoire !",
    ["O"] = "Abattez Dar\'Khan Drathir à Mortholme et rapportez sa tête au magistère Kaendris, au sanctum du Soleil dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "La destruction du Traître",
  },
  [9168] = {
    ["D"] = "Dans les profondeurs de Mortholme, nos ennemis s\'acharnent à créer des soldats spectraux plus forts et plus dangereux. Ces créatures répugnantes sont de parfaites machines à tuer, mises au point par Dar\'khan en personne et endurcies par la magie de Mortholme.$B$BAllez jusqu\'à la tour des Damnés à l\'intérieur de Mortholme et détruisez-les, $N. Nous ne pouvons pas nous permettre de laisser les rangs de l\'armée ennemie se renforcer alors que nous luttons pour maintenir notre avant-poste dans les Terres fantômes.",
    ["O"] = "Détruisez 8 Yeux de Dar\'Khan et rendez compte au magistère Idonis, au Sanctum du Soleil dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Au cœur de Mortholme",
  },
  [9169] = {
    ["D"] = "Leurs cristaux de lune sont des appareils de surveillance - Ils vont nous espionner ! Je sais que l\'énergie disponible à An\'dorath ne leur suffira pas. En revanche, ils trouveront tout ce dont ils ont besoin à An\'owyn, juste au sud !$B$BCes plans m\'ont permis de comprendre à peu près comment fonctionnent ces cristaux de lune ; suffisamment pour les neutraliser. Ils sont conçus de façon à pouvoir être allumés ou éteints. Vous devez aller à An\'owyn, récupérer l\'orbe de contrôle sur l\'un des elfes de la nuit, et l\'utiliser sur le cristal de lune pour empêcher la réalisation de leur plan !$B$BFaites vite, $C !",
    ["O"] = "Récupérez l\'Orbe de contrôle du cristal et utilisez-la pour désactiver le Cristal de lune des elfes de la nuit à An\'owyn. Retournez ensuite auprès du magistère Sylastor à An\'telas, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Désactiver An\'owyn",
  },
  [9170] = {
    ["D"] = "Dar\'Khan, ce traître immonde, occupe désormais une position très importante dans les rangs du Fléau. Ses lieutenants commandent des armées de morts-vivants toujours plus nombreuses, face à nos forces qui ne cessent de décroître.$B$BMasophet le Noir, Jurion le Menteur, Borgoth le Saigneur et Mirdoran le Déchu. Retenez bien leur nom, car ils ne le cèdent qu\'à Dar\'Khan. Tuez-les, et ses armées seront décapitées.",
    ["O"] = "Le magistère Idonis veut que vous alliez à Mortholme pour tuer Masophet le Noir, Jurion le Menteur, Borgoth le Saigneur et Mirdoran le Déchu. Allez ensuite lui rendre compte du succès de votre mission au sanctum du Soleil, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Les lieutenants de Dar\'Khan",
  },
  [9171] = {
    ["D"] = "C\'est in-to-lé-ra-ble ! Je n\'ai rien, absolument rien pour travailler ! Dame Auriférias m\'a demandé de venir de Lune-d\'Argent ; il convient qu\'elle soit servie comme une dame de haut rang, n\'est-ce pas ? Mais j\'arrive ici, et il n\'y a rien à manger. Rien ! Vous devez sortir et nous ramener des proies fraîchement tuées, $C, pour que j\'aie quelque chose à préparer.$B$BFigurez-vous que dame Auriférias a un penchant pour les nourritures croustillantes. Il y a des quantités de rôdeuses Filetoile au sud-ouest, de l\'autre côté de la Malebrèche. Je sais, c\'est dégoûtant, mais il faudra bien faire avec.",
    ["O"] = "Collectez 5 Pattes d\'araignée croustillantes et ramenez-les au maître cuisinier Mouldier à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Il faut que ça croustille !",
  },
  [9172] = {
    ["D"] = "Avec l\'aide des Réprouvés, les magistères du sanctum du Soleil ont beaucoup progressé dans l\'analyse des faiblesses du Fléau. Le magistère Kaendris saura quoi faire de cette information.$B$BVous le trouverez au sanctum du Soleil, au sud-ouest. Faites vite, $N. Dar\'Khan est rusé, et il observe nos moindres mouvements !",
    ["O"] = "Remettre le Journal de Dar\'Khan au magistère Kaendris au sanctum du Soleil, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Un rapport pour le magistère Kaendris",
  },
  [9173] = {
    ["D"] = "$C, je veux que vous repreniez la flèche de Coursevent !$B$BEn vérité, c\'est un honneur que je vous fais, car c\'est le lieu de naissance de dame Sylvanas, reine des Réprouvés et anciennement général des forestiers elfes. Pour l\'heure, la flèche est occupée par les monstres imbéciles du Fléau.$B$BPour y aller, prenez la route du sud jusqu\'à l\'embranchement et tournez à droite. Lorsque vous aurez traversé la Malebrèche, continuez vers le sud-ouest. Vous ne pouvez pas la rater.",
    ["O"] = "Tuez 8 Acolytes de Mortholme et 10 Forestiers déchus, puis retournez voir le Grand exécuteur Mavren à Tranquillien, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Reprendre la flèche de Coursevent",
  },
  [9174] = {
    ["D"] = "Cet élémentaire opiniâtre a soufflé nombre de vies au jour maudit de sa révolte. En faisant appel aux misérables murlocs pour saboter nos rituels, il a détourné notre magie et l\'a retournée contre nous.$B$BMontrez-lui que notre soif de vengeance n\'a pas faibli ! Prenez ces médaillons et allez les déposer sur l\'autel de la maîtrise des flots, au fond du lac. Aquantion devrait répondre immédiatement à votre invocation !$B$BPrenez garde, $R ! Sans notre magie pour la contrôler, sa colère sera sans borne. Détruisez Aquantion pour que nous retrouvions la paix !",
    ["O"] = "Geranis Blancmatin veut que vous nagiez au fond du lac à l\'est de Solcouronne et que vous utilisiez le Paquet de médaillons sur l\'Autel de la maîtrise des flots. Invoquez et détruisez l\'élémentaire appelé Aquantion, puis retournez voir Geranis.",
    ["T"] = "Vaincre Aquantion",
  },
  [9175] = {
    ["D"] = "Le collier scintille. C\'est une pièce de joaillerie remarquable qui semble résister à la mélancolie qui emplit les Terres fantômes. Étant donné l\'inscription et le lieu où vous l\'avez trouvé, il a dû être perdu par dame Sylvanas Coursevent elle-même !$B$BLa meilleure solution serait peut-être de l\'apporter au grand exécuteur Mavren à Tranquillien. Il semble être le Réprouvé de plus haut rang de la région et il saura sûrement quoi en faire.",
    ["O"] = "Apportez le Collier de la dame au Grand exécuteur Mavren à Tranquillien, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Le collier de la dame",
  },
  [9176] = {
    ["D"] = "Selon ce journal, Dar\'Khan a promis au Fléau deux puissants artéfacts elfiques : la pierre de lumière et la pierre de flammes. Elles ont été imprégnées des énergies magiques du puits de soleil et possèdent des pouvoirs de protection contre le Fléau.$B$BLes cristaux devaient être transportés là où se trouvent maintenant la Ziggourat hurlante et la Ziggourat sanguinolente, au milieu de la Malebrèche. S\'ils sont toujours là, il faut que nous les retrouvions. Leur puissance nous sera extrêmement utile dans notre lutte contre l\'ennemi.",
    ["O"] = "Rendez-vous à la Ziggourat sanguinolente et à la Ziggourat hurlante et retrouvez la Pierre de lumière et la Pierre de flammes. Retournez voir le magistère Kaendris au Sanctum du Soleil après avoir récupéré les objets.",
    ["T"] = "Les ziggourats jumelles",
  },
  [9177] = {
    ["D"] = "Voilà qui est extraordinaire ! Il semble qu\'il s\'agisse d\'un cadeau fait à dame Sylvanas par sa sœur en personne, Alleria !$B$BVous devez immédiatement le lui apporter à Fossoyeuse ! La Dame tient sa cour dans le Quartier royal.$B$BPour vous rendre à Fossoyeuse, utilisez l\'orbe de transposition au sanctum intérieur de la Flèche de Solfurie à Lune-d\'Argent. Une fois là-bas, prenez l\'ascenseur pour descendre jusqu\'à la ville proprement dite. Utilisez vos cartes si vous avez du mal à trouver le Quartier royal.",
    ["O"] = "Apportez le Collier de la Dame à dame Sylvanas Coursevent dans le Quartier royal de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "En route pour Fossoyeuse",
  },
  [9178] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande FG-091 :$B$B120 pierres de lest denses.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 120 Pierres de lest denses et la Commission d\'artisan - Pierres denses au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Pierre de lest denses",
  },
  [9179] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande FG-428 :$B$B3 pansières impériales.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 3 Pansières impériales et la Commission d\'artisan - Pansières impériales au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Pansières impériales",
  },
  [9180] = {
    ["D"] = "Voilà qui est extraordinaire ! Il semble qu\'il s\'agisse d\'un cadeau fait à dame Sylvanas par sa sœur en personne, Alleria !$B$BVous devez immédiatement le lui apporter à Fossoyeuse ! La Dame tient sa cour dans le Quartier royal.$B$BPour vous rendre à Fossoyeuse, utilisez l\'orbe de transposition au sanctum intérieur de la Flèche de Solfurie à Lune-d\'Argent. Une fois là-bas, prenez l\'ascenseur pour descendre jusqu\'à la ville proprement dite. Utilisez vos cartes si vous avez du mal à trouver le Quartier royal.",
    ["O"] = "Apportez le Collier de la Dame à dame Sylvanas Coursevent dans le Quartier royal de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "En route pour Fossoyeuse",
  },
  [9181] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande FG-697 :$B$B3 marteaux volcaniques.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 3 Marteaux volcaniques et la Commission d\'artisan - Marteaux volcaniques au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Marteaux volcaniques",
  },
  [9182] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande FG-6020 :$B$B3 haches d\'armes énormes en thorium.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 3 Haches d\'armes énormes en thorium et la Commission d\'artisan - Haches d\'armes énormes en thorium au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Hache d\'armes énorme en thorium",
  },
  [9183] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande FG-80 :$B$B3 diadèmes radieux.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 3 Diadèmes radieux et la Commission d\'artisan - Diadèmes radieux au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Diadèmes radieux",
  },
  [9184] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande TC-971 :$B$B10 bandeaux corrompus en cuir.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 10 Bandeaux corrompus en cuir et la Commission d\'artisan - Bandeaux corrompus en cuir au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Bandeaux corrompus en cuir",
  },
  [9185] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande TC-448 :$B$B25 renforts d\'armure robustes.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 25 Renforts d\'armure robustes et la Commission d\'artisan - Renforts d\'armure robustes au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Renforts d\'armure robustes",
  },
  [9186] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande TC-736 :$B$B9 ceintures corrompues en cuir.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 9 Ceintures corrompues en cuir et la Commission d\'artisan - Ceintures corrompues en cuir au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Ceintures corrompues en cuir",
  },
  [9187] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande TC-8485 :$B$B4 pantalons runiques en cuir.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 4 Pantalons runiques en cuir et la Commission d\'artisan - Pantalons runiques en cuir au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Pantalons runiques en cuir",
  },
  [9188] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande CT-95 :$B$B6 pantalons en étoffe lumineuse.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 6 Pantalons en étoffe lumineuse et la Commission d\'artisan - Pantalons en étoffe lumineuse au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Pantalons en étoffe lumineuse",
  },
  [9189] = {
    ["D"] = "Vous avez remué le cœur de la Dame, bien qu\'il ne batte plus.$B$BCependant, j\'ai des instructions qui doivent être apportées au Sépulcre dans la forêt des Pins-Argentés. Le conseiller Sorrelon nous y représente auprès des Réprouvés.$B$BLe chemin le plus court, si l\'on exclut l\'usage de leurs chauves-souris, est de quitter Fossoyeuse puis de prendre la route du sud. La route est indiquée par des panneaux, j\'imagine donc que l\'endroit ne sera pas trop difficile à trouver. Soyez $Gprévenu:prévenue;, cependant... Le Sépulcre lui-même est une crypte délabrée.$B$BCes Réprouvés sont assurément d\'étranges créatures.",
    ["O"] = "Apporter les Ordres sin\'dorei scellés au conseiller Sorrelon au Sépulcre dans la forêt des Pins-Argentés.",
    ["T"] = "Une livraison au Sépulcre",
  },
  [9190] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande CT-635 :$B$B8 bottes en étoffe runique.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 8 Bottes en étoffe runique et la Commission d\'artisan - Bottes en étoffe runique au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Bottes en étoffe runique",
  },
  [9191] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande CT-9999 :$B$B8 sacs en étoffe runique.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 8 Sacs en étoffe runique et la Commission d\'artisan - Sacs en étoffe runique au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Sacs en étoffe runique",
  },
  [9192] = {
    ["D"] = "Les mines de Terradiance au sud-ouest ont été envahies par un clan de gnolls qui se donnent le nom de Pattenoire. Je n\'ai pas besoin de vous rappeler l\'importance stratégique de ces mines pour notre campagne en cours dans les Terres fantômes.$B$BPrenez la route vers le sud et suivez l\'embranchement vers la droite. Juste après la ziggourat vous trouverez un petit chemin de terre vers l\'ouest. Suivez-le.$B$BRien ne doit arrêter le minerai !",
    ["O"] = "Tuez 8 Gnolls pattenoires, 6 Charognards pattenoires et 4 Chamans pattenoires, puis retournez voir le nécrotraqueur Maltendis à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Des problèmes aux mines de Terradiance",
  },
  [9193] = {
    ["D"] = "$C, on nous informe que les trolls enterrés dans les catacombes des Amani, sous le pic de Frôle-soleil, se lèvent d\'entre les morts ! Dame Auriférias veut que vous exploriez ces catacombes et que vous mettiez le feu aux cadavres qui s\'y trouvent avant qu\'ils ne rejoignent les rangs de nos ennemis.$B$BPour vous y rendre, le trajet le plus rapide est de quitter la ville par le nord, puis de prendre le premier embranchement à droite. Cela vous conduira à la face nord du pic. L\'entrée se trouve plus au sud.",
    ["O"] = "Enquêter dans les catacombes des Amani et brûler 10 Restes de trolls momifiés, puis retourner voir la Conseillère Valwyn à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Enquêter dans les catacombes des Amani",
  },
  [9194] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande CT-7229 :$B$B8 robes en étoffe runique.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 8 Robes en étoffe runique et la Commission d\'artisan - Robes en étoffe runique au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Robes en étoffe runique",
  },
  [9195] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande IN-11 :$B$B20 charges de sapeur gobelin.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 20 Charges de sapeur gobelin et la Commission d\'artisan - Charges de sapeur gobelin au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Charges de sapeur gobelin",
  },
  [9196] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande IN-7 :$B$B20 grenades en thorium.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 20 Grenades en thorium et la Commission d\'artisan - Grenades en thorium au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Grenades en thorium",
  },
  [9197] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande IN-0 :$B$B4 coqs de combat gnome.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 4 Coqs de combat gnome et la Commission d\'artisan - Coqs de combat gnome au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Coqs de combat gnome",
  },
  [9198] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande IN-558 :$B$B14 tubes en thorium.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 14 Tubes en thorium et la Commission d\'artisan - Tubes en thorium au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Tubes en thorium",
  },
  [9199] = {
    ["D"] = "Des cadavres de trolls enterrés dans les catacombes des Amani se sont relevés d\'entre les morts ! Je veux que vous alliez là-bas et que vous me rapportiez une preuve de leur disparition permanente. Certains de ces trolls momifiés, et leurs homologues encore vivants, portent des jujus. Ce sont des objets luisants qui contiennent une source d\'énergie inconnue. C\'est probablement ce qui les anime !$B$BLes catacombes sont creusées dans le pic de Frôle-soleil, plein est. J\'ai entendu dire que la voie d\'accès la plus facile se trouve sur le versant nord de la montagne. Occupez-vous-en, $C !",
    ["O"] = "Amassez 8 Jujus trolls et rapportez-les au nécrotraqueur Maltendis, à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Les jujus trolls",
  },
  [9200] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande AL-473 :$B$B10 potions de mana majeure.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 10 Potions de mana majeure et la Commission d\'artisan - Potions de mana majeures au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Potions de mana majeures",
  },
  [9201] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande AL-1420 :$B$B15 potions de protection contre les Arcanes supérieure.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 15 Potions de protection contre les Arcanes supérieure et la Commission d\'artisan - Potions de protection contre les Arcanes supérieures au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Potions de protection contre les Arcanes supérieures",
  },
  [9202] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande AL-169110 :$B$B20 potions de soins majeure.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 20 Potions de soins majeure et la Commission d\'artisan - Potions de soins majeures au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Potions de soins majeures",
  },
  [9203] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande AL-90 :$B$B1 potion de pétrification.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 1 Potion de pétrification et la Commission d\'artisan - Potion de pétrification au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Potion de pétrification",
  },
  [9204] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande PC-5 :$B$B40 anguilles pierre-écaille.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 40 Anguilles pierre-écaille et la Commission d\'artisan - Anguilles pierre-écaille au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Anguilles pierre-écaille",
  },
  [9205] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande PC-12 :$B$B30 poissons cuirassés.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 30 Poissons cuirassés et la Commission d\'artisan - Poissons cuirassés au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Poissons cuirassés",
  },
  [9206] = {
    ["D"] = "Le porteur de la présente commission est en droit de recevoir comme paiement l\'insigne de son choix à la livraison des articles ci-dessous.$B$BBon de commande PC-9 :$B$B30 anguilles électriques.$B$BToute commission honorée doit être livrée au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est.$B$BLe présent contrat est nul et non avenu s\'il est modifié ou endommagé.$B$B-Commandant d\'ordonnance Metz, Aube d\'argent",
    ["O"] = "Livrer 30 Anguilles électriques et la Commission d\'artisan - Anguilles électriques au maître-fourrier Navrepierre, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Commission d\'artisan - Anguilles électriques",
  },
  [9207] = {
    ["D"] = "J\'ai été envoyée ici depuis le sanctum du Soleil pour récupérer des échantillons de minerai, mais les gnolls se sont emparés de la mine ! Si je ne ramène pas ses échantillons au magistère très bientôt, je vais avoir de très sérieux ennuis ! Peut-être pourriez-vous m\'aider, $C ?$B$BVous trouverez le minerai dans les filons d\'étain et de cuivre, et les gnolls en ont aussi sur eux. Lorsque vous en aurez assez, allez voir le magistère Quallestis au sanctum du Soleil, vers l\'est. Traversez la Malebrèche et vous trouverez le sanctum un peu au sud du pic de Frôle-soleil.",
    ["O"] = "Récupérer 6 charges de Minerai de Terradiance et les apporter au magistère Quallestis au sanctum du Soleil dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Des échantillons de minerai de Terradiance",
  },
  [9208] = {
    ["D"] = "Avec les bons ingrédients, Zanza peut créer beaucoup de vieux enchantements trolls ! Vous connaissez la Garde sauvage ? Non, bien sûr que non. Votre cerveau est tout enfumé par la magie mineure des elfes.$B$BApportez-moi un arcanum de facture elfique que je puisse détruire cette aberration. Faites ça et vous aurez la Garde sauvage.",
    ["O"] = "Zanza le Sans-Repos, de Zul\'Gurub, veut un Arcanum de protection.",
    ["T"] = "La Garde sauvage - Arcanum de protection",
  },
  [9209] = {
    ["D"] = "Avec les bons ingrédients, Zanza peut créer beaucoup de vieux enchantements trolls ! Vous connaissez la Garde sauvage ? Non, bien sûr que non. Votre cerveau est tout enfumé par la magie mineure des elfes.$B$BApportez-moi un arcanum de facture elfique que je puisse détruire cette aberration. Faites ça et vous aurez la Garde sauvage.",
    ["O"] = "Zanza le Sans-Repos, de Zul\'Gurub, veut un Arcanum de rapidité.",
    ["T"] = "La Garde sauvage - Arcanum de rapidité",
  },
  [9210] = {
    ["D"] = "Avec les bons ingrédients, Zanza peut créer beaucoup de vieux enchantements trolls ! Vous connaissez la Garde sauvage ? Non, bien sûr que non. Votre cerveau est tout enfumé par la magie mineure des elfes.$B$BApportez-moi un arcanum de facture elfique que je puisse détruire cette aberration. Faites ça et vous aurez la Garde sauvage.",
    ["O"] = "Zanza le Sans-Repos, de Zul\'Gurub, veut un Arcanum de focalisation.",
    ["T"] = "La Garde sauvage - Arcanum de focalisation",
  },
  [9211] = {
    ["D"] = "Ah, la Garde-glace. C\'est une fine couche de magie protectrice qui recouvre certaines pièces d\'équipement. Ceux qui se battent contre les créatures de glace ou de givre gagnent une protection améliorée contre leurs attaques en utilisant la Garde-glace.$B$BComme pour chaque chose que fabrique la Voix du courroux, il y a un prix à payer... Un prix qui ne baissera pas, même si vous passez la journée à geindre ! Alors, ça vous intéresse ?",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut 10 Insignes de la Croisade et 30 pièces d\'or.",
    ["T"] = "La Garde-glace",
  },
  [9212] = {
    ["D"] = "Ces trolls m\'ont tendu une embuscade et depuis ils me gardent dans cette cage. Je pense qu\'ils veulent me sacrifier ! Aidez-moi à sortir d\'ici !$B$BLa serrure de la cage n\'est pas si compliquée... c\'est juste que je ne peux pas l\'atteindre de ce côté. Aidez-moi à rallier l\'enclave des Pérégrins. Je suis sûre que le capitaine Hélios vous récompensera, et je vous serai éternellement reconnaissante.",
    ["O"] = "Escorter le forestier Lilatha jusqu\'au capitaine Hélios, à l\'enclave des Pérégrins dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "L\'évasion des catacombes",
  },
  [9213] = {
    ["D"] = "Une idée de génie ! Suivant le même principe que la Garde-glace, l\'Ombregarde se présente comme une fine couche de magie protectrice qui recouvre certaines pièces d\'équipement. Et comme la Garde-glace, elle va vous coûter un gros paquet de fric.$B$B<Mataus tend la main et se frotte les doigts.>$B$BÇa vous intéresse ?",
    ["O"] = "Mataus la Voix du courroux, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut 10 Insignes de la Croisade et 30 pièces d\'or.",
    ["T"] = "L\'Ombregarde",
  },
  [9214] = {
    ["D"] = "$C, je veux que vous alliez tuer autant de trolls Ombrepins que possible. Nous devons réduire leurs effectifs de façon draconienne avant de pouvoir pleinement nous focaliser sur Mortholme. Et pendant que vous y serez, autant faire d\'une pierre deux coups. Rapportez-moi aussi une cargaison de leurs armes. Ce serait dommage de les laisser perdre alors que nous en avons l\'usage pour notre combat contre le Fléau.$B$BFrappez un grand coup sur leurs camps à l\'est et au sud, à Zeb\'Tela et Zeb\'Nowa.",
    ["O"] = "Récupérer 3 Haches de chasseur de têtes, 3 Masses d\'exhalombre, 3 Giffres de seigneur des fauves et 3 Bâtons de maléficieur. Rapportez-les au capitaine Hélios, à l\'enclave des Pérégrins des Terres fantômes.",
    ["T"] = "Les armes des Ombrepins",
  },
  [9215] = {
    ["D"] = "ON RECHERCHE : Kel\'gash le Malfaisant, chef des trolls Ombrepins, est recherché mort ou mort. Sa tête doit être remise au capitaine Hélios. Aucune question ne vous sera posée. Kel\'gash sévit quelque part dans le sud, à Zeb\'Nowa.$B$BRÉCOMPENSE : Oui, il y en a une, mais nous ne versons pas d\'avances !",
    ["O"] = "Remettre la Tête de Kel\'gash le Malfaisant au capitaine Hélios, à l\'enclave des Pérégrins, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Rapportez-moi la tête de Kel\'gash !",
  },
  [9216] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que les trolls Amani mangent les cœurs de leurs ennemis pour prendre leur force. Ils ont peut-être trouvé un filon, $N. Après un traitement adéquat, les cœurs des non-morts peuvent servir à faire de puissants élixirs.$B$BAllez chasser les zombies qui infestent la Malebrèche et apportez-moi leurs cœurs. Je vous montrerai le genre d\'améliorations qu\'on peut apporter à vos capacités physiques pour lutter contre les morts-vivants.",
    ["O"] = "Rapporter 10 Cœurs pourrissants à la magistrice Aminel à Tranquillien.",
    ["T"] = "Les cœurs pourrissants",
  },
  [9217] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore des cœurs pourrissants",
  },
  [9218] = {
    ["D"] = "L\'énergie ténébreuse qui circule dans les squelettes réanimés a tendance à se concentrer principalement dans leurs colonnes vertébrales. J\'ai découvert une méthode pour distiller cette énergie et en faire une potion qui améliore les capacités magiques contre les morts-vivants.$B$BApportez-moi de la poussière de vertèbres et je vous fournirai un échantillon. Vous trouverez un grand nombre de squelettes errant dans la Malebrèche, à l\'ouest d\'ici.",
    ["O"] = "Rapportez 10 doses de Poussière de vertèbres à la magistrice Aminel à Tranquillien.",
    ["T"] = "Poussière de vertèbres",
  },
  [9219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore de la poussière de vertèbres",
  },
  [9220] = {
    ["D"] = "Si vous voulez aider notre cause, autant commencer ici et maintenant.$B$BEn reconstruisant le sanctum du Soleil, nous avons planté un drapeau de défi devant Mortholme, le repaire de notre ennemi.$B$BAllez affronter les hordes de morts-vivants qui hantent cette odieuse forteresse du Fléau.",
    ["O"] = "Tuez 5 Yeux de Dar\'Khan, 6 Centurions nérubis et 6 Pleureuses à Mortholme, puis retournez voir le magistère Idonis au sanctum du Soleil dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "La guerre contre Mortholme",
  },
  [9221] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets puissants ?$B$BIl faut que je vous prévienne : si vous faites un achat alors que votre niveau de réputation auprès de l\'Aube est Amical, vous paierez un gros supplément. Je vous conseille d\'améliorer votre réputation auprès de l\'Aube avant d\'aller plus avant dans vos projets.",
    ["O"] = "En échange de 30 Insignes de l\'Aube et 30 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille excellentes - Ami de l\'Aube",
  },
  [9222] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets d\'une grande puissance ?$B$BIl faut que je vous prévienne : si vous faites un achat alors que votre niveau de réputation auprès de l\'Aube est Amical, vous paierez un très gros supplément. Je vous conseille d\'améliorer votre réputation auprès de l\'Aube avant d\'aller plus avant dans vos projets.",
    ["O"] = "En échange de 110 Insignes de l\'Aube et 110 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille épiques - Ami de l\'Aube",
  },
  [9223] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets puissants ?$B$BIl faut que je vous prévienne : si vous faites un achat alors que votre niveau de réputation auprès de l\'Aube est Honoré, vous paierez un supplément que je qualifierais de prohibitif. Je vous conseille d\'améliorer votre réputation auprès de l\'Aube avant d\'aller plus avant dans vos projets.",
    ["O"] = "En échange de 20 Insignes de l\'Aube et 20 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille excellentes - Honoré auprès de l\'Aube",
  },
  [9224] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets d\'une grande puissance ?$B$BIl faut que je vous prévienne : si vous faites un achat alors que votre niveau de réputation auprès de l\'Aube est Honoré, vous paierez un très gros supplément. Je vous conseille d\'améliorer votre réputation auprès de l\'Aube avant d\'aller plus avant dans vos projets.",
    ["O"] = "En échange de 75 Insignes de l\'Aube et 75 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille épiques - Honoré auprès de l\'Aube",
  },
  [9225] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets d\'une grande puissance ?$B$BIl faut que je vous prévienne : les articles épiques achetés lorsqu\'on est révéré auprès de l\'Aube sont encore très chers. Je vous conseille d\'améliorer votre réputation auprès de l\'Aube avant d\'aller plus avant dans vos projets.",
    ["O"] = "En échange de 45 Insignes de l\'Aube et 45 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille épiques - Révéré auprès de l\'Aube",
  },
  [9226] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets puissants ?$B$BLes objets proposés à ceux qui sont révérés auprès de l\'Aube ont un prix tout à fait raisonnable. Je vous encourage à faire un achat !",
    ["O"] = "En échange de 7 Insignes de l\'Aube et 7 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille excellentes - Révéré auprès de l\'Aube",
  },
  [9227] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets puissants ?$B$BVous bénéficiez d\'une remise sur les objets proposés à ceux qui sont exaltés auprès de l\'Aube. Je vous encourage à faire un achat !",
    ["O"] = "En échange de 6 Insignes de l\'Aube et 6 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille excellentes - Exalté auprès de l\'Aube",
  },
  [9228] = {
    ["D"] = "Salutations, $Gami:amie;. Avez-vous des insignes de l\'Aube ou de la Croisade que vous aimeriez échanger contre des objets d\'une grande puissance ?$B$BCeux qui sont exaltés auprès de l\'Aube bénéficient de nos meilleures offres ! Je vous encourage à faire un achat.",
    ["O"] = "En échange de 27 Insignes de l\'Aube et 27 Insignes de la Croisade, vous pouvez choisir un objet du trésor de guerre de l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Armes de bataille épiques - Exalté auprès de l\'Aube",
  },
  [9229] = {
    ["D"] = "Ramaladni était un guerrier de la Confrérie, et un élève du généralissime Mograine avant même la création de l\'Aube ! Quand il a appris la nouvelle de la mort de Mograine, il a été submergé par la colère et la haine.$B$BComprenez-moi bien, $N, quand on laisse la rage et la vengeance prendre les rênes, on cesse d\'être un être humain. On devient la personnification des émotions qui nous contrôlent. Et c\'est ainsi que Ramaladni, esprit du châtiment, est entré dans Naxxramas pour satisfaire sa vengeance... et n\'est jamais revenu.$B$BAllez dans Naxxramas et découvrez ce qui est arrivé à Ramaladni.",
    ["O"] = "Entrez dans Naxxramas et découvrez le Destin de Ramaladni.",
    ["T"] = "Le destin de Ramaladni",
  },
  [9230] = {
    ["D"] = "Réparer cet anneau pourrait bien être un vrai défi, $N. Il a été fabriqué à partir des runes que l\'on trouve sur les bâtiments du Fléau, comme Naxxramas. D\'autres objets sont nécessaires, mais votre premier souci doit être de récupérer ces runes de givre. Si vous me fournissez ce dont j\'ai besoin, cet anneau retrouvera sa gloire première.",
    ["O"] = "Korfax, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est, veut que vous lui rameniez 1 Rune de givre, 1 Saphir bleu et 1 Barre d\'arcanite.",
    ["T"] = "Emprise de glace de Ramaladni",
  },
  [9232] = {
    ["D"] = "Vous vous imaginez être $Gun héros:une héroïne; de l\'Aube, pas vrai ? J\'ai vu nos plus grands soldats submergés par la racaille de Kel\'Thuzad ! Après ça, combien pensez-vous que je vais parier sur $Gun ahuri fraîchement débarqué:une ahurie fraîchement débarquée; ?$B$B<Wilheim soupire.>$B$BM\'enfin, c\'est pas comme si j\'avais le choix. Y\'a personne d\'autre, alors autant vous aider.$B$BOmarion m\'a laissé avec un seul patron. C\'est tout ce que j\'ai à mon répertoire... Je peux faire quelques variations sur ce thème de pantalon, il faudra juste que vous me trouviez les matériaux.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 2 Runes de givre, 2 Essences d\'eau, 2 Saphirs bleus et 30 pièces d\'or.",
    ["T"] = "C\'est tout ce que j\'ai à mon répertoire...",
  },
  [9233] = {
    ["D"] = "Wilhelm,$B$BSi vous lisez ceci, c\'est que je suis enfin mort. Je tiens à ce que vous sachiez que mes dernières pensées ont été pour vous et pour votre complète incompétence en matière d\'artisanat. Malheureusement, $Gle porteur:la porteuse; de ce recueil est encore pire que vous dans ce domaine.$B$BCe livre contient le reste de mes recettes. Fabriquez ce $Gqu\'il:qu\'elle; vous demandera. Je suis certain que vous allez lui faire payer une fortune parce qu\'au fond de vous, vous n\'êtes qu\'un misérable.$B$BAvec tout mon mépris,$B$BOmarion",
    ["O"] = "Remettre le Recueil d\'Omarion à l\'artisan Wilhelm à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Recueil d\'Omarion",
  },
  [9234] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de forger des gantelets plaie-de-glace. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 5 Runes de givre, 12 barres de thorium, 2 barres d\'arcanite, 2 Essences d\'eau et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Gantelets plaie-de-glace",
  },
  [9235] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de forger des brassards plaie-de-glace. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 4 Runes de givre, 12 barres de thorium, 2 barres d\'arcanite, 2 Essences d\'eau et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Brassards plaie-de-glace",
  },
  [9236] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de forger la cuirasse plaie-de-glace. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 8 Runes de givre, 16 barres de thorium, 2 barres d\'arcanite, 4 Essences d\'eau et 300 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Cuirasse plaie-de-glace",
  },
  [9237] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre une cape glaciaire. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 5 Runes de givre, 4 Rouleaux d\'étoffe runique, 2 Essences d\'eau, 4 Soies d\'araignée toilacier et 200 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Cape glaciaire",
  },
  [9238] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre des poignets glaciaires. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 4 Runes de givre, 2 Rouleaux d\'étoffe runique, 2 Essences d\'eau, 2 Soies d\'araignée toilacier et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Poignets glaciaires",
  },
  [9239] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre des gants glaciaires. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 5 Runes de givre, 4 Rouleaux d\'étoffe runique, 4 Essences d\'eau, 2 Soies d\'araignée toilacier et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Gants glaciaires",
  },
  [9240] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de coudre un gilet glaciaire. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 8 Runes de givre, 8 Rouleaux d\'étoffe runique, 6 Essences d\'eau, 4 Soies d\'araignée toilacier et 300 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Gilet glaciaire",
  },
  [9241] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des brassards polaires. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 4 Runes de givre, 12 Cuirs enchantés, 3 Essences d\'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Brassards polaires",
  },
  [9242] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des gants polaires. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 5 Runes de givre, 12 Cuirs enchantés, 3 Essences d\'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Gants polaires",
  },
  [9243] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner une tunique polaire. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 8 Runes de givre, 16 Cuirs enchantés, 5 Essences d\'eau, 5 Peaux robustes traitées et 300 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Tunique polaire",
  },
  [9244] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des brassards glacécaille. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 4 Runes de givre, 16 Ecailles de scorpide épaisses, 5 Essences d\'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Brassards glacécaille",
  },
  [9245] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner des gantelets glacécaille. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 5 Runes de givre, 16 Ecailles de scorpide épaisses, 5 Essences d\'eau, 3 Peaux robustes traitées et 200 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Gantelets glacécaille",
  },
  [9246] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et Omarion (qu\'il repose en paix), je suis maintenant capable de confectionner une cuirasse glacécaille. Vous n\'avez plus qu\'à m\'apporter les matériaux... et à me verser une modeste rétribution.",
    ["O"] = "L\'artisan Wilhelm de la chapelle de l\'Espoir de Lumière, dans les Maleterres de l\'Est, veut 8 Runes de givre, 24 Ecailles de scorpide épaisses, 7 Essences d\'eau, 5 Peaux robustes traitées et 300 pièces d\'or. Vous devez aussi être $GExalté:Exaltée; par l\'Aube d\'argent.",
    ["T"] = "Cuirasse glacécaille",
  },
  [9247] = {
    ["D"] = "$N,$B$BVous avez déjà servi les intérêts de l\'Aube d\'argent dans le passé, et toujours au meilleur de vos capacités. L\'appel du clairon retentit une fois de plus, comme aux heures les plus noires de notre histoire.$B$B$N, veuillez vous présenter au gardien des registres, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'est, si vous êtes $Gprêt:prête; à nous aider encore une fois.",
    ["O"] = "Rapportez cette lettre au gardien des registres, à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "L\'appel du Gardien",
  },
  [9248] = {
    ["D"] = "Ishnu-alah, $R. Montrez-moi une preuve de la mort d\'un seigneur du Conseil abyssal, et je vous récompenserai avec un objet qui devrait vous aider dans vos combats contre les Qiraji.",
    ["O"] = "Aurel Feuilledor du Fort cénarien, en Silithus, veut que vous lui apportiez 1 Sceptre abyssal. Vous devez également être Honoré par le Cercle cénarien.",
    ["T"] = "Une humble offrande",
  },
  [9249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 bons - Schéma : Commande de chariotte à vapeur",
  },
  [9250] = {
    ["D"] = "Avec la hampe reconstituée, Atiesh est presque entièrement réparé. Il ne manque plus maintenant que la tête et le talon. Bon, il restera aussi un problème mineur à régler, le bâton servant de canal au maléfique Sargeras.$B$BTrouvez quelqu\'un pour vous aider à retrouver les parties manquantes du bâton et pour l\'exorciser.",
    ["O"] = "Trouvez quelqu\'un pour vous aider à récupérer les deux dernières parties du bâton, et pour le débarrasser du mal qui l\'habite.",
    ["T"] = "Hampe d\'Atiesh",
  },
  [9252] = {
    ["D"] = "Les attaques du Fléau se font de plus en plus nombreuses, $N. Nos défenses résistent tant bien que mal, mais aucun renfort n\'arrive de Lune-d\'Argent. Aidez-nous à défendre le village en réduisant le nombre de morts-vivants qui rôdent dans la Malebrèche.",
    ["O"] = "Tuer 4 Maraudeurs moignons-pourris et 4 Sombres âmes en peine, puis retourner voir le forestier Sareyn au village de Brise-Clémente dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "La défense de Brise-Clémente",
  },
  [9253] = {
    ["D"] = "Cette augmentation des attaques du Fléau me fait craindre une panne dans l\'une des pierres runiques de protection qui marquent la frontière des Terres fantômes.$B$BNous utilisons ces pierres très anciennes pour nous protéger des morts-vivants. La plupart d\'entre elles ont été détruites ou perdues après l\'attaque sur le puits de soleil.$B$BPrenez la route vers le sud, en direction des Terres fantômes, et cherchez un petit sentier qui part vers l\'ouest. Vous trouverez le garderune Deryan non loin de là, près d\'une pierre runique. Si quelque chose a mal tourné, il le saura.",
    ["O"] = "Parler au garderune Deryan, dans le bois des Chants éternels, près de la frontière des Terres fantômes.",
    ["T"] = "Le garderune Deryan",
  },
  [9254] = {
    ["D"] = "Merci pour votre aide, $N. Pendant que je remets un peu d\'ordre ici, j\'aimerais que vous me fassiez une faveur. L\'une de mes anciennes apprenties s\'est engagée dans une série de recherche très dangereuse. Elle est partie au Sanctum oriental, au milieu de la Malebrèche.$B$BJe m\'inquiète pour elle. Voyez si vous pouvez la trouver et la convaincre de revenir à la raison.",
    ["O"] = "Parler à l\'apprentie Mirveda au Sanctum oriental dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "L\'apprentie égarée",
  },
  [9255] = {
    ["D"] = "Aussi décourageants que soient les résultats de mes recherches, ils contiennent quand même des données intéressantes. Il faut qu\'un magistère examine mon travail pour qu\'on le prenne au sérieux. S\'il vous plaît, apportez ces notes à la magistrice Landra Aube-glorieuse, au village de Brise-Clémente, à l\'ouest d\'ici.",
    ["O"] = "Apporter les Notes de recherche à la magistrice Landra Aube-glorieuse au village de Brise-Clémente, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Les notes de recherche",
  },
  [9256] = {
    ["D"] = "J\'ai une autre tâche à vous confier, $N. Le forestier Degolien a été envoyé à Brise-clémente pour en apprendre plus sur les Déshérités qui ont attaqué le chantier naval voisin. Il a demandé des renforts que nous ne pouvons pas encore envoyer. Allez le voir, et aidez-le dans la mesure de vos moyens.$B$BLe village de Brise-Clémente se trouve au bout de la route à la sortie de la place de l\'Épervier, tout au sud. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Parler au forestier Degolien, au village de Brise-Clémente, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Le village de Brise-Clémente",
  },
  [9258] = {
    ["D"] = "Une arrivée du Fléau dans une nouvelle région est toujours précédée d\'une infâme corruption qui gagne le sol. Par le passé, les pierres runiques dressées le long de la frontière avec les Terres fantômes protégeaient la terre de cette corruption.$B$BLa pierre runique située le plus à l\'ouest fut détruite lors d\'un assaut du Fléau, ce qui nous a forcé à brûler la terre qui l\'entoure pour éviter l\'avancée de la pourriture.$B$BMa sœur, Larianna Ruissevent, veille sur le Bosquet incendié. Allez la voir, elle aura peut-être du travail pour vous.",
    ["O"] = "Trouver Larianna Ruissevent près du Bosquet incendié, au sud-ouest du bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Le bosquet incendié",
  },
  [9260] = {
    ["D"] = "Le roi-liche a envoyé ses morts-vivants à notre porte. Nous ne pouvons pas rester là à ne rien faire ! Vous allez sûrement agir pour défendre Hurlevent de ces maudits envahisseurs, n\'est-ce pas ?$B$BDehors se trouvent d\'étranges cercles runiques, d\'où émane une énergie pareille à celle qui entoure les morts-vivants et la nécropole. Ils signifient quelque chose, j\'en suis certain, et je veux savoir quoi. Réduisez le nombre de ces aberrations pendant que vous y êtes. Apportez-moi la preuve de leur mort avec vos conclusions, et je vous récompenserai. Allez !",
    ["O"] = "Se procurer trois Pierres nécrotiques pâles du Fléau à l\'extérieur de Hurlevent et enquêter au sujet des cercles runiques lumineux près du campement.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet du Fléau à Hurlevent",
  },
  [9261] = {
    ["D"] = "Le roi-liche a envoyé ses morts-vivants à notre porte. Nous ne pouvons pas rester là à ne rien faire ! Vous allez sûrement agir pour défendre Forgefer de ces maudits envahisseurs, n\'est-ce pas ?$B$BDehors se trouvent d\'étranges cercles runiques, d\'où émane une énergie pareille à celle qui entoure les morts-vivants et la nécropole. Ils signifient quelque chose, j\'en suis certain, et je veux savoir quoi. Réduisez le nombre de ces aberrations pendant que vous y êtes. Apportez-moi la preuve de leur mort avec vos conclusions, et je vous récompenserai. Allez !",
    ["O"] = "Se procurer trois Pierres nécrotiques pâles du Fléau à l\'extérieur de Forgefer et enquêter au sujet des cercles runiques lumineux près du campement.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet du Fléau à Forgefer",
  },
  [9262] = {
    ["D"] = "Le roi-liche a envoyé ses morts-vivants à notre porte. Nous ne pouvons pas rester là à ne rien faire ! Vous allez sûrement agir pour défendre Darnassus de ces maudits envahisseurs, n\'est-ce pas ?$B$BDehors se trouvent d\'étranges cercles runiques, d\'où émane une énergie pareille à celle qui entoure les morts-vivants et la nécropole. Ils signifient quelque chose, j\'en suis certaine, et je veux savoir quoi. Réduisez le nombre de ces aberrations pendant que vous y êtes. Apportez-moi la preuve de leur mort avec vos conclusions, et je vous récompenserai. Allez !",
    ["O"] = "Se procurer trois Pierres nécrotiques pâles du Fléau à l\'extérieur de Darnassus et enquêter au sujet des cercles runiques lumineux près du campement.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet du Fléau à Darnassus",
  },
  [9263] = {
    ["D"] = "Le roi-liche a envoyé ses morts-vivants à notre porte. Nous ne pouvons pas rester là à ne rien faire ! Vous allez sûrement agir pour défendre Orgrimmar de ces maudits envahisseurs, n\'est-ce pas ?$B $BDehors se trouvent d\'étranges cercles runiques, d\'où émane une énergie pareille à celle qui entoure les morts-vivants et la nécropole. Ils signifient quelque chose, j\'en suis certain, et je veux savoir quoi. Réduisez le nombre de ces aberrations pendant que vous y êtes. Apportez-moi la preuve de leur mort avec vos conclusions, et je vous récompenserai. Allez !",
    ["O"] = "Se procurer trois Pierres nécrotiques pâles du Fléau à l\'extérieur d\'Orgrimmar et enquêter au sujet des cercles runiques lumineux près du campement.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet du Fléau à Orgrimmar",
  },
  [9264] = {
    ["D"] = "Le roi-liche a envoyé ses morts-vivants à notre porte. Nous ne pouvons pas rester là à ne rien faire ! Vous allez sûrement agir pour défendre les Pitons-du-Tonnerre de ces maudits envahisseurs, n\'est-ce pas ?$B $BDehors se trouvent d\'étranges cercles runiques, d\'où émane une énergie pareille à celle qui entoure les morts-vivants et la nécropole. Ils signifient quelque chose, j\'en suis certaine, et je veux savoir quoi. Réduisez le nombre de ces aberrations pendant que vous y êtes. Apportez-moi la preuve de leur mort avec vos conclusions, et je vous récompenserai. Allez !",
    ["O"] = "Se procurer trois Pierres nécrotiques pâles du Fléau à l\'extérieur des Pitons-du-Tonnerre et enquêter au sujet des cercles runiques lumineux près du campement.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet du Fléau aux Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [9265] = {
    ["D"] = "Le roi-liche a envoyé ses morts-vivants à notre porte. Nous ne pouvons pas rester là à ne rien faire ! Vous allez sûrement agir pour défendre Fossoyeuse de ces maudits envahisseurs, n\'est-ce pas ?$B$BDehors se trouvent d\'étranges cercles runiques, d\'où émane une énergie pareille à celle qui entoure les morts-vivants et la nécropole. Ils signifient quelque chose, j\'en suis certain, et je veux savoir quoi. Réduisez le nombre de ces aberrations pendant que vous y êtes. Apportez-moi la preuve de leur mort avec vos conclusions, et je vous récompenserai. Allez !",
    ["O"] = "Se procurer trois Pierres nécrotiques pâles du Fléau à l\'extérieur de Fossoyeuse et enquêter au sujet des cercles runiques lumineux près du campement.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet du Fléau à Fossoyeuse",
  },
  [9269] = {
    ["D"] = "Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C\'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu\'une entité au pouvoir immense s\'en échappe... Exécutez l\'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.",
    ["O"] = "Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l\'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir.",
    ["T"] = "Atiesh, grand bâton du Gardien",
  },
  [9270] = {
    ["D"] = "Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C\'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu\'une entité au pouvoir immense s\'en échappe... Exécutez l\'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.",
    ["O"] = "Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l\'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir.",
    ["T"] = "Atiesh, grand bâton du Gardien",
  },
  [9271] = {
    ["D"] = "Cette dernière besogne sera la plus difficile de toutes, $N. Vous avez déjà affronté et vaincu un Dieu très ancien et le général du roi-liche, mais vous devez maintenant faire face à la main de Sargeras.$B$BApportez le bâton à Stratholme. C\'est là-bas que vous trouverez une étendue de terre consacrée : le sol sur lequel les plus grands chevaliers du Lordaeron ont été abattus. Placez le bâton souillé sur le sol sacré et préparez-vous à ce qu\'une entité au pouvoir immense s\'en échappe... Exécutez l\'être démoniaque qui contrôle le bâton, puis revenez me trouver.",
    ["O"] = "Anachronos, aux Grottes du temps en Tanaris, veut que vous emportiez Atiesh, le grand bâton du Gardien, à Stratholme et que vous le placiez sur la Terre consacrée. Abattez l\'entité qui sera extraite du bâton et retournez le voir.",
    ["T"] = "Atiesh, grand bâton du Gardien",
  },
  [9273] = "_",
  [9274] = {
    ["D"] = "D\'aussi loin que je me souvienne, le lac au nord a toujours été hanté par les fantômes de mes ancêtres, $N. Ces pauvres gens ont été victimes d\'un accident tragique au cours duquel des dizaines d\'entre eux se sont noyés au fond du lac.$B$BLes détails de l\'événement ont été oubliés depuis, mais leurs cris tourmentés nous rappellent sans cesse la malédiction qui les frappe.$B$BSi vous vous en sentez capable, j\'apprécierais que vous alliez au lac pour mettre un terme à leurs souffrances, $N. Vous gagneriez ma gratitude, et aussi la leur... je pense.",
    ["O"] = "Le forestier Krenn\'an, à l\'enclave des Pérégrins dans les Terres fantômes, veut que vous tuiez 8 Apparitions vengeresses et 8 Apparitions voraces dans le lac voisin.",
    ["T"] = "Les esprits des noyés",
  },
  [9275] = {
    ["D"] = "J\'ai été dépêché auprès des pérégrins pour les aider à résoudre leurs problèmes de trolls, et je crois avoir trouvé une solution.$B$BJ\'ai à ma disposition un certain nombre de poisons violents. Comme vous le savez, les trolls sont des créatures vivantes, qui ont donc besoin de s\'alimenter. Si nous combinons mon poison avec leur nourriture… Je pense que nous obtiendrons un résultat assez divertissant.$B$BÇa vous dit d\'aider à nous débarrasser des trolls ombrepins de Zeb\'Nowa, au sud ? Ce camp s\'étend à la fois au nord et au sud de la route vers Zul\'Aman.",
    ["O"] = "Empoisonnez la nourriture de troll aux camps de Zeb\'Nowa, puis retournez voir l\'apothicaire Venustus à l\'Enclave des Pérégrins, dans les Terres Fantômes.",
    ["T"] = "Une petite pointe d\'assaisonnement",
  },
  [9276] = {
    ["D"] = "Nous manquons cruellement de ressources par ici, l\'aide d\'$Gun:une:c; $C va donc nous être très précieuse. Le capitaine m\'a chargée de superviser le harcèlement des camps locaux de trolls Ombrepins. Notre stratégie est de les maintenir en état de désorganisation jusqu\'au moment où nous pourrons lancer une offensive massive pour les exterminer.$B$BEn attendant, nous avons besoin de tous les volontaires que nous pouvons trouver pour réduire le nombre de ces trolls.$B$BVous pensez pouvoir aller à l\'est vers Zeb\'Tela et les harceler un peu ?",
    ["O"] = "Tuez 8 Exhalombres Ombrepins et 8 Chasseurs de têtes Ombrepins, puis retournez voir le pérégrin Solanna à l\'enclave des Pérégrins des Terres fantômes.",
    ["T"] = "L\'attaque de Zeb\'Tela",
  },
  [9277] = {
    ["D"] = "Il est temps de passer à un défi un peu plus relevé. Les trolls Ombrepins les plus costauds se sont installés à Zeb\'Nowa, vers le sud. Dans le cadre de nos efforts continus pour limiter au maximum la prolifération des trolls, je vous envoie là-bas pour les harceler par tous les moyens à votre disposition.$B$BQu\'en dites-vous, $N ? $GPrêt:Prête; à vous frotter à d\'autres trolls ?",
    ["O"] = "Tuez 10 Seigneurs des fauves Ombrepins et 10 Maléficieurs Ombrepins, puis retournez voir le pérégrin Solanna à l\'enclave des Pérégrins des Terres fantômes.",
    ["T"] = "L\'assaut de Zeb\'Nowa",
  },
  [9278] = {
    ["D"] = "Welcome to the World of Warcraft!$B$BAs special thanks for purchasing the World of Warcraft Collector\'s Edition, turn in this gift voucher to Jaeleil at the Crash Site in Ammen Vale.  You\'ll then be given a gift: a little companion to join you on your quest for adventure and glory.$B$BThanks again, and enjoy your stay in the World of Warcraft!",
    ["O"] = "Bring the Ammen Vale Gift Voucher to Jaeleil inside the ship at the Crash Site in Ammen Vale.",
    ["T"] = "Bienvenue !",
  },
  [9279] = {
    ["D"] = "Ne faites pas attention à mes blessures, $Gmon frère:ma sœur;. C\'est un miracle qu\'un seul d\'entre nous ait survécu !$B$BJ\'avais peur que vous ne vous en sortiez pas, vous avez passé des semaines en suspension.$B$BIl est arrivé quelque chose et l\'Exodar s\'est écrasé. Beaucoup d\'entre nous ont péri.$B$BC\'est bon de vous savoir en vie, $N. Avec vous pour diriger nos efforts, je pense que nous arriverons vite à nous installer dans un endroit sûr ! Proenitus m\'a demandé de vous envoyer le voir dès votre réveil. Il vous attend au pied de la colline. Il vous suffit de suivre le chemin au sud-ouest.",
    ["O"] = "Allez voir Proenitus au Point d\'impact, dans le Val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Vous avez survécu !",
  },
  [9280] = {
    ["D"] = "Notre problème le plus immédiat est l\'état de nos cristaux de soins. Nous devons trouver un moyen de les réapprovisionner au plus vite !$B$BMalheureusement, la seule méthode envisageable est d\'extraire le sang des phalènes du val. Leur sang peut faire un substitut convenable.$B$BLes phalènes se trouvent en maints lieux du val, mais surtout au nord-ouest.",
    ["O"] = "Extrayez 6 Fioles de sang de phalène sur les Phalènes du val, puis rapportez-les à Proenitus, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Recharger les cristaux de soins",
  },
  [9281] = {
    ["D"] = "La magistère Kaendris m\'a envoyé ici pour débarrasser la région des animaux hostiles. Lorsqu\'elle sera sûre, les magistères comptent en faire une sorte de poste avancé contre le Fléau.$B$BCela dit, si mon apprentissage m\'a appris une chose, c\'est à déléguer, surtout dans les affaires où l\'on risque sa vie !$B$BSi vous êtes $Gintéressé:intéressée;, tuez les filetoiles supérieures et les ravageurs griffes-fantômes qui sont à l\'ouest et au sud. Je vous payerai bien.",
    ["O"] = "L\'apprenti Vor\'el, au domaine d\'Andilien dans les Terres fantômes, veut que vous tuiez 10 Filetoiles supérieures et 10 Ravageurs Griffes-fantômes.",
    ["T"] = "Ouvrir la voie",
  },
  [9282] = {
    ["D"] = "Les magistères et les pérégrins ne sont pas toujours d\'accord, $N. Toutefois, lorsqu\'il est question de Dar\'Khan, il n\'y a pas l\'ombre d\'une dissension. Nous devons trouver un moyen de le vaincre, lui et ses légions.$B$BLe forestier Vynna a découvert des informations importantes concernant notre ennemi. Allez lui parler et voyez si vous pouvez l\'aider. Elle se trouve à l\'enclave des Pérégrins, au nord-est.",
    ["O"] = "Le magistère Kaendris du sanctum du Soleil veut que vous parliez au forestier Vynna, à l\'enclave des Pérégrins des Terres fantômes.",
    ["T"] = "L\'enclave des Pérégrins",
  },
  [9283] = {
    ["D"] = "Nos cristaux de soins sont de nouveau pleins, mais nous avons également d\'autres moyens de venir en aide aux blessés. Tous les draeneï peuvent puiser dans le don des naaru pour guérir les blessures. Il faut que vous utilisiez ce talent pour soigner l\'un des rescapés de la catastrophe.$B$BVous trouverez la plupart des survivants dans les zones à l\'ouest et au nord-ouest, mais l\'accident nous a éparpillés à travers le val entier.$B$BLes survivants ont été exposés à des cristaux de puissance irradiés, vous devriez pouvoir les repérer au halo rouge qui les entoure.$B$BIl faut que vous les sauviez, $N.",
    ["O"] = "Servez-vous du Don des naaru sur l\'un des Survivants draeneï éparpillés dans le val d\'Ammen, puis retournez voir Zalduun au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Sauvez les rescapés !",
  },
  [9284] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Test de faction Aldor",
  },
  [9285] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Test de faction du Consortium",
  },
  [9286] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Test de faction des Clairvoyants",
  },
  [9287] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La formation de paladin",
  },
  [9288] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La formation de chasseur",
  },
  [9289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La formation de guerrier",
  },
  [9290] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La formation de mage",
  },
  [9291] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La formation de prêtre",
  },
  [9292] = {
    ["D"] = "Sur le cadavre de l\'abomination, vous découvrez un cristal lézardé, animé d\'une lente pulsation d\'énergie nécrotique.",
    ["O"] = "Apportez le Cristal nécrotique fêlé au lieutenant Orrin à l\'extérieur des portes de Hurlevent.",
    ["T"] = "Cristal nécrotique fêlé",
  },
  [9293] = {
    ["D"] = "Le lac qui se trouve tout près d\'ici a été contaminé par l\'un des cristaux de puissance du vaisseau. Cela a entraîné des mutations dans la faune et la flore du val d\'Ammen.$B$BJ\'ai une théorie sur la façon dont nous pourrions sauver le lac, mais j\'ai besoin d\'échantillons de fouette-racines mutés des environs pour les analyser. On les trouve à l\'ouest dans les champs d\'Ammen.$B$BVoulez-vous m\'aider, $C ?",
    ["O"] = "Rassemblez 10 Échantillons de fouette-racines et rapportez-les à la botaniste Taerix, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Ce qui doit être fait...",
  },
  [9294] = {
    ["D"] = "Je crois que ça va fonctionner ! J\'ai préparé un produit à répandre dans le lac Rivargent, au sud. Il neutralisera les effets des cristaux de puissance irradiés du vaisseau qui y sont tombés.$B$BNagez jusqu\'aux débris et répandez le produit neutralisant aux alentours. Ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas $Gexposé:exposée; assez longtemps pour être $Girradié:irradiée;.",
    ["O"] = "Répandez le Produit neutralisant près du Cristal de puissance irradié. Ensuite, retournez voir la botaniste Taerix au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Guérir le lac",
  },
  [9295] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé cette lettre sur l\'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu\'un à la chapelle de l\'Espoir de Lumière souhaiterait l\'examiner plus attentivement...",
    ["O"] = "Apportez la Lettre déchirée au gardien des registres à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Lettre du front",
  },
  [9296] = "_",
  [9297] = "_",
  [9298] = "_",
  [9299] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé cette lettre sur l\'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu\'un à la chapelle de l\'Espoir de Lumière souhaiterait l\'examiner plus attentivement...",
    ["O"] = "Apportez la Note détériorée au gardien des registres à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Une note du front",
  },
  [9300] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé cette lettre sur l\'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu\'un à la chapelle de l\'Espoir de Lumière souhaiterait l\'examiner plus attentivement...",
    ["O"] = "Apportez la Page abîmée au gardien des registres à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Une page du front",
  },
  [9301] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé cette lettre sur l\'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu\'un à la chapelle de l\'Espoir de Lumière souhaiterait l\'examiner plus attentivement...",
    ["O"] = "Apportez l\'Enveloppe tachée de sang au gardien des registres à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Une enveloppe du front",
  },
  [9302] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé cette lettre sur l\'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu\'un à la chapelle de l\'Espoir de Lumière souhaiterait l\'examiner plus attentivement...",
    ["O"] = "Apportez la Missive froissée au gardien des registres à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Une missive du front",
  },
  [9303] = {
    ["D"] = "Zhanaa a besoin de notre aide pour récupérer des pièces de l\'Exodar. Taerix a préparé une solution qui doit être injectée aux chouettides Nidebois qui vivent dans la zone où se trouvent beaucoup de débris.$B$BIl vous suffira de vous approcher des chouettides encore sains et d\'utiliser le cristal sur eux. Malheureusement, vous devrez tuer les autres. Vous les trouverez au bosquet des Nidebois et dans les collines des Nidebois, au sud-est.",
    ["O"] = "Utilisez le Cristal d\'inoculation sur 6 Chouettides nidebois. Retournez ensuite auprès du redresseur de torts Aldar au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Inoculation",
  },
  [9304] = {
    ["D"] = "Vous avez trouvé cette lettre sur l\'un des nombreux serviteurs du Fléau que vous avez tués. À en juger par son apparence et son odeur, elle a longtemps été en la possession de morts-vivants. Peut-être que quelqu\'un à la chapelle de l\'Espoir de Lumière souhaiterait l\'examiner plus attentivement...",
    ["O"] = "Apportez le Document taché au gardien des registres à la chapelle de l\'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l\'Est.",
    ["T"] = "Un document du front",
  },
  [9305] = {
    ["D"] = "Nous avons réussi à récupérer un émetteur holographique, mais l\'accident l\'a endommagé. Si nous pouvions le réparer, il nous aiderait à trouver d\'autres survivants à l\'extérieur du val d\'Ammen.$B$BLe vaisseau contenait des appareils qui auraient pu nous servir de source de pièces de rechange, mais les chouettides du coin s\'en sont emparés avant que nous ne les récupérions nous-mêmes.$B$B$N, vous devez aller vers le sud, au fourré et dans les collines des Nidebois pour retrouver les pièces de rechange.",
    ["O"] = "Récupérez 4 Pièces de rechange pour l\'émetteur puis rapportez-les à la technicienne Zhanaa au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Pièces de rechange",
  },
  [9309] = {
    ["D"] = "Plusieurs sources distinctes nous ont fait savoir qu\'il se passerait des choses étranges sur l\'Ombrecrête.$B$BC\'est troublant. Nous pensions que nos précédentes reconnaissances avaient été complètes. Un de mes éclaireurs n\'a pas encore fait son rapport.$B$B$C, je compte sur vous pour partir vers le sud-ouest, de l\'autre côté du lac Rivargent, à la recherche de Tolaan, et déterminer ce qui l\'a retardé.",
    ["O"] = "Trouvez Tolaan sur l\'Ombrecrête du val d\'Ammen et parlez-lui.",
    ["T"] = "L\'éclaireur disparu",
  },
  [9310] = {
    ["D"] = "Sur le cadavre de la créature nécrophage, vous découvrez un cristal qui émet faiblement de l\'énergie nécrotique.",
    ["O"] = "Apportez le Cristal nécrotique voilé au lieutenant Rukag dans la cour de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Cristal nécrotique voilé",
  },
  [9311] = {
    ["D"] = "J\'ai un plan. Nous devons tuer leur chef. Sans leur maître, peut-être qu\'ils vont battre en retraite pour se regrouper. Nous avons seulement besoin de gagner du temps jusqu\'à ce que les réparations soient achevées.$B$BPuis le redresseur de torts Aldar devra être mis au courant. Tuez la géomètre, puis revenez et dites-lui ce que nous avons trouvé.",
    ["O"] = "Tuez la Géomètre Candress, puis allez rendre compte au redresseur de torts Aldar, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "L\'espionne elfe de sang",
  },
  [9312] = {
    ["D"] = "$N, pendant que vous étiez $Gparti:partie; enquêter sur l\'Ombrecrête, Zhanaa ici présente a travaillé sur l\'émetteur holographique. Vous devriez aller lui parler.",
    ["O"] = "Allez voir la technicienne Zhanaa, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "L\'émetteur",
  },
  [9313] = {
    ["D"] = "Par tout ce qui est bon, $N, vous devez immédiatement vous rendre à ce Guet d\'azur pour y rencontrer Dyvuun !$B$BIl y a un chemin qui mène à l\'ouest, hors de cette île minuscule. Suivez-le, traversez la Cristalline, et vous arriverez sur la partie principale de l\'île. Poursuivez votre route le long de ce chemin et vous devriez trouver le Guet d\'azur.$B$BVoyez si vous pouvez les convaincre de nous envoyer de l\'aide et du ravitaillement. Nous vous rejoindrons là-bas dès que nous le pourrons.$B$BMerci, sans vous nous n\'y serions pas arrivés !",
    ["O"] = "Allez voir le technicien Dyvuun au Guet d\'azur, sur l\'Île de Brume-azur.",
    ["T"] = "En route pour le Guet d\'azur",
  },
  [9314] = {
    ["D"] = "$C ! Deux de ces bêtes mutantes se sont jetées sur moi et je suis blessé à la jambe.$B$BJ\'avais été envoyé en tant qu\'éclaireur par le Guet d\'azur suite aux indications que nous avons reçues de Zhanaa. S\'il vous plaît, ça ne vous dérangerait pas trop d\'aller parler à l\'hôtesse Chellan à ma place ? Il faut qu\'elle sache combien de personnes arriveront au Guet d\'azur. Vous n\'avez qu\'à traverser la Cristalline ici et à suivre la route jusqu\'au Guet d\'azur.$B$BN\'oubliez pas de lui demander de vous loger pendant que vous serez là-bas.",
    ["O"] = "Allez voir l\'hôtesse Chellan au Guet d\'azur, sur l\'Île de Brume-azur.",
    ["T"] = "Une demande du Guet d\'azur",
  },
  [9315] = {
    ["D"] = "Approchez. Je vais... mourir.$B$BOn m\'a envoyé ici... pour tuer ces nérubiens, mais Vandril ne... savait pas qu\'ils avaient un chef.$B$B<L\'elfe de sang moribond est pris d\'une quinte de toux et crache une grande quantité de sang.>$B$BVous devez trouver et... tuer Anok\'suten. Elle erre autour... du village de Solcouronne. N\'y allez pas $Gseul:seule;.",
    ["O"] = "Tuez Anok\'suten et retournez voir l\'arcaniste Vandril, à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Anok\'suten",
  },
  [9318] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Huile de sorcier bénie",
  },
  [9319] = {
    ["D"] = "Nous ne sommes pas les seuls à célébrer cette fête, $N. Toutes les créatures, toutes les cultures, sont touchées par les flammes. Même dans les lieux les plus sombres, des feux sont allumés.$B$BSi vous souhaitez le vérifier par vous-même, voyagez dans les profondeurs. Cherchez les feux de joie qui brûlent dans Stratholme, dans la Scholomance, parmi les ogres de Hache-Tripes et dans les salles du pic Rochenoire lui-même ; j\'attendrai votre retour.",
    ["O"] = "Trouvez et touchez les feux de joie situés au pic Rochenoire, à Hache-Tripes, dans la Scholomance et à Stratholme. Puis retournez voir le gardien des flammes de la fête.",
    ["T"] = "Une lumière au sein des ombres",
  },
  [9321] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Potion de soins majeure",
  },
  [9323] = {
    ["D"] = "Notre célébration de la flamme se répand à travers les territoires, $C. Aucun lieu n\'est assez éloigné pour ne pas ressentir la chaleur de notre fête, et les plus grands feux brillent de flammes d\'un bleu intense. Allez les voir.$B$BVous en trouverez un juste au nord du pic Rochenoire. Les autres sont près d\'une ville en ruine au cœur des Maleterres de l\'est, le long de la route des falaises dans les montagneuses Hinterlands, et sur la voie de la Porte des ténèbres dans les terres Foudroyées.$B$BRevenez une fois que votre voyage sera terminé.",
    ["O"] = "Rendez visite aux campements de la fête du Feu situés dans les Terres Foudroyées, les Maleterres de l\'Est, les Hinterlands, et la gorge des Vents brûlants, puis allez parler au gardien des flammes de la fête.",
    ["T"] = "Feux sauvages dans les royaumes de l\'Est",
  },
  [9325] = {
    ["D"] = "Cette flamme, dérobée aux chamans des Pitons-du-Tonnerre, vous inonde de chaleur. Ce pouvoir brut vous est étranger, mais le Maître des traditions saura sûrement vous en dire plus...",
    ["O"] = "Rapportez la flamme des Pitons-du-Tonnerre au Maître des traditions.",
    ["T"] = "Voler la flamme des Pitons-du-Tonnerre",
  },
  [9327] = {
    ["D"] = "Je sais que ça peut paraître bizarre, mais ces Réprouvés sont là pour nous aider. Vous devriez parler avec leur chef, le grand exécuteur Mavren. Il se trouve dans la tour à l\'ouest de la ville.$B$BQuand vous en aurez fini avec lui, $C, revenez me voir. J\'ai un problème grave qui doit être résolu au plus vite !",
    ["O"] = "Allez parler au Grand exécuteur Mavren à Tranquillien, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Les Réprouvés",
  },
  [9328] = {
    ["D"] = "C\'est le début d\'un nouveau chapitre dans l\'histoire de notre peuple, $N. Nous allons reprendre nos terres, et renforcer nos liens avec Sylvanas et ses alliés.$B$BApportez la tête du traître au seigneur régent Lor\'themar Theron, à Lune-d\'Argent. Cette nouvelle le ravira.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Dar\'Khan à Lor\'themar Theron, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Un héros parmi les Sin\'dorei",
  },
  [9329] = {
    ["D"] = "Je sais que ça peut paraître bizarre, mais les Réprouvés sont là pour nous aider. Vous devriez parler avec leur chef, le grand exécuteur Mavren. Il se trouve dans la tour à l\'ouest de la ville.$B$BQuand vous en aurez fini avec lui, $C, revenez me voir. J\'ai un problème grave qui doit être résolu au plus vite !",
    ["O"] = "Allez parler au Grand exécuteur Mavren à Tranquillien, dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Les Réprouvés",
  },
  [9334] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Huile de sorcier bénie",
  },
  [9339] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the (NAME) might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Stormwind to (NAME).",
    ["T"] = "La récompense d\'un voleur",
  },
  [9340] = {
    ["D"] = "Nous sommes sur le point de nous faire bloquer par les forces de l\'Alliance. Avec tous les pèlerins sin\'dorei qui affluent d\'Azeroth, nous devons absolument établir une route loin des yeux inquisiteurs de nos ennemis.$B$BJ\'ai réfléchi à ce problème et je suis parvenu à une solution. Nous allons mettre en place un itinéraire secret qui coupera la Grande fissure.$B$BOui, l\'endroit grouille de féroces écorche-rocs, mais ce ne sont que des bêtes et nous pouvons leur apprendre à nous craindre. Je veux que vous partiez tuer un grand nombre de ces animaux. Ils sauront ce qu\'est la peur.",
    ["O"] = "Le capitaine des forestiers Venn\'ren du Guet de l\'épervier veut que vous tuiez 8 Jeunes fauchepierre et 3 Alphas fauchepierre à la Grande fissure, à l\'est du Guet de l\'épervier.",
    ["T"] = "La Grande fissure",
  },
  [9342] = {
    ["D"] = "Comme si l\'invasion des mines par les gan\'arg ne suffisait pas, nous avons maintenant une infestation de vers géants de l\'autre côté !$B$BLa garnison de Thrallmar est trop occupée à nous défendre contre la Légion ardente et à soigner ses blessés, c\'est donc à moi et aux mineurs qu\'il revient de régler nos problèmes.$B$B<Le contremaître indique les péons endormis.>$B$BEt comme vous pouvez le voir, ils se rendent très utiles...$B$BJe serais bien content de vous verser leur salaire pour l\'élimination de certains de ces vers.",
    ["O"] = "Le contremaître Razelcraz, des mines près de Thrallmar, veut que vous tuiez 15 Perceurs de croûte maraudeurs. Les vers ont tendance à attaquer brutalement à partir de leurs tunnels souterrains.",
    ["T"] = "Les perceurs de croûte maraudeurs",
  },
  [9344] = {
    ["D"] = "Je vous salue, $N. L\'Outreterre est un endroit dangereux, comme bien des membres de notre expédition l\'ont appris à leurs dépens. J\'ai bien peur que le jeune Grelag n\'en ait fait directement l\'expérience.$B$BGrelag est un étudiant prometteur, mais il doit apprendre la patience ! Il étudie avec passion l\'histoire de son peuple, mais il oublie parfois les menaces des temps présents.$B$BIl est parti pour le poste de Brise-échine, oublieux de la présence de la Légion et des gangr\'orcs. Je crains que quelque chose ne lui soit arrivé.",
    ["O"] = "La prophétesse Regulkut veut que vous retrouviez son élève Grelag.",
    ["T"] = "Un départ précipité",
  },
  [9345] = {
    ["D"] = "Alors que je commençais à apercevoir Zeth\'Gor, une patrouille de la Légion m\'a repéré. J\'ai couru, avec l\'espoir de me réfugier dans l\'une des tours situées au loin, mais l\'un de leurs gangrechiens m\'a rattrapé et m\'a quasiment brisé le genou !$B$BJ\'ai réussi à m\'échapper, mais ma jambe est dans un état déplorable. Le garde de pierre Ambelan m\'a trouvé et m\'a ramené ici.$BMaintenant, il faut que je trouve un moyen de soigner ma jambe. Une herbe appelée atric pousse dans et autour de la vallée des Ossements au nord. Un baume préparé à partir de cette plante atténuera assez la douleur pour que je puisse voyager.",
    ["O"] = "Cueillez 12 Atrics des flammes infernales pour un baume et retournez voir Grelag au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Préparation du baume",
  },
  [9346] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà vu un sanglier infernal voler ? Ils n\'ont même pas besoin d\'ailes !$B$B<Le commandant de la garde Krunk éclate de rire.>$B$BLes combats contre les camps de la Légion au nord ont épuisé nos réserves d\'à peu près tout, projectiles de catapultes compris. Cela nous donne une occasion idéale pour essayer quelque chose de nouveau.$B$BPlutôt que d\'utiliser des rochers, je veux tenter d\'enflammer les cadavres des sangliers infernaux affamés qu\'on voit traîner autour des ruines à l\'est et m\'en servir pour bombarder les camps de la Légion !$B$BVous portez-vous volontaire, ou bien dois-je vous désigner de force ?",
    ["O"] = "Le commandant de la garde Krunk, de Thrallmar, veut 10 Carcasses dodues de sanglier infernal, prises sur les Sangliers infernaux affamés.",
    ["T"] = "Quand les sangliers voleront",
  },
  [9349] = {
    ["D"] = "Je meurs de faim !$B$BVous ne trouvez pas ça ironique ? Un cuisinier qui meurt de faim ?$B$B<Legassi rit sans grande conviction et tapote le morceau de parchemin plié qui se trouve dans sa poche.>$B$BSelon la carte touristique que nous suivions - avant d\'être si grossièrement abattus - il y a au sud-ouest, près de la forêt de Terokkar, un endroit qu\'on appelle la piste de Tranchépine, qui est censé regorger de délicieux œufs de ravageurs !$B$BJe pourrais nous préparer un vrai festin si seulement quelqu\'un avait le courage d\'aller là-bas et de m\'en rapporter !",
    ["O"] = "Récupérez 12 Œufs de ravageurs pour le compte de Legassi, de l\'épave du zeppelin dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Ramasser les œufs de ravageurs",
  },
  [9351] = {
    ["D"] = "Même si j\'arrive à réparer le corps du zeppelin, il me faudra une nouvelle source d\'énergie pour le moteur. Je n\'ai plus de carburant, et il n\'y a nulle part où faire le plein dans les parages !$B$BAu sud d\'ici se trouve une zone désolée appelée les champs de distorsion. Elle grouille de marcheurs du Vide insoumis et incontrôlés, mais je préfère les voir comme des batteries sur pattes.$B$BSi vous pouvez m\'apporter assez de leur essence, je pourrai adapter le moteur du zeppelin pour qu\'il s\'en alimente. Et je vous parie cinq pièces d\'or que j\'arriverai même à en améliorer le rendement !",
    ["O"] = "Remettez 10 Essences de marcheur du Vide condensées à Laïus « Brailleur » Airbuse à l\'épave du zeppelin.",
    ["T"] = "Les marcheurs du Vide sauvages",
  },
  [9352] = {
    ["D"] = "En plus de la menace tout à fait réelle des Déshérités, je dois m\'occuper d\'elfes de la nuit imaginaires ! On n\'arrête pas de m\'en signaler.$B$BDans la plupart des cas, il s\'agit d\'erreurs, mais j\'aimerais que vous enquêtiez sur un incident récent. Le sanctum occidental, l\'une de nos principales sources d\'énergie, a souffert d\'une très grave panne. Une rumeur persistante l\'attribue à un sabotage darnassien.$B$BAllez là-bas et occupez-vous des éventuels responsables. Vous ferez votre rapport à la telluriste Velania, qui gère le sanctum.",
    ["O"] = "Rendez-vous au Sanctum occidental, au sud-ouest de la Place de l\'Épervier, et tuez les intrus s\'il y en a. Ensuite, allez faire votre rapport à la telluriste Velania.",
    ["T"] = "Les intrusions darnassiennes",
  },
  [9353] = "_",
  [9355] = {
    ["D"] = "Salutations, $C. Maintenant que des renforts arrivent enfin, nous allons pouvoir revenir à une semblance de vie normale.$B$BL\'un de nos premiers objectifs sera de rétablir la circulation des personnes et des marchandises sur la route du sud-ouest, que nous devons reprendre aux perceurs de croûte qui ont envahi la zone.$B$BSi vous acceptez de nous aider à éradiquer cette menace, la gratitude des Fils vous sera acquise. Faites attention à la terre remuée qu\'ils laissent dans leurs sillages.",
    ["O"] = "Tuer 15 Perceurs de croûte maraudeurs, puis retourner voir le contremaître Biggums au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Un boulot pour un type intelligent",
  },
  [9356] = {
    ["D"] = "Laïus aime bien dire qu\'il pilote son appareil « les doigts dans le nez ». Mouais, j\'ai plutôt l\'impression que ses doigts, il se les met dans l\'œil jusqu\'au coude ! Regardez-moi cette épave, là-bas. Il appelle cela un atterrissage « sportif ».$B$BBon, c\'est sûr, on nous tire dessus, et je pourrais me montrer un peu plus indulgent à son égard… s\'il ne se vantait pas aussi souvent de ses compétences de pilote !$B$BJe pense que je vais lui préparer une petite fournée d\'ailes pour lui faire comprendre mon point de vue. À l\'est, dans la vallée des Ossements, vous trouverez des busards gratte-les-os. Leurs ailes sont dodues, juteuses, et parfaites pour préparer mon plat.",
    ["O"] = "Apportez 12 Ailes de busard dodues à Legassi à l\'épave du zeppelin.",
    ["T"] = "Les doigts dans le nez",
  },
  [9357] = {
    ["D"] = "Si vous cherchez du travail, vous trouverez le capitaine Signesol à la porte elfique intérieure. Vous n\'avez qu\'à entrer dans le bâtiment derrière moi.$B$BMaintenant, laissez-moi, je dois interroger cette vermine.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Aeldon Signesol à la porte elfique intérieure, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Se présenter à Aeldon Signesol",
  },
  [9358] = {
    ["D"] = "Ne vous y trompez pas, ce village n\'est pas forcément sûr. Nous sommes assiégés par le Fléau à l\'est et par les Déshérités à l\'ouest.$B$BLes morts-vivants se répandent par la Malebrèche. Notre frontière orientale est protégée par le forestier Saeryn. Suivez la route vers l\'est et voyez si vous pouvez l\'aider.",
    ["O"] = "Présentez-vous au forestier Sareyn, à l\'extérieur du village de Brise-Clémente, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Le forestier Sareyn",
  },
  [9359] = {
    ["D"] = "Vous nous avez beaucoup aidés à vaincre les Déshérités. Les pérégrins ont toujours besoin de gens comme vous pour participer à leur combat contre les trolls Amani.$B$BRendez-vous à la Retraite des Pérégrins, au nord-est d\'ici. Adressez-vous au lieutenant Coursaurore, et voyez si vous pouvez l\'aider.",
    ["O"] = "Présentez-vous au lieutenant Coursaurore à la Retraite des Pérégrins, dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "La Retraite des pérégrins",
  },
  [9360] = {
    ["D"] = "Vous ne comprenez pas la langue dans laquelle ces plans de bataille sont rédigés, mais vous reconnaissez bien les positions de la Retraite des pérégrins et du village de Brise-Clémente.$B$BVous devriez en parler au lieutenant Coursaurore, de la Retraite des pérégrins.",
    ["O"] = "Remettre les Plans d\'invasion amani au lieutenant Coursaurore à la Retraite des pérégrins.",
    ["T"] = "L\'invasion des Amani",
  },
  [9361] = {
    ["D"] = "Ces œufs sont superbes, mais que diriez-vous d\'améliorer un peu l\'ordinaire ?$B$BQuelques tranches de bacon complèteraient parfaitement ce plat, et je sais où en trouver.$B$BCet endroit est littéralement infesté de sangliers infernaux. Bon, d\'accord, il n\'y a personne ici pour inspecter et attendrir la viande, mais nous avons de la chance !$B$B<Legassi fouille dans son sac et en sort un flacon.>$B$BCe n\'est pas censé servir à cuisiner le porc, mais un bon cuisinier doit avoir un talent pour l\'improvisation !",
    ["O"] = "Legassi de l\'Épave du zeppelin veut que vous récupériez 8 morceaux de Viande de sanglier infernal purifiée. Pour purifier la viande, utilisez la Mixture de purification sur la Viande de sanglier infernal contaminée que vous prendrez sur des Sangliers infernaux.",
    ["T"] = "On se régale avec le sanglier infernal !",
  },
  [9362] = {
    ["D"] = "Nous n\'avons pas beaucoup de temps, $N ! Mes sorts de divination m\'ont révélé une puissante source de magie. Je ne peux pas quitter la tour, et je souhaiterais vous demander de tuer la vile créature en possession de cet artéfact.$B$BCe minable petit imbécile est connu sous le nom de seigneur de guerre Krellian, il se cache derrière ses gardes dans le temple de Zin-Malor. Réduisez-le en cendres et prenez cette coquille prismatique à laquelle il tient tant.",
    ["O"] = "Récupérez la Coquille prismatique pour l\'archimage Xylem. L\'archimage réside dans une tour au sommet des falaises d\'Azshara.",
    ["T"] = "Seigneur de guerre Krellian",
  },
  [9363] = {
    ["D"] = "Allez au village de Brise-Clémente et prévenez le forestier Degolien des plans des Amani. En dépit de la mort de Zul\'Marosh, Brise-Clémente doit se préparer à une attaque de trolls. Dites à Degolien que je lui enverrai des renforts dès que possible.",
    ["O"] = "Rendez-vous au village de Brise-Clémente dans le bois des Chants éternels et parlez au forestier Degolien.",
    ["T"] = "Avertir le village de Brise-Clémente",
  },
  [9364] = {
    ["D"] = "Mes recherches m\'ont révélé une propriété unique de la coquille prismatique.$B$BEmportez-la et lancez votre sort de métamorphose sur les Fouette-bile en Azshara. Si vous attendez un peu, l\'aura chaotique de la coquille les fera se scinder en plusieurs clones plus petits pendant quelques instants. Tuez ces clones aussi vite que possible, et la coquille absorbera leur essence.$B$BUne fois la coquille pleine, revenez me trouver.",
    ["O"] = "Métamorphosez les Fouette-bile d\'Azshara, puis tuez les clones qui apparaissent quelques instants plus tard. Quand vous aurez tué 50 clones de métamorphose, retournez voir l\'archimage Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Magie morcelée",
  },
  [9365] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the (NAME) might know more...",
    ["O"] = "Return the Flame of Stormwind to (NAME).",
    ["T"] = "La récompense d\'un voleur",
  },
  [9366] = {
    ["D"] = "Les bassins d\'Aggonar sont situés au nord-est d\'ici. Autrefois, c\'était un site sacré pour les draeneï, mais leurs eaux ont été corrompues lorsque le sang du démon Aggonar y a été versé.$B$BCe sang est ancien et dilué, mais il reste terriblement puissant. Des fiels de la terreur errent aux alentours, animés par les énergies démoniaques pures du sang originel. Tuez-les et récupérez autant de gangresang que vous le pourrez. Je vous récompenserai généreusement.",
    ["O"] = "Ryathen le Sombre, du Guet de l\'épervier dans la péninsule des Flammes infernales, veut que vous lui procuriez 6 Échantillons de gangresang prélevés sur les Fiels de la terreur qui vivent aux bassins d\'Aggonar.",
    ["T"] = "Il nous faut du gangresang",
  },
  [9367] = {
    ["D"] = "Le solstice d\'été est à nouveau là !$B$BChaque année, comme le veut la tradition, des Gardiens des flammes sont choisis pour entretenir les feux de joie dans nos capitales. Des feux brûlent dans tout Azeroth, mais il faut absolument que les nôtres soient les plus chauds et les plus vifs pour rendre l\'hommage qui convient à la saison.$B$BEn fait, j\'ai une tâche à vous confier, si vous voulez bien. On ne m\'a pas encore dit si les feux de toutes les capitales brûlaient correctement. Allez-y vous-même, réchauffez-vous et vérifiez que les feux sont bien chauds !",
    ["O"] = "Touchez les feux de joie à l\'intérieur de Hurlevent, Forgefer et Darnassus, puis parlez à n\'importe quel Maître des traditions de la fête dans une des capitales.",
    ["T"] = "La fête du Feu",
  },
  [9368] = {
    ["D"] = "Le solstice d\'été est à nouveau là !$B$BChaque année, comme le veut la tradition, des Gardiens des flammes sont choisis pour entretenir les feux de joie dans nos capitales. Des feux brûlent dans tout Azeroth, mais il faut absolument que les nôtres soient les plus chauds et les plus vifs pour rendre l\'hommage qui convient à la saison.$B$BEn fait, j\'ai une tâche à vous confier, si vous voulez bien. On ne m\'a pas encore dit si les feux de toutes les capitales brûlaient correctement. Allez-y vous-même, réchauffez-vous et vérifiez que les feux sont bien chauds !",
    ["O"] = "Touchez les feux de joie à l\'intérieur d\'Orgrimmar, des Pitons-du-Tonnerre et de Fossoyeuse, puis parlez à n\'importe quel Maître des traditions de la fête dans une des capitales.",
    ["T"] = "La fête du Feu",
  },
  [9369] = {
    ["D"] = "Nous sommes les draeneï. Notre vaisseau s\'est écrasé ici et nous avons de nombreux blessés. Notre premier souci est l\'état de nos cristaux de soins. Nous devons trouver un moyen de les recharger rapidement !$B$BMalheureusement, la seule façon d\'y parvenir est de prélever le sang des phalènes du val. Ce sang pourra servir de produit de substitution.$B$BLes phalènes se trouvent en maints lieux du val, mais surtout au nord-ouest.",
    ["O"] = "Extrayez 6 Fioles de sang de phalène sur les Phalènes du val, puis rapportez-les à Proenitus, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Recharger les cristaux de soins",
  },
  [9370] = {
    ["D"] = "Nos éclaireurs ont capturé un paladin draeneï près des bassins d\'Aggonar. Il devait participer à un rituel pour les purifier. Nous devons en empêcher les draeneï, ou nous perdrons notre source de gangresang !$B$BIl portait cette gemme de signalisation afin de marquer un lieu où un prêtre, ou un « anachorète », comme ils les appellent, pourrait accomplir le rituel en toute sécurité. Placez la gemme près de l\'autel d\'Aggonar et tendez une embuscade à tous les draeneï qui pourraient se présenter.$B$BJe vous conseille d\'emmener un ami ou deux.",
    ["O"] = "Placez la Gemme de signalisation près de l\'autel d\'Aggonar, aux bassins d\'Aggonar, et triomphez de tous les anachorètes draeneï qui répondront à vos invocations. Retournez voir Ryathen le Sombre au Guet de l\'épervier avec la Gemme de signalisation quand vous en aurez terminé.",
    ["T"] = "Il faut arrêter la purification",
  },
  [9371] = {
    ["D"] = "$N, la botaniste Taerix a besoin de votre aide. Vous la trouverez avec ses apprentis à l\'extérieur du vaisseau, à l\'ouest.",
    ["O"] = "Parlez à la botaniste Taerix au Point d\'impact dans le val d\'Ammen.",
    ["T"] = "La botaniste Taerix",
  },
  [9372] = {
    ["D"] = "Bienvenue au Poste cénarien, $C. Nous n\'avons pas souvent de la compagnie par ici, et votre visite me fait plaisir. Mon travail, qui concerne les créatures de cette terre désolée, m\'oblige à voyager dans de nombreuses régions lointaines.$B$BL\'Expédition cénarienne m\'a chargée d\'étudier la faune la plus dangereuse de l\'Outreterre, et j\'ai fait une découverte stupéfiante. Nombre de créatures ont déjà subi des changements radicaux, mais les mutations se poursuivent. Je collecte des échantillons de sang pour étayer cette théorie. Un coup de main serait le bienvenu.",
    ["O"] = "Thiah Crin-rouge, du Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales, vous a demandé de récupérer 6 Échantillons de sang de sanglier infernal sur des Sangliers infernaux massifs.",
    ["T"] = "Contamination démoniaque",
  },
  [9373] = {
    ["D"] = "En examinant l\'étui en cuir endommagé, vous ne tardez pas à comprendre qu\'il a été très abîmé par les acides digestifs du ver. Le cuir était très finement décoré, mais les détails sont maintenant impossibles à distinguer.$B$BLe seul trait reconnaissable est un emblème très usé du Cercle cénarien. Comme vous ignorez tout du contenu de l\'étui, vous décidez que la meilleure solution est de le remettre à un membre du cercle.",
    ["O"] = "Remettre l\'Etui en cuir rongé à Thiah Crin-rouge, qui campe près des ruines de Sha\'naar, dans l\'ouest de la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "La missive manquante",
  },
  [9374] = {
    ["D"] = "Mon mari, Arelion, a été fasciné par les bassins d\'Aggonar dès notre arrivée en Outreterre. Il a passé beaucoup de temps à étudier les gelées. Les gelées !$B$BIl a disparu là-bas il y a quelques jours. Ils disent qu\'il est mort et qu\'il n\'y a rien à faire.$B$BMais je peux essayer de faire en sorte que ses recherches ne meurent pas avec lui. Allez aux bassins, au nord-est, et cherchez son journal. Il le portait toujours à l\'intérieur d\'un fourre-tout brun.",
    ["O"] = "La magistrice Carinda, au Guet de l\'épervier de la péninsule des Flammes infernales, veut que vous vous rendiez aux bassins d\'Aggonar pour y récupérer le Journal d\'Arelion.",
    ["T"] = "Le journal d\'Arelion",
  },
  [9375] = {
    ["D"] = "<Le visage abîmé de l\'elfe de sang trahit son soulagement.>$B$BJe vous en prie, $C, sortez-moi de cette cage ! J\'ai bêtement quitté Thrallmar avant le reste du groupe, malgré les avertissements de Martik Tor\'seldori.$B$BJ\'ai été attaquée par d\'horribles créatures, certainement les ravageurs dont il avait parlé. J\'ai réussi à les chasser, mais ce n\'était que le début de mes ennuis.$B$BPendant que je soignais mes blessures, ces hommes-oiseaux m\'ont trouvée, m\'ont traînée jusqu\'à cette caverne, et m\'ont enfermée dans une cage ! Je dois aller au Guet de l\'épervier !",
    ["O"] = "Protégez le Pèlerin elfe de sang blessé sur la route du Guet de l\'épervier, puis parlez à Taleris Mirelaube.",
    ["T"] = "La route du Guet de l\'épervier",
  },
  [9376] = {
    ["D"] = "Notre pèlerin blessé réclame son sac à cor et à cri.$B$BLorsque vous l\'avez rencontrée, avez-vous vu un sac aux alentours ? Hmmm...$B$BElle a dû l\'abandonner lorsqu\'elle a fui ses agresseurs. Les ravageurs Plumecroc, dans leur ravin au sud, sont connus pour attaquer les voyageurs solitaires.$B$BSi elle ne se calme pas, je ne pourrai pas soigner ses blessures. Son entêtement risque de lui coûter la vie.$B$BAllez dans le ravin des Plumecroc et voyez si vous pouvez trouver son campement. Je parie qu\'elle a laissé son sac là-bas",
    ["O"] = "Le Pèlerin elfe de sang blessé a été attaqué par des Ravageurs Plumecroc alors qu\'il se trouvait dans le ravin de Plumepoussière. Trouvez son campement et fouillez-le à la recherche de son sac manquant.",
    ["T"] = "Les souffrances du pèlerin",
  },
  [9380] = {
    ["D"] = "Bon sang, si je reçois encore une lettre de Forgefer…$B$BAvez-vous déjà essayé d\'expliquer quelque chose à quelqu\'un qui refuse d\'écouter, $C ? J\'ai envoyé aux gars de Forgefer le spécimen de molosse dimensionnel qu\'ils m\'avaient demandé. Ils ont eu le culot de m\'en demander une « meute » par retour du courrier ! Une meute !$B$BJ\'ai essayé de leur expliquer que les molosses dimensionnels étaient des solitaires, mais ils ne veulent rien savoir. J\'ai renoncé à leur faire comprendre. Prenez 6 des meilleurs spécimens à l\'est du bastion, et rapportez-les-moi ici.",
    ["O"] = "Récupérer 6 Cadavres de molosses dimensionnels intacts et les remettre au prospecteur Murantus au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "La multiplication des molosses",
  },
  [9381] = {
    ["D"] = "Entre l\'afflux de pèlerins et le harcèlement des troupes de l\'Alliance, nous sommes débordés au Guet de l\'épervier. D\'ordinaire, je passe mon temps libre à préparer des stocks de flèches pour les forestiers, mais je n\'ai pas eu l\'occasion de sortir chercher des plumes pour les empennages depuis un bon moment.$B$BSi vous acceptiez de récupérer les plumes de queue des vautours gratte-les-os, je pourrais vous remettre un peu d\'argent. Par le passé, j\'en ai vus volant autour des carcasses des grandes bêtes au nord du Guet de l\'épervier.",
    ["O"] = "Récupérez 8 Plumes de queue de gratte-les-os sur des vautours Gratte-les-os, et remettez-les au fauconnier Drenna Ruissevent du Guet de l\'épervier.",
    ["T"] = "Les flèches infaillibles",
  },
  [9382] = {
    ["D"] = "Salutations, $C.$B$BJe suis certain qu\'au cours de vos voyages en Outreterre, vous avez déjà découvert que ce monde était rongé par la corruption. Elle est si envahissante qu\'elle a transformé ses habitants – enfin, ceux qui ont survécu.$B$BLes sabots-fourchus qui vivent au sud et à l\'ouest, par exemple. Autrefois, ils étaient de paisibles herbivores, mais la corruption a éveillé en eux une rage inextinguible. La mort seule peut mettre un terme à leurs souffrances, même si cela nous peine de verser leur sang. M\'aiderez-vous à donner la paix aux sabots-fourchus poil-hirsute ?",
    ["O"] = "Tuer 15 Sabots-fourchus poil-hirsute, puis retourner voir Amaan le sage au temple de Telhamat.",
    ["T"] = "Le sort des sabots-fourchus",
  },
  [9383] = {
    ["D"] = "Les elfes de sang personnifient l\'utilisation irresponsable de la magie, $C. Ils ne contrôlent pas l\'énergie magique. Au contraire, ils en sont les esclaves, et ils ne tolèrent pas le moindre obstacle entre eux et leur dépendance. Ils consument l\'énergie des marcheurs du Vide de l\'Outreterre pour alimenter leurs magies démoniaques.$B$BJ\'ai préparé ce cristal. Il contient un sort qui nous permettra de neutraliser un marcheur du Vide et, lors de sa destruction, de rompre son lien avec ce monde. Les marcheurs du Vide que j\'ai vus étaient le plus souvent dans les champs de distorsion au sud-est de la citadelle des Flammes infernales.",
    ["O"] = "Utilisez le Cristal sanctifié sur un marcheur du Vide incontrôlé blessé, puis retournez voir Elsaana au temple de Telhamat.",
    ["T"] = "Un plan ambitieux",
  },
  [9385] = {
    ["D"] = "Le bastion de l\'Honneur nous a envoyés nous occuper des arakkoa et nous avons établi notre camp ici en nous disant que c\'était un super emplacement. Bien sûr, nous ne savions pas à quel point nous étions proches des ravageurs Plumecroc.$B$BCe sont des prédateurs implacables et ils nous empêchent totalement de faire notre travail. Il y aura un peu d\'argent pour vous si vous pouvez vous occuper d\'eux pour nous. Vous vous sentez à la hauteur ?",
    ["O"] = "Tuez 10 Ravageurs Plumecroc et retournez voir Gremni Barbe-longue dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Les ravageurs déchaînés",
  },
  [9386] = {
    ["D"] = "Vous ne manquez pas de passion ni d\'enthousiasme ? Si vous êtes $Gpartant:partante; pour retourner dans les profondeurs, je vous récompenserai bien volontiers.$B$BCherchez les feux de joie qui brûlent dans Stratholme, dans la Scholomance, dans Hache-Tripes et dans les murs du pic Rochenoire lui-même ; j\'attendrai votre retour avec impatience, $N.",
    ["O"] = "Trouvez et touchez les feux de joie situés au pic Rochenoire, à Hache-Tripes, dans la Scholomance et à Stratholme, puis parlez au gardien des flammes de la fête.",
    ["T"] = "Une lumière au sein des ombres",
  },
  [9387] = {
    ["D"] = "Les draeneï non-corrompus, comme ce pauvre malheureux, sont de vertueux défenseurs de la Lumière. Quelle forme de corruption a déclenché la dégénérescence de leur grande race pour aboutir aux Roués et aux Perdus ?$B$BJ\'ai entendu une théorie selon laquelle une exposition aux énergies corrompues est responsable de la mutation. J\'aimerais vérifier cette théorie.$B$BAu nord-ouest d\'ici se trouvent les ruines de Sha\'naar. Vous y trouverez d\'humbles Roués sous les ordres de sous-chefs illidari. Apportez-moi les essences démoniaques des sous-chefs afin que je puisse les tester sur ce draeneï.",
    ["O"] = "Allez aux ruines de Sha\'naar, dans la péninsule des Flammes infernales, et obtenez 5 Essences démoniaques sur les Sous-chefs illidari. Retournez voir l\'apothicaire Azethen au Guet de l\'épervier une fois ce travail terminé.",
    ["T"] = "La source de la corruption",
  },
  [9388] = {
    ["D"] = "En ce jour, $N, de nombreuses flammes brûlent de par le monde. Les plus délicates à entretenir sont vertes. Sans supervision, elles ne brûlent pas longtemps. Soyez $Ggentil:gentille;, faites en sorte que les feux d\'émeraude continuent à brûler pour notre Gardien des flammes, d\'accord ?$B$BVous les trouverez près de Cabestan dans les Tarides, non loin du Glaive du maître à Sombrivage, dans la forêt d\'Orneval, à côté du pont de l\'avant-poste d\'Aile-argent, et près du chemin de la combe des Cisailles, le long de la grand-route des Serres-Rocheuses.",
    ["O"] = "Rendez-vous aux feux de joie d\'Orneval, des Tarides, de Sombrivage et des Serres-Rocheuses, puis parlez au Gardien des flammes de la fête.",
    ["T"] = "Flammes vacillantes en Kalimdor",
  },
  [9389] = {
    ["D"] = "Lors de la fête du solstice d\'été, il est de tradition d\'illuminer le pays en allumant une multitude de flammes. Certains disent que les feux verts sont les plus raffinés. En tout cas, ce sont les plus compliqués à entretenir.$B$BAssurez-vous qu\'ils brûlent toujours dans les Royaumes de l\'est pour le compte de notre Gardien des flammes. Vous les trouverez près de Dun Modr dans les Paluns, non loin du village de Bois-du-Bûcher dans la forêt des Pins-Argentés, sur les falaises qui dominent le phare de la Marche de l\'ouest, et à côté de la tour en ruine des contreforts de Hautebrande.",
    ["O"] = "Rendez-vous aux feux de joie des contreforts de Hautebrande, de la forêt des Pins-Argentés, de la Marche de l\'ouest et des Paluns, puis parlez au Gardien des flammes de la fête.",
    ["T"] = "Flammes vacillantes dans les royaumes de l\'Est",
  },
  [9390] = {
    ["D"] = "Voyez mon embarras, $C. Mon frère Sedaï est parti il y a longtemps prendre contact avec les orcs du poste de Mag\'har. En parfait idéaliste, il croyait le temps venu d\'oublier nos différends et de négocier une paix avec eux.$B$BIl est porté disparu depuis plusieurs jours et je crains le pire.$B$BVoudriez-vous apaiser mon inquiétude en partant à sa recherche ? Sedaï doit se trouver non loin d\'ici à l\'est.",
    ["O"] = "L\'anachorète Obadeï veut que vous partiez à la recherche de son frère Sedaï dans les alentours, vers l\'est, dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "À la recherche de Sedaï",
  },
  [9391] = {
    ["D"] = "Maintenant que la population d\'écorche-roc a été suffisamment amoindrie, il ne nous reste plus qu\'à baliser le chemin le plus sûr pour nos pèlerins. Retournez à la Grande fissure avec cette torche et trouvez les trois balises qui indiquent le chemin de l\'est.$B$BAllumez les trois balises et revenez me voir. Attention, les écorche-roc restant dans les environs seront attirés par les balises au moment où vous les allumerez.",
    ["O"] = "Le capitaine des forestiers Venn\'ren, du Guet de l\'épervier, veut que vous alliez dans la Grande fissure de la péninsule des Flammes infernales et que vous allumiez la Balise du sud, la Balise de l\'ouest, et la Balise centrale. Retournez le voir avec la Torche allumée quand vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "Jalonner le chemin",
  },
  [9392] = {
    ["D"] = "Ne manquez pas de profiter de l\'entraînement d\'un maître si vous voulez progresser dans votre classe. Pour les jeunes voleurs sur l\'île de Haut-Soleil, le maître est l\'éclaireur Kariel. Parlez-lui et voyez ce qu\'il peut vous apprendre. Tout ce qu\'il enseigne a un coût, n\'oubliez donc pas d\'apporter un peu d\'argent.$B$BComme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, Kariel se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez à l\'éclaireur Kariel, le maître des voleurs, à l\'intérieur de la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de voleur",
  },
  [9393] = {
    ["D"] = "Ne manquez pas de profiter de l\'entraînement d\'un maître si vous voulez progresser dans votre classe. Les jeunes chasseurs de l\'île de Haut-Soleil sont formés par le forestier Sallina. Parlez-lui et voyez ce qu\'elle peut vous apprendre. Tout ce qu\'elle enseigne a un coût, n\'oubliez donc pas d\'apporter un peu d\'argent.$B$BComme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, Sallina se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez au forestier Sallina, le maître des chasseurs, à l\'intérieur de la Flèche solaire de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de chasseur",
  },
  [9394] = {
    ["D"] = "Le paysagiste de Ternesoir a disparu. Quelqu\'un a dû oublier de prévenir qu\'il fallait évacuer les lieux lorsque le magistère et les autres sont partis. Je sais qu\'il est encore sur place, quelque part, mais je n\'ose pas y aller moi-même à cause de toutes les créatures magiques qui rôdent aux alentours.$B$BPourriez-vous le retrouver pour moi, $C, et vous assurer qu\'il va bien ?",
    ["O"] = "Retrouver le paysagiste Wyllithen sur les Terres de Ternesoir dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Où est Wyllithen ?",
  },
  [9395] = {
    ["D"] = "Je vous jure que je balance une boule de feu au prochain que je vois passer avec une demande du seigneur Saltheril à propos d\'une de ses fêtes ! Est-ce que j\'ai l\'air d\'une organisatrice de soirées ? Entre nous, cet idiot et les parasites qui l\'entourent refusent de voir que c\'est la guerre, ici !$B$BIl se trouve que nous sommes occupés par de petites choses, comme défendre ce qui reste de Quel\'Thalas ! Faites-moi plaisir, $C, allez au havre de Saltheril et voyez si vous pouvez le faire taire. C\'est sur la route, à l\'ouest.",
    ["O"] = "Parler au seigneur Saltheril au havre de Saltheril dans le bois des Chants éternels.",
    ["T"] = "Le havre de Saltheril",
  },
  [9396] = {
    ["D"] = "L\'Outreterre dissimule de nombreux secrets, $N. Nous les découvrirons tous. Ce n\'est qu\'une question de temps.$B$BLes arakkoa, un peuple mi-homme mi-oiseau, possèdent d\'anciennes connaissances arcaniques qui nous aideraient beaucoup dans notre exploration de ce monde. Rendez-vous à la tanière des Haal\'esh, au sud. Récupérez tous les parchemins magiques que les Haal\'eshi ont sur eux et ramenez-les-moi.",
    ["O"] = "L\'arcaniste Calesthris Aubétoile, du Guet de l\'épervier de la péninsule des Flammes infernales, veut que vous lui rameniez 4 Parchemins haal\'eshi.",
    ["T"] = "La magie des arakkoa",
  },
  [9397] = {
    ["D"] = "Les arakkoa haal\'eshi ont domestiqué de superbes oiseaux, les kaliris.$B$BJ\'ai réussi à me procurer un jeune mâle, et je pense qu\'ils peuvent être dressés. Les femelles sont beaucoup plus rares, mais si j\'en avais une, je pourrais me lancer dans l\'élevage. Il faut qu\'elle soit très jeune, parce que les oiseaux sauvages adultes ont tendance à mourir en captivité.$B$BPrenez cette cage et allez à la tanière des Haal\'esh, au sud. Examinez les œufs prêts à éclore. Si vous me ramenez une jeune femelle, je vous récompenserai généreusement.",
    ["O"] = "Rendez-vous à la tanière des Haal\'esh dans la péninsule des Flammes infernales et fouillez les nids de kaliris à la recherche d\'une Jeune femelle kaliri. Utilisez la Cage à oiseaux vide pour la capturer et apportez-la au fauconnier Drenna Ruissevent au Guet de l\'épervier.",
    ["T"] = "Fermez, fermez la cage aux oiseaux",
  },
  [9398] = {
    ["D"] = "Les Roués qui vivent dans l\'Outreterre ont subi des violences sans bornes. Ce n\'est donc pas une surprise si, dès l\'ouverture de la Porte des ténèbres, ils y ont afflué en masse avec l\'espoir d\'échapper à cette terre.$B$BMalheureusement pour nos frères et sœurs perturbés qui viennent du sud, les écorche-rocs qui habitent la Grande fissure les considèrent comme des proies faciles. Rendez-vous là-bas et éclaircissez les rangs des écorche-roc, que nos parents aient leurs chances.",
    ["O"] = "L\'éclaireur Vanura du temple de Telhamat dans la péninsule des Flammes infernales veut que vous tuiez 8 Jeunes fauchepierre et 4 Alphas fauchepierre.",
    ["T"] = "Prédateurs mortels",
  },
  [9399] = {
    ["D"] = "Vous pensez que les Roués sont maléfiques ? En fait, ils ont juste besoin d\'être pris en main.$B$BAvant de rencontrer les Omenaï, moi aussi j\'étais perdu.$B$BNos esprits ont terriblement souffert de la magie démoniaque des orcs. Nous avons souvent les idées confuses, et il est facile de nous abuser.$B$BDes démons alliés à Illidan font quotidiennement des raids dans les Flammes infernales, au cours desquels ils nous capturent pour nous réduire en esclavage. Avec les Omenaï nous avons trouvé l\'espoir. Allez aux ruines de Sha\'naar, au sud-ouest d\'ici, et tuez les sous-chefs illidari pour libérer mon peuple !",
    ["O"] = "Tuez 4 Sous-chefs illidari aux ruines de Sha\'naar, puis retournez voir Ikan au temple de Telhamat, dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "De cruels sous-chefs",
  },
  [9400] = {
    ["D"] = "$N, nous venons de découvrir un complot visant à assassiner notre envoyé au Guet de l\'épervier. Les occupants de la citadelle des Flammes infernales ont appris ce matin que nous comptions y envoyer une expédition, et nous ont tendu une embuscade.$B$BNos éclaireurs m\'ont informé qu\'un assassin nommé Krun Brise-échine est à l\'affût au bord de la route, au nord de la citadelle. Allez-y et tuez-le. Montrez aux gangr\'orcs qu\'il ne faut pas jouer à ce jeu-là avec nous !",
    ["O"] = "Nazgrel veut que vous suiviez la route qui passe au nord de la citadelle des Flammes infernales, à la recherche d\'un assassin nommé Krun Brise-échine.",
    ["T"] = "L\'assassin",
  },
  [9401] = {
    ["D"] = "Vous arrachez la hache de pierre du cadavre pour l\'examiner de plus près. Elle a quelque chose d\'inhabituel.$B$BOn dirait un travail orc, mais vous n\'avez jamais vu ces matériaux auparavant. Cette arme intéressera sans doute Nazgrel.",
    ["O"] = "Apportez la Hache lourde en pierre à Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Une arme étrange",
  },
  [9402] = {
    ["D"] = "Hum… c\'est bien vous, $N ? Ne soyez pas trop $Gflatté:flattée; que je connaisse votre nom. L\'$Gune:un; de mes disciples semble avoir eu le coup de foudre pour vous. $GElle:Il; n\'arrête pas de parler de vous.$B$BHmm... Si vous souhaitez l\'impressionner, pourquoi ne pas me rendre un service ? Il y a une flasque azur au fond de l\'étang, juste derrière moi. Plongez et ramenez-la-moi.",
    ["O"] = "Nagez jusqu\'au fond de l\'étang des Murmures-sereins et récupérez la Flasque azur pour l\'instructeur Antheol.",
    ["T"] = "Va chercher !",
  },
  [9403] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez appris cette petite leçon, il est temps de passer à quelque chose de plus consistant. Cela concerne votre capacité à vous défendre en combat rapproché. Bien sûr, vous ne devez avoir recours au corps à corps qu\'en tout dernier ressort, mais ce n\'est pas une raison pour ne pas s\'y préparer.$B$BJe peux vous aider à créer un bâton digne d\'un mage de votre érudition. Prenez la flasque que vous avez récupérée pour moi et remplissez-la en bas des chutes de l\'Elrendar. Vous n\'avez qu\'à suivre la rivière vers le sud-est.",
    ["O"] = "L\'instructeur Antheol veut que vous remplissiez la Flasque azur aux chutes de l\'Elrendar.",
    ["T"] = "L\'eau pure",
  },
  [9404] = {
    ["D"] = "Vous aurez peut-être remarqué les arbres ambulants près des chutes de l\'Elrendar. En tant que gardiens de la nature, ils sont imprégnés d\'une magie primordiale que nous pouvons convertir à notre usage grâce à l\'eau pure que vous m\'avez déjà apportée.$B$BMalheureusement, les gardes verts étant des créatures noueuses et tordues, vous devrez peut-être en tuer quelques-uns avant de trouver une branche utilisable.",
    ["O"] = "Tuez les Gardes verts des Chants éternels jusqu\'à ce que vous trouviez une Branche vivante pour l\'instructeur Antheol.",
    ["T"] = "Fraîchement coupée",
  },
  [9405] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez sans doute, le chef de guerre a soutenu cette expédition pour une seule raison. C\'est notre monde d\'origine. Nos racines sont ici.$B$BCe voyage n\'a pas le même sens pour les orcs et pour les elfes de sang. Pour eux c\'est comme la quête d\'une terre promise, alors que pour nous c\'est plus proche d\'un retour au foyer.$B$BCeux qui ont fabriqué cette hache connaissent bien les voies anciennes. Nous devons les contacter. Cette affaire est trop importante pour être laissée aux méthodes ordinaires de pistage. Montrez cette arme à la prophétesse Regulkut, elle saura ce qu\'il faut faire.",
    ["O"] = "Apportez la Hache lourde en pierre à la prophétesse Regulkut, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Le mandat du chef de guerre",
  },
  [9406] = {
    ["D"] = "Ces nouvelles que vous nous ramenez de par-delà la Porte des ténèbres... Vous voulez nous faire croire que le fils de Durotan dirigeait les territoires au-delà de la Porte... libéré de toute forme de souillure démoniaque ? Et que maintenant son peuple revient sur ce monde ?$B$BJ\'espère pour votre bien que ce n\'est pas une plaisanterie, $C. La signification pour mon peuple... est plus forte que ce qu\'on peut décrire. Je dois immédiatement transmettre l\'information en Nagrand ! Hurlenfer doit en être informé.$B$BRapportez ce courrier à votre chef à Thrallmar. Dites-lui que les Mag\'har leur souhaitent la bienvenue !",
    ["O"] = "Remettez la lettre des Mag\'har à Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Les Mag\'har",
  },
  [9407] = {
    ["D"] = "Pendant des années, la Porte des ténèbres est restée silencieuse... oubliée. Mais ce silence a été brisé.$B$BAprès avoir stoppé l\'assaut des démons ici, nos forces se sont emparées de la porte et ont affronté les démons sur leur propre terrain !$B$BNous nous sommes enferrés dans une guerre sauvage, et certains pensent que nous ne pourrons pas la gagner. C\'est donc notre devoir, notre sinistre plaisir, de combattre les démons d\'Outreterre et d\'assurer notre victoire, $N.$B$BSi vous souhaitez nous aider, présentez-vous au général de division Orion immédiatement. Il vous attend en Outreterre...",
    ["O"] = "Traversez la Porte des ténèbres et allez trouver le général de division Orion. Il attend votre arrivée de l\'autre côté, en Outreterre.",
    ["T"] = "À travers la Porte des ténèbres",
  },
  [9408] = {
    ["D"] = "Cela me navre de penser à tous les soldats perdus au cours de nos efforts pour franchir la porte, mais lorsque je pense que le premier corps expéditionnaire est toujours en vie, je me sens plein de fierté.$B$BC\'est à peine croyable, mais quel témoignage de la résolution de l\'Alliance !$B$BL\'un de nos plus grands héros réside dans ce donjon – Danath Trollemort ! Allez le voir, $C. Il a déjà rencontré tous nos soldats, et il leur a parlé. Il voudra sûrement vous rencontrer.",
    ["O"] = "Parler au commandant Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Héros oubliés",
  },
  [9409] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé tout ce dont nous avons besoin pour recharger nos cristaux de soins, il faut que vous apportiez les fioles à Zalduun, notre prêtre. Vous le trouverez dans la salle centrale du vaisseau, où il s\'occupe des blessés.",
    ["O"] = "Livrer le Paquet de fioles à Zalduun au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Livraison urgente",
  },
  [9410] = {
    ["D"] = "Même nos meilleurs loups de traque peuvent se laisser abuser par leurs sens, $N. Les esprits ont une façon de contempler le monde bien différente de la nôtre. L\'être que vous invoquerez saura trouver la personne que vous recherchez, car il se repèrera non à son odeur, mais à son essence.$B$BPartez maintenant, $C, emportez ce totem et utilisez-le à l\'endroit où vous avez trouvé la hache de pierre.",
    ["O"] = "Utilisez le Totem du loup à l\'endroit où vous avez trouvé le corps de Krun Brise-échine et suivez l\'Esprit ancestral du loup.",
    ["T"] = "Un guide spirituel",
  },
  [9411] = "_",
  [9412] = "_",
  [9413] = "_",
  [9414] = "_",
  [9415] = {
    ["D"] = "Vous êtes les nouvelles recrues du maréchal Murbleu ? Évidemment que c\'est vous.$B$BQu\'est-ce que vous attendez ? De bons soldats meurent dans le désert. N\'êtes-vous pas contents de les rejoindre ?$B$BAllez, bougez-vous, et tâchez de ne pas mourir d\'insolation en route.",
    ["O"] = "Parlez au maréchal Murbleu au campement de l\'Alliance, près de la Ruche\'Zora.",
    ["T"] = "Se présenter au maréchal Murbleu",
  },
  [9416] = {
    ["D"] = "Vous devez être l\'une des nouvelles recrues du général Kirika. Il était temps que vous vous pointiez. On s\'use vite, dans le désert.$B$BLes nains reçoivent des renforts tous les jours, et nous ne pouvons pas nous permettre de perdre du terrain dans notre combat pour les ressources de Silithus.$B$BLe général vous donnera vos instructions. Moi, je n\'ai pas à vous former, j\'avais juste à vous trouver.",
    ["O"] = "Parlez au général Kirika au campement de la Horde, près de la Ruche\'Regal.",
    ["T"] = "Se présenter au général Kirika",
  },
  [9417] = {
    ["D"] = "Les arakkoa sont des créatures intelligentes… au moins autant qu\'un gnome. Mais ils sont violents et doués pour la magie.$B$BDepuis peu, ils attaquent les patrouilles du bastion de l\'Honneur. C\'est pour cela que l\'on nous a envoyés ici. Il se trouve que Mirren et moi sommes la crème des tireurs d\'élite ! Mais nous nous sommes spécialisés dans les oiseaux et le gibier, pas dans… dans ces hommes-oiseaux qui invoquent la foudre !$B$BEst-ce que ça vous dirait de nous aider dans notre mission ? Vous trouverez la tanière des Haal\'esh au sud-est.",
    ["O"] = "Gremni Barbe-longue veut que vous tuiez 4 Marche-vent haal\'eshi et 6 Gardes-serres haal\'eshi.",
    ["T"] = "La menace des arakkoa",
  },
  [9418] = {
    ["D"] = "<Lorsque vous tenez l\'orbe près de vous, vous entendez une voix.>$B$BComme je sens que vous n\'êtes pas un arakkoa, je vais essayer de négocier ma liberté. Je me nomme Aeranas. Autrefois, je gouvernais les vents de l\'est. J\'ai été enfermé à l\'intérieur de cet orbe par le mage haal\'eshi, Avruu.$B$BTrouvez l\'autel dont les arakkoa se sont servi pour m\'emprisonner. Il est dissimulé au sud-est de leur tanière. Approchez-vous-en avec l\'orbe et donnez-le-moi quand je serai libre. En échange de ma liberté, je vous remettrai un trésor inestimable !",
    ["O"] = "Apportez l\'Orbe d\'Avruu à l\'Autel haal\'eshi, au sud-est de la tanière des Haal\'esh, sur la péninsule des Flammes infernales. Remettez-le à Aeranas lorsqu\'il sera libre.",
    ["T"] = "L\'orbe d\'Avruu",
  },
  [9419] = {
    ["D"] = "Nous nous sommes aperçus il y a peu que la Horde exploitait les ressources du désert de Silithus, mais nous ne nous en sommes pas préoccupés. Nous estimions qu\'il n\'était pas utile de cantonner un grand nombre de soldats dans ce désert étouffant.$B$BMais nous avons réalisé que ces ressources étaient précieuses, et nous faisons l\'impossible pour rattraper notre retard.$B$BSi vous acceptez de nous aider, allez dans le désert, récupérez la silithyste et revenez ici.",
    ["O"] = "Trouver de la Silithyste et la livrer à l\'Extracteur de silithyste, puis parler au maréchal Murbleu au campement de l\'Alliance près de la Ruche\'Zora.",
    ["T"] = "Passer le désert au peigne fin",
  },
  [9420] = {
    ["D"] = "Les arakkoa de la Tanière des Haal\'esh, au sud d\'ici, élèvent de magnifiques oiseaux, les kaliris. Leurs plumes vaudraient une fortune sur n\'importe quel marché d\'Azeroth. Vous vous rendez compte de ce que ça fait, en bière, une fortune ?$B$BÉcoutez, j\'ai un marché à vous proposer. Vous me ramenez un paquet de plumes, et en échange, je vous donne mon chapeau. Qu\'en dites-vous ? C\'est un chapeau unique, sans pareil ! Marché conclu ?",
    ["O"] = "Mirren Barbe-longue, de la péninsule des Flammes infernales, veut que vous lui rapportiez 8 Plumes de kaliri, prises sur les kaliris de la Tanière des Haal\'esh.",
    ["T"] = "Les plus belles plumes",
  },
  [9421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La formation de chaman",
  },
  [9422] = {
    ["D"] = "Depuis quelque temps, nous exploitons les cristaux du désert de Silithus. Ses seuls dangers étaient la chaleur étouffante, la poussière et la faune locale.$B$BMais l\'Alliance semble avoir compris ce que nous avons découvert ici. Désormais, c\'est la course à qui s\'emparera de ces ressources… et empêchera l\'autre de les avoir.$B$BJ\'ai besoin de tous les bras disponibles. Puis-je compter sur les vôtres ?",
    ["O"] = "Trouver de la Silithyste et la livrer à un Extracteur de silithyste, puis parler au général Kirika au campement de la Horde près de Ruche\'Regal.",
    ["T"] = "Passer le désert au peigne fin",
  },
  [9423] = {
    ["D"] = "Maintenant que la mort de Sedaï est confirmée, il va falloir que vous appreniez la mauvaise nouvelle à Obadeï.",
    ["O"] = "Retournez voir l\'anachorète Obadeï au temple de Telhamat dans la péninsule des Flammes infernales, et apprenez-lui la mort de Sedaï.",
    ["T"] = "Retourner voir Obadeï",
  },
  [9424] = {
    ["D"] = "Sedaï était comme le frère de Makuru. Nous lui devons nos vies et plus ! Ils disent que Makuru est fou, mais si les Omenaï ne font rien pour venger sa mort, c\'est eux qui sont fous !$B$BMakuru n\'a pas grand-chose à lui, mais il vous donnera sa seule possession si vous vengez Sedaï.$B$BJ\'ai vu les grunts Mag\'har des orcs bruns avant, dans les collines du nord-est. Ils nous haïssent ! Ils ne méritent pas notre pitié ! Allez, vengez Sedaï ! Ramenez-moi leurs perles ancestrales en guise de preuve !",
    ["O"] = "Makuru, au temple de Telhamat dans la péninsule des Flammes infernales, veut que vous lui rameniez 10 Perles ancestrales Mag\'har.",
    ["T"] = "La vengeance de Makuru",
  },
  [9425] = {
    ["D"] = "Ah, c\'est bon de vous voir ici, $C ! J\'ai une tâche qui vous conviendra parfaitement.$B$BEn tant que nouveaux membres de la Horde, nous devons montrer que nous soutenons les efforts des autres et que nous les aidons à résoudre leurs problèmes. Du coup, ils seront plus réceptifs à nos propres problèmes.$B$BRendez-vous à Moulin-de-Tarren, la ville des Réprouvés, dans les contreforts de Hautebrande, au sud-est. À votre arrivée, présentez-vous à la conseillère Brunaurore.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Moulin-de-Tarren, dans les contreforts de Hautebrande, et parlez à la conseillère Brunaurore.",
    ["T"] = "Présentez-vous à Moulin-de-Tarren",
  },
  [9426] = {
    ["D"] = "Bien des choses ont changé depuis l\'époque où nous appelions ce pays Draenor. La corruption des démons a bouleversé bien des lieux.$B$BLes bassins d\'Aggonar, par exemple. Il fut un temps où ces sources étaient sacrées, mais le sang du démon Aggonar a souillé l\'essence même de ces eaux bénies. Ce gangresang a engendré de viles créatures, qui doivent être éliminées si nous voulons un jour reconquérir les bassins. Ils se trouvent à l\'est. Allez-y et tuez les fiels de la terreur et les gelées qui errent autour des bassins.",
    ["O"] = "Amaan le Sage veut que vous vous rendiez aux Bassins d\'Aggonar pour y tuer 6 Fiels de la terreur et 6 Pourritures caustiques.",
    ["T"] = "Les bassins d\'Aggonar",
  },
  [9427] = {
    ["D"] = "Je veux que vous finissiez ce que vous avez commencé. Maintenant que l\'influence démoniaque est affaiblie, vous allez prendre cette fiole purificatrice et la verser sur la source de la corruption – le cadavre d\'Aggonar.$B$BVous trouverez les ossements du démon à l\'extrémité nord des bassins. Prenez garde, je sens que l\'essence d\'Aggonar n\'a pas entièrement quitté ce monde.",
    ["O"] = "Amaan le Sage veut que vous vous rendiez aux Bassins d\'Aggonar et que vous utilisiez la Fiole de purification sur le cadavre d\'Aggonar. Retournez le voir lorsque l\'eau aura purifié l\'essence d\'Aggonar.",
    ["T"] = "Purifier les eaux",
  },
  [9428] = {
    ["D"] = "<L\'ambassadeur baisse la voix et se penche vers vous.>$B$BVotre réputation vous précède, $N. Je veux que vous vous rendiez au poste de Bois-Brisé, en Orneval. À pied, le plus simple est d\'aller vers l\'ouest, à travers Durotar et les Tarides, puis de partir vers le nord au croisement.$B$BLorsque vous serez là-bas, parlez au conseiller Ligesol. Soyez $Gprudent:prudente;, Orneval peut être très dangereuse !",
    ["O"] = "Rendez-vous au poste de Bois-Brisé en Orneval et parlez au conseiller Ligesol.",
    ["T"] = "Présentez-vous au poste de Bois-Brisé",
  },
  [9429] = {
    ["D"] = "D\'après ce que l\'on m\'a dit, le bois de la Pénombre est une épine dans le flanc du royaume de Hurlevent. Le mal s\'y donne libre cours, la puanteur des morts-vivants s\'en élève.$B$BComme nous essayons d\'aider autant que possible, je vous demande de vous rendre au sud-est, jusqu\'à Sombre-Comté, la principale ville humaine de la région. L\'anachorète Delan vous y attend.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Sombre-Comté dans le bois de la Pénombre et parlez à l\'anachorète Delan.",
    ["T"] = "En route pour Sombre-Comté",
  },
  [9430] = {
    ["D"] = "Comme je vous l\'ai déjà dit, je n\'ai pas besoin d\'yeux pour voir ce qui échappe aux autres. Je ne juge pas ce que vous avez fait pour le compte de Makuru, mais j\'estime que vous avez besoin de voir au-delà de ce que vous montrent vos yeux.$B$BPartez au sud-ouest pour les ruines de Sha\'naar, et récupérez toutes les reliques que vous pourrez trouver. Si le destin le veut, vous trouverez ce qu\'il nous faut.$B$BLe sens de ma requête ne vous apparaîtra peut-être pas immédiatement. Gardez la foi, $N. Seuls ceux qui font preuve de patience sont éclairés.",
    ["O"] = "Amaan le Sage, au Temple de Telhamat dans la Péninsule des Flammes infernales, veut que vous vous rendiez aux ruines de Sha\'naar pour y récupérer 10 Reliques de Sha\'naar.",
    ["T"] = "Les reliques de Sha\'naar",
  },
  [9431] = {
    ["D"] = "Vous vous demandez ce que fait une sin\'dorei au sommet d\'une butte battue par les vents dans les Mille pointes, alors qu\'elle devrait vivre dans le luxe à Lune-d\'Argent ?$B$BC\'est simple : les miens ne veulent plus de moi. Tous les exemplaires de mon traité sur les moyens naturels de guérir notre dépendance à la magie ont été brûlés.$B$BJe continue mes recherches ici, à l\'abri, mais je n\'ai plus de composants. Si vous voulez bien, j\'aimerais que vous récoltiez de la terre purificatrice sur les éboulides fulminants qui se trouvent aux confins occidentaux des Mille pointes. Remettez-la à mon associé au poste de Blanc-relais.",
    ["O"] = "Récupérez 2 poignées de Terre purificatrice sur les Eboulides fulminants, et remettez-les à Wizlo Braquecoquard au poste de Blanc-relais.",
    ["T"] = "Une nouvelle approche",
  },
  [9432] = {
    ["D"] = "C\'est une bonne chose que vous veniez nous aider. En fait, je vois même ce que vous pourriez faire.$B$BNous avons rejoint l\'Alliance, et j\'aimerais que vous vous rendiez à Astranaar, la ville des elfes de la nuit. Elle se trouve en Orneval, la grande forêt qui s\'étend au sud de Sombrivage, sur le continent de Kalimdor.$B$BParlez au redresseur de torts Palanaar à votre arrivée, et voyez ce que vous pouvez faire pour aider les habitants d\'Astranaar.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Astranaar en Orneval, et parlez au redresseur de torts Palanaar.",
    ["T"] = "En route pour Astranaar",
  },
  [9433] = {
    ["D"] = "Ne me regardez pas comme ça ! Je n\'ai pas dit que j\'allais vous envoyer au puits de lune de Thalanaar avec un flacon et une louche !$B$BJ\'ai un peu, hum... bidouillé un produit que je transportais pour un client. À vrai dire, j\'ai déjà installé une console de contrôle portable pour le robotron qui se trouve à côté de Thalanaar. Vous allez prendre cette unité de contrôle et vous en servir à proximité de ma console cachée.$B$BSi mon client apprend un jour que j\'ai ne serait-ce que déballé le robotron, il me pendra par les oreilles !",
    ["O"] = "Utilisez le Contrôleur du Robotron près du Panneau de contrôle dissimulé, caché près d\'un petit bosquet de buissons sur le bord de la pointe la plus proche de Thalanaar, pour prendre le contrôle d\'un Robotron 3000. Pilotez le robot jusqu\'à l\'ouest des Mille pointes où se trouve Thalanaar, l\'avant-poste de l\'Alliance. Utilisez le robot pour récupérer un échantillon de l\'eau du puits de lune, puis ramenez-le à Wizlo Braquecoquard au poste de Blanc-relais.",
    ["T"] = "Puiser dans le puits de lune",
  },
  [9434] = {
    ["D"] = "<Wizlo récupère l\'échantillon d\'eau sur le robot et le place dans la caisse avec la terre d\'éboulide et plusieurs autres objets.>$B$BEt voilà, tout ce qui figurait sur la liste de la magistrice Elosai y est. Dites-lui que travailler pour elle a été un plaisir, et que je lui souhaite bonne chance dans ses recherches.",
    ["O"] = "Livrez la Caisse de composants à la magistrice Elosai au poste de Librevent.",
    ["T"] = "Tester le tonique",
  },
  [9435] = {
    ["D"] = "S\'il y a une vérité profonde à propos de Hautebrande, c\'est que la région est condamnée à vivre dans l\'ombre de la guerre. Même quelque chose d\'aussi inoffensif qu\'une charretée de pierre y constitue une cible.$B$BEn temps normal, la perte de quelques matériaux de construction ne constituerait pas un grave contretemps, mais le dernier chargement de la mine de Veine-Azur contenait une caisse de cristaux rares que je tenais à étudier. Des pillards réprouvés ont intercepté le chariot et l\'ont emporté vers le nord-est, dans une tour qu\'ils tentent de rebâtir. Nous devons impérativement récupérer ces cristaux, $C !",
    ["O"] = "Reprenez le Chargement de cristaux rares aux Réprouvés et rapportez-le à Huraan à Austrivage.",
    ["T"] = "Les cristaux manquants",
  },
  [9436] = {
    ["D"] = "Salutations, $C. Au cours de mes voyages, j\'ai pris l\'habitude d\'étudier les techniques de combat des différentes tribus de trolls, et j\'ai remarqué une tendance intéressante. Les trolls scalps-rouges des ruines de Tkashi et des ruines de Bal\'lal, plus au nord, utilisent certaines des tactiques qu\'emploient les Amani des forêts septentrionales.$B$BLeur magie semble avoir pris une direction inhabituelle et intéressante. Ils s\'en sont servis pour devenir la tribu la plus puissante de la région. Si nous arrivons à mieux la comprendre, elle pourrait devenir le cœur d\'une redoutable arme anti-Amani.",
    ["O"] = "Nemeth Œil-de-faucon au campement Grom\'gol veut que vous lui rameniez un Totem scalp-rouge pris sur un Chaman scalp-rouge.",
    ["T"] = "Étudier les Scalps-rouges",
  },
  [9437] = {
    ["D"] = "Les ogres de cet endroit ne sont guère utiles que pour les blagues grasses, la bière aigre, et les duels à coups de tête. Quand mon vaisseau, le Coureur de l\'aube, s\'est échoué, ces chiens galeux de Theramore ont filé avec ma cargaison et le dernier survivant de mon équipage. J\'ai réussi à arriver jusqu\'ici pour chercher de l\'aide, mais ces bons à rien d\'ogres me fixent avec leurs yeux vides quand je raconte mon histoire.$B$BJe ne refuserais pas l\'aide d\'$Gun:une:r; $R fiable pour récupérer ce qui reste de ma cargaison et libérer Ithania. Les deux se trouvent dans la Tour de la halte nord, au nord-est.",
    ["O"] = "Balandar Brillétoile, à Mur-de-Fougères, veut que vous récupériez la Cargaison du Coureur de l\'aube et que vous sauviez son second, Ithania, des troupes de Theramore à la Tour de la halte nord.",
    ["T"] = "Le crépuscule du Coureur de l\'aube",
  },
  [9438] = {
    ["D"] = "Le chef de guerre attend cette nouvelle depuis l\'instant où nous avons posé le pied en Outreterre. Maintenant c\'est à vous que revient l\'honneur de lui rendre compte des Mag\'har.$B$BFaites vite, $N. Emportez cette lettre, elle porte mon sceau. Rien ne fera plus plaisir à Thrall que de recevoir le message que vous portez.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à Orgrimmar et remettez la Lettre de Nazgrel à Thrall.",
    ["T"] = "Un message pour Thrall",
  },
  [9439] = {
    ["D"] = "C\'est ça, Kargath ? Ciel. Je m\'attendais à… eh bien, à une sorte de village, à un signe de civilisation au milieu de la sauvagerie ambiante.$B$BIl doit y avoir une erreur, ce taudis plein de sauvages crasseux, vulgaires et grimaçants ne peut pas être le quartier général du Corps expéditionnaire. Rendez-vous compte, ces rustres barbares ont eu le toupet de me rire au nez lorsque je leur ai expliqué que des nains Sombrefer s\'étaient emparés de mes affaires avant de disparaître dans la forteresse d\'Angor. Je peux compter sur vous pour me rendre mes biens et ma dignité, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Récupérez le Sac du conseiller et la Rapière du conseiller qui se trouvent dans la forteresse d\'Angor, et rendez-les au conseiller Sarophas, à Kargath.",
    ["T"] = "Des bagages non réclamés",
  },
  [9440] = {
    ["D"] = "Je suis en train de perfectionner une arme contre les draeneï, et vous allez m\'y aider !$B$BLes Perdus sont des cousins arriérés des draeneï, et c\'est sur eux que je fais mes expériences. J\'ai besoin que vous donniez quelques bouchées gangrenées à manger à leur bétail. Lorsqu\'ils tueront ces animaux, et qu\'ils les mangeront, ils seront maudits ! Ce sera une bonne leçon pour cet empaillé d\'anachorète Avuun du Havre boueux !$B$BAllez, allez, dépêchez-vous ! Vous trouverez les Perdus et leurs animaux en cage au nord-est, au Sanctuaire des friches.",
    ["O"] = "Donnez des Bouchées gangrenées aux animaux capturés par les Perdus. Ramenez les restes à Cersei Chantebrune, à Pierrêche, dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "De petites bouchées",
  },
  [9441] = {
    ["D"] = "Après avoir écouté les nouvelles que vous m\'apportez, je partirais immédiatement pour l\'Outreterre si j\'en avais la possibilité. Malheureusement, d\'autres affaires importantes m\'obligent à rester en Durotar.$B$BJe vais faire envoyer un tribut convenable aux Mag\'har, ainsi que mes meilleurs diplomates. Mais cela prendra du temps… Or, j\'ai besoin de quelqu\'un pour me représenter tout de suite.$B$BJe vous fais confiance, $N. Allez au poste Mag\'har de la péninsule des Flammes infernales, et aidez mes parents de votre mieux. Ne me décevez pas, $N. Les enjeux sont trop importants.",
    ["O"] = "Thrall veut que vous retourniez voir Gorkan Poing-de-sang au poste Mag\'har de la péninsule des Flammes infernales, et que vous lui offriez vos services.",
    ["T"] = "Émissaire auprès des Mag\'har",
  },
  [9442] = {
    ["D"] = "Votre proposition d\'aide tombe à pic, $N. Nos grunts sont tombés malades en buvant de l\'eau contaminée, et je ne peux pas sortir pour ramasser l\'ingrédient qui me permettrait de créer un baume de guérison. J\'ai besoin d\'un champignon rare, le tête-sèche. Nous avons l\'ordre de maintenir notre position secrète le plus longtemps possible et je ne peux pas prendre le risque d\'être vue, sans quoi j\'irais le cueillir moi-même. Le seul endroit de toute la péninsule où l\'on en trouve est une caverne de la Grande fissure, au sud d\'ici.$B$BFaites très attention à vous si vous décidez de partir à sa recherche.",
    ["O"] = "L\'imploratrice de la terre Ryga, au poste de Mag\'har de la péninsule des Flammes infernales, veut que vous lui rameniez 1 Champignon tête-sèche cueilli dans une caverne de la Grande fissure.",
    ["T"] = "Une maladie débilitante",
  },
  [9443] = {
    ["D"] = "J\'ai été l\'un des disciples d\'Uther le Porteur de Lumière, le fondateur des chevaliers de la Main d\'argent. Je l\'ai vu se fourvoyer dans l\'éducation du prince Arthas. Cela a provoqué la destruction de mon pays, Quel\'Thalas, et c\'est à l\'incompétence d\'Uther que j\'en impute la faute ! Et maintenant, il a un mausolée en son honneur – comme c\'est charmant.$B$BD\'après mes sources, les crétins écarlates conservent l\'une de ses « saintes » reliques au sommet de la tour de garde qui se trouve près des portes d\'Âtreval.$B$BAllez dans les Maleterres de l\'ouest et récupérez-la pour moi.",
    ["O"] = "Obtenez la Marque du Porteur de Lumière et ramenez-la à Mehlar Aubelame à la Barricade dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La pseudo-marque du Porteur de Lumière",
  },
  [9444] = {
    ["D"] = "Voilà qui est mieux. J\'y ai ajouté une pointe de magie gangrenée.$B$BMaintenant, vous devez l\'apporter sur sa tombe, dans les Maleterres de l\'ouest. Utilisez le symbole sacré corrompu devant la statue d\'Uther pour profaner sa sépulture ! Vous devez être près d\'elle pour que cela fonctionne.$B$BLa tombe se trouve juste au sud-est des ruines d\'Andorhal. Revenez me voir lorsque ce sera fait.$B$BFaites vite, $C !",
    ["O"] = "Profaner la Tombe d\'Uther puis retourner voir Mehlar Aubelame à la Barricade des Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "Profaner la tombe d\'Uther",
  },
  [9446] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez récupéré la marque du Porteur de Lumière, il ne nous reste plus qu\'à la rapporter à la tombe d\'Uther.$B$BAccepteriez-vous de m\'accompagner là-bas pour ce faire ? Ce n\'est pas loin, et j\'apprécierais beaucoup votre compagnie. Ensuite, vous pourrez revenir ici et raconter votre expérience à la grande prêtresse MacDonnell.$B$BQu\'en dites-vous, $N ?",
    ["O"] = "Escorter l\'Anachorète Truuen à la tombe d\'Uther, dans les Maleterres de l\'ouest. Ensuite, parler avec la grande prêtresse MacDonnell au camp du Noroît dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La tombe d\'Uther",
  },
  [9447] = {
    ["D"] = "J\'ai préparé un simple baume qui devrait rendre force à nos grunts avec la plante que vous m\'avez apportée. Prenez-le et administrez-le à tous les grunts affaiblis que vous verrez dans le coin. Revenez me voir quand vous aurez terminé.",
    ["O"] = "L\'Imploratrice de la terre Ryga veut que vous administriez le Baume de guérison à 10 Grunts Mag\'har affaiblis proches du poste Mag\'har, dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Administrer le baume de guérison",
  },
  [9448] = {
    ["D"] = "Cette sorcière elfe de sang, Cersei Chantebrune, elle a maudit les Perdus, je le sais ! Je ne sais pas pourquoi ni comment, mais les résultats sont tragiques. Plusieurs des Perdus ont été corrompus, maudits par un surcroît d\'énergie gangrenée.$B$BEst-ce qu\'$Gun:une:c; $C ne devrait pas éprouver de la compassion pour ces pauvres créatures ? On ne peut les laisser vivre le reste de leurs jours dans un état si horrible.$B$BVous trouverez ces Perdus maudits au Sanctuaire des friches, sur le chemin vers l\'est.",
    ["O"] = "Tuez 3 Perdus maudits avant de retourner voir l\'anachorète Avuun au Havre boueux, dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Pitié pour les maudits",
  },
  [9449] = {
    ["D"] = "Le temps est venu, $N. Vous avez atteint le point où vous êtes $Gprêt:prête; à communier directement avec les esprits élémentaires de ce monde.$B$BMais prenez garde. Je sens que la manière dont nous sommes entrés dans ce monde, avec ses désolants effets secondaires, a mis les esprits de la terre en colère et a déséquilibré les éléments.$B$BSi vous voulez créer votre totem de terre, vous devez d\'abord parler à l\'Esprit du val. Vous le trouverez dans le Bosquet sacré, niché dans les collines au nord-ouest.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Esprit du val au Bosquet sacré du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [9450] = {
    ["D"] = "L\'irruption brutale des draeneï dans le val a rompu l\'équilibre des éléments. Votre accident a mis les esprits de la terre en rage, et lorsque les autres esprits ont tenté de les apaiser, ils se sont retournés contre eux. Vous allez apprendre qu\'il n\'est possible de comprendre les éléments que lorsqu\'ils sont tous en harmonie.$B$BC\'est donc à vous qu\'il revient de restaurer un équilibre. Derrière moi, dans le bosquet, vous trouverez des esprits de terre sans repos, qui font la guerre aux trois autres éléments. Participez à la restauration de l\'équilibre.",
    ["O"] = "Tuez 4 Esprits de terre sans repos, puis retournez voir l\'Esprit du val au Bosquet sacré du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [9451] = {
    ["D"] = "Je vais vous remettre une portion de mon être physique pour que vous puissiez créer votre totem de terre. Remettez-la à celui qui vous a $Genvoyé:envoyée; ici.$B$BNous allons être liés pour l\'éternité, vous et moi. Pendant tout le reste de votre vie, la force de la terre sera à votre disposition, mais l\'équilibre sera restauré lorsque vos os nous reviendront, à la fin de vos jours.$B$BUtilisez notre pouvoir avec sagesse.",
    ["O"] = "Donnez le Cristal de terre à Firmanvaar, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "L\'appel de la terre",
  },
  [9452] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert que ces eaux grouillent de lutjans rouges, un poisson vraiment délicieux. Avec un bon filet, je peux en attraper assez pour nourrir une douzaine de draeneï ! Malheureusement, j\'ai récemment été attaquée par une créature appelée un murloc pendant que je pêchais dans la rivière, et j\'ai subi des blessures qui m\'empêchent de faire mon travail. J\'ai besoin d\'aide !$B$BPour attraper des poissons, vous n\'aurez qu\'à lancer ce filet dans les bancs de lutjans rouges que l\'on trouve à l\'est, dans la Cristalline.$B$BQu\'en dites-vous ? Oh, n\'oubliez pas de me rendre le filet quand vous aurez fini.",
    ["O"] = "Utilisez le Filet de pêche draeneï pour attraper 10 Lutjans rouges. Ensuite, retournez voir Diktynna sur l\'île de Brume-azur, rendez-lui le filet et donnez-lui les poissons.",
    ["T"] = "Le lutjan rouge, c\'est bon !",
  },
  [9453] = {
    ["D"] = "Vous avez fait un travail formidable, $N. Les nôtres vous seront reconnaissants de cette prise. Ceci dit, ça ne vous embêterait pas d\'aller livrer cette fournée de lutjans rouges à Actéon, au Guet d\'azur ?$B$BVous ne devriez pas avoir trop de mal à le trouver, il attend cette livraison.",
    ["O"] = "Livrer la Caisse de lutjans rouges à Actéon au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Trouvez Actéon !",
  },
  [9454] = {
    ["D"] = "Vous commencez à vous faire un nom, $N. Ça vous tente, d\'essayer la chasse ?$B$BSur Draenor, nos plus grands chasseurs s\'attaquaient aux talbuks, des cousins éloignés des cerfs frôle-lune de cette région.$B$BSi vous pensez avoir l\'étoffe $Gd\'un héros:d\'une héroïne; draeneï, allez dans la forêt et tuez des frôle-lune jusqu\'à ce que votre sac soit plein de viande.$B$BVous les trouverez au sud du Guet d\'azur, en train de paître. Faites tout de même attention à leurs cornes !",
    ["O"] = "Apportez 6 Filets de cerfs frôle-lune à Actéon du Guet d\'azur.",
    ["T"] = "La grande chasse aux frôle-lune",
  },
  [9455] = {
    ["D"] = "Le cristal que vous avez trouvé sur le cadavre du traquenuit chétif semble bien être un débris de l\'Exodar. Cette découverte pourrait expliquer l\'apparence et le comportement inhabituels de certains des animaux de cette région.$B$BApportez ce cristal au Guet d\'azur. Cette information intéressera certainement l\'exarque.",
    ["O"] = "Remettez le Cristal luisant faiblement à l\'exarque Menelaous, au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Une étrange trouvaille",
  },
  [9456] = {
    ["D"] = "Je ne vais pas me voiler la face devant votre trouvaille. Ce qui se passe est clairement notre faute. Nous avons reçu des rapports où il était question de fragments de cristal le long du fleuve, à l\'est, mais nous avons choisi d\'en ignorer les implications. Maintenant, nous pouvons rester assis sur cette île et nous lamenter sur la tragédie qui s\'est abattue sur la région, ou nous pouvons essayer de faire quelque chose – de l\'empêcher de s\'étendre.$B$BSi vous avez assez d\'estomac, je veux que vous retourniez dans la nature et que vous tuiez tous les traquenuits infectés que vous trouverez.",
    ["O"] = "L\'exarque Meleanous du Guet d\'azur vous a demandé de tuer 8 Traquenuits chétifs infectés.",
    ["T"] = "Nettoyage des traquenuits, île n°2",
  },
  [9457] = {
    ["D"] = "Ce Naïas serait donc le cerveau derrière les Scalps-rouges et leur magie exotique ? Je ne m\'attendais pas à ce que mon enquête nous conduise dans cette direction, je dois dire, mais cela n\'a aucune importance, cette découverte peut s\'avérer utile.$B$BIl y a une petite île au nord-ouest, habitée par des élémentaires d\'eau inférieurs. On y trouve un bloc de pierre grossier, qui pourrait servir d\'autel aux trolls. Emmenez-y le totem que vous avez trouvé. Voyons si vous pouvez attirer ce Naïas et distiller ses pouvoirs sous une forme plus coopérative.",
    ["O"] = "Servez-vous du Cadeau de Naïas près de l\'Autel de Naïas pour invoquer l\'élémentaire d\'eau Naïas. Lorsque vous l\'aurez vaincu, retournez voir Nemeth Œil-de-faucon au campement Grom\'gol avec le Cœur de Naïas.",
    ["T"] = "Un protecteur inhabituel",
  },
  [9458] = "_",
  [9459] = "_",
  [9460] = {
    ["D"] = "Keltus Sombrefeuille, au rapport !$B$BHeu… qui êtes-vous, au fait ? Si vous voulez que je vous fasse un rapport, vous allez d\'abord devoir m\'aider.$B$BJ\'ai l\'intention d\'attaquer ces Sentinelles espionnes, mais j\'ai l\'intention de laisser ma fidèle Murmure frapper la première. Elle a besoin d\'une odeur pour repérer ses proies.$B$BQuelqu\'un d\'aussi doué que vous pourrait sûrement se faufiler là-bas et voler quelque chose au chef des Sentinelles ?",
    ["O"] = "Keltus Sombrefeuille veut que vous fassiez les poches du Chef des Sentinelles, que vous y récupériez un Mouchoir en dentelle et que vous le lui remettiez.",
    ["T"] = "Associer ses forces",
  },
  [9461] = {
    ["D"] = "Je dois vous annoncer que le Prophète demande à vous voir. Il a entendu parler de votre succès lors de l\'épreuve que vous avez passée. La création de votre totem de feu devra attendre jusqu\'à ce que vous lui ayez parlé.$B$BC\'est un honneur rare. Hâtez-vous de rejoindre l\'Exodar pour le rencontrer !",
    ["O"] = "Allez voir le prophète Velen, à la Voûte des lumières, à bord de l\'Exodar.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9462] = {
    ["D"] = "$N ! Le temps est venu pour vous de progresser dans votre découverte des voies des esprits. Allez voir Tuluun, le chaman du Guet d\'azur. Il pourra commencer votre initiation à la compréhension et à la maîtrise de la puissance des flammes.",
    ["O"] = "Allez voir Tuluun au Guet d\'Azur, sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9463] = {
    ["D"] = "J\'ai découvert que les racines flagellantes qui poussent sur l\'île ont des vrilles aux propriétés médicales fortifiantes. Avec le traitement adéquat, on peut en faire une puissante pommade de soins. Malheureusement, en raison du grand nombre de draeneï qui passent par le Guet d\'azur, nous n\'en avons jamais assez.$B$BNotre fragile patiente a été retrouvée blessée et inconsciente près de la Cristalline pas plus tard qu\'hier. Si vous m\'apportez des vrilles, nous pourrons peut-être la sauver.$B$BVous trouverez des piègeracines au sud et à l\'est de Guet d\'azur.",
    ["O"] = "L\'anachorète Fateema au Guet d\'azur veut que vous lui apportiez 8 Vrilles de piègeracine.",
    ["T"] = "Usage médical",
  },
  [9464] = {
    ["D"] = "Une fois de plus vous allez être $Gmis:mise; à l\'épreuve. Cette fois, c\'est le chaotique élément de feu que vous devrez comprendre afin de créer un totem pour maîtriser ses énergies.$B$BEn suivant la côte vers le nord-est, on trouve un endroit sacré appelé la clairière des braises. C\'est là, au milieu des arbres carbonisés, que réside Hargne, un élémentaire de feu d\'une grande puissance, celui avec qui vous devez parler.$B$BAllez le voir dès maintenant, et puissent les esprits élémentaires d\'Azeroth vous accompagner.",
    ["O"] = "Parlez à Hargne à la clairière des braises, sur l\'île de Brume-d\'azur.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9465] = {
    ["D"] = "L\'un de mes frères, Arrogance, est devenu fou. J\'en rends responsable l\'accident de votre vaisseau. Il a commencé à exiger que les chouettards de la région lui vouent un culte.$B$BCela ne peut continuer ! Aucun de nous ne s\'abaisserait jamais à se faire passer pour un dieu ! Il vous incombe donc de rétablir l\'équilibre.$B$BMais vous devez d\'abord récupérer leur torche rituelle, qui a été volée par les indomptables affolés du repaire des Calmepins, à l\'ouest.$B$BRapportez-moi cette torche.",
    ["O"] = "Récupérez la Torche rituelle et rapportez-la à Hargne à la clairière des braises sur l\'île de Brume-d\'azur.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9466] = {
    ["D"] = "Par ordre du capitaine des forestiers, une récompense est offerte par la présente à celui qui tuera la cruelle matriarche écorche-roc connue sous le nom de Griffe-noire la Sauvage.$B$BGriffe-noire a été vue pour la dernière fois à l\'intérieur d\'une caverne dans la Grande fissure. Les individus souhaitant toucher la récompense devront présenter les griffes de la créature comme preuve de leur exploit.",
    ["O"] = "Apportez les Griffes de Griffe-noire au capitaine des forestiers Venn\'ren au Guet de l\'épervier dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "On recherche : Griffe-noire la Sauvage",
  },
  [9467] = {
    ["D"] = "Les chouettards de la tanière Aile-de-lune, sur l\'île de Brume-argent loin au sud-ouest, ont été trompés et croient qu\'Arrogance est un dieu qu\'il faut vénérer. En réalité, c\'est un élémentaire déchu dont il faut abréger les souffrances. Cette torche sera la clé de sa chute.$B$BArrogance exige régulièrement que ces chouettards brûlent une effigie en son honneur. Quand vous l\'allumerez, il viendra. Tuez-le et apportez-moi ses cendres. Puis utilisez l\'orbe qui se trouve dans la sacoche que je vais vous donner pour revenir ici.",
    ["O"] = "Récupérez les Cendres d\'Arrogance et rapportez-les avec la Torche rituelle à Hargne, à la clairière des braises sur l\'île de Brume-d\'azur. N\'oubliez pas que vous pouvez utiliser l\'Orbe de retour pour vous téléporter auprès de Hargne une fois que vous aurez les cendres.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9468] = {
    ["D"] = "Vous avez beaucoup progressé aujourd\'hui dans l\'apprentissage et la compréhension de votre rapport à la flamme. Souvenez-vous de toujours la traiter avec le plus grand respect si vous ne voulez pas être $Gbrûlé:brûlée;.$B$BJ\'ai gardé un peu des cendres d\'Arrogance pour vous les donner. Utilisez-les pour créer votre totem de feu et n\'oubliez pas ce que vous avez appris lors de votre épreuve pour les obtenir.$B$BÀ présent, retournez voir Tuluun.",
    ["O"] = "Apportez les Cendres d\'Arrogance à Tuluun, au Guet d\'azur, sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9469] = {
    ["D"] = "Lorsque l\'on m\'accordera enfin une audience auprès de Falstad Marteau-hardi, j\'espère que j\'aurai à mes côtés notre meilleur avocat chez les nains Marteaux-hardis, $N.$B$BBarbe-de-plumes est révéré par ses compatriotes, autant pour ses compétences légendaires de dresseur de griffon que pour sa sagesse. Si quelqu\'un peut faire changer d\'avis Falstad Marteau-hardi, c\'est bien lui.$B$BJe serais bien allé le voir moi-même, sauf que je ne peux pas quitter le Nid-de-l\'Aigle dans l\'attente de mon audience. Allez voir Barbe-de-plumes chez lui, au sud, et demandez-lui s\'il accepte de me parler.",
    ["O"] = "Rendez-vous au Taudis de Barbe-de-plumes et allez voir le nain s\'il est chez lui. S\'il n\'est pas là, cherchez des indices pour savoir où vous pourriez le trouver.",
    ["T"] = "L\'appui de Barbe-de-plumes",
  },
  [9470] = {
    ["D"] = "Les terres accidentées des Hinterlands ne sont pas seulement la patrie des nains Marteaux-hardis et de leurs griffons, mais aussi d\'un certain nombre de tribus de trolls des forêts.$B$BLes trolls considèrent que les Marteaux-hardis occupent indûment leurs terres ancestrales, et ne manquent pas une occasion de provoquer les nains en attaquant les aires des griffons. L\'un des moyens de faire nos preuves aux yeux des Marteaux-hardis serait de les aider à ralentir ces attaques en tuant un chef fanécorce important, le féticheur Mai\'jin. Celui-ci se cache dans une caverne de l\'escarpement de Bogen, à l\'ouest de Shadra\'Alor.",
    ["O"] = "L\'ambassadeur Rualeth au Nid-de-l\'Aigle veut que vous tuiez le Féticheur Mai\'jin et son araignée familière Tcha\'kaz.",
    ["T"] = "Un geste de bonne volonté",
  },
  [9471] = {
    ["D"] = "Les nains Marteaux-hardis sont les compagnons des griffons, ils prennent soin d\'eux et les dressent. Les griffons ne manquent pas d\'ennemis, surtout dans les tribus de trolls des forêts.$B$BQuelques fois, pourtant, la menace provient de prédateurs naturels, comme les loups. Un seul animal ne fait pas le poids face à un griffon, mais les meutes s\'en prennent de plus en plus aux griffons car leurs proies habituelles sont rares. Abattre les loups contribuerait à réduire leur impact sur les griffons et à nous faire entrer dans les bonnes grâces des Marteaux-hardis.",
    ["O"] = "L\'ambassadeur Rualeth au Nid-de-l\'Aigle veut que vous tuiez 10 Crins-d\'argent galeux et 5 Loups Crins-d\'argent.",
    ["T"] = "Faire sa proie des prédateurs",
  },
  [9472] = {
    ["D"] = "Avec tout ce qu\'il y avait d\'important à étudier, Arelion a quand même trouvé le temps d\'aller voir une maîtresse !$B$BTout devient parfaitement clair. Viera Murmesoleil, cette petite dévergondée... Nous allons lui apprendre à ne plus jamais contrarier une magistrice.$B$BPrenez ce parchemin et allez voir Viera. Trouvez un moyen de l\'attirer hors de la ville et utilisez le parchemin sur elle.$B$BArelion a écrit qu\'elle était incapable de résister à un certain vin produit par les druides cénariens. Vous devriez pouvoir en trouver au Refuge cénarien, juste à l\'entrée du marécage de Zangar, à l\'ouest d\'ici.",
    ["O"] = "La magistrice Carinda, au Guet de l\'épervier, veut que vous attiriez Viera Murmesoleil hors de la ville, puis que vous utilisiez le Parchemin de vindicte de Carinda sur elle.",
    ["T"] = "La maîtresse d\'Arelion",
  },
  [9473] = {
    ["D"] = "Elle va trop mal pour que de simples pommades soient efficaces. Il existe peut-être un autre moyen...$B$BLa forêt de Brume-azur détient de nombreux secrets, dont une plante rare connue sous le nom de gueule-de-loup azurée ; certains disent que c\'est une panacée, un remède universel.$B$BPour reconnaître cette plante, sachez qu\'elle contraste grandement avec les autres plantes de Brume-d\'azur et pousse au pied des pins d\'azur. Hâtez-vous !$B$BEt $N, faites bien attention aux battracines de la région, ils se nourrissent de gueules-de-loup.",
    ["O"] = "Daedal au Guet d\'azur veut que vous lui apportiez 5 Bulbes de gueules-de-loup azurées.",
    ["T"] = "Une tentative alternative",
  },
  [9474] = {
    ["D"] = "Durant la brève période où j\'ai vécu sur Azeroth, j\'ai étudié un grand nombre de ses héros. Uther le Porteur de Lumière est le plus grand d\'entre eux. Célébré à travers les âges, Uther fut trahi par son élève le plus prometteur, Arthas.$B$BPour honorer sa mémoire, j\'aimerais placer sur sa tombe, située non loin d\'ici, un objet qu\'il a perdu. Selon la rumeur, la Croisade écarlate garde l\'une de ses saintes reliques au sommet de sa tour de garde, près des portes d\'Âtreval.$B$BJe vous en prie, $C, allez la récupérer là-bas.",
    ["O"] = "Récupérez la Marque du Porteur de Lumière et rapportez-la à l\'anachorète Truuen au camp du Noroît, dans les Maleterres de l\'Ouest.",
    ["T"] = "La marque du Porteur de Lumière",
  },
  [9475] = {
    ["D"] = "En examinant les restes, vous vous doutez que ce squelette brisé doit être tout ce qu\'il reste de Barbe-de-plumes. Une main squelettique étreint encore une feuille de papier déchirée et tachée. Vous la prenez délicatement et la déroulez, pour découvrir une carte tracée à la main comportant quelques notes griffonnées à la hâte.$B$BLa carte semble décrire Shadra\'Alor et ses trois temples. Des « X » sont marqués en certains endroits, sûrement l\'emplacement des œufs volés. Vous placez la carte dans votre sac, en attendant de pouvoir l\'inspecter dans un lieu plus sûr.",
    ["O"] = "Rassemblez 5 Œufs de griffon et rapportez-les à l\'ambassadeur Rualeth, au Nid-de-l\'Aigle.",
    ["T"] = "La récupération des œufs",
  },
  [9476] = {
    ["D"] = "Les dernières pages du journal relatent les inquiétudes de Barbe-de-plumes sur l\'augmentation des raids des trolls fanécorces sur les aires des griffons des Marteaux-hardis, et d\'une épidémie de vol d\'œufs. Une fouille des petits campements fanécorces de la région semble n\'avoir donné aucun résultat.$B$BLa dernière page décrit les soupçons de Barbe-de-plumes à propos d\'un féticheur fanécorce dénommé Mai\'jin, qui pourrait être à l\'origine des raids. Les dernières phrases, griffonnées à la hâte, indiquent l\'intention du nain de se rendre à Shadra\'Alor pour y chercher les œufs.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Shadra\'Alor et cherchez-y les traces de Barbe-de-plumes.",
    ["T"] = "À la poursuite de Barbe-de-plumes",
  },
  [9477] = "_",
  [9478] = "_",
  [9479] = "_",
  [9480] = "_",
  [9481] = "_",
  [9482] = "_",
  [9483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les plaisirs de la vie",
  },
  [9484] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà tué des bêtes pour vous défendre ou vous nourrir, mais vous commencez tout juste à être capable de vous en faire des amies et d\'utiliser leurs forces. Je vais vous apprendre.$B$BPrenez ce bâtonnet magique de domptage. Grâce à lui, vous vous lierez à un animal sauvage qui combattra à vos côtés. Vous allez commencer par le faucon-dragon affolé, une créature presque docile qu\'on trouve juste à l\'extérieur de la Retraite des pérégrins. Revenez me voir lorsque vous aurez terminé.",
    ["O"] = "Utilisez le Bâtonnet de domptage pour apprivoiser un Faucon-dragon affolé, puis retournez voir le lieutenant Coursaurore.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [9485] = {
    ["D"] = "C\'est du bon travail, $N. Vous comprenez de mieux en mieux la nature sauvage.$B$BLa brumoptère est une chasseuse rusée ; elle marie la rapidité du faucon-dragon et la férocité du preste-patte. On en trouve juste de l\'autre côté de l\'Elrendar, au sud, où elles s\'attaquent aux malchanceux voyageurs qui s\'éloignent de la route.$B$BUtilisez ce dernier bâtonnet de domptage pour apprivoiser une brumoptère, et revenez me voir lorsque vous aurez terminé.",
    ["O"] = "Utilisez le Bâtonnet de domptage pour apprivoiser une Brumoptère, puis retournez voir le lieutenant Coursaurore.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [9486] = {
    ["D"] = "Les anciens prestes-pattes sont des chasseurs vifs et efficaces. Lorsque vous essayerez de vous lier à l\'un d\'eux, il vous percevra comme une proie. Ne renoncez pas.$B$BUtilisez le bâtonnet de domptage sur l\'un de ces grands félins, et chassez à ses côtés. On en trouve dans tout le bois des Chants éternels, y compris aux alentours du pavillon. Lorsque vous en aurez appris assez, revenez me voir.",
    ["O"] = "Utilisez le Bâtonnet de domptage pour apprivoiser un Ancien Preste-patte, puis retournez voir le lieutenant Coursaurore.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [9487] = {
    ["D"] = "Les saccageurs des arcanes sont des créations magiques tournées vers la force brutale. Ils sont lourdement blindés, et portent des coups violents. Toutefois, vous pourrez neutraliser leurs défenses et éviter leurs attaques. Les sorts ont aussi leurs avantages, $N.$B$BRendez-vous à la flèche d\'Aubétoile et démolissez ces saccageurs des arcanes. Récupérez les morceaux d\'énergie magique cristallisés dans leurs restes, et revenez me voir. La flèche d\'Aubétoile se trouve à l\'est, de l\'autre côté du lac.",
    ["O"] = "L\'arcaniste Vandril veut que vous récupériez 10 Fragments arcaniques pour son compte.",
    ["T"] = "Les saccageurs des arcanes",
  },
  [9488] = {
    ["D"] = "Les fragments arcaniques que vous avez récupérés feront l\'affaire.$B$BMais pour quoi, à votre avis ? Pour faire une magnifique robe digne d\'$Gun:une:c; $C comme vous !$B$BIl ne nous faut plus que de l\'étoffe de lin et une glande à soie de filetoile. Vous pourrez trouver la glande à soie sur n\'importe quelle araignée Filetoile, de préférence après l\'avoir tuée.",
    ["O"] = "L\'arcaniste Vandril a besoin de 15 Etoffes de lin et d\'une Glande à soie de filetoile.",
    ["T"] = "Une robe simple",
  },
  [9489] = {
    ["D"] = "Heureusement que vous êtes là, $N. Le Fléau attaque la ville sans trêve ni repos, et avec tant de haine que je redoute de voir le moral de notre garde fléchir.$B$BAllez aussi vite que possible à la Malebrèche. Jaela et ses forestiers s\'y tiennent prêts. Bénissez-les et inondez-les de la puissance de la Lumière.",
    ["O"] = "Lancez Prière de Robustesse sur 6 Forestiers des Chants éternels dans la Malebrèche.",
    ["T"] = "Purifier la Malebrèche",
  },
  [9490] = {
    ["D"] = "Les écorche-roc sont des créatures vicieuses, violentes et cruelles. Mais ceux des plaines sont de doux agneaux quand on les compare à leur matriarche, Griffe-noire la sauvage.$B$BElle a mangé mon cousin. Ce n\'était pas beau à voir. J\'ai juré qu\'un jour, Griffe-noire payerait. Apportez-moi la preuve de la mort du monstre, et je vous donne toutes mes économies. D\'accord ?$B$BVous la trouverez à l\'intérieur d\'une caverne dans la Grande fissure. Bonne chance !",
    ["O"] = "Prenez les Griffes de Griffe-noire la Sauvage dans la Grande fissure et remettez-les à Ikan, au temple de Telhamat la Péninsule des flammes infernales.",
    ["T"] = "La matriarche des écorche-roc",
  },
  [9491] = {
    ["D"] = "Un riche marchand – et quand je dis riche, je veux dire vraiment très très riche – est venu hier. Il parlait d\'une bague « d\'une grande importance archéologique » enfermée dans l\'un des coffres funéraires qui parsèment les catacombes des Amani. De temps en temps, il changeait de sujet et se mettait à parler de ce qu\'il était prêt à payer pour la récupérer.$B$BAlors voilà le marché : je vous donne les outils de voleur, et si vous me trouvez cette bague, je vous donne de quoi vous en payer dix, des bagues !",
    ["O"] = "Erelan, à Tranquillien, veut que vous retrouviez la Bague ébréchée en or dans les catacombes des Amani.",
    ["T"] = "Cupidité",
  },
  [9492] = {
    ["D"] = "Le caractère permanent de la menace orque est l\'une des tristes réalités de la vie dans l\'Outreterre. À une époque, nous autres Fils de Lothar pensions avoir fait l\'acquisition de la sécurité du bastion de l\'Honneur au prix de notre sang, mais la paix ne devait jamais se concrétiser.$B$BLes fils ne reculeront jamais devant un orc, qu\'il soit vert, brun, ou même rouge comme ceux-là. Nous les vaincrons ou nous mourrons au combat. Si nous voulons pouvoir espérer la victoire, nous devons porter le combat sur leur terrain, à la citadelle des Flammes infernales. Apportez-moi l\'arme de leur soi-disant « chef de guerre » Kargath Lamepoing, et vous serez grassement $Grécompensé:récompensée;.",
    ["O"] = "Apportez le Poing du chef de guerre Kargath au Commandant Danath Trollemort, au Bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "L\'heure du tournant",
  },
  [9493] = {
    ["D"] = "Nous savons bien peu de choses sur la présence de la Gangr\'horde à la citadelle des Flammes infernales, et nos maigres informations nous ont coûté de nombreuses vies.$B$BKargath Lamepoing commande des troupes de la Gangr\'horde brutales, endurcies par les combats et fortifiées par d\'ignobles magies. Leur force d\'élite, les légionnaires, champions et centurions de la Main brisée, est crainte même par leurs propres troupes, et sert de corps d\'officiers.$B$BLeur ciblage et leur élimination est une première étape indispensable dans toute attaque fructueuse contre l\'encadrement de la Gangr\'horde.",
    ["O"] = "Le commandant Romus du Bastion de l\'Honneur veut que vous alliez tuer 8 Légionnaires de la Main brisée, 4 Centurions de la Main brisée et 4 Champions de la Main brisée.",
    ["T"] = "L\'orgueil de la Gangr\'horde",
  },
  [9494] = {
    ["D"] = "Les universitaires guindés d\'Azeroth se terrent dans leurs tours depuis bien trop longtemps, et c\'est à moi qu\'il incombe de leur montrer comment se fait la recherche de pointe ! Ils ont peur de jouer avec le feu et c\'est pourtant exactement ce que je vais faire, une fois que j\'aurai mis la main dessus.$B$BDans les Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales, le Grand démoniste Néanathème accomplit des prouesses magiques inégalées, alimentées par la puissance de deux étranges braseros. Utilisez le récipient dont il se sert pour transporter ces gangrebraises, prenez-en une et rapportez-la-moi, $N.",
    ["O"] = "Le magus Zabraxis du Bastion de l\'Honneur veut que vous lui rapportiez une Gangrebraise.",
    ["T"] = "Les gangrebraises",
  },
  [9495] = {
    ["D"] = "Nous avons dû mener un rude combat pour libérer notre peuple de son sang corrompu, $N. Le chef de guerre Thrall a vu de nombreux héros orcs succomber, brisés par la main du destin. Il semble que Kargath Lamepoing ait rejoint leurs rangs.$B$BDans les Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales, Kargath s\'est proclamé chef de guerre de la Gangr\'horde. Soutenu par une armée de gangr\'orcs aussi déments qu\'assoiffés de sang, il n\'aura aucun répit tant qu\'il n\'aura pas rasé Thrallmar. Le chef de guerre Thrall nous a ordonné de vaincre Kargath et ses forces, quel qu\'en soit le prix.",
    ["O"] = "Nazgrel à Thrallmar veut que vous lui rapportiez le Poing du chef de guerre Kargath.",
    ["T"] = "La volonté du Chef de guerre",
  },
  [9496] = {
    ["D"] = "Les insultes du suzerain Mutilepoing mises à part, cette Gangr\'horde est quelque chose de redoutable, $N.$B$BPour ce que nous en savons, les soldats de la Gangr\'horde, sous le commandement de Kargath Lamepoing, sont à la fois brutaux, endurcis et renforcés par des magies déplaisantes. Leurs troupes d\'élite, les légionnaires, les champions et les centurions de la Main brisée, font même peur à leurs soldats ordinaires. Ils servent d\'officiers.$B$BAvant de donner l\'assaut aux dirigeants de la Gangr\'horde, il faut absolument les cibler et les éliminer.",
    ["O"] = "Le chasseur des ombres Ty\'jin, de Thrallmar, veut que vous tuiez 8 Légionnaires de la Main brisée, 4 Centurions de la Main brisée et 4 Champions de la Main brisée.",
    ["T"] = "L\'orgueil de la Gangr\'horde",
  },
  [9498] = {
    ["D"] = "Mon peuple a récemment achevé le Guet de l\'épervier, notre base d\'opérations dans la région sud-ouest de la péninsule des Flammes infernales, au-delà de la citadelle des Flammes infernales. Vous y serez $Gle bienvenu:la bienvenue; comme $Gallié:alliée;, $N.$B$BSi vous cherchez du travail, allez-y et dites au capitaine des forestiers Venn\'ren que vous venez de ma part. Il veillera à ce que l\'on vous confie des tâches dignes d\'un individu de votre envergure.",
    ["O"] = "Présentez-vous au capitaine des forestiers Venn\'ren au Guet de l\'épervier de la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Le Guet de l\'épervier",
  },
  [9499] = {
    ["D"] = "Qu\'est-ce que vous faites encore là, $N ? Vous n\'avez pas entendu dire que nous avions construit un vrai avant-poste sin\'dorei dans la péninsule des Flammes infernales ?$B$BVous seriez en compagnie d\'autres elfes de sang, loin de toutes ces… odeurs. Le Guet de l\'épervier se trouve au sud-ouest, au-delà de la citadelle des Flammes infernales. Présentez-vous au capitaine des forestiers Venn\'ren, il s\'occupera de vous.$B$BLa route est dangereuse, et les éclaireurs de l\'Alliance y patrouillent en nombre. Je vous conseille de trouver des compagnons de voyage. Des elfes de sang, si possible.",
    ["O"] = "Rendez-vous au Guet de l\'épervier au sud-ouest de la péninsule des Flammes infernales et présentez-vous au capitaine des forestiers Venn\'ren.",
    ["T"] = "Le Guet de l\'épervier",
  },
  [9500] = {
    ["D"] = "Cela fait un moment que vous n\'avez pas été $Gmis:mise; à l\'épreuve. Le long-voyant Nobundo vous réclame. Vous avez dû beaucoup progresser en sagesse, car vous êtes $Gappelé:appelée; à apprendre les mystères de l\'eau.$B$BVous vous rappelez où le trouver dans le Hall de Cristal à l\'intérieur de l\'Exodar, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo, dans le Hall de Cristal, à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9501] = {
    ["D"] = "Aqueuse, une puissante élémentaire de l\'eau, désire vous voir. Il semble que l\'élément de l\'eau souffre d\'un grave déséquilibre sur l\'île de Brume-sang. Cela n\'a rien d\'étonnant, si l\'on pense aux préférences des elfes de sang pour les choses non-naturelles.$B$BAqueuse se trouve à l\'intérieur d\'un récif caché sous les eaux, au large de la côte nord de l\'île de Brume-sang.$B$BPrenez cette potion. Elle vous aidera à la rejoindre lorsque vous serez dans l\'eau, près du récif.",
    ["O"] = "Parlez à Aqueuse, à l\'intérieur du Récif caché, près de l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9502] = {
    ["D"] = "Cela fait un moment que vous n\'avez pas été $Gmis:mise; à l\'épreuve. Le long-voyant Nobundo vous réclame. Vous avez dû beaucoup progresser en sagesse, car vous êtes $Gappelé:appelée; à apprendre les mystères de l\'eau.$B$BVous vous rappelez où le trouver dans le Hall de Cristal à l\'intérieur de l\'Exodar, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo, dans le Hall de Cristal, à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9503] = {
    ["D"] = "Dans l\'équilibre des éléments, l\'eau est la source et la subsistance de toutes les choses vivantes. Elle donne et alimente la vie, et tous en ont besoin pour continuer à exister. Mais lorsqu\'elle est polluée, elle peut aussi signifier la fin de la vie.$B$BNous devons déterminer l\'étendue des dégâts. Vers le sud-ouest se trouve une étendue d\'eau contaminée, que l\'on appelle le Bassin souillé. Allez-y, et extrayez l\'essence infecte des esprits des eaux qui y vivent.",
    ["O"] = "Récupérer 6 Essences infectes et les remettre à Aqueuse, au Récif caché, près de l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9504] = {
    ["D"] = "It is worse than I feared. The corruption is very potent and if unchecked it could spread to the ocean currents and be carried throughout all of Azeroth!$B$BWe are going to need a sample of the purest water to counter this malignancy. There is a forest on the nearby continent of Kalimdor named Ashenvale. Near its southwestern border is a place called the Ruins of Stardust.$B$BTake this bota bag and fill it with the water from the fountain on the small island at the center of the ruins. Hurry, $N!",
    ["O"] = "Remplir la Gourde en peau vide et retourner voir Aqueuse, au Récif caché, près de l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9505] = {
    ["D"] = "Le Prophète a parlé de ce jour. Il a annoncé que sur cette île, dans ce nouveau monde, nos alliés nous trouveront.$B$B« Nous serons mis à l\'épreuve. Ils exigeront de nous un paiement pour les crimes de nos pères…. »$B$BSur le moment, je n\'ai pas compris le sens de ses paroles, mais lorsque j\'ai vu cette créature, et la manière dont elle a réagi à notre présence, tout est devenu clair. La corruption de notre peuple a été ressentie jusqu\'ici.$B$BAllez au sud. C\'est là que nous l\'avons trouvée. Cherchez les siens, et parlez-leur de notre peuple.",
    ["O"] = "Daedal veut que vous alliez au sud, à la recherche des gens mentionnés par la créature blessée.",
    ["T"] = "La prophétie de Velen",
  },
  [9506] = {
    ["D"] = "Je suis l\'amiral Odesyus, du commandement naval de l\'Alliance. Notre vaisseau a été forcé d\'aborder cette île à cause d\'une… d\'une infestation. C\'est embarrassant, mais des gobelins ont réussi à s\'introduire dans les cales de mes deux navires.$B$BIls sont passés à l\'action la nuit dernière, au moment où la majorité de l\'équipage dormait.$B$BIls nous ont volé notre matériel de navigation avant de sauter par-dessus bord.$B$BNous les avons vus disparaître dans les taillis, à l\'est. Accepteriez-vous d\'aller chercher notre matériel ? Ce serait un geste très appréciable.",
    ["O"] = "L\'amiral Odesyus, au Point d\'accostage d\'Odesyus, veut que vous récupériez le Compas de marine et la Carte nautique volés par la KapitalRisk.",
    ["T"] = "Il faut bien commencer quelque part",
  },
  [9508] = {
    ["D"] = "J\'ai compris d\'où venait la corruption. Elle est la conséquence involontaire de recherches démentes, auxquelles vous allez mettre un terme !$B$BIl y a un petit campement juste au sud-ouest du Bassin souillé. Tel\'athion l\'Impur y conduit ses « recherches ». C\'est là qu\'il produit les immondices qui se déversent dans les eaux de l\'île.$B$BUtilisez l\'eau pure d\'Orneval pour détruire sa réserve de tonneaux. Cela le fera venir.$B$BNous allons mettre un terme à tout cela !",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Tel\'athion à Aqueuse, du récif caché près de l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9509] = {
    ["D"] = "J\'ai conservé un peu de l\'eau d\'Orneval, mais pas parce que je doutais de votre capacité à venir à bout de la crise. Je savais que vous réussiriez, et je voulais être sûre que vous auriez quelque chose de spécial à remettre à Nobundo.$B$BTenez, $N, prenez ce flacon d\'eau pure. Elle vous permettra de recevoir un totem d\'eau très puissant.$B$BLe long-voyant Nobundo vous attend à l\'Exodar.",
    ["O"] = "Remettez la Flasque de l\'eau la plus pure au long-voyant Nobundo à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [9510] = {
    ["D"] = "Alors comme ça, vous cherchez à vous rendre utile ? Nous sommes à court de peaux de sabots-fourchus, figurez-vous, $N.$B$BSi vous allez vers le sud-ouest, vous trouverez des quantités de sabots-fourchus poil-hirsute, près d\'un endroit appelé Guet de l\'épervier. Leurs peaux sont parfaites pour le travail du cuir. Amenez-m\'en une pile, et je vous récompenserai comme il convient.",
    ["O"] = "L\'approvisionneur Braknar au poste de Mag\'har dans la péninsule des Flammes infernales veut que vous lui rameniez 5 Peaux de sabots-fourchus poil-hirsute.",
    ["T"] = "Les peaux de sabots-fourchus poil-hirsute",
  },
  [9511] = {
    ["D"] = "<TXT>Les documents que vous avez trouvés sur le corps de Kargath donnent de nombreux détails sur ce qui semble être un plan d\'assaut massif contre le bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les plans de bataille de Kargath",
  },
  [9512] = {
    ["D"] = "L\'amiral était dans l\'vrai, vous manquez pas d\'ressource. P\'têt\' même que vous pourriez filer un p\'tit coup d\'main à Cuistot ?$B$BSi j\'dois r\'servir encore du poulet à l\'équipage, pas de doute, j\'finis à fond d\'cale.$B$BJ\'ai r\'marqué qu\'y avait des tas d\'clampants tout l\'long d\'la côte. Vraiment des tas ! Rapportez-moi d\'la viande de clampant et j\'vous s\'rai éternellement r\'connaissant.$B$BÇa vous dit pas d\'aider un pirate qui s\'amende ?",
    ["O"] = "« Cuistot » McFadesauce, au Point d\'accostage d\'Odesyus, veut que vous lui rapportiez 6 Chairs de clampant grouillant.",
    ["T"] = "Jumbo gumbo du cuistot",
  },
  [9513] = {
    ["D"] = "Quoique certains puissent interpréter les revers de notre situation présente comme un malheureux coup du sort, j\'ai la sensation que nous sommes ici pour une raison. La main invisible du destin nous a aiguillés par ici, et ses raisons finiront bien par nous apparaître comme une évidence.$B$BVers l\'ouest se trouve une ancienne cité des elfes de la nuit, maintenant en ruine et infestée par les nagas. Je ferais preuve de négligence si je restais tranquillement assise pendant que les nagas polluent mes terres ancestrales.$B$BVous avez prouvé vos qualités de $C. Faites honneur à mon peuple en nettoyant les ruines de ces occupants indésirables.",
    ["O"] = "La Prêtresse Kyleen Il\'dinare, au Point d\'accostage d\'Odesyus sur l\'île de Brume-azur, veut que vous tuiez 5 Myrmidons irécailles, 5 Nagas irécailles et 5 Sirènes irécailles.",
    ["T"] = "Reconquérir les ruines",
  },
  [9514] = {
    ["D"] = "Vous ne pouvez déchiffrer le moindre symbole de la tablette. La prêtresse saura peut-être ce qu\'il en est de ces runes mystérieuses.",
    ["O"] = "Apportez la Tablette couverte de runes à la Prêtresse Kyleen Il\'dinare au Point d\'accostage d\'Odesyus, sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "Tablette couverte de runes",
  },
  [9515] = {
    ["D"] = "Une invasion de nagas serait un désastre, $N. J\'ai vu ce que les nagas peuvent faire et je ne souhaite une telle catastrophe à aucun être vivant. Si je devais risquer une hypothèse, je dirais que ce chef de guerre Sriss\'tiz est probablement caché dans une grotte, sans doute le long de la côte vers l\'ouest.$B$BTrouvez ce Sriss\'tiz et mettez fin à son règne.",
    ["O"] = "La Prêtresse Kyleen Il\'dinare, au Point d\'accostage d\'Odesyus sur l\'île de Brume-azur, veut que vous tuiez le chef de guerre Sriss\'tiz.",
    ["T"] = "Le seigneur de guerre Sriss\'tiz",
  },
  [9516] = {
    ["D"] = "La Légion ardente ne sera pas tolérée sur cette terre ! Elle a bien failli anéantir notre race et nous avons dû nous résoudre à nous installer ailleurs, dans un autre monde. Puis elle a fini par nous trouver et nous avons battu en retraite, encore et encore.$B$BC\'en est assez !$B$BVous trouverez ce qu\'il subsiste de la Légion au sud et à l\'ouest, sur la colline Gangrefeu, dans le canyon et sur la crête de la Malechute. Ces démons sont les résidus d\'une troupe qui a jadis envahi ce monde.$B$BAllez en détruire autant que possible avant qu\'il ne soit trop tard !",
    ["O"] = "Tuez 15 démons de n\'importe quel type sur la Colline Gangrefeu, dans le Canyon de la Malechute et sur la Crête de la Malechute.",
    ["T"] = "Détruire la Légion",
  },
  [9517] = {
    ["D"] = "Bienvenue au Chant des forêts, $C. Des bâtiments remplaceront bientôt ces tentes, mais une telle entreprise requiert un flux constant de matériaux. Je ne peux me résoudre à envoyer nos ouvriers abattre les vieux arbres de ce bosquet, mais nos voisins, à l\'ouest, n\'ont pas tant de respect pour la forêt.$B$BNous devons utiliser le bois gangrené de Satyrnaar, à l\'ouest. Apportez le bois à Noueux, au camp de bûcherons Chanteguerre. C\'est un ancien, et il pourra le purifier pour que nous puissions l\'utiliser.",
    ["O"] = "Rassemblez 5 fagots de Bois gangrené de Satyrnaar.",
    ["T"] = "Un gaspillage honteux",
  },
  [9518] = {
    ["D"] = "Le camp de bûcherons chanteguerre est un furoncle sur un paysage ravagé par les combats. Chaque fois que nous parvenons à interrompre leurs opérations, le surveillant Gorthak ordonne à ses déboiseurs de redoubler d\'efforts !$B$BLes orcs en sont arrivés à couper plus de bois qu\'ils ne peuvent en consommer, et ils le laissent pourrir sur place pendant que leurs haches vont mordre d\'autres arbres vivants ! C\'est un affront à tout ce que nous défendons, $N, et nous allons leur montrer qu\'ils ne peuvent plus détruire nos terres impunément !$B$BFoncez, et ne prenez pas de repos avant que le surveillant Gorthak et ses sbires ne soient morts !",
    ["O"] = "Tuez le Surveillant Gorthak et 12 autres membres de la Horde du Camp de bûcherons Chanteguerre.",
    ["T"] = "Les agents de la destruction",
  },
  [9519] = {
    ["D"] = "À l\'ouest d\'ici, l\'endroit qu\'on appelle maintenant Satyrnaar abritait autrefois un sanctuaire important bâti par mon peuple. Il contenait une relique inestimable, le calice d\'Élune, confiée aux gardiens du sanctuaire par les prêtres d\'Élune. À l\'époque, des pèlerins venaient jusqu\'au sanctuaire pour éprouver les vertus curatives que la rumeur attribuait au calice.$B$BCe ne sont peut-être que des contes de bonnes femmes, mais s\'ils contenaient la moindre parcelle de vérité, le calice pourrait être la clé pour rajeunir et soigner la forêt blessée. Je dois en avoir le cœur net, $N.",
    ["O"] = "Récupérez le Calice d\'Élune.",
    ["T"] = "Le calice perdu",
  },
  [9520] = {
    ["D"] = "Le démon a laissé tomber ce parchemin qui, par le plus grand des hasards, est écrit en commun ! Les deux individus qui y sont cités, Diathorus et Gorgannon, sont les deux infâmes seigneurs de l\'effroi qui dirigent les démons des environs.$B$BLes plans décrivent les préparatifs d\'une attaque démoniaque sur le Chant des forêts au nord, là où les draeneï ont récemment établi un camp.$B$BCes plans intéresseraient sûrement le redresseur de torts Vedaar, au camp de bûcherons Chanteguerre.",
    ["O"] = "Apportez les Plans diaboliques au Redresseur de torts Vedaar au Camp de bûcherons Chanteguerre, en Orneval.",
    ["T"] = "Les plans diaboliques",
  },
  [9521] = {
    ["D"] = "La tour de Raynebois n\'est pas le seul endroit où nous combattons la Horde, $N. Il y a bien plus de sentinelles au bosquet d\'Aile-argent, au sud-est, près de la frontière des Tarides. Depuis ce bosquet, la sentinelle Chanteloin dirige nos efforts contre ceux qui cherchent à détruire nos terres.$B$BJ\'aurais déjà dû lui envoyer mon dernier rapport, mais j\'hésite à laisser la tour sans protection.$B$BIl faut absolument que vous lui transmettiez ce rapport le plus tôt possible !",
    ["O"] = "Apportez le Rapport de la Sentinelle Melyria à la Sentinelle Chanteloin au Bosquet d\'Aile-argent, en Orneval.",
    ["T"] = "Un rapport du front nord",
  },
  [9522] = {
    ["D"] = "$N, il vous revient de faire en sorte que cette attaque de la Légion ardente n\'ait jamais lieu. Vous devez aller tuer leurs chefs. Sans eux, le reste des démons n\'est qu\'une masse écervelée.$B$BVous trouverez Gorgannon dans le canyon de la Malechute au sud, par-delà la colline Gangrefeu, près de la lance brisée de Mannoroth.$B$BDiathorus le Chercheur demeure quelque part dans le refuge des saisons, au sommet de la crête de la Malechute. Pour trouver la crête, cherchez une rampe partant du canyon de la Malechute, près du monument de la Horde à Grom Hurlenfer.$B$BRapportez-moi leurs armes.",
    ["O"] = "Récupérez l\'Épée de flammes de Gorgannon et la Gangrelance du Chercheur.",
    ["T"] = "Plus jamais !",
  },
  [9523] = {
    ["D"] = "La prêtresse m\'a dit que les ruines, à l\'ouest, sont des vestiges de la civilisation des elfes de la nuit. Ça m\'a fait penser à ce que me disait toujours mon papa à propos de leurs ruines. « Fiston, qu\'il disait, quand tu vois une ruine des elfes de la nuit, tu peux être sûr que dans le coin, y a des reliques des elfes de la nuit. »$B$BAlors dites-moi, après ça, si je n\'engageais pas $Gle premier venu:la première venue; pour me déterrer des reliques des elfes de la nuit, je serais quelle sorte de nain ? Allez, au travail !",
    ["O"] = "L\'archéologue Adamant Cœur-de-fer, au point d\'accostage d\'Odeysus sur l\'île de Brume-azur, veut que vous lui rameniez 8 Reliques anciennes.",
    ["T"] = "Fragile et précieux - à manipuler avec précaution",
  },
  [9524] = {
    ["D"] = "Des membres de l\'Alliance, ici ? Écoutez-moi attentivement, $C.$B$BKargath a capturé plusieurs de nos soldats. Le capitaine Alina, un officier important, est parmi eux. Sauvez-la avant qu\'elle ne soit exécutée.$B$BNe vous inquiétez pas pour moi, je n\'aurai aucun mal à trouver la sortie dès que j\'aurai repris mon souffle.",
    ["O"] = "Sauver le capitaine Alina, à l\'intérieur de la citadelle des Flammes infernales, avant son exécution.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté du donjon Héroïque.",
    ["T"] = "Prisonnier de la citadelle",
  },
  [9525] = {
    ["D"] = "J\'ai eu la chance de m\'échapper de la prison de Kargath tout à l\'heure, $N. Ils ont prévu d\'exécuter plusieurs prisonniers, dont le capitaine Fracasse-os, un officier important.$B$BSa mort porterait un rude coup à nos forces. Faites votre possible pour le sauver. Je suis trop faible pour vous accompagner…",
    ["O"] = "Sauver le capitaine Fracasse-os, à l\'intérieur de la citadelle des Flammes infernales, avant son exécution.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté du donjon Héroïque.",
    ["T"] = "Prisonnier de la citadelle",
  },
  [9526] = {
    ["D"] = "Petit être, au sud-ouest se trouve la partie du bois de Chantenuit qui, depuis peu, s\'appelle la colline Gangrefeu. Triste spectacle, en vérité. Elle grouille de démons qui répandent leur corruption.$B$BAccepteriez-vous de m\'aider à reconquérir cette terre ?$B$BJe gardais des graines à cette fin. Prenez-les, allez à la colline Gangrefeu et plantez-les dans les monticules de terre fertile.",
    ["O"] = "Plantez 8 Boutures d\'arbre dans les Monticules de terre fertile.",
    ["T"] = "Reprendre la colline Gangrefeu",
  },
  [9527] = {
    ["D"] = "Pendant de nombreuses années, nous avons vécu en paix parmi les chouettards de cette île. Imaginez ma surprise lorsqu\'ils ont pris la plage d\'assaut et qu\'ils nous ont attaqués.$B$BJe me suis battu bec et ongles, mais je n\'étais pas de taille. J\'ai reçu plusieurs coups très violents et avant de perdre connaissance, j\'ai prié pour que ma famille ne souffre pas.$B$BLorsque je me suis réveillé, tout était calme. Le sable était imprégné de sang – leur sang. Elles ont été entièrement dévorées.$B$BLa vengeance m\'importe peu, $N. Je veux juste récupérer leurs restes, afin de leur donner un enterrement décent.",
    ["O"] = "Cowlen, de l\'île de Brume-azur, veut que vous retrouviez les Restes de la famille de Cowlen.",
    ["T"] = "Tout ce qui reste",
  },
  [9528] = {
    ["D"] = "Ma famille a été attaquée par les murlocs et les chouettides de l\'île. Cela fait des semaines. J\'ai réussi à m\'échapper, mais je crois que mon père et ma mère ont tous les deux été tués. Je ne sais pas ce que je vais faire, mais je voudrais essayer de rentrer chez moi – ou au moins, de voir ce qu\'il en reste. M\'aiderez-vous à traverser la forêt ?",
    ["O"] = "Escorter Magwin à travers l\'île, jusqu\'à chez elle.",
    ["T"] = "Un appel à l\'aide",
  },
  [9529] = {
    ["D"] = "Je ne doute pas que votre diablotin ait su se rendre utile, et même divertissant par moments. Mais il est temps que vous appreniez à maîtriser un démon plus puissant : le marcheur du Vide.$B$BDescendez la Malebrèche jusqu\'à l\'Elrendar. Juste au sud du fleuve, vous trouverez des pierres bleues luisantes. Prenez-en une, et votre chemin vous sera révélé.",
    ["O"] = "Trouvez une Pierre de Vide dans la Malebrèche.",
    ["T"] = "La Pierre",
  },
  [9530] = {
    ["D"] = "Cela faisait un moment que j\'avais des doutes, mais en voilà la preuve.$B$BIl y a un traître parmi nous.$B$BLes plans abandonnés par les gobelins parlent de ce complot. Comme je ne sais pas du tout de qui il peut bien s\'agir, je vais avoir besoin de votre aide pour démasquer le traître. Je ne peux faire confiance à aucun membre de mon équipage.$B$BPour que mon plan fonctionne, il va me falloir un arbre creux et des feuilles. Pour l\'arbre, cherchez près des coupeurs de bois, juste au nord d\'ici. Pour les feuilles, il faudra vous débrouiller dans la forêt.",
    ["O"] = "L\'amiral Odesyus, au Point d\'accostage d\'Odesyus sur l\'île de Brume-azur, veut que vous lui rameniez un Arbre creux et 5 Piles de feuilles.",
    ["T"] = "Un plan bourgeonne",
  },
  [9531] = {
    ["D"] = "D\'après les plans, le traître et le chef des gobelins, Geezle, vont se retrouver dans une crique de l\'île occidentale. Je veux que vous assistiez à cette rencontre, $N.$B$BVous vous souvenez de l\'arbre et des feuilles ? Vous allez les porter ! C\'est un camouflage parfait.$B$BAllez à la crique et cherchez un drapeau naga. S\'il est là, cela veut dire qu\'une rencontre est prévue. Lorsque vous verrez le drapeau, déguisez-vous et attendez. Le traître finira par se montrer. Lorsque la rencontre sera terminée, revenez me voir avec l\'identité de cette crapule.",
    ["O"] = "L\'amiral Odesyus, au Point d\'accostage d\'Odesyus de l\'île de Brume-azur, veut que vous observiez la rencontre entre Geezle et le traître.$B$BRetournez le voir lorsque vous connaîtrez l\'identité du traître.",
    ["T"] = "L\'art du camouflage ne se perd pas",
  },
  [9532] = {
    ["D"] = "$N, l\'un de nos éclaireurs s\'est laissé dévorer par son travail. Il observe nos ennemis sans trêve ni repos, mais il ne nous envoie plus de rapports.$B$BVous devez trouver cet espion, Keltus Sombrefeuille, le convaincre de vous remettre son rapport, et revenir me voir aussi vite que possible. Il se trouve loin au sud-ouest, là où l\'Elrendar se sépare en deux et coule autour de Brume-d\'or. Il traque les elfes de la nuit d\'An\'daroth, il ne sera pas bien loin d\'eux.",
    ["O"] = "Trouvez Keltus Sombrefeuille.",
    ["T"] = "Trouver Keltus Sombrefeuille",
  },
  [9533] = {
    ["D"] = "L\'architecte Nemos et le redresseur de torts Vedaar supervisent la reconstruction d\'un ancien avant-poste des elfes de la nuit, dans l\'est d\'Orneval.$B$BLa reconstruction promet d\'être difficile, $N, car nombreux sont les obstacles et les ennemis. Je sais que l\'architecte Nemos et ses compagnons du Chant des forêts apprécieraient toute aide éventuelle, et il m\'a expressément demandé de lui envoyer les $Ghommes prêts:femmes prêtes; à l\'aider.$B$BRevenez me parler et je vous fournirai un moyen de transport rapide pour vous rendre sur les lieux.",
    ["O"] = "Allez parler à l\'Architecte Nemos, au Chant des forêts, en Orneval.$B$BLe Redresseur de torts Palanaar vous permettra d\'y aller plus rapidement.",
    ["T"] = "La main tendue",
  },
  [9534] = {
    ["D"] = "Les débris de la Légion sont une épine dans notre flanc depuis trop longtemps !$B$BC\'est intolérable !$B$BLes démons se sont installés dans les endroits qu\'on appelle la colline Gangrefeu, le canyon de la Malechute et la crête de la Malechute, à l\'est.$B$BAllez et tuez-en autant que vous le pourrez, pour votre gloire et pour celle de Horde !",
    ["O"] = "Tuez 15 démons de n\'importe quel type sur la Colline Gangrefeu, dans le Canyon de la Malechute et sur la Crête de la Malechute, puis retournez voir Valusha au poste de Bois-Brisé en Orneval.",
    ["T"] = "Détruire la Légion",
  },
  [9535] = {
    ["D"] = "Le démon a laissé tomber ce parchemin, qui par le plus grand des hasards est écrit en orc ! Les individus qui y sont cités, Diathorus et Gorgannon, sont les deux tristement célèbres seigneurs de l\'effroi qui dirigent les démons dans les environs.$B$BLes plans décrivent les préparatifs d\'une attaque des démons contre le poste de Bois-Brisé, au nord-ouest.$B$BCes plans intéresseront Valusha, au poste de Bois-Brisé.",
    ["O"] = "Apporter les Plans diaboliques à Valusha au poste de Bois-Brisé en Orneval.",
    ["T"] = "Les plans diaboliques",
  },
  [9536] = {
    ["D"] = "$N, vous devez veiller à ce que cette attaque de la Légion ardente n\'ait jamais lieu ! Allez tuer leurs chefs ! Sans eux, le reste des démons n\'est qu\'une masse écervelée.$B$BVous trouverez Gorgannon dans le canyon de la Malechute au sud, par-delà la colline Gangrefeu, près de la lance brisée de Mannoroth.$B$BDiathorus le Chercheur demeure quelque part dans le refuge des saisons, au sommet de la crête de la Malechute.$B$BRapportez-moi leurs armes pour prouver que vous les avez tués.",
    ["O"] = "Kill Gorgannon and Diathorus the Seeker, and then return to Velusha at Splintertree Post in Ashenvale.",
    ["T"] = "Plus jamais !",
  },
  [9537] = {
    ["D"] = "L\'Étincelle doit comparaître devant la justice !$B$BAllez à la plage et trouvez-moi ce gnome menteur. Lorsque vous l\'aurez, arrachez-lui un maximum d\'informations !$B$BSi un membre haut placé de l\'Alliance trahit, qui sait combien d\'autres ont été corrompus ?$B$BOh, $N, si besoin est, n\'hésitez pas à employer la force…",
    ["O"] = "L\'amiral Odesyus, du point d\'accostage d\'Odesyus, veut que vous récupériez la Communication du traître sur l\'ingénieur Finemouture, dit « l\'Étincelle ».",
    ["T"] = "Le gnominé est…",
  },
  [9538] = {
    ["D"] = "Je pense que je l\'ai déchiffré, $N !$B$B<Aurren montre le totem.>$B$BTout ce que nous avons besoin de savoir sur la langue des furbolgs Calmepins figure sur leurs totems. Même si notre compréhension de leurs symboles demeure imparfaite, nous n\'avons qu\'à étudier leurs totems, et nous apprendrons à communiquer avec eux.$B$BJ\'ai noté une première liste de symboles de base sur ce parchemin. Étudiez-la, puis examinez le totem. Il devrait vous conduire au totem de langue suivant.$B$BLorsque vous serez devenu $Gun:une:r; $R $Glettré:lettrée:r;, allez parler à Arugoo.",
    ["O"] = "Lisez le Manuel de langue furbolg calmepin qui vous a été remis par Aurren, puis examinez le Totem d\'Akida au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Apprendre la langue",
  },
  [9539] = {
    ["D"] = "Vous commencez à lire le totem. Ces mots et ces phrases sont hérissés de difficultés, et vous avez beaucoup de mal à les prononcer. Lentement, des mots commencent à se former dans votre tête. Vous pensez que le totem vous dit de monter sur la colline voisine, vers le nord-est.",
    ["O"] = "Grâce aux indices qui vous ont été fournis, trouvez le totem de Coo.",
    ["T"] = "Le totem de Coo",
  },
  [9540] = {
    ["D"] = "Vous commencez à lire le totem. Mots et phrases vous paraissent plus faciles à prononcer. Des mots commencent à se former dans votre tête. Vous pensez que le totem vous dit de traverser la Cristalline vers l\'est. Votre destination se trouve probablement de l\'autre côté de ce cours d\'eau.",
    ["O"] = "Grâce aux indices qui vous ont été fournis, trouvez le totem de Tikti.",
    ["T"] = "Le totem de Tikti",
  },
  [9541] = {
    ["D"] = "Vous traduisez beaucoup plus rapidement les symboles de ce totem. Images et motifs semblent se fondre en des mots familiers. Vous êtes $Gcertain:certaine; que le totem pointe vers le sud, en aval du fleuve. Il y a quelque chose au fond de l\'eau.",
    ["O"] = "Grâce aux indices qui vous ont été fournis, trouvez le totem de Yor.",
    ["T"] = "Le totem de Yor",
  },
  [9542] = {
    ["D"] = "Vous arrivez à identifier tous les symboles des totems. Le totem de Yor pourrait aussi bien être écrit dans votre langue natale.$B$BLes marques indiquent une autre tanière furbolg, à l\'ouest d\'ici. Comme vous déchiffrez sans difficulté les inscriptions, vous savez que votre destination est le village des Bras-hirsutes. Yor vous guidera, mais vous savez que si vous vous perdez vous pourrez prendre l\'ancienne route elfique qui traverse la forêt vers l\'ouest pour atteindre votre destination.",
    ["O"] = "Grâce aux indices qui vous ont été fournis, trouvez le totem de Vark.",
    ["T"] = "Le totem de Vark",
  },
  [9543] = {
    ["D"] = "L\'histoire que nous partageons avec les orcs est faite de conflits constants, $N. Nous avons frôlé l\'extinction à cause de leur soif de sang. Depuis, nous les évitons, même lorsqu\'ils ne sont pas sous l\'influence des démons.$B$BMais ces représailles… ce n\'est pas ce que Sedaï aurait voulu. Parlez à notre ancien, Amaan le Sage. Il vous aidera à faire la lumière sur ces événements.",
    ["O"] = "Parler à Amaan le Sage, au temple de Telhamat dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Expiation",
  },
  [9544] = {
    ["D"] = "Les images de ce totem dépeignent une guerre entre deux tribus de furbolgs, les Calmepins et les Bras-hirsutes. D\'après ces gravures, les Bras-hirsutes ont multiplié les atrocités contre les furbolgs Calmepins.$B$BAu plus fort du chaos, une prophétie est apparue, selon laquelle les Calmepins seraient sauvés par $Gun héros:une héroïne; qui ne serait pas de sang furbolg.$B$BTuez des furbolgs Bras-hirsutes pour récupérer leurs clés. Utilisez les clés pour libérer les captifs Calmepins. Retournez voir Arugoo des Calmepins quand vous les aurez tous libérés !",
    ["O"] = "Libérez 8 Captifs Calmepins des cages du village des Bras-hirsutes. Retournez voir Arugoo des Calmepins au Guet d\'azur quand vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "La prophétie d\'Akida",
  },
  [9545] = {
    ["D"] = "Les obstinés ferment leur esprit et se persuadent d\'une vérité unique. Les sages gardent l\'esprit ouvert et contemplent la diversité des possibles qui mènent au présent et se disséminent dans l\'avenir.$B$BEmportez cette relique à l\'endroit où vous avez trouvé Sedaï. Ne cherchez pas à voir avec vos yeux, $N, mais avec votre esprit.",
    ["O"] = "Amaan le Sage, du Temple de Telhamat dans la Péninsule des Flammes infernales, veut que vous retourniez auprès du Cadavre de Sedaï, au nord-est du Temple de Telhamat, et que vous utilisiez la Relique du prophète à cet endroit. Revenez le voir quand ce sera fait.",
    ["T"] = "La relique du prophète",
  },
  [9547] = {
    ["D"] = "$N, le long-voyant Nobundo vous réclame. Il est temps pour vous d\'apprendre les secrets de l\'air, le dernier des éléments.$B$BJe veux que vous sachiez que lorsque je regarde tout ce que vous avez accompli jusqu\'ici, j\'éprouve une grande fierté. Je sens que de grandes choses vous attendent.",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo, dans le Hall de Cristal, à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [9548] = {
    ["D"] = "Chut ! Parlez à voix basse et n\'attirez pas l\'attention sur moi.$B$BSi les murlocs s\'aperçoivent de ma présence, l\'expérience sera fichue ! Je suis déjà passé à deux doigts de polluer mes résultats.$B$BPendant que j\'explorais les environs hier, l\'un d\'entre eux a dû s\'aventurer trop près et repérer mon campement. Je suis revenu juste à temps pour en voir deux s\'éloigner avec une caisse qui contenait l\'essentiel de mon équipement ! Mon matériel doit forcément se trouver dans une de leurs habitations près d\'ici, mais je ne peux pas me permettre de révéler ma présence. Accepteriez-vous de m\'aider ?",
    ["O"] = "Rapportez l\'Équipement de Clopper à Clopper Crackboum, qui se cache dans une carapace de tortue échouée.",
    ["T"] = "L\'équipement chapardé",
  },
  [9549] = {
    ["D"] = "Mes observations et écrits au sujet des murlocs vase noire sont des plus éclairants, $N, mais ce n\'est qu\'un début. Je projette de retourner à Forgefer avec des objets produits par l\'artisanat rudimentaire des Vase noire.$B$BLe problème, c\'est que ces murlocs les portent sur eux à tout moment. Or, je ne veux pas avoir leur sang sur la conscience. Si vous voulez bien m\'aider à me procurer les idoles que portent les oracles vase noire, ainsi que les couteaux grossiers utilisés par leurs guerriers et guerriers des rivages, je ne vous demanderai pas comment vous les avez trouvés.",
    ["O"] = "Apportez 3 Idoles murlocs grossières et 6 Couteaux murlocs grossiers à Clopper Crackboum, qui se cache dans une carapace de tortue échouée.",
    ["T"] = "Les artéfacts des Vase noire",
  },
  [9550] = {
    ["D"] = "En dehors du fait qu\'il n\'avait pas la main sûre, cette carte mal dessinée ne révèle aucune information sur son créateur. Des lignes et des symboles tremblés forment l\'image d\'un petit pavillon aux colonnes brisées, situé à l\'ouest d\'une tour partiellement immergée.$B$BSi cette carte est fidèle, toutes ces ruines se trouveraient sur la côte est de l\'île. Vous n\'avez aucune idée de ce que vous allez y trouver, mais c\'était visiblement important pour celui qui a créé cette carte.",
    ["O"] = "Trouvez le pavillon décrit par la carte, et découvrez ce que celui qui l\'a dessinée essayait de représenter.",
    ["T"] = "Une carte pour où ?",
  },
  [9551] = {
    ["D"] = "$N, le long-voyant Nobundo vous réclame. Il est temps pour vous d\'apprendre les secrets de l\'air, le dernier des éléments.$B$BJe veux que vous sachiez que lorsque je regarde tout ce que vous avez accompli jusqu\'ici, j\'éprouve une grande fierté. Je sens que de grandes choses vous attendent.",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo, dans le Hall de Cristal, à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [9552] = {
    ["D"] = "Le grand esprit de l\'air vous appelle, $N, et il est temps que vous l\'écoutiez.$B$BJ\'aimerais que vous remontiez le sentier du Vent-sauvage, sur la face nord de la montagne contre laquelle l\'Exodar s\'est écrasé. À son sommet, vous trouverez une caverne où vit l\'une de mes élèves les plus douées, Velaada.$B$BÉcoutez attentivement ses paroles empreintes de sagesse, et faites ce qu\'elle vous demandera. Quand vous reviendrez, vous posséderez une bien meilleure compréhension de l\'air.",
    ["O"] = "Parlez à Velaada au pic Vent-sauvage, sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [9553] = {
    ["D"] = "Même si l\'air semble éthéré, c\'est une force omniprésente, recouvrant et imprégnant tout ce qui nous entoure.$B$BMême si vous ne pouvez pas le voir, la roche de cette caverne est principalement composée d\'air, l\'eau des océans en est saturée, et sans lui, le feu s\'étouffe. Mais prenez garde à ce que ces éléments ne vous entendent pas répéter cette vérité !$B$BLa personne à qui vous devez parler pour acquérir cette sagesse se trouve non loin d\'ici. Susurrus vous attend sur le bord nord du précipice. C\'est grâce à lui que vous comprendrez la nature de l\'air.",
    ["O"] = "Parlez à Susurrus au pic Vent-sauvage, sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [9554] = {
    ["D"] = "Même si mes frères et sœurs des autres éléments vous ont demandé d\'accomplir diverses tâches, je ne vous demanderai rien de tel. Je pense que vous en avez déjà assez fait pour « expier » l\'accident de votre vaisseau, lorsqu\'il s\'est écrasé dans cette région. Je vois que vous possédez déjà toute la sagesse nécessaire pour utiliser l\'élément de l\'air à bon escient.$B$BRapportez cette fraction de mon être au long-voyant Nobundo pour qu\'il vous aide à façonner votre totem. Et quand vous serez $Gprêt:prête;, je vous renverrai à l\'Exodar par la voie des airs.",
    ["O"] = "Retournez voir le long-voyant Nobundo, à l\'Exodar, sur l\'île de Brume-azur, avec la Volute d\'air.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [9555] = {
    ["D"] = "Je suis très heureux que vous ayez choisi la difficile voie des chamans. Rares sont ceux qui osent l\'emprunter, mais je pressens qu\'apprendre le chamanisme auprès des Roués est d\'une importance capitale pour notre avenir.$B$BIls portent désormais ce nom, mais ils étaient autrefois des draeneï. La magie gangrenée les a transformés, et c\'est pourquoi ils ne peuvent plus faire appel au pouvoir de la Lumière. Certains désapprouvent leurs actes et le chamanisme qu\'ils enseignent, mais ils ne sont pas maléfiques.$B$BJ\'aimerais que vous discutiez avec le long-voyant Nobundo. C\'est le chaman le plus sage que je connaisse, et vous apprendrez beaucoup auprès de lui.",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo dans le Hall de Cristal, à bord de l\'Exodar.",
    ["T"] = "L\'appel du feu",
  },
  [9556] = {
    ["D"] = "Vous avez sans aucun doute déjà longuement et durement combattu parmi les tours, $R. Nous aimerions vous offrir quelque chose en retour pour la façon dont vous avez défendu ces terres, mais vous devez tout d\'abord nous prouver que vous appréhendez l\'ampleur des tragédies qui se sont jouées ici.$B$BArpentez les rues de Stratholme et trouvez une fiole de son eau bénite. Ceci fait, rendez-vous au quartier des mages de Hurlevent ou de Fossoyeuse... Vous y trouverez mon collègue, si vous avez obtenu la victoire.",
    ["O"] = "Récupérez une bouteille d\'Eau sacrée de Stratholme à l\'intérieur de Stratholme, et remettez-la au Mage de Lordaeron, au quartier de la magie de Hurlevent ou de Fossoyeuse, lorsque votre camp aura vaincu.",
    ["T"] = "Au vainqueur…",
  },
  [9557] = {
    ["D"] = "N\'ayant pas le moyen de lire le livre, vous vous demandez qui pourrait bien vous aider à séparer les paroles de l\'écrivain des gribouillis de l\'auteur de la carte.$B$BVous vous souvenez de la collection d\'artéfacts de l\'anachorète Paetheus provenant d\'innombrables cultures différentes et vous vous demandez si son œil expérimenté ne pourrait pas vous aider à déchiffrer le contenu de cet ouvrage.",
    ["O"] = "Apportez l\'Ancien journal de bord à l\'Anachorète Paetheus au Guet du sang.",
    ["T"] = "Déchiffrer le livre",
  },
  [9558] = {
    ["D"] = "Nous avons eu récemment de gros problèmes avec les bandits arakkoa. Comme ils lançaient des raids sur nos caravanes de ravitaillement, j\'ai engagé quelques nains pour s\'occuper d\'eux.$B$BC\'étaient deux frères, dont l\'aîné se nommait Gremni Barbe-longue.$B$BJe commence à me faire un peu de souci. Ces cinglés de nains ont emporté plus de bière que de nourriture ou de munitions ! Peut-être que vous pourriez voir où ils en sont ?$B$BLa cachette des arakkoa, la tanière des Haal\'esh, se trouve loin à l\'ouest d\'ici, au-delà de la Grande fissure. Les frères ont monté leur camp au nord-ouest de la tanière, au sud du ravin de Plumepoussière.",
    ["O"] = "Cherchez Gremni Barbe-longue au nord-ouest de la tanière des Haal\'esh, loin à l\'ouest du bastion de l\'Honneur de la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Les Barbe-longue",
  },
  [9559] = {
    ["D"] = "Vous dont la venue nous a été promise, vous devez voyager vers le nord, vers la demeure de mon peuple, le repaire des Calmepins. C\'est là que vous devrez relever le plus grand des défis.$B$BAllez, le grand chef Calmepin vous attend avec impatience.",
    ["O"] = "Parlez au Grand chef Calmepin au repaire des Calmepins.",
    ["T"] = "Le repaire des Calmepins",
  },
  [9560] = {
    ["D"] = "Mon frère et moi chassions dans les bois, à l\'est, quand nous sommes tombés dans une embuscade tendue par d\'étranges bêtes insectoïdes. On n\'avait jamais vu de telles aberrations à Brume-azur jusqu\'à aujourd\'hui ! Serait-ce un signe de la prochaine apocalypse ? De l\'apocalypse que VOUS êtes $Gcensé:censée; empêcher ?$B$BSi vous êtes vraiment $Gcelui:celle; dont la venue a été promise, vous abattrez les créatures de l\'apocalypse… et me rapporterez leur peau. Avec ces peaux, je pourrai confectionner une armure d\'une grande puissance !$B$BVous les trouverez à l\'est, derrière la route.",
    ["O"] = "Moordo, du repaire des Calmepins de l\'île de Brume-azur, veut que vous lui rapportiez 8 Peaux de ravageurs.",
    ["T"] = "Les bêtes de l\'Apocalypse !",
  },
  [9561] = {
    ["D"] = "La traduction est terminée, $N.$B$B<L\'anachorète Paetheus désigne un paragraphe à la fin de sa traduction.>$B$B« L\'ennemi est presque sur nous. Nous avons rassemblé tous les survivants et nous sommes réfugiés dans le temple, à l\'est. C\'est le dernier endroit que nous tenons encore sur l\'île, et tous les survivants pensent que c\'est ici que nous livrerons notre ultime combat. J\'ai pris le soin d\'enterrer les rares biens qu\'il me restait dans l\'enceinte du temple, dans l\'espoir que quelqu\'un les retrouvera et apprendra ce qui s\'est passé ici. »",
    ["O"] = "Trouvez l\'endroit décrit dans le journal de Nolkai et découvrez les biens qu\'il a enterrés il y a longtemps.",
    ["T"] = "Les mots de Nolkai",
  },
  [9562] = {
    ["D"] = "Ces jours sont sombres, vous dont la venue nous a été promise. Même les murlocs nous bottent les fesses… littéralement. Malheureusement, il n\'y a pas que mon ego qui a été meurtri.$B$BMême si nos relations avec les murlocs Aileron vaseux ont toujours été tendues, nous n\'aurions jamais imaginé qu\'ils auraient l\'audace de nous attaquer et de piller nos réserves de nourriture ! Allez à l\'ouest vers le Rivage envasé, et récupérez les vivres qui nous ont été volées !$B$BEt si vous rencontrez un murloc à la peau sombre avec un morceau de fourrure blanche coincé entre ses orteils palmés…",
    ["O"] = "Gurf, du repaire des Calmepins sur l\'île de Brume-azur, veut que vous retrouviez 5 sacs de Céréales calmepins.",
    ["T"] = "Pourquoi les murlocs ?",
  },
  [9563] = {
    ["D"] = "Il paraît que vous voulez gagner notre confiance ? Je ne fais pas confiance à grand monde, ces jours-ci.$B$BNous avons perdu l\'un des nôtres récemment, dans les combats contre les arakkoa. Je suis un peu sur les dents.$B$BVous savez quoi ? Si vous pouviez prouver votre loyauté au bastion de l\'Honneur et… m\'apporter une chope de bière amère de Rempart-du-Néant… oui, ça me semble bien, tout ça… je pourrais vous proposer un marché.$B$BBernie à Rempart-du-Néant en a toujours en réserve.",
    ["O"] = "Mirren Barbe-longue veut que vous lui procuriez 1 Bière amère de Rempart-du-Néant. Pour achever cette quête, les gens du bastion de l\'Honneur doivent être Amicaux envers vous.",
    ["T"] = "Gagner la confiance de Mirren",
  },
  [9564] = {
    ["D"] = "Vous récupérez le morceau de fourrure que Gurf avait \"perdu\" en affrontant les murlocs. Rapportez la fourrure à Gurf et annoncez-lui que le redoutable Murgurgula a été tué.",
    ["O"] = "Rapportez la Dignité de Gurf à Gurf au repaire des Calmepins sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "La dignité de Gurf",
  },
  [9565] = {
    ["D"] = "En tant que grand chef, ma première préoccupation est la source de la corruption dans le repaire des Calmepins.$B$BPourquoi les Indomptables, autrefois nos alliés, nous attaquent-ils ? Pourquoi se sont-ils installés dans le repaire des Calmepins ?$B$BLa réponse se trouve peut-être à l\'intérieur du repaire. Fouillez-le et cherchez des indices concernant la source de la corruption.",
    ["O"] = "Fouillez le repaire des Calmepins à la recherche d\'indices.",
    ["T"] = "Fouillez le repaire des Calmepins",
  },
  [9566] = {
    ["D"] = "Au premier abord, le cristal semble provenir de l\'Exodar. Cependant, il a été terriblement corrompu : il est rouge sang et se dissout rapidement dans l\'eau de la caverne.$B$BCeci pourrait expliquer le comportement étrangement agressif des créatures de Brume-d\'azur. Retournez voir le grand chef Calmepin avec cette information.",
    ["O"] = "Parlez au Grand chef Calmepin au repaire des Calmepins.",
    ["T"] = "Les cristaux de sang",
  },
  [9567] = {
    ["D"] = "C\'est bon de voir un nouveau visage au Guet du sang, $C. Bien que les elfes de sang soient le péril le plus urgent, d\'autres créatures sinistres rôdent sur l\'île de Brume-sang.$B$BLes satyres Nazzivus nous posent problème. Ce sont de viles créatures démoniaques, qui maîtrisent des magies ténébreuses et se nourrissent de la corruption causée par l\'accident de l\'Exodar.$B$BNous devons les tenir à distance, mais avant, nous devons en apprendre davantage sur leur compte. Allez à Nazzivian, au sud-ouest, et voyez ce que vous pouvez apprendre en examinant leur grotesque monument.",
    ["O"] = "Trouvez le Monument de Nazzivus à Nazzivian et récupérez un Glyphe du monument de Nazzivus. Lorsque vous l\'aurez, retournez voir le redresseur de torts Aalesia au Guet du sang.",
    ["T"] = "Connais ton ennemi",
  },
  [9568] = {
    ["D"] = "C\'est pire que ce que j\'avais imaginé, $N. Nous autres draeneï savons bien ce qui arrive si l\'on vend son âme à la Légion ardente en échange de promesses de puissance et d\'immortalité.$B$BLes satyres de cette île, les Nazzivus, sont les descendants de cette première créature pervertie qui s\'est alliée à la Légion. Je crains qu\'ils ne trouvent un moyen d\'utiliser les cristaux de l\'Exodar contre nous.$B$BVous avez pu constater leur effet sur les terres ici. Imaginez ce qu\'ils pourraient provoquer dans les mains des satyres. Partez pour Nazzivian vers le sud-ouest et passez à l\'attaque !",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Aalesia du Guet du sang veut que vous tuiez 10 Satyres Nazzivus, 5 Voleurs Nazzivus et 5 Gangreliges Nazzivus.",
    ["T"] = "À l\'offensive",
  },
  [9569] = {
    ["D"] = "Maintenant que les satyres sont au courant de notre présence, nous devons leur faire savoir que nous ne tolérerons pas les chiens de la Légion ardente dans la région.$B$BLes draeneï fuient devant la Légion et ses sbires depuis trop longtemps, $N. À chaque fois qu\'ils nous ont retrouvés, ils n\'ont montré aucune pitié.$B$BNous ne devons pas laisser les satyres exploiter l\'accident de l\'Exodar et se servir des cristaux corrompus comme armes. Allez au nord, à Axxarien où vit leur chef, abattez-le, et récupérez les cristaux corrompus qu\'il a récoltés !",
    ["O"] = "Tuez 5 Traqueurs des ombres axxariens, 5 Implorateurs de l\'enfer axxariens et Zevrax, puis récupérez 5 Cristaux corrompus et retournez auprès du Redresseur de torts Aalesia au Guet du sang.",
    ["T"] = "Contenir la menace",
  },
  [9570] = {
    ["D"] = "Une fois la tempête de cristal terminée, une créature surgie de nos mythes est apparue, amenée par les envahisseurs Indomptables. Cette bête, le Kurken, a ravagé notre village. De nombreux Calmepins sont morts en défendant nos terres, et beaucoup d\'autres ont été tués en essayant de vaincre la bête.$B$BDans mes visions, j\'ai vu quelqu\'un triompher du Kurken. Ce doit être vous, $N. Vous êtes notre seul espoir. Pénétrez dans le repaire des Calmepins et tuez le Kurken. Ramenez-moi sa peau comme preuve de votre exploit.",
    ["O"] = "Kurz le Révélateur, du repaire des Calmepins de l\'île de Brume-azur, veut que vous tuiez le Kurken et que vous lui rameniez la Peau du Kurken.",
    ["T"] = "Le Kurken se cache dans le coin",
  },
  [9571] = {
    ["D"] = "Remettez donc la peau du Kurken à Moordo, de l\'autre côté du village. Il s\'en servira pour fabriquer un objet de votre choix.",
    ["O"] = "Donnez la Peau du Kurken à Moordo, au repaire des Calmepins.",
    ["T"] = "La peau du Kurken",
  },
  [9572] = {
    ["D"] = "Vite, nous n\'avons pas beaucoup de temps. L\'existence de Thrallmar est sur le fil du rasoir !$B$BNous sommes pris entre la citadelle des Flammes infernales à l\'ouest et la Légion ardente à l\'est. Maintenant que l\'attention de la Légion est tournée vers la Porte des ténèbres, nous devons profiter de cette occasion pour frapper les gangr\'orcs de la citadelle des Flammes infernales. Le secret sera de percer leurs remparts !$B$BAllez là-bas, tuez leurs chefs et rapportez-en la preuve à Caza\'rez de l\'autre côté de la pièce !",
    ["O"] = "Tuez le gardien des guetteurs Gargolmar, Omor l\'Intouché et le drake Nazan. Rapportez la Main de Gargolmar, le Sabot d\'Omor et la Tête de Nazan à Caza\'rez, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Affaiblir les remparts",
  },
  [9573] = {
    ["D"] = "Je suis Calmepin le Jeune, l\'héritier des Calmepins. Comme vous pouvez le voir, mes défenseurs ont tendu un piège mortel aux Indomptables enragés qui nous attaquent depuis l\'intérieur du repaire des Calmepins. Nous parvenons à les y maintenir, mais mes défenseurs ne parviennent pas à s\'introduire dans le repaire. Si vous arriviez à y pénétrer et à tuer leur chef, nous aurions l\'occasion de frapper !$B$BTrouvez le chef Oomooroo et abattez-le. Et tant que vous y serez, tuez tous les Indomptables affolés que vous croiserez.",
    ["O"] = "Calmepin le Jeune, du repaire des Calmepins de l\'île de Brume-azur, veut que vous tuiez le chef Oomooroo et 9 Indomptables affolés.",
    ["T"] = "Le chef Oomooroo",
  },
  [9574] = {
    ["D"] = "Notre arrivée a transformé l\'île de Brume-sang pour toujours. L\'accident de l\'Exodar a dispersé des débris à travers tout l\'archipel, et je pense qu\'ils commencent à avoir un effet néfaste sur la faune.$B$BAvant de pouvoir transformer mes conclusions en certitudes, j\'ai besoin d\'effectuer davantage de recherches. Les cristaux semblent avoir eu un effet particulièrement rapide sur les arbres. Les tréants montreront donc probablement des symptômes. Si vous me procurez des échantillons d\'écorce prélevés sur des tréants corrompus, je pourrais commencer des recherches approfondies.",
    ["O"] = "Apportez 6 morceaux d\'Ecorce cristallisée à Morae, au Guet du sang.",
    ["T"] = "Victimes de la corruption",
  },
  [9575] = {
    ["D"] = "Vite, $C, nous n\'avons pas beaucoup de temps. L\'existence du bastion de l\'Honneur est sur le fil du rasoir !$B$BNous sommes pris entre la citadelle des Flammes infernales à l\'ouest et les forces de la Légion ardente à l\'est. Maintenant que l\'attention de la Légion est tournée vers la Porte des ténèbres, nous devons profiter de cette occasion pour frapper les gangr\'orcs de la citadelle des Flammes infernales. Le secret sera de percer leurs remparts !$B$BAllez là-bas, tuez leurs chefs et rapportez-en la preuve à Flingot de l\'autre côté de la pièce !",
    ["O"] = "Tuez le gardien des guetteurs Gargolmar, Omor l\'Intouché et le drake Nazan. Rapportez la Main de Gargolmar, le Sabot d\'Omor et la Tête de Nazan à Flingot, du bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Affaiblir les remparts",
  },
  [9576] = {
    ["D"] = "En examinant ce pendentif grossier, vous notez que le cristal brille doucement. Il n\'émet guère de lumière, mais vous avez l\'impression que quelque chose ne va pas avec ce cristal.$B$BVous ne savez pas trop ce qui peut avoir poussé Aileron-cruel à en faire un pendentif, mais cette trouvaille est trop importante pour être ignorée. Vous devriez le montrer à quelqu\'un du Guet du sang.",
    ["O"] = "Apportez le Pendentif de cristal rouge à Morae au Guet du sang.",
    ["T"] = "Le collier d\'Aileron-cruel",
  },
  [9578] = {
    ["D"] = "Pensez-vous souvent à votre famille, $N ? Elles étaient nombreuses à bord de l\'Exodar, mais rares sont celles qui ont été réunies.$B$BJe cherche mon époux, Galaen. Il était technicien au cryocœur. Ses débris se trouvent à l\'ouest, et la région grouille d\'elfes de sang !$B$BJe veux savoir ce qui est arrivé à Galaen. Même l\'annonce de sa mort serait préférable à l\'incertitude. Mon mari porte un pendentif identique au mien – c\'était un cadeau de ma sœur.",
    ["O"] = "Retrouvez Galaen, le mari de Morae.",
    ["T"] = "À la recherche de Galaen",
  },
  [9579] = {
    ["D"] = "Les informations de Morae ne sont pas suffisantes pour que vous identifiez ce cadavre comme celui de Galaen, mais ses vêtements semblent avoir été déchirés au cours d\'une fouille brutale.$B$BLes elfes de sang de la région auraient récupéré tous les objets de valeur dans les débris, y compris l\'amulette de Galaen.$B$BMême si son mari n\'a pas survécu à l\'accident, vous pensez que Morae vous sera reconnaissante si vous reprenez l\'amulette de son mari aux elfes de sang.",
    ["O"] = "Remettez l\'Amulette de Galaen à Morae au Guet du sang.",
    ["T"] = "Le destin de Galaen",
  },
  [9580] = {
    ["D"] = "Vous vous en êtes certainement $Grendu:rendue; compte pendant votre séjour sur Brume-sang, peu de choses sont restées dans l\'état où elles étaient avant notre arrivée. Ma formation et mon expérience m\'enseignent que même les produits d\'un environnement comme celui-ci peuvent être exploités.$B$BAvec si peu de ressources, nous devons nous reposer sur notre ingéniosité pour nous nourrir. J\'ai rempli nos réserves avec la viande des ours qui errent sur l\'île. Une fois préparée, elle est comestible. Si vous devez vous balader à l\'extérieur, pourquoi ne pas compléter nos stocks ?",
    ["O"] = "Le pisteur Lyceon, du Guet du sang, veut 8 Flanchets d\'anciens ours bruns.",
    ["T"] = "Les premiers sec-ours",
  },
  [9581] = {
    ["D"] = "Bienvenue au Guet du sang, $C. Mon premier devoir est de m\'occuper des défenses de cet avant-poste, mais depuis l\'Exodar, nos chefs m\'ont également chargé de plusieurs autres tâches.$B$BLe problème est que cette île est dangereuse. Il ne serait pas prudent d\'y envoyer un groupe de chercheurs. J\'ai besoin de quelqu\'un pour récupérer une série d\'échantillons de cristaux en divers points de l\'île.$B$BLe premier cristal doit être prélevé sur les débris du vaisseau, au sud, au-delà du pont. L\'endroit est infesté de ravageurs.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Échantillon de cristal du site de l\'impact en utilisant la Pioche à cristaux sur le Cristal du site de l\'impact et apportez-le au messager Mikolaas au Guet du sang.",
    ["T"] = "Ce qu\'apprennent les cristaux",
  },
  [9582] = {
    ["D"] = "Lorsque le vaisseau s\'est écrasé, notre ménagerie a été dispersée sur les plages du nord-est de l\'île. On m\'a donné la clé qui ouvre la cage de l\'un des spécimens les plus redoutables, un ravageur de la mort. Cette créature résiste bien à la magie, mais son armure naturelle est plutôt mince. Elle peut être tuée par une simple lame.$B$BPrenez cette créature, laissez-la sortir de la prison et mettez un terme à ses souffrances. Nous ne pouvons pas nous permettre de la laisser s\'échapper et perturber davantage encore que nous ne l\'avons déjà fait l\'écosystème local.",
    ["O"] = "Ouvrez la Cage du ravageur et tuez le Ravageur de la mort qui s\'y trouve, puis retournez voir Ruada au Guet d\'azur, sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "La force de l\'Un",
  },
  [9584] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons un cristal pour nous servir d\'échantillon de base, il va nous en falloir d\'autres, prélevés dans des régions plus dangereuses de l\'île, pour compléter la série que je renverrai à l\'Exodar.$B$BLe suivant doit être prélevé sur les cristaux contrôlés par les elfes de sang dans le bois des Lames, au nord-ouest du Guet du sang. On m\'a affirmé qu\'ils récupéraient les cristaux et qu\'ils les modifiaient pour s\'en servir dans des sortes d\'appareils magiques. Voyez si vous pouvez en trouver un qui n\'ait pas encore été incorporé dans une de leurs machines, et extrayez-en un échantillon pour moi.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Échantillon de cristal altéré en utilisant la Pioche à cristaux sur le Cristal de Brume-sang altéré et apportez-le au messager Mikolaas au Guet du sang.",
    ["T"] = "Le deuxième échantillon",
  },
  [9585] = {
    ["D"] = "Il ne reste plus qu\'un échantillon à collecter avant que je puisse envoyer le tout à l\'Exodar, $N. Ce dernier doit provenir de chez les satyres d\'Axxarien, leur bastion du nord-ouest.$B$BJe ne sais pas trop à quoi m\'attendre avec celui-là, mais je suis certain qu\'il montrera des signes de corruption. Veillez bien à prélever l\'éclat sur un cristal ayant un aspect similaire à ceux sur lesquels vous avez pris les précédents, sans quoi nos chercheurs ne pourront pas faire une comparaison significative.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Échantillon de cristal axxarien en utilisant la Pioche à cristaux sur le Cristal axxarien et apportez-le au messager Mikolaas au Guet du sang.",
    ["T"] = "Le dernier échantillon",
  },
  [9586] = {
    ["D"] = "Tavara, l\'une de nos herboristes, s\'est trop éloignée en cherchant des herbes. J\'ai peur qu\'elle ne soit blessée et qu\'elle n\'ait besoin d\'aide, mais je ne peux pas aller la chercher moi-même.$B$BEssayez de la trouver et soignez-la si c\'est nécessaire, $Gami:amie; $C. Lorsqu\'elle a quitté le Guet d\'azur, elle est partie à l\'est, vers des sources chaudes.",
    ["O"] = "Guvan du Guet d\'azur veut que vous trouviez Tavara et que vous guérissiez ses blessures.",
    ["T"] = "Aider Tavara",
  },
  [9587] = {
    ["D"] = "En fouillant la forme sans vie de Vazruden le Héraut, vous découvrez une lettre roulée. Son sceau, intact, représente un « I » tarabiscoté, pressé sur la cire rouge sang. Vous l\'ouvrez. Le contenu du message est très perturbant.$B$BLe commandant Danath Trollemort, au bastion de l\'Honneur, aimerait sans doute le lire.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre inquiétante au commandant Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "De sombres nouvelles",
  },
  [9588] = {
    ["D"] = "En fouillant la forme sans vie de Vazruden le Héraut, vous découvrez une lettre roulée. Son sceau, intact, représente un « I » tarabiscoté, pressé sur la cire rouge sang. Vous l\'ouvrez. Le contenu du message est très perturbant.$B$BNazgrel, à Thrallmar, aimerait sans aucun doute le lire.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre inquiétante à Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "De sombres nouvelles",
  },
  [9589] = {
    ["D"] = "Cette lettre va faire grimper tout le monde au plafond. Ils vont se dire qu\'il faut absolument en apprendre plus sur la manière dont les gangr\'orcs sont créés avant de faire quelque chose. Ça nous suffit déjà d\'avoir à combattre la Légion ardente à l\'est.$B$BEt donc, $Gmon poulet:ma poulette;, figurez-vous que c\'est votre jour de chance ! Vous allez faire une petite balade dans la Fournaise du sang de la citadelle des Flammes infernales. Ça va être chaud !$B$BVous y allez, vous tuez quelques gangr\'orcs, et vous me ramenez des échantillons de leur sang. Vous pensez que vous serez à la hauteur ?",
    ["O"] = "Récupérez 10 Fioles de sang de gangr\'orc et rapportez-les à Flingot au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Le sang, c\'est la vie",
  },
  [9590] = {
    ["D"] = "Cette lettre est inquiétante, et pas seulement parce qu\'elle provient du Traître. Si nous voulons vaincre ces nouveaux gangr\'orcs, nous devons apprendre comment ils les créent ! C\'était déjà assez difficile de devoir affronter la Légion ardente sur notre flanc est, et maintenant une nouvelle armée de gangr\'orcs à l\'ouest !$B$BVous devez pénétrer dans la Fournaise du sang, à l\'intérieur de la citadelle des Flammes infernales. Ramenez-moi des échantillons de sang des gangr\'orcs que vous y trouverez.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Fioles de sang de gangr\'orc et rapportez-les au centurion Caza\'rez à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Le sang, c\'est la vie",
  },
  [9591] = {
    ["D"] = "Lorsqu\'$Gun:une:c; $C fait ses premiers pas dans sa voie, $Gil:elle:c; n\'apprend qu\'à tuer. Il semble que vous soyez $Gprêt:prête; à progresser au-delà de ce point.$B$BLes furbolgs Calmepins nous ont donné un moyen de maîtriser l\'art du domptage sans devoir y consacrer des mois d\'étude. Ils savent sculpter des totems et s\'en servir pour se lier temporairement aux créatures qu\'ils représentent.$B$BPour votre première leçon, prenez ce totem et utilisez-le sur les clampants barbelés. On en trouve sur la côte ouest de l\'île.",
    ["O"] = "Utilisez le Totem de domptage pour apprivoiser un Clampant barbelé et revenez voir la chasseresse Kella Arquenuit lorsque vous aurez réussi.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [9592] = {
    ["D"] = "Le clampant n\'était pas commode, mais le trotteur des bois sera pire. Un chasseur doit montrer davantage de détermination pour obtenir des alliés plus puissants.$B$BPrenez ce totem de domptage et liez-vous à un trotteur des bois supérieur. On en trouve dans les confins du nord de l\'île de Brume-azur.",
    ["O"] = "Utilisez le Totem de domptage pour apprivoiser un Trotteur des bois supérieur et retournez voir la chasseresse Kella Arquenuit.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [9593] = {
    ["D"] = "Lorsque vous avez dompté le trotteur des bois, je suppose que vous avez remarqué les grands félins que l\'on appelle des traquenuits ? Ce sont des chasseurs efficaces et redoutables… et d\'excellents alliés.$B$BUtilisez ce totem de domptage pour vous lier à l\'un d\'eux. Chassez aux côtés de ce félin vicieux, et protégez-le. Lorsque vous aurez terminé, revenez me voir.",
    ["O"] = "Utilisez le Totem de domptage pour apprivoiser un Traquenuit et revenez voir la chasseresse Kella Arquenuit.",
    ["T"] = "Dompter la bête",
  },
  [9594] = {
    ["D"] = "Ce morceau d\'armure est forgé dans un métal noir mat, qui semble absorber la lumière. Il ne semble pas enchanté, mais il donne quand même l\'impression d\'être terriblement anormal.$B$BLa seule armée à porter ce genre d\'armure est… la Légion ardente.$B$BLa présence de la Légion ne peut avoir qu\'une signification : elle compte mobiliser les satyres de l\'île contre les draeneï.$B$BFaites quelque chose contre les satyres, puis retournez au Guet du sang et montrez ce morceau d\'armure au redresseur de torts Aalesia.",
    ["O"] = "Tuez 8 Satyres Nazzivus et 8 Gangreliges Nazzivus, puis apportez la Plaque d\'armure de Tzerak au redresseur de torts Aalesia, au Guet du sang.",
    ["T"] = "Les signes de la Légion",
  },
  [9595] = {
    ["D"] = "Parce que vous avez choisi la voie du $C, vous devez apprendre un niveau de contrôle inconnu des autres. Lorsqu\'elle est livrée à elle-même, la magie est une force capable de corrompre les âmes et de détruire des mondes.$B$BPour bien le comprendre, vous devez affronter un être qui a été consumé par la magie. Rendez-vous sur les plages de la côte nord-ouest de Brume-azur, et utilisez vos sorts pour décimer les murlocs. Cette démonstration de puissance finira par attirer l\'attention de la force maléfique qui rôde aux alentours, une âme en peine quel\'dorei magicienne. Triomphez d\'elle.$B$BLorsque vous aurez terminé, allez trouver Bati à la Voûte des lumières de l\'Exodar.",
    ["O"] = "Tuez des Murlocs sur le Rivage envasé pour invoquer une Âme en peine quel\'dorei magicienne, puis détruisez-la. Allez ensuite parler à Bati à la Voûte des lumières de l\'Exodar.",
    ["T"] = "Contrôle",
  },
  [9598] = {
    ["D"] = "J\'ai pour mission de guider les paladins sur la voie de la vertu dans leur dévouement à la Lumière et leur vœu de défendre notre peuple des dangers qui le menacent.$B$BL\'heure est venue pour vous de faire votre premier pas sur le chemin de la vraie vertu. Si vous acceptez, je vous confierai un tome de divinité. En l\'étudiant, vous en apprendrez plus sur la Lumière, et sur ce qui est attendu de vous. Si vous en comprenez le message, et si vous en êtes à la hauteur, alors vous développerez des compétences supérieures.",
    ["O"] = "Étudiez le Tome de divinité et parlez à Jol.",
    ["T"] = "Rédemption",
  },
  [9599] = {
    ["D"] = "En toutes choses, un paladin doit réfléchir la Lumière qui amplifie nos forces. Il faut s\'efforcer d\'approcher la divinité. Cela ne veut pas dire qu\'il faut devenir un dieu, juste de faire en sorte que toutes nos actions soient empreintes de bonté.$B$BLes temps sont durs, et vous devez lutter contre le mal, mais souvenez-vous que c\'est en aidant les autres que vous vous distinguerez vraiment de la multitude. La compassion, la patience, la bravoure… toutes ces choses sont aussi importantes pour un paladin que la force au combat.$B$BN\'oubliez jamais cela.",
    ["O"] = "Parlez à Jol, à l\'Exodar.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [9600] = {
    ["D"] = "$N, votre tâche sera d\'aider nos nouveaux alliés, les furbolgs Calmepins.$B$BUn groupe de jeunes chamans calmepins est tombé sur un camp des Bras-hirsutes. Ils ont été massacrés jusqu\'au dernier. Prenez ce Symbole de vie et ressuscitez l\'un de ces chamans.$B$BL\'enclave des Bras-hirsutes se trouve à l\'est de la route, juste après le pont qui relie Brume-azur et Brume-sang. Lorsque vous aurez terminé, revenez me voir.",
    ["O"] = "Jol veut que vous vous serviez du Symbole de vie pour ressusciter un Jeune chaman furbolg avant de revenir la voir.",
    ["T"] = "Rédemption",
  },
  [9601] = {
    ["D"] = "Le chevalier de sang Mehlar Aubelame a demandé une audience avec vous, $N. Il se trouve à la Barricade, qui garde le passage entre les clairières de Tirisfal et les Maleterres de l\'Ouest.$B$BIl n\'est pas connu pour sa patience, il serait donc sage de ne pas le faire attendre.",
    ["O"] = "Parlez à Mehlar Aubelame à la Barricade.",
    ["T"] = "En route pour la Barricade",
  },
  [9602] = {
    ["D"] = "Votre peuple doit aussi profiter de ces informations, $N. Grâce à votre bravoure, les plans de Kael\'thas et de son maître ténébreux ont pris du retard, mais ses attaques vont certainement continuer.$B$BRemettez la communication du traître à vos chefs. Ils doivent la voir de leurs yeux. Ils comprendront peut-être mieux son contenu que nous.",
    ["O"] = "Remettre la Communication du traître à l\'exarque Menelaous au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Délivrez-les du mal…",
  },
  [9603] = {
    ["D"] = "Bienvenue au Guet d\'azur, $C. Excusez le désordre. Certaines choses toutes simples paraissent aller de soi tant qu\'on n\'a pas été forcé de les construire en partant de zéro. Une auberge entièrement meublée et équipée, par exemple.$B$BNous avons réussi à sauver cette capsule et à en faire un bâtiment, mais sans meubles et sans matériel de premiers soins, cette « auberge » vaut à peine mieux qu\'une simple tente. Nurguni, à l\'Exodar, a proposé de nous préparer un paquet contenant de quoi parer à nos besoins les plus immédiats, mais j\'ai besoin que quelqu\'un lui livre cette liste.",
    ["O"] = "Remettez la Liste de Chellan à Zaldaan, le maître des hippogriffes du Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Des lits, des bandages, etc.",
  },
  [9604] = {
    ["D"] = "Pour une somme modique, vous pouvez louer l\'un de mes hippogriffes et voler sur son dos jusqu\'à l\'Exodar.$B$BC\'est plus rapide et plus sûr que d\'aller à pied. Pour quelqu\'un qui transporte un message important, c\'est l\'alternative idéale. Si vous souhaitez voler, reparlez-moi, je ferai le nécessaire.",
    ["O"] = "Acheter à Zaldaan un vol en hippogriffe jusqu\'à l\'Exodar. À votre arrivée, remettez la Liste de Chellan à Nurguni, au Siège du naaru dans l\'Exodar.",
    ["T"] = "Sur les ailes d\'un hippogriffe",
  },
  [9605] = {
    ["D"] = "Voilà la boîte, $N. Son contenu devrait suffire à Chellan pour qu\'elle puisse commencer à travailler. Dites-lui de ne pas hésiter à m\'envoyer d\'autres commandes, en cas de besoin. Le Guet d\'azur a besoin d\'un endroit pour soigner les blessés et accueillir les voyageurs.$B$BLorsque vous serez $Gprêt:prête; à revenir au Guet d\'azur, allez voir Stephanos près des portes de l\'Exodar.",
    ["O"] = "Allez trouver Stephanos au Siège du Naaru, à l\'intérieur de l\'Exodar, et achetez-lui un vol à dos d\'hippogriffe pour rentrer au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Le maître des hippogriffes Stephanos",
  },
  [9606] = {
    ["D"] = "Si je me rappelle bien, le maître des hippogriffes du Guet d\'azur est Zaaldan. Si vous le connaissez déjà, vous pouvez prendre un de mes hippogriffes pour le rejoindre.$B$BC\'est d\'ailleurs une bonne leçon à retenir : les hippogriffes sont toujours entraînés pour voler jusqu\'à leur capitale, mais vous ne pourrez les prendre pour rejoindre un autre maître des hippogriffes que si vous connaissez déjà le parcours.$B$BPuisque vous êtes $Garrivé:arrivée; sur un des hippogriffes de Zaaldan, vous pouvez prendre le même chemin pour retourner au Guet d\'azur avec les fournitures pour l\'hôtesse.",
    ["O"] = "Achetez à Stephanos un vol en hippogriffe pour rentrer au Guet d\'azur. Une fois $Garrivé:arrivée;, livrez les Fournitures de Nurguni à l\'Hôtesse Chellan.",
    ["T"] = "Retourner voir l\'hôtesse Chellan",
  },
  [9607] = {
    ["D"] = "$C, rassemblez immédiatement une troupe pour enquêter sur la Fournaise du sang de la citadelle des Flammes infernales ! Et quand je dis immédiatement, princesse, ça veut dire « plus vite que ça ! »$B$BLa magie dont nous disposons nous dit qu\'il s\'y passe quelque chose de pas naturel. Mais il y a quelque chose là-dedans qui bloque toute enquête arcanique un peu sérieuse. C\'est louche.$B$BAttendez-vous à rencontrer une très forte résistance – de tous les gens que nous avons envoyés là-bas, personne n\'est revenu !$B$BFaites une reconnaissance complète, puis allez faire votre rapport au commandant de corps.",
    ["O"] = "Faire une enquête exhaustive sur la Fournaise du sang, puis en faire un rapport au commandant de corps Danath Trollemort, au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Cœur de rage",
  },
  [9608] = {
    ["D"] = "$C, réunissez un groupe et allez sur-le-champ inspecter la Fournaise du sang, à l\'intérieur de la citadelle des Flammes infernales !$B$BLes observations magiques dont nous disposons révèlent qu\'il s\'y passe quelque chose de peu naturel. Mais une puissante force qui s\'y trouve bloque toute investigation détaillée par voie des arcanes, ce doit donc être très important.$B$BAttendez-vous à rencontrer une lourde résistance : aucune des équipes que nous y avons envoyées n\'en est jamais revenue !$B$BExplorez-la en entier et venez faire votre rapport à Nazgrel, conseiller de Thrall.",
    ["O"] = "Faire une enquête exhaustive sur la Fournaise du sang, puis en faire un rapport à Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Cœur de rage",
  },
  [9609] = {
    ["D"] = "Magtoor m\'informe qu\'il y a un gardien perdu pas loin d\'ici. Apparemment, il escortait une caravane depuis Sombre-Comté, et elle a été attaquée par les Perdus. Il semble qu\'il soit le seul survivant.$B$BIl est quelque part au sud. S\'il vous plaît, $C, aidez-le.",
    ["O"] = "Trouvez le gardien Biggs dans le marais des Chagrins.",
    ["T"] = "Aidez le gardien Biggs",
  },
  [9610] = {
    ["D"] = "Je m\'intéresse au passé d\'Azeroth, et je me demandais si vous voudriez bien m\'aider.$B$BCe marais contient un lieu historique de grande importance, et j\'aimerais que vous vous y aventuriez. Le Bassin des larmes se trouve au sud-est. On dit que des artéfacts de la civilisation trolle atal\'ai sont enterrés sur ses rives et dans ses profondeurs.$B$BMais attention, l\'endroit est gardé par Somnus, un ancien dragon vert, et ses draconiens. Ah, et il y a aussi des poissons carnivores dans le bassin !",
    ["O"] = "Obtain 10 Atal\'ai Artifacts and return them to Holaaru at the Harborage in the Swamp of Sorrows.",
    ["T"] = "Le bassin des larmes",
  },
  [9612] = {
    ["D"] = "Vous m\'avez sauvé la vie, $N ! Merci mille fois ! Sans vous, cette créature m\'aurait écharpé.$B$BSi vous voyez l\'exarque au Guet d\'azur, parlez-lui de cet exploit. Je suis sûr qu\'il sera heureux de l\'entendre !",
    ["O"] = "Parlez à l\'exarque Menelaous au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Merci du fond du cœur !",
  },
  [9616] = {
    ["D"] = "On dirait une liste de trophées. Vous ne comprenez pas la langue, mais vous remarquez une image représentant le cadavre d\'un draeneï, un elfe de sang souriant au-dessus de lui, et un symbole que vous associez à la monnaie des elfes de sang.$B$BIls ont traqué un draeneï ! Vous devez en informer l\'exarque.",
    ["O"] = "Remettez la Communication des elfes de sang à l\'exarque Menelaous au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Bandits !",
  },
  [9617] = {
    ["D"] = "Le lieutenant Coursaurore, de la retraite des pérégrins, a demandé à tous les chasseurs valides de se présenter à elle. Allez la voir, $N, ce sera bon pour vous. Coursaurore est un phare de sagesse pour tous ceux qui suivent notre voie.$B$BLa retraite des pérégrins se trouve au sud de Lune-d\'Argent.",
    ["O"] = "Parlez au lieutenant Coursaurore à la retraite des Pérégrins.",
    ["T"] = "Aller voir les pérégrins",
  },
  [9618] = {
    ["D"] = "Je suis très impressionné par votre adresse. Je vous fais pleinement confiance pour remettre ces rapports à Zelanis.",
    ["O"] = "Transmettez les Rapports de Keltus Sombrefeuille à Zelanis, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Remettre les rapports",
  },
  [9619] = {
    ["D"] = "La pierre de Vide vous fait voir un bâtiment à plusieurs étages, hanté de silhouettes fantomatiques. Tandis que la vision devient plus claire avant de se troubler à nouveau, d\'autres bâtiments deviennent visibles, ce qui vous conduit à penser qu\'il s\'agit du village Brume-d\'or.$B$BDes toits et les cimes d\'arbres apparaissent soudain, révélant le chemin conduisant à Brume-d\'or le long de l\'Elrendar vers l\'ouest.$B$BQuand vous y serez, utilisez la pierre de Vide près de la rune d\'invocation au sommet du bâtiment du centre et triomphez du marcheur du Vide qu\'elle invoquera. Ensuite vous pourrez retourner auprès de votre maître.",
    ["O"] = "Servez-vous de la Pierre de Vide pour invoquer un Marcheur du Vide au village Brume-d\'or, vainquez-le puis retournez voir Talionia à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "La rune d\'invocation",
  },
  [9620] = {
    ["D"] = "Lorsque nous nous sommes installés ici, au Guet du sang, j\'ai envoyé des groupes d\'explorateurs pour dresser des cartes fiables de l\'île. Presque tous sont revenus en bonne santé et avec les données dont nous avions besoin, mais l\'équipe qui est partie à l\'est, dans les ruines, n\'est pas rentrée.$B$BJe m\'inquiète pour ses membres, mais je n\'ai pas assez de personnel pour envoyer une expédition de secours complète. Trouvez-les, $N, et s\'ils le demandent, aidez-les à revenir ici avec leurs informations.",
    ["O"] = "Le messager Mikolaas veut que vous retrouviez l\'équipe d\'explorateurs qu\'il a envoyé dans les ruines de Loreth\'Aran, et que vous les aidiez de votre mieux.",
    ["T"] = "Les explorateurs disparus",
  },
  [9621] = {
    ["D"] = "Nos nouveaux alliés potentiels doutaient de nos capacités. À quoi pouvions-nous bien servir, si nous étions incapables de gérer nos propres problèmes ?$B$BCela change tout. Notre puissance ne peut plus être mise en doute. Nous allons pouvoir rejoindre la Horde en égaux.$B$BRemettez cette lettre à Sylvanas, qui gouverne les Réprouvés. Elle est déjà de notre côté, mais la nouvelle de la mort de Dar\'Khan la réjouira. Préparez-vous à un long voyage, $N. Si tout se passe bien, elle vous enverra à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Remettez la Lettre de Lor\'themar Theron à dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse, la capitale des Réprouvés dans les clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Emissaire auprès de la Horde",
  },
  [9622] = {
    ["D"] = "Notre repaire est sauvé. Bientôt, mon peuple rentrera dans le foyer de ses ancêtres. La prophétie s\'est avérée, et un nouvel âge de prospérité commence pour les Calmepins.$B$BMais les ténèbres planent toujours sur la tête de votre peuple. Certaines questions restent sans réponses, et certaines visions de la prophétie n\'ont pas été résolues.$B$BRetournez voir vos chefs, et racontez-leur ce que vous avez vu ici.$B$BEt sachez, vous dont la venue était promise, que si vous avez un jour besoin de l\'aide des Calmepins, vous n\'aurez qu\'à la demander.",
    ["O"] = "Parlez à l\'exarque Menelaous au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Avertir votre peuple",
  },
  [9623] = {
    ["D"] = "Vous avez survécu aux pièges tendus par la nature de votre nouveau foyer et vous avez montré que vous étiez un cran au-dessus des autres. Vous êtes désormais assez $Gmûr:mûre; pour aider ceux qui se battent sur Brume-sang. La Main d\'Argus aura besoin d\'$Gun:une:r; $R comme vous.$B$BPrésentez-vous à Torallius le Pâtre. Vous le trouverez à l\'extérieur de l\'Exodar, il s\'occupe des elekk. Donnez-lui ces ordres. Il vous aiguillera vers vos nouveaux devoirs sur Brume-sang.",
    ["O"] = "L\'exarque Menelaous, du Guet d\'azur, veut que vous remettiez les Ordres de l\'exarque à Torallius le Pâtre, qui se trouve hors de l\'Exodar.",
    ["T"] = "Il est temps de grandir",
  },
  [9624] = {
    ["D"] = "J\'ai fait une découverte merveilleuse, $C. Dans la partie non corrompue de l\'île pousse un fruit remarquable, la poire des sables. Vous le trouverez le long du rivage, là où le sol est sablonneux. Je m\'en sers pour préparer des tartes, mais si je ne suis pas prudent, les elekk viennent me voler mes fruits. J\'ai décidé d\'en récolter assez pour partager avec les bêtes, mais mes réserves sont épuisées, et j\'ai envie d\'une tarte. Accepteriez-vous de m\'aider à récolter les fruits dont j\'ai besoin pour préparer une série de tartes ? On partagera, promis !",
    ["O"] = "Aonar, à la Croisée de Kessel, veut que vous lui rameniez 10 Poires des sables.",
    ["T"] = "La meilleure des gâteries",
  },
  [9625] = {
    ["D"] = "Il est dingue ? Confier une chose pareille à $Gun:une:r; jeune $R $Ginconnu:inconnue:r; !$B$BBon, alors, je vais être clair : vous ne ferez jamais une Main d\'Argus acceptable ! Vous n\'avez pas les tripes pour ça !$B$BJ\'imagine que je vais devoir lui obéir pour cette fois. Allez parler à Vorkhan à la croisée de Kessel sur l\'île de Brume-sang. Il suffit de suivre la route au nord d\'ici, et à l\'embranchement, continuez vers le nord.",
    ["O"] = "Parlez à Vorkhan le berger des elekk sur l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "On ne plaisante pas avec les elekk",
  },
  [9626] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez, mon amour pour mon peuple et mon pays n\'a pas disparu. Pendant les négociations, je me suis battue bec et ongles pour que Lune-d\'Argent prenne place aux côtés de Fossoyeuse et d\'Orgrimmar.$B$BCeci devrait faire taire toutes les objections. Portez cette lettre au chef de guerre, à Orgrimmar. En tant que chef de la Horde, c\'est à lui que revient la décision finale d\'accepter ou non votre peuple.$B$BJ\'ai apposé mon propre sceau sur la lettre, afin d\'appuyer votre requête. Allez prendre un zeppelin pour Durotar à la tour, au nord-ouest de la ville.",
    ["O"] = "Dame Sylvanas veut que vous remettiez la Lettre scellée par Sylvanas au chef de guerre, à Orgrimmar, la capitale de Durotar.",
    ["T"] = "Rencontrer le chef de guerre",
  },
  [9627] = {
    ["D"] = "Votre peuple a été odieusement trahi par l\'Alliance. Vous avez réussi à repousser des attaques darnassiennes et des espions de Forgefer. Et maintenant, vous avez vaincu un puissant chef du Fléau qui sévissait sur le pas de votre porte. Votre valeur n\'est plus contestable.$B$BIl est désormais clair que nous avons besoin les uns des autres. Retournez auprès de Lor\'themar. Dites-lui que son message a été entendu.$B$B<Le Chef de guerre froisse la lettre.>$B$BBienvenue dans la Horde, elfe.",
    ["O"] = "Retournez à Lune-d\'Argent et allez faire votre rapport à Lor\'themar Theron.",
    ["T"] = "L\'allégeance à la Horde",
  },
  [9628] = {
    ["D"] = "Il est trop tard pour aider les cartographes à achever leur mission, mais il semble qu\'ils aient eu le temps de récupérer les données demandées par le messager Mikolaas. Le cristal où elles sont conservées n\'est pas dans leurs sacs, mais ceux-ci ont été pillés. Il doit donc être tombé entre les mains des nagas irécailles.$B$BVous savez que le messager Mikolaas va être bouleversé par la perte de l\'équipe. Vous décidez de récupérer les données.",
    ["O"] = "Récupérez le Cristal de données du relevé sur les nagas irécailles près des cartographes morts et remettez-le au messager Mikolaas, au Guet du sang.",
    ["T"] = "Récupérer des données",
  },
  [9629] = {
    ["D"] = "Les murlocs vase noire, vivant sur la côte au sud-ouest, sont de curieuses créatures. Dans certains domaines, ils semblent complètement primitifs. Dans d\'autres, ils font preuve d\'une remarquable organisation.$B$BJ\'ai quelques théories qui expliquent tout ça, mais jusqu\'à une date récente, je n\'avais aucun moyen de les tester. J\'ai inventé une méthode qui me permettra de suivre les murlocs qui m\'intéressent sans leur faire de mal et sans interférer avec leur comportement naturel. Si vous êtes $Gdisposé:disposée; à m\'aider à les marquer, je vous dédommagerai pour vos efforts.",
    ["O"] = "Morae, du Guet du sang, veut que vous « marquiez » 6 Eclaireurs Vase noir avec le Marqueur de murlocs.",
    ["T"] = "Attraper… relâcher…",
  },
  [9630] = {
    ["D"] = "Votre nom circule, $N. Vous êtes $Gentré:entrée; dans Karazhan et vous en êtes $Gsorti:sortie;. Rares sont les mortels qui peuvent en dire autant.$B$BJe vais vous demander une faveur. Dans le cadre de nos recherches, l\'Œil pourpre tente de récupérer le journal de Medivh lui-même.$B$BMalheureusement, aucun des agents envoyés à l\'intérieur n\'est ressorti. Voyez si vous pouvez retrouver le dernier d\'entre eux et s\'il a des pistes à propos du journal. Il s\'appelle Wravien.",
    ["O"] = "Archmage Alturus at Deadwind Pass wants you go into Karazhan and speak to Wravien.",
    ["T"] = "Le journal de Medivh",
  },
  [9631] = {
    ["D"] = "Il reste un petit détail que j\'ai oublié de prendre en compte. Les traces résiduelles de l\'essence de Medivh contenues dans ce fragment d\'os sont entièrement dénuées de vie... tout comme Arcanagos.$B$BIl y a tout de même un moyen, et je connais la personne qui pourra nous aider.$B$BAllez à Raz-de-Néant, en Outreterre, et montrez ce fragment d\'os à Kalynna Rougelatte. Elle saura ce qu\'il convient de faire.",
    ["O"] = "Remettez le Fragment d\'os carbonisé à Kalynna Rougelatte, dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "L\'aide d\'une collègue",
  },
  [9632] = {
    ["D"] = "Le messager Mikolaas fait du bon travail pour protéger le Guet du sang, $C. Hélas, nos ennemis sont nombreux et nos ressources limitées.$B$BNotre faiblesse est bien connue de nos ennemis, mais ils ne s\'attendaient pas à ce que vous preniez contact avec les forces de l\'Alliance. J\'ai préparé une lettre d\'introduction pour la population d\'Auberdine, le village de l\'Alliance le plus proche. Je leur propose de coopérer face à nos ennemis communs. Prenez-la et allez voir la chasseresse Kella Arquenuit, près des quais, à l\'ouest de l\'Exodar.",
    ["O"] = "Take the Letter of Introduction to Huntress Kella Nightbow.",
    ["T"] = "De nouveaux alliés",
  },
  [9633] = {
    ["D"] = "Si vous attendez sur le quai, vous verrez arriver un navire en provenance d\'Auberdine, le port de Sombrivage. Lorsqu\'il aura débarqué ses passagers, vous pourrez embarquer.$B$BAprès un court trajet, le bateau vous déposera à Auberdine et vous pourrez remettre votre message.$B$BPour cela, je vous conseille d\'aller voir Thundris Tissevent. C\'est un vieil ami, et il est très respecté en ville.",
    ["O"] = "Prenez le bateau pour Auberdine. Il part du quai qui se trouve près de la chasseresse Kella Arquenuit. Lorsque vous serez à Auberdine, présentez votre Lettre d\'introduction à Thundris Tissevent.",
    ["T"] = "En route pour Auberdine",
  },
  [9634] = {
    ["D"] = "S\'il y a une chose que nous avons apprise au cours de nos voyages, c\'est qu\'il faut être très prudent lorsque l\'on introduit la faune d\'un monde dans un autre. Lorsqu\'il s\'est écrasé, l\'Exodar transportait des spécimens de nombreuses espèces de l\'Outreterre, y compris un prédateur insectoïde, le ravageur.$B$BCertains ont été tués dans l\'accident, mais beaucoup d\'autres ont survécu et se sont échappés. Si nous ne les en empêchons pas, ils vont déséquilibrer l\'équilibre naturel de ces îles.$B$BVous trouverez ces ravageurs à l\'ouest de la croisée de Kessel, près de la côte.",
    ["O"] = "Tuez 10 Jeunes Brume-sang, puis retournez voir Vorkhan le berger des elekk à la Croisée de Kessel sur l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "Des prédateurs d\'outre-monde",
  },
  [9635] = {
    ["D"] = "Le gaz des marais est vraiment épatant, et il peut s\'avérer très utile ! Mais d\'abord, il faut être capable de l\'absorber et pour cela, $Gmon ami:mon amie;, il vous faut un extracteur de granules Zappeur-Gazier.$B$BJe pourrais vous donner les plans, mais je voudrais d\'abord quelque chose en échange. Pourquoi pas des pièces détachées ? La dernière fois que j\'ai regardé, il y en avait des tas autour de la pompe à vapeur dans la Morte-bourbe, loin au nord-est.$B$BJ\'ai entendu dire que les géants flétris éparpillent les pièces un peu partout dans le lit de ce lac asséché.",
    ["O"] = "Apportez 15 Pièces détachées de la pompe à vapeur à Mack Diver, à Zabra\'jin dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "L\'extracteur de granules Zappeur-Gazier !",
  },
  [9636] = {
    ["D"] = "Vous avez vu le gaz des marais ? Comme il brille ?$B$BPour en récupérer, il vous faudra un extracteur de granules Zappeur-Gazier… Je pourrais vous donner les plans pour en fabriquer un, mais j\'ai vraiment besoin de pièces détachées pour réparer des trucs.$B$BLa dernière fois que j\'ai regardé, il y en avait des tas près de la pompe à vapeur dans la Morte-bourbe, au nord-est. Je crois que les géants flétris l\'ont cassée.$B$BOn peut peut-être se rendre mutuellement service ?",
    ["O"] = "Apportez 15 Pièces détachées de la pompe à vapeur à Manue Fretin, à Telredor dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "L\'extracteur de granules Zappeur-Gazier !",
  },
  [9637] = {
    ["D"] = "J\'ai quitté le Kirin Tor pour approfondir des connaissances que ceux de mon ordre jugeaient interdites. Comble de l\'ironie, c\'est aujourd\'hui précisément pour ces connaissances-là qu\'ils viennent me demander de l\'aide.$B$BSi vous voulez que je vous rende ce service, vous devrez d\'abord faire quelque chose pour moi. Je veux que vous récupériez deux des tomes que je recherche.$B$BIl s\'agit pour le premier du Tome de la pénombre, qui appartient à un orc démoniste appelé Néanathème. Le second, connu sous le nom de Livre des noms oubliés, appartient à un arakkoa tisseur d\'ombre appelé Syth.",
    ["O"] = "Kalynna Rougelatte veut que vous récupériez le Tome de la pénombre sur le Grand démoniste Néanathème dans la citadelle des Flammes infernales, et le Livre des noms oubliés sur le Tisseur d\'ombre Syth dans les salles des Sethekk à Auchindoun.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté Héroïque.",
    ["T"] = "La requête de Kalynna",
  },
  [9638] = {
    ["D"] = "J\'étais censé chercher ce journal ? Pas possible... Je ne me souviens pas bien...$B$BBien sûr ! C\'est à Gradav que vous pensez. Il cherchait ce livre lors de mon arrivée. Il l\'aura forcément trouvé depuis, pourquoi n\'allez-vous pas lui demander ?$B$BJe vous aiderais volontiers... mais ces livres sont tellement... captivants !",
    ["O"] = "Parler avec Gradav dans la Bibliothèque du gardien, à Karazhan.",
    ["T"] = "En de bonnes mains",
  },
  [9639] = {
    ["D"] = "Un journal ? Quel journal ? Vous me confondez probablement avec Kamsis.$B$BAllez la trouver avec vos questions. Je ne peux pas m\'éloigner de mon projet pour le moment sans gâcher tout mon travail !",
    ["O"] = "Parler avec Kamsis dans la Bibliothèque du gardien, à Karazhan.",
    ["T"] = "Kamsis",
  },
  [9640] = {
    ["D"] = "Laissez-moi réfléchir un instant. L\'œil pourpre... le journal de Medivh... Mais bien sûr, ça me revient maintenant.$B$BJe crois que j\'avais ce journal avec moi avant que je commence à lire tous ces parchemins...$B$BAran... oui, Aran m\'a parlé du livre. Très poliment, d\'ailleurs. Je devais simplement le lui remettre. Après tout, c\'est le père de Medivh. Vous le saviez ?",
    ["O"] = "Obtenez le Journal de Medivh et retournez voir Kamsis dans la Bibliothèque du Gardien de Karazhan.",
    ["T"] = "L\'ombre d\'Aran",
  },
  [9641] = {
    ["D"] = "L\'impact de l\'Exodar a éparpillé des morceaux de cristaux souillés sur toute l\'île de Brume-sang, corrompant au passage l\'eau et la végétation.$B$BNous avons même commencé à trouver des morceaux de ces cristaux dans les chairs des animaux que nous avions tués pour leur viande. J\'ai découvert un moyen de purifier ces fragments pour en refaire des cristaux fonctionnels, donc si vous m\'apportez assez de fragments, je vous les échangerai contre un de mes cristaux recomposés. Pour le moment j\'ai trouvé des fragments dans les corps des ours, des ravageurs, des virevolteurs et des tréants demeurant sur la partie corrompue de l\'île.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Boros du Guet du sang veut que vous lui apportiez 10 Éclats de cristal irradiés.",
    ["T"] = "Les éclats de cristal irradié",
  },
  [9642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore des éclats de cristal irradié",
  },
  [9643] = {
    ["D"] = "Un bon forestier sait utiliser toutes les ressources disponibles, $C. Même les créatures les plus étranges possèdent des caractéristiques dont nous pouvons profiter.$B$BAvec les attaques incessantes des Éperviers du soleil contre le Guet du sang, nous explorons toutes les défenses naturelles possibles, y compris les pièges. Les lianes épineuses des flagellants conviendraient parfaitement pour construire les pièges auxquels je pense. Leurs épines acérées et leurs toxines mortelles causeront la perte des assaillants imprudents. Apportez-moi des lianes d\'étrangleuses mutées pour que je puisse me mettre au travail.",
    ["O"] = "Le pisteur Lyceon, du Guet du sang, veut que vous lui rameniez 6 Lianes étrangleuses épineuses.",
    ["T"] = "Les lianes étrangleuses",
  },
  [9644] = {
    ["D"] = "Our preparations are complete.  I have put the materials you gathered into this urn.  Take it to the Master\'s Terrace, where the fight took place, and set it on fire.$B$BThe energy released will bring life back to the charred remains of Arcanagos.  Defeat the creature and retrieve its essence immediately!  You will need to take it to Alturus.$B$BShould you fail, the stars predict you will have let a great terror loose upon the skies.$B$BA terror known as Nightbane!",
    ["O"] = "Go to the Master\'s Terrace in Karazhan and use Kalynna\'s Urn to summon Nightbane.  Retrieve the Faint Arcane Essence from Nightbane\'s corpse and bring it to Archmage Alturus.",
    ["T"] = "Plaie-de-nuit",
  },
  [9645] = {
    ["D"] = "Journal ? Quel journal ?$B$BAh, d\'accord. CE journal ! L\'Œil pourpre m\'a envoyé ici pour le chercher. Tout me revient maintenant.$B$B<Kamsis montre une page du journal.>$B$BVoici la page qui intéresse Alturus. Pour la plupart des gens, tenir un journal est un moyen d\'enregistrer ses souvenirs, mais saviez-vous que celui de Medivh était littéralement cela ?$B$BEssayez-le. Allez à la terrasse du Maître et lisez la page, vous verrez ce que je veux dire. Tant que vous y êtes, allez donc faire votre rapport à Alturus. Je crains d\'en avoir pour un bout de temps ici.",
    ["O"] = "Allez sur la Terrasse du Maître à Karazhan et lisez le Journal de Medivh.",
    ["T"] = "La terrasse du Maître",
  },
  [9646] = {
    ["D"] = "Par ordre du messager Mikolaas : une prime de 18 pièces d\'argent sera versée à l\'âme courageuse qui apportera la preuve de la mort de l\'ours maraudeur Griffe-de-mort.$B$BGriffe-de-mort est considéré comme extrêmement dangereux. Il est responsable du meurtre d\'une équipe d\'explorateurs sur la côte, au nord-ouest du Guet du sang. Il est recommandé aux voyageurs d\'éviter cette zone.",
    ["O"] = "Apportez la Patte de Griffe-de-mort au Messager Mikolaas au Guet du sang.",
    ["T"] = "Avis de recherche : Griffe-de-mort",
  },
  [9647] = {
    ["D"] = "Lors de nos premières rencontres avec les virevolteurs, ils montraient très peu de signes de mutation. Au fur et à mesure que la corruption s\'est aggravée, les phalènes et d\'autres espèces ont commencé à montrer des signes de contamination.$B$BLa situation a empiré au point qu\'ils attaquent presque tout ce qu\'ils croisent. Ils amplifient les dégâts causés par les éclats de cristal éparpillés suite à l\'accident de l\'Exodar. Nous n\'avons pas d\'autre choix que de commencer à diminuer leur population dans les terres au nord du Guet du sang.",
    ["O"] = "Le pisteur Lyceon au Guet du sang veut que vous tuiez 10 Virevolteurs bleus royaux.",
    ["T"] = "Réduire les bruissements",
  },
  [9648] = {
    ["D"] = "Saviez-vous que cueillir les champignons était bien plus dangereux que les consommer ? Les cueilleurs de champignons s\'exposent à bien des imprévus, sans compter les dangers potentiels de la nature !$B$BMais que serait la vie sans un peu de danger ? J\'ai besoin de champignons pour ma collection. On en trouve quatre types différents répartis dans ces terres inexplorées : le satyre puant aquatique, le champignon de sang, le polypore des ruines et la collybie gangrenée. Chacun est spécifique à une région de Brumesang. Apportez-moi un de chaque.",
    ["O"] = "Jessera de Mac\'Aree au Guet du sang veut 1 Satyre puant aquatique, 1 Champignon de sang, 1 Polypore des ruines et 1 Collybie gangrenée.",
    ["T"] = "Ménagerie mycologique de Mac\'Aree",
  },
  [9649] = {
    ["D"] = "Quel plaisir de vous revoir, $N ! Vous vous êtes $Gmontré:montrée; exceptionnellement efficace dans la tâche que je vous avais confiée. Seriez-vous $Gintéressé:intéressée; par une tâche supplémentaire ?$B$BAu nord-est se trouve l\'Île Balafre-du-ver, qui abrite une espèce rare de champignon connue sous le nom de larme d\'Ysera, en raison des petits dragons verts qui habitent l\'île. Il ne me faut qu\'un petit échantillon du champignon, mais je dois vous avertir que les habitants de l\'île ne se montrent guère accueillants envers les visiteurs. Soyez $Gprudent:prudente;.",
    ["O"] = "Jessera de Mac\'Aree au Guet du sang veut 2 Larmes d\'Ysera.",
    ["T"] = "Les larmes d\'Ysera",
  },
  [9663] = {
    ["D"] = "Vous arrivez juste à temps, $N. L\'activité des elfes de sang dans la région a doublé au cours de la semaine passée. Nos espions nous ont appris que les elfes de sang qui se font appeler les éperviers du soleil sont sur le point de lancer une offensive contre Brume-azur. J\'ai besoin de vous pour aller prévenir nos compatriotes et nos alliés.$B$BPrévenez le grand chef Calmepin au repaire des Calmepins, l\'exarque Menelaous au Guet d\'azur et l\'amiral Odesyus au point d\'accostage d\'Odesyus.$B$BComme le temps presse, je vais vous prêter mon elekk. Faites bien attention à ce qu\'il n\'aille pas dans l\'eau.",
    ["O"] = "Kessel, à la croisée de Kessel, veut que vous alliez prévenir de l\'invasion imminente des elfes de sang le Grand chef Calmepin au repaire des Calmepins, l\'Exarque Menelaous au Guet d\'azur et l\'Amiral Odesyus au Point d\'accostage d\'Odesyus. Revenez voir Kessel lorsque vous aurez terminé cette tâche. Vous avez 15 minutes. (Attention à ne pas aller dans l\'eau.)",
    ["T"] = "La tournée de Kessel",
  },
  [9664] = {
    ["D"] = "Bienvenue dans les Maleterres, $N. Comme vous le savez, les réprouvés et leurs alliés continuent à tenir les territoires à l\'ouest d\'ici, malgré tous nos efforts. Les commandants de l\'Alliance ont décidé qu\'ici, dans l\'est, nous allons établir de nouvelles fortifications pour resserrer l\'étau autour de nos ennemis.$B$BNous devons nous emparer des tours abandonnées depuis les jours anciens de Lordaeron, et les reconstruire pour atteindre notre objectif. Ces régions sont dangereuses, nous pourrions avoir besoin de votre aide.",
    ["O"] = "Capturez la Tour de la garde de la couronne, la Tour du Mur d\'est, la Tour du Col du Nord et la Tour de Pestebois dans les Maleterres de l\'Est. Revenez ensuite voir l\'émissaire Blanchebarbe à la Chapelle de l\'Espoir de Lumière.",
    ["T"] = "Fonder de nouveaux avant-postes",
  },
  [9665] = {
    ["D"] = "Les agents des Réprouvés ont découvert un complot de l\'Alliance pour établir de nouvelles bases dans les Maleterres de l\'est, en profitant de tours abandonnées dans toute la région.$B$BNous devons à tout prix repousser les incursions de l\'Alliance, car nous ne pouvons pas nous permettre de les laisser établir une présence significative sur notre frontière est. Notre plan actuel est de les chasser des tours dont ils auraient pu s\'emparer, et d\'occuper celles que nous avons sous notre contrôle pour prévenir leurs attaques à venir.",
    ["O"] = "Capturez la Tour de la garde de la couronne, la Tour du Mur d\'Est, la Tour du Col du Nord et la Tour de Pestebois dans les Maleterres de l\'Est. Revenez ensuite voir l\'émissaire Gormok à la Chapelle de l\'Espoir de Lumière.",
    ["T"] = "Renforcer nos défenses",
  },
  [9666] = {
    ["D"] = "Vous avez vu les hommes serpents ? Ceux qui se font appeler les nagas ?$B$B<Kessel crache.>$B$BIls ont osé avancer sur ce camp il y a trois nuits, en profitant de l\'obscurité. Vous imaginez le culot de ces bestioles primitives ?$B$BJ\'ai besoin de vous pour transmettre un message à leurs responsables, $N. Au nord-est se trouve le repaire des Irécailles, où demeure le seigneur Xiz. Trouvez-le, exécutez-le, et plantez cette bannière dans son cadavre.$B$BFaites en sorte qu\'ils tremblent de peur chaque fois qu\'ils verront nos couleurs !",
    ["O"] = "Sur ordre de Kessel, à la Croisée de Kessel sur l\'Île de Brume-sang, allez tuer le Seigneur Xiz au Repaire des Irécailles et plantez la Bannière draeneï sur son cadavre.",
    ["T"] = "Déclaration de puissance",
  },
  [9667] = {
    ["D"] = "Aidez-moi, $N ! Les Bras-hirsutes m\'ont capturée et se préparent à me sacrifier à leurs horribles dieux !$B$BLe grand chef Bras-hirsute possède la clé pour ouvrir cette cage. Pour le forcer à se montrer, vous devez abattre les maléfiques furbolgs Bras-hirsutes qui occupent l\'enclave, juste deux campements à l\'ouest de celui-ci. Si vous en tuez un assez grand nombre, il viendra sûrement pour les venger ! Quand il se montrera, tuez-le et prenez la clé !$B$BMon père vous récompensera largement si vous réussissez à me sauver !",
    ["O"] = "Faites sortir la Princesse Calmepin de sa cage, puis allez parler à l\'ambassadeur Calmepin Frasaboo au Guet du sang.$B$BVous devez tuer le Grand chef Bras-hirsute pour obtenir la clé qui ouvre la cage.",
    ["T"] = "Il faut sauver la princesse Calmepin",
  },
  [9668] = {
    ["D"] = "Un soldat de la Main d\'Argus doit être bien des choses : obéissant, courageux, intelligent, et par-dessus tout honorable. Vous commencez à faire montre de certaines de ces qualités, $C.$B$BSi vous souhaitez toujours rejoindre la Main, allez vous présenter à l\'exarque Admetius au Guet du sang. Lui et ses subordonnés approfondiront votre entraînement dans la voie du soldat draeneï.$B$BEt rappelez-vous ceci, $N : les gens honorables ne se comportent pas toujours de façon honorable. C\'est parfois impossible.$B$BVous trouverez le Guet du sang plus au nord, en suivant cette route.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Exarque Admetius au Guet du sang.",
    ["T"] = "Rapport à l\'exarque Admetius",
  },
  [9669] = {
    ["D"] = "Il y a à peu près une semaine, j\'étais parti avec mon équipe de recherche pour explorer les territoires sauvages à l\'ouest de Brume-sang quand nous avons été attaqués par des araignées assoiffées de sang. Les effets de la contamination cristalline étaient flagrants, ces araignées étaient énormes et extrêmement agressives.$B$BJ\'ai réussi à m\'enfuir mais le reste de mon équipe n\'a pas eu ma chance. Nous devons empêcher que d\'autres subissent ce triste sort. Allez vers l\'ouest à la passe d\'Ambretoile et détruisez les araignées et leur matriarche, Zarakh.",
    ["O"] = "Tuez 8 Tisseuses de brume, 8 Sangsues de brume et leur chef Zarakh. Revenez voir Achelus au Guet du sang quand votre mission sera achevée.",
    ["T"] = "L\'expédition disparue",
  },
  [9670] = {
    ["D"] = "C\'était un vilain massacre, $N. Nous sommes tombés dans une embuscade tendue par toute une meute de ces araignées. Leur génitrice est descendue sur nous à toute allure et nous a coincés dans des cocons.$B$BAprès nous avoir entoilés, elle a commencé à pondre des œufs près de nous. Nous allions devenir la bectance de ces petits ! DE LA BECTANCE !$B$BJ\'ai réussi à me découper une issue pour sortir de là, mais je ne veux pas y laisser les autres. Jusqu\'ici je n\'ai pas pu me rapprocher de la passe. Vous accepteriez de m\'aider ?$B$BDétruisez ces cocons ! Certains des membres de l\'équipe sont peut-être encore vivants !",
    ["O"] = "Le Chercheur Cornelius a demandé que vous libériez 5 Chercheurs de l\'expédition.",
    ["T"] = "Ils sont vivants ! Peut-être...",
  },
  [9671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une livraison urgente",
  },
  [9672] = {
    ["D"] = "$GCher ami:Chère amie;,$B$BMa main tremble tandis que j\'écris cette lettre. Je prie pour qu\'elle vous parvienne à temps.$B$BLa nuit dernière, Edward Hanes, capitaine du navire « Espoir perdu », est apparu devant moi dans ma tente. Edward Hanes, celui-là même qui est mort du scorbut il y a 20 ans.$B$BCette apparition m\'a conté une histoire qui a fait frémir mon cœur. Je vous demande d\'écouter cette histoire et d\'accomplir une mission. Le ferez-vous ? Irez-vous à la recherche d\'Edward sur l\'île Balafre-du-ver, au nord-est de votre base ?$B$BBien à vous,$B$BAmiral Odesyus",
    ["O"] = "L\'amiral Odesyus vous a demandé de trouver le Capitaine Edward Hanes et de lui parler.",
    ["T"] = "L\'héritage du sang maudit",
  },
  [9673] = {
    ["D"] = "Après vous être $Glié:liée; au familier de votre choix, il vous reste à apprendre l\'art complexe de prendre soin de lui et de le dresser. Pour cela, Halthenis, le maître des familiers de Lune-d\'Argent, peut vous montrer la voie.$B$BIl témoigne toujours le plus grand respect à mes étudiants, pour peu que ceux-ci lui rendent la pareille. Ne me décevez pas.",
    ["O"] = "Parlez à Halthenis à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "La formation de dresseur",
  },
  [9674] = {
    ["D"] = "Le capitaine Edward Hanes, sur l\'île Balafre-du-ver, veut que vous tuiez 10 Nagas du sang maudit.",
    ["O"] = "Le capitaine Edward Hanes, sur l\'île Balafre-du-ver, veut que vous tuiez 10 Nagas du sang maudit.",
    ["T"] = "Les nagas au sang maudit",
  },
  [9675] = {
    ["D"] = "Oh, encore une chose ! Vous devriez parler à Ganaar à l\'Exodar. Il pourra vous apprendre les derniers détails qui manquent encore à vos connaissances. Ils vous permettront de prendre soin de votre familier et de le dresser.$B$BIl se trouve à l\'angle du sud-ouest de l\'Étage des commerces.",
    ["O"] = "Parlez à Ganaar à l\'Étage des commerces de l\'Exodar.",
    ["T"] = "La formation de dresseur",
  },
  [9676] = {
    ["D"] = "Lorsque vous progresserez au sein de votre classe, vous pourrez bénéficier de la formation que votre maître de classe peut vous fournir. Pour les jeunes paladins ici sur l\'île de Haut-Soleil, le maître est Jesthenis Heurtesoleil. Parlez à Jesthenis et voyez quelles formations il peut vous proposer. Son enseignement a un coût, emportez donc de l\'argent.$B$BVotre maître, comme tous les maîtres de l\'île de Haut-Soleil, se trouve à l\'intérieur de la Flèche solaire, au rez-de-chaussée.",
    ["O"] = "Parlez à Jesthenis Heurtesoleil, le maître des paladins, à l\'intérieur de la Flèche solaire, sur l\'île de Haut-Soleil.",
    ["T"] = "La formation de paladin",
  },
  [9677] = {
    ["D"] = "$N, vous avez excellé dans les premières étapes de votre formation et vous êtes $Gdistingué:distinguée; parmi ceux qui souhaitent devenir des chevaliers de sang. Vous êtes $Gprêt:prête; à entamer la phase suivante de votre enseignement, et à cette occasion le chevalier-seigneur Vaillessang lui-même a demandé à vous parler.$B$BJe ne doute pas que le chevalier-seigneur Vaillessang souhaite vous mettre à l\'épreuve pour évaluer vos capacités et votre entraînement. Vous le trouverez au quartier général des chevaliers de sang, place des Pérégrins à Lune-d\'Argent. Mes souhaits vous accompagnent, $N.",
    ["O"] = "Parlez au chevalier-seigneur Vaillessang, place des Pérégrins, à Lune-d\'argent.",
    ["T"] = "Le chevalier-seigneur Vaillessang vous réclame",
  },
  [9678] = {
    ["D"] = "Vous avez beaucoup appris de l\'art du combat et du carnage, $Ginitié:initiée;, mais notre ordre est bien plus encore que cela.$B$BLa maîtrise de la Lumière nécessite beaucoup de concentration et une très grande volonté. Sans elles, vous ne seriez guère plus qu\'un vulgaire voyou.$B$BAu large des rives nord-est des Terres fantômes se trouve une île, appelée l\'île des Tribulations, que nous utilisons pour affûter ces aptitudes. Vous y trouverez un brasero à l\'intérieur d\'une caverne peu profonde. Agenouillez-vous devant le brasero, allumez-le et concentrez-vous sur ce qui se trouvera devant vos yeux.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à l\'île que le chevalier-seigneur a décrite, trouvez la caverne et allumez le brasero. Lorsque la Première épreuve sera terminée, retournez voir le chevalier-seigneur Vaillessang à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "La première épreuve",
  },
  [9680] = {
    ["D"] = "Kamsis avait raison ! Cette information est extrêmement importante.$B$BSi Medivh a tissé sa propre essence dans la magie qu\'il a utilisée pour vaincre le dragon, il est fort possible que nous puissions récupérer un faible résidu de cette essence dans les restes du dragon. Quelle grande découverte peut bien être enfouie sous les cendres du défilé de Deuillevent, attendant qu\'on la trouve.$B$BAllez dans les montagnes au sud de Karazhan et rapportez-moi un fragment d\'os qui semble d\'origine draconique.",
    ["O"] = "L\'archimage Alturus veut que vous vous rendiez dans les montagnes au sud de Karazhan dans le défilé de Deuillevent et que vous y récupériez un Fragment d\'os carbonisé.",
    ["T"] = "Exhumer le passé",
  },
  [9681] = {
    ["D"] = "N\'allez pas croire que je sois excessivement dur, $N. Mortelame savait parfaitement ce pour quoi il était envoyé. Il avait compris et accepté sa mission, et il reste un exemple pour tous les aspirants chevaliers de sang.$B$BMes propos ne constituent pas une élégie, $N. Le service de Mortelame est loin d\'être terminé, et vous allez être l\'instrument de sa résurrection.$B$BVotre apprentissage des pratiques de notre ordre ne fait que commencer. En raison de la trahison de Kael\'thas et de la perte de notre source de puissance, il est essentiel que vous appreniez de nouvelles façons d\'utiliser la Lumière. Allez trouver le magistère Astalor Ligessang.",
    ["O"] = "Parlez au magistère Astalor Ligessang dans la chambre secrète sous les quartiers généraux des chevaliers de sang.",
    ["T"] = "Une étude du pouvoir",
  },
  [9682] = {
    ["D"] = "Sur un haut-fond du récif, plus profond que l\'endroit où vous avez trouvé les nagas au sang maudit, vous trouverez les sans-espoir : les voyageurs au sang maudit, les fantômes de ceux qu\'a pris la malédiction.$B$BCe que je vais vous demander à présent est bien regrettable, mais... il faut les détruire et me rapporter leurs enveloppes maudites.$B$BNous devons donner le repos à leurs âmes. Retournez me voir quand vous aurez fait ce que j\'ai demandé et je vous confierai une dernière tâche.",
    ["O"] = "Le capitaine Edward Hanes de l\'île Balafre-du-ver veut que vous récupériez 4 Âmes au sang maudit.",
    ["T"] = "Les sans-espoir…",
  },
  [9683] = {
    ["D"] = "Au sud, vous trouverez l\'île du Sang maudit. En son sommet existe un sanctuaire dédié à la bien-aimée reine des nagas, Azshara. Détruisez la statue - brûlez-la en effigie ! Voilà qui attirera sûrement la colère d\'Atoph, le chef des Sang maudit.$B$BTuez Atoph et retournez me voir !",
    ["O"] = "Le capitaine Edward Hanes de l\'île Balafre-du-ver veut que vous détruisiez la Statue de la reine Azshara et éliminiez Atoph du Sang maudit.",
    ["T"] = "Mettre un terme à la malédiction du sang",
  },
  [9684] = {
    ["D"] = "Take this vessel, $N. The enchantment it bears will allow you to draw the last vestiges of the Light surrounding these magisters. They once tended the captive naaru and some of its energy yet remains within them.$B$BIt will be just enough to restore your comrade to life.$B$B.Do not worry about the magisters, $N. I have seen to their care, and Lord Solanar assures me that Lady Liadrin seeks a new source of power even now.",
    ["O"] = "Utilisez le Calice chatoyant sur les Magistères elfes de sang pour le remplir et retournez voir le chevalier-seigneur Vaillessang à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Revendiquer la Lumière",
  },
  [9685] = {
    ["D"] = "Pendant que vous prépariez le calice, j\'ai envoyé un groupe d\'initiés récupérer Sangrias Mortelame. Vous le trouverez au dernier étage de l\'auberge de Lune-d\'argent avec quelqu\'un à ses côtés. Allez-y le plus vite possible et libérez les pouvoirs magiques du calice pour le ramener à la vie.$B$BLe temps presse, $N. S\'il reste mort trop longtemps, pas même la Lumière ne pourra le faire revenir à nous. Retournez me voir lorsque vous aurez ressuscité Mortelame.",
    ["O"] = "Apportez le Calice chatoyant rempli à l\'auberge de Lune-d\'Argent et utilisez ses pouvoirs magiques pour ressusciter Sangrias Mortelame.",
    ["T"] = "La rédemption des morts",
  },
  [9686] = {
    ["D"] = "Vous êtes sur le point de recevoir le titre d\'adepte de l\'ordre, $N. Mais vous devez d\'abord prouver votre valeur en acceptant de subir une autre épreuve.$B$BContrairement à la première épreuve, cette fois il n\'y aura pas de surprises. Le défi qui vous attend est simple : vous devez affronter et défaire au combat quatre champions chevaliers de sang.$B$BQuand vous accepterez le défi, un cristal apparaîtra au centre du pavillon. Touchez-le pour que l\'épreuve commence, et ne vous éloignez pas du bâtiment.$B$BÊtes-vous $Gprêt ?:prête ?;",
    ["O"] = "Achevez la seconde épreuve en battant le Champion Hargnessang, le Champion Brise-Lumière, le Champion Vivelame et le Champion Heurtesoleil dans le pavillon situé à côté de maître Kelerun Deuillessang.",
    ["T"] = "La deuxième épreuve",
  },
  [9687] = {
    ["D"] = "Il y a peu de temps, les chouettides de la région, autrefois tranquilles, ont commencé à se montrer sur les rives de cette île. Un par un, ils sont venus voler les os des dragons morts. Je ne sais pas ce qui a pu arriver à ces créatures, ni pourquoi ils veulent les os de ces morts, mais les esprits de la progéniture ont perdu le repos en raison de ce sacrilège.$B$BÀ l\'ouest, de l\'autre côté des confins cramoisis, vous trouverez la crête des Rageplumes. Aventurez-vous dans les campements des chouettides et récupérez les os de dragons dérobés.",
    ["O"] = "Le prince Toreth de l\'île Balafre-du-ver veut que vous rapportiez 8 Os de dragon.",
    ["T"] = "Rétablir la tranquillité",
  },
  [9688] = {
    ["D"] = "Les jeunes dragons que vous voyez sur cette île sont les esprits agités du Vol vert. Comme moi, ils sont liés à la terre, incapables de monter vers le Rêve où ils trouveraient le repos éternel.$B$BIls sont redevenus un peu plus calmes depuis que vous avez récupéré les os de leurs morts, mais vous devez faire davantage encore.$B$BDétruisez leurs formes éthérées. Je ne peux quitter cet endroit avant que ce ne soit fait. Il faut les libérer !",
    ["O"] = "Le prince Toreth de l\'île Balafre-du-ver vous a demandé de tuer 5 Jeunes virides et 5 Rejetons virides.",
    ["T"] = "Vers le Rêve",
  },
  [9689] = {
    ["D"] = "Beaucoup de membres du vol noir ont été tués pendant les attaques. L\'un d\'entre eux, un lieutenant d\'Aile de mort en personne, hante encore l\'endroit. Si vous levez les yeux, vous verrez sa forme spectrale décrire des cercles dans le ciel. Sa haine est si grande que même la mort ne l\'a pas arrêté.$B$BEmportez les os que vous avez récupérés pour moi au sommet de la montagne qui se trouve sur l\'île, et jetez-les dans le bûcher perpétuel. Cela devrait faire descendre Tranchegueule. Quand il sera à votre portée, détruisez son aspect mort-vivant.",
    ["O"] = "Le prince Toreth de l\'île Balafre-du-ver vous a demandé de tuer Tranchegueule.",
    ["T"] = "Tranchegueule",
  },
  [9690] = {
    ["D"] = "$GInitié:Initiée; $N, vous avez travaillé dur pour maîtriser les pouvoirs de la Lumière gagnés par nos magistères. Vous avez découvert la source de nos capacités et les devoirs d\'un chevalier de sang.$B$BLe temps est venu de vous soumettre à la seconde épreuve et de briguer le statut d\'adepte au sein des chevaliers de sang. L\'épreuve sera dirigée par le maître Kelerun Deuillessang dans un lieu situé au nord de la ville. Partez vers le nord à travers les ruines de Lune-d\'Argent, puis prenez le chemin vers l\'est juste avant le pont de l\'île de Haut-Soleil.",
    ["O"] = "Présentez-vous au maître Kelerun Deuillessang.",
    ["T"] = "La deuxième épreuve",
  },
  [9691] = {
    ["D"] = "Retournez à Lune-d\'Argent et rendez-vous promptement auprès du chevalier-seigneur Vaillessang. Votre arrivée suffira à le tenir au courant du dénouement de cette épreuve.$B$BIl vous dira quelles sont les tâches qu\'il vous reste à effectuer pour mériter pleinement le rang d\'adepte. Relevez la tête, $N. Nombreux sont ceux qui se soumettent à cette épreuve, mais rares ceux qui en ressortent pour raconter leur succès.",
    ["O"] = "Retournez voir le chevalier-seigneur Vaillessang à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Retour à Lune-d\'Argent",
  },
  [9692] = {
    ["D"] = "Avant qu\'$Gun:une; adepte nouvellement $Gétabli:établie; ne puisse être $Gaccepté:acceptée; au sein des chevaliers de sang, $Gil:elle; doit se procurer les ressources nécessaires pour que soit forgée l\'arme distinctive de notre ordre, la corsèque à la trempe de sang.$B$BVous devez également gagner le droit de porter l\'insigne de notre ordre. Au moment de la fondation de l\'ordre, il en fut forgé et distribué un nombre fixe, de sorte que chaque nouvel adepte doit hériter de l\'insigne d\'un vétéran. Le vôtre sera celui d\'un chevalier tombé au combat alors qu\'il menait avec bravoure un assaut sur Mortholme.$B$BJ\'ai préparé une petite liste pour vous aider.",
    ["O"] = "Apportez une Gemme de Kor corrompue, une Caisse de lingots de forge-sang, une bonne mesure de Sang du Courroucé et un Insigne de chevalier de sang au Chevalier-seigneur Vaillessang, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "La voie de l\'adepte",
  },
  [9693] = {
    ["D"] = "Que signifie Argus pour vous, $N ? Comme de nombreux draeneï, vous n\'avez ni souvenir ni connaissance de notre planète d\'origine. C\'est là-bas que nous nous sommes séparés des man\'ari, nos reflets déformés et démoniaques qui avaient reçu le « don » de Sargeras. Ou comme ils se nommèrent eux-mêmes, les érédars.$B$BÉrédar… Ce terme avait autrefois un sens.$B$B<Admetius se lèche les babines comme s\'il voulait goûter la saveur du mot.>$B$BDégoûtant.$B$BNe perdons pas plus de temps. Allez trouver le redresseur de torts Boros pour commencer votre apprentissage.",
    ["O"] = "L\'exarque Admetius du Guet du sang vous a demandé de parler au redresseur de torts Boros.",
    ["T"] = "Ce qu\'Argus signifie pour moi",
  },
  [9694] = {
    ["D"] = "Le Guet du sang est l\'une des deux bases avancées tenues par la Main d\'Argus. Vous avez déjà vu l\'autre base, le Guet d\'azur. À Brume-sang, les choses sont tout à fait différentes. Lorsque nous sommes arrivés, la contrée était aussi belle que Brume-azur. Nous l\'avions même baptisée Vent-d\'argent, mais aujourd\'hui, une maladie se répand dans toute la région.$B$BPire encore, les elfes de sang que nous combattions à bord de l\'Exodar ont survécu à l\'accident. Ce qui m\'amène à votre première mission : aventurez-vous dans le bois des Lames au nord-ouest et éliminez tous les elfes de sang que vous y trouverez.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Boros au Guet du sang veut que vous tuiez 10 Espions Epervier du soleil.",
    ["T"] = "Le Guet du sang",
  },
  [9696] = {
    ["D"] = "Notre interrogatrice en chef, Elysia, parle couramment le thalassien. Apportez-lui le document et voyez ce qu\'elle a à dire.",
    ["O"] = "Apportez la Missive des Eperviers du soleil à l\'interrogatrice Elysia au Guet du sang.",
    ["T"] = "Traductions…",
  },
  [9697] = {
    ["D"] = "D\'importantes recherches doivent être menées au sujet de l\'écologie des créatures locales, tout particulièrement les sporelins et les seigneurs-tourbe du marécage. Et croyez-moi, une fois que vous serez sur le terrain, vous trouverez ce travail très stimulant.$B$BAllez voir la gardienne Leesa\'oh au Poste de garde cénarien dans la région ouest du marécage, vers le sud. Suivez le chemin vers l\'ouest et vous finirez par la trouver. Elle est très - studieuse - mais ne vous laissez pas impressionner.$B$BOh, et faites attention à son chat.",
    ["O"] = "Parlez à la Gardienne Leesa\'oh au Poste de garde cénarien dans le Marécage de Zangar.",
    ["T"] = "La gardienne Leesa\'oh",
  },
  [9698] = {
    ["D"] = "$N, il faut que vous alliez remettre les documents traduits à Velen, en mains propres. Je ne fais pas confiance à ce messager complètement fou.$B$BExpliquez au Prophète que les elfes de sang reçoivent des renforts de l\'Outreterre, et qu\'ils possèdent un espion chez les draeneï, à bord de l\'Exodar. Velen réside sous la Voûte des lumières à l\'intérieur de l\'Exodar.$B$BNe perdez pas de temps !",
    ["O"] = "Apportez la Missive des Eperviers du soleil traduite au prophète Velen à l\'Exodar.",
    ["T"] = "Une audience avec le Prophète",
  },
  [9699] = {
    ["D"] = "Je vous remercie pour cette livraison effectuée dans les temps, $N. Vous commencez à devenir l\'un des meilleurs agents de la Main.$B$BSi seulement nous savions à qui ils rendaient compte, à Brume-sang, et où se trouvait ce portail du soleil… Il semble qu\'il était étroitement gardé, quel que soit l\'endroit où il se cache.$B$BSeriez-vous intéressé par un petit travail de reconnaissance ?$B$BDans ce cas, remettez ces ordres au redresseur de torts Boros. Il vous confiera votre prochaine mission.",
    ["O"] = "Apportez les Ordres de Velen au redresseur de torts Boros, au Guet du sang.",
    ["T"] = "Vérité ou fiction",
  },
  [9700] = {
    ["D"] = "Velen pense que si les elfes de sang ont ouvert des failles entre cette île et l\'Outreterre, il doit subsister quelques résidus et anomalies dans les zones où les portails sont apparus. Vous devez fouiller l\'île et chercher ces anomalies.$B$BPrenez garde, $N ; certaines de ces anomalies seront des créatures du vide. Si vous en trouvez, tuez-les ! Revenez me faire votre rapport dès que vous aurez trouvé de nouvelles informations. Commencez vos recherches vers le nord, du côté du piston de distorsion.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Boros du Guet du sang veut que vous trouviez l\'emplacement du Portail du soleil et que vous tuiez 5 Anomalies du Vide.",
    ["T"] = "Des traits de magie dans l\'obscurité",
  },
  [9701] = {
    ["D"] = "Nous devons en apprendre le plus possible sur les sporelins de Sporeggar et leurs relations avec les créatures qui les environnent. L\'une des méthodes pour y parvenir est ce que je fais actuellement : une observation passive, en prenant des notes sur leurs interactions.$B$BJ\'ai besoin que vous vous rendiez dans le vallon des pontes, vers l\'ouest. Étudiez toute la zone, puis revenez me voir pour me raconter ce que vous aurez vu.",
    ["O"] = "Examiner le Vallon des pontes dans le marécage de Zangar, puis rapporter vos découvertes à la gardienne Leesa\'oh au Poste de garde cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "L\'observation des sporelins",
  },
  [9702] = {
    ["D"] = "Je me demandais pourquoi les seigneurs-tourbe traversaient la route pour aller dans le vallon des pontes. Ils devaient avoir faim pour une raison ou une autre. Ça ne peut pas continuer !$B$BEnfin, je veux dire, normalement, je ne devrais pas m\'impliquer, mais s\'ils continuent à manger toutes ces cosses de sporelins, ils vont finir par les exterminer !$B$BVoilà ce que nous allons faire : je vais rester ici et vous allez vous rendre à la crête des boues, à l\'est, et trouver des indices sur leurs habitudes alimentaires. Cela nous permettra peut-être de comprendre pourquoi ils pillent les sporelins.",
    ["O"] = "Récupérez 10 morceaux d\'Aliments abandonnés puis revenez voir la gardienne Leesa\'oh au Poste de garde cénarien, dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Un problème de gloutonnerie",
  },
  [9703] = {
    ["D"] = "Nous avons d\'autres personnes qui mènent des recherches sur les portails du soleil, $N. J\'ai besoin que vous vous concentriez sur une mission précise.$B$BBoros a reçu de nouveaux rapports sur un autre point d\'impact. Nous avons découvert depuis que le cryocœur de l\'Exodar s\'est écrasé à cet endroit. C\'était une partie du vaisseau abritant des capsules, comme celle dont nous autres draeneï nous sommes extraits dans le val d\'Ammen.$B$BCe secteur contenait aussi du matériel médical. Rendez-vous au cryocœur, à l\'ouest du Guet du sang. Cherchez du matériel et tentez de retrouver des survivants.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Kuros au Guet du sang veut que vous récupériez 12 boîtes de Fournitures médicales.",
    ["T"] = "Le Cryocœur",
  },
  [9704] = {
    ["D"] = "La vie d\'une estafette qui circule entre l\'île de Haut-Soleil et la place de l\'Épervier n\'est pas facile. Les délais sont courts, les journées longues… et surtout, il y a les Déshérités !$B$BLa route du sud traverse les ruines de Lune-d\'Argent… Elles grouillent de Déshérités prêts à vous égorger pour quelques cristaux de mana. Malheureusement, c\'est ce qui a dû arriver à la dernière estafette qui soit partie porter l\'un des paquets d\'Erona.$B$BÀ ce que je vois, vous brûlez de faire vos preuves. Descendez dans l\'allée du Point-du-jour, et voyez si vous pouvez trouver des traces de notre estafette.",
    ["O"] = "Allez au sud dans les ruines de Lune-d\'Argent et cherchez l\'Estafette morte dans l\'allée du Point-du-jour.",
    ["T"] = "Tuée par les Déshérités",
  },
  [9705] = {
    ["D"] = "Vous prenez le paquet et vous vous assurez qu\'il vient bien de la magistrice Erona. Alarion voudrait sûrement que vous le lui apportiez.",
    ["O"] = "Retournez voir l\'estafette Alarion avec le Paquet d\'Erona.",
    ["T"] = "Récupérer un paquet",
  },
  [9706] = {
    ["D"] = "Apportez le Journal de Galaen au redresseur de torts Kuros au Guet du sang.",
    ["O"] = "Apportez le Journal de Galaen au redresseur de torts Kuros au Guet du sang.",
    ["T"] = "Le journal de Galaen - Le destin du redresseur de torts Saruan",
  },
  [9707] = {
    ["D"] = "Une fois de plus, vous avez prouvé votre valeur auprès de l\'ordre et de vos pairs. C\'est avec grand plaisir que je vous accorde le rang d\'adepte, $N. Le prince Kael\'thas lui-même serait fier de vous.$B$BChacun de nous serait honoré de combattre à vos côtés sur le champ de bataille. Continuez d\'être un exemple pour ceux qui aspirent à se joindre à nous. Ne montrez ni pitié ni faiblesse, défendez votre peuple et vos frères sans relâche, et affinez votre maîtrise de la Lumière.$B$BÀ présent, demandez l\'arme digne de votre nouveau rang.",
    ["O"] = "Apportez la Caisse de matériaux à Bemarrin à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Forger l\'arme",
  },
  [9708] = {
    ["D"] = "Oui, c\'est bien ça, je savais que j\'avais déjà vu cette sous-classe de champignons ailleurs dans les marais !$B$BVers le nord, il y a un endroit qu\'on appelle la Tourbière taillée. C\'est un drôle de nom, mais je ne sais pas d\'où il vient, je n\'y ai jamais mis les pieds. Il me faudrait des échantillons de ces champignons-là pour étayer mon hypothèse.$B$BFaites tout de même attention, $C. J\'ai entendu que des ogres s\'étaient installés là-bas, vous devrez prendre les échantillons sur eux. Peut-être est-ce pour cette raison que les seigneurs-tourbe n\'y vont plus chercher leur nourriture ?",
    ["O"] = "Collectez 15 Échantillons de champignon et apportez-les à la gardienne Leesa\'oh au Poste de garde cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Des champignons familiers",
  },
  [9709] = {
    ["D"] = "Approchez, $C, j\'ai une idée. J\'aimerais que vous retourniez vers le nord, mais que vous vous aventuriez cette fois au cœur du territoire des ogres !$B$BAu nord-ouest de la Tourbière taillée se trouve un endroit appelé bastion Ango\'rosh, situé sur une île flottante ; on l\'atteint par un grand pont en champignons.$B$BC\'est sûrement là qu\'ils entreposent les champignons qu\'ils ont récoltés.$B$BRapportez-m\'en un nombre suffisant et je pourrai peut-être faire quelque chose pour fournir aux seigneurs-tourbe une nouvelle source de nourriture.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Boîtes de champignons et rapportez-les à la gardienne Leesa\'oh au Poste de garde cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Voler aux voleurs",
  },
  [9710] = {
    ["D"] = "Tout est prêt, $N. Très bientôt, vous aurez une arme digne de votre nouveau statut.",
    ["O"] = "Attendez pendant que Bemarrin forge votre arme.",
    ["T"] = "La corsèque à la trempe de sang",
  },
  [9711] = {
    ["D"] = "Matis will be brought to justice, $N; and I want you to be the one to find him and bring him back to the Triumvirate.$B$BScour the island for this bastard. Should you find him, use this flare gun. When my trackers see the flare, they\'ll come and assist in capturing Matis. Return to me after he\'s been captured.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Kuros du Guet du sang veut que vous capturiez Matis le Cruel.",
    ["T"] = "Matis le Cruel",
  },
  [9712] = {
    ["D"] = "Vous vous êtes $Gdistingué:distinguée; dans le service de l\'ordre, $N. Votre compétence dans le maniement des énergies de Lumière que vous ont confiées le magistère Astalor et ses confrères prouve que vous êtes digne de recevoir un nouveau type de connaissance.$B$BAvec la Lumière sous vos ordres, il vous est possible d\'invoquer un terrible cheval de guerre qui deviendra votre loyale monture.$B$BContinuez à servir avec dévouement et honneur, $N, et vous recevrez des faveurs encore plus importantes.",
    ["O"] = "Parlez au chevalier-seigneur Vaillessang pour apprendre comment invoquer votre cheval de guerre thalassien.",
    ["T"] = "Le cheval de guerre thalassien",
  },
  [9713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Drapeau pour la récolte des chapeluisants",
  },
  [9714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rapportez-moi un autre jardinet !",
  },
  [9715] = {
    ["D"] = "Nous devons renouveler notre réserve d\'hibiscus sanguin, qui nous est utile à plusieurs titres. Autrefois ils poussaient comme de la mauvaise herbe, mais depuis que le niveau d\'eau du marais a commencé à baisser, on n\'en trouve plus que dans la Basse-tourbière, au réservoir de Glissecroc, sous le lac des Serpents.$B$BIl paraît que les traînards, les géants des tourbières et les basse-tourboptères en raffolent. Donc si vous êtes ici pour nous aider, vous devez aller leur reprendre ces fleurs.",
    ["O"] = "Récupérez 5 Hibiscus sanguins et rapportez-les à Gzhun\'tt à Sporeggar dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Rapportez-moi un jardinet !",
  },
  [9716] = {
    ["D"] = "Nous sommes venus en Outreterre en croyant trouver de petites poches de vie. Mais nous avons découvert dans le marécage de Zangar un environnement luxuriant, possédant un écosystème d\'une grande richesse.$B$BNotre première évaluation de la région a cependant été trompeuse. Le niveau de l\'eau dans les lacs et les marais n\'a pas cessé de diminuer depuis que nous avons commencé nos mesures.$B$BCe phénomène pourrait avoir un impact désastreux sur la faune et la flore locales. Allez au lac Umbretourbe, au sud-ouest d\'ici, et cherchez des indices pouvant expliquer cette diminution des réserves d\'eau.",
    ["O"] = "Déterminez la cause de la diminution de l\'eau au lac Umbretourbe. Puis retournez voir Ysiel Chantelevent au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Des ennuis au lac Umbretourbe",
  },
  [9717] = {
    ["D"] = "Bien que nous soyons des gens pacifiques, nous sommes en guerre contre les géants à spores, que nous le voulions ou non. Et comme on dit par chez nous, aux champignons comme à la guerre, tous les coups sont permis !$B$BUn des chefs des géants à spores, Hungarfen, a cultivé une plante très spéciale, appelée sporielle, qu\'il tente de perfectionner depuis des millénaires. Il serait totalement démoralisé s\'il arrivait quelque chose à cette plante.$B$BAllez donc à Basse-tourbière dans le réservoir de Glissecroc et volez-en un morceau pour nous. Croyez-moi, il va le remarquer.",
    ["O"] = "Cueillez une Palme de sporielle et rapportez-la à T\'shu à Sporeggar dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Oh, alors s\'ils veulent la guerre…",
  },
  [9718] = {
    ["D"] = "Nous devons déterminer jusqu\'où les nagas ont étendu leurs activités et réagir de façon appropriée.$B$BExplorer chaque pièce d\'eau du marécage de Zangar pourrait être une tâche longue et fastidieuse. Si vous me le permettez, je vais utiliser ma magie pour vous donner une forme plus adaptée à l\'exploration des marais.$B$BLorsque vous serez $Gprêt:prête; à commencer, tenez cette amulette au-dessus du balcon, près de moi. Lorsque vous aurez terminé, je vous guiderai jusqu\'à un endroit sûr.",
    ["O"] = "Ysiel Chantelevent veut que vous vous serviez de l\'Amulette du corbeau des tempêtes pour explorer chacun des principaux lacs du Marécage de Zangar.",
    ["T"] = "À vol d\'oiseau",
  },
  [9719] = {
    ["D"] = "Historiquement, ce sont les marcheurs des marais qui représentent le plus grand danger pour mon peuple. En raison des nouveaux problèmes que nous rencontrons avec les géants à spores, nous ne pouvons nous permettre d\'être à nouveau attaqués par nos ennemis plus anciens.$B$BVous avez prouvé que vous étiez capable, $C. Croyez-vous que vous pourriez voyager jusqu\'à la Basse-tourbière dans le réservoir de Glissecroc et éliminer la grande mère des marcheurs des marais, connue sous le nom de Traqueuse noire ?!$B$BApportez-moi son cerveau en guise de preuve.",
    ["O"] = "Apportez le Cerveau de la Traqueuse noire à Khn\'nix à Sporeggar dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Traquer la traqueuse",
  },
  [9720] = {
    ["D"] = "Je n\'ai pas le moindre début d\'explication quant à ce qui peut faire drainer aux nagas l\'eau de leur propre habitat. Par contre, je vois très clairement qu\'il faut mettre fin à leurs opérations.$B$BCes graines portent en elles la rage de la terre. Emportez-les jusqu\'aux pompes à vapeur gérées par les nagas et utilisez-les sur leurs commandes.$B$BLes lianes qui pousseront des graines seront aussi épaisses que votre bras et solides comme le fer. Allez, $N. Rétablissez l\'équilibre que les nagas ont perturbé.",
    ["O"] = "Ysiel Chantelevent veut que vous utilisiez les Graines de vignefer sur les Commandes de pompe à vapeur au Lac des serpents, au Lac Umbretourbe, au Lac des furoles et au Lagon. Retournez ensuite lui rendre les graines qu\'il vous reste au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "L\'équilibre doit être préservé",
  },
  [9721] = {
    ["D"] = "Votre dévouement à notre ordre et votre progression dans nos rangs ne sont pas passés inaperçus. En fait, le seigneur Solanar Hargnessang, bras droit de dame Liadrin et lui-même un grand héros, a demandé à vous parler.$B$BC\'est un honneur rare, $N. Le seigneur Hargnessang me confie normalement la direction de la base de l\'ordre, mais il s\'intéresse personnellement à vous. Ne tardez pas, $N.",
    ["O"] = "Parlez au seigneur Solanar Hargnessang à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Le seigneur Solanar vous réclame",
  },
  [9722] = {
    ["D"] = "Au sein des rangs de mon ordre existe un cercle de chevaliers d\'élite. Les membres de ce cercle sont les plus dévoués, les plus talentueux et les plus dignes de confiance de tous les chevaliers de sang. Ils sont sélectionnés avec soin par la tête de l\'ordre. Le commun des mortels reconnaît les maîtres à leurs montures, des destriers thalassiens.$B$BChaque candidat à l\'adhésion au cercle doit être parrainé par un de ses membres et doit prouver son dévouement aux principes centraux de l\'ordre.$B$BJ\'ai choisi de parrainer votre candidature au rang de maître chevalier de sang, si tel est votre désir.",
    ["O"] = "Allez revoir le seigneur Solanar Hargnessang pour accepter son offre de parrainage.",
    ["T"] = "La voie du maître",
  },
  [9723] = {
    ["D"] = "La loyauté d\'un chevalier de sang ne s\'arrête pas au bout de sa lame, $N. L\'ordre demande plus à ses membres qu\'un simple entraînement et des combats. Un véritable chevalier contribue à toutes les activités de l\'ordre, même celles qui ne semblent pas glorieuses au premier abord.$B$BCette première tâche comporte peu de combats, ou de gloire, mais sans de telles contributions, l\'ordre s\'effondrerait. Je vais vous donner une liste d\'objets dont les hommes du magistère Astalor Ligessang ont besoin pour continuer à alimenter notre magie en énergie de Lumière.",
    ["O"] = "Apporter 40 Etoffes runiques, 6 Barres d\'arcanite, 10 Soleillettes, 5 Runes ténébreuses et 150 pièces d\'or au seigneur Solanar Hargnessang, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Un geste d\'engagement",
  },
  [9724] = {
    ["D"] = "L\'Expédition cénarienne est devenue une organisation de grande taille disposant d\'un large degré d\'autonomie. Ces événements sont cependant suffisamment graves pour que nous devions en informer le Cercle cénarien.$B$BNe vous inquiétez pas, je ne vous demanderai pas de vous rendre à Reflet-de-Lune. Nous avons des émissaires pas plus loin que dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["O"] = "Parlez à Amythiel Marche-brume au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Prévenir le Cercle cénarien",
  },
  [9725] = {
    ["D"] = "Nous autres chevaliers de sang avons juré de défendre Quel\'Thalas, $N. C\'est au cœur de votre entraînement. Nos ennemis sont féroces et obstinés. Lune-d\'Argent et sa population ne sont restés libres que grâce à nos efforts et au soutien de nos alliés.$B$BJ\'ai reçu des rapports troublants sur le retour du Fléau, au sud-est de notre frontière avec les Maleterres de l\'est. Une compagnie d\'ingénieurs de siège, avec tout son équipement, semble préparer une attaque sur les Terres fantômes. Ils ne doivent pas réussir.",
    ["O"] = "Le seigneur Solanar Hargnessang, à Lune-d\'Argent, veut que vous détruisiez 3 Chariots à viande du Fléau et que vous tuiez 15 Ingénieurs de machines de siège du Fléau.",
    ["T"] = "Une preuve de loyauté",
  },
  [9726] = {
    ["D"] = "Les nagas de l\'enclave des Écailles-sanglantes, au nord-est, ont commencé à tuer les nôtres. Nous ne pouvons pas les laisser continuer, $C !$B$BNous vous suggérons de leur donner une leçon en gage de votre amitié.",
    ["O"] = "Tuez 12 Esclavagistes écailles-sanglantes et 6 Enchanteresses écailles-sanglantes, puis retournez voir Gzhun\'tt à Sporeggar dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Puisque nous sommes entre amis...",
  },
  [9727] = {
    ["D"] = "Des rapports signalent que les nagas de l\'enclave des Écailles-sanglantes, au nord-est, continuent de tuer notre peuple. Nous pensions que vous vous en étiez occupé, $C !$B$BJe vous suggère d\'aller leur donner une leçon pour prouver que vous êtes toujours notre $Gami:amie;.",
    ["O"] = "Tuez 12 Esclavagistes écailles-sanglantes et 6 Enchanteresses écailles-sanglantes, puis retournez voir Gzhun\'tt à Sporeggar dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Puisque nous sommes toujours entre amis...",
  },
  [9728] = {
    ["D"] = "Pendant que les druides de l\'expédition se consacrent à l\'étude des plantes et à leurs recherches sur les lacs, mon rôle est de m\'occuper des ennemis de la région.$B$BDès l\'instant que nous avons posé le pied dans le marécage de Zangar, les nagas ont lancé contre nous des attaques mortelles sans le moindre avertissement. Nous avons fait de notre mieux pour les tenir à distance, mais nos ressources sont limitées.$B$BJe veux que vous vous rendiez dans les différents bastions nagas du marécage de Zangar et que vous leur montriez qu\'il faut éviter de nous contrarier. Apportez-moi leurs griffes comme preuve de vos victoires.",
    ["O"] = "Le gardien Hamoot du Refuge cénarien veut que vous lui apportiez 30 Griffes de naga.",
    ["T"] = "Un accueil chaleureux",
  },
  [9729] = {
    ["D"] = "Petits nagas rendre Fhwoor fâché ! Sporelins bons amis de Fhwoor, alors Fhwoor prendre arche nagas.$B$BNous aller dans village naga près. Vous aider ?",
    ["O"] = "Escortez Fhwoor près de la pompe à vapeur des Furoles pour récupérer l\'Arche de Ssslith. Ramenez Fhwoor avec l\'arche jusqu\'à un endroit sûr, puis allez faire votre rapport à Gzhun\'tt, à Sporeggar dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Fhwoor écrabouiller !",
  },
  [9730] = {
    ["D"] = "L\'Expédition cénarienne déclare par la présente la mise à prix de la tête de Rajah Haghazed, chef des nagas Sombrecrêtes. Haghazed a été repéré pour la dernière fois par des éclaireurs cénariens au Lagon, au centre de la région sud du marécage de Zangar.$B$BLes Sombrecrêtes sont liés à de nombreuses attaques contre l\'Expédition cénarienne et leur chef est considéré comme extrêmement dangereux.$B$BIl est demandé à ceux qui voudraient réclamer la récompense de se présenter au gardien Hamoot.",
    ["O"] = "Tuez Rajah Haghazed au Lagon et retournez voir le gardien Hamoot du Refuge Cénarien dans le Marécage de Zangar pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "Le chef des Sombrecrêtes",
  },
  [9731] = {
    ["D"] = "Le schéma que vous avez récupéré décrit un système souterrain de drains et de pompes qui relient les plans d\'eau de la région au lac des Serpents.$B$BS\'il dit vrai, il existe un immense drain au centre du lac des Serpents. Assurez-vous que c\'est bien le cas, et annoncez la nouvelle au Refuge cénarien.",
    ["O"] = "Search Serpent Lake for signs of a drain.  Return to Ysiel Windsinger at Cenarion Refuge with news of your discovery.",
    ["T"] = "Le schéma des drains",
  },
  [9732] = {
    ["D"] = "Retournez auprès d\'Ysiel et dites-lui que nous lui offrirons de l\'aide dès que possible.$B$BDes affaires à Reflet-de-Lune et en Silithus ont tenu nos membres occupés, mais nous ferons de notre mieux pour envoyer les ressources nécessaires au Refuge cénarien.",
    ["O"] = "Retournez voir Ysiel Chantelevent au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Retourner dans le Marais",
  },
  [9733] = {
    ["D"] = "L\'Expédition cénarienne est devenue une organisation de grande taille disposant d\'un large degré d\'autonomie. Ces événements sont cependant suffisamment graves pour que nous devions en informer le Cercle cénarien.$B$BNe vous inquiétez pas, je ne vous demanderai pas de vous rendre à Reflet-de-Lune. Nous avons des émissaires pas plus loin que dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["O"] = "Parlez à Mahuram Sabot-robuste à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Prévenir le Cercle cénarien",
  },
  [9734] = {
    ["D"] = "Retournez auprès d\'Ysiel et dites-lui que nous lui offrirons de l\'aide dès que possible.$B$BDes affaires à Reflet-de-Lune et en Silithus ont tenu nos membres occupés, mais nous ferons de notre mieux pour envoyer les ressources nécessaires au Refuge cénarien.",
    ["O"] = "Retournez voir Ysiel Chantelevent au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Retourner dans le Marais",
  },
  [9735] = {
    ["D"] = "Un maître chevalier de sang se montre incroyablement habile dans le maniement de la Lumière, et il l\'utilise d\'une façon que les autres soi-disant « paladins » ne pourraient jamais comprendre. Cela ne les empêche pas de nous mépriser pour avoir libéré le véritable potentiel de la Lumière.$B$BNous devons leur envoyer un message pour leur montrer que l\'on ne plaisante pas avec nous. Ce que j\'ai en tête ne sera ni rapide ni facile, mais si vous êtes suffisamment $Gdévoué:dévouée;, la première étape sera d\'infiltrer l\'aile de la bibliothèque de l\'Abbaye de la Main de Tyr et de vous procurer une fiole d\'eau bénite de la Main de Tyr.",
    ["O"] = "Le seigneur Solanar Hargnessang de Lune-d\'argent veut que vous lui apportiez une fiole d\'Eau bénite de la Main de Tyr.",
    ["T"] = "Les vrais maîtres de la Lumière",
  },
  [9736] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons l\'eau, nous avons besoin d\'un certain nombre de composants en quantité précise. Certaines de ces substances sont rares et coûteuses, $N, mais je sais où vous pouvez vous procurer deux d\'entre elles.$B$BVous devriez pouvoir acheter du catalyseur arcanique auprès de la marchande de composants Zalle, dans l\'une des boutiques sur la place près de la Malebrèche. Darlia, la marchande de poison qui se trouve près des maîtres des voleurs dans l\'Allée du meurtre, a de la poudre crépusculaire en stock.$B$BPour terminer ma mixture, il me faudra aussi un diamant d\'Azeroth et un diamant noir parfait.",
    ["O"] = "Le seigneur Solanar Hargnessang de Lune-d\'Argent veut que vous lui apportiez 1 Catalyseur arcanique, 1 Poudre crépusculaire, 1 Diamant d\'Azeroth et 1 Diamant noir parfait.",
    ["T"] = "Les vrais maîtres de la Lumière",
  },
  [9737] = {
    ["D"] = "Notre moyen d\'utiliser la Lumière est le seul véritable, $N. Pour montrer à ces autres qui osent s\'appeler « paladins » leur égarement, j\'ai l\'intention d\'envoyer un message dont le sens ne pourra leur échapper.$B$BLa chapelle d\'Alonsus, où l\'Ordre de la Main d\'argent a été fondé, semble insensible à la destruction de Stratholme. La flamme éternelle de la chapelle lui octroie la protection de la Lumière, mais lorsque vous aurez utilisé la mixture pour éteindre la flamme, cette protection aura disparu. Elle brûlera, et notre souveraineté sur la Lumière sera prouvée à la face du monde.",
    ["O"] = "Utilisez la Mixture d\'extinction près de la flamme éternelle dans la chapelle d\'Alonsus pour ôter la protection de la Lumière. Vainquez quiconque tentera de défendre la chapelle.",
    ["T"] = "Les vrais maîtres de la Lumière",
  },
  [9738] = {
    ["D"] = "Il faut que vous m\'aidiez ! Nous avons été envoyés ici par Ysiel pour enquêter sur le mystère des pompes à vapeur et tenter de découvrir pourquoi ils pompent l\'eau du marécage. Mais mes amis se sont séparés et sont imprudemment partis sans moi. Ces quatre-là se comportent vraiment comme des crétins parfois, mais je les aime quand même.$B$BJ\'ai besoin que vous découvriez ce qui leur est arrivé. Je crains le pire. Partez à leur recherche dans les Enclos des esclaves ainsi que dans Basse-tourbière.$B$BMerci, $C.",
    ["O"] = "Découvrez ce qui est arrivé au Lieur de terre Rayge, au Naturaliste Morsure, à l\'Échardonneur Vertemain et à l\'Implorateur céleste Griffe. Retournez ensuite voir la Guetteuse Jhang au réservoir de Glissecroc dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Disparus au combat",
  },
  [9739] = {
    ["D"] = "Vous là-bas ! Il faut que vous nous aidiez !$B$BLes géants fongiques dévorent tous nos sacs de spores ! Vous devez faire quelque chose, ou nous perdrons nos jeunes !$B$BLes sacs de spores sont d\'abord grands, puis ils rapetissent à mesure que l\'air à l\'intérieur se vide. Cherchez les sacs de spores mûrs - les petits - et sauvez-en autant que possible !",
    ["O"] = "Fahssn au vallon des pontes veut que vous collectiez 10 Sacs de spores mûres.",
    ["T"] = "Les malheurs des sporelins",
  },
  [9740] = {
    ["D"] = "Grâce à vous et au travail que vous avez accompli, mes éclaireurs ont pu trouver le portail du soleil. Les elfes en gardent l\'emplacement mobile pour pouvoir le déplacer d\'un instant à l\'autre. Voilà pourquoi l\'endroit où vous êtes $Gallé:allée; enquêter était vide.$B$BLa force d\'un tel système est aussi sa plus grande faiblesse. Le portail du soleil est stabilisé par des contrôleurs. Si nous pouvons éliminer les contrôleurs du portail, nous aurons le champ libre pour le détruire. L\'emplacement actuel du portail du soleil se trouve à l\'ouest d\'ici, au sud de la Bobine vectorielle. Trouvez-le et détruisez-le !",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Aesom du Guet du sang veut que vous détruisiez le Portail du soleil.",
    ["T"] = "Le portail du soleil",
  },
  [9741] = {
    ["D"] = "Aesom a envoyé mon escouade en mission de reconnaissance à la recherche du portail du soleil il y a quelques jours. Inutile de le préciser, nous l\'avons trouvé...$B$B<Loryi montre Jorli.>$B$BQuoi que cela puisse être que ces imbéciles d\'elfes de sang transportent à travers ce portail, cela libère de l\'énergie du Vide. Cet endroit grouille de bestioles du Vide.$B$BNous devons les détruire avant qu\'elles aient l\'occasion de devenir des anomalies du Vide. Vous trouverez la source de ces créatures au sud-ouest d\'ici, près du portail du soleil. Tuez-les et faites votre rapport à Aesom lorsque ce sera fait.",
    ["O"] = "Tuez 12 Bestioles du Vide et faites votre rapport au redresseur de torts Aesom au Guet du sang.",
    ["T"] = "Les bestioles du vide",
  },
  [9742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore des sacs de spores",
  },
  [9743] = {
    ["D"] = "Nous autres sporelins ne nous sommes jamais bien entendus avec les seigneurs-tourbe. Dans le passé, nous avons réussi à les maintenir à distance avec nos lances et des pierres. Ils semblent être devenus plus agressifs ces derniers temps... ou plus désespérés. Ils n\'ont pas peur de nous, ni de nos armes.$B$BVous êtes bien plus $Geffrayant et mieux armé:effrayante et mieux armée; que nous. Si vous pouviez combattre les seigneurs-tourbe pour nous, nous vous en serions redevables pour toujours ! Apportez-moi leurs vrilles pour que je sache combien vous en avez tués.",
    ["O"] = "Fahssn, du vallon des pontes du marécage de Zangar, veut que vous lui rameniez 6 Vrilles de seigneurs-tourbe.",
    ["T"] = "Ennemis par nature",
  },
  [9744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de vrilles !",
  },
  [9746] = {
    ["D"] = "La victoire est proche, $N. Avec la découverte du portail du soleil, leurs lignes d\'approvisionnement seront bientôt toutes fermées. C\'est le bon moment pour les attaquer et réduire leur nombre.$B$BVous trouverez de nombreux campements des Éperviers du soleil à l\'ouest. Les pyromanciens et défenseurs Épervier du soleil occupent la vaste majorité de la région. Trouvez-les, tuez-les et revenez me voir.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Aesom au Guet du sang veut que vous tuiez 10 Pyromanciens Epervier du soleil et 10 Défenseurs Epervier du soleil.",
    ["T"] = "Les limites de l\'épuisement physique",
  },
  [9747] = {
    ["D"] = "Les nagas sont terribles, oui. Mais plus terribles encore sont les tribus traîtresses de Roués et de Perdus qui les ont aidés !$B$BLes pires de tous sont les Perdus de la tribu Umbretourbe. Ils utilisent la magie noire pour piéger les autres et les réduire en esclavage. Ils sont particulièrement cruels envers les esclaves évadés, ils me trancheraient la gorge si je quittais le refuge ne serait-ce qu\'un jour.$B$BVoyagez jusqu\'au village Umbretourbe au sud d\'ici et tuez-les, ainsi que leur chef Kataru. Tant que ce ne sera pas fait, je craindrai pour ma vie chaque jour qui passe.",
    ["O"] = "Ikeyen du Refuge cénarien veut que vous vous rendiez au village Umbretourbe pour y tuer Kataru, 8 Prophètes d\'Umbretourbe, 6 Féticheurs d\'Umbretourbe et 6 Oracles d\'Umbretourbe.",
    ["T"] = "La tribu Umbretourbe",
  },
  [9748] = {
    ["D"] = "Nos chamans affirment que les éléments d\'eau sont gravement perturbés par la pollution des sources. Nous savons que la batterie de l\'Exodar repose dans la montagne à l\'ouest. Des fluides instables s\'écoulent probablement dans nos réserves d\'eau ! Je souhaite que vous me procuriez davantage d\'informations.$B$B<Aesom vous montre un flacon et hoche la tête.>$B$BVous allez prendre ce flacon et marcher le long de la plage vers le nord jusqu\'à ce que vous atteigniez l\'endroit où les rivières de Brume-sang se jettent dans l\'océan. Prélevez un échantillon là-bas et revenez me voir.",
    ["O"] = "Le Redresseur de torts Aesom au Guet du sang veut que vous utilisiez le Flacon d\'échantillon d\'eau pour obtenir un Échantillon d\'eau de Brume-sang.",
    ["T"] = "Ne buvez pas l\'eau",
  },
  [9749] = {
    ["D"] = "C\'était un vilain massacre, $N. Nous sommes tombés dans une embuscade tendue par toute une meute de ces araignées. Leur génitrice est descendue sur nous à toute allure et nous a coincés dans des cocons.$B$BAprès nous avoir entoilés, elle a commencé à pondre des œufs près de nous. Nous allions devenir la bectance de ces petits ! DE LA BECTANCE !$B$BJ\'ai réussi à me découper une issue pour sortir de là, mais je ne veux pas y laisser les autres. Jusqu\'ici je n\'ai pas pu me rapprocher de la passe. Vous accepteriez de m\'aider ?$B$BDétruisez ces cocons ! Certains des membres de l\'équipe sont peut-être encore vivants !",
    ["O"] = "Le Chercheur Cornelius a demandé que vous libériez 5 Chercheurs de l\'expédition.",
    ["T"] = "Ils sont vivants ! Peut-être...",
  },
  [9750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une livraison urgente",
  },
  [9751] = {
    ["D"] = "La nuit dernière, Edward Hanes, capitaine du navire « Espoir perdu », est apparu devant moi dans ma tente. Edward Hanes, celui-là même qui est mort du scorbut il y a 20 ans.$B$BCette apparition m\'a conté une histoire qui a fait frémir mon cœur. Je vous demande d\'écouter cette histoire et d\'accomplir une mission. Le ferez-vous ? Irez-vous à la recherche d\'Edward sur l\'île Balafre-du-ver, au nord-est du Guet du sang ?",
    ["O"] = "L\'amiral Odesyus vous a demandé de trouver le Capitaine Edward Hanes et de lui parler.",
    ["T"] = "L\'héritage du sang maudit",
  },
  [9752] = {
    ["D"] = "Vous devez m\'aider à sortir d\'ici !$B$BJ\'étais en train de cueillir des herbes pas loin d\'ici quand une poignée de ces petits sauvages m\'ont enlevée. J\'ai essayé de me défendre, mais ils étaient trop nombreux.$B$BAidez-moi à retourner au Refuge cénarien loin de ces créatures cruelles et de leur infâme magie !",
    ["O"] = "Escortez Kayra Long-crin jusqu\'au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar. Présentez-vous à Ysiel Chantelevent lorsque vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "L\'évadée d\'Umbretourbe",
  },
  [9753] = {
    ["D"] = "Nous avons beaucoup appris de nos ennemis ces derniers jours. Les elfes de sang sont menés par un être du nom de Sironas et cherchent à nous détruire. Leur but ultime est de réduire O\'ros à l\'esclavage et de reprendre contrôle de l\'Exodar.$B$BLa Lumière soit louée, nous avons coupé leur ligne d\'approvisionnement en détruisant le portail du soleil. Ils continuent cependant de se servir de la contamination de la Bobine vectorielle pour empoisonner les terres, en utilisant les propriétés mutagènes des déchets à leur avantage.$B$BSachant cela, Admetius a établi un plan. Allez le trouver.",
    ["O"] = "Parlez à l\'exarque Admetius au Guet du sang.",
    ["T"] = "Ce que nous savons…",
  },
  [9756] = {
    ["D"] = "Nos tentatives d\'interrogatoire ont misérablement échoué, $N. L\'usage de la torture est - évidemment - hors de question. Ce dont nous avons besoin, c\'est d\'$Gun:une; $R à l\'intérieur.$B$BJe peux lancer sur vous un sort qui vous donnera l\'apparence d\'un elfe de sang et vous fera parler leur langue. Par ce subterfuge, nous pourrons peut-être obtenir les informations dont nous avons besoin auprès des agents capturés.$B$BGrâce à ce déguisement, je veux que vous en appreniez autant que possible de ces prisonniers.$B$BEt $N, ne quittez pas le Guet du sang avec le déguisement, car le sort serait annulé.",
    ["O"] = "Parlez à un agent Epervier du soleil capturé au Guet du sang et obtenez des informations secrètes des Eperviers du soleil. Retournez auprès de l\'exarque Admetius quand vous aurez terminé cette tâche.",
    ["T"] = "Ce que nous ne savons pas…",
  },
  [9757] = {
    ["D"] = "La chasseresse Kella Arquenuit cherche à partager son savoir auprès de tous les jeunes chasseurs qui en sont dignes. Elle est celle qui vous enseignera l\'art d\'apprivoiser les bêtes, le sujet qui devrait être votre priorité à ce stade de votre formation.$B$BVous pourrez trouver Kella près de l\'Amarrage de Valaar, les quais à l\'ouest de l\'Exodar.",
    ["O"] = "Parlez à la chasseresse Kella Arquenuit près de l\'Amarrage de Valaar.",
    ["T"] = "Aller trouver la chasseresse Kella Arquenuit",
  },
  [9758] = {
    ["D"] = "À présent, $Gcher ami:chère amie;, si vous vouliez bien retourner voir l\'arcaniste Vandril, je sais qu\'il est très impatient de vous confier votre première mission ici dans les Terres fantômes.$B$BNous comptons sur vous, $N. Ne nous abandonnez pas.",
    ["O"] = "Retournez voir l\'arcaniste Vandril à Tranquillien dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Retourner voir l\'arcaniste Vandril",
  },
  [9759] = {
    ["D"] = "N\'acceptez pas cette affectation si vous tenez à votre vie. Vous voyez cette gigantesque batterie qui dépasse du côté de la montagne, là-bas ? Celui qui acceptera cette lourde charge devra se battre pour avancer sur cette montagne et affronter une armée d\'Éperviers du soleil tout en me protégeant pendant que je préparerai la destruction de la batterie. Sironas l\'érédar est quelque part par là elle aussi.$B$BVous ne descendriez nullement dans mon estime si vous choisissiez de vous en aller maintenant, $N.$B$BMais peut-être êtes-vous bien $Gcelui:celle; qui détruira la Bobine vectorielle et causera la perte de Sironas. Alors, qu\'en pensez-vous ?",
    ["O"] = "Suivez et protégez le démolisseur Legoso pendant qu\'il essaye de détruire la Bobine vectorielle et tuer Sironas. Retournez voir l\'exarque Admetius au Guet du sang si vous réussissez cette mission.",
    ["T"] = "La fin de leur monde",
  },
  [9760] = {
    ["D"] = "Parlez au redresseur de torts Corin au Repos du redresseur de torts sur l\'île de Brume-sang.",
    ["O"] = "Parlez au redresseur de torts Corin au Repos du redresseur de torts sur l\'île de Brume-sang.",
    ["T"] = "Le Repos du redresseur de torts",
  },
  [9761] = {
    ["D"] = "Seuls les plus endurcis, les plus nobles et les plus intrépides accepteront la mission de Legoso. L\'exarque ne confiera à aucun agent de la Main la tâche de détruire la Bobine vectorielle et de liquider Sironas. Il refuse d\'envoyer un draeneï à sa mort - car voilà ce qu\'est cette mission : un suicide…$B$B<Corin soupire.>$B$BMon rôle est d\'affaiblir les défenses des Éperviers du soleil. Vous devez tuer des Éperviers du soleil près de la Bobine vectorielle et ouvrir la voie à notre champion - quel qu\'il soit.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Corin au Repos du redresseur de torts veut que vous tuiez 8 Saboteurs Epervier du soleil et 8 Agents Epervier du soleil.",
    ["T"] = "Ouvrir la voie",
  },
  [9762] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une prophétie à écrire",
  },
  [9763] = {
    ["D"] = "Il peut être utile de se cacher très discrètement à l\'entrée de la cachette de son ennemi.$B$BIl y a quelques heures seulement, j\'ai vu un groupe de nagas passer dans la galerie de pierre du second tunnel en partant de la gauche. Je ne maîtrise pas bien leur langue, mais j\'ai parfaitement reconnu un mot : Kalithresh.$B$BCe doit être l\'entrée des centrales à vapeur, depuis lesquelles le seigneur de guerre Kalithresh commande ses troupes. Vous devez le trouver et mettre un terme à ses agissements. Je suis trop faible pour vous être d\'une quelconque aide.",
    ["O"] = "La guetteuse Jhang veut que vous trouviez et exécutiez le seigneur de guerre Kalithresh à l\'intérieur du réservoir de Glissecroc.",
    ["T"] = "Le repaire du seigneur de guerre",
  },
  [9764] = {
    ["D"] = "Cette lettre contient des ordres précis destinés aux nagas Glissecroc responsables des centrales à vapeur. Elle prévient de l\'arrivée de druides cénariens dans la région et ordonne qu\'ils soient tués à vue. Le taux de pompage de l\'eau des autres lacs dans le Réservoir de Glissecroc doit être doublé. Les ordres portent le sceau de la tristement célèbre dame Vashj.$B$BCette lettre serait d\'un grand intérêt pour les druides de l\'Expédition cénarienne. Apportez-la à leur chef, Ysiel Chantelevent.",
    ["O"] = "Apportez les Ordres de dame Vashj à Ysiel Chantelevent au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Les ordres de dame Vashj",
  },
  [9765] = {
    ["D"] = "L\'Expédition cénarienne était à l\'origine une mission pacifique, mais nous sommes à présent confrontés à la perspective d\'une guerre totale contre les nagas.$B$BNombreux sont parmi nous ceux qui sont prêts à se battre, mais qui sont mal équipés. Apportez-moi les propres armes des nagas, que l\'on puisse en faire des glaives et des têtes de flèche.$B$BSeules les meilleures armes comportent des matériaux que nous pouvons utiliser, $N. Vous devez affronter les nagas du réservoir de Glissecroc.",
    ["O"] = "Procurez-vous des Armes de Glissecroc sur les nagas du réservoir de Glissecroc et apportez-les à Ysiel Chantelevent au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Les préparatifs de guerre",
  },
  [9766] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les armes de Glissecroc",
  },
  [9767] = {
    ["D"] = "Pour vaincre un ennemi, il ne suffit pas d\'être supérieur en force ou en nombre. La victoire dépend souvent de la connaissance des faiblesses de l\'adversaire, de l\'anticipation de ses plans ou de la reconnaissance de schémas de comportements.$B$BNous savons beaucoup des nagas, mais la plupart de leurs pratiques magiques demeurent inconnues pour nous.$B$BJe souhaite me renseigner au sujet de l\'Hydromancie employée par les nagas du réservoir de Glissecroc. Apportez-moi un de leurs grimoires afin que je puisse en apprendre davantage à ce sujet.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Grimoire de Glissecroc sur les nagas du réservoir de Glissecroc et apportez-le à Ashyen au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Connais ton adversaire",
  },
  [9769] = {
    ["D"] = "<Magasha rit sous cape.>$B$BJe parie que s\'ils savaient qu\'ils portent des bouts d\'insectes, la mode changerait très vite.$B$BOn a commencé à tuer ces bestioles parce qu\'elles nous gênaient pour construire. Et puis un marchand s\'est arrêté ici pour la nuit. Avant qu\'on ait compris, il nous a acheté toutes nos ailes d\'insectes !$B$BIl a dit qu\'il allait en faire des vêtements. Moi, j\'en reste à mon armure, merci bien. Mais si vous trouvez les ailes de n\'importe quel type de luciole, je vous les achèterai avec plaisir.",
    ["O"] = "Apportez 8 Ailes diaphanes de n\'importe quelles lucioles du marécage de Zangar à Magasha au poste du Rat des marais.",
    ["T"] = "La mode, ça ne s\'explique pas",
  },
  [9770] = {
    ["D"] = "Je regrette que Denjai ne nous ait pas envoyé de chaman, ou qu\'il ne nous ait pas donné un totem pour tenir les éventreurs croc-du-marais en respect.$B$BCes saletés grouillent partout ! Ce n\'est pas normal. Il devrait y avoir quelque chose pour manger ces vermines, non ?$B$BOn prend chacun notre tour pour les exterminer. Vous êtes $Garrivé:arrivée; pile à temps, $N. Félicitations ! Allez, sortez et allez nous tuer quelques crocs-du-marais !",
    ["O"] = "Reavij du Poste du rat des marais veut que vous alliez tuer 10 Eventreurs Croc-du-marais.",
    ["T"] = "Les crocs-du-marais menaçants",
  },
  [9771] = {
    ["D"] = "Maintenant que le terrain vous est familier, j\'aimerais solliciter votre aide une nouvelle fois. Au nord-ouest se trouve un endroit sinistre que nous appelons la Morte-bourbe. Personne n\'y a jamais rien vu de vivant, mais personne n\'y est resté bien longtemps non plus.$B$BL\'éclaireur Jyoba s\'est porté volontaire pour examiner la région et faire un rapport sur ses découvertes. Il est parti il y a trois jours, et il n\'est pas revenu. Rester absent aussi longtemps sans envoyer de rapport ne lui ressemble pas. Acceptez-vous de partir à sa recherche, $N ?",
    ["O"] = "Search for Scout Jyoba.",
    ["T"] = "À la recherche de l\'éclaireur Jyoba",
  },
  [9772] = {
    ["D"] = "Le corps de l\'éclaireur Jyoba est parsemé de taches de champignons flétris. Ce qui l\'a tué devait être fait des mêmes champignons en décomposition que les champignons géants flétris de la Morte-bourbe. Peut-être qu\'un des géants flétris l\'a surpris pendant qu\'il écrivait son rapport.$B$BSans le texte du rapport, il est presque impossible de dire ce que l\'éclaireur a découvert. Si on pouvait retrouver le rapport, il faudrait le donner à Zurai.",
    ["O"] = "Reprenez le Rapport de l\'éclaireur Jyoba aux Géants flétris et rapportez-le à Zurai au poste du Rat des marais.",
    ["T"] = "Le rapport de Jyoba",
  },
  [9773] = {
    ["D"] = "De la soupe aux champignons, du ragoût aux champignons, de la sauce aux champignons !$B$BDes champignons, encore des champignons, toujours des champignons ! C\'est tout ce qu\'il y a à manger ici. Si vous dites que vous avez faim, le cuisinier vous tend une hache et vous demande d\'aller abattre votre dîner !$B$BEh bien j\'en ai ras la soupière des champignons. J\'ai vu du poisson dans les lacs, par ici. Bon, c\'est sûr, ils ont l\'air sacrément dangereux, mais ils sont sûrement meilleurs que ces champignons !$B$BCela me coûterait combien de vous engager, pour que vous m\'apportiez mon premier repas décent depuis des semaines ?",
    ["O"] = "Prélever 8 Filets d\'anguilles sur des Anguilles d\'Umbretourbe et les apporter à Magasha, au poste du Rat des marais.",
    ["T"] = "Plus de champignons !",
  },
  [9774] = {
    ["D"] = "Reavij s\'est montré bien avisé d\'apporter une armure de cuir. Ce marécage ne va pas tarder à détériorer ma broigne.$B$BJ\'ai remplacé les écailles au fur et à mesure, tant que je l\'ai pu. Les hydres qui vivent dans le marécage possèdent d\'épaisses écailles protectrices, qui résistent bien à l\'humidité de leur milieu naturel.$B$BMais trouver des écailles convenables est assez fastidieux. Le plus souvent, les meilleures écailles sont déchirées, ou trop usées pour que je puisse les utiliser pour mon armure. Rapportez-moi les bonnes écailles que vous pourrez trouver sur les hydres des plus grands lacs.",
    ["O"] = "Zurai, au poste du Rat des marais, veut que vous lui apportiez 12 Écailles d\'hydre épaisses.",
    ["T"] = "Les écailles d\'hydre épaisses",
  },
  [9775] = {
    ["D"] = "Le chasseur des ombres Denjai attend sans doute un rapport sur mes progrès dans la construction d\'un avant-poste. J\'ai préparé un court résumé de ce que j\'ai déjà accompli ici, mais avec la perte de l\'éclaireur Jyoba, je ne peux pas envoyer de messager pour lui remettre mon rapport à Zabra\'jin, la base qui se trouve à l\'ouest d\'ici.$B$BSi vous vous dirigez de ce côté, cela ne vous gênerait pas de le lui apporter ? Le chasseur des ombres Denjai peut se montrer un peu intimidant au début, mais une fois qu\'on s\'est habitué à lui, il n\'est pas si mauvais bougre que ça.",
    ["O"] = "Bring Zurai\'s Report to Shadow Hunter Denjai in Zabra\'jin",
    ["T"] = "Aller voir le chasseur des ombres Denjai",
  },
  [9776] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez, de nombreux habitants de Telredor sont des réfugiés de la guerre qui a décimé les draeneï. Mon but est que Telredor demeure un abri sûr pour tous nos alliés pris dans ce conflit. Certains désirent nous rejoindre, mais ne se sentent pas encore prêts.$B$BNous leur devons toute l\'aide que nous pouvons leur fournir, $N. Un groupe de Roués dirigés par Ikuti a pris pour abri les ruines d\'un vieux temple au nord-ouest du lac des Serpents. Allez les trouver et offrez-leur votre amitié.",
    ["O"] = "Speak to Ikuti at the Orebor Harborage.",
    ["T"] = "Le Havre d\'Orebor",
  },
  [9777] = {
    ["D"] = "Il n\'y a pas grand-chose que l\'on puisse brûler dans ce marais, $R, et nous devons donc employer d\'autres moyens pour éclairer Telredor. Un grand nombre de créatures et de plantes du marécage émettent une faible luminescence.$B$BIl est difficile et cruel d\'enfermer des créatures phosphorescentes, alors nous utilisons une espèce de champignon particulière comme source de lumière, les fulgors.$B$BNous les ramassons et les cultivons ici, mais nos besoins sont tels que nous devons de temps en temps préparer de nouvelles récoltes. Ces petits champignons verts poussent souvent à la base des plus grands spécimens, près de Telredor.",
    ["O"] = "Apportez 6 Spores de fulgor à Ruam, à Telredor.",
    ["T"] = "Les spores de fulgor",
  },
  [9778] = {
    ["D"] = "Avant de quitter le Refuge cénarien, n\'oubliez pas de parler au gardien Hamoot. Il est responsable de la sécurité de l\'expédition.$B$BIl ne me le pardonnerait jamais si je manquais de lui envoyer $Gun aventurier expérimenté:une aventurière expérimentée; comme vous.",
    ["O"] = "Allez vous présenter au gardien Hamoot au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Le gardien Hamoot",
  },
  [9779] = {
    ["D"] = "C\'est bien agréable de vous revoir, $N. J\'ai un dilemme que vous pourrez peut-être m\'aider à résoudre.$B$BNos agents qui se trouvent derrière les lignes des Éperviers du soleil m\'ont rapporté avoir vu des soldats des Éperviers en train de se pencher sur un étrange document.$B$BMalheureusement, nous n\'avons pas réussi à nous en procurer une copie. J\'ai besoin que vous partiez en campagne pour tenter de le récupérer. Je suis certain que si vous exercez une pression suffisante, un agent des Éperviers du soleil vous donnera l\'information que nous cherchons. Je laisse à votre appréciation la possibilité de faire usage de la force.",
    ["O"] = "Tuez assez d\'elfes Eperviers du soleil pour trouver la Missive des Éperviers du soleil et rapportez-la au Redresseur de torts Boros, au Guet du sang.",
    ["T"] = "L\'interception des messages",
  },
  [9780] = {
    ["D"] = "C\'est bien agréable de voir de nouveaux visages, ici. Quand Haalrun et moi sommes arrivés à Telredor, nous étions les seuls étrangers, mais c\'est tellement lointain que cela me semble faire partie d\'une autre vie.$B$BEnfin, nous essayons d\'accueillir les nouveaux venus et de nous assurer qu\'il y ait toujours assez de nourriture et de provisions pour tout le monde. Nous ne pourrons jamais rembourser pleinement les anachorètes de Telredor pour leur gentillesse, mais nous pouvons suivre leur exemple et nous comporter comme eux.$B$BSi vous voulez nous aider, les lacs voisins hébergent un poisson appelé anguille d\'Umbretourbe, dont la chair est l\'une des bases de notre alimentation.",
    ["O"] = "Noraani, à Telredor, veut que vous lui apportiez 8 Filets d\'anguille.",
    ["T"] = "Les filets d\'anguilles d\'Umbretourbe",
  },
  [9781] = {
    ["D"] = "Au cours de ma dernière partie de chasse, j\'ai vu un groupe de trolls en train de construire un avant-poste. Ils vont certainement se mettre à chasser dans la région.$B$BS\'ils arrivent à s\'établir par ici de façon permanente, nous allons nous livrer une lutte sans merci pour la nourriture. Nous ne pouvons pas agir directement contre eux tant qu\'ils ne nous provoquent pas, mais nous pouvons nous débarrasser de certains de nos autres rivaux.$B$BChaque hydre du bourbier que vous tuerez représente trois bouches de moins à nourrir !",
    ["O"] = "Tuez 10 Hydres du bourbier et retournez voir Haalrun à Telredor.",
    ["T"] = "Trop de bouches à nourrir",
  },
  [9782] = {
    ["D"] = "Cela fait un certain temps que je vis parmi les anachorètes de Telredor, $N, et avec le temps, j\'ai appris à bien connaître les marais. Récemment, j\'ai remarqué des changements troublants dans les terres qui se trouvent au nord-est.$B$BPresque toutes les formes de vie qui prospéraient là-bas ont commencé à dépérir et à mourir, apparemment sans aucune raison. J\'ai bien quelques idées sur ce qui pourrait se passer, mais ce ne sont que de pures hypothèses. Si vous voulez bien me rapporter un échantillon de la terre de cet endroit, je pense que je pourrai percer ce mystère.",
    ["O"] = "Apportez un Échantillon de terre de Morte-bourbe au Redresseur de torts Idaar, à Telredor.",
    ["T"] = "La Morte-bourbe",
  },
  [9783] = {
    ["D"] = "L\'échantillon que vous m\'avez apporté est pratiquement dépourvu d\'humidité, $N. Si la terre elle-même s\'assèche, alors les créatures qui vivent dans la Morte-bourbe doivent souffrir terriblement.$B$BJ\'ai vu ce qui arrive quand les géants fongiques de la région commencent à dépérir et à mourir. La douleur les rend fous, et ils attaquent tout ce qui croise leur chemin.$B$BCes créatures ne savent absolument pas ce qui leur arrive. Nous n\'avons, hélas, pas la possibilité de les sauver, et le mieux que nous puissions faire est d\'abréger leurs souffrances.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Idaar, à Telredor, veut que vous tuiez 12 Géants flétris.",
    ["T"] = "Une sécheresse peu naturelle",
  },
  [9784] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'identification des morceaux de plantes",
  },
  [9785] = {
    ["D"] = "Vous avez gagné la confiance de l\'Expédition cénarienne, $N. Il est temps que vous parliez aux anciens qui se sont alliés à notre cause, Ashyen et Keleth. Vous pourrez leur demander leur bénédiction.$B$BPorter la marque d\'un ancien vous accordera une grande puissance. Ces faveurs deviendront plus efficaces au fur et à mesure que votre renom augmentera parmi nous.$B$BAllez demander leur bénédiction aux anciens, $N.",
    ["O"] = "L\'imploratrice céleste Sabot-Noir veut que vous alliez parler aux anciens Ashyen et Keleth au Refuge cénarien, pour obtenir leur bénédiction.",
    ["T"] = "La bénédiction des anciens",
  },
  [9786] = {
    ["D"] = "Avant que mon peuple ne soit décimé par les orcs, Telredor était un lieu de retraite pour les anachorètes et spiritualistes draeneï. Un petit ordre d\'anachorètes et de redresseurs de torts entretenait quelques sanctuaires dans cette région.$B$BDurant la guerre, nous avons perdu le contact avec ces anachorètes, et plus particulièrement avec ceux du temple de Boha\'mu, au sud-ouest. D\'après certains rapports, une tribu de Perdus s\'est installée dans la région, et pourrait même utiliser les ruines. Allez voir les ruines de Boha\'mu et revenez me dire ce que vous avez trouvé là-bas.",
    ["O"] = "L\'anachorète Ahuurn de Telredor veut que vous exploriez les Ruines de Boha\'mu.",
    ["T"] = "Les ruines de Boha\'mu",
  },
  [9787] = {
    ["D"] = "D\'après ce que vous m\'avez rapporté de vos observations aux ruines de Boha\'mu, on dirait que cette tribu de Perdus s\'est mise à adorer des esprits animaux. Avant que nous puissions les approcher, nous devons en apprendre davantage sur leurs croyances.$B$BRetournez à Tourbe-farouche et rassemblez discrètement quelques-unes de leurs idoles afin que je puisse les étudier. Essayez de ne pas les mettre en colère, $N. Cela compromettrait nos chances de les contacter.",
    ["O"] = "Récupérez 6 Idoles Tourbe-farouche et rapportez-les à l\'anachorète Ahuurn à Telredor.",
    ["T"] = "Les idoles des Tourbe-farouches",
  },
  [9788] = {
    ["D"] = "Peu après avoir échappé à la tribu Umbretourbe, je me suis caché dans une caverne au sud de leur village. J\'étais loin de me douter que des bêtes des marais et des hommes-spores s\'affrontaient dans cette caverne !$B$BJ\'ai dû fuir le plus vite possible, en laissant derrière moi une boîte contenant toutes mes possessions matérielles.$B$BAprès avoir pu me glisser hors d\'Umbretourbe en les emportant, quelle ironie de les perdre quelques instants plus tard. Si vous voulez bien me les rapporter, je vous donnerai un objet m\'appartenant. Qu\'en dites-vous, $N ?",
    ["O"] = "Cherchez les affaires d\'Ikeyen à l\'intérieur d\'une caverne au sud d\'Umbretourbe. Rapportez-les à Ikeyen au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Un lieu sombre et humide",
  },
  [9789] = {
    ["D"] = "Vous voulez vous faire une place dans ce safari ? Alors vous devez faire vos preuves.$B$BJe me moque de savoir ce vous avez déjà chassé avant. Vous n\'avez jamais chassé tant que vous n\'avez pas traqué le gibier que nous avons ici. Commencez donc par les sabots-fourchus, si vous en avez le courage.$B$BJe sais que j\'en ai vus dans la zone directement autour du safari, et aussi non loin au sud.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Clefthoof and return to Hemet Nesingwary at Nesingwary\'s Safari in Nagrand to prove yourself.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus",
  },
  [9790] = {
    ["D"] = "À force de vivre dans ce coin reculé, nous avons appris à faire bon usage de tous les matériaux disponibles. Bien sûr, parfois, il faut arrêter de réfléchir de trop près à leur origine.$B$BPar exemple, les ailes des aiguillonneurs umbrelueur sont très utiles pour l\'étanchéité. Elles sont solides, minces et souples.$B$B<Haalrun ricane.>$B$BVous faites une drôle de tête. Comme je le disais, il faut un moment pour s\'habituer à l\'idée. Si vous devez vous balader un peu, ça ne vous ennuierait pas de me ramener quelques ailes ?",
    ["O"] = "Haalrun de Telredor veut que vous lui rameniez 8 Ailes diaphanes de n\'importe quelles lucioles du marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Ailes diaphanes",
  },
  [9791] = {
    ["D"] = "Pendant la guerre que les orcs ont livrée à mon peuple, nos récolteurs quittaient rarement Telredor de peur d\'être attaqués ou capturés. Maintenant, nous sortons plus souvent, mais le marécage reste dangereux.$B$BIl semblerait que les raies du Néant se montrent plus audacieuses depuis quelques mois. Je ne sais pas si c\'est parce qu\'elles ont plus de compétiteurs pour leurs proies habituelles, mais elles attaquent régulièrement nos groupes de fourrageurs. Si nous pouvions diminuer leur nombre aux alentours de Telredor, cela leur apprendrait peut-être à nous laisser tranquilles.",
    ["O"] = "Tuez 10 Eventreurs Croc-du-marais et retournez voir Noraani à Telredor.",
    ["T"] = "Les crocs-du-marais menaçants",
  },
  [9792] = {
    ["D"] = "Votre comportement à notre égard a été honorable, $N, à un moment où la confiance de mon peuple est difficile à gagner.$B$BUn groupe assez nombreux de mes frères a élu domicile dans l\'ancienne ville draeneï de Telaar, en Nagrand, au sud. Pour atteindre Telaar, prenez la route vers le sud qui conduit en Nagrand, puis continuez vers le sud-est jusqu\'à ce que vous soyez dans les falaises à l\'est d\'Oshu\'gun.$B$BTous ceux qui sont venus à notre aide, comme vous, sont les bienvenus parmi le peuple de Telaar.$B$BAllez trouver le gardien Moi\'bff Jill et dites-lui que vous avez gagné ma confiance.",
    ["O"] = "Parlez au Gardien Moi\'bff Jill à Telaar, en Nagrand.",
    ["T"] = "Un message pour Telaar",
  },
  [9793] = {
    ["D"] = "Lorsque le prophète Velen est parti en quête d\'alliés, il a donné aux draeneï qui restaient en Outreterre le courage de se lancer dans leur propre quête. Nous avons été chassés de nos temples et de nos cités lors de la guerre entre la Légion et mon peuple, mais elle n\'a pas détruit tous les vestiges de notre civilisation.$B$BTuurem, mon ancien foyer dans la forêt de Terokkar, a été l\'une des premières villes conquises par les orcs. Il y a bien longtemps que je ne sais plus ce qui s\'y passe. Portez cette lettre à Andari, au Bastion allérien de la forêt de Terokkar, et voyez ce que vous pouvez apprendre.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre du redresseur de torts Idaar à Andarl au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "La destinée de Tuurem",
  },
  [9794] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai une faveur à vous demander. En temps normal, je m\'en occuperais moi-même, mais j\'ai déjà beaucoup trop à faire.$B$BJ\'ai un associé du nom de Kialon à Sylvanaar dans les Tranchantes, au nord. Il attend de mes nouvelles dans un avenir proche, bien que j\'imagine que ce que j\'ai à dire ne lui plaira guère.$B$BApportez-lui ma réponse et vous gagnerez ma gratitude. Je dois vous demander, et cela est de la plus grande importance, de ne pas tenter de lire la lettre. Seul Kialon doit la voir.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre de Timothy à Kialon à Sylvanaar dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "La curiosité est un vilain défaut",
  },
  [9795] = {
    ["D"] = "Comme si les nagas et leurs alliés ne suffisaient pas, les ogres semblent bien être en train d\'étendre leur emprise sur le marécage. Ils ont déjà conquis une bonne partie du nord-ouest, et il ne reste plus grand-chose pour faire écran entre eux et nous.$B$BÀ chaque fois que nous en tuons un, plusieurs autres le remplacent. Je ne sais pas combien de temps nous pourrons tenir Zabra\'jin une fois qu\'ils auront décidé d\'attaquer. Partez pour les montagnes du nord. Lorsque vous serez au bastion orc de Sire-tonnerre, expliquez notre situation à Nekthar. Toute aide de sa part sera la bienvenue.",
    ["O"] = "Rendez-vous au bastion des Sire-tonnerre dans les Tranchantes, et parlez à Nekthar.",
    ["T"] = "La menace ogre",
  },
  [9796] = {
    ["D"] = "Le chasseur des ombres Denjai n\'est pas le seul à attendre que je lui fasse un rapport. Mokasa, du fort des Brise-pierres de Terokkar, attend de nos nouvelles avec impatience – ses messagers sont nombreux à circuler par ici.$B$BElle m\'a demandé de lui faire part de l\'achèvement du poste du Rat des marais. Si cela ne vous dérange pas de lui transmettre la nouvelle, je vous en serai reconnaissant. Nous sommes plus ou moins opérationnels, mais il reste beaucoup à faire.$B$BPour aller au fort des Brise-pierres, suivez la route au sud en sortant du marécage de Zangar, entrez dans la forêt de Terokkar et poursuivez votre chemin jusqu\'à ce que vous ayez dépassé Tuurem.",
    ["O"] = "Parlez à Mokasa, au fort des Brise-pierres, dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Des nouvelles du marécage de Zangar",
  },
  [9797] = {
    ["D"] = "<Le messager vous fait signe de vous asseoir tout en reprenant laborieusement son souffle.>$B$BIls ne survivront pas, $R ! Courez à Garadar aussi vite que vos jambes pourront vous porter.$B$B<Il se rend compte que vous ne comprenez pas, et explique.>$B$BLe foyer des Mag\'har, en Nagrand, au sud. Prenez la route qui sort du marais, vers le sud. Ensuite, c\'est à l\'est au premier carrefour. Un gros village au bord d\'un lac.$B$BAllez voir notre chef, le capitaine Kroghan, et offrez-lui toute l\'aide possible. Garadar ne doit pas tomber !",
    ["O"] = "Parlez au Capitaine Kroghan à Garadar en Nagrand.",
    ["T"] = "Des renforts pour Garadar",
  },
  [9798] = {
    ["D"] = "Ces plans ont l\'air important. Vous devriez probablement les apporter au redresseur de torts Aldar au point d\'impact.",
    ["O"] = "Apportez les Plans des elfes de sang au redresseur de torts Aldar au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Les plans des elfes de sang",
  },
  [9799] = {
    ["D"] = "Les champs d\'Ammen, à l\'ouest, sont le principal lieu de reproduction de la population locale de flagellants. En raison de la corruption de la nappe phréatique du lac voisin, la botaniste Taerix craint que les flagellants ne puissent se reproduire une fois que nous aurons purifié le lac.$B$BAllez dans les champs d\'Ammen et cueillez quelques fleurs corrompues pour moi, afin que je puisse les étudier et voir ce qui peut être fait. Vous devriez pouvoir les reconnaître à leurs pétales rouges inhabituels.",
    ["O"] = "Cueillez 3 Fleurs corrompues et apportez-les à l\'apprentie Vishael au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Un travail de botanique",
  },
  [9800] = {
    ["D"] = "Vous n\'êtes pas très bien $Gpréparé: préparée; pour affronter les éléments perturbés de Nagrand. Avant de pouvoir aider le Cercle terrestre, vous devez vous aider vous-même.$B$BSi vous vous dirigez à l\'ouest, vous trouverez des tas de crottin laissés par la vie sauvage de Nagrand. Vous devez fouiller le crottin pour trouver les restes digérés de caracoli de Nagrand. À partir de cette graine, je pourrai confectionner un comprimé qui vous aidera à affronter les forces terribles de la nature.$B$BRevenez me voir quand vous aurez rassemblé au moins deux poignées de caracolis… Des poignées d\'ogre…",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to bring him 15 Digested Caracoli.",
    ["T"] = "Une graine rare",
  },
  [9801] = {
    ["D"] = "J\'ai le sentiment que les Perdus ne réagiront pas bien en voyant un draeneï. En revanche, ils accueilleront un arakkoa à bras ouverts. Je peux fabriquer une potion qui vous donnera l\'apparence d\'un arakkoa pendant un moment. Pour cela, j\'ai besoin de composants qui, malheureusement, ne se conservent pas bien. Il faut les utiliser dans les heures qui suivent la récolte.$B$BJ\'ai besoin que vous m\'apportiez une poignée d\'yeux de sporoptères et quelques tentacules de trotteur des tourbières. Vous trouverez des représentants de ces deux espèces aux alentours de Telredor.",
    ["O"] = "Anchorite Ahuurn at Telredor wants you to bring him 4 Spore Bat Eyes and 4 Fen Strider Tentacles.",
    ["T"] = "Rassembler les composants",
  },
  [9802] = {
    ["D"] = "Les lacs du marécage de Zangar sont lentement drainés de leurs eaux. Nous ne savons pas exactement pourquoi, mais nous savons par contre que de nombreuses espèces de plantes sont en danger d\'extinction.$B$BEn tant que nomenclatrice de l\'expédition, mon travail est d\'identifier ces plantes pour que nous puissions mieux comprendre ce qui leur arrive.$B$BSi vous voulez nous aider, apportez-moi des morceaux de plantes non identifiées. Vous pouvez les ramasser directement sur le sol si vous êtes herboriste. Les créatures indigènes du marais peuvent aussi en avoir sur elles.",
    ["O"] = "Apportez 10 Morceaux de plantes non identifiées à Lauranna Thar\'well, au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Les plantes du marécage de Zangar",
  },
  [9803] = {
    ["D"] = "Le temps est venu d\'apprendre aux Tourbe-farouche que la Lumière ne les a pas abandonnés. Prenez la potion que j\'ai préparée et rendez-vous aux ruines de Boha\'mu.$B$BLorsque vous y serez, buvez-la, elle vous donnera l\'apparence d\'un esprit-oiseau. Parlez à l\'Ancien Kuruti et expliquez-lui que les draeneï sont prêts à accueillir son peuple comme des frères perdus depuis longtemps.",
    ["O"] = "Une fois dans les ruines de Boha\'mu, buvez l\'Elixir d\'Ahuurn. Lorsque vous serez sous forme d\'arakkoa, allez parler à l\'Ancien Kuruti.",
    ["T"] = "Un message pour Tourbe-farouche",
  },
  [9804] = {
    ["D"] = "La perturbation dans le flux et le reflux des eaux de Nagrand a grandement agité les esprits de l\'eau du lac Chanteciel. Ils sèment tour à tour la destruction dans tous les cours d\'eau de la région.$B$BWatoosun de l\'Eau nous est apparu dans une vision et nous a donné la permission de remédier au problème, à condition que nous nous occupions aussi de la source de la perturbation...$B$BNous parviendrons à la source, mais vous devez d\'abord traiter les problèmes immédiats du Trône. Détruisez les esprits du lac agités et revenez me voir.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to destroy 12 Lake Spirits.",
    ["T"] = "Esprits agités de Chanteciel",
  },
  [9805] = {
    ["D"] = "Ces misérables Perdus, qui furent bannis à juste titre dans le marécage de Zangar, cherchent à répandre leur souillure sur d\'autres régions de notre monde.$B$BJe suis allé consulter la sagesse des furies et j\'ai obtenu leur bénédiction. Pour arrêter les dommages à la source, nous devons lâcher sur eux la colère des éléments !$B$BVoici le feu vivant, tiré de l\'essence flamboyante d\'Incineratus en personne. Rendez-vous à Ventejonc, au sud-est, et libérez le feu vivant sur leurs huttes ! Qu\'ils goûtent ainsi la fureur des éléments !",
    ["O"] = "L\'Elémentaliste Lo\'ap, au Trône des éléments, en Nagrand, veut que vous détruisiez la Grande hutte, la Hutte de l\'ouest, la Hutte du sud et la Hutte de l\'est à Ventejonc.$B$BRendez le Feu vivant à l\'Elémentaliste Lo\'ap quand vous aurez terminé votre tâche.",
    ["T"] = "La bénédiction d\'Incineratus",
  },
  [9806] = {
    ["D"] = "Les sporoptères et les marcheurs des marais accumulent des spores fertiles sur leurs appendices lorsqu\'ils vagabondent parmi les champignons Grand-pied du marécage.$B$BComme vous pouvez le voir, nous sommes un peuple de petite taille, et nos possibilités de récolte de ces spores restent limitées. Cherchez les sporoptères et les marcheurs des marais pour récolter des spores fertiles. Sporeggar aura une dette envers vous.",
    ["O"] = "Gshaff veut que vous récoltiez 6 Spores fertiles sur les Sporoptères et Marcheurs des marais du marécage de Zangar. Revenez voir Gshaff à Sporeggar quand vous aurez terminé cette tâche.",
    ["T"] = "Des spores fertiles",
  },
  [9807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de spores fertiles",
  },
  [9808] = {
    ["D"] = "J\'ai vu des gens de votre sorte échanger des petits morceaux de métal ronds et brillants contre des objets dont vous aviez besoin. Nous ne sommes pas si différents de vous. Nous utilisons de petits champignons ronds et brillants comme monnaie.$B$BLes chapeluisants poussent partout dans le marais, mais il faut savoir s\'y prendre pour les ramasser sans les abîmer. Je vous apprendrai comment faire, si vous me promettez de nous en apporter pour nos réserves. Qu\'est-ce que vous en dites, $N ?",
    ["O"] = "Apportez 10 Chapeluisants à Msshi\'fn de Sporeggar, dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Les chapeluisants",
  },
  [9809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de chapeluisants",
  },
  [9810] = {
    ["D"] = "Watoosun est parvenu à se débarrasser de la puanteur de la corruption ; mais ce faisant, il a créé une essence spirituelle difforme. Une essence spirituelle composée de la corruption la plus vile que l\'on puisse trouver chez les éléments !$B$BVous trouverez cet esprit des marais pollué au sud-ouest, caché dans les profondeurs du lac Berceau-de-l\'Eté.$B$BTrouvez et détruisez l\'essence polluée de Watoosun, et tous les rejetons corrompus qu\'elle aurait pu engendrer.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to destroy Watoosun\'s Polluted Essence and 10 Lake Surgers.",
    ["T"] = "L\'esprit pollué",
  },
  [9811] = {
    ["D"] = "C\'est le début d\'un nouveau chapitre dans l\'histoire des elfes de sang, $N. Vous avez contribué à renforcer les liens entre ma race et la vôtre, $R.$B$BApportez la tête du traître au seigneur régent Lor\'themar Theron, à Lune-d\'Argent. Cette nouvelle le ravira.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Dar\'Khan à Lor\'themar Theron, à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "L\'amitié des Sin\'dorei",
  },
  [9812] = {
    ["D"] = "Nos nouveaux alliés potentiels doutaient de nos capacités. À quoi pouvions-nous bien servir, si nous étions incapables de gérer nos propres problèmes ?$B$BCela change tout. Notre puissance ne peut plus être mise en doute. Nous allons pouvoir rejoindre la Horde en égaux.$B$BRemettez cette lettre à Sylvanas, qui gouverne les Réprouvés. Elle est déjà de notre côté, mais la nouvelle de la mort de Dar\'Khan la réjouira. Préparez-vous à un long voyage, $N. Si tout se passe bien, elle vous enverra à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Remettez la Lettre de Lor\'themar Theron à dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse, la capitale des Réprouvés dans les clairières de Tirisfal.",
    ["T"] = "Emissaire auprès de la Horde",
  },
  [9813] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez, mon amour pour mon peuple et mon pays n\'a pas disparu. Pendant les négociations, je me suis battue bec et ongles pour que Lune-d\'Argent prenne place aux côtés de Fossoyeuse et d\'Orgrimmar.$B$BCeci devrait faire taire toutes les objections. Portez cette lettre au chef de guerre, à Orgrimmar. En tant que chef de la Horde, c\'est à lui que revient la décision finale d\'accepter ou non le serment des sin\'dorei.$B$BJ\'ai apposé mon propre sceau sur la lettre, afin d\'appuyer personnellement cette requête. Allez prendre un zeppelin pour Durotar à la tour, au nord-ouest de la ville.",
    ["O"] = "Dame Sylvanas veut que vous remettiez la Lettre scellée par Sylvanas au chef de guerre, à Orgrimmar, la capitale de Durotar.",
    ["T"] = "Rencontrer le chef de guerre",
  },
  [9814] = {
    ["D"] = "Z\'aimez les champignons, $Gmon pote:ma petite dame; ? Y en a des costauds qui poussent dans le marécage de Zangar, tout près de Zabra\'jin.$B$BMais faut faire gaffe. On les appelle pas « têtes-tonnantes » pour des prunes. Si vous vous approchez d\'trop près sans précautions, y vous pètent au nez ! Pouf ! Dans un nuage de spores toxiques.$B$BJ\'m\'en sers pour lire les présages, mais il y en a presque plus.",
    ["O"] = "Le Féticheur Tor\'gash veut 6 Têtes-tonnantes.",
    ["T"] = "Des têtes-tonnantes, mon pote !",
  },
  [9815] = {
    ["D"] = "Les élémentaires de l\'eau les plus affectés se trouvent dans le bassin Halaani, au sud-ouest, près de la cité abandonnée de Halaa. Même si certains éléments tourmentés peuvent être détruits sans conséquence pour l\'environnement, les rejetons des marais doivent être physiquement retirés du monde, une fois détruits.$B$BVous voyez, ils laissent derrière eux des globules de débris souillés, qui risquent de se reproduire et de continuer à contaminer l\'environnement si on ne les retire pas.$B$BDétruisez ces rejetons des marais, et rapportez-moi leurs noyaux couverts de boue.",
    ["O"] = "L\'Elémentaliste Lo\'ap, au Trône des éléments, en Nagrand, veut que vous récupériez 5 Noyaux couverts de boue.",
    ["T"] = "Un plongeon dans la boue",
  },
  [9816] = {
    ["D"] = "Y manque un truc dans c\'marais, $Gmon pote:ma p\'tite; ! Y\'a pas de murlocs.$B$BMais faut pas s\'en faire, j\'ai un plan pour résoudre l\'problème. V\'voyez Gargouilleur et Glouglouteur, là ? Je vais offrir des murlocs aux Perdus !$B$BPrenez cette cage, et ouvrez-la à Tourbedague dans les huttes du nord-est. J\'prends pas l\'risque d\'vous laisser emmener Gargouilleur et Glouglouteur, mais j\'vais vous donner une cage pleine de bébés murlocs de toutes les couleurs. Vous la posez sur le rocher plat et vous ouvrez la porte, c\'est tout c\'qu\'je vous demande !",
    ["O"] = "Prenez la Cage à murlocs et posez-la sur le rocher plat, près de Tourbedague.",
    ["T"] = "Ouvrez, ouvrez la cage aux…",
  },
  [9817] = {
    ["D"] = "L\'Expédition cénarienne offre une prime pour Rajis Fyashe, chef des nagas écailles-sanglantes. Cette sorcière naga a été repérée près du lac des Serpents, au nord du marécage de Zangar.$B$BLes Écailles-sanglantes sont considérés comme extrêmement dangereux. Soyez prudents lorsque vous vous approchez de leur chef.$B$BLa prime sera versée par le gardien Hamoot, au refuge Cénarien.",
    ["O"] = "Tuez Rajis Fyashe au Lac des Serpents et revenez voir le gardien Hamoot au refuge cénarien dans le marécage de Zangar pour recevoir votre récompense.",
    ["T"] = "Le chef des Écailles-sanglantes",
  },
  [9818] = {
    ["D"] = "Quelque chose bouleverse les entrailles de la terre. Cela frappe le sol comme pour le punir.$B$B*Bruit sourd*$B$B<Untrag se frappe la poitrine du poing.>$B$BCe son se répète des centaines, des milliers de fois. Il bat sans cesse. La terre chancelle. Elle nous appelle...$B$BGordawg m\'a parlé. Gordawg sait que quelque chose force les éléments à sortir. Quelque chose qui se trouve dans les entrailles de la terre.$B$BPartez, et allez parler à Gordawg. Non, écoutez Gordawg, ne lui parlez pas. Écoutez attentivement Gordawg…",
    ["O"] = "Communiquer avec Gordawg.",
    ["T"] = "Les entrailles de la terre",
  },
  [9819] = {
    ["D"] = "Ramener usurpateur. Vous trouver lui. Suivre chemin terre. D\'abord donner repos aux esprits terre torturés. Devoir dormir encore une fois.$B$B<Gordawg frappe violemment le sol de son poing, et soulève une terre à l\'odeur nauséabonde.$B$BDevoir dormir !$B$B<Gordawg indique le sud-est.>$B$BTrouver esprits à côté montagnes. À côté collines. À côté rochers. À côté terre.$B$BFaire dormir.$B$BBassin telaari... Sud-est.",
    ["O"] = "Gordawg at the Throne of the Elements in Nagrand has asked that you destroy 15 Tortured Earth Spirits.",
    ["T"] = "La terre torturée",
  },
  [9820] = {
    ["D"] = "Recherché mort ou vif : le boss Grog\'ak, surveillant des coupeurs de champignons Ango\'rosh.$B$BCette brute et ses sbires armés de haches sont les responsables du massacre de champignons au nord de la ville. Si on ne l\'arrête pas, sa bande et lui continueront de couper jusqu\'aux murs de Zabra\'jin.$B$BCelui ou celle qui présentera la tête de Boss Grog\'ak au chasseur des ombres Denjai recevra une belle récompense.",
    ["O"] = "Le chasseur des ombres Denjai, de Zabra\'jin, veut que vous lui apportiez la Tête du boss Gorg\'ak.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : Boss Grog\'ak",
  },
  [9821] = {
    ["D"] = "<Gordawg ramasse un rocher et commence à le mâcher.>$B$BGordawg goûter. Gordawg savoir où cette terre être avant.$B$B<Gordawg lève l\'une de ses jambes massives et frappe le sol du pied.>$B$BRegarder. Voir Nagrand.$B$B<Gordawg vous montre la trace laissée par son pied. Dans l\'empreinte, vous distinguez ce qui ressemble à une carte géologique parfaite de Nagrand, avec l\'emplacement de tous les élémentaires que Gordawg veut que vous détruisiez.>$B$BBRISER EUX ! Apporter les morceaux à Gordawg pour manger.$B$BPrendre la carte.",
    ["O"] = "Gordawg at the Throne of the Elements in Nagrand has asked that you bring him 15 Enraged Crusher Cores. ",
    ["T"] = "Damnation au menu",
  },
  [9822] = {
    ["D"] = "L\'emplacement des ogres coupeurs de champignons ne peut être un simple hasard. Je ne peux m\'empêcher de les soupçonner de préparer une attaque sur Zabra\'jin.$B$BJ\'ai besoin de certitudes, $N. Les ogres possèdent un autre avant-poste au nord-ouest, les Terres Ango\'rosh. S\'ils préparent une attaque, il devrait y avoir des preuves de leurs projets là-bas. Allez-y, $N, et fouillez le camp à la recherche de signes quant à leurs intentions. Rapportez-moi tout ce qui vous semble suspect.",
    ["O"] = "Le chasseur des ombres Denjai, de Zabra\'jin, veut que vous lui apportiez les Plans d\'attaque des Ango\'rosh.",
    ["T"] = "Une attaque imminente",
  },
  [9823] = {
    ["D"] = "Pour mettre un terme à la menace Ango\'rosh, nous devons tuer leur chef, le suzerain Poing-sanglant. Mais nous ferons mieux que cela. Nous allons châtier le suzerain et sa suite pour l\'exemple.$B$BPartez pour le bastion Ango\'rosh et occupez-vous de nos ennemis. Le bastion se trouve dans une caverne sur une petite île au nord-ouest de Zabra\'jin. Vous verrez un pont fait d\'un champignon renversé au-delà du camp Ango\'rosh.$B$BNe montrez aucune pitié, $N. Si l\'occasion se présentait, ils nous massacreraient sans doute jusqu\'au dernier.",
    ["O"] = "Tuez le Suzerain Poing-sanglant, 10 Marteleurs Ango\'rosh et 10 Mangeurs-d\'âmes Ango\'rosh, et faites votre rapport au chasseur des ombres Denjai à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Eux ou nous",
  },
  [9824] = {
    ["D"] = "J\'essaye d\'obtenir une empreinte énergétique de Karazhan… pour un projet personnel, bien sûr. Malheureusement, je ne capte rien d\'ici. Si je pouvais m\'approcher d\'une source d\'eau souterraine, mon cristal aurait une bien meilleure réception.$B$BOn m\'a parlé d\'un bassin souterrain et aussi d\'un puits dans une cave sous nos pieds. Malheureusement, tout le coin grouille de fantômes, et m\'aventurer dans de tels endroits n\'est plus de mon âge. Que diriez-vous d\'aider un vieil homme en faisant les observations pour moi ?",
    ["O"] = "Utilisez le Cristal de divination pourpre près des sources d\'eau souterraines dans la Cave du maître, puis retournez voir l\'Archimage Alturus, à l\'extérieur de Karazhan.",
    ["T"] = "Des troubles arcaniques",
  },
  [9825] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez sans doute remarqué, l\'extérieur de Karazhan fourmille de créatures spectrales. Nous ignorons la raison de leur existence, et je ne supporte pas l\'ignorance !$B$BApportez-moi leurs essences fantomatiques, que je puisse étudier leur nature. Les secrets de Karazhan sont nombreux, $N, mais je suis bien décidé à tous les percer.",
    ["O"] = "Apportez 10 Essences fantomatiques à l\'Archimage Alturus, à l\'extérieur de Karazhan.",
    ["T"] = "L\'agitation des sans-repos",
  },
  [9826] = {
    ["D"] = "These signs do not bode well for us, $N.  I\'ve never been one for secrecy so I will tell you a bit about my organization, the Violet Eye.$B$BWe are agents of the Kirin Tor, the Magus Senate of Dalaran.  We were assigned to keep an eye on Karazhan and Medivh, in case things got out of hand.$B$BWhich they did... very quickly, after Medivh disappeared.$B$BThis report details my findings.  Take it to Archmage Cedric, also from the Violet Eye; you will find him in the outskirts of Dalaran.",
    ["O"] = "Bring Alturus\'s Report to Archmage Cedric in the outskirts of Dalaran.",
    ["T"] = "Un envoyé de Dalaran",
  },
  [9827] = {
    ["D"] = "L\'inspection minutieuse de la baside révèle un certain nombre d\'indentations qui devaient porter quelque chose. La masse de champignon semble porter un mystère. Il est loin d\'être en bonne santé, mais vous n\'avez pas grande idée quant à sa fonction.$B$BPeut-être que quelqu\'un connaissant mieux les habitants du marécage de Zangar serait capable de vous en dire plus au sujet de la baside.",
    ["O"] = "Take the Withered Basidium to Ruam in Telredor.",
    ["T"] = "La baside desséchée",
  },
  [9828] = {
    ["D"] = "L\'inspection minutieuse de la baside révèle un certain nombre d\'indentations qui devaient porter quelque chose. La masse de champignon semble porter un mystère. Il est loin d\'être en bonne santé, mais vous n\'avez pas grande idée quant à sa fonction.$B$BPeut-être que quelqu\'un connaissant mieux les habitants du marécage de Zangar serait capable de vous en dire plus au sujet de la baside.",
    ["O"] = "Bring the Withered Basidium to Reavij at Swamprat Post.",
    ["T"] = "La baside desséchée",
  },
  [9829] = {
    ["D"] = "Le rapport d\'Alturus est troublant. De notre point de vue, c\'était une bien mauvaise chose quand Karazhan a été scellé et isolé du monde extérieur. Nous avions des agents à l\'intérieur, dont nous n\'avons plus jamais entendu parler depuis. Et maintenant ceci... une émanation démoniaque. Nous devons enquêter.$B$BLes seules personnes capables de rouvrir Karazhan sont présumées mortes : Khadgar et Medivh.$B$BNous espérons que le second est bel et bien mort, mais nous avons récemment appris que son apprenti, Khadgar, est toujours en vie et se trouve dans une ville du nom de Shattrath. Trouvez-le et donnez-lui le rapport d\'Alturus.",
    ["O"] = "Remettez le Rapport d\'Alturus à Khadgar, à Shattrath, dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Khadgar",
  },
  [9830] = {
    ["D"] = "Quand je parle à des draeneï, j\'ai souvent l\'impression qu\'ils se considèrent comme détachés de leur environnement. Nombre d\'entre eux semblent avoir pitié de mes frères, les Roués ; ils disent que nous avons perdu quelque chose.$B$BNous autres Roués avons peut-être perdu notre prédisposition pour la Lumière, mais nos expériences nous ont rapprochés de la terre.$B$BMon peuple voit des opportunités là où peu de draeneï en seraient capables. Prenez par exemple le venin des suce-sang des Furoles qui vivent au sud et à l\'ouest. Il a une multitude d\'usages, notamment pour la chasse et les soins.",
    ["O"] = "Apportez 6 doses de Venin de suce-sang des Furoles à Puluu, au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "Venin d\'aiguillonneur",
  },
  [9831] = {
    ["D"] = "Je suis profondément troublé par les nouvelles que contient ce rapport, $N. Entrer dans Karazhan sera très difficile.$B$BVous voyez, quand j\'ai compris que j\'étais bloqué ici, j\'ai divisé la clé en trois fragments$B$BJ\'ai placé les clés dans des conteneurs enchantés, et mis ces derniers dans des endroits que je jugeais sûrs à l\'époque.$B$BAvec les sombres changements qu\'a connu l\'Outreterre, ce n\'est plus le cas. Le premier fragment est caché dans la partie d\'Auchindoun qui est désormais aux mains du Conseil des ombres. Rapportez-moi ce fragment.",
    ["O"] = "Khadgar veut que vous entriez dans le Labyrinthe des ombres d\'Auchindoun pour récupérer le Premier fragment de la clé, dans le Récipient arcanique qui y est caché.",
    ["T"] = "L\'entrée de Karazhan",
  },
  [9832] = {
    ["D"] = "J\'ai caché le deuxième fragment au fond du lac des Serpents, bien avant qu\'on ne lui donne ce nom. La vidange géante qui a été installée après la prise de contrôle par les nagas a probablement projeté le récipient dans les profondeurs du réservoir de Glissecroc.$B$BLe troisième fragment sera sans doute le plus ardu, car je l\'ai laissé à l\'intérieur du donjon de la Tempête à l\'époque où il était contrôlé par les naaru. C\'est Kael\'thas qui le dirige maintenant, et la pièce en question est devenue une prison.$B$BRetrouvez-moi ces autres fragments, $N. Votre réussite est la clé de l\'avenir.",
    ["O"] = "Trouver le Deuxième fragment de la clé dans un récipient arcanique à l\'intérieur du Réservoir de Glissecroc, et le Troisième fragment de la clé dans un récipient arcanique au Donjon de la tempête. Une fois que ce sera fait, revenir auprès de Khadgar à Shattrath.",
    ["T"] = "Le deuxième et le troisième fragments",
  },
  [9833] = {
    ["D"] = "L\'une des raisons pour lesquelles Ikuti nous a menés dans le marécage de Zangar était d\'ouvrir des lignes de communication entre les draeneï et Telaar, la cité des Kurenaï en Nagrand. Pour que les messagers puissent circuler rapidement entre Telaar et Telredor, les routes doivent être sûres.$B$BSur notre chemin, nous avons été attaqués à plusieurs reprises par des trancheurs Croc-du-marais. Nous avons réussi à les repousser, mais ils seront autrement plus dangereux pour un messager solitaire. Il faut réduire leur nombre afin de garantir la sécurité de nos communications.",
    ["O"] = "Puluu, du Havre d\'Orebor, veut que vous tuiez 12 Trancheurs Croc-du-marais.",
    ["T"] = "Lignes de communication",
  },
  [9834] = {
    ["D"] = "Maktu toujours voir draeneï approcher dans armure brillante, même de très loin, même dans marais dégoûtant !$B$BMaktu veut se moquer d\'eux, mais Maktu se souvient qu\'ils ont été gentils pour les Kurenaï. Il veut leur montrer comment les Kurenaï faire armure.$B$BLes peaux noires avec écailles des vandales tourbegriffes font meilleures armures que Maktu jamais porter. Si accepter donner de ces peaux à Maktu, lui faire armure pour $N.",
    ["O"] = "Apportez 8 Peaux de tourbegriffes à Maktu au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "Une armure naturelle",
  },
  [9835] = {
    ["D"] = "La petite bande de Roués que vous voyez ici a été envoyée en mission par une colonie plus importante, située en Nagrand. Nous sommes les Kurenaï, les Roués qui désirent rejoindre leurs frères draeneï.$B$BMon groupe est venu pour renforcer les liens des Kurenaï avec les draeneï de Telredor.$B$BSi les ogres Ango\'rosh arrivent à leurs fins, ce temple ne restera plus debout très longtemps. Ils ont abattu tous les champignons géants de la Tourbière taillée, et ils ne cessent de se rapprocher de notre refuge. Si vous prétendez être notre $Gami:amie;, aidez-nous à combattre cet ennemi.",
    ["O"] = "Tuez 10 Ogres Ango\'rosh et 5 Chamans Ango\'rosh, puis retournez voir Ikuti au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "Les empiètements des Ango\'rosh",
  },
  [9836] = {
    ["D"] = "J\'ai reconstitué la clé que j\'utilisais quand j\'étais apprenti. Apparemment, elle est entièrement fonctionnelle en tant que clé. Mais pour ce qui est d\'ouvrir Karazhan, elle n\'est peut-être qu\'un vieux bout de métal.$B$BSans le consentement de Medivh, cette clé n\'a aucune valeur. Oui, bien sûr que je sais que Medivh est mort. Cela rend les choses plus difficiles, pas impossibles.$B$BIl existe en Azeroth un endroit appelé les Grottes du temps, gardé par le Vol de bronze. Trouvez le moyen d\'y entrer, voyagez dans le temps et allez voir Medivh pour qu\'il active la clé.",
    ["O"] = "Rendez-vous aux Grottes du temps et persuadez Medivh d\'accepter votre Clé de l\'apprenti réparée.",
    ["T"] = "Le toucher du maître",
  },
  [9837] = {
    ["D"] = "Je crois de me souvenir d\'événements futurs vous concernant ainsi que cette clé.$B$B<Medivh vous regarde comme s\'il venait de voir passer un fantôme.>$B$BDes moments difficiles vous attendent, $N. Espérons que la force ne vous abandonnera pas.$B$BPour ce qui est de cette clé, je dois la donner à Khadgar quand il me sera envoyé. Je ne pourrais espérer de meilleur apprenti.$B$BJe suppose qu\'il vous faut une clé pour votre propre usage.$B$B<Medivh plonge la main dans sa robe et vous tend sa propre clé.>$B$BAllez. Bonne chance, $C.",
    ["O"] = "Retournez voir Khadgar à Shattrath, et montrez-lui à la Clé du maître.",
    ["T"] = "Retour vers Khadgar",
  },
  [9838] = {
    ["D"] = "Une grande responsabilité pèse sur vos épaules, $N. Si l\'on peut se fier aux signes que l\'Œil pourpre a observés, alors vous devez les aider.$B$BMalgré tous mes désaccords avec Cedric, le travail d\'hommes tels qu\'Alturus reste important. Prenez garde à ce qu\'ils ne vous utilisent pas, cependant. N\'oubliez pas que c\'est à vous que la clé est liée, et non à eux. Mais si le danger dans Karazhan est bien réel, ce sont eux qui sont le plus à même de vous y préparer. Retournez auprès d\'Alturus et aidez-le autant que vous le pourrez.",
    ["O"] = "Parlez à l\'archimage Alturus à l\'extérieur de Karazhan.",
    ["T"] = "L\'Œil pourpre",
  },
  [9839] = {
    ["D"] = "Au cœur de toute tribu ogre se trouve son chef. Sans chef, les Ango\'rosh disparaîtraient ou se battraient entre eux pour décider qui les dirigera.$B$BIl y a des ogres dans toute la région, mais ils se concentrent au nord-ouest, au bastion Ango\'rosh. Il se trouve dans une caverne, sur une petite île reliée au marécage par un champignon renversé.$B$BAllez-y et tuez le suzerain Poing-sanglant. Cela nous donnera un répit bien mérité.",
    ["O"] = "Ikuti veut que vous tuiez le Suzerain Poing-sanglant et 10 Marteleurs Ango\'rosh. Lorsque vous aurez terminé cette quête, retournez au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "Le suzerain Poing-sanglant",
  },
  [9840] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons découvert un moyen de retourner dans la tour de Medivh, la première chose à faire est de tâter le terrain pour évaluer la situation à l\'intérieur.$B$BL\'une de nos agents, qui était parvenue à infiltrer Karazhan, tenait un journal de ses observations. Malheureusement sa mort nous a été signalée peu avant la fermeture. Koren, le forgeron de Karazhan, faisait parti de nos employés. Bien qu\'il ne soit pas membre de l\'Œil pourpre, il devrait pouvoir nous aider à trouver le journal de Keanna. Cherchez-le à l\'intérieur.",
    ["O"] = "Trouvez Koren à l\'intérieur de Karazhan.",
    ["T"] = "Évaluer la situation",
  },
  [9841] = {
    ["D"] = "C\'est impossible de travailler avec cet infernal vrombissement ! Vous l\'entendez ?$B$BJe ne peux plus me le sortir de la tête ! Et je sais exactement ce qui provoque ce vacarme : ces maudits suce-sang des furoles ! Le bruit vient toujours du sud et de l\'ouest du village.$B$BIls sont trop gros pour qu\'on puisse les écraser ou les chasser d\'un revers de la main. La seule façon de faire cesser cet atroce bourdon, c\'est de les tuer ! Peu importe comment, $N, mais faites-les taire !",
    ["O"] = "Tuez 8 Suce-sang des furoles et retournez voir Gambarinka à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Aiguillonner les dards",
  },
  [9842] = {
    ["D"] = "L\'atmosphère humide du marécage a laissé des traces sur le métal de mes outils. Le travail du bois en est devenu beaucoup plus difficile, alors j\'ai abandonné les lames de métal.$B$BIl s\'avère que les trancheurs Croc-du-marais qui vivent au sud et à l\'ouest de la ville sécrètent des lames beaucoup plus tranchantes que tous les aciers que j\'ai jamais maniés. Elles sont aussi très résistantes à l\'usure et à la corrosion. La seule difficulté, c\'est de les attacher à un manche, mais je pense avoir trouvé une solution. Je prendrai avec plaisir toutes les lames que vous pourrez me rapporter.",
    ["O"] = "Apportez 10 Lames de trancheurs Croc-du-marais à Gambarinka à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Les lames les mieux affûtées",
  },
  [9843] = {
    ["D"] = "Qui disiez-vous que vous cherchiez ? Keanna ?$B$BJ\'ai rencontré quelqu\'un qui portait ce nom. Elle était logée dans les appartements des hôtes. Je me demande si ce n\'était pas censé être un secret ?$B$BVous disiez être de l\'Œil pourpre ? Non, je n\'en ai jamais entendu parler.$B$BJe dois reprendre mon travail maintenant, si vous le voulez bien.$B$B<Koren semble vous avoir déjà oublié.>",
    ["O"] = "Fouillez les Appartements des hôtes à l\'intérieur de Karazhan à la recherche du Journal de Keanna, et apportez-le à l\'archimage Alturus à l\'extérieur de Karazhan.",
    ["T"] = "Le journal de Keanna",
  },
  [9844] = {
    ["D"] = "Les toutes dernières notations du journal confirment nos soupçons d\'une présence démoniaque dans Karazhan.$B$BElle avait repéré l\'arrivée d\'un agent de la Légion ardente, qu\'elle décrit comme arrivant du sommet de la tour.$B$BElle n\'a plus rien écrit ensuite.$B$BKarazhan est un lieu important, $C. C\'est un portail vers le néant, un phare dont la lumière est projetée dans d\'autres mondes. S\'il tombait entre de mauvaises mains, les répercussions pourraient être inimaginables. Cette intrusion démoniaque doit être stoppée. Et vous, $N, êtes $Gle seul:la seule; à posséder une clé.",
    ["O"] = "L\'Archimage Alturus veut que vous détruisiez la Présence démoniaque au sommet de Karazhan.",
    ["T"] = "Une présence démoniaque",
  },
  [9845] = {
    ["D"] = "Quel soulagement de trouver un peu d\'eau après une difficile marche à travers les terres arides de la péninsule des Flammes infernales. J\'avais peur de ne pas trouver le moindre bon coin à poisson dans l\'Outreterre.$B$BEt en fait je suis bien contente d\'avoir mis mon matériel de pêche dans mes bagages avec le reste. Globalement la pêche a été bonne, à part avec ces bons à rien de vandales Tourbegriffes au lac des Serpents.$B$BNon seulement ils font peur aux poissons, mais en plus ils n\'hésitent pas à venir prendre les appâts directement sur mon hameçon. Je passe plus de temps à garnir mes hameçons qu\'à faire des prises !",
    ["O"] = "Tuez 10 Vandales tourbegriffe, puis retournez voir Zurjaya à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "À la pêche aux ennuis",
  },
  [9846] = {
    ["D"] = "On dit que la plus puissante des tribus de Perdus du marécage, les Tourbe-farouche, possède une puissante médecine. Ces rumeurs n\'ont peut-être aucun fondement, mais je dois connaître tout ce qui pourrait m\'aider à canaliser les esprits de ce monde.$B$BTrouvez les mystiques, chasseurs et druides Tourbe-farouche, $N, et prenez leurs totems. Leurs gravures devraient me dire tout ce que j\'ai besoin de savoir.",
    ["O"] = "Apportez 10 Totems de protection Tourbe-farouche à la Prophétesse Janidi à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Esprits des Tourbe-farouche",
  },
  [9847] = {
    ["D"] = "Nous devons déterminer la puissance de cet esprit serpent Tourbe-farouche, et s\'il est possible de le soumettre à notre volonté. Imaginez ce que je pourrais faire avec les pouvoirs d\'un esprit d\'Outreterre sous mes ordres !$B$BEmportez ce totem et allez au pied de l\'escalier qui mène aux ruines de Boha\'mu. Plantez-le dans le sol et il devrait faire le reste. A priori, tant qu\'il ne se sera pas manifesté, l\'esprit ne saura pas qui a utilisé le totem.",
    ["O"] = "Plantez le totem Tourbe-farouche dans le sol au pied de l\'escalier des ruines de Boha\'mu. Ensuite, allez raconter vos découvertes à la Prophétesse Janidi, à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Un esprit allié ?",
  },
  [9848] = {
    ["D"] = "Des insectes, encore des insectes et toujours des insectes ! Ce marécage en est plein, et ils obsèdent mes compagnons.$B$BJ\'en ai ma claque ! Je m\'intéresse à quelque chose d\'autrement passionnant. Vous trouverez un village de Perdus, les Tourbedagues, quelque part à l\'ouest.$B$BC\'est une tribu d\'assassins hautement spécialisés. Je les ai vus préparer et utiliser un poison particulièrement virulent. Je meurs d\'envie d\'en savoir plus, mais pour cela, il va me falloir une copie de la recette et une fiole d\'échantillon.",
    ["O"] = "Timothy Daniels, du Havre d\'Orebor, veut que vous lui rapportiez le Manuel du poison Tourbedague et une Fiole de poison Tourbedague.",
    ["T"] = "Les secrets des Tourbedagues",
  },
  [9849] = {
    ["D"] = "<Gordawg arrache de son dos un morceau de roche noire comme l\'ébène.>$B$BDonner vous un morceau de la fureur de la terre. Prendre ce morceau de Gordawg et lancer sur le rocher empoisonné. Briser leurs carapaces pour découvrir la vérité. Détruire les serviteurs de l\'usurpateur et revenir voir Gordawg avec le nom.$B$BTrouver les éléments brisés au bord du monde. Sud-ouest.",
    ["O"] = "Gordawg, du Trône des éléments en Nagrand, vous a demandé de tuer 30 Serviteurs de Gurok.",
    ["T"] = "Briser le voile",
  },
  [9850] = {
    ["D"] = "You\'ve proved to me that you can find and take down a regular clefthoof, but far more dangerous are the clefthoof bulls.$B$BBag yourself thirty of those.  Then you can talk to me of your hunting prowess.$B$BLook for them all along the middle region of Nagrand to the west and south.",
    ["O"] = "Kill 30 Clefthoof Bulls and then speak to Hemet Nesingwary at Nesingwary\'s Safari in Nagrand about your prowess.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus",
  },
  [9851] = {
    ["D"] = "Banthar est la plus féroce et la plus insaisissable de tous les sabots-fourchus d\'Outreterre. C\'est aussi la plus poilue.$B$BOn dit qu\'elle rôde avec son troupeau de sabots-fourchus dans les Champs des esprits près d\'Oshu\'gun.$B$BVous voulez prouver votre maîtrise de la chasse ? Apportez-moi sa corne !",
    ["O"] = "Hemet Nesingwary, du safari de Nesingwary en Nagrand, veut que vous lui rameniez la Corne de Banthar.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux sabots-fourchus",
  },
  [9852] = {
    ["D"] = "La reine de tous les habitants de Nagrand est connue sous le nom de Longues-défenses. C\'est un elekk géant comme vous n\'en verrez nulle part ailleurs !$B$BVous avez raison de craindre ce nom. Bach\'lor, Arrache-tripes et Banthar ne sont rien comparés à elle. On dit qu\'on peut la trouver sur un immense piton loin au sud-ouest au-dessus d\'Oshu\'gun. Apportez-moi son énorme cœur, si vous en avez le courage.$B$BVoulez-vous me laisser une lettre, que je puisse la faire porter à votre plus proche parent dans le cas probable où vous ne reviendriez pas ?",
    ["O"] = "Apportez le Cœur de Longues-défenses à Hemet Nesingwary au safari de Nesingwary en Nagrand.",
    ["T"] = "Le plus gros des gibiers",
  },
  [9853] = {
    ["D"] = "Gurok devoir être invoqué. Vous invoquer Gurok et vous détruire.$B$BVous devoir aller Colline des Cogneguerre, au nord-ouest, et trouver où ogres adorer Gurok. Vous mettre crâne d\'ogre Cogneguerre sur la marque terrestre de Gurok. Alors seulement Gurok venir. Sept crânes.$B$BSi vous vivre, rapporter à Gordawg la tête de terre de Gurok. Gordawg écraser tête.$B$B<Gordawg ferme sa mâchoire d\'un geste violent, faisant trembler la terre sous vos pieds.>",
    ["O"] = "Gordawg, du Trône des éléments en Nagrand, vous a demandé de détruire Gurok l\'Usurpateur et de lui ramener la Tête de terre de Gurok.",
    ["T"] = "Gurok l\'Usurpateur",
  },
  [9854] = {
    ["D"] = "Est-ce que vous vivez comme moi pour la chasse, $C ? Cherchez-vous la quiétude que l\'on ressent en traquant sa proie ? Voulez-vous savoir ce que c\'est d\'honorer les derniers battements de cœur de l\'animal tombé ? Je vous aiderai à y parvenir.$B$BNagrand est une terre luxuriante et pleine de vie au milieu de ce monde brisé. Apportez-moi une poignée de ces venterocs et nous reparlerons.$B$BVous les trouverez en de nombreux endroits autour de notre camp.",
    ["O"] = "Kill 30 Windrocs and then return to Fitz at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux venterocs",
  },
  [9855] = {
    ["D"] = "Si vous voulez traquer un jour les proies les plus puissantes, vous devez toujours repousser vos limites ! Vous n\'êtes pas encore $Gprêt:prête;, mais je vais vous montrer le chemin.$B$BIl existe une autre espèce de venteroc encore plus meurtrière. Cherchez des venterocs voraces pour voir de quel bois vous êtes $Gfait:faite;. Vous en trouverez au cœur de Nagrand, à l\'ouest et au sud-ouest.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Ravenous Windrocs and then return to Fitz at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux venterocs",
  },
  [9856] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Gprêt:prête;, $C. Prêt à affronter la mère de tous les venterocs, Arrache-tripes ! L\'honneur exige qu\'après avoir tué tant de ses enfants, vous lui donniez une chance de vous vaincre !$B$BSi vous deviez survivre, apportez-moi son œil.",
    ["O"] = "Fitz, du safari de Nesingwary en Nagrand, veut que vous lui apportiez l\'Œil d\'Arrache-tripes.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux venterocs",
  },
  [9857] = {
    ["D"] = "Je ne pense pas être en état de chasser aujourd\'hui. Croyez-vous que vous pourriez prendre ma place?$B$BJ\'ai dit à Hemet que j\'allais prendre quelques-uns de ces talbuks qui semblent se trouver partout. Les cerfs sont particulièrement agréables à chasser. Vous les trouverez regroupés autour des arbres du coin.$B$BVous croyez que vous pourriez vous occuper de ça pour moi ?",
    ["O"] = "Kill 30 Talbuk Stags and then return to Harold Lane at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux talbuks",
  },
  [9858] = {
    ["D"] = "Cette maudite égratignure semble prendre le meilleur sur moi. Seriez-vous $Gprêt:prête; à...<tousse>... me remplacer à nouveau ?$B$BCette fois, vous allez prendre des broutépines. Ils sont plus coriaces et plus rusés que les cerfs, alors n\'oubliez pas de vous servir de votre tête. Vous les trouverez… <tousse>… à l\'abri sous les arbres, au centre de Nagrand, vers l\'ouest et le sud.$B$BAllons, sortez d\'ici et...<tousse>... montrez à Hemet de quoi vous êtes $Gfait:faite;. Ne vous en faites pas pour moi.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Talbuk Thorngrazers and then return to Harold Lane at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux talbuks",
  },
  [9859] = {
    ["D"] = "<Quinte de toux terrible.>$B$BNe vous en faites pas pour...<tousse>... moi. Je vais bien. Ce n\'est qu\'une...<tousse>... égratignure.$B$BCependant, je crois que vous allez... <tousse>... devoir me remplacer une fois... <tousse>... de plus.$B$BVous devez trouver le grand Bach\'lor, roi des...<tousse>... cerfs.$B$BApportez-moi l\'un de ses sabots...<tousse>, <tousse>... en guise de preuve.$B$BVous le trouverez...<tousse>... à la tête de son troupeau tout à l\'ouest de Nagrand.",
    ["O"] = "Récupérez le Sabot de Bach\'lor et remettez-le à Harold Lane, au safari de Nesingwary en Nagrand.",
    ["T"] = "Maîtrise de la chasse aux talbuks",
  },
  [9860] = {
    ["D"] = "Retournez immédiatement auprès de Cedric, $N. L\'aide que vous avez apportée à l\'Œil pourpre ne manquera pas d\'être récompensée.$B$BPensez ce que vous voulez de nous et de notre organisation, $C, mais vous ne regretterez pas d\'avoir gagné la faveur des archimages de Dalaran.",
    ["O"] = "Speak to Archmage Cedric in the Outskirts of Dalaran.",
    ["T"] = "La nouvelle directive",
  },
  [9861] = {
    ["D"] = "Cette masse amorphe d\'air élémentaire vous parle dans un langage que vous ne pouvez pas comprendre. Vous pensez qu\'il s\'agit de la langue des éléments : le kalimag. Peut-être que quelqu\'un au Trône des éléments pourrait vous éclairer sur cette étrange découverte.",
    ["O"] = "Trouvez quelqu\'un qui parle le kalimag au Trône des éléments et montrez-lui le Vent hurlant.",
    ["T"] = "Le vent hurlant",
  },
  [9862] = {
    ["D"] = "Les Bourbesang capturent et torturent les esprits de l\'air ! Les Bourbesang sont des parents : il s\'agit d\'une tribu de Roués qui servent le vil Musel\'ek, le seigneur bestial de Glissecroc.$B$BLes esprits de l\'air affirment que les putréfacteurs bourbesang capturent d\'autres esprits de l\'air et les utilisent pour semer le chaos dans les rangs des éléments. Il semblerait que les Bourbesang aient récemment pillé un village orc au sud-ouest, nommé Berceau-de-l\'Été. Ils utilisent une puissante magie élémentaire pour troubler le lac. Trouvez les putréfacteurs et détruisez-les.",
    ["O"] = "Elementalist Morgh at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to slay 8 Murkblood Putrifiers.",
    ["T"] = "Les corrupteurs bourbesang",
  },
  [9863] = {
    ["D"] = "Sans chefs compétents, nous sommes vulnérables de tous les côtés. La vile tribu Bourbesang n\'aurait pas pu choisir un meilleur moment pour nous attaquer !$B$BCes derniers jours, les Roués ont lancé pas moins de cinq assauts. Ils ont même envahi notre seul territoire dans la région : le poste de Berceau-de-l\'Eté.$B$BNous devons frapper et leur montrer que nous ne sommes pas impuissants ! Frappez ces vils idolâtres et rapportez-moi leurs idoles difformes pour qu\'ils puissent chevaucher la foudre.",
    ["O"] = "Farseer Kurkush at Garadar in Nagrand wants you to bring him 20 Murkblood Idols.",
    ["T"] = "Vile idolâtrie",
  },
  [9864] = {
    ["D"] = "Après le dernier raid des Bourbesang, un groupe de jeunes guerriers a décidé de réagir. Nous avons tenté de les arrêter, mais la rage les consumait. Cela fait maintenant près d\'une semaine que nous n\'avons pas revu nos jeunes bien-aimés.$B$BJe vous en prie, $R, vous devez les retrouver ! Ils ont à peine atteint l\'adolescence. Comment pourraient-ils vaincre de tels sauvages ?$B$BIls ont pris la route ouest, en sortant de la ville. Suivez cette route et cherchez des signes de la présence de nos jeunes.$B$BEt $N, évitez Halaa si vous accordez une quelconque valeur à votre vie. C\'est une zone de guerre.",
    ["O"] = "Tentez de retrouver la troupe de Garadar manquante.",
    ["T"] = "La troupe manquante",
  },
  [9865] = {
    ["D"] = "Je ne vous connais pas, $Gétranger:étrangère;, mais j\'ai besoin de votre aide. J\'ai honte de l\'avouer, mais je ne suis qu\'un orc.$B$BDes émotions que je n\'avais jamais ressenties auparavant me bouleversent. Je… je veux me venger. Le sang appelle le sang. Votre peuple ne ressent jamais cela ? Je veux prendre ma hache et fendre le crâne de mes ennemis. Manier mon arme jusqu\'à ce que mes bras épuisés ne puissent plus la lever.$B$BLe poste de Berceau-de-l\'Été se trouve directement au sud de ce cortège. C\'est là que vous trouverez nos ennemis… Tuez-les… Tuez-les tous…",
    ["O"] = "Kill 40 Murkblood Scavengers and 20 Murkblood Raiders.",
    ["T"] = "L\'âme des guerriers",
  },
  [9866] = {
    ["D"] = "Me feriez-vous un dernier honneur, $N ? Je ne souhaite pas retourner à Garadar. Je pense que ma destinée se trouve ailleurs… que je servirai un jour un grand dessein.$B$BJe vous en prie, retournez voir le long-voyant Corhuk et dites-lui que je ne reviendrai pas. Que je ne peux pas revenir. Je dois parcourir la terre… Il comprendra.",
    ["O"] = "Apportez la nouvelle au Long-voyant Corhuk, à Garadar.",
    ["T"] = "Et il parcourra la Terre...",
  },
  [9867] = {
    ["D"] = "Nous avons perdu de nombreux amis durant ces dernières semaines.$B$BPendant des décennies, nous nous sommes occupés des ogres de Nagrand, mais une nouvelle menace est apparue. La tribu Bourbesang a attaqué nos villages de pêcheurs au sud-ouest, le poste de Berceau-de-l\'Été, et ces Roués ont réussi à tuer ou chasser tous les orcs qui vivaient là-bas.$B$BLes autres pensent que la meilleure stratégie est de les tuer sans distinction, mais je sais que nous devons surtout détruire leur chef. Je ne sais pas qui les dirige, mais je suppose que vous le reconnaîtrez quand vous le verrez.",
    ["O"] = "Le long-voyant Margadesh à Garadar en Nagrand veut que vous lui rameniez la Tête d\'Ortor de Bourbesang.",
    ["T"] = "Les chefs Bourbesang...",
  },
  [9868] = {
    ["D"] = "Merci, $Gétranger:étrangère;. Ils m\'auraient sûrement tué si vous n\'étiez pas $Gintervenu:intervenue;.$B$BJ\'ai été enlevé par ces Bourbesang il y a trois nuits, durant un raid nocturne sur Garadar. Ce que j\'ai découvert risque de faire trembler les fondations de l\'Outreterre : ces sauvages veulent récupérer le totem de Kar\'dash ! Nous ne pouvons pas permettre de le laisser tomber entre les mains des Bourbesang !$B$BVous devez m\'aider à m\'échapper. Et, $Gétranger:étrangère;, si je n\'arrive pas jusqu\'à Garadar, vous devez dire à Garrosh ce qui se passe ici…",
    ["O"] = "Escortez le Captif Mag\'har hors du poste du Berceau-de-l\'Été. Si vous y parvenez, allez parler à Garrosh, à Garadar.",
    ["T"] = "Le totem de Kar\'dash",
  },
  [9869] = {
    ["D"] = "Salutations, $R. Je suis Ioki, un élémentaliste du Cercle terrestre. Je suis venu à Telaar pour informer les Kurenaï de l\'état des éléments.$B$BPuis-je vous demander une faveur ? Voudriez-vous vous rendre au Trône des éléments, dans les collines septentrionales de Nagrand, au-delà du lac Chanteciel, et dire à l\'élémentaliste Sharvak que je suis bien arrivé à Telaar ? Elle vous récompensera sûrement pour ce petit service.",
    ["O"] = "L\'élémentaliste Ioki veut que vous vous rendiez au Trône des éléments et que vous parliez à l\'élémentaliste Sharvak.",
    ["T"] = "Le Trône des éléments",
  },
  [9870] = {
    ["D"] = "Salutations, $R. Je suis Yal\'hah, élémentaliste du Cercle terrestre. Je suis venu à Garadar pour informer les Mag\'har de l\'état des éléments.$B$BPuis-je vous demander une faveur ? Voudriez-vous vous rendre au Trône des éléments, dans les collines septentrionales de Nagrand, au-delà du lac Chanteciel, et dire à l\'élémentaliste Sharvak que je suis bien arrivé à Garadar ? Elle vous récompensera sûrement pour ce petit service.",
    ["O"] = "L\'élémentaliste Yal\'hah veut que vous vous rendiez au Trône des éléments et que vous parliez à l\'élémentaliste Sharvak.",
    ["T"] = "Le Trône des éléments",
  },
  [9871] = {
    ["D"] = "Le parchemin contient une carte grossièrement dessinée du Nagrand. Il y a un énorme « X » rouge à l\'emplacement de Telaar. Il semblerait que ces sauvages soient en train de se préparer à attaquer la ville. Apportez les plans d\'invasion bourbesang à Arechron, à Telaar.",
    ["O"] = "Take the Murkblood Invasion Plans to Arechron.",
    ["T"] = "Les envahisseurs bourbesang",
  },
  [9872] = {
    ["D"] = "Le parchemin contient une carte grossièrement dessinée du Nagrand. Il y a un énorme « X » rouge à l\'emplacement de Garadar. Il semblerait que ces sauvages soient en train de se préparer à attaquer la ville. Apportez les plans d\'invasion bourbesang à Garrosh, à Garadar.",
    ["O"] = "Apportez les Plans d\'invasion bourbesang à Garrosh.",
    ["T"] = "Les envahisseurs bourbesang",
  },
  [9873] = {
    ["D"] = "Ces plans d\'invasion ont été écrits par quelqu\'un que j\'ai connu, dans le temps. Ortor de Bourbesang, était autrefois un noble Roué, versé dans la science des éléments. Aujourd\'hui, ce n\'est plus qu\'un béni-oui-oui au cerveau plein de boue, qui prend ses ordres de Musel\'ek, le seigneur des marais.$B$BLes plans disent qu\'ils se sont emparés d\'un village orc situé au nord-ouest, appelé Berceau-de-l\'Eté.$B$BRendez-vous au poste de Berceau-de-l\'Eté et débarrassez le monde d\'Ortor de Bourbesang. Ce que vous faites, vous le faites pour le bien de tous…",
    ["O"] = "Arechron, de Telaar en Nagrand, veut que vous tuiez Ortor de Bourbesang.",
    ["T"] = "Ortor, mon vieil ami…",
  },
  [9874] = {
    ["D"] = "Otonbu le Sage, à Telaar en Nagrand, veut que vous utilisiez la Torche de feu liquide pour détruire 10 Cadavres de villageois du Berceau-de-l\'Été. Lorsque vous aurez terminé, rendez-lui la Torche de feu liquide.",
    ["O"] = "Otonbu le Sage, à Telaar en Nagrand, veut que vous utilisiez la Torche de feu liquide pour détruire 10 Cadavres de villageois du Berceau-de-l\'Été. Lorsque vous aurez terminé, rendez-lui la Torche de feu liquide.",
    ["T"] = "Arrêter la contamination",
  },
  [9875] = {
    ["D"] = "Cette plante a dû échapper à l\'attention de Lauranna. Vous êtes $Gcertain:certaine; que vous avez découvert une espèce qui n\'est pas encore cataloguée dans ses travaux. Vous feriez mieux de la lui montrer pour voir ce qu\'elle en pense.",
    ["O"] = "Apportez l\'Espèce non cataloguée à Lauranna Thar\'well au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Une espèce non cataloguée",
  },
  [9876] = {
    ["D"] = "J\'ai envoyé un petit groupe de druides enquêter sur ce que vous avez découvert au lac des Serpents. Ils étaient censés rentrer rapidement. Si je vous en parle, c\'est qu\'ils ne sont pas revenus.$B$BVous êtes $Gl\'un:l\'une; de nos alliés les plus capables. Je vous demande de partir à leur recherche et de découvrir ce qui leur est arrivé.",
    ["O"] = "Ysiel Windsinger wants you to look for signs of Cenarion Expedition Druids near the entrance to Coilfang Reservoir.",
    ["T"] = "Une incursion manquée",
  },
  [9877] = {
    ["D"] = "La bataille contre le Fléau n\'est pas sans faire de victimes. Ils sont nombreux à tomber chaque jour, et plus nombreux encore à rencontrer pire destin.$B$BIl n\'est pas rare que le Fléau emmène des prisonniers. La mort est préférable à ce qui les attend à Mortholme. Ils sont interrogés et torturés sous l\'effet de terribles poisons qui brisent la volonté.$B$BL\'apothicaire Renzithen à Tranquillien a mis au point un remède ; allez le trouver et obtenez son breuvage de restauration.",
    ["O"] = "Parlez à l\'apothicaire Renzithen à Tranquillien.",
    ["T"] = "Un breuvage de restauration",
  },
  [9878] = {
    ["D"] = "L\'apparition des Bourbesang en Nagrand a eu un impact très négatif sur notre environnement. Les élémentaires sont en proie à des changements qui à leur tour ont grandement troublé la flore et la faune. Pire, la destruction du poste de Berceau-de-l\'Eté a rallumé la haine que les orcs entretenaient à l\'égard de notre peuple.$B$BLa tribu des Kurenaï est très différente de celle des Bourbesang, mais les orcs ne voient que des Roués.$B$BNous devons nous efforcer de résoudre ce dilemme. Rendez-vous au poste de Berceau-de-l\'Eté, au nord-ouest d\'ici, et résolvez le problème Bourbesang.",
    ["O"] = "Poli\'lukluk the Wiser at Telaar in Nagrand wants you to kill 20 Murkblood Scavengers and 10 Murkblood Raiders.",
    ["T"] = "La résolution du problème",
  },
  [9879] = {
    ["D"] = "J\'aurais été tué si vous n\'étiez pas venu, $Gétranger:étrangère;. Ils ont déjà assassiné tant de Kurenaï en cherchant leur relique perdue.$B$BIls cherchent le totem de Kar\'dash. Et je ne comprends pas pourquoi ils pensent que nous savons quelque chose à son sujet. Un totem n\'est-il pas un accessoire orc par nature ?$B$BCette information doit être communiquée à Arechron. Il sait peut-être pourquoi les Bourbesang capturent les Kurenaï et les torturent pour obtenir des informations sur un objet orc.$B$BAllez, partez avant que d\'autres n\'arrivent.",
    ["O"] = "Escortez le Captif kurenaï hors du poste du Berceau-de-l\'Été. Si vous y parvenez, allez parler à Arechron, à Telaar.",
    ["T"] = "Le totem de Kar\'dash",
  },
  [9882] = {
    ["D"] = "Le prince-nexus Haramad nous a ordonné de ne pas commencer à travailler à l\'intérieur d\'Oshu\'gun, car cela pourrait mettre un certain puissant naaru en colère. Cela ralentit grandement nos opérations.$B$BMais je pense que j\'ai trouvé une faille.$B$BVoyez-vous, nous ne sommes pas les seuls éthériens attirés par ce diamant colossal. Un voleur appelé Gava\'xi a conduit une bande de voleurs éthériens dans Oshu\'gun, et ils ont commencé à en extraire de gros morceaux.$B$BVotre travail, $R, si vous l\'acceptez, est de vous rendre là-bas et de récupérer ce qui est légitimement nôtre.",
    ["O"] = "Procurez-vous 10 Fragments de cristal d\'Oshu\'gun et remettez-les à Gezhe, au Point d\'ancrage Aeris en Nagrand.",
    ["T"] = "Voler les voleurs",
  },
  [9883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore des fragments de cristal",
  },
  [9884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les avantages des membres",
  },
  [9885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les avantages des membres",
  },
  [9886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les avantages des membres",
  },
  [9887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les avantages des membres",
  },
  [9888] = {
    ["D"] = "J\'ai échappé à une mort certaine, et survécu à une lâche attaque de nuit lancée sur mon village par les ogres rochepoings.$B$BJe vous le demande, $Gétranger:étrangère; : à quoi bon ?$B$B<Jorin désigne Garrosh.>$B$BIl a refusé de venir à notre aide. Les ogres ravagent ma ville et il reste assis là, à pleurer devant le feu. Qu\'est-il advenu de nous ?$B$BJ\'ai envoyé un éclaireur, Kilrath, au village, que l\'on appelle maintenant les ruines de l\'Orbite-sanglante. Vous voulez bien aller le voir et lui offrir votre aide ? Il se cache à la frontière de Nagrand et de Terokkar.",
    ["O"] = "Jorin Œil-mort vous a demandé de trouver Kilrath et de lui parler.",
    ["T"] = "Le chef impuissant",
  },
  [9889] = {
    ["D"] = "Je surveille ces bêtes depuis des jours. Le gros dit qu\'il attend quelque chose. Je ne sais pas du tout ce qu\'il attend, cela reste un mystère.$B$BJ\'ai un plan, mais il implique une certaine violence de votre part. Vous allez devoir tuer plusieurs de ses subordonnés, et le frapper jusqu\'à ce qu\'il soit sur le point de mourir. Si vous le faites, je suis sûr qu\'il vous dira tout ce que nous avons besoin de savoir.",
    ["O"] = "Kilrath, dans la forêt de Terokkar, vous a demandé de tuer 10 Envahisseurs rochepoings, et de frapper Unkor le Brutal jusqu\'à ce qu\'il parle.",
    ["T"] = "Ne tuez pas le gros",
  },
  [9890] = {
    ["D"] = "Pendant de nombreuses années, les Rochepoings ont régné sur tous les ogres d\'Outreterre. Krol les avait unis, et ils se satisfaisaient des terres qui leur avaient été données. Lors de ces derniers mois, nous avons tué un grand nombre d\'ogres appartenant à un nouveau clan, connu sous le nom de Cogneguerre. Les Cogneguerres se sont emparés de presque toutes nos terres en Nagrand et ont tué nombre de nos frères.$B$BNous n\'avons pas eu d\'autre choix que de prendre cette ville. Nous sommes exterminés…$B$BKrol a disparu et les Rochepoing sont plongés dans le chaos. Lantresor de la Lame les dirige en son absence.",
    ["O"] = "Transmettez à Kilrath, dans la forêt de Terokkar, les informations arrachées à Unkor.",
    ["T"] = "Victoire !",
  },
  [9891] = {
    ["D"] = "Allez dire tout ce que vous avez appris à Jorin, à Garadar. Je peux vous assurer qu\'il ne sera pas content d\'apprendre que notre village a été détruit et qu\'une grande partie de notre population a été massacrée parce que les ogres ont besoin de plus d\'espace.$B$BQue les ancêtres vous gardent… Je serai caché dans les buissons si vous avez besoin de moi pour quoi que ce soit.",
    ["O"] = "Transmettez les informations arrachées à Unkor à Jorin Œil-mort, à Garadar en Nagrand.",
    ["T"] = "Parce que Kilrath est un lâche",
  },
  [9892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore des perles de guerre en obsidienne",
  },
  [9893] = {
    ["D"] = "Toute cette attente sur la préparation d\'Oshu\'gun pour l\'exploitation minière dévore nos profits, $N.$B$BHeureusement, j\'ai découvert une nouvelle source de revenus. Les ogres de Nagrand portent des perles de guerre faites d\'obsidienne, un minéral qui vaut un bon prix sur de nombreux mondes.$B$BZerid a déjà dû s\'occuper de quelques-unes de ces brutes pour des raisons de sécurité. Considérez les perles de guerre comme un petit bonus. Ou mieux, ne réfléchissez pas trop et contentez-vous de me les apporter.",
    ["O"] = "Apportez 10 Perles de guerre en obsidienne à Gezhe, du Point d\'ancrage Aeris en Nagrand.",
    ["T"] = "Les perles de guerre en obsidienne",
  },
  [9894] = {
    ["D"] = "Lors de vos voyages, vous avez peut-être croisé certains des guetteurs de l\'expédition. Ils accomplissent la majeure partie du travail de terrain : ils recueillent des informations sur les habitants uniques du marécage, collectent des échantillons et prennent contact avec les espèces dotées d\'intelligence.$B$BLa sécurité des guetteurs passe avant tout, $C. Nous avons dû rappeler ceux que nous avions envoyés explorer la caverne de Funggor au sud, en raison d\'attaques de bêtes des marais. Le gardien Hamoot pense que si on tuait leur chef, le seigneur Klaq, les attaques prendraient rapidement fin.",
    ["O"] = "Tuez le Seigneur Klaq et retournez voir l\'Imploratrice céleste Sabot-Noir au Refuge Cénarien.",
    ["T"] = "Protéger les guetteurs",
  },
  [9895] = {
    ["D"] = "Avez-vous observé avec attention l\'environnement, $N ? Ce paysage est malade, il lutte pour conserver son équilibre et il est en train de perdre la bataille.$B$BÀ condition de savoir où regarder, les symptômes sont bien visibles. Des spécimens de certaines espèces dépassent rapidement leurs semblables en taille et deviennent plus agressifs.$B$BLe foule-marais Fouettourbe est un parfait exemple de cette croissance incontrôlée. Si vous souhaitez le voir par vous-même, il vous suffit d\'aller dans les cours d\'eau au sud du refuge.$B$BSoyez $Gprêt:prête; à vous défendre. Cette créature n\'éprouve aucune pitié.",
    ["O"] = "Trouvez Fouettourbe et occupez-vous de lui, puis retournez voir Lethyn Lunéclat au Refuge cénarien.",
    ["T"] = "L\'équilibre se meurt",
  },
  [9896] = {
    ["D"] = "Par le nombril enflammé de Khaz\'goroth, il fait chaud ici ! Je ne peux pas en vouloir au premier groupe d\'être parti, mais tout le monde sait que c\'n\'est pas la chaleur qui les a chassés. Non, c\'est Aiguillon-noir, même s\'ils ne l\'admettront jamais.$B$BIls avaient monté leur campement juste au sud des tours draeneï luminescentes à l\'ouest, juste au nord du village Tourbe-farouche, quand la guêpe géante est sortie de nulle part et les a attaqués ! Je suis impatient de voir leurs têtes quand je rapporterai l\'aiguillon de la créature à Forgefer, et que je le leur montrerai !",
    ["O"] = "Apportez l\'Aiguillon d\'Aiguillon-noir au prospecteur Conall à Telredor.",
    ["T"] = "La mort d\'Aiguillon-noir",
  },
  [9897] = {
    ["D"] = "Cela ne me dérange pas de partager. Je suis tellement contente d\'échapper à ce sale type de Gankly ! Et je ramasse des tonnes de peaux au marécage de Zangar, alors ce n\'est pas vraiment un problème !",
    ["O"] = "Donnez le Paquet de peaux à Harold Lane, au safari de Nesingwary en Nagrand.",
    ["T"] = "Je suis sauvée !",
  },
  [9898] = {
    ["D"] = "Elle sera mienne. Oh oui… elle sera mienne.$B$BMagasha n\'est-elle pas la plus belle trollesse que l\'on ait jamais vue ? Il faut que je trouve un moyen de gagner son cœur. C\'est sûr, elle a jeté son dévolu sur Zurai, mais ça va bientôt changer. J\'ai un plan infaillible pour y remédier.$B$BTout ce dont j\'ai besoin, c\'est de faire la preuve de mes extraordinaires compétences de chasseur, et c\'est là que vous intervenez, mon $Gami:amie;. Il y a une guêpe des marais géante, appelée Aiguillon-noir, qui rôde au sud des tours draeneï luminescentes qui se trouvent à l\'ouest. Apportez-moi son aiguillon et je pourrai mettre ma magie en œuvre.",
    ["O"] = "Apportez l\'Aiguillon d\'Aiguillon-noir à Reavij, au poste du Rat des marais.",
    ["T"] = "Un gros dard est une belle preuve d\'amour",
  },
  [9899] = {
    ["D"] = "Il faut que quelqu\'un trouve le moyen de faire revenir Reavij à la raison ! Il oublie ses devoirs, et consacre toute son énergie à attirer mon attention. J\'ai essayé de l\'ignorer et de lui dire d\'arrêter. Rien à faire.$B$BJusqu\'à ce que cela lui passe, c\'est moi qui dois remettre de l\'ordre derrière lui. Il était censé s\'occuper de Sporailée, mais je parie que le monstre se porte comme un charme. Si vous avez le temps, cela ne vous gênerait pas d\'aller à l\'ouest de la Morte-bourbe, et de tuer ce sporoptère ? Je vais m\'occuper de Reavij pendant ce temps-là.",
    ["O"] = "Magasha, au poste du Rat des marais, veut que vous tuiez Sporailée.",
    ["T"] = "Un boulot pas fini",
  },
  [9900] = {
    ["D"] = "La présence de voleurs éthériens dans cette région amuse peut-être Gezhe, qui ne voit que des opportunités partout où nous allons, mais elle représente une véritable menace contre la sécurité de nos opérations.$B$BLeur chef, Gava\'xi, est un criminel dangereux, et le neutraliser est devenu ma priorité immédiate.$B$BSi vous voulez vous rendre utile, allez donc vous occuper de Gava\'xi. Je veillerai à ce que vous soyez $Grécompensé:récompensée; comme il se doit.",
    ["O"] = "Tuez Gava\'xi près d\'Oshu\'gun, puis retournez voir Zerid au Point d\'ancrage Aeris, en Nagrand.",
    ["T"] = "Gava\'xi",
  },
  [9901] = {
    ["D"] = "La première expédition que la ligue a envoyée a signalé avoir rencontré un sporoptère géant, qu\'ils ont baptisée Sporailée. Ils ont dû partir en toute hâte et n\'ont pas eu l\'occasion de le tuer. Je me suis donc dit que je terminerais le travail pour eux.$B$BCe qui reste de leur rapport suggère que cette créature se trouve au sud-ouest de la Morte-bourbe. Je crois que le redresseur de torts Idaar a dit que cela se trouvait au nord-est de Telredor.",
    ["O"] = "Le prospecteur Conall de Telredor veut que vous tuiez Sporailée.",
    ["T"] = "Un travail inachevé",
  },
  [9902] = {
    ["D"] = "Mes voyages dans des terres infestées de nagas m\'ont montré la cruelle vérité sur la façon dont mes frères moins chanceux sont traités. Au Lac des furoles, au sud-ouest, j\'ai observé un sous-chef particulièrement cruel jouant à un jeu mortel. Il ordonne à ses esclaves de se rendre sur les îles du lac quand il sait que Griffe de terreur, un martrok géant, est prêt à manger.$B$BInutile de vous décrire le résultat. Nous sommes trop peu nombreux pour attaquer directement les nagas, mais nous pouvons les priver de leur amusement en tuant leur animal.",
    ["O"] = "Tuez Griffe de terreur et retournez voir Puluu au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "La terreur du lac des furoles",
  },
  [9903] = {
    ["D"] = "Vous vous êtes $Goccupé:occupée; de la plupart des petites hydres, mais je doute que vous ayez beaucoup impressionné Mragesh. C\'est une bête féroce et rusée, et il a donné du fil à retordre à plus d\'un pêcheur en son temps.$B$BJ\'ai bien l\'intention d\'être le dernier qu\'il ennuiera jamais. À tous les coups, il se cache dans les eaux profondes du lac des Serpents, au nord-est d\'ici. Il a fait son temps ; par contre il ne le sait pas encore.",
    ["O"] = "Tuez Mragesh et retournez voir Zurjaya à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Le plus gros de tous",
  },
  [9904] = {
    ["D"] = "J\'ai pris des poissons de toutes les espèces qui peuplent le marécage, mais il y en a un qui m\'échappe. Bien sûr, j\'ai pris des anguilles et des furies nageboue. Mais la dernière fois que j\'étais au Lac des furoles, un poisson a coupé ma ligne après avoir mordu l\'hameçon et s\'est enfui.$B$BIl s\'appelle Griffe de terreur, et je ne connaîtrai pas le repos tant qu\'il sera en vie. Il est trop gros pour que n\'importe quel pêcheur puisse l\'attraper, j\'imagine donc qu\'il faudra le tuer en employant les bonnes vieilles méthodes.",
    ["O"] = "Tuez Griffe de terreur et retournez voir Zurjaya à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "À la poursuite de Griffe de terreur",
  },
  [9905] = {
    ["D"] = "La dernière fois que Maktu est parti chasser des hydres pour peaux au lac des Serpents, Maktu a été attaqué par hydre plus grande qu\'il a jamais vue. Maktu a voulu prendre sa lance, mais c\'était trop tard. Maktu a juste eu le temps de s\'enfuir avant de devenir nourriture pour hydre.$B$BQui sait ? Peut-être la prochaine fois, Maktu pas si chanceux. Maktu veut qu\'il n\'y a pas de prochaine fois. Vous aidez Maktu à se venger de Mragesh ?",
    ["O"] = "Trouvez et tuez Mragesh, puis retournez voir Maktu au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "La vengeance de Maktu",
  },
  [9906] = {
    ["D"] = "Les ogres respectent une seule chose : la force. Si nous leur montrons que nous sommes faibles, ils en tireront parti et nous balayeront.$B$BGarrosh est peut-être prêt à se coucher et à laisser ces chiens d\'ogres s\'emparer de nos terres, mais pas moi ! Je veux que vous alliez porter un message aux Rochepoings, $N. Le seul type de message qu\'ils sont capables de comprendre : la brutalité.$B$BAllez aux ruines de la Lame ardente, qui se trouvent au sud-est, et montrez-leur la force des Mag\'har.$B$BEt $N… présentez-vous aux autres avant de partir.",
    ["O"] = "Jorin Deadeye at Garadar in Nagrand has asked that you slay 15 Boulderfist Crushers and 15 Boulderfist Mystics.",
    ["T"] = "Un message dans une bataille",
  },
  [9907] = {
    ["D"] = "Directement à l\'ouest d\'ici, vous trouverez le bassin d\'Halaani. C\'est ici que se cachent les failles jumelles de Nagrand : Norsevent et Sudevent. Les troupes de choc de Rochepoing utilisent ces failles pour y cacher leurs tertres.$B$BJe veux que vous suiviez les traces de ces ogres et que vous tuiez tous ceux que vous rencontrerez, au nom des Mag\'har.",
    ["O"] = "Jorin Deadeye at Garadar in Nagrand has asked that you slay 25 Boulderfist Warriors and 25 Boulderfist Mages.",
    ["T"] = "Une avancée audacieuse",
  },
  [9910] = {
    ["D"] = "Si vous vous aventurez dans les ruines de la Lame ardente, j\'ai une mission à vous confier. Prenez ces étendards de bataille des Mag\'har et placez-les à trois endroits différents du camp des ogres. Je vous recommande de choisir un lieu bien visible. Repérez les gigantesques bûchers enflammés qui se trouvent dans les niveaux supérieurs. Placez un étendard près du premier, du deuxième, et du troisième bûcher de la Flamme ardente.$B$BLes étendards feront une forte impression sur tous les ogres qui ont manqué la bataille.",
    ["O"] = "Elkay\'gan le Mystique, de Garadar en Nagrand, veut que vous placiez des Étendards de bataille des Mag\'har au Premier, Deuxième, et Troisième bûchers de la Lame ardente. Lorsque vous aurez terminé, allez lui rendre les Étendards de bataille des Mag\'har restants.",
    ["T"] = "Étendards au vent...",
  },
  [9911] = {
    ["D"] = "Cette mandibule ensanglantée provient d\'une créature d\'une taille incroyable. La raie du Néant à qui elle appartenait est sûrement la plus grande qu\'on ait jamais vue dans tout le marécage de Zangar. À en juger d\'après son état, le comte a dû abandonner un régime à base de charogne pour se tourner vers la chair fraîche.$B$BUn tel spécimen intéressera sûrement l\'Expédition cénarienne. La gardienne Leesa\'oh a un petit camp à l\'ouest de la Crête des boues.",
    ["O"] = "Bring \"Count\" Ungula\'s Mandible to Watcher Leesa\'oh.",
    ["T"] = "Le comte des marécages",
  },
  [9912] = {
    ["D"] = "La force expéditionnaire principale du Cercle cénarien en Outreterre se nomme l\'Expédition cénarienne. Elle a commencé comme une petite entreprise contrôlée directement par le Cercle cénarien, mais elle est devenue une structure de grande taille et pratiquement autonome.$B$BLe chef de l\'expédition, Ysiel Chantelevent, nous a demandé de diriger les volontaires vers son avant-poste. Allez vous présenter à elle au Refuge cénarien, dans l\'est du marécage de Zangar. Prenez la route principale à l\'ouest, elle vous y mènera directement.",
    ["O"] = "Parlez à Ysiel Chantelevent, au Refuge cénarien du marécage de Zangar.",
    ["T"] = "L\'Expédition cénarienne",
  },
  [9913] = {
    ["D"] = "Mon organisation, le Consortium, cherche des individus pleins de ressources, comme vous semblez l\'être. Vous aurez bien du mal à trouver des éthériens plus honnêtes, plus travailleurs ou plus aimables que nous.$B$BTout ce que nous demandons est de la loyauté, du dévouement et une flexibilité morale raisonnable. Si vous êtes $Gintéressé:intéressée; allez voir Gezhe, notre chef d\'opérations au sol. Vous le trouverez au point d\'ancrage Aeris, au nord d\'Oshu\'gun.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Gezhe au Point d\'ancrage Aeris en Nagrand.",
    ["T"] = "Le Consortium a besoin de vous !",
  },
  [9914] = {
    ["D"] = "L\'ivoire est une denrée très recherchée. J\'ai un grand nombre de clients, venant de très loin, qui veulent en acheter et qui sont sur mes listes d\'attente.$B$BJe pourrais me laisser convaincre de vous donner une part des profits.$B$BLes elekk sauvages qui vivent en Nagrand possèdent des défenses de la qualité que je recherche. Mais ne vous approchez pas des mâles ; leur ivoire n\'est pas en assez bon état.$B$BOh, et ne vous faites pas de souci, ce n\'est pas du braconnage. J\'ai un accord avec les orcs et avec les draeneï.$B$BAlors, avons-nous un marché ?",
    ["O"] = "Récupérez 3 Paires de défenses d\'ivoire et rapportez-les à Shadrek, au Point d\'ancrage Aeris en Nagrand.",
    ["T"] = "De l\'ivoire plein la tête",
  },
  [9915] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore plus d\'ivoire plein la tête",
  },
  [9916] = {
    ["D"] = "Les Rochepoings ont emporté les marchandises qu\'ils ont volées dans notre village vers les failles jumelles de Nagrand, qui se trouvent à l\'ouest du bassin d\'Halaani.$B$BTant que vous êtes dans le coin, gardez l\'œil ouvert et essayez de récupérer les caisses de fournitures. Si nous remettons la main dessus, cela allégera grandement la charge des matrones de Garadar.",
    ["O"] = "Elkay\'gan the Mystic at Garadar in Nagrand wants you to recover 20 Bleeding Hollow Supply Crates.",
    ["T"] = "Les caisses de fournitures de l\'Orbite-sanglante",
  },
  [9917] = {
    ["D"] = "Est-ce que je rêve, ou est-ce qu\'il y a une bande d\'ogres en train de chasser par là-bas ? Qu\'est-ce que des ogres font si loin de leur tertre ? Je n\'aime pas du tout cela, $Gétranger:étrangère;. D\'abord des Bourbesang, et maintenant des ogres. Nous n\'avons pas assez d\'effectifs pour gérer toutes ces menaces contre notre terre.$B$BVous pourriez aller mener une petite enquête pour nous, sur la présence des ogres ? Leur camp le plus proche est à environ deux cents pas vers l\'est. Vous saurez que vous êtes au bon endroit lorsque vous verrez des chasseurs rochepoings. Tuez-les et trouvez les plans.",
    ["O"] = "La chasseresse Bintook, de Telaar en Nagrand, veut que vous récupériez les Plans rochepoings.",
    ["T"] = "Est-ce que je rêve…",
  },
  [9918] = {
    ["D"] = "Les plans de bataille ont été écrits par un lieutenant ogre. Il s\'appelle Gros-tas ou Gros-bras.$B$B<Bintook regarde le parchemin en biais en penchant la tête.>$B$BÀ moins que ce ne soit Billy.$B$BQue ce soit Gros-tas, Gros-bill ou n\'importe quoi d\'autre, je veux que vous alliez lui parler ! Essayez donc une approche diplomatique. Si elle ne donne rien, cognez.",
    ["O"] = "La chasseresse Bintook, de Telaar en Nagrand, veut que vous parliez à Gros-tas. Retournez la voir lorsque vous aurez obtenu les informations dont elle a besoin.",
    ["T"] = "Pas de ça chez moi !",
  },
  [9919] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Gun gentil:une gentille:r; $R, $N. Pas comme d\'autres que j\'ai rencontrés.$B$BVous devriez aller voir le reste de mon peuple, ils vous seront très reconnaissants pour votre aide. Apportez ces sacs de spores à mon chef, Msshi\'fn. Vous le trouverez à Sporeggar, au nord d\'ici.",
    ["O"] = "Go to Sporeggar, north of the Spawning Glen, and deliver the Salvaged Spore Sacs to Msshi\'fn.",
    ["T"] = "Sporeggar",
  },
  [9920] = {
    ["D"] = "Vous devez aller trouver Mo\'mor immédiatement ! Vous le trouverez au centre de Telaar, près de la fontaine. Répétez-lui exactement ce que l\'ogre vous a dit.",
    ["O"] = "La chasseresse Bintook, à Telaar en Nagrand, veut que vous parliez à Mo\'mor le Briseur.",
    ["T"] = "Mo\'mor le Briseur",
  },
  [9921] = {
    ["D"] = "Ces bandes de chasseurs ogres sont les annonciatrices d\'une invasion. Nous devons les frapper avant que les ogres n\'aient l\'occasion d\'amasser une armée suffisamment grande pour s\'emparer de notre ville.$B$BVous allez avoir besoin de vous salir les mains, $R.$B$BLe plus grand regroupement de Rochepoings dans cette région se trouve aux ruines de la Lame ardente, presque directement à l\'est de Telaar, près de la frontière de Terokkar. Allez là-bas et montrez aux Rochepoings que Telaar ne se pliera pas à leur volonté !",
    ["O"] = "Mo\'mor the Breaker at Telaar in Nagrand wants you to kill 15 Boulderfist Crushers and 15 Boulderfist Mystics.",
    ["T"] = "Les ruines de la Lame ardente",
  },
  [9922] = {
    ["D"] = "Vous avez fait une superbe démonstration, $N. Vous êtes $Gprêt:prête; à recommencer ?$B$BJ\'ai reçu des rapports sur la présence d\'un gros contingent d\'ogres rochepoings, caché dans les failles jumelles de Nagrand, au nord-est d\'ici, dans le bassin d\'Halaani.$B$BAventurez-vous dans les failles et occupez-vous des ogres rochepoings restants.",
    ["O"] = "Mo\'mor the Breaker at Telaar in Nagrand has asked that you slay 25 Boulderfist Warriors and 25 Boulderfist Mages.",
    ["T"] = "Les failles jumelles de Nagrand",
  },
  [9923] = {
    ["D"] = "Trouvez la Clé rochepoing et libérez Corki. Parlez avec Arechron, à Telaar, si vous réussissez.",
    ["O"] = "Trouvez la Clé rochepoing et libérez Corki. Parlez avec Arechron, à Telaar, si vous réussissez.",
    ["T"] = "À l\'aide !",
  },
  [9924] = {
    ["D"] = "<Arechron soupire.>$B$BC\'est tellement embarrassant. Vous vous souvenez de mon fils, Corki ? Vous l\'avez secouru récemment, dans les ruines de la Lame ardente. Et bien, il s\'est encore laissé emporter par sa curiosité. Il m\'a dit qu\'il allait enquêter sur la menace rochepoing pour « tonton » Mo\'mor, et il s\'est enfui vers les tertres des ogres dans le Bassin d\'Halaani, au nord d\'ici.$B$BVous pensez que vous pourriez suivre ses traces ? Vous auriez ma gratitude éternelle.",
    ["O"] = "Arechron, de Telaar, vous a demandé de retrouver et de libérer Corki.",
    ["T"] = "Corki a encore disparu !",
  },
  [9925] = {
    ["D"] = "Gezhe a choisi d\'établir nos opérations aussi près d\'Oshu\'gun que possible, sans la moindre considération pour la sécurité de notre équipe. Pourquoi ? Parce qu\'il a prévu une augmentation de 10 pour cent de la productivité s\'il s\'installait ici plutôt que dans les montagnes au sud.$B$BPeu importent les rejetons du Vide fous qui se baladent à trois mètres de nous. C\'est le problème du responsable de la sécurité, pas celui de Gezhe.$B$BTuez des rejetons du Vide pour moi et je vous paierai un dixième de notre budget sécurité. Ne vous réjouissez pas trop vite, ce n\'est pas un gros budget.",
    ["O"] = "Zerid at Aeris Landing in Nagrand wants you to kill 12 Voidspawn near Oshu\'gun.",
    ["T"] = "Des questions de sécurité",
  },
  [9926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG Shadow Council/Warmaul Questline",
  },
  [9927] = {
    ["D"] = "<Lantresor vous tend un sac plein de bannières.>$B$BCe sont des bannières des ogres Cogneguerre que je me suis procurées récemment.$B$BJe veux que vous vous rendiez à la forteresse Kil\'sorrau, au sud d\'ici, et que vous tuiez toutes les vermines Kil\'sorrau que vous pourrez trouver. Plantez une bannière cogneguerre dans le cœur de chaque soldat de Kil\'sorrau abattu. Revenez me voir quand vous aurez accompli cette tâche ainsi que l\'autre que ce plan requiert.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to drive 20 Warmaul Ogre Banners through the bodies of Kil\'sorrow members at Kil\'sorrow Fortress.$B$BReturn any unused Warmaul Ogre Banners.",
    ["T"] = "Une ruse impitoyable",
  },
  [9928] = {
    ["D"] = "Pour que mon plan ait une chance de marcher, il va falloir que vous dérobiez des armes dans la forteresse Kil\'sorrau.$B$BFouillez la forteresse à la recherche des caisses d\'armes de Kil\'sorrau. Ramenez-moi tout ce que vous aurez trouvé.$B$BLa forteresse Kil\'sorrau se trouve plein sud, un peu à l\'ouest des ruines de la Lame ardente.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to collect 20 Kil\'sorrow Armaments.",
    ["T"] = "Les armes du subterfuge",
  },
  [9929] = {
    ["D"] = "Je suppose que vous n\'êtes pas là depuis assez longtemps pour connaître Dugar, hein ? C\'est un marchand qui a des contacts dans les différentes factions de Shattrath.$B$BNe me demandez pas comment il fait, mais il parvient à commercer avec elles et à obtenir les marchandises que nos intendants ne peuvent pas trouver.$B$BIl est parti pour Shattrath il y a quelques jours, et il n\'est pas revenu. Normalement, il fait le voyage en moins de temps que cela. Si vous vous rendez dans la forêt, vous ne voulez pas jeter un œil pour voir si vous le trouvez ?",
    ["O"] = "Suivez la route de Shattrath vers le nord-ouest et cherchez des indices concernant ce qui est arrivé à Dugar.",
    ["T"] = "Le marchand disparu",
  },
  [9930] = {
    ["D"] = "Je suppose que vous n\'êtes pas là depuis assez longtemps pour connaître Deirom, hein ? C\'est un marchand qui a des contacts dans les différentes factions de Shattrath.$B$BNe me demandez pas comment il fait, mais il parvient à commercer avec elles et à obtenir les marchandises que nos intendants ne peuvent pas trouver.$B$BIl est parti pour Shattrath il y a quelques jours, et il n\'est pas revenu. Normalement, il fait le voyage en moins de temps que cela. Gardez l\'œil au cas où vous le croiseriez, et informez le capitaine des mercenaires Thander de tout ce que vous pourriez découvrir.",
    ["O"] = "Suivez la route de Shattrath vers le nord-ouest et cherchez des indices concernant ce qui est arrivé à Deirom.",
    ["T"] = "Le marchand disparu",
  },
  [9931] = {
    ["D"] = "Vous devez maintenant semer les graines de la discorde et de la guerre dans les têtes obèses et stupides des Cogneguerre. Au nord-ouest, près des montagnes, vous trouverez les ruines du Crâne ricanant.$B$B<Lantresor désigne quelque chose dans la caisse d\'armes que vous lui avez rapportée.>$B$BVous reconnaissez ces bannières ? Ce sont des emblèmes de Kil\'sorrau. Je veux que vous preniez une brassée de ces bannières et que vous alliez les planter sur les cadavres des ogres Cogneguerre. Souvenez-vous, vous trouverez les ogres au nord-ouest.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to drive 20 Kil\'sorrow Banners through the bodies of Warmaul ogres at the Laughing Skull Ruins.$B$BReturn any unused Kil\'sorrow Banners.",
    ["T"] = "Un prêté pour un rendu",
  },
  [9932] = {
    ["D"] = "Vous avez fait un carnage à la forteresse Kil\'sorrau. Cela nous donne une opportunité intéressante. Nous avons assez de cadavres pour donner l\'impression qu\'il y a eu une grande bataille.$B$BRendez-vous aux ruines du Crâne ricanant et trouvez la Cour du Crâne ricanant. Vous y verrez un grand bûcher. Assurez-vous que l\'endroit est sûr, puis servez-vous de cette couverture pour envoyer des signaux de fumée. Lorsque mes ogres les verront, ils se faufileront aux alentours et y déposeront les cadavres des soldats de Kil\'sorrau tués.$B$BCe sera l\'étincelle qui mettra le feu aux poudres !",
    ["O"] = "Lantresor de la Lame, des ruines de la Lame ardente en Nagrand, veut que vous utilisiez la Couverture de laine humide sur le Bûcher ardent cogneguerre dans la Cour du Crâne ricanant afin d\'envoyer un signal à ses ogres.",
    ["T"] = "Le corps du délit",
  },
  [9933] = {
    ["D"] = "<Lantresor désigne une caisse ne portant aucune inscription.>$B$BPrenez-la. C\'est mon offrande pour votre peuple. Vous avez à vous seul sauvé mon clan de l\'extermination.$B$BVous pouvez dire à votre chef que Lantresor de la Lame ardente et ses ogres rochepoings acceptent son offre de paix.$B$B<Lantresor s\'incline.>",
    ["O"] = "Take the Burning Blade Peace Offering to Arechron at Telaar.",
    ["T"] = "Un message pour Telaar",
  },
  [9934] = {
    ["D"] = "<Lantresor désigne une caisse ne portant aucune inscription.>$B$BPrenez-la. C\'est mon offrande pour votre peuple. Vous avez à vous seul sauvé mon clan de l\'extermination.$B$BVous pouvez dire à votre chef que Lantresor de la Lame ardente et ses ogres rochepoings acceptent son offre de paix.$B$B<Lantresor s\'incline.>",
    ["O"] = "Apporter l\'Offrande de paix de la Lame ardente à Garrosh, à Garadar.",
    ["T"] = "Un message pour Garadar",
  },
  [9935] = {
    ["D"] = "On recherche : morte ou vive.$B$BGiselda la Mégère de Kil\'sorrau et ses laquais pour meurtres, sacrifices rituels, complicité avec la Légion, enlèvements et vols.$B$BLa bande se réunit à la forteresse Kil\'sorrau dans le sud-est de Nagrand, près de la frontière de Terokkar.$B$BUne forte récompense sera versée par le gardien Bullrok de Garadar à toute personne qui lui fera répondre de ses crimes.",
    ["O"] = "Slay Giselda the Crone and any combination of 15 Kil\'sorrow Agents. Return to Warden Bullrok at Garadar should you complete this task.",
    ["T"] = "On recherche : Giselda la Mégère",
  },
  [9936] = {
    ["D"] = "On recherche : morte ou vive.$B$BGiselda la Mégère de Kil\'sorrau et ses laquais pour meurtres, sacrifices rituels, complicité avec la Légion, enlèvements et vols.$B$BLa bande se réunit à la forteresse Kil\'sorrau dans le sud-est de Nagrand, près de la frontière de Terokkar.$B$BUne forte récompense sera versée par le gardien Moi\'bff Jill de Telaar à toute personne qui lui fera répondre de ses crimes.",
    ["O"] = "Slay Giselda the Crone and any combination of 15 Kil\'sorrow Agents. Return to Warden Moi\'bff Jill at Telaar should you complete this task.",
    ["T"] = "On recherche : Giselda la Mégère",
  },
  [9937] = {
    ["D"] = "Vous avez détruit deux des pires menaces qui pesaient sur Nagrand, $N. Êtes-vous $Gprêt:prête; à vous en prendre au fléau des Champs des esprits ?$B$BDurn l\'Affameur règne sur les alentours d\'Oshu\'gun et extermine tout sur son passage. Jusqu\'ici, personne n\'a réussi à débarrasser Nagrand de ce terrible gronn. Rendez-vous aux Champs des esprits, loin au sud-ouest, près d\'Oshu\'gun, et traquez-le. Tuez-le et je vous promets que vous serez $Grécompensé:récompensée; à la mesure de la difficulté de la tâche.",
    ["O"] = "Tuez Durn l\'Affameur. Retournez voir le gardien Bullrok si vous parvenez à accomplir cette tâche.",
    ["T"] = "On recherche : Durn l\'Affameur",
  },
  [9938] = {
    ["D"] = "Vous avez détruit deux des plus grandes menaces de Nagrand, $N. Êtes-vous $Gprêt:prête; à vous attaquer au fléau des Champs des esprits ?$B$BDurn l\'Affameur règne sur les territoires entourant Oshu\'gun et décime tous ceux qui croisent son chemin. Jusqu\'à présent, personne n\'a été capable de débarrasser Nagrand de ce féroce gronn. Partez pour les Champs des esprits, à l\'ouest d\'ici, pour traquer Durn. Tuez-le, et je vous assure que les récompenses seront à la hauteur de la difficulté de la tâche.",
    ["O"] = "Tuez Durn l\'Affameur. Retournez voir le gardien Moi\'bff Jill si vous parvenez à accomplir cette tâche.",
    ["T"] = "On recherche : Durn l\'Affameur",
  },
  [9939] = {
    ["D"] = "On recherche : mort ou vif$B$BZorbo le Conseiller, pour de nombreuses attaques contre Garadar. Avec ses ravageurs et ses chamans, Zorbo a tué d\'innombrables orcs. Considérez-le comme armé, dangereux et impitoyable.$B$BZorbo réside dans les ruines du Crâne ricanant, dans les montagnes du nord de Nagrand.$B$BLa récompense pour sa mort ou sa capture sera versée par le gardien Bullrok de Garadar.",
    ["O"] = "Slay Zorbo the Advisor, 10 Warmaul Shaman and 10 Warmaul Reavers. Return to Warden Bullrok if you manage to complete this task.",
    ["T"] = "On recherche : Zorbo le Conseiller",
  },
  [9940] = {
    ["D"] = "On recherche : mort ou vif$B$BZorbo le Conseiller, pour de nombreuses attaques préméditées contre Telaar. Avec ses ravageurs et ses chamans, Zorbo a tué d\'innombrables Roués. Considérez-le comme armé, dangereux et impitoyable.$B$BZorbo réside dans les ruines du Crâne ricanant, dans les montagnes du nord de Nagrand.$B$BLa récompense pour sa mort ou sa capture sera versée par le gardien Moi\'bff Jill de Telaar.",
    ["O"] = "Slay Zorbo the Advisor, 10 Warmaul Shaman and 10 Warmaul Reavers. Return to Warden Moi\'bff Jill if you manage to complete this task.",
    ["T"] = "On recherche : Zorbo le Conseiller",
  },
  [9941] = {
    ["D"] = "Les traces des arakkoa, accompagnées de deux sillons peu profonds, conduisent vers le nord, au-delà de la route. Il semble que les créatures aient traîné quelque chose depuis le site de la bataille, peut-être vers un village proche.$B$BMême si le chariot brisé montre les signes d\'une lutte, vous ne trouvez que peu d\'informations sur le destin de Deirom. Suivez la piste des arakkoa vers le nord et continuez à chercher le marchand. S\'il a été capturé vivant, il reste peut-être une chance de le sauver.",
    ["O"] = "Continuez à chercher des signes de la présence de Deirom dans le village arakkoa, au nord du chariot brisé.",
    ["T"] = "À la recherche des coupables",
  },
  [9942] = {
    ["D"] = "Les traces des arakkoa, accompagnées de deux sillons peu profonds, conduisent vers le nord, au-delà de la route. Il semble que les créatures aient traîné quelque chose depuis le site de la bataille, peut-être vers un village proche.$B$BMême si le chariot brisé montre les signes d\'une lutte, vous ne trouvez que peu d\'informations sur le destin de Dugar. Suivez la piste des arakkoa vers le nord et continuez à chercher le marchand. S\'il a été capturé vivant, il reste peut-être une chance de le sauver.",
    ["O"] = "Continuez à chercher des signes de la présence de Dugar dans le village arakkoa, au nord du chariot brisé.",
    ["T"] = "À la recherche des coupables",
  },
  [9943] = {
    ["D"] = "La cargaison de Deirom ne semble pas avoir été endommagée, ni même ouverte. Clairement, elle n\'intéressait pas les arakkoa, et il semble que leur prisonnier était plus important à leurs yeux. Difficile de savoir ce que ces créatures espéraient gagner en attaquant et enlevant Deirom, mais le marchand n\'est certainement pas détenu ici.$B$BSans autre indice pour continuer votre recherche, vous vous dites qu\'il est peut-être temps d\'aller rapporter vos découvertes à Thander.",
    ["O"] = "Retournez voir Thander au Bastion allérien pour lui rapporter vos découvertes.",
    ["T"] = "Retourner voir Thander",
  },
  [9944] = {
    ["D"] = "La grande-mère dit que nous devons persévérer et servir notre peuple. Elle dit que nous devons servir d\'exemple à Garrosh, pour lui montrer que la vie continue.$B$BJ\'ai tellement de choses à m\'occuper ici, surtout depuis que grand-mère est tombée malade. Voudriez-vous faire honneur aux Mag\'har en aidant l\'une de leurs matrones ?$B$BIl y a plusieurs jours, nous avons envoyé une procession funéraire aux Terres ancestrales, et elle n\'est pas encore rentrée. Pouvez-vous aller à sa recherche ? Elle a pris la route qui part à l\'ouest de Garadar. Suivez-la, mais évitez Halaa.",
    ["O"] = "Cherchez la procession mag\'hari disparue.",
    ["T"] = "La procession mag\'hari disparue",
  },
  [9945] = {
    ["D"] = "Nous étions en route vers les terres Ancestrales lorsque nous avons été attaqués par les Cogneguerres. Ils sont sortis de partout, ont tué la plupart des gardes de la procession et beaucoup d\'autres. Ils ont même profané les restes de l\'ancien qui se trouvaient dans le chariot.$B$BEt tout cela pour quoi ? Pour nous humilier et nous montrer leur force. Même les Rochepoings n\'étaient pas tombés si bas.$B$BJe me préoccupe avant tout des choses de l\'esprit, $N, mais il y a des limites. Les attaquants vivent à la colline des Cogneguerres, au nord-ouest. Trouvez-les et tuez-les !",
    ["O"] = "Elder Yorley at the Mag\'hari Procession in Nagrand has asked that you slay 15 Warmaul Brutes and 15 Warmaul Warlocks.",
    ["T"] = "La guerre contre les Cogneguerre",
  },
  [9946] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà vu un roi ogre, $R ? Peu y ont réussi et ont survécu pour venir s\'en vanter. Malheureusement, c\'est exactement le problème qui nous préoccupe ici.$B$BLe chef de ces barbares est un ogre nommé Cho\'war. D\'après les rumeurs, c\'est lui qui aurait chassé le gronn de la caverne. Puis il s\'est déclaré roi et a dissous les clans ogres qui servaient le gronn. C\'est ainsi que le clan Cogneguerre est né.$B$BTrouvez Cho\'War, qui se terre dans les profondeurs des cavernes de la Colline des Cogneguerre. Tuez-le et rapportez-moi sa tête.",
    ["O"] = "L\'Ancien Yorley, de la Procession mag\'hari en Nagrand, vous a demandé de tuer Cho\'war le Pilleur, et de récupérer la Tête de Cho\'war.",
    ["T"] = "Cho\'war le Pilleur",
  },
  [9947] = {
    ["D"] = "La cargaison de Dugar ne semble pas avoir été endommagée, ni même ouverte. Clairement, elle n\'intéressait pas les arakkoa, et il semble que leur prisonnier était plus important à leurs yeux. Difficile de savoir ce que ces créatures espéraient gagner en attaquant et enlevant Dugar, mais le marchand n\'est certainement pas détenu ici.$B$BSans autre indice pour continuer votre recherche, vous vous dites qu\'il est peut-être temps d\'aller rapporter vos découvertes à Rokag.",
    ["O"] = "Retournez voir Rokag au fort des Brise-pierres pour lui rapporter vos découvertes.",
    ["T"] = "Retourner voir Rokag",
  },
  [9948] = {
    ["D"] = "S\'il y a bien une chose que je sais sur les ogres, c\'est qu\'ils aiment la nourriture fraîche. Cela signifie qu\'il est très probable que les Mag\'har qu\'ils ont capturés soient gardés en vie jusqu\'au moment où ils passeront à la marmite. C\'est écœurant, quand on y pense, mais c\'est un avantage que nous devons exploiter.$B$BAventurez-vous sur la colline des Cogneguerre et cherchez les prisonniers mag\'har. Si vous en découvrez, vous pourrez trouver les clés de leurs cages sur les ogres Cogneguerre qui rôdent dans les parages.$B$BTuez les ogres pour récupérer leurs clés et libérez les prisonniers.",
    ["O"] = "Elder Ungriz at the Mag\'hari Procession in Nagrand has asked that you free 15 Mag\'har Prisoners.",
    ["T"] = "À la recherche des survivants",
  },
  [9949] = {
    ["D"] = "Sans autres informations, nous nous retrouvons dans une situation difficile. Je ne renonce pas à retrouver Deirom et à le sauver. Son enlèvement n\'a rien d\'accidentel, $N. Les arakkoa préparent quelque chose, mais quoi ?$B$BAndarl, qui se trouve là-bas dans la tour des mages, sait des choses sur leur magie. Avec les bons outils, il pourrait leur arracher quelques informations utiles. Il aura besoin des « Yeux », des cristaux qui se trouvent dans les villes des arakkoa au nord du désert des Ossements – le Voile Skith, le Voile Reskk et le Voile Shienor.",
    ["O"] = "Andarl du Bastion allérien veut que vous lui rapportiez l\'Œil du Voile Skith, l\'Œil du Voile Shienor et l\'Œil du Voile Reskk.",
    ["T"] = "À vol d\'oiseau",
  },
  [9950] = {
    ["D"] = "Sans autres informations, nous nous retrouvons dans une situation difficile. Je ne renonce pas à retrouver Dugar et à le sauver. Son enlèvement n\'a rien d\'accidentel, $N. Les arakkoa préparent quelque chose, mais quoi ?$B$BKurgatok le démoniste sait des choses sur leur magie. Avec les bons outils, il pourrait trouver de nouvelles informations pour nous. Il aura besoin des « Yeux », des cristaux qui se trouvent dans les villes des arakkoa au nord du désert des Ossements – le Voile Skith, le Voile Reskk et le Voile Shienor.",
    ["O"] = "Apportez l\'Œil du Voile Skith, l\'Œil du Voile Shienor et l\'Œil du Voile Reskk à Kurgatok au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "À vol d\'oiseau",
  },
  [9951] = {
    ["D"] = "Vite, cachez-vous ! Les yeux de Naphthal\'ar sont sur vous… sur nous tous !$B$BJe n\'ose pas aller au sommet de la tour pour m\'entretenir avec lui, mais vous… On dirait que vous saurez trouver les paroles justes. Mais faites attention, il n\'aime pas les plaisanteries et ne supporte pas les imbéciles.$B$BSi vous pouvez, convainquez-le de descendre pour prendre le thé. Mais, je vous en supplie, dites-lui d\'arrêter de me regarder !",
    ["O"] = "Tuez Naphthal\'ar puis retournez auprès du gardien Arblos au Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Il vous regarde !",
  },
  [9952] = {
    ["D"] = "Ainsi, Andarl est certain que Deirom est détenu dans le Voile Shalas ? C\'est la plus grande ville arakkoa que nous connaissions.$B$BElle se trouve très au sud de la forêt, près de la limite orientale du désert des Ossements. Malheureusement, nous ne savons pas grand-chose dessus. Toutefois, je connais un membre de la Ligue des explorateurs qui pourrait vous aider. Le camp du prospecteur Balmoral est perché à l\'extrême bord de la terre, au sud-ouest du Voile Shalas. Avant de tenter quoi que ce soit contre les arakkoa, allez le voir.",
    ["O"] = "Trouvez le prospecteur Balmoral et parlez-lui.",
    ["T"] = "Le prospecteur Balmoral",
  },
  [9953] = {
    ["D"] = "Ainsi, Kurgatok est certain que Dugar est détenu dans le Voile Shalas ? C\'est la plus grande ville arakkoa que nous connaissions.$B$BElle se trouve tout au sud de la forêt, près de la limite orientale du désert des Ossements. Malheureusement, nous ne savons pas grand-chose à son sujet. Toutefois, j\'ai un éclaireur dans le coin qui pourrait vous aider. Le camp de Nodak est perché à l\'extrême bord de la terre, au sud-ouest du Voile Shalas. Avant de tenter quoi que ce soit contre les arakkoa, allez le voir.",
    ["O"] = "Trouvez le guetteur Nodak et parlez-lui.",
    ["T"] = "Le guetteur Nodak",
  },
  [9954] = {
    ["D"] = "<Arechron vous tend une lettre crasseuse.>$B$BJe viens de recevoir cette lettre. Elle vient d\'un clan ogre, les Cogneguerre, qui règnent sur le nord-ouest de Nagrand. Ils affirment qu\'ils détiennent Corki et que si je ne coopère pas, ils vont le manger. Alors d\'accord, Corki est un petit imbécile, mais il est quand même de mon sang. Accepteriez-vous de le sauver, $N ?$B$BJe suppose qu\'il est enfermé dans une cage, quelque part sur la colline des Cogneguerre. Vous devriez commencer par là.",
    ["O"] = "Arechron veut que vous retrouviez Corki sur la colline des Cogneguerre.",
    ["T"] = "La rançon de Corki",
  },
  [9955] = {
    ["D"] = "Ils l\'appellent Cho\'war le pilleur, $N. C\'est lui qui a chassé les gronns qui régnaient sur ces ogres. Autant vous dire qu\'il est costaud !$B$BLe chef dit que Cho\'war vit dans la grande caverne… quelque part. Récupérez cette clé et sortez-moi de là ! Si on s\'en sort vivants, mon père vous donnera sûrement une grosse récompense. Allez le voir dès que je serai libre.",
    ["O"] = "Corki veut que vous récupériez la Clé de Cho\'war pour le faire sortir de sa cage. Si vous parvenez, allez voir Arechron à Telaar.",
    ["T"] = "Cho\'war le Pilleur",
  },
  [9956] = {
    ["D"] = "J\'appartenais à une caravane qui transportait des fournitures au Havre d\'Orebor dans le marécage de Zangar. Nous approchions des limites du marécage lorsque nous avons été attaqués par une bande d\'ogres Cogneguerre. Ils ont tué les autres et se sont emparés de moi, ainsi que de toutes nos affaires.$B$BHeureusement, ils ont négligé de poster des gardes autour de ma cage. J\'ai pu m\'enfuir lorsqu\'ils se sont endormis.$B$BIl est trop tard pour mes camarades, mais nous avons besoin des fournitures volées. La colline des Cogneguerre se trouve dans les montagnes, au nord-ouest de Nagrand.",
    ["O"] = "Huntress Kima at Telaar in Nagrand wants you to recover 20 Telaar Supply Crates.",
    ["T"] = "La caravane dévastée",
  },
  [9957] = {
    ["D"] = "Nous n\'avons pas eu de nouvelles des druides du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar depuis bien longtemps.$B$B$N, j\'aimerais que vous alliez là-bas pour leur demander ce qui se passe. Il y a plusieurs moyens de s\'y rendre, mais le plus rapide est d\'aller vers le sud le long du chemin, puis de prendre la route qui part vers l\'est depuis Shattrath une fois que vous serez dans la forêt.",
    ["O"] = "Parlez à l\'un des druides du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?",
  },
  [9958] = {
    ["D"] = "Depuis mon arrivée, j\'ai eu plusieurs fois l\'occasion d\'interagir avec les arakkoa. Cela n\'a jamais été en termes amicaux. Ils semblent très territoriaux, mais je suppose que nous le sommes aussi, n\'est-ce pas ?$B$BLes arakkoa manient une forme de magie primordiale inconnue en Azeroth, et s\'en sont servis pour tisser les défenses du Voile Shalas. Avant d\'agir contre eux, il serait prudent d\'examiner leurs défenses, pour voir à quoi nous nous mesurons.",
    ["O"] = "Approchez-vous du Voile Shalas et examinez les défenses de la ville.",
    ["T"] = "Reconnaissance des défenses",
  },
  [9959] = {
    ["D"] = "Depuis mon arrivée, j\'ai eu plusieurs fois l\'occasion d\'interagir avec les arakkoa. Cela n\'a jamais été en termes amicaux. Ils semblent très territoriaux, mais je suppose que nous le sommes aussi, n\'est-ce pas ? Même mes ancêtres n\'ont pas consigné de rencontres avec les hommes-oiseaux.$B$BLes arakkoa manient une forme de magie primordiale inconnue de nos prophètes et s\'en servent pour tisser les défenses du Voile Shalas. Avant d\'agir contre eux, il serait prudent d\'examiner leurs défenses, pour voir à quoi nous nous mesurons.",
    ["O"] = "Approchez-vous du Voile Shalas et découvrez quels sortilèges protègent la ville.",
    ["T"] = "Reconnaissance des défenses",
  },
  [9960] = {
    ["D"] = "Bonjour, $C. Nous n\'avons pas eu de nouvelles des druides du Fourré cénarien depuis bien longtemps.$B$BJe veux que vous alliez là-bas pour voir ce qui se passe. Vous le trouverez en traversant la forêt vers le nord-ouest.",
    ["O"] = "Parlez à l\'un des druides du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?",
  },
  [9961] = {
    ["D"] = "$C, j\'ai une affaire urgente pour vous. Nous n\'avons pas eu de nouvelles des druides du Fourré cénarien depuis longtemps. C\'est très curieux, car normalement ils nous en envoient au moins tous les quelques jours.$B$BJe veux que vous alliez là-bas pour vous assurer qu\'ils vont bien. Vous trouverez le Fourré en traversant la forêt vers le nord-ouest.",
    ["O"] = "Parlez à l\'un des druides du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Que se passe-t-il au Fourré cénarien ?",
  },
  [9962] = {
    ["D"] = "Alors, êtes-vous $Gprêt:prête; pour votre première bataille ? Il vous suffit de me le dire, et je m\'occuperai de tout. Vous n\'aurez qu\'à aller dans l\'arène de sang et attendre que votre adversaire arrive.$B$BVous allez affronter Brisorteil, un féroce sabot-fourchu.$B$BBonne chance ! J\'espère que vous avez emmené des amis.$B$BEt n\'oubliez pas, le combat se terminera quand vous ou votre adversaire serez face à terre dans l\'arène.",
    ["O"] = "Triomphez de Brisorteil. Si vous l\'emportez, allez parler à Wodin le Serviteur-troll pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "L\'arène de sang : Brisorteil",
  },
  [9963] = {
    ["D"] = "Ces protections sont effectivement une magie puissante. Les techniques utilisées par les arakkoa sont tellement avancées que nous n\'avons qu\'une seule chance de trouver une parade : qu\'ils nous aident.$B$BJe sais ce que vous pensez. Seul un ennemi complètement idiot pourrait nous aider à neutraliser ses propres défenses. Sauf que ce n\'est pas ce que j\'ai en tête. Avez-vous entendu parler d\'un vieux sage arakkoa fou nommé Kokorex ? On dit qu\'il se cache dans le Voile Lithic, sur la bordure ouest du désert des Ossements, et qu\'il attend le retour d\'un âge disparu.",
    ["O"] = "Trouvez Kokorek au Voile Lithic et parlez-lui.",
    ["T"] = "Chercher de l\'aide à la source",
  },
  [9964] = {
    ["D"] = "Ces protections sont effectivement une magie puissante. Les techniques utilisées par les arakkoa sont tellement avancées que nous n\'avons qu\'une seule chance de trouver une parade : qu\'ils nous aident.$B$BJe sais ce que vous pensez. Seul un ennemi complètement idiot pourrait nous aider à neutraliser ses propres défenses. Sauf que ce n\'est pas ce que j\'ai en tête. Avez-vous entendu parler d\'un vieux sage arakkoa fou nommé Kokorex ? On dit qu\'il se cache dans le Voile Lithic, sur la bordure ouest du désert des Ossements, et qu\'il attend le retour d\'un âge disparu.",
    ["O"] = "Trouvez Kokorek au Voile Lithic et parlez-lui.",
    ["T"] = "Chercher de l\'aide à la source",
  },
  [9965] = {
    ["D"] = "J\'aimerais vous proposer une sorte de marché : prouvez que vos intentions sont bonnes en m\'aidant à résoudre un petit problème, et je vous aiderai à sauver votre camarade.$B$BLes ogres sont de longue date les ennemis de mon peuple, et depuis peu ils ont recommencé à s\'infiltrer dans notre forêt depuis les prairies de Nagrand.$B$BUn ogre en particulier, Mug\'gok, est plutôt hardi, mais c\'est loin d\'être une lumière. Il alterne entre semer la pagaille pour ses amis aux ruines de l\'Orbite-sanglante et venir nous provoquer ici.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Mug\'gok à Kokorek au Voile Lithic.",
    ["T"] = "Une preuve de bonne volonté",
  },
  [9966] = {
    ["D"] = "J\'aimerais vous proposer une sorte de marché : prouvez que vos intentions sont bonnes en m\'aidant à résoudre un petit problème, et je vous aiderai à sauver votre camarade.$B$BLes ogres sont de longue date les ennemis de mon peuple, et depuis peu ils ont recommencé à s\'infiltrer dans notre forêt depuis les prairies de Nagrand.$B$BUn ogre en particulier, Mug\'gok, est plutôt hardi, mais c\'est loin d\'être une lumière. Il alterne entre semer la pagaille pour ses amis aux ruines de l\'Orbite-sanglante et venir nous provoquer ici.",
    ["O"] = "Apportez la Tête de Mug\'gok à Kokorek au Voile Lithic.",
    ["T"] = "Une preuve de bonne volonté",
  },
  [9967] = {
    ["D"] = "Le prochain combat se fera face à un duo - des frères jumeaux pour être précis. Ils se font appeler les \"Grands Bleus\".$B$BIl n\'est pas trop tard pour se dégonfler, $N. Je comprendrais, évidemment.$B$BMais si vous êtes $Gprêt:prête; pour un peu d\'action, entrez dans l\'arène de sang et attendez l\'arrivée des jumeaux bourbesang.$B$BLe dernier debout sera le vainqueur !",
    ["O"] = "Battre les Jumeaux bourbesang, qui se font appeler les Grands Bleus. Si vous l\'emportez, allez parler à Wodin le Serviteur-troll pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "L\'arène de sang : les Grands Bleus",
  },
  [9968] = {
    ["D"] = "Quelque chose d\'étrange a provoqué un changement chez les phalènes du fourré.$B$BOn y trouvait autrefois une grande biodiversité, et maintenant il ne reste plus que les phalènes. Et ceux-ci étaient pacifiques, alors qu\'à présent ils sont agités et n\'hésitent pas à attaquer si on s\'approche.$B$BIl faut que je compare les phalènes vicieux aux phalènes normaux. Collectez pour moi des spécimens de chaque. Vous trouverez les phalènes non touchés au sud et au nord.$B$BJe suis sûr que cela a un rapport avec ce qui a tué les druides.",
    ["O"] = "Collect 4 Teromoth Samples and 4 Vicious Teromoth Samples.  Then return to Earthbinder Tavgren just outside the Cenarion Thicket in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Énergie étrange",
  },
  [9969] = {
    ["D"] = "Je peux créer un objet qui neutralisera les sorts de défense qui protègent le Voile Shalas, mais soyez $Gprévenu:prévenue;, $N. La magie ne fonctionnera que tant que votre ami sera retenu prisonnier. Je ne vais pas vous fournir le moyen d\'attaquer mon peuple à volonté.$B$BJ\'ai la plupart du matériel dont j\'ai besoin pour créer le charme, mais il y a deux composants qu\'il faudra que vous cherchiez pour moi afin que je puisse terminer le travail. J\'aurai besoin d\'essence de chasseur dimensionnel et d\'une poignée d\'airelles de Terokkar. Vous pourrez trouver les deux autour du voile.",
    ["O"] = "Apportez 5 Essences de chasseur dimensionnel et 30 Airelles de Terokkar à Kokorek au Voile Lithic.",
    ["T"] = "Les derniers composants",
  },
  [9970] = {
    ["D"] = "Ce combat va faire mal, $N. Est-ce que vous avez des amis assez courageux pour vous aider ? Les ogres ont réussi à faire venir un géant des Tranchantes, il s\'appelle Rokdar ! Croyez-moi, vous aurez besoin d\'amis, il a l\'air imbattable ! Il est dur comme la pierre - au sens propre !$B$BSi vous voulez toujours le combattre, entrez dans l\'arène de sang et il viendra.",
    ["O"] = "Battre Rokdar le Seigneur scindé. Si vous l\'emportez, allez parler à Wodin le Serviteur-troll pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "L\'arène de sang : Rokdar le Seigneur scindé",
  },
  [9971] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas du tout ce qui a tué tous les druides ici. J\'étais parti quelques jours étudier le désert des Ossements au sud.$B$BS\'il vous plaît, vous devez m\'aider à découvrir ce qui se cache derrière cette horrible tragédie. Allez dans le fourré et cherchez un indice qui pourrait nous apprendre quelque chose. Après y être passé rapidement, je pourrais jurer avoir aperçu un étrange objet à côté du corps d\'un Roué.$B$BEt n\'ayez pas peur d\'Arblos. Il a peut-être été rendu fou par ce qui est arrivé, mais je pense qu\'il est inoffensif.",
    ["O"] = "Examinez l\'Objet étrange à côté du Cadavre de Roué pour découvrir ce qui a pu frapper le Fourré cénarien. Puis retournez auprès du lieur de terre Tavgren juste à l\'extérieur du fourré dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Des indices au Fourré",
  },
  [9972] = {
    ["D"] = "Vous vous en sortez comme un chef, $Gpetit:petite; ! Mais pour le prochain match, ils ont sorti un balèze. Un seigneur du vide ou un truc comme ça… Ils ne veulent pas que vous affrontiez leur champion. Vous avez entendu ce minus de Mogor vous aboyer aux talons ? Les paris crèvent le plafond !$B$BMontez sur ce ring et démolissez-moi celui-là vite fait !",
    ["O"] = "Battre Skra\'gath. Si vous l\'emportez, allez parler à Wodin le Serviteur-troll pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "L\'arène de sang : Skra\'gath",
  },
  [9973] = {
    ["D"] = "Ils ont dû faire venir leur champion des fosses à gladiateurs des Tranchantes. Il s\'entraînait sur des géants des montagnes. Il les prenait par trois.$B$BSi vous gagnez ce coup-là, vous devenez le nouveau champion. Vous connaissez les cotes ? Vous pensez avoir vos chances ? Vous n\'avez qu\'un mot à dire et la maison mise sur vous.$B$BAllez, c\'est parti ! Tâchez de gagner !",
    ["O"] = "Battre le Champion Cogneguerre. Si vous l\'emportez, allez parler à Wodin le Serviteur-troll pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "L\'arène de sang : le champion Cogneguerre",
  },
  [9974] = {
    ["D"] = "Je peux créer un objet qui neutralisera les sorts de défense qui protègent le Voile Shalas, mais soyez $Gprévenu:prévenue;, $N. La magie ne fonctionnera que tant que votre ami sera retenu prisonnier. Je ne vais pas vous fournir le moyen d\'attaquer mon peuple à volonté.$B$BJ\'ai la plupart du matériel dont j\'ai besoin pour créer le charme, mais il y a deux composants qu\'il faudra que vous cherchiez pour moi afin que je puisse terminer le travail. J\'aurai besoin d\'essence de chasseur dimensionnel et d\'une poignée d\'airelles de Terokkar. Vous pourrez trouver les deux autour du voile.",
    ["O"] = "Apportez 5 Essences de chasseur dimensionnel et 30 Airelles de Terokkar à Kokorek au Voile Lithic.",
    ["T"] = "Les derniers composants",
  },
  [9975] = {
    ["D"] = "J\'ai placé le sort dans le talisman. Libérez-le lorsque vous serez près des totems qui gardent l\'entrée du Voile Shalas. Cela devrait suffire à faire sauter les protections.$B$B<Vous faites remarquer que ce qui se trouve dans le talisman ne ressemble guère à un arakkoa.>$B$BMon peuple n\'a pas toujours eu cette apparence. Nous étions beaux, autrefois, mais nous… nous avons fait de mauvais choix, et nous avons échoué dans notre tâche sacrée. Cela nous a coûté notre beauté, notre pouvoir, et presque nos vies. Ne répétez pas nos erreurs, $N.",
    ["O"] = "Utilisez le Talisman de Kokorek près des totems qui gardent la route du Voile Shalas, puis parlez au prospecteur Balmoral.",
    ["T"] = "Magie primordiale",
  },
  [9976] = {
    ["D"] = "J\'ai placé le sort dans le talisman. Libérez-le lorsque vous serez près des totems qui gardent l\'entrée du Voile Shalas. Cela devrait suffire à faire sauter les protections.$B$B<Vous faites remarquer que ce qui se trouve dans le talisman ne ressemble guère à un arakkoa.>$B$BMon peuple n\'a pas toujours eu cette apparence. Nous étions beaux, autrefois, mais nous… nous avons fait de mauvais choix, et nous avons échoué dans notre tâche sacrée. Cela nous a coûté notre beauté, notre pouvoir, et presque nos vies. Ne répétez pas nos erreurs, $N.",
    ["O"] = "Utilisez le Talisman de Kokorek près des totems qui gardent la route du Voile Shalas, puis parlez au guetteur Nodak.",
    ["T"] = "Magie primordiale",
  },
  [9977] = {
    ["D"] = "<Gurgthock compte les pièces d\'or de son énorme pile.>$B$BVous m\'avez fait gagner beaucoup d\'argent, $Ggamin:gamine;. Si vous pouvez battre Mogor, je promets que ça en vaudra la peine pour vous. Tout ce que vous avez souffert dans l\'arène de sang va enfin payer.$B$BAllez-y et montrez à ces ogres de quoi vous êtes $Gfait:faite; !",
    ["O"] = "Battre Mogor, héros des Cogneguerre. Si vous l\'emportez, allez parler à Wodin le Serviteur-troll pour chercher votre récompense.",
    ["T"] = "L\'arène de sang : l\'ultime défi",
  },
  [9978] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas trop quoi penser de tout ceci, mais je sais comment nous pouvons trouver d\'autres indices.$B$BEmpoor est un marchand Roué qui fait le commerce de toutes sortes de marchandises et d\'informations. Si vous pouviez le convaincre de parler, je suis sûr qu\'il aurait quelque chose d\'intéressant à dire.$B$BIl voyage sur cette route entre Tuurem et Shattrath. Mais faites bien attention : il est accompagné d\'un garde du corps.",
    ["O"] = "Find and convince Empoor to tell you what he knows.",
    ["T"] = "Par tous les moyens nécessaires",
  },
  [9979] = {
    ["D"] = "On m\'a demandé d\'aller chercher des boîtes de marchandises chez un éthérien à Shattrath pour les livrer.$B$BLa dernière fois que je l\'ai vu, il était à l\'extérieur de la taverne de la Fin du monde dans la Ville basse. Son nom est le marchand des vents Lathrai, et c\'est tout ce que je sais !$B$BSi vous voulez plus de réponses, allez donc lui parler !",
    ["O"] = "Parlez au Marchand des vents Lathrai près de la Taverne de la Fin du monde dans la Ville basse à Shattrath.",
    ["T"] = "Le marchand des vents Lathrai",
  },
  [9980] = {
    ["D"] = "Rendez-vous au Voile Shalas en toute hâte, $N ! Le temps presse. Si les arakkoa découvrent ce que vous avez fait à leurs défenses, ils tenteront peut-être de déplacer Deirom, ou même de le tuer.$B$BSi vous le pouvez, amenez un ami ou deux avec vous. Ce sera sûrement difficile là-bas. Les hommes-oiseaux se sont donné beaucoup de mal pour assurer la détention de leur prisonnier et ils ne vont certainement pas le laisser partir si facilement. Quand vous aurez trouvé Deirom et que vous vous serez $Goccupé:occupée; de son geôlier, retournez au Bastion allérien et informez-en Thander.",
    ["O"] = "Pénétrez dans le Voile Shalas, tuez Luanga et libérez Deirom. Faites votre rapport à dame Dena Kennedy au Bastion allérien lorsque vous aurez accompli votre mission.",
    ["T"] = "Sauvez Deirom !",
  },
  [9981] = {
    ["D"] = "Rendez-vous au Voile Shalas en toute hâte, $N ! Le temps presse. Si les arakkoa découvrent ce que vous avez fait à leurs défenses, ils tenteront peut-être de déplacer Dugar, ou même de le tuer.$B$BSi vous le pouvez, amenez un ami ou deux avec vous. Ce sera sûrement difficile là-bas. Les hommes-oiseaux se sont donné beaucoup de mal pour assurer la détention de leur prisonnier et ils ne vont certainement pas le laisser partir si facilement. Quand vous aurez trouvé Dugar et que vous vous serez $Goccupé:occupée; de son geôlier, retournez au fort des Brise-pierres et informez-en Rokag.",
    ["O"] = "Pénétrez dans le Voile Shalas, tuez Luanga et libérez Dugar. Faites votre rapport à Rokag au fort des Brise-pierres lorsque vous aurez accompli votre mission.",
    ["T"] = "Sauvez Dugar !",
  },
  [9982] = {
    ["D"] = "Un être monté sur un drake du Néant est arrivé en ville la semaine dernière. Il s\'est présenté sous le nom d\'Altruis, et nous a posé des questions sur Nagrand.$B$BIl prétendait traquer la Légion. Que c\'était son travail. Vous imaginez une telle folie ? Quelqu\'un qui chasserait les démons volontairement ?$B$BAvant de partir, il nous a demandé de dire à tous les apprentis héros de passage qu\'il resterait un moment à l\'ouest de Nagrand, et que s\'ils se cherchaient un but, ils pouvaient aller le voir.",
    ["O"] = "Si vous cherchez à affronter la Légion ardente, allez trouver Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand.",
    ["T"] = "Il se fait appeler Altruis…",
  },
  [9983] = {
    ["D"] = "Un être monté sur un drake du Néant est arrivé en ville la semaine dernière. Il s\'est présenté sous le nom d\'Altruis, et nous a posé des questions sur Nagrand.$B$BIl prétendait traquer la Légion. Que c\'était son travail. Vous imaginez une telle folie ? Quelqu\'un qui chasserait les démons volontairement ?$B$BAvant de partir, il nous a demandé de dire à tous les apprentis héros de passage qu\'il resterait un moment à l\'ouest de Nagrand, et que s\'ils se cherchaient un but, ils pouvaient aller le voir.",
    ["O"] = "Si vous cherchez à affronter la Légion ardente, allez trouver Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand.",
    ["T"] = "Il se fait appeler Altruis…",
  },
  [9984] = {
    ["D"] = "Vous êtes incapable de lire les étranges inscriptions sur le parchemin, mais il porte un sceau compliqué qui implique qu\'il a été rédigé par un arakkoa de haut rang. Luanga a peut-être organisé la capture et l\'interrogatoire de Deirom, mais on dirait qu\'il prenait ses ordres de quelqu\'un d\'autre.$B$BVous vous rappelez que Thander a dit qu\'Andarl avait étudié l\'arakkoa. Il pourra peut-être déchiffrer le contenu du parchemin.",
    ["O"] = "Take Luanga\'s Orders to Andarl at the Allerian Stronghold.",
    ["T"] = "L\'hôte de la cité cachée",
  },
  [9985] = {
    ["D"] = "Vous êtes incapable de lire les étranges inscriptions sur le parchemin, mais il porte un sceau compliqué qui implique qu\'il a été rédigé par un arakkoa de haut rang. Luanga a peut-être organisé la capture et l\'interrogatoire de Dugar, mais on dirait qu\'il prenait ses ordres de quelqu\'un d\'autre.$B$BVous vous rappelez que Rokag a dit que Kurgatok avait étudié l\'arakkoa. Il pourra peut-être déchiffrer le contenu du parchemin.",
    ["O"] = "Bring Luanga\'s Orders to Kurgatok at Stonebreaker Hold.",
    ["T"] = "L\'hôte de la cité cachée",
  },
  [9986] = {
    ["D"] = "Nous devons montrer aux arakkoa qu\'ils ne peuvent pas attaquer nos gens impunément. Si nous ne les arrêtons pas, les routes cesseront d\'être sûres pour nos marchands, nos courriers et nos soldats.$B$BMes éclaireurs ont identifié les chefs des principaux villages arakkoa de la région. Cherchez Ashkaz, Ayit et Urdak, au Voile Reskk, au Voile Shienor et au Voile Skith, et tuez-les.",
    ["O"] = "Tuez Ashkaz au Voile Reskk, Ayit au Voile Shienor et Urdak au Voile Skith, puis retournez voir Thander au Bastion allérien.",
    ["T"] = "S\'opposer aux arakkoa",
  },
  [9987] = {
    ["D"] = "Nous devons montrer aux arakkoa qu\'ils ne peuvent pas attaquer nos gens impunément. Si nous ne les arrêtons pas, les routes cesseront d\'être sûres pour nos marchands, nos courriers et nos soldats.$B$BMes éclaireurs ont identifié les chefs des principaux villages arakkoa de la région. Cherchez Ashkaz, Ayit et Urdak, au Voile Reskk, au Voile Shienor et au Voile Skith, et tuez-les.",
    ["O"] = "Tuez Ashkaz au Voile Reskk, Ayit au Voile Shienor et Urdak au Voile Skith, puis retournez voir Rokag au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "S\'opposer aux arakkoa",
  },
  [9988] = {
    ["D"] = "Ne vous laissez pas abuser par Thander et compagnie. On dirait une bande de guerriers féroces, mais sous l\'acier bat le cœur d\'une bande d\'élégants, voire de coquets !$B$BIls ne sortent jamais sans leurs chapeaux, des constructions extravagantes à base de feutre et de fourrure, surmontées des plumes les plus voyantes possibles.$B$BIls ont une faiblesse pour celles des arakkoa, bien sûr, et je vais bientôt en manquer. Si vous acceptiez d\'aller en récupérer pour moi, vous seriez $Gdédommagé:dédommagée;.",
    ["O"] = "Apportez 30 Plumes d\'arakkoa à Ros\'eleth au Bastion allérien.",
    ["T"] = "Le meilleur ami des élégants",
  },
  [9989] = {
    ["D"] = "À mon arrivée en Outreterre, j\'ai écouté les voix des esprits, et j\'ai fait des découvertes stupéfiantes. Avec le temps, j\'ai aussi remarqué qu\'il y avait des esprits inaudibles.$B$BMalgré tous mes efforts, il m\'a été impossible de prendre contact avec l\'esprit d\'un ancêtre arakkoa. Leur magie est complètement différente de la nôtre. Mais leurs esprits ne sont sans doute pas hors de portée.$B$BRapportez-moi les plumes de nombreux arakkoa. Cela me fournira peut-être le lien dont j\'ai besoin.",
    ["O"] = "Apportez 30 Plumes d\'arakkoa à Malukaz au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Des esprits étrangers",
  },
  [9990] = {
    ["D"] = "Vous savez, maintenant que j\'y pense, je me souviens d\'avoir vendu plusieurs boîtes de pièces d\'ingénierie étranges à Empoor, il y a environ un mois. Je ne suis pas certain de ce à quoi elles devaient servir, mais je sais qu\'elles étaient livrées à Tuurem.$B$BPeut-être qu\'une ou même plusieurs de ces boîtes sont encore là-bas ?",
    ["O"] = "Trouvez la Boîte scellée puis apportez-la au lieur de terre Tavgren juste à l\'extérieur du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Enquête à Tuurem",
  },
  [9991] = {
    ["D"] = "Si vous voulez me servir d\'yeux, il va falloir faire preuve de diligence. Néanstradamus vous conduira aux camps de la Légion, mais vous devez cataloguer tout ce que vous y verrez. Même le plus infime détail qui vous paraîtra sans importance pourra nous être utile.$B$BJe veux surtout que vous observiez les structures qui se trouvent dans le camp, et leurs défenses.$B$BNéanstradamus vous attend, $N. N\'ayez pas peur, il vous protègera.",
    ["O"] = "Asseyez-vous et profitez du voyage. Parlez à Altruis quand vous aurez terminé l\'observation.",
    ["T"] = "Observer le terrain",
  },
  [9992] = {
    ["D"] = "Les arbres de la forêt sont magnifiques, n\'est-ce pas ? Je me demande souvent s\'ils survivraient en Azeroth.$B$BJ\'hésite à renvoyer des boutures. C\'est un voyage difficile, et elles sont autrement plus compliquées à transporter qu\'un sac de graines. En parlant de graines… elles se trouvent dans des cônes qui tombent des arbres lorsqu\'elles sont arrivées à maturité.$B$BSi vous trouvez des cônes au cours de vos voyages, pourriez-vous me ramener les graines ?",
    ["O"] = "Ramassez 30 Graines d\'olemba et apportez-les à Ros\'eleth au Bastion allérien.",
    ["T"] = "Graines d\'olemba",
  },
  [9993] = {
    ["D"] = "Les graines huileuses de l\'olemba pourraient avoir beaucoup de valeur. J\'aimerais en récupérer beaucoup, en faire de l\'huile, et voir ce qu\'il serait possible d\'en faire.$B$BDites, il y a une forêt entière là dehors, qui produit des tonnes de graines qui ne servent à rien… Je me fiche de savoir si ce sera de l\'huile de cuisine, de l\'huile d\'éclairage ou si elle aura des applications militaires, j\'ai juste horreur du gâchis.$B$BRapportez-moi toutes les graines que vous ramasserez dans les cônes d\'olemba. Il y en a partout.",
    ["O"] = "Apportez 30 Graines d\'olemba à Rakoria au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Huile de graines d\'olemba",
  },
  [9994] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas pour vous, mais moi je n\'ai aucune idée de ce que pourraient être ces choses. Par contre, je sais qu\'elles ont l\'air dangereuses !$B$B$N, je crois que vous devriez apporter cette boîte de pièces détachées à Jenai Murmétoile au Bastion allérien au sud-est. Peut-être qu\'elle saura de quoi il s\'agit.",
    ["O"] = "Apportez la Boîte de pièces détachées à Jenai Murmétoile au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Que sont ces choses ?",
  },
  [9995] = {
    ["D"] = "Je ne sais pas pour vous, mais moi je n\'ai aucune idée de ce que pourraient être ces choses. Par contre, je sais qu\'elles ont l\'air dangereuses !$B$B$N, je crois que vous devriez apporter cette boîte de pièces à Tooki au fort des Brise-pierres au sud-est. Peut-être qu\'il saura de quoi il s\'agit.",
    ["O"] = "Apportez la Boîte de pièces détachées à Tooki au fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Que sont ces choses ?",
  },
  [9996] = {
    ["D"] = "Nous savons que les elfes de sang de la halte Aile-de-feu travaillent pour Kael\'thas et Illidan. Et d\'après ce que vous m\'avez dit, il apparaît clairement qu\'ils se servent des Roués de Tuurem comme intermédiaires pour leurs opérations de contrebande en vue de créer une arme terrible.$B$BQuoi qu\'ils préparent là-bas, l\'action la plus efficace que nous pouvons entreprendre en ce moment est de réduire leur nombre.$B$BIl faut supprimer les elfes de sang Aile-de-feu ! Partez pour la halte Aile-de-feu au nord et veillez à ce que ce soit fait.",
    ["O"] = "Tuez 10 Défenseurs Aile-de-feu, 10 Garde-sang Aile-de-feu et 10 Démonistes Aile-de-feu. Puis retournez au Poste allérien dans la forêt de Terokkar pour faire votre rapport au lieutenant Meridian.",
    ["T"] = "L\'attaque de la halte Aile-de-feu",
  },
  [9997] = {
    ["D"] = "Nous savons que les elfes de sang de la halte Aile-de-feu travaillent pour Kael\'thas et Illidan. Et d\'après ce que vous m\'avez dit, il apparaît clairement qu\'ils se servent des Roués de Tuurem comme intermédiaires pour leurs opérations de contrebande en vue de créer une arme terrible.$B$BQuoi qu\'ils préparent là-bas, l\'action la plus efficace que nous pouvons entreprendre en ce moment est de réduire leur nombre.$B$BIl faut supprimer les elfes de sang Aile-de-feu ! Partez pour la halte Aile-de-feu au nord-est et veillez à ce que ce soit fait.",
    ["O"] = "Tuez 10 Défenseurs Aile-de-feu, 10 Garde-sang Aile-de-feu et 10 Démonistes Aile-de-feu. Puis retournez au camp des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar pour faire votre rapport au sergent Chawni.",
    ["T"] = "L\'attaque de la halte Aile-de-feu",
  },
  [9998] = {
    ["D"] = "L\'arrivée récente des gangr\'orcs dans les ruines à l\'est intrigue et inquiète à la fois Thander. Ils n\'ont pas perdu de temps avant de commencer à construire des fortifications et à réparer les bâtiments.$B$BLes travaux se poursuivent jour et nuit, $N. J\'ai envoyé l\'un de mes meilleurs agents pour observer la situation, mais nous pouvons difficilement nous permettre d\'attendre avant d\'agir. Occupez-vous de leurs ouvriers, puis allez trouver Theloria Capedombre au Poste allérien au nord des ruines Mâche-les-os. Elle vous donnera d\'autres instructions.",
    ["O"] = "Kill 12 Warped Peons and then report to Theloria Shadecloak at Allerian Post.",
    ["T"] = "Des voisins encombrants",
  },
  [9999] = {
    ["D"] = "Tant que les transporteurs sont en place, nous ne pourrons rien faire de définitif aux camps de forge. Nous devons trouver un moyen de détruire les constructions de la Légion.$B$BJ\'ai besoin de temps pour imaginer un plan d\'attaque. Si vous pouviez donner de l\'occupation à leurs ingénieurs et à leurs bricoleurs, cela me donnera le temps de réfléchir.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand vous a demandé de tuer 2 Légionnaires gangregarde, 3 Ingénieurs mo\'arg et 8 Bricoleurs gan\'arg.",
    ["T"] = "Gagner du temps",
  },
  [10000] = {
    ["D"] = "Nos forces à Thrallmar pensaient qu\'elles contenaient les gangr\'orcs dans la région de la citadelle des Flammes infernales, mais les récentes arrivées dans les ruines à l\'est prouvent le contraire.$B$BNous ne pouvons leur permettre de prendre pied ici. Rokag a envoyé le traqueur des ombres Kaide dans les ruines afin de garder un œil sur eux, mais nous devons faire quelque chose pour les empêcher d\'attaquer.$B$BAllez dans les ruines, décimez leurs péons, puis allez trouver Kaide dans les arbres au nord. Il vous dira que faire ensuite.",
    ["O"] = "Tuez 12 Péons redimensionnés puis faites votre rapport au traqueur des ombres Kaide.",
    ["T"] = "Une présence indésirable",
  },
  [10001] = {
    ["D"] = "Tous les camps de forge ont un maître planificateur. C\'est lui qui décide quelles structures seront construites dans le camp et où elles sont situées. Ces informations sont reportées sur des plans qu\'il porte sur lui en permanence.$B$BIl nous faut ces plans. Avec des informations aussi précises, nous pourrons persuader l\'une de mes connaissances de nous aider.$B$BTrouvez le maître planificateur, un mo\'arg, et prenez ses plans. Vous le trouverez derrière les forges.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand vous a demandé de récupérer les Plans du maître d\'œuvre.",
    ["T"] = "Le maître d\'œuvre",
  },
  [10002] = {
    ["D"] = "Depuis deux jours, une elfe de sang entre et sort de la citadelle des gangr\'orcs. On l\'a vue discuter avec leur chef. En fait, à en juger d\'après son attitude, elle lui donnait des ordres. Quels ordres ? De qui ?$B$BMa curiosité a pris le pas sur mon bon sens. Je l\'ai suivie lorsqu\'elle a quitté le camp des gangr\'orcs. Elle est partie au nord, vers la halte Aile-de-feu. J\'ai tourné les talons avant d\'atteindre l\'avant-poste des elfes de sang.$B$BTuez-la avant qu\'elle ne quitte le camp orc une nouvelle fois.",
    ["O"] = "Trouvez et tuez Lisaile Tissefeu, puis retournez voir Theloria Capedombre.",
    ["T"] = "La messagère d\'Aile-de-feu",
  },
  [10003] = {
    ["D"] = "Depuis deux jours, une elfe de sang entre et sort de la citadelle des gangr\'orcs. On l\'a vue discuter avec leur chef. En fait, à en juger d\'après son attitude, elle lui donnait des ordres. Quels ordres ? De qui ?$B$BMa curiosité a pris le pas sur mon bon sens. Je l\'ai suivie lorsqu\'elle a quitté le camp des gangr\'orcs. Elle est partie au nord, vers la halte Aile-de-feu. J\'ai tourné les talons avant d\'atteindre l\'avant-poste des elfes de sang.$B$BTuez-la avant qu\'elle ne quitte le camp orc une nouvelle fois.",
    ["O"] = "Trouvez et tuez Lisaile Tissefeu, puis retournez voir le traqueur des ombres Kaide.",
    ["T"] = "La messagère d\'Aile-de-feu",
  },
  [10004] = {
    ["D"] = "Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand veut que vous apportiez les Plans du maître d\'œuvre à Sal\'salabim à Shattrath et que vous le convainquiez de vous aider.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand veut que vous apportiez les Plans du maître d\'œuvre à Sal\'salabim à Shattrath et que vous le convainquiez de vous aider.",
    ["T"] = "Patience et compréhension",
  },
  [10005] = {
    ["D"] = "$N, quand vous aurez fini de faire la fête ici, je crois que vous devriez retourner au Fourré cénarien et parler au lieur de terre Tavgren.$B$BIl voudra sans aucun doute savoir ce qui s\'est vraiment passé là-bas.",
    ["O"] = "Parlez au lieur de terre Tavgren juste à l\'extérieur du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Informer le lieur de terre Tavgren",
  },
  [10006] = {
    ["D"] = "$N, quand vous aurez fini de faire la fête ici, je crois que vous devriez retourner au Fourré cénarien et parler au lieur de terre Tavgren.$B$BIl voudra sans aucun doute savoir ce qui s\'est vraiment passé là-bas.",
    ["O"] = "Parlez au lieur de terre Tavgren juste à l\'extérieur du Fourré cénarien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Informer le lieur de terre Tavgren",
  },
  [10007] = {
    ["D"] = "Connaissant Thander et Bertelm, ils ne vont pas laisser l\'ennemi accumuler des troupes sur le pas de leur porte. Nous ne pouvons pas leur demander d\'envoyer une partie de la garnison se lancer dans une attaque sur le camp. Cela nous rendrait trop vulnérables.$B$BC\'est à nous de faire de notre mieux pour réduire la menace posée par la montée en puissance des gangr\'orcs. Tuez-en autant que vous le pourrez pendant que je cherche un moyen de retarder leurs renforts.",
    ["O"] = "Tuez 10 Dévastateurs Mâche-les-os et 6 Brise-dos Mâche-les-os puis retournez voir Theloria Capedombre.",
    ["T"] = "Éclaircir les rangs",
  },
  [10008] = {
    ["D"] = "Si on apprend à Thrallmar qu\'ils ne sont pas parvenus à contenir les gangr\'orcs, nous allons bientôt avoir de la compagnie. Beaucoup de compagnie. Franchement, je n\'ai pas envie d\'être au centre de l\'attention générale. Donc, on va garder ce petit problème pour nous, d\'accord ?$B$BSi nous pouvons infliger des pertes suffisantes aux gangr\'orcs, il y a des chances que leur présence ne soit jamais remarquée hors de Brise-pierres. Donc, au boulot.$B$BVous y allez, vous agitez votre arme, vous débitez des incantations, ou tout autre truc de votre choix, et vous me tuez des gangr\'orcs.",
    ["O"] = "Le traqueur des ombres Kaide veut que vous alliez tuer 10 Dévastateurs Mâche-les-os et 6 Brise-dos Mâche-les-os.",
    ["T"] = "Ce qui se passe à Terokkar reste à Terokkar",
  },
  [10009] = {
    ["D"] = "<Sal\'salabim rit.>$B$BTout ça dessiné par Sal\'salabim.$B$B<Sal\'salabim vous montre les plans d\'architecte.>$B$BRegardez les tours. Chasseur de démon pas pouvoir voir, oui ? Pauvre, pauvre Altruis. S\'il avait yeux, il pleurerait, oui ?$B$BOui, Sal\'salabim aider si vous aidez d\'abord Sal\'salabim.$B$B<Sal\'salabim vous donne un registre.>$B$BLes créatures dedans, devoir de l\'or à Sal\'salabim. Beaucoup. Allez le récupérer pour Sal\'salabim et revenez. Ils ne donnent pas l\'or facilement. Vous devoir vous battre, mais vous $Gfort:forte;. Allez !",
    ["O"] = "Sal\'salabim de Shattrath veut que vous récupériez la Dette de Raliq, la Dette de Coosh\'coosh et la Dette de Floon.",
    ["T"] = "Casser des crânes",
  },
  [10010] = {
    ["D"] = "<Sal\'salabim vous montre le plan.>$B$BVous voyez où sont les gangrecanons ?$B$B<Sal\'salabim dessine une flèche pour indiquer un changement de direction.>$B$BVous les retournez et vous les utiliser sur structures.$B$BAttendre ! Pas se fâcher ! Une chose vous pas savoir. Surveillants avoir clé pour bouger canons. Vous besoin clé d\'abord ! Une par surveillant !$B$BPas facile, hein ?$B$BAllez dire ça à Altruis.",
    ["O"] = "Sal\'salabim de Shattrath veut que vous retourniez voir Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand.",
    ["T"] = "C\'est si facile ?",
  },
  [10011] = {
    ["D"] = "Rassemblez votre courage, $N. Vous en aurez besoin si vous devez affronter un surveillant.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête;, trouvez et tuez les surveillants de chacun des camps. Prenez leurs clés et utilisez-les pour tourner les gangrecanons et tirer sur les camps. Revenez me voir une fois que les camps seront détruits.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant dans l\'ouest de Nagrand vous a demandé de détruire le Camp de forge Haine et le Camp de forge Peur.",
    ["T"] = "Le camp de forge : Anéanti",
  },
  [10012] = {
    ["D"] = "L\'écriture sur les plans est bien trop délicate et précise pour être l\'œuvre de l\'un des gangr\'orcs. Vous ne comprenez pas ce que dit le texte, mais les implications sont claires : les gangr\'orcs reçoivent des ordres des elfes de sang de la halte Aile-de-feu.$B$BPourquoi ces deux forces collaboreraient-elles ? Bertelm dispose peut-être de quelques éléments d\'information concernant cette étrange alliance. Vous décidez de rentrer au Bastion allérien et de lui montrer la carte.",
    ["O"] = "Bring the Fel Orc Plans to Bertelm at the Allerian Stronghold.",
    ["T"] = "Les plans des gangr\'orcs",
  },
  [10013] = {
    ["D"] = "L\'écriture sur les plans est bien trop délicate et précise pour être l\'œuvre de l\'un des gangr\'orcs. Vous ne comprenez pas ce que dit le texte, mais les implications sont claires : les gangr\'orcs reçoivent des ordres des elfes de sang de la halte Aile-de-feu.$B$BPourquoi ces deux forces collaboreraient-elles ? Rokag dispose peut-être de quelques éléments d\'information concernant cette étrange alliance. Vous décidez de rentrer au fort des Brise-pierres et de lui montrer la carte.",
    ["O"] = "Bring the Fel Orc Plans to Rokag at Stonebreaker Hold.",
    ["T"] = "Une main invisible",
  },
  [10014] = {
    ["D"] = "Comme je le disais, nous venons de recevoir des informations supplémentaires, et un problème bien plus important se présente.$B$BLes elfes de sang travaillent d\'arrache-pied sur la construction d\'une deuxième bombe à la halte Aile-de-feu. J\'insiste plus que lourdement sur les conséquences à venir s\'ils réussissaient à terminer et utiliser un tel engin sur le bastion allérien !$B$BMes éclaireurs me disent que les codes d\'accès à cet engin sont conservés dans les quatre petits bâtiments qui entourent la cour centrale. Pénétrez dedans et récupérez ces codes avant qu\'il ne soit trop tard !",
    ["O"] = "Volez les quatre Feuilles de code de la bombe de mana et apportez-les au lieutenant Meridian au Poste allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Le projet de la halte Aile-de-feu",
  },
  [10015] = {
    ["D"] = "Comme je le disais, nous venons de recevoir des informations supplémentaires, et un problème bien plus important se présente.$B$BLes elfes de sang travaillent d\'arrache-pied sur la construction d\'une deuxième bombe à la halte Aile-de-feu. J\'insiste plus que lourdement sur les conséquences à venir s\'ils réussissaient à terminer et utiliser un tel engin sur le fort des Brise-pierres !$B$BMes éclaireurs me disent que les codes d\'accès à cet engin sont conservés dans les quatre petits bâtiments qui entourent la cour centrale. Pénétrez dedans et récupérez ces codes avant qu\'il ne soit trop tard !",
    ["O"] = "Volez les quatre Feuilles de code de la bombe de mana et apportez-les au sergent Chawni au camp des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Le projet de la halte Aile-de-feu",
  },
  [10016] = {
    ["D"] = "Avez-vous jamais croisé des worgs des bois lors de vos voyages ? J\'ai pu en observer tandis que je dressais la carte de zones du nord de la forêt. Je vous déconseille de les approcher, à moins que vous en soyez $Gprêt:prête; au combat.$B$BIls n\'ont aucune peur de nous et n\'hésitent pas à défendre leur territoire.$B$BRien de plus normal qu\'une telle créature possède une queue magnifique. J\'essaye d\'en réunir assez pour orner une nouvelle cape, mais les worgs ont la fâcheuse habitude d\'éviter mes pièges. Voulez-vous m\'aider ?",
    ["O"] = "Bertelm du Bastion allérien veut que vous lui apportiez 12 Queues de worgs des bois. Vous pouvez prendre ces queues soit sur des worgs des bois, soit sur des worgs Alpha des bois.",
    ["T"] = "Les queues de worgs des bois",
  },
  [10017] = {
    ["D"] = "De plus en plus de réfugiés traversent les portes de Shattrath tous les jours. Certains sont si grièvement blessés que c\'est un miracle qu\'ils soient arrivés jusqu\'ici.$B$BJe suis capable de m\'occuper de la plupart des blessures classiques ; ma formation de soigneur de l\'Aldor m\'y a préparée. Les blessures empoisonnées posent davantage problème, car mes réserves d\'anti-venin commencent à s\'épuiser.$B$BApportez-moi des glandes à venin des araignées croc-d\'effroi de la région, que je puisse préparer plus d\'antidote. Vous trouverez beaucoup d\'araignées dans le sud-est de Terokkar.",
    ["O"] = "Apportez 8 Glandes à venin de croc-d\'effroi à Sha\'nir à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Des réserves durement sollicitées",
  },
  [10018] = {
    ["D"] = "Il y a des générations, quand les clans orcs considéraient encore la forêt de Terokkar comme leur foyer, l\'esprit du loup jouait un rôle important dans leur vie. Quand les orcs sont partis, ils n\'ont plus eu besoin de l\'esprit et l\'ont abandonné.$B$BLe temps passant, l\'esprit s\'est senti bien seul et, à son tour, a quitté la forêt.$B$BJe crois que je peux faire revenir l\'esprit du loup dans sa demeure ancestrale, comme nous les orcs sommes retournés chez nous. Le rituel exige que je crée une tenue faite de fourrures de loups de la forêt pour que je puisse guider l\'esprit jusque chez lui.",
    ["O"] = "Apportez 12 Fourrures de worg des bois à Malukaz au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Les habits de l\'esprit du loup",
  },
  [10019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de glandes à venin",
  },
  [10020] = {
    ["D"] = "Cette femme à ma droite a subi une grave blessure à la tête. Elle a survécu, mais elle a perdu la vue.$B$BIl existe un remède traditionnel dans mon peuple qui nécessite le sang d\'un très vieux basilic.$B$BMalheureusement, en raison du braconnage de différents groupes, les basilics de Terokkar ont tendance à ne pas vivre très longtemps.$B$BIl y a un basilic dont je connais le nom depuis mon enfance. On l\'appelle « Regard-de-pierre », la rumeur dit qu\'il vit à l\'est d\'ici, près de la limite des terres.$B$BApportez-moi son sang pour que Zahlia puisse voir à nouveau.",
    ["O"] = "Apportez le Sang de Regard-de-pierre à Sha\'nir à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Un remède pour Zahlia",
  },
  [10021] = {
    ["D"] = "Il y a bien longtemps, une grande partie de cette région était habitée par des draeneï. Nous autres Aldor étions chargés de protéger nos sites et autels sacrés. Nombre d\'entre eux ont depuis été détruits ou pris par nos ennemis.$B$BÀ l\'est d\'ici se trouve un avant-poste arakkoa. Il a délibérément été construit sur le site de trois de nos autels sacrés. Les arakkoa emploient leur ignoble magie pour pervertir et profaner la puissance naturelle de nos sanctuaires.$B$BEmportez ceci à l\'avant-poste arakkoa et utilisez-le pour purifier les trois autels.",
    ["O"] = "Ishanah veut que vous vous rendiez à l\'avant-poste arakkoa à l\'est de Shattrath et que vous utilisiez la Fiole bénite pour purifier l\'Autel de l\'est, l\'Autel de l\'ouest et l\'Autel du nord.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Rétablir la Lumière",
  },
  [10022] = {
    ["D"] = "Maintenant que j\'ai la fourrure que je voulais pour le bord, je pense que la peau d\'un loup bien précis ferait une excellente capuche. Imaginez-vous votre ennemi revêtu de la peau du plus redoutable prédateur de la forêt !$B$BJ\'essaie depuis longtemps de coincer le vieux Gueule-de-fer, sans succès. J\'ai essayé la force, les pièges, les appâts… Rien n\'y fait.$B$BIl rôde aux lisières nord-est de la forêt. Si vous réussissez là où j\'ai échoué, je vous récompenserai volontiers.",
    ["O"] = "Apportez la Fourrure de Gueule-de-fer à Bertelm au Bastion allérien.",
    ["T"] = "L\'insaisissable Gueule-de-fer",
  },
  [10023] = {
    ["D"] = "Vous avez fait du bon travail en récupérant les premières fourrures.$B$BPour la dernière pièce de l\'habit, il faudra une fourrure sans pareille. Il y a un loup en particulier, un vieil animal rusé, qui s\'est imposé comme patriarche des loups de la forêt. Ils l\'appellent Gueule-de-fer, le grand chasseur.$B$BDans mes visions, je le vois errer dans le nord-est de la forêt. Utiliser sa fourrure pour la confection de l\'habit permettra sans aucun doute d\'éclairer le chemin de l\'esprit du loup.$B$BNe pleurez pas Gueule-de-fer. Son esprit sera honoré comme il se doit.",
    ["O"] = "Apportez la Fourrure de Gueule-de-fer à Malukaz au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Le patriarche Gueule-de-fer",
  },
  [10024] = {
    ["D"] = "Notre chef, Voren\'thal le Voyant, était autrefois un proche conseiller de Kael\'thas. Ses visions prophétiques l\'avaient averti que le chemin qu\'empruntait Kael allait conduire à la destruction de notre race.$B$BLes visions sont généralement vagues et floues, mais nos alchimistes ont mis au point un élixir pour l\'aider à concentrer sa seconde vue. Malheureusement, cet élixir nécessite un ingrédient rare : des yeux de basilic. Ma source habituelle, cet éthérien pathétique, m\'a fait défaut.$B$BCherchez les basilics trempécaille dans les régions rocheuses de Terokkar et rapportez-moi leurs yeux.",
    ["O"] = "Apportez 8 Yeux de basilic trempécaille à l\'arcaniste Adyria à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Les visions de Voren\'thal",
  },
  [10025] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus d\'yeux de basilic",
  },
  [10026] = {
    ["D"] = "C\'est un peu embarrassant de l\'admettre, mais il m\'est arrivé quelque chose qui ne s\'était plus produit depuis l\'époque de mon apprentissage.$B$BParfois, mes sorts avortent, alors que je sais que j\'ai tout fait correctement. La première fois que ça m\'est arrivé, j\'ai failli perdre la tête.$B$BMais je pense que je sais d\'où ça vient. La forêt de Terokkar est pleine de créatures appelées des traqueurs dimensionnels, des sortes de démons avec une affinité pour la magie qui ont l\'habitude de perturber les flux magiques. Le meilleur moyen de s\'en débarrasser est tout simplement de les tuer.",
    ["O"] = "Andarl du Bastion allérien veut que vous alliez tuer 10 Traqueurs dimensionnels.",
    ["T"] = "Perturbations magiques",
  },
  [10027] = {
    ["D"] = "Il n\'y a rien de plus pénible que de se préparer à lancer un sort et de le voir interrompu par une force invisible. Au bout de quatre fois, j\'ai cessé de croire à des coïncidences et j\'ai envoyé Keb\'ezil enquêter.$B$BLaissez-moi vous dire une chose : Keb est le diablotin le plus insolent de l\'univers.$B$BQuoi qu\'il en soit, il est parvenu à remonter à la source du problème, des créatures nuisible que l\'on appelle traqueurs dimensionnels. Ils ont l\'habitude de perturber l\'énergie magique lorsqu\'ils apparaissent. Je suis las de leurs interférences.",
    ["O"] = "Tuez 10 Traqueurs dimensionnels et retournez voir Kurgatok au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Perturbations magiques",
  },
  [10028] = {
    ["D"] = "Les ruines de Tuurem contiennent de nombreux calices emplis d\'énergie magique brute. Nous avons de la chance que les Roués qui se sont emparés de la ville soient incapables de réaliser leur valeur, mais ils ne resteront pas forcément ignorants à tout jamais.$B$BAvec ces calices et leur pouvoir, les quelques survivants de mon peuple ont une chance de résister à l\'attrait de la magie démoniaque. Chaque quel\'dorei que nous arrachons à la folie de notre prince nous aidera à retrouver notre gloire perdue. Rapportez-moi ces calices, $C.",
    ["O"] = "Apportez 8 Calices draeneï à Ros\'eleth au Bastion allérien.",
    ["T"] = "Calices de puissance",
  },
  [10029] = {
    ["D"] = "L\'anachorète Lyteera veut que vous trouviez son assistant, Soolaveen, à la Caravane des réfugiés dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["O"] = "L\'anachorète Lyteera veut que vous trouviez son assistant, Soolaveen, à la Caravane des réfugiés dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "L\'appel des esprits",
  },
  [10030] = {
    ["D"] = "Récupérez 10 Ossements sans repos. Apportez-les à Ramdor le Fol, juste à côté du côté ouest du Cercle d\'observance à Auchindoun, qui se trouve au milieu du désert des Ossements de la forêt de Terokkar.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Ossements sans repos. Apportez-les à Ramdor le Fol, juste à côté du côté ouest du Cercle d\'observance à Auchindoun, qui se trouve au milieu du désert des Ossements de la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "La récupération des os",
  },
  [10031] = {
    ["D"] = "Détruisez 10 Esprits perdus et 10 Squelettes roués, puis parlez à Soolaveen à la Caravane de réfugiés, dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar.",
    ["O"] = "Détruisez 10 Esprits perdus et 10 Squelettes roués, puis parlez à Soolaveen à la Caravane de réfugiés, dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Aider les Perdus à trouver leur chemin",
  },
  [10033] = {
    ["D"] = "Une prime est offerte pour les fouette-radius du désert des Ossements. Ils sont porteurs de maladies et il faut donc les détruire !$B$BOn en trouve partout dans le désert, mais ils se regroupent sur la Colline des charognes au nord.$B$BPrésentez-vous devant Taela Vassanfin pour réclamer votre récompense.",
    ["O"] = "Tuez 20 Fouette-radius puis retournez voir Taela Vassanfin au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "On recherche : des Fouette-radius morts !",
  },
  [10034] = {
    ["D"] = "Les fouette-radius du désert des Ossements ont mordu Mawg et l\'ont rendu malade. Maintenant, il veut tous les détruire !$B$BOn en trouve partout dans le désert, mais ils se regroupent sur la Colline des charognes au nord.$B$BRetournez voir Mawg Trait-sinistre quand vous aurez fait le nécessaire, et il vous donnera une belle récompense.",
    ["O"] = "Tuez 20 Fouette-radius puis retournez voir Mawg Trait-sinistre au fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "On recherche : des Fouette-radius morts !",
  },
  [10035] = {
    ["D"] = "Il existe dans le désert des Ossements une créature si redoutable que seuls les plus intrépides osent la traquer.$B$BJe veux parler de Torgos, roi des fouette-radius, qui plane autour du Voile Rhaze à l\'extrémité ouest du désert.$B$BDommage qu\'il s\'y trouve un épouvantail arakkoa appelé la Plaie de Torgos pour le tenir éloigné. Je parie que si vous posiez la carcasse de sa compagne Trachela au pied de cet épouvantail, il descendrait quand même. Elle se trouve sur la Colline des charognes dans le nord du désert.$B$BApportez-moi une des plumes de la queue de Torgos.",
    ["O"] = "Faites venir Torgos à l\'aide de la Carcasse de Trachela. Procurez-vous une Plume de la queue de Torgos et rapportez-la à Taela Vassanfin au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Torgos !",
  },
  [10036] = {
    ["D"] = "Torgos est le roi des fouette-radius et je veux sa mort !$B$BIl n\'y a pas très longtemps, alors que je chassais du côté ouest du désert, cette créature s\'est abattue sur moi.$B$B<Mawg tapote son couvre-œil.>$B$BIl a pris mon œil, et maintenant je veux prendre sa vie ! Apportez-moi une plume de sa queue en guise de preuve et je vous récompenserai largement.$B$BVous aurez cependant besoin de la carcasse de sa compagne Trachela pour le faire venir, car il a terriblement peur du vieil épouvantail arakkoa qu\'on appelle la Plaie de Torgos.$B$BVous la trouverez à la Colline des charognes, dans le nord du désert.",
    ["O"] = "Faites venir Torgos à l\'aide de la Carcasse de Trachela. Procurez-vous une Plume de la queue de Torgos et apportez-la à Mawg Trait-sinistre au fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Torgos !",
  },
  [10037] = {
    ["D"] = "À propos de lacs, y\'en a un très bon pour la pêche au nord-est. J\'y allais dans le temps avec mes copains, mais ma maman veut plus me laisser y aller.$B$BElle dit que c\'est trop dangereux, mais la seule chose que j\'aie jamais vue là-bas, c\'était quelques petites araignées. Comme si les araignées pouvaient faire du mal...$B$BMon poisson préféré, c\'est les anguilles de là-bas. Si vous allez au lac, vous voulez bien m\'en rapporter quelques-unes ? Elles sont bagarreuses, mais une fois qu\'on les a, on les ramène sans problème.",
    ["O"] = "Bring 8 Pristine Shimmerscale Eels to Seth in Shattrath.",
    ["T"] = "J\'préférerais aller à la pêche",
  },
  [10038] = {
    ["D"] = "Un rapport vient de nous parvenir de l\'un de nos éclaireurs près de Grangol\'var. Il dit qu\'un ténébreux groupe s\'est installé dans les ruines là-bas.$B$B$N, je veux que vous parliez au soldat Weeks afin de déterminer comment vous pouvez l\'aider à découvrir les intentions de cette bande. Dirigez-vous simplement vers l\'ouest au-delà du fort des Brise-pierres. Selon son dernier rapport, il se trouve près de l\'entrée nord du village.",
    ["O"] = "Locate and speak with Private Weeks near the north entrance to Grangol\'var Village in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Parler au soldat Weeks",
  },
  [10039] = {
    ["D"] = "J\'ai été informé que l\'un de nos éclaireurs près de Grangol\'var observe actuellement un ténébreux groupe qui s\'y est installé il y a peu.$B$B$N, je veux que vous parliez à l\'éclaireur Neftis afin de déterminer comment vous pouvez l\'aider à découvrir les intentions de cette bande inconnue.$B$BDirigez-vous simplement vers le sud, puis vers l\'ouest, en contournant le nord du désert des Ossements. Selon son dernier rapport, l\'éclaireur se trouve près de l\'entrée sud du village.",
    ["O"] = "Locate and speak with Scout Neftis near the south entrance to Grangol\'var Village in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Parler à l\'éclaireur Neftis",
  },
  [10040] = {
    ["D"] = "J\'ignore qui ils sont, mais je sais qu\'il s\'agit d\'ennemis !$B$BJe vais vous donner un déguisement. Je veux que vous alliez là-bas et que vous parliez à trois d\'entre eux que j\'ai repérés comme étant particulièrement bavards. Parlez à l\'initié, au travailleur et à leur conseiller.$B$BFaites bien attention ; il y a quelques chasseurs là-bas qui ne se laisseront pas tromper par votre déguisement et ils n\'ont pas l\'air commode ! Et surtout, ne quittez en aucun cas le village : le déguisement est plutôt fragile. Mais si vous perdez votre déguisement, revenez me voir et je vous en donnerai un autre.",
    ["O"] = "Parlez avec l\'Initié ténébreux, le Travailleur ténébreux et le Conseiller ténébreux en portant le déguisement. Puis retournez voir le soldat Weeks à Grangol\'var dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Qui sont-ils ?",
  },
  [10041] = {
    ["D"] = "J\'ignore qui ils sont, mais je sais qu\'il s\'agit d\'ennemis !$B$BJe vais vous donner un déguisement. Je veux que vous alliez là-bas et que vous parliez à trois d\'entre eux que j\'ai repérés comme étant particulièrement bavards. Parlez à l\'initié, au travailleur et à leur conseiller.$B$BFaites bien attention ; il y a quelques chasseurs là-bas qui ne se laisseront pas tromper par votre déguisement et ils n\'ont pas l\'air commode ! Et surtout, ne quittez en aucun cas le village : le déguisement est plutôt fragile. Mais si vous perdez votre déguisement, revenez me voir et je vous en donnerai un autre.",
    ["O"] = "Parlez avec l\'Initié ténébreux, le Travailleur ténébreux et le Conseiller ténébreux en portant le déguisement. Puis retournez voir l\'éclaireur Neftis à Grangol\'var dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Qui sont-ils ?",
  },
  [10042] = {
    ["D"] = "Quoi ? Ils appartiennent au Conseil des ombres ?!$B$B$N, il faut que vous retourniez immédiatement là-bas pour les liquider ! Je veux que vous supprimiez leur chef et autant de leurs exécuteurs et invocateurs que possible.$B$BQuand vous aurez fini, faites votre rapport au lieutenant Gravillemartel au Bastion allérien.$B$BBonne chance, $C !",
    ["O"] = "Tuez 10 Exécuteurs ténébreux, 10 Invocateurs ténébreux et le Maître d\'ombre Dolent, puis retournez auprès du lieutenant Gravillemartel au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Tuer le Conseil des ombres !",
  },
  [10043] = {
    ["D"] = "Quoi ? Ils appartiennent au Conseil des ombres ?!$B$B$N, il faut que vous retourniez immédiatement là-bas pour les liquider ! Je veux que vous supprimiez leur chef et autant de leurs exécuteurs et invocateurs que possible.$B$BQuand vous aurez fini, faites votre rapport à la conseillère Faila au fort des Brise-pierres.$B$BBonne chance, $C !",
    ["O"] = "Tuez 10 Exécuteurs ténébreux, 10 Invocateurs ténébreux et le Maître d\'ombre Dolent, puis retournez auprès de la conseillère Faila au fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Tuer le Conseil des ombres !",
  },
  [10044] = {
    ["D"] = "Parlez à la grande-mère Geyah et écoutez ce qu\'elle a à vous dire.",
    ["O"] = "Parlez à la grande-mère Geyah et écoutez ce qu\'elle a à vous dire.",
    ["T"] = "Une visite à la grande-mère",
  },
  [10045] = {
    ["D"] = "La grande-mère Geyah de Garadar en Nagrand vous a demandé de cueillir 1 Racine d\'Olemba, 1 Canneberge, 1 Palme telaari et 1 Épine-de-dragon.",
    ["O"] = "La grande-mère Geyah de Garadar en Nagrand vous a demandé de cueillir 1 Racine d\'Olemba, 1 Canneberge, 1 Palme telaari et 1 Épine-de-dragon.",
    ["T"] = "Composants matériels",
  },
  [10046] = {
    ["D"] = "Il y a deux semaines, nos éclaireurs nous ont annoncé qu\'une forte troupe de l\'Alliance, sous les ordres du commandant Romus, avait quitté Rempart-du-Néant. Beaucoup d\'hommes et de matériel, un officier fameux… Elle ne peut avoir qu\'un objectif : l\'Outreterre.$B$BLe chef de guerre a expédié sa propre troupe à travers la Porte des ténèbres, mais vu ce qu\'envoie l\'Alliance, il serait peut-être bon d\'envoyer nos propres renforts.$B$BFranchissez la Porte des ténèbres et présentez-vous à Nazgrel, à Thrallmar.",
    ["O"] = "Traversez la Porte des ténèbres et parlez à Nazgrel à Thrallmar.",
    ["T"] = "À travers la Porte des ténèbres",
  },
  [10047] = {
    ["D"] = "Ils l\'ont appelé « le Sentier de la gloire ». Une route conduisant de leur infâme forteresse à la Porte des ténèbres, pavée des os de mon peuple.$B$BIls ne se sont pas contentés de nous traquer comme des bêtes, de raser nos villes et de torturer les survivants. Il a aussi fallu qu\'ils utilisent nos os comme pavés, refusant aux miens des funérailles sous la Lumière.$B$BLeurs âmes torturées rôdent sur ces terres, pleurant et suppliant qu\'on les libère. $N, aidez-moi à y parvenir.",
    ["O"] = "Purifiez 8 Squelettes piétinés sur le Sentier de la Gloire avec de l\'Eau bénite draeneï, puis retournez voir le Scrute-dimensions Kryv au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Le sentier de la Gloire",
  },
  [10048] = {
    ["D"] = "Je vais avoir besoin de poudre, mais pas de n\'importe laquelle.$B$BLes terophalènes royaux qui habitent la forêt toute proche ont de la poudre magique sur les ailes, qu\'ils utilisent pour pacifier ceux qui les chassent. Je peux faire usage de cette propriété de la poudre pour apaiser la résistance que je ressens dans les yeux d\'arakkoa que vous avez récupérés. Cela me permettra ensuite de les utiliser pour trouver Deirom.$B$BIl ne m\'en faudra pas beaucoup, une demi-douzaine de poignées peut-être.",
    ["O"] = "Récoltez 7 poignées de Poudre pacifiante pour Andarl au Bastion allérien.",
    ["T"] = "Une poignée de poussière magique",
  },
  [10049] = {
    ["D"] = "Je vais avoir besoin de poudre, mais pas de n\'importe laquelle.$B$BLes terophalènes royaux qui habitent la forêt toute proche ont de la poudre magique sur les ailes, qu\'ils utilisent pour pacifier ceux qui les chassent. Je peux faire usage de cette propriété de la poudre pour apaiser la résistance que je ressens dans les yeux d\'arakkoa que vous avez récupérés. Cela me permettra ensuite de les utiliser pour trouver Dugar.$B$BIl ne m\'en faudra pas beaucoup, une demi-douzaine de poignées peut-être.",
    ["O"] = "Récoltez 7 poignées de Poudre pacifiante pour Kurgatok au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Une poignée de poussière magique",
  },
  [10050] = {
    ["D"] = "Vers la fin de l\'invasion, l\'Armurerie qui se trouve au sud a été attaquée par les sournois chevaliers de la mort de la Horde. Ces ombres infâmes ont lancé une malédiction sur les défenseurs de l\'Armurerie, et emprisonné leurs âmes entre le royaume des vivants et celui des morts.$B$BCes nobles âmes doivent retrouver la liberté ! Je vous en supplie, $N, mettez fin au tourment de mes compagnons, car je n\'ai pas le cœur de les abattre moi-même.",
    ["O"] = "Le garde d\'honneur Wesilow veut que vous vainquiez 12 Fantassins inflexibles, 10 Ensorceleurs inflexibles et 5 Chevaliers inflexibles à l\'Armurerie de l\'expédition, au sud.",
    ["T"] = "Âmes Inflexibles",
  },
  [10051] = {
    ["D"] = "Heureusement que vous êtes là !$B$B$C, j\'ai besoin de votre aide pour m\'échapper. Je détiens des informations vitales pour la sécurité du Bastion allérien et probablement toute l\'Outreterre !$B$BJ\'ai été envoyée par l\'Expédition cénarienne pour une mission diplomatique, mais comme vous pouvez le voir, ils ne se sont pas montrés très amicaux envers moi. Si vous m\'aidez à gagner un lieu sûr, je vous assure que vous serez généreusement $Grécompensé:récompensée; !",
    ["O"] = "Escortez Isla Tressétoile jusqu\'à un lieu sûr puis faites votre rapport au capitaine Auric Courresoleil au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "L\'évasion de la halte Aile-de-feu",
  },
  [10052] = {
    ["D"] = "Heureusement que vous êtes là !$B$B$C, j\'ai besoin de votre aide pour m\'échapper. Je détiens des informations vitales pour la sécurité du fort des Brise-pierres et probablement toute l\'Outreterre !$B$BJ\'ai été envoyée par l\'Expédition cénarienne pour une mission diplomatique, mais comme vous pouvez le voir, ils ne se sont pas montrés très amicaux envers moi. Si vous m\'aidez à gagner un lieu sûr, je vous assure que vous serez généreusement $Grécompensé:récompensée; !",
    ["O"] = "Escortez Isla Tressétoile jusqu\'à un lieu sûr puis faites votre rapport à la conseillère Faila au fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "L\'évasion de la halte Aile-de-feu",
  },
  [10053] = {
    ["D"] = "Nous devons impérativement profiter de l\'élan créé par votre victoire face à Nekrogg le Mène-guerre, $N.Si nous avons de la chance, les dirigeants de Zeth\'Gor n\'auront pas appris la nouvelle.$B$BLes Mâche-les-os à Zeth\'Gor au sud-est sont généralement menés par Grillok « Sombroeil ». Allez le trouver dans son repaire, une caverne creusée sous le campement des gangr\'orcs, et tuez-le. Quand il sera mort, fouillez la caverne à la recherche des plans de bataille des gangr\'orcs. Il ne faut pas qu\'ils nous prennent par surprise.",
    ["O"] = "Tuez Grillok « Sombroeil » et fouillez son repaire à la recherche des Plans d\'attaque de l\'Orbite-sanglante.",
    ["T"] = "S\'occuper de Zeth\'Gor",
  },
  [10054] = {
    ["D"] = "L\'examen rapide des plans désigne le chef de Zeth\'Gor, le seigneur de guerre Morkh, comme le cerveau des attaques menées par le magus des os Warlor. La carte ne se limite pas aux forces de Morkh.$B$BLes plans indiquent que les forces Mâche-les-os sont armées et se rassemblent pour une attaque à grande échelle sur le bastion de l\'Honneur, de concert avec les forces de la citadelle des Flammes infernales.$B$BVous n\'avez pas le temps d\'informer le lieutenant Amadi. Vous devez arrêter les forces Mâche-les-os avant qu\'elles ne puissent lancer leur attaque !",
    ["O"] = "Tuez 15 Grunts de l\'Orbite-sanglante, 10 Nécrolytes de l\'Orbite-sanglante, 5 Péons de l\'Orbite-sanglante et le seigneur de guerre Morkh, puis faites votre rapport au lieutenant Amadi dans la tour ouest du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Désastre imminent",
  },
  [10055] = {
    ["D"] = "Les renforts, c\'est bien beau, mais je ne vois pas de chariots chargés de barres de métal ou de bois d\'œuvre.$B$BRegardez autour de vous, $Gmon gars:ma dame;. Pas des masses d\'arbres, et les mines sont envahies par les vermines de la Légion.$B$BOn manque de ressources. Je bricole, je trouve des remplacements, mais il est temps qu\'on commence à recycler tout ce qui traîne.$B$BLe bord sud du Sentier de la gloire est jonché des restes de vieilles machines de siège. On doit pouvoir en récupérer les pièces. Ça vous tente ?",
    ["O"] = "Apportez 8 morceaux de Métal récupéré et 8 morceaux de Bois récupéré à Dumphry au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Faut pas gâcher",
  },
  [10056] = {
    ["D"] = "Les ruines orques de Zeth\'Gor, au sud-est, servent de base aux orcs qui sortent toujours plus nombreux de la citadelle des Flammes infernales.$B$BLes Fils de Lothar les combattent depuis quelque temps, et j\'aurais beaucoup de mal à croire aux histoires qu\'ils racontent si je n\'avais vu ces « gangr\'orcs » de mes propres yeux.$B$BQuelque chose les a changés, ils semblent plus forts que jamais. Nous devons faire tout notre possible pour les empêcher de gagner en force. Allez à Zeth\'Gor et détruisez toutes les fournitures que vous y trouverez.",
    ["O"] = "Détruisez 6 piles de Fournitures de l\'Orbite-sanglante et faites votre rapport au lieutenant Amadi au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Les fournitures de l\'Orbite-sanglante",
  },
  [10057] = {
    ["D"] = "En dépit de vos efforts, les perturbations continuent à l\'armurerie de l\'expédition. Personne ne sait au juste ce qui s\'y est passé, ni ce qui lie l\'esprit des soldats morts à ces ruines.$B$BNous n\'avons peut-être pas choisi la bonne approche. J\'avais toujours pensé que chacun des fantômes était lié aux ruines. Et s\'ils étaient plutôt liés à leurs chefs ?$B$BL\'archimage Xintor et le lieutenant-commandant Thalvos étaient très proches de leurs hommes. Triompher de leurs fantômes pourrait suffire à apaiser les autres.",
    ["O"] = "Triomphez des fantômes de l\'archimage Xintor et du lieutenant-commandant Thalvos, puis retournez voir le garde d\'honneur Wesilow à la tour au nord-ouest du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Tourné vers le commandement",
  },
  [10058] = {
    ["D"] = "<Le prêtre lève les yeux de sa chope et vous regarde.>$B$BVous ne savez pas qu\'il faut laisser les ivrognes tranquilles ?$B$BOh, et puis à quoi bon ? Je suppose que c\'est un bon signe, de voir tous ces nouveaux venus. Qu\'en aurait pensé Turalyon ?$B$BJe me souviens, juste avant notre départ, je lui ai donné un exemplaire des Mystères de la Lumière. Chaque jour pendant la campagne, et pendant toutes les années qui ont suivi, il n\'a jamais manqué d\'en lire un passage aux hommes.$B$BLorsqu\'il nous a quittés à nouveau, il m\'a rendu le livre. Comme un idiot, je le croyais à l\'abri dans mes quartiers au sud de l\'armurerie…",
    ["O"] = "Récupérez les « Mystères de la Lumière » et rapportez-le au père Malgor Devidicus au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Un cadeau ancien",
  },
  [10059] = {
    ["D"] = "Nous devons impérativement profiter de l\'élan créé par votre victoire face à Nekrogg le Mène-guerre, $N.Si nous avons de la chance, les dirigeants de Zeth\'Gor n\'auront pas appris la nouvelle.$B$BLes Mâche-les-os à Zeth\'Gor sont généralement menés par Grillok « Sombroeil ». Allez le trouver dans son repaire, une caverne creusée dans la roche sous l\'avant-poste, et tuez-le. Quand il sera mort, fouillez la caverne à la recherche des plans de bataille des gangr\'orcs. Thrallmar ne doit pas subir d\'attaque surprise.",
    ["O"] = "Tuez Grillok « Sombroeil » et fouillez son repaire à la recherche des Plans d\'attaque de l\'Orbite-sanglante.",
    ["T"] = "S\'occuper de Zeth\'Gor",
  },
  [10060] = {
    ["D"] = "L\'examen rapide des plans désigne le chef de Zeth\'Gor, le seigneur de guerre Morkh, comme le cerveau des attaques menées par le magus des os Warlor. La carte ne se limite pas aux forces de Morkh.$B$BLes plans indiquent que les forces Mâche-les-os sont armées et se rassemblent pour une attaque à grande échelle sur Thrallmar, de concert avec les forces de la citadelle des Flammes infernales.$B$BVous n\'avez pas le temps de prévenir Thrallmar. Vous devez arrêter les forces Mâche-les-os avant qu\'elles ne puissent lancer leur attaque !",
    ["O"] = "Tuez 15 Grunts de l\'Orbite-sanglante, 10 Nécrolytes de l\'Orbite-sanglante, 5 Péons de l\'Orbite sanglante et le seigneur de guerre Morkh. Puis faites votre rapport au garde de pierre Ambelan sur la crête Brise-épine.",
    ["T"] = "Désastre imminent",
  },
  [10061] = {
    ["D"] = "Quand les gangr\'orcs Mâche-les-os ont attaqué l\'armurerie de l\'expédition, la garnison est tombée très rapidement. La bataille fut sanglante et féroce et il n\'y eut aucun survivant.$B$BLes morts ont été enterrés, mais leurs esprits continuent de hanter ces ruines. J\'ai récemment reçu des visions indiquant que ces esprits pourraient bientôt devenir une menace pour Thrallmar.$B$BIl n\'y a qu\'une seule solution. Nous devons donner le repos à ces esprits. Vous devez les affronter et les vaincre.",
    ["O"] = "Grelag veut que vous vainquiez 12 Fantassins inflexibles, 10 Ensorceleurs inflexibles et 5 Chevaliers inflexibles à l\'Armurerie de l\'expédition, au sud du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Les Inflexibles",
  },
  [10062] = {
    ["D"] = "En dépit de vos efforts, les perturbations continuent à l\'armurerie de l\'expédition. Personne ne sait au juste ce qui s\'y est passé, ni ce qui lie l\'esprit des soldats morts à ces ruines.$B$BNous n\'avons peut-être pas choisi la bonne approche. Mes visions suggéraient que les fantômes étaient liés aux ruines. Et s\'ils étaient plutôt liés à leurs chefs ?$B$BL\'archimage Xintor et le lieutenant-commandant Thalvos étaient très proches de leurs hommes. Triompher de leurs fantômes pourrait suffire à apaiser les autres.",
    ["O"] = "Triomphez des fantômes de l\'archimage Xintor et du lieutenant-commandant Thalvos, puis retournez voir Grelag sur la Crête brise-échine.",
    ["T"] = "Tourné vers le commandement",
  },
  [10063] = {
    ["D"] = "Faire la nounou ! Vous vous rendez compte !$B$BIls m\'ont arraché à des fouilles prometteuses et m\'ont envoyé rejoindre l\'expédition de l\'amiral Odesyus pour que je serve de nourrice à ce petit gnome !$B$BJe n\'ai jamais entendu parler d\'un gnome qui aurait voulu devenir prospecteur.$B$BMais il paraît que maintenant, on prend les gnomes, et celui-là est fasciné par les murlocs !$B$BBon, il est parti et s\'est installé dans une vieille carapace de tortue, sur la rive nord de l\'île. Allez le voir, si vous ne me croyez pas !",
    ["O"] = "Trouvez Clopper Crackboum, qui campe dans une vieille carapace de tortue sur la côte au nord du Guet du sang.",
    ["T"] = "La Ligue des explorateurs ? C\'est pas un truc de gnomes ?",
  },
  [10064] = {
    ["D"] = "La Main d\'Argus a établi un poste avancé au Repos du redresseur de torts, mais par rapport aux elfes de sang et à la faune mutée, ils ne sont pas très nombreux. S\'il ne reçoit pas de renforts, leur avant-poste sera détruit et nous n\'aurons plus aucun moyen de savoir ce qui se passe autour de la Bobine vectorielle.$B$BPrésentez-vous à l\'éclaireur Jorli, au Repos du redresseur de torts, au nord-ouest, et voyez ce que vous pouvez faire, $N.",
    ["O"] = "Présentez-vous à l\'éclaireur Jorli au Repos du redresseur de torts.",
    ["T"] = "Parle à la main",
  },
  [10065] = {
    ["D"] = "Pendant notre mission de reconnaissance des positions des Éperviers du soleil et de leur portail, j\'ai été grièvement blessé. L\'éclaireur Loryi a pu arrêter le saignement et tente maintenant d\'organiser mon évacuation vers le Guet du sang.$B$BLe problème, c\'est que nous devrions abandonner notre position ici pour assurer un retour en toute sécurité.$B$BDès que nous quitterons cette terre consacrée, nous serons attaqués par des ravageurs. Si vous pouviez éliminer quelques-uns des ravageurs enragés, notre voyage sera peut-être moins dangereux.",
    ["O"] = "Tuez 10 Ravageurs enragés puis retournez voir l\'éclaireur Jorli au Repos du redresseur de torts.",
    ["T"] = "Ouvrir un chemin",
  },
  [10066] = {
    ["D"] = "Nous n\'osons ni abandonner notre poste, ni nous aventurer trop loin du Repos du redresseur de torts, $R. Les créatures mutées qui se trouvent près de la Bobine vectorielle ont été changées en profondeur par l\'énergie qui émane des cristaux.$B$BLes noueurs mutés semblent y avoir gagné un certain degré de conscience. Ils ont appris à fabriquer et à camoufler des pièges vicieux auxquels même les guerriers les plus prudents se laissent prendre.$B$BNous ne pourrons jamais neutraliser les Éperviers du soleil si nous sommes sans cesse obligés de regarder nos pieds. Il faut que vous preniez le problème à la racine, $N.",
    ["O"] = "Tuez 8 Noueurs mutés et faites votre rapport au redresseur de torts Corin au Repos du redresseur de torts.",
    ["T"] = "Oh, quelle toile embrouillée…",
  },
  [10067] = {
    ["D"] = "La plupart des créatures touchées par l\'énergie du cristal souffrent d\'une corruption similaire : des marques étranges sur leur chair, une agressivité accrue, et de petits éclats de cristal incrustés dans leurs corps. Cependant, les élémentaires d\'eau souillée au nord d\'ici semblent s\'être entièrement cristallisés.$B$BJe n\'avais jamais vu quoi que ce soit réagir ainsi aux cristaux. Quand nous avons exploré le bassin souillé, ils se sont montrés particulièrement dangereux. Nous devons nous débarrasser d\'eux avant que les Éperviers du soleil n\'apprennent à s\'en servir comme source d\'énergie.",
    ["O"] = "Tuez 6 Élémentaires d\'eau souillés et retournez voir le redresseur de torts Corin au Repos du redresseur de torts.",
    ["T"] = "Les élémentaires d\'eau souillée",
  },
  [10068] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement déjà dû entendre les rumeurs qui circulent sur nous, les démonistes. N\'y faites pas attention. Ce n\'est que l\'expression d\'envieux qui jalousent nos terribles pouvoirs.$B$BÀ mesure que vous gagnerez de l\'expérience, vous découvrirez de nouveaux mystères sur le contrôle des énergies gangrenées.$B$BPoursuivez votre voyage jusqu\'à découvrir une nouvelle technique. Je veux que vous l\'utilisiez sur les mannequins d\'entraînement qui se trouvent devant la flèche solaire.",
    ["O"] = "Atteignez le niveau 3 pour apprendre Corruption. Trouvez un Mannequin d\'entraînement devant la Flèche solaire et utilisez 5 fois Corruption.",
    ["T"] = "Corruption",
  },
  [10069] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement déjà dû entendre les rumeurs qui circulent sur nous, les démonistes. N\'y faites pas attention. Ce n\'est que l\'expression d\'envieux qui jalousent nos terribles pouvoirs.$B$BÀ mesure que vous gagnerez de l\'expérience, vous découvrirez de nouveaux mystères sur le contrôle des énergies gangrenées.$B$BPoursuivez votre voyage jusqu\'à découvrir une nouvelle technique. Je veux que vous l\'utilisiez sur les mannequins d\'entraînement qui se trouvent devant la flèche solaire.",
    ["O"] = "Atteignez le niveau 3 pour apprendre Corruption. Trouvez un Mannequin d\'entraînement devant la Flèche solaire et utilisez 5 fois Corruption.",
    ["T"] = "Corruption",
  },
  [10070] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement déjà dû entendre les rumeurs qui circulent sur nous, les démonistes. N\'y faites pas attention. Ce n\'est que l\'expression d\'envieux qui jalousent nos terribles pouvoirs.$B$BÀ mesure que vous gagnerez de l\'expérience, vous découvrirez de nouveaux mystères sur le contrôle des énergies gangrenées.$B$BPoursuivez votre voyage jusqu\'à découvrir une nouvelle technique. Je veux que vous l\'utilisiez sur les mannequins d\'entraînement qui se trouvent devant la flèche solaire.",
    ["O"] = "Atteignez le niveau 3 pour apprendre Corruption. Trouvez un Mannequin d\'entraînement devant la Flèche solaire et utilisez 5 fois Corruption.",
    ["T"] = "Corruption",
  },
  [10071] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement déjà dû entendre les rumeurs qui circulent sur nous, les démonistes. N\'y faites pas attention. Ce n\'est que l\'expression d\'envieux qui jalousent nos terribles pouvoirs.$B$BÀ mesure que vous gagnerez de l\'expérience, vous découvrirez de nouveaux mystères sur le contrôle des énergies gangrenées.$B$BPoursuivez votre voyage jusqu\'à découvrir une nouvelle technique. Je veux que vous l\'utilisiez sur les mannequins d\'entraînement qui se trouvent devant la flèche solaire.",
    ["O"] = "Atteignez le niveau 3 pour apprendre Corruption. Trouvez un Mannequin d\'entraînement devant la Flèche solaire et utilisez 5 fois Corruption.",
    ["T"] = "Corruption",
  },
  [10072] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement déjà dû entendre les rumeurs qui circulent sur nous, les démonistes. N\'y faites pas attention. Ce n\'est que l\'expression d\'envieux qui jalousent nos terribles pouvoirs.$B$BÀ mesure que vous gagnerez de l\'expérience, vous découvrirez de nouveaux mystères sur le contrôle des énergies gangrenées.$B$BPoursuivez votre voyage jusqu\'à découvrir une nouvelle technique. Je veux que vous l\'utilisiez sur les mannequins d\'entraînement qui se trouvent devant la flèche solaire.",
    ["O"] = "Atteignez le niveau 3 pour apprendre Corruption. Trouvez un Mannequin d\'entraînement devant la Flèche solaire et utilisez 5 fois Corruption.",
    ["T"] = "Corruption",
  },
  [10073] = {
    ["D"] = "Vous avez certainement déjà dû entendre les rumeurs qui circulent sur nous, les démonistes. N\'y faites pas attention. Ce n\'est que l\'expression d\'envieux qui jalousent nos terribles pouvoirs.$B$BÀ mesure que vous gagnerez de l\'expérience, vous découvrirez de nouveaux mystères sur le contrôle des énergies gangrenées.$B$BPoursuivez votre voyage jusqu\'à découvrir une nouvelle technique. Je veux que vous l\'utilisiez sur les mannequins d\'entraînement qui se trouvent devant la flèche solaire.",
    ["O"] = "Atteignez le niveau 3 pour apprendre Corruption. Trouvez un Mannequin d\'entraînement devant la Flèche solaire et utilisez 5 fois Corruption.",
    ["T"] = "Corruption",
  },
  [10074] = {
    ["D"] = "Cette base était le principal centre de recherche où les draeneï étudiaient les cristaux naaru.$B$BNous avons découvert une véritable mine d\'or sous la forme de notes consacrées aux cristaux de la « montagne de diamant », Oshu\'gun. On dirait que tout, dans la région, contient une parcelle de pouvoir des cristaux d\'Oshu\'gun. Si vous trouvez de la poudre lorsque vous sillonnerez la région, remettez-la-moi. En échange, je vous donnerai un petit quelque chose qui vous permettra de faire des achats auprès de notre service d\'intendance.",
    ["O"] = "Chief Researcher Amereldine at Halaa wants 20 Oshu\'gun Crystal Powder Samples.",
    ["T"] = "La poudre de cristal d\'Oshu\'gun",
  },
  [10075] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La poudre de cristal d\'Oshu\'gun",
  },
  [10076] = {
    ["D"] = "Cette base était le principal centre de recherche où les draeneï étudiaient les cristaux naaru.$B$BNous avons découvert une véritable mine d\'or sous la forme de notes consacrées aux cristaux de la « montagne de diamant », Oshu\'gun. On dirait que tout, dans la région, contient une parcelle de pouvoir des cristaux d\'Oshu\'gun. Si vous trouvez de la poudre lorsque vous sillonnerez la région, remettez-la-moi. En échange, je vous donnerai un petit quelque chose qui vous permettra de faire des achats auprès de notre service d\'intendance.",
    ["O"] = "Chief Researcher Kartos at Halaa wants 20 Oshu\'gun Crystal Powder Samples.",
    ["T"] = "La poudre de cristal d\'Oshu\'gun",
  },
  [10077] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La poudre de cristal d\'Oshu\'gun",
  },
  [10078] = {
    ["D"] = "Maintenant que l\'opération de récupération est en route, il est temps de passer à la deuxième phase du plan.$B$BLes vieux lance-lames de la Horde sont toujours braqués sur nous depuis l\'autre côté du Sentier de la gloire. Ne vous laissez tromper par leur âge, $N, ils restent dangereux. Nous faisons des pieds et des mains pour récupérer tout ce que nous pouvons. La Horde en fait autant de son côté. Elle ne va certainement pas démonter ces armes.$B$BPrenez cette torche et allez brûler leurs armes de siège. Je ne veux prendre aucun risque avec la sécurité du bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Utilisez la Torche enflammée pour brûler les Lance-lames de la Horde surplombant le sentier de la Gloire. Puis apportez la Torche enflammée à Dumphry au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Anéantir les indésirables",
  },
  [10079] = {
    ["D"] = "La mine a été envahie par une meute de sales gan\'arg !$B$BIls ont chassé tous les ouvriers des tunnels, et ils sont toujours là-dessous, à cogner nuit et jour ! Et par-dessus le marché, j\'ai Danath sur le dos ! Il a dit que si je ne trouvais pas une solution et vite, il me supprimerait ma ration de bière !$B$BAucun mineur ne veut descendre, et les gardes sont trop occupés à se biturer jusqu\'à l\'abrutissement.$B$BAidez-moi, $N, je vous en prie. Danath peut me priver de ma dignité, mais pas de ma bière !",
    ["O"] = "Tuez 12 Sapeurs gan\'arg puis retournez voir le contremaître Biggums.",
    ["T"] = "Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite",
  },
  [10081] = {
    ["D"] = "Ne vous inquiétez pas de ce que vous pourrez voir lorsque la potion fera effet ! Ces esprits sont toujours autour de nous. La potion permet juste à votre esprit de le comprendre et de les percevoir. Vous en aurez besoin si vous voulez parler à Mère Kashur.$B$BVous la trouverez loin au sud-ouest, aux Terres ancestrales.",
    ["O"] = "La Grande-mère Geyah veut que vous parliez avec Mère Kashur.",
    ["T"] = "Rencontrer Mère Kashur",
  },
  [10082] = {
    ["D"] = "Vous les voyez errer autour de nous ? D\'habitude, les Terres des ancêtres sont paisibles.$B$BMais depuis peu, les esprits des ancêtres s\'agitent. Quelque chose les perturbe beaucoup. Nous devrons découvrir de quoi il s\'agit mais auparavant, nous devons mettre un terme à la menace immédiate.$B$BCes fantômes ne sont pas vraiment les ancêtres, juste une représentation de leur état d\'esprit. Vous devez détruire ces esprits orcs agités. Lorsque vous aurez fini, revenez me voir.",
    ["O"] = "Mother Kashur has asked that you put to rest 15 Agitated Orc Spirits.",
    ["T"] = "Les ancêtres agités",
  },
  [10084] = {
    ["D"] = "Grâce à l\'habileté des ingénieurs mo\'arg et au nombre infini de serviteurs gan\'arg à leur disposition, ils vont commencer à produire en masse des ravageurs gangrenés avant que nous ne puissions en informer Rempart-du-Néant.$B$BNous n\'avons pas d\'autre choix que d\'agir contre eux aussi vite que possible. Nous ne pouvons pas dépouiller le bastion de l\'Honneur de ses défenses pour vous soutenir dans cette offensive, ce serait un suicide. Les gangr\'orcs et la Horde fondraient sur nous au moindre signe de faiblesse.$B$BLe bastion de l\'Honneur a tenu pendant vingt ans, et nous n\'avons pas l\'intention de le perdre maintenant.",
    ["O"] = "Tuez le Seigneur de la nuit Malphas à la Base de forge Mageddon, et retournez auprès du Commandant Danath Trollemort au Bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "L\'attaque de Mageddon",
  },
  [10085] = {
    ["D"] = "Il faut que vous voyagiez jusqu\'aux villages des ancêtres, $N. Cherchez chacun d\'eux et voyez s\'il y reste des ancêtres.$B$BVisitez le poste de Berceau-de-l\'Été au nord, les ruines du Crâne ricanant loin au nord contre les montagnes, Garadar au nord-est, et enfin, les ruines de l\'Orbite-sanglante sur les frontières de Nagrand et de la forêt de Terokkar, à l\'est.$B$BRetournez me voir quand vous aurez observé les ancêtres chez eux.",
    ["O"] = "Mère Kashur des Terres ancestrales en Nagrand vous a demandé de visiter le Poste de Berceau-de-l\'Été, les Ruines du Crâne ricanant, Garadar et les Ruines de l\'Orbite-sanglante.",
    ["T"] = "Une visite aux ancêtres",
  },
  [10086] = {
    ["D"] = "Vous le croiriez, vous ? Ces orcs m\'ont engagé pour les aider à renforcer leurs fortifications endommagées et pour fabriquer des explosifs. C\'est un boulot de rêve ! C\'est dommage qu\'on soit à court de matériaux, mais un gobelin malin comme moi trouve toujours le moyen de se débrouiller !$B$BVous voulez bien m\'aider ? J\'ai besoin de bois et de métal de récupération venant des remparts en ruine, sur le sentier de la Gloire. Allez là-bas et faites un peu de récupération. Faites gaffe à ces orcs à la peau rouge ! Quand vous aurez fini, revenez me voir et je vous donnerai une grosse récompense !",
    ["O"] = "Apportez 8 morceaux de Métal récupéré et 8 morceaux de Bois récupéré à Megzeg Phalanjette à Thrallmar.",
    ["T"] = "Je travaille… Pour la Horde !",
  },
  [10087] = {
    ["D"] = "Je suis un gobelin très, très chanceux. J\'ai le droit de fabriquer des explosifs et des machines tueuses, en sachant qu\'ils seront utilisés immédiatement pour des missions importantes !$B$BEn parlant de mission, je viens d\'en recevoir une du haut commandement de Thrallmar : brûler les canons de l\'Alliance qui se trouvent de l\'autre côté du Sentier de la gloire… ceux qui sont dangereusement pointés sur les fortifications de la Horde. Prenez cette torche et frayez-vous un chemin jusqu\'à chaque canon. Allumez la torche, et regardez les étincelles voler !",
    ["O"] = "Utilisez la Torche enflammée pour brûler le Canon est de l\'Alliance et le Canon ouest de l\'Alliance, puis revenez voir Megzeg Phalanjette à Thrallmar.",
    ["T"] = "Brûlez-les... Pour la Horde !",
  },
  [10088] = {
    ["D"] = "La mine a été envahie par une bande de voyous gan\'arg, et par-dessus le marché, les péons ont décidé que c\'était l\'heure de la sieste ! Je ne sais pas comment ils peuvent réussir à dormir avec tout le boucan qui vient de la mine, mais ce n\'est pas mon problème.$B$BSi on ne se débarrasse pas vite de ces fichus gan\'arg, Thrallmar tombera à court de minerai. J\'ai déjà demandé de l\'aide au commandant de la garde Krunk, mais il m\'a dit qu\'il ne pouvait pas m\'envoyer d\'hommes, la ville étant attaquée sans arrêt. Acceptez-vous de me donner un coup de main ?",
    ["O"] = "Tuez 12 Sapeurs gan\'arg et retournez voir le contremaître Razelcraz.",
    ["T"] = "Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite",
  },
  [10089] = {
    ["D"] = "Thrallmar est bombardée par les camps de la Légion depuis sa fondation. Nous tenons bon pour l\'instant, mais la situation s\'aggrave de jour en jour.$B$BLe chasseur des ombres Ty\'jin a fait plusieurs tentatives pour en apprendre davantage sur les camps, mais aucun de ses éclaireurs n\'est revenu.$B$BIl n\'est plus temps d\'être subtils, $N. Entrez de force dans le camp de forge Rage, et découvrez ce que trame la Légion.",
    ["O"] = "Tuez 10 Serviteurs gan\'arg, 5 Légionnaires du camp de forge et 5 Sœurs de la peine, puis fouillez le camp de forge Rage à la recherche d\'indices concernant les intentions de la Légion.",
    ["T"] = "Camps de forge de la Légion",
  },
  [10090] = {
    ["D"] = "Vous recopiez les glyphes luminescents gravés sur le sol, mais sans la deuxième moitié, le dessin n\'a aucun sens.$B$BIls indiquent qu\'un autre camp plus à l\'ouest, le camp de forge Dépit est aussi impliqué dans le projet. La Légion y conserve peut-être la deuxième moitié des plans ?$B$BSi la Légion forge quelque chose de vraiment monstrueux, l\'assembler sur plusieurs sites aurait un sens.",
    ["O"] = "Récupérez les Plans du camp de forge Dépit et apportez-les au suzerain Hun Mutilepoing au Trépas du saccageur.",
    ["T"] = "Les plans de la Légion",
  },
  [10091] = {
    ["D"] = "Bah ! Ils m\'ont torturé, pour essayer de me faire dire tout ce que je savais.$B$BJ\'ai échoué : ils ont donné les autres espions à Gueule-d\'enfer pour qu\'il les mange, et j\'étais le suivant. Mais je ne me suis pas mis à table !$B$BIls sont complètement dingues ! Ils veulent à tout prix invoquer des forces démoniaques qu\'ils n\'ont aucun moyen de contrôler !$B$BIls utilisent des appareils spéciaux pour augmenter la puissance de leurs fragments d\'âmes, et donc de leurs invocations. Vous devez leur voler ces machines !$B$BJ\'irais bien avec vous, mais je dois rentrer à Shattrath pour faire mon rapport à la maître-espionne.",
    ["O"] = "Volez 5 Machines à âmes puis apportez-les à la Maître-espionne Mehlisah Hautecouronne sur la Terrasse de la Lumière à Shattrath.",
    ["T"] = "Les machines à âmes",
  },
  [10092] = {
    ["D"] = "Grâce à l\'habileté des ingénieurs mo\'arg et au nombre infini de serviteurs gan\'arg à leur disposition, ils vont commencer à produire en masse des ravageurs gangrenés avant que nous ne puissions en informer Orgrimmar.$B$BNous n\'avons pas d\'autre choix que d\'agir contre eux aussi vite que possible. Je ne peux pas envoyer la garnison de Thrallmar, nous serions trop vulnérables.$B$BIl y a bien assez d\'opportunistes, sans compter l\'Alliance, qui ne seraient que trop heureux de fondre sur notre avant-poste privé de ses défenses. Ne nous décevez pas, $N. Trop de choses dépendent de vous.",
    ["O"] = "Tuez le Seigneur de la nuit Malphas à la Base de forge Mageddon, et retournez auprès du Suzerain Hun Mutilepoing au Trépas du saccageur.",
    ["T"] = "L\'attaque de Mageddon",
  },
  [10093] = {
    ["D"] = "Heureusement, le Sentier de la gloire n\'est pas la seule trace que mon peuple ait laissée sur ces terres. Une poignée de sites sacrés ont survécu à l\'ouest, même si certains ont été conquis.$B$BLorsque Velen a préparé le voyage qui a fini par nous conduire en Azeroth, certains ont choisi de rester en arrière et de rétablir une présence dans nos lieux saints.$B$BVous trouverez un petit groupe de draeneï au temple de Telhamat, à l\'ouest de la péninsule des Flammes infernales. Ils sont dirigés par Amaan le Sage. Il sera sans doute heureux de vous rencontrer.",
    ["O"] = "Parlez à Amaan le Sage au Temple de Telhamat dans l\'ouest de la Péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Le temple de Telhamat",
  },
  [10094] = {
    ["D"] = "Il s\'est écoulé deux ans depuis que l\'invocation du Conseil des ombres a provoqué l\'explosion de ce mausolée autrefois magnifique et la formation du désert des Ossements.$B$BMaintenant, ils sont en guerre avec une force incroyablement puissance qui se trouve à l\'intérieur.$B$B$N, vous devez vous introduire dans le Labyrinthe des ombres pour découvrir ce qu\'ils affrontent, et voir si cela représente une menace pour nous. Nos espions nous ont rapporté qu\'ils utilisaient un livret interdit d\'invocations impies, appelé le Codex du sang.$B$BCherchez vos réponses dans ses pages.",
    ["O"] = "Lisez le Codex de sang dans le Labyrinthe des Ombres d\'Auchindoun.",
    ["T"] = "Le codex de sang",
  },
  [10095] = {
    ["D"] = "Le Conseil des ombres a perdu le contrôle de l\'être cosmique qu\'ils avaient invoqué ici il y a près de deux ans ! Voilà ce qui avait causé l\'explosion d\'Auchindoun, et la création du désert des Ossements au-delà.$B$BCette créature, connue uniquement sous le nom de Marmon, menace de submerger le Conseil des ombres et de gagner le monde extérieur !$B$BMaintenant que leur grand maître et le reste de leurs dirigeants sont morts, vous êtes le dernier espoir de l\'Outreterre pour vaincre cette monstruosité !$B$B$N, vous savez au plus profond de votre être que vous et vos compagnons ne pouvez échouer !",
    ["O"] = "Détruisez Marmon, puis allez à la terrasse de la Lumière à Shattrath pour faire un rapport de ce qui s\'est passé dans le Labyrinthe des ombres à la Maître-espionne Mehlisah Hautecouronne.",
    ["T"] = "Au cœur du labyrinthe",
  },
  [10096] = {
    ["D"] = "Ikeyen m\'a raconté ce qui lui était arrivé dans ces cavernes. C\'est affreux !$B$BVous savez, vous pourriez peut-être faire quelque chose pour aider ces pauvres sporeloks. Ikeyen dit qu\'ils vivent dans la caverne de Funggor, mais que les bêtes du marécage l\'ont envahie il y a peu.$B$BVous devriez y faire un saut et voir si vous ne pouvez pas les chasser. C\'est juste au sud-ouest.",
    ["O"] = "Tuez 10 Drague-marais et 10 Rôdeurs des marais, puis retournez voir Lauranna Thar\'well au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Sauver les sporeloks",
  },
  [10097] = {
    ["D"] = "Les Sethekk ont quitté Skettis avec beaucoup de pompe lorsque Auchindoun a explosé. C\'était certainement un présage de la venue de notre maître.$B$BMon frère, Syth, était l\'un de leurs chefs. Il nous a raconté qu\'il avait été obligé de se rendre dans les ruines du temple et d\'y faire face à notre dieu.$B$BNous nous sommes installés dans les ruines et nous les avons rebaptisés les salles des Sethekk. Plus tard, j\'ai commencé à douter de mon frère et de son allié Ikiss.$B$BSyth m\'a fait chasser des salles, mais il a refusé de me laisser emmener notre sœur Lakka. Accepteriez-vous de m\'aider à la sauver ?",
    ["O"] = "Tuez le Tisseur d\'ombre Syth dans les Salles des Sethekk, puis libérez Lakka. Retournez voir Isfar à l\'extérieur des Salles des Sethekk lorsque vous aurez réussi à la sauver.",
    ["T"] = "Frère contre frère",
  },
  [10098] = {
    ["D"] = "Mon peuple honore un héros ancien nommé Terokk. Les jeunes arakkoa écoutent très jeunes le récit de ses exploits et s\'émerveillent aux descriptions de son superbe plumage.$B$BIl a vécu parmi mon peuple pendant des siècles, puis un jour il a mystérieusement disparu, laissant seulement son masque, sa lance et ses écrits derrière lui.$B$BCes reliques étaient vénérées par les arakkoa, et ils ont eu le cœur brisé lorsque, en quittant Skettis, les Sethekk ont emporté ces objets avec eux.$B$BJ\'ai noté le peu que je sais sur leur emplacement à l\'intérieur des salles.",
    ["O"] = "Apportez le Masque de Terokk, la Rémige de Terokk et la Saga de Terokk à Isfar à l\'extérieur des Salles des Sethekk.",
    ["T"] = "L\'héritage de Terokk",
  },
  [10099] = {
    ["D"] = "Ces infects gan\'arg grouillent dans la mine ! À chaque fois qu\'on en tue un, il en arrive deux ou trois !$B$BIl doit y avoir quelqu\'un dans les profondeurs qui dirige cette incursion. Vous vous en êtes bien $Gsorti:sortie; la dernière fois, et que la Lumière m\'en soit témoin, vous êtes la seule personne assez brave pour redescendre dans la mine. Trouvez le responsable ! Qu\'il paye !",
    ["O"] = "Trouvez et tuez Z\'kral dans les mines sous le bastion de l\'Honneur, puis faites votre rapport au contremaître Biggums.",
    ["T"] = "Le cerveau",
  },
  [10100] = {
    ["D"] = "Ne vous y trompez pas, $N, que vous ayez accepté de nous aider dans les mines est une excellente chose, mais je vous jure que pour chaque sapeur que vous tuez, il en arrive deux autres.$B$BJ\'ai beau m\'époumoner, le commandant de la garde Krunk refuse de m\'envoyer des renforts. Il continue à marmonner des trucs dans sa barbe à propos de sangliers infernaux. Je lui dirais bien que ce n\'est pas le moment de penser à des côtes de porc, mais il me frapperait.$B$BTout ça pour dire qu\'il y a quelqu\'un là-dessous, au fin fond des mines, qui orchestre tout ce désordre. Trouvez-le et tuez-le !",
    ["O"] = "Trouvez et tuez Urga\'zz dans les mines sous Thrallmar, puis faites votre rapport au contremaître Razelcraz.",
    ["T"] = "Le cerveau",
  },
  [10101] = {
    ["D"] = "Oshu\'gun, la montagne de diamant, était sacrée pour mon peuple, autrefois. C\'est là que les clans se réunissaient chaque année pour célébrer la fête du printemps. C\'est là que nos chamans communiaient avec nos ancêtres honorés. C\'était le cœur de notre culture, jusqu\'à ce que les ombres nous engloutissent. Lorsque les clans sont devenus une horde, Oshu\'gun s\'est tue. Les ancêtres s\'étaient détournés de nous.$B$BMais aujourd\'hui, quelque chose les a tirés de leur sommeil. Rendez-vous à Oshu\'gun et découvrez ce qui trouble les esprits.",
    ["O"] = "Mère Kashur des Terres ancestrales en Nagrand vous a demandé de partir à la recherche de la vision que vous avez eue. Trouvez K\'ure à Oshu\'gun.",
    ["T"] = "Lorsque les esprits parlent",
  },
  [10102] = {
    ["D"] = "Parlez à A\'dal à Shattrath.",
    ["O"] = "Parlez à A\'dal à Shattrath.",
    ["T"] = "Un secret dévoilé",
  },
  [10103] = {
    ["D"] = "Avec l\'arrivée du commandant Romus et de ses forces, l\'Alliance et ses amis draeneï se sont enhardis. Ils militarisent la moindre ruine draeneï depuis ici jusqu\'à Shattrath.$B$BEn réaction à cela, les trolls ont établi un nouvel avant-poste dans la zone est du marécage de Zangar, juste au sud de la Morte-bourbe. Le poste du Rat des marais, qu\'ils l\'appellent. Je suis content qu\'ils aient le sens de l\'humour, parce que moi, je serais loin d\'apprécier de vivre dans un endroit pareil.$B$BLe commandant du poste m\'a demandé de lui envoyer autant de renforts que possible.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Zurai au poste du Rat des marais dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Faire son rapport à Zurai",
  },
  [10104] = {
    ["D"] = "Les rumeurs qui arrivent de Tuurem sont inquiétantes. Certains disent que les ruines de la ville sont peuplées de Roués et de Perdus déments, et que des chasseurs d\'artéfacts pillent les reliques des draeneï.$B$BDifficile de faire le tri entre vérité et mensonge, mais je dois veiller sur ces ruines de mon mieux. Allez voir Andarl, au Bastion allérien de la forêt de Terokkar. Il s\'y connaît en reliques magiques. Il y a des chances qu\'il sache ce qui se passe là-bas mieux que quiconque.",
    ["O"] = "Parlez à Andarl au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Des soucis à Tuurem",
  },
  [10105] = {
    ["D"] = "Now that Swamprat Post is complete, our control of the roads in and out of the marsh is much less tenuous. Our presence in Terokkar Forest is much less secure. Even so, at Stonebreaker Hold, Rakoria awaits word of our progress.$B$BShe\'s sharp and capable, $N, but be careful around her. She\'s got a lot of a goods she\'s eager to move along the roads, but don\'t assume she\'s got our best interests at heart. Rakoria goes where she believes there\'s profit to be found.",
    ["O"] = "Parlez à Rakoria, au fort des Brise-pierres, dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Des nouvelles pour Rakoria",
  },
  [10106] = {
    ["D"] = "La citadelle des Flammes infernales nous livre une guerre incessante. Nous tenons bon, mais nous ne sommes pas encore en position de lancer une véritable offensive contre eux. Il nous faudrait des zones de regroupement avancées.$B$BNos éclaireurs ont identifié trois fortifications près de la citadelle des Flammes infernales. Nous voulons que vous nous aidiez à les prendre. Emparez-vous de chacun de ces forts, puis revenez me faire votre rapport.$B$BPuisse la fortune vous sourire dans les conflits qui s\'annoncent, $N, car je ne doute pas que vous ayez à affronter des soldats de la Horde désireux de s\'emparer des mêmes fortifications.",
    ["O"] = "Prendre le Surplomb, le Stade et la Colline brisée, puis retourner voir l\'adjudante Tracy Fièrepuits au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Les fortifications des Flammes infernales",
  },
  [10107] = {
    ["D"] = "Kilrath a envoyé des nouvelles au sujet du chef des Rochepoings : c\'est un orc ! Un ancien orc qui a traversé la Porte des ténèbres du temps de nos pères et qui est depuis retourné dans sa patrie. Je souhaite que vous localisiez cet orc et que vous tentiez de le convaincre de retirer les ogres rochepoings. Il réside sur l\'une des plates-formes supérieures dans les ruines de la Lame ardente, au sud-est près de la frontière de Terokkar. Bonne chance, $N !$B$BSoyez $Gprévenu:prévenue;, c\'est un maître-lame...",
    ["O"] = "Jorin Œil-mort de Garadar en Nagrand vous a demandé de trouver Lantresor de la Lame dans les ruines de la Lame ardente et de lui parler.",
    ["T"] = "Mesures diplomatiques",
  },
  [10108] = {
    ["D"] = "Les agents de la chasseresse ont envoyé des nouvelles au sujet du chef des Rochepoings : c\'est un orc ! Un ancien orc qui a traversé la Porte des ténèbres du temps de nos pères et qui est depuis retourné dans sa patrie. Je souhaite que vous localisiez cet orc et que vous tentiez de le convaincre de retirer les ogres rochepoings. Il réside sur l\'une des plates-formes supérieures dans les ruines de la Lame ardente, à l\'est. Bonne chance, $N !$B$BSoyez $Gprévenu:prévenue;, c\'est un maître-lame...",
    ["O"] = "Mo\'mor le Briseur, de Telaar en Nagrand, vous a demandé de trouver Lantresor de la Lame dans les ruines de la Lame ardente et de lui parler.",
    ["T"] = "Mesures diplomatiques",
  },
  [10109] = {
    ["D"] = "Vous les voyez ? Par l\'haleine horrifique de Gazleu, je veux ces œufs ! Dites, on dirait que vous pourriez vous rendre utile, $R.$B$BVoilà ce que je vous propose. Vous récupérez quelques objets qui me permettront de faire fonctionner mon Bond-o-tron 4000, et je vous donnerai une clé qui vous permettra de vous en servir ! Vous voulez savoir à quoi ça sert ? La question est plutôt de savoir à quoi ça ne sert pas…$B$BIl va me falloir des gaz élémentaires d\'air prélevés sur les élémentaires d\'air de Nagrand. Non, ne me demandez pas où les trouver, il y en a partout !",
    ["O"] = "Koissa, qui se trouve en face du Guet des clans dans le sud de Nagrand, veut que vous lui apportiez 3 Gaz d\'élémentaires d\'air.",
    ["T"] = "Il me les faut !",
  },
  [10110] = {
    ["D"] = "Les gangr\'orcs de la citadelle des Flammes infernales doivent être chassés de nos terres natales ! Pour les attaquer, il nous faut d\'abord nous assurer de zones de regroupement avancées près de la citadelle.$B$BNos estafettes ont repéré trois fortifications qui pourraient convenir, mais l\'Alliance a eu la même idée, et a envoyé des forces pour s\'en emparer !$B$BNous voulons que vous arrêtiez l\'Alliance et que vous preniez ces forts. Participez à la capture de chacun de ces forts, puis revenez me voir.$B$BPour la Horde !",
    ["O"] = "Prendre le Surplomb, le Stade et la Colline brisée, puis retourner voir le Crieur-de-guerre Coquard à Thrallmar.",
    ["T"] = "Les fortifications des Flammes infernales",
  },
  [10111] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez été $Ginitié:initiée;, je veux que vous alliez me chercher cet œuf ! Utilisez le Bond-o-tron et essayez d\'arriver au centre du nid. Mais faites attention! Si vous ratez votre saut, vous risquer de vous blesser ou d\'avoir des séquelles permanentes graves.",
    ["O"] = "Koissa, de Nagrand, veut que vous utilisiez le Bond-o-tron 4000 pour parvenir jusqu\'au nid de l\'arbre tout proche et voler l\'Œuf mystérieux.",
    ["T"] = "Rapportez-moi cet œuf !",
  },
  [10112] = {
    ["D"] = "Hmmm ? Une boîte, dites-vous ? Ou bien y en avait-il plusieurs ? Savez-vous de quel matériau elle était faite ?$B$BEt quel était le nom de ce marchand ? Empoor ? Êtes-vous $Gsûr:sûre; que c\'est l\'un des Roués ? Je ne traite pas beaucoup avec eux.$B$BQui sait, la mémoire me reviendrait peut-être si vous me faisiez une faveur ?$B$BLes arakkoa skithiens, des lanceurs de sorts primitifs, ont récemment volé une importante cargaison de marchandises magiques m\'appartenant. Je veux les récupérer !$B$BLe Voile Skith se trouve juste au sud de Shattrath.",
    ["O"] = "Récupérez 5 des Marchandises volées de Lathrai. Rapportez-les au marchand des vents Lathrai près de la Taverne de la Fin du monde dans le quartier de la Ville basse de Shattrath.",
    ["T"] = "Une faveur personnelle",
  },
  [10113] = {
    ["D"] = "Jones « Fusil » veut que vous parliez à Hemet Nesingwary au safari de Nesingwary, en périphérie du nord-est de Nagrand.",
    ["O"] = "Jones « Fusil » veut que vous parliez à Hemet Nesingwary au safari de Nesingwary, en périphérie du nord-est de Nagrand.",
    ["T"] = "Le safari de Nesingwary",
  },
  [10114] = {
    ["D"] = "Vous vous rendez compte ? Ces orcs n\'avaient jamais vu un tauren auparavant. Sans le capitaine Kroghan, ils m\'auraient sans doute servi à leur prochain banquet.$B$BOh, mais j\'oublie mes bonnes manières. Je suis Ohlorn Pérégrin, chasseur extraordinaire ! J\'appartiens à l\'expédition de Nesingwary qui est venue d\'Azeroth à la recherche de gros gibier. Si la chasse vous intéresse, vous devriez aller rendre visite à l\'équipe du safari de Nesingwary. Elle se trouve à l\'est d\'ici, près du bord du marécage de Zangar.",
    ["O"] = "Ohlorn Pérégrin veut que vous parliez à Shado « Fitz » Pérégrin au safari de Nesingwary en Nagrand.",
    ["T"] = "Le safari de Nesingwary",
  },
  [10115] = {
    ["D"] = "Les Kurenaï et les draeneï ne sont pas toujours d\'accord, surtout lorsqu\'il est question des Perdus. Nous nous contentons d\'aider ceux qui viennent nous voir, mais nous ne les cherchons pas, alors que certains draeneï font de leur mieux pour les « racheter » tous.$B$BMalgré tout, il arrive que les Perdus aillent trop loin. C\'est le cas des Tourbedague. Dans leur village, à l\'ouest, ils fabriquent des poisons et s\'adonnent au mensonge, des arts qui nous semblent fort peu naturels.$B$BNous devons y mettre un terme avant que leur influence ne s\'étende.",
    ["O"] = "Tuez 3 Assassins Tourbedague et 15 Marche-boue Tourbedague.",
    ["T"] = "La déviance des Tourbedague",
  },
  [10116] = {
    ["D"] = "On recherche : le chef Mummaki, qui dirige la tribu de Perdus dégénérée des Tourbedague, pour ses attaques brutales contre le Havre d\'Orebor.$B$BLe chef et sa bande d\'assassins sont responsables de la mort de nombreux Kurenaï et draeneï. Ils ne doivent être approchés que par des combattants expérimentés.$B$BIl est conseillé aux voyageurs d\'éviter les environs du village Tourbedague, à l\'ouest du havre d\'Orebor.$B$BPour toucher la prime, présentez une preuve de la mort du chef à Ikuti.",
    ["O"] = "Apportez le Totem du chef Mummaki à Ikuti au Havre d\'Orebor.",
    ["T"] = "On recherche : chef Mummaki",
  },
  [10117] = {
    ["D"] = "On recherche : le chef Mummaki, qui dirige la tribu de Perdus dégénérée des Tourbedague, pour ses attaques brutales contre le Zabra\'jin et ses habitants.$B$BLe chef et sa bande d\'assassins sont responsables de la mort de nombreux éclaireurs et messagers. Ils ne doivent être approchés que par des combattants expérimentés.$B$BIl est conseillé aux voyageurs d\'éviter les environs du village Tourbedague, au nord-ouest de Zabra\'jin.$B$BPour toucher la prime, présentez une preuve de la mort du chef au chasseur des ombres Denjai.",
    ["O"] = "Apportez le Totem du chef Mummaki au chasseur des ombres Denjai.",
    ["T"] = "On recherche : chef Mummaki",
  },
  [10118] = {
    ["D"] = "De toutes les tribus de Perdus du marécage de Zangar, les Tourbedague sont les plus agressifs et les plus rusés. Ils sont très organisés, et ne cachent pas leur intention de dominer tous les Perdus du marécage.$B$BLeurs attaques ont déjà coûté cher à mes éclaireurs et à mes messagers. Je ne peux plus me permettre d\'en perdre.$B$BSi nous n\'agissons pas rapidement, ils finiront par contrôler toutes les routes, et Zabra\'jin sera encerclée.",
    ["O"] = "Tuez 3 Assassins tourbedagues et 15 Marche-boue tourbedagues, puis retournez voir le Chasseur des ombres Denjai à Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Un message pour les Tourbedague",
  },
  [10119] = {
    ["D"] = "Pendant 20 ans, la Porte des ténèbres est restée un monument silencieux, dressé à la gloire d\'une époque depuis longtemps oubliée.$B$B<Vroncier regarde autour de lui.>$B$BJamais je n\'aurais pensé voir ce jour et, pourtant, nous sommes bien là et regardons vers les abysses.$B$BDe l\'autre côté de la porte, nous sommes engagés dans une guerre terrible, une guerre que nous ne pourrons gagner sans aide. Vous devez franchir la Porte des ténèbres et porter assistance à nos troupes, $C.$B$BFaites votre rapport au commandant Duron sur-le-champ. Il vous attend en Outreterre...",
    ["O"] = "Traversez la Porte des ténèbres et allez trouver le commandant Duron. Il attend votre arrivée de l\'autre côté - en Outreterre.",
    ["T"] = "À travers la Porte des ténèbres",
  },
  [10120] = {
    ["D"] = "Aidées par l\'Alliance, mes forces pourront tenir la ligne ici, mais j\'ai besoin que vous apportiez mon rapport au général Krakork, à Thrallmar. Avec son aide, nous pourrons repousser ces démons dans les abysses qui les ont engendrés ! Parlez à Vlagga Fileplume, qui se trouve sur la plateforme derrière nous. Elle vous mettra sur la route.",
    ["O"] = "Le général de division Orion à la Porte des ténèbres dans la péninsule des Flammes infernales veut que vous apportiez le Rapport d\'Orion à Vlagga Fileplume.",
    ["T"] = "Arrivée en Outreterre",
  },
  [10121] = {
    ["D"] = "Bien que ces terres pullulent d\'étranges nouveaux ennemis, la Légion ardente représente toujours la plus grande menace pour notre Expédition. L\'un de mes plus fidèles guerriers, le sergent Fracasse-crâne, étudie les tactiques de la Légion et essaye de saisir le véritable but des démons ici. Allez le trouver à la caravane de ravitaillement juste à l\'extérieur du rempart sud.$B$BEt $N - prenez garde à la Légion. Ne sous-estimez jamais leur corruption.",
    ["O"] = "Parlez au sergent Fracasse-crâne à la Caravane de ravitaillement, juste à l\'extérieur de Thrallmar, à l\'est.",
    ["T"] = "Éradiquer la Légion ardente",
  },
  [10122] = {
    ["D"] = "Chaque jour, la citadelle des Flammes infernales ouvre ses portes et toujours plus de gangr\'orcs se déversent dans les camps qu\'ils ont établis le long des remparts au sud de la forteresse.$B$BJ\'ai envoyé l\'un de mes meilleurs éclaireurs, le soldat Imarion, afin qu\'il surveille leurs déplacements, leurs préparatifs et leur nombre, mais il n\'est pas revenu faire son rapport.$B$BImarion devait concentrer ses efforts sur le camp le plus au nord le long du Rempart du sud, près de l\'endroit où il rejoint la Citadelle. Trouvez-le, $N. Sans les informations qu\'il possède, nous sommes des cibles faciles.",
    ["O"] = "Fouillez le camp le plus au nord le long du Rempart du sud à la recherche de traces du soldat Imarion.",
    ["T"] = "À portée de la citadelle",
  },
  [10123] = {
    ["D"] = "Le seigneur funeste Kazzak commande la Légion ardente en Outreterre. Nous ne pouvons pas nous attaquer à lui, pas encore, mais nous pouvons et nous devons absolument liquider ses lieutenants, qui commandent les forces terrestres de la Légion.$B$BDes seigneurs de l\'effroi sont en poste dans le ravin de Gangrétincelle, à l\'est d\'ici. Ils sont responsables des tempêtes infernales qui s\'abattent sur nous. Les éliminer, eux et leurs serviteurs, serait un grand coup porté à la Légion.",
    ["O"] = "Le sergent Fracasse-crâne de la Caravane de ravitaillement à l\'est de Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales veut que vous alliez tuer 4 Diablotins Attise-flammes, 6 Porteguerres infernaux et 1 Mande-effroi.",
    ["T"] = "Le Ravin de Gangrétincelle",
  },
  [10124] = {
    ["D"] = "Vos exploits ont été remarqués par le haut commandement, $C. Ils veulent que vous vous rendiez sur le front et que vous rencontriez le groupe de Mutilepoing. Ce sont des radicaux qui se consacrent à l\'extermination complète de la Légion ardente. Vous y serez à votre place…$B$BAllez vers l\'est pendant environ deux cents pas et obliquez au sud en arrivant à la grande proéminence de terre. Vous trouverez le Trépas du saccageur là où se dressait une vieille ferme. Présentez-vous au commandant des lignes avancées To\'arch.$B$BAllez, on se bouge !",
    ["O"] = "Présentez-vous au commandant des lignes avancées To\'arch au Trépas du saccageur.",
    ["T"] = "Poste avancé : Trépas du saccageur",
  },
  [10125] = {
    ["D"] = "Le front de la Légion se trouve directement à l\'est d\'ici. Le front sert de station de commande mobile à la Légion ardente. Vous verrez les antennes de la Légion dépasser de la terre. La Légion les utilise pour communiquer avec ses camps de forge situés dans toute l\'Outreterre. Elles servent aussi à brouiller les transmissions de la Légion, rendant la surveillance impossible.$B$BJe veux que vous preniez ces explosifs et que vous détruisiez les antennes. Toutes les quatre, $N.Elles se trouvent du sud au nord le long du front de la Légion.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées To\'arch du Trépas du saccageur dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé d\'utiliser les Explosifs de To\'arch et de détruire l\'Antenne de la Légion : Mépris, l\'Antenne de la Légion : Haine, et l\'Antenne de la Légion : Peur.",
    ["T"] = "Mission : Brouiller les communications",
  },
  [10126] = {
    ["D"] = "Les ordres, signés par « Nekrogg le Mène-guerre », ordonnent aux patrouilles gangr\'orques stationnées à ce camp d\'emmener leur prisonnier humain au sud afin qu\'il soit interrogé.$B$BLe lieutenant Amadi a mentionné que le Rempart du sud est parsemé de camps gangr\'orcs. Le soldat Imarion a peut-être été emmené quelque part le long de la prochaine section du mur vers le sud.$B$BComme la note parle d\'une interrogation, il semble que les ravisseurs gangr\'orcs du soldat souhaitent le garder en vie. Retouvez leur piste avant qu\'ils ne changent d\'avis.",
    ["O"] = "Voyagez vers le sud le long du côté ouest du Rempart du sud et fouillez le prochain camp à la recherche de signes du soldat Imarion.",
    ["T"] = "Les ordres de Nekrogg le Mène-guerre",
  },
  [10127] = {
    ["D"] = "Je manquerais à mon devoir si je ne vous demandais pas de supprimer les démons qui habitent le front de la Légion, juste à l\'est de cette base.$B$BLes deux côtés du front sont organisés de la même manière : des dresseurs gangrenés rôdent entre les campements de la Légion, qui sont à leur tour gardés par des garde-courroux. Un dominateur shivan surveille l\'ensemble. Tuez-les tous, Kazzak reconnaîtra les siens.$B$BEt prenez garde aux ravageurs gangrenés en patrouille. Je sais que vous êtes solide, mais ces choses en auraient vite fini avec vous.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées To\'arch du Trépas du saccageur dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de tuer 4 Dresseurs gangrenés, 8 Garde-courroux et le Dominateur Shi\'aziv.",
    ["T"] = "Mission : Couper le cordon",
  },
  [10128] = {
    ["D"] = "Les traces se dirigent vers le sud depuis l\'équipement d\'Imarion et semblent suivre le Rempart du sud. L\'état des sillons peu profonds qu\'ils ont laissés semblent indiquer que les ravisseurs d\'Imarion étaient pressés de le conduire jusqu\'à sa prochaine destination, mais pourquoi ?$B$BPeut-être que quelqu\'un l\'attendait, comme Nekrogg le Mène-guerre, le chef cité dans les ordres que vous avez trouvés plus au nord ?$B$BLe bouclier et les traces soulèvent davantage de questions qu\'elles n\'apportent de réponses, mais il semble certain que là où vous trouverez le soldat Imarion, il y a de fortes chances que vous trouviez aussi Nekrogg le Mène-guerre.",
    ["O"] = "Poursuivez vers le sud le long du Rempart du sud et cherchez l\'endroit où le mène-guerre Nekrogg détient le soldat Imarion.",
    ["T"] = "Il faut sauver le soldat Imarion",
  },
  [10129] = {
    ["D"] = "Nous avons identifié les deux principaux transports utilisés par la Légion ardente pour acheminer des renforts : la porte Murketh et la porte Shaadraz.$B$BSi vous regardez vers l\'est le long du sentier de la Gloire, vous les apercevrez de chaque côté de la route. Je veux que vous les bombardiez jusqu\'à ce que vous les ayez renvoyés à l\'âge de pierre !$B$BVoici les bombes que vous utiliserez, elles ont été spécialement conçues par un gobelin de la Zone 52. Maintenant, allez parler au chef d\'escadrille Brack - il vous fera monter sur une wyverne.",
    ["O"] = "Parlez au Chef d\'escadrille Brack, bombardez la Porte Murketh et la Porte Shaadraz, puis retournez voir le Commandant des lignes avancées To\'arch au Trépas du saccageur.",
    ["T"] = "Mission : Portes Murketh et Shaadraz",
  },
  [10130] = {
    ["D"] = "En plus d\'autres instructions, les ordres demandent aux gangr\'orcs restants de préparer leur équipement et leurs rations pour une attaque à venir.$B$BSelon les plans, les forces de Nekrogg le Mène-guerre vont constituer le flanc ouest d\'une attaque en tenailles sur le bastion de l\'Honneur.$B$BSi la garnison du bastion se concentre sur ses murs est, une attaque depuis l\'ouest serait catastrophique. Le bastion de l\'Honneur ne peut espérer tenir que si les forces de l\'ouest sont tenues à l\'écart de la bataille.",
    ["O"] = "Tuez 10 Gardes de la Main brisée, 10 Berserkers de la Main brisée et 5 Acolytes de la Main brisée, puis faites votre rapport au lieutenant Amadi dans la tour de garde ouest du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Le flanc ouest",
  },
  [10131] = {
    ["D"] = "Comme dit, ce ne sera pas facile de sortir d\'ici. Le mène-guerre Nekrogg a peut-être l\'air d\'une brute mal dégrossie, mais c\'est loin d\'être un idiot.$B$BIl ne quitte jamais des yeux la clé de la cage, et il ne descend pas de sa tour sur ce bout de mur, à moins d\'être prêt à m\'interroger ou bien à interroger cet orc qu\'ils ont pris.$B$BIl va falloir quelque chose d\'extraordinaire pour le faire descendre de ce mur, mais j\'ai une idée. Trouvez l\'un de leurs grenadiers qui patrouillent le terrain autour du Rempart du sud, et apportez-moi ses explosifs.",
    ["O"] = "Tuez un Grenadier de la Main brisée et apportez ses Explosifs rudimentaires au soldat Imarion à l\'avant-poste de Gor\'gaz.",
    ["T"] = "Préparation de l\'évasion",
  },
  [10132] = {
    ["D"] = "Vous voyez l\'énorme cristal rouge au nord ? Il est tombé du ciel il n\'y a pas si longtemps, provoquant un terrible tremblement de terre.$B$BLorsque nous sommes venus pour enquêter sur les perturbations, nous avons trouvé tous ces colosses, qui ne se trouvaient pas là avant, en train d\'errer sur place.$B$BCe cristal et les énergies qui émanent de lui ont vraiment quelque chose d\'étrange, mais je n\'ai pas le temps de m\'en occuper pour l\'instant. Ces géants des montagnes sont mon souci immédiat.$B$BJe veux que vous vous rendiez à la crête Tombeciel et que vous vous occupiez d\'eux.",
    ["O"] = "Tuez 5 Colosses déchaînés puis retournez voir Tola\'thion au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Menace colossale",
  },
  [10133] = {
    ["D"] = "Vos interventions perturbent déjà énormément la Légion, $N. Mes éclaireurs viennent de m\'informer qu\'elle en revient aux communications par messager. Nous avons réussi à couper les troupes de leur corps d\'armée !$B$BCe que je vais maintenant vous demander, je ne le demanderais pas à un soldat ordinaire.$B$BLe messager de la Légion fait la liaison entre les bassins d\'Aggonar à la base de forge Mageddon, au nord d\'ici. Il faut que vous l\'interceptiez à Mageddon, vous débarrassiez de lui et reveniez me voir avec la missive de la Légion.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées To\'arch du Trépas du saccageur dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de trouver et tuer Arix\'malidash et de récupérer la Missive de la Légion.",
    ["T"] = "Mission : Tuer le messager",
  },
  [10134] = {
    ["D"] = "Alors que le colosse tombe sous vos attaques, vous remarquez pour la première fois qu\'il tenait un fragment de cristal rouge.$B$BAlors qu\'il paraissait petit et ne se voyait presque pas dans la main du géant des montagnes, il est assez gros pour que vous ayez un peu de peine à le porter. Vous soupçonnez qu\'il s\'agit d\'un morceau du cristal géant au milieu de la crête.$B$BIl constitue à n\'en pas douter un indice concernant les événements étranges qui se produisent ici, et vous êtes $Gsûr:sûre; que les druides du Poste cénarien au sud voudront le voir.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat de cristal cramoisi à Tola\'thion au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Un indice de cristal cramoisi",
  },
  [10135] = {
    ["D"] = "Je ne suis que commandant, $C. L\'autorité nécessaire pour réagir à une information de cette nature n\'appartient qu\'à notre chef, Nazgrel. Vous devez lui apporter cette missive à Thrallmar. Que les vents vous poussent, soldat, et que rien ne vous empêche d\'arriver jusqu\'à Nazgrel !",
    ["O"] = "Apportez la Missive de la Légion à Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Mission : Être le messager",
  },
  [10136] = {
    ["D"] = "Le magistère Faucon-de-sang est finalement parvenu à déchiffrer la missive de la Légion que vous aviez trouvée. il s\'agit de plans d\'attaque envoyés par l\'un des lieutenants du généralissime Kazzak, Arazzius le Cruel. Apparemment, Arazzius commande les forces au sol de la Légion dans les Flammes infernales. Le moment est venu de mettre fin à son commandement, $N, avec préjudice extrême.$B$BPartez vers l\'ouest pour les bassins d\'Aggonar et finissez-en avec ce prétendu « seigneur-légion ». Aujourd\'hui, la Horde part à la reconquête de la péninsule des Flammes infernales. Que la Légion soit maudite.",
    ["O"] = "Tuez Arazzius le Cruel, puis retournez voir Nazgrel à Thrallmar.",
    ["T"] = "Les Liaisons cruelles",
  },
  [10137] = {
    ["D"] = "Le succès de ce plan dépendra de la qualité de ces explosifs...$B$BJ\'ai beau détester tout ce qui a été fabriqué par un orc, c\'est ma seule vraie chance de sortir d\'ici. Prenez ceci et jetez-le contre la bannière qui pend de la tour là-bas.$B$BQuand elle explosera, le mène-guerre Nekrogg ne pourra résister à l\'envie de s\'occuper du responsable pour faire un exemple. Tuez-le, prenez la clé et ouvrez ma cage. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Utilisez les Explosifs rudimentaires pour semer le trouble et attirer le mène-guerre Nekrogg hors de sa tour. Tuez-le, prenez la clé de Nekrogg et utilisez-la pour ouvrir la cage du soldat Imarion. Une fois que vous aurez libéré Imarion, présentez-vous au lieutenant Amadi.",
    ["T"] = "Provoquer le Mène-guerre",
  },
  [10138] = {
    ["D"] = "Une chose est sûre, $N : nous ne pouvons continuer ainsi. Nous sommes cernés par les gangr\'orcs, et dès que nous en tuons, d\'autres apparaissent pour les remplacer. Nous n\'avons aucun espoir de gagner cette guerre blottis derrière les murs fracassés du bastion de l\'Honneur, à compter les jours jusqu\'à ce que les gangr\'orcs ou la Légion nous prennent la vie.$B$BVous avez fourni un travail remarquable en nous épargnant le plus gros de l\'attaque des gangr\'orcs, mais vous devez à présent vous battre pour accéder au sentier de la Gloire et apprendre qui commande cette offensive.",
    ["O"] = "Tuez 20 Grunts de la Main brisée et 10 Démonistes de la Main brisée, et emparez-vous des Ordres du maître de manœuvre Zurok. Puis retournez voir le lieutenant Amadi à la tour de garde ouest du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Sous les ordres de qui ?",
  },
  [10139] = {
    ["D"] = "Autant que je puisse en dire, le maître de manœuvre Zurok était le bras droit du chef des gangr\'orcs de la péninsule des Flammes infernales, le commandant de corps Gorax.$B$BCe Gorax n\'est pas une simple brute gangr\'orc, cependant. J\'admire presque la façon dont il a réussi à nous maintenir sur la défensive pendant si longtemps.$B$BLes ordres de Zurok indiquent que le centre de commandement de Gorax se situe au bout du sentier de la Gloire, près de l\'endroit où les murs de la citadelle rejoignent le Rempart du nord. Il serait vain de tenter de prédire ce qui vous attend, $N, mais vous seriez sage de voyager avec des alliés.",
    ["O"] = "Tuez le commandant de corps Gorax et faites votre rapport au lieutenant Amadi dans la tour ouest du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Liquider le commandant",
  },
  [10140] = {
    ["D"] = "Quand vous serez $Gprêt:prête;, venez me voir et je vous arrangerai un vol direct pour le bastion de l\'Honneur.$B$BUne fois là-bas, parlez au maréchal Isildor et donnez-lui le rapport de Duron. Il sera content de voir une nouvelle recrue venant du vieux pays, et je suis sûr que les informations contenues dans ce rapport sont très importantes !",
    ["O"] = "Volez jusqu\'au bastion de l\'Honneur et apportez le Rapport de Duron au maréchal Isildor.",
    ["T"] = "En route pour le bastion de l\'Honneur",
  },
  [10141] = {
    ["D"] = "La Légion ardente a envahi Azeroth, mais elle était aussi à l\'œuvre ici, en Outreterre. Nous avons observé ses mouvements pendant des années, $C, mais ces derniers temps… Eh bien, nous n\'avions jamais rien vu de pareil.$B$BAllez voir le sergent Altumus, près de la caravane de ravitaillement de l\'est. Elle garde les envahisseurs à l\'œil et aura peut-être des idées sur ce qu\'ils préparent.$B$BFaites vite, $N, et prenez garde. Il ne faut pas sous-estimer la Légion ardente.",
    ["O"] = "Parlez au sergent Altumus à la Caravane de ravitaillement de l\'est, juste à l\'extérieur du bastion de l\'Honneur, à l\'est.",
    ["T"] = "La renaissance de la Légion",
  },
  [10142] = {
    ["D"] = "Le seigneur funeste Kazzak commande la Légion ardente en Outreterre. Nous ne pouvons pas nous attaquer à lui, pas encore, mais nous pouvons et nous devons absolument liquider ses lieutenants, qui commandent les forces terrestres de la Légion.$B$BDes seigneurs de l\'effroi sont cantonnés sur le chemin de l\'Angoisse, à l\'est. C\'est à eux que nous devons ces tempêtes incessantes. Si nous pouvions nous débarrasser d\'eux et de leurs sbires, ce serait un sérieux revers pour la Légion ardente.",
    ["O"] = "Le sergent Altumus de la Caravane de ravitaillement de l\'est, qui se trouve à l\'est du bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales, vous a demandé de tuer 4 Diablotins attise-flammes, 6 Porteguerres infernaux et 1 Mande-effroi.",
    ["T"] = "Le chemin de l\'Angoisse",
  },
  [10143] = {
    ["D"] = "Vos exploits ont été remarqués par le haut commandement, $C. Ils veulent que vous vous rendiez sur le front et que vous rencontriez le groupe de Rohamus. Ce sont des radicaux qui se consacrent à l\'extermination complète de la Légion ardente. Vous y serez à votre place…$B$BAllez vers l\'est pendant environ quatre cents pas et traversez la vallée des Ossements. Vous arriverez aux restes d\'un saccageur gangrené. Vous trouverez la Halte de l\'expédition là où se trouvait autrefois un camp de la Légion. Présentez-vous au commandant des lignes avancées Kingston.$B$BAllez, on se bouge !",
    ["O"] = "Présentez-vous au commandant des lignes avancées Kingston à la Halte de l\'expédition.",
    ["T"] = "La halte de l\'expédition",
  },
  [10144] = {
    ["D"] = "Le front de la Légion se trouve au nord-est. Des portails sont répartis sur sa longueur, ils servent à réunir des renforts depuis toute l\'Outreterre. $N, nous allons détruire ces portails !$B$BPrenez ces amorces. Elles ont été conçues dans la Zone 52, et se servent de la propre puissance d\'un démon pour déclencher l\'explosion ! Vainquez des membres de la Légion près des portails Grimh et Kaalez pour récupérer des pierres runiques démoniaques, utilisez les amorces pour faire exploser les pierres à l\'intérieur des portails... puis admirez le feu d\'artifice !$B$BAllez, $N, et revenez me voir quand votre mission sera terminée.",
    ["O"] = "Tuez des ennemis du Portail Grimh et du Portail Kaalez pour collecter des Pierres runiques démoniaques.$B$BUtilisez les Amorces de Kingston à l\'intérieur du Portail Grimh et du Portail Kaalez.$B$BRetournez voir le commandant des lignes avancées Kingston avec les explosifs restants.",
    ["T"] = "Perturber leurs renforts",
  },
  [10145] = {
    ["D"] = "Je manquerais à mon devoir si je ne vous demandais pas de supprimer les démons qui habitent le front de la Légion, juste au nord de cette base.$B$BLes deux côtés du front sont organisés de la même manière : des dresseurs gangrenés rôdent entre les campements de la Légion, qui sont à leur tour gardés par des garde-courroux. Un dominateur shivan surveille l\'ensemble. Tuez-les tous, Kazzak reconnaîtra les siens.$B$BEt prenez garde aux ravageurs gangrenés en patrouille. Je sais que vous êtes solide, mais ces choses en auraient vite fini avec vous.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées Kingston de la Halte de l\'expédition dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de tuer 4 Dresseurs gangrenés, 8 Garde-courroux et le Dominateur Yalqiz.",
    ["T"] = "[INUTILISÉ]Mission : Couper le cordon",
  },
  [10146] = {
    ["D"] = "Juste à l\'ouest de la Porte des ténèbres se trouvent deux énormes transports : la Porte Murketh et la Porte Shaadraz.$B$BSi vous regardez à l\'est au-dessus du sentier de la Gloire, vous les verrez de chaque côté de la route. Je veux que vous les bombardiez jusqu\'à ce qu\'il ne reste que des gravats !$B$BVoici les bombes que vous utiliserez, elles ont été spécialement conçues par un gobelin de la Zone 52. Maintenant, allez parler au chef d\'escadrille Dabir\'ee - il vous fera monter sur un griffon et partir pour la mission.",
    ["O"] = "Parlez au Chef d\'escadrille Dabir\'ee, bombardez la Porte Murketh et la Porte Shaadraz, puis retournez voir le Commandant des lignes avancées Kingston à la Halte de l\'expédition.",
    ["T"] = "Mission : Portes Murketh et Shaadraz",
  },
  [10147] = {
    ["D"] = "Vos interventions perturbent déjà énormément la Légion, $N. Mes éclaireurs viennent de m\'informer qu\'elle en revient aux communications par messager. Nous avons réussi à couper les troupes de leur corps d\'armée !$B$BCe que je vais maintenant vous demander, je ne le demanderais pas à un soldat ordinaire.$B$BLe messager de la Légion fait la liaison entre les bassins d\'Aggonar à la base de forge Mageddon, loin au nord d\'ici. Il faut que vous l\'interceptiez à Mageddon, vous débarrassiez de lui et reveniez me voir avec la missive de la Légion.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées Kingston de la Halte de l\'expédition dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de trouver et tuer Arix\'malidash et de récupérer la Missive de la Légion.",
    ["T"] = "Mission : Tuer le messager",
  },
  [10148] = {
    ["D"] = "Je ne suis que commandant, $C. L\'autorité nécessaire pour réagir à une information de cette nature n\'appartient qu\'à notre chef, le commandant de corps Danath Trollemort. Vous devez lui apporter cette missive au bastion de l\'Honneur. Que les vents vous poussent, soldat, et que rien ne vous empêche d\'arriver jusqu\'à Danath !",
    ["O"] = "Apportez la Missive de la Légion au commandant de corps Danath Trollemort, au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Mission : Être le messager",
  },
  [10149] = {
    ["D"] = "Le commandant de corps Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de tuer Arazzius le Cruel.",
    ["O"] = "Le commandant de corps Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de tuer Arazzius le Cruel.",
    ["T"] = "Mission : Point final",
  },
  [10150] = {
    ["D"] = "Chaque jour, la citadelle des Flammes infernales ouvre ses portes et toujours plus de gangr\'orcs se déversent dans les camps qu\'ils ont établis le long des remparts au sud de la forteresse.$B$BJ\'ai envoyé l\'une de mes meilleurs pisteurs, l\'éclaireur Makha, afin qu\'elle surveille leurs déplacements, leurs préparatifs et leur nombre, mais elle n\'est pas revenue faire son rapport.$B$BMakha devait concentrer ses efforts sur le camp le plus au nord le long du Rempart du nord, près de l\'endroit où il rejoint les rochers. Trouvez-la, $N. Sans les informations qu\'elle possède, nous sommes des cibles faciles.",
    ["O"] = "Fouillez le camp le plus au nord le long du Rempart du nord à la recherche de traces de l\'éclaireur Makha.",
    ["T"] = "À portée de la citadelle",
  },
  [10151] = {
    ["D"] = "Les ordres, signés par « Nekrogg le Mène-guerre », ordonnent aux patrouilles gangr\'orques stationnées à ce camp d\'emmener leur prisonnier humain au sud afin qu\'il soit interrogé.$B$BLe chasseur des ombres Ty\'jin a mentionné que le Rempart du nord est parsemé de camps gangr\'orcs. L\'éclaireur Makha a peut-être été emmené quelque part le long de la prochaine section du mur vers le sud.$B$BComme la note parle d\'une interrogation, il semble que les ravisseurs gangr\'orcs du soldat souhaitent la garder en vie. Retouvez leur piste avant qu\'ils ne changent d\'avis.",
    ["O"] = "Voyagez vers le sud le long du côté ouest du Rempart du nord et fouillez le prochain camp à la recherche de signes de l\'éclaireur Makha.",
    ["T"] = "Les ordres de Nekrogg le Mène-guerre",
  },
  [10152] = {
    ["D"] = "En plus d\'autres instructions, ces ordres commandent aux gangr\'orcs restants de préparer leur équipement et leurs paquetages pour une attaque à venir.$B$BD\'après les plans, les forces de Nekrogg le Mène-guerre doivent constituer le flanc ouest d\'une attaque en tenaille sur Thrallmar.$B$BLa garnison de la ville se concentre sur le mur oriental, et une attaque de l\'ouest serait dévastatrice. Thrallmar ne peut espérer tenir que si les forces de l\'ouest sont tenues à l\'écart de la bataille.",
    ["O"] = "Tuez 10 Gardes de la Main brisée, 10 Berserkers de la Main brisée et 5 Acolytes de la Main brisée, puis faites votre rapport au garde de pierre Ambelan au Poste de Brise-échine près de Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Le flanc ouest",
  },
  [10153] = {
    ["D"] = "Les traces se dirigent vers le sud depuis l\'équipement de Makha et semblent traverser le sentier de la Gloire. L\'état des sillons peu profonds qu\'ils ont laissés semblent indiquer que les ravisseurs de Makha étaient pressés de la conduire jusqu\'à sa prochaine destination, mais pourquoi ?$B$BPeut-être que quelqu\'un l\'attendait, comme Nekrogg le Mène-guerre, le chef cité dans les ordres que vous avez trouvés plus au nord ?$B$BLe bouclier et les traces soulèvent davantage de questions qu\'elles n\'apportent de réponses, mais il semble certain que là où vous trouverez l\'éclaireur Makha, il y a de fortes chances que vous trouviez aussi Nekrogg le Mène-guerre.",
    ["O"] = "Poursuivez vers le sud en traversant le sentier de la Gloire vers le Rempart du sud et cherchez l\'endroit où le mène-guerre Nekrogg détient l\'éclaireur Makha.",
    ["T"] = "Il faut sauver l\'éclaireur Makha",
  },
  [10154] = {
    ["D"] = "Comme dit, ce ne sera pas facile de sortir d\'ici. Le mène-guerre Nekrogg a peut-être l\'air d\'une brute mal dégrossie, mais c\'est loin d\'être un idiot.$B$BIl ne quitte jamais des yeux la clé de la cage, et il ne descend pas de sa tour sur ce bout de mur, à moins d\'être prêt à m\'interroger ou bien à interroger cet humain qu\'ils ont pris.$B$BIl va falloir quelque chose d\'extraordinaire pour le faire descendre de ce mur, mais j\'ai une idée. Trouvez l\'un de leurs grenadiers qui patrouillent le terrain autour du Rempart du sud, et apportez-moi ses explosifs.",
    ["O"] = "Trouvez un Grenadier de la Main brisée et apportez ses Explosifs rudimentaires à l\'éclaireur Makha à l\'avant-poste de Gor\'gaz.",
    ["T"] = "Préparation de l\'évasion",
  },
  [10155] = {
    ["D"] = "Le succès de ce plan dépendra de la qualité de ces explosifs...$B$BJ\'ai beau détester tout ce qui a été fabriqué par un gangr\'orc, c\'est ma seule vraie chance de sortir d\'ici. Prenez ceci et jetez-le contre la bannière qui pend de la tour là-bas.$B$BQuand ça explosera, le mène-guerre Nekrogg ne pourra résister à l\'envie de s\'occuper du responsable pour faire un exemple. Tuez-le, prenez la clé et ouvrez ma cage. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Utilisez les Explosifs rudimentaires pour semer le trouble et attirer le mène-guerre Nekrogg hors de sa tour. Tuez-le, prenez la clé de Nekrogg et utilisez-la pour ouvrir la cage de l\'éclaireur Makha. Une fois que vous aurez libéré Makha, présentez-vous au garde de pierre Ambelan au Poste de Brise-échine près de Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Provoquer le Mène-guerre",
  },
  [10156] = {
    ["D"] = "Une chose est sûre, $N : nous ne pouvons continuer ainsi. Nous sommes bloqués par les gangr\'orcs, et dès que nous en tuons, d\'autres apparaissent pour les remplacer. Nous n\'avons aucun espoir de gagner cette guerre si nos forces sont divisées et constamment retenues par des combats contre les gangr\'orcs et les démons de la Légion.$B$BVous avez fourni un travail remarquable en émoussant l\'attaque des gangr\'orcs, mais vous devez à présent vous battre pour accéder au sentier de la Gloire et apprendre qui commande cette offensive.",
    ["O"] = "Tuez 20 Grunts de la Main brisée et 10 Démonistes de la Main brisée, et emparez-vous des Ordres du maître de manœuvre Zurok. Puis retournez voir le garde de pierre Ambelan au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Sous les ordres de qui ?",
  },
  [10157] = {
    ["D"] = "Autant que je puisse en dire, le maître de manœuvre Zurok était le bras droit du chef des gangr\'orcs de la péninsule des Flammes infernales, le commandant de corps Gorax.$B$BCe Gorax n\'est pas une simple brute gangr\'orc, cependant. J\'admire presque la façon dont il a réussi à nous maintenir sur la défensive pendant si longtemps.$B$BLes ordres de Zurok indiquent que le centre de commandement de Gorax se situe au bout du sentier de la Gloire, près de l\'endroit où les murs de la citadelle rejoignent le Rempart du nord. Il serait vain de tenter de prédire ce qui vous attend, $N, mais vous seriez sage de voyager avec des alliés.",
    ["O"] = "Tuez le commandant de corps Gorax et faites votre rapport au chasseur des ombres Ty\'jin à Thrallmar.",
    ["T"] = "Liquider le commandant",
  },
  [10158] = {
    ["D"] = "Les ruines orques de Zeth\'Gor servent de base aux orcs qui sortent toujours plus nombreux de la citadelle des Flammes infernales.$B$BLe chasseur des ombres Ty\'jin m\'a envoyé ici afin de garder un œil sur l\'avant-poste et ses étranges habitants.$B$BQuelque chose les a changés, ils semblent plus forts que jamais. Nous devons faire tout notre possible pour les empêcher de gagner en force. Frayez-vous un chemin jusqu\'à Zeth\'Gor et détruisez toutes les fournitures que vous y trouverez.",
    ["O"] = "Détruisez 6 piles de Fournitures de l\'Orbite-sanglante et faites votre rapport au garde de pierre Ambelan au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Les fournitures de l\'Orbite-sanglante",
  },
  [10159] = {
    ["D"] = "Nous ne cessons de lutter pour que le passage à travers la colline de Roncecroc à l\'ouest reste préservé de la présence de ravageurs. Ce serait très mauvais si nous étions complètement coupés du refuge du marécage de Zangar.$B$BNous ne voulons pas déplacer les créatures, mais il semble que nous n\'ayons pas le choix, leurs attaques contre les voyageurs qui traversent la région se font de plus en plus agressives.$B$BÉliminez quelques ravageurs si vous en êtes capable.",
    ["O"] = "Tuez 8 Ravageurs Roncecroc et 8 Crache-venin Roncecroc, puis retournez voir Mahuram Sabot-robuste au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Nettoyer la colline de Roncecroc",
  },
  [10160] = {
    ["D"] = "Des rumeurs font état de l\'apparition d\'une nouvelle espèce d\'orcs. Plus grands, plus violents, plus rusés que les brutes que nous connaissons. Si ces rumeurs sont fondées, alors nos forces qui sont déjà mises à rude épreuve, pourraient être dépassées !$B$BJ\'ai demandé une enquête à ce sujet à mon lieutenant, Amadi. Si vous souhaitez nous venir en aide en cette heure tragique, contactez-la. Elle est en position à la tour en ruine juste à l\'ouest du bastion.$B$BEt, $N, faites bien attention. C\'est dans un dangereux nouveau monde que vous vous apprêtez à pénétrer.",
    ["O"] = "Parlez au lieutenant Amadi à la vieille tour de garde juste à l\'ouest du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Connais ton adversaire",
  },
  [10161] = {
    ["D"] = "En cas d\'urgence, c\'est toujours au pilote de garder la tête froide, surtout quand les seuls ordres que votre copilote suivra proviennent de son estomac.$B$BLa bonne nouvelle, c\'est que nous n\'aurons pas à attendre l\'arrivée de pièces de rechange d\'importation pendant des jours. La mauvaise nouvelle, c\'est qu\'elles ont été éparpillées entre ici et la vallée des Ossements, à l\'est.$B$BEt l\'autre mauvaise nouvelle ? Ces pièces de remplacement sont plutôt irremplaçables. Elles sont, euh, tombées pendant notre brusque perte d\'altitude. Pourriez-vous m\'aider à en retrouver assez pour redécoller ?",
    ["O"] = "Récupérez 30 Débris de zeppelin et rapportez-les à Laïus « Brailleur » Airbuse à l\'Épave du zeppelin.",
    ["T"] = "En cas d\'urgence...",
  },
  [10162] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez effectué votre baptême de l\'air, peut-être qu\'une nouvelle mission de bombardement vous intéresserait ?$B$BCette fois-ci, nous avons identifié la zone de production principale de la Légion, au-delà des camps de forge au nord. Il faut que vous partiez à dos de wyverne pour tout faire sauter !$B$BVoici vos bombes. Allez voir le chef d\'escadrille Brack quand vous serez $Gparé:parée; au décollage.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées To\'arch du Trépas du saccageur dans la péninsule des Flammes infernales vous demande de détruire 20 Péons gan\'arg, 5 Surveillants mo\'arg et 5 Gangrecanons.",
    ["T"] = "Mission : La saillie abyssale",
  },
  [10163] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez effectué votre baptême de l\'air, peut-être qu\'une nouvelle mission de bombardement vous intéresserait ?$B$BCette fois-ci, nous avons identifié la zone de production principale de la Légion, au nord, au-delà des camps de forge. Il faut que vous partiez à dos de griffon et alliez tout faire sauter !$B$BVoici vos bombes. Allez voir la griffonnière Soufflevent quand vous serez $Gparé:parée; au décollage.",
    ["O"] = "Le chef d\'escadrille Griffongar de la Halte de l\'expédition dans la péninsule des Flammes infernales vous a demandé de détruire 20 Péons gan\'arg, 5 Surveillants mo\'arg et 5 Gangrecanons.",
    ["T"] = "Mission : La saillie abyssale",
  },
  [10164] = {
    ["D"] = "Vous avez vécu toute une aventure, $N, avant même d\'avoir posé le pied à l\'intérieur des cryptes Auchenaï.$B$BJe suis l\'un des esprits plus chanceux. Je n\'ai jamais été lié à Levixus ni utilisé pour les ignobles expériences de nécromancie de l\'exarque Maladaar. Vous avez détruit Levixus, mais Maladaar vit toujours et continue de tourmenter les esprits à l\'intérieur des cryptes.$B$BCe que je vous demande est simple. Pénétrez dans les cryptes Auchenaï et détruisez l\'exarque Maladaar afin que les esprits piégés à l\'intérieur puissent enfin trouver le repos.",
    ["O"] = "Grandpère Aldrimus, à l\'extérieur des Cryptes Auchenaï d\'Auchindoun, vous a demandé d\'entrer dans les Cryptes Auchenaï et de détruire l\'Exarque Maladaar.",
    ["T"] = "Tout va bien se passer",
  },
  [10165] = {
    ["D"] = "Ce Shaffar est un rusé, je veux bien lui concéder ça... Il a réussi à laisser le Consortium à l\'extérieur pendant qu\'il pille tranquillement cette crypte de tout ce qui a de la valeur. Je n\'ai aucune confiance en ces imbéciles pour passer les protections de Shaffar, alors je suis prêt à vous proposer un marché, $R.$B$BEntrez dans les tombes-mana et tuez le prince-nexus Shaffar. Rapportez-moi son cafetan comme preuve de votre réussite et je vous récompenserai généreusement.",
    ["O"] = "Le prince-nexus Haramad, qui se trouve à l\'extérieur des Tombes-mana, veut que vous alliez tuer le prince-nexus Shaffar et que vous lui rapportiez le Cafetan de Shaffar.",
    ["T"] = "Casser les prix",
  },
  [10166] = {
    ["D"] = "Ce pendentif me rappelle des souvenirs d\'une époque différente. De temps meilleurs.$B$BMalheureusement, les souvenirs sont la dernière chose dont j\'aie besoin maintenant.$B$BJe souhaite que vous alliez enterrer ceci près de la pierre runique au Bosquet incendié. C\'est là que j\'ai rencontré pour la première fois l\'Ancien tréant. Donnez le repos à la mémoire de mon vieil ami.",
    ["O"] = "Larianna Ruissevent veut que vous placiez le Pendentif du vieux Blanchécorce près de la pierre runique au Bosquet incendié.",
    ["T"] = "La mémoire de Blanchécorce",
  },
  [10167] = {
    ["D"] = "Profondément enterré dans les cryptes Auchenaï se trouve un tombeau : un tombeau qui ne ressemble à rien de ce qui existe dans ce royaume brisé. C\'est de ce tombeau, le tout premier, que le vaste mausolée d\'Auchindoun est né.$B$BVous devez vous rendre dans les cryptes Auchenaï d\'Auchindoun et trouver ce tombeau. Tuez le gardien de la crypte pour libérer l\'esprit enfermé à l\'intérieur. L\'esprit détient la clé...",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'aux Cryptes Auchenaï dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar et tuez l\'Exarque Maladaar pour libérer l\'esprit de D\'ore.",
    ["T"] = "Auchindoun...",
  },
  [10168] = {
    ["D"] = "Pendant des siècles, les esprits d\'Auchindoun se sont coagulés autour de mon essence assombrie. Une bonne partie des catastrophes subies par cette crypte fut la conséquence de mon état de faiblesse.$B$BMalheureusement, il n\'existe aucun moyen d\'interrompre ce cycle. C\'est une partie de la condition des naaru – sans le vide, la Lumière ne peut exister.$B$BVotre seul recours est de détruire les anciens esprits de Nagrand avant qu\'ils ne se transforment en créatures du Vide. Utilisez les miroirs des âmes que vous trouverez dans cette crypte pour les libérer…",
    ["O"] = "Trouvez un Miroir des âmes quelque part dans les cryptes Auchenaï et utilisez-le pour invoquer un Esprit assombri issu des Ancêtres d\'anciens orcs en Nagrand. Détruisez 15 Esprits assombris afin que les ancêtres puissent reposer en paix.$B$BRetournez voir Mère Kashur dans les Terres ancestrales lorsque vous aurez terminé cette tâche.",
    ["T"] = "Par les yeux de l\'âme…",
  },
  [10169] = {
    ["D"] = "L\'Aldor vient de gagner les faveurs des Sha\'tar. Ce n\'est pas une surprise, évidemment !$B$BIls sont toujours près d\'A\'dal, à faire des ronds de jambe. Je ne vois pas comment ils pourraient faire plus d\'efforts pour se faire bien voir des naaru.$B$BLe régiment de tireurs d\'élite du messager Haronem est si obsédé par son devoir que ses hommes amènent leur propre marmite pour ne pas avoir à prendre de longues pauses déjeuner. On ne peut pas laisser passer ça, $N.$B$BVersez le contenu de cette fiole dans leur repas. Le résultat sera… amusant.",
    ["O"] = "Le magistère Falris de Shattrath veut que vous apportiez la Fiole de sérum sédatif sur la Terrasse de la Lumière et que vous la versiez dans la Marmite du régiment d\'Haronem.",
    ["T"] = "Il faut savoir perdre",
  },
  [10170] = {
    ["D"] = "Portez la nouvelle de votre victoire à la grande-mère Geyah à Garadar, $N. Cela remontera le moral des Mag\'har. Qui sait, cela guérira peut-être le jeune Hurlenfer de sa dépression ?",
    ["O"] = "Retournez à Garadar et parlez à la grande-mère Geyah.",
    ["T"] = "Retourner voir la grande-mère",
  },
  [10171] = {
    ["D"] = "Vous avez tant fait pour les Mag\'har, $N. Vos exploits sont connus de tous, y compris Garrosh. Allez le voir maintenant et parlez-lui de votre dernière victoire. Dites-lui que si vous le faites, c\'est pour lui et son peuple. Il sera sûrement réconforté par vos paroles.",
    ["O"] = "La grande-mère Geyah à Garadar vous a demandé de parler à Garrosh.",
    ["T"] = "Le chef inconsolable",
  },
  [10172] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Gun:une:r; honorable $R, $N. Vous avez beaucoup fait pour les Mag\'har. Personne ne pourra jamais nier les services que vous avez rendus à mon peuple. Hélas, le temps des Mag\'har est arrivé à sa fin. Vous m\'avez avant tout montré que je suis incapable de les diriger. La malédiction de mon sang est trop profonde. Je ne serai... Je ne peux pas devenir le deuxième Hurlenfer à causer la damnation des orcs.$B$BJe vous en prie, $N, retournez voir la grande-mère et racontez-lui ce que je vous ai dit. J\'ai bien trop honte pour aller la voir moi-même... et la regarder dans les yeux.",
    ["O"] = "Parlez à la grande-mère Geyah et rapportez-lui les propos de Garrosh.",
    ["T"] = "Il n\'y a plus d\'espoir",
  },
  [10173] = {
    ["D"] = "Permettez-moi de me présenter, $C.$B$BJe suis Ravandwyr, l\'apprenti de l\'archimage Vargoth.$B$BMon maître est... comment dire, indisposé. Je suis ici pour une affaire de la plus haute importance.$B$BLes ruines Arklon au sud-est de la ville sont un foyer d\'activité pour la Légion ardente. Leur présence dans ces ruines n\'est une source d\'inquiétude ni pour moi ni pour mon maître, mais leur chef Ekkorash possède le bâton de l\'archimage.$B$BCette poudre d\'adjuration vous permettra de faire sortir le démon de sa cachette. Répandez-la sur le brasero au centre des ruines.",
    ["O"] = "Reprenez le Bâton de l\'archimage Vargoth à Ekkorash l\'Inquisitrice et apportez-le à Ravandwyr dans la Zone 52. Pour faire sortir Ekkorash de sa cachette, répandez la Poudre d\'abjuration sur le brasero au centre des ruines.",
    ["T"] = "Le bâton de l\'archimage",
  },
  [10174] = {
    ["D"] = "Vous devriez maintenant pouvoir utiliser le bâton de l\'archimage pour le contacter.$B$BIl réside dans la tour pourpre, sur une « île » au sud-est. Avec sa malédiction, la tour est à la fois son sanctuaire et sa prison. Le Kirin Tor ne peut ni y entrer ni en sortir, ce qui m\'empêche de retrouver mon maître.$B$BLa magie du bâton peut passer les protections de la tour, mais seulement si elle est invoquée par quelqu\'un extérieur au Kirin Tor.$B$BPrenez le bâton de l\'archimage et utilisez-le pour invoquer son image. Expliquez-lui ce qui est arrivé et dites-lui que je ne l\'ai pas complètement abandonné.",
    ["O"] = "Utilisez le Bâton de l\'archimage Vargoth pour entrer en contact avec ce dernier.$B$BSi vous perdez le Bâton de l\'archimage Vargoth, allez voir Ravandwyr dans la Zone 52 pour obtenir un double.",
    ["T"] = "La malédiction de la Tour pourpre",
  },
  [10175] = {
    ["D"] = "Retournez dans votre monde, $N. Allez voir mon petit-fils et dites-lui que son sang est ici - dans ce monde brisé.$B$BDites-lui que l\'héritage de son père est toujours vivant.$B$BDites-lui tout...",
    ["O"] = "Rendez-vous à Orgrimmar et apportez le message de Geyah à Thrall.",
    ["T"] = "Thrall, fils de Durotan",
  },
  [10176] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez récupéré tous les objets dont j\'aurai besoin pour briser la malédiction de Kael\'thas, il ne reste plus qu\'une chose à faire. Quand Kael\'thas a scellé la tour, il a placé un golem arcanique, connu sous le nom d\'Ar\'kelos, en bas de la tour.$B$BVous devez vaincre Ar\'kelos pour me permettre à nouveau de pratiquer la magie à l\'intérieur de la tour.$B$BLorsque vous entrez dans la Tour pourpre, la malédiction commencera à avoir effet sur vous.$B$BLorsque vous aurez vaincu Ar\'kelos, montez dans la tour et aidez-moi à préparer le rituel.",
    ["O"] = "Entrez dans la Tour pourpre au centre de Kirin\'Var et triomphez d\'Ar\'kelos, puis parlez à l\'archimage Vargoth.",
    ["T"] = "Ar\'kelos le Gardien",
  },
  [10177] = {
    ["D"] = "Mes espions à Auchindoun m\'envoient des rapports inquiétants. Cet endroit ne fait que poser des problèmes depuis qu\'il a explosé il y a quelques années.$B$BQuelque chose à l\'intérieur a terriblement mal tourné - une fois encore - et le Conseil des ombres est à présent sur le pied de guerre. Bien que les rapports soient chiches en détails, ils semblent indiquer que leurs préparatifs sont dirigés vers l\'intérieur.$B$BVous devez parvenir jusqu\'à l\'entrée du Labyrinthe des ombres. Mon commandant, Mahfuun, vous informera de ce qui doit être fait.",
    ["O"] = "Présentez-vous au commandant Mahfuun à l\'entrée du Labyrinthe des Ombres à Auchindoun, dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Troubles à Auchindoun",
  },
  [10178] = {
    ["D"] = "Ce To\'gun, quel inconscient ! Nous parvenons à peine à résister aux attaques ici, et il retourne à l\'intérieur pour obtenir plus d\'informations et tenter de sauver les autres espions !$B$BJe ne sais pas si je dois l\'adorer ou le tuer !$B$BLe Conseil des ombres a dû employer la magie pour nous découvrir, tous nos espions ont dû fuir vers la sortie en toute hâte. La plupart d\'entre eux n\'a pu sortir à temps.$B$BJe vous en prie, si vous êtes assez $Gcourageux:courageuse; pour entrer dans le Labyrinthe des ombres, voulez-vous bien garder les yeux grands ouverts au cas où vous verriez To\'gun? Cela fait déjà un moment, et je crains le pire.",
    ["O"] = "Trouvez l\'espion To\'gun dans le Labyrinthe des ombres d\'Auchindoun.",
    ["T"] = "Trouver l\'espion To\'gun",
  },
  [10179] = {
    ["D"] = "Quand il est devenu évident que notre expédition était bloqué en Outreterre sans moyen de rentrer en Azeroth, le contingent du Kirin Tor s\'est rendu dans les plaines de Farhalon et y a bâti le village de Kirin\'Var. J\'ai laissé la gestion de la ville aux bons soins du protecteur Valemort, mais j\'ai perdu contact avec lui lorsque Kael\'thas et ses troupes m\'ont enfermé dans la tour pourpre.$B$BAllez le trouver à Kirin\'Var et aidez-le comme vous le pourrez, $N. Je suis sûr qu\'il a beaucoup de pain sur la planche à la suite de l\'attaque.",
    ["O"] = "Speak with Custodian Dierworth in Kirin\'Var Village.",
    ["T"] = "Le protecteur de Kirin\'Var",
  },
  [10180] = {
    ["D"] = "J\'ai essayé de convaincre Isfar de rester ici, dans la sécurité de Shattrath, mais il refuse tout simplement de m\'écouter. Au contraire, il a décidé de retourner à Auchindoun, seul.$B$BIl a eu la chance de parvenir à s\'échapper des salles des Sethekk une première fois, mais s\'ils le trouvent, il n\'y en aura pas de deuxième.$B$BJ\'admire son désir de libérer sa sœur, mais il n\'y arrivera pas sans aide.$B$BTrouvez Isfar et parlez-lui, $N. Si vous n\'arrivez pas à le convaincre de rentrer, peut-être que vous pourriez l\'aider à sauver Lakka ?",
    ["O"] = "Parlez à Isfar, qui se trouve à l\'intérieur des salles des Sethekk à Auchindoun.",
    ["T"] = "Incapable de rester à l\'écart",
  },
  [10182] = {
    ["D"] = "L\'épée est d\'une qualité exceptionnelle, finement ouvragée et parfaitement équilibrée pour un mage de bataille. Le sceau du Kirin Tor et le nom « Dathric » sont gravés sur le pommeau.$B$BEn tournant l\'arme dans vos mains, vous avez l\'impression que le métal dégage quelque chose d\'anormal, comme si l\'objet était déchiré entre deux mondes. Pourrait-il s\'agir de l\'objet qui retient l\'esprit du mage de bataille Dathric dans ce monde ?$B$BPeut-être qu\'en la remettant à sa place, vous pourriez briser le lien et enfin permettre à l\'esprit de Dathric de connaître le repos.",
    ["O"] = "Trouvez le domicile du mage de bataille Dathric dans l\'Allée des sorciers et replacez sa Lame sur le râtelier d\'armes. Puis parlez au protecteur Valemort à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Le mage de bataille Dathric",
  },
  [10183] = {
    ["D"] = "Ici, j\'étudie le Néant : les courants éthérés et tout ça. C\'est un endroit idéal, éloigné des lumières et de l\'agitation de la ville. Ce pont n\'est-il pas fantastique ? Si seulement j\'arrivais à faire marcher ce tas de ferraille.$B$BHé, vous savez, si vous cherchez du travail, il y a de quoi faire à la Zone 52 ! C\'est plus loin sur le chemin, en tournant à droite à la bifurcation.$B$BVous ne voudriez pas aller porter mon dernier compte-rendu de recherches au chef-de-fusée Karlingue ? Je suis sûr qu\'il aura plein de travail à vous donner, avec la fusée X-52 et tout ça !",
    ["O"] = "Apportez les Notes du néantologue au chef-de-fusée Karlingue dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "En route pour la Zone 52",
  },
  [10184] = {
    ["D"] = "La plupart des esprits du village ne sont que les pâles vestiges de mages du Kirin Tor. Ils ne gardent aucun souvenir de leurs anciennes identités et errent dans les ruines, aveuglés par la colère.$B$BIl n\'en fut cependant pas toujours ainsi. Juste après l\'attaque, les esprits étaient certes agités mais dénués de toute malveillance. Le passage du temps n\'a fait que les rendre plus agressifs. Je n\'ose pas m\'aventurer dans la partie sud du village, car même moi ils ne m\'épargneront pas. Apaisez-les, espérons que cela les débarrassera de cette colère.",
    ["O"] = "Le protecteur Valemort de Kirin\'Var veut que vous vainquiez 20 Esprits disjoints de la Place centrale de Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Vestiges malveillants",
  },
  [10185] = {
    ["D"] = "Après avoir rasé Kirin\'Var, les elfes de sang ont entrepris l\'érection d\'un grand bâtiment au nord-ouest. Sans l\'expertise d\'un archimage, nous ne pouvons pas savoir avec certitude ce qu\'il s\'y passe.$B$BUne chose est sûre, toutefois. Les activités des elfes de sang ont déchaîné une véritable marée de féroces élémentaires de mana sur le village. Ils semblent attirés par les ruines de l\'Allée des sorciers et sèment la destruction. Nous ne pouvons pas les laisser faire.",
    ["O"] = "Tuez 10 Pourfend-mage et 10 Chercheurs de mana puis retournez voir le protecteur Valemort à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Un sort pire que la mort",
  },
  [10186] = {
    ["D"] = "C\'est à moi qu\'il incombe de vous accueillir à bord, $GTechnicien:Technicienne; Subalterne de Troisième Échelon $N !$B$BNous sommes ici en pleine construction de mon chef-d\'œuvre : la fusée-de-néant X-52 !$B$BMais il faut d\'abord nous procurer toutes les pièces et le carburant nécessaires. Et c\'est là que vous intervenez.$B$BPour commencer, j\'ai besoin de cristaux - PLEIN de cristaux - pour le moteur à matrice d\'etherlithium de la roquette. Les draeneï... il suffisait de leur pincer le nez pour qu\'il en coule des cristaux !$B$BDonc, allez dans les ruines d\'Enkaat et ramassez-m\'en ! Ah, et ne faites pas attention aux fantômes draeneï.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Cristaux de matrice d\'etherlithium et apportez-les au chef-de-fusée Karlingue dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "On vous engage !",
  },
  [10187] = {
    ["D"] = "Bien que la situation soit difficile ici, cela nous a réconfortés d\'apprendre que l\'archimage n\'a pas oublié les tourments du village.$B$B<Le protecteur lance un regard vers la tour.>$B$BRidicule, vous ne trouvez pas ? Parfois, on dirait que tout ce qui nous sépare n\'est qu\'un mur de pierre. Le mur de magie est facile à oublier.$B$BAuriez-vous la gentillesse de monter dans la tour et de dire à l\'archimage Vargoth que nous faisons des progrès au village et que nous aurons bientôt un plan contre les créatures de mana ?",
    ["O"] = "Speak to Archmage Vargoth at the top of the Violet Tower.",
    ["T"] = "Un message pour l\'archimage",
  },
  [10188] = {
    ["D"] = "Avant que nous ne quittions Azeroth il y a tant d\'années, le Kirin Tor avait confié à notre expédition un artéfact puissant, le cachet de Krasus. C\'était une aubaine pour nous d\'en disposer pour lutter contre les orcs, et il pourrait maintenant jouer un rôle essentiel dans la destruction de l\'enchantement qui m\'emprisonne.$B$BCependant, quand Kael\'thas m\'a privé de mes effets, il a confié le cachet à la lieuse de sort Maryana, qui est restée en arrière avec la garnison. S\'il avait pleinement réalisé ce qu\'il avait entre les mains, il ne l\'aurait pas confié si facilement.",
    ["O"] = "Retrieve the Sigil of Krasus from Spellbinder Maryana at Manaforge Coruu, northwest of the Violet Tower. When you have gained the sigil, use Archmage Vargoth\'s Staff to project an Image of Archmage Vargoth and inform him of your progress.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Le cachet de Krasus",
  },
  [10189] = {
    ["D"] = "Vous aurez peut-être remarqué l\'une des manaforges de Kael sur le chemin. Vous savez, les grands machins violets qui aspirent l\'énergie du ciel ?$B$BLes Sha\'tar nous ont envoyés ici pour enquêter dessus. Vous pouvez nous aider dans notre collecte d\'informations en vous procurant un tableau de leur personnel. Obtenir une idée de qui s\'y trouve et ce qu\'ils y font sera une avancée précieuse.$B$BNous pensons que le capitaine Arathyn, qui dirige un détachement de balistes juste à côté de la manaforge B\'naar, porte une telle liste sur lui. Il faut vous la procurer.",
    ["O"] = "Le maître-espion Thalodien de la Zone 52 veut que vous vous rendiez dans les environs de la manaforge B\'naar et que vous récupériez le Tableau de service du personnel de B\'naar sur le capitaine Arathyn.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Manaforge B\'naar",
  },
  [10190] = {
    ["D"] = "On m\'a confié la tâche capitale de collecter les machines qui se trouvent dans ces ruines. Mais je rencontre quelques petites difficultés à recharger les batteries de mes robots.$B$BLes chasseurs phasiques, ces machins qui ressemblent à des wyrms, regorgent d\'énergie ! On en trouve partout sur le pourtour de l\'île, flottant depuis le Néant.$B$BChargez la batterie de cette pétoire chargeuse en la pointant sur un chasseur phasique bien affaibli, puis achevez-le pour finir d\'en absorber l\'énergie.",
    ["O"] = "Utilisez la Pétoire charge-batterie sur assez de chasseurs phasiques pour faire monter le niveau de recharge de la batterie jusqu\'à 10. Ensuite, rapportez-la à la robotologue Alley aux ruines d\'Enkaat au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Recharger les batteries",
  },
  [10191] = {
    ["D"] = "Salutations, $R. Je suis chargé à bloc et entièrement fonctionnel.$B$BCes ruines contiennent des machines draeneï assez fragiles, et je dois les récupérer. Les actionneurs de mes poignets contiennent des servomoteurs très délicats, et je suis équipé d\'absorbeurs de chocs à pneumo-combustion du dernier cri. Manipuler les machines tout en douceur ne sera pas un problème.$B$BCependant, les fantômes qui hantent ces ruines m\'attaqueront sûrement. J\'aurai donc besoin de vous et de vos amis pour me protéger.",
    ["O"] = "Escortez le Maxx A. Million Mod. V dans les ruines d\'Enkaat jusqu\'à son retour en sécurité. Ensuite, allez voir la robotologue Alley à la sortie des ruines d\'Enkaat au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Le Mod. V vit !",
  },
  [10192] = {
    ["D"] = "Le Kirin Tor avait confié à notre expédition une autre possession de Krasus. Il s\'agit de son livre de sorts, appelé compendium de Krasus. Il contenait tous les sorts qu\'il maîtrisait, ce qui nous a fourni un avantage bien utile lors de la guerre.$B$BAvant le siège de Kirin\'Var par Kael\'thas et ses troupes, le compendium m\'avait été dérobé par un apprenti rebelle qui souhaitait étudier la nécromancie. L\'apprenti et ses acolytes s\'étaient partagé le texte pour l\'étudier en secret, enfermés dans leurs maisons du sud de la ville.",
    ["O"] = "Reclaim Krasus\'s Compendium - Chapter 1, Krasus\'s Compendium - Chapter 2, and Krasus\'s Compendium - Chapter 3 from Kirin\'Var Village\'s Town Square. Use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage once you have the chapters.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Le compendium de Krasus",
  },
  [10193] = {
    ["D"] = "Grâce aux informations du tableau de service, nous savons que les cerveaux de l\'exploitation des manaforges sont les maîtres-dimensionnels et ingénieurs dimensionnels. Ce sont eux qui supervisent la récupération de ce qu\'ils appellent \"énergie dimensionnelle\" par la manaforge et sa livraison par un réseau de conduits souterrains jusqu\'à une destination éloignée.$B$BLes seuls autres spécialistes sont les géologues. Tous les autres sont soit des militaires, soit des compères magistères : ils sont facilement remplaçables.$B$BAllez là-bas et tuez les spécialistes de Kael, c\'est ce qui leur nuira le plus.",
    ["O"] = "Le maître-espion Thalodien de la Zone 52 veut que vous alliez à la manaforge B\'naar pour y tuer 2 Maîtres-dimensionnels solfurie, 6 Ingénieurs dimensionnels solfurie et 8 Géologues solfurie.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Cibles majeures",
  },
  [10194] = {
    ["D"] = "Pendant votre absence, mes hommes ont découvert une autre de ces manaforges. Elle se trouve à l\'est d\'ici et s\'appelle manaforge Coruu.$B$BDeux de mes meilleurs espions ont installé un site d\'atterrissage secret à l\'extérieur de la manaforge. Vous devez les aider à infiltrer les forces de Kael et obtenir toutes les informations que vous pourrez.$B$BParlez à Veronia, juste à l\'extérieur des murs de la ville. Elle mettra à votre disposition un coursier du vent qui vous conduira jusqu\'à la manaforge Coruu. Une fois là-bas, parlez à Caleth Brillaube, il vous expliquera votre mission.",
    ["O"] = "Parlez à Veronia à l\'extérieur de la Zone 52 et volez jusqu\'à la manaforge Coruu.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Vol furtif",
  },
  [10195] = {
    ["D"] = "Depuis que vous avez rapporté ce premier lot de plumes et que j\'ai terminé le chapeau de Bertelm, tous les autres mercenaires réclament à grands cris le leur, y compris Thander. Je leur ai dit que je m\'y mettrais tout de suite, mais je vais avoir besoin d\'un approvisionnement régulier de plumes d\'arakkoa pour ce projet.$B$BJ\'accepterai avec plaisir toutes celles que vous ramasserez lors de vos aventures dans la forêt.",
    ["O"] = "Apportez 30 Plumes d\'arakkoa à Ros\'eleth au Bastion allérien.",
    ["T"] = "Mercenaire voir, mercenaire faire",
  },
  [10196] = {
    ["D"] = "J\'ai réussi à attirer les esprits arakkoa plus près de moi, mais ils se montrent toujours très timides. Peut-être que si j\'améliorais mon déguisement, ils m\'approcheraient plus volontiers pendant la transe.$B$BMais pour cela, il me faudrait davantage de plumes comme celles que vous m\'avez déjà apportées. Si vous deviez trouver plus de plumes, je serais très heureux de vous en débarrasser.",
    ["O"] = "Apportez 30 Plumes d\'arakkoa à Malukaz au fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Plus de plumes d\'arakkoa",
  },
  [10197] = {
    ["D"] = "Infiltrer les rangs de l\'armée de Kael ne sera pas une tâche facile. À l\'aide de mes connaissances en matière d\'illusions, je pourrais faire passer l\'un d\'entre vous pour un disciple de Kael, mais je n\'ai pas pu reproduire certains détails de leurs uniformes.$B$BApportez-moi une de leurs robes, une paire de leurs gants et un médaillon de garde solfurie. Cela rendra les résultats de ma magie bien plus convaincants.",
    ["O"] = "Procurez-vous une Robe d\'arcaniste solfurie, une paire de Gants de chercheur solfurie et un Médaillon de garde solfurie et apportez-les à Caledis Brillaube à la manaforge Coruu au Raz-de-Néant.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Un déguisement convaincant",
  },
  [10198] = {
    ["D"] = "J\'ai confectionné un uniforme à partir des pièces que vous avez rapportées. J\'ai placé dessus un enchantement qui complètera l\'illusion.$B$BNous avons aperçu le commandant Forgelaube qui se préparait à rencontrer l\'arcaniste Ardonis il y a quelques minutes. Il était escorté par de nombreux gardes, le sujet de leur conversation sera donc à tous les coups extrêmement important. Voyez si vous pouvez écouter.$B$BOh, et j\'oubliais. Ne vous approchez surtout pas des golems arcaniques qui patrouillent dans la manaforge. Ils perceront l\'illusion à jour instantanément.",
    ["O"] = "Use the Sunfury Disguise, go into Manaforge Coruu and listen to the conversation between Commander Dawnforge and Arcanist Ardonis.  Report back to Caledis Brightdawn after completing this task.$B$BCompleting tasks for the Scryers will cause your Aldor reputation level to decrease.",
    ["T"] = "Rassembler des informations",
  },
  [10199] = {
    ["D"] = "Il ne me manque plus qu\'un ingrédient pour donner à ma préparation le petit coup de fouet dont elle a besoin.$B$BLes piqûres des raies du Néant qui rôdent dans le coin près des écorcheurs peau-de-schiste ont de quoi mettre K.-O. Apportez-moi quelques-uns de leurs aiguillons, que je puisse en extraire le venin !$B$BJe suis sûr que les résultats seront explosifs !",
    ["O"] = "Procurez-vous 5 Aiguillons de raie du Néant pour Bottes dans la Zone 52 du Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Un petit coup de fouet",
  },
  [10200] = {
    ["D"] = "Il vaudrait mieux que cette information soit transmise à Thalodien aussi tôt que possible. Je reste ici pour couvrir nos traces.$B$BIl serait regrettable que Kael\'thas découvre que nous sommes venus fureter par ici. Les informations secrètes valent toujours beaucoup plus si l\'ennemi ignore qu\'on les possède.",
    ["O"] = "Retournez voir le maître-espion Thalodien dans la Zone 52 du Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Retourner voir Thalodien",
  },
  [10201] = {
    ["D"] = "L\'huile est enfin prête pour le premier test. Elle semble assez dense pour servir d\'huile d\'arme de bonne qualité.$B$BLe seul moyen d\'en avoir le cœur net est de la faire essayer par un professionnel. Vous voyez Grek, là-bas, près des avis de recherche ? Bon, ce n\'est pas vraiment un poète, mais il sait se servir d\'une arme ! Apportez-lui un échantillon d\'huile et demandez-lui de l\'essayer sur son arme. Quand il aura pu l\'essayer, dites-moi ce qu\'il en pense.",
    ["O"] = "Trouvez Grek et demandez-lui d\'essayer l\'huile sur son arme. Une fois qu\'il l\'aura testée, retournez décrire le résultat à Rakoria.",
    ["T"] = "Et maintenant, l\'instant de vérité",
  },
  [10202] = {
    ["D"] = "Un magistère Solfurie nous a contactés récemment. Il souhaite intégrer nos rangs et jure détenir des informations utiles. Nous avons vérifié qu\'il ne s\'agit pas d\'un agent double auprès de nos informateurs, et il semble sincère.$B$BIl est en poste à la manaforge Ara, ce qui rend toute communication difficile. Allez lui parler et voyez ce qu\'il sait. S\'il se révèle à moitié aussi utile qu\'il ne le prétend, nous allons pouvoir faire bon usage de ses services.",
    ["O"] = "Allez à la manaforge Ara et parlez au magistère Theledorn.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Un déserteur",
  },
  [10203] = {
    ["D"] = "Avez-vous vu la fissure qui court en plein milieu de la Zone 52 ? C\'est nous qui l\'avons faite ! <grand sourire>$B$BLa fissure nous apporte plein de composants pour la fusée-de-néant X-52, mais nous nous trouvons à court de matériel.$B$BNous avions une exploitation aux ruines Arklon au sud-est jusqu\'à l\'arrivée de la Légion ardente. Il faut que vous emportiez là-bas ce zappeur d\'ultra-déconsolidation. Utilisez-le pour renvoyer notre équipement par téléportation au sapeur en chef Failonfeu dans la fissure.$B$B$GTechnicien:Technicienne; Subalterne de Troisième Échelon $N, voilà l\'occasion que vous attendiez pour une promotion. Ne la manquez pas !",
    ["O"] = "Utilisez le Zappeur d\'ultra-déconsolidation pour renvoyer le Creus-O-Matic ultra-rotatif, la Griffe de drague servopneumatique, l\'Analyseur de terrain multispectral et le Gros chariot rempli d\'explosifs dans la Zone 52 au Raz-de-Néant. Présentez-vous ensuite au Sapeur en chef Failonfeu à l\'extrémité est de la fissure qui parcourt la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Zapper des atouts inestimables",
  },
  [10204] = {
    ["D"] = "Les magistères de Kael on atteint une telle maîtrise de l\'exploitation des cristaux de mana qu\'ils peuvent en siphonner une grande quantité d\'énergie en quelques secondes.$B$BPour cela, ils font entrer de petits éclats de cristaux de gemmes de sang en harmonie avec d\'autres, plus gros et chargés à plein.$B$BAllez à la manaforge B\'naar, procurez-vous l\'un de ces éclats auprès d\'un magistère solfurie et utilisez-le pour siphonner l\'énergie d\'un grand cristal.$B$BRapportez-le-moi afin que je puisse étudier les effets de son aura. Ne vous inquiétez pas, tout effet secondaire ne sera que temporaire.",
    ["O"] = "La magistrice Larynna veut que vous alliez à la manaforge B\'naar pour vous y procurer un Éclat de gemme de sang sur un Magistère solfurie. Utilisez-le près des grands Cristaux de gemme de sang et retournez la voir dans la Zone 52.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Cristaux de gemmes de sang",
  },
  [10205] = {
    ["D"] = "Il faut s\'occuper de l\'écumeur-dimensionnel Nesaad ! J\'ignore comment il a pu survivre à mon attaque, mais nous ne pouvons pas lui permettre de poursuivre ses opérations par ici.$B$BRepartez et supprimez-le. Il se trouve dans un petit camp d\'éthériens près de l\'extrémité sud-ouest du Monceau.$B$BN\'échouez pas comme je l\'ai fait, $C.",
    ["O"] = "Tuez l\'Écumeur-dimensionnel Nesaad, puis retournez voir le traqueur-du-Néant Khay\'ji dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "L\'écumeur-dimensionnel Nesaad",
  },
  [10206] = {
    ["D"] = "Ces clowns d\'éthériens sont bien aussi opportunistes que nous, ça je leur accorde. Mais personne, et j\'ai bien dit PERSONNE, ne s\'accapare un coin revendiqué par la B.O.U.M !$B$BLe Monceau qui se trouve au sud est à nous !$B$BSi on veut terminer la fusée-de-néant X-52 un jour, il nous faudra toutes les nouvelles technologies à notre portée. Et puisque les éthériens nous volent, je pense qu\'il n\'est que justice qu\'on leur rende la pareille.$B$BJe vous propose de vous rendre là-bas et de voir si vous pouvez leur souffler certains modèles de leur technologie de sous le nez !",
    ["O"] = "Récupérez 10 modèles de Technologie éthérienne et rapportez-les à Papa Roulette, dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Prendre sa part",
  },
  [10207] = {
    ["D"] = "Vos exploits ont été remarqués par le haut commandement, $C. Ils veulent que vous vous rendiez sur le front et que vous rencontriez le groupe de Mutilepoing. Ce sont des radicaux qui se consacrent à l\'extermination complète de la Légion ardente. Vous y serez à votre place…$B$BAllez vers l\'est pendant environ deux cents pas et obliquez au sud en arrivant à la grande proéminence de terre. Vous trouverez le Trépas du saccageur là où se dressait une vieille ferme. Présentez-vous au commandant des lignes avancées To\'arch.$B$BAllez, on se bouge !",
    ["O"] = "Présentez-vous au commandant des lignes avancées To\'arch au Trépas du saccageur.",
    ["T"] = "Poste avancé : Trépas du saccageur - REUSE",
  },
  [10208] = {
    ["D"] = "Le front de la Légion se trouve juste à l\'est de notre position. Des portails sont répartis sur sa longueur, ils servent à réunir des renforts depuis toute l\'Outreterre et la péninsule des Flammes infernales.Nous allons détruire ces portails !$B$BPrenez ces amorces. Elles ont été mises au point dans la Zone 52, et utilisent la puissance même des démons comme explosif ! Tuez les forces de la Légion présentes autour des portails Xilus et Kruul, pour récupérer des pierres runiques démoniaques. Utilisez les amorces pour faire exploser quatre pierres dans les portails. Puis admirez le spectacle ! Revenez me voir quand vous aurez accompli votre mission.",
    ["O"] = "Terrassez les ennemis qui se trouvent autour des portails Xilus et Kruul pour rassembler des Pierres runiques démoniaques.$B$BUtilisez une Amorce de To\'arch à l\'intérieur des portails Xilus et Kruul.$B$BRapportez les Amorces restantes à To\'arch au Trépas du saccageur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Perturber leurs renforts",
  },
  [10209] = {
    ["D"] = "La prochaine étape consiste à reprendre mon familier, Glacius, à l\'elfe de sang qui le retient prisonnier. L\'invocateur Kanthin était l\'un des plus importants magistères de la troupe que Kael\'thas avait envoyé pour détruire Kirin\'Var. Il était donc tout naturel qu\'il s\'approprie mon familier comme une sorte de trophée de bataille.$B$BJe suis certain que cet idiot de Kanthin a essayé de forcer Glacius à le servir. La divination m\'a révélé que Kanthin est actuellement en poste à la Manaforge Duro, si le terme a un sens pour vous.",
    ["O"] = "Defeat Summoner Kanthin at Manaforge Duro, on the island to the north of Sunfury Hold, and reclaim the Stone of Glacius from him. When you have obtained the stone, use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Le trophée de l\'invocateur Kanthin",
  },
  [10210] = {
    ["D"] = "Bienvenue à Shattrath, $C. C\'est sans doute le seul coin vaguement sûr de tout l\'Outreterre.$B$BLes Sha\'tar, un groupe de naaru, en a chassé les démons.$B$BAu fait, si vous n\'avez jamais rencontré de naaru, allez voir A\'dal sur la Terrasse de la Lumière. Le dirigeant des Sha\'tar est un spectacle impressionnant, et qui change agréablement de tout ce que vous pouvez voir sur ces terres sinistres.",
    ["O"] = "Parlez à A\'dal, le chef des Sha\'tar, au centre de la Terrasse de la Lumière.",
    ["T"] = "A\'dal",
  },
  [10211] = {
    ["D"] = "N\'embêtez pas A\'dal avec des interrogations dérisoires, $C. Il se pourrait bien qu\'il soit l\'être le plus puissant que vous verrez jamais.$B$BJe ne crois pas vous connaître. Je suppose que vous voulez en apprendre plus sur la ville ?$B$BVous m\'excuserez de ne pas vous faire visiter moi-même, mais je suis légèrement occupé à discuter de stratégie avec A\'dal. Un serviteur invoqué ferait-il un remplacement acceptable ? Parfait !",
    ["O"] = "Suivez le serviteur de Khadgar et écoutez son histoire. Retournez ensuite voir Khadgar.",
    ["T"] = "Ville de la Lumière",
  },
  [10212] = {
    ["D"] = "Retournez voir la grande-mère Geyah à Garadar en Nagrand.",
    ["O"] = "Retournez voir la grande-mère Geyah à Garadar en Nagrand.",
    ["T"] = "Héros des Mag\'har",
  },
  [10213] = {
    ["D"] = "Quand j\'étais blessé dans le désert, j\'ai vu un zeppelin gobelin s\'écraser. Il tombait vers le nord-ouest, au-delà de l\'Armurerie de l\'expédition.$B$BLe zeppelin brûlait. Des gobelins en feu qui hurlaient tombaient du ciel comme des bombes. Bien sûr, je souffrais terriblement et j\'avais perdu beaucoup de sang. Peut-être que je l\'ai seulement imaginé.$B$BSi vous trouvez des survivants, nous pouvons leur offrir un abri ici au poste de Brise-échine.",
    ["O"] = "Cherchez des survivants de l\'accident.",
    ["T"] = "Enquêter au sujet de l\'accident",
  },
  [10214] = {
    ["D"] = "La mine a été envahie par une bande de voyous gan\'arg, et par-dessus le marché, les péons ont décidé que c\'était l\'heure de la sieste ! Je ne sais pas comment ils peuvent dormir avec tout le boucan qui vient de la mine, mais ce n\'est pas mon problème.$B$BSi on ne se débarrasse pas vite de ces fichus gan\'arg, Thrallmar tombera à court de minerai. J\'ai déjà demandé de l\'aide au commandant de la garde Krunk, mais il m\'a dit qu\'il ne pouvait pas m\'envoyer d\'hommes, la ville étant attaquée sans arrêt. Acceptez-vous de me donner un coup de main ?",
    ["O"] = "Tuez 15 Sapeurs gan\'arg et retournez voir le contremaître Razelcraz.",
    ["T"] = "Mineur, tu dors, ton wagon va trop vite",
  },
  [10216] = {
    ["D"] = "Les éthériens de Shaffar ont complètement bloqué les accès des tombes-mana. Heureusement, j\'ai un plan. Même si on ne peut pas passer par la porte principale, il y a forcément plusieurs transporteurs à l\'intérieur.$B$BJe veux que vous dégagiez d\'abord la voie pour mon équipe, et ensuite que vous activiez l\'un des transporteurs pour nous téléporter à l\'intérieur.$B$BActivez le téléporteur dans la dernière salle avant les appartements de Shaffar une fois que vous aurez fait le ménage. Ne vous inquiétez pas, je vous le revaudrai...",
    ["O"] = "L\'Artificier Morphalius veut que vous tuiez 10 Écumeurs de cryptes éthériens, 5 Sorciers éthériens, 5 Traqueurs du Nexus et 5 Lieurs de sort éthériens.$B$BLorsque ce sera fait, trouvez le Transporteur éthérien dans la salle avant celle de Shaffar et activez-le.",
    ["T"] = "La sécurité avant tout",
  },
  [10218] = {
    ["D"] = "Vous vous attendiez à voir qui ?! Cet idiot de Morphalius a été « déprioritarisé ». Et maintenant c\'est à moi de nettoyer ses saletés. Tout ce que vous avez à faire, c\'est me couvrir pendant que je fais le tour des collecteurs d\'éther de Shaffar et que je leur siphonne tout ce qu\'ils ont recueilli. Si je parviens à accomplir ma mission, c\'est Haramad en personne qui vous récompensera !$B$BQu\'en dites-vous ? M\'escorter dans les tombes-mana puis ramasser des trésors incroyables ? Vous avez déjà fait le plus gros du travail, de toute façon ! Il ne reste rien de vivant là-bas derrière, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Escortez le cryo-ingénieur Sha\'heen dans les tombes-mana pour qu\'il puisse recueillir l\'éther contenu dans les collecteurs d\'éther de Shaffar.$B$BAllez voir le prince-nexus Haramad au campement du Consortium à l\'extérieur des tombes-mana une fois votre mission accomplie.",
    ["T"] = "Le dur labeur des autres",
  },
  [10219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sortir le chien",
  },
  [10220] = {
    ["D"] = "J\'ai été envoyée ici pour entrer en contact avec les esprits Inflexibles. Autrefois de fiers soldats de l\'Alliance, ils ont été vaincus ici il y a bien longtemps, et à présent leurs esprits maudits hantent les ruines à l\'ouest.$B$BS\'ils acceptaient de nous rejoindre, nous gagnerions un puissant allié. Imaginez seulement, une légion de guerriers immortels à envoyer contre nos ennemis. Mais ces morts-vivants sont fous de haine et refusent de m\'écouter.$B$BPeut-être que nous pouvons les forcer à se joindre à nous.",
    ["O"] = "Mordiba veut que vous vainquiez 12 Fantassins inflexibles, 8 Chevaliers inflexibles et 6 Ensorceleurs inflexibles à l\'Armurerie de l\'expédition à l\'ouest du Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Les forcer à écouter",
  },
  [10221] = {
    ["D"] = "$N, mon protégé, Scarbille Gigaréacteur, refusait de porter son casque pour travailler ici, et un jour il s\'est transformé en l\'infâme Dr Boum !$B$BIl s\'est enfui vers le nord-est avec le plus gros de notre matériel de sape ! Depuis, lui et ses Ro\'Boums menacent toute la Zone 52.$B$BIl faut que vous alliez à son camp de Boum, juste à côté de la ville, et que vous en finissiez avec lui ! Utilisez ces bombes bourreau-de-Boum pour le tuer.$B$BEt faites attention à ne pas trop vous approcher de lui ou de ses Ro\'Boums !",
    ["O"] = "Tuez Dr Boum puis rapportez la bonne nouvelle au sapeur en chef Failonfeu dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Dr Boum !",
  },
  [10222] = {
    ["D"] = "Après avoir détruit le village et emprisonné l\'archimage dans la Tour pourpre, les troupes du prince Kael\'thas se sont retirées au bastion des Solfurie, au nord-est. Ceux-là même qui ont détruit notre village et tué nos frères boivent maintenant à leur « stupéfiante victoire », et nous sommes incapables de venger nos morts.$B$BNous ne devons pas laisser ces crimes impunis ! Soyez l\'instrument de notre vengeance, $N. Allez au bastion des Solfurie et prenez les vies de ceux qui sont responsables de ce crime.",
    ["O"] = "Le Protecteur Valemort à Kirin\'Var veut que vous tuiez 10 Archers solfurie.",
    ["T"] = "La garnison Solfurie",
  },
  [10223] = {
    ["D"] = "Je n\'oublierai jamais l\'elfe de sang qui dirigeait l\'attaque. Il portait un tabard représentant un objet que je n\'avais jamais vu, par-dessus une armure écarlate.$B$BIl était féroce et impitoyable, et menait ses troupes au front alors que la plupart des autres officiers des elfes de sang ne se montraient jamais. Il fut responsable de la mort de bien des mages du Kirin Tor ce jour-là, mais il ne s\'attarda pas longtemps au bastion des Solfurie. Kael\'thas l\'a détaché à la manaforge Duro pour aider à la reprise de contrôle de la zone. Trouvez-le, $N, et assurez-vous que la corde de son arc ne chante plus jamais.",
    ["O"] = "Le protecteur Valemort de Kirin\'Var veut que vous alliez tuer le maître Daellis Heurtelaube.",
    ["T"] = "Mort à Daellis",
  },
  [10224] = {
    ["D"] = "En tant qu\'ingénieur en chef sur la X-52, je dois m\'assurer que les moteurs principaux de la Fusée-de-Néant tiennent une forme d\'enfer.$B$BLe problème, c\'est que je ne les ai pas encore construits.$B$B$C, je suis dans le pétrin ! J\'ai presque toutes les pièces nécessaires. Tout ce qui me manque, c\'est le noyau de phase pour moteur.$B$BHeureusement pour nous, je crois que nous pouvons utiliser les essences des âmes en peine de mana du coin pour faire démarrer les moteurs.$B$BOn trouve des âmes en peine de mana près de la plupart des tranchées luisantes dans la partie nord de l\'île, sauf bien sûr ici dans la Zone 52.",
    ["O"] = "Collectez 7 Essences d\'âmes en peine de mana et rapportez-les à l\'ingénieur en chef Trep à la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "De l\'essence pour les moteurs",
  },
  [10225] = {
    ["D"] = "$N ! J\'ai besoin que vous apportiez tous ces cristaux d\'etherlithium à l\'ingénieur en chef Trep, mon, euh, ingénieur en chef.$B$BIl devrait savoir quoi en faire. Et s\'il ne le sait pas, faites en sorte qu\'il le découvre !",
    ["O"] = "Apportez le Cristal de matrice d\'etherlithium à l\'Ingénieur en chef Trep dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Rapport à l\'ingénierie",
  },
  [10226] = {
    ["D"] = "La barbe, ça n\'a pas marché !$B$BBon, j\'ai une autre idée ! J\'ai demandé à Xyrol de préparer en quatrième vitesse un extracteur de puissance élémentaire. Je ne sais pas exactement ce que fait cette puissance, mais je sais que je peux l\'utiliser.$B$BLes grondeurs scindés et les aberrations dimensionnelles de la saillie de la Désagrégation au sud ont exactement ce dont j\'ai besoin pour les moteurs !$B$BL\'extracteur donnera à la puissance qui les anime une forme solide que vous pourrez ramasser après les avoir vaincus.",
    ["O"] = "Extrayez 5 Puissances élémentaires et apportez-les à l\'Ingénieur en chef Trep, dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Extraction de puissance élémentaire",
  },
  [10227] = {
    ["D"] = "Je vois des draeneï morts. Ils sont tout autour de nous.$B$BPff, personne ne me croit parce que je suis un enfant. Même ma maman ne me croit pas.$B$B<Ha\'lei montre Ramdor du doigt.>$B$BLui il me croit, au moins... Il les voit aussi. Et c\'est fou ce que ça l\'énerve !$B$BC\'en est presque comique. Je vois des fantômes et les gens sourient et me caressent la tête pour essayer de me calmer. Ramdor voit des fantômes et les gens le traitent de cinglé. J\'espère ne jamais grandir !$B$BVous devriez peut-être parler à Ramdor avant de rentrer. Autrefois, il était prêtre de mort.",
    ["O"] = "Parlez à Ramdor le Fol, qui se trouve sur le tas d\'os à l\'extérieur des Cryptes Auchenaï.",
    ["T"] = "Je vois des draeneï morts",
  },
  [10228] = {
    ["D"] = "Je crois que les morts, ceux dont nous nous sommes occupés pendant les 500 dernières années, devraient être laissés en paix. Maladaar a d\'autres projets. Il s\'est retiré dans la crypte du Souvenir pour entreprendre ses expériences... de nécromancie.$B$BJ\'espère que vous ne comptiez pas vous aventurer là-dedans... Pas avant de m\'avoir aidé pour que ces damnés esprits me laissent enfin tranquille. Je sais où ils gardent leurs trésors, $R. Vous voilà soudain plus $Gattentif:attentive;, hein ?$B$BApportez-moi le livre des morts, détenu par l\'Aldor Ezekiel, de Shattrath.",
    ["O"] = "Trouvez Ezekiel dans la ville de Shattrath, et parlez-lui.",
    ["T"] = "Ezekiel",
  },
  [10229] = {
    ["D"] = "Ce tome semble être une sorte d\'histoire écrite en utilisant un code secret de l\'Alliance. Althen, l\'historien du poste de Brise-échine, a longtemps étudié les Inflexibles ; il pourra peut-être déchiffrer le code et lire le livre.",
    ["O"] = "Apportez le Tome mystérieux à Althen l\'Historien au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Déchiffrer le tome",
  },
  [10230] = {
    ["D"] = "Peut-être que nous n\'avons pas employé la bonne approche concernant les Inflexibles ?$B$BLe tome indique que l\'Armurerie de l\'expédition a été détruite par des orcs et des chevaliers de la mort il y a bien longtemps. Les Inflexibles demeurent ici sous la forme d\'esprits assoiffés de vengeance, prisonniers d\'une éternelle bataille contre les clans de gangr\'orcs.$B$BIls ne pensent qu\'à prendre leur revanche. Nous devons faire en sorte qu\'ils puissent vaincre leurs ennemis les plus haïs. Entrez à nouveau dans l\'Armurerie de l\'expédition et trouvez le lieutenant-commandant Thalvos. Il porte un cor de bataille qui permet d\'invoquer les Inflexibles. Apportez-le-moi.",
    ["O"] = "Prenez le Cor de bataille des Inflexibles au lieutenant-commandant Thalvos et apportez-le à Althen l\'Historien au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Le cor de bataille",
  },
  [10231] = {
    ["D"] = "Ezekiel dit que le livre a été volé. Votre meilleure piste serait de trouver les ruffians et de voir s\'ils ont des informations à ce sujet.",
    ["O"] = "Ezekiel dit que le livre a été volé. Votre meilleure piste serait de trouver les ruffians et de voir s\'ils ont des informations à ce sujet.",
    ["T"] = "Quel livre ? Je ne vois pas de livre.",
  },
  [10232] = {
    ["D"] = "La Légion ardente s\'est installée sur notre emplacement à la Ferraille, au bout de ce chemin et par-delà le pont, à l\'est.$B$BÇa pourrait nous poser de gros problèmes ! Avec l\'arrivée de la Légion aux ruines Arklon, puis maintenant ici, ça commence à sentir le roussi pour nous et pour la construction de la fusée, dans la Zone 52.$B$B$N, il faut que vous alliez là-bas vous occuper des démons ! Je m\'en chargerais si je pouvais, mais mon truc à moi c\'est l\'amour, pas la guerre.$B$BOuais, ça va chauffer, je le sens !",
    ["O"] = "Tuez 5 Forgerons funestes mo\'arg et 15 Ingénieurs gan\'arg. Puis retournez voir Papa Roulette dans la Zone 52 du Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Ferrailler contre la Légion",
  },
  [10233] = {
    ["D"] = "Vider le bastion des Solfurie de sa garnison ne suffit pas pour empêcher les elfes de sang de le réoccuper. Les disciples de Kael\'thas sont zélés et tenaces. Laisser quoi que ce soit d\'utile au bastion ne fera que les inciter à y retourner.$B$BNon, tout doit être détruit. Veillez à ce que leurs tentes et leur artillerie soient réduites en cendres !$B$B<Les poings du fantôme se serrent.>$B$BVolez des torches aux gardiens des flammes solfurie pour accomplir cette tâche, $N.",
    ["O"] = "À l\'aide d\'une Torche enflammée, détruisez 4 Balistes Solfurie et 4 Tentes Solfurie, puis retournez voir le lieutenant-ensorceleur Morran à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Incendier le bastion des Solfurie",
  },
  [10234] = {
    ["D"] = "Vous semblez être $Gun jeune homme compétent:une jeune femme compétente; ! Je me demandais si vous pourriez me donner un coup de main ?$B$BÀ l\'est d\'ici se trouve la Ferraille, dans laquelle s\'est installée la Légion ardente. L\'endroit regorge d\'énormes pièces détachées de saccageurs gangrenés. Il y a aussi tout un tas de pièces plus petites dont la Légion ne semble pas se soucier.$B$BIl faut que vous alliez là-bas et que vous me rapportiez plein de ces petites pièces !",
    ["O"] = "Rassemblez 10 Pièces de saccageur gangrené et apportez-les à Mama Roulette au comptoir des Terres-médianes à l\'intérieur de l\'écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Le malheur d\'un démon…",
  },
  [10235] = {
    ["D"] = "Vous savez ce qui pourrait leur ôter tout courage ? La mort de leur chef !$B$BÇa a l\'air de fonctionner partout d\'après ce que j\'ai entendu. Et quand ils verront $Gun:une:c; $C aussi balèze que vous supprimer leur chef... je parie qu\'ils prendront leurs jambes à leur cou !$B$BRetournez là-bas et supprimez le gros, celui qu\'ils appellent Griffe-funeste. Il paraît qu\'il se trouve dans la partie est de la Ferraille sous la canalisation.$B$BApportez-moi aussi sa main ! Peut-être que nous pourrons en faire quelque chose.",
    ["O"] = "Procurez-vous la Main de Griffe-funeste et apportez-la à Mama Roulette au comptoir des Terres-médianes à l\'intérieur de l\'écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Dégriffer Griffe-funeste",
  },
  [10236] = {
    ["D"] = "Je n\'arrive toujours pas à croire que j\'ai quitté Baie-du-Butin pour venir en Outreterre. Mon cousin, Laïus Airbuse, m\'avait promis que je ferais fortune, mais au lieu de ça il s\'est envolé en zeppelin et m\'a abandonné ici à essayer de gagner ma croûte avec cette mine.$B$BComment est-ce que je suis censé gagner ma vie avec les attaques incessantes de sangliers infernaux, démons et gangr\'orcs ? Mon déchiqueteur est tombé en panne hier, et les pièces de rechange dont j\'ai besoin ont été volées par des gangr\'orcs. Ils les ont emportées vers la fissure qui se trouve au sud-ouest, peut-être qu\'ils les ont laissées là-bas.",
    ["O"] = "Trouvez 6 Pièces de déchiqueteur et retournez voir le contremaître Razelcraz près de la mine au nord-ouest de Thrallmar.",
    ["T"] = "L\'Outreterre, c\'est nul !",
  },
  [10237] = {
    ["D"] = "$N, vous devez informer la Zone 52 immédiatement ! Vite !$B$BDites au chef-de-fusée que la Légion ardente est après nous maintenant !",
    ["O"] = "Annoncez la mauvaise nouvelle au chef-de-fusée Karlingue dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Avertir la Zone 52 !",
  },
  [10238] = {
    ["D"] = "Pourquoi les gangr\'orcs voudraient-ils voler mes pièces de déchiqueteur ? Je les hais. Ils se glissent sans arrêt dans mon campement pour y voler des choses. Il y a quelques jours, ils ont volé trois de mes péons ! Mes autres péons se sont enfuis parce qu\'ils ont peur d\'être mangés par les gangr\'orcs.$B$BJe ne peux pas exploiter de mine sans péons. Si vous pouviez sauver les péons que j\'ai perdus, peut-être que les autres reviendraient. Les camps des gangr\'orcs se trouvent le long du mur au sud-ouest.",
    ["O"] = "Sauvez Manni, Moh et Jakk des camps des gangr\'orcs et retournez voir le contremaître Razelcraz près de la mine au nord-ouest de Thrallmar.",
    ["T"] = "Comment servir le gobelin",
  },
  [10239] = {
    ["D"] = "Nous ne sommes pas les seuls à lutter contre l\'arrivée des créatures de mana. Les elfes de sang sont eux aussi troublés par leur présence, mais je ne sais pas trop pourquoi.$B$BQuoi qu\'ils soient en train de faire là-bas, cela ne semble pas les arrêter. Au lieu de cela, on les voit utiliser tout un tas de méthodes variées pour tuer les créatures. La plus efficace d\'entre elles utilise des défenses magiques alimentées par une espèce de concentré d\'énergie.$B$BEmparez-vous de quelques-unes de ces sources d\'énergie et apportez-les-moi. N\'hésitez pas à importuner les elfes si l\'occasion se présente.",
    ["O"] = "Le lieutenant-ensorceleur Morran de Kirin\'Var veut que vous vous empariez de 10 Cubes d\'isolation à énergie dans les exploitations des elfes de sang de la manaforge Coruu.",
    ["T"] = "Une source d\'énergie potentielle",
  },
  [10240] = {
    ["D"] = "Nous allons essayer d\'établir un périmètre de sécurité autour du village grâce à la source d\'énergie prise aux elfes de sang. Je ne garantis pas que cela va marcher, mais il faut tenter le coup.$B$BSinon, les créatures de mana continueront sûrement à dévorer les esprits des morts du Kirin Tor.$B$BUtilisez cet appareil pour en relâcher l\'énergie sur les petites runes qui se trouvent tout autour du village. Si j\'ai correctement tramé les champs énergétiques, nous devrions commencer à remarquer un changement quand vous aurez activé l\'appareil à chacun des points clés.",
    ["O"] = "Utilisez le Mécanisme d\'activation des runes près de la Rune est, la Rune nord-est et la Rune ouest. Ces runes se trouvent quelque part autour des quartiers de l\'Allée des sorciers et de la Place centrale de Kirin\'Var. Retournez voir le lieutenant-ensorceleur Morran une fois que vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "Établir un périmètre",
  },
  [10241] = {
    ["D"] = "Nous avons été envoyés ici par les Sha\'tar pour enquêter sur les manaforges que l\'armée de Kael\'thas exploite ici. Malheureusement, les Clairvoyants menacent de ne plus poursuivre leur travail de renseignement si nous ne leur apportons pas un soutien militaire.$B$BNous ne pouvons nous permettre de compromettre cette mission pour des raisons politiques, et nous avons donc décidé d\'affaiblir les défenses de la manaforge pour que les Clairvoyants puissent faire leur travail.$B$BProuvez votre loyauté envers l\'Aldor et tuez les magistères et garde-sang solfurie qui gardent la manaforge B\'naar.",
    ["O"] = "Tuez 8 Magistères Solfurie et 8 Garde-sang Solfurie puis retournez voir l\'exarque Orelis dans la Zone 52.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Diversion à la manaforge B\'naar",
  },
  [10242] = {
    ["D"] = "$N, mon équipement est ici, mais malheureusement il n\'est pas configuré pour tous les tests que j\'aimerais effectuer. Cependant, mon collègue du poste de Brise-échine, l\'apothicaire Albreck, possède les ustensiles nécessaires.$B$BJ\'ai obtenu un échantillon de sang de l\'Orbite-sanglante, grâce à une mission passée des agents de Thrallmar. Apportez cet échantillon à Albreck et laissez-le l\'étudier.$B$BPour rejoindre le poste de Brise-échine, adressez-vous au chef d\'escadrille Brack, près des wyvernes qui se trouvent au sud.",
    ["O"] = "L\'Apothicaire Zelana du Trépas du saccageur vous a demandé de parler au Chef d\'escadrille Brack et de prendre une wyverne pour rallier le Poste de Brise-échine, puis de remettre l\'Échantillon de sang de l\'Orbite-sanglante à l\'apothicaire Albreck au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Le poste de Brise-échine",
  },
  [10243] = {
    ["D"] = "Les Clairvoyants se sont procuré un tableau de service du personnel de la manaforge B\'naar et s\'en donnent maintenant à cœur joie pour choisir des cibles à assassiner.$B$BIls sont passés à côté d\'une information, griffonnée sur le côté du tableau. Il semble s\'agir d\'un mot de passe ou code comme ceux permettant d\'accéder aux installations de technologie naaru telles que l\'Exodar ou le donjon de la Tempête.$B$BEntrez dans la manaforge et cherchez un panneau de contrôle. Copiez ses relevés sur ce parchemin du mieux que vous le pourrez. Nous devons confirmer nos soupçons quant aux origines de cette technologie.",
    ["O"] = "Entrez dans la manaforge B\'naar et trouvez la Console de contrôle B\'naar.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Technologie naaru",
  },
  [10244] = {
    ["D"] = "Une fois le sceau de ce tome imposant brisé, vous n\'arrivez pas à déchiffrer ce qui y est écrit. Cela semble être écrit dans la langue des démons.$B$BMais vous arrivez à distinguer les images, qui elles illustrent bien leur propos.$B$BIl est évident qu\'il s\'agit là d\'un manuel de construction de saccageur gangrené, et vous savez pertinemment que Mama Roulette aura très envie d\'y jeter un œil !",
    ["O"] = "Apportez le Manuel de construction du saccageur gangrené à Mama Roulette au comptoir des Terres-médianes à l\'intérieur de l\'écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "R.T.F.M.C.S.",
  },
  [10245] = {
    ["D"] = "Vous essayez de transcrire les formes au fur et à mesure qu\'elles apparaissent devant vos yeux. Le résultat n\'est pas extrêmement précis, mais devrait suffire pour confirmer ou infirmer les soupçons des Aldor.",
    ["O"] = "Apportez la Transcription de la console de B\'naar à l\'anachorète Karja dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "La transcription de la console de B\'naar",
  },
  [10246] = {
    ["D"] = "Votre succès à la manaforge B\'naar était tout à fait remarquable. Je suis persuadé que l\'anachorète Karja vous demandera de répéter cet exploit à la manaforge Coruu à présent.$B$BNous avons appris qu\'un régiment particulièrement important d\'arcanistes et de chercheurs solfurie y était déployé et je souhaiterais que vous le preniez pour cible. Si vous réussissez, vous infligerez un coup terrible aux forces de notre ennemi.",
    ["O"] = "Partez pour la manaforge Coruu et tuez 8 Arcanistes solfurie et 5 Chercheurs solfurie. Retournez voir l\'exarque Orelis lorsque vous aurez accompli cette tâche.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Attaquer la manaforge Coruu",
  },
  [10247] = {
    ["D"] = "Non loin de la ville, à l\'est, se trouve le terrain d\'essai. Notre expérimentateur de pointe, le docteur Vomisa, s\'amuse à tester un mélange des technologies éthériennes, gobelines bien évidemment, et de celles utilisées pour les saccageurs gangrenés.$B$BEt c\'est en bonne partie grâce à vos efforts de collecte, $GTechnicien:Technicienne; Subalterne de Troisième Échelon $N !$B$BAllez voir le docteur, je sais qu\'il aura une solution à proposer pour sauver la Zone 52.$B$BEt vu qu\'il va sans doute vous utiliser comme cobaye, si j\'étais vous, j\'emmènerais des amis, juste au cas où.",
    ["O"] = "Allez voir le docteur Vomisa, Ph.T. au Terrain d\'essai du Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Le docteur Vomisa, Ph.T.",
  },
  [10248] = {
    ["D"] = "Docteur Vomisa, Ph.T. à votre service. Tenez, prenez ces commandes. Je veux que vous les activiez et que vous alliez faire un petit tour avec ma dernière invention, le saccageur ferrailleur X6000.$B$BNe vous éloignez pas trop ! Les commandes sont reliées ici à ma console, et si vous allez trop loin, le robot cessera de fonctionner.$B$BEssayez tout... je vous regarderai et je calibrerai les servomoteurs en fonction du déroulement du test.",
    ["O"] = "Activez les Commandes du saccageur ferrailleur X6000 et testez-en les fonctionnalités. Puis faites part de vos impressions au docteur Vomisa, Ph.T. sur le Terrain d\'essai de Raz-de-Néant. Réglez tout problème qui se ferait jour.",
    ["T"] = "Toi, le robot",
  },
  [10249] = {
    ["D"] = "Je suis certain que le chef-de-fusée va vouloir avoir un petit entretien avec vous !$B$BSi j\'étais vous, je n\'hésiterais pas à retourner à la Zone 52 pour lui parler !",
    ["O"] = "Retournez voir immédiatement le Chef-de-fusée Karlingue, dans la Zone 52 de Raz-de-Néant !",
    ["T"] = "On retourne voir le chef !",
  },
  [10250] = {
    ["D"] = "À l\'est d\'ici se trouvent les vestiges d\'une vieille tour de siège de l\'Alliance en ruine. Désormais, elle est la proie des ferrailleurs qui y pillent vieux clous et débris. Il y a bien longtemps, de nombreux guerriers de l\'Alliance y perdirent la vie, et leur bannière fut capturée par Urtrak, un abject commandant orc.$B$BFaites retentir le cor de bataille des Inflexibles près de la bannière de l\'Alliance. Cela attirera l\'attention d\'Urtrak. Peut-être que des guerriers tombés au combat il y a bien longtemps viendront aussi.",
    ["O"] = "Sonnez le Cor de bataille des Inflexibles près de la bannière de l\'Alliance. Tuez Urtrak puis retournez voir Althen l\'Historien au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Vengeance sanglante",
  },
  [10251] = {
    ["D"] = "Deux draeneï nous ont rendu visite la nuit dernière. Ils avaient appris que nous étions en possession du livre, et ils nous ont fait une offre très généreuse pour \"nous en débarrasser\".$B$BNous ne leur avons pas demandé ce qu\'ils comptaient en faire, mais le plus jeune ne cessait de parler \"du grand dessein du maître\", quoi que cela puisse vouloir dire.$B$BÉcoutez, je ne pose pas de questions quand il y a de l\'argent en jeu. Ils nous ont donné beaucoup d\'or et nous leur avons donné le livre.$B$BIl a dit qu\'ils vivaient en Nagrand, dans la vieille Armurerie abandonnée, au nord de Telaar.",
    ["O"] = "Trouvez Nitrin l\'Instruit à l\'Armurerie abandonnée en Nagrand.",
    ["T"] = "Le Grand Dessein Du Maître ?",
  },
  [10252] = {
    ["D"] = "Ça a déjà commencé. Levixus se tient au sommet des ruines d\'Auchindoun et il lit le livre des morts. Il appelle les morts par leurs noms et soumet les âmes torturées à sa volonté au moyen d\'un rituel démoniaque. Il relèvera tout Auchindoun si on lui en laisse l\'occasion !$B$BMais... vous devez d\'abord vous préparer. Vous ne pouvez pas affronter ce que vous ne pouvez pas voir.$B$B<Nitrin vous tend un parchemin.>$B$BApportez-moi les objets nécessaires pour préparer cette teinture. Elle ouvrira votre esprit et vous permettra de percevoir le monde des esprits.",
    ["O"] = "Nitrin, à l\'Armurerie abandonnée en Nagrand, veut que vous lui rameniez 1 Globe oculaire de Gronn des montagnes, 1 Bec de Venteroc supérieur sans défaut et 1 Poche de graisse de vieux sabot-fourchu.",
    ["T"] = "Vision des morts",
  },
  [10253] = {
    ["D"] = "Allez maintenant, $N. Vous trouverez Levixus sur la plus haute ruine d\'Auchindoun. Vous pourrez y entrer par l\'extrémité sud du désert des Ossements. Il se tient au centre d\'une tempête d\'âmes...$B$BTuez-le et prenez le livre des morts. Une fois que vous aurez le livre maudit en votre possession, détruisez-le ! Détruisez-le pour qu\'une telle atrocité ne puisse plus jamais se reproduire.",
    ["O"] = "Tuez Levixus et prenez-lui le Livre des morts.$B$BApportez le Livre des morts à Ramdor le Fol à l\'extérieur des Cryptes Auchenaï, à l\'entrée d\'Auchindoun.$B$BVous aviez passé un marché, vous vous souvenez ?",
    ["T"] = "Levixus le Mandeur d\'âme",
  },
  [10254] = {
    ["D"] = "<Le maréchal Isildor crache dans la poussière.>$B$BBon, il est temps de gagner votre salaire. Présentez-vous immédiatement au commandant de corps Danath Trollemort, dans le donjon. Il sera ravi de vous voir, ses conseillers aussi.$B$B<Le maréchal Isildor vous salue, impassible.>$B$BPour l\'Alliance !",
    ["O"] = "Le maréchal Isildor veut que vous vous présentiez au commandant de corps Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Le commandant Danath",
  },
  [10255] = {
    ["D"] = "Je pense qu\'il est possible d\'utiliser le sang comme base d\'un antidote. Ne me regardez pas comme si j\'avais perdu la raison !$B$BC\'est un principe naturel. Bien souvent, un remède peut être obtenu à partir du poison lui-même. C\'est exactement ce que j\'ai en tête.$B$BDébarrasser les sangliers de toute influence démoniaque calmerait sans aucun doute leur agressivité et nous donnerait une piste à suivre pour aider les autres espèces.",
    ["O"] = "Administrez l\'Antidote cénarien à un Sanglier infernal massif et observez le résultat. Une fois l\'expérience terminée, retournez voir Thiah Crin-rouge au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Tester l\'antidote",
  },
  [10256] = {
    ["D"] = "Avec du recul, je suppose que j\'aurais dû me douter que la magie de Kael\'thas serait si résistante. Il a toujours été un mage talentueux, mais je n\'avais encore jamais vu une puissance comme celle qu\'il a déchaînée pendant l\'attaque de la tour.$B$BLa protection présente m\'empêche d\'observer la force qui la maintient en place, mais cela vous sera possible à vous.$B$BIl vous faudra cependant de quoi focaliser votre énergie. Un géant porteur de cristaux du nom d\'Apex rôdait souvent sur les plaines, à l\'ouest de la manaforge Duro. L\'un de ses cristaux ferait un excellent focalisateur de divination.",
    ["O"] = "Trouvez Apex et procurez-vous un Focalisateur en cristal d\'Apex. Retournez à la Tour pourpre et utilisez le Focalisateur à proximité de l\'Orbe de l\'archimage Vargoth pour découvrir qui détient la clé qui permettra de lever la malédiction pesant sur la tour.",
    ["T"] = "Trouver le Maître des clés",
  },
  [10257] = {
    ["D"] = "Cela ne m\'étonne pas que Kael\'thas ait confié la clé de cette protection à quelqu\'un comme le commandant Sarannis. On peut dire beaucoup de choses du prince Kael\'thas, mais certainement pas que c\'est un demeuré.$B$BPour briser la malédiction une fois pour toutes, vous devez entrer dans le donjon de la Tempête et récupérer la pierre cruciale.$B$BCe n\'est qu\'une fois que la pierre cruciale aura été détruite que je serai à nouveau libre.",
    ["O"] = "Entrez dans la Botanica du donjon de la Tempête et prenez la Pierre cruciale au commandant Sarannis. Apportez-la à l\'archimage Vargoth à la Tour pourpre.",
    ["T"] = "S\'emparer de la Pierre cruciale",
  },
  [10258] = {
    ["D"] = "Hogarth, le commandant de l\'Armurerie, se trouve dans la tour est. Vous devez lui faire part de votre victoire face à Urtrak. Peut-être se montrera-t-il amical ? Bien sûr, il se peut aussi qu\'il essaye de consumer votre âme. On ne sait jamais à quoi s\'attendre avec les esprits comme lui.$B$BLes Inflexibles sont toujours contre nous et vous tueront s\'ils le peuvent. Soyez $Gprudent:prudente;, $N.",
    ["O"] = "Présentez-vous au commandant Hogarth à l\'Armurerie de l\'expédition.",
    ["T"] = "Honorer les morts",
  },
  [10259] = {
    ["D"] = "Les combats font rage sans cesse à la Porte ! L\'Aube d\'argent livre une bataille désespérée, et si nous perdons, alors le feu démoniaque ne connaîtra plus de fin.$B$BAidez-nous, $N. Pénétrez dans la brèche et apportez votre aide à nos frères et sœurs. Aidez-les à endiguer le raz-de-marée des ténèbres ! L\'Aube d\'argent a besoin de vous. Le monde a besoin de vous !",
    ["O"] = "Tuez 6 Gangregardes de l\'invasion et retournez voir l\'émissaire de l\'Aube d\'argent Fièrepuits.",
    ["T"] = "Dans la brèche",
  },
  [10260] = {
    ["D"] = "Vous devez avoir traversé le pont principal pour vous rendre à Raz-de-Néant depuis les Tranchantes. Vous avez vu, là-bas, le néantologue Pokernikus, qui travaille avec son équipement de dément ?$B$BÉtrange… J\'attends un rapport de sa part, mais il n\'est jamais arrivé. Il a sûrement oublié. C\'est typique de tous ces « scientifiques ».$B$BRetournez sur le pont et coincez-le. N\'acceptez aucune excuse, et obtenez-moi ce rapport.$B$BMerci !",
    ["O"] = "Parlez au néantologue Pokernikus sur le pont qui conduit au Raz-de-Néant depuis les Tranchantes.",
    ["T"] = "Pokernikus le néantologue",
  },
  [10261] = {
    ["D"] = "ON RECHERCHE : 1 servomoteur d\'annihilateur pour remplacer celui qui ne fonctionne plus sur mon analyseur de spectre à long cou.$B$BVos amis et vous pourriez peut-être aller voir chez les elfes de sang de la manaforge B\'naar à l\'ouest s\'ils en ont quelques-uns en trop. Il semblerait qu\'ils aient quelques annihilateurs arcaniques qui rôdent par là-bas.$B$BVeuillez apporter le servomoteur en parfait état à Papa Roulette dans la Zone 52.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Servomoteur d\'annihilateur et apportez-le à Papa Roulette dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "On recherche : servomoteur d\'annihilateur !",
  },
  [10262] = {
    ["D"] = "J\'ai encore besoin de votre aide pour quelque chose.$B$BUn groupe d\'éthériens, connus sous le nom de Zaxxis, a rompu ses relations avec le Consortium et s\'est lancé dans les affaires pour son propre compte. Ils ont même rompu leurs marchés avec les elfes de sang solfurie. Cela ne peut être toléré !$B$BJ\'avais infiltré leur groupe au Monceau, au sud. Mais après avoir supprimé leur chef, j\'ai dû m\'enfuir et me réfugier dans la Zone 52.$B$B$C, allez là-bas et rapportez-moi leurs insignes. Bien sûr, tous ne les portent pas parce que ce sont des lâches.",
    ["O"] = "Collectez 10 Insignes de Zaxxis et apportez-les au Traqueur-du-Néant Khay\'ji dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Un monceau d\'éthériens",
  },
  [10263] = {
    ["D"] = "Les naaru de Shattrath essaient de trouver un moyen de convertir le Consortium à leur vision des choses.$B$BPar un heureux hasard, les relations d\'affaires entre les éthériens et les elfes de sang du Raz-de-Néant ont récemment tourné à l\'aigre.$B$BUn représentant du Consortium du nom de traqueur-du-Néant Khay\'ji se trouve en ville. Il a récemment eu maille à partir avec un groupe d\'éthériens renégats. J\'aimerais que vous, en tant que $Greprésentant:représentante; des Aldor, fassiez tout votre possible pour l\'aider.",
    ["O"] = "Parlez au Traqueur-du-Néant Khay\'ji dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Aider le Consortium",
  },
  [10264] = {
    ["D"] = "Les naaru de Shattrath essaient de trouver un moyen de convertir le Consortium à leur vision des choses.$B$BPar un heureux hasard, les relations d\'affaires entre les éthériens et les elfes de sang du Raz-de-Néant ont récemment tourné à l\'aigre.$B$BUn représentant du Consortium du nom de traqueur-du-Néant Khay\'ji se trouve en ville. Il a récemment eu maille à partir avec un groupe d\'éthériens renégats. J\'aimerais que vous, en tant que $Greprésentant:représentante; des Clairvoyants, fassiez tout votre possible pour l\'aider.",
    ["O"] = "Parlez au Traqueur-du-Néant Khay\'ji dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Aider le Consortium",
  },
  [10265] = {
    ["D"] = "Notre chef, le prince-nexus Haramad, m\'a chargé de me procurer un artéfact cristallin dans les ruines Arklon au sud-est.$B$BIl s\'agit de vieilles ruines draeneï. Malheureusement pour moi et les gobelins qui s\'y trouvent, la Légion ardente a décidé de venir y mettre en place sa propre excavation.$B$BSi vous souhaitez continuer à m\'aider, rendez-vous aux ruines et prenez l\'artéfact cristallin au seigneur de l\'effroi appelé Pentatharon.",
    ["O"] = "Procurez-vous un artéfact cristallin d\'Arklon et rapportez-le au traqueur-du-Néant Khay\'ji à la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "La collection de cristaux du Consortium",
  },
  [10266] = {
    ["D"] = "Pendant que vous étiez aux ruines Arklon, j\'ai reçu une demande d\'assistance de la part de l\'un de nos agents en opérations. Il semblerait que le Consortium éprouve quelques « difficultés » dans ses tentatives de récupération des marchandises que les elfes de sang refusent de payer.$B$BMerci de vous diriger vers l\'est, hors de la Zone 52, et de traverser le pont qui mène à la prochaine île. Vous y trouverez mon associé, Gahruj, au comptoir des terres-médianes juste à l\'intérieur de l\'Écodôme Terres-médianes.",
    ["O"] = "Trouvez Gahruj et proposez-lui vos services. Il se trouve au comptoir des Terres-médianes dans l\'Écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Demande d\'assistance",
  },
  [10267] = {
    ["D"] = "Nos relations commerciales avec les elfes de sang semblent bien être définitivement compromises. Il y a quelques semaines, il leur a été livré un important arrivage d\'équipement topographique à la manaforge Duro. Ils refusent de le payer.$B$B$N, je vous demande de rendre une petite visite aux elfes de sang de la manaforge Duro. Ils ont apparemment quelques problèmes d\'infestation de créatures de mana, vous pourrez donc profiter de leurs petits ennuis.$B$BJe me fiche de ce qui leur arrive à eux, mais j\'aimerais beaucoup que notre propriété nous soit rendue.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Boîtes d\'équipement topographique et rapportez-les à Gahruj au comptoir des Terres-médianes dans l\'Écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Récupérer ce qui nous revient de droit",
  },
  [10268] = {
    ["D"] = "Le prince-nexus Haramad m\'a fait savoir qu\'il est intéressé par un retour immédiat de ses biens directement entre ses mains. J\'apprécierais énormément que vous lui remettiez de ma part.$B$BObtenir une audience avec le prince-nexus est un grand honneur, et je suis sûr qu\'il serait captivé par les histoires de vos aventures ici au Raz-de-Néant.$B$BVous trouverez ses appartements au sommet de la Foudreflèche, au nord. Il y est souvent présent sous la forme d\'une image holographique, à qui vous pourrez vous adresser.",
    ["O"] = "Remettez l\'Équipement topographique à l\'image du prince-nexus Haramad à la Foudreflèche au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Une audience avec le prince",
  },
  [10269] = {
    ["D"] = "Il y a une autre raison qui me poussait à récupérer l\'équipement topographique. Il existe un cristal draeneï légendaire qui est d\'une importance capitale pour moi.$B$BOn dit qu\'il dote la personne qui le porte de pouvoirs surnaturels ! Mais il risque maintenant de tomber dans d\'autres mains - celles de la Légion ardente.$B$B$N, prenez cet équipement et utilisez-le pour trouver le premier point de triangulation. Nous savons qu\'il se trouve quelque part près de la manaforge Ultris.$B$BEnsuite, allez voir mon agent, Hazzin le camelot, sur l\'île de la manaforge Ultris.",
    ["O"] = "Utilisez l\'Appareil de triangulation pour vous indiquer la direction du premier point de triangulation. Une fois que vous l\'aurez trouvé, donnez-en l\'emplacement au camelot Hazzin au poste de garde du Protectorat dans l\'île de la manaforge Ultris au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Point de triangulation numéro un",
  },
  [10270] = {
    ["D"] = "Rien qu\'à votre visage, je reconnais en vous $Gun:une:r; $R qui sait apprécier un bon profit.$B$BJe me suis bâti une réputation de vendeur de marchandises exotiques et je suis sur le point de me lancer dans une nouvelle opération.$B$BJ\'aurais besoin d\'un sous-traitant fiable pour collecter les biens concernés sur la Crête céleste.$B$BPour commencer, vous devrez réactiver une plateforme de téléportation. Il reste un bloc d\'alimentation au puits d\'accès Zéon, sur la bordure sud de la manaforge Ultris. Le Protectorat est en activité là-bas, vous devriez donc pouvoir suivre leurs marqueurs jusqu\'à votre but.",
    ["O"] = "Récupérez le Bloc d\'alimentation du téléporteur et apportez-le à la Plateforme de téléportation éthérienne sur la Crête céleste à l\'est de la manaforge Ultris. Activez la plateforme et donnez le Bloc d\'alimentation du téléporteur à l\'Image du marchand des vents Marid pour qu\'il puisse l\'installer.",
    ["T"] = "Une proposition pas si modeste",
  },
  [10271] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez sans aucun doute remarqué, les environs grouillent de dragons du néant à divers stades de leur croissance. Tous les dragons du néant, qu\'ils soient jeunes ou vieux, possèdent une essence qui est très recherchée par K- euuh, par un de mes clients.$B$BLa plupart des gens ne veulent pas risquer leurs vies à essayer d\'en récolter, donc l\'endroit est tout à nous. Vous pouvez commencer la récolte sur n\'importe laquelle des créatures du coin, mais il est impératif de commencer à en amasser tout de suite. Revenez me voir quand vous en aurez les premiers échantillons.",
    ["O"] = "Chargez le Récolteur d\'essence en l\'utilisant sur des Drakes du Néant ou sur des Dragons du Néant de la Crête Céleste, puis retournez dans la zone de la Plateforme de téléportation éthérienne.",
    ["T"] = "Passer aux choses sérieuses",
  },
  [10272] = {
    ["D"] = "Nous sommes venus ici pour enquêter au sujet de rumeurs concernant une étrange espèce de dragons, peut-être des descendants de l\'Aile de mort en personne. De toute évidence, il ne s\'agit pas de dragons noirs ordinaires.$B$BNous en saurons plus lorsque nous aurons pu examiner leurs œufs. Leur haine pour mon vol est profonde, et je ne peux m\'approcher assez pour prendre des œufs. Voulez-vous bien m\'aider ?",
    ["O"] = "Récoltez 15 Œufs de draconiens du Néant, puis retournez auprès de Tyri et Jorad sur la Crête céleste.",
    ["T"] = "Un départ prometteur",
  },
  [10273] = {
    ["D"] = "Your former employer, Wind Trader Marid, must\'ve gotten wind that you\'re helping us now. Through my projection, I\'ve seen his nether-stalkers entering the area, hoping to track us down.$B$BWe\'ve been able evade them so far, but Marid must be dealt with before the problem grows more severe.$B$BIf your impressions of Marid are correct, he\'ll do just about anything to secure the supply of his product. Return to him and tell him you\'re prepared to offer a deal. Lure him away and slay him.",
    ["O"] = "Parlez au Marchand des vents Marid et attirez-le à l\'écart de son commerce. Débarrassez-vous de lui puis retournez auprès de Tyri et Jorad sur la Crête céleste.",
    ["T"] = "Malencontreuses distractions",
  },
  [10274] = {
    ["D"] = "Les dragons du néant ont le même tempérament féroce que leurs ancêtres du Vol noir, mais il émane d\'eux quelque chose de profondément singulier. Ils éclosent et grandissent rapidement, en capturant les étranges énergies qui ont vu la création de leur espèce lors de la destruction de Draenor.$B$BIl me reste encore énormément à découvrir à leur propos, mais je pense que cette puissance pourrait se révéler utile à ceux de mon Vol. S\'il est possible de détrôner le meneur de ces dragons, Veraku, lors d\'une démonstration de force, nous pourrons alors imposer la soumission aux autres.",
    ["O"] = "Utilisez le Défi du Vol bleu pour provoquer Veraku en duel sur le bord sud de la Crête céleste. Triomphez de lui et retournez voir Tyri et Jorad sur la Crête céleste.",
    ["T"] = "S\'emparer de la Crête céleste",
  },
  [10275] = {
    ["D"] = "J\'ai recalibré l\'appareil de triangulation à partir des informations découvertes sur le premier point. Vous pourrez l\'utiliser exactement de la même manière pour découvrir le deuxième.$B$BTout ce que je peux vous dire, c\'est qu\'il se trouve quelque part à l\'ouest, loin d\'ici.$B$BUne fois que vous l\'aurez localisé, allez voir le marchand des vents Tuluman, l\'un des autres agents du prince-nexus. Il se fait passer pour un marchand d\'armes à un petit comptoir de commerce à côté du pont qui mène sur l\'île sur laquelle se trouve la manaforge Ara.",
    ["O"] = "Utilisez l\'Appareil de triangulation pour vous indiquer la direction du deuxième point de triangulation. Une fois que vous l\'aurez trouvé, donnez-en l\'emplacement au marchand des vents Tuluman au Point d\'ancrage de Tuluman, juste de l\'autre côté du pont vers l\'île de la manaforge Ara au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Point de triangulation numéro deux",
  },
  [10276] = {
    ["D"] = "Grâce aux données obtenues sur les premier et deuxième points de triangulation, je suis maintenant certain que le cristal se trouve au sommet des ruines de Farahlon au nord-est.$B$BMalheureusement, les relevés indiquent qu\'il se déplace, ce qui veut dire qu\'il a déjà été découvert, sans doute par la Légion ardente !$B$BJuste au cas où, je vous recommande de ne pas y aller $Gseul:seule;.$B$BTuez le démon qui porte le cristal et rapportez-le au prince-nexus Haramad.",
    ["O"] = "Récupérez le Cristal d\'Ata\'mal et rapportez-le à l\'image du prince-nexus Haramad à la Foudreflèche au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Le triangle est triangulé",
  },
  [10277] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. Veuillez suivre la protectrice. Elle vous donnera des… explications.",
    ["O"] = "Andormu vous demande de suivre la Protectrice du temps dans les Grottes du temps.",
    ["T"] = "Les Grottes du temps",
  },
  [10278] = {
    ["D"] = "J\'ai longtemps erré en Outreterre, à la recherche de la vérité sur le Vide. Désormais, je suis vieux et faible. Peut-être voudrez-vous m\'aider ?$B$BJe dois apprendre les secrets des marcheurs du Vide. À l\'ouest de l\'Armurerie de l\'expédition se trouve un sombre endroit appelé les Champs de distorsion. L\'espace et le temps y sont affaiblis, là-bas si près de l\'abysse. Allez là-bas et utilisez mon générateur de faille dimensionnelle instable pour créer une faille dimensionnelle. Vous devrez collecter du néant dimensionnel sur les créatures qui en sortiront.",
    ["O"] = "Utilisez le Générateur de faille dimensionnelle instable dans les Champs de distorsion. Récupérez 3 Néants dimensionnels sur des Marcheurs du Vide instables, puis retournez voir Ogath le Fol au poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Les failles dimensionnelles",
  },
  [10279] = {
    ["D"] = "Ah, $N. Nous vous attendions. Je vous prie de bien vouloir laisser un de mes frères vous déposer auprès du maître. Il vous attend, plus bas.",
    ["O"] = "Parlez à Andormu dans les Grottes du temps.",
    ["T"] = "Dans le repaire du maître",
  },
  [10280] = {
    ["D"] = "Je suis un éthérien de parole, $N. Vous m\'avez réellement donné à réfléchir.$B$BJe vais vous faire don du cristal d\'Ata\'mal, pour que vous le remettiez aux naaru. C\'est votre héroïsme qui a rendu cela possible, et je souhaite donc que vous leur apportiez personnellement.$B$BVous pouvez utilisez mon téléporteur personnel pour vous rendre directement à Shattrath. Il vous suffit d\'en franchir le seuil, il vous déposera directement là-bas.$B$BPortez le cristal au naaru connu sous le nom d\'A\'dal, sur la Terrasse de la Lumière. Que les vents du commerce vous portent.",
    ["O"] = "Apportez le cristal d\'Ata\'mal à A\'dal sur la Terrasse de la Lumière à Shattrath.",
    ["T"] = "Livraison spéciale à Shattrath",
  },
  [10281] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. N\'ayez pas peur. Ce n\'est là qu\'une projection de ma forme actuelle. C\'est le seul moyen que mon compagnon et moi avions de pouvoir monter la garde sans révéler notre présence.$B$BL\'éthérien qui vous a $Gcontacté:contactée;, Marid, n\'est qu\'un simple petit escroc qui se fait passer pour un honnête marchand. J\'aimerais vous proposer de travailler pour moi à la place. Mon but est d\'en apprendre plus sur les étranges draconiens qui peuplent cette crête. Retrouvez-moi à la pointe nord de la crête et nous pourrons en discuter plus précisément.",
    ["O"] = "Retrouvez Tyri à la pointe nord de la Crête céleste et allez lui parler.",
    ["T"] = "Présentation formelle",
  },
  [10282] = {
    ["D"] = "Vous trouverez vers l\'ouest la voie temporelle vers le Hautebrande d\'antan - 7 ans dans le passé, très exactement.$B$BDes forces s\'opposent au chef de guerre Thrall, et essayent de l\'empêcher de s\'échapper du bastion de Fort-de-Durn.$B$BS\'il ne s\'évade jamais, alors ce monde tel que vous le connaissez cessera d\'exister.$B$BRassemblez un groupe d\'aventuriers et empruntez la voie temporelle qui mène au Hautebrande d\'antan. Deux de nos agents vous y attendent.$B$BParlez à Erozion de l\'autre côté.",
    ["O"] = "Andormu des Grottes du temps vous demande de vous aventurer dans le Hautebrande d\'antan et d\'aller voir Erozion.",
    ["T"] = "Hautebrande d\'antan",
  },
  [10283] = {
    ["D"] = "Taretha a joué un rôle capital dans la survie et l\'éducation de Thrall, ainsi que dans l\'orientation de sa vie.$B$BC\'est elle qui a créé la diversion au Fort-de-Durn qui a permis à Thrall de s\'échapper.$B$BMais les Infinis l\'ont capturée et la retiennent captive à Moulin-de-Tarren. La diversion n\'aura pas lieu si nous n\'intervenons pas. Vous devez utiliser les engins incendiaires que je vais vous donner et mettre le feu aux pavillons d\'internement du Fort-de-Durn. Quand ce sera fait, allez parler au jeune Thrall dans les oubliettes du Fort-de-Durn.",
    ["O"] = "Rendez-vous au bastion de Fort-de-Durn et placez 5 charges incendiaires dans les tonneaux situés dans chacun des pavillons d\'internement grâce au Paquet de bombes incendiaires qui vous a été donné par Erozion.$B$BParlez à Thrall dans les oubliettes du bastion de Fort-de-Durn une fois les Pavillons d\'internement incendiés.",
    ["T"] = "La diversion de Taretha",
  },
  [10284] = {
    ["D"] = "Vous ne voyez qu\'un jeune garçon devant vous, mais mon cœur et mon âme abritent mes rêves. J\'ai de grands projets pour les miens, $Gétranger:étrangère;. Un jour, ils renverseront leurs oppresseurs et comme un seul orc ils se dresseront. Ils briseront le joug qui les accable, et de ce soulèvement naîtra la Horde des orcs.$B$BJe vous le promets, $Gétranger:étrangère;, si jamais nous sortons d\'ici vivants, et quand il sera en mon pouvoir de vous récompenser pour cette noble action, je vous chercherai... Je vous retrouverai.$B$B<Thrall hoche la tête.>$B$BNous partirons quand vous serez $Gprêt:prête;.",
    ["O"] = "Faites signe à Thrall lorsque vous serez $Gprêt:prête; à continuer. Suivez-le dans son évasion du bastion de Fort-de-Durn et aidez-le à libérer Taretha et à accomplir son destin.$B$BAllez parler à Erozion au Hautebrande d\'antan si vous parvenez à accomplir cette tâche.",
    ["T"] = "Évasion de Fort-de-Durn",
  },
  [10285] = {
    ["D"] = "Cette voie temporelle a été rétablie et l\'assaut du Vol Infini contre Hautebrande a été écrasé.$B$BRetournez voir Andormu sur-le-champ. Il attend votre venue dans le repaire du maître.",
    ["O"] = "Retournez voir le jeune dragon Andormu, aux Grottes du temps dans le désert de Tanaris.",
    ["T"] = "Retour vers Andormu",
  },
  [10286] = {
    ["D"] = "Le journal d\'Arelion ne parle pas d\'études ou recherches. Il raconte ses escapades avec une jeune elfe de sang ! Comment ai-je pu être si bête !$B$BMalheureusement, le nom de la prostituée en question n\'est pas indiqué dans le journal. Aledis, un collègue d\'Arelion, était son meilleur ami et son confident. Allez l\'interroger et découvrez avec qui il avait cette aventure.$B$BJ\'ai vu Aledis quitter le Guet de l\'épervier pour le marécage de Zangar. Suivez la route qui quitte la ville vers le nord. Elle finira par vous conduire vers l\'ouest, en direction du marécage de Zangar.",
    ["O"] = "La magistrice Carinda veut que vous interrogiez le magistère Aledis, qui a été vu pour la dernière fois quittant le Guet de l\'épervier pour se rendre dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Le secret d\'Arelion",
  },
  [10287] = {
    ["D"] = "Je suis l\'ami d\'Arelion, mais je ne compte pas prendre la raclée de ma vie pour lui. Sa maîtresse s\'appelle Viera Murmesoleil.$B$BAllez le dire à sa harpie de femme. Qu\'est-ce qu\'elle va faire, de toute façon ?",
    ["O"] = "Return to Magistrix Carinda at Falcon Watch.",
    ["T"] = "La maîtresse dévoilée",
  },
  [10288] = {
    ["D"] = "Je veux que vous parliez à Amish Marteau-hardi, qui se trouve à une trentaine de pas de nous vers le sud, puis que vous preniez le premier vol pour le bastion de l\'Honneur. Lorsque vous y arriverez, vous serez $Gaccueilli:accueillie; par le maréchal Isildor. J\'ai préparé un rapport sur notre situation ici. Donnez-lui ce rapport et dites-lui que vous vous mettez à son service.$B$BVous avez vos ordres, soldat, alors bougez-vous ! Je sais que vous mourez d\'envie de nous aider à combattre les monstres qui se trouvent au-dessous de nous, mais ne perdez pas de temps ici. On a encore plus besoin de vous au bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Le commandant Duron à la Porte des ténèbres dans la péninsule des Flammes infernales veut que vous apportiez le Rapport de Duron à Amish Marteau-hardi.",
    ["T"] = "Arrivée en Outreterre",
  },
  [10289] = {
    ["D"] = "Quand vous serez $Gprêt:prête;, j\'invoquerai une wyverne qui vous conduira à Thrallmar. Une fois $Garrivé:arrivée;, remettez le rapport d\'Orion au général Krakork.$B$BLok\'tar ogar, $N - bonne chance.",
    ["O"] = "Voyagez sur le coursier du vent de Vlagga Fileplume jusqu\'à Thrallmar. Apportez le Rapport d\'Orion au général Krakork.",
    ["T"] = "En route pour Thrallmar",
  },
  [10290] = {
    ["D"] = "Au nord-est se trouve un endroit appelé la Pierre de Néant, un site qui n\'était guère visible lorsque cette terre était verte et luxuriante. Des formations de cristaux nouvellement exposées nous ont révélé un minéral que nous appelons farahlite en l\'honneur de l\'ancien nom de ce lieu.$B$BLa petite quantité de farahlite que nous avons déjà exploitée a déjà rencontré beaucoup de succès auprès de nos clients. La plus grande qualité de ce minéral ne provient pas des gisements statiques, mais des géants qui entourent la Pierre de Néant. Je peux vous proposer une part des profits si vous m\'aidez à obtenir de la farahlite de la plus haute qualité.",
    ["O"] = "Récoltez 4 morceaux de Farahlite brute et retournez voir Zuben Elgenubi à la Foudreflèche.",
    ["T"] = "En quête de farahlite",
  },
  [10291] = {
    ["D"] = "Bien que nos guerriers n\'aient pas leur égal, notre mainmise sur ce désert reste précaire. Allez vous présenter à Nazgrel dans les baraquements, il a besoin d\'agents… comme vous. Si nous n\'arrivons pas à protéger nos bases ici, nous ne serons d\'aucune utilité. Allez !",
    ["O"] = "Le général Krakork de Thrallmar veut que vous parliez à Nazgrel.",
    ["T"] = "Se présenter à Nazgrel",
  },
  [10292] = {
    ["D"] = "Collecter un bien précieux en petites quantités a le petit côté suranné et plaisant d\'une industrie de quartier, mais ça n\'est tout simplement plus compétitif dans notre économie de marché moderne.$B$BNon, ce qu\'il nous faut, c\'est une méthode de production de farahlite en masse ! Et alors nous contrôlerons complètement la quantité en circulation sur le marché.$B$BJ\'ai une idée, mais elle va nécessiter une source d\'énergie puissante et bien concentrée. Il n\'y a qu\'un endroit où trouver une source d\'énergie de cette puissance : allez aux camps de la Légion qui sont au nord d\'ici, et « empruntez » quelques canons.",
    ["O"] = "Zuben Elgenubi veut que vous preniez 8 Canons de la Légion et que vous les rapportiez à la Foudreflèche.",
    ["T"] = "Plus de puissance !",
  },
  [10293] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons un bon produit d\'appel, il nous faut quelque chose d\'un peu plus haut de gamme. La farahlite que vous avez récupérée jusqu\'ici est très bien, mais je sais qu\'on peut trouver encore mieux.$B$BL\'idéal serait d\'obtenir un échantillon directement sur Skaarcreux, le patriarche des géants de Farhalon ! Vous devriez pouvoir le trouver parmi les autres géants dans la région du Raz-de-Néant. Il a de gros morceaux de farahlite fiché dans le dos, et c\'est exactement ce qu\'il nous faut. Allongez-moi ce géant et prenez-lui un noyau de farahlite.",
    ["O"] = "Zuben Elgenubi de la Foudreflèche veut que vous vous procuriez un Noyau de farahlite.",
    ["T"] = "Toucher le Gros-lot",
  },
  [10294] = {
    ["D"] = "Nous devons améliorer mon générateur de faille dimensionnelle. Il faut l\'emporter à la crête du Vide. Partez vers l\'est... Vous devez éviter l\'horrible fort de Zeth\'Gor. À l\'est de Zeth\'Gor se trouve un petit passage à travers les montagnes. Il vous permettra d\'atteindre la crête du Vide, un lieu terrible, au bord des abymes.$B$BVous devez tuer les marcheurs que vous y trouverez et m\'apporter des éclats de leurs âmes. Grâce à leur puissance, nous améliorerons le générateur de faille dimensionnelle et nous ouvrirons un portail vers l\'au-delà qui ne pourra être fermé.",
    ["O"] = "Allez sur la crête du Vide et tuez les créatures que vous y trouverez. Réunissez 40 Éclats d\'âme de la crête du Vide et apportez-les à Ogath le Fol au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "La crête du Vide",
  },
  [10295] = {
    ["D"] = "Mon générateur de faille dimensionnelle est terminé. Vous pouvez maintenant l\'utiliser pour invoquer un véritable prince du Vide, une créature dont l\'éclat d\'âme nous dira beaucoup sur ce qui se trouve au-delà.$B$BPartez au sud pour la crête du Vide et utilisez mon générateur de faille dimensionnelle près des pierres du Vide. Cherchez un amas de cristaux près du bord de l\'abysse. Une immense faille dimensionnelle se formera et le baron du Vide Galaxis apparaîtra sûrement.$B$BDétruisez cette créature et apportez-moi son éclat d\'âme.",
    ["O"] = "Tuez le baron du Vide Galaxis et récupérez l\'Éclat de son âme. Apportez l\'éclat à Ogath le Fol au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Du fond des abysses",
  },
  [10296] = {
    ["D"] = "Le Vol Infini a abandonné toute apparence de subtilité. Ils visent à détruire le Gardien, Medivh, et à empêcher l\'ouverture de la Porte des ténèbres. Même si cela pourrait sembler à première vue bénéfique aux forces de l\'Alliance, ce serait en fait une catastrophe qui entraînerait la destruction de votre monde.$B$BVous devez entrer dans la voie temporelle qui mène au Noir Marécage. Allez à l\'ouest puis au sud, dépassez mon incarnation future et continuez jusqu\'à atteindre le tunnel qui abrite le spécimen du marécage. Traversez, et allez parler à Sa\'at.",
    ["O"] = "Voyagez à travers les Grottes du temps jusqu\'au Noir Marécage pendant l\'ouverture de la Porte des ténèbres et parlez à Sa\'at.",
    ["T"] = "Le Noir Marécage",
  },
  [10297] = {
    ["D"] = "Dans cette voie temporelle, Medivh, le Gardien, travaille sans relâche à l\'ouverture de la Porte des ténèbres.$B$BDans tout le marécage s\'ouvrent des failles desquelles affluent des Infinis qui tentent de détruire les défenses de Medivh pour le tuer.$B$BTuez les seigneurs des failles et leurs commandants ! Tuez-les jusqu\'à ce que Medivh ait terminé.",
    ["O"] = "Sa\'at, à l\'intérieur du Noir Marécage des Grottes du temps, vous a demandé de défendre Medivh jusqu\'à ce qu\'il parvienne à ouvrir la Porte des ténèbres.$B$BRetournez voir Sa\'at si vous parvenez à accomplir cette tâche.",
    ["T"] = "L\'ouverture de la Porte des ténèbres",
  },
  [10298] = {
    ["D"] = "Retournez voir le jeune dragon, Andormu, $N. Il vous attend hors de cette poche temporelle, dans le repaire du maître.$B$BJ\'entends un bruit d\'ailes… La Balance des sables a témoigné un intérêt envers vos capacités. Il se peut qu\'elle veuille vous parler.",
    ["O"] = "Retournez voir l\'enfant, Andormu, aux Grottes du temps dans le désert de Tanaris.",
    ["T"] = "Héros de la progéniture",
  },
  [10299] = {
    ["D"] = "Nous ne pouvons pas obtenir l\'arrêt des manaforges par la force, car nous risquerions de déclencher une explosion qui ferait trembler l\'Outreterre jusque dans ses profondeurs.$B$BD\'après la transcription que vous avez rapportée, il existe une procédure de fermeture d\'urgence qui en neutralise définitivement la technologie. C\'est un mécanisme de sécurité classique des constructions naaru.$B$BPour déclencher cette procédure, vous devrez vous procurer un cristal qui vous permettra de communiquer avec la console de contrôle. D\'après nos informations, ce cristal d\'accès est en possession d\'un surveillant du nom de Theredis.",
    ["O"] = "Retournez à la manaforge B\'naar et prenez le Cristal d\'accès de B\'naar au Surveillant Theredis. Utilisez-le à la console de contrôle de la manaforge B\'naar pour l\'éteindre et faites votre rapport à l\'anachorète Karja.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge B\'naar",
  },
  [10300] = {
    ["D"] = "<Ravandwyr inspecte le bâton et remarque qu\'une partie du pommeau semble avoir disparu.>$B$BQuelle barbarie ! Ekkorash a dû prendre la tête de cristal du bâton pour la replacer dans une autre babiole, sans réaliser qu\'elle fonctionne de conserve avec le reste du bâton.$B$BTant qu\'il restera ainsi divisé, la puissance du bâton sera considérablement amoindrie. Je devrais pouvoir le réparer avec un cristal draeneï approprié. J\'ai entendu les gobelins s\'extasier sur les cristaux que portent les fantômes des ruines d\'Enkaat, vers le nord.",
    ["O"] = "Obtenez 4 Éclats de cristal sans défaut sur les fantômes des ruines d\'Enkaat et rapportez-les à Ravandwyr dans la Zone 52.",
    ["T"] = "La reconstruction du bâton",
  },
  [10301] = {
    ["D"] = "Même si je suis bien content d\'avoir récupéré la plus grande partie du compendium de Krasus, elle n\'est d\'aucune utilité sans l\'oculus héliotrope. Voyez-vous, Krasus était bien conscient de la puissance pure des sorts consignés dans le livre, et il a pris des mesures pour les préserver des regards indiscrets.$B$BSeul un mage érudit peut utiliser l\'oculus pour décrypter les secrets du compendium.$B$BPendant l\'attaque de Kael, l\'une de ses lieutenants, la saccage-sort Marathelle, s\'empara de l\'oculus et l\'emporta au bastion des Solfurie, au nord-est de la tour. J\'imagine qu\'elle l\'a pris pour un joli bibelot.",
    ["O"] = "Obtain the Heliotrope Oculus from Spellreaver Marathelle at Sunfury Hold. Use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage once you have achieved your goal.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Déverrouiller le compendium",
  },
  [10302] = {
    ["D"] = "Les batteries irradiées de l\'Exodar causent des ravages sur l\'environnement local. La conséquence la plus évidente en est l\'apparition de ces étranges créatures près des batteries.$B$BNous pourrons peut-être faire quelque chose pour les aider, mais pour le moment, elles sont tout simplement trop nombreuses pour que nous puissions les garder sous contrôle.$B$BJ\'aimerais que vous alliez un peu réduire leur nombre. Peut-être que j\'aurai une autre idée après avoir un peu réfléchi au problème.",
    ["O"] = "Tuez 8 Mutations volatiles, puis retournez voir la botaniste Taerix au Point d\'impact dans le val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Mutations volatiles",
  },
  [10303] = {
    ["D"] = "Vous devez supprimer…la menace... elfe de sang. Découvrez... ce qu\'ils préparent !$B$BIls sont sur la... crête derrière moi.",
    ["O"] = "Tuez 10 Éclaireurs elfes de sang, puis retournez voir Tolaan sur l\'Ombrecrête du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Les elfes de sang",
  },
  [10304] = {
    ["D"] = "Grâce à votre aide, nous avons résolu nos problèmes plus vite que je n\'aurais pu l\'espérer.$B$BJe n\'ai pas d\'autre tâche à vous confier. Mes apprentis et moi-même pouvons nous charger du reste.$B$BVous devriez aller parler au redresseur de torts Aldar de l\'autre côté du vaisseau.",
    ["O"] = "Allez parler au redresseur de torts Aldar, au Point d\'impact du val d\'Ammen.",
    ["T"] = "Le redresseur de torts Aldar",
  },
  [10305] = {
    ["D"] = "Ce tome robuste et usé n\'est pas un grimoire, contrairement à ce que vous attendiez d\'une mage du Kirin Tor. Les pages du volume sont couvertes d\'histoires calligraphiées à la main, accompagnées d\'illustrations colorées.$B$BLe tome semble bien plus vieux que son ancienne propriétaire, il pourrait même s\'agir d\'un héritage de famille. Le dernier fil qui rattache l\'esprit de Belmara aux ruines de Kirin\'Var pourrait bien être le lien puissant qui l\'unit à ce livre. Si vous le remettez à sa place sur l\'étagère de livres chez elle, vous apaiserez peut-être son esprit tourmenté.",
    ["O"] = "Trouvez la maison de l\'abjuriste Belmara dans l\'Allée des sorciers et replacez le livre sur l\'Étagère de livres. Puis parlez au protecteur Valemort à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "L\'abjuriste Belmara",
  },
  [10306] = {
    ["D"] = "Le manteau, qui est manifestement de fabrication haute-elfe, est richement cousu, même d\'après les critères du Kirin Tor. Les symboles et caractères brodés sur le tissu n\'ont aucune signification à vos yeux, mais il est clair qu\'ils lui confèrent des propriétés magiques.$B$BIl est possible que cet objet lie l\'esprit de son ancien propriétaire à ce plan d\'existence. Si c\'est bien le cas, le replacer dans la commode de l\'adjurateur Luminrath pourrait briser le lien de l\'esprit avec ce monde, et lui permettre de trouver le repos.",
    ["O"] = "Trouvez le domicile de l\'adjurateur Luminrath dans l\'allée des sorciers et replacez le mantelet dans sa Commode. Puis parlez au protecteur Valemort à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "L\'adjurateur Luminrath",
  },
  [10307] = {
    ["D"] = "En observant le chapeau, vous vous demandez pourquoi un mage du Kirin Tor serait intéressé par un tel couvre-chef. À en juger par l\'usure du chapeau, le gnome ne le quittait jamais.$B$BVous essayez rapidement le chapeau et ne lui découvrez pas de propriétés magiques autres que de vous donner une légère envie de danser.$B$BCette précieuse possession est peut-être bien la source du lien qui retient le mage décédé au village. Si vous remettiez le chapeau dans la cantine là où habitait Cohlien, cela pourrait libérer son esprit.",
    ["O"] = "Trouvez le domicile de Cohlien Tissegivre dans l\'Allée des sorciers et replacez le chapeau dans sa Cantine. Puis parlez au protecteur Valemort à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Cohlien Tissegivre",
  },
  [10308] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un autre monceau d\'éthériens",
  },
  [10309] = {
    ["D"] = "Vous voyez ce saccageur gangrené en morceaux là-bas au sud ? N\'est-il pas magnifique ?$B$BJe veux son cœur !$B$BComment ? Oui, bien sûr qu\'il a un cœur... qu\'est-ce qui n\'en a pas ?$B$B<N. D. a l\'air indigné pendant quelques instants.>$B$BAllez là-bas, ouvrez-le, rapportez-moi ce que je veux et je vous donnerai en échange une bonne paie pour l\'avoir trouvé.$B$BOh, j\'emmènerais un ou deux amis, à votre place. Ces éthériens zaxxis sont loin d\'être commodes !$B$BPrenez ce zappeur gangrené pour faire repartir son cœur quand vous serez $Gprêt:prête; à commencer.",
    ["O"] = "Récupérez le Cœur du saccageur gangrené et apportez-le à N. D. Malacamp, au Monceau au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "C\'est un saccageur gangrené, mais avec un cœur",
  },
  [10310] = {
    ["D"] = "Maintenant que la Légion ardente est si proche à côté des saccageurs gangrenés détruits, nous devons faire notre possible pour arrêter l\'afflux de démons dans la région.$B$BIls ont un portail dimensionnel au sud dans une zone qu\'ils appellent fort à propos le site d\'invasion Destructeur.$B$BIl faut que vous veniez avec moi sur ce site et que vous me protégiez pendant que je le sabote.$B$BEnsuite, allez au poste Terres-médianes au nord, à l\'intérieur de l\'écodôme Terres-médianes, et informez Gahruj de notre succès.$B$BNous allons avoir besoin de l\'aide d\'un ou deux de vos amis.",
    ["O"] = "Escortez Drijya jusqu\'au portail dimensionnel au Site d\'invasion Destructeur, et faites en sorte qu\'il reste en sécurité pendant qu\'il tente de le saboter. Puis parlez à Gahruj au comptoir des Terres-médianes à l\'intérieur de l\'écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Sabotez le portail dimensionnel !",
  },
  [10311] = {
    ["D"] = "$C, cela fait du bien de voir quelqu\'un à l\'air serviable par ici.$B$BLa Légion ardente près du tas de saccageurs gangrenés tout proche se fait de plus en plus audacieuse, et je commence à craindre pour notre sécurité ici. Les démons reçoivent constamment des renforts du site d\'invasion Destructeur au sud.$B$BMon compatriote, Drijya, est allé là-bas en éclaireur pour voir s\'il pouvait faire quelque chose contre le portail dimensionnel de la Légion ardente.$B$BS\'il vous plaît, allez le trouver et aidez-le autant que vous le pourrez.",
    ["O"] = "Parlez à Drijya près du Site d\'invasion Destructeur au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Drijya a besoin de votre aide",
  },
  [10312] = {
    ["D"] = "Réduire les esprits au silence ne les a pas débarrassés de leur agressivité comme nous l\'espérions. Les esprits malveillants que vous avez terrassés ont refait leur apparition dans les rues de la ville.$B$BNous devons découvrir quelle est la cause de cela. La destruction de Kirin\'Var n\'en fut que le commencement. Les esprits seraient déjà apaisés si ce n\'était pas le cas.$B$BL\'hôtel de ville, dans la partie sud de Kirin\'Var, abritait un registre recensant tous les habitants. Aux dernières nouvelles, il était en possession du mage de bataille Dathric. Peut-être que son esprit l\'a encore.",
    ["O"] = "Récupérez les Annales de Kirin\'Var à l\'hôtel de ville de Kirin\'Var et rapportez-les au protecteur Valemort.",
    ["T"] = "Les annales de Kirin\'Var",
  },
  [10313] = {
    ["D"] = "Si notre instinct ne nous trompe pas et que ces manaforges ont bien été construites à partir de technologie prise sur le donjon de la Tempête, alors toute l\'Outreterre pourrait courir un grave danger.$B$BLes dispositifs de recharge d\'énergie du donjon de la Tempête n\'ont jamais été faits pour fonctionner si près du sol. Les énergies dimensionnelles utilisées suffiraient à détruire ce monde, mêmes confinées aux canalisations de Kael.$B$BEmportez cet orbe à la manaforge B\'naar, il est accordé pour la mesure des énergies dimensionnelles. Utilisez-le au bout des canalisations, à l\'endroit où elles pénètrent dans le sol.",
    ["O"] = "L\'exarque Orelis de la Zone 52 veut que vous emportiez l\'Orbe d\'harmonisation interdimensionnelle à la manaforge B\'naar et que vous l\'utilisiez à l\'extrémité de ses quatre pipelines.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Mesurer les énergies dimensionnelles",
  },
  [10314] = {
    ["D"] = "L\'étrange objet magique ne ressemble à rien que vous ayez jamais vu auparavant. Il n\'est certainement pas de fabrication elfe de sang.$B$BAu moment où vous sentez les esprits s\'approcher du bâtiment, l\'orbe brille plus intensément, puis la lumière s\'estompe à nouveau lorsque les esprits s\'éloignent. Il ne fait aucun doute qu\'il joue un rôle dans la corruption des fantômes.$B$BSon fonctionnement demeure un mystère. Peut-être que le protecteur Valemort pourra vous éclairer si vous lui apportez les restes de quelques esprits accompagnés de vos observations.",
    ["O"] = "Récupérez 10 Restes répugnants sur les esprits retors de la Cour de la chapelle de Kirin\'Var et apportez-les au protecteur Valemort.",
    ["T"] = "Le doute subsiste...",
  },
  [10315] = {
    ["D"] = "Les elfes de sang sont des inconscients ! Je ne suis pas fâché que nos relations commerciales avec eux aient été rompues. De tous mes voyages à travers le cosmos, je n\'ai jamais rencontré d\'êtres si égoïstes.$B$BIls continuent de détruire les terres autour d\'eux avec leurs manaforges. Voyons si nous pouvons gêner leurs opérations de l\'autre côté du pont à la manaforge Ara.$B$BLeurs néantomanciens canalisent de l\'énergie depuis et vers les gemmes de sang pour stabiliser le flux de puissance. Allez là-bas et liquidez-les !",
    ["O"] = "Tuez 15 Néantomanciens solfurie puis retournez voir le traqueur-du-Néant Oazul au Point d\'ancrage de Tuluman au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Neutraliser les néantomanciens",
  },
  [10316] = {
    ["D"] = "Quel que soit l\'être qui se cache derrière la transformation des esprits, il a agi très méthodiquement, en faisant bien attention à s\'en prendre d\'abord aux mages les plus puissants. Mais pourquoi ? La magie à déployer pour influer sur les esprits des mages abattus du Kirin Tor doit être extrêmement puissante.$B$BPourquoi un magicien aussi puissant se donnerait-il tout ce mal ? J\'aurais tendance à penser qu\'il s\'agit encore là d\'une manigance de Kael\'thas, destinée à semer le malheur ici. S\'il y a des elfes de sang dans le coin, ils seront sans doute cachés dans les maisons qui se trouvent de l\'autre côté du pont couvert.",
    ["O"] = "Fouillez la Cour de la chapelle de Kirin\'Var à la recherche d\'indices au sujet de l\'identité de la personne responsable de la manipulation des esprits.",
    ["T"] = "À la recherche de preuves",
  },
  [10317] = {
    ["D"] = "Les elfes de sang donnent à la mine qui se trouve sous la manaforge Ara le nom de mine de Trelleum. Depuis qu\'ils ont perdu celle sous la manaforge Ultris, elle est leur seule source d\'approvisionnement de matériaux pour le fonctionnement des forges.$B$BInutile de dire que ce serait une bénédiction pour nous si nous pouvions paralyser leur exploitation minière. Peut-être que nous pourrions même la prendre et l\'exploiter nous-mêmes ?$B$BQuoi qu\'il en soit, je veux que vous y alliez et que vous vous occupiez du contremaître Tombesoleil. La mine se trouve à l\'arrière de l\'île, en partant à gauche.",
    ["O"] = "Occupez-vous du contremaître Tombesoleil à l\'intérieur de la mine de Trelleum, qui se trouve sous la manaforge Ara au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "S\'occuper du contremaître",
  },
  [10318] = {
    ["D"] = "J\'étais le contremaître, ici, avant. Mais maintenant que j\'ai été rétrogradé, je me rends compte que notre pèlerinage de Quel\'Thalas vers l\'Outreterre n\'était qu\'une vaste tromperie.$B$BUne tromperie organisée par Kael\'thas pour renforcer sa présence ici au Raz-de-Néant.$B$BJ\'ai essayé de convaincre mes frères qu\'il fallait partir, surtout avec la présence de la Légion ardente ici, mais ils sont trop obstinés.$B$BPouvez-vous me rendre un service ? Tuez le grand seigneur Grincegarr. Ensuite, retournez voir votre éthérien et dites-lui que je ne suis plus son ennemi.",
    ["O"] = "Tuez le Grand seigneur Grincegarr. Retournez ensuite auprès du marchand des vents Tuluman au Point d\'ancrage de Tuluman de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "S\'occuper du contremaître",
  },
  [10319] = {
    ["D"] = "Je suppose qu\'une explication s\'impose. Vous avez rencontré l\'un des apprentis de l\'archimage, Ravandwyr, mais il y en avait aussi un autre appelé Naberius.$B$BIl étudiait avec passion, mais fut attiré par la nécromancie. Quand Kael\'thas apparut avec ses troupes, Naberius saisit l\'occasion de trahir l\'archimage en livrant les secrets des défenses de la tour.$B$BIl est maintenant devenu une liche, semble-t-il. Si nous voulons l\'arrêter, il faut s\'emparer de son phylactère. Le connaissant, il a dû l\'enterrer quelque part dans son domaine, à l\'abri des regards.",
    ["O"] = "Récupérez le Phylactère de Naberius dans le quartier de la Cour de la chapelle de Kirin\'Var et apportez-le au protecteur Valemort.",
    ["T"] = "La capture du phylactère",
  },
  [10320] = {
    ["D"] = "L\'archimage Vargoth avait compris le danger que représentaient les travaux en nécromancie de Naberius, mais je ne pense pas qu\'il ait jamais prévu que son propre apprenti déchaînerait à ce point la destruction contre le Kirin Tor.$B$BVous devez le vaincre, $N, ou il continuera à réduire en esclavage les esprits de nos frères disparus, les privant de la paix qu\'ils méritent, et à détruire le peu qui reste de Kirin\'Var.$B$BEn tenant son phylactère, il peut être affronté par deux ou trois combattants, mais qui sait de quoi sa magie est capable face à davantage d\'ennemis ?",
    ["O"] = "Le protecteur Valemort de Kirin\'Var vous demande d\'affronter Naberius et de le vaincre dans la Cour de la chapelle du village.",
    ["T"] = "Détruisez Naberius !",
  },
  [10321] = {
    ["D"] = "Votre succès à B\'naar nous a donné à tous beaucoup d\'espoir, $N.$B$BNous avons partagé nos découvertes avec les Clairvoyants et en échange ils nous ont fourni davantage d\'informations au sujet des manaforges restantes.$B$BTrois autres manaforges fonctionnent encore, entièrement contrôlées par l\'armée solfurie.$B$BVous trouverez la manaforge Coruu à l\'est. C\'est la surveillante Seylanna qui y détient le cristal d\'accès. Prenez-le et utilisez-le sur la console de contrôle de la manaforge pour commencer l\'extinction d\'urgence.$B$BNous comptons tous sur vous, $N.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à la manaforge Coruu, à l\'est de la Zone 52, et prenez le Cristal d\'accès de Coruu à la surveillante Seylanna. Utilisez-le à la console de la manaforge Coruu pour l\'éteindre.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge Coruu",
  },
  [10322] = {
    ["D"] = "Nous avons des nouvelles au sujet d\'une des deux manaforges encore opérationnelles. L\'armée Solfurie est en train de perdre le contrôle de la manaforge Duro.$B$BL\'augmentation de sa production d\'énergie y a attiré des nuées de créatures de mana errantes, et la manaforge sombre dans le chaos.$B$BUne explosion à Duro pourrait potentiellement entraîner une réaction en chaîne qui menacerait toute l\'Outreterre. Le surveillant Athanel a le cristal d\'accès qu\'il vous faudra pour désactiver la manaforge en toute sécurité.",
    ["O"] = "L\'anachorète Karja vous demande de vous rendre à la manaforge Duro et de vous procurer le Cristal d\'accès de Duro porté par le surveillant Athanel. Utilisez-le sur la Console de la manaforge Duro pour déclencher l\'extinction.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge Duro",
  },
  [10323] = {
    ["D"] = "Il n\'y a qu\'une manaforge qui fait tourner le donjon de la Tempête. Une fois que la manaforge Ara sera neutralisée, Kael devra se rabattre sur les réserves d\'énergie qu\'il peut avoir.$B$BRendez-vous à la manaforge Ara, au nord-ouest, et portez le coup final en la désactivant.$B$BLe dernier cristal d\'accès est en possession du surveillant Azarad. Attention, nous nous attendons à rencontrer une opposition lourdement armée, car c\'est la dernière manaforge en fonctionnement de Kael. Il vous faudra sans doute l\'aide d\'amis de confiance.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à la manaforge Ara et prenez le Cristal d\'accès d\'Ara sur le contremaître Azarad. Utilisez-le à la console de la manaforge Ara pour l\'éteindre.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge Ara",
  },
  [10324] = {
    ["D"] = "Bien travaillé, $N ! Bon travail !$B$BMaintenant que vous vous êtes fait les dents sur le cerf frôle-lune, il est temps que vous passiez à une proie plus impressionnante. Ne vous laissez pas abuser par l\'indifférence paisible des chevreuils frôle-lune : quand on les provoque, ils deviennent des adversaires terrifiants.$B$BVous les trouverez au nord d\'ici. Bonne chasse.",
    ["O"] = "Apportez 6 Peaux de chevreuil frôle-lune à Acteon au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "La grande chasse aux frôle-lune",
  },
  [10325] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez sans doute, $N, l\'Aldor protège la Lumière et sert les naaru.$B$BLes agents de la Légion ardente, des démons qui se vouent à la destruction des mondes et à la corruption des innocents, sont totalement à notre opposé.$B$BSi vous voulez faire vos preuves auprès de l\'Aldor, rapportez-moi les insignes qu\'utilisent les agents de bas rang de la Légion et leurs disciples du Conseil des ombres. Nous connaissons l\'existence d\'un repaire du Conseil des ombres dans le désert des Ossements et de nombreux avant-postes de la Légion se trouvent en Nagrand et dans les Tranchantes.",
    ["O"] = "Remettre 10 Marques de Kil\'jaeden à Adyen le Gardelumière, à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Les marques de Kil\'jaeden",
  },
  [10326] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nouvelles marques de Kil\'jaeden",
  },
  [10327] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une marque de Kil\'jaeden",
  },
  [10328] = {
    ["D"] = "Il y a quelque chose qui me gêne à propos de ces manaforges, $N. La technologie naaru est incroyablement avancée, Kael\'thas aurait dû mettre des années ne serait-ce que pour commencer à en comprendre le principe.$B$BLa recherche d\'informations à ce sujet s\'avère difficile car l\'armée de Kael est disciplinée et détruit toute trace écrite des communications.$B$BNous avons appris que la manaforge Duro subit l\'attaque de créatures de mana. Il est possible que ses défenseurs n\'aient pas encore détruit les briefings reçus. Procurez-les-vous et rapportez-les-moi.",
    ["O"] = "Allez à la manaforge Duro et procurez-vous le Briefing militaire solfurie et le Briefing des arcanes solfurie auprès des soldats en poste. Retournez voir l\'exarque Orelis une fois cette tâche accomplie.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Briefing des Solfurie",
  },
  [10329] = {
    ["D"] = "J\'ai eu une discussion amicale avec les Aldor pendant votre absence. Les manaforges semblent être similaires à la technologie naaru du donjon de la Tempête. Apparemment, la plupart des constructions naaru dispose de sécurités qui permettent de les désactiver définitivement en cas d\'urgence.$B$BCette procédure est habituellement lancée à une console de contrôle par le moyen d\'un cristal d\'accès. Or selon le tableau de service que vous avez obtenu, quelqu\'un du nom de surveillant Theredis possède un tel cristal. Procurez-le-vous et voyez ce que vous pouvez faire.",
    ["O"] = "Retournez à la manaforge B\'naar et prenez le Cristal d\'accès de B\'naar au Surveillant Theredis. Utilisez-le à la console de contrôle de la manaforge B\'naar pour l\'éteindre et faites votre rapport au maître-espion Thalodien.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge B\'naar",
  },
  [10330] = {
    ["D"] = "Thalodien nous a raconté votre succès lors de la désactivation de la manaforge B\'naar. Il espère que vous répéterez cette performance ici et nous a demandé de surveiller tous ceux qui utiliseraient un cristal pour accéder à la console à l\'intérieur. La surveillante Seylanna détient le cristal d\'accès, nous en sommes certains.$B$BRetournez à l\'intérieur et achevez l\'opération. Il ne sera plus nécessaire de faire preuve de discrétion. Procurez-vous le cristal, lancez l\'extinction, tuez les techniciens qui tenteront de vous arrêter et sortez.$B$BFaites vite, il ne faudra pas longtemps aux valets de Kael pour nous détecter.",
    ["O"] = "Procurez-vous le Cristal d\'accès de Coruu sur la surveillante Seylanna. Utilisez-le à la console de contrôle de Coruu pour éteindre la manaforge et retournez voir Caledis Brillaube.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès des Aldor.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge Coruu",
  },
  [10331] = {
    ["D"] = "Vous n\'auriez pas vu par hasard un marteau de forge qui traînait quelque part ? Je l\'ai apporté ici pour terminer les fers de quelques chevaux du vieux Amorlin, mais je ne le trouve plus.$B$BJ\'ai fouillé la grange pas moins d\'une demi-douzaine de fois et je n\'arrive pas à mettre la main dessus. Peut-être que l\'un des autres apprentis l\'a pris et rapporté à la forge ? Vous voudriez bien aller voir là-bas ? L\'atelier se trouve au sud-est de la tour, sur la Place centrale.",
    ["O"] = "Reprenez le Marteau de forge aux apprentis de Kirin\'Var et rapportez-le à l\'apprenti Andrethan à Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Des outils indispensables",
  },
  [10332] = {
    ["D"] = "Enfin, mon œuvre de compagnon est terminée ! Je suis si impatient de la présenter officiellement à maître Rhonsus.$B$B<L\'apprenti vous regarde fixement pendant que vous lui racontez ce qui s\'est passé quand vous avez récupéré le marteau.>$B$BIls vous ont $Gattaqué:attaquée; ? Tous ? Par la Lumière, ils sont devenus fous !$B$BQu\'allons-nous faire, $N ? Cela me peine de le dire, mais il semble être nécessaire de tuer maître Rhonsus. Je serais l\'unique forgeron de Kirin\'Var, mais je pense que mes connaissances sont suffisantes pour subvenir aux besoins de la ville.",
    ["O"] = "L\'apprenti Andrethan de Kirin\'Var veut que vous alliez tuer le fantôme de Rhonsus, le maître forgeron de la ville.",
    ["T"] = "Le maître forgeron Rhonsus",
  },
  [10333] = {
    ["D"] = "Dites, $N, je me demandais si vous pourriez me rendre un autre service ?$B$BMon associée professionnelle aurait sans doute bien besoin d\'un coup de main. Pourriez-vous vous rendre auprès d\'elle ?$B$BMama Roulette appréciera sûrement votre aide. Il faut juste ne pas faire attention à sa langue acérée.$B$BElle essaie de défendre nos intérêts à l\'est. Vous la trouverez juste à l\'intérieur de l\'Écodôme Terres-médianes, au comptoir du même nom.",
    ["O"] = "Parlez à Mama Roulette au comptoir des Terres-médianes à l\'intérieur de l\'écodôme Terres-médianes au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Aider Mama Roulette",
  },
  [10334] = {
    ["D"] = "Où, mais où donc est passée ma Marguerite ? Après l\'attaque, j\'ai cherché dans les champs et dans la cour de la chapelle, mais impossible de la retrouver !$B$BTout ce qu\'il me reste d\'elle, c\'est cette vieille clochette. D\'habitude elle accourt lorsqu\'elle l\'entend, mais mes vieux os n\'ont sans doute plus la force de la faire tinter assez fort.$B$BJe veux bien vous prêter la clochette de Marguerite si vous acceptez d\'aller dans les champs et de la faire sonner aussi fort que possible. Peut-être que la seule chose qu\'attend Marguerite, c\'est la cloche.",
    ["O"] = "Find Bessy in the fields near Kirin\'Var Village\'s Chapel Hill.",
    ["T"] = "Plus de clochettes",
  },
  [10335] = {
    ["D"] = "Je dois traverser les ruines de Farahlon pour commencer mes excavations ! Le problème, c\'est que cet endroit est infesté de démons !$B$BVous pourriez peut-être accomplir des travaux préliminaires pour moi ?$B$BJe voudrais que vous placiez des repères de géomètre en trois endroits à l\'intérieur des ruines au nord-est. Ils sont tous près d\'une bannière draeneï.$B$BRevenez me voir quand vous aurez réussi à placer les trois marqueurs.",
    ["O"] = "Placez les trois Repères de géomètre puis revenez voir Zephyrion à la Foudreflèche au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Cartographier les ruines",
  },
  [10336] = {
    ["D"] = "Il y a de cela quelques semaines, la Légion ardente a avancé sur les ruines de Farahlon, contrariant nos projets de fouiller le site à la recherche d\'artéfacts.$B$BEt puis aujourd\'hui, j\'ai appris que l\'un de leurs seigneurs de l\'effroi, Culuthas, a tué tous les autres membres de la Légion ardente. Il a maintenant invoqué des démons qui le servent.$B$B$C, je veux que vous alliez dans ces ruines au nord-est et que vous les débarrassiez de cette infestation démoniaque.",
    ["O"] = "Tuez 10 Molosses de Culuthas et 5 Yeux de Culuthas.",
    ["T"] = "Les serviteurs de Culuthas",
  },
  [10337] = {
    ["D"] = "Comme vous remarquez que Marguerite vous fixe toujours, vous faites un geste en direction de l\'endroit où se trouve Thadell. Vous promettez à la vache de la protéger jusqu\'à ce qu\'elle soit rentrée chez elle. Au moment où vous finissez votre phrase, vous vous rendez compte qu\'il est impossible que la vache ait compris quoi que ce soit à ce que vous avez dit.$B$BVous haussez les épaules et vous vous apprêtez à garder le bovin sur le chemin du retour jusqu\'à ce que vous soyez arrivés auprès de Thadell.",
    ["O"] = "Escortez Marguerite pour la ramener saine et sauve à son propriétaire, Thadell.",
    ["T"] = "Marguerite rentre au pays",
  },
  [10338] = {
    ["D"] = "Donc, la manaforge Duro est attaquée et les forces Solfurie en ont perdu le contrôle ? Quel dilemme ! Si Duro tombe, alors le donjon de la Tempête tombe. Le seul problème est que… si le donjon est détruit, l\'explosion va sans doute balayer le peu qu\'il reste de cette terre perdue au passage.$B$BKael\'thas mort, c\'est bien. Tout le reste du monde mort, c\'est moins bien. Je suppose. Cela me fait mal de vous demander ça, mais allez à la manaforge Duro et désactivez-la avant qu\'elle ne prenne feu. Le cristal d\'accès est détenu par le surveillant Athanel.",
    ["O"] = "Retournez à la manaforge Duro et prenez le Cristal d\'accès de Duro au surveillant Athanel. Utilisez-le à la console de contrôle de Duro pour l\'éteindre et allez faire votre rapport au maître-espion Thalodien.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge Duro",
  },
  [10339] = {
    ["D"] = "Le lieu de rassemblement de l\'Ethereum est directement au sud de notre position. L\'Ethereum s\'y trouve et il y prépare quelque chose, peut-être un assaut contre Ultris.$B$BNous ne pouvons prendre de risques, $C. Passez leur périmètre de défense et attaquez leurs installations d\'entraînement.$B$BUne fois que vous aurez liquidé leurs soldats et le capitaine Zovax, repérez le transpondeur zéta de l\'Ethereum et utilisez-le pour entrer en contact avec moi et obtenir vos instructions suivantes.",
    ["O"] = "Le commandant Ameer veut que vous tuiez 5 Assassins de l\'Ethereum, 5 Troupiers de choc de l\'Ethereum, 2 Chercheurs de l\'Ethereum et le capitaine Zovax puis que vous activiez le Transpondeur zéta de l\'Ethereum.",
    ["T"] = "L\'Ethereum",
  },
  [10340] = {
    ["D"] = "$N, vous avez été très efficace ici sur le front, et vous avez fait preuve de beaucoup de talent sur ce griffon cuirassé... Je pense que j\'ai une autre mission en vue pour vous.$B$BCette nouvelle mission partira de la halte du Fracas, une base d\'attaque que les Marteaux-hardis ont établie sur un morceau de terre qui flotte près de la Porte. C\'est un peu perturbant, mais vous avez l\'estomac solide. Tout ira bien.$B$BAllez parler au chef d\'escadrille Dabir\'ee et faites en sorte qu\'il vous envoie à la halte du Fracas. Une fois là-bas, présentez-vous au maître des griffons Runetog Marteau-hardi.",
    ["O"] = "Le commandant des lignes avancées Kingston veut que vous parliez au chef d\'escadrille Dabir\'ee, que vous preniez un griffon pour la halte du Fracas et que vous vous présentiez à Runetog Marteau-hardi.",
    ["T"] = "La halte du Fracas",
  },
  [10341] = {
    ["D"] = "C\'est une bonne nouvelle que vous nous apportez là, $N. Non seulement vous allez pouvoir vous promener dans la manaforge Duro à votre guise, mais en plus c\'est une grande occasion de porter un coup à l\'armée de Kael.$B$BUtilisez l\'assaut des créatures de mana à votre avantage et tombez sur tous les Solfurie isolés que vous croiserez.$B$BJe ne prends pas spécialement plaisir au massacre systématique de mes semblables, comme Thalodien le fait, mais l\'avantage tactique qui nous est offert est trop intéressant pour être négligé.",
    ["O"] = "Tuez 8 Adjurateurs solfurie, 6 Franc-archers solfurie et 4 Centurions solfurie. Retournez voir la magistrice Larynna dans la Zone 52 lorsque vous aurez achevé cette tâche.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Cognez-les maintenant qu\'ils sont à terre",
  },
  [10342] = {
    ["D"] = "Je gagne bien ma vie à vendre des boissons aux ivrognes du coin. Mais j\'en veux plus !$B$BLe chef-de-fusée passe son temps à m\'expliquer qu\'il n\'arrive pas à améliorer le carburant de fusée nécessaire pour faire décoller la X-52.$B$BNous pouvons l\'aider à résoudre ce petit problème.$B$BPour commencer, j\'ai besoin d\'extraire l\'huile de la lauze des écorcheurs peau-de-schiste de la région. Cela constituera une base bien concentrée, quoiqu\'un peu explosive, pour le mélange que j\'ai en tête.$B$BTrouvez les peau-de-schiste, et leur lauze. Il y en a partout près des rochers violets.",
    ["O"] = "Collectez 5 Lauzes de peau-de-schiste et apportez-les à Bottes dans la Zone 52 au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Dégoter de la lauze de peau-de-schiste",
  },
  [10343] = {
    ["D"] = "L\'assaut de Kael\'thas sur Kirin\'Var s\'est ouvert sur un bruit de tonnerre et un vif éclair lumineux dans les quartiers des officiers au nord-ouest. C\'est là que les dégâts ont été les plus importants, et après le retrait des elfes de sang, il est apparu un phénomène étrange.$B$BDes créatures de mana pur ont commencé à affluer dans le village, venues de tous les environs. Pour l\'instant, nous les repoussons tant bien que mal, mais si nous trouvons plus d\'informations sur l\'arme utilisée par Kael\'thas, nous pouvons espérer arrêter complètement l\'arrivée des créatures.",
    ["O"] = "Fouillez la zone de Kirin\'Var infestée de créatures de mana à la recherche d\'un Fragment de bombe de mana et apportez-le au lieutenant-ensorceleur Morran.",
    ["T"] = "L\'invasion sans fin",
  },
  [10344] = {
    ["D"] = "Le chef d\'escadrille Griffongar commande ce groupe de Marteaux-hardis. Si c\'est la première fois que vous vous rendez à la halte du Fracas, vous devriez vous présenter à lui.$B$BVous le trouverez à l\'intérieur de ce qui reste de cette tour là-bas.",
    ["O"] = "Parlez au Chef d\'escadrille Griffongar à la Halte du Fracas.",
    ["T"] = "Le chef d\'escadrille Griffongar",
  },
  [10345] = {
    ["D"] = "Vous voyez ces cadavres, $R ? Arconus est le responsable de ce massacre. Il les a vidés, ne laissant rien qu\'une enveloppe de chair. Mais ne vous laissez pas tromper par ces corps ! À l\'intérieur de ces cadavres se cachent des bêtes de chair, prêtes à bondir sur l\'inconscient qui s\'en approcherait trop.$B$BJ\'ai reçu des ordres. Je dois rester ici jusqu\'à l\'arrivée de renforts. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas prendre mon boute-feu et détruire les cadavres flétris qui jonchent les mines. D\'une façon ou d\'une autre, la mission doit être accomplie.",
    ["O"] = "Utilisez le Boute-feu du Protectorat sur 12 Cadavres flétris. Lorsque vous aurez fini, rendez le Boute-feu du Protectorat à l\'agent Araxes à l\'extérieur du Puits d\'accès Zéon.",
    ["T"] = "La chair ment…",
  },
  [10346] = {
    ["D"] = "$N, vous avez prouvé que vous étiez un excellent chevaucheur de griffon, et d\'autres sorties au-dessus de la Saillie abyssale nous seraient très utiles. Qu\'en dites-vous, $C ? Vous voulez faire quelques heures de vol supplémentaire ?",
    ["O"] = "Le griffonnier Soufflevent de la halte du Fracas dans la péninsule des Flammes infernales vous demande de détruire 20 Péons gan\'arg, 5 Surveillants mo\'arg et 5 Gangrecanons.",
    ["T"] = "Retour à la saillie abyssale",
  },
  [10347] = {
    ["D"] = "Vous êtes $Gprêt:prête; pour une nouvelle sortie au-dessus de la Saillie abyssale, $N ? Je crains que si nous ne maintenons pas une certaine pression sur les forces de la Légion qui s\'y trouvent, celles-ci en profitent pour affermir leur position, et nous risquerions alors de subir une importante attaque démoniaque venue du nord.$B$BQu\'est-ce que vous en dites, $C ? Vous voulez prendre un autre coursier du vent et bombarder une nouvelle fois la Saillie abyssale ?",
    ["O"] = "Le chef d\'escadrille Brack du Trépas du saccageur dans la péninsule des Flammes infernales vous demande de détruire 20 Péons gan\'arg, 5 Surveillants mo\'arg et 5 Gangrecanons.",
    ["T"] = "Retour à la saillie abyssale",
  },
  [10348] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu qu\'un groupe de « druides » d\'Azeroth s\'intéresse particulièrement aux effets de la technologie de nos écodômes.$B$BLes représentants de l\'Expédition cénarienne souhaitent vivement avoir accès aux plantes qui poussent à l\'intérieur des dômes, en particulier celle qu\'ils appellent clochette d\'ivoire. On la trouve dans les touffes de broussailles autour de plantes plus grandes dans chacun des dômes qui entourent la Foudreflèche.$B$BJe partagerai les profits si vous acceptez de cueillir les herbes pour ma première livraison.",
    ["O"] = "Cueillez 15 Clochettes d\'ivoire et retournez voir Mihrdad au comptoir des Terres-médianes.",
    ["T"] = "De nouvelles opportunités",
  },
  [10349] = {
    ["D"] = "Vous devriez apporter le morceau de cristal à la lieuse de terre. Elle est exactement comme vous... il faut toujours qu\'elle aille au fond des choses et elle passe son temps à réfléchir.$B$BSi vous voulez mon avis, elle réfléchit un peu trop.$B$BVous n\'avez qu\'à le lui donner, et je suis sûr qu\'elle va vous créer beaucoup d\'ennuis en vous demandant de découvrir ce qui se passe sur la crête.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat de cristal cramoisi à la lieuse de terre Galandria Noctebrise au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "La lieuse de terre",
  },
  [10350] = {
    ["D"] = "Je vous ai appris de nombreuses leçons difficiles pendant le temps que nous avons passé ensemble, mais le moment est venu de vous confier à des mains plus sages.$B$BBehomat, qui m\'a formée alors que je n\'étais qu\'une novice, sera votre nouveau maître. Je lui ai dit que vous iriez le trouver, et il vous attend.$B$BVous le trouverez au centre de la Terrasse des guerriers, au point le plus élevé de l\'Étage des commerces de l\'Exodar.",
    ["O"] = "Allez parler à Behomat, à l\'Étage des commerces de l\'Exodar.",
    ["T"] = "Behomat",
  },
  [10351] = {
    ["D"] = "Il apparaît clairement que ce sont les émanations maléfiques de ce cristal géant qui invoquent les géants des montagnes et les rendent fous.$B$BIl est trop gros pour que l\'on puisse le déplacer, et nous sommes incapables de le détruire, mais je connais un moyen d\'étouffer son pouvoir.$B$BJ\'ai invoqué un cercle au coin nord-ouest du cristal sur la crête. Emportez cette graine jusqu\'au cercle et canalisez ses pouvoirs pour guérir la terre grâce aux forces naturelles de la pluie, de la repousse et de la repopulation par les insectes.$B$BPrenez garde, $N, je sens qu\'une force extérieure est en jeu ici... ce n\'est pas naturel !",
    ["O"] = "Utilisez la Graine de revitalisation au Cercle de la lieuse de terre pour guérir la terre autour du cristal. Ensuite, retournez voir la lieuse de terre Galandria Noctebrise au Poste cénarien dans la péninsule des Flammes infernales avec toutes les informations que vous aurez.",
    ["T"] = "Remèdes naturels",
  },
  [10352] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don de laine",
  },
  [10353] = {
    ["D"] = "Araxes et moi avons été envoyés à Ultris il y a deux jours. Notre mission : Trouver et éliminer le seigneur du Vide Arconus. Nous l\'avons pisté jusqu\'à cette mine et avons découvert qu\'il se nourrissait de l\'énergie des créatures des environs.$B$BUne fusillade a éclaté, et Araxes et moi avons été séparés. Maintenant, je suis bloqué ici, et salement blessé. Notre mission est un désastre !$B$BSi vous pouviez éliminer Arconus, le haut commandement vous en serait reconnaissant. Si vous acceptez cette mission, je vous fournirai un reflet de moi comme gardien, pour vous aider.",
    ["O"] = "L\'agent Ya-six du Puits d\'accès Zéon du Raz-de-Néant vous a demandé de tuer Arconus l\'Insatiable puis de retourner voir le Commandant Ameer au Poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Arconus l\'Insatiable",
  },
  [10354] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don de soie",
  },
  [10355] = {
    ["D"] = "Nous devons mesurer l\'étendue des dégâts. La baside que vous m\'avez apportée provient d\'un géant des tourbières. Leurs cousins plus grands et plus robustes, les seigneurs-tourbe, devraient se montrer plus résistants à la dégénérescence qui a frappé les géants.$B$BIl serait bon de savoir dans quelle mesure les perturbations à la Morte-bourbe ont affecté les autres créatures.$B$BRetournez à la Morte-bourbe et voyez si vous parvenez à obtenir des échantillons des seigneurs-tourbe et des hydres de la région.",
    ["O"] = "Réunissez 5 Échantillons d\'hydre desséchée et 5 Échantillons de seigneur-tourbe flétri et apportez-les à Ruam à Telredor.",
    ["T"] = "Chair flétrie",
  },
  [10356] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don de tisse-mage",
  },
  [10357] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [10358] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore de l\'étoffe runique",
  },
  [10359] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don de laine",
  },
  [10360] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don de soie",
  },
  [10361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don de tisse-mage",
  },
  [10362] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un don d\'étoffe runique",
  },
  [10363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encore de l\'étoffe runique",
  },
  [10364] = {
    ["D"] = "Vous avez fait beaucoup de chemin en bien peu de temps, $N. La rapidité de vos progrès dépasse mes attentes et mes espérances. Il est temps que vous poursuiviez votre formation sous la tutelle de Caedmos.$B$BJe l\'ai fait prévenir de votre arrivée à l\'Exodar. Vous le trouverez au Sanctum des anachorètes, près de l\'entrée de la Voûte des lumières.",
    ["O"] = "Allez parler à Caedmos, à la Voûte des lumières de l\'Exodar.",
    ["T"] = "Caedmos",
  },
  [10365] = {
    ["D"] = "Vous avez réussi au-delà de toutes nos espérances. Ara est la dernière des manaforges de Kael encore en état de marche. Vous la trouverez au nord-ouest d\'ici, même si vous allez sans doute devoir faire quelques détours pour y accéder. Il faut que vous la fermiez.$B$BLe dernier cristal d\'accès est détenu par le surveillant Azarad. Autant que nous le sachions, c\'est la dernière source d\'énergie de Kael, attendez-vous donc à rencontrer une opposition musclée. J\'emmènerais quelques amis avec moi, si j\'étais vous.$B$BMmm... Azarad... Quel nom étrange pour un sin\'dorei.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à la manaforge Ara et prenez le Cristal d\'accès d\'Ara sur le contremaître Azarad. Utilisez-le à la console de la manaforge Ara pour l\'éteindre.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Extinction de la manaforge Ara",
  },
  [10366] = {
    ["D"] = "La voie de la Lumière et de la pureté n\'est guère aisée, $N. Même moi, je dois parfois lutter pour la suivre.$B$BVous devriez rendre visite à mon maître, Jol, à l\'Exodar. Elle m\'a formé au début de mon voyage, et je pense qu\'elle trouvera en vous $Gun nouvel:une nouvelle; élève $Gpréféré:préférée;.$B$BVous trouverez Jol sous la Voûte des lumières de l\'Exodar au Sanctum des redresseurs de torts, une pièce entourée d\'une lumière étincelante.",
    ["O"] = "Allez parler à Jol, au Sanctum des anachorètes de l\'Exodar.",
    ["T"] = "Jol",
  },
  [10367] = {
    ["D"] = "Partout où vous voyez une tribu de Roués asservis, vous trouverez aussi un traître. Un être méprisable qui a vendu ses frères en échange de promesses de pouvoir.$B$BIl y a une hutte en haut des escaliers au centre des ruines, c\'est celle du traître.$B$BIl ne s\'y trouve pas en ce moment, vous devriez pouvoir vous y glisser si vous êtes $Gpatient:patiente;. À l\'intérieur, vous verrez un coffre qui contient une clé. Cette clé ouvre les chaînes des anciens crapuches. Apportez-la-moi.$B$BPrenez garde, Arzeth le Sans-clémence circule dans les environs.",
    ["O"] = "Naladu, aux ruines de Sha\'naar, veut que vous vous procuriez la Clé de Sha\'naar dans une hutte des alentours.",
    ["T"] = "Il y a un traître parmi nous",
  },
  [10368] = {
    ["D"] = "Le lien entre les Crapuches et les esprits est rompu parce que nos anciens sont emprisonnés. Prenez cette clé et descendez les libérer.$B$BCe sont Morod le Touillevent, Akoru le Mandefeu et Aylaan le Troublelonde. Lorsqu\'ils seront libres, les esprits rejoindront à nouveau la tribu Crapuche.",
    ["O"] = "Libérez Morod le Touillevent, Akoru le Mandefeu et Aylaan le Troublelonde aux ruines de Sha\'naar. Retournez voir Naladu lorsque ce sera fait.",
    ["T"] = "Les Anciens crapuches",
  },
  [10369] = {
    ["D"] = "Oui, les esprits élémentaires nous sont revenus ! Nous ne sommes pas aussi forts qu\'autrefois, mais un peu de magie peut avoir beaucoup d\'effet si elle se trouve dans les bonnes mains.$B$BArzeth possède de grands pouvoirs qui lui ont été offerts par son seigneur ténébreux. Prenez ce bâton. C\'était autrefois un grand symbole de notre tribu. Utilisez-le contre Arzeth et ses pouvoirs lui seront temporairement ravis. Vainquez-le à ce moment, afin que mon peuple connaisse enfin la liberté !",
    ["O"] = "Utilisez le Bâton des anciens crapuches contre Arzeth le Sans-clémence et tuez-le lorsqu\'il aura perdu ses pouvoirs. Retournez voir Naladu aux ruines de Sha\'naar lorsque ce sera fait.",
    ["T"] = "La fin d\'Arzeth",
  },
  [10370] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les ordres de Nazgrel &lt;TXT&gt;",
  },
  [10371] = {
    ["D"] = "Un guerrier nain nommé Yorus Brasselorge a lancé un défi à tous les bons guerriers de l\'Alliance.$B$BIl attend à l\'Auberge de Comté-du-Lac, dans les Carmines, dans les Royaumes de l\'est. Le voyage sera peut-être long, mais si vous voulez vous mettre à l\'épreuve, $N, il peut en valoir la peine.",
    ["O"] = "Parler à Yorus Brasselorge.",
    ["T"] = "Yorus Brasselorge",
  },
  [10372] = {
    ["D"] = "Eralan, l\'une de mes associées à Tranquillien, m\'a adressé une demande d\'assistance pour un travail urgent.$B$BJe ne sais pas ce qu\'elle a en tête parce que je ne pose pas de questions, mais vous vous êtes $Gmontré:montrée; plus que capable. Je veux que vous vous rendiez à Tranquillien dans les Terres fantômes pour parler avec Eralan.$B$BElle est peut-être un peu bourrue, mais elle est digne de confiance.",
    ["O"] = "Parlez à Eralan à Tranquillien.",
    ["T"] = "Une demande discrète",
  },
  [10373] = {
    ["D"] = "Oyez ! Oyez ! Héros, écoutez bien ce message !$B$BLe royaume de Hurlevent appelle à prendre les armes ! Tous les individus en état de se battre sont sommés de prendre les armes contre les armées du Fléau dans les terres du nord des royaumes de l\'Est ! La menace viendrait des ruines des Maleterres !$B$BHéros du royaume, allez trouver le commandant Ashlam Vaillepoing qui a établi son campement au camp du Noroît, au nord des Montagnes d\'Alterac !",
    ["O"] = "Trouvez le commandant Ashlam Vaillepoing. Il s\'est installé au Camp du Noroît, au nord des montagnes d\'Alterac.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [10374] = {
    ["D"] = "Héros du royaume, écoutez-moi ! La Horde vous somme d\'agir vite !$B$BLa mobilisation générale de tous les individus valides a été lancée pour prendre les armes contre le Fléau ! Des rumeurs annoncent de nouvelles menaces venant des ruines des royaumes de l\'Est. L\'ennemi serait à l\'est de Fossoyeuse, dans les marches septentrionales de la région aujourd\'hui appelée les Maleterres !$B$BHéros du royaume, présentez-vous au grand exécuteur Derrington, qui a installé son camp de base à la Barricade, à l\'est des clairières de Tirisfal !",
    ["O"] = "Partez à la recherche du Grand exécuteur Derrington. Son camp de base se trouve à la Barricade, à l\'est des Clairières de Tirisfal et de Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Un appel aux armes : les Maleterres",
  },
  [10375] = {
    ["D"] = "Vous avez fait vos preuves auprès de mon peuple, $N. Il est temps à présent de montrer que vous êtes $Gprêt:prête; à rester à nos côtés, même face au plus fort des ennemis.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les perles de guerre en obsidienne",
  },
  [10377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rien à craindre",
  },
  [10379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toucher de faiblesse",
  },
  [10380] = {
    ["D"] = "Nous avons été aveugles, $N, au point que l\'alliance de deux de nos ennemis les plus dangereux a pu se faire sans que nous ne nous apercevions de rien.$B$BCela ne m\'étonnerait pas que les Clairvoyants aient contribué à nous cacher cette information, mais nous devrons à présent affronter la réalité. La Légion ardente et l\'armée Solfurie de Kael\'thas se battent sous la même bannière.$B$BCes démons sont la seule raison pour laquelle Kael\'thas a jamais été en mesure d\'utiliser la technologie du donjon de la Tempête. Suivant les ordres d\'Orelis, je dois vous ordonner de les détruire.",
    ["O"] = "Kaylaan, du Point d\'ancrage de Tuluman à Raz-de-Néant, veut que vous alliez tuer 6 Bricoleurs-dimensionnels gan\'arg, 3 Filles de la Destinée et 3 Maîtres-dimensionnels mo\'arg.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Un sombre pacte",
  },
  [10381] = {
    ["D"] = "Ma mission ici prend fin. J\'ai toujours suivi les ordres d\'Orelis, sans exception.$B$BTerminé. Je prédis un grand carnage - une croisade, comme ils l\'appelleront - qui suivra la révélation de cette alliance entre Kael\'thas et la Légion ardente.$B$BIls donneront d\'abord notre ville la plus sacrée à nos ennemis, puis ils nous demanderont de mourir pour combattre leurs ennemis. Retournez auprès d\'Orelis ; dites-lui que les naaru peuvent se battre eux-mêmes dorénavant.",
    ["O"] = "Retournez voir l\'exarque Orelis dans la Zone 52.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "L\'Aldor c\'est mort",
  },
  [10382] = {
    ["D"] = "Eh bien, $N, j\'espère que vous êtes $Gparé:parée; pour la prochaine phase de notre opération. La Légion ne connaît pas de repos, alors nous non plus ! Prenez un griffon vers la halte de l\'Honneur, un petit poste près du Front de la Légion.$B$BAllez parler au grand maréchal Brock; il aura des instructions pour vous. Oh, et dites à ce face-de-lait suçoteur de bouclier que je lui envoie le bonjour.",
    ["O"] = "Prenez le griffon pour la halte de l\'Honneur et parlez au grand maréchal Brock.",
    ["T"] = "Partir pour le front",
  },
  [10383] = {
    ["D"] = "Hello.  You should find out about those wabbits.",
    ["O"] = "Speak with Jonathan LeCraft about the wabbits.",
    ["T"] = "This is a Breadcrumb!",
  },
  [10384] = {
    ["D"] = "Regardez autour de vous, créature de chair. Tout près de ce transpondeur devrait se trouver une cellule de données de l\'Ethereum. Localisez cette cellule de données, ouvrez-la et récupérez son contenu.$B$BRapportez-la au transpondeur immédiatement !",
    ["O"] = "L\'Image du commandant Ameer du lieu de rassemblement de l\'Ethereum - Transpondeur zéta de l\'Ethereum - veut que vous récupériez la cellule de données de l\'Ethereum.",
    ["T"] = "Les données de l\'Ethereum",
  },
  [10385] = {
    ["D"] = "Ils se servent de relais pour transmettre les informations à travers leur lieu de rassemblement.$B$BIl n\'y a qu\'un moyen de voir ces relais et d\'en extraire les données. Malheureusement, ce procédé pourrait entraîner des dommages cérébraux irréversibles.$B$BSi vous êtes toujours $Gpartant:partante;, il faudra tuer des membres de l\'Ethereum sur leur lieu de rassemblement et vous emparer de leurs essences. Quand vous aurez mis la main sur une essence, buvez-la. Elle vous permettra temporairement de voir les relais de l\'Ethereum, ce qui vous donnera le temps d\'en détruire un et d\'en extraire les informations voulues.",
    ["O"] = "L\'image du commandant Ameer au Transpondeur zéta du lieu de rassemblement de l\'Ethereum vous demande de lui rapporter 15 recueils de Données de relais de l\'Ethereum.",
    ["T"] = "Risque de dommages cérébraux : élevé",
  },
  [10386] = {
    ["D"] = "Le suzerain Hun Mutilepoing est toujours à la recherche de volontaires pour ses attaques-suicides contre la Légion ardente. Vous avez sans aucun doute assez de courage pour une de ses \"missions\".$B$BAllez lui parler si vous avez les tripes pour un plus grand carnage encore. Il est en train de fêter une victoire à côté de ce saccageur gangrené vaincu. Lui et ses gardes l\'ont tué il y a quelques heures à peine, nous serions tous morts ici sans sa férocité et son habileté au combat.",
    ["O"] = "Parler au suzerain Hun Mutilepoing.",
    ["T"] = "Le tueur de saccageurs gangrenés",
  },
  [10387] = {
    ["D"] = "Le suzerain Hun Mutilepoing est toujours à la recherche de volontaires pour ses attaques-suicides contre la Légion ardente. Vous avez sans aucun doute assez de courage pour une de ses \"missions\".$B$BAllez lui parler si vous avez les tripes pour un plus grand carnage encore. Il est en train de fêter une victoire à côté de ce saccageur gangrené vaincu. Lui et ses gardes l\'ont tué il y a quelques heures à peine, nous serions tous morts ici sans sa férocité et son habileté au combat.",
    ["O"] = "Parler au suzerain Hun Mutilepoing.",
    ["T"] = "Le tueur de saccageurs gangrenés",
  },
  [10388] = {
    ["D"] = "Retournez à Thrallmar et allez parler à Nazgrel.",
    ["O"] = "Retournez à Thrallmar et allez parler à Nazgrel.",
    ["T"] = "Retour à Thrallmar",
  },
  [10389] = {
    ["D"] = "Salutations, $N. J\'ai déchiffré la missive de la Légion et découvert les plans stratégiques des démons pour la Péninsule. Apparemment, un groupe important de fiels de la terreur infernaux se rassemble près des bassins d\'Aggonar à l\'ouest. Nous ne pouvons laisser cette force exister sans lui faire barrage. Vous devez aller là-bas et décimer ces troupes maudites.",
    ["O"] = "Le magistère Faucon-de-sang veut que vous alliez tuer 10 Fiels de la terreur dans les bassins d\'Aggonar.",
    ["T"] = "Agonie et ténèbres",
  },
  [10390] = {
    ["D"] = "$N, nous avons des raisons de penser que le camp de forge le plus à l\'est n\'est pas encore terminé. Les serviteurs gan\'arg de la Légion travaillent sans relâche pour que cette installation puisse être mise en route. Nous devons les en empêcher.$B$BPartez vers l\'est pour le camp de forge Mageddon et tuez 10 gan\'arg. Apportez-moi la tête de leur maître, Tranchescie, et la production de saccageurs gangrenés de la Légion s\'enlisera !",
    ["O"] = "Nazgrel de Thrallmar vous demande d\'attaquer le Camp de forge Mageddon, de tuer 10 Serviteurs gan\'arg et de revenir avec la tête de Tranchescie.",
    ["T"] = "Le camp de forge : Mageddon",
  },
  [10391] = {
    ["D"] = "Il y a un second centre de production appelé camp de forge Rage, directement au nord-est de Thrallmar. Les démons ont installé le long de la crête une batterie de gangrecanons qui nous vise directement ! Il faut que vous pénétriez dans le camp et détruisiez ces canons.$B$B$N, il faut absolument tous les faire sauter, ou rien ne pourra empêcher la Légion de faire pleuvoir leur feu infernal sur nos têtes !",
    ["O"] = "Détruisez 3 Gangrecanons Mod.I au Camp de forge Rage et retournez voir Nazgrel à Thrallmar.",
    ["T"] = "Les canons de la rage",
  },
  [10392] = {
    ["D"] = "Vous nous faites honneur, $N. Mais maintenant, il faut frapper avant que la Légion n\'ait le temps de se relever ! Au nord de Thrallmar se trouve le site d\'invasion Annihilateur. Il abrite un portail dimensionnel qui permet à la Légion d\'acheminer ses renforts.$B$BIl faut déclencher une surcharge de ce portail et le renvoyer dans l\'abîme d\'où il est venu. La clé d\'activation du portail est détenue par le commandant du site, le porteguerre Arix\'Amal. Tuez-le. Emparez-vous de la clé, utilisez-la pour accéder au portail et faites le nécessaire. Que la bénédiction du chef de guerre vous accompagne.",
    ["O"] = "Tuez Arix\'Amal pour vous emparer de la Clé du portail de la Légion ardente. Utilisez cette clé sur la Rune de Mépris, puis retournez voir Nazgrel à Thrallmar.",
    ["T"] = "Une porte vers l\'abîme",
  },
  [10393] = {
    ["D"] = "La note est rédigée dans des gribouillis obscurs et indéchiffrables. Plus vous les regardez, plus les symboles semblent se tortiller et se calciner devant vos yeux. À Thrallmar, seule une personne sera capable de déchiffrer une écriture aussi vile : le magistère elfe de sang, Faucon-de-sang.",
    ["O"] = "Apportez la Missive de la Légion ardente au Magistère Faucon-de-sang à Thrallmar.",
    ["T"] = "Plans abjects",
  },
  [10394] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi bien, $N. Nous étudions les camps de la Légion situés le long de la crête, plus loin. Nous avons des raisons de croire que ce qu\'ils appellent des « camps de forge » sont les chantiers d\'assemblage par les démons de ces satanés saccageurs gangrenés.$B$BVous pourrez apercevoir notre cible la plus proche, le camp de forge Mageddon, à l\'ouest. Nos renseignements suggèrent qu\'il est encore en construction. Si vous réussissez à abattre les serviteurs gan\'arg et leur maître, Tranchescie, alors nous pourrons stopper tout net la production des saccageurs gangrenés de la Légion !",
    ["O"] = "Tuez 10 Serviteurs gan\'arg et Tranchescie au Camp de forge Mageddon puis retournez voir le Commandant des lignes avancées Brock à la halte de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Une perturbation : le camp de forge Mageddon",
  },
  [10395] = {
    ["D"] = "La note est rédigée dans des gribouillis obscurs et indéchiffrables. Plus vous les regardez, plus les symboles semblent se tortiller et se calciner devant vos yeux. Au bastion de l\'Honneur, seule une personne sera capable de déchiffrer une écriture aussi primitive : le mystique draeneï, Kryv.$B$BApportez la missive de la Légion au scrute-dimensions Kryv qui réside dans la salle de guerre du bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Apportez la Missive au Scrute-dimensions Kryv au donjon principal du bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "La sombre missive",
  },
  [10396] = {
    ["D"] = "Concentrons-nous maintenant sur la deuxième cible - le camp de forge Rage. Il se trouve juste à l\'ouest de Mageddon. Le problème, c\'est que les démons pointent un certain nombre de gangrecanons droit sur l\'avant-poste de la Horde de Thrallmar ! Bien que j\'aie peine à le croire, nous avons besoin de la Horde pour nous aider à tenir notre ligne à la Porte des ténèbres. Nous devons empêcher la perte de Thrallmar. Vous devez détruire chacun de ces canons avant que la Légion ne pulvérise nos alliés !",
    ["O"] = "Détruisez 3 Gangrecanons Mod.I au Camp de forge Rage, puis retournez voir le Grand maréchal Brock à la halte de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Ennemi de mon ennemi…",
  },
  [10397] = {
    ["D"] = "Eh bien, nous avons pu situer la dernière base de la Légion sur la crête : le site d\'invasion Annihilateur. Il se trouve au nord-ouest du camp de forge Rage, et abrite un portail dimensionnel par lequel arrivent les renforts de la Légion !$B$BVous devez fermer ce portail pour empêcher d\'autres démons de le traverser. Le suzerain du site, le porteguerre Arix\'Amal, détient la clé d\'activation du portail. Prenez-la-lui et fermez cette maudite porte !",
    ["O"] = "Tuez Arix\'Amal. Prenez la Clé du portail de la Légion ardente et utilisez-la sur la Rune de Mépris.",
    ["T"] = "Le site d\'invasion Annihilateur",
  },
  [10398] = {
    ["D"] = "PH: Go to Honor Hold.",
    ["O"] = "PH:  Go to Honor Hold.",
    ["T"] = "Retour au bastion de l\'Honneur",
  },
  [10399] = {
    ["D"] = "C\'est exactement ce que je craignais. Arix\'Amal, le démon que vous avez tué, travaillait pour un seigneur-légion secret : Arazzius le Cruel. Il apparaît que ce nouvel ennemi a rassemblé une force de diaboliques fiels de la terreur près des bassins d\'Aggonar.$B$BVous devez vous rendre là-bas et tuer les fiels de la terreur avant qu\'ils ne nous attaquent. Mais prenez garde, mon $Gami:amie;, les bassins d\'Aggonar se trouvent dans une vallée tortueuse et empoisonnée. Ces bassins maudits se situent au nord-ouest d\'ici, au-delà de la citadelle des Flammes infernales.$B$BQue la Lumière soit avec vous, $N.",
    ["O"] = "Tuez 10 Fiels de la terreur dans les Bassins d\'Aggonar et retournez voir le Scrute-dimensions Kryv au donjon principal du Bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Le cœur des ténèbres",
  },
  [10400] = {
    ["D"] = "Tuez Arazzius le Cruel aux bassins d\'Aggonar puis retournez voir le commandant de corps Danath Trollemort au donjon du Bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Tuez Arazzius le Cruel aux bassins d\'Aggonar puis retournez voir le commandant de corps Danath Trollemort au donjon du Bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Suzerain",
  },
  [10401] = {
    ["D"] = "Savez-vous ce qui se serait passé si vous n\'aviez pas intercepté cette missive, $N ?$B$B<Nazgrel hoche la tête.>$B$BLa totalité de l\'armée de la Légion des Flammes infernales aurait frappé à notre porte. Nous n\'aurions eu aucune chance de survivre à un assaut pareil.$B$BIl n\'y a qu\'un seul moyen de s\'assurer que ces ordres n\'atteignent jamais le Front de la Légion. Vous devez voyager jusqu\'aux bassins d\'Aggonar, loin au nord-ouest d\'ici, et tuer cet Arazzius.$B$BFaites cela, et je ferai en sorte que le Chef de guerre vous accorde une citation.",
    ["O"] = "Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales, vous a demandé de tuer Arazzius le Cruel.",
    ["T"] = "Mission : Point final",
  },
  [10403] = {
    ["D"] = "Peut-être que tout espoir n\'est pas perdu pour les Crapuches. Je suis l\'un des quatre anciens qui guidaient cette tribu avant que nous ne soyons réduits à l\'esclavage par les Illidari. Je croyais les autres morts, mais j\'ai fini par apprendre qu\'au moins deux d\'entre eux étaient encore en vie - enchaînés et aussi impuissants que moi.$B$BJe n\'ai pas encore pu trouver Naladu et je crains le pire. Il y a d\'autres huttes en haut des ruines, peut-être pourriez-vous aller à sa recherche. Ce serait une vraie bénédiction pour la tribu si tous nos anciens étaient en vie.",
    ["O"] = "Allez trouver Naladu à l\'intérieur des ruines de Sha\'naar.",
    ["T"] = "Naladu",
  },
  [10404] = {
    ["D"] = "Nous avons pu établir que la Légion ardente fournit à Kael\'thas une assistance technologique, ce qui démultiplie la menace qu\'il représente.$B$BSi l\'on se fie aux nombres de combattants dont dispose la Légion dans la région, nous pourrons avoir le plus grand impact contre l\'alliance de notre ennemi en attaquant de front les bases de forge au nord.$B$BPartez pour la base de forge Oubli et la base de forge Géhenne et détruisez nos ennemis. Que la Lumière guide votre lame, $N.",
    ["O"] = "L\'exarque Orelis de la Zone 52 veut que vous vous rendiez à la Base de forge Oubli et à la Base de forge Géhenne pour y tuer 12 Assistants-forgerons gan\'arg, 6 Seigneurs de la forge mo\'arg et 6 Porte-courroux.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Contre la Légion",
  },
  [10405] = {
    ["D"] = "Nous devons détruire les machines qui rendent ces aberrations de traqueur du nexus possibles. Mais frapper les proto-accélérateurs serait futile, car ce sont des créations éthériennes. Nous devons plutôt démolir le tube d\'énergie de la manaforge dont ils se servent comme d\'un conduit.$B$BJ\'ai tout le nécessaire pour créer un appareil qui surchargera le conduit, sauf une chose. Il me faut un linceul provenant d\'un archonte ou d\'un suzerain sur le point de se transformer pour pouvoir calibrer mon appareil.",
    ["O"] = "L\'image du commandant Ameer au Transpondeur zéta du lieu de rassemblement de l\'Ethereum vous demande de lui rapporter un Linceul de l\'Ethereum préparé.",
    ["T"] = "S-A-B-O-T-A-G-E",
  },
  [10406] = {
    ["D"] = "J\'envoie l\'un de mes démolisseurs placer l\'appareil disrupteur. Assurez-vous qu\'il ne lui est fait aucun mal pendant qu\'il opère.$B$BProtégez-le ! Il ne pourra pas riposter s\'il est attaqué, car il n\'est qu\'une image holographique, mais cette image peut être détruite !$B$BRevenez me voir une fois votre mission accomplie.",
    ["O"] = "L\'Image du commandant Ameer du lieu de rassemblement de l\'Ethereum - Transpondeur zéta de l\'Ethereum - veut que vous escortiez le démolisseur du Protectorat jusqu\'à la canalisation de la manaforge Ultris et que vous le protégiez pendant qu\'il sabote le pipeline.",
    ["T"] = "Faire passer le message",
  },
  [10407] = {
    ["D"] = "Socrethar est l\'infâme érédar qui dirige la Légion ardente au Raz-de-Néant. Il suffit de prononcer son nom pour faire trembler la plupart des draeneï. Il donne ses ordres depuis une île au nord-ouest à laquelle seuls ses lieutenants les plus fidèles ont accès.$B$BPour vous y rendre, vous devrez vous procurer une pierre de téléportation, ce qui ne sera guère facile. La première moitié de la pierre est en possession du maître-forge Morug à la base de forge Oubli. Silroth détient la seconde moitié à la base de forge Géhenne.",
    ["O"] = "L\'anachorète Karja de la Zone 52 veut que vous vous procuriez la Première moitié de la pierre de Socrethar sur le maître-forge Morug à la base de forge Oubli et la Seconde moitié de la pierre de Socrethar sur Silroth à la base de forge Géhenne.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "L\'ombre de Socrethar",
  },
  [10408] = {
    ["D"] = "Je possède un autre disrupteur, capable de détruire les trois conducteurs qui entourent Salhadaar. Une fois les conducteurs détruits, les champs de force protecteurs de Salhadaar seront désactivés. Il vous attaquera plus férocement que vous ne pouvez l\'imaginer pour avoir fait cela, $N.$B$BSi vous acceptez de débarrasser le monde de Salhadaar, je vous donnerai le disrupteur.",
    ["O"] = "L\'Image du commandant Ameer du lieu de rassemblement de l\'Ethereum - Transpondeur zéta de l\'Ethereum - veut que vous utilisiez le Disrupteur du Protectorat pour désactiver les champs de force de Salhadaar puis détruire le roi-nexus Salhadaar.",
    ["T"] = "Le roi-nexus Salhadaar",
  },
  [10409] = {
    ["D"] = "Lorsqu\'il s\'agit d\'affronter des érédars aux grands pouvoirs, de grandes armées ne serviraient pas à grand\'chose. Leur puissance corruptrice sur les âmes mortelles est telle que seuls les plus résolus peuvent ne serait-ce que se tenir face à eux.$B$BEmportez cette pierre au site d\'invasion Suzerain entre les bases de forge Oubli et Géhenne et emmenez vos amis les plus proches et plus forts avec vous. Orelis et Karja vous rencontreront au siège de Socrethar ; j\'enverrai Adyen avec eux.$B$BPuisse la Lumière l\'emporter aujourd\'hui, $N. Que Socrethar rencontre sa fin.",
    ["O"] = "La grande prêtresse Ishanah veut que vous alliez au Téléporteur de la Légion dans le coin nord-ouest de Raz-de-Néant et que vous l\'utilisiez pour vous téléporter au siège de Socrethar. Une fois là-bas, triomphez de Socrethar.$B$BAccomplir des quêtes pour les Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Coup fatal à la Légion",
  },
  [10410] = {
    ["D"] = "Le moment est venu de rencontrer Socrethar, $N. Une confrontation avec un chef érédar n\'est pas le genre de chose que nous prenons à la légère. Une seule erreur peut nous coûter nos vies si nous sommes mal préparés.$B$BApportez la pierre de téléportation de Socrethar à la grande prêtresse Ishanah, au sanctuaire de la Lumière perpétuelle à Shattrath. Elle décidera comment aborder la situation.",
    ["O"] = "Apportez la Pierre de téléportation de Socrethar à la grande prêtresse Ishanah au Sanctuaire de la Lumière perpétuelle sur l\'Éminence de l\'Aldor à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour les Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "L\'aide d\'Ishanah",
  },
  [10411] = {
    ["D"] = "Le chercheur Navuud du poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant vous a demandé de détruire 30 Globules de rebut du Vide et 30 Globules de vase suintante.",
    ["O"] = "Le chercheur Navuud du poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant vous a demandé de détruire 30 Globules de rebut du Vide et 30 Globules de vase suintante.",
    ["T"] = "Le bien-fondé des électrochocs !",
  },
  [10412] = {
    ["D"] = "Il n\'y a pas de mystère sur le fait que Kael\'thas nous considère comme une grande menace. Il faut le dire : peu de sin\'dorei fraîchement arrivées de Lune-d\'Argent ont envie de se joindre au genre de compagnie qu\'entretient Kael.$B$BIl n\'est pas non plus un grand secret que cette guerre n\'est pas seulement diplomatique : les Clairvoyants et les diverses armées qui servent Kael\'thas s\'attaquent à vue. Le seul moyen pour vous de prouver que vous êtes de notre côté, $N, est de prendre part au combat.$B$BLes fidèles de Kael les moins gradés portent des chevalières Aile-de-feu qui indiquent leur rang. Apportez-les-moi.",
    ["O"] = "La magistrice Fyalenn de Shattrath veut que vous lui apportiez 10 Chevalières Aile-de-feu.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Les chevalières Aile-de-feu",
  },
  [10413] = {
    ["D"] = "Vous remplissez avec précaution un flacon du limon de l\'horreur du Vide morte.$B$BLe chercheur Navuud du poste de garde du Protectorat serait sûrement très intéressé par une trouvaille pareille ! Apportez-la-lui immédiatement !",
    ["O"] = "Apportez le Flacon de limon d\'horreur du Vide au chercheur Navuud du poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Les horreurs de la pollution",
  },
  [10414] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière Aile-de-feu",
  },
  [10415] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nouvelles chevalières Aile-de-feu",
  },
  [10416] = {
    ["D"] = "Les tomes des arcanes sont plus que de simples livres qui traiteraient des arcanes. Ils détiennent une puissance intrinsèque, que j\'ai appris à traduire en une seule rune arcanique.$B$BSi vous découvrez un tome des arcanes au cours d\'un de vos voyages, je vous donnerai une telle rune. Seuls les plus puissants magiciens possèdent les livres dont j\'ai besoin. En Outreterre, il s\'agit souvent des elfes de sang de Kael, mais vous seriez $Gsurpris:surprises; de voir où on tombe parfois sur un tome.",
    ["O"] = "Voren\'thal le Voyant de Shattrath veut que vous vous procuriez un Tome des arcanes.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Synthèse de puissance",
  },
  [10417] = {
    ["D"] = "Où que le Consortium s\'installe, nous apportons la technologie de nos écodômes. Les champs nous permettent de travailler dans une atmosphère contrôlée et permettant à elle seule la vie car nous nous trouvons souvent dans des environnements hostiles.$B$BLes conditions instables et les créatures de Raz-de-Néant ont commencé à détruire l\'équipement qui maintient nos dômes, en particulier le générateur à l\'est d\'ici. J\'ai lancé un diagnostic là-bas dans l\'espoir de comprendre ce que nous pouvons faire face à ces dégâts. Voulez-vous bien chercher ces résultats et me les apporter ?",
    ["O"] = "Récupérez les Résultats du diagnostic et apportez-les à Mihrdad au comptoir des Terres-médianes.",
    ["T"] = "Faire un diagnostic !",
  },
  [10418] = {
    ["D"] = "Quand j\'ai fouillé la zone à la recherche d\'indices concernant les dégâts qu\'a subi notre équipement, j\'ai vu des pièces des générateurs de bouclier au fond du petit lac au nord. J\'ignore pourquoi les crocilisques sont attirés par l\'équipement, mais nous devons mettre fin à ce problème.$B$BLe Consortium a été on ne peut plus clair. S\'il faut choisir entre l\'équipement et les crocilisques, il faudra se débarrasser des animaux. Occupez-vous d\'eux et je ferai en sorte que vous ne le regrettiez pas.",
    ["O"] = "Mihrdad du comptoir des Terres-médianes veut que vous alliez tuer 8 Crocilisques Ecailles-barbelées.",
    ["T"] = "S\'occuper des saboteurs",
  },
  [10419] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tomes des arcanes",
  },
  [10420] = {
    ["D"] = "Ce temple est l\'un des endroits les plus sacrés de toute l\'Outreterre. Ici, la puissance de la Lumière est si forte que même la pire souillure gangrenée peut être ôtée d\'un objet du monde profane.$B$BSi vous deviez tomber sur des armes gangrenées lors de vos affrontements contre des ennemis démoniaques, apportez-les-moi, et je vous ferai la démonstration de la puissance purificatrice de la Lumière.",
    ["O"] = "Apportez une Arme gangrenée à Ishanah à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Une Lumière purificatrice",
  },
  [10421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armes gangrenées",
  },
  [10422] = {
    ["D"] = "Captain Tyralius took a platoon of soldiers south towards the Ethereum Staging Grounds 10 days ago. We haven\'t heard from him or his crew since.$B$BChances are good that they were ambushed and killed but I\'m getting a curious reading from my instruments.$B$BI think it\'s a distress signal but these things have been wrong before. If Tyralius is still alive, they\'re keeping him in one of their prisons. You\'ll have to locate the prison and open it with a key, probably found on the warden.",
    ["O"] = "Flesh Handler Viridius at the Protectorate Watch Post in Netherstorm has asked that you find and free Captain Tyralius.",
    ["T"] = "Le capitaine Tyralius",
  },
  [10423] = {
    ["D"] = "Le maître ingénieur Ghabar voudra être informé des résultats des diagnostics. Ils devraient nous inciter à surveiller de près le fonctionnement des générateurs de nos dômes. Au fur et à mesure que les champs deviennent plus instables, leurs effets deviennent plus difficiles à contrôler. Ce pourrait être un désastre pour notre expédition et tout ce qui se trouve dans les dômes.$B$BVous trouverez Ghabar à la Foudreflèche. Il suffit de suivre la route au nord de cet écodôme et de traverser le pont. Elle vous conduira à l\'ascenseur en bas de la flèche.",
    ["O"] = "Speak with Ghabar at the Stormspire.",
    ["T"] = "À la Foudreflèche",
  },
  [10424] = {
    ["D"] = "Si les résultats de Mihrdad sont corrects, et je n\'ai aucune raison de douter de leur fiabilité, les autres dômes pourraient rencontrer des difficultés.$B$BJe suis convaincu que Mihrdad n\'a pas identifié la véritable cause des défaillances. Des créatures endommagent de temps en temps les générateurs, mais jamais aussi gravement.$B$BPar précaution, j\'aimerais que vous procédiez à une série de diagnostics sur le générateur du dôme principal de la Foudreflèche, qui se trouve dans l\'écodôme Sudron, à l\'extrémité est du dôme.",
    ["O"] = "Utilisez la Machine à diagnostic en vous tenant près du Générateur de l\'écodôme Sudron et apportez les Résultats du diagnostic à Ghabar à la Foudreflèche.",
    ["T"] = "Diagnostic : critique",
  },
  [10425] = {
    ["D"] = "K\'aresh soit loué ! Il m\'aurait réduit en pièces !$B$BJe suis un soldat du Protectorat, créature de chair. Ma section a été envoyée en mission de reconnaissance il y a 10 jours environ. Alors que nous traversions les escarpements supérieurs de cette île, un groupe de l\'Ethereum nous a assaillis. Du moins je crois qu\'il s\'agissait de l\'Ethereum. Leur énergie avait la même couleur mais leurs bandelettes semblaient vides.$B$BSeul Tyralius a survécu. Je crois qu\'ils l\'ont enfermé dans une cellule de prison.$B$BIl faut que je rentre au poste de garde du Protectorat ! Pouvez-vous m\'escorter ?",
    ["O"] = "Escortez l\'Avant-garde du Protectorat capturé jusqu\'au Poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "L\'évasion du lieu de rassemblement",
  },
  [10426] = {
    ["D"] = "Regardez autour de vous, $C ! N\'est-ce pas extraordinaire ? Bien sûr, cette incroyable résurgence de vie est un sous-produit des écodômes éthériens, mais imaginez ce dont elle serait capable entre les mains de l\'expédition.$B$BJe m\'apprête à lancer des négociations avec les éthériens pour accéder à leur technologie, mais j\'aimerais me faire une meilleure idée de ses effets sur le règne végétal.$B$BJ\'ai construit un appareil capable de concentrer les énergies du dôme sur les flagellants des environs. Auriez-vous la gentillesse de le tester pour moi et de me faire part des résultats ?",
    ["O"] = "Utilisez le Modulateur de champ d\'énergie sur des Flagellants de Farahlon. Observez les résultats et allez voir Aurine Braselune à la Foudreflèche lorsque vous aurez conduit 10 tests.",
    ["T"] = "La flore des écodômes",
  },
  [10427] = {
    ["D"] = "Votre travail sur les flagellants a révélé des informations stupéfiantes, mais je me demande si elles ne s\'appliqueraient pas également aux animaux.$B$BJe crains que la collecte d\'informations sur les talbuks qui vivent sous ce dôme ne soit plus délicate que l\'étude des flagellants.$B$BÀ l\'aide de cet appareil de marquage, vous pouvez endormir un talbuk affaibli et lui mettre une marque que j\'utiliserai pour suivre l\'animal au cours de sa croissance. Le mécanisme de marquage ne fonctionnera que si le talbuk a dépensé la plus grande partie de son énergie.",
    ["O"] = "Marquez 12 Talbuks pour Aurine Braselune à la Foudreflèche. Vous pouvez marquer soit des Talbuks étalons soit des Talbuks femelles à l\'aide du Marqueur de talbuk.",
    ["T"] = "Créatures des écodômes",
  },
  [10428] = {
    ["D"] = "Notre invitée blessée parlait dans ses rêves d\'un pêcheur, Cowlen, qui se trouvait en détresse sur l\'île de Brume-argent, au sud-ouest, au large de la côte de Brume-azur.$B$BAvec tout ce qui s\'est passé ici, personne n\'a eu l\'occasion de s\'en occuper, mais cela m\'inquiète un peu. Peut-être pourriez-vous faire quelque chose, $N ?",
    ["O"] = "Trouvez Cowlen sur le quai, au sud-est de l\'Île de Brume-argent, au large de la côte de Brume-azur.",
    ["T"] = "Le pêcheur disparu",
  },
  [10429] = {
    ["D"] = "La technologie des dômes est si puissante ! Il y a de toute évidence des limites que nous n\'osons dépasser, $N.$B$BLaisser des créatures grandir trop ou trop vite risque de ne nous valoir rien de mieux que la stérilité des terres.$B$BJ\'ai entendu des rumeurs parlant précisément de ce type de créature dans le bassin à l\'est. Des marchands éthériens conspiraient pour attraper cette hydre géante pour le plaisir de la chasse, mais j\'aimerais en faire autre chose. Apportez-moi le cœur de cette créature, que je puisse l\'étudier.",
    ["O"] = "Aurine Braselune de la Foudreflèche veut que vous lui apportiez un Cœur d\'hydre massive.",
    ["T"] = "Quand la nature va trop loin",
  },
  [10430] = {
    ["D"] = "Je travaille à un kit portable de réparation de générateur destiné à être utilisé sous les climats les plus rudes que rencontre le Consortium. Je vous l\'accorde, il n\'a pas été conçu pour Raz-de-Néant, mais cela ne devrait pas poser de problème.$B$BJ\'ai déjà planifié un test avec l\'un de mes meilleurs techniciens, là-bas à l\'écodôme Champlointain, au-delà de la Pierre-de-Néant au nord-est. Apportez ce prototype à Tashar, il saura quoi en faire. Si ça fonctionne, nous pourrons l\'utiliser pour renforcer les générateurs de bouclier des dômes de plus grande taille.",
    ["O"] = "Bring the Repair Apparatus to Tashar at Eco-Dome Farfield.",
    ["T"] = "Tester le prototype",
  },
  [10431] = {
    ["D"] = "Les briefings solfurie étayent la théorie selon laquelle Kael\'thas recevrait une aide extérieure pour la construction et l\'opération des manaforges. De qui, cela reste un peu un mystère, même si nous allons sans doute le découvrir à la manaforge Ara.$B$BJ\'y ai dépêché un groupe d\'hommes pour explorer la zone environnante. Rendez-vous au point d\'ancrage de Tuluman, au nord d\'ici, allez trouver Kaylaan et voyez ce qu\'il a appris à la manaforge Ara. Découvrez qui aide l\'armée des Solfurie et occupez-vous d\'eux.",
    ["O"] = "Allez au Point d\'ancrage de Tuluman au nord de la Zone 52 et parlez à Kaylaan.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Une aide extérieure",
  },
  [10432] = {
    ["D"] = "Comme vous l\'avez peut-être remarqué, la manaforge Ara grouille de serviteurs de la Légion ardente. Kael\'thas a conclu une alliance avec la Légion ardente. Il a dû apprendre qu\'Illidan avait sombré dans la folie et a opportunément changé de patron.$B$BSi les Clairvoyants en reçoivent la preuve absolue, ils en retireront un avantage considérable sur le plan politique. Je sais que les forces de la Légion de cette manaforge ont reçu des ordres qui portent le sceau de Kael.$B$BProcurez-vous ces ordres et apportez-les à Thalodien.",
    ["O"] = "Procurez-vous 8 Ordres de Kael\'thas sur les démons de la manaforge Ara et apportez-les au Maître-espion Thalodien dans la Zone 52.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Preuves accablantes",
  },
  [10433] = {
    ["D"] = "Les éthériens sont malins et très observateurs, ce n\'est pas par hasard que je me fais passer pour un simple fourreur. En fait, je viens de la Zone 52 et j\'ai été envoyé ici pour évaluer la technologie utilisée par les éthériens pour générer leurs écodômes.$B$BJ\'aimerais recevoir votre aide, $C. On nous a demandé d\'employer des agents non-gobelins chaque fois que c\'était possible.$B$BJ\'aimerais que vous m\'apportiez un certain nombre de fourrures de lynx arrache-crocs en vous faisant passer pour $Gun chasseur:une chasseresse;. Vous trouverez des lynx partout dans l\'écodôme Terres-médianes.",
    ["O"] = "Apportez 10 Fourrures de lynx arrache-crocs à Shauly Pore au comptoir des Terres-médianes.",
    ["T"] = "Sauvez les apparences",
  },
  [10434] = {
    ["D"] = "Excellent travail.$B$B<Shauly vous fait un clin d\'œil.>$B$BJe pense qu\'ils y croient. Maintenant, quand je vous enverrai parler à mes associés à la Foudreflèche, ils n\'auront pas l\'ombre d\'un soupçon.$B$BAllez voir Action Jaxon et Audi la Pointe là-bas. Ils vous diront tout ce que vous avez besoin de savoir. Dites-leur que Shauly vous envoie.",
    ["O"] = "Speak with Audi the Needle at the Stormspire.",
    ["T"] = "Le duo dynamique",
  },
  [10435] = {
    ["D"] = "<Audi regarde autour d\'elle puis baisse la voix.>$B$BJe suis sûre que Shauly vous a un peu parlé de notre travail ici. Quand Jaxon et moi partons « à la chasse », nous ramassons des pièces des générateurs des écodômes éthériens et nous les cachons dans les nids de nos proies, les raptors de l\'Écodôme Champlointain.$B$BC\'est un endroit reculé au nord-est de la Foudreflèche, près de la Pierre-de-Néant. Je ne pense pas que vous croiserez beaucoup d\'éthériens là-bas, mais accepteriez-vous de nous aider à ramasser des pièces du générateur du dôme ?",
    ["O"] = "Audi la Pointe de Foudreflèche veut que vous lui apportiez 10 Segments du générateur du dôme.",
    ["T"] = "Récupérer les marchandises",
  },
  [10436] = {
    ["D"] = "Avant que nous puissions lancer le test, je veux m\'assurer que les environs sont débarrassés de toute source potentielle de perturbations. Dans notre cas, je parle de ces gros lézards démesurés.$B$B<Tashar indique les raptors fauche-dent.>$B$BOn ne peut pas savoir ce qui arriverait si l\'un d\'entre eux décidait de se tailler une tranche du générateur pendant qu\'il charge. J\'ai vu beaucoup de bizarreries dans ma vie de technicien, et notamment un joli nombre d\'abominations qui avaient fait leurs débuts en tant que simples animaux.",
    ["O"] = "Tashar, en poste à l\'écodôme Champlointain, vous demande de tuer 12 Raptors Fauche-dent.",
    ["T"] = "Tout est prêt !",
  },
  [10437] = {
    ["D"] = "Au sommet de la manaforge Ultris se trouve la déchirure dans le Néant par laquelle est venu le seigneur du Vide. Cette déchirure offre à Dimensius un lien avec le Vide, qui le rend insensible aux dommages physiques. Si nous pouvons atteindre le conduit qu\'utilise Dimensius pour rester en dehors de ce plan d\'existence, nous pourrons le détruire puis détruire Dimensius.$B$BPour cela, il faudra que vous commenciez par collecter des fragments de Dimensius sur les créatures du Vide qu\'il envoie faire son sale boulot.",
    ["O"] = "Le professeur Dabiri du poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant veut que vous récupériez 8 Fragments de Dimensius.",
    ["T"] = "Une recette de destruction",
  },
  [10438] = {
    ["D"] = "Le professeur Dabiri, du Poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, veut que vous utilisiez votre Disrupteur de phase lorsque vous serez à portée du Conduit du Vide du sommet d\'Ultris. Larguez autant de charges du disrupteur de phase que possible pour vous assurer de sa destruction totale. Les charges du disrupteur de phase atteignent automatiquement le conducteur du Vide du moment que vous êtes assez près pour l\'utiliser.$B$BRetournez voir le professeur Dabiri si vous réussissez !",
    ["O"] = "Le professeur Dabiri, du Poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, veut que vous utilisiez votre Disrupteur de phase lorsque vous serez à portée du Conduit du Vide du sommet d\'Ultris. Larguez autant de charges du disrupteur de phase que possible pour vous assurer de sa destruction totale. Les charges du disrupteur de phase atteignent automatiquement le conducteur du Vide du moment que vous êtes assez près pour l\'utiliser.$B$BRetournez voir le professeur Dabiri si vous réussissez !",
    ["T"] = "Sur des ailes néantines",
  },
  [10439] = {
    ["D"] = "Votre courageuse intervention a poussé Ameer à réagir ! Il a dépêché le Capitaine Saeed et les Vengeurs !$B$BTout ce qu\'il reste à faire désormais est de détruire Dimensius.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête;, j\'appellerai Saeed. S\'il n\'est pas déjà en train de se battre, il attendra vos ordres directement à l\'est d\'ici.$B$BDites-lui quand vous serez $Gparé:parée; au combat, et il fera donner ses troupes !$B$BJe vous souhaite bonne chance, créature de chair. Nous pourchassons Dimensius depuis un millier d\'années !",
    ["O"] = "Le professeur Dabiri du poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant vous demande d\'aller parler au capitaine Saeed et de suivre son armée à la manaforge Ultris pour tuer Dimensius l\'Omni-dévoreur !",
    ["T"] = "Dimensius l\'Omni-dévoreur",
  },
  [10440] = {
    ["D"] = "Le test a été un succès total ! Nous pouvons utiliser cet appareil pour commencer à réparer les dômes.$B$BFaites part des résultats du test à la Foudreflèche et dites aussi à Ghabar que j\'ai repéré des constantes dans les dégâts des générateurs de boucliers. Des pièces vitales manquent sur les générateurs de plusieurs sites. Il ne s\'agit ni d\'un accident, $N, ni d\'une défaillance technique. Quelqu\'un nous vole.",
    ["O"] = "Return to the Stormspire and speak with Ghabar.",
    ["T"] = "Victoire !",
  },
  [10441] = {
    ["D"] = "<Audi baisse à nouveau la voix.>$B$BMaintenant que nous avons la marchandise, je vais envoyer la plupart des pièces à la Zone 52. Il y en a assez pour plus d\'un générateur, ce qui nous offre une occasion parfaite de faire des affaires.$B$BJ\'ai vu la représentante de l\'Expédition cénarienne en train d\'essayer de négocier. Faites-lui savoir que nous pouvons lui fournir ce qu\'elle cherche à un prix très raisonnable. Elle n\'a aucune raison de continuer à traiter avec ces fourbes d\'éthériens.",
    ["O"] = "Speak with Aurine Moonblaze at the bottom of the Stormspire.",
    ["T"] = "Colporter la marchandise",
  },
  [10442] = {
    ["D"] = "$C, une taurène appelée Thiah Crin-rouge n\'arrête pas de nous harceler pour que nous envoyions de l\'aide. Elle fait partie de l\'Expédition cénarienne, qui a installé un petit poste juste à l\'ouest d\'ici, du côté sud de la route qui mène au marécage de Zangar.$B$BSi vous arrivez à la colline de Roncecroc, c\'est que vous êtes trop loin.$B$BPourriez-vous vous rendre là-bas et voir de quoi elle a besoin ? Je ne veux pas déranger le capitaine des forestiers Venn\'ren avec ce genre de vétille.",
    ["O"] = "Le fauconnier Drenna Ruissevent vous demande de proposer vos services à Thiah Crin-rouge au Poste cénarien dans la Péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Venir en aide au Poste cénarien",
  },
  [10443] = {
    ["D"] = "Le Cercle cénarien a envoyé une expédition en Outreterre. De ce que j\'en ai compris, elle a pour but d\'étudier ce qui s\'y est passé et d\'aider à réparer les dégâts subis dans la mesure du possible.$B$BElle a installé un petit poste juste à l\'ouest d\'ici, du côté sud de la route qui mène au marécage de Zangar.$B$BSi vous arrivez à la colline de Roncecroc, c\'est que vous êtes trop loin.$B$BPourriez-vous aller voir si vous pouvez les aider ? Allez parler à Thiah Crin-rouge, c\'est elle qui nous a envoyé une demande d\'assistance.",
    ["O"] = "Amaan le Sage voudrait que vous proposiez vos services à Thiah Crin-rouge au Poste cénarien dans la Péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Venir en aide au Poste cénarien",
  },
  [10444] = {
    ["D"] = "Nous devons agir immédiatement !$B$BNous avons envoyé quelqu\'un sur le terrain plus près de la halte Aile-de-feu et je voudrais que vous alliez lui parler. Il saura mieux que moi quelle est la prochaine action que nous devons entreprendre.$B$BPrésentez-vous au lieutenant Meridian au Poste allérien et informez-le de la situation. Vous trouverez le poste au nord-est sur la rive sud de la rivière, juste au sud de la halte Aile-de-feu.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Jenai Murmétoile veut que vous vous présentiez au lieutenant Meridian au Poste allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Rapport au Poste allérien",
  },
  [10445] = {
    ["D"] = "Illidan remplit sept fioles au Puits d\'éternité. Il en vida trois dans le lac au sommet du mont Hyjal, et un second Puits d\'éternité fut ainsi créé. Pendant des années, les autres fioles furent considérées comme perdues.$B$BAvec l\'ouverture de la Porte des ténèbres, nous avons appris qu\'il en donna une à chacun de ses lieutenants, Kael\'thas et Vashj. Récupérez ce qu\'il en reste, nous en aurons besoin comme catalyseur pour ouvrir un portail vers tout événement lié au mont Hyjal, récent ou ancien. L\'issue de la bataille du mont Hyjal doit être préservée.",
    ["O"] = "Soridormi aux Grottes du temps vous demande de récupérer le Reste de la fiole de Vashj auprès de Dame Vashj au réservoir de Glissecroc et le Reste de la fiole de Kael auprès de Kael\'thas Haut-Soleil au donjon de la Tempête.",
    ["T"] = "Les fioles d\'éternité",
  },
  [10446] = {
    ["D"] = "Ils construisent une deuxième bombe de mana dans la cour. Mes sources indiquent qu\'elle serait détenue par Sharth Voldoun, le responsable du projet à la halte Aile-de-feu.$B$B$N, il faut que vous y retourniez et que vous lui arrachiez la dernière partie du code. Il réside au sommet de la plus haute flèche.$B$BEnsuite, utilisez le code final pour désamorcer la bombe de mana sur laquelle ils travaillent dans la cour centrale.$B$BAlors seulement pourrons-nous être sûrs que le Bastion allérien n\'est plus menacé.",
    ["O"] = "Le lieutenant Meridian vous demande d\'utiliser le Code final pour désamorcer la Bombe de mana. Faites ensuite votre rapport à Jenai Murmétoile au Bastion allérien dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Le code final",
  },
  [10447] = {
    ["D"] = "Ils construisent une deuxième bombe de mana dans la cour. Mes sources indiquent qu\'elle serait détenue par Sharth Voldoun, le responsable du projet à la halte Aile-de-feu.$B$B$N, il faut que vous y retourniez et que vous lui arrachiez la dernière partie du code. Il réside au sommet de la plus haute flèche.$B$BEnsuite, utilisez le code final pour désamorcer la bombe de mana sur laquelle ils travaillent dans la cour centrale.$B$BAlors seulement pourrons-nous être sûrs que le fort des Brise-pierres n\'est plus menacé.",
    ["O"] = "Le sergent Chawni vous demande d\'utiliser le Code final pour désamorcer la Bombe de mana. Faites ensuite votre rapport à Tooki au fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Le code final",
  },
  [10448] = {
    ["D"] = "Nous devons agir immédiatement !$B$BNous avons envoyé quelqu\'un sur le terrain plus près de la halte Aile-de-feu et je voudrais que vous alliez lui parler. Elle saura mieux que moi quelle est la prochaine action que nous devons entreprendre.$B$BPrésentez-vous au sergent Chawni au Camp des Brise-pierres et informez-la de la situation.$B$BSortez du fort en prenant la route vers le nord. À partir du centre de Tuurem, suivez la route vers l\'est. Vous trouverez le camp au nord-est sur la rive de la rivière, juste au sud-ouest de la halte Aile-de-feu.$B$BBonne chance, $N.",
    ["O"] = "Tooki veut que vous vous présentiez au sergent Chawni au camp des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Rapport au camp des Brise-pierres",
  },
  [10449] = {
    ["D"] = "Apethecary Zelana has been studying the beasts of Hellfire Peninsula in the field.  She wants a sample of the blood you gathered; with luck, she might discover what turned those Bonechewer bastards\' skins red!$B$BZelana is at Reaver\'s Fall, southeast of Thrallmar.  Follow the road east and when you see a destroyed, green-glowing hunk of metal, you\'re there.  She has a camp set up behind the wyverns.",
    ["O"] = "Vurtok Brise-hache de Thrallmar vous demande d\'apporter les Échantillons de sang de Mâche-les-os à l\'apothicaire Zelana au Trépas du saccageur.",
    ["T"] = "L\'apothicaire Zelana",
  },
  [10450] = {
    ["D"] = "Les Mâche-les-os ! Ils devraient tous mourir ! La vue de leur peau rouge et de leur dépravation me fait bouillir le sang !$B$BJ\'ai une mission pour vous, $N. Tuez les orcs Mâche-les-os et récupérez leur sang impur. Il y a une apothicaire qui en a besoin pour effectuer des tests, afin de découvrir comment ces orcs ont succombé à la souillure démoniaque, cette souillure dont nous nous sommes récemment libérés.$B$BLes Mâche-les-os sont en maraude près des remparts en ruine qui longent le sentier de la Gloire, vers le sud. Revenez me voir quand vous aurez terminé.",
    ["O"] = "Apportez 12 fioles de Sang de Mâche-les-os à Vurtok Brise-hache à Thrallmar.",
    ["T"] = "Le sang des Mâche-les-os",
  },
  [10451] = {
    ["D"] = "La Terre-mère soit louée ! Je me suis séparée des autres il y a plusieurs jours. J\'étais décidée à trouver la source de la perturbation que ressentaient les esprits de l\'eau. Mes recherches m\'ont conduite à Glissentaille où j\'ai découvert que les nagas souillaient l\'approvisionnement en eau de la vallée d\'Ombrelune.$B$BMalheureusement, j\'ai été découverte et faite prisonnière. Impossible de savoir les choses horribles qu\'ils préparaient pour moi.$B$BNous devons quitter cet endroit ! Aidez-moi à m\'échapper, puis allez trouver Torlok à l\'Autel de la damnation.",
    ["O"] = "Escortez la Soigneterre Wilda hors de la Citerne de Glissentaille puis allez trouver le Soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation, qui se trouve à l\'ouest de la Main de Gul\'dan.",
    ["T"] = "L\'évasion de la citerne de Glissentaille",
  },
  [10454] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "DRAPEAU - HORS DES RAILS",
  },
  [10455] = {
    ["D"] = "Nous accélérons la pousse du Bosquet vivant, mais les lynx qui s\'y trouvent sont en train d\'échapper à notre contrôle.$B$BAlors que leur population était autre fois stable, les lynx traquebosquet commencent désormais à envahir Sylvanaar, et il y a récemment eu quelques incidents peu plaisants.$B$BJe suspecte une implication des arakkoa du Voile Lashh derrière tout cela, mais le problème est pour l\'instant de s\'occuper des lynx eux-mêmes.$B$BJe vous en serais très reconnaissante si vous pouviez nous aider à gérer cette situation.",
    ["O"] = "Rina Moonspring wishes you to slay 12 Grovestalker Lynxes with all due haste and then return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Une nature envahissante",
  },
  [10456] = {
    ["D"] = "Les horribles peuples de la Horde se sont emparés d\'un campement à l\'est. Ils ont emporté avec eux une grande meute des loups redoutables qu\'ils aiment à utiliser comme montures et sentinelles.$B$BCes sentinelles traversent le pont qui nous sépare pour marauder. Elles traquent nos drakes-faë, qui sont d\'une importance vitale pour la pollinisation du Bosquet vivant.$B$BPrenez la sortie de l\'est pour traverser le pont au-dessus du Ravin Masse-sanglante qui conduit à la Crête dentelée à l\'est, et apportez-moi leurs queues en guise de preuve !",
    ["O"] = "Rina Moonspring has asked you to bring her 4 Thunderlord Dire Wolf Tails.  After doing so, return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Les loups en maraude",
  },
  [10457] = {
    ["D"] = "Vous avez vraiment bien travaillé à la protection de notre nouveau foyer, mais je continue à penser qu\'il faut améliorer les défenses du Bosquet vivant.$B$BJe vous en prie, prenez ce petit rameau que j\'ai imprégné de la force de la nature. Dirigé sur les boutures que j\'ai plantées dans le bosquet, il déclenchera un orage qui accélèrera la croissance d\'un défenseur tréant.$B$BCes tréants sont d\'une importance capitale pour la protection du bosquet, surtout si vous choisissez de ne pas vous établir longtemps à Sylvanaar.",
    ["O"] = "Use Rina\'s Bough on 5 of the Grove Seedlings to summon forth defenses for the Living Grove.  Then return to Rina Moonspring at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Pour protéger les nôtres",
  },
  [10458] = {
    ["D"] = "Nous devons tenter de nous racheter. Nous devons communier avec les éléments de cette région pour voir si l\'on peut faire quelque chose !$B$BJe vous donne le totem des esprits, $R. Si vous tuez un esprit élémentaire enragé à proximité de ce totem, son âme sera absorbée. Vous devez utiliser le totem pour absorber plusieurs âmes avant de revenir me voir.$B$BCommencez par les esprits du feu et de terre. Revenez quand le totem sera plein.",
    ["O"] = "Le soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous utilisiez le Totem des esprits pour capturer 8 Âmes terrestres et 8 Âmes flamboyantes.",
    ["T"] = "Esprits de feu et de terre enragés",
  },
  [10459] = {
    ["D"] = "Vos exploits ont été remarqués, $N. Ce que vous avez fait pour nous dépasse ce que nous attendons de nos alliés.$B$BJe voudrais vous confier une requête particulière, mais je dois d\'abord m\'assurer de votre dévouement.",
    ["O"] = "Ysiel Chantelevent du Refuge cénarien veut que vous deveniez $GRévéré:Révérée; par l\'Expédition cénarienne.",
    ["T"] = "Révéré par l\'Expédition cénarienne",
  },
  [10460] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le serment du défenseur",
  },
  [10461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le serment du guérisseur",
  },
  [10462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le serment du champion",
  },
  [10463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le serment du sage",
  },
  [10464] = {
    ["D"] = "Vous avez prêté serment, $C. Il est maintenant de votre ressort d\'y faire honneur.$B$BServez la Balance des sables avec efficacité, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.$B$BÉchouez, et la voie temporelle que nous connaissons sera défaite !",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi, aux Grottes du temps, après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "Le vœu du sage",
  },
  [10465] = {
    ["D"] = "Vous avez prêté serment, $C. Il est maintenant de votre ressort d\'y faire honneur.$B$BServez la Balance des sables avec efficacité, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.$B$BÉchouez, et la voie temporelle que nous connaissons sera défaite !",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi, aux Grottes du temps, après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "Le vœu du guérisseur",
  },
  [10466] = {
    ["D"] = "Vous avez prêté serment, $C. Il est maintenant de votre ressort d\'y faire honneur.$B$BServez la Balance des sables avec efficacité, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.$B$BÉchouez, et la voie temporelle que nous connaissons sera défaite !",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi, aux Grottes du temps, après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "Le vœu du champion",
  },
  [10467] = {
    ["D"] = "Vous avez prêté serment, $C. Il est maintenant de votre ressort d\'y faire honneur.$B$BServez la Balance des sables avec efficacité, et vous serez $Grécompensé:récompensée;.$B$BÉchouez, et la voie temporelle que nous connaissons sera défaite !",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi, aux Grottes du temps, après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "Le vœu du défenseur",
  },
  [10468] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu la promesse que vous nous aviez faite, $N. Et pour cela, vous gagnez la reconnaissance qui vous revient.$B$BContinuez à entrer en harmonie avec le déroulement des événements du passé qui entourent l\'histoire du mont Hyjal, et je pourrai continuer à puiser dans la puissance qu\'abrite votre bague. Elle atteindra bientôt le maximum de son potentiel.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; par la Balance des sables.",
    ["T"] = "La promesse du sage",
  },
  [10469] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu la promesse que vous nous aviez faite, $N. Et pour cela, vous gagnez la reconnaissance qui vous revient.$B$BContinuez à entrer en harmonie avec le déroulement des événements du passé qui entourent l\'histoire du mont Hyjal, et je pourrai continuer à puiser dans la puissance qu\'abrite votre bague. Elle atteindra bientôt le maximum de son potentiel.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; par la Balance des sables.",
    ["T"] = "La promesse du guérisseur",
  },
  [10470] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu la promesse que vous nous aviez faite, $N. Et pour cela, vous gagnez la reconnaissance qui vous revient.$B$BContinuez à entrer en harmonie avec le déroulement des événements du passé qui entourent l\'histoire du mont Hyjal, et je pourrai continuer à puiser dans la puissance qu\'abrite votre bague. Elle atteindra bientôt le maximum de son potentiel.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; par la Balance des sables.",
    ["T"] = "La promesse du champion",
  },
  [10471] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu la promesse que vous nous aviez faite, $N. Et pour cela, vous gagnez la reconnaissance qui vous revient.$B$BContinuez à entrer en harmonie avec le déroulement des événements du passé qui entourent l\'histoire du mont Hyjal, et je pourrai continuer à puiser dans la puissance qu\'abrite votre bague. Elle atteindra bientôt le maximum de son potentiel.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; par la Balance des sables.",
    ["T"] = "La promesse du défenseur",
  },
  [10472] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous vous promenez dans et hors du temps avec autant d\'aise que tous les dragons de bronze que je connais. Votre destinée est celle d\'un pouvoir immense, et je suis plus qu\'heureuse de vous aider sur votre chemin.$B$BContinuez à servir la Balance des sables et je déchaînerai le plein potentiel de votre don.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "L\'engagement du sage",
  },
  [10473] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous vous promenez dans et hors du temps avec autant d\'aise que tous les dragons de bronze que je connais. Votre destinée est celle d\'un pouvoir immense, et je suis plus qu\'heureuse de vous aider sur votre chemin.$B$BContinuez à servir la Balance des sables et je déchaînerai le plein potentiel de votre don.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "L\'engagement du guérisseur",
  },
  [10474] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous vous promenez dans et hors du temps avec autant d\'aise que tous les dragons de bronze que je connais. Votre destinée est celle d\'un pouvoir immense, et je suis plus qu\'heureuse de vous aider sur votre chemin.$B$BContinuez à servir la Balance des sables et je déchaînerai le plein potentiel de votre don.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "L\'engagement du champion",
  },
  [10475] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous vous promenez dans et hors du temps avec autant d\'aise que tous les dragons de bronze que je connais. Votre destinée est celle d\'un pouvoir immense, et je suis plus qu\'heureuse de vous aider sur votre chemin.$B$BContinuez à servir la Balance des sables et je déchaînerai le plein potentiel de votre don.",
    ["O"] = "Apportez votre Bague d\'éternité à Soridormi aux Grottes du temps après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de la Balance des sables.",
    ["T"] = "L\'engagement du défenseur",
  },
  [10476] = {
    ["D"] = "Si vous cherchez à nous prouver votre loyauté, il n\'existe pas meilleur moyen que de combattre nos ennemis.$B$BParmi eux, aucun n\'égale les ogres en termes de force et de férocité. Apportez-moi les perles de guerre qu\'ils portent autour du cou en guise de preuve de leur mort et j\'informerai les autres de votre exploit.",
    ["O"] = "Le gardien Moi\'bff Jill de Telaar veut que vous vous procuriez 10 Perles de guerre en obsidienne sur les différents ogres qui habitent Nagrand.",
    ["T"] = "Ennemis féroces",
  },
  [10477] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de perles de guerre",
  },
  [10478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de perles de guerre !",
  },
  [10479] = {
    ["D"] = "Bien que nous cherchions à vivre en paix, nos ennemis sont nombreux. Parmi eux, aucun n\'égale les ogres en puissance brute.$B$BSi vous cherchez à nous prouver votre valeur, apportez-moi les perles de guerre qu\'ils portent autour du cou. Je ferai part aux autres de vos exploits.",
    ["O"] = "Le gardien Bullrok de Garadar veut que vous vous procuriez 10 Perles de guerre en obsidienne sur les différents ogres qui habitent Nagrand.",
    ["T"] = "Prouver votre force",
  },
  [10480] = {
    ["D"] = "Le soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous utilisiez le Totem des esprits pour capturer 5 Âmes aquatiques.",
    ["O"] = "Le soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous utilisiez le Totem des esprits pour capturer 5 Âmes aquatiques.",
    ["T"] = "Esprits des eaux enragés",
  },
  [10481] = {
    ["D"] = "Partez vers le sud-est, $Ghéros:héroïne;. Quand vous verrez des champs de cristaux géants qui dépassent de terre, vous aurez atteint votre destination. C\'est là-bas, aux Champs de l\'Aile-du-Néant, que vous trouverez les esprits des airs enragés. Ils parcourent les falaises et la base des montagnes qui entourent les champs.$B$BDétruisez leurs formes torturées et capturez leurs âmes à l\'aide du totem des esprits. Retournez me voir quand ce sera fait.",
    ["O"] = "Le soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous utilisiez le Totem des esprits pour capturer 10 Âmes aériennes.",
    ["T"] = "Esprits des airs enragés",
  },
  [10482] = {
    ["D"] = "Des charognards, des orcs du clan Mâche-les-os, rôdent dans les remparts en ruine qui surplombent le sentier de la Gloire. Nous devons présumer que ces gangr\'orcs ont été envoyés par leurs maîtres de la citadelle des Flammes infernales pour récupérer des pièces de machine de guerre. Il faut les arrêter !$B$BTrouvez les orcs mâche-les-os dans le nord, $N. Trouvez-les et tuez-les ! Mais soyez $Gprudent:prudente;, car même s\'ils ne sont issus que d\'un des clans mineurs de gangr\'orcs, leur force est égale à celle de n\'importe lequel des peaux-vertes que nous avons affrontés jusqu\'ici...",
    ["O"] = "Tuez 20 Orcs Mâche-les-os et retournez voir Amadi, au Bastion de l\'honneur.",
    ["T"] = "Les charognards gangr\'orcs",
  },
  [10483] = {
    ["D"] = "$N, lors de nos batailles contre le clan gangr\'orc de l\'Orbite-sanglante, nous avons trouvé sur eux des bijoux inquiétants. Ces orcs avaient rassemblé les insignes des soldats du bastion de l\'Honneur tombés au combat, et s\'en étaient servis pour créer des talismans maudits. Nous craignons que leur magie noire n\'ait transformé nos insignes en mauvais sorts capables de nous affecter !$B$BTrouvez l\'un de ces talismans sur les orcs de l\'Orbite-sanglante à Zeth\'Gor, vers l\'est, et apportez-le au caporal Crêtefer à la halte de l\'expédition, au nord-est de Zeth\'Gor.",
    ["O"] = "Le lieutenant Amadi du bastion de l\'Honneur vous a demandé d\'apporter 1 Talisman maudit au Caporal Crêtefer, à la Halte de l\'expédition.",
    ["T"] = "De mauvais présages",
  },
  [10484] = {
    ["D"] = "$N, nous ne pouvons pas laisser les orcs de l\'Orbite-sanglante posséder ces talismans maudits ! Vous devez les récupérer pour que nous puissions les neutraliser et honorer comme il se doit les sacrifices de ceux qui les portaient.$B$BAllez à Zeth\'Gor, la maudite demeure de l\'Orbite-sanglante, et accomplissez-y votre triste besogne... Revenez me voir quand vous aurez récupéré les talismans.",
    ["O"] = "Rapportez 12 Talismans maudits au Caporal Crêtefer à la Halte de l\'expédition.",
    ["T"] = "Talismans maudits",
  },
  [10485] = {
    ["D"] = "Vous nous avez fait une belle démonstration de puissance et de bonne fortune, en pénétrant dans Zeth\'Gor et en y survivant ! Espérons maintenant que votre chance ne tournera pas, car j\'ai une rude besogne à vous proposer...$B$BLe seigneur de guerre Morkh se trouve à la caserne de Zeth\'Gor, d\'où il commande ses troupes gangrenées contre nous. Ses tactiques sont aussi habiles que cruelles, et je dois admettre que ses succès nous ont profondément meurtris. C\'est pourquoi, $N, je vous demande de le faire disparaître. Rapportez-moi son armure, que nous puissions l\'exhiber pour redonner courage à nos soldats.",
    ["O"] = "Apportez l\'Armure brisée du seigneur de guerre Morkh au Caporal Crêtefer à la Halte de l\'expédition.",
    ["T"] = "Le seigneur de guerre de l\'Orbite-sanglante",
  },
  [10486] = {
    ["D"] = "Les Sire-tonnerre étaient autrefois un fier clan orc avant d\'être transformés en gangr\'orcs par le sang de Mannoroth.$B$BNous avons récemment pris ce bastion orc aux ogres qui infestent le ravin plus bas. Ils s\'y étaient installés quand le clan Sire-tonnerre l\'a abandonné.$B$BCet endroit restera nôtre et pour cela vous allez nous aider.$B$BSur la Crête dentelée au sud et à l\'ouest, les saigneurs sont devenus une vraie plaie pour nous. Ils mangent et se reproduisent sans cesse.$B$BTuez-les puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Gor\'drek has asked you to slay 12 Bladewing Bloodletters.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once you have accomplished that.",
    ["T"] = "Une nature envahissante",
  },
  [10487] = {
    ["D"] = "L\'Alliance s\'est récemment installée à l\'ouest, en utilisant sa magie elfique pour faire pousser une ville et un bosquet en peu de temps. Nous devons affaiblir leurs défenses en permanence, pour qu\'ils ne s\'enhardissent pas.$B$BJ\'ai un plan pour y arriver, et même plus. Je veux que vous traversiez le pont au sud-ouest qui surplombe le ravin de Masse-sanglante et mène vers le Bosquet vivant.$B$BAttaquez leurs défenseurs drakes-faë, et rapportez-moi la poussière magique qu\'on trouve parfois sur leurs ailes.",
    ["O"] = "Gor\'drek wants you to gather 4 Dusts of the Fey Drake.  After doing so, return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La poussière des drakes",
  },
  [10488] = {
    ["D"] = "De la poussière magique que vous avez récupérée, j\'ai tiré une pommade magique qui contribuera à renforcer notre système de défense.$B$BNos loups redoutables cumulent parfaitement les rôles de montures, sentinelles et compagnons, mais la racaille de l\'Alliance vient les abattre sur la Crête dentelée.$B$B$N, je vous demande de prendre cette pommade et de l\'administrer à nos amis les loups redoutables. L\'Alliance aura une belle surprise la prochaine fois qu\'elle leur enverra un de ses groupes de chasseurs.$B$BAttention, cependant, certains loups peuvent ne pas apprécier et se retourner contre vous.",
    ["O"] = "Use Gor\'drek\'s Ointment on 5 of the Thunderlord Dire Wolves to strengthen them and the defense of the Jagged Ridge.  Then return to Gor\'drek at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Pour protéger les nôtres",
  },
  [10489] = {
    ["D"] = "WANTED!$B$BStronglimb Deeproot, ancient of war and chief defender of the Living Grove south of Sylvanaar.$B$BFind him by heading west across the bridge that traverses the Bloodmaul Ravine.$B$BReturn his hewn trunk to Tor\'chunk Twoclaws inside the Thunderlord Stronghold inn.",
    ["O"] = "Acquire Stronglimb Deeproot\'s Trunk and deliver it to Tor\'chunk Twoclaws at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Abattre un vieil arbre",
  },
  [10490] = {
    ["D"] = "Je sens que cela fait un moment que vous n\'avez pas été $Gmis:mise; à l\'épreuve. Le long-voyant Nobundo vous réclame.$B$BVous avez dû beaucoup progresser en sagesse, car vous êtes $Gappelé:appelée; à apprendre les mystères de l\'élément eau.$B$BJ\'imagine que vous vous souvenez comment prendre le bateau depuis Auberdine à Sombrivage en Kalimdor pour retourner à l\'Exodar. Vous vous rappelez sûrement aussi de l\'endroit où se trouve le long-voyant dans le Hall de Cristal à l\'intérieur de l\'Exodar, n\'est-ce pas ?",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo, dans le Hall de Cristal, à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'eau",
  },
  [10491] = {
    ["D"] = "$N, une fois encore le long-voyant Nobundo vous réclame. Il est temps pour vous d\'apprendre les secrets de l\'air, le dernier des éléments !$B$BJe veux que vous sachiez que lorsque je regarde tout ce que vous avez accompli jusqu\'ici, j\'éprouve une grande fierté. Je sens que de grandes choses vous attendent.$B$BPrenez le bateau depuis Auberdine, à Sombrivage en Kalimdor. Traversez la mer Voilée et allez trouver le long-voyant à l\'intérieur du Hall de Cristal de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["O"] = "Parlez au long-voyant Nobundo, dans le Hall de Cristal, à l\'intérieur de l\'Exodar sur l\'île de Brume-azur.",
    ["T"] = "L\'appel de l\'air",
  },
  [10492] = {
    ["D"] = "Voilà une heureuse rencontre, $C, car j\'ai quelque chose qui pourrait vous intéresser.$B$BJ\'ai en ma possession un ensemble d\'armure qui ressemble beaucoup à ce que portent les membres de votre profession, mais d\'une qualité bien supérieure à la moyenne. Je veux bien me séparer des bracelets en échange d\'une pièce d\'armure plus ordinaire… et d\'une petite faveur.$B$BEn ce moment, je m\'intéresse aux propriétés du sang des sabres-de-givre et des ours du Berceau-de-l\'Hiver. Rapportez-moi une quantité assez importante de ce sang, une paire de bracelets ordinaires et un peu d\'or. Vous verrez, le jeu en vaut la chandelle !",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Échantillons de sang du Berceau-de-l\'Hiver et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Manchettes des éléments à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [10493] = {
    ["D"] = "Salut, $C ! Je vois bien à votre allure que vous avez vu et accompli de grandes choses dans ce monde. Mais je suis prêt à parier que vous n\'avez jamais vu une pièce d\'armure comme celle-ci.$B$BSi vous m\'accordez une petite faveur, je suis prêt à vous l\'échanger contre une paire de brassards ordinaires.$B$BJ\'ai besoin de quelques bons échantillons du venin des araignées et des scorpions qui infestent Silithus. Apportez-moi ça et quelques pièces d\'or en plus, et nous ferons l\'échange.",
    ["O"] = "Procurez-vous 15 Echantillons de venin de Silithus et 20 pièces d\'or, et apportez-les avec une paire de Brassards de Sancteforge à Mokvar, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une proposition sérieuse",
  },
  [10494] = {
    ["D"] = "Vous avez tenu parole et ramené l\'invention de Mux. Je pense qu\'une récompense s\'impose, ne serait-ce que pour que vous restiez $Gmotivé et désireux:motivée et désireuse; de sauver ma peau. Rapportez-moi la ceinture et la paire de gants que vous souhaitez améliorer. Je vous promets que les pièces que je vous donnerai en échange seront très supérieures.",
    ["O"] = "Apportez une Corde des éléments et une paire de Gantelets des éléments à Deliana à Forgefer.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [10495] = {
    ["D"] = "Vous avez fait la preuve de votre fiabilité, $N. Je suis sûr que vous m\'aiderez à me sortir de ce mauvais pas, mais par prudence, je vais doser les récompenses en fonction de vos performances.$B$BPour le moment, je me contenterai de remplacer votre ceinture et vos gants. Si nous survivons tous les deux, je vous remettrai les autres pièces.",
    ["O"] = "Apportez une Ceinture de Sancteforge et une paire de Gantelets de Sancteforge à Mokvar à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Une juste compensation",
  },
  [10496] = {
    ["D"] = "L\'âme de Valthalak était conservée dans cette amulette.$B$BAveuglés par la cupidité, nous l\'avons brisée en trois, sans savoir que nous allions être maudits pour cela.$B$BLe seul moyen d\'arrêter le sort lancé par Valthalak est de réunir le médaillon. Retournez voir Deliana et dites-lui que Bodley est sa seule chance de retrouver les morceaux manquants. Voyez avec elle pour les récompenses.$B$BQuant à moi, pour une fois, je vais reposer en paix. Je vous souhaite bonne chance, vous en aurez bien besoin !",
    ["O"] = "Retournez voir Deliana à Forgefer avec des Bottes des éléments, un Kilt des éléments et des Espauliers des éléments.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [10497] = {
    ["D"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de Sancteforge, des Cuissards de Sancteforge et des Spallières de Sancteforge.",
    ["O"] = "Retournez voir Mokvar à Orgrimmar avec des Bottes de Sancteforge, des Cuissards de Sancteforge et des Spallières de Sancteforge.",
    ["T"] = "Les adieux d\'Anthion",
  },
  [10498] = {
    ["D"] = "C\'est une histoire stupéfiante, $N ! Je vous remercie sincèrement. Tous ceux qui ont participé à cette affaire vous expriment leur gratitude. Je dormirai peut-être mieux la nuit, maintenant.$B$BQuant à votre récompense… Je crois que j\'ai quelques trucs qui devraient beaucoup vous plaire.",
    ["O"] = "Donnez votre Coiffe des éléments et votre Haubergeon des éléments à Deliana.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [10499] = {
    ["D"] = "Une histoire extraordinaire, $N ! Je vous remercie, et tous ceux qui ont été impliqués dans cette affaire vous expriment leur gratitude. Grâce à vos efforts, nous sommes libérés de nos erreurs passées.$B$BQuant à votre récompense, j\'ai quelques trucs ici. Ils devraient vous plaire, et vous les avez bien mérités.",
    ["O"] = "Donnez votre Casque de Sancteforge et votre Cuirasse de Sancteforge à Mokvar.",
    ["T"] = "Garder le meilleur pour la fin",
  },
  [10500] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. La Horde a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le seigneur de guerre Gorchuk. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au Seigneur de guerre Gorchuk, dans la Vallée des Esprits d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La Horde a besoin de votre aide !",
  },
  [10501] = {
    ["D"] = "Bonjour. Que vous ayez accepté de m\'écouter est déjà une bonne chose. L\'Alliance a besoin de toute l\'aide possible pour se préparer à la guerre d\'Ahn\'Qiraj. Cela veut aussi dire votre aide ! Au moment où je vous parle, des collecteurs officiels récoltent tout ce qui sera nécessaire pendant la bataille, mais sans votre aide, $N, nous n\'atteindrons pas nos objectifs ! Vous devriez aller parler au responsable, le grand maréchal Tombeneige. Qu\'en pensez-vous, $C ? Nous aiderez-vous dans ces préparatifs capitaux ?",
    ["O"] = "Parler au grand maréchal Tombeneige dans la Garde militaire de Forgefer.",
    ["T"] = "L\'Alliance a besoin de votre aide !",
  },
  [10502] = {
    ["D"] = "Une menace bien plus dangereuse que la présence de la Horde au bastion des Sire-tonnerre pèse sur Sylvanaar.$B$BJe parle des ogres natifs de ces montagnes : juste à l\'est et au sud d\'ici, dans le ravin, vit le clan Masse-sanglante. Ce n\'est pas le seul groupe d\'ogre qui nous menace, mais c\'est le plus proche.$B$BJ\'aimerais que vous traversiez le Bosquet vivant, vers le sud, puis descendiez le chemin à l\'est qui mène vers leur avant-poste. Tuez autant d\'ogres de la Masse-sanglante que possible.",
    ["O"] = "Commander Skyshadow has tasked you with the destruction of any 30 Bloodmaul Ogres at Bloodmaul Outpost.  Return to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains once your gruesome task is completed.",
    ["T"] = "Les ogres de la Masse-sanglante",
  },
  [10503] = {
    ["D"] = "Il pèse sur le bastion des Sire-tonnerre une menace plus lourde encore que la présence de l\'Alliance à Sylvanaar.$B$BJe parle des ogres de ces montagnes. Juste à l\'ouest, dans le ravin, vit le clan Flèchelame. Ce ne sont pas les seuls ogres de la région, mais ce sont les plus proches, et c\'est eux que nous avons vaincus pour nous installer ici.$B$BTraversez la Crête dentelée vers le nord, puis descendez le chemin qui mène vers leur bastion. Tuez autant d\'ogres de Flèchelame et de leurs raptors que possible au terrain et au bastion des Flèchelame.",
    ["O"] = "Tor\'chunk Twoclaws has tasked you with the destruction of any 30 Bladespire Ogres and 10 Bladespire Raptors at Bladespire Hold and the Bladespire Grounds.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once your task is completed.",
    ["T"] = "La menace des Flèchelame",
  },
  [10504] = {
    ["D"] = "Au nord des Masse-sanglante, le bastion de Flèchelame représente une menace encore plus importante.$B$BLes ogres de Flèchelame sont le clan le plus puissant de ces montagnes, car ils ont la faveur du gronn appelé Gruul le Tue-dragon et de ses sept fils.$B$BMaintenant que nous nous sommes occupés des Masse-sanglante, il est temps de porter notre attention sur leurs ennemis.$B$BÀ partir du bastion Masse-sanglante, traversez le ravin vers le nord jusqu\'à ce que vous arriviez aux terres et au bastion de Flèchelame. Tuez-y autant d\'ogres que possible.",
    ["O"] = "You have been asked by Commander Skyshadow to kill any 30 Bladespire Ogres in Bladespire Hold and the Bladespire Grounds.  Return to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Les ogres de Flèchelame",
  },
  [10505] = {
    ["D"] = "Au sud de la Flèchelame, l\'avant-poste Masse-sanglante représente aussi une menace très importante.$B$BMême si les ogres de la Masse-sanglante ne sont pas le clan le plus puissant de ces montagnes, car ils n\'ont pas la faveur du gronn appelé Gruul le Tue-dragon, ils ne sont pas loin derrière.$B$BMaintenant que nous nous sommes occupés des Flèchelame, il est temps de porter notre attention sur leurs ennemis.$B$BÀ partir du bastion de Flèchelame, traversez le ravin vers le sud jusqu\'à ce que vous arriviez à l\'avant-poste Masse-sanglante. Tuez-y autant d\'ogres que possible.",
    ["O"] = "You have been asked by Tor\'chunk Twoclaws to kill any 30 Bloodmaul Ogres at Bloodmaul Outpost.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Les ogres de la Masse-sanglante",
  },
  [10506] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons décimé ses meutes de loups, la Horde cherche à les repeupler. Malheureusement, un autre vivier est disponible non loin d\'ici.$B$BLes ogres de la Masse-sanglante du ravin situé plus bas à l\'est utilisent une grande meute comme loups de garde. Je répugnais vraiment à vous envoyer tuer les loups sire-tonnerre, alors pourquoi ne pas tenter autre chose cette fois-ci ?$B$BDes ailes de nos drakes-faë tombe une poussière dont j\'ai extrait une poudre magique. Saupoudrez-en les loups redoutables de la Masse-sanglante pour les rendre inutiles à la Horde.",
    ["O"] = "Rina Moonspring wants you to take her Diminution Powder and apply it to 5 of the Bloodmaul Dire Wolves, which can be found at Bloodmaul Outpost and in Bloodmaul Ravine.  After doing so, return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un redoutable problème",
  },
  [10507] = {
    ["D"] = "Voici la chance que nous attendions, $N. Nous avons non seulement découvert les preuves dont nous avions besoin pour montrer à notre peuple pour qui Kael\'thas travaille réellement, mais nous pouvons aussi prouver notre force en vainquant ses nouveaux maîtres.$B$BMa santé fragile m\'empêche de vous aider en personne dans cette entreprise, mais je vais vous donner un objet qui vous permettra de transporter mes pouvoirs à l\'autre bout du continent.",
    ["O"] = "Utilisez la Pierre de téléportation de Socrethar au site d\'invasion Suzerain, au nord de la Base de forge Oubli pour transporter votre groupe jusqu\'à l\'aire de Socrethar. Une fois là-bas, utilisez la Présence de Voren\'thal pour vaincre Socrethar.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Un moment décisif",
  },
  [10508] = {
    ["D"] = "Je ne veux pas vous envoyer à Voren\'thal les mains vides. Ce n\'est pas mon genre de décevoir.$B$BPour accéder au Siège de Socrethar au nord, nous devrons utiliser ses propres téléporteurs, verrouillés par la pierre de téléportation de Socrethar. La première moitié de la pierre est en possession du maître-forge Morug à la base de forge Oubli. Le démon Silroth en détient la seconde moitié à la base de forge Géhenne.$B$BProcurez-les-vous et Voren\'thal sera plus qu\'impressionné.",
    ["O"] = "Le maître-espion Thalodien de la Zone 52 veut que vous vous procuriez la Première moitié de la pierre de Socrethar auprès du maître-forge Morug à la base de forge Oubli, et la Seconde moitié de la pierre de Socrethar auprès de Silroth à la base de forge Géhenne.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Un cadeau pour Voren\'thal",
  },
  [10509] = {
    ["D"] = "Maintenant je peux vous renvoyer dans l\'honneur à Shattrath. Vous avez découvert des preuves des pactes de Kael\'thas avec la Légion ardente et vous avez la clé du jardin du suzerain.$B$BPrenez garde à ce que Voren\'thal ne s\'évanouisse pas d\'émotion en apprenant la nouvelle - il est devenu fragile avec l\'âge, si vous voyez ce que je veux dire. Vous le trouverez à l\'intérieur de la Bibliothèque du Voyant sur le Degré des Clairvoyants.",
    ["O"] = "Apportez la Pierre de téléportation de Socrethar à Voren\'thal le Voyant sur le Degré des Clairvoyants à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "En route pour la gloire",
  },
  [10510] = {
    ["D"] = "Il est bon de tomber sur quelqu\'un qui souhaite nous apporter de l\'aide dans le coin !$B$BBorgrim et moi appartenons à la Ligue des explorateurs, et nous sommes là pour en apprendre le plus possible sur ces montagnes. Il y a tout un tas d\'histoires qui circulent, et j\'ai hâte de terminer l\'installation et de me mettre au travail.$B$BIl y a une chose en particulier qui a retenu mon attention : les elfes de la nuit parlent d\'un endroit, tout en bas dans le ravin à l\'est, appelé la mine de draenéthyste. C\'est vers le sud de l\'avant-poste Masse-sanglante. J\'aimerais mettre la main sur quelques-uns des cristaux qui s\'y forment naturellement.",
    ["O"] = "Bronwyn Stouthammer has asked you to collect 5 Draenethyst Mine Crystals and then return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Dans la mine de draenéthyste",
  },
  [10511] = {
    ["D"] = "Si je veux que ces vacances commencent bien, alors il va me falloir plus de bière. Malheureusement, les elfes ignorent tout du noble art de la fermentation.$B$BJ\'ai entendu dire que les ogres Masse-sanglante, du ravin tout en bas, ont tout ce qu\'il faut. Je suis disposé à y goûter.$B$BVous pouvez me rendre un service ? Prenez au sud à travers le Bosquet vivant, puis descendez la rampe à l\'est vers l\'avant-poste Masse-sanglante et rapportez-m\'en un peu. Il paraît qu\'ils en ont de gros tonneaux un peu partout et que leurs brasseurs se chargent de la distribuer à tous les ogres.",
    ["O"] = "Borgrim Stouthammer wants you to procure 11 Bloodmaul Brutebane Brew for him.  Once you\'ve done that, return it to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Une étrange bière",
  },
  [10512] = {
    ["D"] = "Je ne boirai pas une gorgée de plus de cette cochonnerie puante ! Mais cela me donne une idée.$B$B<Une étincelle brille dans les yeux de Borgrim.>$B$BVoilà mon plan. Nous savons que les Masse-sanglante ne se boivent pratiquement que cette eau de vaisselle. Mais je me demande ce que leurs ennemis, les ogres de Flèchelames, en penseraient ?$B$B$N, je veux que vous emportiez le reste de cette camelote pour voir si vous arrivez à saouler les ogres de Flèchelame. Vous pourrez les trouver en vous dirigeant vers le nord à partir de l\'avant-poste de la Masse-sanglante, en passant à travers le ravin.",
    ["O"] = "Take the Bloodmaul Brutebane Keg and use it in an attempt to get 5 Bladespire Ogres drunk.  If you\'re successful, return to Borgrim at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Pinter les Flèchelame",
  },
  [10513] = {
    ["D"] = "Partez à la recherche d\'Oronok Cœur-fendu sur la Saillie brisée, au nord de la Citerne de Glissentaille.",
    ["O"] = "Partez à la recherche d\'Oronok Cœur-fendu sur la Saillie brisée, au nord de la Citerne de Glissentaille.",
    ["T"] = "Oronok Cœur-fendu",
  },
  [10514] = {
    ["D"] = "J\'ai tenu bien des rôles, $Gétranger:étrangère;, mais ce que j\'étais autrefois n\'a pas d\'importance. C\'est ce que je suis maintenant qui compte, et je suis fermier à présent.$B$BJ\'ai des sangliers infernaux dressés qui déterrent les tubercules dans la terre durcie des Plaines brisées. Cependant, des écorcheurs provenant d\'un nid au nord-est ont récemment attaqué mes animaux, et ils m\'empêchent de récolter des tubercules.$B$BVous voulez bien aller sur le terrain au nord d\'ici et en ramasser pour moi ? Utilisez ce sifflet debout sur un monticule à tubercules et un sanglier viendra en déterrer un !",
    ["O"] = "Oronok Cœur-fendu, à la Ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous ramassiez 10 Tubercules d\'Ombrelune dans les Plaines brisées.$B$BIl vous demande aussi de rapporter le Sifflet à sanglier d\'Oronok lorsque vous aurez terminé.",
    ["T"] = "J\'ai tenu bien des rôles…",
  },
  [10515] = {
    ["D"] = "Nous devons montrer à ces écorcheurs ce qui se passe quand on fait des problèmes à Oronok !$B$BJe veux que vous retourniez dans les Plaines brisées et que vous détruisiez chaque œuf d\'écorcheur que vous verrez. Ils sont gardés loin à l\'intérieur du territoire des écorcheurs, alors restez sur vos gardes.",
    ["O"] = "Oronok Cœur-fendu, à la Ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous détruisiez 10 Œufs d\'écorcheurs voraces dans les Plaines brisées.",
    ["T"] = "Une leçon bien apprise",
  },
  [10516] = {
    ["D"] = "Je sais que cela peut paraître étrange, mais je veux rester dans cette cage. C\'est pour moi l\'occasion parfaite de faire ce pour quoi je suis venu : réunir des informations sur la Flèchelame.$B$BJe pourrais partir dès que je le souhaite, mais j\'aimerais récupérer mon épée et mon bouclier.$B$BDeux de leurs chefs ont mes affaires. Droggam a mon épée et Mugdorg a mon bouclier.$B$BEn cas de besoin, utilisez la bière que vous pouvez vous procurer à l\'avant-poste de la Masse-sanglante au sud pour amoindrir l\'aide dont ils disposent et les éloigner, mais faites attention à leurs gardes sobres qui ne boivent pas !",
    ["O"] = "Retrieve Vindicator Vuuleen\'s Blade and Vindicator Vuuleen\'s Shield.  Then return them to Vindicator Vuuleen at Bladespire Hold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Les atours d\'un redresseur de torts",
  },
  [10517] = {
    ["D"] = "Le chef du bastion Flèchelame s\'appelle Gorr\'niaud. Croyez-moi… il mérite bien son nom.$B$BCependant, il ne faut pas le sous-estimer. Il reste assez malin pour avoir hissé son clan au rang de favori de Gruul le Tue-dragon, ils dominent aujourd\'hui ces montagnes. Et Gorr\'niaud est constamment entouré, notamment de défenseurs qui ont juré de ne jamais boire de Foudroyante de la Masse-sanglante.$B$BPour garantir la sécurité de Sylvanaar et de toutes les créatures pacifiques de ces montagnes, je vous demande de retourner là-bas et de vous charger de lui.",
    ["O"] = "Vindicator Vuuleen has asked you to kill Gorr\'Dim, leader of the Bladespire Hold ogres.  Once you have done so, return to her at Bladespire Hold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorr\'niaud, ton heure est venue...",
  },
  [10518] = {
    ["D"] = "Je veux que vous voliez la bannière de Flèchelame à l\'un de leurs champions et que vous l\'emportiez au sud à l\'avant-poste de la Masse-sanglante. Plantez-la au sommet de leur tour, Nord-sanglante.$B$BCela rendra les Masse-sanglante furieux et ils vous attaqueront sans relâche. Mais cela concentrera aussi leur haine sur le bastion de Flèchelame et la tiendra éloignée de Sylvanaar.$B$BVous saurez que la tâche est terminée quand vous aurez vaincu Babin Graillebâfre et pris son casque. Apportez-le à Sylvanaar.$B$B$N, cela ne va pas être facile. Emmenez un ami ou deux avec vous.",
    ["O"] = "Use the Bladespire Banner atop the Northmaul Tower to lure Gurn Grubnosh.  Deliver the banner and the Helm of Gurn Grubnosh to Commander Skyshadow at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Planter la bannière",
  },
  [10519] = {
    ["D"] = "<Oronok se redresse et révèle sa véritable taille.>$B$BJ\'avais besoin de certitudes, $N. Et pour cela, je devais vous mettre à l\'épreuve. Veuillez excuser cette petite mascarade. Je suis autant fermier que vous êtes $Gune femme:un homme;, c\'est-à-dire, pas du tout.$B$BSi vous voulez récupérer la Formule de damnation, vous devez écouter ce que j\'ai à vous dire. Quand vous serez $Gprêt:prête;, faites-moi signe et je vous raconterai mon histoire.",
    ["O"] = "Oronok Cœur-fendu à la ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous écoutiez son histoire. Parlez à Oronok pour commencer à écouter son histoire.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - vérité et histoire",
  },
  [10520] = {
    ["D"] = "Pardonnez-moi, $C, mais j\'aimerais prendre quelques instants de votre temps si la chose est possible.$B$BLe Cercle cénarien à Darnassus recherche des $Gaventuriers aguerris tels:aventurières aguerries telles; que vous pour lui prêter main-forte dans des recherches capitales. Bien que je ne connaisse pas les détails, je peux vous dire que l\'archidruide Fandral Forteramure en personne mène ces recherches.$B$BSi cela vous intéresse, allez directement lui parler à l\'Enclave cénarienne à Darnassus.",
    ["O"] = "Parler à l\'Archidruide Fandral Forteramure à Darnassus.",
    ["T"] = "L\'aide à l\'archidruide Forteramure",
  },
  [10521] = {
    ["D"] = "Mon premier né, Grom\'tor, est parti fouiller la halte de Glissentaille - directement au sud-ouest d\'ici.$B$BC\'est le guerrier de la famille : mauvais caractère, assoiffé de sang... des traits qu\'il a hérités de sa mère. Cherchez à la périphérie de la halte de Glissentaille. Si vous voyez des cadavres de naga, Grom\'tor n\'est sûrement pas loin.$B$BQuand vous le verrez, dites-lui ceci : \"Nous versons le sang pour une juste cause.\" Il saura ainsi que vous êtes $Gun ami:une amie; de Cœur-fendu et vous éviterez une mort prématurée.",
    ["O"] = "Trouvez Grom\'tor, fils d\'Oronok à la Halte de Glissentaille dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Grom\'tor, fils d\'Oronok",
  },
  [10522] = {
    ["D"] = "Cette ordure de naga est le sixième que j\'ai interrogé aujourd\'hui. Il avait une armure plus raffinée alors j\'ai pensé qu\'il saurait quelque chose. Tous ceux-là n\'ont servi à rien.$B$B<Grom\'tor montre les cadavres de nagas autour de lui.>$B$BJe n\'ai eu à le frapper qu\'une fois pour qu\'il me dise tout.$B$BLa première partie de la formule est cachée dans un coffre naga à la halte de Glissentaille ou à la citerne de Glissentaille, à l\'est d\'ici. Il dit que les nagas portent les clés. Tuez-les, prenez leurs clés et utilisez-les pour ouvrir les coffres de Glissentaille. Revenez me voir lorsque vous aurez trouvé la formule.",
    ["O"] = "Grom\'tor, fils d\'Oronok, de la Halte de Glissentaille dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous récupériez le Premier fragment de la Formule de damnation.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - la charge de Grom\'tor",
  },
  [10523] = {
    ["D"] = "<Grom\'tor enveloppe les documents et les place dans un coffret.>$B$BApportez cette boîte à père. Il attend votre retour à la ferme, au nord-est d\'ici.$B$BDites-lui que je rentrerai bientôt à la maison. Dès que j\'aurai fini de m\'amuser...",
    ["O"] = "Apportez le coffret de Grom\'tor à Oronok Cœur-fendu à la Ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - Premier fragment retrouvé",
  },
  [10524] = {
    ["D"] = "L\'artéfact porte des marques qui indiquent qu\'il a été créé par les orcs du clan Sire-tonnerre. Ces orcs vivaient au bastion des Sire-tonnerre avant d\'être transformés en gangr\'orcs.$B$BLes ogres Flèchelame ont ensuite habité le bastion jusqu\'à récemment, la Horde les en a chassés.$B$BVous avez entendu que d\'autres artéfacts avaient été perdus. Un tambour, une flèche et une tablette vous reviennent à l\'esprit comme étant les objets dont vous savez qu\'on les recherche.$B$BTrouvez-les au bastion de Flèchelame et rapportez-les à Rokgar Poigne-sang.",
    ["O"] = "Retrieve the Thunderlord Clan Drum, Thunderlord Clan Arrow and the Thunderlord Clan Tablet.  Return them, along with the Thunderlord Clan Artifact, to Rokgah Bloodgrip at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Artéfacts du clan Sire-tonnerre",
  },
  [10525] = {
    ["D"] = "$GIdiot:Idiote:r; |2 $R, vous avez failli détruire le tambour !$B$BJ\'ai travaillé trop dur pour en arriver où je suis maintenant, et je n\'ai toujours rien obtenu avant aujourd\'hui. Au moins, vous avez réussi là où les autres ont tous trouvé l\'échec, ou même pire.$B$BIl est temps d\'invoquer une vision qui vous mènera à la dernière relique que je recherche.$B$BPrenez ce fragment flamboyant de mon âme, et utilisez-le pour transformer votre corps en une entité de flammes et faire de votre esprit un guide de vision dont le jaillissement révèlera la position de la dernière relique Sire-tonnerre.",
    ["O"] = "Use the Fiery Soul Fragment to transform your spirit into a vision guide.  Speak with Rokgah Bloodgrip at Thunderlord Stronghold after your vision has guided you to the location of the final Thunderlord relic.",
    ["T"] = "Guide de vision",
  },
  [10526] = {
    ["D"] = "Si la vision que je vous ai donnée est vraie, alors vous devez descendre dans le ravin de la Masse-sanglante, jusqu\'à son extrémité sud. Vous y trouverez la mine de draenéthyste.$B$BAllez jusqu\'au fond de la mine, et trouvez la pointe du Tonnerre. Ignorez tout le reste ! Les cristaux de la mine ou les ogres qui s\'y trouvent ne m\'intéressent pas.$B$BQuand vous aurez la pointe, rapportez-la-moi ici !$B$BEt, $N, faites-y très attention... Je n\'aimerais pas avoir à imaginer ce qui vous arriverait si vous la cassiez.",
    ["O"] = "Rokgah Bloodgrip has tasked you with the retrieval of the Thunderspike.  Return it to her at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La Pointe du tonnerre",
  },
  [10527] = {
    ["D"] = "Mon fils le plus jeune, Ar\'tor, est parti fouiller la halte Illidari, loin au sud-ouest. Elle est nichée entre le bastion de la Légion et celui des Marteaux-hardis.$B$BAr\'tor a beau être un chasseur remarquablement doué et un pisteur accompli, j\'ai bien peur qu\'il ne soit dépassé, cette fois-ci. C\'est à la halte Illidari que les démons d\'Illidan, ceux qui ont quitté la Légion ardente pour rejoindre le Traître, sont mis à l\'essai !$B$BAllez là-bas et trouvez Ar\'tor, $N.",
    ["O"] = "Trouvez Ar\'tor, fils d\'Oronok à la Halte Illidari dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Ar\'tor, fils d\'Oronok",
  },
  [10528] = {
    ["D"] = "En évaluant la scène, vous remarquez qu\'Ar\'tor est maintenu en place par des rayons d\'énergie qui émanent des cristaux en suspension autour de la rune. Quoi que vous tentiez, Ar\'tor reste inamovible.$B$BVous remarquez aussi des petits trous vides à la base des cristaux, peut-être des logements pour une clé. Il semblerait également que des succubes effectuent régulièrement une forme de rituel à cet endroit.$B$BFouillez la halte Illidari pour trouver leur chef. Elle possède peut-être la clé pour libérer Ar\'tor.",
    ["O"] = "Trouvez la Maîtresse de la douleur Gabrissa à la Halte Illidari et tuez-la, puis rapportez le cadavre d\'Ar\'tor, fils d\'Oronok avec la Clé cristalline.",
    ["T"] = "Prisons de cristal démoniaque",
  },
  [10529] = {
    ["D"] = "Le lieutenant Coursaurore, de la retraite des pérégrins, a demandé à tous les chasseurs valides de se présenter à elle. Allez la voir, $N, ce sera bon pour vous. Coursaurore est un phare de sagesse pour tous ceux qui suivent notre voie.$B$BLa retraite des pérégrins se trouve au sud de Lune-d\'Argent.",
    ["O"] = "Parlez au lieutenant Coursaurore à la retraite des Pérégrins.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [10530] = {
    ["D"] = "Le lieutenant Coursaurore, de la retraite des pérégrins, a demandé à tous les chasseurs valides de se présenter à elle. Allez la voir, $N, ce sera bon pour vous. Coursaurore est un phare de sagesse pour tous ceux qui suivent notre voie.$B$BLa retraite des pérégrins se trouve au sud de Lune-d\'Argent.",
    ["O"] = "Parlez au lieutenant Coursaurore à la retraite des Pérégrins.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [10531] = {
    ["D"] = "La bataille pour le bassin Arathi est un combat pour les ressources et les terres, $N. Les points clés de la région doivent être protégés et maintenus en état de fonctionner pour qu\'ils continuent à fournir à nos troupes les matériaux bruts et les approvisionnements qui leur sont si nécessaires. Je vous charge d\'attaquer les points les plus éloignés de notre base du bassin Arathi.$B$BAttaquez la ferme, la mine, la scierie et la forge quand elles sont contrôlées par l\'ennemi. Trouvez la bannière de l\'adversaire et arrachez-la de son mât !$B$BQuand vous aurez réussi ces objectifs pour ces quatre points clés, revenez me voir.",
    ["O"] = "Attaquez la mine, la scierie, la forge et la ferme, puis revenez voir le grand maréchal Oslight au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "La bataille pour le bassin Arathi !",
  },
  [10532] = {
    ["D"] = "La Ligue d\'Arathor n\'épargne aucune dépense dans sa tentative de reprise du bassin Arathi. Avec l\'aide de tous les peuples de l\'Alliance, qui se rendent maintenant en masse vers cette région lointaine, elle a l\'intention d\'étendre son emprise depuis le refuge de l\'Ornière. Nous devons les arrêter, et le meilleur moyen d\'y parvenir est de nous emparer de leurs réserves.$B$BVous pouvez nous aider, $N. Entrez dans le bassin Arathi, connu pour ses mines productives, ses terres fertiles et ses artisans habiles. Capturez et contrôlez un maximum de bases, remportez la bataille, et revenez me voir avec les ressources dont vous vous serez $Gemparé:emparée;.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au nécrotraqueur Mortis au Trépas-d\'Orgrim.",
    ["T"] = "Couper les voies de ravitaillement d\'Arathor",
  },
  [10533] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [10534] = {
    ["D"] = "$GUn:Une:c; $C $R...$B$BOui, il y avait récemment un prêtre de votre ordre ici, $N. Il m\'a dit qu\'il était temps pour vous de retourner à l\'Exodar pour y voir Caedmos. Son ton était pressant, à votre place je ne tarderais pas.",
    ["O"] = "Caedmos de l\'Exodar vous demande de venir le voir.",
    ["T"] = "Retour à la maison",
  },
  [10535] = {
    ["D"] = "Une guerre se fait avec des soldats - tous les soldats pourront vous le confirmer. Ils vous diront aussi que livrer bataille l\'estomac vide, avec un mauvais équipement, est une garantie de défaite !$B$BC\'est pour cette raison que le bassin Arathi est si important. Certains endroits clés de cette région contiennent des ressources essentielles. Des métaux, des armes, de la nourriture, du bois… Tout ce dont nous avons besoin se trouve là-bas !$B$BVoici ce que je veux que vous fassiez, $N. Entrez dans le bassin Arathi, remportez la bataille en contrôlant plus de bases que l\'ennemi, et revenez me voir avec une caisse de ressources.",
    ["O"] = "Gagnez la bataille pour le Bassin Arathi, obtenez une Caisse de ressources arathies et rapportez-la au sergent Maclear au Refuge de l\'Ornière.",
    ["T"] = "Les ressources du bassin Arathi",
  },
  [10536] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de caisses de ressources",
  },
  [10537] = {
    ["D"] = "C\'est un signe, $N. Même dans la mort, rien ne peut m\'arrêter. Mon destin est de retrouver une partie de la formule de damnation. Et avec votre aide je l\'accomplirai.$B$BAvant de nous embarquer pour ce voyage, il me faut mon arc long, Lohn\'goron. C\'est un objet de famille, passé de Cœur-fendu en Cœur-fendu depuis de nombreuses générations.$B$BMon instinct me dit qu\'un démon l\'a dérobé sur mon cadavre. Tuez les démons des environs jusqu\'à ce que vous retrouviez mon arc.",
    ["O"] = "L\'Esprit d\'Ar\'tor à la Halte Illidari dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous repreniez Lohn\'goron, arc du Cœur-fendu aux démons de la région.",
    ["T"] = "Lohn\'goron, arc du Cœur-fendu",
  },
  [10538] = {
    ["D"] = "La dernière expérience n\'a pas été un gâchis complet. J\'ai réussi à conserver une petite partie du sang que vous m\'avez apporté. Maintenant qu\'il a bien bouilli, il devrait être purifié de toute trace des malédictions que les sorcières de l\'Orbite-sanglante ont lancées sur le sang de leur peuple.$B$BIl m\'en faudrait un peu plus pour poursuivre l\'étude. Allez me trouver du sang de l\'Orbite-sanglante sur les orcs de Zeth\'Gor. Quand vous aurez réuni assez de sang, mettez-le dans leur chaudron maudit et faites-le bouillir. Apportez-moi le sang bouilli.",
    ["O"] = "Utilisez le Sang de l\'Orbite-sanglante au Chaudron maudit pour fabriquer du Sang bouilli. Apportez 12 mesures de Sang bouilli à l\'Apothicaire Albreck au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Sang bouillonnant",
  },
  [10539] = {
    ["D"] = "$GUn:Une:c; $C $R...$B$BOui, il y avait récemment un prêtre de votre ordre ici, $N. Il m\'a dit qu\'il était temps pour vous de retourner à l\'Exodar pour y voir Caedmos. Son ton était pressant, à votre place je ne tarderais pas.",
    ["O"] = "Caedmos de l\'Exodar vous demande de venir le voir.",
    ["T"] = "Retour à la maison",
  },
  [10540] = {
    ["D"] = "Enfin, nous sommes prêts. Je vous confère une partie de mon esprit, $Ghéros:héroïne;. Il vous protègera et vous aidera dans votre bataille contre le mal.$B$BVous devez partir au sud d\'ici, vers le fond de la halte Illidari. Dissimulée dans le Néant se trouve une vile créature connue sous le nom de Veneratus le Multiple. Mon chasseur d\'esprit l\'appellera quand il sera proche.$B$BDétruisez Veneratus et prenez sur son cadavre la seconde partie de la Formule de damnation.",
    ["O"] = "L\'Esprit d\'Ar\'tor à la Halte Illidari dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous récupériez le Second fragment de la formule de damnation sur Veneratus le Multiple.$B$BLes créatures attaquées par le Chasseur d\'esprit ou qui subissent des dégâts infligés par lui ne rapportent ni butin ni expérience.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - la charge d\'Ar\'tor",
  },
  [10541] = {
    ["D"] = "Apportez le Coffret d\'Ar\'tor à Oronok Cœur-fendu à la Ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Apportez le Coffret d\'Ar\'tor à Oronok Cœur-fendu à la Ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - Second fragment retrouvé",
  },
  [10542] = {
    ["D"] = "T\'chali était un troll bien gentil, avant. Venu ici pour apprendre aux Masse-sanglante à brasser leur bière. Mais quand j\'ai fait ça, les Masse-sanglante ont enterré T\'chali et l\'ont laissé à moisir !$B$BLe pire, c\'est qu\'ils ont volé le narguilé de T\'chali !$B$BVous voulez aider T\'chali ? Vous rapportez mon narguilé. T\'chali pense que les ogres qui l\'ont volé sont partis vers le sud-ouest, dans le coin de la mine.$B$BEt tant que vous y êtes, rapportez-moi des bières, aussi !",
    ["O"] = "Retrieve T\'chali\'s Hookah and 10 Bloodmaul Brutebane Brews.  Bring them back to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "On m\'a piqué mon narguilé et mes bibines !",
  },
  [10543] = {
    ["D"] = "T\'chali attend sa vengeance !$B$BQuand ils ont enterré T\'chali pour qu\'il meure, c\'est Grimnok Champ-d\'honneur qui était le chef. Et le jour d\'après, c\'est Korgaah qui est descendu au sud pour filer des coups de pieds dans la tête de T\'chali.$B$BJe veux qu\'ils meurent tous les deux !$B$BGrimnok est au sommet de la tour Sud-sanglante à l\'avant-poste Masse-sanglante. Et Korgaah est tout en haut dans une maison du côté nord du bastion de Flèchelame. Korgaah a des défenseurs sobres, utilisez la bière pour l\'éloigner d\'eux, car eux ne boiront pas.",
    ["O"] = "T\'chali the Witch Doctor has asked you to kill his chief tormentors, Grimnok Battleborn and Korgaah.  After you have done so, return to him at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grimnok et Korgaah, je viens vous chercher !",
  },
  [10544] = {
    ["D"] = "T\'chali veut se venger de tous les ogres !$B$BT\'chali était féticheur puissant quand T\'chali était vivant. Vous regardez dans tombe à moi, vous trouvez un fétiche salement fortiche.$B$BVous invoquez la magie du fétiche à l\'entrée des bâtiments et des tours des ogres de bastion de Flèchelame et de avant-poste de Masse-sanglante. Le vaudou invoque un esprit maléfique, il faut le vaincre. Ça mettra la malédiction sur le bâtiment.$B$BAttention, si vous essayez de maudire un bâtiment déjà maudit, ça appelle un autre esprit maudit !",
    ["O"] = "Use the Wicked Strong Fetish to curse 5 buildings or towers in Bladespire Hold and 2 in Bloodmaul Outpost.  Return to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Malédiction sur vos deux clans !",
  },
  [10545] = {
    ["D"] = "Comme T\'chali l\'expliquait, il a aidé ses amis de la Masse-sanglante à brasser leur bière. Mais il n\'a pas dit pourquoi.$B$BLes Masse-sanglante sont dans une mauvaise passe. Le clan Flèchelame les écrase, ils ont besoin d\'une nouvelle arme pour les aider au combat.$B$BEt c\'est là que T\'chali a eu une super idée. Pourquoi ne pas inventer la bière parfaite, qui vous donne des forces et affaiblit vos ennemis ? Le seul problème, c\'est qu\'il ne sait pas si ça marche.$B$BDonc, vous devez aller au bastion de Flèchelame et essayer !",
    ["O"] = "T\'chali has asked you to take the Bloodmaul Brutebane Keg and use it in an attempt to get 5 Bladespire Ogres drunk.  If successful, return to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Beuverie chez les Flèchelame",
  },
  [10546] = {
    ["D"] = "Pendant qu\'Ar\'tor partait chasser et que Grom\'tor partait se battre, Borak restait et étudiait. Il finit par embrasser sa vocation d\'érudit et partit dans les étendues Sauvages de Draenor. Il est revenu il y a quelques années, et c\'était devenu un autre orc.$B$BPuissant et sûr de lui, il entreprit de récupérer la partie la mieux gardée de la formule de damnation.$B$BVous trouverez Borak dissimulé près de la halte de l\'éclipse, loin au sud. Il observe les alentours depuis les ombres du pont.",
    ["O"] = "Trouvez Borak, fils d\'Oronok près de la Halte de l\'éclipse dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Borak, fils d\'Oronok",
  },
  [10547] = {
    ["D"] = "J\'aurais abandonné là si je n\'avais pas remarqué quelque chose… Notre émissaire est un chardonomane. Au départ, je n\'arrivais pas à mettre le doigt dessus, mais tous les signes y sont…$B$BAlors, si nous pouvons mettre la main sur du chardon sanglant, là on pourra discuter.$B$BAu cours d\'un voyage à Shattrath, j\'ai rencontré un Roué assez douteux appelé Tobias.$B$BIl se fait de l\'argent en échangeant du chardon sanglant aux elfes de sang contre des œufs d\'arakkoa pourris.$B$BDirectement à l\'ouest d\'ici, vous trouverez des ruines arakkoa. Trouvez-y un œuf, puis rendez-vous dans la Ville basse de Shattrath. C\'est là que sera Tobias.",
    ["O"] = "Borak, fils d\'Oronok, sur le pont au nord de la Halte de l\'éclipse, veut que vous trouviez un Œuf d\'arakkoa pourri et que vous l\'apportiez à Tobias le Goinfre-crasse à Shattrath, qui se trouve au nord-ouest de la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "Des chardonomanes et des œufs",
  },
  [10548] = {
    ["D"] = "Vous vous rappelez du gros marchand dont je vous ai parlé, celui qui cherchait cette bague ? Il s\'avère qu\'il a envoyé son fils, un archéologue, pour la trouver, et ça ne s\'est pas très bien passé, dans le sens qu\'ils l\'ont tué et qu\'ils ont réduit sa tête.$B$BVous allez peut-être me trouver froid, calculateur, et d\'une insensibilité rare, mais il est prêt à payer un bon paquet pour récupérer la tête de son fils. Ce serait une tâche parfaite pour vous !$B$BAvancez vers l\'est jusqu\'à ce que vous trouviez les ruines trolles de Zeb\'Tela et Zeb\'Nowa. Vous la trouverez forcément dans l\'un des coffres là-bas.",
    ["O"] = "Erelan, à Tranquillien, veut que vous retrouviez la Tête d\'archéologue réduite dans l\'un des coffres de Zeb\'Tela ou Zeb\'Nowa.",
    ["T"] = "La triste vérité",
  },
  [10550] = {
    ["D"] = "Rapportez le Fagot de chardons sanglants à Borak, fils d\'Oronok sur le pont près de la Halte de l\'éclipse dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Rapportez le Fagot de chardons sanglants à Borak, fils d\'Oronok sur le pont près de la Halte de l\'éclipse dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Le fagot de chardons sanglants",
  },
  [10551] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Allégeance à l\'Aldor",
  },
  [10552] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Allégeance aux Clairvoyants",
  },
  [10553] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez choisi votre camp, $N, vous devez rencontrer le chef des Clairvoyants.$B$BVous trouverez Voren\'thal le prophète dans la Bibliothèque du Voyant sur le Degré des Clairvoyants.$B$BVoyez si vous pouvez faire quelque chose pour lui. Il sera heureux d\'apprendre que vous avez décidé de nous donner un coup de main.",
    ["O"] = "Parlez à Voren\'thal le Voyant à l\'intérieur de la Bibliothèque du Voyant sur le Degré des Clairvoyants à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Voren\'thal le Voyant",
  },
  [10554] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez décidé de vous allier à l\'Aldor, vous devriez aller vous présenter à son chef. Vous trouverez la grande prêtresse Ishanah à l\'intérieur du sanctuaire de la Lumière perpétuelle.",
    ["O"] = "Parlez à Ishanah à l\'intérieur du Sanctuaire de la Lumière perpétuelle sur l\'Éminence de l\'Aldor à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Ishanah",
  },
  [10555] = {
    ["D"] = "La magie qu\'utilisent les arakkoa lashh\'an n\'est pas naturelle. Ils s\'arrachent des poignées - ou des griffées, si on veut - de leurs propres plumes pour s\'en servir comme ingrédients !$B$BJe n\'appellerais pas ça une bonne magie. Je suis venue ici pour en apprendre plus sur leurs sortilèges, mais malheureusement les approcher est au-dessus de mes forces.$B$BVous, vous le pourriez. Lancez un de ces sorts sur vous-même, puis revenez me voir. Il faudra trouvez l\'un de leurs livres de sort, tout là-haut dans les arbres du Voile Lashh.$B$BEt, à moins que vous n\'ayez des plumes cachées quelque part, il faudra aussi vous en procurer.",
    ["O"] = "Collect 18 Plucked Lashh\'an Feathers, then read the Lashh\'an Tome in the treetops of Veil Lashh.",
    ["T"] = "Malaise",
  },
  [10556] = {
    ["D"] = "Les pictogrammes indiquent qu\'il faut utiliser des plumes pour lancer le sortilège dans l\'un des cercles de pouvoir du Voile Lashh.$B$BUne iconographie confuse semble montrer un arakkoa baigné dans la lumière de l\'esprit d\'un kaliri.",
    ["O"] = "Use the Fistful of Feathers on the Lashh\'an Spell Circle, then return to Daranelle at Sylvanaar before the kaliri spirit fades.",
    ["T"] = "Égratignures",
  },
  [10557] = {
    ["D"] = "J\'ai construit récemment un engin époustouflant, le Zephyrium Capacitorium, et je suis sûr qu\'il fonctionnera à la perfection. Ceci dit… vous voulez bien m\'aider à le tester ?$B$BVous aurez une bonne prime de risque !$B$BSi c\'est le cas, allez parler à mon jumeau, là-bas, Rally. Bonne chance, $N. Repassez quand l\'expérience sera terminée. Où alors... si ses conséquences vous en empêchent, un proche parent peut passer collecter votre solde.",
    ["O"] = "Speak with Rally Zapnabber and use the Zephyrium Capacitorium.  Return to Tally Zapnabber at Toshley\'s Station.",
    ["T"] = "Vol d\'essai : le Zephyrium Capacitorium",
  },
  [10558] = {
    ["D"] = "Vous avez fait la preuve de votre engagement pour notre cause, $N. $GUn homme tel:Une femme telle; que vous pourrait un jour devenir un grand chef.$B$BContinuez à combattre nos ennemis dans les Salles brisées, et vous gagnerez l\'admiration de mes hommes. Si vous êtes à la hauteur de mes attentes, j\'aurai des missions plus importantes à vous confier.",
    ["O"] = "Le commandant de corps Danath Trollemort du bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales veut que vous deveniez $GRévéré:Révérée; par le bastion de l\'Honneur en combattant des Gangr\'orcs à l\'intérieur des Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Révéré par le bastion de l\'Honneur",
  },
  [10559] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé votre valeur à maintes reprises, $C. Mais d\'autres épreuves vous attendent.$B$BContinuez de combattre la Gangr\'Horde à l\'intérieur des Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales et votre nom sera connu de chacun des partisans de Thrall sur ces terres.",
    ["O"] = "Nazgrel, à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales, veut que vous deveniez $GRévéré:Révérée; par Thrallmar en combattant les Gangr\'orcs à l\'intérieur des Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Révéré par Thrallmar",
  },
  [10560] = {
    ["D"] = "<Les sonorités mélodiques et apaisantes émises par A\'dal deviennent plus sourdes, plus sombres.>$B$B<Vous contemplez soudain la grande construction naaru connue sous le nom de donjon de la Tempête. Elle est maintenant habitée par les troupes de Kael\'thas, et sa puissance est exploitée à des fins criminelles. A\'dal promet de vous confier des missions plus importantes quand vous aurez participé à la reconquête du donjon de la Tempête.>",
    ["O"] = "A\'dal, de Shattrath, veut que vous deveniez $GRévéré:Révérée; par les Sha\'tar en vainquant les forces de Kael\'thas à l\'intérieur du Donjon de la Tempête.",
    ["T"] = "Révéré par les Sha\'tar",
  },
  [10561] = {
    ["D"] = "Vous nous avez prouvé votre valeur, $R. Cette ligne temporelle n\'est pas encore en sécurité cependant.$B$BNous avons besoin de champions véritables et vous pourriez bien être $Gl\'un:l\'une; d\'entre eux.$B$BContinuez à défendre les événements du passé contre les intrus et vous obtiendrez la renommée que vous méritez.",
    ["O"] = "Andormu à l\'intérieur des Grottes du temps à Tanaris veut que vous deveniez $GRévéré:Révérée; par les Gardiens du temps en continuant à défendre les événements de Hautebrande d\'antan et du Noir Marécage à l\'intérieur des Grottes du temps.",
    ["T"] = "Révéré par les Gardiens du temps",
  },
  [10562] = {
    ["D"] = "Ne baissez pas votre garde, $R. Nous sommes constamment assaillis par la Légion ardente.$B$BDepuis le bastion de la Légion, au nord-ouest, les démons font pleuvoir sur nous un flot incessant d\'infernaux. À peine avons-nous fini de les tuer que de nouveaux météores nous frappent, déclenchant une nouvelle vague d\'attaques.$B$BMes hommes sont éreintés, épuisés… Je ne sais pas combien de temps ils vont pouvoir tenir. Je vous en prie, $N, participez à la défense. Prenez votre place sur le front et arrêtez l\'avance des infernaux !",
    ["O"] = "Le chef d\'escadrille Nuainn, à l\'extérieur du bastion des Marteaux-hardis, vous demande de tuer 10 Attaquants infernaux.",
    ["T"] = "Assiégés !",
  },
  [10563] = {
    ["D"] = "The fortress of Legion Hold is nigh impregnable, and to be completely honest, I can\'t spare the forces for an assault. Our hopes are riding on you, $N.$B$BWhat little information we\'ve been able to gather indicates that the Legion stocks and prepares its infernals at the hold. With the help of a disguise I\'ll give you, you must sneak into Legion Hold and learn about the their plans. Your best hope is to intercept or overhear communication between their commanders. Good luck, $N.",
    ["O"] = "Rendez-vous au Bastion de la Légion et localisez le Système de communication de la Légion. Quand vous serez près de lui, utilisez votre déguisement pour apprendre les plans de la Légion. Retournez voir le chef d\'escadrille Nuainn, au bastion des Marteaux-hardis, quand vous aurez accompli votre mission.",
    ["T"] = "Vers le bastion de la Légion",
  },
  [10564] = {
    ["D"] = "L\'engin que nous avons assemblé ne remportera pas de concours de beauté, mais il devrait être capable de détruire les infernaux massés au bastion de la Légion. En se basant sur ce que l\'énergie de la batterie de saccageur gangrené a fait au Bassin fétide, on peut se dire qu\'il possède un pouvoir explosif respectable.$B$BSi vous faites sauter l\'engin au milieu du glyphe vert du bastion, il devrait être à bonne portée pour toucher tous les infernaux.",
    ["O"] = "Placez-vous sur le glyphe vert des fortifications du bastion de la Légion et utilisez la Gangrebombe. Ensuite, revenez faire votre rapport au chef d\'escadrille Nuainn, au bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "Au diable les infernaux !",
  },
  [10565] = {
    ["D"] = "Les arakkoa vekh\'nir sont une épine dans notre pied depuis des années. Ils sont guidés par une sorte d\'étrange religion, qui les pousse à une frénétique activité. Maintenant, ils portent sur eux des cristaux dont ils ont fait des objets au caractère ténébreux.$B$BJe connais un peu leurs rituels. Ils placent ces cristaux dans leurs cercles magiques pour les charger d\'énergie. Nous aimerions en apprendre plus à ce sujet. Attaquez des arakkoa jusqu\'à trouver l\'un de ces cristaux, imprégnez-le, puis apportez-le-moi.",
    ["O"] = "Collect and use a Vekh\'nir Crystal at the Vekh\'nir Spell Circle, then return the Charged Vekh\'nir Crystal to Dertrok at the Mok\'Nathal Village.",
    ["T"] = "Les pierres de Vekh\'nir",
  },
  [10566] = {
    ["D"] = "J\'ai fabriqué quatre baguettes qui, je pense, accroîtront la puissance des cristaux des arakkoa. Emportez-les à la prétention de Trogma et testez-les sur les esclaves ogres.$B$BVous devrez trouver un cristal infusé sur un arakkoa de la région.$B$BQuand vous aurez vu laquelle marche le mieux, revenez me voir.",
    ["O"] = "Try out each of Dertrok\'s wands on an Arakkoa Ogre Slave, then return to Dertrok. Each wand will require an Infused Vekh\'nir Crystal to use.",
    ["T"] = "Par tâtonnements",
  },
  [10567] = {
    ["D"] = "Des volées d\'arakkoa de la sylve Ruuan s\'élèvent les messagers du Corbeau, hérauts de leur dieu.$B$BD\'après leurs croyances, les messagers veillent sur eux du haut des cieux, où ils reçoivent l\'enseignement du Corbeau, et descendent au sol pour transmettre son message.$B$BLes messagers ont une forte emprise sur les âmes des arakkoa. Ils se servent notamment de pendentifs magiques. C\'est de ces pendentifs que nous avons besoin.$B$BAttirez un messager en tuant les arakkoa de sa volée et en vous emparant de leurs griffes. Posez les griffes sur l\'autel pour attirer son attention.",
    ["O"] = "Find 6 Ruuan\'ok Claws and use them at the Ruaan\'ok Oracle Circle to summon a Harbinger of the Raven. Kill it and return its Harbinger\'s Pendant to Timeon at Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Créer le pendentif",
  },
  [10568] = {
    ["D"] = "Il y a des années de cela, le redouté démoniste orc connu sous le nom de Gul\'dan fit jaillir le volcan au milieu d\'Ombrelune. Le village draeneï de Baa\'ri, au sud-ouest, fut enseveli sous la lave avec ses habitants et de nombreux artéfacts religieux importants.$B$BUne tribu traîtresse de roués appelée Cendrelangue fait des fouilles dans cette zone sous les ordres d\'Illidan. Nous devons profiter de cette occasion pour récupérer les tablettes de Baa\'ri, un texte ancien dont la rumeur dit qu\'il détient les secrets du Temple de Karabor, qu\'on appelle maintenant le Temple noir.",
    ["O"] = "L\'anachorète Ceyla de l\'Autel de Sha\'tar veut que vous récupériez 12 Tablettes baa\'ri sur le sol et sur les Ouvriers cendrelangues aux Ruines de Baa\'ri.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Les tablettes de Baa\'ri",
  },
  [10569] = {
    ["D"] = "Nos éclaireurs nous rapportent des nouvelles troublantes des camps arakkoa en ruine de la région.$B$BLes fantômes de puissants magiciens arakkoa détiennent des pouvoirs que nous n\'avions pas imaginés. Ils semblent être en train de s\'organiser en vue de quelque chose, mais nos informations sont limitées. Nous ne pouvons pas nous permettre de rester dans le brouillard !$B$BAllez au nord vers les débris sketh\'lon, au nord-ouest de la Forgemort, et cherchez des indices quant à leur but.",
    ["O"] = "Récupérez le Journal du commandant de Sketh\'lon - Page 1, le Journal du commandant de Sketh\'lon - Page 2 et le Journal du commandant de Sketh\'lon - Page 3 détenues par les arakkoa du sombre Conclave aux Débris sketh\'lon, puis rapportez-les au Chevaucheur de griffons Kieran.",
    ["T"] = "Les débris de Sketh\'lon",
  },
  [10570] = {
    ["D"] = "<Borak vous prend le fagot de chardon sanglant et l\'approche de son nez.>$B$BTerriblement âcre...$B$BPrenez maintenant ce fagot et posez-le à l\'autre bout de ce pont. Lorsque l\'émissaire fera ses rondes quotidiennes, il ne pourra s\'empêcher de le ramasser - sans son garde du corps. Vous comprenez, les elfes de sang méprisent ceux qui sont dépendants au chardon sanglant. Si jamais l\'un de ses compatriotes l\'apprenait...$B$BIl vous suffit d\'attendre qu\'il renvoie son garde du corps. Quand il sera seul, lancez votre attaque ! Tuez-le et prenez la missive.",
    ["O"] = "Borak, fils d\'Oronok, du pont qui se trouve près de la halte de l\'Éclipse dans la vallée d\'Ombrelune, vous demande de récupérer la Missive de Hurlorage.",
    ["T"] = "Pour une poignée de chardons",
  },
  [10571] = {
    ["D"] = "Selon les tablettes, un artéfact connu sous le nom de médaillon de Karabor était conservé à Baa\'ri. Seuls les prêtres draeneï de plus haut rang le recevaient, car il permettait d\'entrer librement dans le temple de Karabor.$B$BNous devons découvrir si les Cendrelangues ont déjà retrouvé le médaillon. Sa puissance serait d\'une aide précieuse dans notre combat contre Illidan.$B$BLe lieutenant d\'Akama à Baa\'ri, Oronu l\'Ancien, reçoit quotidiennement des ordres écrits de sa part. Emparez-vous-en et apportez-les-moi.",
    ["O"] = "L\'anachorète Ceyla de l\'Autel de Sha\'tar veut que vous vous procuriez les Ordres d\'Akama sur Oronu l\'Ancien aux Ruines de Baa\'ri.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Oronu l\'Ancien",
  },
  [10572] = {
    ["D"] = "Nous ne pouvons pas permettre à la Légion d\'exécuter son plan et de détruire le bastion des Marteaux-hardis dans sa marche vers le Temple noir.$B$BIl n\'y a qu\'une façon de les arrêter, $N. Vous devez créer un explosif assez puissant pour détruire la réserve entière d\'infernaux que la Légion garde au bastion.$B$BLe Bassin fétide, près du bastion de la Légion, contient une vieille batterie de saccageur gangrené. Vous devriez pouvoir l\'utiliser comme base pour votre engin. Cherchez dans les autres débris près du saccageur gangrené, et vous trouverez une plaque de blindage. Elle nous permettra de confectionner l\'enveloppe de la bombe.",
    ["O"] = "Procurez-vous une Batterie de saccageur gangrené et une Plaque de blindage de saccageur gangrené. Apportez-les au Chef d\'escadrille Nuainn au Bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "La préparation de la bombe",
  },
  [10573] = {
    ["D"] = "Grâce à ce que vous avez trouvé au bastion de la Légion, nous savons que le Conseil des ombres allié à la Légion fabrique des infernaux à la Forgemort. J\'ai envoyé un petit groupe d\'éclaireurs pour surveiller la région, mais ils ne peuvent pas accomplir tout ce dont j\'ai besoin.$B$BSi nous laissons fonctionner la Forgemort sans intervenir, ils vont reconstituer la réserve d\'infernaux que vous avez détruite au bastion de la Légion.$B$BAllez voir Ewan Aile-sauvage le Tempétueux à la tour de la Forgemort, au nord-ouest, qui surplombe la Forgemort.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Ewan Aile-sauvage le Tempétueux à la Tour de la Forgemort.",
    ["T"] = "La Forgemort",
  },
  [10574] = {
    ["D"] = "Selon la lettre d\'Akama, quatre fragments du médaillon ont été déterrés et donnés aux corrupteurs cendrelangues. Ces roués redoutables, autrefois de puissants chamans, profanent à présent les éléments qu\'ils vénéraient.$B$BHaalum, le corrupteur d\'air, se trouve au défilé de l\'Aile-du-Néant. Eykenen et Uylaru, les corrupteurs de terre et de feu, ont été vus pour la dernière fois aux Gangrefosses près de la Main de Gul\'dan. La rumeur dit que Lakaan, le corrupteur d\'eau, se trouve près de la halte de Glissentaille.$B$BTrouvez-les et prenez les fragments du médaillon.",
    ["O"] = "Procurez-vous les quatre fragments du médaillon sur Haalum, Eykenen, Lakaan et Uylaru et rapportez-les à l\'anachorète Ceyla à l\'Autel de Sha\'tar dans la vallée d\'Ombrelune.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Les corrupteurs cendrelangues",
  },
  [10575] = {
    ["D"] = "Les fragments que vous avez obtenus ne sont que la moitié du médaillon. Le chef des Cendrelangues, Akama, doit en avoir gardé l\'autre moitié.$B$BJe redoute d\'avoir à vous demander cela, car Akama est aussi maléfique que rusé.$B$BLui et les Ligemorts cendrelangues - les plus vils et brutaux membres de la tribu - tiennent si l\'on en croit la rumeur une chambre de torture à l\'intérieur de la Cage de la gardienne.$B$BJe veux que vous trouviez cette redoutée prison et que vous découvriez où se trouve Akama. Son bras droit en cet endroit est un roué connu sous le nom de Sanoru - interrogez-le si vous n\'avez pas d\'autre choix.",
    ["O"] = "L\'anachorète Ceyla veut que vous entriez dans la Cage de la gardienne, au sud des ruines de Baa\'ri, et que vous interrogiez Sanoru pour apprendre où se trouve Akama.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "La Cage de la gardienne",
  },
  [10576] = {
    ["D"] = "Borak, fils d\'Oronok, du pont qui se trouve près de la halte de l\'Éclipse dans la vallée d\'Ombrelune, vous demande de récupérer 6 pièces d\'Armure éclipsion.",
    ["O"] = "Borak, fils d\'Oronok, du pont qui se trouve près de la halte de l\'Éclipse dans la vallée d\'Ombrelune, vous demande de récupérer 6 pièces d\'Armure éclipsion.",
    ["T"] = "Le bonneteau d\'Ombrelune",
  },
  [10577] = {
    ["D"] = "Prenez ce déguisement, et pénétrez dans la halte de l\'Éclipse. Une fois dedans, utilisez-le pour vous dissimuler. Les elfes de sang de l\'Éclipsion ne pourront pas le percer, ce qui vous permettra d\'arriver jusqu\'au grand commandant Ruusk en toute sécurité.$B$BQuand vous aurez trouvé Ruusk, dites-lui où il doit faire envoyer la formule. Il va falloir jouer votre rôle à fond, $N. Faites comme si vous étiez son supérieur qui lui remet un message de son seigneur. Ça devrait aller !$B$BOh, une chose : attention aux faucons-dragons, ils ne seront pas abusés par le déguisement.",
    ["O"] = "Borak, fils d\'Oronok, du pont qui se trouve près de la halte de l\'Éclipse dans la vallée d\'Ombrelune, vous demande de remettre le message d\'Illidan au grand commandant Ruusk à la halte de l\'Éclipse.",
    ["T"] = "Ce qu\'Illidan veut, Illidan l\'obtient…",
  },
  [10578] = {
    ["D"] = "Ce fragment de la Formule n\'atteindra jamais Zuluhed. Vous allez tendre une embuscade à Ruul l\'Assombrisseur et son convoi avant qu\'il n\'ait l\'occasion de faire sa livraison.$B$BLa forteresse Gueule-de-dragon est directement à l\'est d\'ici, de l\'autre côté des Champs de l\'Aile-du-Néant. Vous trouverez Ruul quelque part entre la forteresse Gueule-de-dragon et le Sanctum des Étoiles. Frappez vite et frappez fort ! Et $N, d\'après ce que j\'ai entendu, ce Ruul va être coriace. Restez sur vos gardes.$B$BRapportez-moi la Formule si vous réussissez.",
    ["O"] = "Borak, fils d\'Oronok, du pont qui se trouve près de la halte de l\'Éclipse dans la vallée d\'Ombrelune, vous demande de prendre la Troisième partie de la formule de damnation à Ruul l\'Assombrisseur.$B$BCette mission nécessite un groupe.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - la charge de Borak",
  },
  [10579] = {
    ["D"] = "Apportez ce coffret à mon père. Il habite toujours à la Ferme d\'Oronok, loin au nord, au-dessus de la citerne de Glissentaille. Quand les trois fragments seront assemblés, les mots anciens seront à nouveau révélés.$B$BBonne chance, $N. Dites à mon père que je reviendrai bientôt à la maison.",
    ["O"] = "Apportez le coffret de Borak à Oronok Cœur-fendu à la Ferme d\'Oronok dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "La Formule de damnation - Troisième fragment retrouvé",
  },
  [10580] = {
    ["D"] = "Malgré tout le bien que nous avons apporté ici, il y a une chose pour laquelle je me sens coupable : avoir chassé Toshley et ses amis gnomes.$B$BNous n\'avions pas le choix, ils réduisaient à néant tous nos efforts ici au bosquet avec leur technologie et toutes leurs expériences.$B$BJ\'apprécierais que vous découvriez ce qu\'il est advenu d\'eux. Aux dernières nouvelles, ils se dirigeaient vers l\'est, par-delà le pont. Je suis persuadé qu\'ils ont dû obliquer au sud pour s\'éloigner du bastion des Sire-tonnerre.$B$BCherchez des indices quant à leur position dans la partie sud de la Crête dentelée.",
    ["O"] = "Commander Skyshadow has asked you to look in the southern area of the Jagged Ridge of the Blade\'s Edge Mountains for a clue as to the whereabouts of Toshley and the other gnomes.",
    ["T"] = "Où sont passés ces fichus gnomes ?",
  },
  [10581] = {
    ["D"] = "TRÈS BIEN, JE VOUS PRÉVIENS QUE VOUS NE TROUVEREZ RIEN DU TOUT EN HAUT DE LA CRÊTE.$B$BNE SUIVEZ PAS LES PIÈCES DÉTACHÉES TOMBÉES PAR TERRE QUI MÈNENT AU POSTE DE TOSHLEY ! VOUS NE TROUVEREZ PAS TOSHLEY, NI AUCUN GNOME LÀ-BAS.",
    ["O"] = "In a round-about way, R-3D0 has informed you that if you follow the trail of spare parts up the ramp here to the Razor Ridge, you will find the gnomes at a place named Toshley\'s Station.$B$BIf you find him, speak with Toshley.",
    ["T"] = "Suivre les miettes",
  },
  [10582] = {
    ["D"] = "<Ewan vous écoute raconter les événements qui se sont déroulés au bastion de la Légion, en hochant la tête.>$B$BCela nous permet de mieux comprendre nos précédentes observations. On les a entrevus en train de lancer des infernaux en direction du bastion, mais nous n\'avons pas réussi à apprendre grand-chose de plus.$B$BLe Conseil des ombres a scellé la Forgemort de façon encore plus étanche qu\'un nouveau tonneau de Tonnebière. La première chose à faire, c\'est de briser quelques crânes pour entrer là-bas et farfouiner. Commencez par éliminer les sbires du Conseil des ombres qui gardent l\'entrée de la Forgemort !",
    ["O"] = "Ewan Aile-sauvage le Tempétueux à la Tour de la Forgemort veut que vous tuiez 10 Gardiens de la Forgemort et 5 Invocateurs de la Forgemort.",
    ["T"] = "Les séides du Conseil des ombres",
  },
  [10583] = {
    ["D"] = "Le chef d\'escadrille Nuainn a envoyé trois d\'entre nous surveiller la Forgemort et rassembler des informations. Flanis Aile-vive s\'est porté volontaire pour tenter d\'infiltrer les lieux, mais nous n\'avons plus de ses nouvelles depuis des jours.$B$BJe crains le pire, $N. Flanis est un éclaireur compétent, mais nous n\'avons aucun moyen de savoir s\'il s\'est trouvé confronté à quelque chose de trop gros pour lui. Fouillez la Forgemort et tentez de le retrouver. Récupérez toutes les informations et les objets qu\'il pourrait avoir collectés.",
    ["O"] = "Ewan Aile-sauvage le Tempétueux, à la Tour de la Forgemort, veut que vous alliez fouiller la Forgemort à la recherche de Flanis Aile-vive et que vous récupériez le Sac de Flanis.",
    ["T"] = "Le destin de Flanis",
  },
  [10584] = {
    ["D"] = "Ces idiots d\'ogres à l\'avant-poste Flèchelame, au nord, ont lancé des raids sur nos convertisseurs de puissance ! Et vous allez m\'en récupérer quelques-uns, enfin, un truc du genre.$B$BÇa, c\'est sûr, les ogres ont dû abîmer les convertisseurs, avec leurs grosses paluches maladroites. Donc, ce que je veux, c\'est que vous libériez l\'énergie des convertisseurs et que vous utilisiez ce collecteur magnétique proto-voltaïque sur les électromentaires qui en sortiront, pour les y enfermer.$B$BIls risquent de ne pas vous apprécier, alors vous devrez les « tuer » pendant qu\'ils seront contenus dans la magnétosphère.",
    ["O"] = "Toshley has asked you to take the Protovoltaic Magneto Collector and gather up 5 Electromentals.  Return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Récupérer quelques convertisseurs de puissance",
  },
  [10585] = {
    ["D"] = "Pour que le Conseil des ombres construise des infernaux aussi rapidement qu\'il en a l\'habitude, il lui faut une zone consacrée à l\'invocation des élémentaires corrompus qui servent d\'âmes aux créatures.$B$BLa chambre d\'invocation se trouve probablement sous terre, près d\'un bassin d\'eau ou de lave souillée. Localisez la chambre d\'invocation à l\'intérieur de la Forgemort et trouvez le moyen d\'interrompre le rituel d\'invocation. Les mo\'arg qui participent à la fabrication des infernaux possèdent peut-être un outil qui vous aiderait à perturber la magie de l\'invocation.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Déplaceur élémentaire sur un Forgeron de la Forgemort ou un Bricoleur de la Forgemort et utilisez-le pour interrompre le rituel dans la chambre d\'invocation. Faites votre rapport à Ewan Aile-sauvage le tempétueux à la Tour de la Forgemort lorsque vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "La chambre d\'invocation",
  },
  [10586] = {
    ["D"] = "Nous avons bien progressé dans notre combat contre le Conseil des ombres, à la Forgemort, mais si nous voulons triompher, nous devons vaincre le chef de la Légion.$B$BJ\'ai trouvé une clé dans le sac de Flanis. Je suis certain qu\'elle sera très utile pour retrouver le porteguerre Razuun que vous avez observé au bastion de la Légion.$B$BQuand vous aurez traqué le porteguerre et que vous vous serez $Gchargé:chargée; de lui, allez directement faire votre rapport au chef d\'escadrille Nuainn. Il voudra être immédiatement mis au courant !",
    ["O"] = "Tuez le porteguerre Razuun, récupérez les Ordres de Razuun et retournez voir le chef d\'escadrille Nuainn, au bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "Abattez le porteguerre !",
  },
  [10587] = {
    ["D"] = "Nos éclaireurs ont rapporté une arrivée massive de recrues elfes de sang solfurie se dirigeant vers les ruines de Karabor. Normalement, cette menace devrait être considérée comme purement militaire, mais nous pensons que quelque chose ne va pas.$B$BLes descriptions de leur tenue et de leur style de combat ressemblent de manière suspecte à ceux d\'Illidan lui-même. Je ne voudrais pas m\'alarmer sans raison, et j\'aimerais donc vous demander d\'aller là-bas et de me rapporter leurs armes. Nous pourrons alors déterminer si mes craintes sont justifiées ou non.",
    ["O"] = "L\'exarque Onaala de l\'Autel de Sha\'tar veut que vous vous procuriez 8 Glaives solfurie sur les Suppliants chasseurs de démons et les Initiés chasseurs de démons aux Ruines de Karabor, au sud-est de l\'Autel de Sha\'tar.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Les terrains d\'entraînement de Karabor",
  },
  [10588] = {
    ["D"] = "How many times has this spell has been used in the history of our worlds? Undoubtedly, its power for destruction is unparalleled.$B$BWhat you must do now is take the cipher, now made whole, and read from it at the Altar of Damnation - where the memory of Gul\'dan stands.$B$BWhat you will see once the words are uttered are the memories left imprinted upon the land. Stand your ground and await the coming of Cyrukh.$B$BYou must be victorious, $N. This land can not withstand another shattering.",
    ["O"] = "Utilisez la Formule de damnation à l\'Autel de la damnation pour invoquer Cyrukh le seigneur du Feu.$B$BDétruisez Cyrukh le seigneur du Feu puis parlez au Soigneterre Torlok, qui se trouve aussi à l\'Autel de la damnation.",
    ["T"] = "La formule de damnation",
  },
  [10589] = {
    ["D"] = "D\'après les ordres de Razuun, la zone de rassemblement massive des infernaux est appelée « Site d\'invasion Cataclysme », et elle est nichée dans les montagnes septentrionales ! La seule façon de l\'atteindre est d\'utiliser le téléporteur situé au bastion de la Légion.$B$BCertains membres de la Légion possèdent un mécanisme qui leur permet d\'activer le téléporteur. Vous devez capturer l\'un de ces objets pour pouvoir accéder au téléporteur. Massacrez tous les démons si vous le devez, mais vous ne pouvez pas vous permettre de revenir les mains vides.",
    ["O"] = "Apportez une Commande du téléporteur de la Légion au chef d\'escadrille Nuainn au bastion des Marteaux-hardis. On sait que les Fabricants d\'armes mo\'arg du bastion de la Légion portent ces appareils.",
    ["T"] = "Obtenir un accès",
  },
  [10590] = {
    ["D"] = "Il est temps que vous vous souveniez d\'une histoire qui ne doit pas être oubliée… le massacre de notre peuple par Arthas et son armée.$B$BNous venger du Fléau est le seul moyen d\'apaiser notre souffrance. Il est bien dommage qu\'ils ne soient pas sensibles à la peur ou à la douleur. Seule leur destruction complète peut vous apporter une once de satisfaction.$B$BVoyez l\'officier de l\'Aube d\'argent Garush, il vous parlera des pierres du Fléau et de la façon de se les procurer. Il faudra m\'en rapporter beaucoup comme preuve de votre engagement avant que nous ne reprenions notre conversation.",
    ["O"] = "Mehlar Aubelame, à la Barricade, veut que vous lui apportiez 20 Pierres du Fléau des serviteurs.",
    ["T"] = "Sachez prouver votre haine",
  },
  [10592] = {
    ["D"] = "Les pierres du Fléau sont affaiblies quand elles sont séparées de la main squelettique qui les détenait. Elles se sont fracturées et se sont brisées quand je les ai simplement prises entre mes mains.$B$B<Mehlar écrase les pierres du Fléau, qui ne forment bientôt qu\'une pile de gravats.>$B$BApportez ces fragments à la reine banshee, dame Sylvanas Coursevent, dans sa salle du trône à Fossoyeuse. Elle possède les connaissances pour transformer ces restes en arme contre le Fléau.",
    ["O"] = "Apportez les Fragments de pierre du Fléau à dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "La sagesse de la reine banshee",
  },
  [10593] = {
    ["D"] = "Si vous souhaitez transformer ces pierres en arme contre le Fléau, vous devez vous procurer quelque chose d\'aussi vil qu\'elles pour les fortifier.$B$BUn mal ancien réside dans les profondeurs du temple d\'Atal\'hakkar au marais des Chagrins. Libérez la créature qui s\'y trouve et détruisez-la. Ne rapportez qu\'une petite fraction de son incarnation à Mehlar Aubelame. Mes gardes remettront directement les fragments de pierre du Fléau à Mehlar.",
    ["O"] = "Percez les secrets du Temple d\'Atal\'Hakkar pour libérer Atal\'alarion et récupérer dans sa chair la Liane putride. Retournez voir Melhar à la Barricade quand vous aurez terminé cette tâche.",
    ["T"] = "Un mal ancien",
  },
  [10594] = {
    ["D"] = "Emportez ces scanners à la Crête chantante. En les déposant sur la crête de façon géométrique, vous créerez des champs qui, en se chevauchant, vous permettront de mesurer l\'amplitude des cristaux. Tenez-vous au milieu de façon à être simultanément dans cinq champs d\'oscillation, et j\'aurai les informations dont j\'ai besoin !$B$BLes scanners peuvent même fonctionner en résonance avec ceux déposés par d\'autres personnes.$B$BOh, il est aussi probable que cette convergence de champs déclenche une ouverture de faille ! Je ne sais pas trop ce qui pourra en sortir, mais mieux vaut vous attendre au pire.",
    ["O"] = "Nickwinkle the Metro-Gnome wants you to place the Oscillating Frequency Scanners in such a way that when you stand amongst them, you are hit by five overlapping Oscillation fields.$B$BReturn to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Mesurer la fréquence de résonance",
  },
  [10595] = {
    ["D"] = "<Gulmok regarde le ciel.>$B$BNos éclaireurs se battent bien, mais les infernaux arrivent sans cesse !$B$BLes démons nous bombardent en toute impunité depuis le bastion de la Légion, au sud-ouest ! Même la garde d\'élite kor\'kronne ne pourra pas les retenir très longtemps.$B$BJ\'enrôle toutes les personnes en état de se battre, $R, pour défendre le village d\'Ombrelune. C\'est très sérieux, $C. La survie du village est en jeu. Fais ton devoir envers la Horde, et fonce dans la mêlée !",
    ["O"] = "Le garde de sang Gulmok, à l\'extérieur du village d\'Ombrelune, vous demande de tuer 10 Attaquants infernaux.",
    ["T"] = "Assiégés !",
  },
  [10596] = {
    ["D"] = "La forteresse du bastion de la Légion est ta cible. Il n\'y aura pas de renforts, donc une attaque frontale est hors de question.$B$BLes quelques informations que nous sommes parvenus à rassembler indiquent que la Légion stocke et prépare ses infernaux au bastion. Avec l\'aide du déguisement que je vais te donner, tu dois t\'introduire dans le bastion de la Légion, et apprendre ses plans.$B$BTa meilleure option est d\'intercepter ou d\'espionner les communications entre leurs commandants.",
    ["O"] = "Rendez-vous au Bastion de la Légion, localisez le Système de communication de la Légion et utilisez votre déguisement pour apprendre les plans de la Légion. Retournez voir le garde de sang Gulmok, au village d\'Ombrelune, quand vous aurez accompli votre mission.",
    ["T"] = "Vers le bastion de la Légion",
  },
  [10597] = {
    ["D"] = "Nous ne pouvons pas permettre à la Légion de nous piétiner dans sa marche vers le Temple noir.$B$BTrouve un moyen de détruire les infernaux qu\'ils veulent utiliser contre nous. Ce n\'est pas une suggestion, $N ; c\'est un ordre.$B$BLe Bassin fétide qui se trouve près du bastion de la Légion contient une batterie de saccageur gangrené, que tu pourras utiliser comme base pour confectionner une espèce de gangrebombe. Cherche dans les autres débris près du saccageur gangrené pour trouver un morceau de plaque de blindage. Il devrait y avoir de quoi faire une bombe assez puissante pour détruire ces infernaux, et secouer joliment le bastion !",
    ["O"] = "Procurez-vous une Batterie de saccageur gangrené et une Plaque de blindage de saccageur gangrené. Apportez-les au garde de sang Gulmok au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "La préparation de la bombe",
  },
  [10598] = {
    ["D"] = "L\'engin que nous avons assemblé ne remportera pas de concours de beauté, mais il devrait être capable de détruire les infernaux massés au bastion de la Légion. En se basant sur ce que l\'énergie de la batterie de saccageur gangrené a fait au Bassin fétide, on peut se dire qu\'il possède un pouvoir explosif respectable.$B$BSi vous faites sauter l\'engin au milieu du glyphe vert du bastion, il devrait être à bonne portée pour toucher tous les infernaux.",
    ["O"] = "Utilisez la Gangrebombe en vous tenant dans le glyphe vert dans le Bastion de la Légion afin de détruire les Infernaux, puis venez faire votre rapport au garde de sang Gulmok, au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Au diable les infernaux !",
  },
  [10599] = {
    ["D"] = "Pendant que tu t\'occupais des infernaux du bastion de la Légion, j\'ai lu tes rapports. Nous n\'avons aucune raison de penser que la Légion mente sur ce qui se passe à la Forgemort. Ils produisent vraiment des infernaux en quantité industrielle, là-bas, et j\'ai envoyé une bande d\'éclaireurs pour les surveiller.$B$BSi nous ne fermons pas la Forgemort, ils vont reconstituer la réserve d\'infernaux détruite au bastion de la Légion.$B$BVa faire un rapport à l\'éclaireur Zagran au Guet des scories, au sud-est d\'ici, et au-dessus de la Forgemort.",
    ["O"] = "Présentez-vous à l\'éclaireur Zagran au Guet des scories.",
    ["T"] = "La Forgemort",
  },
  [10600] = {
    ["D"] = "<Zagran vous écoute raconter les événements qui se sont déroulés au bastion de la Légion, en hochant la tête.>$B$BCela nous permet de compléter ce que nous avions déjà appris. On les a entrevus en train de lancer des infernaux en direction du bastion, mais nous n\'avons pas pu trouver grand-chose de plus.$B$BLe Conseil des ombres a bien réussi à verrouiller la forge. On dirait que vous allez devoir vous frayer un chemin par la force. Commencez par éliminer les sbires du Conseil des ombres qui gardent l\'entrée de la Forgemort !",
    ["O"] = "L\'Eclaireur Zagran au Guet des scories veut que vous tuiez 10 Gardiens de la Forgemort et 5 Invocateurs de la Forgemort.",
    ["T"] = "Les séides du Conseil des ombres",
  },
  [10601] = {
    ["D"] = "Notre groupe d\'éclaireurs comptait à l\'origine trois membres. Malheureusement, Kagrosh a décidé de jouer au héros.$B$BIl est descendu dans la Forgemort, et depuis, nous n\'avons plus aucune nouvelle de lui.$B$BIl est fort probable que cet idiot a réussi à se faire tuer. Les membres du Conseil des ombres ne sont pas stupides et Kagrosh n\'était pas franchement doué dans le domaine de la subtilité, si vous voyez ce que je veux dire. Fouillez la Forgemort et tentez de le retrouver. Récupérez toutes les informations et les objets qu\'il pourrait avoir collectés.",
    ["O"] = "L\'éclaireur Zagran du Guet des scories veut que vous alliez fouiller la Forgemort à la recherche de Kagrosh et que vous récupériez le Sac de Kagrosh.",
    ["T"] = "Le destin de Kagrosh",
  },
  [10602] = {
    ["D"] = "Pour arriver à pondre les infernaux à la chaîne comme cela, la Forgemort doit posséder un endroit spécialement dévolu à l\'invocation des élémentaires qui forment le cœur de ces créatures.$B$BLa chambre d\'invocation est probablement située sous terre, près d\'un bassin d\'eau croupie ou de lave souillée. Trouvez l\'emplacement de la chambre d\'invocation dans la Forgemort, et un moyen de mettre fin à leur rituel d\'invocation. Le mo\'arg impliqué dans la fabrication des infernaux possède peut-être un outil qui pourrait vous aider à interrompre la magie de l\'invocation.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Déplaceur élémentaire sur un Forgeron de la Forgemort ou un Bricoleur de la Forgemort et utilisez-le pour interrompre le rituel dans la chambre d\'invocation. Faites votre rapport à l\'éclaireur Zagran au Guet des scories lorsque vous aurez terminé votre mission.",
    ["T"] = "La chambre d\'invocation",
  },
  [10603] = {
    ["D"] = "Nous avons bien progressé dans notre combat contre le Conseil des ombres, ici à la Forgemort, mais il est temps maintenant de terminer le travail.$B$BJ\'ai trouvé une clé dans le sac de Kagrosh. Il aura au moins réussi quelque chose avant d\'être abattu.$B$BLa clé devrait vous aider à retrouver ce porteguerre Razuun, que vous avez vu au bastion de la Légion.$B$BQuand vous aurez terminé de chasser le porteguerre Razuun et que vous vous serez $Gchargé:chargée; de lui, allez directement faire votre rapport au garde de sang Gulmok. Nous ne devons pas le faire attendre.",
    ["O"] = "Tuez le porteguerre Razuun, récupérez les Ordres de Razuun et retournez voir le garde de sang Gulmok, au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Abattez le porteguerre !",
  },
  [10604] = {
    ["D"] = "D\'après les ordres de Razuun, la zone de rassemblement massive des infernaux est appelée « site d\'invasion Cataclysme », et elle se trouve derrière notre village ! La seule façon de l\'atteindre est d\'utiliser le téléporteur situé au bastion de la Légion.$B$BCertains séides de la Légion possèdent un mécanisme qui leur permet d\'utiliser le téléporteur. Vous devez vous emparer d\'un de ces objets pour pouvoir accéder au téléporteur. Massacrez tous les démons si vous le devez, mais vous ne pouvez pas vous permettre de revenir les mains vides. Ne tardez pas ; l\'ennemi se rapproche dangereusement.",
    ["O"] = "Apportez une Commande du téléporteur de la Légion au garde de sang Gulmok, au village d\'Ombrelune. On sait que les Fabricants d\'armes mo\'arg du bastion de la Légion portent ces appareils.",
    ["T"] = "Obtenir un accès",
  },
  [10605] = {
    ["D"] = "Vous avez l\'air $Gaffamé:affamée;, $N. Il est peut-être temps pour vous d\'avancer dans votre formation.$B$BPartez pour Fossoyeuse et parlez à Carendin Halgar, ce vieux sac d\'os connaît une ou deux astuces que vous pourriez trouver utile.",
    ["O"] = "Parlez à Carendin Halgar à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "L\'appel de Carendin",
  },
  [10606] = {
    ["D"] = "La meilleure façon de détruire le reste de l\'approvisionnement de la Légion est d\'utiliser ses propres armes contre elle. J\'ai travaillé sur un mécanisme qui vous permettra de prendre le contrôle de l\'une de ces sentinelles saccageurs gangrenés.$B$BMais il y a encore deux ou trois trucs que je dois régler. Pour cela, j\'ai besoin du manuel que le docteur Gutrick tient enfermé dans un coffre, au bas de la pente. Il ne vous donnera sûrement pas la clé sans combattre, et vous devrez le capturer. Rapportez-moi le manuel sur les saccageurs gangrenés et je m\'occuperai du reste !",
    ["O"] = "Tuez le Docteur Gutrick et procurez-vous la Clé du docteur. Utilisez la clé pour ouvrir le Coffre-fort du docteur, récupérez L\'Art de l\'entretien des saccageurs gangrenés, et apportez le livre à Plexi au Site d\'invasion Cataclysme.",
    ["T"] = "L\'Art de l\'entretien des saccageurs gangrenés",
  },
  [10607] = {
    ["D"] = "À Grishnath, les totems dressés par les oracles du Corbeau permettent aux arakkoa d\'entendre ses paroles. Malheureusement, la langue des arakkoa nous est indéchiffrable.$B$BGrâce au pendentif de messager, nous pourrons la comprendre. Vous pourrez prendre les âmes des arakkoa pour saisir leur idiome. Tant que vous resterez $Gimprégné:imprégnée; de l\'esprit de l\'arakkoa, vous pourrez approcher des totems et en comprendre le message.$B$BFaites cela pour nous, $N.",
    ["O"] = "Kill Grishna arakkoa to gain Understanding Ravenspeech for 2 minutes. While under the effects of the spell, you can find and receive the prophecy from the four shrines. Return when you have visited all four.",
    ["T"] = "Les murmures du dieu corbeau",
  },
  [10608] = {
    ["D"] = "Ces maudits écorche-roc font obstacle à mes recherches dans la Crête chantante ! Quand ils creusent dans les cristaux, avec toutes ces éraflures qu\'ils laissent, ils anéantissent mes chances d\'étudier les harmonies des cristaux chantants.$B$BVous avez l\'air de quelqu\'un qui pourrait régler ce problème pour moi. Partez vers le sud et occupez-vous de ces écorcheurs de cristal.",
    ["O"] = "Nickwinkle the Metro-Gnome wants you to slay 10 Crystal Flayers and then return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Clair comme le cristal",
  },
  [10609] = {
    ["D"] = "Je fais des recherches sur les utilisations médicales possibles des essences de drake. Je crois qu\'on pourrait en tirer des remèdes pour tout un nombre de maladies !$B$BIl faut que quelqu\'un aille m\'en chercher au sud, sur la Crête chantante.$B$BAccepteriez-vous d\'aller utiliser mon modulateur de phase temporelle sur les dragonnets du Néant qui éclosent des œufs de drakes du Néant ? Vous récupérez les essences sur ce en quoi ils seront transformés.$B$BJe dois bien ajouter que je ne sais pas trop ce que ce sera, car nous employons ici une technologie de modification de l\'espace et du temps plutôt délicate.",
    ["O"] = "Collect 3 Proto-Nether Drake Essences, 3 Adolescent Drake Essences and 3 Mature Drake Essences.  Return with them to Fizit \"Doc\" Clocktock at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Qui est apparu en premier, l\'œuf ou le drake ?",
  },
  [10610] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La prospection des matières premières",
  },
  [10611] = {
    ["D"] = "La meilleure façon de détruire le reste de l\'approvisionnement de la Légion est d\'utiliser ses propres armes contre elle. J\'ai travaillé sur un mécanisme qui vous permettra de prendre le contrôle de l\'une de ces sentinelles saccageurs gangrenés.$B$BMais il y a encore deux ou trois trucs que je dois régler. Pour cela, j\'ai besoin du manuel que le docteur Maleficus tient enfermé dans un coffre, au bas de la pente. Il ne vous donnera sûrement pas la clé sans combattre, et vous devrez le capturer. Rapportez-moi le manuel sur les saccageurs gangrenés et je m\'occuperai du reste !",
    ["O"] = "Tuez le Docteur Maleficus et procurez-vous la Clé du docteur. Utilisez la clé pour ouvrir le Coffre-fort du docteur, récupérez L\'Art de l\'entretien des saccageurs gangrenés, et apportez le livre à Nakansi au Site d\'invasion Cataclysme.",
    ["T"] = "L\'Art de l\'entretien des saccageurs gangrenés",
  },
  [10612] = {
    ["D"] = "<Plexi feuillette le manuel.>$B$BEh bien, il contient tout ce dont nous avons besoin, mais il y a juste un problème. Les saccageurs gangrenés ne sont pas vraiment prévus pour être télécommandés.$B$BNous sommes capables d\'en modifier un pour que vous puissiez l\'utiliser pendant une courte durée, mais vous devrez faire vite, ou qui sait ce qui pourrait se produire ! Ça ne m\'étonnerait pas non plus que votre petite cascade avec le saccageur gangrené attire l\'attention des larbins de la Légion. Faites bien attention, et surtout, n\'oubliez pas de faire autant de dégâts que possible !",
    ["O"] = "Utilisez une Console de contrôle de saccageur gangrené pour prendre le contrôle d\'une Sentinelle saccageur gangrené. Détruisez 60 Infernaux mortforgés avant que votre saccageur gangrené ne cesse de fonctionner. Quand votre mission sera achevée, faites votre rapport à Plexi au Site d\'invasion : Cataclysme.",
    ["T"] = "La guerre des boutons",
  },
  [10613] = {
    ["D"] = "<Nakansi feuillette le manuel.>$B$BToutes les informations sont là, mais prenez garde. Ces choses n\'ont pas été construites pour être dirigées à distance.$B$BNous pouvons en modifier un pour que vous l\'utilisiez un court moment, mais vous devrez travailler rapidement, sinon impossible de dire ce qui arrivera ! Je ne serais pas surpris que votre petit exploit avec le saccageur gangrené attire l\'attention de la vermine de la Légion, par-dessus le marché. Essayez de ne pas prendre de coups, mais n\'oubliez pas que votre mission et la sécurité d\'Ombrelune passent avant tout !",
    ["O"] = "Utilisez une Console de contrôle de saccageur gangrené pour prendre le contrôle d\'une Sentinelle saccageur gangrené. Détruisez 60 Infernaux mortforgés avant que votre saccageur gangrené ne cesse de fonctionner. Quand votre mission sera achevée, faites votre rapport à Nakansi au Site d\'invasion : Cataclysme.",
    ["T"] = "La guerre des boutons",
  },
  [10614] = {
    ["D"] = "J\'ai suivi les rumeurs parlant des Mok\'Nathal dans tout l\'Outreterre, et je n\'ai rien trouvé. Nous avons peut-être enfin trouvé leur demeure.$B$BMais maintenant que le moment est proche, je suis plein d\'appréhension. Une appréhension qui m\'a tenu éveillé durant de longues nuits, pendant mes recherches. Vont-ils m\'accepter ?$B$BJe… connais le nom de leur chef : Leoroxx. Cherchez-le. Dans cette entreprise, vous devez devenir mes yeux.",
    ["O"] = "Search out Leoroxx at the Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Des murmures dans le vent",
  },
  [10615] = {
    ["D"] = "Les informations que vous m\'avez aidé à révéler sur la nature des arakkoa vont énormément intéresser une personne de ma connaissance.$B$BNous avons reçu la visite de l\'expédition cénarienne, qui est elle aussi très préoccupée par les visées des arakkoa dans les Tranchantes.$B$BVous devriez aller la voir. Son nom est Timeon, et vous la trouverez au Bosquet éternel dans la sylve Ruuan. Suivez la route qui part à l\'ouest, puis prenez la branche nord quand elle se divise à la Tranchecrête. Suivez enfin la route vers l\'ouest quand elle se sépare au goulet des Lames.",
    ["O"] = "Parlez à Timeon au Bosquet éternel, dans la Sylve Ruuan des Tranchantes.",
    ["T"] = "La sylve Ruuan",
  },
  [10617] = {
    ["D"] = "La soie des cocons des ailes-de-soie est utilisée pour fabriquer toutes sortes de choses dans le village. Nous en avons toujours besoin et nous n\'en avons jamais assez.$B$BIl est difficile de prendre les cocons aux larves, une fois que la métamorphose est entamée.$B$BNos guerriers sont occupés par l\'attaque contre notre village. Si vous pouviez récupérer des cocons pour nous, cela nous serait très utile.",
    ["O"] = "Taerek at Mok\'Nathal Village wants you to collect 8 Silkwing Cocoons from Silkwing Larva.$b$bKill the Larva quickly or they will turn into Silkwings, ruining their cocoons.",
    ["T"] = "Cocons d\'aile-de-soie",
  },
  [10618] = {
    ["D"] = "Chasser les larves d\'aile-de-soie est un défi difficile pour nos jeunes guerriers, mais heureusement, même s\'ils ne parviennent pas à récupérer le cocon sur la larve, nous pouvons aussi utiliser les ailes des ailes-de-soie éclos.$B$BÀ vrai dire, les ailes nous sont encore plus utiles que les cocons, et nous n\'en avons jamais trop.$B$BSi vous restez dans la région, ça m\'aiderait beaucoup que vous m\'en rapportiez quelques-unes.",
    ["O"] = "Silmara at Mok\'Nathal Village wants you to collect 12 Iridescent Wings.",
    ["T"] = "Les ailes les plus douces",
  },
  [10619] = {
    ["D"] = "La tribu cendrelangue est crainte de tous les roués. Elle est constituée des individus les plus vicieux et sanguinaires, triés sur le volet par Akama en personne. Ils sont aussi sauvages et dépourvus de pitié que n\'importe quel naga, démon ou elfe de sang de l\'armée d\'Illidan et ils ont été déployés en grand nombre aux ruines de Baa\'ri, au sud-ouest d\'ici. Allez là-bas et réduisez leur nombre avant qu\'ils aient l\'occasion de lancer une attaque contre nous.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Aluumen veut que vous partiez pour les Ruines de Baa\'ri afin d\'y tuer 3 Dresseurs cendrelangues, 4 Guerriers cendrelangues et 6 Chamans cendrelangues.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation envers les Clairvoyants.",
    ["T"] = "La tribu cendrelangue",
  },
  [10620] = {
    ["D"] = "On s\'est fait embaucher pour aider Toshley quand il a décidé de venir en Outreterre, et on ne s\'est jamais arrêté depuis.$B$BOn dirait que nous sommes finalement en train de prendre racine. Tous ces cinglés de scientifiques et d\'ingénieurs travaillent sur leurs projets, et nous autres Irréguliers sommes là pour les protéger.$B$BCe dont on aurait vraiment besoin maintenant, c\'est que vous alliez au nord à la Tranchecrête, ou à l\'est sur la Saillie ailécaille et que vous dégagiez le passage en tuant les traqueuses. Ces araignées furtives vivent dans les affleurements rocheux et agressent les passants.",
    ["O"] = "Dizzy Dina wants you to kill 10 Ridgespine Stalkers.  After you have done so, return to her at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La menace crêtéchine",
  },
  [10621] = {
    ["D"] = "L\'éclat semble être un morceau d\'une arme plus grande. Des runes anguleuses gravées dans le métal brillent d\'une lumière inquiétante.$B$BVous n\'êtes pas complètement $Gsûr:sûre; de la fonction de l\'arme, mais il serait difficile de l\'ignorer. La plupart des mo\'arg du bastion de la Légion semble travailler avec des fragments du même métal que celui que vous tenez dans votre main. Peut-être que l\'un des fabricants d\'arme du bastion Marteau-hardi pourrait vous en dire plus.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat plaie-des-Illidari à Ordinn Tonnepoing au bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "Éclat plaie-des-Illidari",
  },
  [10622] = {
    ["D"] = "Akama a suivi de très près vos progrès, $N.$B$BLes Cendrelangues que vous avez tués aux ruines de Baa\'ri comptent parmi les roués les plus maléfiques que nous connaissions… soigneusement choisis par Akama en personne pour maintenir la façade que nous avons besoin de présenter à Illidan. Les ligemorts, cependant, connaissent les véritables desseins d\'Akama.$B$BMais il faut procéder dans l\'ordre. Nous devons d\'abord savoir si vous n\'êtes pas aux ordres d\'Illidan. Un satyre nommé Zandras nous surveille pour lui, par-dessus les murs de la prison. Tuez-le comme preuve de votre allégeance.",
    ["O"] = "Tuez Zandras à la Cage de la gardienne dans la vallée d\'Ombrelune et retournez voir Sanoru.",
    ["T"] = "Preuve d\'allégeance",
  },
  [10623] = {
    ["D"] = "L\'éclat semble être un morceau d\'une arme plus grande. Des runes anguleuses gravées dans le métal brillent d\'une lumière inquiétante.$B$BVous n\'êtes pas complètement $Gsûr:sûre; de la fonction de l\'arme, mais il serait difficile de l\'ignorer. La plupart des mo\'arg du bastion de la Légion semble travailler avec des fragments du même métal que celui que vous tenez dans votre main. Peut-être que l\'un des fabricants d\'arme du village d\'Ombrelune pourrait vous en dire plus.",
    ["O"] = "Apportez l\'Éclat plaie-des-Illidari à Grokom Oeil-de-mort au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Éclat plaie-des-Illidari",
  },
  [10624] = {
    ["D"] = "Avez-vous ressenti un frisson glacé ? Ce qui vous aurait semblé être une main posée sur votre épaule ? Ce n\'est pas votre esprit qui vous joue des tours, $R. Cette terre est hantée. Le paysage grouille de fantômes, retenus ici pour l\'éternité.$B$BVoudriez-vous les voir ? En êtes-vous bien $Gsûr:sûre; ? C\'est le genre d\'expérience qui vous change une personne, et pas en bien.$B$BTrès bien. J\'aurai besoin que vous me rapportiez de la cendre semperardente que l\'on trouve près des mares de gangrelave dans la partie ouest de l\'Ombrelune. Partout où il y a de la lave verte...",
    ["O"] = "L\'Apothicaire en chef Hildagard du Village d\'Ombrelune vous demande de lui rapporter 15 échantillons de Cendre semperardente.",
    ["T"] = "L\'histoire hantée",
  },
  [10625] = {
    ["D"] = "J\'appelle ça des « lunectoplasmes ». Plutôt malin, non ? Quand vous chaussez ces lunettes, elles vous permettent de voir les esprits de la vallée d\'Ombrelune.$B$BMais avant que je ne vous les laisse, vous devez me promettre que vous nous aiderez à nous débarrasser des fantômes du village.$B$BPrenez les lunettes et détruisez absolument tous les esprits que vous verrez errer dans le village d\'Ombrelune. On peut espérer que la destruction de ceux-là forcera tous ceux qui resteront à partir ailleurs.",
    ["O"] = "L\'Apothicaire en chef Hildagard du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de tuer 12 Zélotes ombrelunes.",
    ["T"] = "Lunectoplasmes",
  },
  [10626] = {
    ["D"] = "Avec une plus grande quantité de ce matériau, nous devrions pouvoir forger une arme à votre usage.$B$BLes deux seigneurs des abîmes du bastion de la Légion, Makazradon et Morgroron, ont déjà été équipés de ces armes anti-démons. Nous n\'avons aucun moyen de savoir combien encore la Légion a l\'intention d\'en produire, mais si nous pouvons nous emparer de ces prototypes, ils devraient suffire pour notre projet.$B$B<Ordinn sourit.>$B$BC\'est plutôt réjouissant d\'utiliser les propres « armes secrètes » de la Légion contre elle, vous ne trouvez pas ?",
    ["O"] = "Ordinn Tonnepoing du bastion des Marteaux-hardis veut que vous lui apportiez le Glaive de Makazradon et le Glaive de Morgroron.",
    ["T"] = "S\'emparer des armes",
  },
  [10627] = {
    ["D"] = "Avec une plus grande quantité de ce matériau, je peux forger une arme qui vous conviendra.$B$BLes deux seigneurs des abîmes du bastion de la Légion, Makazradon et Morgroron, ont déjà été équipés de ces armes anti-démons. Si nous nous emparons de ces deux armes, nous devrions avoir assez de métal pour faire votre arme et d\'autres encore.$B$BJ\'ai hâte de voir ces armes retournées contre l\'ennemi. Cela apprendra à la Légion à vouloir jouer avec la magie anti-démons.",
    ["O"] = "Grokom Œil-de-mort du village d\'Ombrelune veut que vous lui apportiez le Glaive de Makazradon et le Glaive de Morgroron.",
    ["T"] = "S\'emparer des armes",
  },
  [10628] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé que vous êtes de notre côté. Je vais vous révéler la cachette de notre chef.$B$BTraversez les salles suivantes. Vous trouverez un passage souterrain dissimulé par l\'eau croupie sur la droite.$B$BJe dois vous avertir, $N. Vous ne devez parler à personne de ce que vous verrez là-bas.",
    ["O"] = "Parler à Akama à l\'intérieur de la chambre cachée de la Cage de la gardienne.",
    ["T"] = "Akama",
  },
  [10629] = {
    ["D"] = "J\'ai réussi à réparer mon déchiqueteur, mais j\'ai l\'impression d\'avoir perdu les clés. J\'ai une meute de gangrechiens pour protéger mon campement. Ils ne font pas très bien leur travail et ils adorent me mordre. Ils aiment aussi les choses qui brillent. Je pense que l\'un de ces gangrechiens a pu manger les clés de mon déchiqueteur. Je vous paierai si vous emmenez mon gangrechien faire une promenade. Tuez des sangliers infernaux et laissez-le manger. Il fera sa petite affaire, et quand il aura fini, voyez si vous ne pouvez pas trouver les clés dans sa \"livraison\".",
    ["O"] = "Utilisez le Sifflet à gangrechien pour invoquer un Gangrechien. Promenez le gangrechien et tuez des Sangliers infernaux dérangés. Cherchez les Clés du déchiqueteur dans la « livraison » du gangrechien. Rapportez les Clés du déchiqueteur au Contremaître Razelcraz près de la mine au nord-ouest de Thrallmar.",
    ["T"] = "Un boulot de m...",
  },
  [10630] = {
    ["D"] = "Mes affaires sont presque revenues à la normale. Le problème, c\'est tous ces gan\'arg qui se trouvent dans ma mine. Je ne peux pas y envoyer mes péons, et même lorsque j\'aurai réparé ce déchiqueteur, je ne voudrais pas le risquer dans un combat. Dans les profondeurs de la mine, les gan\'arg ont un chef. Si vous le tuez, peut-être qu\'ils partiront. Alors je pourrai gagner un peu d\'argent, et m\'acheter un billet pour partir d\'ici.",
    ["O"] = "Tuez Urga\'zz puis retournez voir le contremaître Razelcraz près de la mine au nord-ouest de Thrallmar.",
    ["T"] = "Sous Thrallmar",
  },
  [10632] = {
    ["D"] = "C\'est très sympathique d\'avoir aidé Toshley et ses scientifiques. Mais personnellement, je n\'ai pas le luxe de m\'adonner à des préoccupations « personnelles ».$B$BSi vous voulez vraiment faire la différence ici, vous ferez ce que je vous demanderai, et pour le moment, j\'ai besoin d\'armes.$B$BNos armes sont efficaces à distance, mais quand les cafards se rapprochent, nous avons besoin d\'armes puissantes en renfort.$B$BLes dents des flagellants Crocs-lames, dans la partie nord de la Tranchecrête, font d\'excellentes lames pour des armes vibratoires. Allez donc m\'en récupérer quelques-unes.",
    ["O"] = "Razak Ironsides has asked you to gather up 5 Extra Sharp Daggermaw Teeth.  Return them to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Couper quelques crocs...",
  },
  [10633] = {
    ["D"] = "Les histoires sur la vie de Teron Fielsang sont légion, mais la plupart ne sont justement que des histoires. Personne ne sait ce qu\'il advint de lui après son retour sur Dreanor.$B$BLa seule chose dont on puisse être certain, c\'est qu\'il est déjà mort une fois.$B$BJ\'ai entendu nos éclaireurs parler d\'un esprit orc ancien résidant à l\'autel des Ombres, loin au sud-est, au-delà des champs et du défilé de l\'Aile-du-Néant. Chaussez les lunectoplasmes et retrouvez cet orc. Il pourra sûrement vous donner plus d\'informations sur Fielsang.",
    ["O"] = "L\'apothicaire en chef Hildagard du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de trouver l\'Esprit ancien d\'Ombrelune.$B$BSi vous perdez vos Lunectoplasmes, l\'apothicaire en chef Hildagard peut vous en faire une nouvelle paire.",
    ["T"] = "Teron Fielsang - Mythes et légendes",
  },
  [10634] = {
    ["D"] = "In life, Gorefiend was a bastard, but in death, Gorefiend was an unmitigated terror.$B$BTo the southeast you will find Netherwing Ledge. What was once part of the mainland of Shadowmoon is now a floating island in the sky.$B$BVhel\'kur, spawn of Deathwing, once called it his home, but now knows it as his grave. He flies an endless circle above the island, seething at his defeat to Gorefiend.$B$BIf you are to recover the Gorefiend\'s armor, it is Vhel\'kur that you must defeat.",
    ["O"] = "L\'Esprit ancien d\'Ombrelune à l\'Autel des Ombres dans le sud-est de la vallée d\'Ombrelune vous demande de récupérer l\'Armure de Fielsang.",
    ["T"] = "Divination : l\'armure de Fielsang",
  },
  [10635] = {
    ["D"] = "Il a commis bien des actes de cruauté, mais aucun n\'égale en barbarie le massacre des clercs de Karabor.$B$BQuand la Horde de Gul\'dan a vaincu les draeneï de Karabor, les clercs survivants de Karabor ont été conduits dehors, croyant qu\'ils seraient conduits à la citadelle des Flammes infernales en tant que prisonniers de guerre.$B$BFielsang, qui n\'était pas encore un chevalier de la mort, les a massacrés jusqu\'au dernier de sang-froid. Ils errent à présent devant le Temple noir, le cœur dévoré par la vengeance.$B$BCe sont les clercs de Karabor qui détiennent la cape de Fielsang.",
    ["O"] = "L\'Esprit ancien d\'Ombrelune à l\'Autel des Ombres dans le sud-est de la vallée d\'Ombrelune vous demande de récupérer la Cape de Fielsang.",
    ["T"] = "Divination : la cape de Fielsang",
  },
  [10636] = {
    ["D"] = "Un par un ils se sont agenouillés devant lui, lui offrant leurs vies en signe d\'allégeance. Fielsang a levé sa faucille et tranché net leurs têtes. Peu après ce massacre, Fielsang s\'est suicidé.$B$BMais il ne s\'agissait nullement d\'un acte de contrition ! Non, Fielsang désirait l\'immortalité ! Des cadavres des chevaliers de la mort tombés se sont levés les cavaliers fantômes de Karabor.$B$BIls chevauchent à présent sur les routes qui entourent la Main de Gul\'dan, attendant le jour où leur maître reviendra. Ce sont eux qui détiennent l\'assommoir de Fielsang. Récupérez-le...",
    ["O"] = "L\'Esprit ancien d\'Ombrelune à l\'Autel des Ombres dans le sud-est de la vallée d\'Ombrelune vous demande de récupérer l\'Assommoir de Fielsang.",
    ["T"] = "Divination : l\'assommoir de Fielsang",
  },
  [10637] = {
    ["D"] = "Ces armes sont authentiques, comme nous le craignions. Illidan forme des chasseurs de démons aux ruines de Karabor et nous devons l\'arrêter.$B$BNe vous laissez pas tromper par leur nom, $N, leur puissance sera utilisée contre nous tout autant que contre les démons.$B$BLeurs démonistes invoquent et soumettent des démons qui sont utilisés pour la formation des initiés. Un seigneur des abîmes du nom d\'Azaloth s\'est avéré trop fort pour être utilisé pour l\'entraînement, et ils l\'ont banni. Trouvez un moyen de le lâcher sur ses geôliers. Cela devrait nous faire gagner le temps dont nous avons besoin.",
    ["O"] = "L\'exarque Onaala de l\'Autel de Sha\'tar veut que vous retourniez aux Ruines de Karabor et que vous trouviez un moyen de lâcher Azaloth sur ceux qui le tiennent enfermé.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Une diversion nécessaire",
  },
  [10638] = {
    ["D"] = "Allez chercher votre maître à Lune-d\'Argent.",
    ["O"] = "Allez voir <NOM> dans le <QUARTIER> de Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "CECI N\'EST PAS UNE QUÊTE",
  },
  [10639] = {
    ["D"] = "Avec la restauration des objets de Fielsang, il ne manque plus qu\'une pièce à ce puzzle. Un hôte.$B$B<La bouche de l\'esprit ancien d\'Ombrelune se déforme en un sourire inquiétant.>$B$BNe me faites pas croire que vous avez cru mon histoire à dormir debout. L\'autel des Ombres est ma prison. Sans votre aide, je serais resté coincé ici pendant l\'éternité. Maintenant je vais prendre votre corps et vous allez détruire mes ravisseurs et briser ces liens. Refusez... et nous serons tous deux coincés ici pour toujours.$B$BTeron Fielsang sera libre !",
    ["O"] = "L\'Esprit ancien d\'Ombrelune s\'est joué de vous ! Maintenant que vous avez les objets dont il avait besoin, il vous a révélé être Teron Fielsang. Pour vous libérer de sa possession, vous devez faire ce qu\'il ordonne et tuer Karsius l\'Antique Guetteur.$B$BSi vous y parvenez, retournez voir l\'Apothicaire en chef Hildagard au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Teron Fielsang, je suis...",
  },
  [10640] = {
    ["D"] = "Il est rare en cette époque d\'entendre parler de ceux qui suivent la voie du chasseur de démons. Il est encore plus rare de trouver quelqu\'un qui la suive sans rendre allégeance à Illidan.$B$BDes rumeurs parlent d\'une telle personne, ici en Outreterre. On dit qu\'un nom est craint sur les terrains de la Légion de Nagrand plus que celui de toute une armée de redresseurs de torts de l\'Aldor. Ce nom est Altruis.$B$BAllez en Nagrand occidental et trouvez-le. Il acceptera peut-être de nous éclairer sur ces nouveaux terrains d\'entraînement de chasseurs de démons.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'au Nagrand occidental et allez trouver Altruis le souffrant.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Altruis",
  },
  [10641] = {
    ["D"] = "La Légion ardente a prouvé à maintes reprises sa capacité à corrompre les âmes mortelles. Si je dois vous confier les connaissances que vous cherchez, je dois avoir la preuve de votre allégeance.$B$BUne démone appelée Sathal m\'échappe depuis longtemps, car elle possède une forme désincarnée.$B$BElle supervise les prêtresses de colère, qui obéissent à tous ses ordres à la base de forge Géhenne. Tuez l\'une de ses sbires et versez son sang sur le sol. Cet affront devrait pousser Sathal à se matérialiser temporairement. Tuez-la dès que vous en avez la possibilité.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant veut que vous obteniez du Sang fraîchement versé d\'une Prêtresse de colère à la Base de forge Géhenne, à Raz-de-Néant. Versez-le sur le sol et tuez l\'Avatar de Sathal. Revenez voir Altruis quand vous aurez accompli votre mission.",
    ["T"] = "Contre la Légion",
  },
  [10642] = {
    ["D"] = "J\'ai bien peur que les nains ne comprennent pas où ils ont construit leur installation. Cette région fut autrefois les terres ancestrales des orcs d\'Ombrelune. On parle ici d\'esprits, $R.$B$BPendant près de vingt ans, ils sont restés dormants, sous le bastion des Marteaux-hardis. Mais récemment, un événement a troublé leur sommeil.$B$BAventurez-vous au-delà des portes des Marteaux-hardis, et recherchez les mares et rivières de gangrelave que l\'on trouve partout dans la région. Près de cette lave vous trouverez de la cendre semperardente. Apportez-m\'en, que je puisse fabriquer un objet qui nous sera utile.",
    ["O"] = "Zorus le Judicateur du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui apportiez 15 Échantillons de cendre semperardente.",
    ["T"] = "Le fantôme dans la machine",
  },
  [10643] = {
    ["D"] = "Que l\'on fasse savoir que Zorus a le sens de l\'humour.$B$BMais assez de mondanités. Passez vos lunectoplasmes afin de percevoir les esprits des orcs ombrelunes qui hantent cette forteresse. Ne soyez pas $Geffrayé:effrayée;, ici c\'est nous qui sommes des envahisseurs. Hélas, nous devons les détruire car leur temps est écoulé depuis longtemps.$B$BDétruisez les messagers ombrelunes qui infestent le bastion des Marteaux-hardis, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Zorus le Judicateur du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous alliez tuer 12 Messagers ombrelunes.",
    ["T"] = "Messagers d\'Ombrelune",
  },
  [10644] = {
    ["D"] = "Zorus le Judicateur du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de trouver l\'Esprit ancien d\'Ombrelune.$B$BSi vous perdez vos Lunectoplasmes, Zorus l\'adjudicateur peut vous en fabriquer une nouvelle paire.",
    ["O"] = "Zorus le Judicateur du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de trouver l\'Esprit ancien d\'Ombrelune.$B$BSi vous perdez vos Lunectoplasmes, Zorus l\'adjudicateur peut vous en fabriquer une nouvelle paire.",
    ["T"] = "Teron Fielsang - Mythes et légendes",
  },
  [10645] = {
    ["D"] = "Avec la restauration des objets de Fielsang, il ne manque plus qu\'une pièce à ce puzzle. Un hôte.$B$B<La bouche de l\'esprit ancien d\'Ombrelune se déforme en un sourire inquiétant.>$B$BNe me faites pas croire que vous avez cru mon histoire à dormir debout. L\'autel des Ombres est ma prison. Sans votre aide, je serais resté coincé ici pendant l\'éternité. Maintenant je vais prendre votre corps et vous allez détruire mes ravisseurs et briser ces liens. Refusez... et nous serons tous deux coincés ici pour toujours.$B$BTeron Fielsang sera libre !",
    ["O"] = "L\'Esprit ancien d\'Ombrelune s\'est joué de vous ! Maintenant que vous avez les objets dont il avait besoin, il vous a révélé être Teron Fielsang. Pour vous libérer de sa possession, vous devez faire ce qu\'il ordonne et tuer Karsius l\'Antique Guetteur.$B$BSi vous y parvenez, retournez voir Zorus le Judicateur au Bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "Teron Fielsang, je suis...",
  },
  [10646] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé votre allégeance, $N. Pardonnez ma prudence, mais dans ce monde les apparences sont trompeuses.$B$BJe vous parlerai de Varedis lorsque vous serez $Gprêt:prête;.",
    ["O"] = "Écoutez l\'histoire d\'Altruis.",
    ["T"] = "Le disciple d\'Illidan",
  },
  [10647] = {
    ["D"] = "On recherche - MORT :$B$BUvuros, Fléau de la vallée d\'Ombrelune.$B$BSur ordre du suzerain Or\'barokh, la gangrebête Uvuros doit être tuée à vue, et sa crinière arrachée de sa carcasse comme preuve de sa mort. Rapportez la crinière flamboyante de la bête à Sardon Frantaille le Hurleguerre si vous réussissez.$B$BUvuros a été vu pour la dernière fois à la Main de Gul\'dan, au cœur de la vallée d\'Ombrelune - à l\'est du village d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Tuez Uvuros et récupérez la Crinière flamboyante d\'Uvuros. Rapportez-la à Sardon Frantaille le Hurleguerre au village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Avis de recherche : Uvuros, Fléau d\'Ombrelune",
  },
  [10648] = {
    ["D"] = "On recherche - MORT :$B$BUvuros, Fléau de la vallée d\'Ombrelune.$B$BSur ordre du thane Yoregar, la gangrebête Uvuros doit être tuée à vue, et sa crinière arrachée de sa carcasse comme preuve de sa mort. Rapportez la crinière flamboyante de la bête à Musebière le Hurleguerre si vous réussissez.$B$BUvuros a été vu pour la dernière fois à la Main de Gul\'dan, au cœur de la vallée d\'Ombrelune - au nord-est du bastion des Marteaux-hardis.",
    ["O"] = "Tuez Uvuros et récupérez la Crinière flamboyante d\'Uvuros. Rapportez-la à Musebière le Hurleguerre au Bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Avis de recherche : Uvuros, Fléau d\'Ombrelune",
  },
  [10649] = {
    ["D"] = "Je partage votre opinion quant à la nécessité d\'arrêter Varedis et ses sbires, mais vous n\'auriez pas la moindre chance contre lui. À moins que vous ne mettiez la main sur l\'artéfact qui lui a conféré sa puissance.$B$BOn raconte que le Livre des noms gangrenés serait en possession de Cœur-noir le Séditieux, à l\'intérieur du labyrinthe des ombres d\'Auchindoun. L\'obtenir serait votre seul espoir contre Varedis.",
    ["O"] = "Entrez dans le Labyrinthe des ombres d\'Auchindoun et procurez-vous le Livre des noms gangrenés sur Cœur-noir le Séditieux. Retournez voir Altruis en Nagrand une fois cette tâche accomplie.",
    ["T"] = "Le Livre des noms gangrenés",
  },
  [10650] = {
    ["D"] = "Ce livre… Je pourrais l\'utiliser pour décupler mes pouvoirs… Non ! Cela se finirait par la corruption de mon âme, j\'en suis sûr. Retournez voir ceux qui vous ont envoyé ici, $N.$B$BVous avez maintenant le moyen d\'arrêter Varedis. Attendez qu\'il se manifeste sous sa forme démoniaque par une métamorphose… C\'est le moment où il vous faudra brûler le livre en sa présence. C\'est la seule façon de la priver de ses pouvoirs.",
    ["O"] = "Parlez à l\'exarque Onaala à l\'Autel de Sha\'tar dans la vallée d\'Ombrelune.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Retour à l\'Aldor",
  },
  [10651] = {
    ["D"] = "Nous devons nous débarrasser de cet objet odieux, mais pas avant de nous en être servis pour anéantir le pouvoir de Varedis.$B$BIl nous faut neutraliser définitivement le terrain d\'entraînement des ruines de Karabor. Pour cela, il faudra tuer Varedis, mais aussi les autres maîtres elfes de la nuit qui lui servent d\'assistants : Alandien, Theras et Netharel.$B$BRassemblez une troupe assez puissante et retournez aux ruines de Karabor. Pour vaincre Varedis, suivez les instructions d\'Altruis. Il vaudrait mieux qu\'elles marchent, dans notre intérêt à tous.",
    ["O"] = "L\'exarque Onaala veut que vous vous rendiez aux ruines de Karabor et que vous tuiez Alandien, Theras, Netharel et Varedis. Utilisez le Livre des noms gangrenés quand Varedis utilisera sa métamorphose, pour l\'affaiblir. Retournez voir l\'exarque Onaala avec le Livre des noms gangrenés lorsque vous aurez terminé cette tâche.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Il faut arrêter Varedis",
  },
  [10652] = {
    ["D"] = "Tout a été organisé pour que nous vous emmenions à la cachette de nos espions. Vous n\'avez qu\'à venir me voir quand vous serez $Gprêt:prête; et nous partirons.",
    ["O"] = "Parlez à Veronia lorsque vous serez $Gprêt:prête; à partir pour la Manaforge Coruu. Une fois là-bas, parlez à Caledis Brillaube.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Derrière les lignes ennemies",
  },
  [10653] = {
    ["D"] = "Vous devez maintenant avoir une bonne idée de ce qui nous pousse à lutter contre la Légion et tous ceux qui les servent.$B$BSi vous voulez faire vos preuves auprès de l\'Aldor, rapportez-moi les insignes qu\'utilisent les agents hauts gradés de la Légion et leurs fidèles du Conseil des ombres. Les plus hauts gradés de la Légion se trouvent au Raz-de-néant et dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Remettre 10 Marques de Sargeras à Adyen le Gardelumière, à Shattrath.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Les marques de Sargeras",
  },
  [10654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nouvelles marques de Sargeras",
  },
  [10655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une marque de Sargeras",
  },
  [10656] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez peut-être, les Clairvoyants et les armées de Kael\'thas sont en guerre. Kael nous considère comme une menace envers l\'influence qu\'il exerce sur les autres elfes de sang, et a essayé de nous écraser à de nombreuses reprises.$B$BSi vous voulez nous aider dans notre bataille contre lui, vous n\'avez que l\'embarras du choix des cibles. Ses fidèles les plus hauts gradés portent des chevalières Solfurie pour indiquer leur rang. Vous les trouverez partout au Raz-de-Néant et dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "La magistrice Fyalenn de Shattrath veut que vous lui apportiez 10 Chevalières Solfurie.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de la faction Aldor.",
    ["T"] = "Les chevalières Solfurie",
  },
  [10657] = {
    ["D"] = "Nous n\'avons pas réussi à rester en dessous du budget d\'utilisation du Zephyrium Capacitorium. Mais il me vient à l\'idée que les serpents de la Saillie ailécaille à l\'est ont un souffle de foudre et des glandes qui pourraient nous être utiles.$B$BJ\'ai repolarisé le collecteur magnétique pour qu\'il absorbe la foudre.$B$BAllez là-bas, activez-le, et rapportez-nous du carburant bon marché à partir de ces serpents.",
    ["O"] = "Toshley wants you to use the Repolarized Magneto Sphere to absorb 25 lightning strikes from the Scalewing Serpents.  As well, collect 5 Scalewing Lightning Glands.  Then, deliver them back to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Chevauche la foudre",
  },
  [10658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nouvelles chevalières Solfurie",
  },
  [10659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière Solfurie",
  },
  [10660] = {
    ["D"] = "Je cherche à en savoir plus sur les reptiles étranges qui rôdent autour des flots de lave dans la vallée d\'Ombrelune. Je n\'avais jamais rien vu dans le règne animal capable de supporter la chaleur incandescente de la lave en fusion.$B$BÀ l\'extérieur du village d\'Ombrelune, là où le sol est fissuré et où la lave s\'écoule à travers les crevasses, vous pourrez trouver des dimeurtrodons de gangrefeu. Tuez-les et apportez-moi leurs rates. Elles me permettront de commencer des analyses préliminaires de leur résistance à la chaleur.$B$BCommencez vos recherches par le sud-est.",
    ["O"] = "Le chercheur Tiorus du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous vous procuriez 8 Rates de gangrefeu.",
    ["T"] = "Quelles étranges créatures…",
  },
  [10661] = {
    ["D"] = "Vous avez déjà entendu parler d\'une nourriture qui se cuit toute seule, et qui reste toujours chaude ? C\'est un sacré rêve, c\'est sûr !$B$BMais peut-être que ce n\'est pas un rêve, après tout ! À l\'extérieur de la forteresse, près des bassins et des ruisseaux de lave, on trouve des bêtes qui vivent sans aucun problème dans cette chaleur infernale. On les appelle des dimeurtrodons de gangrefeu.$B$BLes nains qui sont dans la région m\'ont dit que leur rate est vraiment délicieuse, et qu\'en plus, elle est pratiquement déjà cuite quand on la récupère ! Apportez-moi quelques-unes de ces rates, et je vous donnerai quelques pièces.$B$BCommencez vos recherches à l\'est d\'ici.",
    ["O"] = "Gnomus du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous récupériez 8 Rates gangrefeu.",
    ["T"] = "Ex-rate-ordinaires !",
  },
  [10662] = {
    ["D"] = "<Ordinn observe le résultat après avoir tenté de forger le métal et secoue la tête.>$B$BCela dépasse mes capacités, mais cela ne signifie pas que l\'arme ne peut être recréée pour vous.$B$BUn talentueux forgeron accompagnait les Fils de Lothar vers Draenor, David Wayne. Son travail était remarquable, mais il a choisi de quitter l\'expédition. Ces temps-ci, il vit dans un petit campement sur une péninsule juste à l\'est de la halte Aile-de-feu dans la forêt de Terokkar. Apportez-lui les lingots et voyez s\'il peut vous aider.",
    ["O"] = "Apportez la Boîte de lingots à David Wayne au Refuge de Wayne, dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "L\'ermite forgeron",
  },
  [10663] = {
    ["D"] = "<L\'orc secoue la tête en contemplant son échec.>$B$BCela dépasse mes capacités, mais cela ne signifie pas que l\'arme ne peut être recréée.$B$BCela me peine de l\'avouer, mais votre seul espoir est peut-être un forgeron humain nommé David Wayne. Il était autrefois un membre de l\'expédition de l\'Alliance, mais c\'était il y a longtemps et il a quitté depuis les Fils de Lothar. Ces temps-ci, il vit dans un petit campement sur une péninsule juste à l\'est de la halte Aile-de-feu, dans la forêt de Terokkar. Apportez-lui les lingots et voyez s\'il peut vous aider.",
    ["O"] = "Apportez la Boîte de lingots à David Wayne au Refuge de Wayne, dans la forêt de Terokkar.",
    ["T"] = "L\'ermite forgeron",
  },
  [10664] = {
    ["D"] = "Les lingots que vous avez apportés représentent l\'essentiel du métal dont j\'aurai besoin pour forger la lame de l\'épée, mais il me faudra un certain nombre de choses pour créer d\'autres parties de l\'arme.$B$BVoyons voir, parmi ce que je n\'ai pas ici, il y a une structure en adamantite, du cuir granuleux lourd et un totem de sauvegarde contre les démons. Des artisans qualifiés devraient pouvoir vous fournir les deux premiers, mais le troisième n\'est vendu que par le marchand de composants de la Ville basse de Shattrath, Fantei. Vous le trouverez avec les autres marchands.",
    ["O"] = "David Wayne du Refuge de Wayne veut que vous lui apportiez une Structure en adamantite, 4 Cuirs granuleux lourds et un Totem de sauvegarde contre les démons.",
    ["T"] = "Matériel supplémentaire",
  },
  [10665] = {
    ["D"] = "Pour travailler les lingots que vous avez apportés, je vais avoir besoin d\'une température très élevée, plus qu\'une forge conventionnelle ne peut produire.$B$BIl va me falloir une source de chaleur supplémentaire pour la forge et très peu de choses en Outreterre peuvent fournir ce type de puissance.$B$BL\'aile du Mechanar du donjon de la Tempête produit des cellules de mana qui contiennent une quantité incroyable d\'énergie. Trouvez une des cellules de mana surchargées dans les piles autour du mécanoseigneur Capacitus et rapportez-la ici.",
    ["O"] = "David Wayne du Refuge de Wayne veut que vous lui apportiez une Cellule de mana surchargée.",
    ["T"] = "Tout frais du Méchanar",
  },
  [10666] = {
    ["D"] = "Pour reproduire les enchantements sur la lame, plusieurs sorts en langue démoniaque seront nécessaires.$B$BCela ne faisait pas partie de ma formation lorsque j\'étais apprenti, mais il n\'y a pas d\'autre solution. Il existe un livre, appelé le Lexicon Demonica, qui fournira la plupart des mots dont j\'ai besoin, mais il est entre les mains d\'un puissant démoniste du Conseil des ombres.$B$BLoin dans les salles du Labyrinthe des ombres d\'Auchindoun, il est détenu par le Grand Maître Vorpil. Faites tout ce qu\'il faudra pour vous emparer du livre et apportez-le-moi.",
    ["O"] = "Procurez-vous le Lexicon Demonica sur le Grand Maître Vorpil et apportez-le à David Wayne au Refuge de Wayne.",
    ["T"] = "Le Lexicon Demonica",
  },
  [10667] = {
    ["D"] = "La structure que vous m\'avez apportée ne suffira pas à contenir du métal en fusion sans être renforcée. On peut utiliser une variété rare de terre pour refroidir et imprégner la structure, et ainsi donner à l\'adamantite une force surnaturelle.$B$BLa terre du monde souterrain, c\'est ainsi qu\'on l\'appelle, est considérée comme très précieuse par les nagas. Ils sont peu nombreux à en posséder, et en Outreterre, je ne connais qu\'une seule naga qui l\'utilise : l\'hydromancienne Thespia, qui habite le Caveau de la vapeur du Réservoir de Glissecroc.",
    ["O"] = "Obtenez une Fiole de terre du monde souterrain de l\'hydromancienne Thespia et apportez-la à David Wayne au Refuge de Wayne.",
    ["T"] = "De la terre du monde souterrain",
  },
  [10668] = {
    ["D"] = "J\'ai toujours du respect pour Illidan. Sans lui, je n\'aurai pas trouvé ma voie.$B$BHélas, il n\'est plus celui qu\'il était. Le pouvoir a corrompu son âme, et la défaite l\'a changé. Il est devenu ce que j\'ai fait le serment de détruire. Quant à ses serviteurs, les Illidari, ils sont tout aussi abominables que les démons de la Légion ardente.$B$BIl perd peu à peu le contrôle de l\'Outreterre, mais il a encore le bras long. Prouvez-moi que vous n\'êtes pas de son côté. Allez tuer son lieutenant Lothros à la halte Illidari de la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant veut que vous alliez tuer Lothros à la Halte Illidari dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Contre les Illidari",
  },
  [10669] = {
    ["D"] = "Certains démons n\'ont pas d\'autre allégeance qu\'eux-mêmes. Un véritable ennemi des démons traque et tue ses proies sans se soucier de leur affiliation.$B$BLe démon Xeleth, un renégat de la Légion, était autrefois adoré comme un dieu par des créatures primitives qui vivaient dans le marécage de Zangar. Après la destruction presque totale de Draenor, il s\'est endormi dans les profondeurs du lac des Furoles. Trouvez le portail qui se trouve près du lac, puis plantez cette lance dans le sol.$B$BCela réveillera Xeleth. Soyez $Gprêt:prête; à le tuer afin de me montrer que vous êtes $Gl\'ennemi:l\'ennemie; de tous les démons.",
    ["O"] = "Altruis le Souffrant veut que vous preniez la Lance en argent imprégné et que vous l\'utilisiez dans la Clairière du portail près du Lac des furoles du marécage de Zangar pour réveiller Xeleth. Retournez voir Altruis lorsque vous aurez tué le démon.",
    ["T"] = "Contre toute attente",
  },
  [10670] = {
    ["D"] = "Les enchantements de l\'épée doivent être contenus dans un focalisateur puissant, tel qu\'une gemme. Je connais une gemme que nous pourrions utiliser dans ce but, car peu nombreux sont les objets capables d\'abriter des pouvoirs magiques si puissants sans voler en éclats.$B$BLa gemme qu\'il nous faut s\'appelle la larme de la Terre-mère. C\'est un puissant artéfact que possèdent les ogres qui l\'ont créée, et le porte-guerre O\'mrogg, qui détient actuellement la gemme, a de nombreux alliés puissants dans les Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales. Prenez garde lorsque vous récupérerez la larme, $N.",
    ["O"] = "Reprenez la Larme de la Terre-mère au Porteguerre O\'mrogg et apportez-la à David Wayne au Refuge de Wayne.",
    ["T"] = "La Larme de la Terre-mère",
  },
  [10671] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai un autre travail pour vous. Un des crânes d\'œuf veut étudier les bêtes de chair diaboliques qui se trouvent au point d\'ancrage de Razaan, au nord de la Tranchecrête.$B$BPlus précisément, c\'est la chair des bêtes de chair de cet endroit qui semble l\'intéresser.$B$B<Grisante fait une grimace écœurée.>$B$BMais bien sûr il ne veut pas se salir les mains, et il ne veut que de la chair chargée en énergie de l\'éther, ce qui ne doit pas se trouver sur toutes les créatures.$B$BJe lui dirais bien de ne pas tant faire le difficile, mais à quoi bon ?",
    ["O"] = "Dizzy Dina has asked you to acquire 5 Ether-Energized Flesh and return them to her at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Plus d\'une livre de chair",
  },
  [10672] = {
    ["D"] = "We must study these creatures further.$B$BFar to the east - near the huge lava flow beneath the ruins of Baa\'ri - you will find arcano control units. These controllers were crafted by a genius named Gnomus for the sole purpose of exploring lava via mechanical scorpion.$B$BHe has long since lost his mind and is now only interested in eating the hottest food known to gnome-kind.$B$B<Tiorus gives you a funny look.>$B$BI want you to use the control and tag the diemetradons of the lava flow for further study.",
    ["O"] = "Le chercheur Tiorus du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de voyager jusqu\'aux coulées de lave près des ruines de Baa\'ri, d\'utiliser l\'Unité d\'arcano-contrôle pour prendre le contrôle d\'un Arcano-Scorp, de nager dans la lave à l\'aide de l\'Arcano-Scorp et de marquer 8 Grands Dimeurtrodons de gangrefeu.",
    ["T"] = "Franchement, ça n\'a aucun sens…",
  },
  [10673] = {
    ["D"] = "Le chercheur Tiorus du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de tuer Gangréchine la Très-Grande et de récupérer la Peau de Gangréchine.",
    ["O"] = "Le chercheur Tiorus du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de tuer Gangréchine la Très-Grande et de récupérer la Peau de Gangréchine.",
    ["T"] = "Gangréchine la Très-Grande",
  },
  [10674] = {
    ["D"] = "Les éthériens razaani s\'amusent avec une technologie extrêmement intéressante, au point d\'ancrage de Razaan, au nord.$B$BJe suis sûr qu\'ils ne verront aucun inconvénient à ce que vous utilisiez ce piège pour prendre quelques échantillons de leurs petits orbes flottants de lumière rose… De toute façon, je suis sûr qu\'ils ne servent qu\'à la décoration.$B$BLe piège possède une propriété spéciale, qui fait que lorsque vous l\'ouvrirez, il devrait attirer vers lui l\'une des boules flottantes. Bien sûr, cela risque aussi d\'alerter les Razaani, qui prendront conscience de votre présence…",
    ["O"] = "Toshley would like you to use the Light Trap to catch 15 Razaani Light Orbs.  Return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Et la lumière fut... piégée",
  },
  [10675] = {
    ["D"] = "<Toshley pâlit visiblement.>$B$BCes orbes sont faits avec de l\'énergie du Néant et des âmes ! Et il y a des âmes de gnomes là-dedans !$B$BIls ont osé ! Serait-ce eux qui ont tué nos frères qui voyageaient vers le nord ?$B$B$N, vous devez mettre fin à tout cela, et la seule façon d\'y arriver est d\'éliminer leur chef, le prince-nexus Razaan.$B$BMais il faudra que vous le poussiez à sortir de sa cachette. Je suppose que vous y parviendrez en tuant un tas de ses éthériens razaani.$B$BRapportez-moi la collection d\'âmes qu\'il a sans doute avec lui.",
    ["O"] = "Toshley wants you to retrieve the Collection of Souls and return it to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Dégnomez-les tous !",
  },
  [10676] = {
    ["D"] = "<David rassemble son matériel de forge.>$B$BVous avez été très efficace en réunissant tout ce dont nous avons besoin pour reforger la lame anti-démon. Votre travail et votre dévouement sont sur le point d\'être récompensés.$B$BLe moment est venu de forger l\'épée.",
    ["O"] = "Attendez que David Wayne ait terminé de forger une épée pour vous.",
    ["T"] = "La plaie des Illidari",
  },
  [10677] = {
    ["D"] = "Je me souviens d\'avoir vu des dimeurtrodons plus gros à l\'est de la Main de Gul\'dan, près des coulées de lave qui contournent les ruines de Baa\'ri. Je veux que vous alliez là-bas et que vous récupériez un gésier de gangrefeu surdéveloppé sur les bêtes qui vivent dans le coin. Vous risquez de devoir en tuer plusieurs avant de trouver un gésier adapté. N\'hésitez pas, continuez ! Tôt ou tard, vous trouverez mon prochain repas sur l\'un d\'eux.",
    ["O"] = "Gnomus du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous récupériez 1 Gésier de gangrefeu surdéveloppé.",
    ["T"] = "Le deuxième service...",
  },
  [10678] = {
    ["D"] = "Pour vous la faire courte, je travaillais avec un elfe de sang du nom de Tiorus. Notre association s\'est dissoute lorsque j\'ai commencé à m\'intéresser à la gastronomie. Il a décidé de continuer nos recherches à l\'aide de MES inventions. Ses sbires de la Horde utilisent mes sondes arcano-scorp sur les coulées de lave des ruines de Baa\'ri. Ils y ont découvert la mère de tous les dimeurtrodons !$B$BRendez-vous là-bas avant lui, tuez le dimeurtrodon Gangréchine et rapportez-moi sa peau.$B$BEt que ça saute !",
    ["O"] = "Gnomus du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous récupériez la Peau de Gangréchine.",
    ["T"] = "Le plat principal !",
  },
  [10679] = {
    ["D"] = "La lame est presque finie !$B$BOn sent presque la magie qui commence à se fondre à l\'intérieur de l\'acier, mais il reste une chose à faire.$B$BVous devez emporter la lame forgée aux bassins Brûlants près du sommet de la Main de Gul\'dan dans la vallée d\'Ombrelune et la plonger dans les bassins de lave pour tremper l\'épée. Quand ce sera fait, revenez.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'aux Bassins Brûlants situés près du sommet de la Main de Gul\'dan et utilisez la Lame plaie-des-Illidari forgée pour la tremper dans les bassins de lave. Une fois que vous aurez la Lame plaie-des-Illidari trempée, retournez auprès de David Wayne au Refuge de Wayne.",
    ["T"] = "Tremper la lame",
  },
  [10680] = {
    ["D"] = "Les éléments ont besoin de votre aide, $R ! La vallée d\'Ombrelune a subi des maux indicibles. Les esprits ne se sont pas remis de leurs tortures à ce jour. La plupart sont enragés et refusent de communiquer avec le Cercle terrestre.$B$BAidez ce monde à guérir, $Gami:amie;.$B$BDirectement au nord-est du bastion des Marteaux-hardis, vous trouverez un lieu connu sous le nom d\'Autel de la damnation. Rendez-vous là-bas et parlez au soigneterre Torlok.",
    ["O"] = "Parlez au soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "La Main de Gul\'dan",
  },
  [10681] = {
    ["D"] = "Les éléments ont besoin de votre aide, $R ! La vallée d\'Ombrelune a subi des maux indicibles. Les esprits ne se sont pas remis de leurs tortures à ce jour. La plupart sont enragés et refusent de communiquer avec le Cercle terrestre.$B$BAidez ce monde à guérir, $Gami:amie;.$B$BAu sud-est du village d\'Ombrelune, au cœur de la vallée d\'Ombrelune, vous trouverez un lieu connu sous le nom d\'Autel de la damnation. Rendez-vous là-bas et parlez au soigneterre Torlok.",
    ["O"] = "Parlez au soigneterre Torlok à l\'Autel de la damnation dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "La Main de Gul\'dan",
  },
  [10682] = {
    ["D"] = "Lorsque nous sommes arrivés dans la sylve Ruuan, les sectateurs du Ver se cantonnaient au convent de l\'Aile noire, au-delà du tunnel à l\'ouest. Mais maintenant ils empiètent sur notre terrain ici.$B$BJ\'ai besoin que vous trouviez le surveillant des sectateurs du Ver. Nous savons qu\'il effectue une ronde régulière entre leurs différents camps dans la sylve Ruuan.$B$BNégociez avec lui. Faites-lui savoir que nous pouvons encore trouver un compromis, mais que nous ne pourrons pas tolérer ni permettre le massacre général de la faune, ou l\'abattage de tous les arbres.",
    ["O"] = "Tree Warden Chawn has asked you to negotiate with Overseer Nuaar.  Return to the tree warden at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains afterward.",
    ["T"] = "Un temps pour la négociation...",
  },
  [10683] = {
    ["D"] = "Les roués cendrelangues ont reçu l\'ordre d\'Illidan de fouiller les ruines de Baa\'ri, loin au nord. Ils sont à la recherche d\'artéfacts draeneï, cela ne fait aucun doute. Baa\'ri abritait de nombreuses reliques Baa\'ri avant que Gul\'dan n\'ensevelisse la ville sous une explosion volcanique. Nous devons profiter de l\'occasion pour récupérer les tablettes de Baa\'ri, un texte ancien qui contiendrait selon la rumeur les secrets du temple de Karabor... Un endroit que vous connaissez peut-être sous le nom de Temple noir.",
    ["O"] = "L\'arcaniste Thelis du Sanctum des Étoiles veut que vous collectiez 12 Tablettes baa\'ri aux Ruines de Baa\'ri.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Les tablettes de Baa\'ri",
  },
  [10684] = {
    ["D"] = "Selon les tablettes, un artéfact connu sous le nom de médaillon de Karabor était conservé à Baa\'ri. Seuls les prêtres draeneï de plus haut rang le recevaient, car il permettait d\'entrer librement dans le temple de Karabor.$B$BNous devons découvrir si les Cendrelangues ont déjà retrouvé le médaillon. Sa puissance serait d\'une aide précieuse dans notre combat contre Illidan.$B$BLe lieutenant d\'Akama à Baa\'ri, Oronu l\'Ancien, reçoit quotidiennement des ordres écrits de sa part. Emparez-vous-en et apportez-les-moi.",
    ["O"] = "L\'arcaniste Thelis du Sanctum des Étoiles veut que vous preniez les Ordres d\'Akama à Oronu l\'Ancien aux Ruines de Baa\'ri.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Oronu l\'Ancien",
  },
  [10685] = {
    ["D"] = "Selon la lettre d\'Akama, quatre fragments du médaillon ont été déterrés et donnés aux corrupteurs cendrelangues. Ces roués redoutables, autrefois de puissants chamans, profanent à présent les éléments qu\'ils vénéraient.$B$BHaalum, le corrupteur d\'air, se trouve au défilé de l\'Aile-du-Néant. Eykenen et Uylaru, les corrupteurs de terre et de feu, ont été vus pour la dernière fois aux Gangrefosses près de la Main de Gul\'dan. La rumeur dit que Lakaan, le corrupteur d\'eau, se trouve près de la halte de Glissentaille.$B$BTrouvez-les et prenez les fragments du médaillon.",
    ["O"] = "Procurez-vous les quatre fragments du médaillon sur Haalum, Eykenen, Lakaan et Uylaru et rapportez-les à l\'arcaniste Thelis au Sanctum des Étoiles dans la vallée d\'Ombrelune.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Les corrupteurs cendrelangues",
  },
  [10686] = {
    ["D"] = "Les fragments que vous avez obtenus ne sont que la moitié du médaillon. Le chef des Cendrelangues, Akama, doit en avoir gardé l\'autre moitié.$B$BJe redoute d\'avoir à vous demander cela, car Akama est aussi maléfique que rusé.$B$BLui et les Ligemorts cendrelangues - les plus vils et brutaux membres de la tribu - tiennent si l\'on en croit la rumeur une chambre de torture à l\'intérieur de la Cage de la gardienne.$B$BJe veux que vous trouviez cette redoutée prison et que vous découvriez où se trouve Akama. Son bras droit en cet endroit est un roué connu sous le nom de Sanoru - interrogez-le si vous n\'avez pas d\'autre choix.",
    ["O"] = "L\'arcaniste Thelis veut que vous entriez dans la Cage de la gardienne, au sud des ruines de Baa\'ri, et que vous interrogiez Sanoru pour apprendre où se trouve Akama.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "La Cage de la gardienne",
  },
  [10687] = {
    ["D"] = "Nos éclaireurs ont rapporté une arrivée massive de recrues elfes de sang solfurie se dirigeant vers les ruines de Karabor. Normalement, cette menace devrait être considérée comme purement militaire, mais nous pensons que quelque chose ne va pas.$B$BLes descriptions de leur tenue et de leur style de combat ressemblent de manière suspecte à ceux d\'Illidan lui-même. Je ne voudrais pas m\'alarmer sans raison, et j\'aimerais donc vous demander d\'aller là-bas et de me rapporter leurs armes. Nous pourrons alors déterminer si mes craintes sont justifiées ou non.",
    ["O"] = "Larissa Heurtesoleil au Sanctum des Étoiles veut que vous vous procuriez 8 Glaives solfurie sur les Suppliants solfurie et les Initiés solfurie aux Ruines de Karabor, au nord-est du Sanctum des étoiles.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Les terrains d\'entraînement de Karabor",
  },
  [10688] = {
    ["D"] = "Ces armes sont authentiques, comme nous le craignions. Illidan forme des chasseurs de démons aux ruines de Karabor et nous devons l\'arrêter.$B$BNe vous laissez pas tromper par leur nom, $N, leur puissance sera utilisée contre nous tout autant que contre les démons.$B$BLeurs démonistes invoquent et soumettent des démons qui sont utilisés pour la formation des initiés. Un seigneur des abîmes du nom d\'Azaloth s\'est avéré trop fort pour être utilisé pour l\'entraînement, et ils l\'ont banni. Trouvez un moyen de le lâcher sur ses geôliers. Cela devrait nous faire gagner le temps dont nous avons besoin.",
    ["O"] = "Larissa Heurtesoleil veut que vous retourniez aux Ruines de Karabor et que vous trouviez un moyen de lâcher Azaloth sur ses geôliers.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Une diversion nécessaire",
  },
  [10689] = {
    ["D"] = "On ne voit plus beaucoup de chasseurs de démons, de nos jours. Ils sont considérés avec méfiance par leurs propres frères, et il est très rare d\'en trouver un qui ne rende pas une sorte d\'allégeance à Illidan.$B$BDes rumeurs parlent d\'une telle personne en Nagrand. Son nom est Altruis. Il hait les démons avec une véritable passion, et nous aidera peut-être si vous pouvez le convaincre que vous partagez ses buts.$B$BAllez en Nagrand occidental et trouvez-le. Il acceptera peut-être de nous éclairer sur ces nouveaux terrains d\'entraînement de chasseurs de démons.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'au Nagrand occidental et allez trouver Altruis le Souffrant.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Altruis",
  },
  [10690] = {
    ["D"] = "ON RECHERCHE !$B$BRema, mère de la tanière et principale protectrice de la crête dentelée au sud du bastion des Sire-tonnerre.$B$BVous la trouverez en sortant de la ville vers l\'est et en traversant le pont qui surplombe le ravin de Masse-sanglante. Elle demeure recluse dans le tunnel du rebord sud de la crête.$B$BRevenez annoncer sa disparition au commandant Ombreciel, à Sylvanaar.",
    ["O"] = "Kill Rema and then inform Commander Skyshadow at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Mère de la tanière",
  },
  [10691] = {
    ["D"] = "Ce livre… Je pourrais l\'utiliser pour décupler mes pouvoirs… Non ! Cela se finirait par la corruption de mon âme, j\'en suis sûr. Retournez voir ceux qui vous ont envoyé ici, $N.$B$BVous avez maintenant le moyen d\'arrêter Varedis. Attendez qu\'il se manifeste sous sa forme démoniaque par une métamorphose… C\'est le moment où il vous faudra brûler le livre en sa présence. C\'est la seule façon de la priver de ses pouvoirs.",
    ["O"] = "Parlez à Larissa Heurtesoleil au Sanctum des Étoiles dans la vallée d\'Ombrelune.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Retour chez les Clairvoyants",
  },
  [10692] = {
    ["D"] = "Bien sûr, nous devons détruire ce livre, mais pas avant de nous en être servis pour anéantir le pouvoir de Varedis.$B$BSi nous voulons fermer cette académie d\'imitateurs d\'Illidan, il nous faudra tuer non seulement Varedis, mais aussi les autres maîtres elfes de la nuit qui lui servent d\'assistants : Alandien, Theras et Netharel.$B$BRassemblez une troupe assez puissante et retournez aux ruines de Karabor. Pour vaincre Varedis, suivez les instructions d\'Altruis. J\'espère que son plan fonctionnera… Sinon, cela aura été un plaisir de travailler avec vous.",
    ["O"] = "Larissa Heurtesoleil veut que vous vous rendiez aux ruines de Karabor et que vous tuiez Alandien, Theras, Netharel et Varedis. Utilisez le Livre des noms gangrenés quand Varedis utilisera sa métamorphose, pour l\'affaiblir. Retournez voir Larissa Heurtesoleil avec le Livre des noms gangrenés lorsque vous aurez terminé cette tâche.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Il faut arrêter Varedis",
  },
  [10693] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière de mérite",
  },
  [10694] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dix chevalières de mérite",
  },
  [10695] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière de mérite",
  },
  [10696] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dix chevalières de mérite",
  },
  [10697] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière de mérite",
  },
  [10698] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dix chevalières de mérite",
  },
  [10699] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière de mérite",
  },
  [10700] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dix chevalières de mérite",
  },
  [10701] = {
    ["D"] = "À toute personne qui souhaite que la construction de la fusée-de-néant X-52 soit achevée à temps -$B$BLe roi des géants des montagnes locaux, Néantroche, fait régner la terreur dans la Désagrégation. Il perturbe les opérations tout le long de l\'escarpement sud de l\'île !$B$BEmmenez des amis et occupez-vous de lui ! Ensuite, revenez me voir ici dans la Zone 52.$B$BChef-de-fusée Karlingue",
    ["O"] = "Tuez Néantroche, puis présentez-vous au Chef-de-fusée Karlingue dans la Zone 52 de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Briser Néantroche",
  },
  [10702] = {
    ["D"] = "Toutes les forces de la Horde de la région ont été dépêchées pour contrer les attaques de la Légion ardente. Cela signifie que nous sommes à court de main-d\'œuvre pour le travail de grunt.$B$BNos caravanes de ravitaillement sont constamment menacées par la faune de la région. Nous ne pouvons pas nous éloigner de 5 mètres de la route sans tomber sur une chimère, un sanglier gangrené ou un scorpion anormalement grand.$B$BPartez et débarrassez la vallée d\'Ombrelune de cette faune sadique ! Tuez-les tous !",
    ["O"] = "Le suzerain Or\'barokh du village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de tuer 20 spécimens de la Faune de la vallée d\'Ombrelune.$B$BCes créatures comprennent les Sangliers gangrenés, les Chimères Ailevile et les Pinceurs Brûlecoquille. N\'importe quelle combinaison conviendra.",
    ["T"] = "Un travail de grunt…",
  },
  [10703] = {
    ["D"] = "Il est temps de se mettre à genoux dans la boue et de se salir un peu. À quoi vous vous attendiez ? Il faut apprendre à marcher avant de ramper, hein ? Euh… Non, c\'est l\'inverse…$B$BDe toute façon, tout le monde est sur le pont pour tuer les saletés que nous balance la Légion ardente. L\'honneur vous revient donc de nettoyer la faune complètement dérangée de la vallée d\'Ombrelune.$B$BAttrapez une épée, un bâton, enfin, tout ce qui vous fera plaisir, et tuez toutes les bestioles que vous verrez. Cela dégagera la route pour nos caravanes de ravitaillement !",
    ["O"] = "Le thane Yoregar du bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de tuer 20 spécimens de la faune de la vallée d\'Ombrelune.$B$BCes créatures comprennent les Sangliers gangrenés, les Chimères Ailevile et les Pinceurs Brûlecoquille. N\'importe quelle combinaison fera l\'affaire.",
    ["T"] = "Mettez des bottes...",
  },
  [10704] = {
    ["D"] = "Un message a été inséré dans le cristal ata\'mal que vous avez récupéré. Le prince-nexus Haramad nous a donné des informations vitales pour notre campagne contre le donjon de la Tempête.$B$BIl nous explique qu\'il existe deux pièces d\'une clé qui, lorsqu\'elles sont combinées, ouvrent le satellite Arcatraz du donjon.$B$BL\'une des moitiés est en la possession d\'un ancien de la Botanica, dénommé Brise-Dimension. L\'autre est détenue par Pathaleon le Calculateur, au Méchanar.$B$BApportez-moi les deux pièces et je les combinerai pour en faire la clé de l\'Arcatraz.",
    ["O"] = "A\'dal vous a $Gchargé:chargée; de récupérer la Pièce supérieure et la Pièce inférieure de la clé de l\'Arcatraz. Rapportez-les-lui et il s\'en servira pour vous confectionner la Clé de l\'Arcatraz.",
    ["T"] = "Comment pénétrer dans l\'Arcatraz",
  },
  [10705] = {
    ["D"] = "J\'espère que vous ne serez pas $Gchoqué:choquée; d\'apprendre que les pièces du Médaillon de Karabor que vous avez obtenues sur mes serviteurs ne sont que de vulgaires répliques.$B$B<Akama vous montre un médaillon identique dans sa paume ouverte.>$B$BMes ligemorts et moi-même protégeons ce secret contre Illidan autant que nous le pouvons. Cependant, il nous manque toujours la dernière pièce.$B$BUdalo m\'est apparu en songe pour m\'annoncer qu\'il l\'avait trouvée. Malheureusement, il est retenu par Kael\'thas à l\'intérieur de l\'Arcatraz dans le donjon de la Tempête. Trouvez-le et voyez ce qu\'il sait.",
    ["O"] = "Trouvez le voyant Udalo à l\'intérieur de l\'Arcatraz au Donjon de la Tempête.",
    ["T"] = "Le voyant Udalo",
  },
  [10706] = {
    ["D"] = "Il semble qu\'avant de mourir, Udalo a écrit un mot sur le sol. L\'écriture est à peine lisible mais vous discernez le mot Ata\'mal.$B$BPeut-être qu\'Akama comprendra le sens du message de son frère.",
    ["O"] = "Retournez voir Akama à la Cage de la gardienne dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Un mystérieux présage",
  },
  [10707] = {
    ["D"] = "It has been known to us that the fel orcs, under Illidan\'s command, have guarded an Ata\'mal crystal known as the Heart of Fury at the Ata\'mal Terrace.  They cloud its presence with dark magic, to keep it from the Sha\'tar.$B$BFight your way to the Atam\'al Terrace outside the Black Temple and turn your eyes to the sky.  Shadowlord Deathwail will circle the terrace, beyond your reach.  You will have to slay him and his warlocks before you can obtain the crystal.$B$BIt won\'t be easy, $N.  I wish you luck.",
    ["O"] = "Go to the top of the Atam\'al Terrace in Shadowmoon Valley and obtain the Heart of Fury.  Return to Akama at the Warden\'s Cage in Shadowmoon Valley when you\'ve completed this task.",
    ["T"] = "La terrasse ata\'mal",
  },
  [10708] = {
    ["D"] = "<Akama insère le cristal dans le médaillon qu\'il tient en main.>$B$BJe ne suis pas aussi fort maintenant qu\'autrefois, $N. Après toutes ces années à demeurer si près du mal... je ne sais pas si je saurai résister à un artéfact aussi puissant que celui-ci.$B$BPrenez ceci en guise de promesse que, le jour où vous vous retrouverez face à Illidan, je serai à vos côtés. Apportez-le au seul être à qui nous puissions confier un tel pouvoir. Donnez le médaillon à A\'dal, dans la cité de Shattrath.",
    ["O"] = "Apportez le Médaillon de Karabor à A\'dal, à Shattrath.",
    ["T"] = "La promesse d\'Akama",
  },
  [10709] = {
    ["D"] = "Alors vous venez du monde qui se trouve de l\'autre côté de la Porte ? Et vous connaissez Rexxar. Oh oui, son nom m\'est très familier.$B$BC\'est mon fils, voyez-vous.$B$BIl a fait son choix il y a très longtemps. Il n\'est pas l\'un d\'entre nous, et il n\'est pas le bienvenu ici. Nous avons déjà assez d\'ennuis, avec les ogres Masse-sanglante.$B$BSachez ceci : être un sang-mêlé ne fait pas de vous un Mok\'Nathal.",
    ["O"] = "Return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Reunion",
  },
  [10710] = {
    ["D"] = "J\'ai effectué quelques réglages sur le Zephyrium Capacitorium, et je suis prêt à effectuer un autre essai ! Vous voulez vous rendre utile ?$B$BLe prochain vol devrait être court, mais intense !$B$BHum... et même si je suis certain qu\'il n\'y a aucun danger... J\'ai ce, heu, cette décharge qu\'il faudrait que vous signiez. C\'est juste une formalité, je vous assure !$B$BQue la chance soit avec vous ! Allez voir Rally pour vous faire envoyer en l\'air, et revenez me voir quand l\'expérience sera terminée !",
    ["O"] = "Sign Tally\'s Waiver, then speak with Rally Zapnabber to use the Zephyrium Capacitorium.  Return to Tally Zapnabber at Toshley\'s Station.",
    ["T"] = "Vol d\'essai : la Crête chantante",
  },
  [10711] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai amélioré l\'efficacité du Zephyrium Capacitorium de trente pour cent. De quoi envoyer un sujet avec votre poids et votre coefficient de résistance à l\'air à des hauteurs encore inexplorées ! Vous voulez tester ma théorie ? Cette expérience devrait vous envoyer près de l\'accostage de Razaan.$B$BAllez voir Rally... il vous préparera au lancement.",
    ["O"] = "Parlez à Rally Rossecoquin pour utiliser le Zephyrium Capacitorium. Puis retournez voir Tally Rossecoquin au Poste de Toshley.",
    ["T"] = "Vol d\'essai : le point d\'ancrage de Razaan",
  },
  [10712] = {
    ["D"] = "Hé, $N. Je suis bien content de vous avoir attrapé ! J\'ai une mission très importante à vous confier !$B$BVoici une girouette néantine. Il faudrait faire quelques mesures en vol et les apporter à mon cousin dans la sylve Ruuan.$B$BParlez à Rally et effectuez un vol de Zephyrium Capacitorium jusqu\'à la sylve Ruuan. Quand vous serez en vol, faites tourner la girouette !$B$BAprès votre atterrissage, apportez la girouette tournoyante à O\'Mally Rossecoquin.$B$BBonne chance, $N. Et ne traînez pas !",
    ["O"] = "Speak with Rally Zapnabber to use the Zephyrium Capacitorium.  While flying to Ruuan Weald, spin the Nether-weather Vane.  Deliver the Spinning Nether-weather Vane to O\'Mally Zapnabber in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Vol d\'essai : la sylve Ruuan",
  },
  [10713] = {
    ["D"] = "Nous n\'allons pas rester sans rien faire pendant qu\'ils détruisent la sylve Ruuan autour de nous. Notre première priorité doit aller aux arbres.$B$B$C, je veux que vous retourniez dans la sylve pour y transmettre un nouveau message de notre part. Tuez tous leurs élagueurs que vous croiserez !$B$BS\'ils refusent d\'entendre raison, nous devons nous résoudre à employer des méthodes de persuasion plus percutantes !",
    ["O"] = "Venture out into the Ruuan Weald and slay 10 Wyrmcult Hewers, then return to Tree Warden Chawn at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "… et un temps pour l\'action",
  },
  [10714] = {
    ["D"] = "Si les Mok\'Nathal sont tourmentés par les ogres de la Masse-sanglante, alors je les arrêterai, eux et leurs sbires. Les ogres sont des créatures simples, et ils ne tirent sûrement aucun profit de leur harcèlement des Mok\'Nathal.$B$BIl doit y avoir quelque chose d\'autre derrière tout cela. $N, prenez Esprit, mon faucon, et espionnez les conversations des chefs de la Masse-sanglante. Il peut se rendre sans se faire repérer dans des endroits où nous ne pouvons pas aller.",
    ["O"] = "Find a Bloodmaul Taskmaster and a Bloodmaul Soothsayer engaged in conversation, then use Rexxar\'s Whistle to summon Spirit to spy on them. When this is complete, return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Sur les ailes de l\'Esprit",
  },
  [10715] = {
    ["D"] = "Donc votre Rexxar voudrait que je lui concocte un poison ? Je lui donnerai ce qu\'il désire, mais il y aura un prix à payer. Même pour les amis, il y a un prix à payer. Les petits cadeaux détruisent l\'amitié.$B$BD\'abord, vous devez vous aventurer au sud-ouest, non loin d\'ici, au Goulet bouillonnant.$B$BC\'est là que pullulent certaines des créatures les plus venimeuses de tout l\'Outreterre, ou d\'ailleurs. Je veux parler des perceurs de croûte, et si vous voulez ce poison, il va falloir que vous me récupériez leurs glandes.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has told you that in order to make the poison that Rexxar needs, you must acquire 7 Crust Burster Venom Glands.  Return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Dans le Goulet bouillonnant",
  },
  [10716] = {
    ["D"] = "Le Zephyrium Capacitorium est prêt pour le plus grand lancement jamais réalisé ! Qu\'en dites-vous, $N ? Vous voulez voler encore une fois ?$B$BJ\'ai retouché le système de propulsion, mais jusqu\'à ce que j\'aie terminé la mise au point de toutes les variables, le capacitorium aura besoin de carburant supplémentaire pour développer l\'élan nécessaire ! Allez parler à Rally avant le vol, il vous donnera tous les détails.$B$BQue la chance vous accompagne, $N. Ce vol vous enverra jusqu\'au lointain Bois aux corbeaux. Si vous survivez au voyage, et aux ogres du bois, et aux arakkoa, revenez ici que nous fêtions ça !",
    ["O"] = "Parlez à Rally Rossecoquin pour utiliser le Zephyrium Capacitorium. Puis retournez voir Tally Rossecoquin au Poste de Toshley.",
    ["T"] = "Vol d\'essai : le Bois aux corbeaux",
  },
  [10717] = {
    ["D"] = "Veuillez m\'excuser, mais je n\'ai pu m\'empêcher d\'entendre votre conversation avec Chawn. J\'aimerais vous aider.$B$BJ\'étudie le convent de l\'Aile noire et j\'aide les druides dans leurs relations avec eux.$B$BJe serais très intéressée par l\'obtention de quelques-uns de leurs dragonnets. Mieux connaître ce qu\'ils révèrent nous aiderait pour jauger ce à quoi nous nous mesurons.$B$BMais tout d\'abord, nous allons avoir besoin de quelques filets. J\'ai remarqué que les braconniers du culte du Ver dans la sylve Ruuan en ont en abondance.",
    ["O"] = "Samia Inkling has asked you to acquire 5 Wyrmcult Nets and return them to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Du braconnage chez les braconniers",
  },
  [10718] = {
    ["D"] = "$N, maintenant que vous pouvez me voir, il y a quelque chose que vous devez dire à Rexxar. Je sais qu\'il cherche son peuple, et je sais où il se trouve.$B$BLes Mok\'Nathal, comme on les appelle, ont un village à l\'est, au-delà de la Tranchecrête.$B$BAllez porter cette nouvelle à Rexxar. Son peuple est en danger, et je sais qu\'il voudra leur venir en aide.",
    ["O"] = "Garm Wolfbrother has told you where the Mok\'Nathal, Rexxar\'s people, live. Speak of this to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Les esprits entendent des voix...",
  },
  [10719] = {
    ["D"] = "Le sectateur a laissé tomber cette note, qui apparemment devait être portée au surveillant Nuaar. Elle est signée par quelqu\'un dénommé Kolphis Sombrécaille.$B$BIl est fort probable que le gardien des arbres Chawn voudra la voir.",
    ["O"] = "Apportez la Note de rendez-vous au Gardien des arbres Chawn au Bosquet éternel dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Vous avez eu la note ?",
  },
  [10720] = {
    ["D"] = "Les ogres, aussi benêts soient-ils, vous remarqueraient si vous dispersiez ce poison dans leur camp. Je vais donc vous apprendre à mettre à profit l\'aide des plus petites créatures au monde pour accomplir cette tâche.$B$BEn jouant un rythme simple sur ce tambour, vous pourrez attirer une marmotte et vous faire obéir d\'elle.$B$BIl y a un terrier de marmottes près du camp de la Masse-sanglante, au nord, en descendant le canyon des Crocs-lames après le Cercle de sang. Quand vous aurez obtenu l\'aide d\'une marmotte, utilisez-la pour disperser le poison dans les tonneaux des Masse-sanglante.",
    ["O"] = "Use the Kodohide Drum at the Marmot Den. While controlling the Marmot, poison the three kegs in the Bloodmaul Camp. When that is completed, return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Les plus petites des créatures",
  },
  [10721] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai pour animal familier un sanglier qui s\'appelle Souffleur. Il veut vous aider à vous amuser un peu avec l\'un des fils de Gruul qui n\'est pas loin.$B$BGrulloc habite un endroit connu sous le nom de Creux maudit. Quand vous y serez, détachez Souffleur. Le gronn sera distrait par la course poursuite qui s\'ensuivra, et vous pourrez récupérer le sac qu\'il garde et l\'apporter au baron Sablecrin.$B$BPour aller au Creux maudit, descendez la rampe vers le nord et traversez la Fin des dragons vers l\'est. Le creux est sur l\'escarpement de l\'est.",
    ["O"] = "Obtain Grulloc\'s Sack and deliver it to Baron Sablemane at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un tour de cochon pour Grulloc",
  },
  [10722] = {
    ["D"] = "Je sais ce qu\'il faut faire ! $N, vous devez vous faire passer pour le surveillant Nuaar et assister à cette rencontre !$B$BLes sectateurs du Ver du convent possèdent tous une tenue standard. Allez en récupérer des morceaux sur eux, et quand vous en aurez suffisamment, vous pourrez vous confectionner un déguisement.$B$BPrésentez-vous comme le surveillant Nuaar et parlez à Kolphis Sombrécaille pour voir ce qu\'il vous dira. Retournez ensuite voir le gardien des arbres Chawn.$B$BVous trouverez le convent en traversant le tunnel Crâne-du-ver, et en suivant jusqu\'au bout le sentier qui passe au bois aux Corbeaux et à Grishnath.",
    ["O"] = "Gather up enough Costume Scraps from the various wyrmcultists to create an Overseer Disguise.  Use the disguise to attend the meeting with Kolphis Darkscale, and report your findings back to Tree Warden Chawn at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Rendez-vous au convent de l\'Aile noire",
  },
  [10723] = {
    ["D"] = "Le gronn que nous cherchons se nomme Gorgrom le Mange-dragon. À l\'aide du piège de Sablecrin, vous vous serez vite $Goccupé:occupée; de lui. Vous le trouverez en train d\'accepter des sacrifices des ogres de Roche\'mok.$B$BSuivez la route vers le nord à partir du Cercle de sang, puis vers l\'ouest à la sylve Ruuan. Traversez le tunnel vers le nord-ouest.$B$BCommencez par tuer les ogres pour prendre leurs têtes. Nous allons lui envoyer un message : placez le piège à son autel ; quand il sera mort, plantez les totems macabres près de lui. C\'est un message on ne peut plus clair, je pense.$B$BEmmenez l\'ours.$B$B<Misha grogne.>",
    ["O"] = "Go to Boulder\'mok and collect 3 Grisly Totems from the Boulder\'mok ogres. Use Sablemane\'s Trap at Gorgrom\'s Altar to set the trap and summon and kill Gorgrom the Dragon-Eater.$b$bWhen Gorgrom is dead, place the 3 Grisly Totems near his corpse, then return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorgrom le Mange-dragon",
  },
  [10724] = {
    ["D"] = "Peu après mon arrivée dans les montagnes, j\'ai été attaqué par un groupe d\'ogres de Flèchelame.$B$BJ\'ai pu me défendre et j\'en ai tué un bon nombre, mais ils ont emmené Leokk, ma wyverne. Esprit l\'a retrouvée, enfermée dans une cage au cœur du campement Flèchelame à l\'extérieur du repaire de Gruul.$B$BL\'un des ogres en porte sûrement la clé. Trouvez-la, et Esprit pourra l\'utiliser pour déverrouiller la cage de Leokk.$B$BVous trouvez le camp à l\'extrémité nord du canyon des Crocs-lames, en contrebas.",
    ["O"] = "Kill Bladespire ogres to get the Wyvern Cage Key. Once you have it, go to the Wyvern Cage and use Spirit\'s Whistle to summon Spirit, who will unlock the cage. After Leokk is free, return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Prisonnier de la Flèchelame",
  },
  [10725] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent de loin mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous n\'avez plus qu\'une étape à franchir pour atteindre les plus hauts honneurs que l\'on puisse accorder à une personne qui n\'est pas citoyen de Dalaran.$B$BContinuez à nous prouver votre loyauté, et j\'accorderai à votre chevalière ses pleins pouvoirs.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "L\'excellence auprès de l\'Œil pourpre",
  },
  [10726] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent de loin mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous n\'avez plus qu\'une étape à franchir pour atteindre les plus hauts honneurs que l\'on puisse accorder à une personne qui n\'est pas citoyen de Dalaran.$B$BContinuez à nous prouver votre loyauté, et j\'accorderai à votre chevalière ses pleins pouvoirs.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "L\'excellence auprès de l\'Œil pourpre",
  },
  [10727] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent de loin mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous n\'avez plus qu\'une étape à franchir pour atteindre les plus hauts honneurs que l\'on puisse accorder à une personne qui n\'est pas citoyen de Dalaran.$B$BContinuez à nous prouver votre loyauté, et j\'accorderai à votre chevalière ses pleins pouvoirs.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "L\'excellence auprès de l\'Œil pourpre",
  },
  [10728] = {
    ["D"] = "Vos exploits dépassent de loin mes espoirs les plus fous, $N.$B$BVous n\'avez plus qu\'une étape à franchir pour atteindre les plus hauts honneurs que l\'on puisse accorder à une personne qui n\'est pas citoyen de Dalaran.$B$BContinuez à nous prouver votre loyauté, et j\'accorderai à votre chevalière ses pleins pouvoirs.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Exalté:devenue Exaltée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "L\'excellence auprès de l\'Œil pourpre",
  },
  [10729] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du mage pourpre",
  },
  [10730] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du guérisseur pourpre",
  },
  [10731] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie de l\'assassin pourpre",
  },
  [10732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La voie du protecteur pourpre",
  },
  [10733] = {
    ["D"] = "Vous avez choisi votre voie, $C. Il vous échoit maintenant de la suivre, quel que soit l\'endroit où elle vous conduira.$B$BVous verrez qu\'avoir des amis parmi les archimages de Dalaran procure certains avantages. Servez-nous bien, et vos actions seront récompensées.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Sur la voie pourpre",
  },
  [10734] = {
    ["D"] = "Vous avez choisi votre voie, $C. Il vous échoit maintenant de la suivre, quel que soit l\'endroit où elle vous conduira.$B$BVous verrez qu\'avoir des amis parmi les archimages de Dalaran procure certains avantages. Servez-nous bien, et vos actions seront récompensées.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Sur la voie pourpre",
  },
  [10735] = {
    ["D"] = "Vous avez choisi votre voie, $C. Il vous échoit maintenant de la suivre, quel que soit l\'endroit où elle vous conduira.$B$BVous verrez qu\'avoir des amis parmi les archimages de Dalaran procure certains avantages. Servez-nous bien, et vos actions seront récompensées.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Sur la voie pourpre",
  },
  [10736] = {
    ["D"] = "Vous avez choisi votre voie, $C. Il vous échoit maintenant de la suivre, quel que soit l\'endroit où elle vous conduira.$B$BVous verrez qu\'avoir des amis parmi les archimages de Dalaran procure certains avantages. Servez-nous bien, et vos actions seront récompensées.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Honoré:devenue Honorée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Sur la voie pourpre",
  },
  [10737] = {
    ["D"] = "J\'ai reconstitué la clé que j\'utilisais quand j\'étais apprenti. Apparemment, elle est entièrement fonctionnelle en tant que clé. Mais pour ce qui est d\'ouvrir Karazhan, elle n\'est peut-être qu\'un vieux bout de métal.$B$BSans le consentement de Medivh, cette clé n\'a aucune valeur. Oui, bien sûr que je sais que Medivh est mort. Cela rend les choses plus difficiles, pas impossibles.$B$BIl existe en Azeroth un endroit appelé les Grottes du temps, gardé par le Vol de bronze. Trouvez le moyen d\'y entrer, voyagez dans le temps et allez voir Medivh pour qu\'il active la clé.",
    ["O"] = "Rendez-vous aux Grottes du temps et persuadez Medivh d\'accepter votre Clé de l\'apprenti réparée.",
    ["T"] = "Le toucher du maître",
  },
  [10738] = {
    ["D"] = "Vous ne nous avez pas déçus, $N. Nous attendons encore beaucoup de vous, cependant.$B$BContinuez à servir l\'Œil pourpre et vous serez $Grécompensé:récompensée; comme il se doit.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Une distinction pour services rendus",
  },
  [10739] = {
    ["D"] = "Vous ne nous avez pas déçus, $N. Nous attendons encore beaucoup de vous, cependant.$B$BContinuez à servir l\'Œil pourpre et vous serez $Grécompensé:récompensée; comme il se doit.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Une distinction pour services rendus",
  },
  [10740] = {
    ["D"] = "Vous ne nous avez pas déçus, $N. Nous attendons encore beaucoup de vous, cependant.$B$BContinuez à servir l\'Œil pourpre et vous serez $Grécompensé:récompensée; comme il se doit.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Une distinction pour services rendus",
  },
  [10741] = {
    ["D"] = "Vous ne nous avez pas déçus, $N. Nous attendons encore beaucoup de vous, cependant.$B$BContinuez à servir l\'Œil pourpre et vous serez $Grécompensé:récompensée; comme il se doit.",
    ["O"] = "Apportez votre Chevalière pourpre à l\'archimage Leryda au défilé de Deuillevent après être $Gdevenu Révéré:devenue Révérée; auprès de l\'Œil pourpre.",
    ["T"] = "Une distinction pour services rendus",
  },
  [10742] = {
    ["D"] = "Voici ce qu\'il nous reste à faire. Nous allons attirer Goc hors de son repaire et le détruire. Une fois Goc mort, les ogres de Flèchelame ne menaceront plus les Mok\'Nathal. Rendez-vous à l\'autel de Goc à l\'extérieur du repaire de Gruul, puis soufflez dans mon cor. Je viendrai, et ensemble nous affronterons le fils de Gruul.",
    ["O"] = "Use Rexxar\'s Battle Horn at the Altar of Goc, then kill Goc. Return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains when this is done.",
    ["T"] = "Cartes sur table",
  },
  [10744] = {
    ["D"] = "Vous devez immédiatement informer Kurdran Marteau-Hardi de votre succès ! Ses hommes, sous les ordres du chef d\'escadrille Nuainn, ont combattu sans relâche pour assurer la sécurité du bastion des Marteaux-hardis et votre retour aura sûrement un effet positif sur leur moral. Maintenant que la menace de la Légion est écartée, Kurdran peut enfin tourner son attention vers les forces d\'Illidan. Notre position ici est loin d\'être sûre, mais nous avons remporté une grande victoire aujourd\'hui.",
    ["O"] = "Retournez au Bastion des Marteaux-Hardis et parlez à Kurdran Marteau-Hardi.",
    ["T"] = "Des nouvelles de la victoire",
  },
  [10745] = {
    ["D"] = "Vous devez apporter la nouvelle de notre réussite au suzerain Or\'barokh immédiatement ! Maintenant que nous avons écrasé la Légion et éliminé sa présence dans la vallée d\'Ombrelune, le suzerain peut consacrer son attention à nos autres ennemis.$B$BMême si la garde kor\'kronne ne l\'admettra jamais, elle sera heureuse de ne plus avoir à combattre sur deux fronts.",
    ["O"] = "Retournez au village d\'Ombrelune et parlez au suzerain Or\'barokh.",
    ["T"] = "Des nouvelles de la victoire",
  },
  [10747] = {
    ["D"] = "Il faut que j\'examine les dragonnets qu\'ils élèvent au Convent de l\'Aile noire.$B$BIls devraient être nombreux à voler à l\'intérieur de leurs cavernes, et vous trouverez aussi des œufs, qui écloront sûrement si vous vous approchez.$B$BS\'il vous plaît, $N, prenez le filet et capturez-en quelques vivants pour moi.$B$BVous les trouverez en traversant le pont Crâne-du-ver vers l\'ouest et en vous dirigeant vers le tunnel Crâne-du-ver. Suivez la route jusqu\'au bout, au-delà de Grishnath et du Bois aux corbeaux.",
    ["O"] = "Samia Inkling has asked you to use the Blackwhelp Net to capture 10 Wyrmcult Blackwhelps.  Return them to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Les dragonnets du culte du Ver",
  },
  [10748] = {
    ["D"] = "Ils ne nous ont pas laissé le choix, $N. Il est temps de mettre un terme à la menace que représente le Convent de l\'Aile noire en supprimant son chef, Maxnar le Cendregueule.$B$BJe ne sais pas si vous l\'avez aperçu quand vous y étiez, c\'est l\'un des draconiens, mi-homme, mi-dragon. Il est rudement coriace, ne le sous-estimez pas !$B$BFinissez-en avec lui rapidement, et avec un peu de chance vous aurez assuré la sécurité du Bosquet éternel et de la sylve Ruuan.",
    ["O"] = "On behalf of the Cenarion Expedition druids of Evergrove, and the indigenous life of the Ruuan Weald, Tree Warden Chawn has asked you to slay Maxnar the Ashmaw.  Return to him at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Maxnar doit mourir !",
  },
  [10749] = {
    ["D"] = "Voilà, apportez cela à votre maître. Je suis sûr que quelle qu\'en soit la raison, Rexxar en fera bon usage.$B$BOh, et n\'oubliez pas de lui rappeler qu\'il me doit une faveur.$B$BIl sait ce que je demande, et je suis certain que s\'il a l\'intention de le récupérer pour moi, je risque de vous revoir plus tôt que vous ne le penseriez.$B$BAllez, soyez $Gun gentil garçon:une gentille fille;, et donnez ceci à Rexxar.",
    ["O"] = "Livrez le Poison du baron Sablecrin à Rexxar, au bastion des Sire-tonnerre, dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Le poison du baron Sablecrin",
  },
  [10750] = {
    ["D"] = "Mes coursiers du vent sont revenus avec quelques nouvelles, $N ! Les elfes de sang de l\'Eclipsion sont en train de préparer un gros coup. Ils ont commencé à lever leur armée sur la voie de la Conquête, au sud-est d\'ici, près de la halte de l\'Éclipse.$B$BJe veux que vous alliez sur la voie de la Conquête pour évaluer la situation. Une fois que ce sera fait, utilisez ce lance-fusée pour faire un signal aux coursiers du vent. L\'un d\'entre eux descendra à votre rencontre. Dites-lui ce que vous aurez découvert et il vous donnera vos prochaines instructions.",
    ["O"] = "Travel to the Path of Conquest in Shadowmoon Valley. Once you have done a preliminary assessment of the area, use the Kor\'kron Flare Gun to signal a Kor\'kron Wind Rider.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "La voie de la Conquête",
  },
  [10751] = {
    ["D"] = "Nous allons avoir besoin de plus de temps, $R. Je vais voler un peu plus en avant, avec quelques coursiers du vent. Avec un peu de chance, nous pourrons rassembler de nouvelles informations. J\'ai besoin que vous m\'ouvriez la voie et, plus important encore, que vous vous débrouilliez pour qu\'aucune flèche ne soit pointée vers nous !$B$BAppelez un coursier du vent avec le lance-fusée kor\'kron quand vous aurez diminué le nombre de nos adversaires.",
    ["O"] = "Slay 20 Eclipsion Soldiers, 10 Eclipsion Cavaliers, and 10 Eclipsion Spellbinders and then use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider to report your task complete.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Ouvrir la voie",
  },
  [10752] = {
    ["D"] = "Récemment, Raene Mène-loup a traversé Auberdine, en arrivant de Darnassus, et est partie en direction d\'Orneval. Elle a parlé d\'une histoire avec les furbolgs. Je n\'ai pas eu l\'occasion de lui en demander plus, mais vous pourriez peut-être la trouver et lui proposer votre aide, $C. Prenez la route du sud en sortant d\'Auberdine. Quand vous aurez atteint Orneval, continuez sur le même chemin. Vous arriverez à Astranaar, où vous trouverez Raene Mène-loup.",
    ["O"] = "Parler à Raene Mène-loup à Astranaar.",
    ["T"] = "En direction d\'Orneval",
  },
  [10753] = {
    ["D"] = "Les atrocités commises par la Légion ardente ne se comptent plus. À l\'heure où nous parlons, elle envoie ses forces contre les créatures de ces contrées. Incapables de se défendre contre sa puissance, elles tombent une par une. $N, aidez-moi à empêcher ces crimes contre la nature de détruire tout ce qu\'ils corrompent.$B$BAu-delà de la colline, à l\'est d\'ici, vous verrez la corruption se répandre depuis le goulet des Lames. Tuez les responsables de ce crime, les corrupteurs gangrenés, et autant de gangreliges que possible.",
    ["O"] = "Kill 4 Felsworn Scalewing, 4 Felsworn Daggermaw, and 2 Fel Corrupters.",
    ["T"] = "Tuer les bêtes sauvages",
  },
  [10754] = {
    ["D"] = "Ce moule fraîchement coulé devait servir à fabriquer une sorte de clé. D\'après l\'image gravée à son dos, il semble avoir un rapport avec la citadelle des Flammes infernales.$B$BPeut-être que cela pourrait intéresser Danath, le commandant de corps du bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Apportez le Moule à clé préparé au commandant de corps Danath au Bastion de l\'Honneur, dans la Péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "L\'entrée dans la citadelle",
  },
  [10755] = {
    ["D"] = "Ce moule fraîchement coulé devait servir à fabriquer une sorte de clé. D\'après l\'image gravée à son dos, il semble avoir un rapport avec la citadelle des Flammes infernales.$B$BPeut-être que cela pourrait intéresser Nazgrel, le chef des forces de la Horde à Thrallmar.",
    ["O"] = "Apportez le Moule à clé préparé à Nazgrel, à Thrallmar, dans la Péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "L\'entrée dans la citadelle",
  },
  [10756] = {
    ["D"] = "Ce symbole sur l\'anneau de la clé... il est difficile à distinguer au fond du moule mais je le reconnais, c\'est bien celui de la Main brisée.$B$BIl y a de bonnes chances que cette clé vous permette d\'entrer dans les Salles brisées.$B$BAllez voir Rohok, notre forgeron. S\'il existe quelqu\'un capable de forger cette clé, c\'est lui.",
    ["O"] = "Bring the Primed Key Mold to Rohok in Thrallmar.",
    ["T"] = "Le grand maître Rohok",
  },
  [10757] = {
    ["D"] = "Les forgerons gangr\'orcs ne sont peut-être pas les plus talentueux du monde, mais leurs techniques de forge nécessitent quand même du métier. On ne peut utiliser que du gangrefer dans ce moule si nous voulons obtenir une clé utilisable - tout autre métal se briserait probablement.$B$BApportez-moi des barres de gangrefer, un peu de poussière arcanique et des granules de feu. Je vais essayer, mais je ne peux rien promettre.",
    ["O"] = "Apportez 4 Barres de gangrefer, 2 Poussières arcaniques et 4 Granules de feu à Rohok à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "La demande de Rohok",
  },
  [10758] = {
    ["D"] = "Ça ne sert à rien, $N ! J\'ai beau ajouter du charbon dans le feu, ce n\'est pas assez chaud.$B$BJe ne connais qu\'une chose assez brûlante pour tremper cette clé, et c\'est l\'intérieur d\'un saccageur gangrené.$B$BJe n\'en ai jamais vu qu\'un se faire abattre. Je me souviens de ses entrailles fumantes qui crachaient du feu et de la vapeur lorsqu\'il est tombé. Prenez ce moule et plongez-le dans un saccageur gangrené abattu. Je vous conseille de vous faire assister par des amis si vous projetez d\'en détruire un.",
    ["O"] = "Détruisez un Saccageur gangrené dans la péninsule des Flammes infernales et plongez le Moule à clé inachevé dans ce qu\'il en reste. Apportez le Moule à clé carbonisé à Rohok à Thrallmar.",
    ["T"] = "Plus chaud que l\'enfer",
  },
  [10759] = {
    ["D"] = "J\'ai l\'impression que nous disposons de toutes les pièces, et pourtant je n\'arrive pas à les rassembler pour en faire une image révélatrice.$B$BJe pense que notre meilleure piste est d\'essayer de trouver ce déserteur. S\'il a laissé ses camarades au camp, il y a une chance que vous puissiez le persuader de nous aider à comprendre ce que mijotent les arakkoa du sombre Conclave.$B$BCommencez à le chercher le long de la route qui traverse les champs de magma au nord-ouest. Il me semble que c\'est un endroit où il a pu logiquement aller chercher un refuge.",
    ["O"] = "Trouvez Parshah dans les Champs de magma et parlez-lui.",
    ["T"] = "Trouver le déserteur",
  },
  [10760] = {
    ["D"] = "Les Débris sketh\'lon, juste à l\'est, sont un lieu étrange. Les péons sont convaincus qu\'il est maudit.$B$BIl y a peu d\'arbres ici, et les péons sont donc obligés de s\'aventurer dans les ruines arakkoa pour abattre du bois. Les esprits arakkoa attaquent les groupes de travailleurs, drainent leur vie et l\'utilisent pour alimenter leur détestable magie.$B$BNous devons découvrir quel est le moteur du sombre Conclave et l\'arrêter avant que son influence ne s\'étende. Fouillez les Débris sketh\'lon à la recherche d\'indices concernant leurs projets.",
    ["O"] = "Récupérez la Page 1 du journal du commandant de Sketh\'lon, la Page 2 du journal du commandant de Sketh\'lon et la Page 3 du journal du commandant de Sketh\'lon sur des arakkoa du sombre Conclave aux Débris sketh\'lon et apportez-les au sergent Kargrul au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Les débris de Sketh\'lon",
  },
  [10761] = {
    ["D"] = "Il n\'y a rien ici qui expliquerait pourquoi les esprits de ces arakkoa sont restés dans ce monde et pourquoi ils sont tellement assoiffés du sang des orcs.$B$BJe pense que notre meilleure piste est de trouver le déserteur mentionné dans le journal. S\'il a laissé ses camarades au camp, il y a une chance pour que vous puissiez le persuader de nous aider à comprendre ce que préparent les arakkoa du sombre Conclave.$B$BCommencez votre recherche sur la route, dans les Champs de magma, au sud-est.",
    ["O"] = "Trouvez Parshah dans les Champs de magma et parlez-lui.",
    ["T"] = "Trouver le déserteur",
  },
  [10762] = {
    ["D"] = "Ce symbole sur l\'anneau de la clé... il est difficile à distinguer au fond du moule mais je le reconnais, c\'est bien celui de la Main brisée.$B$BIl y a de bonnes chances que cette clé vous permette d\'entrer dans les Salles brisées.$B$BAllez voir Dumphry. C\'est un maître de son art. S\'il ne peut pas confectionner cette clé pour vous, personne ne le pourra.",
    ["O"] = "Apportez le Moule à clé préparé à Dumphry au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Le grand maître Dumphry",
  },
  [10763] = {
    ["D"] = "Les gangr\'orcs sont peut-être des barbares complets, mais leurs techniques de forge ne sont pas aussi primitives qu\'on pourrait le croire. On ne peut utiliser que du gangrefer dans ce moule si nous voulons obtenir une clé utilisable - tout autre métal se briserait probablement.$B$BApportez-moi des barres de gangrefer, un peu de poussière arcanique et des granules de feu. Je vais essayer, mais je ne peux rien promettre.",
    ["O"] = "Apportez 4 Barres de gangrefer, 2 Poussières arcaniques et 4 Granules de feu à Dumphry au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "La demande de Dumphry",
  },
  [10764] = {
    ["D"] = "Ça ne fonctionne pas, jeune $Ghomme:fille;. je ne peux pas le chauffer assez... les matériaux ne seront pas trempés correctement.$B$BVous savez, les saccageurs gangrenés qu\'utilise la Légion ardente sont alimentés par un noyau brûlant de gangrefeu - il brûle à une température bien plus élevée que le feu normal.$B$BSi vous pouviez réunir un groupe assez nombreux pour en abattre un, vous pourriez chauffer le moule à l\'intérieur d\'un saccageur gangrené. Faites attention, $C, ces saccageurs gangrenés tapent sacrément dur.",
    ["O"] = "Détruisez un Saccageur gangrené dans la péninsule des Flammes infernales et plongez le Moule à clé inachevé dans ce qu\'il en reste. Apportez le Moule à clé carbonisé à Dumphry au bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Plus chaud que l\'enfer",
  },
  [10765] = {
    ["D"] = "À l\'extrémité sud de la voie de la Conquête, près d\'une caravane stationnaire, j\'ai découvert ce qui ressemble fort à une rencontre entre un géant et un chancelier elfe de sang. Vous avez peut-être déjà remarqué les géants plus petits qui se trouvent aussi sur la route. Il y a quelque chose de louche qui se trame, grunt.$B$BJe veux que vous vous frayiez un chemin jusqu\'à cette rencontre, et que vous empêchiez que cette réunion parvienne à son terme. Récupérez ce que vous pourrez sur les lieux, puis appelez l\'un d\'entre nous avec le lance-fusée.",
    ["O"] = "Slay Chancellor Bloodleaf and Corok the Mighty and recover Illidan\'s Command. Use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider once you have accomplished this task.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Le choc des mondes...",
  },
  [10766] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons accès à la base de la Légion au site d\'invasion Cataclysme, nous devons imaginer un moyen de mettre fin à ses opérations. Le bastion des Marteaux-hardis ne sera pas en sécurité tant que les sbires de la Légion n\'auront pas été éliminés de la vallée d\'Ombrelune.$B$BJ\'ai envoyé un premier groupe d\'éclaireurs au site d\'invasion, pour vous aider à planifier la destruction des approvisionnements de la Légion. Retournez au bastion de la Légion et entrez dans le téléporteur surmonté de cristaux verts. Vous trouverez Plexi à votre point d\'arrivée.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Plexi au Site d\'invasion Cataclysme.",
    ["T"] = "Le site d\'invasion Cataclysme",
  },
  [10767] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons accès à la base de la Légion au site d\'invasion Cataclysme, nous devons imaginer un moyen de mettre fin à ses opérations. Le village d\'Ombrelune ne sera pas en sécurité tant que les sbires de la Légion n\'auront pas été éliminés de la vallée.$B$BJ\'ai envoyé un premier groupe d\'éclaireurs au site d\'invasion, pour vous aider à planifier la destruction des approvisionnements de la Légion. Retournez au bastion de la Légion et entrez dans le téléporteur surmonté de cristaux verts. Vous trouverez Nakansi à votre point d\'arrivée.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Nakansi au Site d\'invasion Cataclysme.",
    ["T"] = "Le site d\'invasion Cataclysme",
  },
  [10768] = {
    ["D"] = "Les coursiers du vent doivent rentrer au village d\'Ombrelune pour se préparer à la phase suivante de notre assaut. Ce qu\'il faudrait que vous me trouviez maintenant, ce sont les tabards que portent ces elfes de sang.$B$BQuand vous en aurez récupéré suffisamment, appelez un coursier du vent en utilisant le lance-fusée kor\'kron. Préparez-vous à faire un peu d\'espionnage, $R !",
    ["O"] = "Collect 10 Illidari Tabards and then use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Les tabards des Illidari",
  },
  [10769] = {
    ["D"] = "Le chercheur Tiorus a été assez courtois pour préparer cette concoction pour l\'assaut final. Je vais simplement la verser sur le tabard que vous m\'avez fourni et l\'objet sera imprégné de l\'essence de cette vermine illidari.$B$BPrenez le tabard enchanté et rendez-vous aux Champs éclipsions, au sud-ouest de la Halte de l\'éclipse. Là-bas, utilisez le tabard pour vous transformer en agent d\'Illidan. Profitez alors de votre déguisement pour tuer les colosses affolés qui errent dans la région. Ils penseront qu\'il s\'agit d\'une attaque de l\'Eclipsion, et mettront fin à leur alliance !",
    ["O"] = "Tuez 5 Colosses affolés en portant le déguisement d\'un elfe de sang illidari, et retournez voir le suzerain Or\'barokh au village d\'Ombrelune dans la vallée d\'Ombrelune. Il voudra aussi que vous lui rendiez son Lance-fusée kor\'kron.",
    ["T"] = "De la dissension dans les rangs...",
  },
  [10770] = {
    ["D"] = "Au nord-est d\'ici, sur le plateau au-dessus de nous, reposent les cendres calcinées de mon ancienne demeure. Un grand bois prospérait ici avant que la Légion ardente n\'envoie ses diablotins nous détruire par le feu. Il y a eu tant de morts que bien que des siècles se soient écoulés, mon vieux cœur fatigué crie toujours vengeance. Ils sont trop nombreux pour que nous reprenions jamais la terre, mais vous pourriez leur faire peur.$B$BVous accepteriez sûrement de m\'aider ?",
    ["O"] = "Boimoussu l\'Ancien veut que vous tuiez 8 Diablotins de brûlure avant de retourner le voir à la Sylve Ruuan.",
    ["T"] = "Petites braises",
  },
  [10771] = {
    ["D"] = "Si vous suivez la route vers l\'est, montez par le côté de la montagne puis tournez vers le nord, vous arriverez dans le foyer que j\'ai perdu il y a bien longtemps.$B$BIl s\'y trouvait jadis un bois. Son nom a sombré dans l\'oubli. Dans un passé lointain, la Légion ardente a invoqué des diablotins de brûlure et d\'autres créatures des flammes. Ma patrie fut détruite et mon peuple dut fuir. À présent, il ne reste plus que moi.$B$BJ\'ai conservé des graines de racine-de-fer qui pourraient être semées dans de la terre volcanique fertile. Leur magie est puissante. Faites cela pour moi et je partagerai avec vous les trésors d\'un âge oublié.",
    ["O"] = "Boimoussu l\'Ancien veut que vous voyagiez jusqu\'à Skald pour y planter des Graines de racine-de-fer dans trois monticules différents de Terre volcanique fertile et que vous retourniez ensuite le voir dans la Sylve Ruuan.",
    ["T"] = "Tiré des cendres",
  },
  [10772] = {
    ["D"] = "Mes chevaucheurs de griffons sont revenus avec quelques nouvelles ! Les elfes de sang de l\'Eclipsion sont en train de préparer un gros coup. Ils ont commencé à lever leur armée sur la voie de la conquête, à l\'est d\'ici, près de la halte de l\'éclipse.$B$BJe veux que vous alliez sur la voie de la conquête pour évaluer la situation. Une fois que ce sera fait, utilisez ce lance-fusée pour faire un signal aux chevaucheurs de griffons. L\'un d\'entre eux descendra à votre rencontre. Dites-lui ce que vous aurez découvert et il vous donnera vos prochaines instructions.",
    ["O"] = "Travel to the Path of Conquest in Shadowmoon Valley. Once you have done a preliminary assessment of the area, use the Wildhammer Flare Gun to signal a Wildhammer Gryphon Rider.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "La voie de la Conquête",
  },
  [10773] = {
    ["D"] = "Nous allons avoir besoin de plus de temps, $R. Je vais voler un peu plus en avant, avec quelques chevaucheurs de griffons. Avec un peu de chance, nous pourrons rassembler de nouvelles informations. J\'ai besoin que vous m\'ouvriez la voie et, plus important encore, que vous vous débrouilliez pour qu\'aucune flèche ne soit pointée vers nous !$B$BAppelez un chevaucheur de griffon avec le lance-fusée marteau-hardi quand vous aurez diminué le nombre de nos adversaires.",
    ["O"] = "Slay 20 Eclipsion Soldiers, 10 Eclipsion Cavaliers, and 5 Sons of Corok and then use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider to report your task complete.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Ouvrir la voie",
  },
  [10774] = {
    ["D"] = "À l\'extrémité sud de la voie de la Conquête, près d\'une caravane à l\'arrêt, j\'ai surpris ce qui semble être une entrevue entre un géant et un chancelier elfe de sang. Qu\'est-ce que les géants fabriquent par ici ? Il y a quelque chose de louche là-dessous, grognard.$B$BJe veux que vous vous tailliez un chemin jusqu\'à ce point de rendez-vous et que vous vous mettiez fin à cette petite sauterie. Récupérez tout ce que vous pourrez sur place, puis appelez-nous avec le lance-fusée.",
    ["O"] = "Slay Chancellor Bloodleaf and Corok the Mighty and recover Illidan\'s Command. Use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider once you have accomplished this task.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Elfe de sang + Géant = ???",
  },
  [10775] = {
    ["D"] = "The gryphon riders must return to Wildhammer Stronghold to prepare for the next phase of our assault. What I need from you now are the tabards that these blood elves wear.$B$BWhen you have collected enough tabards, call for a gryphon rider using the Wildhammer flare gun. Prepare yourself for a bit of espionage, $r!",
    ["O"] = "Collect 10 Illidari Tabards and then use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Les tabards des Illidari",
  },
  [10776] = {
    ["D"] = "Gnomus a été assez courtois pour préparer cette concoction pour l\'assaut final. Je vais simplement la verser sur le tabard que vous m\'avez fourni et l\'objet sera imprégné de l\'essence de cette vermine illidari.$B$BPrenez le tabard enchanté et rendez-vous aux Champs éclipsions, au sud-ouest de la Halte de l\'éclipse. Là-bas, utilisez le tabard pour vous transformer en agent d\'Illidan. Profitez alors de votre déguisement pour tuer les colosses affolés qui errent dans la région. Ils penseront qu\'il s\'agit d\'une attaque de l\'Eclipsion, et mettront fin à leur alliance !",
    ["O"] = "Tuez 5 Colosses affolés en portant le déguisement d\'un agent d\'Illidan, et retournez voir le thane Yoregar au bastion des Marteaux-hardis dans la vallée d\'Ombrelune. Il voudra aussi que vous lui rendiez son Lance-fusée marteau-hardi.",
    ["T"] = "De la dissension dans les rangs...",
  },
  [10777] = {
    ["D"] = "Ce que vous avez lu dans le journal du commandant est exact. Pendant que la Horde des orcs se regroupait sous le commandement de Gul\'dan, mon peuple voulut se défendre en lançant une attaque contre lui. Gul\'dan découvrit leurs intentions et lança un puissant sort qui détruisit nos camps et corrompit les esprits de mes frères.$B$BIl faut les arrêter avant qu\'ils ne libèrent un mal plus grand encore. Dans les Débris sketh\'lon au nord, trouvez Asghar et apportez-moi le totem qu\'il porte. Grâce à cet objet, nous pourrons commencer à contrecarrer les plans du sombre Conclave.",
    ["O"] = "Apportez le Totem de guerre de Sketh\'lon à Parshah dans les Champs de magma.",
    ["T"] = "Le totem d\'Asghar",
  },
  [10778] = {
    ["D"] = "Le totem seul n\'est pas assez fort pour contrer la sinistre magie du sombre Conclave.$B$BNous pouvons l\'associer à d\'autres objets puissants pour former un bâton qui concentrera les énergies. Nous ne pouvons sauver mes frères des profondeurs de leur dépravation, mais nous pouvons les arrêter.$B$BL\'un des objets dont j\'aurai besoin pour ce bâton est le Bâtonnet de Lianthe, qui est entre les mains des elfes de sang de la Halte de l\'éclipse au sud-est. Il se trouve dans un pavillon sur le niveau supérieur des ruines et il sera lourdement gardé. Soyez $Gprudent:prudente;, $N.",
    ["O"] = "Procurez-vous la Clé de Lianthe sur un elfe de sang de la Halte de l\'éclipse, utilisez-la pour ouvrir le Coffre-fort de Lianthe et prenez-y le Bâtonnet de Lianthe. Apportez le bâtonnet à Parshah dans les Champs de magma.",
    ["T"] = "Le bâtonnet de Lianthe",
  },
  [10779] = {
    ["D"] = "Bonjour, jeune chasseur. Vous me semblez assez habile pour pouvoir vous occuper d\'une bête et l\'entraîner pour en faire votre compagnon. Allez voir la chasseresse Kella Arquenuit à QUELQUE PART. Elle vous mettra sur la bonne route pour que vous receviez votre propre familier.",
    ["O"] = "Parler à la chasseresse Kella Arquenuit QUELQUE PART.",
    ["T"] = "La voie du chasseur",
  },
  [10780] = {
    ["D"] = "Il ne manque plus qu\'un dernier élément pour terminer le bâton. Nous devons diriger sa puissance vers les esprits du sombre Conclave.$B$BNous y arriverons en rassemblant les plumes éparpillées sur le sol au camp Sketh\'lon, et en les incorporant au bâton. Le camp se trouve au sud, à l\'est du bastion des Marteaux-hardis.$B$BLa magie de Gul\'dan a totalement anéanti mes frères, n\'épargnant que leurs esprits, mais elle ne s\'est pas arrêtée là. Elle s\'est nourrie du sortilège que les arakkoa avaient préparé, pour forger une force sinistre qui a englouti les esprits.",
    ["O"] = "Rassemblez 8 Plumes de Sketh\'lon et apportez-les à Parshah dans les Champs de magma.",
    ["T"] = "Les plumes de Sketh\'lon",
  },
  [10781] = {
    ["D"] = "Ils sont probablement en train de vous chercher sur la voie de la Conquête, à l\'heure où nous parlons. Vous devez vous enfuir, $R !$B$BLaissez-moi, j\'en ai fini… Ils… Je crois que je les entends arriver. C\'est maintenant ou jamais ! Partez ! Si vous préférez rester, il vous faudra combattre !$B$BSi vous combattez, et que d\'une façon ou d\'une autre vous parvenez à survivre, emportez ce que vous avez appris ici et livrez ces connaissances à A\'dal, à Shattrath.",
    ["O"] = "Combattez les forces d\'Illidan au Guet cramoisi et survivez !$B$BAllez voir A\'dal à Shattrath si vous avez réussi à vaincre.",
    ["T"] = "La bataille du Guet cramoisi",
  },
  [10782] = {
    ["D"] = "Le bâton est presque terminé !$B$BIl ne reste plus qu\'à imprégner le bourdon de la puissance qui émane des échos de Gul\'dan dans ce lieu maudit. À l\'est, près des Gangrefosses et au sud de la Forgemort, se trouve l\'Autel de la damnation.$B$BLà-bas, des fragments du passé de Gul\'dan sont piégés. Quand vous apporterez le bourdon inachevé du bâton près de l\'autel, ne vous étonnez pas si certaines des entités réagissent. Vous serez en train de porter un objet dangereux fortement lié au cataclysme.",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à l\'Autel de la damnation et utilisez le Bourdon inachevé en vous tenant près de Gul\'dan. Quand le bourdon aura été imprégné d\'énergie, retournez voir Parshah dans les Champs de magma.",
    ["T"] = "L\'imprégnation du bourdon",
  },
  [10783] = {
    ["D"] = "Voici mon plan. Nous allons empoisonner les ogres, puis détruire leur maître gronn.$B$BDurant mes voyages dans ces montagnes, j\'ai rencontré un homme nommé le baron Sablecrin. C\'est un maître des arts alchimiques, et vous pourrez peut-être le convaincre de nous aider.$B$BVous le trouverez au Cercle de sang, au bout du canyon qui se trouve au nord. Quel que soit le prix qu\'il demande, je vous laisse le choix de l\'accepter ou non.",
    ["O"] = "Parlez au Baron Sablecrin au Cercle de sang, dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Le baron Sablecrin",
  },
  [10784] = {
    ["D"] = "<Tor\'chunk s\'approche de vous pour pouvoir parler à voix basse.>$B$B$N, vous nous avez plus que fait honneur dans votre combat contre les ogres jusqu\'ici. Et tandis que j\'ai pleinement confiance en le plan que Rexxar a mis au point, j\'aimerais quand même vous demander d\'écraser les ogres du camp Masse-sanglante avant de partir.$B$BDe cette façon, nous serons doublement assurés de l\'issue du combat.$B$BPour y aller, descendez la rampe vers le nord en sortant de Sire-tonnerre. Ensuite, à la base de la rampe, traversez la Fin des dragons vers l\'ouest puis le Goulet bouillonnant et le canyon des Crocs-lames vers le nord.",
    ["O"] = "Tor\'chunk Twoclaws has asked you to slay 10 Bloodmaul Maulers and 5 Bloodmaul Warlocks.  Afterward, return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Anéantir le camp Masse-sanglante",
  },
  [10785] = {
    ["D"] = "Il n\'y a pour moi source de fureur plus grande au monde que les fils de Gruul et leur père. Ils ont massacré mon peuple, mes enfants, et maintenant je veux connaître le goût de la vengeance !$B$BJ\'ai confectionné un piège à partir de feu de dragon, et si vous êtes assez $Gastucieux:astucieuse;, vous pourrez vous en servir pour tuer un gronn.$B$BApportez le piège à Rexxar sans tarder. Ma soif de vengeance doit être apaisée.",
    ["O"] = "Apportez le Piège de feu draconique à Rexxar au bastion des Sire-tonnerre dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "C\'est un piège !",
  },
  [10786] = {
    ["D"] = "Je sais que Rexxar projette de vous envoyer à Roche\'mok. Il y a quelque chose que j\'aimerais que vous fassiez quand vous serez là-bas.$B$BNous devons profiter de toutes les occasions pour frapper les ogres de ces montagnes, ou ils nous envahiront et nous aurons versé notre sang et perdu des vies pour rien !$B$BRoche\'mok se trouve loin au nord-ouest. Partez vers le nord pour la sylve Ruuan, et depuis là-bas allez vers l\'ouest à travers le tunnel et au-delà du Bois aux corbeaux.$B$B$N, je veux que vous alliez tuer les ogres de Flèchelame à Roche\'mok. Massacrez-les !",
    ["O"] = "Slaughter 5 Boulder\'mok Brutes and 3 Boulder\'mok Shaman, and then return to Tor\'chunk Twoclaws at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Carnage à Roche\'mok",
  },
  [10788] = {
    ["D"] = "L\'une des démonistes qui vous forment, Talionia, de Lune-d\'Argent, vous réclame, $N. Il est sans doute temps pour vous d\'apprendre à invoquer et contrôler un démon plus puissant, je vous conseille donc d\'aller la voir immédiatement. Il me semble que Talionia se trouve au Sanctum, le petit nid douillet du maléfice, situé dans l\'Allée du meurtre.",
    ["O"] = "Parlez à Talionia à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Retourner voir Talionia",
  },
  [10789] = {
    ["D"] = "Ah, vous voilà donc, $N.$B$BCarendin Halgar a fait savoir qu\'il souhaitait que vous veniez le voir dans le quartier de la Magie de Fossoyeuse. La patience n\'est pas la plus grande de ses qualités, je ne tarderais pas à votre place.",
    ["O"] = "Parlez à Carendin Halgar à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Retourner voir Carendin Halgar",
  },
  [10790] = {
    ["D"] = "Vous êtes bien loin de chez vous, $R. Il est sans doute temps que vous retourniez voir votre maître, Gan\'rul Œil-sanglant. Tous ceux qui suivent notre voie respectent son savoir, même ici.$B$BVous le trouverez dans la faille de l\'Ombre à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Parler à Gan\'rul Oeil-sanglant à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Retourner voir Gan\'rul Œil-sanglant",
  },
  [10791] = {
    ["D"] = "J\'ai presque terminé les habits que je porterai durant la cérémonie. Pendant que je mets les touches finales, j\'aimerais que vous placiez cet encens près des bougies à côté de la pierre runique sur ma gauche.$B$BJe pense que cela nous aidera à attirer l\'attention de l\'esprit du loup, puisqu\'il date du temps des clans orcs. J\'imagine presque mes ancêtres utiliser cet encens lors d\'une cérémonie en hommage à l\'esprit du loup après une chasse réussie.$B$BUne fois que vous aurez mis l\'encens en place, je commencerai la cérémonie.",
    ["O"] = "Utilisez l\'Encens de cérémonie près des bougies dans la hutte de Malukaz et assistez à la cérémonie. Quand elle sera terminée, parlez à nouveau à Malukaz.",
    ["T"] = "Accueillir l\'esprit du loup",
  },
  [10792] = {
    ["D"] = "Le clan de l\'Orbite-sanglante a trahi son noble héritage ! Nous autres, orcs, qui nous sommes battus et sommes morts pour nous délivrer de la souillure gangrenée de Mannoroth, nous observons nos ignobles cousins et nous ne voyons que faiblesse et abjection... et pour cela, ils doivent brûler !$B$BPénétrez dans Zeth\'Gor, leur bastion à l\'est, et brûlez leurs bâtiments. Tuez les péons pour leur prendre leurs torches, allumez-les au feu de leur forge, et lancez les torches enflammées sur leurs taudis, leur écurie et leur caserne. Brûlez-les tous avant de revenir me trouver !$B$BPour la Horde !",
    ["O"] = "Tuez les Péons de l\'Orbite sanglante pour prendre leurs torches, allumez celles-ci à la forge de Zeth\'Gor, puis jetez les torches enflammées sur les bâtiments de Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Que Zeth\'Gor brûle !",
  },
  [10793] = {
    ["D"] = "Ce journal contient le récit des activités récentes des armées d\'Illidan. Il explique aussi pourquoi Val\'zareq paradait autour de la voie de la Conquête. Ce dernier était personnellement responsable de la capture d\'un grand général des Sha\'tar.$B$BCe général est détenu à un poste appelé le Guet cramoisi, situé à l\'extrémité sud de la voie de la Conquête. Une faction mystérieuse, le Cachet cramoisi, est chargée de son incarcération. Si vous décidez d\'y mener une enquête, il serait plus sage d\'y aller avec quelques alliés.",
    ["O"] = "Trouvez Marcus Auralion, grand général des Sha\'tar, au Guet cramoisi.$B$BCherchez-le à l\'intérieur d\'une prison cristalline.",
    ["T"] = "Le journal de Val\'zareq : Des présages de guerre",
  },
  [10794] = {
    ["D"] = "$N, il existe dans ce monde des secrets que nous ne possédons pas encore. La Main brisée à Orgrimmar peut vous apprendre l\'un de ces secrets : leur méthode pour préparer des poisons mortels. Faites ce qu\'ils vous demandent et vous gagnerez leur confiance.$B$BPour vous rendre à Orgrimmar, prenez à Lune-d\'Argent le portail pour Fossoyeuse. Puis sortez de la ville et trouvez la tour proche où les zeppelins des gobelins prennent leurs passagers. À partir de là, volez jusqu\'à la ville d\'Orgrimmar, où vous trouverez Shenthul dans la Faille de l\'Ombre.",
    ["O"] = "Parlez à Shenthul à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Les voleurs de la Main brisée",
  },
  [10795] = {
    ["D"] = "Bien, cela fait un moment que je vous vois et je voulais vous parler d\'une affaire de quelque importance.$B$BNous recevons des rapports disant que les ogres de la Masse-sanglante préparent une offensive contre Sylvanaar et la sylve Ruuan. Nous ignorons ce qui les pousse à agir ainsi, mais j\'ai bien l\'intention de tuer ce plan dans l\'œuf !$B$BC\'est du camp Masse-sanglante que devaient être lancées les attaques. Descendez la rampe vers le nord-ouest en sortant de la sylve Ruuan et vous le trouverez. Je veux que vous alliez tuer leur chef, Dorgok !",
    ["O"] = "Commander Haephus Stonewall has asked you to kill Dorgok at Bloodmaul Camp.  Return to him at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains after you have done the deed.",
    ["T"] = "Un rendez-vous avec Dorgok",
  },
  [10796] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu que jusqu\'ici vous nous aviez plus que fait honneur dans vos combats contre les ogres. J\'aimerais maintenant que vous les affrontiez une fois encore. Je veux que vous écrasiez les ogres du camp Masse-sanglante !$B$BPour vous y rendre, descendez la rampe en direction du nord-ouest en sortant de la sylve Ruuan. Vous les trouverez en bas de la rampe.$B$BBonne chance, $C !",
    ["O"] = "Lieutenant Fairweather has tasked you with slaying 10 Bloodmaul Maulers and 5 Bloodmaul Warlocks.  Afterward, return to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Anéantissez le camp Masse-sanglante !",
  },
  [10797] = {
    ["D"] = "Un gage de la forme d\'une petite statuette tombe de la main sans vie de Dorgok. Elle ressemble de façon frappante à un gronn.$B$BVoilà qui intéresserait sûrement beaucoup le commandant Haephus Lamuraille au Bosquet éternel, en haut de la rampe à l\'est !",
    ["O"] = "Apportez la Faveur de Gorgrom au commandant Haephus Lamuraille au Bosquet éternel, dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Une faveur des gronns",
  },
  [10798] = {
    ["D"] = "Voilà une mauvaise nouvelle. Gorgrom le Mange-dragon se cache derrière les récents plans des Masse-sanglante contre Sylvanaar.$B$BPourquoi les manipuler, au lieu de simplement utiliser les Flèchelame, je l\'ignore. Mais si nous devons nous occuper d\'un gronn, nous allons avoir besoin d\'aide.$B$BJe connais un homme versé dans toutes sortes de magies exotiques. Il s\'agit du baron Sablecrin, vous le trouverez au Cercle de sang si vous descendez la rampe vers le nord-ouest puis traversez le canyon vers le sud-ouest.$B$BDemandez-lui de nous faire un piège pour le gronn.",
    ["O"] = "Speak with Baron Sablemane about fashioning a trap.  He is located at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Rendre visite au baron",
  },
  [10799] = {
    ["D"] = "Très bien, je fabriquerai ce piège, mais je veux d\'abord quelque chose en échange.$B$BIl se trouve qu\'un gronn des environs possède un objet que je désire, mais vous ne pouvez pas l\'affronter, du moins pas encore.$B$BVous et moi allons donc préparer une poudre somnifère à partir du poison des perceurs de croûte de la région.$B$BVous les trouverez dans le goulet bouillonnant au sud-ouest. Apportez-moi un certain nombre de leurs glandes, et vite !",
    ["O"] = "Baron Sablemane has told you to bring him 7 Crust Burster Venom Glands.  Return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains once you have procured them.",
    ["T"] = "Dans le Goulet bouillonnant",
  },
  [10800] = {
    ["D"] = "Je me suis encore surpassé. J\'ai préparé une poudre somnifère que vous pourrez utiliser sur Grulloc, le gronn dont je vous ai parlé qui garde ce que je veux.$B$BGrulloc demeure au Creux maudit, une zone à l\'extrémité est de la Fin des dragons de l\'autre côté du Cercle de sang.$B$BÀ votre place, je ne tarderais pas une fois que j\'aurais pris son sac. Les effets de la poudre ne dureront pas longtemps.",
    ["O"] = "Baron Sablemane wants you to steal Grulloc\'s Sack, and then return it to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Bonne nuit, l\'horrible !",
  },
  [10801] = {
    ["D"] = "Il n\'y a rien que je déteste plus au monde que les fils de Gruul et leur père ! Ils ont massacré mon peuple et mes enfants, et maintenant je veux connaître le goût de la vengeance !$B$BJ\'ai confectionné un piège à partir de feu de dragon, et si vous êtes assez $Gastucieux:astucieuse;, vous pourrez vous en servir pour tuer un gronn.$B$BJe suis sûr que vous pensez à un gronn en particulier ; peu m\'importe lequel vous tuerez, cela m\'est égal. Mais apportez le piège sans tarder à votre commandant Lamuraille.$B$BMa soif de vengeance doit être apaisée !",
    ["O"] = "Apportez le Piège de feu draconique au commandant Haephus Lamuraille au Bosquet éternel dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "C\'est un piège !",
  },
  [10802] = {
    ["D"] = "Nous devons montrer aux ogres qu\'il ne faut pas nous traiter à la légère. Nous devons leur envoyer un message.$B$BVoyagez jusqu\'à Roche\'mok et tuez les ogres là-bas. Gardez bien leurs têtes.$B$BAllez ensuite à l\'autel de Gorgrom et placez-y le piège pour lui. Gorgrom apparaîtra, et vous devrez l\'attirer dans le piège. Quand il sera mort, placez vos totems macabres près de son cadavre, de sorte que les ogres puissent voir leur maître et leurs frères tombés, et connaissent le prix à payer par ceux qui cherchent à nous détruire.",
    ["O"] = "Go to Boulder\'mok and collect 3 Grisly Totems from the Boulder\'mok ogres. Use Sablemane\'s Trap at Gorgrom\'s Altar to summon and kill Gorgrom the Dragon-Eater.$b$bWhen Gorgrom is dead, place the 3 Grisly Totems near his corpse, then return to Commander Haephus Stonewall at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorgrom le Mange-dragon",
  },
  [10803] = {
    ["D"] = "Je sais que nos plans prévoient que vous alliez à Roche\'mok. Il y a quelque chose que j\'aimerais que vous fassiez lorsque vous serez là-bas.$B$BNous devons saisir la moindre chance de frapper les ogres de ces montagnes, sinon ils nous submergeront, et nous aurons souffert et serons morts pour rien !$B$BRoche\'mok se trouve à l\'ouest. Voyagez vers le sud-ouest, traversez le pont et traversez le tunnel. Vous les trouverez sur le côté ouest du bois aux Corbeaux.$B$B$N, je veux que vous éliminiez les ogres de Flèchelame à Roche\'mok.",
    ["O"] = "Slaughter 5 Boulder\'mok Brutes and 3 Boulder\'mok Shaman, and then return to Lieutenant Fairweather at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Carnage à Roche\'mok",
  },
  [10804] = {
    ["D"] = "Quelque chose les a effrayés, $R.$B$B<Mordenai désigne les drakes du Néant qui volent au-dessus de vous.>$B$BIls ne descendent même plus pour se nourrir. J\'en ai vu plusieurs tomber du ciel, morts d\'épuisement avant même que leur corps ne touche le sol.$B$BNous devons les sauver ! Les écorcheurs ongleroc que l\'on trouve près des cristaux sont leur proie naturelle. Tuez des écorcheurs et prenez leurs carcasses. Placez-en une dans le champ et restez complètement immobile. Tant que vous ne ferez pas de geste agressif, ils ne vous attaqueront pas.",
    ["O"] = "Mordenai, aux champs de l\'Aile-du-Néant, dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous nourrissiez 8 Drakes Aile-du-Néant adultes.",
    ["T"] = "Un peu de gentillesse",
  },
  [10805] = {
    ["D"] = "Vous avez montré que vous étiez $Gplein:pleine; de ressources, et je pense que je vais vous employer à mes fins personnelles dans mon combat contre Gruul et ses fils.$B$BLe clan Flèchelame est le favori des gronns, et même si vous avez réduit leur nombre en d\'autres lieux, vous n\'avez pas encore affronté les plus forts d\'entre eux.$B$BGruul protège les abords de sa tanière avec les ogres les plus robustes, et ce sont eux que vous devez tuer. Dirigez-vous au nord en passant par le canyon des Crocs-lames, et vous trouverez au bout le repaire de Gruul.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has tasked you and your friends with the deaths of 10 Bladespire Enforcers, 5 Bladespire Battlemages, 5 Bladespire Ravagers and their leader, Fingrom.  When you have managed this feat, return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Massacre au repaire de Gruul",
  },
  [10806] = {
    ["D"] = "Le moment est venu d\'affronter Goc, le maître des ogres du clan Flèchelame. Le moment est aussi venu pour moi de mettre la main à la pâte, pour voir la destruction des derniers gronns.$B$BPrenez ma chevalière. Quand vous serez $Gparvenu:parvenue; à l\'Autel de Goc, utilisez-la et je viendrai vous rejoindre.$B$BEnsemble, nous détruirons Goc.",
    ["O"] = "Use Sablemane\'s Signet at the Altar of Goc, then kill Goc. Return to Baron Sablemane at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains when this is done.",
    ["T"] = "Cartes sur table",
  },
  [10807] = {
    ["D"] = "La tribu cendrelangue est crainte de tous les roués. Elle est constituée des individus les plus vicieux et les plus sanguinaires, triés sur le volet par Akama en personne. Ils sont aussi sauvages et dépourvus de pitié que n\'importe quel naga, démon ou elfe de sang de l\'armée d\'Illidan et ils ont été déployés en grand nombre aux ruines de Baa\'ri, au nord. Allez là-bas et réduisez leur nombre avant qu\'ils aient l\'occasion de lancer une attaque contre nous.",
    ["O"] = "Varen le Récupérateur veut que vous partiez pour les Ruines de Baa\'ri afin d\'y tuer 3 Dresseurs cendrelangues, 4 Guerriers cendrelangues et 6 Chamans cendrelangues.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Les roués cendrelangues",
  },
  [10808] = {
    ["D"] = "Les esprits du sombre Conclave essaient d\'invoquer une ancienne et puissante entité maléfique grâce à un rituel célébré aux puits de lave situés au sud du campement Sketh\'lon.$B$BLa magie de Gul\'dan s\'est mêlée à la leur, leur donnant le pouvoir nécessaire pour aider cette créature à se manifester dans notre monde ! Nous ne devons pas les laisser faire, $N. La mort et la destruction qu\'elle provoquerait sont inimaginables !$B$BEmportez le bâton jusqu\'au lieu de l\'invocation et utilisez sa magie pour arrêter le sombre Conclave une bonne fois pour toutes.",
    ["O"] = "Tuez les Ritualistes du sombre Conclave et utilisez le Bâton de Parshah pour mettre fin à leur rituel d\'invocation. Retournez ensuite voir Parshah dans les Champs de magma.",
    ["T"] = "Contrecarrer le sombre Conclave",
  },
  [10809] = {
    ["D"] = "L\'affiche indique :$B$B« Le maître-worg Kruush mène les chevaucheurs de worg du clan de l\'Orbite-sanglante. Sa tête est mise à prix, car ses chevaucheurs lèvent un lourd tribut sur les convois de ravitaillement vers le poste de Brise-échine.$B$BLes éclaireurs ont signalé sa présence à Zeth\'Gor, et le héros qui sera capable de me rapporter la tête de ce scélérat recevra les remerciements de la Horde, ainsi qu\'une ample récompense.$B$B-Capitaine Rugissombre »",
    ["O"] = "Tuez le Maître-worg Kruush et apportez sa tête au Capitaine Rugissombre dans le Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "On recherche : maître-worg Kruush",
  },
  [10810] = {
    ["D"] = "En examinant le masque endommagé, vous entendez des sons étranges venant de l\'intérieur. Si le masque n\'était pas endommagé, on entendrait peut-être ces sons plus distinctement.$B$BO\'Mally Rossecoquin de la sylve Ruuan pourra peut-être vous aider à le réparer.",
    ["O"] = "Bring the Damaged Mask to O\'Mally Zapnabber in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Le masque endommagé",
  },
  [10811] = {
    ["D"] = "Leur protecteur sillonne les airs là-haut, $N. La gentillesse dont vous avez fait preuve à l\'égard de ses enfants aura peut-être ému son cœur. Allez chercher Neltharaku et obtenez son aide. Ensemble, nous parviendrons éventuellement à résoudre le problème des drakes de l\'Aile-du-Néant.$B$B<Mordenai pointe vers le ciel.>$B$BEnvolez-vous, mon $Gami:amie;...",
    ["O"] = "Partez à la recherche de Neltharaku, le protecteur du Vol de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Trouvez Neltharaku",
  },
  [10812] = {
    ["D"] = "OK, ça devrait marcher maintenant. Vous voulez savoir ce que c\'est ? Eh bien, c\'est un système de communication - il permet à ces crétins de communiquer entre eux. Vous savez bien, la Légion ardente ! Je vous conseille de donner ce masque au seigneur sauvage Antelarion. Il est là-bas, à faire les cent pas. Toujours en mouvement.$B$BNe traînez pas, ça fait longtemps qu\'il essaye de mettre la main sur un de ces appareils.",
    ["O"] = "Bring the Mystery Mask to Wildlord Antelarion in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Le masque mystère",
  },
  [10813] = {
    ["D"] = "$N, vous avez bravé le repaire des orcs de l\'Orbite-sanglante, la redoutée Zeth\'Gor, et vous avez survécu ! Vous aurez peut-être la force de m\'aider, car je cherche à plonger dans l\'esprit de son plus noir sorcier, Grillok !$B$BPrenez cet éclat. Utilisez-le pour ensorceler un œil de Grillok et le lier à vous. Ensuite revenez ici et approchez-vous de mon chaudron... il saura vous extraire l\'œil.$B$BAllez-y, $N, mais restez sur vos gardes. Un œil de Grillok vous trahira à nos ennemis si vous lui laissez la moindre occasion.",
    ["O"] = "Utilisez l\'Éclat de Zezzak pour capturer un Oeil de Grillok, puis approchez-vous du Chaudron de Zezzak pour l\'extraire. Une fois que ce sera fait, rendez son éclat à Zezzak.",
    ["T"] = "Les yeux de Grillok",
  },
  [10814] = {
    ["D"] = "J\'ai des informations que vous trouverez certainement utiles. Je vous prie d\'écouter tout ce que j\'ai à vous dire, $R.",
    ["O"] = "Parlez à Neltharaku et écoutez son histoire.",
    ["T"] = "L\'histoire de Neltharaku",
  },
  [10815] = {
    ["D"] = "Ce journal contient le récit des activités récentes des armées d\'Illidan. Il explique aussi pourquoi Val\'zareq paradait autour de la voie de la Conquête. Ce dernier était personnellement responsable de la capture d\'un grand général des Sha\'tar.$B$BCe général est détenu à un poste appelé le Guet cramoisi, situé à l\'extrémité sud de la voie de la Conquête. Une faction mystérieuse, le Cachet cramoisi, est chargée de son incarcération. Si vous décidez d\'y mener une enquête, il serait plus sage d\'y aller avec quelques alliés.",
    ["O"] = "Trouvez Marcus Auralion, grand général des Sha\'tar, au Guet cramoisi.$B$BCherchez-le à l\'intérieur d\'une prison cristalline.",
    ["T"] = "Le journal de Val\'zareq : Des présages de guerre",
  },
  [10816] = {
    ["D"] = "Vous vous êtes très bien $Gdébrouillé:débrouillée; contre les roués de Baa\'ri, $N. Voyons ce que vous valez contre l\'armée la plus crainte d\'Illidan.$B$BLes gangr\'orcs du clan d\'Ombrelune occupent la terrasse Ata\'mal, qui était autrefois un site sacré où les cristaux d\'Ata\'mal étaient utilisés dans des cérémonies spirituelles.$B$BNous avons des raisons de penser qu\'ils cachent un véritable cristal d\'Ata\'mal dans le voisinage, mais nos divinations n\'ont rien révélé. Néanmoins, les gangr\'orcs sont sur une terre sacrée draeneï et leur présence ne saurait être tolérée.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Aluumen veut que vous tuiez 8 Pourfendeurs ombrelunes, 8 Élus ombrelunes et 4 Tisseurs d\'ombre ombrelunes.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "La reconquête des terres sacrées",
  },
  [10817] = {
    ["D"] = "Vous vous êtes très bien $Gdébrouillé:débrouillée; contre les roués cendrelangues, $N. J\'ai un autre défi à vous proposer, si vous vous sentez à la hauteur.$B$BIl n\'y a pas si longtemps, le Sanctum des Étoiles a subi une terrible attaque des gangr\'orcs d\'Illidan.$B$BNous avons réussi à apprendre qu\'elle avait été lancée par les orcs ombrelunes qui occupent la terrasse Ata\'mal.$B$BMontrez-leur qu\'il ne faut pas prendre les Clairvoyants à la légère.",
    ["O"] = "Varen le Récupérateur veut que vous tuiez 8 Pourfendeurs ombrelunes, 8 Élus ombrelunes et 4 Tisseurs d\'ombre ombrelunes.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de l\'Aldor.",
    ["T"] = "La grande vindicte",
  },
  [10818] = {
    ["D"] = "$N, pendant que vous étiez $Gparti:partie; faire votre excellent travail de $C, le baron Sablecrin nous a envoyé son dragon favori avec un message.$B$BIl vous a demandé personnellement. D\'après ce que j\'ai compris, il désire que vous dirigiez son propre combat contre les gronns.$B$BJe suppose que vous êtes la personne la plus qualifiée en Outreterre pour l\'aider, mais si j\'étais vous, je contacterai d\'abord quelques amis et je leur demanderai de me rejoindre au Cercle de sang.",
    ["O"] = "You have received an invitation to speak again with Baron Sablemane on some matter of import.  Go to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Le baron Sablecrin veut vous voir",
  },
  [10819] = {
    ["D"] = "J\'ai une mission très spéciale pour vous, $N. Je veux que vous infiltriez le camp de forge : Colère à l\'est d\'ici. Quand vous entrerez dans le camp, il faudra que vous portiez le masque à gaz de gangrelige, et vous devrez trouver le communicateur de la Légion. Une fois que vous aurez repéré le système de communication, parlez avec la personne qui sera au bout du fil, qui qu\'elle soit.$B$BSi tout fonctionne comme prévu, vous pourrez jouer un tour à ce démon ! Essayez de le convaincre que le camp Colère est en état d\'insurrection.$B$BBonne chance, $C.",
    ["O"] = "Wear the Felsworn Gas Mask and use the Legion Communicator at Forge Camp: Anger.",
    ["T"] = "Le masque à gaz de gangrelige",
  },
  [10820] = {
    ["D"] = "Chaque seconde de silence vous rapproche de votre mort ! PARLEZ !$B$BQuoi ? Le camp s\'est révolté ? Ce n\'est pas possible ! Mes serviteurs n\'oseraient pas contester mon autorité.$B$BEh bien dans ce cas, ils paieront jusqu\'au dernier leur traîtrise, et chèrement. Réduisez-les tous au silence et finissez-en ! Faites-moi votre rapport lorsque vous aurez rempli mes ordres, ou je m\'occuperai de vous.",
    ["O"] = "Kill 4 Doomforge Attendants and 4 Doomforge Engineers.",
    ["T"] = "Ton ennemi tu tromperas",
  },
  [10821] = {
    ["D"] = "Vocifuneste n\'a rien fait pour arrêter la révolte ? Comment a-t-elle pu oser ! Cela fait quelque temps qu\'elle essaye de saper mon autorité. Mais cette fois sera la dernière. Invoquez-la et occupez-vous d\'elle personnellement.$B$BSes gardes de colère détiennent les clés qui permettent de l\'invoquer au camp de forge : Colère. Récupérez les cinq clés et activez les cinq obélisques de la Légion. Les obélisques n\'ont qu\'une durée limitée, faites donc en sorte qu\'elles soient toutes activées au même moment. N\'oubliez pas que les gardes de colère détiennent des clés en surnombre.",
    ["O"] = "Kill Doomcryer and report back to Wildlord Antelarion in Evergrove.",
    ["T"] = "Vous êtes virée !",
  },
  [10822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une chevalière Solfurie",
  },
  [10823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nouvelles chevalières Solfurie",
  },
  [10824] = {
    ["D"] = "La survie des Clairvoyants repose sur un seul point crucial : ils doivent recruter plus que Kael\'thas. Tous les pèlerins de Quel\'Thalas qui rejoignent les rangs de ce dernier le rapprochent de la victoire. Le contraire est aussi vrai pour nous.$B$BNous allons bientôt manquer de recrues et nous allons arriver au point où ce sera le camp qui tuera le plus rapidement son adversaire qui gagnera. Prouvez votre valeur aux Clairvoyants en m\'apportant les chevalières Solfurie portées par les elfes de sang de haut rang qui travaillent pour Kael\'thas. Vous les trouverez à la halte de l\'Éclipse à l\'ouest, et dans les ruines de Karabor au nord-est.",
    ["O"] = "La Mage de bataille Vyara du Sanctum des Étoiles veut que vous lui apportiez 10 Chevalières Solfurie.$B$BAccomplir des quêtes pour les Clairvoyants fera baisser votre réputation auprès de la faction Aldor.",
    ["T"] = "Les chevalières Solfurie",
  },
  [10825] = {
    ["D"] = "Un étrange orbe magique tombe des plumes de l\'arakkoa.$B$BBaignant dans une lueur violette sinistre, l\'orbe est animé d\'une pulsation silencieuse. Vous vous sentez mal à l\'aise en le tenant et vous vous hâtez de le ranger dans votre sac.$B$BPeut-être que le gardien des arbres Chawn de la sylve Ruuan, qui se trouve à l\'ouest, de l\'autre côté du pont Crâne-du-ver après avoir traversé le tunnel, souhaiterait l\'examiner ?",
    ["O"] = "Deliver the Orb of the Grishna to Tree Warden Chawn at Ruuan Weald in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La vérité toute nue",
  },
  [10826] = {
    ["D"] = "Vous devez maintenant avoir une bonne idée de ce qui nous pousse à lutter contre la Légion et tous ceux qui les servent.$B$BSi vous voulez faire vos preuves auprès de l\'Aldor, rapportez-moi les insignes qu\'utilisent les agents hauts gradés de la Légion et leurs fidèles du Conseil des ombres. Dans la vallée d\'Ombrelune, vous trouverez une forte présence de la Légion loin à l\'ouest, au bastion de la Légion et à la Forgemort.",
    ["O"] = "Remettez 10 Marques de Sargeras au Messager Saronen, dans la Vallée d\'Ombrelune.$B$BAccomplir des quêtes pour l\'Aldor fera baisser votre réputation auprès des Clairvoyants.",
    ["T"] = "Les marques de Sargeras",
  },
  [10827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De nouvelles marques de Sargeras",
  },
  [10828] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une marque de Sargeras",
  },
  [10829] = {
    ["D"] = "Comme c\'est troublant ! Les arakkoa sont responsables de la possession des anciens et des protecteurs par des esprits maléfiques !$B$BIl y a cependant un ancien qui n\'a certainement pas pu être affecté. Il se nomme Arbrobole, et vous devez immédiatement aller le voir si nous voulons sauver les arbres du Bois aux corbeaux !$B$BRetournez au Bois aux corbeaux. Vous le trouverez à l\'embranchement juste après Grishnath.",
    ["O"] = "Tree Warden Chawn has asked you to seek out and speak with Treebole, an ancient of lore who lives in the Raven\'s Wood of the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Arbrobole doit savoir",
  },
  [10830] = {
    ["D"] = "Les Grishna sont responsables de la possession des barbes-feuillues et des écorcepierres par des esprits kui-kui maléfiques.$B$BNous devons sauver les arbres, ou bientôt le Bois aux corbeaux sera perdu pour toujours !$B$BAssociez la magie d\'un orbe grishnath, qu\'on trouve partout à Grishnath, avec une plumule redoutable d\'un corbeau redoutable.$B$BUtilisez la plume d\'exorcisme que vous obtiendrez pour faire sortir l\'esprit kui-kui et le tuer aussi vite que possible. Les écorcepierres sont trop puissants pour ce rituel, mais si suffisamment de barbes-feuillues sont sauvés, eux aussi seront libérés.",
    ["O"] = "Collect 5 Grishnath Orbs and 5 Dire Pinfeathers and then combine them into Exorcism Feathers.  Use these feathers to exorcise and slay 5 Koi-Koi Spirits from the Raven\'s Wood Leafbeards.  Once you\'ve done this, return to Treebole in the Raven\'s Wood of the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Exorciser les arbres",
  },
  [10831] = {
    ["D"] = "Je peux vous enseigner l\'art de la couture de l\'étoffe lunaire, si cela vous intéresse. Si vous vous spécialisez dans ce domaine, vous pourrez créer deux fois plus d\'étoffe lunaire primordiale et plusieurs patrons exclusifs vous seront disponibles. Pour cela, il suffit que vous passiez une épreuve simple.$B$BVotre tâche sera de créer un petit échantillon d\'étoffe lunaire primordiale au puits de lune du Refuge cénarien. Je vous fournirai tous les matériaux nécessaires. Quand vous aurez créé l\'échantillon, apportez-le-moi, que je puisse l\'examiner.",
    ["O"] = "Utilisez le Carré de tisse-néant imprégné en vous tenant près du puits de lune du Refuge cénarien pour créer un Échantillon d\'étoffe lunaire primordiale. Apportez l\'échantillon terminé à Nasmara Lunechant dans la Ville basse de Shattrath.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en couture.",
    ["T"] = "Devenir un tailleur d\'étoffe lunaire",
  },
  [10832] = {
    ["D"] = "Je peux vous apprendre l\'art du tailleur du feu-sorcier si vous le souhaitez, mais soyez $Gprévenu:prévenue;, il s\'agit d\'une voie dangereuse.$B$BLa création de tisse-sort à Raz-de-Néant attire de puissantes âmes en peine du Néant. Je recherche un moyen de diminuer ces répercussions, mais il me faudra plus d\'essence d\'âme en peine du Néant pour mes travaux.$B$BEmportez cette balise à Raz-de-Néant et utilisez-la pour invoquer une âme en peine du Néant. Rapportez-moi son essence et j\'accepterai de vous former. En tant que tailleur de feu-sorcier, vous recevrez deux fois plus d\'étoffe et vous aurez accès à des patrons exclusifs.",
    ["O"] = "Apportez un échantillon d\'Essence d\'âme en peine du Néant à Gidge Tisse-sort dans la Ville basse de Shattrath.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en couture.",
    ["T"] = "Devenir un tailleur de feu-sorcier",
  },
  [10833] = {
    ["D"] = "Si vous devenez un spécialiste du tisse-ombre, vous produirez deux fois plus d\'étoffe d\'ombre qu\'un tailleur normal et plusieurs patrons exclusifs vous seront disponibles.$B$BBien sûr, n\'importe quel tailleur peut utiliser l\'autel des Ombres, mais l\'harmonisation d\'un tailleur de tisse-ombre avec l\'autel est plus profonde, lui donnant accès à des pouvoirs que peu sont en mesure de comprendre.$B$BEmportez ce cristal dans l\'est de la vallée d\'Ombrelune, et trouvez le défilé de l\'Aile-du-Néant qui conduit vers le sud depuis les champs de l\'Aile-du-Néant. Près de l\'extrémité de ce monde, vous verrez l\'autel des Ombres. Utilisez le cristal là-bas.",
    ["O"] = "Utilisez le Cristal des ombres profondes près de l\'autel des Ombres pour renforcer votre harmonisation avec l\'autel, puis retournez voir Andrion Sombrefileur dans la Ville basse de Shattrath.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en couture.",
    ["T"] = "Devenir un tailleur de tisse-ombre",
  },
  [10834] = {
    ["D"] = "Grillok Sombrœil a misé une part de lui-même auprès des forces des ténèbres, et il a gagné en retour une grande magie. Son œil perdu, devenu le bijou d\'un démon, brûle au plus profond d\'un puits infernal... et le bandeau qui couvre cette trahison contient son propre secret ténébreux.$B$BApportez-moi le couvre-œil de Grillok, $N, et je vous récompenserai grandement pour votre service...",
    ["O"] = "Tuez Grillok Sombrœil et rapportez le Couvre-œil de Grillok à Zezzak au Poste de Brise-échine.",
    ["T"] = "Grillok « Sombrœil »",
  },
  [10835] = {
    ["D"] = "$N, j\'ai préparé un rapport préliminaire de mes découvertes en ce qui concerne les orcs de l\'Orbite-sanglante. Mon collègue de Thrallmar, l\'apothicaire Antonivitch, sera heureux d\'en prendre connaissance. Lui aussi étudie la phénoménologie des gangr\'orcs... dans l\'espoir d\'éviter qu\'une telle tragédie ne puisse se reproduire sur nos alliés orcs, bien entendu.$B$BApportez-lui ce rapport, et je vais poursuivre mes études avec le sang que vous m\'avez apporté. Si la fortune nous sourit, nous parviendrons à isoler la cause du malheur des gangr\'orcs.",
    ["O"] = "Bring Albreck\'s Findings to Apothecary Antonivich in Thrallmar.",
    ["T"] = "L\'apothicaire Antonivitch",
  },
  [10836] = {
    ["D"] = "Il me faut du temps pour établir un plan qui permette de sauver mes enfants et ma compagne. Vous m\'obtiendrez ce répit, $Gmortel:mortelle;.$B$BEnfoncez-vous dans la forteresse Gueule-de-dragon, située sur la bordure est des champs de l\'Aile-du-Néant, et massacrez tous les orcs Gueule-de-dragon que vous y trouverez. Le chaos et la confusion que vous déclencherez devraient avoir un retentissement important sur leurs projets.$B$BFaites attention, certains des miens sont hors d\'atteinte, leurs esprits trop corrompus par les Gueules-de-dragon. Pour eux, il ne reste que la mort. Vous avez mon autorisation de mettre fin à leur existence si nécessaire.",
    ["O"] = "Neltharaku, qui vole au-dessus des Champs de l\'Aile-du-Néant dans la Vallée d\'Ombrelune, veut que vous tuiez 15 Orcs Gueule-de-dragon.$B$BN\'importe quels orcs de la Forteresse Gueule-de-dragon feront l\'affaire.",
    ["T"] = "Infiltrer la forteresse Gueule-de-dragon",
  },
  [10837] = {
    ["D"] = "Je pense que je peux imprégner des cristaux vignéants de ma propre essence. La puissance contenue dans ces cristaux imprégnés devrait être suffisante pour libérer les drakes réduits en esclavage.$B$BRendez-vous à l\'escarpement de l\'Aile-du-Néant, une île située non loin des saillies brisées de la vallée d\'Ombrelune, au sud-est. C\'est là que vous trouverez des cristaux vignéants. Revenez me voir quand vous aurez ramassé assez de cristaux pour remplir vos sacs.$B$BEt $N, prenez garde aux Gueules-de-dragon qui habitent désormais dans cette île.",
    ["O"] = "Neltharaku, qui vole au-dessus des champs de l\'Aile-du-Néant dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous ramassiez 12 cristaux vignéants à l\'escarpement de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Vers l\'escarpement de l\'Aile-du-Néant !",
  },
  [10838] = {
    ["D"] = "Le scrutateur démonien est maintenant prêt. Emportez-le derrière la citadelle, au bassin des Flammes infernales, et placez-le au sol. Il commencera alors à s\'harmoniser avec la citadelle des Flammes infernales. Une fois ceci fait, parlez au scrutateur et retranscrivez ce qu\'il vous dira. Apportez-moi ensuite cette transcription...$B$BAllez-y, $N, mais seulement quand vous serez $Gprêt:prête; pour l\'action. Nul doute que la citadelle détectera le scrutateur et enverra des gardiens pour le détruire !",
    ["O"] = "Utilisez le Scrutateur démonien dans le Bassin des Flammes infernales, attendez qu\'il soit harmonisé, puis faites un relevé.$B$BRapportez le Scrutateur démonien et le Relevé du scrutateur démonien à l\'Apothicaire Antonivitch à Thrallmar.",
    ["T"] = "Le scrutateur démonien",
  },
  [10839] = {
    ["D"] = "Le Voile Skith se trouve au nord-ouest de la caravane et au sud de Shattrath dans un bosquet retiré de la forêt. Une rumeur dit que la colonie de Skettis a construit un autel où elle rend un culte sacrilège. Cette Sombrepierre de Terokk doit être purifiée si nous voulons qu\'un jour les arakkoa de Skith puissent être sauvés.$B$BPrenez ce bâtonnet de purification et jetez-le sur la Pierre. Il a été béni par A\'dal et sa pureté suffira peut-être à rendre la clarté à la Sombrepierre. Partez maintenant, et que la lumière vous éclaire.",
    ["O"] = "Use the Rod of Purification on the Darkstone of Terokk in Veil Skith and return to Kirrik at the Refugee Caravan in Bone Wastes.",
    ["T"] = "Voile Skith : Sombrepierre de Terokk",
  },
  [10840] = {
    ["D"] = "À l\'est, enfoui sous le sable carbonisé, se trouve le Tombeau des lumières, un lieu de repos perdu pour les morts. Avant que notre caravane ne subisse une embuscade, j\'étais en route vers le tombeau pour le purifier des esprits maléfiques.$B$BJ\'étais loin de penser qu\'il était déjà infesté par un autre type de mal. Encore maintenant, les éthériens pillent les corps à la recherche de babioles et de souvenirs offerts aux morts il y a des siècles.$B$BJe ne peux pas faire grand-chose tant que la caravane lutte pour sa survie.",
    ["O"] = "High Priest Orglum wants you to journey to the Tomb of Lights and kill 10 Ethereal Nethermancers and 10 Ethereal Plunderers and then return to him by the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Le tombeau des lumières",
  },
  [10841] = {
    ["D"] = "[PH] Allez au tombeau des lumières et activez le bidule.",
    ["O"] = "[PH] Activer le bidule.",
    ["T"] = "Le messager vengeur",
  },
  [10842] = {
    ["D"] = "The Tomb of Lights has become corrupted by the Shadow Council and the draenei dead have become cursed spirits, angry and confused with a burning hatred for the living.  $B$BBefore I left Shattrath I was given a draenei tomb relic.  It can be used near the Ancient Draenei Altar deep within the Tomb of Lights to summon a tomb guardian.  This creature will activate the altar and will begin to purge the tomb of corrupt spirits, freeing them to ascend.  Protect the tomb guardian until the ritual is complete.",
    ["O"] = "High Priest Orglum wants you to journey into the Tomb of Lights and use the Draenei Tomb Relic near the Ancient Draenei Altar.$B$BDefend the Tomb Guardian and defeat the Vengeful Harbinger.  When the ritual is complete, speak with the Draenei Ascendant at the Ancient Draenei Altar.",
    ["T"] = "Le messager vengeur",
  },
  [10843] = {
    ["D"] = "Depuis des temps immémoriaux, nous combattons les ogres de Flèchelame.$B$BNous avons réussi à les repousser de sorte que leur position à l\'avant-poste Flèchelame est devenue précaire. Pour le trouver, repartez par où vous êtes $Gvenu:venue;, il est sur le bord sud-ouest de la Tranchecrête.$B$BProuvez-moi votre valeur en tuant leur chef, Gnosh Brognat.$B$BNous verrons de quel bois vous êtes $Gfait:faite; quand vous combattrez les ogres.",
    ["O"] = "In order to prove yourself to the Mok\'Nathal, Leoroxx has ordered you to slay Gnosh Brognat, leader of the ogres at the Bladespire Outpost.  Return to Leoroxx at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so, or do not return at all.",
    ["T"] = "Depuis des temps immémoriaux…",
  },
  [10844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Le camp de forge Colère",
  },
  [10845] = {
    ["D"] = "Mes chasseurs viennent de rentrer d\'une mission d\'observation à la Crête chantante. Il semble que le nombre des drakes du Néant, qui y infestent les cristaux, se soit grandement accru, et qu\'ils menacent de nous envahir.$B$BPuisque vous avez prouvé que vous étiez $Gun tueur compétent:une tueuse compétente;, voyons si vos talents de $C égalent ceux d\'un drake adulte.$B$BVous trouverez la Crête chantante en traversant la Saillie ailécaille vers le sud. Entrez et tuez la mère des couvées, Aile-de-peur.",
    ["O"] = "Leoroxx has challenged you to slay Dreadwing.  Return to him at Mok\'Nathal Village once you have managed to kill her.",
    ["T"] = "Tuer la mère des couvées",
  },
  [10846] = {
    ["D"] = "<Leoroxx vous regarde dans les yeux avec une expression qui vous glace l\'âme.>$B$BVous êtes $Gvenu:venue; chez les Mok\'Nathal, mais vous ne nous comprenez pas. Vous ne comprenez pas notre lutte pour la survie.$B$BPour nous comprendre, vous devrez faire l\'expérience de cette lutte.$B$BAu sud demeurent les arakkoa vekh\'nir. Ils ont asservi un groupe d\'ogres dans les cavernes appelées la prétention de Trogma et c\'est là que se trouve Vekh, leur chef.$B$BTuez-le !",
    ["O"] = "To begin your understanding of the Mok\'Nathal, slay Vekh, leader of the Vekh\'nir arakkoa.  Then, return to Leoroxx at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Comprendre les Mok\'Nathal",
  },
  [10847] = {
    ["D"] = "Le malheur nous attend sur les falaises de Skettis.$B$BUn destin voilé par un mal indicible se prépare pour mon peuple, les arakkoa. Trop souvent nous avons abusé de la magie noire pour faire le mal. Grâce à A\'dal, j\'ai appris ce que signifiaient la Lumière et la rédemption.$B$BTerokk surveille ses colonies depuis Skettis par le moyen d\'orbes ayant subi de sombres enchantements. Volez ces Yeux au Voile Reskk et au Voile Shienor dans le nord de Terokkar. Permettez-moi de voir ce que Terokk voit. Permettez-moi de voir à travers les yeux de Skettis.",
    ["O"] = "Bring the Eye of Reskk and the Eye of Shienor to Rilak the Redeemed in the Lower City district of Shattrath.",
    ["T"] = "Les yeux de Skettis",
  },
  [10848] = {
    ["D"] = "Le Voile Rhaze est une colonie particulièrement maléfique de Skettis.$B$BMalgré la destruction du village par le désastre d\'Auchindoun, l\'influence de Terokk y est restée dans des esprits malfaisants. Partez vers l\'ouest pour le Voile Rhaze et tuez ces horreurs meurtrières. Vous les trouverez à l\'ouest de la Tombe des ombres, à la frontière du désert des Ossements et de la forêt de Terokkar.$B$BCe sera le premier coup que nous porterons à Terokk et aux gardiens de Skettis.",
    ["O"] = "Kill 4 Deathtalon Spirits, 4 Screeching Spirits and 2 Spirit Ravens and return to Kirrik at the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Voile Rhaze : Un mal sans vie",
  },
  [10849] = {
    ["D"] = "D\'autres arakkoa ont rompu avec Terokk.$B$BKirrik a reconnu en lui un charlatan et non un prophète. La seule vision que Terokk ait jamais reçue était celle du malheur dont il est lui-même la source.$B$BC\'est Kirrik qui nous a courageusement conduits ici depuis Skettis. Après notre arrivée à Shattrath, Kirrik a parcouru les colonies à la recherche d\'autres.$B$BCette missive décrit ce qu\'ont vu les Yeux. Kirrik doit en être informé ! Suivez la route vers le sud en sortant de Shattrath jusqu\'au désert des Ossements et cherchez la caravane.",
    ["O"] = "Take Rilak\'s Missive to Kirrik at the Refugee Caravan in the Bone Wastes.",
    ["T"] = "À la recherche de Kirrik",
  },
  [10850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "De l\'essence de Néant dans un moteur gangrefeu",
  },
  [10851] = {
    ["D"] = "Il y a la bonne manière d\'honorer ses ancêtres, mais il en existe également une mauvaise.$B$BLes ogres de Flèchelame portent des totems sur eux, mais ils ne les utilisent pas pour montrer leur respect. Au lieu de ça, ils désirent la manipulation et le pouvoir.$B$BNous devons voler leurs totems parce qu\'ils n\'en sont pas dignes ! Ensuite nous pourrons en faire un meilleur usage.$B$BAllez à l\'avant-poste Flèchelame à l\'ouest, juste au sud-ouest de la Tranchecrête. Tuez les mystiques et les écraseurs de Flèchelame, et prenez-leur leurs totems !",
    ["O"] = "Collect 5 Bladespire Totems for Spiritcaller Dohgar at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Les totems de mon ennemi",
  },
  [10852] = {
    ["D"] = "Nous nous sommes arrêtés ici parce que des gens sont venus pendant la nuit et ont fait beaucoup de bruit. C\'était effrayant. Je ne sais pas quand nous allons pouvoir repartir.$B$BEt certains de mes amis ont disparu. Je ne sais pas où ils sont. Je crois que ces vilains hommes-oiseaux les ont emmenés au nord-ouest. Ils sont sûrement enfermés dans des cages et tout ça. Si vous les trouviez, ce serait super. Je suis un peu inquiet pour eux.",
    ["O"] = "Ethan veut que vous trouviez 12 de ses amis disparus au Voile Skith et que vous reveniez ensuite le voir à la Caravane des réfugiés.",
    ["T"] = "Les amis perdus",
  },
  [10853] = {
    ["D"] = "Les esprits des drakes du Néant de la Crête chantante ont besoin d\'être libérés.$B$BCes drakes n\'ont pas toujours été des drakes du Néant. C\'étaient des drakes noirs.$B$BMais lors de la destruction de ce monde, une vague d\'énergie du Néant a tout balayé et l\'un des effets secondaires a été la transformation des œufs de drakes.$B$BIls sont tous des répliques corrompues de ce qu\'ils étaient. Nous devons les aider à trouver la paix.$B$BPour cela, tuez un drake près du totem d\'appel des esprits, puis prenez son esprit.",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has asked you to use the Spirit Calling Totems to collect 8 Lesser Nether Drake Spirits and return them to him at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "L\'appel des esprits",
  },
  [10854] = {
    ["D"] = "Prenez ce cristal vignéant enchanté et retournez dans la forteresse Gueule-de-dragon. Une fois que vous serez là-bas, trouvez les drakes asservis et invoquez la magie du cristal vignéant. Ma propre énergie en surgira et permettra aux drakes de briser les liens de leurs ravisseurs. Quand vous verrez un drake libre, aidez-le à vaincre son gardien ! Il sera très certainement affaibli par son emprisonnement.$B$BLibérez tous ceux que vous trouverez avant de revenir me voir, $N.",
    ["O"] = "Neltharaku, qui vole au-dessus des champs de l\'Aile-du-Néant dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous libériez 5 Drakes de l\'Aile-du-Néant asservis.",
    ["T"] = "La force de Neltharaku",
  },
  [10855] = {
    ["D"] = "Ah oui, le saccageur gangrené ! Sans l\'ombre d\'un doute la plus terrible des créations mécaniques de la Légion. Trois de ces abominations sont braquées sur la Foudreflèche. Trois !$B$BHeureusement pour nous, ils ne sont pas encore actifs. Cela nous laisse une chance de les saboter plutôt que de nous lancer dans une attaque.$B$BRécupérez du gaz du Néant condensé sur les gan\'arg de la Base de forge : Oubli et remplissez-en le réservoir d\'un saccageur gangrené. J\'ai dans l\'idée que son moteur n\'appréciera pas.",
    ["O"] = "Récupérez 5 mesures de Gaz de Néant condensé auprès des Mekgénieurs gan\'arg de la Base de forge : Oubli, au nord-ouest de la Foudreflèche, et chargez-les dans un Saccageur gangrené inactif proche. Revenez voir le Traqueur-du-Néant Nauthis quand vous aurez terminé.",
    ["T"] = "Les saccageurs gangrenés ne passeront pas !",
  },
  [10856] = {
    ["D"] = "De courageux actes de sabotage ne nous conduiront pas bien loin, $N. Si la base de forge Oubli sert de point d\'assemblage aux saccageurs gangrenés, la base de forge Géhenne sert de lieu de rassemblement pour leur armée, car c\'est là que la majorité des téléporteurs de la Légion sont situés.$B$BJe veux que vous alliez là-bas et que vous réduisiez un peu leur nombre. Ils doivent avoir un régiment entier de porte-courroux à l\'heure actuelle, et nous ne pouvons pas nous le permettre.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Nauthis veut que vous tuiez 12 Porte-courroux à la Base de forge Géhenne, au nord de la Foudreflèche.",
    ["T"] = "La meilleure défense",
  },
  [10857] = {
    ["D"] = "Même si tuer des démons est très drôle, cela ne nous aide pas beaucoup tant que la Légion pourra continuer à utiliser ses téléporteurs pour remplacer toutes les troupes que nous éliminons.$B$BMalheureusement, je n\'ai pas d\'explosifs assez puissants sous la main… mais les mo\'arg qui entretiennent les téléporteurs en ont.$B$BPrenez ce bâtonnet… J\'ai réglé ses harmoniques pour qu\'il interfère avec les fréquences cérébrales des mo\'arg. Retournez au camp de forge Géhenne et utilisez-le sur les mo\'arg que vous rencontrerez. Vous ne disposerez que de peu de temps, mais vous pourrez utiliser leurs charges d\'explosifs sur les téléporteurs les plus proches.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Nauthis veut que utilisiez le Bâtonnet d\'interférence mentale sur les mo\'arg du Camp de forge Géhenne, et utilisez leur capacité pour Faire exploser le téléporteur sur les trois téléporteurs du camp de forge.",
    ["T"] = "Téléportez-moi ça !",
  },
  [10858] = {
    ["D"] = "Demander encore votre assistance me couvre de honte, $N, mais vous êtes le seul espoir de mon vol. Sans ma compagne, la lignée de l\'Aile-du-Néant pourrait s\'éteindre complètement.$B$BFrayez-vous un chemin jusqu\'au sommet de la forteresse Gueule-de-dragon et trouvez Karynaku.$B$BNous volerons au-dessus de vous. Si une brèche apparaît dans leurs défenses, toute la puissance de l\'Aile-du-Néant fondra sur la forteresse pour vous aider.",
    ["O"] = "Trouvez Karynaku à la Forteresse Gueule-de-dragon.",
    ["T"] = "Karynaku",
  },
  [10859] = {
    ["D"] = "Les éthériens razaani possèdent d\'étranges appareils qui émettent de petits orbes flottants de lumière rose. Ils me font penser à des âmes.$B$BIl ne faut pas les confondre avec les grandes boules jaunes qui s\'échappent des éthériens quand ils meurent, c\'est quelque chose de complètement différent.$B$BJ\'aimerais que vous partiez vers le nord pour le point d\'ancrage de Razaan et que vous y lâchiez des totems, qui attireront les orbes de lumière rose.$B$BRapportez-les-moi que je puisse déterminer de quoi il s\'agit exactement.",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has asked you to use the Orb Collecting Totem to collect 15 Razaani Light Orbs.  Return to him at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Réunir les orbes",
  },
  [10860] = {
    ["D"] = "Vous avez faim, $R ? Le Grand esprit aide ceux qui s\'aident eux-mêmes. Si vous voulez gagner un repas, je vous conseille d\'écouter, parce que Braagor là-bas ne va rien vous donner gratuitement, et sûrement rien d\'aussi bon !$B$BLes raptors et les ailécailles de la Tranchecrête et de la Saillie ailécaille ont tout ce qu\'il faut pour deux des plus délicieux plats que vous aurez jamais l\'occasion de goûter. Apportez-moi des côtelettes de raptor et de la chair de serpent, et j\'en préparerai pour vous.$B$BJe pourrais même vous apprendre à les préparer vous-même, si vous faites vite.",
    ["O"] = "Matron Varah has given you a list of ingredients for the making of her two favorite dishes, which includes the collection of 3 Raptor Ribs and 3 Serpent Flesh.  Bring them to her at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Délices de Mok\'Nathal",
  },
  [10861] = {
    ["D"] = "Dans la maudite colonie au sud-ouest connue sous le nom de Voile Lithic, les serviteurs de Terokk tentent de souiller leurs frères oiseaux avant leur éclosion. Les sombres ensorceleurs de Lithic entourent les œufs d\'une ténébreuse malédiction. À leur naissance, les oisillons servent aveuglément Terokk.$B$BPartez pour le Voile Lithic et cassez les œufs prématurément, avant que la malédiction n\'ait pu les atteindre. Même si vous arrivez trop tard, vous pouvez éliminer ceux qui sont souillés.$B$BN\'oubliez pas que c\'est dans les ténèbres que la Lumière brille le plus.",
    ["O"] = "Break the cursed eggs in Veil Lithic. Redeem 3 Hatchlings and slay 3 Malevolent Hatchlings before returning to Kirrik at the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Voile Lithic : Frappe préventive",
  },
  [10862] = {
    ["D"] = "Ces lâches d\'arakkoa nous attaquent tous les jours. Ils prennent nos chasseurs en embuscade et s\'introduisent même parfois dans nos murs. Nous les tuons dès que nous en avons l\'occasion, mais leur magie est puissante et ils échappent souvent à nos groupes de guerre.$B$BJ\'ai appris que certains arakkoa se prétendent amis de la Horde. Ils vivent à Shattrath, au nord-ouest. Rilak le Racheté est leur chef. Cherchez-le dans la Ville basse, et quand vous l\'aurez trouvé, exigez sa reddition.",
    ["O"] = "Rokag wants you to seek out Rilak the Redeemed in Shattrath and demand that he and his people surrender to the Horde.",
    ["T"] = "Se rendre à la Horde",
  },
  [10863] = {
    ["D"] = "Ici à la frontière, nous devons affronter les arakkoa tous les jours. Ils nous attaquent selon leur bon plaisir, pillent nos lignes de ravitaillement et tuent nos éclaireurs.$B$BEt pourtant nous en savons très peu sur ces créatures énigmatiques. J\'ai appris qu\'au nord-ouest d\'ici à Shattrath se trouvaient des arakkoa qui ne sont pas hostiles, et qui accepteraient peut-être de partager les secrets de leur race.$B$BRilak le Racheté est leur chef. Il habite dans la partie nord de la ville basse.",
    ["O"] = "Lady Dena Kennedy wants you to seek out Rilak the Redeemed in Shattrath and find out what secrets he will share of the Arakkoa.",
    ["T"] = "Les secrets des arakkoa",
  },
  [10864] = {
    ["D"] = "J\'ai ici un appareil, le scrutateur démonien, qui peut analyser la magie gangrenée. J\'aimerais que vous utilisiez le scrutateur, mais d\'abord... vous devez le calmer. Le scrutateur, voyez-vous, est un piège qui retient une créature d\'une intelligence formidable, et dont les besoins sont pour le moins... excentriques.$B$BPour apaiser le scrutateur, vous devez tuer des orcs. Très précisément, il doit s\'agir d\'orcs de la Main brisée. Le scrutateur réclame leurs âmes.$B$BRepassez me voir quand vous aurez fauché assez d\'âmes. Vous trouverez ces orcs au nord, et au sud, et tout autour... de la citadelle des Flammes infernales.",
    ["O"] = "Tuez 20 Orcs de la Main brisée, puis retournez voir l\'Apothicaire Antonivitch à Thrallmar.",
    ["T"] = "Le fardeau des âmes",
  },
  [10865] = {
    ["D"] = "Vite, vous devez informer Leoroxx de ce qui se passe au point d\'ancrage de Razaan !$B$BCes orbes sont composés d\'âmes, et certaines appartenaient à des Mok\'Nathal !",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has implored you to inform Leoroxx about what the Razaani ethereal are up to.  He can be found at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Informez Leoroxx !",
  },
  [10866] = {
    ["D"] = "Il se cache dans mes pensées, $Gmortel:mortelle;. Il attend que je cède... pour me plier à sa volonté.$B$BEt c\'est cela qui le perdra. Je vais l\'appeler. Je vais lui dire que je ferai ce qu\'il ordonnera. Quand il apparaîtra, tuez-le et prenez-lui la clé !$B$BMais sachez ceci : Zuluhed est un orc ancien, dépositaire de pouvoirs inconnus. Et Illidan l\'a certainement rendu encore plus puissant. En faisant ce que je vous demande, vous risquez votre vie pour moi. Êtes-vous $Gcertain:certaine; de vouloir faire ce sacrifice ?",
    ["O"] = "Tuez Zuluhed le Fourbu et récupérez la Clé de Zuluhed. Utilisez-la sur les Chaînes de Zuluhed pour libérer Karynaku.",
    ["T"] = "Zuluhed le Fourbu",
  },
  [10867] = {
    ["D"] = "Il ne peut y avoir qu\'une réponse à cette... cette, PROFANATION des âmes de nos ancêtres !$B$B$N, si vous voulez nous aider à remettre les âmes de nos honorés morts à la place qui leur appartient, retournez au point d\'ancrage de Razaan.$B$BRemontez là-haut et tuez les razaani jusqu\'à ce que leur chef, le prince-nexus Razaan, montre sa tête de lâche. Tuez-le et reprenez les âmes, puis donnez-les au mande-esprit Dohgar !",
    ["O"] = "Leoroxx has beseeched you to retrieve the Collection of Souls and return them to Spiritcaller Dohgar at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La seule réponse possible",
  },
  [10868] = {
    ["D"] = "Les arakkoa nous ont à nouveau attaqués, de nuit cette fois, et en utilisant leur magie noire pour fuir avant que nous ne puissions lancer notre riposte. Ils se servent de cercles d\'invocation pour sauver leurs guerriers d\'une mort certaine mais ils ne pourront nous échapper si nous les attaquons chez eux. Le Voile Reskk et le Voile Shienor se trouvent au nord et au nord-est.$B$BTrouvez ces nids d\'arakkoa et tuez-en autant que vous le pourrez.",
    ["O"] = "La Conseillère Faila vous demande de tuer 14 Serrénites shienor et 6 Ensorceleurs shienor avant de revenir la voir au Fort des Brise-pierres.",
    ["T"] = "Le sentier de la guerre arakkoa",
  },
  [10869] = {
    ["D"] = "Les arakkoa nous ont à nouveau attaqués, cette fois de nuit et en utilisant leur magie noire pour fuir avant que nous ne puissions rassembler nos soldats. Le Voile Reskk et le Voile Shienor se trouvent au nord et au nord-ouest.$B$BTrouvez ces nids d\'arakkoa et tuez-en autant que vous le pourrez. Ils ne nous craignent peut-être pas, mais nous pouvons au moins réduire leur nombre.",
    ["O"] = "Le lieutenant Gravillemartel vous demande de tuer 14 Serrénites shienor et 6 Ensorceleurs shienor avant de revenir le voir au Bastion allérien.",
    ["T"] = "Restreindre la nuée",
  },
  [10870] = {
    ["D"] = "Permettez-moi de vous ramener auprès de Mordenai. Je suis certaine qu\'il souhaite vous voir encore une fois.",
    ["O"] = "Permettez à Karynaku de vous ramener auprès de Mordenai dans les Champs de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Allié du vol du Néant",
  },
  [10871] = {
    ["D"] = "Permettez-moi de vous ramener auprès de Mordenai. Je suis certaine qu\'il souhaite vous voir encore une fois.",
    ["O"] = "Permettez à Karynaku de vous ramener auprès de Mordenai dans les Champs de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Allié du vol du Néant",
  },
  [10872] = {
    ["D"] = "Il se cache dans mes pensées, $Gmortel:mortelle;. Il attend que je cède... pour me plier à sa volonté.$B$BEt c\'est cela qui le perdra. Je vais l\'appeler. Je vais lui dire que je ferai ce qu\'il ordonnera. Quand il apparaîtra, tuez-le et prenez-lui la clé !$B$BMais sachez ceci : Zuluhed est un orc ancien, dépositaire de pouvoirs inconnus. Et Illidan l\'a certainement rendu encore plus puissant. En faisant ce que je vous demande, vous risquez votre vie pour moi. Êtes-vous $Gcertain:certaine; de vouloir faire ce sacrifice ?",
    ["O"] = "Tuez Zuluhed le Fourbu et récupérez la Clé de Zuluhed. Utilisez-la sur les Chaînes de Zuluhed pour libérer Karynaku.",
    ["T"] = "Zuluhed le Fourbu",
  },
  [10873] = {
    ["D"] = "Our small outpost is under constant attack. Several nights ago, we were raided by the spiders of Netherweb Ridge, on the southeastern edge of the Bone Wastes. They poisoned many of our people, wrapped them in webs and carried them away. Some of our warriors took up arms and with little preparation pursued the spiders.$B$BWe have not seen the captives or our hunting parties since. We hope that some may still be alive, perhaps imprisoned by the spiders.  Our numbers are few. Will you search for our people?",
    ["O"] = "Scout Navrin wants you to travel to the Netherweb Ridge and free 6 Webbed Sha\'tar Warriors and then return to him at Sha\'tar Outpost.",
    ["T"] = "Pris dans la nuit",
  },
  [10874] = {
    ["D"] = "Le perchoir de Terokk, Skettis, se dresse au-dessus du désert des Ossements à l\'est. À son pied se trouve le Voile Shalas, la plus terrible des colonies de Terokk. C\'est depuis le bastion du Voile Shalas que les sages de Terokk livrent leur guerre contre la Lumière.$B$BLes créatures malfaisantes de Shalas communiquent avec leur maître par un système complexe de feux de signal magiques. Partez vers l\'est, $R, et éteignez les feux. Une fois le Voile Shalas réduit au silence, nous pourrons commencer à préparer la chute de Skettis.$B$BMais chaque chose en son temps.",
    ["O"] = "Kirrik at the Refugee Caravan wants you to extinguish the four signal fires of Veil Shalas.",
    ["T"] = "Voile Shalas : Feux de signal",
  },
  [10875] = {
    ["D"] = "$N, pendant votre expédition avec le scrutateur démonien, j\'ai fait connaître l\'histoire de vos exploits contre les gangr‘orcs. Nazgrel, notre illustre chef à Thrallmar, souhaite vous parler. Je pense qu\'il a une mission assez sanglante en tête pour vous.",
    ["O"] = "Speak with Nazgrel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Se présenter à Nazgrel",
  },
  [10876] = {
    ["D"] = "Le commandant de corps Gorax entraîne les capitaines de la Main brisée au pied de la citadelle des Flammes infernales, et fait d\'eux les combattants les plus endurcis qui soient. Vous devez le tuer, $N, car sa perte serait un coup terrible pour les gangr\'orcs.$B$BCe n\'est cependant pas la seule chose que vous devrez faire.$B$BPrenez cette bannière. Plantez-la sur le cadavre de Gorax. Le commandant de Gorax, la Main de Kargath, devra répondre à ce défi s\'il lui reste la moindre goutte de sang orc dans les veines !$B$BSa tête, la tête de la main de Kargath… C\'est ça que je veux.",
    ["O"] = "Tuez le Commandant de corps Gorax, placez le Défi de la Horde sur son cadavre, tuez la Main de Kargath, puis rapportez la Tête de la Main de Kargath à Nazgrel dans Thrallmar.",
    ["T"] = "Le pied de la citadelle",
  },
  [10877] = {
    ["D"] = "Il y a bien longtemps, une caravane partit pour Auchindoun avec pour mission la récupération d\'une Relique de l\'effroi dans les anciens tombeaux sous la nécropole. Ils purent s\'en échapper, mais la relique causa leur perte. La relique est maléfique et invoque le mal quand on la touche. Leur caravane fut détruite quelque part à l\'est.$B$BCe sombre artéfact est la clé d\'un terrible plan pour vaincre Teribus le Maudit, une créature qui vole au-dessus du désert des Ossements. Aidez-moi si tel est votre désir, mais votre vie et jusqu\'à votre âme seront en danger.",
    ["O"] = "Chênuin veut que vous partiez vers l\'est pour la Caravane abandonnée afin de récupérer la Relique de l\'effroi. Revenez voir Chênuin quand cette tâche sera achevée.",
    ["T"] = "La relique de l\'effroi",
  },
  [10878] = {
    ["D"] = "Les sectateurs de la Cabale du Conseil des ombres ont attaqué notre caravane. Peu après, nous avons envoyé des éclaireurs à Shattrath pour réclamer de l\'aide. Les gardes pensent que nous sommes à l\'abri pour l\'instant, mais ils sous-estiment ces déments.$B$BJe n\'ai aucune envie qu\'un initié de la Cabale vienne me trancher la gorge au milieu de la nuit. Faites-nous une faveur : portez la guerre dans leur camp avant qu\'ils ne viennent nous achever.$B$BVous trouverez nos agresseurs au sud, près de l\'entrée nord d\'Auchindoun.",
    ["O"] = "Mekeda at the Refugee Caravan in Terokkar Forest wants you to kill 8 Cabal Skirmishers, 4 Cabal Spell-Weavers and 2 Cabal Initiates.",
    ["T"] = "Avant que l\'ombre…",
  },
  [10879] = {
    ["D"] = "Skettis est en guerre contre nous ! Avez-vous rassemblé vos forces pour aider à la défense de Shattrath ?$B$BRepoussez les attaquants !",
    ["O"] = "Hold off the attackers and speak with Rilak.",
    ["T"] = "L\'offensive de Skettis",
  },
  [10880] = {
    ["D"] = "Ce message porte un sceau noir. Le langage vous semble familier, mais apparemment, il est codé.$B$BIl y aura peut-être quelqu\'un qui saura quoi en faire à la Caravane de réfugiés ?",
    ["O"] = "Bring the Cabal Orders to Mekeda at the Refugee Caravan in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Les ordres de la Cabale",
  },
  [10881] = {
    ["D"] = "Bien des gens soupçonnent le Conseil des ombres d\'avoir provoqué l\'explosion qui a ravagé Auchindoun. On murmure qu\'ils y ont éveillé un mal immense...$B$BSi c\'est vrai, ce mal a dû se retourner contre eux. Et si j\'en crois ces ordres, une partie du Conseil des ombres est en train de fuir Auchindoun. Ils se servent de la tombe des ombres pour y conserver de puissants artéfacts récupérés à Auchindoun.$B$BTrois de ces objets sont sacrés, car ils ont appartenu aux grands patriarches Arunen, K\'alen et Atalor. Je vous demande de les récupérer.",
    ["O"] = "Rendez-vous dans la Tombe des ombres, à l\'ouest de la Caravane de réfugiés. Récupérez-y le Drapé d\'Arunen, le Marteau de K\'alen et le Parchemin d\'Atalor. Lorsque vous aurez terminé, retournez voir Mekeda à la Caravane de réfugiés.",
    ["T"] = "La tombe des ombres",
  },
  [10882] = {
    ["D"] = "<Vous remarquez une note discordante dans la « voix » d\'A\'dal.>$B$BLe prince Kael\'thas a mal choisi son gardien, et maintenant les entités que nous gardions enfermées à l\'intérieur de l\'Arcatraz sont en train de s\'échapper.$B$BL\'une d\'elles en particulier, un serviteur des Dieux très anciens connu sous le nom de messager Cieuriss cherche à réaliser le rêve de ses maîtres de conquérir tous les mondes de l\'univers.$B$B$N, vous ne devez pas le laisser s\'échapper. Retournez au donjon de la Tempête, pénétrez dans l\'Arcatraz et tuez le messager Cieuriss avant qu\'il ne soit trop tard !",
    ["O"] = "Vous avez été $Gchargé:chargée; d\'aller sur le satellite d\'Arcatraz du donjon de la Tempête et de tuer le Messager Cieuriss. Revenez voir A\'dal à la Terrasse de la Lumière de Shattrath quand ce sera fait.",
    ["T"] = "Messager funeste",
  },
  [10883] = {
    ["D"] = "Vous avez prouvé que vous étiez capable de grands exploits, $N. Votre découverte de la Formule de damnation et de l\'implication de Kael\'thas a été d\'une importance capitale pour notre cause. Si Kael se servait de la formule, le peu qui reste de ce monde pourrait s\'écrouler.$B$BA\'dal est convaincu qu\'il faut arrêter Kael et cherche à présent des aventuriers prêts à subir des épreuves. À ceux qui auront prouvé leur force sera accordée la faveur des naaru.$B$B<Khadgar hoche la tête.>$B$BA\'dal attend...",
    ["O"] = "Parlez à A\'dal à Shattrath.",
    ["T"] = "La clé de la Tempête",
  },
  [10884] = {
    ["D"] = "Four trials you must pass before you are deemed worthy by the naaru.$B$BWithin the Shattered Halls of Hellfire Citadel are three of your people. They are held there by the merciless one, Kargath Bladefist. He seeks to execute them as a sign of his virility and power. You must save these prisoners before such an atrocity can come to pass. As proof of deed, bring me the unused axe of the executioner. It must not have a drop of blood on its blade!",
    ["O"] = "A\'dal de Shattrath vous demande de prendre la Hache inutilisée du bourreau dans les Salles brisées de la citadelle des Flammes infernales.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté du donjon Héroïque.",
    ["T"] = "L\'épreuve des naaru : Miséricorde",
  },
  [10885] = {
    ["D"] = "Vous devez réussir quatre épreuves avant d\'être $Gjugé:jugée; digne par les naaru.$B$BL\'épreuve de force se déroule en deux temps. Vous devez détruire le chef du Caveau de la vapeur de Glissecroc, le seigneur de guerre Kalithresh, et m\'apporter son trident. Tuez l\'être extraplanaire connu sous le nom de Marmon, dans le Labyrinthe des ombres d\'Auchindoun, et apportez-moi son essence.$B$BFaites cela et vous aurez réussi l\'épreuve de force.",
    ["O"] = "A\'dal de Shattrath vous demande de récupérer le Trident de Kalithresh et l\'Essence de Marmon.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté du donjon Héroïque.",
    ["T"] = "L\'épreuve des naaru : Force",
  },
  [10886] = {
    ["D"] = "Vous devez réussir quatre épreuves avant d\'être $Gjugé:jugée; digne par les naaru.$B$BLors de nos voyages, nous avons rencontré de nombreux êtres dangereux. Nous avons incarcéré certains d\'entre eux dans ce qu\'on appelle maintenant l\'Arcatraz du donjon de la Tempête.$B$BL\'un des prisonniers, cependant, a été victime des circonstances. Un clandestin qui se trouvait dans le mauvais vaisseau naaru au mauvais moment.$B$BPénétrez dans l\'Arcatraz et secourez ce gnome, Milhouse Tempête-de-mana. Assurez-vous de sa survie.",
    ["O"] = "A\'dal de Shattrath vous demande de sauver Milhouse Tempête-de-mana de l\'Arcatraz du donjon de la Tempête.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté du donjon Héroïque.",
    ["T"] = "L\'épreuve des naaru : Ténacité",
  },
  [10887] = {
    ["D"] = "J\'apprécie votre aide, $N. J\'ai bien cru que j\'allais me faire tuer.$B$BAllons-nous-en vite. Les sectateurs ne vont pas tarder à nous poursuivre.",
    ["O"] = "Help Akuno find his way to the Refugee Caravan in Terokkar Forest.  Speak to Mekeda after you\'ve completed this quest.",
    ["T"] = "Sortir du tombeau",
  },
  [10888] = {
    ["D"] = "Vous devez réussir quatre épreuves avant d\'être $Gjugé:jugée; digne par les naaru.$B$BIl ne reste plus qu\'un obstacle, $Gmortel:mortelle;. Rassemblez une armée et voyagez jusqu\'au repaire de Magtheridon, loin dans la citadelle des Flammes infernales. Frayez-vous un chemin jusqu\'au cœur de la chambre et détruisez ce vil corrupteur !",
    ["O"] = "A\'dal de Shattrath vous demande de tuer Magtheridon.",
    ["T"] = "L\'épreuve des naaru : Magtheridon",
  },
  [10889] = {
    ["D"] = "Vos actes, quoique courageux, entraîneront sûrement de terribles représailles de la part de Terokk.$B$BPartez vite pour Shattrath. Prévenez Rilak !",
    ["O"] = "Travel to Shattrath City and speak with Rilak.",
    ["T"] = "Retour à Shattrath",
  },
  [10891] = {
    ["D"] = "Il y a un nain à Gadgetzan qui s\'appelle Derotain Siroteboue, et qui pourra vous apprendre à fabriquer l\'armure impériale en plaques. Il vous suffit d\'aller dans le désert de Tanaris et de le trouver. Ça vous intéresse ?",
    ["O"] = "Speak with Derotain Mudsipper in Gadgetzan.",
    ["T"] = "L\'armure impériale en plaques",
  },
  [10892] = {
    ["D"] = "Il y a un nain à Gadgetzan qui s\'appelle Derotain Siroteboue, et qui pourra vous apprendre à fabriquer l\'armure impériale en plaques. Il vous suffit d\'aller dans le désert de Tanaris et de le trouver. Ça vous intéresse ?",
    ["O"] = "Speak with Derotain Mudsipper in Gadgetzan.",
    ["T"] = "L\'armure impériale en plaques",
  },
  [10893] = {
    ["D"] = "Avec les sectateurs du Ver de l\'Aile noire qui se massent dans le tunnel, nous avons beaucoup de mal à garder la situation sous contrôle. Franchement, ils ont la supériorité numérique.$B$BEt même si nous parvenons à gérer ceux d\'entre eux qui s\'approchent trop près, le fait est que s\'ils attaquent pour de bon, nous serons submergés.$B$BLa situation exige que quelqu\'un se fraye un chemin jusqu\'à l\'autre bout du tunnel, et élimine leur chef, Draaca Longue-queue. Ça vous amuserait ?",
    ["O"] = "Eliminate Draaca Longtail, the leader of the wyrmcultists in Wyrmskull Tunnel.  Report back to Watcher Moonshade at the Wyrmskull Tunnel in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Longue-queue est le pivot",
  },
  [10894] = {
    ["D"] = "Hmm, je ne sais pas vraiment comment nous devrions agir à présent. Je ne suis pas un stratège militaire.$B$BLe guetteur Lunombrage saura quoi faire. Il dirige nos opérations défensives au tunnel Crâne-du-ver à l\'ouest au bout du pont Crâne-du-ver. Nous gardons une force stationnée là-bas au cas où les sectateurs tenteraient quelque chose de louche.$B$BS\'il vous plaît, apportez-lui la note sans tarder.",
    ["O"] = "Apportez la Note de rendez-vous au Guetteur Lunombrage à l\'entrée du tunnel Crâne-du-ver dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Le guetteur du Crâne-du-ver",
  },
  [10895] = {
    ["D"] = "Il est temps de lancer une frappe aérienne sur Zeth\'Gor ! Nos chevaucheurs de griffons sont prêts à faire une sortie, $N. Mais ils ont besoin de quelqu\'un au sol pour diriger les tirs. Vous vous sentez de taille pour une mission discrète ?$B$BEmportez ces balises fumigènes à Zeth\'Gor, la forteresse de l\'Orbite-sanglante vers l\'ouest. Elle dispose de quatre tours de garde : une près de leur muraille nord, une près de la muraille sud, une proche de la forge, et la dernière nichée dans les collines. Placez une balise sous chacune des tours et nous arriverons pour les bombarder !",
    ["O"] = "Utilisez les Balises fumigènes sur chacune des tours de Zeth\'Gor, puis retournez voir le Chef d\'escadrille Dabir\'ee à la Halte de l\'expédition.",
    ["T"] = "Que Zeth\'Gor brûle !",
  },
  [10896] = {
    ["D"] = "Les arbres de cette terre sont ravagés par la puissance qui a surgi d\'Auchindoun. La magie impure qui a été libérée a anéanti les terres pour en faire le désert que vous voyez ici. Les arbres qui ont survécu sont maintenant infestés par ces fichues mites des bois, qui s\'introduisent sous leur écorce et rongent leur chair.$B$BLes enragés des forêts pourrissants et les marche-racine infestés sont de véritables couveuses pour les mites. On les trouve à la lisière du bois, à l\'est. Détruisez ces créatures, puis tuez les mites qui s\'enfuiront de leur carcasse.",
    ["O"] = "Lakotae veut que vous tuiez 25 Mites des bois puis que vous reveniez le voir à la Caravane de réfugiés. On peut trouver les mites à l\'intérieur des corps des Enragés des forêts pourrissants et des Marche-racine infestés.",
    ["T"] = "Les protecteurs infestés",
  },
  [10897] = {
    ["D"] = "Comme vous le savez, les alchimistes ont recours aux propriétés des plantes pour fabriquer des potions qui soignent ou donnent de l\'énergie.$B$BJe connais suffisamment les plantes de l\'Outreterre pour apprendre aux alchimistes à en tirer le meilleur parti. Si vous souhaitez améliorer votre connaissance des potions, il ne me reste qu\'une tâche à vous confier.$B$BOn raconte que le Grand botaniste Freywenn du donjon de la Tempête a rédigé un guide botanique extrêmement complet. Rapportez ce guide avec quelques échantillons de votre travail, et je vous apprendrai ce que vous désirez savoir.",
    ["O"] = "Lauranna Thar\'well veut que vous vous rendiez dans la Botanica du donjon de la Tempête et que vous récupériez le Guide pratique du botaniste sur le Grand botaniste Freywenn. De plus, elle veut que vous lui rameniez 5 Potions de super-soins, 5 Potions de super-mana et 5 Potions de sommeil sans rêve majeures.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une seule spécialité d\'alchimie.",
    ["T"] = "Maître des potions",
  },
  [10898] = {
    ["D"] = "Aile-du-ciel tourne autour de vous en battant des ailes.$B$BVous avez l\'impression qu\'il veut que vous le suiviez.",
    ["O"] = "Escortez Aile-du-ciel et allez voir Rilak le Racheté à Shattrath.",
    ["T"] = "Aile-du-ciel",
  },
  [10899] = {
    ["D"] = "Tous les alchimistes vous diront que la matière est malléable. Vous pouvez transformer une substance en une autre, mais rien ne se perd et rien ne se crée.$B$BUn véritable maître des transmutations apprend à contourner cette limitation… et je peux vous apprendre à atteindre ce niveau de maîtrise !$B$BEn tant que $Gcandidat:candidate; à la maîtrise de la transmutation, vous connaissez sans doute le pouvoir primordial : la combinaison de la représentation matérielle de toutes les forces primordiales. Apportez-moi la preuve de vos talents en matière de transmutation, et je partagerai mes connaissances avec vous.",
    ["O"] = "Zarevhi, de la Foudreflèche du Raz-de-Néant, veut que vous lui rameniez 4 Pouvoirs primordiaux.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une seule spécialité d\'alchimie.",
    ["T"] = "Maître de la transmutation",
  },
  [10900] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La marque de Vashj",
  },
  [10901] = {
    ["D"] = "Apportez-moi les chevalières élémentaires qu\'exige le casse-tête !$B$BLa chevalière terrestre est en la possession de Gruul le Tue-dragon. Vous pourrez le trouver au fond de son repaire, dans les Tranchantes.$B$BLa seconde chevalière est le cœur flamboyant d\'une créature appelée Plaie-de-nuit. Cette bête mythique réside, dit-on, dans les salles sacrées du prophète, Medivh.$B$BDépêchez-vous !",
    ["O"] = "Skar\'this l\'Hérétique, dans les Enclos aux esclaves héroïques du Réservoir de Glissecroc, veut que vous lui apportiez la Chevalière terrestre et la Chevalière flamboyante.",
    ["T"] = "Le casse-tête de Kar\'desh",
  },
  [10902] = {
    ["D"] = "J\'ai consacré ma vie au perfectionnement de mes élixirs. Malgré mes succès, je n\'ai jamais pu créer d\'élixir de vie éternelle.$B$BJe pense connaître l\'ingrédient qui me manque. J\'ai entendu parler d\'un endroit appelé Grottes du temps en Azeroth où des intrus, connus sous le nom de seigneurs des failles et de gardiens des failles, entrent et sortent des voies temporelles.$B$BCes détemporalisations importunes créent des déchirures dans le temps lui-même, le tordant infiniment en essences cristallisées. Apportez-moi ces essences avec des échantillons de votre travail et je vous apprendrai tout ce que je sais.",
    ["O"] = "Partez pour les Grottes du temps dans le Noir Marécage et procurez-vous 10 Essences d\'infinité sur les Seigneurs des failles et Gardiens des failles. Apportez-les avec 5 Élixirs de défense majeure, 5 Élixirs de maîtrise et 5 Élixirs d\'agilité majeure à Lorokeem dans la Ville basse de Shattrath.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en alchimie.",
    ["T"] = "Maître des élixirs",
  },
  [10903] = {
    ["D"] = "$N, pendant que vous étiez en mission à Zeth\'Gor, j\'ai reçu des nouvelles de mon officier supérieur, le colonel Jules. Il a été atteint par une corruption démoniaque alors qu\'il se battait près de l\'avant-poste Gol\'gaz, et son état est devenu très alarmant.$B$BVous avez accompli de tels exploits pour nous contre les gangr\'orcs. Vos qualités de $Gcombattant:combattante; ne sont plus à remettre en question... mais votre esprit est-il aussi fort ?$B$BJe vous en prie, retournez au bastion de l\'Honneur et parlez avec Klatu, dans l\'une des salles à l\'étage de l\'auberge du bastion.",
    ["O"] = "Parlez à Klatu, à l\'auberge du Bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "Retour au bastion de l\'Honneur",
  },
  [10904] = {
    ["D"] = "Nous devons fermer l\'accès de la Légion ardente à la Porte de la mort, mais vous devrez d\'abord détruire leurs deux portails dimensionnels !$B$BLe problème, c\'est que nous ne pouvons même pas rayer ces choses. Vous allez donc devoir utiliser leurs propres armes contre eux.$B$BLes membres de la Force de mort, du Guet de mort, les supra-forgerons et les techniciens de la Forgemort portent les munitions des gangrecanons.$B$BNormalement, elles n\'ont pas d\'effet contre la Légion, mais si vous me donnez les boulets, je les imprégnerai de la colère déchaînée de la Nature !",
    ["O"] = "The Evergrove Druid has asked you to collect 5 Fel Cannonballs.  Once you have done so, use the Druid Signal to call to the Evergrove Druid inside of Death\'s Door at the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "La récolte des munitions gangrenées",
  },
  [10905] = {
    ["D"] = "Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu\'il est de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser, vous devrez trouver d\'autres maîtres qui se consacrent à des champs d\'études plus réduits.$B$BSi vous souhaitez vous spécialiser dans la création des potions, je vous conseille de rechercher l\'assistance de Lauranna Thar\'well de l\'Expédition cénarienne.$B$BSon érudition en matière de plantes vous permettra de rentabiliser au mieux vos matières premières. Partez à sa recherche dans le marécage de Zangar, et dites-lui bien que vous venez de ma part.",
    ["O"] = "Parlez à Lauranna Thar\'well au Refuge cénarien dans le Marécage de Zangar.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en alchimie.",
    ["T"] = "Maître des potions",
  },
  [10906] = {
    ["D"] = "Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu\'il est de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser, vous devrez trouver d\'autres maîtres qui se consacrent à des champs d\'études plus réduits.$B$BSi vous souhaitez vous spécialiser dans la création des élixirs, je vous conseille de rechercher l\'assistance de l\'arakkoa connu sous le nom de Lorokeem.$B$BSa connaissance des élixirs est sans pareille, et pourtant il gaspille son talent à chercher un élixir de vie éternelle. Allez le trouver et voyez ce qu\'il peut vous apprendre.",
    ["O"] = "Parlez à Lorokeem dans la Ville basse de Shattrath.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en alchimie.",
    ["T"] = "Maître des élixirs",
  },
  [10907] = {
    ["D"] = "Mon savoir alchimique est très étendu. Cela implique toutefois qu\'il est de nature générale. Si vous désirez vous spécialiser, vous devrez trouver d\'autres maîtres qui se consacrent à des champs d\'études plus réduits.$B$BSi vous souhaitez vous spécialiser dans la transmutation, je vous conseille de rechercher l\'assistance de l\'éthérien appelé Zarevhi. Il réside dans la Foudreflèche, au Raz-de-Néant.$B$BSa maîtrise de la transmutation est proprement... suffocante ! Voyez ce que vous pourrez apprendre auprès de lui, mais prenez garde : les éthériens sont durs en affaires.",
    ["O"] = "Parlez à Zarevhi à la Foudreflèche au Raz-de-Néant.$B$B*ATTENTION !* Vous ne pouvez choisir qu\'une spécialisation en alchimie.",
    ["T"] = "Maître de la transmutation",
  },
  [10908] = {
    ["D"] = "Vous avez l\'air $Gsurpris:surprise; de parler avec moi. Je ne vous en fais pas le reproche. Mon peuple, les arakkoa, mérite d\'être craint.$B$BParlez à Rilak le Racheté à Shattrath si vous désirez en savoir davantage. Il se trouve dans la partie nord de la Ville basse, avec les autres exilés de Skettis.$B$BEt, $N, nous nous reparlerons.",
    ["O"] = "Kirrik the Awakened wants you to speak with Rilak the Redeemed in the Lower City district of Shattrath.",
    ["T"] = "Parler à Rilak le Racheté",
  },
  [10909] = {
    ["D"] = "Le colonel Jules a été maudit lors d\'une bataille près de l\'avant-poste de Gor\'gaz, un repaire de gangr\'orcs de la Main brisée. Mon maître Barada travaille sans relâche pour soigner ce pauvre humain, mais il a besoin d\'aide. L\'esprit tourmenté du colonel aspire à la paix, et j\'ai peur que le chemin de la paix passe dans son cas par la voie de la vengeance.$B$BEmportez cette relique d\'anachorète à l\'avant-poste de Gor\'gaz. Placez-la au sol près des orcs de la Main brisée et abattez-les. Cela libèrera leurs esprits gangrenés, que vous devrez ensuite détruire pour permettre le rétablissement de l\'esprit de Jules.",
    ["O"] = "Klatu au Bastion de l\'Honneur vous a demandé d\'utiliser la Relique d\'anachorète à l\'Avant-poste de Gor\'gaz, au sud-ouest du Bastion. Vous devrez ensuite tuer des Orcs de la Main brisée près de la relique, puis détruire les Esprits gangrenés libérés pour venger le Colonel Jules.",
    ["T"] = "Les esprits gangrenés",
  },
  [10910] = {
    ["D"] = "Il existe maintenant une menace encore plus grande venant de la Légion ardente. Au sud se trouve un portail connu sous le nom de Porte de la mort. Il s\'ouvre sur un monde terrifiant où la Légion élève ses divers molosses.$B$BPour aller là-bas, quittez le Bosquet éternel en montant sur la rampe à l\'est. Suivez le chemin du sud à travers le Goulet des lames, le point d\'ancrage de Razaan, la Tranchecrête et la Saillie ailécaille. Prenez ensuite la rampe qui descend vers le séjour de Vekhaar et accédez à la Porte de la mort par le tunnel, au sud de Mok\'Nathal.$B$BUne fois là-bas, utilisez ce signal druidique.",
    ["O"] = "Wildlord Antelarion has implored you to travel to Death\'s Door.  Once you arrive there, use the Druid Signal to call down an Evergrove Druid so that you can speak with them.",
    ["T"] = "La Porte de la mort",
  },
  [10911] = {
    ["D"] = "Maintenant que ces munitions peuvent affecter la Légion ardente, il est temps que vous les utilisiez.$B$BIl existe deux portails dimensionnels, qui sont utilisés pour la téléportation et l\'amélioration des terreurs du vide. L\'un se trouve au sud et l\'autre au nord, mais ils sont tous deux à portée d\'un gangrecanon.$B$BFrayez-vous un chemin jusqu\'aux gangrecanons et utilisez les munitions naturalisées pour prendre le contrôle de chacun d\'entre eux et détruire les portails dimensionnels.$B$BQuand vous commencerez à bombarder les portails, soyez $Gprêt:prête; à tuer les défenseurs qui chercheront à neutraliser le canon !",
    ["O"] = "Use the Naturalized Ammunition to take control of the Death\'s Door Fel Cannons.  Use them to destroy both the South Warp-Gate and the North Warp-Gate.  Then, use the Druid Signal to call out to an Evergrove Druid to report your success.",
    ["T"] = "Feu à volonté !",
  },
  [10912] = {
    ["D"] = "Baelmon le Maître-chien doit mourir ! C\'est lui qui assure le rituel qui permet le fonctionnement du portail.$B$BLe portail de la Porte de la mort se trouve à l\'extrémité nord du canyon. Quand vous l\'aurez trouvé, vous aurez aussi trouvé Baelmon.$B$BVous allez avoir besoin d\'aide, alors prenez cette baguette. Quand vous affronterez le Maître-chien, utilisez-la et deux de mes amis viendront à votre aide.$B$BLorsque vous aurez vaincu Baelmon, retournez voir le seigneur sauvage Antelarion.$B$BEt $N, merci pour tout ce que vous avez fait pour nous ici.",
    ["O"] = "The Evergrove Druid has told you that the final thing you must do is to slay Baelmon the Hound-Master.  Afterward, return to Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains, and inform Wildlord Antelarion of your success.",
    ["T"] = "Le maître-chien",
  },
  [10913] = {
    ["D"] = "Ne pouvons-nous rien faire pour arrêter la montée de la corruption ? Mes soldats combattent les Auchenaï depuis des jours, sans espoir d\'en venir à bout. Tous ceux qui tombent, qu\'ils soient auchenaï ou sha\'tar, sont arrachés au champ de bataille – leurs âmes sont conduites on ne sait où.$B$BC\'est insupportable ! Nous ne pouvons pas les enterrer correctement, mais ces monstres n\'auront pas leurs âmes ! Prenez cette torche. Rendez-vous sur le champ de bataille, juste à l\'est. Brûlez tous les corps ! Nous n\'alimenterons pas leurs rituels.",
    ["O"] = "Le commandant Ra\'vaj, du Camp de base shat\'ari dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar, veut que vous brûliez 8 Guerriers auchenaï tués et 8 Redresseurs de torts sha\'tar tués.",
    ["T"] = "Des funérailles inadéquates",
  },
  [10914] = {
    ["D"] = "Ce n\'est pas suffisant. Il nous faut un héros. Nos forces sont submergées, les Auchenaï sont de plus en plus nombreux.$B$B<Le commandant Ra\'vaj vous regarde.>$B$BSerez-vous $Gle héros:l\'héroïne; dont nous avons besoin ? Retournez sur le champ de bataille et attaquez les soldats. Occupez-les. Pendant ce temps, mes éclaireurs se faufileront derrières leurs lignes, et ils verront ce qu\'ils sont en train de créer.",
    ["O"] = "Le commandant Ra\'vaj, du Camp de base shat\'ari dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar, veut que vous tuiez 12 Initiés auchenaï et 5 Auspices-funestes auchenaï.",
    ["T"] = "Il nous faut un héros",
  },
  [10915] = {
    ["D"] = "Ils offrent les âmes qu\'ils dérobent à un cercueil qu\'ils ont sorti des cryptes des Auchenaï. Mes éclaireurs supposent qu\'il contient le premier exarque des cryptes. Ils cherchent à le ressusciter !$B$BVous devez vous frayer un passage dans la partie ouest d\'Auchindoun et nous débarrasser du contenu de ce cercueil avant qu\'ils ne lui aient donné assez d\'âmes. Si vous vous perdez, suivez les âmes qui marchent.$B$BDétruisez le contenu de ce cercueil !",
    ["O"] = "Le commandant Ra\'vaj, du Camp de base shat\'ari dans le désert des Ossements de la forêt de Terokkar, veut que vous détruisiez le contenu du Cercueil auchenaï.",
    ["T"] = "L\'exarque déchu",
  },
  [10916] = {
    ["D"] = "L\'anachorète Barada projette d\'exorciser la corruption qui frappe le colonel Jules. Pour ce faire, il aura besoin d\'un assistant, et cet assistant devra y être correctement préparé...$B$BJ\'ai honte de devoir l\'admettre, mais mon chapelet a été perdu dans la cour du bastion de l\'Honneur. Je pense que le chien Fei Fei l\'a volé et enterré, mais j\'ignore où. Si vous pouviez le demander à sa maîtresse, l\'adjudante Tracy Fièrepuits, elle saura peut-être vous indiquer où Fei Fei cache le fruit de ses rapines.",
    ["O"] = "Retrouvez le Chapelet draeneï et rapportez-le à l\'Assistant Klatu dans le Bastion de l\'Honneur.",
    ["T"] = "À la recherche de chapelets",
  },
  [10917] = {
    ["D"] = "En tant que paria, je vis sous une sentence de mort des arakkoa loyaux à la cité de Skettis. Je ne peux quitter la protection de ces murs sous peine de perdre la vie, mais cela ne signifie pas que je ne peux pas me venger et les attaquer.$B$BJe possède quelques trésors que je suis prêt à partager, si vous voulez bien m\'aider à riposter contre mes prétendus assassins. Rapportez-moi des plumes des citoyens des divers Voiles de Terokkar comme preuve de leur défaite.",
    ["O"] = "Apportez 30 Plumes d\'arakkoa à Vekax dans la Ville basse de Shattrath.",
    ["T"] = "La souffrance du paria",
  },
  [10918] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de plumes",
  },
  [10919] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Les friandises de Fei Fei",
  },
  [10920] = {
    ["D"] = "Lorsque les veuves croc-d\'effroi ont attaqué notre avant-poste, nous avons entendu la voix des naaru nous appeler au combat. Nous avons poursuivi les créatures dans la nuit. Nous avons trouvé certains de nos camarades morts dans l\'obscurité, et nous en avons entendu d\'autres lutter contre leurs ravisseurs.$B$BAu matin, nous sommes arrivés ici et nous avons combattu férocement, mais nous avons été vaincus. Le poison des croc-d\'effroi va bientôt emporter mes compagnons, et je ne survivrai pas longtemps. Avant de mourir, j\'aimerais être sûr que les veuves croc-d\'effroi ont été vaincues.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Haylen veut que vous tuiez 20 Veuves croc-d\'effroi, puis que vous reveniez le voir juste à l\'ouest de la Crête de Toile-néant.",
    ["T"] = "Au nom des disparus",
  },
  [10921] = {
    ["D"] = "Vous avez tué nombre des veuves croc-d\'effroi, mais elles continuent de se reproduire et bientôt elles nous frapperont à nouveau. Loin dans la crête de Toile-néant se trouve le repaire de Terokkarantula, la mère des couvées de ces horribles créatures. Si nous voulons vivre en sécurité, elle doit mourir.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Haylen veut que vous alliez tuer Terokkarantula et que vous reveniez le voir à l\'ouest de la crête de Toile-néant.",
    ["T"] = "Terokkarantula",
  },
  [10922] = {
    ["D"] = "Escortez Leglas et son équipe et protégez-les pendant les fouilles. Si vous réussissez, retournez voir Nanowitz au Camp de base sha\'tari.",
    ["O"] = "Escortez Leglas et son équipe et protégez-les pendant les fouilles. Si vous réussissez, retournez voir Nanowitz au Camp de base sha\'tari.",
    ["T"] = "En fouillant dans les os",
  },
  [10923] = {
    ["D"] = "Vous devez maintenant utiliser la relique de l\'effroi dans un ignoble rituel de nécromancie si vous désirez défier Teribus le Maudit. Au nord-est, au-delà d\'Auchindoun, se trouve le Monticule grouillant, un lieu où se rassemblent les nécromanciens.$B$BLes nécrorateurs et auspices-funestes auchenaï portent des crânes du destin dotés de puissants nécro-enchantements. Si vous réunissez suffisamment de crânes, vous pourrez associer leur puissance à celle de la relique de l\'effroi pour ordonner à Teribus de vous affronter.",
    ["O"] = "Chênuin veut que vous emportiez la Relique de l\'effroi au Monticule grouillant. Là-bas, tuez des nécrorateurs et des auspices-funestes auchenaï pour collecter 20 Crânes du destin. Trouvez ensuite le Cercle d\'invocation du Monticule grouillant et utilisez la Relique de l\'effroi pour invoquer et détruire Teribus le Maudit. Revenez voir Chênuin quand ce sera fait.",
    ["T"] = "L\'approche du mal",
  },
  [10924] = {
    ["D"] = "Le sang des poursuivants dimensionnels de cette région est un composant puissant et rare. C\'est l\'un des produits que je vends le mieux.$B$BNormalement, j\'emmène mon diablotin, Zeppit, avec moi pour le récolter. Le sang de poursuivant dimensionnel est tout simplement trop acide pour que vous ou moi puissions le manipuler sans risque. Mais cela ne gêne pas du tout Zeppit.$B$BSeulement, je suis de plus en plus accaparé par ma boutique, alors, si j\'envoie Zeppit vous accompagner, vous voulez bien m\'aider à récolter ce sang ? Zeppit a tendance à ne pas trop faire attention à ce qui l\'entoure, alors vous devrez être assez proche du poursuivant quand il mourra pour qu\'il puisse faire son travail.",
    ["O"] = "Sab\'aoth de la Cosmovrille veut 8 fioles de Sang de poursuivant dimensionnel.",
    ["T"] = "La part du diabl-otin !",
  },
  [10925] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'approche du mal",
  },
  [10926] = {
    ["D"] = "Nous ne pourrons pas rentrer seuls. Le poison des croc-d\'effroi est trop puissant. Vous devez retourner au camp de base sha\'tari pour nous. L\'éclaireur Navrin enverra un groupe de sauveteurs à notre recherche.",
    ["O"] = "Vindicator Haylen wants you to return to Sha\'tari Base Camp and speak with Scout Navrin.",
    ["T"] = "Retour au camp de base sha\'tari",
  },
  [10927] = {
    ["D"] = "Le commandant Ombreciel veut que ce tunnel soit dégagé afin que nous puissions commercer avec le Havre boueux. Comme je ne dois pas quitter mon poste, je vous confie cette tâche. Nettoyez le tunnel et présentez-vous au commandant Ombreciel immédiatement !",
    ["O"] = "Sentinel Moonwhisper at the tunnel between Zangarmarsh and Blade\'s Edge Mountains wants you to kill 6 Cavern Crawlers and report to Commander Skyshadow in Sylvanaar.",
    ["T"] = "Tuer les rampantes",
  },
  [10928] = {
    ["D"] = "Tor\'chunk Doublegriffes veut que ce tunnel soit dégagé afin que nous puissions commercer avec le poste du Rat des marais. Comme je ne dois pas quitter mon poste, je vous confie cette tâche. Nettoyez le tunnel et présentez-vous à Tor\'chunk Doublegriffes immédiatement !",
    ["O"] = "Grunt Grahk at the tunnel between Zangarmarsh and Blade\'s Edge Mountains wants you to kill 6 Cavern Crawlers and report to Tor\'chunk Two-claws in Thunderlord Stronghold.",
    ["T"] = "Tuer les rampantes",
  },
  [10929] = {
    ["D"] = "Ça vous dirait de continuer à travailler pour la Ligue des explorateurs ? Ces vers des os nous intriguent tous beaucoup.$B$BJ\'ai ici un tambour que vous pourrez utiliser dans le désert des Ossements. Tapez sur ce fichu truc, vous verrez bien ce que ça fait venir. Si c\'est un ver, tuez-le et rapportez-nous la carcasse, qu\'on puisse l\'étudier. Il va nous falloir pas mal de carcasses avant d\'avoir un échantillonnage valide.",
    ["O"] = "Nanowitz, du Camp de base sha\'tari du désert des Ossements, veut que vous lui rameniez 8 Carcasses de cribleurs des ossements adultes.",
    ["T"] = "Martelheurt",
  },
  [10930] = {
    ["D"] = "Nanowitz, du Camp de base sha\'tari du désert des Ossements, veut que vous trouviez des Organes d\'énorme ver des ossements.$B$BIl veut aussi qu\'on lui rapporte son Martelheurt.",
    ["O"] = "Nanowitz, du Camp de base sha\'tari du désert des Ossements, veut que vous trouviez des Organes d\'énorme ver des ossements.$B$BIl veut aussi qu\'on lui rapporte son Martelheurt.",
    ["T"] = "Le gros ver des ossements",
  },
  [10931] = {
    ["D"] = "Votre maître, Caedmos de l\'Exodar, a demandé à vous voir. C\'est à propos de votre formation, mais je n\'en sais pas davantage.",
    ["O"] = "Parlez à Caedmos à l\'Exodar.",
    ["T"] = "Retour à l\'Exodar",
  },
  [10932] = {
    ["D"] = "Votre maître, Caedmos de l\'Exodar, a demandé à vous voir. C\'est à propos de votre formation, mais je n\'en sais pas davantage.",
    ["O"] = "Parlez à Caedmos à l\'Exodar.",
    ["T"] = "Retour à l\'Exodar",
  },
  [10933] = {
    ["D"] = "Votre maître, Aldrae de Lune-d\'Argent, a demandé à vous voir. C\'est à propos de votre formation, mais je n\'en sais pas davantage.",
    ["O"] = "Parlez à Aldrae à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Retour à Lune-d\'Argent",
  },
  [10934] = {
    ["D"] = "Votre maître, Aldrae de Lune-d\'Argent, a demandé à vous voir. C\'est à propos de votre formation, mais je n\'en sais pas davantage.",
    ["O"] = "Parlez à Aldrae à Lune-d\'Argent.",
    ["T"] = "Retour à Lune-d\'Argent",
  },
  [10935] = {
    ["D"] = "$N, il est temps de sauver le colonel Jules. Son état a encore empiré et Barada craint qu\'il ne soit perdu si nous ne le purifions pas de cette corruption.$B$BPrenez le chapelet que vous avez récupéré et allez voir l\'anachorète Barada pour entamer le rituel. Faites en sorte que rien n\'interrompe le rituel... et si tout se passe bien, le colonel Jules sera sauvé. Parlez à Jules une fois qu\'il sera sauf, puis revenez me voir.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Anachorète Barada. Utilisez le chapelet pour l\'aider pendant le rituel, puis parlez au Colonel Jules quand il sera sauvé. Pour finir, retournez voir l\'Assistant Klatu.",
    ["T"] = "L\'exorcisme du colonel Jules",
  },
  [10936] = {
    ["D"] = "Pendant que nous étions occupés, un messager attendait dans l\'entrée. Je suppose qu\'il a fini par fatiguer, ou peut-être qu\'il a juste pris ses jambes à son cou en voyant Jules flotter à travers la pièce.$B$BQuoi qu\'il en soit, le commandant de corps Danath vous cherche. Je vous suggère de demander une audience dans la caserne aussi vite que possible !",
    ["O"] = "L\'Assistant Klatu vous a indiqué que le Commandant de corps Danath Trollemort vous cherchait. Allez lui parler à la caserne du Bastion de l\'Honneur dans la Péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "Trollemort vous cherche !",
  },
  [10937] = {
    ["D"] = "Je reçois des rapports indiquant que les gangr\'orcs de la Main brisée devant la citadelle des Flammes infernales sont en train de préparer ce qui ressemble à une attaque massive. Nul doute qu\'ils ne sont pas heureux de vos succès contre tous les clans.$B$BRendez-vous à la base de la citadelle, là où s\'achève le sentier de la Gloire. Vous y trouverez les gangr\'orcs occupés à leurs préparatifs, mais vous pourrez les prendre au dépourvu.$B$BÉliminez celui qui est responsable de cette troupe. Tuez le maître de manœuvre Zurok !",
    ["O"] = "Le Commandant de corps Danath Trollemort vous a ordonné de tuer au plus vite le Maître de manœuvre Zurok. Retournez voir le commandant de corps au Bastion de l\'Honneur dans la Péninsule des Flammes infernales une fois que le maître de manœuvre sera mort.",
    ["T"] = "Détruisez le maître de manœuvre",
  },
  [10938] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Bénédictions, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Bénédictions à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Bénédictions de Sombrelune",
  },
  [10939] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Tempêtes, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Tempêtes à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Tempêtes de Sombrelune",
  },
  [10940] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Furies, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Furies à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Furies de Sombrelune",
  },
  [10941] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez rassemblé toutes les cartes de la suite de Déraison, une neuvième carte apparaît mystérieusement, avec le même dos que les huit premières. Cette carte porte l\'inscription « Rapportez ces cartes à la foire de Sombrelune, pour recevoir une récompense. » Vous avez entendu parler de cette foire itinérante, qui s\'arrête en Mulgore et à Comté-de-l\'Or tous les mois.",
    ["O"] = "Rapporter la suite de Déraison à la foire de Sombrelune quand elle reviendra en ville.",
    ["T"] = "Suite de Déraison de Sombrelune",
  },
  [10942] = {
    ["D"] = "Une petite fille sera très contente de vous avoir comme $Gami:amie;, même si c\'est pour peu de temps...$B$BPrenez ce sifflet. Quand vous l\'utiliserez, vous pourrez appeler l\'enfant que vous avez accepté de parrainer. Le sifflet ne fonctionnera que pendant un temps limité, en fait, durant toute la Semaine des enfants.$B$BJe vous en prie, $N, utilisez le sifflet pour faire la connaissance de votre protégée ! Je suis sûre qu\'elle est très impatiente de vous rencontrer, et d\'avoir l\'occasion de s\'aventurer hors de la ville !",
    ["O"] = "Utiliser le Sifflet d\'orphelin elfe de sang pour parler à l\'enfant que vous surveillerez durant la Semaine des enfants.",
    ["T"] = "La Semaine des enfants",
  },
  [10943] = {
    ["D"] = "Une petite fille sera très contente de vous avoir comme $Gami:amie;, même si c\'est pour peu de temps...$B$BPrenez ce sifflet. Quand vous l\'utiliserez, vous pourrez appeler l\'enfant que vous avez accepté de parrainer. Le sifflet ne fonctionnera que pendant un temps limité, en fait, durant toute la Semaine des enfants.$B$BJe vous en prie, $N, utilisez le sifflet pour faire la connaissance de votre protégée ! Je suis sûre qu\'elle est très impatiente de vous rencontrer, et d\'avoir l\'occasion de s\'aventurer hors de la ville !",
    ["O"] = "Utiliser le Sifflet d\'orphelin draeneï pour parler à l\'enfant que vous surveillerez durant la Semaine des enfants.",
    ["T"] = "La Semaine des enfants",
  },
  [10944] = {
    ["D"] = "Merci encore, $N. Je reconnais votre nom. Akama vous a $Gmis:mise; dans la confidence de son plan, et je vais donc vous faire confiance à mon tour.$B$BLes nagas ont découvert que je m\'activais contre Illidan et ont tenté de me faire parler par la torture. Mais je ne leur ai pas lâché un mot. Akama lui-même m\'a enseigné la maîtrise de la douleur par la méditation.$B$BIllidan a demandé aux nagas de m\'amener à lui. Il aurait percé ma chair à jour jusqu\'aux secrets les plus profonds de mon âme.$B$BAkama doit être averti. Notre plan est menacé !",
    ["O"] = "Allez à la Cage de la gardienne dans la vallée d\'Ombrelune et parlez avec Akama.",
    ["T"] = "Un secret compromis",
  },
  [10945] = {
    ["D"] = "J\'avais une amie nommée Hch\'uu. Elle m\'a dit qu\'elle s\'est retrouvée à l\'orphelinat parce qu\'elle s\'était enfuie pour échapper à un méchant géant fongique, et qu\'elle s\'était perdue.$B$BOn s\'est beaucoup amusées jusqu\'à ce que sa famille vienne et la remmène l\'année dernière. Je crois qu\'elle a dit qu\'elle allait vivre dans un endroit appelé Sporeggar.$B$BJ\'aimerais bien lui rendre visite et aussi voir son village de champignons. La directrice de l\'orphelinat m\'a dit qu\'il se trouvait à l\'ouest du marécage de Zangar, entre le lac Ventespore et le lac des Furoles.$B$BOn peut y aller ? Dites, on peut y aller ?! S\'il vous plaît…",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Salandria, à Sporeggar dans le marécage de Zangar. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez. Puis aller parler à Hch\'uu.",
    ["T"] = "Hch\'uu et le peuple champignon",
  },
  [10946] = {
    ["D"] = "Le sacrifice d\'Olum est un acte sublime. Moi-même, je ne lui aurais jamais demandé de donner sa vie. Mais il l\'a fait, maintenant.$B$BSi nous voulons faire croire à Illidan qu\'il est en sécurité, nous devons suivre ses ordres - pour l\'instant tout au moins.$B$BJe suis à la tête d\'une grande armée de Cendrelangues mais, hormis les ligemorts, personne n\'est digne de confiance.$B$BVous devez agir comme Illidan l\'exige. Prenez cette capuche, c\'est un objet magique. Vous paraîtrez être l\'un de mes hommes pour quiconque vous verra tuer le phénix de Kael, Al\'ar.",
    ["O"] = "Pénétrez dans le Donjon de la Tempête et tuez Al\'ar en portant la Capuche de Cendrelangue. Retournez voir Akama dans la Vallée d\'Ombrelune une fois que ce sera fait.",
    ["T"] = "La ruse des Cendrelangues",
  },
  [10947] = {
    ["D"] = "Illidan se concentre désormais sur Kael\'thas, grâce à vous. Le moment est venu de passer à l\'action.$B$BJ\'ai eu la vision d\'un artéfact qui nous aidera dans notre combat final - le phylactère d\'une liche connue sous le nom de Froidhiver. Malheureusement, sa puissance a été perdue lors de la défaite de cette liche à la bataille du mont Hyjal.$B$BMais il existe peut-être un moyen de récupérer cet artéfact. La légende parle d\'un endroit en Azeroth gardé par des dragons de bronze... un endroit où le passé et le présent se rejoignent. C\'est là que vous trouverez ce que nous cherchons.",
    ["O"] = "Allez aux Grottes du temps en Tanaris, et rendez-vous à la Bataille du mont Hyjal. Quand vous y serez, triomphez de Rage Froidhiver et rapportez le Phylactère chronophasé à Akama dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Un artéfact du passé",
  },
  [10948] = {
    ["D"] = "Vous vous demandez peut-être pourquoi je me donne autant de mal pour dissimuler mes intentions. Pourquoi ne pas ouvertement prendre parti pour les naaru ?$B$BTout ce qui fait mon être, mon âme même, est prisonnier dans le Temple noir. Illidan n\'avait qu\'à souhaiter ma mort pour me tuer en un instant... jusqu\'à maintenant ! Ce phylactère va me permettre de reprendre le contrôle de mon âme.$B$BL\'heure est venue, $N. Je vais conduire Maiev et mes ligemorts aux portes d\'Illidan.$B$BAllez voir A\'dal et expliquez-lui notre plan. Si nous frappons ensemble, nous pourrons passer les protections d\'Illidan.",
    ["O"] = "Rendez-vous à Shattrath pour soumettre la requête d\'Akama à A\'dal.",
    ["T"] = "L\'âme otage",
  },
  [10949] = {
    ["D"] = "<A\'dal vous montre une image d\'un naaru aux portes du Temple noir, combattant aux côtés de redresseurs de torts draeneï et de magistères elfes de sang. Vous comprenez immédiatement qu\'il s\'agit là de la diversion qu\'attend Akama.>",
    ["O"] = "Rendez-vous à l\'entrée du Temple noir dans la vallée d\'Ombrelune et allez parler à Xi\'ri.",
    ["T"] = "L\'entrée dans le Temple noir",
  },
  [10950] = {
    ["D"] = "Un des prêtres qui vient nous voir des fois nous a raconté une histoire sur un endroit qui n\'est pas loin. Ça s\'appelle Auchindoun, et c\'est censé être très important pour les draeneï.$B$BIl disait que c\'est là que les corps des draeneï étaient emportés quand ils mouraient. Mais qu\'il y a longtemps, un truc méchant a tout fait exploser.$B$BJ\'aimerais bien voir le Cercle d\'observance, là-bas. La gouvernante de l\'orphelinat m\'a dit que c\'est au milieu du désert des Ossements, du côté sud de la forêt de Terokkar.$B$BS\'il vous plaît, $Gmonsieur:madame; $N, on peut y aller ?",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Dornaa, à la Pierre de rencontre du Cercle d\'observance, au centre d\'Auchindoun. Auchindoun est situé au centre du désert des Ossements de la forêt de Terokkar. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.",
    ["T"] = "Auchindoun et le Cercle d\'observance",
  },
  [10951] = {
    ["D"] = "Comment est-ce qu\'on peut aller voir tout plein d\'endroits intéressants et oublier la Porte des ténèbres ?!$B$BLes adultes essaient toujours de nous faire peur en nous racontant plein d\'histoires dessus, avec des démons et tout.$B$B<Salandria roule des yeux.>$B$BMais vous êtes là, donc ça ne va pas si mal se passer, hein ?$B$BJe veux voir ça de mes propres yeux. Vous vous souvenez où c\'est, à l\'est de la péninsule des Flammes infernales ?",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Salandria, en haut de l\'escalier du Destin, pour qu\'elle puisse passer devant la Porte des ténèbres dans la péninsule des Flammes infernales. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.",
    ["T"] = "Une visite à la Porte des ténèbres",
  },
  [10952] = {
    ["D"] = "Il y a un endroit qu\'il faut aller voir avant tous les autres, c\'est la Porte des ténèbres !$B$BLes gouvernantes de l\'orphelinat essaient toujours de nous faire peur en nous racontant des histoires et en disant que c\'est très dangereux, avec plein de démons et des gens comme vous qui traversent la porte.$B$B<Dornaa roule des yeux.>$B$BMais vous êtes là, et vous êtes $Ggentil:gentille;, donc ça ne va pas si mal se passer, hein ?$B$BJe veux voir ça de mes propres yeux. Vous vous souvenez où c\'est, à l\'est de la péninsule des Flammes infernales ?",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Dornaa, en haut de l\'escalier du Destin pour qu\'elle passe devant la Porte des ténèbres dans la péninsule des Flammes infernales. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.",
    ["T"] = "Une visite à la Porte des ténèbres",
  },
  [10953] = {
    ["D"] = "Vous avez entendu parler du Trône des éléments ? On dit que c\'est un endroit de Nagrand où il y a des élémentaires très forts.$B$BUn jour, bientôt, je serai une grande mage, ou alors une démoniste. Il va falloir que j\'apprenne des trucs sur les forces des éléments !$B$BVous pensez qu\'on pourrait y aller ?$B$B<Salandria vous lance un regard rusé.>$B$BVous savez, ça serait très éducatif d\'aller là-bas. Il paraît que c\'est juste au nord de Garadar, de l\'autre côté du lac Chanteciel.",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Salandria, au Trône des éléments à Nagrand. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez. Ensuite, allez parler à l\'Élémentaliste Sharvak.",
    ["T"] = "Une visite au Trône des éléments",
  },
  [10954] = {
    ["D"] = "Mon frère Jheel me manque. Il a quelques années de plus que moi, alors ils l\'ont laissé partir en apprentissage chez les éthériens à Nagrand.$B$BCe serait vraiment bien de pouvoir lui rendre visite. Il adore la géologie et tout ça, alors je parie qu\'il s\'amuse bien là-bas.$B$BLa directrice de l\'orphelinat m\'a dit qu\'il étudiait dans un endroit appelé le point d\'ancrage Aeris, à Nagrand. C\'est censé être sur la route, loin à l\'ouest de Telaar, et au nord-ouest de la grande montagne, Oshu\'gun.",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Dornaa, au Point d\'ancrage Aeris en Nagrand. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez. Ensuite, parlez avec Jheel.",
    ["T"] = "Jheel est au point d\'ancrage Aeris !",
  },
  [10955] = {
    ["D"] = "Avant que tous les ordres druidiques ne se réunissent pour former le Cercle cénarien, les druides de la Serre avaient pour charge d\'enseigner aux jeunes druides prometteurs les secrets du vol. Depuis la dissolution de notre ordre, ses anciens membres dispensent leur savoir avec réserve.$B$BÀ ce jour, Morthis Murmedaile est encore à la recherche d\'un apprenti convenable. Peu de druides maîtrisent vraiment toutes les formes qui leur sont accessibles, mais vous semblez avoir le potentiel que Morthis exige de ses élèves. Allez le trouver au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["O"] = "Allez parler à Morthis Murmedaile au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Morthis Murmedaile",
  },
  [10956] = {
    ["D"] = "Vous savez quelque chose sur les naaru ? C\'est les êtres angéliques qui aident les draeneï depuis vraiment très longtemps. J\'en ai vu un tas à Shattrath.$B$BIl paraît qu\'il y a un naaru, O\'ros, qui était avec l\'Exodar quand il est allé sur votre monde. J\'aimerais bien voir ça.$B$BVous pouvez m\'y emmener ? Je parie qu\'on pourrait aller là-bas très vite avec un des portails du temple de la Lune de Darnassus ! Quand on arrive là-bas, si on se perd, on pourra toujours regarder sur votre carte.",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Dornaa, voir O\'ros au pied du Siège du naaru dans l\'Exodar, sur l\'île de Brume-azur. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.$B$BRappelez-vous que vous pouvez utiliser votre carte à l\'intérieur de la ville.",
    ["T"] = "Le Siège du naaru",
  },
  [10957] = {
    ["D"] = "Quand Illidan a obtenu l\'allégeance des Roués, Akama était le plus sage d\'entre nous. Il savait que s\'opposer ouvertement au Traître provoquerait l\'extinction de notre race.$B$BIl a préféré comploter et intriguer pour arriver à ce moment ultime, dans le plus grand secret. Un échec serait catastrophique… non seulement pour Akama, non seulement pour les Roués, mais pour tout l\'Outreterre. Personne aussi proche d\'Illidan n\'a jamais été capable de lui délivrer un coup aussi terrible.$B$BAidez Akama à libérer son âme et il vous accordera l\'accès au sanctum d\'Illidan.",
    ["O"] = "Aidez Akama à reprendre le contrôle de son âme en vainquant l\'Ombre d\'Akama dans le Temple noir. Retournez voir le Voyant Kanai quand ce sera fait.",
    ["T"] = "La rédemption du Cendrelangue",
  },
  [10958] = {
    ["D"] = "<Alors que vous regardez Xi\'ri, votre concentration s\'intensifie et votre volonté s\'affirme. Votre mission ne s\'achève pas ici. Vous devez entrer dans le Temple noir et retrouver les fidèles d\'Akama.>$B$B<Beaucoup de choses dépendent de la réussite d\'Akama.>",
    ["O"] = "Trouvez les Ligemorts d\'Akama à l\'intérieur du Temple noir.",
    ["T"] = "À la recherche des Cendrelangues",
  },
  [10959] = {
    ["D"] = "Maintenant que les lieutenants d\'Illidan sont vaincus, Akama va pouvoir forcer les portes de son sanctum. Apprêtez-vous à entrer, vous et vos alliés, aussitôt que nous aurons terminé.$B$BNous ne savons toujours pas ce qui est advenu de Maiev, mais nous devons avancer sans elle.$B$BJ\'espère que votre troupe est à la hauteur. Illidan ne sera pas particulièrement heureux de voir Akama.",
    ["O"] = "Le voyant Kanai veut que vous vainquiez Illidan à l\'intérieur du Temple noir.",
    ["T"] = "La chute du Traître",
  },
  [10960] = {
    ["D"] = "Quand vous aviez mon âge, est-ce que vous saviez que vous vouliez être $Gun:une:c; $C quand vous seriez $Ggrand:grande; ?$B$BJe sais pas ce que j\'ai envie d\'être. Peut-être un mage ou un démoniste, comme je vous ai dit avant. Ou peut-être un paladin chevalier de sang ? Ouais, voilà, un chevalier de sang !$B$BOn m\'a dit que les vrais chevaliers de sang étaient entraînés à Lune-d\'Argent, sur votre monde. Vous pouvez m\'emmener là-bas ? J\'ai entendu que les maîtres des paladins vivent sur la place des Pérégrins, dans la ville.$B$BVous voulez pas m\'emmener là-bas, dites. Allez…",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Salandria, voir les maîtres des paladins sur la Place des Pérégrins, dans Lune-d\'Argent. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez. Ensuite, parlez avec Dame Liadrin, la matriarche des chevaliers de sang.$B$BRappelez-vous que vous pouvez utiliser votre carte à l\'intérieur de la ville, et parler aux gardes pour trouver les maîtres des paladins.",
    ["T"] = "Quand je serai grande…",
  },
  [10961] = {
    ["D"] = "Il y a bien longtemps, les reliques utilisées pour apprendre aux néophytes la voie du corbeau des tempêtes furent confiées à un druide ancien.$B$BVous aurez besoin de ces reliques pour votre apprentissage, nous devons donc réveiller leur gardien.$B$BJe vais vous préparer une potion que vous pourrez utiliser pour faciliter le processus d\'éveil. La mixture nécessite des herbes communes ainsi que des fleurs des tourbières, qui poussent généralement au sommet des plus hauts champignons du marécage. Volez jusqu\'à leurs sommets pour les cueillir, mais faites très attention, elles sont fragiles et peuvent exploser violemment si on s\'y prend mal.",
    ["O"] = "Apportez 10 Fleurs des tourbières, 10 Lichens anciens et 10 Glauriers à Morthis Murmedaile, au Refuge cénarien.",
    ["T"] = "La protection de l\'éveil",
  },
  [10962] = {
    ["D"] = "Le vieux prêtre qui vient à l\'orphelinat nous a raconté des histoires sur les Grottes du temps. Il disait qu\'elles se trouvent au centre du temps, et qu\'elles sont très importantes pour que les choses restent droites.$B$BJe ne sais pas ce que ça veut dire, mais il disait aussi qu\'il y a des dragons là-bas qui aident à sauver le monde ! Je veux voir un dragon !$B$BVous pensez qu\'on pourrait y aller ? Il disait que l\'entrée est sur la bordure est d\'un grand désert appelé Tanaris.$B$BVous pourriez peut-être m\'acheter un souvenir quand on sera là-bas ?",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Dornaa, devant Zaladormu, le dragon qui se trouve sur l\'estrade au milieu des Grottes du temps. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.$B$BEnsuite, achetez-lui une Figurine de dragon auprès de l\'Intendant des Gardiens du temps, Alurmi, près du fond du tunnel d\'entrée.",
    ["T"] = "Il est temps de visiter les Grottes",
  },
  [10963] = {
    ["D"] = "Le vieux prêtre puant qui vient à l\'orphelinat nous a raconté des histoires sur les Grottes du temps. Il disait qu\'elles se trouvent au centre du temps, et qu\'elles sont très importantes pour que les choses restent droites.$B$BJe ne sais pas ce que ça veut dire, mais il disait aussi qu\'il y a des dragons là-bas qui aident à sauver le monde ! Je veux voir un dragon !$B$BJe pense qu\'on devrait y aller. Il disait que l\'entrée est sur la bordure est d\'un grand désert appelé Tanaris.$B$BVous pourrez m\'acheter un souvenir quand on sera là-bas !",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Salandria, devant Zaladormu, le dragon qui se trouve sur l\'estrade au milieu des Grottes du temps. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.$B$BEnsuite, achetez-lui une Figurine de dragon auprès de l\'Intendant des Gardiens du temps, Alurmi, près du fond du tunnel d\'entrée.",
    ["T"] = "Il est temps de visiter les Grottes",
  },
  [10964] = {
    ["D"] = "Emportez le gardien et allez à Reflet-de-Lune, au refuge des saisons de Malfurion. Vous trouverez Clintar Marcherêve dans le refuge le plus au sud, sous la protection des garderêves.$B$BAdministrez-lui la potion et veillez-le pendant son éveil. Tant que son esprit et son corps ne seront pas complètement réunis, il sera extrêmement vulnérable et il ne vous reconnaîtra probablement pas. Présentez-vous dès qu\'il aura repris conscience, $N. Il aura besoin de votre aide pour rassembler les reliques avant la cérémonie.",
    ["O"] = "Utilisez le Gardien de l\'éveil pour aider Clintar Marcherêve à sortir du Rêve d\'émeraude. Une fois qu\'il a repris connaissance, parlez-lui.",
    ["T"] = "Le réveil du dormeur",
  },
  [10965] = {
    ["D"] = "<Vous transmettez à Clintar les instructions de Morthis. Il vous écoute en opinant, mais semble visiblement inquiet.>$B$BJe ne peux pas m\'extraire complètement du Rêve d\'émeraude pour vous aider, mais un fragment de mon esprit va vous guider dans votre recherche des reliques. Gardez-le avec soin, $R, car il est très fragile.$B$BLe Rêve d\'émeraude est devenu un endroit étrange et dangereux. Son emprise est forte, et je ne pourrai pas retrouver ma plénitude tant que le Rêve ne sera revenu à la normale. Ce que vous voyez autour de vous n\'est qu\'un écho de la réalité du rêve !",
    ["O"] = "Protégez l\'Esprit de Clintar Marcherêve pendant qu\'il recueille les reliques d\'Aviana, puis allez trouver la Garderêve Lurosa.",
    ["T"] = "Plus qu\'un simple rêve",
  },
  [10966] = {
    ["D"] = "Mince alors ! Je crois que c\'est l\'heure de rentrer à l\'orphelinat de Shattrath.$B$BJe me suis tellement amusée. Vous êtes la personne la plus chouette de tout l\'univers, $N ! Vous êtes $Gmon grand frère:ma grande sœur; maintenant !$B$B<Les yeux de Dornaa commencent à se remplir de larmes.>$B$BVous allez tellement me manquer !!! Quand je serai grande, je veux être exactement comme vous !!!",
    ["O"] = "Ramenez votre protégée à l\'orphelinat de Shattrath, en rendant le Sifflet d\'orphelin draeneï à Miss Hérikorde, directrice de l\'orphelinat, dans la Ville basse.",
    ["T"] = "De retour à l\'orphelinat",
  },
  [10967] = {
    ["D"] = "Mince alors ! Je crois que c\'est l\'heure de rentrer à l\'orphelinat de Shattrath.$B$BJe me suis tellement amusée. Vous êtes la personne la plus chouette de tout l\'univers, $N ! Vous êtes $Gmon grand frère:ma grande sœur; maintenant !$B$B<Les yeux de Salandria commencent à se remplir de larmes.>$B$BVous allez tellement me manquer !!!",
    ["O"] = "Ramenez votre protégée à l\'orphelinat de Shattrath, en rendant le Sifflet d\'orphelin elfe de sang à Miss Hérikorde, directrice de l\'orphelinat, dans la Ville basse.",
    ["T"] = "De retour à l\'orphelinat",
  },
  [10968] = {
    ["D"] = "Je ressens effectivement quelque chose de très particulier chez cette enfant.$B$BVous devriez l\'emmener en visite chez le long-voyant Nobundo, au sein de l\'Exodar. Je crois qu\'il attend votre arrivée.$B$BVous trouverez Nobundo sur la plus haute terrasse du Hall de cristal.",
    ["O"] = "Emmenez votre orpheline, Dornaa, rendre visite au Long-voyant Nobundo dans le Hall de Cristal à l\'intérieur de l\'Exodar, qui se trouve sur l\'Île de Brume-azur. N\'oubliez pas de l\'appeler si elle n\'est pas présente lorsque vous arrivez.$B$BRappelez-vous que vous pouvez consulter votre carte même à l\'intérieur de la ville.",
    ["T"] = "En visite chez le long-voyant",
  },
  [10969] = {
    ["D"] = "Il semblerait qu\'une force extérieure s\'intéresse aux pratiques commerciales du Consortium. Cinq négociants du Consortium ont été portés disparus dans les deux derniers jours. Nous avons des raisons de croire que l\'Ethereum est impliqué. Si vous souhaitez nous apporter votre aide, allez trouver le Commandant Ameer au poste de garde du Protectorat.$B$BLe poste se situe directement à l\'est d\'ici, sur la prochaine île.",
    ["O"] = "Trouvez le Commandant Ameer au Poste de garde du Protectorat.",
    ["T"] = "Rechercher Ameer",
  },
  [10970] = {
    ["D"] = "Nous avons récupéré cet orbe d\'emprisonnement lors de notre dernière mission de reconnaissance dans le territoire de l\'Ethereum. Nous ne l\'aurions jamais trouvé s\'il n\'avait pas émis un faible signal de détresse.$B$BNous pensons que l\'un des nôtres pourrait être enfermé dedans, mais nous n\'avons aucun moyen d\'ouvrir l\'orbe sans faire de mal à ce qu\'il contient, quoi que ce soit.$B$BNous avons une certitude au sujet de l\'Ethereum, c\'est qu\'à un moment donné n\'importe lequel de ses membres est susceptible d\'avoir sur lui une clé qui permette d\'ouvrir l\'orbe. Trouvez-en une et revenez me voir, afin que nous puissions percer les mystères de cette prison.",
    ["O"] = "Procurez-vous la Clé de la prison de l\'Ethereum récupérée pour le Commandant Ameer au Poste de garde du Protectorat.",
    ["T"] = "Une mission miséricordieuse",
  },
  [10971] = {
    ["D"] = "<Ameer vous montre une plaquette.>$B$BJ\'ai trouvé cette plaque d\'identité de prisonnier parmi les restes de l\'avant-garde. Je ne peux qu\'en déduire que tous leurs prisonniers sont marqués de cette manière.$B$BJe vais commencer à trier les plaques, dans l\'espoir de comprendre leur système pénal. Si, au cours de vos aventures, vous trouvez d\'autres clés de prison de l\'Ethereum, vous pourrez les utiliser pour ouvrir les cellules du Lieu de rassemblement de l\'Ethereum, directement au sud d\'ici. Rapportez-moi toutes les plaques d\'identité que vous recueillerez.",
    ["O"] = "Le Commandant Ameer, au Poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant, veut que vous lui apportiez une Plaque d\'identité de prisonnier de l\'Ethereum.",
    ["T"] = "Secrets de l\'Ethereum",
  },
  [10972] = {
    ["D"] = "Il me faut plus de plaques d\'identité, $N. Pour l\'instant, j\'ai découvert qu\'il ne s\'agit pas seulement d\'un moyen de recenser les prisonniers, mais aussi d\'en indiquer la localisation !$B$BUne fois le code décrypté, nous pourrons déterminer exactement où nos alliés sont retenus et les libérer avec le minimum de réaction hostile.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Répertorier les prisonniers de l\'Ethereum",
  },
  [10973] = {
    ["D"] = "J\'ai percé le code ! Chaque plaque est divisée en plusieurs segments. Le côté face de la plaque est toujours le même, et dit : « Un millier de mondes… ». Je ne suis pas très sûr du sens de cette phrase, mais elle me semble insidieuse.$B$BDe l\'autre côté de la plaque, on trouve les statistiques vitales. La première série de runes indique l\'emplacement, et la seconde le type de prisonnier. De plus, il semblerait que les clés puissent être combinées pour former une clé spéciale qui donne accès à un autre type de prison. J\'ai donc besoin de plus de clés…",
    ["O"] = "Le Commandant Ameer, au Poste de garde du Protectorat au Raz-de-Néant, veut que vous lui apportiez 5 Clés de la prison de l\'Ethereum.",
    ["T"] = "Un millier de mondes",
  },
  [10974] = {
    ["D"] = "L\'Ethereum possède un camp appelé le point d\'ancrage de Bash\'ir, sur un plateau à l\'extrême-nord des Tranchantes. D\'après la tablette, il y a dans ce camp de plus grandes versions des prisons. Il faut aussi noter que l\'Ethereum décrit ces prisons comme des chambres de stase.$B$BLa tablette-clé ouvre l\'accès à une chambre bien particulière, du nom de chambre de stase alpha. Prenez la clé, et allez mener votre enquête.$B$BMon image attendra votre retour au point d\'ancrage de Bash\'ir. Venez m\'y parler.",
    ["O"] = "Utilisez la Tablette-clé de l\'Ethereum - Alpha pour ouvrir la Chambre de stase alpha au Point d\'ancrage de Bash\'ir dans les Tranchantes.$B$BRapportez les Indices de l\'alpha à l\'Image du commandant Ameer au Point d\'ancrage de Bash\'ir.",
    ["T"] = "Les chambres de stase de Bash\'ir",
  },
  [10975] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La purge des chambres de Bash\'ir",
  },
  [10976] = {
    ["D"] = "Ce que je dois maintenant découvrir, c\'est ce que l\'Ethereum dissimule dans les Tombes-mana d\'Auchindoun.$B$BLors de vos batailles contre les bêtes des chambres de stase de Bash\'ir, vous tomberez peut-être sur un objet appelé la marque du roi-nexus. Si vous veniez à trouver cet objet, rapportez-le-moi sur-le-champ ! C\'est la dernière pièce qu\'il me manque pour forger une clé qui permettra d\'accéder à la chambre de stase située dans les Tombes-mana.",
    ["O"] = "L\'Image du commandant Ameer au Point d\'ancrage de Bash\'ir dans les Tranchantes vous demande de lui rapporter une Marque du roi-nexus.",
    ["T"] = "La Marque du roi-nexus",
  },
  [10977] = {
    ["D"] = "La marque du roi-nexus que vous avez récupérée m\'a permis de forger une nouvelle clé pour les chambres de stase situées dans les Tombes-mana.$B$BD\'après les glyphes qui figurent sur la marque, il en existe deux : une près de l\'entrée, et une autre près du prince-nexus Shaffar. Cette clé que je vais vous confier vous donnera accès à la première.$B$BJe vous demande d\'aller aux Tombes-mana d\'Auchindoun et d\'ouvrir la chambre de stase des Tombes-mana.",
    ["O"] = "L\'Image du commandant Ameer au Point d\'ancrage de Bash\'ir dans les Tranchantes vous demande d\'utiliser la Clé de la chambre de stase des Tombes-mana dans les Tombes-mana d\'Auchindoun.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'au niveau de difficulté Héroïque.",
    ["T"] = "Les chambres de stase des Tombes-mana",
  },
  [10978] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons récupéré les reliques, vous devez vous dépêcher de partir d\'ici. Clintar a risqué sa vie et celle des garderêves pour vous aider, $N, mais il doit maintenant consacrer toute son énergie au combat contre la puissance qui a envahi le Rêve d\'émeraude.$B$BRapportez les reliques à Morthis Murmedaile, et expliquez-lui ce que vous avez vu ici. Il pourra peut-être nous aider à identifier la force qu\'affronte Clintar.",
    ["O"] = "Apportez les Reliques d\'Aviana à Morthis Murmedaile au Refuge cénarien dans le marécage de Zangar.",
    ["T"] = "Retourner voir Morthis Murmedaile",
  },
  [10979] = {
    ["D"] = "Êtes-vous $Gsûr:sûre; d\'avoir bien aperçu un corbeau dans le refuge des saisons ?$B$BVoilà qui est troublant. Nous ne pouvons pas faire grand-chose pour aider Clintar et les garderêves directement, mais si nous pouvons en apprendre plus sur ce qui menace le Rêve d\'émeraude, nous pourrons peut-être y mettre un terme.$B$BNous recevons des rapports qui font état d\'une résurgence d\'un ancien culte arakkoa dans les Tranchantes. Il s\'agit du culte d\'un dieu corbeau. Rendez-vous au Bosquet éternel, et allez trouver Arthorn Chant-du-vent. Il existe peut-être un lien entre ce qui se passe là-bas et dans le Rêve d\'émeraude !",
    ["O"] = "Allez parler à Arthorn Chant-du-vent au Bosquet éternel dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "En route pour le Bosquet éternel",
  },
  [10980] = {
    ["D"] = "D\'après ce que vous me dites, les soupçons de Morthis semblent plausibles, mais nous avons besoin de certitudes.$B$BAu cours de ses recherches, Timeon a découvert des indices de l\'existence d\'un « livre du corbeau » qui aurait servi de recueil d\'écritures sacrées aux arakkoa.$B$BLes esprits arakkoa ne se révèleront pas à vos yeux. Emportez cette pierre sur les hauts pics de l\'ouest des Tranchantes, au sud du Bois aux corbeaux, procurez-vous un œil de raie de l\'éther, et combinez-les pour améliorer votre vue. Cherchez le fantôme que Timeon a identifié comme Sai\'kkal l\'Ancien.",
    ["O"] = "Utilisez un Œil de raie de l\'éther avec votre Pierre de prophète pour voir les fantômes du culte du corbeau. Cherchez l\'esprit de Sai\'kkal l\'Ancien dans la Cime du vortex et interrogez-le au sujet du livre du corbeau, puis retournez auprès d\'Arthorn Chant-du-vent.",
    ["T"] = "Le Livre du Corbeau",
  },
  [10981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La chambre personnelle du prince-nexus Shaffar",
  },
  [10982] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "L\'œil d\'Haramad",
  },
  [10983] = {
    ["D"] = "Mog\'dorg être sage ! Lui envoyer Grok à la ville, chercher l\'aide. Clan Masse-sanglante avoir besoin d\'aide.$B$BMog\'dorg dire, moi envoyer lui puissantes petites créatures. Lui dans Tranchantes, dans tour du Cercle de sang. Mog\'dorg être sage !",
    ["O"] = "Allez voir Mog\'dorg le Ratatiné au sommet de l\'une des tours qui se trouvent devant le Cercle de sang dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Mog\'dorg le Ratatiné",
  },
  [10984] = {
    ["D"] = "<La voix de V\'eru emplit votre esprit de son ton d\'une clarté cristalline.>$B$BIl y a un ogre dans la Ville basse, qui implore l\'aide des passants. Mais ils sont tous restés sourds à sa détresse.$B$BPensez-vous pouvoir l\'aider ?$B$BSon nom est Grok, et il est assis près des marchands, au sud-est.$B$BMerci, $N.",
    ["O"] = "Allez voir l\'Ogre, Grok, dans le quartier de la Ville basse de Shattrath.",
    ["T"] = "Parler avec l\'ogre",
  },
  [10985] = {
    ["D"] = "<Xi\'ri émet une lumière scintillante tandis que les forces de l\'Aldor et des Clairvoyants qui l\'entourent mettent ses ordres à exécution. Son armée est prête à faire reculer les troupes d\'Illidan et à faire diversion pour Akama. Le naaru attend votre demande pour lancer l\'attaque.>",
    ["O"] = "Assurez-vous qu\'Akama et Maiev pénètrent bien dans le Temple noir de la Vallée d\'Ombrelune une fois que les forces de Xi\'ri auront fait diversion.",
    ["T"] = "Une distraction pour Akama",
  },
  [10986] = {
    ["D"] = "Localiser les fragments du Livre du Corbeau, s\'ils ne sont pas détruits, sera bien difficile. Notre meilleur espoir est de faire appel à des yeux plus perçants que les vôtres.$B$BDans l\'ouest de Nagrand, sur la bordure est de la crête du Crépuscule, la gardienne Elaira étudie les diverses espèces d\'oiseaux de la faune locale. Allez la trouver, et voyez si elle peut vous aider à mettre à contribution l\'acuité visuelle des oiseaux.",
    ["O"] = "Allez parler à la Gardienne Elaira sur la Crête du Crépuscule, en Nagrand.",
    ["T"] = "Des yeux dans le ciel",
  },
  [10987] = {
    ["D"] = "Les crécerelles sauvages de Nagrand ont la vue la plus perçante de tous les oiseaux de proie de la région. Mais à cause de leur petite taille, elles ont été chassées de la plupart des zones par les grands venterocs.$B$BEn général, les crécerelles font leurs nids ici, sur la crête du Crépuscule. Si vous réussissez à en attraper une, je la dresserai à dénicher les fragments de votre tablette.$B$BMais ce ne sera pas facile. Les crécerelles sont très craintives, et s\'enfuiront à votre approche. je vous suggère d\'en bloquer une dans un coin, ou d\'approcher $Gcamouflé:camouflée; pour arriver à portée de lancer votre filet.",
    ["O"] = "Utilisez le Filet à crécerelles pour capturer une Crécerelle sauvage, et ramenez-la à la Gardienne Elaira sur la Crête du Crépuscule.",
    ["T"] = "La chasse à la crécerelle",
  },
  [10988] = {
    ["D"] = "J\'ai dressé votre crécerelle à répondre à un sifflement bien précis. Quand il en entendra le son, l\'oiseau vous rejoindra et vous guidera vers le fragment de tablette le plus proche. Arthorn nous a fait savoir que les fragments que vous cherchez sont enterrés dans la région de Skettis, au sud-est de la forêt de Terokkar, c\'est donc là que l\'oiseau vous attendra.$B$BQuand vous aurez trouvé toutes les pierres, rendez le sifflet à Arthorn et elle s\'occupera de libérer l\'oiseau dans de bonnes conditions.$B$BPassez le bonjour à Arthorn de ma part quand vous la verrez.",
    ["O"] = "Rassemblez 8 Pierres du Corbeau à Skettis et apportez-les à Arthorn Chant-du-vent au Bosquet éternel dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Les pierres du Corbeau",
  },
  [10989] = {
    ["D"] = "Mog\'dorg le Ratatiné vous attend au sommet d\'la tour. Il m\'a dit de rechercher $Gun:une:r; $R $C. C\'est vous, ça ! Vous devez aller le voir pour parler de choses importantes.$B$BAllez-y, mais dites rien à personne. C\'est un secret !",
    ["O"] = "Visit Mog\'dorg the Wizened atop the tower where Chort is standing, just outside the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Mog\'dorg le Ratatiné",
  },
  [10990] = {
    ["D"] = "Le Livre du Corbeau nous dit que ses fidèles avaient capturé et enchaîné les esprits de trois oiseaux rivaux dans de petits autels de pierre. Un gardien fut assigné à chaque autel, pour empêcher que les ennemis du Corbeau ne viennent délivrer les esprits.$B$BLe premier de ces autels est celui de l\'esprit de l\'Aigle. Il se trouve dans les collines au sud du lac Jorune et à l\'ouest du fort des Brise-pierres dans la forêt de Terokkar.$B$BLa tablette dit que l\'aigle s\'est battu avec bravoure, mais qu\'il a été submergé par le nombre de ses ennemis. L\'armure et l\'endurance de votre forme d\'ours conviennent bien à un tel combat.",
    ["O"] = "Terrassez le Gardien de l\'Aigle et emparez-vous de l\'Essence de l\'Aigle. Utilisez le Sifflet à crécerelle d\'Arthorn pour appeler la Crécerelle d\'Arthorn afin de transmettre la nouvelle de votre succès.$B$BSi vous perdez le Sifflet à crécerelle d\'Arthorn, retournez voir Arthorn Chant-du-vent au Bosquet éternel pour le faire remplacer.",
    ["T"] = "L\'essence de l\'aigle",
  },
  [10991] = {
    ["D"] = "<L\'oiseau parle avec la voix d\'Arthorn.>$B$BLe deuxième esprit enchaîné par les disciples du corbeau était l\'Épervier.$B$BIl a été vaincu et emprisonné près de Skettis, pour que les prêtres-corbeaux ne l\'oublient pas tant qu\'ils détiendraient le pouvoir.$B$BVous trouverez l\'autel de l\'épervier sur la rive du lac Ere\'Noru, au nord-ouest de Skettis.$B$BPour vaincre son gardien, vous devrez utiliser les forces de l\'épervier à votre avantage. Employez la vitesse et la grâce de votre forme de félin pour le battre avant qu\'il n\'atteigne le sommet de sa force !",
    ["O"] = "Terrassez le Gardien de l\'Épervier et emparez-vous de l\'Essence de l\'Épervier. Utilisez le Sifflet à crécerelle d\'Arthorn pour appeler la Crécerelle d\'Arthorn afin de transmettre la nouvelle de votre succès.$B$BSi vous perdez le Sifflet à crécerelle d\'Arthorn, retournez voir Arthorn Chant-du-vent au Bosquet éternel pour le faire remplacer.",
    ["T"] = "L\'essence de l\'épervier",
  },
  [10992] = {
    ["D"] = "<La voix d\'Arthorn s\'adresse à vous.>Le dernier des esprits dont parle le Livre du Corbeau, qui est aussi le plus puissant, est celui du faucon. Il a été emprisonné loin de Skettis, dans un autel se trouvant sur une île isolée au sud-est d\'Auchindoun.$B$BJe pense que la description correspond à l\'île que nous appelons la halte Aile-du-chagrin.$B$BLa tablette dit que le gardien du faucon était quasiment invulnérable aux attaques des serres de l\'oiseau. Pour ce combat, renoncez aux attaques physiques au profit de la magie. Ne répétez pas l\'erreur du faucon.",
    ["O"] = "Terrassez le Gardien du Faucon et apportez l\'Essence du faucon à Arthorn Chant-du-vent au Bosquet éternel.",
    ["T"] = "L\'essence du faucon",
  },
  [10993] = {
    ["D"] = "Apportez les essences à Morthis Murmedaile, et exposez-lui nos découvertes sur le dieu corbeau.$B$BLui mieux que quiconque saura faire usage des essences et de ces informations pour débusquer Anzu. Hâtez-vous d\'y aller, nous ne savons pas combien de temps Clintar et les garderêves pourront tenir face aux assauts du corbeau !$B$B<Arthorn pose sa main sur votre bras avant que vous ne vous retourniez pour partir.>$B$BS\'il vous plaît, $N, dites à Morthis à quel point je vous ai $Gaidé:aidée;. Je crains que mon rôle dans l\'accomplissement de ces travaux ne lui échappe !",
    ["O"] = "Apportez le Colis d\'Arthorn à Morthis Murmedaile au Refuge cénarien.",
    ["T"] = "Le retour au Refuge cénarien",
  },
  [10994] = {
    ["D"] = "Si l\'on combine les essences avec une gemme rare appelée pierre de lune de Furie-du-Sud, il sera possible d\'en déchaîner la puissance quand vous serez $Gprêt:prête; à défier Anzu.$B$BLe seul problème, c\'est qu\'on ne trouve ces gemmes que sur la rive du fleuve qui se trouve en Azshara, sur les falaises près de sa source.$B$BLe dernier groupe d\'elfes de la nuit qui est parti en chercher a connu un sort tragique. Leur bateau est toujours ancré dans le fleuve, près de l\'endroit où ils ont aperçu la pierre de lune. Gardez les yeux bien ouverts et approchez de ce site par la terre depuis Azshara.",
    ["O"] = "Apportez une Pierre de lune de Furie-du-Sud à Morthis Murmedaile au Refuge cénarien.",
    ["T"] = "La chasse à la pierre de lune",
  },
  [10995] = {
    ["D"] = "À l\'est, tout au bout de la Fin des dragons, se trouve le Creux maudit. Grulloc, fils de Gruul, y élabore ses plans simplistes.$B$BOn raconte qu\'une de ses possessions lui a été dérobée par la ruse, était-ce votre œuvre ? Dommage qu\'il n\'ait pas été tué à cette occasion.$B$BSi nous voulons retrouver la liberté, je dois vous demander de vous emparer de son trésor le plus cher : un crâne de dragon datant de l\'époque où il avait le plaisir de voir son père décimer le Vol noir. Le seul moyen de lui prendre le crâne est de le terrasser.",
    ["O"] = "Retrieve Grulloc\'s Dragon Skull and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grulloc a deux crânes",
  },
  [10996] = {
    ["D"] = "Maggoc patrouille sur la Tranchecrête, un peu plus haut, au sud-est. Son père lui a confié la tâche de veiller sur la partie est de la chaîne de montagnes, et il adore terroriser toutes les créatures qui croisent son chemin.$B$BC\'est un fils de Gruul, il faut se débarrasser de lui si mon clan veut avoir une chance de survie. Et c\'est là que vous entrez en jeu.$B$BMaggoc a toujours sur lui un coffre à trésor. Prouvez-moi que vous l\'avez tué en me rapportant ce coffre. N\'hésitez pas à garder ce que vous y trouverez.",
    ["O"] = "Retrieve Maggoc\'s Treasure Chest and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Le coffre au trésor de Maggoc",
  },
  [10997] = {
    ["D"] = "Connaissez-vous bien Shattrath, $C ? Au-dessus de la ville, vers le nord-ouest, se trouve un endroit appelé la Barrière. Il n\'est accessible qu\'à dos de monture volante.$B$BSkori, l\'un des fils de Gruul, s\'y est exilé et a pris la tête des ogres gordunni qui y résident. Même s\'il est loin, nous ne pouvons pas nous permettre de le laisser en vie, ou il reviendra quand le dernier de ses frères aura été tué.$B$BIl faut que vous y alliez, $N. Rapportez-moi son étendard comme preuve de sa mort.",
    ["O"] = "Retrieve Slaag\'s Standard and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "L\'étendard et la manière",
  },
  [10998] = {
    ["D"] = "There is one more gronn to be slain: Skulloc Soulgrinder.  He keeps himself hidden away, but there is a way to coax him forth.$B$BHe was trained by an ogre warlock known as Vim\'gol the Vile, whose grimoire you must retrieve!$B$BVim\'gol must be summoned by yourself, and four others, each standing within a different fire ring at his circle.  Find Vim\'gol\'s Circle in the mountains, to the northeast, near the Broken Wilds.$B$BAnd, $N, if you hear Vim\'gol talk about growing bigger, get back to the fire rings!",
    ["O"] = "You must retrieve Vim\'gol\'s Vile Grimoire.  Deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Le tome de sa voix",
  },
  [11000] = {
    ["D"] = "Le grimoire est la clé de la chute de Crânoc.$B$BLisez à haute voix le livre au refuge du Broyeur-d\'âme pour déclencher le rituel. Cela fera apparaître l\'objet appelé le Broyeur-d\'âme, et aussi les fantômes des victimes de Crânoc, qui tenteront de le détruire. Vous devez les en empêcher pendant suffisamment longtemps pour forcer Crânoc à venir complètement dans notre monde.$B$BVous trouverez le refuge en partant vers le nord par le canyon des Crocs-lames, de l\'autre côté du Cercle de sang. Il se trouve sur la droite, avant le repaire de Gruul.$B$BRevenez avec l\'âme de Crânoc.",
    ["O"] = "Retrieve Skulloc\'s Soul and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Face au Broyeur-d\'âme",
  },
  [11001] = {
    ["D"] = "Nous devons nous occuper du dieu corbeau sans perdre de temps. Vous devez emporter la pierre de lune imprégnée d\'essence dans un lieu de grand pouvoir pour attirer le dieu hors de la sécurité relative du Rêve d\'émeraude.$B$BDescendez dans les salles des Sethekk et placez la pierre de lune dans la serre du corbeau. Vous la trouverez dans la chambre devant la salle du roi-serre.$B$BIl faut qu\'Anzu soit convaincu que ses serviteurs se sont rassemblés pour accueillir son retour en ce monde. Dès qu\'il se sera manifesté, ne lui faites pas de quartier !",
    ["O"] = "Tuez le Dieu corbeau et retournez voir Morthis Murmedaile au Refuge cénarien.$B$BCette quête doit être accomplie en mode de difficulté du donjon Héroïque.",
    ["T"] = "Triompher du dieu corbeau",
  },
  [11002] = {
    ["D"] = "L\'origine de l\'armée gangr\'orc de Hurlorage est vaincue. La manufacture a cessé sa sinistre production, au moins pour le moment. Il n\'en reste que ces quelques babioles et cette tête tranchée, un trophée digne d\'un héros de l\'Alliance.$B$BApportez la tête de Magtheridon à Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur.",
    ["O"] = "Rapportez la Tête de Magtheridon au Commandant de corps Danath Trollemort au bastion de l\'Honneur dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "La chute de Magtheridon",
  },
  [11003] = {
    ["D"] = "L\'origine de l\'armée gangr\'orc de Hurlorage est vaincue. La manufacture a cessé sa sinistre production, au moins pour le moment. Il n\'en reste que ces quelques babioles et cette tête tranchée, un trophée digne d\'un héros de la Horde.$B$BApportez la tête de Magtheridon à Nazgrel, à Thrallmar.",
    ["O"] = "Rapportez la Tête de Magtheridon à Nazgrel à Thrallmar dans la péninsule des Flammes infernales.",
    ["T"] = "La chute de Magtheridon",
  },
  [11004] = {
    ["D"] = "Le commandant Adaris de la Garde-ciel a été grièvement blessé durant une incursion à Skettis. Depuis, il ne reprend conscience que par intermittence.$B$BJ\'ai bien peur qu\'il ne délire sous l\'influence de la fièvre. Durant ses brefs moments de lucidité, il exige que je prépare un élixir à partir de la poussière ombreuse que possèdent les arakkoa. Il semble croire que cela lui permettra de voir « dans le monde des ombres » où vivent les véritables chefs des arakkoa.$B$BJe ne crois pas une seconde à toutes ces idioties, mais je crains qu\'il ne se repose pas tant que je n\'aurai pas obtenu cet élixir. Vous voulez bien m\'aider ?",
    ["O"] = "Séverin souhaite que vous vous aventuriez dans Skettis et que vous récupériez 6 Poussières ombreuses sur les arakkoa qui s\'y trouvent.",
    ["T"] = "Un monde d\'ombres",
  },
  [11005] = {
    ["D"] = "Merci d\'avoir prêté attention à mes délires fiévreux. Depuis le début, nous avons cherché à identifier et détruire la chaîne de commandement de Skettis ; nous avons appris l\'existence de trois clercs, appelés les prêtres de la serre, mais nous ne les avions jamais vus de nos propres yeux. Nous savons à présent pourquoi.$B$BParlez à Séverin pour recevoir plus de l\'élixir qu\'il a découvert. Utilisez l\'élixir pour trouver et tuer les trois prêtres de la serre : Ishaal, Skizzik et Zellek. La rumeur dit qu\'ils résident au Voile Ala\'rak, près de la côte est du lac Noirvent.",
    ["O"] = "Procurez-vous un Élixir des ombres auprès de Séverin et utilisez-le pour trouver et tuer le Prêtre de la serre Ishaal, le Prêtre de la serre Skizzik et le Prêtre de la serre Zellek à Skettis. Retournez voir le commandant Adaris lorsque vous aurez accompli cette tâche.",
    ["T"] = "Les secrets des prêtres de la Serre",
  },
  [11006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plus de poussière ombreuse",
  },
  [11007] = {
    ["D"] = "L\'air résonne autour de vous, d\'un écho très doux. Les naaru ont perçu votre victoire. Voilà peut-être pourquoi vous vous êtes $Gsenti poussé:sentie poussée; à prendre cette sphère sur les restes encore agités de convulsions de Kael\'thas Haut-Soleil. Quels secrets peut-elle bien détenir ?$B$BPeut-être qu\'A\'dal, à Shattrath, comprendra ce dont il s\'agit.",
    ["O"] = "Apportez la Sphère verdoyante à A\'dal dans Shattrath.",
    ["T"] = "Kael\'thas et la sphère verdoyante",
  },
  [11008] = {
    ["D"] = "Vous pensez que vous avez ce qu\'il faut pour entrer dans la Garde-ciel ? Voyons voir ce que vous valez dans les airs…$B$BLes arakkoa sont en train de créer une variété gigantesque de leurs familiers d\'attaque, et les utilisent contre nos éclaireurs. Je veux que vous emportiez ces détonateurs et que vous les utilisiez pour détruire les couvoirs qui se trouvent au-dessus des habitations des arakkoa. Évitez les kaliris monstrueux qui gardent les couvoirs. Ils vous feront tomber de votre monture avant même que vous sachiez ce qui vous a frappé.",
    ["O"] = "Cherchez les Œufs de kaliri monstrueux au sommet des habitations de Skettis, et utilisez les Détonateurs de la Garde-ciel pour les détruire. Revenez voir ensuite le Sergent Doryn de la Garde-ciel.",
    ["T"] = "Un déluge de feu sur Skettis",
  },
  [11009] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous nous avez délivrés du joug de nos opresseurs, nous pouvons commencer à travailler à la réunification des clans. Cela prendra du temps : les vieilles rancœurs sont difficiles à faire oublier.$B$BMais il y a plus urgent : vous devez vous rendre à Ogri\'la, dans le ciel, à l\'ouest. Vous devez la défendre, et nous défendre, des forces célestes desquelles les gronns nous protégeaient : éthériens, démons et, pire que tout, le Vol noir.$B$BQuand vous aurez trouvé le paradis des ogres, recherchez le conseil de Chu\'a\'lor. Il vous dira que faire.",
    ["O"] = "Mog\'dorg le Ratatiné vous demande d\'aller parler à Chu\'a\'lor à Ogri\'la dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Le paradis des ogres",
  },
  [11010] = {
    ["D"] = "Z\'avez une monture volante, et après ? Vous pensez en avoir assez sous la tunique pour l\'utiliser correctement ?$B$BLes camps de forge : Courroux et Terreur, au nord et au sud d\'ici, sont une sacrée épine dans mon panard, et ils menacent la tranquillité d\'Ogri\'la. Avec tous leurs gangrecanons qui canardent la Garde-ciel dans tous les sens, on ne peut pas approcher pour nos opérations dans leurs forges.$B$BVous voulez faire vos preuves ? Prenez ce chargement de bombes et flinguez leurs stocks de munitions. Mais pensez à ne pas vous faire abattre, eh !",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Mission de bombardement",
  },
  [11011] = {
    ["D"] = "Votre victoire sur Anzu, le dieu corbeau, est incontestablement un exploit remarquable. Je crains cependant qu\'il ne renonce pas à revenir en Outreterre.$B$BAussi longtemps qu\'il aura des fidèles ici, il recommencera. Gardez la pierre de lune imprégnée d\'essence, au cas où nous entendrions à nouveau parler d\'Anzu.",
    ["O"] = "Parlez à Morthis Murmedaile pour recevoir une Pierre de lune imprégnée d\'essence.",
    ["T"] = "Une vigilance éternelle",
  },
  [11012] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Serment de sang de l\'Aile-du-Néant",
  },
  [11013] = {
    ["D"] = "L\'escarpement de l\'Aile-du-Néant… Ce bastion qui fut un jour un sanctuaire pour l\'Aile-du-Néant est maintenant occupé par les Gueules-de-dragon. Mais si les orcs contrôlent l\'endroit, notre magie y reste puissante. Assez puissante pour dissimuler votre identité et vous permettre d\'infiltrer les rangs des Gueules-de-dragon.$B$BJe vous ai préparé une lettre à remettre à leur chef, le suzerain Mor\'ghor. Jetez-vous dans la gueule du loup, au campement de la Gueule-de-dragon. Là-bas vous attend votre nouvelle vie de gangr\'orc d\'Illidan Hurlorage.",
    ["O"] = "Rendez-vous à l\'Escarpement de l\'Aile-du-Néant et remettez la Lettre de service illidari au Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon.",
    ["T"] = "Au service des Illidari",
  },
  [11014] = {
    ["D"] = "<Mor\'ghor chiffonne la lettre et la jette par terre.>$B$BD\'accord, grunt, commençons par le commencement. Si tu veux faire partie de ma belle armée Gueule-de-dragon, il va falloir travailler. Ici, à l\'escarpement, personne ne chôme. Trouve-toi un boulot et fais-le proprement, et alors je verrai si je peux te trouver quelque chose de plus intéressant plus tard.$B$BVa voir le sous-chef Varkule Souffle-de-dragon, au centre de la ville. Il verra ce que tu sais faire et te donnera du travail en fonction.$B$BAllez, dégage !",
    ["O"] = "Allez parler au Sous-chef Varkule Souffle-de-dragon au Campement des Gueules-de-dragon.",
    ["T"] = "Le sous-chef entre en scène",
  },
  [11015] = {
    ["D"] = "$GUn bon:Une bonne; à rien ? Ça me va. Même une buse comme toi peut être mise à contribution dans le coin. Trouve-toi des créatures sur l\'escarpement et tue-les. Des fois, leurs carcasses porteront des cristaux du Néant. Ramasse-les et rapporte-les-moi. Je considérerai que tu as accompli ton travail de la journée.",
    ["O"] = "Le Sous-chef Varkule Souffle-de-dragon du Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui rapportiez 30 Cristaux de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Les cristaux de l\'Aile-du-Néant",
  },
  [11016] = {
    ["D"] = "$GUn dépeceur:Une dépeceuse;, c\'est ça ? Tu vas trouver ton bonheur ici ! Cherche des écorcheurs autour des formations cristallines, abats-les et dépèce-les. Certains auront des peaux intéressantes. Apporte-les-moi.",
    ["O"] = "Le Sous-chef Varkule Souffle-de-dragon du Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui rapportiez 35 Peaux d\'écorcheurs mine-néant.",
    ["T"] = "Des peaux d\'écorcheurs mine-néant",
  },
  [11017] = {
    ["D"] = "Alors comme ça on ramasse les petites fleurs ?! Ça me fait bien marrer. Malheureusement, nos mages et nos chamans ont besoin de tes services. Le pollen des buissons de pruinéante qui poussent sur l\'escarpement est apparemment spécial, et il sert à leurs machins magiques. Apporte-m\'en et je considèrerai que ton boulot de la journée est fait.",
    ["O"] = "Le Sous-chef Varkule Souffle-de-dragon du Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui rapportiez 40 échantillons de Pollen de pruinéante.",
    ["T"] = "Du pollen de pruinéante",
  },
  [11018] = {
    ["D"] = "$GUn mineur:Une mineuse; !$B$B<Varkule vous salue.>$B$BÇa, ça me parle ! C\'est comme ça que Varkule a commencé : comme mineur ! Il n\'y a rien qui vaille une bonne descente dans la saleté des mines, hein ?$B$BMaintenant, va me chercher des gisements de néanticite. Dépouille-les, et rapporte-moi le minerai.",
    ["O"] = "Le Sous-chef Varkule Souffle-de-dragon du Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui rapportiez 40 échantillons de Minerai de néanticite.",
    ["T"] = "Du minerai de néanticite",
  },
  [11019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un ami à l\'intérieur",
  },
  [11020] = {
    ["D"] = "Les Gueules-de-dragon ont posté des péons sur presque tous les amas cristallins des environs. Les abattre directement attirerait beaucoup trop l\'attention sur vous, ce qui n\'est pas souhaitable, mais il y a un moyen de réduire leur nombre sans attirer le regard suspicieux de Mor\'ghor.$B$BAventurez-vous dans les étendues Sauvages de la vallée d\'Ombrelune, chassez-y les animaux corrompus et collectez-en les glandes gangrenées. Utilisez ces glandes non loin des péons pour empoisonner la viande de mouton que je vais vous donner. Une seule petite bouchée et ils tomberont mortellement malades !",
    ["O"] = "Yarzill le Mercenaire du Campement des Gueules-de-dragon de la Vallée d\'Ombrelune veut que vous utilisiez la Viande de mouton de Yarzill associée à des Gangreglandes pour empoisonner 12 Campements de péons Gueules-de-dragon.",
    ["T"] = "Une mort lente",
  },
  [11021] = {
    ["D"] = "Ce mystérieux tome se trouvait sur le cadavre du prêtre de la serre Ishaal. Il contient des symboles arcaniques et des cartes de corps célestes qui vous sont indéchiffrables.$B$BTout le texte est dans une langue que vous ne comprenez pas, sans doute une ancienne variante de la langue écrite des arakkoa. Vous devriez peut-être apporter tout cela au commandant de la Garde-ciel Adaris.",
    ["O"] = "Apportez l\'Almanach d\'Ishaal au Commandant de la Garde-ciel Adaris, au nord de Skettis.",
    ["T"] = "L\'almanach d\'Ishaal",
  },
  [11022] = {
    ["D"] = "$GRoi:Reine; $N ! Vous parler à Mog\'dorg Ratatiné avant de partir à Ogri\'la !",
    ["O"] = "Allez parler à Mog\'dorg le Ratatiné. Il se trouve au sommet de la tour située du côté est du Cercle de sang dans les Tranchantes.",
    ["T"] = "Parler à Mog\'dorg",
  },
  [11023] = {
    ["D"] = "On a encore des problèmes avec les canons antiaériens, $N.$B$BQu\'on se comprenne bien : vous avez fait du super boulot la dernière fois, mais ça change rien au fait que ces satanés démons ont l\'air de reconstituer leurs stocks de munitions plus vite qu\'on les descend. Et ça, ça veut dire qu\'on a un mal de chien à faire passer nos p\'tits gars, sans parler du danger que représentent les démons pour Ogri\'la.$B$BQu\'est-ce que vous en dites ? Vous voulez y retourner ?",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Bombardez-les encore !",
  },
  [11024] = {
    ["D"] = "Vous trouverez un arakkoa du nom de Rilak dans la Ville basse… digne de confiance… Apportez-lui... le livre.$B$B<Adaris retombe inconscient en vous tendant le livre.>",
    ["O"] = "Bring Ishaal\'s Almanac to Rilak the Redeemed in Lower City inside Shattrath.",
    ["T"] = "Un allié dans la Ville basse",
  },
  [11025] = {
    ["D"] = "Lorsqu\'on les travaille correctement, les cristaux de ces montagnes revêtent des pouvoirs étranges. Par exemple, ils peuvent favoriser la clarté de l\'esprit, comme nous l\'avons vu à Ogri\'la.$B$BIls sont très recherchés par toutes les créatures des environs, qui les utilisent pour mener à bien leurs diaboliques desseins. La valeur des cristaux a même vu l\'apparition d\'une véritable économie.$B$BPour nous aider, vous devrez d\'abord en apprendre plus sur les éclats apogides. Apportez-m\'en. Comme je vous le disais, toutes les créatures des montagnes, ici et au nord-est, sont susceptibles d\'en posséder.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor vous a confié pour mission de collecter 5 Éclats apogides. Apportez-les-lui à Ogri\'la au sommet des Tranchantes.",
    ["T"] = "Les cristaux",
  },
  [11026] = {
    ["D"] = "Vous arrivez au bon moment, mon $Gami:amie; ! Nous avons besoin de votre soutien. En échange, vous recevrez quelque chose de très rare, qui nous aidera tous deux à la fin.$B$BNous ne sommes plus des ogres violents, mais les démons qui se trouvent non loin d\'ici menacent de nous envahir, nous et la Garde-ciel. Le problème, avec les démons, c\'est qu\'une fois que vous les avez tués, ils reviennent avec de nouveaux corps !$B$BMais si vous utilisez ce cristal pour invoquer un portail de bannissement, leur essence y sera aspirée et renvoyée là d\'où elle est venue !",
    ["O"] = "Kronk has asked you to use the Banishing Crystal to banish 15 demons at Forge Camp: Wrath or Forge Camp: Terror atop the Blade\'s Edge Mountains.  Return it to him once you have done so.",
    ["T"] = "Bannissez les démons",
  },
  [11027] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Z\'avez la sombrerune ?",
  },
  [11028] = {
    ["D"] = "Cet almanach prédit le retour de Terokk, le plus puissant et le plus terrible des rois de Skettis de l\'histoire des arakkoa.$B$BJ\'ai toujours cru que ce n\'était qu\'une légende, $N. Le retour des prêtres de la serre et votre découverte de ce recueil semblent indiquer que non.$B$BChaque jour, Terokk est plus près de retrouver toute sa force. Votre seule chance est de le forcer à revenir dans notre monde prématurément. Retournez à Skettis et parlez-en à Adaris. Espérons qu\'il aura la sagesse de faire ce qui est nécessaire.",
    ["O"] = "Return to Sky Commander Adaris with the news about Terokk\'s return.",
    ["T"] = "Compte à rebours avant anéantissement",
  },
  [11029] = {
    ["D"] = "Ouvrez le paquet, $N. C\'est un déguisement. Il n\'a pas l\'air très convaincant, hein ?$B$BJe les fais pour les contrebandiers éthériens qui cherchent des livres rares. Il y a un scribe arakkoa qui vit dans l\'île centrale de Skettis, le Repos de Terokk ; son nom est Sahaak. Il est vieux et presque aveugle.$B$BUtilisez le déguisement pour lui parler et recevoir le livre appelé Lignées antagonistes. Soyez $Gprudent:prudente;, $N. Le déguisement ne trompera pas les autres arakkoa.",
    ["O"] = "Utilisez le Déguisement arakkoa miteux pour obtenir les Lignées antagonistes de Sahaak, puis retournez auprès de Hazzik.",
    ["T"] = "Un déguisement miteux",
  },
  [11030] = {
    ["D"] = "$C, nous avons un problème : nous avons beaucoup de fils. Et depuis que la Garde-ciel s\'est installée à côté, ils ne parlent tous que de rejoindre ses rangs.$B$BNous sommes très fiers d\'eux, et nous voulons leur donner tous les avantages possibles pour appuyer leur candidature. Accepteriez-vous de vous rendre à la cristalforge gangrenée de l\'un des camps de forge au nord ou au sud, et de vous procurer un flacon magique pour nos fils ? Vous les repérerez facilement à leur fumée verte.$B$BNous pensons qu\'il faut dix éclats apogides pour les fabriquer. Nous vous aurions bien donné les éclats, mais nous n\'en avons plus en ce moment.",
    ["O"] = "Torkus has asked you to obtain an Unstable Flask of the Beast for him.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Notre fils veut devenir patrouilleur de la Garde-ciel",
  },
  [11031] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie de l\'archimage",
  },
  [11032] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie du protecteur",
  },
  [11033] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie de l\'assassin",
  },
  [11034] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie du guérisseur",
  },
  [11035] = {
    ["D"] = "À l\'extrémité nord-est de cette île se trouve un embacardère utilisé pour le conditionnement et le transport des cristaux et autres reliques de l\'Aile-du-Néant. Les transporteurs Gueules-de-dragon les emportent vers la forteresse, tandis que les ascendants protègent l\'endroit de toute attaque.$B$BCela vous laisse une ouverture pour porter un coup aux Gueules-de-dragon : leur couloir aérien.$B$BEnvolez-vous jusqu\'aux îles dévastées du couloir aérien et tendez une embuscade aux transporteurs qui l\'empruntent. Récupérez les reliques qu\'ils nous ont volées !",
    ["O"] = "Yarzill le Mercenaire du Campement des Gueules-de-dragon de la Vallée d\'Ombrelune veut que vous récupériez 10 Reliques de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Les cieux pas si cléments…",
  },
  [11036] = {
    ["D"] = "Je suis le premier à reconnaître que je ne saisis pas exactement le sens de cette commande, mais les instructions du chef-de-fusée Karlingue étaient très précises : rien que les meilleurs fruits, conservés de manière à pouvoir survivre à un très long voyage et scellés pour les protéger des éléments.$B$BIl y avait d\'autres indications, apesanteur par-ci et basse pression par-là. Je ne vais pas faire semblant de comprendre, mais il paie bien, alors je vais la lui donner, sa supernourriture. Apportez-lui cette caisse dans la Zone 52. Après être $Gentré:entrée; dans Raz-de-Néant, continuez à suivre la route jusqu\'à ce que vous voyiez la ville.",
    ["O"] = "Bring the Preserved Fruit to Rocket-Chief Fuselage at Area 52.",
    ["T"] = "Marchandise extraordinaire !",
  },
  [11037] = {
    ["D"] = "J\'ai eu une vision pour le moins inhabituelle, $N, et je ne sais pas du tout comment l\'interpréter. J\'ai vu une flèche, une gigantesque flèche, jaillir vers le ciel en chevauchant une traînée de feu. Il s\'agit d\'un tour plutôt banal pour un mage talentueux, mais d\'une manière ou d\'une autre, je sais que la flèche que j\'ai vue n\'est pas une création magique.$B$BElle sera sans pareille, au-delà de tout ce que les habitants d\'Azeroth ont jamais construit. Vous devez trouver les gens qui travaillent à cette création, $N. Apportez-leur votre aide car, sans elle, leurs efforts pourraient encore échouer.",
    ["O"] = "Parlez au Chef-de-fusée Karlingue dans la Zone 52.",
    ["T"] = "Une vision étrange",
  },
  [11038] = {
    ["D"] = "Il n\'y a pas très longtemps, la grande prêtresse Ishanah a envoyé un petit groupe d\'anachorètes à Raz-de-Néant, sous le commandement de l\'exarque Orelis. Ils devaient enquêter au sujet des activités de Kael\'thas et ses serviteurs, mais nous n\'avons pas encore reçu de rapport concernant leurs découvertes.$B$BJe crains que notre présence dans cette région ne soit pas assez importante pour accomplir cette mission. Je suis certain que l\'exarque pourrait bénéficier de vos connaissances et de votre expérience. Accepteriez-vous de vous rendre dans la Zone 52 et de l\'aider ?",
    ["O"] = "Parlez à l\'Exarque Orelis dans la Zone 52.",
    ["T"] = "Aider l\'exarque Orelis",
  },
  [11039] = {
    ["D"] = "Il y a quelque temps, Voren\'thal a envoyé une petite équipe à Raz-de-Néant pour enquêter sur les activités de Kael\'thas. Notre chef a la plus grande confiance en le maître-espion Thalodien et ses compagnons, et a décidé d\'honorer sa demande de renforts.$B$BLe rapport de Thalodien était bref, mais établissait clairement qu\'il avait découvert quelque chose de grande importance. Présentez-vous à lui dans la Zone 52 et aidez-le autant que vous le pourrez, $N.",
    ["O"] = "Présentez-vous au Maître-espion Thalodien dans la Zone 52.",
    ["T"] = "Se présenter au maître-espion Thalodien",
  },
  [11040] = {
    ["D"] = "Vous pouvez compter sur les doigts d\'une main le nombre de fois où j\'ai collaboré avec un gobelin. Le plus souvent, on est en compétition avec eux, mais quand j\'ai reçu la requête du chef-de-fusée Karlingue, je n\'ai pas pu refuser.$B$BCette caisse est pleine de pièces détachées que je n\'utilise pas, mais elles pourront peut-être être utiles au projet du chef-de-fusée. Vous voulez bien les lui livrer si vous vous rendez à la Zone 52 ?$B$BQui sait, peut-être que quelques excellentes pièces de facture gnome empêcheront son invention d\'exploser !",
    ["O"] = "Bring Bossi\'s Spare Parts to Rocket-Chief Fuselage at Area 52.",
    ["T"] = "Des pièces détachées pour le chef-de-fusée",
  },
  [11041] = {
    ["D"] = "Au nom de notre grand maître... Pour la gloire d\'Illidan !$B$BPar ordre du suzerain Mor\'ghor, le grand plateau de l\'Escarpement de l\'Aile-du-Néant doit être repris. Avec tous ces drakes de l\'Aile-du-Néant qui ont été capturés ou chassés de ces terres, les écorche-roc sont de plus en plus nombreux et menacent l\'exploitation du cristal.$B$BDétruisez-les tous, la mère de la tanière et son concubin, Arvoar.$B$BC\'est Mor\'ghor qui l\'ordonne !$B$B<On dirait que cet orc n\'a pas réussi à prendre le plateau. C\'est le moment de prouver votre valeur à Mor\'ghor !>",
    ["O"] = "Tuez 10 Écorcheurs Supremine et Barash la Mère de la tanière. Revenez voir le Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon si vous réussissez.",
    ["T"] = "Un travail à terminer…",
  },
  [11042] = {
    ["D"] = "Une étrange vision me hante, $N. Je vois un nuage de fumée s\'élever sans fin vers le ciel, dans le sillon d\'un brasier géant qui s\'éloigne toujours plus vite. Ce n\'est ni un phénomène naturel, ni une création maléfique, ça je le sais.$B$BJ\'ignore à quoi cela ressemble, tout ce que je sais est qu\'il s\'agit du produit du labeur d\'un grand nombre de gens. Mais sans aide supplémentaire, il se peut que cette création ne voie jamais le jour.$B$BRendez-vous au Raz-de-Néant, $C. Trouvez les responsables de cette création, et offrez-leur votre aide.",
    ["O"] = "Parlez au Chef-de-fusée Karlingue dans la Zone 52.",
    ["T"] = "Une vision mystique",
  },
  [11043] = {
    ["D"] = "J\'ai entendu dire que les nains Marteaux-hardis gardent un perchoir de griffons, dans leur forteresse au sud de la vallée d\'Ombrelune. Si vous allez là-bas, vous voulez bien dire un mot pour moi ? J\'ai quelques idées sur la façon d\'améliorer leurs griffons !$B$BPourquoi se contenter de leur mettre une armure, alors qu\'on pourrait leur installer un altimètre, un rétroviseur et une fusée ? Vous imaginez à quelle vitesse vous pourriez aller avec l\'un de ces bébés accrochés au dos de votre griffon ? Je vais l\'appeler le TurboGryphon 8000 !",
    ["O"] = "Speak with Brunn Flamebeard at Wildhammer Stronghold.",
    ["T"] = "Le griffon de l\'avenir",
  },
  [11044] = {
    ["D"] = "Une vision cataclysmique trouble souvent mon repos : une pluie de feu verte s\'abat sur le sol et fauche les vaillants défenseurs d\'une imposante forteresse. Elle me hante depuis des semaines maintenant, et ce n\'est que récemment que j\'ai réussi à en comprendre la signification.$B$BLoin à l\'est, dans la vallée d\'Ombrelune, les nains Marteaux-hardis subissent les attaques incessantes de la Légion ardente et de nombreux autres ennemis. Ils combattent bravement mais, sans renfort, ils succomberont à leurs adversaires. Allez vous joindre à eux, $N. Aidez-les dans leur bataille.",
    ["O"] = "Parlez au Chef d\'escadrille Nuainn au Bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "Visions d\'anéantissement",
  },
  [11045] = {
    ["D"] = "L\'histoire de la vallée d\'Ombrelune est longue et troublée. Ils sont bien peu nombreux à l\'étudier, de peur de redonner vie aux indicibles atrocités qui ont eu lieu là-bas.$B$BMais tous ne sont pas si timorés. Zorus le Judicateur cherche à découvrir la vérité au sujet du passé des fantômes d\'Ombrelune. Une telle entreprise est éprouvante, et je suis sûr qu\'il accepterait de l\'aide avec plaisir.$B$BSi vos voyages vous mènent jusqu\'à Ombrelune, allez trouver Zorus au bastion des Marteaux-hardis, au centre de la partie sud de la vallée.",
    ["O"] = "Parlez à Zorus le Judicateur au Bastion des Marteaux-hardis.",
    ["T"] = "Zorus le Judicateur",
  },
  [11046] = {
    ["D"] = "L\'histoire de la vallée d\'Ombrelune est longue et troublée. Ils sont bien peu nombreux à l\'étudier, de peur de redonner vie aux indicibles atrocités qui ont eu lieu là-bas.$B$BMais ils ne sont pas tous si timorés. Les recherches de l\'apothicaire en chef Hildagard sont consacrées au passé des fantômes d\'Ombrelune. Une telle entreprise est éprouvante, et je suis sûr qu\'elle accepterait de l\'aide avec plaisir.$B$BSi vos voyages vous mènent par là, allez trouver Hildagard au village d\'Ombrelune, dans le nord-ouest de la vallée.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Apothicaire en chef Hildagard au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "L\'apothicaire en chef Hildagard",
  },
  [11047] = {
    ["D"] = "En tant qu\'apprenti maître des coursiers du vent, l\'une de mes tâches est de prendre soin des bêtes quand elles ne volent pas. Le problème, c\'est que nous en avons si peu ici qu\'ils n\'ont que très peu de temps de repos.$B$BJe crains qu\'ils ne finissent par mourir de fatigue si nous n\'en recevons pas d\'autres. Il y a une grande étable au village d\'Ombrelune, dans l\'ouest de la vallée d\'Ombrelune. Dama Crin-sauvage y supervise l\'élevage et le dressage des coursiers du vent.$B$BAccepteriez-vous d\'aller lui parler de notre part et de l\'informer de notre situation ?",
    ["O"] = "Speak with Dama Wildmane at Shadowmoon Village.",
    ["T"] = "La requête de l\'apprenti",
  },
  [11048] = {
    ["D"] = "À l\'origine, mes ordres étaient de rester un peu à Garadar, puis de poursuivre ma route et de me présenter au garde de sang Gulmok au village d\'Ombrelune. Ce que j\'ai vu, pendant mon séjour ici, c\'est que Garadar aurait beaucoup à tirer d\'un contact avec la Horde établi sur le long terme.$B$BJe sais bien que Gulmok a besoin de tous les hommes disponibles, mais je sais aussi qu\'il comprendra que ma mission ici n\'est pas terminée. Rendez-vous au village d\'Ombrelune, dans le nord-ouest de la vallée d\'Ombrelune, et informez le garde de sang Gulmok du report de mon arrivée.",
    ["O"] = "Parlez au Garde de sang Gulmok au village d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Le rapport de Kroghan",
  },
  [11049] = {
    ["D"] = "Si vous deviez découvrir des œufs de l\'Aile-du-Néant lors de vos explorations, apportez-les-moi.$B$BSoyez $Gprévenu:prévenue;, il est rare d\'en trouver. Ne soyez pas $Gdéçu:déçue; si vous n\'en voyez pas. Ces Gueules-de-dragon ont méthodiquement collecté la plupart d\'entre eux et les ont expédiés vers une destination inconnue.$B$BOn peut trouver des œufs sur des créatures de l\'île, près des formations de cristal, dans les mines, ou même dans les filons de néanticite et les buissons de pruinéante.$B$BRestez $Gdiscret:discrète;. Il ne faut pas que Mor\'ghor soit au courant de vos activités.",
    ["O"] = "Yarzill le Mercenaire, du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune, veut que vous vous procuriez un Œuf de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "La ruée vers les œufs de l\'Aile-du-Néant",
  },
  [11050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tous les œufs sont bons à prendre",
  },
  [11051] = {
    ["D"] = "Si nous connaissons bien les démons, et c\'est le cas puisque nous les avons longuement étudiés, ils savent réparer très rapidement les dommages infligés à leur précieux transporteur.$B$BSi vous voulez tenter d\'obtenir une nouvelle sombrerune, reprenez notre cristal de bannissement et allez éliminer d\'autres démons. Vous voulez nous aider à amoindrir la menace que posent ces démons, n\'est-ce pas ?$B$BNous disons « tenter » car le procédé que nous utilisons donne des résultats mitigés. Vous pouvez obtenir une sombrerune, ou quelque chose de complètement différent.",
    ["O"] = "Kronk has asked you to use the Banishing Crystal to banish 15 demons at Forge Camp: Wrath or Forge Camp: Terror atop the Blade\'s Edge Mountains.  Return it to him once you have done so.",
    ["T"] = "Bannissez plus de démons",
  },
  [11052] = {
    ["D"] = "<Akama insère le cristal dans le médaillon qu\'il tient en main.>$B$BJe ne suis pas aussi fort maintenant qu\'autrefois, $N. Après toutes ces années à demeurer si près du mal... je ne sais pas si je saurai résister à un artéfact aussi puissant que celui-ci.$B$BPrenez ceci en guise de promesse que, le jour où vous vous retrouverez face à Illidan, je serai à vos côtés. Apportez-le au seul être à qui nous puissions confier un tel pouvoir. Donnez le médaillon à A\'dal, dans la cité de Shattrath.",
    ["O"] = "Apportez le Médaillon de Karabor à A\'dal, à Shattrath.",
    ["T"] = "La promesse d\'Akama",
  },
  [11053] = {
    ["D"] = "C\'est rare qu\'un péon survive aussi longtemps. Encore plus rare qu\'un péon sorte du rang et reçoive une promotion.$B$B<Varkule applaudit.>$B$BLe suzerain veut vous voir, grunt. Vous allez prendre du galon, c\'est sûr.",
    ["O"] = "Parlez au Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Debout, surveillant !",
  },
  [11054] = {
    ["D"] = "Le Surveillant-chef Tadboue du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui apportiez 10 morceaux de Cuir granuleux et 1 Peau de Tyrantus durcie.",
    ["O"] = "Le Surveillant-chef Tadboue du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui apportiez 10 morceaux de Cuir granuleux et 1 Peau de Tyrantus durcie.",
    ["T"] = "Être surveillant : savoir faire les bons choix",
  },
  [11055] = {
    ["D"] = "C\'est votre botterang. Y en a beaucoup des comme ça, mais lui, c\'est le vôtre.$B$BEn tant que surveillant, vous devez vous en servir pour terroriser les péons insolents. Correctement manié, il instille l\'obéissance et garantit la subordination.$B$BRendez-vous dans les champs de cristal et punissez tous les péons que vous surprendrez à glander. Montrez-leur la puissance du botterang !",
    ["O"] = "Le Surveillant-chef Tadboue du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous punissiez 20 Péons Gueules-de-dragon paresseux. Vous devrez aussi rapporter votre Botterang.",
    ["T"] = "Le botterang : un traitement pour les péons bons à rien",
  },
  [11056] = {
    ["D"] = "N\'attirez pas l\'attention sur notre conversation, elle ne plairait pas à Adaris.$B$BJ\'appartiens à la plus basse caste des arakkoa, $N. Sous le règne de Terokk, j\'aurais été sacrifié aux puissances des ténèbres par ses prêtres de la serre. Si ce que vous dites est vrai… si les prêtres de la serre cherchent à faire revenir Terokk... vous devez les en empêcher. Je me moque de ce que dit votre chef !$B$BJ\'ai quelque chose à vous offrir. Il y a un paquet dans mon ancienne maison, au Voile Shil\'ak supérieur. Rapportez-le-moi !",
    ["O"] = "Récupérez le Paquet d\'Hazzik dans sa demeure, à l\'est de Skettis, et remettez-le-lui.",
    ["T"] = "Le marché d\'Hazzik",
  },
  [11057] = {
    ["D"] = "We commend your zeal in wanting to help out here in Ogri\'la, $c.  However, we have a favor to ask of you before we can accept your assistance.$B$BDown below our brethren are enslaved to the Sons of Gruul.  Please, speak with Mog\'dorg the Wizened, who is leading an ogre resistance against their gronn masters.$B$BSeek him out atop the tower on the eastern side of the Circle of Blood arena.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to speak with Mog\'dorg the Wizened atop one of the towers just outside the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Des ennuis en contrebas",
  },
  [11058] = {
    ["D"] = "Il y a très longtemps, une secte d\'arakkoa aujourd\'hui éteinte, nommés les Apogides, vivait ici. Il subsiste encore des restes de leur civilisation. Nous les appelons des reliques apogides.$B$BL\'une des choses que nous savons à leur propos est que lorsqu\'elles sont correctement utilisées, elles accordent une sorte de bénédiction. Chaque relique présente une séquence de couleur qui, lorsque les cristaux sont pressés dans le bon ordre, permet d\'avancer dans une série de niveaux de plus en plus difficiles.$B$BUn éclat apogide est nécessaire pour alimenter la relique. Revenez quand vous vous serez $Gaccordé:accordée; à la vibration apogide.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to return to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains after you have gained Apexis Vibrations from an Apexis Relic.",
    ["T"] = "Une relique apogide",
  },
  [11059] = {
    ["D"] = "Vous avez compris comment utiliser les reliques pour une personne. Mais comme vous le voyez, il en existe de plus grandes, qui nous environnent.$B$BCes grands monuments apogides fonctionnent à peu près de la même façon, mais il faut 35 éclats apogides pour les alimenter.$B$BCe qui nous préoccupe le plus, ce sont les gardiens invoqués lors de leur utilisation. Ces structures de cristal se sont retournées contre leurs maîtres arakkoa, il y a bien longtemps, et mettent maintenant Ogri\'la en danger.$B$BNous vous demandons d\'en détruire un et de nous en apporter la preuve.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to obtain an Apexis Guardian\'s Head for him as proof.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Le gardien du monument",
  },
  [11060] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Une sombrerune cristalforgée",
  },
  [11061] = {
    ["D"] = "L\'autre flacon magique ne peut être obtenu qu\'en un seul endroit : le point d\'ancrage de Bash\'ir. C\'est une base d\'éthériens, qui ne se montrent pas très amicaux envers les étrangers, donc il risque d\'être assez difficile à obtenir.$B$BVous me demandez où se trouve le point d\'ancrage de Bash\'ir ? Eh bien, enfourchez votre monture volante et dirigez-vous vers le nord-nord-est. Bien après le camp de forge Courroux, vous finirez par le découvrir. La cristalforge Bash\'ir elle-même se trouve dans l\'angle nord-est du campement.$B$BMerci de vous occuper de cela, $N. Cela signifie beaucoup pour nos fils !",
    ["O"] = "Torkus has asked you to obtain an Unstable Flask of the Sorcerer for him.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Le devoir d\'un père",
  },
  [11062] = {
    ["D"] = "$N, nous nous demandions si vous accepteriez de rendre visite à nos amis, au nord, à l\'avant-poste de la Garde-ciel ?$B$BLe commandant Keller de la Garde-ciel dirige des missions qui assurent notre protection mutuelle, et il m\'a demandé de lui envoyer toutes les personnes que nous sentirions prêtes à les aider.$B$BEt j\'ai pensé à vous !$B$BRendez-vous là-bas dès que vous le pourrez, et transmettez-lui nos salutations.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to speak with Sky Commander Keller at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "L\'avant-poste de la Garde-ciel",
  },
  [11063] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mériter ses ailes…",
  },
  [11064] = {
    ["D"] = "Ne te laisse pas abuser par mes cheveux gris, grunt. Je reste un cavalier dix fois meilleur que toi ! Et ne va pas penser que le vieux singe n\'a plus aucun tour dans son sac.$B$BAlors, tout ce que tu as à faire, c\'est de me suivre et d\'essayer de ne pas te faire éjecter de ta monture. Si tu y arrives, le Vieillot admettra sa défaite.$B$BOn décolle dès que tu es prêt.",
    ["O"] = "Suivez Murg « Vieillot » Bourbegueule en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la Vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Course Gueule-de-dragon : la ballade de Vieillot McVieux",
  },
  [11065] = {
    ["D"] = "Vous voulez aider la Garde-ciel et Ogri\'la ?$B$BAttendez de m\'avoir écoutée avant de partir, $Gbeau gosse:fillette;. Nous avons besoin de montures de rechange ! Les bombardements et les missions au point d\'ancrage de Bash\'ir ont levé un lourd tribut.$B$BLes raies de l\'éther qui volent près de la cime du Vortex et de l\'éperon de Cristal, au nord-est, ont l\'air de parfaitement convenir. Ce n\'est même pas la peine de les ramener jusqu\'ici. Contentez-vous de les mater et de les attacher, et nous les récupérerons ensuite.$B$BVous pensez pouvoir en dompter quelques-unes ?",
    ["O"] = "Skyguard Khatie has asked you to wrangle 5 Aether Rays.  After you have done so, return them to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Allez dompter quelques raies de l\'éther !",
  },
  [11066] = {
    ["D"] = "Alors, j\'espère que vous vous sentez en forme pour nous aider à dompter quelques raies de l\'éther supplémentaires ! D\'après ce que je vois, vous maniez le lasso comme $Gun pro:une pro; ! Et c\'est pour une bonne cause, car non seulement nous avons besoin de nouvelles montures, mais cela nous aide à protéger Ogri\'la, ce que les ogres apprécient.$B$BN\'oubliez pas, les raies de l\'éther volent près de la cime du Vortex et de l\'éperon de Cristal, au nord-est.$B$BVous pensez pouvoir en dompter quelques autres ?",
    ["O"] = "Skyguard Khatie has asked you to wrangle 5 Aether Rays.  After you have done so, return them to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Allez dompter d\'autres raies de l\'éther !",
  },
  [11067] = {
    ["D"] = "Les Gueules-de-dragon sont bons, $N. Même une vieille créature maudite et usée comme moi a sa chance. Si tu veux prouver ta valeur aux Brise-ciel, il va falloir me battre.$B$BJe vais te larguer comme un drake dégage une puce de sa queue…$B$BOn décolle dès que tu es prêt.",
    ["O"] = "Suivez Trope le Rote-crasse en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Course Gueule-de-dragon : Trope le Rote-crasse",
  },
  [11068] = {
    ["D"] = "Tu me défies MOI ? Ne me fais pas rire !$B$BTu es sérieux ? Alors très bien ! Tout ce que tu as à faire, c\'est de ne pas mourir. Tu sais faire, ça, pas mourir, hein ? Même si je te balance des crânes et que je te vole tout autour sans que tu arrives à suivre ?$B$BDis-moi quand tu seras prêt, et on décolle.",
    ["O"] = "Suivez Corlok le Briscard en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Course Gueule-de-dragon : Corlok le Briscard",
  },
  [11069] = {
    ["D"] = "Trois ans. Trois ans bloqué dans ce trou à rat. Trois ans passés comme prisonnier de guerre de ce satané clan Loup-de-givre. Assis enfermé dans leur tour, à les écouter rabâcher, gémir sans fin à propos du pont vers Dun Baldar. Que c\'est pas juste, et gna gna gna, et gna gna gna... La guerre n\'a rien de juste ! Qu\'ils aillent tous au diable !$B$BÀ la seconde où j\'ai été libéré, j\'ai quitté l\'endroit pour toujours et je suis venu ici commencer une nouvelle vie. Maintenant, Mulv et moi on est en lice pour le titre de champion. Si tu le veux, il va falloir me marcher dessus, microbe.$B$BOn y va dès que tu es prêt.",
    ["O"] = "Suivez le Chef d\'escadrille Ichman en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Course Gueule-de-dragon : Chef d\'escadrille Ichman",
  },
  [11070] = {
    ["D"] = "Suivez le Chef d\'escadrille Mulverick en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Suivez le Chef d\'escadrille Mulverick en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Course Gueule-de-dragon : Chef d\'escadrille Mulverick",
  },
  [11071] = {
    ["D"] = "Tu oses défier Fracasse-ciel ? Le monde qui t\'entoure sera précipité dans les ténèbres quand mes météores déchireront les cieux.$B$BTu n\'as aucune chance, soldat. Mais si tu désires mourir…$B$BJe vais satisfaire cette envie morbide, ne serait-ce que pour faire un exemple pour tous ceux qui rêveraient bêtement de commettre la même erreur.$B$BOn décolle dès que tu es prêt.",
    ["O"] = "Suivez le Capitaine Fracasse-ciel en tentant de rester sur votre monture volante. Si vous parvenez à le battre, informez Ja\'y Nosliw de votre victoire au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Course Gueule-de-dragon : Capitaine Fracasse-ciel",
  },
  [11072] = {
    ["D"] = "Ce livre contient une liste des descendants retenus prisonniers par les prêtres de la serre : Gezzarak la Chasseresse, Karrog le géant de cristal, l\'hérétique connu sous le nom d\'Akkarai le Hurle-sombre, et Vakkiz le Ragevent. Il faudra tous les abattre pour que Terokk puisse revenir en ce monde.$B$BVous aurez besoin de parchemins détenus par les arakkoa perdus dans le temps pour les faire apparaître aux cercles d\'invocation de Skettis. Apportez-moi un attribut de chacun d\'entre eux. Les êtres que vous allez affronter sont puissants : vous feriez bien d\'être $Gaccompagné:accompagnée;.",
    ["O"] = "Trouvez les Piles de crânes au milieu des cercles d\'invocation de Skettis. Invoquez et vainquez chacun des descendants des adversaires de Terokk en utilisant 10 Parchemins perdus dans le temps à la Pile de crâne. Retournez auprès de Hazzik au Raie\'odrome de Noirvent avec un gage de chacun d\'eux.",
    ["T"] = "Lignées antagonistes",
  },
  [11073] = {
    ["D"] = "J\'ai fait semblant de ne pas voir ce que vous faisiez avec le prisonnier arakkoa, $N. On dirait que votre instinct ne vous a pas $Gtrompé:trompée; en vous poussant à coopérer avec lui.$B$BComprenez-moi… Vu ma situation, j\'aurais eu une mutinerie sur les bras si je vous avais $Gsoutenu:soutenue; dans vos efforts pour ramener Terokk en ce monde.$B$BEmportez les objets que vous a préparés Hazzik et passez à la prochaine étape du plan. Je vais ordonner à mes hommes de vous prêter main-forte quand le temps sera venu. Je vous conseille d\'amener vos propres troupes aussi. J\'ai bien peur que vous n\'ayez droit qu\'à une tentative.",
    ["O"] = "Emportez l\'Offrande perdue dans le temps préparée par Hazzik à la Pile de crânes qui se trouve au milieu de Skettis, puis invoquez et terrassez Terokk. Retournez voir le Commandant Adaris de la Garde-ciel quand vous aurez accompli votre mission.",
    ["T"] = "La chute de Terokk",
  },
  [11074] = {
    ["D"] = "Ce livre contient une liste des descendants retenus prisonniers par les prêtres de la serre de Skettis : Gezzarak la Chasseresse, Karrog le géant de cristal, l\'hérétique connu sous le nom d\'Akkarai le Hurle-sombre, et Vekkaz le Ragevent. Il faudra tous les abattre pour que Terokk puisse revenir en ce monde.$B$BVous aurez besoin de parchemins détenus par les arakkoa perdus dans le temps pour les faire apparaître aux cercles d\'invocation de Skettis. Apportez-moi un attribut de chacun d\'entre eux. Les êtres que vous allez affronter sont puissants : vous feriez bien d\'être $Gaccompagné:accompagnée;.",
    ["O"] = "Rassemblez des Parchemins perdus dans le temps détenus par les arakkoa de Skettis, et emportez-les jusqu\'à une Pile de crânes au milieu d\'un cercle d\'invocation de Skettis. Invoquez et vainquez les descendants des adversaires de Terokk et rapportez les Serres d\'Akkarai, l\'Échine de Garrok, l\'Écaille de Vekkaz et les Griffes de Gezzarak à Hakkiz.",
    ["T"] = "Les attributs des descendants",
  },
  [11075] = {
    ["D"] = "On a besoin de votre aide aux mines de l\'Aile-du-Néant, surveillant $N.$B$BIl y a deux jours, nous y avons fait une découverte déplaisante qui a mis un terme à nos opérations. Un mineur qui travaillait dans les profondeurs a coincé sa pioche dans une formation cristalline inhabituelle… Malheureusement, celle-ci était attachée à un dragon du Néant qui n\'a pas apprécié. La bête s\'est réveillée et a exterminé tous nos ouvriers.$B$BPrésentez-vous à la Maîtresse des mines. Vous êtes attendu à l\'entrée des mines, au sud-ouest.",
    ["O"] = "Allez voir la Maîtresse des mines sur l\'Escarpement de l\'Aile-du-Néant.",
    ["T"] = "Les mines de l\'Aile-du-Néant",
  },
  [11076] = {
    ["D"] = "Une bonne partie de notre production est éparpillée dans les profondeurs. Des chariots pleins jonchent chaque centimètre carré de cette mine ! Nos problèmes actuels nous empêchent d\'y accéder.$B$BC\'est là que vous intervenez, $N. Votre tâche du jour sera de récupérer les cargaisons abandonnées par les mineurs et les ouvriers.$B$BRécupérez les cargaisons de Mine-néant et apportez-les à moi-même ou ma sœur.",
    ["O"] = "La Maîtresse des mines, des Mines de l\'escarpement de l\'Aile-du-Néant de la vallée d\'Ombrelune, veut que vous récupériez 15 caisses de Cargaison de Mine-néant.",
    ["T"] = "Ramasser les morceaux…",
  },
  [11077] = {
    ["D"] = "L\'éveil du dragon agite un tas d\'autres saletés qui vivent dans les mines. Deux variétés en particulier s\'avèrent être des épines dans le flanc des Gueules-de-dragon. Les écorcheurs mine-néant et les ravageurs mine-néant. Vous devez nous aider à les tuer. Tout ce que je vous demande, c\'est d\'intervenir une fois par jour.$B$BAllez, descendez et démolissez-en autant que vous le pouvez !",
    ["O"] = "Le Contremaître Gueule-de-dragon des Mines de l\'Aile-du-Néant de la vallée d\'Ombrelune veut que vous tuiez 15 Ecorcheurs mine-néant et 5 Ravageurs mine-néant.",
    ["T"] = "Les dragons sont les derniers de nos soucis",
  },
  [11078] = {
    ["D"] = "Pendant qu\'vous voliez dans l\'coin, vous avez dû r\'marquer les dragons là-haut. J\'suppose que vous n\'avez pas été victime d\'leur rage. Aidez-nous à y mettre fin, $N !$B$BClivenuit et Obsidia dominent ce plateau, tandis qu\'Insidion et Aile-furie règnent sur les cieux au-dessus de l\'autre plateau au nord-est. Ils ont chacun leur perchoir sur leur domaine respectif. J\'me demande si vous et vos amis ne voudriez pas aller là-bas, $Gmon gars:ma fille;, pour casser un œuf avec 35 éclats apogides et attirer l\'dragon.$B$BRapportez-moi des dents comme preuve.",
    ["O"] = "Sky Commander Keller has asked you to acquire Dragon Teeth and return them to him at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Pour régner sur les cieux",
  },
  [11079] = {
    ["D"] = "Gahk pense que être telligent, quequefois c\'est idiot. Gahk y veut pas penser. Y veut que $Gpetit:petite:r; $R, y crabouille les gros démons !$B$BY zont des chefs, et les chefs y zont des fouets pour taper sur les p\'tits démons. Vous apporte un fouet à Gahk !$B$BVous défie le chef démon dans les camps de forge au prisme en gangrecristal vert qui brûle. Vous utilise beaucoup d\'éclats apogides pour qu\'eux y viennent. Y s\'appellent Galvanoth, Braxxus, Zarcsin et Incinérateur mo\'arg.",
    ["O"] = "Gahk has asked you to acquire a Fel Whip.  Bring it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Un gangrefouet pour Gahk",
  },
  [11080] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous avez senti les vibrations édifiantes des reliques apogides, il est temps que vous alliez plus loin dans votre compréhension de leur fonctionnement. Nous sommes très impatients de connaître les bénéfices que nous pourrons tirer de vos observations !$B$BEn progressant dans votre capacité à vous harmoniser aux reliques, vous obtiendrez un plus haut niveau de connaissances. Ce savoir prendra la forme d\'émanations sortant de la relique.$B$BRevenez nous voir quand vous aurez obtenu de telles émanations.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to return to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains after you have gained Apexis Emanations from an Apexis Relic.",
    ["T"] = "Les émanations des reliques",
  },
  [11081] = {
    ["D"] = "Ce document détaille la révolte prévue par les Roués bourbesang. Le dragon était censé faire diversion pendant leur fuite. Compte tenu du nombre de cadavres éparpillés dans la mine, on peut raisonnablement penser que les choses n\'ont pas tourné comme prévu.$B$BRemettez les plans d\'évasion à la Maîtresse des mines.",
    ["O"] = "Apportez les Plans d\'évasion bourbesang à la Maîtresse des mines.",
    ["T"] = "La grande révolte des Bourbesang",
  },
  [11082] = {
    ["D"] = "Ces mineurs sont beaucoup trop bêtes pour avoir préparé un plan d\'évasion. Nous devons découvrir le coupable et le punir. Descendez dans les profondeurs de la mine, à la recherche des surveillants bourbesang. S\'ils n\'ont pas été submergés par les habitants de la mine, ils seront sûrement planqués.$B$BLorsque vous en tiendrez un, interrogez-le. Faites-lui avouer le nom du responsable de l\'évasion. Revenez me voir avec l\'identité de ce traître et la main du surveillant.",
    ["O"] = "Trouvez un Surveillant bourbesang et interrogez-le. Retournez voir la Maîtresse des mines avec les Informations des Bourbesang et la Main du surveillant.",
    ["T"] = "À la recherche de la vérité",
  },
  [11083] = {
    ["D"] = "Ne vous préoccupez pas du dragon, $N. Nous avons des projets pour lui…$B$BIl y a une bande de Bourbesang affolés dans les profondeurs de la mine. Depuis que le dragon est libre, ils sont coupés de la sortie. Au bout de deux malheureux jours d\'isolation, ils ont perdu toute décence.$B$BIls se vautrent dans le désordre et le cannibalisme. C\'est le genre de comportement que nous ne pouvons pas tolérer ici. Trouvez-les. Tuez-les. Tous.",
    ["O"] = "Ronag l\'Esclavagiste, des Mines de l\'Aile-du-Néant dans la vallée d\'Ombrelune, vous demande de tuer le Contremaître bourbesang affolé et 5 Mineurs bourbesang affolés.",
    ["T"] = "Affolés et perturbés",
  },
  [11084] = {
    ["D"] = "Eh bien... Toujours en vie, à ce que je vois. C\'est une bonne chose, parce que Mor\'ghor demande à vous voir dans sa tour sur-le-champ. Allez, on se dépêche !",
    ["O"] = "Parlez au Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Haut les cœurs, capitaine !",
  },
  [11085] = {
    ["D"] = "Salut, $N, et merci d\'être $Gvenu:venue; à mon secours.$B$BJ\'étais en mission de reconnaissance lorsque les oiseaux monstrueux des arakkoa m\'ont fait tomber de ma raie du Néant.$B$BFichons le camp d\'ici tant que nous le pouvons !",
    ["O"] = "Escorter le Prisonnier de la Garde-ciel à l\'abri, puis se présenter au Sergent Doryn de la Garde-ciel.",
    ["T"] = "L\'évasion de Skettis",
  },
  [11086] = {
    ["D"] = "Une de vos responsabilités en tant que capitaine des Gueules-de-dragon est de nous débarrasser de la présence de la Légion ardente en Outreterre. Il est de votre devoir de réduire au silence ceux qui défient le seigneur Illidan !$B$BLes démons tentent bêtement de stabiliser la porte qui se trouve sur la crête du Crépuscule, à l\'ouest de Nagrand. Ils doivent payer pour leur traîtrise, et vous serez l\'orc chargé de percevoir le paiement.$B$BRendez-vous sur la crête du Crépuscule et anéantissez-en les habitants. Vous avez pour ordre de monter au moins une attaque par jour contre leurs fortifications.",
    ["O"] = "Le Suzerain Mor\'ghor du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune vous demande de tuer 20 Agents ombremort.",
    ["T"] = "Perturber la porte du Crépuscule",
  },
  [11089] = {
    ["D"] = "Reth\'hedron now lords over the Twilight Ridge of Nagrand. An eredar of such power being loosed upon this world does not bode well for the Illidari. Alas, we do not have the resources required to slay Reth\'hedron. Not with the war the bastards have brought to the Black Temple. No... I have a better plan.$B$BYou will subdue Reth\'hedron, banishing him back through the Twilight Portal. For this a soul cannon must be fashioned.$B$BReturn to me with the materials on this list.",
    ["O"] = "Le Seigneur illidari Balthas du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune veut que vous lui apportiez 2 Barres de gangracier, 1 Structure en adamantite, 1 Batterie en khorium et 1 Essence des arcanes sans défaut.",
    ["T"] = "Le canon à âmes de Reth\'hedron",
  },
  [11090] = {
    ["D"] = "<Balthas vous montre un appareil d\'apparence surnaturelle.>$B$BVoici un canon à âme. Les effets en sont dévastateurs s\'il est harmonisé. Celui-ci est en phase avec mon sang, le même sang que celui qui coule dans les veines de mon frère, Reth\'hedron. Oui, et l\'erreur qu\'il a faite dans le choix de son allégeance lui coûtera la vie.$B$BPrenez le canon, et envolez-vous vers la crête du Crépuscule dans l\'ouest du Nagrand. Localisez Reth\'hedron, et ouvrez le feu ! Vous devez rester sur votre monture et à distance de tir pour que le canon fonctionne. Tenez bon, et il n\'aura pas d\'autre choix que la fuite !",
    ["O"] = "Le Seigneur illidari Balthas du campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune vous a $Gchargé:chargée; d\'utiliser le Canon à âmes sur Reth\'hedron le Dominateur en Nagrand.$B$BVous devrez aussi rapporter le Canon à âmes.",
    ["T"] = "Dominer le Dominateur",
  },
  [11091] = {
    ["D"] = "Vos efforts à notre égard nous honorent. À présent, il y a quelqu\'un que nous aimerions que vous rencontriez.$B$BJho\'nass est notre intendant de confiance. Il garde un stock de marchandises dont nous ne proposons la vente qu\'aux amis les plus dévoués d\'Ogri\'la.$B$BVous êtes $Gl\'un:l\'une; de ces amis, $N.$B$BQuand vous en aurez le temps, allez lui parler. D\'après ce que nous savons, il a préparé un petit quelque chose en témoignage de notre reconnaissance.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor suggested that you speak with Jho\'nass at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Remerciement spécial",
  },
  [11092] = {
    ["D"] = "Capitaine $N !$B$B<Le sous-chef Varkule vous salue.>$B$BLe suzerain Mor\'ghor demande à vous voir immédiatement dans ses appartements !",
    ["O"] = "Parlez au Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Salut, commandant !",
  },
  [11093] = {
    ["D"] = "Les raies du Néant se montrent d\'une loyauté et d\'une obéissance surprenantes une fois entraînées correctement. Malheureusement, la guerre contre Skettis ne leur fait pas du bien.$B$BOn fait des dizaines de sorties chaque jour, les pauvres bêtes n\'ont pas le temps de souffler. Et avec le rationnement de la nourriture, si ce ne sont pas ces satanés pigeons qui les tuent, ce sera la faim.$B$BSi vous voulez nous rendre service, emmenez l\'une de nos raies dans les bois, au sud. Elles n\'ont rien contre la viande de poursuivant dimensionnel si elle est bien fraîche.",
    ["O"] = "Utilisez la Cage de raie du Néant dans les bois qui se trouvent au sud du Raie\'odrome de Noirvent et tuez des Poursuivants dimensionnels près de la Raie du Néant affamée. Retournez voir le Dresseur Deesak de la Garde-ciel quand vous aurez terminé.",
    ["T"] = "Raies du Néant affamées",
  },
  [11094] = {
    ["D"] = "Commandant $N, garde à vous ! Vous avez ordre d\'emmener un bataillon Brise-ciel mettre à sac l\'avant-poste des Clairvoyants qui se trouve au pied des champs de l\'Aile-du-Néant. Une fois le Sanctum des Étoiles détruit, nos lignes de communication vers la halte de l\'Éclipse et la halte Illidari seront réouvertes.$B$BExécution ! Utilisez ce lance-fusée pour lancer l\'attaque des Brise-ciel !",
    ["O"] = "Avertissez l\'Arcaniste Thelis du contenu de votre mission et apportez-lui le Lance-fusée gueule-de-dragon au Sanctum des Étoiles dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Tuez-les tous !",
  },
  [11095] = {
    ["D"] = "Les Gueules-de-dragon n\'osent nous attaquer que quand notre garde est baissée. Nous assaillir à un moment où nous les attendons, ce serait une défaite assurée pour eux.$B$BJe veux que vous les laissiez venir, $N.$B$B<Thelis hoche la tête.>$B$BOui… un piège. Reprenez le lance-fusée que vous avait donné leur chef, et apportez-le au commandant Hobb. Il monte la garde juste devant le bâtiment.",
    ["O"] = "Donnez le Lance-fusée gueule-de-dragon au Commandant Hobb au Sanctum des Étoiles dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Le commandant Hobb",
  },
  [11096] = {
    ["D"] = "Alors, vous voulez rejoindre la Garde-ciel ? Oui, je vois bien que vous pouvez voler… mais savez-vous vous battre ?$B$BLa Garde-ciel a juré de protéger Shattrath des dangers venus d\'en haut, qu\'ils soient proches ou lointains. Les ogres gordunni qui résident dans la Barrière, au nord, représentent une menace immédiate.$B$BLes forces terrestres de Shattrath ont du mal à les atteindre. C\'est là que nous intervenons. Voyez ce que vous pouvez faire pour les affaiblir.",
    ["O"] = "Tuez 20 Ogres gordunni de n\'importe quelle variété dans la Barrière, puis retournez voir Yuula à Shattrath.",
    ["T"] = "La menace vient d\'en haut",
  },
  [11097] = {
    ["D"] = "Aidez le Commandant Hobb et les Clairvoyants à défendre le Sanctum des Étoiles. Une fois que l\'ensemble des forces Gueule-de-dragon aura été vaincu, retournez voir le suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon avec les Médailles de Clairvoyant.",
    ["O"] = "Aidez le Commandant Hobb et les Clairvoyants à défendre le Sanctum des Étoiles. Une fois que l\'ensemble des forces Gueule-de-dragon aura été vaincu, retournez voir le suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon avec les Médailles de Clairvoyant.",
    ["T"] = "Le plus mortel des pièges",
  },
  [11098] = {
    ["D"] = "La Barrière n\'est que l\'un des fronts sur lesquels nous sommes déployés. Une menace moins immédiate, mais bien plus redoutable, nous guette au-delà des monts Skethyl. Il s\'agit de la cité arakkoa de Skettis.$B$BIl y a quelques mois, nos éclaireurs ont remarqué une forte augmentation de l\'activité des arakkoa qui y vivent. Peu après, ils ont lancé plusieurs attaques contre Shattrath. Depuis, nous avons placé des troupes près de leur ville.$B$BPrenez ces explosifs et remettez-les au sergent Doryn, au raie\'odrome de Noirvent, juste à l\'extérieur de Skettis. Dites-lui que vous êtes une nouvelle recrue.",
    ["O"] = "Apportez le Paquet d\'explosifs au Sergent Doryn de la Garde-ciel au Raie\'odrome de Noirvent à l\'extérieur de Skettis.",
    ["T"] = "En route pour Skettis !",
  },
  [11099] = {
    ["D"] = "Commandant $N, garde à vous ! Vous avez ordre d\'emmener un bataillon Brise-ciel mettre à sac l\'avant-poste de l\'Aldor qui se trouve au nord-ouest de notre cher Temple noir. Une fois l\'autel de Sha\'tar détruit, nos lignes de communication vers notre base de Glissentaille seront réouvertes.$B$BExécution ! Utilisez ce lance-fusée pour lancer l\'attaque des Brise-ciel !",
    ["O"] = "Avertissez l\'Anachorète Ceyla du contenu de votre mission et apportez-lui le Lance-fusée gueule-de-dragon à l\'Autel de Sha\'tar.",
    ["T"] = "Tuez-les tous !",
  },
  [11100] = {
    ["D"] = "Les Gueules-de-dragon n\'osent nous attaquer que quand notre garde est baissée. Nous assaillir à un moment où nous les attendons, ce serait une défaite assurée pour eux.$B$BJe veux que vous les laissiez venir, $N.$B$B<Ceyla hoche la tête.>$B$BOui… un piège. Reprenez le lance-fusée que vous avait donné leur chef, et apportez-le au commandant Arcus. Il monte la garde juste devant le bâtiment.",
    ["O"] = "Donnez le Lance-fusée gueule-de-dragon au Commandant Arcus à l\'Autel de Sha\'tar dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Le commandant Arcus",
  },
  [11101] = {
    ["D"] = "Prenez ces médailles de l\'Aldor. Mor\'ghor aura besoin d\'une preuve de « victoire » lorsque ce sera terminé. Il saura qu\'elles viennent de cadavres de soldats de l\'Aldor.$B$BMaintenant, il ne reste plus qu\'à tirer la fusée de signal pour alerter les écumeurs gueules-de-dragon. Nous les écraserons lorsque vous serez $Gprêt:prête;. Vous n\'avez qu\'à me donner le signal.",
    ["O"] = "Aidez le Commandant Arcus et l\'Aldor à défendre l\'Autel de Sha\'tar. Une fois que l\'ensemble des forces Gueule-de-dragon aura été vaincu, retournez voir le suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon avec les Médailles de l\'Aldor.",
    ["T"] = "Le plus mortel des pièges",
  },
  [11102] = {
    ["D"] = "Vous pouvez vous promener en l\'air en forme de corbeau, et après ? Z\'avez déjà détruit quelque chose au sol en volant ? Ça vous tente ?$B$BLes camps de forge : Courroux et Terreur, au nord et au sud d\'ici, sont une sacrée épine dans mon panard, et ils menacent la tranquillité d\'Ogri\'la. Avec tous leurs gangrecanons qui canardent la Garde-ciel dans tous les sens, on ne peut pas passer pour faire notre travail.$B$BVous voulez faire vos preuves ? Prenez ce chargement de bombes et flinguez leurs stocks de munitions. Mais pensez à ne pas vous faire abattre, eh !",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Mission de bombardement",
  },
  [11103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie du sage",
  },
  [11104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie du guérisseur",
  },
  [11105] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie du champion",
  },
  [11106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quitter la voie du défenseur",
  },
  [11107] = {
    ["D"] = "Parlez au Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["O"] = "Parlez au Suzerain Mor\'ghor au Campement des Gueules-de-dragon dans la vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "À genoux devant le généralissime !",
  },
  [11108] = {
    ["D"] = "Venez, généralissime $N. Illidan en personne nous attend !",
    ["O"] = "Rencontrez Illidan Hurlorage. Si jamais vous survivez, allez trouver Barthamus dans la Ville-basse de Shattrath.",
    ["T"] = "Le seigneur Illidan Hurlorage",
  },
  [11109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jorus le drake de l\'Aile-du-Néant cobalt",
  },
  [11110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Malfas le drake de l\'Aile-du-Néant violet",
  },
  [11111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onyxian le drake de l\'Aile-du-Néant onyx",
  },
  [11112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Suraku le drake de l\'Aile-du-Néant azur",
  },
  [11113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Voranaku le drake de l\'Aile-du-Néant pourpre",
  },
  [11114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zoya le drake de l\'Aile-du-Néant viride",
  },
  [11117] = {
    ["D"] = "Here now. Ye hear that? There be sounds in them hills. Those\'re the wolpertingers! Wily beasts, they are, attracted by the smells o\' Brewfest. I\'ve a mind to catch me some, but I knocked me shin and can\'t outrun the buggers. Ye can help me, though!$b$bTake this net and cast it over the little blighters. Bring me a good five of \'em and I\'ll make it worth yer while! Oh, and one more thing - in order to even see these critters, ye need t\' be blitzed! Load up on the booze!",
    ["O"] = "Goldark Snipehunter has asked you to capture 5 Stunned Wolpertingers using the Wolpertinger Net. He mentioned that you must be intoxicated to see them.",
    ["T"] = "Attraper le Wolpertinger sauvage !",
  },
  [11118] = {
    ["D"] = "Getting drunk is a time-honored tradition at Brewfest -- it\'s damn near required! Thing is, I\'m getting reports across Azeroth saying the celebration\'s plagued by hallucinations!  We can\'t have that!$b$bThese elekks can\'t be harmed by normal weapons -- they pass right through \'em -- so take this fabulous piece of gnomish machinery, visit the other beer gardens, and zap \'em to oblivion. Remember, you have to be drunk to see \'em!",
    ["O"] = "Visit the beer gardens outside of Stormwind, Darnassus, and the Exodar, zap three elekks at each location, and return to Goldark Snipehunter. You must be drunk to see the pink elekks.",
    ["T"] = "Le défilé des elekk roses",
  },
  [11119] = {
    ["D"] = "Holà, $Gmon p\'tit:ma p\'tite; ! $GPrêt:Prête; à vous amuser un brin ?$B$BToutes les deux heures, mes techno-éthers donnent l\'assaut au point d\'ancrage de Bash\'ir, loin au nord-est dans les Tranchantes. Ils disent y aller pour « étudier » la cristalforge Bash\'ir, mais c\'est bien une attaque, y\'a pas à tortiller. On se sert de la cristalforge pour se réapprovisionner, et il y a toujours du rab à revendre.$B$BDescendez donc sur la piste d\'envol pour en causer avec le techno-éther apprenti. Il vous dira quand part la prochaine mission.",
    ["O"] = "Sky Commander Keller has asked you to speak with the Aether-tech Apprentice at the Skyguard Outpost in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Haro sur le point d\'ancrage de Bash\'ir",
  },
  [11120] = {
    ["D"] = "Look. We\'re running a business here. People being drunk? It\'s good business. But I\'ll tell ya one thing that puts a cramp in the profits - hallucinations. Wouldn\'t ya know it, the boys are reporting that the sot- er, the loyal customers are seeing pink elekks everywhere.$b$bI don\'t need my customers unsettled. Look, take this ray and travel to the other beer gardens to take care of \'em for me, would ya? And be sure to get drunk!",
    ["O"] = "Visit the beer gardens outside of Silvermoon, Thunder Bluff, and the Undercity, zap three elekks at each location, and return to Glodrak Huntsniper. You must be drunk to see the pink elekks.",
    ["T"] = "Le défilé des elekk roses",
  },
  [11122] = {
    ["D"] = "Donc, vous voulez aider à l\'organisation de la fête des Brasseurs ? J\'ai un boulot parfait pour vous. Je vais vous faire monter sur l\'un de mes béliers de course, et vous irez à Kharanos. J\'ai quelques tonneaux là-bas, qu\'il faut rapporter.$B$BFlynn Brassefeu attend au sommet d\'une colline, près d\'un stock de tonneaux. Il vous en jettera un quand vous passerez à portée. Rapportez-le ici, et lancez-le à Pol Distillambre. Vous ne pouvez en transporter qu\'un à la fois.$B$B$GPrêt:Prête; ?",
    ["O"] = "Obtenez un tonneau auprès de Flynn Brassefeu à Kharanos et rapportez-le à Pol Distillambre. Si vous perdez votre bélier, demandez-en un autre à Neill Ramstein.",
    ["T"] = "Histoire d\'un aller et retour",
  },
  [11123] = {
    ["D"] = "Poor James never recovered from the destruction of the Shady Rest and the murder of his family. The boys and I are doing what we can to find the bastards who did this.$B$BI\'ve sent our best investigator, Inspector Tarem, out to the ruins, but this is too big a job for any one man. If you\'d lend Tarem a hand, we\'d appreciate it. Light knows, we\'d all like to be out there helping.$B$BThe main road will lead you to the inn, but take care. Your journey will take you beyond the protection of my soldiers.",
    ["O"] = "Enquêtez à l\'Auberge du Repos ombragé à la frontière des Tarides, au Marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Inspection des ruines",
  },
  [11124] = {
    ["D"] = "Si vous suivez la route vers le sud à la sortie du village, puis vers l\'ouest en direction des Tarides, vous tomberez sur les ruines de l\'auberge du Repos ombragé.$B$BTheramore a envoyé un enquêteur pour découvrir comment l\'auberge a été détruite. J\'avais un espion dans cette auberge, et je n\'ai aucune confiance dans les humains pour découvrir ce qui s\'est passé.$B$BQuoi que vous découvriez, pas question de filer le moindre tuyau à cet enquêteur, on s\'en occupera nous-mêmes.",
    ["O"] = "Enquêtez à l\'Auberge du Repos ombragé à la frontière des Tarides, au Marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Inspection des ruines",
  },
  [11126] = {
    ["D"] = "Ravie de vous rencontrer, $C. Je suis venue à Theramore pour contribuer à éradiquer le problème des déserteurs. Non seulement des hommes ont abandonné leur poste, mais certains sont revenus discrètement en ville.$B$BCes agents des déserteurs répandent des mensonges et de la propagande, dans l\'espoir de convaincre d\'autres soldats de rejoindre leurs rangs.$B$BIl y en a à pratiquement chaque poste de garde de toute la ville et des docks. Trouvez-les, démasquez-les et discréditez-les. À ce stade, en faire davantage serait prendre le risque d\'éveiller plus de sympathie pour eux.",
    ["O"] = "Démasquez 5 Agitateurs des déserteurs puis retournez voir Calia Hastings près des quais de Theramore.",
    ["T"] = "Des traîtres parmi nous",
  },
  [11128] = {
    ["D"] = "Les agents des déserteurs ne se contentaient pas de bonimenter les gardes, loin de là. Nous avons trouvé un certain nombre de tracts qu\'ils ont réussi à faire passer dans un bateau, sur les quais.$B$BLe bateau qu\'ils ont utilisé est encore à Theramore, sur le quai le plus éloigné. Si vous réussissez à vous introduire à bord et à vous emparer du reste de leurs tracts de propagande, leurs agents perdront leur outil le plus efficace. Faites attention ! L\'équipage est composé de corsaires expérimentés, et la cargaison est probablement entreposée dans les quartiers du capitaine.",
    ["O"] = "Remettez la Propagande des déserteurs à Calia Hastings près des quais de Theramore.",
    ["T"] = "Guerre de propagande",
  },
  [11129] = {
    ["D"] = "Au secours, $N ! Kyle, mon chiot adoré, s\'est enfui ! Je suis certain qu\'il erre encore dans Sabot-de-Sang, perdu et affamé.$B$BPourriez-vous le retrouver et le nourrir ? Après avoir mangé, il devrait se calmer et rentrer à la maison.$B$BVous devez trouver de la nourriture pour lui. Ce qu\'il préfère, c\'est la viande de trotteur bien tendre. Vous devriez tomber sur des trotteurs en abondance vers l\'est. Chassez l\'un d\'eux et prenez sa viande pour Kyle. Quand vous verrez Kyle en ville, placez la viande devant vous et il viendra sûrement vers vous.",
    ["O"] = "Ahab Sabot-de-Blé, à Sabot-de-Sang en Mulgore, veut que vous nourrissiez son précieux chiot, Kyle le Frénétique.$B$BDonnez de la Viande de trotteur tendre à Kyle puis retournez voir Ahab Sabot-de-Blé.",
    ["T"] = "Kyle a disparu !",
  },
  [11130] = {
    ["D"] = "Approchez, $Gmec:ma chérie; ! Laissez ce bon vieil Eskrokar jeter un œil aux babioles brillantes que vous portez…$B$BMmm, ouais, ouais, pas mal, mais vous pourriez faire mieux. Bien, bien mieux.$B$B<Eskrokar s\'approche et vous murmure à l\'oreille.>$B$BIl y a des jolis trucs qui brillent partout, $N, il faut juste savoir où chercher ! Mais c\'est vot\' jour de chance ! Je connais un mec qui peut vous aider à trouver plus de jolies babioles brillantes que vous n\'arriverez jamais à en porter.$B$BAllez voir mon vieux pote Budd, près de Zul\'Aman, et montrez-lui ça. Vous lui dites que c\'est le vieil Eskrokar qui vous envoie, et il vous parlera de son nouveau projet.",
    ["O"] = "Eskrokar veut que vous remettiez la Note d\'Eskrokar à Budd, dans les Terres fantômes, à l\'extérieur de Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Houuuu, ça brille !",
  },
  [11131] = {
    ["D"] = "Vous devez nous aider ! Le Cavalier sans tête attaque le village. Il a mis le feu partout ! Les enfants sont en danger !$B$BJe vous en prie, $N, aidez nos pompiers. Attrapez un seau et videz-le sur les flammes, ou passez-le à un ami qui se trouve plus près du foyer. Si vous éteignez tous les feux, vous pouvez encore nous sauver !",
    ["O"] = "La Directrice d\'orphelinat costumée vous demande d\'aider à éteindre tous les foyers d\'incendie du village. Une fois qu\'ils seront éteints, retournez lui parler.",
    ["T"] = "Éteignez les incendies !",
  },
  [11132] = {
    ["D"] = "Mes impénétrables théories confirment bien les rumeurs faisant état d\'immenses trésors à Zul\'Aman. Il y aura des montures et des manoirs à gogo ! Mais chaque chose en son temps. Il faut bien que vous méritiez votre part, après tout…$B$BNos premières tentatives ne se sont pas déroulées aussi bien que je l\'espérais. En fait, ma carte, et les recrues à qui je l\'avais confiée ont disparu. Ils étaient à la recherche de Nalorakk, une créature trolle.$B$BL\'équipe est remplaçable, mais il me faut cette carte ! Réussissez, et vous serez pour toujours $Gconnu:connue; comme $Gcelui:celle; qui a aidé Budd Truducou à percer les mystères de Zul\'Aman !",
    ["O"] = "Budd Truducou, dans les collines de la Cognée, veut que vous récupériez sa carte. Elle se trouve sur la terrasse du Grand prêtre Nalorakk à Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Des promesses, toujours des promesses...",
  },
  [11133] = {
    ["D"] = "J\'ai modifié les tracts que vous avez subtilisés aux amis mercenaires des déserteurs sur les quais. Désormais, quiconque les lira aura une vue bien différente des déserteurs et de leurs intentions.$B$BSi nous en distribuons assez aux gardes, les déserteurs seront bien trop déstabilisés pour réussir à étendre à nouveau leur influence dans nos murs.$B$B<Calia vous tend un paquet de pamphlets trafiqués.>$B$BPourquoi ne pas vous y mettre pendant que je prépare la prochaine étape de notre plan ?",
    ["O"] = "Calia Hastings veut que vous distribuiez les Pamphlets trafiqués à 6 Gardes de Theramore. Ensuite, retournez la voir près des quais de Theramore.",
    ["T"] = "Discréditer les déserteurs",
  },
  [11134] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons éliminé les déserteurs de Theramore, il est temps de mettre un point final à cette opération. Mes contacts locaux m\'ont rapporté que la base des déserteurs est un bateau ancré sur une petite île au sud-est des quais.$B$BArrêter leur chef, Gavis Targegrise, devrait faire perdre aux autres la volonté de combattre. Trouvez-le dans le bateau et persuadez-le de se rendre. Je ne serais pas surprise qu\'il résiste un peu pour sauver les apparences, pour finalement se rendre quand il comprendra qu\'il ne peut pas gagner.",
    ["O"] = "Capturez Gavis Targegrise, puis allez faire votre rapport à Calia Hastings près des quais de Theramore.",
    ["T"] = "La fin des déserteurs",
  },
  [11135] = {
    ["D"] = "The Headless Horseman is driven away, but he will return as long as Hallow\'s End looms.  $n, end our misery, and the insane lament of the Horseman.  Face him when he is joined with his head, and destroy it!$B$BHe rests in the Forlorn Cloister of the Scarlet Monastery, in Tirisfal Glade.  Find his pumpkin shrine and say this:$B$B  Horseman, rise$B  Your time is nigh$B  You felt death once$B  Now, know demise!$B$BGo, $n.  And may the Light go with you.",
    ["O"] = "Trouvez le Sanctuaire de citrouille du Cavalier sans tête.",
    ["T"] = "Le Cavalier sans tête",
  },
  [11136] = {
    ["D"] = "Les rapports de nos patrouilles d\'éclaireurs ont récemment pris un tour peu rassurant. Il y est question d\'hommes portant les masques rouges des Défias et qui arpentent le rivage de Troubleffroi, au nord des murs de Theramore.$B$BLes débris trouvés dans les parages semblent indiquer qu\'ils seraient les rescapés d\'un naufrage, mais nous n\'avons que peu d\'informations à ce sujet. Le capitaine Wymor, en poste à la halte de la Vigie, une tour de garde située au nord de la ville, recherche de l\'aide pour enquêter plus avant à ce sujet.",
    ["O"] = "Présentez-vous au capitaine Wymor à la Halte de la vigie.",
    ["T"] = "Un développement inquiétant",
  },
  [11137] = {
    ["D"] = "Mes éclaireurs signalent une épave juste au large de la plage au nord-est. Un naufrage n\'a rien de très original dans cette région, mais les rapports mentionnent aussi que tous les rescapés portaient des masques rouges !$B$BLes Défias sont des ouvriers et des artisans, pas des marins. Que faisaient-ils sur le lieu d\'un naufrage, sur un continent qui n\'est pas le leur ?$B$BD\'après les rumeurs, leur chef réside sur une grande île, juste au large de la côte, au nord-est de la tour. Tuez-le et récupérez tous les documents que vous trouverez en sa possession.",
    ["O"] = "Récupérez les Ordres des défias sur Garn Mathers, et remettez-les au Capitaine Wymor à la halte de la Vigie.",
    ["T"] = "Des défias à Âprefange ?",
  },
  [11138] = {
    ["D"] = "D\'après la formulation des ordres que vous avez récupérés, il semble que la priorité des Défias sera de localiser cette cargaison et de s\'en emparer, quelle qu\'elle soit.$B$BLe SI:7 emploie depuis quelque temps un plongeur nommé Renn McBranchie pour des opérations de récupération autour de Theramore. Quand il a entendu parler du naufrage, Renn s\'est dirigé vers le nord pour plonger près des îles occupées en ce moment par les Défias.$B$BSi nous voulons mettre la main sur cette cargaison avant les Défias, nous allons avoir besoin de son aide. Partez à sa recherche dans les eaux situées au nord-est d\'une petite île, juste au nord de celle que vous venez d\'explorer.",
    ["O"] = "Apportez les Ordres des défias à Renn McBranchie dans les eaux au large du Rivage de Troubleffroi.",
    ["T"] = "Renn McBranchie",
  },
  [11139] = {
    ["D"] = "Il y a plein de débris étalés sur le fond, d\'ici à Alcaz, et les Défias ont déjà des plongeurs qui font le tour du coin. Leur matériel nous permettrait de vous équiper pour que vous puissiez vous joindre aux recherches, mais pour cela, il faut d\'abord trouver un moyen de leur « emprunter ».$B$BFouillez l\'île à la recherche d\'une caisse d\'équipement de plongée, et du matériel nécessaire pour le réparer. Quand vous aurez tout ça, apportez-le-moi, et je vais vous préparer une combinaison en deux temps, trois mouvements !",
    ["O"] = "Apportez le Jeu d\'outils et l\'Équipement de plongée endommagé à Renn McBranchie dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Équipement de plongée d\'occasion",
  },
  [11140] = {
    ["D"] = "Bon, j\'ai réussi à réparer cet équipement suffisamment pour qu\'il vous permette de plonger un peu. Mais si j\'étais vous, je ne compterais pas trop qu\'il tienne longtemps.$B$BL\'épave du bateau est étalée de la côte est de cette île aux abords de l\'île d\'Alcaz. Tant que votre masque tient, trouvez des débris du bateau sur le fond, et utilisez cette trousse de récupération pour y chercher des pièces de la cargaison. Attention à ne pas vous aventurer trop près d\'Alcaz. Les hydres ne rigolent pas.",
    ["O"] = "Remettez 6 Coffres récupérés à Renn McBranchie, dans le marécage d\'Âprefange.",
    ["T"] = "Récupérez la cargaison !",
  },
  [11141] = {
    ["D"] = "Vous devez faire part de notre découverte à dame Jaina sans tarder ! Si les Défias transportaient un prisonnier, aucun moyen de savoir de qui il s\'agit, ni si cette personne est encore en vie !$B$BUne chose est sûre, $N. Les Défias ne se donneraient pas tout ce mal pour une simple petite vengeance. Leur prisonnier a dû être quelqu\'un d\'important. Dame Jaina saura mieux que n\'importe qui ce que signifie tout ça. Vous la trouverez au sommet de la tour des mages, au centre de Theramore.",
    ["O"] = "Parler à dame Jaina Portvaillant à Theramore.",
    ["T"] = "Jaina doit être informée",
  },
  [11142] = {
    ["D"] = "It looks like Renn\'s hunch about Alcaz Island was right. We need to survey that island, but it would take a whole brigade of troops to fight our way in there.$B$BTheramore\'s defenses can\'t weather such a hit, so I\'ve arranged with Cassa Crimsonwing, the apprentice to Theramore\'s gryphon master, to allow you to use one of her beasts to survey Alcaz from the air.$B$BAlcaz Island holds the key to the Defias\' plans for their prisoner and perhaps the prisoner\'s identity itself.",
    ["O"] = "Parlez à Cassa Cramoissaile et utilisez l\'un de ses griffons pour survoler l\'île d\'Alcaz. Lorsque vous aurez achevé vos observations, parlez à dame Jaina Portvaillant à Theramore.",
    ["T"] = "Observation de l\'île d\'Alcaz",
  },
  [11143] = {
    ["D"] = "J\'ai parlé à l\'inspecteur Tarem au sujet des preuves que vous avez rassemblées dans les ruines de l\'auberge du Repos ombragé. Il a l\'air certain que les traces de sabots et le bouclier que vous avez trouvés là-bas désignent le clan tauren Totem-sinistre.$B$BEt avec les rapports qui signalent un accroissement de l\'activité des Totems-sinistres dans le marécage, cela ne peut pas être une simple coïncidence. Je vais vous envoyer voir le capitaine Darill, qui est une sorte d\'expert du clan Totem-sinistre. Suivez la route hors de la ville, au nord, vers la Tour de la halte nord. C\'est le deuxième avant-poste que vous trouverez sur la route.",
    ["O"] = "Présentez-vous au Capitaine Darill à la Halte nord.",
    ["T"] = "Un lien Sinistre",
  },
  [11144] = {
    ["D"] = "Les Totems-sinistres ont beau être le plus belliqueux des clans taurens, ils n\'en sont pas moins organisés. Si c\'est bien eux qui ont bouté le feu à l\'auberge du Repos ombragé, ça aura été sur ordre de l\'un des anciens du clan.$B$BAu nord-ouest se trouve un grand camp totem-sinistre appelé Sabot-Noir. Ils s\'en servent de base pour l\'attaque de la tour, mais je parie que vous y trouverez les ordres que nous recherchons. Voyez si les anciens du village n\'en possèdent pas des traces.",
    ["O"] = "Remettez le Plan de bataille du Totem-sinistre au Capitaine Darill, à la Tour de la halte nord.",
    ["T"] = "Confirmer les soupçons",
  },
  [11145] = {
    ["D"] = "Nous faisons tout notre possible pour garder les Totems-sinistres à distance, mais ils continuent à lancer des attaques sur la tour. Et, pire encore, ils ont réussi à débusquer et capturer les patrouilles que le capitaine envoie pour collecter des informations et surveiller la route.$B$BJe suppose que les captifs sont retenus à Sabot-Nnoir, au nord-ouest. D\'après ce que je sais des Totems-sinistres, je dirais que les défenseurs du village portent sans aucun doute les clés des cages des prisonniers sur eux. Peu importent les moyens employés, $C, je veux que vous me rameniez mes hommes vivants.",
    ["O"] = "Le Sergent Lukas, de la Tour de la halte nord, veut que vous libériez 5 Prisonniers de Theramore.",
    ["T"] = "Prisonniers des Totems-sinistres",
  },
  [11146] = {
    ["D"] = "Le bout de marécage au nord-est est habité par une variété particulièrement hargneuse de raptors. Ils nous ont déjà coûté la vie de plusieurs soldats pas très attentifs, mais je pense qu\'on pourrait les retourner contre nos voisins du Totem-sinistre.$B$BPrenez cette corde et utilisez-la pour capturer des raptors ou des hurleurs Rougefange que vous aurez soumis. Mieux vaut ne pas tenter de capturer une de ces bestioles avant de l\'avoir copieusement affaiblie en combat. Ça devrait être une sacrée baston.",
    ["O"] = "Le Sergent Lukas, de la Tour de la halte nord, veut que vous capturiez 6 raptors. Vous pouvez capturer des Raptors Rougefange ou des Hurleurs Rougefange, au choix.",
    ["T"] = "Rapt de raptor",
  },
  [11147] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons nos raptors, nous devons les « encourager » à attaquer le Totem-sinistre à Sabot-Noir au nord-ouest.$B$BIl me reste un cuissot de... bah, peu importe le type de viande. Ce sera votre appât. Posez-le au sol à Sabot-Noir, près du moulin à vent au centre du village. Les raptors devraient s\'occuper du reste, si le dressage a bien fonctionné.",
    ["O"] = "Le Sergent Lukas, de la Tour de la halte nord, veut que vous placiez l\'Appât à raptor près du moulin à vent de Sabot-Noir.",
    ["T"] = "Lâcher les raptors",
  },
  [11148] = {
    ["D"] = "Si le matériel que vous avez trouvé dans les ruines de l\'auberge appartenait bien à un raid totem-sinistre, leur camp situé au nord-ouest en abritera sans doute d\'autre de la sorte.$B$BNous n\'avons pas réussi à rassembler beaucoup d\'informations sur le village de Sabot-Noir, mais à en juger par la taille des groupes de guerriers qui en sortent, il y en a un nombre non négligeable en poste là-bas.$B$BDébrouillez-vous pour vous emparer d\'un peu de leur matériel, pour que nous puissions le comparer avec ce que vous avez découvert à l\'auberge.",
    ["O"] = "Le Capitaine Darill, de la Tour de la halte nord, veut que vous lui rameniez 7 Armes de Sabot-Noir.",
    ["T"] = "Les armes des Totems-sinistres",
  },
  [11149] = {
    ["D"] = "Je ne peux pas me permettre de mobiliser des hommes pour rechercher un deuxième avant-poste totem-sinistre, mais je pense savoir qui pourrait vous aider.$B$BAu fin fond du Bourbier, au sud, se trouve une petite ferme occupée par Tabetha. On dirait qu\'elle n\'est qu\'une vieille ermite, mais en vérité, c\'est une magicienne et scrutatrice de renom. Suivez la route du sud jusqu\'à sa ferme et demandez-lui son aide pour trouver les responsables du massacre de l\'auberge du Repos ombragé.",
    ["O"] = "Parlez à Tabetha dans sa ferme.",
    ["T"] = "L\'aide de Tabetha",
  },
  [11150] = {
    ["D"] = "Pas besoin d\'une scrutation magique pour voir les problèmes que posent mes nouveaux « voisins ». Et si c\'est bien le groupe qui a incendié l\'auberge du Repos ombragé, comme vous l\'affirmez, alors il n\'y a aucune raison de continuer à tolérer leur présence ici.$B$BPrenez cette torche et rasez leur campement ! Vous trouverez le poste de Navrecorne juste au nord de ma ferme, près de la route. Vous ne pouvez pas le rater : les Totems-sinistres ont merveilleusement annoncé leur présence avec ces totems qu\'ils aiment tant.",
    ["O"] = "Brûlez la Tente nord, la Tente est et la Tente nord-est du Poste de Navrecorne, puis revenez voir Tabetha dans sa ferme.",
    ["T"] = "Rasez le poste de Navrecorne !",
  },
  [11151] = {
    ["D"] = "Même si les Totems-sinistres ne représentaient qu\'une petite nuisance pour moi, le capitaine Vimaire sera content d\'apprendre que vous avez retrouvé la trace des responsables de l\'incendie de l\'auberge du Repos ombragé, et que vous vous êtes chargé d\'eux.$B$BIl est trop tard pour sauver la famille de Jim Hyal, mais peut-être que cela fera réfléchir les Totems-sinistres à deux fois la prochaine fois qu\'ils voudront s\'en prendre à quelqu\'un de Theramore.",
    ["O"] = "Parlez au Capitaine Garran Vimaire à la citadelle de Theramore.",
    ["T"] = "Justice pour les Hyal",
  },
  [11152] = {
    ["D"] = "Si seulement nous avions un moyen de faire savoir à la femme et au fils de James que nous avons fait répondre leurs assassins de leurs crimes.$B$B<Le capitaine Vimaire vous tend une petite couronne ornée de fleurs.>$B$BCertains disent que leurs esprits le sauront, même si nous ne pouvons pas les contacter. Ce n\'est pas grand-chose, mais je voudrais vous demander de déposer cette couronne sur le monument de la famille Hyal. C\'est l\'une des plus grandes pierres du cimetière qui se trouve juste au nord des portes de Theramore.",
    ["O"] = "Le Capitaine Garran Vimaire, de la citadelle de Theramore, veut que vous déposiez la Couronne au Monument de la famille Hyal.",
    ["T"] = "Enfin la paix",
  },
  [11156] = {
    ["D"] = "Les membres du Totem-sinistre au poste de Navrecorne, juste au nord, deviennent chaque jour plus audacieux. La nuit, on les entend souvent chanter leurs exploits au combat contre les nôtres qui ont essayé de s\'installer ici.$B$BIls sont bien décidés à nous chasser de la ferme de Tabetha, même si elle y a éduqué des générations d\'apprentis. Nous faisons de notre mieux pour défendre la ferme, mais l\'apprenti Garion a été blessé lors de la dernière attaque.$B$BAllez au poste de Navrecorne et tuez tous ceux du Totem-sinistre que vous pourrez y trouver ! Leurs attaques doivent cesser !",
    ["O"] = "Tuez 12 Totem-sinistre de Navrecorne puis revenez voir l\'Apprenti Morlann à la Ferme de Tabetha.",
    ["T"] = "Les écumeurs navrecorne",
  },
  [11158] = {
    ["D"] = "Présence de Brogg ici surprend vous, $Gpetit:petite:r; $R ? Vous pas avoir peur. Gobelins de Bourbe-à-brac sont amis de Brogg, et vous pouvez être aussi.$B$BBrogg a quitté Mur-de-Fougères quand nouveau chef a pas fait vengeance contre draconiens noirs qui ont détruit maison et tué plein d\'amis vieux de Brogg. Brogg vient ici pour donner repos et vengeance aux esprits des amis. Mais Brogg a besoin d\'aide pour préparer. Pour rituel, Brogg a besoin de plumes avec magie forte, comme les plumes des raptors au terrier Rougefange. À l\'ouest.",
    ["O"] = "Brogg de Bourbe-à-brac veut 5 Plumes de Rougefange.",
    ["T"] = "Les plumes de Rougefange",
  },
  [11159] = {
    ["D"] = "Brogg a fini le totem qui va donner du repos aux esprits des amis. Quand les draconiens ils sont venus, ils ont tué tous les Cognepierres qui ont pas s\'enfui. Brogg il a s\'enfui avec le seigneur Mok\'Morokk et il avait de l\'espoir de faire une contre-attaque avec les autres Cognepierres enfuis.$B$BMais la contre-attaque est jamais venue, et les esprits des Cognepierres morts hantent encore pour Brogg et les autres. Portez ce totem au nord dans les ruines Cognepierres, et utilisez-le près des squelettes des ogres pour faire venir les esprits sur vous. Il faut tuer les esprits pour donner le repos avec les os.",
    ["O"] = "Brogg de Bourbe-à-brac veut que vous apportiez le repos à 10 Esprits Cognepierre.",
    ["T"] = "Les esprits du bastion Cognepierre",
  },
  [11160] = {
    ["D"] = "Quand les dragons ont venu pour prendre la vieille maison de Brogg, les Cognepierres, ils ont fui et tout laissé. Même la bannière du clan.$B$BBrogg sait que la bannière était au fond du tertre des ogres Cognepierre. Maintenant, le nom c\'est l\'Antre des flammes. Brogg a besoin de la bannière du clan pour faire sa vengeance sur les dragons qui ont tué les amis.$B$BLe vieux tertre du clan de Brogg, l\'Antre des flammes, il est au nord-ouest de Bourbe-à-brac. Et y a plein de draconiens. La bannière, elle est tout au fond de la caverne. Attention, $N.",
    ["O"] = "Récupérez la Bannière cognepierre et remettez-la à Brogg de Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "La bannière des Cognepierres",
  },
  [11161] = {
    ["D"] = "Pour faire le totem que Brogg a besoin pour le rituel, Brogg doit avoir des essences des créatures qui ont tué les amis. La haine et la colère des ennemis, elle va faire grandir la magie de la vengeance.$B$BTrouvez des queues-cendrées ou des éclaireurs ou des plaiedécailles des Crins-de-feu, et utilisez le totem de Brogg sur leurs corps. Les draconiens ils donnent leurs essences que quand ils sont morts.$B$BCes créatures, elles sont plein dans l\'Antre des flammes au nord-ouest, et dans les ruines des Cognepierres au nord.",
    ["O"] = "Apportez 10 Essences de draconien noir à Brogg à Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "L\'essence de l\'ennemi",
  },
  [11162] = {
    ["D"] = "Brogg est content quand il pense qu\'il va faire sa vengeance sur les draconiens noirs dans le marécage. $N a donné beaucoup d\'aide pour préparer ça. Vous aidez encore ?$B$BPrenez la bannière du clan de Brogg et allez à l\'est jusqu\'à la caverne qui est comme une bouche de dragon. Devant la caverne, mettez la bannière des Cognepierres et donnez le défi de Brogg à Onyxia.$B$BBrogg et les Cognepierres, ils vont reprendre leur terre !",
    ["O"] = "Plant the Stonemaul Banner near the entrance to Onyxia\'s Lair, then return to Brogg at Mudsprocket.",
    ["T"] = "Un défi au Vol noir",
  },
  [11163] = {
    ["D"] = "<Donna surveille les environs avant de se mettre à chuchoter à votre oreille.>$B$B$N, ce que je vais vous confier doit rester confidentiel, c\'est compris ?$B$BJ\'ai été envoyée ici par les gardes-paix de Shattrath pour infiltrer le gang de Budd. Je dois avouer que depuis votre arrivée vous avez tenu un rôle clé dans mon enquête.$B$BMais vos actes vous ont $Glavé:lavée; de tout soupçon. Et même, pour avoir tué ce cinglé de chef de guerre, Zul\'jin, je me dois de vous récompenser.",
    ["O"] = "Présentez-vous à Donna Brascoe afin de recevoir une récompense pour votre héroïsme à Zul\'Aman. Donna est actuellement postée dans les Terres fantômes, juste à l\'extérieur de Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Taupe secrète",
  },
  [11164] = {
    ["D"] = "Hé $Gmec:gamine; ! T\'es $Gnouveau:nouvelle; dans l\'coin, non ? Laisse-moi te d\'mander une p\'tite faveur.$B$BBudd a fignolé son déguisement d\'troll des forêts. Y dit qu\'il y manque plus qu\'une dernière p\'tite touche. Des défenses.$B$BJe gâche mes talents d\'dépeceur par ici. Arracher des défenses de troll, c\'t\'un truc qui m\'file la nausée.$B$BTu m\'rapporterais une dizaine de défenses ?",
    ["O"] = "Dasnob veut que vous récupériez 10 Défenses de trolls des forêts sur les trolls de Zul\'Aman. Apportez-les-lui au camp de Budd dans les Terres fantômes.",
    ["T"] = "Illégitimes défenses",
  },
  [11165] = {
    ["D"] = "Écoute-moi bien, y\'a aut\'chose que l\'vieux Dasnob aimerait qu\'tu fasses.$B$BZungam, mon bon-à-rien d\'cousin, l\'est coincé dans Zul\'Aman. Et pis toujours vivant, j\'ai vu sa fusée d\'détresse la nuit dernière !$B$BJ\'devrais l\'laisser moisir pour m\'avoir mis dans c\'pétrin, mais y m\'doit un paquet d\'pognon.$B$BFais c\'que tu peux pour l\'aider, pis j\'m\'occuperai d\'faire la collecte !",
    ["O"] = "Triomphez du nouveau Seigneur de guerre des Amani, Daakara.",
    ["T"] = "Un troll parmi les trolls",
  },
  [11166] = {
    ["D"] = "Comment ces imbéciles ont-ils pu échouer ? Je leur avais dit d\'être prudents, et je leur avais même confié des déguisements pour les aider à passer inaperçus. Ah... Le bon côté de cet échec, c\'est que ça vous donne une occasion de reprendre le flambeau.$B$BRéussissez, et vous serez en bonne place pour entrer dans mon équipe et recevoir votre part de l\'incommensurable gloire qui va bientôt me revenir. Même si personnellement, je ne suis plus à ça près.$B$BIl reste quelques parties de la carte pour lesquelles un peu d\'exploration est nécessaire avant que nous ne commencions les fouilles...",
    ["O"] = "Entrez dans Zul\'Aman et visitez la Chambre d\'Halazzi, la Plateforme de Jan\'alai et la Plateforme d\'Akil\'zon. Rendez compte des détails de ces zones à Budd, dans son camp des Terres fantômes.",
    ["T"] = "Le X indique… votre mort !",
  },
  [11169] = {
    ["D"] = "La dernière fois que les Totems-sinistres nous ont attaqués, j\'ai été blessé, mais avant j\'ai pu m\'emparer d\'un étrange totem que nos ennemis utilisaient contre nous.$B$BOn aurait dit qu\'il envoyait des éclairs d\'énergie pendant la bataille, mais lors de toutes mes expériences, je n\'ai pas réussi à découvrir comment il fonctionnait. Je vous prêterai ce totem si vous acceptez de m\'aider à le tester.$B$BLes zones humides qui entourent la ferme sont peuplées de sales crocilisques tachetés et de crocs-lames Sèchefange. Essayez de combattre les crocilisques près du totem.",
    ["O"] = "L\'Apprenti Garion, de la ferme de Tabetha, veut que vous testiez le Totem capturé sur 10 Crocilisques tachetés Sèchefange ou Crocs-lames Sèchefange.",
    ["T"] = "L\'arme des Totems-sinistres",
  },
  [11171] = {
    ["D"] = "Excellent ! Tout est presque prêt pour mon entrée triomphale dans Zul\'Aman.$B$BVous avez fait du bon travail, $N. J\'ai parlé avec mon équipe et ils commencent à vous trouver sympathique. Je crois que vous êtes à deux doigts d\'entrer dans la bande. Il ne vous reste qu\'une chose à faire, liquider ce « seigneur des maléfices ».$B$BTrois fois rien. Allez vous planter devant lui et ça devrait suffire à le faire détaler. Ce genre de trolls vieux et faibles ajoutent souvent des titres imposants derrière leurs noms pour compenser leurs décrépitudes.",
    ["O"] = "Budd Truducou, aux Collines de la Cognée, veut que vous alliez tuer le Seigneur des maléfices Malacrass à Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Seigneur des maléfices ? Ha !",
  },
  [11172] = {
    ["D"] = "Il y a peu longtemps, un zeppelin gobelin s\'est écrasé à l\'est. Une représentante du cartel Gentepression est passée ici il y a quelques jours.$B$BElle cherchait des informations à propos de la cargaison, ainsi que du pilote, Beezil, mais aucun d\'entre nous n\'a vraiment bien vu l\'accident. Je doute qu\'elle réussisse à nettoyer le lieu du sinistre toute seule, et encore moins à récupérer la cargaison que le zeppelin pouvait transporter.$B$BSi vous avez le temps, vous devriez peut-être aller la voir à l\'épave de Beezil, plein est d\'ici, près des montagnes.",
    ["O"] = "Parler à Moxie Grilledacier à l\'Épave de Beezil.",
    ["T"] = "L\'épave du zeppelin",
  },
  [11173] = {
    ["D"] = "Pour ce qui est de pleurnicher dès qu\'il manque un composant, on peut toujours compter sur l\'apprenti Morlann.$B$BD\'habitude, je me contente de l\'ignorer, mais ça ne marche jamais. Cette fois, je vais essayer autre chose.$B$BPeut-être que si je remplace les composants manquants avant qu\'il ne se rende compte de rien, il me laissera tranquille. Le composant le plus commun que nous utilisons est le venin des marais, qui provient des rampants sombrecroc et des déchiqueteurs nuisibles dans le marécage au nord de la ferme. Si vous m\'apportez le venin, je le remplacerai avant que Morlann ne remarque son absence.",
    ["O"] = "Apporter 6 fioles de Venin des marais à l\'Apprenti Garion à la Ferme de Tabetha.",
    ["T"] = "Le voleur de composants",
  },
  [11174] = {
    ["D"] = "Jetez un œil à ce coin ! Ça grouille de limons. Si on ne trouve pas un moyen de les tenir, ils vont faire rouiller tous les débris et la cargaison du zeppelin !$B$BJe ne peux pas rentrer les mains vides, $C ! Aidez-moi à dissoudre ces limons avant qu\'ils aient tout digéré !$B$BUne fois chargé, cet appareil pourra concentrer de l\'énergie sur les limons et les faire exploser. La batterie du zeppelin, quoique fragmentée, devrait suffire à le charger. La partie qui est près de l\'épave fonctionne en permanence, mais les autres morceaux sont plus imprévisibles.",
    ["O"] = "Moxie Grilledacier vous demande de dissoudre 10 limons avant de retourner la voir à l\'Épave de Beezil.",
    ["T"] = "Prévention de la corrosion",
  },
  [11177] = {
    ["D"] = "Il y a un gars connu par ici sous le nom de Jarl « Œil-des-marais ». Il vit tout seul, dans le marécage. Il y a quelque temps, il a « récupéré » le manoir des Flammeroles, suite à la disparition des propriétaires précédents dans de mystérieuses circonstances.$B$BJ\'aime bien envoyer quelqu\'un jeter un œil par là-bas de temps en temps. Il me rappelle un peu mon grand-père, vous voyez ? Certains disent qu\'il n\'a plus vraiment toute sa tête.$B$BEn vous dirigeant vers le nord-ouest sur la route qui part de Theramore, vous trouverez le manoir des Flammeroles dans le coin de la Colline des frontières, avant que la route n\'oblique à l\'ouest.",
    ["O"] = "Parlez à Jarl « Oeil-des-marais » au Manoir des Flammeroles.",
    ["T"] = "L\'ermite du manoir des Flammeroles",
  },
  [11178] = {
    ["D"] = "Alors que vous examinez la fiole palpitante, vos pensées vous ramènent au petit bonhomme désagréable à l\'extérieur de Zul\'Aman.$B$BVous êtes $Gimpatient:impatiente; de voir la tête que fera Budd en voyant ça !",
    ["O"] = "Apportez le Sang de Zul\'jin à Budd à son campement dans les Terres fantômes, à l\'extérieur de Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Le sang du seigneur de guerre",
  },
  [11180] = {
    ["D"] = "J\'ai voyagé jusqu\'ici pour rendre visite à Jarl dans son nouveau chez-soi, et, depuis, c\'est un spectacle d\'horreur en continu ! Il se passe quelque chose de terrible ici, et il n\'est pas possible que je sois le seul à m\'en apercevoir…$B$BAvez-vous vu les fantômes et les corps qui traînent du côté de la Colline des sorcières ? J\'ai le pressentiment que si quelqu\'un sait ce qui s\'est passé ici, ce sera eux. Trouvez les esprits et carcasses ressuscités dans cette zone, donnez-leur le repos éternel en les terrassant, et voyez ce qu\'ils peuvent vous apprendre avant que ce mal ne consume Jarl !",
    ["O"] = "Mordant Grimsby du manoir des Flammeroles vous demande de collecter des informations auprès de 10 Carcasses ressuscitées ou Esprits ressuscités.",
    ["T"] = "Qui hante la Colline des sorcières ?",
  },
  [11181] = {
    ["D"] = "Au cours de ma carrière d\'herboriste, j\'ai souvent pu observer que la nature fournit de subtils remèdes aux problèmes les plus fâcheux. J\'ai lu quelque part que les mages de campagne et les féticheurs utilisent fréquemment la fumée d\'une plante appelée le sorbier des oiseleurs pour faire sortir le mal de sa cachette.$B$BSi c\'est vrai, cela veut dire que cette plante doit pousser près des eaux peu profondes de la Colline des sorcières. Vous devriez pouvoir le reconnaître à ses larges feuilles et à sa tige centrale rouge. Rapportez-moi autant de ces plantes que vous pourrez en trouver, $N. C\'est probablement notre seul espoir.",
    ["O"] = "Apporter 9 branches de Sorbier à Mordant Grimsby au Manoir des Flammeroles.",
    ["T"] = "La plaie de la sorcière",
  },
  [11183] = {
    ["D"] = "La torche est prête. Plantez-la au bout du quai et tenez-vous $Gprêt:prête; à affronter ce qui surgira.$B$BJe n\'ai aucune idée de ce que la fumée de la torche pourra révéler... pour autant qu\'elle révèle quoi que ce soit. Je dois dire que je me méfie un peu de ce genre de magie populaire, mais nous n\'avons pas le temps de trouver autre chose. Pour vous et pour Jarl, je vous souhaite bonne chance.",
    ["O"] = "Mordant Grimsby au Manoir des Flammeroles veut que vous plantiez la torche au bout du quai et que vous abattiez tout ce qui pourrait apparaître.",
    ["T"] = "Nettoyer la Colline des sorcières",
  },
  [11184] = {
    ["D"] = "Il est conseillé aux voyageurs et au personnel de Gentepression déployé en extérieur d\'éviter le terrier des Rougefanges qui se trouve à l\'ouest de la ville.$B$BL\'endroit est infesté de raptors menés par le cruel et vicieux Griffétrippe le Vorace, qui a déjà tué au moins deux ingénieurs de Gentepression.$B$BDrazzit Suintevalve a autorisé le paiement d\'une généreuse récompense à la personne qui débarrassera Bourbe-à-brac de cette menace.",
    ["O"] = "Tuer Griffétripe le Vorace et se présenter à Drazzit Suintevalve à Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "ON RECHERCHE : Griffétripe le Vorace",
  },
  [11185] = {
    ["D"] = "Trouvée sur le corps d\'un apothicaire des Réprouvés, cette lettre contient une preuve alarmante d\'une forte alliance entre les Totems-sinistres et les nouveaux maîtres de Lordaeron.$B$B« Pour témoignage de notre bonne foi et en symbole du lien de confiance nouvellement établi entre nous, nous détachons l\'apothicaire Cylla pour vous aider à combattre nos ennemis communs sur la terre de Kalimdor. Personne ne résistera à l\'association de nos puissances et de nos déterminations. »$B$BCette lettre devrait être rapportée à l\'agent du SI:7 à la ferme de Tabetha, Andello Porter.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre scellée à Andello Porter à la Ferme de Tabetha.",
    ["T"] = "La lettre de l\'apothicaire",
  },
  [11186] = {
    ["D"] = "Trouvée sur le corps d\'un apothicaire des Réprouvés, cette lettre laisse supposer l\'existence d\'une correspondance occulte entre Fossoyeuse et les dirigeants du clan Totem-sinistre.$B$B« Pour témoignage de notre bonne foi et en symbole du lien de confiance nouvellement établi entre nous, nous détachons l\'apothicaire Cylla pour vous aider à combattre nos ennemis communs sur la terre de Kalimdor. Personne ne résistera à l\'association de nos puissances et de nos déterminations. »$B$BNazeer Pique-sanglante de Mur-de-Fougères saura peut-être quoi faire de l\'information.",
    ["O"] = "Apportez la Lettre scellée à Nazeer Pique-sanglante à Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Des signes de trahison ?",
  },
  [11191] = {
    ["D"] = "Le vieux phare qui se trouve à l\'est ne marche plus depuis un moment, mais Babs Patranivelle s\'est mis dans la tête de le remettre en état.$B$BJe ne sais pas si elle projette de le faire toute seule, mais elle affirme que ça améliorera la circulation des bateaux et des marchandises près des quais, donc je ne peux pas vraiment m\'y opposer. Se retrouver en charge des quais, il n\'y a vraiment pas de quoi se plaindre quand on pourrait être appelé au front, hein ?",
    ["O"] = "Parler à Babs Patranivelle au phare sur l\'île à l\'est de Theramore.",
    ["T"] = "Le vieux phare",
  },
  [11192] = {
    ["D"] = "Le vieux journal trouvé dans le phare indique que la lampe était alimentée par de l\'huile extraite de la graisse des batteurs qui vivent le long de la côte.$B$B<Babs fait la grimace à l\'idée d\'une technologie aussi arriérée.>$B$BJe suppose que c\'est une solution pratique, malgré son inélégance. D\'après le journal, c\'est l\'huile des batteurs des boues les plus jeunes qui donne le meilleur résultat. Ils vivent juste sous les docks de Theramore.$B$BAccepteriez-vous de m\'aider à réapprovisionner le phare en huile ?",
    ["O"] = "Apportez 4 récipients d\'Huile de batteur à Babs Patranivelle au phare près de Theramore.",
    ["T"] = "L\'huile de batteur",
  },
  [11193] = {
    ["D"] = "Vous savez, c\'est vraiment ahurissant, tout ce qu\'on peut trouver dans ce vieux phare. Après avoir allumé la lampe, j\'ai remarqué ce livre dans une des vieilles malles, là-haut.$B$B<Babs brandit le livre en en citant le titre avec emphase.>$B$B« Créatures ignobles des profondeurs ! »$B$BJe pense que si jamais je voyais une de ces créatures, je m\'évanouirais ! Je suis sûre qu\'il y a moyen de bien rigoler en lisant ce livre, mais je n\'ai tout simplement pas le temps en ce moment.$B$BMais il y a quelqu\'un qui apprécierait sans doute beaucoup, je pense... Le poissonnier des quais, Michael « Crado » Crowe. Il collectionne les livres anciens.",
    ["O"] = "Apporter « Créatures ignobles des profondeurs » à Michael « Crado » Crowe sur les docks de Theramore.",
    ["T"] = "Créatures ignobles des profondeurs",
  },
  [11194] = {
    ["D"] = "Oh, je ne doute pas que Babs et vous ayez bien rigolé à la lecture des descriptions et des croquis du livre, mais avez-vous pris le temps de réfléchir au fait qu\'il puisse y avoir une part de vérité dans ces légendes ?$B$BSi vous tendez l\'oreille, je suis sûr que vous pourrez encore entendre des marins parler de Tethyr, la créature marine qui d\'après le livre vit juste ici ! Bien sûr, si vous voulez en avoir le cœur net, vous pouvez toujours demander au vieux Nat Pagle.$B$BIl tient un modeste camp de pêcheur sur une petite île de la crique du Mascaret, au sud-ouest, de l\'autre côté de la baie d\'Âprefange.",
    ["O"] = "Talk to Nat Pagle at Nat\'s Landing in Tidefury Cove.",
    ["T"] = "Il existe ?",
  },
  [11195] = {
    ["D"] = "J\'suis touché, $N, et c\'est la vérité. J\'me rappelle pas d\'la dernière fois qu\'$Gun:une:r; $R a sorti Zungam du pétrin.$B$BJ\'ai chipé ça sur un d\'ces sauvages pendant qu\'y m\'enchaînait. Ça à l\'air de rien, mais si ça vaut quequ\'chose, mon bon ami Eskrokar saura l\'dire !$B$BSi vous sortez d\'ici $Gvivant:vivante;, ça vaut p\'têt la peine d\'lui amener à Shattrath.",
    ["O"] = "Apportez la Poupée vaudou en lambeaux à Eskrokar à Shattrath.",
    ["T"] = "Jouer à la poupée",
  },
  [11196] = {
    ["D"] = "Écoute-moi bien, y\'a aut\'chose que l\'vieux Dasnob aimerait qu\'tu fasses.$B$BZungam, mon bon-à-rien d\'cousin, l\'est coincé dans Zul\'Aman. Et pis toujours vivant, j\'ai vu sa fusée d\'détresse la nuit dernière !$B$BJ\'devrais l\'laisser moisir pour m\'avoir mis dans c\'pétrin, mais y m\'doit un paquet d\'pognon.$B$BFais c\'que tu peux pour l\'aider, pis j\'m\'occuperai d\'faire la collecte !",
    ["O"] = "Triomphez du nouveau Seigneur de guerre des Amani, Daakara.",
    ["T"] = "TEMP X",
  },
  [11198] = {
    ["D"] = "Monstre marin ou pas, nous n\'allons pas risquer notre cargaison. J\'ai ordonné à nos meilleurs tireurs de se préparer pour une confrontation avec ce Tethyr. Les artilleurs ont ajouté trois mortiers aux défenses du port.$B$BJe vais donner l\'ordre d\'allumer la lampe du phare. Si Tethyr attaque effectivement, votre travail sera d\'actionner les mortiers pour l\'abattre avant qu\'il ne tue tous les tireurs. Mais, à votre place, j\'éviterais de rester trop longtemps au même endroit. L\'utilisation des mortiers attirera sans doute son attention.",
    ["O"] = "Le Major Mills aux Docks de Theramore veut que vous abattiez Tethyr.",
    ["T"] = "Il faut tuer Tethyr !",
  },
  [11200] = {
    ["D"] = "Nous avons tiré tout ce que nous pouvions des ruines de l\'auberge. Je m\'inquiète un peu de la direction que prendra maintenant l\'enquête, mais nous devons établir la vérité.$B$BEntre les traces de sabots et le bouclier portant la marque de Mosarn, j\'en arrive à croire que les Totems-sinistres sont peut-être impliqués. Ils ont récemment installé un camp dans le marécage, Sabot-Noir, au nord-est. Rendez-vous là-bas et recherchez d\'autres armes fabriquées par Mosarn.",
    ["O"] = "Krog, du village de Mur-de-Fougères, veut que vous lui rameniez 7 Armes de Sabot-Noir.",
    ["T"] = "Plus qu\'une coïncidence",
  },
  [11201] = {
    ["D"] = "Maintenant que les activités des Totems-sinistres dans les Mille pointes ont éclaté au grand jour, beaucoup de taurens les considèrent avec suspicion. On a vu des membres de haut rang de leur clan commettre des meurtres ou des enlèvements pour servir leurs intérêts, et j\'ai bien peur que nous devenions leur prochaine cible.$B$BSabot-Noir, au nord-est, près du marais Bleu, est un nouveau camp totem-sinistre. Leurs chefs, les anciens, auront des ordres des Pitons-du-Tonnerre. Voyez si vous réussissez à vous emparer de ces ordres et à les rassembler pour apprendre quels sont les plans des Totems-sinistres.",
    ["O"] = "Remettez le Plan de bataille du Totem-sinistre à Krog, du village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Le complot totem-sinistre",
  },
  [11203] = {
    ["D"] = "Les armes dont vous vous êtes $Gemparé:emparée; à Sabot-Noir n\'ont jamais servi au combat au-delà de quelques passes d\'entraînement, ce qui signifie que les Totems-sinistres qui ont détruit l\'auberge du Repos ombragé sont encore dans la nature.$B$BAu sud, au cœur du Bourbier, vit Tabetha la sorcière. Bien qu\'elle soit humaine, elle s\'est comportée de manière honorable avec nous, et a même enseigné à certains de nos mages.$B$BDemandez-lui son aide pour débusquer la bande de Totems-sinistres responsables de la destruction de l\'auberge. Il ne faut pas laisser l\'Alliance penser que nous étions complices de l\'attaque.",
    ["O"] = "Allez trouver Tabetha dans sa ferme, dans le Bourbier.",
    ["T"] = "À la recherche de Tabetha",
  },
  [11204] = {
    ["D"] = "J\'espère avoir pu vous aider, et je suis désolé de ne pas avoir plus d\'informations à vous apporter. Mes apprentis et moi produisons un tel volume d\'armes et armures qu\'il nous est presque impossible de retenir les détails concernant une pièce en particulier.$B$BNon seulement nous équipons les braves qui défendent les terres des taurens, mais les Totems-sinistres ont également un grand faible pour mon travail. Un guerrier expérimenté sait reconnaître un bon artisan.",
    ["O"] = "Parler à Krog au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Retourner voir Krog",
  },
  [11205] = {
    ["D"] = "Pas besoin d\'une scrutation magique pour voir les problèmes que posent mes nouveaux « voisins ». Et si c\'est bien le groupe qui a incendié l\'auberge du Repos ombragé, comme vous l\'affirmez, alors il n\'y a aucune raison de continuer à tolérer leur présence ici.$B$BPrenez cette torche et rasez leur campement ! Vous trouverez le poste de Navrecorne juste au nord de ma ferme, près de la route. Vous ne pouvez pas le rater : les Totems-sinistres ont merveilleusement annoncé leur présence avec ces totems qu\'ils aiment tant.",
    ["O"] = "Brûlez la Tente nord, la Tente est et la Tente nord-est du Poste de Navrecorne, puis revenez voir Tabetha dans sa ferme.",
    ["T"] = "Rasez le poste de Navrecorne !",
  },
  [11206] = {
    ["D"] = "Je doute que les Totems-sinistres abandonnent leur campagne visant à chasser les humains du marécage, même si j\'ai l\'impression que vous vous en fichez. Mais au moins, nous nous sommes chargés des coupables des crimes perpétrés à l\'auberge du Repos ombragé.$B$BAllez dire à votre chef que sa soif de vengeance a été apaisée.",
    ["O"] = "Retourner voir Krog au village de Mur-de-Fougères.",
    ["T"] = "Justice est faite !",
  },
  [11207] = {
    ["D"] = "Ce zeppelin transportait du ravitaillement pour six mois vers Bourbe-à-brac ! Bien sûr, ils ont pu faire un peu de troc pour subvenir à leurs besoins, mais ils ne tiendront pas éternellement.$B$BJ\'ai été envoyée ici pour récupérer ce qui peut l\'être de la cargaison, mais les débris sont éparpillés dans toute la zone de marécage. Je crains qu\'il n\'en reste pas grand-chose après l\'accident, mais vous pourriez m\'aider à récupérer ce qu\'il en reste ?",
    ["O"] = "Moxie Grilledacier à l\'Épave de Beezil veut que vous retrouviez 8 morceaux de Cargaison de zeppelin.",
    ["T"] = "Sauvez la cargaison !",
  },
  [11208] = {
    ["D"] = "Drazzit s\'attend à avoir de mes nouvelles bientôt, mais je ne crois pas que la zone soit assez sûre pour que je puisse m\'absenter. Si vous avez le temps, accepteriez-vous de lui apporter une partie de la cargaison à Bourbe-à-brac ?$B$BSi vous n\'y êtes encore jamais $Gallé:allée;, c\'est un petit village au sud-ouest, au-delà des ruines Cognepierres. Vous pouvez aussi emprunter la route qui part de la ferme de Tabetha. Quand vous arriverez à Bourbe-à-brac, la personne à contacter est Drazzit Suintevalve.",
    ["O"] = "Remettre la Cargaison du zeppelin à Drazzit Suintevalve à Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "Une livraison pour Drazzit",
  },
  [11209] = {
    ["D"] = "Alors comme ça, vous avez trouvé un exemplaire des Créatures ignobles des profondeurs ? Eh bien, d\'expérience, je peux vous dire que tout est authentique. J\'en ai vu quelques-unes de mes propres yeux.$B$BMais c\'est Tethyr qui vous intéresse. Je vous ai promis un marché, alors voilà ce que je vous demande : je travaille sur une nouvelle série d\'appâts, mais je n\'ai pas encore testé celui-ci.$B$BPrenez cette pâte - oui, elle empeste un peu - badigeonnez-vous-en, et nagez jusqu\'à l\'épave, là-bas au sud-ouest. Si vous survivez, décrivez-moi le résultat !",
    ["O"] = "Nat Pagle, au Point d\'accostage de Nat, vous demande de tester son nouvel appât à poissons.",
    ["T"] = "Le marché de Nat",
  },
  [11210] = {
    ["D"] = "Oui, Tethyr existe bien, et il vit au large de Theramore.$B$BIl a un faible pour tout ce qui brille. C\'est à cause de lui qu\'ils ont éteint le phare, vous voyez...$B$BEt si on le rallumait, il viendrait tout de suite. Mais aucune personne sensée ne ferait ça.$B$BVoilà donc votre plan ! Ça a été un plaisir de prendre un verre avec vous, mais n\'allez pas vous en prendre au bon vieux Nat si Tethyr vous transforme pour de bon en appât à poissons. Si vous voulez vraiment faire ça, n\'oubliez surtout pas d\'aller consulter le major Mills aux docks de Theramore avant.",
    ["O"] = "Parler au Major Mills sur les quais de Theramore.",
    ["T"] = "Il existe !",
  },
  [11211] = {
    ["D"] = "Quand cette gobeline... comment s\'appelle-t-elle, déjà... Boxie, Foxy... Moxie, c\'est ça ! Enfin, quand elle est passée ici en route vers l\'épave de zeppelin, elle a dit que la ville de Bourbe-à-brac rencontrait des difficultés.$B$BCe zeppelin qui s\'est écrasé leur apportait du ravitaillement. Si vous suivez la route vers le sud, au-delà des ruines Cognepierres, vous finirez par arriver à Bourbe-à-brac.$B$BVous pourriez aller voir Drazzit Suintevalve là-bas et demander s\'il y a quelque chose que vous pourriez faire pour aider ?",
    ["O"] = "Parler à Drazzit Suintevalve à Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "De l\'aide pour Bourbe-à-brac",
  },
  [11212] = {
    ["D"] = "Loin dans le cœur du marais vit une vieille femme du nom de Tabetha. Nous n\'avons jamais su grand-chose sur elle, à part qu\'elle est beaucoup plus âgée qu\'elle n\'en a l\'air. Elle nous aide de temps en temps et elle a contribué à maintenir la paix ici entre la Horde et nos forces.$B$BNous étions en contact régulier avec elle, mais nous n\'avons plus eu de ses nouvelles depuis quelque temps.$B$BPourriez-vous aller vérifier que tout va bien quand vous en aurez le temps ? Il suffit de suivre la route au-delà de la Tour de la halte nord, là où elle tourne vers le sud en direction du Bourbier. On voit sa ferme depuis la route.",
    ["O"] = "Allez trouver Tabetha dans sa ferme, dans le Bourbier.",
    ["T"] = "Ferme de Tabetha",
  },
  [11213] = {
    ["D"] = "Une femme humaine du nom de Tabetha vit dans une petite ferme non loin du centre du marais. Normalement, je ne traite pas avec les humains, mais son aide s\'est avérée utile plus d\'une fois.$B$BMalheureusement, nous n\'avons plus eu de ses nouvelles depuis quelque temps déjà et j\'aurais besoin de quelqu\'un qui pourrait voyager jusqu\'à sa ferme afin de vérifier que tout va bien.$B$BSi vous suivez la route vers le sud à la sortie du village, puis vers l\'intérieur du marécage, vous tomberez sur sa ferme près du centre du Bourbier.",
    ["O"] = "Parlez à Tabetha dans sa ferme du Bourbier.",
    ["T"] = "Quelles nouvelles de Tabetha ?",
  },
  [11214] = {
    ["D"] = "Le cartel Gentepression a récemment monté un nouvel avant-poste dans le sud du marécage d\'Âprefange. Il s\'appelle Bourbe-à-brac, si je me souviens bien, et se trouve sur la route principale au sud de la ferme de Tabetha et des ruines Cognepierres.$B$BVoilà une excellente occasion pour nous de passer de nouveaux contrats marchands, et dame Jaina veut que j\'envoie un porte-parole là-bas pour établir le contact. Est-ce que cela vous dirait ?",
    ["O"] = "Parler à Drazzit Suintevalve à Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "En mission à Bourbe-à-brac",
  },
  [11215] = {
    ["D"] = "Le nouvel avant-poste du cartel Gentepression dans le sud du marécage ne s\'en sort pas très bien. Le zeppelin qui leur apportait du ravitaillement s\'est écrasé, les privant de provisions, de matériel médical et d\'outils vitaux.$B$BSuivez la route vers le sud et pénétrez dans le marécage. Vous passerez à côté de la ferme de Tabetha et des ruines Cognepierres pour finalement arriver à Bourbe-à-brac. Apportez toute l\'aide possible aux dirigeants de la ville.",
    ["O"] = "Parler à Drazzit Suintevalve à Bourbe-à-brac.",
    ["T"] = "Aider Bourbe-à-brac",
  },
  [11216] = {
    ["D"] = "I was sent here by my mentor to look for assistance, but unfortunately I\'m not allowed outside of Lower City and the individuals that frequent this establishment tend to be less than helpful.$B$BYou do seem different, more like the adventurous type.  If you\'re interested in aiding our cause, speak to Archmagae Alturus outside of Medivh\'s old dwelling, Karazhan.$B$BIn the meantime, I\'m going to see about gaining access to the rest of the city.  One of our old associates is rumored to be here.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Archimage Alturus à l\'extérieur de Karazhan au défilé de Deuillevent.",
    ["T"] = "L\'archimage Alturus",
  },
  [11217] = {
    ["D"] = "Avec cet accident de zeppelin qui retarde l\'arrivée du ravitaillement, nous sommes à court de bandages et de médicaments.$B$BNous faisons avec ce que nous avons, mais entre les insectes, les blessures et les ennemis que nous croisons par ici, j\'ai du mal à m\'en sortir ! J\'ai découvert une plante qui semble accélérer la guérison des blessures et calmer les douleurs, mais elle aussi commence à manquer.$B$BIl s\'agit de la queue de wyrm, et elle pousse en abondance dans le Cloaque aux dragons et la Tourbière du Ver à l\'est de la ville. La plante elle-même est composée de tiges en spirale qui semblent pulser quand on les observe.",
    ["O"] = "Gizzix Glougloutache de Bourbe-à-brac vous a demandé de lui apporter 8 tiges de Queue de wyrm.",
    ["T"] = "Attraper un dragon par la queue",
  },
  [11219] = {
    ["D"] = "Les enfants de la Horde ont besoin de vous, $N. Le Cavalier sans tête, qui fut jadis un paladin humain et n\'est plus maintenant qu\'un démon dément, a mis le feu à notre village ! Vous devez éteindre l\'incendie !$B$BAttrapez un seau et videz-le sur les flammes, ou passez-le à un ami qui se trouve plus près du foyer. Il faut éteindre tous les feux et contrer le cavalier sans tête !",
    ["O"] = "La Directrice de l\'orphelinat masquée veut que vous l\'aidiez à éteindre les incendies du village. Quand ils seront éteints, retournez la voir.",
    ["T"] = "Éteignez les incendies !",
  },
  [11220] = {
    ["D"] = "Until the head of the Headless Horseman is destroyed, his rampage will not end.$B$BThe Horseman rests within the Forlorn Cloister of the Scarlet Monastery, in Tirisfal Glade.  Go to his pumpkin shrine and speak these words:$B$B  Horseman, rise$B  Your time is nigh$B  You felt death once$B  Now, know demise!$B$BThis will rouse the fiend.  Destroy the head of the Horseman\'s and he will plague us no longer.",
    ["O"] = "Trouvez le Sanctuaire de citrouille du Cavalier sans tête.",
    ["T"] = "Le Cavalier sans tête",
  },
  [11222] = {
    ["D"] = "Although we don\'t have all the answers we might like, it\'s imperative that you bring our findings to Highlord Bolvar Fordragon right away!$B$BHe needs to know that the Defias have a powerful patron in Stormwind and that they\'re involved in the disappearance of King Varian!$B$BI can use my magic to expedite your trip to Stormwind. Just speak to me when you\'re prepared to go, $N.",
    ["O"] = "Speak to Highlord Bolvar Fordragon in Stormwind Keep.",
    ["T"] = "[PÉRIMÉ]La preuve de la trahison",
  },
  [11223] = {
    ["D"] = "Do not let Lady Prestor\'s protestations distract you, $N. That she is blind to this problem does not surprise me, but that is a separate matter.$B$BAs I was saying, you and Lady Jaina have my thanks for bringing your findings to me in such haste. Let her know that no good citizen of Stormwind will rest until our king walks among us again.$B$BGo to the Mage Quarter at the western end of the city and speak with Archmage Malin at the foot of the tower there. He will speed your return to Theramore.",
    ["O"] = "Parler à dame Jaina Portvaillant à Theramore.",
    ["T"] = "Retourner voir Jaina",
  },
  [11225] = {
    ["D"] = "Le marécage semble avoir un étrange effet sur les humains. Certains deviennent fous rien qu\'en vivant ici.$B$BTous ceux qui se sont installés au manoir des Flammeroles ont perdu la raison de manière spectaculaire. Le dernier propriétaire en date, un certain Jarl « Œil-des-marais », en montre déjà certains signes.$B$BJe ne saisis pas complètement ce qui se passe là-bas, et je vous saurais gré d\'y jeter un œil.$B$BLe manoir se trouve à la frontière est du marécage. Traversez le Marais bleu et continuez au-delà de la Tour de la halte nord. Le manoir se trouve sur un lopin de terre hanté, appelé la Colline des sorcières.",
    ["O"] = "Parlez à Jarl « Oeil-des-marais » au Manoir des Flammeroles.",
    ["T"] = "L\'ermite de la Colline des sorcières",
  },
  [11242] = {
    ["D"] = "L\'ire était ma prison, $N, et vous m\'en avez libéré. J\'avais la conviction de servir le bien, mais mon âme saigne désormais à l\'idée de la male fortune que j\'ai infligée aux bonnes gens d\'Azeroth.$B$BMerci de m\'avoir ramené vers la Lumière. Puissé-je ne jamais en reperdre le chemin.$B$BApportez ce livre de prières déchiré à une directrice d\'orphelinat, pour que les enfants sachent que je ne les hanterai plus.",
    ["O"] = "Apportez le Tome de Thomas Thomson à la Directrice d\'orphelinat costumée à Comté-de-l\'Or, à Kharanos ou au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "Enfin libre !",
  },
  [11293] = {
    ["D"] = "Il est temps de faire savoir que les Brasselorge sont à la fête des Brasseurs. Vous devez aller l\'annoncer près des drapeaux à l\'extérieur de la banque, à la Garde militaire, au hall des Explorateurs et à la Garde mystique. Je vais tout de même vous faciliter la tâche en vous prêtant un bélier de course pendant 4 minutes. Utilisez les rênes pour le faire avancer, mais essayez de ne pas trop le fatiguer.",
    ["O"] = "Allez porter la nouvelle de la fête des Brasseurs aux drapeaux devant la banque, à la Garde militaire, dans le hall des Explorateurs et à la Garde mystique.",
    ["T"] = "Des aboyeurs pour les Brasselorge !",
  },
  [11294] = {
    ["D"] = "Il est temps de faire savoir que les Tonnebière ont entendu les clameurs des gens qui réclament de la bonne bière. Allez crier le message près des drapeaux à l\'extérieur de la banque, à la Garde militaire, au hall des Explorateurs et à la Garde mystique.$B$BNous allons tout de même vous faciliter la tâche. Nous allons vous prêter un bélier pendant 4 minutes.$B$BMais n\'allez pas trop vite, vous ne trouverez aucune caisse de pommes à Forgefer... Nous ne pouvons pas prendre le risque d\'aider les messagers Brasselorge.",
    ["O"] = "Allez porter la nouvelle de la fête des Brasseurs aux drapeaux devant la banque, à la Garde militaire, dans le hall des Explorateurs et à la Garde mystique.",
    ["T"] = "Des aboyeurs pour les Tonnebière !",
  },
  [11318] = {
    ["D"] = "Alors comme ça, vous voulez jeter un œil aux béliers de course ? J\'espère que vous aimez la vitesse. Mais avant de vous lâcher dans le grand monde, vous devrez me montrer que vous pouvez diriger un de ces excellents spécimens.$B$BVoilà le marché : je vais vous prêter des rênes de course et vous laisser monter sur un bélier. À vous de me prouver que vous savez chevaucher ces bêtes.$B$BMettez le bélier au trot, au petit galop et au grand galop, pendant au moins 8 secondes pour chacune de ces vitesses. S\'il vous faut des indications sur la manière de monter, voyez avec mon apprenti, Pol Distillambre.",
    ["O"] = "Vous avez 4 minutes pour chevaucher le bélier et maintenir 3 différentes allures pendant 8 secondes chacune.",
    ["T"] = "Ça c\'est de la course de béliers… enfin, presque.",
  },
  [11321] = {
    ["D"] = "La fête des Brasseurs, ce n\'est pas que des courses de béliers, c\'est aussi boire de bons coups ! Quand vous aurez un moment, apportez ce bon-cadeau à Belbi Coupecircuit. Elle est presque au fond du campement de la fête des Brasseurs. Si vous n\'arrivez pas à la voir, ne vous inquiétez pas, c\'est elle qui vous verra.$B$BDe toute façon, allez lui remettre ce bon-cadeau pour avoir votre bock de la fête des Brasseurs. Elle sera aussi très heureuse de gérer toutes les autres transactions de la fête des Brasseurs.",
    ["O"] = "Échangez le bon-cadeau à Belbi Coupecircuit dans le campement de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "Quelqu\'un a dit « souvenir » ?",
  },
  [11335] = {
    ["D"] = "La difficulté quand on s\'bat sur des fronts multiples, $Ggamin:gamine;, c\'est qu\'on peut pas trop répartir nos forces, sinon on risque de tout perdre !$B$BIl faut chaque jour redéployer ses troupes de la meilleure façon. Aujourd\'hui, $N, c\'est la bataille du bassin Arathi qui a besoin d\'renforts immédiats.$B$BRev\'nez me voir quand vous aurez une victoire à m\'annoncer... On n\'peut pas laisser la vermine de la Horde s\'emparer d\'ressources qui nous appartiennent de plein droit !",
    ["O"] = "Win an Arathi Basin battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : bassin Arathi",
  },
  [11336] = {
    ["D"] = "La difficulté quand on s\'bat sur des fronts multiples, $Ggamin:gamine;, c\'est qu\'on peut pas trop répartir nos forces, sinon on risque de tout perdre !$B$BIl faut chaque jour redéployer ses troupes de la meilleure façon. Aujourd\'hui, c\'est la bataille de la vallée d\'Alterac qui a l\'plus besoin d\'braves combattants.$B$BAllez-y tout d\'suite, $N, et filez un coup de main à l\'expédition Foudrepique. Faut pas laisser le clan Loup-de-givre s\'en tirer après les violences qu\'ils ont fait subir à nos frères !",
    ["O"] = "Win an Alterac Valley battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : vallée d\'Alterac",
  },
  [11337] = {
    ["D"] = "La lutte contre la Horde n\'connaît pas d\'frontière, $N. Même en Outreterre, les querelles de territoires et les vieilles haines sont suffisantes pour faire pencher la balance vers la guerre.$B$BAllez dans L\'Œil du cyclone et faites en sorte que l\'Alliance l\'emporte en Outreterre comme en Azeroth.",
    ["O"] = "Win an Eye of the Storm battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : Œil du cyclone",
  },
  [11338] = {
    ["D"] = "Les sentinelles d\'Aile-argent luttent pour protéger la forêt du goulet des Chanteguerres. On les aide, pas par amour des arbres, mais parce que la forêt est une barrière naturelle qui protège le territoire de l\'Alliance.$B$BIls ont besoin d\'aide aujourd\'hui plus que jamais. Nous devons déployer des renforts immédiatement si nous voulons éviter de voir Orneval devenir une annexe des Tarides.",
    ["O"] = "Win a Warsong Gulch battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : goulet des Chanteguerres",
  },
  [11339] = {
    ["D"] = "Le bassin Arathi est sur le point de tomber aux mains des troupes de l\'Alliance. Nous devons y envoyer des renforts à l\'instant même, ou tous nos efforts auront été vains.$B$BNe tardez pas, $C, allez au bassin Arathi et écrasez nos ennemis. Victoire pour la Horde !",
    ["O"] = "Win an Arathi Basin battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : bassin Arathi",
  },
  [11340] = {
    ["D"] = "Dernièrement, nous sommes arrivés tout près du point où nous pourrons bouter les envahisseurs Foudrepique hors de la vallée d\'Alterac. C\'est pourquoi nous envoyons tous nos renforts à l\'aide du clan Loup-de-givre.$B$BUne victoire décisive là-bas pourrait nous permettre de libérer les ressources dont nous avons besoin pour écraser la vermine de l\'Alliance sur tous les autres fronts.$B$BAllez, $N. Couvrez-vous d\'honneur en répondant à l\'appel des braves guerriers Loup-de-givre.",
    ["O"] = "Win an Alterac Valley battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : vallée d\'Alterac",
  },
  [11341] = {
    ["D"] = "Nous nous battrons et nous écraserons nos ennemis où que nous les trouvions. Azeroth, l\'Outreterre, ça ne fait aucune différence.$B$BNous ne pouvons pas laisser l\'Alliance établir une supériorité dans l\'Œil du cyclone. Allez leur livrer bataille dès aujourd\'hui... demain il sera peut-être trop tard !",
    ["O"] = "Win an Eye of the Storm battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : Œil du cyclone",
  },
  [11342] = {
    ["D"] = "L\'Alliance est un ennemi insidieux, $N. Ils prétendent défendre la forêt d\'Orneval pour justifier leurs actes d\'agression contre nos territoires dans les Tarides.$B$BNous avons aujourd\'hui une occasion de chasser l\'ennemi de nos terres une fois pour toutes. Allez au goulet des Chanteguerres et reprenez ce qui nous appartient de droit !",
    ["O"] = "Win a Warsong Gulch battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Appel aux armes : goulet des Chanteguerres",
  },
  [11354] = {
    ["D"] = "Aujourd\'hui, j\'ai un acheteur intéressé par une pièce qui est détenue par la monture du héraut d\'Illidan. Je parle, bien sûr, de Vazruden le Héraut et de son dragon Nazan.$B$BSi vous voulez toucher la récompense que j\'offre en échange de cet objet, vous les trouverez sur les remparts de la citadelle des Flammes infernales. Rapportez-moi la cravache.$B$BD\'après mes sources, l\'objet est détenu par le dragon qui, dit-on, refuse à Vazruden le droit de s\'en servir.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer la Cravache de Nazan. Apportez-la-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : La cravache de Nazan",
  },
  [11356] = {
    ["D"] = "Pendant la Sanssaint, les orphelinats humains ont organisé des sorties afin que les enfants puissent visiter les villages des campagnes de l\'Alliance. Ces pauvres orphelins aimeraient tant voir $Gun vrai:une vraie:c; $C comme vous !$B$BPourquoi n\'iriez-vous pas leur rendre visite ? Vous trouverez des orphelins à Comté-de-l\'Or dans la forêt d\'Elwynn, à Kharanos dans Dun Morogh et au Guet d\'azur dans Brume-azur. Parlez à la gardienne des enfants, une directrice d\'orphelinat costumée, et elle vous les présentera.",
    ["O"] = "Parlez à une Directrice d\'orphelinat costumée à Comté-de-l\'Or, à Kharanos ou au Guet d\'azur.",
    ["T"] = "La directrice d\'orphelinat costumée",
  },
  [11357] = {
    ["D"] = "Pour la Sanssaint, les orphelins orcs sont allés visiter de nombreux villages de la Horde. Les directrices des orphelinats pensaient que cela leur ferait du bien de voir de vrais héros en action.$B$BPourquoi n\'iriez-vous pas leur rendre visite ? Entendre raconter les prouesses d\'$Gun:une:c; $C $Gvaleureux:valeureuse:c; rendra leurs esprits plus forts ! Allez à Tranchecolline en Durotar, à Brill dans les clairières de Tirisfal ou sur la place de l\'Épervier dans le bois des Chants éternels. Parlez avec la directrice d\'orphelinat masquée, elle vous présentera les enfants.",
    ["O"] = "Parlez à une Directrice d\'orphelinat masquée à Tranchecolline, à Brill ou sur la Place de l\'Épervier.",
    ["T"] = "La directrice d\'orphelinat masquée",
  },
  [11360] = {
    ["D"] = "Comme le Cavalier sans tête rôde dans la région, les héros de Comté-de-l\'Or sont toujours prêts à organiser une brigade de pompiers. Voulez-vous nous apporter votre aide ?$B$BAu nord d\'ici, des gardes ont préparé un coin pour que l\'on puisse s\'entraîner à éteindre les feux. Allez-y, et lancez des seaux sur les flammes. Vous pouvez remplir votre seau au baril d\'eau, ici, ou à celui installé près des feux.$B$BAu revoir, $N. Quand vous aurez terminé votre entraînement, revenez nous voir !",
    ["O"] = "Jetez des seaux d\'eau sur 5 feux, puis revenez parler à la Directrice d\'orphelinat costumée.",
    ["T"] = "Un entraînement de pompier",
  },
  [11361] = {
    ["D"] = "Les grunts ont installé un coin pour que l\'on puisse s\'entraîner à éteindre les feux, juste devant le village. Ces derniers temps, les maisons de Tranchecolline ont souvent pris feu… Vous devriez nous donner un coup de main et suivre un entraînement de pompier !$B$BDirigez-vous à l\'ouest en sortant de Tranchecolline, puis prenez à droite quand vous aurez franchi le mur du village. Vous y trouverez la zone d\'entraînement. Attrapez quelques seaux et jetez-les sur les feux préparés par les grunts.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Razor Hill.",
    ["T"] = "L\'entraînement au combat du feu",
  },
  [11362] = {
    ["D"] = "Les goûts et les couleurs, cela ne se discute pas. Prenez mon dernier acheteur, par exemple.$B$BIl y a un gangr\'orc dans la citadelle des Flammes infernales qui se nomme Keli\'dan le Briseur. Il porte un bâton des plus ordinaires, rien qui ne vaille qu\'on s\'y intéresse. Et cependant, c\'est cette chose que désire mon client.$B$BQui suis-je pour la lui refuser ?$B$BSi vous désirez recevoir une belle compensation, vous le trouverez lui et son bâton dans la Fournaise du sang.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Bâton à plumes de Keli\'dan. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le bâton à plumes de Keli\'dan",
  },
  [11363] = {
    ["D"] = "Aujourd\'hui, j\'ai un riche collectionneur qui a besoin d\'un objet vraiment unique.$B$BLe chef de guerre Kargath Lamepoing porte toujours sur lui le sceau de commandement qui lui sert à signer tous les documents officiels. Je veux que vous le récupériez.$B$BVous le trouverez dans les profondeurs des Salles brisées. Il est clair que vous devrez vous frayer un chemin dans les rangs d\'une véritable armée pour arriver à lui. J\'ai une confiance totale en vous, vous réussirez.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Sceau de Lamepoing. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le sceau de Lamepoing",
  },
  [11364] = {
    ["D"] = "Questionnez-vous votre maître ? Mah\'duun non plus.$B$BLe sang des centurions du clan de la Main brisée, voilà ce que je recherche. Vous les trouverez dans les salles brisées de la citadelle des Flammes infernales.$B$BSi vous voulez la prime, ne revenez pas avant de les avoir tous tués.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de tuer 4 Centurions de la Main Brisée. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand ils seront tous morts pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des centurions de la Main brisée",
  },
  [11368] = {
    ["D"] = "J\'ai une demande inhabituelle. Une certaine personne d\'outremonde très riche, avec laquelle je suis en contact, est intéressée par une pièce assez macabre.$B$BPour être plus précis, elle veut le cœur de Bourbierreux.$B$BJ\'ai entendu dire que la bête en avait trois, mais un seul suffira pour honorer cette commande. D\'après ce que j\'ai compris, Bourbierreux se repose dans les profondeurs d\'un bassin de l\'Enclos aux esclaves.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Cœur de Bourbierreux. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le cœur de Bourbierreux",
  },
  [11369] = {
    ["D"] = "Il n\'existe qu\'une seule grande mère des marcheurs des marais, dans le marécage de Zangar. Elle est connue sous le nom de Traqueuse noire, et elle naît de l\'un des œufs laissés par sa mère lorsqu\'elle meurt.$B$BL\'un de mes acheteurs est intéressé par l\'un de ces œufs. Il a apparemment l\'intention d\'en faire une attraction pour un zoo.$B$BSi la récompense que j\'offre vous intéresse, rendez-vous dans la Basse-tourbière et tuez la Traqueuse noire pour lui prendre son œuf.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer un Œuf de traqueuse noire. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Un œuf de traqueuse noire",
  },
  [11370] = {
    ["D"] = "Tout le monde sait que le seigneur de guerre naga Kalithresh est un grand guerrier, mais rares sont ceux qui savent qu\'il a codifié toutes ses connaissances.$B$BL\'un de mes clients est cependant au courant, et est très intéressé par son traité.$B$BJe vous demande de vous rendre dans le caveau de la Vapeur du réservoir de Glissecroc, et de me procurer ce livre.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Traité du seigneur de guerre. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le traité du seigneur de guerre",
  },
  [11371] = {
    ["D"] = "Mah\'duun entend et obéit, et maintenant je vous demande d\'être mon instrument.$B$BOn m\'a dit que les myrmidons de la tribu Glissecroc devaient être exterminés. Allez les débusquer dans les confins suintants du Caveau de la vapeur, sous le réservoir de Glissecroc.$B$BJe ne tolérerai rien de moins que leur complète annihilation.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de tuer 14 Myrmidons de Glissecroc. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand ils seront tous morts pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des myrmidons de Glissecroc",
  },
  [11372] = {
    ["D"] = "J\'ai été récemment contacté par une taurène dont l\'époux est sur le point de devenir chef. Elle souhaite faire un ajout un peu spécial à sa coiffe.$B$BPlus spécifiquement, elle veut se procurer le panache de l\'infâme roi-serre Ikiss.$B$BSi ma récompense vous intéresse, rendez-vous dans les salles des Sethekk d\'Auchindoun et trouvez-le.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Panache d\'Ikiss. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le panache d\'Ikiss",
  },
  [11373] = {
    ["D"] = "Aujourd\'hui, j\'ai une demande personnelle à vous soumettre, mais la récompense sera à la hauteur du danger encouru.$B$BMa famille a un… « passif », si je peux utiliser cette expression, avec le prince-nexus Shaffar et ses suivants. Si l\'amulette qu\'il porte tombait entre mes mains, cela signifierait sûrement qu\'on s\'est occupé de lui.$B$BSi la prime que j\'offre vous intéresse, rendez-vous dans sa tanière, dans les Tombes-mana d\'Auchindoun.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer l\'Amulette merveilleuse de Shaffar. Apportez-la-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : L\'amulette merveilleuse de Shaffar",
  },
  [11374] = {
    ["D"] = "Dans les cryptes Auchenaï d\'Auchindoun, un grand nombre d\'expériences répugnantes sont menées dans l\'espoir de mieux comprendre les arts nécromantiques. Un grand nombre d\'esprits sont torturés ou détruits là-bas.$B$BJ\'ai un client qui est très intéressé par la libération de l\'un de ces esprits. J\'ai été informé que cet esprit est retenu captif dans une gemme d\'âme détenue par l\'exarque Maladaar en personne.$B$BPartez en toute hâte le rejoindre dans les cryptes, et revenez me voir avec la gemme.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer la Gemme d\'âme de l\'exarque. Apportez-la-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : La gemme d\'âme de l\'exarque",
  },
  [11375] = {
    ["D"] = "Quand j\'aurai fini de parler, vous ne voudrez peut-être plus accepter cette offre.$B$BJ\'ai un client excentrique qui s\'est spécialisé dans l\'étude des réalités mortes. Selon la rumeur, l\'être connu sous le nom de Marmon a détruit le dernier monde d\'où il a été invoqué. Le professeur est très intéressé par ce qu\'il appelle son « murmure », qu\'il veut étudier pour comprendre comment il a réussi un tel exploit.$B$BVoulez-vous vous rendre dans le Labyrinthe des ombres d\'Auchindoun, et le récupérer pour moi ?",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Murmure de Marmon. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le murmure de Marmon",
  },
  [11376] = {
    ["D"] = "Mah\'duun a entendu que nul n\'était aussi cruel que les démones à six bras qui demeurent dans le Labyrinthe des ombres.$B$BAllez à Auchindoun, débusquez-les et tuez-les toutes.$B$BSi vous ne pouvez pas accomplir une tâche aussi simple, nous n\'aurons plus rien à nous dire.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de tuer 3 Instructrices malveillantes. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand elles seront toutes mortes pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des instructrices malveillantes",
  },
  [11377] = {
    ["D"] = "Je m\'occupe de la restauration pour quelques invités particuliers ce soir. L\'un d\'entre eux s\'est fait descendre en vol par un kaliri monstrueux au-dessus de Skettis, et il s\'en est tiré avec une vilaine fracture de la jambe.$B$BIls ont réclamé quelque chose de spécial pour fêter son rétablissement : du ragoût de kaliri.$B$BJe peux vous prêter ma marmite pour que vous alliez me préparer vite fait une fournée de ragoût. La recette en elle-même est simple, mais il faut trouver une aile de kaliri géante et quelques steaks dimensionnels bien cuits.",
    ["O"] = "Le Rokk, dans la Ville basse, vous a demandé de préparer du Ragoût de kaliri avec sa Marmite. Retournez le voir quand ce sera fait.",
    ["T"] = "La vengeance est un plat…",
  },
  [11378] = {
    ["D"] = "Mes clients ont des goûts qui vont du plus banal au plus exotique. Et parfois ils veulent faire des choses très banales avec les objets très exotiques qu\'ils recherchent.$B$BC\'est le cas de ma dernière commande. Mon client, qui souhaite rester anonyme, désire obtenir la tête du chasseur d\'époque pour la mettre sur son mur.$B$B$C, pourriez-vous trouver un moyen de voyager dans le passé et de vous procurer cette tête dans la Hautebrande d\'antan pour mon collectionneur de trophées ?",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer la Tête du chasseur d\'époques. Apportez-la-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : La tête du chasseur d\'époques",
  },
  [11379] = {
    ["D"] = "J\'essaye d\'inventer un plat qui aurait vraiment du punch. Mais pour être honnête, ces derniers temps je suis plutôt un gobelin à idées. J\'ai perdu mon goût pour l\'aventure.$B$BMais vous... me rappelez ma jeunesse, quand j\'étais prêt à affronter le monde avec une épée dans une main et une poêle dans l\'autre.$B$BJe veux que vous preniez ma bien-aimée marmite et que vous alliez dans les Tranchantes. Jetez-y quelques côtelettes et du serpent croustillant, déjà cuit pour plus de saveur, et faites griller le tout sur le cadavre d\'un abyssal, c\'est la seule chose assez chaude pour faire l\'affaire.",
    ["O"] = "Le Rokk, dans la Ville basse, vous a demandé de préparer de la Surprise grillée sur démon dans sa Marmite avec deux Côtelettes mok\'nathal et un Serpent croustillant. Retournez le voir quand ce sera fait.",
    ["T"] = "Un ragoût très épicé",
  },
  [11380] = {
    ["D"] = "C\'est incroyable... Je crois avoir des réserves conséquentes de nourriture, et voilà que quelqu\'un me réclame un mets insolite : un délice de baies de mana.$B$BMalheureusement, on ne trouve des baies de mana que dans les écodômes de Raz-de-Néant. Mais inutile d\'en chercher dans la région de la Foudreflèche, le coin est déjà nettoyé.$B$BIl ne me reste qu\'à faire confiance à une personne maîtrisant les arts culinaires pour aller choisir les meilleures baies... ne me laissez pas tomber !",
    ["O"] = "Le Rokk, dans la Ville basse, vous a demandé de récupérer 15 Baies de mana dans les Écodômes de Raz-de-Néant.",
    ["T"] = "Manalicieux",
  },
  [11381] = {
    ["D"] = "Il y a de la mort dans l\'air. Je n\'ai jamais eu autant de commandes pour ma fameuse soupe, celle qui élève les esprits et calme les âmes.$B$BEt je sais reconnaître un camarade cuisinier ! Ça vous dirait de m\'aider et de récupérer une part des profits ?$B$BTenez, prenez ma marmite, aller récupérer de la viande de sabot-fourchu et je vous donnerai un petit secret. Qu\'est-ce qui rend ma soupe si bonne pour l\'âme ? Ce n\'est pas du poulet... c\'est le fait de la laisser cuire sur les Terres ancestrales, à Nagrand, où elle peut se charger de l\'énergie spirituelle du lieu.",
    ["O"] = "Le Rokk, dans la Ville basse, vous a demandé de préparer de la Soupe spirituelle avec sa Marmite. Retournez le voir quand ce sera fait.",
    ["T"] = "Une soupe pour l\'âme",
  },
  [11382] = {
    ["D"] = "Je vous jure, certains de mes clients sont fous. Il y a les biens qu\'on recherche, et puis ceux auxquels on n\'ose même pas penser !$B$BMon client actuel est clairement un cinglé de première. Il convoite le sablier que tient Aeonus.$B$BOui, vous avez bien entendu, Aeonus du vol Infini !$B$BQui suis-je pour le contredire alors qu\'il est prêt à payer une rançon de roi ? Alors, ça vous dirait d\'aller aux Grottes du temps et de vous rendre au Noir Marécage pour me trouver ça ?",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Sablier d\'Aeonus. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le sablier d\'Aeonus",
  },
  [11383] = {
    ["D"] = "Mah\'duun sait où vous devez aller. Mah\'duun sait que vous devez tuer des seigneurs des failles. Mais Mah\'duun ne sait pas exactement quand.$B$BJe sais que c\'est un peu obscur, mais la voix des vents n\'a pas été plus précise.$B$BVoyagez à travers les grottes du temps jusqu\'au noir marécage, et tout deviendra plus clair.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de tuer 4 Seigneurs des failles. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand ils seront tous morts pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des seigneurs des failles",
  },
  [11384] = {
    ["D"] = "Il n\'y a pas longtemps, j\'ai été approché par une druidesse kaldorei porteuse d\'une requête touchante. Et de beaucoup d\'or, bien sûr !$B$BIl semblerait que les troupes de Darnassus souhaitent restaurer un ancien des arcanes appelé Brise-Dimension. Cet arbre géant a été trompé ou corrompu, je ne sais pas vraiment, mais on peut le trouver à l\'intérieur de la Botanica, dans le donjon de la Tempête.$B$BElle a dit que pour le faire repousser, ils n\'auraient besoin que d\'une petite rognure.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer une Rognure de Brise-Dimension. Apportez-la-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Une rognure de Brise-Dimension",
  },
  [11385] = {
    ["D"] = "Un murmure a appris à Mah\'duun que les canalistes de l\'unité militaire appelée Cherche-soleil doivent mourir aujourd\'hui.$B$BOn peut les trouver dans la Botanica, au donjon de la Tempête.$B$BSi vous voulez la prime, tuez les canalistes.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de tuer 6 Canalistes Cherche-soleil. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand ils seront tous morts pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des canalistes Cherche-soleil",
  },
  [11386] = {
    ["D"] = "J\'ai toujours cru que Pathaleon le Calculateur se servait de magie pour projeter son image à travers l\'Outreterre. Apparemment, j\'avais tort.$B$BMon dernier client m\'affirme que l\'elfe de sang utilise une machine pour communiquer avec les responsables des projets spéciaux du prince Kael\'thas. Si j\'ai bien compris, il l\'aurait obtenue des rebelles Zaxxis à Raz-de-Néant.$B$BMon client souhaite acquérir ce projecteur. Pourquoi n\'iriez-vous pas rendre une petite visite à Pathaleon ? Il se trouve dans le Méchanar au donjon de la Tempête.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Projecteur de Pathaleon. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le projecteur de Pathaleon",
  },
  [11387] = {
    ["D"] = "Ce sont des assemblages mécaniques à l\'intérieur du Méchanar dont Mah\'duun a entendu dire qu\'ils devaient être démantelés.$B$BAllez au donjon de la Tempête, trouvez les destructeurs Forge-tempête et détruisez-les.$B$BEnsuite vous pourrez revenir pour collecter la prime.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de détruire 5 Destructeurs Forge-tempête. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand ils seront tous morts pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des destructeurs Forge-tempête",
  },
  [11388] = {
    ["D"] = "Le client du jour cherche quelque chose de vraiment unique.$B$BOn dit que le messager Cieuriss est un serviteur des Dieux très anciens. Il aurait même sur sa personne un grand parchemin contenant leurs instructions pour qu\'il domine la vie dans l\'univers en leurs noms.$B$BMon acheteur veut mettre la main sur ce parchemin, même s\'il sera bien incapable de lire la langue qui s\'y trouve.$B$BAllez au donjon de la Tempête, dans l\'Arcatraz, et trouvez-moi ça. D\'accord, $C ?",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer le Parchemin de Cieuriss. Apportez-le-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'en mode héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : Le parchemin de Cieuriss",
  },
  [11389] = {
    ["D"] = "The sentinels within the Arcatraz have gone haywire. The prisoners run rampant and the guards attack those that would help.$B$BMah\'duun hears the speaker on the nether winds. The speaker says to destroy the sentinels$B$BAccomplish this and today\'s bounty is yours.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de démanteler 5 Sentinelles de l\'Arcatraz. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath quand elles seront toutes mortes pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Des sentinelles de l\'Arcatraz",
  },
  [11392] = {
    ["D"] = "Un grand nombre de mornes chandelles ornent cette citrouille consacrée, qui arbore un sourire provocant…",
    ["O"] = "Posez une Morne chandelle sur la Terre fraîchement retournée.",
    ["T"] = "L\'appel du Cavalier sans tête",
  },
  [11400] = {
    ["D"] = "Si vous montrez ce tampon à Pol Distillambre, l\'apprenti coureur de bélier, il vous permettra d\'acheter l\'un des béliers de monte de la fête des Brasseurs.",
    ["O"] = "Apportez le Tampon de « Brasseur honoraire » à Pol Distillambre, près de l\'entrée de la Fête des Brasseurs en Dun Morogh.",
    ["T"] = "Les béliers de la fête des Brasseurs",
  },
  [11401] = {
    ["D"] = "Un grand nombre de mornes chandelles ornent cette citrouille consacrée, qui arbore un sourire provocant…",
    ["O"] = "Posez une Morne chandelle sur la Terre fraîchement retournée.",
    ["T"] = "L\'appel du Cavalier sans tête",
  },
  [11403] = {
    ["D"] = "L\'ire était ma prison, $N, et vous m\'en avez libéré. J\'avais la conviction de servir le bien, mais mon âme saigne désormais à l\'idée de la male fortune que j\'ai infligée aux bonnes gens d\'Azeroth.$B$BMerci de m\'avoir ramené vers la Lumière. Puissé-je ne jamais en reperdre le chemin.$B$BApportez ce livre de prières déchiré à une directrice d\'orphelinat, pour que les enfants sachent que je ne les hanterai plus.",
    ["O"] = "Apportez le Tome de Thomas Thomson à une Directrice d\'orphelinat masquée en Durotar, à Brill ou sur la Place de l\'Épervier.",
    ["T"] = "Enfin libre !",
  },
  [11404] = {
    ["D"] = "Un grand nombre de mornes chandelles ornent cette citrouille consacrée, qui arbore un sourire provocant…",
    ["O"] = "Posez une Morne chandelle sur la Terre fraîchement retournée.",
    ["T"] = "L\'appel du Cavalier sans tête",
  },
  [11405] = {
    ["D"] = "Un grand nombre de mornes chandelles ornent cette citrouille consacrée, qui arbore un sourire provocant…",
    ["O"] = "Posez une Morne chandelle sur la Terre fraîchement retournée.",
    ["T"] = "L\'appel du Cavalier sans tête",
  },
  [11407] = {
    ["D"] = "Donc vous voulez nous aider à apporter force et honneur à la fête des Brasseurs ? Nous avons besoin de vous pour aller crier près des drapeaux à l\'extérieur de l\'hôtel des ventes dans la vallée de la Force, dans la vallée de l\'Honneur, dans la vallée de la Sagesse et dans la vallée des Esprits.$B$BNous allons vous prêter un bélier de course pendant quatre minutes.$B$BFaites quand même attention, ces avares de gobelins n\'ont pas mis la moindre caisse de pommes sur la route.",
    ["O"] = "Faites passer le mot au sujet de la fête des Brasseurs près des drapeaux à l\'extérieur de l\'hôtel des ventes dans la Vallée de la Force, dans la Vallée de l\'Honneur, dans la Vallée de la Sagesse et dans la Vallée des Esprits.",
    ["T"] = "Des aboyeurs pour la distillerie Drohn !",
  },
  [11408] = {
    ["D"] = "On doit faire savoir aux gens que les trolls sont à la fête des Brasseurs. Vous d\'vez aller crier près des drapeaux à l\'extérieur de l\'hôtel des ventes dans la vallée de la Force, dans la vallée de l\'Honneur, dans la vallée de la Sagesse et dans la vallée des Esprits.$B$BPour vous aider, j\'vais vous prêter un bélier de course pendant 4 minutes.$B$BFaites gaffe avec, les gobelins ont pas mis de caisse de pommes sur la route, ces petits mesquins.",
    ["O"] = "Faites passer le mot au sujet de la fête des Brasseurs près des drapeaux à l\'extérieur de l\'hôtel des ventes dans la Vallée de la Force, dans la Vallée de l\'Honneur, dans la Vallée de la Sagesse et dans la Vallée des Esprits.",
    ["T"] = "Des aboyeurs pour la brasserie vaudou de T\'chali !",
  },
  [11409] = {
    ["D"] = "Alors, vous voulez essayer les béliers de course ? Les nains pensent qu\'ils maîtrisent la situation, mais soyons honnêtes, ils sont ivres la plupart du temps, donc ce ne devrait pas être trop dur, non ? Bon, avant que je vous laisse vous montrer en spectacle, vous devez me prouver que vous êtes capable de mener l\'une de ces superbes créatures, obtenue de façon tout à fait légale.$B$BVoici le marché : je vais vous laisser utiliser un bélier. Vous devez me prouver que vous êtes capable de monter l\'une de ces bêtes.$B$BAllez au trot, au petit galop et au grand galop, et gardez chaque allure pendant huit secondes.",
    ["O"] = "Vous avez 4 minutes pour chevaucher le bélier et maintenir 3 différentes allures pendant 8 secondes chacune.",
    ["T"] = "Ça c\'est de la course de béliers… enfin, presque.",
  },
  [11412] = {
    ["D"] = "Ah, je suis content que vous soyez ici, car nous avons de gros problèmes ! Le gobelin qui était supposé nous apporter un supplément de bière a eu un accident après son départ de la baie de Lamepoing. Il faut que vous nous rapportiez cette bière !$B$BJe vais vous confier un de mes béliers de course et vous allez suivre la route pour la baie.$B$BQuand vous aurez rejoint le gobelin, il vous lancera un tonneau, puis vous courrez jusqu\'ici et vous lancerez le tonneau à mon assistant, un gars très doué. Pour l\'instant, nous n\'avons besoin que de trois tonneaux. Si vous faites du bon boulot, nous aurons peut-être un nouveau boulot à vous confier.",
    ["O"] = "Obtenez un tonneau auprès du Gobelin coincé sur la route de la Baie de Lamepoing, et rapportez-le à l\'assistant du Maître des béliers Ray. Si vous perdez votre bélier, demandez-en un autre au Maître des béliers Ray.",
    ["T"] = "Histoire d\'un aller et retour",
  },
  [11413] = {
    ["D"] = "Non seulement nous fournissons de la bière à tout le monde, mais nous avons aussi des bocks à offrir ! De jolis bocks commémoratifs que nous nous sommes procurés de façon entièrement légale ! Voilà un bon pour l\'un d\'entre eux.$B$BAllez voir Blix, vers le fond du campement de la fête des Brasseurs. Il est un peu bizarre, surtout depuis qu\'il porte sans arrêt ces drôles de lunettes. Il s\'occupera de changer votre bon, ou de toute autre transaction liée à la fête des Brasseurs.",
    ["O"] = "Échangez le Bon pour un bock de la fête des Brasseurs à Blix Réparouage à l\'arrière du campement de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "Quelqu\'un a dit « souvenir » ?",
  },
  [11419] = {
    ["D"] = "Si vous montrez ce tampon à Driz Voltevive, l\'apprenti coureur de bélier, il vous permettra d\'acheter l\'un des béliers de monte de la fête des Brasseurs.",
    ["O"] = "Apportez le Tampon de « Brasseur honoraire » à Driz Voltevive, près de l\'entrée de la Fête des Brasseurs, en Durotar.",
    ["T"] = "Les béliers de la fête des Brasseurs",
  },
  [11425] = {
    ["D"] = "Partez en quête !",
    ["O"] = "La vermine, faut la bousiller !",
    ["T"] = "Quête de test - Craig",
  },
  [11431] = {
    ["D"] = "Hey there!  I\'m a crazy dwarf!  We dwarves believe when you get enough brew together, invisible creatures show up.  In fact they are probably wandering around the Brewfest grounds right now! But you can only see them if you are really drunk.$b$bWe dwarves will come up with any excuse to drink.$b$bI bet you want a reason to drink too...  So here it is, bring me 5 of those wolpertingers with this net I got from a really drunk dwarf.$b$bIf you can\'t see them, you\'re probably not drunk enough.",
    ["O"] = "The \"dwarf,\" Glodrak Huntsniper, has asked you to capture 5 Stunned Wolpertingers using the Wolpertinger Net. He mentioned that you must be intoxicated to see them.",
    ["T"] = "Attraper le Wolpertinger sauvage !",
  },
  [11439] = {
    ["D"] = "Les braves nains de Kharanos sont prêts à organiser une brigade de pompiers à tout instant, maintenant que le Cavalier sans tête rôde par ici. Voulez-vous nous apporter votre aide ?$B$BVers le sud, les montagnards ont préparé un coin pour que l\'on puisse s\'entraîner à éteindre les incendies. Allez-y, et lancez des seaux sur les flammes. Vous pouvez remplir votre seau au baril d\'eau, ici.$B$BAu revoir, $N. Quand vous aurez terminé votre entraînement, revenez nous voir !",
    ["O"] = "Jetez des seaux d\'eau sur 5 feux, puis revenez parler à la Directrice d\'orphelinat costumée.",
    ["T"] = "Un entraînement de pompier",
  },
  [11440] = {
    ["D"] = "Avec la menace constante du Cavalier sans tête, les gardes-paix se sont empressés de mettre en place une brigade de pompiers en cas de besoin. Voulez-vous nous apporter votre aide ?$B$BÀ l\'ouest, vers l\'Exodar, les gardes-paix ont installé une petite zone d\'entraînement à la lutte contre les incendies. Allez-y, et lancez des seaux sur les flammes. Vous pouvez remplir votre seau au baril d\'eau, ici.$B$BAu revoir, $N. Quand vous aurez terminé votre entraînement, revenez nous voir !",
    ["O"] = "Jetez des seaux d\'eau sur 5 feux, puis revenez parler à la Directrice d\'orphelinat costumée.",
    ["T"] = "Un entraînement de pompier",
  },
  [11441] = {
    ["D"] = "Parlez avec l\'organisateur de la fête des Brasseurs sur le terrain de la fête à l\'extérieur de Forgefer et recevez une bière gratuite.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Organisateur de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "La fête des Brasseurs !",
  },
  [11442] = {
    ["D"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer at the Brewfest Grounds outside of Ironforge and receive a free beer.",
    ["O"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer and receive a free beer.",
    ["T"] = "Bienvenue à la fête des Brasseurs !",
  },
  [11446] = {
    ["D"] = "Parlez avec l\'organisateur de la fête des Brasseurs sur le terrain de la fête à l\'extérieur d\'Orgrimmar et recevez une bière gratuite.",
    ["O"] = "Parlez à l\'Organisateur de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "La fête des Brasseurs !",
  },
  [11447] = {
    ["D"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer at the Brewfest Grounds outside of Ironforge and receive a free beer.",
    ["O"] = "[PH] Speak to the Brewfest Organizer and receive a free beer.",
    ["T"] = "Bienvenue à la fête des Brasseurs !",
  },
  [11449] = {
    ["D"] = "Les nécrotraqueurs ont installé une zone d\'entraînement à la lutte contre le feu à l\'extérieur de la ville. On ne peut pas laisser les bâtiments de Brill se faire abîmer encore plus. Vous devriez faire votre devoir et suivre un entraînement de pompier !$B$BDirigez-vous vers l\'ouest au-delà du cimetière, en suivant la route. Vous trouverez la zone d\'entraînement.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Brill.",
    ["T"] = "L\'entraînement au combat du feu",
  },
  [11450] = {
    ["D"] = "Les gardes ont installé une zone d\'entraînement à la lutte contre le feu à l\'extérieur de la ville. Nous ne pouvons laisser le Cavalier détruire ce que nous avons reconstruit au prix de si grands efforts - vous devriez faire votre devoir et suivre une formation de pompier.$B$BPrenez le portail vers le sud et continuez jusqu\'aux intersections, vous y trouverez la zone d\'entraînement.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Falconwing Square.",
    ["T"] = "L\'entraînement au combat du feu",
  },
  [11451] = {
    ["D"] = "Bonjour. J\'ai écrit un poème pour mon amie Caylee. Elle aime bien passer du temps avec les membres de l\'Aldor à Shattrath. Vous savez, en Outreterre ?$B$BVous pourriez lui apporter mon poème ? Ma maman dit que je suis trop jeune pour aller à Shattrath !",
    ["O"] = "Alicia vous a demandé d\'apporter son poème à Caylee Dak à Shattrath en Outreterre.",
    ["T"] = "Le poème d\'Alicia",
  },
  [11454] = {
    ["D"] = "Ce morceau de papier semble avoir été oublié par les envahisseurs Sombrefer.$B$BMême si les plans sont alambiqués et écrits en langue naine codée, la signature de « Coren Navrebière » est assez claire, tout comme la mention du Sinistre écluseur dans les profondeurs de Rochenoire. Vous devriez partir à la recherche de leur instigateur et mettre un terme à ces attaques.",
    ["O"] = "Trouver Coren Navrebière dans le Sinistre écluseur, à l\'intérieur des Profondeurs de Rochenoire.",
    ["T"] = "Trouver les saboteurs",
  },
  [11481] = {
    ["D"] = "Par les naaru, je vous remercie, $R, pour tous vos efforts.$B$BNotre travail est loin d\'être terminé cependant, et je dois vous demander d\'entreprendre une mission capitale – jamais je n\'en ai confié de plus importante.$B$BNos forces sont bien maigres. Pour ne rien arranger, nous avons dû envoyer un contingent en Azeroth pour enquêter sur les derniers développements sur le Plateau du Puits de soleil.$B$BOn a besoin de vous là-bas, $N. Présentez-vous à Larethor. Dites-lui que je regrette de ne pouvoir lui envoyer plus d\'hommes.",
    ["O"] = "Adyen le Gardelumière, de l\'Éminence de l\'Aldor à Shattrath, veut que vous vous rendiez au Plateau du Puits de soleil pour parler à Larethor.",
    ["T"] = "Crise au Puits de soleil",
  },
  [11482] = {
    ["D"] = "Écoutez-moi, $R.$B$BLe devoir vous appelle en Azeroth. Toute personne valide doit se présenter immédiatement au Plateau du Puits de soleil.$B$BJe regrette de n\'avoir pas plus d\'informations à vous communiquer, excepté ceci :$B$BVous unirez vos forces avec celles de l\'Aldor pour cette mission. Parlez à un draeneï du nom de Larethor à votre arrivée.$B$BApparemment, la situation exige que nous mettions nos différends de côté et que nous travaillions ensemble.$B$BPréparez-vous bien, $Gami:amie;. On dirait que c\'est grave.",
    ["O"] = "Dathris Heurtesoleil, de la Terrasse des Clairvoyants de Shattrath, insiste pour que vous retourniez immédiatement en Azeroth et que vous vous présentiez à Larethor au Puits de soleil.",
    ["T"] = "L\'appel du devoir",
  },
  [11486] = {
    ["D"] = "$GUn p\'tit gars futé:Une gamine futée; comme vous va vouloir faire cesser les hostilités en surface, non ? Vous aimeriez que votre gentille petite fête des Brasseurs se déroule sans accroc, alors passons un accord.$B$BApportez ce tonneau de notre meilleure bière à l\'organisateur de la fête, à la sortie de Forgefer, pour que les nains Sombrefer soient correctement représentés ! La meilleure bière de tout Azeroth vient de cette montagne, allez pas l\'oublier !",
    ["O"] = "Apportez le Tonneau de bière sombrefer à Ipfelkofer Baril-de-fer en Dun Morogh.",
    ["T"] = "La meilleure des bières",
  },
  [11487] = {
    ["D"] = "$GUn p\'tit gars futé:Une gamine futée; comme vous va vouloir faire cesser les hostilités en surface, non ? Vous aimeriez que votre gentille petite fête des Brasseurs se déroule sans accroc, alors passons un accord.$B$BApportez ce tonneau de notre meilleure bière à l\'organisateur de la fête, à la sortie d\'Orgrimmar, pour que les nains Sombrefer soient correctement représentés ! La meilleure bière de tout Azeroth vient de cette montagne, allez pas l\'oublier !",
    ["O"] = "Apportez le Tonneau de bière sombrefer à Perce Fauchebaril en Durotar.",
    ["T"] = "La meilleure des bières",
  },
  [11488] = {
    ["D"] = "Bienvenue au Puits de soleil, $C. Installez-vous, et participez comme vous le pouvez - il y a beaucoup à faire.$B$BMoi ? Oui, j\'ai bien un petit quelque chose dont il faudrait s\'occuper, mais je ne sais pas si c\'est à votre portée.$B$BNous avons un contact infiltré sur la terrasse des Magistères, qui recueille des informations pour nous. Ces derniers temps, il n\'a pas envoyé ses rapports, et je commence à m\'inquiéter.$B$BLa terrasse se trouve juste au bout de la rampe, à l\'est. Les informations qu\'il nous ramenait étaient d\'une importance vitale.$B$BVous pensez que c\'est dans vos cordes, $R ?",
    ["O"] = "L\'exarque Larethor, de la Zone de rassemblement du Soleil brisé, vous demande d\'explorer la Terrasse des magistères à la recherche de Tyrith, un espion elfe de sang.",
    ["T"] = "La terrasse des Magistères",
  },
  [11490] = {
    ["D"] = "Allez sur la terrasse... Utilisez l\'orbe.$B$B<Tyrith suffoque.>$B$BVite... Il faut les arrêter... avant qu\'ils ne...$B$B<Tyrith meurt.>",
    ["O"] = "Tyrith veut que vous utilisiez l\'orbe sur le balcon de la Terrasse des Magistères.",
    ["T"] = "Clairvoyance pour les Clairvoyants",
  },
  [11492] = {
    ["D"] = "Bienvenue au Puits de soleil, mortels. Vous n\'auriez pu arriver à un meilleur moment.$B$BComme vous l\'avez vu, les forces de la Légion travaillent sans relâche, exploitant la puissance du Puits de soleil à des fins malveillantes.$B$BKael\'thas s\'est relevé des cendres de la défaite et dirige à nouveau leurs efforts. Trouvez-le, mortels. Il faut une nouvelle fois l\'arrêter.$B$BD\'autres affaires tout aussi urgentes nécessitent mon attention. Je laisse le destin de Kael entre vos mains. N\'échouez pas.$B$BAvec un peu de chance, nous nous reparlerons.",
    ["O"] = "Kalecgos vous a demandé de vaincre Kael\'thas sur la Terrasse des Magistères. Vous devrez ramasser la tête de Kael avant de faire votre rapport à Larethor à la Zone de rassemblement du Soleil brisé.",
    ["T"] = "L\'increvable",
  },
  [11496] = {
    ["D"] = "Notre priorité est de prendre le Sanctum des Confins du soleil. Une fois que nous le détiendrons, nous pourrons utiliser son énergie pour ouvrir un portail à partir de Shattrath.$B$BLe sanctum est infesté de Déshérités - d\'anciens elfes de sang qui ne sont plus que des enveloppes vides, de vulgaires répliques de ce qu\'ils étaient. Ses défenses auraient dû empêcher cette intrusion, mais les Déshérités ont volé les sources d\'énergie de ses protections.$B$BPourchassez les Déshérités et procurez-vous les restes de mana qu\'ils ont sur eux. Servez-vous-en pour alimenter les protections du sanctum.",
    ["O"] = "Le Capitaine Theris Âtraurore, de la Zone de rassemblement du Soleil brisé, vous demande de vous procurer 4 Restes de mana sur les Fielleux déshérités et les Dévoreurs déshérités et de vous en servir pour alimenter un des Cristaux de protection qui entoure le Sanctum des Confins du soleil, à l\'est.",
    ["T"] = "Les protections du sanctum",
  },
  [11497] = {
    ["D"] = "Même si ça ne va pas dans le sens de mes affaires, vous avez l\'air d\'être quelqu\'un qui rêve de parcourir les cieux sur sa propre monture, plutôt que d\'être $Gconvoyé:convoyée; d\'un point à un autre.$B$BJe comprends parfaitement cette sensation.$B$B$GMon ami:Mon amie;, vous devriez vous rendre au bastion des Marteaux-hardis dans le coin sud-ouest de la vallée d\'Ombrelune. Une fois là-bas, demandez à Ilsa Fulminebière de vous parler de l\'apprentissage du vol. Attention, son enseignement n\'est pas donné. Mais je pense que vous verrez que le jeu en vaut la chandelle.",
    ["O"] = "Parlez à Ilsa Fulminebière au Bastion des Marteaux-hardis dans la Vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Apprendre à voler",
  },
  [11498] = {
    ["D"] = "Même si ça ne va pas dans le sens de mes affaires, vous avez l\'air d\'être quelqu\'un qui rêve de parcourir les cieux sur sa propre monture, plutôt que d\'être $Gconvoyé:convoyée; d\'un point à un autre.$B$BJe comprends parfaitement cette sensation.$B$B$GMon ami:Mon amie;, vous devriez vous rendre au village d\'Ombrelune dans le coin nord-ouest de la vallée du même nom. Une fois là-bas, demandez à Olrokk de vous parler de l\'apprentissage du vol. Attention, son enseignement n\'est pas donné. Mais je pense que vous verrez que le jeu en vaut la chandelle.",
    ["O"] = "Parlez à Olrokk au Village d\'Ombrelune dans la Vallée d\'Ombrelune.",
    ["T"] = "Apprendre à voler",
  },
  [11499] = {
    ["D"] = "$C, aujourd\'hui je vous demande l\'impossible. Aujourd\'hui, vous devez vous procurer la chevalière de Kael\'thas Haut-Soleil, seigneur des elfes de sang !$B$BC\'est bien vrai, les rumeurs concernant sa mort dans le donjon de la Tempête étaient sans fondement. On l\'a vu à nouveau, sur la terrasse des Magistères de l\'Île de Quel\'Danas cette fois. Je laisse à quelqu\'un d\'autre le soin de vous raconter ce qu\'il y fait. Tout ce qui m\'intéresse, c\'est que j\'aie en vue un nombre incalculable de collectionneurs intéressés par son anneau princier, et j\'ai bien l\'intention de me le procurer pour eux.$B$BOu plutôt, vous allez le faire pour moi.",
    ["O"] = "Le Marchand des vents Zhareem vous a demandé de vous procurer la Chevalière du prince Kael\'thas. Apportez-la-lui à la Ville basse de Shattrath pour recevoir votre récompense.$B$BCette quête ne peut être accomplie qu\'à la Terrasse des Magistères en mode Héroïque.",
    ["T"] = "On recherche : La chevalière du prince Kael\'thas",
  },
  [11500] = {
    ["D"] = "On a murmuré à Mah\'duun que les sœurs du tourment doivent être renvoyées dans les enfers d\'où elles ont surgi.$B$BMah\'duun sait qu\'on peut trouver ces démons sur la terrasse des Magistères, sur l\'île de Quel\'Danas$B$BVous ferez cela en échange d\'une prime, ou vous ne le ferez pas.",
    ["O"] = "Le Traqueur-du-Néant Mah\'duun vous a $Gchargé:chargée; de tuer 4 Sœurs du tourment. Revenez le voir à la Ville basse de Shattrath lorsque ce sera fait pour recevoir votre prime.",
    ["T"] = "On recherche : Les sœurs du tourment",
  },
  [11502] = {
    ["D"] = "Nous ne sommes pas un peuple guerrier, $R. Toutefois, lorsque la guerre nous rattrape, nous ne la fuyons pas.$B$BL\'Alliance et la Horde se battent pour la ville de Halaa, au nord-ouest. Nous ignorons ce que trament les elfes de sang, mais une victoire de la Horde serait un désastre. Les orcs ont un lourd passif de violence et de trahison à notre égard.$B$BAllez tuer l\'ennemi à Halaa. Vous recevrez argent, honneur et réputation.",
    ["O"] = "Vaincre 10 joueurs ennemis à Halaa, puis retourner voir Lakoor à Telaar.",
    ["T"] = "La défense de Halaa",
  },
  [11503] = {
    ["D"] = "Nos anciens ennemis les draeneï sont revenus avec de puissants alliés. Ils font la guerre à Halaa, au sud-ouest.$B$BSi nous les laissons remporter une victoire là-bas, Garadar sera sans nul doute leur cible suivante.$B$BAllez-y et tuez tous ceux qui viennent en aide à nos ennemis.",
    ["O"] = "Abattez 10 joueurs ennemis à Halaa, puis retournez voir Karrtog à Garadar.",
    ["T"] = "Ennemis, anciens et nouveaux",
  },
  [11505] = {
    ["D"] = "Les esprits d\'Auchindoun ne se mêlent pas du conflit entre la Horde et l\'Alliance, mais s\'assurer de leur appui donnera un avantage à notre camp.$B$BD\'anciennes coutumes obligent les vivants à leur présenter leurs respects aux tours des esprits du désert des Ossements, mais seulement à des heures précises. Si vous participez à la prise d\'une tour à l\'un de ces moments, les esprits seront mieux disposés envers notre camp.$B$BSi nous parvenons à gagner la faveur des esprits, ils nous octroieront une bénédiction qui nous aidera dans nos prochaines actions.",
    ["O"] = "Aidez l\'Alliance à prendre le contrôle d\'une tour dans le désert des Ossements.",
    ["T"] = "Les esprits d\'Auchindoun",
  },
  [11506] = {
    ["D"] = "Les draeneï sont nos ennemis, mais les esprits de leurs ancêtres s\'agitent, à Auchindoun, et ils ne sont alliés à personne.$B$BLes coutumes draeneï les obligent à présenter leurs respects aux tours des esprits à différents moments de la journée. Si vous participez à la prise d\'une tour à l\'un de ces moments, vous aiderez les esprits à reposer en paix à Auchindoun.$B$BL\'Alliance tente de s\'emparer de ces tours pour s\'assurer de l\'appui des morts. Nous devons veiller à ce que ce soit notre camp qui l\'obtienne.",
    ["O"] = "Aidez la Horde à prendre le contrôle d\'une Tour des esprits dans le désert des Ossements.",
    ["T"] = "Les esprits d\'Auchindoun",
  },
  [11513] = {
    ["D"] = "J\'ai un plan qui nous permettra de récupérer une source d\'énergie assez puissante pour créer notre portail.$B$BLes forces éthériennes du point d\'ancrage de Bash\'ir, au sommet des Tranchantes, au nord-ouest, font sortir des cellules de mana du donjon de la Tempête et vont livrer à Kael\'Thas au Puits de soleil.$B$BIls les cachent, mais il y a un moyen de les découvrir : les éthériens transportent des appareils phasiques dont vous pourrez vous servir pour repérer les cellules de mana de contrebande.$B$BFaites attention, elles sont gardées par des wyrms phasiques.",
    ["O"] = "Procurez-vous 10 Cellules de mana de contrebande et apportez-les à l\'Exarque Nasuun sur la Terrasse de la Lumière à Shattrath.",
    ["T"] = "Intercepter des cellules de mana",
  },
  [11514] = {
    ["D"] = "Nous devons continuer à fournir de l\'énergie à notre portail, ou bien il s\'effondrera. Les cellules de mana que les éthériens du Point d\'ancrage de Bash\'ir ont cachées nous sont toujours utiles. Le point d\'ancrage se trouve au sommet du coin nord-ouest des Tranchantes, loin au nord.$B$BN\'oubliez pas de vous procurer un appareil phasique auprès d\'un éthérien afin de pouvoir situer les marchandises de contrebande.$B$BFaites bien attention aux wyrms phasiques dont ils se servent pour garder les cellules de mana.",
    ["O"] = "Procurez-vous 10 Cellules de mana de contrebande et apportez-les à l\'Exarque Nasuun sur la Terrasse de la Lumière à Shattrath.",
    ["T"] = "Maintenir le portail du Puits de soleil",
  },
  [11515] = {
    ["D"] = "Lorsque les forces de Kael ont fui par le portail, ses serviteurs les plus loyaux ont reçu un don abominable. Ils sont restés en arrière et, pendant des jours, ils se sont gorgés du sang des démons.$B$BIl les a changés, leur a donné de nouveaux pouvoirs… et il sera leur perte.$B$BRécupérez du sang sur les autres démons. Utilisez-le pour alimenter ce gangresiphon, afin de priver ces fous arrogants de leurs pouvoirs tout neufs. Lorsqu\'ils seront affaiblis, tuez-les et revenez me voir.",
    ["O"] = "La Magistrice Seyla, au Trône de Kil\'jaeden, vous demande de tuer 4 Gangresangs émaciés en utilisant le gangresiphon sur eux. Vous aurez besoin de sang démoniaque, qui s\'obtient sur les Hérauts de courroux des alentours, pour alimenter le siphon.",
    ["T"] = "Sang pour sang",
  },
  [11516] = {
    ["D"] = "Nous devons fermer ce portail pour empêcher les renforts de la Légion d\'atteindre l\'île de Quel\'Danas.$B$BPrenez ces braises, elles contiennent l\'une de mes créations, une fusée vivante. Elle a été conçue pour être terriblement destructrice, à condition d\'être alimentée en énergie.$B$BTrouvez les gangrétincelles qui flottent aux environs et tuez-les près de la fusée vivante. Elle gagnera en puissance avant de finir par devenir instable.$B$BLorsque cela se produira, rapportez la fusée près du portail. Elle saura quoi faire.",
    ["O"] = "La Magistrice Seyla, au Trône de Kil\'jaeden, vous demande d\'utiliser les Braises grésillantes pour invoquer une Fusée vivante et de tuer les Gangrétincelles incandescentes près d\'elle jusqu\'à ce qu\'elle devienne une Fusée vivante instable. Retournez à la Porte de la Légion avec la Fusée vivante instable pour la détruire.",
    ["T"] = "Détruire la porte",
  },
  [11517] = {
    ["D"] = "Je suis très heureux de vous voir ici, $C ! Maintenant que nous avons pris ce sanctum, nous devons d\'urgence créer un portail magique pour nous relier à Shattrath dans l\'Outreterre.$B$BMon suzerain, l\'exarque Nasuun, dirige les efforts de l\'Opération dans cet objectif. Il m\'a demandé de lui envoyer tous candidats susceptibles de l\'aider dans la création du portail.$B$BJe vous en prie, allez à Shattrath pour lui parler, dans les appartements d\'A\'dal sur la Terrasse de la Lumière.",
    ["O"] = "Le Commerçant Portonuus veut que vous parliez à l\'Exarque Nasuun, à la Terrasse de la Lumière de Shattrath.",
    ["T"] = "Se présenter à Nasuun",
  },
  [11518] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Drapeau quotidien portail puits de soleil",
  },
  [11520] = {
    ["D"] = "Salutations, $R.$B$BJe crains de n\'avoir pas grand-chose à proposer ici avant que mes réserves de composants ne soient reconstituées.$B$BParmi les fournitures dont j\'ai besoin, il y a un composant très spécial, particulièrement difficile à récolter, la racine de Tranchépine.$B$BHeureusement, je connais un secret...$B$BEn utilisant les glandes des écorcheurs de Tranchépine, on peut prendre le contrôle d\'un ravageur et se servir de lui pour déterrer une racine.$B$BPour trouver des racines, allez à Shattrath, en Outreterre, et volez vers le nord-est jusqu\'à ce que vous arriviez à l\'Éminence de Tranchépine.",
    ["O"] = "Mar\'nah, du port des Confins du soleil, vous demande de vous rendre sur l\'Éminence de Tranchépine en Outreterre et de vous procurer 5 Racines de Tranchépine avant de retourner la voir.",
    ["T"] = "À la découverte de vos racines",
  },
  [11521] = {
    ["D"] = "Mes réserves suffisent pour le moment, mais je vais avoir besoin de beaucoup de racines de Tranchépine pour répondre à la demande.$B$BCes racines sont difficiles à récupérer, mais je connais une méthode d\'extraction particulière.$B$BEn utilisant les glandes des écorcheurs de Tranchépine, on peut prendre le contrôle d\'un ravageur et se servir de lui pour déterrer une racine.$B$BPour trouver des racines, allez à Shattrath, en Outreterre, et volez vers le nord-est jusqu\'à ce que vous arriviez à l\'Éminence de Tranchépine.$B$BLorsque vous en aurez cinq, revenez me voir, $N.",
    ["O"] = "Mar\'nah, du port des Confins du soleil, vous demande de vous rendre sur l\'Éminence de Tranchépine en Outreterre et de vous procurer 5 Racines de Tranchépine avant de retourner la voir.",
    ["T"] = "À la redécouverte de vos racines",
  },
  [11523] = {
    ["D"] = "Nous avons réussi à réactiver les protections de cristal autour du sanctum. Pourquoi s\'arrêter là ? Nous allons construire des défenses autour des autres structures, mais les Déshérités sont têtus et continuent à siphonner l\'énergie des protections de cristal.$B$BTraquez-les et récupérez les restes de mana qu\'ils transportent. Servez-vous de ces restes pour charger les protections du sanctum. La sécurité de nos opérations en dépend.",
    ["O"] = "Le Capitaine Theris Âtraurore, de la Zone de rassemblement du Soleil brisé, vous demande de vous procurer 4 Restes de mana sur les Fielleux déshérités et les Dévoreurs déshérités et de vous en servir pour alimenter un des Cristaux de protection qui entoure les bâtiments des Confins du soleil.",
    ["T"] = "Armez les protections !",
  },
  [11524] = {
    ["D"] = "Nous n\'avons pas assez de monde pour prendre le sanctum des Confins du soleil, mais j\'ai un plan qui devrait faire tourner les choses en notre faveur.$B$BL\'énergie déchaînée du Puits de soleil a fait tomber en panne les factionnaires qui patrouillaient autour de l\'île. Les noyaux cristallins qui les contrôlent sont trop endommagés pour être réparés.$B$BJ\'ai préparé de nouveaux cristaux qui les placeront sous notre contrôle, vous n\'avez qu\'à les introduire dans les carcasses des factionnaires vaincus. Nous avons besoin de toute l\'aide possible.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Xayann, de la Zone de rassemblement du Soleil brisé, vous demande de placer les Noyaux cristallins en phase à l\'intérieur de 5 Factionnaires erratiques vaincus afin d\'en faire des unités alliées.",
    ["T"] = "Comportement erratique",
  },
  [11525] = {
    ["D"] = "Le remplacement des cristaux endommagés sur les factionnaires incontrôlés s\'est avéré être un grand succès. Grâce à leur aide, nous avons réussi à prendre le sanctum des Confins du soleil.$B$BJ\'ai préparé de nouveaux cristaux qui en placeront d\'autres sous notre contrôle. Placez-les dans les carcasses des factionnaires vaincus. Nous les déploierons alors vers d\'autres positions.",
    ["O"] = "Le redresseur de torts Xayann, de la Zone de rassemblement du Soleil brisé, vous demande de placer les Noyaux cristallins en phase à l\'intérieur de 5 Factionnaires erratiques vaincus afin d\'en faire des unités alliées.",
    ["T"] = "Plus de conversions",
  },
  [11526] = {
    ["D"] = "Nous avons envoyé l\'un de nos agents pour enquêter sur le gangreportail qui se trouve au milieu de la place du Point-du-Jour, au sud. Elle n\'est jamais revenue.$B$BPrenez ce parchemin. Nous l\'avons trouvé sur le cadavre d\'un ennemi. Nous supposons qu\'il vous permettra de franchir le portail. Si c\'est le cas, trouvez la magistrice Seyla et aidez-la au mieux.",
    ["O"] = "Servez-vous du Parchemin de la Légion capturé près du portail de la place du Point-du-jour. Lorsque vous aurez franchi le portail, trouvez la magistrice Seyla.",
    ["T"] = "La magistrice disparue",
  },
  [11528] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un cadeau pour le Voile d\'hiver",
  },
  [11531] = {
    ["D"] = "Cette étrange pièce de moteur n\'a pas l\'air de provenir d\'une pompe à vapeur. En fait, elle ne ressemble à rien que vous ayez jamais vu. Peut-être que Manue Fretin saura quelque chose à son sujet.",
    ["O"] = "Apportez la Pièce de moteur étrange à Manue Fretin à Telredor.",
    ["T"] = "Pièce de moteur étrange",
  },
  [11532] = {
    ["D"] = "La Légion se tournera contre nous dès que ses forces au sud seront disponibles. Le Fléau à la Malebrèche la tient occupée pour l\'instant, mais cela ne durera pas.$B$BJe voudrais que vous partiez pour la brèche sur un faucon-dragon afin de réduire le nombre de ces démons, en vous servant de ces charges arcaniques.$B$BSi tout se passe bien, ils ne remarqueront même pas que nous prenons l\'armurerie aux valets de Kael. Quand vous serez $Gprêt:prête; à voler là-bas, parlez à Ayren, le maître des faucons-dragons, dans la partie ouest du port.",
    ["O"] = "La mage de bataille Arynna vous demande de parler à Ayren Brisenuée quand vous serez $Gprêt:prête; à survoler la Malebrèche. Une fois là-bas, utilisez les Charges arcaniques pour tuer 2 Suzerains des abîmes, 3 Ensorceleurs érédars et 12 Massacreurs de courroux.",
    ["T"] = "Diversion à la Malebrèche",
  },
  [11533] = {
    ["D"] = "Nous avons pris l\'armurerie à l\'ennemi grâce à nos attaques aériennes contre les forces de la Légion dans la Malebrèche.$B$BEn fait, cela s\'est si bien passé que nous allons continuer nos frappes dans cette zone. Prenez ces charges arcaniques et utilisez-les contre leurs soldats.$B$BQuand vous serez $Gprêt:prête; à prendre l\'air, allez voir Ayren Brisenuée au port des Confins du soleil.",
    ["O"] = "La mage de bataille Arynna vous demande de parler à Ayren Brisenuée quand vous serez $Gprêt:prête; à survoler la Malebrèche. Une fois là-bas, utilisez les Charges arcaniques pour tuer 2 Suzerains des abîmes, 3 Ensorceleurs érédars et 12 Massacreurs de courroux.",
    ["T"] = "Les frappes aériennes doivent continuer",
  },
  [11534] = {
    ["D"] = "Je suis très heureux de vous voir ici, $C ! Lorsque nous avons arraché ce sanctum aux Déshérités, nous avons d\'urgence créé un portail magique pour nous relier à Shattrath dans l\'Outreterre.$B$BMon suzerain, l\'exarque Nasuun, dirige les efforts de l\'Opération pour maintenir ce portail. Il m\'a demandé de lui envoyer tout candidat prometteur capable de l\'aider à obtenir plus d\'énergie pour l\'alimenter.$B$BJe vous en prie, allez à Shattrath pour lui parler, dans les appartements d\'A\'dal sur la Terrasse de la Lumière.",
    ["O"] = "Le Commerçant Portonuus veut que vous parliez à l\'Exarque Nasuun, à la Terrasse de la Lumière de Shattrath.",
    ["T"] = "Se présenter à Nasuun",
  },
  [11535] = {
    ["D"] = "À ce qu\'on m\'a dit, nous allons recevoir du matériel.$B$BL\'ennui est que nous ne pouvons pas nous permettre d\'attendre son arrivée, sans quoi notre offensive va s\'enliser. Nous devons exploiter tout ce que nous avons.$B$BJ\'ai besoin de minerai pour fabriquer une enclume, afin d\'améliorer nos armes et nos armures.$B$BIl y a des nagas, sur la côte, à l\'est, qui récupèrent du minerai et le stockent dans des coffres qu\'ils expédient à la Légion.$B$BLes soulager de leur minerai nous permettrait de faire d\'une pierre deux coups…",
    ["O"] = "Le forgeron Hauthaa, de l\'armurerie des Confins du soleil, veut que vous tuiez des Myrmidons Sombréchine, à l\'est, et que vous utilisiez leurs clés pour dérober trois morceaux de minerai dans leurs coffres.",
    ["T"] = "Préparatifs",
  },
  [11536] = {
    ["D"] = "Maintenant que nous avons une enclume, je peux me mettre au travail.$B$BEt peu importe la quantité de matériel que nous recevrons, j\'aurai toujours l\'usage de minerai de fer sombréchine. Si nous voulons réussir, nous avons besoin d\'un approvisionnement constant en armes et en armures.$B$BIl y a des nagas, sur la côte, à l\'est, qui récupèrent du minerai et le stockent dans des coffres qu\'ils expédient à la Légion.$B$BLes soulager de leur minerai nous permettrait de faire d\'une pierre deux coups…",
    ["O"] = "Le forgeron Hauthaa, de l\'armurerie des Confins du soleil, veut que vous tuiez des Myrmidons Sombréchine, à l\'est, et que vous utilisiez leurs clés pour dérober trois morceaux de minerai dans leurs coffres.",
    ["T"] = "Ne vous arrêtez pas…",
  },
  [11537] = {
    ["D"] = "Nous devons continuer à battre et à démoraliser les armées de la Légion.$B$BLes émissaires de haine sont des soldats de choc d\'élite. La Légion ne les déploie que pour renforcer des positions clés. Leur arrivée galvanise les survivants… parce qu\'ils ont plus peur d\'eux que de nous.$B$BNous allons les faire changer d\'avis. Prenez cette bannière et tuez les démons de la Légion. Lorsque vous rencontrerez un émissaire, tuez-le et empalez-le sur notre bannière.",
    ["O"] = "Le Messager Inuuro vous demande de tuer 6 Démons de la Légion ardente et l\'Emissaire de haine sur la place du Point-du-jour. Utilisez la Bannière du Soleil brisé pour empaler le cadavre de l\'Emissaire de haine.",
    ["T"] = "La bataille doit continuer",
  },
  [11538] = {
    ["D"] = "The Burning Legion holds the Sun\'s Reach Armory, which is of tactical importance to our operation.  As long as their morale remains high we will not wrest the building from their control.$B$BThe emissaries of hate are Legion shocktroopers sent to reinforce tactical Legion positions.  The enemy rallies upon their arrival for they fear them more than they fear us.$B$BToday we will change that.  Take this banner and slay the demons of the Legion.  When the emissary is sent, slay and impale him.",
    ["O"] = "Le Messager Inuuro vous demande de tuer 6 Démons de la Légion ardente et l\'Emissaire de haine sur la place du Point-du-jour ou à l\'armurerie des Confins du soleil. Utilisez la Bannière du Soleil brisé pour empaler le cadavre de l\'Emissaire de haine.",
    ["T"] = "La bataille pour l\'Armurerie des Confins du soleil",
  },
  [11539] = {
    ["D"] = "L\'une des forces d\'élite de Kael, l\'armée de la Lame de l\'aube, a été cantonnée au port des Confins du soleil et au village d\'Aubétoile.$B$BLe port joue un rôle crucial dans nos plans. Toutes les pertes que vous pourrez infliger à la Lame de l\'aube nous aideront considérablement. Kael\'thas va regretter le jour où il a tourné le dos à son peuple et s\'est allié à la Légion ardente.",
    ["O"] = "Le Magistère Ilastar, de l\'Armurerie des Confins du soleil, vous demande de tuer 6 Invocateurs de la Lame de l\'aube, 6 Chevaliers de sang de la Lame de l\'aube et 3 Archers de la Lame de l\'aube.",
    ["T"] = "Prendre le port",
  },
  [11540] = {
    ["D"] = "Nous avons chassé l\'armée de la Lame de l\'aube du port des Confins du soleil. Les Confins du soleil sont entièrement nôtres à présent. Et pourtant... Je ne suis pas complètement satisfait.$B$BJe veux que vous alliez à Aubétoile, à l\'ouest d\'ici, pour y tuer tous les combattants de la Lame de l\'aube survivants. Ils ont scellé leur destin en suivant Kael dans cet endroit.",
    ["O"] = "Le Magistère Ilastar, de l\'Armurerie des Confins du soleil, vous demande de tuer 6 Invocateurs de la Lame de l\'aube, 6 Chevaliers de sang de la Lame de l\'aube et 3 Archers de la Lame de l\'aube.",
    ["T"] = "Écraser la Lame de l\'aube",
  },
  [11541] = {
    ["D"] = "Les nagas ont pris la Côte de Verte-branchie au sud-est. Leurs femelles, les sirènes Sombréchine, utilisent la magie pour asservir les murlocs indigènes.$B$BIl en va de ma responsabilité que nous perturbions ce qu\'ils préparent là-bas, quoi que cela puisse être. C\'est là que nous avons besoin de vous.$B$B$C, je veux que vous vous procuriez des orbes de contrôle sur les nagas femelles et que vous les lanciez près des esclaves verte-branchie, afin de casser les orbes et de libérer les murlocs.$B$BJe pense que les murlocs se révolteront et se retourneront contre leurs maîtres.",
    ["O"] = "Le Capitaine Valindria vous demande de libérer 10 Esclaves verte-branchie. Retournez la voir au bord de la Fierté de Lune-d\'argent au Port des Confins du soleil quand ce sera fait.",
    ["T"] = "Déstabilisation de la Côte de Verte-branchie",
  },
  [11542] = {
    ["D"] = "Nous sommes en train de lancer une offensive pour renforcer notre contrôle des Confins du soleil en prenant le port. Malheureusement, une flotte de réservistes de la Lame de l\'aube est en route afin d\'y renforcer les forces de Kael.$B$BPrenez cette huile et demandez un faucon-dragon à Ayren Brisenuée. Vous devriez pouvoir voler à portée des voiles des navires ; une fois que vous serez assez près, mettez-leur le feu.$B$BPosez-vous sur l\'un des bateaux et attaquez les réservistes. Avec leurs voiles en feu, ils ne seront pas en mesure de vous opposer une grande résistance.",
    ["O"] = "Le Redresseur de torts Kaalan, de l\'Armurerie des Confins du soleil, vous demande de parler à Ayren Brisenuée et de survoler la flotte de renforts de la Lame de l\'aube. Utilisez l\'Huile incendiaire pendant votre vol pour mettre le feu aux voiles des navires, et après avoir atterri, tuez 6 Réservistes de la Lame de l\'aube.",
    ["T"] = "Intercepter les renforts",
  },
  [11543] = {
    ["D"] = "Nous avons réussi à prendre la totalité des Confins du soleil. Malheureusement, une flotte de réservistes de la Lame de l\'aube est en route pour reprendre le port.$B$BPrenez cette huile et demandez un faucon-dragon à Ayren Brisenuée. Vous devriez pouvoir voler à portée des voiles des navires ; une fois que vous serez assez près, incendiez-les.$B$BPosez-vous sur l\'un des bateaux et attaquez les réservistes. Avec leurs voiles en feu, ils ne seront pas en mesure de vous opposer une grande résistance.",
    ["O"] = "Le Redresseur de torts Kaalan, de l\'Armurerie des Confins du soleil, vous demande de parler à Ayren Brisenuée et de survoler la flotte de renforts de la Lame de l\'aube. Utilisez l\'Huile incendiaire pendant votre vol pour mettre le feu aux voiles des navires, et après avoir atterri, tuez 6 Réservistes de la Lame de l\'aube.",
    ["T"] = "Tenir l\'ennemi à distance",
  },
  [11544] = {
    ["D"] = "La terrasse d\'Ata\'mal, à l\'est de la vallée d\'Ombrelune, est sacrée pour les draeneï, mais elle a été conquise par les gangr\'orcs. Ils en extraient un minerai spécial, dont ils se servent pour créer des armes et des armures corrompues.$B$BJ\'en ai besoin pour fabriquer un alliage avec le minerai des nagas. Nos anachorètes ont béni mon enclume de manière à ce qu\'elle puisse les purifier.$B$BVous pourrez récupérer ces armes sur les élus, les pourfendeurs et les tisseurs d\'ombre Ombrelune. Rapportez-les ici, brisez-les et purifiez-les sur mon enclume, et remettez-moi le résultat.",
    ["O"] = "Le Forgeron Hauthaa vous demande de produire 5 morceaux de Métal ata\'mal purifié. Pour ce faire, cassez des Armes d\'Ata\'mal sur son enclume à l\'Armurerie des Confins du soleil sur l\'île de Quel\'Danas.",
    ["T"] = "Les armes d\'Ata\'mal",
  },
  [11545] = {
    ["D"] = "Nous avons pris les Confins du soleil à l\'ennemi et la victoire finale est à notre portée. Cela nous a coûté cher et beaucoup de courageux combattants ont donné leur vie pour que nous parvenions à ce résultat.$B$BMon but est de faire en sorte que ceux qui ont péri au combat ne soient pas oubliés. Je vous prie de bien vouloir réfléchir un instant à l\'idée de faire un don pour la construction d\'un mémorial. Tout l\'or qui restera ira aux veuves et aux orphelins des disparus.",
    ["O"] = "L\'Anachorète Ayuri aux Confins du Soleil dans l\'Île du Puits de soleil veut que vous fassiez don de 10 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Un don charitable",
  },
  [11546] = {
    ["D"] = "Bienvenue, $N.$B$BJe peux vous être utile dans vos efforts ici de plusieurs façons.$B$BPar exemple, j\'ai récemment découvert la recette d\'un élixir unique.$B$BLa sangrelle pousse à l\'état sauvage dans de nombreuses régions d\'Azeroth et on l\'a longtemps considérée comme une mauvaise herbe. J\'ai appris que quand on l\'expose au pouvoir du Puits de soleil, cette plante acquiert des propriétés particulières ; après distillation, on peut la boire afin d\'augmenter ses propres capacités.$B$BCueillez-en un échantillon sur les buissons qui se trouvent par ici et je vous montrerai ce que je veux dire.",
    ["O"] = "Mar\'nah, du Port des Confins du soleil, vous demande de cueillir 5 Sangrelles sur les buissons de Quel\'Danas.",
    ["T"] = "On est ouvert",
  },
  [11547] = {
    ["D"] = "Bande de gougnafiers !$B$BVous voulez tout, tout de suite, sans jamais faire l\'effort requis pour ouvrir ne serait-ce que le plus simple des portails.$B$BIl va falloir que je vous éduque un peu, ça vous apprendra peut-être à montrer un peu de gratitude pour tous mes efforts.$B$BPrenez ce cristal. Harmonisez-le au cristal-sanglant, à l\'ouest, au portail de la place du Point-du-jour, juste au sud, et au sanctuaire naga de la Côte de Verte-branchie, au sud-est.$B$BÇa vous aidera peut-être à mieux apprécier les transpositions…",
    ["O"] = "L\'Astromancien Darnarian du Sanctum des Confins du soleil vous demande d\'utiliser le Cristal de l\'astromancien sur le Cristal sanglant, le portail de la place du Point-du-jour et le sanctuaire naga de la Côte de Verte-branchie.",
    ["T"] = "Les lignes telluriques et vous",
  },
  [11548] = {
    ["D"] = "Nous avons construit ce monument en l\'honneur de ceux qui sont morts au combat. Ce n\'est qu\'une petite consolation pour les familles qui ont perdu un être cher.$B$BJe m\'occupe d\'une collecte pour aider les veuves et les orphelins de nos héros de guerre. Si vous pouviez faire un petit geste, cela nous aiderait grandement.",
    ["O"] = "L\'Anachorète Ayuri aux Confins du Soleil dans l\'Île du Puits de soleil veut que vous fassiez don de 10 pièces d\'or.",
    ["T"] = "Votre soutien indéfectible",
  },
  [11549] = {
    ["D"] = "Vous avez tant fait pour nous, $N. Nous apprécions énormément l\'aide que vous nous apportez.$B$BPeut-être avez-vous remarqué les efforts de l\'anachorète Ayuri dehors. Elle a un très grand cœur et elle sait se montrer très convaincante, mais les dons ne sont pas tout à fait à la hauteur de ses espérances.$B$BSi vous pouviez faire un don important en faveur de sa cause, je ferais en sorte que vos actions lors de cette guerre soient largement connues. Qu\'en dites-vous ?",
    ["O"] = "L\'Anachorète Kairthos vous demande de faire don de 1000 pièces d\'or pour soutenir l\'action de l\'anachorète Ayuri. Vous serez $Gconnu:connue; sous le nom |2 $N du Soleil brisé si vous accomplissez cette quête.",
    ["T"] = "Un bienfaiteur magnanime",
  },
  [11550] = {
    ["D"] = "En dépit de tous nos efforts, Kael\'thas est sur le point d\'arriver à ses sinistres fins. Le Puits de soleil a été réactivé en prévision de l\'arrivée du Trompeur.$B$BDevant moi, sous A\'dal, vous pouvez voir une représentation de l\'état actuel des défenses du Puits de soleil. De puissantes barrières ont été érigées, gênant nos attaques contre les salles intérieures. Si notre monde a jamais eu besoin d\'aide, c\'est maintenant !$B$BPrésentez-vous à l\'archimage Ne\'thul sur l\'île de Quel\'Danas, au nord de Quel\'Thalas.",
    ["O"] = "Présentez-vous à l\'Archimage Ne\'thul sur l\'Île de Quel\'Danas, au nord de Quel\'Thalas.$B$BLes maîtres de vol de Forgefer et de Lune-d\'argent peuvent vous y envoyer.",
    ["T"] = "Le Trompeur entre en scène",
  },
  [11551] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to deactivate Agamath, The First Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals, found only on the most powerful beings of this world! With the essence in hand, my mages will be able to dismantle Agamath, ultimately collapsing the gateway and unlocking the way further into the sunwell.",
    ["T"] = "Agamath, the First Gate",
  },
  [11552] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to break Rohendor, the Second Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals, found only on the most powerful beings of this world! Rohendor cannot withstand the combined force of our mages!",
    ["T"] = "Rohendor, the Second Gate",
  },
  [11553] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to eventually dismantle Archonisus, the Final Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals ÔÇö found only on the most powerful beings of this world ÔÇö and Archonisus is sure to crumble!",
    ["T"] = "Archonisus, the Final Gate",
  },
  [11554] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un ami sur le front",
  },
  [11555] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honoré par vos alliés",
  },
  [11556] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Révéré sur le champ de bataille",
  },
  [11557] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Exalté parmi tous les combattants",
  },
  [11558] = {
    ["D"] = "Il y a quelque chose de pas naturel dans cette épidémie amoureuse. Elle est écœurante, elle affaiblit nos défenses, et elle pourrait nous mettre tous en danger.$B$BQue la plupart d\'entre nous soient en train de se rendre ridicule est déjà déplaisant. Mais j\'ai peur que même nos gardes, qui devraient être immunisés à ce genre de chose, ne soient touchés.$B$BExaminez donc les gardes et voyez s\'ils sont devenus aussi déraisonnables que les autres.",
    ["O"] = "Obtenez une Carte de garde moisie et rapportez-la à Fenstad Argyle, à Fossoyeuse.",
    ["T"] = "Les périls de l\'amour",
  },
  [11577] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "WoW Collector\'s Edition: - DEM - E - FLAG",
  },
  [11580] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11583] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11584] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11657] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous savez lancer une torche, voyons si vous saurez en attraper une !$B$BPrenez ce paquet de torches éteintes. Allez au feu de joie et lancez une torche en l\'air. Rattrapez-la avant qu\'elle ne touche le sol, puis relancez-la ! Si vous en attrapez quatre de suite, revenez me voir.$B$BFaites attention ! Elles sont dangereuses quand elles touchent le sol ! Tâchez de n\'en manquer aucune ! Sinon, vous devrez retourner au feu de joie et recommencer. Bonne chance !",
    ["O"] = "Attrapez 4 torches de suite, puis parlez au Maître cracheur de feu.",
    ["T"] = "Attraper des torches",
  },
  [11665] = {
    ["D"] = "Salut $Gmon gars:ma petite;. J\'suis content que vous vous soyez $Garrêté:arrêtée; pour me dire un mot. Y a des soucis au pays.$B$BUn marchand itinérant a vendu des bébés crocilisques à des enfants trop crédules. Les crocilisques sont des animaux sauvages. Beaucoup d\'entre eux se sont échappés et rôdent dans les eaux des grandes villes.$B$BPrenez votre canne la plus solide, allez pêcher à Hurlevent ou à Orgrimmar et rapportez-moi l\'un de ces petits diables. Je suis curieux de voir ça.",
    ["O"] = "Apportez un Bébé crocilisque au vieux Barlo. Vous le trouverez en train de pêcher au nord-est de Shattrath, au bord du lac Silmyr.",
    ["T"] = "Les crocilisques sont lâchés",
  },
  [11666] = {
    ["D"] = "Vous connaissez sûrement déjà le dard doré – on en trouve dans toutes les rivières de la forêt de Terokkar, et les prêtres en raffolent. Mais avez-vous entendu parler du dard aileron-noir ?$B$BDes poissons rusés, difficiles à attraper. Ils ont tendance à mordiller l\'appât avant de mordre pour de bon, alors il faut remonter sa ligne à la toute dernière seconde.$B$BAllez pêcher dans les rivières de Terokkar et rapportez-moi un dard aileron-noir. Évitez les lacs, les ailerons-noirs n\'aiment que l\'eau courante.",
    ["O"] = "Apportez un Dard aileron-noir au vieux Barlo. Vous le trouverez en train de pêcher au nord-est de Shattrath, au bord du lac Silmyr.",
    ["T"] = "Succomber à vos appâts",
  },
  [11667] = {
    ["D"] = "L\'éperlan de Figuelustre est un charognard étonnamment rapide, que l\'on trouve dans les eaux de Nagrand. Ces poissons n\'arrêtent jamais de grandir, et sont connus pour leur agressivité.$B$BIl y a des années, j\'ai pris le plus gros éperlan du monde… sauf qu\'il a cassé ma ligne et qu\'il s\'est échappé.$B$BInutile que je vous fasse un dessin, $Gun passionné:une passionnée; de pêche de votre envergure a déjà compris que son destin l\'attendait dans les lacs de Nagrand.",
    ["O"] = "Attrapez le Plus grand éperlan du monde et apportez-le au Vieux Barlo. Vous le trouverez en train de pêcher au nord-est de Shattrath au bord du lac Silmyr.",
    ["T"] = "Celui qui s\'échappa",
  },
  [11668] = {
    ["D"] = "Y a des tas de poissons dans les lacs du marécage de Zangar. Vous vous êtes jamais demandé ce qu\'y mangeaient ?$B$BDes crevettes. Des crevettes géantes d\'eau douce. Le Rokk m\'a dit qu\'on pouvait préparer une infinité de plats avec des crevettes.$B$BMais elles sont trop petites pour être prises par un pêcheur à la ligne. Le truc, c\'est d\'ouvrir les truites épineuses boursouflées. Quand on a de la veine, on y trouve une ou deux crevettes.",
    ["O"] = "Le Vieux Barlo veut 10 Crevettes géantes d\'eau douce. Vous pouvez le trouver au nord-est de Shattrath, près du lac Silmyr.",
    ["T"] = "Les crevettes, c\'est pas pour les mauviettes",
  },
  [11669] = {
    ["D"] = "J\'connais un vieux qui va bientôt aller chasser. J\'ai un requin gigantesque à tuer au large d\'Azshara.$B$BLe truc, c\'est qu\'il va me falloir une toxine qui reste sur une pointe de lance, même sous l\'eau. Pour ça, j\'ai besoin des glandes d\'un poisson venimeux, un lutjan gangresang.$B$BCes saletés prospèrent dans les eaux de la péninsule des Flammes infernales et de la vallée d\'Ombrelune. Rapportez-m\'en un, le plus gros possible, et je serai un vieil homme heureux.",
    ["O"] = "Apportez un Lutjan gangresang monstrueux au Vieux Barlo. Vous le trouverez en train de pêcher au nord-est de Shattrath, au bord du lac Silmyr.",
    ["T"] = "Filet de gangresang",
  },
  [11691] = {
    ["D"] = "Mes chamans et moi, nous avons rassemblé nos forces pour la bataille à venir contre le seigneur du Givre. $N, vous serez le poing de la Terre-mère.$B$BPrenez ce totem de magma et utilisez-le contre la pierre de glace, au nord-est. Ahune canalise son énergie à travers cette pierre, et nous espérons que le totem le perturbera et coupera son lien vers les plans élémentaires.$B$BSi la chance nous sourit, alors nous pourrons peut-être le battre.$B$BPréparez-vous, $N. Si Ahune vient nous affronter, sa fureur sera immense.",
    ["O"] = "Apportez le Totem de magma du Cercle terrestre à la Pierre de glace.",
    ["T"] = "L\'invocation d\'Ahune",
  },
  [11696] = {
    ["D"] = "$N, votre présence est une bénédiction. Ahune repose dans ces cavernes, où il rassemble ses forces pour son attaque. Des troupes du Cercle terrestre ont été envoyées à l\'intérieur, mais seules, elles ne pourront pas le battre.$B$BAllez-y, $N. Trouvez les chamans du Cercle terrestre et parlez à leur chef, Luma Mère-des-cieux. Avec votre aide, nous pourrons peut-être vaincre Ahune avant qu\'il ne soit trop tard.",
    ["O"] = "Trouvez Luma Mère-des-cieux dans les Enclos aux esclaves.",
    ["T"] = "Ahune est là !",
  },
  [11731] = {
    ["D"] = "Alors comme ça, vous voulez apprendre à jongler avec le feu ? Avez-vous ce qu\'il faut ? La dextérité ? Les réflexes ? Le courage ? Si oui, on va vous donner un peu d\'entraînement !$B$BPrenez ces torches et courez jusqu\'au feu de joie. Vous verrez des braseros surmontés de marques clignotantes. Lancez une torche sur un brasero marqué. Faites vite ! Faites-le avant que la marque disparaisse si vous voulez que ce lancer compte !$B$BEssayez de toucher assez de braseros avant d\'arriver au temps limite, puis revenez… pour votre prochaine leçon.",
    ["O"] = "Gagnez le jeu de lancer de torches, puis parlez au Maître cracheur de feu.",
    ["T"] = "Lancer des torches",
  },
  [11732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11734] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11735] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11738] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11739] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11740] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11743] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11745] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11746] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11747] = {
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
  [11749] = {
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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  },
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  },
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  },
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  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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  },
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  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
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  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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  },
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  },
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    ["T"] = "Désacralisez ce feu !",
  },
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  },
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    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
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  },
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    ["D"] = "",
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    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
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    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11815] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11816] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
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  },
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    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
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  },
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  },
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    ["D"] = "",
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    ["D"] = "",
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    ["D"] = "",
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    ["D"] = "",
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  },
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    ["D"] = "",
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    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
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    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
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  },
  [11850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
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  },
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    ["D"] = "",
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    ["D"] = "",
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  },
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    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11856] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11857] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11858] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11859] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11860] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11861] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11862] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorer la flamme",
  },
  [11874] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Promo Upper Deck - Monture fusée",
  },
  [11875] = {
    ["D"] = "The troops of the Shattered Sun Offensive will need every advantage they can get to beat back the allies of Kil\'Jaeden. My colleagues in Stormwind have created oils which will strengthen the blades and armor of our troops.$B$BThe key ingredient, nether residue, pervades Outland  -- if you know where to look. Any master herbalist, skinner, or miner who knows the signs can gather it while plying $g his:her; trade. Those herbs, ores, and beasts unique to Outland may all bear the residue.",
    ["O"] = "Apportez 8 Résidus de Néant à l\'Émissaire Mordin, à Shattrath.",
    ["T"] = "Prendre l\'avantage",
  },
  [11877] = {
    ["D"] = "Notre offensive sur Quel\'Danas progresse, mais nous avons découvert que les sbires de Kael\'thas préparaient une contre-attaque. Ils espèrent nous forcer à détourner notre attention du Puits de soleil en ordonnant aux elfes Solfurie du Raz-de-Néant d\'attaquer nos intérêts en Outreterre.$B$BNous ne devons pas les laisser faire, $N. Nous avons besoin de toutes les épées sur le front.$B$BRendez-vous au Raz-de-Néant et emparez-vous de leurs plans d\'attaque. Ils peuvent être sur n\'importe quel elfe de sang Solfurie. Bonne chance, $N.",
    ["O"] = "Le Seigneur Torvos, à Shattrath, veut que vous vous empariez des Plans d\'attaque solfurie.",
    ["T"] = "Les plans d\'attaque solfurie",
  },
  [11880] = {
    ["D"] = "Je suis sûr que cet inventeur gnome est fou à lier. Il n\'arrête pas de déblatérer sur des distorsions noirâtres qui auraient commencé à apparaître dans les Champs des esprits, autour d\'Oshu\'gun en Nagrand.$B$BD\'après lui, ces… heu… ces spectro-lunettes multiphases devraient permettre à leur porteur de voir ces distorsions et d\'en prendre des mesures. Il répète sans arrêt que ces données sont capitales pour notre campagne au Puits de soleil. Je pense qu\'il est juste dingue, mais j\'ai reçu l\'ordre d\'enquêter sur tout ce qui pourrait nous être utile. Ça ne vous dérangerait pas trop de faire quelques relevés ?",
    ["O"] = "Le Messager Haronem, à Shattrath, veut que vous utilisiez les Lunettes spectographiques multiphases pour prendre 6 Relevés multiphases.",
    ["T"] = "L\'examen multiphase",
  },
  [11882] = {
    ["D"] = "Ça vous intéresse d\'apprendre des compétences brûlantes ?$B$BJe ne sais pas si vous y arriverez un jour aussi bien que moi, mais vous parviendrez certainement à en tirer un truc ou deux si vous êtes $Gattentif:attentive;. Parlez à un maître cracheur de feu dans n\'importe quelle capitale de l\'Alliance. Il vous aidera.",
    ["O"] = "Parlez à un Maître cracheur de feu dans n\'importe quelle capitale de l\'Alliance.",
    ["T"] = "Jouer avec le feu",
  },
  [11883] = {
    ["D"] = "Vous voulez apprendre la danse de feu ?$B$BTrès bien. Parlez à un maître danseur de feu dans n\'importe quelle capitale de la Horde. Il vous aidera.",
    ["O"] = "Parlez à un Maître danseur de feu dans n\'importe quelle capitale de la Horde.",
    ["T"] = "La danse de feu",
  },
  [11885] = {
    ["D"] = "Ce livre contient une liste des descendants retenus prisonniers par les prêtres de la serre : Gezzarak la Chasseresse, Karrog le géant de cristal, l\'hérétique connu sous le nom d\'Akkarai le Hurle-sombre, et Vakkiz le Ragevent. Il faudra tous les abattre pour que Terokk puisse revenir en ce monde.$B$BVous aurez besoin de parchemins détenus par les arakkoa perdus dans le temps pour les faire apparaître aux cercles d\'invocation de Skettis. Apportez-moi un attribut de chacun d\'entre eux. Les êtres que vous allez affronter sont puissants : vous feriez bien d\'être $Gaccompagné:accompagnée;.",
    ["O"] = "Trouvez les Piles de crânes au milieu des cercles d\'invocation de Skettis. Invoquez et vainquez chacun des descendants des adversaires de Terokk en utilisant 10 Parchemins perdus dans le temps à la Pile de crâne. Retournez ensuite auprès de Hazzik au Raie\'odrome de Noirvent.",
    ["T"] = "Lignées antagonistes",
  },
  [11886] = {
    ["D"] = "Les distractions, c\'est bien, $C, mais certains d\'entre nous doivent veiller à des affaires plus graves.$B$BAu début de la fête, nous avons reçu des messages de la grève de Zoram, au sujet d\'un brutal accroissement de l\'activité du culte du Crépuscule. Comme cette fête tire son origine des pouvoirs mêmes que vénèrent ces déments, cela ne peut pas être une coïncidence. Rendez-vous au camp, dans les ruines juste au sud de l\'entrée des profondeurs de Brassenoire, et essayez d\'obtenir des informations auprès des sectateurs… De force, si nécessaire. Utilisez cette balise pour appeler un guide quand vous aurez quelque chose.",
    ["O"] = "Rendez-vous au nouveau Camp du Crépuscule, au sud de l\'entrée des Profondeurs de Brassenoire sur la grève de Zoram, dans Orneval, et récupérez la Correspondance du Crépuscule sur les sectateurs. Appelez ensuite le Guide du Cercle terrestre en utilisant la Balise totémique.",
    ["T"] = "Une activité inhabituelle",
  },
  [11891] = {
    ["D"] = "D\'après ceci, il y aurait un autre camp de sectateurs au nord-ouest de leur grand rassemblement sur la grève de Zoram, et ils discutent avec des… invités ?$B$BNous pourrions en apprendre beaucoup en écoutant ces échanges, $R. Prenez cet orbe, il vous permettra de vous faire passer pour l\'un des clampants de la plage. Écoutez la conversation des sectateurs avec leurs « invités » dans ce camp au nord-ouest, et revenez me voir quand vous en saurez assez.",
    ["O"] = "Servez-vous de l\'Orbe du clampant pour espionner le nouveau Camp du Crépuscule, à l\'ouest des Profondeurs de Brassenoire, sur la grève de Zoram, en Orneval. Ensuite, invoquez le Guide du Cercle terrestre à l\'aide de la Balise totémique.",
    ["T"] = "Un déguisement innocent",
  },
  [11915] = {
    ["D"] = "Ça vous intéresse d\'apprendre des compétences brûlantes ?$B$BJe ne sais pas si vous y arriverez un jour aussi bien que moi, mais vous parviendrez certainement à en tirer un truc ou deux si vous êtes $Gattentif:attentive;. Parlez à un maître avaleur de flammes dans n\'importe quelle capitale de la Horde. Il vous aidera.",
    ["O"] = "Parlez à un Maître avaleur de flammes dans n\'importe quelle capitale de la Horde.",
    ["T"] = "Jouer avec le feu",
  },
  [11917] = {
    ["D"] = "Nous devons agir pour préserver l\'équilibre ! Le temps joue contre nous.$B$BRetournez au camp de la grève de Zoram où se trouvent les grandes pierres de glace. Ils s\'en servent pour communiquer avec des élémentaires, comme en Silithus. Je déteste ça, mais les esprits comprendront – invoquez l\'un des lieutenants de cet Ahune et détruisez-le. C\'est une simple action de retardement, mais cela suffira peut-être…",
    ["O"] = "Tuez le Lieutenant Vaguegivre invoqué par la Pierre de glace située sur la grève de Zoram, en Orneval, puis retournez voir un Ancien du Cercle terrestre dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Contre-attaquer",
  },
  [11921] = {
    ["D"] = "Salut, $Gjongleur:jongleuse; de feu ! J\'espère que vous vous amusez bien et que vous faites des étincelles ? Très bien ! Dites, est-ce que vous vous prenez pour $Gun expert:une experte; en lancer de torches ? Parce que j\'ai une épreuve pour vous…$B$BVous connaissez la règle : lancer des torches sur les braseros marqués. Mais cette fois, vous avez un peu plus de temps… et beaucoup plus de braseros à toucher.$B$B$GPrêt:Prête; ?",
    ["O"] = "Gagnez le jeu de lancer de torches, puis parlez au Maître cracheur de feu.",
    ["T"] = "Lancer plus de torches",
  },
  [11922] = {
    ["D"] = "Alors comme ça, vous voulez apprendre à jongler avec le feu ? Avez-vous ce qu\'il faut ? La dextérité ? Les réflexes ? Le courage ? Si oui, on va vous donner un peu d\'entraînement !$B$BPrenez ces torches et courez jusqu\'au feu de joie. Vous verrez des braseros surmontés de marques clignotantes. Lancez une torche sur un brasero marqué. Faites vite ! Faites-le avant que la marque disparaisse si vous voulez que ce lancer compte !$B$BEssayez de toucher assez de braseros avant d\'arriver au temps limite, puis revenez… pour votre prochaine leçon.",
    ["O"] = "Gagnez le jeu de lancer de torches, puis parlez au Maître avaleur de flammes.",
    ["T"] = "Lancer des torches",
  },
  [11923] = {
    ["D"] = "Maintenant que vous savez lancer une torche, voyons si vous saurez en attraper une !$B$BPrenez ce paquet de torches éteintes. Allez au feu de joie et lancez une torche en l\'air. Rattrapez-la avant qu\'elle ne touche le sol, puis relancez-la ! Si vous en attrapez quatre de suite, revenez me voir.$B$BFaites attention ! Elles sont dangereuses quand elles touchent le sol ! Tâchez de n\'en manquer aucune ! Sinon, vous devrez retourner au feu de joie et recommencer. Bonne chance !",
    ["O"] = "Attrapez 4 torches de suite, puis parlez au Maître avaleur de flammes.",
    ["T"] = "Attraper des torches",
  },
  [11924] = {
    ["D"] = "Attraper des torches est un bon moyen de rester $Gvigilant:vigilante;. Vous vous croyez capable de le faire pendant un moment ?$B$BVoyons ça…",
    ["O"] = "Attrapez 10 torches de suite, puis parlez au Maître cracheur de feu.",
    ["T"] = "Attraper plus de torches",
  },
  [11925] = {
    ["D"] = "Attraper des torches est un bon moyen de rester $Gvigilant:vigilante;. Vous vous croyez capable de le faire pendant un moment ?$B$BVoyons ça…",
    ["O"] = "Attrapez 10 torches de suite, puis parlez au Maître avaleur de flammes.",
    ["T"] = "Attraper plus de torches",
  },
  [11926] = {
    ["D"] = "Salut, $Gjongleur:jongleuse; de feu ! J\'espère que vous vous amusez bien et que vous faites des étincelles ? Très bien ! Dites, est-ce que vous vous prenez pour $Gun expert:une experte; en lancer de torches ? Parce que j\'ai une épreuve pour vous…$B$BVous connaissez la règle : lancer des torches sur les braseros marqués. Mais cette fois, vous avez un peu plus de temps… et beaucoup plus de braseros à toucher.$B$B$GPrêt:Prête; ?",
    ["O"] = "Gagnez le jeu de lancer de torches, puis parlez au Maître avaleur de flammes.",
    ["T"] = "Lancer plus de torches",
  },
  [11933] = {
    ["D"] = "Cette flamme, volée au cœur de l\'Exodar, vous emplit de chaleur. Cette puissance brute vous est étrangère, mais le conteur en saura peut-être plus…",
    ["O"] = "Rapportez la Flamme de l\'Exodar au Conteur de la fête.",
    ["T"] = "Voler la flamme de l\'Exodar",
  },
  [11935] = {
    ["D"] = "Cette flamme dérobée à Lune-d\'Argent vous remplit de chaleur. Cette puissance brute vous est étrangère, mais le maître des traditions en saura peut-être plus…",
    ["O"] = "Rapportez la Flamme de Lune-d\'Argent au Maître des traditions de la fête.",
    ["T"] = "Voler la flamme de Lune-d\'Argent",
  },
  [11937] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "MARQUEUR - Toutes les quêtes des torches sont terminées",
  },
  [11947] = {
    ["D"] = "Nous devons agir pour préserver l\'équilibre ! Le temps joue contre nous.$B$BIl y a un camp situé dans l\'ombre d\'Ethel Rethor, dans la partie nord-ouest de Désolace. Là-bas, ils utilisent les pierres de glace pour communiquer avec des élémentaires, comme en Silithus. Je déteste ça, mais les esprits comprendront – invoquez l\'un des lieutenants de cet Ahune et détruisez-le. C\'est une simple action de retardement, mais cela suffira peut-être…",
    ["O"] = "Tuez le Lieutenant Grêlon invoqué par la Pierre de glace située à Ethel rethor en Désolace, puis retournez voir un Ancien du Cercle terrestre dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Contre-attaquer",
  },
  [11948] = {
    ["D"] = "Nous devons agir pour préserver l\'équilibre ! Le temps joue contre nous.$B$BNeptulon dispose depuis longtemps d\'une base sur une île à l\'ouest de Strangleronce. Là-bas, le culte du Crépuscule a installé des pierres de glace pour communiquer avec le royaume du Chasse-marée, de la même façon qu\'en Silithus. Je déteste ça, mais les esprits comprendront... Invoquez l\'un des lieutenants de cet Ahune et détruisez-le. Cette action se contentera de les retarder, mais cela suffira peut-être…",
    ["O"] = "Tuez le Lieutenant Noroît invoqué par la Pierre de glace située sur l\'île de l\'élémentaire d\'eau à l\'ouest de la Vallée de Strangleronce, puis retournez voir un Ancien du Cercle terrestre dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Contre-attaquer",
  },
  [11952] = {
    ["D"] = "Nous devons agir pour préserver l\'équilibre ! Le temps joue contre nous.$B$BLa crête de Guet-du-feu dans la gorge des Vents brûlants est un bastion établi des activités du culte du Crépuscule. Ces derniers temps, ils utilisent des pierres de glace pour communiquer avec le royaume du Chasse-marée, de la même façon qu\'en Silithus. Je déteste ça, mais les esprits comprendront... Invoquez l\'un des lieutenants de cet Ahune et détruisez-le. Cette action se contentera de les retarder, mais cela suffira peut-être…",
    ["O"] = "Tuez le Lieutenant algide invoqué par la Pierre de glace située dans la caverne sous la Crête de Guet-du-feu, au nord-ouest de la Gorge des Vents brûlants, puis retournez voir un Ancien du Cercle terrestre dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Contre-attaquer",
  },
  [11953] = {
    ["D"] = "Nous devons agir pour préserver l\'équilibre ! Le temps joue contre nous.$B$BSilithus est la base d\'opération du culte du crépuscule en Azeroth. Dans le nord, ils utilisent des pierres de glace pour communiquer avec le royaume du Chasse-marée. Je déteste ça, mais les esprits comprendront... Invoquez l\'un des lieutenants de cet Ahune et détruisez-le. Cette action se contentera de les retarder, mais cela suffira peut-être…",
    ["O"] = "Tuez le Lieutenant glaciaire invoqué par la Pierre de glace située dans le défilé du Crépuscule, au nord de Silithus, puis retournez voir un Ancien du Cercle terrestre dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Contre-attaquer",
  },
  [11954] = {
    ["D"] = "Nous devons agir pour préserver l\'équilibre ! Le temps joue contre nous.$B$BPour assurer le succès d\'Ahune, le culte a établi une base à Draenor, tout près de la Porte des ténèbres. Ils utilisent des pierres de glace pour coordonner l\'arrivée du seigneur du Givre. Je déteste ça, mais les esprits comprendront... Invoquez l\'un des templiers protecteurs de cet Ahune et détruisez-le. Cette action se contentera de les retarder, mais cela suffira peut-être…",
    ["O"] = "Tuez le Templier glaciaire invoqué par la Pierre de glace située près de la Porte des ténèbres dans la Péninsule des flammes infernales, puis retournez voir un Ancien du Cercle terrestre dans l\'une des capitales.",
    ["T"] = "Contre-attaquer",
  },
  [11955] = {
    ["D"] = "Je pense que vous êtes de taille à affronter la dernière tâche qui nous attend.$B$BNous ne pouvons pas laisser le culte du Crépuscule et les nagas hérétiques de Neptulon arriver à leurs fins. Nous devons agir, dans l\'intérêt d\'Azeroth et de tout ce qui y vit. Notre voie est toute tracée. Vous devez descendre dans l\'enclos aux Esclaves, dans les profondeurs du réservoir de Glissecroc, et y rencontrer notre chamane. Allez, et faites vite !",
    ["O"] = "Voyagez jusqu\'à l\'Enclos aux esclaves, dans le Réservoir de Glissecroc, au Marécage de Zangar, et parlez à Numa Sœur-des-nuages.",
    ["T"] = "Ahune, le seigneur du Givre",
  },
  [11964] = {
    ["D"] = "Saviez-vous que nos feux de fête brûlent dans toutes les régions où est établie l\'Alliance ? Les gardiens des flammes les entretiennent dans des campements en bordure de chaque ville, pour s\'assurer que les flammes soient hautes et les festivités continues.$B$BChaque gardien des flammes est accompagné d\'un brûletin d\'été : un émissaire des esprits élémentaires du feu.$B$BSouhaiteriez-vous rendre hommage à un brûletin, $N ? Prenez cet encens estival et apportez-le à n\'importe quel brûletin d\'été. Apaisez le petit esprit du feu, peut-être vous récompensera-t-il.",
    ["O"] = "Le maître des traditions de la fête vous demande d\'apporter de l\'Encens estival à un Brûletin d\'été à l\'extérieur de n\'importe quelle ville de l\'Alliance.",
    ["T"] = "De l\'encens pour les brûletins de l\'été",
  },
  [11966] = {
    ["D"] = "Saviez-vous que nos feux de fête brûlent dans toutes les régions où est établie la Horde ? Les gardiens des flammes les entretiennent dans des campements en bordure de chaque ville, pour s\'assurer que les flammes soient hautes et les festivités continues.$B$BChaque gardien des flammes est accompagné d\'un brûletin de la fête : un émissaire des esprits élémentaires du feu.$B$BSouhaiteriez-vous rendre hommage à un brûletin, $N ? Prenez cet encens estival et apportez-le à n\'importe quel brûletin de la fête. Apaisez le petit esprit du feu, peut-être vous récompensera-t-il.",
    ["O"] = "Le conteur de la fête vous demande d\'apporter de l\'Encens estival à un Brûletin de la fête à l\'extérieur de n\'importe quelle ville de la Horde.",
    ["T"] = "De l\'encens pour les brûletins de la fête",
  },
  [11970] = {
    ["D"] = "La fête est une période de joie et de rires, pas de doute. Il est toutefois important de bien comprendre les origines de cette célébration. L\'éducation est une chose qui devrait être recherchée et appréciée.$B$BLes maîtres des traditions de la fête dans les capitales de l\'Alliance pourront vous guider. Allez et apprenez.",
    ["O"] = "Parlez au Maître des traditions de la fête dans n\'importe quelle capitale de l\'Alliance.",
    ["T"] = "Le maître des traditions estivales",
  },
  [11971] = {
    ["D"] = "La fête est une période de joie et de rires, pas de doute. Il est toutefois important de bien comprendre les origines de cette célébration. L\'éducation est une chose qui devrait être recherchée et appréciée.$B$BLes conteurs de la fête dans les capitales de la Horde pourront vous guider. Allez et apprenez.",
    ["O"] = "Parlez au Conteur de la fête dans n\'importe quelle capitale de la Horde.",
    ["T"] = "Le conteur des légendes estivales",
  },
  [11972] = {
    ["D"] = "Ces éclats semblent pulser de façon menaçante. Contiendraient-ils l\'ultime essence du seigneur du Givre ?",
    ["O"] = "Apportez les Éclats de glace à Luma Mère-des-cieux.",
    ["T"] = "Éclats d\'Ahune",
  },
  [11975] = {
    ["D"] = "Je crois que je vous l\'ai déjà demandé, mais quand vous aviez mon âge, est-ce que vous vouliez déjà devenir $Gun:une:c; $C en grandissant ?$B$BMoi, je ne sais pas ce que je ferai… Peut-être mage, ou démoniste, ou chevalier de sang… mais tout ça, je l\'ai déjà dit. Ou peut-être… une rock star ! Comme Sig Nicious, l\'elfe de sang des Elite Tauren Chieftains !$B$BOn m\'a dit que quand ils n\'étaient pas en tournée, ils vivaient à Lune-d\'Argent ! Ils sont souvent sur un balcon, sur la promenade des Anciens, et ils attendent que les gens s\'arrêtent.$B$BS\'il vous plaît, amenez-moi là-bas. S\'il vous plaîîît !",
    ["O"] = "Conduisez votre orpheline, Salandria, à la promenade des Anciens de Lune-d\'Argent pour voir les Elite Tauren Chieftains. Si elle n\'est pas présente lorsque vous serez sur place, n\'oubliez pas de l\'appeler.",
    ["T"] = "Et maintenant, quand je serai grande…",
  },
  [11976] = {
    ["D"] = "Ces éclats semblent pulser de façon menaçante. Contiendraient-ils l\'ultime essence du seigneur du Givre ?",
    ["O"] = "Apportez les Éclats de glace à Luma Mère-des-cieux.",
    ["T"] = "Éclats de glace",
  },
  [12012] = {
    ["D"] = "Cette information doit être portée à la connaissance de tout le Cercle terrestre. Je ne sais pas trop comment procéder, mais l\'ancien qui vous a confié cette tâche en premier lieu aura peut-être une idée. Retournez le voir, et voyez ce que vous pouvez faire. Nous ne devons pas rester les bras croisés !",
    ["O"] = "Travel to a capital city and return the Totemic Beacon to the Earthen Ring Elder.",
    ["T"] = "Informez l\'Ancien",
  },
  [12020] = {
    ["D"] = "Les Sombrefers ont pris une raclée ! Lorsqu\'ils se sont repliés sur le Sinistre écluseur, ils ont perdu un bout de leur transport. Mieux encore, vous avez protégé le camp… pour aujourd\'hui.$B$BAllez voir Boxey et racontez-lui votre triomphe face aux Sombrefers.",
    ["O"] = "Parlez à Boxey Tournécrou au campement de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "Et une fois, quand j\'étais ivre…",
  },
  [12022] = {
    ["D"] = "Salut ! On dirait que vous savez jouer du coude. Mais est-ce que vous savez jouer de la chope ?$B$BLes Sombrefers sont revenus pour se venger et gâcher notre fête. Leur balancer des chopes à la tête est le meilleur moyen de les arrêter, mais voyons d\'abord si vous êtes capable d\'en lancer une sur la bonne vieille C.E.R.V.O.I.S.E.$B$BC\'est facile, prenez un taste-bière cadeau et buvez un coup. Mettez-vous bien en face de la C.E.R.V.O.I.S.E. Revenez me voir quand vous l\'aurez touchée cinq fois.",
    ["O"] = "Utilisez le Taste-bière cadeau pour toucher la C.E.R.V.O.I.S.E. 5 fois, puis revenez parler à Boxey Tournécrou.",
    ["T"] = "Buvez, éliminez !",
  },
  [12062] = {
    ["D"] = "Coren Navrebière est dans la pièce voisine, il prépare les Sombrefers à leur prochaine attaque contre la fête des Brasseurs. Cassez-lui la figure !$B$BAllez le voir et provoquez-le. Dites-lui que sa bière est tout juste bonne pour les cochons, et encore.$B$BBien entendu, il vous sautera dessus. La dernière personne qui a insulté sa bière… a été jetée aux sangliers.",
    ["O"] = "Parlez à Coren Navrebière.",
    ["T"] = "Insulter Coren Navrebière",
  },
  [12191] = {
    ["D"] = "Those pesky Dark Irons are back! We need to make sure that you can defend yourself if needed. More importantly, we need to know that you can defend our property!$B$BS.T.O.U.T. here is ready for action, are you? Drink from the Complimentary Brewfest Samplers then throw the mug at S.T.O.U.T.! Hit the target 5 times then talk to me.",
    ["O"] = "Utilisez le Taste-bière sans alcool pour toucher la C.E.R.V.O.I.S.E. 5 fois, puis revenez parler à Bizzle Soulevite.",
    ["T"] = "Buvez, éliminez !",
  },
  [12192] = {
    ["D"] = "The Dark Irons took a beating!  As they rushed back to the Grim Guzzler, a portion of their transport fell off.  More importantly, you managed to keep the camp safe... today.$b$bHead over to Bizzle and explain your heroic triumph over the Dark Iron dwarves.",
    ["O"] = "Talk to Bizzle Quicklift in the Brewfest camp.",
    ["T"] = "This One Time, When I Was Drunk...",
  },
  [12193] = {
    ["D"] = "La fête des Brasseurs, ce n\'est pas que des courses de béliers, c\'est aussi boire de bons coups ! Quand vous aurez un moment, apportez ce bon-cadeau à Belbi Coupecircuit. Elle est presque au fond du campement de la fête des Brasseurs. Si vous n\'arrivez pas à la voir, ne vous inquiétez pas, c\'est elle qui vous verra.$B$BDe toute façon, allez lui remettre ce bon-cadeau pour avoir votre bock de la fête des Brasseurs. Elle sera aussi très heureuse de gérer toutes les autres transactions de la fête des Brasseurs.",
    ["O"] = "Échangez le bon-cadeau à Belbi Coupecircuit dans le campement de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "Dites, il n\'y aurait pas un souvenir, cette année ?",
  },
  [12194] = {
    ["D"] = "Non seulement nous fournissons de la bière à tout le monde, mais nous avons aussi des bocks à offrir ! De jolis bocks commémoratifs que nous nous sommes procurés de façon entièrement légale ! Voilà un bon pour l\'un d\'entre eux.$B$BAllez voir Blix, vers le fond du campement de la fête des Brasseurs. Il est un peu bizarre, surtout depuis qu\'il porte sans arrêt ces drôles de lunettes. Il s\'occupera de changer votre bon, ou de toute autre transaction liée à la fête des Brasseurs.",
    ["O"] = "Échangez le Bon pour un bock de la fête des Brasseurs à Blix Réparouage à l\'arrière du campement de la fête des Brasseurs.",
    ["T"] = "Dites, il n\'y aurait pas un souvenir, cette année ?",
  },
  [12278] = {
    ["D"] = "L\'adhésion a certains avantages. En faisant partie du club de la « Bière du mois », vous serez $Gaverti:avertie; des endroits où trouver les meilleures bières et nos trouvailles les plus récentes.$B$BApportez votre bulletin d\'adhésion à Larkin Tonnebière à la taverne de Brûlepierre à Forgefer.",
    ["O"] = "Apporter le Bulletin d\'adhésion du club de la « Bière du mois » à Larkin Tonnebière à la Taverne de Brûlepierre, à Forgefer.",
    ["T"] = "Le club de la Bière du mois",
  },
  [12286] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12306] = {
    ["D"] = "L\'union fait la boisson, $N. Adhérez au club de la « Bière du mois » et vous et vos camarades aurez toujours accès à la meilleure des bières. Apportez votre bulletin d\'adhésion du club de la « Bière du mois » à Ray\'ma à Orgrimmar.",
    ["O"] = "Apporter le Bulletin d\'adhésion du club de la « Bière du mois » à Ray\'ma, à Orgrimmar.",
    ["T"] = "Le club de la Bière du mois",
  },
  [12318] = {
    ["D"] = "Parlez avec l\'Espion de la fête des Brasseurs, au Sinistre écluseur dans les Profondeurs de Rochenoire.",
    ["O"] = "Parlez avec l\'Espion de la fête des Brasseurs, au Sinistre écluseur dans les Profondeurs de Rochenoire.",
    ["T"] = "Sauvez la fête des Brasseurs !",
  },
  [12331] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12332] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12333] = {
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12334] = {
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12335] = {
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  [12336] = {
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12337] = {
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    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12338] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12339] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12340] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12343] = {
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  [12491] = {
    ["D"] = "Même dans la mort, Coren Navrebière continue de s\'agripper à un baril. Ça doit être sa fameuse navre-bière !",
    ["O"] = "Donnez la Navre-bière de Navrebière à Ipfelkofer Baril-de-fer au camp de la fête des Brasseurs près de Forgefer.",
    ["T"] = "La navre-bière de Navrebière",
  },
  [12492] = {
    ["D"] = "Même dans la mort, Coren Navrebière continue de s\'agripper à un baril. Ça doit être sa fameuse navre-bière !",
    ["O"] = "Donnez la navre-bière de Navrebière à Perce Fauchebaril au camp de la fête des Brasseurs près d\'Orgrimmar.",
    ["T"] = "La navre-bière de Navrebière",
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  [12513] = {
    ["D"] = "Mon chapeau ? Oui, il a un style peu commun, je sais. Il vient de loin… Peu de couturiers savent comment le fabriquer.$B$BLorsque j\'étais jeune et passionné, je le portais comme un défi permanent. Beaucoup tentaient de me vaincre pour me prendre mon chapeau… Mais personne n\'a jamais réussi.$B$BMais c\'était il y a bien longtemps. Je suis un vieil homme, maintenant : je bois, je pêche, mais je ne fais plus de duels.",
    ["O"] = "Don Carlos vous a, par inadvertance, chargé de défier et vaincre son jeune alter ego de la Hautebrande d\'antan. Lorsque ce sera fait, apportez le Chapeau de don Carlos à Don Carlos, à Tanaris, comme preuve de votre victoire.",
    ["T"] = "Un joli chapeau…",
  },
  [12515] = {
    ["D"] = "Mon chapeau ? Oui, il a un style peu commun, je sais. Il vient de loin… Peu de couturiers savent comment le fabriquer.$B$BLorsque j\'étais jeune et passionné, je le portais comme un défi permanent. Beaucoup tentaient de me vaincre pour me prendre mon chapeau… Mais personne n\'a jamais réussi.$B$BMais c\'était il y a bien longtemps. Je suis un vieil homme, maintenant : je bois, je pêche, mais je ne fais plus de duels.",
    ["O"] = "Don Carlos vous a, par inadvertance, chargé de défier et vaincre son jeune alter ego de la Hautebrande d\'antan. Lorsque ce sera fait, apportez le Chapeau de don Carlos à Don Carlos, à Tanaris, comme preuve de votre victoire.",
    ["T"] = "Un joli chapeau…",
  },
}
