pfDB["quests"]["esES"] = {
  [1] = {
    ["D"] = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em. NEW TEST AGAIN",
    ["O"] = "Kill Kobold Vermin, 2 of em.",
    ["T"] = "The \"Chow\" Quest (123)aa",
  },
  [2] = {
    ["D"] = "El poderoso hipogrifo Garrafilada ha sido ejecutado, con la garra de la bestia derribada como testimonio de tu victoria. Seguro que Senani Truenozón, del Puesto del Hachazo, estará interesado en ver este trofeo que prueba tus actos.",
    ["O"] = "Llévale la garra de Garrafilada a Senani Truenozón en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "La garra de Garrafilada",
  },
  [5] = {
    ["D"] = "¡Llevo semanas escondiéndome en esta ciudad fantasma y no he comido más que larvas y hierbajos! Necesito algo de comida decente. Estoy en disposición de pagar bien.$B$BSi me traes un festín, te pagaré generosamente.$B$BHe oído que el chef Grual del Mesón del Cuervo Escarlata de Villa Oscura hace unas estupendas croquetas de cangrejo...",
    ["O"] = "Habla con el Chef Grual.",
    ["T"] = "La hambruna de Gato",
  },
  [6] = {
    ["D"] = "Garrick Piesuaves es un maleante que lleva semanas acosando a granjeros y mercaderes. Ha sido visto en una choza cerca de los viñedos, cruzando el puente al este de la abadía. Tráeme la cabeza de ese villano y podrás quedarte con su botín.$b$bPero ve con cuidado, $N. Garrick anda con una pandilla de matones. Puede que no te sea fácil llegar hasta él.",
    ["O"] = "Mata a Garrick Piesuaves y lleva su cabeza al ayudante Willem a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "La recompensa por Garrick Piesuaves",
  },
  [7] = {
    ["D"] = "$N, lo primero que tienes que hacer es limpiar; un clan de kobolds ha invadido los bosques del norte. Ve y liquida a todos los kobolds que encuentres; si reducimos sus filas podremos echarlos de Villanorte.",
    ["O"] = "Mata 10 alimañas kobold y ve a hablar con el alguacil McBride.",
    ["T"] = "La limpieza del campamento kóbold",
  },
  [8] = {
    ["D"] = "¡Eh, colega! ¿Le harías un favor a un joven hombre que ha combatido a más zombis y arañas de los que puede contar?$B$BTengo una carta que tiene que llegar a Rémol... Es para una tabernera llamada Renee no sé qué. No creo que importe cómo se apellida, la verdad.$B$BPero el sitio es muy acogedor y está lleno de víctimas de la Plaga que intentan abrirse paso en el mundo. Es el sitio ideal para descansar... si es que necesitas hacerlo. Anímate... si vas, te pagaré bien.",
    ["O"] = "Lleva la carta indefinida a Claros de Tirisfal y entrégasela a la tabernera Renee.",
    ["T"] = "Un trato de pícaro",
  },
  [9] = {
    ["D"] = "¡Mira lo que le ha ocurrido a este lugar! Estas tierras estaban antes en manos de buenos granjeros. Pero los condenados ladrones les han ahuyentado a todos. ¡Pero no a mí! Eso sí, parece que algunos Vigilantes de la cosecha han invadido los campos.$B$BSi estás $gpreparado:preparada; me gustaría que fueras y mataras a 20 de ellos. Vuelve cuando hayas terminado y te pagaré. Si terminas con los de mi campo, puedes limpiar también los campos vecinos.",
    ["O"] = "El granjero Saldean quiere que mates 20 Vigilantes de la cosecha.",
    ["T"] = "Campos de la muerte",
  },
  [10] = {
    ["D"] = "¡Oh, esto es horrible! Envié a mi mejor ayudante, el perito adjunto Patagolpe, al desierto situado al sudeste de aquí, una zona que se conoce como Sima Abierta. Bien, pues ha desaparecido y su último informe contenía más información acerca de esos extraños bichos que había visto por la zona. ¿Es posible que ya hayan infestado dos grandes regiones del desierto?$B$BPor favor, ¡necesito que vayas a Sima Abierta en busca de Patagolpe! Y si no lo encuentras a él, al menos a ver si aparece su equipo de análisis. Me temo que pueda ser lo único que quede de ese pobre chico.",
    ["O"] = "Descubre qué le ha ocurrido al perito adjunto Patagolpe y llévalo a él o su equipo de análisis ante el perito jefe Picoflojo, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La redención de Patagolpe",
  },
  [11] = {
    ["D"] = "En las fronteras del Bosque de Elwynn se han avistado gnolls, unas criaturas salvajes que seguramente no están allí por trabajo. Un grupo enorme de ellos, uno más numeroso del que podemos contener solos, ha infestado los bosques que hay al sur de la torre de vigilancia. Otro grupo ha infestado las áreas cercanas al Lago del Hito, al este.$B$BEl ejército de Ventormenta elogiará a quienquiera que le ayude a matarlos. Tráeme sus brazaletes gnoll violáceos como prueba de tu hazaña.",
    ["O"] = "Lleva 8 brazaletes gnoll violáceos al ayudante del alguacil Rainer al Cuartel.",
    ["T"] = "Recompensas por los gnolls Zarparrío",
  },
  [12] = {
    ["D"] = "Las Milicias del Pueblo solo tienen un objetivo: defender las tierras de los Páramos de Poniente y traer la paz a nuestro entorno. Por desgracia, el precio de la paz suele pagarse en sangre.$b$bSegún el informe de uno de mis rastreadores, una banda de tramperos Defias ha sido vista cerca de la Mina de Jango al noreste de aquí, en La Granja de Molsen y en la Plantación de Calabazas de Cejade. Si quieres unirte a nuestras filas, acaba con 15 tramperos Defias y con 15 contrabandistas Defias y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates 15 tramperos Defias y 15 contrabandistas Defias. Cuando lo hayas hecho vuelve a verle en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Las Milicias del Pueblo",
  },
  [13] = {
    ["D"] = "Una banda de despiadados saqueadores Defias ha sido vista saqueando la Mina de la Costa de Oro, el Arroyo de la Luna y la Hacienda de Alexston. Las Milicias del Pueblo no tolerarán ese comportamiento. Avisa inmediatamente, $n, y haz conocer la presencia de la Luz en los Páramos de Poniente. La Mina de la Costa de Oro está cerca de la costa, al oeste de la torre. El siguiente paso de tu instrucción consistirá en acabar con 15 de esos saqueadores Defias y con 15 despojadores Defias.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates 15 saqueadores Defias y 15 despojadores Defias. Cuando lo hayas hecho vuelve a verle en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Las Milicias del Pueblo",
  },
  [14] = {
    ["D"] = "Algunos Defias nos han esquivado. Según informa mi mejor rastreador, los Defias han estado saqueando y expoliando el campo, todo el sureste de los Páramos de Poniente. Creemos que se están ocultando en Las Colinas Afiladas, planeando sus siguientes pasos. Acaba con esos miserables en nombre de Las Milicias del Pueblo.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que mates 15 bandoleros Defias y 5 acechacaminos Defias. Cuando lo hayas hecho vuelve a verle en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Las Milicias del Pueblo",
  },
  [15] = {
    ["D"] = "$N, los rastreadores dicen que hay más kobolds de lo que creíamos. Un grupo de obreros ha acampado cerca de la Mina del Eco, al norte de aquí.$B$BVe a la mina y liquídalos; sabemos que hay al menos diez. Comprueba que no quede ninguno más y vuelve.",
    ["O"] = "Mata 10 obreros kobold y ve a hablar con el alguacil McBride.",
    ["T"] = "Investigar la Mina del Eco",
  },
  [16] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dale de beber a Gerard",
  },
  [17] = {
    ["D"] = "Hace poco me hablaron de un organismo recién descubierto, las setas moradas. Crecen arracimadas en lo más profundo de la excavación de Uldaman; es el único sitio del que tengo noticia. Quiero ver qué usos potenciales pueden tener en la alquimia, por eso necesito tu ayuda.$b$bTráeme una docena de setas moradas. Es posible que se defiendan con esporas venenosas; ten cuidado.$b$b¡A cambio, te daré uno de mis famosos elixires vigorizantes!",
    ["O"] = "Lleva 12 setas moradas a Ghak Sanadón a Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Uldaman",
  },
  [18] = {
    ["D"] = "Hace poco llegó una banda de maleantes a Villanorte. Se hacen llamar la Hermandad Defias; se les ha visto cruzando el río hacia el este.$b$bNo sé qué están haciendo, ¡pero seguro que no es nada bueno! Tráeme sus pañuelos y te daré un arma como recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 12 pañuelos de tela de saco rojo al ayudante Willem cerca de la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Hermandad de ladrones",
  },
  [19] = {
    ["D"] = "Hay avanzados y renegados Roca Negra tendiendo emboscadas entre aquí y el Fuerte de Petravista. El jefe de los avanzados se llama Tharil\'zun y lo queremos muerto. ¡Tráeme su cabeza!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Tharil\'zun al alguacil Marris a Crestagrana.",
    ["T"] = "Tharil\'zun",
  },
  [20] = {
    ["D"] = "Los orcos Roca Negra llegaron desde Las Estepas Ardientes y han invadido el Fuerte de Petravista, al norte de aquí. Andan merodeando por el norte de Villa del Lago y tienen a los ciudadanos encerrados como a ganado. $b$bLibra a Villa del Lago de esta amenaza. Mata a los orcos y tráeme 10 restos de hacha de guerra como prueba. $b$bAunque nos amenazan desde el norte, sabemos que hay más al sureste de Crestagrana. Si los encuentras, mátalos también.",
    ["O"] = "Lleva 10 restos de hacha de guerra al alguacil Marris a Villa del Lago.",
    ["T"] = "La amenaza de los Roca Negra",
  },
  [21] = {
    ["D"] = "Ha quedado demostrado que tenemos que purgar la Mina del Eco. Vuelve allí y ayuda a eliminar a los kobolds.$b$bDate prisa, $N. Cuanto más tiempo dejemos a los kobolds en la mina, más nos costará expulsarlos de Villanorte.",
    ["O"] = "Mata 12 peones kobold y ve a hablar con el alguacil McBride a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Escarmuza en la Mina del eco",
  },
  [22] = {
    ["D"] = "Las cebollas están peladas. El ajo machacado. La corteza está tostada. Las hierbas de eneldo picadas. ¡Lo único que me falta para mi famosa empanada de carne son 8 hígados de dentosangre!",
    ["O"] = "Salma Saldean necesita 8 hígados de dentosangre para hacer un pastel de hígado de dentosangre.",
    ["T"] = "Pastel de hígado de dentosangre",
  },
  [23] = {
    ["D"] = "La Zarpa del poderoso oso Ursangous es tu trofeo para esta parte de la Caza de Vallefresno. La pequeña media luna de su zarpa es un emblema cuyo significado sigue siendo un misterio.$B$BDeberías llevar la zarpa a Senani Truenozón, en el Puesto del Hachazo, para demostrar que has vencido a la poderosa criatura y has completado esta parte de la caza.",
    ["O"] = "Llévale la zarpa de Ursangous a Senani Truenozón en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "La zarpa de Ursangous",
  },
  [24] = {
    ["D"] = "El otrora veloz Shadumbra yace ahora inerte ya que te atribuyes esta victoria. La cabeza del sable de la noche caído es un trofeo digno para este combate de la Caza de Vallefresno. Senani Truenozón, del Puesto del Hachazo, querrá ver tal trofeo para darte lo que te corresponde por esta parte de la Caza de Vallefresno.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Shadumbra a Senani Truenozón en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "La cabeza de Shadumbra",
  },
  [25] = {
    ["D"] = "Si quieres ser de utilidad, ¿por qué no haces algo para remediar la situación cerca de El Paso del Espolón?$B$BEl transporte entre Vallefresno y El Espolón está paralizado porque el lago está cobrando vida y ataca a cualquiera que se acerque... lo que significa a cualquiera que utilice el paso. Lo que sería aún más útil que poner firmes a los elementales de agua allí sería tener a alguien rastreando la glorieta del Lago Mystral, la que tiene una vista ininterrumpida de la avanzada de la Alianza en ese lugar.$B$B¿Te apetece ser útil?",
    ["O"] = "Envía 12 elementales de agua podrida al Lago Mystral que esperan al este de El Paso del Espolón y al suroeste del Puesto del Hachazo.$B$BExplora la glorieta que está en el Lago Mystral y que domina la cercana avanzada de la Alianza.$B$BVuelve junto a Mastok Sibilante en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "Paso del Espolón bloqueado",
  },
  [26] = {
    ["D"] = "$N, he seguido tus progresos con gran gozo. Sin duda te estás convirtiendo en $gun valioso protector:una valiosa protectora; de la naturaleza.$B$BHa llegado el momento de que aprendas más sobre una de las formas animales con las que Cenario nos ha bendecido. Una forma que podemos adoptar y nos permite controlar el agua. Tendrás que viajar al poblado Amparo de la Noche, que está en Claro de la Luna y hablar con Dendrite Rafagaestelar, del Círculo Cenarion. Él será tu guía.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrite Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Una lección que aprender",
  },
  [27] = {
    ["D"] = "$N, he seguido tus progresos con gran gozo. Sin duda te estás convirtiendo en $gun valioso protector:una valiosa protectora; de la naturaleza. $B$BHa llegado el momento de que aprendas más sobre una de las formas animales con las que Cenario nos ha bendecido. Una forma que podemos adoptar y nos permite controlar el agua. Tendrás que viajar al poblado Amparo de la Noche, que está en Claro de la Luna, y hablar con Dendrite Rafagaestelar del Círculo Cenarion. Él será tu guía.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrite Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Una lección que aprender",
  },
  [28] = {
    ["D"] = "En tu primera prueba, debes ir a las profundidades del Lago Elune\'ara y encontrar un adorno de altar. Se descompone rápidamente, por lo que deberás ir inmediatamente al Santuario de Rémulos. Coloca el adorno en el altar y habla con Tajarri; es una de las guardianas más apreciadas de Claro de la Luna.$b$bTienes un tiempo limitado para completar la tarea y es probable que tengas que competir con otros druidas en busca de adornos. Necesitarás toda tu destreza mental y física.$b$bSuerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva un adorno de altar del Lago Elune\'ara al Santuario de Remulos, al noroeste de Claro de la Luna.  Usa el adorno en el santuario. $b$bDespués, habla con Tajarri en el santuario para completar la prueba.",
    ["T"] = "La prueba del lago",
  },
  [29] = {
    ["D"] = "En tu primera prueba, debes ir a las profundidades del Lago Elune\'ara y encontrar un adorno de altar. Se descompone rápidamente, por lo que deberás ir inmediatamente al Santuario de Rémulos. Coloca el adorno en el altar y habla con Tajarri; es una de las guardianas más apreciadas de Claro de la Luna.$b$bTienes un tiempo limitado para completar la tarea y es probable que tengas que competir con otros druidas en busca de adornos. Necesitarás toda tu destreza mental y física.$b$bSuerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva un adorno de altar del Lago Elune\'ara al Santuario de Remulos, al noroeste de Claro de la Luna.  Usa el adorno en el santuario. $b$bDespués, habla con Tajarri en el santuario para completar la prueba.",
    ["T"] = "La prueba del lago",
  },
  [30] = {
    ["D"] = "En tu segunda prueba debes encontrar las dos mitades del colgante del león marino. Una obtiene su poder de la agilidad del león marino cuando se desliza en el agua, la otra lo obtiene de su increíble capacidad de resistencia. Los druidas se alimentan de ambos rasgos para asumir su forma acuática.$b$bHabla con la gente de Claro de la Luna para averiguar dónde están las mitades y tráemelas para que las unamos. Luego llevarás el colgante a Dendrite Rafagaestelar.",
    ["O"] = "Busca el colgante de Agilidad acuática y el colgante de Resistencia acuática.  Habla con la gente de Claro de la Luna para conseguir pistas sobre la ubicación de los colgantes. $b$bForma el colgante del león marino con los otros dos cuando estés cerca del Santuario de Remulos. $b$bLleva el colgante completo a Dendrite Rafagaestelar a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "La prueba del león marino",
  },
  [31] = {
    ["D"] = "Has completado tu formación para la adopción de una forma acuática. Ve a ver a tu instructor, Turak Tótem Rúnico, a Cima del Trueno. Enséñale el colgante y demuéstrale que puedes aprender lo que tenga que enseñarte. Él completará tu formación para que puedas fundirte con el agua.$b$bBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Cima del Trueno y enséñale el colgante del león marino a Turak Tótem Rúnico.",
    ["T"] = "Forma acuática",
  },
  [32] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el informe. Te ruego que se lo entregues a alguien que tenga conocimientos de este tema.$B$BConozco a un erudito trol llamado Zilzibin Drumlore que ha dedicado mucho tiempo al estudio de los seres vivos que solo se encuentran en Azeroth. ¡Es un historiador de los pies a la cabeza! Entrégale este informe si quieres que te ayude a entender a qué te enfrentas y el modo de detener esta amenaza. Vamos a necesitar toda la ayuda que podamos conseguir.$B$BZil vive en una casa en el segundo nivel de La Calle Mayor en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Entrégale el informe a Zilzibin Drumlore en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La sublevación de los silítidos",
  },
  [33] = {
    ["D"] = "¡Condenados lobos Fauces de Madera! Pero me gustan los filetes de lobo, la verdad. Tráeme carne dura de lobo y te la cambiaré por algo que te será útil.$b$bConseguirás la carne de los lobos y lobeznos Fauces de Madera que andan por la campiña de Villanorte.",
    ["O"] = "Lleva 8 piezas de carne dura de lobo a Eagan Desollapieles junto a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Los lobos cruzan la frontera",
  },
  [34] = {
    ["D"] = "Han vuelto a arrasar mi jardín, y sé quién es el responsable. Es ese maldito jabalí, ese al que el mariscal Marris llama Bellygrub. $b$bYa es demasiado tarde para replantar narcisos. Ese puerco ha devastado mis flores. ¡Acaba con ese bicharraco! Si me traes un colmillo suyo, te recompensaré. Dicen que anda husmeando por los campos que hay al suroeste de Villa del Lago, pero de vez en cuando viene a mi jardín.",
    ["O"] = "Martie Jainrose de Villa del Lago quiere que mates a Panzallena.  LLévale un colmillo como prueba.",
    ["T"] = "Una visita poco grata",
  },
  [35] = {
    ["D"] = "Si te preocupa que los rumores sobre los murlocs sean ciertos, viaja al puente del este de Elwynn y habla con el guardia Thomas. Esta última semana se encuentra emplazado en el puente y sabrá cuál es el estado de la situación.$B$BTráeme su informe.",
    ["O"] = "El alguacil Dughan quiere que hables con el guardia Thomas.",
    ["T"] = "Más preocupaciones",
  },
  [36] = {
    ["D"] = "Nunca pensé que llegaría el día en el que tuviera que dejar la granja. Pero los campos están llenos de ladrones y es demasiado peligroso que sigamos aquí. En cuanto el granjero Furlbrow consiga arreglar el carro nos pondremos en marcha.$b$b¿Podrías hacerme un favor? Deja que te escriba mi receta del estofado de los Páramos de Poniente. Por favor, llévasela a Salma Saldean, estará en su granja, nada más pasar la bifurcación del camino.",
    ["O"] = "Verna Furlbrow quiere que le entregues su receta del estofado de los Páramos de Poniente a Salma Saldean.",
    ["T"] = "Estofado de los Páramos de Poniente",
  },
  [37] = {
    ["D"] = "Hace unos días mandé a dos guardias, Rolf y Malakai, a investigar el río. Aún no han regresado. Para completar mi informe necesito saber qué les ocurrió a esos hombres.$B$BViaja al norte a lo largo del río y encuentra a mis guardias... o lo que quede de ellos.",
    ["O"] = "El guardia Thomas quiere que viajes al norte, río arriba, y busques a sus dos guardias, Rolf y Malakai.",
    ["T"] = "Encuentra a los guardias perdidos",
  },
  [38] = {
    ["D"] = "¡Ayúdame a preparar el estofado de los Páramos de Poniente! Vuelve con estos ingredientes:$b$b3 piezas de carne fibrosa de buitre$b3 morros de dentosangre$b3 ojos de múrloc$b3 okras",
    ["O"] = "Salma Saldean quiere 3 carnes fibrosas de buitre, 3 morros de dentosangre, 3 ojos de múrloc y 3 okras.",
    ["T"] = "Estofado de los Páramos de Poniente",
  },
  [39] = {
    ["D"] = "Habla al alguacil Dughan de la muerte de Malakai y Rolf y después infórmale de que no podrá contener a los murlocs del este de Elwynn con sus tropas.$B$BSé que no tenemos bastantes soldados, quizás Dughan pueda encontrar alguno más.",
    ["O"] = "Preséntate ante el alguacil Dughan en Villadorada.",
    ["T"] = "Entrega el informe de Thomas",
  },
  [40] = {
    ["D"] = "¡Hay una nueva amenaza en el Bosque de Elwynn, $N! ¡Los murlocs están subiendo por los ríos del este de Elwynn, ahuyentando a los peces y atacando a las buenas gentes de allí!$B$BAvisé al alguacil Dughan, pero le preocupan más los gnolls y los bandidos. No cree que los murlocs sean una amenaza.$B$B¡Por favor, $N! ¡Habla con Dughan y convéncele de que envíe más tropas al este!",
    ["O"] = "Remy Dos Veces quiere que hables con el alguacil Dughan de Villadorada.",
    ["T"] = "Un peligro con olor a pescado",
  },
  [45] = {
    ["D"] = "En tu exploración del área encuentras huellas palmeadas que llevan al este por la costa del Lago del Hito. Hacia el este, en la distancia, adivinas la silueta de una aldea múrloc.$B$BQuizás Rolf encontró allí su destino...",
    ["O"] = "Busca a Rolf o alguna prueba de su muerte en el poblado múrloc.",
    ["T"] = "Descubre el destino de Rolf",
  },
  [46] = {
    ["D"] = "El ejército de Ventormenta ha puesto precio a la cabeza de los rondadores y batidores múrloc de Elwynn. Mátalos y tráeme sus ancas. El ejército de Ventormenta te recompensará bien.$B$BLos murlocs han construido una aldea en el Lago del Hito, al norte de aquí, y otra en el sur, donde se divide el río.",
    ["O"] = "Lleva 8 aletas de múrloc rotas al guardia Thomas al puente oriental de Elwynn.",
    ["T"] = "Recompensas por los múrlocs",
  },
  [47] = {
    ["D"] = "Los kobolds de esa zona a veces llevan polvo de oro. Y me vendría muy bien. Consígueme un montón de polvo de oro y te pagaré el mejor precio de la ciudad, ¡el mejor!$B$BPuedes encontrar kobolds en la Mina Abisal, al sur. Y también alrededor de la Cantera de Jaspe, al noreste.",
    ["O"] = "Lleva 10 unidades de polvo de oro a Remy Dos Veces a Villadorada. Puedes obtener polvo de oro de los kobolds del Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Intercambio de polvo de oro",
  },
  [48] = {
    ["D"] = "Allá en el Sur donde las zarzas irritan$bHay una fuente de aguas umbrías$bPura como la sagrada Hija de la Luz$bAgua sagrada de manantial me traerás tú.",
    ["O"] = "Lleva agua sagrada de manantial a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [49] = {
    ["D"] = "Ámbar es el color del amor de mi vida$bComo las luces de un final del día$bRecupéralo y el amor volverá a mí$bUn saco de cebada, uno de centeno y otro de maíz.",
    ["O"] = "Tragoamargo Cebatruenos quiere un saco de cebada, un saco de centeno y un saco de maíz.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [50] = {
    ["D"] = "Mezclaré y mezclaré y un puré será todo$bSerá, amigo, nuestro más querido tesoro$bHaré un alambique fuerte y resistente$bDame veraplata y no daré la lata.",
    ["O"] = "Tragoamargo Cebatruenos quiere veraplata.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [51] = {
    ["D"] = "Recién destilada, aunque aún no esté filtrada$bComo tierra sin semilla esperando a ser arada$bAhora haré nuestra pila de carbón$bUna rama de sicomoro es tu próxima misión.",
    ["O"] = "Lleva una rama de sicomoro a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [52] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Los animales salvajes son más agresivos cuanto más nos alejamos de Villadorada. El Aserradero de la Vega del Este sufre constantes ataques de lobos y osos.$B$BNos vendría bien tu ayuda ahí fuera.",
    ["O"] = "Mata a 8 merodeadores y a 5 osos del bosque jóvenes y vuelve con el guardia Thomas al puente oriental de Elwynn.",
    ["T"] = "Proteger la frontera",
  },
  [53] = {
    ["D"] = "Es un líquido meloso que se vuelve delicioso$bDulce líquido ambarino que merece mi cariño$bPero algo necesito para darle mis cuidados$bUn magnífico tonel del mejor roble quemado.",
    ["O"] = "Lleva un fajo de roble quemado a Tragoamargo Cebatruenos.",
    ["T"] = "Dulce ámbar",
  },
  [54] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado que te preocupa la seguridad de Villanorte. Tu siguiente misión será proteger el Bosque de Elwynn.$B$BSi aceptas, te daré unos papeles para el alguacil Dughan, que está en Villadorada. Para ir, sigue el camino hacia el sur, pasada la frontera.",
    ["O"] = "Lleva los documentos del alguacil McBride al alguacil Dughan a Villadorada.",
    ["T"] = "Informa en Villadorada",
  },
  [55] = {
    ["D"] = "Morbent Vil se esconde en una casa que cuelga de la cima de la montaña que hay al este, una casa que da al Cementerio del Cerro del Cuervo. Su tiempo en esta tierra está llegando a su fin...$B$BUtiliza la pesadilla de Morbent contra él. Inutilizará su magia protectiva.$B$BY mátalo. Mátalo y sálvanos de su maldad. ¡Sé el instrumento de mi venganza, y conviértete en $gel héroe:la heroína; del Bosque del Ocaso!",
    ["O"] = "Utiliza la Pesadilla de Morbent contra Morbent Vil, mata a Morbent Vil y luego ve al campamento de Sven y devuélvele la Pesadilla de Morbent.",
    ["T"] = "Morbent Vil",
  },
  [56] = {
    ["D"] = "Como Comandante de La Guardia Nocturna, es mi deber proteger a los ciudadanos de Villa Oscura. Ventormenta ha retirado a los guardias que estaban aquí destacados. Ahora tenemos que arreglárnoslas solos.$B$BSi crees estar a la altura de la tarea, nos vendría bien tu ayuda. Ayuda a La Guardia Nocturna aventurándote en el Jardín Sereno, al sur de Villa Oscura y matando a 8 guerreros esqueléticos y a 6 magos esqueléticos. ¡Hemos de acabar con la amenaza de los no-muertos!",
    ["O"] = "La comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 8 guerreros esqueléticos y 6 magos esqueléticos.",
    ["T"] = "Vigilancia nocturna",
  },
  [57] = {
    ["D"] = "$N, me están llegando informes de una infestación de no-muertos en el bosque. Si estás a la altura, viaja al Cementerio del Cerro del Cuervo y mata a 15 de esos demonios esqueléticos y a 15 horrores esqueléticos. También me han llegado noticias de la presencia de esqueletos al sur de Villa Oscura, en el Cementerio del Jardín Sereno y en sus alrededores. ¡Hemos de expulsar a los no-muertos del Bosque del Ocaso!",
    ["O"] = "La comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 15 mefistos esqueléticos y 15 horrores esqueléticos.",
    ["T"] = "Vigilancia nocturna",
  },
  [58] = {
    ["D"] = "La situación de Cerro del Cuervo sigue siendo desalentadora. La seguridad de Villa Oscura está en tus manos, $N. Yo no tengo suficientes guardias para mantener la villa a salvo. Necesitamos que ayudes a Cerro del Cuervo una vez más y que liberes el mausoleo oriental de 20 propagadores de la plaga.",
    ["O"] = "La comandante Althea Cerranegro de Villa Oscura quiere que mates a 20 propagadores de la Peste en el mausoleo oriental de Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Vigilancia nocturna",
  },
  [59] = {
    ["D"] = "Tengo aquí una señal, un premio a tu habilidad y tu valor. Podrás cambiarla por una buena armadura.. Quiero que se la lleves a Sara Timberlain al Aserradero de la Vega del Este. Dale la señal y ella te forjará una armadura. Y cuando la recibas, $N, úsala para defender Elwynn.$B$BEl Aserradero de la Vega del Este está más allá del puesto de vigilancia del guardia Thomas, al este.",
    ["O"] = "Entrega a Sara Timberlain el marcador de armaduras de Ventormenta.",
    ["T"] = "Armadura de tela y cuero",
  },
  [60] = {
    ["D"] = "Hola, $gchico:chica;. ¿Tienes un momento?$B$BMi hermano y yo tenemos un herbolario en Ventormenta. Yo estoy aquí para conseguir velas grandes, por la cera, ya me entiendes. ¿Puedes ayudarme?$B$BPuedes conseguir velas grandes de los kobolds. He oído rumores de que están infestando las minas de Elwynn... La Mina Abisal del sur y la Cantera de Jaspe del este. Puedes empezar la búsqueda en esos lugares.",
    ["O"] = "Lleva 8 velas grandes a William Mortero a Villadorada.",
    ["T"] = "Las velas de los kobolds",
  },
  [61] = {
    ["D"] = "Mi hermano Morgan espera mi envío de velas en Ventormenta. No tengo tiempo para hacer el viaje en persona, pero si quisieras llevarle el envío, te pagaría bien.$B$BHe empaquetado las velas. Encontrarás a Morgan en nuestra tienda, Herbolario Mortero, en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el envío de William a Morgan Mortero al Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "Un envío para Ventormenta",
  },
  [62] = {
    ["D"] = "¡La mina de Villanorte no es la única que tiene problemas! Según mis informes, la Mina Abisal de Elwynn también ha sido ocupada por los kobolds.$B$BExplora la mina y comprueba la veracidad de mis informes. Luego vuelve aquí. La mina está hacia el norte de Villadorada, entre La Granja Pedregosa y la granja Maclure.",
    ["O"] = "Explora la Mina Abisal y vuelve junto al alguacil Dughan a Villadorada.",
    ["T"] = "La Mina Abisal",
  },
  [63] = {
    ["D"] = "Por la costa del Bosque de Argénteos, al oeste de El Sepulcro, verás un altar infestado por la Peste. Los espíritus de ese lugar ya no comunican con nuestro pueblo y de ti depende acabar con esa manifestación de la Plaga y limpiar el estanque.$B$BLlévate los brazales de elemental y las gotas restantes de la poción de Brine y colócalos en el blandón. El ritual debería bastar para conjurar a un espíritu puro con el que comunicar.$B$BTráeme una prueba de haber completado la tarea y te recompensaré con un tótem.",
    ["O"] = "Derrota la manifestación de agua corrupta y coloca los brazales de manifestación corrupta con las gotas restantes del agua más pura en el Blandón de Siemprefuente en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [64] = {
    ["D"] = "¡Fue horrible! Verna me despertó cuando oyó jaleo en los campos. Estaban llenos de gamberros. Nos fuimos corriendo y olvidé recoger mi reloj de bolsillo. Me lo dio el padre de Verna el día de nuestra boda y es horrible saber que está en manos de esos ladrones. Dejé el reloj de bolsillo en el armario de la granja. Busca el campo de calabazas que está al Oeste... no tiene pérdida. ¡Si me lo devuelves te estaré muy agradecido!",
    ["O"] = "El granjero Furlbrow quiere que recuperes el reloj de bolsillo que dejó olvidado en el armario de su granja en la plantación de calabazas del Oeste.",
    ["T"] = "La reliquia olvidada",
  },
  [65] = {
    ["D"] = "La banda de desgraciados responsable de que las gentes de los Páramos de Poniente abandonaran sus tierras se llama a sí misma la Hermandad Defias. Necesito que te infiltres en este clan de matones. Debemos averiguar quién lidera el grupo y dónde se esconden. En Villa del Lago, en la posada, encontrarás a un pícaro que responde al nombre de Wiley; me debe un favor.$B$BViaja a Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana, al este de Elwynn, y averigua todo lo que puedas.",
    ["O"] = "Gryan Mantorrecio quiere que hables con Wiley en Villa del Lago.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [66] = {
    ["D"] = "La otra noche, un terrible tumulto me recorrió las venas. Sentí que mi nieta Alyssa estaba en grave peligro. Consulté las cartas y vi a la Muerte contemplándome desde la mesa.$B$BBusqué la luz en un largo y oscuro trance... intentaba encontrar algo concreto que me ayudara a calmar el espíritu. Y un nombre vino a mí. Stalvan.$B$BAcude al secretario del Concejo o e intenta averiguar algo más sobre ese nombre. Temo por todos nosotros.",
    ["O"] = "Busca al dependiente Daltry en el Concejo de Villa Oscura.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [67] = {
    ["D"] = "Stalvan, ¿eh? Deja que consulte el registro.$B$BStalvan... Stalvan... Veamos... ¡Ah! ¡Aquí está! Tengo un señor Stalvan Mantoniebla. Según consta aquí, su última dirección es la Escuela de Arroyo de la Luna. ¡Pero este dato es de hace mucho tiempo!$B$BHazme un favor, ¿quieres? Si pasas por Arroyo de la Luna, hazme saber si consigues información más reciente sobre este tipo. Me gusta llevar los registros al día.",
    ["O"] = "Viaja a la escuela de Arroyo de la Luna y lleva cualquier información que descubras sobre Stalvan al dependiente Daltry.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [68] = {
    ["D"] = "En el viejo arcón encuentras una carta polvorienta sin enviar.",
    ["O"] = "Lleva la carta polvorienta sin enviar al dependiente Daltry.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [69] = {
    ["D"] = "¡Ay, ay! Esto se me debió de pasar la primera vez. En el registro, justo debajo de la primera dirección de Stalvan, hay otra dirección. Está tachada... Parece que se dirigía a la Posada Orgullo de León, en Villadorada. Quizás quieras comprobarlo, $n.",
    ["O"] = "Ve a la Posada Orgullo de León a ver si alguien ha oído el nombre de Stalvan.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [70] = {
    ["D"] = "Stalvan... ese nombre me suena de algo. ¡Ya sé de qué!$B$BUna noche de tormenta de hace muchos años, llegó aquí un mensajero que buscaba refugio para la noche. Casi a medianoche, el hombre se precipitó escaleras abajo gritando, pálido de terror. Desapareció en la tormenta aún en pijama.$B$BCon las prisas, se olvidó sus cartas en el arcón de arriba. Y nunca volvió a buscarlas. Una de ellas es de ese tal Stalvan. Iba dirigida al distrito de Los Canales de Ventormenta. Puedes quedártela.",
    ["O"] = "Recupera la carta sin enviar de Stalvan del cofre y entrégala en el distrito de Los Canales de Ventormenta.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [71] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes los dos medallones, llévaselos al guardia Thomas al puente. Así sabrá que sus guardias murieron asesinados.",
    ["O"] = "Entrega los medallones de Rolf y Malakai al guardia Thomas. Lo encontrarás en el puente oriental de Elwynn.",
    ["T"] = "Informa a Thomas",
  },
  [72] = {
    ["D"] = "Mi padre era el custodio de la propiedad mucho antes que yo. Tuvo que limpiar la sangre después de la masacre. Pero eso ahora no viene al caso.$B$BEl fondo de Flintridge se ha agotado. Ahora, las últimas pertenencias de la familia serán subastadas. Es culpa de esos buitres de los recaudadores de impuestos. Como veo que te mueres por saber más, creo que puedes mirar entre toda esta basura. Quién sabe lo que puedes encontrar.",
    ["O"] = "Busca una pista entre los objetos empaquetados.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [73] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<TXT> No Reward",
  },
  [74] = {
    ["D"] = "Dentro de la caja encuentras varios objetos: reliquias familiares mohosas, unos trofeos de caza, un retrato de familia y algunos libros antiguos. Al fondo, debajo de un jarrón, descubres una página arrancada de un diario.",
    ["O"] = "La página arrancada del diario que descubriste es tu siguiente pista.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [75] = {
    ["D"] = "Cuando me mudé aquí había un fajo de pergaminos en el cofre de arriba. Empecé a examinarlos, pero tuve que dejarlo cuando la niebla empezó a nublarme la vista.$B$BHazle un favor a un pobre anciano ciego. Sube y busca en el cofre cualquier cosa que te pueda ayudar a descubrir más sobre ese Stalvan. Sé que hay una página de un diario que, aunque está algo descolorida, podría interesarte mucho. Tráemela. Yo te ayudaré en lo que pueda.",
    ["O"] = "El alguacil Haggard quiere que busques la página del diario descolorida en el cofre que hay arriba.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [76] = {
    ["D"] = "Gracias a ti, ahora sabemos que la Mina Abisal está infestada de kobolds. Ahora necesitamos un rastreador que investigue la Cantera de Jaspe, que está más lejos.$B$BExplora la Cantera de Jaspe e infórmame si ves algún kóbold. Para llegar a la mina, viaja hacia el este por el camino hasta que llegues a la Torre de Azora. Cuando llegues allí, dirígete hacia el norte. Encontrarás la mina al pie de las colinas.",
    ["O"] = "Explora la Cantera de Jaspe y vuelve a informar al alguacil Dughan a Villadorada.",
    ["T"] = "La Cantera de Jaspe",
  },
  [77] = {
    ["D"] = "Tengo material de empaquetado original para el calimocho que quiere Dran Droffers. Te ayudaré a prepararlo para enviárselo a ese gruñón del padre de Malton... a cambio de dos botellas del mismo. Están en unas cajas en la base abandonada de la Horda cerca de Roca Oculta.$B$BSerá muy dificultoso; habrá babosas y mocos repugnantes por las ruinas. Dicen que su líder es una especie de jefe moco. Pero da igual; consigue el calimocho y vuelve aquí para empaquetarlo.",
    ["O"] = "Recoge 10 botellas de calimocho de miel de las Tierras del Interior de las cajas de la base abandonada de la Horda en Roca Oculta.",
    ["T"] = "Una situación peliaguda",
  },
  [78] = {
    ["D"] = "Sé de alguien que probablemente podrá ayudarte. Cuando yo comandaba la guardia de Ventormenta, iba con mis hombres a beber al Mesón del Cuervo Escarlata de Villa Oscura. El posadero, Smitts, era todo un experto en las tradiciones de la zona. Enséñale esta página y escucha lo que te pueda decir sobre ella.",
    ["O"] = "Lleva la página de diario descolorida al tabernero Smitts.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [79] = {
    ["D"] = "Seguí la leyenda del tal Stalvan durante años. Hace unos años, cuando asesinaron a aquellos nobles, yo fui con Haggard a investigar el asunto. Encontré estas páginas llenas de barro, pero nunca conseguimos relacionar la caligrafía con ese lunático. Tus pruebas demuestran su culpabilidad. Lleva esto a la comandante Ebonlocke de inmediato e infórmale de lo que has descubierto.",
    ["O"] = "Lleva la página embarrada a la comandante Cerranegro.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [80] = {
    ["D"] = "Estuve vigilando a ese asqueroso de Stalvan durante mucho tiempo. Si está página fue escrita por la misma mano... tenemos una prueba de su culpabilidad más allá de una duda razonable.$B$BEl secretario Daltry, a lo largo de sus años en el registro, se ha convertido en un experto calígrafo. Muéstrale esta página y pídele que compruebe si la caligrafía coincide con la de la firma del registro.",
    ["O"] = "Enseña la página del diario manchada de sangre al dependiente Daltry.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [81] = {
    ["D"] = "He puesto la caja de calimocho y las otras botellas que se lleva Dran en el barril para que no se muevan. Él no me cae muy bien, pero la verdad es que no hay nada peor que el calimocho agitado.$B$BLlévale el barril a su local en Orgrimmar. Y transmite mi afectuoso saludo a Malton; dile que si alguna vez tiene sed de bebida y de buena compañía, nos honraría mucho su visita.",
    ["O"] = "Entrega el barril a Dran Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega el calimocho",
  },
  [82] = {
    ["D"] = "A ver, en cuanto a estos informes sobre los bichos... lo que sabemos es que están drenando las pozas de agua que antes estaban donde se ubica La Guarida Ponzoñosa. Lo que NO sabemos es... bueno, todo lo demás.$B$B¡Descubramos en primer lugar a quién nos enfrentamos! Quiero que vayas a La Guarida Ponzoñosa y que obtengas algunos trozos de esos bichos. Consigue 5 trozos de centipaar y llévaselos al alquimista Morterozugg para que se encargue de ellos. Con su ayuda podremos descubrir qué son.",
    ["O"] = "Llévale 5 trozos de insectos centipaar de La Guarida Ponzoñosa al alquimista Morterozugg de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Investigación en la Guarida Ponzoñosa",
  },
  [83] = {
    ["D"] = "La banda Defias de Villanorte lleva máscaras de tela de saco, pero los Defias de Elwynn las llevan de lino... Esas me vendrían bien para confeccionar prendas.$B$BSi me traes pañuelos de lino rojo, los usaré para hacerte algo bonito.$B$BLa banda Defias tiene campamentos por todo Elwynn.",
    ["O"] = "Lleva 6 vendas de lino rojas a Sara Timberlain al Aserradero de la Vega del Este.",
    ["T"] = "Pañuelos de lino rojo",
  },
  [84] = {
    ["D"] = "Aquí tienes. Y cuando le des el pastel a Billy, ¡dile que espero que se atragante con él!",
    ["O"] = "Lleva el pastel de tripa de cerdo a Billy Maclure a Los Viñedos de Maclure.",
    ["T"] = "Vuelve con Billy",
  },
  [85] = {
    ["D"] = "He perdido mi collar... creo que me lo robó ese granuja de Billy Maclure. Normalmente pasa el día escondido como una rata en Los Viñedos de Maclure, al este de aquí.$B$BRecupera mi collar y darás una alegría al corazón de una anciana viuda.",
    ["O"] = "Habla con Billy Maclure.",
    ["T"] = "El collar perdido",
  },
  [86] = {
    ["D"] = "Si me dieras un pastel, puede que te diga quién tiene el collar. Bernice, esa anciana de la otra granja, hace unos pasteles de tripa de cerdo increíbles...$B$BSi le llevas algo de carne de jabalí de los jabalíes que rondan por nuestras granjas, y le dices para qué es, seguro que te hace un pastel.",
    ["O"] = "Lleva 4 trozos de carne de jabalí a la tía Bernice Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "Un pastel para Billy",
  },
  [87] = {
    ["D"] = "Estaba jugando cerca de la Mina Abisal y creo que se me cayó... esto... quiero decir, creo que vi el collar de la señora. No me preguntes cómo llegó allí, ¡porque no lo sé!$B$BPues eso, que vi a un enorme kóbold con dientes de oro que lo recogía y entraba corriendo a la mina. Si encuentras a ese kóbold, encontrarás el collar, ¡lo juro!",
    ["O"] = "Lleva el collar de Bernice a tía Bernice Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "Dientes de oro",
  },
  [88] = {
    ["D"] = "Los Brackwell tienen una cerda que ganaría cualquier concurso. Se llama Princesa. Está ENORME, ¡y es gracias a mí! ¡Porque se alimenta de mis verduras!$B$B¡Princesa debe morir antes de que llegue a nuestros campos! Tráeme su collar como prueba de que está muerta y te daré algo para recompensarte.$B$BPrincesa suele estar en la Plantación de Calabazas de Brackwell. Está al este, más allá de la granja de los Maclure. ¡Ve! ¡Antes de que le entre hambre y vuelva!",
    ["O"] = "Mata a Princesa, coge su collar y llévaselo a la vieja Pedregosa a La Granja Pedregosa.",
    ["T"] = "¡Princesa debe morir!",
  },
  [89] = {
    ["D"] = "Durante la última invasión orca tuvimos que usar todo el hierro para fabricar balas, espadas y armaduras. Hicimos un pedido de materia prima a Ventormenta, pero unos gnolls Crestagrana secuestraron la caravana y se ocultaron en las colinas de detrás de Villa del Lago. $b$bY ahora estamos sin material para reconstruir el puente. Te recompensaré si me traes cinco picas y cinco roblones de hierro. $b$bVenga, ¡a trabajar!",
    ["O"] = "Lleva 5 picas y 5 roblones de hierro al supervisor Oslow a Villa del Lago.",
    ["T"] = "La reconstrucción del puente",
  },
  [90] = {
    ["D"] = "¡El kebab de lobo salpimentado es el especial de la casa! ¡Claro que te puedo preparar un poco! Pero necesitaré algunos productos. Tráeme 10 ijadas magras de lobo y algunas hierbas aromatizadas de Ventormenta. En el bosque hay muchísimos lobos; encontrar ijadas no será un problema. Para las hierbas, busca a Felicia Gump. Tiene una floristería en el distrito de Los Canales de Ventormenta.",
    ["O"] = "Reúne 10 ijadas magras de lobo y hierbas aromáticas de Ventormenta y vuelve a Villa Oscura, a ver al Chef Grual.",
    ["T"] = "Kebab de lobo salpimentado",
  },
  [91] = {
    ["D"] = "Se ha instalado un enemigo de Ventormenta en las laderas orientales de Crestagrana. Ese bellaco usa lo arcano para extender el terror entre nuestra gente. Se oculta bajo el nombre de Morganth. $b$bHa esclavizado al clan gnol Pellejo Negro. De acuerdo con las leyes de Villa del Lago, asistir a un enemigo del Reino está penado con la muerte. $b$b¡Esos miserables gnolls deben morir! $b$bTráeme diez colgantes Pellejo Negro y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva 10 colgantes Pellejo Negro a Bailiff Conacher al Concejo de Villa del Lago.",
    ["T"] = "Ley de Salomón",
  },
  [92] = {
    ["D"] = "Me encantaría prepararte un estofado de Crestagrana. Pero tengo un problemita; durante los disturbios con los orcos alimenté a toda la guarnición de Ventormenta. No me queda nada en la despensa, pero si tú me traes los ingredientes, cocinaré para ti. $b$bTráeme cinco filetes de carne dura de cóndor, cinco morros de dentosangre grandes y cinco raciones de carne de araña crujiente.",
    ["O"] = "El chef Breanna de Villa del Lago quiere 5 piezas de carne dura de cóndor, 5 morros de dentosangre grandes y 5 raciones de carne de araña crujiente.",
    ["T"] = "Estofado de Crestagrana",
  },
  [93] = {
    ["D"] = "Te voy a contar un secreto: ¡las croquetas de \"cangrejo\", en realidad se hacen con patas de araña! Sé que es un poco asqueroso, pero las patas de araña son muy sabrosas y las croquetas quedan estupendas. Tráeme patas pegajosas de araña y yo te preparo algunas croquetas.$B$BHe oído que las arañas de hilo venenoso son las mejores para cocinar. Están al norte, entre las laderas de las colinas y el río.",
    ["O"] = "Reúne 6 patas pegajosas de araña y llévaselas al Chef Grual a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Las croquetas de cangrejo",
  },
  [94] = {
    ["D"] = "Mi rival, Morganth, es un malvado mago de gran poder que vive en la Torre de Ilgalar, en Crestagrana. He creado un dispositivo que me permitirá espiar sus movimientos: el Ojo de Azora. Ahora puedo verlo desde lejos.$B$BPero no puedo saber lo que piensa... Necesito más ayuda.$B$BSi quieres ayudarme tú, lleva mi Glifo de Azora a la Torre de Ilgalar. Colócalo sobre la Estatua Leonida, cerca de la Torre.$B$BCuando lo hayas hecho, el poder de Azora me permitirá ver los planes de Morganth para el futuro.",
    ["O"] = "Lleva el Glifo de Azora a la Estatua Leonida, cerca de la Torre de Ilgalar, en Crestagrana.",
    ["T"] = "Un ojo vigilante",
  },
  [95] = {
    ["D"] = "Yo antes trabajaba en una granja al sureste... hasta que un día que tuve que ausentarme, los Jinetes Oscuros del Paso de la Muerte arrasaron mi granja y asesinaron a mi familia.$B$BCuando regresé vi una figura misteriosa cerca de mi granero... enterrando algo. Huyó antes de que pudiera llegar a él y tampoco quería entretenerme: quería ir tras los Jinetes Oscuros. Así que nunca descubrí qué se escondía allí.$B$BTe agradecería que encontraras lo que enterró aquella figura misteriosa. El lugar en el que debes buscar está detrás del tocón que hay cerca de mi granero.",
    ["O"] = "Ve a la granja de Sven y averigua qué había enterrado detrás del viejo tocón.",
    ["T"] = "La venganza de Sven",
  },
  [96] = {
    ["D"] = "Llevar fragmento. Llevar fragmento y dar vida.$B$BDar vida y entender. Entender que el agua es vida... la corrupción acaba con la vida.$B$BDas vida y la proteges con el poder del agua.",
    ["O"] = "Llévale el fragmento de agua a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [97] = {
    ["D"] = "¡Informa de inmediato a la comandante Ebonlocke de que las caligrafías coinciden, $N! ¡Sus sospechas han resultado ser ciertas!",
    ["O"] = "Informa a la comandante Cerranegro.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [98] = {
    ["D"] = "Stalvan Mantoniebla llevó una vida de depravación. Su mano sesgó innumerables vidas inocentes. Es, sin duda alguna, culpable de incontables crímenes. Ahora ese lunático amenaza Villa Oscura. Solo la Luz sabe qué sórdidas acciones está planeando. Debes ejecutar a Stalvan, $c. Lo encontrarás en su casa, al norte de la ciudad.$B$BCuando lo hayas hecho, busca a Lady Eva y enséñale este anillo familiar. Después de todo, fue su premonición lo que nos guió a este terrible descubrimiento. Gracias a ella, Villa Oscura ahora es más segura.",
    ["O"] = "Mata a Stalvan Mantoniebla y muestra a Lady Eva su anillo familiar.",
    ["T"] = "La leyenda de Stalvan",
  },
  [99] = {
    ["D"] = "Según aumenta mi conocimiento sobre la magia de Arugal, aumenta también mi desdén por el desafortunado necio. Estoy a punto de completar la investigación de su Remedio... Bonito nombre...$B$BMi conocimiento será completo cuando descubra qué encantamiento está causando el extraño comportamiento en la Aldea Piroleña. Por el día, los aldeanos parecen ser humanos. Pero, cuando el sol desaparece, se convierten en ferocanis Furia Lunar.$B$BNecesito extraer energía de los grilletes encantados que Arugal utilizó con ellos. Tráeme seis grilletes Piroleños encantados, $N.",
    ["O"] = "Lleva 6 grilletes piroleños a Dalar Tejalba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [100] = {
    ["D"] = "Hay un destello de luz cuando pronuncias las últimas palabras del conjuro. Se desvanece el sonido de las gotas de agua sobre la llama y la emoción embarga tus sentidos conforme se destruyen los espíritus corruptos que te rodean.",
    ["O"] = "Habla con la manifestación de agua menor en el Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [101] = {
    ["D"] = "A medida que la corrupción mística invade el bosque, la necesidad de autoprotección se hace innegable, $n. El viento me susurra y me cuenta de grandes peligros que el futuro te depara.$B$BSi deseas protegerte, noble $c, tráeme 10 colmillos de necrófago, 10 dedos de esqueleto y 5 viales de veneno arácnido. Te encantaré un tótem de castigo que dañará a aquellos que intenten causarte daño a ti.",
    ["O"] = "Consigue 10 colmillos de necrófago, 10 dedos de esqueleto y 5 viales de veneno arácnido para Madame Eva en Villa Oscura.",
    ["T"] = "El Tótem de castigo",
  },
  [102] = {
    ["D"] = "Ventormenta nos ha abandonado. Nauseabundos aires de depravación soplan por las llanuras de los Páramos de Poniente. Este era mi hogar y no daré la espalda a los ciudadanos que decidieron permanecer aquí. Nosotros, los antiguos granjeros, ofreceremos resistencia.$B$BTu tarea, si decidieras aceptar, consistirá en patrullar las praderas de los Páramos de Poniente. Localiza y aniquila a los infames gnolls que parecen colaborar con los ladrones de Las Minas de la Muerte. Tráeme 8 zarpas de gnoll y sabré recompensar tu valentía.",
    ["O"] = "Lleva 8 zarpas de gnoll al capitán Danuvin en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "En patrulla por Páramos de Poniente",
  },
  [103] = {
    ["D"] = "La noche en que murió la familia del guardián del Faro fue horrible. Contemplé, impotente, como el Viejo Ojosombrío lideraba el ataque. Pero lo pasado pasado está y lo que ahora me preocupa son las vidas de los que navegan por el Mare Magnum y se acercan demasiado a las peligrosas rocas de la costa. Como no hay nadie que vigile la llama, la responsabilidad es ahora mía.$b$bAyúdame a mantener la antorcha iluminada trayéndome 5 botellas de aceite de los monstruos de la cosecha.",
    ["O"] = "Lleva 5 botellas de aceite al capitán Grisillo en el Faro de los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Guardián de la Llama",
  },
  [104] = {
    ["D"] = "Cuando acabó mi vida contra las rocas, no tenía ni idea de lo que me esperaba en el más allá. El Faro estaba sumido en la oscuridad aquella noche, ya que el Viejo Ojosombrío había asustado a la familia del guarda. Lograron regresar y volver a encender la llama, pero el Viejo Ojosombrío coaccionó a los múrlocs de mente más débil para que asaltaran el Faro con él de nuevo. La segunda vez, la familia no corrió la misma suerte y pereció inútilmente ante mis ojos.$b$bMata al Viejo Ojosombrío si lo ves por la costa y tráeme una de sus escamas, te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva una escama del Viejo Ojosombrío al capitán Grisillo en el Faro de los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La amenaza costera",
  },
  [105] = {
    ["D"] = "¡Ay, se acerca el tiempo de atacar Andorhal y de hacer salir al exánime que lo controla!$B$BEs en el interior de las ruinas de la ciudad donde el exánime, Araj el Invocador, tiene sus dominios. Está custodiado por numerosos miembros de la Plaga que rodean los restos del centro de la ciudad, y su séquito personal de guardianes es realmente formidable. Necesitarás muchos aliados para tener alguna oportunidad de enfrentarte a él con éxito.$B$B¡Destruye a Araj, $N, y tráeme un Fragmento de su Filacteria como prueba!",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Filacteria de Araj al sumo ejecutor Derrington en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Ah, Andorhal",
  },
  [106] = {
    ["D"] = "¡Oh, estoy maldita! He entregado mi corazón a Tommy Joe Stonefield, pero nuestras familias se odian a muerte. Así que no puedo verlo, ¡aunque me duelan los ojos por no poder mirar su hermoso rostro!$B$BTe lo ruego, lleva esta carta a Tommy Joe. Suele estar en el río que está al oeste de La Granja Pedregosa, al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Entrega a Tommy Joe Pedregosa la carta de amor de Maybell.",
    ["T"] = "Jóvenes enamorados",
  },
  [107] = {
    ["D"] = "¡Seguro que William Mortero tiene una poción que reúna a los dos jóvenes amantes!$B$BTen, llévale esta nota a William. Está en la Posada Orgullo de León, en Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva la nota de la Abuela Pedregosa a William Mortero.",
    ["T"] = "Una nota para William",
  },
  [108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<TXT> Mystery Reward",
  },
  [109] = {
    ["D"] = "Parece que has visto bastantes combates en tu vida, $c. Si no has tenido suficiente, busca a Gryan Mantorrecio. Comanda las Milicias del Pueblo que protegen las granjas de los Páramos de Poniente. Seguro que le vendrá bien tu ayuda. Puedes encontrarlo en la torre de piedra de la Colina del Centinela, saliendo de la carretera que cruza los Páramos de Poniente.",
    ["O"] = "Habla con Gryan Mantorrecio. Puedes encontrarlo en la torre de piedra de la Colina del Centinela, saliendo de la carretera que cruza los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Habla con Gryan Mantorrecio",
  },
  [110] = {
    ["D"] = "Voy a estudiar el equipo de análisis de Patagolpe y a ordenar sus efectos personales. Tengo la extraña sensación de que esta no es la última pérdida que sufriremos ante estos bichos.$B$BQuiero que vayas a ver al alquimista Morterozugg y compruebes si ya ha tenido oportunidad de procesar los trozos de insecto que le enviamos. Si es así, vuelve aquí.",
    ["O"] = "Busca al alquimista Morterozugg en Gadgetzan y comprueba su análisis de los trozos de insecto.",
    ["T"] = "Análisis de trozos de insecto",
  },
  [111] = {
    ["D"] = "Por favor, $N, habla con mi abuelita. Si alguien puede encontrar la forma de reunirme con Maybell, esa es ella.$B$BEstá en nuestra casa, al este de aquí.",
    ["O"] = "Habla con la Abuela Pedregosa.",
    ["T"] = "Habla con la abuelita",
  },
  [112] = {
    ["D"] = "Puedo hacer un licor de invisibilidad para Maybell, para que pueda salir de Los Viñedos de Maclure y reunirse con Tommy Joe. Pero para hacer el licor necesito kelp cristalino.$B$BAunque el kelp normalmente crece en el océano, también se puede conseguir de los murlocs. Ve a ver si los murlocs que hay cerca del Lago de Cristal tienen algo. El Lago de Cristal está al este de Villadorada.",
    ["O"] = "Lleva 4 hojas de kelp cristalino William Mortero a Villadorada.",
    ["T"] = "La recolección de Kelp",
  },
  [113] = {
    ["D"] = "El perito jefe Picoflojo tiene que ver este informe inmediatamente. En realidad... todo el que sepa leer debería echarle un vistazo. Nos enfrentamos a una grave y seria amenaza no solo para Tanaris y Gadgetzan, sino también para toda la zona meridional de Kalimdor si no le ponemos solución pronto. ¡Qué diablos! Incluso es posible que afecte a la totalidad de Azeroth pues no hay ningún indicio de que vaya a mejorar la situación.$B$BPídele a Picoflojo una copia del informe para poder distribuirlo. ¡Todos deben conocer la existencia de esta amenaza!",
    ["O"] = "Entrégale el informe al perito jefe Picoflojo de Gadgetzan. Asegúrate de que te da una copia del informe, tal y como el alquimista Morterozugg ha pedido.",
    ["T"] = "Análisis de trozos de insecto",
  },
  [114] = {
    ["D"] = "Lleva este licor de invisibilidad a la joven Maybell. Debería durar lo suficiente para que haga una visita a Tommy Joe.",
    ["O"] = "Lleva el licor de invisibilidad a Maybell Maclure.",
    ["T"] = "La fuga",
  },
  [115] = {
    ["D"] = "Los Roca Negra han traído nigromantes a los ataques en Crestagrana. Tienen unos objetos de poder oscuro, los orbes de medianoche. Estos orbes han malherido a muchos de los que luchan en Crestagrana; tenemos que hacernos con esos objetos demoníacos. $b$bTráeme los orbes de medianoche de los cadáveres de nigromantes Roca Negra. Me encargaré de destruirlos; el mundo estará mejor sin ellos.",
    ["O"] = "Lleva 3 orbes de medianoche al alguacil Marris a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Magia de las Sombras",
  },
  [116] = {
    ["D"] = "Tengo un problema, $N. Nos estamos quedando sin bebida y el envío se está retrasando mucho. Esta invasión orca ha sido terrible. $b$b¿Buscas trabajo? $b$bNecesito que vayas a recoger un barril de cerveza Cebatruenos de Tragoamargo Cebatruenos, que está en las colinas de Páramos de Poniente, uno de Merlot en Ventormenta, una botella de licor de luna en Villa Oscura y una de ron dulce en Villadorada. Tráeme todo eso y te ganarás una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 1 barril de cerveza Cebatruenos, 1 barril de vino dulce, 1 botella de licor de luna y 1 botella de ron dulce al posadero Daniels a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Tiempos de sequía",
  },
  [117] = {
    ["D"] = "Rápido, $gamigo:amiga; y date prisa$bNuestra cerveza está de risa$bMás cerveza y menos comida,$bDadnos lúpulo para hacer birra.",
    ["O"] = "Entrega a Tragoamargo Cebatruenos 5 lúpulos para que pueda terminar su cerveza especial.",
    ["T"] = "Cebatruenos",
  },
  [118] = {
    ["D"] = "¡He necesitado tanto hierro para abastecer a la guardia de Ventormenta que no tengo bastante para hacer herraduras! $b$bVe a Villadorada y dale esta nota al herrero Argus; le cuento mi problema y le hago un pedido de herraduras.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Verner al herrero Argus a Villadorada.",
    ["T"] = "El precio de unas herraduras",
  },
  [119] = {
    ["D"] = "Muy bien, 50 herraduras... $b$b¡Aquí las tienes, listas para llevar! Dile a Verner que ha sido un placer y que lea la nota que he pegado a la caja.",
    ["O"] = "Vuelve a Crestagrana y entrega la caja de herraduras a Verner Osgood.",
    ["T"] = "Vuelve con Verner",
  },
  [120] = {
    ["D"] = "Estamos en tiempos difíciles, $c. Vivimos bajo un asedio constante. Si no llegan refuerzos, solo nos queda la derrota. El mensaje que te confío es de la mayor importancia. Llévaselo al general Marcus Jonathan de Ventormenta inmediatamente. Después vuelve, ya sean tus noticias buenas o malas. $b$b¡Apresúrate!",
    ["O"] = "El magistrado Solomon te ha dado un informe para el general Marcus de Ventormenta. Quiere que vuelvas en cuanto lo hayas entregado.",
    ["T"] = "Mensajero a Páramos de Poniente",
  },
  [121] = {
    ["D"] = "Mientras espero la respuesta del Rey, llévale esta carta al magistrado Solomon. $b$bPuedes retirarte, $c.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta del general Marcus Jonathan al magistrado Solomon a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Mensajero a Páramos de Poniente",
  },
  [122] = {
    ["D"] = "Necesito escamas de barriga de cachorro de dragón negro para pagarle las herraduras a Argus. Si me traes 6 escamas, tendré para pagarle y también para hacerte un regalo. $b$bEsos bichos vuelan al sur de Villa del Lago, pero a menudo se alejan. Tendrás que estar ojo avizor para cazarlos en cuanto los veas.",
    ["O"] = "Lleva 6 escamas de barriga de cachorro de dragón negro a Verner Osgood a Crestagrana.",
    ["T"] = "Escamas de barriga",
  },
  [123] = {
    ["D"] = "Esta nota es una lista de los días y las horas a las que una persona –descrita como \"el Coleccionista\"– recibirá cargamentos de oro provenientes de las minas del Bosque de Elwynn.$B$BPor lo que pone en la nota, parece que el Coleccionista vive cerca de la Plantación de Calabazas de Brackwell, al este de Elwynn.$B$BParece importante. Deberías informar al alguacil Dughan de Villadorada.",
    ["O"] = "Busca al alguacil Dughan en Villadorada y dale la lista de coleccionista.",
    ["T"] = "El Coleccionista",
  },
  [124] = {
    ["D"] = "¡Como si no tuviera bastante con los orcos! Ahora tengo brutos y místicos gnolls en la cresta que hay al norte de mi establo y se llevan mis caballos cuando se pierden. $b$bSi nos libras de los gnolls, mis caballos y yo te lo agradeceremos eternamente.",
    ["O"] = "Mata a 10 brutos y 8 místicos Crestagrana y ve a ver a Verner Osgood.",
    ["T"] = "El aullido de los gnolls",
  },
  [125] = {
    ["D"] = "Échame una mano, $N. Con todo esto del asedio, es difícil conseguir suministros. Mis herramientas venían de camino de Villadorada, pero hicieron explotar el puente. Pusimos las herramientas en una barca, pero los orcos atacaron con una catapulta y todo acabó en el fondo del lago. $b$bRecupera mi caja de herramientas; te ganarás una buena recompensa.",
    ["O"] = "El supervisor Oslow de Villa del Lago quiere que recojas su caja de herramientas del fondo del Lago Sempiterno.",
    ["T"] = "Las herramientas perdidas",
  },
  [126] = {
    ["D"] = "Los gnolls siguen ahí. Los oigo aullar mientras cazan en las colinas de Villa del Lago. El que más fuerte aúlla es Yowler, el jefe. $b$b¡Mátalo! ¡Su manada se asustará y huirá! Tráeme su zarpa como prueba. $b$bY ten cuidado; si es el jefe, será por algo. Ya sabes lo que dicen de los perros viejos.",
    ["O"] = "Lleva la zarpa de Ululante a Verner Osgood a Villa del Lago.",
    ["T"] = "El aullido de las colinas",
  },
  [127] = {
    ["D"] = "El Lago Sempiterno es famoso por su pez luna moteado. Tiene mucha demanda, ¡pero me estoy quedando sin existencias! $b$bTráeme 10 peces luna moteados; te pagaré bien. Y si no sabes pescar, intenta robárselo a los murlocs.",
    ["O"] = "Lleva 10 peces luna moteados al maestro de embarcadero Baren a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Pescado a la venta",
  },
  [128] = {
    ["D"] = "Tenemos que acabar con esos Roca Negra. El enemigo ha invadido nuestra tierra. Estas montañas pertenecen al rey de Ventormenta. Nuestras fuentes nos dicen que el jefe de cada unidad del clan se llama campeón. Encontrarás su campamento hacia el norte, justo al oeste del camino a Las Estepas Ardientes. $b$bEl magistrado Solomon quiere que mueran. Acaba con 15 campeones Roca Negra y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Mata a 15 campeones Roca Negra y el guardia Howe te recompensará en Villa del Lago.",
    ["T"] = "La recompensa de Roca Negra",
  },
  [129] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme un favor? Le he preparado la comida al guardia Parker, pero ha salido de patrulla. Él puede salir sin miedo, pero para mí es demasiado peligroso. $b$b¡Si le llevas la comida, cuando vuelvas te invitaré a comer! ¿Qué me dices? Está de patrulla en el camino a Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Llévale su comida al guardia Parker.  Está de patrulla en el camino a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Una comida gratis",
  },
  [130] = {
    ["D"] = "¿Te importa entregarle unas flores a Darcy de mi parte? Cómpralas en el herbolario de Villa del Lago, en el extremo oeste de la ciudad. $b$bPero no vayas a decir en la tienda para quién son o quién las envía...",
    ["O"] = "Habla con Martie Jainrose, la herborista de Crestagrana.",
    ["T"] = "Una visita al herborista",
  },
  [131] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el ramo. Lo he hecho de narcisos, mis flores favoritas.",
    ["O"] = "Dale el ramo de narcisos a Darcy.",
    ["T"] = "Un ramo de narcisos",
  },
  [132] = {
    ["D"] = "Lo que voy a contarte puede costarme la vida. La banda Defias está preparando algo grande. Lo último que oí fue que estaban colaborando con varios gnolls, kobolds e incluso goblins.$b$bLlévale esta nota a Mantorrecio. Explica todo lo que sé sobre este asunto.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Wiley a Gryan Mantorrecio en los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [133] = {
    ["D"] = "Vivo tan lejos de la protección de la ciudad que es un milagro que los necrófagos y los muertos andantes no me hayan devorado. ¡De hecho, ayer, sin ir más lejos, una manada de masticahuesos intentó tirar abajo las paredes de mi casa!$B$BQuiero hacer un monigote... una especie de espantapájaros para necrófagos. Y para hacerlo necesito costillas de necrófago. Puedes conseguirlos de comecarnes, comehuesos, comecerebros, podridos y propagadores de la plaga.$B$BConsígueme esas costillas y yo te pagaré.",
    ["O"] = "Reúne 7 costillas de necrófago y llévaselas a Abercrombie a su cabaña.",
    ["T"] = "Un espantapájaros para necrófagos",
  },
  [134] = {
    ["D"] = "Hace unas pocas semanas, mientras recogía hierbas lejos de mi casa, me atacó una manada de ogros. Huí a toda prisa y tuve que dejar atrás una caja llena de valiosas herramientas y hierbas.$B$BLos ogros volvieron a su túmulo del sur del Bosque del Ocaso pavoneándose de su hazaña. Tengo la seguridad de que mi caja está cerca de ese túmulo.$B$BPor favor, $N, recupérame esa caja, la necesito.",
    ["O"] = "Devuelve a Abercrombie la caja de Abercrombie.",
    ["T"] = "Ladrones ogros",
  },
  [135] = {
    ["D"] = "Me pregunto qué querría decir Wiley cuando habló de los Albañiles. Quizás fue un lapsus. ¿Podría estar relacionada la banda Defias con los Albañiles? El único que podría saberlo es Mathias Shaw, líder del IS:7. Enséñale la nota de Wiley, tal vez tenga algo que añadir a este misterio. Si tienes problemas para encontrarlo, busca en el Cuartel, en el Casco Antiguo.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Wiley a Mathias Shaw de Ventormenta.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [136] = {
    ["D"] = "Si estás leyendo esto, el capitán Sanders estará sepultado bajo el agua. Así que mi tesoro es tuyo, solo tienes que seguir las pistas.$b$bPrimero tienes que encontrar mi baúl. Seguramente estará enterrado en la arena, en la costa Oeste de los Páramos de Poniente, cerca de los restos de naufragios. Habrá muchos restos, pero solo un ancla oxidada en la costa. ¡Encuentra el ancla y encontrarás mi baúl! Allí encontrarás también la siguiente pista.",
    ["O"] = "Encuentra el baúl del capitán Sanders y busca la siguiente pista.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [137] = {
    ["D"] = "If you earn a commendation from one of our Marshals, then bring it to me.  It will be good for one of our Lion Emblem gloves.",
    ["O"] = "General Marcus Jonathan in Stormwind will accept a commendation from Elwynn Forest.  Bringing him such a document will reward you with a choice of armor.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Stormwind Commendation",
  },
  [138] = {
    ["D"] = "Esto es lo que dice la siguiente pista: ¡Buen trabajo, compañero! Ahora tienes que ir al Este. Al Este hacia los riscos, al Este hacia el camino. Busca las ruinas de chimeneas a orillas del camino. Allí encontrarás un viejo barril con la siguiente pista.",
    ["O"] = "Busca el viejo barril junto a la chimenea en ruinas y busca la siguiente pista.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [139] = {
    ["D"] = "Buscando en el barril descubres otro fragmento de pergamino. En este se puede leer: Desde este barril, ve hacia el Norte. Tan recto como vuela el cuervo, anda hasta que veas una jarra vacía junto al solitario molino de viento sobre los riscos del mar. Si buscas alrededor de la jarra encontrarás lo que estás buscando.",
    ["O"] = "Busca la jarra vacía junto al molino de viento para encontrar la siguiente pista.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [140] = {
    ["D"] = "Ciertamente, dentro de la Vieja jarra hay otra pista sobre el tesoro de Sander. La tinta se ha borrado en algunas partes y el papel huele a whisky, pero aún puedes entender algo: Ahora que has encontrado mi vieja jarra de whisky ¡casi has llegado al tesoro! Dirígete hacia el Oeste desde la botella y baja hasta la costa. Cuando llegues al agua, ¡sigue andando! ¡Nada directo hacia el Oeste hasta encontrar la isla con el cofre del tesoro!",
    ["O"] = "Localiza el cofre del capitán Sanders y ábrelo para obtener tu recompensa.",
    ["T"] = "El tesoro escondido del capitán Sanders",
  },
  [141] = {
    ["D"] = "La Hermandad de los Albañiles estaba dirigida por un tal Edwin VanCleef. VanCleef fue responsable de la reconstrucción de Ventormenta cuando la ciudad fue arrasada por los orcos en la Primera Guerra. Al parecer, VanCleef y sus hombres no estaban satisfechos con el tratamiento que les brindó el rey cuando terminó la reconstrucción. Pero eso solo explicaría algunas cosas.$B$BHe redactado un informe más detallado para tu maestro en los Páramos de Poniente. ¡Llévaselo de una vez!",
    ["O"] = "Lleva el informe de Shaw a Gryan Mantorrecio de los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [142] = {
    ["D"] = "Tenemos que descubrir la localización de la Ladronera Defias. $N, según los informes de mi rastreador, se ha visto a un mensajero Defias en los caminos entre el Arroyo de la Luna, la Mina de la Costa de Oro y la Mina de Jango. Quiero que le captures. Si ofrece resistencia, mátalo y tráeme lo que esté llevando.",
    ["O"] = "Localiza al mensajero Defias de los Páramos de Poniente y lleva su mensaje a Mantorrecio.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [143] = {
    ["D"] = "En el ejército de Ventormenta pasa algo raro; ya deberían haber llegado. No tenemos tiempo que perder. No voy a quedarme a mirar cómo se sacrifica la gente de Villa del Lago sin intentar conseguir ayuda. He oído que en Páramos de Poniente se ha formado una Milicia del Pueblo. $b$bLleva nuestra súplica a su jefe, Gryan Mantorrecio; puede que sus hombres nos ayuden hasta que llegue la Reserva.",
    ["O"] = "El magistrado Solomon quiere que lleves su petición a Gryan Mantorrecio a Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Mensajero a Páramos de Poniente",
  },
  [144] = {
    ["D"] = "Me duele leer la nota del magistrado Solomon. Evidentemente, no sabe que hay guerra en Páramos de Poniente, si no, no pediría ayuda a la Milicia. Si Ventormenta no nos hubiera abandonado también a nosotros, no necesitaríamos una milicia. $b$bLlévale la respuesta a tu señor en Crestagrana, $c. Dile que lamento la pérdida de tantos hombres buenos.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta de Gryan Mantorrecio al magistrado Solomon.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [145] = {
    ["D"] = "Necesito tu ayuda una vez más. He escrito a Lord Ebonlocke para pedir que mande a su Guardia Nocturna como refuerzo de la defensa de Villa del Lago. Es imprescindible que reciba este mensaje cuanto antes, pero debes ser extremadamente prudente. Ebonlocke es el alcalde de Villa Oscura, en pleno corazón del Bosque del Ocaso. No te salga de los caminos.",
    ["O"] = "El magistrado Solomon quiere que lleves una carta a Lord Ebonlocke a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [146] = {
    ["D"] = "Si no conociera a Solomon, diría que se ha vuelto loco. ¿Que envíe a mi Guardia Nocturna a Villa del Lago porque Ventormenta no envía ayuda? Formé la guardia porque Ventormenta nos abandonó cuando nos infestó esta magia inmunda. Si envío a la guardia, esta ciudad sería invadida antes de que mis guardias se perdieran en el horizonte. $b$bLLévale la respuesta a tu señor en Villa del Lago.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta de Lord Ebonlocke al magistrado Solomon.",
    ["T"] = "Mensajero a Villa Oscura",
  },
  [147] = {
    ["D"] = "Si el Coleccionista se está llevando oro de nuestras minas, ¡está robando al Rey! Lleva al Coleccionista ante la justicia. Y tráeme a mí el anillo que se mencionaba en la nota. Podría indicarnos para quién trabaja el Coleccionista...$B$BLa nota dice que el Coleccionista se esconde en la Plantación de Calabazas de Brackwell. Deberías buscarlo allí.\"",
    ["O"] = "Encuentra y mata al Coleccionista y vuelve junto al alguacil Dughan con la sortija de coleccionista.",
    ["T"] = "La persecución",
  },
  [148] = {
    ["D"] = "Ay, ¿qué puede hacer un anciano como yo? Necesito suministros de Villa Oscura, pero está tan lejos y yo soy tan viejo y tan débil... No sobreviviría al viaje.$B$B¿Podrías ir a Villa Oscura y traerme un poco de hilo de cabello de fantasma? Puedes conseguirlo de Lady Eva. Ve a su casa de Villa Oscura.",
    ["O"] = "Habla con Lady Eva.",
    ["T"] = "Suministros de Villa Oscura",
  },
  [149] = {
    ["D"] = "Mary la ciega es un desgraciado y triste espíritu que mora en una vieja granja en las colinas del sur de Villa Oscura.$B$BTen, coge este peine espectral y pide a la ciega Mary que se peine el cabello. Luego tráeme el peine y yo extraeré de él el cabello de fantasma que necesito para crear el hilo.$B$BY ten cuidado... cerca de la casa acechan seres oscuros...",
    ["O"] = "Lleva el peine espectral a Mary la Ciega.",
    ["T"] = "Hilo de pelo de fantasma",
  },
  [150] = {
    ["D"] = "Los murlocs nos están complicando la vida. Se están instalando en las orillas del Lago Sempiterno y pescan en cantidades increíbles. ¡Tenemos que echarlos o acabarán con todos los peces del lago! $b$b¿Te apetece cazar murlocs? Tráeme 8 ancas y te llevarás algo a cambio...",
    ["O"] = "Lleva 8 ancas múrloc al maestro de embarcadero Baren a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Cazadores furtivos",
  },
  [151] = {
    ["D"] = "¡Pobre Vieja Blanchy! La bestia está agotada después de todo el trabajo que le dimos. Le di de comer antes de dejar la granja, pero no esperábamos que se rompiera el carro. Si pudieras traerle algunos puñados de avena te estaría muy agradecida.$B$BSeguro que podrás encontrar algunos por las granjas de los Páramos de Poniente, si puedes librarte de esas horribles máquinas que los han invadido. Hay varias granjas al suroeste de aquí.",
    ["O"] = "Verna Furlbrow de los Páramos de Poniente quiere que le lleves 8 puñados de avena.",
    ["T"] = "La pobre y vieja Blanchy",
  },
  [152] = {
    ["D"] = "Seguramente habrás visto todos los restos de naufragios a lo largo de la costa. El Mare Magnum es traicionero. La costa de los Páramos de Poniente tiene que estar limpia, de ese modo si algún marinero llega hasta nuestras costas, no correrá ningún peligro. Pero los murlocs son un gran problema.$b$bMata 7 cazamareas, 7 guerreros, 7 oráculos y 7 correcostas y procuraré que seas $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Mata 7 cazamareas, 7 guerreros, 7 oráculos y 7 correcostas y vuelve con el capitán Grisillo en el Faro de los Páramos de Poniente.",
    ["T"] = "Hay moros en la costa",
  },
  [153] = {
    ["D"] = "La tapadera de los Defias cambia constantemente. He estado siguiendo sus movimientos desde hace algún tiempo. Aunque, recuerda, he averiguado que muchos miembros de la banda se identifican por sus pañuelos de cuero rojo.$b$bTráeme 15 de esos pañuelos y procuraré que seas $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Lleva 15 pañuelos de cuero rojo al explorador Galiaan en la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Pañuelos rojos de cuero",
  },
  [154] = {
    ["D"] = "¡¡NO!!$B$B¡Aleja ese peine de mí!$B$B¡Soy un monstruo! ¡Nadie volverá a pensar que soy guapa!",
    ["O"] = "Lleva el peine de fantasma a Lady Eva a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Devuelve el peine",
  },
  [155] = {
    ["D"] = "¿Así que Mantorrecio envía a un $r enclenque para protegerme? Supongo que tendrás que hacerlo. Pero será mejor que traigas algunos amigos.$b$b¿Ya conoces el trato, verdad? Tú me guardas las espaldas y yo te llevo hasta la Ladronera Defias. La banda Defias busca mi cabeza, así que si me ven contigo, intentarán matarme.$b$bAvísame cuando tú y los amigos que puedas reunir estéis listos para emprender la marcha.",
    ["O"] = "Escolta al Traidor de los Defias a la ladronera secreta de la Hermandad Defias. Cuando el Traidor de los Defias te enseñe dónde se esconden VanCleef y sus hombres, regresa con Gryan Mantorrecio con toda la información.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [156] = {
    ["D"] = "Si me traes algunas flores podridas, podré prepararte algo de zumo de zombi.$B$BLas flores podridas crecen en lugares extraños. Se dice que se encuentran en el interior de las calaveras de los horrores esqueléticos y de los demonios esqueléticos. Claro que nunca lo he comprobado...$B$BEn el Cementerio del Cerro del Cuervo y en el Jardín Sereno encontrarás esqueletos de esos a montones. Mientras buscas flores podridas, podrías aprovechar para deshacerte de algunos de ellos. Villa Oscura te estaría muy agradecida.",
    ["O"] = "Recoge 8 flores podridas y llévaselas al tabernero Smitts a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Busca flores podridas",
  },
  [157] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu hilo, $n. Entre muchas otras cosas, sirve para atar espíritus malvados o para coser la vida en objetos inanimados.",
    ["O"] = "Lleva el hilo de pelo de fantasma a Abercrombie, a su choza al norte del Cementerio del Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Devolver el pelo",
  },
  [158] = {
    ["D"] = "Necesito una botella de licor. De zumo de zombi. El tabernero Smitts, del Mesón del Cuervo Escarlata de Villa Oscura, debería tener alguna botella.$B$BPor favor, date prisa, $n. ¡Las noches empiezan a ser frías y necesito ese fuego en mis venas!",
    ["O"] = "Havla con el tabernero Smitts.",
    ["T"] = "Zumo de zombi",
  },
  [159] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu zumo de zombi...$B$BY... ten cuidado con él. ¡Es tan fuerte que resucitaría a un muerto!",
    ["O"] = "Lleva el zumo de zombi a Abercrombie a su choza.",
    ["T"] = "Entrega de zumo",
  },
  [160] = {
    ["D"] = "Lleva esta nota a Ello Ebonlocke, el alcalde de Villa Oscura.$B$BÉl y yo somos viejos amigos. Seguro que cuando la lea y sepa lo que has hecho por mí... ¡estará tan contento como yo! ¡Ja, ja, ja, ja!",
    ["O"] = "Lleva la carta de Abercrombie a Ello Cerranegro, el alcalde de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Nota para el alcalde",
  },
  [161] = {
    ["D"] = "Si mis sospechas son correctas, esto es un explosivo. Debemos hacerlo analizar por un experto. Ashlan Risapétrea fue asignado al regimiento que cubre Dun Modr y el Puente Thandol. Vas a tener que emprender un viaje peligroso, $N.$b$bCruza la Puerta de Algaz, sigue el camino que cruza Los Humedales y busca a Risapétrea en Dun Modr. Un consejo: ¡no te salgas del camino y no te detengas por nada!",
    ["O"] = "El ingeniero jefe Hinderweir quiere que lleves los polvos a Ashlan Risapétrea, el experto en explosivos de Dun Modr.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [162] = {
    ["D"] = "Te ruego que le entregues este informe a alguien que tenga conocimientos de este tema.$B$BConozco a una erudita elfa de la noche llamada Gracina Poderespíritu que ha dedicado mucho tiempo al estudio de los seres vivos que solo se encuentran en Azeroth. ¡Es una historiadora de los pies a la cabeza! Entrégale este informe si quieres que te ayude a entender a qué te enfrentas y, lo más importante, el modo de detener esta amenaza. Necesitaremos ayuda.$B$BLo último que he sabido de ella es que residía en el Templo de la Luna, ubicado en Darnassus.",
    ["O"] = "Dirígete a Darnassus y entrégale el informe del análisis del insecto a Gracina Poderespíritu.",
    ["T"] = "La sublevación de los silítidos",
  },
  [163] = {
    ["D"] = "Algo ocurre en Cerro del Cuervo, $n. Calor jura que alguien –o algo– está rondando los edificios de la zona. Ha visto sombras moviéndose dos noches seguidas y dice que hace tres noches vio luz en una de las ventanas.$B$BSi, como dices, te preocupa la seguridad del Bosque del Ocaso, averigua qué monstruo acecha el Cerro del Cuervo.",
    ["O"] = "Averigua qué está acechando Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "Cerro del Cuervo",
  },
  [164] = {
    ["D"] = "¿Conoces a Sven? ¡Pues él sí que trabaja para la Luz! Él y sus seguidores están acampados en la linde noroccidental del Bosque del Ocaso.$B$BPor desgracia, son muy pocos, y no pueden permitirse enviar a nadie a buscar suministros a la ciudad. ¿No podrías llevarles tú estos suministros?",
    ["O"] = "Entrega los suministros a Sven.",
    ["T"] = "Entrega a Sven",
  },
  [165] = {
    ["D"] = "Antes venía por aquí un anciano... venía a comprar suministros con bastante frecuencia, pero hace un tiempo que no lo veo. Vive en una choza cerca del Cementerio del Cerro del Cuervo, si no recuerdo mal. ¿Podrías ir a ver si le ha ocurrido algo?",
    ["O"] = "Ve a ver cómo está el anciano de la choza que hay cerca del Cementerio del Cerro del Cuervo.",
    ["T"] = "El ermitaño",
  },
  [166] = {
    ["D"] = "Todavía hay una tarea que debes cumplir. Edwin VanCleef debe ser asesinado. Aunque me entristece condenar a alguien a la pena de muerte, el bien común de las gentes de los Páramos de Poniente exige que VanCleef descanse de una vez por todas. Tráeme la cabeza de ese villano cuando hayas terminado tu hazaña.",
    ["O"] = "Mata a Edwin VanCleef y lleva su cabeza a Gryan Mantorrecio.",
    ["T"] = "La hermandad de los Defias",
  },
  [167] = {
    ["D"] = "Estábamos en las profundidades de una gran mina en Páramos de Poniente, oculta tras un granero en el Arroyo de la Luna. No tenemos ni idea de dónde salieron esos ladrones. En fin, el túnel se derrumbó sobre nosotros. Conseguí salir, pero los otros... bueno... de los otros no sé nada.$B$BCreo que tú podrías tener más suerte ahí abajo. Si pudieras buscar a mi hermano, te lo agradecería mucho. Siempre llevaba su insignia de la Liga de Exploradores. Si no puedes encontrarle, al menos la insignia me daría algo de paz mental.",
    ["O"] = "Lleva la insignia de la Liga de Exploradores del supervisor Cardortiga a Wilder Cardortiga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oh hermano. . .",
  },
  [168] = {
    ["D"] = "Muchos de mis amigos murieron ese horrible día cuando se derrumbó el túnel de la mina. Si tus aventuras te llevan de casualidad a esa parte de la mina en el Arroyo de la Luna, por favor, busca alguna señal que pueda identificarles. Si te encuentras con alguna de sus Tarjetas del Sindicato Minero, tráemelas y me aseguraré de que sus familias reciban la resolución de este horrible accidente.",
    ["O"] = "Recupera 4 Tarjetas del Sindicato Minero y llévaselas a Wilder Cardortiga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "La recolección de Tarjetas del Sindicato Minero",
  },
  [169] = {
    ["D"] = "Se busca a Gath\'Ilzogg por dirigir los ataques Roca Negra al Fuerte de Petravista y las incursiones en Villa del Lago. $b$bGath\'Ilzogg es extremadamente peligroso. Se encuentra en el Fuerte maquinando nuevos crímenes del clan contra la humanidad. Debemos sofocar la infestación de orcos cueste lo que cueste. Se ofrece recompensa a quien presente la cabeza de Gath\'Ilzogg al magistrado Solomon.",
    ["O"] = "Mata a Gath\'Ilzogg y lleva su cabeza al magistrado Solomon a Villa del Lago para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Gath\'Ilzogg",
  },
  [170] = {
    ["D"] = "Espero que estés aquí para echar una mano, $c. Después del último ataque de los troggs, nos vendría bien cualquier ayuda.$B$BHe oído que esos malnacidos han estado apareciendo por todas partes y parece que el Valle de Crestanevada no es una excepción. Han sido vistos en los montes del sureste y cerca del lago helado.$B$BY eso no es todo. Hace unas noches atacaron e invadieron nuestro campamento del oeste.$B$BNecesitamos ayuda, $gmuchacho:muchacha;. Necesitamos brazos fuertes para hacer retroceder a los troggs.",
    ["O"] = "Balir Martilloescarcha quiere que mates a 6 troggs Comepiedras y a 6 troggs Comepiedras fornidos.",
    ["T"] = "Una nueva amenaza",
  },
  [171] = {
    ["D"] = "Has sido muy $gbueno:buena; conmigo, $n. Nunca había soñado con divertirme tanto en la Semana de los Niños. Gracias.$B$BOjalá todos los huérfanos tuvieran la suerte de hacer lo que hemos hecho nosotros. ¿Quieres que vayamos a buscar a Chichón Perinola de nuevo y que le compremos un expositor para espadas de gomaespuma? Creo que todavía está empujando esa vagoneta en Los Canales, fuera del Distrito de Mercaderes. ¡Así todo el mundo en el orfanato podrá hacer algo divertido!$B$BDespués, ya será hora de que me vaya a casa.",
    ["O"] = "Compra un expositor para espadas de gomaespuma a Chichón Perinola y después habla con la supervisora de huérfanos Ruiseñor en el Distrito de la Catedral para llevar a tu pupilo de vuelta al orfanato de Ventormenta.",
    ["T"] = "Alcaide de la Alianza",
  },
  [172] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarnos? Muchísimas gracias, necesitamos muchas manos durante la Semana de los Niños.$b$bToma este silbato. Solo podrás usarlo durante esta semana, y cuando lo uses, podrás hablar con el niño al que estés cuidando. Si vuelves a usarlo, el niño se irá.$b$bY ahora, ¡ve a conocer a tu protegido! Seguro que lo pasaréis muy bien juntos.",
    ["O"] = "Usa el silbato de huérfano para hablar con el niño al que cuides durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [173] = {
    ["D"] = "La oscuridad se siente inexorablemente atraída hacia el Bosque del Ocaso. El maestro Carevin lucha por erradicar el mal y la herejía. Y con nuestros esfuerzos mantenemos a salvo a las gentes de Villa Oscura.$B$B¿Te crees $gmerecedor:merecedora; de unirte a nosotros?$B$BHace tiempo pensaba como tú. La complacencia de la Guardia me decepcionó y acabé uniéndome al maestro Carevin. Si quieres probar tu valía, no utilices las palabras.$B$BMide tus habilidades con un ferocanis delirante tejesombras en la Arboleda del Destello y en El Vergel Pútrido.",
    ["O"] = "Mata a 6 ferocanis Tejesombras nocturno para Calor de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Ferocanis en el bosque",
  },
  [174] = {
    ["D"] = "Cog, mi amigo gnomo, me ha prometido ayuda para crear un instrumento que me servirá para ver las estrellas. Más allá de la magia hay una verdad que puede explicar las extrañas transformaciones del bosque.$B$BTráeme un tubo de bronce creado por un ingeniero cualificado. Ese es el primer paso según el manual de Cog.",
    ["O"] = "Viktori Prism\'Antras de Villa Oscura quiere que le lleves un tubo de bronce.",
    ["T"] = "Mira las estrellas",
  },
  [175] = {
    ["D"] = "Según el manual de Cog, ahora necesito encontrar algo para reflejar la luz. Me acuerdo de una mujer llamada Mary que se hizo muy famosa por aquí porque siempre llevaba un espejo consigo. Quizás puedas encontrar a Mary y pedirle que nos preste una superficie reflectante para este proyecto... Vive al sur del Bosque del Ocaso. Al menos, es donde vivía antes...",
    ["O"] = "Localiza a Mary y convéncela de que te dé una superficie reflectora para el proyecto de Viktori.",
    ["T"] = "Mira las estrellas",
  },
  [176] = {
    ["D"] = "Se busca: Hogger.$B$BUn gnoll enorme, Hogger, está al acecho en el bosque al suroeste de Elwynn. Ha sofocado todos los intentos de capturarlo.$B$BEl ejército de Ventormenta ofrece una generosa recompensa por atrapar al gnoll. Para ganarla, los caza recompensas tendrán que traer una prueba de la derrota de Hogger al alguacil Dughan de Villadorada.",
    ["O"] = "Mata al gnoll Hogger y trae su enorme garra gnoll al alguacil Dughan.",
    ["T"] = "Se busca: Hogger",
  },
  [177] = {
    ["D"] = "El espejo era uno de mis tesoros más preciados hasta... el incidente. Después de lo que ocurrió, lo escondí detrás del granero. Antes venía por aquí un necrófago... Quizás lo cogió él. Se dice que esa bestia inmunda vive en el Cementerio del Jardín Sereno.",
    ["O"] = "Quita el espejo de Mary la Ciega al necrófago demente y llévaselo a Viktori a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mira las estrellas",
  },
  [178] = {
    ["D"] = "<Oyes una voz...> $b$bNo te asustes; soy Theocritus, Mago Supremo de la Torre de Azora, en el Bosque de Elwynn. El colgante es un medio de comunicación entre los gnolls Pellejo Negro y su señor, Morganth. $b$bHe investigado durante meses y creo que yo también puedo usar los colgantes. Si oyes este mensaje, mi hechizo ha funcionado. $b$bTráeme el colgante y te recompensaré.",
    ["O"] = "Lleva el colgante Pellejo Negro a Theocritus el Mago.",
    ["T"] = "Theocritus recupera el colgante",
  },
  [179] = {
    ["D"] = "¿Qué tenemos aquí? Tienes pinta de necesitar algo para mantener las manos calientes, ¿mm?$B$BYo te diré lo que necesitas: un par de estupendos guantes bien calentitos. Y, como soy un alma generosa, me encantaría proporcionarte ese par de guantes. Pero con una condición.$B$BNecesito que me consigas carne de lobo. Es un buen trato, ¿mm? Tú me traes un poco de carne de lobo y yo evito que pierdas los dedos por congelación. ¿Y bien? ¿Qué dices?",
    ["O"] = "Sten Brazorrecio quiere 8 piezas de carne dura de lobo.",
    ["T"] = "Los enanos modistos",
  },
  [180] = {
    ["D"] = "Se busca al teniente Fangore $b$bSe acusa al jefe del clan gnoll Pellejo Negro de colaborar con el enemigo del Reino Morganth. El magistrado Solomon ha decretado la pena de muerte para este traidor a Ventormenta. Su zarpa se considerará prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Mata al teniente Fangore y lleva su zarpa al magistrado Solomon a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Se busca: teniente Fangore",
  },
  [181] = {
    ["D"] = "Necesito un objeto más para completar el instrumento. Según el manual de Cog necesito una lente de algún tipo. La única lente que conozco, aunque sería lo suficientemente grande, es difícil de conseguir.$B$BSé de un ogro que tiene un monóculo... se llama Zzarc\'Vul y vive en el montículo que hay al sur del Bosque del Ocaso. Si puedes, tráeme su monóculo y lo usaremos como lente.",
    ["O"] = "Localiza a Zzarc\'Vul en el montículo meridional del Bosque del Ocaso y llévale su monóculo a Viktori a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mira las estrellas",
  },
  [182] = {
    ["D"] = "Mi hermano Senir y yo fuimos enviados a diferentes zonas de Dun Morogh para investigar la amenaza de los trols. El Senado ya está muy ocupado con los troggs, no necesita más preocupaciones.$B$BPor lo que he visto, no hay muchos trols en el Valle de Crestanevada y la mayoría se concentran en la cueva del sur. No creo que vayamos a necesitar al ejército. Unos cuantos brazos fuertes serán más que suficiente.$B$BQuizás quieras ayudar en esta empresa... Tengo autoridad para ofrecerte una compensación por tu ayuda.",
    ["O"] = "Grelin Barbablanca quiere que mates a 14 crías de trol Peloescarcha.",
    ["T"] = "La cueva de los trols",
  },
  [183] = {
    ["D"] = "No hay nada como pasar un día cazando jabalíes, ¿eh?$B$BAunque con la de jabalíes que tenemos en el Valle de Crestanevada, la cosa pierde un poco de gracia. Ni siquiera hay que provocarlos. Ya están todos enfadados e inquietos, no necesitan ayuda para eso. De hecho, últimamente hay tantos jabalíes en la zona que mi caza diaria se está convirtiendo en una actividad peligrosa.$B$BPara abreviar, si pudieras ayudarme a matar algunos jabalíes, te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Talin Ojoagudo quiere que mates a 12 jabalíes del risco pequeños.",
    ["T"] = "Cazador de jabalíes",
  },
  [184] = {
    ["D"] = "Esta es la escritura de una extensión de tierras de labranza de los Páramos de Poniente. Está firmada por un tal Theodore Furlbrow y por su mujer, Verna. En el reverso de la escritura hay unas palabras garabateadas con gran prisa:$B$B\"Presionamos a Furlbrow y conseguimos su escritura. Pensé que te vendría bien si querías falsificar una para ti.$B$BLos Furlbrow no nos darán problemas. La última vez que los vi estaban saliendo de los Páramos de Poniente con un carro roto.\"$B$BCrees que probablemente los Furlbrow querrán recuperar su escritura...",
    ["O"] = "Lleva al granjero Furlbrow su escritura.",
    ["T"] = "La escritura de Furlbrow",
  },
  [185] = {
    ["D"] = "Cuando yo era una niña, mi padre me enseñó a cazar tigres.$B$BVerás que los felinos jóvenes son mucho más fáciles de seguir y dar caza. Por esa razón, comenzaremos con lo fácil. Es fácil encontrar tigres jóvenes cerca del campamento de expedición.$B$BPon a prueba tus habilidades de rastreo y veamos si puedes dar caza a alguna de las bestias.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary, quiere que mates 10 tigres jóvenes de Tuercespina.",
    ["T"] = "Domina el tigre",
  },
  [186] = {
    ["D"] = "Estás aprendiendo, $c. Probemos ahora tus habilidades con los felinos maduros. Mata a 10 tigres de Tuercespina.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary, quiere que mates 10 tigres de Tuercespina.",
    ["T"] = "Domina el tigre",
  },
  [187] = {
    ["D"] = "Ahora voy a subir las apuestas y a poner a prueba realmente tu habilidad. Demuéstrame que puedes matar 10 tigres de Tuercespina mayores. Si puedes hacerlo, estarás $glisto:lista; para el desafío final antes de poder declararte Maestro Cazatigres en presencia del maestro Decautela.$B$BLos tigres de Tuercespina mayores no solo son los más difíciles de encontrar, sino también los más difíciles de vencer.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary, quiere que mates 10 tigres de Tuercespina mayores.",
    ["T"] = "Domina el tigre",
  },
  [188] = {
    ["D"] = "Este es el desafío final al que tienes que enfrentarte. Llevamos semanas rastreando a una tigresa muy evasiva. Llamamos a la bestia, Sin\'Dall. Veamos si puedes hacer lo que ningún $r ha logrado: dar caza y matar a Sin\'Dall. Tráeme su zarpa como prueba.$B$BRastrearla no será una tarea fácil.",
    ["O"] = "Ajeck Rouack de la Expedición de Nesingwary quiere que mates a Sin\'Dall y vuelvas con su zarpa.",
    ["T"] = "Domina el tigre",
  },
  [189] = {
    ["D"] = "¡Malditos trols! ¡Han estado matando a nuestros agentes en la jungla! Ya he perdido a un buen número de mis mejores guardias en esas escaramuzas. ¡Los costes se multiplican! ¿Cómo se lo voy a explicar al Barón Revilgaz?$B$BAcción decisiva... Piensa, Kebok... no te asignaron al puesto que tienes hoy por estar de brazos cruzados... ¡Lo tengo! Tú... $n, ¿verdad? Me ayudarás, ¿no? ¡Hay dinero en juego!$B$BEste es el trato: tráeme las orejas de quince trols Sangrapellejo y te compensaré generosamente.",
    ["O"] = "Consigue 15 orejas Sangrapellejo y llévaselas a Kebok en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Orejas de Sangrapellejo",
  },
  [190] = {
    ["D"] = "Si quieres ser parte de la partida de caza tan estupenda que Hemet ha reunido, vas a tener que demostrar que se te da bien cazar panteras. Empezaremos por lo fácil, no te preocupes. Veamos, para empezar, mata 10 panteras jóvenes.$B$BRastrearlas es solo la mitad del desafío...",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary, quiere que mates 10 panteras jóvenes.",
    ["T"] = "Domina la pantera",
  },
  [191] = {
    ["D"] = "Creo que podemos subir un poco el nivel. Si quieres demostrar que estás $gpreparado:preparada; para socializar con esos grandes cazadores, vas a tener que demostrar que puedes matar 10 panteras.$B$BSon bastante duras. No resulta tan fácil matar a esas panteras como a las más jóvenes que mataste antes.",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary, quiere que mates 10 panteras.",
    ["T"] = "Domina la pantera",
  },
  [192] = {
    ["D"] = "Y ahora vamos con lo difícil. Un verdadero cazador de panteras puede demostrar su habilidad matando panteras Faucesombrías. Demuéstranos que puedes matar a 10 de estas bestias.$B$BSi te parece difícil rastrearlas, espera a intentar matar a una...",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary, quiere que mates 10 panteras Faucesombrías.",
    ["T"] = "Domina la pantera",
  },
  [193] = {
    ["D"] = "Casi has demostrado ser un maestro cazador de panteras. Hay una pantera llamada Bhag\'thera merodeando por la jungla. Hasta ahora, ha conseguido esquivar a nuestro grupo. Veamos si puedes usar tus habilidades para matar a la gran Bhag\'thera.$B$B¡Tráeme el colmillo de Bhag\'thera y conseguirás mi respeto!",
    ["O"] = "Sir S. J. Erlgadin de la Expedición de Nesingwary, quiere que le lleves el colmillo de Bhag\'thera.",
    ["T"] = "Domina la pantera",
  },
  [194] = {
    ["D"] = "¿Así que crees que tus habilidades de caza están en buena forma? Veamos si es cierto. Vete a la jungla y mata 10 raptores de Tuercespina. Veremos lo $gbuen cazador:buena cazadora; que eres.$B$B¡Y no, no te diré dónde encontrarlos! Localizar a las bestias es la mitad del desafío.",
    ["O"] = "Hemet Decautela quiere que mates 10 raptores de Tuercespina.",
    ["T"] = "Domina el raptor",
  },
  [195] = {
    ["D"] = "Ahora aumentemos la dificultad del desafío y veamos si estás a la altura. Entra en la jungla y mata 10 de esos asquerosos raptores colazote. ¡Veamos si puedes!",
    ["O"] = "Hemet Decautela quiere que mates 10 raptores colazote.",
    ["T"] = "Domina el raptor",
  },
  [196] = {
    ["D"] = "Veamos qué tal lo haces en este desafío. Ahí fuera hay una raza muy reservada de raptores. Los llamamos acechadores de la selva. Son mucho más difíciles de rastrear y matar que las otras razas que has probado hasta ahora. Mata 10 acechadores de la selva y te enseñaré la mejor parte de la caza.",
    ["O"] = "Hemet Decautela quiere que mates 10 acechadores de la selva.",
    ["T"] = "Domina el raptor",
  },
  [197] = {
    ["D"] = "Como has demostrado ser invencible en la selva, te hablaré de un feroz raptor que ni siquiera yo he conseguido matar. Ajeck llama a ese astuto raptor, Tethis.$B$BSi quieres demostrar que eres un verdadero maestro, mata a Tethis y tráeme su garra. Sería un logro que ningún otro cazador ha conseguido.",
    ["O"] = "Hemet Decautela quiere que mates a Tethis, un esquivo y peligroso raptor de Tuercespina.",
    ["T"] = "Domina el raptor",
  },
  [198] = {
    ["D"] = "Mmm. Sí, de hecho, tengo algo que podrías hacer. El teniente Doren y sus seguidores que están al norte, necesitan que les enviemos sus suministros.$B$BTodavía no lo hemos podido hacer y, con el ataque de los trols, necesito que alguien lo haga. El campamento de Doren está en la parte noroeste del camino, en la entrada de Tuercespina desde el Bosque del Ocaso. Lleva los suministros al soldado Thorsen, si no está en el campamento, estará patrullando la zona sur. Él se encargará de todo.$B$BPor cierto, si fallas, me deberás una indemnización.",
    ["O"] = "Entrega los suministros goblin variados al soldado Thorsen.",
    ["T"] = "Suministros para el soldado Thorsen",
  },
  [199] = {
    ["D"] = "Coges una muestra de esos polvos de olor extraño.",
    ["O"] = "Enséñale la pista al ingeniero jefe Hinderweir.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [200] = {
    ["D"] = "Si Kurzen sabe lo del secreto de Thorsen, significa que tenemos un espía. ¡Debemos determinar cómo se filtró el secreto!$B$BEl contacto de Thorsen en la Base de Kurzen era Bookie Herod. Herod es el oficial de logística de Kurzen y lo sabe todo sobre la Base de Kurzen. Si consigues hacerte con las notas o los registros de Herod, quizás podamos saber cómo descubrieron a Thorsen.$B$BCuando todavía estábamos con Kurzen, la oficina de Bookie estaba la parte de arriba de la casa de dos pisos de la Base. Probablemente, sus registros sigan allí.",
    ["O"] = "Encuentra los registros de Bookie Herod.",
    ["T"] = "Corredor Herod",
  },
  [201] = {
    ["D"] = "He recibido informes sobre un grupo de cazadores que ha establecido un campamento río arriba del campamento minero de Ventura y Cía., en el Lago Nazferiti. En circunstancias normales, no me importaría, pero he oído que Hemet Decautela forma parte de ese grupo. Está muy bien conectado, ya me entiendes, y nunca se puede estar demasiado seguro.$b$b¿Por qué no vas a echar un vistazo al campamento, $n, a ver qué están tramando?",
    ["O"] = "Encuentra el campamento de los cazadores e informa sobre su ubicación a Krazek en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Investiga el campamento",
  },
  [202] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valía otra vez y tus recursos parecen rivalizar con los del mismísimo Kurzen. Quizás seas la salvación de nuestro grupo de rebeldes... si consigues enfrentarte a Kurzen y vencer.$B$BLidera a sus hombres desde las profundidades de Reservas. Debes entrar en la cueva, derrotar a sus defensores y enfrentarte a Kurzen y a sus líderes.$B$BAdiós, $N. Mi esperanza, y el destino de mis hombres, van contigo.",
    ["O"] = "Mata 6 unidades de élite Kurzen y 4 subjefes Kurzen. Lleva la cabeza de Kurzen al teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Coronel Kurzen",
  },
  [203] = {
    ["D"] = "Estamos luchando una batalla perdida con el coronel Kurzen. No solo es un estratega brillante, sino que nos supera en número, ¡al menos 10 a 1! Para sobrevivir, tenemos que usar sus propias tácticas de cobertura contra él.$B$BVete a su campamento del este y mata a sus hombres. A muchos de ellos. Y sal de ahí antes de que los refuerzos te alcancen.",
    ["O"] = "Mata 15 combatientes de la jungla Kurzen.$B$BVuelve a ver al sargento Yohwa en al Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "La segunda rebelión",
  },
  [204] = {
    ["D"] = "Para tener una oportunidad contra Kurzen, necesitamos neutralizar su fuerza de curación. Ha reunido a un gran número de auxiliadores que curarán a sus tropas con remedios de la jungla y envenenarán a las nuestras con extractos de veneno de helecho.$B$BNecesitamos esos remedios para curar a los nuestros, y una muestra de esos extractos para poder estudiarla y crear nuestros propios remedios. Busca ambas cosas en la Base de Kurzen. Sus auxiliadores tendrán los remedios y, probablemente, los extractos están en algunas de las cajas de suministros del campamento.",
    ["O"] = "Lleva 7 remedios de la jungla y 1 extracto de veneno de helecho al sargento Yohwa en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Mala medicina",
  },
  [205] = {
    ["D"] = "Mientras estudio esas leyendas, necesito que consigas instrumentos de magia trol maligna. Entra en el territorio de los trols Machacacráneos, la segunda tribu del sur, y consigue fetiches Machacacráneos de sus médicos brujos y místicos.",
    ["O"] = "Lleva 4 fetiches Machacacráneos al hermano Nimetz en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Brujería trol",
  },
  [206] = {
    ["D"] = "Quizás Kurzen esté muerto, pero... eso que le volvió maligno sigue vivo. Gracias a mis estudios he descubierto esto: hay un mago ogro, Mai\'Zoth, que vive en un Túmulo Ogro en las montañas del este de Tuercespina. Se dice que utiliza magia de control mental y creo que fue él quien corrompió a Kurzen.$B$BSi permitimos que Mai\'Zoth siga con vida, su magia podría influenciar a otros y quizás incluso provocar que apareciese otro Kurzen.$B$BMátale y tráeme su Ojo de la Mente, el artefacto que utiliza para corromper.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de la Mente al hermano Nimetz en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Mai\'Zoth",
  },
  [207] = {
    ["D"] = "El coronel Kurzen fue un gran hombre de gran nobleza, ¡debo descubrir qué hizo que cayese en la depravación! Quizás está bajo el influjo de alguna magia trol. Para confirmarlo, debo estudiar algunas de sus leyendas.$B$BHay 4 tablillas escondidas en las ruinas trol de Tuercespina. ¡Necesito leer esas tablillas! Transcribe las tablillas y tráeme las transcripciones.$B$BLa primera tablilla está en las Ruinas de Bal\'lal, la segunda en El Arrecife Mortal, y la tercera y cuarta en las Ruinas de Zul\'Kunda.",
    ["O"] = "Encuentra las 4 tablillas y lleva las leyendas al hermano Nimetz.",
    ["T"] = "El misterio de Kurzen",
  },
  [208] = {
    ["D"] = "$N, eres $gun buen cazador:una buena cazadora;, mereces estar en nuestro grupo. Desde los campos de batalla de Lordaeron hasta las profundidades de la jungla, muy pocas veces he visto tal destreza con las armas como de la que has hecho gala.$B$BHas matado al feroz Sin\'Dall, a la esquiva Bag\'thera y al traicionero Tethis. Pero el verdadero premio es la cabeza del rey Bangalash. Ese tigre blanco es la razón por la que estoy aquí. Llevo bastante tiempo detrás de él. Mata al rey Bangalash y tu dominio de la cacería será insuperable.",
    ["O"] = "Hemet Decautela quiere que le lleves la cabeza del rey Bangalash, el gran tigre blanco.",
    ["T"] = "Caza mayor",
  },
  [209] = {
    ["D"] = "Matar los suficientes tigres para mantener la exportación de colmillos de tigre a las islas de los Mares del Sur, es caro y complicado. Por suerte, hemos desarrollado una técnica que nos permite coger objetos normales en forma de cuerno y convertirlos en falsificaciones perfectas.$B$BLo más parecido que hemos encontrado, sorprendentemente, son los colmillos de trols Machacacráneos.$B$BEh, antes de que digas nada, ojo de comprador que no ve, corazón de tonto que no siente, ¿tengo razón? Tráeme muchos colmillos para que podamos ponernos a trabajar en el pedido del mes.",
    ["O"] = "Consigue 18 colmillos de Machacacráneos y llévaselos a Kebok.",
    ["T"] = "Colmillos de Machacacráneos",
  },
  [210] = {
    ["D"] = "Yo me encargo de la mayor parte de la cocina del campamento. Y solía ser un montón de trabajo, hasta que le compré una olla mecánica a un mercader goblin en la Bahía del Botín. ¡Esa olla es una maravilla! Me ha ahorrado un montón de horas... ¡Pero se ha roto!$B$B¿Podrías llevar la olla al goblin para que me la pueda arreglar? Se llama Krazek.",
    ["O"] = "Lleva la olla mecánica de Krazek al goblin Krazek.",
    ["T"] = "La cocina de Krazek",
  },
  [211] = {
    ["D"] = "¡Ay, se acerca el tiempo de atacar Andorhal y de hacer salir al exánime que lo controla!$B$BEs en el interior de las ruinas de la ciudad donde el exánime, Araj el Invocador, tiene sus dominios. Está custodiado por numerosos miembros de la Plaga que rodean los restos del centro de la ciudad, y su séquito personal de guardianes es realmente formidable. Necesitarás muchos aliados para tener alguna oportunidad de enfrentarte a él con éxito.$B$B¡Destruye a Araj, $N, y tráeme un Fragmento de su Filacteria como prueba!",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Filacteria de Araj al comandante Ashlam Puñovalor del Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Ah, Andorhal",
  },
  [212] = {
    ["D"] = "Uno de mis platos más famosos es basilisco helado en vinagreta de lima. Pero el problema es que es imposible mantener fresca la carne y tengo que servir el plato esta noche en el cumpleaños de un noble.$B$BSi pudieras traerme un anca de basilisco helado de un Basilisco Ojogélido recién muerto y rápidamente... ¡estaré en deuda contigo!$B$BLos Basiliscos Ojogélido suelen vagar por las dunas de la playa al noroeste de la Vega de Tuercespina, así que te espera un largo viaje. ¡Y rápido!",
    ["O"] = "Mata un Basilisco Ojogélido, consigue un anca de basilisco helado y llévasela a Angus Stern en El Ermitaño Azul.$B$B<Para tener éxito en esta misión, no puedes soltar tu espíritu.>",
    ["T"] = "Un plato bien frío",
  },
  [213] = {
    ["D"] = "¡Lo ha hecho! Ya es bastante malo que Gelriz se meta por el medio de los magnates que nombraron los príncipes mercantes como para que ahora intente meterse con el pirata más famoso.$B$BRevilgaz no lo tolerará y me ha dicho que me encargue del problema a mi manera.$B$B¿Mi manera? El robo. Los geólogos de Ventura y Cía. que están cerca del Lago Nazferiti están muy interesados en esos extraños cristales azules que han encontrado en las minas. Tráeme muestras de los cristales de los geólogos, no me importa lo que tengas que hacer para conseguirlas.",
    ["O"] = "Consigue 8 cristales girados y llévaselos a Kebok en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "OPA hostil",
  },
  [214] = {
    ["D"] = "No es ningún secreto que la marca distintiva de la banda Defias son los pañuelos rojos. Pero hemos averiguado que el material del que están hechos los pañuelos sirve para identificar el rango del miembro.$B$BDicho esto, quiero que elimines tantos miembros Defias de alto rango como puedas. Podrás encontrarlos en la ladronera secreta de VanCleef. Cuando hayas terminado tráeme 10 pañuelos de seda roja y sabré recompensarte. Buena suerte, $n.",
    ["O"] = "La exploradora Riell de la Colina del Centinela quiere que le lleves 10 pañuelos de seda roja.",
    ["T"] = "Pañuelos rojos de seda",
  },
  [215] = {
    ["D"] = "Gracias por salvarme, $n. Sé lo que parece esto, pero... deja que te lo explique.$B$BEl teniente Doren me encargó alistarme con los hombres de Kurzen para que pudiera espiarles y llevar información a los rebeldes. Lo que has visto es lo que yo pensaba que sería mi oportunidad para infiltrarme en la Base de Kurzen. Me equivoqué y, otra vez, gracias por salvarme.$B$BEsto era una misión de alto secreto, así que no se lo puedes decir a nadie. Pero si hablas con Doren, te lo explicará.",
    ["O"] = "Habla con el teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Los secretos de la jungla",
  },
  [216] = {
    ["D"] = "¡Los furbolgs Piel de Cardo son una amenaza para nuestra expansión! El Poblado Piel de Cardo, al este, obstruye nuestro paso entre este lugar y el Puesto del Hachazo. Es un camino que rodearía el pueblo de Astranaar; sin él, ofrecemos a la Alianza una vía más para la expansión.$B$B$N, no podemos permitir... ¡un hueco en el camino de expansión!$B$BVe al Poblado Piel de Cardo y acaba con los furbolgs. Recibirás una compensación por esta tarea y lo que es más importante, ¡estarás cumpliendo con tu deber para con la Horda!",
    ["O"] = "Ejecuta a 12 vengadores Piel de Cardo y a 12 chamanes Piel de Cardo; la mayoría se encuentran al este de La Ensenada de Zoram en el Poblado Piel de Cardo. Cuando lo hayas logrado, vuelve junto a Karang Amakkar en la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre una roca y un Piel de Cardo",
  },
  [217] = {
    ["D"] = "$N, nuestros rasteadores han identificado al jefe de la incursión trogg. Parece que estas bestias de Loch Modan siguen a un jefe llamado Grawmug. Y lo tienen muy bien protegido. Siempre va acompañadp de dos de sus mejores guardias, Gnasher y Brawler.$b$bSi te vez capaz, $N, quiero que dirijas el asesinato de Grawmug y sus dos matones. Si hacemos caer al líder trogg, puede que tengamos una oportunidad de rechazar a estas bestias.",
    ["O"] = "Mata al jefe trol, Grawmug, y a sus dos matones, Rechín y Camorrista. Informa al capitán Rugelfuss en la torre de vigilancia sur.",
    ["T"] = "En defensa de las tierras del rey",
  },
  [218] = {
    ["D"] = "¡Mi diario! Se lo llevaron a la cueva. El que lo cogió... era una bestia enorme con unas extrañas marcas en la cara... bueno, en todo el cuerpo. No conseguí ver mucho más.$B$BA ti se te dan bien los trols, quizás podrías ir a recuperar mi diario...",
    ["O"] = "Grelin Barbablanca quiere que mates a Grik\'nir el Frío y que recuperes su diario.",
    ["T"] = "El diario robado",
  },
  [219] = {
    ["D"] = "¡Al fin, ayuda para la Alianza! $b$bAyúdame... $b$bLo último que recuerdo es que esos malditos orcos nos tenían rodeados. Los mataron a casi todos. A mí me dieron un golpe en la cabeza y perdí el conocimiento, y ahora me encuentro cautivo. Ayúdame, estoy malherido. $b$bTienes que ayudarme a volver... Por favor, eres mi única esperanza.",
    ["O"] = "Protege al cabo Keeshan en el camino a Crestagrana.",
    ["T"] = "Desaparecido en combate",
  },
  [220] = {
    ["D"] = "Islen tendrá una tarea más para ti antes de recompensarte con tu siguiente tótem. Sea cual sea esa tarea, te hará falta el vial de agua que te he dado.$B$BAhora vete y encuéntrala. Volveremos a encontrarnos algún día.",
    ["O"] = "Llévale el vial del agua más pura a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [221] = {
    ["D"] = "Quizás te hayas fijado en esos enormes ferocanis que deambulan por los bosques con los tejesombras... Por lo que sabemos, esos corredores oscuros son el grueso de las filas de los ferocanis.$B$BEn mis patrullas también he notado que han invadido El Vergel Pútrido al suroeste de la ciudad. Esos ferocanis son más fuertes que los últimos a los que te enfrentaste.$B$BNo bajes la guardia.",
    ["O"] = "Mata a 12 ferocanis correoscuros nocturnos para Calor de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Ferocanis en el bosque",
  },
  [222] = {
    ["D"] = "Tus anteriores hazañas me han hecho pensar que ya estás $glisto:lista; para afrontar a los ferocanis más duros del bosque.$B$BDe todos los ferocanis que han establecido aquí su morada, los Colmillo Vil y los Mancillados han demostrado ser los más peligrosos. Se han instalado cerca de las cuevas y en la mina que hay al sur.$B$BEl fuego de sus hogueras puede verse desde muy lejos...",
    ["O"] = "Mata 8 Colmillovil nocturnos y 8 ferocanis corruptos nocturnos para Calor de Villa Oscura.",
    ["T"] = "Ferocanis en el bosque",
  },
  [223] = {
    ["D"] = "Ten, $n. Lleva este mensaje al maestro Carevin.$B$B<Con un rápido movimiento saca un pergamino descolorido y te lo tiende.>$B$B¡Unos pocos más como tú y superaremos en número a La Guardia Nocturna! Quizás así podríamos acabar entre todos el trabajo que hacemos nosotros.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Calor a Jonathan Carevin.",
    ["T"] = "Ferocanis en el bosque",
  },
  [224] = {
    ["D"] = "¡Tenemos que proteger Loch Modan, $N! Casi todas nuestras tropas están luchando en otros frentes; nos hemos quedado desprotegidos. ¡Están saliendo trogg de debajo de las piedras! Esta invasión supone la mayor amenaza para Forjaz. Tenemos que acabar con esos asquerosos mutantes.$b$bNecesitamos a alguien valiente como tú para acabar con esos seres. Acaba con diez trogg Rompecantos y diez rastreadores Rompecantos. Después vuelve.",
    ["O"] = "El montaraz Pedernal, de la torre de vigilancia sur, quiere que mates a 10 trogg y 10 rastreadores Rompecantos.",
    ["T"] = "En defensa de las tierras del rey",
  },
  [225] = {
    ["D"] = "La lápida, desgastada por el tiempo, reza sencillamente:$B$BMORGAN LADIMOR$B$B<Cuando te acercas más, te das cuenta de que la tierra que hay sobre la tumba ha sido removida recientemente; parte de ella ha sido extraída...>",
    ["O"] = "Ve a Villa Oscura y habla con Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "La lápida desgastada",
  },
  [226] = {
    ["D"] = "A Sven y a mí nos esperan días peligrosos, con el Necromántico al este... y aquí solos... tenemos que cazar nuestra propia comida. Y cada vez que vuelvo al campamento con algo de carne, aparecen lobos hambrientos o rabiosos buscando un bocado. ¡Vivir aquí es peligroso, no hace falta que lo jure!$B$BPero si consiguieras librarnos de algunos de esos lobos, nos facilitarías mucho la cosa. Se concentran sobre todo al norte y al este de aquí, cerca del río.",
    ["O"] = "Mata a 12 lobos feroces hambrientos y a 8 lobos feroces rabiosos y vuelve al campamento de Sven en la frontera oeste de Bosque del Ocaso a buscar a Lars.",
    ["T"] = "Con los lobos en los talones",
  },
  [227] = {
    ["D"] = "<Busca entre las estanterías y vuelve con un libro encuadernado en cuero.>$B$BSi quieres saber algo más, podrías preguntar a Althea. Ella ha sido la que ha... tratado el... problema... con él.",
    ["O"] = "Ve a Villa Oscura y habla con la comandante Althea Cerranegro.",
    ["T"] = "Morgan Ladimor",
  },
  [228] = {
    ["D"] = "Por lo que me dicen los rastreadores, Mor\'Ladim deambula por el Bosque del Ocaso; recorre un extraño y serpenteante camino por el cementerio. Lo enterramos pasada la casa de la colina, ¿sabes dónde digo?$B$BNo hay nada que pueda hacer para ayudarte, pero te deseo buena suerte.",
    ["O"] = "Mata a Mor\'Ladim y luego lleva su calavera a la comandante Althea Cerranegro a Villa Oscura.",
    ["T"] = "Mor\'Ladim",
  },
  [229] = {
    ["D"] = "Tendría que haberte dicho esto antes...$B$BVeamos cómo podría explicarlo...$B$BMorgan cree que toda su familia está muerta pero, de hecho, su hija Sarah Ladimor ahora es una guardia. Siempre ha estado atormentada por las... circunstancias que rodearon la muerte de su padre. Quizás podrías ir a llevarle estas noticias.",
    ["O"] = "Ve a Villa Oscura y habla con la vigilante Sarah Ladimor.",
    ["T"] = "La hija superviviente",
  },
  [230] = {
    ["D"] = "Cavando en el montículo encuentras un pequeño libro manchado de tierra.$B$BNo tiene título pero... contiene información que a Sven le gustaría tener.",
    ["O"] = "Lleva el libro de la granja de Sven a Sven.",
    ["T"] = "El campamento de Sven",
  },
  [231] = {
    ["D"] = "Ten, lleva esto a su tumba. Quizás... de alguna forma, él sepa que estoy bien y que nadie le hace responsable de lo que ocurrió.$B$B<Los ojos se le llenan de lágrimas mientras se quita el anillo de la mano derecha y lo coloca en tus manos.>$B$BY... gracias, $n.",
    ["O"] = "Lleva el anillo de Sarah Ladimor a la tumba de Morgan Ladimor.",
    ["T"] = "El amor de una hija",
  },
  [232] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios necesita tu ayuda. Escucha bien esto, y puede que ambos podamos beneficiarnos con mi plan.$B$BEl boticario Keever, en la sala contigua, puede que esté... un poco tocado... pero su investigación promete dar muy buenos resultados, sobre todo si la condujera un investigador más inteligente. Afortunadamente, yo soy investigador. Quiero que lleves esta orden de compra a Alessandro Luca, el propietario de Cachivaches Luna Azul; él te dará un equipo de estudio. Cuando lo tengas, tráemelo y yo me encargaré de explicarte tu encomienda con todo detalle.",
    ["O"] = "Llévale la orden de compra a Alessandro Luca, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Una recado para la boticaria Zinge",
  },
  [233] = {
    ["D"] = "Mm, oye, tú no querrás hacerme un favor... ¿o sí? Hoy ha llegado un fajo de cartas a través del paso, pero no tengo tiempo para entregarlas.$B$BEstán todas dirigidas a Talin Ojoagudo. Lo encontrarás al oeste. Solo tienes que seguir el camino. Ha establecido su campamento en la orilla del lago helado.$B$B¿Qué respondes?",
    ["O"] = "Entrega el fajo de cartas a Talin Ojoagudo.",
    ["T"] = "Entrega de correo en el Valle de Crestanevada",
  },
  [234] = {
    ["D"] = "Si no recuerdo mal, el campamento de Grelin está al sureste, por el camino. Estará ansioso por recibir su correo.",
    ["O"] = "Entrega la carta a Grelin Barbablanca.",
    ["T"] = "Entrega de correo en el Valle de Crestanevada",
  },
  [235] = {
    ["D"] = "¡Amantes de la aventura, sabed que esta os espera en Vallefresno!$b$bLa Horda se está asentando en las tierras norteñas de Los Baldíos. ¡Queremos llevar la gloria a la Horda desde Puesto del Hachazo y Avanzada de la Ensanada de Zoram! Si deseáis probar vuestra valía, acudid allí. Nota: Senani Astatrueno, Puesto del Hachazo, al norte de Los Baldíos, busca amantes de la aventura para una gran cacería en Vallefresno.",
    ["O"] = "Habla con Senani Truenozón en Puesto del Hachazo, en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [236] = {
    ["D"] = "A few weeks ago, I dispatched Watcher Callahan and a few others to the northern border of Duskwood to deal with the wolf infestation. I haven\'t heard word from him for quite some time. If he followed my instructions, he\'ll be camped out on the road north from Darkshire. $B$BIf it\'s on your way, please check up on him and inform him that I am awaiting a progress report from him.",
    ["O"] = "Speak with Watcher Callahan.",
    ["T"] = "Awaiting Word",
  },
  [237] = {
    ["D"] = "El montaraz Pedernal habla muy bien de ti, $r. Por eso he decidido confiarte una misión de extrema importancia. Tenemos que mantener a raya a los trogg invasores hasta que nuestros hermanos regresen de luchar por la Alianza.$b$bDirígete a las colinas del sur y mata a diez aplastacráneos y diez profetas Rompecantos. Eso nos hará ganar tiempo. Regresa cuando termines la misión.",
    ["O"] = "El montaraz Gravagau, de la torre de vigilancia sur, quiere que mates a 10 aplastacráneos y 10 profetas Rompecantos. Luego ve a informarle.",
    ["T"] = "En defensa de las tierras del rey",
  },
  [238] = {
    ["D"] = "Este equipo está listo, $n. No cabe duda de que a la boticaria Zinge le gustaría recibirlo lo antes posible. Llévaselo cuanto antes, y dile que le cargaré los costes del equipo a la Sociedad. De paso, por favor, hazle llegar mi más afectuoso saludo.$B$BBueno, no te quedes ahí. Esa es la vida de un simple $gmensajero:mensajera;, ¿no?",
    ["O"] = "Llévale el equipo de recogida de muestras de campo a la boticaria Zinge, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Una recado para la boticaria Zinge",
  },
  [239] = {
    ["D"] = "La plaza fuerte de la frontera occidental informa de un aumento de actividad de gnolls y ladrones. Solicitan que enviemos más soldados de Ventormenta, ¡pero no podemos prescindir de ninguno!$B$BTu ayuda nos vendría bien. Habla con el ayudante del alguacil Rainer en el Cuartel Arroyoeste y que te diga qué necesita.$B$BLa plaza fuerte está al oeste, bajando por el camino. Encontrarás un puente sobre un arroyo. Crúzalo. La plaza fuerte estará a la derecha.",
    ["O"] = "Ve al Cuartel de Arroyoeste y habla con el ayudante del alguacil Rainer.",
    ["T"] = "El Cuartel Arroyoeste necesita ayuda",
  },
  [240] = {
    ["D"] = "¡¡Y voilà!! ¡Croquetas de \"cangrejo\" à la Grual!",
    ["O"] = "Vuelve a donde Alterio con las croquetas de cangrejo.",
    ["T"] = "Entrega para Gato",
  },
  [241] = {
    ["D"] = "Description",
    ["O"] = "Log",
    ["T"] = "<TEST> HEY MISTER WILSON!",
  },
  [242] = {
    ["D"] = "Throm-ka, $c. There is no time to waste. Orcs of the Dragonmaw clan have fortified themselves in the valley to the south of here. $b$bThey have denied the Warchief\'s mandate, leaving us only one course of action. We will eliminate them so that they will no longer dirty the name of the Horde.",
    ["O"] = "Kill 8 Dragonmaw Raiders, 3 Dragonmaw Bonewarders, and a Dragonmaw Battlemaster.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [243] = {
    ["D"] = "Dirígete al Desierto de Tanaris, y allí comprueba la consistencia del tejido de los basiliscos, escórpidos y de las hienas autóctonas del lugar. Consigue muestras de tejido con el equipo de estudio que llevas; eso sí, hazte a la idea de que parte de las muestras serán inservibles. Necesito 8 muestras buenas de cada tipo de criatura.$B$BAdemás, los goblins de Gadgetzan tienen una fuente de energía que debe emplearse con este tipo de equipo modificado. Habla con el ingeniero jefe Silvaina y consigue una para el equipo.$B$BVuelve a hablar conmigo cuando la tengas.",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan y encuentra al ingeniero jefe Silvaina para que te explique cómo obtener una fuente de energía para el equipo de estudio.",
    ["T"] = "In situ",
  },
  [244] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Estoy patrullando esta parte del camino. De momento todo está en calma, pero he visto campamentos gnoll al norte y al este de aquí. $b$b¡Debes informar de esto en Villa del Lago! Preséntate ante el ayudante Feldon y dile lo de los gnolls. Seguro que te paga sueldo de rastreador. $b$bLo encontrarás al sur del puente a Villa del Lago.",
    ["O"] = "Preséntate ante el ayudante Feldon.",
    ["T"] = "Gnolls invasores",
  },
  [245] = {
    ["D"] = "Salve, $c. ¿Has visto esas arañas que han invadido la frontera occidental? Esas amenazas de ocho patas son demasiado para nosotros pero el Comandante no tiene suficientes hombres. No puede enviar a nadie tan lejos de Villa Oscura.$B$BOdio tener que pedirte esto pero, parece que tú podrías manejar a esos bichos. No puedo prometerte una gran recompensa, pero si nos ayudas a erradicar a esos arácnidos, encontraré la forma de compensarte.$B$BAh, y deja que te dé un consejo: evita su veneno a toda costa.",
    ["O"] = "Mata a 15 telarácnidas pigmeovenenosas y vuelve al Bosque del Ocaso a informar al vigilante Dodds.",
    ["T"] = "Las amenazas de ocho patas",
  },
  [246] = {
    ["D"] = "Andamos escasos de tropas, pero hay que hacer algo con esos gnolls.$b$bRastrea el sur de Crestagrana en busca de gnolls. Espíalos, mata a tantos como puedas y vuelve para informarme de cuántos son y si suponen una amenaza. Sus campamentos están por todo el camino meridional de Crestagrana. $b$bEl ejército de Ventormenta te recompensará, $N.",
    ["O"] = "Mata a 10 bastardos y 6 furtivos Crestagrana e informa al ayudante Feldon en Villa del Lago.",
    ["T"] = "Evaluar la amenaza",
  },
  [247] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El fin de la Caza",
  },
  [248] = {
    ["D"] = "He estado observando la Torre de Ilgalar; Morganth está en conflicto con los orcos del Fuerte de Petravista. Desconozco los motivos, pero tú me ayudarás a descubrirlos.$B$BCoge otro Glifo de Azora y sube a la atalaya intacta que hay junto al fuerte.$B$BEncuentra un objeto en el que depositar el glifo. Un cofre o un tarro iría bien, un lugar en el que nadie se fije en él.",
    ["O"] = "Sube a la atalaya intacta que hay junto al Fuerte de Petravista. $b$bEncuentra un objeto en el que esconder el Glifo de Azora.",
    ["T"] = "Ver más allá",
  },
  [249] = {
    ["D"] = "Después de mucha observación, he descubierto los planes de Morganth. $b$bBusca la Guadaña de Elune, ¡y es posible que ya la haya encontrado! Si ese es el caso, pronto las Montañas Crestagrana y el Reino de Ventormenta sentirán su siniestro poder. Debes ir a la Torre de Ilgalar y enfrentarte a Morganth. $b$bDerrótalo y tráeme su colgante de la Sombra. El reino quedará en deuda contigo.",
    ["O"] = "Derrota a Morganth. $b$bLleva el colgante de la Sombra a Theocritus a la Torre de Azora, en el Bosque de Elwynn.",
    ["T"] = "Gran mago Doane",
  },
  [250] = {
    ["D"] = "Menos mal que alguien se interesa por el bienestar de la Presa. ¡Primero la destrucción del Puente Thandol y después el saqueo de Dun Modr! No dudo que el objetivo del siguiente ataque de los Hierro Negro será la Presa. Casi todos los agentes de seguridad se han destinado a luchar con la Alianza, incluido mi mejor inspector.$B$BPor eso te necesito, $n. He visto algunos zapadores Hierro Negro en la rampa oriental de la Presa. Investiga la zona y trae una pista.",
    ["O"] = "Investiga los alrededores de la rampa este de la Presa y lleva al ingeniero jefe Hinderweir alguna pista sobre lo que traman los Hierro Negro.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [251] = {
    ["D"] = "Lleva la nota que me diste a Sirra Von\'Indi. Es un experto en idiomas y artes antiguas. Si alguien puede traducir este mensaje, ese alguien es él.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Ello a Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "Traduce la nota de Abercrombie",
  },
  [252] = {
    ["D"] = "¡Ay, ay! Si lo que dice esta nota es cierto, Abercrombie ha hecho algo... indescriptible.$B$BSerá mejor que le lleves la nota traducida a Ello.$B$BY date prisa. Temo que una maldición se acerca hacia nosotros...",
    ["O"] = "Lleva la carta traducida a Lord Ello Cerranegro.",
    ["T"] = "Una traducción para Ello",
  },
  [253] = {
    ["D"] = "El Embalsamador es el nombre de un personaje de uno de nuestros cuentos para niños. Era un alquimista bueno que enloqueció tras la muerte de su esposa Eliza. Para recuperarla, utilizó magia negra y colocó su propio corazón en el pecho de su mujer.$B$BEliza resucitó... pero con un hambre insaciable de carne humana y eso obligó al Embalsamador a mantenerla enterrada.$B$BSu corazón es su poder. Encuentra la tumba de su esposa, quítale el corazón y tráemelo a mí mientras aún lata. Hazlo y romperás su poder.",
    ["O"] = "Encuentra la tumba de Eliza.  Quítale el corazón del embalsamador y luego vuelve a Ello Cerranegro.",
    ["T"] = "La novia del embalsamador",
  },
  [254] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Escavar la tierra",
  },
  [255] = {
    ["D"] = "¡Hemos esperado dos meses a que Forjaz nos conceda unos cuantos soldados para la defensa, y tardarán otros dos meses en llegar! Ya es bastante malo que la ciudad esté desprotegida, pero la excavación y la presa son muy vulnerables.$b$bParece que no tengo elección. Necesito mercenarios.$b$b¿Qué tal tú? Creo que lo harás bien, $c. Un grupo de ogros se ha instalado al noreste del lago. ¿Qué tal si reclutas a unos cuantos tipos y os ocupáis de esos ogros?",
    ["O"] = "El magistrado Romonariz de Thelsamar te ha contratado para matar a 4 ogros, 4 brutos y 4 gorilas Mo\'grosh.",
    ["T"] = "Mercenarios",
  },
  [256] = {
    ["D"] = "Por orden del magistrado de Thelsamar:$B$BSe busca muerto a Chok\'sul, ogro culpable de dirigir los ataques contra la ciudad de Thelsamar, la Presa de las Tres Cabezas y la excavación.$B$BSe ofrece recompensa a quien presente al magistrado una prueba de la muerte de Chok\'sul.$B$BFue visto por última vez en el campamento ogro situado al noreste de Loch Modan.",
    ["O"] = "Mata a Chok\'sul y lleva su cabeza al magistrado Romonariz a Thelsamar.",
    ["T"] = "SE BUSCAN: Chok\'sul",
  },
  [257] = {
    ["D"] = "Crees que estás a la altura de Daryl el Audaz, ¿eh? ¡No lo creo! Por supuesto, puedes ponerte a prueba. Te propongo un desafío que seguro estará por encima de tus posibilidades, así que no te sientas mal si no eres capaz de superarlo. ¿Qué tal si acabas con algunas de esas bestias? Si lo consigues en 15 minutos, te daré mi arco o mi pistola.",
    ["O"] = "Mata 6 águilas ratoneras montesas y ve a ver a Daryl el Jovenzuelo a la Cabaña del Errante en menos de 15 minutos.",
    ["T"] = "La fanfarronada de un cazador",
  },
  [258] = {
    ["D"] = "Así que eres $n, ¿eh? Te llena de orgullo haber pasado la primera prueba, ¿verdad? Como dije antes, tampoco hay para tanto.$b$bA ver si te atreves a cazar un jabalí. Esta no será una cacería como las del Valle de Crestanevada. Será mejor que tengas cuidado. Esta vez te doy 12 minutos.$b$bNo te sientas mal si no lo consigues. ¡Si lo haces, te daré mi camisa!$b$b¿Te he contado cómo me hice mi famosa cicatriz? ¿No? Fue hace dos años...",
    ["O"] = "Mata 5 jabalís monteses mayores y ve a ver a Daryl el Jovenzuelo a la Cabaña del Errante en menos de 12 minutos.",
    ["T"] = "El reto de un cazador",
  },
  [259] = {
    ["D"] = "Hello there, $n. I\'ve heard much about your exploits, and must say I\'m honored to meet you. I don\'t suppose you\'ve heard the story of Ol\' Kelt? Ah, well, Ol\' Kelt--Kelt Thomasin, that is--was once considered one of the finest hunters in all the realm. There wasn\'t much he hadn\'t done, but then, one day, he became obsessed with an ancient story... a myth, really. Well, as the stories go, a huge threshadon lives in the waters of the lake. Hogwash, if you ask me. If you\'re interested, you might talk to Kelt.",
    ["O"] = "Talk to Kelt Thomasin.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [260] = {
    ["D"] = "Now, this will no doubt convince you that I am, as they say--and don\'t deny it, I know what they say--of an addled mind, obsessed with an impossible legend. An old dwarven legend, it is, of an enormous monster that lives in the depths of the Loch. I spent a good bit of my life trying to track it down, and I believe I got close, but alas, I fear old age has caught up to me. If you would like to try hunting down the monster of the Loch, bring me some treshadon teeth and claws.$B$B<He smiles mysteriously.>",
    ["O"] = "Collect 5 Threshadon Teeth and 5 Threshadon Claws, then bring them to Kelt Thomasin.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [261] = {
    ["D"] = "Te hablaré con franqueza. Estamos en guerra con la Plaga. Es un mal que corrompe a nuestra gente e infesta nuestra tierra. Hay que detenerlo antes de que nos arrolle y arrastre a nuestro mundo a las sombras. Los miembros de la Cruzada Escarlata hemos jurado combatir a la Plaga en cuerpo y alma.$B$BSi estás con nosotros, reúne valor y prueba tu lealtad: destruye a los devastadores no-muertos de Desolace. Búscalos en el Valle de los Huesos, al sur.$B$BHazlo y la Cruzada te acogerá con los brazos abiertos.",
    ["O"] = "Destruye 30 devastadores no-muertos y luego ve a buscar al hermano Antón a Punta de Nijel.",
    ["T"] = "El sendero Escarlata",
  },
  [262] = {
    ["D"] = "¡Debí adivinar quién era esa figura que vi en las sombras la noche en que mi familia fue asesinada!$B$BPor favor, $n, has demostrado ser $gun hombre:una mujer; de recursos. Te lo ruego, encuentra a ese ser misterioso. ¡He de saber qué secretos guarda!$B$BNo sé nada que tú no sepas ya pero, ten, coge el libro que encontraste en mi granja. Quizás alguien del pueblo pueda decirte a quién pertenece el libro.",
    ["O"] = "Llévate el libro que encontraste en la granja de Sven a Villa Oscura y enséñaselo a sus habitantes.",
    ["T"] = "La figura en las sombras",
  },
  [263] = {
    ["D"] = "Los montaraces me dicen que eres valiente y capaz, $N. Nos hace falta alguien así. La situación con los trogg no mejora. La reserva está en combate; estamos solos. Pero con tu experiencia como $c, la cosa va a cambiar.$b$bLiquida a diez chamanes y diez quebrantahuesos Rompecantos. A ver si los trogg aprenden a temerte.",
    ["O"] = "El montaraz Pedernal, de la torre de vigilancia sur, quiere que mates a 10 chamanes y 10 quebrantahuesos Rompecantos.",
    ["T"] = "En defensa de las tierras del rey",
  },
  [264] = {
    ["D"] = "¡Sucia escoria! Me abandona por su maldita cruzada porque \"la Luz es lo más importante que tenemos contra la amenaza que representan los no-muertos.\"$B$B¡¿Y sus hijos?! ¡¿Y YO?! Noche tras noche me quedaba esperando por él... ¡siempre en segundo lugar después de sus condenadas obligaciones!$B$BBueno, ¡mira lo que te depara la \"justicia\", $n! ¡Él está muerto y yo tengo precisamente lo que estaba intentando detener!$B$BCoge esto y ponlo encima de su tumba en El Sepulcro. ¡No quiero tener nunca más nada que ver con eso... ni con él!",
    ["O"] = "Coloca el colgante de Clarice sobre la tumba de Yuriv en Argénteos.",
    ["T"] = "Hasta que la muerte nos separe",
  },
  [265] = {
    ["D"] = "Te devuelvo tu libro, $n. Y te deseo mucha suerte. Si preguntas a la gente del pueblo, quizás puedas conseguir más pistas.$B$BEmpezaré por darte yo una: aunque el autor de este libro no es de Villa Oscura, el libro fue comprado aquí.",
    ["O"] = "Averigua si otros habitantes tienen pistas sobre la figura misteriosa.",
    ["T"] = "La búsqueda de la figura continúa",
  },
  [266] = {
    ["D"] = "Ten tu libro. Y buena suerte con tus pesquisas.$B$BQuizás quieras continuar la búsqueda en la posada. Si la persona a la que buscas pasó algo de tiempo en el pueblo, es probable que alguien le viera allí.",
    ["O"] = "Busca pistas sobre la figura misteriosa en la posada.",
    ["T"] = "Búsqueda en la posada",
  },
  [267] = {
    ["D"] = "$C, puede que sepas que los trogg amenazan las tierras de los enanos. Ahora que la Reserva de Forjaz está combatiendo por la Alianza, nos hemos quedado con una fracción de las fuerzas defensivas que necesitamos. Mi regimiento está destinado a vigilar la puerta. No podemos abandonar el puesto porque tememos una invasión.$b$bHay que ahuyentar a esos malditos trogg que acechan en las colinas. Si te ves capaz, organiza un asalto a los trogg. Tráeme ocho petrodientes de trogg como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 8 petrodientes de trogg al capitán Rugelfuss a la torre de vigilancia sur.",
    ["T"] = "La amenaza trogg",
  },
  [268] = {
    ["D"] = "El libro que encontraste no estaba acabado. Tuve que dejarlo en la granja de Sven cuando huí...$B$BTen. Lleva mi diario completo a Sven. Describe con más detalle lo que ocurrió en su granja.$B$BAunque este diario ha sido mi única compañía todas estas semanas, si renunciando a él me evito tener que afrontar la ira de Sven... ¡te lo doy encantado!",
    ["O"] = "Lleva a Sven el diario completo de Alterio.",
    ["T"] = "Entrega para Sven",
  },
  [269] = {
    ["D"] = "Ve a la ciudad de Ventormenta y habla con el obispo Farthing. Búscalo en la Catedral de la Luz. Dale el diario del Gato y dile que deseas enfrentarte a Morbent Vil.$B$BAunque Ventormenta ha abandonado a Villa Oscura, Farthing es un alma buena y sabia. Puede que te ayude a salvarnos.$B$BTu misión es peligrosa, pero date prisa, $N. Las sombras del Bosque del Ocaso son más cada vez más oscuras.",
    ["O"] = "Entrega el diario completo de Alterio al obispo Lontananza de Ventormenta.",
    ["T"] = "En busca de sabiduría",
  },
  [270] = {
    ["D"] = "Años atrás, la Tercera Flota de Kul\'Tiras se hundió en la costa de Los Humedales, una expansión pantanosa al norte del reino enano de Forjaz. Abordo del barco había un cargamento de hierro Forjaluz.$B$BEste metal es muy valioso para nosotros, porque los objetos forjados con él, golpean con toda la verdad sagrada. Si te vas a enfrentar a Morbent Vil, necesitarás un arma así.$B$BVete al Puerto de Menethil y habla con mi colega enano Glorin Frenteacerada. Si es posible encontrar ese metal perdido, él sabrá dónde.",
    ["O"] = "Vete al Puerto de Menethil en Los Humedales y habla con Glorin Frenteacerada.",
    ["T"] = "La flota maldita",
  },
  [271] = {
    ["D"] = "Supongo que querrás vengarte de ese bocazas. Me duele admitirlo, pero Daryl tiene su talento.$b$bHace un año, toda la Cabaña del Errante andaba detrás de un oso enorme, pero nadie conseguía cazarlo. Y Daryl decidió intentarlo. Lo único que consiguió fue esa fea cicatriz.$b$bSi matas al oso dejarás a todo el mundo boquiabierto, incluido Daryl.$b$bEl oso se llama Ol\' Sooty y vive en las colinas de Thelsamar.",
    ["O"] = "Mata a Ol\' Sooty y llévale una prueba a Daryl el Jovenzuelo en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La venganza de Vyrin",
  },
  [272] = {
    ["D"] = "En tu segunda prueba debes encontrar las dos mitades del colgante del león marino. Una obtiene su poder de la agilidad del león marino cuando se desliza en el agua, la otra lo obtiene de su increíble capacidad de resistencia. Los druidas se alimentan de ambos rasgos para asumir su forma acuática.$b$bHabla con la gente de Claro de la Luna para averiguar dónde están las mitades y tráemelas para que las unamos. Luego llevarás el colgante a Dendrite Rafagaestelar.",
    ["O"] = "Busca el colgante de Agilidad acuática y el colgante de Resistencia acuática.  Habla con la gente de Claro de la Luna para conseguir pistas sobre la ubicación de los colgantes. $b$bForma el colgante del león marino con los otros dos cuando estés cerca del Santuario de Remulos. $b$bLleva el colgante completo a Dendrite Rafagaestelar a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "La prueba del león marino",
  },
  [273] = {
    ["D"] = "Pero aún hay tiempo, ayúdanos a buscar a Huldar. No puede estar muy lejos; aunque son fuertes, no creo que Miran y Saean puedan ir muy rápido cargando con esos barriles.$B$BEstán siguiendo la ruta normal, hacia el sur y siguiendo la curva de Loch Modan.$B$BSi todavía no han llegado, los encontrarás.",
    ["O"] = "Habla con Huldar.",
    ["T"] = "Aprovisionar la excavación",
  },
  [274] = {
    ["D"] = "Esto no es un explosivo normal y corriente. Mira estos cristalitos de plata. ¡Y este olor tan peculiar! Está clarísimo que esto es polvo de seforio. Es bastante inofensivo, pero si se moja, podría borrar Forjaz del mapa.$b$bPara neutralizar la reacción química necesito cuatro ingredientes: veneno de rondador, cristal de Mo\'Grosh triturado, una lágrima de crocolisco y este coloide desactivador. ¡Avisa a Hinderweir antes de que sea tarde!",
    ["O"] = "Ashlan Risapétrea quiere que informes de la naturaleza de los polvos al ingeniero jefe Hinderweir.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [275] = {
    ["D"] = "No sé la causa pero una auténtica podredumbre está creciendo en Los Humedales. Han aparecido Trepadores del cubil. Son burbujas enfermas y febriles en el país, y para detener la fiebre deben poder a asentarse de nuevo en los pantanos.$B$BLos Trepadores del cubil se arrastran por los canales de Los Humedales.",
    ["O"] = "Mata 12 Trepadores del cubil y regresa con Rethiel el Guardaverde en Los Humedales.",
    ["T"] = "Ampollas en la tierra",
  },
  [276] = {
    ["D"] = "Los gnolls Pellejomusgo han vivido en paz en Los Humedales durante mucho tiempo, pero ahora su número está creciendo. Sus pies pisotean las flores y arbustos del pantano y sus hachas no dejan de talar árboles para alimentar sus fuegos.$B$BHan dejado de estar en equilibrio con la tierra. Para que sobrevivan Los Humedales, debemos reducir a los gnolls.$B$BMata a 15 gnolls Pellejomusgo y a 10 bastardos Pellejomusgo en el Sur, junto a la puerta enana de Algaz. Cuando lo hayas hecho vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata 15 gnolls Pellejomusgo y 10 bastardos Pellejomusgo y regresa con Rethiel el Guardaverde en Los Humedales.",
    ["T"] = "Patas sucias",
  },
  [277] = {
    ["D"] = "Los Pellejomusgo están talando los árboles de Los Humedales, y utilizan su carne para darse calor. ¡No seguiré sufriendo este dolor!$B$BArrebata a los Pellejomusgo los pedernales primitivos que utilizan para hacer fuego. Todos los Pellejomusgo llevan esos pedernales primitivos, excepto los pequeños gnolls y bastardos Pellejomusgo.",
    ["O"] = "Lleva 9 pedernales primitivos a Rethiel el Guardaverde.",
    ["T"] = "No al fuego",
  },
  [278] = {
    ["D"] = "Ponte a buscar los ingredientes de inmediato, $N. Puedes sacar el veneno de las arañas de Loch Modan. También encontrarás lágrimas de crocolisco allí. El cristal de Mo\'Grosh ya será más difícil de conseguir. Los extraen los ogros del noreste, pero son muy raros de encontrar.$b$b¡Tenemos que prepararnos para rechazar un ataque de los Hierro Negro! Vuelve cuando tengas todos los ingredientes.",
    ["O"] = "El ingeniero jefe Hinderweir quiere que le lleves veneno de rondador, 1 cristal de Mo\'grosh y 1 lágrima de crocolisco.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [279] = {
    ["D"] = "Los murlocs están saliendo de las aguas profundas y construyendo sus poblados en la costa. Acosan a nuestros pescadores y mercaderes y hay que detenerlos.$B$BUno de esos murlocs, Engullidor, merodea el camino en compañía de otros murlocs Branquiazul y acosan a los mercaderes, refugiándose luego en la seguridad de las casuchas múrloc cercanas. Nuestros mercaderes están en peligro y pagaremos por su seguridad.$B$BEngullidor merodea la cala del río al norte de aquí. Da con él, mata a los suyos y tráeme su cabeza.",
    ["O"] = "Mata a 12 múrlocs Branquiazul.$B$BMata a Engullidor y coge su cabeza.$B$BLleva la cabeza de Engullidor a Karl Boran en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Zarpas de las profundidades",
  },
  [280] = {
    ["D"] = "Antes he visto a unos cuantos insurgentes Hierro Negro nadando hacia la Presa con un barril grande. ¡No había ningún montaraz para detenerlos! ¡Creo que han colocado el seforio en la base de la Presa y va a explotar de un momento a otro! Voy a combinar todos los ingredientes para crear la mezcla neutralizadora. Aquí tienes.$b$b¡Ahora tienes que verter la mezcla en el barril! ¡Date prisa!",
    ["O"] = "El ingeniero jefe Hinderweir quiere que nades hasta la base de la presa, localices el barril de pólvora y disuelvas en él la mezcla neutralizadora para evitar que explote.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [281] = {
    ["D"] = "No hace mucho los múrlocs atacaron una nave de mercaderes, La princesa ciega. Aunque el barco escapó intacto, esas inmundas criaturas sacaron gran parte de su cargamento por la borda, incluida una valiosa estatuilla de Terenas Menethil. Queremos recuperar la estatuilla.$B$BRegistra las casuchas múrloc de la costa en busca de cajones, barriles o cualquier otra evidencia del cargamento perdido. Encuentra la estatuilla y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Busca los cajones y barriles en los campamentos múrloc de la costa.",
    ["T"] = "Recuperación de bienes",
  },
  [282] = {
    ["D"] = "Tenía intención de enviar a mi aprendiz a que entregara a mi hermano Senir mi informe, pero por mi tranquilidad de espíritu... preferiría confiarlo a manos más seguras. Si es que no te importa, claro.$B$BMmm... tendrás que atravesar el túnel para llegar a Kharanos.$B$BHabla con el montaraz Thalos antes de adentrarte en el túnel. Ahora está infestado de troggs.$B$BSigue la carretera para regresar a Yunquemar y luego ve hacia el este hasta llegar al túnel. Thalos no andará lejos.",
    ["O"] = "Habla con el montaraz Thalos.",
    ["T"] = "Las observaciones de Senir",
  },
  [283] = {
    ["D"] = "El barril crepita.",
    ["O"] = "Parece que la mezcla neutralizadora funciona. Ve a darle la buena noticia al ingeniero jefe Hinderweir.",
    ["T"] = "Se aproxima una oscura amenaza",
  },
  [284] = {
    ["D"] = "Registras a fondo el grupo de casuchas múrloc y no encuentras ni un rastro de la Estatuilla de Menethil.$B$BTal vez encuentres más pistas en las casuchas del Norte y del Noreste.",
    ["O"] = "Busca la Estatuilla de Menethil.",
    ["T"] = "La búsqueda continúa",
  },
  [285] = {
    ["D"] = "Este grupo de casuchas de múrloc, tras inspeccionarlo a fondo, no revela nada.$B$BPe... pero estás $gseguro:segura; de que la próxima pista que encuentres será muy fructífera.$B$B¡La Estatuilla de Menethil debe estar en alguna de las casuchas del Norte!",
    ["O"] = "Sigue buscando la Estatuilla de Menethil en las casuchas de los múrlocs.",
    ["T"] = "Inspecciona más casuchas",
  },
  [286] = {
    ["D"] = "Después de sacar el barril de toda la mugre y abrirlo, descubres una figurilla plateada empaquetada entre paja. Representa a un joven paladín de pelo largo, con un martillo alzado.$B$B¡Tiene que ser la Estatuilla de Menethil! Debes regresar con Karl Boran en el Puerto de Menethil.",
    ["O"] = "Lleva la Estatuilla de Menethil a Karl Boran.",
    ["T"] = "Devuelve la Estatuilla",
  },
  [287] = {
    ["D"] = "Llevo mucho retraso con mi informe y me vendría bien tu ayuda, $n. Conseguí averiguar dónde se esconden los trols, pero vi tantos de ellos que me dio miedo entrar.$B$BPor eso... necesito que entres en la cueva, eches un vistazo y mates a algunos de los trols. Luego vuelves aquí.$B$BSigue la carretera norte que sale de Kharanos, cuando llegues al puente, sigue el río helado hacia el oeste hasta que llegues al Lago Glacial. En la orilla oeste encontrarás Las Birras. La cueva está al suroeste del poblado.",
    ["O"] = "Explora el Poblado Peloescarcha y mata a 5 rebanacabezas Peloescarcha para Senir Barbablanca de Kharanos.",
    ["T"] = "Poblado Peloescarcha",
  },
  [288] = {
    ["D"] = "En su día fui el primero de abordo del Dueña de las olas, una nave de alto bordo de la Tercera Flota de Kul Tiras. La flota maldita. Maldita, porque en su último viaje fue atacada por dragones rojos. ¡Dragones controlados por orcos!$B$BNo teníamos ninguna oportunidad contra el fuego de los dragones... y nuestra flota ardió y se hundió en esta costa. Soy el único superviviente de todas esas desgraciadas naves...$B$B... ¡Oh me va a estallar la cabeza! Tengo que beber algo fresco si quiero acabar con esta resaca y seguir con mi historia.",
    ["O"] = "Compra un cántaro de hidromiel para el primer oficial Fistimos.",
    ["T"] = "La Tercera Flota",
  },
  [289] = {
    ["D"] = "<Algo recuperado Fistimos sigue contando su historia...>$B$BSoy el único superviviente de la Tercera Flota de Kul Tiras, naufragada en la costa del Norte. ¡Pero aunque soy el único miembro de la flota que sigue con vida, no soy el único que sigue por aquí! Uno de nuestros barcos ocultaba un gran y terrible tesoro y su espeluznante poder tiene atrapadas las almas de mis hermanos entre los descompuestos cascos de los barcos.$B$BSi quieres liberar a algunos de mis hermanos tal vez puedas romper su maldición.",
    ["O"] = "Mata 13 marineros malditos, 5 marinos malditos y al primer oficial Esnelim. Lleva la caja de tabaco de Enelim al primer oficial Fistimos en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "La tripulación maldita",
  },
  [290] = {
    ["D"] = "Para romper la maldición y liberar a todos mis hermanos, hay que recuperar y purificar la... cosa... que guardaba mi barco. No sé lo que era, pero sé que estaba almacenada en la caja fuerte del barco. El capitán Halyndor era el único que tenía la llave.$B$BMi buen capitán sigue presente en mis sueños. Sé que sigue en el barco, El Intrépido. Hazte con la llave y utilízala para abrir la caja fuerte de El Intrépido.$B$BEntonces, cuando tengas esa maldita cosa, llévasela al sacerdote Glorin Frenteacerada en la ciudad.",
    ["O"] = "Obtén la caja de la caja fuerte de El intrépido del capitán Halyndor.$B$BUtiliza la llave para abrir la caja fuerte de El intrépido.",
    ["T"] = "Purga de la maldición",
  },
  [291] = {
    ["D"] = "¡Fantástico! Lleva mi informe al senador Barin Rocarroja. Es un tipo muy agrio; procura que no te contagie su desbordante alegría. Está en Forjaz, en la cámara en la que el rey Magni celebra sus audiencias.$B$B¿Que no sabes llegar a Forjaz? Sigue la carretera norte que sale de Kharanos, cruza el puente, sigue el camino del este que verás bordeado de estandartes, y que sube por la ladera de la montaña.$B$BPor cierto... ¿podrías no mencionar eso de que me has ayudado? No me gustaría que pensaran que no trabajo duro, ya me entiendes.",
    ["O"] = "Entrega el informe de Senir al senador Barin Rocarroja de Forjaz.",
    ["T"] = "Los informes",
  },
  [292] = {
    ["D"] = "Al abrir el cofre descubres un orbe ennegrecido, que parpadea con una luz espeluznante. Es el tesoro del que hablaba Fistimos: un Ojo maldito de Paleth.$B$BLleva el Ojo maldito de Paleth al sacerdote enano Glorin Frenteacerada, en el Puerto de Menethil. Pregúntale como eliminar la maldición del Ojo.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo maldito de Paleth a Glorin Frenteacerada.",
    ["T"] = "El ojo de Paleth",
  },
  [293] = {
    ["D"] = "No puedo borrar la maldición del ojo de Paleth. Los ojos fueron creados por sacerdotes humanos, así que tendrás que ir a Ventormenta para encontrar a alguien que pueda ayudarte. Habla con el arzobispo Benedictus. Está al frente de la Catedral de la Luz de Ventormenta. El podrá ayudarte.$B$BEso espero, por tu bien.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo maldito de Paleth al arzobispo Benedictus. Benedictus se encuentra en la Catedral de la Luz, en la ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "Limpieza del ojo",
  },
  [294] = {
    ["D"] = "La situación es grave, ciertamente. Cuando descubrimos estos huesos acudieron los raptores, atraídos por ellos. Esas bestias inmundas mataron a mis hermanos y nos atraparon a mí, a Merrin y al pobre prospector.$B$BLimpia Los Humedales de esos raptores, $n. Encontrarás raptores jaspeados y estridadores jaspeados al oeste de este risco. Mata 10 ejemplares de cada, si puedes.$B$BSerá un buen comienzo para la venganza que he planeado.",
    ["O"] = "Ormer Trenzaferro de la Excavación de Whelgar quiere que mates 10 estridadores jaspeados y 10 raptores jaspeados.",
    ["T"] = "La venganza de Ormer",
  },
  [295] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que esos pavorosos raptores lamenten su sed de sangre. Aquí debajo podrás encontrar decenas de segadores jaspeados y tajobuches jaspeados. Haz pagar todas sus deudas a esas terribles criaturas matando a 10 de cada clase.",
    ["O"] = "Ormer Trenzaferro quiere que mates 10 raptores segadores jaspeados y 10 raptores tajobuches jaspeados y que vuelvas a verle en la Excavación de Whelgar.",
    ["T"] = "La venganza de Ormer",
  },
  [296] = {
    ["D"] = "Mientras estabas ahí abajo pude observar que una de esas bestias destacaba sobre el resto. Era más grande y amenazadora. Apuesto a que es la que condujo hasta aquí al resto para atacar la excavación.$B$BTe pido una última tarea, $n. Hay que hacer justicia con ese Sarldente, y de acuerdo a la gravedad de sus crímenes, justicia no significa otra cosa que pena de muerte. Tráeme una de sus garras como prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Ormer Trenzaferro de la Excavación de Whelgar quiere que mates a Sarldente y que le lleves una de sus garras cuando completes la tarea.",
    ["T"] = "La venganza de Ormer",
  },
  [297] = {
    ["D"] = "Justo antes de que los trogg invadieran la excavación, habíamos descubierto una gran cantidad de ídolos tallados muy extraños. Pero no pudimos estudiarlos porque los trogg nos echaron de las ruinas. Parece que los ídolos tienen un efecto extraño en los trogg. ¡Se ponen como locos!$b$bTráeme ocho ídolos; quiero estudiarlos ¡y quiero quitárselos a los trogg! Los trogg que han invadido la excavación tienen los ídolos.",
    ["O"] = "Lleva 8 ídolos de piedra tallada a Magmar Tallavil.",
    ["T"] = "Recoger ídolos",
  },
  [298] = {
    ["D"] = "Tengo que enviar un informe a Thelsamar. ¡Eso, e insistir en mi pedido de pólvora! Este es el informe. Llévaselo a Jern Cornamenta, es nuestro contacto en Thelsamar.$b$bNo es un encargo difícil, pero no tengo a nadie más para hacerlo.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vetaferro a Jern Cornamenta a Thelsamar.",
    ["T"] = "Un informe sobre el avance de la excavación",
  },
  [299] = {
    ["D"] = "Justo antes de la invasión descubrí una tablilla, era la llamada piedra Goaz. El texto traducido se interrumpe en cuatro puntos. Se habla de un \"plan divino\" y de una \"profecía maldita.\"$b$bTemo que nos estemos quedando sin tiempo. Soy demasiado viejo para ir a enfrentarme con esas bestias. Pero tú eres fuerte.$b$bRegistra la excavación y encuentra los 4 fragmentos perdidos de la tablilla: Ados, Modr, Golm y Neru. Búscalos en artefactos antiguos o donde veas tierra suelta. ¡Tráemelos y podré empezar a descifrar este misterio!",
    ["O"] = "El prospector Whelgar quiere que te adentres en la excavación en busca de los 4 fragmentos de tablilla perdidos: Ados, Modr, Golm y Neru.",
    ["T"] = "Desvelando el pasado",
  },
  [301] = {
    ["D"] = "Necesitamos autorización para llevar más pólvora a Vetaferro. Lleva este informe a la oficina central de la Liga de Exploradores, en Forjaz.$b$bAquí tienes el informe. Dáselo al prospector Pico Tormenta y no olvides agacharte en cuanto lo hagas. Pico Tormenta tiene muy mal genio y no le va a gustar lo lento que va Vetaferro.$b$bLo encontrarás en la Asamblea de Exploradores.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vetaferro al prospector Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Informe a Forjaz",
  },
  [302] = {
    ["D"] = "¡Si Vetaferro necesita más pólvora, por Magni que la va a tener! Ya le he enviado la autorización a Jern Cornamenta a Thelsamar. Él preparará el envío para Vetaferro.$B$BY otra cosa: quiero que te ocupes personalmente de que la pólvora llega a su destino. El último envío no llegó, así que mantén los ojos abiertos.",
    ["O"] = "Habla con Jern Cornamenta en Thelsamar.",
    ["T"] = "Pólvora para Vetaferro",
  },
  [303] = {
    ["D"] = "La guerra arde aquí en casa y en el extranjero. Mientras los grandes soldados enanos dan sus vidas en tierras lejanas en nombre de la Alianza, nuestras propias tierras caen víctimas de la depravación de los enanos Hierro Negro. Arrasaron el Puente Thandol y Dun Modr pronto caerá.$b$bTe necesitamos para reunir fuerzas y hacer retroceder el frente. Si puedes matar a 15 enanos Hierro Negro, 5 tuneladores, 5 saboteadores y 5 demoledores, tal vez la reserva consiga llegar a tiempo para terminar la ofensiva.$B$B¡Date prisa!",
    ["O"] = "Motley Garmason de Dun Modr quiere que mates 15 enanos Hierro Negro, 5 tuneladores Hierro Negro, 5 saboteadores Hierro Negro y 5 demoledores Hierro Negro.",
    ["T"] = "La guerra contra los Hierro Negro",
  },
  [304] = {
    ["D"] = "Muchos de mis soldados murieron en la batalla de Dun Modr. Mi propio hermano murió cuando fue destruido el Paso Oeste del Puente Thandol. Sí señor, los enanos Hierro Negro son una raza diabólica. A partir de lo que Roggo pudo reunir, el líder de esta banda de matones en Los Humedales es un brujo llamado Balgaras el Hediondo. Pero es un auténtico cobarde. Envía a sus soldados para que cumplan sus órdenes y él se queda escondido, evitando el peligro.$b$bSi puedes encontrar a esa escoria escurridiza, mátalo y tráeme su oreja. Sabré recompensarte, $c.",
    ["O"] = "Mata a Balgaras el Hediondo y lleva su oreja a Largatrenza el Nefasto a las afueras de Dun Modr.",
    ["T"] = "Una misión hedionda",
  },
  [305] = {
    ["D"] = "¡Oh, debes ser $gel rastreador enviado:la rastreadora enviada; por Largatrenza! No puedes imaginar lo preocupado que he estado.$b$bDurante un mes, mi mujer, Merrin, me ha estado enviando cartas cada semana. Forma parte del equipo de la Excavación de Whelgar, pero hace casi dos semanas que he dejado de recibir sus cartas. ¡Seguro que algo va mal!$b$bLargatrenza dijo que si no recibíamos noticias del equipo enviaría a un rastreador para comprobar cómo va todo. Supongo que tú eres ese explorador, $N. ¡Busca a Merrin en la excavación, al Este!",
    ["O"] = "Tarrel Tejepiedra quiere que viajes a la Excavación y que contactes con Merrin Tejepiedra.",
    ["T"] = "La búsqueda del equipo de excavación",
  },
  [306] = {
    ["D"] = "¡Fue horrible! Estábamos desenterrando unos extraños artefactos cuando dimos con estos grandes huesos.$B$BAntes de poder saber qué sucedía, los raptores jaspeados inundaron la excavación. Se perdieron muchas vidas.$B$BOrmer... tan valiente... nos salvó al prospector y a mí. Nos defendió mientras corríamos a buscar refugio. Ahora estamos atrapados y todo nuestro trabajo está perdido.$B$BToma, lleva esta nota a mi querido Tarrel. En ella le explico cuál es nuestra situación.",
    ["O"] = "Lleva a Tarrel Tejepiedra la nota de Merrin.",
    ["T"] = "La búsqueda del equipo de excavación",
  },
  [307] = {
    ["D"] = "La Mina de Fuenteplata, que cae al este, se agotó hace tiempo. La Liga de Mineros la usaba como almacén, pero ahora se han instalado unos kobolds allí, ¡con esas magníficas herramientas enanas a su alcance!$b$bLos expulsaremos, pero la Liga quiere que vaya alguien a recoger el material antes de que lleguemos los soldados a romperlo todo. Es muy arriesgado; será mejor que lleves compañía.$b$bEl material está en unas cajas con la marca de la Liga de Mineros. Suerte.",
    ["O"] = "Ve a la Mina de Fuenteplata y recoge 4 cargas de equipamiento de minero. $b$bLuego ve a ver al montaraz Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Zarpas asquerosas",
  },
  [308] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Distraer a Jarven",
  },
  [309] = {
    ["D"] = "¿Vamos, $n?$b$bLo primero es llevarle la pólvora a Vetaferro. Es una carga muy pesada y esta zona es peligrosa. Además, quién sabe qué más me tienen preparado los Hierro Negro.$b$bMe tranquiliza bastante que vengas conmigo.",
    ["O"] = "Asegúrate de que Miran y la pólvora llegan a la excavación y luego informa al prospector Vetaferro.",
    ["T"] = "Proteger el envío",
  },
  [310] = {
    ["D"] = "Tengo que reconocer que esos Cebatruenos preparan unas bebidas estupendas. ¡Pero hay que bajarles los humos! ¡La suya no es la única bebida decente del mundo! Quizás tú puedas ayudarme a darles una lección...$B$BTen, coge este barril de brebaje de Cebadiz. Cuélate en el sótano de la Destilería Cebatruenos de Kharanos y cámbialo por uno de sus barriles de Cerveza del Trueno. ¡Y ya veremos qué brebaje les gusta más a los clientes!$B$BY si encuentras guardias en Los Baldíos, intenta distraerlos...",
    ["O"] = "Ve al sótano de la Destilería Cebatruenos de Kharanos y sustituye un barril de cerveza del Trueno con uno de brebaje de Cebadiz.",
    ["T"] = "Cerveza rivales",
  },
  [311] = {
    ["D"] = "Ya has dejado el barril del brebaje de Marleth en el almacén de la destilería de Kharanos y recoges un barril de Cerveza del Trueno como prueba de que has cumplido...",
    ["O"] = "Lleva el barril de cerveza del Trueno a Marleth Cebadiz a Las Birras.",
    ["T"] = "Vuleve con Marleth",
  },
  [312] = {
    ["D"] = "Tenía carne seca para un mes, salada y bien guardada para la estación fría. ¡Estaba bajo llave para que los osos no se la comieran! Pero cuando salí a cazar ciervos, esa bestia, el Viejo Barbahielo, se las arregló para romper la cerradura. Eso sí, no podrá con el torio, seguro. Claro que yo me moriré de hambre si no recupero mi carne.$B$BSeguro que tú te mueves con más sigilo que yo. ¿No podrías ir a recuperar mi alijo? Con esta pierna coja no conseguiré entrar y salir de esa cueva con suficiente rapidez.",
    ["O"] = "Ve a la cueva del Viejo Barbahielo y recupera la carne seca de Tundra MacGrann de la caja fuerte robada.",
    ["T"] = "La reserva robada de Tundra MacGrann",
  },
  [313] = {
    ["D"] = "No todo el mundo puede conducir una máquina de asedio. Hay que tener brazos de hierro y nervios de acero. Yo, por suerte ¡tengo ambas cosas! ¿Y tú? ¿Te crees a la altura? ¿Quieres demostrármelo?$B$BBien... Estoy intentando hacer algo más cómoda mi máquina, Potenciatrol. ¿Qué tal si me consigues unas cuantas crines de wendigo de El Cubil Pardo, al oeste de Kharanos? ¡Serían una alfombrilla estupenda para mi Potenciatrol!",
    ["O"] = "Reúne 8 crines de wendigo y llévaselas al piloto Roscapiedra.",
    ["T"] = "El Cubil Pardo",
  },
  [314] = {
    ["D"] = "Oímos los gritos en medio de la noche. Y esta mañana faltan dos cabezas de ganado. Esa ruin bestia conocida como Vagash ha estado alimentándose de nuestro sustento. La mayor parte del ejército del rey Magni está en tierras lejanas, luchando con la Alianza. No queda nadie para mantener a raya a Vagash.$B$BQuizás tú tengas el valor necesario para buscar a ese animal y matarlo. Tráeme uno de sus colmillos y te daré una recompensa. Vagash acecha desde encima de este rancho. Ten cuidado, es peligroso.",
    ["O"] = "Rudra Cieloámbar quiere que mates a Vagash y que le lleves su colmillo al rancho de carneros.",
    ["T"] = "La protección del rebaño",
  },
  [315] = {
    ["D"] = "Mi misión consiste en conseguir la cerveza perfecta. Sé que puedo hacerlo, la cebada está en mi sangre. Necesito encontrar la receta adecuada...$B$BLos trols Peloescarcha cultivan una planta llamada cardaluz, en las alturas del este. La utilizan para rituales extraños y tribales. Nosotros los enanos casi no la usamos, pero tiene un sabor único... y quisiera experimentar con él en mis cervezas.$B$BTráeme un poco de cardaluz de los profetas Peloescarcha o róbala de sus canastas.",
    ["O"] = "Trae 6 cardaluz a Rejold Cebadiz en Las Birras.",
    ["T"] = "La cerveza perfecta",
  },
  [316] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [317] = {
    ["D"] = "Me estoy preparando para empezar una misión para la Brigada de Asedio. Es una misión larga y tengo que cargar un mes de suministros en mi reactor a vapor. Así que, mientras Brasacerada trabaja en mi tanque, quizás podrías ir de caza por mí...$B$BNecesito pieles para hacerme una cama y carne para comer. Puedes cazar jabalíes para la carne y osos para las pieles... ve a los campos nevados que hay al sur de El Cubil Pardo.",
    ["O"] = "Reúne 4 piezas de carne de jabalí y 2 pieles gruesas de oso y llévaselas al piloto Bramiz al Almacén de Brasacerada.",
    ["T"] = "Los suministros del reactor a vapor",
  },
  [318] = {
    ["D"] = "Rejold Barleybrew experimenta con sus brebajes. Algunos saben bien, otros mal y otros... bueno, esos tumbarían al enano más fuerte.$B$BVive en Las Birras, al oeste de Kharanos. Y lo que quiero es una de sus bebidas: tajada. Me mantendrá caliente en los caminos más fríos.$B$BY... ¡ese bendito líquido quema tanto que también puedo usarlo para aumentar la potencia de mi reactor a vapor! Me ha sacado de un apuro más de una vez.",
    ["O"] = "Consigue un barril de tajada de Rejold Cebadiz de Las Birras.",
    ["T"] = "La tajada",
  },
  [319] = {
    ["D"] = "Tengo un barril de tajada, pero... ¿podrías hacerme un favor? En Las Birras vendría bien un poco de ayuda con los animales salvajes que deambulan por las nieves de los alrededores. A veces se acercan demasiado.$B$BNo es que tengamos miedo de los osos, los gatos ni los jabalíes... ningún enano que se precie lo tiene. Pero si tú pudieras ocuparte de esos animales, tendríamos más tiempo para trabajar y hacer cerveza.",
    ["O"] = "Mata a 6 osos zarpahelada, 8 jabalíes del risco mayores y 8 leopardos de la nieve y luego vuelve a Las Birras con Rejold Cebadiz.",
    ["T"] = "Un favor a cambio de un barril de tajada",
  },
  [320] = {
    ["D"] = "Aquí tienes tu barril de tajada, $N. Y, una vez más, gracias por la caza.",
    ["O"] = "Entrega el barril de tajada al piloto Bramiz que está en el Almacén de Brasacerada.",
    ["T"] = "Vuelve con Bramiz",
  },
  [321] = {
    ["D"] = "Los restos de naufragios que puedes ver en nuestra costa son la Tercera Flota maldita de Kul Tiras, incendiada y hundida por los dragones rojos durante la última Gran Guerra.$B$BLa flota procedía de Lordaeron, pero un destructor élfico, el Pigargo volador, estaba con ella. Transportaba un cargamento de hierro Forjaluz y se unió a la Tercera Flota en busca de protección. Irónicamente lo hundieron los mismos dragones...$B$BPero basta de hablar. El Pigargo volador naufragó al sur del Puerto de Menethil. Si encuentras el hierro Forjaluz, tráemelo.",
    ["O"] = "Busca los restos del Pigargo volador en Los Humedales.",
    ["T"] = "Hierro Forjaluz",
  },
  [322] = {
    ["D"] = "Hay un armero enano en el Distrito de los Enanos de Ventormenta que puede trabajar con este hierro Forjaluz. Su nombre es Grimand Elmore.$B$BHe empaquetado en un cajón el hierro que encontraste. Llévaselo a Grimand y cuéntale toda tu historia. Estoy seguro de que estará muy agradecido a alguien comprometido con una búsqueda como la tuya y te hará un arma... ¡un arma que haría temblar hasta al mismísimo Morbent Vil!",
    ["O"] = "Lleva el cajón de lingotes Forjaluz a Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "Brazo bendito",
  },
  [323] = {
    ["D"] = "Morbent Vil es un Necromántico y un aliado de los Jinetes Oscuros. Te enfrentaría al poder de Morbent Vil, pero no te enviaré a luchar contra ese demonio sin conocer tu fuerza.$B$BYa me has probado tu valentía pero, si de verdad quieres enfrentarte al Necromántico, tendrás que probar primero que puedes derrotar a sus esbirros.",
    ["O"] = "Mata a 15 asaltantes esqueléticos, 3 sanadores esqueléticos y 3 guardas esqueléticos y vuelve a donde Sven.",
    ["T"] = "Prueba de valor",
  },
  [324] = {
    ["D"] = "Después de sacar un único lingote Forjaluz del cofre anegado, está claro que los múrlocs robaron el resto. Da caza a los asaltantes múrloc que rodean los restos del Pigargo volador y busca el resto del hierro Forjaluz perdido.",
    ["O"] = "Reúne 5 lingotes Forjaluz y vuelve con Glorin Frenteacerada en Los Humedales.",
    ["T"] = "Los lingotes perdidos",
  },
  [325] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el arma para vencer al demonio ese del que me hablaste. Ya estás $gpreparado:preparada;, $n. Te deseo mucha suerte, ¡y esperaré con ansia escuchar la leyenda de tu gloria!",
    ["O"] = "Lleva la Pesadilla de Morbent a Sven en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "Armado y listo",
  },
  [328] = {
    ["D"] = "Si bien en los registros no aparece ninguna mención al soldado Thorsen, escondida en la tapa de uno de los libros de contabilidad de Herod hay una pequeña llave de latón.$B$BY, tras estudiar en profundidad sus notas, aparecen algunas referencias entre varios papeles, a una \"caja fuerte segura\". La caja está en algún lugar de Reservas, el complejo de cuevas que está en la parte trasera de la Base de Kurzen.$B$BSi encontramos la caja fuerte y la pequeña llave de latón puede abrirla, quizás descubramos el misterio tras la detección de Thorsen.",
    ["O"] = "Utiliza la pequeña llave de latón para abrir la caja fuerte de Bookie Herod.",
    ["T"] = "La llave oculta",
  },
  [329] = {
    ["D"] = "Entre los objetos de la caja fuerte hay una nota sucia llena de garabatos. Aunque casi es imposible de leer, parece ser un itinerario para el soldado Thorsen. Detalla sus rutas de patrulla, con quién habla y cómo pasa su tiempo con los rebeldes. Está firmada con una letra: M.$B$BPero quien fuera que escribiera esta nota debe de haber estado muy cerca de Thorsen. Quien escribió esta nota es el traidor del Asentamiento Rebelde.",
    ["O"] = "Lleva la nota sucia al teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "¡Espía descubierto!",
  },
  [330] = {
    ["D"] = "Esa nota que me diste está firmada con una \"M\"... No sé lo que puede significar.$B$BPero... la nota también dice que esta persona compartió las rutas de patrulla con Thorsen la semana pasada. Así que, quien compartió las rutas de patrulla con Thorsen la semana pasada es el traidor.$B$BVete a ver al cabo Sethman. Se encarga de hacer los horarios de patrulla y podrá decirte quién estaba con Thorsen.",
    ["O"] = "Habla con el cabo Sethman.",
    ["T"] = "Horarios de patrulla",
  },
  [331] = {
    ["D"] = "¿Te pidió el teniente Doren que volvieses a informarle sobre las patrullas?",
    ["O"] = "Habla con el teniente Doren.",
    ["T"] = "Informa a Doren",
  },
  [332] = {
    ["D"] = "Si hablas sobre vino con alguien, sabrás que nosotros, en Gallinas, vendemos el mejor vino de Ventormenta. Y no estamos lejos, seguimos en el Distrito de Mercaderes, en los preciosos canales de la ciudad.$B$BToma, coge este panfleto. Llévaselo a mi hermana Suzetta a nuestra tienda, a cambio te dará una botella de regalo de nuestro famoso pinot noir. ¡No lo lamentarás!",
    ["O"] = "Ve a la Bodega Gallina y lleva a Suzetta Gallina el cupón de vino para una botella gratis.",
    ["T"] = "Publicidad de la bodega",
  },
  [333] = {
    ["D"] = "Últimamente el negocio ha ido bien. Parece que todo el mundo está comprando armaduras y ropas resistentes. Es casi como si esperasen una época dura y fría...$B$BPero esas son preocupaciones futuras. Mi preocupación del día es que me estoy quedando sin ropas tejidas que vender. Necesito otro cargamento de nuestro suministrador.$B$BSi puedes llevar este pedido a Rema Schneider en Trajes y Arreglos a Medida, te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Ve a Trajes y Arreglos a Medida y lleva a Rema Schneider el paño que ha pedido Harlan Bagley.",
    ["T"] = "Harlan necesita un nuevo suministro",
  },
  [334] = {
    ["D"] = "Mi hijo Thurman es un aprendiz en Diseños Larson, en el Barrio de los Magos. Hoy salió con prisa y se olvidó su trasquiladora y las agujas. Sé que un gran $C como tú debe de tener importantes tareas entre manos, ¡pero sin sus herramientas, Thurman no puede hacer su trabajo de aprendiz!$B$BPor favor, $N. ¿Podrías llevar las herramientas de coser a mi hijo? Diseños Larson es una de las dos tiendas de ropa en el Barrio de los Magos, la que está más al fondo, cerca de la torre de los magos.",
    ["O"] = "Ve a Diseños Larson en el Barrio de los Magos de Ventormenta y entrega a Thurman Schneider sus herramientas de coser.",
    ["T"] = "Un paquete para Thurman",
  },
  [335] = {
    ["D"] = "Lord Wishock está causando gran agitación en la Casa de Nobles. Se ha enterado de lo de nuestro pequeño \"establecimiento\" aquí abajo y está presionando para que se realice una investigación en toda regla. Tengo un plan para mantener a Wishock \"preocupado\", pero necesito tu ayuda.$B$BEn el Jardín de Stalvan, a las afueras de Villa Oscura, crece una flor. Esta pequeña flor blanca es conocida como la lágrima de Tilloa. También necesitaré una zibética, que solo se puede encontrar en la base de las cascadas bajo la Presa de Fraguapiedra, en Los Humedales.",
    ["O"] = "Zardeth de los Zarpanegra, quiere que le lleves una lágrima de Tilloa de Villa Oscura y una zibética de Los Humedales.",
    ["T"] = "Una noble cerveza",
  },
  [336] = {
    ["D"] = "Lord Wishock, como todos los hombres, tiene sus puntos débiles. Y, resulta que su punto más débil es el licor. La hipocresía es asombrosa. El pobre necio pasa sus días intentando cerrar nuestra pequeña \"taberna\" y las noches arriba, bebiendo y aumentando una cuenta que nunca paga. Bueno, veamos qué le parece a Wishock este brebaje especial que le he preparado: cerveza Zarpanegra. Es bastante fuerte, $n.$B$BLlévasela y veamos si le gusta. Lo más probable es que el viejo tonto esté dando vueltas por la Sala de los Ruegos.",
    ["O"] = "Lleva la cerveza Zarpanegra a Lord Wishock en la Sala de los Ruegos.",
    ["T"] = "Una noble cerveza",
  },
  [337] = {
    ["D"] = "Aunque la cubierta de este libro está llena de arañazos y de barro, aún se pueden leer las palabras del lomo: La Historia de Ventormenta. Al abrir el libro se ve claramente el sello de la biblioteca de Ventormenta en la primera página.$B$BParece que alguien sacó este libro y no lo llegó a devolver...",
    ["O"] = "Devuelve el libro: La Historia de Ventormenta a La Biblioteca de Ventormenta.",
    ["T"] = "Un libro de Historia viejo",
  },
  [338] = {
    ["D"] = "¡Oh, el maestro Decautela se sentirá muy disgustado si lo descubre!$b$bConfiaba en mí para revisar el manuscrito de su novela, Las verdes colinas de Tuercespina. Todo iba bien, pero un golpe de viento pasó por el campamento y las páginas quedaron dispersas por todas partes.$b$bConseguí reunir la mayor parte de las páginas, pero hay muchas todavía por la jungla. Reúne las páginas para completar los cuatro capítulos.$B$BYo te ayudaré a organizarlas. Devuélveme los capítulos cuando tengas los cuatro.",
    ["O"] = "Reúne las páginas perdidas del manuscrito Las verdes colinas de Tuercespina. Cuando los cuatro capítulos estén completos, llévaselos a Barnil.",
    ["T"] = "Las verdes colinas de Tuercespina",
  },
  [339] = {
    ["D"] = "¡El capítulo I es fascinante! El maestro Decautela establece el telón de fondo de la historia y menciona a sus compañeros de caza, ¡incluyéndome a mí! $b$bPero eso no viene al caso. Déjame ver las páginas que faltan. Parece ser que las páginas 1, 4, 6 y 8 siguen todavía por algún lado en la jungla.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 1, 4, 6 y 8 de Las verdes colinas de Tuercespina de Decautela a Barnil Jarropetra para completar el capítulo I.",
    ["T"] = "Capítulo I",
  },
  [340] = {
    ["D"] = "El capítulo II está lleno de historias excitantes sobre la caza de panteras y tigres. ¡Me patearía la cara por haber dejado que las páginas volaran! $b$b Parece ser que conseguí recuperar todas las páginas menos las 10, 11, 14, y 16.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 10, 11, 14 y 16 de Las verdes colinas de Tuercespina de Decautela a Barnil Jarropetra para completar el capítulo II.",
    ["T"] = "Capítulo II",
  },
  [341] = {
    ["D"] = "El capítulo III es mi favorito. Habla de la primera caza de Sir Erlgadin y Lady Rouack con un rifle enano. Y, al final del capítulo III, ¡menudo suspense! $b$bMe parece que todavía necesitamos las páginas 18, 20, 21 y 24 para terminar el capítulo. Esas páginas están ahí fuera, en algún lugar...",
    ["O"] = "Lleva las páginas 18, 20, 21 y 24 de Las verdes colinas de Tuercespina de Decautela a Barnil Jarropetra para completar el capítulo III.",
    ["T"] = "Capítulo III",
  },
  [342] = {
    ["D"] = "Ah, el capítulo IV, ¡el gran final! ¡Y menudo final! $b$bSolo nos faltan tres páginas de este capítulo. Necesitamos las páginas 25, 26 y 27 para finalizar el capítulo IV.",
    ["O"] = "Lleva las páginas 25, 26, y 27 de Las verdes colinas de Tuercespina de Decautela a Barnil Jarropetra para completar el capítulo IV.",
    ["T"] = "Capítulo IV",
  },
  [343] = {
    ["D"] = "Voy a dar un discurso sobre la fortaleza de espíritu y me gustaría recitar unos pasajes de un libro sobre metalurgia, \"La tensión del hierro\". En el Archivo Real, en el Castillo de Ventormenta debería haber una copia del libro. ¿Podrías ir a buscarlo para mí? Si lo haces, ¡que las bendiciones de la Luz te acompañen!$B$BEl Archivo Real es enorme, pero el bibliotecario jefe, Milton Sheaf, conoce todas las estanterías como la palma de su mano. Habla con él, te dará el libro.",
    ["O"] = "Ve al Archivo Real en el Castillo de Ventormenta y habla con Milton Gavilla. Podrá encontrar el libro sobre metalurgia que el hermano Kristoff necesita para su charla.",
    ["T"] = "Hablando de fortaleza",
  },
  [344] = {
    ["D"] = "¿La tensión del hierro? Sí, conozco el libro. Es bastante bueno, lo escribió el minero enano Margulf Blaggon hace unas décadas. Pasó la mayor parte de su vida en las profundidades de Khaz Modan, extrayendo minerales. ¡Un tipo listo!$B$B¿Por dónde iba? ¡Oh, sí, La tensión del hierro! Me temo que el libro se llevó a la Abadía de Villanorte. El encargado de la biblioteca de la Abadía, el hermano Paxton, quería hacer una copia del libro para su biblioteca.$B$BPero eso fue hace meses. Me pregunto por qué estará tardando tanto...",
    ["O"] = "Habla con el hermano Paxton en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Hermano Paxton",
  },
  [345] = {
    ["D"] = "Quería terminar mi copia de La tensión del hierro, pero...$B$BBueno, verás, hago mi propia tinta para los libros que copio. Es mi propia receta. No se corre ni mancha y se seca muy rápido. Por desgracia, ¡se seca demasiado rápido! Lo última que me quedaba se secó antes de que pudiera acabar la copia y no he tenido oportunidad de hacer más tinta.$B$BPara hacer más, necesito mineral de hierro de Rethban, de las Montañas Crestagrana. El supervisor Oslow, en Villa del Lago, es quien me lo suele suministrar.",
    ["O"] = "Habla con el supervisor Oslow en Villa del Lago y pregúntale sobre el mineral de hierro de Rethban.",
    ["T"] = "Suministros de tinta",
  },
  [346] = {
    ["D"] = "Ahora que he terminado de copiar el libro, aquí tienes el original de La tensión del hierro. Gracias por tu paciencia y, si ves a Milton, por favor, dile que siento haberme retrasado tanto.",
    ["O"] = "Vuelve a hablar con el hermano Kristoff en la Plaza de la Catedral. Entrégale el libro La tensión del hierro.",
    ["T"] = "Vuelve con Kristoff",
  },
  [347] = {
    ["D"] = "El mineral de Rethban tiene ese nombre por el hombre que lo descubrió, Bart Rethban. Cuando se funde, no es tan fuerte como el hierro, pero tiene un color oscuro que algunos escribas utilizan en sus tintes. Se puede encontrar en las Cavernas de Rethban, al norte de aquí.$B$BGeneralmente lo tenemos almacenado, pero estamos demasiado ocupados preparándonos para los atacantes orcos que no hemos tenido tiempo de recogerlo. Y, además, los gnolls de Crestagrana viven ahora en las Cavernas de Rethban y sus esclavos se encargan de recoger el mineral.$B$BAsí que si necesitas recogerlo, tendrás que ir a por él.",
    ["O"] = "Reúne 5 montones de mineral de hierro de Rethban y llévaselos al hermano Paxton en la biblioteca de Villanorte.",
    ["T"] = "Mineral de Rethban",
  },
  [348] = {
    ["D"] = "M... me... m... muero...$B$B... T... tengo la fiebre de Tuercespina... un virus m... mortal...$B$B... La única cura... es... comer el corazón de M... mokk el Salvaje... una esquiva bestia blanca...$B$B... El médico brujo Unbagwa... es el único que p... puede invocar...$B$B... Busca a Unbagwa en una cueva oculta en el cabo... del sur...$B$B... Rápido... m... me... muero...",
    ["O"] = "Busca al médico brujo Unbagwa y haz que invoque a Mokk el Salvaje. Lleva el corazón de Mokk a Fin Fizqueta.",
    ["T"] = "La fiebre de Tuercespina",
  },
  [349] = {
    ["D"] = "temp text 02 – descripción",
    ["O"] = "temp text 02 - registro",
    ["T"] = "La fiebre de Tuercespina",
  },
  [350] = {
    ["D"] = "Ese Marzon tenía que contactar con un miembro de los Defias y llegar a un acuerdo con Lescovar...$B$BCon VanCleef y Thredd muertos, no sería fácil llevar a Lescovar ante la justicia, ya que las pruebas no sirven de nada sin sus testimonios. Y eso, sin considerar que Lescovar es un noble, y está muy bien conectado. Efectivamente, eso hace que esté por encima de la ley.$B$BVas a necesitar más ayuda. Odio hacer esto, pero conozco a alguien que nos ayudará. Busca a Trias en el Distrito de Mercaderes de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "Mira por un viejo amigo",
  },
  [351] = {
    ["D"] = "Has descubierto una especie de dispositivo metálico extraño con forma de huevo. Al tocar uno de sus botones el huevo cobra vida y descubres que se trata de algún tipo de artilugio robótico de invención gnómica. A continuación, una voz resuena en su interior.$B$B\"Mi nombre es Oglethorpe y he perdido a mi robot mensajero. Si lo encuentras te daré una recompensa. Por favor, llévale este localizador al robot. ¡Genial, acabo de obtener las coordenadas! ¡Parece que se estropeó cerca de Sima Abierta en Tanaris!\"",
    ["O"] = "Llévale el localizador de emergencia al robot mensajero de Oglethorpe.",
    ["T"] = "¡Encontrar a OOX-17/TN!",
  },
  [352] = {
    ["D"] = "Great Mammoda. Enormous, she was, with claws and teeth like swords. Now, I was caught off my guard, but I don\'t think being ready would have helped my cause much. One swipe and poof! Darkness. They say I\'m lucky to walk now...$b$bWell, not much enjoyment to be had in hearing that old story now, is there? Anyways, $n, if you\'d like to try yourself against her, the Lady of the Loch,",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [353] = {
    ["D"] = "Los Pico Tormenta son unos enanos muy respetados y famosos por su exigente gusto. Así que no es sorprendente que Gringer Pico Tormenta, un montaraz de Forjaz, me encargase que forjase un arma para él.$B$BHe terminado el arma, pero... el montaraz Pico Tormenta está muy lejos, en Loch Modan. Si tienes planeado viajar al norte, ¿podrías entregarle este paquete?$B$BEl último mensaje que recibí del montaraz Pico Tormenta, decía que estaba estacionado en la torre de vigilancia del norte, en Loch Modan.",
    ["O"] = "Entrega el paquete Pico Tormenta al montaraz Pico Tormenta en Loch Modan.",
    ["T"] = "Una entrega a Pico Tormenta",
  },
  [354] = {
    ["D"] = "Los Agamand eran una de las familias más prósperas de los Claros de Tirisfal. Yo solía trabajar en sus molinos... antes de la Peste.$B$BCuando la Plaga apareció por primera vez, los Agamand fortificaron su casa y convencieron a todos sus empleados para que se quedaran y les ayudaran a defenderse. Fuimos unos insensatos pero, al menos, fuimos unos insensatos leales.$B$BLos Agamand, a causa de su orgullo, nos abocaron a todos a la desgracia. ¡Y ahora son esbirros de la Plaga!$B$BSirve a los Renegados y derrota a los Agamand, que sucumbieron a la peste. Sírveme a mí y tráeme sus restos.",
    ["O"] = "Llévale los restos de Gregor, los restos de Nissa y los restos de Thurman a Coleman Lontananza, que está en Rémol.",
    ["T"] = "Muertes en la familia",
  },
  [355] = {
    ["D"] = "Me has entregado los restos de los Agamand y con ello, has satisfecho mis deseos de venganza. Pero los Molinos de Agamand encierran una amenaza para todos los Renegados, no solo para mí.$B$BHe informado al magistrado Sevren acerca de tus hazañas contra los Agamand y desea hablar contigo.",
    ["O"] = "Habla con el magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "Habla con Sevren",
  },
  [356] = {
    ["D"] = "Los defensores de El Baluarte que protegen Tirisfal de las Tierras de la Peste están en alerta constante pero, aun así, en ocasiones la Plaga consigue colarse.$B$BNuestro éxito en El Baluarte depende de una batalla de un solo frente. No podemos, pues, permitir un ataque desde la retaguardia ni dejar que corten la línea de abastecimiento de El Baluarte.$B$BPresta ayuda en El Baluarte. Inspecciona en dirección este y mata a todo miembro de la Plaga que encuentres. Céntrate sobre todo en la Hacienda Balnir, situada al este, pues parece que se ha convertido en el refugio de numerosos miembros de la Plaga.",
    ["O"] = "Mata a 8 horrores sangrantes y a 8 espíritus deambulantes, y ve a informar a Linnea a su campamento.",
    ["T"] = "Patrulla de la retaguardia",
  },
  [357] = {
    ["D"] = "Hay un exánime que mora en la isla Lago Aguasclaras, en el norte. Aunque es un Renegado independiente, cree que los otros no-muertos son esclavos de la Plaga por lo que sus esbirros atacan a todo aquel que se acerca a él.$B$BPero, dado que es un Renegado, la Reina lo reclama. Y si tiene conocimientos de necromancia, estos serán... muy útiles para nosotros.$B$BPara descubrir su identidad y talentos, debo ver su libro de hechizos. Irrumpe en su campamento, róbalo y tráemelo aquí.",
    ["O"] = "Llévale el libro de hechizos del exánime a Bethor Duroyelo, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "La identidad del exánime",
  },
  [358] = {
    ["D"] = "Las fosas comunes, al suroeste de la Granja de Garren situada hacia el norte de aquí, se hicieron para albergar la impresionante cantidad de cadáveres de aquellos que perecieron en Tirisfal cuando la Peste golpeó por primera vez. $B$BDe estas tumbas no había salido ni un solo no-muerto hasta el momento, pero ahora la Plaga envía a gnolls Putrepellejo a recoger cadáveres para que engrosen las filas de sus ejércitos. ¡Esto es inaceptable!$B$BTienes una doble tarea que cumplir: mata a los Putrepellejo de las fosas comunes y la Granja de Garren, y quítales el icor de embalsamar que les da vida.",
    ["O"] = "Mata a los asaltatumbas Putrepellejo y a los bastardos Putrepellejo. $B$BLlévale 8 icores de embalsamar al magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "Profanadores",
  },
  [359] = {
    ["D"] = "Necesito conocer las últimas noticias de nuestro puesto del Guardia de la Muerte situado al este de aquí.$B$BTengo que saber si las fuerzas de la Plaga han pasado por El Baluarte y han entrado en Tirisfal. Debemos mantener la vigilancia en la frontera con las Tierras de la Peste pues no podemos permitir que la Plaga afiance su presencia aquí.$B$BViaja hacia el sur siguiendo el camino y cuando este se bifurque, continúa en dirección este hasta el puesto. Habla con la Guardia de la Muerte Linnea. Ella tiene la información que necesito.",
    ["O"] = "Habla con la guardia de la muerte Linnea.",
    ["T"] = "Las obligaciones de los Renegados",
  },
  [360] = {
    ["D"] = "Ahora llévale la información que te he dado al magistrado Sevren. Le gustará recibirla lo antes posible así que date prisa.$B$BY si ves a algún miembro de la Plaga por el camino, acaba con él. No podemos permitir que vaguen por nuestras tierras a su antojo.",
    ["O"] = "Ve a ver de nuevo al magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "Vuelve con el magistrado",
  },
  [361] = {
    ["D"] = "Esta carta la escribió Thurman, el hijo mayor de Gregor Agamand. Está dirigida a una tal Yvette Lontananza, aunque parece que nunca llegó a recibirla...",
    ["O"] = "Encuentra a Yvette Lontananza y entrégale la carta de Thurman Agamand.",
    ["T"] = "Una carta sin entregar",
  },
  [362] = {
    ["D"] = "Devlin Agamand era el más joven de los dos hijos de la familia Agamand y en vida ambos no podían ser más diferentes. Thurman era alto y amable mientras que su hermano pequeño era débil y tenía la lengua muy afilada.$B$BCuando la Peste llegó a los Molinos de Agamand, no me sorprendió de que Devlin sucumbiera casi de inmediato. Sus desbarres todavía pueden oírse cerca del camino que conduce a los Molinos de Agamand.$B$BEstoy recogiendo lo que queda de los Agamand y quiero al pobre Devlin. Encuéntralo, destrúyelo y tráeme sus huesos.",
    ["O"] = "Acaba con Devlin Agamand y llévale los restos de Devlin a Coleman Lontananza, que está en Rémol.",
    ["T"] = "Los molinos fantasma",
  },
  [363] = {
    ["D"] = "Ya era hora de que despertaras. Estábamos a punto de arrojarte al fuego con los otros y, mira por dónde, ya no tenemos que hacerlo.$B$BSoy Mordo, el custodio de la cripta de Camposanto. Y tú ya no eres uno de los esclavos del rey Exánime.$B$BHabla con el sacerdote de las Sombras Sarvis. Está en la capilla, al pie de la colina. Él te dirá lo que debes saber.",
    ["O"] = "Habla con el sacerdote de las Sombras Sarvis.",
    ["T"] = "Desvelo brutal",
  },
  [364] = {
    ["D"] = "Los Renegados estamos en guerra con el ejército del rey Exánime, la Plaga, un ejército de no-muertos alzados con necromancia, bestias inmundas del norte y espectros atormentados.$B$BLa parte norte del poblado ha sido invadida por los Autómatas. Deben ser destruidos. Acaba con ellos. Y no tengas piedad, aunque antes fueran nuestros hermanos y hermanas. Los Caídos no son más que esclavos del rey Exánime.",
    ["O"] = "El sacerdote de las Sombras Sarvis quiere que mates a 8 zombis descerebrados y a 8 zombis desdichados.",
    ["T"] = "Los autómatas",
  },
  [365] = {
    ["D"] = "¿Qué tenemos aquí? Pareces un poco $gnovato:novata;. Si quieres demostrar tu valía a la Dama Oscura, tendrás que aprender los caminos de los Renegados.$b$bEncontrarás una plantación en dirección oeste. Los humanos infestan la tierra al igual que el moho un cuerpo en descomposición. Y lo que es peor, la Cruzada Escarlata vigila la zona desde su torre. Dales una lección a esos canallas y roba 10 de sus preciadas calabazas.$b$bCuando tengas 10, llévaselas al boticario Johaan a Rémol.",
    ["O"] = "Roba 10 calabazas de la plantación que encontrarás en dirección oeste, justo al norte de Camposanto, y llévaselas al boticario Johaan a Rémol.",
    ["T"] = "Campos de pena",
  },
  [366] = {
    ["D"] = "Hace tiempo, Gunther y yo, junto con el ahora necromántico de la Plaga Thule Corvozarpa, fuimos amigos y estudiamos juntos en el Kirin Tor (una sociedad de magos de Dalaran).$B$BTanto Gunther como yo sucumbimos a la Peste pero creí que él estaría muerto o sirviendo al rey Exánime. ¡Es estupendo saber que está libre!$B$BTenemos que conseguir que se una a nosotros. He lanzado un hechizo sobre su libro de forma que, cuando lo vea, sepa que yo también estoy libre del rey Exánime. Cuando se entere de esto, espero que se una a nosotros.",
    ["O"] = "Devuélvele el libro de hechizos de Gunther a su dueño, que se encuentra en la isla del Refugio de Gunther.",
    ["T"] = "Devuelve el libro",
  },
  [367] = {
    ["D"] = "Lady Sylvanas ha recurrido a la Sociedad Real de Boticarios. La Dama Oscura cree que nuestro conocimiento, unido a la recién descubierta magia, proporcionará la clave para derrotar a Arthas. Nos ha instado a idear una nueva peste, una peste mucho más mortífera que cualquier otra dolencia conocida en Azeroth. Esta nueva enfermedad llevará a la ruina al ejército de la Plaga de Arthas.$B$BMis estudios revelan que la clave podría estar en la sangre de las bestias. Tráeme 5 viales de sangre de can oscuro para que pueda comprobar mi teoría.",
    ["O"] = "El boticario Johaan de Rémol quiere que recojas 5 viales de sangre de can oscuro.",
    ["T"] = "Una nueva Peste",
  },
  [368] = {
    ["D"] = "Mientras recogías las muestras, me he dado cuenta gracias a mis experimentos de que serán necesarios más componentes para que esta nueva enfermedad se propague como es debido. Envenenar a unas cuantas víctimas es un juego de niños pero extender una plaga por todo un mundo es algo más complicado.$B$BNecesitaré 5 escamas de Anca Vil de los múrlocs de la zona. Encontrarás a estas criaturas en la costa hacia el norte o el oeste.",
    ["O"] = "El boticario Johaan de Rémol necesita 5 escamas de Anca Vil de los múrlocs de los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Una nueva Peste",
  },
  [369] = {
    ["D"] = "Mientras recogías lo que te pedí, descubrí un viejo texto en uno de mis tomos que explica cómo una antigua peste arrasó con miles de víctimas inocentes. Más tarde se descubrió que el agente mortal de dicha peste estaba presente en el veneno de las nocturácnidas.$b$bTráeme un poco de veneno de una nocturácnida sanguinaria para completar este experimento. Quiero comprobar si el elemento contagioso presente en el veneno servirá para mi nuevo brebaje. Se dice que hay muchas arañas en los Claros de Tirisfal del Este.",
    ["O"] = "El boticario Johaan de Rémol quiere que le lleves 4 muestras de veneno de nocturácnida sanguinaria.",
    ["T"] = "Una nueva Peste",
  },
  [370] = {
    ["D"] = "\"Los documentos del ejecutor Arren contienen exactamente todos los detalles que necesitamos para erradicar la infestación humana de nuestras tierras. De acuerdo con esta información, la Cruzada Escarlata ha enviado al capitán Perrine y a una brigada a las ruinas de la torre situada al suroeste de Rémol.$b$bMata a Perrine, a 3 fanáticos y a 3 misioneros y regresa aquí.",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol quiere que mates al capitán Perrine, 3 integristas Escarlata y 3 misioneros Escarlata.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [371] = {
    ["D"] = "Seguimos en guerra y la Cruzada Escarlata se hace cada vez más fuerte. El informe que el ejecutor Arren me ha enviado indica que la Cruzada Escarlata ha estado atacando desde las ruinas de la torre situada al sudeste de Tirisfal, cerca de la Hacienda Balnir, bajo las órdenes del capitán Vachon.$B$BMata a Vachon y a 5 frailes Escarlata. ¡Será un duro golpe para la Cruzada!",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol te ha encargado que mates al capitán Vachon y a 5 frailes Escarlata.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [372] = {
    ["D"] = "La Cruzada Escarlata ha estado atacando desde las ruinas de la torre situada al norte de Tirisfal, más allá Tumba de Faol. De acuerdo con los datos que tenemos, están bajo las órdenes del implacable capitán Melrache.$b$bTe voy a confiar una misión tan poco habitual como peligrosa. Mata a Melrache y a sus dos guardaespaldas en nombre de la Dama Oscura.",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol quiere que asesines al capitán Melrache y a sus dos guardaespaldas.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [373] = {
    ["D"] = "Registrando a Edwin VanCleef descubres, entre otras cosas, una carta sin enviar. Va dirigida a Baros Alexston, el arquitecto jefe de Ventormenta, Ayuntamiento, Plaza de la Catedral.$B$BParece ser que ha sido escrita y sellada recientemente.",
    ["O"] = "Entrega la carta destinada al arquitecto jefe a Baros Alexston en Ventormenta.",
    ["T"] = "La carta sin enviar",
  },
  [374] = {
    ["D"] = "El ejecutor Zygand me dice que has estado matando a miembros de la Cruzada Escarlata. Los Claros de Tirisfal están plagados de ellos.$B$BVarimathras, teniente de la Dama Oscura, se está encargando personalmente de exterminar a la escoria de Azeroth: la raza de los humanos. Aquí en los Claros de Tirisfal nos enfrentamos a un nuevo género de humanos: la Cruzada Escarlata.$B$BCorre el riesgo y lanza una ofensiva contra la Cruzada Escarlata, $c. Tráeme 10 anillos con la insignia Escarlata como muestra de tu lealtad a Varimathras y a la Dama Oscura.",
    ["O"] = "Llévale 10 anillos con la insignia escarlata al Guardia de la Muerte Burgess de Rémol.",
    ["T"] = "Prueba de la muerte",
  },
  [375] = {
    ["D"] = "Tengo tanto frío... La Peste de los no-muertos corre por mis venas como una serpiente de hielo. Pronto me embargará el estado de automatismo pero nada me impedirá que sirva a nuestra Dama Oscura. En su momento yo mismo cosí bolsas de cadáveres para los soldados caídos del poderoso ejército de Sylvanas.$b$bPero ahora mis manos tiemblan de frío. Si me trajeras 5 pieles de murciumbrío y un poco de hilo grueso, podría coser yo mismo una manta. Ayúdame, $N, para que así pueda seguir sirviendo a la causa.",
    ["O"] = "Llévale 5 pieles de murciumbrío y algunos hilos gruesos a Gretchen Dedmar, que está en Rémol.",
    ["T"] = "El frío de la muerte",
  },
  [376] = {
    ["D"] = "Mis deberes son atender a nuestros guerreros heridos, suministrar ropa y armaduras y asistir al sacerdote de las Sombras Sarvis en lo que necesite.$B$BParece que tú también vas a acabar a su servicio... dando caza a los autómatas. Seguro, sé cómo piensa. Si quieres seguir de una pieza, que seguro que sí, quizás pueda ayudarte. Me estoy quedando sin patas y alas. Si me traes algunas, te buscaré una armadura. Encontrarás muchos lobos y murciélagos hacia el sur.",
    ["O"] = "El novicio Elreth necesita 6 patas de carroñero y 6 alas de murciumbrío.",
    ["T"] = "Los Malditos",
  },
  [377] = {
    ["D"] = "Como si no tuviéramos suficiente con la negligencia de los residentes del Bosque del Ocaso, ahora la Casa de Nobles escupe en el ojo al Consejo de Villa Oscura con su decisión de encarcelar a Dextren Tutor en Ventormenta en lugar de decapitarlo como establecía la sentencia de Lord Ebonlocke.$B$BTutor fue descubierto vendiendo cadáveres del cementerio a Morbent Vil, y ese es un delito que se castiga con la muerte. Y sin embargo, Ventormenta lo reclama como prisionero.$B$BAsesina a Tutor en las Mazmorras de Ventormenta. Tráeme su mano y yo te recompensaré.",
    ["O"] = "El consejero Tallolino de Villa Oscura quiere que le lleves la mano de Dextren Tutor.",
    ["T"] = "Crimen y castigo",
  },
  [378] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu lealtad al rey Magni, $c. Y tu odio por la escoria Hierro Negro es tan grande como el mío.$B$BHay una tarea que me gustaría hacer por mí mismo, pero el honor me obliga a permanecer junto a Largatrenza. Roggo ha conseguido reunir datos que demuestran que Kam Furiahonda fue miembro de la conspiración para el ataque del Puente Thandol. Fueron los planes de Furiahonda los que hicieron perder a Largatrenza a toda su familia.$B$BFuriahonda está retenido, por razones políticas, en las Mazmorras de Ventormenta. Le quiero muerto, $n. ¡Por Largatrenza! ¡Tráeme su cabeza!",
    ["O"] = "Motley Garmason quiere que le lleves la cabeza de Kam Furiahonda a Dun Modr.",
    ["T"] = "La furia mora en las profundidades",
  },
  [379] = {
    ["D"] = "Si quieres una fuente de calor, yo puedo ayudarte a conseguirla. ¿Y sabes qué quiero yo? ¡Algo de beber! Tráeme cinco bolsas de agua de los Deambuladores y yo te daré la 4711-FTZ.$BYa solo te falta saber dónde puedes encontrar bolsas de agua de los Deambuladores. ¿Por qué no te diriges al este en busca de nómadas Deambuladores y les pides una? Ya me contarás cómo resulta.",
    ["O"] = "Llévale 5 bolsas de agua de los Deambuladores al ingeniero jefe Silvaina, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Aplacar esa sed",
  },
  [380] = {
    ["D"] = "Obtener los recursos naturales que necesitamos para sobrevivir es una de nuestras luchas más arduas. El oro escaseaba incluso en los tiempos en los que el poder de la Alianza estaba en su cumbre.$B$BHay una mina de oro al noroeste que ha sido invadida por arañas. Necesitamos el oro de esa mina, pero no podemos extraerlo mientras las arañas estén por ahí. No tengo mucho personal para la tarea, así que tendremos que encargarnos de ellas poco a poco.$B$BSube allí y a ver si puedes hacer algo por nosotros, $n.",
    ["O"] = "El ejecutor Arren quiere que mates a 10 nocturácnidas jóvenes y a 8 nocturácnidas.",
    ["T"] = "Hoya Nocturácnidas",
  },
  [381] = {
    ["D"] = "Te alegrará saber que estamos haciendo algunos progresos en la mina, gracias, en gran parte, a tus esfuerzos. Ahora podemos centrarnos en otros problemas.$B$BMis exploradores me han comunicado que un destacamento de la Cruzada Escarlata está estableciendo un campamento al sureste de aquí. La Cruzada Escarlata es una despreciable organización que nos da caza. No descansarán hasta que hayan destruido a todos los no-muertos, sean de la Plaga del rey Exánime o no. ¡Debemos atacar primero!$B$BTen cuidado, su impuro celo los convierte en adversarios muy peligrosos.",
    ["O"] = "Lleva al ejecutor Arren 12 brazaletes Escarlata de convertidos Escarlata y de iniciados Escarlata.",
    ["T"] = "La Cruzada Escarlata",
  },
  [382] = {
    ["D"] = "Los informes que me envían mis superiores desde Rémol indican que un agente de la Cruzada Escarlata fue enviado desde el Monasterio Escarlata hasta el Camposanto. Sabemos que ese mensajero transporta una información muy importante. No tengo más detalles pero, lleve lo que lleve, ¡debemos conseguirlo!$B$BEres la persona más cualificada a la que puedo enviar, $n. Encuentra a ese mensajero y tráeme cualquier información que encuentres.",
    ["O"] = "Mata a Meven Korgal, el mensajero, en el campamento de los Cruzados y vuelve a comunicar al ejecutor Arren cualquier información que encuentres.",
    ["T"] = "El mensajero rojo",
  },
  [383] = {
    ["D"] = "Hay que hacer llegar esto a mi superior, el ejecutor Zygand, en Rémol. Con esta información podremos asestar un golpe definitivo a la Cruzada Escarlata. Has sido muy útil en Camposanto, pero necesito que alguien lleve esto a Zygand y además, creo que él podrá asignarte tareas más adecuadas.$B$BCuando salgas de Camposanto, sigue la carretera del norte. Poco después de entrar en Tirisfal, encontrarás un cruce. Toma el sendero del este y sigue en esa dirección. En tu camino pasarás por la Mansión Fríogar.",
    ["O"] = "Ve a Rémol y entrega los documentos de la Cruzada Escarlata al ejecutor Zygand.",
    ["T"] = "Información decisiva",
  },
  [384] = {
    ["D"] = "¡Nada les gusta más a mis clientes que unas ricas costillas de jabalí a la cerveza! El problema es que el trampero local que solía traerme los suministros, se ha alistado en el ejército del Rey para ayudar en el frente de la Alianza.$B$BQuizás puedas ayudarme tú... Si me traes seis costillas de jabalí montés y algo de malta rapsódica de la taberna, compartiré contigo una receta familiar: mis famosas costillas de jabalí a la cerveza. ¡Y te daré una muestra gratis! ¡El secreto está en la malta!",
    ["O"] = "Ragnar Cebatruenos de Kharanos quiere 6 costillas de jabalí del risco y una jarra de malta rapsódica.",
    ["T"] = "Costillas de jabalí a la cerveza",
  },
  [385] = {
    ["D"] = "Vienen muchos cazadores a Loch Modan por los crocoliscos. Los mercaderes compran pieles de crocolisco para hacer ropa y armaduras, e incluso hay a quien le gusta su carne.$b$bHacemos negocio, pero no mucho, porque esos bichos son muy feroces y se esconden en las islas del lago. Pero tú no te prives, enfrentarse a esos dientes es toda una experiencia.$b$bMe acuerdo de una vez que...",
    ["O"] = "Lleva 5 piezas de carne de crocolisco y 6 pieles de crocolisco a Marek Coracero, que está en la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La caza de crocoliscos",
  },
  [386] = {
    ["D"] = "Targorr el Pavoroso sirvió bajo las órdenes de Gath\'llzogg como Ejecutor supremo. Sus métodos eran los más despiadados, incluso para los orcos. No dudó en torturar a hombres que habían servido lealmente en la defensa del Reino. Ahora se encuentra recluso en las Mazmorras de Ventormenta, a la espera de que se cumpla su sentencia de muerte. Aún así, hay algo que no encaja. Uno de los nobles burócratas ha detenido su ejecución. Estoy seguro de que se trata de una maniobra oscura.$b$bTienes que acabar con Targorr el Pavoroso, $N. Viaja a las Mazmorras y decapítalo antes de que logre escapar a su destino.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Targor el Horror al guardia Berton a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Lo que sucece alrededor…",
  },
  [387] = {
    ["D"] = "¡Hay que detener el motín! Necesito tu ayuda. ¡Si alguien se entera de que la prisión es un caos perderé mi trabajo! Esto es juego sucio. Pero lo importante es obligar a los prisioneros a rendirse, por la seguridad de Ventormenta.$B$BEl castigo por sublevación es la muerte. Mata a alguno de esos desviados. Y verás cómo vuelven al buen camino...",
    ["O"] = "El alcaide Thelagua de Ventormenta quiere que mates 10 prisioneros Defias, 8 presidiarios Defias y 8 insurgentes Defias en las Mazmorras.",
    ["T"] = "Detener el motín",
  },
  [388] = {
    ["D"] = "El resentimiento corre por mis venas como una corriente fría. Mi nieto, Mac, era un chico muy bueno. 14 años recién cumplidos. Cuando el ejército fue mandado al frente, Mac cogió las armas para defender la ciudad. Fue un guardia de Las Mazmorras, donde está encerrada la banda Defias. Mac reprendió a algunos de los prisioneros por romper sus mantas de lana para hacer bufandas, un símbolo de la banda. Por hacerlo, recibió una puñalada en la espalda.$B$BQuiero venganza. Tráeme 10 de sus valiosos pañuelos de lana. Son del color de la sangre.",
    ["O"] = "Nikova Raskol, de Ventormenta, quiere que consigas 10 pañuelos de lana roja.",
    ["T"] = "El color de la sangre",
  },
  [389] = {
    ["D"] = "VanCleef y yo fuimos miembros de la Hermandad de los Albañiles. Nuestro primer proyecto después de la Guerra era reconstruir Ventormenta.$B$BCuando terminamos, nos estafaron. Los nobles se negaron a pagarnos. A algunos de los Albañiles mayores les ofrecieron trabajos gubernamentales, pero VanCleef y yo los rechazamos debido a nuestra lealtad con los Albañiles. Él lideró un motín y abandonó la ciudad, jurando venganza.$B$BEs posible que su teniente, Bazil Thredd, sepa más sobre los planes de VanCleef. Está prisionero en las Mazmorras.",
    ["O"] = "Habla con el alcaide Thelagua en las Mazmorras.",
    ["T"] = "Bazil Thredd",
  },
  [390] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [391] = {
    ["D"] = "Dejemos esto claro, $n. No confío en ti. Pero en estas circunstancias, tendré que pasarlo por alto.$B$BEsto es lo que vamos a hacer: baja ahí y habla con Thredd. Si realmente estás de nuestra parte, mátale y tráeme su cabeza como prueba. Si descubrimos que estás de su parte, cuando te encontremos... morirás junto con el resto de esos gusanos.",
    ["O"] = "Mata a Bazil Thredd y lleva su cabeza al alcaide Thelagua en las Mazmorras.",
    ["T"] = "El motín de Las Mazmorras",
  },
  [392] = {
    ["D"] = "Durante los primeros años del encarcelamiento de Thredd, nunca recibió visitas. Supuse que ya no resultaba útil para la Hermandad y que le habían abandonado.$B$BEn fin, hace unos meses, todo cambió. Comenzó a recibir visitas regularmente... una, o quizás dos veces por semana. Era un hombre extraño... un tipo tranquilo. Tenía sospechas, pero sus papeles estaban en regla.$B$BEn los documentos venía que su nombre era Maelik; esta es su descripción. No creo que venga a visitar más a Thredd.",
    ["O"] = "Lleva la descripción sellada del visitante de Thredd al Baros Alexton en Ventormenta.",
    ["T"] = "Extraño visitante",
  },
  [393] = {
    ["D"] = "No tengo ni idea, $N. Hay alguien más que quizás pueda ayudarte y resulta que me debe un favor por... bueno, no hace falta entrar en detalles. En los cuarteles del Casco Antiguo, puedes encontrar al maestro Mathias Shaw del IS:7. Shaw está metido en la mayor parte de los negocios sucios o turbios de la ciudad.$B$BSi alguien puede saberlo, es él.",
    ["O"] = "Lleva la descripción sellada del visitante de Thredd al maestro Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "Sombras del pasado",
  },
  [394] = {
    ["D"] = "Encuentra a Shaw en el Casco Antiguo. Dile que nos hemos encargado de la amenaza de Lescovar y cuéntale lo de tu participación en los planes del señor contra la ciudad. Seguro que se sentirá orgulloso de tener a otro héroe entre los ciudadanos de Ventormenta.$B$BLo más probable es que te envíe a ver al príncipe o a otro noble. Pero que no se te suba a la cabeza, $n. Los nobles pueden creer que gobiernan la ciudad, pero hay algunas cosas que se les escapan de las manos.",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw en Ventormenta.",
    ["T"] = "La cabeza de la bestia",
  },
  [395] = {
    ["D"] = "¡Ah, casi lo olvidaba! Alexston vino cuando no estabas, quería hablar contigo. Sin duda quiere informar a los nobles de los tejemanejes de la Hermandad Defias.$B$BUn pequeño consejo, $n: si alguien te pregunta, da todos los detalles, menos que fue tu mano la que mató a Lescovar. Confía en mí. Sé cómo van esas cosas...$B$BY, con respecto a Trias, bueno, si puedes evitarlo, nunca jamás hables de él con nadie.",
    ["O"] = "Habla con Baros Alexton en Ventormenta.",
    ["T"] = "El fin de la Hermandad",
  },
  [396] = {
    ["D"] = "He preparado un informe para el rey. Creo que tú deberías entregárselo, junto con un resumen de tus descubrimientos. No te preocupes, sin duda te elogiará por hacer tu deber con el pueblo de Ventormenta.$B$BTu audiencia comenzará pronto, así que será mejor que te des prisa, todavía te queda un buen tramo hasta el Castillo de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Baros Alexston sobre la Hermandad Defias al rey Varian Wrynn en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Una audiencia con el Rey",
  },
  [397] = {
    ["D"] = "He oído que a Lord Wishock le gustó mucho la bebida.$B$BNos has hecho un gran servicio, $n. Los brujos de Ventormenta podremos seguir trabajando sin más interrupciones gracias a ti. Por tus esfuerzos, te he preparado un regalo especial. Habla con mi sirviente, Zggi, y pídele tu recompensa.",
    ["O"] = "Habla con Zggi, el sirviente de Zardeth de los Zarpanegra, para pedir tu recompensa.",
    ["T"] = "Nos has hecho un gran servicio",
  },
  [398] = {
    ["D"] = "Se busca: ¡Ojo de gusano!$b$bConsiderado una bestia incluso entre los propios gnolls, Ojo de gusano ha sido sentenciado a muerte por sus crímenes en contra de los Renegados. Este infame villano ha estado robando cuerpos y poniéndolos a disposición del ejército del rey Exánime. Ojo de gusano fue visto por última vez saqueando las tierras situadas en las proximidades de la Granja de Garren, al norte de Rémol.$b$bA partir de este momento, la ciudad de Rémol ofrece una recompensa al que sea capaz de llevar a cabo su ejecución. Muéstrale al ejecutor Zygand la garra del villano una vez ejecutada la sentencia.$b$bLa clemencia queda relegada a los débiles.",
    ["O"] = "Mata a Ojo de gusano y llévale su garra al ejecutor Zygand de Rémol para obtener una recompensa.",
    ["T"] = "Se busca: Ojo de gusano",
  },
  [399] = {
    ["D"] = "Parece que hace una eternidad desde que tan solo era un chico trabajando en la granja de Páramos de Poniente. Dicen que nunca puedes regresar, y es cierto. Doblemente cierto en mi caso, unos ladrones quemaron y tomaron mi casa.$B$BHe hablado con mi padre para descubrir el destino de alguna de mis posesiones, incluyendo mi primera brújula. No fue capaz de salvarlas. Sin embargo, también dice que deberían estar escondidas en la granja.$B$BEncontrarás la Hacienda de Alexston al oeste de la Colina del Centinela. ¿Quizás podrías ir y recuperarla?",
    ["O"] = "Ve a la casa de Baros Alexston en Páramos del Poniente y busca su brújula. A continuación, llévasela al Distrito de la Catedral, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Principios humildes",
  },
  [400] = {
    ["D"] = "Beldin Brasacerada es el dueño de la tienda de mecánica local y además es el mejor técnico de máquinas de asedio. Pero es implacable con sus herramientas. ¡Te aseguro que rompe más llaves de arclite de las que le podemos suministrar!$B$BAcabamos de completar su último pedido. Si se lo llevas, seguro que te compensa el esfuerzo.$B$BSu tienda, el Almacén de Brasacerada está al noreste de Kharanos. Y es un lugar en el que se reúnen los pilotos veteranos de máquinas de asedio, así que, $gatento:atenta;, por si oyes algo interesante.",
    ["O"] = "Entrega las herramientas de Brasacerada a Beldin Brasacerada.",
    ["T"] = "Herramientas para Brasacerada",
  },
  [401] = {
    ["D"] = "Casi he acabado de traducir esa nota. Vuelve en un rato, probablemente habré acabado.",
    ["O"] = "Espera un momento y luego vuelve a hablar con Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "Espera a que Sirra acabe",
  },
  [403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El barril de Cebatruenos custodiado",
  },
  [404] = {
    ["D"] = "La Plaga ha alcanzado los Claros de Tirisfal y ha infestado el área al oeste de Brill, cerca del puente viejo.$B$BDirígete allí y enfréntate a los muertos podridos. Trae sus garras pútridas y los Guardias de la Muerte te recompensarán.",
    ["O"] = "Llévale 7 garras pútridas al guardia de la muerte Dillinger de Rémol.",
    ["T"] = "Una tarea pútrida",
  },
  [405] = {
    ["D"] = "Bethor Duroyelo, un poderoso mago de alto rango de Entrañas, que cae al sur, me ha pedido que le envíe a alguien capaz de hacer frente a la Plaga. Tú, $n, eres $gel elegido:la elegida;.$B$BHázselo saber a Bethor y él te explicará cuál es tu misión. Yo desconozco los detalles pero sé que tiene algo que ver con reclutar a un exánime, y parece peligroso.$B$BPrepárate, $c, pues no debes fallar.$B$BBusca a Bethor en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Comunícale las órdenes de Sevren a Bethor Duroyelo, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "El exánime pródigo",
  },
  [406] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [407] = {
    ["D"] = "¿Simples e inofensivas calabazas, verdad? Eso es lo que deben parecer... Si queremos detener el avance de Arthas por el norte y la infestación humana por el sur, tenemos que comenzar a valorar nuestro propio potencial.$b$bCon un poco de ingenio, una simple calabaza se convierte en un arma de nuestra Dama Oscura. Solo hay que echarle un poco de mi última fórmula.$b$bHan capturado a otro integrista Escarlata y está encerrado en el sótano del Mesón La Horca. Llévale a ese desgraciado esta calabaza.",
    ["O"] = "Llévale la calabaza envenenada al integrista Escarlata capturado que está encerrado en el sótano del Mesón La Horca.",
    ["T"] = "Campos de pena",
  },
  [408] = {
    ["D"] = "Los miembros de la Plaga han encontrado cobijo en los Molinos de Agamand. El punto más sólido es la Cripta de la Familia Agamand, lugar en el que su líder militar, un esqueleto llamado capitán Dargol, ha establecido su puesto de mando. Por medio de la necromancia, ha revivido a los ancestros de los Agamand y planea utilizarlos contra nosotros.$B$BEsto no puede ocurrir y tú has de evitarlo. Viaja a la Cripta de la Familia Agamand y derrota a los ancestros de los Agamand.$B$B¡Ah! Y tráeme la calavera del capitán Dargol.",
    ["O"] = "Mata a 8 ancestros de los Lamentos y a 8 ancianos putrefactos.$B$BMata al capitán Dargol y llévale su calavera al magistrado Sevren de Rémol.",
    ["T"] = "La Cripta de la Familia",
  },
  [409] = {
    ["D"] = "Afirmas que no estás $gsometido:sometida; a la voluntad del rey Exánime y el encantamiento que Bethor lanzó sobre mi libro lo corrobora. Sin embargo, para que pueda confiar en ti debes darme una prueba de que estás en contra de la Plaga.$B$BHay un viejo altar, a poca distancia de la costa sur de esta isla, que utiliza un poderoso agente de la Plaga llamado Lillith Nefara.$B$BCoge una vela de señalización de este cajón. Enciéndela en el altar y Lillith se despertará. Destruye a Lillith y creeré que en verdad eres $gun enemigo:una enemiga; del rey Exánime.",
    ["O"] = "Coge una vela de señalización.$B$BDespierta a Lillith Nefala y mátala.$B$BVuelve a ver a Gunther a su isla.",
    ["T"] = "Prueba de lealtad",
  },
  [410] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sombra durmiente",
  },
  [411] = {
    ["D"] = "Dale esta gema infernal a mi viejo camarada Bethor. A través de ella podremos comunicarnos... y en verdad tengo mucho que contarle.",
    ["O"] = "Llévale la gema infernal a Bethor Duroyelo, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "El regreso del exánime pródigo",
  },
  [412] = {
    ["D"] = "Tras analizar bien la situación de Gnomeregan, parecía que no solo no habíamos logrado erradicar a los troggs sino que además, habíamos transformado a la mayor parte de los gnomos en unos maléficos leprosos sin conciencia.$B$BOzzie y yo planeamos invertir ese horrible efecto con nuestro último invento: el Recombobulador. La máquina está casi acabada, pero necesitamos desesperadamente algunas levas estabilizadoras y engranajes giromecánicos. Ve a Gnomeregan, trata con los gnomos leprosos y consíguenos algunos.",
    ["O"] = "Lleva a Razzle Energiodentado a Kharanos 8 levas estabilizadoras y 8 engranajes giromecánicos.",
    ["T"] = "Operación Recombobulador",
  },
  [413] = {
    ["D"] = "Me gustaría que mi hermano Wellart probara mi nueva cerveza negra Brillante. Es un montaraz. Está destacado en la torre de vigilancia del sur, en la frontera del Loch Modan.$B$BNo se dedica a hacer cerveza, como los demás Barleybrew, pero le encanta beberla y sé que esta le gustará.$B$B¿Podrías llevarle este barril de cerveza negra Brillante de mi parte?",
    ["O"] = "Lleva el barril de cerveza negra Brillante al montaraz Cebadiz.",
    ["T"] = "Cerveza negra Brillante",
  },
  [414] = {
    ["D"] = "He estado bebiendo la cerveza negra Brillante esa que hizo mi hermano. ¡Está buenísima! Quiero que la pruebe un compañero mío. Se llama Kadrell y normalmente patrulla por el camino de Thelsamar en Loch Modan.$B$BPara llegar a Thelsamar, ve al sureste a través del túnel y gira al noreste cuando el camino se divida. Sigue en esa dirección y llegarás $gderecho:derecha; a Thelsamar.$B$BDale este barril de cerveza negra Brillante al montaraz Kadrell. ¡A ver qué le parece!",
    ["O"] = "Lleva el barril de cerveza negra Brillante al montaraz Kadrell.",
    ["T"] = "Cerveza negra para Kadrell",
  },
  [415] = {
    ["D"] = "Rejold Barleybrew de Las Birras ha estado preguntando por ti.$B$BQuiere hablar contigo sobre una nueva bebida que ha estado preparando... dijo algo de que quería que le ayudaras. Quizás quieras ir a Las Birras a ver qué necesita de ti.$B$BPodrías ganarte una cervecita...",
    ["O"] = "Habla con Rejold Cebadiz.",
    ["T"] = "La nueva bebida de Rejold",
  },
  [416] = {
    ["D"] = "Tenemos una infestación grave al oeste. Esos kobolds asquerosos se han instalado en las laderas. ¡Están cavando madrigueras y ensuciándolo todo!$b$bQueremos erradicarlos. Si los cazas y me traes sus orejas, puedes quedarte con su botín.$b$bLos encontrarás por toda la ladera al oeste de Thelsamar.",
    ["O"] = "Lleva 12 orejas de kobold al montaraz Kadrell a Thelsamar.",
    ["T"] = "Mata ratas",
  },
  [417] = {
    ["D"] = "Hildelve escribió en su diario que fue atacado por Zarpasarnosa, un gran oso zarpahelada. Ahuyentó a al bestia, pero no antes de que esta lo atacara salvajemente.$B$BA juzgar por el estado del cuerpo de Hildelve, Zarpasarnosa debió de regresar para matarlo.$B$BPero Hildelve tuvo tiempo de escribir un último deseo en su diario:$B$BZarpasarnosa debe pagar por esto.",
    ["O"] = "Mata a Zarpasarnosa. $B$BLleva su zarpa sarnosa y el diario de Hildelve al piloto Podomartillo.",
    ["T"] = "Vengar al piloto",
  },
  [418] = {
    ["D"] = "Aquí en Thelsamar siempre hay alguien que quiere comer, críos por todos lados, los obreros de la excavación y eso. Lo más conocido es la morcilla, ¿la has probado?$b$b¿No? Bueno, pues aquí hay que trabajar para comer, no creas que te libras porque seas $c.$b$bNecesito carne de oso, tripa de jabalí y un poco de icor de araña para darle sabor. ¡Tú trae eso y de cocinar me ocupo yo, Vidra!",
    ["O"] = "Lleva 3 trozos de carne de oso, 3 tripas de jabalí y 3 porciones de icor de araña a Vidra Hogartufa, en Thelsamar.",
    ["T"] = "Morcillas de Thelsamar",
  },
  [419] = {
    ["D"] = "Mi compañero y amigo, Mori Hildelve, que es piloto de máquinas de asedio, está perdido en los montes. Buscábamos un raro mineral necesario para fabricar un potente tipo de pólvora y durante nuestra búsqueda, subió con su máquina una empinada montaña ¡y la máquina se averió!$B$BAún convencido de que el mineral estaba en estas montañas, Hildelve me encargó que custodiara las máquinas mientras él continuaba la búsqueda a pie.$B$BPero ya han pasado días y por las noches oigo unos estremecedores aullidos en las montañas. Mori es duro como una roca, pero estoy preocupado.$B$BTe lo ruego, $N. Encuéntralo.",
    ["O"] = "Encuentra al piloto Hildelve.",
    ["T"] = "El piloto perdido",
  },
  [420] = {
    ["D"] = "Los troggs del túnel son extremadamente hostiles y no dudan en atacar a los viajeros que lo cruzan. Pero tú pareces fuerte. No deberías tener problemas para pasar.$B$BMmm... indicaciones... Pues para hablar con Senir tienes que ir a Kharanos.$B$BÁbrete paso a través del túnel y cuando lo hayas cruzado, sigue el camino. Te llevará directamente a Kharanos.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Grelin a Senir Barbablanca a Kharanos.",
    ["T"] = "Las observaciones de Senir",
  },
  [421] = {
    ["D"] = "Lady Sylvanas ha encomendado a Varimathras la conquista de las tierras humanas y enanas del sur.$B$BPero ese necio, Arugal, charlatán de Dalaran y ahora bestia maldita del Castillo de Colmillo Oscuro, dejó que su imprudente magia causara estragos en el bastión estratégico del Bosque de Argénteos.$B$BNecesito a alguien muy diestro en combate para ayudar a arreglar el desastre de Arugal. Demuéstrame tu valía matando a 5 canosos Furia Lunar. Es fácil encontrar a esas bestias salvajes al final del camino, hacia la colina de abajo.",
    ["O"] = "Dalar Tejalba en El Sepulcro quiere que mates 5 canosos Furia Lunar.",
    ["T"] = "Demuestra tu valía",
  },
  [422] = {
    ["D"] = "No me puedo imaginar cómo Arugal consiguió que los Kirin Tor le aceptasen.$B$BLo que importa ahora es descubrir exactamente, qué magia utilizó Arugal. Así podré volverla contra él y asegurar el Bosque de Argénteos para la Dama Oscura.$B$BAl principio, Arugal se estableció en la granja de trigo que está justo al norte del puente. Uno de los mortacechadores, informó sobre algunos libros de hechizos que había visto, pero no pudo hacerse con ellos. Consigue el hechizo llamado Remedio de Arugal que está en esos libros.",
    ["O"] = "Recupera el Remedio de Arugal para Dalar Tejalba, en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [423] = {
    ["D"] = "Tras examinar el trabajo de Arugal, se han confirmado mis peores sospechas. Ese viejo chiflado no estaba cualificado ni para limpiar orinales en Dalaran, y mucho menos para representar a los Kirin Tor en su momento más desesperado. ¡Imbéciles!$b$bArugal utilizó objetos encantados para reforzar su débil magia. Necesito examinar esos objetos. Continúa tu viaje y mata glotones Furia Lunar y almanegras Furia Lunar hasta que hayas reunido suficientes grilletes encantados para mi investigación. Puedes encontrar a estas repugnantes criaturas hacia el norte y el este.",
    ["O"] = "Lleva 6 grilletes de glotón y 3 grilletes de almanegra a Dalar Tejalba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [424] = {
    ["D"] = "Voy a tardar mucho más de lo que había pensado en descubrir los oscuros secretos que yacen tras los encantamientos que Arugal estaba usando.$B$BPero, mientras tanto, necesito que te encargues de un pequeño problema que nuestros acechadores negros han descubierto. Parece ser que Arugal permitió que su magia se extendiera hasta la Mina de Elem, en las colinas del sureste.$B$BLa mina resultó ser un lugar estratégico para el avance de Varimathras.$B$BQuiero que decapites al supervisor contaminado de la mina, Grimson el Pálido. Tras su muerte, la mina será nuestra.",
    ["O"] = "Mata a Grimson el Pálido y lleva su cabeza a Dalar Tejalba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "La locura de Arugal",
  },
  [425] = {
    ["D"] = "Mi hermano Quinn y yo teníamos que explorar el Bosque de Argénteos e informar al sumo ejecutor Hadrec. Pero no llegamos muy lejos... Cuando atravesábamos una granja, fuimos atacados por el necrófago Ivar el Hediondo.$B$BConseguimos escapar de Ivar, pero hirió gravemente a Quinn. Ahora se está recuperando gracias a la poción que le diste, pero Ivar podría volver antes de que Quinn esté totalmente bien.$B$BMata a Ivar para que Quinn tenga tiempo para curarse. Generalmente, Ivar está en el establo de allí, esperando a que baje la guardia.",
    ["O"] = "Mata a Ivar el Hediondo y lleva la cabeza de Ivar a Rane Yorick en Los Dominios de Ivar.",
    ["T"] = "Ivar el Hediondo",
  },
  [426] = {
    ["D"] = "Los miembros de la Plaga están intentando establecer una base en los Molinos de Agamand. Si lo consiguen, podrán lanzar más ataques sobre Tirisfal.$B$BLas órdenes son claras: hay que detener a la Plaga en los Molinos.$B$BVe a los Molinos. Recoge costillas dentadas de los soldados armadóseos y los soldados testapartida, y calaveras ennegrecidas de los tirahuesos Ojosombra.$B$BPara llegar hasta los Molinos, sigue el camino en dirección oeste. Tras cruzar el puente, toma el siguiente desvío hacia el norte y continúa en esa dirección. Cuando veas los molinos de viento, dará comienzo la batalla.",
    ["O"] = "Recoge 5 costillas dentadas y 3 calaveras ennegrecidas, y después regresa ente el guardia de la muerte Dillinger de Rémol.",
    ["T"] = "La invasión de los molinos",
  },
  [427] = {
    ["D"] = "Los documentos que el ejecutor Arren nos ha proporcionado son exactamente lo que necesitábamos para dar un giro a nuestra batalla contra la desdichada Cruzada Escarlata. Ahora sabemos sus ubicaciones exactas en Claros de Tirisfal.$b$bPero el guardia de la muerte tiene otras preocupaciones mayores. El ejército del rey Exánime es más numeroso cada día que pasa. Necesitamos a alguien con un poco de \"iniciativa\" como tú para que envíe a la Cruzada Escarlata a la tumba.$b$bDemuéstrame que eres capaz de servir a la Dama Oscura; para ello, viaja al oeste hasta la torre que encontrarás pasada la Hacienda Solliden y mata a 10 guerreros Escarlata.",
    ["O"] = "El ejecutor Zygand de Rémol quiere que mates a 10 guerreros Escarlata.",
    ["T"] = "En guerra con la Cruzada Escarlata",
  },
  [428] = {
    ["D"] = "Hace un par de semanas, dos de nuestros Mortacechadores, Rane y Quinn Yorick, fueron a una misión de reconocimiento por la parte norte de Argénteos. No hemos vuelto a tener noticias suyas.$B$BQuizás hayan caído en manos de la Plaga pero, si es así, necesito una confirmación. Encuentra a estos mortacechadores.$B$BSu primer objetivo era explorar las granjas al norte de Argénteos. Deberías comenzar por allí.",
    ["O"] = "Encuentra a los Mortacechadores Quinn y Rane Yorick.",
    ["T"] = "Los Mortacechadores desaparecidos",
  },
  [429] = {
    ["D"] = "El necrófago, Ivar el Hediondo, hirió de gravedad a mi hermano Quinn y no sé si podrá curarse sin ayuda mágica. Si bien yo no soy un boticario, sé que nuestros boticarios pueden preparar pociones curativas a partir de corazones de lupos decolorados.$B$BConsigue esos corazones y llévaselos al boticario Renferrel en El Sepulcro, al sur. Después, vuelve aquí con la poción.$B$BEncontrarás muchos lupos entre aquí y la Huerta de Malden, al este.",
    ["O"] = "Consigue 6 corazones de lupo decolorados y llévaselos al boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Corazones salvajes",
  },
  [430] = {
    ["D"] = "Aquí está la poción para curar a Quinn Yorick.$B$BAhora, si me perdonas, tengo algo muy importante que hacer...",
    ["O"] = "Lleva la poción de Quinn a Quinn Yorick en Los Dominios de Ivar, al norte de El Sepulcro.",
    ["T"] = "Vuelve con Quinn",
  },
  [431] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Velas de señalización",
  },
  [432] = {
    ["D"] = "¡Esos malditos troggs están destrozando mi excavación! ¡Mira! ¡Ahí va otro barril de polvo!$B$B¡Ay! ¡Cómo me gustaría bajar ahí y retorcerles a todos ese pescuezo huesudo que tienen! ¡Quiero matarlos a todos!$B$BEsto no puede ser bueno para la salud. Tanta ira, tanto estrés... ¿Qué puedo hacer sin perjudicarme la salud? ¡Nada!$B$BLos mataría yo mismo, pero mi puntería no es la que era. ¡Entra tú en la cantera y mata a un puñadito de esos bichos asquerosos! Te pagaré... ¡Tú hazles daño! ¡Mátalos!",
    ["O"] = "Mata a 6 aplastacráneos Comepiedras para Foreman Petrocejas de la Cantera de Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "¡Malditos troggs!",
  },
  [433] = {
    ["D"] = "Como miembro del Senado y de la Liga de Exploradores, he asumido la responsabilidad de ocuparme de la infestación trogg que ha invadido nuestras tierras.$B$BPorque, sin motivo alguno, han convertido en un caos la Cantera de Gol\'Bolar. Van saliendo a medida que profundizamos en nuestra excavación, y destruyen nuestro equipo y ahuyentan a nuestros mineros. Así que tenemos que ir exterminando a cuantos podemos, luego reconstruimos todo y volvemos al trabajo.$B$BSi me ayudas con los troggs, te recompensaré.",
    ["O"] = "Mata a 10 quebrantahuesos Comepiedras para el senador Mehr Piedrasanta de la Cantera de Gol\'Bolar.",
    ["T"] = "El servidor público",
  },
  [434] = {
    ["D"] = "Cuando le ponga el disfraz al robot espía, irá a hablar con Lescovar. Los guardias le dejarán pasar sin problemas.$B$BMientras estabas reuniendo los materiales, me encargué de informar a Marzon de que tenía que reunirse de nuevo con Lescovar. Incluso le di información falsa.$B$BLescovar dirá a sus guardias que se retiren y esperará a Marzon aquí fuera, en el jardín. En cuanto empiecen a hablar de los Defias, te toca mover ficha. Tienes que matarlos antes de que vuelvan los guardias. Cuando hayas terminado, habla con Trias.",
    ["O"] = "Quédate en el jardín hasta que Lord Gregor Lescovar y Marzon el Filo Silencioso hayan terminado de hablar. A continuación, mátalos antes de volver a reunirte con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El ataque",
  },
  [435] = {
    ["D"] = "Los lobos que están fuera no se mueven y me miran de forma malvada cada vez que salgo por esa puerta. Deben de estar increíblemente hambrientos si piensan que puede merecer la pena comerme.$B$BTengo que informar a mi compañero de equipo, el Mortacechador Rane Yorick. Y, para conseguir llegar donde está Rane, necesitaré ayuda con esos lobos.$B$B¡Por favor, escóltame! Hay un montón de lobos ahí fuera, así que tendríamos más oportunidades si tienes algún amigo que pueda ayudarnos...",
    ["O"] = "Escolta a Erland a través de los lobos, hasta llegar a Rane Yorick.",
    ["T"] = "Escolta a Erland",
  },
  [436] = {
    ["D"] = "El prospector Vetaferro dirige la excavación de unas antiguas ruinas al este del lago. Últimamente está haciendo pocos progresos, a pesar de todos los suministros que le hemos enviado.$b$bVetaferro es un enano honrado y tenaz que valora los resultados. Por eso sospecho que hay otros factores en su contra.$b$bVe a la Excavación de Vetaferro y habla con Magmar Tallavil. Él se encarga de los detalles de la excavación y sabrá a qué se debe el retraso en los trabajos.$b$bPara llegar a la excavación, rodea el extremo sur del lago y luego dirígete al este.",
    ["O"] = "Habla con el explorador Tallavil.",
    ["T"] = "La excavación de Vetaferro",
  },
  [437] = {
    ["D"] = "Los informes iniciales de nuestros exploradores en Argénteos, muestran que los Putrepellejo tienen una base en una vieja granja del norte, El Campo Muerto. Hemos lanzado pequeños asaltos contra ellos, pero cada vez que lo intentamos, el alma en pena Latipesadilla les ayuda, utilizando su magia para diezmar nuestras tropas.$B$BQueremos destruir a Latipesadilla.$B$BVete a El Campo Muerto y ataca a los Putrepellejo. Si no ves a Latipesadilla, mata a los Putrepellejo hasta que aparezca y, después, mátala a ella.$B$BSu esencia se convertirá en polvo. Tráeme ese polvo como prueba.",
    ["O"] = "Mata gnolls Putrepellejo en El Campo Muerto.$B$BCuando aparezca Latipesadilla, mátala.$B$BLleva la esencia de Latipesadilla al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El Campo Muerto",
  },
  [438] = {
    ["D"] = "$n, hemos descubierto una nueva infestación de la Plaga: El Viejo Embarcadero. El embarcadero está al este de El Sepulcro y está muy protegido por los Putrepellejo y otros no-muertos.$B$BDebe de haber una razón para la ocupación de la Plaga de esa zona. Vete a El Viejo Embarcadero y descubre por qué está allí la Plaga.",
    ["O"] = "Ve a El Viejo Embarcadero.$B$BEncuentra la razón por la que la Plaga está ahí.",
    ["T"] = "El Viejo Embarcadero",
  },
  [439] = {
    ["D"] = "Entre los cadáveres sobresale una mano, abierta. Es la mano de una mujer, con marcas de la peste, pero relativamente fresca.$B$BEn la mano hay un anillo. Al sacar el anillo e inspeccionarlo revela una inscripción:$B$B\"Para Deliah\"",
    ["O"] = "Lleva el anillo de Deliah al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Pistas de Putrepellejos",
  },
  [440] = {
    ["D"] = "Si quieres encontrar al marido o bienamado de Deliah, quien le dio el anillo... habla con el magistrado Sevren en Rémol. Debería tener registros de los fallecimientos recientes y, con suerte, podrás descubrir quién es Deliah.$B$BPero yo no contendría el aliento. Quienquiera que le dio el anillo, está probablemente muerto. Y, si no está muerto, probablemente ya no le importa Deliah.",
    ["O"] = "Lleva el anillo de Deliah al magistrado Sevren en Rémol.",
    ["T"] = "El anillo grabado",
  },
  [441] = {
    ["D"] = "Deliah tenía un marido, Raleigh, que ahora vive en Entrañas. Si la Deliah que vivía en Rémol es la dueña de este anillo, Raleigh lo sabrá.$B$BRaleigh está en el Barrio del Comercio, en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva el anillo de Deliah a Raleigh.",
    ["T"] = "Raleigh y Entrañas",
  },
  [442] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de asaltar el punto fuerte de la Plaga en Argénteos: la Isla de Fenris.$B$BDebes volver a la isla y destruir a Thule Corvozarpa. ¡Quiero su cabeza!$B$BEsta misión es tan peligrosa como vital, $N. No puedes fallar.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Thule al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Asalto a la Isla de Fenris",
  },
  [443] = {
    ["D"] = "Antes de lanzar un asalto en la Isla de Fenris, debemos determinar quién está detrás de los gnolls Putrepellejo. Nuestros boticarios creen que su origen yace en el extraño líquido que fluye por sus cuerpos.$B$BVete a la Isla de Fenris, al este de El Viejo Embarcadero y recoge icor de los gnolls que encuentres allí. Llévaselo al boticario Renferrel, está fuera de El Sepulcro.",
    ["O"] = "Lleva 8 botellas de icor de Putrepellejo al boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Icor de Putrepellejo",
  },
  [444] = {
    ["D"] = "He reducido el icor que me has traído y he separado sus componentes básicos. Mis descubrimientos no son concluyentes, pero he determinado que en la creación del icor se utilizó brujería y necromancia.$B$BMientras sigo estudiando el icor, quiero que le lleves una muestra a Bethor Duroyelo en Entrañas. Bethor no es un boticario, pero su conocimiento de la magia, puede ayudarnos a descubrir el misterio de los Putrepellejo.$B$BVete. Encontrarás a Bethor en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva la muestra de icor a Bethor Duroyelo en Entrañas.",
    ["T"] = "El origen de los Putrepellejos",
  },
  [445] = {
    ["D"] = "El tiempo es un lujo que no nos podemos permitir quienes trabajamos para Lady Sylvanas. Pero seguro que ya te habías dado cuenta.$B$BComo miembro de la Sociedad Real de Boticarios es mi deber compartir mis conocimientos con mis colegas para que con nuestro esfuerzo colectivo logremos algún día proporcionarle a la Dama Oscura su tan ansiada Nueva Peste.$B$BLlévale estas conclusiones al boticario Renferrel que está en El Sepulcro en el Bosque de Argénteos. Sigue los caminos que parten en dirección sur desde Rémol. Desde Entrañas, dirígete hacia el suroeste.",
    ["O"] = "Llévale las conclusiones del boticario Johaan al boticario Renferrel del Bosque de Argénteos.",
    ["T"] = "Entrega a Bosque de Argénteos",
  },
  [446] = {
    ["D"] = "Este icor fue creado por un viejo amigo mío: Thule Corvozarpa. Antes de la Gran Guerra, era un joven mago muy prometedor, pero cuando el Rey Exánime ocupó el trono, traicionó a sus hermanos y aliados con la Plaga.$B$BNo me había dado cuenta de que todavía sigue con vida, ni de que él es quien lidera a los Putrepellejo contra nosotros.$B$BConozco muchos de sus hechizos y puedo ayudar a preparar una poción para contrarrestarlos. Lleva este pergamino al boticario Renferrel. Tiene los conjuros necesarios para la poción.",
    ["O"] = "Lleva el pergamino de Bethor al boticario Renferrel en El Sepulcro de Argénteos.",
    ["T"] = "Thule Corvozarpa",
  },
  [447] = {
    ["D"] = "Arthas cuenta con innumerables tropas. Pero, con una Nueva Plaga podríamos erradicar tanto a al ejército de la Plaga como a la infestación humana.$B$BMis estudios han demostrado que la sangre de araña combinada con una toxina derivada del corazón de un grisoso, resulta en un elixir letal. Reúne muestras de las arañas en Penumbra de las Celerácnidas, al noroeste, y de los osos que vagan por el Bosque de Argénteos. Lleva los componentes al maestro boticario Faranell de la Sociedad Real de Boticarios, en Entrañas.",
    ["O"] = "Consigue 6 corazones de grisoso y 6 muestras de sangre de Celearácnida y llévaselas al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Una fórmula mortal",
  },
  [448] = {
    ["D"] = "Antes de iniciar un asalto a la Isla de Fenris, ve a ver al sumo ejecutor Hadrec. Es posible que tenga equipamiento o información adicional que pueda serte útil.",
    ["O"] = "Preséntate ante el sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Preséntate ante Hadrec",
  },
  [449] = {
    ["D"] = "Si bien las heridas de Quinn se están curando, quiero entregar nuestro informe al sumo ejecutor Hadrec tan pronto como sea posible. Contiene información vital para la ocupación de los Renegados de Argénteos.",
    ["O"] = "Lleva el informe  de los Mortacechadores al sumo ejecutor Hadrec en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El informe de los Mortacechadores",
  },
  [450] = {
    ["D"] = "Puedes seguir ayudando a la Sociedad Real de Boticarios, $n.$B$BCuando Arugal utilizó su magia maligna en el bosque, maldijo a uno de nuestros miembros más prometedores, el boticario Berard. Ahora es un sirviente de Arugal, sin dominio de sí mismo. En estas condiciones, Berard no nos sirve de nada. Pero sus descubrimientos podrían servirnos. Estaba estudiando una antigua plaga que acabó con la vida acuática del Lago Lordamere años atrás.$B$BVe a buscar el Diario de Berard. Está en su estudio, el la Posada de la Aldea Piroleña, y llévaselo al boticario Renferrel.",
    ["O"] = "Recupera el Diario del boticario Berard de la Aldea Piroleña y llévaselo al boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Una fórmula mortal",
  },
  [451] = {
    ["D"] = "Según el Diario de Berard, el musgo de los vigilantes del Lago y los trepadores podría ser útil para nuestro objetivo de crear una Nueva Plaga. Esas bestias viven en las islas del Lago Lordamere, al este.$B$BTambién menciona un tumor endurecido muy extraño que descubrió en un múrloc Anca Vil. Por lo visto, el tumor es tan poco común, que Berard solo pudo obtener uno.$B$BReúne muestras del musgo y del tumor endurecido y llévaselas al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva 6 muestras de musgo de trepador del Lago, 6 muestras de musgo de vigilante del Lago y un tumor endurecido al maestro boticario Faranell en Entrañas.",
    ["T"] = "Una fórmula mortal",
  },
  [452] = {
    ["D"] = "¡Has llegado justo a tiempo, $N! $b$bEl Consejo Piroleño está a punto de regresar. Arugal tiene que encargarse de otras cosas en el bastión. Utiliza el Consejo como si fueran marionetas, para mantener a los ineptos esbirros de la Aldea Piroleña bajo su control. Pero creo que sin la ayuda del Consejo Piroleño, los hijos de Arugal se volverían contra su maestro.$B$BNo puedo encargarme de todo sin ayuda. Te necesito. Juntos podemos acabar con el Consejo para Lady Sylvanas.",
    ["O"] = "Ayuda al mortacechador Faerleia a destruir al Consejo Piroleño.",
    ["T"] = "La emboscada de Aldea Piroleña",
  },
  [453] = {
    ["D"] = "Buena suerte, $n. Espero que encuentres al tipo este... y que lo encuentres vivo.$B$BSi dejó la seguridad de Villa Oscura, podría haber sido víctima de las bestias salvajes.",
    ["O"] = "Encuentra a la figura misteriosa.  Las pistas que tienes: $B$BNo es oriundo de Villa Oscura. $B$BEs una persona nerviosa, que se altera fácilmente. $B$BDejó Villa Oscura y se dirigió al oeste.",
    ["T"] = "Encuentra a la figura",
  },
  [454] = {
    ["D"] = "Antes llevábamos juntos los barriles de pólvora. Pero ahora que ha pasado esto... Ahora tenemos que dividir el trabajo, Miran lleva los barriles y yo vigilo los otros.$B$BNo me gusta que Miran vaya por ahí solo con los barriles. ¿Te importa acompañarlo?",
    ["O"] = "Habla con Miran.",
    ["T"] = "Tras la emboscada",
  },
  [455] = {
    ["D"] = "Los orcos del clan Faucedraco tienen un refugio en Los Humedales ¡y ahora se han adentrado en Dun Algaz! No podemos permitir que continúen afianzándose aquí o Loch Modan perderá el contacto con el Puerto de Menethil, nuestro puerto y bastión en Los Humedales.$B$BAtraviesa Dun Algaz y dirígete a Los Humedales, ¡cuando estés allí mata a tantos orcos como puedas! Informa a Valstag Quijahierro en Puerto de Menethil.$B$BMenethil está pasado Dun Algaz, siguiendo el camino hacia el Norte y al Oeste en el cruce.$B$BContamos contigo, $n. No nos falles.",
    ["O"] = "Atraviesa Dun Algaz.$B$BMata 8 exploradores Faucedraco y 6 brutos Faucedraco.$B$BInforma a Valstag Quijahierro de Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "El asedio de Algaz",
  },
  [456] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Soy el conservador Ilthalaine. He venido a Cañada Umbría para asegurarme de que se mantiene el equilibrio de la naturaleza. $b$bEsta primavera ha llovido más de lo normal, lo que ha beneficiado mucho a algunas criaturas del bosque, pero ha perjudicado a otras. $b$bAhora hay demasiados sables de la noche y jabalíes cardo; la zona no puede alimentar a tantas bestias. Joven $c, reduce las poblaciones de jabalí cardo y sable de la noche para mantener la armonía de la naturaleza.",
    ["O"] = "Mata 7 sables de la noche y 4 jabalíes cardo jóvenes y ve a ver al conservador Ilthalaine.",
    ["T"] = "El equilibrio de la naturaleza",
  },
  [457] = {
    ["D"] = "Acabar con los ejemplares más jóvenes de Cañada Umbría ha sido un buen comienzo, $N, pero queda mucho por hacer. $b$bSi no tomamos medidas, se agotarán los recursos del bosque. Exterminar animales es un mal necesario por el bien de todos los que comparten la tierra. Para mantener el equilibrio, ve al bosque y acaba con los jabalís cardo y sables de la noche sarnosos.",
    ["O"] = "El conservador Ilthalaine quiere que mates 7 sables de la noche sarnosos y 7 jabalíes cardo.",
    ["T"] = "El equilibrio de la naturaleza",
  },
  [458] = {
    ["D"] = "Me alegro de que hayas llegado, $c. El susurro de los espíritus del bosque me ha traído extrañas nuevas. $b$bLa misteriosa protectora de los bosques, Tarindrella, ha regresado a Cañada Umbría. Hacía años que la dríade no venía a los bosques de Kalimdor; su presencia aquí no presagia nada bueno. $b$bBusca a Tarindrella y averigua qué asuntos la han traído aquí. Uno de los centinelas la ha avistado al suroeste de Aldrassil.",
    ["O"] = "Busca a la dríade Tarindrella.",
    ["T"] = "La protectora de los bosques",
  },
  [459] = {
    ["D"] = "En los bosques de Teldrassil está creciendo algo siniestro. Investiga en las colinas en las que vivían los pacíficos furbolgs. Han abandonado la zona y se están reuniendo bajo el nombre de la tribu Tuercepinos. $b$bSolo la corrupción del musgovil puede haber causado esta transformación. La zona está infestada de grells y grellkin, que amenazan a los residentes de Cañada Umbría. $b$bEnfréntate a ellos y averigua si se hallan bajo el encantamiento del musgovil.",
    ["O"] = "Lleva 8 muestras de musgovil a Tarindrella.",
    ["T"] = "La protectora de los bosques",
  },
  [460] = {
    ["D"] = "\"No pareces un Putrepellejo. Bien. Ya había perdido la esperanza...$B$BMe llamo Alaric, y fui el jefe de los sirvientes y guardaespaldas de Thule. Utilizó su magia para \"protegerme\" de la Peste de no-muertos, pero su hechizo me dio una no-vida de la que no puedo escapar. Después de crear a los malvados gnolls Putrepellejo, Thule me decapitó... y dio mi cabeza a los gnolls como juguete.$B$BPor favor, llévame con mi cuerpo. Creo que los gnolls lo enterraron aquí, en el Castillo de Fenris cerca del establo, en una tumba sin nombre.”",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Alaric a su tumba.",
    ["T"] = "Descansar en piezas",
  },
  [461] = {
    ["D"] = "Conozco un nicho oculto en el castillo que contiene un objeto muy valioso para Thule y sus viejos colegas. También contiene algo que podrías encontrar útil. ¡Llévame allí!$B$BEl nicho está en la torre suroeste del castillo, detrás de una estantería polvorienta.$B$BCoge mi cuerpo, pero deja mis botas. De todas formas... nunca me quedaron bien...",
    ["O"] = "Lleva a Alaric al nicho oculto.",
    ["T"] = "El nicho oculto",
  },
  [462] = {
    ["D"] = "Other than you, we sent two scouts through Algaz.  Only one returned.  Here\'s what he discovered:$B$BThe Dragonmaws sent one of their Lieutenants, Maruk Wyrmscale, to organize a crew of orcs in Algaz and cut off the land route to Menethil Harbor!$B$BWe have to stop this, now.  Take out Maruk, and then report to Valstag Ironjaw in Menethil Harbor.$B$BMaruk is headquartered in a small cave, across a pond between the second and third tunnels of Algaz.  Menethil is through Algaz, then west along the road.",
    ["O"] = "Kill Maruk Wyrmscale$B$BReport to Valstag Ironjaw in Menethil Harbor.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [463] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Guardaverde? ¿No lo estarás buscando, verdad? Si lo buscas es que estás $gloco:loca;, ¿pero quién soy yo para apartar a un idiota de su muerte?$B$BSi estás buscando a esa bestia, he oído decir que está en los pantanos, al este del camino cuando se divide hacia Dun Modr. Está escondido entre los crocoliscos... ¡y cosas aún peores!$B$BDeja aquí tu dinero. No lo necesitarás allí a donde vas... no querrás que Verdín se rompa un diente con tus monedas cuando te parta en dos de un bocado, ¿verdad?",
    ["O"] = "Encuentra al Guardaverde.",
    ["T"] = "El Guardaverde",
  },
  [464] = {
    ["D"] = "El clan orco Faucedraco fue prácticamente destruido al final de la Segunda Guerra, cuando perdieron su control sobre los dragones rojos que eran sus mascotas. Los dragones no estaban muy contentos con sus antiguos dueños y dieron caza despiadadamente a todos los Faucedraco. Los pocos que quedaron huyeron de Grim Batol y se refugiaron en las montañas al este de la Excavación de Whelgar.$B$BAhora han ganado fuerza y tienen un campamento al noreste de Menethil.$B$BQueremos que ataques ese campamento. Recoge sus estandartes de guerra y tráemelos como prueba.",
    ["O"] = "Lleva 8 estandartes de guerra Faucedraco al capitán Puñorrecio.",
    ["T"] = "Estandartes de batalla",
  },
  [465] = {
    ["D"] = "Mientras estabas combatiendo a los Faucedraco, descubrimos más cosas sobre sus planes.$B$BNek\'rosh ha construido catapultas ¡y pretende asediar Menethil! ¡Además, debido a la lucha en Dun Algaz no podemos recibir refuerzos!$B$BTienes que acabar con esas catapultas. Están en el campamento Faucedraco. Toma, coge esta yesca.$B$BCuando hayas terminado, encuentra y mata a Nek\'rosh. Necesitamos acabar con esa bestia Faucedraco... de raíz.",
    ["O"] = "Destruye las catapultas Faucedraco.",
    ["T"] = "La estrategia de Nek\'rosh",
  },
  [466] = {
    ["D"] = "He oído decir que se encontró un extraño mineral, incendicita, en Los Humedales, en una cueva al noroeste de la Puerta de Algaz. La incendicita es un material volátil y es difícil de utilizar sin que explote, ¡pero estoy seguro de que si se funde de la forma adecuada podría hacer proyectiles de cañón que harían un daño tremendo!$B$BTráeme mineral de incendicita y encontraré a alguien que se atreva a experimentar con él.$B$BOh, una cosa más, para extraer el mineral de un filón tendrás que saber minería. ¡Si no eres $gminero:minera; lleva uno contigo a la cueva!",
    ["O"] = "Lleva 6 piezas de mineral de incendicita al piloto Roscapiedra de Dun Morogh.",
    ["T"] = "Búsqueda de incendicita",
  },
  [467] = {
    ["D"] = "¡Al piloto Roscapiedra le encanta su máquina de asedio! ¡Y siempre anda buscando maneras de mejorar su cilindrada!$B$BHa oído hablar de un mineral muy raro y necesita a alquien que se lo consiga. Si te apetece una aventurilla, ve a hablar con él en el Almacén de Brasacerada en Dun Morogh.",
    ["O"] = "Habla con el piloto Roscapiedra.",
    ["T"] = "La búsqueda de los Roscapiedra",
  },
  [468] = {
    ["D"] = "El montaraz Rockgar está buscando voluntarios para una misión que les llevará a través de Dun Algaz hasta Los Humedales.$B$BSi quieres mojarte las botas en ese embarrado condado del Norte, habla con Rockgar en Dun Algaz, siguiendo el camino hacia el Norte, pasada la torre de vigilancia.",
    ["O"] = "Habla con el montaraz Rockgar.",
    ["T"] = "Preséntate ante el montaraz Rockgar",
  },
  [469] = {
    ["D"] = "¡Saludos $gviajero:viajera;!$b$bNo creo que te dirijas hacia Menethil, ¿verdad? Si no lo haces, te recomendaría hacer un alto, este es un buen lugar para hacer unas compras o para disfrutar de una buena pinta y de algo de descanso.$b$bAhora bien, si estás yendo hacia allí, no creo que te importe llevarle este fardo de pieles de crocolisco a James Halloran, el peletero.$b$bLo haría yo mismo, pero últimamente mi mujer no está de muy buen humor, me gustaría verla lo más tarde que pueda.",
    ["O"] = "Entrega el fardo de pieles de crocolisco a James Halloran, el peletero, en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Entrega cotidiana",
  },
  [470] = {
    ["D"] = "¡Durante mi visita semanal a la Tumba de Barbaférrea fui atacada por espantosos y pringosos mocos! Por supuesto, me entró pánico.$B$BLe lancé mi bolsa a uno de ellos, ¡pero no le hizo nada! El moco la absorbió... Por fortuna eso me dio algo de tiempo para escapar.$B$B¡La mala noticia es que necesito recuperar el contenido de mi bolsa!$B$BNo sé a qué moco le lancé la bolsa, ¡todos parecían iguales! La Tumba de Barbaférrea está al noreste de aquí, cerca de Dun Modr. ¡Muchísimas gracias!",
    ["O"] = "Uno de los mocos de la Tumba de Barbaférrea tiene la Bolsa de Shida, recupérala y devuélvesela en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Abriéndose paso entre los mocos",
  },
  [471] = {
    ["D"] = "Envié a mi aprendiz a los pantanos para desollar algunos de nuestros famosos crocoliscos gigantes de Los Humedales. Cuando no regresó salí a buscarlo... Basta decir que no fue una visión muy agradable.$B$BLa matrona dice que el chico podría recuperarse, ¡pero hasta entonces sigo necesitando pieles!$B$B... Si quisieras matar unas cuantas de esas bestias no estaría en contra, después de todo lo que hicieron. Encontrarás a los crocoliscos al Norte, siguiendo la costa y pasadas las casuchas de los múrlocs.",
    ["O"] = "Reúne 6 pieles de crocolisco gigante y llévaselas a James Halloran en Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Deberes de aprendiz",
  },
  [472] = {
    ["D"] = "¡Dun Modr ha caído en manos de los enanos Hierro Negro!$B$BMis heridas son graves, $c. ¡Y casi todo mi regimiento fue asesinado! Los matones Hierro Negro nos atacaron antes de que pudiéramos reagruparnos tras la emboscada del Puente Thandol.$B$BNuestro líder, Largatrenza, hizo sonar el cuerno de retirada. Cuando dejamos la ciudad fui herido en la espalda con un hacha perdida. Todo se volvió negro.$B$BDesperté aquí, en Menethil, pero estoy preocupado por mis compañeros. Aún abrigo esperanzas. ¡Quizás Largatrenza siga con vida! ¡Ve a ver si puedes encontrarle cerca de Dun Modr, $r!",
    ["O"] = "Busca a Largatrenza junto a la ciudad de Dun Modr.",
    ["T"] = "La caída de Dun Modr",
  },
  [473] = {
    ["D"] = "$n. El clan orco Faucedraco está mostrando su fuerza, y no solo en Algaz. El capitán Puñorrecio ha pedido hablar con quienes quieran ofrecer su ayuda contra esos orcos. Lo encontrarás en el castillo, en la Sala de Mandos.",
    ["O"] = "Habla con el capitán Puñorrecio.",
    ["T"] = "Preséntate ante el capitán Puñorrecio",
  },
  [474] = {
    ["D"] = "Ahora que las catapultas han ardido, encuentra y mata al jefe Nek\'rosh.",
    ["O"] = "Mata al jefe Nek\'rosh.$B$BLleva la cabeza de Nek\'rosh al capitán Puñorrecio.",
    ["T"] = "Derrota a Nek\'rosh",
  },
  [475] = {
    ["D"] = "Se avecinan problemas en el bosque.$b$bGaerolas Talvethren es el Gran Alcaide de los druidas de la Garra hibernantes en Túmulo de Ban\'ethil. Su función como protector de los Adormecidos es preservar su seguridad de modo que no se rompa el pacto que tienen con Ysera. Viaja al este hasta la Aldea Brisa Estelar para hablar con Gaerolas y regresa para informarme de todo. Cuando sepa que mis hermanos duermen apaciblemente, me quedaré más tranquilo.",
    ["O"] = "Busca a Gaerolas Talvethren en la Aldea Brisa Estelar.",
    ["T"] = "Una brisa problemática",
  },
  [476] = {
    ["D"] = "¡La tribu de los Tuercepinos está sumida en la corrupción!$b$bLos antes apacibles furbolgs se han vuelto en contra de los protectores del bosque. Me tendieron una emboscada cuando me marchaba para Túmulo de Ban\'ethil y saquearon Aldea Brisa Estelar. Ursal el Violento, su jefe, está empleando los maléficos poderes del musgovil para volverlos locos.$b$bYo estoy malherido y no puedo llevarle estas trágicas noticias a Athridas por lo que tendrás que hacerlo tú, joven $c. Esperemos que los trastornados Tuercepinos no hayan llegado a Ban\'ethil.",
    ["O"] = "Ve a ver a Athridas Manturso a Dolanaar.",
    ["T"] = "Corrupción en Tuercepinos",
  },
  [477] = {
    ["D"] = "Como sabrás, la ciudad de Molino Ámbar sigue siendo una fuente de oposición humana, principalmente gracias al apoyo que reciben de los magos de Dalaran.$B$BNo sé cuál es su plan, pero que se hayan interesado por un lugar tan remoto como Molino Ámbar, indica que tiene que ser más importante de lo que pensamos.$B$BHan estado enviando cajas por carro desde Trabalomas. Muchos de esos suministros acaban en un pequeño campamento al norte de la Aldea Piroleña. Consigue los contenidos de una caja y tráemelos.",
    ["O"] = "Recupera el contenido de una de las cajas de zahoríes de Dalaran. Encontrarás la Aldea Piroleña hacia el sur.",
    ["T"] = "Pasa la frontera",
  },
  [478] = {
    ["D"] = "<Rápidamente coges el colgante de la caja y vuelves a colocar la tapa.>",
    ["O"] = "Lleva el extraño colgante al sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Mapas y runas",
  },
  [479] = {
    ["D"] = "Dalar está intentando localizar la fuente de los hechizos de los magos. Por ahora, tendremos que ralentizar su avance como podamos...$B$BLos conjuradores, magos y protectores tienen, sin lugar a dudas, los colgantes. Quítaselos.$B$BSigue hacia el sur por el camino principal y después, dirígete al este, a Molino Ámbar.",
    ["O"] = "Consigue 8 colgantes de Dalaran al sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Las investigaciones de Molino Ámbar",
  },
  [480] = {
    ["D"] = "Un archimago de gran poder está supervisando la reactivación del nodo de energía Ley. Con el progreso que han conseguido, nuestra única esperanza de detenerles es matándole. Será difícil, estará protegido por muchos magos y guardianes.$B$BDebes ir y acabar con él rápidamente. Cuando esté muerto, tráeme su bastón. Ahora, vete.",
    ["O"] = "Mata al archimago Dalaran, recupera su bastón y llévaselo al sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El Tejedor",
  },
  [481] = {
    ["D"] = "Lleva el colgante a Dalar Tejalba, quizás pueda ayudarnos a entender los planes de los magos.",
    ["O"] = "Lleva el colgante con runas grabadas a Dalar Tejalba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El análisis de Dalar",
  },
  [482] = {
    ["D"] = "¡Por supuesto! ¿Cómo se me ha podido olvidar?$b$bMolino Ámbar fue uno de los lugares marcados por los Kirin Tor, debido a que tiene un nodo de energía Ley inactivo. Los magos deben de estar planeando reactivar el nodo y usar sus energías para algo.$B$BNo podemos permitir que esto ocurra...$B$BPara activar las energías Ley de la zona, necesitarán una gran cantidad de poder. Podemos paralizarlo todo si conseguimos los colgantes de los magos.$B$BCuéntale esto a Allister, él decidirá lo que tenemos que hacer.",
    ["O"] = "Habla con el sacerdote de las Sombras en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Las intenciones de los Dalaran",
  },
  [483] = {
    ["D"] = "Los invasores Tuercepinos han sido vistos saqueando Túmulo de Ban\'ethil hacia el oeste.$b$bLos druidas durmientes quedarán encerrados en el Sueño Esmeralda por toda la eternidad, ajenos a sus destinos, a menos que les ayudemos. El delicado ritual de hibernación no puede detenerse sin las Reliquias del Despertar.$b$bViaja a El Cubil y consigue el talismán de la garra del cuervo, el plumón pluma negra, el zafiro de cielo y la runa de nidal que los druidas guardan en cofres sagrados. Tráemelos y podré preparar el ritual del despertar.",
    ["O"] = "Consigue las Reliquias del Despertar y llévaselas a Athridas Manturso a Dolanaar.",
    ["T"] = "Las Reliquias del Despertar",
  },
  [484] = {
    ["D"] = "Soy James Halloran, el peletero. Mis pieles curtidas de crocolisco son las más apreciadas de todas y llegan cargamentos a todos los puertos del mundo.$b$b¿Viste a Einar? Es uno de los cazadores encargados de proporcionarme pieles de crocolisco.$b$bMe estoy quedando sin las suaves pieles de crías de crocolisco.$b$bPor eso te pagaré generosamente por una pila de esas pieles. Podrás encontrar crías de crocolisco en los pantanos que están a las mismas puertas de la ciudad.",
    ["O"] = "Consigue 4 pieles de cría de crocolisco para James Halloran de Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "Piel de crocolisco joven",
  },
  [485] = {
    ["D"] = "“Has descubierto una especie de instrumento extraño de metal y con forma de huevo. Si jugueteas con uno de los botones el huevo, este toma vida. ¡Se convierte en una especie de artilugio robótico gnomo! Y del interior del huevo sale una voz.$b$b\"Mi nombre es Oglethorpe Obnoticus, ¡y mi robot mensajero se ha averiado! Te recompensaré por su rescate. Por favor, lleva este localizador hasta el robot.\"$B$B\"He procesado las coordenadas del robot: falló en la cabecera del río, cerca de Roca Oculta.\"”",
    ["O"] = "Lleva el localizador al robot mensajero de Oglethorpe, que está en el nacimiento del río de las Tierras del Interior, cerca de Roca Oculta.",
    ["T"] = "¡Encuentra a OOX-09/HL!",
  },
  [486] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de salvar a los druidas de la Garra. Si fallamos ahora, $N, nunca podrán despertar de su sueño.$b$bPrepararé las Reliquias del Despertar para llevar a cabo el ritual. Para que mis esfuerzos surtan efecto, hay que eliminar a las malditas bestias responsables de esta horrible situación. Solo en ese momento podrá completarse el ritual.$b$bUrsal el Violento fue quien se metió con nuestros hermanos y él será el que pague las consecuencias de su liberación. Ve a las Tierras de los Tuercepinos, en el sudeste, y mátalo.",
    ["O"] = "Mata a Ursal el Violento y ve a ver de nuevo a Athridas Manturso a Dolanaar.",
    ["T"] = "Ursal el Violento",
  },
  [487] = {
    ["D"] = "Hay que reforzar la seguridad en el camino que conduce a Darnassus. Algunos que han viajado de Dolanaar a Darnassus nos han informado de que en ese camino los corruptos furbolgs de la tribu de los Tuercepinos llevan a cabo despiadados ataques.$b$bEse camino se utiliza a diario para transporte de mercancías y es la vía de comunicación más importante de Darnassus. No podemos permitir que esa pandilla de delincuentes paganos aterrorice a la gente.$b$bLevántante en armas en nombre del bosque sagrado, $c. Su guarida se encuentra en algún lugar cerca de aquí. Acaba con 6 furbolgs Tuercepinos y después vuelve aquí.",
    ["O"] = "Acaba con 6 emboscadores Tuercepinos y después ve a ver de nuevo a Amara Andanoche a las afueras de Dolanaar.",
    ["T"] = "El camino a Darnassus",
  },
  [488] = {
    ["D"] = "Veo que tienes ganas de trabajar... Por suerte para ti, no hay un día que pase que no desee tener cerca a un inocente $c a quien proponerle mi oferta.$b$b¿Sabes, $N? Puedo hacerte muy feliz y ofrecerte cosas que jamás hubieras soñado tener, pero para ello deberás traerme una serie de objetos.$b$bPara desempeñar mi trabajo en el bosque a veces necesito ciertos... componentes. Tráeme 3 colmillos de sable de la noche, 3 plumas de lechuza estrígida y 3 muestras de seda de araña Tejemadera.$b$bY que esto quede entre nosotros, $r.",
    ["O"] = "Llévale a Zenn Nauseapezuña a las afueras de Dolanaar 3 colmillos de sable de la noche, 3 plumas de lechuza estrígida y 3 muestras de seda de araña Tejemadera.",
    ["T"] = "Las apuestas de Zenn",
  },
  [489] = {
    ["D"] = "El Consejo del Bosque se ha enterado de que ayudaste a Zenn Nauseapezuña, un sátiro enemigo del bosque. Como buen $r que eres, no deberías dedicarte a mancillar el bosque matando criaturas de la Naturaleza.$b$bHas de reparar tu error ante el Consejo si deseas seguir siendo $gamigo:amiga; de Teldrassil.$b$bDale a Nauseapezuña una lección y recibirás tu perdón. Los conos inferi son semillas corruptas que caen de los árboles y que expulsan humo verde.$b$bDale algunas a Nauseapezuña, él creerá que se trata de un inofensivo aperitivo.",
    ["O"] = "Recoge 3 conos inferi y dáselos a Zenn Nauseapezuña, que está a las afueras de Dolanaar.",
    ["T"] = "¡Búsqueda de redención!",
  },
  [490] = {
    ["D"] = "By strict orders from the Council of Darnassus, I am commissioning a bounty on the Gnarlpine Tribe. They are no longer friends of the forest. Their corruption has left them mindless threats to our people and the creatures of the glade.$b$bAs decreed by the Council, you shall be rewarded for removing the furbolg menaces from Kalidar. Bring to me their fangs as proof of your deeds.",
    ["O"] = "Shayla Nightbreeze outside of Darnassus wants you to bring her 20 Gnarlpine Fangs.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [491] = {
    ["D"] = "Una vez Thule me dijo que, mucho tiempo atrás, él y dos de sus colegas crearon una varita mágica, combinando las varitas de aprendiz que cada uno de los magos tenía. Esta varita fue un símbolo de su amistad y, aunque Thule llegó a despreciarla, no pudo deshacerse de ella, ni permitir que los otros la tuvieran. Así que robó la varita y la escondió en el Castillo de Fenris.$B$BAquí. Lleva la varita a Bethor Duroyelo, uno de los antiguos amigos de Thule. Seguro que la quiere.",
    ["O"] = "Lleva la varita tejida a Bethor Duroyelo en el Barrio de la Magia, en Entrañas.",
    ["T"] = "Una varita para Bethor",
  },
  [492] = {
    ["D"] = "De acuerdo con el guardia de la muerte, acaban de capturar a otro de esos insensatos enanos montaraces. El guardia de la muerte suele encerrar a los prisioneros en el sótano del Mesón La Horca hasta que pueda encargarse \"debidamente\" de ellos.$b$b¿Por qué no vas a comprobar si al montaraz capturado le gusta la bebida especial que he preparado para él? Contiene una pequeña muestra de lo que la Dama Oscura tiene reservado para todo Azeroth.",
    ["O"] = "Llévale la bebida especial de Johaan al montaraz capturado.",
    ["T"] = "Una nueva Peste",
  },
  [493] = {
    ["D"] = "La Dama Oscura está presionando mucho a la Sociedad Real de Boticarios para que creen una Nueva Plaga. Estamos trabajando diligentemente y hemos avanzado mucho. Creemos que lo conseguiríamos antes si compartiésemos información entre la Sociedad.$B$BPor esa razón, quiero que entregues mis últimos descubrimientos al boticario Lydon en el Molino Tarren, una pequeña ciudad en las Laderas de Trabalomas. El viaje será largo.$B$BDirígete al sur y no te alejes de los caminos. ¡Sigue las señales de cerca!",
    ["O"] = "Lleva los descubrimientos del boticario Renferrel al boticario Lydon en la ciudad de Molino Tarren, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Viaja a Laderas de Trabalomas",
  },
  [494] = {
    ["D"] = "Cállate y presta atención, $c.$b$bMe han enviado aquí para vigilar Trabalomas. La mía es una misión de reconocimiento. Debes enviar un mensaje a la suma ejecutora Darthalia, a Molino Tarren, de inmediato. Dile que el mortacechador Lesh le envía este mensaje:$b$b\"Desde el oeste nos llega el llanto del cuervo.\"$b$bSigue el camino que va al este y fíjate bien en las indicaciones. ¡Apresúrate! ¡Ve a Molino Tarren a toda prisa!",
    ["O"] = "Ve a Molino Tarren para llevar el mensaje del mortacechador Lesh a la suma ejecutora Darthalia.",
    ["T"] = "El momento de atacar",
  },
  [495] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol y sus ogros debían ir a Alterac en busca de la Corona de la Voluntad para Lady Sylvanas. Por desgracia, en lugar de regresar con ella, el muy idiota decidió probarla... Supongo que los ogros no se pueden resistir a nada luminoso y brillante.$b$bSin embargo, su constante incompetencia se está convirtiendo en un problema. La Corona de la Voluntad le permitió resistirse a la posesión que le obligaba a servir a Lady Sylvanas.$b$bLa Dama Oscura quiere darle un castigo ejemplar; viaja al Molino Tarren e informa a Melisara, mi teniente.",
    ["O"] = "Informa a Melisara que está en Molino Tarren, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "La Corona de la Voluntad",
  },
  [496] = {
    ["D"] = "Otro maldito día en el Molino Tarren. Todo este aire puro me pone enfermo, $n.$B$BTenemos que infestar a los humanos cuanto antes. He estado estudiando potenciales agentes letales para utilizar en mis brebajes pero no he tenido tiempo de recogerlos todos.$B$BSi quieres hacer algo útil, podrías procurarme los siguientes objetos: diez lenguas de oso gris e icor de trepador, que es muy raro y difícil de encontrar. Nada más salir del Molino Tarren encontrarás osos y trepadores.",
    ["O"] = "El boticario Lydon de Molino Tarren quiere 10 lenguas de oso gris y un poco de icor de trepador.",
    ["T"] = "Elixir del sufrimiento",
  },
  [497] = {
    ["D"] = "As a child, raised as a gladiator at Durnholde Keep, I was befriended by Taretha, the daughter of my wet nurse and mistress of the damned bastard Blackmoore.$b$bThe past is the past, $n, but reports of human movements in Hillsbrad reminded me of that time. I dispatched a small party to the area to investigate and to retrieve an... item... given to me by Taretha, if they could.$b$bA fruitless task, no doubt, but perhaps...$b$bThey should have returned by now, I want you to go to Tarren Mill to investigate.",
    ["O"] = "Go to Tarren Mill and find out the status of the party sent by Thrall.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [498] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra me envió con algunos compañeros a Durnholde para recoger un objeto e investigar a esa tal Hermandad.$b$bFuimos a echar un vistazo, pero un numeroso grupo de humanos nos atacó por sorpresa. Luchamos como fieras, pero estábamos en franca minoría. Me capturaron, pero conseguí escapar.$b$bDurnholde está al otro lado del río, hacia el sureste. Drull y Tog\'thar están retenidos allí; debes ir a rescatarlos.",
    ["O"] = "Krusk de Molino Tarren quiere que liberes a Drull y a Tog\'thar en el Castillo de Durnholde.",
    ["T"] = "El rescate",
  },
  [499] = {
    ["D"] = "Tardaré un momento en mezclar estos ingredientes para crear lo que yo llamo mi elixir del sufrimiento.$b$b¡Allá vamos! Ah, nada me alegra tanto la vida en este lugar miserable como traer padecimientos al mundo.$b$bVeamos si la poción tiene el efecto deseado.$b$bDale a probar a mi asistente Umpi lo que la Dama Oscura ha planeado tanto para los humanos como para la Plaga.",
    ["O"] = "Dale el elixir del sufrimiento a Umpi.",
    ["T"] = "Elixir del sufrimiento",
  },
  [500] = {
    ["D"] = "Los ogros Aplastacresta han construido un túmulo en las Montañas de Alterac, cerca de la ciudad arrasada de Alterac. Los rastreadores indican que también han invadido las ruinas.$b$bSi dejamos que se queden ahí, su siguiente paso será bajar las colinas y llegar hasta nosotros.$b$bVe a liquidar ogros en las Montañas de Alterac, hacia el norte. Si quieres ganar un buen botín, tráeme todos los huesos sucios que llevan.",
    ["O"] = "Recoge 9 huesos sucios de orcos Aplastacresta en las Montañas de Alterac. LLévaselos al mariscal Rutagrana a Costasur.",
    ["T"] = "La recompensa Aplastacresta",
  },
  [501] = {
    ["D"] = "Oh, $N. En Trabalomas todo está florecido y el aire es puro y fresco. No puedo soportarlo. Miro por mi mugrienta ventana y espero el día en que nuestra Nueva Plaga traiga a este mundo la muerte que merece.$b$bAunque me gustaría perderme en mis negras reflexiones, el deber hacia la Dama Oscura me llama. ¿Quieres ayudarme? Según mis estudios, puedo obtener una estupenda poción letal con sangre de puma. Tráeme un poco, verás qué bien lo pasaremos.",
    ["O"] = "Lleva 10 viales de sangre de puma al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir del dolor",
  },
  [502] = {
    ["D"] = "¡No hay nada como el olor a sangre fresca!$b$bAhora añadimos un poquito de esto y una pizca de esto otro ¡y ya está! Esta poción se llama el elixir del dolor. Si mis cálculos son correctos, este brebaje complacerá enormemente a Lady Sylvanas. Pero antes hay que probarlo.$b$bLlévalo a la granja norteña de Campos de Trabalomas, que está al suroeste. A ver qué le parece esta golosina a Stanley, el perrito del granjero Ray.",
    ["O"] = "Dale el elixir del dolor a Stanley.",
    ["T"] = "Elixir del dolor",
  },
  [503] = {
    ["D"] = "Según los documentos que has traído, tienen a Gol\'dir en una importante base de la Hermandad situada al norte, probablemente en las Montañas de Alterac. Ya lleva demasiado tiempo cautivo; hay que liberarlo.",
    ["O"] = "Libera a Gol\'dir e informa a Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Gol\'dir",
  },
  [504] = {
    ["D"] = "Ahora que has conocido a los ogros Aplastacresta, quiero que les revientes las narices...$b$bVe a las Ruinas de Alterac y busca a esos Aplastacresta pendencieros. Quiero que liquides a un buen número de ellos. Es la única forma de que esos brutos aprendan a mantenerse alejados del territorio de la Alianza.",
    ["O"] = "Mata a 15 belicistas Aplastacresta y vuelve a hablar con el mariscal Rutagrana en Costasur.",
    ["T"] = "Belicistas Aplastacresta",
  },
  [505] = {
    ["D"] = "Soy el nuevo magistrado de Costasur. Mi ilustre predecesor fue asesinado. No se ha encontrado a los asesinos, pero la investigación apunta a que eran mercenarios de la Hermandad, un grupo de ladrones liderados por unos nobles sin honor del desaparecido reino de Alterac.$b$bLas pistas señalan al campamento que tienen al norte de Molino Tarren, territorio ocupado por la Horda. Elimina a los miembros de la Hermandad que te encuentres.",
    ["O"] = "Mata a 12 asaltantes de caminos y 8 ladrones de la Hermandad e informa al magistrado Henry Maleb en Costasur.",
    ["T"] = "Hermandad de asesinos",
  },
  [506] = {
    ["D"] = "Hace uno o dos días me visitó el líder de una organización que se llama la Hermandad. Su nombre era Aliden Perenolde y se considera a sí mismo el señor de esta tierra. Me confió sus planes de convertir en esclavos a los orcos que se enfrentan a él, tal y como su padre y su mentor, el despreciado Lodonegro, habían planeado.$B$BPero lo más importante es que traía consigo a su querida, una chica menudita llamada Elysa. Que llevaba puesto el colgante que desea el Jefe.$B$BAhora ve. Yo seguiré mi camino cuando haya acabado de arreglar mis asuntos.",
    ["O"] = "Lleva la información recopilada por Gol\'dir a Krusk a Molino Tarren.",
    ["T"] = "El legado de Lodonegro",
  },
  [507] = {
    ["D"] = "Es evidente que hay que eliminar a Perenolde, erradicar su vileza. Su mansión está hacia el norte, a orillas del Lago Lordamere. $n, cumple con tu deber, recupera el colgante que anhela el Jefe de Guerra y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata a Aliden Perenolde y pregunta a su querida, Elysa, por el colgante de Taretha.",
    ["T"] = "Lord Aliden Perenolde",
  },
  [508] = {
    ["D"] = "¿El colgante? Claro que te lo puedes quedar... ¡Llévatelo! No quiero ningún recuerdo de él... tan solo, solo deja en paz...",
    ["O"] = "Devuélvele el colgante de Taretha a Krusk Molino Tarren.",
    ["T"] = "Un regalo de Taretha",
  },
  [509] = {
    ["D"] = "Un día más, un elixir más. Si por mí fuera, dejaría que esos ridículos humanos y la Plaga se mataran mutuamente. De hecho, ese parece ser su único objetivo.$b$bNuestra Dama Oscura quiere acelerar el proceso, así que ¿por qué no pasar estos negros días sembrando muerte y enfermedad por el lugar?$b$bEste es el plan, $N: ve a la Granja Nethander, al sur de Molino Tarren y al este del río y de Costasur. Tráeme seis flores de morrobarro para mi próximo elixir.",
    ["O"] = "Lleva 6 flores de morrobarro al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [510] = {
    ["D"] = "Entre los documentos hay un pedido de suministros. Incluye objetos de uso diario (alimentos, armas, ropas) y otros menos usuales (máscaras, combustible, veneno).$B$BPero lo más importante es la urgencia del pedido: los suministros eran necesarios para lo que se describe como \"una importante misión contra Costasur.\"",
    ["O"] = "Lleva los documentos de planificación al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Documentos de planificación",
  },
  [511] = {
    ["D"] = "Una de las cartas de la mesa está cifrada y es inescrutable.",
    ["O"] = "Lleva la carta cifrada al maestro del Conocimiento Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Una carta cifrada",
  },
  [512] = {
    ["D"] = "Temo que la Hermandad aspire a provocar la caída de Costasur. Debemos eliminar a la cúpula para que no puedan llevar a cabo sus planes.$b$bVe a las ruinas de Strahnbrad; están al norte, en las Montañas de Alterac. Creemos que la Hermandad se concentra en esa zona.$b$bSabemos que los jefes de estos maleantes son antiguos nobles de Alterac. Puede que estén disfrazados de agentes ordinarios de la Hermandad, pero los distinguirás por los anillos de sello que llevan.$b$bTráeme los anillos.",
    ["O"] = "Lleva 7 anillos con sello de Alterac al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Nobles muertes",
  },
  [513] = {
    ["D"] = "Justo cuando pensaba que este sería otro día triste y sin alegría, me traes estas maravillosas flores de morrobarro.$b$bEl primer paso es molerlas. Luego el boticario Faranell de Entrañas aplicará su coloide de decadencia y ya estará listo.$b$bLlévale este compuesto de morrobarro al boticario a toda prisa, $N.",
    ["O"] = "Lleva el compuesto de morrobarro al maestro boticario Faranell a Entrañas.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [514] = {
    ["D"] = "Tengo un colega en Forjaz que quizás pueda descifrarla. Ve a la biblioteca de la Sala de los Exploradores, en Forjaz, y habla con el prospector Pico Tormenta. Dile que vas de mi parte y enséñale la carta. Si hay alguien que pueda descifrar esto al norte de Cumbre de Roca Negra, ese es él.",
    ["O"] = "Lleva la carta muy bien cifrada al prospector Pico Tormenta a Forjaz.",
    ["T"] = "Una carta para Pico Tormenta",
  },
  [515] = {
    ["D"] = "¿Un compuesto de morrobarro? ¡Brillante! ¿Cómo no se me ha ocurrido a mí?$b$bVoy a añadir mi coloide de decadencia a este maléfico brebaje.$b$bPara activar los agentes contaminantes de este preparado, Lydon necesitará una poción fuerte de sangre de trol, escamas de dagaespinazo y ojos de rompeanca de la costa sur de Trabalomas. Él ya sabrá qué hacer con esos reactivos. ¡Ardo en deseos de saber el resultado del experimento!",
    ["O"] = "Lleva la mezcla de morrobarro, una poción fuerte de sangre de trol, 5 escamas de dagaespinazo y 5 ojos de rompeanca al boticario Lydon a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [516] = {
    ["D"] = "Me han informado sobre un grupo de no-muertos que están reagrupándose para preparar un ataque contra nosotros. Con esta información, podemos hacer algo y atacar primero, poniendo fin de un manotazo a su pequeño plan.$B$BPor desgracia, la información de la que dispongo es bastante incompleta. Se supone que están escondidos en El Desafío de Beren. Se desconoce la ubicación exacta, pero parece ser una cueva en las colinas, cerca de unos magos de Dalaran.$B$BConfío en tus recursos. Encuéntrales y acaba con ellos.",
    ["O"] = "Encuentra El Desafío de Beren y, a continuación, mata 6 esclavos Corvozarpa y 6 guardianes Corvozarpa. Por último, vuelve a ver al sacerdote de las Sombras Allister en El Sepulcro.",
    ["T"] = "El Desafío de Beren",
  },
  [517] = {
    ["D"] = "El nuevo elixir ya está listo para probar. Pero sería una pena malgastar una plaga potente y altamente contagiosa en un sapo o un perro. Vamos a divertirnos en nombre de Lady Sylvanas.$B$BVete a Dun Garok. ¿Sabes las barracas en las que se hacinan esos asquerosos enanos? Tráeme un barril de cerveza Machacacanillas. Y cuando lo traigas nos pegaremos una buena fiesta, $n.",
    ["O"] = "Lleva un barril de cerveza Machacacanillas al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [518] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol y sus ogros Aplastacresta han invadido las ruinas de Alterac. Tenemos que reducir sus filas si queremos castigarlo.$b$bPrimero los debilitamos y después procedemos,$b$b¿entendido? Bien. Adelante.",
    ["O"] = "Melisara de Molino Tarren quiere que mates a 14 destructores Aplastacresta.",
    ["T"] = "Corona de la Voluntad",
  },
  [519] = {
    ["D"] = "Targ, Muckrake y Glommus son los generales de Mug\'Thol. Le son leales, aunque quién sabe qué instiga la lealtad de un ogro.$b$bTráeme sus cabezas, $n, y después solo quedará separar a Mug\'Thol de la suya, corona incluida.",
    ["O"] = "Mata a Targ, Muckrake y Glommus y lleva sus cabezas a Melisara a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Corona de la Voluntad",
  },
  [520] = {
    ["D"] = "Con los tenientes de Mug\'Thol muertos, ya solo queda matar a Mug\'Thol y hacerse con la Corona de la Voluntad. No tengo dudas de que no querrá dártela voluntariamente, y menos ahora que has acabado con sus servidores.$b$bEncuentra a Mug\'Thol y tráeme su cabeza y su corona. La resistencia Aplastacresta tiene que terminar.",
    ["O"] = "Mata a Mug’Thol y lleva su cabeza con la Corona de la Voluntad a Melisara a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Corona de la Voluntad",
  },
  [521] = {
    ["D"] = "Ahora solo falta ir a Entrañas para entregarle la corona a Sharlindra. Ella se ocupará de entregársela a Lady Sylvanas. Te advierto que no debes usarla para tus propios fines, $n; recuerda lo que le ha pasado a Mug\'Thol.",
    ["O"] = "Ve a Entrañas para entregarle la Corona de la Voluntad a Sharlindra.",
    ["T"] = "Corona de la Voluntad",
  },
  [522] = {
    ["D"] = "Esto es un contrato para el asesinato del magistrado Henry Maleb. Estaba sellado con cera roja y un anillo de sello muy distintivo.",
    ["O"] = "Lleva el contrato de asesinato al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Contrato de asesino",
  },
  [523] = {
    ["D"] = "Está firmado por el Barón Vardus, un noble del antiguo reino de Alterac conocido por su crueldad y brutalidad. No me sorprende que el Barón sea responsable de esto.$B$BDebes buscarlo. Encuéntralo y entrégalo a las autoridades. Debe de estar en alguna guarida de la Hermandad, en las ruinas de Strahnbrad o en el valle que hay al norte de ellas.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Barón Vardus al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Muerte al Barón",
  },
  [524] = {
    ["D"] = "Los guardias de la muerte tienen retenidos a varios granjeros. La suma ejecutora Darthalia sospechaba que uno de los estrategas militares de Ventormenta estaba entre ellos. Al parecer fue encontrado muerto anoche en las Tierras de la Peste. Darthalia, siempre pensando en mí, decidió que yo me ocuparía de los prisioneros.$b$bCreo que ya es hora de montarles una fiesta a los granjeros. ¡Va a ser estupendo!$b$bColoca este barril contaminado en la alfombra de su cuarto. ¡Y que corra la plaga!",
    ["O"] = "Coloca el barril contaminado en la alfombra para los granjeros.",
    ["T"] = "Elixir de agonía",
  },
  [525] = {
    ["D"] = "He descifrado la carta, pero no sé cómo interpretarla. ¿Y la tenían unos ladrones en las laderas de Alterac? Qué raro…$b$bLlévasela al magistrado de Costasur. Aunque la carta es críptica, su ciudad es la más cercana a Alterac; si se está cociendo algo, es mejor que lo sepa.",
    ["O"] = "Lleva la carta descifrada al magistrado Maleb a Costasur.",
    ["T"] = "Más misterios",
  },
  [526] = {
    ["D"] = "Has encontrado un lingote Forjaluz en el cofre, ¡pero no es suficiente para hacer nada decente!$B$BDeberías volver y buscar más. Quizás los múrlocs que rodean los restos del naufragio tengan más lingotes Forjaluz.",
    ["O"] = "Reúne 5 lingotes Forjaluz y vuelve con Glorin Frenteacerada en Los Humedales.",
    ["T"] = "Lingotes Forjaluz",
  },
  [527] = {
    ["D"] = "Ponte firme cuando te dirijas a mí, $c.$b$bEstoy a las órdenes directas de Varimathras. Debemos sofocar la infestación humana hasta que nuestros boticarios desarrollen la nueva plaga.$b$bNuestros datos indican que Trabalomas es vulnerable. Tu primera misión es interrumpir el abastecimiento de alimentos y su infraestructura.$b$bVe hacia el oeste. Ataca las granjas más septentrionales de Campos de Trabalomas. Asegúrate de que los propietarios, el granjero Ray y el granjero Getz, son ejecutados.",
    ["O"] = "Mata a 6 jornaleros y 6 granjeros de Trabalomas, al granjero Ray y al granjero Getz e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [528] = {
    ["D"] = "El ataque a las granjas del norte tiene aterrados a los lugareños. Excelente.$b$bNuestros mortacechadores informan que los labriegos huyen a los campos del sur de Trabalomas. Esos necios creen que pueden escapar a su destino escondiéndose en el huerto.$b$bPero se equivocan, $N. Vuelve a Campos de Trabalomas y busca a los labriegos ocultos. Aniquílalos en el nombre de nuestra Dama Oscura.$b$bPuedes retirarte.",
    ["O"] = "Mata a 15 campesinos de Trabalomas e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [529] = {
    ["D"] = "Los humanos de Trabalomas han opuesto más resistencia de la esperada. Al parecer, el herrero del lugar está fabricando armas. Tenemos que interrumpir todo suministro.$b$bTu misión es ejecutar al herrero Verringtan. Elimina también a los aprendices. Y trae un cargamento de hierro de su almacén. Nos irá bien cuando terminemos con Trabalomas y pasemos a conquistar Costasur.",
    ["O"] = "Mata al herrero Verringtan y a 4 aprendices de herrero de Trabalomas.$b$bRecupera un cargamento de hierro e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [530] = {
    ["D"] = "Valdred, el que una vez fue mi mejor amigo, es el asesino de mi esposa. Aunque soy incapaz de llorar su muerte, sí que anhelo venganza. Si matas a Valdred y me traes sus manos malditas, te recompensaré.$B$BLa última información de que dispongo es que se encuentra en La Muralla de Cringris, al sur del Bosque de Argénteos, con intención de escapar al reino de Gilneas.",
    ["O"] = "Mata a Valdred Moray.$B$BLlévale sus manos a Raleigh Andrean, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "La venganza de un esposo",
  },
  [531] = {
    ["D"] = "¡Por la Luz! No puedes meter eso aquí, es antihigiénico, antiestético y... ¡y huele mal!$B$BLlévatelo, ¿quieres? ¡Ese trofeo sangriento no le interesa a nadie!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Ol\' Sooty a Vyrin Vientoveloz a la Cabaña del Errante.",
    ["T"] = "La venganza de Vyrin",
  },
  [532] = {
    ["D"] = "Trabalomas está en ruinas y creemos que a punto de caer. Pero debemos mantenernos firmes hasta erradicar a toda la chusma humana para toda la eternidad.$b$bLos humanos resisten y siguen luchando pese a sus abrumadoras pérdidas. Debemos eliminar a su líder, el magistrado Ladoquemao, además de a los ediles. También debes destruir su más preciado documento, la Declaración de Trabalomas. Y ya que estás, saquea el registro civil.",
    ["O"] = "Mata al magistrado Ladoquemao y a 5 concejales de Trabalomas. Destruye la Declaración de Trabalomas. Saquea el registro civil. Después informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [533] = {
    ["D"] = "Por fin empezamos a tener noticias acerca del paradero de Gol\'dir. Los humanos lo han llevado de un lado a otro, pero hemos centrado la búsqueda en el campamento de la Hermandad que está al norte de aquí.$B$B$n, tienes que ir y conseguir toda la información que puedas.",
    ["O"] = "Consigue información sobre el paradero de Gol\'dir\'s e informa a Krusk en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Infiltración",
  },
  [534] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [535] = {
    ["D"] = "Urrg... Herido, agonizante y frente al enemigo.$B$BDe todos modos, seguro que me matarás, pero si me traes cerveza negra de Costasur, los de tu clase beben, ¿no?, te contaré lo que deseas saber.",
    ["O"] = "Llévale 1 jarra de cerveza Costasur a Valik en el campamento de la Hermandad.",
    ["T"] = "Valik",
  },
  [536] = {
    ["D"] = "Me han transferido de la guardia de Ventormenta a Costasur, un lugar que merecería ser abandonado, a juzgar por su aspecto. No me quito de encima el olor a puerto.$b$bPor no hablar de Rutagrana... Quiere que me encargue de los murlocs. ¡Ja!$b$bApenas me animo a acercarme a esos pescados gigantescos de la Playa del Oeste. Te agradecería mucho que te ocuparas de ello en mi lugar.",
    ["O"] = "Mata a 10 cazamareas y 10 oráculos Rompeanca por orden del general Farren Orinelle de Costasur.",
    ["T"] = "Al lo largo de la costa",
  },
  [537] = {
    ["D"] = "La carta fue escrita por un ser que responde al nombre de Nagaz, miembro del Despertar de Argus. No sé quiénes son, pero si están aliados con la Hermandad debemos considerarlos una amenaza.$B$BQuiero que localices a Nagaz y a los magos de la Sombra Argus mencionados en la carta. Localízalos y elimínalos.$B$BExplora las Tierras Altas, el bastión de la Hermandad. Está al norte de Strahnbrad.$B$BCon un poco de suerte, encontrarás a los enviados del Despertar de Argus allí.",
    ["O"] = "Mata a 4 magos de la Sombra Argus.$b$bLleva la cabeza de Nagaz al magistrado Maleb de Costasur.",
    ["T"] = "Consejo oscuro",
  },
  [538] = {
    ["D"] = "$N. Si no te molestan los viajes largos, tengo una tarea para ti, para ayudar a llenar la biblioteca de Ventormenta.$B$BEl viejo reino de Alterac cayó tras la Gran Guerra y tenía una gran colección de libros. Es una tragedia que la ciudad esté en ruinas, pero mucho más trágico es haber perdido todo su conocimiento. Debemos recuperar todo lo que podamos.$B$BCostasur es la ciudad más próxima a las Ruinas de Alterac. Vete allí y habla con el maestro del Conocimiento Dibbs. Podrá guiarte hasta las ruinas y sabe qué libros puedes encontrar allí.",
    ["O"] = "Habla con el maestro del Conocimiento Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "Costasur",
  },
  [539] = {
    ["D"] = "El Registro de Trabalomas indica que la Mina Azur se encuentra bajo el control de la Alianza. Esa mina es una de las principales fuentes de hierro de la armería de la Alianza.$b$bAunque hemos asestado un golpe mortal a Trabalomas, la Alianza sigue defendiendo la Mina Azur,$b$bque está al sur de Trabalomas. Ve y asesina al supervisor, un humano llamado Bonds. Elimina también a los mineros. Eso le enseñará a la Alianza.",
    ["O"] = "Mata al supervisor Bonds y 10 mineros de Trabalomas e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [540] = {
    ["D"] = "Esos bestiales ogros viven en las ruinas de Alterac. Me estremezco al pensar en lo que estarán haciendo con los valiosos libros que quedaron allí. ¡Debes recuperar tantos como puedas!$B$BVe a las Ruinas de Alterac y busca los volúmenes que hayan robado. Tráeme todos los que puedas, pero hay un libro en especial que debes buscar: El Arma de Gri\'lek. En ese libro hay ciencia trol antigua que necesito; en las Ruinas de Alterac había un ejemplar intacto, el último del que se tiene noticia.",
    ["O"] = "Lleva 5 tomos y el libro de piel gastado que contiene El Arma de Gri\'lek al maestro del Conocimiento Dibbs a Costasur.",
    ["T"] = "Proteger el conocimiento",
  },
  [541] = {
    ["D"] = "¿Enanos ayudando a los humanos? Malditas sean esas pequeñas y sucias bestias.$B$BPondremos a prueba la solidez de esa supuesta Alianza. Veremos si esos medias piernas están tan ansiosos por ayudar a los humanos cuando hayan sufrido nuestra ira. Sabemos exactamente dónde se encuentra su fortaleza en este territorio.$B$BSe han instalado en un barracón llamado Dun Garok, al sureste de Trabalomas, junto a la Muralla de Thoradin. La misión final de esta batalla es asediar Dun Garok, $c. El capitán Ferrocolina, su líder, debe morir.",
    ["O"] = "Ve a Dun Garok y mata a 10 montaraces, 8 fusileros, 4 sacerdotes y al capitán Ferrocolina e informa a Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [542] = {
    ["D"] = "Voy a dedicar cierto tiempo a estudiar El Arma de Gri\'lek, pero seguro que Milton espera con impaciencia los demás libros para incluirlos en la colección de Ventormenta.$B$BAquí tienes los libros que has traído de las Ruinas de Alterac, ya catalogados y empaquetados. Ve a Ventormenta y dáselos a Milton Gavilla; seguro que te lo agradecerá.",
    ["O"] = "Lleva los Tomos de Alterac a Milton Gavilla a Ventormenta.",
    ["T"] = "Vuelve con Milton",
  },
  [543] = {
    ["D"] = "La Tiara Perenolde es una antigua reliquia familiar de los \"nobles\" Perenolde, la familia soberana de Alterac antes de que comenzara el declive del reino. Se dice que ha sido forjada por los maestros joyeros de Forjaz y que lleva engarzadas unas esmeraldas de gran calidad.$B$BCuando Alterac fue destruido, se perdió la Tiara, pero corren rumores de que un mago ogro, Grel\'borg el Avaro, encontró la Tiara y ahora vaga por las Ruinas de Alterac en busca de más tesoros.$B$BNos gustaría que recuperases la Tiara para nosotros.",
    ["O"] = "Lleva la Tiara Perenolde a Remington Crestabuena en Ventormenta.",
    ["T"] = "La Tiara Perenolde",
  },
  [544] = {
    ["D"] = "Había venido a Molino Tarren para estudiar, pero ahora debo solucionar una crisis. Verás, hace unos meses, cuatro Renegados huyeron de Entrañas. Dieron la espalda a su gente, pero lo peor es que robaron a la Dama Oscura.$B$BEntraron en una cámara de seguridad y robaron cuatro objetos que usaron nuestros boticarios en algunos proyectos. Sylvanas quiere recuperar esos objetos.$B$BLos ladrones huyeron de Entrañas a Dalaran y esos magos los pusieron en cuarentena en el Campo de Reclusión de Lordamere.",
    ["O"] = "Localiza a los traidores y recupera los objetos robados. Luego habla otra vez con el mago Vacuamirada en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Colarse en la cárcel",
  },
  [545] = {
    ["D"] = "Los magos de Dalaran construyeron una gran cúpula mágica alrededor del corazón de la ciudad. Hay quien dice que fue un medio de protección en estos tiempos violentos, y quien cree que los magos buscaban soledad para estudiar y conspirar.$b$bLa razón no me importa. Lo que me importa es que entre las ruinas, fuera de la cúpula, puede haber muchos tesoros mágicos.$b$bPero los magos patrullan la zona con sus esclavos elementales.$b$bTienes que eliminarlos. Vuelve cuando hayans reducido sus filas.",
    ["O"] = "Mata a 6 invocadores de Dalaran y 12 esclavos elementales. Luego vuelve a hablar con el mago Vacuamirada en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Las patrullas de Dalaran",
  },
  [546] = {
    ["D"] = "Oí que has sido reclutado por Darthalia para luchar contra los humanos de Trabalomas. Estoy celoso.$b$bMientras tú te diviertes matando humanos, saqueando el pueblo y aterrorizando a gente inocente… yo estoy aquí clavado haciendo guardia en el Molino Tarren.$b$b¿No podrías apiadarte de un viejo guardia de la muerte como yo? Verás, colecciono calaveras humanas. Y tú pasarás algún tiempo combatiendo contra humanos. Reúne 30 calaveras mientras combates tu larga batalla y tráemelas. Haré que te merezca la pena.",
    ["O"] = "El guardia de la muerte Samsa de Molino Tarren quiere 10 calaveras humanas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Recuerdes de muerte",
  },
  [547] = {
    ["D"] = "La suma ejecutora Darthalia me envió a vigilar Dun Garok desde cierta distancia. Acampé donde no pudieran verme. A la mañana siguiente fui a buscar leña para el fuego.$b$bY al volver descubrí que me habían robado el equipamiento.$b$bParece que unos rastreadores enanos de Dun Garok pasaron por allí y se lo llevaron todo. ¡Necesito la espada! Te agradecería mucho que me la trajeras. Aquí hay tantos enanos que será difícil descubrir al ladrón.",
    ["O"] = "Recoge la espada del Guardia de la Muerte Humbert en Dun Garok y llévasela a Molino Tarren.",
    ["T"] = "La espada de Humbert",
  },
  [548] = {
    ["D"] = "This will start the Bloodstone Pendant quest line...<NYI>",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Bloodstone Pendant",
  },
  [549] = {
    ["D"] = "Por orden de la Lady Sylvanas, se decreta la pena de muerte para todos los miembros de la organización conocida como la Hermandad. Aquellos que sean capturados serán ejecutados. Se sabe que se están reuniendo en las ruinas del Castillo de Durnholde, al sureste de Molino Tarren.$b$bSe ofrece una generosa recompensa a quien pueda dar cuenta de sus actividades a la suma ejecutora Darthalia.",
    ["O"] = "Mata a 10 pícaros y 10 vigilantes de la Hermandad. La suma ejecutora Darthalia te dará tu recompensa en Molino Tarren.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Personal de la Hermandad",
  },
  [550] = {
    ["D"] = "He redactado una mención honorífica describiendo tu heroica actitud en combate para que el alto mando reconozca tu valor y entrega en la Batalla de Trabalomas.$b$bLleva esta mención sellada a Varimathras; está en Entrañas. Ve con la frente muy alta, $c.",
    ["O"] = "Lleva la mención honorífica sellada de Darthalia a Varimathras, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "La batalla de Trabalomas",
  },
  [551] = {
    ["D"] = "Este pergamino está encantado con un hechizo que lo hace indescifrable. Aunque se puede leer una palabra en la parte de arriba:$B$B$B Nagaz$B$B",
    ["O"] = "Lleva el pergamino encantado al maestro del Conocimiento Dibbs en Costasur.",
    ["T"] = "El pergamino encantado",
  },
  [552] = {
    ["D"] = "El maestro Helcular casi había completado su transformación en exánime cuando una multitud airada descubrió su refugio ritual en las colinas y lo asesinó brutalmente. Para empeorar las cosas, lo enterraron en el cementerio de Costasur.$B$BTamaño desprecio por tan gran mago es inaceptable. Yo, su aprendiz, me aseguraré de que el fuego de la venganza arrase Costasur.$B$BNecesitamos la Vara de Helcular. Los yeti invadieron el refugio ritual. Seguro que una de esas bestias tiene la vara.",
    ["O"] = "Róbale la Vara de Helcular a los yetis y llévasela al novicio Thaivand a Molino Tarren.",
    ["T"] = "La venganza de Helcular",
  },
  [553] = {
    ["D"] = "Toma la Vara de Helcular; la vas a necesitar.$B$BHelcular diseñó tres piras ceremoniales como parte de su hechizo más potente. La Llama de Azel y la Llama de Veraz reposan en las cuevas de la ladera. La Llama de Uzel está en una gruta situada sobre las cuevas, hacia el norte.$B$BDebes cargar la Vara de Helcular en estas tres llamas. Cuando hayas completado el ritual, lleva la vara a la tumba de Helcular en Costasur, la muy bien protegida ciudad humana del sur. ¡Nos vengaremos!",
    ["O"] = "Carga la Vara de Helcular con el poder de la Llama de Azel, la Llama de Veraz y la Llama de Uzel.$b$bLuego llévala a la tumba de Helcular en Costasur.",
    ["T"] = "La venganza de Helcular",
  },
  [554] = {
    ["D"] = "El prospector Pico Tormenta es un maestro de la descodificación. Llévale el pergamino que has encontrado; con un poco de suerte, podrá descifrarlo. Está estudiando en la oficina central de prospección, en Forjaz.$b$bDile que has hablado conmigo; últimamente le mando bastante trabajo.",
    ["O"] = "Lleva el pergamino codificado al prospector Pico Tormenta a Forjaz.",
    ["T"] = "La descodificación de Pico Tormenta",
  },
  [555] = {
    ["D"] = "¡Lo que más vas a apreciar en Costasur es que tenemos la mejor cocina al norte de Ventormenta!$b$bPor ejemplo, mi sopa de tortuga. Sé de gente que ha venido incluso de Villa Oscura solo para probarla. Por cierto, hace mucho que no la hago. Antes iba pasado Dalaran hasta el Lago Lordamere para cazar quijafortes, pero ahora es demasiado peligroso. ¡Si me traes carne de tortuga de la de los quijafortes del norte y especias calmantes, te preparo una sopa!",
    ["O"] = "Lleva 10 piezas de carne de tortuga y especias calmantes al chef Jessen a Costasur.",
    ["T"] = "Sopa de tortuga calmante",
  },
  [556] = {
    ["D"] = "Los magos de Dalaran tienen una notable facilidad para relacionarse con elementales, que son poderosas criaturas de otras dimensiones. Los magos controlan a los elementales con talismanes mágicos. El mago Vacuamirada quiere analizar estos talismanes.$b$bVe a buscarlos al territorio de los magos de Dalaran, al oeste de Trabalomas.$b$bCualquier ciudadano puede llevar uno, pero te sugiero que busques en el campo de reclusión. Es más seguro que ir a Dalaran.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de piedra gastada al guardián Bel’varil de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Muestras de piedra",
  },
  [557] = {
    ["D"] = "El mago está ocupado estudiando las muestras de piedra que has traído, pero pronto querrá ver sus opuestos: los brazales de vínculo. Cuando un elemental los lleva, queda ligado al servicio del mago.$b$bCaza elementales en las ruinas de Dalaran y recoge sus brazales de vínculo con la Tierra para ganarte el favor del mago.",
    ["O"] = "Lleva 4 brazales de vínculo con la Tierra al guardián Bel’varil de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Brazales de vínculo",
  },
  [558] = {
    ["D"] = "Dicen que Lady Jaina Valiente de Theramore es una de las mayores heroínas de la Alianza de todos los tiempos. ¡Cuando sea mayor también seré un héroe de la Alianza!$B$B¿Conoces a Jaina, $n? ¿Me puedes hacer un favor? ¿Me conseguirás su autógrafo? No me atrevo a pedírselo, seguramente estará muy ocupada para alguien como yo... ¡pero tú! ¡Tú eres $gun aventurero:una aventurera; como ella! ¡Seguro que te dará su autógrafo!$B$B¡¡Por favor!!",
    ["O"] = "Viaja a Theramore para intentar conseguir un autógrafo de Lady Jaina Valiente para tu pupilo.",
    ["T"] = "El autógrafo de Jaina",
  },
  [559] = {
    ["D"] = "¿Qué te parece, $n? A Rutagrana no le basta con todos los múrlocs que hemos matado. Sí, hemos, tú también has tenido algo que ver. Ahora quiere que le traiga pruebas, que me dedique a rebanar cabezas de múrloc para que las inspeccione.",
    ["O"] = "Recoge 10 cabezas de murloc en la Playa del Oeste por orden del general Farren Orinelle de Costasur.",
    ["T"] = "La prueba de Farren",
  },
  [560] = {
    ["D"] = "Verás, $n, a mí esto de las cabezas me pone mal cuerpo... Ya que le has cogido el gusto a la cosa, ¿te importaría ir a llevárselas a Rutagrana por mí?",
    ["O"] = "Entrega las cabezas de murloc al mariscal Rutagrana de Costasur.",
    ["T"] = "La prueba de Farren",
  },
  [561] = {
    ["D"] = "Informa al teniente Orinelle que debe concentrarse en los nagas que han infestado la Playa del Este. Dile que me informe personalmente del resultado de la operación.",
    ["O"] = "Habla con el general Farren Orinelle en Costasur.",
    ["T"] = "La prueba de Farren",
  },
  [562] = {
    ["D"] = "Mi antiguo mentor de la guardia de Ventormenta me dice que el alto mando de la Alianza está preocupado por la amenaza de los nagas. Según él, quien pueda ayudar a este respecto recibirá un ascenso, o al menos un cambio de destino.$b$bSolo hay un problema... No puedo enfrentarme a los nagas, $n. Puedo intervenir en una pelea de borrachos o reducir a un indigente belicoso, pero los nagas me superan. ¡$n, tienes que ayudarme!",
    ["O"] = "Mata a 10 cazacostas y 10 sirenas Dagaespinazo por orden del general Farren Orinelle de Costasur.",
    ["T"] = "Cambio de destino",
  },
  [563] = {
    ["D"] = "No debería ser un problema conseguir que vea mi informe. El nuevo capitán de la guardia, el mayor Samuelson, fue mi mentor cuando estuve destinado en Ventormenta. Eso debería ser excusa suficiente para que me traslade a la ciudad de nuevo. Pero necesitaré que le lleves mi informe... no quiero que Rutagrana se entere de nada.",
    ["O"] = "Entrega el informe de Farren al mayor Samuelson en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Nueva asignación",
  },
  [564] = {
    ["D"] = "Nada me duele más que perder estos hermosos caballos. Y hemos perdido unos cuantos entre los puñeteros no-muertos, la maldita Hermandad y toda la demás chusma que corre por aquí.$b$bPero te juro por mi abuelo que la amenaza más grave para los caballos son los pumas de Alterac. ¡Siempre bajan de la montaña y me complican la vida!$b$b¿Te apetece una aventura? ¡Pues ve y ocúpate de ellos!",
    ["O"] = "Darren Malvew de Costasur quiere que mates 8 pumas y 10 pumas gigantes.",
    ["T"] = "Una amenaza costosa",
  },
  [565] = {
    ["D"] = "Yo, el gran Bartolo, te haré una de mis capas de piel de yeti, admiradas por toda la Alianza.$b$bTe desafío a recorrer el mundo en busca de una capa mejor. ¿Cómo dices, $r? \"¡Bartolo, no hay una capa mejor!\" Sí, sí. Ya lo había oído antes.$b$bBartolo necesita una bala de lana, una capa de montañero hecha por un buen peletero, hilo de alta calidad y, naturalmente, piel de yeti. ¡Tráeme todo eso y te haré una capa magnífica!",
    ["O"] = "LLeva una bala de lana, una capa de montañero, hilo de alta calidad y 10 trozos de piel de yeti a Bartolo Ginsetti a Costasur.",
    ["T"] = "Capa de piel de yeti de Bartolo",
  },
  [566] = {
    ["D"] = "Por orden de la suma ejecutora Darthalia, se busca al humano conocido como el Barón Vardus por crímenes contra los Renegados. Vardus es un miembro dirigente de la organización conocida como la Hermandad.$B$BFue visto por última vez en las Tierras Altas de las Montañas de Alterac, al norte de Molino Tarren.$B$BSe halla bajo pena de muerte. Se ofrece recompensa a quien presente una prueba de su muerte a la suma ejecutora Darthalia.",
    ["O"] = "Mata al Barón Vardus y entrega su cabeza a la suma ejecutora Darthalia en Molino Tarren.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Barón Vardus",
  },
  [567] = {
    ["D"] = "¡Atención!$b$bLos siguientes humanos de Trabalomas son peligrosos. La suma ejecutora Darthalia ha designado una recompensa por su captura:$b$bSecretario Horrace Corzalbal. Se busca por el asesinato del guardia de la muerte Toma.$b$bCiudadano Wilkes. Se busca por el asesinato del boticario Eli.$b$bMinero Hackett. Se busca por el asesinato del mortacechador Fry.$b$bGranjero Kalaba. Se busca por el bloqueo de suministros de Entrañas.$b$bTodos estos enemigos se encuentran fugados y su captura se hará difícil. Se recompensará a quien pueda certificar su muerte.",
    ["O"] = "La suma ejecutora Darthalia de Molino Tarren ofrece recompensa por el secretario Horrace Corzalbal, el ciudadano Wilkes, el minero Hackett y el granjero Kalaba.",
    ["T"] = "¡Atención!",
  },
  [568] = {
    ["D"] = "¡Throm\'ka, $c!$B$BLlegas a tiempo a Grom\'gol. Como Comandante del campamento base del Jefe de Guerra aquí, en la jungla, he jurado encargarme de la seguridad de todos los miembros de la Horda. Nuestra misión de proporcionar una cadena de suministros segura hasta Rocal se ha visto obstaculizada por algunos de los habitantes locales.$B$BTe pongo al cargo de disminuir la población de raptores en las afueras de Grom\'gol. Cuando hayas conseguido un avance significativo, vuelve a informarme y te reasignaré.",
    ["O"] = "El comandante Aggro\'gosh del Campamento Grom\'gol, quiere que mates 15 raptores colazote.",
    ["T"] = "La defensa de Grom\'gol",
  },
  [569] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos por primera vez a esta jungla, no pretendíamos tener que luchar con las tribus locales. Nuestra primera prioridad es enviar suministros a Rocal. Pero han surgido complicaciones. Una banda de ogros ha ocupado las Ruinas de Mizjah al sureste de Grom\'gol. A pesar de las advertencias, siguen preparando emboscadas a nuestras caravanas de suministros.$B$BTe pongo al cargo de tratar con esos ogros tan poco cooperativos.$B$BVete a las Ruinas e intenta expulsarlos de la zona. Al menos, con esto les mandaremos un firme mensaje.",
    ["O"] = "El comandante Aggro\'gosh del Campamento Grom\'gol, quiere que mates 10 toscos ogros y 5 médicos brujos ogros.",
    ["T"] = "La defensa de Grom\'gol",
  },
  [570] = {
    ["D"] = "La Horda tiene que darse cuenta del poder de la magia de la jungla y, después, utilizarlo. Hasta ahora, mis rituales han tenido éxito. Puedo lanzar encantamientos muy poderosos. Para ti, valiente $c, crearé un objeto muy especial.$B$BTráeme algunas zarpas de panteras Faucesombrías junto con un colmillo de tigresa. No valdrá cualquier colmillo. Debe estar en perfecto estado.$B$BLas bestias moran en la jungla, pero encontrarás algunas por aquí cerca, justo al otro lado del río que va desde las Ruinas de Mizjah hasta el sureste.",
    ["O"] = "El vidente Mok\'thardin del Campamento Grom\'gol, quiere 8 garras Faucesombrías y un colmillo de tigresa inmaculado.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [571] = {
    ["D"] = "Lo que necesito ahora, es bastante difícil de conseguir.$B$BPara guardar las plumas, las zarpas y el colmillo inmaculado, necesito una cadena mágica. Solo servirá un tendón de gorila maduro.$B$BEl único lugar donde podrás encontrar uno es en un gorila del Valle Velo de Bruma viejo. Suelen ir a por comida al este de la Bahía del Botín.$B$BEl tendón debe ser perfecto. Quizás necesites usar algunas de tus habilidades para encontrar exactamente lo que necesito, pero merecerá la pena.",
    ["O"] = "Lleva un tendón de gorila maduro al vidente Mok\'thardin en Grom\'gol.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [572] = {
    ["D"] = "Los objetos que has conseguido de las bestias felinas del Valle son solo el primer requisito para un poderoso objeto encantado. Estas joyas de la jungla combinadas con mi ritual chamanístico, te proporcionarán una herramienta muy útil para ayudar a la Horda y al Jefe de Guerra.$B$BPero ahora debes conseguirme Plumas de acechadores de la selva. Tradicionalmente, las bestias llevan las plumas en sus brazaletes. Encontrarás una tribu de raptores directamente al sur de Grom\'gol, no muy lejos de La Gran Arena.",
    ["O"] = "Lleva 10 plumas de acechadores de la jungla al vidente Mok\'thardin en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [573] = {
    ["D"] = "Necesito un componente más para completar el encantamiento.$B$BAl sur, hacia la costa oeste, por encima de los riscos, hay un manantial de agua sagrada. Este manantial es el sujeto de un gran conflicto entre eruditos religiosos y místicos. Todas las razas de Azeroth afirman que el agua del manantial recibió su don por su pueblo.$B$BMi última petición: tráeme agua sagrada de manantial. Ten cuidado. Una expedición de exploradores naga ha avanzado hacia el manantial. Tendrás que encargarte de ellos.",
    ["O"] = "El vidente Mok\'thardin de Grom\'gol necesita agua sagrada de manantial. También quiere que mates 10 exploradores naga.",
    ["T"] = "El encantamiento de Mok\'thardin",
  },
  [574] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos conseguido reducir algunas de sus tropas regulares, debes enfrentarte a las tropas de élite. Cuando no están fuera matando a nuestros soldados rebeldes, se retiran a las profundidades de la parte trasera de la Base de Kurzen, a una cueva a la que llaman Reservas.$B$BConozco personalmente a muchas de las tropas de Kurzen y sé que son habilidosas, leales y crueles. La tarea que tienes ante ti no es fácil, $N.$B$BCuando las derrotes, informa al teniente Doren, mi oficial en jefe. Quiere recibir tu informe de primera mano.",
    ["O"] = "Mata 10 comandos Kurzen y 6 reductores de cabezas Kurzen.$B$BPreséntate ante el teniente Doren en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Fuerzas especiales",
  },
  [575] = {
    ["D"] = "\"El mejor artesano peletero de los Mares del Sur, del mundo antiguo y del mundo nuevo.\" ¡Así es como me llaman! ¡A mí! ¡Drizzlik! El mejor... ejem. Bueno.$b$bMis objetos de cuero se conocen en el mundo entero como los más exquisitos, ¡la elección de los entendidos!$b$bAcabo de recibir un pedido del director Riddlevox del Gremio de Manitas, de una docena de borceguíes. El producto que más vendemos.$b$bPara el molde básico, necesitaré pieles de crocolisco de los crocoliscos que están en el río de la parte norte de Tuercespina.",
    ["O"] = "Lleva 2 pieles grandes de crocoliscos fluviales a Drizzlik en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La oferta y la demanda",
  },
  [576] = {
    ["D"] = "¡Alto! ¿Quién va?$b$bAaah, no soy nada sin mi ojo encantado especial. ¡Ya es bastante malo haber perdido mi ojo en combate en primer lugar! Pero por un golpe de suerte atracamos en Menethil y un zahorí viajante encantó un ojo especial de cristal para que pudiera ver de nuevo.$B$BAyer por la noche unos bucaneros Velasangre me atacaron cuando salía. ¡Y cogieron mi ojo! Parece ser que esos tipos han conseguido llegar a la Bahía del Botín.$B$B¿Quieres ayudar a un viejo lobo de mar a recuperar su ojo?",
    ["O"] = "Dizzy el Tuerto, en la Bahía del Botín, quiere que recuperes su ojo de los Bucaneros Velasangre.",
    ["T"] = "¡Ojo!",
  },
  [577] = {
    ["D"] = "Bien, ya tengo el molde básico y todo va bien, pero con las pieles que has traído no tendré suficiente para las capas interiores.$B$B\"¿Qué vamos a hacer, Drizzlik?\" Sin duda esa es la pregunta que ibas a hacer y, en fin, qué suerte que estés hablando con Drizzlik, porque te va a decir lo que vamos a hacer.$B$BLas capas interiores no se ven, así que podemos coger unas pieles más gruesas y baratas de los crocoliscos que están por el Lago Nazferiti.",
    ["O"] = "Lleva 5 pieles de crocoliscos Quijaforte a Drizzlik en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Hay que ensamblar",
  },
  [578] = {
    ["D"] = "Si realmente hay un mago goblin y elementales de agua en esa isla, ¡la Piedra de las Mareas podría ser mía!$B$BQuiero que encuentres esa isla encantada... descubre lo que está pasando. Oh, y si quieres saber algo más sobre la Piedra de las Mareas, lleva este manuscrito a la Biblioteca de Ventormenta, deberían poder encontrarte una copia del libro donde me encontré la leyenda por primera vez.$B$B¿Podría ser que Gazban realmente descubriese la Piedra...?",
    ["O"] = "Encuentra la isla encantada para el Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La piedra de las mareas",
  },
  [579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La biblioteca de Ventormenta",
  },
  [580] = {
    ["D"] = "Tábamos ayustando la braza mayor y soplaba fuerte en Los Acantilados Dominantes, veíamos las Tierras del Interior a distancia. Creí que el mar iba a tragarnos enteros.$B$BEl viejo Slim lo sabe todo sobre la valentía líquida. El capitán tenía una caja de oporto Pupellyverbos que le encargamos a un corsario que iba a Ventormenta.$B$BAsí que cuando cayó la tormenta de las Tierras del Interior, trinqué el grog. Una gran ola y todas las botellas cayeron por la borda. El capitán va a darme una buena paliza si no me ayudas a recuperarlas.",
    ["O"] = "Whiskey Delgado, en la Bahía del Botín, quiere que le lleves las botellas de oporto Pupellyverbos que perdió.",
    ["T"] = "El grog de Whiskey Slim",
  },
  [581] = {
    ["D"] = "Una maldición. Ha caído una maldición sobre el hijo menor de mi jefe, Yenniku. Como es costumbre entre los nuestros, fue entregado a los trols Gurubashi de Zul\'Gurub, pero después de que mi tribu, los Lanza Negra, se fueran con el orco Thrall, perdimos al pobre Yenniku. Me enviaron desde el lejano Orgrimmar, de vuelta a Tuercespina, para buscar al hijo de mi jefe.$B$BY creo que los Sangrapellejo lo tienen.$B$BSi quieres ayudarme, ve a por los Sangrapellejo. Les encontrarás en el norte. Consigue sus colmillos y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Lleva 9 colmillos Sangrapellejo a Nimboya en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caza para Yenniku",
  },
  [582] = {
    ["D"] = "Debemos descubrir si Yenniku está muerto.$B$BMata a los rebanacabezas Sangrapellejo y coge sus cabezas reducidas. Debes recoger muchas, muchas cabezas y las inspeccionaré para estar seguros de que la cabeza de Yenniku no está entre ellas.$B$BY si los Sangrapellejo asesinaron a Yenniku, ¡que caiga una maldición de 600 años sobre el espíritu de su jefe, Gan\'zulah!$B$BVe, $N. Encontrarás muchos rebanacabezas en las ruinas de Zuuldaia y Zul\'Kunda, en la costa, hacia el norte.",
    ["O"] = "Lleva 20 cabezas reducidas a Nimboya en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Caza cabezas",
  },
  [583] = {
    ["D"] = "¡Te doy la bienvenida a Tuercespina!$b$bQuizás no sepas esto, pero ese enano que está allí es el único y genuino Hemet Decautela, famoso héroe de guerra de la Alianza y gran maestro cazador. No le suele gustar que vengan forasteros al campamento, pero parece que tú has visto algo de acción en tu día, $c.$B$BSiendo un veterano de muchas batallas, el maestro Decautela tiene debilidad por los héroes.$B$BVete a hablar con él. Quizás pueda darte algunos trucos para cazar.",
    ["O"] = "Habla con Hemet Decautela.",
    ["T"] = "Bienvenido a la jungla",
  },
  [584] = {
    ["D"] = "La cabeza de Yenniku no estaba, demos las gracias a la Gran serpiente. Pero no estamos más cerca de encontrarle.$B$BDebemos conocer la verdad y me temo que solo el jefe de los Sangrapellejo y su médico brujo lo saben. Son los enemigos de la tribu Lanza Negra y no hablarán por voluntad propia, así que tendremos que sacar la verdad de sus labios sin vida.$B$BTráeme las cabezas de Gan\'zulah y Nezzliok el Feroz y colócalas en esta caldera.$B$BEstán en las profundidades de Zul\'Kunda. Trae sus cabezas... las obligaremos a hablar.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Gan\'zulah y la cabeza de Nezzliok a la caldera en ebullición en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Las cabezas de los Sangrapellejo",
  },
  [585] = {
    ["D"] = "<La cabeza de Nezzliok habla.>$B$BEs cierto. Sé dónde llevaron al chico de los Lanza Negra. Me has vencido y has atrapado mi espíritu, pero no diré nada si no recibo algo a cambio.$B$BLos Sangrapellejo están en guerra con los Machacacráneos. Para conseguir mi favor, roba 3 cráneos trofeo a los Machacacráneos y colócalos aquí con nosotros, para que mi espíritu tenga esclavos en el Vacío Abismal. Un cráneo debe ser de su pila de trofeos en Balia\'mah, otro de Ziata\'jai y el último de Zul\'Mamwe.",
    ["O"] = "Lleva un trofeo de Balia\'mah, un trofeo de Ziata\'jai y un trofeo de Zul\'Mamwe a la caldera en ebullición del Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Hablando con Nezzliok",
  },
  [586] = {
    ["D"] = "<La cabeza de Gan\'zulah habla.>$B$B¡Yo te maldigo! ¡Y maldigo a tus ancestros!$B$BSolo la sangre y la venganza podrán templar mi ira, así que si eso es lo que deseas... Haz esto:$B$Blánzate de pleno al corazón de los Machacacráneos, al este. Mata a los más fieros y, si sobrevives, enfréntate a su jefe, Ana\'thek el Cruel. ¡Ja! Tráeme su armadura despedazada si puedes.$B$BQue te desgarre tus miembros y deje que tu carne se pudra y sea comida de buitres.",
    ["O"] = "Mata 8 cazadores Machacacráneos, 6 rebanacabezas Machacacráneos y 4 rabiosos Machacacráneos.$B$BLleva la armadura despedazada de Ana\'thek a la caldera en ebullición del Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Hablando con Gan\'zulah",
  },
  [587] = {
    ["D"] = "Ah, la vida del mar. No diré que es una buena vida, pero es mi vida.$B$BCuando llego a puerto me gusta buscar una buena botella de grog y rapé de buena calidad. Unas costumbres muy malas, ¿pero qué es un pirata sin sus vicios, eh?$b$bAsí que te puedes imaginar cómo me sentí cuando me enteré de que el herborista de la ciudad se había ido y lo había vendido todo. Parece ser que esos malditos asaltantes Velasangre secuestraron su cargamento.$B$BApuesto a que un audaz $c como tú podría convencerlos para compartir las mercancías, ¿eh?",
    ["O"] = "Deeg, en la Bahía del Botín, quiere que le lleves 15 unidades de tabaco.",
    ["T"] = "Tabaco rapé",
  },
  [588] = {
    ["D"] = "<Nezzliok habla.>$B$BNos has aplacado a mi jefe y a mí, así que te diré lo que buscas...$B$BEl clan ha perdido al joven Yenniku.$B$BFue secuestrado por el médico brujo Zanzil el Desarraigado. Ahora Zanzil le controla, en cuerpo y alma, y solo la magia más poderosa podría liberarle.$B$BUna magia que tú no posees, $c.$B$BQuizás tus aliados Lanza Negra puedan ser la esperanza de la salvación de Yenniku. Pero lo dudo.",
    ["O"] = "Habla con Kin\'weelay.",
    ["T"] = "El destino de Yenniku",
  },
  [589] = {
    ["D"] = "Las leyendas hablan de una joya oculta en las profundidades del corazón de Tuercespina. Llamamos a esa joya el Ojo de la Mente, y tiene grandes poderes. Si consigues el Ojo, quizás podamos usarlo para traer de la oscuridad al joven Yenniku.$B$BPreguntaré a los espíritus de la jungla cómo encontrar el Ojo de la Mente. Mientras lo hago, ve a la Mina de Cristal, al sureste de aquí y recoge fragmentos azul intenso de los basiliscos Quijahierro. Los fragmentos son poco comunes, pero necesitamos su magia para conseguir dominar el Ojo de la Mente.",
    ["O"] = "Lleva 3 fragmentos azul intenso a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Los cristales canto",
  },
  [590] = {
    ["D"] = "¿Qué?$B$B¡¿Qué?!$B$B¿Quieres dinero? Yo no te debo dinero.$B$B¿Una carta? ¿Qué carta? Ah, estás buscando pelea. Muy bien, colega. ¡Vamos allá! Que te debo dinero...",
    ["O"] = "Derrota a Calvin Montague en Camposanto.",
    ["T"] = "Un trato de pícaro",
  },
  [591] = {
    ["D"] = "El Ojo de la Mente está en posesión de un mago ogro, al este de aquí, en las profundidades del Túmulo Ogro Mosh\'Ogg. Se llama Mai\'Zoth. Le conozco de cuando los Lanza Negra vivían en Tuercespina, es vicioso y su magia es poderosa.$B$BY, si tiene el Ojo de la Mente, entonces su magia será más fuerte todavía.$B$BDebes enfrentarte a Mai\'Zoth y conseguir el Ojo de la Mente. Se trata de una misión peligrosa, pero es la única oportunidad que tenemos de salvar a Yenniku.",
    ["O"] = "Lleva el Ojo de la mente a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Ojo de la mente",
  },
  [592] = {
    ["D"] = "He convertido el Ojo de la Mente en una gema de alma. Tiene un doble propósito: debes usarla para aturdir a Yenniku y, cuando lo hayas hecho, colócala sobre su cabeza para atrapar su alma.$B$BA continuación, lleva la gema a Nimboya.$B$BYenniku vive con Zanzil el Desarraigado, en las Ruinas de Aboraz, junto a La Costa de Cristal, en El Cabo de Tuercespina.",
    ["O"] = "Lleva la gema de alma llena a Nimboya.",
    ["T"] = "Salvar a Yenniku",
  },
  [593] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gema de alma",
  },
  [594] = {
    ["D"] = "La nota dice, con buena caligrafía:$B$BA quien pueda ayudarme.$B$BPor favor, necesito ayuda urgentemente. Un gran Cieloleno me tiene de rehén en una isla en los Mares del Sur.$B$BLas estrellas de la noche son extrañas y los árboles de la jungla oscurecen el firmamento pero, en los días más claros, puedo ver la Orilla Salvaje al noroeste y lo que parecen grandes barcos cargueros al suroeste.$B$BTe lo suplico, ven a rescatarme.",
    ["O"] = "Encuentra al autor del mensaje en la botella.",
    ["T"] = "Mensaje en una botella",
  },
  [595] = {
    ["D"] = "Parece que tienes muchas ganas de ponerte a trabajar, colega. No tengo muy claro por qué un $r $c marinero de agua dulce, se ofrece a ayudar a los asaltantes Aguasnegras, pero no voy a rechazar tu ayuda.$B$BNuestro barco acaba de atracar aquí, en la Bahía del Botín, y corren rumores de que nuestros rivales, esos malditos y asquerosos bucaneros Velasangre, están por todo el sur de Tuercespina.$B$BTodos los hombres están muy ocupados dándole al grog y buscando damiselas. Lo que necesitamos es un explorador.$B$BExplora la cala que está justo al norte de la Bahía del Botín en La Costa Salvaje, a ver lo que descubres.",
    ["O"] = "El primer oficial Crazz quiere que eches un vistazo a la cueva norte de la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [596] = {
    ["D"] = "Me enviaron a Grom\'gol para ayudar a Nimboya en su misión, pero... yo también tengo razones para estar aquí.$B$BLa tribu Sangrapellejo es enemiga de mi tribu. Conseguir trofeos de nuestros enemigos nos da poder sobre ellos. Podrías ayudar a nuestra tribu dando caza a nuestros enemigos.$B$BViven al norte. Mata trols Sangrapellejo y coge sus collares de huesos sangrientos. Consigue muchos y tendrás una gran recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 25 collares de huesos sangrientos a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Collares de huesos sangrientos",
  },
  [597] = {
    ["D"] = "En el mapa, la Bahía del Botín aparece marcada con una \"X\" roja, dibujada exactamente en el lugar donde estás ahora.$B$BEl texto lleno de garabatos dice:$B$B\"Debéis asegurar un campamento en esta ubicación y mantener la calma. Esperad la señal del puesto de mando del sur antes de atacar. Si alguien se aproxima, matadle.\"",
    ["O"] = "Informa sobre tus descubrimientos al primer oficial Crazz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [598] = {
    ["D"] = "Ahora que has conseguido traerme trofeos de los Sangrapellejos, tengo otra misión para ti. La tribu de trols Machacacráneos vive al sureste y, durante años, hemos luchado con ellos. Si bien los Lanza Negra ya no estamos asentados en Tuercespina, estamos atados a nuestro conflicto con los Machacacráneos.$B$BVete a por ellos. Consigue sus collares de huesos partidos y vuelve a verme. Ayúdanos en nuestra guerra y conseguirás la amistad de los Lanza Negra.",
    ["O"] = "Lleva 25 collares de huesos partidos a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "Collares de huesos partidos",
  },
  [599] = {
    ["D"] = "¡Voto a bríos! ¿Así que los Bucaneros Velasangre están planeando atacar la Bahía del Botín? ¡No me puedo creer lo de esos bribones! La Bahía del Botín siempre estará dominada por los Asaltantes Aguasnegras.$B$BEsto es más grande de lo que yo había pensado. Informa al maestro de flota Cuernomarino inmediatamente. Ese viejo lobo de mar está por la ciudad, en alguna parte...",
    ["O"] = "Informa del ataque planeado de los Velasangre al maestro de flota Cuernomarino.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [600] = {
    ["D"] = "Ventura y Cía. está llevando varias operaciones en Tuercespina que priva a los duros trabajadores goblins, como yo, de conseguir un dinero honrado. ¡Por favor, tienes que ayudarme!$B$BVentura y Cía. está excavando cerca de la Mina de Cristal, al norte. No pueden entrar en la Mina debido a los basiliscos, pero consiguen extraer cristales canto de las colinas de alrededor.$B$BCoge los cristales y demuéstrales que no son los amos de la jungla.$B$BY... mmm... ¡tráeme esos cristales como prueba!",
    ["O"] = "Lleva 10 cristales canto azules a Loquillo Pinchabujas en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La minería de Ventura y Cía.",
  },
  [601] = {
    ["D"] = "Sin duda, Gazban, el mago goblin que se rumorea que ha descubierto la Piedra de las Mareas, invocó a los elementales de agua. Como quizás sepas, la Piedra de las Mareas maldice a su portador, provocando que entre y salga del plano existencial...$B$BQuizás podamos encontrar la forma de contraatacar la maldición. Podemos conseguir que un mago de Dalaran analice el residuo mágico de uno de los brazales de un elemental de agua. Necesito que vuelvas a la isla y consigas algunos especímenes.",
    ["O"] = "Consigue 6 brazales de elementales de agua para el Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Elementales de agua",
  },
  [602] = {
    ["D"] = "Por lo que he oído, los magos de Dalaran están ocupados con la reconstrucción de la ciudad. Seguro que puedes encontrar a uno de ellos que tenga algo de tiempo para echar un vistazo a los brazales. Si algo sé sobre magos es que no pueden resistirse a un puzzle mágico.$B$BCoge la bolsa de brazales de elementales de agua y veamos si nos pueden ayudar con lo de la maldición de la Piedra. Busca al archimago Ansirem Tejepista. Ya he tratado antes con él y es muy sabio.",
    ["O"] = "Lleva los brazales de elementales de agua al archimago Ansirem Tejepista en Dalaran.",
    ["T"] = "Análisis mágico",
  },
  [603] = {
    ["D"] = "El mago que tiene la Piedra está ampliando su poder mediante algún punto focal... un altar de algún tipo. Deberías poder detenerlo destruyéndolo.$B$BResulta que sé cómo hacerlo: hay una daga antigua, otra reliquia trol. Y solo hay un pequeño... problema.$B$BVerás, encontré la daga mientras estaba investigando en Tuercespina, pero se la di a mi testaruda hija, Catelyn, que se escapó a la Bahía del Botín para convertirse en pirata.",
    ["O"] = "Habla con Catelyn en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Llave de Ansirem",
  },
  [604] = {
    ["D"] = "Crazz habla muy bien de tu entrega a los Asaltantes Aguasnegras. Voy a confiarte una misión de vital importancia para la flota.$B$BInfíltrate en el puesto de mando del sur que los Bucaneros Velasangre han establecido en la Orilla Salvaje. Asalta el campamento. Tráeme sus cartas de navegación y las órdenes escritas. Veremos exactamente qué pretenden hacer esas babosas.",
    ["O"] = "El maestro de flota Cuernomarino en la Bahía del Botín quiere que mates 10 aventureros Velasangre y le lleves las cartas de navegación y las órdenes Velasangre.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [605] = {
    ["D"] = "Solo hay cristales canto en Tuercespina y, para ciertos grupos, son muy valiosos. Yo puedo conseguir esos cristales, pero la maldita Ventura y Cía. ha complicado las cosas para los empresarios como yo.$B$BMe gustaría contratarte.$B$BLos basiliscos de Tuercespina comen esos cristales. Eso es lo que les da su piel endurecida y, algunas veces, se pueden conseguir cristales de calidad decente de la piel.$B$BPuedes conseguirlos de cualquier basilisco, pero los menos asquerosos están en la orilla sur de Zul\'Kunda, hacia el norte.",
    ["O"] = "Lleva 10 fragmentos de cristales canto a Loquillo Pinchabujas.",
    ["T"] = "Fragmentos de cristales canto azules",
  },
  [606] = {
    ["D"] = "Si hay algo que no soporto, ¡es la gente que no paga sus deudas de juego! Y hay muchos que me deben dinero. ¿Crees que podrías ayudarme?$B$BPrimero, está \"Trémulo\" Phillipe, ahí, en el muelle. Me debe mucho después del juego de la semana pasada, ¡y quiero lo que me corresponde! Pero para conseguirlo, tendremos que asustarle.$B$BSal de la ciudad y caza gorilas del Valle Velo de Bruma viejos. Encuentra una bonita selección de menudillos y llévaselos a Trémulo. No le digas que son de un animal. Deja que piense lo peor.",
    ["O"] = "Lleva 5 menudillos de gorila del Valle Velo de Bruma al \"Trémulo\" Phillipe en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Asusta a Trémulo",
  },
  [607] = {
    ["D"] = "Toma, coge esta bolsa y dásela a Lobo de Mar. ¡Y dile que le iba a pagar! ¡¡Lo juro!!$B$BSolo que me emborraché un poco y me perdí... ya sabes cómo son estas cosas. Lo entenderá, ¡no hace falta que te pongas así!",
    ["O"] = "\"Lleva el pago de Trémulo a \"Lobo de Mar\" MacKinley\".",
    ["T"] = "Vuelve con MacKinley",
  },
  [608] = {
    ["D"] = "¡Maldito sea Firallon! No podría navegar un esquife por el Lago de Cristal y mucho menos liderar toda una flota contra nosotros.$B$BLos Bucaneros Velasangre pagarán su descuido. Ahora que sabemos su plan de ataque, podemos atacar y tomarles por sorpresa.$B$B¿Pero por qué enviar a toda la flota para hacer el trabajo de un grupo de aventureros? $n, coge a algunos de tus camaradas más capaces, id al lugar de atraque de Firallon y asesinad al líder Velasangre. Su flota se hundirá poco después...",
    ["O"] = "El maestro de flota Cuernomarino en la Bahía del Botín quiere que mates al capitán Aguasmansas, al capitán Sinquilla y al maestro de flota Firallon.",
    ["T"] = "Bucaneros Velasangre",
  },
  [609] = {
    ["D"] = "La lista empieza a menguar, pero todavía hay muchos que me deben dinero.$B$BA continuación tenemos a Maury \"Patón\" Wilkins, Jon-Jon el Cuervo, y Chucky \"Diezdedos.\"$B$BLas deudas de esos malditos perros son de varios meses y creí que se habían largado de la ciudad para evitar pagarme. Pero después me enteré de que están malditos y hechizados y se dedican a vagar por las ruinas de la jungla. Pero no me importa su destino, ¡quiero lo que me pertenece!$B$BEstán en las Ruinas de Aboraz y en las Ruinas de Jubuwal, al noreste de aquí. Encuéntralos y consigue mi dinero.",
    ["O"] = "Lleva el Pie Deforme de Maury, el catalejo dorado de Jon-Jon y el anillo enorme de Chucky a \"Lobo de Mar\" MacKinley en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El vudú debido",
  },
  [610] = {
    ["D"] = "¿Mi PADRE te ha enviado? Pensaba que ese viejo chocho ya habría dejado de intentar encontrarme.$B$BRealmente no me escapé por su culpa, es solo que él no debería haber supuesto que aceptaría tener una vida aburrida, leyendo libros polvorientos y tratando a magos canosos, estirados y acartonados.$B$BSi necesitas mi daga, tendrás que recuperarla, la tiene \"el Guapo\" Duncan, uno de los Bucaneros Velasangre. Pon algo entre sus hombros y seguro que te la da.",
    ["O"] = "Consigue la daga de Catelyn de \"El Guapo\" Duncan.",
    ["T"] = "\"El Guapo\" Duncan\"",
  },
  [611] = {
    ["D"] = "¿Así que estás buscando un altar? Bueno, no soy tan experta en ruinas trol como mi padre, pero he oído hablar de una ciudad trol hundida cerca de esa isla que estás buscando. Quizás podrías probar allí.$B$BHas recuperado mi cuchillo, así que supongo que puedes usarlo... ¡Pero lo quiero de vuelta cuando hayas terminado!",
    ["O"] = "Destruye el Altar de las Mareas con la daga de Catelyn, mata a Gazban y lleva la Piedra de las Mareas y la daga de Catelyn al Barón Revilgaz.",
    ["T"] = "La maldición de las mareas",
  },
  [613] = {
    ["D"] = "¡Maldición! Ese asqueroso de Maury ha puesto un candado en su pie, ¡y no consigo abrirlo! Guarda el botín en el pie, ¡y es justo lo que me debe!$B$BTenemos que encontrar la llave que abre el candado. Todos saben que Maury apostaba con los ogros Mosh\'Ogg, en su túmulo, al noreste. Y me dijo, cuando todavía estaba vivo, que la última vez que fue al túmulo, acabó siendo perseguido porque había ganado mucho. Quizás los ogros de allí tengan su llave.$B$BSi es así, probablemente tengas que matar a muchos de ellos para encontrar al que la tiene...",
    ["O"] = "Lleva la llave de Maury a \"Lobo de Mar\" Mackinley en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El pie roto de Maury",
  },
  [614] = {
    ["D"] = "Yo solía navegar en barco desde aquí hasta Trinquete, en Kalimdor. Fui un capitán de mucho éxito e inmejorable reputación.$B$BHasta que...$B$BEsos malditos gigantes marinos acabaron conmigo. Destruyeron mi barco, mataron a mi tripulación y me dejaron en un barco salvavidas con dirección a la Bahía del Botín. Y uno de esos gigantes, Gorlash, robó mi cofre del Capitán. Dijo que lo quería para usarlo como caja de rapé. ¡Increíble!$B$BHe oído que Gorlash está cerca de la costa al este de aquí. ¡Encuéntrale y recupera mi cofre! Hazlo y conseguirás la gratitud de un capitán.",
    ["O"] = "Lleva el cofre de Smotts a Hecklebury Smotts en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El cofre del Capitán",
  },
  [615] = {
    ["D"] = "Cuando perdí mi primer barco por culpa de esos gigantes, compré otro. Se llamaba La Venganza de Smott, lo llené de suministros y una tripulación y partí en busca de los villanos. Les encontré... pero me vencieron. Destruyeron La venganza de Smott, mataron a mi segunda tripulación y de nuevo me dejaron en un barco salvavidas.$B$BEsta vez, otro de los gigantes, Negolash, robó mi alfanje.$B$BEnfréntate a Negolash y tráeme mi alfanje.$B$BHabla con Tardo. Fue mi cocinero en La venganza de Smott y sobrevivió al ataque. Podrá ayudarte a encontrar al gigante.",
    ["O"] = "Habla con Tardo.",
    ["T"] = "El alfanje del Capitán",
  },
  [616] = {
    ["D"] = "El Barón Revilgaz me ha pedido permanecer alerta en busca de rumores y cosas extrañas que ocurren en la Bahía del Botín y en Tuercespina. Generalmente no creo mucho en historias de fantasmas, pero oí a unos marineros en la taberna hablando sobre una isla encantada a poca distancia de la costa. Dicen que hay elementales de agua y un fantasma goblin enloquecido.$B$BSi vas a ver a Revilgaz, ¿podrías contarle la historia?",
    ["O"] = "Habla con el Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La isla fantasma",
  },
  [617] = {
    ["D"] = "¿Andas buscando trabajo, $n? Quizás tenga algo pa ti si t\'apetece un pequeño desafío.$B$BTengo un amigo llamado Groy que se está forrando vendiendo lo que los nagas llaman junco akiris: es un tipo de valioso junco del océano. No tengo muy claro pa qué sirve, pero paga bien por fajos de esa cosa.$B$BTráeme diez fajos de eso y haremos negocios. La última vez que vimos a los nagas fue en la playa que está al norte de aquí.",
    ["O"] = "Consigue 10 fajos de junco akiris para el corsario Bloads en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Tallos de juncos akiris",
  },
  [618] = {
    ["D"] = "Negolash es un gigante hambriento.$B$BCuando los gigantes destruyeron nuestro barco, Negolash fue directo a la cocina. No quería comerse a la tripulación, como los otros gigantes. Negolash quería vino... y mis alas de águila ratonera a la parrilla. Son mi especialidad, y he tenido que ir hasta las Tierras Inhóspitas para encontrar la receta.$B$BSi quieres atraer al gigante, consigue vino y un montón de alas de águila ratonera. Ponlo todo en nuestro viejo barco salvavidas, en la costa, al sureste de aquí. Cuando Negolash huela toda esa comida, ¡irá seguro!",
    ["O"] = "Lleva 10 Alas de águila ratonera a la parrilla y 5 botellas de vino de vid de jungla al barco salvavidas del capitán Smotts.$B$BMata a Negolash y lleva el alfanje de Smotts al capitán Smotts en Tuercespina.",
    ["T"] = "Enfréntate a Negolash",
  },
  [619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La tentación de Negolash",
  },
  [620] = {
    ["D"] = "This fine sash has the letters \"HS\" embroidered along its hem.",
    ["O"] = "Return the Monogrammed Sash to its owner.",
    ["T"] = "The Monogrammed Sash",
  },
  [621] = {
    ["D"] = "Zanzil el Desarraigado vive con sus seguidores en las Ruinas de Jubuwai y Aboraz, al noreste de la Bahía del Botín. Está exiliado de su tribu. ¿Por qué? Bueno...$B$BZanzil sabe cómo someter la mente de otros y sus líderes le temen. Utiliza una mezcla de plantas de la jungla con sus seguidores para eliminar su voluntad y fortalecer sus cuerpos.$B$BEsa mezcla sería muy valiosa para aquellos que deseen controlar a otros.$B$BTráeme muestras de esa mezcla y seguro que encuentro un buen uso.",
    ["O"] = "Lleva 12 muestras de la mezcla de Zanzil a Loquillo Pinchabujas en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El secreto de Zanzil",
  },
  [622] = {
    ["D"] = "Mientras no estabas arreglé la olla. Incluso añadí un pitorro de vapor extra, ¡y mira! Hay una nueva trituradora en el fondo que puede cortar incluso huesos de piernas.$B$BSí, sí, la olla mecánica de Krazek, es una herramienta que satisface al cocinero en un 100%. Seguro que su dueño estará satisfecho.",
    ["O"] = "Lleva la olla mecánica de Krazek arreglada al cabo Kaleb en el Asentamiento Rebelde.",
    ["T"] = "Vuelve con el cabo Kaleb",
  },
  [623] = {
    ["D"] = "$n, ya que tás aquí, he recibío un mensaje de Groy cuando no estabas. Dijo que estaba satisfecho con el último cargamento y que tiene un cliente que quiere más de esa cosa ahora mismo.$B$BYo no voy a Theramore hasta dentro de una semana, pero si tú quieres hacer el viaje, podrías llevar los juncos por mí.$B$B¿Te apetece una aventura? Sabes dónde está el Marjal Revolcafango, ¿no? Yo iría con cuidado, Theramore puede ser peligroso dependiendo de quién seas...",
    ["O"] = "Lleva un fajo de juncos akiris al corsario Groy, en Theramore.",
    ["T"] = "Tallos de juncos akiris",
  },
  [624] = {
    ["D"] = "Hay un puente ornamentado y con mucho tránsito$bAl este de Viento Muerto y al sur de Crestagrana$bBajo el puente te espera algo$bAlgunos lo llaman un consejo otros, una pista$bAllí te esperará eternamente$bViendo pasar el tiempo en el Pantano de las Penas",
    ["O"] = "¡Resuelve el enigma!",
    ["T"] = "El enigma de Cortello",
  },
  [625] = {
    ["D"] = "Te espera una tierra muy lejana, en Kalimdor$bDonde el peligro ha destruido las esperanzas y los destinos$bAl este de Los Baldíos el tiempo es severo$bLa penumbra y el peligro imperan en el Marjal Revolcafango$bPero allí hay una pista, para aquellos dispuestos a aceptar el desafío$bEsperando ser encontrada... en una cueva... al suroeste",
    ["O"] = "¡Resuelve el enigma!",
    ["T"] = "El enigma de Cortello",
  },
  [626] = {
    ["D"] = "¡A Lordaeron! La gran tierra de confusión$bDonde valientes soldados juegan con la muerte$bEncuentra tu camino a través del gran disturbio$bAllí encontrarás el final de esta misión$bJunto a la costa de las Tierras del Interior, en la base de las cataratas$bDesde las profundidades del agua, te llama tu tesoro.",
    ["O"] = "¡Resuelve el enigma!",
    ["T"] = "El enigma de Cortello",
  },
  [627] = {
    ["D"] = "Hay una cueva en la montaña, en el Cañón Mostacho Seco, al norte de las Tierras Altas de Arathi. En esa cueva hay un extraño mineral: sangrita. La sangrita de esta cueva no tiene una calidad superior, pero incluso la sangrita de baja calidad es valiosa... para aquellos que sepan usarla.$B$BMe gustaría conseguir sangrita.$B$BArreglaré tu olla mecánica, pero mientras lo hago... tráeme algunas muestras de sangrita. Si me traes las suficientes, te daré una bonificación.$B$BOh, y si no tienes la habilidad necesaria para extraerla... ¡encuentra a alguien que la tenga!",
    ["O"] = "Lleva 4 fajos de mineral de sangrita inferior a Krazek en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un favor a Krazek",
  },
  [628] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos terminado el interior, lo único que queda es añadir la capa exterior. Para esto, solo utilizo la mejor piel de crocolisco anciano. Duran más y son un lienzo perfecto para añadir los diseños y dibujos que completan el estilo borceguí de Drizzlik.$b$bPero no es fácil encontrar la piel perfecta, la única que podría servir es la piel de un crocolisco aguasalada anciano. Los crocoliscos ancianos solo salen fuera para defender a los otros crocoliscos aguasalada, así que quizás tengas que matar a unos cuantos para que salgan.",
    ["O"] = "Lleva una piel de crocolisco maduro a Drizzlik en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Borceguí",
  },
  [629] = {
    ["D"] = "Mucho tiempo atrás, un gran temblor de tierra sumergió una antigua ciudad trol bajo las aguas de La Costa Escarpada, al noroeste. Llamamos a ese lugar El Arrecife Mortal, ya que ahora los murlocs residen en las ruinas de la ciudad, atacando a todo el que se acerca.$B$BEn esas ruinas hay una antigua tablilla que narra la vieja fábula de Gri\'lek, un héroe de leyendas trol. La fábula es sagrada para la tribu Lanza Negra y, aunque la tablilla es muy grande como para moverla, quiero un fragmento para consagrarlo en nuestro nuevo hogar de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva fragmento de tablilla a Kin\'weelay en el Campamento Grom\'gol.",
    ["T"] = "El Arrecife Mortal",
  },
  [630] = {
    ["D"] = "$N, pongo mi fe en ti y en cualquiera que te ayude a liberarme. Mi secuestrador es el gran Cieloleno rey Mukla. Domina a las bestias de esta isla que me tienen aquí contra mi voluntad con ayuda de una cadena. Si puedes matarle y encuentras la llave de estos grilletes, estaré en deuda contigo eternamente.$B$BA menudo puedo oírle en la parte sureste de la isla, pero ten cuidado. Hay que tomarle muy en serio.",
    ["O"] = "Mata al rey Mukla y vuelve a por la princesa Poobah con la llave para liberarla.",
    ["T"] = "Mensaje en una botella",
  },
  [631] = {
    ["D"] = "Se oyó el estruendo de una enorme explosión por todas las colinas. \'¡Fue horrible, créeme!$B$BLos buenos soldados murieron en la defensa el Puente Thandol. Largatrenza dice que nos vengaremos de los Hierro Negro en un santiamén.$B$BPero estamos en un mundo lleno de dolor y no veo ningún refuerzo. Largatrenza envió a Herrumbra a explorar el puente del Este para ver si podemos ganarlo.$B$BEso fue hace días. Con Dun Modr bajo asedio no tenemos hombres suficientes para ir a buscarlo.$B$BQuizás tú puedas ayudarnos...",
    ["O"] = "Rhag Garmason quiere que localices a Herrumbra.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [632] = {
    ["D"] = "Parece que el pobre Herrumba cayó en una emboscada de los Hierro Negro. Descubres un pergamino junto a su puño cerrado.$b$bLleva la desalentadora noticia a Rhag Garmason y enséñale lo que has descubierto.",
    ["O"] = "Vuelve a informar a Rhag Garmason y enséñale el pergamino que encontraste en el cadáver de Herrumbra.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [633] = {
    ["D"] = "¡¡¡Cielos!!! ¡¡¡No!!! Pobre Herrumbra. Es una tragedia.$B$BNo debemos permitir que su muerte haya sido en vano. El pergamino que has descubierto indica que Kam Furiahonda, el cerebro del ataque, ordenó atesorar un alijo de explosivos al otro lado del Puente Thandol, en las Tierras Altas de Arathi.$B$B¡Si esos explosivos llegan al puente, nuestra principal vía de suministros recibirá un duro golpe! ¡Hay que destruir el alijo, $n! Vuelve a verme cuando hayas terminado tu misión.$B$BEres nuestra única esperanza.",
    ["O"] = "Destruye el cajón de explosivos.",
    ["T"] = "El Puente Thandol",
  },
  [634] = {
    ["D"] = "Voy a pedirte otro pequeño favor, $c. Estamos esperando las reservas de Forjaz. Pero Roggo tiene noticias de un campamento de la Alianza al norte de las Tierras Altas de Arathi, en el Refugio de la Zaga.$b$bViaja hasta allí y busca al capitán Nials. Pregunta al buen capitán si la Alianza puede ofrecernos algunos soldados que nos ayuden a recuperar Dun Modr y el Puente Thandol.",
    ["O"] = "Busca al capitán Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Petición a la Alianza",
  },
  [635] = {
    ["D"] = "El fragmento palpita cuando lo agarras...$B$BSientes una especie de súplica saliendo del fragmento, como si alguien estuviera intentando comunicarse contigo, alguien que necesita tu ayuda desesperadamente.$B$BUna visión llena tu mente... son las montañas septentrionales de Arathi, y ves también un cristal brillante sobresaliendo del suelo.$B$BTe sientes $gatraído:atraída; hacia ese lugar.",
    ["O"] = "Encuentra el cristal de tu visión.",
    ["T"] = "Cristal en las montañas",
  },
  [636] = {
    ["D"] = "El libro cuenta la historia de una princesa elemental y de su cautiverio en las profundidades de las Tierras Altas de Arathi.$B$BTambién habla de un afloramiento secreto de cristales en las Tierras Altas. Estos cristales, los Fragmentos de Myzrael, son una ventana a la prisión de la princesa.$B$BSi un alma valiente encontrara los Fragmentos de Myzrael, tal vez pudiera hablar con ella...",
    ["O"] = "Encuentra los Fragmentos de Myzrael.",
    ["T"] = "Las Leyendas de la Tierra",
  },
  [637] = {
    ["D"] = "El sobre empapado y desgastado se deshace entre tus manos, revelando varias páginas de una carta escrita con una cuidada caligrafía.$B$BLa carta está dirigida a Sara Balloo de Forjaz y comienza así: \"Querida Sara...\"",
    ["O"] = "Entrégale la carta de Sully Balloo a Sara Balloo.",
    ["T"] = "La carta de Sully Balloo",
  },
  [638] = {
    ["D"] = "Con Thoras Aterratrols muerto y Stromgarde en ruinas, Vol\'jin ha ordenado que hagamos todo lo posible por robar la legendaria espada Trol\'kalar a los humanos, para que podamos usarla en nuestras próximas batallas contra los trols de Zul\'Gurub.$B$BZengu, uno de nuestros cazadores más expertos, se ha dirigido a Sentencia, al noreste de las Tierras Altas de Arathi, para encargarse de todo.",
    ["O"] = "Viaja a Sentencia en las Tierras Altas de Arathi y habla con Zengu.",
    ["T"] = "Aterratrols",
  },
  [639] = {
    ["D"] = "En tiempos ancestrales, los trols lucharon contra el Imperio Arathoriano y contra nuestro más temible adversario Lord Ignaeus de Strom, al que llamaban Aterratrols. Acudía a la batalla empuñando a Trol\'kalar, verdugo de troles en su antigua lengua.$B$BPero ahora la estirpe de Aterratrols se ha debilitado, su bastión está en ruinas.$B$BLa espada está protegida por varios sigilos que se dividieron entre los supervivientes de Stromgarde, debemos recuperarlos.$B$BLa Hermandad se llevó el primero, lo custodia uno de sus hombres de Stromgarde.",
    ["O"] = "Consigue el sigilo de Strom para Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "El sigilo de Strom",
  },
  [640] = {
    ["D"] = "La tumba de Thoras Aterratrols está protegida por tres sigilos, el primero de los cuales recuperaste de la Hermandad. Será más difícil conseguir los otros dos ya que la milicia de Stromgarde los tiene firmemente atrincherados.$B$BEl hijo de Thoras, Galen, dividió el sigilo de Thoradin en once fragmentos que dispersaría entre los defensores de Stromgarde. Recupera todos los fragmentos y llévaselos a Tor\'gan, el chamán trol, será capaz de recomponer con ellos el sigilo completo.",
    ["O"] = "Recupera los 11 fragmentos de sigilo de los defensores de Stromgarde y llévaselos a Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "El sigilo roto",
  },
  [641] = {
    ["D"] = "La reconstrucción ha funcionado perfectamente. Ahora se puede usar el sigilo para desbloquear el sello de la tumba de Aterratrols. Devuélveselo a Zengu, seguro que tiene más tareas para ti.",
    ["O"] = "Llévale el sigilo de Thoradin restaurado a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "El sigilo de Thoradin",
  },
  [642] = {
    ["D"] = "Me llamo Myzrael. Soy una princesa de la tierra, y mis captores, los gigantes, me han encerrado en el subsuelo de las Tierras Altas de Arathi. Estos fragmentos de cristal son mi único medio para hablar con el mundo de la superficie.$B$BPor favor, ayúdame. Los aliados de los gigantes, los kóbolds Mostacho Seco, tienen un fragmento como este en el Cañón Mostacho Seco, hacia el este. Para que ese pedazo cobre poder, debes conseguir motas de Myzrael de los kóbolds y aplicárselas.$B$BTe lo suplico, $n, ¡ayúdame!",
    ["O"] = "Recolecta 12 motas de Myzrael y llévalas a los fragmentos iridiscentes en el Cañón Mostacho Seco.",
    ["T"] = "La princesa secuestrada",
  },
  [643] = {
    ["D"] = "Aunque apenas pueda afirmarse que controlan Stromgarde, y no digamos las Tierras Altas de Arathi, el príncipe humano lleva los restos de su caballería por el campo. No logro entender por qué lo hace, aunque ¿quién entiende a los humanos?$b$bSean cuales sean sus motivos, le ha dado uno de los sigilos al teniente Valorcall, el jefe de su caballería. Encuéntralo y tráeme el sigilo.",
    ["O"] = "Recupera el sigilo de Arathor y llévaselo a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "El sigilo de Arathor",
  },
  [644] = {
    ["D"] = "El último sigilo necesario para desbloquear la tumba de Thoras Aterratrols está en manos de su propio hijo. Mora en lo más recóndito de Stromgarde, en una capilla en los distritos de la milicia. El príncipe Galen está bien protegido y es él mismo un guerrero respetable, así que esta tarea podría resultar de lo más difícil.",
    ["O"] = "Mata al príncipe Galen Aterratrols y llévale el sigilo de Aterratrols a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "El sigilo de Aterratrols",
  },
  [645] = {
    ["D"] = "¿Qué es esto? Con los cuatro sigilos reunidos, han logrado recomponerlos y crear un solo sigilo. No hay duda de que con este lograrán atravesar la protección de la tumba de Aterratrols.$B$BLos restos de Aterratrols están enterrados en el Sagrario detrás de la capilla de Stromgarde. Recupera Trol\'kalar.",
    ["O"] = "Recupera la espada Trol\'kalar de la Tumba de Aterratrols en Stromgarde.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [646] = {
    ["D"] = "La luz se desvanece despacio, la espada Trol\'kalar, retenida en una funda pétrea se ha liberado.",
    ["O"] = "Entrega Trol\'kalar a Zengu en Sentencia.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [647] = {
    ["D"] = "¡Anoche tomé un poco de licor de luna! Largatrenza me mataría si supiera que perdí el sentido mientras estaba de guardia.$B$BEsa bebida sí que es fuerte... Sentía como si una brigada entera de máquinas de asedio me hubiera pasado por encima.$B$B¡Oh, mira qué hora es! Le prometí al maestro cervecero Bilger de Costasur que saldaría mi deuda con él enviándole licor de luna.$B$BEl problema es que solo dispongo de 15 minutos para ello. ¿Te importaría llevárselo tú? ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Llévale el licor de luna de MacKreel al maestro cervecero Bilger de Costasur.",
    ["T"] = "Licor de luna de Mackreel",
  },
  [648] = {
    ["D"] = "Vuelves a oír la voz del gnomo que sale del robot:$b$b\"Tengo que llevar a OOX-17/TN a un lugar abierto y seguro en el que pueda iniciar el largo proceso de despegue. Tiene un posicionador de serie, pero necesito tiempo para que vuelva a estar operativo. Lleva al robot a, digamos, el Puerto Bonvapor. Allí podré tomarme mi tiempo para intentar que todo vuelva a funcionar correctamente.\"$b$b\"Llévalo con cuidado al puerto y después ven a verme a Bahía del Botín. Oglethorpe Obnoticus. ¡Corto y cierro!\"",
    ["O"] = "Lleva a OOX-17/TN hasta el Puerto Bonvapor y después informa a Oglethorpe Obnoticus, que está en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Rescatar a OOX-17/TN!",
  },
  [649] = {
    ["D"] = "Tengo un trabajito de rescate para ti, y si te gusta el buen calimocho, seguro que lo aceptas. ¿Que qué es?$b$bPues una bebida, ¿qué va a ser?$b$bHay un cargamento de calimocho de miel de las Tierras del Interior en una avanzada abandonada de la Horda. ¡Ya no se hace un calimocho como ese! Uno de esos atontados con los que trabaja Malton está interesado, así que traéme una caja de calimocho para él y un par para mí. Habla con Malton para que te dé los detalles.",
    ["O"] = "Habla con Malton Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Recupera el calimocho",
  },
  [650] = {
    ["D"] = "El elfo con el que necesitas hablar se llama Gilveradin Cazasol. ¡Puede identificar cualquier vino, con cosecha y todo, con solo olerlo! Él puede embotellar el calimocho que necesitamos, así que tendrás que hablar con él. Necesitamos seis botellas en total: dos para papá y todas las que él quiera y, créeme, querrá alguna que otra. Cuando hayas embotellado el calimocho y tengas las dos botellas de papá, vuelve aquí.$b$bEl campamento de Gilveradin está por las Tierras del Interior, cerca de la casa de un alto elfo… y esos altos elfos no son buena gente. Créeme.",
    ["O"] = "Habla con Gilveradin Cazasol; su campamento está en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Recupera el calimocho",
  },
  [651] = {
    ["D"] = "Hay cuatro Piedras de vínculo diseminadas por todo Arathi. Esas piedras son las que me mantienen anclado bajo la tierra.$b$bPara desbloquearlas tienes que desbloquear primero la más fuerte: la Piedra de vínculo interior.  Y para hacerlo debes reunir las llaves de las otras tres.$b$bLas piedras están custodiadas por guardias pero, con un poco de astucia o suerte, encontrarás la forma de sortearlos.",
    ["O"] = "Reúne la llave ardiente, la llave del emblema y la llave tronadora de la Piedra de Vínculo Occidental, la Piedra de Vínculo Oriental y la Piedra de Vínculo Exterior.$B$BLlévalas a la Piedra de Vínculo Interior.",
    ["T"] = "Piedras de Vínculo",
  },
  [652] = {
    ["D"] = "Desbloquear las Piedras de vínculo me liberó en gran parte de mi confinamiento. Pero aún queda una cerradura por abrir  Es la Piedra llave que ves en ese círculo de piedras. Y la llave la tiene uno de mis captores, Fozruk, el guardián de las piedras. $b$bDebes conseguir esa llave. Los guardianes de las piedras la llaman el Cetro del Orden. Arrebátasela a Fozruk y úsala para abrir la Piedra llave. $b$b$N, me has ayudado mucho. Pero necesito un poco más de ayuda… ¡Mi gratitud hará temblar los mismísimos pilares de la tierra!",
    ["O"] = "Encuentra a Fozruk y mátalo. Lleva la vara del Orden a la piedra angular en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Desbloquear la piedra angular",
  },
  [653] = {
    ["D"] = "<Myzrael habla.>$B$B¡Libre! ¡SOY LIBRE! Libre para recuperar la fuerza, sin que me vean mis captores. Porque si me enfrentara a ellos ahora, seguro que me vencerían y me volverían a encerrar.$B$BPero con el tiempo haré frente a los gigantes ¡y se arrepentirán de haber sido mis guardias!$B$BEres $gun:una; noble $galiado:aliada;, $n. Dentro de algún tiempo volveré a necesitarte. Cuando esté listo, necesitaré que me conjures para devolverme a la superficie.$B$BHabla con Gerrig Agarrahueso. Se encuentra en Forjaz, en una tienda de La Caverna Abandonada. Él sabe cómo realizar el conjuro.",
    ["O"] = "Habla con Gerrig Agarrahueso en La Caverna Abandonada de Forjaz.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [654] = {
    ["D"] = "Al activar la fuente de energía el equipo de estudio de campo empieza a brillar y a vibrar. Parece una señal de que todo funciona correctamente.$B$BDe acuerdo con el ingeniero jefe Silvaina, a partir de ahora tienes dos horas para recoger los datos necesarios en el desierto de Tanaris. Si no consigues hacerlo en un plazo máximo de dos horas, perderás toda la información que tenías hasta el momento y deberás comprar una nueva fuente de energía.$B$BVuelve a hablar con él cuando hayas concluido tu tarea.",
    ["O"] = "Consigue muestras aceptables de 8 basiliscos, 8 hienas y 8 escorpiones. Devuélvele el equipo de estudio al ingeniero jefe Silvaina, que está en Gadgetzan, antes de que se agote la fuente de energía.",
    ["T"] = "Recogida de muestras en Tanaris",
  },
  [655] = {
    ["D"] = "Lo recuerdo como si fuera ayer... Tantos años sin esperanza. Con la madera y el acero ligándome a este terrible lugar. ¡Y por fin, por fin! Ahí estaba el Jefe. Mazohecatombe, con sus agoreras placas y su martillo de guerra en alto.$b$bFue terrible... Que el golpe asestado por la mano de un cobarde acabara con nuestro héroe más admirado. Cargó por detrás con su caballo y lo atravesó con su lanza... Yo caí de rodillas. ¿Qué esperanza nos quedaba? ¿Qué esperanza nos queda...?",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "Sentencia",
  },
  [656] = {
    ["D"] = "Debes derrotar a Myzrael antes de se vuelva más fuerte. Si no lo haces, en cuanto tenga suficientes poderes ¡desafiará a sus captores! Hay quien piensa que puede controlarla, pero si así fuera, ¡¿por qué la encadenaron los gigantes?!$B$B¿A que no tiene ni pies ni cabeza?$B$BPara derrotarla, conjúrala en los fragmentos de Myzrael donde hablaste con ella la primera vez. Derrótala, coge sus grilletes de Eldritch y pónselos a los fragmentos de Myzrael.$B$BHazlo y volverá a estar presa.",
    ["O"] = "Ve a los fragmentos de Myzrael, invócala y derrótala.$B$BRecolecta sus grilletes de Eldritch y pónselos a los fragmentos de Myzrael.",
    ["T"] = "Invocar a la princesa",
  },
  [657] = {
    ["D"] = "<Quae empieza a examinar la carpeta.>$B$BEsto SÍ que es interesante. Al parecer, el boticario Jorell ha estado trabajando en unos experimentos letales aquí en Go\'Shek. No estoy seguro de cuál es la relación con Trabalomas pero a Phin no le gustaría que dejásemos que siga adelante.$B$BTuvimos un roce con unos orcos cuando no estabas por lo que no estoy en condiciones de ayudar a Kinelory. Si te apetece, va a necesitar que la protejan cuando vaya a la Granja a robar lo que sea que Jorell aún no haya enviado a Molino Tarren.",
    ["O"] = "Habla con Kinelory.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [658] = {
    ["D"] = "¿Así que Phin te ha mandado ver qué hacemos? No me sorprende. Se preocupa demasiado.$B$BHemos vigilado la granja durante días y Kin dice que hace poco ha visto a un mensajero saliendo de esa casita que hay hacia el sur.$B$BHabla mucho, pero me fío de su instinto cuando estamos en sitios peligrosos.$B$B¿No sabrás seguir rastros, por un casual? Creemos que el mensajero podría llevar notas al Molino Tarren. Si pudiéramos echar el guante a esos documentos... Seguro que nos ayudan a entender qué está pasando en Trabalomas.",
    ["O"] = "Encuentra a la mensajera Renegada y lleva su cartera sellada a Quae cerca de la Granja Go\'shek.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [659] = {
    ["D"] = "Saludos. Te doy la bienvenida, $N. Dirijo un grupo de aventureros que investigan sucesos extraños que han tenido lugar en esta zona. $b$bMi primo de Trabalomas ha tenido que sacrificar a su perro Stanley porque el animal creció místicamente hasta alcanzar un gran tamaño y empezó a atacar a todo el que se le acercara. $b$bCreo que los no-muertos están involucrados en eso y estamos buscando indicios que lo prueben. $b$bDos compañeros míos, Quae y Kinelory, fueron a la granja de Go\'Shek en las Tierras Altas de Arathi y hace días que no tenemos noticias suyas. ¿Podrías encontrarlos por mí? Empiezo a preocuparme de verdad.",
    ["O"] = "Encuentra a Quae y a Kinelory cerca de la Granja Go\'shek en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [660] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Si tú estás listo, yo también.$b$b¿Vamos?",
    ["O"] = "Protege a Kinelory hasta que haya regresado con Quae.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [661] = {
    ["D"] = "He visto a Kinelory con mucho peor aspecto después de una noche en la taberna que ahora. No hay duda de que tu protección fue de gran ayuda.$B$BCon los objetos que trajo de la Granja, Phin debería hacerse una idea de lo que está ocurriendo en Arathi. Solo para asegurarnos de que no hay represalias después de vuestra incursión, nos quedaremos aquí un poco más. ¿Te gustaría volver a Costasur y hablar con Phin?",
    ["O"] = "Encuentra a Phin Odelic en Costasur.",
    ["T"] = "Sospechas de una nueva Peste",
  },
  [662] = {
    ["D"] = "O’Breen guió a las naves hasta la cala. Estábamos seguros de que ahí encontraríamos el tesoro. El Heraldo atracó sin novedad pero cuando El Capricho y el Espíritu de Argénteos se acercaban, la marea empezó a bajar. ¡Lo más extraño que haya visto nunca!$b$bbLas dos naves encallaron en algo… una especie de templo que había en el arrecife. Se hundieron a gran velocidad... Fue una tragedia.$b$bNecesitamos recuperar sus cuadernos de bitácora y sus cartas de navegación antes de partir. ¡No podemos permitir que nadie vea esa información!",
    ["O"] = "El primer oficial Nizlix quiere que recuperes los cuadernos de bitácora y las cartas de navegación de El capricho y del Espíritu de argénteos.",
    ["T"] = "Rescate en alta mar",
  },
  [663] = {
    ["D"] = "Lolo ve a un minúsculo $r! ¡Siempre al loro, Lolo está!$B$B$gBienvenido:Bienvenida; a la Cala de Faldir. El capitán O’Breen dijo que solo estaríamos aquí durante unas horas. Lo justo para reunir el tesoro y volver a Bahía del Botín.$B$BPero Lolo piensa que vamos a estar allí más tiempo. Perdimos otros dos barcos de nuestra formación. Pobres Espíritu de argénteos y El Capricho. ¡En el fondo del mar ahora descansan!$B$BLolo sugiere que hables con el capitán O\'Breen si te vas a quedar por aquí.",
    ["O"] = "Habla con el capitán O\'Breen en la Cala de Faldir.",
    ["T"] = "¡Tierra a vista!",
  },
  [664] = {
    ["D"] = "Ah, esta vida es terrible. Debería estar en una tumba de agua ahora mismo, no aquí, junto al fuego y respirando aire fresco.$b$bLa tripulación se esforzó tanto para salvar El Capricho, mi hermosa nave... Benditos sean, benditos sean sus corazones.$b$bO\'Breen llegó a la costa sano y salvo, pero nosotros no tuvimos tanta suerte. La mar nos hundió, lo juro.$b$bUn momento antes estábamos a flote y después… el agua empezó a entrar. ¡Y esas bestias! Mataron a todos los supervivientes. Esa escoria naga... Yo perdí el conocimiento y acabé aquí, a salvo.$b$bQuiero ver a esas bestias muertas.",
    ["O"] = "El capitán Tripacero de Cala de Faldir quiere que mates a 10 asaltantes Espinadaga y a 3 hechiceras Espinadaga.",
    ["T"] = "Ahogar las penas",
  },
  [665] = {
    ["D"] = "Ahora que somos Asaltantes Aguasnegras hechos y derechos, debemos ayudar a O’Breen a encontrar el tesoro elfo perdido.$B$BEs casi imposible encontrar las gemas en el mar sin ayuda. El doctor ha creado unas gafas que ayudan a ver en la oscuridad del mar. Pero hay que cargarlas con la energía que emana una piedra encantada de la cueva que hay en la colina.$B$B¡Y la cueva está maldita! Cuando alguien se acerca, cae en una emboscada. Defiéndeme para que pueda recoger la energía de la piedra con las gafas.",
    ["O"] = "Escolta al profesor Fiseltor hasta la cueva y a su regreso.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [666] = {
    ["D"] = "El tesoro lleva tanto tiempo en el fondo del mar que las gemas se han calcificado y convertido en piedras. Pero gracias al poder de estas gafas protectoras las localizarás sin esfuerzos.$B$B¡Un inventito gnomo de gran utilidad!$b$bAsí que toma prestadas estas gafas de caza de gemas, $n, y mira a ver si puedes recolectar algo del tesoro perdido para el capitán O\'Breen.$B$BYo mismo bucearía hasta allí pero... mm... estooo, tengo importantes asuntos científicos que atender en tierra firme y seca… digo, pues eso.",
    ["O"] = "El doctor Draxlegauge de la Cala de Faldir quiere que reúnas 10 gemas de elfo y le devuelvas las gafas de caza de gemas cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [667] = {
    ["D"] = "Vaya, malas noticias. Al parecer, los Dagaespinazo están amasando recursos para un ataque.$B$BLos nagas son famosos por su crueldad en el combate. Seguirán atacando hasta que me maten.$B$BNo valoro mi propia vida más que la de mis hombres, pero debes defenderme. La tripulación no será capaz de volver a Bahía del Botín sin mis conocimientos de navegación.$B$BLos nagas vendrán desde el mar. Necesito que permanezcas aquí conmigo para eludir el ataque. Controla el cañón y recházalos.$B$B¿Estás $glisto:lista;, $n?",
    ["O"] = "Protege a Temblores O\'Breen durante el ataque.",
    ["T"] = "La muerte viene de las profundidades",
  },
  [668] = {
    ["D"] = "No hagamos esperar al capitán O\'Breen. Querrá ver estas gemas el primero. A fin de cuentas, ¡a eso ha venido!$B$BY después de unas semanas tratando con los piratas, el profesor y yo no hemos dado cuenta de que lo peor para nuestra salud sería que nos pillaran con su tesoro en las manos.$B$BAhí va, $n, llévaselas a O\'Breen.",
    ["O"] = "Llévale las gemas de elfo al capitán O\'Breen.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [669] = {
    ["D"] = "El maestro de flota Cuernomarino querrá enterarse de nuestro hallazgo sin demora.$B$BPero como puedes ver, no estamos precisamente en posición de salir de aquí No solo la marea es demasiado baja, sino que esas malditas criaturas a las que hemos perturbado no nos quitan ojo de encima.$B$BPuedes ser de gran ayuda para los incursores Aguasnegras si consigues llegar a Bahía del Botín y decirle al maestro de flota Cuernomarino que hemos descubierto el tesoro y estamos trabajando para extraer más. Llévate esta muestra como prueba.",
    ["O"] = "Llévale una muestra de gema de elfo al maestro de flota Cuernomarino en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [670] = {
    ["D"] = "Tú, $n, pareces tener un espíritu aventurero. Mi flota está anclada en Bahía del Botín hasta que podamos reabastecernos.$B$BEstán ocurriendo cosas graves aquí y en el extranjero y necesito hacer llegar una comunicación de alto secreto a Temblores O\'Breen que está amarrado en la costa de Arathi.$B$B¿Puedo confiar en que entregues este mensaje a salvo y sin traicionar su secreto?",
    ["O"] = "Llévale la carta de Cuernomarino a Temblores O\'Breen en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "El tesoro sumergido",
  },
  [671] = {
    ["D"] = "He notado algo extraño en el aire... un sentimiento que me hace hervir la sangre. Algo sospechaba. Me puse en camino para encontrar el origen de mi desasosiego y descubrí al oeste, en la Mansión Redilnorte, restos residuales de un conjuro demoníaco. Conforme me acercaba, me empezó a hervir la sangre y crecía mi rabia.$B$BDescubrí en el suelo un amuleto de sangrita, que se usa para conjuros demoníacos. Aunque, el que encontré estaba agotado. Necesitaré otro para poder investigar pero no me atrevo a volver a la mansión. ¿Podrías traerme alguno?",
    ["O"] = "Consigue 10 amuletos de sangrita para Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "Magia demoníaca",
  },
  [672] = {
    ["D"] = "Tratamos de tranquilizarlo, alegrarlo, contarle historias de nuestra poderosa ciudad de Orgrimmar en Kalimdor, pero nada lo motivaba.$B$BRelatos de nuestro joven Jefe de Guerra, Thrall, que lleva la armadura y el martillo de Orgrim... pero, quizás... ¡Quizás! Una prueba de nuestra recién encontrada magia chamán le devolvería la esperanza. ¡Merece la pena intentarlo!$B$BUn pequeño objeto que podríamos hacer para él, sí... Tráeme unos ojos de raptor y veré lo que puedo hacer.",
    ["O"] = "Consigue 10 ojos de raptor de las Tierras Altas de los zancudos y de los vándalos de las Tierras Altas para Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "El despertar de los espíritus",
  },
  [673] = {
    ["D"] = "No me cabe la menor duda de que un poderoso brujo reside entre las paredes de Stromgarde. De vez en cuando, usando una reliquia mágica arcana, este brujo ha conjurado a gran número de terribles demonios. Tenemos que eliminar la fuente de su energía.$B$BEncuentra al brujo y mátalo. Tráeme cualquier objeto mágico que encuentres sobre su persona y tomaré las medidas necesarias para destruirlo y asegurarme de que su poder no se usará para contaminar esta tierra.",
    ["O"] = "Recupera el orbe de sangrita de Marez Cowl y llévaselo a Tor\'gan en Sentencia.",
    ["T"] = "Magia demoníaca",
  },
  [674] = {
    ["D"] = "Toma, lleva este amuleto a Gor\'mul y veamos si la fuerza del raptor puede encender la llama del guerrero que otrora ardía en él.",
    ["O"] = "Dale el amuleto de espolón de raptor a Gor\'mul.",
    ["T"] = "El despertar de los espíritus",
  },
  [675] = {
    ["D"] = "<Gor\'mul tira el amuleto al suelo.>$B$B¿Te ha enviado Tor\'gan? ¡Bah! Por qué él compadecerse de mí ahora, no alcanzo entender. Compasión ser negada mí cuando no permitir mí morir con mi Jefe de Guerra en la batalla. Cruel golpe del destino tocar mí...",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan.",
    ["T"] = "El despertar de los espíritus",
  },
  [676] = {
    ["D"] = "Alfeñiques miserables... ¿Se puede saber qué miras, $c? Te crees muy especial, ¿eh? Demuéstralo.$B$BLa avanzada de Sentencia, en Arathi, está siendo atacada. La derrota es inevitable si no les enviamos ayuda de inmediato.$B$BPero antes de salir corriendo, será mejor que te pongas a prueba. Al noreste de Stromgarde, en Arathi, hay un túmulo de ogros en el que vive la tribu Puño de Roca. Cuando seas capaz de manejarte con esos ogros, preséntate ante Bombo Vil en Sentencia.",
    ["O"] = "Mata a 8 ogros y 10 gorilas Puño de Roca; luego ve a ver a Bombo Vil a la avanzada de Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "La Sentencia",
  },
  [677] = {
    ["D"] = "Los trols Secacorteza y los ogros Puño de Roca de Arathi se han unido para arrebatarnos esta tierra, pero no dejaremos nuestro sino en sus manos ni en las de nadie más. Los ejecutaremos y les demostraremos que este lugar es nuestro hogar.$B$BLos trols nos han traicionado; los ogros nos usarían de comida y de cama si les dejásemos, eso jamás ocurrirá.$B$BEmpezamos el ataque sobre los trols Secacorteza al sur de este lugar. Ejecútalos por docenas y regresa solo cuando sus campamentos estén bañados en sangre.",
    ["O"] = "Mata a 10 lanzahachas Secacortezas, 10 cazadores de cabezas y 8 médicos brujas y vuelve junto a Bombo Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas",
  },
  [678] = {
    ["D"] = "Tu fuerza es evidente, $n. Veamos ahora cómo te va frente a un enemigo real.$B$BLos Puño de Roca tienen una guarida al suroeste de este lugar hacia el puente de los enanos y, si no me equivoco, los destructores y los magis lugareños supondrán para ti un desafío aún mayor, así ha sido para nosotros hasta ahora.$B$BEjecuta a tantos como puedas y regresa ante mí con ese cuerpo cuando lo hayas conseguido, o que lo haga tu espíritu si fracasas. Sea como fuere, alabaré tu tenacidad en la batalla.",
    ["O"] = "Mata a 10 toscos Puño de Roca y 4 magos Puño de Roca y vuelve junto a Bombo Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas",
  },
  [679] = {
    ["D"] = "La bestia está lista para la decapitación, y con toda la fuerza, $N. Has demostrado tu valía a la hora de ayudarnos y creemos que eres la persona indicada para este golpe final. Los líderes de estos ataques han construido su guarida en las ruinas de Stromgarde, un claro símbolo de la fragilidad humana.$B$BEncuentra y mata a los Lores Puño de roca y su lacayo chamán, antes de que nos logren expulsar de estas tierras.",
    ["O"] = "Mata a 10 chamanes Puño de Roca y 15 señores Puño de Roca y vuelve junto a Bombo Vil en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas",
  },
  [680] = {
    ["D"] = "Eres de gran ayuda para mi marido, $c, pero él no sabe por qué Sentencia está siendo atacada.$B$BOr\'Kalar, el péon de Mug\'thol\' en Stromgarde, odia visceralmente a mi marido y desea por encima de cualquier cosa su muerte por derrotarlo hace años.$B$BSegún mis augurios, Or\'Kalar le ha tendido una trampa a mi marido, así que le he ocultado signos de la presencia del ogro.$B$BMi marido se lanzaría sin más miramientos si supiera el paradero del ogro y me gustaría pedirte tu ayuda para ejecutar a la criatura.",
    ["O"] = "Mata a Or\'Kalar y lleva su cabeza a Korin Fel en la avanzada de Sentencia.",
    ["T"] = "Una auténtica amenaza",
  },
  [681] = {
    ["D"] = "Estamos librando una guerra por Stromgarde, y la estamos perdiendo. Los ogros, la Hermandad y nosotros mismos hemos dividido nuestra otrora gran ciudad, y cada facción se encuentra atrapada en un sangriento enfrentamiento.$B$BNuestras fuerzas menguan mientras las del enemigo aumentan.$B$BNecesitamos ayuda de la ciudad de Costasur pero es difícil recibir suministros mientras la Hermandad controle el territorio que hay que cruzar.$B$BVe a la base de la Hermandad en Mansión Redilnorte y ejecútalos. Quizás entonces disminuya la presión sobre los trenes de suministros y nos llegarán más.",
    ["O"] = "Mata a 10 bandoleros de la Hermandad y 6 mercenarios de la Hermandad.$B$BVuelve junto al capitán Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Mansión Redilnorte",
  },
  [682] = {
    ["D"] = "La Hermandad de Stromgarde se resiste a nuestro contingente de la milicia allí desplazado. Para incentivar a la chusma a enfrentarse a nuestros más disciplinados soldados, los jefes de la Hermandad han puesto precio a los nuestros, prometiendo oro por cada insignia de Stromgarde arrebatada a soldados muertos.$B$BQuiero que recuperes esas insignias, ¡no podemos permitir que esos degolladores se lleven el trofeo de nuestros valientes caídos!$B$BPenetra en la zona de Stromgarde controlada por la Hermandad y busca nuestras insignias.",
    ["O"] = "Llévale las insignias de Stromgarde al capitán Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Insignias de Stromgarde",
  },
  [683] = {
    ["D"] = "$n, tengo un pequeño favor que pedirte.$B$BLlévale esta nota al gran monarca de Forjaz, el rey Magni Barbabronce. Es poca cosa para ti, que tanto has ayudado ya a la causa de la Alianza.$B$BPresentarme yo ante el Rey en mi estado de duelo resultaría contraproducente. Seguro que lo entiendes.",
    ["O"] = "Lleva la nota de Sara Balloo al rey Magni Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "Un favor a Sara Balloo",
  },
  [684] = {
    ["D"] = "Le han puesto precio a la cabeza de Marez Cowl, una consejera de alto nivel y agente de la Hermandad. La vieron por última vez en el territorio controlado por la Hermandad en Stromgarde.$B$BLa recompensa se reclama al capitán Nials.$B$BOjo: Marez es una hábil y taimada bruja, famosa por sus trapicheos con los demonios. Se recomienda extremar la precaución en su caza.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Marez al capitán Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Se busca: Marez Cowl",
  },
  [685] = {
    ["D"] = "La Milicia de Stromgarde ha puesto precio a la cabeza de Lord Cresta de Halcón y a la de su guardaespaldas Otto. Cresta de Halcón dirige a la Hermandad en las Tierras Altas de Arathi y su muerte supondría un duro golpe para ellos.$B$BSu guardaespaldas Otto, aunque no sea un objetivo estratégico, es un feroz adversario y ha acabado con docenas de nuestros defensores.$B$BLas recompensas se reclaman al capitán Nials.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Otto y la de Cresta de Halcón al capitán Nials en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Se busca: Otto y Lord Cresta de Halcón",
  },
  [686] = {
    ["D"] = "No espero que una buena enana como la señora Balloo entienda que las farsas de guerra son por el bien de nuestra gente. La muerte de su marido, como la de cada enano que lucha en nombre de la Alianza, me pesa en el alma.$b$bAunque no puedo traer a su marido de vuelta del Vacío Abisal, al menos puedo rendirle homenaje.$b$bVoy a encargar al Gran maestro Mablesten un monumento a la memoria de Sully Balloo.$b$b$c, a ti te corresponde ir a llevarle mensaje de mi encargo.",
    ["O"] = "El rey Magni Barbabronce quiere que hables con el Gran maestro Mablesten.",
    ["T"] = "Un homenaje real",
  },
  [687] = {
    ["D"] = "Theldurin el Perdido fue un día miembro de nuestra orden, el Martillo Crepuscular. Pero perdió la cabeza y desdeñó nuestras enseñanzas. Antes de huir de nuestro lado, robó el Pergamino de Myzrael. No pudimos cogerle, pero hay rumores de que se oculta en las Tierras Inhóspitas, ha enloquecido y no dice más que incoherencias.$B$BPara traer de vuelta a la Dama, debemos encontrar el pergamino. Y para hacerlo, debes encontrar a Theldurin.",
    ["O"] = "Encuentra a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Theldurin, el perdido",
  },
  [688] = {
    ["D"] = "<Myzrael habla.>$B$B¡Libre! ¡SOY LIBRE! Libre para recuperar la fuerza, sin que me vean mis captores. Porque si me enfrentara a ellos ahora, seguro que me vencerían y me volverían a encerrar.$B$BPero con el tiempo haré frente a los gigantes ¡y se arrepentirán de haber sido mis guardias!$B$BEres $gun:una; noble $galiado:aliada;, $n. Dentro de algún tiempo volveré a necesitarte. Cuando esté lista, necesitaré que me conjures para devolverme a la superficie.$B$BHabla con Zaruk en Sentencia. Él sabe cómo realizar el conjuro.",
    ["O"] = "Habla con Zaruk en Sentencia.",
    ["T"] = "Aliados de Myzrael",
  },
  [689] = {
    ["D"] = "¿Así que el Rey quiere un monumento en honor de un soldado llamado Sully Balloo? ¿Y dices que el pobre diablo murió durante la tragedia del Puente Thandol?$b$b¿Habrá alguna vez paz en Azeroth?$b$bSea como sea, todos los encargos del Rey son de la máxima importancia. Para crear una obra épica y duradera, necesito una de las mejores piedras disponibles. Tráeme granito de Alterac; lo encontrarás en las las Colinas de Darrow, en Trabalomas.",
    ["O"] = "El Gran maestro Mablesten de Forjaz quiere 5 piezas de granito de Alterac.",
    ["T"] = "Un homenaje real",
  },
  [690] = {
    ["D"] = "Saludos, $n. Tienes aspecto de aventurero y tengo una tarea que requiere atención.$B$BEl archimago Trelane, mi primer maestro, huyó de Stromgarde en las Tierras Altas de Arathi no hace mucho, y me ha pedido que le ayude a recuperar unas cosas que se dejó.$B$BSitiaron la ciudad e intentó defender la Torre de Arathor pero fue en vano. Ya tengo a agentes en las Tierras Altas pero me han pedido que envíe refuerzos. ¿Te interesa?",
    ["O"] = "Encuentra a Skuerto en el Refugio de la Zaga, en las Tierras Altas de Arathi.",
    ["T"] = "Una petición de Malin",
  },
  [691] = {
    ["D"] = "El archimago Malin nos ha enviado a Skuerto y a mí a recolectar componentes para él. No sabía ni por dónde empezar pero ahora que estás aquí, creo que el problema está resuelto.$B$BNecesito lo siguiente: colmillos Secacorteza, bolsas medicinales Secacorteza y una navaja del tipo cazador oscuro.$B$B¿Podrías encontrar estas cosas para mí? Los Secacorteza viven al sudeste de Arathi.",
    ["O"] = "Encuentra 10 colmillos Secacorteza, 4 bolsas de medicina Secacorteza y una navaja de cazador de las Sombras para el aprendiz Kryten en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Valer su peso en oro",
  },
  [692] = {
    ["D"] = "El pergamino de Myzrael... ¡¿el pergamino de Myzrael?! ¡Yo que tú, ni me acercaba! Su magia puede sacar a Myzrael a la superficie del mundo y si lo haces, ¡estaremos en un lío!$B$BO... quizás ya es demasiado tarde. A lo mejor ya está libre. Quizás solo esté recobrando fuerzas antes de desatar toda su ira sobre nosotros. De ser así, entonces ¡NECESITAS el pergamino!$B$B... ¡qué mala suerte que esté destruido! Furiosos elementales lo robaron, lo desgarraron y luchan ahora por los fragmentos.$B$BPero puedes reunir esos fragmentos, quizás podamos arreglarlo...",
    ["O"] = "Lleva el fragmento de pergamino rasgado, el fragmento de pergamino arrugado y el fragmento de pergamino chamuscado a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "Los fragmentos perdidos",
  },
  [693] = {
    ["D"] = "Eh, $N. Perdona, antes igual me quedara corto... y no, no es un chiste.$B$BM’he enterao del lugar donde acabó el primer objeto de Trelane: Kor\'gresh lo tiene en la Sala Puño de Roca. Y, por cierto, le disparaba con hielo pa’ mantenerla firme, no debería de tardar en enterarse de pa\' qué sirven sus poderes.$B$BLa Sala Puño de Roca está al sur de donde estamos, luego tira pa\'l este de Puente Thandol. Encuentra al ogro y trae pa’cá esa varita.$B$BMientras no estás, veré si se m’ocurre qué hacer con Stromgarde.",
    ["O"] = "Encuentra la varita de evocación de Trelane y llévasela a Skuerto en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Empuñar la varita",
  },
  [694] = {
    ["D"] = "¿Habéis descansado?$B$BEste será nuestro siguiente paso: hay ogros rodeando la Torre de Arathor en Stromgarde. Tendremos que activar las defensas de la torre pa’ tener la más mínima posibilidad de vencerles y llegar vivos hasta los objetos. Pa\' eso, necesitaremos unas gemas a las que les ha tomao cariño el chamán Puño de Roca. Las arrebataron de la torre pero pa\' mí que no les va a durar.$B$BConsigue una d’esas gemas y llévasela a Kryten, él conoce el hechizo pa’ que funcionen de llave.",
    ["O"] = "Encuentra un ágata azur y llévasela al aprendiz Kryten en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Las defensas de Trelane",
  },
  [695] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $n. Solo hay que apretar la gema contra uno de los pedestales cerca de la base de la torre para activar las defensas. Úsala cuando estés $glisto:lista; para entrar en la torre a buscar los objetos de Trelane que faltan.$B$BQue tengas suerte. Estaré en el campamento esperando tu regreso. Ah, y habla con Skuerto antes de marcharte. Te dará el resto de detalles que necesitarás.",
    ["O"] = "Habla con Skuerto.",
    ["T"] = "Un encantamiento de aprendiz",
  },
  [696] = {
    ["D"] = "Aquí tienes los objetos de Trelane qu’andabas buscando: la filacteria, el orbe y el ágata de brasa.$B$BLos tres deberían encontrarse en unos baúles en el interior de la torre y no deberías tener ningún problema pa’ abrirlos solo; aunque ten cuidado con los ogros.$B$BLas defensas de la torre no bastarán pa’ detenerlos; tendrás que tener las armas preparadas. Los ogros sabrán qu’estás allí robándoles, así que no s\'andarán con mimos si te pillan.$B$BTen cuidado y suerte.",
    ["O"] = "Encuentra la filacteria de Trelane, el orbe de Trelane y el ágata ámbar de Trelane, y llévaselo todo a Skuerto en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Ataque a la torre",
  },
  [697] = {
    ["D"] = "Lleva esta carta a Ventormentay dile a Malin que Kryten y yo pronto iremos pa’llá. Te recompensará debidamente por habernos ayudado aquí, $N, de eso no me cabe la menor duda.$B$BQue viajes sin percances.",
    ["O"] = "Lleva la carta sellada al archimago Malin en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Una petición de Malin",
  },
  [698] = {
    ["D"] = "Estoy intentando reunir algunos suministros para enviarlos a nuestra avanzada cerca de la playa del este. Tok\'kar hace lo que puede, pero entre sus guardias y cocinar para los soldados, no le queda mucho tiempo.$B$BLes encanta cocinar carne de denteserras cuando pueden, pero no he tenido tiempo de conseguirles otro cargamento. ¿Te importaría echarles una mano?$B$BLos denteserras jóvenes no son tan sabrosos como los viejos, así que no los cojas. Hay que esperar un año o dos para que alcancen el tamaño ideal.",
    ["O"] = "Lleva 8 costillas de denteserra sin preparar a Tok\'Kar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Falta de suministros",
  },
  [699] = {
    ["D"] = "Con la amenaza de murlocs en la costa, nos hemos quedado aquí para proteger, o advertir si no podemos hacer más, de cualquier amenaza a Rocal. No nos deja mucho tiempo para relajarnos y nos vendría bien algo de ayuda...$B$BLas garras de pargos denteserra son unas armas excelentes si se preparan bien. Tráeme algunas garras y te recompensaremos con una de nuestras armas como agradecimiento por la carne fresca y la buena compañía.",
    ["O"] = "Lleva 6 garras de pargos denteserra a Tok\'Kar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Falta de suministros",
  },
  [700] = {
    ["D"] = "Ah, esta piedra tan buena es de Lordaeron. Es una lástima que la tierra esté arrasada.$B$B¡Pero el monumento ha quedado muy bien! Creo que el Rey estará satisfecho.$B$BPor favor, ve a notificar a Su Majestad que el monumento ya está terminado.",
    ["O"] = "Informa al rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "Un homenaje real",
  },
  [701] = {
    ["D"] = "Con algunos elementos más, poder crear un objeto que imbuir Gor\'mul ¡con la astucia del raptor! Con el poder del raptor recorriéndolo, ¡Gor\'mul conocer nuevo poder y descubrir otra vez al guerrero durmiente en é!$B$BNecesitar corazones de raptor para componer el objeto y el hechizo.",
    ["O"] = "Consigue 12 corazones de raptor de los acechacarnes de las Tierras Altas para Tor\'gan.",
    ["T"] = "La astucia del raptor",
  },
  [702] = {
    ["D"] = "Toma este orbe y usa su energía para darle a Gor\'mul la esencia del raptor. Seguro que su ánimo recobrará el ímpetu y volverá a encontrarle sentido a la vida. Cuando vuelva a la normalidad, podremos explicarle el estado actual de la Horda y contaremos con la ayuda de un gran guerrero en nuestras incesantes batallas.",
    ["O"] = "Dale el orbe de Tor\'gan a Gor\'mul.",
    ["T"] = "La astucia del raptor",
  },
  [703] = {
    ["D"] = "¡Sí señor, mis alas de águila ratonera a la parrilla son para chuparse los dedos! La salsa es cremosa y la carne, penetrante. ¡Y su aroma atraerá a los hambrientos de kilómetros a la redonda!$B$BTengo todo lo necesario para cocinar una tanda. Todo... ¡excepto las alas de águila ratonera!$B$BSi quieres algunas, tráemelas. Consígueme suficientes alas de águila ratonera ¡y hasta podría compartir la receta contigo!",
    ["O"] = "Llévale 4 alas de águila ratonera a Aparejez.",
    ["T"] = "Alas de águila ratonera a la parrilla",
  },
  [704] = {
    ["D"] = "El último informe de Agmond es preocupante, ¡sobre todo ahora que ha muerto! Mencionaba que en sus excavaciones había desenterrado unas \"urnas antiguas\" en la explotación situada en las afueras de Uldaman. Me temo que las urnas que encontró instigaron a los troggs, igual que lo hicieron los ídolos que encontré aquí.$B$BNecesito que recuperes esas urnas para nuestros estudios. Ve a la excavación de Uldaman, encuentra las urnas y tráemelas aquí.",
    ["O"] = "Llévale 4 urnas de piedra labrada al prospector Vetaferro en Loch Modan.",
    ["T"] = "El sino de Agmond",
  },
  [705] = {
    ["D"] = "Las Tierras Inhóspitas son un lugar hostil, lleno de sanguinarios depredadores y de carroñeros sin escrúpulos. Aterrador, sobre todo para un diminuto goblin. Para sobrevivir, ¡tengo que ser astuto!$B$BConozco la receta de las bombas centelleantes. Las uso para espantar a los animales. Pero se me está acabando uno de los ingredientes: polvo de perla azul triturada. Consígueme un puñado y no te arrepentirás.$B$BEh, y espero que lleves puestas unas buenas botas. Las perlas azules que necesito se encuentran en unas almejas de El Arrecife Mortal.$B$BEse mismo, ¡El Arrecife Mortal de Tuercespina!",
    ["O"] = "Llévale 9 perlas azules a Aparejez en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "La pesca de perlas",
  },
  [706] = {
    ["D"] = "Cuando era aprendiz de Feranor Ferrodedo, aprendí su técnica especial para imbuir armas con ardientes encantamientos. Lo último que supe de él es que estaba trabajando en una herrería para una partida de cazadores en Lordaeron.$B$BNo puedo contarte demasiados detalles del proceso pero sí puedo decirte que requiere sangre del corazón de un cachorro de dragón negro que aún esté latiendo. No estoy demasiado ocupado ahora, espero instrucciones de Forjaz. Si me traes un corazón de los cachorros del Barranco Lethlor, ¡te demostraré de lo que soy capaz!",
    ["O"] = "Consigue 1 corazón de dragón negro para Sigrun Extracero.",
    ["T"] = "Encantamientos de fuego abrasador",
  },
  [707] = {
    ["D"] = "$N, he recibido unos informes del prospector Vetaferro sobre la excavación de Loch Modan; dice que necesita a alguien que estudie otra excavación. $b$No dice nada más, pero si te apetece estirar las piernas, ve a hablar con Vetaferro.",
    ["O"] = "Habla con el prospector Vetaferro en su excavación de Loch Modan.",
    ["T"] = "¡Vetaferro te necesita!",
  },
  [708] = {
    ["D"] = "La superficie de esta caja negra metálica está muy hundida, como si la hubiesen sumergido en ácido, debe de haber pasado una buena temporada en el estómago del cóndor gigante.$B$BAl girar la caja, se ve un símbolo estampado en la parte inferior. Debajo del símbolo hay inscritas unas palabras:$B$B\"Motor n.º 19 - Brigada de Asedio de Forjaz\".",
    ["O"] = "Lleva la caja negra corroída a la Sala de Armas de Forjaz.",
    ["T"] = "La caja negra",
  },
  [709] = {
    ["D"] = "¡Ay, ay! ¡Ay, ay! Se acerca una catástrofe. ¡Recuerda mis palabras! ¡Una catástrofe!$B$BBNo, no puedo hablar de ello… no puedo pronunciar sus nombres, ¡podrían oírme! Pero si aprendemos de ellos... Sí, si aprendemos más... ¡quizás logremos frustrar sus planes!$B$BBQuizás.$B$BVe a Uldaman. ¡No! ¡Ya te lo dije! Tienes que encontrar... encontrar la tablilla de... Ryun’eh. ¡Sí, encuéntrala! ¡Y no me hagas pronunciar ese nombre otra vez!$B$BBSe encuentra en las profundidades de ese lugar, en un antiguo cofre. Ahí es donde se esconde... en un cofre creado antes del tiempo de los enanos.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Ryun\'eh a Theldurin el Perdido.",
    ["T"] = "La solución a la maldición",
  },
  [710] = {
    ["D"] = "Aquí en las Tierras Inhóspitas, he dejado de trabajar en mi más reciente proyecto: mis grilletes de esclavitud elemental.$B$BCuando acabe, permitirán a los magos conjurar a elementales aún más poderosos para fines de más alcance. Para empezar, necesito pequeños fragmentos de piedra para probar mis más recientes hechizos ofensivos y unos aparatitos que he compuesto.$B$BEs fácil reunir tales fragmentos de los elementales de piedra inferiores hacia el oeste de este lugar. ¿Podrías traerme algunos?",
    ["O"] = "Encuentra 10 fragmentos de piedra pequeños y llévaselos a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los elementos: roca",
  },
  [711] = {
    ["D"] = "$n, has demostrado ya más valía que todos mis aprendices juntos.$B$BLas siguientes piezas que necesito requerirán algo más de fuerza. Si tienes cuidado, encontrarás grandes losas de piedra en los elementales de piedra. Sus cuerpos son más resistentes y voluminosos, así que tendrás más probabilidades de poder extraer piezas lo suficientemente grandes para mis pruebas. Los hallarás más hacia el oeste desde aquí o al sureste bordeando las faldas de las montañas.$B$BTómate tu tiempo; estaré ocupado probando estos fragmentos más pequeños que me has traído.",
    ["O"] = "Llévale 3 losas de piedra grandes a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los elementos: roca",
  },
  [712] = {
    ["D"] = "$N, necesito una pieza más de los elementales de las Tierras Infames: los brazales de roca de los grandes elementales de piedra. Según mis cálculos, esos brazales deberían bastar para medir la fuerza de mis grilletes.$b$bMis intentos de visualizar a los grandes elementales de piedra me mostraron un grupo de ellos al suroeste de aquí, cerca de unos ogros, si no me equivoco.$b$bTráeme 5 de sus brazales. Así tendré reservas. Servo es famoso por su facilidad para perder mis reactivos e investigaciones.",
    ["O"] = "Llévale 5 brazales de vínculo de roca a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Estudio de los elementos: roca",
  },
  [713] = {
    ["D"] = "Déjame decirte algo sobre el aceite de escarcha: nada impide que un motor o un engranaje se recalienten como ese aceite.$B$BSus propiedades de enfriamiento son extraordinarias y su longevidad como lubricante no tiene parangón. Y eso no es todo: también ayuda a retener los encantamientos de los objetos mágicos.$B$BNecesito un frasco de este aceite para aumentar la capacidad mágica de mis grilletes y hacerlos lo suficientemente poderosos para impedir que nuestros amigos conjurados nos maten a todos.$B$BBro\'kin, un amigo goblin, te enseñará a confeccionarlo. Se encuentra en Alterac.",
    ["O"] = "Encuentra aceite de Escarcha y llévaselo a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Mantener la cabeza fría",
  },
  [714] = {
    ["D"] = "$N, has hecho un trabajo más allá de toda expectativa.$B$B<Lotwil se ve claramente centrado en su trabajo.>$B$BSi por ventura nos volvemos a encontrar en Kharanos, pasa cuando quieras por trabajo.$B$B¡Vaya! Rápido, agarra el... sí, eso. Gracias.$B$BBien, ahora solo necesito una cosa más. Es una pieza pequeña pero me temo que bastante crucial: un girocronátomo.$B$BSi pudieras hacerte con uno y traérmelo, estaré listo para completar esto.",
    ["O"] = "Llévale 1 girocronátomo a Lotwil Veriatus en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Un giro... ¿Qué?",
  },
  [715] = {
    ["D"] = "Creo que esos objetos que conseguiste para Lotwil van a ser la menor de nuestras preocupaciones, $n. Por otro lado, has demostrados ser más que hábil en las ciencias que Lotwil considera sagradas, así que ¿te apetece ayudarme?$B$BNecesito una poción de invisibilidad y una poción curativa; ambas podrían venir bien muy pronto si le sale esto.$B$BA cambio, te daré esta receta para una poción en la que he estado trabajando mientras aprendías cosas de Lotwil. Se basa en parte de la investigación que ha realizado aquí en las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Llévale 1 poción de curación y 1 poción inferior de invisibilidad inferior a Lucien Tosselramienta en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Piedra líquida",
  },
  [716] = {
    ["D"] = "Sé lo agarrado que Lotwil puede llegar a ser, $N, así que permite que te haga algo por las molestias. A lo mejor hasta te protege de la próxima atrocidad que será el más reciente invento de Lotwil.$B$BHe estado trabajando con todas las piedras sobrantes que habías recolectado para él y puedo hacerte unos buenos brazales que podrían serte de utilidad. Tienen un encantamiento, claro.$B$BSolo necesito brazales de bronce con dibujos confeccionados por un herrero para poder fabricar los brazales que te estoy haciendo.",
    ["O"] = "Llévale unos brazales de bronce grabados a Lucien Tosselramienta en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Es mejor la piedra que la tela",
  },
  [717] = {
    ["D"] = "Ha quedado claro que no podemos garantizar que Cinchoscura y Hematus permanezcan presos en Lethlor. Que esos dragones negros se han adueñaran del lugar y que los ogros consiguieran robar el Signo indica que se deben tomar medidas más drásticas.$B$BLa prisión de los dragones está controlada por tres piedras rúnicas que solo se pueden extraer con el Signo de la Tierra. Esas piedras rúnicas pueden entonces usarse para romper el sello que los mantiene presos.$B$B$n,... asegúrate de que su sueño es eterno.",
    ["O"] = "Usa el Signo de la Tierra para activar el Pilar de Amatista, el de Ópalo y el de Diamante y así obtener las piedras rúnicas.$B$BColoca las piedras rúnicas en el Sello de la Tierra para liberar a Cinchoscura y a Hematus.$B$BMátalos y llévale a Garek las ataduras de Cinchoscura, las cadenas de Hematus y el Signo de la Tierra.",
    ["T"] = "Terremotos",
  },
  [718] = {
    ["D"] = "Con las prisas por marcharnos de la excavación de Uldaman, nos obligaron a abandonar muchos carros y muchas cajas de suministros por el camino. Los ogros locales del Asentamiento Kosh se han lanzado sobre nuestro equipo abandonado como buitres sobre un cadáver en descomposición. No huele mucho mejor tampoco. Me refiero a los cadáveres.$b$bSea como fuere, se llevaron el carro en el que se transportaban todas nuestras armas y tal y tal…, bueno, esto es un poco violento, no hemos podido conseguir nada de comida.$b$bEstamos metidos en un lío, ¿nos podrías ayudar?",
    ["O"] = "Recupera el cajón de provisiones para Sigrun Extracero.",
    ["T"] = "Espejismos",
  },
  [719] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Ten cuidado por estos lares. Hay enanos Hierro Negro por to’as partes, parecía clan Forjatiniebla.$B$BAcaban d’atacar la excavación donde trabajaba, s’han cargao a casi todos, hasta a mi jefe Piemartillo. M’escapé por los pelos.$B$BEl sitio está justo al norte d’este lugar y ‘stoy intentando planear la forma de recuperar parte de nuestros suministros, sobre tó’ mi pico de la suerte.$B$B¿T\'apetecería echarme una mano? ¡Uno d’esos malditos Hierro Negro tendrá mi pico! Podría ser cualquiera.",
    ["O"] = "Encuentra el pico de la suerte de Ryedol y llévaselo al prospector Ryedol al sur de la excavación Piemartillo.",
    ["T"] = "Un enanos y sus herramientas",
  },
  [720] = {
    ["D"] = "<Hay texto garabateado de forma tosca con tiza en el mapa.>$B$B\"Ryedol, $BMe llevan a Uldaman. Envía ayuda.$B-Piemartillo\"",
    ["O"] = "Localiza al prospector Ryedol y dile que Grez Dedomaza está vivo.",
    ["T"] = "Un signo de esperanza",
  },
  [721] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedes encontrarlo? ¿Puedes encontrar a Piemartillo en Uldaman?$B$BSi esos asquerosos Forjatiniebla l’han raptao pa’ sonsacarle lo que sabe de las excavaciones de los titanes, entonces todo Forjaz podría ‘star en gran peligro.$B$BDurante mucho tiempo esos Hierro Negro han buscao magia pa’ hacer golems más poderosos. Piemartillo ‘staba haciendo lo mismo, claro, pero pa’ detenerlos.$B$BProbablemente lo mantengan vivo hasta que s’enteren de lo que sabe. ¡‘spabila si quieres salvarlo!",
    ["O"] = "Encuentra a Grez Dedomaza en Uldaman.",
    ["T"] = "Un signo de esperanza",
  },
  [722] = {
    ["D"] = "Eres valiente... <tose>... por venir a Uldaman pa’ mí, $c.$B$BSi realmente ‘stás aquí pa’ ayudar... al viejo Piemartillo, entonces... <tose>... tendrás qu’encontrar... mi amuleto.$B$BSombraprofunda lo tiene... Magregan Sombraprofunda. ‘stá por aquí... en las ruinas, seguro. Ese amuleto los conducirá... <tose>... derechito a los pergaminos si no lo paran. Depende de ti, $N. Favor... recupera el amuleto.$B$BCon los pergaminos los Hierro Negro conseguirán crear golems aún más poderosos. Lo sé. Me lo dicen los huesos.",
    ["O"] = "Encuentra el amuleto de Piemartillo y llévaselo a Uldaman.",
    ["T"] = "El amuleto de los secretos",
  },
  [723] = {
    ["D"] = "<Piemartillo se sujeta las heridas y se toma un momento para recuperarse antes de seguir hablando.>$B$BEncuentra a Ryedol, $N. Llévale mi amuleto. <Tose> Él… <tose> saber qué hacer. Sabe qu’estaba buscando los orígenes de nuestro pueblo, y él <tose> sabe que mi misión era detener al clan Forjatiniebla. Hay qu’impedir qu’encuentren esos pergaminos... <tose>",
    ["O"] = "Llévale el amuleto de Piemartillo al prospector Ryedol en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Tener fe en el porvenir",
  },
  [724] = {
    ["D"] = "Vale, vale... ¿quién sabrá qué hacer?$B$B¡El historiador Karnik! ¡Eso es!$B$BSe encuentra en Forjaz. Podrá ayudarnos. Él y Piemartillo estaban trabajando juntos para encontrar los artefactos en Uldaman.$B$BSupongo que los Forjatiniebla se enteraron de que los dos sabían más de lo dejaban ver.$B$BDile a Karnik lo que le ha ocurrido a Piemartillo y dale el amuleto, él te dirá qué hacer después.",
    ["O"] = "Llévale el amuleto de Piemartillo a Karnik el Historiador en Forjaz.",
    ["T"] = "Tener fe en el porvenir",
  },
  [725] = {
    ["D"] = "$N, corre y encuentra al consejero Belgrum en cuanto puedas. Cuéntale lo que has presenciado y pregúntale qué quiere que hagamos a continuación. En esta nota encontrará más detalles.$B$BMientras tanto, dedicaré un tiempo a hablar con el espíritu de Piemartillo. A lo mejor sabe algo que nos ayudará a detener las actividades de esos cretinos Forjatiniebla en Tierras Inhóspitas. Solo nos queda rezar.",
    ["O"] = "Encuentra al consejero Belgrum y dale su nota.",
    ["T"] = "Avertir de la amenaza",
  },
  [726] = {
    ["D"] = "<El consejero Belgrum acaba de leer la nota, los ojos se le abren aún más por un momento.>$B$BVaya unas malas noticias.$B$B$N, regresa con el historiador Karnik y dile que por la autoridad del rey actúe pronto y de forma contundente en base a esta información. Tiene que detener las actividades de los Forjatiniebla en Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Habla con Karnik el Historiador.",
    ["T"] = "Avertir de la amenaza",
  },
  [727] = {
    ["D"] = "La tablilla es muy reveladora. ¡Aunque no lo suficiente! ¡Ni de lejos!$B$BHay un cuaderno, una revista que Yagyin escribió en otros tiempos. La... gente de los que huí... guardan este cuaderno en muchos lugares. Y sus más eruditos lo estudian. El conocimiento en él contenido es muy vasto. ¡Conocimiento para protegernos!$B$BVe a ver a Gerrig Bonegrip. Se encuentra en una tienda de Forjaz, en La Caverna Abandonada. Muéstrale este sigilo y creerá que eres de los suyos. Pregúntale por la revista de Yagyin... ¡y tráemela!",
    ["O"] = "Dale el sigilo del Martillo a Gerrig Agarrahueso en La Caverna Abandonada de Forjaz.",
    ["T"] = "Ir a Forjaz a buscar el \"Compendio\" de Yagyin",
  },
  [728] = {
    ["D"] = "La tablilla es muy reveladora. ¡Aunque no lo suficiente! ¡Ni de lejos!$B$BHay un cuaderno, una revista que Yagyin escribió en otros tiempos. La... gente de los que huí... guardan este cuaderno en muchos lugares. Y sus más eruditos lo estudian. El conocimiento en él contenido es muy vasto. ¡Conocimiento para protegernos!$B$BVe a ver al guardián Bel\'dugur en la ciudad de Lordaeron en Oxis. Muéstrale este sigilo y creerá que eres de los suyos. Pregúntale por la revista de Yagyin... ¡y tráemela!",
    ["O"] = "Llévale el sigilo del martillo al guardián Bel\'dugur en Entrañas.",
    ["T"] = "Ir a Entrañas a buscar el \"Compendio\" de Yagyin",
  },
  [729] = {
    ["D"] = "Fue un honor que el maestro Mostachogris me destinara a trabajar bajo la guía del gran prospector Remtravel. En la academia de Forjaz todo el mundo sabía de los grandes descubrimientos de Remtravel.$B$BPero el prospector es un poco... mm... despistado... Vive en su mundo.$B$BPor ejemplo: habíamos descubierto pruebas de la existencia de una gran sociedad. Y un día, unos terribles golems surgieron de la tierra e invadieron la excavación. Y Remtravel ni se dio cuenta. Yo corrí a Auberdine a pedir ayuda.$B$B¡Te lo ruego, viaja hacia el sur y asegúrate de que el prospector está bien!",
    ["O"] = "Viaja al sur y asegúrate de que el prospector Tripirrem está bien.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [730] = {
    ["D"] = "Me agrada ver a un $c mostrando interés por las grandes maravillas arqueológicas de nuestro mundo.$B$BA menudo nuestro trabajo es considerado poco más que una afición por nuestros amigos de la Alianza. Pero es porque no se dan cuenta de que son los recientes descubrimientos de Khaz Modan los que han probado que una poderosa fuerza amenaza todo Azeroth, de Lordaeron a Kalimdor.$B$BEmpiezo a preocuparme de verdad por el personal que envié a Costa Oscura. Hace semanas que no tengo noticias suyas.$B$BViaja a Auberdine y busca pistas de su paradero.",
    ["O"] = "Viaja a Auberdine y busca rastros del equipo de excavación enano.",
    ["T"] = "¿Problemas en Costa Oscura?",
  },
  [731] = {
    ["D"] = "Dime, Hollee... ah, no, que no eres Hollee. ¿Dónde está Hollee?$B$BDeja, total, no es importante. Tenemos que encontrar ese cepillo de piedra... Quiero decir, el fósil misterioso. Tenemos que encontrar ese fósil. La Liga de Exploradores de Darnassus querrá algún informe de lo que he estado haciendo.$B$BAvísame cuando estés $glisto:lista;. Iremos a la caza de ese cepillo. Quiero decir, ¡del fósil! Así encontraremos algo palpable para satisfacer a la Liga.$B$B¿Estás $glisto:lista;?",
    ["O"] = "Protege al prospector Tripirrem mientras busca el fósil misterioso. Luego vuelve a Auberdine y busca al arqueólogo Hollee.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [732] = {
    ["D"] = "Sigrun me ha dicho que habías sido de gran ayuda para él. Quizás te reclute para ayudarme. Mi maestro, Krasus del Kirin Tor, me envió aquí para poner fin a los disturbios que se estaban produciendo en Barranco Lethlor.$B$BNo puedo revelarte la naturaleza exacta de mi misión aquí ni de las tareas que debo acometer pero ten por seguro que son de vital importancia.$B$BUn grupo de ogros errantes, avistados en ocasiones cerca del Asentamiento Kosh, robaron un objeto llamado el Signo de la Tierra; debo recuperarlo. Tráemelo y te contaré más detalles.",
    ["O"] = "Recupera el Signo de la Tierra para Garek.",
    ["T"] = "Terremotos",
  },
  [733] = {
    ["D"] = "La cosa se va a poner fea aquí si no logro gorronear algunos materiales para construir unas defensas y otras necesidades. Me he dado cuenta de que los ogros de la zona parecen estar bien surtidos de chatarra. A lo mejor las historias de máquinas de asalto en las Tierras Inhóspitas no estaban muy alejadas de la realidad después de todo...$B$BEn cualquier caso, el prospector lleva un tiempo preocupado por el estado de nuestro campamento, así que debería ponerme manos a la obra pronto si es posible.$B$BEl principal campamento de ogros está en la Gruta Rotapolvo, una buena caminata hacia el oeste desde aquí.",
    ["O"] = "Consigue 7 piezas de restos de armadura para Sigrun.",
    ["T"] = "¡A gorronear!",
  },
  [734] = {
    ["D"] = "¡Pero qué maravilla!$B$B<Lotwil te dedica una mirada breve antes de centrarse de nuevo en sus grilletes.$B$BVe a hablar con Lucien, $n. Necesito un piñón del n.º 5. ¿Me lo traerás?",
    ["O"] = "Habla con Lucien Tosselramienta en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Lo tienes crudo",
  },
  [735] = {
    ["D"] = "El Compendio de Yagyin, ¿eh? ¿Se ha empezado a escribir otro capítulo sobre nosotros? Disculpa, no debería haber preguntado.$B$BTe ayudaré porque tengo dos ejemplares. Hay que ayudarse mutuamente, ¿eh? Así es como se prospera.$B$BQuiero tres objetos de poder. Tráemelos y te daré el Compendio.$B$BNo voy a decir los nombres en alto, nunca se sabe quién está escuchando. Te los voy a escribir.",
    ["O"] = "Devuelve los objetos de la lista a Gerrig Agarrahueso a Forjaz.",
    ["T"] = "La Estrella, la Mano y el Corazón",
  },
  [736] = {
    ["D"] = "¿Necesitas el Compendio de Yagyin? Así que, ¿tu plan es reunir a otro grupo? Claro que sí... y por supuesto te ayudaré, $ghermano:hermana;.$B$BPero tendrás que darme algo a cambio.$B$BNecesito tres objetos de poder. Tráemelos y el compendio será tuyo.$B$BNo puedo decir en alto sus nombres así que te los escribiré.$B$BSi me consigues los objetos de esta lista, serás verdaderamente $gmerecedor:merecedora; de crear tu propia sección dentro de nuestra orden.",
    ["O"] = "Llévale los objetos que aparecen en la nota de Bel\'dugur al vigilante Bel\'dugur de Entrañas.",
    ["T"] = "La Estrella, la Mano y el Corazón",
  },
  [737] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la revista, $n. Huelga decir que debes extremar el cuidado con ella. Además de mantenerla alejada de manos enemigas.$B$BEste cuaderno contiene muchas verdades...$B$B... Y la verdad puede encender chispas.",
    ["O"] = "Llévale el compendio de Yagyin a Theldurin.",
    ["T"] = "El saber prohibido",
  },
  [738] = {
    ["D"] = "El prospector Agmond estaba a cargo de nuestra excavación en las Tierras Inhóspitas, hacia el suroeste. Y digo \"estaba\" porque... bueno, hace semanas que no sé nada de él. Necesito que encuentres a Agmond para poder conseguir su informe.$B$BLa última vez que oímos algo de Agmond se encontraba en la más meridional de nuestras excavaciones en las Tierras Inhóspitas, una pequeña explotación más allá de la Fortaleza de Angor. Yo empezaría a buscarlo allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Agmond.",
    ["T"] = "Encontrar a Agmond",
  },
  [739] = {
    ["D"] = "La pista de Agmond arranca en el oeste. Es fácil saber por las manchas de sangre en las rocas y en la arena que el enano se arrastró cierta distancia.$B$BY murió aquí.$B$BTras una inspección más detenida, se descubre la palabra \"Murdaloc\" toscamente garabateada en un pedazo de arenisca de las Tierras Inhóspitas.$B$BGarabateada junto a la inerte mano de Agmond.",
    ["O"] = "Mata al asesino de Agmond, Murdaloc.$B$BMata a 12 partehuesos Petracripta.$B$BPreséntate ante el prospector Vetaferro en Loch Modan.",
    ["T"] = "Murdaloc",
  },
  [741] = {
    ["D"] = "¿Así que el prospector quiere mandar el misterioso fósil a la Liga de Exploradores de Darnassus? No me gusta la idea de irme de Costa Oscura sin él.$B$BTen, $n, ve a Darnassus y entrega el misterioso fósil al arqueólogo jefe Mostachogris.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y entrega el fósil misterioso al arqueólogo jefe Mostachogris.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [742] = {
    ["D"] = "¡Atención, jóvenes aventureros! ¡Los páramos de Vallefresno os esperan!$B$BLa Horda ha aumentado su presencia en las tierras al norte de Los Baldíos. Nuestras dos avanzadas, Puesto del Hachazo y La Ensenada de Zoram, se esfuerzan por traer gloria a la Horda. Aquellos que deseen demostrar su valía deben buscar ayuda allí. Nota: Senani Truenozón del Puesto del Hachazo, al norte de Los Baldíos, busca a aventureros que deseen participar en la gran Caza de Vallefresno.",
    ["O"] = "Habla con Senani Truenozón en Puesto del Hachazo, en Vallefresno.",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [743] = {
    ["D"] = "Te agradezco que te pares a hablar conmigo, $n. Me llamo Ruul y soy guerrero y maestro.$B$BHas alcanzado la edad en la que debes prepararte para las pruebas que te esperan si quieres ir más allá de Mulgore.$B$BPara poner a prueba tu fuerza, ve al sureste a enfrentarte a las arpías Viento Furioso. Sus nidos están en los bordes de la montaña, alejados del camino.$B$BSon enemigas naturales de Mulgore y serán un buen indicativo de tu habilidad.",
    ["O"] = "Lleva 8 espolones de Viento Furioso a Ruul Garraguilar al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Las Viento Furioso son un peligro",
  },
  [744] = {
    ["D"] = "$n, mi hermano pronto se personará ante el jefe Pezuña de Sangre y será un honor para mí prepararle su penacho.$B$BMe gustaría pedirte un favor mientras acabo de curtir estas cintas de piel. No he podido reunir todas las plumas que necesito y me preguntaba si tú podrías ayudarme a conseguir más.$B$BPuedes obtener las plumas del tamaño adecuado de las arpías que habitan al norte y noroeste de Cima del Trueno. Solo necesito 6 plumas azur y 6 de bronce para completar mi diseño.",
    ["O"] = "Consigue 6 plumas azur y 6 de bronce, y llévaselas a Eyahn Garraguilar a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Preparación para la ceremonia",
  },
  [745] = {
    ["D"] = "$N, esta tierra está herida por muchos conflictos. Espero que no tengas que presenciar tantos como yo en mi vida. Sin embargo, te pido que vayas a uno. Verás lo peligrosa que puede ser cualquier amenaza, por pequeña que sea, si no se ataja de inmediato.$b$bUnos gnolls Crines Pálidos se han instalado al sur de Pezuña de Sangre y en una cueva del oeste. No respetan nuestros intentos de establecer comunicación y matan a placer por todo Mulgore.$b$bLas palabras ya no sirven de nada.",
    ["O"] = "Mata a 10 peleteros, 8 desolladores y 5 furtivos Crines Pálidos y vuelve al Poblado Pezuña de Sangre para hablar con Baine Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Compartir la tierra",
  },
  [746] = {
    ["D"] = "Al noroeste hay enanos preparando una excavación. Creen que la tierra está llena de secretos y eso es cierto, pero perforarla no es la mejor manera de descubrirlos.$B$BEncuentra las herramientas de los enanos, rómpelas y tráeme los pedazos.$B$BNecesitarás una forja para romperlas. Hay una en Cima del Trueno, pero te servirá cualquiera, incluso la del campamento enano.",
    ["O"] = "Recoge 5 picos de prospector. $b$bBusca una forja para destrozar los picos. $b$bLleva 5 trozos de herramienta rota a Baine Pezuña de Sangre al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Una excavación de los enanos",
  },
  [747] = {
    ["D"] = "Tienes un aire prometedor, demostrarás tu valía ante la tribu. Puede que pronto te acojan en la gran ciudad de Cima del Trueno. Pero antes de eso, tendrás que mostrar tu valía ante mi padre, el Jefe Vientaguilar.$b$bAquí en Mesa de la Nube Roja estamos orgullosos de nuestra habilidad para la caza. Los tauren cazamos por necesidad y por deporte. Nos estamos quedando sin carne y necesitamsos plumas para la ropa. Caza zancudos de llanura y demuestra tu valor mientras reabasteces al poblado.",
    ["O"] = "Grull Alalcón quiere que le lleves 7 plumas y 7 piezas de carne de zancudo de llanura al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Empieza la caza",
  },
  [748] = {
    ["D"] = "¡Los goblins han mancillado nuestros pozos de agua sagrada! No podemos permitirlo.$b$bPara limpiarlos necesito un tótem purificador; tú lo llevarás al pozo y realizarás el ritual de limpieza.$b$bEl primer tótem es para el Pozo de agua Pezuña Invernal. Necesitamos la ayuda de la tierra. Tráeme zarpas de lobo de pradera y espolones de zancudo de llanura adulto. Los encontrarás al suroeste.$b$bSé prudente, $N.",
    ["O"] = "Lleva 6 zarpas de lobo de pradera y 4 espolones de zancudo de llanura a Mull Astatrueno al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Pozos envenenados",
  },
  [749] = {
    ["D"] = "Hace unos días nos encontramos una caravana escoltada de Ventura y Cía. en la costa norte del Lago Toro de Piedra. En un combate anterior habíamos perdido a dos de los nuestros, así que atacamos la caravana.$B$BDejamos las cajas porque lo incendiamos todo, pero hemos visto a rescatadores de Ventura y Cía. cerca de las carretas quemadas; quizás quedó algo de valor.$B$BPodrías acercarte a ver qué hay en las cajas.",
    ["O"] = "Morin Acechanubes quiere que registres las cajas de la caravana quemada.",
    ["T"] = "La Caravana Devastada",
  },
  [750] = {
    ["D"] = "Un buen cazador tauren sabe que la presa no es un mero trofeo. Los animales de la llanura son nuestro medio de subsistencia. Si quieres impresionar a los ancestros, trae algunas pieles de puma montés; son muy valiosas. Los pumas viven en esas colinas hacia el sur.$b$bLos niños necesitan ropa y tenemos que reparar las carpas.",
    ["O"] = "Grull Alalcón quiere que le lleves 10 pieles de puma montés al Campamento Narache.",
    ["T"] = "La caza sigue",
  },
  [751] = {
    ["D"] = "Al abrir la caja ves que está llena de mineral, otra prueba de las operaciones mineras de Ventura y Cía. en Mulgore. Coges el paquete de documentos que hay encima del mineral.$B$BEn las laderas del este se oyen ruidos de actividad industrial y se ve una columna de humo.",
    ["O"] = "Lleva los documentos de Ventura y Cía. a Morin Acechanubes cerca del Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "La Caravana Devastada",
  },
  [752] = {
    ["D"] = "Todos los miembros de la tribu contribuyen a la armonía de la vida. Vivimos juntos y trabajamos juntos. $b$bCada uno de nosotros es responsable del bienestar de los demás. Quisiera pedirte un favor. $b$bMi madre se fue esta mañana a coger agua del pozo que hay al sureste de Narache. Empiezo a inquietarme; ¿podrías ir a buscarla mientras yo atiendo los asuntos de la tribu?",
    ["O"] = "El  Jefe Vientaguilar quiere que vayas a buscar a su madre cerca del pozo que hay al sureste del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Una humilde contribución",
  },
  [753] = {
    ["D"] = "He recorrido muchos caminos en la vida, mis piernas ya no son fuertes. Todavía puedo ser útil para la tribu, es solo que tardo un poco más en hacer las cosas. $b$bPero tú rebosas vitalidad, $c. Vamos a ponerla a prueba; llena un cántaro en el pozo y llévaselo a mi hijo, el jefe del Campamento Narache. $b$bRecuerda que incluso el más insignificante servicio puede valerte el respeto de los ancestros.",
    ["O"] = "Llena un cántaro de agua en el pozo. $b$bLlévaselo al Jefe Vientaguilar al Campamento Narache, que está al noroeste del pozo.",
    ["T"] = "Una humilde contribución",
  },
  [754] = {
    ["D"] = "Este es el tótem para el Pozo de agua Pezuña Invernal. Llévalo al pozo y lleva a cabo el ritual de limpieza. El pozo está hacia el sureste y en poder de los repugnantes goblins.$b$bEs una misión difícil, pero no podemos perder el acceso a los pozos.$b$bSuerte, $N.",
    ["O"] = "Usa el tótem purificador en el Pozo de agua Pezuña Invernal y ve a ver a Mull Astatrueno.",
    ["T"] = "La purificación de Pezuña Invernal",
  },
  [755] = {
    ["D"] = "Tu buena disposición y entusiasmo por ayudar a los tauren de Narache te ennoblecen, $n. Creo que un día se te aclamará en Cima del Trueno con grandes honores como $c. $b$bPero antes de eso, debes cumplir con los tres Ritos de la Madre Tierra. $b$bLa primera prueba es el Rito de la Fuerza. Ve a ver al profeta Lenguagris y dile que vas de parte del Jefe Vientaguilar. $b$bSu morada está al sur del campamento, escondida entre las colinas.",
    ["O"] = "Ve a ver al profeta Lenguagris, que vive en las colinas al sur del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ritos de la Madre Tierra",
  },
  [756] = {
    ["D"] = "Para crear el tótem para el Pozo Tronacuerno necesitamos las garras de los depredadores de Mulgore. Tráeme garras de acechador de pradera y puma de las estepas.$B$BLos encontrarás tanto hacia el este como hacia el oeste.",
    ["O"] = "Lleva 6 garras de acechador y 6 garras de puma a Mull Astatrueno.",
    ["T"] = "El tótem de Tronacuerno",
  },
  [757] = {
    ["D"] = "Los Ritos de la Madre Tierra son los pasos con los que un joven tauren se gana el respeto de Cima del Trueno.$b$bEl primero que debes superar es el Rito de la Fuerza, con el que pruebas tu valor al matar enemigos de la tribu.$b$bLos Erizapúas de Barranco Cortazarza se están instalando en nuestro terreno de caza tribal. Atacan por emboscada a nuestros cazadores y roban en el poblado durante la noche.$b$bPara demostrar tu valor, acaba con esos villanos y entrega sus cinturones al jefe del Campamento Narache como prueba.",
    ["O"] = "Mata Erizapúas en Barranco Cortazarza y lleva 12 de sus cinturones al Jefe Vientaguilar al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Rito de la fuerza",
  },
  [758] = {
    ["D"] = "$n, el tótem ya está listo. Debes llevar a cabo el ritual una vez más.$B$BLlévate el tótem al Pozo Tronacuerno, que está al norte. Vuelve aquí cuando termines.$B$BQue los espíritus te acompañen.",
    ["O"] = "Usa el tótem purificador en el Pozo Tronacuerno y ve a ver a Mull Astatrueno.",
    ["T"] = "La purificación de Tronacuerno",
  },
  [759] = {
    ["D"] = "Ya solo queda por limpiar el Pozo Bravacrín. Para ello, la tierra debe ofrecernos los colmillos de un depredador feroz, el lobo alfa de pradera. Los encontrarás al norte. Vuelve cuando hayas conseguido los colmillos.$b$bLos alfa suelen deambular alrededor de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva 8 dientes de alfa de pradera a Mull Astatrueno al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "El tótem de Bravacrín",
  },
  [760] = {
    ["D"] = "Los espíritus están complacidos contigo por la limpieza de los pozos de Tronacuerno y Pezuña de Invierno, $N. El tótem de Bravacrín ya está listo; te espera tu última tarea.$b$bEl pozo está al norte de Cima del Trueno. Lleva a cabo el ritual para limpiar la tierra de la inmundicia goblin. Que las aguas vuelvan a fluir puras y claras.",
    ["O"] = "Usa el tótem purificador en el Pozo Bravacrín y ve a ver a Mull Astatrueno.",
    ["T"] = "La purificación de Bravacrín",
  },
  [761] = {
    ["D"] = "El aguilón es un ave muy astuta, difícil de encontrar y de cazar. Un trofeo de plumas de aguilón sería una prueba de tu talento cazador.$B$BVe a las llanuras y caza uno.$B$BTráeme las plumas y gana honor para tu clan.$B$BEstán por todo Mulgore, pero tendrás que estar ojo avizor para verlos y muy veloz para cazarlos.",
    ["O"] = "Lleva 8 plumas trofeo de aguilón a Harken Vientótem al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "La caza de los aguilones",
  },
  [762] = {
    ["D"] = "El propio Ragnaros envió al embajador Infernus a la Fortaleza de Angor para controlar a los Forjatiniebla en su búsqueda de artefactos perdidos en Uldaman.$B$BHa supuesto ya gran número de bajas entre nuestra gente pero, a todas luces, ha empeorado. Dudo en adelantar una cifra respecto a cuántos artefactos habrán encontrado y usarán contra Forjaz.$B$BNuestro objetivo es sencillo, $c. Vuelve a Tierras Inhóspitas y destruye al embajador Infernus. Una vez eliminada la amenaza, vuelve con el consejero Belgrum con una prueba de tu victoria.$B$BAhora todo depende de ti.",
    ["O"] = "Mata al embajador Infernus en la Fortaleza de Angor llévale la prueba de su muerte al consejero Belgrum en Forjaz.",
    ["T"] = "Un embajador de mal",
  },
  [763] = {
    ["D"] = "Si quieres seguir con los Ritos de la Madre Tierra tendrás que pasar otras dos pruebas. Debes ampliar tu experiencia, $n.$b$bVe al Poblado Pezuña de Sangre y habla con el Jefe Baine, hijo de Cairne Pezuña de Sangre. Allí podrás seguir viaje y ganarte la aceptación de los ancestros de Cima del Trueno.$b$bDale a Baine este tótem. Reconocerá mis grabados y te ayudará.$b$bSigue el camino que sale del Campamento Narache. Viaja deprisa y no te desvíes o te perderás.",
    ["O"] = "Lleva el tótem de Alalcón a Baine Pezuña de Sangre al Poblado Pezuña de Sangre. Sigue el camino que sale del Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ritos de la Madre Tierra",
  },
  [764] = {
    ["D"] = "Eso explica que Ventura y Cía. estuviera adquiriendo mano de obra y material a gran escala en Mulgore. Esa empresa goblin se está expandiendo demasiado deprisa; acabarán mal. Solo piensan en el valor monetario de las cosas.$b$bPandilla de avariciosos... Por desgracia para ellos, los tauren no podemos permitir que trabajen en nuestras tierras. Ve a la mina, que está al noreste de la caravana quemada, y dales un mensaje.",
    ["O"] = "Mata a 14 obreros y 6 supervisores de Ventura y Cía. por encargo de Morin Acechanubes, del Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Los Ventura y Cía.",
  },
  [765] = {
    ["D"] = "Los documentos que recuperaste en la caravana muestran que Ventura y Cía. estaba haciendo planes para echarnos de nuestras tierras.$b$bMe enferma pensar en lo que son capaces de hacer para conseguir lo que quieren. Quiero que mates a quien ideó los métodos para echarnos. Es el supervisor Fizsprocket; está en la mina que hay al este de la caravana. Tráeme su sujetapapeles, a ver si averiguamos algo más.",
    ["O"] = "Mata al supervisor Fizsprocket y lleva su sujetapapeles a Morin Acechanubes al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Supervisor Saltatuercas",
  },
  [766] = {
    ["D"] = "Mi abuelo me contaba historias de sus batallas con un zancudo llamado Mazzranache. Me contó que tenía los ojos rojos, espolones como navajas y una mordedura venenosa.$b$bFui a dar con él mientras cruzaba las llanuras y se me llevó un pedazo de hombro. Era tan terrorífico como había dicho mi abuelo. Para desinfectar la herida necesito unas cuantas cosas: un corazón de lobo, un fémur de puma, escama de zancudo de llanura y molleja.$b$bApresúrate, el tiempo corre.",
    ["O"] = "Lleva 1 corazón de lobo de pradera, 1 fémur de puma de las estepas, escamas de zancudo de llanura y molleja de aguilón a Maur Clamalluvias al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Mazzranache",
  },
  [767] = {
    ["D"] = "El Rito de la Visión, uno de los Ritos de la Madre Tierra, te enseñará cómo ganar el respeto de los ancestros de Cima del Trueno.$B$BNuestra gente ha aprendido que la tierra es la sagrada proveedora. Para tomar parte en la visión ritual, debes hablar con el guía espiritual de la aldea, Zarlman Dos Lunas.",
    ["O"] = "Habla con Zarlman Dos Lunas en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Rito de la Visión",
  },
  [768] = {
    ["D"] = "Saludos, joven. El brillo en tus ojos me indica que estás impaciente por continuar la caza. ¡Ojalá traigas honor a tu clan!$B$BYo trabajo con pieles y con ellas confecciono ropajes y armaduras para las gentes de Cima del Trueno.$B$BSi cazas bestias y me traes sus pieles, confeccionaré algo especialmente para ti.",
    ["O"] = "Llévale 12 pieles de cuero ligero a Veren Zancaalta a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Recolecta cuero",
  },
  [769] = {
    ["D"] = "Los kodos de Mulgore son fuertes y robustos, unas cualidades que apreciamos mucho. Si tienes conocimientos de peletería y deseas aprender a fabricar una bolsa de piel de kodo, tráeme suministros para mi oficio.$B$BHazlo y compartiré mis conocimientos contigo.",
    ["O"] = "Llévale 4 pellejos de cuero ligero y 4 hilos gruesos a Veren Zancaalta a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Bolsa de pellejo de kodo",
  },
  [770] = {
    ["D"] = "La piel destrozada de Aullido Fantasma muestra la terrible herida que recibió en combate contra la Legión Ardiente.$b$bHabría que avisar de su muerte en el Poblado Pezuña de Sangre...",
    ["O"] = "Busca a alguien que conozca a Aullido Fantasma.",
    ["T"] = "La capa del demonio marcado",
  },
  [771] = {
    ["D"] = "Para superar el Rito de la Visión debes conseguir los componentes necesarios para crear el Agua de los Visionarios.$b$bNecesito piedras de pozo, que encontrarás cerca de los pozos de Mulgore. Las mezclaré con bellota ámbar, que cae de los orgullosos árboles de nuestra tierra.$b$bEstos ingredientes son mágicos; tómate el elixir resultante junto a la hoguera tribal para tener una visión. Síguela y te llevará al siguiente paso de esta misión sagrada.",
    ["O"] = "Lleva 2 piedras de pozo y 2 bellotas ámbar a Zarlman Dos Lunas al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Rito de la Visión",
  },
  [772] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el Agua de los Visionarios.$b$bTómatela cerca de la hoguera tribal. Al cabo de un momento la visión se materializará junto a la hoguera.$b$bA partir de ahí, de ti depende el seguirla...",
    ["O"] = "Bebe el Agua de los Visionarios frente a la hoguera tribal del Poblado Pezuña de Sangre y sigue a la visión cuando aparezca.",
    ["T"] = "Rito de la Visión",
  },
  [773] = {
    ["D"] = "Para que los ancestros de Cima del Trueno te acepten, tienes que superar el Rito de la Sabiduría.$b$bAhora que has superado el Rito de la Visión, los espíritus ancestrales de Roca Roja te darán las bendiciones de los ancestros. Solo quien ha bebido el Agua de los Visionarios merece recibir la bendición.$b$bVe a Roca Roja, al este de Cima del Trueno, y busca al espíritu ancestral, $n.",
    ["O"] = "Ve a Roca Roja, al este de Cima del Trueno, y busca al espíritu ancestral.",
    ["T"] = "Rito de la Sabiduría",
  },
  [774] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [775] = {
    ["D"] = "Se te venerará en nuestra gran ciudad. Te mereces tal honor, pues has completado los Ritos de la Madre Tierra.$b$bTu última misión consiste en buscar a nuestro noble jefe, Cairne Pezuña de Sangre, que vive en la cima de la mesa más alta de Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con Cairne Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Viaja a Cima del Trueno",
  },
  [776] = {
    ["D"] = "Has superado los Ritos de la Madre Tierra y te has ganado un lugar en Cima del Trueno.$B$BPero no puedes dormirte en los laureles; debes probar tu valor constantemente.$B$BSomos cazadores, $n. En Mulgore vive un hermoso kodo que se llama Arra\'chea. Tráeme el cuerno de Arra’chea para demostrarme tu habilidad para rastrear y cazar.",
    ["O"] = "Cairne Pezuña de Sangre de Cima del Trueno quiere que le lleves el cuerno de Arra\'chea.",
    ["T"] = "Ritos de la Madre Tierra",
  },
  [777] = {
    ["D"] = "Muy bien, aquí tienes.$B$BEstaré por aquí... a cubierto.$B$BSi quieres, puedes unirte a mí.",
    ["O"] = "Llévale un piñón del n.º 5 a Lotwil Veriatus.",
    ["T"] = "Lo tienes crudo",
  },
  [778] = {
    ["D"] = "¡Ea! ¡Ya está! ¡Los grilletes están listos!$B$BEs la hora, Lucien. ¡Es la hora, Servo!$B$B¿Estás $gpreparado:preparada; para ser testigo de la perfecta combinación de alquimia, ingeniería y lo Arcano, $N?$B$BAhora voy a conjurar a un poderoso elemental. Este es un día marcado por la innovación para todos nosotros.",
    ["O"] = "Derrota al guardián Fam\'retor y devuélvele los grilletes de vínculo elemental a Lotwil Veriatus.",
    ["T"] = "Lo tienes crudo",
  },
  [779] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Sello de la Tierra",
  },
  [780] = {
    ["D"] = "Los jabaguerreros de Barranco Cortazarza se están instalando en nuestro terreno de caza tribal. Los jabaespines Erizapúas, con quienes estamos en guerra, los amaestran para aumentar su ferocidad.$b$bAcaba con esas bestias y trae algunos morros y costillas para hacer caldo.",
    ["O"] = "Grull Alalcón quiere que le lleves 8 morros y 8 costillas de jabaguerrero al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Los jabaguerreros",
  },
  [781] = {
    ["D"] = "Al estudiar el mapa, ves que contiene los planes del Jefe de Guerra Erizapúas para el asedio prolongado del Campamento Narache. $b$b¡Hay que avisar al Jefe Vientaguilar!",
    ["O"] = "Lleva los planes de ataque de los Erizapúas al Jefe Vientaguilar al Campamento Narache.",
    ["T"] = "Ataque al Campamento Narache",
  },
  [782] = {
    ["D"] = "Por la alianza de la Horda con el dragón Alamuerte durante la Segunda Guerra, sabemos que dos de sus tenientes, Cinchoscura y Hematus, estaban presos en el Barranco Lethlor, un lugar remoto hacia el este. ¡Debemos acallar a nuestros depravados aliados ancestrales para restaurar el honor de la Horda!$B$BContratamos a Tho\'grun y a su grupo de ogros mercenarios para que nos ayuden a conseguir el Signo de la Tierra, una llave necesaria para desbloquear la cárcel de los dragones. Pero Tho\'grun nos traicionó, nos aplastó y se lo quedó. Ve al Asentamiento Boff ¡y recupéralo!",
    ["O"] = "Mata al jefe Tho\'grun y llévale el Signo de la Tierra a Gorn en Kargath.",
    ["T"] = "Alianzas rotas",
  },
  [783] = {
    ["D"] = "Espero que vengas con ganas, $c, porque aquí en Villanorte hay mucho que hacer.$b$bY no me refiero a trabajar la tierra.$b$bLos guardias de Ventormenta no dan abasto, ahora que muchos de nosotros están lejos y hay tantas amenazas. Por eso estamos reclutando a quien esté dispuesto a defender su tierra. Y a su alianza.$b$bSi vienes a luchar, habla con mi superior, el mariscal McBride. Está ahí atrás, en la abadía.",
    ["O"] = "Habla con el alguacil McBride.",
    ["T"] = "Una amenaza del interior",
  },
  [784] = {
    ["D"] = "Bajo el mando del almirante Valiente, los humanos de Kul Tiras invadieron Durotar, violando el pacto que el Jefe de Guerra selló con Jaina Valiente años atrás para derrotar a Archimonde.$B$BEl ataque humano fue rechazado y el Fuerte de Tiragarde cayó. Pero las reservas del Almirante, comandadas por el teniente Benedicto, han retomado el fuerte y vuelven a amenazar nuestro territorio. Los humanos no tienen respeto alguno por la diplomacia.$B$BPor tu honor, viaja al sur hasta el Fuerte de Tiragarde y acaba con los invasores humanos.",
    ["O"] = "Mata a 10 navegantes Kul Tiras, 8 marineros Kul Tiras y al teniente Benedicto. Luego vuelve a buscar a Gar\'Thok a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Vencer a los traidores",
  },
  [785] = {
    ["D"] = "Thrall is a most wise and noble leader. His tenacity on the battlefield is matched only by his diplomatic tact.$b$bThe Darkspear Trolls have proven to be invaluable allies to orckind. Out of loyalty and honor we have sworn a pact of protection with them.$b$bThe Warchief has sent orders to make sure our Darkspear friends in Sen\'jin Village are not under any direct threat. One of their most trusted scouts, Lar Prowltusk is keeping a close watch on their western flank.$b$bSeek out Lar and assist as needed.",
    ["O"] = "Seek out Lar Prowltusk on the western flank of Sen\'jin Village.",
    ["T"] = "A Strategic Alliance",
  },
  [786] = {
    ["D"] = "Baja la voz, $c. Los centauros Kolkar están justo al otro lado de este promontorio, al oeste, en el Risco Kolkar.$B$BLa otra noche, cuando estaban fuera, en una de sus batidas, me colé en su poblado y descubrí que esas bestias inmundas tienen planeado un ataque en tres oleadas contra los trols y orcos de Durotar.$B$BDebemos frustrar sus planes de invasión. Quizás tú puedas reunir la fuerza necesaria para infiltrarte en el Risco Kolkar y destruir sus planes.$B$BLo último que vi es que los habían repartido entre tres de sus líderes.",
    ["O"] = "Lar Prowltusk, de las afueras del Poblado Sen\'jin, quiere que destruyas los 3 planes de ataque de Risco Kolkar.",
    ["T"] = "Frustrar la los planes kolkar",
  },
  [787] = {
    ["D"] = "Throm\'ka, $c. Soy Eitrigg, Thrall me encargó supervisar la instrucción de los reclutas.$B$BLa Horda ya no es lo que era. Hubo un tiempo en el que abandoné sus filas desilusionado por la creciente influencia de los peones, sedientos de poder, de la Legión Ardiente. Durante mi exilio fui hecho prisionero por un grupo de humanos pero me rescató el Jefe de Guerra. Regresé tras oír su visión de una Horda libre de influencia demoníaca y guiada por los chamanes.$B$BGornek te dará más instrucciones.",
    ["O"] = "Informa a Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "La nueva Horda",
  },
  [788] = {
    ["D"] = "El primer punto del día será fortalecer un poco tu espalda. Te podría enviar a Los Baldíos, a cazar kodos, pero, sinceramente, nos eres más útil $gvivo:viva; que $gmuerto:muerta;.$B$BCreo que lo mejor será que empieces por los jabalíes jaspeados que encontrarás al norte de aquí.",
    ["O"] = "Mata a 10 jabalíes jaspeados y vuelve con Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "Dientes afilados",
  },
  [789] = {
    ["D"] = "El poderoso guerrero y el torpe novicio... todos han caído bajo la venenosa picadura del escórpido. Encontrarás un gran número de escórpidos al noroeste de aquí. Tráeme 10 de sus colas como prueba de tu destreza y valor en la batalla.$b$bEl antídoto para sus picaduras se hace a base del veneno extraído de sus aguijones. Conservamos a mano grandes cantidades de antídoto para el veneno de escórpido con las que curar sangres jóvenes como la tuya...$b$bPero seguro que a ti no te hace ninguna falta, ¿no es cierto?",
    ["O"] = "Consigue 10 colas de trabajador escórpido para Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "Aguijón de escórpido",
  },
  [790] = {
    ["D"] = "¡$C! Creía que iba morir ahí fuera sin que nadie se enterara. Cuando estaba cazando los escórpidos del Valle me crucé con uno que tenía un aspecto especialmente atroz. Me lancé contra él y conseguí asestarle un enorme golpe antes de se enrollara en mi pierna.$b$bPero no estaba listo para su aguijón, y consiguió deslizarse en mi peto, desgarrando y penetrando en mi piel y derramando mi sangre. Por favor, ¡debes matar a ese escórpido! ¡Hay que defender mi honor! Combatí con él en la meseta que está al Sur.",
    ["O"] = "Mata a Sarkoth y llévale su zarpa a Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [791] = {
    ["D"] = "El tiempo me ha inutilizado para el combate. A mi edad, busco otras formas de ser útil.$B$BDesde este punto estratégico puedo vigilar la llegada de invasores. A medida que nuestra fuerza aquí se consolida, me encuentro dando la alarma cada vez menos.$B$BPara pasar el tiempo, creo objetos para ayudar a guerreros jóvenes y capacitados para defender nuestro hogar.$B$BA ti podría hacerte una bolsa para que lleves tus pertenencias. Si crees que te vendría bien, tráeme un retal. Sabrás lo que es... es un artículo muy normal tanto para centauros como para humanos.",
    ["O"] = "Furl Ceñosprecio de la Atalaya de Cerrotajo quiere 8 retales.",
    ["T"] = "Asume tu responsabilidad",
  },
  [792] = {
    ["D"] = "Estoy segura de que aprenderás mucho en el Valle de los Retos, joven $c.$B$BFui enviada al Valle para guiarte, pero aquí he descubierto una creciente corrupción...$B$BUn grupo que se llama a sí mismo el Filo Ardiente tiene un aquelarre aquí mismo, en el Valle de los Retos. Se esconden en una cueva al Noreste, y sus familiares viles se han esparcido desde la boca de la cueva sembrando el caos y la confusión.$B$BTe ofrezco tu primera tarea contra el Filo Ardiente: derrotar a esos familiares. Aniquila a tantos como puedas y, si sobrevives, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Mata a 12 familiares viles.$B$BVuelve con Zureetha Vistalonga a las puertas de El Cubil.",
    ["T"] = "Familiares viles",
  },
  [793] = {
    ["D"] = "El Sello de la Tierra está controlado por tres piedras rúnicas, que se encuentran en el Pilar de Diamante, el Pilar de Ópalo y el Pilar de Amatista en el Barranco Lethlor. Mediante el Signo de la Tierra, podrás deshacerte de las piedras rúnicas y desbloquear el Sello de la Tierra.$B$BAunque ándate con cuidado, $n, los dragones negros Cinchoscura y Hematus son de armas tomar. Acaba con ellos y tráeme sus esclavas.$B$BPara llegar al barranco, dirígete hacia los confines orientales de las Tierras Inhóspitas. Y abre bien los ojos porque el barranco es tierra de multitud de dragones.",
    ["O"] = "Usa el Signo de la Tierra para activar el Pilar de Diamante, el de Ópalo y el de Amatista y así obtener las piedras rúnicas.$B$BColoca las piedras rúnicas en el Sello de la Tierra para liberar a Cinchoscura y a Hematus.$B$BMátalos y llévale a Gorn las ataduras de Cinchoscura, las cadenas de Hematus y el Signo de la Tierra.",
    ["T"] = "Alianzas rotas",
  },
  [794] = {
    ["D"] = "Mis adivinaciones me traen visiones de un objeto lleno de poder, oculto en las profundidades del Aquelarre del Filo Ardiente y custodiado por bestias y magia negra.$B$BEs el llamado medallón del Filo Ardiente y tu siguiente tarea es sacarlo del Aquelarre.$B$BPero ten mucha cautela, el medallón puede estar en posesión de un agente del Filo Ardiente y su poder podría ser mayor que el del resto de los familiares con los que te hayas encontrado.$B$BVete, $n. Encontrarás el Aquelarre en una cueva, al Norte y al Oeste.",
    ["O"] = "Lleva el medallón del Filo Ardiente a Zureetha Vistalonga, a las puertas de El Cubil.",
    ["T"] = "El medallón del Filo Ardiente",
  },
  [795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Sello de la Tierra",
  },
  [796] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [800] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [804] = {
    ["D"] = "La hazaña que has hecho por mí llena de valor mi corazón. ¡No puedo caer tan fácilmente! ¡Debo resistir!$B$BPero lo cierto es que no puedo hacer el camino de vuelta a El Cubil sin ayuda. Por favor, $n, vuelve a El Cubil e informa a Gornek de mi situación. Quizás él pueda ayudarme.",
    ["O"] = "Informa de la situación de Hana\'zua a Gornek en El Cubil.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [805] = {
    ["D"] = "Tus retos contra el Filo Ardiente han terminado... aquí, en el Valle. Pero quiero que informes sobre todo lo que has descubierto.$B$BVe al Poblado trol Sen\'jin y busca al maestro Gadrin. Poblado Sen\'jin está al este del valle, y a la derecha cuando llegues al cruce.$B$BInforma a Gadrin sobre el Filo Ardiente y dile que han alcanzado el Valle de los Retos. Con él, averigua si también han llegado a Sen\'jin.$B$BEn marcha, $n, y sé $grápido:rápida;. Temo que el mal del Aquelarre del Filo Ardiente solo sea el heraldo de una mayor amenaza...",
    ["O"] = "Habla con el maestro Gadrin en Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Preséntate en el Poblado Sen\'jin",
  },
  [806] = {
    ["D"] = "¡No podemos permitir que el Filo Ardiente se establezca en Durotar! ¡Debemos destruirlo antes de que extienda su maldad!$B$BYo conduje mi propia investigación y averigüé que un brujo del Filo Ardiente, un goblin llamado Fizzle Darkstorm, ha acampado en el Monte del Trueno, al noroeste. Ahí es donde están propagando el caos él y sus esbirros.$B$BEncuentra a Fizzle y acaba con él. ¡Y tráeme una zarpa suya!",
    ["O"] = "Lleva la zarpa de Fizzle a Orgnil Escaralma a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Oscuras tormentas",
  },
  [808] = {
    ["D"] = "En mis sueños oigo la voz de mi hermano Minshina llamándome.$B$BSe lo llevó Zalazane, el brujo de las Islas del Eco que hay al este. Y ahora está muerto.$B$BPero la muerte no lo ha liberado. Zalazane utilizó su magia para encerrar el espíritu de Minshina en su propia calavera. En mi sueño, lo veo con otras calaveras, en un círculo de poder que está en la más grande de las Islas del Eco. Mientras siga allí, el alma de mi hermano estará maldita.$B$BTe lo ruego, $N. Encuentra el círculo y recupera la calavera de Minshina. Luego tráemela.$B$B¡Libera a mi hermano!",
    ["O"] = "Recupera la calavera de Minshina del círculo de poder de las Islas del Eco. $B$BLlévasela al maestro Gadrin al Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "La calavera de Minshina",
  },
  [809] = {
    ["D"] = "Desde la última Gran Guerra, aquella en la que la Legión Ardiente fue derrotada, he buscado fuentes de corrupción demoníaca entre los orcos. El collar que me has traído confirma mis temores.$B$BPertenece al Filo Ardiente, un culto que adora un objeto de gran poder demoníaco. Se llama Semilla del Demonio y se encuentra en Los Baldíos, en la Cima Calígine. ¡Debe ser destruida!$B$BVe a la Avanzada del Puente, en la frontera oeste de Los Baldíos y habla con mi ayudante, Ak\'Zeloth. Él te guiará.",
    ["O"] = "Habla con Ak\'Zeloth en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Ak\'Zeloth",
  },
  [810] = {
    ["D"] = "You would do well to learn how dangerous this land can be, $c.$B$BThe wildlife here can teach us such things... if we are wise and observant.$B$BThe scorpids are a perfect example of survival in Durotar. If you are to survive, it would be wise to take on some of their characteristics as your own. Their hardened carapaces can protect you from the harshness of the sun, or even a deadly weapon.$B$BBring me 6 Small Scorpid Carapaces from the Clattering Scorpids, $N, and I shall see about rewarding you justly.",
    ["O"] = "Bring 6 Small Scorpid Carapaces to Kor\'ghan in Sen\'jin Village.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [811] = {
    ["D"] = "One of the other traits of the scorpids is their fierce loyalty. They will protect one another if they are in danger--you\'ve probably already seen this behavior in your first scorpid hunt.$B$BYou would do well to heed that lesson and adapt it for yourself: we are stronger as one; we are weak when we are divided into many.$B$BBring me 8 Large Scorpid Carapaces from the Armored Scorpids and I shall reward you for learning this wisdom.",
    ["O"] = "Bring 8 Large Scorpid Carapaces to Kor\'ghan in Sen\'jin Village.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [812] = {
    ["D"] = "$n... llegas en el momento perfecto. Solo espero poder alabar tu velocidad también.$B$BTuve un descuido combatiendo con unos venocolas aquí cerca y uno de ellos me picó. Siento que su veneno me debilita por momentos. A este paso, calculo que me queda una hora de vida. Voy a necesitar tu ayuda...$B$BKor\'ghan, de Orgrimmar, sabe cómo preparar el antídoto. Encuéntralo... y deprisa, $n. No viviré mucho. Debería estar en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Encuentra a Kor\'ghan en Orgrimmar y consigue el antídoto para venocola. Luego lleva el antídoto a Rhinag. Está cerca del límite noroeste de Durotar.",
    ["T"] = "Se necesita un remedio",
  },
  [813] = {
    ["D"] = "Los venocolas son los escórpidos más mortíferos de Durotar. Rhinag no debería haber intentado cazar uno sin llevar el antídoto... pero ahora, lo último que necesita son mis reproches.$B$BTráeme unas cuantas glándulas de veneno de cualquiera de los ejemplares de venocola que encontrarás en la entrada de Orgrimmar y yo prepararé el antídoto.$B$BY date prisa, $n. Uno de los nuestros necesita nuestra ayuda.",
    ["O"] = "Lleva 4 glándulas de veneno de venocola a Kor\'ghan a Orgrimmar.",
    ["T"] = "En busca del antídoto",
  },
  [814] = {
    ["D"] = "Cook and clean--that\'s all I do!$B$BYou want to eat, you get me some more meat! I don\'t have all day to hunt and prepare food for all these louses. You got to learn to pull your own weight around here if you wanna be treated equal.$B$BGet me some Chunks of Boar Meat if you want to make yourself useful... or you don\'t want to starve to death.",
    ["O"] = "Bring 10 Chunks of Boar Meat to Cook Torka in Razor Hill.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [815] = {
    ["D"] = "¡Ay! Casi me olvido de que tengo que preparar el desayuno.$B$B$N, muévete y tráeme unos huevos de Colazote. Necesitaré por lo menos tres si quiero tener suficientes para la comida de mañana.$B$BLos Colazote Garrasangre son animales fieros y protegen sus huevos con la vida. A veces los entierran a gran profundidad y es difícil sacarlos sin correr peligro. Si te diriges a las Islas del Eco, al sureste del Poblado Sen\'jin, encontrarás muchos.",
    ["O"] = "Lleva 3 huevos de colazote al cocinero Torka de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Romper huevos",
  },
  [816] = {
    ["D"] = "$n, por favor, ¿podrías ayudarme? Mi hijo Kron fue a cazar hace días y aún no ha regresado. Fue hacia el oeste, hacia Los Baldíos, a cazar crocoliscos en el Río Furia del Sur. Temo lo peor.$B$BEs muy fuerte pero su orgullo le mete siempre en líos. Yo le advertí de que los crocoliscos son fuertes y aviesos. Pero solo conseguí que se fuera enfadado.$B$BSi no puedes encontrarlo, al menos tráeme algún indicio de su suerte... aunque tengas que abrir el estómago de todos los crocoliscos de las orillas del Furia del Sur.",
    ["O"] = "Lleva un indicio del destino de Kron a Misha Tor\'kren, a la granja que hay al noroeste de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Perdido, pero no olvidado",
  },
  [817] = {
    ["D"] = "Muchas de las pieles que usamos provienen de tigres de Durotar, $N. Mantas, armaduras, tiendas... tenemos muchos motivos para cazar a esas bestias y muchos también para dejar que proliferen.$B$BPero ha llegado el momento de hacer una selección en la manada, por decirlo de algún modo. Nuestros números crecen y nuestras necesidades empiezan a superar nuestras reservas. Necesito más pieles para preparar los bienes que nuestra gente necesita.$B$BTráeme 4 pieles de tigres de Durotar. Te recompensaré. Puedes encontrarlos en las islas que hay al sur de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 4 pieles de tigres de Durotar a Colmillo Vel\'rin al Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Presa práctica",
  },
  [818] = {
    ["D"] = "Mis ojos empiezan a fallarme, pero aún veo con claridad. Y a menudo tengo que utilizar mis habilidades alquímicas para ayudarme en hechizos que antes me salían con facilidad. Pero me niego a adoptar un aprendiz. No he encontrado ningún trol ni orco merecedor de serlo.$B$B¿Tú crees valer lo suficiente? Sí, claro... Es evidente que lo crees.$B$BNecesito unas cosillas. ¿Crees que podrás conseguírmelas?$B$BNecesito ojos de makrura intactos y frascos de moco de reptador. Puedes conseguirlos de cualquier makrura o reptador de Durotar. Volveremos a hablar pronto.",
    ["O"] = "Lleva 4 ojos de makrura intactos y 8 viales de moco de reptador al maestro Vornal al Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Un espíritu responsable",
  },
  [819] = {
    ["D"] = "Un cartelito en uno de los extremos del barril reza,$B$B\"Brebaje del trueno de Chen-$B$BQue tu ánimo se levante y con tu copa siempre brindes.\"",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que sepa algo sobre el barril vacío de Chen.",
    ["T"] = "El barril vacío de Chen",
  },
  [821] = {
    ["D"] = "¿Te gustaría probar el tocayo de Chen? Ah, el brebaje del trueno es poderoso. Chen le enseñó la receta a mi mentor y mi mentor, a su vez, me la transmitió. Necesitaré que me consigas unas cosas pero te lo aseguro: el subidón lo merece.$B$BTráeme 5 colmillos de leones de la sabana de cualquier león de la sabana, 5 riñones de zancudo de llanura de cualquier zancudo de llanura y un asta de lagartrueno de cualquier especie de lagartrueno. Eso debería irnos perfectamente.$B$BPuedes encontrar estos ingredientes por Los Baldíos.",
    ["O"] = "Llévale 5 colmillos de león de la sabana, 5 riñones de zancudo de llanura y 1 cuerno de truenagarto a Cebador Drohn en Trinquete.",
    ["T"] = "El barril vacío de Chen",
  },
  [822] = {
    ["D"] = "De categoría ese brebaje del trueno, ¿eh?$B$BTengo otra receta que también aprendí de Chen. ¿Te interesaría? No llevará mucho tiempo prepararla y podría serte de utilidad si vas a seguir con tus aventuras.$B$BTráeme 5 glándulas de relámpago de cualquier tormentero, 1 glándula de saliva de un halcón trueno de los mayores halcones trueno y 1 hígado de kodo de cualquier kodo de Los Baldíos.$B$BComo te he dicho, este brebaje es fuerte; es el brebaje de los troggs del que te he hablado antes.",
    ["O"] = "Llévale 5 glándulas relampagueantes, 1 glándula de saliva de halcón trueno y 1 hígado de kodo a Cebador Drohn en Trinquete.",
    ["T"] = "El barril vacío de Chen",
  },
  [823] = {
    ["D"] = "En el Poblado Sen\'jin no nos faltan problemas, pero te agradecemos tu ayuda. Claro que las noticias que traes del Filo Ardiente podrían significar más problemas para todo el mundo.$B$BEn Cerrotajo hay un orco llamado Orgnil Soulscar que se encarga de librar Durotar de males como el que representa el Filo Ardiente. Busca a Orgnil y háblale de nuestra situación. Cuéntale también las noticias que traes del Valle de los Retos. Querrá saber esas cosas.$B$BCerrotajo se encuentra al norte.",
    ["O"] = "Habla con Orgnil Escaralma de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Informa a Orgnil",
  },
  [824] = {
    ["D"] = "El Anillo de la Tierra es un grupo de chamanes dedicados al estudio y la conservación de los elementos. Les sobra conocimiento sobre lunáticos dioses antiguos, ancestrales leyendas y tradiciones como nunca alcanzará la mayoría de los eruditos.$B$BEstás de suerte, conozco a alguien del Anillo de la Tierra aquí en Vallefresno. Dirígete a la Avanzada de Zoram\'gar, en la costa de La Ensenada de Zoram, y enséñale a Je\'neu Sancrea lo que has encontrado. Si alguien es capaz de interpretar el significado del globo, es él.",
    ["O"] = "Llévale el globo de agua podrida a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Je\'neu del Anillo de la Tierra",
  },
  [825] = {
    ["D"] = "Uno de mis mejores rastreadores me ha informado de que los restos de la flota naufragada de Valiente aún están en la costa de Durotar, al este del Fuerte de Tiragarde.$B$BNo es un secreto que los humanos, aliados con esas mínimas criaturas llamadas enanos, han desarrollado sus conocimientos de mecánica. Debemos estudiar a fondo a todos nuestros enemigos potenciales. Y nosotros también nos beneficiaremos de sus conocimientos.$B$BNada entre los restos del naufragio, $n y recupera las herramientas de la Alianza.",
    ["O"] = "Gar\'Thok de Cerrotajo quiere que recuperes 3 herramientas gnómicas de los restos de naufragio de la costa.",
    ["T"] = "Los restos del naufragio…",
  },
  [826] = {
    ["D"] = "Zalazane, el curandero brujo, vive en las Islas del Eco, hacia el este. En otro tiempo, esas islas eran nuestro hogar.$B$BDesde ellas, Zalazane envía a sus trols a la península, a maldecir a nuestra gente y a esclavizarnos bajo su dominio.$B$BHay que detenerle.$B$BDerrota a Zalazane y a sus esbirros, aquellos que fueron trols Lanza Negra. Tráeme su cabeza. Así sabré que su demoníaco reinado ha llegado a su fin.",
    ["O"] = "Derrota a Zalazane. $B$BMata a 8 trols de vudú y 8 trols maléficos. $B$BLleva la cabeza de Zalazane a Gadrin.",
    ["T"] = "Zalazane",
  },
  [827] = {
    ["D"] = "$N, el Filo Ardiente ha infestado la cueva que hay al este de Orgrimmar, Roca del Cráneo. En esa cueva celebran sus inmundos rituales y queman su propia carne con collares ardientes.$B$BCreo que usando esos collares, los adeptos entran en sintonía con los poderes demoníacos. Pero para confirmarlo, necesito estudiar esos collares.$B$BVe a Roca del Cráneo y recoge los collares ardientes que lleven los adeptos. Tráemelos y yo descubriré su secreto.",
    ["O"] = "Recoge los collares ardientes de los fieles de Roca del Cráneo. $B$BLlévaselos a Margoz a su campamento.",
    ["T"] = "Roca del Cráneo",
  },
  [828] = {
    ["D"] = "Uno de nuestros chamanes, Margoz, sabe más sobre la corrupción del Filo Ardiente. Habla de una cueva de las montañas llamada Roca del Cráneo... ¡justo a las afueras de Orgrimmar! Esa cueva proporciona refugio a una banda de adeptos del Filo Ardiente.$B$BAntes de ir a Roca del Cráneo, habla con Margoz. Es sabio y su consejo es valioso.$B$BEstá acampado hacia el noreste, entre la costa y el Barranco Árido.$B$BSigue su consejo pero, diga lo que diga Margoz, $n, ¡aún quiero que aplastes a esos adeptos!",
    ["O"] = "Habla con Margoz.",
    ["T"] = "Margoz",
  },
  [829] = {
    ["D"] = "Los collares ardientes que me trajiste son potentes instrumentos demoníacos. Pero me temo que discernir su origen está más allá de mis habilidades chamánicas. Necesitamos que los estudie un brujo.$B$BLleva un collar ardiente a Neeru Hojafuego. Es un brujo muy capacitado que dice que utiliza sus poderes contra los demonios. Asegura que sus investigaciones de lo oculto son beneficiosas. Sea esto cierto o no, creo que necesitaremos su ayuda para luchar contra el culto demoníaco de Durotar.$B$BEncontrarás a Neeru en Orgrimmar, en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Lleva un collar de muestra a Neeru Hojafuego a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Neeru Hojafuego",
  },
  [830] = {
    ["D"] = "Abres el viejo y desgastado sobre y descubres un documento que parece oficial. Reconoces el sello del almirante Valiente.$B$BParece importante. Gar\'Thok, el Comandante de Cerrotajo, podría estar interesado en esta información.",
    ["O"] = "Lleva las órdenes del almirante Valiente a Gar\'Thok a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Las órdenes del almirante",
  },
  [831] = {
    ["D"] = "Los humanos no son de fiar. Combatimos a su lado con el corazón encogido, sabiendo que un día nos traicionarían.$B$BLa muerte del almirante Valiente no acabó con su legado de engaños. Los despreciables humanos tenían sus planes bien definidos incluso antes de su muerte.$B$BParece que el reinado de Benedicto no morirá con él. Quién sabe cuánto tiempo pasará antes de que los hombres de Valiente vuelvan a nuestras costas.$B$B¡Necesitamos hacer llegar estas órdenes a Nazgrel a Orgrimmar de inmediato! Lo encontrarás en la cámara de Thrall.",
    ["O"] = "Entrega las órdenes del almirante Valiente a Nazgrel, que está en la Cámara de Thrall en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las órdenes del almirante",
  },
  [832] = {
    ["D"] = "<Del colgante emanan unas palabras que se introducen en tu mente.>$B$B¿Gazz\'uz?$B$BGazz\'uz... ¡informa!$B$BHay noticias sobre tu descubrimiento en la Roca del Cráneo. ¡Debes prepararte para un ataque!$B$B¡Gazz\'uz! ¡Te ordeno que hables! Habla. O me aseguraré de que llegue a Neeru Hojafuego la noticia de tu presencia y dejaré que descargue sobre ti su brutalidad.$B$BY no creo que quieras medirte con Neeru...$B$B¿Gazz\'uz? ¿Estás ahí...?",
    ["O"] = "Lleva este ojo a Neeru Hojafuego.",
    ["T"] = "Sombras Ardientes",
  },
  [833] = {
    ["D"] = "Solo los tauren más valientes reposan en Roca Roja, nuestro cementerio sagrado. Es un honor que concedemos a los valientes guerreros que fundaron y defendieron Cima del Trueno y a aquellos que han entregado la vida por el bien de sus tribus y sus jefes.$B$BPero una vil amenaza se cierne sobre nuestra tierra sagrada. Una banda de Erizapúas está arrasando el cementerio; yo ya estoy mayor para enfrentarme a ellos.$B$BHay que emplear la fuerza, $n.",
    ["O"] = "El guardián del Conocimiento Totemlluvia quiere que mates a 8 intrusos Erizapúas en Roca Roja.",
    ["T"] = "Cementerio sagrado",
  },
  [834] = {
    ["D"] = "Soy Rezlak, uno de los chicos de Gazlowe. El jefe me manda a ayudar a los orcos de Durotar. Las cosas han ido bien... excepto para las caravanas. ¡No consigo mantenerlas al seguro! Eso hace mi trabajo un poco más difícil, ¿sabes?$B$BEl último envío –que, dicho sea de paso, prometieron que llegaría– fue robado por arpías Viento Seco de... ¿de dónde era que eran? ¿El Cañón del Ventajo?$B$B¡Y si no consigo esos suministros no podré hacer nada! Sigue el cañón hacia el sur. Encontrarás una brecha en las paredes este y oeste.",
    ["O"] = "Recupera 5 sacos de suministros y llévaselos a Rezlak que está cerca de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las arpías Viento Seco",
  },
  [835] = {
    ["D"] = "Gazlowe me dijo una vez, \"Rezlak. En la vida hay que saber una cosa: que si quieres algo bien hecho, tienes que hacerlo tú mismo.\"$B$BPues bien, como no me puedo permitir perder todas las caravanas, voy a tomar las riendas del asunto. El Barranco Árido se encuentra al otro lado de la parte oriental del Cañón del Ventajo. Si matamos a todas las arpías, las rutas serán más seguras.$B$BY claro, Gazlowe me enseñó algo más: \"Todo tiene un precio.\" Así que, ¿vas a ayudarme, $n?",
    ["O"] = "Mata a 12 salvajes Viento Seco y 8 brujas de la tormenta Viento Seco para Rezlak, que está cerca del Barranco Árido.",
    ["T"] = "Asegurar las rutas",
  },
  [836] = {
    ["D"] = "Vuelves a oír la voz de gnomo que sale del robot:$b$b\"Tengo que llevar a OOX-09/HL a un lugar abierto y seguro en el que pueda iniciar el largo proceso de despegue. Tiene un posicionador de serie, pero necesito tiempo para que vuelva a estar operativo. Lleva al robot a, digamos, la costa que está más allá de los Acantilados Dominantes. Allí tendré tiempo para prepararlo todo.\"$b$b\"Llévalo a la orilla y ven a verme a la Bahía del Botín. Oglethorpe Obnoticus. ¡Corto y cierro!\"",
    ["O"] = "Acompaña a OOX-09/HL a la orilla que hay pasados los Acantilados Dominantes e informa a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Rescata a OOX-09/HL!",
  },
  [837] = {
    ["D"] = "Cuando llegamos, los jabaespines Crines de Acero poseían gran parte de la tierra... era una espinita que teníamos clavada. Con mucho esfuerzo hemos expulsado a la mayoría, pero aún quedan algunos bien fortificados en algunas zonas.$B$BPero esto ha durado ya demasiado. Por nuestro propio bien, no podemos permitir que haya Crines de Acero en nuestras tierras. Sus campamentos están al oeste de aquí. Busca las zarzas y los encontrarás. Hoy los echaremos de Durotar y mañana... puede que hasta de Kalimdor.",
    ["O"] = "Mata a 4 jabaespines Crines de Acero, 4 rastreadores Crines de Acero, 4 correpolvos Crines de Acero y 4 guardias de batalla Crines de Acero para Gar\'Thok, de Cerrotajo.",
    ["T"] = "Invasión",
  },
  [838] = {
    ["D"] = "En la isla de Castel Darrow se encuentra Scholomance, una escuela que sirve como bastión de la Plaga. Nuestro enemigo habita en ella, y puede allí, con toda seguridad, seguir con sus investigaciones para reforzar su poder. Una puerta bloquea el camino y por más que lo intentemos no podremos entrar si no tenemos la llave adecuada.$B$BEl boticario Dithers está muy versado en todo lo relativo a Scholomance, y sabe cómo obtener una llave. Te has mostrado capaz de hacerlo por lo que te confío esta tarea. Habla con él sobre este asunto.",
    ["O"] = "Habla con el boticario Dithers en el Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [840] = {
    ["D"] = "Mmm, pareces fuerte.$B$BEscucha, mi buen amigo Kargal necesita nuevos reclutas para una misión en Los Baldíos. Sé que quieres servir bien a la Horda. Pues esta es tu oportunidad.$B$BLleva esta carta de reclutamiento a Kargal, a ver si la firma.",
    ["O"] = "Sigue la carretera occidental de Cerrotajo a Los Baldíos. Pasa el puente. $B$BDetente en la avanzada orca que hay al otro lado del puente. $B$BEntrega tu carta de reclutamiento a Kargal Marcaguerra, en la Avanzada de Los Baldíos.",
    ["T"] = "Nuevo recluta de la Horda",
  },
  [841] = {
    ["D"] = "Déjame adivinar... no has conseguido a tiempo lo que fuera que debías conseguir. No, mejor aún... ¡se te cayó en la arena! Bueno, sea lo que sea que ha pasado, tengo más fuentes de energía que puedo venderte. Sin embargo, esta vez te costarán diez, ¡SÍ, DIEZ bolsas de agua de los Deambuladores cada una!$B$BCorren tiempos difíciles y las fuentes de energía no crecen en los árboles. Mmm, ¿y qué si lo hicieran? Quizás podríamos HACER un árbol de fuentes de energía...",
    ["O"] = "Llévale 10 bolsas de agua de los Deambuladores al ingeniero jefe Silvaina, que está en Gadgetzan, para conseguir otra fuente de energía.",
    ["T"] = "¿Otra fuente de energía?",
  },
  [842] = {
    ["D"] = "Lleva esta carta de reclutamiento firmada a El Cruce.$B$BSergra Darkthorn, maldita sea su estampa, es quien está al mando allí. Es una tipa desagradable que te enredará de mala manera antes de dejarte hacer nada útil. Thrall está convencido de que es especial, pero yo no lo tengo tan claro.$B$BTendrás que formarte tu propia opinión...",
    ["O"] = "Sigue la carretera occidental desde la Avanzada de Kargath . $B$BGira a la izquierda en la intersección y sigue la carretera hacia el sur.  $B$BEncuentra a Sergra Espinoscura en el cruce de carreteras que hay en El Cruce.",
    ["T"] = "Servicio militar en El Cruce",
  },
  [843] = {
    ["D"] = "Solitario, errante voy por estas carreteras.$B$BLos enanos de Bael Modan no muestran el menor respeto por mi tierra. Unas tremendas explosiones provocan enormes socavones en el suelo mientras sus máquinas destrozan las colinas. Esos destructivos enanos han cribado las tierras que otrora fueron nuestro hogar y de las que se alimentaba mi tribu.$B$BTodo intento de solución diplomática ha fracasado. Ha llegado la hora de una acción decisiva.$B$BExpulsa a la fuerza a los enanos de la excavación de Bael Modan y tráeme el diario de su jefe, el prospector Khazgorm.",
    ["O"] = "Gann Picopiedra quiere que mates a 15 excavadores de Bael\'dun y a 5 supervisores de Bael\'dun.$B$BLlévale el diario de Khazgorm a Gann Picopiedra.",
    ["T"] = "La reclamación de Gann",
  },
  [844] = {
    ["D"] = "Tu primera presa será fácil.$B$BLos zancudos de llanura del este han estado acechando nuestros suministros de comida y se han convertido en un estorbo.$B$BAcaba con los zancudos de llanura y tráeme sus picos.",
    ["O"] = "Reúne 7 picos de zancudos de llanura y llévaselos a Sergra Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "La amenaza de los zancudos de llanura",
  },
  [845] = {
    ["D"] = "El astacebra, aunque no sea la más feroz de las fieras de Los Baldíos, te dará algo más de trabajo que los zancudos de llanura. No te preocupes, ya te enviaremos a por presas más grandes en su justo momento, pero por ahora tendrás que hincarle el diente a algo.$B$BCaza el astacebra al norte y al sur y recoge sus pezuñas. Tráemelas y quizás la próxima vez te enviemos a enfrentarte a algo más difícil de cazar.",
    ["O"] = "Mata a corredores astacebras para reunir 4 pezuñas de astacebra para Sergra Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "El astacebra",
  },
  [846] = {
    ["D"] = "Es evidente que el prospector dependía de los explosivos y de esos ruidosos vehículos para destrozar el suelo. Cabe esperar que pronto llegará otro Capataz para sustituirlo.$B$BQuiero darles a los enanos un poco de su propia medicina. Según estos planos, si combinamos nitroglicerina con pasta de madera y nitrato sódico, podemos crear una carga explosiva. Es bien sabido que el fusilero, los soldados y los oficiales tienen los suministros.$B$BReúne estos objetos y tráemelos. ¡Voy a preparar una carga que los enanos no olvidarán!",
    ["O"] = "Gann Picopiedra quiere que le traigas 6 viales de nitroglicerina, 6 fajos de pulpa de madera y 6 muestras de nitrato de sodio.",
    ["T"] = "La venganza de Gann",
  },
  [847] = {
    ["D"] = "Este... este poder... ¿Es este el poder de los chamanes que Tor\'gan intentó enseñarme? Debo admitirlo, es interesante. Dile a Tor\'gan que me ha convencido... por ahora. Escucharé lo que tenga que decir.",
    ["O"] = "Habla con Tor\'gan.",
    ["T"] = "La astucia del raptor",
  },
  [848] = {
    ["D"] = "Los oasis de Los Baldíos ocultan un misterio. La energía de la vida fluye por sus aguas, revitalizando a las plantas y a los animales que las beben.$B$BRevitalizando… y alterando.$B$BCerca de esos oasis crece un tipo de champiñón. Sus esporas tienen unas propiedades que nosotros, los boticarios de Lordaeron, encontramos útiles.$B$BTráeme esas esporas y te ganarás nuestra gratitud.",
    ["O"] = "Llévale las 4 esporas de hongos al boticario Helbrim en El Cruce.",
    ["T"] = "Esporas de hongos",
  },
  [849] = {
    ["D"] = "Según los planos de Khazgorm, no debería ser un problema preparar una carga explosiva.$B$BAh, eso es.$B$BBien, $n, voy a confiarte una tarea especial. Lleva esta barra de explosivo y úsala para hacer saltar la máquina voladora de Bael Modan.$B$BLa máquina voladora no es solo una parte clave de la infraestructura del sitio sino que se usa además como máquina de guerra. Es más, constituye un icono de poder y un insulto a la memoria de mi tribu.$B$BDame un motivo de orgullo completando esta tarea heroica y recibirás justa recompensa.",
    ["O"] = "Destruye la máquina voladora de Bael Modan y regresa junto a Gann Picopiedra.",
    ["T"] = "La venganza de Gann",
  },
  [850] = {
    ["D"] = "Los centauros han acosado a los tauren durante años. Y recientemente, los centauros Kolkar de Los Baldíos se han convertido en una auténtica amenaza. No solían estar organizados pero han surgido nuevos jefes entre ellos. Y se han unido.$B$BPara mantener nuestras propiedades, hay que destruir a estos jefes de los centauros.$B$BTráeme la cabeza de Barak Aterrakodos. Su campamento está cerca de Las Charcas del Olvido hacia el norte.$B$BDerrótalo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Barak a Regthar Portamorta, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Los jefes de Kolkar",
  },
  [851] = {
    ["D"] = "El centauro Verog el Derviche deambula por Los Baldíos y no será fácil encontrarlo. Pero sabemos que su base está en la tienda de mando de los centauros en El Oasis Estancado hacia el sureste. Es posible que consigas atraerlo hacia ti.$B$BVe hasta El Oasis Estancado al sureste y ataca a centauros cerca de la tienda de mando. Será peligroso pero si matas a suficientes centauros, darán la alarma y Verog acudirá.$B$BTráeme su cabeza y la colocaré junto a la de Barak Aterrakodos.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Verog a Regthar Portamorta, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Verog el Derviche",
  },
  [852] = {
    ["D"] = "Hezrul Sanguinario es el jefe de los centauros Kolkar en Los Baldíos. Es feroz, brutal y taimado. Si lo derrotas, sería un golpe contundente para los Kolkar y la amenaza que suponen se vería reducida en gran medida.$B$BAsí que mátalo. Y al igual que con Barak y Verog, tráeme la cabeza de Hezrul.$B$BDirige a los suyos desde el Oasis Aguaverde, hacia el sur.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Hezrul a Regthar Portamorta, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Hezrul Marcasangre",
  },
  [853] = {
    ["D"] = "He convertido las esporas que me diste en una emulsión. Debo enviársela a mi socia, la boticaria Zamah. Si se la llevas, seguro que tendrá algo para ti de nuestro fondo de productos alquímicos.$B$BSe encuentra en las Pozas de las Visiones, una caverna en el subsuelo de los chamanes de Cima del Trueno. El camino hacia esta caverna está muy bien escondido pero la encontrarás en el risco del Alto de los Espíritus.$B$BApúrate. Esta emulsión solo conservará su efectividad por poco tiempo y se debe procesar y volver a sellar antes de que eso ocurra.",
    ["O"] = "Llévale las esporas convertidas a la boticaria Zamah en Cima del Trueno antes de que se agote el límite de tiempo.",
    ["T"] = "Boticaria Zamah",
  },
  [854] = {
    ["D"] = "Había vaticinado tu llegada, joven $c. Aunque quizás ya no seas tan joven.$B$BHa llegado el momento de que te internes más en estas tierras. Tu destino es conseguir grandes cosas.$B$BTienes que ir a El Cruce; nuestra vida está ligada a la de los orcos y necesitan ayuda. Sigue este camino hacia el este y después hacia el norte hasta El Cruce. Habla con Thork, que tiene la bendición de la Madre Tierra.",
    ["O"] = "Habla con Thork en El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Viaja a El Cruce",
  },
  [855] = {
    ["D"] = "Los Kolkar son una amenaza para las pretensiones de la Horda en Los Baldíos; debemos reducir sus efectivos. Por eso, tengo una misión con recompensa para ti.$B$BVe al territorio de los Kolkar, ejecuta a sus guerreros y reúne brazales de centauro. Vuelve cuando tengas una pila de brazales y la Horda te recompensará como te mereces.",
    ["O"] = "Llévale 15 brazales de centauro a Regthar Portamorta, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "Los brazales de centauro",
  },
  [856] = {
    ["D"] = "Though you have reached the Barrens, your journey is not complete. You must continue on to the Crossroads, where you are needed most.$B$BFollow the road as you were, and turn left where the path gives you the choice. Follow it North until you see the walls of the Crossroads.$B$BJust before you enter, you should see the Ancestral Sage, he will have words of wisdom for you.",
    ["O"] = "Continue down the road from Camp Taurajo.$B$BTurn left at the T intersection and continue North.$B$BFollow the path to the Ancestral Sage outside the Crossroads.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [857] = {
    ["D"] = "¡Yo tenía el poder de la energía! ¡La tenía en mis propias manos! ¡Y quiero recuperarla! ¡Cuanto antes!$B$BEsos canallas excavadores la descubrieron... era tal su hermosura. Se consideraba la Lágrima de las Lunas, fue el primer gran descubrimiento que hicimos en Bael Modan.$B$B¡Tenía que ser mía! ¡Mía y solo mía!$B$BAl general Trenzado lo carcomían los celos del poder que me daba. Así que la encerró en el castillo. ¡Se atrevió a decir que estaba maldita! ¡Ignorante!$B$B¡Otros la codiciaban y había que detenerlos! Ese malnacido de Trenzado me apartó.$B$BAhora quiero recuperarla. ¡Cuanto antes!",
    ["O"] = "Feegly el Exiliado quiere que le consigas la Lágrima de las Lunas.",
    ["T"] = "La Lágrima de las Lunas",
  },
  [858] = {
    ["D"] = "¿No te mandará Petardol? Estoy en un apuro. Me metí sin darme cuenta de que necesitaba una llave para desbloquear la columna que mueve la trituradora. Uno de los operarios de la trituradora me preguntó si todo iba bien ¡y me entró el pánico! En lugar de decirle que me faltaba la llave, le dije que había algún tipo de problema mecánico.$b$bTenemos que salir de aquí ¡a paso ligero! Ve a la sala de control en la parte de arriba de la grúa, el supervisor debería tener una llave para esta trituradora.$b$b¡Ayuda!",
    ["O"] = "Consigue la llave de contacto y llévasela a Rabiaire.",
    ["T"] = "La llave de contacto",
  },
  [860] = {
    ["D"] = "Si deseas practicar la caza debes dirigirte a Los Baldíos. Las bestias que allí habitan son tozudas y fuertes. Si cazas allí aprenderás mucho y tu espíritu crecerá.$B$BHabla con Sergra Espinoscura pues ella será tu primera guía en Los Baldíos.$B$BSergra está en El Cruce. Para llegar hasta allí, viaja hacia el este desde el Poblado Pezuña de Sangre hasta Los Baldíos y después dirígete hacia el norte cuando el camino se bifurque. Y ten mucho cuidado por el camino pues Los Baldíos pueden ser muy peligrosos para los incautos y confiados.",
    ["O"] = "Habla con Serga Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Sergra Espinoscura",
  },
  [861] = {
    ["D"] = "Te veo con ganas de explorar. Yo también era así antes...$b$bMe gustaba explorar y cazar. Salir a cazar es un gran honor para los tauren.$b$bSi quieres iniciarte en el arte de la caza, ve a ver a Melor Pezuñapétrea. Está en el Alto de los Cazadores, en Cima del Trueno.$b$bPara demostrarle que vas en serio, llévale garras de los merodeadores de las llanuras de Mulgore. Son peligrosos y astutos, digna presa de ti, $c.",
    ["O"] = "Lleva 4 garras de merodeador a Melor Pezuñapétrea a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Los hábitos del cazador",
  },
  [862] = {
    ["D"] = "Un $c debe de pasar hambre por Los Baldíos. Al menos yo, me muero de hambre.$B$B¿Sabes qué? Voy a preparar un rico estofado. Solo necesito unas ratas de excavación.$B$BAl parecer, a esos condenados enanos de Bael Modan les sobra lo mejor de lo mejor. Dirígete hacia el sur a Bael Modan y tráeme unas ratas de excavación.$B$BNo eres digno de llamarte aventurero curtido ¡hasta que has pasado un tiempo matando ratas! ¡Andando!",
    ["O"] = "Llévale 8 ratas de madriguera a Grub al este de El Cruce.",
    ["T"] = "Estofado de ratas de escavación",
  },
  [863] = {
    ["D"] = "Supongo que aprenderé sobre la marcha... No puede ser muy difícil. Unos botones por aquí, una palanca o dos... Bueno, ¿$glisto:lista;?",
    ["O"] = "Protege a Rabiaire y la trituradora goblin robada cuando los lleves a Petardol en Trinquete.",
    ["T"] = "La fuga",
  },
  [864] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, la fuente de poder se ha quitado con seguridad y la información se ha mantenido intacta. Bueno, lo de viajes seguros y todo eso. Espero que este nefasto experimento científico haya funcionado para ti y todo eso.$B$BEl goblin se aleja para atender sus labores con la Compañía de Aguas de Gadgetzan. Cierras bien el paquete, en preparación de tu viaje a Entrañas. La boticaria Zinge te espera allí para probar el objeto.",
    ["O"] = "Llévale el equipo de estudio de campo sellado a la boticaria Zinge, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "De vuelta a la boticaria Zinge",
  },
  [865] = {
    ["D"] = "Los raptores de Los Baldíos son más inteligentes que los de cualquier otro sitio, y creo que se debe precisamente a sus cuernos. Si es así, quizás podría moler algunos para fabricar \"bebidas de inteligencia\". ¡Podría amasar fortunas!$B$BAhí entras tú: busca cuernos intactos de raptores segadores solescama. Se encuentran por los Baldíos del Sur y en la parte norte, cerca de la frontera con Vallefresno.",
    ["O"] = "Recolecta 5 cuernos de raptor intactos de los segadores solescama y llévaselos a Mebok Mizzyrix en Trinquete.",
    ["T"] = "Los cuernos de raptor",
  },
  [866] = {
    ["D"] = "Las hierbas de Los Baldíos no son como las de otras regiones. Sus propiedades son casi idénticas pero el agua de oasis las altera por lo que hay diferencias apenas perceptibles.$B$BDeseo estudiar esas diferencias... ¡para ver si se les puede sacar partido!$B$BSi eres un entendido en botánica, recolecta muestras de raíces de las hierbas que encuentres en Los Baldíos. Tráeme esas muestras para que las pueda comparar con las de otras regiones.",
    ["O"] = "Llévale 8 muestras de raíces a Mebok Mizzyrix en Trinquete",
    ["T"] = "Recoge muestras de raíces",
  },
  [867] = {
    ["D"] = "Las malditas arpías han estado saqueando los suministros de nuestras caravanas demasiado tiempo. Es hora de rebanarles la garganta y acabar con unas cuantas.$B$BHe estado husmeando por sus nidos y me he enterado de quién manda a quién. El ataque más devastador destruirá una buena parte de su cadena inferior de mando y entonces podemos seguir hacia arriba.$B$BEmpezarás poquito a poco, ve a por las arpías Alabruja y las Malapluma Alabruja hacia el noroeste y tráeme 8 garras Alabruja. No debería estar mal para empezar...",
    ["O"] = "Reúne 8 talones de Alabruja.$B$BVuelve junto a Darsok Movedaga en El Cruce.",
    ["T"] = "Arpías saqueadoras",
  },
  [868] = {
    ["D"] = "Hola, $N. Mis maestros de Orgrimmar me han enviado a El Cruce para patrullar por estas tierras e informar de los acontecimientos.$B$BUno de los objetos de mis pesquisas son esos insectoides que se encuentran al sur de la Tierra de Gigantes. No sabemos mucho de estas criaturas, así que me he propuesto averiguar más. Parecen tener inteligencia, una inteligencia superior a la de los animales corrientes.$B$BToma esta cuchara excavadora y recolecta unos huevos de sus montículos, pero ándate con ojo: si se dan cuenta, te atacarán.",
    ["O"] = "Llévale 12 huevos de silítido y la cuchara excavadora a Korran en El Cruce.",
    ["T"] = "¡A cazar huevos!",
  },
  [869] = {
    ["D"] = "No hace mucho tiempo, robaron un cargamento de plata de nuestra torre de vigilancia. Serviría para pagar los sueldos de los guardias de El Cruce así que queremos recuperar esa plata.$B$BLo extraño es que... atrapamos a uno de los ladrones la noche del robo. Y... ¡era un raptor! ¡Increíble!$B$BQue me aspen si sé para qué querrían los raptores la plata. Pero no me importa, solo quiero ver a esos raptores muertos ¡para que no vuelvan a robarnos!$B$BCaza a esos raptores en Los Baldíos. ¡Y tráeme sus cabezas!",
    ["O"] = "Llévale 12 cabezas de raptor a Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "Los raptores ladrones",
  },
  [870] = {
    ["D"] = "Antaño, Los Baldíos era un lugar exuberante, rebosante de vida. Pero la guerra y los cataclismos asolaron esa tierra, abrasándola y dejándola como una cáscara seca. Así son las cosas y siento gran pesadumbre en el corazón.$B$BPero en los últimos años, se han formado nuevos oasis en Los Baldíos y la vida vuelve a despertar. En lo más hondo, nosotros, los druidas, sentimos que se está filtrando una energía hacia la superficie.$B$BDebemos encontrar la fuente. Dirígete a Las Charcas del Olvido, al noroeste de El Cruce. Busca en sus aguas una fuente de energía y entonces vuelve aquí.",
    ["O"] = "Informa a Tonga Runatótem con tus hallazgos.",
    ["T"] = "Las Charcas del Olvido",
  },
  [871] = {
    ["D"] = "Todos los jabaespines son nuestros enemigos, $N. Es solo que unos son aún más molestos que otros.$B$BLa tribu de los Crines de Acero ha estado atacando nuestras líneas de suministros procedentes de Durotar, causando un problema tras otro. Tengo a rastreadores buscando al jefe de estos asaltos pero hasta que lo logren, cualquier baja que podamos infligirles a esos malditos hombres jabalí nos vendrá bien.$B$BEmpieza por el noreste hacia Durotar. Reconocerás sus guaridas por las enormes vides con espinas que brotan de la tierra. Búscalos y ejecútalos.",
    ["O"] = "De la tribu Crines de Acero, mata a 8 buscaquas, 8 tejespinas y 3 cazadores y vuelve junto a Thork en El Cruce.",
    ["T"] = "Acabar con los ataques de los Crines de Acero",
  },
  [872] = {
    ["D"] = "Uno de mis rastreadores presenció un ataque a una caravana de Durotar, $N. Y como sospechábamos, los culpables son la tribu de jabaespines Crines de Acero. Uno de los jabaespines en concreto dirige los asaltos: Kreenig Gruñucico. Lo avistaron al noreste desde aquí, justo al sur de la carretera de Durotar. Si queremos acabar con la amenaza, Kreenig debe morir.$B$BPara asegurarnos de que estos ataques cesan, sin embargo, tenemos que responder con un insulto ante su ofensa. Mata a Kreenig y a los que puedas de su tribu y vuelve a mí cuando tengas su colmillo.",
    ["O"] = "Mata a 8 geománticos Crines de Acero, 8 defensores Crines de Acero y a Kreenig Gruñucico.$B$BLlévale entonces el colmillo de Kreenig Gruñucico a Thork en El Cruce.",
    ["T"] = "El fin de las hostilidades",
  },
  [873] = {
    ["D"] = "El gran Isha Awak es dueño y señor de estas aguas. Grande es su fuerza y solemne su orgullo. Los humanos de la costa lo temen, porque les ha infligido muchas bajas.$B$BPero no lo temo. Incluso doy las gracias por su presencia. Es un desafío digno y una presa honorable.$B$BSi estás $glisto:lista;, nada mar adentro en busca de Isha Awak, la Condena Abisal.$B$BSu ánimo mora en su corazón y oírlo latir es conocer tu sino.",
    ["O"] = "Llévale el corazón de Isha Awak a Mahren Visioceleste.",
    ["T"] = "Isha Awak",
  },
  [874] = {
    ["D"] = "Has cazado las fieras de Los Baldíos. Eso demuestra fortaleza de espíritu. Pero $gun cazador:una cazadora; siempre debe estar $gpreparado:preparada. $gUn auténtico cazador:Una auténtica cazadora; puede seguirle la pista a una presa en cualquier terreno. No se detendrá ante montañas ni ciénagas.$B$BNi siquiera ante el mar.$B$BEncuentra a mi hermana, Mahren. Se dedica a cazar a los grandes monstruos marinos de la costa. Te enseñará todo lo que hay que saber sobre ellos.$B$BPero ándate con cuidado cuando la busques, ya que la costa de Los Baldíos está en manos de los humanos.",
    ["O"] = "Habla con Mahren Visioceleste.",
    ["T"] = "Mahren Visioceleste",
  },
  [875] = {
    ["D"] = "Ajá, $n. ¿Vienes a por más? Bien, así me gusta.$B$BEsta vez quiero que asesines a algunas de las tenientes arpías en Las Colinas Áridas. Solo las cazadoras Alabruja pueden ser tenientes y se las reconoce por el anillo que llevan. Son peligrosas pero dirigen a unos cuantos subalternos de esa zona. Si acabas con 6, será un golpe decisivo contra su matriarcado.$B$BAsegúrate de que sufren una muerte dolorosa, $n. Queremos que esas muchachas arpías aprendan cuán descabellado es buscar pelea con la Horda.",
    ["O"] = "Reúne 6 anillos de tenientes arpías de las destripadoras Alabruja y llévaselos a Darsok Movedaga en El Cruce.",
    ["T"] = "Las tenientes arpías",
  },
  [876] = {
    ["D"] = "Te ha ido tan bien con las tenientes y los subalternos que me gustaría pedirte una última cosa.$B$BSerena Sangrepluma es la hermana de una arpía que Rexxar ejecutó hace algún tiempo. Al parecer, estos ataques a las caravanas de la Horda son una venganza por la muerte de su hermana.$B$BNecesito que le cortes la garganta y me traigas su cabeza. Quiero colocarla en la próxima caravana que enviemos... Les dará que pensar a esas arpías.",
    ["O"] = "Mata a Serena Sangrepluma y llévale su cabeza a Darsok Movedaga en El Cruce.",
    ["T"] = "Serena Sangrepluma",
  },
  [877] = {
    ["D"] = "Como la que encontraste en Las Charcas del Olvido, puede que haya más grietas en los otros oasis de Los Baldíos. En tal caso, a lo mejor tales grietas son la fuente de vida de los oasis.$B$BDebemos hacer una prueba.$B$BAquí tienes unas semillas. Están muertas y no son fértiles pero llévalas a El Oasis Estancado hacia el sureste. Si allí también hay una grieta, coloca las semillas en su interior… y observa..",
    ["O"] = "Vuelve junto a Tonga en El Cruce después de investigar El Oasis Estancado.",
    ["T"] = "El Oasis Estancado",
  },
  [878] = {
    ["D"] = "Debes acabar con mis enemigos. <Gruñe.> Debes ayudar a los Quebrantadientes y a los Crines de Acero a debilitar a los Erizapúas. Ambas tribus son muy espirituales, vinculadas a la tierra y a su poder. <Gruñe.> Nos da fuerza en todo… especialmente en la guerra.$B$BSi quieres saber quién le causa realmente este suplicio a Thork <gruñe> y a la Horda, entonces ¡ayuda a los Quebrantadientes! Ataca a los líderes espirituales de los Erizapúas hacia el norte; debilítalos lo suficiente para que los Crines de Acero puedan vencerlos y dominar Los Baldíos.",
    ["O"] = "Mata a 6 buscaquas Lomopelo, 12 tejespinas Lomopelo y 12 geománticos Lomopelo y vuelve junto a Quebrantadientes en el Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Tribus en guerra",
  },
  [879] = {
    ["D"] = "Tres miembros de mi tribu salieron del Horado para encabezar unas incursiones contra la Horda, $r. <Gruñe.> Son crueles y taimados, y si los derrotas, entonces El Cruce y la mayor parte de Los Baldíos conocerán la paz... <gruñe> al menos por lo que respecta a la tribu Crines de Acero <gruñe.>$B$BNak, Kuz y Lok Aterraorcos son a los que tienes que buscar. Se encuentran en un lugar remoto del sur de Los Baldíos. El primero es un echador de hechizos, el segundo es un rastreador y el último, su líder, llamado Aterraorcos <gruñe> es un guerrero. Mátalos, $r, como ellos me han matado a mí.",
    ["O"] = "Mata a Nak, Kuz y Lok Aterraorcos y lleva sus calaveras a Quebrantadientes en el Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Traidores",
  },
  [880] = {
    ["D"] = "Tu descubrimiento es increíble, $N. Estos oasis tienen unas propiedades que deben de proceder de una fuente exterior. O acaso de una interior.$B$BNecesito saber cómo afectan estas grietas a los animales que beben del agua de los oasis.$B$BCaza a unas tortugas quijafortes en el Oasis Aguaverde y en El Oasis Estancado. Tráeme sus caparazones para que pueda examinarlos.",
    ["O"] = "Llévale 8 caparazones de quijafortes alterados a Tonga Runatótem en El Cruce.",
    ["T"] = "Fuentes de vida",
  },
  [881] = {
    ["D"] = "Albineblina, Echeyakee en la lengua de los Tauren, es el rey de los felinos de la sabana. Sigiloso al cazar, dicen que es como una neblina blanca y etérea sobre la tierra. Y tan raudo mata a sus presas que no tienen tiempo de sentir miedo ni dolor.$B$BLos tauren dicen que es muerte y misericordia a la vez.$B$BAveriguarás si es cierto, porque te envío a la caza de Echeyakee. Su guarida está al noreste de El Cruce, entre los huesos de un kodo gigante.$B$B Y ahora vete. Haz sonar este cuerno cuando hayas alcanzado su guarida. Hazlo sonar y él acudirá.",
    ["O"] = "Llévale la piel de Echeyakee a Sergra Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Echeyakee",
  },
  [882] = {
    ["D"] = "Ishamuhale, Dientarpón, es el más feroz de los raptores solescama de Los Baldíos. No caza por deporte, ni por comida. Caza porque le apasiona la caza. Mata porque está en su naturaleza.$B$BY tendrás la oportunidad de conocer su naturaleza, $N, porque tu camino sigue ahora las huellas de las garras de Ishamuhale.$B$BEmpieza la caza. Mata a su presa favorita, una astacebra, y trae entonces sus despojos al árbol muerto al noroeste de Trinquete. Ishamuhale olerá los despojos y esto lo atraerá.$B$BPrepárate para cuando llegue.",
    ["O"] = "Llévale el colmillo de Ishamuhale a Jorn en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Ishamuhale",
  },
  [883] = {
    ["D"] = "La pezuña de Lakota\'mani es un símbolo de la fuerza del gran kodo.",
    ["O"] = "Llévale la pezuña de Lakota\'mani a Jorn en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Lakota\'mani",
  },
  [884] = {
    ["D"] = "Al tocarla, saltan chispas de la espina caudal de Owatanka.",
    ["O"] = "Llévale la espina caudal de Owatanka a Jorn en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Owatanka",
  },
  [885] = {
    ["D"] = "La pluma de Washte Pawne duele al tocarla.",
    ["O"] = "Llévale la pluma de Washte Pawne a Jorn Videncielo en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Washte Pawne",
  },
  [886] = {
    ["D"] = "Los druidas de Cima del Trueno sentimos la presencia de un extraño poder en Los Baldíos, al este de Mulgore.$B$BEnviamos a Tonga Runatótem para que descubra la fuente de dicho poder pero tememos que necesite ayuda.$B$BVe a Los Baldíos y habla con Tonga. Lo encontrarás en El Cruce. Para llegar hasta allí, sigue el camino que sale del Poblado Pezuña de Sangre en dirección este. Una vez en Los Baldíos, coge hacia el norte cuando el camino se bifurque. Continúa en dirección norte y encontrarás El Cruce.$B$BTen cuidado de no abandonar el camino, $N, pues Los Baldíos es un terreno muy abrupto.",
    ["O"] = "Habla con Tonga Runatótem en El Cruce.",
    ["T"] = "El oasis de Los Baldíos",
  },
  [887] = {
    ["D"] = "Por supuesto que me gustaría que el vicealmirante Grezzlik hiciera mejor su trabajo de mantener los mares seguros para nuestros navíos. Con todo el oro que los grandes comerciantes transportan en la flota mercante, se me llevan los demonios de ver a tanto pirata escaparse alegremente después de abordar mis barcos y robarme la mercancía!$B$BHa llegado a mis oídos que los filibusteros del Mar del Sur han establecido un campamento justo al sur de aquí. Han sido una verdadera espina clavada y si Grezzlik no se ocupa del asunto, bueno, quizás tú puedas ayudarme a librarme de ellos.",
    ["O"] = "Mata a 12 brigadieres del Mar del Sur y a 6 cañoneros del Mar del Sur para Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "Los filibusteros del Mar del Sur",
  },
  [888] = {
    ["D"] = "Aunque me gustaría recuperar toda mi mercancía, estoy seguro de que no es posible. Sin embargo, ¡es imprescindible que recupere unas cuantas cosas!$B$BComo puedes ver, mi observatorio está listo pero necesita la más pequeña de las dos lentes. La primera llegó de Durotar por caravana pero la segunda se envió por barco… y nunca llegó a puerto. ¡Y tampoco me ha llegado el envío por mar de Drizzlik desde Bahía del Botín!$B$BDirígete al campamento pirata y a ver si los puedes encontrar.",
    ["O"] = "Recupera el envío de botas y los telescopios a Gazlowe en Gazlowe.",
    ["T"] = "El botín robado",
  },
  [889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El espíritu del viento",
  },
  [890] = {
    ["D"] = "¡Llevo siglos esperando mi último cargamento de mercancías de Bahía del Botín! Pondría la mano en el fuego a que lo robaron los filibusteros pero para asegurarnos, podrías acercarte hasta el muelle y preguntarle a Vertipeluca si ya han guardado mi mercancía en el almacén sin notificármelo.$B$BToma mi libro de contabilidad y dile a Vertipeluca que coteje mis datos de inventario con sus registros.",
    ["O"] = "Llévale el libro de contabilidad de Gazlowe a Vertipeluca, el maestro de muelles.",
    ["T"] = "El envío perdido",
  },
  [891] = {
    ["D"] = "¡Ahí va otro barco perdido por culpa de esos aplicadísimos humanos de Fuerte del Norte!$B$BHay que ocuparse de esos malnacidos. Su paranoia los tiene exaltados. Con el gatillo fácil, esos imprudentes patanes disparan a todo lo que se les cruza por delante.$B$BDirígete al sur por La Costa Mercante hacia el bastión y sitia a sus tropas. Tráeme las medallas de sus soldados como prueba. Y por el amor de mi flota, ¡ejecuta a esa capitán Justamonta y a los fanáticos de sus cañoneros!",
    ["O"] = "El capitán Thalo\'thas Solbrillante de Trinquete quiere que le consigas 10 medallasTheramore y que ejecutes a la capitán Justamonta, al cañonero Whessan y al cañonero Smythe.",
    ["T"] = "Las armas del Fuerte del Norte",
  },
  [892] = {
    ["D"] = "Todo parece cuadrar según mis registros, $n. Vuelve y dile a Gazlowe que no ha habido suerte. No me sorprendería nada que los piratas le hubiesen birlado ese material.$B$BNo puedo hacer nada más por él. Bueno, sí, podrías decirle que tengo unas cosas de Villabajo para él y que pase a recogerlas cuando tenga un rato.",
    ["O"] = "Llévale el libro de contabilidad de Gazlowe a Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "El envío perdido",
  },
  [893] = {
    ["D"] = "Por lo que me han contado, los jabaespines Crines de Acero hacia el sur, más allá de la Tierra de Gigantes, no cuentan con herreros cualificados pero, al parecer, han empezado a desarrollar armas resistentes. Me gustaría ponerle la mano encima a varios tipos diferentes para aprender su técnica si fuera posible$B$BSi deseas contribuir con honor a la Horda, tráeme algunas muestras de sus armas. Encuentra una daga de sus acechadores, una varita de sus videntes y un escudo de su arsenal. ¡Con eso debería bastar!",
    ["O"] = "Llévale 1 puñal Crines de Acero, 1 varita Crines de Acero carbonizada y 1 escudo Crines de Acero a Tatternack Forjacero en Campamento Taurajo en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una selección de armas",
  },
  [894] = {
    ["D"] = "Ventura y Cía. ha montado un pequeño centro de investigación muy hacia el norte desde aquí, al suroeste de El Fangal. No tengo muy claro qué hacen allí pero logré descubrir que están haciendo pruebas con algo llamado \"churumbele\".$B$BY digo yo, ¿qué leches es un churumbele? Bueno, sea lo que sea, quiero examinarlo, así necesito que alguien me lo consiga.$B$BConseguí una copia de su manual de instrucciones del sistema de control, gracias al cual deberías poder encontrar la forma de desconectar el churumbele.",
    ["O"] = "Accede a la consola de control del laboratorio de investigación de Ventura y Cía..",
    ["T"] = "El churumbele",
  },
  [895] = {
    ["D"] = "SE BUSCA$B$BBarón Longavera, capitán de El Temerario$B$BEl capitán Longavera de Gilneas está al mando de los buques de los filibusteros del Mar del Sur y se le imputan cargos de piratería. ¡Los restos deben estar en condición de ser identificados!$B$B-- Gazlowe",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del barón Longavera a Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Barón Longavera",
  },
  [896] = {
    ["D"] = "Como maestro de los muelles de un puerto tan activo como Trinquete, estoy al tanto de cualquier información. Lo sé todo del intercambio de mercancía y dinero entre este lugar y Bahía del Botín.$b$bLo último que he oído es sobre Mina Pedrusco de Ventura y Cía. al noreste de El Fangal. Uno de los mineros descubrió una esmeralda del tamaño de tu puño. Sé de unos cuantos compradores que estarían interesados en ponerle las manos encima y no me importaría ir a medias en la venta.",
    ["O"] = "Recupera la esmeralda de ojo felino de un vigía de Ventura y Cía. o de uno de sus gorilas para Vertipeluca, el maestro de muelles, en Trinquete.",
    ["T"] = "La fortuna de un minero",
  },
  [897] = {
    ["D"] = "Esta extraña criatura insectoide parece de un orden natural por fuera, como si no perteneciera a Los Baldíos.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del Cosechador a Jorn Visioceleste.",
    ["T"] = "El Cosechador",
  },
  [898] = {
    ["D"] = "¡Por fin! ¡Alguien que viene a rescatarme!$B$BNo puedo creer que hayas logrado superar a los guardias. Estos fanáticos de Theramore están completamente desquiciados. Hundieron nuestro barco y a mí, el único superviviente, me encarcelaron. Me calificaron de enemigo y de amenaza para la Alianza.$B$B¡Yo! ¿Una amenaza para su gran farsa de Alianza? Solo era un marinero en una tontería de remesa entre Trinquete y Bahía del Botín.$B$BPero basta de charla. Me ayudarás a volver a Trinquete, ¿verdad? Dime cuando estés $glisto:lista; y saldremos para allá.",
    ["O"] = "Escolta a Gilthares Ramafuego de vuelta hasta Trinquete con el Capitán Solbrillante.",
    ["T"] = "Escapar del fuerte",
  },
  [899] = {
    ["D"] = "Quizás conozcas la aflicción que la duda causa, o quizás no, $c. Pero ten esto por seguro: aquí estoy cada día, desde que el sol nace hasta que se pone, escudriñando el horizonte en busca de monstruos. He matado a cada hombre jabalí que se me ha cruzado pero mi sed de su sangre está lejos de estar saciada. Quizás debería haberme dirigido hacia Taurajo en lugar de hacia El Cruce.$B$BTú, $c, tú podrías ayudarme.$B$BMátalos. Mata a tantos como puedas. Tráeme sus colmillos y celebraremos juntos su muerte.",
    ["O"] = "Llévale 60 colmillos de jabaespín Lomopelo a Mankrik en El Cruce.",
    ["T"] = "Consumido por el odio",
  },
  [900] = {
    ["D"] = "Ahora las tres válvulas de control están abiertas. Por los indicadores del panel de control cabe suponer que se deberían apagar antes de que se pueda apagar el dispositivo.",
    ["O"] = "Cierra la válvula de control de combustible, la válvula reguladora y la válvula de control principal y usa entonces de nuevo la consola de control.",
    ["T"] = "El churumbele",
  },
  [901] = {
    ["D"] = "Una vez apagado el aparato, se puede abrir el panel de control y extraer el churumbele de la consola. Con todo lo demás listo, solo queda conseguir la llave que desbloquea la consola.",
    ["O"] = "Consigue la llave de la consola de Manitas Sniggles para usarla en la consola de control.",
    ["T"] = "El churumbele",
  },
  [902] = {
    ["D"] = "Al abrir el panel frontal de la consola de control se accede al denso cableado, conducciones y otros extraños mecanismos, la mayoría de los cuales no parece tener ninguna función práctica. Si se apartan y se mira hacia el interior de la consola, se verá el churumbele. Basta con tirar de él para sacarlo de su compartimento.",
    ["O"] = "Llévale el churumbele a Petardol en Trinquete.",
    ["T"] = "El churumbele",
  },
  [903] = {
    ["D"] = "Bien, ha llegado la hora de ir a por algo de mayor calibre. Los merodeadores de Los Baldíos son una especie dura de roer. Resistentes, con recursos, taimados… y mortales. Los hallarás en las praderas altas. Encontrarás a muchos al suroeste de El Cruce.$B$BExtrema la precaución al cazarlos, $n, o pasarás de depredador a presa.",
    ["O"] = "Reúne 7 garras de merodeador de la sabana y llévaselas a Sergra Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "Merodeadores de los Baldíos",
  },
  [904] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [905] = {
    ["D"] = "Bueno, $N, la caza se intensifica. Ahora debes derrotar a la presa y encontrar el camino hacia su guarida.$B$BCaza a los raptores solescama hacia el sur. Ejecútalos y desplúmalos. Coloca las plumas en los nidos de segadores al suroeste de El Oasis Estancado. ¡Demuestra a sus semejantes que no les temes!",
    ["O"] = "Mata a raptores solescama y recoge sus plumas. Usa estas plumas en los 3 nidos de segador. Vuelve junto a Sergra Espinoscura en El Cruce.",
    ["T"] = "La ira de los segadores",
  },
  [906] = {
    ["D"] = "Llévale la cabeza de Lok a Thork en El Cruce, $r. <Gruñe.> Debería saber lo que le ha ocurrido a mi tribu sin más explicaciones, ¡vaya!, y no es que él se creyera que los Quebrantadientes tuvieran nada que ver con <gruñe> tales cosas. Pero estoy seguro de que te recompensará por llevarle tan gran trofeo <gruñe.>$B$BSeguiré bendiciéndote con el poder de Agamaggan por todo el tiempo que permanezca en esta jaula, $r. Hasta entonces, adiós.",
    ["O"] = "Llévale la calavera de Lok a Thork en El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Traidores",
  },
  [907] = {
    ["D"] = "Bien, $N, ahora debes enfrentarte a los colosales truenagartos. Son fieras tan monumentales que el suelo de las llanuras tiembla bajo sus pisadas. Ten cuidado cuando luches contra ellos, un paso en falso y te aplastarían como a una hormiga.$B$BEncontrarás a los lagartruenos en los Baldíos del Sur. Se llaman Morrotormenta, Tormentero y Astatrueno. Vuelve cuando los hayas vencido.",
    ["O"] = "Llévale 3 unidades de sangre de truenagarto a Jorn Visioceleste en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "La rabia de los truenagartos",
  },
  [908] = {
    ["D"] = "El Azote del Ocaso se ha trasladado a las ruinas del Santuario Lunar de las Cavernas Anegadas. Su presencia solo puede servir para forzar los elementos a actuar contra nosotros. Si no nos ocupamos de ella, esta región caerá en sus manos definitivamente. $B$B$N, dirígete a Brazanegra y encuentra la piedra de las profundidades en las ruinas; debería estar cerca del agua. Es un núcleo de sonda, un dispositivo que cuando se lee correctamente, revela la historia de toda actividad elemental. Si lo consigo, y con la ayuda de los miembros del Anillo de la Tierra, ¡quizás podamos detenerlos!",
    ["O"] = "Llévale el núcleo de las profundidades a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre ruinas",
  },
  [909] = {
    ["D"] = "El elemental de agua derrotado ha dejado tras de sí un extraño globo de agua. Supones que el objeto de alguna forma alimentó la energía de la bestia. En el interior del globo, una líquida forma repulsiva chapotea. El propio globo parece impermeable a todo tipo de fuerza física.$B$BSi alguien es capaz de interpretar este artilugio, es Je\'neu Sancrea del Anillo de la Tierra. Se encuentra en la Avanzada de Zoram\'gar de la Horda en Vallefresno.",
    ["O"] = "Llévale el extraño globo de agua a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Barón Aquanis",
  },
  [910] = {
    ["D"] = "¡He oído hablar de los grandes barcos que navegan entre Trinquete y Bahía del Botín! Sería una pasada navegar por el mar y luchar en grandes batallas. ¡Quizás cuando sea mayor me haga un poderoso marinero de la Horda! ¡Sí!$B$B¿Quieres llevarme a ver los embarcaderos de Trinquete, por favor? Te prometo que no me tiraré al agua ni te daré problemas... ¡solo quiero ver los grandes barcos y oler el agua salada del mar! ¡Sí!",
    ["O"] = "Lleva a tu pupilo a los embarcaderos de Trinquete en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Un paseo por los embarcaderos",
  },
  [911] = {
    ["D"] = "Dicen que Vallefresno es la nueva frontera y que La Empalizada de Mor\'shan en Los Baldíos es su puerta de entrada. ¡Sería una pasada ser uno de los pioneros y coger todo lo que necesitas de la naturaleza virgen! Dicen que ese será el principal campo de batalla entre la Horda y la Alianza ¡y yo quiero verlo, $n!$B$B¿Querrás llevarme a La Empalizada de Mor\'shan para que pueda ver cómo es la frontera, por favor? ¡Quiero ver el sitio donde la Horda está combatiendo a esos apestosos elfos de la noche!",
    ["O"] = "Lleva a tu pupilo a La Empalizada de Mor\'shan en la zona norte de Los Baldíos, antes de la entrada a Vallefresno.",
    ["T"] = "El acceso a la frontera",
  },
  [912] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Stonesplinter Trogg Disguise",
  },
  [913] = {
    ["D"] = "$n, el halcón trueno es un animal de lo más feroz. Ha llegado la hora de que te enfrentes a uno de ellos. Debes averiguar por donde andan y traerme sus alas como prueba de haber cazado a uno.$B$BHazlo y ya casi habrás acabado tus tareas conmigo.",
    ["O"] = "Encuentra 1 halcón trueno, mátalo y llévale sus alas a Jorn Visioceleste en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "El chillido del halcón trueno",
  },
  [914] = {
    ["D"] = "Los druidas de las Cuevas de los Lamentos, los Druidas del colmillo, son una aberración. Fueron parte de una orden de nobles druidas que pretendían sanar Los Baldíos, pero ahora tan solo pretender cambiar esta tierra para amoldarla a sus propios y retorcidos sueños.$B$BLos Druidas del comillo tienen cuatro líderes, y cada uno de ellos posee una gema de sueño. ¡Sus rostros aún me siguen atormentando! Derrota a los líderes y tráeme sus gemas. Así Los Baldíos recuperarán la paz.$B$BVete, $N. Los encontrarás escondidos en las profundidades de las Cuevas de los Lamentos.",
    ["O"] = "Lleva las gemas de Cobrahn, Anacondra, Pythas y Serpentis a Nara Bravacrín en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Líderes del Colmillo",
  },
  [915] = {
    ["D"] = "¡HELADO! Oh, por favor, por favor, por favor, ¡¿me puedo comer un helado?! El que más me gusta es el de fresa, ¡y el mejor helado de fresa del mundo es el helado de fresa de Tigule y Foror! ¡Es mi helado más favorito del mundo!$B$BHace mucho me comí uno, cuando estaba en la pista de carreras de El Desierto de Sal, pero he oído decir que ahora también los venden en la ciudad. ¡Por favor! ¡Muy por favor! ¡¿¡¿¿Me darás un helado de fresa de Tigule y Foror??!?!",
    ["O"] = "Consigue helado de fresa para tu pupilo. Parece que el favorito del muchacho es el helado de Tigule y Foror.",
    ["T"] = "¡Quiero un heladooooo!",
  },
  [916] = {
    ["D"] = "He venido a Cañada Umbría para observar a las arañas tejemadera de la Gruta Narácnida. Son parientes de unas arañas mucho más pequeñas; creo que el Árbol del Mundo ha tenido un profundo efecto en ellas y quiero estudiar unos especímenes para confirmarlo. $b$bPara empezar, necesito su veneno. Ve a la Gruta Narácnida, que está al norte de aquí, y tráeme glándulas de veneno; así podré compararlo con el veneno de sus parientes más pequeñas.",
    ["O"] = "Lleva 10 glándulas de veneno de Tejemadera a Gilshalan Caminaviento a Aldrassil.",
    ["T"] = "El veneno de la Tejemadera",
  },
  [917] = {
    ["D"] = "Ahora que ya tengo el veneno, me gustaría tener unos especímenes. Pero no puedo pedirte que captures una araña gigante viva, joven $c. ¡Ni siquiera yo podría conseguirlo! $b$bPero si me traes huevos, al final tendré mis especímenes en un entorno controlado. $b$bTiene que haber un nido en el fondo de la Gruta Narácnida; ve a buscar un huevo y tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva 1 huevo de Tejemadera a Gilshalan a Aldrassil.",
    ["T"] = "Huevo de Tejemadera",
  },
  [918] = {
    ["D"] = "Los Brezomadera de Teldrassil son elementales de la naturaleza. En cierto modo, representan el orden natural de las plantas y los animales de nuestro gran árbol.$B$BPor eso es desagradable ver lo malhumorados que están últimamente.$B$BYo creo que es algo relacionado con la tierra. He estado trabajando en diferentes métodos de nutrición de plantas y me gustaría probarlos con semillas de Brezomadera. Por favor, ¿podrías recoger semillas de Brezomadera alrededor del Lago Al\'Ameth y traérmelas?",
    ["O"] = "Llévale 8 semillas de Brezomadera a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Semillas de Brezomadera",
  },
  [919] = {
    ["D"] = "Están brotando pequeños Brezomadera alrededor de las aguas del Lago Al\'Ameth. Me temo que ya no es posible ayudarlos por lo que deberíamos eliminarlos antes de que crezcan más y empiecen a causar problemas.$B$BCuando pases por el lago, si ves algún brote de Brezomadera, arráncalo. ¡Ayúdanos a mantener la tierra limpia!",
    ["O"] = "Llévale 12 brotes de Brezomadera a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Brotes de Brezomadera",
  },
  [920] = {
    ["D"] = "¿Eres $n? He oído que Tenaron te estaba buscando. Está en la sala más alta de Aldrassil. $b$bAunque es mejor tomarse la vida con calma, no lo hagas esperar demasiado.",
    ["O"] = "Habla con Tenaron Tormentagarre en Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Las invocaciones de Tenaron",
  },
  [921] = {
    ["D"] = "Es hora de que vayas a buscar tu destino, $n. Pero antes de que puedas aventurarte más allá de nuestros bosques, te queda mucho que aprender sobre nuestra historia reciente. $b$bHan cambiado muchas cosas desde la Batalla del Monte Hyjal. Nordrassil es una sombra de lo que fue cuando tenía poder para derrotar a Archimonde y expulsar a la Legión Ardiente... $b$bTienes una tarea que cumplir: ve a la poza de la luna que hay al norte de Aldrassil y tráeme una ampolla de su agua.",
    ["O"] = "Lleva la ampolla de cristal llena a Tenaron Tormentagarre a Aldrassil.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [922] = {
    ["D"] = "$N, ¿puedes llevarle una de las semillas que me trajiste a mi amigo Rellian Verdeguja? Él es un druida de Darnassus y la última vez que hablamos me confesó su interés por mi trabajo con los Brezomadera. Incluso tenía algunas ideas así que supongo que le encantaría tener una semilla para poder experimentar con ella.$B$BGracias, $N. Me has sido de gran ayuda. Espero que algún día puedas ver el fruto de mi esfuerzo.$B$BEncontrarás a Rellian Verdeguja paseando por el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["O"] = "Llévale 1 semilla de Brezomadera a Rellian Verdeguja, que está en Darnassus.",
    ["T"] = "Rellian Verdeguja",
  },
  [923] = {
    ["D"] = "Hay algo malvado creciendo en Brezomadera. Estamos intentando encontrar la fuente de ese mal, pero hasta que lo hagamos, debemos talar todos los Brezomadera que ya no tengan esperanza. Por el bien de Teldrassil. Los que vagan por el Lago Primigenio, al norte de Teldrassil, son los más afectados. ¡Hay que eliminarlos!$B$BDestruye todos los Brezomadera que encuentres ahí y recoge los tumores musgosos que crecen en ellos. Y tráelos para que podamos quemarlos.",
    ["O"] = "Lleva 5 tumores musgosos a Rellian Verdeguja a Darnassus.",
    ["T"] = "Los tumores",
  },
  [924] = {
    ["D"] = "La Semilla del Demonio es una poderosa herramienta para la Legión Ardiente. Se encuentra en una caverna en la Cima Calígine, sobre un altar de fuego demoníaco.$B$BHe preparado piedras de energía que cuando se colocan cerca de la semilla interfieren en su conexión con la Legión.$B$BLlévate una piedra de la mesa y llévala al altar de fuego en lo más alto de la Cima Calígine. Dirígete hacia el oeste, luego hacia el norte en la bifurcación. Verás la montaña a tu izquierda La cara norte es la más segura de escalar.$B$BY apúrate, la energía de la piedra se va agotando sola con el tiempo.",
    ["O"] = "Coge 1 piedra de energía imperfecta. Llévalo al Altar de Fuego antes de caduque la piedra y vuelve entonces junto a Ak\'Zeloth.",
    ["T"] = "La Semilla del Demonio",
  },
  [925] = {
    ["D"] = "Dicen que Cairne Pezuña de Sangre es uno de las mayores héroes de la Horda de todos los tiempos. ¡Cuando sea mayor también seré un héroe de la Horda!$B$B¿Conoces a Cairne, $n? ¿Puedes hacerme un favor? ¿Me conseguirás sus huellas de pezuñas? No me atrevo a pedírselo, seguramente estará muy ocupado para alguien como yo... ¡pero tú! ¡Tú eres $gun aventurero:una aventurera; como él! ¡Seguro que te dará su autógrafo!$B$B¡¡Por favor!!",
    ["O"] = "Viaja a Cima del Trueno para intentar conseguir las huellas de pezuñas de Cairne Pezuña de Sangre para tu pupilo.",
    ["T"] = "Marca de la pezuña de Cairne",
  },
  [926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La piedra de energía imperfecta",
  },
  [927] = {
    ["D"] = "El corazón de Negromusgo el Fétido está recubierto de un musgo oscuro y grasiento. De hecho, se sabe que es un corazón porque late lenta y rítmicamente... Incluso ahora se sigue oyendo su latido.$B$BPuede que Denalan quiera verlo.",
    ["O"] = "Llévale el corazón musgoso a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "El corazón musgoso",
  },
  [928] = {
    ["D"] = "Aunque podría contarte mucho más de las pozas de la luna y de Teldrassil, debo dejarte ir; Corithras Furia Lunar te está esperando. He puesto el agua que has traído en esta vasija; llévasela. $b$bEstará en la poza de la luna de Dolanaar. Coge el camino del sur de Aldrassil al salir de Cañada Umbría y sigue los adoquines cuando el camino gira al oeste. $b$bTen cuidado, $n. Últimamente hay criaturas muy peligrosas en el bosque.",
    ["O"] = "Lleva la vasija casi llena a Corithras Furia Lunar a Dolanaar.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [929] = {
    ["D"] = "Para empezar, deja que te cuente más sobre el cometido que debes realizar. Los druidas de Darnassus usan el agua de las pozas de la luna de Teldrassil, que deben rellenarse de vez en cuando. Usando estas ampollas especiales puedes recoger agua de las pozas de la luna.$b$bCoge esta vasija y ve hasta la poza de la luna que está a las afueras de la Aldea Brisa Estelar, al este. Llénala de agua y tráemela de vuelta. Cuando hayas completado tu tarea, te seguiré contando la historia que comenzó Tenaron.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de jade y devuélvesela a Corithras Furia Lunar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [930] = {
    ["D"] = "Un gran fruto redondo pende entre las hojas de esta resplandeciente planta.$B$BTienes la certeza de que a Denalan le gustaría analizarlo.",
    ["O"] = "Llévale el fruto resplandeciente a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "El fruto resplandeciente",
  },
  [931] = {
    ["D"] = "Las hojas de esta planta brillan con la luz del bosque, creando un aura intermitente.$B$BCrees que a Denalan le gustaría tener una muestra.",
    ["O"] = "Llévale una hoja brillante a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Flora luminosa",
  },
  [932] = {
    ["D"] = "Debo advertirte, $n, de que este asunto debe quedar entre nosotros. Los sátiros ya son bastante vergüenza para nosotros, y este en concreto está demasiado cerca.$B$BSe llama Lord Melenas y habita en la cercana cueva de Roca Mácula, donde ha reunido a un numeroso grupo de guerreros grells. Su corazón es negro como la noche, mas lo que trama es incluso más repugnante.$B$BDebes encontrarle en su cercana cueva, al norte de aquí, y traerme su cabeza.",
    ["O"] = "Mata a Lord Melenas y llévale su cabeza a Tallonkai Cruzarraíz, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Odio enraizado",
  },
  [933] = {
    ["D"] = "Hay otra poza de la luna al sudeste de la entrada a Darnassus, a orillas de los Estanques de Arlithrien. Los centinelas están teniendo problemas para patrullar la zona debido a los ataques y a la presencia cada vez mayor de los intempestivos furbolgs Tuercepinos.$b$bTen cuidado cuando busques la poza y ten siempre a mano tus armas.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de turmalina y devuélvesela a Corithras Furia Lunar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [934] = {
    ["D"] = "Sin embargo, no todo iba bien en Teldrassil. Corzocelada lo había planeado todo meticulosamente ya que el Árbol del Mundo había brotado según lo previsto, pero ocurrió un pequeño desajuste, desajuste al que se pueden atribuir muchos de los conflictos de Teldrassil.$b$bPero no entraré en detalles por ahora. Debes ir a la última Poza de la Luna, al noroeste de El Claro del Oráculo. Debajo de las ramas del Árbol del Oráculo se encuentra la primera y más poderosa de nuestras pozas. Llena una ampolla con agua de esta poza y tráemela.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de amatista y devuélvesela a Corithras Furia Lunar en Dolanaar.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [935] = {
    ["D"] = "Sin la bendición de Alexstrasza la Protectora y Nozdormu el Atemporal, el crecimiento de Teldrassil ha encontrado muchas trabas. Se han visto a extrañas bestias surgiendo de las mismas raíces del árbol, y los dementes furbolgs atacan a los viajeros que pasan a su lado.$b$bSolo espero que el archidruida encuentre lo antes posible la solución que anda buscando. Verteré todas las ampollas que trajiste en esta vasija para que puedas llevarla a Darnassus.$b$bEntrégasela a Fandral Corzocelada, que se encuentra en la Arboleda de los Druidas.",
    ["O"] = "Llévale la vasija llena al archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [936] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $c?$b$bEl Círculo Cenarion de Darnassus busca gente aventurera como tú para que les ayude en un proyecto vital de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Hamuul Tótem Rúnico.$b$bSi te interesa, ve a hablar con él en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem Rúnico en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Runatótem",
  },
  [937] = {
    ["D"] = "Me enviaron aquí con un pequeño grupo de centinelas para proteger el Árbol del Oráculo de las arpías que han anidado en el claro. Poco a poco estamos intentando expulsarlas.$b$bCuando el Árbol del Oráculo envió a un mensajero a Darnassus con un informe, este fue atacado y asesinado por un grupo de arpías.$b$bSi te sientes $gcapacitado:capacitada; para esta tarea, ve a sus nidos y acaba con ellas, y después tráeme sus cinturones como prueba de ello.",
    ["O"] = "Consigue 6 cinturones Sangrepluma y llévaselos a la centinela Arynia Quiebranubes a El Claro del Oráculo.",
    ["T"] = "El claro encantado",
  },
  [938] = {
    ["D"] = "La piel de la dientes de sable es de un color gris característico que armoniza con el del bosque en el que se encuentra. Mientras permanece allí tendida, observas que está malherida, con profundas laceraciones en la espalda y el estómago.$b$bLevanta la cabeza y te observa fijamente, dejando ver a través de sus azules ojos la gran inteligencia que posee. Parece que desea seguirte.",
    ["O"] = "Lleva a Niebla ante la centinela Arynia Quiebranubes que se encuentra en la poza de la luna situada cerca del Árbol del Oráculo.",
    ["T"] = "Niebla",
  },
  [939] = {
    ["D"] = "Estudias la sencilla flauta de madera que recogiste tras derrotar a Xavaric.$B$BLa madera parece sólida, pero cuando giras la flauta en tus manos, te da la sensación de que los dibujos y espirales de su superficie empiezan a retorcerse. Entonces te invade un repentino pavor...$B$BSacudes la cabeza $gseguro:segura; de que tu mente te está jugando una mala pasada.$B$BPuede que otros sátiros tengan más pistas sobre lo que has encontrado. Lleva lo que has descubierto al druida Eridan Vientoazul que vive al sur de Frondavil.",
    ["O"] = "Lleva la Flauta de Xavaric y 5 muestras de lazo maldito de Fuego de Jade a Eridan Vientoazul al Frondavil meridional.",
    ["T"] = "La Flauta de Xavaric",
  },
  [940] = {
    ["D"] = "El bosque susurra tus osadas proezas, $n. Una vez expulsadas las arpías de sus nidos, el bosque vuelve a estar en calma y las criaturas que en él habitan se sienten de nuevo seguras. Temía enviar a otro mensajero al archidruida pero ahora sé que tú le harás llegar mi mensaje sin problema.$B$BEntrégaselo y el bosque te ofrecerá su protección en los caminos que conducen hasta el Bosque de Piedra.",
    ["O"] = "Llévale el informe del Árbol del Oráculo al archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil",
  },
  [941] = {
    ["D"] = "He quitado el musgo que recubría el corazón pero aun así sigue estando sucio...$B$BPonlo en mi maceta y veamos qué pasa. Contiene tierra nutritiva que podría limpiar y purificar el corazón.",
    ["O"] = "Coloca el corazón máculo en la maceta de Denalan.",
    ["T"] = "Plantar el corazón",
  },
  [942] = {
    ["D"] = "Este fósil tiene un parecido asombroso con uno que vi en Forjaz una vez. Un arqueólogo llamado Gargavino lo trajo a nuestra conferencia anual de la Liga de Exploradores. Creía que el fósil encerraba un poder y que este podría liberarse de alguna forma.$B$BLo último que supe de Gargavino es que se había refugiado en el Mesón Aguahonda, en el Puerto de Menethil y que esperaba una escolta para llegar a la Excavación de Whelgar. Búscalo y muéstrale el fósil de Remtravel. Quizás él consiga revelar los secretos del pasado.$B$BEl barco para Menethil zarpa de Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva el fósil misterioso al arqueólogo Gargavino al Puerto de Menethil.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [943] = {
    ["D"] = "El fósil original lo tiene ahora el prospector Whelgar, en su excavación de Los Humedales. Cuando descubrí la Piedra de Relu, creía que era la clave para desvelar el misterio del fósil.$B$BCuando me dirigía a reunirme con Whelgar, fui atacado por raptors y perdí la reliquia. No sé cuál de esas bestias se tragó la reliquia pero, si la recuperas, podré liberar el poder de esos artefactos.$B$BTráeme la Piedra de Relu y el fósil original.",
    ["O"] = "El arqueólogo Gargavino, del Puerto de Menethil, quiere que le lleves la Piedra de Relu y el fósil de Gargavino.",
    ["T"] = "El prospector despistado",
  },
  [944] = {
    ["D"] = "Es extraño que haya naga aquí, en Costa Oscura. Pero aún más extraño es... lo del Azote del Ocaso. Ese culto adora a los antiguos Señores de la Tierra, que fueron derrotados hace mucho tiempo.$B$BUno de ellos cayó en El Glaive del Maestro, al sur de aquí.$B$BVe allí y busca a más adeptos del el Azote del Ocaso.$B$BLlévate esta ampolla de adivinación. Utilízala para crear un cuenco de visión cuando encuentres El Glaive del Maestro. Y luego utilízalo para hablar conmigo.",
    ["O"] = "Reúne información y luego utiliza una ampolla de adivinación para crear un cuenco de visión.  Utiliza el cuenco para hablar con Onu.",
    ["T"] = "El Glaive del Maestro",
  },
  [945] = {
    ["D"] = "¡Socorro!$B$BEstaba paseando por El Glaive del Maestro cuando esos asquerosos del Culto me rodearon. ¡Menos mal que se me da bien esconderme!$B$B¿Puedes ayudarme a salir de aquí? También necesito avisar a mi hermana Therysil de que estoy bien. Está al sur, en Vallefresno, en el Santuario de Aessina.",
    ["O"] = "Ayuda a escapar a Therylune y luego dile a Therysil, que está en el Santuario de Aessina, que su hermana está a salvo.",
    ["T"] = "La fuga de Therylune",
  },
  [946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [947] = {
    ["D"] = "Estoy ideando una poción para la que necesito unos champiñones muy raros, unos que solo crecen en una cueva determinada. Esa cueva se encuentra más allá del Salto de Fonroca, al este y un poco al norte por las montañas.$B$BIría hasta allí en persona, pero en el Páramo de los Ancestros me aconsejaron que me mantuviera lejos de ese lugar. Nuestros venerables aliados creen que la cueva es el refugio de un nuevo mal de Costa Oscura.$B$BTe lo ruego, $N, tráeme algunos de esos champiñones. Y aprovecha para explorar la cueva y confirmar los temores de los Ancestros.",
    ["O"] = "Lleva 5 Lecinums y 1 seta mortal a Barithras Sombraluna a Auberdine.",
    ["T"] = "La cueva de los champiñones",
  },
  [948] = {
    ["D"] = "Onus, un Ancestro de Conocimiento del Páramo de los Ancestros, ha sabido de tu viaje a Salto de Fonroca y desea hablar contigo. El Páramo se encuentra hacia el sur, cerca de las montañas.$B$BLos Ancestros son pacientes y sabios, $N. Si Onus busca tu consejo sobre lo que viste en el Salto, temo que la cosa es urgente.",
    ["O"] = "Ve al Páramo de los Ancestros y habla con Onu.",
    ["T"] = "Onus",
  },
  [949] = {
    ["D"] = "No se sabe qué motivos han llevado al Azote del Ocaso a El Glaive del Maestro. Pero sus motivos son, sin duda, oscuros.$B$BDebes ir a su campamento de El Glaive. Busca algo que pueda arrojar un poco de luz sobre sus intenciones.$B$BPorque debemos saber cuáles son antes de preparar un plan.",
    ["O"] = "Encuentra una pista en el campamento del Azote del Ocaso en El Glaive del Maestro.",
    ["T"] = "El campamento del Azote del Ocaso",
  },
  [950] = {
    ["D"] = "Intentar leer el Libro del Crepúsculo es desesperante. El texto empieza a bailar y retorcerse al poco de comenzar la lectura y lo que al principio eran símbolos hermosos se convierten en formas grotescas.$B$BSolo da tiempo a arrancar una página llena de garabatos imposibles antes de perder el conocimiento.",
    ["O"] = "Lleva a Onu los Insane Scribbles que has encontrado.",
    ["T"] = "Vuelve con Onus",
  },
  [951] = {
    ["D"] = "El pergamino que encontraste en El Glaive del Maestro es una página de un antiguo texto escrito por los elfos. Está terriblemente mancillado por la corrupción del Azote del Ocaso, pero parece que el Culto está sirviéndose de una antigua magia élfica para devolver a sus maestros a nuestro mundo$B$BViaja hacia el noreste, hasta las Ruinas de Mathystra y busca antiguas reliquias entre los hierbajos y las piedras. Estudiándolas, podríamos averiguar cómo pretende explotar el Azote del Ocaso la magia de los elfos.",
    ["O"] = "Lleva 6 reliquias de Mathystra a Onu al Páramo de los Ancestros.",
    ["T"] = "Las reliquias de Mathystra",
  },
  [952] = {
    ["D"] = "Si tuviste tiempo para hacer de $gmensajero:mensajera; para el Árbol del Oráculo, seguro que puedo persuadirte para que lleves un mensaje al Páramo de los Ancestros en Costa Oscura, al sur de Auberdine.$b$bProbablemente, por motivos de seguridad, tengas que utilizar un hipogrifo como medio de transporte, pero confío plenamente en ti. Llévale esto a Onu, el Anciano del Conocimiento. Ha estado a la espera de noticias mías, igual que yo he aguardado noticias de El Claro del Oráculo.",
    ["O"] = "Entrégale el mensaje de Fandral a Onu en el Páramo de los Ancestros en Costa Oscura, al sur de Auberdine.",
    ["T"] = "El Páramo de los Ancestros",
  },
  [953] = {
    ["D"] = "Encontrarás las ruinas de Ameth\'Aran hacia el este. Ahora las habitan los inquietos espíritus de los Ilustres que en vida moraban entre sus muros, unos muros entre los que los siervos de Azshara practicaban libremente su poderosa magia.$B$BCuando me enviaron a explorar las ruinas encontré dos grandes tablillas con grabados que relataban la historia de Ameth\'Aran y de su caída. Mientras leía las runas me abordaron los espíritus y tuve que huir.$B$BPor favor, si puedes, aventúrate entre las ruinas e intenta descifrar las tablillas en mi lugar.",
    ["O"] = "Estudia las tablillas que hablan de Ameth\'Aran y de su caída y reúnete con la centinela Tysha Filoluna en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La caída de Ameth\'Aran",
  },
  [954] = {
    ["D"] = "Las ruinas de Bashal\'Aran, al este, están invadidas por esbirros demoníacos. Los espíritus y los sátiros que han establecido su morada en la zona se alimentan de la energía mágica del lugar. Sus poderes crecen continuamente.$B$BPero aún así, he notado que hay un santuario al que no se acercan jamás. En la parte occidental de las ruinas, sobre un pequeño acantilado, se ve una extraña aura azul... Debe haber una explicación a la reluctancia de los demonios.$B$BQuisiera que lo investigaras.",
    ["O"] = "Encuentra la fuente de la extraña aura azul en las Ruinas de Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [955] = {
    ["D"] = "Si tuviera que contar la historia de mi vida, sobrepasaría sin duda los límites de tu paciencia. Digamos que la mía ha sido una vida larga y atormentada y que esta forma espectral es el peor de los tormentos que he sufrido.$B$BLa magia me ata a este lugar. Mis palabras pueden sonar falsas, porque no habría palabras que expresaran mi agradecimiento si me ayudaras a averiguar cómo me retiene mi prisión. Me ata un sello y, examinando los pendientes de duendecillos y grells, quizás encuentre alguna pista que me lleve a él.",
    ["O"] = "Consigue 8 pendientes de grell y llévaselos a Asterion a Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [956] = {
    ["D"] = "Si los grells han entrado en contacto directo con el sello que me ata a mi prisión eterna, sospecho cuál podría ser la causa. Sin duda el sello está en poder del sátiro que los comanda.$B$BTengo el presentimiento de que es así, $n. Debe tenerlo uno de los sátiros. Si logras hacerte con él, me acercarías tanto al otro lado de los barrotes de mi prisión que me harías llorar.",
    ["O"] = "Consigue el lacre de piedra lunar antiguo y llévaselo a Asterion a Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [957] = {
    ["D"] = "El sello que conforma mi prisión fue obra de uno de los Ilustres más poderosos. En Ameth\'Aran, al sur, hay unas ruinas idénticas a estas. En ellas persiste, incluso hoy, una antigua llama, una llama azul. Esa llama podría destruir el sello.$B$BPero no bajes la guardia en las ruinas, $n...",
    ["O"] = "Destruye el lacre de piedra lunar antiguo en la antigua llama de Ameth\'Aran y vuelve a reunirte con Asterion en Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [958] = {
    ["D"] = "$C. Tengo que pedirte un favor.$B$B¿Has visto las ruinas de Ameth\'Aran? Si no las has visto, las puedes encontrar en el lado este del camino principal, viajando hacia el sur. En otro tiempo fueron el hogar de los poderosos Ilustres. Hoy son testimonios de la destrucción que sus errores produjeron.$B$BLos centinelas me han dicho que los espíritus de los Ilustres persisten y que aún poseen sus antiguos instrumentos mágicos. Hemos de hacernos con esas reliquias para poder destruirlas.",
    ["O"] = "Reúne 7 reliquias de los altonatos y llévaselas a Thundris Tejevientos a Auberdine.",
    ["T"] = "Las herramientas de los altonatos",
  },
  [959] = {
    ["D"] = "¡Vaya!$B$B¡He tenido un pequeño percance, como puedes ver! El envío del carguero de la mañana de Bahía del Botín era enorme. ¡Lo que se dice enorme de verdad! Nunca había visto tantas cajas. Bueno, estaba intentando acelerar las cosas, así que empecé a descargar un poco más de lo que podía manejar. Y ahí es cuando todo se vino abajo.$B$BAntes de que me pudiera dar cuenta, vi que esa amenaza de Loco Magglish salía corriendo con una botella de porto de 99 años. Lo perseguí hasta las Cuevas de los Lamentos. Pero ni hablar de meterme en ellas.$B$B¿Eres suficientemente valiente para encontrarlo?",
    ["O"] = "El operador de grúa Pelardo de Trinquete quiere que le consigas una botella de porto de 99 años de Magglish el Loco que se esconde en las Cuevas de los Lamentos.",
    ["T"] = "¡A por la botella!",
  },
  [960] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onus lo está meditando",
  },
  [961] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onus lo está meditando",
  },
  [962] = {
    ["D"] = "La Sociedad Real de Boticarios, establecida en la gran Entrañas de Lordaeron, me ha enviado aquí con un propósito muy concreto, $n. Quizás quieras ayudarme a mí y, de paso, también a la Dama Oscura en nuestro intento de mejorar la forma física de los Renegados.$B$BÚltimamente he estado estudiando una extraña planta llamada reptilia y creo que en grandes cantidades tiene un gran potencial.$B$BLamentablemente, la reptilia solo se encuentra en los recesos más oscuros de las Cuevas de los Lamentos, un sistema de cuevas muy peligroso situado en Los Baldíos.",
    ["O"] = "La boticaria Zamah de Cima del Trueno quiere que recojas 10 reptilias.",
    ["T"] = "Repitilia",
  },
  [963] = {
    ["D"] = "En el período que siguió a las batallas en el Pozo de la Eternidad, oí que Ameth\'Aran había sido destruido y que su gente había muerto... y entre ellos, Anaia, mi amada.$B$BJamás habría pensado que, miles de años después, el recuerdo de Anaia seguiría atormentando mis sueños. Un día, deambulando por los bosques de Costa Oscura como en un letargo, me encontré en las ruinas de Ameth\'Aran... y allí vi el espíritu atormentado de mi amada.$B$BDebo liberarla, pero me faltan las fuerzas. Sin embargo, su espíritu debe ser destruido.",
    ["O"] = "Libera el espíritu de Anaia Correalba y lleva su colgante a Cerellean Zarpablanca a Auberdine.",
    ["T"] = "Un amor eterno",
  },
  [964] = {
    ["D"] = "La llave de Scholomance es la llamada Llave esqueleto. Debe forjarse a partir de los restos de un esqueleto (varios, en realidad) y endurecerse con los metales más fuertes en el molde adecuado. Un sello de poder obtenido de un ser que pueda abrir el portal de Scholomance por medios naturales será el último componente de la llave.$B$BPero empecemos por el principio, $N. Necesitaremos fragmentos esqueléticos para forjar la llave. Los podrás obtener de los esqueletos que se encuentran dentro de Andorhal, aunque también deberían servirte los que están fuera de los muros de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva 15 fragmentos esqueléticos al boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Fragmentos esqueléticos",
  },
  [965] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $r. Soy Elissa Brisa Estelar y soy la encargada de proteger Auberdine de todo mal.$B$BCon tal propósito envié a Balthule Shadowstrike a observar los extraños sucesos de la Torre de Althalaxx, al noreste.$B$BY ya debería haber regresado. Me preocupa que haya encontrado algún peligro imprevisto en el bosque. Apreciaría sobremanera que fueras en su busca y te aseguraras de que se encuentra bien.",
    ["O"] = "Encuentra a Balthule Golpesombra cerca de La torre de Althalaxx en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [966] = {
    ["D"] = "Un grupo de brujos se ha instalado alrededor y dentro de la torre. Habría regresado a Auberdine a informar a Elissa, pero tenía miedo de perderme algo.$B$BDelgren sospechaba que una compañía como esta estaba reuniéndose en la torre, pero no sabía por qué.$B$BA mis manos han llegado algunos fragmentos de los pergaminos que llevan los brujos, pero necesito reunir más para resolver el enigma. Deja que te dé un consejo: no entres en la torre, los brujos que hay en ella son los más poderosos.",
    ["O"] = "Reúne 4 pliegos gastados para Balthule Golpesombra acerca de La torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [967] = {
    ["D"] = "Mi maestro, Delgren el Purificador es un paladín que ha ofrecido gentilmente su ayuda en la defensa de nuestros bosques de los demonios y los no-muertos. Me ha enseñado mucho sobre la Luz Sagrada y el arte de la guerra.$B$BDelgren debe saber de las operaciones del culto cuanto antes.$B$BLo encontrarás al sur de aquí, en la Atalaya de Maestra del Bosque de Vallefresno. Debes apresurarte: la amenaza de la Facción Oscura crece cada hora.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Balthule a Delgren el Purificador que está en el Bosque de Vallefresno.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [968] = {
    ["D"] = "Aunque la cubierta de este libro está gastada y arañada, aún se puede leer el título:$B$BLos Poderes Subyacentes$B$BEn el interior del libro hay una lista de nombres impronunciables con títulos terribles, rituales de adoración y sacrificios preferidos... muchos de los cuales incluyen criaturas vivas, humanoides.$B$BEn la cubierta interior del libro hay unas palabras escritas: \"Runas y Maldiciones de Bonegrip, La Caverna Abandonada, Forjaz. Propiedad de: Gerrig Bonegrip.\"$B$BSi Bonegrip vende libros de este tipo, quizás me recompre este.",
    ["O"] = "Lleva el libro Los Poderes Subyacentes a Gerrig Agarrahueso a La Caverna Abandonada, en Forjaz.",
    ["T"] = "Los Poderes Subyacentes",
  },
  [969] = {
    ["D"] = "Ah, verte basta para saber que lo que quieres es un talismán de la suerte. ¡Mau\'ari todo sabe!$B$BAl Sur, encontrarás un cañón y gigantes hechos de hielo duro. A veces los gigantes las llevan, pero puedes recoger tú $gmismo:misma; las esquirlas en el cañón. Las esquirlas tienen una poderosa cualidad reflectante.$B$BTráeme 10 esquirlas de los Machacahielo y mi talismán de la suerte será tuyo.",
    ["O"] = "Recoge 10 esquirlas de Machacahielo para la médico bruja Mau\'ari de Vista Eterna.",
    ["T"] = "Que la suerte sea contigo",
  },
  [970] = {
    ["D"] = "La carta de Balthule es espantosa. Este culto de la Facción Oscura es una espina clavada que debo eliminar. Me las he visto con algunos de los miembros de la Facción Oscura al noreste de este lugar, en Ordil\'Aran. Uno de ellos posee una gema de almas que, creo, guarda el secreto del poder del culto.$B$BTráemela y podré descifrar el secreto de su interior.",
    ["O"] = "Reúne una gema de alma brillante y vuelve junto a Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [971] = {
    ["D"] = "Como puede que ya sepas, recopilo conocimiento. Conocimiento antiguo. Conocimiento con poder. Conocimiento que abre puertas y puede despertar a los Durmientes.$B$BSe dice que un antiguo documento, el manuscrito de Lorgalis, se halla en las Cavernas Anegadas de Vallefresno. Allí vivieron unos elfos que murieron hace mucho. Acumularon mucha sabiduría antes de que su ciudad se arruinara.$B$BBusca el manuscrito en las Cavernas Anegadas. Nunca olvidaré este favor. Ni siquiera después del fin de los días.",
    ["O"] = "Lleva el manuscrito de Lorgalis a Gerrig Agarrahueso, que está en la Caverna Abandonada en Forjaz.",
    ["T"] = "El conocimiento de las profundidades",
  },
  [972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La sapta de agua",
  },
  [973] = {
    ["D"] = "Ilkrud Magthrull. Sí, sé algo acerca de él. Es un poderoso brujo orco que mora en el Santuario de la Escara, un lugar de extrema maldad al suroeste de Vallefresno.$B$BHasta ahora no había pasado de ser una molestia menor y no he tenido que tratarlo pero, por lo visto, ha llegado su hora.",
    ["O"] = "Llévale el Libro de Ilkrud Magthrull a Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [974] = {
    ["D"] = "Las fuentes termales de esta zona son un auténtico misterio. ¿De dónde viene el calor?$B$BTeniendo en cuenta su proximidad con las fuentes de la Cresta del Penacho en Llamas, me pregunto si el volcán puede tener algo que ver. He creado un termómetro para tomar lecturas de las temperaturas del volcán y me gustaría localizar la zona más caliente. ¡Mide las temperaturas en grados Kraklenheit!$B$BToma, cógelo, ¡y haz mediciones de las temperaturas en la cresta cada vez que localices una zona caliente!",
    ["O"] = "Krakle, en el Cráter de Un\'Goro, quiere que encuentres la zona más caliente de la Cresta del Penacho en Llamas.$B$BSiempre que des con una zona caliente, pulsa con el botón derecho sobre el termómetro para comprobar la temperatura. Sigue buscando hasta que encuentres el punto más caliente.",
    ["T"] = "Busca la fuente",
  },
  [975] = {
    ["D"] = "Antes del talismán darte, explico mejor cómo usarlo.$B$BSi encima lo llevas, caerán objetos de las criaturas que mates. Si encima el talismán no tienes no caerán. ¿Entiendes?$B$BLos objetos conocerás por el nombre... se llaman E\'ko. Si encuentras esos objetos, dáselos a la vieja Mau\'ari y ella te ayudará.$B$BEspera aquí, yo preparo tu talismán.",
    ["O"] = "Vuelve a hablar en un momento con la médico bruja Mau\'ari para recibir el talismán de la suerte.",
    ["T"] = "Alijo de Mau\'ari",
  },
  [976] = {
    ["D"] = "Delgren me ha pedido que le entregue varios mensajes y unos suministros a la centinela Brisa Estelar en Auberdine pero odio marcharme solo. Peligrosos enemigos acechan en el bosque y no me gustaría correr el riesgo de que esta información y estos suministros cayeran en manos malintencionadas.$B$BSi tú y alguien más pudieseis ser mis guardas, podría marcharme ahora. Con tu protección, seguro que estas cosas llegarán a buen puerto en Auberdine.",
    ["O"] = "Habla con Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra después ayudar a Feero a cruzar el Bosque de Vallefresno y dejarlo a buen recaudo.",
    ["T"] = "Suministros a Auberdine",
  },
  [977] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo lo que necesito para cubrir las partes mecánicas móviles, solo necesito una cosa más. Bueno, dos. ¡Dos cuernos!$B$BLos patriarcas y matriarcas Cardo Nevado tienen los cuernos más grandes así que, por supuesto, esos son los que quiero. Ese tipo de yeti habita una cueva al Sureste. Hay muchos de ellos, así no deberías tener ningún problema para encontrarlos.$B$BRecuerda que solo quiero los que tengan mejor aspecto... ¡no traigas cuernos rotos o arañados por favor!",
    ["O"] = "Reúne 2 cuernos prístinos de yeti para Umi Risitas en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [978] = {
    ["D"] = "Las plumas de lechúcico de las Tierras del Interior parecen tener rastros de cualidades mágicas. Estos poderes... no parece que las criaturas se valgan de ellos, es más bien algo inherente a la especie... parte de su esencia.$B$BDurante mis estudios pude oír que hay un gran número de lechúcicos en las tierras nevadas de Cuna del Invierno. ¿Tendrán esas criaturas los mismos poderes? Por favor, ayúdame a encontrar una respuesta, $N. Ve a Cuna del Invierno y recoge del suelo las plumas que se hayan caído. Cuando las tengas, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Recoge 10 plumas Lunadón de Cuna del Invierno y regresa con Eralas Cieloámbar en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Lechúcico Lunadón",
  },
  [979] = {
    ["D"] = "Sí, sí... estas plumas parecen albergar el mismo encantamiento mágico que ya había observado... Aunque no estoy seguro de qué es lo que podemos encontrar, te pido encarecidamente que sigas buscando respuestas, $N.$B$BUna colega mía viajó recientemente a Cuna del Inverno para observar a los lechúcicos en su propio hábitat. ¿Por qué no vas con ella y averiguas qué ha descubierto?",
    ["O"] = "Encuentra a Ranshalla en la zona oriental de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Encuentra a Ranshalla",
  },
  [980] = {
    ["D"] = "Bien, he oído hablar de otras fuentes termales en un lugar llamado Cuna del Invierno, muy al norte de aquí. Lo extraño es que no hay volcanes cerca de ellas. Interesante, lo sé.$B$BBien, si quieres averiguar más cosas, deberías ir a Cuna del Invierno y hablar con una amiga mía llamada Donova Cubilnevado, se encuentra junto a las fuentes termales de esa zona.$B$B¡Gracias de nuevo por ayudarme con mi termómetro! ¡Hasta la vista!",
    ["O"] = "Viaja hasta Cuna del Invierno y habla con Donova Cubilnevado.",
    ["T"] = "Nuevos manantiales",
  },
  [981] = {
    ["D"] = "Por todo lo que has hecho, bien mereces una recompensa. Busca a Delgren y dile que Athrikus Narassin ha sido derribado por tu mano y que el Culto de la Facción Oscura ha sido derrotado y dispersado.",
    ["O"] = "Habla con Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [982] = {
    ["D"] = "En Costa Oscura, al norte de aquí, naufragaron dos barcos, el Amanecer de Plata y el Halo de Bruma. Hace un tiempo, los dos barcos fueron abordados por unos múrlocs cuando navegaban hacia Auberdine. Ahora yacen en el fondo del océano como trofeos de esos demonios.$B$BLos capitanes no sobrevivieron y sus cuadernos de bitácora y otros efectos aún siguen en sus cajas fuertes. Me gustaría que los recuperaras para nosotros. Es importante para los miembros de la tripulación que aún están por aquí.",
    ["O"] = "Recupera la caja fuerte del Amanecer de plata y la caja fuerte del Halo de bruma para Gorbold Mano de Acero de Auberdine.  Ambos objetos deberían estar en los cascos de los navíos naufragados al norte de la aldea.",
    ["T"] = "Profundo océano, mar inmenso",
  },
  [983] = {
    ["D"] = "¡Eh! Necesito ayuda con mi último invento, la caja mecánica. ¡Sirve para hablar con gente que está lejos!$B$BPuede que hayas visto alguna ya. Son unas cajas con muchas palancas. El problema que tienen es que necesitan un mantenimiento constante.$B$BCada una tiene un problema diferente, pero yo he hecho una cosa muy inteligente. He colocado cada caja cerca de las criaturas que tienen las piezas adecuadas para repararlas. Y ahora, hay que reparar la caja mecánica 827. Está al sur de Auberdine, muy cerca. Hacen falta 6 patas de reptador para arreglarla. Te pagaré...",
    ["O"] = "Reúne 6 piernas de reptador y colócalas en la caja mecánica 827.",
    ["T"] = "La caja mecánica 827",
  },
  [984] = {
    ["D"] = "Algunos de mis hermanos fueron salvados de un fúrbolg corrupto en Teldrassil y yo he jurado impedir otras atrocidades. No permitiré que los nuestros resulten heridos... o algo peor.$B$BYa he detectado un par de indicios de corrupción en Costa Oscura, pero aún he de encontrar signos de que se haya extendido. Creo que lo lógico sería continuar la investigación con los furbolgs. ¿Podrías buscar alguno de sus campamentos y decirme si has visto algún signo de corrupción?",
    ["O"] = "Encuentra el campamento de furbolgs corruptos en Costa Oscura, vuelve a Auberdine y busca a Terenthis.",
    ["T"] = "La extensión de la amenaza",
  },
  [985] = {
    ["D"] = "Ya has demostrado que sabes rastrear a nuestros enemigos, $n. ¿Crees que también podrás enfrentarte a ellos?$B$BLo pregunto porque algunos aventureros prefieren eludir el combate directo...$B$BSi crees que estás a la altura de la tarea, puedo decirte que la mayor amenaza para nuestra gente proviene del campamento que hay al sur de Auberdine. Allí encontrarás una parte de la tribu Bosque Negro. Mata a 8 abrecaminos y a 5 soplavientos y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata a 5 soplavientos y a 8 abrecaminos Bosque Negro y vuelve a Auberdine a buscar a Terenthis.",
    ["T"] = "La extensión de la amenaza",
  },
  [986] = {
    ["D"] = "$N, con tus habilidades me has ayudado mucho en mi empresa. ¿Podría abusar una vez más de tu buena disposición y pedirte que ayudes a Zarpadura y a su maestro Volcor? Puedo crear para ti una capa mágica que te permitirá caminar entre las criaturas de Costa Oscura sin ser $gdetectado:detectada;.$B$BPero para tener suficiente material para crear la capa necesitaré 5 buenas pieles de señor Acechalunas o de una matriarca Acechalunas. Puedes encontrar felinos de esos al sur, cerca del Río Culebra o cerca de Vallefresno, más al sur todavía.",
    ["O"] = "Encuentra 5 pieles de Acechalunas y llévaselas a Terenthis a Auberdine.",
    ["T"] = "El maestro perdido",
  },
  [987] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [990] = {
    ["D"] = "$n, mi señora, Raene Correlobo, te espera en la ciudad de Astranaar en Vallefresno. Con tu ayuda, quizás podamos reducir algo la corrupción que allí se ha extendido.$B$BDirígete al sur desde aquí y mantente cerca de la carretera, llegarás allí sin problemas si sigues estas instrucciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Raene Correlobo en Vallefresno.",
    ["T"] = "El camino de Vallefresno",
  },
  [991] = {
    ["D"] = "$N, un viejo amigo también está colaborando con las centinelas aquí en Vallefresno pero aún no ha regresado.$B$BTenía pistas sobre cómo encontrar un objeto que, según él, podría frenar los ataques de los furbolgs contra nuestro pueblo, una vara creada por un ahora difunto mago maligno.$B$BAntes de marcharse, mencionó algo de una gema para la vara.$B$BTambién comentó que la gema probablemente estuviera escondida en el altar del Lago Falathim al pie de la montaña hacia el oeste. La gema se encontraba allí antes de que lo invadieran.$B$BEncuentra a mi amigo, $N, te lo ruego.",
    ["O"] = "Encuentra a Teronis en Vallefresno.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [992] = {
    ["D"] = "Por si te interesa, tenemos un puesto vacante para perito adjunto temporal en la compañía de aguas de Gadgetzan.$B$BDado que los nómadas se aprovechan de nuestros pozos, tenemos que explotar más fuentes gratuitas de agua. En el desierto hay agua pero solo para aquellos que sepan encontrarla.$B$BCoge esta pipeta y toma una muestra del agua de la poza situada al lado de Vigía Penas de Arena. Está a la vista de los trols que andan por allí. ¡Tráeme la pipeta cerrada cuando hayas acabado!",
    ["O"] = "Utiliza la pipeta de muestras abierta en la poza de agua de Vigía Penas de Arena. Cuando hayas recogido la muestra, llévale la pipeta de muestras cerrada al perito jefe Picoflojo, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un estudio de agua de Gadgetzan",
  },
  [993] = {
    ["D"] = "La capa está acabada, $N. Ha llegado el momento de ir a buscar a Volcor. Solo espero que aún estemos a tiempo.$B$BLa magia de la capa, una vez invocada, no durará mucho... solo unos cinco minutos. Tú decides cuándo es la ocasión de utilizarla: pero yo sugeriría que esperaras hasta que encuentres a Zarpadura.$B$BSi lo que me ha dicho es verdad, encontrarás a su maestro en una cueva al sur de aquí. Zarpadura te estará esperando al lado del camino. Cuando lo veas, saluda con un ademán y él te señalará el camino hacia su maestro.",
    ["O"] = "Encuentra a Volcor en Costa Oscura y dale la capa de Acechalunas encantada.",
    ["T"] = "El maestro perdido",
  },
  [994] = {
    ["D"] = "Muy bien, $n, llegó el momento. Salgamos de aquí. Cuando tú digas. Nos abriremos paso hasta el camino combatiendo. Zarpadura aún debería estar allí. Una vez allí, nos dividiremos.$B$BTerenthis querrá oír tu versión de la historia inmediatamente, así que dirígete a Auberdine en cuanto salgamos de aquí.",
    ["O"] = "Protege a Volcor hasta que lleguéis al camino y luego ve a Auberdine a hablar con Terenthis.",
    ["T"] = "Escaparse por la fuerza",
  },
  [995] = {
    ["D"] = "Muy bien... si no tienes dudas, salgamos de aquí. Partiremos cuando tú digas.$B$BY recuerda, cuando hayas escapado, busca a Terenthis en Auberdine. Yo iré hacia allí por mi cuenta. Probablemente me muevo más rápido que tú.",
    ["O"] = "Escapa de la cueva fúrbolg y reúnete con Terenthis en Auberdine.",
    ["T"] = "Escaparse furtivamente",
  },
  [996] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [997] = {
    ["D"] = "¿Te diriges hacia el sur? ¿Al Lago Al\'Ameth? De ser así hay algo que quiero pedirte...$B$BMi compañero Denalan tiene un campamento en el extremo oriental del lago, donde está estudiando y haciendo experimentos con la flora de Teldrassil. Encargó un paquete con tierras especiales de Darnassus que llegó con retraso pues no hace mucho que lo recibimos aquí en Dolanaar.$B$B¿Podrías llevarle tú el paquete?",
    ["O"] = "Llévale el paquete con tierras especiales a Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "Las tierras de Denalan",
  },
  [998] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [999] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "When Dreams Turn to Nightmares",
  },
  [1000] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en representación suya.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia en el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Hamuul Runatótem en el Alto de los Ancestros en Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Runatótem en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno acerca de la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1001] = {
    ["D"] = "Del interior de la máquina sale una vocecita.$B$B\"¡Soy Zumbang! La siguiente caja mecánica está al norte de Auberdine, en la playa.$B$BEs la número 411 y requiere 3 ojos de trillador para ser reparada. ¡Están cerca de la costa! Los trilladores de la Costa Oscura... *Hip*... Uy, perdón...$B$BComo la vez anterior, cuando le das los artículos a la caja mecánica, te escupe tu recompensa. *Hip*... ¿Qué? No, ¡estoy bien!\"",
    ["O"] = "Consigue 3 ojos de trillador de los trilladores de Costa Oscura en las profundidades del mar, cerca de la caja mecánica 411.",
    ["T"] = "La caja mecánica 411",
  },
  [1002] = {
    ["D"] = "La caja mecánica sufre un ataque estático y Zumbang empieza a hablar.$B$B\"La siguiente caja mecánica es la 323. Está al norte de Auberdine pero..., ¿dónde está la cerveza? ¿Qué? Ah, está por el camino, cerca del puente. No deberías tener problemas.\"$B$BZumbang murmura algo incoherente y luego le oyes tragar escandalosamente.$B$B\"Esta necesita colmillos de Acechalunas... 6 en total.\"",
    ["O"] = "Reúne 6 colmillos de Acechalunas y colócalos en la caja mecánica 323.",
    ["T"] = "La caja mecánica 323",
  },
  [1003] = {
    ["D"] = "\"Por encima de los ruidos que provienen de la máquina, oyes la voz de Buzbang que te llama.$B$B\"La shiguiente eshtá al shur, por el camino. No deberías tener problemas para encontrarla... jushto al lado d\'un eshcondite... cerca de un pantano. Creo que la eshcondí en unosh robushtosh... Digo, arburshtosh. Je, je, je... Shí, la caja mecánica 525 neceshita pellejosh canosos de los Oshos Cardosh esos. ¡Tuercash! ¡Qué bocado! Canoshosh... Je, je, je...\"$B$BLa máquina traga y traga y se desconecta. Y, de repente, vuelve a la vida.$B$B\"¡4!\"",
    ["O"] = "Consigue 4 pellejos canosos de los grisosos cardo del sur de Auberdine y colócalos en la caja mecánica 525.",
    ["T"] = "La caja mecánica 525",
  },
  [1004] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en su lugar.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia en el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Hamuul Runatótem en el Alto de los Ancestros en Cima del Trueno para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Runatótem en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno acerca de la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1005] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "What Lurks Beyond",
  },
  [1006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "What Lies Beyond",
  },
  [1007] = {
    ["D"] = "Te encargaría una tarea, $N.$B$BEstaba en mi pequeña embarcación, navegando sobre las sumergidas ruinas de Zoram, cuando los nagas me atacaron ¡surgiendo del agua y tratando de hacerme jirones con sus garras! Me escapé llevándome tantos suministros como pude para hacer este exiguo campamento.$B$BPero cuando llegué a la orilla y corrí... mi preciada posesión se había perdido.$B$BTe lo ruego, $N, encuentra el lugar donde me tendieron la emboscada, por la costa hacia el norte, y busca una antigua estatuilla. Es la razón por la que me enfrenté a los peligros de La Ensenada de Zoram.",
    ["O"] = "Llévale la antigua estatuilla a Talen, en su campamento cerca de La Ensenada de Zoram.",
    ["T"] = "La antigua estatuilla",
  },
  [1008] = {
    ["D"] = "El mal nos acecha desde la costa noroeste conocida como La Ensenada de Zoram.$B$BEs el lugar de descanso de la ciudad maldita de Zoram, destruida en el Diluvio y desde entonces sumergida bajo los mares. Se perdió para los elfos de la noche durante siglos. Perdida y casi olvidada.$B$BAhora, los nagas han regresado y en cuanto a sus motivos… los ignoramos. Pero el porqué importa poco; debemos ejecutar a estos desalmados ¡y devolverlos a los abismos!$B$BVuelve a mí cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Llévale 20 cabezas de Colafuria a Shindrell Fuegoveloz en Astranaar.",
    ["T"] = "La Ensenada de Zoram",
  },
  [1009] = {
    ["D"] = "Temo que los secretos de la estatuilla antigua permanezcan ocultos para siempre a menos que encuentres la llave de su ancestral cerradura.$B$BEsa llave es un anillo, el Anillo de Zoram. Pertenecía a los gobernantes de esta ciudad antes de que las olas del Diluvio la inundaran.$B$BDurante años el anillo estuvo perdido pero los nagas lo encontraron recientemente.$B$BSu jefe, Ruuzel, mora en una isla en los confines norte de Zoram. Te lo ruego, $n, ¡recupera ese anillo para mí!",
    ["O"] = "Llévale el Anillo de Zoram a Talen, cerca de La Ensenada de Zoram.",
    ["T"] = "Ruuzel",
  },
  [1010] = {
    ["D"] = "Existe una planta que solía crecer entre las Ruinas de Bathran hacia el norte. La planta se llamaba cabello de Bathran y era famosa por curar enfermedades espirituales.$B$BHay una niña enferma en el pueblo y creo que se trata de algo más que una enfermedad física. ¿Irás a las Ruinas de Bathran y buscarás cabello de Bathran para nosotros? Podría necesitar esa planta para curar debidamente a esa niña.$B$BLas Ruinas de Bathran se encuentran al norte de la Atalaya de Maestra y justo al sur de la frontera con Costa Oscura.",
    ["O"] = "Llévale 5 cabellos de Bathran a Orendil Hojasangre en Vallefresno.",
    ["T"] = "Cabello de Bathran",
  },
  [1011] = {
    ["D"] = "Los Renegados, el brazo de no-muertos de la Horda, se han infiltrado en Vallefresno y merodean entre nuestras ruinas y túmulos. Creemos que su objetivo es propagar enfermedades por la tierra de los elfos de la noche. ¡Tenemos que saberlo con seguridad!$B$BLos Renegados tienen un campamento al sur de este lugar, cerca de El Túmulo de Dor\'danil, donde crean venenos y enfermedades y los embotellan. Infíltrate en su campamento y roba una botella de enfermedades. Vuelve con esa botella. La probaré y averiguaré para qué sirve.",
    ["O"] = "Llévale una botella de enfermedad a Kayneth Ventoleve en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Los males de los Renegados",
  },
  [1012] = {
    ["D"] = "Cuando luchaba contra los venenos de los Renegados, tuve una visión. Tuve una visión de los druidas en El Túmulo de Dor\'danil, envenenados... ¡asesinados por los no-muertos! Ahora son fantasmas errantes, separados de sus cuerpos y enloquecidos.$B$BPara que los espíritus de los druidas descansen en paz, debes penetrar en El Túmulo de Dor\'danil y destruir a los que antaño fueron grandes líderes: Taneel Leñoscuro, Uthil Llamaluna y Mavoris Quiebranubes.$B$BHazlo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata a los druidas Taneel Leñoscuro, Uthil Llamaluna y Mavoris Quiebranubes y vuelve junto a Kayneth Ventoleve en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Druidas dementes",
  },
  [1013] = {
    ["D"] = "$N, en el Castillo de Colmillo Oscuro hay un libro que deseo para mi colección: el Libro de Ur. Ur era un gran mago de Dalaran antes de que llegara la Plaga; sus estudios sobre otros mundos son muy valiosos para... ciertas facciones entre los Renegados. $b$bVe al castillo y tráeme el libro. Informaré a la Dama Oscura de tus servicios...",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Ur al guardián Bel\'dugur al Apothecarium de Entrañas.",
    ["T"] = "El Libro de Ur",
  },
  [1014] = {
    ["D"] = "Arugal sigue viviendo en el Castillo de Colmillo Oscuro. No podemos reclamar Argénteos como bastión estratégico para la Dama Oscura hasta que no hayamos matado a Arugal.$B$BMe encargaré de erradicar su magia, $n. Pero dejo en tus manos que Arugal se encuentre con la muerte que tanto merece.$B$BVe al Castillo de Colmillo Oscuro y pon fin de una vez por todas a los terribles hechizos de Arugal. ¡Tráeme la cabeza del malvado mago!",
    ["O"] = "Mata a Arugal y lleva su cabeza a Dalar Tejalba en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Arugal debe morir",
  },
  [1015] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para explorar las vastas fronteras nuevas de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en representación suya.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia en el Círculo Cenarion. ¡Hablad con el archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus para más información!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1016] = {
    ["D"] = "Toma este pergamino de adivinación, puede revelar al creador de estos elementales. Pero necesitarás algo suyo que usar de componente para concentrar la magia del pergamino, sus brazales deberían ir muy bien.$B$BUnos pocos brazales intactos de esas criaturas deberían bastar. Los otros brazales no servirían para lo que nos proponemos, aunque puede que les saques algo si se los vendes a un comerciante. Cuando consigas los brazales intactos, intenta usar el pergamino. Vuelve aquí con los resultados y ya veremos cómo proseguimos.",
    ["O"] = "Reúne 5 brazales elementales intactos y aplícales el pergamino de adivinación. A continuación, llévale el pergamino adivinado a la centinela Velene Estrella en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Brazales elementales",
  },
  [1017] = {
    ["D"] = "Solo hay un mago no-muerto en Los Baldíos capaz de envilecer a tantos elementales de agua. También es el único lo suficientemente inconsciente para intentarlo. Sarilus Fuenteviciosa probablemente se encuentre en la cumbre de Cima Calígine, riéndose de mí.$B$B$n, debes aventurarte en territorio enemigo y acabar con ese bellaco. Ya estoy cansada de su insensatez y tenemos que demostrarle lo que les ocurre a quienes irritan a las centinelas.$B$B¡Destrúyelo y tráeme su cabeza! Ve con cuidado, la Horda podría estar vigilándote.",
    ["O"] = "Mata a Sarilus Fuenteviciosa y lleva su cabeza a la centinela Velene Estrella en el Refugio Brisa de Plata.",
    ["T"] = "Mago invocador",
  },
  [1018] = {
    ["D"] = "¡Atención!$b$b¡El Círculo Cenarion busca voluntarios para explorar las extensas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un yermo de horrores inimaginables; el Círculo necesita adeptos de honor que le ayuden.$b$bLos interesados deben solicitar audiencia con el Círculo. Para más información, contacten con el archidruida Hamuul Tótem Rúnico en Alto de los Ancestros, Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Tótem Rúnico en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno, sobre la llamada del Círculo Cenarion a explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1019] = {
    ["D"] = "¡Atención!$b$b¡El Círculo Cenarion busca voluntarios para explorar las extensas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un yermo de horrores inimaginables; el Círculo necesita adeptos de honor que le ayuden.$b$bLos interesados deben solicitar audiencia con el Círculo. Para más información, dirigirse al archidruida de Darnassus, Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en el Enclave Cenarion de Darnassus sobre la llamada del Círculo Cenarion a explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1020] = {
    ["D"] = "$N, he creado un remedio que, creo, ayudará a la niña enferma. Llévala a Astranaar y dásela a su padre, Pelturas Lunablanca.$B$BPara llegar hasta Astranaar, sigue la carretera que va hacia el sur, y luego al este.",
    ["O"] = "Llévale el remedio de Orendil a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "El remedio de Orendil",
  },
  [1021] = {
    ["D"] = "Oye, no sé quién eres pero necesito que me ayudes. Mis hermanas se marcharon para recuperar la Rama de Cenario del sátiro. Dijeron que volverían pronto pero ¡ya llevan dos días!$B$B$n, ¡tienes que encontrarlas! Andaban buscando las ruinas de un templo de los elfos de la noche en Xavian hacia el noreste. No sé qué pensar. Busca a Anilia, las guiaba en su búsqueda.",
    ["O"] = "Encuentra a Anilia en Xavian.",
    ["T"] = "¡Vil sátiro! ¡Dríade en peligro!",
  },
  [1022] = {
    ["D"] = "Aunque hemos puesto muchos recursos y esfuerzo en expulsar hacia el norte a los demonios restantes en Frondavil, no hemos tenido mucho éxito. Hemos logrado mantener apartados de Vallefresno a casi todos los demonios.$B$BHacia el norte, cerca de los límites de Frondavil, el altar en ruinas de Mel\'Thandris ha sido tomado por unos misteriosos hombres lobo. Sus llamadas te hielan la sangre y han hecho que se conozca esa zona como la Vega del Aullido. Es posible que el Libro de Mel\'Thandris que se conserva en el altar arroje algo de luz sobre el motivo que ha traído a estos hombres lobo.",
    ["O"] = "Ve a La Vega del Aullido y estudia el Libro de Mel\'Thandris, vuelve entonces junto a la Centinela Melyria Sombrigélida en el Santuario de Aessina.",
    ["T"] = "La Vega del Aullido",
  },
  [1023] = {
    ["D"] = "Mientras rebuscas en las pertenencias de Teronis, encuentras un diario bien conservado.$B$BTomas el diario y dejas el cadáver de Teronis como está.$B$BSolo falta encontrar la gema que Teronis estaba buscando. Raene mencionó que estaba en esta zona. A lo mejor la tienen los murlocs...",
    ["O"] = "Encuentra la gema resplandeciente y llévasela a Raene Correlobo en Astranaar junto con el diario de Teronis.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1024] = {
    ["D"] = "Tendrás que investigar por tu cuenta pero según las notas de Teronis, parece que tu siguiente paso será encontrar las demás piezas de la vara que Dartol creó. Empezaría por dirigirme a la Poza de la Luna al este del Lago Iris. Cuando estés $glisto;lista;, sigue la carretera y gira hacia el norte al alcanzar un pequeño lugar de descanso a tu izquierda.$B$BUna dríade llamada Shael\'dryn es más indicada para guiarte. Búscala.$B$BLleva la gema contigo, Shael\'dryn la necesitará si te va a ayudar a recrear la vara.",
    ["O"] = "Encuentra a Shael\'dryn en la poza de la luna al noreste.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1025] = {
    ["D"] = "Antes de que vayas a la Poza de la Luna, tengo otra tarea que ayudará al pueblo de Vallefresno si te apetece poner a prueba tus habilidades.$B$BPor la carretera que va hacia el este antes de llegar al Río Falfarren, los furbolgs han estado asaltando a los viajeros. Sus torturadas mentes alimentándose del miedo y su apetito saciándose con sangre inocente.$B$BAyuda a las centinelas a proteger las tierras mostrando hacia esos monstruos la misma misericordia que ellos para con los nuestra clase.$B$BMe parece que sus campamentos están al sur de la carretera... ve con cuidado.",
    ["O"] = "Mata a 1 vigilante del cubil, 2 ursas, 10 totémicos y 12 guerreros de la tribu de los Corruptos y vuelve junto a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "Una defensa agresiva",
  },
  [1026] = {
    ["D"] = "Ojalá tus nuevas fueran mejores.$B$BRaene tiene razón, he oído hablar de la creación de Dartol y de los antárboles de la región, al menos una vez. Ahora se han corrompido, su naturaleza se ha pervertido.$B$BSi tu objetivo es encontrar la siguiente pieza de la vara, tendrás que encontrar la llave que abre el baúl en el que se encuentra.$B$BLa llave de madera está en uno de los antárboles al noreste desde aquí, cerca de Frondavil. Cuando la tengas, busca un pequeño claro al oeste de la carretera cerca de los límites de Frondavil... el baúl debería estar escondido por ahí.",
    ["O"] = "Encuentra la llave de madera y una pieza de la vara de Dartol antes de volver junto a Shael\'dryn en la poza de la luna.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1027] = {
    ["D"] = "Se entregó la última pieza de la vara a los druidas de Dor\'danil para su custodia. No tengo la más remota idea de dónde la ocultaron. Lo siento, no puedo ayudarte más.$B$BSolo puede decirte que sigas la carretera que lleva a Los Baldíos. Los druidas se refugiaron al este de esa carretera pero no serán de mucha ayuda: los asesinaron recientemente… intento no pensar en ello demasiado.$B$BCuando encuentres la última pieza, tráemela y recompondré la vara.",
    ["O"] = "Encuentra la última pieza de la vara de Dartol y vuelve junto a Shael\'dryn en la poza de la luna.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1028] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la vara completada, $N. Volver a construirla ha sido sencillo... encontrar el altar que tiene el poder para cargarla de nuevo será la parte complicada.$B$BCentrándote y con un poco de empeño, no debería ser demasiado difícil para alguien como tú, con tantos logros en tu haber.$B$BDirígete al sureste desde aquí, hay muy pocos caminos, así que ten cuidado, y mantén la vista hacia el norte. El altar se encuentra oculto en las montañas que rodean este claro.$B$BUna vez allí, coloca la vara en el interior del altar… el resto es magia. Je, je.",
    ["O"] = "Encuentra el Santuario Oculto y encanta de nuevo la vara de Dartol.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1029] = {
    ["D"] = "Te sugiero que encuentres a Raene y les digas que la vara está recompuesta. Seguro que sabrá aconsejarte sobre el siguiente paso.$B$BSuerte, $N.",
    ["O"] = "Vuelve junto a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1030] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, no estoy del todo segura de cuál era su intención.$B$BSi era cierto lo que contaba del poder de la vara, entonces hasta te permitirá adoptar otra forma. Qué forma, lo ignoro.$B$BQuizás pretendía usar sus poderes para acercarse a los furbolgs pero incluso la criaturas sin corromper lo asesinarían si no iba con cuidado. Transformado gracias a la vara, Dartol tendría que hablar con un fúrbolg que no estuviera bajo los efectos del musgovil.$B$BEmpezaría la búsqueda al sureste del Lago Mystral.",
    ["O"] = "Encuentra un fúrbolg sin corromper y, mediante el poder de la vara de la Transformación de Dartol, habla con él.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1031] = {
    ["D"] = "Anilia te pone las manos en los hombros y te acerca. Entre jadeos, señala el arco al norte, antes de que sus ojos se cierren y el último soplo de vida salga de su boca. \"Se la ha llevado... Geltharis...\" En tu corazón sabes que el deseo póstumo de Anilia es que la Rama de Cenario vuelva a las manos de la dríade.",
    ["O"] = "Mata a Geltharis y llévale la Rama de Cenario a Illiyana en el Santuario de Aessina.",
    ["T"] = "La Rama de Cenario",
  },
  [1032] = {
    ["D"] = "No puedo creer que Anilia ya no esté... Solíamos pasarnos los días jugando juntos en el bosque. Casi siento... tristeza.$B$BSé de algo que podría hacer que me sienta mejor. ¡Por favor, ejecuta a los sátiros que me han arrebatado a Anilia! Tráeme sus cuernos como prueba de tus actos y tendrás mi gratitud eterna.",
    ["O"] = "Llévale 16 cuernos de sátiro a Illiyana en el Santuario de Aessina.",
    ["T"] = "¡Muerte a los sátiros!",
  },
  [1033] = {
    ["D"] = "Esperaba que el remedio de Orendil salvara a Relara pero me temo que solo ha frenado la enfermedad de mi niña. ¡Tenemos que encontrar una medicina más eficaz! Por suerte, Orendil me habló de otros remedios que debía intentar si el suyo no funcionaba.$B$BLa lágrima de Elune es un tipo de piedra que solo se halla en un lugar: la isla del Lago Iris, al este de Astranaar. Orendil dijo que la piedra se llevaría la corrupción... por favor, $N, ¡tráeme la lágrima de Elune y reza para que acabe con la enfermedad de mi niña!",
    ["O"] = "Llévale la lágrima de Elune a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Lágrima de Elune",
  },
  [1034] = {
    ["D"] = "La lágrima de Elune logró curar en parte la enfermedad de mi hija. Tiene menos pesadillas y le estoy agradecido a la diosa por su bendición. Pero… sigue teniendo la fiebre muy alta.$B$BOrendil me habló de un polvo de escarcha que se encuentra en Las Ruinas del Polvo Estelar. Quizás mitigue la fiebre de Relara. Te ruego que consigas un poco de ese polvo y me lo traigas.$B$BLas Ruinas del Polvo Estelar se encuentran en el sur, $N. Que Elune haga breve tu viaje.",
    ["O"] = "Llévale 5 puñados de polvo estelar a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Las Ruinas del Polvo Estelar",
  },
  [1035] = {
    ["D"] = "La fiebre de Relara ya queda atrás, pero todavía sigue débil. No creo que con el tiempo solamente logre recuperar la energía perdida. Creo que va a necesitar la energía de una piedra lunar.$B$BLas solíamos recoger en el Lago Cielo Estrellado, al sureste... hasta que los Sombramatorral llegaron.$B$BSu líder, un oráculo Sombramatorral, recogió todas las que había y las esconde como su tesoro. Tu misión consiste en recuperar una.$B$BY para hacerlo, creo que deberás matar al líder.",
    ["O"] = "Recupera una piedra lunar caída del Oráculo Sombramatorral y llévasela a Pelturas en Astranaar.",
    ["T"] = "Lago Cielo Estrellado",
  },
  [1036] = {
    ["D"] = "$n... sí, he oído hablar de ti. Me han dicho que no eres $gamigo:amiga; de la Bahía del Botín, igual que nosotros, los Bucaneros Velasangre. El maestro de flota Firallon está buscando reclutas robustos y fuertes como tú para una misión especial.$B$BSi te interesa, dirígete a El Velo Carmesí y habla con él bajo cubierta. Está en La Costa Salvaje, al este de aquí, junto a Las Mareas Vivas y La Damisela Afortunada.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de flota Firallon a bordo de El Velo Carmesí cerca de la costa de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "¡Adelante, pillín!",
  },
  [1037] = {
    ["D"] = "Velinde Cantoestelar era mi predecesora aquí en el Bosque de Vallefresno. Al principio parecía que tenía la situación bajo control pero poco a poco sus esfuerzos flaquearon. Un buen día desapareció sin más.$B$BMe enviaron aquí para continuar su trabajo. Aunque me temo que no sé nada de la sacerdotisa. Quizás Thyn\'tel Tejespada, una comandante de las centinelas, sepa algo sobre su desaparición que no me haya comentado.$B$BSeguro que entenderá la trascendencia de tal información.",
    ["O"] = "Habla con Thyn\'tel Tejespada en el Bancal del Guerrero en Darnassus.",
    ["T"] = "Velinde Cantoestelar",
  },
  [1038] = {
    ["D"] = "¿El Libro de Mel\'Thandris te enseñó esto? Supongo que no hacemos daño a nadie si te permito examinar sus pertenencias. Esta llave abre el cofre en el que ella guardaba sus cosas en el barracón de centinelas. Llevaba un diario de servicio. Si hay algo que aprender por aquí, estará en su diario.$B$BDebería decirte que los centinelas creen que tenía sus propias razones para irse y esperan que vuelva en cualquier momento. La sacerdotisa ha demostrado en el pasado que merece toda nuestra confianza.",
    ["O"] = "Busca en diario de Velinde en su cofre y llévaselo, junto con la llave, a Thyn\'tel Tejespada a Darnassus.",
    ["T"] = "Las pertenencias de Velinde",
  },
  [1039] = {
    ["D"] = "Trinquete es el único puerto de Los Baldíos. Seguramente Velinde encontró un navío mercante en Trinquete que la llevó a la Cala Aguasnegras, en Azeroth. Hemos tratado poco con los goblins que llevan el puerto, pero el capataz del puerto debería tener información sobre los barcos de pasajeros.$B$BSigue el camino del sureste que atraviesa Vallefresno y te encontrarás en Los Baldíos. Pero ve con cuidado, $n. Hay guerreros de la Horda patrullando esa tierra. En el puerto estarás al seguro.",
    ["O"] = "Ve a Trinquete y habla con Vertipeluca, el maestro de muelles.",
    ["T"] = "El puerto de Los Baldíos",
  },
  [1040] = {
    ["D"] = "Ah sí, por fin lo encontré. Tenía que haberme dicho que había estado por aquí hace tanto tiempo. Veamos.$B$BVelinde. Reservó un billete para Bahía del Botín en el Pigargo negro. No figura nada más, así que se supone que llegaron a puerto sanos y salvos.$B$BMe temo que no puedo ayudarte mucho más… bueno, ella preguntó sobre una expedición por tierra en esa parte del mundo y le hablé de Ruzzgot, un conductor de caravanas establecido en Bahía del Botín. Puede que la tal Velinde viajara con él.$B$BVenga, vete ya. Tengo otras cosas que hacer.",
    ["O"] = "Lleva un barco a Bahía del Botín y habla con el caravanero Ruzzgot.",
    ["T"] = "Pasaje a Bahía del Botín",
  },
  [1041] = {
    ["D"] = "Parece ser que me había equivocado contigo, y eso no me suele pasar todos los días.$B$BResulta que recuerdo a esa Velinde a quien estás buscando. No todos los días una sacerdotisa elfa de la noche quiere viajar en una vieja y sucia, aunque genial para transportes, caravana como la mía.$B$BNos separamos en el norte, ella se dirigía a Villa Oscura. El secretario de allí guarda todo tipo de registros. Quizás tenga alguna información útil.$B$BTen cuidado en la jungla, es un lugar lleno de peligros mortales en todo momento.",
    ["O"] = "Habla con el dependiente Daltry en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La ruta de la caravana",
  },
  [1042] = {
    ["D"] = "No, no tengo constancia de que ninguna Velinde Cantoestelar haya pasado por Villa Oscura. Aunque debo decir que no me imagino a una sacerdotisa elfa de la noche alojándose en la posada, ya me entiendes.$B$BPero de esos hombres-lobo de los que hablabas, sí que he oído algo. Precisamente el otro día vino Calor con una ristra de cabezas de hombres-lobo. Trabaja con la familia Carevin. Son cazadores de demonios, no-muertos y otras monstruosidades. Habla con Jonathan. Es el cabeza de familia.",
    ["O"] = "Habla con Jonathan Carevin en Villa Oscura.",
    ["T"] = "La familia Carevin",
  },
  [1043] = {
    ["D"] = "Tu historia suena convincente... No acabo de entender tus motivos pero, si tus negocios en el Bosque del Ocaso implican cazar ferocanis en cualquier número, no necesito entender nada.$B$BHay una mina al sur que ha sido invadida por ferocanis. Salieron de la nada pero, por lo que sabemos, es precisamente donde fueron encontrados por vez primera.$B$BTú ocúpate de tus negocios. Y si encuentras algo importante, compártelo conmigo, si no es mucho pedir. Aceptaremos cualquier ayuda en nuestra guerra contra el mal.",
    ["O"] = "Busca signos de la Guadaña de Elune y regresa a Villa Oscura, con Jonathan Carevin.",
    ["T"] = "La Guadaña de Elune",
  },
  [1044] = {
    ["D"] = "Solucionaremos el problema de los ferocanis, no lo dudes. Ese mal que tu amiga trajo a nuestros bosques será contenido. Y has de saber que no le guardo rencor por sus actos. En estos tiempos se fraguan extraños acontecimientos, $n, la oscuridad no descansa.$B$BNo te entretengo más. Sospecho que hay otros que también deberían saber de lo que encontrado en las minas del Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Regresa a Darnassus y habla con Thyn\'tel Tejespada.",
    ["T"] = "La respuesta a las preguntas",
  },
  [1045] = {
    ["D"] = "Los elfos de la noche existen desde la noche de los tiempos pero su arrogancia destruye hasta su propio mundo. Y ahora también destruye nuestras vidas. Pero eso es algo que ya no se puede controlar...$B$BCulpo a los elfos de muchas cosas pero seguimos siendo responsables de nuestros actos. Incluso más allá de la corrupción, somos capaces de causar los mayores males.$B$BRan Sangradientes es uno de estos males. Sediento de poder, codicioso... la corrupción lo ha fortalecido aún más. Siento el odio más encendido por los elfos pero no deseo el mal de su estirpe, así que debemos vigilar la nuestra.",
    ["O"] = "Mata a Ran Sangradientes y 4 guardias Sangradientes. Después regresa con Krolg cerca del Lago Mystral.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1046] = {
    ["D"] = "Vuelve a tu propia tribu y háblales de tu victoria aquí.$B$BEnséñales tu trofeo y date un baño de gloria...",
    ["O"] = "Llévale la calavera de Ran Dentesangre y la vara de la Transformación de Dartol a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1047] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes!$B$B¡El Círculo Cenarion busca voluntarios sanos para explorar las vastas nuevas fronteras de Kalimdor! Al oeste de Tanaris y Gadgetzan se extiende un páramo lleno de inimaginables peligros. El Círculo necesita voluntarios honorables para explorarlos en representación suya.$B$BTodos aquellos que estén interesados pueden solicitar audiencia en el Círculo Cenarion. ¡Hablen con el archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus para más información!",
    ["O"] = "Ve a Darnassus, al Enclave Cenarion y habla con el archidruida Fandral Corzocelada sobre la llamada del Círculo Cenarion para explorar las fronteras de Kalimdor.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [1048] = {
    ["D"] = "Mientras la Dama Oscura se encarga de retener el avance del Rey Exánime por el norte, yo me ocupo de los problemas que tienen lugar cerca de nuestro hogar.$B$BSin duda, los humanos que se hacen llamar la Cruzada Escarlata representan la mayor amenaza en nuestra zona. Los Claros de Tirisfal están atestados de estas pequeñas hormigas rojas.$B$BVe al Monasterio, $c, y acaba con la alta inquisidora Melenablanca y sus principales tenientes.",
    ["O"] = "Mata a la alta inquisidora Melenablanca, al comandante Escarlata Mograine, a Herod el campeón Escarlata y al domador de jaurías Loksey, y después ve a ver de nuevo a Varimathras a Entrañas.",
    ["T"] = "En el Monasterio Escarlata",
  },
  [1049] = {
    ["D"] = "Las intenciones del Anillo de la Tierra para con nuestros hermanos eran puras. ¿Pero quién sabe las motivaciones de los que confabulaban con el Consejo de los Ancianos?$B$BLa historia de los Renegados con los que nos aliamos está plagada de grandes engaños, de ahí que nuestro pacto con ellos haya sido breve. Quizás Cairne fue lo suficientemente inteligente para atender a las advertencias de Orgrimmar...$B$BEn lo más profundo del Monasterio Escarlata se encuentra el Compendio de los Caídos, custodiado por agresivos y fanáticos humanos. Su método proviene de la locura pero su trabajo de investigación puede resultar de utilidad.",
    ["O"] = "Recupera el Compendio de los Caídos del Monasterio que se encuentra en los Claros de Tirisfal y regresa ante Sabio Buscaverdad, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El Compendio de los Caídos",
  },
  [1050] = {
    ["D"] = "¡El futuro es ineludible! Nos estrellamos contra él como las gotas de lluvia contra el Mare Magnum.$B$BPero quizás el estudio del pasado nos ayude a prepararnos mejor para lo desconocido.$B$BAntes de que la tragedia se abatiera sobre Lordaeron, existía un templo del saber oculto en los Claros de Tirisfal. Se dice que la biblioteca del antiguo Monasterio albergaba un libro llamado Mitología de los titanes.$B$BSi me lo traes, puede que consigamos desvelar los secretos del pasado.",
    ["O"] = "Coge Mitología de los titanes en el monasterio y llévaselo a la bibliotecaria Mae Palipolvo a Forjaz.",
    ["T"] = "Mitología de los titanes",
  },
  [1051] = {
    ["D"] = "Aunque tengo libre albedrío, no puedo seguir sirviendo a la Dama Oscura. Siento que se acaba mi tiempo en Azeroth. Mi fuerza vital está mermada.$b$b¡Es culpa del interrogador Vishas! ¡Me torturó durante semanas! Me quitó la alianza y se la dio a su mujer. ¡Maldito!$b$bMe vengaré... ¡Juro que me vengaré!$b$bEse cretino pomposo anda presumiento de su mujer, Nancy, que vive junto al Lago Lordamere. Liquida a esa bruja y llévale la alianza a mi mujer, Monika, a Molino Tarren.$b$bCumple mi último deseo...",
    ["O"] = "Lleva la alianza de Vorrel Sengutz a Monika Sengutz de Molino Tarren.",
    ["T"] = "La venganza de Vorrel",
  },
  [1052] = {
    ["D"] = "Nosotros, los de la Cruzada Escarlata, hemos reclamado las fortalezas desde la Vega del Amparo hasta los Claros de Tirisfal. Nos sentimos bastante orgullosos de haber conseguido nuestros bastiones en Lordaeron.$B$BHas demostrado estar en contra de los no-muertos en Desolace. Pero el corazón de la Plaga está en Lordaeron.$B$BVe a la ciudad de Costasur, en los Reinos del Este. Busca a un cruzado llamado Raleigh el Devoto. Dale esta carta de recomendación que lleva mi sello y te escoltará a un lugar de honor en nuestro Monasterio Escarlata.",
    ["O"] = "Lleva la carta de mención honorífica del hermano Anton a Raleigh el Devoto, en Costasur.",
    ["T"] = "El sendero Escarlata",
  },
  [1053] = {
    ["D"] = "Una vez serví a la Cruzada Escarlata con honor, lealtad y orgullo. Creí que su causa era noble: Librar Azeroth de los no-muertos.$B$BPero según pasé más y más tiempo en el Monasterio, en los Claros de Tirisfal, me di cuenta de que habían perdido la noción de la realidad. Ahora creen que todo aquel que no lleva el tabardo de la Cruzada, está infestado. Hombres y mujeres inocentes torturados porque, supuestamente, estaban infestados.$B$BHay que poner fin a la Cruzada Escarlata, en el nombre de la Luz. Tú, $n, debes destruir al enloquecido régimen.",
    ["O"] = "Mata a la alta inquisidora Melenablanca, al Comandante Escarlata Mograine, a Herod, el Campeón Escarlata y al domador de jaurías Loksey. A continuación, preséntate ante Raleigh el Devoto, en Costasur.",
    ["T"] = "En el nombre de la Luz",
  },
  [1054] = {
    ["D"] = "Directamente al norte de Astranaar están los furbolgs Piel de Cardo. Mis rastreadores me informan de que en los últimos meses han aumentado mucho sus efectivos. Si acaban siendo demasiados, podrían envalentonarse y atacar directamente Astranaar.$B$BMata a tantos de su clase como puedas pero tráeme la calavera de su jefe como prueba de que hemos reprimido el movimiento... por ahora.$B$BSeguiré aquí en Astranaar y esperaré tus noticias. Que Elune esté contigo.",
    ["O"] = "Llévale la calavera de Dal Zarpasangrante a Raene Correlobo en Astranaar.",
    ["T"] = "Matanza selectiva",
  },
  [1055] = {
    ["D"] = "La vara, ahora completa, está en tus manos. Shael\'dryn se alegrará al enterarse de tu éxito.",
    ["O"] = "Vuelve junto a Shael\'dryn en la Poza de la Luna.",
    ["T"] = "La limpieza de Raene",
  },
  [1056] = {
    ["D"] = "Según los espíritus del bosque, eres valiente y no te importa viajar.$B$BHacia el sur, cerca del Lago Mystral, se encuentra un túnel conocido como El Paso del Espolón. Este túnel lleva a una zona llamada Risco Cortaviento en Sierra Espolón. Cuando llegues allí, prosigue tu camino hacia el suroeste hasta pasar el Lago del Peñasco, dirígete entonces hacia el norte por una cuesta empinada hasta alcanzar la Cima del Espolón.$B$BAllí aguarda el guardián Albagorm. Presta atención a su encargo, $r.$B$BEl viaje será peligroso.",
    ["O"] = "Ve junto al vigilante Albagorm en la Cima del Espolón.",
    ["T"] = "Viaje a Cima del Espolón",
  },
  [1057] = {
    ["D"] = "Como $gprotector:protectora; de los espíritus, sin duda sabrás por qué siento tanta inquietud.$B$BHas viajado a través de estas montañas para llegar a la cumbre. Seguro que has visto la parodia en la que se ha convertido esta tierra. La codicia ha llevado a la destrucción de estas colinas sagradas.$B$BEl ambicioso ejército de industriales mecanizados, incendió La Vega Carbonizada, al sur. Peor aún, los Furia Sangrienta que han invadido la tierra, nos niegan el paso para comenzar a reconstruir.$B$B¡Expulsa a las malvadas arpías, $n!",
    ["O"] = "El vigilante Albagorm en la Cima del Espolón quiere que mates 7 arpías Furia Sangrienta, 7 emboscadores Furia Sangrienta, 7 cazadores Furia Sangrienta y 7 Plumapícaros Furia Sangrienta.",
    ["T"] = "La reconquista de La Vega Carbonizada",
  },
  [1058] = {
    ["D"] = "¡Qué bien, qué bien!$b$b¡Tres cajitas para tres elfitos! ¿Pero qué haremos con nuestros simpáticos amiguitos \"abraza-árboles\"? Mmm... Démosles un poco de... ¿Cómo la llaman?... ¡Magia del bosque!$b$b¡Necesitaré un buen montón de savia Espolón! Tráeme algunas mostachias Crepusculares de esos horribles felinos. Y muchos ojos de corcel... Nunca se puede tener suficientes ojos. Oh, y que no nos olvidemos, una preciosa escama de dragón Fey.$B$B¡Vete rápidamente a la Cima del Espolón, $n! Así podré crear algo de magia del bosque.",
    ["O"] = "El médico brujo Jin\'Zil en Malaka\'jin quiere 5 porciones de savia Espolón, 5 mostachias Crepusculares, 30 ojos de corcel y una escama de dragón Fey.",
    ["T"] = "Magia del bosque de Jin\'Zil",
  },
  [1059] = {
    ["D"] = "Hemos sometido a los Furia Sangrienta. Pero volverán a reagruparse pronto si no hacemos nada por remediarlo.$B$BAl sur de Los Baldíos hay una tierra conocida como Las Mil Agujas. Si te diriges hacia el oeste en Las Mil Agujas, hasta que llegues al final del bosque de Feralas, encontrarás a un druida llamado el Díscolo Falfindel.$B$BEste sabio druida es capaz de invocar poderosos espíritus del bosque que podrán ayudarnos a reclamar La Vega Carbonizada.$B$B¡Háblale de nuestra gran necesidad! Vete a buscarle.",
    ["O"] = "Ve a ver al Díscolo Falfindel en la frontera entre Las Mil Agujas y Feralas.",
    ["T"] = "La reconquista de La Vega Carbonizada",
  },
  [1060] = {
    ["D"] = "Has hecho un gran trabajo para mí, $n. Eres como una pata de conejo de la suerte y eso es algo que siempre me alegro de ver.$B$BLas arpías no son de los alrededores de Los Baldíos. Proceden de un lugar llamado Espolón, muy lejos al noroeste desde aquí. Aunque es probablemente un lugar peligroso para ti, necesito que le entregues esta misiva a un viejo amigo que vive allí, un médico brujo que responde al nombre de Jin\'Zil.$B$BSe alegrará de saber que Serena Sangrepluma ha muerto y creo que Espolón te parecerá un lugar interesante.",
    ["O"] = "Entrégale la carta de Darsok a Jin\'Zil en su cueva de Malaka\'jin, en Espolón.",
    ["T"] = "Una carta para Jin\'Zil",
  },
  [1061] = {
    ["D"] = "Los espíritus de Sierra Espolón están enojados por la intrusión de los goblins y sus siervos. Por eso la tierra se ha lamentado y aquellos que aún escuchan han oído su súplica.$b$bSe envió a Seereth Rompepedras, una prometedora chamán de la Horda. Nos dijo que los goblins están deforestando la tierra a gran velocidad y pidió ayuda.$b$bVe a Sierra Espolón a hablar con ella; su campamento está cerca de la Vega del Gran Bosque. Lo mejor será que sigas el camino hacia el oeste desde El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Seereth Rompepedras en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Los espíritus del Espolón",
  },
  [1062] = {
    ["D"] = "La empresa goblin Ventura y Cía. llegó a Sierra Espolón, cortando árboles y quemando enormes secciones de bosque. Los espíritus del lugar están prácticamente ciegos de dolor e ira. ¡Debemos detener a Ventura y Cía.!$B$BDirígete al noroeste, más allá de la Vega del Gran Bosque hasta el Risco Cortaviento. Encontrarás a los goblins y a sus siervos en pleno trabajo. Demuéstrales que la Horda no permitirá la explotación de Espolón. Y hazlo utilizando el único idioma que comprenden...$B$BLa violencia.",
    ["O"] = "Mata 15 leñeros de Ventura y Cía. y vuelve a ver a Seereth Rompepedras, en la frontera entre Espolón y Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los invasores goblin",
  },
  [1063] = {
    ["D"] = "Para conectar realmente con los espíritus de Espolón, debemos consultar con los ancestros tauren.$B$BNo sé el nombre de muchos de los líderes, pero sí conozco uno: Magatha. He oído que es muy vieja y muy sabia. Si hay alguien que pueda conseguir ayuda espiritual de los tauren, es ella.$B$BMagatha vive en la capital tauren de Cima del Trueno, en el Alto de los Ancestros. En el risco que queda al noreste de la ciudad. Habla con Magatha y cuéntale el peligro que corre Sierra Espolón.",
    ["O"] = "Habla con Magatha en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La vieja bruja",
  },
  [1064] = {
    ["D"] = "Los taurens tienen un vínculo con la tierra y me apena conocer la difícil situación de Espolón pero me temo que para salvar a la tierra primero debemos eliminar el mal que la puebla.$B$B¿No es una suerte, pues, que los Renegados sean nuestros aliados? Ellos saben mucho del mal y creo que podrán ayudarnos. De ese modo, reforzarán la confianza entre nuestros pueblos.$B$BHabla con la boticaria Zamah, una erudita y emisaria de los Renegados. La podrás encontrar en las Pozas de las Visiones, al pie del Alto de los Espíritus.",
    ["O"] = "Habla con la boticaria Zamah en las Pozas de las Visiones de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La ayuda de los Renegados",
  },
  [1065] = {
    ["D"] = "Para liberar a Espolón de Ventura y Cía., debemos tomar medidas extremas pero evitar el derramamiento de sangre.$B$BPuede que un colega mío tenga lo que necesitamos. Su nombre es Lydon y se encuentra en la ciudad de Molino Tarren en las Laderas de Trabalomas, en la lejana tierra de Lordaeron.$B$BPara llegar a Trabalomas viaja en zepelín hasta nuestra capital, Entrañas. Después dirígete en dirección norte a los Claros de Tirisfal, al sudeste hasta Argénteos y en dirección sur para llegar a Trabalomas.$B$BBusca a Lydon y entrégale esta nota en la que se detalla todo lo que necesitamos.",
    ["O"] = "Entrégale la nota de Zamah al boticario Lydon, que está en Molino Tarren.",
    ["T"] = "Viaja a Molino Tarren",
  },
  [1066] = {
    ["D"] = "Voy a crear una toxina que drene la violencia de Ventura y Cía.; así se volverán débiles y dóciles. Eso solucionará el problema de la Horda en Sierra Espolón.$b$bPero necesito sangre de los inocentes, que es difícil de conseguir.$b$bPor suerte, la Hermandad, que es un grupo de maleantes humanos de esta zona, emplea a magos de la sombra, que recolectan sangre de los inocentes para sus turbios propósitos.$b$bLos encontrarás en el Castillo de Durnholde, al sureste de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 5 viales de sangre de los inocentes al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Sangre de inocentes",
  },
  [1067] = {
    ["D"] = "Aquí está la toxina. Tendrá un efecto favorable, quizás incluso contagioso, en Ventura y Cía.. ¡Me emociona ver una demostración práctica de mi trabajo!$b$bPero antes de usarla, llévasela a la boticaria Zamah. Tiene que diseñar un proceso que intensifique el efecto de la toxina.",
    ["O"] = "Lleva la toxina de Lydon al boticario Zamah de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Vuelve a Cima del Trueno",
  },
  [1068] = {
    ["D"] = "Hay una relación entre la magia espiritual de los chamanes y la magia natural de los druidas. Por eso los chamanes podemos oír la súplica de los espíritus de Espolón. No me llegan muchos de los susurros, pero tengo muy claro un mensaje, una visión...$B$BHe visto dos máquinas en forma de hombre en el Risco Cortaviento, al noroeste de la Vega del Gran Bosque, cortando árboles a velocidad imposible. Hay que destruir a esas bestias de metal.$B$BEn mi visión, las máquinas tenían grabados unos extraños símbolos:$B$BXT:4 y XT:9.",
    ["O"] = "Destruye las sierras XT:4 y XT:9, a continuación vuelve a ver a Seereth Rompepedras, en la frontera entre Sierra Espolón y Los Baldíos.",
    ["T"] = "Las sierras XT:4 y XT:9",
  },
  [1069] = {
    ["D"] = "¡Las tortillas de huevos de araña están causando furor en Bahía del Botín! Solo hay un problema... no hay huevos en Bahía del Botín.$B$B¡Puedo oler la oportunidad!$B$BLa araña musgondo vive en el Risco Cortaviento y en el Cañón Sishir, en Sierra Espolón hacia el noroeste. Tráeme sus huevos ¡y te pagaré un dineral!$B$BEn el Risco Cortaviento, los huevos estarán cerca de lo que quede de arboleda.$B$BEn el Cañón Sishir... bueno si no tienes un estómago a prueba de bomba, quizás debas limitarte a recolectar los huevos en el Risco Cortaviento...",
    ["O"] = "Llévale 15 huevos de Musgondo a Mebok Mizzyrix en Trinquete",
    ["T"] = "Huevos de arañas Musgondo",
  },
  [1070] = {
    ["D"] = "Hola, $N.$B$BPareces tener ansias de conocer mundo. ¿Has estado en Sierra Espolón? Es una tierra plagada por Ventura y Cía. y otros enemigos de los elfos nocturnos.$B$BRecientemente, la centinela Correlobo envió a mi amiga Kaela Lanzasombra allí para investigar lo que está pasando en la tierra, pero todavía no sé nada de ella. Y me preocupa mucho, porque la Alianza envió a un mago gnomo con ella... y eso es una señal de problemas seguros.$B$B¿Puedes encontrarla y venir a informarme?",
    ["O"] = "Encuentra a Kaela Lanzasombra contemplando la vista del valle a la entrada del Risco Cortaviento, en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Estar de guardia en Espolón",
  },
  [1071] = {
    ["D"] = "Verás, $n, soy miembro de la Asamblea Iluminada de Arcanología, Alquimia e Ingeniería, y mi objetivo... no, ¡mi DEBER!... es demostrar a esos elfos de la noche, que la unión de magia, combinaciones y mecanismos puede ayudarles a salvar sus bosques.$B$BPero se trata de una guerra dura, ¡y, por lo visto, esos goblins se reproducen como conejos! Ni siquiera he tenido tiempo de construir mis últimos inventos.$B$BNecesito algo de tiempo para planear y organizarme. Pero, para ello, necesito que me ayudes a mantener a raya a los goblins en el Risco Cortaviento, al este...",
    ["O"] = "Mata 10 leñeros de Ventura y Cía. y 10 deforestadores de Ventura y Cía. A continuación, vuelve a ver a Gaxim Silvóxido en Espolón.",
    ["T"] = "Una tregua para el gnomo",
  },
  [1072] = {
    ["D"] = "El dispositivo en el que estoy pensando, es la versión más avanzada hasta la fecha. Pero necesitaremos una poción especial para que funcione. Y creo que también podríamos intentar ir a por lo grande, porque esta podría ser tu última misión.$B$BY, para eso, vamos a necesitar explosivos potentes: nitromirgliceronio.$B$BEl único que puede hacer NG-5 es un viejo amigo mío: Lomac Destrabaengranajes. Búscale en Ciudad Manitas.$B$BConvéncele para que nos haga NG-5. Me pondré a trabajar en mis dispositivos.",
    ["O"] = "Habla con Lomac Destrabaengranajes en Forjaz.",
    ["T"] = "Un viejo colega",
  },
  [1073] = {
    ["D"] = "¡Ja, ja, ja! ¿Necesitas nitromirgliceronio para evitar que los goblins destruyan un bosque?$B$BNo me importa si conoces a Gaxim o no... Te lo daré solo para verte a ti, o a los otros, explotar en un millón de trocitos.$B$BPero hay un problema: me he quedado sin NG-5.$B$BPero mira, si me traes las pociones correctas, te prepararé lo que necesitas ahora mismo.$B$BLo mínimo que podías hacer es demostrar tu habilidad como $gboticario:boticaria; antes de que te dé una muestra de mi mejor creación.",
    ["O"] = "Lleva 4 pociones menores de maná y 2 elixires de fortaleza a Lomac Destrabaengranajes en Forjaz.",
    ["T"] = "Ineptitud + Productos químicos = Diversión",
  },
  [1074] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, $gforastero:forastera;... Pero ten muchísimo cuidado... es un material muy volátil.$B$BSi, realmente, Gaxim es tu amigo, dale recuerdos de mi parte. Si no es así, que te diviertas cuando explotes...",
    ["O"] = "Lleva el nitromirgliceronio de vuelta a Gaxim Silvóxido en Espolón.",
    ["T"] = "Ineptitud + Productos químicos = Diversión",
  },
  [1075] = {
    ["D"] = "Muy bien y, ahora, la parte de detonación remota de mi plan... Oh, eso no te lo he explicado todavía, ¿no?$B$BPues en resumen se trata de esto: con un poco de magia, puedo conseguir que los explosivos exploten cuando tú no estés cerca. Estoy creando un dispositivo que te permitirá, tan solo con pulsar un botón, hacer que el NG-5 explote.$B$BPero necesito un hechizo de un amigo de Ventormenta... Collin Mauren. Podrás encontrarle en el Barrio de los Magos. Es un humano, así que no deberías tener problemas para encontrarle.",
    ["O"] = "Encuentra a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Un pergamino de Mauren",
  },
  [1076] = {
    ["D"] = "Ah, creo que ya lo tengo. Un hechizo mensajero... Creo que ese es el efecto que está buscando.$B$BTendré que hacer un pergamino donde grabar el hechizo. Para ello, necesitaré restos de un demonio de polvo.$B$BMientras reúno el resto de los componentes, ¿qué te parece si vas a los Páramos de Poniente a buscar a una de esas malvadas criaturas? Los demonios de polvo son peligrosos, pero seguro que puedes encargarte de algo así si estás $gdispuesto:dispuesta; a someterte a uno de los experimentos de Gaxim.$B$BEstaré aquí cuando vuelvas.",
    ["O"] = "Lleva restos de demonio de polvo a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Demonios en Páramos de Poniente",
  },
  [1077] = {
    ["D"] = "Aquí estás, $n. Con esto bastará.$B$BPor favor, dale recuerdos a Gaxim la próxima vez que le veas. Me muero de ganas por saber qué tal salió todo cuando terminéis.$B$BAdiós.",
    ["O"] = "Lleva el Pergamino de mensajes de vuelta a Gaxim Silvóxido en Espolón.",
    ["T"] = "Entrega especial para Gaxim",
  },
  [1078] = {
    ["D"] = "Todos los viajeros siguen preguntándome por Sierra Espolón. Parece ser un lugar muy popular para aventureros... No importa si buscas dracoleones, elementales, o tienes algo que hacer con Ventura y Cía.$B$BEn La Vega Carbonizada, en Espolón, solía haber una especie de basiliscos cuyas escamas, al molerlas, producían un increíble componente para alguno de los hechizos que he creado.$B$BSi esos basiliscos siguen con vida, me encantaría conseguir algunas escamas.$B$BTómate tu tiempo, no corre prisa, pero puedo pagarte generosamente.",
    ["O"] = "Lleva 8 escamas cristalizadas a Collin Mauren en Ventormenta.",
    ["T"] = "Escamas cristalizadas para Mauren",
  },
  [1079] = {
    ["D"] = "Muy bien, $N. Presta mucha atención. Los dispositivos están terminados y listos para usar.$B$BLlévate estas páginas. Contienen más información sobre los detonadores y explosivos y dónde deberías colocarlos.$B$BRecuerda, el éxito de tu misión no depende de la destrucción que provoques. El éxito del plan Alfa depende de que recuperes los planos de ingeniería de Ventura y Cía. que están dentro de la serrería al sur del Lago del Peñasco.",
    ["O"] = "Recupera los planos de ingeniería de Ventura y Cía. de la serrería en el Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Operaciones secretas: plan A",
  },
  [1080] = {
    ["D"] = "El plan Beta es como el plan Alfa, $N.$B$BCausamos una distracción y robamos las valiosas cartas.$B$BLo más importante es conseguir sus cartas... No lo olvides.$B$BLas páginas que te he dado te dirán dónde colocar los explosivos. Solo tienes que volver aquí con vida... y con las cartas...",
    ["O"] = "Recupera las cartas de Ventura y Cía. de la Mina Cortaviento, en el extremo este del Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Operaciones secretas: plan B",
  },
  [1081] = {
    ["D"] = "$n, seguro que la mismísima Tyrande Susurravientos querrá agradecerte tu participación en esta misión.$B$BQuizás no te lo parezca a primera vista, pero lo que has ayudado a empezar, podría reforzar nuestra ciudadela en Sierra Espolón.$B$BSi te consideras $gnuestro aliado:nuestra aliada; y estás en contra de estas atrocidades, vete a ver a Tyrande en el Templo de la Luna, en Darnassus.",
    ["O"] = "Encuentra a Tyrande Susurravientos en Darnassus.",
    ["T"] = "El recibimiento de Tyrande",
  },
  [1082] = {
    ["D"] = "$n, nos has prestado un gran servicio.$B$BLas Centinelas de Vallefresno te recompensarán generosamente si les informas de que Gaxim y yo estamos vivos. Diles que vamos de camino a detener a Ventura y Cía. y curar la tierra.$B$BBusca a Tara Thenysil en Astranaar; estará encantada al verte volver con buenas noticias.",
    ["O"] = "Ve a ver a la centinela Thenysil en Vallefresno.",
    ["T"] = "Noticias para Centinela Thenysil",
  },
  [1083] = {
    ["D"] = "No tengo muy claro lo que Ventura y Cía. hizo en La Vega, pero es obvio que consiguieron dominar a las criaturas que vivían allí.$B$BIncendiaron el bosque y utilizaron sus inventos de destrucción para diezmar La Vega tanto como pudieron.$B$BPero, en su ignorancia, hicieron algo más: liberaron espíritus ardientes, elementales de fuego, piedra y furia.$B$BLa tierra no tendrá la oportunidad de ver la sonrisa de Elune mientras esas criaturas vaguen a su libre albedrío.$B$BTráeme sus ascuas ardientes para demostrarme que has conseguido reducir sus filas.",
    ["O"] = "Lleva 8 ascuas ardientes de cualquiera de los elementales de fuego de la Vega Carbonizada a Kaela Lanzasombra, en Espolón.",
    ["T"] = "Los espíritus enfurecidos",
  },
  [1084] = {
    ["D"] = "Me parece que los protectores de La Vega, los antárboles, han tenido algo que ver con la marcha de Ventura y Cía. Por desgracia, incluso esos antiguos guardianes, están corruptos ahora.$B$BGaxim cree que su corrupción está, de alguna forma, vinculada con las armas que los goblins utilizaron en su retirada.$B$BLe dije que conseguiría una muestra de un antárbol muerto para que pudiera estudiarla y descubrir si es cierto.$B$BTráeme metralla para que el gnomo pueda contarme algo más...",
    ["O"] = "Lleva una pieza de metralla corroída a Kaela Lanzasombra en Espolón.",
    ["T"] = "Los antárboles corruptos",
  },
  [1085] = {
    ["D"] = "La situación aquí, en Espolón, es obviamente grave para que una elfa nocturna y un gnomo estén trabajando juntos.$B$BVentura y Cía. ha devastado estas tierras y yo he pasado la mayor parte de mi tiempo intentando poner fin a la destrucción.$B$BNo juzgues a Gaxim prematuramente. Comprende la necesidad que tenemos de trabajar juntos.$B$BSi quieres ayudarnos, empieza por hablar con Gaxim.$B$BSiento no poder enviarte de vuelta a ver a Tara con buenas noticias todavía. Quizás pronto...",
    ["O"] = "Habla con Gaxim.",
    ["T"] = "Estar de guardia en Espolón",
  },
  [1086] = {
    ["D"] = "La toxina ya está lista. Solo queda entregarla. Y eso te toca a ti, $N.$b$bVentura y Cía. tiene que disponer de un sistema para enviar mensajes y paquetes ligeros entre su administración central y las operaciones de Sierra Espolón. Probablemente sea un minipuerto, no lo bastante grande para un zepelín, pero sí para un transportador aéreo. Recorre las zonas de influencia de Ventura y Cía. en Sierra Espolón y encuentra el minipuerto. Si lo localizas, planta la toxina.$b$bY sal de ahí inmediatamente.",
    ["O"] = "Lleva la niebla tóxica al minipuerto de Ventura y Cía. e informa al boticario Zamah.",
    ["T"] = "El minipuerto",
  },
  [1087] = {
    ["D"] = "No puedes ni imaginarte el odio que siento por esta tierra maldita. Los de Cenario y los druidas kaldorei de la cima, utilizan sus patéticos poderes para reprimir el flujo de la magia, incluso muy lejos, al sur de sus patéticas posesiones... sus amados bosques.$B$BYo podría regresar a Jaedenar y regocijarme con el flujo de la magia, pero mi maestro no me permite volver hasta que no haya finalizado mi trabajo.$B$BNo me cabe la menor duda de que sientes tanto aprecio por los elfos de la noche y sus pequeños aliados como yo. Ayúdame y ambos quedaremos satisfechos.",
    ["O"] = "Mata 4 Hijos de Cenario, 4 Hijas de Cenario y 4 botánicos Cenarion para Braelyn Manofuego, cerca del Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "El legado de Cenario",
  },
  [1088] = {
    ["D"] = "Creyeron poder detener el flujo de la magia. Se equivocaron. Creyeron que podían ocultar a Ordanus, ¡pero conseguiré su cabeza!$B$BLa magia me otorga la visión verdadera. Sí... ahí está. Una encrucijada... En la copa de un gran árbol en el Bosque de Vallefresno. Un nombre... Algaba. Uno de los hijos mayores del dios del bosque. Le hicieron desaparecer de la cima antes de que pudiera encontrarle, pero se está quedando sin tiempo.$B$BTráemelo y compartiré contigo un poderoso regalo.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Ordanus a Braelyn Manofuego cerca del Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Ordanus",
  },
  [1089] = {
    ["D"] = "Los druidas construyeron el Cubil del Espolón, en la Cima del Espolón, y allí guardan poderosos objetos.$b$bDiseñaron un complejo sistema para mantener a estos objetos alejados de manos equivocadas.$b$bPor fortuna, he logrado... extraer algunos detalles de uno al que he interrogado.$b$bEn una antorcha de la entrada al cubil encontrarás la Llave del Guardián. Con ésta podrás abrir los cofres del Cubil. Los objetos que obtengas te permitirán abrir su tesoro, ubicado en una de las zonas centrales.",
    ["O"] = "Ve a El Cubil, en la Cima del Espolón. Utiliza la llave del Guardián y consigue los objetos ocultos del druida. Utiliza esos objetos para abrir el tesoro de El Cubil del Espolón.",
    ["T"] = "El Cubil",
  },
  [1090] = {
    ["D"] = "¿Sabes? Una vez fui la segunda persona más importante de este lugar. Pero todo cambió con la llegada de Gerenzo. Despidió a mi jefe, Ziz Fizziks, y me envió a trabajar a las minas. Sin embargo, Ziz me dijo que permaneciese aquí y reuniese algo de información. Su nuevo jefe nos pagará bien si podemos descubrir los planes de Gerenzo. $B$BDe todas formas, lo que sí sé es que Gerenzo ha ordenado excavar grandes cantidades de su mineral dorado verdoso. Puedo conseguirte una muestra para que se la lleves a Ziz, pero tendrás que vigilar por si aparecen patrullas mientras lo hago.",
    ["O"] = "Consigue el misterioso mineral de Piznik cuando termine de extraerlo.",
    ["T"] = "Órdenes de Gerenzo",
  },
  [1091] = {
    ["D"] = "$n, lleva estas cartas a Kaela. Seguro que querrá saberlo. O, al menos, las Centinelas querrán.$B$BAsegúrate de decirle que hemos tenido éxito y que no podríamos haberlo logrado sin ayuda de la magia.",
    ["O"] = "Lleva las cartas de Ventura y Cía. a Kaela Lanzasombra.",
    ["T"] = "Noticias para Kaela",
  },
  [1092] = {
    ["D"] = "Supongo que también debería pensar en cómo salir de aquí. Las noticias de lo ocurrido aquí no tardarán en llegar a los de arriba y seguro que no van a estar muy contentos al verme de nuevo.$B$BSaldré a hurtadillas para encontrarme con Ziz. Con suerte, ¡podrá encontrarme otro trabajo!$B$BVoy a intentar arreglar un poco este desastre, pero deberías llevar la muestra del mineral a Ziz ahora mismo. Me dijo que iba a establecer su campamento en alguna parte del lado oeste del Risco Cortaviento. Buena suerte.",
    ["O"] = "Lleva el mineral sin identificar a Ziz Fizziks en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Órdenes de Gerenzo",
  },
  [1093] = {
    ["D"] = "Es terrible lo que Ventura y Cía. ha hecho aquí, ¿verdad? ¿En qué estaban pensando? ¡Una compañía goblin contratando a un gnomo!$B$BPor suerte para mí, Petardol puede distinguir a un genio en cuanto lo ve. ¡Me contrató justo después de que me despidieran!$B$BMe dice que han construido una enorme máquina cortaleña y Petardol quiere que robe los planos para él. El problema es que Gerenzo, maldito gnomo, me quiere muerto... Quizás tú podrías robar los planos por mí... Seguro que los lleva encima alguno de sus operadores.",
    ["O"] = "Consigue los planos de la Súper Leñadora 6000 para Ziz Fizziks de Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Súper Leñadora 6000",
  },
  [1094] = {
    ["D"] = "Este sobre contiene toda la información que conseguí coger antes de que me echaran a patadas... Documentos internos de Ventura y Cía., algunos manuales, cosas técnicas... Oh y, por supuesto, los planos de la Súper Leñadora 6000.$B$BPetardol vive en Trinquete, en Los Baldíos. No creo que tengas problemas para encontrarle, es pequeñito y verde.",
    ["O"] = "Lleva el sobre sellado a Petardol en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Más instrucciones",
  },
  [1095] = {
    ["D"] = "El asunto de este gnomo contratado por Ventura y Cía. ha provocado algo de revuelo en Villabajo. Los grandes comerciantes no aprueban la asociación de Razdunk con el tal Gerenzo.$B$BRiddlevox me ha pedido que me ocupe del problema y estoy seguro de que la orden viene de los grandes comerciantes. Por supuesto, el Director no me lo ha dicho. Digamos que… tengo un presentimiento.$B$BSea como fuere, hay que apartar a Gerenzo y eso parece una prueba a la medida de Fizziks.",
    ["O"] = "Lleva las nuevas órdenes a Ziz Fizziks en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Más instrucciones",
  },
  [1096] = {
    ["D"] = "Una vez vi a Gerenzo, pero te diré algo, es difícil de mirar... Su carne parece podrida y tiene injertos de metal y engranajes por todo su cuerpo. Ha reemplazado algunos de sus miembros por otros mecánicos.$B$BGeranzo vigila toda la zona, desde el noreste de aquí, más arriba del Lago del Peñasco, cerca de la noria. Yo no podría llegar hasta ahí arriba, por no mencionar enfrentarme a Gerenzo... Pero tú pareces muy capaz de hacerlo.$B$BSi le matas por mí, ¡te recompensaré!",
    ["O"] = "Lleva el brazo mecánico de Gerenzo Silbillave a Ziz Fizziks en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Gerenzo Silbillave",
  },
  [1097] = {
    ["D"] = "Hay un enano forjador de armas en Ventormenta, Grimand Elmore, que ha enviado un mensaje diciendo que necesita ayuda con una entrega. Creo que quiere enviar un paquete a su hogar, en el norte.$B$B¡Tienes unas piernas muy fuertes! Si te interesa ponerlas en marcha, vete a hablar con Grimand. Podrías sernos muy útil aquí, pero también debemos mantener nuestros tratos con los enanos.$B$BPuedes encontrar a Grimand Elmore en la tienda de armas del Distrito de los Enanos de Ventormenta, en la sección noreste de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Grimand Elmore.",
    ["T"] = "La tarea de Elmore",
  },
  [1098] = {
    ["D"] = "Estamos preparando un ataque a Colmillo Oscuro y enviamos a dos mortacechadores a investigar. De eso hace ya muchos días ¡y necesitamos su informe para preparar el ataque! $b$b$N, tienes que ir al Castillo de Colmillo Oscuro, hacia el sur, y localizar a los mortacechadores Adamant y Vincent. Ayúdalos si lo necesitan. $b$bEsta misión es tan peligrosa como crítica, $N. No falles.",
    ["O"] = "Encuentra a los mortacechadores Adamant y Vincent.",
    ["T"] = "Mortacechadores en Colmillo Oscuro",
  },
  [1099] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Goblins Win!",
  },
  [1100] = {
    ["D"] = "Abres lentamente el desgastado diario de Henrig Soliceja...",
    ["O"] = "Lee el diario de Henrig Soliceja.",
    ["T"] = "El diario de Henrig Soliceja",
  },
  [1101] = {
    ["D"] = "¡Pobre Heralath! Y el enano Soliceja, ¡qué valiente era!$b$bNo debemos permitir que su valentía caiga en el olvido. Hay que detener a esa malvada... Charlga Filonavaja.$b$bSin duda, infiltrarse en el Horado es arriesgado pero no hay tiempo para enviar noticias a Darnassus. $n, reúne un equipo para matar a Charlga.$b$bTráeme el medallón de Filonavaja como prueba de su muerte.",
    ["O"] = "Llévale el medallón de Filonavaja a Díscolo Falfildel de Thalanaar.",
    ["T"] = "La bruja del Horado",
  },
  [1102] = {
    ["D"] = "Cairne es un líder noble que ha unido a nuestro pueblo aquí en Cima del Trueno.$B$BPero no puedo perdonar a aquellos que nos han echado de nuestras tierras ancestrales. Mi pueblo habitó en Los Baldíos del Sur durante décadas, una tierra que era sagrada para nosotros, hasta que numerosos enemigos nos expulsaron de ellas.$B$BEl destino le depara venganza a Charlga Filonavaja, que tiene a un ejército congregado en Horado Rajacieno.$B$BTráeme el corazón de Filonavaja y podré morir en paz, $n.",
    ["O"] = "Llévale el corazón de Filonavaja a Auld Picopiedra, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Un destino vengador",
  },
  [1103] = {
    ["D"] = "¡Saluditos, $ghermano:hermana;! ¿También has venío a purificar las aguas y a demostrarle a Islen que l’has captao to’?$B$BYo mesmamente m’he cargao al espíritu corrupto del agua y estaba a punto de colocar los brazales y las gotas restantes d’agua en el blandón.$B$B¿Qué pasha? Ah, ya. Tiev s’entera cuando algo no anda bien. Vale, Tiev podrá ayudarte mogollón si tienes que volver a ver al espíritu del agua pura.$B$BTráeme una sapta d’agua de Islen como prueba de qu’estás $glisto:lista; y esperaré pa\' cumplir mi parte.",
    ["O"] = "Llévale una sapta de agua a Tiev Mordune en el Bosque de Argénteos si no consigues hablar con la manifestación de agua menor.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1104] = {
    ["D"] = "¡Tengo un montón de diseños para nuestro coche cohete! ¡Muchos! ¡Y tengo que probarlos todos!$B$BEstoy trabajando en un nuevo tipo de combustible. ¡Uno que arde a muy, muy, muy alta temperatura! Aún no he conseguido la fórmula perfecta pero creo que ya sé lo que necesito...$B$BEl veneno de los escórpidos que rondan El Desierto de Sal contiene gran cantidad de sal. ¡Es algo único y es justo lo que necesito!$B$BTráeme ese veneno y... créeme, ¡nuestro coche volará!",
    ["O"] = "Llévale 6 glándulas de veneno de escórpidos salados a Wizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Veneno de escórpidos salados",
  },
  [1105] = {
    ["D"] = "Mi hermano está trabajando en un nuevo tipo de combustible para su coche cohete. Es un coco, en serio. Es tan inteligente que... ¡creo que el nuevo combustible que está diseñando es tan potente que podría corroer el chasis del coche!$B$BQuiero reforzar sus depósitos de combustible antes de que eso ocurra.$B$BLas tortugas que habitan El Desierto de Sal tienen unas conchas muy resistentes y quiero utilizarlas para hacer nuevos depósitos para nuestro coche cohete que sean capaces de contener el nuevo combustible de mi hermano.$B$BTú pareces alguien responsable. ¿Podrías conseguirme esos caparazones?",
    ["O"] = "Llévale 9 caparazones de tortuga endurecidos a Wizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Caparazones endurecidos",
  },
  [1106] = {
    ["D"] = "Estoy trabajando en un nuevo motor que hará que el coche corra como el viento. ¡Podrá incluso volar, lo sé! Lo único que tengo que hacer es crear unos pistones que puedan aguantar una presión realmente alta. ¡Todos mis ensayos fueron un fracaso porque no consigo que los pistones sean lo suficientemente resistentes!$B$BAunque hay alguien que puede que sepa cómo conseguirlo.$B$BSu nombre es Martek el Exiliado. Es un gran herrero y sabe más sobre metales que ningún otro. Llévale esta carta, ¡estoy seguro de que nos puede ayudar!$B$BAunque está muy, muy lejos, en las Tierras Inhóspitas de Azeroth, en un campamento con un goblin.$B$B¡Ve y encuéntralo!",
    ["O"] = "Llévale la carta de Fizzle Pernolatón a Martek el Exiliado, que está en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Martek el Exiliado",
  },
  [1107] = {
    ["D"] = "¡Nuestro coche cohete es el más rápido de El Desierto de Sal! Es tan rápido que... ¡tengo miedo de que la fricción lo haga reventar en pedazos!$B$BPara evitarlo, tengo que crear un compuesto para recubrir con él las partes móviles del coche. Tiene que ser duro pero que no se rompa, y tiene que ser resistente a la corrosión de la sal o después de un tiempo en El Desierto de Sal acabará desgastándose.$B$B¿Has oído hablar de El Arrecife Mortal, $N? Está en la costa, más allá de Vega de Tuercespina. Allí habitan murlocs de escamas saladas, y sus aletas dorsales son el ingrediente imprescindible para mi compuesto.",
    ["O"] = "Llévale 10 aletas dorsales escamadas a Wizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Aletas dorsales escamadas",
  },
  [1108] = {
    ["D"] = "No estoy aquí solo para estar lejos de la gente. Hay metal en abundancia en las Tierras Inhóspitas, $n, siempre que tengas las agallas para ir a por él.$B$BEl metal se llama indurio y si es cierto lo que dicen, posee una alta resistencia al calor y a la presión. Puede que sirva para el coche de Fizzle.$B$BPero tenemos que asegurarnos. Consígueme unas muestras de indurio y así podré comprobar sus propiedades.$B$BLa verdadera mena de indurio se encuentra en Uldaman, pero los troggs Grutacanto de las Tierras Inhóspitas suelen llevar encima algunas láminas de indurio. Tráeme esas láminas.",
    ["O"] = "Llévale 10 láminas de indurio a Martek el Exiliado, que está en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Indurio",
  },
  [1109] = {
    ["D"] = "Como puedes comprobar, $n, tenemos unos interesantes experimentos entre manos aquí en la Sociedad Real de Boticarios.$B$BDado que yo soy el maestro aquí, mi trabajo consiste en supervisar nuestros proyectos de alquimia más ambiciosos. ¡Hay tanto trabajo y tan poco tiempo!$B$BParece que tienes muchos kilómetros a tus espaldas, $c, así que quizás puedas ayudarnos.$B$BNecesito una sustancia no muy común y un tanto nauseabunda que proviene de una extraña especie de murciélagos que solo se encuentran en ese agujero apestoso conocido como Horado Rajacieno. Tráeme el guano de los murciélagos del Horado para que podamos ponernos manos a la obra.",
    ["O"] = "Llévale una pila de guano del Horado al maestro boticario Faranell de Entrañas.",
    ["T"] = "Guano del Horado",
  },
  [1110] = {
    ["D"] = "Je, je, con tantas carreras que se celebran aquí no es de extrañar que haya tantos accidentes. Si echas un vistazo por El Desierto de Sal te darás cuenta de que está plagado de restos de accidentes. ¡Hay piezas de coches cohete por todas partes!$B$BY esas piezas tienen mucho valor para los gnomos y los goblins, que siempre están en busca de nuevos artilugios que instalar en sus coches.$B$BAsí que sal ahí fuera y consígueme algunas piezas. Tráeme un buen montón y te pagaré como mereces.",
    ["O"] = "Llévale 30 piezas de coche cohete a Kravel Karbarbán, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Piezas de coches cohete",
  },
  [1111] = {
    ["D"] = "Mi trabajo consiste en proporcionar a los demás lo que necesitan, y en este caso los gnomos me han hecho un pedido de piezas. Las piezas llegaron a Trinquete hace una semana pero yo no he podido ir a recogerlas.$B$BAsí pues, ¿te apetece ir a dar un paseo? Ve a Trinquete y entrégale este pedido de piezas al maestro de los muelles Vertipeluca, que seguramente esté en el puerto.$B$BHaz esto por mí y te encargaré más trabajos.$B$BTrabajos, $gamigo mío:amiga mía;, que te reportarán grandes beneficios...",
    ["O"] = "Llévale el pedido de piezas de Kravel al maestro de los muelles Vertipeluca, que está en Trinquete.",
    ["T"] = "Maestro de los muelles Vertipeluca",
  },
  [1112] = {
    ["D"] = "Aquí está el paquete para Kravel, $n. Cuando se lo entregues, dile que si quiere más pedidos especiales ¡tendrá que correr con los gastos!",
    ["O"] = "Llévale las piezas de Kravel a Kravel Karbarbán, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Las piezas de Kravel",
  },
  [1113] = {
    ["D"] = "Por qué necesito un tipo de guano tan poco común, te preguntarás. Bueno, para este experimento quiero ver el efecto que dos sustancias químicas diametralmente opuestas tienen entre sí, sobre todo cuando se combinan con un agente incluso más tóxico para obtener... los resultados más horripilantes.$b$bEn las cumbres más nororientales de los Claros de Tirisfal se encuentra el Monasterio Escarlata, lugar en el que se reúnen los fervientes discípulos de la Cruzada Escarlata. Mátalos a todos y tráeme sus corazones.$b$b¡Nuestro brebaje será de lo más vil!",
    ["O"] = "El maestro boticario Faranell de Entrañas quiere 20 corazones de fervor.",
    ["T"] = "Corazones de fervor",
  },
  [1114] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo lo que necesito, entrégale estas piezas a Fizzle Pernolatón. Lleva mucho tiempo esperando por ellas. Estoy seguro de que no echará en falta la pieza con la que me he quedado...$B$B¡Y yo que tú no se lo mencionaría! Era pequeña e insignificante.$B$B¡Confía en mí!",
    ["O"] = "Llévale las piezas de coche frágiles a Fizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Un envío para los gnomos",
  },
  [1115] = {
    ["D"] = "Ahora que ya hemos prestado servicio a los gnomos, ha llegado el momento de hacerles un favor a los goblins. $B$BHe oído que el piloto de carreras goblin, Nazz Vaporio, no siempre ha sido conocido por ese nombre. Me pregunto por qué se lo habrá cambiado, si será un secreto y si realmente valora ese secreto.$B$BSi alguien sabe la verdad de todo esto, ese es Krazek de Bahía del Botín, en el extremo meridional de Tuercespina. Habla con Krazek y pregúntale acerca del piloto goblin.$B$BSi consigues información relevante, puede que le saquemos beneficios.",
    ["O"] = "Habla con Krazek en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Rumores",
  },
  [1116] = {
    ["D"] = "Si te diera información sobre Nazz te estaría haciendo un favor, $N, una gran favor. Pero has venido desde El Desierto de Sal para conseguirla... ¿estás $gdispuesto:dispuesta; a viajar un poco más?$B$BMientras contacto con mis fuentes, ¿por qué no vas a coger algo para mí, eh?$B$BVeamos, qué podría ser... ¿Qué te parece polvo de sueño de las crías de dragón que hay en el Pantano de las Penas? ¡Sí, me encantaría tener polvo de sueño para mezclarlo con mi tabaco!$B$B$N, consígueme un poco y te daré la información que andas buscando.",
    ["O"] = "Llévale 10 pizcas de polvo de sueño a Krazek a Bahía del Botín. El polvo de sueño se obtiene de las crías de dragón que habitan en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Polvo de sueño en el pantano",
  },
  [1117] = {
    ["D"] = "¡Tuve que hacer algunos favores a cambio, regalar una botella muy especial de vino élfico y atar cabos! Pero finalmente conseguí la información que querías.$B$BAquí tienes, escribí una carta en la que explico lo más destacado de nuestro amigo, Nazz Vaporio. Haz con ella lo que creas oportuno pues es demasiado peligrosa para que yo la guarde.$B$B¡Pero no le digas a nadie de dónde la has sacado!",
    ["O"] = "Llévale los rumores del goblin a Kravel Karbarbán, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Rumores para Kravel",
  },
  [1118] = {
    ["D"] = "$N, sé que eres un $c en quien puedo confiar, tanto para realizar un trabajo como para mantener la boca cerrada mientras lo haces.$B$BHe ideado un nuevo plan. Es arriesgado pero si sale bien... ¡podríamos ganar un dineral! Y creo que tú eres la persona adecuada para conocer todos los detalles.$B$BPara empezar, debes volver a Bahía del Botín. Lo siento, $N. Sé que para el último encargo también tuviste que ir allí pero, en esta ocasión, tendrás que hablar con Loquillo Pinchabujas.$B$BEntrégale esta carta y si necesita ayuda haz todo lo posible por echarle una mano. El esfuerzo merecerá la pena.",
    ["O"] = "Llévale el plan de Kravel a Loquillo Pinchabujas, que está en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "De vuelta a Bahía del Botín",
  },
  [1119] = {
    ["D"] = "Creo que ya sé cómo preparar con la mezcla de Zanzil y un poco de cerveza un brebaje bárbaro: la cerveza de tontos. Creo que es justo lo que Kravel necesita pero quiero que la pruebes y me digas qué tal son los resultados.$B$BY $n, no estés mucho tiempo sin utilizarla pues la mezcla de Zanzil tiene un efecto muy extraño sobre la levadura y no tarda mucho en estropearse.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos a Kravel, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "La mezcla y cerveza de tontos de Zanzil",
  },
  [1120] = {
    ["D"] = "Tenemos que probar la cerveza de tontos con uno de los equipos técnicos. Si quieres probarla con los gnomos, coge la cerveza y dásela al jefe técnico de los gnomos.$B$BY no tardes mucho pues la cerveza podría estropearse.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos al jefe técnico de los gnomos.",
    ["T"] = "Emborrachar a los gnomos",
  },
  [1121] = {
    ["D"] = "Tenemos que probar la cerveza de tontos con uno de los equipos técnicos. Si quieres probarla con los goblins, coge la cerveza y dásela al jefe técnico de los goblins.$B$BY no tardes mucho pues la cerveza podría estropearse.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos al jefe técnico de los goblins.",
    ["T"] = "Emborrachar a los goblin",
  },
  [1122] = {
    ["D"] = "¡Esa cerveza de tontos funciona a las mil maravillas! He apostado en la próxima carrera así que esperemos que los técnicos la hayan hecho buena con los coches.$B$BHay una cosa más que debes hacer: llévale esta nota a Loquillo Pinchabujas a Bahía del Botín. Le gustará saber que la prueba ha sido todo un éxito.$B$BCon un poco de suerte, podremos además conseguir más cerveza de tontos para otras carreras.",
    ["O"] = "Llévale la cerveza de tontos a Loquillo Pinchabujas, que está en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Volver a informar a Pinchabujas,",
  },
  [1123] = {
    ["D"] = "El mayordomo del guardián Remulos, Rabine Saturna, está en Claro de la Luna buscando ayuda para explorar los vastos páramos al oeste de Tanaris y Un\'Goro. Se encuentra en Amparo de la Noche, el poblado principal de Claro de la Luna.$B$BQuiero que seas consciente de lo importante que es que estés allí pues hay ciertas tensiones entre los elfos de la noche de Darnassus y el Círculo Cenarion de Claro de la Luna. Obvia los límites raciales y aplica la sabiduría heredada de tus ancestros a la hora de tratar con el Círculo, $n. Buena suerte.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Rabine Saturna.  Claro de la Luna se encuentra entre Frondavil y Cuna del Invierno; para llegar, tienes que seguir el camino que sale del Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [1124] = {
    ["D"] = "Al oeste del Cráter de Un\'Goro vía la cresta noroccidental, se encuentra una tierra inhóspita: Silithus. Pocos saben que allí se libró una guerra entre los elfos de la noche y un poder maligno y extraño. El mal fue sellado, pero sospechamos que hay fuerzas que intentan despertar a este horror inimaginable.$b$bBusca a Layo Estrella, uno de nuestros agentes en Silithus; lo encontrarás en Sosiego del Valor, donde reposan los caídos en los eriales. Dale esta carta y él te entregará su confianza.",
    ["O"] = "Enséñale la carta del rabino a Layo Estrella cerca del cementerio de Sosiego del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Páramo",
  },
  [1125] = {
    ["D"] = "Al suroeste de aquí hay un lugar trágico, las ruinas de la Aldea del Viento del Sur. Ahí es donde deberíamos empezar a trabajar, $n.$B$BPor lo que he descubierto, antiguamente, esa aldea era una base de operaciones de los elfos de la noche en Silithus. Mucho tiempo atrás fue tomada por las colmenas de silítidos que infestan los restos. Solo puedo imaginarme el horror de la destrucción de la aldea...$B$BLos espíritus torturados de los druidas y centinelas caídos, vagan por las ruinas sin rumbo fijo. Explora el lugar y libera las almas de esos pobres seres.",
    ["O"] = "Libera los espíritus de 8 druidas torturados y 8 centinelas torturadas en la Aldea del Viento del Sur. A continuación, reúnete con Layo Estrella en el cementerio de Sosiego del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Los espíritus de Viento del Sur",
  },
  [1126] = {
    ["D"] = "Hay que buscar las colmenas en la Aldea del Viento del Sur y creo que sé la forma de atacarlas. Según mi experiencia, las colmenas de silítidos son muy sensibles a su entorno. Esto explica que ataquen al oír los lamentos de los espíritus.$B$BLa presencia más fuerte de silítidos está en la torre, la que tiene una masa de avispas volando alrededor. Escala la torre y consigue que la colmena se agite. Vuelve a informarme sobre tus descubrimientos, ¡pero ten cuidado! Si descubres algo que pueda ayudar, tráemelo.",
    ["O"] = "Sube a la torre de la Aldea del Viento del Sur y encuentra la forma de agitar la colmena de silítidos para que entre en actividad. Recoge cualquier cosa extraña que encuentres y llévasela a Layo Estrella en el cementerio de Sosiego del Valor en Silithus.",
    ["T"] = "Una colmena en la torre",
  },
  [1127] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres un poco de cerveza de tontos, eh? Seguro que estás pensando en volver a las carreras...$B$BEstá bien, tráeme más mezclas de Zanzil y yo te prepararé más cerveza de esa.",
    ["O"] = "Llévale 12 mezclas de Zanzil a Loquillo Pinchabujas, que está en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Cerveza de tontos",
  },
  [1130] = {
    ["D"] = "$N, Melor Pezuñapétrea ha oído hablar de tus hazañas y ha trazado un camino para ti.$B$BSi deseas seguirlo, ve a Cima del Trueno y habla con Melor. Lo encontrarás en el Alto de los Cazadores.",
    ["O"] = "Habla con Melor Pezuñapétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Melor Pezuñapétrea",
  },
  [1131] = {
    ["D"] = "A veces se caza para conseguir alimento, otras por honor e incluso se puede cazar para aprender las lecciones que enseña la Madre Tierra.$B$BPero la caza que yo te encargo no pertenece a ninguno de estos tipos. Se trata de matar a una criatura que no cuenta con la bendición de la Madre Tierra.$B$BLa hiena Metaleador vaga por Las Mil Agujas, al sur de Los Baldíos. Es un tirano que intenta atraer a otras hienas y que infunde miedo a otras criaturas más pacíficas, provocando un derramamiento de sangre.$B$BEncuentra a Metaleador, $n. Encuéntralo y derrótalo.",
    ["O"] = "Llévale la costilla de Metaleador a Melor Pezuñapétrea, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Metaleador",
  },
  [1132] = {
    ["D"] = "¡Ay, estar de nuevo al lado del mar! Sentir la caricia del viento y dejar que las olas me mezan como hacía mi querida madre...$B$B¡Ay! Ojalá estuviera en tu lugar, $c, pues veo el mar en tu futuro.$B$BMi trabajo es hablarles a las almas ambiciosas de la tierra de Kalimdor, ¡la tierra de las oportunidades! Si deseas probar suerte en el mar, coge un barco y dirígete al maravilloso puerto de Theramore. Allí habla con mi socia, la elfa Fiora Orejona.$B$B¡Ella te ayudará a comenzar tu aventura por Kalimdor!",
    ["O"] = "Habla con Fiora Orejona en Theramore.",
    ["T"] = "Fiora Orejona",
  },
  [1133] = {
    ["D"] = "Si no conoces Menethil lo primero que debes hacer es ir a Astranaar. Estoy seguro de que un miembro de la Alianza entusiasta como tú encontrará algo que hacer allí. Habla con Shindrell Fuegoveloz y ofrécele tus servicios.$B$BPero no le digas quién te envía pues Shindrell no me conoce...",
    ["O"] = "Habla con Shindrell Fuegoveloz en Astranaar.",
    ["T"] = "Viaje a Astranaar",
  },
  [1134] = {
    ["D"] = "No tenemos la guerra declarada a la Horda, pero nuestra paz es frágil. A menudo encontramos a sus agentes actuando en nuestra contra, pero lo hacen encubiertamente.$B$BNos enteramos de uno de esos avances mediante unas fuentes ocultas en Theramore, decían que los orcos recogen veneno de las alaorgullo, cerca del Lago Mirkfallon en Sierra Espolón, hacia el sur. Los asesinos orcos utilizan el veneno en sus asaltos secretos contra la Alianza.$B$BSi esto es cierto, debemos detenerlos, $n. Tenemos que impedir que accedan a su fuente de veneno.",
    ["O"] = "Lleva 12 sacos de veneno de alaorgullo a Shindrell Fuegoveloz en Astranaar.",
    ["T"] = "Alaorgullo del Esploón",
  },
  [1135] = {
    ["D"] = "Como ya sabrás, los orcos suelen domar a dracoleones para utilizarlos como montura. Lo que quizás no sepas es que el veneno de un dracoleón es, en algunos círculos, mucho más valioso que la propia bestia. Así que si no te da miedo ir a la caza del dracoleón, entonces... tengo un trabajo para ti.$B$BHay un lugar llamado Nido Alto en la tierra de Las Mil Agujas, al oeste de aquí. Los dracoleones de Nido Alto tienen un potente veneno. Potente y muy valioso...",
    ["O"] = "Llévale 10 glándulas de veneno de Nido Alto a Fiora Orejona, que está en Theramore.",
    ["T"] = "Glándulas de veneno de Nido Alto",
  },
  [1136] = {
    ["D"] = "$N, ha llegado la hora de que viajes a lejanas tierras. Estás $gpreparado:preparada;.$B$BAhora vas a cazar a Faucehielo, un yeti de las Montañas de Alterac. Es escurridizo, su inmaculado pelaje se confunde con la nieve de la montaña en la que mora. Rara vez se deja ver.$B$BPero te enseñaré a engatusar a una criatura como él. Aquí tienes, toma este pergamino. En él explico cómo atraer a Faucehielo.$B$BAhora vete, $N. Tu viaje es largo y te aguardan innumerables desafíos. Solo cuando vuelvas con la melena de Faucehielo habrás completado tu tarea.",
    ["O"] = "Lleva la melena de Faucehielo a Melor Pezuñapétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Faucehielo",
  },
  [1137] = {
    ["D"] = "¡El indurio tiene una extraordinaria resistencia al calor! Estoy seguro de que será perfecto para los pistones de Fizzle. Pero necesitará indurio de verdad, no tan sólo unas láminas.$B$BPara poder acceder a él, habrá que extraerlo de las mismísimas profundidades de Uldaman, en el extremo norte de las Tierras Inhóspitas. Esa es la auténtica fuente del indurio.$B$BMándale recuerdos a Fizzle Pernolatón de mi parte y dile lo que te he contado.$B$BBuen viaje, $N. No me sorprendería que volviéramos a vernos pues cuando Fizzle compruebe las propiedades del indurio, es probable que te envíe a Uldaman a por él.",
    ["O"] = "Habla con Fizzle Pernolatón en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Noticias para Fizzle",
  },
  [1138] = {
    ["D"] = "Adoro los cangrejos. ¡Los cangrejos son el fruto del mar! Puedes asarlos, hervirlos, guisarlos, hacerlos a la plancha... Se hacen en sartén, en olla, en hogueras... Y también hay ensalada de cangrejo, sopa de cangrejo, guiso de cangrejo, cangrejo a la pimienta, cangrejo al limón y cangrejo-sorpresa de Forjaz. Creo que no me dejo nada.$B$BPero ahora estoy pescando. No voy a conseguir ningún cangrejo. Se pueden conseguir de correarrecifes y de corremareas taraceados. Y se pueden hacer mil cosas con ellos. Puedes asarlos, hervirlos, guisarlos, hacerlos a la plancha...",
    ["O"] = "Reúne 6 trozos de cangrejo de gran calidad para Gubber Blump de Auberdine.",
    ["T"] = "Rico marisco",
  },
  [1139] = {
    ["D"] = "Hemos conseguido frenar al clan Forjatiniebla al aislarlos de la Cumbre de Roca Negra pero aún no hemos completado la misión de Piemartillo. Su muerte no debe ser en vano. Soñaba con encontrar la tablilla de Voluntad: un fragmento de piedra grabado con magia de los mismísimos titanes para ayudar a imbuir de vida a sus creaciones dándoles voluntad propia, o al menos eso cuenta la leyenda.$B$BDebemos recuperar la tablilla antes de que lo haga el clan Forjatiniebla.$B$BRegresa a Uldaman, encuentra la tablilla y vuelve aquí inmediatamente.",
    ["O"] = "Encuentra la tablilla de Voluntad y llévasela al consejero Belgrum en Forjaz.",
    ["T"] = "Las tablillas perdidas de Voluntad",
  },
  [1140] = {
    ["D"] = "La letra de los orcos es un poco mejor que los garabatos de un niño. Muchos de los de mi orden se burlaron cuando decidí aprender su lengua pero me ha resultado de provecho tener un conocimiento más profundo de mis enemigos.$B$BPor los garabatos de Ilkrud, parece que Athrikus aún posee dos gemas de almas que se guardan en la Senda de la Noche y en Satyrnaar, áreas bajo el dominio de los sátiros al noreste de Vallefresno.$B$BVe con cuidado, $n, los templos de los sátiros bañados en sangre pueden ser perturbadores hasta para un $c curtido como tú.",
    ["O"] = "Libera las almas de los altonatos atrapadas en la Senda de la Noche y en Satyrnaar y vuelve junto a Delgren el Purificador en la Atalaya de Maestra.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1141] = {
    ["D"] = "Me encanta pescar. Los Blump somos una famosa familia de pescadores. Yo soy Gubber Blump. Yo también pesco.$B$BEn esta zona hay un pez que me gusta pescar: el mero de Costa Oscura. Yo solía salir en un barco a pescar meros, pero desde que aparecieron los murlocs, ya no sale ningún barco. Además, seguro que los murlocs se han comido todos los meros.$B$BOye, ¿quieres ayudarme a pescar un mero de Costa Oscura? Si lo haces, ¡te daré una auténtica caña de pescar de la familia Blump! Es una caña estupenda para pescar.",
    ["O"] = "Pesca 6 meros de Costa Oscura para Gubber Blump de Auberdine.",
    ["T"] = "La familia y la caña de pescar",
  },
  [1142] = {
    ["D"] = "No voy a durar mucho... Estoy débil. $b$bEl valiente enano Cimahuraña ha ido a advertir a Falfindel...$b$bAntes de morir, quisiera...$b$bSe han llevado el colgante de vínculo de mi esposa, Treshala...$b$bEncuéntralo, por favor... Llévaselo a Treshala a Darnassus...$b$bY dile que he... muerto.",
    ["O"] = "Encuentra el colgante de Treshala Arroyobarbecho y llévaselo a Darnassus.",
    ["T"] = "Decaída mortal",
  },
  [1143] = {
    ["D"] = "Entiendo. Bien, si lo que dices es cierto, es el momento de actuar. Creo que Athrikus reside en la parte superior de la torre. Pero ten cuidado, está protegido por muchos brujos poderosos, mucho más mortíferos que los que has afrontado hasta ahora.",
    ["O"] = "Mata a Athrikus Narassin y lleva su cabeza a Balthule Golpesombra que está cerca de La torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1144] = {
    ["D"] = "¡Por fin llega ayuda!$b$bNo sabes cuánto hace que me tienen aquí. Ya ni recuerdo la última vez que estuve fuera.$b$bVerás, es que soy empresario, siempre ando olfateando negocios. Oí decir que Mebok Mizzyrix pagaba bien el tubérculo hojarroja para su porqueriza, y me pareció un negocio redondo y fácil. Como puedes ver, ¡calculé mal!$b$bPero si me ayudas a salir de aquí, te recompensaré.",
    ["O"] = "Ayuda a Willix el Importador a salir de Horado Rajacieno.",
    ["T"] = "Willix el Importador",
  },
  [1145] = {
    ["D"] = "Muchos viajeros que han pasado por El Cruce me han ayudado a recoger huevos de la Tierra de Gigantes y muchos de ellos podrán contarte historias de lo peligrosas que son esas bestias. Yo ya he oído las suficientes como para poder afirmar que esos insectos representan una amenaza mayor de lo que mis maestros pensaban.$B$BNecesito enviar a un mensajero a Orgrimmar, a ver a Belgrom Destrozarroca. No se trata de un asunto cualquiera por eso necesito que vaya alguien que se tome esta tarea en serio.$B$BBelgrom suele andar por las inmediaciones de la Casa de la Hermandad de Guerreros.",
    ["O"] = "Entrégale la nota sellada de Korran a Belgrom Destrozarroca en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El enjambre crece",
  },
  [1146] = {
    ["D"] = "Por lo que veo, Kornan ha llegado a la misma conclusión que yo acerca de esos insectos... parece que representan una amenaza mayor de lo que yo pensaba.$B$BHace unos días, un cazador regresó agonizante de Las Mil Agujas. Formaba parte de un destacamento de asalto enviado a El Desierto de Sal para expulsar de allí a un equipo de excavación formado por enanos. Durante el ataque, empezaron a salir insectos de una cueva que formaba parte de la excavación y casi acaban con todo el destacamento.$B$BEstaban liderados por Moktar Krin y se han refugiado en la frontera de El Desierto de Sal. Llévale esta nota.",
    ["O"] = "Entrégale la nota sellada de Belgrom a Moktar Krin en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El enjambre crece",
  },
  [1147] = {
    ["D"] = "¡Vaya! Parece que Belgrom piensa que esos monstruos representan una amenaza y quiere que sean devueltos al lugar al que pertenecen.$B$BSupongo que haber matado a los enanos enviados por la Liga de Expedicionarios no ha sido suficiente y ahora tengo que enviar a un destacamento de asalto exhausto a otra batalla. No lo conseguiremos... no en estas condiciones. La excavación se encuentra al sur de aquí, y ya no debería quedar ningún enano por allí. ¿Te sientes con ánimos de blandir una espada o un bastón y echarnos una mano?",
    ["O"] = "Mata a 5 buscadores silítidos, 5 zánganos de la Colmena silítida y 5 invasores silítidos, y después ve a ver de nuevo a Moktar Krin a Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "El enjambre crece",
  },
  [1148] = {
    ["D"] = "Inspeccionas el caparazón detenidamente. A medida que lo giras, te das cuenta de que la coraza de quitina está entrelazada de tal forma que le confiere una resistencia increíble. No se parece a nada que hayas visto antes. Observas el resto del cuerpo y te das cuenta de que estas criaturas son muy poderosas y están muy evolucionadas.$B$BAl mirar de nuevo el caparazón, crees que a Korran le gustaría recibir más muestras de estas criaturas. Le resultarían útiles para descubrir qué son y de dónde proceden.",
    ["O"] = "Llévale 1 corazón de silítido, 5 espolones de silítido y 3 caparazones intactos de silítido a Korran, que está en El Cruce.",
    ["T"] = "Pedazos del enjambre",
  },
  [1149] = {
    ["D"] = "¿Me has estado buscando o quizás ha sido el destino el que te ha traído a mí? No tiene importancia... Ahora estás aquí y tu viaje encontrará un nuevo punto de partida.$B$BSon muchas las facetas que conforman un ser, tanto su espíritu como su cuerpo y su mente. Algunas de ellas son mensurables por las tradiciones de una cultura. Otras, sin embargo, solo podemos esperar que encuentren un lugar dentro de nosotros. Si no te opones, pondré a prueba algunas de tus facetas.$B$BSi superas las pruebas, te harás más fuerte. De lo contrario, descubrirás la inmensidad del Vacío Abisal.$B$BLa primera es una prueba de fe.",
    ["O"] = "Si tienes fe, salta desde las tablas que dominan Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de fe",
  },
  [1150] = {
    ["D"] = "Me complace comprobar que tu valor permanece inquebrantable después de lo que acabas de hacer. Dado que tu fe está intacta, ha llegado el momento de poner a prueba tu cuerpo.$B$BEn primer lugar, harás una prueba de resistencia. Ve con algunos amigos a Guarida Malapluma al oeste del Poblado Viento Libre. Consigue llegar hasta las profundidades de su guarida y destruye sus alimentos. Con eso provocarás su ira. Si eres capaz de aguantar con vida el tiempo suficiente, la propia Grenka Aullasangre irá a por ti. Acaba con ella y tráeme su garra para superar tu prueba.",
    ["O"] = "Llévale la garra de Grenka a Dorn Acechaprados, que está en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de resistencia",
  },
  [1151] = {
    ["D"] = "En los tiempos de los dioses antiguos, los elementales ocupaban la mayor parte de este mundo. Ellos veneraban a los dioses antiguos y estos, haciendo uso de su poder, relegaron a los elementales a este mundo. Cuando los dioses antiguos desaparecieron, los elementales se desvanecieron de nuestro mundo y ahora solamente regresan cuando los poderosos magos requieren su presencia.$B$BAun así, hay algunas excepciones. Algunos elementales eran más poderosos y consiguieron permanecer aquí por su cuenta. Uno de ellos es Rok\'Alim.$B$BPara poner a prueba tu fuerza, encuentra a Rok\'Alim en Las Mil Agujas y acaba con él.",
    ["O"] = "Llévale fragmentos de Rok\'Alim a Dorn Acechaprados, que está en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Prueba de fuerza",
  },
  [1152] = {
    ["D"] = "Tu tiempo conmigo está llegando a su fin. Tengo una amplia cultura mas la prueba de conocimiento no seré yo quien te la haga. Hay lecciones que aprender y lugares que visitar que corresponden a otros.$B$BSi estás $gpreparado:preparada;, busca a Braug Espiritoscuro, un chamán muy sabio. Él continuará poniéndote a prueba, así que sigue sus indicaciones.$B$BCuando lo desees, busca el túnel que comunica Sierra Espolón con Vallefresno pues Braug anda por esa zona. Y ten cuidado, $N, a los elfos de la noche les encantaría impedir que acabaras tus pruebas.",
    ["O"] = "Encuentra a Braug Espiritoscuro cerca de la entrada de El Paso del Espolón en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1153] = {
    ["D"] = "$C, me has ayudado con eficacia en el pasado. El Jefe de Guerra está satisfecho con mis logros y quiere que continúe con renovada determinación. Según me dicta mi honor, informaré al Jefe de Guerra de tu valía para que te otorgue el reconocimiento que te mereces. Pero antes he de pedirte que me ayudes otra vez.$B$BRecientemente han llegado unos viajeros del sur, de un lugar llamado Las Mil Agujas. Estos afirman que allí mataron a un kóbold que tenía una muestra de un extraño mineral, pero no están dispuestos a vendérmelo. Quiero una muestra de ese mineral para analizarlo.",
    ["O"] = "Arrebátale una muestra de mineral no refinado a un cavador o a un perito Gravamorro y llévasela a Tatternack Forjacero al Campamento Taurajo de Los Baldíos.",
    ["T"] = "Una nueva muestra de mineral",
  },
  [1154] = {
    ["D"] = "Has superado con éxito las pruebas de Dorn y sé que quieres hacer lo mismo con la siguiente. Muy bien, pero ten en cuenta que hasta el momento las pruebas han sido demasiado sencillas. Es fácil poner a prueba el cuerpo... pero la mente es un tema aparte.$B$BTe lo explicaré bien para que lo entiendas: encuentra el libro que yo te diga, estúdiatelo bien y responde la pregunta que te haga acerca de su contenido.$B$BQué libro, te estarás preguntando... El Legado de los Aspectos. Lo encontrarás en la parte baja de Dor\'danil, en el sur de Vallefresno, bajo la protección de los druidas muertos y sus asesinos.",
    ["O"] = "Encuentra el Legado de los Aspectos y devuélveselo a Braug Espiritoscuro que se encuentra cerca de la entrada de El Paso del Espolón en Sierra Espolón.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1155] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> bug crystal side quest",
  },
  [1156] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to alchemist pestlezugg",
  },
  [1157] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> pestlezugg needs items",
  },
  [1158] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to rabine saturna",
  },
  [1159] = {
    ["D"] = "Bien hecho, $N. Has superado la primera parte de la prueba de conocimiento pero aún hay otra pregunta que debes responder. Sin embargo, no seré yo quien te la haga.$B$BBusca a Parqual Fintallas en la ciudad de Lordaeron. Él era un gran historiador al servicio de los humanos antes de que la Plaga lo sorprendiera. Ahora sigue persiguiendo el conocimiento, pero de un modo distinto.$B$BAntes de formularte ninguna pregunta, te asignará otro encargo. Lo has hecho tan bien hasta el momento que no tengo ninguna duda de que superarás este obstáculo sin problemas.",
    ["O"] = "Encuentra a Parqual Fintallas en Entrañas.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1160] = {
    ["D"] = "Te diré lo que tienes que buscar, e incluso te formularé mi pregunta, pero no porque desees ponerte a prueba. El conocimiento va más allá de la fuerza física. Aunque otros puedan superarte en habilidad, el conocimiento del mundo te dará ventaja.$B$BDirígete al monasterio que está al norte de los Claros de Tirisfal. En la biblioteca que encontrarás allí, verás un libro titulado Guía básica para no-muertos. Lo utilizaban los ahora corruptos paladines de allí para instruir a los no-muertos para luchar contra los de mi especie.$B$BTráemelo.",
    ["O"] = "Encuentra la Guía básica para no-muertos y devuélvesela a Parqual Fintallas, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [1161] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> gossip shade of ambermoon",
  },
  [1162] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to hamuul runetotem",
  },
  [1163] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> speak to tyrande whisperwind",
  },
  [1164] = {
    ["D"] = "¡Desgraciada! ¡Canalla! Kenata sigue viva, y su familia está sana y sigue prosperando mientras yo sufro. ¡Renegados tenían que ser!$B$BMi familia ha muerto debido a la peste. Arruinaron nuestra finca durante la guerra, la saquearon y le plantaron fuego. Y después de todo esto, ella y sus despreciables hijos tuvieron el descaro de robar las únicas posesiones de valor que me quedaban.$B$BYa no me preocupa lo que me fue robado. ¡Lo que quiero ahora son sus cabezas!$B$B¡Mátalos por mí! Ve a la Granja de los Dabyrie en Arathi, al nordeste del Refugio de la Zaga.",
    ["O"] = "Llévale las cabezas de Kenata, Fardel y Marcel Dabyrie a Genavie Callow, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Robar a un ladrón…",
  },
  [1166] = {
    ["D"] = "¡Inclínate ante Señor Supremo Mok\'Morokk!$B$B¡Rexxar hacerme líder poderoso del clan Quebrantarrocas!$B$BYo buen jefe. Yo cuidar del clan.$B$BGrandes dragones vienen y hacen fuego en otra casa. Pero yo soy un ogro listo. Encontré nueva casa para el clan.$B$BClaro que dejamos casa vieja tan rápido que yo olvidé cosas. Pequeño ser, ve a por mis cosas. Ir al sur y encontrar mi rico grog, mi barril de tabaco y mi caja fuerte. Si haces eso, me caerás bien. Busca en Cubil de la Llama y en Ruinas Quebrantarrocas... Estar ahí, ¡yo seguro!",
    ["O"] = "El Señor Supremo Mok\'Morkk del Poblado Murohelecho quiere que recuperes su grog, su barril de tabaco y su caja fuerte del Pantano Revolcafango.",
    ["T"] = "Las pertenencias del señor supremo Mok\'Morokk",
  },
  [1167] = {
    ["D"] = "Antes de enfrentarte a Athrikus, probablemente sería prudente que consultaras a Balthule. No me cabe la menor duda de que habrá estado muy atento en su observatorio de la torre y podría tener información sobre los últimos movimientos.",
    ["O"] = "Habla con Balthule Golpesombra cerca de La Torre de Althalaxx.",
    ["T"] = "La Torre de Althalaxx",
  },
  [1168] = {
    ["D"] = "Mok\'Morokk fue nombrado señor supremo por Rexxar. Le preocupa más el poder que los ogros.$B$BLos dragones Negros matan a muchos ogros. Matan a la mujer de Tharg. Mok\'Morokk nos dice que huir. Nos hace venir aquí.$B$BLos ogros deben luchar. Los ogros no huir. No buenos corredores. Mok\'Morokk solo preocupa de Mok\'Morokk.$B$BYo llamo casa a las Ruinas Quebrantarrocas. A mí gustar el sur. Este lugar no casa.$B$BAyuda ogros combatir ejército de los dragones Negros. Quiero venganza. Quiero ir a casa.",
    ["O"] = "Tharg en el Poblado Murhelecho quiere que mates a 5 exploradores Pirocabello, 10 colacenizas Pirocabello y 5 guardias Pirocabello.",
    ["T"] = "El ejército de los dragones Negros",
  },
  [1169] = {
    ["D"] = "Mientras ese loco cobarde de Mok\'Morokk se revuelca en poder y Tharg lucha contra los demonios de su pena y su venganza y compite por el liderazgo del clan, solo yo me preocupo de identificar la fuente de la agresión a nuestro antiguo hogar.$B$B¿Por qué me miras así, $n? ¿Esperabas que hablara como un burdo pueblerino solo porque soy un ogro?$B$BEn fin, volvamos a nuestros asuntos. Tráeme los corazones y las lenguas de los cachorros y las crías. Yo buscaré la raíz de este mal...",
    ["O"] = "Draz\'Zilb del Poblado Murohelecho quiere que le lleves 15 lenguas abrasadoras y 15 corazones abrasadores.",
    ["T"] = "Identifica a los cachorros",
  },
  [1170] = {
    ["D"] = "El Poblado Quebrantarrocas fue invadido por los hijos de Onyxia. Pero, ¿por qué arrasaría nuestras tierras la hija de Alamuerte, el Señor de los dragones negros?$B$BEs preocupante... Porque es evidente que Onyxia no vino aquí solo para asediar a un pequeño grupo de ogros.$B$B¡Informa a Mok\'Morokk de inmediato! Debemos actuar.",
    ["O"] = "Habla con el Señor Supremo Mok\'Morkk en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Los hijos de Onyxia",
  },
  [1171] = {
    ["D"] = "No me molestes. Ve a decir a Draz\'Zilb que nos quedamos aquí. Aquí no hay dragones Negros.",
    ["O"] = "Ve al Poblado Murohelecho y habla con Draz\'Zilb.",
    ["T"] = "Los hijos de Onyxia",
  },
  [1172] = {
    ["D"] = "Los hijos de Onyxia han sido dispersados por todo El Pantano del Dragón. Es vital que impidamos que incube más crías.$B$BCorre hacia la Ciénaga de Fuego, al sur del Marjal Revolcafango. Seguro que ha establecido allí su guarida. Busca los huevos de ese ser maligno y destrúyelos.$B$BJamás reclamaremos el poblado Quebrantarrocas si los alrededores son un semillero de crías de dragón.$B$BY respecto a Mok\'Morokk... Tengo otros planes para ese demonio.",
    ["O"] = "Draz\'Zilb, del Poblado Murohelecho, quiere que destruyas 5 huevos de Onyxia.",
    ["T"] = "Los hijos de Onyxia",
  },
  [1173] = {
    ["D"] = "¿Osas desafiar al señor supremo Mok\'Morokk?$B$B¡Ja!$B$B¡Yo aplastar insignificante $r!$B$BDime cuándo estar $glisto:lista; para la paliza.",
    ["O"] = "Derrota a Mok\'Morokk y ve al Poblado Murohelecho a informar a Draz\'Zilb.",
    ["T"] = "Desafiar al señor supremo Mok\'Morokk",
  },
  [1174] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gnomes Win!",
  },
  [1175] = {
    ["D"] = "Tras el choque del Trueno Rojo de los goblins con un basilisco, Kronkpiloto me contrató para que me ocupe de la pista. Yo no sé lo que comerán esos animales en el desierto para crecer tanto pero tenemos que encargarnos de ellos si no queremos que deambulen por la pista durante la celebración de una carrera.$B$BTe diré lo que vamos a hacer. Si quieres ir ahí fuera y hacer algo de provecho, sal y acaba con los basiliscos que encuentres por la zona.",
    ["O"] = "Mata a 10 basiliscos Gapo Salino, 10 pielcristales Gapo Salino y 6 observadores Gapo Salino en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Un bache en la carretera",
  },
  [1176] = {
    ["D"] = "¡Cuando se trata de correr, todo cuenta! Ya sea un pequeño ajuste en la salida de potencia, que se afloja la bobina de tensión o que se aligera el peso del cuadro. ¡Hay que tener todo en cuenta!$B$BUtilizamos huesos de buitre para la mayor parte de los pequeños cambios que hacemos en la estructura de los coches, por su perfecto equilibrio entre resistencia y peso. Y lo mejor de todo es que son muy fáciles de encontrar pues en el Desierto de Sal hay muchos buitres.$B$BTráeme algunos y te pagaré bien por ellos.",
    ["O"] = "Consigue 10 huesos huecos de buitre para Pozzik en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Menos peso",
  },
  [1177] = {
    ["D"] = "Mud ogro grande.$B$BYo tiene hambre.$B$BTú buscar peces. Trae comida a Mud.$B$BTú das de comer a Mud o Mud te come a ti.",
    ["O"] = "Fangolpe Piesucio del norte de Revolcafango quiere 12 cabezas de Ancalodo.",
    ["T"] = "¡Qué hambre!",
  },
  [1178] = {
    ["D"] = "Nuestro equipo de carreras es el orgullo de todos los goblins. Te sorprendería saber quiénes contribuyen de un modo u otro en esto.$B$B¿Conoces a Gazlowe? Él nos busca piezas por todo el mundo. ¡Incluso en una ocasión vino aquí para arreglar uno de estos trastos!$B$BHace unas cuantas semanas, dijo que nos enviaría un prototipo de un nuevo regulador de combustible pero todavía no nos ha llegado. Y él suele ser muy rápido... ¿Te importaría ir a Trinquete y preguntarle por el regulador? ¡No me gusta meter prisa pero los gnomos nos están ganando!",
    ["O"] = "Habla con Gazlowe en Trinquete.",
    ["T"] = "Patrocinio goblin",
  },
  [1179] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar de El Desierto de Sal? Es una franja de tierra salada y llana de Kalimdor, al sur del cañón de Las Mil Agujas. ¡Es un lugar ideal para echar una carrera ya que es totalmente llano!$B$BUn par de hermanos gnomos amigos míos están allí probando su nuevo coche cohete y, por lo que tengo entendido, ¡es una bala! Eh, es tan rápido que los pilotos se estrellan continuamente y sufren conmociones.$B$BPor eso me han pedido algunos cascos de Máquinas de Asedio pero tengo cosas que hacer aquí, ¡y no puedo ir!$B$B¿Podrías ir tú?",
    ["O"] = "Llévale los cascos de Máquinas de Asedio a Wizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los hermanos Pernolatón",
  },
  [1180] = {
    ["D"] = "Has vuelto por lo que habías venido a buscar. Sé que le prometí a Pozzik que le entregaría un nuevo regulador de combustible pero aún no lo he recibido. Revilgaz de Bahía del Botín dijo que lo había enviado pero se debe de haber perdido por algún lado.$B$BSi es cierto, no hay mucho que podamos hacer. Al menos podemos averiguar si salió realmente de Bahía del Botín.$B$BVe para allá y compruébalo con el maestro de los muelles Lozgil, lo sabrá por los registros de cargamentos.",
    ["O"] = "Habla con el jefe de embarcadero Lozgil en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Apoyo al goblin",
  },
  [1181] = {
    ["D"] = "Me temo que no puedo ayudarte más, $n. Si quieres seguir investigando, te sugiero que vayas a ver al Barón. Si alguien sabe lo que está haciendo Revilgaz, es Revilgaz.$B$BLe encontrarás en la taberna al otro lado del puerto, en el piso de arriba.",
    ["O"] = "Habla con el Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Apoyo al goblin",
  },
  [1182] = {
    ["D"] = "Verás, las trituradoras de Ventura y Cía. del Lago Nazferiti (en la parte norte de Tuercespina) están equipadas con un nuevo modelo de regulador de combustible. Creo que Pozzik podría sacar ventaja de eso si pudiera conseguir algunos detalles. Por desgracia, Cozzle, el supervisor que está ahí fuera, parece más inteligente de lo que yo había pensado.$b$bQuizás tú tengas más suerte para encontrar los planos. Sé que los guarda en su casa, pero seguro que los tiene bajo llave.",
    ["O"] = "Lleva los planos del regulador de combustible al Barón Revilgaz en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Apoyo al goblin",
  },
  [1183] = {
    ["D"] = "Creo que ya estás $glisto:lista; para irte. Da recuerdos a Pozzik de mi parte y dile que, si alguna vez necesita algo, no dude en pedírmelo. ¡Estaré esperando la noticia de que ha conseguido batir el récord!",
    ["O"] = "Entrega los planos del regulador de combustible a Pozzik en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Apoyo al goblin",
  },
  [1184] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Belgrom a Orgrimmar y dile que Moktar está cumpliendo con su cometido en Las Mil Agujas. Dile también que yo he progresado en mis investigaciones y que espero saber más cosas pronto. Seguro que se alegra de saberlo.",
    ["O"] = "Ve a ver de nuevo a Belgrom Destrozarroca a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Pedazos del enjambre",
  },
  [1185] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Debajo de la quitina había…",
  },
  [1186] = {
    ["D"] = "Yo estaré muy ocupado intentando integrar el nuevo regulador de combustible con los diseños de nuestros coches pero si quieres seguir prestando tu ayuda al equipo, habla con Razzeric. Él es nuestro piloto, bueno... nuestro decimoctavo piloto para ser exactos, y disfruta realizando sus pequeñas modificaciones en los coches.$B$BEstá un poco chalado así que ten cuidado con lo que haces.",
    ["O"] = "Habla con Razzeric en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "El piloto nº18",
  },
  [1187] = {
    ["D"] = "Pozzik es un gran mecánico, lo sé, pero tiene miedo de aumentar la potencia y lanzarse a la carrera. Yo no, sin embargo.$b$bCuando Pozzik acaba con un coche, yo me tomo un tiempo para realizar mis propios ajustes... ya sabes, aflojo los mandos, quito algunas piezas del cuadro y le pongo más combustible.$b$bLe encargué un propulsor de seforio a Shreev para que me lo enviara desde la Cacharrería de Gadgetzan pero parece que el zepelín en el que venía se estrelló en Majal Revolcafango. ¡Lo necesito, $n!",
    ["O"] = "Consigue el propulsor de seforio para Razzeric, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los ajustes de Razzeric\'",
  },
  [1188] = {
    ["D"] = "Pero espera, ¿qué es esto? Shreev dejó el seguro puesto y eso limitará la potencia del propulsor. ¡Le dije que se lo quitara! Esto no me gusta.$B$BTienes que llevar esto a la Cacharrería de Gadgetzan en el Desierto de Tanaris y decirle a Shreev que se lo quite.",
    ["O"] = "Llévale el propulsor de seforio a Shreev, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La seguridad primero",
  },
  [1189] = {
    ["D"] = "Aquí tienes, he hecho lo que Razzeric me pidió. Dile que tenga cuidado al activarlo. Si comete el más mínimo error, podría saltar por los aires.$B$BY sería una auténtica pena... ¿Quién sabe cómo sería el decimonoveno piloto?",
    ["O"] = "Devuélvele el propulsor de seforio modificado a Razzeric, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "La seguridad primero",
  },
  [1190] = {
    ["D"] = "Los hermanos Pernolatón han descubierto un nuevo material de construcción, es la única explicación posible. Sus coches cada vez son más rápidos pero sus diseños y todos los datos que reunimos durante sus carreras son los de siempre.$B$BLo que sí sabemos es que Rizzle Pernolatón tiene unos diseños de ese nuevo descubrimiento.$B$BMientras Zamek los entretiene, tú roba los diseños.",
    ["O"] = "Consigue que Zamek haga una artimaña de distracción y roba los diseños de Rizzle para Pozzik, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Mantener la velocidad",
  },
  [1191] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La distracción de Zamek",
  },
  [1192] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mineral de indurio",
  },
  [1193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una trampa rota",
  },
  [1194] = {
    ["D"] = "Los esquemas de Rizzle describen el proceso de refinado del indurio. En sus garabatos queda claro que el indurio se obtiene de la excavación dirigida por los enanos en Uldaman, en las Tierras Inhóspitas.$B$BEl resto de notas hablan de la resistencia al calor.$B$BEncima de los diseños, a modo de pisapapeles, hay lo que aparenta ser indurio no refinado.",
    ["O"] = "Llévale la muestra de indurio a Pozzik, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los esquemas de Rizzle",
  },
  [1195] = {
    ["D"] = "Los centauros Galak de Las Mil Agujas custodian un artefacto desde el comienzo de sus tiempos.$B$BNos gustaría arrebatárselo pero para ello necesitamos una ampolla de agua de una de las Pozas de la Luna de los elfos de la noche.$B$BPara conseguir el agua, primero tendrás que hacerte con una de las ampollas que portan los dríades cerca del Refugio de la Algaba en el corazón del Bosque de Vallefresno. Hay una Poza de la Luna cerca de la orilla occidental del Río Falfarren, al sur de la carretera principal, donde podrás llenar la ampolla de agua.",
    ["O"] = "Llévale una ampolla con grabados llena a Zangen Pezuñapétrea, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La llama Sagrada",
  },
  [1196] = {
    ["D"] = "Llévale la ampolla con agua a Rau Abiscorredor en el Poblado Viento Libre en la zona sudeste de Las Mil Agujas. Podrás llegar a Las Mil Agujas cogiendo El Gran Elevador que encontrarás en el extremo sur de Los Baldíos.$B$BNo me sorprendería que pudieras seguir ayudándonos.",
    ["O"] = "Entrégale la ampolla con grabados llena a Rau Abiscorredor del Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "La llama Sagrada",
  },
  [1197] = {
    ["D"] = "Con el agua que has traído podrás apagar temporalmente la llama que protege la reliquia de los centauros. Sin embargo, su efecto no es permanente por lo que tendrás que darte prisa.$b$bEncontarás el Risco Pezuña Quebrada, el fuerte de los centauros, en dirección norte. La llama se encuentra en el Campamento Pezuña Quebrada, un lugar fuertemente custodiado del risco.$b$BTen cuidado pues los centauros Galak tienen a muchos hombres allí y no dejarán que les arrebates algo tan preciado para ellos con facilidad.",
    ["O"] = "Consigue la pezuña partida para Rau Abiscorredor del Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "La llama Sagrada",
  },
  [1198] = {
    ["D"] = "Estos últimos días circulan muchos rumores sobre la reunión del Azote del Ocaso y los nagas  en las Cavernas Anegadas de las costas de Vallefresno.$B$BEstoy aquí para reunir toda la información que pueda para el Alba Argenta, para que sepamos dónde y cuándo necesitaremos ayuda.$B$BHace unas semanas envié a un explorador para observar la actividad de las Cavernas Anegadas... Pero Thaelrid, mi guardia Argenta, aún no ha regresado.$B$BMis otros exploradores están ocupados con asuntos más urgentes.$B$BBusca a Thaelrid por mí, $n.",
    ["O"] = "Busca al guardia Argenta Thaelrid en las Cavernas de Brazanegra.",
    ["T"] = "Buscando a Thaelrid",
  },
  [1199] = {
    ["D"] = "Con el poder que les confieren los ritos de los caóticos dioses antiguos, los miembros del Azote del Ocaso trabajan para devolver a sus oscuros Señores a este mundo y así extender la muerte y el terror por él.$B$BCreemos que el Azote del Ocaso se ha aliado con los nagas . Se están concentrando en las Cavernas Anegadas de la costa de Vallefresno.$B$BDebemos frustrar los planes que se forjan en las profundidades del viejo santuario, sean cuales sean.$B$BEnfréntate al Azote y tráenos pruebas de tus hazañas. Tus esfuerzos serán ampliamente recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 10 colgantes del Azote al guardia Argenta Manados a Darnassus.",
    ["T"] = "Cascada del Crepúsculo",
  },
  [1200] = {
    ["D"] = "Las fuerzas me han abandonado. ¡Necesito tu ayuda!$B$BOtrora este lugar era un gran templo de Elune. Pero la desgracia lo ha llevado a la ruina cuando la corrupción de un dios antiguo empezó a calar desde el subsuelo y contaminó la sagrada Poza de la Luna.$B$BAku\'Mai, sirviente del dios antiguo, surgió de las aguas.$B$BLos adeptos del Azote del Ocaso se han unido a los nagas para ocupar esas tierras. Esos adeptos, cuyo jefe es Kelris, sacrifican a inocentes a Aku\'Mai a cambio de poder.$B$BMata a Kelris y llévale su cabeza a Selgorm en Darnassus, $N, te lo ruego.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del Señor Crepuscular Kelris a Selgorm Guardalbas en Darnassus.",
    ["T"] = "La vileza de Brazanegra",
  },
  [1201] = {
    ["D"] = "La tregua de Horda y la Alianza peligra. Ambas partes intentan dañar a la otra. Refriegas, acciones encubiertas... ¡Nuestro deber es asegurarnos de que gane la Horda!$B$BY esta es nuestra oportunidad de conseguirlo.$B$BHay infiltrados de la Alianza al este del Poblado Murohelecho. Espían el poblado e informan de nuestros movimientos a Theramore, cosa que no podemos permitir.$B$BDa caza a los infiltrados y mátalos. Envía un claro mensaje a sus superiores: ¡no toleraremos la presencia de sus espías!",
    ["O"] = "Mata a 9 infiltradores de Theramore y luego reúnete con Nazeer Picasangre en el Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Los espías de Theramore",
  },
  [1202] = {
    ["D"] = "$n, enviamos a dos de nuestros espías a robar documentos de un navío de los puertos de Theramore. Consiguieron los papeles, pero fueron descubiertos y se vieron obligados a tirarlos al mar.$B$BUno de ellos consiguió escapar más tarde, pero no logró recuperar los documentos. Vino a mí a informar de su fracaso y ahora yo te encargo a ti la misión.$B$BLos documentos están en un baúl, en las aguas del puerto de Theramore. Encuéntralos y tráemelos aquí, $n.",
    ["O"] = "Lleva los documentos del Capitán a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El puerto de Theramore",
  },
  [1203] = {
    ["D"] = "Tengo algo que cortar. No puedo decirte qué voy a cortar, pero... Necesito una espada. Una espada concreta...$B$BHay quien la llama espada de acero lunar. Yo prefiero llamarla espada tajante.$B$B¿Me ayudas? Puede que la encuentres en la ciudad. Habla con un herrero, quizás te la haga.$B$BPero no te duermas en los laureles. Lo que quiero cortar no esperará para siempre...",
    ["O"] = "Lleva 1 espada de acero lunar a Jarl al Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Jarl necesita una espada",
  },
  [1204] = {
    ["D"] = "Estoy trabajando en un plato que llamaré \"sopa de fangorroca con tropezones.\" Pero necesito los ingredientes principales y... bueno, no puedo ir a buscarlos al Marjal Revolcafango, ¡no creo que durara mucho allí!$B$BQuizás podrías ir tú por mí, $N. Para empezar, necesito lenguas de tortugas Fangorroca. Puedes encontrar tortugas Fangorroca en la costa, sobre todo en la bahía.$B$B¡Pero no me sirve cualquier lengua! Sé que algunas Fangorroca tienen lenguas bífidas...$B$BY se dice que las lenguas bífidas tienen un sabor especial... Quiero ese sabor en mi plato.",
    ["O"] = "Lleva 8 lenguas Fangorroca bifurcadas a Morgan Stern a Theramore.",
    ["T"] = "Sopa de Fangorroca con tropezones",
  },
  [1205] = {
    ["D"] = "Lodomuerto es un anciano crocolisco del Marjal Revolcafango. Y ha llegado su hora.$B$BSus viejos huesos crujen cuando desplaza su enorme cuerpo por el pantano y aunque aún se mueve con el vigor y la velocidad de un joven, su anciano cuerpo tortura al gran espíritu que lo habita, un espíritu cuya llama no se extinguirá.$B$BSigue viviendo con constantes y enloquecedores dolores. Debes poner fin a la vida de esta noble criatura, $n. Debes dar paz a Lodomuerto.",
    ["O"] = "Lleva el Diente de Lodomuerto a Melor a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Lodomuerto",
  },
  [1206] = {
    ["D"] = "El zumo de ojo es una bebida estupenda. Es una pena que la mayoría de los bichos solo tengan dos ojos.$B$BPero las arañas tienen muchos. Muchos, muchos. Y el zumo de ojo de araña Niebla Negra está muy rico. ¡Suavecito y salado! Redonditos ojos de araña... Se me hace la boca agua...$B$BLas arañas Niebla Negra están al oeste de aquí, en la Cueva de la Niebla Negra. Está claro que las arañas llevan el nombre de la cueva en la que viven... ¿o será al revés?",
    ["O"] = "Lleva 40 ojos Niebla Negra a Ojolodo Jarl a la Mansión Cienaluz.",
    ["T"] = "Jarl necesita ojos",
  },
  [1218] = {
    ["D"] = "Me gusta cocinar. Sobre todo, la buena cocina del pantano. Ancas de rana verdes fritas y esas cosas.$B$BY para cocinar, necesito especias. Especias calmantes. Cuando las tenga haré un guiso. Lo removeré y removeré y luego me lo comeré. Y también te daré un poco a ti.$B$B¿Te gustan los guisos?",
    ["O"] = "Lleva 3 especias calmantes a Ojolodo Jarl al Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Especias calmantes",
  },
  [1219] = {
    ["D"] = "Una criba de la tierra revela la mano cortada de un orco. En la mano hay un tubo de hueso. Y en el tubo, un pergamino manchado de tierra.$B$BEl pergamino está escrito en lenguaje orco... y parece importante.",
    ["O"] = "Lleva el informe del espía al Teniente de Theramore.",
    ["T"] = "El informe orco",
  },
  [1220] = {
    ["D"] = "El capitán Vimes debería ver el informe orco que encontraste, $N. Conoce el lenguaje orco mejor que muchos. ¡Y debería saber que hay espías de la Horda cerca de Theramore!$B$BEl Capitán está en los barracones que hay en la parte noreste de la Isla Theramore.",
    ["O"] = "Lleva el informe del espía al capitán Garran Vimes.",
    ["T"] = "Capitán Vimes",
  },
  [1221] = {
    ["D"] = "Los tubérculos hojazul son muy apreciados en todo el mundo. Pero son muy raros. Solo se encuentran aquí, en Los Baldíos, enterrados profundamente en Horado Rajacieno.$B$B¡Y es imposible encontrarlos a no ser que sepas dónde mirar! Por eso he amaestrado husmeadores taltuza para que los busquen. Tienen un olfato extraordinario, huelen los tubérculos a una distancia de 50 pasos.$B$BNo será fácil, pero si me traes tubérculos te pagaré muy bien.",
    ["O"] = "Coge un cajón agujereado.$BCoge una vara de mando de Husmeador.$BLee el manual del propietario del Husmeador. $b$bCuando llegues a Horado Rajacieno, usa el cajón agujereado para invocar un husmeador taltuza; usa la vara para que busque tubérculos. $b$bLleva 6 tubérculos hojazul, la vara de mando de Husmeador y el cajón agujereado a Mebok Mizzyrix a Trinquete.",
    ["T"] = "Los tubérculos hojazul",
  },
  [1222] = {
    ["D"] = "¡Genial! ¡Por fin algo que no quiere comerme!$B$BNecesito ayuda con los bichos de por aquí. Y tú pareces ser justo lo que necesito, $gchaval:señorita;.$B$BEl cocinero Morgan Stern está trabajando en una nueva receta y me ha mandado aquí a recoger hojas de cienagrana. Creo que opina que son sabrosas.$B$BEs lo mismo... el caso es que cuando buscaba una planta de cienagrana... ¡Me vi rodeado! ¿Podrías ayudarme a salir de aquí y vigilarme las espaldas mientras busco la cienagrana?",
    ["O"] = "Escolta a Ignatz el Apestoso y luego ve a Theramore a hablar con Morgan Stern.",
    ["T"] = "La fuga de Apestoso",
  },
  [1238] = {
    ["D"] = "Una criba de la tierra revela la mano cortada de un orco. En la mano hay un tubo de hueso. Y en el tubo, un pergamino manchado de tierra.$B$BEl pergamino es el informe de un orco que pasó semanas espiando la ciudad de Theramore.$B$BCon una rápida lectura del pergamino te das cuenta de que debes llevarlo al maestro de espías orco del Poblado Murohelecho.",
    ["O"] = "Lleva el informe del espía a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El informe perdido",
  },
  [1239] = {
    ["D"] = "Una enérgica excavación revela la cabeza de un orco macho, salvajemente decapitada. Sus labios se petrificaron con un gruñido y sus ojos oscuros tienen aún una mirada desafiante.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de orco desafiante a Nazeer Picasangre al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "La cabeza decapitada",
  },
  [1240] = {
    ["D"] = "¡Debemos conocer las circunstancias de la muerte de Marg! Y la única forma de conocerlas, $n, es a través de la magia de los trols.$B$BLleva la cabeza de Marg a Kin\'weelay. Está en el Campamento Grom\'gol, en la Vega de Tuercespina.$B$BKin\'weelay es el médico brujo de los trols Lanza Negra. Es muy poderoso. Si alguien puede hablar al espíritu de Marg Ojonocturno, ese es él.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de orco desafiante a Kin\'weelay al Campamento Grom\'gol de Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El trol médico brujo",
  },
  [1241] = {
    ["D"] = "Recientemente, un diplomático fue enviado a Theramore para encontrarse con Jaina Valiente. Ese diplomático nunca llegó a su destino.$B$BCreo que los Defias están implicados, aunque no sé exactamente cómo. La desaparición del diplomático sigue sin ser del dominio público, pero no seguirá así mucho tiempo.$B$BHay unos agentes del rey explorando la ciudad en busca de pistas, pero tengo a mis propios contactos que me gustaría que trabajasen en esto.$B$BEn el Valle de los Héroes hay un viejo amigo mío llamado Jorgen. Encuéntrale, dale esta nota y sigue sus instrucciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Jorgen en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1242] = {
    ["D"] = "Lleva esta nota a Elling Trias. No le digas nada. Simplemente sé amable y espera a que te responda. Y no te preocupes, lo hará.$B$BVoy a decirte esto una vez más, $n. Trata este asunto con seriedad, y mantén la boca cerrada.$B$BPodrás encontrar a Trias en su tienda de quesos, Queso de Trias, en el Distrito de Mercaderes. Buena suerte.",
    ["O"] = "Entrega la nota sellada de Jorgen a Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1243] = {
    ["D"] = "Jorgen, viejo hijo de... Así que, ¿así es como va a ser, eh?$B$BPues muy bien, puedo con eso. Espero que encuentre El Vacío Abismal muy pronto.$B$BEsto es lo que va a pasar, $N. Empezaré a usar mis contactos aquí, pero tú vas a encargarte de los paseítos, no quiero perder dinero.$B$BVete a Villa Oscura en el Bosque del Ocaso y encuentra al Vigilante Backus. Generalmente patrulla el camino del norte justo fuera de la ciudad. Dile que estás buscando actividad Defias, que yo te lo he pedido y te ayudará dándote toda la información que puedas.",
    ["O"] = "Entrega la nota sellada al vigilante Backus en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1244] = {
    ["D"] = "¿Actividad Defias? Bueno, siempre hay actividad; incluso si están tranquilitos, les seguimos considerando una amenaza.$B$BPero ahora que lo pienso, hace poco tiempo vimos algo extraño. Debe de haber sido hace un par de semanas, algunos de sus agentes se habían reunido en la Granja de Addle. Según el informe, supuse que algo grande estaba pasando.$B$B¿Por qué no vas a echar un vistazo y me traes lo que encuentres?$B$BLa granja está al sur del camino de Páramos de Poniente, justo al entrar en el Bosque del Ocaso.",
    ["O"] = "Encuentra el certificado Defias y llévaselo al vigilante Backus en el Bosque del Ocaso.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1245] = {
    ["D"] = "¡Guau! Me parece muy complicado para ser algo que pueda llevarte por mal camino. Ni siquiera debería estar viendo esto. Llévaselo a Trias, él podrá encontrarle el significado. Y NO permitas que nadie se interponga en tu camino. Esto me supera, quizás incluso le supere a él, pero ya veremos.$B$BY hazme un favor, $n, no le digas a nadie que te he ayudado. Si mis superiores se enterasen de que sé algo de esto y no se lo cuento, probablemente me colgarían.",
    ["O"] = "Lleva el certificado Defias a Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1246] = {
    ["D"] = "Sí, ahora que lo pienso... Dashel... Dashel algo... ¿Cómo se llamaba? ¡PUÑO! Dashel Puñopiedra. Le llaman Puño en algunos círculos... probablemente debido a que le encanta meterse en peleas.$B$BSuele estar en el Casco Antiguo. Justo en el centro. Vete a hablar con él. Si tienes que hacerlo, utiliza una espada o algo pesado y contundente para persuadirle. Y no dudes. Si está metido en esto tanto como sugieren estos papeles, entonces no va a darte ninguna información por voluntad propia.",
    ["O"] = "Habla con Dashel Puñopiedra en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1247] = {
    ["D"] = "Eh, sí... Mmm... Quizás sepa algo sobre esa reunión en la Granja de Addle. Creo que fue hace unas semanas. Yo no participé. Acabé cuando el plan A falló... Malditos aventureros.$B$BEl tipo que teníamos dentro para el plan B, salió de Menethil; un tal Slim. Eso es todo lo que sé sobre su plan de reserva.",
    ["O"] = "Habla con Elling Trias en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1248] = {
    ["D"] = "Uno de mis contactos se retiró y se fue a Los Humedales, en la ciudad portuaria de Menethil. Seguro que te ayuda si le dices que estás trabajando para mí. Se llama Mikhail. Dijo algo sobre convertirse en camarero antes de irse de Ventormenta hace unos años.$B$BHabla con él, encuentra a ese Slim, y descubre si hay algo más que saber sobre el diplomático secuestrado. Tenemos que descubrir dónde le han llevado, o al menos, quién es. En los papeles no se dice nada sobre sus planes después de la captura.",
    ["O"] = "Habla con Mikhail en Los Humedales.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1249] = {
    ["D"] = "¿Dices que Elling te ha enviado? Bueno, pues entonces, la hospitalidad que te expresé, multiplícala por diez. Si necesitas cualquier cosa, solo tienes que pedirla. Haré lo que pueda para ayudarte.$B$BMmm, ¿Slim dices? No sé si le conozco, pero mantendré los ojos abiertos por si le veo.$B$BNo mires ahora, $N, pero el caballero que está allí en la salida, está mirando hacia aquí. Está escuchando nuestra conversación con demasiado interés, ya sabes lo que quiero decir... Si yo fuera tú, haría algo para detenerle antes de que salga corriendo.",
    ["O"] = "Vence a Tapoke Jahn antes de que escape y vuelve a ver a Mikhail en Menethil.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1250] = {
    ["D"] = "Los Defias no me pagaron lo suficiente para morir por su causa. Cogieron al rey. Sí, el rey de Ventormenta, no cualquier diplomático. Estaba de camino a Theramore para encontrarse con Jaina Valiente. Por lo visto, se trataba de algo gordo, un gran secreto. Pero no solo los Defias están implicados. Trabajan con alguien. Creo que sabían que esto era algo grande.$B$BLo único que yo tenía que hacer era subir abordo del barco del rey a su hombre, mientras el barco estaba en el puerto. El tipo se llamaba Hendel. Eso es todo lo que sé. Lo juro.",
    ["O"] = "Habla con Mikhail en Los Humedales.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1251] = {
    ["D"] = "Un escudo de hierro, ennegrecido por el fuego que arrasó la posada, cuelga de la chimenea, una de las pocas partes de la estructura de la Posada Reposo Umbrío que han sobrevivido.$B$BEl escudo puede separarse del ladrillo de la chimenea.",
    ["O"] = "Lleva el escudo de hierro ennegrecido a Krog al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1252] = {
    ["D"] = "Debajo de los escombros, en el suelo, ves un destello de luz. Apartas los escombros y la ceniza y descubres una insignia de esmalte blanco con un ancla de oro: el sello de Theramore.$B$BDebajo del ancla hay un nombre grabado: \"Teniente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Lleva la Tarjeta de Reethe al capitán Garran Vimes de Theramore.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1253] = {
    ["D"] = "Un escudo de hierro, ennegrecido por el fuego que arrasó la posada, cuelga de la chimenea, una de las pocas partes de la estructura de la Posada Reposo Umbrío que han sobrevivido.$B$BEl escudo puede separarse del ladrillo de la chimenea.",
    ["O"] = "Lleva el escudo de hierro ennegrecido al capitán Garran Vimes a Theramore.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1258] = {
    ["D"] = "Otro ingrediente de mi nueva receta será pata de cangrejo gigante sin pelar. Y los cangrejos de Bahía Revolcafango, esos que llaman Valvafango, ¡no me sirven! Los únicos cangrejos que puedo usar en mi receta viven lejos de aquí, en el Pantano de las Penas.$B$BLa pata de cangrejo es un elemento clave de la presentación del plato, así que necesito patas impolutas, sin marcas. Un cangrejo adulto solo tiene una o dos patas de esas y yo necesitaré muchas para mis pruebas.$B$BDime, $N... ¿estás $gpreparado:preparada; para viajar?",
    ["O"] = "Lleva 12 patas de reptador prístinas a Morgan Stern a Theramore.",
    ["T"] = "... con tropezones",
  },
  [1259] = {
    ["D"] = "No reconozco el nombre... Teniente Paval Reethe... Será mejor que consultes al tesorero adjunto. Él lleva todos los registros de la Guardia de Theramore, desde el personal hasta el equipamiento.$B$BÉl debería poder decirte quién es Reethe, solo tendrá que echar un vistazo a los libros.",
    ["O"] = "Averigua más sobre Reethe hablando con el ayudante Tesoran de Theramore.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1260] = {
    ["D"] = "Estoy preparando un nuevo menú para el restaurante. Estará lleno de platos rurales con un mismo tema: el pantano. ¡Seguro que a mis clientes de El Ermitaño Azul les encanta!$B$BEnvié a mi sobrino Morgan a Theramore, una ciudad que hay en la frontera del Marjal Revolcafango. Está recogiendo recetas de sus habitantes y necesito saber qué ha conseguido hasta ahora.$B$BEl viaje a Theramore es largo. Demasiado para mí. Pero seguro que $gun jovencito:una jovencita; como tú, aprovecha cualquier oportunidad para viajar.",
    ["O"] = "Habla con Morgan Stern en Theramore.",
    ["T"] = "Morgan Stern",
  },
  [1261] = {
    ["D"] = "¡Maldito Valvafango! ¡No puedes matar a Marg! Ah... pero estoy muerto. Así que debió de matarme...$B$B¡Mi misión! ¡Mi misión! $n, debes completarla.$B$BCuando estaba cerca de Theramore, estuve espiando a un grupo de soldados de la Alianza que había acampado en la playa. Uno de esos soldados llevaba un colgante cargado de gemas. ¡Ningún soldado puede permitirse un colgante así!$B$BUna noche me colé en su campamento y robé el colgante, ¡pero cuando regresaba a la base, uno de esos hombres-cangrejo Valvafango me mató!$B$B¡$n, debes encontrar a ese Valvafango y recuperar el colgante!",
    ["O"] = "Lleva el colgante enjoyado a Nazeer al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Las declaraciones de Marg",
  },
  [1262] = {
    ["D"] = "Es extraño que ese colgante que robó Marg estuviera en manos de simples soldados. Quizás su dueño estaba disfrazado... ¡o quizás los soldados lo habían robado a su vez!$B$BSea cual sea la verdad, este es el colgante de un noble. Debemos encontrar a su dueño si queremos conocer su misteriosa historia.$B$BLleva el colgante a Zor Árbolhuraño a Orgrimmar. Conoce muy bien el ámbito político de la Alianza. Él sabrá si la historia de este colgante se entrelaza en algún punto con la de los nobles de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva el colgante enjoyado a Zor Árbolhuraño a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Informa a Zor",
  },
  [1263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "The Burning Inn <CHANGE TO GOSSIP>",
  },
  [1264] = {
    ["D"] = "A principios de mes, todos los marineros de Kul Tiras reciben la paga y, generalmente, se van de Theramore en busca de diversión. Muchos vienen aquí a buscar mujeres, jarana y a pasárselo bien. Hay uno de esos grupos que viene regularmente a la taberna, y creo que ese Hendel está con ellos.$B$BEl comandante Samaul de Theramore podrá ayudarte a encontrarle, si Hendel está destinado allí. Es completamente leal a Valiente, pero si dejas caer el nombre de Elling, te ayudará... discretamente.",
    ["O"] = "Encuentra al comandante Samaul en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1265] = {
    ["D"] = "¿Hendel? Sí, le conozco. ¿Pero para qué necesitas a uno de mis soldados?$B$B¿Elling te ha enviado a buscarle? Mmm, no me gusta cómo suena eso. Elling no te habría pedido que vinieses primero a hablar conmigo si no se tratase de algo preocupante. Comprendo que no puedas decirme de qué va el tema, pero has de saber algo. Mi deber es proteger estas tierras. Si vas a causar problemas, te sugiero que me informes de todo lo que puedas.$B$BCreo que Hendel estaba destinado a la primera torre de las afueras de Theramore. Ten cuidado.",
    ["O"] = "Explora el Alto del Centinela en busca de alguna señal del soldado Hendel.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1266] = {
    ["D"] = "El soldado Hendel está al oeste de aquí. Actualmente está de guardia, protegiendo a algunos de los infiltrados de Theramore mientras descansan. Han estado vigilando la base de la Horda, Murohelecho, y atentos a cualquier otra amenaza potencial en nuestras fronteras.$B$BNo deberías tener problemas para encontrarle. Busca las tiendas que están junto al camino.$B$BTengo que encargarme de otro asunto, pero hablaremos pronto. Si me necesitas, puedes encontrarme en la torre de Lady Valiente.",
    ["O"] = "Encuentra al soldado Hendel en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Habla con Jaina Valiente en el Pantano Revolcafango.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1268] = {
    ["D"] = "Hay hileras de huellas que se alejan del esqueleto, aún humeante, de la Posada Reposo Umbrío. Hay unas pocas impresiones visibles y algunas hileras de huellas casi imperceptibles en el barro blando del pantano.",
    ["O"] = "Informa a Krog, del Poblado Murohelecho, sobre las huellas sospechosas de la Posada Reposo Umbrío.",
    ["T"] = "Huellas pezuñales sospechosas",
  },
  [1269] = {
    ["D"] = "Debajo de los escombros, en el suelo, ves un destello de luz. Apartas los escombros y la ceniza y descubres una insignia de esmalte blanco con un ancla de oro: el sello de Theramore.$B$BDebajo del ancla hay un nombre grabado: \"Teniente Paval Reethe\".",
    ["O"] = "Lleva la Tarjeta de Reethe a Krog al Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "Teniente Paval Reethe",
  },
  [1270] = {
    ["D"] = "¡Genial! ¡Por fin algo que no quiere comerme!$B$BNecesito ayuda con los bichos de por aquí. Y tú pareces ser justo lo que necesito, $gchaval:señorita;.$B$BUn goblin de Trinquete llamado Mebok Mizzyrix necesita unas hojas de cienagrana para una poción o algo así... Tampoco es que me importe mucho. Me dio un buen dinero y conozco el pantano, así que...$B$B¡Una pena que me rodearan antes de que encontrara la cienagrana! ¿Puedes ayudarme? ¿Podrías cubrirme las espaldas mientras busco la planta de Mebok?",
    ["O"] = "Escolta a Ignatz el Apestoso y luego ve a Trinquete a hablar con Mebok Mizzyrix.",
    ["T"] = "La fuga de Apestoso",
  },
  [1271] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Una fiesta en tu honor!",
  },
  [1273] = {
    ["D"] = "Me llevó un buen rato, pero encontré a Reethe. Estaba bien escondido, para ser humano.$B$BOgron temía que pudiera haber enloquecido después de pasar tanto tiempo en el pantano. Ven conmigo. Tiene que darnos algunas respuestas.",
    ["O"] = "Ve con Ogron a hablar con Reethe y luego vuelve al Poblado Murohelecho a hablar con Krog.",
    ["T"] = "El interrogatorio de Reethe",
  },
  [1274] = {
    ["D"] = "Disculpa, noble $gcaballero:gentil dama;. El Obispo DeLavey me pidió que buscara la ayuda de aventureros que quizás puedan ayudarle.$B$BSi pudieras ir discretamente al Castillo de Ventormenta a hablar con él, seguro que te lo agradecería mucho. Y, de nuevo, por favor, con mucha discreción. Se trata de un asunto muy importante.",
    ["O"] = "Encuentra al Obispo DeLavey en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1275] = {
    ["D"] = "Esos insensatos elfos de sangre están estudiando la magia demoníaca. ¿Acaso no vieron lo que ocurrió con los nagas y los sátiros de Kalimdor?$B$BTemo que los elfos de sangre acabarán sufriendo una deformación similar. Azeroth no puede permitirse el surgimiento de otra raza de monstruos maléficos.$B$BQuisiera estudiar los cerebros de los sátiros y los nagas. Quizás consiga averiguar qué destino espera a los elfos. Puedes encontrar sátiros y nagas en las Cavernas Anegadas de la costa de Vallefresno.$B$BEs un largo viaje, $n.",
    ["O"] = "Gershala Noctusurro de Auberdine quiere 8 bulbos raquídeos corruptos.",
    ["T"] = "Investigaciones acerca de la corrupción",
  },
  [1276] = {
    ["D"] = "¡Ah, ya lo recuerdo! Mosarn es un respetado herrero de Cima del Trueno. Sabía que había oído ese nombre antes...$B$BComo agradecimiento, el Anillo de la Tierra me ha recompensado con una armadura hecha por Mosarn. Es un buen trabajo.$B$BQuizás él pueda decirte más sobre el escudo que forjó.$B$BNo es gran cosa, pero como no conseguimos nada de Reethe, es todo lo que tenemos.",
    ["O"] = "Ve a Cima del Trueno y enseña el escudo de hierro ennegrecido a Mosarn.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1277] = {
    ["D"] = "Kagoro has revealed that the centaur hoofprints belong to some chumps in Mauradon.",
    ["O"] = "Beat down.",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> The Centaur Hoofprints",
  },
  [1278] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> The Grim Totem Clan",
  },
  [1279] = {
    ["D"] = "Finish one of the three.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT>The Centaur Hoofprints",
  },
  [1280] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT>The Centaur Hoofprints",
  },
  [1281] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jim\'s Song <CHANGE TO GOSSIP>",
  },
  [1282] = {
    ["D"] = "El pobre Jim me da mucha pena. Antes no era así. Llevaba una posada en el pantano. Un lugar estupendo.$B$BPero no quiero hablar de esto. Si tienes que hablar de ello, hazlo con el capitán Vimes.",
    ["O"] = "Ve a Theramore y habla con el capitán Garran Vimes.",
    ["T"] = "Lo llaman Jim Sonrisas",
  },
  [1283] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fire at the Shady Rest <CHANGE TO GOSSIP>",
  },
  [1284] = {
    ["D"] = "Hay hileras de huellas que se alejan del esqueleto, aún humeante, de la Posada Reposo Umbrío. Hay unas pocas impresiones visibles y algunas hileras de huellas casi imperceptibles en el barro blando del pantano.",
    ["O"] = "Informa al capitán Garran Vimes de Theramore sobre las huellas sospechosas de la Posada Reposo Umbrío.",
    ["T"] = "Huellas pezuñales sospechosas",
  },
  [1285] = {
    ["D"] = "Reddon... Redpath... Ah, aquí está. Teniente Paval Reethe.$B$BSe unió a la Guardia de Theramore junto con los reclutas que llegaron del mar con Lady Valiente. Se alistó con los marinos de Kul Tiras a la edad de dieciséis años. Servicio distinguido, ascensos...$B$BConsta como desaparecido.",
    ["O"] = "Lleva la información sobre Reethe al capitán Garran Vimes a Theramore.",
    ["T"] = "Los hombres de Daelin",
  },
  [1286] = {
    ["D"] = "Mantener nuestra presencia en el pantano ha sido una lucha constante. Pero con la fuerza de nuestra determinación, hemos conseguido mantener varias atalayas defensivas en la zona.$B$BLos últimos informes que he recibido de los rastreadores indican que hay un grupo de desertores en una de nuestras torres abandonadas en Punta Perdida, al sureste de la posada.$B$BEl líder de los desertores es un hombre llamado Jacken. Ve a ver si consigues algo de información de él.$B$BPero ten cuidado, $n. Será duro de pelar.",
    ["O"] = "Consigue información sobre Reethe hablando con Balos Jacken y los desertores del Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Los desertores",
  },
  [1287] = {
    ["D"] = "¿Reethe? ¿Ese cobarde?$B$BLo expulsamos del campamento porque insistía en robar los suministros de los ogros del Poblado Murohelecho. Y no somos tantos como para afrontar a esos brutos inconscientes.$B$BCruzó la línea demasiadas veces, así que dejamos que se las apañara solito.$B$BBien, yo te he ayudado... ¿Qué tal si ahora nos ayudas tú olvidando que nos has visto?",
    ["O"] = "Ve a Theramore y habla con el capitán Garran Vimes sobre Reethe.",
    ["T"] = "Los desertores",
  },
  [1288] = {
    ["D"] = "Has hecho un buen trabajo, $n, el mejor que he visto de un aficionado.Lady Proudmoore me pidió que la mantuviera informada de esta delicada situación, y hace tiempo que no hablo con ella.Iba a entregarle mi informe más tarde, pero me parece más adecuado que seas tú quien hable con ella sobre el tema. Probablemente puedas responder a sus preguntas mejor que yo.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Vimes a Lady Jaina Valiente a Theramore.",
    ["T"] = "El informe de Vimes",
  },
  [1289] = {
    ["D"] = "Bueno, a juzgar por el informe del Capitán Vimes, has sido de gran ayuda en su investigación, y por eso te doy las gracias.Puedo estar más tranquilo sabiendo que el asunto está en manos tan capaces. Si es tan amable. le pediría que volviera con el capitán Vimes y le ayudara a llegar al fondo de este misterio.",
    ["O"] = "Vuelve con el Capitán Garran Vimes en Theramore.",
    ["T"] = "<nyi> El informe de Vimes",
  },
  [1293] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Centaur Hoofprints",
  },
  [1294] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT>Centaur Sympathies",
  },
  [1295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Course of Action",
  },
  [1296] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Course of Action",
  },
  [1297] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Course of Action",
  },
  [1299] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Thrall\'s Dirty Work",
  },
  [1300] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<nyi> <TXT> Lorn Grim Totem",
  },
  [1301] = {
    ["D"] = "Antes de trabajar aquí, en El Ermitaño Azul, me formó uno de los mejores chefs y posaderos que he conocido en mi vida. Su nombre era James Hyal. Todo lo que tengo se lo debo a él. Gracias a él he llegado hasta aquí.$B$BMe pregunto cómo le va... Su hermano Vincent y él fueron a trabajar a una posada del Puerto de Menethil, pero no sé nada de él desde hace un tiempo.$B$BSi alguna vez te acercas por allí, ¿podrías saludarlo de mi parte?",
    ["O"] = "Ve al Puerto de Menethil y habla con Vincent Hyal.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1302] = {
    ["D"] = "Mi hermano James cruzó el mar con Lady Valiente. Lo último que oí es que la lucha había cesado en la zona y que James había abierto una posada en algún lugar del continente. Esté donde esté, seguro que el negocio le va bien. Era un cocinero estupendo.$B$BHace tiempo que no sé nada de él... estará ocupado con su posada. Seguro que el secretario de Theramore puede decirte algo más.",
    ["O"] = "Ve a Theramore y habla con el dependiente Lendry.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1318] = {
    ["D"] = "Así que tú ser Rey... ¡pues a lo mejor recuperar artefacto Gordok de asqueroso elfo, él ir de \"Príncipe\"! Rey anterior fracasar, como resto reyes antes Tortheldrin, asqueroso elfo robar rey Gordok mucho tiempo!$B$BArtefacto llamarse guante del Poderío de Gordok. Historia muy, muy vieja decir solo rey verdadero de Gordok poder recuperar. Historia muy, muy vieja también decir asqueroso elfo aún estar cerca, tú encontrar, ¡tú llevar poderoso guante siempre jamás! ¡Ea, yo enseñar tú!",
    ["O"] = "Encuentra el guante del Poderío de Gordok y llévaselo al capitán Kromcrush a La Masacre. $B$BSegún Kromcrush, una \"historia muy, muy vieja\" dice que Tortheldrin, un elfo \"asqueroso\" que se llamaba a sí mismo príncipe, robó el guantelete a uno de los reyes de Gordok.",
    ["T"] = "Asunto Gordok sin finiquitar",
  },
  [1319] = {
    ["D"] = "Siento no ser de más ayuda, $n, pero puedo remitirte a alguien que podrá serlo. Caz Dosdientes, uno de nuestros mejores herreros. Trabaja en la forja de la herrería.$B$BLlévale el escudo. Espero que pueda decirte más.",
    ["O"] = "Ve a Theramore y enseña el escudo de hierro ennegrecido a Caz Dosdientes.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1320] = {
    ["D"] = "Ah, casi se me escapa esto... La tira de cuero del reverso ha debido de quemarse... pero parece que se hizo para una persona de gran tamaño. Creo que para un tauren, de hecho.$B$BNo puedo decirte nada más. Di al capitán Vimes que siento no poder ser de más ayuda.",
    ["O"] = "Ve a Theramore y habla con el capitán Garran Vimes.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1321] = {
    ["D"] = "¿Mmm? No veo nada fuera de lo normal en este escudo. Deberíamos enseñárselo a Do\'gol, el herrero, a ver si sabe decirnos algo más, pero no me haría muchas ilusiones...",
    ["O"] = "Muestra el escudo de hierro ennegrecido a Do\'gol del Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1322] = {
    ["D"] = "Mmmm, hay algo escrito en el borde del escudo... pero es difícil leerlo... está muy quemado.$B$BNecesito ácido para limpiar la superficie. Podría utilizar el veneno de las arañas Colmillonegro del pantano. Consígueme algunas de sus glándulas de veneno para que pueda limpiar esto.",
    ["O"] = "Consigue 6 glándulas de veneno ácido para Do\'gol del Poblado Murohelecho.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1323] = {
    ["D"] = "Ay, creo que he vertido demasiado ácido sobre el escudo. No importa. Froto un poco y...$B$BMm, es difícil de leer, pero parece ser un nombre... Mosarn. No he oído hablar de él. Quizás Krog lo conozca. Krog conoce a mucha gente.",
    ["O"] = "Ve al Poblado Murohelecho y habla con Krog.",
    ["T"] = "El escudo negro",
  },
  [1324] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¡¿Vienes aquí acusándome de ser aliado de los Defias y crees que me voy a quedar callado mientras me insultas?! Algo me dice que llevas mucho tiempo planeando esto.",
    ["O"] = "Derrota al soldado Hendel en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1338] = {
    ["D"] = "Hay un forjador de armaduras enano cuyo trabajo me gusta mucho. Se llama Furen Barbalarga y es el mejor de su gremio. Necesito un escudo nuevo, y quiero que me lo haga él.$b$bSolo hay un problema... Furen vive muy al sur, en el Distrito de los Enanos de Ventormenta. ¡En tierra humana! No entiendo por qué vive ahí, tan lejos de Forjaz. ¡Será que los humanos le pagan una fortuna!$b$bSi te apetece viajar y ganar algo de dinero, ve a ver a Furen para hacer mi pedido de un escudo.",
    ["O"] = "Lleva el pedido de Pico Tormenta a Furen Barbalarga a Ventormenta.",
    ["T"] = "Un pedido de Pico Tormenta",
  },
  [1339] = {
    ["D"] = "Dicen que el montaraz Pico Tormenta busca alguien que le haga de mensajero. Alguien con ganas de viajar un poco. ¿Qué te parece? ¿Te ves capaz, $r?$b$bEntonces, ve a hablar con Pico Tormenta en la cima de la torre norte.",
    ["O"] = "Habla con el montaraz Pico Tormenta.",
    ["T"] = "El montaraz de Picos Tormenta",
  },
  [1358] = {
    ["D"] = "Un colega de Kalimdor, el boticario Helbrim, está investigando los efectos de las toxinas de Lordaeron en las bestias de Kalimdor. Estaría muy interesado en una muestra de los corazones de lobo que Renferrel me envió.$B$BHelbrim está en Los Baldíos, en una aldea conocida como El Cruce. Para llegar a él, deberás viajar en zepelín hasta la capital orca de Orgrimmar y, a continuación, dirigirte a pie hacia Durotar. Sigue en dirección oeste por Los Baldíos y pronto llegarás a la aldea El Cruce.",
    ["O"] = "Lleva la muestra de corazón de lobo al boticario Helbrim en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Muestra para Helbrim",
  },
  [1359] = {
    ["D"] = "Los corazones de lobo que conseguiste, poseen una calidad nunca vista antes en especímenes similares. Tienen tal grado de toxicidad que deberían ser mortales incluso para los lobos en los que laten esos corazones.$B$BEs bastante impresionante, y debemos estudiarlo en profundidad. He guardado algunas muestras de los corazones. Llévaselas a mi colega, la boticaria Zinge. La encontrarás en nuestro puesto de mando, en Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva las muestras de corazón de lobo al boticario Zinge en Entrañas.",
    ["T"] = "Una entrega de Zinge",
  },
  [1360] = {
    ["D"] = "Tenía un trabajo estupendo en la excavación de Uldaman en las Tierras Inhóspitas; todo iba bien hasta que aparecieron los malditos trogg. Escapé por los pelos y con lo puesto. Me dejé mi posesión más preciada. Está en mi cofre, a salvo de los trogg, pero claro, está allí. $B$B¡Te agradecería mucho que me lo trajeras! Está al fondo de la Sala Comunal Norte; tiene mi nombre. Anda, ve.",
    ["O"] = "Recoge la posesión más preciada de Krom Brazorrecio de su cofre, que está en la Sala Comunal Norte de Uldaman, y llévasela a Forjaz.",
    ["T"] = "Los tesoros reclamados",
  },
  [1361] = {
    ["D"] = "Un guerrero de la Horda, Regthar Portamorta, está reclutando agentes para una misión en la tierra de Desolace. Habla con él si quieres unirte a los voluntarios. Se encuentra en Los Baldíos, en una serie de búnkers que hay al oeste de El Cruce.$B$BY afila bien tus armas. Desolace está en guerra.",
    ["O"] = "Habla con Regthar Portamorta.",
    ["T"] = "Regthar Portamorta",
  },
  [1362] = {
    ["D"] = "Los centauros Kolkar viven en Desolace y sus fuerzas se han extendido hasta Los Baldíos. Es un hecho. Por eso tenemos agentes de la Horda lidiando con ellos allí.$B$BPero mientras los centauros conserven su fuerza en Desolace, seguirán siendo una amenaza. Es hora de que nos deshagamos de esa amenaza.$B$BHabla con Felgur Twocuts. Está en el Campamento del Espíritu Errante, en Desolace. Fue enviado a reunir información sobre los centauros. Él sabrá cuál es la mejor manera de tratar con los Kolkar de Desolace.",
    ["O"] = "Habla con Felgur Doscortes. Está en el Campamento del Espíritu Errante, en Desolace.",
    ["T"] = "Los Kolkar de Desolace",
  },
  [1363] = {
    ["D"] = "Cuido de los libros que tenemos aquí, en la biblioteca de la Academia de Artes y Ciencias Arcanas y es mi deber asegurar que todos los tomos y pergaminos mágicos están registrados en todo momento. ¿Quién sabe qué podría ocurrir si alguno de estos textos encantados cayese en las manos equivocadas?$B$BLo que me recuerda... Mi ayudante, Dellis, cometió un terrible error la semana pasada. Es bastante competente en la biblioteca, pero un gran incompetente en cuanto sale por las puertas de Ventormenta. Sé $gun héroe:una heroína; y ayuda a Dellis, ¿lo harás?",
    ["O"] = "Habla con el acólito Dellis en Ventormenta.",
    ["T"] = "La orden de Mazen",
  },
  [1364] = {
    ["D"] = "Las órdenes del maestro Mazen fueron bastante sencillas: llevar un ensayo muy importante al vigilante Mahar Ba en el Castillo de Nethergarde.$B$B¡Pero nunca antes había ido a Las Tierras Devastadas! ¡El viaje fue aterrador!$B$BCuando llegué al Pantano de las Penas, me equivoqué de camino y acabé en el medio de horribles criaturas en forma de planta. Empezaron a acercarse como si fueran a atacar, así que salí corriendo. Pero, al huir, se me cayó el ensayo. Seguro que lo cogió una de las bestias.$B$B¿Podrías recuperarlo y entregárselo a Mahar Ba?",
    ["O"] = "Recupera los ensayos de Khadgar sobre convergencia dimensional y entrégaselos al vigilante Mahar Ba en el Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "La orden de Mazen",
  },
  [1365] = {
    ["D"] = "Los Kolkar no son los únicos centauros de Desolace. En sus áridas llanuras hay muchos otros clanes, combatiendo y matándose entre ellos. Y eso es bueno. Son fuertes y brutales, nos conviene que luchen entre sí. Si los centauros se unieran contra nosotros, serían un fiero enemigo.$B$BDebemos encargarnos de ellos antes de que unan sus fuerzas.$B$BTu primera tarea será causar un problema al clan Kolkar. Matarás a su líder, el khan Dez\'hepah.$B$BEl Poblado Kolkar está al noreste de aquí. Ve. Y que la suerte te acompañe.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del khan Dez\'hepah a Felgur Doscortes a Desolace.",
    ["T"] = "Khan Dez\'hepah",
  },
  [1366] = {
    ["D"] = "Ahora que has asustado a los clanes de centauros, es hora de sangrarlos. Cuando viajes por Desolace, caza centauros. De cualquier clan, no me importa. Pero recolecta orejas. Una horda de orejas.$B$BReduciendo su número reducirás su determinación y borrarás de su cabeza cualquier plan de expansión.$B$BBuena caza, $n.",
    ["O"] = "Lleva 15 orejas de centauro a Felgur Doscortes a Desolace.",
    ["T"] = "Colección de orejas",
  },
  [1367] = {
    ["D"] = "Para derrotar a los centauros debemos usar contra ellos su odio natural. Nos aliaremos con uno de los clanes y, a través de ese clan, aprenderemos a derrotar a los demás.$B$BSi eliges aliarte con los Magram, mata a sus enemigos, los Gelkis. Así te ganarás el respeto de los Magram. Cuando creas que tienes su respeto, habla con el portavoz de los Magram, Warug. Está en las afueras del Poblado Magram, al sureste de Desolace.",
    ["O"] = "Gana un nivel de reputación de amistoso con los Magram y luego habla con Warug.",
    ["T"] = "La alianza con los Magram",
  },
  [1368] = {
    ["D"] = "Para derrotar a los centauros debemos usar contra ellos su odio natural. Nos aliaremos con uno de los clanes y a través de ese clan, aprenderemos a derrotar a los demás.$B$BSi eliges aliarte con los Gelkis, mata a sus enemigos, los Magram. Cuando te hayas ganado el respeto de los Gelkis, habla con su chamán, Uthek la sabia. Está en las afueras del Poblado Gelkis, al suroeste de Desolace.",
    ["O"] = "Gana un nivel de reputación de amistoso con los Gelkis y luego habla con Uthek la Sabia.",
    ["T"] = "La alianza con los Gelkis",
  },
  [1369] = {
    ["D"] = "Los Gelkis creen que nuestra madre, Theradras, nos protege. Son estúpidos. Nadie protege a un centauro. ¡Los Magram no necesitamos protección! ¡Somos los más fuertes!$B$BDemuestra a los Gelkis lo estúpidos que son. Ve a la cueva que hay en su poblado. Allí esconden unos cristales, las lágrimas de Theradras. Destruye las lágrimas y tráeme los fragmentos.",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva 3 lágrimas rotas a Warug al Poblado Magram.",
    ["T"] = "Lágrimas rotas",
  },
  [1370] = {
    ["D"] = "Cuando no estamos combatiendo, cazamos para conseguir carne. La carne nos hace fuertes. Y un estómago satisfecho combate mejor que uno vacío.$B$BLo mismo ocurre con los Magram. Almacenan carne para poder combatir más tiempo seguido sin tener que ir a cazar. Si asaltas su poblado del este y les robas su reserva de carne, les fallarán las fuerzas.",
    ["O"] = "Lleva 6 bolsas de Crudely Dried Meat a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis.",
    ["T"] = "¡A robar provisiones!",
  },
  [1371] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, llegó un pequeño gnomo a Desolace. Tenía caballos y una carreta y en la carreta llevaba cosas muy extrañas. Cosas divertidas. Cosas que se quemaban con humo de diferentes colores. Cosas que se movían aunque no estaban vivas. Yo maté al pequeño gnomo, pero antes de eso... me hizo reír.$B$BY me quedé lo que más me gustó de su carreta. Era un humano hecho de madera que me saludaba hasta que un día le pegué y se rompió.$B$BQuiero otro. ¡Consígueme uno nuevo!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva 1 muñeco-diana avanzada a Warug al Poblado Magram de Desolace.",
    ["T"] = "Un cacharro para Warug",
  },
  [1372] = {
    ["D"] = "Nuestra fuerza expedicionaria fue enviada a bajo Azeroth a instancias de Varimathras.$B$BMientras rastreábamos el terreno, vi a un infiltrador humano espiando el Refugio de los Mendigos. Antes de que pudiera aprehenderlo, algunos de nuestros... hermanos orcos... lo capturaron y se lo llevaron a Rocal, su fortaleza en el Pantano de las Penas.$B$BQuiero... ayudar... a nuestros aliados orcos. No vieron nuestro campamento, pero aun así, quiero echarles una mano.$B$BColabora con Faustin para preparar... un suero de la verdad para nuestro amigo de Rocal.",
    ["O"] = "Ve al Refugio de los Mendigos y habla con el boticario Faustin.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1373] = {
    ["D"] = "Tienes más que demostrar. Tu siguiente cometido te llevará lejos así que, de momento, los Gelkis combatirán a los Magram sin tu ayuda.$B$BLa tierra susurra muchos secretos a quienes saben escuchar. Uno de los secretos que he oído tiene que ver con un cristal rojo. Se llama draenetista y es nuevo en nuestra tierra. Proviene de un lugar en el que las montañas vuelan y gobiernan los demonios.$B$BTráeme un fragmento de draenetista para que fortalezca mi magia. Encontrarás un fragmento en un lugar llamado Pantano de las Penas. Lo controla Ongeku, uno de Los Perdidos.",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva 1 fragmento de draenetista a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis de Desolace.",
    ["T"] = "Ongeku",
  },
  [1374] = {
    ["D"] = "La tierra me habla y me dice que los Magram se están debilitando. ¡Es el momento de matar a su Khan!$B$B¡Tráeme la cabeza de Jehn, el khan Magram!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del khan Jehn a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis de Desolace.",
    ["T"] = "Khan Jehn",
  },
  [1375] = {
    ["D"] = "Tú ayudas a los Magram. Me gustas. Ahora, ¡mata al Khan de los Gelkis! ¡Quiero la cabeza del khan Shaka! ¡Quiero mirarle a la cara y reírme de él!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva la cabeza del khan Shaka a Warug al Poblado Magram de Desolace.",
    ["T"] = "Khan Shaka",
  },
  [1380] = {
    ["D"] = "$n, nos has ayudado a combatir a los Magram. ¡Ayúdanos ahora contra los Maraudine! Mata al jefe del clan, el khan Hratha.$B$BPara enfrentarte a él, toca el cuerno de guerra Maraudine. Está en la cima de un alto risco, en el Valle de las Lanzas.$B$BPero para tocar el cuerno, debes conseguir una boquilla. Es un objeto que solo poseen los centauros Maraudine de mayor confianza.$B$BCuando hayas tocado el cuerno, los centauros irán acudiendo a su llamada. Ve matándolos hasta que aparezca Hratha.$B$BEl khan Hratha lleva algo encima... un fragmento de una llave. Tráemelo...",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva el fragmento de llave Maraudine a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1381] = {
    ["D"] = "El khan Gelkis está muerto. ¡Y ahora caerán los Maraudine! ¡Mata a Hratha, el khan Maraudine!$B$BPara enfrentarte a él, toca el cuerno que hay en la cima de un risco del Valle de las Lanzas. Para utilizar el cuerno necesitas una boquilla. Y para conseguir la boquilla, tendrás que matar algunos centauros Maraudine. Ve matándolos hasta que encuentres uno que tenga una boquilla. Y entonces, úsala para soplar el cuerno.$B$BCuando lo hagas, los centauros Maraudine se dirigirán a la torre. Ve matándolos hasta que aparezca Hratha.$B$BEl khan Hratha tiene un fragmento de una llave. Tráemelo...",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram y lleva el fragmento de llave Maraudine a Warug al Poblado Magram de Desolace.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1382] = {
    ["D"] = "Tenemos suerte de que los clanes de centauros combatan entre sí porque, si se unieran, serían imparables. Sí, tenemos suerte. Y deberíamos aprovechar esta ventaja.$B$BEl clan Gelkis está combatiendo una sangrienta guerra contra el clan Magram. Si atacamos a los Magram, quizás podamos forjar una alianza con los Gelkis.$B$BHabla con Uthek la Sabia. La encontrarás a las afueras del campamento Gelkis, en el Desolace suroccidental. Con su ayuda, quizás consigamos sellar esa alianza.",
    ["O"] = "Gana un nivel de reputación de amistoso con los Gelkis y luego habla con Uthek la Sabia.",
    ["T"] = "Extraña alianza",
  },
  [1383] = {
    ["D"] = "Conozco el suero perfecto. Trata la verdad justo como la verdad debe ser tratada.$B$BPara preparar la pócima necesitaré varios corazones de pantera de las Sombras del pantano. También necesito unos hongos encantados del Lord fangoso que vive allí. Estoy seguro de que alguien con tu habilidad, $n, podrá convencerle de que le dé algunos hongos.$B$BPero lo más duro será localizar un tumor de zancudo de las profundidades de Desolace. En raras ocasiones, los gigantes enferman y desarrollan tumores.$B$BHala, ¡en marcha!",
    ["O"] = "El boticario Faustin del Refugio de los Mendigos necesita 5 corazones de pantera sombría, hongos de Señor del Lodo y un tumor de zancudo de las profundidades.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1384] = {
    ["D"] = "Los centauros Kolkar creen que su magia es poderosa. ¡Pero no saben nada de magia! ¡No reconocerían la magia ni aunque llevara un cartel!$B$BTienes que demostrarles que su magia es débil. Ve al noreste y mata a los Kolkar. Coge sus talismanes. Tráemelos. ¡Yo los tiraré al fuego y me echaré unas risas!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Gelkis y lleva 10 talismanes primitivos a Uthek la Sabia al Poblado Gelkis de Desolace.",
    ["T"] = "Asalta a los Kolkar",
  },
  [1385] = {
    ["D"] = "Desolace es una tierra en guerra. Los centauros están en guerra entre ellos y creemos que quien salga victorioso podría convertirse en una amenaza para nuestras fortalezas. Y eso no podemos permitirlo.$B$BTenemos que averiguar cómo vencer a los centauros. Y para eso, hemos de aliarnos con uno de los clanes. Los centauros Magram están en guerra con los Gelkis. Si combates contra los Gelkis, quizás los Magram tomen en consideración la creación de una alianza.$B$BGánate el favor de los Magram y luego habla con Warug. Lo encontrarás en el Poblado Magram, al sureste de Desolace.",
    ["O"] = "Gana un nivel de reputación de amistoso con los Magram y luego habla con Warug.",
    ["T"] = "Políticas brutales",
  },
  [1386] = {
    ["D"] = "Los Kolkar creen que son fuertes, ¡pero nosotros nos reímos de ellos! ¡No reímos y los matamos! Tú también tienes que matarlos. Demuéstrame que puedes matar a un Kolkar como nosotros. Ve al norte ¡y mátalos a todos!",
    ["O"] = "Mantén tu reputación con los Magram. Mata a 12 centauros Kolkar, 12 rastreadores Kolkar y 6 destructores Kolkar y luego busca a Warug en el Poblado Magram en Desolace.",
    ["T"] = "Ataca a los Kolkar",
  },
  [1387] = {
    ["D"] = "La raza de los centauros está dividida en muchos clanes. Cada uno tiene su propio jefe y sus objetivos. Pero todos tienen algo en común: su crueldad.$B$BSi queremos conocer la paz, debemos eliminar a los centauros. Y precisamente, eso es lo que quiero que hagas.$B$BMientras viajes por Desolace, da caza a los centauros y córtales las orejas. Tráeme muchas, muchas orejas.$B$BHazlo por la Alianza, $n, y estaremos un paso más cerca del final de la guerra.",
    ["O"] = "Lleva 15 orejas de centauro al cabo Melkins que está en Punta de Nijel, en Desolace.",
    ["T"] = "Colección de orejas",
  },
  [1388] = {
    ["D"] = "Todo procede según el plan, $n. Quiero que le entregues este suero de la verdad a Zraedus el mortacechador. Él te indicará cómo administrarlo correctamente.$B$B¡Ja, ja!",
    ["O"] = "Dale el suero de la verdad de Faustin al mortacechador Zraedus en el Refugio de los Mendigos.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1389] = {
    ["D"] = "Los Perdidos que habitan en Retiro Fangoso son como nosotros en apariencia pero, en realidad, son monstruos que enloquecieron debido a los rigores sufridos durante nuestro viaje a Azeroth. En su día hermanos nuestros, viven ahora en Retiro Fangoso hacia el este, donde atrapan o matan a todo aquel que vague por la zona.$B$BAdemás, nos han robado algo sagrado para nosotros: los cristales draenetistas.$B$BCarecemos de la fuerza necesaria para aventurarnos en Retiro Fangoso y recuperar los cristales que nos han sido robados de entre sus cabañas y hogueras, pero sin ellos... quizás perdamos nosotros también nuestro camino.",
    ["O"] = "Llévale 6 cristales draenetistas a Magtoor que está en El Malecón del Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Cristales draenetistas",
  },
  [1390] = {
    ["D"] = "Missing text",
    ["O"] = "Missing text",
    ["T"] = "Oops, We Killed Them Again.",
  },
  [1391] = {
    ["D"] = "Tenemos que actuar con una cierta discreción. Después de todo, no puedes entrar ahí tal cual y esperar que ese loco se tome el suero de Faustin sin más, ¿no te parece?$B$BPero si hay una cosa a la que los humanos no se resisten es... la bebida. Voy a mezclar el suero de Faustin con esta cerveza. Te garantizo que ese infeliz se beberá la cerveza sin pensárselo dos veces.$B$BCorre hasta Rocal. Recuerda que está en el Pantano de las Penas. Y mantén nuestra misión en secreto...",
    ["O"] = "Lleva el brebaje de Zraedus al infiltrador Marksen a Rocal.",
    ["T"] = "El suero de la verdad",
  },
  [1392] = {
    ["D"] = "Noboru ha asediado a los draenei de El Malecón durante meses y su garrote es un símbolo de la brutalidad sufrida a manos de Los Perdidos.",
    ["O"] = "Llévale el garrote de Noboru al líder de El Malecón del Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Noboru el Garrote",
  },
  [1393] = {
    ["D"] = "Por favor, necesito ayuda. ¡Estas criaturas van a devorarme!$B$B¡Sácame de aquí y te recompensaré con un gran tesoro! Está en mi campamento, en el pantano situado al norte de Rocal, pero está guardado en una caja fuerte que solo yo puedo abrir.$B$BSi me ayudas a escapar, te enseñaré cómo se hace.",
    ["O"] = "Pon a salvo a Galen, y después encuentra su campamento en el Pantano de las Penas y abre su caja fuerte.",
    ["T"] = "La huida de Galen",
  },
  [1394] = {
    ["D"] = "Lo has hecho muy bien, $n. Has superado mi prueba y todas las anteriores. Vuelve a ver a Dorn a Las Mil Agujas. Podrá ver los cambios que has experimentado y comprobará que tu mente, tu cuerpo y tu espíritu son lo suficientemente fuertes, por lo que te recompensará por tus esfuerzos.$B$BPermanece fiel al equilibrio que has demostrado a lo largo de estas pruebas, $n. Dorn te pondrá a prueba más adelante si así lo haces.",
    ["O"] = "Habla con Dorn Acechaprados en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La recta final",
  },
  [1395] = {
    ["D"] = "Hay que llevar esta caja de piedras de potencia al Castillo de Nethergarde, en Las Tierras Devastadas. No conservarán la potencia mucho tiempo, así que no podemos esperar a la siguiente caravana.$B$BTienes que llevarlas, y debes hacerlo si perder ni un minuto.$B$BLlévaselas al intendente Lungertz en el Castillo de Nethergarde. Para llegar al castillo, debes dirigirte al Paso de la Muerte, luego ir hacia el este a través del Pantano de las Penas, y por último cruzar Las Tierras Devastadas.$B$BTen mucha precaución, $n. Pasarás por tierras muy peligrosas y no puedes fracasar.",
    ["O"] = "Llévale caja de piedras de potencia al intendente Lungertz antes de que caduquen.",
    ["T"] = "Suministros para Nethergarde",
  },
  [1396] = {
    ["D"] = "Mi caravana iba destinada a la costa oriental pero no alcanzamos nuestro objetivo. Los Perdidos nos atacaron: mataron a los guardias y destrozaron los suministros.$B$BTan solo yo sobreviví a su ataque. He jurado proteger los suministros restantes pero hay criaturas salvajes vagando por aquí. ¡Por favor, ayúdame a defender mi campamento de las bestias!",
    ["O"] = "Mata a 8 crocoliscos Denteserra jóvenes, 10 girapenas y 10 jaguares del pantano, y después ve a ver al vigilante Biggs al Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Contra la fauna feroz",
  },
  [1398] = {
    ["D"] = "Te debo mucho, $n. En tu interior late un corazón noble. Y ahora tengo otra tarea para la que humildemente pido tu ayuda.$B$BSi he de llegar hasta Nethergarde, tendré que arreglar este carro. Y para ello... necesitaré madera. Madera fuerte y seca, no como la madera esponjosa de los árboles del pantano.$B$B$n, ve hacia el este hasta llegar a la costa y busca madera que haya sido arrastrada por el mar y secada por el sol. Cuando la tengas, tráemela.",
    ["O"] = "Llévale 8 piezas de madera a la deriva desecada al vigilante Biggs en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Madera a la deriva",
  },
  [1418] = {
    ["D"] = "Las Tierras Inhóspitas son escabrosas y están situadas cerca de las tierras de Loch Modan dominadas por la Alianza, por lo que la comunicación entre Rocal y la avanzada de Kargath de las Tierras Inhóspitas en ocasiones se corta.$B$BDemuestra tu valía, $N. Viaja a las Tierras Inhóspitas y habla con Neeka Marca de Sangre, la jefa de la avanzada de Kargath. Habla con ella y regresa para contarme lo que averigües.",
    ["O"] = "Habla con Neeka Marca de Sangre.",
    ["T"] = "Neeka Marca de Sangre",
  },
  [1419] = {
    ["D"] = "¿Has estado muchos días en las Tierras Inhóspitas, $c? ¿Has sentido el calor que hace allí? ¿Te has topado con las bestias que vagan por sus áridas llanuras? Pues es hora de que lo hagas.$B$BLos individuos de coyote montés son muy fuertes. Fuertes y lo suficientemente audaces para acercarse con sigilo a Kargath y robar las provisiones de comida. ¡Ayuda a la avanzada a deshacerse de estos ladrones!$B$BCaza a los coyotes monteses, $N, y tráeme sus mandíbulas. Si me traes bastantes quizás te crea cuando afirmas que conoces bien las Tierras Inhóspitas.",
    ["O"] = "Llévale 30 mandíbulas de coyote a Neeka Marca de Sangre, que está en Kargath.",
    ["T"] = "Ladrones coyote",
  },
  [1420] = {
    ["D"] = "He redactado un nuevo informe para Helgrum, que está en Rocal, y quiero que se lo lleves.$B$BSi te consideras $gun buen avanzado:una buena avanzada;, entonces no te pierdas por el camino ni dejes que te atrape el enemigo.",
    ["O"] = "Llévale el informe de Neeka a Helgrum el Veloz, que está en Rocal.",
    ["T"] = "Un informe para Helgrum",
  },
  [1421] = {
    ["D"] = "Yo perdí el sentido durante el ataque de Los Perdidos pero, antes de que mi vista se nublara, vi cómo uno de nuestros carros era conducido hasta Retiro Fangoso, la ciudad perdida situada al norte.$B$BUno de los cofres de la caravana que contenía componentes muy importantes iba en ese carro, unos componentes esenciales para que los zahoríes del Castillo de Nethergarde puedan continuar con sus estudios. Encuentra ese cofre y recupera los componentes, $n. Consíguelos y tráemelos aquí.",
    ["O"] = "Encuentra el cofre de la caravana en Retiro Fangoso, consigue los componentes de zahorí y llévaselos al vigilante Biggs.",
    ["T"] = "La caravana perdida",
  },
  [1422] = {
    ["D"] = "Mientras me pongo a trabajar en tu arma, ¿por qué no hablas con Katar? Dijo que necesitaba ayuda con las patrullas por la playa y, sinceramente, preferiría verte alerta en lugar de que te emborracharas con algunos de los otros canallas con los que comparto este campamento.",
    ["O"] = "Habla con Katar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza marítima",
  },
  [1423] = {
    ["D"] = "Este barril es pequeño pero resistente. Sus juntas están selladas con una cera acre de color amarillo. En el fondo del barril están estampadas las palabras:$B$BINTENDENTE LUNGERTZ$B$BCASTILLO DE NETHERGARDE",
    ["O"] = "Llévale los suministros perdidos al intendente Lungertz.",
    ["T"] = "Los suministros perdidos",
  },
  [1424] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra nos envió a investigar los extraños sucesos que están ocurriendo en El Templo de Atal\'Hakkar.$b$bLos trols Atal\'ai son una tribu de magos oscuros, famosos por practicar la magia prohibida. Te puedes imaginar lo sorprendidos que nos quedamos cuando llegamos y descubrimos que el templo estaba sumergido.$b$bAhora, los dragones verdes protegen el lugar, erigiéndose como protectores de Azeroth.$b$bNecesitamos descubrir qué ha pasado. Explora la Charca de Lágrimas y consigue artefactos Atal\'ai. Con eso, podré empezar a unir las piezas del puzzle.",
    ["O"] = "Fel\'zerul, en Rocal, quiere que consigas 10 artefactos Atal\'ai.",
    ["T"] = "Charca de Lágrimas",
  },
  [1425] = {
    ["D"] = "Mientras yo arreglo el carro, $n, tengo una última tarea que encomendarte.$B$BHe empaquetado los suministros más importantes que se salvaron del ataque de los ogros. Llévalos hasta el Castillo de Nethergarde. El castillo está enclavado en las colinas del norte de Las Tierras Devastadas y su misión es vigilar El Portal Oscuro.$B$BPara llegar a Nethergarde, sigue el camino del este. Cuando se bifurque, ve en dirección sur hacia Las Tierras Devastadas y a continuación gira a la izquierda en el siguiente cruce. Sigue el camino, $n, y ve con cuidado.",
    ["O"] = "Entrégale los suministros al intendente Lungertz del Castillo de Nethergarde.",
    ["T"] = "Envío de suministros",
  },
  [1426] = {
    ["D"] = "No siento aprecio por el mar ni por ninguna de las criaturas que he visto emerger de sus profundidades. Es una entidad poderosa pero ciega, a la vez cruel y brutal. Sería un placer para mí dar muerte a los hombres-pez de cien en cien si estuviera en mi mano pero he de conformarme con ver cómo caen ante aquellos que cumplen la voluntad de la Horda.$B$BLo cual nos lleva a ti, $c. ¿Cuántos serías capaz de matar? ¿Te atreverías a ponerte a prueba ante los más poderosos de su especie?",
    ["O"] = "Mata a 10 murlocs del pantano, 10 vomitatintas del pantano y 10 comecarnes del pantano, y después ve a ver a Katar al Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza marítima",
  },
  [1427] = {
    ["D"] = "Antes de tomarte un descanso, habla de nuevo con Tok\'Kar. Durante tu ausencia creo que ha rematado algunas armas y te ofrecerá una de ellas. Harías bien en probar su fuerza contra los hombres-pez cuando sientas que estás $gpreparado:preparada;... pero solamente si deseas complacerme aún más.",
    ["O"] = "Habla con Tok\'Kar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza marítima",
  },
  [1428] = {
    ["D"] = "Me complace comprobar que tu odio por los hombres-pez crece con el mío.$B$BBúscalos a lo largo de la playa y cuando te hayas hartado de combatir, vuelve a verme. Entonces hablaremos de una recompensa por tu diligencia.",
    ["O"] = "Mata a 10 vomitatintas del pantano, 10 comecarnes del pantano y 10 oráculos del pantano, y después ve a ver a Katar al Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La amenaza continua",
  },
  [1429] = {
    ["D"] = "Mientras te enfrentabas a los peligros de la Charca de Lágrimas, uno de mis exploradores encontró un pergamino hecho de carne seca y escrito con sangre. Parece ser una sentencia judicial contra un sacerdote de la tribu Atal\'ai.$B$BEste sacerdote fue condenado a un destino considerado como mucho peor que la muerte entre los Atal\'ai.$B$BFue exiliado al norte de las Tierras del Interior, con los trols Secacorteza.$B$BGuardaré estos artefactos. Tienes que encontrar al exiliado y descubrir para qué se usan. Regresa cuando hayas completado tu viaje.",
    ["O"] = "Lleva los artefactos Atal\'ai al exiliado Atal\'ai en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "El exiliado Atal\'ai",
  },
  [1430] = {
    ["D"] = "Entre mis clientes, hay una gran demanda de la suculenta carne de reptador, especialmente la carne de los reptadores monstruosos.$B$BSi planeas dirigirte a la costa, podría hacer que sacaras algún provecho de tu viaje, si me traes algunas patas para transportarlas a Orgrimmar.$B$BLa costa queda al este de aquí y no creo que tengas problemas para encontrar a las criaturas que reptan por las playas y bajo el mar.",
    ["O"] = "Lleva 10 patas de reptadores monstruosos a Dar en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "Carne fresca",
  },
  [1431] = {
    ["D"] = "Guarda silencio, $c, y deja que te hable de algo que tiene mucha importancia para mi gente.$B$BSomos orgullosos y la guerra con los humanos ha impacientado incluso a Thrall. Verás, nuestro Jefe de Guerra es sabio y prudente y siempre piensa primero en su pueblo. También es diplomático y aprendió mucho de los humanos cuando estuvo con ellos.$B$BSi la historia te interesa, ve a ver a Keldran, que está cerca de la salida oeste de la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Keldran en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1432] = {
    ["D"] = "A medida que la Alianza avanza en Kalimdor, podría extenderse la errónea creencia de que la Horda ha pactado con la Legión Ardiente. El Jefe de Guerra no puede permitirlo y me ha autorizado a atajar estas creencias erróneas.$b$bTengo agentes en la región de Desolace, en el Campamento del Espíritu Errante que está al norte del Cementerio de Kodos. Para encontrarlo, ve hacia el sur desde La Vega Carbonizada, en Sierra Espolón. Cuando llegues, busca a Takata Hojacero.",
    ["O"] = "Habla con Takata Hojacero en Desolace.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1433] = {
    ["D"] = "Los miembros de Filo Ardiente son malvados y corruptos hasta la médula; la única forma de impedir que lleven a cabo sus planes es acabar con todos ellos.$B$BKeldran envió también a Maurin porque conoce bien a esos brujos.$B$BÉl se ocupa de los planes contra el Filo y yo me encargo de las otras amenazas demoníacas de Desolace.$B$BHabla con él y te dirá sus planes.",
    ["O"] = "Habla con Maurin Partehuesos en Desolace.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1434] = {
    ["D"] = "Las infestaciones demoníacas no ocurren por sí solas; alguna otra fuerza les permite establecerse.$B$BPuede ser un espíritu debilitado, el ansia injustificada de poder, un deseo de venganza o de justicia. Cuando nos atenaza el dolor, el mal aprovecha su oportunidad con seres como el sátiro.$B$BLos sátiros han pactado con el Filo Ardiente y Thrall quiere eliminarlos. Los encontrarás hacia el noreste. Vuelve cuando los hayas expulsado.",
    ["O"] = "Mata a 7 pícaros, 7 jurapenas, 7 traidores y 7 clamainfernos Odio Feroz y ve a ver a Takata Hojacero a Desolace.",
    ["T"] = "La contaminación del sátiro",
  },
  [1435] = {
    ["D"] = "Esas despreciables criaturas prefieren la muerte antes que dar la espalda a su señor. Pero la muerte no basta cuando tratas con aquellos que se han entregado a las tinieblas.$B$BTen esta gema; actívala cuando algún miembro de Filo Ardiente esté a punto de morir. El hechizo hará que el espíritu corrupto abandone a su víctima y deje una gema imbuida.$B$BTráeme las gemas para que me encargue de ellas.$B$BVe, y que la muerte te eluda.",
    ["O"] = "Lleva la gema ardiente y 15 gemas ardientes imbuidas a Maurin Partehuesos a Desolace.",
    ["T"] = "Los espíritus ardientes",
  },
  [1436] = {
    ["D"] = "Esto va bien, $n. Si la lucha contra los demonios y sus huestes sigue yendo así, puede que el Jefe de Guerra nos deje volver a casa antes de que cambie la estación.$B$BVe a ver a Keldran y dile lo que hemos hecho. Seguro que te recompensará por tu ayuda. Su causa es importante para él y seguro que se enorgullece de saber que el Jefe de Guerra lo tiene en alta estima.",
    ["O"] = "Habla con Keldran en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las relaciones de la Alianza",
  },
  [1437] = {
    ["D"] = "Yo soy Vahlarriel, $n. He venido aquí a descubrir el paradero de dos nobles de una familia de mercaderes de Darnassus, los Malem. El padre se teme lo peor y yo debo hacer todo lo que pueda para encontrar a sus hijos. Tengo que empezar mi búsqueda por Tyranis o Dalinda, pero espero no estar aquí demasiado.$B$BLo último que se sabe es que cruzaron la Sierra Espolón hace pocas semanas.$B$BSi encuentras su carro, por favor, ven a buscarme de inmediato.",
    ["O"] = "Busca y registra el carro de Tyranis y Dalinda Malem en Desolace.",
    ["T"] = "Buscando a Vahlarriel",
  },
  [1438] = {
    ["D"] = "Busca a Dalinda y a Tyranis y vuelve a contarme tus progresos. Empieza la búsqueda en la fortaleza. Yo me pondré inmediatamente en contacto con mis superiores en Darnassus y les informaré de la situación.$B$B$n, hay algo más que quiero transmitirte. Mis superiores han manifestado su preocupación por los motivos que pueda tener Tyranis para venir aquí. Consideran más importante encontrar a Dalinda y ponerla a salvo. Tyranis debe ser... evaluado antes de ser llevado a casa.",
    ["O"] = "Encuentra a Dalinda Malem en Desolace.",
    ["T"] = "Buscando a Vahlarriel",
  },
  [1439] = {
    ["D"] = "Cuando los orcos asesinaron a nuestros guardias y siervos, fuimos traídos aquí. ¡Qué cosas tan horribles les hicieron! Pensaba que nos iban a matar ahí mismo, pero no tardamos en darnos cuenta de que sus planes eran otros.$B$BTyranis intentó dialogar con ellos. Creo que quería impresionarles con sus conocimientos de lo Arcano... No sé muy bien por qué.$B$BNo puedo irme de aquí hasta que sepa qué le ocurrió a mi hermano. Te lo ruego, encuéntralo y vuelve a mí cuando sepas cuál fue su suerte.",
    ["O"] = "Encuentra a Tyranis Malem en Desolace.",
    ["T"] = "Buscando a Tyranis",
  },
  [1440] = {
    ["D"] = "¿Así que ha llegado el momento? Aprecio tus esfuerzos y, por si más tarde no tengo ocasión de hacerlo, permíteme que te agradezca ahora todo lo que has hecho por mí y por mi familia. Si ya estás $glisto:lista;... Aquí no queda nada para mí. Podemos partir en el momento que consideres adecuado.",
    ["O"] = "Escolta a Dalinda Malem fuera de la Fortaleza del Hacha de Trueno y vuelve a Desolace a hablar con Vahlarriel Destripademonios.",
    ["T"] = "Vuelve con Vahlarriel",
  },
  [1441] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1442] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. ¿Cómo puedo ayudar a quien sigue una senda sagrada?$b$bAh, sí, Fontana, el herrero... Cuánto tiempo. Lo recuerdo bien, aunque hacía tiempo que no oía hablar de él.$b$bNo lo tengo por avaricioso, luego su deseo de tener una gema Kor solo puede tener un motivo noble.$b$bPara encontrar una de esas gemas tendrás que ir hacia el noroeste de Vallefresno. Allí encontrarás unas ruinas antiguas y las Cavernas Anegadas. Allí viven los nagas que siguen usando esas gemas. No vayas por tu cuenta, $c.",
    ["O"] = "Lleva una gema Kor a Thundris Tejevientos a Costa Oscura.",
    ["T"] = "La búsqueda de la gema Kor",
  },
  [1444] = {
    ["D"] = "Jammal\'an el Profeta me condenó al exilio del Templo de Atal\'Hakkar. Antiguamente creía que el sumo sacerdote era un buen líder.$b$bSu implacable fe en su profecía llevará a la destrucción de los Atal\'ai. Si es que todavía no lo ha hecho.$b$bCuando hablé sobre mis preocupaciones, fui considerado un infiel y me expulsaron del Templo.$b$bEsos artefactos que me has traído son inofensivos. Pero si Jammal\'an ha descubierto el encantamiento fetiche correcto para el ritual de invocación, el mundo corre un grave peligro...",
    ["O"] = "Vuelve a ver a Fel\'Zerul en Rocal.",
    ["T"] = "Vuelve con Fel\'Zerul",
  },
  [1445] = {
    ["D"] = "¿Así que habló de la profecía de Jammal\'an?$b$bEl líder espiritual de los Atal\'ai cree que cuando Hakkar vuelva a Azeroth desde el Vacío Abismal, el dios concederá la inmortalidad a la tribu Atal\'ai.$b$bArtimañas estúpidas para conseguir una muerte temprana, si me lo preguntas.$b$b¿Pero dices que el exiliado habló sobre unos fetiches encantados? Eso me preocupa. Si esos fetiches son, realmente, la llave del ritual Atal\'ai que ha causado todo este caos, debemos comprender los poderes intrínsecos.$b$bVete al Templo y consigue los fetiches.",
    ["O"] = "Reúne 20 fetiches de Hakkar y llévaselos a Fel\'Zerul en Rocal.",
    ["T"] = "El Templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1446] = {
    ["D"] = "A mis compañeros Secacorteza no les gustan los extraños errantes.$B$B¿Yo? Yo ya no tengo hogar. Vivo en el exilio, lejos de mi gente, los Atal\'ai del Pantano de las Penas.$B$BNuestro líder espiritual, Jammal\'an, tuvo lo que él llama una visión. Cree que invocar al dios Hakkar traerá la inmortalidad a los Atal\'ai.$B$BPero yo pedí prudencia. ¿Y si la visión no es más que manipulación?$B$BQuiero vengarme por estar en el exilio. Tráeme la cabeza de Jammal\'an. A lo mejor así mi gente podrá ser libre.",
    ["O"] = "El exiliado de Atal\'ai, en las Tierras del Interior, quiere la cabeza de Jammal\'an.",
    ["T"] = "El profeta Jammal\'an",
  },
  [1447] = {
    ["D"] = " Sí, tá claro que no eres el $c más listo que ha venido a Ventormenta, pero tás a punto de ser uno de los más tontos que han salido de aquí.$B$B¿Conoces a mis amigos?",
    ["O"] = "Derrota a Dashel Puñopiedra en Ventormenta.",
    ["T"] = "El diplomático desaparecido",
  },
  [1448] = {
    ["D"] = "Hace tiempo, yo era joven y rebosaba vigor como tú, $c.$B$BPero ahora soy mayor e incapaz de explorar el mundo como hice antaño. ¡Ah, las cosas que vi!$b$bPero un misterio me eludió siempre. En mi última misión, la Liga de Exploradores me envió a buscar El Templo de Atal\'Hakkar. Se decía que estaba situado en el Pantano de las Penas.$B$BDebido a mi delicado estado, viajé surcando los cielos sobre un grifo buscándolo, pero no conseguí encontrarlo.$B$B¿Ayudarías a un viejo enano? Quizás tengas más suerte que yo si vas a pie.",
    ["O"] = "Brohann Barriliga, en Ventormenta, quiere que busques El Templo de Atal\'Hakkar.",
    ["T"] = "En búsqueda del templo",
  },
  [1449] = {
    ["D"] = "Como mencioné antes, intenté buscar el templo desde el aire. Aunque no estaba exactamente solo.$B$BFui a la famosa pajarera de grifos en Pico Nidal, en las Tierras del Interior. Allí recluté a uno de sus mejores pilotos. El piloto se cayó de la montura, al pantano...$B$BA mis años, no soy capaz de recordar el nombre del pobre piloto. Pero, sin duda, el maestro de la pajarera se acordará.$B$BVe allí y busca a Falstad Martillo Salvaje.$B$BTenemos que saber lo que le ocurrió a ese piloto.",
    ["O"] = "Habla con el Gran señor feudal Falstad Martillo Salvaje en el Pico Nidal, en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "A las Tierras del Interior",
  },
  [1450] = {
    ["D"] = "¿Así que eres $gel chico:la chica de los recados de algún vejete de la Liga de Exploradores, eh?$b$bBueno, pues escúchame bien. No sé con quién volaba por Azeroth tu viejo amigo. ¿Acaso te parezco el maestro de grifos Garracha? ¿Eh?$b$bSi tanto te interesan las asignaciones de vuelo, ¿por qué no le preguntas al maestro de grifos? Si te pillo haciendo el vago por aquí mucho más tiempo, voy a ponerte a trabajar.$B$BY ahora, lárgate.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de grifos Garracha dentro de la pajarera del Pico Nidal.",
    ["T"] = "Maestro de grifos Garracha",
  },
  [1451] = {
    ["D"] = "Rapsodio empezó a darle bastante al alcohol. No me malinterpretes, a nosotros, los enanos que estamos en la pajarera, nos encanta una buena cerveza de vez en cuando.$B$BPero al viejo Machacacanillas empezó a gustarle tanto la bebida como a un grifo le gusta el cielo. Y fue una pena. Nadie podía volar como Rapsodio.$B$BEl primer signo de problemas, fue cuando volvió dando tumbos de esa misión con tu amigo, Brohann. Y, después de eso, todo fue cuesta abajo. Tuve que dejarle marchar.$B$BLa última vez que supe de él, había establecido una fábrica de cerveza al este de aquí...",
    ["O"] = "Busca a Rapsodio Machacacanillas en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Rapsodio Machacacanillas",
  },
  [1452] = {
    ["D"] = "¡Hip!$b$b¿Así que te ha mandao ese loco de Brohann? Pedazo de aventura que tuvimos... ¡Hip!$b$bSi quieres que te cuente lo que pasó allí en el pantano, voy a necesitar beber algo fuerte. No fue nada bonito, ¿sabes? ¡Hip!$b$bMira... Tráeme lo que necesito pa hacer un cubata de Kalimdor y te lo contaré.$B$BVoy a necesitar mollejas de Roc de Tanaris y... veamos... algunos Groddocs e hígados de piel pétrea de Feralas...$B$BUn buen cubata de Kalimdor... ¡Con eso hablaré!",
    ["O"] = "Rapsodio Machacacanillas, en las Tierras del Interior, quiere que le lleves 3 mollejas de Roc, 3 hígados de Groddoc y 3 hígados de piel pétrea.",
    ["T"] = "El cubata de Kalimdor de Rapsodio",
  },
  [1453] = {
    ["D"] = "Hay mucho que hacer en Desolace, $n. Es un lugar atroz, mancillado por centauros y otros seres desagradables. Pero si buscas un trabajito honrado, ve, busca a Kreldig Ungor y dile que vas de mi parte.$B$BEstará en Punta de Nijel, un campamento pequeño oculto en las montañas del norte de Desolace. Si entras por la Sierra Espolón, ve hacia el este. Es difícil de ver, así que estate pendiente.",
    ["O"] = "Habla con Kreldig Ungor en Desolace.",
    ["T"] = "Los negocios de los Reivindicadores en Desolace",
  },
  [1454] = {
    ["D"] = "Mi primera orden de negocios es para el mago Karnitol, una especie de noble de Ventormenta. Por lo visto, su barco fue atacado por gigantes marinos cuando navegaba al noroeste de Desolace. Él y sus sirvientes intentaron llevar a la costa uno de sus cofres más valiosos, pero cuando los gigantes marinos atacaron en manada, decidió abandonarlo y teletransportarse con sus sirvientes.$B$BQuiere que encontremos su cofre y su contenido y que se lo llevemos a Ventormenta.",
    ["O"] = "Encuentra el cofre de Karnitol en Desolace.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1455] = {
    ["D"] = "Inviertes unos segundos en intentar averiguar qué abrió el cofre y notas que en los laterales y la tapa del cofre hay unos profundos arañazos que indican que algo que no era un hombre ni un gigante se interesó por él. Las marcas no parecen haber sido causadas por una daga o una espada.$B$BRevisas el cofre y lo encuentras totalmente vacío.$B$BNo hay nada que hacer. Cierras el cofre y te preparas para irte. Kreldig estará decepcionado.",
    ["O"] = "Vuelve a Desolace a hablar con Kreldig Ungor.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1456] = {
    ["D"] = "Intrigante.$B$BBueno, puede que aún no debamos perder la esperanza.$B$BA lo largo de esa misma costa pero hacia el norte, cerca de la Isla Ranazjar, en el fondo del mar, hay unas ruinas de los elfos de la noche. Una tribu de naga, los Sigifilo, han hecho de ellas su hogar. Creo que es nuestra mejor baza.$B$BSi una partida de exploradores llegó tan al sur, debía de ser bastante poderosa. Si quieres encontrar las pertenencias de Karnitol, yo empezaría con los nagas más poderosos: los cazamareas o las brujas de mar.",
    ["O"] = "Encuentra la cartera de Karnitol y devuélvesela a Kreldig Ungor, que está en Desolace.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1457] = {
    ["D"] = "Lleva las cosas de Karnitol a Forjaz. Dáselas a Roetten y él te pagará por un trabajo bien hecho.$B$BJa, ja, si no tienes cuidado, va a estar tan contento contigo que te pedirá que te unas a nosotros a jornada completa.$B$BUna vez más, buen trabajo, $n.$B$BCuidado en el camino de regreso. Y no te entretengas mucho, Karnitol no es el más paciente de los hombres, aunque sí es muy generoso.",
    ["O"] = "Lleva la cartera de Karnitol a Roetten Rocamartillo a Forjaz.",
    ["T"] = "El naufragio de Karnitol",
  },
  [1458] = {
    ["D"] = "Uno de mis cometidos es recoger componentes para Zurdibrujo, un mago gnomo de Kharanos. Roetten parece pensar que es fácil porque ya estamos aquí. Y no le preocupa que nos falte gente.$B$BLos primeros artículos de la lista deberían ser fáciles de encontrar. Y habría una buena recompensa para quien me ayudara.$B$BNecesito algunos cuernos y patas de los sátiros Odio Feroz que están al este de aquí. Tráemelos y seguiremos con el resto de la lista.",
    ["O"] = "Lleva 10 zarpas de Odio Feroz y 10 cuernos de Odio Feroz a Kreldig Ungor a Desolace.",
    ["T"] = "Componentes para Reivindicadores y Cía.",
  },
  [1459] = {
    ["D"] = "Lo siguiente de la lista de Zurdibrujo es... veamos... mmm. Ah, aquí está.$B$BEs simple. Suele ser muy explícito cuando da instrucciones. Necesita veneno de Escorfasi y el pellejo de algún kodo. La letra pequeña dice que ambas cosas deben ser de criaturas específicas. El veneno tiene que venir de cualquiera de los Escorfasi y el pellejo tiene que ser de un kodo maduro, no de uno anciano o moribundo.$B$B¡Magos! De verdad, a veces piden unas cosas...",
    ["O"] = "Lleva 7 viales de veneno de escórpido y 3 pieles de kodo maduro a Kreldig Ungor a Desolace.",
    ["T"] = "Componentes para Reivindicadores y Cía.",
  },
  [1460] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pide otra sapta de tierra a la profetisa Plumacuervo.",
    ["T"] = "Sapta de tierra",
  },
  [1463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pide a Clamor de Tierra Canaga otra Sapta de tierra.",
    ["T"] = "Sapta de tierra",
  },
  [1464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Habla con Telf Joolam para conseguir otra sapta de fuego.",
    ["T"] = "La sapta de fuego",
  },
  [1465] = {
    ["D"] = "Cuando estudias el carro encuentras un colgante y huellas que se dirigen al sur. En la distancia puedes ver humo saliendo de un gran fuerte. El humo proviene de un fuego controlado, no de algún edificio incendiado y tu instinto te dice que, si los Malem aún están vivos, fueron llevados en esa dirección.$B$BCrees que Vahlarriel, que está en la Punta de Nijel, debería ver el colgante y también saber que has visto signos de vida al sur.",
    ["O"] = "Lleva el colgante Malem a Vahlarriel Destripademonios a Desolace.",
    ["T"] = "Buscando a Vahlarriel",
  },
  [1466] = {
    ["D"] = "Estos son los últimos objetos y, no te voy a mentir, no es un grupito agradable. Además, creo que te llevará más tiempo conseguir estos objetos que los demás.$B$BBueno, basta de charla introductoria, vamos al grano. Zurdibrujo dice que necesita: diez cerebros de devoradores de maná, de cazadores de magos o de cazadores Ley. Diez alas infernales de una doncella, hermana o hechicera infernal. Y... diez frascos de sangre de un guardiavil, que tiene que ser capitán o señor.$B$BSencillito, ¿eh? Oyee... si prefieres pasar, lo entiendo.",
    ["O"] = "Lleva 10 cerebros de can manáfago, 10 alas infernales y 10 viales de sangre de guardiavil a Kreldig Ungor a Desolace.",
    ["T"] = "Componentes para Reivindicadores y Cía.",
  },
  [1467] = {
    ["D"] = "Si quieres que te paguen, tendrás que volver a Forjaz y hablar con Roetten en persona. Estará encantado de quitar de en medio el paquete de Zurdibrujo. Tú dale esto. Debería bastar para conseguir tu recompensa.$B$BY no te preocupes, hablaré bien de ti cuando vuelva. No debería quedarme mucho más en Desolace.",
    ["O"] = "Lleva el paquete de Zurdibrujo a Roetten Rocamartillo a Forjaz.",
    ["T"] = "Componentes para Reivindicadores y Cía.",
  },
  [1468] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarnos aquí en el orfanato? $GBendito:Bendita; seas, $gamigo:amiga;. Tu ayuda durante la Semana de los Niños no tiene precio.$B$BCoge este silbato. Solo podrás utilizarlo durante un breve período de tiempo, básicamente, hasta que se acabe la Semana de los Niños. Cuando lo uses, podrás hablar con el niño que esté a tu cuidado. Utilízalo de nuevo para que el niño se vaya.$B$BSea como sea, $n, utiliza el silbato y conoce a tu pupilo. Seguro que el niño estará encantado de conocerte.",
    ["O"] = "Usa el silbato de huérfano humano para hablar con el niño al que cuidarás durante la Semana de los Niños.",
    ["T"] = "Semana de los Niños",
  },
  [1469] = {
    ["D"] = "Antes del vuelo, me bebí un barril entero de cerveza negra. ¡Hip!$b$b¡Y menudo pedazo de vuelo! De un lao pa otro con Brohann siguiéndome. Aunque no vimos ni un templo. ¡Hip!$b$bBueno, yo no vi ni un templo hasta que me puse un poco achispao y me caí de la montura. Caí justo en el agua y me arrastró pa’bajo. Me encontré rodeao de un montón de trols muy feos. ¡Salí de allí pitando! Incluso conseguí escapar con este souvenir trol. Toma, llévaselo a Brohann y dile que su templo tá ahí abajo. ¡Hip!",
    ["O"] = "Lleva el fragmento de la tablilla Atal\'ai a Brohann Barriliga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "El relato de Rapsodio",
  },
  [1470] = {
    ["D"] = "Buenas, criatura. Veo que aún no has desarrollado del todo los poderes de los brujos. Pero siento que tienes un gran deseo de aprender.$B$BY aprenderás.$B$BNo hay fuerza en la ignorancia. El conocimiento es nuestro mayor poder. Aplicando el conocimiento podemos controlar las magias y los seres del vacío y atarlos a nuestra voluntad.$B$BTe enseñaré a atar a un siervo a tu voluntad. Pero primero tienes que traerme 3 calaveras de los esqueletos armadóseos que hay cerca de la herrería abandonada.",
    ["O"] = "Lleva 3 calaveras de armadóseos a Venya Martmani.",
    ["T"] = "Descubrir el misterio",
  },
  [1471] = {
    ["D"] = "¿Ves el Círculo de Invocación? Ahí es donde debes invocar a un abisario.$B$BCon la ayuda de estas runas, podrás liberarlo y luego tendrás que dominarlo por medio de la fuerza de las armas y la magia.$B$BCuando hayas conseguido subyugarlo será completamente tuyo. Vuelve entonces a verme y te explicaré el hechizo de invocación para que te ayude en el fin que persigas.",
    ["O"] = "Utilizando las Runas de invocación, invoca y domina a un abisario, y después devuélvele las Runas de invocación a Carendin Halgar, que está en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1472] = {
    ["D"] = "Un súcubo es un devorador de almas, un destructor de corazones y una bestia que enfurece a los hombres. Una criatura de inmensa maldad con una mente muy característica.$B$BNo puede ser traída a nuestro mundo sin la ayuda de un estímulo.$B$BNo obstante, usaremos su propia fuerza contra ella. Alentado por los corazones de la gente decente, buena y sensible, el súcubo no podrá resistir la tentación de venir hasta nuestro mundo. Entonces podrás dominarlo y hacerlo tuyo.$B$BHabla con mi asistente, Godrick Farsan, que está en el templo. Él te ayudará a encontrar el anzuelo.",
    ["O"] = "Habla con Godrick Farsan en el Templo de los Condenados.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1473] = {
    ["D"] = "Parece que todo apunta a que estás $gpreparado:preparada; para aprender a invocar a un abisario.$B$BSe trata de un ser creado a partir del caos y, si lo invocas pero eres incapaz de dominarlo, será tu fin.$B$BEgalin fue el primero en invocar a un abisario, y explica el proceso en su grimorio.$B$BDesgraciadamente, nos lo robó un agente de la Cruzada Escarlata y ahora está escondido en la base que tienen en una torre hacia el oeste. Tráemelo y compartiré ese conocimiento contigo.",
    ["O"] = "Recupera el grimorio de Egalin y dáselo a Carendin Halgar, que está en el Templo de los Condenados.",
    ["T"] = "Criatura Abisal",
  },
  [1474] = {
    ["D"] = "Usando estos corazones, lanza un hechizo al Círculo de Invocación para abrir una puerta por la que el súcubo pueda entrar. Tus poderes son enormes ahora, pero los necesitarás todos para dominar al súcubo. $b$bTen cuidado con sus encantos, $n, muchas mentes regias han sucumbido a su voluntad. Cuando lo hayas dominado, el súcubo volverá al vacío, y entonces te enseñaré el hechizo para invocarlo a tu antojo en el futuro.",
    ["O"] = "Utilizando los corazones puros, invoca y domina a un súcubo, y después devuélvele los corazones puros a Carendin Halgar, que está en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1475] = {
    ["D"] = "Según la leyenda, El Templo de Atal\'Hakkar es un santuario sagrado dedicado al dios ancestral, Hakkar el Cazador de Almas. Está protegido por una tribu viciosa de trols, los Atal\'ai, y se rumorea que el templo es impenetrable.$B$BAhora está hundido en la Charca de Lágrimas, con lo que sacar artefactos del templo es mucho más difícil. Pero eso es lo que necesito que hagas, $n.$B$BAyúdame, tráeme las tablillas de Atal\'ai intactas. Tráemelas y podré volver con los Exploradores convertido en un héroe. Juntos compartiremos la gloria.",
    ["O"] = "Consigue 10 tablillas de Atal\'ai para Brohann Barriliga, en Ventormenta.",
    ["T"] = "En El Templo de Atal\'Hakkar",
  },
  [1476] = {
    ["D"] = "¿Gente decente y de bien? ¿Existe ese tipo de personas?$b$bTras una larga investigación, recogiendo datos de historias y rumores que se oyen por ahí, he podido encontrar a dos hombres que cumplen esta condición.$b$bEl primero es Dalin Forjafina, que se consagró al cuidado de los refugiados de Lordaeron, quienes fueron repudiados por los suyos en la Muralla de Cringris.$b$bEl otro es Comar Villardo, un hombre que sigue siendo fiel a su amor perdido y que vaga por Los Humedales en busca de una señal de su mujer.$b$bEntrégale sus corazones a Carendin. Pero primero, deja que te muestre una cosa.",
    ["O"] = "Llévale los corazones de Dalin Forjafina y Comar Villardo a Carendin Halgar, que está en el Templo de los Condenados.",
    ["T"] = "Corazones puros",
  },
  [1477] = {
    ["D"] = "Nuestros magos están realizando una investigación en el Castillo de Nethergarde en Las Tierras Devastadas, una investigación vital para entender El Portal Oscuro. Necesitan suministros prácticamente ininterrumpidos pero nuestra línea de suministros a Nethergarde es débil.$B$BTienes que ayudarnos para que los suministros lleguen a Nethergarde. Preséntate al maestro de vigilantes Sorigal en Villa Oscura y sigue sus instrucciones. Esta tarea te llevará a tierras inhóspitas, $n. Prepárate.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de vigilantes Sorigal.",
    ["T"] = "Suministros de vital importancia",
  },
  [1478] = {
    ["D"] = "¡Ah, $n! Parece que Carendim Halgar desea verte para continuar con tu instrucción.$b$bDeberías sentirte muy $gorgulloso:orgullosa;, $n. No todos los días el maestro Halgar se digna a instruir a $gun joven brujo:una joven bruja;.$b$bLo encontrarás en el Barrio de la Magia de Entrañas, cerca del Templo de los Condenados.",
    ["O"] = "Habla con Carendin Halgar en Entrañas.",
    ["T"] = "Las invocaciones de Halgar",
  },
  [1479] = {
    ["D"] = "He oído decir que los elfos de la noche tienen su banco en un árbol... ¡y que parece un oso! ¡Es una pasada! Está muy bien que los elfos de la noche cuiden de la naturaleza y de esas cosas, ¡pero los osos son demasiado!$B$B¿Me puedes llevar a ver el árbol-oso de Darnassus, por favor? Hay un barco que nos llevará cerca de allí en poco tiempo. ¡Por favor, por favor, por favor!",
    ["O"] = "Lleva al huérfano al banco de Darnassus. El banco está dentro de un árbol conocido como la Rama de los Eternos.",
    ["T"] = "La Rama de los Eternos",
  },
  [1480] = {
    ["D"] = "La piel desgarrada huele a podrido y es muy flexible pese a lo seca y frágil que parece.$B$BAl desenrollarla ves que tiene símbolos gráficos en rojo en un lado. En la parte inferior se ve muy claro un símbolo; supones que es una firma.$B$BQuizás Maurin te pueda explicar lo que es.",
    ["O"] = "Lleva la piel de demonio a Maurin Partehuesos a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1481] = {
    ["D"] = "Creo que puedo encontrar a este señor demoníaco con los ingredientes apropiados.$B$BSi es tan poderoso como sospecho, necesitaré objetos cogidos de criaturas mortales. Pero actúas en nombre del Jefe de Guerra, así que seguro que aceptarás mi encargo.$B$BPrimero, tendré que romper la guardia que pueda tener contra la adivinación. Para ello, necesitaré la cabellera de un sátiro, pero no de cualquier sátiro. La cabellera debe proceder de un acechasombras Odio Feroz.$B$BBúscalos entre las antiguas ruinas al noreste de Desolace.",
    ["O"] = "Lleva 1 cabellera de acechasombras a Maurin Partehuesos a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1482] = {
    ["D"] = "Un cristal del oráculo me iría muy bien. Los fabrican los nagas para sus oráculos.$B$BA lo largo de la costa, hacia el noroeste, hay un arrecife de coral en el que se han instalado los nagas. Allí encontrarás los oráculos. Los Sigifilo son mortales y no van a tomarse bien tu instrusión, así que ten cuidado y date prisa.$B$BCuando vuelvas nos ocuparemos de buscar a ese Azrethoc señor demoníaco.",
    ["O"] = "Lleva 1 cristal del oráculo a Maurin Partehuesos a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1483] = {
    ["D"] = "Ventura y Cía. se quedó con muchos de los cerebros goblins más brillantes pero de vez en cuando, conseguimos robarle alguno.$B$BHace algún tiempo, la delegación de Ventura y Cía. en Sierra Espolón contrató a Gerenzo Silbillave, ¡un gnomo! Esto afectó tanto a su otro ingeniero, Ziz Fizziks, que me rogó que le encontrara un nuevo empleo con el sindicato de manitas. Le asigné unas tareas pero puede que necesite ayuda.$B$B¿Podrías ir a ver cómo le va por mí? Se encuentra en el extremo occidental del Risco Cortaviento.",
    ["O"] = "Habla con Ziz Fizziks en Risco Cortaviento.",
    ["T"] = "Ziz Fizziks",
  },
  [1484] = {
    ["D"] = "Esta criatura es mucho más peligrosa de lo que esperaba. Seguro que Takata se pregunta si seré capaz de vencerla y sería un insulto a su honor el no informarle de lo que acaba de pasar.$B$BHabla con el espadachín y dile que, con su permiso, abatirás al demonio. Pero no insistas demasiado; es mejor que crea que es idea suya.",
    ["O"] = "Habla con Takata Hojacero en Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1485] = {
    ["D"] = "Los brujos que llegaron antes que nosotros se ganaron la desconfianza de la Horda, y aunque se nos tolera, no somos realmente queridos.$B$BPero esto no ha servido para unir a los brujos, muchos de ellos viven recluidos, trabajando a solas en su magia. No pretendo conducirte a uno u otro camino, sino ayudarte a madurar.$B$BAntes de enseñarte las artes de la invocación, tráeme seis cabezas de los familiares viles que encontrarás en la cueva del Noreste.",
    ["O"] = "Lleva 6 cabezas de familiar vil a Ruzan.",
    ["T"] = "Familiares viles",
  },
  [1486] = {
    ["D"] = "Cuando Naralex se hundió en su pesadilla, una extraña raza de bestias salió de debajo de Los Baldíos y se adentró en las Cuevas de los Lamentos.$b$bEstas criaturas descarriadas tienen propiedades extrañas y como de otro mundo. Aunque su naturaleza es malvada, creo que puede venir algo bueno de su presencia aquí en Kalimdor. Creo que sus pieles serán especialmente útiles para la peletería.$b$bSi crees que estás $gpreparado:preparada; para emprender esta tarea, aventúrate en las cuevas y hazte con algunos cueros descarriados.",
    ["O"] = "Nalpak de las Cuevas de los Lamentos quiere 20 cueros descarriados.",
    ["T"] = "Pellejo de los descarriados",
  },
  [1487] = {
    ["D"] = "Naralex tiene un fin muy noble.$b$bNuestro gran líder aspiraba a entrar en el Sueño Esmeralda y a ayudar a que estas duras tierras volvieran a convertirse en el exuberante bosque que fueron un día. Pero algo fue terriblemente mal.$b$bEl sueño de Naralex se convirtió en pesadilla y criaturas corruptas comenzaron a habitar las cavernas.$b$bMientras algunos discípulos de Naralex se esfuerzan por despertar a nuestro maestro, yo me ocupo de librar a las cuevas de esas malvadas bestias.$b$bAventúrate a las cavernas, $n, y erradica esa prole descarriada.",
    ["O"] = "Ebru de las Cuevas de los Lamentos quiere que mates 7 devastadores descarriados, 7 víboras descarriadas, 7 arrastrados descarriados y 7 colminfernos descarriados.",
    ["T"] = "Erradicación de descarriados",
  },
  [1488] = {
    ["D"] = "Aunque no sé nada de este Azrethoc, coincido con Maurin en que debemos detenerlo, sobre todo si está intentando ganar influencia en Filo Ardiente.$b$bYa has demostrado tu voluntad de ayudar al Jefe de Guerra; te confío la tarea de buscar un equipo para eliminar al señor demoníaco y su siervo brujo.$b$bEncontrarás al demonio hacia el sur; vuelve cuando hayas terminado con él.",
    ["O"] = "Mata a Lord Azrethoc y a Jugkar Grim\'rod y ve a ver a Takata Hojacero a Desolace.",
    ["T"] = "El corruptor",
  },
  [1489] = {
    ["D"] = "Los caparazones que me has traído están contaminados, nunca había visto algo así. Estoy seguro de que el agua de los oasis es la causa, y puedo sentir la confusión que causan en esta tierra. Es como si la tierra soñara y no pudiera despertar.$B$BLas Cuevas de los Lamentos deben de ser la fuente de la contaminación. Pero antes de ir allí habla con Hamuul Runatótem, el druida anciano. Ya le hice saber lo que está ocurriendo en Los Baldíos. Es sabio y podrá ofrecerte consejo.$B$BLo encontrarás en Cima del Trueno, en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Hamuul Runatótem.",
    ["T"] = "Hamuul Runatótem",
  },
  [1490] = {
    ["D"] = "Entré en el país de los sueños, y soñé con un culto de druidas que habitaba en las Cuevas de los Lamentos. Vi que sus fines fueron nobles, pero se echaron a perder. Ahora sirven a la corrupción que se está filtrando por Los Baldíos.$B$BSoy viejo y mi fuerza se desvanece. No puedo morar mucho tiempo en el país de los sueños y sé muy poco sobre los druidas corruptos. Pero Nara es joven y su espíritu implacable. Ella permaneció sumergida en la ensoñación cuando yo tuve que huir.$B$BHabla con Nara. La encontrarás en la tienda, ahí mismo.",
    ["O"] = "Habla con Nara Bravacrín.",
    ["T"] = "Nara Bravacrín",
  },
  [1491] = {
    ["D"] = "Bueno, sí, los cuernos de raptor no funcionaron muy bien. Pero no importa, ¡nadie se hace rico a la primera! Y además, creo que he encontrado algo ¡que funcionará aún mejor que mis bebidas astutas!$B$BHay una sustancia llamada esencia de lamentos y creo que es la causa de la extraña fauna y flora de Los Baldíos. ¡Consígueme algo de esa esencia y la probaré en mi nueva bebida!$B$BHe oído que se concentra en las criaturas ectoplásmicas de las Cuevas de los Lamentos hacia el oeste. Caza a esas criaturas y recolecta la esencia.",
    ["O"] = "Llévale 6 unidades de esencia de lamentos a Mebok Mizzyrix en Trinquete",
    ["T"] = "Las bebidas astutas",
  },
  [1492] = {
    ["D"] = "Necesito enviar una caja de pociones, componentes y otras cosas a mis socios del Viejo Mundo. Apenas tengo tiempo de llevarlos al embarcadero de Trinquete y la última caravana ya ha salido.$B$BSi puedes, lleva esto al maestro de los muelles Vertipeluca. Se asegurará de que sale en el primer barco hacia Cala Aguasnegras.",
    ["O"] = "Llévale el cajón de seguridad a Vertipeluca, el maestro de muelles, en Trinquete.",
    ["T"] = "Vertipeluca, el maestro de muelles",
  },
  [1498] = {
    ["D"] = "Una de las tareas más importantes de un guerrero es... la protección. Somos el escudo de la Horda y mantenemos a salvo a nuestros hermanos más débiles. Si vas a unirte a nuestras filas debes demostrarme tu entereza.$B$BVe al Monte del Trueno en Durotar, donde viven las rayopieles y los lagartruenos. ¡Caza a esas bestias! ¡Demuéstrame que eres más fuerte que ellos! Resiste sus ataques y tráeme un fardo de sus escamas chamuscadas como prueba.$B$BHazlo y te instruiré.",
    ["O"] = "Lleva 5 escamas chamuscadas a Uzzek en Avanzada del Puente en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Camino de defensa",
  },
  [1499] = {
    ["D"] = "Zureetha ha estado enviando novicios como tú para ayudar a acabar con las criaturas que habitan la cueva cercana al lugar en el que combatiste a los familiares viles.$B$BCreo que te convendría ayudarle y ganar experiencia. No olvides decirle que me ayudaste con el problema de los diablillos, seguro que te dará alguna recompensa.",
    ["O"] = "Habla con Zureetha Vistalonga.",
    ["T"] = "Familiares viles",
  },
  [1500] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Waking Naralex",
  },
  [1501] = {
    ["D"] = "Quedan tan pocos brujos... Tienes que perfeccionar tus habilidades rápidamente si quieres ser útil a la Horda y al Jefe de Guerra.$B$BTe voy a enseñar otro hechizo de invocación.$B$BPero antes tienes que recuperar la tablilla de Vergua; la robaron unos brujos de Filo Ardiente y ahora está en su guarida de Roca del Cráneo, al este de la ciudad. La tablilla tiene las runas necesarias para invocar a un abisario.",
    ["O"] = "Lleva la tablilla de Vergua a Gan\'rul Ojo sangriento a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Criatura Abisal",
  },
  [1502] = {
    ["D"] = "Es fundamental que el arma de un guerrero sea de calidad. Y si hay un orco que pueda hacer armas así es Thun\'grim Vistafuego. Es un ermitaño que vive en la cumbre de las colinas al este de El Cruce.$B$BSi buscas un arma, $gguerrero:guerrera;, viaja hacia el Oeste, hasta El Cruce, y cuando llegues sigue hacia el Este, a las colinas. Su campamento está en la cumbre.",
    ["O"] = "Habla con Thun\'grim Vistafuego en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Thun\'grim Vistafuego",
  },
  [1503] = {
    ["D"] = "Te daré un arma, $n, pero antes debes ayudarme. Los Crines de Acero del Noroeste, vinieron a mi campamento hace unas noches. No se enfrentarían a mí en combate, pero saben que mis ojos no son buenos... unos cuantos me distrajeron con bramidos, ¡y mientras el resto se dedicaba a robarme! ¡Cobardes!$B$BCogieron un cofre de hierro en el que había algunos lingotes de acero fundido. Si puedes recuperarlos te daré el arma que deseas.$B$BBusca la caja de hierro en los campamentos de jabaespines y vuelve con los lingotes de acero fundido.",
    ["O"] = "Lleva los lingotes de acero fundido a Thun\'grim Vistafuego en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Acero fundido",
  },
  [1504] = {
    ["D"] = "Verás que la tablilla contiene los glifos de invocación. Llévatela al círculo de la carpa de Neeru Hojafuego, que está al otro lado de la caverna; allí podrás invocar al abisario.$B$BDerrótalo con cualquier medio físico o mágico de que dispongas. Luego devuélveme los glifos de invocación y te enseñaré cómo ligar a la criatura a tu voluntad.",
    ["O"] = "Usa los glifos de invocación para invocar y dominar a un abisario y lleva los glifos a Gan\'rul Ojo sangriento a Orgrimmar.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1505] = {
    ["D"] = "La Horda honra a sus guerreros porque su fuerza es incuestionable. Pero los guerreros realmente grandes son también grandes alumnos.$B$BBusca a Uzzek. Es veterano de muchas batallas y ahora instruye a jóvenes guerreros en las artes del combate. Lo encontrarás al sur de la Avanzada del Puente, la plaza fuerte orca en la frontera de Los Baldíos y Durotar al Este.",
    ["O"] = "Habla con Uzzek en Avanzada del Puente.",
    ["T"] = "Uzzek, el veterano",
  },
  [1506] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! $n, ¿verdad?$B$BEspero que no tengas la agenda muy llena porque Gan\'rul quiere verte ahora mismo. Lo encontrarás con los brujos mayores en el Circo de las Sombras.$B$BSegún mi experiencia con Gan\'rul, esto de que te convoque solo puede ser muy bueno o muy malo.",
    ["O"] = "Habla con Gan\'rul Ojo sangriento en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las invocaciones de Gan\'rul",
  },
  [1507] = {
    ["D"] = "Ya a estás a punto para aprender más invocaciones. Te voy a enseñar a invocar a un súcubo, una criatura con unos poderes mentales increíbles. Puede esclavizar a los débiles, pero tú no tienes de qué preocuparte; seguro que resistirás.$B$BPara invocarlo, tienes que atraerlo con un objeto que simbolice amor y entrega. Ve a buscar un objeto adecuado.$B$BSi me permites un consejo, habla con Cazul; no hay nada que ese brujo no sepa.",
    ["O"] = "Habla con Cazul en el Circo de las Sombras.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1508] = {
    ["D"] = "Mmm... Por supuesto, esa no es la razón por la que has venido.$B$BVienes de parte de Gan\'rul, lo que quiere decir que vas a invocar un súcubo y necesitas un objeto que lo atraiga.$B$BEn ese caso, $n, ve a los riscos de Orgrimmar, al oeste de la torre del jinete del viento.$B$BHabla con Zankaja, que espera el regreso de su compañero.",
    ["O"] = "Habla con Zankaja en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cazul, el ciego",
  },
  [1509] = {
    ["D"] = "A Dogran lo ascendieron y lo destinaron a El Cruce. Estaba muy contento.$B$BMe daba pena que se fuera, pero no se lo dije. Y también estaba preocupada. Los Baldíos son más peligrosos que Orgrimmar y me temía lo peor.$B$BYa hace una semana que tendría que haber vuelto y no sé nada de él...$B$B¿Puedes ir a El Cruce a preguntar? Habla con Gazrog, estaban destinados juntos.",
    ["O"] = "Habla con Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "Noticias de Dogran",
  },
  [1510] = {
    ["D"] = "Estaba destinado al Campamento Taurajo, intentando erradicar a los jabaespines. Un día los siguió hasta el campamento, donde fue atacado por esas bestias. Sus compañeros lo rescataron, pero estaba muy grave. Sus heridas tenían muy mala pinta y no se atrevían a moverlo.$b$bNos pidieron una poción sanadora de los trols de Malaka\'jin, al pie de Sierra Espolón. Enviamos a un mensajero, pero todavía no ha vuelto.",
    ["O"] = "Habla con Ken\'zigla en Malaka\'jin.",
    ["T"] = "Noticias de Dogran",
  },
  [1511] = {
    ["D"] = "Imaginaba que vendría alguien más a por la poción, así que la tengo preparada.$b$bAquí tienes, $n. Recuerda, ¡dale solo la mitad! Con eso podrán desplazarlo sin que se desangre. Al día siguiente, dale la otra mitad.$b$bLlévasela a Logmar, que está en el Campamento Taurajo. Por lo que me dijo el primer mensajero, él sabe dónde está el tal Dogran.",
    ["O"] = "Lleva la poción de Ken\'zigla al bruto Logmar al Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Poción de Ken\'zigla",
  },
  [1512] = {
    ["D"] = "Zankaja es joven y guapa, no puede encadenarse a un lisiado; no permitiré que malgaste su vida.$B$BDéjame solo, $n. Y gracias. Así puedo caer honrosamente en combate, en lugar de extinguirme como un vegetal.$B$BY por favor, no le digas nada a ella, no quiero que se sienta culpable.",
    ["O"] = "Lleva el colgante sucio a Gan\'rul Ojo sangriento a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un regalo de amor",
  },
  [1513] = {
    ["D"] = "Lleva eso al círculo de invocación de la carpa de Neeru. Invoca a un súcubo y demuéstrale lo que puedes hacer. Eres lo suficientemente fuerte. Pero sé prudente; la arrogancia y el exceso de confianza han sido la perdición de más de un buen brujo.$b$bCuando lo hayas derrotado, devuélveme el colgante para que pueda decirle a Zankaja lo que ha pasado.",
    ["O"] = "Usa el colgante de Dogran para invocar y dominar a un súcubo y lleva el colgante a Gan\'rul Ojo sangriento a Orgrimmar.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1514] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [1515] = {
    ["D"] = "Ya que has llegado hasta aquí, no seré yo quien te detenga. Pero no tengo personal que te acompañe, tendrás que ir por tu cuenta.$B$BLo tienen retenido en un campamento de jabaespines al norte de aquí; busca dos chozas juntas. Estará muy vigilado, si es que no lo han matado ya sus heridas o esos animales.$B$BSuerte.",
    ["O"] = "Lleva la poción de Ken\'zigla a Dogran a Los Baldíos.",
    ["T"] = "El cautiverio de Dogran",
  },
  [1516] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento, joven $c. Te estás haciendo fuerte y tu espíritu aguanta firme como la tierra. Al seguir la ruta del chamán has demostrado sabiduría antes incluso de haberte puesto a prueba.$B$BEl elemento tierra guiará tu destino, y pasará a formar parte de ti si estás $gpreparado:preparada;. Pero siempre debes mostrarle tu reconocimiento. Si estás $glisto:lista; verás cosas que solo conoce un chamán.$B$BVe a buscar a los acechadores viles, al Norte, y coge dos de sus pezuñas. Cuando las tengas vuelve aquí y seguiremos hablando de tu futuro.",
    ["O"] = "Lleva 2 pezuñas de acechador vil a Clamor de Tierra Canaga en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Clamor de Tierra",
  },
  [1517] = {
    ["D"] = "Una sapta es una bebida creada para unir nuestros espíritus con los elementos. Cargada de magia, la poción permite a quien tiene fuerza de voluntad ver los elementos que nadie más puede ver. Tu espíritu se conectará con los elementos para los que fue creada la sapta, y son pocos los chamanes que conocen la receta.$B$BLa sapta siempre se bebe en un lugar sagrado, y en ningún otro sitio... recuérdalo.$B$BBusca la Roca de los Espíritus al suroeste de aquí, la encontrarás al final del Sendero Oculto. Cuando llegues, bebe la sapta, y... deberías poder ver.",
    ["O"] = "Encuentra la Roca de los Espíritus y bebe la Sapta de tierra.",
    ["T"] = "Clamor de Tierra",
  },
  [1518] = {
    ["D"] = "Coge este cuarzo en bruto y llévaselo a Clamor de Tierra Canaga como prueba de nuestro encuentro. Te hará un tótem y este guijarro será su corazón. Puede parecer muy pequeño, pero descubrirás que el tamaño no importa, y que incluso las cosas más pequeñas pueden superar a otras.$B$BTen paciencia, $N. Sigue siendo fuerte. Y busca la sabiduría. Es todo lo que te pide la tierra. Al final te harás $guno:una; con ella... respétala del mismo modo que ella te respeta a ti.",
    ["O"] = "Lleva el Cuarzo en bruto a Clamor de Tierra Canaga en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Clamor de Tierra",
  },
  [1519] = {
    ["D"] = "$c, ha llegado el momento; tu cuerpo crece en edad y en fuerza y tu espíritu gana profundidad, como la tierra. Veo en tus ojos la sabiduría de tu alma. $b$bLa tierra guía a mi gente y nos habla, como te hablará a ti en el futuro. Pero debes ponerte a prueba. Si tu momento ha llegado, verás cosas que solo los nuestros pueden ver. $b$bBusca a los chamanes Erizapúas en el barranco que hay al este y coge un bálsamo que usan en sus rituales. Regresa cuando hayas conseguido el suficiente para crear tu propia poción.",
    ["O"] = "LLeva 2 dosis de bálsamo ritual a la profetisa Plumacuervo al Campamento Narache.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1520] = {
    ["D"] = "La sapta es una bebida que nos ayuda a vincular el espíritu a los elementos. Con la magia adecuada, la poción ayuda a ver los elementos como nadie los ha visto antes. Tu espíritu quedará ligado para siempre al elemento para el que se creó la sapta. Solo unos pocos elegidos conocen la receta. $b$bSiempre debes beberte la sapta en un lugar sagrado; nunca jamás en otro sitio. $b$bVe al lugar santo de los chamanes, hacia el este, y bebe allí la sapta.",
    ["O"] = "Encuentra la Roca de los Kodos y bebe la sapta de tierra.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1521] = {
    ["D"] = "Toma este cuarzo bruto y llévaselo a la profetisa Ravenfeather como prueba de nuestro encuentro. Esta piedra será el centro del tótem que te hará la profetisa. Parece pequeña, pero aprenderás que el tamaño no importa: la cosa más insignificante puede derribar montañas. $b$bSé fuerte y paciente, $N. Busca la sabiduría. Al final te vincularás a la tierra y la respetarás como ella te respeta a ti.",
    ["O"] = "Lleva el cuarzo en bruto a la profetisa Plumacuervo al Campamento Narache.",
    ["T"] = "La llamada de la tierra",
  },
  [1522] = {
    ["D"] = "Que el fuego te acompañe, colega. Veo que te manejas bien con la tierra. Creo que ya estás $glisto:lista; para hablar con Kranal.$B$BKranal vive al norte de El Cruce, en Los Baldíos. Él sabe mucho de los elementos y puede enseñarte cosas del fuego... si crees que estás $glisto:lista;.$B$BTe será fácil encontrarlo, pero no vayas muy lejos, o acabarás en las tierras de los elfos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1523] = {
    ["D"] = "Ha pasado tiempo desde tu última prueba, $n. Hasta ahora has demostrado paciencia en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas algo más. Debes aprender de la destrucción... y el caos. De un elemento: el fuego. Podrás comprenderlo, si estás $gdispuesto:dispuesta; a pagar el precio.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña casa al norte de El Cruce. Pero cuidado: si llegas hasta las tierras de los elfos de la noche, habrás ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1524] = {
    ["D"] = "Ya tienes poder suficiente para llevar el Tótem del Fuego, pero eso no quiere decir que estés $glisto:lista;.$B$BA lo largo del Río Furia del Sur de Durotar, antes del Mare Magnum, hay una senda oculta que lleva a uno de los picos más altos de la tierra. Ábrete camino hasta la cima. Allí, custodiado por Telf Joolam, encontrarás uno de nuestros santuarios: el Santuario de la Llama Latente.$B$BLleva esta antorcha a Joolam. Así sabrá que intentas domar el fuego. Enciéndela en el blandón del santuario y tráemela. Yo me encargaré de que te sea concedido el Tótem de Fuego.",
    ["O"] = "Lleva la antorcha de la Llama Latente a Telf Joolam a Durotar.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1525] = {
    ["D"] = "Pero tú no has venido aquí a recibir lecciones de historia, ¿verdad? Has venido aquí por la Llama Eterna y el tótem de fuego.$B$BEl primer paso es crear una sapta y unirte a la llama.$B$BPuedo crearte la sapta de fuego si me traes dos objetos. Primero necesito alquitrán. Un objeto sencillo que suelen llevar los encantadors Crines de Acero de la región este de Los Baldíos.$B$BEl segundo objeto será más difícil: una bolsa de componentes de uno de los adeptos del Filo Ardiente. Los encontrarás en una cueva que está sobre los barrancos del noreste de Cerrotajo.",
    ["O"] = "Lleva 1 alquitrán y 1 bolsa de componentes a Telf Joolam a Durotar.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1526] = {
    ["D"] = "La sapta de fuego está acabada. Ha llegado el momento de que afrontes la llama. Utiliza la sapta del santuario y sube a la cima de la montaña para enfrentarte a la aparición que encontrarás allí. Él no te atacará hasta que no estés $glisto:lista;, pero se dará cuenta de que puedes verlo.$B$BAtaca con rapidez, $n, pues cuanto más tardes en matarlo, más crecerá su poder. Una vez le hayas derrotado, coloca sus ascuas ardientes en el blandón y enciende la antorcha.",
    ["O"] = "Derrota a la Manifestación de fuego menor y coloca las ascuas ardientes sobre el altar de la llama eterna.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1527] = {
    ["D"] = "Con la antorcha firmemente sujeta, te alejas del blandón y diriges la vista sobre Durotar. Sientes una excitación creciente que tira de tu espíritu a la vez que el viento agita la llama y la hace bailar con violencia.$B$BEmprendes el camino de regreso a Los Baldíos en busca de Kranal Fiss.",
    ["O"] = "Lleva la antorcha de la llama eterna a Kranal Fiss a Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [1528] = {
    ["D"] = "Haber agua\'n tu futuro, colega. Veo tú ser ya familiar con fuego, así qu’estarás $glisto:lista; pa’ hablar con Islen.$B$BIslen vivir pa’llá por la costa de Los Baldíos. Si vas pa’l sur por el Río Furia del Sur, no se t’escapa, ¡buscar gran tiburón! Ella ser muy buena pa\' temas d\'agua... si creer que tú estar $glisto:lista;.$B$B‘star tirao encontrarla, ir to’ pa’l sur, ella estar pasao Trinquete.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1529] = {
    ["D"] = "Mucho tiempo ha pasado desde que a prueba te pusieron, $N. Paciencia en tus estudios hasta ahora has mostrado pero de aprender aún más la hora ha llegado. Ha llegado la hora de que aprendas cosas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos. Se encuentra por la costa oriental, al sur del Río Furia del Sur y de Trinquete. La encontrarás en su cabaña de pesca. Que la Fortuna te sea favorable, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1530] = {
    ["D"] = "Si hay una lección que has de aprender acerca del agua, es esta: el agua significa renacimiento.$B$BSu energía fluye, erosiona y limpia todo tipo de cosas. Su capacidad de curación y de reconstitución te parecerá sin parangón pero solo se da cuando es pura.$B$BCuando entiendas que si el agua está contaminada, puede causar estragos en todo aquello que toca, te darás cuenta de cuán vital es este recurso.$B$BSi deseas la sapta del agua, encuentra a Brine en lo más recóndito de los Baldíos del Sur. Los jabaespines la importunan constantemente en su hogar.",
    ["O"] = "Encuentra a Salmuera en los Baldíos del Sur.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1531] = {
    ["D"] = "Tú estar haciendo progresos, colega. Estar $gpreparado:preparada; para demostrar si merecer recibir Tótem de Aire, pero antes encontrar a Prate Nubeprofeta en Las Mil Agujas debes. Si tratas a ella con respeto, ella dirá lo que tener que hacer para conseguir tu Tótem de Aire.$B$BVe al sur por Los Baldíos y al llegar a Las Mil Agujas, hacia el este. Encontrarás a ella por allí escondida con su novio... ¡Ja, ja, ja! No digas que yo dije... ¡a ella no gustar!",
    ["O"] = "Encuentra a Prate Nubeprofeta en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [1532] = {
    ["D"] = "Los vientos de Kalimdor se apresuran por conocerte. Tú serás uno de nuestros más poderosos $ghermanos:hermanas;. Me llena de orgullo comprobar que has llegado hasta aquí y que cuentas con un prometedor futuro.$B$BEl aire es un elemento difícil de controlar pero confío en que tus habilidades te sirvan para superar todos los obstáculos que te encuentres.$B$BDirígete al sur de Los Baldíos y ve a Las Mil Agujas. Allí, en la zona este, encontrarás a Prate Nubeprofeta. Ella te podrá enseñar mejor.",
    ["O"] = "Encuentra a Prate Nubeprofeta en Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "La llamada del aire",
  },
  [1534] = {
    ["D"] = "Toma esta bota y adéntrate en el frondoso bosque que los elfos de la noche llaman Vallefresno. Está en un lugar remoto del norte de Los Baldíos.$B$BCuando hayas penetrado en el bosque, dirígete hacia el oeste. Por las montañas que separan Espolón y Vallefresno, y más allá del Lago Mystral, encontrarás un lugar sagrado: las Ruinas del Polvo Estelar. En el centro del lago encontrarás una fuentecilla.$B$BTráeme una muestra del agua de esa fuente. Será el último componente que necesitarás antes de que te mande de nuevo con Islen.",
    ["O"] = "Llena la bota de agua azul vacía en las Ruinas del Polvo Estelar en Vallefresno y llévasela a Salmuera en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1535] = {
    ["D"] = "Para adquirir el conocimiento y ganarte la sapta, debes buscar solo las formas más puras de agua. Conforme recoges muestras para mí, observa a tu alrededor. Ten cuidado con las criaturas que dependen del agua, que la protegen. Fíjate en cómo afecta a los bosques y a los desiertos. Presencia cómo la mismísima sustancia en la que se sustenta la vida, obliga a las criaturas a arrebatar vidas.$B$BEmpezaremos con una tarea simple: debajo de mi cabaña hay un estanque del preciado líquido. Llena este odre y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Llena la bota de agua marrón vacía en el surtidor que está debajo de la cabaña de Salmuera y llévasela a Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1536] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo seguí a unos compañeros hasta las Laderas de Trabalomas. Nos defendimos de tenaces humanos que allí moran y acabamos en un pueblecito que los Renegados habían tomado: Molino Tarren.$B$BAllí fue donde encontré algo muy especial: en el centro del pueblo había un pequeño pozo con agua dulce de manantial. No sé muy bien si los lugareños infestados se daban cuenta de su valor, es un pequeño vestigio sagrado en un mar sin consagrar.$B$BTráeme una muestra de esa agua en esta bota.",
    ["O"] = "Llena la bota de agua roja vacía en el pozo de Molino Tarren y llévasela a Salmuera en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [1558] = {
    ["D"] = "En Forjaz viven todos los enanos y gnomos. Cerca hay un sitio llamado Loch Modan y los enanos están construyendo allí una presa ENORME. Dicen que es una de las cosas más grandes que se han hecho nunca. ¡Guau!$B$B¿Podrías llevarme a Loch Modan para ver la presa, por favor? Creo que es la Presa de Traga... ¿Tragapiedra? ¿Fraguapiedra? Bueno, es muy grande, qué más dará el nombre. Me gustaría ver la cascada desde arriba. Te prometo que no me asomaré mucho.",
    ["O"] = "Lleva al huérfano a la Presa de las Tres Cabezas en Loch Modan. Deberías llevarle al centro de la presa para que pueda mirar por encima de la gigantesca cascada.",
    ["T"] = "Presa de las Tres Cabezas",
  },
  [1559] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Receta de bomba cegadora",
  },
  [1560] = {
    ["D"] = "¡Estoy totalmente perdido!$b$bMi esposa, Torta, me envío a buscar la cena y en algún momento debí de coger el camino equivocado.$b$b¿Serías tan amable de llevarme de vuelta con mi esposa Torta? Ella me está esperando al sur del Puerto Bonvapor.",
    ["O"] = "Muéstrale a Tooga el camino de vuelta con su esposa, Torta.",
    ["T"] = "La misión de Tooga",
  },
  [1578] = {
    ["D"] = "Los montaraces de Loch Modan están luchando denodadamente contra los trogg. Necesitan un suministro constante de armaduras y armas.$b$bPor eso está allí mi colega Thorvald, encargándose del equipamiento de los montaraces. Seguro que te agradecerá que le fabriques unas hachas y unos cinturones de cobre. Puede incluso que comparta su sabiduría contigo.$b$bThorvald está en la torre sur de Loch Modan.",
    ["O"] = "Lleva 6 hachas y 6 cinturones de malla de cobre a Thorvald a la torre de vigilancia sur de Loch Modan",
    ["T"] = "Abastecer al frente",
  },
  [1579] = {
    ["D"] = "Vine a Auberdine por su tranquilidad. Quería inventar mis inventos en un sitio tranquilo. El ajetreo de Forjaz era demasiado para mí cuando había pasado la noche bebiendo.$B$BAsí que me embarqué hacia Auberdine. Pero bebí demasiado durante la travesía. ¡Y se me cayó la caja de mecanismos eléctricos por la borda! ¡Necesito mis mecanismos!$B$BNo sé exactamente dónde se me cayeron, pero si puedes ir de pesca al océano, quizás tengas suerte...",
    ["O"] = "Lleva 8 mecanismos eléctricos a Maniveo Zumbang a Auberdine.",
    ["T"] = "Mecanismos eléctricos",
  },
  [1580] = {
    ["D"] = "Sabemos que tienes mucha suerte, pero... ¿hasta dónde llega, $n?$B$BUna noche, estaba yo deambulando por los caminos de Costa Oscura... Iba buscando un buen río o lago para probar mi nuevo señuelo-pato autopropulsado explosivo y... creo que estaba un poco alegre porque perdí el conocimiento y me levanté horas después en Auberdine. ¡Tenía el pelo quemado y había perdido mi bolsa de electromuelles! ¡Seguro que se me cayeron al agua!$B$B¡Necesito mis electromuelles! Quizás puedas pescarlos de algún lago o río de Costa Oscura...",
    ["O"] = "Lleva 12 electromuelles a Maniveo Zumbang a Auberdine.",
    ["T"] = " Los electromuelles",
  },
  [1581] = {
    ["D"] = "Nuestra tienda de alquimia y hierbas marcha bien, pero mi marido pasa tanto tiempo preparando pociones que casi nunca tenemos tiempo para nosotros.$B$B¿Podrías ayudarnos?$B$BSi me pudieras traer un pedido de elixires prefabricados, estaría encantada de hacer negocios contigo. Tengo algunas hierbas raras que puede que encuentres útiles.",
    ["O"] = "Llévale 6 elixires de fuerza de león y 2 elixires de defensa menor a Syral Filohoja, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Elixires para Filohoja",
  },
  [1582] = {
    ["D"] = "En Darnassus estamos muy ocupados, sobre todo los artesanos. Los jóvenes aventureros están impacientes por probar sus habilidades en las tierras salvajes y encargan suministros constantemente.$B$BSi pudieras ayudarme a atender mis pedidos de artículos de cuero, yo podría enseñarte una técnica de peletería avanzada.",
    ["O"] = "Lleva 1 guante de cuero estampado, 5 botas de cuero estampado y 5 capas de cuero estampado a Lotherias a Darnassus.",
    ["T"] = "El jubón de brillo lunar",
  },
  [1598] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! Eres $n, ¿verdad?$B$BEspero que estés muy seguro de que quieres convertirte en brujo, porque es bien difícil.$B$BYo te instruiré, pero antes debo asegurarme de que tienes lo que hay que tener.$B$BTeníamos un novicio en la abadía que huyó para unirse a la Hermandad Defias. ¿Que qué más da? Pues da que robó unos libros importantes.$B$BYo quería estudiar uno de ellos, Poderes del Vacío. Tráemelo; lo tienen escondido en su carpa de los Viñedos.",
    ["O"] = "Lleva los Poderes del Vacío a Drusilla La Salle.",
    ["T"] = "El libro robado",
  },
  [1599] = {
    ["D"] = "Debes de ser $gel nuevo brujo del:la nueva bruja de la; que habla todo el mundo. Has debido de impresionar a alguien, si no, no me pedirían que robara tiempo a mis investigaciones para instruirte.$B$BNo te preocupes, no te lo echaré en cara.$B$BLa forma más sencilla de conjurar hechizos es la del diablillo. Pero antes de que te imparta tal conocimiento, debes probarme que tienes las habilidades mágicas y físicas necesarias.$B$BTráeme tres talismanes de plumas de los novicios de Peloescarcha. Los encontrarás en una cueva que hay al suroeste.",
    ["O"] = "Lleva 3 talismanes de plumas a Alamar Grimm a Yunquemar.",
    ["T"] = "Novato",
  },
  [1618] = {
    ["D"] = "Los enanos no somos los únicos que luchamos. ¡Nuestros aliados humanos también están muy ocupados!$b$bCrestagrana sufre ataques constantes de los orcos Roca Negra y siempre anda mal de equipamiento. Si decides ayudarles, seguro que su herrero, Verner Osgood, te enseñará lo que sepa.",
    ["O"] = "Tormus Forjahonda quiere que le lleves 4 cinturones de cobre con runas y 4 almádenas pesadas de cobre a Verner Osgood a Crestagrana.",
    ["T"] = "Equipar a los Crestagrana",
  },
  [1638] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser $gun guerrero:una guerrera; excelente, $n, pero todavía eres joven y tienes mucho que aprender.$B$BVe a hablar con Harry Burlguard, suele estar en la taberna El Cerdo Borracho, en el Casco Antiguo de Ventormenta. Harry es un viejo veterano y un buen instructor. Puede enseñarte algunos movimientos que te ayudarán a seguir con vida algo más tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Harry Burlguard.",
    ["T"] = "Instrucción de guerrero",
  },
  [1639] = {
    ["D"] = "Sí, puedo instruirte. Pero antes quiero ver qué movimientos conoces ya.$B$B¿Ves a ese borracho al final de la barra? ¿Bartleby? Quiero que le quites la jarra.$B$BAh, si conoces a Bartleby ya sabrás que no te la dará fácilmente.",
    ["O"] = "Habla con Bartleby.",
    ["T"] = "Bartleby, el borracho",
  },
  [1640] = {
    ["D"] = "¿¿Que quieres qué?? ¡Estás $gloco:loca;!$B$BSolo me quitarás la jarra de mis manos frías y muertas...",
    ["O"] = "Golpea a Bartleby y habla con él.",
    ["T"] = "Vence a Bartleby",
  },
  [1641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1642] = {
    ["D"] = "Un paladín debe reflejar en todas las cosas la Luz que complementa su fuerza. El esfuerzo por alcanzar la divinidad, para uno de nosotros, no significa aspirar al bien, pues aspiramos al bien en todas nuestras acciones.$B$BAunque en estos duros tiempos somos convocados para atacar al mal, debes recordar que será la ayuda que prestes a los demás lo que te distinguirá de los ciudadanos de Azeroth. La compasión, la paciencia y el valor tienen tanta importancia en un paladín como su fuerza en la batalla.$B$BAprende esto ahora y nunca lo olvides.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta y habla con Duthorian Rall.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1643] = {
    ["D"] = "Ahora, tu tarea, $n, es encontrar en Ventormenta a alguien que necesite ayuda. Alguien de intenciones y corazón puros. Quizás alguien que ayude a los demás. Alguien que necesite ser guiado. En cualquier caso, esa persona debe tener intenciones nobles y depender de tu bondad.$B$BVuelve a mí cuando hayas acabado. Entonces seguiremos hablando de tu camino y de lo que significa ser un paladín de la Luz.",
    ["O"] = "Busca a Stephanie Turner en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1644] = {
    ["D"] = "Benditos sean, la mayoría de ellos han perdido a su familia en la última década... a manos de la Plaga.$B$BMi marido John recoge material para que yo haga camisas y pantalones para los niños, pero no he tenido tiempo de hacerlo. Mi primera preocupación ha sido ponerles comida que en el plato y procurarles un techo.$B$B¿Cómo dices? ¿Que quieres ayudar? ¡Oh, gracias a la Luz! ¡Y gracias a ti, $n!$B$BSi pudieras traerme paño de lino para que cosa ropa para los niños, me ayudarías mucho.",
    ["O"] = "Lleva 10 retales de paño de lino a Stephanie Turner a Ventormenta.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1646] = {
    ["D"] = "Un paladín debe reflejar en todas las cosas la Luz que complementa su fuerza. E esfuerzo por alcanzar la divinidad, para uno de nosotros, no significa aspirar al bien, pues aspiramos al bien en todas nuestras acciones.$B$BAunque en estos duros tiempos somos convocados para atacar al mal, debes recordar que será la ayuda que prestes a los demás lo que te distinguirá de los ciudadanos de Azeroth. La compasión, la paciencia y el valor tienen tanta importancia en un paladín como su fuerza en la batalla.$B$BAprende esto ahora y nunca lo olvides.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1647] = {
    ["D"] = "Ahora, tu tarea, $n, es encontrar en Forjaz a alguien que necesite ayuda. Alguien de intenciones y corazón puros. Quizás alguien que ayude a los demás. Quizás alguien que necesite ser guiado. En cualquier caso, esa persona debe tener intenciones nobles y depender de tu bondad.$B$BVuelve a mí cuando hayas acabado. Entonces seguiremos hablando de tu camino y de lo que significa ser un paladín de la Luz. Esperaré tu regreso en el templo. Habrá otros paladines que necesiten mi guía.",
    ["O"] = "Busca a John Turner en el anillo exterior de Forjaz.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1648] = {
    ["D"] = "Mi esposa y yo llevamos un orfanato en Ventormenta. En los últimos diez años hemos acogido a muchos niños que han perdido a sus padres en ataques del Azote. Yo vengo a Forjaz más o menos cada mes. Recojo suministros que me dan los habitantes y hablo con todos los grupos para ver si pueden ayudar en algo.$B$BEste viaje ha sido de una lentitud agonizante y no muy productivo.$B$BSi pudieras conseguirme más tela para que mi mujer haga algo de ropa, podría por fin hacer un envío a casa.",
    ["O"] = "Lleva 10 retales de paño de lino a John Turner a Forjaz.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1649] = {
    ["D"] = "El valor y todas las virtudes que lo acompañan, son como minerales preciosos y poco comunes: debes apreciarlos cuando los encuentras porque son valiosos, pero también debes invertir tiempo en cuidarlos... refinarlos. Cuando se mezclan correctamente, se forma una fuerte aleación que, algunas veces, resulta imposible de romper, incluso con los golpes más poderosos.$B$BTodo esto debe ser puesto a prueba: la fuerza, tu fe, tu valentía. Debes aprender al no perder la fe y darte cuenta de que con el poder de la Luz, puedes conseguir cosas que otros no pueden.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Libro del valor",
  },
  [1650] = {
    ["D"] = "¡Bien! Que no vaciles es una señal inequívoca de que estás $gpreparado:preparada; y $gdispuesto:dispuesta; a ponerte a prueba. Que así sea.$B$BJusto al final de Longavera, en Páramos de Poniente, hay una pequeña casa con vistas al océano. Allí vive una pareja, los Fontana. Jordan es un herrero fabuloso y ha ido a Forjaz a pasar una temporada con los enanos. Pero esto ha dejado a Daphne, su mujer, sola y desprotegida.$B$BLos informes sugieren que los Defias han tomado casi toda la zona, es posible que Daphne necesite protección. Ve allí.",
    ["O"] = "Encuentra a Daphne Fontana en Páramos del Poniente.",
    ["T"] = "Libro del valor",
  },
  [1651] = {
    ["D"] = "Apuesto a que volverán pronto, así que debes prepararte.$B$BTengo una pistola en la casa. La cogeré y me prepararé para ayudarte pero, en general, estarás $gsolo:sola;.$B$BNo tengo ni idea de cuántos mandarán, pero seguro que serán más de los que mandaron antes.$B$BRuega a la Luz que nos bendiga porque... ¿Has oído eso? Creo que vienen ya.$B$B¡Nos colocaremos cerca de la casa!",
    ["O"] = "Defiende a Daphne Fontana del ataque de los Defias.$B$BSi quieres tener éxito, vuestros espíritus no pueden salir de sus espirales mortales.$B$BCuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con Daphne Fontana.",
    ["T"] = "Libro del valor",
  },
  [1652] = {
    ["D"] = "Por favor, vuelve a ver a Duthorian y dile que, por ahora, estoy a salvo. Y todo gracias a ti y a la iglesia.$B$BÉl enviará el mensaje a Forjaz para que mi querido Jordan sepa que no tiene nada que temer.$B$B¡Oh, cómo echo de menos a mi marido! Qué ganas tengo de que vuelva.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Libro del valor",
  },
  [1653] = {
    ["D"] = "No dudo que Jordan desea darte las gracias personalmente, y puesto que debo enviarle mensaje de que su esposa está bien, creo que eres la mejor elección.$B$BJordan iba a ser paladín de la Luz hasta que su dedicación al arte de su padre lo llevó por otros derroteros; conoce bien nuestro modo de vida y lo consideramos uno de nuestros más devotos.$B$BEstará en Forjaz; le gusta trabajar en el exterior por algo relacionado con el aire fresco.",
    ["O"] = "Habla con Jordan Fontana en Forjaz.",
    ["T"] = "La prueba de rectitud",
  },
  [1654] = {
    ["D"] = "Si aceptas, te recompensaré. Entiéndeme bien, mi generosidad depende de hasta qué punto me ayudes, pero creo que una alianza nos sería beneficiosa.$B$BTe haré un arma digna de tus logros, un símbolo de los paladines y de la Luz, pero tienes que traerme los objetos que necesito para crearla. Tengo aquí la lista; solo necesito a alguien valiente que vaya a buscar los objetos. ¿Qué me dices, $c?",
    ["O"] = "Consulta la lista y llévale a Jordan Fontana de Forjaz lo siquiente: madera de roble de Piedrablanca, envío de oro refinado de Bailor, el martillo de herrero de Jordan y una gema Kor.",
    ["T"] = "La prueba de rectitud",
  },
  [1655] = {
    ["D"] = "¡Me has asustado, $G tío:tía;! ¿No ves que estaba reflexionando?$b$b¿Qué es eso? El cargamento de Jordan para Forjaz. Vale, ya lo pillo. Los ogros de Mo\'grosh son los que afanaron los minerales de mi amigo. Atacaron la caravana cuando venía de Los Humedales. El único guardia que sobrevivió palmó hace poco; los sanadores no sabían qué hacer.$b$bSi quieres el cargamento, tendrás que cruzar Loch Modan hacia el noreste. Tiene que estar por ahí.",
    ["O"] = "Lleva el envío de Jordan a Bailor Manopétrea a Loch Modan.",
    ["T"] = "Envío de minerales de Bailor",
  },
  [1656] = {
    ["D"] = "Por favor, $N, ¿puedes ayudarme? Estoy cumpliendo la prueba del Rito de la Fuerza; mi padre me pidió que entregara estas pieles en la posada de Pezuña de Sangre. $b$bNo puedo completar el rito y el recado de mi padre; no tengo fuerzas. ¿Puedes hacer la entrega por mí? $b$bLa posada es un sitio muy agradable para descansar de tanto viaje; seguro que me lo agradecerás.",
    ["O"] = "Lleva las pieles al tabernero Kauth al Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Una tarea por terminar",
  },
  [1657] = {
    ["D"] = "Para celebrar la fiesta de Halloween con estilo... ¡infríngeles dolor a nuestros enemigos de Costasur!$B$BCoge una de estas bombas fétidas especialmente diseñadas. Contiene una sustancia apestosa que ningún humano u otra bestia cualquiera de poca voluntad pueden soportar. Tendrás que lanzarla en el mismísimo centro de Costasur para que surta efecto, así que prepárate para una batalla contra la Alianza.$B$BCuando hayas realizado esta tarea, este tributo a nuestra liberación... ¡ven a verme!",
    ["O"] = "Lanza 3 bombas fétidas de los Renegados en el corazón de Costasur en Trabalomas, y después ve a ver a Llamasombra Yanka, que está en el Festival del Hombre de Mimbre en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Apesta Costasur",
  },
  [1658] = {
    ["D"] = "Necesito gente valiente para ir a controlar el Festival del Hombre de Mimbre en los Claros de Tirisfal. No te voy a mentir: la misión es peligrosa. Los guardas del festival serán excepcionalmente brutales. Pero tenemos que saber cómo es el festival y cuántos problemas nos van a dar los Renegados en Halloween.$b$bVe a Tirisfal y echa un vistazo por el festival... si te atreves. Te daré una recompensa cuando vuelvas con la información.",
    ["O"] = "Localiza el Festival del Hombre de Mimbre de los Renegados en Claros de Tirisfal. Cuando acabes, ve a ver al sargento Hartman a Costasur.",
    ["T"] = "Controlar el Festival del Hombre de Mimbre",
  },
  [1659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1660] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [1661] = {
    ["D"] = "Te saludo de nuevo, $n. Siento más orgullo que nunca por poder llamarte $ghermano:hermana;. Tu dedicación es un honor para todos nosotros.$B$BHa llegado el momento de que te haga un gran regalo. Pero has de saber algo: por ahora, te doy esto libremente pero, más tarde, cuando sea el momento preciso, esto será un desafío mucho mayor para todos los paladines que decidan aceptar mi misión.$B$BVuelve a hablar conmigo y te concederé un gran favor.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Libro de la nobleza",
  },
  [1665] = {
    ["D"] = "Vale, vale, toma mi jarra. Pero deja que me la acabe... allá vamos.",
    ["O"] = "Lleva la jarra de Bartleby a Burlguard.",
    ["T"] = "La jarra de Bartleby",
  },
  [1666] = {
    ["D"] = "Has aprendido algunos movimientos, pero te vendría bien un arma decente. Seguro que si hablaras con el alguacil Haggard podría ayudarte.$B$BEl alguacil Haggard vive en una mansión en el Bosque de Elwynn, en el Aserradero de la Vega del Este. Está retirado, pero ha reunido mucho equipo durante toda su carrera.$B$BDile que vas de mi parte y, con algo de suerte, tendrá un arma de sobra que ofrecerte.",
    ["O"] = "Habla con el alguacil Haggard.",
    ["T"] = "El alguacil Haggard",
  },
  [1667] = {
    ["D"] = "¿Te ha enviado Burlguard? Sí, tengo algunas armas de sobra, pero antes tengo una tarea para ti...$B$BHace algún tiempo, un villano Defias, Jack Dentomuerto, me engañó. Estaba oscuro y vestía un tabardo de Ventormenta, así que creí que era el alguacil Dughan. Dijo que necesitaba mi identificación de alguacil de Ventormenta, se la di y en cuanto la tuvo en sus manos salió corriendo antes de poder atraparle.$B$B¡Tráeme de vuelta mi identificación! Seguramente Jack Dentomuerto la tendrá guardado en su campamento del Sur.",
    ["O"] = "Recupera la insignia de Haggar del campamento de Jack Dentomuerto y regresa con el alguacil Haggard.",
    ["T"] = "Jack Dentomuerto",
  },
  [1678] = {
    ["D"] = "Si quieres subir en las filas de los guerreros, tendrás que ser muy fuerte. Puedo enseñarte nuevos movimientos pero, antes de nada, debes demostrarme que puedes vértelas con auténticos adversarios.$B$BVejrek es el trol más duro que encontrarás por estos lares, y es a él a quien tienes que derrotar. Tiene una cabaña en las laderas al sur de Poblado Peloescarcha.$B$BTráeme su cabeza y sabré que realmente tienes entereza.",
    ["O"] = "Lleva la Cabeza de Vejrek\'s a Muren Pico Tormenta en Forjaz.",
    ["T"] = "Vejrek",
  },
  [1679] = {
    ["D"] = "¡Hola $gguerrero:guerrera;! Pareces $gcargado:cargada; de promesas, pero todavía tienes que aprender algunos trucos y Muren Picotormenta es exactamente el enano que necesitas.$B$BPodrás encontrarlo en la Sala de Armas, en La Sala Militar de Forjaz. Ve a hablar con él cuando estés $glisto:lista; para aprender lo que es ser $gun auténtico guerrero:una auténtica guerrera;.",
    ["O"] = "Habla con Muren Pico Tormenta.",
    ["T"] = "Muren Pico Tormenta",
  },
  [1680] = {
    ["D"] = "Ahora que ya has aprendido nuevos movimientos, es el momento de darte un arma decente. Ve a hablar con Tormus Forjahonda. Te hará un arma que seguro que te gustará.$B$BLo encontrarás aquí, en Forjaz, en La Gran Fundición.",
    ["O"] = "Habla con Tormus Forjahonda.",
    ["T"] = "Tormus Forjahonda",
  },
  [1681] = {
    ["D"] = "Mi mentor, Sturgy Vetaferro, tenía un complejo al sur del Lago de Helm, en la parte oriental de Dun Morogh. Allí enseñaba herrería y era el mejor.$B$BPero un día, uno de sus estudiantes le llevó un extraño mineral. El maestro Vetaferro lo llamó mineral umbrío y estaba ansioso por trabajar con él, pero tan pronto como llegó el cargamento un grupo de enanos Hierro Negro atacaron su complejo. ¡Mataron a todo el mundo!$B$BEntra en el Complejo Vetaferro, $N, y venga la muerte de mi maestro. Tráeme también el cargamento de mineral umbrío que le causó la muerte.",
    ["O"] = "Lleva una pieza de mineral umbrío a Tormus Forjahonda en Forjaz.",
    ["T"] = "Complejo Vetaferro",
  },
  [1682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armas de hierro gris",
  },
  [1683] = {
    ["D"] = "Antes de poder instruirte, debes mostrarme tu determinación.$B$BEl sátiro Vorlus Pezuñavil ha encontrado una de nuestras pozas de la Luna más remotas, al sureste del Túmulo de Ban\'ethil. Ahora se pasa el día chapoteando en sus aguas y corrompiéndolas con su mugre.$B$BEncuentra a Vorlus en la Poza de la Luna y termina con él. Tráeme su cuerno como prueba y comenzaré tu instrucción avanzada como $gguerrero:guerrera;.$B$BEl camino a la Poza de la Luna está bien escondido, $n, pero mantente $gconcentrado:concentrada; y alerta y lo encontrarás.",
    ["O"] = "Lleva el cuerno de Vorlus a Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "Vorlus Pezuñavil",
  },
  [1684] = {
    ["D"] = "Saludos, $gguerrero:guerrera;. Tus habilidades siguen creciendo, pero hay mucho más de lo que crees en tu profesión. Para seguir progresando debes encontrar a un instructor.$B$BLa guerrera Elanaria vive en Darnassus, en el Bancal del Guerrero. Ella podrá instruirte.",
    ["O"] = "Habla con Elanaria.",
    ["T"] = "Elanaria",
  },
  [1685] = {
    ["D"] = "Si es que... siempre igual. Me he pasado el día buscándote sin encontrarte y ahora, cuando ya ni te esperaba, te plantas aquí, sin más.$B$BYa he perdido demasiado tiempo buscándote. No perdamos más. El maestro Gakin te ha convocado para instruirte. Creo que deberías ir en su busca lo antes posible.$B$BLo encontrarás en el sótano de la posada El Cordero Degollado. Por cierto, será mejor que no comentes por ahí ese detalle de la posada... No queremos que se corra la voz de dónde se encuentra...",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La invocación de Gakin",
  },
  [1686] = {
    ["D"] = "Has aprendido mucho, $N. Ahora podremos fabricarte un arma. Un arma de $gauténtico guerrero:auténtica guerrera;.$B$BPara hacerlo debes viajar a la Costa Oscura.$B$BHace mucho tiempo, un barco naufragó junto a las rocas, cerca del faro de Auberdine, esparciendo muchos cajones de mineral de elunita por todo el fondo marino.$B$BPara empezar, debes derrotar a la guardiana de la elunita, la Sombra de Elura. La que fue capitana del barco se condenó a sí misma a vagar por las profundidades y a proteger el cargamento por el resto de los tiempos. Acaba con ella, hazte con su medallón y recoge los cajones de elunita perdidos.",
    ["O"] = "Lleva 8 piezas de mineral de elunita y el Medallón de Elura a Elanaria en Darnassus.",
    ["T"] = "La sombra de Elura",
  },
  [1687] = {
    ["D"] = "A veces, por la noche, las supervisoras del orfanato nos cuentan historias de miedo. ¡Son una PASADA! Hay una sobre un fantasma que se aparece en un Faro de Poniente. Dicen que era un capitán pirata y que otros piratas abordaron su barco. ¡Guau!$B$B¿Podrías llevarme a ver el Faro de Poniente, por favor? ¡Quiero ver si el fantasma del capitán está allí! Te prometo que no me separaré de ti, ¡no saldré corriendo ni nada!",
    ["O"] = "Lleva al huérfano a ver el faro de la cosa de los Páramos de Poniente.|n",
    ["T"] = "El faro fantasma",
  },
  [1688] = {
    ["D"] = "Tuve a una estudiante llamada Surena Caledon. Estaba justo donde estás tú ahora, dispuesta a aprender brujería y sin una pizca de talento. A pesar de eso, era joven y muy bonita. Tenía que haberlo visto venir, ¡esa mujerzuela traidora!$b$bLa ladronzuela escapó con uno de los Defias, Erlan Morosiervo. Si bien su pérdida no es muy importante, le regalé una gargantilla de sangrita que debo recuperar.$B$BAhora, su vida no significa nada para mí. La encontrarás en la Plantación de Calabazas de Brackwell. Recupera lo que me pertenece.",
    ["O"] = "Consigue la gargantilla de Surena para Gakin el Presotenebra de Ventormenta.",
    ["T"] = "Surena Caledon",
  },
  [1689] = {
    ["D"] = "Al recuperar mi gargantilla y vencer a Surena has demostrado ser, al menos, tan capaz como ella.$B$BCon eso dicho, también debo decirte que necesitas instrucción desesperadamente. Puedes controlar los flujos de la magia, sí, pero ser un brujo es mucho más que eso.$B$BTe demostraré como controlar a un abisario, pero antes de poder hacerlo, debes invocar a uno en un Círculo de Invocación y dominarlo con todas las armas, tanto físicas como mágicas, que tienes a tu disposición. Utiliza la magia de esta gargantilla en el Círculo de Invocación que está ahí abajo.",
    ["O"] = "Con la gargantilla de sangrita, invoca y somete a un abisario. Después devuelve la gargantilla de sangrita a Gakin el Presotenebra, en Ventormenta.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1690] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! Es hora de que ayudes a la compañía de aguas de Gadgetzan.$B$B¡Los nómadas Deambuladores de Tanaris se han hecho con el poder de todos los pozos de agua! Ahora que ya no tenemos acceso a ellos, el suministro de agua se agotará en poco tiempo. Si deseas recibir nuestra gratitud, ayúdanos a impartir justicia a esos nómadas.$B$BDirígete hacia el este, captura a 10 bandidos y ladrones Deambuladores y regresa aquí inmediatamente. ¡La justicia no se hace esperar por ningún hombre... goblin... lo que sea! ¡Ponte ya en marcha!",
    ["O"] = "Acaba con 10 bandidos y ladrones Deambuladores al este de Gadgetzan y después vuelve a ver al ingeniero jefe Silvaina.",
    ["T"] = "Justicia para bandidos",
  },
  [1691] = {
    ["D"] = "Necesitamos que te encargues de las filas más fuertes de los nómadas Deambuladores. Has hecho un buen trabajo hasta el momento pero si queremos recuperar los pozos de agua, lo más inteligente es que nos enfrentemos al menor número de nómadas posible.$B$BEn esta ocasión te pedimos que acabes con sus pícaros, asesinos y magos oscuros. Los encontrarás en dirección este y sudeste.$B$BNo voy a mentirte: son unos seres repugnantes. Si finalmente haces esto por nosotros, ¡estaremos un paso más cerca de recuperar lo que nos pertenece!",
    ["O"] = "Acaba con 10 magos oscuros Deambuladores, 8 pícaros Deambuladores y 6 asesinos Deambuladores para el ingeniero jefe Silvaina de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Más justicia para bandidos",
  },
  [1692] = {
    ["D"] = "He colocado la elunita que recogiste en un estuche. Llévaselo al herrero Mathiel, te hará un arma de elunita.$B$BMathiel está hacia el Sur, al otro lado de este edificio.",
    ["O"] = "Lleva el estuche de elunita al herrero Mathiel.",
    ["T"] = "Mathiel, el herrero",
  },
  [1693] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armas de Elunita",
  },
  [1698] = {
    ["D"] = "Yorus Cebadiz ha lanzado un desafío para todos los guerreros de la Alianza. Espera en la Posada de Villa del Lago, en Crestagrana, y promete una enorme recompensa para el que pueda superar su prueba.",
    ["O"] = "Habla con Yorus Cebadiz.",
    ["T"] = "Yorus Cebadiz",
  },
  [1699] = {
    ["D"] = "He llamado a mi desafío El guantelete de Rethban. Para superar la pruebas todo lo que tienes que hacer es entrar en las Cavernas de Rethban, hasta el primer cruce, y volver aquí. ¡Es fácil! Aunque hay algunos peros...$B$BTienes que volver en una hora.$B$BEncontrarás montones de gnolls de Crestagrana en el camino$B$BAntes de empezar tienes que tomar un trago de la bebida de mi familia: ¡brebaje de Cebadiz!$B$BBueno, ¿qué dices? Las cavernas de Rethban están en las laderas al norte de Villa del Lago. ¿Estás $glisto:lista; para afrontar El guantelete de Rethban?",
    ["O"] = "Entra en las Cavernas de Rethban, llega hasta la primera bifurcación y regresa junto a Yorus Cebadiz en el tiempo estipulado.$B$BNo debes morir y liberar tu espíritu.",
    ["T"] = "El guantelete de Rethban",
  },
  [1700] = {
    ["D"] = "Hice una copia de mis notas sobre las técnicas que aprendí al hacer tu armadura, y necesito que se las lleves a Grimand Elmore. Está aquí, en el Distrito de los Enanos, en la tienda de armas.$B$BAgáchate cuando se las des. Está muy orgulloso de sus habilidades, no le gustará la idea de aprender algo de mí...",
    ["O"] = "Lleva las notas de Furen a Grimand Elmore.",
    ["T"] = "Grimand Elmore",
  },
  [1701] = {
    ["D"] = "Te he dado un buen escudo, pero la cosa no termina aquí. Conozco los secretos para hacer una armadura de malla extremadamente dura. No es fácil y se necesitan algunos materiales bastante extraños, pero si quieres hacer tú los preparativos te haré una pieza.$B$B¿Qué me dices, $n? Si estás $glisto:lista; para el desafío, te daré una lista de lo que necesitas y dónde conseguirlo.",
    ["O"] = "Reúne los materiales que necesita Furen Barbalarga y llévaselos a Ventormenta.",
    ["T"] = "Armadura de mallas endurecida con fuego",
  },
  [1702] = {
    ["D"] = "Superando El guantelete de Rethban has demostrado de qué estás $ghecho:hecha;, $n. Y yo soy fiel a mi palabra. Te daré la recompensa prometida...$B$BEl único problema es que está en Ventormenta.$B$BVe a hablar con mi amigo, Furen Barbalarga, en el Distrito de los Enanos de Ventormenta. Es el mejor forjador de escudos que podrás encontrar, y me debe un gran favor.$B$BToma, llévale este barril de brebaje de Cebadiz a Furen y pídele un escudo. Seguro que te dará uno estupendo.",
    ["O"] = "Lleva el barril de brebaje a Furen Barbalarga.",
    ["T"] = "El forjador de escudos",
  },
  [1703] = {
    ["D"] = "Hice una copia de mis notas sobre las técnicas que aprendí al hacer tu armadura, necesito que se las entregues al herrero Mathiel. Vive en Darnassus. Está bastante lejos pero seguro que estará muy agradecido de aprender lo que yo he aprendido.",
    ["O"] = "Lleva las notas de Furen a Mathiel.",
    ["T"] = "Mathiel",
  },
  [1704] = {
    ["D"] = "Hice una copia de mis notas sobre las técnicas que aprendí al hacer tu armadura y necesito que alguien se las lleve a Klockmort Palmalicate. Es un herrero gnomo de Forjaz y cuando aprenda lo que yo he aprendido... apuesto a que se tirará de las barbas de la emoción.",
    ["O"] = "Lleva las notas de Furen a Klockmort Palmalicate.",
    ["T"] = "Klockmort Palmalicate",
  },
  [1705] = {
    ["D"] = "Odio reconocer que Furen ha dado con algo realmente bueno. Pero para asegurarme tendré que probar sus técnicas en una nueva armadura. Si me ayudas con los materiales, $N, podrás quedarte con ella.$B$BPara hacer la armadura necesito muestras de sangre ardiente y de roca ardiente.$B$BSolo las podrás conseguir en el Bosque del Ocaso. Los ferocanis nocturnos que se asientan en la mina de la Condena de Roland tienen sangre ardiente y su líder, Gutspill, tendrá la roca.$B$BQue la fortuna te permita ser $grápido:rápida;, $N.",
    ["O"] = "Lleva 20 viales de sangre ardiente y 1 roca ardiente a Grimand Elmore en Ventormenta.",
    ["T"] = "Sangre ardiente",
  },
  [1706] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La armadura de Grimand",
  },
  [1707] = {
    ["D"] = "Saludos, $n. Mi nombre es Luglunket y, si quieres, te puedo ofrecer una misión. ¡Huzzah!$B$BNada me agradaría más como grifoperador que me trayeses las faltriqueras de agua de los Deambuladores que encuentres por el desierto. Al fin y al cabo, es nuestra agua. Los nómadas la han robado. La compañía de aguas de Gadgetzan te ofrecerá un paquete de curación oficial por cada cinco faltriqueras que entregues. Y lo más importante, ¡estarás ayudando a Gadgetzan!",
    ["O"] = "Llévale 5 bolsas de agua de los Deambuladores al grifoperador Luglunket, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Cazador de bolsas de agua",
  },
  [1708] = {
    ["D"] = "Quiero probar las nuevas técnicas de Furen Barbalarga en mi propia armadura. Y como tú ayudaste a Furen y él me ayudó a mí, seguro que te gustará ver la armadura terminada.$B$BPara terminar la pieza necesito un coral muy especial, coral de fuego. Sólo crece en un lugar, a lo largo de la costa sur del Puerto de Menethil, en Los Humedales.$B$BTráeme suficiente coral de fuego y estaré listo para trabajar en la armadura. Date prisa, $N. ¡Tengo tantas ganas de empezar que me estoy mordiendo las uñas!",
    ["O"] = "Lleva 20 piezas de coral férreo a Klockmort Palmalicate en Forjaz.",
    ["T"] = "Coral férreo",
  },
  [1709] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La creación de Klockmort",
  },
  [1710] = {
    ["D"] = "Mi compañero, Furen Barbalarga, ha hecho un descubrimiento que estoy ansioso por probar. Me gustaría probarlo en una nueva armadura que estoy desarrollando, porque creo que las técnicas de Furen darán resultados aún mejores.$B$B¿Me ayudarás? Si reúnes lo que necesito para hacer la armadura haré una pieza extra para ti.$B$BNecesito cáscaras asoladas de huevo del dracoleón Nido Alto que vive en Nido Alto, en Las Mil Agujas. Busca las cáscaras bajo los nidos y vuelve a verme cuando tengas suficientes.",
    ["O"] = "Lleva 20 cáscaras asoladas a Mathiel en Darnassus.",
    ["T"] = "Cáscaras asoladas",
  },
  [1711] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La armadura de Mathiel",
  },
  [1712] = {
    ["D"] = "He pasado años observando este sitio. Vigilo para poder ver un día el descenso del gran Cicloniano. Pero todavía no he encontrado a ningún campeón que pueda derrotar al Señor del Viento.$B$BQuizás tú seas ese campeón.$B$BDemúestramelo. Reúne los objetos necesarios para invocarle y sabré que eres $gun gran guerrero:una gran guerrera;. Quizás entonces puedas derrotarle y hacerte con su corazón de espirálico.$B$BSi lo haces imbuiré el poder del corazón en un arma y te la daré a ti.$B$BEste es el pergamino con los objetos que necesito.",
    ["O"] = "Lleva los objetos sobre el pergamino de Bath\'rah a Bath\'rah el Cazavientos en Alterac.",
    ["T"] = "Cicloniano",
  },
  [1713] = {
    ["D"] = "Estoy listo para el ritual de invocación de Cicloniano. Cuando haya sido invocado debes vencerle y hacerte con su corazón de espirálico. Lo utilizaré para imbuir su poder en un arma.$B$B$N, ¿estás $glisto:lista; para enfrentarte al Señor del Viento?",
    ["O"] = "Lleva el corazón de espirálico a Bath\'rah el Cazavientos.",
    ["T"] = "La invocación",
  },
  [1714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esencia del exilio",
  },
  [1715] = {
    ["D"] = "Bah. Antes, todos los brujos de Khaz Modan estudiaban con los maestros de Gnomeregan, pero ahora que hemos tenido que venir a este pueblucho que es Forjaz y que Magni ha decidido vigilarnos, tenemos que enviar a los novicios a estudiar a Ventormenta.$B$BPor suerte, con Gakin aprenderás todo lo que necesites saber, pero aun así, ¡este asunto me hace hervir la sangre!$B$BLo encontrarás en el sótano de El Cordero Degollado en Ventormenta.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Cordero Degollado",
  },
  [1716] = {
    ["D"] = "Un súcubo es un devorador de almas, un destructor de corazones y un dominador de mentes. Lo único que sabe es hacer el mal.$B$BEsa será la criatura que aprenderás a invocar y controlar, pero no podemos traerla a nuestro mundo sin un estímulo.$B$BCon un símbolo de amor como cebo, seguramente atenderá a tu llamada. Después podrás derrotarlo y convertirlo en tu herramienta.$B$BDe todas formas, no será fácil encontrar algo así. Deberías hablar con Takar el Profeta. Le encontrarás en Los Baldíos de Kalimdor, cerca del Campamento Taurajo.",
    ["O"] = "Habla con Takar el Profeta en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Devoradora de almas",
  },
  [1717] = {
    ["D"] = "¡$n! No esperaba verte por aquí, pero se me ha ordenado estar pendiente de tu llegada.$B$BYa es hora de proseguir tu formación; ve a ver a Gakin cuando pases por Ventormenta. Te estará esperando.",
    ["O"] = "Preséntate ante Gakin Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "La invocación de Gakin",
  },
  [1718] = {
    ["D"] = "Tu fama como $gguerrero:guerrera; no deja de crecer, $N. Ha llegado el momento de enfrentarte a tus pares y ver cuál es tu posición entre ellos.$B$BHay una isla en la costa de Los Baldíos, al sur de Trinquete. Es conocida como la Isla de Batalla y en ella se encuentran los guerreros.$B$BSe encuentran y combaten.$B$BHabla con el jefe guerrero de Isla de Batalla, Klannoc Macleod. Si te encuentra $gdigno:digna; te guiará por la senda del guerrero.$B$BPara llegar a Isla de Batalla, busca el banco de arena que cubre La Costa Mercante.",
    ["O"] = "Habla con Klannoc Macleod.",
    ["T"] = "El isleño",
  },
  [1719] = {
    ["D"] = "Si quieres instruirte conmigo tendrás que superar La Reyerta. Es un desafío que ofrecemos aquí, en Isla de Batalla, a los guerreros que se creen fuertes, si superas la prueba sabremos que lo eres.$B$BPara empezar dirígete al centro de esa multitud y ponte en la rejilla. Así indicarás a Twiggy Cabezaplana que estás $gpreparado:preparada; y enviará a tus contrincantes.$B$BDerrótalos y llamará a Will el Grande. Mata a Will el Grande y vuelve a verme dentro del tiempo permitido.",
    ["O"] = "Mata a Will el Grande y habla con Klannoc Macleod en Isla de Batalla.",
    ["T"] = "La Reyerta",
  },
  [1738] = {
    ["D"] = "Para preparar tu llegada, utilicé mi visión para ver por encima del mundo y a través de la niebla del tiempo. He encontrado lo que buscas.$B$BEn la Guerra de los Ancestros, dos amantes cayeron juntos en combate. En el lugar donde exhalaron su último aliento, nació un árbol conocido como el duramen, un símbolo de su amor imperecedero.$B$BEso debería ser suficiente para tentar a un súcubo. Lo encontrarás en las Ruinas de Ordil\'Aran, en la parte noroeste del Bosque de Vallefresno.",
    ["O"] = "Recupera el duramen de Vallefresno y llévaselo a Gakin el Presotenebra en el Barrio de los Magos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Duramen",
  },
  [1739] = {
    ["D"] = "Utilizando el corazón del duramen, podrás lanzar un hechizo en el Círculo de Invocación de la cripta subterránea para abrir un portal y que pueda pasar el súcubo.$B$BTen cuidado, $n, algunos súcubos han dominado incluso a las mentes más fuertes.$B$BCuando hayas vencido y lo devuelvas al vacío, vuelve a verme y te enseñaré a invocarlo y controlarlo.",
    ["O"] = "Utilizando el corazón del duramen, invoca y somete a un súcubo. Después devuelve el corazón del duramen a Gakin el Presotenebra en El Cordero Degollado.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1740] = {
    ["D"] = "Cuando los demonios de la Legión caen en desgracia, sus espíritus quedan presos en unos orbes que se distribuyen entre sus magos y brujos.$B$BMuchos fueron llevados por sus sirvientes en Azeroth. Incluso rotos en fragmentos, poseen poderes de los demonios en ellos presos.$B$BEl orbe de Soran\'ruk se partió en dos piezas, una de las cuales se rompió en pedazos aún más pequeños para los acólitos del Azote del Ocaso de las Cavernas Anegadas. La otra, la de mayor tamaño, acabó en manos de un mago del Castillo de Colmillo Oscuro. Encuéntralas y podré reconstituirlo.",
    ["O"] = "Encuentra 3 fragmentos de Soran\'ruk y 1 fragmento grande de Soran\'ruk y llévaselos a Doan Karhan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El orbe de Soran\'ruk",
  },
  [1758] = {
    ["D"] = "Hará falta algo más que un simple círculo de conjuro para invocar a un manáfago al que quieres desafiar.$B$BMis tres acólitos y yo te ayudaremos a crear los círculos mágicos. Necesitas un ejemplar del Libro del Conciliábulo, que lleva un tiempo desaparecido. Lo escribieron los primeros brujos que conjuraron a un manáfago por sus propios medios.$B$BA lo mejor Krom Brazorrecio puede ayudarnos. Hoy en día es un brujo itinerante, se pasa el tiempo acumulando textos antiguos y merodeando por la biblioteca de Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Krom Brazorrecio en Forjaz.",
    ["T"] = "El Libro del Conciliábulo",
  },
  [1778] = {
    ["D"] = "Voy a empezar a hacer planes para volver pronto a casa. Espero que a Stephanie le vaya bien en Ventormenta. Estoy deseando volver a verla. Hasta la próxima, $c.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1779] = {
    ["D"] = "Quiero que cojas esto, $n. Se llama Símbolo de la Vida.$B$BHas demostrado tener paciencia y caridad y ahora quiero que pruebes tus aptitudes y tu poder en combate.$B$BMi marido Muiredon tuvo hace poco un encuentro con unos enanos Hierro Negro en el que casi pierde la vida. Y ahí está... Uno de nuestros sacerdotes está curando sus heridas.$B$BCoge el Símbolo y habla con él. Si puedes ayudarle, volveremos a hablar. Pronto. Que la Luz sea contigo.",
    ["O"] = "Coge el Símbolo de la Vida y habla con Muiredon Forjabatalla. Está en Forjaz.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1780] = {
    ["D"] = "Llevaré esto a los niños hoy mismo. Cuídate, por favor. No encuentra una a menudo personas como tú en la ciudad. Has demostrado que los paladines de Ventormenta nunca vuelven la espalda a quienes los necesitan.$B$BAdiós.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta y habla con Duthorian Rall.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1781] = {
    ["D"] = "Coge esto, $n. Se llama Símbolo de la Vida.$B$BHas demostrado ser paciente y $gcaritativo:caritativa; y ahora ha llegado el momento de ver si tienes poder suficiente para centrarte en uno de los mayores dones de la Luz.$B$BMi amigo Gazin tuvo hace poco un encuentro con unos Defias en Elwynn, cerca de la Vigilia de los Héroes... casi le cuesta la vida. Está cerca del altar. Uno de nuestros sacerdotes está curando sus heridas.$B$BLlévale el Símbolo y habla con él. Si puedes ayudarle, volveremos a hablar. Pronto. Que la gloria de la Luz sea contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Símbolo de la Vida a Gazin Tenorm a Ventormenta.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1782] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La armadura de Furen",
  },
  [1783] = {
    ["D"] = "Estábamos espiando a unos enanos Hierro Negro que se habían establecido en un búnker al sur del Lago de Helm. Sabíamos que no tramaban nada bueno. Por eso Narm y yo quisimos echar un vistazo de cerca. Vimos a su líder dando órdenes a sus hombres.$B$BNarm y yo aprovechamos la ocasión para matar a algunos de ellos, pero enseguida llegaron más. Y eran más fuertes de lo que creíamos. Narm me dijo que corriera a buscar refuerzos, así que aquí estoy.$B$BNarm necesita ayuda y no descansaré hasta que la consiga.$B$B¿Puedes ayudarnos, $n?",
    ["O"] = "Coge el Símbolo de la Vida y resucita a Narm Faulk en Dun Morogh.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1784] = {
    ["D"] = "Antes de que yo cayera en combate, Muiredon y yo casi habíamos derrotado a uno de los espías Hierro Negro cerca de esa casa pequeña. Vimos cómo su capitán repartía órdenes e intentamos matar a uno de ellos y hacernos con esas órdenes.$B$BEn el Consejo de Forjaz hay quien todavía no cree que en Dun Morogh hay enanos Hierro Negro. Si conseguimos esas órdenes, no solo tendremos una prueba de su presencia, sino que además, podremos hacernos una idea de lo que planean.$B$BConsigue una de esas órdenes y llévasela a Muiredon, $N.",
    ["O"] = "Consigue un guión Hierro Negro de los enanos Hierro Negro que están cerca de Helm y luego vuelve a Forjaz y busca a Muiredon Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1785] = {
    ["D"] = "Ya\'stoy viendo a mi mujer hinchándose d\'orgullo. Más te vale ir yendo p\'allá ya mismo. Creo que querrá echarse unas palabras contigo.$B$BQue la Luz t\'acompañe, potente $c. Te buscaré en el campo de batalla cuando llegue el momento de luchar contra la Plaga y los Hierro Negro esos.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [1786] = {
    ["D"] = "Henze y yo conseguimos llegar a la Vigilia de los Héroes, una isla que hay en el centro del Lago del Hito, al noreste de Elwynn. Habíamos oído que los Defias habían cruzado nuestras fronteras y queríamos conseguir pruebas para los consejeros del Rey.$B$BVimos a un par de esos tipos leyendo unos documentos y atacamos. Por desgracia, llegaron más magos y pronto nos vimos superados.$B$BHenze los contuvo mientras yo escapaba... ese tonto, haciéndose el héroe...$B$BAhora está ahí, solo... ¿Puedes ayudarnos, $n?",
    ["O"] = "Coge el Símbolo de la Vida y resucita a Henze Faulk en Elwynn.",
    ["T"] = "Libro de la Divinidad",
  },
  [1787] = {
    ["D"] = "Ya tendremos ocasión de hablar sobre el Símbolo más adelante. Lo importante ahora es conseguir esos papeles que tenían los Defias. Si logramos hacernos con ellos, podremos probar que la banda Defias se ha infiltrado en Elwynn y, con suerte, averiguaremos cuáles son sus planes.$B$BYo ahora no estoy en disposición de combatir, $n. ¿Crees que tienes la fuerza necesaria para arrebatar esos papeles a los Defias de la isla?$B$BSi consigues hacerte con ellos, llévaselos a Gazin. Y dile también que estoy bien.",
    ["O"] = "Recupera 1 pergamino Defias de los zahoríes bribones Defias de Elwynn y vuelve con Gazin Tenorm a Ventormenta.",
    ["T"] = "Libro de la Divinidad",
  },
  [1788] = {
    ["D"] = "Cuando Duthorian haya echado un vistazo a este texto, se lo llevaré a los consejeros del Rey. Pero tú deberías ir a hablar con Duthorian ya. ¡Querrá darte una palmadita en la espalda!$B$BGracias otra vez, $n. Espero que volvamos a encontrarnos. Eres $gun aliado al:una aliada a la; que me enorgullece considerar $gun amigo:una amiga; también.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta y habla con Duthorian Rall.",
    ["T"] = "Libro de la Divinidad",
  },
  [1789] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Símbolo de la Vida",
  },
  [1790] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Símbolo de la Vida",
  },
  [1791] = {
    ["D"] = "Ahora que has aprendido la actitud colérica, querrás tener un buen arma.$B$BVe a hablar con Bath\'rah el Cazavientos, un ermitaño trol que vive entre las Montañas de Alterac y las Tierras de la Peste del Oeste. Es un forjador de armas muy diestro y un poderoso chamán.$B$BPara encontrar a Bath\'rah ve hasta el río que fluye en el lado oriental del Molino Tarren. Síguelo hacia el Norte. Bath\'rah está acampado junto a las ruinas que encontrarás en la orilla oriental del río.",
    ["O"] = "Habla con Bath\'rah el Cazavientos.",
    ["T"] = "El Cazavientos",
  },
  [1792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arma torbellino",
  },
  [1793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libro del valor",
  },
  [1794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libro del valor",
  },
  [1795] = {
    ["D"] = "Si estás suficientemente $gpreparado:preparada;, deberíamos empezar. Permite que te explique el proceso.$B$BEmpezaré por crear el círculo de conjuro básico. Cuando este esté acabado, mis acólitos usarán las varas de mediación para crear el círculo más grande.$B$BUna vez hecho esto, leerás los conjuros del libro del conciliábulo y el manáfago será invocado. Ten cuidado, $n. Un manáfago es un poderoso enemigo y me gustaría que conservaras la cabeza sobre los hombros.",
    ["O"] = "Mediante el libro del conciliábulo invoca y subyuga a un manáfago y luego devuélvele el Libro del Conciliábulo a Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "El vínculo",
  },
  [1796] = {
    ["D"] = "El primer objeto que te ayudaré a crear es una túnica. Tú recolectarás los elementos para mí y yo los uniré. Después, y siempre que lo consigas, obtendrás el primero de muchos objetos que te harán más $gpoderoso:poderosa; y que te ayudarán en tus esfuerzos.$B$BPara empezar, tendrás que haber confeccionado túnicas arcanas. Un sastre puede hacer esto por ti, o quizás puedas comprarle una a alguien, pero estaría de lo más impresionada si la hicieras tú $gmismo:misma; pero sea como fuere, tráeme las túnicas y ya veremos.",
    ["O"] = "Llévale las túnicas arcanas a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [1798] = {
    ["D"] = "Es hora de que aprendas a invocar a un manáfago, $n. No tengo los componentes ni los objetos necesarios para enseñarte aquí, así que tendrás que buscar a otro, Strahad Farsan, otro de nuestro círculo interno.$B$BVive en el puerto goblin de Trinquete. Enviaré un mensaje para informarle de tu llegada.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [1799] = {
    ["D"] = "Bien, entonces empezaremos.$B$BPrimero debes hablar con mis acólitos de ahí adentro. Elige uno de los caminos que te ofrezcan, ellos te darán más detalles.$B$BEn segundo lugar, debes viajar hasta Desolace y encontrar un orbe infernal en manos de uno de los brujos del Aquelarre Mannoroc. Este es el orbe que limpiarás con la ayuda de una maga llamada Tabetha que se encuentra en lo más recóndito al sur de Marjal Revolcafango. Te ayudará por nuestro pasado común.$B$BInsisto, no vuelvas hasta que hayas completado las dos cosas que te he pedido.",
    ["O"] = "Habla con los acólitos de Menara que están en el interior de la torre que domina Trinquete y elige uno de sus caminos para seguirlo.$B$BDespués, llévale un orbe infernal a Tabetha en Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Los fragmentos del orbe de Orahil",
  },
  [1800] = {
    ["D"] = "Por la noche, si éramos buenos y hacíamos los deberes, las supervisoras de huérfanos nos contaban historias impresionantes de combates y tradiciones. Una historia era la de la caída de Lordaeron y de cómo el malvado Arthas mató a su propio padre para hacerse con el poder.$B$BNo tiene ningún honor, $n. Cuando crezca y sea un poderoso guerrero de la Horda, mi espada estará guiada por el honor, ¡nunca por el mal!$B$B¿Me quieres llevar a ver la sala del trono, por favor? Está justo antes de llegar a la entrada de Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva a tu pupilo a la antigua Sala del Trono de Lordaeron. La encontrarás justo antes de llegar al acceso a Entrañas.|n",
    ["T"] = "Sala del Trono de Lordaeron",
  },
  [1801] = {
    ["D"] = "Hará falta algo más que un simple círculo de conjuro para invocar a un manáfago al que quieres desafiar. $B$BMis tres acólitos y yo te ayudaremos a crear los círculos mágicos. Necesitas un ejemplar del Libro del Conciliábulo, que lleva un tiempo desaparecido. Lo escribieron los primeros brujos que conjuraron a un manáfago por sus propios medios. $B$BA lo mejor Jorah Annison puede ayudarte. Ahora trabaja de cartógrafo en Entrañas pero sigue siendo el que más sabe de textos antiguos de todos mis conocidos.",
    ["O"] = "Habla con Jorah Annison en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El Libro del Conciliábulo",
  },
  [1802] = {
    ["D"] = "Se cree perdido, pero sospecho dónde podría estar.$B$BSolo hay un ejemplar y en algún momento alguien le arrancó una gran parte. Se dice que pasó a manos de los centauros de Las Mil Agujas.$B$BEl resto se perdió en la costa al oeste de Costasur, desde donde iba a ser transportado por barco al Puerto de Menethil. Nunca llegó a su destino.$B$BLo único que te pido a cambio de esta información es que me lo traigas si lo encuentras.",
    ["O"] = "Lleva el tomo mohoso y el manuscrito maltrecho a Krom Brazorrecio a Forjaz.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1803] = {
    ["D"] = "¡Ah, veo que eres $gun brujo:una bruja; con gustos similares a los míos! De hecho, la adquisición del Libro del Conciliábulo es una noble aspiración. ¿Sabías que una vez estuvo guardado entre los muros de Lordaeron? Pero lo destrozaron y arrancaron casi la mitad de sus páginas. ¿Quién podría estar detrás de un acto tan atroz?$b$bEsa mitad se perdió, aunque algunos rumores apuntan a que cayó en manos del centauro de Las Mil Agujas.$b$bEl resto del texto debía ser conducido a Forjaz pero se perdió por el camino en la costa occidental de Costasur.",
    ["O"] = "Recupera el tomo mohoso y el manuscrito ajado para Jorah Annison de Entrañas.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1804] = {
    ["D"] = "Verás, me cuesta separarme de él. Pero eres tú quien lo ha encontrado y lo necesitas para cosas más importantes. Solo te pido que le digas a Strahad que quería una copia.$B$BHa enviado un mensaje mientras estabas fuera; dice que, si quieres que sus acólitos participen en la invocación, tienes que conseguir tres varas de mediación.$B$BPuede que él no sepa dónde encontrarlas, ¡pero yo sí! Fueron usadas por última vez por los orcos Faucedraco en Los Humedales. Comprobaré sus libros de hechizos.",
    ["O"] = "Lleva el tomo restaurado y 3 varas de mediación a Strahad Farsan a Trinquete.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1805] = {
    ["D"] = "Es uno de los textos más interesantes que he estado buscando en estos últimos años. La selección que tengo aquí es bastante limitada, la mayoría son libros de geografía, y ya los he leído todos. Espero que Strahad me envíe una copia de ese libro cuando tenga ocasión de hacerlo.$B$BHablando de él, me envió noticias cuando tú estabas ausente. Para completar tu misión, debes conseguir tres varas de mediación.$B$BDado que me has dado la oportunidad de mirar este texto, voy a compartir un secreto contigo. Podrás encontrar las varas en los orcos del clan Faucedraco de Los Humedales.",
    ["O"] = "Lleva el tomo restaurado y las 3 varas de mediación a Strahad Farsan a Trinquete.",
    ["T"] = "Libro del conciliábulo",
  },
  [1806] = {
    ["D"] = "¿Vamos a la forja y empezamos? Llevo tiempo esperando tu llegada, así que no tardaremos mucho.$B$BY entonces podrás defender la Luz mucho mejor de lo que nunca has podido.$B$BTe diré la verdad, $n: ver el fruto de tus esfuerzos me da cierta envidia. Pero poder ofrecerte mi humilde ayuda me llena de alegría.",
    ["O"] = "Espera mientras Jordan Fontana te forja un arma.",
    ["T"] = "La prueba de rectitud",
  },
  [1818] = {
    ["D"] = "Me han dicho que el Guardia de la Muerte Dillinger tiene un trabajo para alguien como tú. Si quieres probar tu valor para las fuerzas de la Dama Oscura, informa inmediatamente a Dillinger.$B$BEl puesto del Guardia de la Muerte Dillinger está en el extremo occidental de Rémol, junto al cementerio.",
    ["O"] = "Habla con el Guardia de la Muerte Dillinger en Rémol.",
    ["T"] = "Habla con Dillinger",
  },
  [1819] = {
    ["D"] = "Cuando la Plaga se extendió por los Claros de Tirisfal, capturamos a uno de ellos para someterlo a estudio. Tenía una mente libre, se llamaba a sí mismo Ulag el Cuchillero. Pero, aunque era libre, seguía cautivado por el rey Exánime.$B$BEsperábamos encontrar un modo de romper el control del rey sobre Ulag, pero fracasamos. Ahora, por fin, ha llegado el momento de liberarle.$B$BLibérale y mátale.$B$BActiva el disparador de piedra calavera junto al mausoleo del Norte. Así levantarás el sello que le mantiene atado.$B$BCuando lo hagas... estate $gpreparado:preparada;, $N.",
    ["O"] = "Mata a Ulag el Cuchillero y ve a hablar con el guardia de la muerte Dillinger.",
    ["T"] = "Ulag, el cuchillero",
  },
  [1820] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor a la Dama Oscura, quizás ahora puedas probarte ante uno de sus súbditos.$B$BColeman Lontananza aguarda a un guerrero que quiera convertirse en su instrumento de venganza contra los enemigos de los Renegados.$B$BLo encontrarás en el Mesón La Horca, en la parte oriental de Rémol.",
    ["O"] = "Habla con Coleman Lontananza.",
    ["T"] = "Habla con Coleman",
  },
  [1821] = {
    ["D"] = "Los miembros de la familia Agamand fueron mis patrones en vida, ¡y también fueron la causa de mi muerte! ¡Qué apropiado que los Agamand sean ahora unos esbirros insignificantes del rey Exánime!$B$BMe gustaría tener los últimos vestigios de su honor. Ve a la cripta de la familia y róbalos de sus reliquias familiares: una espada, un hacha, una daga y una maza. ¡Tráemelos!$B$BLa Cripta de la Familia Agamand está en el extremo norte de los Molinos de Agamand, protegida por la Plaga y por los Agamand muertos.",
    ["O"] = "Lleva a Coleman Lontananza el hacha de la familia Agamand, la espada de la familia Agamand, la maza de la familia Agamand y la daga de la familia Agamand.",
    ["T"] = "Reliquias Agamand",
  },
  [1822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arma reliquia",
  },
  [1823] = {
    ["D"] = "Eres $gun guerrero:una guerrera; de fama y talento. ¿Estás $gpreparado:preparada; para la prueba de Ruga Furiatótem? Si lo estás, encontrarás a Ruga en Campamento Taurajo, en Los Baldíos.$B$BEstá esperando a todo guerrero que responda a su llamada.",
    ["O"] = "Habla con Ruga Furiatótem.",
    ["T"] = "Habla con Ruga",
  },
  [1824] = {
    ["D"] = "Para superar la prueba debes viajar hacia el Sur, hasta Tierra de Gigantes. Allí encontrarás gran cantidad de criaturas reptantes, insectos. Son nuevas en Los Baldíos y no me gusta lo que presagian.$B$BTráeme sus antenas cuando aún sigan agitándose y no pierdas tiempo, $n, o las antenas dejarán de agitarse. Tráeme las antenas en el tiempo previsto y superarás la prueba.",
    ["O"] = "Lleva 5 antenas agitadas a Ruga Furiatótem de Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Prueba en Tierra de Gigantes",
  },
  [1825] = {
    ["D"] = "Thun\'grim Vistafuego, un afamado herrero orco, ha oído hablar de tus hazañas y del valor mostrado a la Horda. Le gustaría hacerte una armadura, te conviene ir a hablar con él inmediatamente.$B$BThun\'grim está acampado al este de El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Thun\'grim Vistafuego en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Habla con Thun\'grim",
  },
  [1838] = {
    ["D"] = "He oído hablar de tu fuerza y valor y me gustaría hacerte una armadura, una compañera que te ayudará en tus nuevas hazañas.$B$BPero la elaboración de la armadura será una auténtica misión, $n. Necesitaré tu ayuda y la de otros herreros de la Horda.$B$BToma, coge este pergamino. He pasado muchas noches luchando con mis ojos casi ciegos, escribiendo lo que necesito para la armadura. Tráeme los objetos que aparecen en el pergamino y crearé la primera pieza de la armadura.",
    ["O"] = "Lleva 15 lingotes de hierro humeantes, 10 azuritas en polvo, 10 lingotes de hierro y un vial de flogisto a Thun\'grim Vistafuego.",
    ["T"] = "Armadura brutal",
  },
  [1839] = {
    ["D"] = "El herrero trol Ula\'elek podrá elaborar los guanteletes Brutal. Habita en Durotar, en Poblado Sen\'jin, con sus hermanos Lanza Negra, está esperando tu llegada.",
    ["O"] = "Habla con Ula\'elek en Durotar.",
    ["T"] = "Ula\'elek y los guanteletes brutales",
  },
  [1840] = {
    ["D"] = "Orm Pezuñapétrea es muy respetado por sus habilidades. Te hará el yelmo Brutal.$B$BLo encontrarás en Cima del Trueno, cerca del estanque, junto al gran tótem central.",
    ["O"] = "Habla con Orm Pezuñapétrea en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Orm Pezuñapétrea y el yelmo brutal",
  },
  [1841] = {
    ["D"] = "Se dice que, antes de su muerte, Velora Noctis era una de las mejores forjadoras de armaduras de Lordaeron. La muerte, al parecer, no ha menguado su talento. Habla con Velora, te hará tus musleras Brutal.$B$BVelora comercia en Entrañas de Lordaeron, en el Barrio del Comercio.",
    ["O"] = "Habla con Velora Noctis en Entrañas.",
    ["T"] = "Velora Noctis y las musleras brutal",
  },
  [1842] = {
    ["D"] = "Puedo hacerte un par de guanteletes Brutal que tendrán una enorme fuerza mágica. Pero antes debes reunir esa magia y traérmela.$B$BLos sátiros habitan en la parte noreste de Vallefresno por el poder del bosque. Se alimentan de su pureza, corrompiéndola y exprimiéndola. Puedo decirte cuáles son los sátiros que extraen la mayor parte de la magia de Vallefresno con sus pezuñas hinchadas y unguladas.$B$BEsas pezuñas albergan un poder enorme. Las necesitaremos para elaborar tus guanteletes.",
    ["O"] = "Lleva 7 pezuñas unguladas de sátiro a Ula\'elek de Poblado Sen\'jin en Durotar.",
    ["T"] = "Pezuñas de sátiro",
  },
  [1843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guanteletes brutales",
  },
  [1844] = {
    ["D"] = "Te haré el yelmo, pero debes demostrar que lo mereces.$B$BEscondida en el límite noroeste de la Sierra del Espolón encontrarás La Vega Carbonizada. Fue un día un auténtico vergel, pero hoy está desolada y reducida a cenizas y las criaturas que quedaron allí están locas de terror y desesperación.$B$BAllí es a donde te envío, $N.$B$BDebes ir a La Vega Carbonizada y encontrar una matriarca quimera. Mátala, libérala de su miseria y tráeme su cuerno galvanizado como prueba. Si lo haces te haré el yelmo.",
    ["O"] = "Lleva un cuerno galvanizado a Orm Pezuñapétrea de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Cuerno de quimera",
  },
  [1845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Yelmo brutal",
  },
  [1846] = {
    ["D"] = "Para elaborar las musleras Brutal necesito una llave de tibias robustas. Los orcos Faucedraco de Los Humedales tienen unas tibias perfectas, muy resistentes. Las necesito.$B$BDeben ser robustas. Asegúrate de probar las tibias que recojas. Si puedes romperlas con las manos no serán lo bastante robustas para trabajar con ellas.",
    ["O"] = "Lleva 8 tibias de Faucedraco robustas a Velora Noctis de Entrañas.",
    ["T"] = "Tibias de Faucedraco",
  },
  [1847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Musleras brutales",
  },
  [1848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Camisote brutal",
  },
  [1858] = {
    ["D"] = "Tú te encargas de abrirla, luego tráeme el contenido. La cerradura es complicada, así que lo más fácil será que consigas la llave.$B$BComo Tazan no la llevaba encima, debemos suponer que se la dio a alguien... Ah, claro. Tenía un secretario, un borracho que se llama Gamon. Lo más seguro es que esté en la taberna; intenta quitarle la llave.",
    ["O"] = "Roba la llave de Tazan, abre su cartera y llévale el contenido a Therzok al Circo de las Sombras, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Mano Destrozada",
  },
  [1859] = {
    ["D"] = "Baja la voz, $n. Sé quién eres. Tenía tu descripción y te esperaba.$B$BPor lo que he oído de ti, te manejas bien en combate y no te opones a alguna incursioncilla que otra de vez en cuando.$B$B¿Me equivoco?$B$BEs lo mismo. Tienes que ir a Orgrimmar a ver a Therzok. Tiene una oferta que hacerte.",
    ["O"] = "Ve a Orgrimmar, al Circo de las Sombras, y habla con Therzok.",
    ["T"] = "Therzok",
  },
  [1860] = {
    ["D"] = "Los magos tenemos una tarea por hacer, y es vital para la seguridad de Ventormenta y del Bosque de Elwynn.$B$BJennea Cannon sabe los detalles. Estudia en el Sagrario del Mago, en el Barrio de los Magos de Ventormenta. Deberías ir a verla lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con Jennea Cannon en Ventormenta.",
    ["T"] = "Habla con Jennea",
  },
  [1861] = {
    ["D"] = "Este mundo ha padecido enormes luchas místicas, que desbordaron corrientes de magia de canales antes estables. Nos esforzamos en determinar los efectos que han causado esos cambios y hay quien teme lo peor.$B$BPero ya te hablaré de todo ello más adelante. Por ahora, necesitamos que reúnas información.$B$BToma, coge esta botella. Ve a la base de la cascada del Lago Espejo, al suroeste de las puertas de Ventormenta y recoge una muestra de agua. Vuelve a verme para que pueda comprobar si tiene contaminación mágica.",
    ["O"] = "Lleva una muestra del Lago Espejo a Jennea Cannon en Ventormenta.",
    ["T"] = "Lago Espejo",
  },
  [1878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cazador de bolsas de agua",
  },
  [1879] = {
    ["D"] = "¡$n! Bink, mi colega gnomo de Forjaz, ha enviado un mensaje. ¡Tiene una tarea que hacer y solo confía en un mago para hacerlo! ¿Serás tú ese mago, $n?$B$BSi es así, ve a hablar con Bink. La encontrarás en la Sala de los Misterios en La Sala Mística de Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Bink en Forjaz.",
    ["T"] = "Habla con Bink",
  },
  [1880] = {
    ["D"] = "¡Los magos hacemos mucho más que menear los dedos y sacar chispas! ¡Controlamos la magia, la estructura básica de nuestro mundo! Exige mucho cuidado, resolución y conocimiento... sí, ¡mucho conocimiento!$B$BUno de mis instrumentos, el trastónitor maguitrónic recoge y almacena ese conocimiento en grandes cantidades, ¡pero lo he perdido! Cuando dejamos nuestro hogar, Gnomeregan, lo dejé en un cofre en una de las cabañas a las puertas de la ciudad. ¡Y ahora el lugar está plagado de gnomos leprosos!$B$B¡Por favor, $n, recupera mi trastónitor!",
    ["O"] = "Llévale a Bink su trastónitor maguitrónic.",
    ["T"] = "Trastónitor maguitronic",
  },
  [1881] = {
    ["D"] = "$N, Anastasia Pozovenado tiene una misión para alguien con tus aptitudes. Habla con ella en el Barrio de la Magia en Entrañas y prepárate para tu primera tarea como mago de los Renegados.",
    ["O"] = "Habla con Anastasia Pozovenado.",
    ["T"] = "Habla con Anastasia",
  },
  [1882] = {
    ["D"] = "Las Tierras de la Peste del Este son una aberración. Ideadas por el Rey Exánime, propagan su magia a la tierra, corrompiendo y matando toda forma de vida. Aunque las fuerzas destructivas de la Peste tienen un cierto encanto, nosotros, los magos de los Renegados, creemos que es indomable y que debe ser reducida.$B$BPero antes de nada, debemos medir hasta qué punto se ha propagado en Tirisfal. Ve a la Hacienda Balnir en la parte oriental de Tirisfal. En el jardín encontrarás flores: Bocas de dragón. Recógelas y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Lleva las Bocas de dragón de Balnir a Anastasia Pozovenado en el Barrio de los Magos de Entrañas.",
    ["T"] = "La Hacienda Balnir",
  },
  [1883] = {
    ["D"] = "Un\'thuwa, mago tribal de Poblado Sen\'jin, detecta una alteración en las corrientes mágicas de Durotar y está buscando ayuda. Habla con Un\'thuwa y haz lo que puedas para ayudarle.$B$BHazlo y con el tiempo se te revelarán nuevos secretos.",
    ["O"] = "Habla con Un\'thuwa.",
    ["T"] = "Habla con Un\'thuwa",
  },
  [1884] = {
    ["D"] = "El brujo Zalazane de las Islas del Eco ha interrumpido el flujo normal de la magia en Durotar. Lo hace a través de fetiches corruptos, montones de Juju, que ha colocado entre sus cabañas en la Isla del Eco principal.$B$BEstos montones corrompen nuestra naturaleza y dan poder a los brujos y a las criaturas infernales que merodean las zonas más oscuras del país.$B$BDebes destruir los montones de Juju, $n, antes de que el flujo de magia quede alterado para siempre.",
    ["O"] = "Destruye 4 montones de Juju y vuelve con Un\'thuwa en Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Montones de Ju-Ju",
  },
  [1885] = {
    ["D"] = "¿$n? No eres exactamente como  esperaba, teniendo en cuenta que el mismísimo Carkad se ha interesado por ti. Si bien es cierto que la primera impresión no siempre es la que cuenta, ¿no crees?$b$bEn cualquier caso, deberías ir a verlo tan pronto como puedas. No te gustaría saber lo que les ocurrió a los que hicieron caso omiso a su llamada.",
    ["O"] = "Habla con Mennet Carkad en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Mennet Carkad",
  },
  [1886] = {
    ["D"] = "Si quieres formar parte de los mortacechadores, la guardia de élite de Lord Varimathras, tendrás que demostrar tu valía.$b$bNo quiero mentirte, $n, esta misión puede suponer tu muerte.$b$BYo tengo otras cosas que requieren de mi atención. Necesito los efectos personales de Astor Hadren, un mensajero que viaja entre el Bosque de Agénteos y Entrañas. Te dejo a tu elección el método que debes utilizar.$b$bCuanto menos sepas sobre la naturaleza de su negocio, mejor para ti. Si realizas con éxito está misión, te contaré más.",
    ["O"] = "Consigue la carta de presentación de Astor y devuélvesela a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1898] = {
    ["D"] = "La carta de presentación debería ser suficiente para convencer a Andron de que tú eres $gel mensajero:la mensajera; que estaba esperando. Conozco bien a Andron y sé que no es demasiado desconfiado.$B$BLord Varimathras sospecha que Andron ha estado ayudando a otro grupo. Desea saber de qué organización se trata y quiere pruebas.$B$BQuiero que vayas a hablar con Andron y que obtengas esta información. Lo encontrarás en su tienda, cerca de El Apothecarium.",
    ["O"] = "Habla con Andron Gant en Entrañas.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1899] = {
    ["D"] = "Encontrarás el libro de contabilidad con la información que procuran los que te envían en la estantería que está a mis espaldas. Llévaselo y diles que preferiría que te enviaran a ti en caso de que deseen seguir adelante con nuestro plan.",
    ["O"] = "Llévale el libro de contabilidad de Astor a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1918] = {
    ["D"] = "El elemental caído ha producido un globo de agua de brillo intenso. El contenido del globo es, cuando menos, repulsivo. No me parece descabellado suponer que lo que contaminara el Lago Mystral se encuentra casi con toda seguridad en el agua del globo.$B$BNo es precisamente conocido quién podría estar interesado en semejante hallazgo; quizás la persona que te envió en primer lugar al lago, Mastok Sibilante del Puesto del Hachazo, podría tener una idea.",
    ["O"] = "Llévale el globo de agua podrida a Mastok Sibilante en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "El elemento podrido",
  },
  [1919] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento sobre esta disciplina no deja de crecer, joven $N. ¿Estás $glisto:lista; para comenzar las auténticas lecciones? ¿Estás $glisto:lista; para ocupar tu lugar en la guerra secreta en la que estamos embarcados?$B$BSi es así, ve a hablar con Jennea Cannon, en el Sagrario del Mago, en el Barrio de los Magos de Ventormenta. Tiene una tarea para ti y esa tarea te abrirá la primera ventana al mundo de lo invisible.",
    ["O"] = "Habla con Jennea Cannon en Ventormenta.",
    ["T"] = "Preséntate ante Jennea",
  },
  [1920] = {
    ["D"] = "Han llegado informes de una alteración en la taberna El Ermitaño Azul del Barrio de los Magos. Criaturas invisibles y extrañas vagan por la taberna y temo que se haya formado una falla de maná.$B$BQuiero que investigues la taberna y que captures a esas criaturas. Utiliza el Canto de manifestación en la taberna para hacer visibles a las criaturas, cuando las tengas dominadas utiliza un arca de contención para capturarlas. Cuando tengas bastantes vuelve a verme trayendo contigo las arcas llenas y vacías y el Canto.",
    ["O"] = "Detrás de Jennea Cannon encontrarás un Canto de manifestación y un cofre de arcas de contención. Cógelos y lleva las arcas de contención llenas a Jennea, en el Sagrario del Mago.",
    ["T"] = "Investiga lo que pasa en El Ermitaño Azul",
  },
  [1921] = {
    ["D"] = "Has servido bien a tus compañeros magos y ha llegado el momento de vestir tu túnica de mago. Wynne Larson te hará la túnica, pero debes llevarle los materiales necesarios.$B$BLa túnica lleva lino, que es muy fácil de encontrar, pero también debes traer gemas cargadas de la falla que solo encontrarás en la Mina de Fuenteplata de Loch Modan, en los cajones de la Liga de Mineros enanos.$B$BReúne el lino y las gemas y llévaselos a Wynne Larson en Diseños Larson del Barrio de los Magos.",
    ["O"] = "Lleva 10 piezas de lino y 6 gemas cargadas de la falla a Wynne Larson en Ventormenta.",
    ["T"] = "Recolección de materiales",
  },
  [1938] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, tres magos estudiaban en esta torre hasta que uno de ellos sucumbió a las artes oscuras. Se le instó a apartarse de esa magia maligna, pero no pudo resistirse. Así que fue condenado al exilio.$B$BLos nuevos dominios del mago caído están en la Torre de Ilgalar en Crestagrana, a donde llevó un poderoso libro: el Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras.$B$BNosotros, los magos de Ventormenta, queremos recuperar el libro. Entra en la Torre de Ilgalar, encuentra el tomo en su biblioteca y tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva el Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras al sumo hechicero Andromath en Ventormenta.",
    ["T"] = "Tratado de Ur sobre la Magia de las Sombras",
  },
  [1939] = {
    ["D"] = "El sumo hechicero Andromath quiere hablar contigo, $n. Está en la parte superior del Sagrario del Mago, en el Barrio de los Magos de Ventormenta.$B$BDeberías ir a hablar con él, Andromath es uno de los magos más poderosos fuera de Dalaran. Su consejo es, sin duda, muy valioso.",
    ["O"] = "Habla con el sumo hechicero Andromath.",
    ["T"] = "Alto Hechicero Andromath",
  },
  [1940] = {
    ["D"] = "Tus servicios han sido inquebrantables, $N. Creo que quizás ha llegado el momento de que tengas unas prendas más delicadas, más adecuadas a tu posición como mago adepto. Si reúnes los materiales necesarios, te haremos la túnica.$B$BTendrás que adentrarte en el Bosque del Ocaso y cazar arañas ermitañas carroñeras. Extrae su seda, pero solo la más delicada, la seda prístina es la más indicada. Cuando tengas suficiente seda, llévasela a Wynne Larson, en el Barrio de los Magos, en Diseños Larson. Ella hará tu túnica.",
    ["O"] = "Lleva 8 sedas prístinas de araña a Wynne Larson en Ventormenta.",
    ["T"] = "Seda prístina de araña",
  },
  [1941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toga Tejemaná",
  },
  [1942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Prendas de nudo astral",
  },
  [1943] = {
    ["D"] = "Deino, la maga trol, necesita tu ayuda, $N. Vive en Orgrimmar, en el Refugio Zarzaoscura.",
    ["O"] = "Habla con Deino.",
    ["T"] = "Habla con Deino",
  },
  [1944] = {
    ["D"] = "La legendaria ciudad de Xavian se encuentra escondida en las profundidades de la parte oriental de Vallefresno. Los eruditos conocen historias de su antigua sabiduría, se dice, por ejemplo, que las aguas de Xavian albergan grandes poderes mágicos.$B$BMe gustaría tener una muestra de esas aguas, tomada de las propias fuentes.$B$BToma esta botella y ve a Xavian. Recoge agua del fondo de su cascada más alta y vuelve a verme. Ten mucho cuidado cuando atravieses la antigua ciudad, los sátiros protegen las ruinas y no les gusta ver a magos entrometiéndose en sus asuntos.",
    ["O"] = "Lleva la muestra de agua de Xavian a Deino en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Aguas de Xavian",
  },
  [1945] = {
    ["D"] = "A cambio de tus servicios he dispuesto la creación de tus nuevas túnicas, siempre que puedas reunir los materiales necesarios...$B$BPara hacerlo debes volver a Vallefresno y conseguir mechones de cabello de las hermanas sonrientes, las dríades que se reúnen junto al Refugio de la Algaba.$B$BCuando tengas su cabello llévaselo a Kil\'hala, un sastre trol de El Cruce en Los Baldíos. Te estará esperando y elaborará tu túnica.",
    ["O"] = "Lleva 12 cabellos de hermana sonriente a Kil\'hala en El Cruce.",
    ["T"] = "Hermanas sonrientes",
  },
  [1946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Prendas de encaje Abisal",
  },
  [1947] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que obtengas tu varita de mago. Para comenzar esta búsqueda habla con Tabetha, una ermitaña humana que habita en el Marjal Revolcafango. Encontrarás su choza en las profundidades del marjal, al oeste de Theramore.$B$BHabla con ella, su saber es enorme. Encontrarás su casucha al oeste de Theramore y al norte de las Ruinas Quebrantarrocas.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha.",
    ["T"] = "Viaje al pantano",
  },
  [1948] = {
    ["D"] = "Crear la varita de un mago no es fácil. Se necesitan sustancias extrañas y debe hacerse un recipiente que pueda almacenar grandes cantidades de energía mágica. Debes reunir estas cosas y traérmelas.$B$BHe escrito en este pergamino todo lo que necesitas e instrucciones para conseguirlo. Tráeme exactamente lo que está en la lista y sigue las indicaciones al pie de la letra, si no la varita podría hacer cosas... no muy buenas.",
    ["O"] = "Lleva 1 jade y la zarza electrificada a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Objetos de poder",
  },
  [1949] = {
    ["D"] = "Para hacer tu varita, necesito leer unos pasajes clave de un libro determinado. El libro se llama Rituales de poder, y fue escrito por Magus Tirth.$B$BNo tengo ninguna copia del libro y ninguna de las grandes bibliotecas del mundo lo tiene. Debes hablar con Tirth y conseguir que te lo dé.$B$BBuena suerte. Tirth era un gran mago y erudito, pero ahora se pasa el día en las carreras de los goblins y de los gnomos en El Desierto de Sal, bebiendo y haciendo apuestas.",
    ["O"] = "Habla con Magus Tirth en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Secretos escondidos",
  },
  [1950] = {
    ["D"] = "¡Puedo ayudarte con el libro, pero antes tienes que ayudarme!$B$BEl tomo que buscas está en mi caja fuerte cerrada mágicamente. Para abrirla hay que pronunciar una determinada frase, ¡y no puedo recordarla! Normalmente mi asistente me ayuda a recordar esas cosas, pero no hay forma de encontrarlo.$B$BSi quieres mi libro debes encontrar a mi aprendiz. Pregunta por la pista de carreras, si tienes suerte lo habrá visto alguien. ¡Tráelo de vuelta aquí o consigue que te diga mi frase mágica para poder abrir la caja!",
    ["O"] = "Averigua la frase para la caja fuerte de Tirth y regresa con Tirth.",
    ["T"] = "Santo y seña",
  },
  [1951] = {
    ["D"] = "Umm... ahora que lo pienso... ¡no tengo el libro! Verás, tenía algunas deudas de juego y para pagarlas vendí la última copia de Rituales de poder a un miembro del clero... $B$BUn miembro de la Hermandad Escarlata. ¡Debe haberlo llevado a su biblioteca en el Monasterio Escarlata de los Claros de Tirisfal!$B$BSi quieres el libro, tendrás que ir al monasterio a buscarlo. Y perdona por todo este lío... últimamente no soy yo mismo.",
    ["O"] = "Lleva el libro Rituales de poder a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Rituales de poder",
  },
  [1952] = {
    ["D"] = "Ahora voy a hacer las varitas.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha cuando termine su ritual.",
    ["T"] = "Varitas de mago",
  },
  [1953] = {
    ["D"] = "$n, es hora de que vayas a hablar con Tabetha... la ermitaña del Marjal Revolcafango. Te instruirá sobre la creación de un instrumento muy poderoso para un mago.$B$BLa choza de Tabetha está en las profundidades del Marjal Revolcafango, al oeste de Theramore.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha.",
    ["T"] = "Regreso al pantano",
  },
  [1954] = {
    ["D"] = "El primer paso es adquirir un orbe con poder. Los brujos del Filo Ardiente tienen orbes fantásticos, de gran calidad... ¡lo malo es que tienen atados demonios en su interior! Pero podemos arreglarlo, sí, podemos.$B$BVe a Desolace y hazte con un orbe infernal de un invocador del Filo Ardiente. Encontrarás invocadores en el Aquelarre Mannoroc.$B$BCuando tengas el orbe, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Lleva un orbe infernal a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "El orbe infernal",
  },
  [1955] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos un orbe de invocador, debemos exorcizar al demonio que hay en su interior. Podemos hacerlo. Es la parte más fácil.$B$BPero tú tienes que hacer el trabajo duro. Tendrás que matar al demonio cuando esté fuera.$B$BY tendrás que hacerlo rápido. Si te lleva demasiado tiempo volverá a meterse en el orbe y tendremos que empezar de nuevo.$B$BTendrás que estar $gpreparado:preparada;. Ten listos tus hechizos más poderosos y ten tus pociones a mano. Trae también a un amigo, si lo tienes, esto no va a ser nada fácil.",
    ["O"] = "Mata al demonio del orbe y habla con Tabetha.",
    ["T"] = "El exorcismo",
  },
  [1956] = {
    ["D"] = "Ahora que hemos eliminado al demonio, debemos hacernos con una fuente de poder. Por desgracia, las mejores fuentes de poder suelen ser las más antiguas y las más difíciles de obtener. Los juegos y tretas del destino son fascinantes, ¿verdad?$B$BAsí que vas a tener que ir a Uldaman y vencer al centinela obsidiano. Es grande, duro ¡y su fuente de poder da buenos golpes!$B$BTe deseo todo lo mejor, $N. Y si no tienes suerte... ha sido un placer conocerte.",
    ["O"] = "Hazte con una fuente de poder obsidiano y llévasela a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Poder en Uldaman",
  },
  [1957] = {
    ["D"] = "Ya casi hemos terminado, pero el último paso es el más peligroso, $n.$B$BTengo el orbe del invocador vacío y estoy lista para otorgarle poderes. Lo haremos aprovechando la energía de una falla de maná. Lanzaré un hechizo que abrirá temporalmente una falla de la que saldrán criaturas, oleadas de maná. Deberás vencerlas y se liberará su poder, yo lo recogeré.$B$BMata bastantes oleadas de maná antes de que se cierre la falla y pondré la energía reunida en tu orbe.",
    ["O"] = "Mata 12 oleadas de maná dentro del tiempo permitido.",
    ["T"] = "Oleadas de maná",
  },
  [1958] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Poder celestial",
  },
  [1959] = {
    ["D"] = "Los magos de Entrañas han notado una perturbación mágica dentro de la ciudad y han dado la orden a toda la Horda de investigar el suceso.$B$BAnastasia Pozovenado te puede contar más. Habla con ella en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["O"] = "Habla con Anastasia Pozovenado.",
    ["T"] = "Preséntate ante Anastasia",
  },
  [1960] = {
    ["D"] = "La tienda de alquimia de Algernon, en El Apothecarium, es el centro de una extraña alteración. Criaturas invisibles, hechas tan solo de magia, vagan por la tienda... ¡debe haber una razón y debemos descubrirla!$B$BInvestiga la alteración y captura a esas criaturas. Coge el cofre de arcas y el pergamino que hay detrás de mí. Utiliza el pergamino en la tienda para hacer visibles a las criaturas, cuando las hayas dominado con tus hechizos, arroja un arca para capturarlas. Vuelve con las arcas llenas, las arcas vacías y el canto.",
    ["O"] = "Detrás de Anastasia Pozovenado encontrarás un Canto de manifestación y un cofre de arcas de contención. Cógelos y lleva 3 arcas de contención llenas, el cofre de arcas de contención y el canto de manifestación a Anastasia en Entrañas.",
    ["T"] = "Investiga la tienda de alquimia",
  },
  [1961] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de que tengas tus primeras togas mágicas, $n. Son un símbolo de tu condición y un testimonio de tu valor.$B$BPara obtenerlas, deberás recoger gemas de maná de los magos de Dalaran, en los Argénteos. Sus creencias son similares a las nuestras, por lo que matarlos no es nada placentero, pero bueno, si no son capaces de hacernos frente, la verdad que merecen morir.$B$BTrae las gemas y un poco de lino para Josef Gregorian en la tienda de sastrería del Barrio de la Magia.",
    ["O"] = "Lleva 10 piezas de lino y 6 gemas de maná de Dalaran a Josef Gregorian.",
    ["T"] = "Recolección de materiales",
  },
  [1962] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toga Fuegohechizo",
  },
  [1963] = {
    ["D"] = "El Jefe de Guerra es demasiado cauteloso a la hora de usar el poder de la Horda. En el pasado fuimos conquistadores y debemos volver a serlo. Mano Destrozada se encargará de eso.$B$BAtacamos al enemigo expuesto desde la sombra, para reducir sus filas en secreto. Hay algo que debes hacer para probar tu valía.$B$BEl trol Tazan, que comercia con los piratas cerca de Trinquete, tiene información que me interesa. Mátalo y tráeme su cartera.",
    ["O"] = "Mata a Tazan y llévale su cartera a Therzok al Circo de las Sombras, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Mano Destrozada",
  },
  [1978] = {
    ["D"] = "¿La Hermandad? Nunca lo habría sospechado. Parece que la traición de los señores de Alterac comenzó hace años.$B$BLord Varimathras se complacerá de escuchar esto, y como tú has sido una pieza clave en este descubrimiento, sería perfecto si se lo hicieras llegar tú mismo.$B$BY por cierto, no me he olvidado:$B$B$gbienvenido:bienvenida; a los mortacechadores.",
    ["O"] = "Entrégale el libro de contabilidad de Andron a Varimathras, que está en la Cámara de la Dama Oscura en Entrañas.",
    ["T"] = "Los mortacechadores",
  },
  [1998] = {
    ["D"] = "Lord Varimathras me ha enviado una misiva sobre una amenaza para los no-muertos que debe ser eliminada de inmediato. Su nombre es Fenwick Thatros, el que Lord Varimathras cree que es el líder de los no-muertos que se han asentado en el Bosque de Argénteos.$B$BTu nombre me vino a la mente rápidamente, $n. Confío en tus facultades y sé que podrás realizar esta misión a la perfección.$B$BSegún los mortacechadores del Bosque de Argénteos, puedes encontrar a Thatros cerca del embarcadero destartalado de Lordamere.",
    ["O"] = "Mata a Fenwick Thatros y llévale su cabeza a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Fenwick Thatros",
  },
  [1999] = {
    ["D"] = "Uno de nuestros prisioneros ha confesado que los zahorís de Kirin Tor en el Molino Ámbar esconden importantes documentos relativos al estado actual de Dalaran. Lord Varimathras ha encomendado a los mortacechadores la tarea de recuperarlos.$b$bAhora esta tarea te corresponde a ti, $n. Sin embargo, necesitarás algún equipamiento y saber forzar cerraduras. Habla con Estelle Gendry, nuestra modista, y pídele un juego de herramientas antes de partir.",
    ["O"] = "Encuentra el informe de estado de Dalaran y devuélveselo a Mennet Carkad, que está en el Barrio de los Pícaros de Entrañas.",
    ["T"] = "Herramientas de comercio",
  },
  [2038] = {
    ["D"] = "Por si no fuera bastante haberme estrellado en Loch Modan, me atacaron unos trogg de una isla cercana y me robaron las herramientas y mis cartuchos de explosivos Pimpampum. ¡Sin girocóptero y sin explosivos no hay nada que hacer!$b$bTráeme mis herramientas y mis explosivos, $N. ¡Por Gnomeregan!",
    ["O"] = "Localiza las herramientas de Bingles y devuélveselas:$b$bllave inglesa, destornillador, martillo y cartucho de explosivos.",
    ["T"] = "Suministros de Bingles",
  },
  [2039] = {
    ["D"] = "¡Hemos perdido contacto con Bingles! Fue a una misión de reconocimiento a Gnomeregan hace una semana y no ha vuelto a dar señales de vida. Estoy seguro de que ha saltado por los aires.$b$bLa última vez que se le vio, volaba sobre Loch Modan. Quizás tú puedas enterarte de qué ha pasado, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Bingles Pimpampum en Loch Modan.",
    ["T"] = "Encuentra a Bingles",
  },
  [2040] = {
    ["D"] = "¡Esos malditos troggs han tomado Gnomeregan! La situación es grave, pero quizás puedas ayudar, $n.$B$BEn las profundidades de Las Minas de la Muerte hay una trituradora goblin operativa. Encuentra la trituradora y trae su batería intacta. Con la batería de la trituradora, podemos dar a nuestras excavadoras gyroagujereamáticas la energía necesaria para atravesar los rocosos límites subterráneos de Gnomeregan, ¡y nos abrirán el camino para el asalto gnomo!",
    ["O"] = "Recupera la Trituradora Piñonera de Las Minas de la Muerte y devuélveselo a Shoni el Shilenshioso, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Asalto subterráneo",
  },
  [2041] = {
    ["D"] = "A lo mejor... A lo mejor puedes ayudarnos en la batalla por Gnomeregan.$b$bVe a Ventormenta a hablar con Shoni la Silenciosa, la jefa de trabajos subterráneos. Necesita un cable con las excavadoras gyroagujereamáticas.$b$bLo más seguro es que esté con los enanos en Ventormenta.$b$bSuerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Shoni la Silenciosa en Ventormenta.",
    ["T"] = "Habla con Shoni",
  },
  [2078] = {
    ["D"] = "Tienes que encontrar a mi segundo de abordo, $gmarinero:marinera; de agua dulce.$B$BCoge esta llave, pónsela en la cabeza y tráelo aquí, con su capitán.$B$BEsos murlocs no son sus dueños... ¡ya se darán cuenta cuando mi segundo se encargue de ellos!",
    ["O"] = "Encuentra a Trillomajareitor 4100, la Primera unidad de compañía de Gelkak y condúcela hasta él.",
    ["T"] = "La venganza de Gyromast",
  },
  [2098] = {
    ["D"] = "La vida del pirata no es fácil, te lo digo yo. ¡No es todo abordajes y ron! También hay desgracia... Mi barco se hundió cerca de la costa por culpa de esos malditos trillanodontes.$B$B¡Necesito tener conmigo a mi segundo de a bordo! ¡Cuanto antes!$B$BCuando alcancé la costa se me cayó la llave de mi segundo de abordo en las rocas y me la robaron esas bestias de Costa Oscura. Por el rabillo del ojo pude ver reptadores furiosos, feroces zancudos de bosque y murlocs rebuscando entre los restos del naufragio.",
    ["O"] = "Encuentra los tres fragmentos de la llave de Gelkak Gyromast y llévaselas.",
    ["T"] = "La búsqueda de Gyromast",
  },
  [2118] = {
    ["D"] = "Por Costa Oscura se extiende una enfermedad que se hace con la mente y el cuerpo de todo lo que toca.$B$BLos Osos Piel de Cardo han sido los más afectados por esta plaga. Eran nobles animales que se han convertido en rabiosos objetos de destrucción. Creo que yo podría tener una cura para este mal.$B$BLleva esta trampa al bosque y colócala en el suelo. Cualquier Oso Cardo rabioso que cruce la luz será manso por un breve período de tiempo. Y cuando esto ocurra, te seguirá. Guía uno hasta aquí, $N.",
    ["O"] = "Captura un Oso Cardo rabioso vivo y llévaselo a Tharnariun.  $B$BSi no consigues capturar un Oso Cardo rabioso y pierdes la trampa, pídele otra a Tharnariun Espinarbolado.",
    ["T"] = "Tierras infestadas",
  },
  [2138] = {
    ["D"] = "Tal y como temía... la cura no funciona.$B$BMe entristece ordenar la muerte de una criatura de la naturaleza, pero estos osos enfermos deben ser sacrificados.$B$BVuelve al bosque y mata a 20 Osos Cardo rabiosos, $n. Eso no detendrá la plaga pero, al menos durante un tiempo, reducirá el daño que esos animales están haciendo al bosque y a sus habitantes.",
    ["O"] = "Libra al bosque de 20 Osos Cardo rabiosos y ve a buscar a Tharnariun Espinarbolado a Costa Oscura.",
    ["T"] = "La limpieza de la infección",
  },
  [2139] = {
    ["D"] = "El precio por la supervivencia de nuestra gente y nuestras tierras es muy alto, $n.$B$BHas derramado la sangre de muchos siervos de la naturaleza. Has derribado a muchos animales enfermos. Los habitantes de Auberdine están en deuda contigo, pues, aunque sea solo por un tiempo, has mitigado el dolor del bosque...$B$BTengo una última tarea para ti. Pero te advierto, tendrás que volver a matar. Tengo la esperanza de que esta sea la última vez que recurro a ti, $n.$B$BAl noreste hay una cueva, cerca de Bashal\'Aran. En ella reside la madre del cubil. Mátala.",
    ["O"] = "Encuentra a la madre del cubil y mátala.",
    ["T"] = "La esperanza de Tharnariun",
  },
  [2158] = {
    ["D"] = "Todos los aventureros deben descansar cuando les invade el agotamiento, ¡y no hay mejor lugar para descansar que la Posada Orgullo de León!$B$BMi mejor amigo, el posadero Farley, lleva la Posada Orgullo de León. Si le dices que te envío yo, puede que te haga un descuento en la comida y la bebida.$B$BPara encontrar la Posada Orgullo de León, viaja al sur por el camino que sale de aquí, ¡no tiene pérdida!",
    ["O"] = "Habla con el tabernero Farley de la Posada Orgullo de León.",
    ["T"] = "Descanso y relajación",
  },
  [2159] = {
    ["D"] = "Saludos, joven $c. ¿Me podrías prestar tu ayuda? Tengo un paquete de hierbas que debo entregar en la ciudad de Dolanaar pero todavía tengo asuntos pendientes con los druidas de Cañada Umbría y no puedo irme.$B$B¿Puedes entregar este paquete por mí? Su destinatario es el tabernero Keldamyr de la posada de Dolanaar, que se encuentra un poco más adelante en dirección sur.",
    ["O"] = "Llévale el paquete de Dolanaar al posadero Keldamyr.",
    ["T"] = "Envío desde Dolanaar",
  },
  [2160] = {
    ["D"] = "¡Eh! Tienes pinta de ser de corazón aventurero. Si vas a arriesgarte a atravesar el paso, ¿crees que podrías llevar un paquete a la posada de Kharanos?$B$BPorque pensabas hacer un alto en la posada, ¿no? Sí, seguro, si consigues cruzar el paso, necesitarás descansar un poco.$B$BY como vas a pasar por allí, no te costará nada entregar esto a Tannok Martilloescarcha, el ayudante del posadero. Yo no puedo cruzar el paso ¡y pasarán días hasta que llegue una escolta de montaraces!",
    ["O"] = "Lleva a Kharanos la caja de suministros para la posada y entrégasela a Tannok Martilloescarcha.",
    ["T"] = "Suministros para Tannok",
  },
  [2161] = {
    ["D"] = "Perdón... ¿Puedes ayudarme?$B$BTengo un montón de comida aquí. ¡Y por el camino he tenido que afrontar escórpidos y arañas y cosas peores! Traje la comida al Valle de los Retos porque pensaba que la necesitarían y quería ayudar. ¡Pero no necesitan comida! Y ahora tengo que llevármela de vuelta a Cerrotajo y tengo miedo de las bestias que pueda encontrarme por el camino...$B$B¿Podrías llevarla tú por mí? Yo soy una criatura insignificante y tú, sin embargo, eres un ser aguerrido. ¡No temes a nada!$B$BLlévaselo al tabernero Grosk de la posada de Cerrotajo. ¡Gracias!",
    ["O"] = "Lleva el cargamento de Ukor al tabernero Grosk a Cerrotajo.",
    ["T"] = "Un cargamento de peón",
  },
  [2178] = {
    ["D"] = "¿Hueles ese delicioso aroma? Es mi receta secreta, $n: guiso de zancudo recién hecho. ¡Es una delicia!$B$BQuizás te interese aprender la receta...$B$BPues para que te la enseñe, tendrás que probarme que eres capaz de dominar a las bestias.$B$BNo espero que salgas, domestiques a un zancudo y vuelvas cabalgando en él, pero si consigues matar a unos pocos y traerme algo de su suculenta carne, me dejaría convencer para compartir mi receta.",
    ["O"] = "Llévale 5 piezas de carne de zancudo a Alanndarin Arrullanoche a Auberdine.",
    ["T"] = "Guiso de zancudo",
  },
  [2198] = {
    ["D"] = "Has encontrado un collar deslustroso, que todavía deja ver el minucioso y mágico trabajo de artesanía del que ha sido fruto. El collar está dañado y parece que faltan tres gemas. En la parte de atrás del collar hay una inscripción apenas visible con el sello de la ciudad de Forjaz. Debajo hay tres pequeñas iniciales grabadas. \"TdK\". $B$BSi este collar significa algo, tendrás que descubrir de qué se trata. El sello y las iniciales serán un buen punto de partida...",
    ["O"] = "Busca al creador del collar hecho añicos y descubre para qué sirve.",
    ["T"] = "El collar hecho añicos",
  },
  [2199] = {
    ["D"] = "¡Soy un joyero de gran renombre en Forjaz! O al menos, lo era... ¡Me veo arruinado por culpa de las argucias de un competidor! Y la mala reputación nunca ayuda en los negocios. Y así me veo en la más completa miseria.$B$BNecesito cinco lingotes de plata para acabar un encargo, el primero que recibo en ni sé cuánto tiempo.$B$BTráeme los lingotes y yo te diré lo que sepa del collar.",
    ["O"] = "Lleva 5 lingotes de plata a Talvash del Kissel a Forjaz.",
    ["T"] = "Esa información tiene un precio",
  },
  [2200] = {
    ["D"] = "Un competidor hizo correr el rumor de que mi collar tenía una maldición que cayó sobre el paladín. Evidentemente, nadie quiere comprar joyas malditas.$B$BHagamos un trato, $n: tráeme las gemas y yo arreglaré el collar, ¡siempre que hagas publicidad de que mis joyas no están malditas!$B$BBusca pistas en Uldaman; puede que encuentres el cadáver del paladín, su último dueño conocido. Usa esto cuando encuentres las gemas; así podrás comunicarte conmigo aquí en Forjaz.",
    ["O"] = "Busca pistas sobre el paradero del collar de Talvash en Uldaman. Dijo que un paladín muerto fue su último dueño.",
    ["T"] = "El regreso a Uldaman",
  },
  [2201] = {
    ["D"] = "El diario del paladín ha aportado quizás las únicas pistas que Uldaman revelará acerca del paradero de las gemas del collar. Si los garabatos del paladín son acertados, habrá que enfrentarse a los enanos Forjatiniebla y los troggs que se disputan el control de la excavación.$B$BSabiendo esto, la búsqueda de las gemas empieza de verdad. Cuando tengas todas las gemas, tendrás que notificárselo a Talvash de Forjaz utilizando la ampolla de adivinación, tal y como él te dijo.",
    ["O"] = "Encuentra el rubí, el zafiro y el topacio que están desperdigados por Uldaman. Cuando los tengas, contacta con Talvash del Kissel mediante la ampolla de adivinación que él te dio.$B$BA través del diario, sabes que...$B*El rubí está escondido en una zona de Forjatiniebla con barricadas.$B*El topacio permanece oculto en una urna en una de las zonas de los troggs, cerca de algunos enanos de la Alianza.$B$B*El zafiro obra en poder de Grimlok, el líder de los enanos, según él mismo afirma.",
    ["T"] = "Encuentra las gemas",
  },
  [2202] = {
    ["D"] = "He oído hablar de unas plantas recién descubiertas llamadas setas moradas. Crecen en macizos en lo más remoto de la excavación de Uldaman; puede que también se encuentren en otra parte pero ese es el único sitio donde sé que hay. Deseo estudiar su uso potencial en alquimia y ahí es donde entras tú.$B$BEncuentra los macizos de setas moradas y tráeme una docena de setas. Ándate con ojo, los macizos pueden arrojar veneno si se les sacude.$B$BHaz esto por mí ¡y te prepararé un lote de mis famosos elixires vigorizantes!",
    ["O"] = "Llévale 12 setas moradas a Musgofusión en Kargath.",
    ["T"] = "Componentes de Uldaman",
  },
  [2203] = {
    ["D"] = "Has sido de gran ayuda, $c. Te recompensaré con la mismísima receta del brebaje que te di antes... pero me gustaría hacerte un último encargo un tanto peligroso. Esta es mi petición.$B$BEsta caja fuerte contiene tres vasijas de taumaturgia vacías; están imbuidas de un aura de Armonización que absorberá la sangre de un dragón guardián abrasado. Si la usas con la fiera, se enfurecerá, así que ve con mucho cuidado. Cuando tengas las tres llenas tráemelas.$B$BHazlo y la receta será tuya.",
    ["O"] = "Usa las vasijas de taumaturgia vacías con los dragones guardianes abrasados encontrados en las Tierras Inhóspitas. Cuando las hayas llenado, llévaselas a Jarkal Musgofusión en Kargath.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas II",
  },
  [2204] = {
    ["D"] = "Vas a tener que darle \"vidilla\" a ese collar y Uldaman probablemente es el mejor lugar para conseguir lo que necesitas. Supongo que hay muchos constructos por allí, ¿no? Bien, pues elige el más grande de todos los constructos que encuentres y extrae su fuente de energía. Estoy seguro de que podré insertar esa fuente en el interior del collar.$B$BSin la fuente de energía no es posible restaurar el collar. Regresa a Forjaz cuando la tengas y podremos arreglarlo para ti.",
    ["O"] = "Obtén una fuente de energía del constructo más poderoso que encuentres en Uldaman, y entrégasela a Talvash del Kissel en Forjaz.",
    ["T"] = "Restaurar el collar",
  },
  [2205] = {
    ["D"] = "¿La insignia? Oh, no es nada, pescadito. Al menos nada que tú puedas arreglar. Por la pinta que tienes, diría que Mathias, más que pensar que eres $gun pícaro:una pícara;, te tomaría por $gel chico:la chica; de los recados del quesero. Además, el trabajo me fue asignado a mí y fui yo quien se comprometió a hacerlo.$B$BHablando de lo cual... lleva este paquete a Mathias. Quizás te dé un par de pequeñas tareas.$B$BEn marcha.",
    ["O"] = "Entrega el paquete de Keryn Sylvius al maestro Mathias Shaw que está en el Cuartel de Ventormenta.",
    ["T"] = "Busca el SI: 7",
  },
  [2206] = {
    ["D"] = "Nuestros operativos en el campo informan sobre una gran actividad Defias al sur de Villadorada. Según los informes, los Defias han tomado el Embarcadero de Jerod y lo utilizan para llevar clandestinamente grandes cantidades de contrabando desde Crestagrana hasta Páramos de Poniente.$B$BNecesito que te infiltres en la casa del embarcadero y me traigas el horario de envíos, $N. Probablemente esté en el bolsillo del maestro de embarcadero.$B$B... Y $N, si te descubrieran, el SI:7 negaría todo conocimiento de tu existencia.",
    ["O"] = "Encuentra al maestro de embarcadero Defias y recupera el horario de envíos para el maestro Mathias Shaw.",
    ["T"] = "El robo",
  },
  [2218] = {
    ["D"] = "Otra alma perdida buscando guía, ¿eh? Supongo que quieres encontrar un propósito en esta vida... tu propósito. Lo he visto mil veces, todos los héroes acaban buscando trabajo.$B$BPues bien, hoy es tu día de suerte. Hogral tiene la cura para tu mal.$B$BTe voy a dar algo que hacer: Sigue este sendero hasta Forjaz y ábrete camino hasta La Caverna Abandonada. Una vez en ella, localiza a la hermandad de ladrones y habla con Hulfdan Barbanegra. Él te indicará el camino hacia la salvación.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Hulfdan Barbanegra.",
    ["T"] = "El camino hacia la salvación",
  },
  [2238] = {
    ["D"] = "El Rey quiere sacar todo el mineral y las gemas de estas minas. Más tesoros de los que un enano vería en diez vidas.$B$BEl círculo oculto tiene valores, $n. Valoramos lo valioso, ¿entiendes?$B$BY pensamos que el Rey debería compartir su buena fortuna, pero sin que se entere, ¿me pillas?$B$BTienes que ir a hablar con Onin MacHammar en Gnomeregan y volver con lo que te diga. El muy ladino se camufla entre los leprosos. Ándate con ojo.",
    ["O"] = "Encuentra a Onin MacHammar cerca de Gnomeregan.",
    ["T"] = "Un simple subterfugio",
  },
  [2239] = {
    ["D"] = "¿La cantera? Sí, veo esos monstruosos tanques de vapor blindados pasar por aquí casi cada día.$B$BMis contactos en el este me dicen que el tanque sale de Forjaz, hace una recogida en la Cantera de Gol\'Bolar, para en Kharanos a repostar y luego, por no sé qué maldito motivo, da un rodeo para esquivar Gnomeregan antes de volver a Forjaz para descargar.$B$BEstá todo en el informe, $r. Llévaselo a Hulfdan para que pueda planear el siguiente paso.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Onin a Hulfdan a Forjaz.",
    ["T"] = "El informe de Onin",
  },
  [2240] = {
    ["D"] = "Pasemos a la siguiente tarea.$B$BExiste una cámara secreta, la cámara de Khaz\'mul, que hay que examinar. ¡El problema es que esta cámara se encuentra tras una enorme puerta cerrada con llave! Es una suerte que sepa cómo abrirla.$B$BLo explico todo en mi diario, que está sobre la mesa. Mi equipo y yo no podemos salir de aquí... así que tú, $n, debes encontrar la cámara de Khaz\'mul por nosotros.$B$BLee mi diario, examina la cámara y ve a informar al prospector Pico Tormenta de la Liga de Expedicionarios en Forjaz.",
    ["O"] = "Lee el diario de Baelog, inspecciona la cámara oculta y ve a informar al prospector Pico Tormenta.",
    ["T"] = "La cámara oculta",
  },
  [2241] = {
    ["D"] = "Dicen que soy un \"amante furibundo\", aunque no sé muy bien a qué se refieren.$B$BEs cierto que pienso en todo momento en Syurna, que mi casa está repleta de retratos de ella, y que paso días enteros sin comer, beber o dormir lamentándome por el amor que podríamos haber tenido. ¿Acaso es algo malo?$B$B¡Y ella no quiere verme! ¡A MÍ! He intentado enviarle mensajes pero ya no habla con nadie que no sea un pícaro.$B$B¿Podrías llevarle tú esta flor? No olvides decirle que es de parte de Jannok.",
    ["O"] = "Llévale la rosa de Jannok a Syurna, que está en Darnassus.",
    ["T"] = "Cuando cae la manzana",
  },
  [2242] = {
    ["D"] = "Creemos que hay un ser que podría ayudarnos a entender qué está ocurriendo en los bosques de Teldrassil. Por desgracia, los intentos de convencer a la criatura para que coopere han fracasado.$B$BSe esconde en una rama a las afueras de El Claro del Oráculo. Todos los que se han acercado al sátiro, ya sea por las buenas o por las malas, han encontrado la muerte. Quizás el sigilo sea la respuesta, $N.$B$BConsigue lo que porta Sethir el Ancestro en sus talegas y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Encuentra a Sethir el Ancestro y ve a contarle todo lo que descubras a Syurna.",
    ["T"] = "La llamada del destino",
  },
  [2258] = {
    ["D"] = "$N, no me vendría mal tu ayuda si te apetece echar una mano. Soy un alquimista de cierto renombre y necesitaría tu ayuda para conseguir unos componentes que se hallan en las Tierras Inhóspitas.$B$BMe hacen falta los siguientes objetos para reponer mis existencias: 5 mollejas de águila ratonera, 10 colmillos de coyote montés y 5 fragmentos de elemental de piedra. Como es lógico, puedes conseguirlos de los propios animalitos; si no eres del tipo luchador, llévate a unos amigos que lo sean.$B$BConsígueme esos objetos y acabarás con unas monedas más en el bolsillo. ¿Qué me dices? ¿Te hace?",
    ["O"] = "Llévale 5 mollejas de águila ratonera, 10 colmillos de coyote del risco y 5 fragmentos de elemental de piedra a Jarkal Musgofusión en Kargath, en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas",
  },
  [2259] = {
    ["D"] = "No te preocupes, $n. No te voy a enviar a ver a Syurna. Erion requiere tu presencia en el Enclave Cenarion. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Localiza a Erion Sombrusurro en Darnassus.",
    ["T"] = "Erion Sombrusurro",
  },
  [2260] = {
    ["D"] = "\"Las noticias de tus hazañas han llegado lejos, $N. Tanto, que el Servicio de Inteligencia de Ventormenta ha preguntado por ti.$B$BEl viaje es agotador y no está exento de peligros, pero la oportunidad de ser entrenado por el IS:7 no debería tomarse a la ligera.$B$BUn nuevo mundo te espera, $N. Dirígete al Casco Antiguo de Ventormenta y habla con Renzik Cuchillo en el puesto de mando del IS:7.",
    ["O"] = "Viaja a la Ciudad de Ventormenta y habla con Renzik Cuchillo.",
    ["T"] = "La orden de Erion",
  },
  [2278] = {
    ["D"] = "En el centro de esta cámara del tesoro se encuentran cuatro discos de platino gigantes, cada uno de ellos adornado con sigilos de origen desconocido. Al tocarlos sientes un cosquilleo en la mano. Tras haber tocado los discos, se muestra ante ti un enorme guardapiedras.$B$B\"Saludos. Soy un guardián del conocimiento. La síntesis de los Creadores de los terráneos se describe y almacena para este mundo en los Discos de Norgannon.\"$B$B¡Acabas de encontrar una fuente de conocimiento nunca antes descubierta por nadie!",
    ["O"] = "Habla con el guardapiedras y descubre qué conocimiento antiguo alberga. Cuando hayas adquirido el conocimiento que te ofrece, activa los Discos de Norgannon.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2279] = {
    ["D"] = "Al tocar los Discos de Norgannon de nuevo, sientes un cosquilleo en la mano. En esta ocasión, sin embargo, se oye un extraño ruido proveniente de su interior.$B$BSientes cómo tu mochila de repente es mucho más pesada que antes. ¡En su interior descubres una reproducción en miniatura de los discos!$B$BSin duda, un objeto de este tipo tendría un valor incalculable para alguien interesado en la historia antigua de Azeroth. Piensas en los miembros de la Liga de Expedicionarios de Forjaz, muy conocidos en la Alianza, y supones que ellos les sacarían provecho.",
    ["O"] = "Lleva la reproducción en miniatura de los Discos de Norgannon a la Liga de Expedicionarios de Forjaz.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2280] = {
    ["D"] = "Al tocar los Discos de Norgannon de nuevo, sientes un cosquilleo en la mano. En esta ocasión, sin embargo, se oye un extraño ruido proveniente de su interior.$B$BSientes cómo tu mochila de repente es mucho más pesada que antes. ¡En su interior descubres una reproducción en miniatura de los discos!$B$BSin duda, un objeto de este tipo tendría un valor incalculable para alguien interesado en la historia antigua de Azeroth. Los sabios de Cima del Trueno son historiadores, muy conocidos en la Horda, y supones que ellos les sacarían provecho.",
    ["O"] = "Lleva la reproducción en miniatura de los Discos de Norgannon a uno de los sabios de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2281] = {
    ["D"] = "Enviarte ahora a la batalla sería suicida. Renzik no necesita otro pícaro muerto en sus manos. Pero no te apresures, $N, ya te meterá prisa Renzik.$B$BDirígete hacia las Montañas Crestagrana y habla con Lucius, es un miembro del IS:7. Lo encontrarás en el embarcadero de Villa del Lago, con los demás vagos y maleantes.",
    ["O"] = "Adéntrate en Villa del Lago, en las Montañas Crestagrana, y habla con Lucius.",
    ["T"] = "Cita en Crestagrana",
  },
  [2282] = {
    ["D"] = "¡Llevamos años entrenando ladrones aquí! No todos los bribones nacen con los dedos ligeros del amigo Lucius. $b$bSigue el camino y encontrarás el Molino de Alther. Dentro hay un cofre con algo importante. Tráeme lo que contiene y te ganarás tu Certificado de Ratería.",
    ["O"] = "Abre la caja fuerte de Lucius y llévale la muestra de robo a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Molino de Alther",
  },
  [2283] = {
    ["D"] = "Tenemos un trabajillo para ti. ¿Te atreves?$B$BAl parecer, hace poco que un idiota de paladín murió en la excavación Uldaman, en medio de las Tierras Inhóspitas. Lo que nos interesa de esto es que llevaba un collar muy valioso con tres gemas: un rubí, un zafiro y un topacio.$B$BEn resumen: queremos el collar y cubriremos de plata a quien lo traiga. Aunque esté deteriorado, no importa; ya lo arreglaremos.",
    ["O"] = "Busca el collar en la excavación de Uldaman y llévaselo a Dran Droffers a Orgrimmar.  Puede que el collar esté estropeado.",
    ["T"] = "La recuperación del collar",
  },
  [2284] = {
    ["D"] = "Me juego el cuello a que las gemas están en Uldaman.$B$BComo dije antes, si lo que hemos oído es correcto, el collar lleva un rubí, un zafiro y un topacio. Encuentra las gemas y colócalas en el collar.$B$BEn cuanto a dónde están esas gemas... no lo sabemos. Con un poco de suerte, estarán en el cadáver del paladín, si es que no lo ha saqueado alguien ya.",
    ["O"] = "Busca pistas sobre el paradero de las gemas en las profundidades de Uldaman.",
    ["T"] = "La recuperación del collar, 2ª parte",
  },
  [2298] = {
    ["D"] = "Y ahí estábamos, a punto de empezar a planear la fase III, cuando llegaron un par de esos brutos de Magni hablando de un atraco o algo así y arrestaron a gente del círculo oculto.$B$B¡Y al viejo Barbanegra no le arresta nadie! Los ánimos se caldearon y no sé cómo, salió a relucir tu nombre.$B$B¿Mi consejo? Coge el primer grifo que salga de Forjaz y ve a Ventormenta. Ve al Casco Antiguo y habla con un viejo amigo mío que se llama Renzik Cuchillo.",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik Cuchillo.",
    ["T"] = "Una regia sacudida",
  },
  [2299] = {
    ["D"] = "¿Dónde has estado, $n? Hulfdan te ha estado buscando por todas partes. Pensábamos que el Rey te había hecho arrestar.$B$B¡Ve a Forjaz en cuanto puedas y habla con Hulfdan!",
    ["O"] = "Viaja a Forjaz y habla con Hulfdan Barbanegra.",
    ["T"] = "¡Ve a hablar con Hulfdan!",
  },
  [2300] = {
    ["D"] = "Renzik te estaba buscando, pescadito.$B$BYo no haría esperar al segundo de Mathias si fuera tú.",
    ["O"] = "Viaja a Ventormenta y busca a Renzik Cuchillo.",
    ["T"] = "IV:7",
  },
  [2318] = {
    ["D"] = "Llegados a este punto, sabes que necesitarás la traducción del libro en una lengua que puedas comprender. Son muchos los que podrían hacerlo y el lugar más cercano en el que podrás encontrar a alguien que te ayude es, sin embargo, la Avanzada de Kargath en las Tierras Inhóspitas. Quizás sea un buen lugar para comenzar.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda traducir el diario del paladín. El lugar más cercano en el que podrás encontrar a alguien es Kargath, en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "La traducción del diario",
  },
  [2338] = {
    ["D"] = "Droffers y Son Salvag no son lo suficientemente listos para restaurar la magia del collar, pero yo sí. Solo quiero estudiar el collar para aprender a hacerlos yo mismo. Para ello, necesitaré tu collar. Préstamelo y, a cambio por el tiempo que me dejes estudiarlo, te traduciré el diario. Mientras buscas las gemas, debería tener tiempo suficiente para aprender lo que necesito.$B$BEs un trato sencillo y nadie se enterará. ¿Qué? ¿Te hace?",
    ["O"] = "Préstale el collar a Jarkal. A cambio, te traducirá el diario.",
    ["T"] = "La traducción del diario",
  },
  [2339] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el diario traducido para que puedas leerlo. El quid de la cuestión dice que los enanos escondieron el rubí, los troggs ocultaron el topacio y un trogg llamado Grimlok tiene el zafiro.$B$BOye, vas a necesitar una fuente de energía para que el collar vuelva a funcionar. Dran Droffers no lo sabe. Para encontrarla, esto es lo que yo haría: me adentraría lo más posible en Uldaman y acabaría con el constructor más fuerte que allí hubiera. Sea lo que sea, seguro que la tendrá.$B$BCuando lo tengas todo, ¡vuelve aquí!",
    ["O"] = "Recupera las 3 gemas y una fuente de energía para el collar de Uldaman y llévalo todo a Jarkal Musgofusión en Kargath. Jarkal cree que es posible que la fuente de energía más poderosa se halle en un constructo de Uldaman.$B$BPor el diario sabes…$B* Que han ocultado el rubí en una zona cerrada con barricadas en Forjatiniebla.$B* Que el topacio se ha ocultado en una urna en un área trogg, cerca de los enanos de la Alianza.$B* Que Grimlok, el jefe trogg, se ha quedado con el zafiro.",
    ["T"] = "Encuentra las gemas y la fuente de poder",
  },
  [2340] = {
    ["D"] = "Cualquier engaste de una gema en el collar funcionará, siempre que sean del mismo material. Esta fuente de energía, sin embargo, es lo que le devolverá la magia al collar... Espero.$B$BCon mucho gusto aportaré las gemas necesarias para tu versión del collar, siempre que la fuente de energía funcione realmente.$B$BDirígete a Orgrimmar y cumple tu parte del trato con Droffers y Son Salvag. Ni una palabra de nuestro trato y cuando vuelvas podría tener una maravillosa sorpresa para ti.",
    ["O"] = "Entrégale el collar y la gema salvaje a Dran Droffers en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entregar las gemas",
  },
  [2341] = {
    ["D"] = "Mientras Dran y Malton Droffers se pelean por el botín, tú ya tienes la mitad del asunto resuelto. Ahora tienes que volver a las Tierras Inhóspitas para rematar las cosas; puede que Jarkal Musgofusión tenga una recompensa para ti en Kargath.",
    ["O"] = "Habla con Jarkal Musgofusión en Kargath.",
    ["T"] = "La recuperación del collar, 3ª parte",
  },
  [2342] = {
    ["D"] = "¡Espantar murciélagos con una escoba no es apropiado para un Garrett! He ahorrado algo con este sórdido trabajo, y quiero entregártelo a ti para que me ayudes.$B$BEl arma elegida por la familia Garrett está guardada en nuestro cofre de la Sala Comunal Sur de Uldaman desde que nosotros, los Garrett, trabajábamos allí como excavadores. Sin ella, estaré atrapado aquí para siempre, literalmente, limpiando este lugar de estos murciélagos infernales.$B$B¡Reclama el tesoro de mi familia y tráemelo! ¡Ayúdame a recuperar mis derechos!",
    ["O"] = "Coge el tesoro de la familia de Patrick Garrett del cofre de su familia que se encuentra en la Sala Comunal Sur de Uldaman y llévasela a él a Entrañas.",
    ["T"] = "Los tesoros reclamados",
  },
  [2358] = {
    ["D"] = "Hace muchos años robaron los Cuernos de Nez\'ra de la Mansión Ravenholdt. Los he buscado por mar y tierra y resulta que han estado en poder de estas insignificantes criaturas todo este tiempo.$B$BAcaba con todos los orcos Roca Negra que veas hasta recuperar los Cuernos de Nez\'ra. Si lo consigues, ven a verme a Villa del Lago.$B$BSi me haces este favor, Ravenholdt oirá hablar de ti, $n.",
    ["O"] = "Lleva los Cuernos de Nez\'ra a Arantir a Villa del Lago.",
    ["T"] = "Cuernos de Nez\'ra",
  },
  [2359] = {
    ["D"] = "Hace semanas que vigilo esta torre, $n. Hace poco pasó un gran cargamento procedente del Bosque del Ocaso, y con él vinieron esos guardias.$B$B¿Qué son? Tu suposición es tan acertada como la mía: no son humanos.$B$BEn cualquier caso, en el cargamento había un cofre, supongo que es lo que guardaban esas abominaciones. El zombi con los pinchos tiene una llave que necesitaremos.$B$BConsigue esa llave, ve a la torre y averigua qué hay en ese cofre. Lleva a Mathias lo que descubras.",
    ["O"] = "Roba la Llave de la Torre Defias, entra en la Torre Defias y descubre qué contiene el Cofre del Bosque del Ocaso. Lleva toda la información que encuentres a Mathias Shaw de Ventormenta. Lee el diario de Kearnen para saber cómo acceder a la torre.",
    ["T"] = "La torre de Klaven",
  },
  [2360] = {
    ["D"] = "Justo a tiempo, $N. La división de reconocimiento del IS:7 ha informado sobre un aumento de actividad Defias en los Páramos de Poniente.$B$BParece ser que los Defias han tomado una atalaya abandonada de la Alianza al sureste de la Colina del Centinela y la están utilizando como base de operaciones para robar mercancías de la ruta de suministros de Crestagrana.$B$BVe a Páramos de Poniente y contacta con la agente Kearnen para dar parte. La encontrarás escondida, cerca de la torre.$B$B... Y $N, si te descubrieran, el SI:7 negaría todo conocimiento de tu existencia.",
    ["O"] = "Ve a Páramos de Poniente y encuentra a la agente Kearnen para dar parte.",
    ["T"] = "Mathias y los Defias",
  },
  [2361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Restaurar el collar",
  },
  [2378] = {
    ["D"] = "Has servido con diligencia a los mortacechadores, $N, pero quizás sea hora de que vayas más allá. Aunque tengas cualidades para el sigilo y el engaño, debes continuar con tu instrucción.$B$BLos mortacechadores cuentan con aliados entre los Mano Destrozada. Busca a los que nos puedan echar una mano; encuentra a Shenthul en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Viaja a Orgrimmar y habla con Shenthul, que estará en el Circo de las Sombras.",
    ["T"] = "Encuentra a los Mano Destrozada",
  },
  [2379] = {
    ["D"] = "No conseguirás superar los obstáculos que nos esperan solo con fuerza de voluntad.$b$bHabla con Zando\'zan para empezar tu formación como miembro de Mano Destrozada.$b$bSolo cuando domines el sigilo y el robo podrás seguir tu camino hacia tu destino.",
    ["O"] = "Habla con Zando\'zan en el Circo de las Sombras.",
    ["T"] = "Zando\'zan",
  },
  [2380] = {
    ["D"] = "No eres $gel rey:la reina; del sigilo pero eso puede cambiar. Y cambiará. Evidentemente, has impresionado a los de arriba con tus pobres habilidades, porque el gran Shenthul desea verte.$B$BSigue la carretera que hay al norte de aquí. Te llevará a Orgrimmar. Habla con Shenthul, estará en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Ve a Orgrimmar, al Circo de las Sombras, y habla con Shenthul.",
    ["T"] = "Ve a Orgrimmar",
  },
  [2381] = {
    ["D"] = "No quiero asustarte, $N, pero los cinco últimos ladrones a los que había enviado a robar el tesoro de los Mares del Sur acabaron en pedacitos.$B$BHacia el sur, bordeando la costa, encontrarás el Surcamareas, el barco de los filibusteros de los Mares del Sur. A buen recaudo en la bodega se encuentra el premio: el tesoro de los Mares del Sur. En el segundo nivel de ese barco está la guarida de los piratas, un lugar donde practican todos sus ladrones.$B$BSube a bordo de ese barco, roba el tesoro y tráemelo. Usa la guarida de los piratas si necesitas practicar cómo robar ¡pero ten cuidado!",
    ["O"] = "Llévale el tesoro de los Mares del Sur a Desdio el Desdichado en Trinquete. No olvides conseguir un E.P.A.Q. y herramientas de ladrones del aparato Gizmotrónico de Wrenix. Necesitarás todo eso para completar tu misión.$B$BSi te atacaran unos loros anormalmente agresivos, ¡usa el E.P.A.Q.!",
    ["T"] = "Saquear a los saqueadores",
  },
  [2382] = {
    ["D"] = "Zando\'zan ha visto que se acerca, sí, la muerte se acerca a Thrall. Será un puñal en la espalda, o un veneno que recorra su cuerpo... Zando\'zan ha dicho demasiado.$B$B¡$N! Zando\'zan tiene una misión para $N.Consiste en ir a Trinquete, que está al este de El Cruce, y hablar con Desdio el Desdichado. Ve.",
    ["O"] = "Ve a Trinquete y habla con Desdio el Desdichado.",
    ["T"] = "Desdio de Trinquete",
  },
  [2383] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de guerreros, Frang. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;. Lo encontrarás a las puertas de El Cubil, al abrigo de la sombra.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino sencillo y habla con Frang en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino sencillo",
  },
  [2398] = {
    ["D"] = "La excavación de Uldaman no siempre estuvo ocupada por extraños. Nosotros los enanos solíamos controlar la zona... pero eso era antes de que los troggs hicieran su aparición. ¡Llegaron tan rápido y eran tan numerosos que ni los enanos fuimos capaces de hacerles frente!$B$BDe hecho, su ataque fue tan repentino que yo mismo temí que algunos de los nuestros hubieran podido quedar atrapados tras las líneas enemigas.$B$BMi amigo Baelog estaba al frente de un pequeño grupo de enanos en las profundidades de la excavación en el momento en el que aparecieron los troggs. Si él y quienes lo acompañaban siguen con vida, quiero que los encuentres.",
    ["O"] = "Encuentra a Baelog en Uldaman.",
    ["T"] = "Los enanos desaparecidos",
  },
  [2399] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flora en brote",
  },
  [2418] = {
    ["D"] = "Hace algún tiempo, me ocurrió un incidente con los enanos de Forjatiniebla. Me trajeron a la Fortaleza de Angor para estudiar dos tipos de extrañas piedras de Uldaman. Descubrí que las piedras eran fuentes de energía estable y continua si se manipulaban correctamente. ¡Es asombroso las cosas que te puedes encontrar en esa vieja excavación!$B$BEn fin, después de compartir con ellos el secreto de las piedras, me echaron de la Fortaleza de Angor y siguieron excavando para conseguir más en Uldaman.$B$B¡Quiero esas piedras para mí! Tráeme de los dos tipos ¡y te pagaré con creces!",
    ["O"] = "Llévale 8 piedras de energía de dentrio y 8 piedras de energía de An\'Alleum a Aparejez en las Tierras Inhóspitas.",
    ["T"] = "Las piedras de energía",
  },
  [2438] = {
    ["D"] = "Gaerolas Talvethen, el alcaide de Túmulo de Ban\'ethil, me dio una vez un cazasueños esmeralda. Este poderoso amuleto es capaz de extraer la energía del Sueño Esmeralda y dar buena suerte a quien lo porta.$B$BPor desgracia, me lo he dejado en Aldea Brisa Estelar... A pesar de que en un tiempo Brisa Estelar fue un lugar tranquilo, ahora ha sucumbido a la corrupción de los furbolgs que allí habitan.$B$B¿Estás dispuesto a recuperar mi cazasueños, $c?",
    ["O"] = "Llévale el cazasueños esmeralda a Tallonkai Cruzarraíz, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "EL cazasueños esmeralda",
  },
  [2439] = {
    ["D"] = "Este objeto es un hallazgo indescriptible. ¡Si lo que aquí dice es cierto, los antiguos Titanes, o Creadores según estos discos, son el enlace con nuestra creación encantada! Debemos dedicar a esto tanto tiempo como sea posible.$b$bY en agradecimiento por tu valor, $c, ten este vale y llévaselo a Dinita Quebrantarrocas, que está en las Arcas. ¡Con él conseguirás algo que considero pago adecuado a tu descubrimiento!$b$bVuelve después; ¡queda mucho trabajo por hacer en la Liga de Exploradores!",
    ["O"] = "Lleva tu vale de recompensa a Dinita Quebrantarrocas, que está en las Arcas de Forjaz.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2440] = {
    ["D"] = "Concentraré mis energías en estos discos pues tarde o temprano me acabarán revelando su auténtico propósito.$B$BEn cuanto a ti, $n, te recompensaré por haberme informado con tanta presteza. Entrégale este vale a Bena Pezuña Invernal, la instructora de alquimia de Cima del Trueno. Ella te dará un objeto muy especial que confío te resultará tentador y te entregará una selección de pociones de mi reserva personal.$B$BVuelve pronto a mi lado pues presiento que nos quedan muchas cosas por hacer en relación a este hallazgo.",
    ["O"] = "Llévale este vale de recompensa a Bena Pezuña Invernal, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Los discos de platino",
  },
  [2458] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar de Ventura y Cía.?$b$bNos ha costado un año de duros esfuerzos, pero hemos conseguido infiltrar un agente.$b$bHemos descubierto que planean algo a gran escala. Ve hacia el norte, a El Fangal; en la torre de Ventura y Cía. Encontrarás a nuestro agente, el capataz Fizzule.$b$bCuando encuentres la torre, dispara la pistola de bengalas, busca a Fizzule y dale el saludo de Mano Destrozada.",
    ["O"] = "Ve a la torre de Ventura y Cía., al norte de El Fangal, y localiza al capataz Fizzule, el agente de Mano Destrozada. $b$bCuando veas la torre, usa la pistola de bengalas para avisar de tu llegada. Lanza 2 bengalas y acércate al capataz Fizzule para darle el /saludo de los Mano Destrozada. $b$bTienes que hacerlo en este orden, porque Fizzule te matará si no te reconoce.",
    ["T"] = "Agente encubierto",
  },
  [2459] = {
    ["D"] = "La esmeralda... ¡ha desaparecido! ¡Mi cazasueños está estropeado!$B$BHay un grupo de místicos Tuercepinos al norte de Brisa Estelar. He oído que su líder, Ferocitas el Comesueños, tiene un collar que brilla de noche con una luz de color verde. En vista de mi cazasueños, estoy seguro de que él me ha robado la esmeralda... No se daría cuenta ni en mil años de que el poder de la esmeralda es inútil en sus manos.$B$BEncuentra la joya perdida, $N. Y ya de paso, mata también a algún místico corrupto.",
    ["O"] = "Tallonkai Cruzarraíz de Dolanaar quiere que mates a 7 místicos Tuercepinos y encuentres la joya perdida.",
    ["T"] = "Ferocitas el Comesueños",
  },
  [2460] = {
    ["D"] = "Si quieres pertenecer a Mano Destrozada, tendrás que aprender el saludo. Es la única forma de identificar a los miembros.$B$BMírame, apréndelo y repite.",
    ["O"] = "Da el saludo de los Mano Destrozada a Shenthul.",
    ["T"] = "El saludo de los Mano Destrozada",
  },
  [2478] = {
    ["D"] = "Tendrás que robarle la llave de la torre al capataz Silixiz, $N. Cuando la llave esté en tus manos, quédatela, podría necesitarla más tarde.$B$BRecuerda, el veneno lo ha debilitado todo en esta torre. Usa todos tus recursos para sembrar el caos y la destrucción entre sus habitantes. Masácralos a todos ¡sin piedad!$B$BCuando todo esté bañado en sangre, toma la caja fuerte de Gallywix y roba el preparado de Zanzil ahí guardado. Lleva la cabeza de Gallywix y el preparado a Shenthul en Orgrimmar.",
    ["O"] = "Roba la llave de la torre del supervisor Silixiz, mata a 2 zánganos mutados de Ventura y Cía., 2 patrullas de Ventura y Cía. y 2 vigías de Ventura y Cía.$B$BAsesina al Gran Supervisor Puzik Gallywix y quédate con su cabeza, fuerza la cerradura del arcón de Gallywix y roba la mezcla de Zanzil modificada que allí está oculta. Lleva el alijo y la cabeza de Gallywix a Shenthul en Orgrimmar, él te dará más instrucciones.",
    ["T"] = "Misión: Posible, pero no probable",
  },
  [2479] = {
    ["D"] = "Llévale una muestra de la mixtura a Serge Hinott, que está en Molino Tarren.$B$BSi hay alguien que pueda curarte, ese es él. Si vives lo suficiente, te enseñará a crear y usar venenos.",
    ["O"] = "Ve a Molino Tarren, en Laderas de Trabalomas, para entregar la muestra de Zanzil a Serge Hinott. $b$bPara ir, coge el zepelín a Entrañas y sigue el camino hacia el sur por el Bosque de Argénteos. ¡Sigue las indicaciones!",
    ["T"] = "La ayuda de Hinott",
  },
  [2480] = {
    ["D"] = "¡Jamás vi un veneno con tan extraordinario efecto! ¿Zanzil, dices? Nunca he oído hablar de él, pero admiro su genio por crear este brebaje.$B$B¿Quieres que te cure y te enseñe a usar el veneno?$B$BDame un momento para examinar la toxina, $n.",
    ["O"] = "Espera a que Serge Hinott te cure.",
    ["T"] = "La ayuda de Hinott",
  },
  [2498] = {
    ["D"] = "Me acabo de enterar de que Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth, ha descubierto la causa de los tumores que les nacen a los Brezomadera. Por favor, habla con él y dile que vas de mi parte.$B$BDate prisa, $n, pues necesita tu ayuda.",
    ["O"] = "Rellian Verdeguja quiere que hables con Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth.",
    ["T"] = "El regreso a Denalan",
  },
  [2499] = {
    ["D"] = "En una cueva situada en la orilla sur del lago, un Brezomadera llamado Roblegüello está corrompiendo a las demás criaturas que habitan el Lago Al\'Ameth.$B$BNo me atreví a acercarme mucho pero, incluso desde la distancia, lo vi perfectamente: Roblegüello tiene un tumor enorme... diría incluso gigantesco, que lo está envenenando.$B$B$N, ya me has ayudado mucho pero quiero pedirte una última cosa. Atrapa a Roblegüello y extráele el tumor para eliminar así la corrupción de este lugar que es mi hogar.",
    ["O"] = "Denalan, que está en el Lago Al\'Ameth, quiere que cojas el tumor gigantesco que tiene Roblegüello.",
    ["T"] = "Roblegüello",
  },
  [2500] = {
    ["D"] = "$C, necesito asistencia. Soy un alquimista de cierto renombre y necesito que me ayudes a conseguir ingredientes que se encuentran en las Tierras Inhóspitas.$b$bEsto es lo que necesito: 5 mollejas de águila ratonera, 10 colmillos de coyote montés y 5 fragmentos de elemental de piedra. Evidentemente, estos ingredientes están en las propias bestias; si la lucha no es lo tuyo, lleva a un par de amigos duros.$b$bSi me traes todo esto, te ganarás unas monedas.$b$bDime, ¿aceptas?",
    ["O"] = "Ve a las Tierras Inhóspitas a buscar los ingredientes que te ha pedido Ghak Sanadón y llévaselos a Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas",
  },
  [2501] = {
    ["D"] = "Agradezco mucho tu ayuda, $N. Quiero regalarte la receta del elixir que te di antes, pero tengo que pedirte un favor bastante peligroso.$b$bEsta caja fuerte contiene tres vasijas de taumaturgia vacías imbuidas de un aura de Armonización que absorberá la sangre de un dragón guardián abrasado. Los dragones se pondrán furiosos, así que ten cuidado. Tráeme las vasijas llenas.$b$bA cambio, te daré la receta.",
    ["O"] = "Usa las vasijas de taumaturgia en los dragones guardianes abrasados de las Tierras Inhóspitas.  Llévaselas a Ghak Sanadón a Thelsamar.",
    ["T"] = "Componentes de Tierras Inhóspitas II",
  },
  [2518] = {
    ["D"] = "Lady Sathrah estuvo una vez en gracia de Elune. Grácil y pura, la araña tejió sus telas de plata a la luz de la luna, atrapando la niebla de la noche. El rocío plateado tenía grandes poderes de curación por lo que se guardó en el templo.$B$BPero en los últimos tiempos, Sathrah cayó en la locura y ahora sus generaciones futuras también están en peligro.$B$B$N, encuentra a Lady Sathrah y pon fin a su sufrimiento. Suele estar al norte de Teldrassil, cerca del Lago Primigenio. Atrápala y tráeme sus hilanderas plateadas.",
    ["O"] = "La sacerdotisa A\'moora del Templo de la Luna de Darnassus quiere que le lleves las hilanderas plateadas de Lady Sathrah.",
    ["T"] = "Las lagrimas de la Luna",
  },
  [2519] = {
    ["D"] = "Una criatura del bosque, en su día grandiosa, necesita ayuda, $r.$B$BHay una difícil tarea que cumplir.$B$BPor favor, busca a la sacerdotisa A\'moora; ella te lo explicará todo. La encontrarás al sudeste de aquí, dentro del Templo de la Luna.",
    ["O"] = "La hermana Aquinne quiere que hables con la sacerdotisa A\'moora en el Templo de la Luna.",
    ["T"] = "El templo de la Luna",
  },
  [2520] = {
    ["D"] = "Ahora has de cumplir el cometido que te ha sido asignado. Coge las hilanderas y mata a Lady Sathrah como ofrenda a Elune.$B$BEn el interior de este templo se encuentra la fuente central, lugar en el que debes realizar el sacrificio. Las aguas sagradas purificarán y eliminarán la corrupción que hizo enloquecer a Sathrah.$B$BCuando hayas cumplido tu cometido, vuelve a verme.",
    ["O"] = "La sacerdotisa A\'moora quiere que coloques las hilanderas plateadas de Lady Sathrah en la fuente que hay en el interior del templo, y que después vayas a verla de nuevo.",
    ["T"] = "El Sacrificio de Sathrah",
  },
  [2521] = {
    ["D"] = "$R, ¿será capaz tu cerebro de mosquito de entender cuán rara es una esfera draenetista perfecta? Generaciones de draenei han buscado uno solo de estos cristales y solo lograron un destino fatal, su objetivo por cumplir.$B$BAsí que te presentas ante Kum\'isha, sabiendo lo que Kum\'isha ha pedido ¿y aún deseas ayudar? Tú verás, $r... En el momento que sea a lo largo de tus viajes por estas tierras, en cuanto encuentres una esfera draenetista perfecta, tráemela y te recompensaré con riquezas con las que ni siquiera puedes soñar.",
    ["O"] = "En tus viajes por Las Tierras Devastadas, si te encontraras con 1 esfera draenetista perfecta, llévasela a Kum\'isha el Coleccionista.$B$BTen cuidado, esta gema es uno de los cristales más raros de todo Azeroth. Cualquier criatura de estas tierras podría tener una.$B$BSe te recompensará por cada esfera draenetista perfecta que consigas.",
    ["T"] = "Al servicio de Kum\'isha",
  },
  [2522] = {
    ["D"] = "Aunque el conjuro del portal fracasara, conservo la esperanza de que mi próximo intento funcione.$B$BLa esperanza de los draenei es tan ferviente como las baratijas que codicias, $r. Vuelve a esas tierras malditas y consigue otra esfera draenetista perfecta.$B$BPor supuesto, tú decides si aceptas esta tarea. <sonríe.>",
    ["O"] = "Encuentra 1 esfera draenetista perfecta y llévasela a Kum\'isha el Coleccionista.",
    ["T"] = "Los esfuerzos de Kum\'isha",
  },
  [2523] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [2541] = {
    ["D"] = "Los chamanes Tuercepinos que habitan este lugar han descubierto un modo de separar el espíritu de un druida durmiente de su cuerpo físico. Los furbolgs han reanimado mi representación física y la están utilizando para atacar a todo el que intente entrar en Túmulo de Ban\'ethil. Yo estoy atrapado en el Sueño Esmeralda y no puedo hacer nada para detenerlos.$B$BTienes que ayudarme. Los chamanes Tuercepinos portan un extraño talismán para llevar a cabo el ritual y me gustaría examinarlo. Por favor $N, tráeme uno.",
    ["O"] = "Llévale un talismán de vudú de chamán a Oben Garrafuria al Túmulo de Ban\'ethil.",
    ["T"] = "El druida durmiente",
  },
  [2561] = {
    ["D"] = "Tras haber estudiado el talismán, $N, veo con claridad lo que hay que hacer. Cógelo y haz lo que te digo.$B$BTendrás que explorar las áreas más profundas de Túmulo de Ban\'ethil. Allí encontrarás mi cuerpo desalmado. Aunque me cueste aceptar lo que voy a decir, no veo otro modo de liberarme del control de los Tuercepinos.$B$BPara que pueda escapar, debes matar mi representación física. Hecho esto, utiliza el talismán de vudú sobre mi cuerpo inerte. Vuelve aquí cuando hayas cumplido tu cometido.",
    ["O"] = "Oben Garrafuria quiere que mates su cuerpo desalmado y que después utilices el talismán de vudú.",
    ["T"] = "El druida de la garra",
  },
  [2581] = {
    ["D"] = "Es bien sabido que las hienas poseen una gran fuerza en sus papadas pero ¿tanta como para morder a través de 7,5 centímetros de acero de torio? Imposible, improbable, y lo cierto es que lo he visto con mis propios ojos.$B$BAdéntrate en Las Tierras Devastadas y tráeme 3 papadas de hiena risitas Cuando busques la hiena risitas, estate atento a los jabalíes y a los scorpoks. Para la preparación inicial de polvo también hacen falta 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok.",
    ["O"] = "Llévale 3 papadas de hiena risita, 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "Papadas de hiena risita",
  },
  [2582] = {
    ["D"] = "Ah, $n, $gbienvenido:bienvenida; de nuevo. Parece que has disfrutado del efecto de impregnación operativa y robusta que la hiena risitas produce. Ten cuidado, aunque el efecto inmediato es un impulso titánico de fuerza, los efectos a largo plazo sobre tu ánimo y tu inteligencia podrían ser peligrosos.$B$BHecha la advertencia, ¿necesitas más? Si es así, tráeme otras 3 papadas de hiena risitas, 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok.",
    ["O"] = "Llévale 3 papadas de hiena risita, 2 pulmones de jabalí maldito y 1 pinza de scorpok al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "La cólera de las edades",
  },
  [2583] = {
    ["D"] = "En Las Tierras Devastadas hay dos especies de jabalí: el cenicrín y el jabinferno.$B$BAl parecer, la fortaleza de estas bestias los vuelve prácticamente inmunes a cualquier daño, ya que los demás animales los encuentran demasiado difíciles de matar y, por lo tanto, que no merece la pena tal esfuerzo.$B$BTenemos que examinarlos más a fondo, $n. Si me traes 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco, con ellos crearé un elixir divino a partir de los residuos del polvo. ¡Serás mi $gprimer:primera; cobaya!",
    ["O"] = "Llévale 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "La vitalidad del jabalí",
  },
  [2584] = {
    ["D"] = "La primera vez que te administré el elixir, $n, sabía que una o dos aplicaciones no bastarían para saciar tu apetito. Incluso ahora veo la ansiedad en tus ojos. Ese brebaje tiene propiedades adictivas a las que, al parecer, no se resiste ni la voluntad más férrea.$B$B¡Que así sea! Si necesitas más cóctel de zumo de pulmón, vuelve al páramo y encuéntrame 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco.",
    ["O"] = "Llévale 3 pulmones de jabalí maldito, 2 pinzas de scorpok y 1 cerebro de basilisco al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "El espíritud del jabalí",
  },
  [2585] = {
    ["D"] = "¿Los has visto combatir alguna vez, $N? Me refiero a los scorpoks. ¿Has visto alguna vez la gracia y la agilidad de sus movimientos? ¿La firmeza de sus golpes?$B$BSi pudiéramos aislar de alguna manera esa agilidad y envasarla, nuestra riqueza sería más... digo… sería un tremendo impulso para la comunidad científica.$B$BAyúdame, $N, y te regalaré una muestra del polvo.$B$BPara crear una muestra estable, voy a necesitar 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito.",
    ["O"] = "Llévale 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "El golpe decisivo",
  },
  [2586] = {
    ["D"] = "¡Estás $gvivo:viva;! Esto sí que es una buena noticia. Supongo que has vuelto a por más polvo de scorpok, ¿no?$B$BMuy bien, $n, vuelve al páramo y no regreses hasta que hayas recolectado 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito.",
    ["O"] = "Llévale 3 pinzas de scorpok, 2 mollejas de buitre y 1 pulmón de jabalí maldito al mago sangriento Drazial.",
    ["T"] = "La sal del Scorpok",
  },
  [2601] = {
    ["D"] = "Estos páramos están plagados de basiliscos Rocarroja, $n. Estos basiliscos se han adaptado y se han multiplicado más que cualquier otra especie de la región.$B$BLos he observado a cierta distancia cuando cazan y en sus actividades cotidianas; esas bestias muestran un comportamiento reflexivo más complejo incluso que el de ciertos humanoides.$B$B¡Debo estudiar sus cerebros!$B$BConsígueme 10 cerebros, $n. Aunque el preparado no estará completo si no tengo además 2 mollejas de buitre para crear la base de la solución.",
    ["O"] = "Llévale 10 cerebros de basilisco y 2 mollejas de buitre al mago sangriento Lynnore.",
    ["T"] = "El bocado de basilisco",
  },
  [2602] = {
    ["D"] = "¿Ya has perdido la concentración? ¡Debo seguir investigando!$B$BAh, sí, el precio sigue siendo el mismo, $N. Adéntrate en Las Tierras Devastadas y tráeme 10 cerebros de basilisco Rocarroja y 2 mollejas de buitre.",
    ["O"] = "Llévale 10 cerebros de basilisco y 2 mollejas de buitre al mago sangriento Lynnore.",
    ["T"] = "La mente infalible",
  },
  [2603] = {
    ["D"] = "La muerte tiene alas en estas tierras malditas, $r. Yo he visto a esos negros asesinos y carroñeros dándose festines con los cadáveres de muchos exploradores... alimentándose incluso de los cadáveres más viles y enfermos. Es un milagro que sus organismos hayan sobrevivido a la pestilencia que reclama estas tierras.$B$B¡Ayúdame con mis estudios, $N! ¡Necesito mollejas! También necesitaré dos papadas de hiena para el brebaje.$B$BSerás doblemente recompensado por tus esfuerzos.",
    ["O"] = "Llévale 10 mollejas de buitre y 2 papadas de hiena risita al mago sangriento Lynnore.",
    ["T"] = "El vigor del buitre",
  },
  [2604] = {
    ["D"] = "Veo que el fuego interno ha menguado. ¿Dirías que la euforia espiritual ha durado una hora?$B$BSi más resina de mollejas quieres, más mollejas necesito. De vuelta al páramo, $N. No regreses hasta que hayas recuperado 10 mollejas y 2 papadas.",
    ["O"] = "Llévale 10 mollejas de buitre y 2 papadas de hiena risita al mago sangriento Lynnore.",
    ["T"] = "Dominación espiritual",
  },
  [2605] = {
    ["D"] = "He tenido una idea. He oído hablar de unas extrañas criaturas llamadas colectores de rocío que habitan hacia el suroeste... capaces de almacenar agua en unas glándulas especiales.$B$BCreo que si pudiera hacerme con una de esas glándulas, sería capaz de idear una bebida para saciar mi espantosa sed. ¿Crees que podrías ayudarme, $n?$B$BBusca el jardín de cactos, $n, pues allí encontrarás a los colectores de rocío.",
    ["O"] = "Consigue una glándula cargada de rocío y llévasela a Marin Tragonublo a Gadgetzan.",
    ["T"] = "El goblin sediento",
  },
  [2606] = {
    ["D"] = "¡Puaj! ¡Esto sabe fatal! Menuda idea...$B$BEspera, ¿qué? Ah, ya veo. Crees que debería tirarlo. Está bien.$B$B¡Eh, tengo una idea! ¡Es perfecto! Llévale este rocío a mi amiga Roxio, que es una gran cocinera. Dile lo que pasa y a ver si consigue que baje algo mejor.$B$BEs decir, si va a seguir sabiendo igual de mal, al menos que dé un buen pelotazo... Yo de momento no siento nada...",
    ["O"] = "Marin Tragonublo quiere que hables con Roxio en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un buen sabor",
  },
  [2607] = {
    ["D"] = "Parece ser que has obtenido más información de la que me esperaba. Ciertamente, esto es un extraño giro de los acontecimientos, $N.$B$B¿Una cura? Mmm... Vete al sótano y habla con el doctor Mixilpixil. Quizás pueda ayudarte.",
    ["O"] = "Habla con Doc Mixilpixil en el sótano de los Cuarteles.",
    ["T"] = "Toque de Zanzil",
  },
  [2608] = {
    ["D"] = "¡Oh! Pareces como $gmuerto:muerta;. Corrección, he visto muchos muertos, tú tienes peor aspecto. $gCaballero:señorita;, tú serías lo que la muerte obtuvo como resultado en su último examen médico.$B$B¡Ja! ¿Has oído eso, Noarm? ¡Escríbelo!$B$B*Tose* Mmm, sí. Para poder ayudarte, necesito sacarte sangre. No te preocupes, solo duele las primeras... cincuenta veces, o así... Túmbate cuando estés $gpreparado:preparada para el tratamiento, $N.",
    ["O"] = "Túmbate para que te examine Doc Mixilpixil. ¿Cómo va a encontrar la cura si no encuentra la causa?",
    ["T"] = "Toque de Zanzil",
  },
  [2609] = {
    ["D"] = "Es unánime, $N. Tienes la \'itis\'.$B$BPor suerte para ti, tengo la cura para la \'itis\'.$B$BEsto es lo que necesito: un ramo de flores silvestres simples, un vial emplomado, un tubo de bronce y por último, pero no menos importante, una bobina de hilo de seda chartreuse. La vieja Emma dejó una bobina para mí en \'El Paño Fino\'. Podrás encontrar la tienda en los canales.$B$BY ahora date prisa, $N, e intenta no tocar a nadie hasta que estés $gcurado:curada;. Oh, y el doctor Montgomery dice que necesitas una ducha... Lo dice él, no yo.",
    ["O"] = "Lleva a Doc Mixilpixil un ramo de flores silvestres simples, un vial emplomado, un tubo de bronce y una bobina de hilo de seda chartreuse. La \'itis\' no se cura sola, $gjovencito:jovencita;.",
    ["T"] = "Toque de Zanzil",
  },
  [2621] = {
    ["D"] = "Arrepentimiento. Eso es lo que me queda. Una mal decisión que desembocó en varias tragedias. ¡¿Por qué diablos no esperaría las órdenes?! ¡A lo mejor habrían descrito el horror que nos aguardaba en esas malditas tierras! ¿O quizás nos habrían enviado a otro destino? A fin de cuentas, fue culpa mía. Todo fue culpa mía.$B$BAsí que aquí estoy, esperando órdenes. Debo conocerlas. Debo tener esas órdenes.$B$BEl comandante de despachos Ruag vive en Rocal. Encuéntralo y averigua qué fue de esas órdenes.",
    ["O"] = "Habla con el comandante de despachos Ruag en Rocal.",
    ["T"] = "El deshonrado",
  },
  [2622] = {
    ["D"] = "¿Las órdenes? ¿Y qué harías tú con las órdenes?$B$B¿Insinúas algo, $N? ¡Por supuesto que transmití esas órdenes! Tendieron una emboscada a los soldados que envié con ellas, los murlocs les dieron una brutal paliza. Solo uno sobrevivió, si se le puede llamar sobrevivir. Apenas puede hablar, es incapaz de andar y hay que alimentarlo a través de un tubo. Si quieres saber qué ocurrió con esas órdenes, habla con Bengor. Estoy seguro de que está por aquí cerca... y, $N, ten mucho cuidado con dónde metes la nariz, te la podrían arrancar de un bocado.",
    ["O"] = "Habla con Bengor.",
    ["T"] = "Las órdenes perdidas",
  },
  [2623] = {
    ["D"] = "El comandante de despachos dio las órdenes. Tomamos... tomamos las órdenes. Camino de Las Tierras Devastadas, emboscada.$B$BMurlocs... Muchos murlocs... Uno llamado Hablador del pantano. Me arrancó las órdenes de las manos cuando una lanza me atravesó la cabeza. Este... caverna...$B$B<Bengor fallece.>",
    ["O"] = "Recupera las órdenes del Jefe de Guerra y vuelve junto al héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "El Hablador del pantano",
  },
  [2641] = {
    ["D"] = "Cuando era niña, siempre cocinaba mi hermana. ¡Era espantoso! Muchos de sus brebajes no se tragaban... hasta que descubrí lo que yo llamo mi ingrediente \"secreto\". Échaselo a lo que sea y... ¡HALA! ¡Sabe a gloria!$B$BY qué es, te preguntarás. Es un champiñón que se conoce como tragano violeta. Si quieres que te ayude a hacer de este nauseabundo brebaje algo pasable, dirígete a las Tierras del Interior y localiza un pequeño lago que hay allí.$B$BAh, y recuerda que el tragano violeta solamente crece bajo el agua.",
    ["O"] = "Roxio de Gadgetzan quiere que consigas un tragano violeta y se lo lleves.",
    ["T"] = "El ingrediente secreto de Roxio",
  },
  [2661] = {
    ["D"] = "Aquí tienes el polvo violeta, $N. ¡Llévaselo a Marin y dile que me debe un favor!",
    ["O"] = "Roxio quiere que le lleves el polvo violeta a Marin Tragonublo a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un envío para Marin",
  },
  [2662] = {
    ["D"] = "Ahora tengo que mezclar estos polvos con el rocío.$B$BMárchate y regresa dentro de un minuto... ¡y ya tendré preparado el fabuloso Elixir de Tragonublo!",
    ["O"] = "Marin Tragonublo quiere que hables con él cuando acabe de preparar el elixir.",
    ["T"] = "El elixir de Tragonublo",
  },
  [2681] = {
    ["D"] = "No podrás vencer a las tropas de Razelikh y a sus seguidores tú &gsolo:sola;.$B$BReúne a un grupo de aguerridos aventureros ¡y libera a mis hombres de su eterna tortura! 18 piedras has de hacer añicos.$B$BCombate con brío y muere con honor, $N.",
    ["O"] = "Libera a 9 sirvientes de Razelikh, 3 sirvientes de Sevine, 3 sirvientes de Allistarj y 3 sirvientes de Grol. Vuelve junto al Héroe Caído cuando hayas acabado la tarea. Debes permanecer cerca de las piedras o el proceso no funcionará.",
    ["T"] = "Las piedras que nos vinculan",
  },
  [2701] = {
    ["D"] = "Acepta esta ancestral reliquia. Y no nos sirve.$B$BQue te sea de provecho en tu lucha contra la Legión.",
    ["O"] = "Abre el cofre y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "Los héroes de los antiguos",
  },
  [2702] = {
    ["D"] = "Me has honrado con tu nobleza y heroísmo, $n.$B$BY también los has honrado a ellos...",
    ["O"] = "Habla con el cabo Thund Pezuña Quebrada.",
    ["T"] = "Los héroes de los antiguos",
  },
  [2721] = {
    ["D"] = "Concluye un capítulo de tu aventura y comienza uno nuevo, $n.$B$BUno de mis hombres ha desaparecido, perdido en algún lugar de Las Tierras Devastadas. Me refiero al teniente Kirith, claro.$B$BComo he mencionado antes, Allistarj nos capturó y torturó a ambos, pero al pobre Kirith le falló la fuerza de voluntad. Desde mi jaula podía oír los experimentos; los alaridos de su voz torturada recorrían cada recoveco de la caverna. Desde entonces no he vuelto a ver ni a oír a Kirith.",
    ["O"] = "Averigua qué le ha ocurrido al teniente Kirith.",
    ["T"] = "Kirith",
  },
  [2741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "El Superhuevomático es uno de los últimos inventos de Curgle Saltamanivela. Se trata de una máquina impresionante.$B$BEl Superhuevomático chisporrotea cuando te acercas al panel de control.",
    ["T"] = "El Superhuevomático",
  },
  [2742] = {
    ["D"] = "¡$r!$b$b¡Rin\'ji perdió el hacha y fue capturado! Ayúdame, por favor. ¡Rin\'ji sabe que no te gusta su gente, pero por favor! ¡Quiero salir!$b$bTengo algo para ti si me ayudas a escapar...$b$bAlgo secreto escondido en los Acantilados Dominantes.",
    ["O"] = "Ayuda a Rin\'ji a salir de la Avanzada Quel\'Danil y encuentra su secreto oculto en los Acantilados Dominantes.",
    ["T"] = "¡Capturaron a Rin\'ji!",
  },
  [2743] = {
    ["D"] = "Dejémonos de rodeos, $r; ando escaso de tiempo.$B$BDebes destruir la tríade de poderes que protege al señor demoníaco, Razelikh. No será una tarea tan sencilla como liberar a un alma maldita.$B$B<Kirith esboza una sonrisa.>$B$BVerás, cada subordinado de Razelikh lleva colgado del cuello un amuleto, una creación de Razelikh. Y no es otro que el amuleto necesario para conjurar al archidemonio.$B$BVuelve con Trebor y dile lo que hace falta para conjurar a Razelikh. Él te dará entonces el resto de las instrucciones.",
    ["O"] = "Vuelve junto al héroe caído de la Horda con tus hallazgos.",
    ["T"] = "La cubierta de la Oscuridad",
  },
  [2744] = {
    ["D"] = "La tríade está protegida por Razelikh.$B$BA cambio de su servidumbre, Razelikh les concedió a cada uno poderes casi ilimitados sobre Las Tierras Devastadas. Cada pieza de amuleto está adaptada a la fuerza vital de su propietario y le confiere la inmortalidad. Mientras permanezcan en Las Tierras Devastadas no se les puede matar, su vida se extiende hasta el final de los días.$B$BSé de alguien que podrá ofrecerte más ayuda, $N. Ve a Azshara y encuentra al cazademonios, Loramus Thalipedes. Busca en las islas.",
    ["O"] = "Habla con Loramus Thalipedes en Azshara.",
    ["T"] = "El cazademonios",
  },
  [2745] = {
    ["D"] = "Mmm, una historia interesante, y bastante grave. Sí, puedo ayudarte, pero si quieres que esto salga bien, lo que necesitas es impartir una forma de justicia que no es... legal.$B$BHay que encargarse de Lescovar y Marzon y lo más rápido posible. ¿Crees que eres capaz de algo así?$B$BTú decides. Si es así, apresúrate al castillo y busca a un viejo amigo mío, un gnomo llamado Tyrion. Lleva un par de semanas vigilando a Lescovar. Debería poder ayudarte con esto.",
    ["O"] = "Habla con Tyrion en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Infíltrate en el castillo",
  },
  [2746] = {
    ["D"] = "Trias quiere que adelantemos el plan, ¿eh? Muy bien, podemos hacerlo, pero todavía tengo que terminar de prepararme. Y, has de saber una cosa, yo me encargo de la parte difícil, pero tú eres quien se va a ensuciar las manos. Bien.$B$BDe acuerdo, necesito que me consigas un par de cosas antes de poder poner mi plan en marcha. Tengo el disfraz perfecto para que el robot espía pase por delante de esos guardias.$B$BTráeme seda y un par de manzanas. La seda la tienes que buscar, pero la pequeña granja de Clara, justo en las afueras de la ciudad, tiene las manzanas del tamaño perfecto.",
    ["O"] = "Lleva 3 paños de seda y 2 manzanas frescas de Clara a Tyrion en Ventormenta.",
    ["T"] = "Objetos importantes",
  },
  [2747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un huevo muy especial",
  },
  [2748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un huevo de primera",
  },
  [2749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un huevo normal",
  },
  [2750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un huevo pasado",
  },
  [2751] = {
    ["D"] = "Este martillo ha pasado por 20 generaciones de Omosh. Hemos moldeado cien mil toneladas de metal. Por desgracia, todo se acabará con Orokk, la vergüenza de los Omosh: no puedo tener descendencia.$B$B¡Las recetas secretas de Omosh no pueden morir conmigo! Alguien tiene que aceptar este legado, aunque no sea Omosh.$B$BDemuestra tu valía, $N. Tráeme dos brazales de bronce grabado, dos espadas magnas de bronce y dos garras afiladas. Entonces seguiremos.",
    ["O"] = "Lleva 2 brazales, 2 espadas magnas y 2 zarpas afiladas de bronce grabado a Orokk Omosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Almenas barbáricas",
  },
  [2752] = {
    ["D"] = "Veo que tienes muchas ganas de aprender, $N. Quieres absorber toda la sabiduría Omosh.$b$bTe daré tres lecciones.$b$bVuelve al yunque, empápate del calor de la forja y crea cuatro hachas de combate y cuatro martillos de guerra de bronce. Entonces te enseñaré a fabricar un espaldar de hierro.",
    ["O"] = "Lleva 4 hachas de combate y 4 martillos de guerra de bronce a Orokk Omosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Espaldares de hierro",
  },
  [2753] = {
    ["D"] = "Solo te daré dos lecciones más, $N. Sé que te duelen los músculos, pero hazlo por los Omosh.$b$bTráeme cuatro cascos, cuatro brazales y dos mallas, todo de hierro verde. ¡Así aprendes y perjudicas al enemigo!",
    ["O"] = "Lleva 4 cascos, 4 brazales y 2 leotardos de hierro verde a Orokk Omosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Aplástalos!",
  },
  [2754] = {
    ["D"] = "Esta es mi última lección, $N. Regresa a la forja sagrada. Tráeme dos almádenas de hierro y dos botas y dos guanteletes de bronce plateado.$b$b¡Se morirán de miedo con solo verte!",
    ["O"] = "Lleva 2 almádenas de hierro macizo y 2 botas y 2 guanteletes de bronce plateado a Orokk Omosh a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Cuernos de frenesí",
  },
  [2755] = {
    ["D"] = "No lloro, es que tengo algo en el ojo, $N. $B$B<Se seca una lágrima.>$B$BTengo otro secreto de la familia Omosh que enseñarte. Moriré feliz gracias a ti.$B$BAprende la danza de la alegría de los Omosh y te enseñaré lo que sé de los puños de hierro.",
    ["O"] = "Mira la danza de la alegría de los Omosh.",
    ["T"] = "Las alegrías de los Omosh",
  },
  [2756] = {
    ["D"] = "En las leyendas, Aturk trituraba las calaveras de sus enemigos hasta convertirlas en un polvillo fino. Esos días ya se fueron, $r. El Jefe de Guerra pide la concordia entre los clanes. ¡Ahora solo se vigila a los enemigos de reojo!$b$bEs increíble, pero esta es la voluntad de Thrall.$b$b¡Pero basta de batallitas! Has venido a aprender y eso es lo que harás. Tráeme cuatro petos y cuatro cascos de acero y probarás el sabor de la guerra.",
    ["O"] = "Lleva 4 petos y 4 cascos de acero a Aturk el Yunque a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Los viejos hábitos",
  },
  [2757] = {
    ["D"] = "Mira, no vas a aprender nada si andas perdiendo el tiempo por aquí.$b$bConozco a un tipo que suele estar por la herrería de Bahía del Botín. Enséñale esta insignia y te enseñará todo lo que hay que saber del mithril.$b$b¿Qué me dices, eh? Ya es hora de que aprendas cosas nuevas, $N.$b$bSi te animas, ve a ver a ese tipo, McGavan. Enséñale esto y así verá que vas en serio.",
    ["O"] = "Habla con MacGavan en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Bahía del Botín o nada!",
  },
  [2758] = {
    ["D"] = "Cuando tenía más o menos tu edad, un enano llamado Galvan me acogió y me enseñó a forjar armaduras. Antes de partir a Bahía del Botín, me hizo prometer que instruiría a todos aquellos que sintieran una férrea determinación por aprender el oficio de la herrería. Así que, aquí estoy, muchos años después.$B$BAhora, ha llegado la hora de que aprendas algo. Hazme seis brazales dorados de escamas y aprenderás el significado de la herrería, $N.",
    ["O"] = "Lleva seis brazales de escamas doradas a Hank el Martillo en Ventormenta.",
    ["T"] = "El origen de la herrería",
  },
  [2759] = {
    ["D"] = "Si bien Galvan se marchó de la Bahía del Botín muchos años atrás, todavía quedan en la ciudad otros miembros de la orden esperando encontrar, algún día, a alguien más digno de la tutela de Galvan.$B$BLleva esta insignia y preséntasela a McGavan en la Bahía del Botín.$B$BSi consigues llegar hasta allí, sabrá que eres $gdigno:digna;. ¡Tengo fe en ti, $n!",
    ["O"] = "Habla con McGavan en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Buscando a Galvan",
  },
  [2760] = {
    ["D"] = "La mayoría de nuestros reclutas nunca llegan a la Bahía del Botín, $N. El solo resplandor de la insignia es suficiente para activar el ansia de botín de incluso los herreros más devotos. Son unos necios, la insignia es tan solo una gotita comparada con la riqueza de los objetos que verás.$B$BEncuentra a Galvan el Ancestro y enséñale este alfiler. Vive al norte, entre Zul Gurub y el Túmulo Ogro Mosh\'Ogg.",
    ["O"] = "Habla con Galvan el Ancestro en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El pedido de mitril",
  },
  [2761] = {
    ["D"] = "Muchos herreros creen que la minería y la herrería van por separado, son trabajos independientes. ¿Pero podría existir la herrería sin la minería? ¡Ajá, es imposible! El buen herrero debe ser también un buen minero.$B$BDemuestra a Galvan de lo que eres capaz, $n. Tráeme cuarenta barras de hierro y cuarenta de mitril. A cambio, Galvan te enseñará el secreto de los pantalones de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Lleva cuarenta lingotes de mitril y cuarenta lingotes de veraplata a Galvan el Ancestro en Tuercespina.",
    ["T"] = "Funde o no funde",
  },
  [2762] = {
    ["D"] = "Dicen que la veraplata es más fuerte y duradera que el mitril. Galvan está de acuerdo con esta valoración de los minerales pero, al contrario de su nombre, ¡la veraplata no es verídica! ¡El mitril es un mineral mucho más noble! ¡JA! A pesar de todo, para esta lección necesitarás encontrar al mentiroso mineral, $n.$B$BTráeme cuarenta barras de mitril y cinco de veraplata. A cambio, aprenderás el secreto de los guantes de mitril ornamentado y, lo más importante, ¡aprenderás que la veraplata no tiene nada de verdad!",
    ["O"] = "Lleva cuarenta lingotes de mitril y cinco lingotes de veraplata a Galvan el Ancestro en Tuercespina.",
    ["T"] = "La veraplata no es verídica",
  },
  [2763] = {
    ["D"] = "Recoger gemas preciosas es de gran importancia para nuestro oficio, $N. Y pocas gemas son más preciosas que el citrino. Las propiedades mágicas de las que están imbuidos los objetos se amplifican enormemente con la presencia de citrino.$B$BPara esta lección, fortificaremos cuarenta barras de mitril con cuatro citrinos. El resultado será una mejor comprensión de la gemología mágica y el conocimiento para crear hombreras de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Lleva cuarenta lingotes de mitril y cuatro citrinos a Galvan el Ancestro en Tuercespina.",
    ["T"] = "El arte de imbuir",
  },
  [2764] = {
    ["D"] = "Si estás $gpreparado:preparada; para finalizar tu instrucción con Galvan, deberías ir a Gadgetzan.$B$BAllí encontrarás a mi mejor alumno: Trenton Mazaligera. Puede enseñarte mucho sobre el mitril ornamentado. ¡Quédate y aprende!$B$BOh, ¡Gadgetzan está en Tanaris, por supuesto!",
    ["O"] = "Habla con Trenton Mazaligera en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El mejor alumno de Galvan",
  },
  [2765] = {
    ["D"] = "Cuando viniste por primera vez a verme, sabía que acabarías siendo uno de mis más brillantes alumnos. Le diste un abalorio de bastante poder a McGavan sin dudarlo. Y lo hiciste solo para poder conocerme. Esa fe ciega y devoción debe ser recompensada.$B$BHas conseguido ser $gun experto:una experta; en herrería, $N. ¡Ahora te esperan las recompensas!",
    ["O"] = "Reclama tu recompensa a Galvan el Ancestro.",
    ["T"] = "¡Experto herrero!",
  },
  [2766] = {
    ["D"] = "Has descubierto un extraño instrumento metálico con forma de huevo. Jugueteas con uno de los botones del huevo y este cobra vida y se convierte en una especie de artilugio robótico gnomo. Del interior del huevo robótico sale una voz.$B$B\"Mi nombre es Oglethorpe Obnoticus, ¡y mi robot mensajero se ha averiado! Te recompensaré por su rescate. Por favor, lleva este localizador hasta el robot.\"$B$B\"He procesado las coordenadas del robot: se encuentra en una cueva, cerca de la Vega Cicatriz Feral.\"",
    ["O"] = "Lleva el localizador de emergencia al robot mensajero de Oglethorpe a una cueva que hay cerca de Vega Cicatriz Feral.",
    ["T"] = "¡Encuentra a OOX-22/FE!",
  },
  [2767] = {
    ["D"] = "Vuelves a oír la voz de gnomo que sale del robot:$B$B\"Tengo que llevar a OOX-22/FE a un lugar abierto y seguro en el que pueda iniciar el largo proceso de despegue. Tiene un posicionador de serie, pero necesito tiempo para que vuelva a estar operativo. Escolta al robot de su posición actual a, digamos, el embarcadero que hay en La Costa Olvidada. Es el lugar perfecto. Allí tendré tiempo para repararlo.\"$B$B\"Llévalo al embarcadero y luego ve a buscarme a Bahía del Botín. Oglethorpe Obnoticus.\"",
    ["O"] = "Escolta a OOX-22/FE al embarcadero de La Costa Olvidada y preséntate ante Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "¡Escolta a OOX-22/FE!",
  },
  [2768] = {
    ["D"] = "¡El sargento me ha robado! Dijo que solo lo cogía prestado, ¡pero me robó mi querido Cetro Divinomático! Sin el Cetro, ¿cómo puedo saber dónde hacer nuevos pozos?$B$B¡Encuentra a Bly y tráeme mi cetro! He oído que condujo a su panda de aventureros a buscar tesoros en Zul\'Farrak, al Oeste. Seguro que lo encontrarás allí.$B$BEsperemos que los trols se hayan ocupado de él porque si tuvieras que combatir con él por el cetro será un combate realmente duro.",
    ["O"] = "Lleva el Cetro Divinomático al ingeniero jefe Silvaina en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Cetro Divinomático",
  },
  [2769] = {
    ["D"] = "¿Conoces a los hermanos Pernolatón? Están haciendo carreras contra los goblins en su coche cohete en El Desierto de Sal, en Kalimdor. Suelen ganar, lo que es normal: ¡el coche de los goblins es tan malo que apenas llega a cruzar la línea de meta!$B$BAun así, los Pernolatón siempre quieren mejorar su velocidad media y Wizzle me dijo que necesita una pieza muy rara para su próximo experimento.$B$BNecesitará a alguien que vaya a buscarla. Habla con él.",
    ["O"] = "Habla con Wizzle Pernolatón en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Los hermanos Pernolatón",
  },
  [2770] = {
    ["D"] = "En las profundidades de Zul\'Farrak, la ciudad de arena de los trols de Tanaris, se encuentra una poza sagrada en la que los trols invocan a una bestia gigante... ¡Gahz\'rilla! Es tan violento que hasta sus escamas crepitan con energía. ¡Esa es la energía que busco para mi coche!$B$B¡Tráeme la escama electrificada de Gahz\'rilla!$B$BPara ello tendrás que invocar a Gahz\'rilla y ese ritual es un secreto bien guardado por los trols. Para enfrentarte a él, primero tienes que arrebatarles el secreto.",
    ["O"] = "Llévale la escama electrificada de Gahz\'rilla a Wizzle Pernolatón, que está en El Desierto de Sal.",
    ["T"] = "Gahz\'rilla",
  },
  [2771] = {
    ["D"] = "Parece como si el maestro lo tuviera todo planeado. A mí no me enseñó a crear los objetos que te enseñó a crear a ti, y a ti no te enseñó a crear los objetos que me enseñó a crear a mí.$B$BEl maestro es sabio, $N. ¡Podremos instruirnos el uno al otro!$B$BEnséñame a hacer una toca de mitril y hombreras de mitril ornamentado y yo te enseñaré a crear un casco de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Llévale un par de tocas de mitril y una hombrera de mitril ornamentado a Trenton Mazaligera.",
    ["T"] = "La cabeza sobre los hombros",
  },
  [2772] = {
    ["D"] = "Durante el Campeonato de herrería del valle del año pasado, todos los que estaban atentos vieron cómo un cobarde de la Fundición de Ventura y Cía. vino directo a mi pierna. Sin embargo, lo que no saben es la razón por la cual pude continuar y finalmente ganar el torneo. ¡Eso es, botas de mitril ornamentado!$B$BSin embargo, tengo que aprender a hacer pantalones de mitril ornamentado para el campeonato de este año pues participa un sabueso de Ventura y Cía. ¡Enséñame a hacer los pantalones y yo te enseñaré a hacer las botas!",
    ["O"] = "Llévale un par de botas de mitril pesado y unos pantalones de mitril ornamentado a Trenton Mazaligera.",
    ["T"] = "El mundo a tus pies",
  },
  [2773] = {
    ["D"] = "Por aquí me conocen como el chico de mitril. Yo abastezco de mitril ornamentado a todos los aventureros del mundo.$B$B<Trenton susurra.>$B$BPocos saben que desconozco la técnica de creación de guantes de mitril ornamentado. ¡Sh! Este será nuestro pequeño secreto.$B$B$N, enséñame la técnica para crear guantes de mitril ornamentado y, a cambio, yo te mostraré el resultado de la culminación de mi instrucción a las órdenes de Galvan: el peto de mitril ornamentado.",
    ["O"] = "Llévale un par de petos de mitril pesado y unos guantes de mitril ornamentado a Trenton Mazaligera.",
    ["T"] = "El chico de mitril",
  },
  [2781] = {
    ["D"] = "SE BUSCA: Caliph Escorpijón.$B$BLa compañía de aguas de Gadgetzan en Tanaris ofrece una generosa recompensa por la cabeza de Caliph Escorpijón, el líder de los Deambuladores. Entre los crímenes que se le atribuyen se incluyen:$B$B1. ¡El asesinato de empleados de la compañía de aguas de Gadgetzan!$B2. ¡El robo de recursos de la compañía de aguas de Gadgetzan!$B3. ¡El allanamiento de las instalaciones de la compañía de aguas de Gadgetzan!$B$BEntrega una prueba del fallecimiento de Caliph Escorpijón al ingeniero jefe Silvaina y recibirás una recompensa al momento.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Caliph Escorpijón al ingeniero jefe Silvaina, que está en Gadgetzan.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Caliph Escorpijón",
  },
  [2782] = {
    ["D"] = "En la tablilla se ven grabados de los trols Cortezaseca. El secreto de Rin\'ji es todo un misterio...$b$bPuede que esto sea muy valioso. Por otra parte, también puede que no lo sea. Un Cortezaseca en peligro probablemente haría cualquier cosa con tal de escapar.",
    ["O"] = "Oran Contorpiente es una conocida erudita en los trols Secacorteza; quizá pueda descifrar la tablilla. Vive en el Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "El secreto de Rin\'ji",
  },
  [2783] = {
    ["D"] = "Luchamos contra el enemigo equivocado, $n.$B$BEl verdadero poder de estas tierras continúa creciendo en fuerza y número mientras nos peleamos con los orcos por estos terrenos moribundos.$B$B¿No te parece que estamos librando una batalla contra la Horda para un buen día terminar exterminados por los ejércitos de la Legión Ardiente? Es fútil.$B$BDebemos dejar las diferencias de lado, $n, así que habla con el héroe caído de la Horda. Él sabe la verdad que se oculta detrás de Las Tierras Devastadas.",
    ["O"] = "Habla con el héroe caído de la Horda donde Las Tierras Devastadas lindan con El pantano.",
    ["T"] = "Peleas mezquinas",
  },
  [2784] = {
    ["D"] = "Esta es mi historia, $r.",
    ["O"] = "Escucha la historia del héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Pérdida de honor",
  },
  [2801] = {
    ["D"] = "Antes de que podamos proseguir, debes oír mi historia.",
    ["O"] = "Escucha la historia del héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Un historia triste",
  },
  [2821] = {
    ["D"] = "Tengo mi filosofía: en peletería, la calidad del trabajo debe ser la mejor posible, sin excusas. Cualquiera que te diga que la calidad no es importante, está intentando venderte un chalé en primera fila de playa en Dun Morogh.$B$BSiempre estoy buscando materiales de primera calidad y las pieles de yeti son mi gran hallazgo. Los yetis son criaturas de Feralas. Se encuentran muchos en la Vega Cicatriz Feral. Quiero algunas pieles. Te daré uno de mis artículos de cuero si me traes 10. Si te parece justo, tenemos un trato.",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos gruesos de yeti a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La marca de la calidad",
  },
  [2822] = {
    ["D"] = "Me enorgullezco de mi trabajo de peletería y creo que jamás se debería renunciar a la calidad. Cualquiera que te diga que la calidad no es importante, ¡intentará también convencerte de que la tierra no tiene secretos!$B$BSiempre estoy buscando materiales de primera calidad y en mi búsqueda he descubierto las pieles de yeti. Los yetis son nativos de Feralas y a menudo se encuentran al oeste de aquí, en la Vega Cicatriz Feral. Te dejaré elegir uno de mis artículos de cuero si me traes 10 pieles. Si te parece una buena oferta, ¡tenemos un trato!",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos gruesos de yeti a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "La marca de la calidad",
  },
  [2841] = {
    ["D"] = "Hasta hace dos años, la tecnología gnómica solo servía para echarse unas risas. Las cosas han cambiado mucho; han construido una plataforma mejor que todas las nuestras juntas. ¡Quiero los planos!$B$BEstán en una caja fuerte cerca del mekigeniero Termochufe. Para empeorar las cosas, él es el único que sabe la combinación.$B$BHaz lo que sea por conseguirla, $N. ¡Tienes que abrir la caja y traerme los planos!",
    ["O"] = "Consigue la combinación de la caja fuerte de Termochufe en Gnomeregan y lleva los planos de la plataforma a Nogg a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Las guerras de la plataforma",
  },
  [2842] = {
    ["D"] = "En cuanto Kernobee nos avisó de lo de la plataforma gnómica, Scooty y yo empezamos a trabajar en el Transpoliportador 6000. Es el medio más seguro y rápido para ir a Gnomeregan.$B$BYa está a punto para despegar. Si quieres probarlo, ve a Bahía del Botín y habla con Scooty en la alcándara de jinete de Viento. Para ir a Bahía del Botín tienes que coger el barco en Trinquete.$B$BPor supuesto, puedes ir a Gnomeregan cruzando las montañas de Dun Morogh, que están infestadas de enanos.",
    ["O"] = "Habla con Scooty en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Scooty, ingeniero jefe",
  },
  [2843] = {
    ["D"] = "Mientras tengas el transpondedor, todo lo que necesitas hacer es colocarte sobre la plataforma y serás $gteletransportado:teletransportada; a Gnomeregan.$B$BQuizás experimentes algunos extraños efectos secundarios, pero ninguno será permanente... al menos ahora.$B$BCasi me olvido de lo más importante, la vuelta. Cuando quieras volver, colócate en la plataforma del Transpoliportador en Gnomeregan.$B$BTienes que calibrar el transpondedor según tu talla y peso.",
    ["O"] = "Espera a que Scooty calibre el transpondedor goblin.",
    ["T"] = "¡Gnomer-yaaaaa!",
  },
  [2844] = {
    ["D"] = "No valgo para nada, $n. Se supone que tenía que vigilar a mi amiguita Shay y, no sé cómo, se me perdió. No sé muy bien qué ocurrió, pero la última vez que la vi estábamos andando por las ruinas que hay al norte de aquí.$B$BIba todo bien. Y de repente, me giro... ¡y ella ya no estaba!$B$BNo sé qué hacer... ¿Alguna idea, $n? Estoy terriblemente preocupado.$B$B¡Espera! ¡Tú puedes ir a buscar a Shay! Con tus piernas, irás más rápido que yo.",
    ["O"] = "Localiza a la elfa de la noche perdida.",
    ["T"] = "El guardián gigante",
  },
  [2845] = {
    ["D"] = "¿Puedes ayudarme a encontrar a mi amigo Muerdepiedras? Él me estaba cuidando... Pero tengo la mala costumbre de perderme de vez en cuando. Hay tantas cosas que ver que me distraigo y me pierdo por ahí.$B$BPero hay algo que siempre consigue llamar mi atención.$B$BDentro de este cofre encontrarás una campana que para mí es muy valiosa. Me encanta cómo suena. Te prometo que si me alejo y tú tocas la campana, volveré corriendo.",
    ["O"] = "Coge la campana de Shay del cofre.$B$BEscolta a Shay Correhoja al campamento de Muerdepiedras.",
    ["T"] = "Las andanzas de Shay",
  },
  [2846] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo tenía una bonita joya, la Tiara de la Profundidad. No solo era hermosa... tenía un gran poder para quien sabía usarlo.$B$BPor eso, cuando la hidromántica Velratha oyó hablar de ella quiso tenerla. Envío a sus agentes a mi hogar y me la robaron cuando estaba fuera. ¡Ladrones!$B$B¡Quiero recuperar mi tiara! Ve a Zul\'Farrak, la ciudad trol de Tanaris, encuentra a Velratha y quítale la tiara. Cuando la tengas vuelve a verme y te ganarás mi favor.",
    ["O"] = "Lleva la Tiara de la Profundidad a Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Tiara de la Profundidad",
  },
  [2847] = {
    ["D"] = "¡$n, te estás convirtiendo en $gun peletero:una peletera; bastante $gbueno:buena;! Yo conozco algunos patrones que podrían interesarte... Por ejemplo, ¡el de la armadura de cuero salvaje! El cuero salvaje aprovecha las potentes y caóticas propiedades de la atriplex salvaje que se encuentra en áreas de exuberante vegetación y en algunas criaturas de la región. Las armaduras que se forjan con ella son las mejores para alguien de tu habilidad, te lo garantizo.$B$BTe enseñaré el patrón, pero tendrás que trabajar para mí durante un tiempo. Para empezar, tendrás que traerme 10 piezas de cuero pesado. Ya detallaremos algo más después.",
    ["O"] = "Lleva 10 cueros gruesos a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Armadura de cuero salvaje",
  },
  [2848] = {
    ["D"] = "Las hombreras de cuero salvaje ofrecen una protección de primera a la parte superior de los brazos y a los hombros de quien las lleva. Como ocurre con la armadura de cuero salvaje, cuando se cose la atriplex salvaje a las hombreras, esta les imbuye una mejora potente aleatoria.$B$BPara este patrón necesitaré 6 conjuntos de armadura gruesa y 1 atriplex salvaje. No deberías tener problemas para conseguirlos.",
    ["O"] = "Lleva 6 complementos gruesos para armadura y 1 atriplex salvaje a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Hombreras de cuero salvaje",
  },
  [2849] = {
    ["D"] = "Los jubones de cuero salvaje son la pieza principal de cualquier conjunto de armadura de cuero salvaje. La tela del jubón se amalgama con la atriplex salvaje para crear un producto que ofrece la máxima protección para el torso a la vez que permite que su potente magia se abra paso a través de ella.$B$BPara este patrón, necesitaré 2 petos de caparazón de tortuga, 2 pares de guantes de caparazón de tortuga y 1 atriplex salvaje. Son bastantes cosas, pero no debería resultarte difícil proporcionármelas.",
    ["O"] = "Lleva 2 petos de caparazón de tortuga, 2 guantes de caparazón de tortuga y 1 atriplex salvaje a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Jubones de cuero salvaje",
  },
  [2850] = {
    ["D"] = "Un casco de cuero salvaje ofrece a quien lo lleva una gran protección de las áreas vitales de la cabeza sin sacrificar el confort. Como en todas las partes de las armaduras de cuero salvaje, cuando se integra la atriplex salvaje al casco, esta le imbuye una potente mejora aleatoria. ¡Quienes aprecian el cuero, sin duda desearán tener esta pieza!$B$BPara este patrón necesitaré 2 casacas Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y 1 atriplex salvaje. ¡Si me traes eso, el patrón será tuyo!",
    ["O"] = "Lleva 2 túnicas Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y 1 atriplex salvaje a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Casco de cuero salvaje",
  },
  [2851] = {
    ["D"] = "Has aprendido bastante hasta ahora, $n; pero aún tienes que aprender más. Lo siguiente serán las botas de cuero salvaje, la piedra angular de cualquier conjunto de armadura.$B$BEstas botas se crean para envolver al pie en confort a la vez que lo refuerzan para protegerlo de los peligros de una vida aventurera. Sus suelas blandas son una bendición para quienes necesitan moverse con sigilo.$B$BPara este patrón necesito 2 pantalones Nochefugaz y 2 botas Nochefugaz. Y también necesito 2 atriplex salvajes, no me basta con una. Cuando tengas todo esto, házmelo saber.",
    ["O"] = "Lleva 2 pantalones Nochefugaz, 2 botas Nochefugaz y 2 atriplex salvajes a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Botas de cuero salvaje",
  },
  [2852] = {
    ["D"] = "Una vez asentadas las bases, ya puedes aprender algo más complejo, $n. Los leotardos de cuero salvaje son uno de los artículos de cuero de mayor solidez y potencia. Ofrecen una increíble protección a la cintura, las pantorrillas y a otros órganos vitales. Si los combinas con la mejora que proporciona la atriplex salvaje, los aventureros que los vistan te lo agradecerán cada vez que te vean.$B$BPara este patrón necesito 2 cascos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 plantas de atriplex salvaje.",
    ["O"] = "Lleva 2 yelmos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 atriplex salvajes a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Leotardos de cuero salvaje",
  },
  [2853] = {
    ["D"] = "Vaya $n, eres la diligencia personificada. Dominas casi todos los patrones de la armadura de cuero salvaje. Solo te falta uno. Y no te haré trabajar para conseguirlo. Porque ya te lo has ganado, pero... no puedo enseñártelo yo. Mi profesor, el que me inició en la peletería, es quien debe recompensarte.$B$BLleva esta carta a Telonis; enseña peletería en Darnassus. Muéstrale la carta y te tratará como a $gun:una; igual, como hago yo.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Pratt a Telonis, el maestro curtidor de Darnassus.",
    ["T"] = "Maestro de cuero salvaje",
  },
  [2854] = {
    ["D"] = "$n, tu habilidad como $gpeletero:peletera; te precede. Yo poseo un conocimiento de la peletería que harías bien en aprender... Por ejemplo, ¡el de la armadura de cuero salvaje! El cuero salvaje aprovecha las potentes y caóticas propiedades de la atriplex salvaje que se encuentra en áreas de exuberante vegetación y en algunas criaturas de la región. Las armaduras que se forjan con ella son las mejores para $gun artesano:una artesana; de tu habilidad, te lo garantizo.$B$BTe enseñaré a crearla, pero tendrás que trabajar para mí durante un tiempo. Para empezar, tendrás que traerme 10 piezas de cuero pesado. Ya detallaremos algo más después.",
    ["O"] = "Lleva 10 cueros gruesos a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Armadura de cuero salvaje",
  },
  [2855] = {
    ["D"] = "Las hombreras de cuero salvaje ofrecen una gran protección a la parte superior de los brazos y a los hombros de quien las lleva. Como ocurre con la armadura de cuero salvaje, cuando se cose la atriplex salvaje a las hombreras, esta les imbuye una mejora potente aleatoria.$B$BPara este patrón necesitaré 6 conjuntos de armadura gruesa y una atriplex salvaje. No deberías tener problemas para conseguirlos.",
    ["O"] = "Lleva 6 complementos gruesos para armadura y 1 atriplex salvaje a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Hombreras de cuero salvaje",
  },
  [2856] = {
    ["D"] = "Los jubones de cuero salvaje son la pieza principal de cualquier conjunto de armadura de cuero salvaje. La tela del jubón se amalgama con la atriplex salvaje para crear un producto que ofrece la máxima protección para el torso a la vez que permite que su potente magia se abra paso a través de ella.$B$BPara este patrón, necesitaré 2 petos de caparazón de tortuga, 2 pares de guantes de caparazón de tortuga y 1 atriplex salvaje. No es una lección fácil, pero tú tienes sin duda la habilidad necesaria para aprenderla.",
    ["O"] = "Lleva 2 petos de caparazón de tortuga, 2 guantes de caparazón de tortuga y 1 atriplex salvaje a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Jubones de cuero salvaje",
  },
  [2857] = {
    ["D"] = "Un casco de cuero salvaje ofrece a quien lo lleva una gran protección de las áreas vitales de la cabeza sin sacrificar el confort. Como en todas las partes de las armaduras de cuero salvaje, la atriplex salvaje integrada en el casco, le imbuye una potente mejora mágica aleatoria. ¡Quienes aprecian el cuero, sin duda desearán tener esta pieza!$B$BPara este patrón necesitaré 2 casacas Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y 1 atriplex salvaje. ¡Si me traes eso, el patrón será tuyo!",
    ["O"] = "Lleva 2 túnicas Nochefugaz, 2 cintas de pelo Nochefugaz y 1 atriplex salvaje a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Casco de cuero salvaje",
  },
  [2858] = {
    ["D"] = "Tu conocimiento de la armadura de cuero salvaje crece, $n; pero aún te quedan cosas que aprender.$B$BLas botas de cuero salvaje son la piedra angular de cualquier conjunto de armadura. Estas botas se crean para envolver al pie en confort a la vez que lo refuerzan para protegerlo de los peligros de una vida aventurera. Sus suelas blandas son una bendición para quienes necesitan moverse con sigilo.$B$BPara este patrón necesito 2 pantalones Nochefugaz y 2 botas Nochefugaz. Y también necesito 2 atriplex salvajes, no me basta con una. Cuando tengas estos objetos, procederemos.",
    ["O"] = "Lleva 2 pantalones Nochefugaz, 2 botas Nochefugaz y 2 atriplex salvajes a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Botas de cuero salvaje",
  },
  [2859] = {
    ["D"] = "Ya estás $glisto:lista; para lecciones más complejas, $n. Los leotardos de cuero salvaje son uno de los artículos de cuero de mayor solidez y potencia. Ofrecen una increíble protección a la cintura, las pantorrillas y a otros órganos vitales. Si los combinas con la mejora que proporciona la atriplex salvaje, los aventureros que los vistan te lo agradecerán cada vez que te vean.$B$BPara que te enseñe este patrón, tienes que traerme 2 cascos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 plantas de atriplex salvaje.",
    ["O"] = "Lleva 2 yelmos de caparazón de tortuga, 2 brazales de caparazón de tortuga y 2 atriplex salvajes a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Leotardos de cuero salvaje",
  },
  [2860] = {
    ["D"] = "$n, ya has aprendido todo lo que yo puedo enseñarte. Pero te queda por aprender un último patrón de la armadura de cuero salvaje. No te pediré que trabajes más, pues ya te has ganado el derecho de aprender este patrón. Pero no es un patrón que sea libre de compartir contigo.$B$BMi profesor, el que me inició en la peletería, es quien debe enseñártelo. Lleva esta nota a Una. Enseña peletería en Cima del Trueno. Muéstrale la carta y te tratará como a $gun:una; igual, como hago yo.",
    ["O"] = "Entrega la carta de Jangdor a Una, el maestro curtidor de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Maestro de cuero salvaje",
  },
  [2861] = {
    ["D"] = "Se rumorea que Tabetha, una compañera maga que vive en las profundidades del Marjal Revolcafango, tiene que arreglar cuentas con un trol de arena de Zul\'Farrak. Si hablas con Tabetha te dirá más.$B$BY lleva contigo algunos amigos, $n. Si Tabetha quiere que vayas a Zul\'Farrak no querrás ir $gsolo:sola;.$B$BEncontrarás la cabaña de Tabetha al oeste de Theramore, al norte de las Ruinas Quebrantarrocas.",
    ["O"] = "Habla con Tabetha en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "La tarea de Tabetha",
  },
  [2862] = {
    ["D"] = "Los gnolls... son algo más que una molestia. ¡Son una amenaza constante para este campamento! Que sean o no de Feralas es irrelevante. Si no redoblamos nuestros esfuerzos por controlarlos, acabarán por expulsarnos de la región entera.$B$BLos ataques de los gnolls al campamento se han intensificado últimamente. Necesitamos que nos ayudes a reducir su número. Tráeme 10 de sus cabelleras. Recompensaré generosamente tu esfuerzo.$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Lleva 10 cabelleras de los gnolls Zarpaleña a Hadoken Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "En guerra con los Zarpaleña",
  },
  [2863] = {
    ["D"] = "El plan es para varios líderes de los gnolls, esos que se hacen llamar Alfas. Para acabar con ellos en rápida sucesión. Si logramos ejecutarlo con la rapidez y precisión necesarias, haríamos que cundiera el caos entre sus filas. Y quizás conseguiríamos que en esas estúpidas cabezas piojosas entrara el mensaje de que podemos destruirlos ¡y lo haremos!$B$BQuiero que seas tú $gel mensajero:la mensajera; de mi voluntad, $n. Elimina a 5 de sus Alfas en una hora. ¡Si tardas más, el plan no funcionará y empeorarás nuestra situación!",
    ["O"] = "Mata a 5 Alfas Zarpaleña y vuelve con Hadoken Zancoveloz en 1 hora.",
    ["T"] = "Ataca a los Alfas",
  },
  [2864] = {
    ["D"] = "Mi primo Tran\'rek está en un aprieto. Me prometió un cargamento de caparazones de escarabajo hace semanas y todavía no lo ha traído. Es mi primo, así que odio tener que enviar a alguien a Gatgetzan para que le eche la bronca.$B$B¿Puedes hablar con Tran\'rek por mí? Hazle saber que tiene que conseguir ese cargamento antes de que haga algo malo.$B$BGadgetzan está en el norte de Tanaris, en Kalimdor.",
    ["O"] = "Habla con Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Tran\'rek",
  },
  [2865] = {
    ["D"] = "¡Los escarabajos de Tanaris tienen unos caparazones muy duros! Tan duros que se pueden utilizar para construir muchas cosas. ¡Muchísimas!$B$BDe hecho, esos caparazones son tan útiles y cazamos tantos escarabajos... ¡que casi se han extinguido!$B$BSé dónde hay más escarabajos, y si me prometes traerme sus caparazones te diré dónde están. ¿Prometido?$B$BMuy bien, hay una colonia de escarabajos en Zul\'Farrak. Supongo que los trols no los cazan en busca de caparazones.$B$B¡Pero tú sí! ¡Ve a Zul\'Farrak y consígueme caparazones sin grietas!",
    ["O"] = "Lleva 5 caparazones de escarabajos sin grietas a Tran\'rek en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Caparazones de escarabajo",
  },
  [2866] = {
    ["D"] = "Al sur de aquí están las Ruinas de Solarsal, una zona que ya era antigua antes de nuestro tiempo. Exploramos las ruinas en su momento y no encontramos nada relevante, así que no volvimos a enturbiar la paz del lugar.$B$BHace poco, los nagas Crestafuria han ocupado las ruinas en número alarmante. Al principio, lo interpretamos como el anuncio de un ataque. Aún consideramos esa posibilidad, pero además, creemos que podría estar ocurriendo alguna otra cosa.$B$BVe a explorar las ruinas y busca cualquier cosa que te llame la atención. Buena suerte, $n.",
    ["O"] = "Explora las Ruinas de Solarsal e investiga la presencia de los naga allí.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Solarsal",
  },
  [2867] = {
    ["D"] = "Tras descubrir la extraña glorieta en el corazón de las Ruinas de Solarsal, sabes que ha llegado el momento de regresar al Bastión Plumaluna e informar a la general Shandris Plumaluna del resultado de tu exploración.",
    ["O"] = "Vuelve al Bastión Plumaluna e informa a Shandris Plumaluna del resultado de tu exploración.",
    ["T"] = "Vuelve al Bastión Plumaluna",
  },
  [2868] = {
    ["D"] = "Turn this badboy into some troll tomb in the Sunken Temple, and get something cool!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<TXT> The Shriveled Heart",
  },
  [2869] = {
    ["D"] = "En este momento, lo mejor que podemos hacer es asumir que, independientemente de lo que estén haciendo los nagas, antes o después se moverán para asegurar la isla para los suyos. Necesitamos tomar medidas agresivas para combatir esa amenaza antes de que sea demasiado tarde.$B$BTráeme 10 escamas de Crestafuria que estén en buenas condiciones. No hará falta decirte cómo conseguirlas, supongo. Tú adquirirás experiencia con los nagas y nosotros conseguiremos reducir su presencia en Isla Sardor. Ambas cosas serán beneficiosas para nosotros.",
    ["O"] = "Consigue 10 escamas de naga Crestafuria para Latronicus Lanzaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "En contra de los Crestafuria",
  },
  [2870] = {
    ["D"] = "$n, nos han llegado informes de los rastreadores que nos han dado una buena idea de cómo es la cadena de mando de los nagas. Entre sus filas hay Regios, que son los que mandan.$B$BEn concreto, hemos identificado a uno de los regios más crueles: Señor Shalzaru. Según mis rastreadores, él en persona ha desenterrado una extraña reliquia en una excavación naga de una cueva del sur de las ruinas principales, en la Isla del Terror.$B$BAcaba con él y tráeme esa reliquia para que podamos estudiarla.",
    ["O"] = "Elimina a Señor Shalzaru y luego lleva la reliquia misteriosa que desenterró a Latronicus Lanzaluna al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "En contra del Señor Shalzaru",
  },
  [2871] = {
    ["D"] = "Si fueras tan amable de entregar la reliquia a mi esposa Vestia, te lo agradecería. No es solo una de las mejores sacerdotisas de nuestra comunidad, además es una de las estudiosas más eruditas que conocerás en tu vida. Yo no podría ni dibujar este instrumento, ¡ni aunque mi vida dependiera de ello! Pero mi mujer... Si alguien puede averiguar qué es esta cosa, esa es ella. ¡Y necesitamos saber qué es!$B$BEstá al otro lado de la curva. Estará estudiando, seguro. Gracias, $n.",
    ["O"] = "Entrega la reliquia misteriosa a Vestia Lanzaluna que está en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Entrega la reliquia",
  },
  [2872] = {
    ["D"] = "Mi viejo amigo Stoley me debe una botella muy especial de ron. Él atiende el bar del Puerto Bonvapor en Tanaris, Kalimdor, y me aseguró que el ron allí es lo más fuerte que se puede encontrar en Bahía del Botín. Está tan seguro de lo que dice que prometió darme el doble de dinero del que me debe si después de probarlo no opino lo mismo.$B$BBueno, yo creo que ahora ya no está tan seguro como en su día y no quiere que pruebe el ron. Sin embargo, yo nunca me echo atrás ante una apuesta, así que por qué no vas a hablar con él...",
    ["O"] = "Habla con Stoley en el Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "La deuda de Stoley",
  },
  [2873] = {
    ["D"] = "Le debo algo de ron a \"Lobo de Mar\" MacKinley de Bahía del Botín por una apuesta, ¡pero no me queda ni gota! El capitán Cuergo robó mi último cargamento y lo escondió en esa ciudad pirata amurallada situada al sur.$B$BSi encuentras mi cargamento de ron y me lo devuelves, quizás pueda demostrarle a MacKinley que el ron de estas tierras es capaz de tumbar a cualquiera.",
    ["O"] = "Llévale el cargamento de Stoley a Stoley, que está en el Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "el Cargamento de Stoley",
  },
  [2874] = {
    ["D"] = "Gracias de nuevo por tu ayuda, $n. Aquí tienes una botella de ron de la sentina Bonvapor. Llévasela a MacKinley para que pueda comprobar por fin lo que se dice del ron de Bahía del Botín.",
    ["O"] = "Llévale la botella de Stoley a \"Lobo de Mar\" MacKinley, que está en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un envío para MacKinley",
  },
  [2875] = {
    ["D"] = "Se busca al malvado pirata Andre Barbafuego por crímenes contra Bonvapor y Gadgetzan.$B$BPor decreto del consejo de gobierno, todo el que lea esto tiene autorización expresa para utilizar fuerza letal durante la ejecución del arresto de Andre y sus cómplices.$B$BPor nuevo decreto, de producirse el fallecimiento de Andre o de sufrir este algún tipo de perjuicio durante la sesión de interrogatorio posterior a su detención, su cabeza actuará como prueba irrefutable de este hecho y su entrega ante el jefe de seguridad Silvaina constituye contrato vinculante.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Andre al jefe de seguridad Silvaina, que está en el Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "SE BUSCA: Andre Barbafuego",
  },
  [2876] = {
    ["D"] = "Este pergamino contiene el registro de envíos realizados entre el Puerto Bonvapor y Bahía del Botín. Están incluidos tanto los envíos ya hechos como los pendientes, así como los nombres de los barcos, algunos con una X al lado y otros con anotaciones del tipo \"GRAN BOTÍN\" y \"DURA LUCHA\".$B$BSeguro que hay alguien en el Puerto Bonvapor interesado en echarle un vistazo a este documento.",
    ["O"] = "Informa del registro de envíos a alguna autoridad del Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "El registro náutico",
  },
  [2877] = {
    ["D"] = "Los Martillo Salvaje recordamos el pasado mejor que nuestros hermanos de Forjaz. ¡Si quieres hacer amigos aquí, tendrás que ensuciarte las manos!$b$bLa Horda ha abandonado sus puestos de Roca Oculta en las Tierras del Interior; ahora todo está infestado de babosas y mocos. Tenemos planes para la región, pero antes hay que enviar una brigada de limpieza.$b$b¡Ese es tu trabajo, hermosura! Ve allí y tráeme 10 babosas verdes y 10 mocos verde jade. ¡Andando!",
    ["O"] = "Mata 10 barrosos verdes y 10 mocos verde jade e informa a Fraggar Mantrueno en Pico Nidal.",
    ["T"] = "La limpieza de Roca Oculta",
  },
  [2878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [2879] = {
    ["D"] = "¡Esta madera curva podría ser el Bastón de Equinex! El Bastón de Equinex es, en realidad, una llave que abre el Monolito de Equinex de las Ruinas de Viento Azabache, las que están en la península al oeste de Rama Oniria.$B$BEncuentra las cuatro llamas que aún flamean en esas ruinas: Samha, Imbel, Byltan y Lahassa. Recoge sus esencias y luego, cuando estés en el Monolito de Equinex, utilízalas para imbuir su energía a la madera curva. Si este es realmente el Bastón de Equinex, podrás abrir el Monolito y sacar un artefacto sagrado de él.",
    ["O"] = "Energiza el bastón de Troyas y encuentra el Monolito de Equinex.",
    ["T"] = "El Bastón de Equinex",
  },
  [2880] = {
    ["D"] = "Que quede claro, $r: ¡NO formamos parte de la Alianza! Los Martillo Salvaje somos independientes, creemos que el valor se tiene que probar con actos y no con bonitos discursos.$B$B¡Si quieres que te aceptemos, tendrás que probar tu valía! Esos inmundos trols que ensucian las Tierras del Interior suelen llevar collares tribales. Tráeme cinco y lo consideraremos un acto de buena voluntad hacia nosotros.",
    ["O"] = "Lleva 5 collares tribales trol a Fraggar Mantrueno a Pico Nidal.",
    ["T"] = "Los collares de trols",
  },
  [2881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Los collares de trols",
  },
  [2882] = {
    ["D"] = "Este mapa muestra un trecho de playa orientado hacia el sur. Debajo del mapa hay unas palabras escritas de manera elegante... $B$BMás al sur de Bonvapor$BAl sur del lar de tu corazón$BEncontrarás huesos, mástil y bandera$BEscava allí si tienes alma aventurera$BEscava y el oro de Cuergo reclama$BUna llave necesitarás y una llave encontrarás$BLos hombres a los que te enfrentarás$Ben sangre pagarás.",
    ["O"] = "¡Encuentra el oro de Cuergo!",
    ["T"] = "El oro de Cuergo",
  },
  [2902] = {
    ["D"] = "Los gnolls no son los tipos más rápidos del lugar, pero seguramente tendrán algún tipo de documentación sobre sus actividades. Si encontráramos sus planes, podríamos tener una idea más clara de lo que les está agitando tanto.$B$BQuiero que vuelvas a Zarpaleña y busques cualquier cosa que pueda parecer un plan de batalla. Tienen que tener algo: sus ataques han sido demasiado coordinados, han tenido que seguir un plan. Encuentra la documentación de sus planes y vuelve cuando la tengas.",
    ["O"] = "Encuentra los planes de batalla de los gnolls por los campamentos que hay al sur del Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Investiga a los Zarpaleña",
  },
  [2903] = {
    ["D"] = "Ahora que has descubierto los planes de batalla de los gnolls, solo te queda llevárselos a Hadoken Zancoveloz al Campamento Mojache. Quizás él o alguien de allí pueda averiguar qué están tramando los gnolls.",
    ["O"] = "Lleva los planes de batalla de los gnolls Zarpaleña a Hadoken Zancoveloz al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Los planes de batalla de los Zarpaleña",
  },
  [2904] = {
    ["D"] = "<Gruñe.> ¿Qué..? ¿Qué ha pasado?$b$bSolo recuerdo que me capturó un grupo de enanos Hierro Negro, me dieron una paliza de muerte y me echaron aquí, con estos asquerosos trogg.$b$b¡Sácame de aquí, $N!$b$bEste es el plan: llévame a la salida; si salimos con vida, tú te vas a la Bahía del Botín y le dices a Scooty que he ido a Trinquete para avisar a Manitas de Oro que los Hierro Negro están metidos en lo de la superplataforma.$b$b¡Andando!",
    ["O"] = "Acompaña a Kernobee a La Rampa del Engranaje y luego ve a ver a Scooty a Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Un buen lío",
  },
  [2922] = {
    ["D"] = "Supongo que mi pobre techrobot recibió algún chispazo perdido cuando cayó nuestra amada Gnomeregan. Antes nos era muy útil gracias a sus incontables funciones y su capacidad ilimitada de almacenaje de información, pero su cerebro positrónico se ha polarizado. Ahora es negatrónico y la conducta del techrobot se ha invertido. ¡Anda descontrolado por Gnomeregan!$b$bPero quizás podamos recuperarlo. Si me trajeras el procesador central de memoria del techrobot, podría descubrir la causa de la polarización y repararlo.$b$b",
    ["O"] = "Lleva el procesador central de memoria del techrobot al maestro manitas Sobrechispa a Forjaz.",
    ["T"] = "¡Salva el cerebro de Techrobot!",
  },
  [2923] = {
    ["D"] = "El maestro manitas Sobrechispa está muy disgustado con lo ocurrido a su obra mecánica, el techrobot. Por lo que sé, el techrobot era una herramienta muy útil para los gnomos, pero dice que se ha averiado.$b$bLástima. ¡Aunque con suerte se podrá arreglar!$b$bVe a hablar con Sobrechispa a Ciudad Manitas, en Forjaz. Se alegrará de que vayas a ayudarlo.",
    ["O"] = "Habla con el maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Maestro manitas Sobrechispa",
  },
  [2924] = {
    ["D"] = "Los herreros y manitas de Gnomeregan usaban un componente mecánico casi universal, la esencia artificial, en su trabajo. Pero durante la huida de la ciudad, ¡nadie pensó en coger esencia! Necesitaré mucha para un trabajo que estoy a punto de empezar.$B$BTe ruego que vayas a Gnomeregan a conseguirme esencia artificial. Está en las zonas más profundas de la ciudad, en unos contenedores que se llaman extrapoladores artificiales.$B$B¡Date prisa y muchas gracias, $n!",
    ["O"] = "Lleva 12 esencias artificiales a Klockmort Palmalicate a Forjaz.",
    ["T"] = "Esencias artificiales",
  },
  [2925] = {
    ["D"] = "Klockmort Palmalicate, un amigo gnomo, me ha enviado un mensaje desde Forjaz. Dice que necesita ayuda en una misión peligrosa pero crucial en Gnomeregan, la gran ciudad hoy contaminada e invadida por gnomos dementes y sus aparatos.$B$BYo debo quedarme aquí, pero quiero ayudar a mi amigo. Si vas en mi lugar tendrás mi agradecimiento eterno.$B$BEncontrarás a Klockmort en Ciudad Manitas, en Forjaz.",
    ["O"] = "Habla con Klockmort Palmalicate en Forjaz.",
    ["T"] = "Klockmort Palmalicate",
  },
  [2926] = {
    ["D"] = "Desde el accidente, Gnoarn no piensa en otra cosa que en expulsar a los trogg de Gnomeregan y encontrar una cura para la plaga. $N.$b$bPor suerte, Razzle y yo estamos a punto de conseguirlo; o eso, o hemos destilado un ron muy potente. ¡No lo sabremos hasta que lo probemos! Claro que para poner a prueba nuestra teoría, necesitamos algunas cosas, como restos de los trogg radiactivos en Gnomeregan. ¡Llena este frasco de material verdoso radiactivo y tráelo!",
    ["O"] = "Usa la ampolla de plomo con invasores o saqueadores radiactivos para recoger restos radiactivos. Cuando esté llena, llévasela a Ozzie Voltiflop a Kharanos.",
    ["T"] = "Gnogaine",
  },
  [2927] = {
    ["D"] = "¿Crees que siempre he sido calvo? ¡Pues no $g señor:señorita;! Perdí todo el pelo por culpa de la fuga radiactiva de Gnomeregan. Hasta entonces, tenía una mata de pelognomo única en todo Azeroth.$b$b<Sacude los puños.>$b$b¡Así se pudran esos malditos trogg en las simas del averno!$b$bA lo mejor no es tarde, $N. Aún podemos salvarla. ¡A la ciudad, me refiero! Ve a hablar con Ozzie Voltiflop en Kharanos. Está buscando una solución con su colega Razzle.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Ozzie Voltiflop en Kharanos.",
    ["T"] = "Al día siguiente",
  },
  [2928] = {
    ["D"] = "Es terrible, $N. No vamos a tener suficientes repuestos para llevar nuestra flota de excavadoras gyroagujereamáticas a Dun Morogh.$B$BLo que necesitamos son repuestos, $N. ¿Y qué mejor lugar que Gnomeregan para conseguir repuestos para nuestros vehículos? He oído que robots y mecazancudos vagan libremente por ese lugar. $B$BNecesito que vayas a Gnomeregan y destruyas a esos robots. Tráeme sus entrañas robot. Con dos docenas tendré suficiente.",
    ["O"] = "Lleva veinticuatro entrañas robomecánicas a Shoni en Ventormenta.",
    ["T"] = "Excavadoras gyroagujereamáticas",
  },
  [2929] = {
    ["D"] = "Yo confiaba en Termachufe, $r. Nunca pensé que me traicionaría a mí y a todos los gnomos. ¿Y por qué? ¿Por el poder? ¿Por el dinero? Habría conseguido todo eso por sí mismo. Ahora nos han echado de nuestro hogar y ese chiflado es el que manda. Rey de pacotilla...$b$bVamos a recuperar Gnomeregan, $N. No cejaremos hasta que la ciudad vuelva a nuestras manos. Si quieres ayudarnos, tengo un trabajito para ti. Mata al traidor. Acaba con el mekigeniero Termochufe.",
    ["O"] = "Ve a Gnomeregan y mata al mekigeniero Termochufe. Ve a ver al Manitas Mayor Mekkatorque cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "La gran traición",
  },
  [2930] = {
    ["D"] = "¡Cuando tuvimos que huir de Gnomeregan, dejamos atrás información muy valiosa! ¡Qué digo, valiosa! ¡Vital!$B$BNecesito los datos de la tarjeta perforada prismática de un Perforágrafo Matriz 3005-D de alta seguridad oculto en Gnomeregan. Tienes que acceder a la terminal, pero para eso necesitas un permiso... Y para eso tienes que acceder a una terminal de baja seguridad de los modelos -A, -B y -C. Y para eso, necesitas tarjetas perforadas de seguridad en blanco... y todas se quedaron en la ciudad.$B$B¡Qué desastre! ¿Puedes ayudarme?",
    ["O"] = "Lleva una tarjeta perforada prismática al maestro mecánico Funditubo a Forjaz.",
    ["T"] = "Rescatar los datos",
  },
  [2931] = {
    ["D"] = "¡El maestro mecánico Castpipe de Forjaz busca gente aventurera! Quiere volver a Gnomeregan para recuperar datos; es una misión muy importante.$b$bAunque no sea miembro de la Asamblea Iluminada de Arcanología, Alchimia e Ingeniería como yo, es un gnomo inteligente, así que si piensa que algo es importante, según mis cálculos hay un 48% de posibilidades de que, en efecto, sea importante.$b$b¡Es una probabilidad muy alta!",
    ["O"] = "Habla con el maestro mecánico Funditubo en Forjaz.",
    ["T"] = "Trabajar para Funditubo",
  },
  [2932] = {
    ["D"] = "Los trols Cortezaseca fueron aliados de la Horda, ¡pero traicionaron a Thrall y deben ser castigados!$b$bToma mi pica y vete a las Tierras del Interior. Están al noreste de Molino Tarren, que está bajo control de nuestros aliados, los Renegados.$b$bCuando llegues, busca trols Cortezaseca. Recoge sus calaveras y clava mi pica en el suelo en uno de sus poblados más pequeños, Hiri\'watha o Zun\'watha.$b$b¡Que aprendan que sus ruines acciones tienen consecuencias!",
    ["O"] = "Recoge calaveras de Secacorteza y clava la pica de Nimboya en unos de los poblados Secacorteza, en las Tierras del Interior. Luego ve a ver a Nimboya a Tuercespina.",
    ["T"] = "Un macabro mensaje",
  },
  [2933] = {
    ["D"] = "En estas botellas hay un veneno verde e infame.$b$bVista la cantidad de botellas que hay en el poblado, los Cortezaseca deben de considerarlo muy importante. A lo mejor algún boticario de Molino Tarren estaría interesado en esto.",
    ["O"] = "Lleva una botella de veneno a algún boticario de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Botellas de veneno",
  },
  [2934] = {
    ["D"] = "Necesito más veneno como el que trajiste. Creo que las arañas de las que se extrae viven en las Tierras del Interior; encuentra una con la glándula de veneno intacta y tráemela. Habrá muchas cerca de la ciudad trol de Shadra\'Alor.$B$BNo te entretengas, $n. La glándula tiene que ser fresca.",
    ["O"] = "Lleva una glándula de veneno intacta al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Glándula de veneno intacta",
  },
  [2935] = {
    ["D"] = "El veneno de las guardias del nido no era tan potente como el que me trajiste primero. Debía de ser de otra araña.$b$bQuiero que me traigas más de ese veneno. Para averiguar de dónde viene, ve al Poblado Sen\'jin y habla con el maestro Gadrin. Es un trol que conoce bien a los Cortezaseca. Ve a Durotar y habla con Gadrin. Con un poco de suerte, sabrá de dónde sacan el veneno los Cortezaseca.",
    ["O"] = "Habla con el maestro Gadrin en el Poblado Sen\'jin.",
    ["T"] = "Consulta al maestro Gadrin",
  },
  [2936] = {
    ["D"] = "Los Cortezaseca adoran a una diosa araña, de la cual extraen su veneno más potente. Así que, si quieres el veneno, ¡tienes que invocar a la diosa!$b$bPara ello debes conocer su verdadero nombre, inscrito en una tablilla enterrada en Tanaris, en la ciudad trol de Zul\'Farrak, en una tumba custodiada por el Mártir Theka.$b$bDerrótalo y lee el nombre en la tablilla. Después, vuelve.",
    ["O"] = "Lee el nombre de la diosa araña de los Secacorteza en la tablilla de Theka y vuelve a ver al maestro Gadrin.",
    ["T"] = "Diosa araña",
  },
  [2937] = {
    ["D"] = "Lee este pergamino en el altar de Shadra\'Alor, que está escondido en el reino de los Cortezaseca, en las Tierras del Interior. Así invocarás a Shadra, la diosa araña.",
    ["O"] = "Derrota a Shadra en el altar de Shadra\'Alor y lleva su veneno al boticario Lydon de Molino Tarren.",
    ["T"] = "Invocar a Shadra",
  },
  [2938] = {
    ["D"] = "¡El veneno de la diosa araña de los Cortezaseca es extraordinario! Ha bastado una gota para matar a dos docenas de conejos. Es cierto que muchos eran muy pequeños y por tanto poco resistentes a las toxinas, ¡pero no puede negarse que este veneno es de lo más potente!$b$bMe gustaría enviar una muestra a mi superior, el boticario Faranell, del Apothecarium de Entrañas. Estoy seguro de que querrá hacer pruebas.",
    ["O"] = "Lleva el paquete al maestro boticario Faranell a Entrañas.",
    ["T"] = "Veneno para Entrañas",
  },
  [2939] = {
    ["D"] = "Las ruinas de Feralas pueden ser muy peligrosas, pero tienen mucho que decir acerca de lo que aquí pasó.$B$BEntre los escombros, hace  unos días, descubrí lo que parecía ser un bastón común y corriente. Sin embargo, creo que hay algo en él. Angelas y yo hemos estado leyendo buscando algo al respecto, pero no aparece nada.$B$BTengo una amiga en Darnassus que nos podría decir lo que es, $N. ¿Por qué no vas a verla y le preguntas si nos ayuda?",
    ["O"] = "Habla con Daryn Brisela de la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "La búsqueda del conocimiento",
  },
  [2940] = {
    ["D"] = "Parece que este libro no ha sido abierto en mucho tiempo. Las tapas están bastante desgastadas y sus páginas, amarillentas, pero después de examinarlo, te das cuenta de que puede ser lo que Troyas está buscando.$B$BLo recoges, pero entonces piensas que deberías preguntar antes de tomarlo prestado.",
    ["O"] = "Pide a Daryn Brisela que te preste su libro.",
    ["T"] = "Feralas: una historia",
  },
  [2941] = {
    ["D"] = "He estudiado muchos temas en mi tiempo y mi última obsesión son los Quijaforte que ocupan la playa de las Tierras del Interior. Y hay una en concreto a la que me gustaría ver, una Quijaforte gigante llamada Gammerita. Iría yo misma, pero mis investigaciones no me permiten moverme de aquí. Así que me conformaría con tener un dibujo de ella.$B$BLleva esta carta a Curgle Saltamanivela a Tanaris. Ha inventado un dispositivo para mí que puede capturar imágenes. Ella lo llamaba \"instantánea\" creo...",
    ["O"] = "Lleva esta carta a Curgle Saltamanivela a Tanaris.",
    ["T"] = "El préstamo",
  },
  [2942] = {
    ["D"] = "En el momento en el que extraes el artefacto del Monolito, sientes que la energía del Bastón de Equinex empieza a decaer.",
    ["O"] = "Devuelve la piedra refulgente y el Bastón de Equinex a Troyas Brisaluna que está en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La Piedra del mañana",
  },
  [2943] = {
    ["D"] = "Aquí lo tienes, $n. Por favor, cuida de mi libro.$B$BY, ahora, ve. Seguro que Troyas está deseando que regreses.",
    ["O"] = "Entrega el libro a Troyas Brisaluna en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Vuelva con Troyas",
  },
  [2944] = {
    ["D"] = "Echa un vistazo a mi nuevo invento, $N. Lo único que hay que hacer es apuntar a lo que quieras retratar y pulsar el botón.$B$B¿Cuál era esa criatura de las Tierras del Interior que mencionaste? ¿Gammerita? Pues espero que la encuentres. Buena suerte. Estoy segura de que Daryn quedará satisfecha con la instantánea que le llevas.$B$BEn cualquier caso, ¡aquí tienes la Superistánea! ¡Diviértete!",
    ["O"] = "Utiliza la Superistánea FX para sacar una instantánea de Gammerita y luego vuelve a la Aldea Rut\'theran con Daryn Brisela.",
    ["T"] = "Superistánea FX",
  },
  [2945] = {
    ["D"] = "Has encontrado algo que parece un anillo en el cadáver de un enano Hierro Negro. Está cubierto de barro y restos secos y endurecidos, por lo que no se puede llevar ni se puede ver qué tipo de anillo es. Entre el barro, te parece entrever el brillo de metal precioso y quizás una gema.$B$BSi quieres ponértelo, tendrás que encontrar la manera de limpiarlo.",
    ["O"] = "Encuentra la manera de limpiar el anillo sucio.",
    ["T"] = "Un anillo sucio",
  },
  [2946] = {
    ["D"] = "Queremos que lleves los minidiscos a las puertas selladas de Uldum. No estamos seguros de qué pasará, la verdad.$b$bSabemos que la operación entraña un riesgo. Aunque puede que no ocurra nada. Puede que tengas que usar los discos de algún modo. Es posible que las puertas se desbloqueen porque lleves los discos. Mantén una actitud abierta y prepárate para cualquier cosa.$b$bCuando averigües lo que pasa con los discos, vuelve a Forjaz. ¡Tendremos mucho que analizar!",
    ["O"] = "Lleva los minidiscos de platino a las puertas de Uldum, en Tanaris. Busca pistas sobre la conexión entre discos y puertas.",
    ["T"] = "A ver qué pasa",
  },
  [2947] = {
    ["D"] = "Al abrir la caja del Destellamatic 5200 verás lo que estabas esperando: ¡un anillo reluciente! Cuando lo lleves sentirás que te recorre una fuerza mágica.$B$BEn la parte inferior está grabado, pequeño pero legible, el sello de Forjaz. Junto a él hay tres iniciales. \"TdK\". Pueden ser las iniciales del dueño del anillo o las del artesano que lo forjó. Quédate el anillo... o devuélveselo a esta persona. Tú verás...",
    ["O"] = "Puedes quedarte el anillo o buscar a quien realizó los grabados de la parte interior.",
    ["T"] = "La devolución del anillo",
  },
  [2948] = {
    ["D"] = "Oye, $n, ¡puedo hacerte un anillo mejor que el que llevas! Como decía, ese diseño es muy sencillo. Ahora soy mucho mejor, así que por 30 monedas de plata de nada mejoraré tu anillo. Bueno, en realidad, es algo más de 30...$b$bAhora mismo estoy sin material. ¡Si me traes un lingote de plata y ágata musgosa, los usaré para añadir detalle a tu anillo y darle otro aire!$b$bConfía en mí.",
    ["O"] = "Lleva tu anillo de oro, 1 lingote de plata, 1 ágata musgosa y 30 monedas de plata a Talvash del Kissel a Forjaz.",
    ["T"] = "Mejora gnómica",
  },
  [2949] = {
    ["D"] = "¡Al abrir la caja del Destellamatic 5200 verás un anillo reluciente! Cuando te lo pongas sentirás que te recorre una fuerza mágica.$B$BEn la parte interior está grabado, pequeño pero legible, el sello de Orgrimmar. Junto al sello hay algo más, pero incluso después de limpiar el anillo, solo se lee: \"NOG...\"$B$BPueden ser las iniciales del dueño o las del artesano que forjó el anillo. Quédate con el anillo o busca a \"NOG\". Tú verás...",
    ["O"] = "Puedes quedarte el anillo o buscar a quien realizó los grabados de la parte interior.",
    ["T"] = "La devolución del anillo",
  },
  [2950] = {
    ["D"] = "No, no es que de pronto haya decidido que el anillo es mío. Normalmente no hago estas cosas, pero tu información sobre los Hierro Negro me ha sido muy útil. Mejoraré tu anillo de una forma que nunca se le habría ocurrido a su creador. Seguro que era un gnomo...$b$b¡Si me traes un lingote de plata y ágata musgosa, además de 30 monedas de oro, añadiré detalle a tu anillo y reforzaré su magia. ¿Te interesa la cosa?",
    ["O"] = "Lleva tu anillo de oro, 1 lingote de plata, 1 ágata musgosa y 30 monedas de plata a Nogg a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Nogg mejora el anillo",
  },
  [2951] = {
    ["D"] = "Este aparato destaca entre los gnomos que se mantienen firmes frente a la locura que acecha fuera de la sala. Tiene una plaquita que dice: \"Destellamatic 5200\" y:$b$b\"¿La suciedad arruina sus destellos? ¡Destellamatic 5200 devuelve el brillo de forma brillante! Inserte el objeto que desea limpiar e introduzca tres monedas de plata en la ranura. Espere unos momentos, ¡y ya está! ¡Sus objetos de valor aparecerán limpios y resplandecientes!\"",
    ["O"] = "Inserta un objeto sucio en el Destellamatic 5200 y asegúrate de tener 3 monedas de plata a mano.",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [2952] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [2953] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Destellamatic en acción",
  },
  [2954] = {
    ["D"] = "\"Saludos, soy un guardián de la entrada. A menos que ya tengas las Placas de Uldum integradas con los discos, no permitiré tu entrada en Uldum.\"$B$BLa aparición del guardapiedras Norgannon debe ser el objetivo de haberte enviado al desierto de Tanaris con los discos de platino. Para poder continuar, deberás escuchar lo que el guardapiedras tenga que contarte.",
    ["O"] = "Averigua qué quiere el guardapiedras de Norgannon y después interactúa con el pedestal de Uldum en el Desierto de Tanaris.",
    ["T"] = "El guardapiedras",
  },
  [2962] = {
    ["D"] = "Tu muestra no solo era insuficiente en cuanto a cantidad, además era impura.$B$BNecesitamos más material verdoso radiactivo. Es evidente que los troggs no han sido suficientemente irradiados. Tendrás que ir a Gnomeregan y traer restos radiactivos, directamente de la fuente. Estoy hablando de babosas, rondadores y horrores irradiados. Y ten cuidado: contener este tipo de restos es difícil. Es posible que tengas que hacer varios intentos hasta que hayas reunido una muestra adecuada.",
    ["O"] = "Viaja hasta Gnomeregan y recupera los restos radiactivos de gran potencia. Pero ten cuidado, ya que es inestable y podría explotar en cualquier momento.$B$BOzzie también quiere que traigas la ampolla pesada de plomo una vez que hayas terminado el trabajo.",
    ["T"] = "Necesitamos más material verdoso",
  },
  [2963] = {
    ["D"] = "¡Saludos de nuevo, $n! Lo que descubriste en Uldaman ha interesado muchísimo a la Liga de Exploradores. Están intentando descifrar los minidiscos de platino que encontraste. ¡Deja que te diga que probablemente sea algo importante!$b$bEl historiador Karnik ha descubierto pistas importantes sobre los verdaderos orígenes del Valle de los Vigías en el Desierto de Tanaris. Quiere hablar contigo lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con el historiador Karnik en la Sala de los Exploradores de Forjaz.",
    ["T"] = "Presagios de Uldum",
  },
  [2964] = {
    ["D"] = "Bueno $n... parece que hemos llegado a un punto muerto. Sabemos que necesitamos las Placas de Uldum, pero no tenemos ni idea de dónde pueden estar. Tendremos que estudiar un poco la situación para poder elaborar un buen plan de ataque. Yo tengo una ligera idea de por dónde empezar a buscar. Albergo la esperanza de que pronto te pidamos que vayas a recuperarlas.$B$BHay que informar al Alto Expedicionario de esto, $n. Sin duda, él desea una vez más agradecerte personalmente que hayas prestado tu ayuda a la Liga.",
    ["O"] = "Habla con el alto expedicionario Magellas de Forjaz.",
    ["T"] = "Un tarea futura",
  },
  [2965] = {
    ["D"] = "Ah, $n, qué casualidad que hayas vuelto a mí. Tus descubrimiento en la excavación de Uldaman nos han dado mucho de qué hablar a los sabios. De hecho, estaba discutiendo con una druida llamada Nara Bravacrín cuando caí en la cuenta de que sus antiguos viajes podrían resultar importantes para el próximo paso que hemos de dar.$B$BMe gustaría que fueras a hablar con ella acerca de sus viajes al Valle de los Vigías en el Desierto de Tanaris. Ella te está esperando en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Nara Bravacrín en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Presagios de Uldum",
  },
  [2966] = {
    ["D"] = "A Sabio Buscaverdad y a mí nos gustaría que llevaras los minidiscos que encontraste a las puertas selladas de Uldum. No estamos seguros de qué pasará, la verdad.$b$bSabemos que la operación entraña un riesgo. Aunque puede que no ocurra nada. Puede que tengas que usar los discos de algún modo. Es posible que las puertas se abran si llevas los discos. Mantén una actitud abierta y prepárate para cualquier cosa.$b$bCuando averigües lo que pasa vuelve a verme. Tendremos mucho de qué hablar.",
    ["O"] = "Lleva los minidiscos de platino a las puertas de Uldum en Tanaris y busca pistas de la relación que existe entre ambos.",
    ["T"] = "A ver qué pasa",
  },
  [2967] = {
    ["D"] = "Accedes de nuevo al pedestal y los discos de platino aparecen de repente en tu mochila.$B$BCon lo que te ha enseñado el guardapiedras y los discos de platino de nuevo en tu poder, ha llegado el momento de regresar a Cima del Trueno e informar a Nara Bravacrín de tu hallazgo.",
    ["O"] = "Habla con Nara Bravacrín en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El regreso a Cima del Trueno",
  },
  [2968] = {
    ["D"] = "Bueno $n... parece que hemos llegado a un punto muerto. Sabemos que necesitamos las Placas de Uldum, pero no tenemos ni idea de dónde pueden estar. Tendremos que estudiar un poco la situación para poder elaborar un buen plan de ataque. Yo tengo una ligera idea de por dónde empezar a buscar. Albergo la esperanza de que pronto te pidamos que vayas a recuperarlas.$B$BHay que informar a Sabio Buscaverdad de esto, $n. Sin duda, él desea una vez más agradecerte personalmente que le hayas prestado tu ayuda.",
    ["O"] = "Habla con Sabio Buscaverdad en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Una tarea futura",
  },
  [2969] = {
    ["D"] = "Esos asquerosos del clan Tótem Siniestro están capturando dragones feéricos, $n Jer\'kai y yo no sabemos qué están planeando hacer con ellos, pero está claro que no es nada bueno.$B$BY no podemos entrar en el campamento a liberar a los dragones a brazo partido, pero quizás, con tu ayuda...$B$BSi quieres ayudar y tienes amigos fuertes, libera a las criaturas de sus jaulas con esta llave y asegúrate de que logran escapar. Yo estaré a tu lado todo el tiempo. Jer\'kai se quedará aquí.",
    ["O"] = "Utiliza la llave de jaula de bambú para liberar a los duendes dardo del campamento Tótem Siniestro. Deben sobrevivir al menos 6 duendes dardo y Kindal Tejeluna.$B$BTienes 6 minutos antes de que Kindal decida que es hora de retirarse, entonces tu misión fracasará.",
    ["T"] = "Libertad para todas las criaturas",
  },
  [2970] = {
    ["D"] = "Como ya te ha dicho Kindal, ella y yo llevaremos el conflicto a los Tótem Siniestro. Aún deberíamos ser capaces de eliminar a algunos tauren sin sufrir mucho, pero si te apetece ayudar y eres lo suficientemente capaz, nos encantaría que lo hicieras.$B$BYa habrás visto el campamento que tenemos debajo. Pues hay más hacia el este. Usa tus propias tácticas y causa todo el daño que puedas a los tauren. Podremos reunirnos aquí cuando hayan sentido el dolor de las flechas de Kindal y el de tus armas.",
    ["O"] = "Mata a 12 naturalistas Tótem Siniestro, 10 asaltantes Tótem Siniestro y 6 chamanes Tótem Siniestro antes de volver con Jer\'kai Tejeluna a Feralas.",
    ["T"] = "La justicia del castigo",
  },
  [2971] = {
    ["D"] = "[PH] Description",
    ["O"] = "[PH] Log Description",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [2972] = {
    ["D"] = "Kindal y yo no tenemos aquí los medios para recompensar tu ayuda, pero no queremos que sientas que no la apreciamos. Llévate mi anillo con sello. Si alguna vez te encuentras en Teldrassil, ve al Templo de la Luna que está en el corazón de Darnassus. Allí encontrarás a la alta sacerdotisa Tyrande Whisperwind. El anillo le hará saber que nosotras estamos bien y dará crédito a tu historia.$B$BAmbas te damos las gracias, $N.",
    ["O"] = "Lleva el anillo con sello de Jer\'kai a la suma sacerdotisa Tyrande Susurravientos a Darnassus.",
    ["T"] = "La justicia del castigo",
  },
  [2973] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. He viajado con mis compañeros hasta Feralas en una misión de nuestros maestros Orgrimmar.$B$BMi compañera Korrin adora la ropa nueva, así que voy a hacerle una nueva capa adornada con las ligeras alas de los dragones feéricos. ¿Podrías ayudarme? Los duendes dardo con las mejores alas están al oeste del Campamento Mojache.",
    ["O"] = "Lleva 10 alas iridiscentes de duende dardo a Krueg Machacacráneos al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Una capa nueva",
  },
  [2974] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¿Que te has cruzado con tauren en esta zona? ¡Será broma! ¡¿Qué aspecto tenían?!$B$B¡El clan Tótem Siniestro! ¿Te has encontrado con ellos? Belgrom, uno de nuestros maestros, tiene un gran interés por ellos... ¡Hasta ha ofrecido una recompensa!$B$BTienes que volver, $c. Vuelve y tráeme sus cuernos... Tráeme montones de ellos, todos los que puedas. Pero no subestimes a los Tótem Siniestro. Ve con cuidado. Vuelve y mátalos, deja que los ríos de Feralas bajen enrojecidos con su sangre oscura.",
    ["O"] = "Lleva 20 cuernos Tótem Siniestro a Krueg Machacacráneos al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Un descubrimiento siniestro",
  },
  [2975] = {
    ["D"] = "Los efectos de la invasión de la tribu Gordunni no pasan desapercibidos en la zona. Mira a tu alrededor, $n; su mera presencia marca esta tierra. Debemos hacerles retroceder antes de que empiecen a extenderse por todo Feralas.$B$BSigue el río hacia el norte y encontrarás su puesto de avanzada. Reduce su número, $n. Debemos hacerles ver que no son bienvenidos aquí.",
    ["O"] = "Rok Orhan del Campamento Mojache quiere que mates a 10 ogros Gordunni, 10 ogros-magi Gordunni y 5 brutos Gordunni.",
    ["T"] = "Los ogros de Feralas",
  },
  [2976] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?!$B$BAh, así que te hablé de la recompensa... Eso me pasa por abrir la bocaza, no aprenderé nunca.$B$BBueno, supongo que, como tú hiciste el trabajo duro, es justo que recibas la recompensa. Llévate los cuernos. Yo haré que te los metan en una caja. Busca a Belgrom Destrozaroca en el Valle del Honor. Querrá saber qué viste y te recompensará por tu duro trabajo.$B$BCuídate, $c, y gracias de nuevo por todo.",
    ["O"] = "Lleva el cajón de cuernos Tótem Siniestro a Belgrom Destrozarroca a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un descubrimiento siniestro",
  },
  [2977] = {
    ["D"] = "Accedes de nuevo al pedestal y los discos de platino aparecen de repente en tu mochila.$B$BCon lo que te ha enseñado el guardapiedras y los discos de platino de nuevo en tu poder, ha llegado el momento de regresar a Forjaz e informar a la Liga de Expedicionarios de tu hallazgo.",
    ["O"] = "Habla con Karnik el Historiador de Forjaz.",
    ["T"] = "El regreso a Forjaz",
  },
  [2978] = {
    ["D"] = "Cuando recoges el sucio pergamino, notas que parece describir algún tipo de reunión o ceremonia. A Rok Orhan le interesará este pergamino por lo que pueda significar para los Gordunni.",
    ["O"] = "Lleva el pergamino Gordunni a Rok Orhan al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "El pergamino Gordunni",
  },
  [2979] = {
    ["D"] = "Parecen ser planes para algún tipo de ceremonia oscura, $N. Por lo que puedo entender, este es un ritual celebrado por los Señores de los magos Gordunni.$B$BEncuentra a uno de estos Señores de los magos y quítale su orbe.$B$BEl orbe de un mago encierra un gran poder. Nos ayudará a descubrir más sobre esta ceremonia y sobre la magia de los Gordunni.",
    ["O"] = "Rok Orhan del Campamento Mojache quiere que encuentres 1 orbe Gordunni.",
    ["T"] = "Una ceremonia oscura",
  },
  [2980] = {
    ["D"] = "Ahora que has demostrado que eres $gun auténtico guerrero:una auténtica guerrera;, confío en que tengas el valor para continuar tu misión.$B$BViaja a las Altas Tierras Salvajes, al suroeste de aquí. Ahí encontrarás unas estructuras abandonadas cuyos restos yacen en una tierra que antaño perteneciera a los elfos de la noche. Busca esas ruinas y, cuando veas árboles marchitos y tierra profanada, encontrarás a los Gordunni. Hazlos retroceder.$B$BEsos ogros son mucho más fuertes que los que has afrontado hasta ahora, $n, ten cuidado.",
    ["O"] = "Rok Orhan del Campamento Mojache quiere que mates a 10 chamanes Gordunni, 10 brujos Gordunni y 5 destructores Gordunni.",
    ["T"] = "Los ogros de Feralas",
  },
  [2981] = {
    ["D"] = "Feralas es el lugar ideal para que cualquier $c ponga a prueba sus cualidades. Allí los ogros Gordunni son los amos y señores y cada día crecen en número. Hay que detenerlos antes de que pongan en peligro nuestra presencia en Feralas.$B$BConozco a una guerrera que vive en el Campamento Mojache. Se llama Rok Orhan. Ve a buscarla. Ella te dará más detalles del estado de la situación.",
    ["O"] = "Belgrom Destrozarroca quiere que hables con Rok Orhan, del Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Una amenaza en Feralas",
  },
  [2982] = {
    ["D"] = "Aunque es peligroso, Troyas y yo hemos estado investigando las ruinas que cubren los bosques de Feralas.$B$BPero últimamente, Troyas ha empezado a ir solo a las Altas Tierras Salvajes y eso me preocupa mucho. Los ogros Gordunni han invadido la zona y no son muy simpáticos con los que entran en su territorio.$B$BEsperaba que pudieras viajar a las ruinas, que están al sureste, y que eliminaras a algunos de los orcos. Así el área será más segura para Troyas. Y yo te lo agradecería mucho.",
    ["O"] = "Ángelas Brisaluna quiere que mates a 8 brujos Gordunni, 8 chamanes Gordunni y 8 brutos Gordunni.",
    ["T"] = "Las Altas Tierras Salvajes",
  },
  [2983] = {
    ["D"] = "Ha pasado algún tiempo desde tu última prueba, $N. Hasta el momento has sido paciente en tus estudios, pero llegó el momento de que adquieras mayores poderes... es hora de que aprendas el auténtico poder. El elemento del fuego será tuyo si estás $gdispuesto:dispuesta; a pagar el precio.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña casa al norte de El Cruce. Pero cuidado: si llegas hasta las tierras malditas de los elfos de la noche, habrás ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [2984] = {
    ["D"] = "Ha pasado tiempo desde tu última prueba, $n. Hasta ahora has demostrado paciencia en tus estudios, pero ha llegado el momento de que aprendas algo más. Debes aprender de la destrucción... y el caos. De un elemento: el fuego. Podrás comprenderlo, si estás $gdispuesto:dispuesta; a pagar el precio.$B$BBusca a Kranal Fiss en Los Baldíos. Vive en una pequeña casa al norte de El Cruce. Pero cuidado: si llegas hasta las tierras de los elfos de la noche, habrás ido demasiado lejos.",
    ["O"] = "Busca a Kranal Fiss en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del fuego",
  },
  [2985] = {
    ["D"] = "$gDispuesto:Dispuesta; pareces para la prueba siguiente, $N. Paciencia en tus estudios has mostrado pero de aprender aún más la hora ha llegado. Ha llegado la hora de que aprendas cosas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos. Se encuentra por la costa oriental, al sur del Río Furia del Sur y de Trinquete. La encontrarás en su cabaña de pesca. Que la Fortuna te sea favorable, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [2986] = {
    ["D"] = "Mucho tiempo ha pasado desde que a prueba te pusieron, $N. Paciencia en tus estudios hasta ahora has mostrado pero de aprender aún más la hora ha llegado. Ha llegado la hora de que todo lo sepas sobre la pureza del agua.$B$BBusca a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos. Se encuentra por la costa oriental, al sur del Río Furia del Sur y de Trinquete. La encontrarás en su cabaña de pesca. Que la Fortuna te sea favorable, $N.",
    ["O"] = "Encuentra a Islen Vident\'aqua en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La llamada del agua",
  },
  [2987] = {
    ["D"] = "Acabo de llegar a Feralas y he oído que los ogros Gordunni del norte tienen minerales interesantes. No sé qué estarán tramando, ¡pero protegen sus minerales casi de forma sospechosa! No los dejan por ahí, no, los entierran para que gente como yo no consiga echarles el guante.$B$BSi quieres ayudarme, te daré mi pala. Ve a la Avanzada Gordunni que hay al norte de aquí y desentiérrame un poco de cobalto Gordunni. Cuando veas un brillo azul, ¡empieza a cavar!",
    ["O"] = "Orwin Gizzmick, del Campamento Mojache, quiere 12 muestras de cobalto Gordunni.",
    ["T"] = "El cobalto Gordunni",
  },
  [2988] = {
    ["D"] = "¡El hijo de nuestro mejor grifo ha desaparecido! El hijo de Alarrápida, Picoafilado, se perdió hace unos días cuando cazaba. Creemos que lo tienen los trols.$B$B¡Ayúdanos! Busca entre las jaulas de los dos poblados Secacorteza, a ver si lo encuentras.",
    ["O"] = "Mira en las jaulas de los poblados Secacorteza y vuelve a ver al maestro de grifos Garracha.",
    ["T"] = "Las jaulas de Secacorteza",
  },
  [2989] = {
    ["D"] = "Los Secacorteza no tienen a Picoafilado. A lo mejor fueron los trols Vilrama. Busca al grifito en el Altar de Zul, en el extremo occidental del territorio Vilrama.",
    ["O"] = "Mira en el Altar de Zul y vuelve a ver al maestro de grifos Garracha.",
    ["T"] = "El Altar de Zul",
  },
  [2990] = {
    ["D"] = "Llévale esta pluma al adivino Thadius Sombramacabra. Se fue de Pico Nidal hace años para estudiar ciencias oscuras, pero sigue siendo un Martillo Salvaje.$B$BA lo mejor puede ayudarnos a encontrar a Picoafilado.$B$BEsta pluma estaba en su nido. Con ella y un poco de suerte, Thadius usará sus poderes de adivinación para localizar al grifo.$B$BSuerte, $n. Thadius vive en Las Tierras Devastadas, en la torre de los magos del Castillo de Nethergarde.",
    ["O"] = "Lleva la pluma de Picoafilado a Thadius Sombramacabra a Las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Thadius Sombramacabra",
  },
  [2991] = {
    ["D"] = "Voy a averiguar en dónde está tu grifo, pero primero haz algo por mí.  Hay un trol en Zul\'Farrak, Nekrum Cometripas, que tiene un medallón que me gustaría estudiar. Tráeme ese medallón y usaré mis poderes para encontrar a Picoafilado.$B$BZul\'Farrak está al otro lado del océano, al oeste, en el desierto de Tanaris.",
    ["O"] = "Lleva el medallón de Nekrum a Thadius Sombramacabra a Las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Medallón de Nekrum",
  },
  [2992] = {
    ["D"] = "Hazme sitio mientras realizo el ritual de adivinación. Encontraré la conexión entre la pluma y su dueño y la seguiré hasta llegar a Picoafilado.$B$BBueno... si todo sale bien. Si no, pues... Cierra los ojos.",
    ["O"] = "Espera a que Sombramacabra realice el ritual de adivinación.",
    ["T"] = "El ritual de adivinación",
  },
  [2993] = {
    ["D"] = "Picoafilado está enjaulado en un precipicio en la cumbre de Jintha\'Alor, en las Tierras del Interior. La llave de la jaula está en poder de la sacerdotisa vil Hexx, suma sacerdotisa de los trols Vilrama.$B$BYa está. He terminado. Te deseo suerte en tu misión, $n.",
    ["O"] = "Habla con el maestro de grifos Garracha.",
    ["T"] = "Vuelve a las Tierras del Interior",
  },
  [2994] = {
    ["D"] = "¡Tenemos que rescatar a Picoafilado!$b$b¡Debes llegar hasta Jintha\'Alor, en el corazón del territorio Vilrama, conseguir la llave que tiene la Sacerdotisa Vil Hexx, encontrar la jaula y liberar al grifo!",
    ["O"] = "Llega hasta la cima de Jintha\'Alor, mata a la Sacerdotisa Vil Hexx, consigue la llave de la jaula y rescata a Picoafilado.",
    ["T"] = "Salvar a Picoafilado",
  },
  [2995] = {
    ["D"] = "La Avanzada Quel\'Danil es el centro de comunicación de los elfos nobles de las Tierras del Interior. Sus embajadores están trabajando para establecer relaciones con otras razas con las que compartir sus conocimientos sobre los trols Secacorteza que viven en la zona sur de las Tierras del Interior. Todos los documentos relativos a sus comunicaciones se guardan en la avanzada.$B$BTenemos que evitar las alianzas entre Vallealto y otros pueblos, $n.$B$BDestruye los documentos de Vallealto. Tenemos que quemar sus líneas de comunicación... literalmente.",
    ["O"] = "Oran Cortopiente de Entrañas quiere que viajes a las Tierras del Interior y que quemes las actas de Vallealto, el informe de Vallealto y las notas de Vallealto.",
    ["T"] = "Líneas de comunicación",
  },
  [2996] = {
    ["D"] = "Te he enseñado mucho, pero ha llegado el momento de que cambies de instructor. Se llama Strahad y vive en Trinquete. Es humano, pero no vayas a creer por eso que es débil. Su aspecto no refleja su poder; te enseñará invocaciones más potentes. Lo encontrarás en el puerto de Trinquete, cerca de su torre.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [2997] = {
    ["D"] = "Hola, $n. Sé que estás $gocupado:ocupada; ayudando a las gentes de Dun Morogh, pero cuando tengas tiempo, deberías ir a Forjaz y hablar con una persona muy respetada por aquí: Tiza Forjabatalla. Los paladines más jóvenes deben acudir a ella cuando llega el momento de que aprendan más sobre la Luz y sobre lo que se espera de ellos.$B$BLa encontrarás escaleras arriba, en la Sala de los Misterios. Por si nunca has estado allí, está en La Sala Mística. Buena suerte, $n.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [2998] = {
    ["D"] = "Saludos, $Ghermano:hermana;. Duthorian Rall, uno de nuestros paladines más influyentes, estuvo hablando de ti hace poco. Le oí decir que era hora de ponerte a la prueba... Y bueno, también dijo algo sobre lo bien que estás yendo hasta ahora y eso.$B$BSi yo fuera tú, iría a Ventormenta y hablaría con él. Seguramente estará en la Catedral de la Luz. Ahí es donde pasa la mayor parte de su tiempo.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta y habla con Duthorian Rall.",
    ["T"] = "Libro de la Divinidad",
  },
  [2999] = {
    ["D"] = "Hola, $n. Sé que estás $gocupado:ocupada; ayudando a las gentes de Dun Morogh, pero cuando tengas tiempo, deberías subir las escaleras y hablar con una persona que es muy respetada por aquí: Tiza Forjabatalla. Los paladines más jóvenes deben acudir a ella cuando llega el momento de que aprendan más sobre la Luz y sobre lo que se espera de ellos.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [3000] = {
    ["D"] = "Hola, $n. Sé que estás $gocupado:ocupada; ayudando a las gentes de Azeroth, pero cuando tengas tiempo, deberías volver a Forjaz y hablar con una de las personas más respetadas de tu casa: Tiza Forjabatalla. Los paladines enanos más jóvenes deben acudir a ella cuando llega el momento de que aprendan más sobre la Luz y sobre lo que se espera de todos nosotros.$B$BLa encontrarás escaleras arriba, en la Sala de los Misterios, que a su vez se encuentra en La Sala Mística.",
    ["O"] = "Ve a Forjaz y habla con Tiza Forjabatalla.",
    ["T"] = "El Libro de la Divinidad",
  },
  [3001] = {
    ["D"] = "Yo te he instruido hasta ahora pero ha llegado el momento de que cambies de instructor. Se llama Strahad y vive en Trinquete. Es un humano, pero no vayas a creer por eso que es débil ni que ha de ser tu enemigo... al menos de momento... Es muy poderoso y merecedor de respeto, y puede enseñarte hechizos de invocación superior, hechizos que creo que estás $gpreparado:preparada; para conocer. Ve a buscarlo.$B$BLo encontrarás en el puerto de Trinquete, cerca de su torre.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Buscando a Strahad",
  },
  [3002] = {
    ["D"] = "Aunque conozco bien a mi enemigo, soy solo un guerrero, $n. No puedo ni empezar a decirte de qué es capaz este orbe.$B$BPero conozco a un mago de Orgrimmar que podrá decirnos más cosas sobre el orbe. Llévaselo a él.",
    ["O"] = "Lleva el orbe Gordunni a Uthel\'nay, que está en el Refugio Zarzaoscura de Orgrimmar.",
    ["T"] = "El orbe Gordunni",
  },
  [3022] = {
    ["D"] = "$n, veo que ansías dedicarte a mi valerosa causa. ¡Pues claro que puedes hacer algo por mí!$B$BLlévale esta caja de huevos a Erelas Cieloámbar. Él es un druida que los sabe cuidar muy bien pues ayuda a salir del cascarón a los pequeños hipogrifos y después los instruye. Lo encontrarás en Teldrassil, en una pequeña aldea situada al sur que se llama Rut\'theran.",
    ["O"] = "Llévale la caja cuidadosamente empaquetada a Erelas Cieloámbar, que está en Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Un envío frágil",
  },
  [3042] = {
    ["D"] = "Los trols Furiarena de Zul\'Farrak utilizan arenisca para crear sus materiales de temple y yo también puedo utilizarlo para templar mis creaciones, ¡sí! Es muy valorado entre los expertos, así que si me traes un buen suministro de temple, te recompensaré muy bien.$B$BZul\'Farrak está al noroeste de Gadgetzan. Buena suerte.",
    ["O"] = "Lleva 20 viales de temple trol a Trenton Mazaligera en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Temple trol",
  },
  [3062] = {
    ["D"] = "Edana Garraodio es la reina de las arpías de Nortearroyo que viven en las ruinas del oeste. Es el mal encarnado. He oído que su corazón es de cristal. Carece de sentimientos... aparte del odio que siente por todo lo que no sea ella. Debes enfrentarte a Edana y traerme su negro corazón.$B$BHe oído hablar de un cuerno que llevan esas arpías... Si lo tocan en las Piedras Garraodio, en la parte norte de las ruinas, su reina acude.$B$BImagina su sorpresa cuando vea que no son sus semejantes quienes la llaman, sino la muerte.",
    ["O"] = "Talo Pezuñahendida, del Campamento Mojache quiere el corazón oscuro de Edana Garraodio.",
    ["T"] = "Negro corazón",
  },
  [3063] = {
    ["D"] = "En mis tiempos fui un avezado cazador. No había criatura a la que yo temiera. Hasta que...$B$BUn día estaba en el bosque, afilando mi espada después de una dura batalla y caí en una emboscada. Unas arpías me rodearon y... casi no lo cuento. Tuve que arrastrarme para ponerme a salvo.$B$BTodavía puedo oír el eco de sus gritos...$B$BDespués de aquello, no he vuelto a ser el mismo. Han pasado muchos años, pero el odio sigue hirviéndome en las venas. Debo desquitarme.$B$BPuedes encontrar a las arpías de Nortearroyo al oeste de aquí. Véngame, $n.",
    ["O"] = "Talo Pezuñahendida quiere que mates a 4 harpías Nortearroyo, 4 plumapícaros Nortearroyo, 4 clamavientos Nortearroyo y 4 destripadores Nortearroyo.",
    ["T"] = "Vengarse de las Nortearroyo",
  },
  [3064] = {
    ["D"] = "I need pirate hats for my shop.  Get me lots!",
    ["O"] = "Bring 20 Untorn Pirate Hats to Yorba Screwspigot.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Pirate Hats",
  },
  [3065] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estaba fuera llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de guerreros, Frang. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;. Lo encontrarás a las puertas de El Cubil, al abrigo de la sombra.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla sencilla y habla con Frang en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla sencilla",
  },
  [3082] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó una tablilla para ti, $N.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte de la instructora de cazadores, Jeh\'shan. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Jen\'shan en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla con grabados",
  },
  [3083] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estaba fuera llegó una tablilla para ti, $n.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de pícaros, Rwag. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla encriptada y habla con Rwag en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla encriptada",
  },
  [3084] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estaba fuera llegó una tablilla para ti, $n.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de chamanes, Shikrik. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Shikrik en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla inscrita con runas",
  },
  [3085] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó una tablilla para ti, $n.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de sacerdotes, Ken\'jai. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla sagrada y habla con Ken\'jai a las puertas de El Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla Sagrada",
  },
  [3086] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó una tablilla para ti, $n.$B$BLéela cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte de la instructora de magos, Mai\'ah. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee la Tablilla con glifos y habla con Mai\'ah junto a la entrada a El Cubil, en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Tablilla con glifos",
  },
  [3087] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte de la instructora de cazadores, Jeh\'shan. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino con grabados y habla con Jen\'shan en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino con grabados",
  },
  [3088] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un pergamino para ti, $N.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de pícaros, Rwag. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino encriptado y habla con Rwag en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino encriptado",
  },
  [3089] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un pergamino para ti, $n.$B$BLéelo cuando tengas tiempo, si no me equivoco viene de parte del instructor de chamanes, Shikrik. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino inscrito con runas y habla con Shilkrik en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino inscrito con runas",
  },
  [3090] = {
    ["D"] = "Ah, mientras estabas fuera llegó un pergamino para ti, $N.$B$BSiempre que puedo procuro evitar el trato con brujos, pero creo que deberías leerlo cuando tengas tiempo. Si no me equivoco viene de parte del instructor que te acaba de ser asignado, Nartok. Querrá tener unas palabras contigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Lee el Pergamino corrupto y habla con Nartok en El Cubil en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Pergamino corrupto",
  },
  [3091] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de guerreros Harutt. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.",
    ["O"] = "Lee la nota simple y habla con Harutt Astatrueno en el Campamento Narache.",
    ["T"] = "La nota simple",
  },
  [3092] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de cazadores Lanka. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.",
    ["O"] = "Lee la nota con grabados y habla con Lanka Tirolargo en Mesa de la Nube Roja.",
    ["T"] = "La nota con grabados",
  },
  [3093] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de chamanes Meela. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.",
    ["O"] = "Lee la nota con runas y habla con Meela Caminocaso en el Campamento Narache.",
    ["T"] = "La nota con runas",
  },
  [3094] = {
    ["D"] = "$N, hace un momento te vino a buscar una mensajera. Creo que venía de parte del instructor de druidas Gart. Si la nota es suya, será mejor que la leas pronto.",
    ["O"] = "Lee la nota verde y habla con Gart Correbruma en el Campamento Narache.",
    ["T"] = "La nota verde",
  },
  [3095] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello del instructor de guerreros Dannal. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino simple, luego ve a Camposanto y habla con Dannal Stern.",
    ["T"] = "Un pergamino simple",
  },
  [3096] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello de David Trias, el instructor de pícaros. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino encriptado, luego ve a Camposanto y habla con David Trias.",
    ["T"] = "Un pergamino encriptado",
  },
  [3097] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello del instructor de sacerdotes Duesten. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino sagrado, luego ve a la iglesia de Camposanto y habla con el clérigo oscuro Duesten.",
    ["T"] = "Un pergamino sagrado",
  },
  [3098] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello de la instructora de magos Isabella. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino con glifos, luego ve a la iglesia de Camposanto y habla con Isabella.",
    ["T"] = "Un pergamino con glifos",
  },
  [3099] = {
    ["D"] = "Oye, mientras estabas por ahí ocupándote de la Plaga esa, llegó este pergamino para ti. Debe de ser importante porque parece que lleva el sello de Maximillion, el instructor de brujos. Yo me tomaría un momento para leerlo antes de ponerme en marcha otra vez.",
    ["O"] = "Lee el pergamino manchado, luego ve a Camposanto y habla con Maximillion.",
    ["T"] = "Un pergamino manchado",
  },
  [3100] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto volvieras de los campamentos kóbold. Parece una carta sellada con la insignia de Llane, nuestro instructor de guerreros. Es mejor que la leas antes de dedicarte a cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Lee la carta simple y habla con Llane Beshere en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Una carta simple",
  },
  [3101] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto volvieras de los campamentos kóbold. Parece una carta sellada con la insignia del hermano Sammuel, nuestro instructor de paladines. Es mejor que la leas antes de dedicarte a cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Lee la carta consacrada y habla con el hermano Sammuel en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Una carta consagrada",
  },
  [3102] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto volvieras de los campamentos kóbold. Parece una carta sellada con la insignia de Jorik, uno de nuestros instructores. Es mejor que la leas antes de dedicarte a cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Lee la carta cifrada y habla con Jorik Kerridan en el establo que hay tras la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Una carta cifrada",
  },
  [3103] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto volvieras de los campamentos kóbold. Parece una carta sellada con la insignia de Anetta, nuestra instructora de sacerdotes. Es mejor que la leas antes de dedicarte a cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Lee la carta sagrada y habla con la sacerdotisa Anetta en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Una carta sagrada",
  },
  [3104] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto volvieras de los campamentos kóbold. Parece una carta sellada con la insignia de Khelden, nuestro instructor de magos. Es mejor que la leas antes de dedicarte a cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Lee la carta con glifos y habla con Khelden Bremen en la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Una carta con glifos",
  },
  [3105] = {
    ["D"] = "$N, me han pedido que te diera esto en cuanto volvieras de los campamentos kóbold. Parece una carta sellada con la insignia de Drusilla, una de nuestras instructoras. Es mejor que la leas antes de dedicarte a cualquier otra cosa.",
    ["O"] = "Lee la carta impía y habla con Drusilla La Salle junto a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Una carta impía",
  },
  [3106] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Thran, el instructor de guerreros. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Thran a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa simple, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Thran Khorman.",
    ["T"] = "Runa simple",
  },
  [3107] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Bromos, el instructor de paladines. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Bromos a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa consacrada, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Bromos Grummner.",
    ["T"] = "Runa consagrada",
  },
  [3108] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Thorgas, el instructor de cazadores. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Thorgas a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa con grabados, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Thorgas Grimson.",
    ["T"] = "Runa con grabados",
  },
  [3109] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Solm, el instructor de pícaros. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Solm a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa encriptada, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Solm Hargrin.",
    ["T"] = "Runa encriptada",
  },
  [3110] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiada esta runa para que te la entregara. Cuando tengas la oportunidad, léela. Creo que es de Branstock, el instructor de sacerdotes. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Branstock a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee la runa sagrada, luego ve a Yunquemar y habla con  Branstock Khalder.",
    ["T"] = "Runa sagrada",
  },
  [3111] = {
    ["D"] = "Long ago high elves taught us the secrets of magic along with our human allies. They preached to us about rules and how magic can make ya go mad! But don\'t believe it. We\'re not like the elves; we don\'t have the same weaknesses. Just keep yourself on the right path and you\'ll find magic is as powerful a tool as it is a weapon.$B$BWhen you\'re ready, come find me inside Anvilmar. I\'ll be waiting for ya!",
    ["O"] = "Speak to Marryk Nurribit inside Anvilmar.",
    ["T"] = "Glyphic Rune",
  },
  [3112] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiado este memorándum para que te lo entregara. Cuando tengas la oportunidad, léelo. Creo que es de Thran, el instructor de guerreros. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Thran a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee el memorándum simple, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Thran Khorman.",
    ["T"] = "Memorándum simple",
  },
  [3113] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiado este memorándum para que te lo entregara. Cuando tengas la oportunidad, léelo. Creo que es de Solm, el instructor de pícaros. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Solm a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee el memorándum encriptado, luego ve al Valle de Crestanevada y habla con Solm Hargrin.",
    ["T"] = "Memorándum encriptado",
  },
  [3114] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiado este memorándum para que te lo entregara. Cuando tengas la oportunidad, léelo. Creo que es de Marryk, el instructor de magos. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Marryk a Yunquemar.",
    ["O"] = "Lee el memorándum con inscripciones, luego ve a hablar con Marryk Nurribit, dentro de Yunquemar, sobre el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum con inscripciones",
  },
  [3115] = {
    ["D"] = "Mientras me estabas ayudando, me fue confiado este memorándum para que te lo entregara. Cuando tengas la oportunidad, léelo. Creo que es de Alamar, el instructor de brujos. Échale un vistazo y, cuando puedas, ve a buscar a Alamar a Yunquemar.$B$BY ten cuidado, $N: los de tu clase no son bien recibidos por estos lares.",
    ["O"] = "Lee el memorándum corrupto, luego ve a hablar con Alamar Grimm que está en Yunquemar, sobre el Valle de Crestanevada.",
    ["T"] = "Memorándum corrupto",
  },
  [3116] = {
    ["D"] = "Un mensajero de nuestra instructora de guerreros, Alyssia, ha traído este sigilo. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Lee el sigilo simple y habla con Alyssia en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "El sigilo simple",
  },
  [3117] = {
    ["D"] = "Este siglo me lo entregó un mensajero de nuestra instructora de cazadores, Ayanna. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Lee el sigilo con grabados y habla con Ayanna Semprerguida en Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "El sigilo con grabados",
  },
  [3118] = {
    ["D"] = "Un mensajero de nuestro instructor de pícaros, Frahun, ha traído este sigilo. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Lee el sigilo cifrado y habla con Frahun Sombrusurro en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "El sigilo cifrado",
  },
  [3119] = {
    ["D"] = "Un mensajero de nuestra instructora de sacerdotes, Shanda, ha traído este sigilo. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Lee el sigilo sagrado y habla con Shanda en Aldrassil.",
    ["T"] = "El sigilo sagrado",
  },
  [3120] = {
    ["D"] = "Este sigilo me lo entregó un mensajero de nuestro instructor de druidas, Mardant. Parece que quiere hablar contigo. Léelo y luego llévaselo.",
    ["O"] = "Lee el sigilo verde y habla con Mardant Cebaforte en Aldrassil, en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "El sigilo verde",
  },
  [3121] = {
    ["D"] = "¡Neeru Hojafuego de Orgrimmar tiene lo que necesito para empezar aquí! Ha preparado un mejunje que necesito para mi... bueno, ya lo verás.$B$BPonte en marcha. ¡A Orgrimmar! Y llévate esto contigo. Es una cabeza reducida que prometí a Neeru a cambio de las hierbas. Es la cabeza de un pobre enano que se tropezó conmigo en el bosque. Seguro que a Neeru le encantará.$B$BEncontrarás a Neeru en el Circo de las Sombras.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza reducida a Neeru Hojafuego a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una extraña petición",
  },
  [3122] = {
    ["D"] = "Aquí tienes las hierbas, $n. Llévaselas al médico brujo Uzer\'i.$B$BY dile por favor que estoy muy satisfecho con la cabeza reducida.",
    ["O"] = "Entrega la bolsa de hierbas al médico brujo Uzer\'i a Feralas.",
    ["T"] = "Vuelve con el médico brujo Uzer\'i",
  },
  [3123] = {
    ["D"] = "Esto va a ser una prueba. Del ritual que celebré y de tus habilidades. Coge esta vasija, $N. Con ella tendrás el poder de reducir y capturar a una criatura.$B$BViaja a las Tierras del Interior y busca a las criaturas llamadas lechúcicos, las que una vez fueron mascotas de Elune, la diosa de los elfos de la noche. Tu objetivo serán los lechúcicos sanguinarios, primitivos y salvajes, $N. Mata a 10 de ellos y utiliza la vasija de muisek para reducirlos y capturarlos antes de que sus espíritus escapen.",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras del Interior y localiza a los lechúcicos. Mata a 10 de ellos y utiliza la vasija de muisek para reducir y capturar a los lechúcicos caídos.$B$BLleva 10 muiseks de lechúcico y la vasija de muisek al médico brujo Uzer\'i a Feralas.",
    ["T"] = "Probar la vasija",
  },
  [3124] = {
    ["D"] = "Has demostrado merecer mi confianza y tener facultad suficiente para utilizar a las vasijas de muisek. Ahora quisiera que capturases a otra criatura.$B$BLos hipogrifos han sido compañeros leales de los elfos de la noche durante muchos años; sus espíritus son leales e inquebrantables.$B$BTu tarea consiste en acabar con 10 hipogrifos Plumavieja y, rápidamente, encogerlos y capturarlos usando la vasija, de forma que podamos conservar su muisek. Podrás encontrarlos en las Altas Tierras Salvajes, al sur de aquí.",
    ["O"] = "Acaba con 10 hipogrifos Plumavieja de cualquier tipo y utiliza la vasija de muisek para encogerlos y capturarlos.",
    ["T"] = "Hipogrifos muisek",
  },
  [3125] = {
    ["D"] = "$N, ahora quiero que captures a una criatura que es de apariencia frágil pero que posee un espíritu poderoso, que es lo que me interesa de ella. Hablo del dragón feérico, una criatura que ha servido como aliada a los elfos de la noche. Debemos capturar uno para que la Horda pueda beneficiarse de la fuerza de su espíritu.$B$BAquí tienes la vasija, $N. Mata a 8 duendes dardo o duendes dragón y captura su muisek. Puedes encontrarlos al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Mata a 8 duendes dardo o duendes dragón. Utiliza la vasija de muisek para reducir y capturar a los dragones feéricos caídos.",
    ["T"] = "Dragones feéricos muisek",
  },
  [3126] = {
    ["D"] = "Los caminabosques deambulantes que vagan por el bosque son nuestro siguiente objetivo, $n. Los elfos de la noche se han aliado con los antárboles para combatir a la Horda. Se mueven con lentitud, pero su papel como protectores es innegable.$B$BPronto podrán usar ese poder en nuestro beneficio.$B$BEncuentra a 3 Caminabosques deambulantes, mátalos y utiliza la vasija de muisek para reducirlos y capturarlos.",
    ["O"] = "Mata a 3 Caminabosques deambulantes. Utiliza la vasija de muisek para reducir y capturar a los Antárboles caídos.",
    ["T"] = "Antárboles muisek",
  },
  [3127] = {
    ["D"] = "La última tarea que te encargaré es que viajes al noroeste y encuentres al enemigo definitivo.$B$BLos gigantes de montaña dejaron sus montañas para ir a ayudar a los elfos de la noche cuando la Legión Ardiente apareció en el mundo. Los reconocerás por su descomunal talla y los encontrarás por la forma en la que el suelo temblará cuando viajes por su rocosa tierra.$B$BEstoy deseando controlar ese descomunal poder. Mata a 7 gigantes de montaña y luego utiliza la vasija de muisek para capturar su potente muisek.",
    ["O"] = "Mata a 7 caminantes de la tierra o gigantes del risco. Utiliza la vasija de muisek para reducir y capturar a los gigantes de montaña caídos.",
    ["T"] = "Gigantes de montaña muisek",
  },
  [3128] = {
    ["D"] = "Necesitaré algunos materiales para completar mi tarea... Podrías conseguírmelos a la vez que cumples otras tareas que te asignaré.$B$BNecesitaré un tronco astillado de un antárbol de Feralas. Y minerales taraceados. Los llevan los gigantes de montaña y los dragones feéricos del oeste. También necesito algún tendón elástico de los Lechúcicos de las Tierras del Interior o de los hipogrifos de Feralas. Y por último, necesito una gran cantidad de fragmentos metálicos de cualquiera de las criaturas que he mencionado.",
    ["O"] = "Lleva 2 troncos astillados, 6 minerales taraceados, 20 tendones elásticos y 40 fragmentos metálicos al médico brujo Uzer\'i al Campamento Mojache.",
    ["T"] = "Materiales naturales",
  },
  [3129] = {
    ["D"] = "Imbuir el muisek en las armas es un proceso difícil. Ahora que tengo todo el material que necesito y el muisek de las criaturas que has capturado, puedo empezar a trabajar. Por favor, espera. Volveré en un momento.",
    ["O"] = "El médico brujo Uzer\'i quiere que esperes mientras prepara las armas.",
    ["T"] = "Armas del espíritu",
  },
  [3130] = {
    ["D"] = "Voy a remitirte a mi segundo, Latronicus. Ha estado vigilando de cerca a las tropas naga hasta hoy. Evaluaré la situación general de esta zona, en lo que a los nagas se refiere; aunque me encantaría enviar a todo un ejército contra ellos, dejar la fortaleza expuesta a un ataque directo de la Horda –o peor– no es una solución deseable.$B$BEn fin, Latronicus espera. Has hecho un buen trabajo hasta ahora, $n. Sigue así.$B$BRetírate.",
    ["O"] = "Preséntate ante Latronicus Lanzaluna, en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "En contra de los Crestafuria",
  },
  [3141] = {
    ["D"] = "¿Así que quieres enfrentarte a demonios? Harías bien en escuchar mi relato.",
    ["O"] = "Escucha la historia de Loramus Thalipedes.",
    ["T"] = "Loramus",
  },
  [3161] = {
    ["D"] = "¡$N, yo soy un científico pero tengo alma de cazador de tesoros!$B$BMucho tiempo atrás, cuando los trols ocupaban estas tierras, crearon gran cantidad de adornos inspirados en Gahz\'rilla, un hidra al que rindieron culto como a una deidad. Estos adornos están tallados en un material que yo denomino \"gahz\'rilo\", derivado del propio nombre del dios hidra.$B$BYo mismo encontré algunos pero me gustaría tener más para poder estudiarlos a fondo. Quizás tú puedas buscarlos...$B$B¡Incluso he ideado un detector que hace de buscar gahz\'rilo un juego de niños! ¡Simplemente cógelo y que empiece la búsqueda!",
    ["O"] = "Marvon Buscarroblones de Tanaris quiere que reúnas 30 adornos de gahz\'rilo.",
    ["T"] = "Gahz\'rilo",
  },
  [3181] = {
    ["D"] = "El enorme cuerno está lleno de arañazos y grietas. Hay un objeto metálico peculiar incrustado. $b$bAl observarlo de cerca, ves que es una cabeza de hacha rota. En el metal están incritas las palabras: $b$bPropiedad del montaraz Guijarro. $b$bCuando saques la cabeza de hacha, se romperá en mil pedazos. $b$b¡Qué cosas!",
    ["O"] = "Lleva el cuerno enorme de Margol al montaraz Guijarro.",
    ["T"] = "El cuerno de la bestia",
  },
  [3182] = {
    ["D"] = "¿Cómo quieres que me crea eso? El cuerno de verdad tendría todavía mi hacha clavada. $b$bLlévale esa falsificación al comisario Thorius a Forjaz. Si confirma tu historia, te dará un certificado de autenticidad. Si me lo traes, te daré la llave de La Garganta de Fuego. $b$b¡Andando!",
    ["O"] = "Lleva el cuerno enorme de Margol al comisario Thorius a Forjaz.",
    ["T"] = "Certificado de autenticidad",
  },
  [3201] = {
    ["D"] = "No puedo creer que Guijarro dude de la autenticidad del cuerno. Entre tú y yo, creo que está celosa; quería matar a la bestia ella misma, por aquello del incidente y tal. $b$bAsí que necesitas un certificado de autenticidad; por supuesto, te lo has ganado. $b$b<Empieza a rellenar un documento.> $b$b¡Aquí lo tienes! LLévaselo a Guijarro.",
    ["O"] = "Lleva el certificado de autenticidad al montaraz Guijarro.",
    ["T"] = "¡Al fin!",
  },
  [3221] = {
    ["D"] = "Mientras estabas ahí fuera ayudando a nuestros mortacechadores, el boticario Renferrel te envió un llamamiento. No me dio ningún detalle, pero quería hablar contigo sobre los corazones de lobo que le entregaste.",
    ["O"] = "Habla con el boticario Renferrel en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Habla con Renferrel",
  },
  [3241] = {
    ["D"] = "Collect the totems from Dreadmist Peak, because it\'s icky there now and no place for shiny clean totems.",
    ["O"] = "Bring them to Tonga Runetotem.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT><redux> Dreadmist Peak",
  },
  [3261] = {
    ["D"] = "Tu formación conmigo ha llegado a su fin, $N. Para seguir aprendiendo, debes ir al Campamento Taurajo, hacia el sur, y habla con Jorn Visioceleste. Él seguirá con tu aprendizaje.",
    ["O"] = "Habla con Jorn Visioceleste en el Campamento Taurajo.",
    ["T"] = "Jorn Visioceleste",
  },
  [3281] = {
    ["D"] = "Puede que hayas matado a los raptores ¡pero aún hay que recuperar la plata que robaron! Me han informado que los raptores tienen un gran número de nidos al sur de Trinquete, llaman a ese lugar Tierras de los Raptores. Es probable que llevaran allí nuestra plata robada.$B$BVe a ese refugio de raptores y busca la plata robada. Cuando la encuentres, devuélvemela.",
    ["O"] = "Llévale la plata robada a Gazrog en El Cruce.",
    ["T"] = "La plata robada",
  },
  [3301] = {
    ["D"] = "Mi compañera de clan, Mura Runatótem, se dirigía al Bosque de Argénteos así que podría ayudar a nuestros aliados no-muertos. Este bosque está enfermo, se está muriendo, y Mura tenía la esperanza de devolverle la vida. Quizás la extraña vida que hemos encontrado aquí en Los Baldíos pueda ayudarla en su trabajo en el Bosque de Argénteos.$B$BToma uno de los caparazones que recolectaste y llévaselo a Mura en el Bosque de Argénteos. La encontrarás en El Sepulcro. Con un poco de suerte, el estudio del caparazón le dará una idea de lo que necesita para curar ese lugar agonizante.",
    ["O"] = "Habla con Mura Runatótem en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Mura Runatótem",
  },
  [3321] = {
    ["D"] = "Has hecho mucho por la Orden, $n. La dedicación necesaria para llegar hasta aquí hubiera desalentado a cualquier otro. No me cabe duda, ni a Galvan tampoco, de que eres $guno:una; de los nuestros.$B$BPor eso considero que mereces una recompensa. No es nada de otro mundo, tan solo un pequeño detalle. Puede que conozcas sus propiedades, que creo que es lo que en realidad te ha traído hasta nosotros.",
    ["O"] = "Espera a que Trenton acabe su trabajo.",
    ["T"] = "¿Has perdido esto?",
  },
  [3341] = {
    ["D"] = "En Los Baldíos se encuentra una horrible maraña de vides llamadas Zahúrda Rajacieno. Aunque los primeros estudios de este lugar indicaban que no representaba una seria amenaza, nuestros últimos descubrimientos son un poco más desconcertantes...$B$BLos jabaespines de Zahúrda Rajacieno se han aliado con la Plaga. Un exánime llamado Amnennar el Gélido los gobierna, usando el poder de su vasto conocimiento para controlar cada uno de sus movimientos.$B$B$n, Amnennar tiene un vínculo telepático directo con Ner\'zhul que debemos eliminar y, para ello, hay que acabar con el Gélido cuanto antes.",
    ["O"] = "Andrew Brownell quiere que mates a Amnennar el Gélido y que le lleves su calavera.",
    ["T"] = "Acaba con la amenaza",
  },
  [3361] = {
    ["D"] = "Expulsamos a los troggs de Gnomeregan, ¡pero con eso no hemos solucionado nuestros problemas! Nuestra tierra está completamente irradiada y los gnomos estamos dispersos por todo Dun Morogh.$B$BCuando huía de la radiación, con las prisas, perdí todas mis pertenencias y herramientas. Y las cogieron los trols. ¡Robaron mi cofre, mi caja y mi cubo de tornillos! Se los llevaron a su campamento, al suroeste de Yunquemar.$B$BYo no soy un aventurero... ¿Podrías ir tú a buscar mis cosas, por favor?",
    ["O"] = "Lleva la caja de Félix, el cofre de Félix, y el cubo de tornillos de Félix Rayaullido a Yunquemar.",
    ["T"] = "Las penurias de un refugiado",
  },
  [3362] = {
    ["D"] = "¿Has estado alguna vez en el Valle Cardizal? Es un lugar muy peligroso, $n.$B$BEsas extrañas bestias que hay allí... ¡no me fío ni un pelo de ellas! Creo que se llaman Cardizales nudosos y enraizadores Cardizales, o algo parecido...$B$BDe cualquier forma, quiero ir al valle pero con todos esos Cardizales deambulando por ahí, no creo que consiga volver con vida. Y aquí es donde entras tú. Si pudieras acabar con algunos de ellos, quizás consiga regresar de una pieza. ¿Qué te parece, $n? ¿Me ayudas?",
    ["O"] = "Tran\'rek de Gadgetzan quiere que mates a 8 Cardizales nudosos y a 8 enraizadores Cardizales.",
    ["T"] = "El Valle Cardizal",
  },
  [3363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [3364] = {
    ["D"] = "¡Ay! Se supone que tenía que llevar esta deliciosa infusión de albaza a Durnan Cortapieles, de Yunquemar, pero antes tengo que entregar una a Grelin. ¡Se enfriará antes de que llegue a Yunquemar!$B$BTú pareces $grápido:rápida;. Seguro que tú lo consigues. Esta taza estará caliente solo unos cinco minutos más y Durnan no pidió infusión fría de albaza, así que, ¡en marcha! Yunquemar está al noreste. Es un emplazamiento excavado en la montaña.$B$BGracias, $N. ¡Y no olvides devolverme la taza!",
    ["O"] = "Lleva la infusión de albaza hirviendo a Durnan Cortapieles a Yunquemar antes de que se enfríe, ¡tienes 5 minutos!",
    ["T"] = "Entrega una infusión de albaza hirviendo",
  },
  [3365] = {
    ["D"] = "¡Qué a gusto me he quedado, oye! Nada calienta el alma en un frío día de invierno como una infusión calentita –no, ARDIENTE– de albaza.$B$BTen, $N. Llévale a Nori esta taza vacía de mi parte, ¿quieres?",
    ["O"] = "Devuelve la taza a Nori Rumborgullo.",
    ["T"] = "Devuelve la taza",
  },
  [3366] = {
    ["D"] = "El casco es de un verde radiante y, aunque sólido, lo que parece humo se arremolina justo debajo de la superficie. Tu vista queda irremediablemente atrapada en las profundidades del cristal; y mientras esto ocurre, sabes que hay algo perturbador en él.$B$BA lo mejor alguien de Trinquete puede contarte algo más sobre este extraño casco de cristal.",
    ["O"] = "Viaja hasta Trinquete para averiguar el significado oculto tras el Fragmento de Pesadilla.",
    ["T"] = "El fragmento brillante",
  },
  [3367] = {
    ["D"] = "<Gruñe.> $b$bEstoy malherido, $r. Todo me da vueltas... Seguro que tengo hemorragias internas. $b$bTengo que volver a Forjaz. Ayúdame, $N.",
    ["O"] = "Ayuda a Dorius a volver a Forjaz.",
    ["T"] = "Piedras de Suntara",
  },
  [3368] = {
    ["D"] = "Hermano:$b$bSi estás leyendo esta carta, yo ya no estoy en este mundo. Da las gracias en mi nombre a quien te la haya entregado y recompénsale. $b$bEn cuanto a las piedras, te confirmo que existen y las tienen los Hierro Negro. Su jefe, Lathoric el Negro, las usa para tener esclavizado a mi equipo de excavación; se los llevaron a La Caldera. Están obsesionados con algo que llaman Obsidion. $b$bAyúdalos, hermano. Esta es mi última voluntad. $b$bDorius",
    ["O"] = "Lleva la carta chamuscada a Thorius a Forjaz. Está en la Sala de los Exploradores.",
    ["T"] = "Piedras de Suntara",
  },
  [3369] = {
    ["D"] = "Este fragmento alberga grandes secretos, es la esencia pura del Sueño Esmeralda. Sin embargo, lo que veo en él no es un sueño; hay quien llamaría a esta especie de visión una auténtica pesadilla.$B$BNo quiero alarmarte, $N, pero creo que lo mejor será que lleves este fragmento a manos de un sabio druida tan pronto como puedas...$B$BNecesitas encontrar a Hamuul Runatótem del Alto de los Ancestros. Dirígete a Cima del Trueno. No puedo decirte nada más.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pesadilla a Hamuul Runatótem en el Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "En las pesadillas",
  },
  [3370] = {
    ["D"] = "Este fragmento alberga grandes secretos, es la esencia pura del Sueño Esmeralda. Sin embargo, lo que veo en él no es un sueño; hay quien llamaría a esta especie de visión una auténtica pesadilla.$B$BNo quiero alarmarte, $N, pero creo que lo mejor será que lleves este fragmento a manos de un sabio druida tan pronto como puedas...$B$BNecesitas encontrar a Mathrengryl Garroso del Círculo Cenarion. Dirígete a Darnassus. No puedo decirte nada más.",
    ["O"] = "Lleva el Fragmento de Pesadilla a Mathrengyl Garroso de Darnassus.",
    ["T"] = "En las pesadillas",
  },
  [3371] = {
    ["D"] = "Siento que tengo el corazón como una piedra, $N. Tardaré en asumir la muerte de Dorius. Voy a cumplir su última voluntad: hay que llevar ante la justicia a su asesino. $b$bVuelve a La Garganta de Fuego y libera a sus hombres.",
    ["O"] = "Vuelve a La Garganta de Fuego y libera al equipo de Dorius.",
    ["T"] = "La justicia de los enanos",
  },
  [3372] = {
    ["D"] = "Libéralos, $r. Aunque fallen sus cuerpos, el poder de Suntara les empuja a seguir trabajando. $b$bLa clave está en el Altar de Suntara. Ve al noroeste; Azote del Ocaso guarda una reliquia en las colinas que hay sobre la cueva. Recógela y colócala en el Altar de Suntara. $b$b<Pierde el conocimiento.>",
    ["O"] = "Encuentra el artefacto misterioso que protegen los idólatras de Azote del Ocaso en el cuadrante noroeste de La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "Libéralos",
  },
  [3373] = {
    ["D"] = "Cuando tocas la gema, una voz profunda resuena en tu cabeza.$B$B\"Mortal, escucha esta súplica. Soy Eranikus del Vuelo Verde, guardián de este templo maldito. Mi deber de asegurarme de que los trols nunca jamás vuelvan a traer su abominación de dios, ha fracasado. Mientras esta gema queda imbuida de parte de mi esencia, puedo sentir que mi vínculo con el Sueño se dirige hacia el caos. Por favor, coloca esta gema en la fuente de esencia de mi guarida, y deja que nuestra magia purgue la corrupción de mi psique, para que pueda descansar.\"",
    ["O"] = "Coloca la esencia de Eranikus en la fuente de esencia situada en su guarida del Templo Sumergido.",
    ["T"] = "Esencia de Eranikus",
  },
  [3374] = {
    ["D"] = "Coges la piedra de juramento y oyes en tu cabeza la voz de Itharius que te habla a través de ella.$B$B\"Al aceptar la orden que contiene esta piedra de juramento, te comprometes a ayudarme a mí y al Vuelo de Ysera a redimir la corrupta alma de Eranikus. El primero de los muchos sacrificios que con toda seguridad tú y yo haremos consiste en que me entregues la gema que está mermando lo poco de la psique de Eranikus que todavía estaba libre de malvadas influencias.\"$B$B\"$n, hazlo y entonces podremos ofrecerle redención a un alma que bien la merece.\"",
    ["O"] = "Llévale la piedra de juramento del Vuelo de Ysera y la esencia encadenada de Eranikus a Itharius, que está en el Pantano de las Penas. Una vez allí, deberás decidir si quieres ayudar al Vuelo de Ysera o no.",
    ["T"] = "La esencia de Eranikus",
  },
  [3375] = {
    ["D"] = "¿Que necesitas otra ampolla de adivinación? Estás de broma, ¿verdad? ¡¿Qué has hecho con la otra?! Tenemos mucho trabajo, $r. ¡Las ampollas no crecen en los árboles! Y ojalá lo hicieran, porque no tengo ninguna.$B$BTe haré una, pero necesito lo siguiente: una poción de maná, un trozo de carbón y algo de néctar dulce. No preguntes por qué, tú tráeme estas cosas y ya está.",
    ["O"] = "Lleva 1 poción de maná, 1 trozo de carbón y néctar dulce a Talvash del Kissel a Forjaz. Te dará una ampolla de adivinación.",
    ["T"] = "Otra ampolla",
  },
  [3376] = {
    ["D"] = "He oído hablar de ti, $N. Quizás tú puedas ayudarnos donde otros han fallado. $b$bLos tauren hemos hecho un hogar de esta tierra, pero a un precio alto. Los jabaespines Erizapúas de Barranco Cortazarza, liderados por el Jefe Cornapunta Mantospina, nos acosan continuamente. ¡Quiero la cabeza del jefe! ¡Tráemela! $b$bEstará en el barranco que hay al este de su aldea.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Jefe Cornapunta Mantospina a Valiente Ventopluma a Mesa de la Nube Roja.",
    ["T"] = "La cabeza de Cornapunta",
  },
  [3377] = {
    ["D"] = "¿Quieres ayudarme, mortal? Escucha lo que tengo que decir.",
    ["O"] = "Escucha a Zamael.",
    ["T"] = "Oración a Elune",
  },
  [3378] = {
    ["D"] = "¿Me ayudarás, mortal? Busca la oración a Elune. $b$bEstá grabada en una tablilla dorada. Seguro que alguno de esos rufianes idólatras la lleva consigo. $b$bSi consigues recuperarla, llévasela a Astarii Buscaestelar, que está en Darnassus. Poco importa que haya recuperado la fe después de todos los crímenes que he cometido, pero quiero que se oiga mi oración. No espero la absolución.",
    ["O"] = "Lleva la oración a Elune a Astarii Buscaestelar a Darnassus.",
    ["T"] = "Oración a Elune",
  },
  [3379] = {
    ["D"] = "Las arañas de La Garganta de Fuego son una fuente increíble de seda de las Sombras. Como ya sabrás, este elemento tiene mucha demanda.$B$BRecientemente, un grupo de furtivos ha invadido estas tierras, acabando con las arañas de forma masiva y sin pensar en los efectos a largo plazo de sus actos. Lo primero que te voy a pedir es muy sencillo: encuéntralos y acaba con ellos.$B$BComienza tu búsqueda por el norte.$B$BSi necesitas ayuda, habla con Raze.",
    ["O"] = "Mata a los furtivos Sedaumbría de La Garganta de Fuego. Nilith cree que son 5. Ve a verle cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Las tejedoras de sombra",
  },
  [3380] = {
    ["D"] = "En este mundo, hay espíritus inquietos, $N. Espíritus marcados por su aislamiento, atados a un mal ancestral...$B$BHe oído hablar de un lugar en el fondo de las profundidades de la tierra. Ha sido desterrado allí por poderes muy superiores a los que jamás he visto.$B$BSi quieres saber más cosas sobre este lugar, el Templo Sumergido, busca a un goblin llamado Marvon Buscarroblones. Ha estudiado muchas zonas antiguas del mundo. Se sabe que dejó su hogar en Trinquete para estudiar las ruinas trols en Tanaris.D",
    ["O"] = "Encuentra a Marvon Buscarroblones en Tanaris.",
    ["T"] = "El Templo Sumergido",
  },
  [3381] = {
    ["D"] = "Ah, un joven $r viene a hablar con Sanath. ¡Qué día tan maravilloso! Me siento muy honrado de que me honres con tu presencia. ¡Muchas gracias!Por favor... no seas tan arrogante de asumir que mi sarcasmo era un cumplido. Aclaremos una cosa: no me gustas. Pero esta pequeña conversación no tiene nada que ver con nosotros... tiene que ver con mi amo.Tráeme un par de plumas de hipogrifo para mis flechas y te daré permiso para verle. Me ha pedido que le envíe aventureros si demuestran ser lo suficientemente dignos.",
    ["O"] = "Llévale 2 plumas de hipogrifo intactas a Sanath Lim-yo en Azshara si deseas hablar con su maestro.",
    ["T"] = "Un encuentro con el maestro",
  },
  [3382] = {
    ["D"] = "Estábamos a escasa distancia de la costa buscando un puerto seguro donde echar anclas. El sol se había puesto más de una hora antes cuando atacaron... ¡malditos nagas!$B$BNo estoy seguro de lo que buscaban pero está claro que no lo encontraron, ya han vuelto una vez. Tengo a un par de rastreadores vigilando la entrada del valle para que nos puedan avisar con tiempo si ven otro ataque venir.$B$BSiento que hayas venido ahora, $N, pero no depende de mí.$B$B¿Estás $glisto:lista; para el combate de tu vida?",
    ["O"] = "Defiende a la capitán Vanessa Beltis, su tripulación y los pasajeros del Explorador del horizonte frente al ataque de los nagas. La capitán Vanessa Beltis tiene que sobrevivir.",
    ["T"] = "Un equipo bajo el fuego enemigo",
  },
  [3383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3385] = {
    ["D"] = "Se autodenominan El Mercado Negro: son mercaderes degolladores que venden, traslada, intercambian o hacen de todo por el precio adecuado.$B$BY es aún peor, $N. Han establecido una base de operaciones aquí en La Garganta de Fuego. El jefe de comercio Kovic encabeza las operaciones y mantiene estrechas relaciones con los enanos Hierro Negro de la región.$B$BTenemos que darles un duro golpe y enviar un mensaje a sus líderes. Mata al Jefe de comercio Kovic y a su esbirro Golpín. Trae su cartera de mercader cuando hayas acabado.$B$B¡Al caldero!",
    ["O"] = "Mata al jefe de comercio Kovic y a su esbirro, Clunk. Lleva su cartera a Nilith.",
    ["T"] = "El Mercado Negro",
  },
  [3401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3402] = {
    ["D"] = "Quiero que tú des la noticia de la derrota de Kovic a Vizzklick, en Gadgetzan. Se alegrará de saber que Kovic ha muerto; seguro que su recompensa será generosa.",
    ["O"] = "Habla con Vizzklick en Gadgetzan.",
    ["T"] = "El Mercado Negro",
  },
  [3403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3404] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3405] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El viaje de vuelta",
  },
  [3422] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3423] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3424] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3425] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3441] = {
    ["D"] = "Escúchame bien.",
    ["O"] = "Escucha a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "Castigo divino",
  },
  [3442] = {
    ["D"] = "Has tomado la decisión correcta, $n. $b$bDebemos atacar donde más daño hagamos: en las 4 torres del centinela. $b$bSi las incendiamos, podremos atacar sin darles tiempo a reaccionar. $b$bPara incendiar las torres necesitarás una herramienta. Necesito algunas cosas para fabricarla. $b$bTráeme 4 corazones de llama y 4 aceites de gólem; con eso te haré la antorcha de llama pura. $b$bBusca primero a los gólems y elementales de estas tierras.",
    ["O"] = "Lleva 4 corazones de llama y 4 globos de aceite gólem a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "La llama pura",
  },
  [3443] = {
    ["D"] = "Necesitamos un soporte y un mango para transportar la llama pura. Busca primero el mango. $b$bLos capataces y esclavistas Hierro Negro de La Caldera usan armas de torio encantado, una aleación muy resistente. Si me traes 8 dagas chapadas en torio, fundiré la aleación para fabricar el mango.",
    ["O"] = "Lleva 8 dagas chapadas en torio a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "Forjar el mango",
  },
  [3444] = {
    ["D"] = "Una vez entré en las cámaras prohibidas del Templo Sumergido. El mal que yace en ese lugar penetra en todo lo que entra. Casi no consigo salir de allí, vadeando entre el lodo que cubre el suelo. Todo lo que puedo recordar es que pasé a trompicones por una gran sala circular llena de estatuas de la Serpiente...$B$BHace poco, descubrí una piedra redonda que parece tener el mismo símbolo de la Serpiente grabado. Hice que me la enviaran a mi taller en Trinquete. Recupérala y podré decirte más cosas.",
    ["O"] = "Recupera el Círculo de Piedras del taller de Marvon Buscarroblones, en Trinquete.",
    ["T"] = "El Círculo de Piedras",
  },
  [3445] = {
    ["D"] = "He oído hablar de un lugar que yace en la profundidad de la tierra... Ha sido desterrado allí por poderes muy superiores a los que jamás he visto.$B$BSi quieres saber más cosas sobre este lugar, el Templo Sumergido, busca a un goblin llamado Marvon Buscarroblones. Al igual que Troyas y yo, ha estudiado muchas zonas antiguas del mundo. Dejó su hogar en Trinquete para estudiar las ruinas trols en Tanaris.$B$BTe deseo buena suerte para encontrarle, hace mucho tiempo que no se oye nada de él.",
    ["O"] = "Encuentra a Marvon Buscarroblones en Tanaris.",
    ["T"] = "El Templo Sumergido",
  },
  [3446] = {
    ["D"] = "Dentro del templo, encontré una sala circular con seis balcones. Cada uno de ellos tenía una estatua de la Serpiente en el borde. Curioso, empujé una de ellas para ver lo que pasaba, ¡era una trampa! Casi encuentro la muerte en la explosión que surgió. Allí, en el borde, miré hacia abajo y vi otra estatua en el fondo de la sala, una especie de altar... Creo que se llamaba Hakkar.$B$BMe da la impresión de que ese altar es el secreto. Debes llevar este objeto al altar del Templo Sumergido.",
    ["O"] = "Encuentra el Altar de Hakkar en el Templo Sumergido, en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "En las profundidades",
  },
  [3447] = {
    ["D"] = "Mis recuerdos son borrosos, pero te diré lo que pueda. Aunque el círculo de estatuas del Templo Sumergido es peligroso, creo que contiene el secreto para encontrar un tesoro mucho mayor.$B$BDesde el altar principal, conseguí activar una serie de luces. Si puedes descubrir el significado de esas luces, quizás puedas revelar el secreto que se esconde en esa sala.$B$BPero te lo advierto, $n. Un gran mal yace en el templo. Lo más probable es, que si hay algo de valor, estará muy protegido...",
    ["O"] = "Ve al Templo Sumergido y descubre el secreto oculto en el círculo de estatuas.",
    ["T"] = "El secreto del círculo",
  },
  [3448] = {
    ["D"] = "Me han encargado que investigue Azshara, una tierra que fue hermosa y que los elfos llamaban hogar. Eso fue en la época en la que practicaban la magia. Ahora es un lugar más peligroso que hermoso, pero debemos buscar respuestas sobre nuestro pasado.$B$BUn compañero llamado Tymor se interesa por estas cosas y se ofreció a ayudarme.$B$BTiene una pequeña tienda a la derecha de la Sala de los Misterios, aquí en la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Tymor en Forjaz.",
    ["T"] = "Encargarse de la investigación",
  },
  [3449] = {
    ["D"] = "Hubo un tiempo en que algunos elfos veneraban la magia tanto como a Elune. Sus magos más poderosos crearon runas y tablillas con leyes de lo arcano y reflexiones sobre sus descubrimientos. Las dejaban en lugares públicos para quien quisiera estudiarlas.$b$bQuisiera que calcaras las runas de las Ruinas de Eldarath. Te daré el material necesario para calcar, pero las runas tendrás que encontrarlas tú. Pero ten cuidado; la Liga de Exploradores no es el único grupo interesado en Eldarath.",
    ["O"] = "Haz calcos de la Runa de Beth\'Amara, la Runa de Jin\'yael, la Runa de Markri y la Runa de Sael\'hai. Luego ve a la isla frente a la península meridional de Azshara y avisa al piloto Xiggs Luzfusil para que recoja los calcos.",
    ["T"] = "Runas Arcanas",
  },
  [3450] = {
    ["D"] = "Quiero que los calcos se entreguen en mi torre, pero no hace falta que vayas hasta allí. Haré que sean transportados por aire desde Azshara.$b$bXiggs Luzfusil me debe un par de favores y estará en esta zona en breve; lo han destinado a patrullar la costa. Habla con él antes de irte. Te dará una pistola de bengalas para comunicaros. Cuando tengas los calcos, ve a donde te diga y dáselos para que los envíe a mi torre. Estará en el hangar de la Sala Militar.",
    ["O"] = "Habla con Xiggs Luzfusil en Forjaz.",
    ["T"] = "Un simple envío",
  },
  [3451] = {
    ["D"] = "Así que te envía Tymor, ¿eh? Sí, le debo un par de favores. ¿Qué es esto? Vaya con el ladino de él. Bueno, puedo ocuparme de esto. Necesitas una pistola de bengalas y un punto de encuentro; eso es fácil.$b$bHay una isla pequeña con una pista de aterrizaje junto a la península sur de Azshara. Lanza una bengala cuando llegues. Yo iré a recoger esto, lo que sea que es.",
    ["O"] = "Habla con Xiggs Luzfusil para que te dé una pistola de bengalas en Forjaz.",
    ["T"] = "Una señal para el envío",
  },
  [3452] = {
    ["D"] = "Nos falta un elemento para acabar la antorcha. $b$bEn las montañas del noroeste encontrarás un campamento de Azote del Ocaso. Se dice que llevan símbolos e ídolos en honor a su dios; seguro que tienen suficiente magia para crear un soporte encantado. Tráeme 1 símbolo de Ragnaros; intentaré extraer su magia.",
    ["O"] = "Lleva un Símbolo de Ragnaros a Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "El soporte para la llama",
  },
  [3453] = {
    ["D"] = "Déjame montar el conjunto y pronunciar los encantamientos.",
    ["O"] = "Espera a que Kalaran Espada del Viento termine la Antorcha de Reprensión.",
    ["T"] = "La antorcha de reprensión",
  },
  [3454] = {
    ["D"] = "Ahora hay que vincular la antorcha a quien la porta. Cógela, $n.",
    ["O"] = "Coge la antorcha de reprensión.",
    ["T"] = "La antorcha de reprensión",
  },
  [3461] = {
    ["D"] = "Tymor no me ha dado nada para pagarte, así que háblalo con él cuando vuelvas a Forjaz. Seguro que estará en la Sala Mística. Ve a saludar y no te vayas hasta que pague. Esto que te ha encargado no era fácil.$B$BPero gracias otra vez por ayudarle y buena suerte.$B$BAh, y llévate las cosas de calcar. Dáselas a Tymor cuando lo veas.",
    ["O"] = "Devuelve el juego de calco a Tymor, que está en Forjaz.",
    ["T"] = "Vuelve con Tymor",
  },
  [3462] = {
    ["D"] = "Habla con mi enviado, el escudero Maltrake; te dirá cómo usar la antorcha de reprensión.",
    ["O"] = "Habla con mi enviado, el escudero Maltrake.",
    ["T"] = "Escudero Maltrake",
  },
  [3463] = {
    ["D"] = "Escúchame bien, $N. Aunque no es posible destruir las torres, con la antorcha provocarás unos incendios muy difíciles de extinguir, un fuego que no puede apagar ninguna fuerza ni elemento. $b$bMientras ardan no podrá haber centinelas ni guardias; su primera línea de defensa quedará anulada. $b$bTienes que entrar en cada torre y usar la antorcha dentro de las fortificaciones. Ten cuidado con las unidades de élite de los Hierro Negro, $N.",
    ["O"] = "Entra en las 4 torres del centinela e incéndialas con la Antorcha de Reprensión.",
    ["T"] = "¡Préndelas fuego!",
  },
  [3481] = {
    ["D"] = "El cofre está cerrado con llave.",
    ["O"] = "Abre el cofre.",
    ["T"] = "Abalarios...",
  },
  [3482] = {
    ["D"] = "Esta es la versión horda de la búsqueda de la caja negra.",
    ["O"] = "Llévale esta caja a Kravel.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Pocked Black Box",
  },
  [3483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una señal para el envío",
  },
  [3501] = {
    ["D"] = "Aunque probablemente no encuentres nunca una esfera draenetista perfecta, seguro que encontrarás fragmentos imperfectos de draenetista al explorar estas tierras.$B$BAunque es improbable que Kum\'isha pueda usar los fragmentos con imperfecciones para volver a su hogar, las piezas podrían ser de utilidad para otros fines de los draenei.$B$BTráeme todo fragmento de draenetista con imperfecciones que encuentres y te recompensaré.",
    ["O"] = "Llévale a Kum\'isha fragmentos de draenetista imperfecta y te recompensará por cada fragmento entregado.",
    ["T"] = "Todo cuenta en grandes cantidades",
  },
  [3502] = {
    ["D"] = "Vaya, después de semejante despliegue de voraz codicia, siento náuseas.$B$BEn fin, no me detendré en tu materialismo.$B$BPor cada fragmento de draenetista con imperfecciones que traigas, te recompensaré con más baratijas. Mi pila de chatarra se reduce mientras la tuya crece. Como se dice en Draenor, no hay nada que perder.",
    ["O"] = "Llévale a Kum\'isha fragmentos de draenetista imperfecta. Cualquier forma de monstruo de Las Tierras Devastadas podría llevar uno de estos fragmentos.",
    ["T"] = "Un trasto de Draenei…",
  },
  [3503] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encuentro con el maestro",
  },
  [3504] = {
    ["D"] = "¡Ladrona traidora! Es el único nombre por el que merece ser llamada.$B$BHe cometido un gravísimo error, $N. Confié en una elfa de sangre.$B$BAfirmaba que Azshara estaba llena de tesoros, de objetos de poder. Le concedí algunos guerreros como escolta esperando obtener beneficio, y mira lo que obtuve: los mató a todos.$B$BQuiero vengarme, pero no puedo prescindir de nadie más. Ve a ver a Ag\'tor a Valormok, al norte del Campamento Haldarr. Te dará más información.",
    ["O"] = "Entrega la carta sellada a Ag\'tor Puñosangre en Azshara.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3505] = {
    ["D"] = "Esperaba algo así.$B$BEmpezaremos la campaña contra su gente en los riscos meridionales de la península norteña de Azshara. Masácralos a todos; que sepan que traicionarnos se paga muy caro.$B$BNo te preocupes por ella de momento; pasa casi todo el tiempo explorando Azshara con sus guardaespaldas. Cuando acabes con los suyos, busca su campamento privado. Explora formas de ataque. Puede que encuentres algo con lo que podamos provocarla.",
    ["O"] = "Mata a 10 reivindicadores y 10 agrimensores elfos de sangre antes de buscar el campamento de Magus Rimtori. Una vez allí, busca algo que sea importante para ella, algo con lo que provocar un combate.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3506] = {
    ["D"] = "Piensas un poco y se te ocurre algo que te hace sonreír: puede que destruir los cristales irrite a la responsable de la muerte de tantos orcos y la traición de Belgrom.$B$BSigues descifrando las imágenes y el texto y ves que uno de los cristales está unido al creador del círculo; los demás lo están a algo mucho más siniestro.$B$BCierras el libro y te pones a pensar en qué cristal vas a destruir.",
    ["O"] = "Destruye el cristal de enfoque arcano de Magus Rimtori y entonces mátala. Lleva su cabeza a Ag\'tor Puñosangre a Azshara.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3507] = {
    ["D"] = "Ve a ver a Belgrom a Orgrimmar. ¡Seguro que querrá ver la cabeza con sus propios ojos! Nosotros iremos pronto.$B$BAh, qué bien ha ido. Gracias por tu ayuda, $n.",
    ["O"] = "Habla con Belgrom Destrozaroca en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Traición",
  },
  [3508] = {
    ["D"] = "Eres imprudente, $n. Una cualidad admirable la de acometer una batalla a sabiendas de que apenas tienes posibilidades de salir $gairoso:airosa;. Te ayudaré, aunque solo sea para ver cómo cae uno de los esbirros de Razelikh.$B$BLlevará algún tiempo romper la protección de los subordinados de Razelikh y requerirá además algunos artefactos raros.$B$BNo te muevas, primero realizaré el ritual de ilustración. La información que reúna servirá para forjar armas de gran potencia.",
    ["O"] = "Espera que Loramus acabe el hechizo de ilustración.",
    ["T"] = "Romper el amuleto",
  },
  [3509] = {
    ["D"] = "Solo hay una forma de causarles daño al señor demoníaco y a sus esbirros. Un arma así de potente debe forjarse con su propio nombre inscrito en ella.$B$BCuando se forje semejante arma, el demonio y todo aquel bajo su mando serán vulnerables.$B$BEn Azshara reside una deidad menor: Lord Arkkoroc. Tienes que encontrarlo pero ándate con ojo, sus esbirros no se detendrán ante nada para destruirte si te descubren.$B$BPor supuesto, tendrás que pagar un precio por tal información.",
    ["O"] = "Habla con Lord Arkkoroc en Azshara. Empieza tu búsqueda en la orilla para encontrar el Templo de Arkkoran.",
    ["T"] = "El nombre de la bestia",
  },
  [3510] = {
    ["D"] = "Ella mata a mis hijos, mortal. La misma que se atribuye el dominio sobre estos océanos. Una deidad de pacotilla, eso es lo que es. Aplástala y tráeme todas sus cabezas.$B$BA cambio, te daré el nombre que buscas y algo más de igual importancia.$B$BRonda la nidada... La llaman Hetaera.$B$B<Lord Arkkoroc señala hacia el suroeste.>$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Mata a Hetaera y lleva la cabeza ensangrentada, la cabeza golpeada y la cabeza magullada a Lord Arkkoroc.",
    ["T"] = "El nombre de la bestia",
  },
  [3511] = {
    ["D"] = "Lo prometido es deuda, te revelaré el nombre del señor demoníaco, Razelikh el Rapiñador. No obstante, primero debo preparar algo de vital importancia para tu viaje.$B$BEl arma que vas a crear requiere un temple especial. Dame un segundo para exprimir la sangre de estas cabezas.$B$B<Lord Arkkoroc aplasta las cabezas entre sus colosales puños y exprime la sangre de su interior.>$B$BLlévale el temple a Loramus además del nombre de la bestia: Rakh\'likh.",
    ["O"] = "Llévale el temple a Loramus Thalipedes.",
    ["T"] = "El nombre de la bestia",
  },
  [3512] = {
    ["D"] = "$N, lo primero que debemos hacer es encontrar un modo de hablar con Eranikus a través de la gema. Él ahora se encuentra en un estado intermedio entre el sueño y la muerte, sufriendo el acoso de horripilantes pesadillas. A pesar de que la esencia que me has entregado está bastante contaminada, todavía existe una posibilidad de que podamos contactar con él.$B$BViaja a las heladas tierras del este de Cuna del Invierno y encuentra a Umbranse el Contacto Espiritual, uno de nuestros aliados. Es un médium humano que puede comunicarse con los muertos. Aunque Eranikus no esté muerto, puede que igualmente nos sirva de ayuda.",
    ["O"] = "Viaja a la parte este de Cuna del Invierno y habla con Umbranse el Contacto Espiritual.",
    ["T"] = "Como diría  Eranikus…",
  },
  [3513] = {
    ["D"] = "El pergamino con aspecto oficial está firmemente atado con un lazo plateado. Seguro que alguien estará interesado en verlo, ¿pero quién?$B$BHay una avanzada cerca de la frontera con Vallefresno hacia el norte y si la información de este pergamino tiene que ver con los elfos de la noche, este es el lugar al que se debe llevar.",
    ["O"] = "Llévale el pergamino rúnico de la torre de vigilancia norte en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El pergamino rúnico",
  },
  [3514] = {
    ["D"] = "Este pergamino es de esa intrigante dríade de Rynthariel, ama de las llaves de El Cubil del Espolón en la Cima del Espolón.$B$BYa no se pondrá en contacto con el mensajero al que le robaste esto, ja, pero debemos mantener la posición aquí. La Horda no tolerará a sus mensajeros aquí.$B$B$N, Dirígete a El Cubil del Espolón. Mata a Rynthariel y deja un símbolo para que todos lo vean. Llévate esta bandera de la Horda, $N. Colócala en El Cubil del Espolón para que se lo piensen dos veces antes de enviar a otro mensajero por nuestro territorio.",
    ["O"] = "Mata al jefe de El Cubil del Espolón, Rynthariel el Llavero.",
    ["T"] = "La presencia de la Horda",
  },
  [3515] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3516] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3517] = {
    ["D"] = "Lo reconozco, $N, casi todo lo que me ocurre en Azshara es culpa mía. Del castigo de Belgrom han resultado algunas cosas buenas.$B$BAntes de marcharme, hice algunas pesquisas y te sorprendería saber cuántos objetos valiosos hay por los alrededores.$B$BTe contaré más detalles de mis asuntos y hasta te daré una parte de los beneficios si me ayudas a recolectarlos.$B$BHay unas tablillas esparcidas por las Ruinas de Eldarath hacia el este que necesito. Son cuatro y cada una recibe un nombre por cuatro magos Ilustres. Consíguelas y seguiremos hablando.",
    ["O"] = "Encuentra la tablilla de Beth\'Amara, la tablilla de Jin\'yael, la tablilla de Markri y la tablilla de Sael\'hai antes de volver junto a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El robo de conocimientos",
  },
  [3518] = {
    ["D"] = "La primera tablilla es para una tauren... una tauren llamada Magatha. Forma parte de los Ancianos Cima del Trueno y está entre los que han propuesto una alianza entre los tauren y los Renegados. Ella, más que ningún otro Anciano, piensa que los tauren y sus métodos pueden ayudar a que los Renegados encuentren una vía para volver a ser humanos.$B$BLlévale la tablilla de Beth\'Amara. Es posible que la tablilla sea lo que le permita encontrar la forma de ayudar a los Renegados… o al menos eso dice.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Beth\'Amara a Magatha en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Entrega a Magatha",
  },
  [3519] = {
    ["D"] = "Uy... Me ha picado una araña llamada Gythyiss la Vil mientras exploraba la cueva de las arañas cerca de aquí. Estoy seguro de que me ha envenenado así que tienes que ayudarme.$B$BPor favor, habla con Dirania Brillargente. Ella podrá ayudarme.$B$BDate prisa... me estoy mareando...",
    ["O"] = "Habla con Dirania Brillargente en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "Un amigo en apuros",
  },
  [3520] = {
    ["D"] = "Busco espíritus de los estridadores del valle de Feralas. Son primos lejanos de un viejo dios y sus espíritus están unidos al suyo.$B$BCoge esta rama de zarza y ve a Feralas. Busca estridadores del valle en la zona sur y central de Feralas y derrótalos. Después agita mi rama sobre sus cuerpos para que sus espíritus se muestren. Toca el espíritu y recoge su esencia.$B$BRegresa con mi rama y con la esencia que hayas recogido y te contaré más acerca del viejo dios del que te hablé.",
    ["O"] = "Captura el espíritu de 3 estridadores en Feralas y después ve a ver a Yeh\'kinya al Puerto Bonvapor.",
    ["T"] = "Los espíritus de los estriadores",
  },
  [3521] = {
    ["D"] = "Conozco un antídoto que podría salvar a Iverron del veneno. Para prepararlo me harán falta algunos ingredientes.$B$BNecesitaré champiñones jacinto, que nacen al lado de los árboles. También puedes quitárselos a los grells que viven al sur de aquí, que parece que se han aficionado a ellos. También necesitaré lirios alunados, que solamente nacen cerca de charcas y grandes extensiones de agua.$B$BEl último ingrediente quizás sea el más difícil de conseguir. Se trata de coger icor de Tejemadera de las propias arañas que han envenenado a Iverron.",
    ["O"] = "Reúne 7 champiñones jacinto, 4 lirios alunados y 1 icor de Tejemadera para Dirania Brillargente, que está en Cañada Umbría.",
    ["T"] = "En antídoto de Iverron",
  },
  [3522] = {
    ["D"] = "El antídoto está listo, $n. Por favor, encárgate de que Iverron se lo tome.$B$BHay algo más que debes saber; el antídoto solamente será efectivo durante los próximos 5 minutos. Debes llevárselo a tiempo.$B$BEspero que lo logres, $n.",
    ["O"] = "Llévale el antídoto de Iverron a Iverron antes de que se acabe el tiempo. Lo encontrarás junto a la cueva situada al norte.",
    ["T"] = "En antídoto de Iverron",
  },
  [3523] = {
    ["D"] = "¡Fantástico! Me llamo Belnistrasz, gracias por rescatarme. Esperaba la muerte o algo peor, como servir de cena a estas alimañas infectadas de Plaga. Sí, la Plaga. Han sellado algún pacto con los jabaespines y el resultado es esta pesadilla.$B$BNo quiero limitarme a huir; quiero cambiar las cosas, por el bien de todos. ¿Quieres ayudarme? Seguro que es peligroso, pero no parece que el peligro te preocupe mucho.",
    ["O"] = "Si decides ayudar a Belnistrasz, habla con él otra vez y devuélvele la piedra de juramento.",
    ["T"] = "La plaga de la Zahúrda",
  },
  [3524] = {
    ["D"] = "Se dice que hay unas majestuosas criaturas que van a las playas de Costa Oscura a morir encalladas. Últimamente, estas criaturas han empezado a llegar cada vez en mayor número a la costa. Yo he venido aquí a petición del Templo de la Luna para investigar el suceso, pero la gran cantidad de múrlocs que he encontrado en el agua dificulta mucho mis estudios.$B$BUna de esas gigantes criaturas llegó a la costa al sur de Auberdine para acabar rodeada de rabiosos múrlocs Bruma Gris. ¿Podrías ir a traerme algunos huesos de la criatura para que los estudie?",
    ["O"] = "Recoge huesos de la criatura marina varada que está al sur de Auberdine y llévaselos a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Varado",
  },
  [3525] = {
    ["D"] = "Cerca de la entrada hay un ídolo que sirve de horno macabro para los jabaespines. Esas bestias consumen literalmente a quienes secuestran en Los Baldíos. Puedo cerrar el ídolo e impedir que vuelvan a usarlo, pero necesito tu ayuda. Llévame hasta el ídolo y ejecutaré mi ritual. Apenas si podré comunicarme contigo, por no hablar de defenderme. Protégeme; si me matan, será el fin para todos nosotros.$B$B¿Estás conmigo?",
    ["O"] = "Acompaña a Belnistrasz al ídolo jabaespín en Zahúrda Rajacieno. $b$bProtégelo mientras realiza el ritual para inutilizar el ídolo.",
    ["T"] = "Extinguir el ídolo",
  },
  [3526] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Claramente, la ingeniería goblin es la elección de todos los ingenieros brillantes. ¡Aprende a controlar el mundo a través del juicioso uso de potentes explosivos e increíbles aparatos!$B$B$n, lee este manual. Si quieres aprender ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellepiñón que está en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería goblin, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [3527] = {
    ["D"] = "La antigua profecía de Mosh\'aru cuenta el modo de encerrar la esencia del dios Hakkar. Está escrita en dos tablillas que fueron depositadas en la ciudad trol de Zul\'Farrak, al oeste de Gadgetzan.$B$B¡Tráeme las Tablillas de Mosh\'aru!$B$BLa primera tablilla obra en poder de un trol difunto llamado Theka el Mártir. Se dice que sus perseguidores fueron transformados en escarabajos que ahora vagan por los alrededores de su sepulcro. $B$BLa segunda tablilla está en manos de la hidromántica Velratha, cerca de la poza sagrada de Gahz\'rilla.$B$BCuando tengas las tablillas, tráemelas.",
    ["O"] = "Llévale la primera y segunda tablillas de Mosh\'aru a Yeh\'kinya, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "La profecía de Mosh\'aru",
  },
  [3528] = {
    ["D"] = "Ha llegado la hora de atrapar la esencia del avatar de Hakkar.$B$BLleva el Huevo de Hakkar al Sagrario del Dios Caído que se encuentra en el Templo Sumergido de Azeroth. Invoca el poder del huevo para agitar al dios muerto.$B$BÉl enviará a sus esbirros a atacarte. Derrota a sus chupasangres y extráeles su sangre Hakkari. A continuación, utiliza la sangre para apagar las llamas eternas que protegen el espíritu de Hakkar. Cuando el fuego haya sido sofocado, el avatar de Hakkar entrará en nuestro mundo.$B$BDerrótalo y coloca su esencia en el interior del Huevo de Hakkar.",
    ["O"] = "Llévale el Huevo relleno de Hakkar a Yeh\'kinya, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "El dios Hakkar",
  },
  [3529] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3541] = {
    ["D"] = "Tengo un perista en Orgrimmar. Reside en La Calle Mayor. No es fácil dar con él si no sabes dónde buscar pero si miras en uno de los edificios más altos, no deberías tardar en encontrarlo.$B$BAunque hazme un favor, no vayas pregonando por todo Kalimdor que está allí y a qué se dedica, sería perjudicial para ambos.$B$BTe dará un precio más que correcto por la tablilla de Tablet de Jin\'yael. No sé muy bien por qué pero deberías haber visto lo nervioso que se puso cuando supo su paradero.",
    ["O"] = "Envía la tablilla de Jin\'yael a Jes\'rimon en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrega a Jes\'rimon",
  },
  [3542] = {
    ["D"] = "Andron Gant es mi contacto siguiente. Suele andar por Oxis... al ladito de El Apothecarium.$B$BTenía la lengua algo más suelta cuando se trataba de hablar de para qué quería la tablilla. Al parecer, algunos de los magos de Entrañas están estudiando algunos hechizos arcanos que los Ilustres usaban. Piensan que esta tablilla los ayudará. Markri era un adepto a los conjuros de criaturas, sobre todo los elementales.$B$BLleva la tablilla de Markri y vuelve aquí para tu parte de la recompensa.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Markri a Andron Gant en Entrañas.",
    ["T"] = "Entrega a Andron Gant",
  },
  [3561] = {
    ["D"] = "Esta última tablilla es para alguien muy peligroso, $N. Créeme cuando te digo que confío menos en esta persona que en cualquiera de los otros a los que te he pedido que vayas a ver.$B$BEl archimago Xylem tiene una torre en las colinas que se elevan junto a Azshara. Es humano pero no se comporta como los humanos que he conocido… o matado. Exuda poder y no oso preguntarle cuáles son sus intenciones con la tablilla.$B$BVino a mi encuentro pero me dijo que su guardaespaldas Sanath me ayudaría a llegar a la torre cuando estuviera listo para verle. Busca a Sanath hacia el norte.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Sael\'hai al archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Entrega al archimago Xylem",
  },
  [3562] = {
    ["D"] = "Llévale esta nota a Jediga. Dile que el pago estará aquí para ella cuando regrese. Y dile que estoy satisfecha con su trabajo.$B$BCorre, $n. Dile a tu maestra que estaré esperándola aquí.",
    ["O"] = "Entrega la nota de Magatha a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Magatha a Jediga",
  },
  [3563] = {
    ["D"] = "Llevar esta carta a Jediga. Decir ella nuestro trato haber sido provechoso y que yo estar satisfecho con su trabajo.$B$BDecir a ella volver rápidamente a Orgrimmar y Jes\'rimon cuidar ella bien.$B$BDecir eso ella, y quizás en futuro yo necesitar tus servicios otra vez, $N.",
    ["O"] = "Entrega la nota de Jes\'rimon a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Jes\'rimon a Jediga",
  },
  [3564] = {
    ["D"] = "Ahí va... lleva... (hic) esto a Jediga. ¡Que te vaya daguten!",
    ["O"] = "Entrega la nota de Andron a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Andron a Jediga",
  },
  [3565] = {
    ["D"] = "¡¿Qué ocurre?! Ah sí, tu pago. Desde luego.$B$BToma esto y hasta luego. Seguro que Jediga aguarda con santa paciencia tu regreso.",
    ["O"] = "Entrega la nota Xylem a Jediga en Azshara.",
    ["T"] = "El pago de Xylem a Jediga",
  },
  [3566] = {
    ["D"] = "Era una trampa... $b$bPerdóname. $b$bMata a ese malnacido. Hazlo por nosotros..., por Thorius.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Lathoric el Negro y el corazón de Obsidion a Thorius a Forjaz.",
    ["T"] = "¡Arriba, Obsidion!",
  },
  [3567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A la cima",
  },
  [3568] = {
    ["D"] = "¿Ves a la tauren que se encuentra detrás de mí, la que parece que va a estirar la pata de un momento a otro? Hace poco estuvo en Azshara. Afirma que unos nagas la hirieron cuando atravesaba las Ruinas de Eldarath.$B$BTras su enfrentamiento con ellos, se tomó un descanso en la playa y bebió de una de las pozas de las mareas. Ahora tiene náuseas... entre otros síntomas.$B$BMe gustaría descubrir qué ha bebido. Coge esta caja que contiene algunos viales vacíos que he etiquetado. Recoge muestras en las distintas pozas y regresa aquí.",
    ["O"] = "Llena los 4 viales vacíos en las pozas de las mareas que se encuentran a lo largo de la costa de las Ruinas de Eldarath en Azshara y después ve a ver al químico Cuely.",
    ["T"] = "La filtración de la corrupción",
  },
  [3569] = {
    ["D"] = "Dale esto a Thersa. Quizás la cure... o quizás no. ¡No lo sabremos hasta que se lo tome!",
    ["O"] = "Dale el elixir de Cuely a Thersa Canzalvaje, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "La filtración de la corrupción",
  },
  [3570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La filtración de la corrupción",
  },
  [3581] = {
    ["D"] = "Imagine yourself racing across the plains, through forests and over mountains, the wind in your face... Traveling over unseen territory",
    ["O"] = "Speak to Saern Priderunner again to learn the Plainsrunning skill.",
    ["T"] = "Plainsrunning",
  },
  [3601] = {
    ["D"] = "¡¡Kim\'jael, claro!! ¿Sabes lo que significa Kim\'jael para los elfos de sangre, $n? Ratita... o algo parecido. ¡Abusones!$B$BMe contrataron para que los ayudara a rastrear el área en busca de algún tipo de tesoro perdido. Por supuesto, no me lo pensé un momento cuando mencionaron el \"tesoro\" y el dinero que me iban a pagar pero claro, se volvieron contra mí e intentaron matarme... ¡A MÍ!$B$BToma prueba, un elfo de sangre no es de fiar.$B$BEl problema es que aún tienen mi equipo y no puedo recuperarlo. ¿Me ayudas?",
    ["O"] = "Busca en el campamento base thalassiano la brújula de Kim\'jael, el telescopio, el pollo relleno y el y llévaselo todo a Azshara.",
    ["T"] = "¡Kim\'jael, claro!",
  },
  [3602] = {
    ["D"] = "Los ancianos gigantes de los acantilados al sur de la región de Azshara se alimentan de las rocas y de las edificaciones. El excremento resultante es un material altamente maleable, un cristal de increíble resistencia conocido como azsharita.$B$BEstas formaciones abundan en el arco sur pero rara vez se recuperan debido a la naturaleza de los gigantes es extremadamente violenta.$B$BHas de dirigirte al sur y recuperar suficiente azsharita para crear el cuerpo de la herramienta. Mis canes manáfagos te ayudarán a conseguir el cristal.",
    ["O"] = "Recupera 20 azsharitas cristalizadas del sur de Azshara. Puede que encuentres canes manáfagos dispuestos a ayudarte a rastrear la ubicación de los depósitos hábilmente escondidos.$B$BVuelve con Loramus cuando hayas completado la tarea.",
    ["T"] = "Azsharita",
  },
  [3621] = {
    ["D"] = "Las armas están listas para ser forjadas. Debes lograr que la azsharita adquiera un temple con potencia para dañar la energía inferi.$B$BEn la Vega de Tuercespina encontrarás al herrero a la altura de esta tarea. Galvan el Ancestro, jefe de la Orden del Mitril, fabricará las armas como tú se lo encargues. Encontrarás su campamento entre Zul\'Gurub y el Túmulo Ogro Mosh\'Ogg.$B$BQue tu determinación y fe te acompañen en tu odisea. Si fracasas, ten la certeza de que cuentas con el orgullo de tu dios, mortal.",
    ["O"] = "Llévale el cargamento a Galvan el Ancestro en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "La formación de Felbane",
  },
  [3622] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [3625] = {
    ["D"] = "$N, llevará un tiempo crear cada arma.$B$BAdemás, solo puedes usar el poder del Vilhechizo un minuto de cada tres. Sus propiedades debilitadoras contra Razelikh el Rapiñador y sus esbirros pueden tener una duración variable. ¡Por eso debes utilizar el Vilhechizo en el momento justo!$B$BAhora dame un momento para fabricarte el arma, $N.",
    ["O"] = "Espera que Galvan acabe de forjar las armas.",
    ["T"] = "Armas Fel en Azsharita encantada",
  },
  [3626] = {
    ["D"] = "Se acerca la hora de la redención, $N. Debes regresar a Las Tierras Devastadas con tus nuevas armas y hablar con el Héroe Caído de la Horda, él te indicará tu objetivo final.",
    ["O"] = "Vuelve junto al Héroe Caído de la Horda.",
    ["T"] = "El regreso a Las Tierras Devastadas",
  },
  [3627] = {
    ["D"] = "Para llegar hasta el Rapiñador, antes debes destruir la tríade de poderes y recuperar las piezas del amuleto. Cuando hayas recuperado las tres piezas, vuelve aquí y te daré el resto de las instrucciones.$B$B¡Vete, $N! ¡A Las Tierras Devastadas! ¡Sevine, Allistarj y Grol deben caer!",
    ["O"] = "Mata a Grol el Destructor, a Lady Sevine y al archimago Allistarj. De sus cadáveres coge el amuleto de Grol, el amuleto de Sevine y el amuleto de Allistarj.$B$BAcuérdate de USAR tus armas Fel en Azsharita encantada para debilitar a la tríade. Es la única forma de matarlos, pero úsalas con moderación...",
    ["T"] = "Juntar pedazos del amuleto",
  },
  [3628] = {
    ["D"] = "La guarida de Razelikh está en la cima de la montaña más alta de Las Tierras Devastadas. La única forma de acceder es mediante las runas teletransportadoras próximas a la montaña. Siempre que tengas el amuleto, podrás teletransportarte sin problemas hasta la guarida. Cuando llegues allí, debes conjurar a la bestia. La clave está en el amuleto, $N. Utilízalo en el Altar de los Rapiñadores.$B$BSi logras derrotar al Rapiñador, tráeme su cuerno. Se convertirá en un símbolo de esperanza para quien lo vea, una prueba de que existen héroes en este mundo desgarrado por la guerra.",
    ["O"] = "Destruye a Razelikh el Rapiñador y llévale el cuerno cercenado del Rapiñador al Héroe Caído de la Horda. También tendrás que devolver el protector del Rapiñador para que el Héroe Caído pueda destruirlo y así impedir que caiga en las manos equivocadas.",
    ["T"] = "Eres Rakh\'likh, demonio",
  },
  [3629] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Menciono a los goblins puramente porque existen. Les gusta construir cosas que exploran y pocas veces se preocupan por lo que hay en medio... incluso si son ellos mismos.$B$B$N, léete este manual. Si quieres aprender a salir por los aires, llévaselo a Nixx Muellepiñón, en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres aprender más sobre ingeniería gnoma, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [3630] = {
    ["D"] = "En Ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. ¡La ingeniería de los gnomos es la mejor con diferencia! Se concentra en la creación de aparatos e instrumentos que hacen la vida más fácil.$b$bLéete este manual, $N. Si quieres saber más sobre el tema, llévaselo aI maestro manitas Sobrechispa, aquí en Forjaz. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien! La ingeniería de los gnomos se concentra en la teoría y la aplica según nuestras necesidades.",
    ["O"] = "Si quieres aprender más sobre ingeniería gnoma, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería al maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3631] = {
    ["D"] = "Bah. Creo que no estás a punto, pero no soy yo quien decide. Strahad piensa lo contrario, así que haremos lo que quiere... por esta vez.$B$BQuiere hablar contigo lo antes posible. Estará en su torre con sus acólitos, más allá de Trinquete, en Los Baldíos.$B$BNo te entretengas por el camino.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Invoca un malignoecus",
  },
  [3632] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. ¡La ingeniería de los gnomos es mejor con diferencia! Se concentra en la creación de aparatos e instrumentos que hacen la vida más fácil.$B$BLéete este manual, $n. Si quieres saber más sobre el tema, llévaselo aI maestro manitas Sobrechispa, aquí en Forjaz. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre el tema, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería aI maestro manitas Sobrechispa a Forjaz.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3633] = {
    ["D"] = "La ingeniería especializada en se plasma en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Por supuesto, la de los goblins es la que eligen todos los ingenieros inteligentes. ¡Aprende a controlar el mundo mediante el sensato uso de explosivos de gran potencia y mecanismos asombrosos!$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender la ingeniería goblin, llévaselo a Nixx Muellepiñón en Gadgetzan. Recuerda, la pertenencia a una disciplina es permanente y excluyente de la otra, así que ¡piénsatelo bien antes de completar su tarea!",
    ["O"] = "Si quieres aprender más cosas sobre la ingeniería de los goblins, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [3634] = {
    ["D"] = "El nivel de especialización en ingeniería se plasma en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Aunque me parezca una pérdida de tiempo, tienes que saber que existe la especialización de los gnomos. Fabrican objetos y artilugios que pretenden cambiar el mundo pero que rara vez funcionan.$B$B$N, lee este manual. Si quieres aprender cómo hacer pisapapeles metálicos, lleva este manual al maestro manitas Sobrechispa en Forjaz. Recuerda, la pertenencia a una disciplina es permanente y excluyente de la otra, así que ¡piénsatelo bien antes de completar su tarea!",
    ["O"] = "Si quieres aprender más cosas sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería al maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3635] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. Aunque yo piense que no sirve para nada, deberías de estar al corriente de la especialización de los gnomos. Crean objetos y aparatos que piensan van a cambiar el mundo, pero que raras veces funcionan.$B$B$n, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles metálicos, lleva el manual a Oglethorpe Obnoticus que está en Bahía del Botín. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre ingeniería gnómica, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Oglethorpe Obnoticus de Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3636] = {
    ["D"] = "La Plaga es una amenaza constante para la Alianza, lo cual no es nada nuevo. Hace poco, nos topamos con unos hallazgos muy peculiares, $N.$B$BEn los Baldíos existe un laberinto de púas llamado la Zahúrda Rajacieno. Solía ser el hogar de jabaespines, pero ahora parece ser que la Plaga ha hecho algún tipo de pacto, creando criaturas mucho peores... Las gobierna el exánime Amnennar el Gélido.$B$BÚnete a la Luz, $N, y acaba con tal pacto.",
    ["O"] = "El Arzobispo Bendictus quiere que mates a Amnennar el Gélido en Zahúrda Rajacieno.",
    ["T"] = "Trae la Luz",
  },
  [3637] = {
    ["D"] = "En ingeniería avanzada te encuentras con dos escuelas: la de los gnomos y la de los goblins. Aunque yo piense que no sirve para nada, deberías de estar al corriente de la especialización de los gnomos. Crean objetos y aparatos que piensan van a cambiar el mundo, pero que raras veces funcionan.$B$B$n, lee este manual. Si deseas aprender a hacer pisapapeles metálicos, lleva el manual a Oglethorpe Obnoticus que está en Bahía del Botín. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres aprender más cosas sobre ingeniería gnómica, lleva el Manual de disciplinas de ingeniería a Oglethorpe Obnoticus en Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Ingeniería gnómica",
  },
  [3638] = {
    ["D"] = "La ingeniería goblin persigue que sus creaciones tengan una aplicación práctica real y un poder explosivo aún mayor. Nuestros esquemas nos permiten fabricar potentes bombas y un poderoso armamento. En el manual que has leído se explica todo.$B$BEn él también se cita el juramento que hace mucho tiempo hicimos de mantener nuestros esquemas en secreto. Si te adhieres a la escuela de ingeniería goblin, ya está. No tendrás acceso de ningún tipo a la ingeniería de los gnomos.$b$bSi aun así sigues queriendo convertirte en un ingeniero goblin, firma este compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar conmigo. Piénsatelo muy bien, $N.",
    ["O"] = "Si quieres convertirte en $gun ingeniero:una ingeniera; goblin, haz clic con el botón derecho del ratón en el compromiso de secreto perpetuo y habla de nuevo con Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Compromiso de secreto perpetuo",
  },
  [3639] = {
    ["D"] = "Como mentor tuyo que soy, quiero ver algunas muestras de tu trabajo. Nadie duda que se te da bien la ingeniería, $N. Sin embargo, quiero analizar tus habilidades para orientarlas hacia técnicas propias de la ingeniería de los goblin. Necesito lo siguiente: 20 bombas de hierro grandes, 20 cartuchos de dinamita compacta y 5 ovejas explosivas. ¡Y mantente alerta!$B$BEntrégame todo esto y te daré tu tarjeta de miembro del Club de Ingeniería de los goblin; ¡la necesitarás para conseguir instructor!",
    ["O"] = "Llévale 20 bombas grandes de hierro, 20 cartuchos de dinamita compacta y 5 ovejas explosivas a Nixx Muellepiñón de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Muestra tus creaciones",
  },
  [3640] = {
    ["D"] = "La ingeniería gnómica se concentra en la teoría y la aplica según nuestras necesidades. El manual ya lo explica: fabricamos instrumentos que controlan el mundo que nos rodea.$b$bTambién explica que juramos mantener nuestros planos en secreto. Si te adhieres a la escuela de ingeniería gnómica, ya está. No podrás leer nada sobre la ingeniería goblin.$b$bSi ya te has decidido, firma este compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar conmigo. Piénsatelo muy bien, $N.",
    ["O"] = "Si decides dedicarte a la ingeniería gnómica, haz clic con el botón derecho en el compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar con el maestro manitas Sobrechispa en Forjaz.",
    ["T"] = "La promesa del secreto",
  },
  [3641] = {
    ["D"] = "Quiero ver muestras de tu trabajo. Nadie duda que se te da bien la ingeniería, $N. Pero quiero ver si te puedo orientar hacia técnicas más gnómicas para el futuro. Necesito lo siguiente: seis tubos de mithril, un escopo bien calibrado y dos objetivos de prueba avanzados.$b$bEnvíame todo esto y yo te daré tu tarjeta de miembro del Club de Ingeniería Gnómica; ¡la necesitarás para conseguir instructor!",
    ["O"] = "Lleva 6 tubos de mitril, 1 escopo y 2 objetivos de prueba al maestro manitas Sobrechispa a Forjaz.",
    ["T"] = "Muestra tu trabajo",
  },
  [3642] = {
    ["D"] = "La ingeniería de los gnomos pone la teoría de la ingeniería al servicio de nuestras necesidades. Nuestros sistemas nos permiten fabricar instrumentos que controlan el mundo que nos rodea. El manual que has leído habla de eso.$B$BTambién explica que juramos mantener nuestros planos en secreto. Cuando te conviertas en $gun ingeniero:una ingeniera; gnomo, claro está. No podrás leer nada sobre la ingeniería goblin.$B$BSi ya te has decidido, firma este compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar conmigo. Piénsatelo muy bien, $n.",
    ["O"] = "Si quieres convertirte en $gun ingeniero:una ingeniera; gnomo, haz clic con el botón derecho del ratón en el compromiso de secreto perpetuo y vuelve a hablar con Oglethrope Obnoticus en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "La promesa del secreto",
  },
  [3643] = {
    ["D"] = "Como tu mentor, quiero ver muestras de tu trabajo. Nadie duda que se te da bien la ingeniería, $N. Pero quiero ver si te puedo orientar hacia técnicas más gnómicas para el futuro. Necesito lo siguiente: seis tubos de mitril, un escopo bien calibrado y dos muñecos-diana de prueba.$b$bEnvíame todo esto y yo te daré tu tarjeta de miembro del Club de Ingeniería Gnómica; ¡la necesitarás para conseguir instructor!",
    ["O"] = "Lleva 6 tubos de mitril, un escopo preciso y 2 muñecos-diana avanzados a Oglethorpe Obnoticus en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "Muestra tu trabajo",
  },
  [3644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la tarjeta de miembro",
  },
  [3645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la tarjeta de miembro",
  },
  [3646] = {
    ["D"] = "|n",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la tarjeta de miembro",
  },
  [3647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Renovación de la tarjeta de miembro",
  },
  [3661] = {
    ["D"] = "Los ferálicos son muy impredecibles, $N. Pueden ser muy mansos, pero si se sienten amenazados se vuelven extremadamente feroces.$b$bSe dice que fueron creados por Elune; me gustaría saber si es verdad.$b$bHe oído que hay ferálicos en las Tierras del Interior: los violentos y salvajes lechúcicos. Los encontrarás con el resto de la fauna local. ¿Me traerás unas cuantas plumas?",
    ["O"] = "Recoge 15 plumas de lechúcico de las Tierras del Interior y llévaselas a Erelas Cieloámbar a la Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "¿Creados por Elune?",
  },
  [3681] = {
    ["D"] = "Perdona por interrumpir tu viaje, $r, pero creí que deberías saber que ha llegado de Ventormenta un aviso que requería que los paladines regresaran para ser instruidos.$B$BSi no supiera que es imposible, diría que estás cerca del momento en el que te tocará estudiar los Libros.$B$BBusca a Duthorian Rall en Ventormenta. Normalmente entrena a los paladines en la Catedral de la Luz.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta y habla con Duthorian Rall.",
    ["T"] = "Libro de la Divinidad",
  },
  [3701] = {
    ["D"] = "Intérnate en las ruinas de Thaurissan, en Las Estepas Ardientes, y consigue toda la información que puedas.$B$BDicen que las ruinas están plagadas de tesoros misteriosos. Empieza tu búsqueda por ahí, $n. Ten cuidado con los guardias de Thaurissan: son asesinos que protegen las ruinas y los secretos que hay en ellas.",
    ["O"] = "Ve a las Ruinas de Thaurissan, en las Estepas Ardientes, y recopila información sobre los tesoros de Thaurissan. Informa al historiador regio Archesonus.",
    ["T"] = "Las ruinas humeantes de Thaurissan",
  },
  [3702] = {
    ["D"] = "¿Te cuento la historia de los enanos Hierro Negro?",
    ["O"] = "Escucha al historiador regio Archesonus relatar la historia de Thaurissan.",
    ["T"] = "Las ruinas humeantes de Thaurissan",
  },
  [3721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tu propio OOX",
  },
  [3741] = {
    ["D"] = "Mi amiga Hilary ha perdido su collar. Hemos estado pescando todo el día justo aquí, pero ya hemos mirado. Tiene que haberse caído en el lago. Nuestros padres no nos dejan nadar porque dicen que hay cosas malas en el lago. Pero seguro que tú no tienes miedo de las cosas malas. $b$b¿Puedes buscar su collar, por favor?",
    ["O"] = "Encuentra el collar de Hilary y llévaselo a Villa del Lago.",
    ["T"] = "El collar de Hilary",
  },
  [3761] = {
    ["D"] = "Se dice que la tierra de Un\'Goro ha sido enriquecida con potentes cualidades mágicas por lo que el Círculo Cenarion quiere estudiarla en grandes cantidades; ve a los páramos de Un\'Goro y consigue suficientes muestras para que podamos continuar con nuestras investigaciones.$B$BEl suelo enriquecido formará pilas de cuando en cuando y es posible que las bestias que allí habitan posean muestras que te pudieran servir. Simplemente busca las pilas y estate $gatento:atenta; a los taurens, y después llévale todo a Ghede. ¡Él tiene buenas intenciones pero más te vale que no lo cabrees!",
    ["O"] = "Llévale 20 muestras de la tierra de Un\'Goro a Ghede, que está en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Tierra de Un\'Goro",
  },
  [3762] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $c?$B$BEl Círculo Cenarion de Cima del Trueno está buscando aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Hamuul Runatótem.$B$BSi te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Runatótem en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Runatótem",
  },
  [3763] = {
    ["D"] = "Perdona, $c, ¿podrías concederme un momento?$B$BEl Círculo Cenarion de Darnassus está buscando la ayuda de aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No tengo muchos detalles pero puedo decirte que es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada quien encabeza esta investigación.$B$BSi la cosa te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con el archidruida Fandral Corzocelada.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [3764] = {
    ["D"] = "Se dice que el suelo de Un\'Goro ha sido enriquecido con potentes cualidades mágicas. Quiero saber qué hay de cierto en esto. Ve a los páramos de Un\'Goro y consigue muestras fiables del suelo para que podamos estudiarlas.$B$BY si crees que estás muy por encima de tareas de recogida, no conseguirás ni mi respeto ni el del Círculo Cenarion. Lleva las muestras a Jenal que sin duda estará perdiendo el tiempo detrás de este árbol. Busca los montones de tierra. Él se encarga de la logística. No yo.",
    ["O"] = "Lleva 20 muestras de tierra de Un\'Goro Soil a Jenal, que está en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "La tierra de Un\'Goro",
  },
  [3765] = {
    ["D"] = "Ventormenta... un centro de mucho movimiento.$B$BVengo desde muy lejos buscando ayuda. A menudo se dice que hay valientes aventureros caminando por las calles de esta ciudad.$B$BMi hermano, Gershala, necesita ayuda en Costa Oscura. Vive en la ciudad costera de Auberdine.$B$BEl viaje es largo y épico. Por esta razón, necesito la ayuda de un $c experimentado como tú.",
    ["O"] = "Ve a ver a Gershala Noctusurro en Auberdine.",
    ["T"] = "Lejana corrupción",
  },
  [3781] = {
    ["D"] = "Con lo que llamamos una bolsa de siempreverde hemos cultivado semillas de Tharlendris en tierra del Cráter de Un\'Goro. Estas semillas producen una gran variedad de hierbas potentes de forma aleatoria. Una de esas hierbas es la mañagrana, una hierba misteriosa de la que sabemos poco. Pero yo tengo intención de estudiarla a fondo.$B$BLleva esto a Mathrengyl. Está escaleras abajo. Él te dará algunas semillas para que empieces. Si te quedas sin reservas, puedes comprarle más.",
    ["O"] = "Lleva el vale para semillas del archidruida a Mathrengyl Garroso al Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3782] = {
    ["D"] = "Con lo que llamamos una bolsa de siempreverde hemos cultivado semillas de Tharlendris en tierra del Cráter de Un\'Goro. Estas semillas producen una gran variedad de hierbas potentes de forma aleatoria. Una de esas hierbas es la mañagrana, una hierba misteriosa de la que sabemos poco. Pero yo espero poder estudiarla a fondo para el Círculo.$B$BEntrégale este vale a mi hija Bashana y ella te dará algunas semillas para que puedas ayudarnos. Si te quedas sin ellas, tendrás que comprarle más.",
    ["O"] = "Llévale este vale para semillas a Bashana Runatótem, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3783] = {
    ["D"] = "Mis amigos siempre aparecen con grandes ideas. Siempre me ha parecido que no estaba a su altura... ¡hasta hoy! ¡Acabo de trazar el diseño de algo tremendo! Si me prometes no decir nada, te dejaré conocer el secreto...$B$B¡Voy a hacer un yeti mecánico! No solo servirá para asustar a mis amigos... ¡cuando esté listo será realmente impresionante!$B$BPara empezar necesito piel gruesa de yeti. ¿Me ayudarás? Podrás encontrarla al sureste de aquí.",
    ["O"] = "Reúne 10 pieles gruesas de yeti para Umi Risitas en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [3784] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $c?$B$BEl Círculo Cenarion de Cima del Trueno está buscando aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Hamuul Runatótem.$B$BSi te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Hamuul Runatótem en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Runatótem",
  },
  [3785] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la bolsa de siempreverde que necesitarás para las semillas de Tharlendris. También necesitarás algo de tierra de Un\'Goro. Servirá de fertilizante para las semillas. Usa la bolsa cuando tengas todo. La bolsa se encargará de lo demás.$B$BCuando tengas suficiente mañagrana, tráemela aquí, al Enclave. Y por favor, no molestes al archidruida. Es un hombre muy ocupado y no es necesario interrumpirle cada vez que llega alguien con un poco de mañagrana.",
    ["O"] = "Utiliza una bolsa de siempreverde con 1 paquete de semillas de Tharlendris y 2 muestras de tierra de Un\'Goro para intentar cultivar mañagrana. $B$BLleva 10 plantas de mañagrana a Mathrengyl Garroso a Darnassus.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3786] = {
    ["D"] = "Aquí tienes la bolsa de siempreverde que necesitarás para las semillas de Tharlendris. También necesitarás algo de tierra de Un\'Goro que servirá de fertilizante para las semillas. Usa la bolsa cuando tengas todo y esta se encargará de lo demás.$B$BCuando tengas suficiente mañagrana, tráemela aquí, al Alto de los Ancestros. Y por favor, no molestes al archidruida. Estará muy ocupado con sus investigaciones y además tiene muchos asuntos más de los que ocuparse.",
    ["O"] = "Mete en la bolsa de siempreverde un paquete de Tharlendris y dos muestras de tierra de Un\'Goro para cultivar muestras de mañagrana.$B$BLlévale 10 mañagranas a Bashana Runatótem, que está en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Investigar la mañagrana",
  },
  [3787] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BTengo un colega que querría hablar contigo sobre la investigación que estás llevando a cabo en colaboración con el Círculo Cenarion. Es un druida y se llama Quintis Jonguja. Vive aquí, en el Bastión Plumaluna, en Feralas. Quiere hablar contigo sobre la mañagrana. Y me ha pedido mucha discreción. No quiere que nada de esto llegue a oídos del archidruida.$B$BSi te interesa, habla con él. Sin duda, aclararemos muchas cosas cuando hayáis hablado.",
    ["O"] = "Habla con Quintis Jonguja en el Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La petición de Jonguja",
  },
  [3788] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BTengo un colega que querría hablar contigo sobre la investigación que estás llevando a cabo en colaboración con el Círculo Cenarion. Es un druida y se llama Quintis Jonguja. Vive aquí, en el Bastión Plumaluna. Quiere hablar contigo sobre la mañagrana. Y me ha pedido mucha discreción. No quiere que nada de esto llegue a oídos del archidruida.$B$BSi te interesa, habla con él. Sin duda, aclararemos muchas cosas cuando hayáis hablado.",
    ["O"] = "Habla con Quintis Jonguja del Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La petición de Jonguja",
  },
  [3789] = {
    ["D"] = "Perdona, $c, ¿podrías concederme un momento? $B$BEl Círculo Cenarion de Darnassus está buscando la ayuda de aventureros curtidos para un importante proyecto de investigación. No tengo muchos detalles pero puedo decirte que es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada quien encabeza esta investigación.$B$BSi la cosa te interesa, habla con él directamente. Lo encontrarás en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [3790] = {
    ["D"] = "¿Tienes un minuto, $c?$b$bEl Círculo Cenarion de Darnassus busca gente aventurera como tú para que les ayude en un proyecto vital de investigación. No conozco los detalles, pero has de saber que quien dirige el proyecto es el mismísimo archidruida Fandral Corzocelada.$b$bSi te interesa, ve a hablar con él en el Enclave Cenarion, en la misma Darnassus.",
    ["O"] = "Habla con el archidruida de Darnassus, Fandral Corzocelada.",
    ["T"] = "Ayuda al archidruida Corzocelada",
  },
  [3791] = {
    ["D"] = "Permite que sea sincero contigo, $n. Estoy interesado, no, más bien preocupado por el hecho de que el archidruida de Darnassus esté utilizando el nombre del Círculo Cenarion además de sus recursos para procurarse grandes cantidades de mañagrana. Soy un investigador. Mi especialidad son las maldiciones. He oído que la mañagrana, en determinadas condiciones, exuda las mismas cualidades que las hierbas que se utilizaban en maldiciones primitivas.$B$BQuiero saber más y para eso necesito tu ayuda. Tráeme 10 plantas de mañagrana y yo cuidaré de ti.",
    ["O"] = "Lleva 10 plantas de mañagrana a Quintis Jonguja al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "El misterio de mañagrana",
  },
  [3792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mañagrana a Bastión Plumaluna",
  },
  [3801] = {
    ["D"] = "Saludos, $N. Me llamo Franclorn Forjafina. Sí, el Franclorn Forjafina responsable del revolucionario método de arquitectura. Seguro que has cruzado o has estado en alguna de mis obras a lo largo de tus aventuras en este mundo desgarrado por la guerra.$B$BDebes de estar preguntándote qué hago aquí y qué quiero de ti, dos preguntas muy válidas.$B$BNecesito tu ayuda, claro. A cambio de esa ayuda, te concederé la llave de las profundidades de mi execrable ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Franclorn Forjafina si te interesa obtener una llave de la ciudad.",
    ["T"] = "El legado de los Hierro Negro",
  },
  [3802] = {
    ["D"] = "Encontrarás a Fineous Virunegro pasado el Círculo de la Ley, en la Sala de los Oficios. Mata al miserable bellaco y recupera a Ferrovil.$B$BLleva a Ferrovil al Santuario de Thaurissan y coloca el martillo en su legítimo lugar: entre las manos de la estatua erigida en mi honor.$B$BCuando lo hayas hecho, el compartimento en el que guardé la llave maestra estará abierto. Y lo que es más importante, Ferrovil permanecerá para siempre jamás en mis manos. Si intentaran extraer el martillo, tanto la estatua como el martillo se harán añicos y se perderán para siempre.",
    ["O"] = "Mata a Finoso Virunegro y recupera el gran martillo, Ferrovil. Lleva a Ferrovil al Santuario de Thaurissan y coloca el martillo en la estatua de Franclorn Forjafina.",
    ["T"] = "El legado de los Hierro Negro",
  },
  [3803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mañagrana para Darnassus",
  },
  [3804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mañagrana para Cima del Trueno",
  },
  [3821] = {
    ["D"] = "Enviaron a Sha\'ni para investigar los informes sobre una extraña actividad ritualista procedente de los ogros Ardentrañas de Las Estepas Ardientes hace unas tres semanas.$B$BDientegore dice que no ha tenido noticias de nadie de esa sección y que es mejor que siga adelante y me centre en mi tarea actual. ¿Te lo puedes creer? ¡Se trata de mi esposa!$B$BNo puedo abandonar mi puesto, $N, pero necesito saber qué le ha ocurrido a Sha\'ni. Ve a Las Estepas Ardientes y búscala.",
    ["O"] = "Adéntrate en Las Estepas Ardientes y averigua qué le ha ocurrido a Sha\'ni Colminilludo.",
    ["T"] = "Roca Machacamiedo",
  },
  [3822] = {
    ["D"] = "Han capturado a toda mi sección, $N. Todos ejecutados, excepto yo.$B$BSu jefe, Krom\'Grul, quería reservarme para algún tipo de ritual.$B$BLa bestia me encadenó a este altar y me dio una paliza. Mi ser físico dejó de responder después de una hora de tortura. La bestia me arrancó entonces mi alianza de la nariz y se la puso en el dedo. ¡Nunca había visto semejante salvajada!$B$B¡Encuentra a Krom\'Grul y mátalo! Después devuélvele mi alianza a Thal\'trak.$B$BY, $N, dile que nos volveremos a encontrar... en otra vida.",
    ["O"] = "Recupera la alianza de la nariz de Sha\'ni de Krom\'Grul y llévasela a Thal\'trak en Kargath. Busca por las diferentes cuevas y minas de la Roca Machacamiedo.",
    ["T"] = "Krom\'Grul",
  },
  [3823] = {
    ["D"] = "¡Debemos atacar al enemigo antes de que ellos lo hagan!$B$BSeré breve, soldado.$B$BLos ogros Ardentrañas de Las Estepas Ardientes son aliados de los ogros Roca Negra. Colaboran estrechamente con esos malvados orcos, manteniendo la vigilancia sobre la Roca Machacamiedo y sus abundantes minerales, así como garantizando que el suministro sea constante.$B$BQue noten tu presencia, $N. Diezma sus tropas y vuelve aquí cuando hayas hecho tu trabajo.$B$B<Oralius hace un gesto como estrangulando el aire.>$B$B¡TE MATARÉ, WINKY!",
    ["O"] = "Mata a 15 ogros magos Pirontraña, 7 ogros Pirontraña y 7 ogros brutos Pirontraña y vuelve junto a Oralius cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "El exterminio de los Ardentrañas",
  },
  [3824] = {
    ["D"] = "Se tambalean, ¡te lo digo yo! Nuestro próximo ataque debe ser decisivo.$B$BHay que matar a ese animal de lord Gor\'tesh. Es más, quiero que me traigan su cabeza para poder preparar la tercera fase de nuestro ataque a los ogros Ardentrañas.$B$BPor cierto, soldado, Gor\'tesh no gobierna desde la Roca Machacamiedo sino desde un enclave orco Roca Negra al oeste de la Roca Machacamiedo.$B$BPor lo tanto, tus órdenes son sencillas. Encuentra a Gor\'tesh y córtale ese cabezón que tiene. Vuelve aquí cuando hayas acabado tu trabajo.$B$B¡CIERRA EL PICO, WINKY!",
    ["O"] = "Encuentra a Gor\'tesh, en el algún lugar al oeste de la Roca Machacamiedo. Mata a Gor\'tesh y llévale entonces la cabeza cortada de Gor\'tesh a Oralius en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Gor\'tesh, el Señor bruto",
  },
  [3825] = {
    ["D"] = "Solo queda una cosa más pendiente, soldado.$B$BMe he tomado la libertad de poner la cabeza de Gor\'tesh en una pica. Solo tienes que llevar esta cabeza a la cima de la Roca Machacamiedo y clavarla en el suelo. Cuando lo hagas, ¡observa cómo esos ogros cobardes ponen pies en polvorosa! Cuando te hayas divertido lo suficiente, vuelve aquí y te recompensaré por esforzarte tanto en tu trabajo.$B$B<Oralius parece perder el contacto con la realidad.>",
    ["O"] = "Coge la cabeza cortada de Gor\'tesh y colócala en lo alto de la Roca Machacamiedo. Busca un montículo de tierra blanda para clavar la pica.",
    ["T"] = "Una cabeza ogro empalada = FIESTA",
  },
  [3841] = {
    ["D"] = "Oh, hola, $n. Me alegro de volver a verte. ¿Qué tal fue tu viaje a Darnassus?$B$BTe alegrará saber que por aquí hemos hecho muchos progresos en tu ausencia. Incluso logramos salvar un nido lleno de huevos. Por desgracia, la madre murió antes de que llegáramos a ella.$B$BDime, ¿te apetece tener una mascota? Los huevos eclosionarán pronto y las crías necesitarán $Gun buen padre:una buena madre;. ¿Y bien? ¿Qué dices?$B$BSi te interesa, lleva uno de los huevos a Quentin, está en el circuito de El Desierto de Sal. Él te dirá más.",
    ["O"] = "Ve a Las Mil Agujas y habla con Quentin.",
    ["T"] = "Un huérfano que busca un hogar",
  },
  [3842] = {
    ["D"] = "Los tejelunas, ¿eh? Intrigante. Muy intrigante. Ojalá los duendes dardo supieran apreciar lo que significa que ellos dos les cuiden. Son muy capaces.$B$BAsí que te regalaron el huevo. Entonces cuídalo durante el tiempo que quieras. Parece que está a punto de eclosionar, pero deberíamos asegurarnos de que está bien y no ha sufrido daños.$B$BSolo necesito dos elixires de fortaleza para hacer un pequeño hechizo que proteja al huevo. Tengo el resto de los componentes necesarios aquí.",
    ["O"] = "Lleva 2 elixires de la entereza a Quentin a Las Mil Agujas.",
    ["T"] = "Una corta incubación",
  },
  [3843] = {
    ["D"] = "Un magnífico espécimen, $n. Si esta criatura sobrevive a la gestación, ¡será una mascota muy sana!$B$BHay una cosa más que deberías hacer si quieres seguir con esto. Dirígete al Pico Nidal de las Tierras del Interior. Habla con un enano que encontrarás allí. Se llama Agnar Domabestias y es un gran estudioso de los animales. Él debería poder guiarte en la fase final de incubación.$B$BPero date prisa, $n, este huevo es frágil y no resistirá mucho sin los cuidados adecuados.",
    ["O"] = "Lleva tu huevo de duende dardo frágil a las Tierras del Interior y habla con Agnar Domabestias, pero date prisa: si tardas más de 1 hora en encontrarlo, la cría que hay en el huevo morirá.",
    ["T"] = "Un nuevo miembro en la familia",
  },
  [3844] = {
    ["D"] = "Descubres una balsa destrozada junto a la orilla. Esto es solo un pequeño estanque así que no puedes hacerte a la idea de cómo terminó aquí. No obstante, cuando miras a los árboles descubres que el nivel del agua puede no ser constante.$B$BQuizás si exploras un poco la zona descubras más pistas...",
    ["O"] = "Busca alrededor del estanque alguna pista sobre a quién perteneció la balsa destrozada.",
    ["T"] = "Un secreto bien guardado",
  },
  [3845] = {
    ["D"] = "Coges la talega y la llevas hasta la orilla. Tal vez examinando los objetos que contiene puedas averiguar a quién perteneció.$B$BHay algunos viajeros en el Refugio de Marshal. Quizás allí averigües algo más.",
    ["O"] = "Examina los objetos de la talega y devuélveselos a su propietario.",
    ["T"] = "Un secreto bien guardado",
  },
  [3861] = {
    ["D"] = "\"Coo-co-co-ri-cooo... ¡COOC!$b$bCoo-co-cooo.\"$b$bEl gallo te mira y empieza a rascar el suelo. Te parece que está escribiendo algo, pero no lo lees bien. ¿Podría ser... S-A-L-D-E-A-N? El gallo se marcha antes de que puedas preguntar.",
    ["O"] = "Consigue comida para pollos y ve con el pollo que has conocido. Cuando lo encuentres, /dórale la píldora antes de darle la comida.",
    ["T"] = "¡CLOQUEA!",
  },
  [3881] = {
    ["D"] = "No sé cómo conseguiste llegar hasta aquí, ¡pero eres una auténtica alegría para la vista! Soy Williden Marshal, y dirijo un grupo expedicionario independiente. Nuestro último y mayor esfuerzo se enfrentó a una serie innumerable de desastres, y el mayor de todos ellos fue la subestimada barbarie del Cráter de Un\'Goro.$B$BCuando abandonamos nuestros campamentos base en las partes suroeste y noreste del cráter, dejamos atrás suministros de vital importancia. Pareces suficientemente $gcapacitado:capacitada;, ¿puedes ayudarnos a recuperarlos?",
    ["O"] = "Lleva un cajón de comestibles y el equipo de investigación a Williden Marshal en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Expedición Salvación",
  },
  [3882] = {
    ["D"] = "Tal vez viendo que soy el jefe de excavaciones de las Expediciones de Marshal, pienses que me gusta excavar. La verdad es que puede haber cosas peores en el mundo... pero no salto de alegría.$B$BSe supone que estábamos excavando en el Camino del Terror (un nombre FANTÁSTICO, por cierto) buscando diemetradones y stegodones muertos. ¡Y todavía quedan muchos vivos! Wil y Hol siguen estudiando este lugar, así que necesitamos huesos de esos dinosaurios. Pero entre tú y yo, también valdrá si traes huesos de ejemplares vivos.",
    ["O"] = "Lleva 8 huesos de dinosaurio a Chispik Nilminer en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Choca esos huesos",
  },
  [3883] = {
    ["D"] = "¡Solo porque hayamos sufrido un contratiempo no debemos detener nuestra investigación! Antes de acabar aquí estábamos estudiando los insectos Gorishi en la parte meridional del Cráter. Su presencia es invasora y extraña en el sistema ecológico de Un\'Goro y queremos descubrir por qué están aquí.$B$BEn su red de colmenas debe haber criaderos de larvas. Podrás identificar esos lugares por los huevos de larva que cuelgan por todas partes. Utiliza este vial para recoger muestras de pared de la colmena cerca de cualquier criadero y trae esas muestras para que las estudiemos. ¡Pero ten mucho cuidado!",
    ["O"] = "Utiliza el vial raspador para recoger una Muestra de pared de la colmena de uno de los criaderos Gorishi del Cráter de Un\'Goro. Busca las cámaras con los huevos de larva colgantes.$B$BLleva la Muestra de pared de la colmena a Hol\'anyee Marshal en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Ecología alienígena",
  },
  [3884] = {
    ["D"] = "Has descubierto un diario destrozado. Algunas partes siguen siendo legibles y, al parecer, el contenido es obra de un tal Williden Marshal. Si el diario no miente, Williden estará en algún lugar al norte del Cráter. De acuerdo al diario, Williden y sus compañeros huyeron hacia las zonas más elevadas para refugiarse de las bestias salvajes del Cráter cuando sus campamentos base fueron invadidos.",
    ["O"] = "Devuelve el diario a Williden Marshal en algún lugar del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Diario de Williden",
  },
  [3885] = {
    ["D"] = "Escort Me and Dadanga!",
    ["O"] = "Escort Petra and Dadanga!",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Gadgetzan Run",
  },
  [3901] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado a los Renegados que tienes potencial... en circunstancias normales. Veamos qué tal funcionas bajo presión.$B$BLos esqueletos armadóseos, los esbirros más feroces del rey Exánime, son enemigos más duros que los zombis a los que te has enfrentado hasta ahora. Reduce su número y demuestra a los Renegados lo que vales. No te entretengas: cuando hayas acabado, vuelve a hablar conmigo.",
    ["O"] = "Mata a 12 esqueletos armadóseos y cuando lo hayas hecho, vuelve a buscar al sacerdote de las Sombras Sarvis a Camposanto.",
    ["T"] = "Sacudir esqueletos",
  },
  [3902] = {
    ["D"] = "¡Eh, tú! Si buscas algo útil que hacer, ¡abre las orejas!$B$BNecesitamos reclutas fresquitos que vayan a Camposanto y busquen cualquier tipo de equipo que pueda sernos útil. Probablemente, estará en pilas de cajas. Dentro de poco se alzarán nuevos reclutas y, si no queremos que vayan por ahí desnudos, ¡más nos vale conseguirles algo que ponerse!$B$B¿Y bien? ¡Muévete, miserable saco de huesos! No habrá recompensa para los vagos.",
    ["O"] = "Busca 6 piezas de mercancías extraviadas por Camposanto y los alrededores y llévaselas al Guardia de la Muerte Saltain.",
    ["T"] = "Hurgar en Camposanto",
  },
  [3903] = {
    ["D"] = "$N, has demostrado que se puede confiar en ti y que no temes al trabajo duro.$b$bMi amiga Milly Osworth está en apuros. Tiene la carreta al otro lado de la abadía, cerca del establo. Seguro que le va bien que le eches una mano.",
    ["O"] = "Habla con Milly Osworth.",
    ["T"] = "Milly Osworth",
  },
  [3904] = {
    ["D"] = "¡Los Defias se instalaron en Viñedos de Villanorte mientras estaba vendimiando! Los denuncié a los guardias, que me dijeron que ya se encargarían, pero... ¡Temo por mis viñas! Si los ladrones no se comen la uva, los guardias la aplastarán cuando vengan a echarlos.$b$b¡Tienes que ayudarme! Ya tengo casi toda la uva recogida, pero dejé las cajas en los viñedos que hay al sureste.$b$b¡Tráemelas y salva mis uvas!",
    ["O"] = "Lleva 8 cajas de uva recogida a Milly Osworth a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "La cosecha de Milly",
  },
  [3905] = {
    ["D"] = "Ahora que has salvado mis uvas, llévale el Informe de la vendimia al hermano Neals. Se encarga del almacén de abastos de Villanorte; se alegrará de saber que la vendimia ha sido buena.$b$bEstá en el campanario de la abadía; le gusta sentarse allí a probar el vino.",
    ["O"] = "Lleva el Informe de la vendimia al hermano Neals a la Abadía de Villanorte.",
    ["T"] = "Informe de la vendimia",
  },
  [3906] = {
    ["D"] = "Los miembros del consejo han sentido una perturbación en los elementos. Los enanos Hierro Negro han conjurado a un espíritu maligno en nuestro mundo que amenaza con una catástrofe en nuestras tierras en forma de inundación permanente. Hay que investigar la discordancia de las llamas.$B$BVe hasta Montaña Roca Negra, atraviesa el Abismo de Llama y hasta la cantera. Allí encontrarás al Señor del Fuego: gran maestro Pyron.$B$BPon fin a la perturbación y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Ve a la cantera de la Montaña Roca Negra y ejecuta al gran maestro Pyron. Vuelve junto a Truenozón cuando hayas completado este encargo.",
    ["T"] = "La discordia de las llamas",
  },
  [3907] = {
    ["D"] = "Puedo oler que el aire que te rodea está viciado, $N. Hay otro ente, oculto en las profundidades de Roca Negra, que lo controla.$B$BEl viento y la tierra gritan su nombre: Lord Incendius... pero alguien... algo... manda en este ente ser. Es un mero emisario.$B$B¡Encuéntralo y descubre dónde se oculta su maestro! Vuelve a mí cuando hayas obtenido esta información.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra y localiza a Lord Incendius. Mátalo y llévale toda la información que encuentres a Truenozón.",
    ["T"] = "La discordia de las llamas",
  },
  [3908] = {
    ["D"] = "Verás, no tengo ni idea de cómo terminé aquí. Nadie lo sabe... ¡es un secreto para todos! Es como si no pudiera acordarme de nada...$B$BPero estos objetos que me has traído... Estoy recordando algo.$B$BMi espada. Creo tengo que reforzarla por alguna razón, pero no sé muy bien el motivo. Lo siento, no puedo decirte más, ¡pero es que no puedo recordarlo!$B$BEn cualquier caso, sí que sé adónde puedes llevarla: con Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno. La encontrarás junto a las fuentes termales. Ella podrá templar la espada junto a las pozas.",
    ["O"] = "Lleva la Espada de Linken a Donova Cubilnevado en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Un secreto bien guardado",
  },
  [3909] = {
    ["D"] = "¿Y ahora qué pasa? Linken... ¿SE OLVIDÓ?$B$BOh, entiendo... Ha perdido la memoria...$B$BBueno, aquí está su espada. Pero no está terminada. Sé quién podría hacerlo, pero... hablar con él puede ser difícil.$B$BEscucha, sé de alguien que puede ayudarte. Es una larga historia y no puedo explicártela ahora, pero debes hacerte con un Elixir de Videre. Solo sé de una persona que pueda ayudarte a conseguirlo, Gregan Vomitabrebaje. No es fácil dar con él, pero lo último que supe es que estaba acampado en las remotas tierras de Feralas.",
    ["O"] = "Busca a Gregan Vomitabrebaje en el norte de Feralas. Con él, aprende cómo puedes obtener el Elixir de Videre. Cuando lo sepas, vuelve con Donova Cubilnevado en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "El Elixir de Videre",
  },
  [3911] = {
    ["D"] = "There is work to be had for those venturing into the depths, $N.$B$BThe Dark Irons have mastered creation of extremely powerful golems.$B$BInitial reports from our spies indicate that the dwarves use a unique power source to give their creations incomparable killing power.$B$BJust imagine what we could do with our abominations if we could get our hands on this essence of the elements! Turn that city upside down if you must, but do not return until you have found the essence! Payment will be worth the risk.",
    ["O"] = "Travel to Blackrock Depths and recover 10 Essence of the Elements. Your first inclination is to search the golems and golem makers. You remember Vivian Lagrave also muttering something about elementals.",
    ["T"] = "The Last Element",
  },
  [3912] = {
    ["D"] = "Con la ayuda de este elixir podrás hablar con el que nunca se dejaría ver...$B$BLleva el Elixir de Videre y la Espada de Linken al cementerio que encontrarás a las puertas de Gadgetzan en Tanaris. Cuando estés allí, bebe la poción. Quizás te sorprendan los resultados, pero no te alarmes.$B$BEn tu \"otra\" forma dirígete hacia el Norte, hasta llegar a las montañas. Encontrarás a aquel con quien debes hablar en una de las grietas rocosas. Su nombre es Gaeriyan.$B$BPero recuerda, solo hablará contigo si adoptas esa forma...\\",
    ["O"] = "Ve al cementerio a las afueras de Gadgetzan y utiliza el Elixir de Videre. Sigue las demás instrucciones de Donova para encontrar a Gaeriyan.",
    ["T"] = "Encuentro en la tumba",
  },
  [3913] = {
    ["D"] = "Si vuelves al cementerio, $n, encontrarás una lápida... No será una lápida cualquiera, destacará sobre todas las demás. Los secretos yacen en ella.$B$BEmpuja la lápida y aprenderás de esos secretos...",
    ["O"] = "Resucita y busca la lápida de la que te habló Gaeriyan.",
    ["T"] = "Una situación mortal",
  },
  [3914] = {
    ["D"] = "Tras un fuerte destello de luz puedes volver a coger la espada. ¡Se ha transformado!",
    ["O"] = "Entrega la Espada superior a Linken en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La Espada de Linken",
  },
  [3921] = {
    ["D"] = "Me parece que he averiado ese churumbele. Eso no es bueno porque ya les había hablado de él a unos compañeros de Villabajo y estaban muy intrigados. ¡Tenemos que encontrar la forma de arreglarlo!$B$BLlévale el churumbele averiado a Wenikee Tuercasmil, al sur de La Muralla de Mor\'shan, la avanzada de la Horda entre Los Baldíos y Vallefresno. Es muy lista e inquisitiva. Si le enseñas el churumbele, apuesto a que no dejará escapar la oportunidad de repararlo.",
    ["O"] = "Llévale el churumbele roto a Wenikee Tuercasmil.",
    ["T"] = "Wenikee Tuercasmil",
  },
  [3922] = {
    ["D"] = "Quiero arreglar este churumbele pero para eso voy a necesitar algunas cosas. Se me han acabado los engranajes del calibre diecisiete y medio y voy a necesitar un puñado para ese trabajo.$B$BEl lugar más cercano donde puedes conseguirlos es El Fangal, hacia el este. Ventura y Cía. suele tenerlos en sus cubos de herramientas. Ve hasta El Fangal y mira en los cubos de herramientas que encuentres, vuelve cuando hayas recolectado suficientes engranajes.",
    ["O"] = "Llévale 15 engranajes a Wenikee Tuercasmil en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Engranajes",
  },
  [3923] = {
    ["D"] = "Bueno, eso no funcionó. Puse unos calibres adicionales en el churumbele para medir su integridad estructural y las lecturas dan mínimos históricos. Podría añadir algún dial más y quizá una palanca o dos para intentar repararlo pero… creo que solo empeoraría las cosas.$B$BDeberías llevarle el churumbele a Rilli Pegotegrasiento. Antes trabajaba para Ventura y Cía., si alguien sabe cómo arreglarlo, ese es Rilli.$B$BLo encontrarás en el Rincón de la Maquinaria de Nogg en Orgrimmar, en el Valle del Honor.",
    ["O"] = "Llévale el churumbele roto y maltrecho a Rilli Gapegajoso en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rilli Gapegajoso",
  },
  [3924] = {
    ["D"] = "Creo que puedo arreglar el churumbele, pero primero voy a necesitar leer el manual. Cuando estaba en la Compañía Ventura y Cía. tenía un rival, el jefe Encobre, que atesoraba los secretos del churumbele, y comentaba algunos detalles solo a quienes tenía plena confianza. Yo no era de los de su confianza...$B$BEl jefe Encobre solía andar por la mina Pedrusco, en la parte noreste de Los Baldíos. Consigue el manual. Si ves que faltan páginas, seguro que se las ha dado a otros, así que deberás que conseguirlas como puedas.",
    ["O"] = "Llévale el manual del churumbele a Rilli Gapegajoso en Orgrimmar.",
    ["T"] = "El manual de churumbele",
  },
  [3941] = {
    ["D"] = "Piensa... Piensa... Sé que he venido aquí por algo importante...$B$BTengo una idea, $n. En esa cueva de ahí, encontrarás a una gnomo llamada J.D. que fue muy amable conmigo cuando llegué aquí. Quizás en mi desorientación le dijera algo.$B$B¿Por qué no vas a preguntarle qué es lo que sabe? Ah, pero ten cuidado... siempre anda liada con esos cristales brillantes que he visto por el cráter. No estoy muy seguro de qué es lo que se trae entre manos.",
    ["O"] = "Encuentra a J.D. Collie en la cueva del Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "La ayuda de una gnoma",
  },
  [3942] = {
    ["D"] = "Oh... ¿Linken? Sí, es muy divertido. Cuando llegó aquí no paraba de mascullar sobre las cosas más extrañas. Seguramente se dio un golpe en la cabeza.$B$BPero dijo algo que se me quedó grabado... que estaba haciendo una especie de tótem y que tenía que hablar con alguien llamado Eridan Vientoazul... en un lugar conocido como Frondavil, me parece.$B$BPero no creo que pueda decirte mucho más. Si quieres más información deberías ir a buscar a Eridan tú $gmismo:misma;.",
    ["O"] = "Encuentra a Eridan Vientoazul en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "Recuerdos de Linken",
  },
  [3961] = {
    ["D"] = "Y pensar que el motivo que trajo a Linken hasta aquí fue el librarnos de Correfuego... Parece un muchacho completamente normal, pero ya observé que no estaba muy interesado en mis experimentos e inventos, como lo estaría cualquier otro gnomo. Debe ser un auténtico guerrero.$B$BLlévale el tótem, quizás le ayude a recordar la razón por la que vino aquí.",
    ["O"] = "Lleva el Tótem plateado de Aquementas a Linken, en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "La aventura de Linken",
  },
  [3962] = {
    ["D"] = "$n, por fin recuerdo... Vine aquí para combatir a Correfuego. Estaba de viaje y este tenía que ser el último paso.$B$BPero he dejado de ser el héroe... ahora lo eres tú. Y por eso eres tú quien debe concluir todo este trabajo, no yo.$B$BCorrefuego cuida de un artefacto llamado la Llama Dorada. Otorga el mayor poder que haya visto nunca y es peligroso en manos de alguien con mal corazón.$B$BTendrás que llevar a otros contigo, es peligroso ir solo. Considéralo como mi consejo.",
    ["O"] = "Viaja a Cresta del Penacho en Llamas, al sur del Refugio de Marshal.$B$BBusca a Correfuego y utiliza el Tótem para eliminar su aura protectora. Cuando le hayas derrotado, coge la Llama Dorada de la cueva.",
    ["T"] = "Ir solo es peligroso",
  },
  [3981] = {
    ["D"] = "Pobre Gargal... no le dio tiempo ni a olerla. ¡BAM! La flecha se le clavó en el mismísimo centro de la cabeza. No es que fuera una lumbrera antes pero ahora...$B$B<Galamav esboza una mueca.>$B$BCuando le extrajimos la flecha, descubrimos una nota enrollada en el asta. En la nota había un dibujo burdo de un orco entre rejas con la firma del comandante Gor\'shak adjunta.$B$BSi aún está vivo en las Profundidades, tendrás que encontrarlo.$B$B¿Una trampa? No estoy de broma, ¡pezuñas entumecidas! ¡Por eso vas!",
    ["O"] = "Encuentra al comandante Gor\'shak en las Profundidades de Roca Negra.$B$BRecuerdas que en el dibujo burdo había rejas sobre el rostro del orco. Quizás deberías buscar una cárcel o algo similar.",
    ["T"] = "Comandante Gor\'shak",
  },
  [3982] = {
    ["D"] = "Me enviaron aquí bajo los auspicios de Thrall. ¿En serio crees que estos patanes podrían capturarme? Dejé que me apresaran para poder espiarlos.$B$B<Gor\'shak habla ahora susurrando.>$B$BEl Emperador Thaurissan ha secuestrado a la Princesa de Forjaz. ¡La Princesa Barbabronce se encuentra aquí mismo en esta ciudad! Apuesto a que a Magni casi le da un infarto cuando lo supo.$B$B<Gor\'shak suelta una carcajada.>$B$B¡Chitón! ¿Has oído eso? ¡Se acerca la guardia! ¡DEFIÉNDETE!",
    ["O"] = "Defiende a Gor\'shak.",
    ["T"] = "¿Qué pasa?",
  },
  [4001] = {
    ["D"] = "Hasta ahora mi comunicación con Kharan, el enano que está en la celda al otro lado del vestíbulo, ha sido escasa. Sin embargo, he logrado convencerle de que yo, bueno, nosotros, no queremos hacerle ningún daño.$B$BVe a hablar con él y sácale toda la información que puedas sobre la Princesa y sus secuestradores. Después informa de todo ello al Jefe de Guerra.$B$BThrall no quiere que se hiera a la Princesa, por lo que ha elaborado un minucioso plan según el cual podrá volver sana y salva a Forjaz. Kharan ya está al tanto... ¡Vete!",
    ["O"] = "Habla con Kharan Martillazo y recaba información sobre el secuestro de la princesa Moira Barbabronce. Llévale esa información a Thrall en Orgrimmar.$B$BRecuerdas que Gor\'shak mencionó que Kharan estaba preso en una celda cercana.",
    ["T"] = "¿Qué pasa?",
  },
  [4002] = {
    ["D"] = "$n, la información que traes es excelente.$B$BMi deber como Jefe de Guerra es hacer lo que sea mejor para la Horda. Debo asegurar la libertad de las generaciones venideras.$B$BTenemos la oportunidad de formar nuestras futuras alianzas. Si ayudamos a los enanos, se estrecharían las relaciones con los Reinos del Este. ¡Por eso no puedes fallar!$B$B¿Estarás a la altura?",
    ["O"] = "Si aceptas la misión, habla con Thrall.",
    ["T"] = "Los Reinos del Este",
  },
  [4003] = {
    ["D"] = "Si sale bien, este golpe a los Hierro Negro sacudirá los cimientos de su reino.$B$BLa princesa Barbabronce está bajo el control del emperador Thaurissan; para liberarla, tendrás que matarlo. Ten en cuenta que tu misión es doblemente peligrosa, porque la princesa intentará atacarte mientras esté controlada por el Emperador.$B$B¡¡Asegúrate de que no sufra daños!!",
    ["O"] = "Mata al emperador Dagran Thaurissan para liberar a la princesa Barbabronce del hechizo.",
    ["T"] = "El rescate real",
  },
  [4004] = {
    ["D"] = "¡Has matado a mi marido, $r! Mi hijo vendrá a este mundo sin un padre.$B$B<La Princesa Moira te señala directamente.>$B$BPuedes tener la certeza de que este niño será el próximo gobernante del Reino de Forjaz. Tú y todos los de tu especie sufriréis implacable persecución hasta el final de los tiempos por esta injusticia.$B$B<Crees que la Princesa Barbabronce aún puede estar sufriendo algún efecto del hechizo de Thaurissan.>$B$BY ahora déjame, $r. Estoy segura de que tu Jefe de Guerra estará impaciente por conocer los frutos de su intromisión.",
    ["O"] = "¡Vuelve junto a Thrall!",
    ["T"] = "¿Princesa salvada?",
  },
  [4005] = {
    ["D"] = "Lleva esta bolsa de suministros a Tanaris. Dirígete a la Cala del Aparejo Perdido y busca un círculo de piedras.$B$BEl secreto reside en la península más oriental...$B$BSolo cuando te encuentres en el círculo, lee el Libro de Aquor e invoca la única criatura que puede transformar los objetos que has reunido en un tótem que te ayudará a combatir a Correfuego.$B$BA los Aquementa no les gustará ser despertados, pero recuerda, debes permanecer en el círculo para poder transformar los objetos.",
    ["O"] = "Lleva el Libro de Aquor, las zarpas plateadas y el corazón de Troncoferro a Tanaris.$B$BUtiliza el Libro de Aquor para invocar Aquementas.$B$BCuando tengas el tótem completo llévaselo a J.D. Collie en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Aquamentas",
  },
  [4021] = {
    ["D"] = "La Horda elogia tu éxito frente a los Kolkar pero estos están enfurecidos. Según varios informes, un contingente Kolkar ha viajado hasta Los Baldíos desde sus dominios en Desolace en busca de venganza. Las últimas noticias eran que, ahora mismo, ¡se dirigen a estos bunkers desde el oeste!$B$BHaz frente a los invasores Kolkar y pon fin a esa amenaza en Los Baldíos. Mátalos hasta que aparezca su jefe, el Señor de la Guerra Krom\'zar. Derrótalo y tráeme un pedazo de su estandarte como prueba.$B$BContamos contigo, $N.",
    ["O"] = "Llévale una pieza del estandarte de Krom\'zar a Regthar Portamorta, al oeste de El Cruce.",
    ["T"] = "¡Contraataca!",
  },
  [4022] = {
    ["D"] = "El Vuelo tiene conocimiento de tu trabajo en La Garganta de Fuego.$B$BEnséñamela, $r. La escama, imbécil.",
    ["O"] = "Enséñale a Cyrus Therepentio la escama de Vuelo Negro que recibiste de Kalaran Espada del Viento.",
    ["T"] = "Un sabor a llamarada",
  },
  [4023] = {
    ["D"] = "¿Buscas al Vuelo? Apórtame una prueba de lo que vales, mortal.",
    ["O"] = "Demuéstrale a Cyrus Therepentio lo que vales.$B$BTe da la impresión de que Cyrus ya sabe que no eres digno.",
    ["T"] = "Un sabor a llamarada",
  },
  [4024] = {
    ["D"] = "Deseo probar las ardientes llamas de la montaña de fuego. Dejar que el calor del magma de Roca Negra recorra todo mi ser. Esa esencia, ese calor abrasador, es lo que ansío.$B$BBael\'Gar mora en las Profundidades de Roca Negra: un ser que es llama pura, nacido de los fuegos de Ragnaros. Ejecuta a Slay Bael\'Gar y tráeme un poco de su fuego interior de entre sus ardientes restos.$B$BUsa la escama de sus restos para extraer sin peligro la llama interior.$B$BConsíguelo y recibirás tu merecida recompensa.",
    ["O"] = "Viaja hasta las Profundidades de Roca Negra y mata a Bael\'Gar.$B$BSolo sabes que el gigante vive en las Profundidades de Roca Negra. Acuérdate de usar la escama alterada de Vuelo Negro sobre los restos de Bael\'Gar para capturar la esencia fiera.$B$BLlévale la esencia fiera recubierta a Cyrus Therepentio.",
    ["T"] = "Un sabor a llamarada",
  },
  [4041] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Elixir de Videre",
  },
  [4061] = {
    ["D"] = "Las máquinas se hicieron notar solas en nuestras primeras incursiones en La Garganta de Fuego. Después de investigar el asunto, descubrimos que las estaban importando de Las Estepas Ardientes, posiblemente desde las Profundidades de Roca Negra. Por eso te necesitamos, $N.$B$BTu tarea consistirá en aventurarte en Las Estepas Ardientes y recuperar los fragmentos de elementales de los autómatas de piedra y de otras creaciones de piedra menores de la región. Cuando hayas reunido la cantidad suficiente, vuelve aquí y determinaré la fuente de procedencia.",
    ["O"] = "Adéntrate en Las Estepas Ardientes y recupera 10 fragmentos de elemental agrietado para Hierofante Theodora Mulvadania.$B$BRecuerdas que Theodora mencionó que los golems y elementales de esa región eran la fuente de estos fragmentos.",
    ["T"] = "La revuelta de las máquinas",
  },
  [4062] = {
    ["D"] = "“G.L.A.$B$BEsas son las iniciales impresas en los fragmentos de elementales. Debajo de las iniciales hay algún tipo de rango. Las máquinas que destruiste en Las Estepas Ardientes eran del “”Rango IV””. Supongo que es un rango más bien bajo.$B$BLleva esta muestra de fragmento a Lotwil Veriatus en el campamento del este. Es un erudito de cierto renombre en ciencias elementales. Es posible que sea capaz de ayudarnos en esta investigación.\"",
    ["O"] = "Lleva el ejemplar de fragmento de Elemental a Lotwil Veriatus.$B$BRecuerdas que Theodora dijo que Lotwil se encontraba en un campamento hacia el este.",
    ["T"] = "La revuelta de las máquinas",
  },
  [4063] = {
    ["D"] = "¡No puede ser Argelmach! Mataron a Argelmach hace diez años. ¿Que cómo puedo estar seguro? Yo mismo lo maté.$B$BEra un enano despreciable, empeñado en pervertir el trabajo de mi vida para satisfacer sus diabólicas necesidades. Parece que los malvados siempre consiguen escurrirse de la justicia.$B$BSi este es el trabajo de Argelmach, debe ser destruido. Necesitaré muestras de sus creaciones más recientes. Con las muestras adecuadas, puede que consiga detener esta revuelta. Las creaciones protegen a Argelmach en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["O"] = "Encuentra al Señor Gólem Argelmach y mátalo. Llévale su cabeza a Lotwil. Asimismo tendrás que reunir 10 núcleos de elemental intactos de los golems Furiatracadores y de los constructos belisario que protegen a Argelmach. Lo sabes porque eres un adivino.",
    ["T"] = "La revuelta de las máquinas",
  },
  [4081] = {
    ["D"] = "Por orden del señor de la guerra Dientegore, comandante de la Fuerza Expedicionaria de Kargath:$B$BTodos y cada uno de los efectivos del general Forjafuria en las Profundidades de Roca Negra debe ser aniquilado.$B$BLos hombres de Forjafuria son crueles asesinos, responsables del asesinato masivo de la 109 división de la Fuerza Expedicionaria de Kargath. Se recomienda a los héroes extremar la precaución al enfrentarse a estos animales.$B$BCualquier persona que destruya la primera línea del general Forjafuria en las Profundidades de Roca Negra recibirá un tributo.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra ¡y destruye a esos viles agresores!$B$BEl señor de la guerra Dientegore quiere que mates a 15 custodios de Yunque Colérico, 10 alcaides de Yunque Colérico y 5 lacayos de Yunque Colérico. Vuelve junto a él cuando hayas acabado la tarea.",
    ["T"] = "MATAR INMEDIATAMENTE: enanos Hierro Negro",
  },
  [4082] = {
    ["D"] = "Por orden del señor de la guerra Dientegore, comandante de la Fuerza Expedicionaria de Kargath:$B$BEl jefe de la división de reconocimiento de la F.E.K., maestro mayor Lexlort, ha vuelto con noticias sobre el paradero de oficiales Hierro Negro de alto rango. A puerta cerrada, cerca del corazón de la ciudad, entrenan a sus tropas para acabar con nuestros hombres. Ve a las Profundidades de Roca Negra ¡y destrúyelos!$B$BEl éxito en esta misión se traducirá en un tributo.",
    ["O"] = "Adéntrate en las Profundidades de Roca Negra ¡y destruye a esos viles agresores!$B$BEl señor de la guerra Dientegore quiere que mates a 10 médicos de Yunque Colérico, 10 soldados de Yunque Colérico y 10 oficiales de Yunque Colérico. Vuelve junto a él cuando hayas acabado la tarea.",
    ["T"] = "MATAR INMEDIATAMENTE: oficiales Hierro Negro de alto rango",
  },
  [4083] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El cáliz espectral",
  },
  [4084] = {
    ["D"] = "No sé de quién hablas, $n.$B$BPero no te preocupes, si tu amigo quería encontrarme, sé qué estaba buscando.$B$BEn el corazón del Cráter de Un\'Goro habita el mal en su forma más pura. Adopta la forma de un elemental llamado Correfuego... protegido por un aura que nadie puede disipar...$B$BNadie...excepto los que tienen suficiente poder para hacerlo. Puedo enseñarte ese poder, $n.$B$BPara empezar, haz lo que te pido. Reúne 11 zarpas plateadas y 1 corazón de Troncoferro, los obtendrás de las criaturas de Frondavil. Cuando tengas todo, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Recoge 11 zarpas plateadas y 1 corazón de Troncoferro para Eridan Vientoazul de Frondavil.",
    ["T"] = "Corazón de plata",
  },
  [4101] = {
    ["D"] = "Las plantas dan vida a Frondavil pero incluso ellas sufren la mácula de la corrupción. Conozco formas de limpiarlas, pero no puedo confiar tal conocimiento a alguien de quien no me fíe. Demuéstrame que realmente deseas apoyar la causa del Círculo Cenarion.$B$BAl norte están las Cavernas de Troncoferro. Los elementales alabeos que viven en ellas ya no pueden ser salvados. Te pido que me traigas su savia. La llaman sangre ámbar. Quiero estudiarla para ver si puedo salvar a otras formas de vida de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 15 unidades de sangre ámbar a Arathandris Cielargente a Frondavil.",
    ["T"] = "Limpiar Frondavil",
  },
  [4102] = {
    ["D"] = "Las plantas dan vida a Frondavil pero incluso ellas sufren la mácula de la corrupción. Conozco formas de limpiarlas, pero no puedo confiar tal conocimiento a alguien de quien no me fíe. Demuéstrame que realmente deseas apoyar la causa del Círculo Cenarion.$B$BAl norte están las Cavernas de Troncoferro. Los elementales alabeos que viven en ellas ya no pueden ser salvados. Te pido que me traigas su savia. La llaman sangre ámbar. Quiero estudiarla para ver si puedo salvar a otras formas de vida de aquí.",
    ["O"] = "Lleva 15 unidades de sangre ámbar a Maybess Brisafluvial a Frondavil.",
    ["T"] = "Limpiar Frondavil",
  },
  [4103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por caza",
  },
  [4104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por minería",
  },
  [4105] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por recolección",
  },
  [4106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desuello",
  },
  [4107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desencantamiento",
  },
  [4108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por caza",
  },
  [4109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por minería",
  },
  [4110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por recolección",
  },
  [4111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desuello",
  },
  [4112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desencanto",
  },
  [4113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4115] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4116] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4117] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blancoria corrupta",
  },
  [4118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón nocturno corrupto",
  },
  [4120] = {
    ["D"] = "Como cazador, me esfuerzo por emular los puntos fuertes de mis adversarios. Uno puede inclinar la balanza a su favor solo con conocer bien a su enemigo, $N.$B$BLas criaturas de un lugar llamado Frondavil, al norte de Vallefresno, han sido contaminadas por una sustancia llamada inferi. Ha desquiciado a los osos y lobos del lugar, pero yo creo que también los ha fortalecido.$B$BVe, $N. Viaja a Frondavil y afronta a esas bestias. Comprueba si son tan fuertes como creo.",
    ["O"] = "Talo Pezuñahendida, del Campamento Mojache de Feralas, quiere que mates a 12 griseznos Zarpira y 12 devastadores Zarpayel de Frondavil.",
    ["T"] = "La fuerza de la corrupción",
  },
  [4121] = {
    ["D"] = "¿De veras crees que llegarás a tu cita teniendo que vigilarme? ¿Esperabas realmente introducirte en una fortaleza Roca Negra fuertemente vigilada y capturar un valioso trofeo sin que nadie se percatara de nada, o advirtiera tu presencia?$B$B¡Te aplastarán!",
    ["O"] = "Escolta al prisionero, Grark Lorkrub, a través de Las Estepas Ardientes y la Montaña Roca Negra hasta La Garganta de Fuego.$B$BRecuerdas que Lexlort mencionó que tendría a algunos de sus hombres esperándote al otro lado para llevarse a Grark detenido.$B$BTambién tendrás que entregarle a Lexlort los grilletes de torio.",
    ["T"] = "¡Estás en un aprieto!",
  },
  [4122] = {
    ["D"] = "Le seguí la pista hasta La Garganta de Fuego, a través de la montaña y por Las Estepas Ardientes. Pillaron a ese traidor con las manos en la masa revelando a los orcos Roca Negra información vital sobre nuestras operaciones cotidianas. Me refiero a Grark Lorkrub.$B$BSe encuentra ahora en Las Estepas Ardientes, a salvo y protegido, o al menos eso cree él.$B$BLlévate estos grillete, $N. Encuentra a Grark, colócale los grilletes y llévalo hasta Montaña Roca Negra. Hazlo y te llevarás un tributo.",
    ["O"] = "Ve a Las Estepas Ardientes y encuentra a Grark Lorkrub. Recuerdas que Lexlort mencionó que lo habían visto por última vez en una colosal fortaleza Roca Negra.$B$BCuando encuentres a Grark Lorkrub, usa los grilletes de torio para atarlo y condúcelo de vuelta por la Montaña Roca Negra hasta La Garganta de Fuego. Lexlort tendrá a algunos de sus hombres esperándote al otro lado para llevarse a Grark detenido.",
    ["T"] = "Grark Lorkrub",
  },
  [4123] = {
    ["D"] = "Durante años he buscado cierta gema. Se llama Corazón de la Montaña ¡y es tan grande como uno de tus puños! Los enanos Hierro Negro la tienen bajo llave en su cámara acorazada y, aunque lo he intentado, no me dejan comprarla.$B$BAsí que tengo recurrir a la fuerza.$B$BÁbrete paso hasta la cámara inferior de las Profundidades de Roca Negra, descubre la caja fuerte secreta y hazte con el Corazón. Para ello, tendrás que derrotar al vigilante Presaletal ¡y solo se manifestará cuando hayas abierto todas las arcas con reliquias de la cámara!$B$BSuerte.",
    ["O"] = "Llévale el corazón de la montaña a Maxwort Suprandor en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El corazón de la montaña",
  },
  [4124] = {
    ["D"] = "Tengo un socio, Ginro Mechogar, que está buscando ayuda para localizar a un mensajero perdido y los paquetes que llevaba. El mensajero desapareció hace aproximadamente una semana y nuestras búsquedas no han dado fruto, estamos atascados. Por desgracia, he tenido que declarar al mensajero desaparecido en combate.$B$BSi tienes tiempo y recursos que dedicar a su búsqueda, habla con Ginro. Debería estar aquí, en Pellejofuerte. Quizás en las dependencias.",
    ["O"] = "Ve al Bastión Plumaluna y habla con Ginro Mechogar.",
    ["T"] = "El mensajero desaparecido",
  },
  [4125] = {
    ["D"] = "Raschal, el mensajero, salió para Thalanaar hace aproximadamente una semana. Conoce bien Feralas; y ha estado con nosotros desde que la general Plumaluna guió hasta aquí a las fuerzas expedicionarias. Sé que había planeado coger un bote de remos en la costa para intentar atravesar el sur de Feralas evitando el campamento de la Horda.$B$BYo no pude encontrar su bote, pero quizás tú sí puedas. Puede que lo escondiera o quizás se hundió. En cualquier caso, podría darte alguna pista de su paradero. Si descubres algo, házmelo saber, por favor.",
    ["O"] = "Localiza el bote del mensajero por la costa de Feralas.",
    ["T"] = "El mensajero desaparecido",
  },
  [4126] = {
    ["D"] = "Los enanos Hierro Negro, dirigidos por el granuja de Hurley Negrálito, han robado una de las mejores recetas de cervezas de Cebatruenos, la rubia Cebatruenos. ¡Los muy pillastres! ¡Su paladar es indigno de tan fino brebaje!$B$B$N, tengo una tarea para ti. Ve a las Profundidades de Roca Negra en Las Estepas Ardientes, destruye cualquier barril de cerveza Cebatruenos que encuentres ¡y devuélvenos la receta de la rubia Cebatruenos!$B$BRecupera esa receta ¡aunque para ello tengas que remover cielo y tierra en las Profundidades de Roca Negra!",
    ["O"] = "Llévale la receta perdida de Cebatruenos a Ragnar Cebatruenos en Kharanos.",
    ["T"] = "Hurley Negrálito",
  },
  [4127] = {
    ["D"] = "Cuando pasas la mano por el barro, tus dedos rozan el mango de un cuchillo. Está bien cuidado. Se puede deducir que lo perdió quienquiera que fuera en el bote. Quizás el trozo que falta del bote tuvo algo que ver con su pérdida.$B$BRecuerdas que Ginro Mechogar del Bastión Plumaluna te pidió que volvieras a informarle si encontrabas alguna pista y recoges el cuchillo. De repente tienes la sensación de que no estás $gsolo:sola; en el agua...",
    ["O"] = "Vuelve al Bastión Plumaluna y enseña a Ginro Mechogar el cuchillo perdido que encontraste.",
    ["T"] = "Los restos del bote",
  },
  [4128] = {
    ["D"] = "Hola, $n. He oído que Ragnar Cebatruenos está que echa chispas por el robo de su cerveza. Está buscando fornidos aventureros y les pagará bien.$B$BHabla con Ragnar, si te interesa. Se encuentra en la Destilería Cebatruenos en Kharanos, en Dun Morogh.",
    ["O"] = "Habla con Ragnar Cebatruenos.",
    ["T"] = "Ragnar Cebatruenos",
  },
  [4129] = {
    ["D"] = "El druida residente del Bastión, Quintis Jonguja, tiene unas habilidades... poco comunes. Una de ellas es la psicometría, la habilidad de revelar la historia de un objeto tocándolo. No me preguntes cómo lo hace, yo un día decidí que es magia y que no quería saber nada más. Pero sí sé dos cosas: una, sé que funciona y, dos, que ese tipo me debe una.$B$BAsí que llévale el cuchillo a Quintis a su casita del árbol y dile de mi parte que si hace eso que hace en el cuchillo, olvidaremos esa deuda de mus Kalimdor...",
    ["O"] = "Lleva el cuchillo perdido a Quintis Jonguja al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La revelación del cuchillo",
  },
  [4130] = {
    ["D"] = "Perdona, aún estoy un poco flojo. Pero he tenido algunas visiones útiles.$B$BHe visto a Raschal sacando dos grandes mochilas de cuero de su bote y dirigiéndose tierra adentro. Luego, le he visto volver al bote. También he visto pellejos de gnoll... se topó con unos gnolls. Creo que se llaman Zarpaleña. Estaba preocupado, casi aterrorizado por algo. Tanto que no prestó atención a los elementales de agua que se formaban a su espalda. Eso es todo... ahí se cortaron las imágenes.$B$BNecesito descansar, $n, lo siento. Cuéntale a Gin lo que he visto. Debe saberlo.",
    ["O"] = "Ve al Bastión Plumaluna y habla con Ginro Mechogar.",
    ["T"] = "Lectura psicométrica",
  },
  [4131] = {
    ["D"] = "Puede ser que nuestros \"amigos\" los Zarpaleña acabaran con Raschal al final, pero algo me dice que no es eso lo que ocurrió. Aun así, es mejor empezar por ellos.$B$BDesearía que tuviéramos una idea más clara de lo que tenemos que hacer, pero de momento tendremos que empezar por buscar en los campamentos Zarpaleña. Sé que los gnolls guardan los objetos que rapiñan y los defienden bien. Quizás encontraron las mochilas que Quint mencionó. En condiciones normales no arriesgaría un ataque directo, pero sabiendo lo que ha visto Quint, solo puedo decir: \"¡a por ellos!\"",
    ["O"] = "Busca el rastro del mensajero o sus pertenencias en los campamentos de los gnoll Zarpaleña del sur de Feralas.",
    ["T"] = "Los gnolls Zarpaleña",
  },
  [4132] = {
    ["D"] = "Has hecho un trabajo ejemplar, $N. Ha llegado la hora de enviarte a tu última misión.$B$BEl general Forjafuria, el responsable de coordinar los ataques de los Hierro Negro sobre la 109 división de la F.E.K. y del asesinato masivo de nuestras tropas ha de ser llevado ante la justicia.$B$BEsta será sin duda tu misión más dura pero si lo logras, recibirás una jugosa recompensa.",
    ["O"] = "Viaja hasta las Profundidades de Roca Negra ¡y mata al general Forjira! Vuelve junto al señor de la guerra Dientegore cuando hayas acabado la tarea.",
    ["T"] = "Operación: muerte a Forjafuria",
  },
  [4133] = {
    ["D"] = "La nigromante Vivian Latumba necesita tus servicios. Se encuentra en las Tierras Inhóspitas, en la avanzada de los orcos de Kargath, le sigue la pista a unos rumores sobre cierto brebaje que preparan los enanos Hierro Negro de las Profundidades de Roca Negra.$B$BHabla con Vivian. Te aguarda.",
    ["O"] = "Habla con la nigromante Vivian Latumba en Kargath.",
    ["T"] = "Vivian Latumba",
  },
  [4134] = {
    ["D"] = "Se rumorea que el Hierro Negro Hurley Negrálito ha robado una receta de cerveza. Dicen que esta cerveza, la rubia de Cebatruenos, infunde gran fuerza y valor a quien la ingiere. Queremos estudiar esa bebida. A lo mejor, encontraremos otras aplicaciones para sus virtudes... aplicaciones más acordes con los objetivos de los Renegados.$B$BAdéntrate en las Profundidades de Roca Negra, encuentra a Hurley, quítale la receta de la cerveza de Cebatruenos y tráemela.$B$BY para encontrarlo, puede que tengas que engatusarlo amenazando su preciada cerveza.",
    ["O"] = "Llévale la receta perdida de Cebatruenos a Vivian Latumba en Kargath.",
    ["T"] = "La receta perdida de Cebatruenos",
  },
  [4135] = {
    ["D"] = "Dentro de las mochilas hay dos objetos: el primero es un paquete de artículos que iba a Thalanaar y, el segundo, una nota escrita con prisas para un destinatario desconocido.$B$BHabla del descubrimiento de unas insidiosas criaturas-insecto al sur de los campamentos gnolls, en un lugar llamado Las Entrañas Retorcidas. Quien escribió la nota sentía la necesidad de investigar el hecho en persona, como si esas criaturas fueran una seria amenaza para todo Feralas. La nota está firmada por Raschal de Plumaluna.$B$BParece que has averiguado adónde se dirigía Raschal.",
    ["O"] = "Ahora que has descubierto el rastro de Raschal, adéntrate en Las Entrañas Retorcidas y encuéntrale... o encuentra lo que quede de él. Según la nota, debes dirigirte al sur de los campamentos de los Zarpaleña.",
    ["T"] = "Las Entrañas Retorcidas",
  },
  [4136] = {
    ["D"] = "Mi hermano Ribbly siempre ha sido un pozo sin fondo para la familia, sacándonos el dinero para malgastarlo en un plan tras otro.$B$BBueno, pues su último proyecto fue el peor porque el barón Revilgaz de Bahía del Botín acaba de ponerle precio a la cabeza de Ribbly. ¡Puedes imaginarte la alegría para los Llavenrosca! ¡Nuestro pequeño Ribbly por fin vale algo!$B$BPero ahora está escondido, en lo más remoto de las Profundidades de Roca Negra. ¡Encuéntralo y tráemelo!$B$BO, si no quiere acompañarte, entonces… basta con que me traigas su cabeza.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza de Ribbly a Yuka Llavenrosca en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Ribbly Llavenrosca",
  },
  [4141] = {
    ["D"] = "¿Has visto a Larion por ahí? ¡Es culpa SUYA que estemos aquí!$B$BLe dije que íbamos por mal camino, pero ¿acaso escuchó? ¿Puedes creerte que encima él es el que no me habla? Bueno, hasta que cambie de opinión, vamos a divertirnos un poco a su costa.$B$B¿Has visto las extrañas criaturas con forma de planta que hay por aquí? Solo son un montón de problemas, en serio, pero creo que si las instruyo como es debido, puedo hacer que obedezcan órdenes.$B$BAunque, antes de nada, voy a necesitar unas muestras para estudiarlas. ¿Crees que podrías reunir algunas muestras?",
    ["O"] = "Recoge 15 pétalos de sangre y ve a ver a Muigin.",
    ["T"] = "Muigin y Larion",
  },
  [4142] = {
    ["D"] = "No sé que voy a hacer con esto, $N. Las plantas... parecen tener una inteligencia muy reducida.$B$BAunque yo no soy ningún experto... ¡conozco a alguien que sí lo es!$B$BDirígete al norte de Feralas y busca a un colega mío llamado Gregan Vomitabrebaje. Él es un experto en este tipo de cosas.$B$BEstoy seguro de que Gregan nos podría ayudar con esto. Lo encontrarás en plena naturaleza pues no es un tipo al que le guste vivir en una gran ciudad.",
    ["O"] = "Llévale un pétalo de sangre a Gregan Vomitabrebaje de Feralas.",
    ["T"] = "Visita a Gregan",
  },
  [4143] = {
    ["D"] = "A decir verdad, $N, nunca he visto unas plantas como estas en ninguno de mis viajes. Puede que deba emprender un viaje a ese cráter... $B$BEn todo caso, sé exactamente qué es lo que está buscando Muigin: la bruma Atal\'ai. Se trata de algo horrible, muy difícil de conseguir, pero es justo lo que él necesita para controlar a esos pequeños monstruos.$B$BTendrás que hacer una visita al templo de Atal\'Hakkar, en el Pantano de las Penas. La bruma Atal\'ai se puede obtener de los rondadores de las profundidades, los gusanos de la oscuridad y los mocos que hay allí. ¡Buena suerte, $N!",
    ["O"] = "Reúne 5 muestras de bruma Atal\'ai y después ve a ver de nuevo a Muigin al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Bruma del mal",
  },
  [4144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brote pétalo de sangre",
  },
  [4145] = {
    ["D"] = "¿Has visto a Muigin por allí? ¡Es culpa SUYA que estemos perdidos!$B$BYo era el que conocía el camino, pero él insistió en coger un atajo, ¡y mira dónde acabamos!$B$BY por si fuera poco no para de mandarme sus plagas vegetales para fastidiarme. Estoy tan enfadado que no pienso hablarle en un buen tiempo, pero estas plagas son demasiado.$B$BLo primero que deberíamos hacer es intentar limitar su suministro. Sal y caza algunos pétalos de sangre, cuando los tengas vuelve a verme.",
    ["O"] = "Caza 5 latigadores Pétalo de Sangre, 5 trilladores Pétalo de Sangre, 5 desolladores Pétalo de Sangre y 5 tramperos Pétalo de Sangre para Larion en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Larion y Muigin",
  },
  [4146] = {
    ["D"] = "¡Estás de suerte, $n! He estado trabajando en algunos experimentos mientras Marvon estaba fuera, y uno de ellos es un controlador vírico de corto alcance. Con algunos ajustes debería ayudarte a librarte de esas pestes de pétalo de sangre.$B$BPuedo dejarte uno de los prototipos del controlador, pero tendrás que hacerte tú con el combustible. Podrás conseguir la bruma Atal\'ai necesaria para el controlador en El Templo de Atal\'Hakkar. La obtendrás de los rondadores de las profundidades, de los gusanos de la oscuridad y de los mocos.",
    ["O"] = "Entrega el Controlador descargado y 5 muestras de bruma Atal\'ai a Larion, en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Combustible de irradior",
  },
  [4147] = {
    ["D"] = "He conseguido espiar a Muigin y ya sé qué está haciendo, ¡está cultivando esas malditas cosas ahí mismo!$B$BCreo que la única opción que nos queda... no, no es ir a hablar con él... ¿en qué estás pensando? ¡La solución es contraatacar!$B$BNecesitaremos la ayuda de mi amigo, Marvon, tiene un taller en Trinquete. Seguro que podrá crear algún artilugio para ayudarnos.",
    ["O"] = "Viaja hasta el taller de Marvon Buscarroblones en Trinquete.",
    ["T"] = "El taller de Marvon",
  },
  [4148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Irradior pétalo de sangre",
  },
  [4161] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, los elfos de la noche se conocían como los Kaldorei, un nombre que significa \"hijos de las estrellas\". Aprender del pasado es un paso muy importante en tu camino como $c, $N. Por ello, debes escuchar atentamente lo que tengo que decirte.$B$BLos Kaldorei siempre se han sentido muy orgullosos de su armoniosa relación con la naturaleza. Esto significa que solamente cogemos de la naturaleza lo que necesitamos y lo que podemos devolverle. Este equilibrio nos ha beneficiado mucho, $N.$B$BVe y recoge 7 patas de araña pequeña, ni una más ni una menos, y regresa aquí con ellas.",
    ["O"] = "Recoge 7 patas de araña pequeña para Zarrin, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "La receta de los Kaldorei",
  },
  [4181] = {
    ["D"] = "La ingeniería avanzada se divide en dos disciplinas: la de los gnomos y la de los goblins. Menciono a los goblins puramente porque existen. Les gustan las cosas que explotan y les da igual quién esté en medio, aun ellos mismos.$B$BLéete este manual, $n. Si quieres hacerte saltar por los aires, ve a ver a Nixx Muellepiñón en Gadgetzan. Recuerda que si te inscribes, no podrás pasarte luego a la otra escuela, ¡así que piénsatelo bien!",
    ["O"] = "Si quieres saber más sobre el tema, llévale el Manual de disciplinas de ingeniería a Nixx Muellepiñón a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Ingeniería goblin",
  },
  [4182] = {
    ["D"] = "La vida en Las Estepas Ardientes está plagada de enfrentamientos.$B$B¡Fíjate en este lugar! No sabemos mucho de lo que ha ocurrido con estos edificios, pero sí sabemos que antaño, antes de la gran explosión, esto era parte de las Montañas Crestagrana.$B$B¡Basta de lamentos! Tenemos un problema, $N. Puede que te hayas fijado en los dragonantes al pie de estas colinas. Necesitamos ayuda para ahuyentarlos. Mata a tantos como puedas y vuelve aquí. Si lo logras, a lo mejor seguimos hablando.",
    ["O"] = "Mata 15 cachorrillos negros, 10 dragauros negros, 4 vermis negros y 1 draco negro. Vuelve junto a Helendis Rivacuerno cuando hayas acabado la tarea.",
    ["T"] = "La amenaza de los dragonantes",
  },
  [4183] = {
    ["D"] = "Siempre habíamos creído que los orcos Roca Negra eran el producto de su salvaje educación. Lo que hemos hallado aquí, en su patria, nos muestra una cara diferente.$B$BDesde luego, la sed de sangre y de enfrentamientos los mueve pero son los Vuelos negros quienes controlan a los orcos Roca Negra. Sospechamos que los Vuelos negros no hacen más que echar leña al fuego de su furia y hostilidad.$B$BLlévale esta carta al magistrado Solomon. Él sabrá qué hacer.$B$B<Helendis te entrega una carta sellada.>",
    ["O"] = "Viaja a Villa del Lago y entrégale la carta de Helendis Rivacuerno al magistrado Salomón.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4184] = {
    ["D"] = "Qué sombrías nuevas, $N. Descubrir que nuestros enemigos mortales no son más que marionetas de una amenaza mayor es muy desalentador. Villa del Lago no podría hacer frente a un ataque común de los orcos Roca Negra y los Vuelos negros. Si Villa del Lago cae, Villa Oscura caerá también, ¿y qué pasará entonces? ¿Villadorada? ¿La mismísima Ventormenta? $b$b¡Debes llevar estas nuevas al Gran Señor Bolvar Fordragon en Ventormenta de inmediato! Si Ventormenta no nos ayuda, nada lo hará y todo se habrá perdido.",
    ["O"] = "Ve a Ventormenta para entregar la petición de ayuda de Solomon al Gran Señor Bolvar Fordragon. $b$bVive en el Castillo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4185] = {
    ["D"] = "Solomon describe una imagen terrible. Sin embargo, no podemos permitirnos enviar a nuestras escasas tropas en ayuda de Villa del Lago basándonos en especulaciones. Necesitaré pruebas de esos hechos antes de poder actuar.$B$BHabla con Lady Prestor, $N. Es una mujer inteligente y sabe mucho sobre dragones y dragonantes. Quizás pueda ayudarnos a comprender mejor la situación.",
    ["O"] = "Habla con el alto señor Bolvar Fordragón después de hablar con Lady Katrana Prestor.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4186] = {
    ["D"] = "Voy a nombrarte diputado representante de Ventormenta, $N.$B$BVuelve a ver al magistrado Solomon en Villa del Lago y entrégale este decreto.",
    ["O"] = "Lleva el decreto de Bolvar al magistrado Salomón en la Villa del Lago.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4201] = {
    ["D"] = "¡Ah, el sufrimiento del amor! Mi querido soldado Sinroca es inmune a mis encantos. ¡Me rechaza! ¡Me lleva por la calle de la amargura!$B$B¡Tienes que ayudarme! Las sucubis sabemos mucho de amor y puedo hacer una poción para que derrita el telón de acero que rodea el corazón de Sinroca. Para hacerla, necesito estos elementos: hierba gromsanguina, venas de plata gigantescas de los gigantes de los acantilados de Azshara, y agua del Cráter Manantial de Golakka en Un\'Goro. Toma este vial para el agua.$B$BTe lo ruego, $N, ¡ayuda a un alma desgraciada a alcanzar su felicidad!",
    ["O"] = "Llévale 4 gromsanguinas, 10 venas de plata gigantescas y el vial lleno de Nagmara a la maestra Nagmara en las Profundidades de Roca Negra.",
    ["T"] = "La poción de enamoramiento",
  },
  [4221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4223] = {
    ["D"] = "<Suspira.> $b$b$N, tienes que volver a Las Estepas Ardientes. Como ayudante del alguacil de Ventormenta, estarás a las órdenes del mariscal Maxwell. Suerte.",
    ["O"] = "Habla con el alguacil Maxwell en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4224] = {
    ["D"] = "¡¿Qué?! ¿Creías ser el primero? ¿Cuántos soldados debemos perder antes de que Ventormenta actúe?$B$BHabíamos reunido muchísima información sobre la amenaza de los Roca Negra antes de perder a nuestro oficial jefe, el alguacil Windsor. Con el alguacil Windsor perdimos todos esos valiosos datos.$B$BTenemos que recuperar esa documentación. Habla con John Andrajoso, $N. Se encontraba con Windsor cuando un grupo de Roca Negra los asaltó. La última vez que lo vieron estaba en una caverna hacia el norte.",
    ["O"] = "Habla con John Andrajoso para averiguar el destino del alguacil Windsor y vuelve junto al alguacil Maxwell cuando hayas completado la tarea.$B$BRecuerdas que el alguacil Maxwell comentó algo sobre buscarlo en una cueva hacia el norte.",
    ["T"] = "Los verdaderos maestros",
  },
  [4241] = {
    ["D"] = "Así que ese cobarde inútil dice que Windsor está vivo, ¿eh?$B$BNo me viene mal, ayudante, vas a salir en su búsqueda. Si Windsor está vivo, vas a traérmelo. Si está muerto, quiero una prueba.$B$B<Maxwell suelta una carcajada.>$B$BApuesto a que te estás cansando de oír eso, ¿a que sí?",
    ["O"] = "Viaja a la Montaña Roca Negra al noroeste y adéntrate en las Profundidades de Roca Negra. Averigua qué le ha ocurrido al alguacil Windsor.$B$BRecuerdas que John Andrajoso había comentado que se habían llevado a una cárcel a Windsor.",
    ["T"] = "El alguacil Windsor",
  },
  [4242] = {
    ["D"] = "“Bolvar es un idiota. Estaba recogiendo su preciosa “”prueba”” para que él pudiera engullirla.$B$BPero ese payaso ve menos que un gato de escayola. Con la prueba a medio metro de él y no la ve.$B$BPor lo que sé, se ha perdido. Adiós. Y no se puede recuperar.$B$BSi alguna vez encuentro a Ferromazo y consigo salir de este laberinto, mi primera parada será Ventormenta, para dejarle bien señalado mi martillo entre los ojos a ese reptil.$B$BMárchate, $n.”",
    ["O"] = "Dale las malas noticias a alguacil Maxwell.",
    ["T"] = "Esperanza perdida",
  },
  [4243] = {
    ["D"] = "Desafortunadamente, le ha ocurrido algo a una de mis mejores invenciones. Has visto las ardillas mecánicas, ¿verdad? Bien, para poder estudiar de cerca a los simios del Cráter de Un\'Goro he creado un simio mecánico hembra que he bautizado como Memo 01.$B$BSus ojos son dos gemas de visión y por ellas puedo ver todo lo que ella ve. Sé que consiguió llegar a la guarida de los simios de Roca Fungal, al este desde aquí, pero allí perdí el contacto con ella. ¡Lo último que vi fue a uno de los machos alfa corriendo hacia ella para saludarla!$B$B¿Podrías ayudarme a encontrarla?",
    ["O"] = "Encuentra a Memo 01 en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Buscando a Memo 01",
  },
  [4244] = {
    ["D"] = "Una investigación más profunda muestra un panel abierto. Encima del cableado, está escrito con claridad el siguiente mensaje: \"Sustituir la envoltura de mitril, y apagar y volver a encender la corriente\".\"$B$BMientras sustituyes el panel, te preguntas si será tan fácil reparar a Memo 01 y llevársela de vuelta a Karna Tripirrem hasta el Refugio de Marshal.$B$BSolo lo sabrás si lo intentas.",
    ["O"] = "Encuentra una envoltura de mitril y reúnete de nuevo con Memo 01 en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Buscando a Memo 01",
  },
  [4245] = {
    ["D"] = "Mientras compruebas si estás $gpreparado:preparada; para conducir a Memo 01 de vuelta a Karna Tripirrem, pones el interruptor en la posición \"Apagado\". Miras a los lados de nuevo para asegurarte de que no se acercan gorilas y te preparas para descubrir qué ocurre al poner de nuevo el interruptor en la posición \"Encendido\".$B$BEsta es tu última oportunidad... ¿estás $gseguro:segura; de que esto es lo que quieres hacer?",
    ["O"] = "Lleva a Memo 01 de vuelta con Karna Tipirrem al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Buscando a Memo 01",
  },
  [4261] = {
    ["D"] = "Frondavil fue una tierra serena y pacífica... Hasta que llegó la Legión. Y trajo destrucción, caos, infernos...$B$BLa calavera de Gul\'dan se aseguraba de que nadie se librara... Todos cayeron víctimas de la corrupción.$B$BIncluso ahora, en mi forma de espíritu, sigo sintiéndome encarcelado y sigo llevando el peso del sufrimiento de esta tierra. Ayúdame a encontrar mi camino a casa. Te lo ruego, $N, dime que conducirás a un anciano espíritu lejos de aquí, allá donde por fin pueda descansar.$B$BUna vez esté yo libre, busca a Kayneth Ventoleve, un druida que reside en Canción del Bosque, al este.",
    ["O"] = "Escolta a Arei y luego habla con Kayneth Ventoleve que está en Canción del Bosque, en la parte este de Vallefresno.",
    ["T"] = "El espíritu de un Ancestro",
  },
  [4262] = {
    ["D"] = "Mis últimos cinco magos que salieron a husmear por la Montaña Roca Negra volvieron rustiditos y crujientes o algo peor.$B$B<Jalinda recoge unas cenizas del suelo y las suelta en el aire.>$B$BUn asqueroso granuja en especial, el gran maestro Pyron, parece estar causando más de un quebradero de cabeza. ¡Tenemos que aniquilar a ese elemental para que los miembros de nuestra expedición puedan llegar a las Profundidades de Roca Negra!$B$BLo encontrarás custodiando la entrada de la cantera de Roca Negra.",
    ["O"] = "Mata al gran maestro Pyron y vuelve junto a Jalinda Sprig.$B$BRecuerdas que Jalinda dijo que Pyron guardaba la cantera. Quizás deberías empezar a buscar allí.",
    ["T"] = "Gran maestro Pyron",
  },
  [4263] = {
    ["D"] = "“¿Estás $gseguro:segura; de que Pyron dijo “”Incendius”” cuando murió?$B$B<Jalinda traga saliva con dificultad.>$B$B¡Se afirma que Lord Incendius es un esbirro de Ragnaros! ¡Qué terrible desgracia!... ¿qué podemos hacer?$B$B¿Crees que podrías encargarte de otra misión? ¡No me queda nadie a quien recurrir, $N!$B$BNunca conseguiremos infiltrar a un equipo si Incendius sigue resucitando a Pyron de las cenizas.$B$B¡Tendrás que encontrar a Lord Incendius y destruirlo!”",
    ["O"] = "Encuentra a Lord Incendius en las Profundidades de Roca Negra ¡y acaba con él!",
    ["T"] = "¡Incendius!",
  },
  [4264] = {
    ["D"] = "La nota está cubierta de manchas. Es apenas legible, aunque se llega a ver lo siguiente: $B$B... qué ironía tan oportuna...$B$B... la caída de la Alianza rota...$B$B... si no fuera por la diligencia del general Forjafuria, es posible que jamás hubiésemos descubierto la clave de la codificación...$B$B... Argelmach casi ha acabado de descifrar los apuntes de Windsor.$B$BNuestro señor surgirá de las profundidades y aplastará cualquier resto...$B$B-Emperador Dagran Thaurissan.",
    ["O"] = "Puede que acabes de toparte con algo que le interesaría ver al alguacil Windsor. Puede que haya esperanza, después de todo.",
    ["T"] = "Una nota arrugada",
  },
  [4265] = {
    ["D"] = "La vaina se abre cuando la tocas, revelando en su interior a un elfo de la noche que, sorprendentemente, sigue con vida. Parece estar bien, aunque terriblemente aturdido. Mientras le ayudas a salir de la vaina, empieza a recuperarse.$B$B\"¡Gracias a Elune! ¡Me has salvado! Yo... Me llamo Raschal. Fui atacado por unos insectos y me desperté paralizado dentro de esta vaina. ¿Te envían del Bastión?\"$B$B¡Diría que has encontrado al mensajero desaparecido!",
    ["O"] = "Libera a Raschal de la vaina de los Zukk\'ash.$B$BVuelve al Bastión Plumaluna con Ginro Mechogar e infórmale de que Raschal está bien.",
    ["T"] = "Liberado de la colmena",
  },
  [4266] = {
    ["D"] = "$n, la general Shandris Plumaluna quiere hablar contigo. Sin duda querrá agradecerte los servicios prestados al Bastión, pero además, sé que quiere hablarte sobre las criaturas-insecto que Raschal y tú tuvisteis que afrontar al sur de Feralas. La información que tenemos sobre esos insectos Zukk\'ash es... alarmante, por no decir algo peor.$B$BLa general Plumaluna te está esperando en el complejo principal.",
    ["O"] = "Habla con Shandris Plumaluna del Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "La bienvenida de un héroe",
  },
  [4267] = {
    ["D"] = "Te confío una copia del informe que Raschal redactó sobre las criaturas del sur de Feralas. El informe original se ha enviado a Darnassus, pero yo quiero que entregues esta copia a una persona del Protectorado. Se llama Gracina Poderespíritu y es una sacerdotisa que vive en el Templo de la Luna, en Darnassus. Tiene unos grandes conocimientos sobre este tipo de criaturas. Sería beneficioso para todos que leyera este informe.$B$BRetírate, $n. Y buena suerte, que Elune vele por todos nosotros.",
    ["O"] = "Lleva el informe de Raschal a Gracina Poderespíritu a Darnassus.",
    ["T"] = "El alzamiento de los silítidos",
  },
  [4281] = {
    ["D"] = "Este paquete que encontraste en los campos gnoll de Zarpaleña estaba destinado al pequeño apeadero de Thalanaar del sureste de Feralas. No sabemos qué suerte corrió el mensajero, pero de momento nos preocupa más que el paquete no fue entregado.$B$BExaminas el paquete y en la parte exterior ves un nombre: Díscolo Falfildel. Quizás sea el destinatario final del paquete.",
    ["O"] = "Lleva el paquete sin entregar a Díscolo Falfildel a Thalanaar.",
    ["T"] = "Una entrega en Thalanaar",
  },
  [4282] = {
    ["D"] = "<El alguacil Windsor agita la nota claramente excitado.>$B$B¿Te das cuenta de lo que esto significa, $N?$B$B¡Quizás no todo esté perdido! Por lo que puedo establecer, la información está en manos de dos enanos Hierro Negro: el general Forjafuria y el gólem lord Argelmach. Me da que no nos facilitarán esta información si se lo pedimos con educación.$B$BEspero que estés $glisto:lista; para el combate.$B$B¡Sal a luchar y encuéntrame a esos dos villanos! Destrúyelos y vuelve con la información perdida.",
    ["O"] = "Devuélvele al alguacil Windsor la información perdida.$B$BEl alguacil Windsor cree que la información está siendo retenida en manos del Señor Gólem Argelmach y del general Forjira.",
    ["T"] = "Una esperanza hecha trizas",
  },
  [4283] = {
    ["D"] = "Voy a contarte un secretito, soldado. Acércate un poco más.$B$B¡SOY EL ÚNICO CUERDO AQUÍ!$B$B¡Fíjate en esta gente! ¿¡Quién diría que están todos locos!? ¡Pues lo están! ¡TARADOS! ¡COMPLETAMENTE IDOS!$B$B<Oralius baja la voz.>$B$BQue esto quede entre tú y yo, y mi amigo el capitán Winky.$B$B<Oralius hace un gesto como queriendo atrapar el aire.>$B$BDa iguaaaal... Estoy recolectando insignias para mi colección de orejas de ogro. Orco es el sabor del día. 50. ¡Vete!$B$B<Oralius sopla en una corneta.>$B$B¡ANDANDO!",
    ["O"] = "Oralius quiere 50 medallones Roca Negra. Con toda probabilidad encontrarás estos medallones en los orcos de Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "¡CINCUENTA! ¡SÍ!",
  },
  [4284] = {
    ["D"] = "Estoy segura de que ya los habrás visto, $n. ¡Están por todas partes!$B$B¿De qué estoy hablando? ¡De los cristales, por supuesto!$B$BLos cristales... Están por todo el cráter. La mayoría los ignoran, pero tengo la sensación de que albergan un inmenso poder. He estado haciendo experimentos con ellos, pero no puedo averiguar nada. Bueno, todavía no lo he hecho.$B$BMe estoy quedando sin cristales... ¿crees que podrías ayudarme a reunir algunos más?",
    ["O"] = "Recoge 7 cristales de poder de cada color: rojo, azul, amarillo y verde. Llévaselos a J.D. Collie en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Cristales de poder",
  },
  [4285] = {
    ["D"] = "¿Para qué podrán servir? ¡No puedo dejar de darle vueltas!$B$BMe estoy volviendo loca... quizás todos los rumores que he oído sobre las torres de cristal sean ciertos. Llámame ingenua, pero suelo creer todo lo que me cuentan.$B$BEn cualquier caso, he oído que una de esas torres de cristal está aquí cerca, hacia el Norte... Por favor, encuéntrala, $n. Sé que existen.",
    ["O"] = "Descubre la localización de la Torre de Cristal del Norte en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La Torre del Norte",
  },
  [4286] = {
    ["D"] = "El capitán Winky me dice que los Hierro Negro de las Profundidades tienen todo lo bueno. ¿No es cierto, Winky?$B$B<Oralius imita lo mejor que puede a un pirata.>$B$B¡ARRR COLEGA! ¡DAGUTEN!$B$B¿Ves a qué me refiero? Tienes que ir allí y traerme unas muestras de esa mercancía tan buena.$B$B¡Ve y al rico dinerito!",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y recupera 20 riñoneras Hierro Negro. Vuelve junto a Oralius cuando hayas completado esta tarea. Se da por sentado que los enanos Hierro Negro de las Profundidades de Roca Negra llevan estos inventos de riñoneras.",
    ["T"] = "Buena mercancía",
  },
  [4287] = {
    ["D"] = "Durante mi estancia aquí, he oído extraños rumores sobre unas misteriosas torres repartidas por todo el cráter, $n. Supongo que son bastante grandes, con cristales en su interior.$B$BAunque lo cierto es que todavía no he visto ninguna. No puedo ayudarte, pero creo que los rumores son ciertos y que las torres tienen algo que ver con todos los cristales que encontramos por esta zona.$B$B¿Por qué no me ayudas a saciar esta curiosidad? Al parecer hay una de esas torres en la zona oriental del cráter. ¿Crees que podrás encontrarla?",
    ["O"] = "Descubre la localización de la Torre de Cristal del Este en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La Torre del Este",
  },
  [4288] = {
    ["D"] = "Hasta ahora mis experimentos no han dado ningún resultado positivo, $n. No puedo ayudarte, pero espero que puedas encontrar una solución buscando una de las torres de las que he oído hablar.$B$BTal vez si combináramos en ellas determinados colores... Pero estoy yendo demasiado deprisa. ¡Lo primero es dar con ellas!$B$B$n, busca en la zona occidental del Cráter, al parecer por esa zona hay una de esas torres.",
    ["O"] = "Descubre la localización de la Torre de Cristal del Oeste.",
    ["T"] = "La Torre del Oeste",
  },
  [4289] = {
    ["D"] = "Este cráter está lleno de criaturas extrañas; parecen ser versiones más refinadas de las criaturas que habitan en mi tierra y más allá. No puedo explicarlo, pero este lugar es una vergüenza para la Madre Tierra. Por ello, perseguir a estas criaturas es una muestra de respeto hacia ella.$B$BSi deseas complacerla, dirígete al norte. Allí encontrarás a grandes simios que ponen a prueba la fuerza de cualquier mortal. Tráeme sus pieles como prueba de tu éxito.",
    ["O"] = "Llévale 2 pieles de gorila de Un\'Goro, 2 pieles de vapuleador de Un\'goro y 2 pieles de tronador de Un\'Goro a Torwa Abrecaminos, que está a la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Los simios de Un\'Goro",
  },
  [4290] = {
    ["D"] = "Una vez, mucho tiempo atrás, uno de mis hermanos cogió carne de una de las presas de Lar\'korwi. En aquel momento él no lo sabía, pero Lar\'korwi lo estaba observando desde el bosque. Lar\'korwi persiguió a mi hermano durante días, destruyendo todo a su paso. Mi hermano, asustado, decidió escapar del cráter y dejar atrás a Lar\'korwi.$B$BFinalmente, Lar\'korwi lo mató no lejos de su morada.$B$BSi deseas provocar la ira de Lar\'korwi, encuentra una de sus presas frescas y coge un poco de carne.$B$BDespués vuelve aquí.",
    ["O"] = "Encuentra la última presa muerta de Lar\'korwi y roba un trozo de trillanodonte muerto, y después ve a ver de nuevo a Torwa Abrecaminos al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "La comida de Lar\'korwi",
  },
  [4291] = {
    ["D"] = "Me sorprende que aún no haya venido a por ti, $N. No importa pues tengo un último plan para atraer a ese monstruo.$B$BAl ser el macho dominante, Lar\'korwi tiene derecho a aparearse con la hembra que desee, y suele desear a bastantes. Encontrarás muchos huevos de ravasaurio al oeste de aquí. Acércate a ellos y provocarás un ataque por parte de las hembras. Estas producen un hedor fétido a través de una glándula situada en su cabeza que les indica a los machos que están listas para la reproducción. Tráeme dos glándulas de esas.",
    ["O"] = "Llévale 2 glándulas de feromonas de ravasaurio a Torwa Abrecaminos, que está cerca de la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Una aroma irresistible para Lar\'korwi",
  },
  [4292] = {
    ["D"] = "Esta es la parte más difícil debido a la complejidad que entraña el plan. Al norte de aquí encontrarás un pequeño rastro que te conducirá a las montañas. Fue allí donde vi a Lar\'korwi por última vez. Sabrás que estás en el lugar correcto por los huesos de animales gigantescos que una vez vivieron en los alrededores. Lleva la carne que recogiste antes y déjala allí. Después, aplícale esta mezcla que he preparado. Si ambos señuelos juntos no con capaces de llevar a Lar\'korwi hasta ti, entonces nada podrá hacerlo.",
    ["O"] = "Utiliza el contenido de la bolsa de Torwa para atraer la presencia de Lar\'korwi y derrótalo. Después llévale la cabeza de Lar\'korwi a Torwa Abrecaminos, que está cerca de la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El cebo para Lar\'korwi",
  },
  [4293] = {
    ["D"] = "Frondavil es un bosque situado muy lejos al norte de Los Baldíos, incluso más lejos que Vallefresno. Allí, las babosas pueblan los alrededores de las pozas de agua bendecidas de la mano de Fel. La Plaga provocó muchos daños en la zona con los ataques de los infernos y otras magias demoníacas, y se dice que las babosas brotaron de la tierra durante estos ataques.$B$BRecoge muestras de las babosas de Frondavil y utilizaremos el equipo de estudio que tengo a mi lado para crear un grupo de control para diferenciarlas de otras muestras que recojas.",
    ["O"] = "Recoge muestras de babosa de Frondavil de cualquiera de las babosas que encuentres en Frondavil. Después utiliza el equipo de estudio que el químico Fuely tiene al lado, en Entrañas, para ver qué muestras están más corruptas. Llévale 5 de las muestras de Frondavil corruptas que encuentres al químico Fuely.",
    ["T"] = "Muestras de babosa",
  },
  [4294] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar del Cráter de Un\'Goro, $n? Está cerca del Desierto de Tanaris y es un lugar fascinante: exuberante, vibrante, lleno de fauna y de flora.$B$BAllí es adonde debes ir. Me he enterado de que ese lugar nunca había sido mancillado y es ahora cuando los expedicionarios comienzan a descubrir sus secretos.$B$BQuiero que estudies las babosas y mocos que hay allí. Si es cierto lo que dicen, que se trata de un lugar incorrupto, me gustaría descubrir la evolución de estas criaturas.",
    ["O"] = "Recoge muestras de babosa de Un\'Goro de cualquiera de las babosas que encuentres en el Cráter de Un\'Goro. Después utiliza el equipo de estudio que el químico Fuely tiene al lado, en Entrañas, para ver qué muestras son más puras. Llévale 5 de las muestras de Un\'Goro puras que encuentres al químico Fuely.",
    ["T"] = "... y unos mocos",
  },
  [4295] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La cerveza de Sinrosca",
  },
  [4296] = {
    ["D"] = "Vine a Las Estepas Ardientes siguiendo por la leyenda de los Siete. Eran enanos de profundos conocimientos y enorme poder, y si tienes ambos, seguro que consigues grandes riquezas.$B$BEso quiero yo. ¡Riquezas!$B$BSi conseguimos averiguar más sobre los Siete, a lo mejor conseguimos enriquecernos. Corren rumores de que en las Ruinas de Thaurissan se halla la Tablilla de los Siete, que contiene el conocimiento de los ancestrales enanos. Encuentra esta tablilla, copia el texto y tráemela. ¡Descifremos juntos sus secretos!",
    ["O"] = "Llévale la transcripción de la tablilla a Maxwort Suprandor en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La tablilla de los Siete",
  },
  [4297] = {
    ["D"] = "Los duendes dardo son omnívoros, es decir, comen tanto carne como vegetales. Será mejor que nos preparemos para cuando tu huevo eclosione. Lo creas o no, el mejor bocado para estas crías sería un puñado de costillas de carne cruda y jugosa. Nunca he sabido por qué, pero tiene algo que ver con el plan de Elune para los elfos... quizás estaban destinados a ser protectores de algo, no sé.$B$B¿Por qué no me consigues algunas costillas de acechadores melenargenta para dar a la cría cuando nazca? Yo cuidaré del huevo en tu ausencia.",
    ["O"] = "Lleva 5 costillas de acechador melenargenta a Agnar Domabestias a las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Comida para el bebé",
  },
  [4298] = {
    ["D"] = "Vaya, está más a puntito de lo que pensaba...",
    ["O"] = "Habla con Agnar Domabestias en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "El amor parental",
  },
  [4299] = {
    ["D"] = "Find the Tomb of the Seven, and place this PX83-Enigmatron there.  ",
    ["O"] = "Place the PX83-Enigmatron in the Tomb of the Seven, then return to Maxwort Uberglint.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT>The Tomb of the Seven",
  },
  [4300] = {
    ["D"] = "Mmm, a lo mejor sí puedes hacer algo por la Mano, ahora que lo pienso. Seguro que puedes ayudar a Jes\'rimon.$b$bEn el Cráter de Un\'Goro hay raptores con unas garras mortales. Algunos las tienen blancas en vez de negras como la muerte. Hay “clientes” aficionados a las armas fabricadas con estas garras. Tráeme garras blancas y te pagaré bien. Si lo haces lo bastante rápido, a lo mejor puedo hacer algo más por ti.",
    ["O"] = "Lleva 8 garras de ravasaurio blanco a Jes\'rimon a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Armas con filo de hueso",
  },
  [4301] = {
    ["D"] = "Mientras explorabas Un\'Goro, he visto algo que a $gun poderoso cazador:una poderosa cazadora; como tú seguramente le interese. Se trata del gorila más grande de entre todos los que habitan hacia el norte. Ya has estado antes en esa cueva, aunque ahora, temo que no sobrevivas a esta empresa si aceptas la tarea.$B$BLo llamo U\'cha, y es uno de los hijos pródigos de la Madre Tierra, de eso puedes estar $gseguro:segura;. Vence a U\'cha y tráeme su piel. Hazlo y demuestra que eres $gun:una; gran $gcazador:cazadora;.",
    ["O"] = "Llévale la piel de U\'cha a Torwa Abrecaminos, que está a la entrada del Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "El poderoso U\'cha",
  },
  [4321] = {
    ["D"] = "La información que me has dado sobre las torres es muy interesante...$B$BDame un minuto para hacer algunos cálculos, $n. Vuelve a hablar conmigo en un momento y tendré respuestas para todo lo que hemos estado buscando.",
    ["O"] = "Habla en un momento con J.D. Collie.",
    ["T"] = "Entender el significado",
  },
  [4322] = {
    ["D"] = "Tenemos que salir de aquí, $N. Ayúdame a recuperar mi equipo del área de suministros y a liberar a mis amigos. Si conseguimos escapar, irás a la Vigilia de Morgan y hablarás con el alguacil Maxwell. Él te dará más instrucciones.",
    ["O"] = "Ayuda al alguacil Windsor a recuperar su equipo y a liberar a sus amigos. Vuelve junto al alguacil Maxwell si lo consigues.",
    ["T"] = "La fuga de la prisión",
  },
  [4323] = {
    ["D"] = "I want some Hyena Pelts, and only the best will do!  Get me spotted Hyena pelts and I\'ll give you phat lewtz, yo.",
    ["O"] = "Bring 7 Spotted Hyena Pelts to TESTTAUREN at Freewind Post.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Get those Hyenas!!!",
  },
  [4324] = {
    ["D"] = "Aunque mi hermano pequeño Ribbly ha sido un inútil toda su vida, ¡creo que por fin tiene algún valor! Pero... podríamos necesitar tu ayuda para sacar partido a ese nuevo valor de Ribbly.$B$BMi hermana Yuka lleva semanas buscándolo y la pista lleva a Las Estepas Ardientes. Me ha pedido que contrate ayuda.$B$BBueno, ¿qué me dices? ¿Quieres ayudar? Si estás de acuerdo, habla con mi hermana. La encontrarás escondida en el Peñasco Llamarada, una cueva al noroeste de la Roca Machacamiedo.",
    ["O"] = "Habla con Yuka Llavenrosca en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Yuka Llavenrosca",
  },
  [4341] = {
    ["D"] = "¿Has estado en las ruinas requemadas de Thaurissan? ¿No te encontrarías con un patán que se llama Kharan Martillazo? ¡Ese enano tenía que cuidar a mi nena!$b$b<Solloza.>$b$b¡Ha desaparecido, $N!$b$bMis hombres han recorrido las Estepas de punta a punta buscándola. La única pista que tienen sobre mi hija es que puede estar en las profundidades. ¡Ni siquiera sé si aún vive!$b$bParece que Kharan la tiene retenida... ¡ve y encuéntralo! ¡Quiero respuestas!",
    ["O"] = "Ve a las Profundidades de Roca Negra y encuentra a Kharan Martillazo.$b$bEl rey dijo que estaba prisionero allí; busca una cárcel.",
    ["T"] = "Kharan Martillazo",
  },
  [4342] = {
    ["D"] = "¡Te lo ruego, escúchame antes de juzgarme!",
    ["O"] = "Escucha la historia de Kharan Martillazo.",
    ["T"] = "La leyenda de Kharan",
  },
  [4343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4361] = {
    ["D"] = "Debes llevarle esta información al Rey Magni, $N. ¡Él sabrá qué hacer!",
    ["O"] = "Regresa a Forjaz y dale las malas noticias al rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "Portador de malas noticias",
  },
  [4362] = {
    ["D"] = "Parece que tanto yo como el reino de Forjaz estamos a merced de mi antiguo enemigo, Dagran Thaurissan.$b$bEres mi última esperanza, $N. ¡Rescata a mi querida Moira!$b$bSolo hay una forma de romper el hechizo que Thaurissan ha lanzado a mi hija: matarlo.$b$b¡Y tráeme a mi hija sana y salva, $N! ¡Recuerda que está embrujada por Thaurissan! ¡Lo que haga o diga será por culpa de ese maléfico hechizo!",
    ["O"] = "Vuelve a las Profundidades de Roca Negra y rescata a la princesa Moira Barbabronce de las garras del emperador Dragan Thaurissan.",
    ["T"] = "El destino del reino",
  },
  [4363] = {
    ["D"] = "Thaurissan era un gran y honorable enano. ¡Me has destrozado la vida y la de mi futuro hijo!$B$B<Crees que la Princesa Barbabronce aún puede estar sufriendo algún efecto del hechizo del Emperador.>$B$BVuelve a Forjaz y dile a mi padre que el heredero del Reino de Forjaz será un enano Hierro Negro.$B$BTanto si lo aprueba como no, así será.",
    ["O"] = "Regresa a Forjaz y habla con el rey Magni Barbabronce.",
    ["T"] = "La sorpresa de la princesa",
  },
  [4381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Recuperar el cristal",
  },
  [4382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La fuerza del cristal",
  },
  [4383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Custodia de cristal",
  },
  [4384] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rendimiento de cristal",
  },
  [4385] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Carga de cristal",
  },
  [4386] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aguja de cristal",
  },
  [4401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4402] = {
    ["D"] = "Hace mucho calor ahí fuera, en el Valle de los Retos.$B$B<Galpar se seca la frente.>$B$B¡Si al menos tuviera algunas manzanas de cactus podría hacer mi famosa sorpresa de manzana de cactus! Nada es tan refrescante como un bocado de ese manjar.$B$BTe diré algo, $N: si me traes 10 manzanas de cactus te preparé unas porciones de sorpresa de manzana de cactus para que las lleves a tus aventuras. Si estás $ginteresado:interesada;, encontrarás manzanas de cactus junto a las plantas de cactus que crecen en los alrededores..",
    ["O"] = "Lleva a Galgar 10 manzanas de cactus. Recuerdas haberle oído decir que se encuentran junto a los cactus.",
    ["T"] = "Sorpresa de manzanas de cactus de Galgar",
  },
  [4403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4421] = {
    ["D"] = "No son muchos los que buscan aventuras aquí... La corrupción de Frondavil está muy extendida.$B$BComo miembro del Círculo Esmeralda, intento curar esta tierra, pero hay quienes desean que acabe de corromperse.$B$BEsos \"quienes\" son los sátiros Fuego de Jade que moran al noroeste de aquí, en las Ruinas de Constellas. Están al mando de un sátiro particularmente cruel llamado Xavathras. Y contagian el mal a cualquier criatura que encuentran.$B$BDebemos defender esta tierra que antaño fuera nuestra. Derrota a Xavathras y destruye a sus esbirros.",
    ["O"] = "Mata a 11 jurapenas Fuego de Jade, 9 acechasombras Fuego de Jade, 9 pícaros Fuego de Jade y a Xavathras. Vuelve con Eridan Vientoazul a Frondavil cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "La corrupción de los Fuego de Jade",
  },
  [4441] = {
    ["D"] = "La flauta que encontraste fue tallada de un Ancestro protector, uno de los antárboles aliados que han protegido fielmente a los elfos de la noche.$B$BLos sátiros han logrado corromper todo aquello con lo que han entrado en contacto y eso incluye a los Ancestros que hicieron de Frondavil su hogar. El espíritu del Ancestro fue atado y torturado por medio de un inferi y sin ser nunca completamente liberado. El lazo maldito que encontraste está, sin duda alguna, relacionado.$B$BHemos de intentar purificar la flauta, $N. Tráeme agua bendita del Templo de la Luna de Darnassus.",
    ["O"] = "Viaja a Darnassus y utiliza el vial de Eridan para recoger agua bendita del Templo de la Luna. Vuelve a Eridan con el vial lleno.",
    ["T"] = "Los Ancestros corrompidos",
  },
  [4442] = {
    ["D"] = "Utilizando el agua de Elune intentaré purificar la flauta. Hemos de acabar con tanto sufrimiento...$B$BQue Elune guíe mis manos y mi corazón.$B$BVuelve a habar conmigo más tarde.",
    ["O"] = "Vuelve a hablar con Eridan dentro de un momento.",
    ["T"] = "¡Purificada!",
  },
  [4443] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blancoria corrupta",
  },
  [4444] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blancoria corrupta",
  },
  [4445] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blancoria corrupta",
  },
  [4446] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blancoria corrupta",
  },
  [4447] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón nocturno corrupto",
  },
  [4448] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón nocturno corrupto",
  },
  [4449] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡Oye, tú! ¡Ven aquí! $b$bAyúdame. Me escondí aquí para huir de los Hierro Negro. ¡Malditos sean los geólogos y sus trucos mágicos! Supongo que me vieron entrar y bloquearon la puerta. $b$b¡Dales una lección! Ah, y tráeme unos cuantos retales de seda para... Esto, para... Para nada.",
    ["O"] = "Mata a 8 geólogos Hierro Negro y lleva 15 piezas de seda a la persona encerrada en los baños de La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "Atrapado",
  },
  [4450] = {
    ["D"] = "Ah, ahora que me acuerdo: $b$b¿quieres acabar un trabajito que acepté en Tanaris? Es fácil... $b$bKrinkle Buenacero, de Gadgetzan, anda buscando unos objetos en La Garganta de Fuego y otros sitios. ¿Qué tal si te encargas tú? $b$bSi te interesa, te pasaré su libro de contabilidad por debajo de la puerta. Dáselo a Buenacero cuando vayas a llevarle los objetos.",
    ["O"] = "Coge el libro de contabilidad de Buenacero y busca los objetos de la lista antes de ir a verlo a Tanaris.",
    ["T"] = "El libro de contabilidad de Tanaris",
  },
  [4451] = {
    ["D"] = "Esta pequeña llave de latón es muy sencilla. Lo único que destaca es un grabado:$b$b\"Baños Hierro Negro. No hacer copia.\" $b$bNo tienes ni idea de qué significa o qué abre.",
    ["O"] = "Busca en La Garganta de Fuego para ver cómo se usa la llave del anexo de Grimesilt.",
    ["T"] = "La llave de la libertad",
  },
  [4461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blancoria corrupta",
  },
  [4462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dragón nocturno corrupto",
  },
  [4463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado de reflexión",
  },
  [4464] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4465] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Melodía corrupta",
  },
  [4466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Flor del viento corrupta",
  },
  [4481] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado de constitución",
  },
  [4482] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado de tenacidad",
  },
  [4483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado de resistencia",
  },
  [4484] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tratado de voracidad",
  },
  [4485] = {
    ["D"] = "Hola, $n. Veo que tu entrega sigue siendo absoluta, al igual que tu fe.$B$BCreo que ha llegado el momento de que hables con Duthorian Rall en Ventormenta. Todavía tienes que aprender más lecciones y creo que estás $gpreparado:preparada;.$B$BBúscale en la Catedral de la Luz, y $n, tómate las lecciones en serio. Has conseguido llegar donde estás mediante humildad y trabajo duro, no nos decepciones volviéndote arrogante.$B$BCuídate.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Libro de la nobleza",
  },
  [4486] = {
    ["D"] = "Bien, bien, bien, mira al poderoso paladín en toda su gloria.$B$BLo siento, $n, no pretendía ofenderte... Es solo que, algunas veces, siento celos cuando veo lo que has logrado. Tiza me dice que es mi debilidad y le he jurado intentar superarlo. Pero algunas veces es difícil, ¿sabes?$B$BQuería hablar contigo porque Duthorian Rall, de Ventormenta, quiere verte en la Catedral de la Luz cuando estés $glisto:lista;. Parecía importante. Como si algo estuviera pasando.",
    ["O"] = "Habla con Duthorian Rall en Ventormenta.",
    ["T"] = "Libro de la nobleza",
  },
  [4487] = {
    ["D"] = "Ah, ya estás aquí. Había enviado un $g súcubo:inferno; a avisarte, pero veo que has llegado antes de que te encontrara. No importa.$b$bÚltimamente ha habido rumores sobre tu creciente poder, lo que es bueno para ti y seguramente malo para otros. Pero eso es irrelevante. Lo importante es que has demostrado tu valía y te mereces una especie de... bendición.$b$bMás allá de Trinquete, en Los Baldíos, vive un hombre llamado Strahad; creo que ya os conocéis.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Invoca un malignoecus",
  },
  [4488] = {
    ["D"] = "Ah, $n, es maravilloso que te hayas dignado visitarnos.$B$BSupongo que no esperas música ni grandes honores. Estás aprendiendo deprisa, pero te falta mucho camino para llegar a la verdadera sabiduría. Si no tienes cuidado, la corrupción se apoderará de ti y tu débil voluntad.$B$BPero bueno, a lo que iba: Strahad quiere hablar contigo. Sigue viviendo en su torre de Trinquete, en Los Baldíos. Y te sugiero que no tardes mucho en ir.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Invoca un malignoecus",
  },
  [4489] = {
    ["D"] = "¡Eh, $r! ¡Ven aquí!$B$BTú eres $n, ¿no?$B$BEso pensaba. Seré breve: no ha pasado desapercibido que estás ganando poder. Ha llegado el momento de recibir una recompensa por tus esfuerzos.$B$BVe a Los Baldíos; en la torre de Trinquete encontrarás a Strahad Farsan, ¿te acuerdas de él? Quiere hablar contigo. No tardes mucho en ir.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete.",
    ["T"] = "Invoca un malignoecus",
  },
  [4490] = {
    ["D"] = "Quiero recompensarte por tu paciencia y tus esfuerzos. Pero debes saber que la habilidad para invocar un malignoecus será mucho más difícil en el futuro. Tendrás que ganártela, y no será fácil.$b$bPor el momento, tienes el poder de invocar a esta criatura a tu voluntad.",
    ["O"] = "Habla con Strahad Farsan en Trinquete para aprender a invocar a un malignoecus.",
    ["T"] = "Invoca un malignoecus",
  },
  [4491] = {
    ["D"] = "Uf... hace tanto calor...$B$BEstaba explorando esta zona cuando, de repente, el calor se hizo realmente insoportable. Debo de haberme quedado exhausto.$B$BPor favor, ayúdame a volver con mi amiga Spraggle en el Refugio de Marshal. Creo que tendré fuerzas para seguirte hasta allí.$B$BMe encuentro algo mal, así que si volviera a desmayarme, échame por encima algo de agua de la cantimplora de Spraggle. Debería funcionar... espero.",
    ["O"] = "Lleva a Ringo con Spraggle Habitus en el Refugio de Marshal.$B$BSi Ringo se desmaya utiliza la cantimplora de Spraggle para reanimarlo.",
    ["T"] = "Un poco de ayuda de mis amigos",
  },
  [4492] = {
    ["D"] = "¡Tienes que ayudarme, $n! Mi amigo, Ringo, partió para explorar el volcán que está al sur de aquí y ha estado fuera demasiado tiempo. Estoy muy preocupada por él.$B$B¿Crees que podrás encontrarlo? Llévate mi cantimplora, ¡si encuentras a Ringo estoy segura de que le hará falta!",
    ["O"] = "Encuentra a Ringo en la Cresta del Penacho en Llamas.",
    ["T"] = "¡Perdido!",
  },
  [4493] = {
    ["D"] = "Parece que el propósito de los silítidos o, mejor dicho, su razón de ser, es devorar todo lo que no comparta su naturaleza y esté en su camino. Su objetivo es singular y por este motivo representan una grave amenaza para la vida de Azeroth.$B$BLo que hemos visto hasta hoy es solo el principio. Sospecho que su fuerza proviene de las profundidades de Kalimdor. Del Cráter de Un\'Goro. Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris y habla con el alquimista Morterozugg. Háblale de mi teoría. Él nos ayudará a combatir a los silítidos, sin duda.",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan y habla con el alquimista Morterozugg.",
    ["T"] = "La marcha de los silítidos",
  },
  [4494] = {
    ["D"] = "Parece que el propósito de los silítidos o, mejor dicho, su razón de ser, es devorar todo lo que no comparta su naturaleza y esté en su camino. Su objetivo es singular y por este motivo representan una grave amenaza para la vida de Azeroth.$B$BLo que hemos visto hasta hoy es solo el principio. Sospecho que su fuerza proviene de las profundidades de Kalimdor. Del Cráter de Un\'Goro. Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris, y habla con el alquimista Morterozugg. Háblale de mi teoría. Él nos ayudará a combatir a los silítidos, sin duda.",
    ["O"] = "Habla con el alquimista Morterozugg en Gadgetzan.",
    ["T"] = "La marcha de los silítidos",
  },
  [4495] = {
    ["D"] = "Tengo un amigo llamado Iverron que suele venir a verme a la misma hora cada día. Pero hoy no ha venido. $b$bReconozco que su ausencia me inquieta, $N. Pasa mucho tiempo en la cueva que hay al norte, y ya sabes lo peligroso que es, con todas esas arañas por allí. $b$bSi vas hacia allí, ¿te importa buscar a mi amigo?",
    ["O"] = "Encuentra a Iverron cerca de la cueva que hay al norte.",
    ["T"] = "Un buen amigo",
  },
  [4496] = {
    ["D"] = "Mi investigación revela que los silítidos son como las abejas: si matas a la reina de la colmena, los demás se verán sumidos en la confusión. Prepararé un señuelo para atraer a la reina y, una vez fuera, tú acabarás con ella.$B$BPara ello, necesitamos algunos componentes pues no es conveniente que te aventures sin estar bien $gpreparado:preparada;. Ve al oeste y localiza una colmena de silítidos en el Cráter de Un\'Goro. Cuando la hayas encontrado, consigue una glándula secretora de olor de uno de esos bichos. También necesitaré algunas muestras de la tierra de Un\'Goro.",
    ["O"] = "Llévale una glándula secretora de olor de Gorishi y 5 muestras de la tierra de Un\'Goro al alquimista Morterozugg de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Que jungla tan chunga",
  },
  [4501] = {
    ["D"] = "Se busca: Diestro guerrero que se encargue de la amenaza de los Pterrordáctilos que habitan en el Cráter de Un\'Goro. Su número está creciendo y se están convirtiendo en una seria amenaza para los viajeros de la zona.$B$BReduce su población matando a 10 Pterrordáctilos y a 15 Pterrordáctilos dementes.$B$BCuando termines tu tarea dirígete a Spraggle Habitus para pedir tu recompensa.",
    ["O"] = "Mata a 10 Pterrordáctilos y a 15 Pterrordáctilos dementes. Cuando lo hayas hecho habla con Spraggle Habitus en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "Cuidado con los pterrordáctilos",
  },
  [4502] = {
    ["D"] = "He aprendido mucho con Marvon Buscarroblones. Pero hace tanto que se fue que creo que voy a ocuparme de algunos experimentos míos.$B$BHe estado leyendo acerca del Cráter de Un\'Goro y la extraña actividad volcánica de su centro. Creo que podría averiguar mucho si consiguiera ceniza de los elementales que hay allí.$B$BSi vas hacia allí, ¿puedes recoger algo de ceniza para traérmela?",
    ["O"] = "Lleva 9 muestras de ceniza de los elementales de fuego del Cráter de Un\'Goro a Liv Rizzlefix a Trinquete.",
    ["T"] = "Actividad volcánica",
  },
  [4503] = {
    ["D"] = "¡Estoy haciendo una máquina voladora!$B$BQuedé aquí varado y soy incapaz de buscar un camino para salir de aquí. Cogería el grifo o un jinete del viento para volver a Gadgetzan pero esas bestias me dan un miedo terrible.$B$B¿Podrás ayudarme? Lo único que me falta por construir son las alas y estaba pensando que las escamas de tela de araña de los pterrordáctilos y diemetradones serían perfectas. Nada hará que me enfrente a ellos, pero tú pareces muy valiente. ¿Por qué no lo intentas?",
    ["O"] = "Recoge 8 escamas membranosas de diemetradón y 8 escamas membranosas de Pterrordáctilo para Shizzle, en el Refugio de Marshal.",
    ["T"] = "El aparato volador de Shizzle",
  },
  [4504] = {
    ["D"] = "Siempre estoy pensando en un modo rápido de ganar una pieza de oro, $n. Si me ayudas en mi nueva idea, te daré parte de los beneficios. ¿Qué te parece?$B$B¡Eso pensaba yo!$B$BVe a las fosas de alquitrán en la parte norte del Cráter de Un\'Goro y recoge algo de alquitrán. Pero no cualquier alquitrán... Tendrás que coger el alquitrán depositado sobre las bestias que habitan en las proximidades de las fosas pues el alquitrán normal no pega tan bien.$B$BLa piel de esas bestias con aspecto de plantas contiene clorofila, que mezclada con el alquitrán da como resultado una sustancia superpegajosa.",
    ["O"] = "Reúne 12 muestras de alquitrán superpegajoso para Tran\'rek de Gadgetzan.",
    ["T"] = "Superpegajoso",
  },
  [4505] = {
    ["D"] = "Hay quien opina que soy excepcionalmente cruel... Pero en verdad, siento solo un fortísimo deseo de que la Horda gane ventaja frente a la Alianza, y para eso me valgo de cualquier medio.$B$BMi interés más reciente es una Poza de la Luna que hay en las Ruinas de Constellas, al sur de aquí y que está cuidada por sátiros Fuego de Jade. La Poza, que antaño fue un símbolo de renovación para los insufribles elfos de la noche, ahora está corrupta y se utiliza para traer más sátiros al mundo.$B$BTengo una idea, $n y quisiera probar una cosa. Necesito que me traigas una muestra del agua para mi pequeño amigo felino.",
    ["O"] = "Recoge una muestra de agua corrupta de la Poza de la Luna de los sátiros Fuego de Jade y llévasela a Winna Hazzard al Puesto del Veneno.",
    ["T"] = "El pozo de la corrupción",
  },
  [4506] = {
    ["D"] = "Podemos usar esta agua corrupta en nuestro beneficio, $N. Con una pequeña cantidad de agua, mi gatito dobló su tamaño y, de alguna forma, parece incluso más fuerte. Estos gatos podrían resultar útiles...$B$BTen, $N. Llévate esta jaula para gatos. Libera al gatito cerca de la Poza de la Luna de las Ruinas de Constellas. Je, je... ¡Seguro que te complacerá el resultado!$B$BDevuélveme el felino después. Yo sabré recompensarte por tu tiempo.",
    ["O"] = "Lleva el gatito de Winna a la Poza de la Luna corrupta, libéralo allí y luego llévaselo a Winna.$B$BCuando hayas vuelto con Winna, haz clic en el felino para dárselo.",
    ["T"] = "Dientes de sable corruptos",
  },
  [4507] = {
    ["D"] = "¡Aquí tienes el señuelo! Dentro de la colmena debería haber un cristal. Creemos que este cristal constituye el punto central de la colmena. Yo diría que para localizarlo deberías buscar los criaderos en el interior de la colmena.$B$BSi colocas el señuelo sobre el cristal, la reina debería sentirse atraída. Pero ten cuidado pues podría contar con la protección de varios guardias. Saca a la reina de la colmena y extrae su cerebro. Aunque pueda parecer repugnante, necesitamos estudiarlo urgentemente. ¡Buena suerte, $n!",
    ["O"] = "Derrota a la reina de la colmena Gorishi cuando hayas conseguido que salga al exterior.$B$BLlévale el cerebro de la reina Gorishi al alquimista Morterozugg de Gadgetzan.",
    ["T"] = "El señuelo atrapa a la reina",
  },
  [4508] = {
    ["D"] = "Mis recientes descubrimientos y lo que hemos averiguado aquí deben ser transmitidos a alguien que sepa interpretar toda esta información. Por muchos recursos que tengamos aquí en Gadgetzan, no podemos hacer esto solos.$B$BLlévale mi último informe a Gracina Poderespíritu, que está en Darnassus. Sigue viviendo en el Templo de la Luna, ¿verdad? Ella tiene amigos muy influyentes dentro de la Alianza. Si conseguimos que se involucren en este tema, $n, quizás podamos salir con vida de todo esto.",
    ["O"] = "Llévale el informe de Morterozugg de Un\'Goro a Gracina Poderespíritu, que está en Darnassus.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4509] = {
    ["D"] = "Mis recientes descubrimientos y lo que hemos averiguado aquí deben ser transmitidos a alguien que sepa interpretar toda esta información. Por muchos recursos que tengamos aquí en Gadgetzan, no podemos hacer esto solos.$B$BLlévale mi último informe a Zilzibin Drumlore, que está en Orgrimmar. ¿Sigue viviendo en el nivel superior de La Calle Mayor, verdad? Él tiene amigos muy influyentes dentro de la Horda. Si conseguimos que se involucren en este tema, $N, quizás podamos salir con vida de todo esto.",
    ["O"] = "Llévale el informe de Morterozugg de Un\'Goro a Zilzibin Drumlore, que está en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4510] = {
    ["D"] = "$n, tu ayuda es inestimable. Llegará el momento en el que tendré que volver a pedirte que nos ayudes a combatir a los silítidos. Hemos de analizar lo que hemos descubierto en Un\'Goro. Temo que mi idea de que los silítidos tenían su origen en Un\'Goro era equivocada... Hay sin duda una presencia más fuerte en algún lugar.$B$BLleva esta nota al banco y dásela a Idriana. Te dará algo de mi cámara acorazada que debes aceptar como una muestra de mi gratitud. Gracias por tu ayuda, valiente $c.",
    ["O"] = "Lleva el vale del banco a Idriana, al banco de Darnassus.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4511] = {
    ["D"] = "$n, sin ti nunca habríamos llegado tan lejos. Llegará el momento en el que tendré que volver a pedirte que nos ayudes a combatir a los silítidos. Temo que mi idea de que los silítidos tenían su origen en Un\'Goro era equivocada... Hay sin duda una presencia más fuerte en algún lugar.$B$BLleva esta nota al banco y dásela a Karus. Te dará algo de mi arca que debes aceptar como una muestra de mi gratitud. Gracias por tu ayuda, valiente $c.",
    ["O"] = "Lleva el vale a Karus al banco de Orgrimmar.",
    ["T"] = "La calma que precede a la tormenta",
  },
  [4512] = {
    ["D"] = "Pero lo que más he estudiado son los mocos. Sé que suena raro, ¡pero están por todas partes!$B$BHace poco ayudé a una dama de Menethil a buscar su bolso; estaba comido por los mocos. He visto a miembros de la Sociedad Real de Boticarios de Entrañas recogiendo muestras. ¡Quiero saber por qué! ¿De dónde salen?$B$BDicen que también hay en Frondavil. Necesito muestras de moco para seguir investigando. Te daré unos contenedores para que recojas alguna de estas criaturas muertas.",
    ["O"] = "Consigue 6 jarros llenos de moco maldito y 6 jarros llenos de moco corrupto pra Laris Cadenapartida en Forjaz.",
    ["T"] = "Un largo camino para unas babosas",
  },
  [4513] = {
    ["D"] = "$N, voy a necesitar más muestras. Pero necesito que sean puras. Lo sé, lo sé. Eso de “puras” no te dice gran cosa. No sé qué decirte, sé que estas muestras están corrompidas, como lo está Frondavil. Y esto es lo que hace que mi descubrimiento sea tan importante. AL parecer, los mocos se adaptan al espacio que ocupan. Necesito muestras de moco no contaminado. ¿Que dónde buscar? No lo sé.$b$bMira, $N, llévate estos contenedores por si encontraras algún moco puro.",
    ["O"] = "Lleva 10 tarros de muestra pura a Laris Cadenartida a Forjaz.$b$bSi no los encuentras, habla con Laris.",
    ["T"] = "Un largo camino para unas babosas",
  },
  [4521] = {
    ["D"] = "Cuna del Invierno se encuentra nada más atravesar el Bastión de los Fauces de Madera. ¿Has estado allí?$B$BHe oído que la zona está repleta de unas criaturas llamadas lechúcicos. Se sabe que esas bestias guardan secretos, secretos de los elfos de la noche.$B$BDebemos descubrir qué es lo que se oculta en Cuna del Invierno.$B$BHe oído que pueden encontrarse lechubestias harapientas al sur del camino, y que hay otras llamadas lechubestias furiosas en el centro de Cuna del Invierno. Acaba con ellos y accede a esas tierras.",
    ["O"] = "Trull Fallarruina de Frondavil quiere que mates 15 lechubestias enfurecidas y 15 lechubestias andrajosas.",
    ["T"] = "Guardianes salvajes",
  },
  [4542] = {
    ["D"] = "Valiente $gviajero:viajera;, los centauros atacan cada vez con más frecuencia en la zona. ¡El Poblado Viento Libre tiene que saberlo inmediatamente! Busca a Vigiarisco Cuernolargo en el Poblado Viento Libre al sudeste y entrégale este mensaje urgente.$b$bTen cuidado de no cruzarte con el Clan Tótem Siniestro... últimamente tienen una actitud muy extraña con nosotros.",
    ["O"] = "Entrégale el mensaje urgente a Vigiarisco Cuernolargo en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Mensaje para el Poblado Viento Libre",
  },
  [4561] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pruebas de impureza: Cráter de Un\'Goro",
  },
  [4581] = {
    ["D"] = "El druida Kayneth Ventoleve me ha enviado un mensaje. Le gustaría obtener un informe de los acontecimientos en nuestras costas y en los bosques que rodean Astranaar. Teme que haya corrupción recorriendo Vallefresno... y puede que tenga razón.$B$BToma, llévale mi informe. Lo encontrarás en el altar de la Canción del Bosque, en el Bosque Arrullanoche hacia el este.",
    ["O"] = "Llévale la nota de Shindrell a Kayneth Ventoleve en Canción del Bosque.",
    ["T"] = "Kayneth Ventoleve",
  },
  [4601] = {
    ["D"] = "Este aparato destaca entre los gnomos que se mantienen firmes frente a la locura que acecha fuera de la sala. Tiene una plaquita que dice: \"Destellamatic 5200\" y:$b$b\"¿La suciedad arruina sus destellos? ¡Destellamatic 5200 devuelve el brillo de forma brillante! Inserte el objeto que desea limpiar e introduzca tres monedas de plata en la ranura. Espere unos momentos, ¡y ya está! ¡Sus objetos de valor aparecerán limpios y resplandecientes!\"",
    ["O"] = "Inserta un objeto sucio en el Destellamatic 5200 y asegúrate de tener 3 monedas de plata a mano.",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [4602] = {
    ["D"] = "Este aparato destaca entre los gnomos que se mantienen firmes frente a la locura que acecha fuera de la sala. Tiene una plaquita que dice: \"Destellamatic 5200\" y:$b$b\"¿La suciedad arruina sus destellos? ¡Destellamatic 5200 devuelve el brillo de forma brillante! Inserte el objeto que desea limpiar e introduzca tres monedas de plata en la ranura. Espere unos momentos, ¡y ya está! ¡Sus objetos de valor aparecerán limpios y resplandecientes!\"",
    ["O"] = "Inserta un objeto sucio en el Destellamatic 5200 y asegúrate de tener 3 monedas de plata a mano.",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [4603] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Destellamatic en acción",
  },
  [4604] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Destellamatic en acción",
  },
  [4605] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [4606] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El Destellamatic 5200!",
  },
  [4621] = {
    ["D"] = "Escucha con atención, lobo de mar... los poderes de la Bahía del Botín es lo que no nos permite a los Velasangre navegar por donde queremos ni coger lo que queremos como botín. Si atravesaras con un cuchillo al maestro de flota Cuernomarino, nunca se nos interpondría en el camino un barco de la Bahía del Botín. Si atravesaras con un cuchillo al Barón Revilgaz, nunca nos tendríamos que enfrentar a la ley, a su ley.$B$BSi quieres convertirte en $gun:una; almirante entre nosotros, sí, ALMIRANTE, utiliza un cuchillo con esos dos como yo te digo. Vete, $gmuchacho:muchacha;, y vuelve a verme cuando hayas acabado.",
    ["O"] = "Mata al maestro de flota Cuernomarino y al Barón Revilgaz de la Bahía del Botín y, a continuación, vuelve a reunirte con el maestro de flota Firallon a bordo del Velo Carmesí, cerca de la costa de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "¡Adelante, almirante!",
  },
  [4641] = {
    ["D"] = "Por fin ha llegado el momento, $N... el momento de que combatas en nombre de la Horda. Conquistarás por la gloria de nuestro Jefe de Guerra.$B$BSí...$B$B<Kaltunk te examina.>$B$BLo harás bien.$B$BSupongo que estarás deseando encontrar un dragón o un demonio enorme para estrangularlo con las manos, pero quizás sería más inteligente empezar por algo menos... peligroso.$B$B<Kaltunk se ríe.>$B$BBusca a Gornek. Él podrá asignarte una tarea adecuada para ti, joven $c. Lo encontrarás en El Cubil, al oeste.",
    ["O"] = "Habla con Gornek. Recuerda que Kaltunk marcó en tu mapa su ubicación y que te mencionó que Gornek reside en El Cubil, un edificio que está al oeste.",
    ["T"] = "Tu lugar en el mundo",
  },
  [4642] = {
    ["D"] = "Esta caja contiene un moco creado a partir de las muestras que recogiste en Frondavil. Llévala contigo al Cráter de Un\'Goro y encuentra un moco de los de verdad... uno de la variedad primaria servirá. Cuando estés lo suficientemente cerca, libera el moco de la caja y veamos qué piensan uno del otro.$B$BCuando concluya el experimento, tráeme una muestra de lo que haya resultado. Yo te estaré esperando aquí, en El Apothecarium.",
    ["O"] = "Llévale una muestra del moco fusionado al químico Fuely de Entrañas.",
    ["T"] = "Fusión de influencias",
  },
  [4661] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pruebas de Corrupción: Frondavil",
  },
  [4681] = {
    ["D"] = "La encalladura de esa criatura no es un incidente aislado en Costa Oscura. Hay muchas otras a lo largo de la costa, e incluso en el agua. Quisiera que fueras a estudiar otro caso del que hemos sido informados. Lo encontrarás hacia el oeste de Auberdine, cerca de un navío naufragado. Vuelve a mí con cualquier cosa que encuentres que nos ayude en nuestra investigación.$B$BPuede que a lo largo del viaje encuentres otras criaturas. Te lo ruego, ¡tráenos cualquier cosa que descubras!",
    ["O"] = "Recoge restos de la tortuga marina esquelética de las aguas del oeste de Auberdine y vuelve a Auberdine a hablar con Gwennyth Bly\'Leggonde.",
    ["T"] = "Varado",
  },
  [4701] = {
    ["D"] = "No cabe duda de que has visto a los lupos a las órdenes de los orcos Roca Negra.$B$BEs extraño, matemos a los que matemos, no parece reducirse su número. Según los informes de mis rastreadores, los lupos se crían, se amaestran y se exportan desde la Cumbre de Roca Negra: la capital de los orcos Roca Negra. Debes viajar hasta la Cumbre de Roca Negra y descubrir el origen de esta amenaza. Descúbrelo… y destrúyelo.$B$BSuerte, $N. Que Cenario te proteja...",
    ["O"] = "Viajar hasta la Cumbre de Roca Negra y destruye el origen de la amenaza del lupo. Cuando dejaste a Helendis, gritó un nombre: Halycon. Es la palabra que los orcos usan para referirse al lupo.",
    ["T"] = "Acaba con el origen de la amenaza",
  },
  [4721] = {
    ["D"] = "Han venido corredores procedentes de Cuna del Invierno con informes sobre una serie de pequeñas cuevas en la zona meridional de Cuna del Invierno. Parece que hay lechúcicos en la zona que rodea las cuevas. Si están guardando algo valioso creo que lo encontraremos en ese lugar.$B$BEste es un desafío mayor que los anteriores, $N. Las criaturas parecen haber enloquecido por la exposición a lo que sea que estén protegiendo.",
    ["O"] = "Trull Fallarruina de Frondavil quiere que caces 10 lechubestias rabiosas en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Guardianes salvajes",
  },
  [4722] = {
    ["D"] = "Encuentras el cadáver de una tortuga marina que fue a encallarse a Costa Oscura hace algún tiempo. Los múrlocs se han instalado a su alrededor y ya han hurgado entre los restos de la criatura. Aun así, parece que quedan algunas muestras de los restos que podrían resultar útiles a Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los restos de la tortuga marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga marina varada",
  },
  [4723] = {
    ["D"] = "En la costa de Cabo de la Niebla yacen los restos de un trillador gigante... uno mucho mayor de lo que podría esperar encontrar en Costa Oscura... Es un misterio cómo llegó esta criatura hasta aquí. Los múrlocs que ahora se alimentan de su cadáver parecen demasiado débiles para derribar a una criatura semejante, incluso en gran número.$B$BNo queda mucho de la criatura, pero sí lo suficiente para coger una muestra y llevársela a Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine para que la estudie.",
    ["O"] = "Lleva los huesos de la criatura marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura marina varada",
  },
  [4724] = {
    ["D"] = "Unos dicen que los lupos controlados por los orcos Roca Negra son una creación de una fuerza sobrenatural. Otros dicen que no es un auténtico lupo sino una variedad de perro demoníaco, concedida a los orcos por un señor del infierno caído.$B$BLa verdad no es tan artificiosa aunque ciertamente igual de aterradora. Los lupos de Roca Negra proceden de Halycon y su pareja. Halycon la gigantesca Madre del Cubil del lupo. ¿Su pareja? Nadie ha vivido nunca para contarlo.$B$BDispara al corazón del lupo. Destruye a Halycon... y, $N, que no te sorprendan por la espalda.",
    ["O"] = "Mata a Halycon, empaqueta la Maestra del lupo Hacha de Sangre.",
    ["T"] = "La maestra de la manada",
  },
  [4725] = {
    ["D"] = "Hay muchos restos de tortugas marinas a lo largo de la costa. Esta en concreto tiene una especie de carruaje abandonado atado a la concha de la tortuga. Quizás esta criatura no vino a morir a la costa como parece que han hecho las demás, sino que fue traída por algún ser. Los múrlocs Bruma Gris han convertido los restos de esta criatura en su hogar y se alimentan de su cuerpo.$B$BEn el carruaje encuentras una caja con símbolos extraños. Quizás Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine sepa interpretarlos.",
    ["O"] = "Lleva la caja con símbolos extraños a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga marina varada",
  },
  [4726] = {
    ["D"] = "He estado estudiando a los dragonantes de Las Estepas Ardientes durante semanas ¡y creo que por fin tengo algo importante! He creado un dispositivo al que he llamado Draco Incarcinatrix 900. ¡Es capaz de capturar la esencia de los cachorros de dragón!$B$BO al menos eso pienso yo.$B$BToma, llévate el dispositivo a Las Estepas Ardientes y dispárale a un cachorro de dragón con él. Mientras está bajo los efectos del dispositivo, derrota al dragón y entonces se debería liberar su esencia.$B$BY si así es, ¡fantástico! ¡Tráeme muestras para que pueda examinarlas!",
    ["O"] = "Llévale 8 esencias de cría y el Draco Incarcinatrix 900 a Tinkee Vaporino en el Peñacho Llamarada, en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Esencia de cría",
  },
  [4727] = {
    ["D"] = "En la arena de las playas norteñas de Costa Oscura yacen los restos de un esqueleto de tortuga marina. Es posible que los múrlocs Bruma Gris no hayan encontrado los restos, o bien, que lo hayan hecho y se mantengan alejados de ellos por algún motivo que desconocemos. En cualquier caso, quedan restos suficientes para llevar una muestra a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine, para que la estudie el Templo de la Luna.",
    ["O"] = "Lleva los restos de la tortuga marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga marina varada",
  },
  [4728] = {
    ["D"] = "El cadáver, que parece ser de una especie de mamífero marino, yace medio destripado en la playa. Alrededor de esta enorme criatura encallada hay una carretilla y algunas herramientas, como si alguien hubiera intentado examinar los restos. Aunque los múrlocs ya han saqueado los restos, queda suficiente para reunir una muestra adecuada para Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los huesos de la criatura marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura marina varada",
  },
  [4729] = {
    ["D"] = "Debes de estar preguntándote qué hago aquí. ¡Fíjate en las jaulas! ¿Acaso no salta a la vista?$B$BSoy un amante de los animales ante todo aunque sea vendedor de profesión. Les sigo la pista a los animales exóticos para los ricos y los famosos y amaestro a esas bestias para que se comporten como mascotas normales.$B$BY ahora te preguntarás, \"¿Qué puedo hacer por ti, Kibler?\" La respuesta es sencilla: Llévate esta jaula de bestia y encuéntrame unos cachorros de lupo. Si lo haces, ¡amaestraré a un lupo para ti!",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y encuentra mascolupos Hacha de Sangre. Usa la jaula para transportar a esas feroces fierecillas. Llévale a Kibler 1 mascolupo enjaulado.",
    ["T"] = "Las mascotas exótica de Kibler",
  },
  [4730] = {
    ["D"] = "El cuerpo medio devorado de lo que podría ser un gigante mamífero marino yace en la playa. Una banda de múrlocs, más fuertes que los que encontraste cerca de Auberdine, se ha instalado alrededor de la criatura. Quedan suficientes restos del esqueleto de la criatura para llevar una muestra de sus huesos a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los huesos de la criatura marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura marina varada",
  },
  [4731] = {
    ["D"] = "Hay otro grupo de restos de una tortuga marina encallada en la costa. Estos restos tienen una especie de carruaje abandonado atado a la concha de la tortuga. Quizás esta criatura no vino a morir a la costa como parece que han hecho las demás, sino que fue traída por algún ser. Unos poderosos múrlocs Bruma Gris han hecho de los restos de esta criatura su hogar.$B$BEn el carruaje encuentras una caja con símbolos extraños. Quizás Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine sepa interpretarlos.",
    ["O"] = "Lleva la caja con símbolos extraños a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga marina varada",
  },
  [4732] = {
    ["D"] = "Encuentras el cadáver de una tortuga marina que fue a encallarse a la Costa Oscura hace algún tiempo. Los múrlocs Bruma Gris que han acampado alrededor de la criatura han limpiado prácticamente todos los restos. Aun así, parece que quedan algunas muestras que podrían resultar útiles a Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los restos de la tortuga marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Tortuga marina varada",
  },
  [4733] = {
    ["D"] = "Los restos de lo que parece ser un trillador gigante han aparecido encallados en una ensenada rocosa de la Orilla Crepuscular. El trillador es varias veces más grande que los trilladores que suelen verse en esta zona. Viniera de donde viniera, esta criatura no parece ser de Costa Oscura. Aunque la criatura ha sido rapiñada, quedan suficientes restos para reunir una muestra adecuada para Gwennyth Bly\'Leggonde de Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva los huesos de la criatura marina a Gwennyth Bly\'Leggonde a Auberdine.",
    ["T"] = "Criatura marina varada",
  },
  [4734] = {
    ["D"] = "$N, he estado trabajando mucho en un nuevo dispositivo, ¡el ovosciloscopio! Está diseñado para proyectar energía fría sobre un huevo de dragón negro… ¡y congelarlo de una pieza! ¿Puedes probarlo para mí?$B$BHe oído que en la Cumbre de Roca Negra, los dragones tienen un grajero donde esconden sus huevos. Es el sitio ideal para probar el ovosciloscopio, ¡me muero por que me digas si ha funcionado!$B$BAh, y descuida, que los huevos de dragón congelados son inofensivos. ¡Los descongelados ya tienen más miga!",
    ["O"] = "Usa el prototipo de ovosciloscopio sobre un huevo de El Grajero.",
    ["T"] = "Un huevo congelado",
  },
  [4735] = {
    ["D"] = "$n, ¡por fin estoy lista para las muestras reales de huevos de dragón! Aquí tienes, toma este módulo colectrónico. Está diseñado para extraer un huevo de dragón y prepararlo para su transporte. Vuelve a El Grajero y utiliza el módulo para recolectar huevos.$B$B¡Y no te olvides de congelarlos primero o podrían merendarte antes!$B$BCuando tengas suficientes huevos, tráemelos!",
    ["O"] = "Llévale 8 huevos de dragón y el módulo colectrónico a Tinkee Vaporino en el Peñacho Llamarada, en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La colecta de huevos",
  },
  [4736] = {
    ["D"] = "Ah, hola, $n. Progresas notablemente en tu entrenamiento. Tan bien que creo que deberías recibir una recompensa por esforzarte así y por no dejar que la magia Arcana te corrompa.$B$BSi te interesa, busca a Menara Nadiz en Trinquete. Se encuentra en la torre de Strahad Farsan que domina la ciudad.$B$BNo es muy sociable, $n, así que no esperes una cálida bienvenida. Pero si te esfuerzas, ella se asegurará de que te atienden bien.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4737] = {
    ["D"] = "Mm... te sigues esforzando por hacerte más $gpoderoso:poderosa;. Mantengo que es solo una cuestión de tiempo antes de que la corrupción y la adicción se apoderen de ti y te conviertas en $gun esclavo:una esclava; de aquello que intentas dominar.$B$B¡Bah! ¡Habrase visto semejante $gnecio:necia;! El tiempo me dará la razón, nada más… basta con dejarlo pasar.$B$BPero por lo visto, no todos están de acuerdo con Zevrost. Al parecer, Menara ha creado herramientas para que adquieras aún más poder y que aproveches tu fuerza. Si te interesa, ve a Trinquete en Los Baldíos. Está allí en la torre que domina la ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4738] = {
    ["D"] = "Dejemos algo claro, $n: no creo que estés $glisto:lista; para tales responsabilidades. No creo que ayudar a la creación de ningún objeto de poder sea algo en lo que debería intervenir ningún principiante; especialmente uno apenas probado.$B$BPero esa decisión no depende de mí. Los poderes establecidos, o al menos los que desean que te transmita tales bienes así lo han decidido.$B$BSi te interesa aprender más, te sugiero que busques a Menara Nadiz en Trinquete. Suele encontrarse en la torre que domina la ciudad portuaria.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4739] = {
    ["D"] = "¡$C! ¡Sí, tú!$B$BNo tienes todo el equipo pero es fácil ver que estás a punto, exudas mayor seguridad en ti $gmismo:misma;. Así es, ahora lo veo.$B$BMenara Nadiz te enseñaría unas cuantas cosas si te sientes $gpreparado:preparada;. Se pasa el tiempo formando a alumnos más jóvenes en la magia arcana. Incluso ofrece regalos a quien supera sus pruebas.$B$BVe a Trinquete en Los Baldíos, si te interesa. Ella está en la ciudad, en la torre de Strahad que la domina.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando a Menara Nadiz",
  },
  [4740] = {
    ["D"] = "¡Atención!$B$BSe ofrece una recompensa por la cabeza del múrloc \"Viscoso\". Esta inmunda bestia es responsable de la muerte de al menos un centinela y sospechosa de haber provocado el hundimiento de al menos dos navíos de carga en las aguas de Costa Oscura.$B$BViscoso fue visto por última vez en un campamento múrloc al sur de Auberdine. Se cree que está protegiendo el emplazamiento. Quien desee reclamar la recompensa, debe acudir a la centinela Glynda Nal\'Shea, en Auberdine.$B$BEl Concejo de Auberdine.",
    ["O"] = "Encuentra y mata al múrloc conocido como Viscoso.  Se cree que la criatura está defendiendo el emplazamiento múrloc al sur de Auberdine, cerca del agua. $B$BInforma de la muerte de Viscoso a la centinela Glynda Nal\'Shea, en Auberdine.",
    ["T"] = "SE BUSCA: ¡Viscoso!",
  },
  [4741] = {
    ["D"] = "En las zonas septentrionales de Cuna del Invierno, los lechúcicos son todavía más feroces. Debemos seguir allí con nuestras medidas.$B$BDa caza a las lechubestias lunadón de Cuna del Invierno y explora la zona en la que habitan.$B$BEs un terreno muy peligroso, pero sé que podrás enfrentarte al desafío. Vuelve a verme cuando hayas acabado con 13 de esos lechúcicos.",
    ["O"] = "Trull Fallarruina de Frondavil quiere que caces 13 lechubestias lunadón.",
    ["T"] = "Guardianes salvajes",
  },
  [4742] = {
    ["D"] = "Como verás, el sello sin adornos tiene tres ranuras vacías. En cada ranura hay que encajar una gema que representa el mando del liderazgo. Por último, el Señor Supremo Wyrmthalak, maestro de la ciudadela inferior, debe forjar el sello con las llamas del Vuelo negro.$B$BDebes entender esto, mortal: la probabilidad de que uno de los tres generales de la ciudadela inferior lleve una gema en cualquier momento es escasa. Debes estar muy atento en tu misión. ¡Mantén la determinación!",
    ["O"] = "Encuentra las 3 gemas del mando: La gema de Espina Ahumada, la gema de Cumbrerroca y la gema de Hacha de Sangre. Llévaselas, junto con el Sello de Ascensión sin adornos a Vaelan.$B$BLos generales, como te dijo Vaelan, son: el maestro de guerra Voone de los Espina Ahumada, el Alto señor Omokk de los Cumbrerroca y el Señor Supremo Vermiothalak de los Hacha de Sangre.",
    ["T"] = "El sello de ascensión",
  },
  [4743] = {
    ["D"] = "Pocos dragonantes, que no sean los de la ciudadela superior, tienen la habilidad de forjar el sello con su propio aliento llameante. Wyrmthalak es uno de esos dragonantes pero su voluntad es inquebrantable.$B$BDebes ir a la Ciénaga de Fuego en Marjal Revolcafango. Allí encontrarás a un anciano dragón llamado Brasaliza. Debes romper su voluntad, $N. Rómpela y usa este orbe cuando esté debilitado. Tendrás escasos segundos para controlar su mente y avivar las llamas que forjarán el sello.",
    ["O"] = "Viaja a la Ciénaga de Fuego en Marjal Revolcafango. Encuentra al anciano draco Brasaliza y derrótalo sin contemplaciones hasta doblegar su voluntad.$B$BEste es el preciso momento en el que debes colocar el Sello de ascensión sin forjar ante la colosal bestia. Debes entonces ser rápido en usar el orbe de energía dracónica sobre su debilitada forma y reclamar el dominio sobre sus facultades mentales. ¡Controla la bestia y dirige las llamas del Vuelo Negro sobre el Sello de ascensión sin forjar!",
    ["T"] = "El sello de ascensión",
  },
  [4761] = {
    ["D"] = "Thundris Tejevientos debería ser informado de los resultados de tu exploración del campamento fúrbolg. Desempeña humildemente el cargo de anciano de Auberdine, ocupándose de los asuntos del día a día de la aldea con sabiduría y justicia. Por favor, comparte con él tus descubrimientos sobre la situación fúrbolg.$B$BCreo que él tiene sus propias ideas sobre la razón de su corrupción. Quizás puedas colaborar con él para idear un plan que devuelva el equilibrio a la naturaleza.",
    ["O"] = "Ve a Auberdine y habla con Thundris Tejevientos.",
    ["T"] = "Thundris Tejevientos",
  },
  [4762] = {
    ["D"] = "El Río Fonroca empieza a bajar enrarecido y corrupto. Desemboca en Cabo de la Niebla y temo que su influencia no tardará en afectar a Auberdine. Sospecho que los fúrbolgs que hay río arriba son la causa de la corrupción, pero también creo que no son la raíz del problema.$B$BCoge este tubo de muestras y ve hacia el norte, a la desembocadura del río. Luego ve tierra adentro hasta la primera cascada que encuentres y recoge una muestra de agua. Verás un puente sobre tu cabeza. Cuando tengas la muestra, vuelve a Auberdine y ven a verme.",
    ["O"] = "Viaja al norte de Auberdine hasta la primera cascada del Río Fonroca y recoge una muestra de agua. $B$BVuelve a Auberdine a buscar a Thundris Tejevientos con la muestra del Río Fonroca.",
    ["T"] = "El Río Fonroca",
  },
  [4763] = {
    ["D"] = "Hemos descubierto que la fuente de la corrupción de los furbolgs es el sátiro. Los domina por medio de talismanes con los que canaliza su magia. Si queremos salvar a los furbolgs, debemos atrapar al sátiro corruptor y hacernos con su talismán.$B$BLlena este cuenco en la Poza de la Luna y coge muestras de comida del campamento norte de los furbolgs. Mezcla ambas cosas y colócalas en la hoguera, cerca del río. Cualquier fúrbolg que coma de esa mezcla quedará purificado durante el tiempo que necesitas para hacer salir al sátiro corruptor... ¡y matarlo!",
    ["O"] = "Llena el cuenco purificador vacío en la poza de la luna de Auberdine. $B$BRecoge una muestra de fruta, nueces y grano del campamento del norte de los fúrbolg Bosque Negro. $B$BMezcla todo en el cuenco, llévalo al campamento norte y colócalo cerca de la hoguera más cercana al Río Fonroca; así convocarás al sátiro corruptor. $B$BCoge el talismán de Corrupción y llévaselo a Thundris Tejevientos a Auberdine.",
    ["T"] = "La corrupción de los Bosque Negro",
  },
  [4764] = {
    ["D"] = "En lo más alto de la Cumbre de Roca Negra, hay una cámara antaño llamada Sala de la Fortuna. Allí era donde los enanos Hierro Negro guardaban sus reliquias, trofeos y obras de arte.$B$BEso era hace mucho tiempo. Se dice que la sala se ha derrumbado y se usa hoy para... tareas menos limpias. Pero me parece que aún se encuentran allí antiguas reliquias de los enanos.$B$BUna de esas reliquias es el Broche de Equipasino, en cuya superficie hay engastadas gemas tan raras que, al parecer, cualquier enano que posa su vista en él se echa a llorar.$B$BEse broche, $N, es nuestro objetivo.",
    ["O"] = "Llévale el broche de Equipasino a Mayara Alasol en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "El Broche de Equipasino",
  },
  [4765] = {
    ["D"] = "He guardado el Broche Equipasino Clasp en una caja adecuada para su envío a Ventormenta. $N, has sido de gran ayuda, ¿puedo pedirte un último favor?$B$BEntrégale la caja al conde Remington Crestabuena. Lo encontrarás en el Castillo de Ventormenta. No me cabe la menor duda de que se alegrará mucho de ver lo que le traes.",
    ["O"] = "Llévale el cajón de Crestabuena a Remington Crestabuena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Entrega a Crestabuena",
  },
  [4766] = {
    ["D"] = "Envié a una espía, Mayara Alasol, a Las Estepas Ardientes para que rastreara la ciudad en ruinas de Thaurissan. Puede que la asolada ciudad de los enanos Hierro Negro oculte objetos de gran valor... objetos que quedarían muy bien en el museo de nuestra familia.$B$BMayara dice que encontró algo y que necesitaría ayuda para recuperarlo pero no está en Thaurissan. Es en la Cumbre de Roca Negra adonde haría falta realizar una incursión.$B$BDesconozco los detalles pero si estás $ginteresado:interesada;, habla con Mayara en Las Estepas Ardientes.",
    ["O"] = "Habla con Mayara Alasol en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Mayara Alasol",
  },
  [4767] = {
    ["D"] = "Me ha sido encomendada la tarea de reclutar más dracoleones para los jinetes del viento. Cada vez son más y yo espero algún día convertirme en un jinete del viento como ellos. Sin embargo, la demanda de dracoleones es tan elevada que no somos capaces de instruir a todos los necesarios. Quizás tú puedas ayudarme, $N.$B$BNecesito que vayas a Nido Alto y que consigas unos cuantos huevos de dracoleón. Desde aquí, dirígete hacia el noroeste siguiendo las paredes del cañón hasta llegar a una rampa que te conducirá a Nido Alto. Ten cuidado pues los dracoleones son muy protectores con sus huevos y nos les gustará nada la presencia de $gun intruso:una intrusa;.",
    ["O"] = "Consigue 10 huevos de dracoleón Nido Alto para Elu en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Jinete del viento",
  },
  [4768] = {
    ["D"] = "La tablilla de Rocanegra contiene los escritos del enano Urheld Rocanegra fallecido mucho tiempo ha. Alquimista de gran talento, sus coetáneos lo tomaban por loco, de ahí que no compartiera sus hallazgos.$B$BPero sí lo dejó grabado en unas tablillas y creo que una de ellas se encuentra en la Cumbre de Roca Negra, en una cámara antaño llamada Sala de la Fortuna. Desconozco su nombre actual ya que pocos son los que han entrado en Roca Negra y han regresado.$B$BPero si estás &gdispuesto:dispuesta; a afrontar sus peligros y traerme la tablilla, te recompensaré con creces.",
    ["O"] = "Llévale la tablilla de Rocanegra a la maga oscura Vivian Latumba en Kargath.",
    ["T"] = "La tablilla de Rocanegra",
  },
  [4769] = {
    ["D"] = "Vivian Latumba me ha enviado un mensaje desde Kargath, en las Tierras Inhóspitas. Sus estudios la llevan a creer que en la Cumbre de Roca Negra se encuentra un antiguo texto que podría ayudarnos en nuestra investigación. Para confirmarlo, necesita que alguien consiga el texto de la Cumbre. Ardua tarea sin duda.$B$BSi estás &ginteresado:interesada;, habla con Vivian en Kargath.",
    ["O"] = "Habla con la maga oscura Vivian Latumba Vivian Latumba.",
    ["T"] = "Vivian Latumba y la tablilla de Rocanegra",
  },
  [4770] = {
    ["D"] = "¡Por favor ayúdame, $c! Llevo tiempo ocultándome en Nido Alto y hace días que no veo una cara amiga. Vine aquí para estudiar a los dracoleones pero creo que me acerqué demasiado. Me echaron de uno de los nidos y entonces me perdí.$B$B¡Necesito volver a Campamento del Tramo Blanco! Motega no sabe que estoy aquí y se pondría furioso si se enterara de que me aventuré en Nido Alto yo solo.$B$BEl Campamento del Tramo Blanco está justo al este de aquí... ¡Por favor, llévame hasta allí!",
    ["O"] = "Saca a Pao\'ka Velocimontés de Nido Alto y después habla con Motega Pirocabello en Campamento del Tramo Blanco.",
    ["T"] = "De vuelta casa",
  },
  [4771] = {
    ["D"] = "He puesto el Gambito del Alba en el contenedor que has enviado, el que tenía los huevos de dragón. Tú tienes que llevarlo a las profundidades de Scholomance. $b$bEl mago no-muerto Vectus dirige un grupo de eruditos miembros de la Plaga. Coloca el Gambito del Alba en su cámara, llamada la Sala de la Visión. Hará reacción con los no-muertos y con un poco de suerte acabará con todos ellos. $b$bDespués no habrá problema en derrotar a Vectus, ¿no crees?",
    ["O"] = "Coloca el Gambito del Alba en la Sala de la Visión de Scholomance.  Derrota a Vectus y ve a ver a Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "Gambito del Alba",
  },
  [4781] = {
    ["D"] = "Tu siguiente tarea es tan sencilla como la primera pero hará falta que busques ayuda.$B$BNecesito hilo de oro para los bordados de la capa pero no es fácil de obtener, y muy pocos saben cómo fabricarlo. Por suerte, uno que es fiel a nuestra causa conoce sus secretos y está deseando contribuir al auge de nuestras filas.$B$BLlévale un lingote de oro a Xizk Cortefino en Bahía del Botín. Es un maestro sastre y se alegrará de hilar una bobina para ti. Los mineros expertos funden los lingotes de oro. Pídele ayuda a un minero.",
    ["O"] = "Llévale un lingote de oro a Xizk Cortefino en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [4782] = {
    ["D"] = "Vuelve con Menara, dile que esto llevará algún tiempo pero me aseguraré de que está a tiempo para ella... y para ti. Dile que mientras tanto puedes recolectar el resto de los componentes, para cuando acabes debería tener listo el hilo. Vuelve entonces para recogerlo.$B$BSuerte, $N. Ah, y saluda a Strahad de mi parte cuando vayas. Ese viejo estúpido... mira que colocar una torre a ladito de Trinquete... ¡qué chalado!",
    ["O"] = "Regresa junto a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [4783] = {
    ["D"] = "Encontrarás los siguientes componentes en Desolace, lejos hacia el oeste de Los Baldíos e incluso en Sierra Espolón.$B$BAllí, sigue el caos sembrado por el Diluvio. Tu fuerza y astucia se pondrán a prueba, tendrás que enfrentarte a criaturas de odio así como a la Legión Ardiente.$B$BDel sátiro Odio Feroz al noreste, tráeme la sangre. De los infernales inferiores en el Aquelarre Mannoroc, tráeme una piedra infernal inferior.$B$BSon dos elementos que usaremos en la confección de tu túnica.",
    ["O"] = "Llévale 10 viales de sangre Odio Feroz y 1 piedra Infernal inferior a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [4784] = {
    ["D"] = "Ahora solo necesito tres cosas para acabar tu túnica, $n.$B$BEn primer lugar, el hilo de oro que Xizk te está preparando. Vuelve con él a Bahía del Botín y tráelo.$B$BEn segundo lugar, tráeme dos fragmentos de carbón ardiente de los elementales de fuego de las Tierras Altas de Arathi. Si no me falla la memoria, están hacia el oeste, cerca de la Muralla de Thoradin.$B$BPor último, un fragmento de alma creado por ti.$B$BCuando tengas todos los componentes, vuelve aquí a la torre y te remataré la túnica.",
    ["O"] = "Llévale unos hilos finos de oro, 2 trozos de ascuas humeantes y 1 fragmento de alma a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Los componentes para la toga de sangre dorada encantada",
  },
  [4785] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hilo fino de oro",
  },
  [4786] = {
    ["D"] = "Ahora te compondré la túnica. Solo llevará un ratito. No vayas muy lejos.",
    ["O"] = "Espera a que Menara Nadiz complete tu túnica y vuelve entonces a hablar con ella.",
    ["T"] = "Toga terminada",
  },
  [4787] = {
    ["D"] = "La profecía de Mosh\'aru habla de un antiguo huevo. Es una reliquia de un tiempo en el que los trols gobernaban extensos imperios y tiene el poder de retener la esencia de Hakkar. Puede que sea el único modo de proteger nuestro mundo de su maldad.$B$BTráeme el antiguo huevo, $N. Se dice que permanece oculto en Jintha\'Alor en las Tierras del Interior, en una cueva bajo el anfiteatro en la parte alta de la ciudad.",
    ["O"] = "Llévale el huevo antiguo a Yeh\'kinya, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "El huevo antiguo",
  },
  [4788] = {
    ["D"] = "Mientras yo examino la tercera y cuarta tablillas de Mosh\'aru, ¡tú tienes que encontrar la quinta y la sexta! No será fácil pues obran en poder de los trols Espina Ahumada en Cumbre de Roca Negra. Esta cumbre es una oscura montaña de fuego situada entre Las Estepas Ardientes y La Garganta de Fuego.$B$BBuena suerte, $N. Cumbre de Roca Negra no es un lugar para pundonorosos...",
    ["O"] = "Llévale la quinta y sexta tablillas de Mosh\'aru al prospector Ferrobota, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "Las últimas tablillas",
  },
  [4801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de sable de hielo",
  },
  [4802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los Nevada",
  },
  [4803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los dentoesquirla",
  },
  [4804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los venfresco",
  },
  [4805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los Cardo Nevado",
  },
  [4806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de los Machacahielo",
  },
  [4807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko de lechúcico",
  },
  [4808] = {
    ["D"] = "Necesitaría otro favor de ti.$B$BMi estudio inicial de la esencia que has recolectado indica que ¡cabría la posibilidad de congelar huevos de dragón y conservarlos! Quiero probar esta teoría pero antes necesito unos componentes especialmente diseñados para este fin. Mi colega, Felnok Acerovera, puede fabricarlos.$B$BAquí tienes una carta para Felnok. En ella le cuento lo que necesito. Encontrarás a Felnok en la Cuna del Invierno, en la ciudad de Vista Eterna.",
    ["O"] = "Entrégale la carta de Tinkee a Felnok Acerovera.",
    ["T"] = "Felnok Acerovera",
  },
  [4809] = {
    ["D"] = "Ya tengo la mayoría de lo que necesita Tinkee, aunque me falta un componente importante: cuernos de quimera del Orvallo. Los podrás encontrar en Cuna del Invierno. Estos cuernos son una fuente concentrada de frío, pero solo sirven los prístinos e intactos. Para completar la orden de Tinkee voy a necesitar algunos.$B$BTráemelos y prepararé el paquete.",
    ["O"] = "Llévale 8 cuernos de quimera venfresco sin fisuras a Felnok Acerovera.",
    ["T"] = "Cuernos de quimera venfresco",
  },
  [4810] = {
    ["D"] = "Muy bien, ¡todo está empaquetado y listo para que lo lleves! ¡Suerte en tu viaje y no olvides de decirle a Tinkee que me debe una!",
    ["O"] = "Llévale el paquete de Felnok a Tinkee Vaporio en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Vuelve con Tinkee",
  },
  [4811] = {
    ["D"] = "Hay lechúcicos lunares hostiles dirigiéndose hacia el este, cada vez en mayor número. Antes se consideraban criaturas amables, casi místicas. Y aunque hay quien sigue sintiendo veneración por ellos, la salvaguardia de Auberdine me fuerza a tener una visión más realista.$B$BSegún mis informes, los lechúcicos lunares están siendo conducidos hacia un gran cristal rojo que se encuentra en las montañas del sur de Costa Oscura. Nadie sabe qué es ese cristal. Ni siquiera si existe realmente. Quiero que lo busques y vengas a informarme de lo que encuentres.",
    ["O"] = "Viaja al este de Auberdine y busca un gran cristal rojo en la zona montañosa que hay al este de Costa Oscura.  Vuelve a Auberdine e informa de lo que has encontrado a la centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["T"] = "El cristal rojo",
  },
  [4812] = {
    ["D"] = "Utiliza este vial vacío para recoger algo de agua de la Poza de la Luna de Auberdine. Su potente magia debería ayudarnos a averiguar cuál es la composición del cristal. Para hacerlo, vierte el líquido sobre el cristal. Él debería hacer el resto.$B$BNo espero que encuentres ningún peligro, pero quiero que seas prudente por si acaso. Frondavil está al este de aquí. Si ese cristal está vinculado a ese lugar, como yo sospecho, podría resultar muy peligroso.",
    ["O"] = "Llena el vial de agua vacío en la poza de la luna de Auberdine y luego examina el cristal rojo a lo largo de la pared montañosa oriental de Costa Oscura.",
    ["T"] = "Agua en cascada",
  },
  [4813] = {
    ["D"] = "El agua de la Poza de la Luna ha revelado que en el interior del cristal hay unos pequeños fragmentos de hueso y media mandíbula. El hueso maxilar parece ser de un humanoide, pero no hay forma de confirmarlo sin romper el cristal, tarea que incluso la magia más potente encontraría virtualmente imposible.$B$BUna vez completada esta tarea, solo queda ir a Auberdine a informar a la centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["O"] = "Vuelve a Auberdine e informa de lo que has averiguado a la centinela Glynda Nal\'Shea.",
    ["T"] = "Los fragmentos del interior",
  },
  [4821] = {
    ["D"] = "Ha surgido un rumor acerca de un extraño huevo aquí en Las Mil Agujas. Aquellos que afirman haberlo visto ni siquiera han podido acercarse a él para examinarlo al detalle pues está protegido por serpientes que lo defienden como si fuera uno de sus propios huevos.$B$BQuiero que encuentres ese extraño huevo y me lo traigas para poder examinarlo. Parece ser que el huevo está situado en una guarida de serpientes, pero hay varias en la base de los riscos sur y nordeste de Poblado Viento Libre.",
    ["O"] = "Devuélvele el huevo extraño a Hagar Relampafauce, que está en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Un huevo extraño",
  },
  [4822] = {
    ["D"] = "¡HELADO! Oh, por favor, por favor, por favor, ¡¿me puedo comer un helado?! El que más me gusta es el de fresa, ¡y el mejor helado de fresa del mundo es el helado de fresa de Tigule y Foror! ¡Es mi helado más favorito del mundo!$B$BHace mucho me comí uno, cuando estaba en la pista de carreras de El Desierto de Sal, pero he oído decir que ahora también los venden en la ciudad. ¡Por favor! ¡Muy por favor! ¡¿¡¿¿Me darás un helado de fresa de Tigule y Foror??!?!",
    ["O"] = "Consigue helado de fresa para tu pupilo. Parece que el favorito del muchacho es el helado de Tigule y Foror.",
    ["T"] = "¡Quiero un heladooooo!",
  },
  [4841] = {
    ["D"] = "$N, te ruego que mates a estos centauros. ¡Que sientan la cólera de nuestra venganza! Ataca el campamento de los centauros situado al norte del Poblado Viento Libre. ¡Que Elune guíe tu mano!",
    ["O"] = "Mata a 12 exploradores Galak, 10 vaqueros Galak y 6 cazavientos Galak, y después ve a ver de nuevo a Vigiarisco Cuernolargo al Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Apaciguar al centauro",
  },
  [4842] = {
    ["D"] = "Si te soy sincera, aunque no hay volcanes en Cuna del Invierno, creo que estas fuentes termales tienen causas mucho más temibles...$B$BSupongo que querrás verlo por ti $gmismo:misma;. Tendrás que recorrer toda Cuna del Invierno, hasta el Sur. Cuando el aire se torne denso y bochornoso y cuando el cielo oscurezca, habrás encontrado lo que creo es el origen de las fuentes termales...$B$BEcha un vistazo. Estoy segura de que tendrás muchas más preguntas cuando regreses.",
    ["O"] = "Sigue las indicaciones de Donova Cubilnevado y vuelve a informarle.",
    ["T"] = "Fuentes extrañas",
  },
  [4861] = {
    ["D"] = "¡Hola $Gmuchacho:muchacha;! ¡Unos sanguinarios lechúcicos me persiguieron desde mi campamento, en el sur de Cuna del Invierno! Creo que me acerqué demasiado a algo que estaban protegiendo.$B$BA duras penas conseguí escapar, pero por desgracia un compañero mío no tuvo tanta suerte. ¿Querrías enfrentarte a los lechúcicos y dirigirte al campamento? Necesito mis suministros y también debería recuperar el amuleto que desenterré ayer en la excavación.",
    ["O"] = "Localiza el campamento arrasado y los suministros de Jaron Tallapiedras en la parte sur de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Lechúcico iracundo",
  },
  [4862] = {
    ["D"] = "Lo creas o no, ¡hay gente dispuesta a pagar por la más malvada de las bestias amaestradas!$B$BHabía enviado a Bijou a la Cumbre para tratar de recolectar algunos de esos huevos de araña pero hace semanas que no sé nada de ella. ¿A lo mejor puedes ayudarme?$B$BPues, verás, $n, ve a la Cumbre de Roca Negra y recoge unos huevos de araña para mí. Tráemelos aquí y no solo te daré dinero sino que además ¡amaestraré a uno para ti!",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y reúne 15 huevos de araña de la cumbre para Kibler.$B$BYo diría que se pueden encontrar estos huevos cerca de arañas.",
    ["T"] = "Bestia amaestrada",
  },
  [4863] = {
    ["D"] = "Echas un vistazo, pero no ves nada que pudiera interesar a Jaron. Sin embargo, te das cuenta de que el cajón que encontraste ha sido forzado, como si fuera lo que estaban buscando los lechúcicos...$B$BMiras hacia el Este y distingues vagamente un carro abandonado. Quizás puedas encontrar allí las cosas de Jaron. Vale la pena ir a echar un vistazo.",
    ["O"] = "Encuentra el carro destrozado de Jaron Tallapiedras.",
    ["T"] = "Lechúcico iracundo",
  },
  [4864] = {
    ["D"] = "Después de inspeccionar el contenido de la caja decides que Jaron podría aprovechar las herramientas y otros objetos de su interior. Pero no hay ni rastro del amuleto.$B$BParece que los lechúcicos habitan las tierras al norte y al este de aquí, así que decides que tu siguiente paso será enfrentarte a esas criaturas y recuperar el amuleto.",
    ["O"] = "Recoge de la nieve los Suministros de Jaron y encuentra al lechúcico que robó el amuleto del que te habló Jaron.$B$BLleva los Suministros de Jaron y el Amuleto de plumas azules a Jaron Tallapiedras en el refugio de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Lechúcico iracundo",
  },
  [4865] = {
    ["D"] = "Si no lo hubiera visto con mis propios ojos jamás habría creído que fuera cierto. ¡Venganza ha venido a Las Mil Agujas!$B$B<Hagar se seca la frente.>$B$B¡$N, debes actuar con rapidez! Márchate y busca a Motega Pirocabello. Lo encontrarás en el Campamento del Tramo Blanco, al noroeste de Poblado Viento Libre. ¡Él sabrá lo que hay que hacer!",
    ["O"] = "Cuéntale a Motega Pirocabello lo que has descubierto.",
    ["T"] = "Venganza",
  },
  [4866] = {
    ["D"] = "“¡Es probablemente uno de los venenos más potentes del mundo, $r!$B$BSorprendí a los Roca Negra hablando sobre cuán letal era en una de mis incursiones en la Cumbre. Lo llaman “la leche de la madre” por Madre Telabrasada, la enorme y asquerosa araña de la caverna Arácnida.$B$BBien, esto es lo que necesito de ti: una muestra viva de la leche, fluyendo por TUS venas. ¡No bastará con traerme la glándula! ¡Consigue que te envenene y vuelve aquí!$B$BEntonces... ¡te ordeño!$B$B<Se frota las manos anticipando el éxito.>”",
    ["O"] = "En el corazón de la Cumbre de Roca Negra encontrarás a Madre Telabrasada. Provócala para que te envenene. Lo más seguro es que tendrás que matarla también. Vuelve junto a John Andrajoso cuando estés envenenado para que pueda extraer el veneno de ti.",
    ["T"] = "La leche de la madre",
  },
  [4867] = {
    ["D"] = "¡Argh! ¡Cuesta tanto hablar!$B$B¡Toma esta nota! ¡Consigue mi mojo!",
    ["O"] = "Lee el pergamino de Warosh. Llévale el mojo de Warosh a Warosh.",
    ["T"] = "Urok Aullasino",
  },
  [4881] = {
    ["D"] = "El tauren Kanati Nubegris ha tenido la osadía de establecer un campamento de caza en Las Mil Agujas. Debemos darle muerte a él y a los que lo apoyan, y acabar así con el campamento de caza. Nos reuniremos en el pequeño campamento situado al suroeste de El Gran Elevador.",
    ["O"] = "Avisa a Kanati Nubegris, que está en el Campamento del Tramo Blanco, acerca de la conspiración para acabar con su vida.",
    ["T"] = "Complot de asesinato",
  },
  [4882] = {
    ["D"] = "No estás $gseguro:segura; de la importancia que pueda tener el collar que se desprendió del cuello del lechúcico recién asesinado. Brilla intensamente, desvaneciéndose y ganando brillo lentamente.$B$BTal vez Trull Fallarruina pueda decirte algo más, su saber sobre los lechúcicos parece enorme. Deberías ir a preguntarle.",
    ["O"] = "Lleva el Collar de plumas azules a Trull Fallarruina en el Puesto del Veneno.",
    ["T"] = "Guardar un secreto",
  },
  [4883] = {
    ["D"] = "Aunque poseo muchos conocimientos sobre los lechúcicos que combatiste en Cuna del Invierno, no estoy muy versado sobre sus formas de magia. No obstante, creo saber de alguien que podría examinar el collar y que seguramente sabrá decirte lo que es.$B$BNara Bravacrín de Cima del Trueno es experta en este campo, ve a verla. Buena suerte, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Collar de plumas azules a Nara Bravacrín.",
    ["T"] = "Guardar un secreto",
  },
  [4901] = {
    ["D"] = "En la cumbre de la cresta yace lo que creo que es un altar de la diosa Elune. He deducido que necesitamos iluminar las cinco antorchas de cada cueva y solo entonces podremos acceder al altar.$B$BHe trascrito algunos encantamientos grabados en la piedra de las antiguas ruinas de Kel\'Theril, creo que son el secreto para el altar. Necesitaré tu ayuda para iluminar las antorchas mientras yo recito el hechizo.$B$B¡Si tenemos éxito podrás informar a Eralas sobre nuestros hallazgos!",
    ["O"] = "Protege a Ranshalla mientras intenta reactivar el Altar de Elune. Informa sobre tus descubrimientos a Eralas Cieloámbar de Aldea Rut\'theran.",
    ["T"] = "Guardianes del altar",
  },
  [4902] = {
    ["D"] = "¡Es fascinante!$B$BSiempre me he preguntado cuál sería la verdad... Debes compartir este conocimiento, ¡sin dudarlo! Ve a ver al archidruida Fandral Corzocelada ahora mismo... lo encontrarás en Darnassus, en el Círculo Cenarion. ¡Estoy seguro de que estará muy interesado!$B$B¡Es una información muy importante, $N!",
    ["O"] = "Habla con el archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus.",
    ["T"] = "Lechúcico de Elune",
  },
  [4903] = {
    ["D"] = "Por orden del señor de la guerra Dientegore, los siguientes habitantes de la Cumbre de Roca Negra deben ser destruidos:$B$BLa voluminosa amenaza, Gran Señor Omokk.$B$BEl cruel y malvado trol, maestro de guerra Voone.$B$BSeñor Supremo Wyrmthalak, maestro de tareas de la ciudad menor.$B$BSe requerirá asimismo la devolución de cualquier documento importante que se encuentre.$B$BConsíguelo y tuyos serán los honores.$B$BFracasa y caerás en el olvido.",
    ["O"] = "Mata al alto señor Omokk, al maestro de guerra Voone y al señor supremo Vermiothalak. Recupera importantes documentos Roca Negra. Vuelve junto al señor de la guerra Dientegore en Kargath cuando hayas cumplido la misión.",
    ["T"] = "La orden del Señor de la Guerra",
  },
  [4904] = {
    ["D"] = "Arnak cree que me casaré con él... pero después de rechazar su proposición, él volvió aquella noche y me raptó. Mi hermano intentó impedírselo pero Arnak era demasiado fuerte. Él... asesinó a mi hermano y después me trajo hasta aquí. Mi pobre hermano...$B$B$n, ¿podrías sacarme de Cumbre de la Nube Negra? Por favor... ¡Necesito ver a Thalia! Debe de estar muy preocupada por mí.",
    ["O"] = "Saca a Lakota Canzalvaje de Cumbre de la Nube Negra y después habla con Thalia Pielámbar, que está en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Al fin libre",
  },
  [4905] = {
    ["D"] = "Defend Kanati Greycloud against the Centaur Assassins.",
    ["O"] = "Defend Kanati Greycloud",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [4906] = {
    ["D"] = "Un segundo campamento de sátiros amenaza la tierra de Frondavil desde el norte. Su líder es el cruel Xavaric. Esos viles traidores y embaucadores se alimentan de la corrupción de las criaturas de Frondavil.$B$BXavathras y sus esbirros eran solo parte de un plan más grande que pretende cultivar una Poza de la Luna corrupta para beneficio de Xavaric.$B$BAhora que Xavathras está fuera del mapa, acaba lo que empezaste, $n. Ve al norte y derrota a Xavaric.",
    ["O"] = "Eridan Vientoazul de Frondavil quiere que mates a 8 clamainfernos Fuego de Jade, 8 traidores Fuego de Jade, 8 timadores Fuego de Jade y a Xavaric. Vuelve con Eridan cuando lo hayas hecho.",
    ["T"] = "Más corrupción",
  },
  [4907] = {
    ["D"] = "Hola, $n. ¿Te acuerdas de Tinkee Vaporio? ¡Pues ella sí se acuerda de ti! Me ha enviado un mensaje para que te busque porque... necesita de nuevo tu ayuda. Creo que tiene algo que ver con su investigación sobre los dragones.$B$BDeberías ir a Las Estepas Ardientes para hablar con ella, está en el Peñasco Llamarada.",
    ["O"] = "Habla con Tinkee Vaporio.",
    ["T"] = "Tinkee Vaporino",
  },
  [4921] = {
    ["D"] = "Luchábamos juntos en un pequeño campamento tauren cuando nos separaron, ella solita le estaba plantando cara a tres Erizapúas. Pero la diferencia de efectivos empezó a desbordarnos. Estaba alejando a unos cuantos cuando la vi superada por los refuerzos. Ciego de ira, volví para enfrentarme a mis enemigos pero no tardaron en dominarme fácilmente con sus ingentes efectivos.$B$BCuando me desperté, un druida tauren estaba curando mis heridas, se había topado conmigo en el Camino del Oro donde caí.$B$BTe lo ruego, $c, encuentra alguna pista sobre mi esposa.",
    ["O"] = "Encuentra a la esposa de Mankrik y llévala a El Cruce.",
    ["T"] = "Perdida en la batalla",
  },
  [4941] = {
    ["D"] = "¿Rend vive?$B$B¡Imposible!$B$BSe pensaba que Rend había sido ejecutado hace décadas.$B$BVe en busca de la sabiduría de Eitrigg, $n. Nadie conoce a los Roca Negra mejor que él y si hay algo de verdad en este escrito, debemos informar a Eitrigg. A nadie se le debería negar el derecho a vengarse.$B$BLo encontrarás en Orgrimmar.$B$BCuando hayas hablado con Eitrigg, consulta con el Jefe de Guerra para ver qué desea hacer para resolver este problema.",
    ["O"] = "Habla con Eitrigg en Orgrimmar. Cuando hayas tratado unos asuntos con Eitrigg, busca el consejo de Thrall.$B$BRecuerdas haber visto a Eitrigg en la Cámara de Thrall.",
    ["T"] = "La sabiduría de Eitrigg",
  },
  [4961] = {
    ["D"] = "Ah, un orbe de conjuro, la contaminación debe de emanar de él. Debemos exorcizar al demonio de su interior si queremos usarlo. Eso es fácil para mí.$B$BA ti te toca la parte difícil. Tienes que matarlo una vez liberado.$B$BY debes hacerlo rápido. Si tardas demasiado, volverá al orbe ¡y habrá que empezar de nuevo!$B$BAsí que prepárate, $n. Ten a mano tus hechizos más poderosos y tus pociones, y algún amigo si lo tienes. Porque esto se va a poner muy feo.",
    ["O"] = "Mata al demonio del orbe y luego habla con Tabetha.",
    ["T"] = "La purificación del orbe de Orahil",
  },
  [4962] = {
    ["D"] = "Así que has decidido capturar el alma de un can manáfago, bien.$B$BToma este rubí, con él podrás capturar el alma de la criatura. Funciona de forma muy parecida a los hechizos que ya conoces: Cuando la criatura está agonizando, usa la gema y esta hará el resto del trabajo por ti.$B$BTe recomiendo que vayas a Desolace y pruebes suerte con alguno de los canes manáfagos que por allí andan. Deberían servir.$B$BCuando lo consigas, llévale el espíritu capturado y tu rubí a Menara.",
    ["O"] = "Coge el rubí de Felhas y úsalo en uno de los canes manáfagos de Desolace. Cuando lo consigas, llévale el rubí de Felhas y el espíritu del can manáfago capturado a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Fragmento de can manáfago",
  },
  [4963] = {
    ["D"] = "Así que has decidido capturar el alma de un infernal, bien.$B$BToma esta esmeralda, con ella podrás capturar el alma de la criatura. Funciona de forma muy parecida a los hechizos que ya conoces: Cuando la criatura está agonizando, usa la gema y esta hará el resto del trabajo por ti.$B$BTe recomiendo que vayas a Desolace y pruebes suerte con alguno de los infernales que por allí andan. Deberían servir.$B$BCuando lo consigas, llévale el espíritu capturado y tu esmeralda a Menara.",
    ["O"] = "Coge la esmeralda de Infus y úsala en uno de los infernales de Desolace. Cuando lo consigas, llévale la esmeralda de Infus y el espíritu del infernal capturado a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Fragmento de infernal",
  },
  [4964] = {
    ["D"] = "Empezaré inmediatamente a hacer tu orbe y lo imbuiré con tu nuevo demonio. Cuando esté listo, podrás elegir entre tenerlo en forma de bastón o de orbe. Siempre he creído que era importante satisfacer el arma elegida de un brujo... No veo por qué no iba a seguir haciéndolo.",
    ["O"] = "Espera a Menara Nadiz para completar el orbe de Dar\'Orahil y vuelve entonces a hablar con ella.",
    ["T"] = "El orbe completo de Dar\'Orahil",
  },
  [4965] = {
    ["D"] = "Vaya, vaya, vaya... cómo me alegra ver que tienes cada vez más poder, $n. Apostaría a que estás a punto para hablar con Menara Nadiz en Los Baldíos. Si nunca la has tratado, te diré que no creo haber conocido nunca a ningún experto en la creación de objetos <sobre todo los orbes> que pueda atrapar a un demonio para que nos sirva con tanta facilidad.$B$BSi te interesa, se encuentra en la torre de Strahad que domina Trinquete en Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4966] = {
    ["D"] = "Creo que los centauros son más numerosos de lo que yo pensaba. Te pido que luches conmigo contra estos viles asesinos, $n.",
    ["O"] = "Defiende a Kanati Nubegris contra el ataque de los centauros.",
    ["T"] = "Defiensa de Kanati Nubegris",
  },
  [4967] = {
    ["D"] = "Sigues siendo $gun necio:una necia; aún persigues los símbolos de los mortales. Así es, te hablo con arrogancia. Te veo ante mí y me río. ¡Eres patético!$B$BAunque lo que piense es lo de menos. ¡Solo importa lo que piensan quienes desean tratar contigo! Y en este caso, contra mi juicio más cualificado, los que deciden consideran que necesitas más.$B$BSi esto es algo por lo que luchas, entonces deberías hablar con Menara Nadiz en la torre que domina Trinquete. Creo que la conociste hace ya algún tiempo.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4968] = {
    ["D"] = "Ajá, has llegado así de lejos... verdaderamente sorprendente. Creía que la corrupción de la canalización de la magia Arcana te habría calado hasta el alma y te habría hecho perder el juicio a estas alturas. ¿Qué tal si te ponemos algo más al límite?$B$BSi deseas probar tu habilidad, ve en busca de Menara Nadiz en la torre de Strahad que domina Trinquete. Ella te guiará.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4969] = {
    ["D"] = "¡Ea! No lo estás haciendo nada mal, joven $c.$B$B¡Con un poco de tiempo, las criaturas del infierno y los señores del terror se inclinarán ante ti!$B$BPero hasta que llegue esa hora, aún debes contar con las armas forjadas por manos de razas mortales.$B$BPareces estar $gpreparado:preparada; para otra de estas creaciones y, si lo deseas, ¡Menara Nadiz hablará contigo! Está cerca de la torre de Strahad que domina la ciudad portuaria de Trinquete. Ve cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "El conocimiento del orbe de Orahil",
  },
  [4970] = {
    ["D"] = "Si quieres probar tu valía puedes comenzar con una tarea muy sencilla, pero de vital importancia.$B$BRecoge carne de quimera y de los osos Dentoesquirla de la arena. Tráemela para que dé de comer a los Sables de Hielo que estoy entrenando.",
    ["O"] = "Recoge 5 carnes dentoesquirla y 5 carnes venfresco para Rivern Ventogélido de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Provisiones Sable de hielo",
  },
  [4971] = {
    ["D"] = "¡Andorhal ha sufrido una alteración de la línea de tiempo a manos de una fuerza siniestra, seguramente la Plaga! Puedo intentar mantener el paso del tiempo inalterado aquí y reparar lo que ha sido dañado, pero necesitaré tu ayuda para hacerlo sin interrupciones.$B$BLos silos de Andorhal están infestados de parásitos temporales, carroñeros que se alimentan del flujo alterado del devenir del tiempo. Su única marca visual es un pulso azul de distorsión. Ralentizan mis augurios. Por favor, $n, ayúdame: utiliza este desplazador temporal para erradicar a esos parásitos.",
    ["O"] = "Utiliza el desplazador temporal junto a uno de los silos de Andorhal y saca a la luz los parásitos temporales.$B$BMata a 15 parásitos temporales y devuélvele el desplazador temporal a Chromie en la posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una cuestión de tiempo",
  },
  [4972] = {
    ["D"] = "Necesito que vayas al mundo que hay más allá de esta habitación, $N. Deja que me explique.$B$BPodrás observar la diferencia entre esta habitación y el resto de Andorhal. Mi Vuelo funciona de muy distintas formas y en muchas líneas temporales diferentes Para reparar el daño hecho en Andorhal, actúo desde una línea temporal distinta para evitar la contaminación. Eso sí, para continuar con esto necesito abalorios temporales, los que fueron atrapados cuando golpeó la Peste. Los podrás encontrar en cajas fuertes dentro de los edificios en ruinas de esta ciudad antaño gloriosa.",
    ["O"] = "Localiza 5 relojes de Andorhal, los encontrarás en cajas fuertes entre las ruinas de la ciudad. Cuando los tengas regresa con Chromie, en la posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Contar el tiempo",
  },
  [4973] = {
    ["D"] = "Si quieres ayudarme una vez más, me serás muy útil. Estaría encantada de tener todos los relojes que puedas descubrir en las ruinas de Andorhal. Me ayudan a mantener el equilibrio contra la fuerza maligna que está alterando nuestra línea del tiempo.$B$BA cambio de esos relojes te daré un objeto que sospecho encontrarás bastante útil en el futuro.",
    ["O"] = "Localiza 5 relojes de Andorhal entre las ruinas de la ciudad y llévaselos a Chromie, en la posada de Andorhal, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Contar el tiempo",
  },
  [4974] = {
    ["D"] = "Rend osa actuar así porque cuenta con la protección de Vuelo Negro.$B$BHas de encontrar el modo de cruzar las Salas de la Ascensión. Debes localizar a Rend Puño Negro y acabar con él, ¡por la Horda!$B$B<Da un puñetazo en el trono.>$B$BLa próxima vez que vengas, llevarás su cabeza en la mano. Después irás a enseñársela a tu Jefe de Guerra. La Horda te honrará como te mereces.",
    ["O"] = "Ve a Cumbre de Roca Negra para matar al Jefe de Guerra Rend Puño Negro. Llévale su cabeza a Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Por la Horda!",
  },
  [4975] = {
    ["D"] = "Empezaré inmediatamente a hacer tu orbe y lo imbuiré con tu nuevo demonio. Cuando esté listo, podrás elegir entre tenerlo en forma de bastón o de orbe. Siempre he creído que era importante satisfacer el arma elegida de un brujo... No veo por qué no iba a seguir haciéndolo.",
    ["O"] = "Espera a Menara Nadiz para completar el orbe de Noh\'Orahil y vuelve entonces a hablar con ella.",
    ["T"] = "El orbe completo de Noh\'Orahil",
  },
  [4976] = {
    ["D"] = "Llévale el orbe limpio a Menara en Trinquete, $n. Salúdala de mi parte y que viajes sin percances. Espero de veras que puedas resistir la tentación y la corrupción que sin duda te asaltarán mientras sigues tu camino.$B$BSuerte.",
    ["O"] = "Llévale el orbe infernal limpio a Menara Nadiz en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Devolver el orbe purificado",
  },
  [4981] = {
    ["D"] = "Nunca te fíes de un goblin. De eso se trata, $n.$B$BSe llama Bijou, una de nuestras agentes más escurridizas. Averigüé que estaba trabajando para algún sospechoso vendedor de mascotas exóticas de Las Estepas Ardientes llamado Kibler, en esencia, dos compitiendo con nosotros. Y lo que es peor, estaba usando fondos de la Horda para financiar sus operaciones.$B$BLa quiero de vuelta aquí viva.$B$BLa vieron por última vez entrando en la Cumbre de Roca Negra. Encuéntrala y tráela.$B$BY, $n, que no te engatuse con sus zalamerías.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y averigua qué le ha ocurrido a Bijou.",
    ["T"] = "La espía Bijou",
  },
  [4982] = {
    ["D"] = "De noche la vigilancia de este lugar no es muy fuerte, merodeo por la ciudad anotando todo lo que veo y que pueda tener algún valor estratégico para la F.E.K.$B$BSin embargo, anoche todo salió fatal. Tropecé con un cable trampa y se disparó una alarma. ¡Oculté mi equipo de reconocimiento y salí corriendo! Por desgracia, no puedo volver donde dejé el equipo. ¡Han doblado y hasta triplicado las patrullas! Toda esa información se ha perdido.$B$BRecupera mis pertenencias y volveré tranquilamente a la F.E.K.",
    ["O"] = "Encuentra las pertenencias de Bijou y devuélveselas. Recuerdas que ella mencionó haberlas ocultado en la planta baja de la ciudad.",
    ["T"] = "Las pertenencias de Bijou",
  },
  [4983] = {
    ["D"] = "Llévale este informe a Lexlort. Limpiará mi nombre mancillado y con toda seguridad le dará una ventaja estratégica a la F.E.K. en su lucha contra estos orcos.$B$B¿Que si te acompaño? Tengo demasiado trabajo pendiente. ¡Andando, que necesitan esos informes cuanto antes!",
    ["O"] = "Llévale el informe de reconocimiento de Bijou al maestro mayor Lexlort en Kargath.",
    ["T"] = "El informe de reconocimiento de Bijou",
  },
  [4984] = {
    ["D"] = "Aunque podía hacer muy poco para combatir a la Plaga, vine a estas tierras para intentar reparar el daño hecho a la naturaleza. La Peste que sigue azotando estas tierras hace sufrir a los animales, incapaces de encontrar paz ni clemencia. Te pido continuar con lo que no pude terminar.$B$BNo hay ninguna salvación para los animales ni para su sufrimiento, tan solo una liberación dulce y piadosa. Busca lobos malsanos y termina con ellos. Por favor, $n, pon fin a su desgracia... si lo haces también aliviarás la mía.",
    ["O"] = "Destruye 8 lobos malsanos y regresa con Mulgris Riohondo en El Tormento, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La naturaleza también sufre",
  },
  [4985] = {
    ["D"] = "Las tierras al este de donde estamos, junto al comienzo de las Tierras de la Peste del Este, fueron un día el territorio de soberbios y majestuosos griseznos. La Peste propagada por la Plaga también castigó a estas bestias. Vagan por el campo, agonizantes, con los músculos anquilosados y con la piel y carne en descomposición.$B$BPor favor, pon fin también a su sufrimiento. La única cura es una muerte rápida y esta debe venir de tu propia mano.",
    ["O"] = "Destruye 8 griseznos malsanos y regresa con Mulgris Riohondo en El Tormento, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La naturaleza también sufre",
  },
  [4986] = {
    ["D"] = "La mano inerte del druida tauren aferra una rama de roble que parece lleno de vida. Cuando examinas la rama descubres unos glifos de naturaleza druídica tallados en la corteza.$B$BAgarras la rama y observas que es cálida al tacto, más de lo que debería ser. A tu mente llega la imagen del árbol de Teldrassil, en Darnassus concretamente, y tienes las palabras \"Círculo Cenarion\" en la punta de la lengua. Es como si la sugestión del lugar al que llevar la rama estuviera grabada en su interior.",
    ["O"] = "Según la magia con la que está encantada La rama de roble con inscripciones, el siguiente paso del druida tauren debía ser su entrega al Círculo Cenarion en Darnassus. Pide ayuda a uno de los druidas que encontrarás allí.",
    ["T"] = "Rama de roble con inscripciones",
  },
  [4987] = {
    ["D"] = "La mano inerte del druida tauren aferra una rama de roble que parece lleno de vida. Cuando examinas la rama descubres unos glifos de naturaleza druídica tallados en la corteza.$B$BAgarras la rama y observas que es cálida al tacto, más de lo que debería ser. A tu mente llega la imagen de Cima del Trueno en Mulgore (del Alto de los Ancestros, concretamente) y tienes las palabras \"Círculo Cenarion\" en la punta de la lengua. Es como si la sugestión del lugar al que llevar la rama estuviera grabada en su interior.",
    ["O"] = "Según la magia con la que está encantada de La rama de roble con inscripciones, el siguiente paso del druida tauren debía ser su entrega al Círculo Cenarion de Cima del Trueno. Pide ayuda a uno de los druidas que encontrarás allí.",
    ["T"] = "Rama de roble con inscripciones",
  },
  [5001] = {
    ["D"] = "No suelo tratar con $rs pero parece que estoy atrapado entre un trol y un lugar hostil. Verás, mi misión aquí es de la más alta importancia para la Horda. La información que he descubierto, sin embargo, también se aplica al bienestar de la Alianza. Créeme, no simpatizo en absoluto con la Alianza, pero la amenaza de los Roca Negra es mucho mayor que la de un puñado de orcos.$B$BTú me ayudas a recuperar mis pertenencias y yo te facilitaré información que será útil para los de tu especie.$B$B¿Hay trato?",
    ["O"] = "Encuentra las pertenencias de Bijou y devuélveselas. ¡Suerte!",
    ["T"] = "Las pertenencias de Bijou",
  },
  [5002] = {
    ["D"] = "Soy un goblin de palabra, $r. Escucha atentamente: $B$B¡Usan a estos orcos principalmente como animales de carga y como carne de cañón para los Vuelos negros!$B$BSu verdadero jefe no es otro que Nefarian, de la prole de Alamuerte. También he descubierto la ubicación de los subalternos de Nefarian en esta parte de la ciudadela.$B$BLlévale este mapa al alguacil Maxwell en Las Estepas Ardientes. Las posiciones de estos enemigos están marcadas para facilitar la identificación.",
    ["O"] = "Viaja a Las Estepas Ardientes y dale la información sobre Bijou al alguacil Maxwell.",
    ["T"] = "Un mensaje para Maxwell",
  },
  [5021] = {
    ["D"] = "\"Hay que entregar el paquete... entregarlo antes de quedar aquí atrapada!\"$B$BLos gritos de pánico de una mujer se sienten casi como un susurro a través de toda la casa. Escaleras arriba, acurrucada en la esquina, ves la aparición de una mujer. No parece ser plenamente consciente de lo que la rodea, y solo parece advertirte vagamente.$B$B\"¿Has venido a entregar mi paquete? Por favor, ¡antes de que sea mucho peor! Estaba a punto de salir de aquí. Todavía estará con mi caballo... ¿o ya es demasiado tarde?\"",
    ["O"] = "Entre lamentos, la mujer fantasmal recordaba tener que entregar un paquete. Según ella estaba junto a su caballo. No puedes entender dónde está el caballo o dónde había que entregar el paquete.",
    ["T"] = "Más vale tarde que nunca",
  },
  [5022] = {
    ["D"] = "Coges el paquete y limpias la delgada capa de polvo y mugre que lo cubría. Está dirigido a una tal Emma Piedra Mácula de Ventormenta y parece que fue escrito apresuradamente. El envío está datado hace más de cuatro años.$B$BAunque no está claro si Emma Piedra Mácula sigue siquiera con vida, todo el mundo sabe que el Ayuntamiento de Ventormenta guarda un registro de la población de la ciudad. Se encargan de él los agentes reales del Censo de Ventormenta.",
    ["O"] = "Consulta con los agentes reales de Ventormenta para averiguar el paradero de una tal Emma Piedra Mácula. Suele haber un oficial del censo en el Ayuntamiento.",
    ["T"] = "Más vale tarde que nunca",
  },
  [5023] = {
    ["D"] = "Coges el paquete y limpias la delgada capa de polvo y mugre que lo cubría. Está dirigido a un tal Jeremiah Piedra Mácula de Lordaeron y parece que fue escrito apresuradamente. El envío está datado hace más de cuatro años.$B$BAunque no está claro si Jeremiah Piedra Mácula sigue siquiera con vida, todo el mundo sabe que Entrañas, antes conocido como Lordaeron, guarda un registro de la población de la ciudad. Se encargan de él los supervisores reales del Censo de Entrañas.",
    ["O"] = "Consulta con los supervisores reales de Entrañas para averiguar el paradero de Jeremiah Piedra Mácula. Suele haber un oficial del censo junto a la oficina de registro de hermandades y tabardos.",
    ["T"] = "Más vale tarde que nunca",
  },
  [5041] = {
    ["D"] = "Esa caravana que han asaltado transportaba suministros que necesitábamos desesperadamente.$B$BHasta ahora has demostrado el valor necesario para enfrentarte a la tribu Crines de Acero así que te pido que lo hagas una vez más, solo que esta vez tendrás que abrir bien los ojos por si ves nuestros suministros perdidos. Probablemente los encuentres por todos sus campamentos, los jabaespines estarán poniéndose las botas gracias a sus actos deshonestos.$B$BEl pueblo de El Cruce estará en deuda contigo.",
    ["O"] = "Encuentra los cajones de suministros de El Cruce y devuélveselos a Thork en Los Baldíos.",
    ["T"] = "Suministros para El Cruce",
  },
  [5042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La fuerza de Agamaggan",
  },
  [5043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La agilidad de Agamaggan",
  },
  [5044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La sabiduría de Agamaggan",
  },
  [5045] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fortaleza de espíritu",
  },
  [5046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cerropiel",
  },
  [5047] = {
    ["D"] = "“Encontrarás a Malyfous Martilloscuro en Vista Eterna, $c. Dile que “”Finkle está muy contento”” y que el traje funciona de perlas.$B$BEntonces entrégale esto:$B$B<Finkle te tiende un trozo de carne brillante.>$B$BEs un pedazo de las entrañas de la bestia en la que pasé mis \"vacaciones\".$B$B¡Apuesto a que Malyfous te dará una idea bastante precisa de lo que puede hacer con una parte de un monstruo como este!$B$BAh, supongo que no sabes donde está Vista Eterna, ¿verdad? ¡Pon rumbo a la Cuna del Invierno, $gamigo:amiga;!\"",
    ["O"] = "Habla con Malyfous Martilloscuro en Vista Eterna.",
    ["T"] = "¡Finkle Unicornín, a tu servicio!",
  },
  [5048] = {
    ["D"] = "Tiene muy mal genio y, posiblemente, está algo chiflada... pero los registros indican que la vieja Emma se ajusta al perfil de quien podría ser Emma Piedra Mácula.$B$BQuizás hayas visto a la vieja Emma dando vueltas por la ciudad... Habla sola, la mayor parte del tiempo en una jerigonza incomprensible. Pero no hace daño a nadie, así que la suelen dejar tranquila.$B$BConsiderando todos los hechos, yo diría que la vieja Emma es Emma Piedra Mácula. Podrías intentar preguntarle si su apellido es Piedra Mácula.",
    ["O"] = "Encuentra a la Vieja Emma en Ventormenta y descubre si realmente es Emma Piedra Mácula. Si lo es, quizás quiera el paquete que Janice Piedra Mácula hizo para ella.",
    ["T"] = "El buen carácter de Emma",
  },
  [5049] = {
    ["D"] = "En vista de los hechos puedo decir que la persona que buscas, y la destinataria del paquete, es Jeremiah Payson, el vendedor de cucarachas de Entrañas.$B$BSiempre he pensado que hay que tener un don especial para vender... cucarachas. No hay duda de que estás ante una aventura épica, poderoso $c. A ti corresponderá la empresa de cambiar el mundo. Sin embargo, permíteme que participe de tu obra magna y te diga que se encuentra cerca del banco, postrado cómodamente bajo una de las pasarelas.",
    ["O"] = "Encuentra a Jeremiah Payson en Entrañas y averigua si en realidad es Jeremiah Piedra Mácula. Si es así, quizás quiera el paquete que Janice Piedra Mácula preparó para él.",
    ["T"] = "La depre de Jeremiah",
  },
  [5050] = {
    ["D"] = "Parece que me equivoqué contigo, $N, y te debo mis disculpas. Mi hermana me envió algunos efectos personales, entre ellos, tiene gracia, las escrituras de la granja de Piedra Mácula. Creo que por ahora no voy a reclamarla.$B$BSi el espíritu de mi hermana sigue atado a la granja y no encuentra descanso, por favor... ¿puedes devolverle esto? Es la mitad de un talismán que ella tenía, su marido tenía la otra mitad.$B$BQuizás si sabe que tengo estas cosas dejará que su alma descanse.",
    ["O"] = "Devuelve a Janice Piedra Mácula en las Tierras de la Peste del Oeste su Medio talismán de buena suerte.",
    ["T"] = "Talismán de la buena suerte",
  },
  [5051] = {
    ["D"] = "El pobre espíritu sigue mascullando palabras sin sentido:$B$B\"Tengo mucho frío, John. ¡Dame tu talismán y estaremos juntos! Rápido John, antes de que la Peste venga para convertirnos en horribles bestias! No puedo verte John... pero sé que estás cerca. Te siento junto a mí.\"$B$BTal vez si encontraras la segunda mitad del talismán y reunieras las dos partes, dieras con lo que busca el espíritu de Janice Piedra Mácula.",
    ["O"] = "Localiza la otra mitad del talismán de la suerte en algún lugar de la Granja de Piedra Mácula, en las Tierras de la Peste del Oeste, y recomponlo.$B$BDale el talismán de la suerte a Janice Piedra Mácula en la Granja de Piedra Mácula, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Dos mitades hacen una",
  },
  [5052] = {
    ["D"] = "Además de las espinas, la sangre afectó a <gruñe> otros aspectos de la tierra: piedras teñidas de rojo sangre mezcladas con otros minerales. Los Erizapúas excavan en busca de estos fragmentos y los llevan como totems <gruñe> para que les den fuerza en la batalla y para su magia <gruñe.>$B$BConozco los secretos de esa magia.$B$BLlévale a Quebrantadientes uno de estos fragmentos ensangrentados para demostrarle que entiendes de qué va el asunto. Llévale a Quebrantadientes muchos fragmentos y te bendecirá con la magia de los jabaespines, es decir, ¡la magia de Agamaggan! <gruñe.>",
    ["O"] = "Llévale un fragmento ensangrentado a Quebrantadientes en el Campamento Taurajo en Los Baldíos.$B$BReúne más fragmentos ensangrentados si quieres que te bendiga con el poder de Agamaggan.",
    ["T"] = "Fragmentos ensangrentados de Agamaggan",
  },
  [5053] = {
    ["D"] = "This quest will send you mail to your mail box. Just hit complete.",
    ["O"] = "Test quest to see if mail is sent to your mailbox. Just hit complete, then go check your mail.$B$BHave a nice day.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5054] = {
    ["D"] = "En las nevadas montañas de Cuna del Invierno, al Noroeste, un diestro cazador acecha a su presa... me refiero a Ursius de los osos Dentoesquirla, una bestia ágil e inteligente.$B$BTe envío a enfrentarte con él. Vaga por las escarpadas colinas al noroeste de Vista Eterna. Da con él y cázalo antes de que advierta tus intenciones.$B$BTodo el que ha tenido un encuentro con Ursius se ha visto convertido en presa y a él en cazador. Mantente en guardia.",
    ["O"] = "Ventisca Pezumbría de Vista Eterna, en Cuna del Invierno, quiere que mates a Ursius.",
    ["T"] = "Ursius de los Dentoesquirla",
  },
  [5055] = {
    ["D"] = "Rápida e inteligente, Brumerán planea silenciosamente por el nevado paisaje del sur de Cuna del Invierno. Pero no dejes que su grácil figura te haga pensar que es inofensiva. Todo el que se encuentra con ella lo paga muy caro, a menudo con su propia vida.$B$BBusca a Brumerán de los venfresco entre las quimeras. Acaba con ella y vuelve a verme.",
    ["O"] = "Ventisca Pezumbría de Vista Eterna, en Cuna del Invierno, quiere que mates a Brumerán.",
    ["T"] = "Brumeran de los Venfresco",
  },
  [5056] = {
    ["D"] = "En la parte norte de Cuna del Invierno, los grandes felinos se reúnen en torno a un lugar conocido como Roca Sable de Hielo. La líder de los felinos responde al nombre de Shy-Rotam. Si derrotaras a la matriarca de los sables de hielo ganarías mucho respeto a ojos de tu compañero $r.$B$BVuelve a esas inhóspitas tierras y, cuando estés allí, recoge carne sagrada de los sables de hielo. Encuentra la Piedra de Shy-Rotam y colócala allí. Cuando pongas la carne de sus prójimos en la piedra, invocarás a Shy-Rotam, estará furiosa.$B$BDebes estar $gpreparado:preparada; para su ira y derrotarla.",
    ["O"] = "Ventisca Pezumbría de Vista Eterna, en Cuna del Invierno, quiere que acabes con Shy-Rotam.",
    ["T"] = "Shi-Rotam",
  },
  [5057] = {
    ["D"] = "Antes de que hablaras conmigo, $N, ya había oído hablar de tus esfuerzos... que tenías un deseo irrefrenable de ponerte a prueba, que tenías un enorme talento como $c y ahora sé que todo era cierto.$B$BQuien sobresale tanto como tú merece reconocimiento. Lleva esta Señal a un amigo mío de Cima del Trueno llamado Melor Pezuñapétrea. Estoy seguro de que se acordará de ti y de lo que hiciste hace ya tanto tiempo. Habla con él de tus logros más recientes, sin olvidar lo que has hecho hoy.",
    ["O"] = "Lleva la Señal de Ventisca Pezumbría a Melor Pezuñapétrea de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Esfuerzos del pasado",
  },
  [5058] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El diario de la señorita Dalson",
  },
  [5059] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encierro",
  },
  [5060] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encierro",
  },
  [5061] = {
    ["D"] = "Has completado tu formación para la adopción de una forma acuática. Ve a ver a tu instructor, Mathrengyl Garroso, a Darnassus. Enséñale el colgante y demuéstrale que puedes aprender lo que tenga que enseñarte. Él completará tu formación para que puedas fundirte con el agua.$B$BBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Darnassus y enséñale el colgante del león marino a Mathrengyl Garroso.",
    ["T"] = "Forma acuática",
  },
  [5062] = {
    ["D"] = "Arikara es una criatura mortífera contra la que hay que actuar con rapidez. Para poder atraparla tendrás que encender el fuego sagrado de la vida, que hará que Arikara aparezca.$B$BVe y recoge pitas incendiarias, una planta poco común. Cuando tengas suficientes pitas, pide consejo a Magatha Tótem Siniestro en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno. Ella es una poderosa chamán que puede encantar la planta y obtener así unos polvos con los que encender el fuego.$B$BViaja en dirección nordeste hasta Poza Hirviendo y recoge pitas incendiarias.",
    ["O"] = "Recoge 10 montones de pitas incendiarias y después pide consejo a Magatha Tótem Siniestro en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El fuego Sagrado",
  },
  [5063] = {
    ["D"] = "No encontrarás un almete más delicado. ¡Con el cuero prístino de la bestia, nuestros expertos artesanos crearán el tocado más fantástico con el que podría soñar un prestidigitador!$B$BTráenos cincuenta piezas de oro y los objetos de la lista y tu cabeza será agraciada con el Almete del Sabio Escarlata.$B$B*El cuero prístino de la Bestia.$B$B*Costuras desgarradas de abominación.$B$B*Cristales arcanos.$B$B*Hilo escarlata encantado.$B$B¡CONTÉMPLALO!",
    ["O"] = "Para crear el Almete del Sabio Escarlata deberás llevarle los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 cuero prístino de la Bestia; 5 costuras desgarradas de abominación; 8 cristales arcanos; 5 hilos escarlata encantados.$B$BTambién tendrás que pagar 50 piezas de oro para la elaboración del almete.",
    ["T"] = "Almete del Sabio Escarlata",
  },
  [5064] = {
    ["D"] = "$N, nos has servido con diligencia en el pasado por lo que ahora te confío una importante misión. El clan Tótem Siniestro está tramando algo. Sabemos que tres agentes de origen desconocido se han estado reuniendo con el Tótem Siniestro durante las últimas semanas. Descubrimos que hay varios cofres en Cumbre de la Nube Negra que contienen mensajes reveladores.$b$b$N, si tienes éxito en esta peligrosa misión, te recompensaré debidamente.",
    ["O"] = "Localiza y reúne las 3 notas secretas que hay en Cumbre de la Nube Negra.",
    ["T"] = "Espiando a Tótem Siniestro",
  },
  [5065] = {
    ["D"] = "El trol con el que has hablado no te ha dicho la verdad. Es cierto que las dos tablillas que conseguiste para él explican el modo de retener la esencia de Hakkar, pero la leyenda no acaba ahí. Llevo mucho tiempo investigando y he descubierto que existen seis tablillas de Mosh\'aru y no dos. ¡Seis!$B$BY mucho me temo que los secretos que albergan no serán de nuestro agrado...$B$BLocaliza la tercera y cuarta tablillas de Mosh\'aru. Se encuentran en las Tierras de la Peste del Este en posesión de los trols Fustamusgo. Encuéntralas y tráemelas aquí.",
    ["O"] = "Llévale la tercera y cuarta tablillas de Mosh\'aru al prospector Ferrobota, que está en Tanaris.",
    ["T"] = "Las tablillas perdidas de Mosh\'aru",
  },
  [5066] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡Escuchad este aviso, héroes!$B$B¡El Reino de Ventormenta ha emitido una llamada a las armas! ¡Todos los individuos capaces de empuñar un arma son convocados para luchar contra la oscura amenaza de la Peste en las tierras septentrionales de los Reinos del Este! ¡Corren rumores de nuevas amenazas que se alzan en las ruinas de las Tierras de la Peste!$B$B¡Héroes del reino! ¡Buscad al comandante Ashlam Puñovaliente en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor. Su campamento base está situado en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5067] = {
    ["D"] = "Nunca se ha logrado elaborar un objeto como este, pero se cree que es posible, con las circunstancias adecuadas.$B$BSi el buscador de lo arcano deseara imbuir los leotardos con un poder inmenso, debería buscar lo siguiente:$B$B*El cuero prístino de la Bestia.$B$B*Costuras desgarradas de abominación.$B$B*Lingotes de arcanita.$B$B*Líquido de embalsamar de Levescarcha.$B$B¡CONTÉMPLALO!",
    ["O"] = "Para crear los leotardos arcana deberás llevarle los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 cuero prístino de la Bestia; 5 costuras desgarradas de abominación; 5 lingotes de arcanita; 5 líquidos de embalsamar de Levescarcha.$B$BTambién tendrás que pagar 50 piezas de oro para la elaboración del almete.",
    ["T"] = "Leotardos de Arcana",
  },
  [5068] = {
    ["D"] = "Se dice que solo se ha creado un peto Sed de Sangre y que se hizo para Garona, la legendaria asesina. Dudo que vuelva a verse uno igual en este mundo.$B$B¡Pero no importa! Nuestros maestros artesanos pueden reproducir el objeto si tienen los componentes necesarios:$B$B*El cuero prístino de la Bestia.$B$BCosturas desgarradas de abominación.$B$B*Lingotes de arcanita.$B$B*Piel de sombra.$B$B¡CONTÉMPLALO!",
    ["O"] = "Para crear el peto Sed de Sangre deberás llevarle los siguientes objetos a Malyfous Martilloscuro: 1 cuero prístino de la Bestia; 10 costuras desgarradas de abominación; 5 lingotes de arcanita; 5 pieles de sombra.$B$BTambién tendrás que pagar 50 piezas de oro para la elaboración del almete.",
    ["T"] = "Peto Sed de Sangre",
  },
  [5081] = {
    ["D"] = "Esta información completa lo que se les había escapado a nuestros sin embargo siempre avezados espías de la Cumbre de Roca Negra.$B$BEl ataque ha de ser contundente, $N.$B$BHay que empezar por destruir a su maestro de guerra, el trol Voone. Sin sus planes de guerra, los orcos Roca Negra se encontrarán inmersos en el caos.$B$BDespués debes liquidar al ogro Gran Señor Omokk. Esos ogros cobardes de los Roca Negra están indefensos sin su liderazgo.$B$BPor último, el Señor Supremo de la ciudadela: Wyrmthalak. Una vez muerto Wyrmthalak, su unidad de mando central está perdida.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y destruye al maestro de guerra Voone, al alto señor Omokk y al Señor Supremo Vermiothalak. Vuelve junto al alguacil Maxwell cuando hayas acabado tu trabajo.",
    ["T"] = "La misión de Maxwell",
  },
  [5082] = {
    ["D"] = "Vine a Cuna del Invierno para investigar los Baños Escarchados. He observado que el agua parece tener... cualidades extrañas. Todavía no he podido descubrir la fuente y, para serte sincera, últimamente he tenido algunos problemas a causa de los fúrbolgs Nevada.$B$BParecen sentirse atraídos por las fuentes, igual que yo. Se han vuelto extremadamente protectores con el agua, no permiten que me acerque a los dos manantiales más grandes, al norte de aquí.$B$BMe gustaría seguir con mis estudios, ¿me ayudarás?",
    ["O"] = "Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno quiere que mates 8 abrecaminos Nevada, 8 Vigilantes del cubil Nevada y 8 totémicos Nevada.",
    ["T"] = "La amenaza de los Nevada",
  },
  [5083] = {
    ["D"] = "El vial que recogiste de los fúrbolgs Nevada está vacío, pero detectas unas gotas de un extraño líquido verdoso en su interior. Casi brilla.$B$B¿Puede ser importante?$B$BSeguramente Donova Cubilnevado podrá decirte algo más ya que lleva un tiempo acampada junto a las fuentes termales de Cuna del Invierno.",
    ["O"] = "Lleva el Frasco vacío de piroagua a Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Piroagua Nevada",
  },
  [5084] = {
    ["D"] = "Este líquido verdoso... me recuerda algo al barro que vi durante mis viajes por Frondavil. He visto algunos corredores Nevada entre los Fauces de Madera... Quizás esto tenga algo que ver con la botella que has encontrado, $N.$B$BHay un grupo grande de furbolgs nada más pasar el Bastión de los Fauces de Madera, en Frondavil. El inferi ha corrompido y llevado a la locura a esa tribu, los Muertobosque. ¿Por qué no vas a echar un vistazo y a ver si puedes encontrar alguna evidencia de acuerdos entre los Nevada y los Muertobosque?",
    ["O"] = "Busca una pista en el campamento fúrbolg Muertobosque en el norte de Frondavil.",
    ["T"] = "Sucumbir a la corrupción",
  },
  [5085] = {
    ["D"] = "La sustancia verdosa de la caldera es parecida a la que encontraste en la botella. Esta extraña sustancia viscosa puede estar tan corrupta como el fúrbolg que la preparó...$B$BSi los fúrbolgs Nevada la están utilizando, ¿significa eso que pronto estarán tan corruptos como la tribu Muertobosque?$B$BLo mejor sería volver a informar a Donova de estos descubrimientos y llevarle una muestra del líquido de la caldera.",
    ["O"] = "Informa sobre tus descubrimientos a Donova Cubilnevado.",
    ["T"] = "Baba misteriosa",
  },
  [5086] = {
    ["D"] = "He estudiado la muestra que has traído contigo y aunque no estoy segura a ciencia cierta, creo que contiene restos de elementos tóxicos. Necesito hacer un estudio comparativo, y solo sé de una forma de hacerlo.$B$BCreo que los fúrbolgs Muertobosque están recogiendo estos elementos de otras criaturas corruptas de Frondavil, especialmente de los elementales que viven en el Bosque de Troncoferro, los llamados horrores tóxicos.$B$BReúne algunas muestras para que pueda compararlas, pero ten cuidado... ¡es un lugar muy peligroso!",
    ["O"] = "Recoge 3 gotitas horror tóxico para Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Horrores tóxicos",
  },
  [5087] = {
    ["D"] = "Muy interesante, $N...$B$BSi se mezcla esta sustancia tóxica con el agua de las fuentes termales, pierde su toxicidad, y solo conserva la capacidad para alterar temporalmente al que la ingiere. Debe ser la razón por la que los Nevada protegen con tanto fervor las fuentes termales... las necesitan para purificar su piroagua.$B$BTenemos que detenerlo... interrumpir el contacto entre los Nevada y los Muertobosque. Un grupo de corredores recorre el camino que separa su poblado y Frondavil. Encuéntralos, acaba con ellos y róbales su cargamento.",
    ["O"] = "Encuentra a los corredores Nevada y detenlos antes de que entreguen su cargamento en Poblado Nevada.",
    ["T"] = "Corredores Nevada",
  },
  [5088] = {
    ["D"] = "Lleva este refinado y depurado polvo de incendiaria a Las Mil Agujas y échalo sobre el fuego sagrado de la vida. Está situado en Cumbre de la Nube Negra en una aguja aislada en la que entierran a sus muertos.$B$BEl encantamiento que he lanzado sobre el polvo de incendiaria atraerá a Arikara, $N.$B$BTemo que esté persiguiendo a Cairne Pezuña de Sangre; han cambiado mucho las tradiciones de los taurens y eso ha enojado a Arikara. ¡Actúa con rapidez antes de que todo esté perdido, $c!",
    ["O"] = "Mata a Arikara. Llévale sus restos y el polvo de incendiaria a Motega Pirocabello al Campamento del Tramo Blanco como prueba de tus actos.",
    ["T"] = "Arikara",
  },
  [5089] = {
    ["D"] = "En el cadáver del reptil derrotado descubres lo que parece ser una nota de cierta importancia: una carta de su superior, el general Drakkisath, sobre protocolo.$B$BTu instinto te dice que deberías llevársela al alguacil Maxwell.",
    ["O"] = "Llévale la orden del general Drakkisath al alguacil Maxwell en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Orden del general Drakkisath",
  },
  [5090] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡Atención todos los héroes!$b$b¡El Reino de Ventormenta ha hecho una llamada a las armas! ¡Tomad las armas para hacer frente a la amenaza de la Plaga en las tierras norteñas de los Reinos del Este! ¡Se dice que de las ruinas de las Tierras de la Peste surgen nuevas amenazas!$b$b¡Héroes del reino, presentaos ante el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor; su campamento base está en Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5091] = {
    ["D"] = "¡Atención, atención! ¡A todos los héroes! ¡Escuchad este aviso!$B$B¡El Reino de Ventormenta ha emitido una llamada a las armas! ¡Todos los individuos capaces de empuñar un arma son convocados para luchar contra la oscura amenaza de la Plaga en las tierras septentrionales de los Reinos del Este! ¡Corren rumores de nuevas amenazas que se alzan en las ruinas de las Tierras de la Peste!$B$B¡Héroes del reino! ¡Buscad al comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac!",
    ["O"] = "Busca al comandante Ashlam Puñovalor.  Su campamento base se encuentra en Campamento del Orvallo, al norte de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5092] = {
    ["D"] = "Los caminos de Andorhal que entran por el oeste y por el norte a la ciudad están bien fortificados, por eso pretendo atacar desde el camino del este, con menos defensas. La Plaga confía en la protección de los no-muertos que infestan la Colina de las Penas como su primera línea de defensa. Si vamos a avanzar sobre Andorhal tendremos que hacerlo a través de la Colina de las Penas.$B$BTu primera tarea será limpiar el camino que atraviesa la Colina de las Penas. Límpialo de los esqueletos y necrófagos que frecuentan la zona. ¡Vuelve a informarme cuando hayas terminado!",
    ["O"] = "Mata 10 despellejadores esqueléticos y 10 necrófagos esclavizantes en la Colina de las Penas.$B$BVuelve con el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Despejando el camino",
  },
  [5093] = {
    ["D"] = "¡Héroes del reino, la Horda os llama a la acción!$b$bSe llama a las armas a quien esté dispuesto a luchar contra la Plaga. Se dice que están surgiendo nuevas amenazas en las ruinas de los Reinos del Este. Acechan al este de Entrañas, en el territorio norteño hoy conocido como las Tierras de la Peste.$b$bLos interesados deben ponerse en contacto con el sumo ejecutor Derrington, acampado en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal.",
    ["O"] = "Busca al sumo ejecutor Derrington; su campamento base está en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5094] = {
    ["D"] = "¡Héroes del reino, la Horda os llama a la acción!$B$BSe llama a las armas a quien esté dispuesto a luchar contra la Plaga. Se dice que están surgiendo nuevas amenazas en las ruinas de los Reinos del Este. Acechan al este de Entrañas, en el territorio norteño hoy conocido como las Tierras de la Peste.$B$BLos interesados deben ponerse en contacto con el sumo ejecutor Derrington, acampado en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal.",
    ["O"] = "Busca al sumo ejecutor Derrington; su campamento base está en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5095] = {
    ["D"] = "¡Héroes del reino, la Horda os llama a la acción!$B$BSe llama a las armas a quien esté dispuesto a luchar contra la Plaga. Se dice que están surgiendo nuevas amenazas en las ruinas de los Reinos del Este. Acechan al este de Entrañas, en el territorio norteño hoy conocido como las Tierras de la Peste.$B$BLos interesados deben ponerse en contacto con el sumo ejecutor Derrington, acampado en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal.",
    ["O"] = "Busca al sumo ejecutor Derrington; su campamento base está en El Baluarte, al este de Claros de Tirisfal y Entrañas.",
    ["T"] = "Un llamamiento a las armas: las Tierras de la Peste",
  },
  [5096] = {
    ["D"] = "Antes de ocuparnos de Andorhal, debemos afrontar el avance de la amenaza de la Cruzada Escarlata desde la Vega del Amparo. Han acampado entre el Campo de Piedra Mácula y el Llanto de Dalson, haciendo que corramos el riesgo de enfrentarnos a la Plaga y a la Cruzada al mismo tiempo.$B$BMi plan consiste en hacer que ambos se enfrenten, enviándote a destruir su tienda de mando. Utiliza algo de fuego en botella que encontrarás en esta caja de explosivos. Cuando esté arrasada, coloca este estandarte de la Plaga junto a la tienda. Con algo de suerte nos ignorarán y se centrarán en la Plaga en busca de venganza.",
    ["O"] = "Adéntrate en el campamento base de la Cruzada Escarlata entre el Campo de Piedra Mácula y el Llanto de Dalson y destruye su tienda de mando.$B$BColoca el estandarte de la Plaga en el campamento y vuelve con el sumo ejecutor Derrington en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Desvío Escarlata",
  },
  [5097] = {
    ["D"] = "Utilizando un instrumento mágico conocido como antorcha de aviso, puedo marcar objetivos a nuestra elección para futuras acciones de nuestras tropas. Para ese fin, pensamos que la Plaga está sirviéndose de las atalayas de Andorhal para controlar sus movimientos de tropas.$B$BTu misión: rompe las defensas de Andorhal y coloca antorchas en sus cuatro atalayas. Tendrás que estar en la entrada de las torres para colocar la antorcha, solo entonces quedarán marcadas. La antorcha de aviso solo tiene cinco cargas, así que úsalas con prudencia.",
    ["O"] = "Con la Antorcha de aviso, marca las torres de Andorhal. Tendrás que estar en la entrada de la torre para poder marcarla.$B$BCuando estén marcadas las cuatro torres, devuelve la Antorcha de aviso al comandante Ashlam Puñovalor del Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Todas las torres",
  },
  [5098] = {
    ["D"] = "Utilizando un instrumento mágico conocido como antorcha de aviso, puedo marcar objetivos a nuestra elección para futuras acciones de nuestras tropas. Para ese fin, pensamos que la Plaga está sirviéndose de las atalayas de Andorhal para controlar sus movimientos de tropas.$B$BTu misión: rompe las defensas de Andorhal y coloca antorchas en sus cuatro atalayas. Tendrás que estar en la entrada de las torres para colocar la antorcha, solo entonces quedarán marcadas. La antorcha de aviso solo tiene cinco cargas, así que úsalas con prudencia.",
    ["O"] = "Con la Antorcha de aviso, marca las torres de Andorhal. Tendrás que estar en la entrada de la torre para poder marcarla.$B$BCuando estén marcadas las cuatro torres, devuelve la Antorcha de aviso al sumo ejecutor Derrington en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Todas las torres",
  },
  [5101] = {
    ["D"] = "Bah! What do think this is, some kind of Test Quest? I be there even be typos in it!$B$BIf ya be thinkin\' my quest is goin\' ta be easy, then ya got another thing coming!$B$BKill me ten sheep (1933) and don\'t come back until you do!",
    ["O"] = "Kill 6 sheep for Benny and then run like hell!$B$B$B$B$BJust kidding... about the running part.",
    ["T"] = "Lee\'s Ultimate Test Quest... of Doom!",
  },
  [5102] = {
    ["D"] = "Luchamos contra estos animales en dos frentes: Desde nuestra capital de Ventormenta luchamos desde el interior y aquí, en Las Estepas Ardientes, libramos la batalla en su puerta. Debemos estar atentos, $n. Nadie debe librarse de nuestra ira, como ellos tampoco perdonaron nada en su asalto a nuestros hogares y familias.$B$BEncuentra al general Drakkisath ¡y destrúyelo!$B$BCiertamente la tarea no será sencilla pero la recompensa será extraordinaria.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cumbre de Roca Negra y mata al general Drakkisath. Vuelve junto al alguacil Maxwell cuando hayas acabado tu trabajo.",
    ["T"] = "Muerte al general Drakkisath",
  },
  [5103] = {
    ["D"] = "Lo único que queda de este humano son unos huesos carbonizados. Parece haber muerto al alcance de las manos de lo que perseguía, guanteletes de placas sin templar.$B$B¿Quizás debas coger los guanteletes y salir del fuego?",
    ["O"] = "Alguien en este mundo debe de saber qué hacer con estos guanteletes. ¡Suerte!",
    ["T"] = "Muerte abrasadora",
  },
  [5121] = {
    ["D"] = "Aunque todavía sabemos muy poco de los motivos por los que los furbolgs han estado consumiendo esta extraña sustancia, creo que lo mejor será detenerlo antes de que acabe descontrolándose.$B$B Los furbolgs Nevada no suelen ser agresivos y este cambio en su comportamiento me obliga a pensar que deben estar bajo las órdenes de su jefe. Seguramente no podemos deshacer el daño ya hecho, pero creo que si su líder es asesinado, no seguirán empeorando.$B$BDirígete al Este, a Poblado Nevada.",
    ["O"] = "Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno quiere que derrotes al Gran Jefe Nevada.",
    ["T"] = "Alto Jefe Nevada",
  },
  [5122] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El medallón de Fe",
  },
  [5123] = {
    ["D"] = "El diario que llevaba consigo el gran jefe parece muy extenso, pero echas un vistazo a un par de páginas y descubres que no puedes leer el texto. Los signos son tan toscos y están tan mal escritos que no estás $gseguro:segura; de que nadie pueda leerlo.$B$BPero quizás Donova pueda decirte lo que dice...",
    ["O"] = "Lleva el diario mal escrito a Donova Cubilnevado de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La pieza final",
  },
  [5124] = {
    ["D"] = "¡Por las barbas de Thaurissan!$B$B¿Dónde los has encontrado?$B$BY lo más importante, ¿quieres compartirlos? Por supuesto, sería muy generosa ante un gesto tan noble.$B$BTe diré una cosa, $N. Si me das esos guanteletes sin templar te enseñaré a hacer un juego por ti $gmismo:misma;. Todo lo que tienes que hacer es reunir las partes para que pueda averiguar cómo se elaboran exactamente.$B$B¿¿Hay trato??$B$BEsta es la lista de todo lo que necesito, como vas a darme los guanteletes yo misma contribuiré con el torio sin encantar.",
    ["O"] = "Lleva 6 lingotes de torio encantado, 2 esencias de fuego y 4 rubíes estrellados. También tendrás que entregarle tus guanteletes de placas sin templar.",
    ["T"] = "Guanteletes abrasadores de placas",
  },
  [5125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La estimación de Aurius",
  },
  [5126] = {
    ["D"] = "El sátiro da vueltas y habla consigo mismo. ¿Quieres preguntarle algo?",
    ["O"] = "Habla con Lorax. Escucha todo lo que tiene que decirte.",
    ["T"] = "La historia de Lorax",
  },
  [5127] = {
    ["D"] = "Lorax hace tratos, y no los acepta de insignificantes mortales.$B$BPero un trato haré contigo... coge este pico, está imbuido con poderosas energías malditas. Cuando encuentres a Goraluk Yunquegrieta, mátalo y atraviesa su corazón agonizante con este pico. Se hará un intercambio con su alma, su alma yo tendré. Devuelve el pico y devuelve el peto que robó el ladrón y te enseñaré lo que él iba a aprender.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y encuentra a Goraluk Yunquegrieta. Mátale y utiliza el Pico manchado de sangre sobre su cadáver. Cuando hayas absorbido su alma, el pico estará manchado de alma.$B$BTambién debes encontrar el peto cubierto de runas sin forjar.$B$BLleva el pico manchado de alma y el peto cubierto de runas sin forjar a Lorax en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La forja demoníaca",
  },
  [5128] = {
    ["D"] = "Los Nevada han dejado de ser una amenaza, pero todavía quiero que descubras qué les empujó a crear y consumir esta extraña piroagua, creo que deberías buscar a Kelek Guardacielo.$B$BEs miembro de un grupo conocido como el Círculo Esmeralda, unos druidas comprometidos a trabajar en Frondavil, sanando a la tierra de la corrupción.$B$BKelek tiene mucha experiencia con los furbolgs de Frondavil y tal vez pueda decirte algo más sobre el diario.$B$BGracias de nuevo, $N.",
    ["O"] = "Lleva el Diario mal escrito a Kelek Guardacielo en el sur de Frondavil.",
    ["T"] = "Palabras del Alto Jefe",
  },
  [5141] = {
    ["D"] = "La peletería dragontina no es fácil pero es muy gratificante. Te enseñaré a hacer estas magníficas mallas de armadura pero solo si aceptas ciertas condiciones.$B$BSi eliges este camino, aceptas no aprender nunca la peletería elemental ni la tribal; solo hay lugar para una de las tres en la cúspide del oficio. Es más, necesitaré muestras de tu mejor trabajo con armaduras de escórpidos. Por último, tendré que comprobar que eres capaz de adquirir la materia prima del negocio: las escamas de dragonante.",
    ["O"] = "Consigue 2 corazas resistentes de escórpido, 2 guantes resistentes de escórpido, y 10 escamas de dragón desgastadas para Peter Galen, en Azshara.$B$BSi completas esta misión tendrás acceso al arte de la peletería dracónica.$B$BSi lo haces, también dejarás de tener acceso a la peletería elemental y tribal. Tienes que asegurarte de querer seguir este camino antes de completarla.",
    ["T"] = "Peletería dragontina",
  },
  [5142] = {
    ["D"] = "¡Cuántas vidas se perdieron en la Batalla de Villa Darrow! Muchos murieron... o peor.$B$BCuando la batalla comenzó, escondí a mi sobrina Pamela... Y no sé qué fue de ella. No soy más que un espíritu errante, pero mi corazón aún ansía conocer la suerte de Pamela.$B$BPor favor, $gbuen hombre:buena mujer;, ¿podrías ir a Villa Darrow en su busca? Está al este, más allá de Gangrena de Gahrron.",
    ["O"] = "Encuentra a Pamela Rutagrana.",
    ["T"] = "La pequeña Pamela",
  },
  [5143] = {
    ["D"] = "Para aprender peletería tribal es necesario entender la verdadera esencia de la naturaleza. Sé que ya has dominado el arte de crear armaduras de cuero salvaje y estoy deseando completar tu instrucción.$B$BPero has de saber una cosa, $c: si eliges este camino, nunca podrás aprender peletería elemental o dragontina; solo hay lugar para la práctica de una de las tres artes. Bien, ahora tráeme las mejores muestras de tu armadura de cuero salvaje. Cuando lo hagas, empezaremos tu instrucción.",
    ["O"] = "Lleva 1 jubón de cuero salvaje y 1 casco de cuero salvaje a Caryssia Cazaluna a Feralas.$B$BSi completas esta misión, tendrás acceso a las artes de Peletería tribal.$B$BSi lo haces, no podrás aprender peletería dragontina ni peletería elemental; asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de completar la misión.",
    ["T"] = "Peletería tribal",
  },
  [5144] = {
    ["D"] = "Mi especialidad es la peletería elemental. Si quieres abrir tu mente a los poderes mayores de la sustancia, te enseñaré todo lo que sé. $b$bDebes saber, $c, que si aceptas estas lecciones te comprometes a no aprender peletería tribal ni dragontina; solo puedes aprender una de las tres artes. Además, tienes que probarme que estás en armonía con los elementos naturales; tráeme esencia pura de agua, tierra, viento y fuego.",
    ["O"] = "Lleva 2 corazones de fuego, 2 globos de agua, 2 núcleos de tierra y 2 alientos de viento a Sarah Peletero a La Garganta de Fuego. $b$bAl completar esta tarea aprenderás peletería elemental. $b$bSi te dedicas a este arte, no podrás aprender peletería dragontina ni peletería tribal; piénsatelo bien antes de decidirte.",
    ["T"] = "Peletería elemental",
  },
  [5145] = {
    ["D"] = "La peletería dragontina no es fácil pero es muy gratificante. Te enseñaré a hacer estas magníficas mallas de armadura pero solo si aceptas ciertas condiciones.$B$BSi eliges este camino, aceptas no aprender nunca la peletería elemental ni la tribal; solo hay lugar para una de las tres en la cúspide del oficio. Es más, necesitaré muestras de tu mejor trabajo con armaduras de escórpidos. Por último, tendré que comprobar que eres capaz de adquirir la materia prima del negocio: las escamas de dragonante.",
    ["O"] = "Consigue 2 corazas resistentes de escórpido, 2 guantes resistentes de escórpido, y 10 escamas de dragón desgastadas para Thorkaf Dragonojo, en las Tierras Inhóspitas.$B$BSi completas esta misión tendrás acceso al arte de la peletería dracónica.$B$BSi lo haces, también dejarás de tener acceso a la peletería elemental y tribal. Tienes que asegurarte de querer seguir este camino antes de completarla.",
    ["T"] = "Peletería dragontina",
  },
  [5146] = {
    ["D"] = "Lo mío es la peletería elemental y si deseas abrir la mente a los mayores poderes de la sustancia, compartiré contigo todo mi conocimiento.$B$BTen esto en cuenta, $c: si eliges este camino, aceptas no aprender nunca la peletería tribal ni la dragontina; solo hay lugar para uno de los tres oficios. Es más, necesitaré una prueba irrefutable de que estás en armonía con los elementos de la naturaleza; para ello, tendrás que traerme las esencias más puras de fuego, agua, tierra y viento.",
    ["O"] = "Llévale 2 corazones de fuego, 2 globos de agua, 2 núcleos de tierra y 2 alientos de viento a Brumm Pezuña Invernal en las Tierras Altas de Arathi.$B$BCuando completes esta misión tendrás acceso a las artes de peletería elemental.$B$BSi completas esta misión, no podrás aprender peletería dragontina ni peletería tribal; asegúrate de que este es el camino que deseas seguir antes de tomarlo.",
    ["T"] = "Peletería elemental",
  },
  [5147] = {
    ["D"] = "Se busca: Arnak Tótem Siniestro$B$BSe busca a Arnak el Paria por los atroces crímenes de asesinato y secuestro. Quienes tengan la valentía de traer a este criminal ante la justicia recibirán una generosa recompensa.$B$BArnak fue visto por última vez en los riscos situados al lado de Cumbre de la Nube Negra. Para reclamar tu recompensa enseña una prueba de tus acciones a Vigiarisco Cuernolargo en Poblado Viento Libre.",
    ["O"] = "Mata a Arnak Tótem Siniestro y llévale una prueba de tu hazaña a Vigiarisco Cuernolargo, que está en el Poblado Viento Libre.",
    ["T"] = "Se busca: Arnak Tótem Siniestro",
  },
  [5148] = {
    ["D"] = "Para aprender peletería tribal es necesario entender la verdadera esencia de la naturaleza. Sé que ya has dominado el arte de crear armaduras de cuero salvaje y estoy deseando completar tu instrucción.$B$BHas de saber esto, $c: si eliges este camino, nunca podrás aprender peletería elemental o dragontina; solo hay lugar para la práctica de una de las tres artes. Bien, ahora tráeme las mejores muestras de tu armadura de cuero salvaje. Cuando lo hagas, empezaremos tu instrucción.",
    ["O"] = "Lleva un jubón de cuero salvaje y un casco de cuero salvaje a Se\'Jib en la Vega de Tuercespina.$B$BCompletar esta misión te proporcionará acceso a las artes de la peletería tribal.$B$BCompletar esta misión evitará que aprendas peletería dragontina y peletería elemental. Asegúrate que este es el camino que quieres seguir antes de hacerlo.",
    ["T"] = "Peletería tribal",
  },
  [5149] = {
    ["D"] = "Mi tía Marlene me dijo que me quedara aquí en casa porque mi padre tenía que ir a luchar. ¡Mi padre es el hombre más valiente del mundo!$B$BPero llevo aquí mucho tiempo y no ha venido a buscarme. A veces viene gente mala y me susurra... y yo quiero que mi papá los eche ¡pero no está aquí!$B$BY a veces, cuando está oscuro, quiero jugar con mi muñeca, pero no puedo porque me la dejé en la aldea.$B$B¿Irás a buscar a mi muñeca?",
    ["O"] = "Encuentra la muñeca de Pamela.",
    ["T"] = "La muñeca de Pamela",
  },
  [5150] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Dadanga tiene hambre!",
  },
  [5151] = {
    ["D"] = "Soy el único superviviente del ataque centauro a nuestra caravana. Una extraña aunque poderosa pantera está custodiando mi mejor invención, y la tiene alrededor del cuello. ¡Ja! Hasta los centauros tiemblan al verla.$B$BAquí tienes la llave de la jaula. Ya no queda nada allí, solo la pantera. Acaba con esa bestia, tráeme el hipercapacitor y te recompensaré.$b$bLos restos de la caravana están al norte de aquí.",
    ["O"] = "Acaba con la bestia y trae de regreso el hipercapacitor y la llave de la jaula a Wizlo Rodabrillante.",
    ["T"] = "Hipercondensador",
  },
  [5152] = {
    ["D"] = "¡Estoy tan sola! ¿Dónde está mi familia? La tía Marlene me dijo que me quedara aquí, ¡pero luego se fue y todavía no ha vuelto! Y mi papá... ¿lo has visto?$B$BIgual la tía Marlene sabe dónde está. Vive cerca de Andorhal, en una casa que hay al sur. Creo que estaba en un monte... bueno, ella dijo que estaba en una colina.$B$BPor favor, $n. ¡Eres mi $gnuevo amigo:nueva amiga;! ¿Irás a hablar con mi tía de mi parte?",
    ["O"] = "Habla con Marlene. Está al sur de las Ruinas de Andorhal.",
    ["T"] = "Tía Marlene",
  },
  [5153] = {
    ["D"] = "Me gustaría que Joseph pudiera reunirse con su hija, pero no puede ser. Su alma fue corrompida por la Plaga y se convirtió en un monstruo. ¡Está condenado!$B$BPero quizás podamos cambiar su suerte.$B$BBusca en las tumbas que hay fuera del monumento a Joseph. Su cuerpo no está ahí, pues fue pisoteado y destruido hace años, pero sí encontrarás otra cosa bajo el monumento: su alianza. Lleva ese anillo a Chromie... Es una gnomo extraña de poderes aún más extraños.$B$BChromie está en la posada en ruinas que hay en la esquina noroeste de Andorhal.",
    ["O"] = "Lleva la alianza de Joseph a Chromie.",
    ["T"] = "Un extraño historiador",
  },
  [5154] = {
    ["D"] = "Para salvar a Joseph Rutagrana, primero debemos conocer su pasado. Y en eso nos ayudarán los Anales de Villa Darrow, un libro que está en el ayuntamiento de Andorhal.$B$BTráeme ese libro. Así podremos conocer el destino de Joseph y, con suerte, ¡cambiarlo!",
    ["O"] = "Lleva el libro Anales de Villa Darrow a Chromie a Andorhal.",
    ["T"] = "Los Anales de Villa Darrow",
  },
  [5155] = {
    ["D"] = "Si he de confiar en ti para esto, primero tienes que demostrarme que mereces mi confianza.$B$BHe de saber que eres $gun enemigo:una enemiga; del Consejo de la Sombra que tanta maldad ha causado aquí y al otro lado de nuestras fronteras.$B$BAdéntrate en la profundidad de Frondavil. Al oeste verás un camino que te conducirá a Jaedenar. Ahí es donde el Consejo trama sus complots con la Legión Ardiente.$B$BAdéntrate en la profundidad de uno de los Túmulos corruptos en los que viven y mata a todos. Vuelve a mí cuando hayas acabado. Entonces sabré que de verdad quieres ayudarnos.",
    ["O"] = "Entra en Jaedenar y mata a 4 canes Jaedenar, 4 soldados Jaedenar, 6 adeptos Jaedenar y 6 fieles Jaedenar antes de volver con Greta Pezuñamusgo a Frondavil.",
    ["T"] = "Las fuerzas de Jaedenar",
  },
  [5156] = {
    ["D"] = "Al norte, al lado este del camino, en lo que se llama la Cañada Gran Cicatriz, hay una zona en la que los infernos fueron invocados durante la Gran Guerra... los cráteres aún marcan la tierra... como lo hacen los propios infernos.$B$BSiento curiosidad por dos cosas. Primera: ¿aún vagan los elementales entrópicos por esta área? Y segunda: ¿los cráteres contienen aún el agua corrupta y fétida que se acumuló allí hace años? ¿Me ayudarás a saciar mi curiosidad, $N? Pero ve con cuidado, los infernos destruyen todo lo que encuentran en su camino.",
    ["O"] = "Busca y destruye a 2 bestias entrópicas y 2 horrores entrópicos a la vez que exploras la Cañada Gran Cicatriz. Cuando hayas comprobado si los cráteres del lugar aún contienen putraqua corrupta, vuelve con Taronn Plumarroja a Frondavil.",
    ["T"] = "Investigación acerca de la corrupción",
  },
  [5157] = {
    ["D"] = "En lo más profundo de Jaedenar se encuentra la Guarida Sombría, la principal fortaleza de su mal y su corrupción.$B$BEl Consejo de la Sombra ha dispuesto unos blandones alrededor de su guarida que no son sino la forma externa de sus hechizos de protección. Si quiero averiguar algo más sobre nuestro enemigo, es necesario extinguir esos blandones. Una vez extinguidos, debería poder espiar al Consejo y averiguar quién lo lidera.$B$BSi puedes, coge esta cantimplora y llénala en la Poza de la Luna que hay en el centro de Jaedenar. Vuelve a mí después.",
    ["O"] = "Lleva la cantimplora vacía a la Poza de la Luna que hay en el centro de Jaedenar y llénala antes de volver con Greta Pezuñamusgo a Frondavil.",
    ["T"] = "Una muestra de agua corrupta",
  },
  [5158] = {
    ["D"] = "Lleva el agua corrupta a Los Baldíos, $N. Al sur de Trinquete, escondida en la costa, vive una vieja amiga mía, una chamán llamada Islen Vident\'aqua. Es poderosa y nos ayudará. Siempre ha tenido una fuerte relación con los Espíritus del Agua. La nuestra es una noble misión. Eso convencerá a Islen y a los espíritus. Nos ayudarán.$B$BLa encontrarás en un pequeño campamento en la orilla. Y, $N, ignora a los piratas. Son ruidosos y molestos, pero no representan una amenaza para ti.",
    ["O"] = "Lleva el agua de poza de luna corrupta a Islen Vident\'aqua a Los Baldíos.",
    ["T"] = "Buscando ayuda espiritual",
  },
  [5159] = {
    ["D"] = "Da gracias a los espíritus, $n. Son ellos los que han acudido en tu ayuda, no yo.$B$BAhora te doy esta agua purificada. Saluda a Greta de mi parte y transmítele mis mejores deseos. Está enfrentándose a algo que nos supera a muchos de nosotros... Pronto se dará cuenta.$B$BEl Consejo de la Sombra no es una fuerza que pueda subestimarse, $n. Recuérdalo.$B$BAhora ve. Coge el agua y vuelve con Greta.",
    ["O"] = "Lleva el agua de poza de luna purificada a Greta Pezuñamusgo en Frondavil.",
    ["T"] = "El agua purificada vuelve a Frondavil",
  },
  [5160] = {
    ["D"] = "Viaja a Kalimdor, $r. Nuestro Vuelo encuentra su hogar en el gélido paisaje de la Cuna del Invierno. Cuando llegues a la Cuna del Invierno, encuentra las cavernas de Mazthoril.$B$BEn los helados suelos de Mazthoril encontrarás runas de cobalto. Con una de mis escamas en la mano, ponte de pie sobre una runa y te verás transportado hasta Haleh, nuestra madre protectora.$B$BDale la escama para que pueda ver lo que he visto y sentido, aquí en este condenado lugar.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Cuna del Invierno y encuentra a Haleh. Dale la escama de Awbee.",
    ["T"] = "El Protectorado de la matrona",
  },
  [5161] = {
    ["D"] = "Comprendemos lo que intenta hacer el maldito camada de Alamuerte y sabemos que no podemos permitirlo.$B$BLa protección que la Montaña Roca Negra ofrece a Nefarian hace que intervenir sea cada vez más difícil.$B$BPodemos, eso sí, otorgarte poderes mortal... si así lo decidieras.$B$BEl camino que se abre ante ti está lleno de peligros. Debes decidir si aceptas nuestra ayuda. Pondera nuestra oferta y vuelve a hablar conmigo cuando hayas tomado una decisión.",
    ["O"] = "Habla con Haleh si quieres continuar.",
    ["T"] = "La cólera del Vuelo Azul",
  },
  [5162] = {
    ["D"] = "Es la magia arcana que controlo y la magia arcana que te enviará a tu siguiente destino.$B$BCuando estés $glisto:lista; comenzará el viaje. A las Tierras de la Peste irás y con Jeziba hablarás.$B$BEs un mortal tan sabio como los ancestros y tan paciente como la tierra inmóvil. Búscalo en Andorhal.",
    ["O"] = "Habla con Jeziba en las Tierras de la Peste. Vive en Andorhal.",
    ["T"] = "La cólera del Vuelo Azul",
  },
  [5163] = {
    ["D"] = "¡Ya está todo listo, $n!$B$BYa he escrito a mis amigos diciéndoles que tengo una sorpresa para ellos. ¡Y aquí es donde tú entras en juego!$B$BVoy a darte mi yeti mecánico. Para sorprender a mis amigos, les harás una visita, encenderás el yeti y lo mandarás hacia ellos.$B$BCuando se lo hayas enseñado a Legacki en Vista Eterna, a Roxio en Gadgetzan y a Quixxil en el Refugio de Marshal, ¡vuelve aquí y cuéntame lo que ha pasado!$B$BPor favor, cuando vuelvas devuélveme también mi yeti.",
    ["O"] = "Coge el yeti mecánico de Umi y asusta con él a sus amigos:$B$BLegacki en Vista Eterna (Cuna del Invierno)$B$BRoxio en Gadgetzan (Tanaris)$BQuixxil en el Refugio de Marshal (Cráter de Un\'Goro)$B$BCuando hayas terminado, devuelve el yeti mecánico a Umi.",
    ["T"] = "Yeti... ¿ya hemos llegado?",
  },
  [5164] = {
    ["D"] = "Mejor instrumento de justicia, Haleh no podría haber encontrado. Lee el Catálogo del Díscolo e ilumínate.$B$BSi persistieras... lo que te pido hacer debieras... si sobrevivieras... en héroe $gconvertido:convertida; te vieras.",
    ["O"] = "Lee el Catálogo del Díscolo.",
    ["T"] = "Catálogo del Díscolo",
  },
  [5165] = {
    ["D"] = "Debes regresar a Jaedenar. Los blandones están, casi con toda seguridad, diseminados por la Guarida Sombría. Sofoca sus llamas y las protecciones que el Consejo ha erigido, caerán, al menos durante un corto período de tiempo. Yo estaré esperando a que ocurra. Entonces echaré un vistazo a las entrañas de la Guarida e intentaré averiguar quién es la cabeza de esta bestia. Después de eso, y no antes, hablaremos de un ataque directo.",
    ["O"] = "Utiliza el agua de poza de luna purificada para apagar las llamas de los cuatro Blandones de Protección de la Guarida Sombría de Frondavil y vuelve con Greta Pezuñamusgo al Santuario Esmeralda.",
    ["T"] = "Sofocar las llamas de protección",
  },
  [5166] = {
    ["D"] = "La forja de un poderoso peto que sirva de protección contra los implacables ataques del Vuelo Cromático es obra de la ironía.$B$BLas escamas de las bestias que combatimos deben coserse al caparazón prístino de un draco o dragón cromático. Por el momento no se sabe de su existencia, y esperemos que nunca lleguen a existir.$B$BY por último, el que tal vez sea el más difícil de todos los componentes: la sangre de héroes.$B$BFinalmente es el Escultor el que debe forjar esta creación.",
    ["O"] = "Para forjar el peto del Vuelo Cromático deberás llevarle a Jeziba el \'Escultor\" los siguientes objetos:$B$B1 caparazón cromático.$B$B10 escamas cromáticas brillantes.$B$B10 sangres de héroes.$B$B10 costuras desgarradas de abominación.",
    ["T"] = "Peto del Vuelo Cromático",
  },
  [5167] = {
    ["D"] = "Para dar forma al fundamento de los leotardos se necesita el caparazón de un draco cromático adulto. Las escamas cromáticas brillantes se disponen en capas sobre el armazón y se encantan con la Sangre de los héroes. Por último, se aplica la flexible piel de sombra al interior de las grebas.",
    ["O"] = "Para forjar los quijotes del desafiante cromático deberás llevarle a Jeziba el \'Escultor\" los siguientes objetos:$B$B1 caparazón cromático.$B$B10 escamas cromáticas brillantes.$B$B10 sangres de héroes.$B$B5 pieles de sombra.",
    ["T"] = "Quijotes del desafiante cromático",
  },
  [5168] = {
    ["D"] = "Los héroes de Villa Darrow tienen un lugar en mi corazón y el libro que me trajiste, los Anales de Villa Darrow, cuenta sus historias.$B$BHabla del paladín Davil Fuegoluz y de cómo la Cruzada se llevó su tratado al concejo de Hearthglen.$B$BTambién hay pasajes que hablan de mi hermano, el capitán Rutagrana. Después de su traición, su escudo fue quebrado y desechado y ahora yace en el más improbable de los lugares: cerca del granero de Gangrena de Gahrron.$B$BReúne esas reliquias, $N. La fatalidad y la tragedia las rodea.",
    ["O"] = "Lleva el Tratado de Davil y el Escudo de Rutagrana a Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Los héroes de Villa Dorrow",
  },
  [5181] = {
    ["D"] = "Los Anales de Villa Darrow hablan de los villanos de esa batalla. Cuentan cómo el Señor de los necrófagos Horgus el Devastador fue destruido por las fuerzas de la Alianza durante la batalla. Su cuerpo fue arrojado a un lago al noroeste del Cruce de Corin y su calavera aún está allí.$B$BMarduk el Negro nunca fue derrotado, pero su mítica espada se rompió y se perdió. Yace al fondo de una garganta al oeste del Cruce de Corin.$B$BRecupera esos objetos, $N. No sé por qué, pero sé que su destino está en tus manos.",
    ["O"] = "Lleva la calavera de Horgus y la espada de Marduk rota a Carlin Rutagrana a la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Los villanos de Villa Dorrow",
  },
  [5201] = {
    ["D"] = "La mayoría no advierte mi presencia, $n. Pero hay un problema que parece firmemente arraigado aquí, en Cuna del Invierno: los fúrbolgs Nevada.$B$BAunque nunca he atacado directamente a los fúrbolgs, parecen enloquecidos, y temen todo lo que encuentran a su paso. Los he visto matar incontables criaturas que tuvieron la desgracia de estar en el lugar y en el momento equivocados.$B$BEstoy harto de su intromisión... por favor, ayúdame a combatirlos. Mata a los fúrbolgs y mantenlos alejados de la Roca Sable de Hielo.",
    ["O"] = "Rivern Ventogélido quiere que mates 5 chamanes Nevada y 5 ursas Nevada.",
    ["T"] = "Intrusión Nevada",
  },
  [5202] = {
    ["D"] = "La pequeña llave roja parece estar hecha con algún tipo de hueso. Pesa bastante, pero parece muy frágil. ¿Por qué tendría un miembro del Consejo de la Sombra algo así? Quizás esta llave abra algo que está en Jaedenar.",
    ["O"] = "Recorre Jaedenar y descubre para qué se utiliza la llave roja de sangre.",
    ["T"] = "Una extraña llave roja",
  },
  [5203] = {
    ["D"] = "Pero, por mucho que me duela, he de hacer una cosa antes: tengo que encontrar la espada de Trey, Forjaluz, y escapar de la Guarida Sombría para informar a mis superiores de lo que está ocurriendo aquí. ¿Puedes ayudarme, $n?$B$BNuestro equipamiento no está lejos de aquí. Y tú ya has demostrado que puedes sobrevivir al camino hasta la cima.$B$BCuando escapemos, yo me dirigiré a Darnassus y tú a buscar a mi amiga Jessir cerca de la frontera de Vallefresno. Teníamos que encontrarnos en el campamento del Círculo Esmeralda que hay cerca de allí.$B$B¿Qué dices, $n? ¿Puedes ayudarme una vez más?",
    ["O"] = "Escolta a Arko\'narin hasta el lugar en el que están Forjaluz y su equipo y protégela en la huida de la Guarida Sombría. Después, busca a Jessir Arcolunar en Frondavil para contarle lo que les ha ocurrido a sus amigos.",
    ["T"] = "El rescate en Jaedenar",
  },
  [5204] = {
    ["D"] = "Ella quiere aparentar que está bien. Le encantaría que yo pensara que es fuerte y que puede con todo esto sola, pero sé que no es así. La muerte de Trey, haber oído la tortura a la que fue sometido... son cosas que van a perseguirla mucho tiempo y no hay nada que podamos hacer para impedirlo. Pero sí podemos darle algo de paz.$B$B$n, vuelve a la Guarida Sombría, mata al torturador de Trey y encuentra sus restos. No veo por qué no podemos atar esos cabos sueltos mientras Arko\'narin llora por él a su manera.",
    ["O"] = "Vuelve a Jaedenar y mata al súcubo Rakaiah antes de encontrar los Restos de Trey Forjaluz.",
    ["T"] = "La reprensión de la Luz",
  },
  [5205] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5206] = {
    ["D"] = "Chromie dijo que las reliquias que reuniste son componentes de un potente hechizo. Para completarlo se necesita solo una cosa más: calaveras de los miembros de la Plaga que tomaron parte en la Batalla de Villa Darrow.$B$BCoge este cristal y ve a buscar las calaveras de los campeones de la Plaga. El cristal está encantado: si lo pasas cerca de la calavera de un campeón que participó en la batalla, su calavera resonará. Tráeme las calaveras que resuenen.$B$BVe, $N. Encontrarás campeones de la Plaga en El Claro Ponzoñoso del norte y en la Cuenca Fungal al oeste.",
    ["O"] = "Lleva 5 calaveras resonantes y el cristal místico a Carlin Rutagrana a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Los merodeadores de Villa Dorrow",
  },
  [5207] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The True Summoner",
  },
  [5208] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Blessing of Evil",
  },
  [5209] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5210] = {
    ["D"] = "Con mi magia he añadido páginas al final de los Anales de Villa Darrow... ahora su historia llega más allá de la batalla. Uno de los pasajes añadidos habla de otro Rutagrana, Carlin, que sobrevivió a la traición de Joseph. Ahora Carlin está en las Tierras de la Peste, en la Capilla de la Esperanza de la Luz.$B$BLlévale el libro y habla con él.",
    ["O"] = "Lleva los anales ampliados de Villa Darrow a Carlin Rutagrana a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Carlin, el hermano de Joseph",
  },
  [5211] = {
    ["D"] = "Muchos de los defensores perecieron en la batalla de Villa Darrow. Y muchos de ellos vagan ahora como fantasmas al servicio de la Plaga. Debes encontrar a estas pobres almas y acabar con su miseria.$B$BCaza necrófagos caníbales, necrófagos tartamudos y despellejadores malsanos. Muchos de estos mefistos antaño eran ciudadanos de Villa Darrow. Si destruyes su forma actual, liberarás sus almas.$B$BLos puedes encontrar en el Bosque de la Peste y en el Cruce de Corin, así como en otros bastiones de la Plaga esparcidos por las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Libera a 15 espíritus de Villa Darrow y vuelve con Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Los defensores de Villa Dorrow",
  },
  [5212] = {
    ["D"] = "Los boticarios Renegados no son los únicos seres de este mundo versados en las ciencias.$B$BYo he estudiado la Peste de la Plaga durante años, $r. Pensábamos que la potencia de la plaga había mermado, pero lo que he descubierto aquí, en las Tierras de la Peste es alarmante. ¡La plaga está cobrando fuerza!$B$B¡Necesito hacer más pruebas! La fuente más potente de plaga se encuentra en la carne infestada de sus víctimas más recientes. Viaja a Stratholme y tráeme algunas muestras, $N.",
    ["O"] = "Recoge 20 muestras de carne infestada de Stratholme y vuelve con Betina Bigglezink. Sospechas que podrías obtener una muestra de cualquier criatura de Stratholme.",
    ["T"] = "La carne no miente",
  },
  [5213] = {
    ["D"] = "Tendrás que adentrarte más en Stratholme, $N.$B$BDetrás de las primeras puertas encontrarás a los ziggurats. Sabemos que la Plaga extrae un gran poder de esas estructuras. Examina los ziggurats y vuelve con cualquier información que consigas.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y busca los zigurats. Encuentra información sobre la Plaga y llévasela a Betina Bigglezink.",
    ["T"] = "El agente activo",
  },
  [5214] = {
    ["D"] = "Es terrible... lo que le ocurrió a Fras. Verás, saquearon el pueblo y Fras no quería dejar sus preciados bienes atrás. Lo último que recuerdo es que decía que quemaría hasta la última hoja antes de permitir que ellos les pusieran sus sucias y malditas manos encima.$B$BDisfruto un buen cigarro como el primero, pero no soy tonto. Aquel día dejé atrás a Fras y a su aromático almacén. Supongo que todo fue pasto de las llamas, pero si hubiera sobrevivido aunque fuera una sola caja de su famoso tabaco...$B$B¿Qué dices, $n? ¿Encontrarás una caja para el viejo Smokey?",
    ["O"] = "Encuentra la Tienda de humo de Fras Siabi en Stratholme y recupera una caja del tabaco de calidad de Siabi. Cuando lo hayas hecho, vuelve con Smokey LaRue.",
    ["T"] = "El gran Fras Siabi",
  },
  [5215] = {
    ["D"] = "En las tierras del antiguo Lordaeron hay ocho calderas, cuatro aquí, en el Oeste, y cuatro más ocultas en el Este. Estas calderas vomitan veneno en el aire, propagando la Peste de la Plaga por todo el país.$B$BEl poder necromántico de Kel\'Thuzad es demasiado fuerte para desactivar por completo esas calderas pero creemos tener un modo de subvertirlas en nuestro provecho. Mi segunda, la suma sacerdotisa MacDonnell, será tu guía en esta misión, ella seguirá dándote información a partir de este momento.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Las calderas de la Plaga",
  },
  [5216] = {
    ["D"] = "De las cuatro calderas que hay aquí, en el Oeste, la localizada en el Campo de Piedra Mácula puede ser la más fácil de acceder. La Plaga tiene allí las tropas menos experimentadas, aunque no hay que subestimarlas.$B$BVe al Campo de Piedra Mácula, al noreste de Andorhal, y ocúpate de su señor de la caldera. Creemos que tendrá una llave que te permitirá acceder a la caldera. Cuando lo hayas conseguido, utiliza esta botella para obtener una muestra de los venenos que hay en su interior. La necesitaremos para estudiar el desarrollo de un contraagente.",
    ["O"] = "Ve al Campo de Piedra Mácula en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Seguramente tendrá una llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía del Campo de Piedra Mácula para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Campo de Piedra Mácula",
  },
  [5217] = {
    ["D"] = "Llenas la botella con brebaje venenoso de la caldera suficiente para obtener una muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena del Campo de Piedra Mácula a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5218] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El caldero del Campo de Piedra Mácula",
  },
  [5219] = {
    ["D"] = "Una de las calderas de la Peste está localizada en el campo de una antigua granja, ahora conocida como el Llanto de Dalson. Bien, ¡hoy no deberíamos derramar ni una sola lágrima, el día en el que estamos desbaratando los planes la Plaga y les estamos ahogando en sus propios gases!$B$BVe al Llanto de Dalson, al norte de Andorhal, y elimina al señor de la caldera que encontrarás en él. Como el anterior, debería tener una llave para acceder a la caldera. Utiliza esta botella para obtener una muestra del interior de la caldera. Cada una de ellas tiene su propia mezcla de toxinas.",
    ["O"] = "Ve al Llanto de Dalson en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la botella vacía del Llanto de Dalson para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Llanto de Dalson",
  },
  [5220] = {
    ["D"] = "Llenas con cuidado la botella con una cantidad de icor de la caldera que te parece suficiente como muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena del Llanto de Dalson a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El caldero del Llanto de Dalson",
  },
  [5222] = {
    ["D"] = "Dos de las calderas han sido abiertas con éxito, puedas acceder a ellas indefinidamente pero todavía queremos que abras las otras dos. ¡Eso nos dará a todos más oportunidades para introducir el contraagente!$B$BEsta vez, te dirigirás contra la caldera de El Tormento. Está al este de Andorhal, bastante cerca de los muros de la ciudad en ruinas. De nuevo, elimina al señor de la caldera y recoge la llave. Utiliza esta botella para obtener la muestra de la caldera.$B$B¡Buena caza, $n!",
    ["O"] = "Ve a El Tormento en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de El Tormento para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: El Tormento",
  },
  [5223] = {
    ["D"] = "Llenas con delicadeza la botella vacía. Una muestra de la nauseabunda sustancia que se agita bajo la plataforma de la caldera rezuma ahora en el interior del frágil contenedor de cristal.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena de El Tormento a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El caldero de El Tormento",
  },
  [5225] = {
    ["D"] = "La última de las calderas está situada en una granja ahora conocida como la Gangrena de Gahrron. Está custodiada por algunos de los esbirros más duros de la Plaga, concretamente fantasmas y espectros. No se puede jugar con ellos, $n.$B$BLa Gangrena de Gahrron está al noreste de nuestra posición, cerca del comienzo de las Tierras de la Peste del Este. De nuevo, elimina al señor de la caldera y hazte con la llave. Toma esta botella de muestras y devuélvemela cuando esté llena. Que la Luz te proteja en esta peligrosa misión, $c.",
    ["O"] = "Ve a la Gangrena de Gahrron en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de la Gangrena de Gahrron para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Gangrena de Gahrron",
  },
  [5226] = {
    ["D"] = "Cierras con cuidado la espita del panel de control, observando cómo los icores pútridos de la caldera van llenando la botella.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresar con la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena de la Gangrena de Gahrron a la suma sacerdotisa MacDonnell en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso al Campamento del Orvallo",
  },
  [5227] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El caldero de la Gangrena de Gahrron",
  },
  [5228] = {
    ["D"] = "En las tierras del antiguo Lordaeron hay ocho calderas, cuatro en el Oeste, y cuatro más en el Este. Estas calderas vomitan veneno en el aire, propagando la Peste de la Plaga por todo el país.$B$BEl poder necromántico de Kel\'Thuzad es demasiado fuerte para desactivar por completo esas calderas pero creemos tener un modo de subvertirlas en nuestro provecho. Mi segunda, la sacerdotisa de las Sombras Vandis, será tu guía en esta misión, ella seguirá dándote información a partir de este momento.",
    ["O"] = "Habla con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en el Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Los calderos de la Plaga",
  },
  [5229] = {
    ["D"] = "De las cuatro calderas de las Tierras de la Peste del Oeste, la localizada en el Campo de Piedra Mácula puede ser la más fácil de acceder. La Plaga tiene allí las tropas menos experimentadas, aunque no hay que subestimarlas.$B$BVe al Campo de Piedra Mácula, al este de aquí y al noroeste de Andorhal y ocúpate del señor de la caldera. Tendrá una llave que abrirá el acceso a la caldera. Cuando lo hayas conseguido, utiliza esta botella para obtener una muestra de las toxinas de la caldera. La necesitaremos para estudiar el desarrollo de un contraagente.",
    ["O"] = "Ve al Campo de Piedra Mácula en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Seguramente tendrá una llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía del Campo de Piedra Mácula para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Campo de Piedra Mácula",
  },
  [5230] = {
    ["D"] = "Llenas la botella con brebaje venenoso de la caldera suficiente para obtener una muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la suma sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena del Campo de Piedra Mácula a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso a El Baluarte",
  },
  [5231] = {
    ["D"] = "Una de las calderas de la Peste está localizada en el campo de una antigua granja, ahora conocida como el Llanto de Dalson. Hoy no se derramará ninguna lágrima, $c, debemos atacar esa caldera y acceder a ella.$B$BVe al Llanto de Dalson, al norte de Andorhal, y elimina al señor de la caldera que encontrarás en él. Como el anterior, debería tener una llave para acceder a las entrañas de la caldera. Utiliza esta botella para obtener una muestra del interior de la caldera. Cada una de ellas tiene su propia mezcla de toxinas.",
    ["O"] = "Ve al Llanto de Dalson en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la botella vacía del Llanto de Dalson para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Lamento de Dalson",
  },
  [5232] = {
    ["D"] = "Llenas con cuidado la botella con una cantidad de icor de la caldera que te parece suficiente como muestra de estudio.$B$BCon el veneno en tus manos, es hora de regresar con la sacerdotisa de la Sombra Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena del Llanto de Dalson a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso a El Baluarte",
  },
  [5233] = {
    ["D"] = "Dos de las calderas han sido abiertas con éxito, puedes acceder a ellas indefinidamente pero todavía queremos que abras las otras dos. ¡Eso nos dará a todos más oportunidades para introducir el contraagente!$B$BEsta vez, te dirigirás contra la caldera de El Tormento. Está al este de Andorhal, bastante cerca de los muros de la ciudad en ruinas. De nuevo, elimina al señor de la caldera y recoge la llave. Utiliza esta botella para obtener la muestra de la caldera.$B$B¡Buena caza, $n!",
    ["O"] = "Ve a El Tormento en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de El Tormento para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: El Tormento",
  },
  [5234] = {
    ["D"] = "Llenas con delicadeza la botella vacía. Una muestra de la nauseabunda sustancia que se agita bajo la plataforma de la caldera rezuma ahora en el interior del frágil contenedor de cristal.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresar con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena de El Tormento a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso a El Baluarte",
  },
  [5235] = {
    ["D"] = "La última de las calderas está situada en una granja ahora conocida como la Gangrena de Gahrron. Está custodiada por algunos de los esbirros más duros de la Plaga, concretamente fantasmas y espectros. No se puede jugar con ellos, $n.$B$BLa Gangrena de Gahrron está muy al este de El Baluarte, cerca del comienzo de las Tierras de la Peste del Este. De nuevo, elimina a su señor de la caldera y hazte con la llave. Toma esta botella de muestras y devuélvemela cuando esté llena. Que las sombras te protejan en esta peligrosa misión, $c.",
    ["O"] = "Ve a la Gangrena de Gahrron en las Tierras de la Peste del Oeste para localizar y derrotar a su señor de la caldera. Utiliza su llave para acceder a la caldera. Debes llevar contigo la Botella vacía de la Gangrena de Gahrron para obtener una muestra de los venenos utilizados en el interior de la caldera.",
    ["T"] = "Objetivo: Gangrena de Gahrron",
  },
  [5236] = {
    ["D"] = "Cierras con cuidado la espita del panel de control, observando cómo los icores pútridos de la caldera van llenando la botella.$B$BCon el veneno en tus manos es hora de regresa con la sacerdotisa de las Sombras Vandis en El Baluarte y completar tu misión.",
    ["O"] = "Lleva la Botella rellena de la Gangrena de Gahrron a la sacerdotisa de las Sombras Vandis de El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El regreso a El Baluarte",
  },
  [5237] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Misión cumplida!",
  },
  [5238] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Misión cumplida!",
  },
  [5241] = {
    ["D"] = "A veces, cuando llega la noche, oigo el llanto de mi tío Carlin. Suena muy lejano, hacia el este.$B$B¡Espero que no esté llorando por mí! $n, ¿podrías encontrar a mi tío y decirle que estoy bien?$B$BSi lo encuentras, dile que le estoy esperando y que quiero volver a oír esa historia que me contaba... ¡la de los conejos y la mermelada de frambuesas! ¡Es muy divertida!",
    ["O"] = "Encuentra a Carlin Rutagrana.",
    ["T"] = "Tío Carlin",
  },
  [5242] = {
    ["D"] = "Por desgracia, veo que la única forma de detener esta amenaza a Frondavil es un ataque frontal. No hay otra forma de entrar en la Guarida Sombría y no tengo medios para teletransportarte al interior. El único camino es el que lleva directamente hasta el fondo... y también sé a quién deberías buscar. Su nombre es Fel\'dan... El Señor de las Sombras Fel\'dan. Es el mortal que manda ahí abajo... es la cabeza de la serpiente. Mátalo a él y a sus dos súcubos siervos y vuelve a mí. Fel\'dan es el que está haciendo pactos con la Legión. Hay que detenerlo.",
    ["O"] = "Mata a Moora y Salia y lleva la cabeza del Señor de las Sombras Fel\'dan a Greta Pezuñamusgo a Frondavil.",
    ["T"] = "El golpe final",
  },
  [5243] = {
    ["D"] = "Yo considero mi no-muerte como una enfermedad, $r. Una que hay que curar, sin más. Pero también la considero una gran bendición para el Alba Argenta. ¿Qué mejor medio hay para atacar a los paganos de la Plaga que los no-muertos?$B$BMis colegas me veneran por los sacrificios que he hecho, pero los elogios para mí no significan nada.$B$BSi te interesa ayudar al Alba Argenta, puedo ofrecerte un trabajo.$B$BVe a Stratholme y recupera nuestro excedente de agua sagrada. Busca en las cajas de suministros.",
    ["O"] = "Viaja al norte, a Stratholme. Registra los cajones de provisiones que hay por toda la ciudad y recupera 5 de agua bendita de Stratholme. Vuelve junto a Leonid Barthalomew el Venerado cuando hayas reunido suficiente líquido bendecido.",
    ["T"] = "Las casas de lo sagrado",
  },
  [5244] = {
    ["D"] = "La historia que oculta Kel\'Theril es la de una raza maldita, atada al lugar en el que intentaron culminar un desafortunado ritual...$B$BLos altonatos que encontrarás allí robaron un día un artefacto sagrado, creyendo que podrían absorber su poder y apropiárselo, haciéndose todavía más poderosos. En sus esfuerzos, una enorme explosión rompió la reliquia en mil pedazos, que quedaron ocultos bajo el hielo del lago...$B$BSi quieres saber más habla con Jaron Tallapiedras, visitó recientemente la zona y podrá darte más información.",
    ["O"] = "Habla con Jaron Tallapiedras en Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Las Ruinas de Kel\'Theril",
  },
  [5245] = {
    ["D"] = "Los espíritus altonatos son criaturas miserables. Todavía buscan a todo aquello que los maldijo con Kel\'Theril para siempre... la reliquia robada.$B$BSi te interesa, llévate mi pico y dirígete al sur. Allí intenta recoger las piezas de reliquia del hielo.$B$BNo puedo decirte lo que encontrarás, pero puedo decirte de alguien que te lo dirá... Aurora Llamacielo. Vive cerca de la Torre del Paso Norte en la parte norte de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Utiliza el pico de Jaron para encontrar los cuatro fragmentos de reliquia de los altonatos. Llévaselas a Aurora Llamacielo en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Espíritus condenados de Kel\'Theril",
  },
  [5246] = {
    ["D"] = "No me daba cuenta... Perdona mis crueles palabras, $c.$B$BNo querría recordar los errores de mis antepasados pero si tu búsqueda es realmente sincera, te ayudaré.$B$B<Aurora examina los fragmentos.>$B$BCreo que es el Cristal de Zin-Malor, un artefacto que puede contener y controlar poderosas fuerzas Arcanas. Podría utilizarse para hacer el bien, pero los malignos propósitos de quienes lo robaron lo destrozaron.$B$BVe al Templo de Zin-Malor, en Azshara... tan solo espero que el libro siga allí.",
    ["O"] = "Encuentra las escrituras altonatas sagradas del templo de Zin-Malor en Azshara y tráelas para Aurora Llamacielo, en la Torre del Paso Norte en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Fragmentos del pasado",
  },
  [5247] = {
    ["D"] = "Si realmente deseas volver a crear el artefacto, podré ayudarte.$B$BPara volver a sellar las piezas necesitaré objetos con fuertes cualidades mágicas. Un lingote de torio encantado y cinco cristales de recuperación... También tendrás que reunir agua de lo que podría parecer un lugar insólito... Encuentra el Estanque Funesto a lo largo del Pasaje de Eldreth, en La Masacre de Feralas, y rellena este vial.$B$BMientras estés fuera intentaré deducir de estas páginas el saber necesario para reparar el daño hecho a la reliquia.",
    ["O"] = "Consigue una barra encantada de torio, 5 cristales de restauración y un vial de agua funesta para Aurora Llamacielo, en la Torre del Paso Norte, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Fragmentos del pasado",
  },
  [5248] = {
    ["D"] = "$n, lamento terriblemente lo que ocurrió en el pasado. Como este cristal, la raza de los elfos se rompió en mil pedazos. No sé si las piezas volverán a unirse en una sola, pero el poder ayudarte con esta pequeña tarea ha mitigado mi dolor.$B$BNo debemos olvidar el pasado, $n...$B$BPor favor, devuelve el Cristal de Zin-Malor al Lago Kel\'Theril. Debes encontrar un espíritu Altonato que comprenda el error de lo que se hizo hace tanto tiempo. Muestra al espíritu que hemos vuelto a corregir las cosas.",
    ["O"] = "Lleva el Cristal de Zin-Malor a Lago Kel\'Theril en Cuna del Invierno y encuentra un espíritu Altonato que hable contigo.",
    ["T"] = "Atormentados por el pasado",
  },
  [5249] = {
    ["D"] = "En Cuna del Invierno, al norte de aquí, abundan las ruinas élficas. Es una tierra dura, pero alberga muchos secretos y lugares que explorar.$B$BCon todo el trabajo que tengo aquí, en Frondavil, nunca he tenido la oportunidad de viajar a Cuna del Invierno. Pero no hay ninguna razón por la que tú no debieras ir.$B$BCuando estés allí busca a Wynd Cazanoche. Suele encontrarse en Aldea Estrella Fugaz y sabe mucho sobre la zona.",
    ["O"] = "Encuentra la Aldea Estrella Fugaz en Cuna del Invierno y habla con Wynd Cazanoche.",
    ["T"] = "¡A la Cuna del Invierno!",
  },
  [5250] = {
    ["D"] = "En Cuna del Invierno, al norte de Frondavil, abundan las ruinas élficas. Es una tierra dura, pero alberga muchos secretos y lugares que explorar.$B$BMis estudios me mantienen tan ocupada que nunca he tenido la oportunidad de viajar a Cuna del Invierno por un tiempo. Pero no hay ninguna razón por la que tú no pudieras viajar allí y estudiar las ruinas.$B$BCuando estés allí busca a Wynd Cazanoche. Suele encontrarse en Estrella Fugaz y sabe mucho sobre la zona. Dile que eres mi $galumno:alumna;.",
    ["O"] = "Encuentra la Aldea Estrella Fugaz en Cuna del Invierno y habla con Wynd Cazanoche.",
    ["T"] = "Estrella Fugaz",
  },
  [5251] = {
    ["D"] = "Cualquier cosa llevada al extremo es dañina para nuestro mundo, $N. Piensa, por ejemplo, en la Cruzada Escarlata. ¿Crees que su ciego fanatismo sirve de verdad a un buen superior? ¿A cuántos inocentes han matado en nombre de la Luz?$B$B¡Son todos unos blasfemos! ¡Todos y cada uno de ellos!$B$BPero a mí me interesa uno en concreto: el archivista Galford de Stratholme: Un hombre por cuyas manos pasan los más valiosos documentos de la Cruzada. ¡Destrúyelo y quema su archivo! Si lo consigues, vuelve a mí y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y encuentra al archivista Galford de La Cruzada Escarlata. Acaba con él y quema el Archivo Escarlata.",
    ["T"] = "El archivista",
  },
  [5252] = {
    ["D"] = "El...el cristal...$B$BLos Altonato viven entre las sombras de su propia desssgracia...$B$BEssstoy afligida, pero comprendo el errorrrr de lo que ocurrió hace mucho tiempo. Aunque es imposssible cambiarrr el pasado estoy en pazzz al saber que has recuperado el Cristal de Zin-Malor...$B$BDeeebes devolverlo...$B$BDeeebe ser devuelto.",
    ["O"] = "Habla con Wynd Cazanoche en Aldea Estrella Fugaz y pregúntale por el lugar adecuado para el Cristal de Zin-Malor.",
    ["T"] = "Altonato arrepentido",
  },
  [5253] = {
    ["D"] = "Realmente impresionante, $N.$B$BEl Cristal de Zin-Malor nunca podrá ser devuelto al templo que, como sabes, yace en ruinas. Pero creo que tus esfuerzos por deshacer el mal del pasado no deberían quedar sin recompensa.$B$BVe en busca del archidruida Fandral Corzocelada en Darnassus y llévale el cristal, $N. Debería estar en manos de los que nunca abusarán de su poder. Ese poder es tan seductor que solo podría controlarlo los más fuertes de quienes se valen de la magia.",
    ["O"] = "Entrega el Cristal de Zin-Malor al archidruida Fandral Corzocelada de Darnassus.",
    ["T"] = "El cristal de Zin-Malor",
  },
  [5261] = {
    ["D"] = "Eagan Desollapieles anda buscando a alquien para cazar lobos. Me alegro, porque últimamente hay muchos más lobos de lo normal en Valle de Villanorte.$b$bSi te interesa, ve a hablar con Eagan; está a la izquierda de la abadía.",
    ["O"] = "Habla con Eagan Desollapieles.",
    ["T"] = "Eagan Desollapieles",
  },
  [5262] = {
    ["D"] = "Intentas poner tus pensamientos en orden mientras el polvo se asienta en la sala. Repasas los sucesos que han ocurrido y todavía no llegas a comprender la gravedad de la situación.$B$B¿El Gran Cruzado de la Cruzada Escarlata es un demonio? Y no cualquier demonio, ¡sino el hermano de Varimathras, archiseñor de Entrañas!$B$BGuardas con cuidado la cabeza cortada del Señor del Terror en tu talega. Seguro que nadie se creería lo que ha pasado sin ver una prueba.$B$B¡Hay que decírselo al Duque Nicholas Zverenhoff inmediatamente!",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Balnazzar al Duque Nicholas Zverenhoff en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La verdad cae del cielo",
  },
  [5263] = {
    ["D"] = "Tienes una aptitud natural para la destrucción y además obedeces las órdenes. Son dos cosas que rara vez coexisten en un mismo espíritu. Empiezo a pensar que podrías ser un excelente vehículo de la justicia divina.$B$B<Zverenhoff junta las manos delante de su cara.>$B$BEl chico de los recados de Kel\'Thuzad reina en Stratholme. Pruébame que eres $gtodo un campeón:toda una campeona;, mi $gcampeón:campeona;. Destruye al Barón Osahendido y vuelve a mí con su cabeza.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y acaba con el barón Osahendido. Coge su cabeza y vuelve con el duque Nicolas Zverenhoff.",
    ["T"] = "Por encima y más allá",
  },
  [5264] = {
    ["D"] = "Estás a punto de recibir un gran honor, $N.$B$B¡Lord Maxwell desea recompensarte por los servicios que has prestado al Alba Argenta!$B$BHace años que Maxwell no concede una audiencia a un extranjero.",
    ["O"] = "Habla con Lord Maxwell Neófitus. Está en el interior de la iglesia.",
    ["T"] = "Señor Maxwell Neófitus",
  },
  [5265] = {
    ["D"] = "El Bastión Argenta ha permanecido años cerrado. Nadie ha aparecido que fuera merecedor de entrar y sacar de él el poder del Alba Argenta... hasta hoy.$B$BHoy, el Bastión Argenta abre sus puertas para ti, $N.",
    ["O"] = "Abre el Bastión Argenta y reclama tu recompensa.",
    ["T"] = "El Bastión Argenta",
  },
  [5281] = {
    ["D"] = "Ahí están aquellos que murieron trágicamente en la caída de Stratholme. Muchos se quitaron la vida. Prefirieron arrojarse a las llamas que arrasaban la ciudad a convertirse en miembros de la Plaga.$B$BAhora sus espíritus inquietos deambulan por las calles de Stratholme.$B$BDebemos ayudarles, $n.$B$BTengo un socio llamado Egan que hace un trabajo maravilloso, casi milagroso, con fantasmas y almas. Ve a buscarlo. Estará por las Tierras de la Peste del Este, cerca de Stratholme, probando sus innovaciones.",
    ["O"] = "Encuentra a Egan. Solo sabes que fue visto por última vez en los alrededores de Stratholme.",
    ["T"] = "Espíritus inquietos",
  },
  [5282] = {
    ["D"] = "Yo extraigo mi poder –mi voluntad de seguir viviendo y respirando– del ardiente odio que siento por la Plaga y por todo lo que ha hecho. Sin embargo, no soy un fanático. Hay quienes preferirían destruir a los inocentes no-muertos antes que mostrarles siquiera una migaja de compasión, como la Cruzada Escarlata.$B$BY eso es lo que me hizo crear esto: Mi libertador. Liberará a las almas atormentadas de Stratholme.$B$BUtilízalo en los fantasmas que vagan por sus calles ruinosas. Libera sus almas.",
    ["O"] = "Utiliza el libertador de Egan en los ciudadanos espectrales y fantasmas de Stratholme. Cuando las almas se liberen de sus recipientes fantasmales, vuelve a usarlo y lograrás liberarlos para siempre.$B$BLibera 15 almas y regresa a Egan.",
    ["T"] = "Espíritus inquietos",
  },
  [5283] = {
    ["D"] = "Sabia decisión.$b$bAprecio no tengo por Ironus. Ese chapucero sabe quién buen artesano es.$b$bLas guerras se ganan con una buena defensa solo. A la hora de la verdad, la ofensiva no ayuda.$b$bVenga, a trabajar. Tú haz lo que puedas, que ya te puliré hasta que la creación de armaduras domines. Sabes grabar el mithril, ¿sí?",
    ["O"] = "Para convertirte en $gforjador:forjadora; de armaduras tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Grumnus: 4 cascos, 2 botas y 1 peto de mitril ornamentado.",
    ["T"] = "El arte del forjador de armaduras",
  },
  [5284] = {
    ["D"] = "Si en fabricar armas te especializas, muchos héroes y aventureros entre tus clientes te encontrarás. Mucho vas a trabajar, pero las ganancias el dolor de espalda compensan.$B$B¡Que sepas, $n, que fabricando armas mucho oro ganarás!$B$BSi a ello te deseas dedicar, demuéstrame que el talento necesario posees para armas de calidad superior fabricar. ¡A trabajar!",
    ["O"] = "Para convertirte en $garmero:armera; tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Ironus: 4 espadas de acero lunar, 4 hachas macizas de hierro, 2 hachas de mitril pesado y 2 grandes mazas negras.",
    ["T"] = "El arte del forjador de armas",
  },
  [5301] = {
    ["D"] = "Satisfacción. Eso es lo que me dan el yunque y el martillo. Saber que gracias a mi arte con el acero se protegen los guerreros de la Horda me llena de orgullo. No me veo haciendo otro trabajo, $n.$B$BNo puedo jurar que a ti te gustará tanto, pero puedes intentarlo. Llegar a ser forjador de armaduras exige un largo camino de preparación.$B$BSi tú quieres, te enseñaré, pero antes debes cumplir una misión.",
    ["O"] = "Para convertirte en $gforjador:forjadora; de armaduras tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Okothos: 4 cascos, 2 botas y 1 peto de mitril ornamentado.",
    ["T"] = "El arte del forjador de armaduras",
  },
  [5302] = {
    ["D"] = "Un día crearé un martillo legendario, digno de un Jefe de Guerra.$B$BEse es el objetivo de mi vida, $n. Veo que tienes madera de armero. Puedo ayudarte en tu formación.$B$BSolo tendrás que cumplir con una tarea. Será fácil para alguien con tu habilidad.",
    ["O"] = "Para convertirte en $gforjador:forjadora; de armas tienes que fabricar lo siguiente y llevárselo a Borgosh: 4 espadas de acero lunar, 4 hachas macizas de hierro, 2 hachas de mitril pesado y 2 grandes mazas negras.",
    ["T"] = "El arte del forjador de armas",
  },
  [5305] = {
    ["D"] = "En los confines de El Bastión Escarlata se encuentra la dulce Serenidad. El Forjamartillos carmesí custodia el diseño con su propia vida. Acaba con él y tráeme su mandil. A cambio te instruiré para convertirte en $gforjador:forjadora; de martillos.$B$BRecuerda esto: cuando elijas la senda del forjador de martillos, ya no podrás aprender las artes de la forja de hachas ni de espadas.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y mata al Forjamartillos carmesí. Consigue el mandil del Forjamartillos carmesí y regresa con Lilith.",
    ["T"] = "Dulce serenidad",
  },
  [5306] = {
    ["D"] = "No te dejes engañar por su belleza, $c. Vosh\'gajin, la cazadora de las Sombras, es mortífera y está alienada.$B$B<Kiran señala una cicatriz que lleva en la cara.>$B$BSí señor, ella me la hizo, un \"toquecito\" de amor, me dijo.$B$BPor fin ha llegado la hora de la venganza.$B$BPodrás encontrar a Vosh\'gajin en la Cumbre de Roca Negra. Mátala y tráeme su piedra serpiente. Hazlo y te enseñaré las artes del forjador de hachas.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata a la cazadora de las Sombras Vosh\'gajin. Recupera la piedra serpiente de Vosh\'gajin y vuelve con Kilram.",
    ["T"] = "Piedra Serpiente de la Cazadora de las Sombras",
  },
  [5307] = {
    ["D"] = "Siento ser algo brusco contigo, pero tengo mis motivos. La Guardia Negra, las unidades esqueléticas de élite del Barón Osahendido, han robado el diseño de la gran espada Corrupción.$B$BSí, el Barón Osahendido de Stratholme.$B$BEl forjador de espadas de la Guardia Negra custodia ahora ese diseño con su... no-muerte.$B$BAcaba con él y tráeme una muestra de esa hazaña. Si lo haces te instruiré en las artes de la forja de espadas.",
    ["O"] = "Encuentra al armero Guardia Negra en Stratholme y acaba con él. Recupera la Insignia de La Guardia Negra y regresa con Seril Finiquiplaga.",
    ["T"] = "Corrupción",
  },
  [5321] = {
    ["D"] = "Estaba de camino hacia la Atalaya de Maestra para encontrarme con Liladris Furia Lunar, pero decidí detenerme aquí a echar una siestecita. Desde que me desperté de mi Sueño Esmeralda me invade un gran sopor...$B$B<bostezo>$B$B¿Te importaría indicarme el camino? Tengo entendido que la Atalaya de Maestra está al sur de aquí, por el camino de Vallefresno. Es peligroso, espero que tengas amigos que se unan a nuestra expedición.$B$BOtra cosa: puede que me duerma, así que, si necesitas despertarme, utiliza mi cuerno. Lo encontrarás en este cofre.",
    ["O"] = "Escolta a Kerlonian Semprumbrío a la Atalaya de Maestra de Vallefresno.",
    ["T"] = "El despertar",
  },
  [5341] = {
    ["D"] = "En el interior de Scholomance se encuentra la fortuna familiar de los Barov. Yo, Alexi Barov, soy uno de los dos últimos herederos de la casa Barov. Mi hermano, Weldon, es el otro.$B$BWeldon, ese despreciable cobarde, huyó durante la guerra y pudo conservar su miserable existencia humana.$B$BAhora está buscando las escrituras para poder reclamar para sí esa fortuna. ¡Recupera las escrituras antes que mi hermano y te haré más $grico:rica; que en tus sueños más descabellados!",
    ["O"] = "Aventúrate a Scholomance y recupera la fortuna familiar de los Barov. La fortuna se compone de cuatro escrituras: Las escrituras de Castel Darrow, Las escrituras de Rémol, Las escrituras del Molino Tarren y Las escrituras de Costasur. Regresa con Alexi Barov cuando hayas terminado esta tarea.",
    ["T"] = "La fortuna de la familia Barov",
  },
  [5342] = {
    ["D"] = "Por supuesto, si mi hermano sigue con vida, puede haber algo de controversia sobre quién sea el principal beneficiario de la fortuna familiar. No puede ser.$B$BUn vulgar pilluelo como tú no está por encima de un asesino de sangre fría... espero.$B$BEs una tarea fácil y espero que la cumplas... siempre que quieras tu recompensa.$B$BWeldon está protegido por la Alianza, en el Campamento del Orvallo, al Este. Mátalo y tráeme su cabeza.$B$B<Alexi bosteza.>$B$BY ahora, date prisa.",
    ["O"] = "Viaja al Campamento del Orvallo, territorio de la Alianza, y asesina a Weldon Barov. Coge su cabeza y regresa con Alexi Barov.$B$BTen cuidado, Alexi seguramente estará muy protegido por la escoria de la Alianza.",
    ["T"] = "El último de los Barov",
  },
  [5343] = {
    ["D"] = "Mi querido hermano Alexi. Qué idiota fui perdonándole la vida. Miré a los ojos de mi enemigo, uno de los no-muertos, y le dejé vivir.$B$B<Weldon escupe.>$B$BY ahora busca MI herencia. No puede ocurrir.$B$BEncuentra las escrituras de mi familia antes de que sus manos huesudas las encuentren y te recompensaré con enormes riquezas. Podrás encontrarlas en las ruinas de Scholomance. ¡Date prisa!",
    ["O"] = "Aventúrate a Scholomance y recupera la fortuna familiar de los Barov. La fortuna se compone de cuatro escrituras: Las escrituras de Castel Darrow, Las escrituras de Rémol, Las escrituras del Molino Tarren y Las escrituras de Costasur. Regresa con Weldon Barov cuando hayas terminado esta tarea.",
    ["T"] = "La fortuna de la familia Barov",
  },
  [5344] = {
    ["D"] = "Ahora que he recuperado las escrituras, solo queda una cosa por hacer. Alexi debe morir. Cuando esté muerto no tendré que preocuparme nunca más por tener a una banda de mercenarios sin escrúpulos buscando mi cabeza.$B$BEs una tarea fácil. Alexi está protegido por la Horda, en El Baluarte.$B$BPero no, no quiero que vayas allí y lo mates, ¡quiero su cabeza! Cómo conseguirla... es asunto tuyo. Ese tipo de comportamiento está por debajo de mi noble educación.",
    ["O"] = "Viaja a El Baluarte, territorio de la Horda, y asesina a Alexi Barov. Coge su cabeza y regresa con Weldon Barov.$B$BTen cuidado, Alexi seguramente estará muy protegido por la escoria de la Horda.",
    ["T"] = "El último de los Barov",
  },
  [5361] = {
    ["D"] = "Mi hermano Nataka está destacado en el Campamento del Espíritu Errante en Desolace. Me gustaría pedirte que le entregaras este informe de mi parte. Ha pasado un año desde la última vez que escribí y desde entonces ha habido mucha actividad de los centauros de la que debería ser informado.$B$BViaja a Sierra Espolón al norte de El Cruce, y después dirígete hacia el oeste hasta La Vega Carbonizada. Desde allí, ve en dirección sur hasta Desolace, donde encontrarás un camino que se extiende en dirección sur y que conduce hasta el Campamento del Espíritu Errante.",
    ["O"] = "Entrégale el informe de Vigiarisco Cuernolargo a Nataka Cuernolargo que se encuentra en el Campamento del Espíritu Errante de Desolace.",
    ["T"] = "Árbol genealógico",
  },
  [5381] = {
    ["D"] = "El Filo Ardiente posee la caja demoníaca. En su interior se encuentra la poderosa Mano de Iruxos. El Filo Ardiente la utiliza para abrir portales demoníacos en el Aquelarre Mannoroc. ¡Debemos impedir que esa oleada de demonios entre en nuestro mundo, $n!$B$BUtiliza este pico demoníaco con el cristal rojo de la Fortaleza del Hacha de Trueno para acceder a la caja demoníaca.",
    ["O"] = "Extrae la caja demoníaca de la Fortaleza del Hacha de Trueno y llévasela a Taiga Melenasabia a la Aldea Cazasombras junto con el Demon Pick.",
    ["T"] = "La Mano de Iruxos",
  },
  [5382] = {
    ["D"] = "Krastinov es responsable de la muerte de miles. Debe ser castigado, debe hacerse justicia.$B$BBúscale y hazle rendir cuentas por la agonía que ha infligido a incontables inocentes. Cuando haya sido destruido, quema sus restos. Redúcelos a cenizas, $N.",
    ["O"] = "Busca al doctor Theolen Krastinov en el interior de Scholomance. Acaba con él y quema los restos de Eva Sarkhoff y los restos de Lucien Sarkhoff. Cuando hayas terminado tu tarea regresa con Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Doctor Theolen Krastinov, el Carnicero",
  },
  [5383] = {
    ["D"] = "You open the bag to discover various instruments of torture. Amidst the paraphernalia, an odd object catches your eye: A vial of blood - still warm to the touch.$B$BYou think that the Sarkhoff\'s might be interested in your discovery.",
    ["O"] = "Take the Bag of Horrors to Eva Sarkhoff on Caer Darrow.",
    ["T"] = "Krastinov\'s Bag of Horrors",
  },
  [5384] = {
    ["D"] = "Esta es, $N.$B$B<Eva señala al vial de la bolsa.>$B$BLa Sangre de los inocentes. La sangre más pura, utilizada para aplacar al maestro de Krastinov.$B$BCon esta sangre podrás invocar a Kirtonos. Con esta sangre, por tanto, destruirás a Kirtonos.$B$BLleva la sangre hasta el Porche, y colócala sobre el blandón. Kirtonos aparecerá, no podrá resistirse. Cuando lo haga, descarga en él la furia y la rabia de un millar de muertes inocentes.$B$BSi tuvieras éxito ganarías mucho más que nuestra simple gratitud.",
    ["O"] = "Vuelve a Scholomance con la Sangre de los inocentes. Busca el Porche y coloca la Sangre de los inocentes en el blandón. Kirtonos acudirá a devorar tu alma.$B$BLucha con valentía, ¡no cedas ni una pulgada! Destruye a Kirtonos y vuelve con Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Kirtonos el Heraldo",
  },
  [5385] = {
    ["D"] = "Recoges el saco con cuidado y te preparas para reunirte con Jessir Arcolunar en la frontera de Frondavil y Vallefresno. El paladín recibirá el homenaje que merece cuando hayas entregado sus restos a sus amigos.",
    ["O"] = "Lleva los Restos de Trey Forjaluz a Jessir Arcolunar a Frondavil.",
    ["T"] = "Restos de Trey Forjaluz",
  },
  [5386] = {
    ["D"] = "Hace tiempo que no se huele el aroma del pescado cocinado en el Campamento del Espíritu Errante. Los trols de la Aldea Cazasombras son los mejores pescadores pero... con toda la actividad que están desplegando los centauros, tengo poco tiempo para ir a donde los trols. Mm...$B$BHazme el favor de ir tú a la Aldea Cazasombras. Habla con el pescador Jinar\'Zillen y tráeme mi pescado favorito, el panzasangre. El camino que hay al sur de aquí te llevará hacia el oeste, hasta la aldea trol.",
    ["O"] = "Habla con Jinar\'Zillen, en la Aldea Cazasombras, y luego lleva 2 panzasangres a Nataka Cuernolargo.",
    ["T"] = "La pesca del día",
  },
  [5401] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Comisión del Alba Argenta",
  },
  [5402] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del esbirro",
  },
  [5403] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del invasor",
  },
  [5404] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del corruptor",
  },
  [5405] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Comisión del Alba Argenta",
  },
  [5406] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del corruptor",
  },
  [5407] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del invasor",
  },
  [5408] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga del esbirro",
  },
  [5421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pescado en un balde",
  },
  [5441] = {
    ["D"] = "¡Malditos peones! Trabajan muy duro recogiendo madera de los árboles del valle, ¡pero siempre se están echando siestas! Necesito a alguien que me ayude a mantener firmes a esos peones.$B$BPareces el $r adecuado para esta tarea. Toma, coge esta cachiporra y utilízala con los perezosos peones que encontrarás durmiendo por ahí durante el trabajo. ¡Un buen golpe y volverán al trabajo! Devuélveme la cachiporra cuando hayas terminado.$B$BQué vagos y flojos son estos peones...",
    ["O"] = "Utiliza la Cachiporra del supervisor con los peones vagos que estén durmiendo. Despierta a 5 peones y devuélvele la cachiporra al supervisor Thazz\'ril en el Valle de los Retos.",
    ["T"] = "Peones vagos",
  },
  [5461] = {
    ["D"] = "Los no-muertos temen tanto la vida como los vivos la muerte. No es extraño que un no-muerto sensible destruya todo resto de su vida anterior tras haberse convertido.$B$BPor desgracia, para crear un artefacto capaz de devolver a Ras Levescarcha a la mortalidad, necesitamos un recuerdo del tiempo que pasó entre los vivos.$B$BDebes adentrarte en la ciudad en ruinas de Stromgarde, el hogar de Levescarcha y buscar algo así. Que la suerte te acompañe, $N.",
    ["O"] = "Viaja a las Tierras Altas de Arathi, a las Ruinas de Stromgarde. En Stromgarde busca un Recuerdo de Evocación. Si lo encuentras llévaselo al magistrado Marduke.",
    ["T"] = "El humano, Ras Levescarcha",
  },
  [5462] = {
    ["D"] = "El recuerdo debe armonizarse sobre tierra corrupta.$B$BHe oído rumores de que fue en Stratholme donde Levescarcha sucumbió al rey Exánime. Sobre ese suelo manchado de sangre, dio su vida (libre y voluntariamente) para convertirse en uno de los no-muertos.$B$BDebemos buscar ese suelo, esas tierras.$B$BHay alguien, un no-muerto disidente de la Plaga, puesto en libertad por la reina alma en pena, pero leal a la causa del Alba Argenta. Encuéntralo, su nombre es Leonid Barthalomew el Venerado. Seguramente él sepa más que yo. Lo encontrarás en Esperanza de la Luz, $N.",
    ["O"] = "Viaja a Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este y busca a Leonid Barthalomew el Venerado. Enséñale el Recuerdo de Evocación y cuéntale todo lo que has descubierto.",
    ["T"] = "El moribundo, Ras Levescarcha",
  },
  [5463] = {
    ["D"] = "Yo vi cómo el humano Ras Levescarcha entregaba su alma inmortal al rey Exánime. Acercó la daga a su garganta y, con una sonrisa, se la rajó de oreja a oreja. Su cuerpo cayó dentro de las líneas del pentagrama. El rey Exánime se acercó al mago caído... con un solo movimiento suyo nació Ras Levescarcha el exánime.$B$B<Leonid mira al suelo y después, a ti.>$B$BLo recuerdo bien, $r. Lo que buscas tiene un nombre: el Obsequio de Menethil. La tierra bendecida por el rey Exánime, una tierra sagrada para la Plaga.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y encuentra el Obsequio de Menethil. Coloca el Recuerdo de Evocación en suelo no consagrado.",
    ["T"] = "El Obsequio de Menethil",
  },
  [5464] = {
    ["D"] = "El alma de los caídos se aferra a los objetos que representan su vida pasada y los transforma en Memorias del Vínculo del Alma. Coge el objeto y colócalo en tu talega.",
    ["O"] = "Lleva las Memorias del Vínculo del Alma a Leonid Barthalomew a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "El Obsequio de Menethil",
  },
  [5465] = {
    ["D"] = "Busca a Marduke cuando tengas las Memorias, $n. Él te explicará cómo utilizarlas.",
    ["O"] = "Vuelve con el magistrado Marduke a Castel Darrow. Muéstrale las Memorias del Vínculo del Alma.",
    ["T"] = "Memorias del Vínculo del Alma",
  },
  [5466] = {
    ["D"] = "Todavía tienes una tarea pendiente, $N. Enfréntate al exánime, Ras Levescarcha, en su guarida.$B$BUtiliza el poder del recuerdo contra la bestia, ¡sé implacable en tus acciones! Capea todos los golpes que la bestia lance contra ti. ¡No sucumbas al pánico!$B$BCuando el ritual haya terminado, Ras volverá a ser mortal. Entonces debes terminar con él. Hazlo y coge su cabeza humana.",
    ["O"] = "Busca a Ras Levescarcha en Scholomance. Cuando lo hayas encontrado utiliza las Memorias del Vínculo del Alma sobre su rostro no-muerto. Si consiguieras convertirlo en mortal, derrótale y recupera la Cabeza humana de Ras Levescarcha. Lleva la cabeza al magistrado Marduke.",
    ["T"] = "El Lich, Ras Levescarcha",
  },
  [5481] = {
    ["D"] = "Maestro querer hierbas. Nosotros manos grandes y no poder recoger. Si tú ayudas nosotros no hacer daño. Nosotros necesitar hierba luminiscente. Haber muchas por aquí y cerca de camino.$b$bCuando tú tener hierba luminiscente, llevar a maestro Holland a cementerio de Rémol.",
    ["O"] = "Recoge 3 hierbas luminiscentes y entrégaselas al boticario de segunda Holland en el cementerio de Rémol.",
    ["T"] = "La tarea de Gordo",
  },
  [5482] = {
    ["D"] = "Estoy en un aprieto, $n. ¡Esa cosa está ahí fuera recogiendo las plantas que no son! Te recompensaré si recoges lo que necesito. Tráeme suficientes apocalíseas y te daré una recompensa apropiada.$B$BTengo entendido que abundan en las proximidades de la fosa común, al norte del cementerio de Rémol. Date prisa y ten cuidado con los gnolls que vagan por la zona.",
    ["O"] = "Recoge 10 apocalíseas y entrégaselas al boticario de segunda Holland.",
    ["T"] = "Apocalíseas",
  },
  [5501] = {
    ["D"] = "Tenemos todo un filón aquí, ¡un auténtico filón! Los huesos de kodo cambiarán el mundo para siempre... Tengo clientes que hacen muebles, instrumentos musicales e incluso pólvora con ellos.$B$BHay una caravana que viene a recoger mis huesos de kodo y los vende en la Aldea Cazasombras. Si puedes ir al Cementerio de Kodos que está al sur de aquí y traerme diez huesos de kodo, te daré algo a cambio. ¿Trato hecho?",
    ["O"] = "Lleva 10 huesos de kodo del Cementerio de Kodos a Bibbly F\'utzbuckle a la Cabaña de Kormek.",
    ["T"] = "Colección de kodos",
  },
  [5502] = {
    ["D"] = "Has sido muy $gbueno:buena; conmigo, $n. Nunca había soñado con divertirme tanto en la Semana de los Niños. Gracias.$B$BOjalá todos los huérfanos tuvieran la suerte de ver lo que hemos visto nosotros. ¿Quieres que vayamos a buscar a Blax Botemisil de nuevo y que le compremos un expositor para espadas de gomaespuma? Creo que todavía está empujando esa vagoneta en La Calle Mayor. ¡Así todo el mundo en el orfanato podrá hacer algo divertido!$B$BDespués, ya será hora de que me vaya a casa.",
    ["O"] = "Compra un expositor para espadas de gomaespuma a Blax Botemisil en La Calle Mayor de Orgrimmar. Después, habla con la supervisora de huérfanos Llantobatalla en La Calle Mayor para llevar a tu pupilo de vuelta al orfanato de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Alcaide de la Horda",
  },
  [5503] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Comisión del Alba Argenta",
  },
  [5504] = {
    ["D"] = "Los servicios que has prestado al Alba Argenta son dignos de elogio, $N. Te has convertido en nuestro $gvenerado:venerada;. He sido autorizado para poner a tu disposición uno de los objetos más valorados del Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BSi aplicas uno de estos mantos a tus hombreras aumentará tu resistencia a los poderes mágicos en uno de cinco posibles modos. Como símbolo de tu dedicación a nuestra causa, te pido, a cambio de acceder a estos mantos, un mínimo de diez muestras de valor.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de valor del Alba Argenta al intendente Hasana en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5505] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llave de Scholomance",
  },
  [5506] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5507] = {
    ["D"] = "Los servicios que has prestado al Alba Argenta son dignos de elogio, $N. Te has convertido en nuestro $gvenerado:venerada;. He sido autorizado para poner a tu disposición uno de los objetos más valorados del Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BSi aplicas uno de estos mantos a tus hombreras aumentará tu resistencia a los poderes mágicos en una de sus cinco formas posibles. Como símbolo de tu dedicación a nuestra causa, te pido, a cambio de acceder a estos mantos, un mínimo de diez muestras de valor.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de valor del Alba Argenta al intendente Destello de Luz en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de un corruptor",
  },
  [5509] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de un invasor",
  },
  [5510] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga de un esbirro",
  },
  [5511] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llave de Scholomance",
  },
  [5512] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5513] = {
    ["D"] = "Tus servicios al Alba Argenta han sido encomiables, $N. Eres muy venerado entre nosotros. He recibido autorización para ofrecerte la posibilidad de comprar uno de los objetos más valorados por el Alba: nuestros mantos de resistencia mágica.$B$BSi aplicas un manto a tu hombrera, aumentarás tu resistencia frente a los poderes mágicos en una de las cinco formas disponibles. Como concesión por una dedicación constante a nuestra causa, te pediré solo diez de nuestras muestras de valor para acceder a estos mantos.",
    ["O"] = "Lleva 10 muestras de valor del Alba Argenta al intendente Cerrobrecha a la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Mantos del Alba",
  },
  [5514] = {
    ["D"] = "El goblin con el que tienes que hablar es Krinkle Buenacero. Ofrece sus servicios al mejor postor en Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris. Probablemente sea el único que puede producir el molde que necesitamos, y sus servicios no serán baratos. Te pedimos una generosa contribución pagando los honorarios que te cobre.$B$BYo soy boticario, no un banquero. Si tuviera montones de oro no estaría aquí.$B$BCreo que he vuelto a pensar en voz alta... ups.$B$B¡Gadgetzan te espera! ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva los Fragmentos esqueléticos imbuidos y 15 piezas de oro a Krinkle Buenacero en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Molde rima con... ¿oro?",
  },
  [5515] = {
    ["D"] = "Has librado a nuestros corazones de una pesada carga, $N, pero tu misión aún no ha terminado. El maestro de Krastinov, Kirtonos, sigue con vida.$B$BPero antes de enfrentarte a él debes hacerte con un modo de invocarle.$B$BSe dice que Jandice Barov sirve la Sangre de los inocentes de Krastinov a Kirtonos.$B$BBúscala en Las Catacumbas Sumergidas de Scholomance y termina con ella. Trae cualquier pista o indicio que puedas encontrar.",
    ["O"] = "Localiza a Jandice Barov en Scholomance y destrúyela. En su cadáver encontrarás la Bolsa de los horrores de Krastinov. Devuélvele la bolsa a Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Bolsa de los horrores de Krastinov",
  },
  [5516] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5517] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $n, tus hazañas en nombre de El Alba Argenta son tantas que a penas pueden contarse. Como tributo me desprenderé de uno de nuestros mantos cromáticos de El Alba, una versión que protege a quien los viste de todas las formas de magia para las que existe resistencia simultáneamente. ¡Los mantos cromáticos de El Alba están reservados para los más poderosos héroes de El Alba!$B$BEntrégame veinticinco muestras de valor como símbolo de tu homenaje y te daré el mejor de nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Cerrobrecha a la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Manto del Alba cromático",
  },
  [5518] = {
    ["D"] = "Si vas a combatir con el rey de este basurero –y creo que es lo que vas a hacer– vas a tener que pasar por el capitán Kromcrush. Puedes limitarte a matarlo, claro, pero quizás te convendría dejarlo vivir.$B$B¿Que cómo? Pues... durante el tiempo que he estado aquí, he aprendido a hacer un traje de ogro que durará lo suficiente como para engañar a esos tipos. El único problema es la estabilidad... máximo diez minutos. Tráeme lo que necesito y te haré uno. Yo no voy a ir a ninguna parte...",
    ["O"] = "Lleva 4 madejas de paño rúnico, 8 cueros bastos, 2 hilos rúnicos y tanino de ogro a Knot Llavededo. Actualmente está encadenado en el interior del ala Gordok de La Masacre.",
    ["T"] = "El disfraz de ogro Gordok",
  },
  [5519] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El disfraz de ogro Gordok",
  },
  [5520] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5521] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $n, tus hazañas en nombre de El Alba Argenta son tantas que a penas pueden contarse. Como tributo me desprenderé de uno de nuestros mantos cromáticos de El Alba, una versión que protege a quien los viste de todas las formas de magia para las que existe resistencia simultáneamente. ¡Los mantos cromáticos de El Alba están reservados para los más poderosos héroes de El Alba!$B$BEntrégame veinticinco muestras de valor como símbolo de tu homenaje y te daré el mejor de nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Chispillo en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Manto del Alba cromático",
  },
  [5522] = {
    ["D"] = "He recibido un mensaje de mi maestro, Vectus. Bueno, no de él, sino de un tal Barthalomew. No lo conozco, pero él conoce a mi maestro. $b$bDice que Vectus quiere los huevos de dragón. Dice que se los lleves a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este. $b$b¡Me molesta que te envíe a ti! ¿Por qué no yo, eh? Da igual; tú llévale los huevos y dile que he hecho lo que pedía el maestro.",
    ["O"] = "Lleva los huevos congelados a Leonid Barthalomew a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Leonid Barthalomew",
  },
  [5523] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [5524] = {
    ["D"] = "$GHermano:Hermana; $n, tus hazañas en nombre de El Alba Argenta son tantas que a penas pueden contarse. Como tributo me desprenderé de uno de nuestros mantos cromáticos de El Alba, una versión que protege a quien los viste de todas las formas de magia para las que existe resistencia simultáneamente. ¡Los mantos cromáticos de El Alba están reservados para los más poderosos héroes de El Alba!$B$BEntrégame veinticinco muestras de valor como símbolo de tu homenaje y te daré el mejor de nuestros mantos.",
    ["O"] = "Lleva 25 muestras de valor de El Alba Argenta al intendente Hasana en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Manto del Alba cromático",
  },
  [5525] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Libera a Knot!",
  },
  [5526] = {
    ["D"] = "Lo que sabes de Eldre\'Thalas - La Masacre - en Feralas te será muy útil, $N. Alzzin el Formaferal ha instalado sus corruptos dominios al este de la ciudad en ruinas. Ve a la mayor brevedad y enfréntate al desafío que te está esperando.$b$bLa fruta de la fertilidad, ahora corrompida en forma de gangrevid, estará cerca de Alzzin. Cuando caiga, recupera tanta esencia de gangrevid como puedas. Sella el relicario y tráemelo.$b$bSuerte y que Cenarion te acompañe.",
    ["O"] = "Encuentra gangrevid en La Masacre y coge un fragmento.  Es probable que solo puedas conseguirlo si derrotas a Alzzin el Formaferal.  Usa el relicario de pureza para guardar el fragmento y llévaselo al rabino Saturna a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Fragmentos de gangrevid",
  },
  [5527] = {
    ["D"] = "Lo primero es encontrar un contenedor en el que mantener una sustancia extremadamente delicada sin causar daños a quien lo porte. Solo se me ocurre una cosa que pudiera contener algo tan vil como la gangrevid: un relicario de pureza.$b$bEn los eriales de Silithus se encuentran los restos de la aldea de los elfos de la noche de Viento del Sur. Sé que había un relicario allí, hace años. Necesito que vayas a buscarlo entre las ruinas.",
    ["O"] = "Ve a Silithus a buscar un relicario de pureza en las ruinas de la Aldea del Viento del Sur. Llévaselo al rabino Saturna a Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Un relicario de Pureza",
  },
  [5528] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La cata de los Gordok",
  },
  [5529] = {
    ["D"] = "¡Alba Argenta ha descubierto hace poco que la Plaga está criando Vuelos infectados por su cuenta! Debemos detenerlos; ¡con una tropa de dragones podrían arrasar Azeroth! $b$bSus necrománticos crían dragones infectados en Scholomance, en pleno Lago Darrowmere. $b$bVe allí y mata tantas crías de dragón como puedas... ¡y mientras puedas!",
    ["O"] = "Mata a 20 crías de dragón infectadas y ve a ver a Betina Bigglezink a la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Crías infestadas",
  },
  [5530] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Necklace of the Dawn",
  },
  [5531] = {
    ["D"] = "Los huevos que trajiste eran para un experimento de la Plaga para crear un Vuelo infestado. Estos huevos negros de dragón congelados habrían sido inestimables en su investigación; esto les retrasará. $b$bAcabemos con esto. $b$bLleva los huevos a Betina Bigglezink, que está fuera. Sabe mucho de alchimia y tiene un arma que podemos usar contra la Plaga. Vamos a asestarles un golpe mortal.",
    ["O"] = "$b$bLleva los huevos congelados a Betina Bigglezink, que está fuera.",
    ["T"] = "Betina Bigglezink",
  },
  [5532] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Ring of the Dawn",
  },
  [5533] = {
    ["D"] = "En la isla de Castel Darrow se encuentra Scholomance, un espantoso centro de la necromancia y mal de la Plaga. Nuestro enemigo habita en ella, conduciendo sus inenarrables actos de depravación sobre víctimas inconscientes... al menos eso es lo que suponemos. Una puerta bloquea el camino y por más que lo intentemos no podremos entrar si no tenemos la llave adecuada.$B$BEl alquimista Arbington está muy versado en todo lo relativo a Scholomance, y sabe cómo obtener una llave. Me has demostrado tu valía y te confío esta tarea. Habla con él sobre este asunto.",
    ["O"] = "Habla con el alquimista Arbington en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [5534] = {
    ["D"] = "“¡¿Qué?! ¡No me lo puedo creer!$B$B¿Eso no te bastaba? ¿Sabes lo caros que son esos explosivos? Los venden a... bah, da igual. Vale, ¿quieres ganar dinero pero en serio? Porque así es cómo se hacen los negocios: demuestras que eres un buen empleado y se te recompensa debidamente después de que hayas aguantado algo.$B$BSi eres \"$gun buen:una buena;\" $gempleado:empleada;, entonces ve a las Ruinas de Eldarath y encuéntrame una runa que los elfos de sangre andaban buscando. Al parecer, está en manos de los nagas.\"",
    ["O"] = "Encuentra una runa que los nagas guardan en las Ruinas de Eldarath y llévasela a Kim\'jael en Azshara.",
    ["T"] = "El equipamiento \"perdido\" de Kim\'jael",
  },
  [5535] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, los Altonatos se encontraban entre los más poderosos alumnos de magia arcana que los elfos de la noche hubieran formado nunca. La corrupción que suele acompañar esos estudios causó mucho daño a la sociedad elfa y afectó en gran medida a todo Azeroth... como seguramente ya sabrás.$B$BLes prometí a las centinelas que liberaría a los espíritus de sus vínculos mortales a medida que los encontrara. Si hicieras lo mismo, te recompensaría.$B$BLos espíritus habitan el Santuario de Cantosombrío al noreste de aquí.",
    ["O"] = "Destruye 6 apariciones de Altonato y 6 exanimatos Altonato antes de volver junto a Loh\'atu en Azshara.",
    ["T"] = "Agitación espiritual",
  },
  [5536] = {
    ["D"] = "El sátiro, un elfo de noche desfigurado de aspecto malvado, infecta ahora los dominios sagrados por los que otrora viajara Cenario. No puedo hablar por los elfos de noche cuando se trata de todas las atrocidades que esas criaturas demoníacas han cometido pero he prestado juramento a la madre Tierra de que ayudaría a los elfos a librar estas tierras de semejante incordio.$B$BSeguro que demostrarías lo que vales si me ayudaras a erradicarlos.$B$BAl noreste de este lugar encontrarás al clan Haldarr. Vuelve a mí cuando te hayas puesto a prueba frente a su fuerza.",
    ["O"] = "Mata 6 sátiros Haldarr, 2 timadores Haldarr, 2 jurapenas Haldarr y vuelve junto a Loh\'atu en la frontera de Vallefresno.",
    ["T"] = "Una tierra llena de odio",
  },
  [5537] = {
    ["D"] = "La llave de Scholomance es la llamada Llave esqueleto. Debe forjarse a partir de los restos de un esqueleto (varios, en realidad) y endurecerse con los metales más fuertes en el molde adecuado. Un sello de poder obtenido de un ser que pueda abrir el portal de Scholomance por medios naturales será el último componente de la llave.$B$BPero empecemos por el principio, $N. Necesitaremos fragmentos esqueléticos para forjar la llave. Los podrás obtener de los esqueletos que se encuentran dentro de Andorhal, aunque también deberían servirte los que están fuera de los muros de la ciudad.",
    ["O"] = "Lleva 15 fragmentos esqueléticos al alquimista Arbington, en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Fragmentos esqueléticos",
  },
  [5538] = {
    ["D"] = "El goblin con el que tienes que hablar es Krinkle Buenacero. Ofrece sus servicios al mejor postor en Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris. Probablemente sea el único que puede crear el molde que necesitamos, y sus servicios no serán baratos. Te pedimos una generosa contribución pagando los honorarios que te cobre.$B$BYo soy alquimista, no un banquero. Si tuviera montones de oro no estaría aquí.$B$BCreo que he vuelto a pensar en voz alta... ups.$B$B¡Gadgetzan te espera! ¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Lleva los Fragmentos esqueléticos imbuidos y 15 piezas de oro a Krinkle Buenacero en Gadgetzan.",
    ["T"] = "Molde rima con... ¿oro?",
  },
  [5541] = {
    ["D"] = "Hegnar Estruendo vende armas de fuego en la carretera de Yunquemar. Los fusileros y los equipos de mortero pasan mucho tiempo practicando en la parte exterior de su tienda y siempre necesita munición fresca.$B$BPero la última caja de munición que le envié se perdió por el camino. Mi mensajero acampó cerca de El Cubil Pardo. Cuando un wendigo lo expulsó de allí, ¡el muy inútil, se dejó la munición de Estruendo!$B$B$N, ¿podrías recuperar esa munición y llevársela a Estruendo? Lleva mucho tiempo esperándola y se le estarán acabando las reservas.",
    ["O"] = "Lleva la munición de Estruendo a Hegnar Estruendo a Dun Morogh.",
    ["T"] = "Municiones para Estruendo",
  },
  [5542] = {
    ["D"] = "Si vas a quedarte aquí, solo te pido que te ganes tu sustento. Tenemos muchos problemas que podrían necesitar algo de \"disciplina\"$B$BPuedes empezar con los canes de la Peste y sus cachorros.$B$BNo puedo darte mucho a cambio, pero si tienes éxito no te faltará la comida caliente y algo de conversación.",
    ["O"] = "Mata 20 cachorros de can de la Peste, 5 canes de la Peste y 5 canes de la Peste demenciados. Cuando hayas terminado tu tarea regresa con Tirion Fordring.",
    ["T"] = "Perros demoníacos",
  },
  [5543] = {
    ["D"] = "Ay de los que se adentran en las Tierras de la Peste. Todo tipo de inmundicia habita esos bosques, desde la fanática Cruzada Escarlata, que mata a todo el que no porta la marca de la Cruzada, hasta la Plaga asesina, que solo quiere aumentar su número sumando nuevos no-muertos a sus filas.$B$BHasta la naturaleza se ha transformado en bestias feroces, devoradoras de hombres. Te pido que destruyas a aquellos que golpean desde las alturas: los murcípestes.",
    ["O"] = "Mata 30 murcípestes y vuelve con Tirion Fordring.",
    ["T"] = "Cielos sangrientos",
  },
  [5544] = {
    ["D"] = "Mis suministros de comida se están agotando, $r. Me avergüenza reconocer que no tengo bastante comida para compartir contigo.$B$B¿Podrías ayudar a un anciano con una sencilla misión? En los alrededores, la única bestia que no se ha visto afectada por los estragos de la peste es el gusano carroñero. Aunque tiene un sabor bastante soso, la carne de esos gusanos puede conservarse durante meses. ¡Necesitaré varios cientos de kilos para reponer las reservas para este invierno!",
    ["O"] = "Busca las larvas y devoradores carroñeros de la zona. Mátalos y recoge su carne. Regresa con Tirion Fordring cuando tengas 14 trozos de carne de gusano carroñero.",
    ["T"] = "Gusanos carroñeros",
  },
  [5545] = {
    ["D"] = "Tengo un auténtico problema entre manos. Se acerca peligrosamente la fecha en la que tengo que entregar un pedido de madera... Los lobos y los osos que hay al norte de aquí ahuyentaron a mis trabajadores, que tuvieron que dejar atrás los fajos de madera que tenían talada.$B$BYa he hablado con el ayudante del alguacil Rainer sobre la necesidad de deshacernos de esos animales, pero necesito que alguien vaya a recoger la madera. Si pudieras recoger ocho fajos de madera, conseguiría cumplir el plazo.",
    ["O"] = "Lleva 8 fajos de madera a Raelen al Aserradero de la Vega del Este.",
    ["T"] = "El cumplimiento del plazo",
  },
  [5561] = {
    ["D"] = "Bibbly cree que es el único goblin de Desolace que sabe cómo ganar dinero. Pues bien, la única caravana que se atreve a viajar por estas partes, depende de mí. Desde que aprendí a rejuvenecer y controlar a los kodos viejos y moribundos con mi kombobulador, Cork, que es el dueño de la caravana, Rigger y yo, formamos una sociedad.$B$BCoge el kombobulador y úsalo en cualquier kodo maduro, anciano o moribundo. Domesticará a la bestia y la obligará a seguirte. Cuando tengas un kodo domado, tráemelo.",
    ["O"] = "Lleva 5 kodos domados y el kombobulador kodo a Smeed Mezclatornillos, al Campamento Mezclatornillos.",
    ["T"] = "El rodeo kodo",
  },
  [5581] = {
    ["D"] = "Contempla la Mano de Iruxos. Es una visión truculenta, sin duda.$B$BSi queremos erradicar los portales demoníacos del Aquelarre Mannoroc, debemos hacernos con ella. Y es precisamente lo que te pido que hagas. La amenaza demoníaca crece... Debemos cerrar esos portales para impedir que entren más demonios en este mundo. Buena suerte, $N... Y cuidado con los guardianes de los portales.",
    ["O"] = "Destruye 6 Portales en el Aquelarre Mannoroc y vuelve a la Aldea Cazasombras a hablar con Taiga Melenasabia.",
    ["T"] = "Los portales de la Legión",
  },
  [5582] = {
    ["D"] = "Esto es una escama de cría de dragón infestada, pero no es viscosa como las demás, sino sana y sin marcas. $b$bA Betina Bigglezink le gustará tener una muestra.",
    ["O"] = "Lleva la escama sana de dragón a Betina Bigglezink a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Escama sana de dragón",
  },
  [5601] = {
    ["D"] = "Huí de Lordaeron durante la Gran Guerra. Y tuve suerte, pues escapé poco antes de que la Plaga arrasara mi hogar y lo convirtiera en una pesadilla infestada. Yo tuve suerte, pero mi familia no. Temo que fueran asesinados en la Batalla de Villa Darrow.$B$BVilla Darrow es una aldea de los Reinos del Este que se encuentra emplazada en las colinas del sur, de lo que ahora son las Tierras de la Peste del Este. ¿Podrías ir allí y buscar a mi familia? Los echo tanto de menos a todos... sobre todo a mi hermana pequeña, Pamela.$B$B¡Te lo ruego! ¡Encuéntrala!",
    ["O"] = "Encuentra a Pamela Rutagrana en Villa Darrow.",
    ["T"] = "Pamela, mi hermana",
  },
  [5621] = {
    ["D"] = "Necesito tu ayuda, $n. Tengo que quedarme aquí para instruir a los demás alumnos, pero tú, tú podrías ayudar a una de nuestras centinelas heridas que se encuentra al sur de Dolanaar. La hirieron mientras patrullaba la ciudad y necesita nuestra ayuda. Su nombre es Shaya.$B$BCuando la encuentres, cura sus heridas y fortalece su cuerpo por medio de tus hechizos. Esto al menos la protegerá de males mayores en caso de que se meta en líos. Vuelve a mí cuando hayas cumplido con tu cometido para Elune.",
    ["O"] = "Encuentra a la centinela Shaya y cura sus heridas utilizando un hechizo de Curación inferior (Rango 2). A continuación, concédele la Palabra de poder: entereza, y después ve a ver de nuevo a Laurna Luzdelalba a Dolanaar.",
    ["T"] = "Prendas de la luna",
  },
  [5622] = {
    ["D"] = "$n, debes viajar a Dolanaar cuando acabes tus negocios aquí en Cañada Umbría. Allí encontrarás a Laurna Luzdelalba. Ella te seguirá instruyendo en los caminos de Elune, y con ella ganarás tus primeras vestimentas que te distinguirán como $gsacerdote:sacerdotisa; de Elune.$B$BCuídate y que tengas suerte en tus viajes.",
    ["O"] = "Habla con Laurna Luzdelalba en Teldrassil.",
    ["T"] = "Los caminos de Elune",
  },
  [5623] = {
    ["D"] = "Hola nuevamente, joven $gsacerdote:sacerdotisa;. Ha llegado la hora de que aprendas más sobre nuestra religión. Tras completar las tareas que tengas aquí en Villanorte, busca a la sacerdotisa Josetta en Villadorada. Ella podrá enseñarte más. Ya sabe que vas muy rápido y que la Luz ha hecho mella en ti. Te está esperando.",
    ["O"] = "Ve al Bosque de Elwynn y habla con la sacerdotisa Josetta.",
    ["T"] = "Al servicio de la Luz",
  },
  [5624] = {
    ["D"] = "Me gusta probar las habilidades de los seguidores de la Luz con un pequeño desafío. Para ver si merecen vestir su primera túnica... un símbolo visible de que la iglesia aprueba y apoya $ga un sacerdote:a una sacerdotisa;.$B$BPero esta situación es un poco diferente. Uno de los ciudadanos de Villadorada vio a un guardia herido cerca del lago que hay al este de aquí. Se llama Roberts. Encuéntralo, cura sus heridas, fortalece su cuerpo y vuelve a mí. Si haces eso por mí, consideraré que has superado la prueba.",
    ["O"] = "Encuentra al guardia Roberts y cura sus heridas usando Curación inferior (Rango 2). Después, concédele la Palabra de poder: Entereza y vuelve a Villadorada a hablar con la sacerdotisa Josetta.",
    ["T"] = "Las prendas de la Luz",
  },
  [5625] = {
    ["D"] = "Por tradición, este es el momento en el que alguien con tu poder debe demostrar si merece el honor de llevar la toga que denota su posición en la iglesia. Pero, si te soy sincero, tengo asuntos más urgentes que atender. Ha estado aquí un ciudadano de Kharanos y me ha hablado de un montaraz herido llamado Dolf que se encuentra en las afueras de la ciudad, hacia el sur.$B$BSi curas a Dolf y le das Fortaleza, yo consideraré que has demostrado tu valía. ¿Qué te parece?",
    ["O"] = "Encuentra al montaraz Dolf y cura sus heridas usando la Curación inferior (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Entereza y vuelve a Kharanos a hablar con Maxan Anvol.",
    ["T"] = "Las prendas de la Luz",
  },
  [5626] = {
    ["D"] = "¡Eh, $n! ¡¿Tienes un minuto?!$B$BYa llevas tiempo suficiente siguiendo la Luz, es hora de que vayas a Kharanos en busca de Maxan Anvol. Él te enseñará más sobre el camino que estás recorriendo y, si pruebas que lo mereces, te dará tu primera toga. La que denotará tu posición de $gsacerdote:sacerdotisa;.$B$B¡Y ahora, en marcha! En cuanto acabes aquí, atraviesa el túnel. Él te estará esperando.",
    ["O"] = "Ve a Dun Morogh y habla con Maxan Anvol.",
    ["T"] = "Al servicio de la Luz",
  },
  [5627] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Estrellas de Elune",
  },
  [5628] = {
    ["D"] = "Ah, hola... ¿$n? Me alegro de que te pares a charlar un momento. Estás muy lejos de casa... debe de ser duro, con lo joven que eres. Admiro tu ambición. Ojalá yo hubiera reunido valor para ir a recorrer mundo cuando era joven.$B$BHace poco ha pasado por aquí una sacerdotisa de tu orden buscándote. Dijo que era urgente que regresaras al Templo de la Luna de Darnassus y hablaras con la sacerdotisa Alathea... tenía algo que ver con tu instrucción. Yo acudiría cuanto antes, si puedes.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5629] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, $n. Sé que has dedicado mucho tiempo a ayudar a nuestra gente, pero ahora debes dedicarte un poco de tiempo a ti. La sacerdotisa Alathea envió a alguien a buscarte. Parece que has llamado la atención de nuestros ancianos. Creen que ha llegado el momento de que empieces a hacer cosas más importantes. Ve al Templo de la Luna de Darnassus y busca a Alathea. Ella te estará esperando. Buena suerte y que Elune te acompañe.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5630] = {
    ["D"] = "Hola, $gmuchachito:muchachita;. Me alegra que te aventures a viajar a tierras lejanas. No te ofendas, es que tu gente no suele adaptarse bien a estos climas fríos. Pero veo que tú eres más resistente.$B$BHace poco ha pasado por aquí una de tus sacerdotisas. Te buscaba para que fueras a hablar con la sacerdotisa Alathea en el Templo de la Luna de Darnassus... o algo así. Dijo que era importante y que deberías ponerte en camino cuanto antes.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5631] = {
    ["D"] = "Hace poco vino una sacerdotisa por aquí. Te estaba buscando, $r. Dijo que tenía el cometido de encontrarte y comunicarte que debías regresar al Templo de la Luna de Darnassus cuanto antes. Cuando llegues, busca a la sacerdotisa Alathea. Ella te dará más información.$B$BQue la Luz sea contigo, $n.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5632] = {
    ["D"] = "Ah, sí, claro. Hola, $n. Hace no mucho vino a buscarte una mensajera de nuestra orden. Habló de algo importante que pasa en Darnassus y dijo que deberías volver al Templo de la Luna en cuanto puedas. Y que hablaras con la sacerdotisa Alathea una vez allí. Creo que tiene algo que ver con los progresos que has hecho últimamente.$B$BVuelve a Darnassus en cuanto puedas.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5633] = {
    ["D"] = "Saludos, $gmuchachito:muchachita;. Me alegro de verte en nuestras grandes salas. Benditos seáis tu pueblo y tú.$B$BMientras viajabas por nuestras tierras, vino una sacerdotisa de tu templo a buscarte. Dijo que debías regresar al Templo de la Luna cuanto antes. Siento no poder decirte más, pero sí puedo decirte que parecía importante. Cuando llegues al templo, habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La vuelta a casa",
  },
  [5634] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5635] = {
    ["D"] = "Has llamado la atención de nuestros superiores, $N. Te piden que vayas a la Catedral de la Luz, en Ventormenta, lo antes posible. Por lo visto, creen que has demostrado tu valía y ya puedes recibir más instrucción. Cuando llegues, busca a la alta sacerdotisa Laurena. Ella podrá guiarte. Buena suerte y que la Luz te acompañe.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5636] = {
    ["D"] = "Que Elune te bendiga, noble $r. Espero que tu Luz te encuentre y te proteja en el día de hoy.$B$BUno de tus sacerdotes estuvo aquí buscándote. Dijo que tenías que volver a la Catedral de la Luz lo antes posible para hablar con la alta sacerdotisa Laurena. Parece ser que lo has hecho muy bien y has conseguido llamar la atención. Yo no me quedaría mucho tiempo aquí, tu gente te necesita.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5637] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que vayas a Ventormenta, $N. La alta sacerdotisa Laurena, en la Catedral de la Luz, quiere hablar contigo. Tiene que ser algo muy bueno o muy malo para que la alta sacerdotisa quiera que vayas, aunque supongo que, como lo has hecho tan bien, debe de ser algo bueno que quiera hablar contigo.$B$BPero no pierdas demasiado tiempo por aquí. Vete en cuanto puedas.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5638] = {
    ["D"] = "Hace un momento, vino uno de tus sacerdotes a buscarte, $r. Dijo que si te veía, te dijera que fueras a la Catedral de la Luz. Dijo que era muy importante, aunque yo no me preocuparía demasiado si fuera tú. Su comportamiento parecía positivo... como si fueran buenas noticias. Yo no tardaría mucho en emprender el viaje.$B$BQue Elune sea contigo, noble $r.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5639] = {
    ["D"] = "Te necesitan en Ventormenta, $N. La alta sacerdotisa, Laurena, dice que es hora de que demuestres tu valía para poder acceder al siguiente nivel de tu instrucción. No pierdas demasiado tiempo. La encontrarás en la Catedral de la Luz, en el centro de la ciudad. Dale recuerdos de mi parte y demuestra que eres $gdigno:digna; de su llamada. Que la Luz sea contigo, $N.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5640] = {
    ["D"] = "Alabado sea Elune, y tu Luz, $n.En esta época, muchos de nuestra orden aprenden habilidades que reflejan su fe en Elune. Si el conocimiento me sirve, creo que lo mismo es cierto para su orden también.Cuando tus asuntos en Darnassus se completen, yo buscaría a una de tus Altas Sacerdotisas para un mayor entrenamiento, y que la Luz esté contigo.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "Oración desesperada",
  },
  [5641] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sin miedo",
  },
  [5642] = {
    ["D"] = "En Orgrimmar está pasando algo, $n.$b$bLos mensajeros que vienen normalmente en busca de sacerdotes trol suelen ser muy tranquilos. Pero esta vez parecía que llevaban mucha prisa. No te entretengas mucho en Cima del Trueno; ve al Valle de los Espíritus lo antes posible.",
    ["O"] = "Habla con Ur’kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5643] = {
    ["D"] = "Igual que hacemos nosotros, tu tribu tiene ritos de paso en los que el sacerdote adquiere habilidades vitales para su supervivencia. Creo que ha llegado el momento de que cumplas esos ritos. Vuelve al Valle de los Espíritus, en Orgrimmar, y habla con Ur\'kyo. Lo que te enseñe puede ser muy importante en el futuro.",
    ["O"] = "Habla con Ur’kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5644] = {
    ["D"] = "Es un día maravilloso para ti, $n. Puedo ver por las lecciones que has aprendido que ha llegado el momento de que te envíe de nuevo ante Aelthalyste. Hay cosas que solo ella puede enseñarte, eso sí, siempre y cuando demuestres que eres $gmerecedor: merecedora; de ello.$B$BNo quiero estropearte la sorpresa pero recuerdo cuando yo era un joven sacerdote aprendiendo el verdadero poder... el poder divino. ¡Qué tiempos aquellos!$B$BVe a ver a Aelthalyste a Entrañas, $n. Ella te estará esperando en el Barrio de la Guerra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Peste devoradora",
  },
  [5645] = {
    ["D"] = "$N, el alto sacerdote Rohan desea tener una audiencia contigo en Forjaz. Apresúrate, pues tu nueva prueba se acerca rápidamente. Aunque desearía poder presenciar los ritos especiales de tu raza, mi lugar está aquí. Que la Luz te acompañe en tu periplo. Rohan estará en la Sala Mística cuando llegues a la ciudad. Te estará esperando.",
    ["O"] = "Habla con el alto sacerdote Rohan en Forjaz.",
    ["T"] = "Sin miedo",
  },
  [5646] = {
    ["D"] = "Aelthalyste me envía a nuestra gente para que yo la instruya, lo cual es una muestra enorme de respeto. En compensación, yo ahora hago lo mismo por su tribu.$B$BRegresa a Entrañas, $n. Allí, en el Barrio de la Guerra, te estará esperando ella dispuesta a enseñarte más cosas acerca de tu pueblo y de sus costumbres. Ve allí y no te demores.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Peste devoradora",
  },
  [5647] = {
    ["D"] = "Tu raza es muy fuerte, $N. Nos enorgullece consideraros aliados. Y cada día que pasa os acercáis más no solo a encontrar vuestro auténtico origen, sino a obtener la certeza de que vais por buen camino en muchas cosas. Eso debe de hacerte sentir exultante.$b$bAcaba de llegar un mensaje de Forjaz. Dice que debes volver y hablar con el alto sacerdote Rohan en la Sala Mística. Yo no lo haría esperar. Que Elune guíe tus pasos.",
    ["O"] = "Habla con el alto sacerdote Rohan en Forjaz.",
    ["T"] = "Sin miedo",
  },
  [5648] = {
    ["D"] = "Ya estás $gpreparado:preparada; para tu primera prueba, $N. Uno de nuestros brutos fue herido en combate por unas tropas de Valiente, al sur de Cerrotajo, nada más salir de la ciudad. No está muy bien y no le vendría mal que uno de nosotros acudiera en su ayuda. Encuéntraloa. Se llama Kor\'ja. Cura sus heridas y dale la bendición de nuestros antepasados.$B$BSi haces esto, consideraré que has demostrado que estás $glisto:lista; para moverte en nuestra cultura.",
    ["O"] = "Encuentra al bruto Kor\'ja y cura sus heridas usando la Curación inferior (Rango 2). Después, concédele Palabra de Poder: Entereza y vuelve a Cerrotajo a hablar con Tai\'jin.",
    ["T"] = "Prendas de espiritualidad",
  },
  [5649] = {
    ["D"] = "Eh, colega. Nuestra gente se ha unido a la Horda porque es bueno para nosotros. Son leales y nos enseñan mucho sobre cosas como el honor. Pero nuestras viejas costumbres no desaparecen así como así. Los orcos no aprueban todas nuestras tradiciones, pero eso no quiere decir que no podamos seguir practicando algunas de ellas en secreto.$B$BTú lo comprendes. Por eso te envío a ti a Tai\'jin, que está en Cerrotajo. Ella te enseñará más de nuestra historia. Te enseñará las costumbres de nuestra tribu. Ve a verla cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Ve a Durotar y habla con Tai\'jin.",
    ["T"] = "Al servicio de la espiritualidad",
  },
  [5650] = {
    ["D"] = "Nuestro poder proviene de la oscuridad y la sombra, $N, pero ese no es lo único que debes saber. Has reconocido la importancia de dominar las artes de curación, lo cual es muy sensato por tu parte. Pero para conocer la oscuridad, debes conocer también la luz. Con este fin, tengo una prueba preparada para ti.$B$BAl norte del cementerio hay un guardia de la muerte herido, el guardia de la muerte Kel. Él nos ha protegido de los gnolls durante un tiempo y ahora necesita que lo curen. Es más, también deberás fortalecer su cuerpo para que así pueda desempeñar de nuevo sus funciones. Utiliza tus hechizos para conseguir estos dos objetivos y después regresa aquí.",
    ["O"] = "Encuentra al guardia de la muerte Kel y cura sus heridas utilizando un hechizo de Curación inferior (Rango 2). A continuación, concédele la Palabra de poder: entereza, y después ve a ver de nuevo al clérigo oscuro Beryl a Rémol.",
    ["T"] = "Las prendas de la Oscuridad",
  },
  [5651] = {
    ["D"] = "Son muchas las lecciones que los Renegados han aprendido a través de la experiencia, cosas que algunas razas no alcanzan a entender. Y aunque nuestro camino transcurre por la oscuridad, descubrirás que muchas cosas dependen tanto de la luz como de la oscuridad. Las lecciones que recibirás te enseñarán a utilizar ambas... y con criterio. Pero presta atención a lo que te digo: nunca olvides que nacimos de la corrupción y fuimos abandonados a nuestra suerte para que nos pudriéramos como vulgar carroña. La oscuridad es nuestro hogar.$B$BBusca al clérigo oscuro Beryl en Rémol cuando estés preparado para seguir aprendiendo.",
    ["O"] = "Habla con el clérigo oscuro Beryl en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Al servicio de la Oscuridad",
  },
  [5652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5654] = {
    ["D"] = "Es hora de que vayas al encuentro de Ur\'kyo, $n. Está en el Valle de los Espíritus, en la ciudad orca. Ve allí y habla con él. Es hora de que aprendas algo más de nuestras costumbres. Es hora de introducirte en el círculo y convertirte en $gun auténtico sacerdote:una auténtica sacerdotisa; de nuestra tribu.",
    ["O"] = "Habla con Ur’kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5655] = {
    ["D"] = "Me han enviado aquí para asegurarme de que no te alejas demasiado de casa, $n. Para asegurarme de que regresas a casa, de hecho, porque Ur\'kyo, el más grande de nuestros sacerdotes, desea hablar contigo. Ve allí. Ve al Valle de los Espíritus de la ciudad orca y habla con Ur\'kyo. Te está esperando.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5656] = {
    ["D"] = "Es siempre una alegría ver sacerdotes de todas las culturas recorriendo el mundo. Y saber que existen poderes que no son arcanos y que están a nuestro alcance. Por eso es un honor dirigirte hacia casa, $n.$B$BUr\'kyo, tu gran sacerdote, ha requerido tu presencia en Orgrimmar. Lo encontrarás en el Valle de los Espíritus.",
    ["O"] = "Habla con Ur\'kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5657] = {
    ["D"] = "A casa. Vuelve a casa, joven $r.$B$BUr\'kyo, tu líder espiritual, te ruega que vuelvas a él para hablar del sendero que estás recorriendo.$B$BVe al Valle de los Espíritus de la gran ciudad de la Horda, Orgrimmar. Lo encontrarás allí.",
    ["O"] = "Habla con Ur’kyo en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maleficio de Debilidad",
  },
  [5658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5659] = {
    ["D"] = "Este no es lugar para ti, $n. Deberías ir al Barrio de la Guerra de Entrañas tan pronto como puedas. Aelthalyste ha pedido que todos sus sacerdotes y sacerdotisas se presenten ante ella tan pronto como les sea posible. Ha llegado la hora de que aprendan más acerca de su poder y de cómo sacarle provecho.$B$BElla no tolerará las demoras ni las excusas, así que es mejor que te pongas en camino cuanto antes.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "<NYI> Toque de debilidad",
  },
  [5660] = {
    ["D"] = "Estás muy lejos de tu hogar, $c. Seguro que te necesitan allí, en tu ciudad subterránea. Tu maestra, esa que llamas Aelthalyste, necesita que vuelvas. Al igual que a mi tribu, hay cosas que solo ella puede enseñarte. No te quedes aquí mucho tiempo y coge el primer zepelín para ir al Barrio de la Guerra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5661] = {
    ["D"] = "Estás lejos de tu hogar aquí en Poblado Pezuña de Sangre, $N. Me han enviado aquí para buscar a sacerdotes de mi tribu y enviarlos a hablar con nuestros líderes pero eso no significa que no pueda ayudarte a ti también.$B$BMe han dicho que tu suma sacerdotisa quiere que todos los Renegados vayan a verla; parece que hay cosas que debes aprender.$B$BVe y reúnete con Aelthalyste en el Barrio de la Guerra de tu ciudad.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5662] = {
    ["D"] = "Mis respetos a ti y a los tuyos, $n. Generalmente solo instruyo a los de mi tribu. Es Aelthalyste quien debe enseñarte esas lecciones en la ciudad un día conocida como Lordaeron.$B$BDeberías volver ante ella si deseas aprender esas habilidades que te hacen especial.$B$BVe al Barrio de la Guerra de Entrañas y busca allí a tu maestra.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5663] = {
    ["D"] = "Aelthalyste ha hecho un llamamiento a todos sus sacerdotes. El más joven de nuestra orden ha de ir a Entrañas para recibir instrucción. Si realmente compartes nuestras creencias, tú también deberías regresar allí.$B$BPodrás encontrar a Aelthalyste en el Barrio de la Guerra de Entrañas.",
    ["O"] = "Habla con Aelthalyste en Entrañas.",
    ["T"] = "Toque de debilidad",
  },
  [5672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5673] = {
    ["D"] = "Sabes que puedes acudir a cualquiera de nuestros instructores en cualquier momento, $n, pero hay cosas que no podemos transmitirte. Y una de esas cosas son las enseñanzas de tu diosa Elune. Ella concede habilidades especiales a sus fieles y, si no me equivoco, ha llegado el momento de que vuelvas a tu Templo de la Luna a superar tu prueba.$B$BVuelve allí cuando puedas y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5674] = {
    ["D"] = "Es un día maravilloso, $n. Has llegado a la edad en la que nuestros $gsacerdotes:sacerdotisas; son instruidos en habilidades que solo los elfos de la noche conocen. Pero no seré yo quien te instruya. Tan pronto acabes con tus asuntos aquí, debes regresar al Templo de la Luna y hablar con la sacerdotisa Alathea. Ella pondrá a prueba tu preparación y, si queda satisfecha, te instruirá en la Gracia de Elune.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5675] = {
    ["D"] = "El tiempo vuela, $gmuchacho:muchacha;. Es hora de que regreses a Darnassus. La sacerdotisa Alathea mandó llamarte. Debes regresar para recibir instrucción. Parece que creen que ha llegado el momento de que pases la prueba, como todos los que sirven a la Luz. Deberías ponerte en marcha en cuanto puedas. El mensaje de Alathea decía que te estaría esperando en el Templo de la Luna. Buena suerte.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus y habla con la sacerdotisa Alathea.",
    ["T"] = "La Gracia de Elune",
  },
  [5676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La reacción Arcana",
  },
  [5677] = {
    ["D"] = "Por mucho que quisiera mostrarte nuestras enseñanzas especiales de la Luz, no es nuestro lugar. Tu lugar está en Ventormenta, con los tuyos, $N... al menos por ahora. Créeme, no pretendo ofenderte. Cuando vuelvas a ver a la alta sacerdotisa Laurena en la Catedral de la Luz, comprenderás lo que te estoy diciendo. Ha llegado el momento de que tu raza te prepare para el futuro, de que te separes de otros que siguen un camino similar.",
    ["O"] = "Habla con la suma sacerdotisa Laurena en Ventormenta.",
    ["T"] = "La reacción Arcana",
  },
  [5678] = {
    ["D"] = "It is time for you to return to Stormwind, young one. Your superiors there have called you back for more training. And although it disturbs me some, your race and mine are allies and I would not betray that.$b$bI do not mean to be so coy with you--my distrust of arcane magics, be they divine inspired or not, is still strong within me.$b$bYou will know of what I speak after you return to your Cathedral of Light. Speak to High Priestess Laurena when you arrive.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Arcane Feedback",
  },
  [5679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peste devoradora",
  },
  [5680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guardia de las Sombras",
  },
  [5713] = {
    ["D"] = "Viajaba a Auberdine con un importante mensaje cuando fui atacada por el fúrbolg Marosh y sus rastreadores. Me envenenaron... apenas puedo permanecer en pie. Puedo preparar un antídoto, pero pasará algún tiempo antes de que esté listo.$B$BMe gustaría que me defendieras hasta que pueda tomar el antídoto. Yo te ayudaré con mi arco como mejor pueda.$B$BSi sobrevivimos, podré llevar mi mensaje a Auberdine, mientras tú informas de este incidente a Onaeya, que está en la Atalaya de Maestra.",
    ["O"] = "Protege a la centinela Aynasha y luego ve a Vallefresno, a la Atalaya de Maestra, y habla con Onaeya.",
    ["T"] = "Un tiro. Un muerto.",
  },
  [5721] = {
    ["D"] = "Ahora, $N, tomarás parte en la Batalla de Villa Darrow. Salvarás a Joseph Rutagrana.$B$BColoca este fardo de reliquias en la plaza de Villa Darrow. Así se alzarán los espíritus de Villa Darrow. Únete a ellos en su batalla y asegúrate de que ocurran estas dos cosas: Davil debe sobrevivir a la muerte de Horgus y Rutagrana debe vivir para ser corrompido y luego derrotado.$B$BDespués de derrotar al corrupto Rutagrana, su espíritu estará a salvo. Habla con él y luego vuelve con su hija Pamela.",
    ["O"] = "Coloca el Fardo de reliquias en la plaza de Villa Darrow.$B$BImpide que Davil Fuegoluz muera antes que Horgus.$B$BImpide que el capitán Rutagrana muera hasta que aparezca Rutagrana el Corrompido.$B$BDerrota a Rutagrana el Corrompido.$B$BHabla con el espíritu de Joseph Rutagrana cuando aparezca en la plaza y luego habla con Pamela en su casa.",
    ["T"] = "La Batalla de Villa Darrow",
  },
  [5722] = {
    ["D"] = "Los troggs no eran lo único que le interesaba a Magatha de la Sima Ígnea. Ella ha oído decir que uno de sus sirvientes, Maur Tótem Siniestro, encontró algo muy especial en la Sima pero que nunca consiguió salir con vida para enseñárselo. Le gustaría encontrar el cuerpo de Maur, si es que todavía queda algo de él, y cualquier indicio de lo que él había encontrado en su intento de hablar con los troggs.$B$BLlévale a Magatha cualquier objeto que pueda ser de su interés y seguro que te recompensará con generosidad.$B$BDe nuevo, busca la Sima en la zona más oscura de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Inspecciona la Sima Ígnea en busca del cuerpo de Maur Tótem Siniestro y comprueba si porta algún objeto de interés.",
    ["T"] = "Buscando la cartera perdida",
  },
  [5723] = {
    ["D"] = "En la ciudad de Orgrimmar, robustas criaturas conocidas como troggs comenzaron a salir a la superficie desde las profundidades de los túneles llenos de lava. En su benevolencia, Magatha trató de negociar con las criaturas pero estas se echaron encima de sus diplomáticos y los mataron. No permitiría un trato semejante al pueblo tauren por lo que estas criaturas ahora son consideradas como una amenaza para todos los de la Horda.$B$BElla te pide que pongas fin a la amenaza de los troggs antes de que acaben con la Horda. Encuentra la Sima Ígnea y acaba con todos ellos.",
    ["O"] = "Localiza la Sima Ígnea en Orgrimmar y después mata a 8 troggs Furia Ardiente y 8 chamanes Furia Ardiente y después ve a ver de nuevo a Rahauro a Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Midiendo fuerzas con el enemigo",
  },
  [5724] = {
    ["D"] = "Encuentras una cartera bajo el cuerpo del tauren. Todavía está fuertemente aprisionada entre sus brazos como si la hubiera estado protegiendo mientras fue atacado por los troggs.$B$BCoges la cartera, la guardas con tu equipo y te dispones a salir de los túneles de vuelta a Rahauro en Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Lleva la cartera de Tótem Siniestro hasta Rahauro, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La vuelta de la cartera perdida",
  },
  [5725] = {
    ["D"] = "Muchos integrantes de la Legión ofrecen regalos a sus seguidores, como seguro que ya sabes. La Dama Oscura cree que muchos de estos regalos estarían mejor en su poder que en manos de esos... que no son tan avezados.$B$BUna secta del Consejo de la Sombra, oculta en las cavernas situadas bajo Orgrimmar y conocida como Espada Abrasadora, es un excelente ejemplo. La Dama sabe que los miembros de la secta Espada Abrasadora se han hecho con dos poderosos libros de hechizos que le gustaría \"tomar prestados\". Tú serás quien los consiga para ella.",
    ["O"] = "Llévale los libros Hechizos de las Sombras y Encantamientos desde el infierno a Varimathras, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Poder destructivo",
  },
  [5726] = {
    ["D"] = "No tolero a los traidores, $N. Pero sería necio mostrar mis cartas demasiado pronto; no eliminaría la corrupción de nuestras tierras y la infestación sería aún peor.$b$bPero tú, joven errante, podrías ir hasta donde no llegaron mis agentes y averiguar la verdad.$b$bSi eres lo bastante valiente, ve a Roca del Cráneo, al este de Orgrimmar, consigue una insignia de general de Filo Ardiente y tráemela.",
    ["O"] = "Lleva una insignia de General a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5727] = {
    ["D"] = "Veamos si la insignia vale la pena el esfuerzo.$b$bEn la ciudad hay un brujo que cree que aún confío en él. No sabe que he descubierto su traición: es el jefe de Filo Ardiente. Pero no te enfrentes con él ahora; podemos usarlo contra nuestros enemigos.$b$bLlévale esta insignia; está en el Circo de las Sombras, aquí en Orgrimmar. Vuelve después de hablar con él y dime si ha creído que eras de los suyos.",
    ["O"] = "Lleva la insignia de General a Neeru Hojafuego. Averigua si cree que eres miembro de Filo Ardiente; luego ve a ver a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5728] = {
    ["D"] = "Así que jefes de Espada Abrasadora, ¿eh? Interesante... Si son los más cercanos a Neeru, tienen que ser nuestro primer objetivo. El sátiro Bazzalan y el otro que mencionó Neeru, creo que era un brujo, deben ser eliminados.$b$bVuelve al Circo de las Sombras y entra en la Sima Ígnea. Liquida al sátiro y al brujo, pero que Neeru no se entere de que has sido tú. Tiene que seguir creyendo que eres de $glos suyos:las suyas;.",
    ["O"] = "Mata a Bazzalan y a Jergosh el Invocador y ve a ver a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5729] = {
    ["D"] = "Ahora deberíamos situarte cerca de Neeru. Si está tan inquieto como dicen, podemos conseguir dos cosas: que averigües más cosas sobre el Consejo y Filo Ardiente y que empiece a confiar en ti y te pida ayuda. La necesitará ahora que hay agitación en la cúpula dirigente.$b$bVe otra vez a la Sima a hablar con él, pero sé sutil.",
    ["O"] = "Habla con Neeru Hojafuego en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5730] = {
    ["D"] = "Eres $guno:una; de mis generales. Prepárate; pronto pasarás a la acción.$b$bAl parecer he perdido el tiempo con Espada Abrasadora, pero no por eso tienen que alterarse los demás planes del Consejo de la Sombra. Haré lo que pueda para paliar los daños en la Sima Ígnea; mientras tanto, mis agentes se pondrán a trabajar en nuestro nuevo proyecto en Los Baldíos y Vallefresno. Regresa pronto.",
    ["O"] = "Habla con Thrall en Orgrimmar y cuéntale lo que has averiguado.",
    ["T"] = "Enemigos ocultos",
  },
  [5741] = {
    ["D"] = "Se rumorea que el Filo Ardiente, que está en la Fortaleza del Hacha de Trueno, al este, se ha hecho con el Cetro de la Luz de los nagas. La leyenda cuenta que ese cetro puede hundir ciudades enteras bajo los mares. El Filo Ardiente no debe poseer tal poder.$B$BY con el fin de privarles de él, debes arrebatarles ese cetro. Está en manos de un profeta del Filo Ardiente, que estudia el cetro en la parte superior de una de las atalayas del Hacha de Trueno.",
    ["O"] = "Consigue el Cetro de la Luz y llévaselo a Azore Aldamort a la torre de Ethel Rethor.",
    ["T"] = "El Cetro de la Luz",
  },
  [5742] = {
    ["D"] = "Has trabajado duro, $gamigo:amiga;. Descansa tus cansados huesos y permite que me presente con propiedad.",
    ["O"] = "Escucha lo que Tirion Fordring tiene que contarte.",
    ["T"] = "Redención",
  },
  [5761] = {
    ["D"] = "Mi trabajo principal consiste en erradicar a las criaturas responsables de la infestación demoníaca en nuestra maravillosa ciudad. Filo Ardiente es una amenaza, pero hay otras, como Espada Abrasadora, que reside en la Sima Ígnea e intenta subvertir a miembros de la Horda en secreto.$b$bPara detenerlos debemos eliminar a su jefe, un guardia maldito llamado Taragaman el Hambriento.$b$bMátalo y entrégale su corazón a Thrall; eso lo tranquilizará.",
    ["O"] = "Ve a la Sima Ígnea, mata a Taragaman el Hambriento y llévale su corazón a Neeru Hojafuego a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Matar a la bestia",
  },
  [5762] = {
    ["D"] = "Tengo un paquete para un viejo cliente, un enano llamado Hemet Decautela. El paquete tardó varias semanas en llegar y Hemet ya hace tiempo que se marchó. Dijo que iba a Tuercespina a cazar bestias pero me dejó dinero para que le hiciera llegar el paquete tan pronto como pudiera. $B$BHemet es un enano muy adinerado y siempre es bueno tener relaciones con gente rica, ¿no crees? Así pues... ¿quieres llevarle el paquete por mí?$B$BHe oído que Hemet tiene un campamento en Tuercespina, al norte de Grom\'gol.",
    ["O"] = "Llévale la caja de Kravel a Hemet Decautela, que está en Tuercespina.",
    ["T"] = "Hemet Decautela",
  },
  [5763] = {
    ["D"] = "Hace mucho tiempo, un enano vino a esta tierra. Su nombre era Hemet y quería cazar bestias enormes. Usaba el rifle con asombrosa habilidad y pasamos muchos días cazando juntos. Olvidamos incluso la tradicional enemistad de nuestros pueblos.$B$BCuando dejó Desolace para ir a Vega de Tuercespina, juré llamarlo un día para que volviéramos a cazar juntos. Y ese día es hoy.$B$BLleva este cuerno kodo a Hemet. Él sabrá que es mío. Lo encontrarás en Vega de Tuercespina, al norte del Campamento Grom\'Gol.",
    ["O"] = "Lleva el cuerno kodo de Roon a Hemet Decautela a Stranglethorn.",
    ["T"] = "La caza en Tuercespina",
  },
  [5781] = {
    ["D"] = "Para ayudar a Taelan a recuperar lo que ha perdido, debes reunir objetos de su pasado.$B$BEl primero es un juguete que le di el día que cumplió 7 años. Era su posesión más querida: una miniatura de un martillo de guerra, una réplica exacta de uno mío.$B$BCuando fui desterrado por traición su madre le dijo que había muerto. Le llevaron a mi tumba falsa en La Subgranja, y allí enterró el martillo junto con mi recuerdo... para siempre.$B$BDebes ir a La Subgranja y recuperar el martillo de Taelan.",
    ["O"] = "Viaja a La Subgranja, en la sección más meridional de las Tierras de la Peste del Este, y recupera el Martillo de Taelan. Cuando hayas cumplido tu objetivo regresa con Tirion Fordring.",
    ["T"] = "De recuerdos olvidados",
  },
  [5801] = {
    ["D"] = "Necesitas dos barras de torio y una poderosa fuente de calor para forjar la llave. Con el torio no puedo ayudarte pero sí con la fuente de calor.$B$BAl oeste en el Cráter de Un\'Goro se encuentra la Cresta del Penacho en Llamas, un volcán en activo. El lago de lava de su cima está lo suficientemente caliente como para derretir el torio. Con el molde que has adquirido, lo único que tendrás que hacer es sumergirlo en el lago de la cima y la lava se encargará del resto.$B$BEso es todo lo que puedo decirte. Para acabar tu llave, tendrás que hablar de nuevo con Arbington.",
    ["O"] = "Lleva el molde para llave esqueleto y 2 barras de torio a la cima de la Cresta del Penacho en Llamas en el Cráter de Un\'Goro. Utiliza el molde para llave esqueleto en el lago de lava para forjar la llave esqueleto incompleta.$B$BLlévale la llave esqueleto incompleta al alquimista Arbington al Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La forja del Penacho en Llamas",
  },
  [5802] = {
    ["D"] = "Necesitas dos barras de torio y una poderosa fuente de calor para forjar la llave. Con el torio no puedo ayudarte pero sí con la fuente de calor.$B$BAl oeste en el Cráter de Un\'Goro se encuentra la Cresta del Penacho en Llamas, un volcán en activo. El lago de lava de su cima está lo suficientemente caliente como para derretir el torio. Con el molde que has adquirido, lo único que tendrás que hacer es sumergirlo en el lago de la cima y la lava se encargará del resto.$B$BEso es todo lo que puedo decirte. Para acabar tu llave, tendrás que hablar de nuevo con Dithers.",
    ["O"] = "Lleva el molde para llave esqueleto y 2 barras de torio a la cima de la Cresta del Penacho en Llamas en el Cráter de Un\'Goro. Utiliza el molde para llave esqueleto en el lago de lava para forjar la llave esqueleto incompleta.$B$BLlévale la llave esqueleto incompleta al boticario Dithers a El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "La forja del Penacho en Llamas",
  },
  [5803] = {
    ["D"] = "Araj el Invocador gobierna Andorhal desde el corazón de la ciudad en ruinas. Sabemos que fue el antiguo líder de Scholomance antes de reclamar para sí la ciudad. Para terminar la llave necesitaremos su sello, el llamado escarabeo, que montaremos como la cabeza de la llave.$B$BDirígete al corazón de Andorhal, y acaba con su control sobre la ciudad ahora que ha sido llevado al exterior. ¡Cuando lo hayas destruido arranca el escarabeo de su filacteria!$B$B¡Te aguarda la llave de acceso a Scholomance, $n!",
    ["O"] = "Destruye a Araj el Invocador y lleva el Escarabeo de Araj al alquimista Arbington en el Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El escarabajo de Araj",
  },
  [5804] = {
    ["D"] = "Araj el Invocador gobierna Andorhal desde el corazón de la ciudad en ruinas. Sabemos que fue el antiguo líder de Scholomance antes de reclamar para sí la ciudad. Para terminar la llave necesitaremos su sello, el llamado escarabeo, que montaremos como la cabeza de la llave.$B$BDirígete al corazón de Andorhal, y acaba con su control en la ciudad ahora que ha sido llevado al exterior. ¡Cuando lo hayas destruido arranca el escarabeo de su filacteria!$B$B¡Te aguarda la llave de acceso a Scholomance, $N!",
    ["O"] = "Destruye a Araj el Invocador y lleva el Escarabeo de Araj al boticario Dithers en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El escarabajo de Araj",
  },
  [5805] = {
    ["D"] = "¡Bienvenido a World of Warcraft!$b$bComo agradecimiento especial por haber comprado la Edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale a Merissa Fontana, que está en el Valle de Villanorte. Conseguirás un regalo: Un pequeño compañero que te acompañará en tu búsqueda de aventuras y gloria.$b$b¡Gracias de nuevo, y que disfrutes con World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Villanorte a Merissa Fontana.",
    ["T"] = "¡Bienvenido!",
  },
  [5821] = {
    ["D"] = "En circunstancias normales, Rigger y yo guiaríamos a nuestros kodos más allá del Poblado Kolkar. De vez en cuando oímos los tambores de guerra centauros y entonces, nos detenemos. ¡No sería bueno para el negocio que nos mataran!$B$BTe propongo una cosa, $c: si nos proteges para atravesar el Poblado Kolkar, haremos que te merezca la pena.$B$BNo es un tramo muy largo. Y lo único que tendrías que hacer es conseguir que la caravana pase intacta. Luego podrás seguir el camino y pedir tu recompensa a Smeed Mezclatornillos. Hacemos negocios juntos.",
    ["O"] = "Escolta la caravana Gizelton a través del poblado de los centauros Kolkar. Habla con Smeed en el Campamento Mezclatornillos para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "El guardaespaldas",
  },
  [5841] = {
    ["D"] = "¡$gBienvenido:Bienvenida; a World of Warcraft!$B$BAcepta este vale-regalo como agradecimiento especial por haber comprado la Edición de Coleccionista de World of Warcraft y entrégaselo a Yori Crackhelm, del Valle de Crestanevada. Te dará un regalo: un pequeño compañero que se unirá a ti en tu aventura en pos de la gloria.$B$B¡Gracias otra vez! ¡Y disfruta de tu estancia en World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo del Valle de Crestanevada a Yori Crackhelm.",
    ["T"] = "¡Bienvenido!",
  },
  [5842] = {
    ["D"] = "$B$BComo agradecimiento especial por haber comprado la Edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale regalo a Orenthil Susurravientos, que está en Cañada Umbría. Conseguirás un regalo: un pequeño compañero que te acompañará en tu búsqueda de aventuras y gloria. $b$b¡Gracias de nuevo, y que disfrutes con World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Cañada Umbría a Orenthil Susurravientos.",
    ["T"] = "¡Bienvenido!",
  },
  [5843] = {
    ["D"] = "¡$GBienvenido:Bienvenida; a World of Warcraft!$B$BComo agradecimiento por la adquisición de World of Warcraft Collector\'s Edition, entrega este vale regalo a Magga, en el Valle de los Retos. Te dará un regalo: un pequeño compañero que se unirá a ti en tu búsqueda de gloria y aventuras.$B$B¡Gracias de nuevo y disfruta de tu estancia en World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo del Valle de los Retos a Magga.",
    ["T"] = "¡Te damos la bienvenida!",
  },
  [5844] = {
    ["D"] = "¡Bienvenido a World of Warcraft! $B$BComo agradecimiento especial por haber comprado la Edición de coleccionista de World of Warcraft, entrega este vale a Vom Visioceleste, que está en el Campamento Narache. Conseguirás un regalo: Un pequeño compañero que te acompañará en tu búsqueda de aventuras y gloria. $b$b¡Gracias de nuevo, y que disfrutes con World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo del Campamento Narache a Vorn Visioceleste.",
    ["T"] = "¡Bienvenido!",
  },
  [5845] = {
    ["D"] = "La Orden de la Mano de Plata fue completamente diezmada cuando Uther fue asesinado.$B$BEl muchacho resistió todo lo que pudo. Empujado hasta el poblado de Vallenorte, destrozado por la guerra, ofreció su última resistencia. Pensaba si quedaría alguien de la Orden con vida... y si eso importaba.$B$BCon ese pensamiento Taelan arrojó el estandarte de la Orden y renunció a todo lo que había conocido. Su honor se quedó sobre el suelo bañado de sangre de Vallenorte.$B$BDebes viajar a Vallenorte y recuperar ese símbolo de nuestro honor perdido.",
    ["O"] = "Viaja a Vallenorte, en la zona noreste de las Tierras de la Peste del Este, y recupera el Símbolo del Honor Perdido. Cuando hayas cumplido tu objetivo regresa con Tirion Fordring.",
    ["T"] = "Del honor perdido",
  },
  [5846] = {
    ["D"] = "Cuando Taelan era un niño, solíamos hacer excursiones en familia a Castel Darrow. En nuestra última visita, un artista que tenía por nombre Renfray, nos hizo un retrato a orillas del mar. Es el recuerdo más dulce que tengo de Taelan y Karandra. Porque fue en ese momento, junto a mi mujer y teniendo a mi hijo en brazos, cuando sentí un vínculo de amor y de apego a la familia que nunca más he vuelto a tener.$B$BSi esa pintura todavía existe, debes encontrarla.$B$BViaja hasta la isla en ruinas de Castel Darrow y averigua si siguen allí el cuadro o el artista.",
    ["O"] = "Viaja a la isla de Castel Darrow, en la región sur del centro de las Tierras de la Peste. Allí, busca pistas sobre el paradero del cuadro.",
    ["T"] = "De amor y familia",
  },
  [5847] = {
    ["D"] = "¡$gBienvenido:Bienvenida; a World of Warcraft!$B$BAcepta este vale-regalo como agradecimiento especial por haber comprado la Edición de Coleccionista de World of Warcraft y entrégaselo a Claire Sauzal, en Camposanto. Te dará un regalo: un pequeño compañero que se unirá a ti en tu aventura en pos de la gloria.$B$B¡Gracias otra vez! ¡Y disfruta de tu estancia en World of Warcraft!",
    ["O"] = "Lleva el vale regalo de Camposanto a Claire Sauzal, de Camposanto.",
    ["T"] = "¡Bienvenido!",
  },
  [5848] = {
    ["D"] = "El cuadro... estuvo colgado en la pared de mi estudio (en los cuarteles de la Orden) durante años.$B$BCuando terminó el juicio de Tirion, supe que no podía seguir teniendo el cuadro a la vista. Lo oculté en un lugar en el que nunca lo buscarían.$B$BViaja a Stratholme, ábrete camino hacia las profundidades de lo que hoy se conoce como El Bastión Escarlata y busca un cuadro de nuestras lunas gemelas. Desprende la pintura hasta que descubras mi obra maestra, \"De amor y familia\". $B$BQue la Luz guíe tus actos.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme, en la zona norte de las Tierras de la Peste. En El Bastión Escarlata encontrarás el cuadro \'De amor y familia\', oculto tras otra pintura que representa las lunas gemelas de nuestro mundo.$B$BDevuelve la pintura a Tirion Fordring.",
    ["T"] = "De amor y familia",
  },
  [5861] = {
    ["D"] = "$N, has hecho todo lo que te he pedido hasta ahora. Solo queda un paso en tu búsqueda de redención.$B$BDebes entregar a Daelan los objetos que has reunido. Por desgracia, Taelan y sus Cruzados Escarlata te atacarán en cuanto te vean.$B$BSolo hay un modo de entregar mi mensaje, a través del engaño.$B$BViaja al Sur y busca la Tumba de Uther. Una vieja amiga mía, Myranda, vive allí ahora, búscala. Enséñale los objetos y te ayudará.",
    ["O"] = "Viaja a la Tumba de Uther, en el sur de las Tierras de la Peste. Enseña a Myranda la Fada el Regalo de Tirion.",
    ["T"] = "Encuentra a Myranda",
  },
  [5862] = {
    ["D"] = "Soy lo que llamarías una ilusionista. Aunque podría crear una ilusión que te permitiría entrar en la Vega del Amparo, te lo advierto: mis poderes tienen sus límites.$B$BSi te alejas demasiado de estas tierras, se interrumpirán los efectos de la ilusión. El hechizo me exige mucha concentración y poder y, por ello, solo puedo mantener el efecto durante un tiempo.$B$BVuelve a hablar conmigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Habla con Myranda para conseguir la Ilusión Escarlata. Bajo el poder de la Ilusión Escarlata viaja a la Vega del Amparo y entrega el Regalo de Tirion al alto señor Taelan Vadín.$B$BLa Vega del Amparo está al Norte, Taelan seguramente estará en el interior de la Fortaleza de Mardenholde.",
    ["T"] = "La Ilusión Escarlata",
  },
  [5863] = {
    ["D"] = "No hace mucho, un numeroso grupo de ogros nómadas llegó a Tanaris. Al sur de aquí, se apoderaron de una extensa área del desierto donde decidieron instalarse. Otros grupos más pequeños vagan actualmente por el desierto, entre ellos los que invadieron las viejas ruinas trol.$B$B¡El Territorio Machacaduna debe ser destruido! No podemos permitir que estos ogros se hagan fuertes.$B$BEl jefe del grupo se llama Gor\'marok el Devastador y creo que acabar con él significaría el comienzo del fin de los ogros.",
    ["O"] = "Andi Lynn de Gadgetzan quiere que destruyas el Territorio Machacaduna y para conseguirlo tendrás que matar 10 toscos Machacadunas, 10 déspotas Machacadunas y a Gor\'marok el Devastador.",
    ["T"] = "El Territorio Machacaduna",
  },
  [5881] = {
    ["D"] = "La Horda hace bien manteniendo a nuestras tropas frescas... Desde la Gran Guerra, hemos disfrutado de una gran prosperidad aquí, en Kalimdor.$B$BNecesito que me hagas un favor. Hay un tipo, Grish Largocamino, que protege El Gran Elevador, en Los Baldíos del Sur. Entrégale esta carta. La carta le informará de que tengo a un guerrero en reserva de camino, para relevarle y que pueda ir a visitar a su familia. Lo solicitó hace bastante tiempo y estará encantado de conocer las buenas noticias.",
    ["O"] = "Maggran quiere que le entregues una carta a Grish Largocamino en El Gran Elevador, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La sustitución",
  },
  [5882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por caza",
  },
  [5883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por minería",
  },
  [5884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por recolección",
  },
  [5885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desuello",
  },
  [5886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desencantamiento",
  },
  [5887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por caza",
  },
  [5888] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por minería",
  },
  [5889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por recolección",
  },
  [5890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desuello",
  },
  [5891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bálsamo por desencanto",
  },
  [5892] = {
    ["D"] = "Antes de que empezara el combate, almacenamos suministros para Dun Baldar en Mina Ferrohondo. Los troggs que emergieron no fueron un gran problema cuando teníamos soldados de sobras para vigilar la mina, pero ahora que estamos en guerra contra la Horda, resulta más difícil mantener el control sobre Ferro Hondo.$B$BNecesitamos los suministros de Ferro Hondo, $n. Penetra en la mina y tráeme una buena carga.",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Ferrohondo al intendente de la Alianza en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Suministros de Ferrohondo",
  },
  [5893] = {
    ["D"] = "Mina Dentefrío, al norte, era otrora un lugar ideal para guardar suministros pero ahora que recrudecen las hostilidades con los Pico Tormenta, no siempre tenemos guerreros de sobra para dejarlos apostados en la mina y protegerla. De ahí que el control de la mina con frecuencia caiga en manos de la Alianza o de habitantes del subsuelo...$B$B¡Pero aún necesitamos nuestros suministros, $n! Ve a Mina Dentefrío y tráeme una carga de suministros. Y ten cuidado con los enemigos; las mareas de la batalla cambian rápidamente en ese lugar...",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Dentefrío al intendente de la Horda en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Suministros de Dentefrío",
  },
  [5901] = {
    ["D"] = "Quiero causar dolor a la Cruzada Escarlata. Quiero hacer un estrago y arrebatarles su preciada Serrería. Sé que la pérdida de un recurso tan vital menoscabará la defensa y reconstrucción de su ciudad. ¿Me ayudarás, $n?$B$BEmpieza por llevar este tarro al Bosque de la Peste que está en las Tierras de la Peste del Este. Llénalo con las termitas que encontrarás en cualquiera de los nidos que hay por todo el bosque. Vuelve cuando tengas suficientes.",
    ["O"] = "Utiliza la Jarra de termitas vacía en los Montones de termitas de las Tierras de la Peste del Este. Cuando hayas reunido 100 termitas de las Tierras de la Peste, vuelve con Mickey Levine, que está en El Baluarte, en Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5902] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos las termitas, lleva este barril de acero reforzado a la Serrería Crestanorte. La encontrarás al oeste de la carretera que lleva a la ciudad.$B$BUna vez allí, coloca el barril en el centro de la serrería. Busca un lugar adecuado, como una caja, y abre el barril.$B$BAhí acaba tu parte, lo demás ocurrirá solo. Solo te quedará volver aquí y recoger la recompensa que te daré por tu ayuda.",
    ["O"] = "Encuentra un lugar adecuado en el centro de la Serrería Crestanorte, en las Tierras de la Peste del Oeste, para colocar el barril de termitas de las Tierras de la Peste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5903] = {
    ["D"] = "He intentado muchas veces derrotar a la Cruzada Escarlata usando la fuerza, pero sin resultado. Así que, como alternativa, he decidido hacerles la vida un poco más difícil.$B$BPor si te apetece ayudar, mi plan es infestar esa serrería con la especie de termitas más virulenta que he conseguido encontrar.$B$BEn el Bosque de la Peste, cerca de la que fuera la gran Stratholme, hay una variedad que ha sobrevivido tanto a la Peste como a la Plaga. Busca sus nidos y llena este tarro con ellas. Luego las prepararemos para lanzarlas contra la Cruzada.",
    ["O"] = "Utiliza la Jarra de termitas vacía en los Montones de termitas de las Tierras de la Peste del Este. Cuando hayas reunido 100 termitas de las Tierras de la Peste, vuelve con Nathaniel Dumah al Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5904] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos las termitas, lleva este barril de acero reforzado a la Serrería Crestanorte, al sur de Vega del Amparo. La encontrarás al oeste de la carretera que lleva a la ciudad.$B$BUna vez allí, coloca el barril en el centro de la serrería. Busca un lugar adecuado, como una caja, y abre el barril. Después, deja que las termitas hagan su trabajo. La serrería quedará inservible. Será un golpe para la Cruzada.",
    ["O"] = "Encuentra un lugar adecuado en el centro de la Serrería Crestanorte, en las Tierras de la Peste del Oeste, para colocar el barril de termitas de las Tierras de la Peste.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [5921] = {
    ["D"] = "En las sagradas tierras de Claro de la Luna todos los druidas son bienvenidos, a pesar de las tensiones que hay dentro del Círculo Cenarion entre el archidruida Corzocelada y el guardián Rémulos. Ahora que estás aprendiendo el camino de la zarpa, te enseñaré el hechizo que te permite transportarte allí. Utilízalo cuando busques el conocimiento o el consuelo del Claro de la Luna.$B$BComo primera lección, ve a Claro de la Luna. Busca a Dendrite Rafagaestelar en el Amparo de la Noche y háblale del camino que recorres. Buena suerte, joven druida.",
    ["O"] = "Utiliza el hechizo \"teletransportarse: Claro de la Luna\" para viajar a Claro de la Luna.  Cuando llegues, ve al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrite Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Claro de la Luna",
  },
  [5922] = {
    ["D"] = "En las sagradas tierras de Claro de la Luna todos los druidas son bienvenidos, al igual que los taurens y los elfos de la noche. El guardián Rémulos de Claro de la Luna sigue custodiando a los druidas que hibernan allí. Ahora que estás aprendiendo el camino de la zarpa, te enseñaré el hechizo que te permite teletransportarte allí. Utilízalo cuando busques el conocimiento o el consuelo del Claro de la Luna.$B$BComo primera lección, ve a Claro de la Luna. Busca a Dendrite Rafagaestelar en Amparo de la Noche y háblale del camino que recorres. Buena suerte, joven druida.",
    ["O"] = "Utiliza el hechizo \"Teletransporte: Claro de la Luna\" para viajar a Claro de la Luna. Cuando llegues, ve al poblado Amparo de la Noche y habla con Dendrite Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Claro de la Luna",
  },
  [5923] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Mathrengyl Garroso quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Mathrengyl es el ayudante personal del mismísimo archidruida y uno de los druidas más sabios y augustos que encontrarás en Teldrassil.$B$BLo encontrarás en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus, al Enclave Cenarion y habla con Mathrengyl Garroso.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5924] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Mathrengyl Garroso quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Mathrengyl es el ayudante personal del mismísimo archidruida y uno de los druidas más sabios y augustos que encontrarás en Teldrassil.$B$BLe encontrarás en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion, en Darnassus.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5925] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$B$BHe sabido que Mathrengyl Garroso quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a instruir él personalmente. Mathrengyl es el ayudante personal del mismísimo archidruida y uno de los druidas más sabios y augustos que encontrarás en Teldrassil.$B$BLo encontrarás en el Enclave Cenarion de Darnassus, en el segundo piso del árbol de Fandral Corzocelada.",
    ["O"] = "Habla con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Atendiendo a la llamada",
  },
  [5926] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$b$bHe sabido que Turak Runatótem quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Turak es uno de los ayudantes del archidruida; es sabio y paciente, te enseñará bien.$b$bEstá en Cima del Trueno, dentro de la tienda principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Runatótem en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5927] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$b$bHe sabido que Turak Tótem Rúnico quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Turak es uno de los ayudantes del archidruida; es sabio y paciente, te enseñará bien.$b$bEstá en Cima del Trueno, dentro de la carpa principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem Rúnico en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5928] = {
    ["D"] = "Oye, perdona...$b$bHe sabido que Turak Tótem Rúnico quiere hablar contigo. Por lo visto, tu instrucción de druida va a dar un giro, porque te va a entrenar él personalmente. Turak es uno de los ayudantes del archidruida; es sabio y paciente, te enseñará bien.$b$bEstá en Cima del Trueno, dentro de la carpa principal del Círculo Cenarion en el Alto de los Ancestros.",
    ["O"] = "Habla con Turak Tótem Rúnico en Alto de los Ancestros, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Escucha la llamada",
  },
  [5929] = {
    ["D"] = "Al noroeste de Claro de la Luna está el hogar del un ser noble y sabio llamado el espíritu del gran oso. Gracias a él todos los druidas han podido captar la esencia natural del oso. Todo druida debe buscar la sabiduría del espíritu. Tú no vas a ser una excepción.$b$bPreséntante ante el espíritu del gran oso y aprende lo que tenga que enseñarte. Cuando hayas terminado, vuelve a verme aquí, a Amparo de la Noche. Entonces sabremos si realmente has aprendido la lección.",
    ["O"] = "Busca al espíritu del gran oso al noroeste de Claro de la Luna y aprende lo que tenga que enseñarte sobre la naturaleza del oso.  Después ve a hablar con Dendrite Rafagaestelar a Amparo de la Noche.",
    ["T"] = "Espíritu del gran oso",
  },
  [5930] = {
    ["D"] = "Al noroeste de Claro de la Luna está el hogar del un ser noble y sabio llamado el espíritu del gran oso. Gracias a él todos los druidas han podido captar la esencia natural del oso. Todo druida debe buscar la sabiduría del espíritu. Tú no vas a ser una excepción.$b$bPreséntante ante el espíritu del gran oso y aprende lo que tenga que enseñarte. Cuando hayas terminado, vuelve a verme aquí, a Amparo de la Noche. Entonces sabremos si realmente has aprendido la lección.",
    ["O"] = "Busca al espíritu del gran oso al noroeste de Claro de la Luna y aprende lo que tenga que enseñarte sobre la naturaleza del oso.  Después ve a hablar con Dendrite Rafagaestelar a Amparo de la Noche.",
    ["T"] = "Espíritu del gran oso",
  },
  [5931] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de separarnos, puesto que para poner en práctica lo que has aprendido debes volver a quien te envió a mí. Mathrengyl Garroso vive en armonía con la naturaleza, aunque vive peligrosamente cerca de donde el equilibrio natural se ha roto. Escúchalo bien y pronto habrá terminado tu preparación como $g protector:protectora; del equilibrio.$b$bVete, joven. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Darnassus para hablar con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion.",
    ["T"] = "El regreso a Darnassus",
  },
  [5932] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de separarnos, puesto que para poner en práctica lo que has aprendido debes volver a quien te envió a mí. Aunque se dice que los tauren son inexpertos en la sabiduría de Cenarion, Turak Tótem Rúnico vive en armonía con la naturaleza. Escúchalo bien y pronto habrá terminado tu preparación como $g protector:protectora; del equilibrio.$b$bVete, joven. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Cima del Trueno para hablar con Turak Tótem Rúnico en Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "Vuelve a Cima del Trueno",
  },
  [5941] = {
    ["D"] = "Has reunido muchas reliquias de la Batalla de Villa Darrow. Cada vez que volvías con más, mi corazón añoraba más mi aldea... y ansiaba protegerla de su desgracia.$B$BSé que no puede ser, pero Chromie, esa extraña gnomo de Andorhal, me dice que es posible. ¡Dice que tú puedes salvar Villa Darrow!$B$BElla me pidió que reuniera las reliquias y que hiciera que tú se las llevaras. Dijo que te esperaría en la posada en ruinas de Andorhal.",
    ["O"] = "Lleva el montón de reliquias a Chromie a Andorhal.",
    ["T"] = "Vuelve con Chromie",
  },
  [5942] = {
    ["D"] = "Papá me dijo que te diera esta llave. Dijo que abre un cofre que hay detrás de la casa.$B$BTambién quería que te diera las gracias. ¿Le hiciste un favor? ¿Le dijiste que encontraste a mi muñeca?$B$BBueno, ten la llave. Y gracias, $n. ¡Gracias! ¡Eres $gun hombre muy bueno:una señora muy buena;!",
    ["O"] = "Lleva la llave de Joseph al cofre de Joseph.",
    ["T"] = "Tesoros ocultos",
  },
  [5943] = {
    ["D"] = "Pareces muy competente, $r. ¿Quieres ganar algo de dinero? Cork y yo empezamos con esta caravana para ganar dinero... ¡cómo íbamos a imaginar los peligros que tendríamos que afrontar!$B$BMás adelante está el Aquelarre Mannoroc. Normalmente los demonios nos ignoran pero... algo tiene a los kodos muy agitados últimamente. Te pagaré para que protejas la caravana mientras atravesamos el Aquelarre Mannoroc. Una vez estemos a salvo al otro lado, podrás pedir tu recompensa a nuestro socio Smeed. Está en el Campamento Mezclatornillos.",
    ["O"] = "Escolta la caravana Gizelton a través del Aquelarre Mannoroc. Habla con Smeed en el Campamento Mezclatornillos para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "La caravana Gizelton",
  },
  [5944] = {
    ["D"] = "Durante mucho tiempo he sido una marioneta del Gran Cruzado. ¿Qué razón había para luchar contra aquello en lo que se convirtió la Cruzada Escarlata? Ya han pasado décadas y aun así son los recuerdos de mi padre, esos preciados recuerdos, los que me mantienen con vida.$B$BTengo sueños, $gforastero:forastera;. En esos sueños mi padre está a mi lado. Está conmigo, orgulloso, y soy iniciado en la Orden. Combatimos las legiones de la Plaga, el uno junto al otro. Damos honor a la Alianza, a Lordaeron.$B$BNo quiero seguir soñando.$B$BLlévame con él.",
    ["O"] = "Escolta a Taelan Fordring fuera de la Vega del Amparo.",
    ["T"] = "En sueños",
  },
  [5961] = {
    ["D"] = "Me complace comprobar que $gel experto:la experta; en batallas se une a nuestra causa. Cada día que pasa, somos más numerosos y fuertes. ¿Te sientes con fuerzas para poner a prueba tu temple, $c?$B$BEntre mis mejores hombres estaba Nathanos, ahora conocido como el Clamorinfecto. Pocos hay en nuestras filas con semejante dedicación y vigor.$B$BBúscalo en las Tierras de la Peste del Este. Reside en la Hacienda de Marris y, de cuando en cuando, vaga por las diezmadas inmensidades matando a todo miembro de la Plaga o la Alianza que se cruza en su camino.",
    ["O"] = "Habla con Nathanos Clamorinfecto en las Tierras de la Peste del Este. Se dice que ahora vive en la Hacienda de Marris.",
    ["T"] = "Campeón de la Reina alma en pena",
  },
  [5981] = {
    ["D"] = "Hace unos 4.000 años, Tyrande Susurravientos salvó la vida de la reina de los sables de hielo, de manos de unos gigantes enloquecidos. Desde entonces los sables de hielo han estado aliados a los elfos de la noche.$B$BLos mismos gigantes que en su día amenazaron a los Sables de Hielo siguen presentes no lejos de aquí. Son los llamados Machacahielo y se han apoderado del valle del Sur.$B$BDemuestra tu lealtad a los sables de hielo. ¡Mata a esos gigantes en nombre de Shy-Rotam, la reina de los sables de hielo!",
    ["O"] = "Rivern Ventogélido quiere que mates 4 gigantes Machacahielo y 4 presertores Machacahielo.",
    ["T"] = "Gigantes arrasadores",
  },
  [6000] = {
    ["D"] = "$N! I would not have expected to see you in the area were however instructed to hold after you look out.$B$BHighest one time of your training is continued. With the next attendance in Stormwind should you with Gakin clean-look. $B$BIt will expect you.",
    ["O"] = "Announces you to Gakin the Darkbinder in the Magic quarter of Stormwind.",
    ["T"] = "Swearing to Gakin",
  },
  [6001] = {
    ["D"] = "Al este de Auberdine hay muchas cuevas de lechúcicos lunares. La que está más cerca de Auberdine alberga una piedra de lechúcico lunar en su interior. Garraluna, el guardián de la piedra, solo se enfrentará a ti cuando le apliques polvo de luna Cenarion. Garraluna posee una fuerza que debes usar como miembro de la zarpa.$B$BTe has ganado el derecho a usar este polvo de luna Cenarion, $n... ¡Ahora demuéstrame que también te has ganado el derecho a poseer la fuerza física y de corazón que necesitas como druida!",
    ["O"] = "Utiliza el polvo de luna Cenarion en la piedra de lechúcico lunar de Auberdine para invocar a Garraluna.  Luego tendrás que enfrentarte a Garraluna y ganar la fuerza física y de corazón que posee. $B$BCuando hayas acabado, vuelve a Darnassus y habla con Mathrengyl Garroso.",
    ["T"] = "Cuerpo y corazón",
  },
  [6002] = {
    ["D"] = "Al oeste de Taurajo en Los Baldíos, justo antes de Mulgore, yace una piedra de lechúcico lunar. Los lechúcicos lunares son criaturas muy especiales no nativas de estas tierras. Garraluna, el guardián de la piedra, se enfrentará a ti cuando le apliques a la piedra polvo de luna Cenarion. Garraluna posee una fuerza que debes usar como miembro de la zarpa.$B$BTe has ganado el derecho a usar este polvo de luna Cenarion, $n... ¡Ahora demuéstrame que también te has ganado el derecho a poseer la fuerza física y de corazón que necesitas como druida!",
    ["O"] = "Aplica el polvo de luna Cenarion a la piedra de lechúcico lunar que se encuentra entre Mulgore y Los Baldíos para provocar a Garraluna. Hecho esto, has de enfrentarte a Garraluna para obtener la fuerza física y de corazón que posee.$B$BHabla con Turak Runatótem en Cima del Trueno cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "Cuerpo y corazón",
  },
  [6004] = {
    ["D"] = "Fui enviada como rastreadora para dañar y calibrar la fuerza de las defensas de la Vega del Amparo. Algunos miembros de la Alianza tenían la sensación de que la pequeña ciudad tenía algo más que importancia histórica. Mi trabajo no consiste en preguntarme cuál pueda ser esa importancia pero no estoy en condiciones de seguir adelante hasta que descanse.$B$BSi lo deseas, pagaría generosamente tu ayuda. Comienza al sur de aquí, en un campamento cercano al pequeño baluarte que han levantado. Si demuestras ser lo suficientemente fuerte, tal vez pueda unir tu ayuda con mi objetivo principal.",
    ["O"] = "Mata a 2 médicos Escarlata, 2 cazadores Escarlata, 2 magos Escarlata y 2 caballeros Escarlata antes de regresar con Kirsta Sombraprofunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [6021] = {
    ["D"] = "¿No te parece increíble? Con todos los problemas que tenemos en las Tierras de la Peste... ¡ahora resulta que nos toca ocuparnos también de los ladrones! Y no de ladrones normales, no, ¡ladrones trols!$B$BY tampoco son ladrones trols convencionales... ¡¡Son ladrones trols muertos!!$B$BSu líder es un enorme trol muerto llamado Zaeldarr el Marginado. Vienen de noche, roban los cuerpos del foso de abajo y se los llevan a su maldita madriguera de trols muertos: La Subgranja del oeste.$B$BVe allí y elimina a Zaeldarr, $N. ¡Me he hartado de sus tonterías!",
    ["O"] = "Mata al infiltrador Hameya. Utiliza su llave en el Túmulo que hay detrás de La Subgranja.",
    ["T"] = "Zaeldarr el Marginado",
  },
  [6022] = {
    ["D"] = "Mientras trabajes para mí, matarás con un propósito concreto.$B$BTu primera misión es alimentar a mis sabuesos.$B$BCoge este mortero y esta mano de mortero y viaja al Cruce de Corin. Allí encontrarás una nutrida selección de plagosos que matar. Necesito putrefacción viva de sus cadáveres frescos. Coge esa putrefacción y colócala en el mortero. Deja que repose y se coagule. Y luego, tráeme esa putrefacción coagulada.$B$BY recuerda que esa putrefacción viva de los no-muertos, no dura \"viva\" mucho tiempo. ¡Debes matar con rapidez!",
    ["O"] = "Viaja al Cruce de Corin al este y mata a los miembros de la Plaga que habitan allí. Recoge 7 piezas de putrefacción viva en 10 minutos. Utiliza el mortero y la mano de mortero para convertir la putrefacción viva en putrefacción coagulada.",
    ["T"] = "Matar con un propósito",
  },
  [6023] = {
    ["D"] = "Mi verdadera misión era debilitar las fuerzas periféricas de la Cruzada Escarlata e infiltrarme en la Vega del Amparo para calibrar su número. Todavía no estoy en condiciones de hacerlo yo misma, así que ¿puedo pedir tu ayuda de nuevo, $N? A partir de la información que reuní antes de ser descubierta, deduje que la Cruzada tiene dos miembros importantes, la columna vertebral de sus fuerzas fuera de la ciudad: el cazador Radley y el hidalgo Durgen. Mátalos y daremos un gran paso adelante. Deberías encontrarlos en el Paso de la Vega del Amparo, fuera de la torre propiamente dicha.",
    ["O"] = "Mata al cazador Radley y al hidalgo Durgen antes de regresar con Kirsta Sombraprofunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [6024] = {
    ["D"] = "Mátame. Antes de que sea demasiado tarde.$B$BMe llamo Hameya. Cuando viajábamos hacia Zul\'Mashar, mis hermanos y yo comimos carne en mal estado y... cambiamos. Estamos infestados.$B$BAhora puedo oír las palabras del Rey Exánime, instándome a llegar a Zul\'Mashar a infectar a mi gente. Sé que no podré resistir mucho... por eso escribí el pergamino... antes de que mi voluntad me abandonara.$B$BEnterré un cofre cerca de un carro que hay detrás de esta cripta, pero solo se abrirá con mi llave. Y yo tengo la llave. Si quieres mi tesoro, tendrás que encontrarme a mí.$B$BMátame... antes de que sea demasiado tarde.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Zaeldarr al custodio Alen a la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "La súplica de Hameya",
  },
  [6025] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿De verdad? ¿Quieres saber más? Pero ya has hecho mucho por mí, $n, no podría pedirte entrar en la Vega del Amparo en mi nombre.$B$B¿Estás $gseguro:segura;, $n? La Vega del Amparo es mucho más peligrosa que el Paso... no puedo darte ningún tipo de protección, ni siquiera información sobre lo que puedas encontrarte allí.$B$BBien, si de verdad quieres ayudar, entra en la ciudad y busca un lugar elevado para hacerte con una buena perspectiva de la ciudad. Desde allí podrás calcular su número, cuando lo hayas hecho vuelve a informarme. Pero ten cuidado...",
    ["O"] = "Entra en la Vega del Amparo y busca un punto elevado desde el que puedas ver la ciudad y calcular las fuerzas de la Cruzada Escarlata. Cuando lo hayas hecho regresa con Kirsta Sombraprofunda en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Negocios inconclusos",
  },
  [6026] = {
    ["D"] = "Unos tipos del Alba Argenta encargaron al viejo Smokey un pequeño trabajo de demolición. Y la mamá de Smokey no crió a un tonto. Si hay monedas de oro sobre la mesa, los servicios de Smokey están disponibles. ¡Ese es mi lema!$B$BEstaría dispuesto a compartir la comisión contigo si te apetece hacer un poco de trabajo de campo. Este es el trato: yo iré al Bosque de la Peste y marcaré los edificios que tenemos que destruir. Tú reúnes los componentes para las bombas. Y te reúnes aquí conmigo cuando tengas todo. ¿Trato hecho?",
    ["O"] = "Smokey LaRue quiere que consigas 2 barras de torio, 1 vara de oro, 8 bombas de gran carga y 8 disparadores inestables.$B$BTendrás que encontrar a un herrero y a un ingeniero para conseguir esos objetos.",
    ["T"] = "Eso pide mucho",
  },
  [6027] = {
    ["D"] = "$n, te confío la gema de la Serpiente. Coloca esta gema en la mano de la estatua de la Serpiente que está en una pequeña isla al noroeste de aquí, la Isla Ranazjar. Cuando la coloques, invocarás a quien protege el Libro de los Ancestros. Ese libro contiene los secretos de los nagas. Secretos que se han guardado durante siglos. Tráeme ese libro. ¡Aprenderemos mucho sobre nuestros escamosos enemigos!",
    ["O"] = "Consigue el Libro de los Ancestros y llévaselo a Azore Aldamort a la torre de Ethel Rethor.",
    ["T"] = "El Libro de los Ancestros",
  },
  [6028] = {
    ["D"] = "Estoy buscando a un individuo responsable que me ayude en una pequeña pero importante cuestión. Estoy aquí como representante de los intereses del Alba Argenta en el gobierno local de Vista Eterna. Necesito hacer llegar un informe a la oficial Argenta Purocorazón, en el Campamento del Orvallo; está algo alejado de aquí, en el límite meridional de las Tierras de la Peste del Oeste.$B$BSi se me permite decirlo creo que sería una forma perfecta de presentarte a mi superiora, ¡e incluso puede que tenga algún trabajo para ti!",
    ["O"] = "Entrega el informe de Vista Eterna a la oficial Argenta Purocorazón en el Campamento del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El informe Vista Eterna",
  },
  [6029] = {
    ["D"] = "Estoy buscando a un individuo responsable que me ayude en una pequeña pero importante cuestión. Estoy aquí como representante de los intereses del Alba Argenta en el gobierno local de Vista Eterna. Necesito hacer llegar un informe al oficial Argenta Garush en el Baluarte; está algo alejado de aquí, en el límite occidental de las Tierras de la Peste del Oeste, al este de los Claros de Tirisfal.$B$BSi se me permite decirlo creo que sería una forma perfecta de presentarte a mi superior, ¡e incluso puede que tenga algún trabajo para ti!",
    ["O"] = "Entrega el informe de Vista Eterna al oficial Argenta Garush en El Baluarte, en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El informe Vista Eterna",
  },
  [6030] = {
    ["D"] = "Un solitario médium que habita esta región y que responde al nombre de Umbranse ha dado al Alba Argenta una obra maestra de la literatura... posiblemente sea la mayor colección de verborrea que he visto escrita nunca.$B$BUno de los líderes más respetados del Alba, el Duque Nicholas Zverenhoff, es un destacado lingüista. ¿Podrías llevarle esto de mi parte? Por supuesto, a cambio de una recompensa. Podrás encontrarlo en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en la parte oriental de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Entrega el libro, \"Estudios sobre la Comunicación con los Espíritus\", al duque Nicholas Zverenhoff en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Duque Nicholas Zverenhoff",
  },
  [6031] = {
    ["D"] = "Estamos muy bien en el Bastión de los Fauces de Madera y no nos gustan los extraños. Esto es bueno para nosotros pero no para el comercio.$B$BNo hace mucho, una singular elfa de la noche vino al Bastión de los Fauces de Madera vistiendo una capa de paño rúnico. El paño rúnico no es algo muy común entre nosotros pero la capa le gustó tanto a mi gente que me pidieron que les hiciera más ropajes con paño rúnico.$B$B¿Me traerías paño rúnico? Si me traes bastante cantidad, te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Llévale 30 retales de paño rúnico a Meilosh, que está en el Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Paño rúnico",
  },
  [6032] = {
    ["D"] = "A pesar de que a las gentes del Bastión de los Fauces de Madera les encanta el paño rúnico, este no es sagrado para nosotros. Sin embargo, la tela lunar sí lo es.$B$BConsígueme un poco de esta tela sagrada y te enseñaré una técnica de diseño secreta.",
    ["O"] = "Llévale 2 retales de tela lunar a Meilosh, que está en el Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Tela sagrada",
  },
  [6041] = {
    ["D"] = "Mientras tú reunías los suministros, yo hice que mi gente marcara los edificios de la Plaga que debemos demoler.$B$BEste es el plan: voy a darte diez palos de mi compuesto especial. Tú los llevas al Bosque de la Peste y los plantas dentro de los edificios de la Plaga que he hecho marcar.$B$B<Smokey chasquea los dedos.>$B$B¡Y ya está! Es facilísimo.",
    ["O"] = "Viaja al Bosque de la Peste, al noroeste de la Esperanza de la Luz. Destruye 8 estructuras de la Plaga utilizando el Complejo especial de Smokey en la marca de detonación que hay en el interior de cada edificio. Smokey ha hecho marcar los zigurats y los degolladeros.$B$BCuando plantes la bomba, sal del edificio y disfruta del espectáculo.$B$BPor cierto, el Complejo especial de Smokey es... bastante inestable.",
    ["T"] = "Cuando Smokey canta, me pongo violento",
  },
  [6042] = {
    ["D"] = "No se puede uno alejar dos pasos de la granja sin encontrarse con uno de esos repugnantes murciélagos. Quiero poder sacar a los sabuesos y acabar con la Plaga sin que me molesten esos malditos y sucios murciélagos. Obviamente, tengo cosas mejores que hacer con mi tiempo que matar murciélagos un día sí y otro también. Pero tú no.$B$B¿Qué? ¿Tu entrenamiento? ¡Esto es tu entrenamiento! Ahora fuera de mi vista y no vuelvas hasta que no hayas matado a un buen número de esos demonios alados. Procura no decepcionarme.",
    ["O"] = "Mata a 20 murcipestes tóxicos y 10 murcipestes monstruosos. Vuelve con Nathanos Clamorinfecto cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "Los pequeños problemas de la no-vida",
  },
  [6061] = {
    ["D"] = "Para los tauren es importante seguir la tradición ancestral de luchar contra criaturas poderosas. Al someterlas absorbemos su espíritu, lo que nos acerca a la Madre Tierra.$b$bDel mismo modo, domar a una bestia para que luche de nuestro lado es una forma de unirse a la naturaleza. Aprenderás a domar criaturas. Pero estas cosas requieren tiempo y práctica. Para empezar, usa esta fusta de domador para domar un zancudo de llanura adulto.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un zancudo de llanura adulto. Practica un poco y devuélvele la fusta a Yaw Trampa en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6062] = {
    ["D"] = "Someter a la naturaleza a tu autoridad es una habilidad admirable. Como $gcazador:cazadora;, debes esforzarte en aprender a utilizar la fuerza y el poder inherentes a cualquier criatura.$B$BHacerse con el control de un animal no es una tarea sencilla; debes acometerla con gran determinación.$B$BComo primera tarea, coge esta fusta de domador y utilízala para domar a un jabalí salvaje jaspeado. Podrás encontrar los que quieras cerca de Cerrotajo. Practica tus habilidades de combate con el jabalí a tu lado y luego vuelve a verme.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un jabalí salvaje jaspeado. Practica un poco y devuélvele la fusta a Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6063] = {
    ["D"] = "Al ser $gcazador:cazadora; es muy importante que recuerdes la responsabilidad que tienes en tus manos. La naturaleza no es un poder que puedas modificar a tu antojo. Todo al contrario, es un poder que debe respetarse y entenderse como algo mucho más fuerte que tu propia existencia.$B$B$N, debes demostrar que comprendes lo que acabo de decirte para poder adquirir la habilidad de domar a un animal para convertirlo en tu mascota.$B$BEn primer lugar, coge esta fusta de domador con la que podrás domar a un rondador Tejemadera. Dómalo y practica tus habilidades como $gcazador:cazadora;.",
    ["O"] = "Utiliza la fusta de domador para domar a un rondador Tejemadera. Practica tus habilidades y después devuélvele la fusta de domador a Dazalar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6064] = {
    ["D"] = "¡Buenas, $Gchaval:chavala;! Supongo que quieres saber cómo conseguir una mascota.$b$bMuy bien, vamos a ello. Para cazar, lo más importante es el equipo, pero ya hablaremos de mi lanzatralla otro día. De momento, hablaremos de lo que te interesa: ¡las mascotas!$b$bLo mejor es que pruebes con varias criaturas, hasta que decidas cuál te gusta más. Busca un jabalí montés y dómalo con la fusta de domador.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un jabalí montés grande. Practica un poco y devuélvele la fusta a Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6065] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Yaw Trampa, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Trampa en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6066] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Yaw Crinafilada, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Crinafilada en el Poblado Pezuña de Sangre, en Mulgore.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6067] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Yaw Trampa, que está en el Poblado Pezuña de Sangre. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Habla con Yaw Trampa en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6068] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Me estás mirando como si fueras capaz de domar a cualquier bestia y entrenarla para convertirla en tu compañera.$B$BDebes ir a ver a Thotar en Cerrotajo. Él puede guiarte para que consigas tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6069] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Me estás mirando como si fueras capaz de domar a cualquier bestia y entrenarla para convertirla en tu compañera.$B$BDebes ir a ver a Thotar en Cerrotajo. Él puede guiarte para que consigas tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6070] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Me estás mirando como si fueras capaz de domar a cualquier bestia y entrenarla para convertirla en tu compañera.$B$BDebes ir a ver a Thotar en Cerrotajo. Él puede guiarte para que consigas tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6071] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6072] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6073] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6074] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Grif Corazón Salvaje a Kharanos. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6075] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Grif Corazón Salvaje a Kharanos. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6076] = {
    ["D"] = "Saludos, joven cazador. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Grif Corazón Salvaje a Kharanos. Te dirá cómo puedes conseguir una mascota.",
    ["O"] = "Ve a hablar con Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6081] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades necesarias para entrenarla.$B$BViaja a Orgrimmar. Una vez allí, debes hablar con uno de nuestros más venerados cazadores, Ormak Grimshot. Él te dará la habilidad de entrenar a tu mascota. Lo encontrarás cerca del Bastión de los Valientes.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Ormak Tirosiniestro en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Entrenar a la bestia",
  },
  [6082] = {
    ["D"] = "La última criatura que debes domar es una a la que deberías intentar emular: el escórpido acorazado. Golpea con rapidez y confianza. Controlar una fuerza como la suya es tu destino como $gcazador:cazadora;.$B$BCuando vuelvas, te otorgaré las habilidades que necesitas para domar a cualquier animal que desees; así tendrás a una criatura a tus órdenes. Bajo tu mando, tu mascota irá ganando experiencia a la vez que lo haces tú. Y también te enseñaré cómo llamarla y despedirla a placer.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un escórpido acorazado. Practica un poco y devuélvele la fusta de domador a Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6083] = {
    ["D"] = "La ventaja que te concede una mascota frente a tus rivales es de sobra conocida, $N. Cuando controlas a otra criatura, potencias tu propia fuerza. Tu mascota debe convertirse en una extensión de ti $gmismo:misma;.$B$BTu siguiente cometido requiere que te alejes de la tierra: encontrarás a la siguiente criatura en las aguas de la costa. Cruza el Poblado Sen\'jin, cerca de las Islas del Eco. Busca un correspuma, un enérgico cangrejo. Utiliza la fusta para domarlo y luego practica tus habilidades.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un correspuma. Practica un poco y devuélvele la fusta de domador a Thotar en Cerrotajo.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6084] = {
    ["D"] = "Son unas bestias bastante aparatosas; quizás prefieras algo más pequeño. Muy bien, tengo lo que necesitas. Al sureste de aquí encontrarás unos gatos blancos grandes, los leopardos de las nieves. Su belleza exterior oculta unos luchadores temibles y muy peligrosos. Verás que son mucho más ágiles que el jabalí que has domado.$b$bCoge esta fusta de domador y a ver qué tal te va con un leopardo de las nieves.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un leopardo de las nieves. Practica un poco y devuélvele la fusta a Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6085] = {
    ["D"] = "A lo mejor prefieres una criatura con más fuerza bruta. Los osos zarpahelada son excelentes mascotas para alguien con poca experiencia como tú. Los encontrarás al este de Kharanos. Aquí tienes la fusta de domador; ¡a ver si este animal te gusta como mascota!$b$bCuando vuelvas, te daré las habilidades que necesitas para domar al animal que quieras; luchará junto a ti en todo y ganará experiencia al mismo tiempo que tú. También te enseñaré a llamarlo y despedirlo.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un oso zarpahelada. Practica un poco y devuélvele la fusta a Grif Corazón Salvaje en Kharanos.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6086] = {
    ["D"] = "$N, tienes la capacidad de domar a un animal, pero también necesitas la habilidad para amaestrarlo.$b$bVe a la Sala de Armas de Forjaz. Habla con Belia Belia Tronagranito, una de las mejores entrenadoras que tenemos. Te dará el poder de amaestrar a tu mascota, ¡así que andando, $Gchaval:chica;!$b$bBelia es muy agradable, no tendrás problemas con ella. Suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Belia Tronagranito en Forjaz.",
    ["T"] = "Entrenar a la bestia",
  },
  [6087] = {
    ["D"] = "Tienes un espíritu indomable, siempre abierto a los desafíos.$b$bAhora debes ganarte la confianza de un tipo de lobo llamado el acechador de pradera. Son criaturas ágiles que no temen a nada; al domar a uno de ellos, adquirirás esas cualidades.$b$bCuando entres en combate aprenderás cómo luchar junto a tu mascota. Os convertiréis en una fuerza indivisible.$b$bTen la fusta de domador, $N. Practica amaestrando a un acechador de pradera.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un acechador de pradera. Practica un poco y devuélvele la fusta a Yaw Trampa en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6088] = {
    ["D"] = "Tu última tarea será amaestrar a una criatura de los cielos. El aguilón es un enemigo peligroso, pero si lo conviertes en tu aliado, ganarás sus ataques repentinos y su presencia amenazante.$b$bCuando vuelvas y por voluntad de la Madre Tierra, te daré las habilidades que necesitas para domar al animal que quieras; luchará junto a ti en todo y ganará experiencia al mismo tiempo que tú. También te enseñaré a llamarlo y despedirlo.",
    ["O"] = "Usa la fusta de domador para domar un aguilón. Practica un poco y devuélvele la fusta a Yaw Trampa en el Poblado Pezuña de Sangre.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6089] = {
    ["D"] = "Ahora tienes la capacidad de domar a un animal, pero también necesitas la habilidad para amaestrarlo.$B$BVe a Cima del Trueno y habla con Holt Señor del Trueno. Es uno de nuestros mejores cazadores. Te dará la habilidad de amaestrar a tu mascota si considera que la mereces.$B$BHa dominado a las bestias más feroces de Azeroth y tiene a varias criaturas a su mando. Vive en armonía con la Madre Tierra; aprenderás mucho de él. Suerte, $N.",
    ["O"] = "Habla con Holt Astatrueno en el Alto de los Cazadores, en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Entrenar a la bestia",
  },
  [6101] = {
    ["D"] = "La naturaleza está en continuo cambio, $N. En este sentido, es algo predecible.$B$B Las tareas que te voy a encomendar te ayudarán a ver y apreciar las grandes diferencias existentes entre unas criaturas y otras para que puedas elegir la que más te conviene como mascota.$B$BCoge esta fusta de domador y utilízala para domar a un acechador sable de la noche, que encontrarás en dirección sur. Practica tus habilidades como $gcazador:cazadora;. Entonces empezarás a comprender las similitudes y las diferencias que se dan en la naturaleza.",
    ["O"] = "Utiliza la fusta de domador para domar a un acechador sable de la noche. Practica tus habilidades y después devuélvele la fusta de domador a Dazalar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6102] = {
    ["D"] = "Has domado a dos criaturas terrestres y ahora debes domar a una criatura de los cielos. Utiliza la fusta de domador para domar a un estridador estrígido, que encontrarás en dirección oeste. Practica tus habilidades con la poderosa lechuza que tienes a tu lado.$B$BCuando vuelvas, te daré las habilidades que necesitas para domar al animal que quieras; luchará junto a ti en todo y ganará experiencia al mismo tiempo que tú. También te enseñaré a llamarlo y a retirarlo cuando quieras.",
    ["O"] = "Utiliza la fusta de domador para domar a un estridador estrígido. Practica tus habilidades y después devuélvele la fusta de domador a Dazalar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6103] = {
    ["D"] = "Ahora tienes el poder de domar una mascota, pero también debes adquirir las habilidades necesarias para amaestrarla.$B$BDirígete a Darnassus y habla con Jocaste, una de nuestras cazadoras más veneradas. Ella te proporcionará la habilidad para amaestrar a tu nueva mascota, así que date prisa.$B$BAunque pueda parecer demasiado estricta, siempre está dispuesta a instruir a nuevas promesas. Trátala con respeto y ella hará lo mismo contigo. Buena suerte, $n.",
    ["O"] = "Habla con Jocaste en el Enclave Cenarion de Darnassus.",
    ["T"] = "Domesticar la bestia",
  },
  [6121] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que aprendas algo sobre el veneno y el poder que los druidas tenemos sobre él, $N. Cenario nos ha bendecido con la habilidad de purgar el veneno más agresivo con un mero conjuro. Este es un don que no debe tomarse a la ligera. Y para asegurarme de que aprendes esta lección, tratarás los efectos del envenenamiento como lo haría un seglar.$B$BViaja a Claro de la Luna y habla con Dendrite Rafagaestelar. Espera tu llegada para dar comienzo a tu lección.",
    ["O"] = "Viaja a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche, y habla con Dendrite Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Nuevas lecciones",
  },
  [6122] = {
    ["D"] = "Casi toda el agua potable de la región proviene de Salto de Fonroca, en Costa Oscura. Sospecho que allí está el foco del envenenamiento que afecta a los ciervos. Recoge agua de la boca de la cueva con este recipiente. Ten cuidado; en una cueva al lado de la cascada viven unos naga muy peligrosos.$b$bLlévaselo a Alanndarin Arrullanoche; está en Auberdine. Fue ella quien nos pidió ayuda y trabajarás con ella para solucionar este problema.",
    ["O"] = "Recoge agua de Salto de Fonroca a la entrada de la cueva. $b$bLlévasela a Alanndarin Arrullanoche; está en Auberdine, en Costa Oscura.",
    ["T"] = "La fuente del envenenamiento",
  },
  [6123] = {
    ["D"] = "El agua servirá como base para el bálsamo curativo que prepararé para el ciervo. Pero necesitaré raíz de tierra para potenciar sus propiedades curativas. Los herbolarios saben dónde encontrarla. Si por desgracia no eres $gherbolario:herbolaria;, tendrás que encontrar a uno que nos ayude.$B$BY para la potencia, necesitaré hongos lunares. No es difícil encontrar flores de hongo lunar. Solo tienes que ir hacia el este y buscar en cualquier cueva. Pero ten cuidado, en las cuevas hay lechúcicos lunares, y últimamente están muy irritables.",
    ["O"] = "Lleva 5 raíces de tierra y 12 hongos lunares a Alanndarian Arrullanoche a Auberdine, para que pueda preparar un bálsamo curativo.",
    ["T"] = "Reunir los ingredientes del remedio",
  },
  [6124] = {
    ["D"] = "Con los componentes que me has traído podré preparar diez dosis de bálsamo, $N. Mientras trabajo con la aldea para conseguir más bálsamo, me gustaría que nos ayudaras a ganar tiempo. Utiliza el bálsamo para curar a los ciervos enfermos que hay por toda Costa Oscura.$B$BDendrite Rafagaestelar, de Claro de la Luna, querrá hablar contigo cuando hayas acabado. Y por favor, transmite el agradecimiento de Auberdine al Círculo Cenarion... y permite que yo te agradezca a mi vez tu ayuda.",
    ["O"] = "Utiliza el bálsamo curativo para animales en los 10 ciervos enfermos que hay en Costa Oscura; el bálsamo debería curarlos.  Se han avistado ciervos enfermos desde el sur del Río Fonroca hasta el norte de Auberdine y por toda la zona que lleva hasta el sur de Costa Oscura, donde empieza Vallefresno.",
    ["T"] = "Curar la dolencia",
  },
  [6125] = {
    ["D"] = "Has aprendido lo que significa curar un envenenamiento sin ayuda espiritual. No dejes que tu poder sobre el veneno te haga olvidar lo que los demás sufren a causa de él.$b$bEs hora de que vuelvas a ver a Mathrengyl Garroso en Darnassus, $n. Seguro que ahora que has entendido la lección, tendrá algún hechizo importante que enseñarte.$b$bBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Darnassus para hablar con Mathrengyl Garroso en el Enclave Cenarion.",
    ["T"] = "Poder contra el veneno",
  },
  [6126] = {
    ["D"] = "Ha llegado el momento de que aprendas algo sobre el veneno y el poder que los druidas tenemos sobre él, $N. Cenarius nos ha bendecido con la habilidad de purgar el veneno más agresivo con un mero encantamiento. Este es un don que no debe tomarse a la ligera. Y para asegurarme de que aprendes esta lección, tratarás los efectos del envenenamiento como lo haría un seglar.$B$BViaja a Claro de la Luna y habla con Dendrite Rafagaestelar. Espera tu llegada para dar comienzo a tu lección.",
    ["O"] = "Viaja a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche, y habla con Dendrite Rafagaestelar.",
    ["T"] = "Nuevas lecciones",
  },
  [6127] = {
    ["D"] = "Lo más probable es que el foco del envenenamiento sea Cima Calígine, al noroeste de El Cruce. En las cimas hay estanques que influyen en el clima de la zona. Sospecho que el agua ha sido emponzoñada por los adoradores de demonios Filo Ardiente.$b$bRecoge agua del estanque de la cima en este recipiente. Luego llévaselo a Tonga Tótem Rúnico en El Cruce. Fue él quien nos pidió ayuda y trabajarás con él para solucionar este problema.",
    ["O"] = "Recoge agua de Cima Calígine en el estanque de la cima. $b$bLuego llévasela a Tonga Tótem Rúnico a El Cruce, en Los Baldíos.",
    ["T"] = "La fuente del envenenamiento",
  },
  [6128] = {
    ["D"] = "El agua será la base del bálsamo curativo que voy a preparar para las gacelas. Para las propiedades curativas, necesito raíz de tierra. Los herboristas saben cómo encontrarla, así que si no entiendes mucho de este tema, tendrás que encontrar a uno que nos ayude.$B$BPor último, para darle potencia, necesito cuernos de kodo, unas simples astillas o unos fragmentos no bastarán. Los kodos asequibles para ti deambulan por la parte norte de Los Baldíos; abate a algunos por el bien superior del equilibrio, $N, y tráeme sus cuernos.",
    ["O"] = "Llévale 5 raíces de tierra y 5 cuernos de kodo a Tonga Runatótem en El Cruce para que pueda confeccionar un bálsamo curativo.",
    ["T"] = "Reunir los ingredientes del remedio",
  },
  [6129] = {
    ["D"] = "He podido preparar suficiente bálsamo para diez dosis curativas, $N. Mientras trabajo con las autoridades locales para tratar de hacer más bálsamo, me gustaría que nos ayudaras a iniciar la tarea. En los Baldíos del Norte hay gacelas enfermas; usa el bálsamo con ellas y cura su malestar.$B$BDendrite Rafagaestelar del Claro de la Luna querrá hablar contigo cuando acabes, estoy seguro. Por favor transmite también nuestro agradecimiento al Círculo Cenarion allí... ¡y permite que te agradezca directamente la ayuda prestada!",
    ["O"] = "Usa el bálsamo animal curativo sobre las 10 gacelas enfermas que se encuentran en la parte norte de Los Baldíos; así se curarán. Hemos recibido informes según los cuales se han avistado gacelas enfermas por la carretera que va de este a oeste en El Cruce.",
    ["T"] = "Curar la dolencia",
  },
  [6130] = {
    ["D"] = "Has aprendido lo que significa curar un envenenamiento sin ayuda espiritual. No dejes que tu poder sobre el veneno te haga olvidar lo que los demás sufren a causa de él.$b$bEs hora de que vuelvas a ver a Turak Tótem Rúnico a Cima del Trueno, $N. Seguro que ahora que has entendido la lección, tendrá algún hechizo importante que enseñarte.$b$bBuena suerte, joven druida. Volveremos a vernos.",
    ["O"] = "Vuelve a Cima del Trueno para hablar con Turak Tótem Rúnico en Alto de los Ancestros.",
    ["T"] = "Poder contra el veneno",
  },
  [6131] = {
    ["D"] = "Los Timbermaw son la única tribu furbolg que ha escapado a la corrupción. Sin embargo, ahora muchas otras razas matan furbolg a ciegas, sin molestarse en ver si son amigos o enemigos. Por esta razón, los furbolg Timbermaw confían en muy pocos.¿Estás interesado en demostrar tu valía? Haz retroceder a la corrupta tribu Deadwood de Felwood y puede que algún día te consideremos un aliado. Encontrarás la primera tribu Deadwood - guerreros, exploradores y jardineros - a mi oeste.",
    ["O"] = "Grazle quiere que demuestres lo que vales dando muerte a 5 guerreros Muertobosque, 5 abrecaminos Muertobosque y 5 jardineros Muertobosque.",
    ["T"] = "Aliado Fauce de Madera",
  },
  [6132] = {
    ["D"] = "¡Sácame de aquí!$B$BVine al Valle de las Lanzas para hablar con los Maraudine. Creía que podría hacer negocios con ellos... ¡pero no quieren negociar! ¡Creo que solo quieren comerme!$B$B¡Sácame de aquí! ¡Mi hermano Hornizz te pagará bien! Está en nuestro campamento, cerca del Cementerio de Kodos, al este.$B$BDémonos prisa, $N. Hace dos minutos escasos oí a unos centauros diciendo que iban a por leña para el caldero...",
    ["O"] = "Escolta a Melizza Zumbala y luego ve a Desolace, al Cementerio de Kodos y habla con Hornizz Zumbala.",
    ["T"] = "¡Sácame de aquí!",
  },
  [6133] = {
    ["D"] = "Los elfos nobles del Refugio Quel\'Lithien poseen algo que me pertenece, $c: un documento que detalla mi vida como mortal.$B$BAntes de que preguntes: no, desde luego no compartiré contigo tal información. Haz solo lo que te diga, gusano: recupera el documento.$B$BY, tontolaba, asegúrate de dejar tanta sangre y pena a tu paso como te sea posible. Haz que sufran...",
    ["O"] = "Viaja a la frontera norte de las Tierras de la Peste del Este y recupera el Registro de Quel\'Thalas. Se encuentra en algún lugar del Refugio Quel\'Lithien.$B$BTambién tienes que matar a 8 exploradores, 8 zancaminos y 8 Leñantros.",
    ["T"] = "La orden del Señor de exploradores",
  },
  [6134] = {
    ["D"] = "Hacia el sureste hay un valle, el Valle de los Huesos, que está infestado de fantasmas Magram. La cosa da miedo, ¿no? ¡Pues imagina el miedo que pasarán los Magram! Si sacamos la energía fantasmal de ese sitio, seguro que los centauros estarán agradecidos.$B$BTen, coge esta caja de imanes fantasmales. Colocas uno entre los dos esqueletos grandes del valle, los goliat muertos. Los fantasmas irán hacia él. Aléjate, elimina a los fantasmas y captura su ectoplasma. Eso es lo que venderemos a los Magram.",
    ["O"] = "Lleva 8 ectoplasmas y la caja de imanes fantasmales a Hornizz Zumbala a Desolace.",
    ["T"] = "La caza de ectoplamas",
  },
  [6135] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, has completado las misiones que te he encomendado, incluso a destiempo.$B$BCreo que ya es hora de ofrecerte un desafío... Sí, imbécil, quizás ya estés $gpreparado:preparada; para algunas misiones más importantes.$B$BEl murciélago demonio albino, Alatardecer, habita los parajes al norte de aquí. Búscalo y acaba con él. Regresa con un parche de su blanca piel y te recomensaré.",
    ["O"] = "Encuentra a Alatardecer y mátalo. Recoge un parche de piel de Alatardecer de su cadáver y llévaselo a Nathanos Clamorinfecto.$B$BSe dice que Alatardecer vaga por el campo, al norte de la Hacienda de Marris.",
    ["T"] = "Alatardecer, cómo te odio…",
  },
  [6136] = {
    ["D"] = "Pasado el campamento del Alba Argenta, Esperanza de la Luz, y al oeste de Vallenorte, encontrarás a Borelgore, una corpulenta bestia-gusano.$B$BHe perdido regimientos enteros a manos de ese monstruo. ¡Su tamaño no tiene límites! Cuanto más come, más crece su contorno...$B$BY, aunque tampoco me causaría ningún trauma emocional que el bicho te devorara, preferiría que salieras $gvictorioso:victoriosa; de la lucha. Te recomiendo que pidas ayuda para esta misión. Borelgore se come los batallones pequeños que son tan tontos como para atacarle.",
    ["O"] = "Encuentra a Borelgore en las planicies del norte de las Tierras de la Peste del Este y destrúyelo. Vuelve junto a Nathanos Clamorinfecto cuando hayas cumplido la misión.",
    ["T"] = "El corpulento",
  },
  [6141] = {
    ["D"] = "Mi compañero de armas, el hermano Anton, oyó rumores de una infestación de no-muertos en el lejano Kalimdor, en una tierra llamada Desolace. Antón reservó de inmediato un pasaje para ese lugar, para destruir a los no-muertos y acabar con la amenaza que representan.$B$BEstá buscando a voluntarios valientes y decididos que le ayuden. Si amas la justicia, ve a hablar con Anton. Está en Desolace, en Punta de Nijel, la ciudad de la Alianza.",
    ["O"] = "Habla con el hermano Anton en Desolace.",
    ["T"] = "Hermano Anton",
  },
  [6142] = {
    ["D"] = "¡Tienes pinta de saber pescar, $c! A mí me encantan los peces... he pescado toda mi vida. El mejor cebo es la carne de almeja blanda. El pez no puede resistirse a ella, ¿sabes?$B$BHacia el norte, lejos de la costa, encontrarás un navío naufragado. En esa zona hay muchísimas almejas blandas. Si me traes 10 piezas de carne de almeja blanda, te daré algo a cambio.",
    ["O"] = "Encuentra 10 piezas de carne de almeja blanda y llévaselas a Mai\'Lahii a la Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "Almejas",
  },
  [6143] = {
    ["D"] = "Puede que lo hayas oído, puede que no... mi tripulación y yo estábamos pescando cerca de la Isla Ranazjar, hacia el norte y al norte del navío naufragado. Siempre hemos pescado ahí. Ahora lo único que hago es pensar en la forma de vengar a mis compañeros caídos.$B$BUna mañana fuimos atacados por los nagas, que mataron a todos menos a mí.$B$BMi conciencia no puede con esa carga, $c. Necesito que vayas y frías a esos nagas por mí. Haré que te merezca la pena. ¿Quieres ayudarme?",
    ["O"] = "Mata a 7 mirmidones Sigifilo, 7 nagas Sigifilo y 5 hechiceras Sigifilo, y luego ve a Cazasombras, en Desolace, a hablar con Drulzegar.",
    ["T"] = "Otros pescados para freír",
  },
  [6144] = {
    ["D"] = "Ha llegado la orden, $c. El mismísimo Varimathras ha solicitado que envíe a mis mejores agentes a Entrañas para una operación táctica muy delicada.$B$BPor desgracia, mis mejores agentes murieron hace más de tres años. Ahora solo cuento con un mísero grupo de chusma descerebrada.$B$B<Nathanos te lanza una fría mirada.>$B$BParte de inmediato hacia Entrañas y preséntate a Varimathras. ¡Y no me hagas quedar mal, $c!",
    ["O"] = "Viaja a Entrañas y habla con Varimathras.",
    ["T"] = "La llamada del teniente",
  },
  [6145] = {
    ["D"] = "Igual que el cuerpo no puede sobrevivir sin cabeza, la cabeza no puede sobrevivir sin cuerpo. Las defensas de la Cruzada Escarlata que hay en el interior de Stratholme son prácticamente impenetrables. Solo podemos separar el cuerpo de la cabeza.$B$BMis mortacechadores han estado reuniendo datos sobre la actividad de la Cruzada fuera de Stratholme. Envían cada día un informe de su centro de mando a Mano de Tyr. ¡Ese informe es la clave, $r! Encuentra al mensajero carmesí y arrebátale ese informe. Llévalo a Nathanos.",
    ["O"] = "Vuelve a las Tierras de la Peste del Este y encuentra al mensajero carmesí. Mata al mensajero y recupera la Orden del Gran Cruzado.$B$BLleva el documento a Nathanos Clamorinfecto y espera sus instrucciones.",
    ["T"] = "El mensajero carmesí",
  },
  [6146] = {
    ["D"] = "He hecho algunos ajustes en esta orden. Si nuestra pequeña estratagema funciona, les haremos exponer al Oráculo escarlata ¡y entonces atacaremos!$B$BPresta atención, $c. Tú entregarás esta orden al Señor de los Cruzados, Valdelmar.$B$B¿Que cómo? Pues vas y se la das, tontolaba.$B$BLleva la orden y esta manzana podrida a Mano de Tyr. Cuando entres en la ciudad, cómete la manzana. Te transformará en algo más... digerible para los humanos. Entrega la orden en mano al Señor de los Cruzados, Valdelmar.",
    ["O"] = "Viaja a Mano de Tyr, al sureste de la Hacienda de Marris. Una vez allí, da un mordisco a la manzana podrida. Entrega la Orden del Gran Cruzado al señor cruzado Valdemar con la protección de la forma de la Cruzada Escarlata.",
    ["T"] = "La estratagema de Nathanos",
  },
  [6147] = {
    ["D"] = "El Gran Cruzado hace una petición algo inusual. Mmm, es igual... Se hará lo que pide. Vuelve a El Bastión Escarlata y notifícale que el Oráculo estará en camino en breve.$B$BTomaremos las precauciones necesarias para asegurarnos de que llega a Stratholme ilesa.",
    ["O"] = "Vuelve con Nathanos Clamorinfecto con la nueva información.",
    ["T"] = "Vuelve con Nathanos",
  },
  [6148] = {
    ["D"] = "Demetria es la consejera jefe del Gran Cruzado. También la llaman el Oráculo por sus cualidades místicas. Ha contribuido a muchas de las victorias de la Cruzada contra la Plaga.$B$BAunque nuestra estratagema hará que se exponga, si de verdad tiene poderes psíquicos, sin duda esperará algún problema. Y tú vas a ser ese problema.$B$BEncuentra al Oráculo y mátala. Debería estar saliendo de Mano de Tyr mientras hablamos. Haz que me sienta orgulloso de ti, gusano.",
    ["O"] = "La Cruzada Escarlata se está moviendo. En algún lugar, a lo largo del camino que va de Mano de Tyr a Stratholme, encontrarás al Oráculo, Demetria, con su escolta. Da caza a Demetria y mátala. Vuelve junto a Nathanos Clamorinfecto si tienes éxito.",
    ["T"] = "El Oráculo Escarlata, Demetria",
  },
  [6161] = {
    ["D"] = "El diario de Rackmore te cuenta cómo su nave fue atacada por unas criaturas marinas cuando navegaba hacia el Bastión Plumaluna. Para impedir que su tesoro cayera en manos enemigas, escondió su cofre en la Isla Ranazjar.$B$BPara abrir ese cofre se necesitan dos llaves, una de oro y otra de plata. Y esas llaves se perdieron. Pero si encontramos las llaves y el cofre... ¡el tesoro será nuestro!",
    ["O"] = "Encuentra la Rackmore\'s Silver Key.  Encuentra la Rackmore\'s Golden Key.  Encuentra y abre el cofre de Masatormento.",
    ["T"] = "La búsqueda del tesoro de Masatormento",
  },
  [6162] = {
    ["D"] = "Mi marido viajó por Frondavil, combatiendo contra el Consejo de la Sombra y otras atrocidades corruptas por el honor de nuestro clan.$B$BEscapó de la muerte en numerosas ocasiones y un día recibí una carta suya en la que decía que un druida le había pedido ayuda para luchar contra un gran fúrbolg podrido llamado Señor Supremo Ror. Nunca más se supo de ninguno de ellos.$B$BQuiero la zarpa de ese Ror, $N. ¡Quiero que pague por dejarme viuda! Creo que la criatura se encuentra al sur... cerca de la frontera de Vallefresno.",
    ["O"] = "Mata al Señor Supremo Ror y lleva su zarpa a Dreka\'Sur al Puesto del Veneno de Frondavil.",
    ["T"] = "La última batalla de un esposo",
  },
  [6163] = {
    ["D"] = "Me superaron. Estaba en este mismo lugar... firme, defendiendo el terreno por Lordaeron. La granja fue atacada por una gigante ola de la Plaga.$B$BEsos malditos... Esa escoria... Algo planeó sobre mí... Sus vísceras colgaban de su cavidad torácica...$B$BMe desperté como miembro de la Plaga. Durante tanto tiempo me sentí tan impotente... Mi mente se unió a la del Rey Exánime.$B$BElla vino a por mí... de alguna forma, sabía que lo haría. Libre.$B$BY ahora debo cobrar mi venganza. Debo vengarme de lo que se llevó mi vida. Destrúyelo tú.",
    ["O"] = "Viaja a Stratholme y mata a Ramstein el Empachador. Coge su cabeza y llévasela como souvenir a Nathanos.",
    ["T"] = "Ramstein",
  },
  [6164] = {
    ["D"] = "¡Ya estoy! ¿Qué quieres?$B$BAy, espera... No puedo abrir la tienda sin mi libro de entradas. ¿Cómo voy a hacer nada sin registrarlo en mi libro de entradas?$B$BHe debido de dejarlo en la ciudad, en alguna parte. En mi habitación de la posada... debe de estar allí.$B$BTráeme mi libro. ¡Por favor, tráemelo! ¡Tráeme mi libro y verás! ¡Montaré la tienda y verás mis precios! ¡Son DE LOCOS!",
    ["O"] = "Lleva el libro de entradas de Augustus a Augustus el Agraciado a Valle del Terror.",
    ["T"] = "Libro de entradas de Augustus",
  },
  [6165] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> Archmage Timolain\'s Remains",
  },
  [6181] = {
    ["D"] = "Aunque no tenemos mucha ayuda directa desde Ventormenta, tengo un contacto en la ciudad que nos ayuda con los suministros de armaduras. Su nombre es Osric Strang. Su tienda, Inmunidad Limitada, está en el Casco Antiguo de Ventormenta.$B$BNuestro suministro se está agotando y debemos contactar con Osric para pedirle más. ¿Puedes llevarle esta nota?$B$BEl camino más rápido hasta Ventormenta es con Thor, nuestro maestro de grifos. Está justo bajo la colina, llévale mi nota y coge un grifo hasta Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva la Nota de Lewis a Thor, el maestro de grifos.",
    ["T"] = "Mensajero a toda prisa",
  },
  [6182] = {
    ["D"] = "Nathanos Marris fue el primer y último Señor de exploradores. Discípulo de Sylvanas Brisaveloz, ahora reina alma en pena de los Renegados.$B$BHabíamos creído que Nathanos había caído en acción, en la defensa de Lordaeron cinco años atrás. Si bien nunca se recuperó su cadáver, se creyó que no consiguió salir de las Tierras de la Peste del Este.$B$BMathias Shaw ha estado investigando la desaparición, y quizás tenga nueva información. Preséntate ante él inmediatamente. Vive en el Casco Antiguo, en los Cuarteles.",
    ["O"] = "Habla con Mathias Shaw en el Casco Antiguo, en Ventormenta. Vive en los Cuarteles.",
    ["T"] = "El primero y el último",
  },
  [6183] = {
    ["D"] = "El caso Marris se asignó a cinco de mis mejores agentes de campo. Uno regresó, solo para morir mientras dormía tres días después.$B$BLa poca información que conseguimos de él, eran cosas absolutamente incoherentes. Pudimos descifrar dos palabras: \"Nathanos,\" y \"Clamorinfecto.\"$B$BNo tengo personal disponible para continuar con esta investigación, y Ravenholdt no nos ayudará. Debemos llegar al fondo del asunto. Al menos para proporcionar respuestas a las familias de los fallecidos. ¿Nos ayudarás?",
    ["O"] = "Vuelve a hablar con Mathias Shaw si quieres aceptar esta misión.",
    ["T"] = "Honrar a los muertos",
  },
  [6184] = {
    ["D"] = "Lo único que sabemos hasta ahora, es que este tal Clamorinfecto podría haber matado a Nathanos Marris. Suponemos que este Clamorinfecto es el mismo demonio que mató a mis agentes.$B$BFlint Sombramás, otro operativo del SI:7, está estacionado en el campamento de la Alianza del Alto del Orvallo, en las Tierras de la Peste del Oeste. Búscale. Te pondrá al corriente de la situación actual en la zona y te dará una misión.$B$BBuena suerte, $N.",
    ["O"] = "Vete al Campamento del Orvallo en las Tierras de la Peste del Oeste y reúnete con tu contacto, Flint Sombramás.",
    ["T"] = "Flint Sombramás",
  },
  [6185] = {
    ["D"] = "Como he dicho, tu primera misión será de reconocimiento. Nada extravagante, $N. Debes viajar a las Tierras de la Peste del Este y buscar cualquier pista sobre ese Clamorinfecto.$B$BEstate al acecho de información sobre nuestros espías perdidos. Tenemos que suponer que están muertos y si lo están, debe haber cadáveres... en algún sitio.$B$B<Flint traga saliva.>$B$BTodos los agentes del IS:7 llevan esta insignia.$B$B<Flint te muestra su insignia del IS:7.>$B$BSi encontraras alguna de estas insignias, devuélvemela.",
    ["O"] = "Explora las Tierras de la Peste del Este en busca de pistas sobre el \"Clamorinfecto\" y los agentes perdidos del IS:7. Si encuentras alguna insignia del IS:7 llévasela a Flint Sombramás en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Las pestes del este",
  },
  [6186] = {
    ["D"] = "<La sangre parece haber desaparecido de la cara de Flint.>$B$B¿Na... Nathanos hizo todo esto? ¿Nathanos es el Clamorinfecto?$B$B¿Por qué? Era... era tan noble... un Señor de exploradores respetado por todos. ¿El único humano que pudo instruirse con los elfos nobles convertido en un despiadado agente de los Renegados?$B$BSi... siento tener que pedirte esto, $N, pero el gran señor Fordragon debe ser informado de este giro en los acontecimientos. Por favor, regresa a Ventormenta y transmite estas noticias.",
    ["O"] = "Regresa a Ventormenta e informa al alto señor Bolvar Fordragon sobre el destino de Nathanos Marris.",
    ["T"] = "El regreso de Clamorinfecto",
  },
  [6187] = {
    ["D"] = "¿Sabes cuántos Señores de exploradores existen en este mundo? ¿Cuántos Señores de exploradores humanos han existido alguna vez?$B$BLos logros de Nathanos no tenían precedente. Era un genio táctico, responsable de todas las victorias de la Alianza durante una década del conflicto.$B$BY ahora... el campeón de los Renegados.$B$BNo. ¡¡No puede ser!! Hay que restaurar el orden.$B$BReúne un ejército, $N. Vuelve a las Tierras de la Peste con el ejército y destruye a Clamorinfecto.$B$BTe deseo suerte, $N. En serio, la necesitarás para esta batalla.",
    ["O"] = "Reúne un ejército y viaja a las Tierras de la Peste del Este. Lanza un asalto contra Nathanos Clamorinfecto y cualquier miembro de la Horda que pueda intentar protegerle.$B$BTienes que permanecer alerta, $N. Los de la Horda defenderán al Señor de exploradores con su vida.",
    ["T"] = "Restaurar el orden",
  },
  [6201] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED> The Legacy of the Ashbringer",
  },
  [6221] = {
    ["D"] = "Hay un campamento de furbolgs de Deadwood justo al suroeste.  La corrupción impregna el campamento y deseo acabar con ella antes de que se conviertan en un problema.La tribu Deadwood es malvada, pero son los efectos del fel los que contaminan sus mentes.  Su hostilidad no es realmente una cualidad innata, pero no se les puede ayudar.  Por esta razón, me entristece profundamente tener que luchar contra mis propios hermanos.Por favor, $N, haz lo que haya que hacer, y no menciones los detalles; me molestan demasiado.",
    ["O"] = "Nafien desea que mates a 5 vigías del cubil Muertobosque, 5 vengadores Muertobosque y 5 chamanes Muertobosque.",
    ["T"] = "Los Muertobosque del Norte",
  },
  [6241] = {
    ["D"] = "Los Timbermaw tienden a quedarse solos, $N. Aunque permitimos el paso seguro a aquellos que han demostrado que son de fiar, intentamos evitar otras tribus furbolg en la medida de lo posible.Últimamente he notado que la tribu Winterfall se ha vuelto cada vez más hostil hacia nosotros. Parecen estar en un estado de rabia, completamente engullidos por su propio miedo y odio hacia todo lo que no entienden.Si pudieras reducir su número esto nos ayudaría enormemente, $N.",
    ["O"] = "Salfa desea que mates a 6 totémicos Nevada, 6 vigías del cubil Nevada y 6 abrecaminos Nevada.",
    ["T"] = "Actividad de los Nevada",
  },
  [6261] = {
    ["D"] = "$n, he reunido en este cajón todo lo que me pidió Lewis. ¿Puedes llevárselo?$B$BSi ya has hablado con Thor, en los Páramos de Poniente, podrás coger un grifo de vuelta. Dungar Tragolargo es nuestro maestro de grifos, lo encontrarás en el Distrito de Mercaderes.$B$BHabla con Dungar y lleva este cajón a Lewis tan rápido como puedas. ¡No queremos que nuestros combatientes de los Páramos de Poniente vayan mal equipados!",
    ["O"] = "Lleva el cajón de Osric a Dungar Tragolargo, el maestro de grifos.",
    ["T"] = "Dungar Tragolargo",
  },
  [6281] = {
    ["D"] = "A cambio de una pequeña tarifa puedes coger un grifo hasta Ventormenta, y llevarle a Osric la nota de Lewis. No encontrarás un modo más rápido para ir hasta allí.$B$BSi te parece aceptable, vuelve a hablar conmigo cuando estés $glisto:lista; para el viaje. Te cobraré algo pero, créeme, ¡merece la pena!",
    ["O"] = "Cómprale al maestro de grifos Thor un vuelo en grifo y lleva la Nota de Lewis a Osric Strang, en la tienda Inmunidad Limitada, en el Casco Antiguo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Prosigue hasta Ventormenta",
  },
  [6282] = {
    ["D"] = "Los tauren se enorgullecen de ser los protectores de estas tierras. Sin duda comprenderás que me preocupe la gran cantidad de arpías que viven aquí, en Espolón.$B$BLos Furia Sangrienta son la razón del aumento de las arpías en Kalimdor. Han invadido toda forma de vida, impidiendo que los inocentes pasen de las fronteras.$B$B¡Necesito que acabes con las arpías, $N!",
    ["O"] = "Maggran Ligaterra en el Refugio Roca del Sol quiere que mates 7 arpías Furia Sangrienta, 7 emboscadores Furia Sangrienta, 7 cazadores Furia Sangrienta y 7 Plumapícaros Furia Sangrienta.",
    ["T"] = "La ameneza de la arpías",
  },
  [6283] = {
    ["D"] = "Diezmar el número de arpías Furia Sangrienta no será suficiente. La única cura posible para su enfermedad, sería asesinar a su líder, Destripadora Furia Sangrienta.$B$BPara esas asquerosas criaturas, lo es todo menos su reina. Mátala y seguro que sus filas se reducen.$B$BVuelve a La Vega Carbonizada. La encontrarás allí, en las colinas del oeste. No será fácil acabar con ella, pero la recompensa merecerá la pena.",
    ["O"] = "Maggran, en el Refugio Roca del Sol, quiere que mates a la Destripadora Furia Sangrienta y le lleves sus restos como prueba de tu hazaña.",
    ["T"] = "El linaje Furia Sangrienta",
  },
  [6284] = {
    ["D"] = "Advertencia: Penetra en el Cañón Sishir al oeste de aquí por tu cuenta y riesgo.$B$BBesseleth y sus hijos del bosque de ocho patas, han reclamado este cañón como su guarida de telarañas.$B$BMaggran Ligatierra en el Refugio Roca del Sol, ha puesto precio a la cabeza de Besseleth. Mátala y lleva una prueba de su muerte a Maggran. Recibirás una recompensa por poner fin a la amenaza de ocho patas.",
    ["O"] = "Mata a Besseleth y lleva el colmillo de Besseleth a Maggran en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Aracnofobia",
  },
  [6285] = {
    ["D"] = "El maestro de grifos de los Páramos de Poniente es Thor. Si ya has hablado con él puedes coger uno de los grifos para ir hasta allí.$B$BTe conviene saber algo: los grifos siempre están entrenados para volar a su capital pero solo te llevarán a otro maestro de grifos si ya has estado con él.$B$BYa has hablado con Thor, así que vuelve a hablar conmigo cuando estés $glisto:lista; para volar hasta los Páramos de Poniente. Cuando estés allí podrás entregar el Cajón de Osric al intendente Lewis.",
    ["O"] = "Compra un vuelo en grifo hasta la Colina del Centinela al maestro de grifos Dungar Tragolargo y lleva el cajón de Osric a Lewis de la Colina del Centinela.",
    ["T"] = "Regresa con Lewis",
  },
  [6301] = {
    ["D"] = "La avaricia industrial y la guerra continua han destrozado las tierras de Espolón. Solo la bendición de la Madre Tierra podría curarlas.$B$B$n, necesito que busques una semilla especial, la semilla de Gaia. Solo es posible encontrarlas en Sierra Espolón, al norte del Refugio Roca del Sol en el Lago Mirkfallon, cerca de la orilla.$B$BCuando me traigas las semillas, las imbuiré de poder chamanístico para acelerar su crecimiento.",
    ["O"] = "Tammra Windfield, en el Refugio Roca dle Sol, quiere que le consigas 10 semillas de Gaia.",
    ["T"] = "El ciclo del renacimiento",
  },
  [6321] = {
    ["D"] = "El ejecutor Hadrec me pidió que llevara parte de nuestro equipamiento hasta El Sepulcro. Con la Plaga y cosas mucho peores acechando en los bosques, no quiere que los guardias de la muerte tengan escasez de equipamiento.$B$BEn general, tenemos bastantes suministros, pero necesitamos más armas para reemplazar las que perdimos en el campo de batalla.$B$BAquí tienes el pedido de lo que se necesita, para el vendedor de armas Gordon Wendham en Entrañas. Lleva el pedido a nuestro maestro de murciélagos, Karos Razok, y habla con él sobre cómo transportarlas a Entrañas.",
    ["O"] = "Lleva el pedido de Podrig a Karos Razok.",
    ["T"] = "Suministros para El Sepulcro",
  },
  [6322] = {
    ["D"] = "He metido los suministros para El Sepulcro en esta caja. Si ya has visitado El Sepulcro y hablado con el maestro de murciélagos, entonces puedes volver en murciélago hasta donde está.$B$BHabla con el maestro de murciélagos de Entrañas, Michael Garrett. Puede proporcionarte un murciélago para ir a El Sepulcro.",
    ["O"] = "Lleva la caja de Gordon a Michael Garrett.",
    ["T"] = "Michael Garrett",
  },
  [6323] = {
    ["D"] = "Uno de mis murciélagos puede llevarte a Entrañas por un pequeño precio. Vuelve a hablar conmigo cuando estés $glisto:lista; y organizaremos el transporte.$B$BEncontrarás a Gordon Wendham en el Barrio del Comercio de Entrañas. Es el mismo barrio donde aterrizará mi murciélago.",
    ["O"] = "Compra un viaje en murciélago a Entrañas al maestro de murciélagos Karos Razok. Después lleva el pedido de Podrig a Gordon Wendham en Entrañas.",
    ["T"] = "Vuela a Entrañas",
  },
  [6324] = {
    ["D"] = "El maestro de murciélagos de El Sepulcro es Karos Razok. Si ya has hablado con él, puedo dejarte un murciélago para que vueles hasta donde está.$B$BNuestros murciélagos siempre vuelan por Entrañas, pero para realizar viajes más largos, su jinete primero debe visitar la zona y hablar con el maestro de murciélagos.$B$BYa has conocido a Karos en El Sepulcro, así que ahora, puedes volar en un murciélago hasta allí. Vuelve a hablar conmigo cuando estés $glisto:lista;.",
    ["O"] = "Compra un viaje en murciélago a El Sepulcro al maestro de murciélagos Michael Garrett. Después lleva la caja de Gordon al guardia de la muerte Podrig en El Sepulcro.",
    ["T"] = "Vuelve con Podrig",
  },
  [6341] = {
    ["D"] = "A los pescadores de la Aldea Rut\'theran les va muy bien; aquí los peces son grandes y abundantes. Quisiera comparar la pesca de aquí con la del continente.$B$BTengo una colección de huesos y escamas de pez que me gustaría hacer llegar a un colega que vive en Costa Oscura. Se llama Laird. Es pescadero en Auberdine.$B$BLleva mi colección a nuestro maestro de hipogrifos, Vesprystus y pregúntale cómo llegar a Auberdine.",
    ["O"] = "Lleva la colección de Nessa a Vesprystus.",
    ["T"] = "La prodigalidad de Teldrassil",
  },
  [6342] = {
    ["D"] = "Hay dos formas de llegar a Auberdine desde Rut\'theran. en transbordador y en hipogrifo. Ambos medios son rápidos y fiables, pero si nunca has volado en hipogrifo hasta Auberdine, te recomiendo que lo hagas.$B$BY también sería bueno que hablaras con el maestro de hipogrifos de cada aldea, si lo hay. Cuando hayas hablado con el maestro, podrás volar de su aldea a otras.$B$BAquí está la colección de Nessa. Cuando quieras volar a Auberdine para llevar la colección de Nessa a Laird, ven a hablar conmigo.",
    ["O"] = "Consigue un hipogrifo del maestro de hipogrifos Vesprystus, viaja a Auberdine y lleva la colección de Nessa a Laird.",
    ["T"] = "Vuela a Auberdine",
  },
  [6343] = {
    ["D"] = "He de enviar una respuesta a Nessa. Le interesará mucho saber lo diferentes que son los peces de aquí de los que hay en la costa de Teldrassil. Solo podemos elucubrar por qué, ¡pero sospecho que el mismísimo Árbol del Mundo está influyendo en la vida que lo rodea!$B$BPor favor, lleva esta respuesta a Nessa. Si quieres llevar un hipogrifo de regreso a Rut\'theran, habla con el maestro de hipogrifos, Caylais Plumalunar. Si quieres viajar en transbordador, hay uno que sale periódicamente del embarcadero del noroeste.",
    ["O"] = "Lleva la respuesta de Laird a Nessa Cantosombrío.",
    ["T"] = "Vuelve con Nessa",
  },
  [6344] = {
    ["D"] = "Una amiga mía, Nessa Cantosombrío, es comerciante de pescado en la Aldea Rut\'theran. Necesita hacer llegar un paquete a Costa Oscura y está buscando quien lo lleve.$B$BSi te interesa, utiliza el portal de Darnassus para llegar a la Aldea Rut\'theran. Allí encontrarás a Nessa. Encontrarás el portal al oeste de Los Jardines del Templo.",
    ["O"] = "Habla con Nessa Cantosombrío.",
    ["T"] = "Nessa Cantosombrío",
  },
  [6361] = {
    ["D"] = "Tengo un paquete de pieles de los animales de Los Baldíos y los tengo que enviar a Cima del Trueno. Un colega de allá, Ahanu, usará estas pieles para crear artículos de cuero.$B$B¿Podrías llevárselas por mí?$B$BEl camino más rápido a Cima del Trueno es montado en un jinete del Viento. Llévale el paquete de pieles a Devrak, el maestro de jinetes del Viento en El Cruce, y coméntale lo del transporte a Cima del Trueno.",
    ["O"] = "Llévale el fajo de pieles al maestro de jinetes del viento Devrak en El Cruce.",
    ["T"] = "Un fardo de pieles",
  },
  [6362] = {
    ["D"] = "Por una módica cantidad, te daré un jinete del Viento a Cima del Trueno. ¡No verás un medio más rápido a la ciudad!$B$BSi te parece bien, vuelve para hablar conmigo cuando estés $glisto:lista; para salir.$B$BSi vas a llevar esas pieles a Ahanu, me parece que se encuentra en La Armería de Hewa, en la base de la torre de los jinetes del Viento de Cima del Trueno. ¡Y aterrizarás precisamente allí!",
    ["O"] = "Cómprale un jinete del viento para Cima del Trueno al maestro de jinetes del viento Devrak y llévale entonces el fajo de pieles a Ahanu en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Un viaje a Cima del Trueno",
  },
  [6363] = {
    ["D"] = "He preparado unos artículos de cuero para que Jahan los venda en El Cruce. ¿Podrías llevárselos?$B$BSi ya has estado en El Cruce y has hablado con el maestro de jinetes del Viento, entonces puedes volver a usar el mismo medio de transporte para volver allá.$B$BToma los artículos de cuero y ve a ver a Tal, el maestro de jinetes del Viento de Cima del Trueno, y coméntale lo de organizar el transporte a El Cruce.",
    ["O"] = "Lleva los artículos de piel de Ahanu a Tal en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Tal, maestro de jinetes del viento",
  },
  [6364] = {
    ["D"] = "Para volar a una ciudad, tienes que haber estado allí antes y haber hablado con el maestro de jinetes del Viento de esa ciudad. Ya has estado en El Cruce y has hablado con el maestro de jinetes del Viento Devrak, así que por una módica cantidad puedes llevarle un jinete del Viento de aquí.$B$BVuelve para hablar conmigo cuando estés $glisto:lista;. Cuando llegues a El Cruce, puedes entregarle los artículos de cuero a Jahan Alalcón.",
    ["O"] = "Cómprale un jinete del viento para El Cruce al maestro de jinetes del viento Tal y llévale entonces los artículos de piel de Ahanu a Jahan Alalcón.",
    ["T"] = "Volver junto a Jahan",
  },
  [6365] = {
    ["D"] = "Tengo un surtido de carnes que desearía enviarle a una amiga. Se llama Gryshka, regenta la posada de Orgrimmar. ¿Podrías entregarle la carne de mi parte?$B$BEl camino más rápido a Orgrimmar es mediante jinete del Viento. Llévale la carne a Devrak, el maestro de jinetes del Viento en El Cruce, y coméntale lo del transporte a Orgrimmar.",
    ["O"] = "Llévale la carne de Zargh a Devrak en El Cruce.",
    ["T"] = "Entrega de carne a Orgrimmar",
  },
  [6381] = {
    ["D"] = "Como has visto, $c, aunque la tierra sufre, el ciclo de la vida es algo muy poderoso. Ahora debemos hacer algo para ayudar. Tienes que plantar las semillas en el centro de la destrucción, al oeste, en La Vega Carbonizada. Ten cuidado, la tierra sigue plagada de arpías y furiosos elementales de fuego.$B$B$n, lleva estas semillas de Gaia encantadas y plántalas en montones de tierra fértil. ¡El ciclo de la vida debe seguir adelante!",
    ["O"] = "Planta 10 semillas de Gaia en los Túmulos y lleva las semillas de Gaia encantadas restantes a Tammra en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Nueva vida",
  },
  [6382] = {
    ["D"] = "Tu fuerza es impresionante, $c. Tu determinación y dedicación a la caza me da la seguridad de que podrías pasar a algo más fuerte... a retos mayores.$B$BLos bosques de Vallefresno constituyen un vasto e indómito espacio natural sobre el que la Horda desea imponer su voluntad, tanto política como espiritual. Si quieres demostrar lo que vales en una tierra por descubrir, busca los consejos de Senani Truenozón en el Puesto del Hachazo. La avanzada se encuentra al norte del camino procedente de Los Baldíos.",
    ["O"] = "Habla con Senani Truenozón en el Puesto del Hachazo, Vallefresno.",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [6383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Caza de Vallefresno",
  },
  [6384] = {
    ["D"] = "Por unas monedas te procuraré un jinete del Viento que te lleve a Orgrimmar. Cuando llegues, podrás llevarle la carne de Zargh a Gryshka. Su posada se encuentra en el Valle de la Fuerza, cerca de Torrespigada, donde mi jinete del Viento te dejará.$B$BVuelve aquí para hablar conmigo cuando estés $glisto:lista; para el viaje.",
    ["O"] = "Cómprale un jinete del viento al maestro de jinetes del viento Devrak y llévale entonces la carne de Zargh a Gryshka en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un viaje a Orgrimmar",
  },
  [6385] = {
    ["D"] = "Le he escrito una carta de agradecimiento a Zargh. ¿Serías tan amable de entregársela? Si ya has estado en El Cruce y has hablado con el maestro de jinetes del Viento, entonces puedes volver a usar ese medio de transporte.$B$BToma mi carta y ve a ver a Doras, el maestro de jinetes del Viento de Orgrimmar, y coméntale lo del transporte a El Cruce.",
    ["O"] = "Llévale la carta de Gryshka a Doras en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Doras, maestro de jinetes del viento",
  },
  [6386] = {
    ["D"] = "Mis jinetes del Viento están entrenados para volar a muchos lugares diferentes, siempre que ya hayas estado en ese lugar y hayas hablado con el maestro de jinetes del Viento de dicho lugar.$B$BYa has estado en El Cruce y has hablado con el maestro de jinetes del Viento Devrak, así que puedes volar directamente hasta allí desde aquí. Cuando llegas a El Cruce, podrás entregarle la carta de agradecimiento a Zargh.$B$BVuelve para hablar conmigo cuando estés $glisto:lista; para salir.",
    ["O"] = "Cómprale un jinete del viento para El Cruce al maestro de jinetes del viento Doras y llévale entonces la carta de Gryshka a Zargh a en El Cruce.",
    ["T"] = "El regreso a El Cruce",
  },
  [6387] = {
    ["D"] = "Vienen a verme muchos enanos deseosos de aprender el arte de la minería. ¡Y el objeto más preciado para un minero es un pico!$b$bTengo una lista de estudiantes de minería que han ganado un pico honorífico por sus buenas notas. Llévasela a Golnir Dedorroca, que está en Forjaz. Él preparará los picos.$b$bLo más rápido es ir en grifo, así que llévale la lista al maestro de grifos, Thorgrum Borrelson, y que te arregle lo del transporte a Forjaz.",
    ["O"] = "Lleva la lista de Brock a Thorgrum Borrelson a Thelsamar.",
    ["T"] = "Estudiantes de honor",
  },
  [6388] = {
    ["D"] = "Aquí tienes los picos honoríficos para los alumnos de Brock. Si ya has estado en Thelsamar, lo mejor es que vuelvas en grifo.$b$bLLévale los picos al maestro de grifos, Gryth Thurden, y comenta con él lo del regreso a Thelsamar.",
    ["O"] = "Lleva los picos honoríficos a Gryth Thurden a Forjaz.",
    ["T"] = "Gryth Thurden",
  },
  [6389] = {
    ["D"] = "Buscas por la serrería algo que te sirva para abrir el barril. Encuentras una palanca que parece que te irá bien.$B$BSales corriendo y rezas para alejarte de allí antes de que las termitas te ataquen.",
    ["O"] = "Libera las termitas de las Tierras de la Peste en la Serrería Crestanorte y luego vuelve con el barril de termitas a las Tierras de la Peste del Oeste y busca a Nathaniel Dumah en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [6390] = {
    ["D"] = "Buscas por la serrería algo que te sirva para abrir el barril. Encuentras una palanca que parece que te irá bien.$B$BSales corriendo y rezas para alejarte de allí antes de que las termitas te ataquen.",
    ["O"] = "Libera las termitas de las Tierras de la Peste en la Serrería Crestanorte y luego vuelve con el barril de termitas a Claros de Tirisfal y busca a Mickey Levine en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Una Peste en la Cruzada",
  },
  [6391] = {
    ["D"] = "Uno de mis grifos te llevará a Forjaz por unas monedas. Dale la lista de Brock a Golnir Dedorroca. Estará en el Gremio de minería de Montañahonda. Eso está en el Distrito de La Gran Fundición en Forjaz; el grifo te dejará justo ahí.$b$bVen a verme cuando ya estés a punto para salir.",
    ["O"] = "Contrata un vuelo en grifo a Forjaz con el maestro de grifos Thorgrum Borrelson para llevar la lista de Brock a Golnir Dedorroca.",
    ["T"] = "Vuela a Forjaz",
  },
  [6392] = {
    ["D"] = "Puedes ir a Thelsamar en grifo por poco dinero, pero solo si ya has estado allí. Los grifos solo van a sitios en los que ya has estado, así que acuérdate de hablar con el maestro de grifos de todos los sitios a los que vayas para poder volver más adelante.$b$bComo ya has hablado con Thorgrum, el maestro de grifos de Thelsamar, ahora puedes ir de vuelta en grifo. Cuando llegues a Thelsamar, llévale los picos a Brock Buscapiedras.$b$bVen a verme cuando ya estés a punto para salir.",
    ["O"] = "Contrata un vuelo en grifo a Thelsamar con el maestro de grifos Gryth Thurden para llevar los picos honoríficos a Brock Buscapiedras.",
    ["T"] = "Vuelve con Brock",
  },
  [6393] = {
    ["D"] = "El Tribunal de las Mareas me ha enviado a declarar la guerra a los elementales de fuego que habitan aquí, en Sierra Espolón. Neptulon el Cazamareas, Señor de todos los elementales de agua, tiene un interés personal en extinguir a nuestros feroces parientes.$B$B$n, puedes ayudarme a conseguir el favor del Tribunal destruyendo a los elementales de fuego de La Vega Carbonizada. Al ser destruidos, los elementos de fuego dejan incendritas. Tráemelas y recibirás una recompensa.",
    ["O"] = "Lleva 10 incendritas a Tsunaman en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Guerra elemental",
  },
  [6394] = {
    ["D"] = "$N, se puede confiar en ti. ¿Puedo contar contigo para otra tarea?$B$BHace algún tiempo estaba inspeccionando la cueva del Norte en busca de minerales y olvidé allí mi pico favorito. ¡Pero cuando volví a recuperarlo descubrí que la cueva estaba plagada de despiadadas criaturas! ¿Irás a la cueva, el Aquelarre del Filo Ardiente, para recuperar mi pico?$B$BLo dejé en una caverna con cascadas. El pico tiene un hechizo que te permitirá verlo en la oscuridad, así que no tienes que preocuparte mucho por encontrarlo... ¡solo por lo que lo esté custodiando!",
    ["O"] = "Lleva el pico de Thazz\'ril al supervisor Thazz\'ril.",
    ["T"] = "Pico de Thazz\'ril",
  },
  [6395] = {
    ["D"] = "Mi amiga Marla Fipps vivía con su marido Samuel. Cuando llegó la plaga, Samuel sucumbió a ella y se unió a las filas de la Plaga.$B$BMarla escapó a la no-muerte, solo para morir a manos de su enajenado marido. Pero su amor era tan fuerte que su último deseo fue ser enterrada con su amado Samuel.$B$BAhora Samuel Fipps vaga por un campamento en ruinas que se encuentra en un camino al noreste de Camposanto. Acaba con él. Haz realidad el deseo de Marla. Entiérralo con ella, en la primera fila de nuestro cementerio.",
    ["O"] = "Lleva los restos de Samuel Fipps a la tumba de Marla y luego vuelve con el novicio Elreth.",
    ["T"] = "El útimo deseo de Marla",
  },
  [6401] = {
    ["D"] = "Vete a dar las buenas noticias a Tammra Campovento, la tía de Kaya. Está en el Refugio Roca del Sol. ¡Kaya está viva! Pensábamos que la habíamos perdido tras el brutal ataque a nuestra aldea. Sigue el camino hacia el oeste para llegar al Refugio Roca del Sol.",
    ["O"] = "Da las buenas noticias a Tammra Campovento en el Refugio Roca del Sol.",
    ["T"] = "Kaya está viva",
  },
  [6402] = {
    ["D"] = "Has de reunirte con Windsor a las puertas de Ventormenta.$B$BLo que Windsor está a punto de revelar ¡hará temblar el Reino desde sus cimientos!$B$BNo lo intentes en solitario, $N. ¡Debes reunir un ejército! Que tus compatriotas se unan a ti. ¡A las armas!",
    ["O"] = "Viaja hasta Ventormenta y aventúrate tras las puertas de la ciudad. Habla con el escudero Rowe para que haga saber al alguacil Windsor sobre tu llegada.",
    ["T"] = "Tienes un cita en Ventormenta",
  },
  [6403] = {
    ["D"] = "¡Menuda aventura, $gamigo:amiga;! Estoy en deuda contigo. Quizás, cuando todo se haya terminado...$B$BComo habrás adivinado a estas alturas, Lady Prestor es Onyxia: madre de la camada de Alamuerte, gemela del tirano de la Cumbre, Nefarian.$B$BHa tenido dominado nuestro reino durante demasiado tiempo. Incluso controla al Gran Señor como si de un mero títere se tratara. Pero todo terminará hoy... El hechizo se romperá.$B$BNo te preocupes, juntos, conseguiremos la victoria.$B$B¿Estás $glisto:lista;?",
    ["O"] = "Sigue a Reginald Windsor por Ventormenta. ¡Protégele del peligro!",
    ["T"] = "La gran farsa",
  },
  [6421] = {
    ["D"] = "Aquí en el Espolón pasa algo. ¿Sientes la tensión en el aire, $n?$B$BAl sureste de aquí existe una profunda caverna en el Barranco del Alud. Los kóbolds de allí están extrayendo un extraño mineral llamado resonita. Necesito que me traigas algunas muestras para poder entender lo que sucede allí. También necesito que investigues las profundidades de la cueva.$B$BVe allí, joven $c. Tenemos que saber lo que se oculta bajo esas montañas.",
    ["O"] = "Explora las profundidades de la cueva del Barranco del Alud y lleva 10 cristales de resonita Mor\'rogal en el Refugio Roca del Sol para que los investigue.",
    ["T"] = "Barranco del Alud",
  },
  [6441] = {
    ["D"] = "¡Eh! He estado viajando por Vallefresno, camino de Trinquete, y decidí hacer un alto aquí en el Hachazo. Siempre estoy en busca de una oportunidad y, al parecer, los cuernos de sátiro están muy demandados en Trinquete en estos tiempos.$B$BDespués de preguntar por aquí, parece que los sátiros de la Senda de la Noche, Satyrnaar y Xavian tienen todos el tipo de cuernos que ando buscando. No puedo medirme a esos sátiros... ¡pero tú sí que pareces dar la talla!$B$BOye, ¿por qué no consigues los cuernos para mí y te compenso debidamente por tu tiempo?",
    ["O"] = "Reúne 16 cuernos de sátiro para Pixie en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Los cuernos de sátiro",
  },
  [6442] = {
    ["D"] = "El mal nos acecha desde la costa, $r.$B$BEs el lugar de descanso de la ciudad maldita de Zoram, destruida hace mucho tiempo y desde entonces sumergida bajo los mares. Perdida y casi olvidada.$B$BAhora, los nagas han regresado y en cuanto a sus motivos… los ignoramos. Pero el porqué importa poco; debemos defender la tierra en la que hemos trabajado con tanto ahínco para reclamarla.$B$B¡Vuelve a mí con 20 de sus cabezas! ¡Manda a los nagas de vuelta a los abismos!",
    ["O"] = "Llévale 20 cabezas de Colafuria a Marukai en La Ensenada de Zoram.",
    ["T"] = "Naga en la Ensenada de Zoram",
  },
  [6461] = {
    ["D"] = "Los trols de Malaka\'Jin hemos prosperado gracias a la tierra. Sierra Espolón nos proporciona un gran terreno de caza para poder conseguir comida.$B$BÚltimamente hemos atraído a los visitantes inadecuados... Las arañas de estas montañas han estado asaltando nuestros campamentos por las noches, para robar nuestra caza.$B$BSi quisieras ayudarnos a matar a esas espantosas bestias, Malaka\'Jin estaría en deuda contigo. En Espolón hay arañas por todas partes. Dirígete hacia el norte y verás lo que estoy diciendo.",
    ["O"] = "Xen\'zilla, en Malaka\'Jin, necesita que mates 10 trepadores musgondo y 7 escupevenenos musgondo.",
    ["T"] = "Chupasangres",
  },
  [6462] = {
    ["D"] = "Los de mi especie estaban viajando hacia aquí con muchos talismanes trols sagrados ¡pero los furbolgs Piel de Cardo los atacaron y los mataron antes de que pudieran alcanzar Zoram\'gar! ¡Esos malvados furbolgs!$B$BEcho de menos a mis hermanos y hermanas que fueron masacrados pero nos volveremos a encontrar en la otra vida. Aunque sus talismanes trols tienen un gran valor en este mundo. ¡Es un ultraje que estén en manos de los furbolgs!$B$B$N, ¡debes recuperar los talismanes! Están en baúles en el Bastión Piel de Cardo, una cueva al final del Poblado Piel de Cardo, al norte de Astranaar.",
    ["O"] = "Llévale 8 talismanes trols a Mitsuwa en la Avanzada de Zoram\'gar.",
    ["T"] = "Los talismanes trols",
  },
  [6481] = {
    ["D"] = "Has descubierto una oscura amenaza para la tierra, $c. El barril de resonita que has encontrado en esa cueva, contiene a un terráneo dormido llamado Goggeroc.$B$BHe cambiado la mezcla de los cristales de resonita que encontraste con mis poderes chamanísticos. Coge el cristal de resonita encantado y abre el barril de resonita que contiene al terráneo.$B$BAl despertarse, Goggeroc estará debilitado... ¡Mátale, $n!",
    ["O"] = "Abre el barril de resonita con el cristal de resonita encantado y, a continuación, mata a Goggeroc. Vuelve a ver a Mor\'rogal para contarle lo ocurrido y entregarle el cristal de resonita encantado.",
    ["T"] = "El despertar del terráneo",
  },
  [6482] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿Quién eres?$B$B¿$n? No eres $gun:una; fúrbolg. ¡Están malditos! Pensaba, que era un oso y me capturaron ¡y ahora me matan de hambre! Las fuerzas me fallan...$B$BAyúdame a escapar y después habla con mi hermana Yama en el Puesto del Hachazo hacia el este.$B$B¡$n! ¡Debo escapar!",
    ["O"] = "Escolta a Ruul y después habla con Yama Pezuñablanca en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Liberar a Ruul",
  },
  [6501] = {
    ["D"] = "Todo lo que puedo ofrecerte es un fragmento del medallón.$B$BDebes encontrar a otro con sangre de dragón dispuesto a ayudarte a forjar una nueva llave. Cuando consigas la llave, debes ir a la Ciénaga de Fuego, en el Marjal Revolcafango. Allí encontrarás su guarida, $N.$B$B¿Dónde encontrar otros Vuelos dispuestos a ayudarte? Por desgracia, no lo sé... Se dice por ahí que existen. Es posible que algunos, incluso trabajen y vivan entre nosotros, disfrazados de razas humanoides. Te deseo suerte.",
    ["O"] = "Debes buscar por todo el mundo y encontrar un ser capaz de restaurar el poder del fragmento del Ojo del dragón. La única información que tienes sobre dicho ser, es que existe.",
    ["T"] = "El Ojo del Dragón",
  },
  [6502] = {
    ["D"] = "Es un objeto del dragón. Una escama, encantada y transformada. Si i estuviera entera, podría haberte concedido el acceso a la guarida de la bestia. Rota, no te sirve para nada.$B$BEs posible reparar el objeto, pero para hacerlo, se necesita la sangre de un campeón dragón negro. Hay uno... Se llama general Drakkisath, líder de los ejércitos de dragauros de Nefarian. Quizás hayas oído hablar de él.$B$BVuelve con su sangre, $r, y encantaré el fragmento para que puedas entrar en la guarida de Onyxia.",
    ["O"] = "Tienes que recuperar la sangre de dragón Negro Campeón, la tiene el general Drakkisath. Puedes encontrar a Drakkisath en su sala del trono, tras las Salas de la Ascensión, en la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "Amuleto Pirodraco",
  },
  [6503] = {
    ["D"] = "Recibimos informes de que los mensajeros de Vallefresno abandonaron la Avanzada Ala de Plata no hace mucho y se ocultaban cerca de nuestros territorios en el bosque. ¡No nos conviene que reúnan datos sobre nuestras defensas!$B$BAdéntrate sigilosamente al sur de nuestra avanzada y al este de la Avanzada Ala de Plata de la Alianza. Encuentra a los mensajeros, ejecútalos y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Mata a 9 avanzados de Vallefresno y vuelve junto a Kuray\'bin en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Avanzada de Vallefresno",
  },
  [6504] = {
    ["D"] = "Acabo de recoger esta trituradora en Trinquete y regresaba al Aserradero Grito de Guerra, donde se supone que estoy de servicio. Me dieron un manual sobre el funcionamiento de la trituradora pero en el camino de vuelta una ráfaga de viento impresionante me lo arrancó de las manos. Las páginas se esparcieron en todas las direcciones y solo me quedó la cubierta.$B$BLas páginas podrían estar en cualquier sitio ahora, supongo... ¡pero es que no sé cómo usar la trituradora sin ellas! ¿Podrías encontrarlas para mí?",
    ["O"] = "Encuentra las 12 páginas que faltan del manual de instrucciones de la trituradora y vuelve a componer con ellas los 3 primeros capítulos. Devuélvele las páginas a Gurda Cicafuria cerca del Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Las páginas perdidas",
  },
  [6521] = {
    ["D"] = "Malcin dice estar fuera de Zahúrda Rojocieno. Debe ser eliminado: su misión es un fracaso a los ojos del rey Exánime.$b$bSu presencia allí explica mucho de lo que hemos descubierto en la región; algunos jabaespines han ganado mucho poder y muestran características de la Plaga. Deben de haber llegado a un acuerdo.$b$bAcaba con Malcin y después vuelve.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del embajador Malcin a Varimathras, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Una alianza nefasta",
  },
  [6522] = {
    ["D"] = "Estimada señora:$b$bcomo muy bien sabe, le estamos ofreciendo la gran oportunidad de tomar Los Baldíos y tierras circundantes. A cambio, solo pedimos ayuda, y con ello nos referimos a la libertad de acción.$b$bRogamos que lo considere. Tenemos mucho poder y deseamos compartirlo con nuestros aliados. Por el momento me mantendré alejado de Zahúrda Rojocieno.$b$bSaludos,$BEmbajador Malcin",
    ["O"] = "Lleva el pergamino a Varimathras, que está en Entrañas.",
    ["T"] = "Una alianza nefasta",
  },
  [6523] = {
    ["D"] = "¡Gracias por rescatarme! Debemos irnos rápidamente antes de que descubran que soy libre. Por favor, escóltame hasta el Campamento Aparaje. Desde ahí, ya sé cómo seguir.$B$BMi padre, Makaba Patatleta, estará muy preocupado hasta que llegue sana y salva.",
    ["O"] = "Escolta a Kaya Patatleta hasta el Campamento Aparaje y ve a ver a Makaba Patatleta cerca del límite sureste de Espolón.",
    ["T"] = "Proteje a Kaya",
  },
  [6541] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has estado en Vallefresno, hacia el norte? La Horda ha montado recientemente una avanzada en La Ensenada de Zoram y siempre nos viene bien incorporar nuevos reclutas para defender los nuevos frentes.$B$BSi crees que te puede interesar, ve a ver a Kadrak en Los Baldíos del Norte, está en la torre de vigilancia. Se dirige a la campaña de Vallefresno y te dará más detalles.",
    ["O"] = "Preséntate ante Kadrak en la torre de vigilancia en Los Baldíos del Norte.",
    ["T"] = "Preséntate ante Kadrak",
  },
  [6542] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has estado en Vallefresno, hacia el norte? La Horda ha montado recientemente una avanzada en La Ensenada de Zoram y siempre nos viene bien incorporar nuevos reclutas para defender los nuevos frentes.$B$BSi crees que te puede interesar, ve a ver a Kadrak en Los Baldíos del norte, está en la torre de vigilancia. Se dirige a la campaña de Vallefresno y te dará más detalles..",
    ["O"] = "Abre el fajo de informes. Lleva los informes Grito de Guerra al explorador Grito de Guerra, al corredor Grito de Guerra y al escolta Grito de Guerra. Lleva los últimos informes que ellos te den a Kadrak en la torre de vigilancia norte en los Baldíos.",
    ["T"] = "Preséntate ante Kadrak",
  },
  [6543] = {
    ["D"] = "Hace poco envié a unos rastreadores a Vallefresno y necesito un mensajero para llevarles órdenes y traer los informes de lo que hayan observado.$B$BTu primera parada sería la Avanzada de Zoram\'gar, en la costa oeste, en La Ensenada de Zoram, para encontrar al primer mensajero. También tendrás que detenerte en el Puesto del Hachazo, hacia el norte, y por la carretera que va hacia el este, cerca de Azshara. Allí encontrarás un rastreador y un mensajero.$B$BDales a cada uno un informe y que ellos te den sus últimas pesquisas.",
    ["O"] = "Preséntate ante Kadrak en la torre de vigilancia en los Baldíos del Norte.",
    ["T"] = "Los informes Grito de Guerra",
  },
  [6544] = {
    ["D"] = "¡Eh! ¡$C! ¡Ven aquí!$B$BMis asaltantes y yo estamos a punto de atacar la Avanzada Ala de Plata hacia el oeste. Nuestro objetivo es su líder, Duriel Fuegolunar. Según los informes de los rastreadores, la avanzada está fuertemente defendida por centinelas y guerreros. ¡La batalla será gloriosa!$B$B¿Quieres ser parte de esta gloria, $N, y ayudarnos? Si así lo deseas, cuando todo acabe, puedes informar de nuestro éxito a mi superior, Ertog Colmillorabioso en el Hachazo.$B$B¿Qué me dices? ¿Podemos contar contigo?",
    ["O"] = "Escolta a Torek en su ataque sobre la Avanzada Ala de Plata contra Duriel Fuegolunar e informa después a Ertog Colmillorrabioso en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "El asalto de Torek",
  },
  [6545] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Novedades del corredor Grito de Guerra",
  },
  [6546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Novedades del escolta Grito de Guerra",
  },
  [6547] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Novedades del explorador Grito de Guerra",
  },
  [6548] = {
    ["D"] = "El clan Tótem Siniestro asaltó mi aldea y mató a casi todo el mundo. Yo maté a todos los que pude, pero conseguí escapar por los pelos.$B$B$N, todo lo que quiero ahora, es que más de ellos mueran. Los encontrarás justo al oeste de aquí.",
    ["O"] = "Mata 8 rufianes Tótem Siniestro y 6 mercenarios Tótem Siniestro. A continuación, ve a ver a Makaba Patatleta cerca del límite sureste de Espolón.",
    ["T"] = "Venga mi aldea",
  },
  [6561] = {
    ["D"] = "Las fuerzas me han abandonado. ¡Necesito tu ayuda!$B$BOtrora este lugar era un gran templo de Elune. Pero la desgracia lo ha llevado a la ruina cuando la corrupción de un dios antiguo empezó a calar desde el subsuelo y contaminó la sagrada Poza de la Luna.$B$BAku\'Mai, sirviente del dios antiguo, surgió de las aguas.$B$BLos adeptos del Azote del Ocaso se han unido a los nagas para ocupar esas tierras. Esos adeptos, cuyo jefe es Kelris, sacrifican a inocentes a Aku\'Mai a cambio de poder.$B$BMata a Kelris y llévale su cabeza a Bashana en Cima del Trueno, $N, te lo ruego.",
    ["O"] = "Llévale la cabeza del Señor Crepuscular Kelris a Bashana Runatótem en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "La vileza de Brazanegra",
  },
  [6562] = {
    ["D"] = "Je\'neu Sancrea necesita ayuda. Se encuentra en la Avanzada de Zoram\'gar en Vallefresno. El bosque de los elfos de noche se encuentra al norte de Sierra Espolón. Puedes llegar hasta allí viajando por Risco Cortaviento o dirigiéndote hacia el norte a través de Los Baldíos. La Ensenada de Zoram está bastante al oeste del bosque. Ten cuidado, $N. Allí hay fuerzas que no se tomarán con alegría tu presencia.",
    ["O"] = "Habla con Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Problemas en las profundidades",
  },
  [6563] = {
    ["D"] = "Al principio de los túneles de las Cavernas Anegadas, se pueden encontrar grandes bloques de zafiros en las paredes de las cuevas. Recientemente se observó que los nagas estaban reuniendo los cristales. Hasta que se aclare el porqué, presiento que deberíamos impedírselo. Los cristales tienen un gran poder elemental y si este no se usa apropiadamente, podría producir un poderoso componente arcano.$B$B¿Me ayudarás, $N! Las Cavernas Anegadas bordean La Ensenada de Zoram al norte de nuestra avanzada.",
    ["O"] = "Llévale 20 zafiros de Aku\'Mai a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "La esencia de Aku\'Mai",
  },
  [6564] = {
    ["D"] = "Hay unas líneas con mala caligrafía garabateadas en la arrugada nota:$B$B\"Sí, decid a todas las sacerdotisas que me traigan los cristales. Los espíritus elementales de agua son fuertes en su interior y ayudarán a nuestros acuamánticos en sus conjuros.$B$BSi controlamos el poder de los cristales, apaciguaremos a Aku\'Mai. Algún día tendremos suficiente poder para devolvernos a Aku\'Mai ¡y el mundo conocerá una vuelta a su era más grandiosa! ¡Una era de reinado de los dioses antiguos!\"",
    ["O"] = "Llévale la nota humedecida a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Lealtad a los dioses antiguos",
  },
  [6565] = {
    ["D"] = "Debemos impedir que este seguidor del Azote del Ocaso complete su plan. El Azote del Ocaso no entiende a los espíritus de la naturaleza. Creen en los dioses antiguos, unas criaturas del caos y la destrucción que fueron derrotados hace mucho tiempo. No podemos permitir que el tal Lorgus consiga su propósito. Debes detenerlo, $N. No puedo hacerlo personalmente, soy demasiado débil.$B$BDirígete a las Cavernas Anegadas, encuéntralo y mátalo. Vuelve a verme, aquí en Zoram\'gar, cuando lo hayas hecho.",
    ["O"] = "Mata a Lorgus Jett en las Cavernas de Brazanegra y vuelve junto a Je\'neu Sancrea en Vallefresno.",
    ["T"] = "Lealtad a los dioses antiguos",
  },
  [6566] = {
    ["D"] = "Me alegro de volver a verte, $N. El vierno trae noticias de los Reinos del Este.$b$bSiéntate y escucha.",
    ["O"] = "Escucha a Thrall.",
    ["T"] = "Lo que trae el viento",
  },
  [6567] = {
    ["D"] = "Uno de mis campeones me dice que puede haber una forma de entrar en la guarida del dragón; tienes que buscarlo.$b$bSe llama Rexxar y recorre los yermos de Desolace, entre Cima del Espolón y Feralas. Te espera.",
    ["O"] = "Busca a Rexxar. El Jefe de Guerra ha dicho que estará en Desolace, entre Sierra Espolón y Feralas.",
    ["T"] = "El Campeón de la Horda",
  },
  [6568] = {
    ["D"] = "¿Qué sabes de las ilusiones, $N? Lo pregunto porque es precisamente lo que tienes que crear para burlar las defensas del Vuelo Negro.$B$BSé de una que estará encantada de ayudarte en tu misión. Nos ha ayudado en otras ocasiones. Al menos, cuando consideraba que la causa merecía la pena.$B$BSe llama Myranda la Fada y es una maestra ilusionista, además de una exiliada de la Alianza de Lordaeron. Está en las Tierras de la Peste del Oeste. Viaja hasta allí y lleva contigo este mensaje.",
    ["O"] = "Entrega el testamento de Rexxar a Myranda la Fada. Está en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "El testamento de Rexxar",
  },
  [6569] = {
    ["D"] = "Así que el $r desea convertirse en uno del Vuelo Negro, ¿eh?$B$BCrear la ilusión que necesitas es algo trivial, pero es bastante difícil obtener los componentes necesarios para la adivinación. Rexxar y el Jefe de Guerra han mostrado su confianza en ti encargándote esta misión así que Myranda debe dar por supuesto que estás $gcapacitado:capacitada;.$B$BViaja a la ciudadela de la Cumbre de Roca Negra y mata tantos dragauros negros como necesites para llenar una de tus talegas con sus ojos.$B$BVuelve con Myranda cuando hayas reunido suficientes componentes.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y recoge 20 ojos de dragauro negro. Cuando hayas terminado tu tarea regresa con Myranda la Fada.",
    ["T"] = "Ilusiones oculares",
  },
  [6570] = {
    ["D"] = "He armonizado este medallón con la magia necesaria para crear y mantener una ilusión dentro de los límites del cubil de Brasaliza.$B$BBrasaliza es un draco antiguo; un viejo guardián de Nefarian, encargado de someter a prueba a los dragauros que debían ascender al rango de guardia de élite de Onyxia.$B$BViaja hasta la Ciénaga de Fuego de la Bahía Revolcafango y entra en la guarida de Brasaliza. Cuando estés allí ponte el amuleto ¡y sigue tu destino a donde quiera que te conduzca!",
    ["O"] = "Viaja a la Ciénaga de Fuego del Marjal Revolcafango y busca el Cubil de Brasaliza. Cuando estés dentro ponte el Amuleto de Subversión Dracónica y habla con Brasaliza.",
    ["T"] = "Brasaliza",
  },
  [6571] = {
    ["D"] = "¡Andamos cortos de unos cuantos artículos en el Aserradero Grito de Guerra!$B$BPixie tiene nuestro cargamento de hojas de sierra en el Puesto del Hachazo. Me daré una vuelta por Bahía del Botín para recoger una caja de hachas del maestro de los muelles Lozgil.$B$BSerá más difícil conseguir nuestro cargamento de aceite y cuerdas. Los furbolgs Piel de Cardo y Corrupto robaron las cuerdas y los sátiros interceptaron el envío de aceite ¡y lo usan ahora en repugnantes ritos en la Senda de la Noche, Satyrnaar y Xavian!$B$B¿Puedes ayudarme?",
    ["O"] = "Reúne los suministros Grito de Guerra: las hojas de sierra Grito de Guerra, cabo de troncos, aceite de los Grito de Guerra y el envío de hachas de los Grito de Guerra para Locke Okarr en el Puesto del Hachazo.",
    ["T"] = "Suministros Grito de Guerra",
  },
  [6581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las hojas de sierra Grito de Guerra",
  },
  [6582] = {
    ["D"] = "Somos los Hijos de Alamuerte, $gmocoso:mocosa;. Debemos ejercer nuestro dominio sobre los Aspectos inferiores.$B$BSi realmente mereces la ascensión, el Vuelo inferior languidecerá en tu presencia.$B$B¡Encuentra a los campeones y acaba con ellos en nombre de nuestro Padre!$B$BViaja a Cuna del Invierno y localiza a Arúspice, el poderoso dragón azul. Aplástalo a él y a todos los Vuelo Azul que te encuentres en el camino. Arráncale la calavera y tráemela.",
    ["O"] = "Debes encontrar a Arúspice, el campeón draco del Vuelo Azul y matarlo. Separa su calavera de su cuerpo y llévasela a Brasaliza.$B$BSabes que puedes encontrar a Arúspice en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "La prueba de las calaveras, Arúspice",
  },
  [6583] = {
    ["D"] = "Mientras Padre aplasta a los Aspectos, nosotros debemos encargarnos de envolver en caos y destrucción a su prole.$B$BDebes probar tu habilidad en combate con los insomnes: la prole del Vuelo Verde.$B$BVe al Pantano de las Penas y encuentra a Somnus, el campeón del Vuelo Verde. Da rienda suelta a tu odio; domina a ese insecto... Y vuelve aquí con su calavera...",
    ["O"] = "Destruye al campeón draco del Vuelo Verde, Somnus. Lleva su calavera a Brasaliza.",
    ["T"] = "La prueba de las calaveras, Somnus",
  },
  [6584] = {
    ["D"] = "Los guardianes del tiempo, los Hijos de Nozdomu, el Señor de los Siglosss...$B$BLos tres custodian las Cavernas del Tiempo, pero solo uno interesa al Vuelo Negro: El Dueño del Tiempo, Chronalis, el favorito de Nozdormu.$B$BGolpea a este campeón. Aséstale un golpe que haga llorar incluso a las estoicas arenas del tiempo. Y vuelve aquí con su calavera...",
    ["O"] = "Chronalis, hijo de Nozdormu, custodia las Cavernas del Tiempo en el Desierto de Tanaris. Destrúyelo y lleva su calavera a Brasaliza.",
    ["T"] = "La prueba de las calaveras, Chronalis",
  },
  [6585] = {
    ["D"] = "Nuestro Padre arremetió contra el poder combinado de los Aspectos en las montañas de Grim Batol. El acto de cobardía de Alexstrasza, la traidora, dio a los demás Aspectos tiempo para escapar de la ira de Padre.$B$BFue un acto vergonzoso...$B$BAhora el Vuelo Rojo guarda Grim Batol. Su teniente, Axtroz, debe ser destruido. Vuelve a mí con la calavera de Axtroz. ¡Por Padre!",
    ["O"] = "Viaja a Grim Batol y encuentra a Axtroz, el campeón draco del Vuelo Rojo. Destrúyelo y hazte con su calavera. Llévasela a Brasaliza.",
    ["T"] = "La prueba de las calaveras, Axtroz",
  },
  [6601] = {
    ["D"] = "Las calaveras de nuestros enemigos conforman un medallón. Conoces ese medallón, ¿verdad? Lo habrás visto, sin duda, pues lo llevan tus ancestros.$B$BCógelo, $gmocoso:mocosa;. Vuelve a la cumbre y entrégaselo al general Drakkisath. El General imbuirá el encantamiento final al medallón y lo sintonizará con tu espíritu.$B$BLlevarás el medallón acabado como insignia de honor. Una insignia que simbolizará tu ascenso a uno de nuestros rangos más exclusivos: guardián de la madre de la camada.$B$B¡Ve!",
    ["O"] = "Diría que se acabaron las charadas. Ya sabes que el Amuleto de Subversión Dracónica que Myranda la Fada creó para ti no funcionará en el interior de la Cumbre de Roca Negra. Quizás deberías buscar a Rexxar y explicarle el apuro en el que te encuentras. Enséñale el amuleto pirodraco apagado. Con un poco de suerte, él sabrá que hay que hacer ahora.",
    ["T"] = "El ascenso",
  },
  [6602] = {
    ["D"] = "Visitarás al Gran general, sí, pero no como miembro del Vuelo Negro.$B$BEs que, verás, una ceremonia para el Vuelo Negro es lo mismo que una sangría.$B$BEl poder latente del amuleto necesita la sangre del Gran general para activarse. Es uno de sus burdos mecanismos de seguridad.$B$BVuelve a la Cumbre de Roca Negra y elimina a Drakkisath. Trae aquí su sangre y yo activaré la llave de la Guarida de Onyxia.",
    ["O"] = "Viaja a la Cumbre de Roca Negra y mata al general Drakkisath. Recoge su sangre y llévasela a Rexxar.",
    ["T"] = "La sangre de dragón Negro Campeón",
  },
  [6603] = {
    ["D"] = "¡Hay problemas en Cuna del Invierno!$B$BEs que paso mucho tiempo por ahí... y me entero de estas cosas... Me enorgullece poder decirlo. Creo que las horas que paso por ahí, en las colinas, son horas bien invertidas. Me ayudan a desarrollar reflejos rápidos, una cabeza fría y un ojo astuto...$B$BHace falta juicio, cerebro y madurez para apreciar el mundo salvaje como lo hago yo.$B$BEste... estábamos hablando de algo, ¿de qué era?$B$BAh, sí, de problemas. Ve a ver a Donova Snowden en las fuentes termales. Ella podrá decirte más.",
    ["O"] = "Encuentra a Donova Cubilnevado cerca de las fuentes termales de Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Problemas en Cuna del Invierno",
  },
  [6604] = {
    ["D"] = "¿Has visto el campamento abandonado al sur de aquí? ¡Es como si los lechúcicos se hubieran vuelto locos y hubieran destruido todo lo que encontraban a su paso!$B$BHe oído rumores de que uno de los supervivientes del ataque está descansando en Aldea Estrella Fugaz, al oeste de aquí. Siento curiosidad por saber qué es lo que ocurrió... ¿tú no?",
    ["O"] = "Habla con Jaron Tallapiedras en Aldea Estrella Fugaz.",
    ["T"] = "Lechúcico iracundo",
  },
  [6605] = {
    ["D"] = "Acabo de regresar de Frondavil, $N. En mi camino hice un alto en el Puesto del Veneno y me encontré con un personaje muy extraño... Parecía absorta en algo. Supongo que podría decirte de qué se trataba, pero seguramente ella prefiera explicártelo en persona.$B$BSi estás $ginteresado:interesada; ve al Puesto del Veneno en la parte oeste de Frondavil y busca a Winna Hazzard.$B$BQuién sabe, tal vez necesite tu ayuda...",
    ["O"] = "Habla con Winna Hazzard en Frondavil.",
    ["T"] = "Algo extraño",
  },
  [6606] = {
    ["D"] = "A nadie le viene mal un poco de suerte Solo hace falta un pelín de ventaja para que todo esté a tu favor...$B$BResulta que hace algún tiempo me presentaron a una excéntrica médico bruja. Me echó un hechizo de la suerte... a cambio de algo. Aunque, en serio te lo digo, ¡valió la pena!$B$B¿A lo mejor estarías interesado en uno para ti? Encuentra a la médico bruja Mau\'ari en Vista Eterna. ¡Porque el mío me lo quedo!",
    ["O"] = "Habla con la médico bruja Mau\'ari en Vista Eterna.",
    ["T"] = "Un poco de suerte",
  },
  [6607] = {
    ["D"] = "No puedo decir que pescar me guste. Y llevo pescando unos 20 o 30 años.$B$BYo creo que la gente hace lo que hace por diferentes motivos.$B$BY no digo que haya que pescar durante 30 años o pescar cada pez del mar para convertirse en un maestro de la pesca. Solo hay que tener determinación. La suficiente para sentarse horas y horas sin conseguir nada más que desgastarse el trasero.$B$BMira, si me pescas algunos peces raros, te enseñaré un par de cosas. Ten una lista:",
    ["O"] = "Nat Pagle quiere que pesques los siguientes peces:$B$BMahi mahi juncobruma de la Playa Juncobruma del Pantano de las Penas.$B$B1 artillero Sar\'theris de la Playa de Sar\'theris de Desolace.$B$B1 Ahi de Feralas del Río Verdantis de Feralas.$B$BLatipinia azul de La Costa Salvaje de Vega de Tuercespina.$B$BCuando los tengas todos, vuelve a buscar a Nat Pagle.",
    ["T"] = "Nat Pagle, pescador del extremo",
  },
  [6608] = {
    ["D"] = "Lumak no puede enseñar nada ya a $n. ¡Lo haces demasiado bien! Busca al Nat Pagle. ¡No te come, es amigo de Lumak! Nat te enseñará a pescar.$B$BEstá en el Marjal Revolcafango, al sur de Humie, Thermornoséqué. Nat seguro está pescando. ¡Ve!",
    ["O"] = "Parece que Lumak piensa que ya no puede enseñarte nada más sobre la pesca. Ve a buscar a su amigo, Nat Pagle, un humano pescador que vive en una isla al sur de Theramore (o eso parece que ha dicho).",
    ["T"] = "¡Qué bueno eres!",
  },
  [6609] = {
    ["D"] = "¡Soy un enano, $g niño:niña;! ¡Nací para pescar! ¡Mira, mira! Es como si fuera de piedra.$b$bMe has dejado seco. ¡Te he enseñado todo lo que sé!$b$b¿No lo pillas? En fin, tengo un amigo que puede echarte un cable. Nat Pagle se llama, un buen tipo. Lo encontrarás por las islas que hay al sur de Theramore. Venga, ¡arreando!",
    ["O"] = "Ve a Kalimdor, a la ciudad costera de Theramore. Busca una isla hacia el sur. ¡Nat Pagle te espera!",
    ["T"] = "¡Me has dejado seco!",
  },
  [6610] = {
    ["D"] = "¿Has oído hablar de los almejates? ¡Pues claro que no! Son mi última y exquisita creación culinaria. ¡Ay, $n, solo pensar en un almejate se me hace la boca agua!$B$BPor desgracia, no tengo los ingredientes necesarios para prepararte uno. ¿Qué te parece si hacemos un trato? Tú me consigues las provisiones necesarias para preparar un almejate y yo te enseño los más refinados trucos de la cocina exótica. ¡E incluso puede que te invite a un par de almejates! ¿¿¿Trato hecho???$B$BEsto es lo que necesito:",
    ["O"] = "Dirge Hojágil quiere que le consigas lo siguiente:$B$B12 huevos gigantes. Pueden ser huevos de los rocs que deambulan por Tanaris o de cualquier otro pájaro de grandes dimensiones.$B$B10 piezas de carne de almeja sabrosa. ¡Esta la podrás obtener de las almejas, por supuesto!$B$B20 piezas de queso suizo de Alterac. ¡Podrás encontrarlo en cualquier quesería!$B$BConsigue todo lo que Dirge necesita y llévaselo.",
    ["T"] = "Sorpresa de almejates",
  },
  [6611] = {
    ["D"] = "¿Cómo quieres que Zamja te enseñe nada? ¡Tienes todo el mojo de cocina de Zamja y aún pides más!$B$BZamja no puede ayudar, tienes que ir a Gadgetzan. Allí hay un goblin, Dirge. Él te ayudará, tragaldabas.$B$BCuando cocines muy bien, vuelve y enséñale a Zamja, ¿eh? Y ahora, vete.",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris, y habla con Dirge Hojágil sobre tus habilidades culinarias.",
    ["T"] = "Ve a Gadgetzan",
  },
  [6612] = {
    ["D"] = "Veo que tiés las ideas claras. La pena es que yo no te puedo decir ná.$b$bPero por suerte, conozco a un fulano, un goblin que es el mejor cocinero de tó Kalimdor.$b$bAsí que $g zagal:zagala;, pallá que te tiés que ir, a Kalimdor. Vete pa Gadgetzan y habla con Dirge Hojágil, ese t’echará una mano.",
    ["O"] = "Ve a Gadgetzan, en el Desierto de Tanaris, y habla con Dirge Hojágil sobre tus habilidades culinarias.",
    ["T"] = "Conozco a un tío…",
  },
  [6621] = {
    ["D"] = "$N, otra tribu de Furbolgs, los Corrupto, viven al sureste de Astranaar. No son tantos como los Piel de Cardo pero su ferocidad representa una amenaza futura. Con una demostración de fuerza podemos eliminar la amenaza.$B$BToma este estandarte, ve al pueblo de los Corrupto y colócalo en el montículo de su tótem. Tratarán de destruir el estandarte pero resiste hasta que su jefe, Murgut, aparezca para salvar la reputación de la tribu. Tráeme el tótem que lleva.$B$BReúne a tus aliados, $N. Esta no es tarea para un solo $c.",
    ["O"] = "Coloca el estandarte de Karang en el túmulo del tótem corrupto. No permitas que los furbolgs destruyan el estandarte. Derrota al jefe Murgut y lleva el tótem de Murgut a Karang Amakkar en Zoram\'gar.",
    ["T"] = "El rey de los Corrupto",
  },
  [6622] = {
    ["D"] = "Buenos días, $gdoctor:doctora;. Se pondrá a prueba tu capacidad para seleccionar pacientes esta tarde. En caso de superar el examen, pasarás a formar parte de las prestigiosas filas del Dispensario de la Horda.$B$B¡Presta atención! En primer lugar hay que ocuparse de los heridos graves. Después de los graves vienen los malheridos. En último lugar hay que ocuparse de los heridos leves. Debes salvar a 15 pacientes para superar este examen. Suspenderás si mueren 6 de tus pacientes en la selección.$B$BSe te facilitarán vendas identificativas.$B$BQue tengas suerte, $gdoctor:doctora.",
    ["O"] = "Salva a pacientes asignando vendas identificativas para atender sus heridas por orden de gravedad. Debes salvar a 15 pacientes antes de que 6 mueran a consecuencia de sus heridas.$B$B¡Ten presente el orden de prioridad! Los soldados gravemente heridos mueren antes que los soldados con graves heridas. Los soldados malheridos son los que más tardan en morir y solo hay que salvarlos DESPUÉS de identificar y atender a los soldados gravemente heridos y a los soldados con graves heridas.",
    ["T"] = "La selección",
  },
  [6623] = {
    ["D"] = "¿Eres $n? Me alegra verte de nuevo.$B$B¡Tengo muy buenas noticias! Gregory Victor, el jefe médico del Dispensario de la Horda, ha solicitado personalmente que te reúnas con él en Sentencia. ¡Podría ser la oportunidad de tu vida! ¡Daría lo que fuera por poder estudiar con el gran Gregory Victor! ¡Aprovecha tú que puedes!",
    ["O"] = "Ve a Sentencia, en las Tierras Altas de Arathi, y habla con el doctor Gregory Victor sobre incorporarte al Dispensario de la Horda.",
    ["T"] = "Dispensario de la Horda",
  },
  [6624] = {
    ["D"] = "Buenos días, $gdoctor:doctora;. Se pondrá a prueba tu capacidad para seleccionar pacientes esta tarde. En caso de superar el examen, pasarás a formar parte de las prestigiosas filas del Dispensario de la Alianza.$B$B¡Presta atención! En primer lugar hay que ocuparse de los heridos graves. Después de los graves vienen los malheridos. En último lugar hay que ocuparse de los heridos leves. Debes salvar a 15 pacientes para superar este examen. Suspenderás si mueren 6 de tus pacientes en la selección.$B$BQue tengas suerte, $gdoctor:doctora.",
    ["O"] = "Salva a los pacientes utilizando vendas identificativas para ocuparte de sus heridas. Debes salvar a 15 pacientes antes de que 6 de ellos mueran a causa de sus heridas.$B$B¡Recuerda el orden en el que debes atender a los pacientes! Los soldados heridos graves mueren antes, seguidos de los soldados malheridos. Los soldados heridos leves tardan más en morir y deben ser salvados DESPUÉS de haber salvado a los soldados heridos graves y a los soldados malheridos.",
    ["T"] = "Atenciones médicas",
  },
  [6625] = {
    ["D"] = "¿Eres $n? Me alegro de conocerte.$B$B¡Tengo muy buenas noticias para ti! Gustaf VanHowzen, el jefe médico del Dispensario de la Alianza, ha solicitado personalmente que te reúnas con él en Theramore. ¡Podría ser la oportunidad de tu vida! ¡Daría lo que fuera por poder estudiar con el gran Gustaf VanHowzen! ¡Aprovecha tú que puedes!",
    ["O"] = "Ve a Theramore, en el Marjal Revolcafango, y habla con el doctor Gustaf VanHowzen sobre incorporarte al Dispensario de la Alianza.",
    ["T"] = "El Dispensario de la Alianza",
  },
  [6626] = {
    ["D"] = "Los Renegados no son contagiosos, por así decir. Al parecer, este enviado promete la no-muerte a quien se una a él. Creo que pertenece a la Plaga.$B$BAunque ahora no me preocupa él, sino la gente arracimada a su alrededor. Salen día a día de las sombras, suplicándole más poder.$B$BNo puedo luchar contra ellos sin ayuda, $n. ¿Qué me dices? ¿Te apetece cazar?",
    ["O"] = "Mata a  8 guardias de batalla y 8 tejespinas Rajacieno y 8 adeptos Caramuerte y ve a ver a Myriam Lunacanta cerca de la entrada a Zahúrda Rajacieno.",
    ["T"] = "Un anfitrión del mal",
  },
  [6627] = {
    ["D"] = "Me has traído el libro y es momento de que te plantee la pregunta. ¿Estás $gpreparado:preparada;?$B$BSin presión, $c. Tómate tu tiempo antes de contestar.",
    ["O"] = "Responde la pregunta de Braug Espiritoscuro con acierto y después habla con él de nuevo. Se quedará en Sierra Espolón hasta que estés $glisto:lista;.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [6628] = {
    ["D"] = "Aquí estamos de nuevo. Has demostrado gran tenacidad a la hora de llevar a cabo la tarea que te asigné.$B$BAsí pues, ha llegado el momento de que te plantee la pregunta. Si estás $glisto:lista;, vuelve a hablar conmigo y tómate todo el tiempo que necesites, $n. No es necesario que contestes de inmediato.",
    ["O"] = "Responde la pregunta de Parqual Fintallas con acierto y después habla con él de nuevo. Se quedará en Entrañas hasta que estés $glisto:lista;.",
    ["T"] = "Prueba de conocimiento",
  },
  [6629] = {
    ["D"] = "$N, has hecho un buen trabajo matando a esos Tótem Siniestro. Si te atreves, Grundig Nube Negra y su banda personal de brutos son, con diferencia, los peores de todos. Él fue quien lideró el ataque a mi aldea.$B$BLe encontrarás en el Poblado Tótem Siniestro, un poco más adelante del camino, hacia el oeste. Mátale y te lo agradeceré eternamente.",
    ["O"] = "Mata a Grundig Nube Negra y 6 toscos Tótem Siniestro. A continuación, ve a ver a Makaba Patatleta cerca del límite sureste de Espolón.",
    ["T"] = "Mata a Grundig Nube Negra",
  },
  [6641] = {
    ["D"] = "Vorsha la Azotadora... la monstruosa hidra que recorre los mares...$B$BHa atacado nuestra avanzada, sin que nadie la provoque, arrasando allá por donde pasa.$B$BPero estoy listo, $N. Me he preparado para vencer a la hidra y poner fin a estos ataques sobre Zoram\'gar.$B$BLos nagas honran la malvada naturaleza de este monstruo con un blandón que permanece encencido en una isla a escasa distancia de la costa. Creo que si lo apagamos, provocaremos la ira de Vorsha y aparecerá.$B$BNecesitaremos ayuda, así que asegúrate de traer aliados fuertes contigo.",
    ["O"] = "Mantén a salvo a Muglash en su viaje hacia el blandón. Ayúdalo a apagar el blandón y entonces protégelo frente a los nagas.$B$BSi sales $gairoso:airosa;, vuelve a la Avanzada de Zoram\'gar e informa al corredor Grito de Guerra sobre la muerte de Vorsha la Azotadora.",
    ["T"] = "Vorsha la Azotadora",
  },
  [6642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, mineral de hierro negro",
  },
  [6643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, núcleos ardientes",
  },
  [6644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, núcleo de lava",
  },
  [6645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, cuero del núcleo",
  },
  [6646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El favor de la Hermandad, gota de sangre de la montaña",
  },
  [6661] = {
    ["D"] = "Alto ahí, pillastre. Eeeh... ¿Eeestás buscando curro? Nos tenemos un problemón de ratas aquí abajo y nos faltan manos en la cubierta de popa.$B$B¿Qué respondes? Solo tienes que coger esta flauta atrapa-ratas y tocar la canción alrededor de esas alimañas. ¡Te seguirán al fin del mundo!$B$BCaptúranos cinco de esos bichos y tráenoslos acá. Nos los queremos vivos.$B$BEeeh...",
    ["O"] = "Captura a 5 ratas del subterráneo usando la flauta cazarratas. Guía a las ratas hasta Monty. No te olvides de devolver la flauta cuando hayas acabado.",
    ["T"] = "A por las ratas del tren subterráneo",
  },
  [6662] = {
    ["D"] = "Mi hermano Niblis dirige una operación de kebab de rata al otro lado de la estación de Ventormenta. Tú le llevas este envase de carne misteriosa a él, antes de que se estropeen. ¡Venga, en marcha, tú!$B$BHas viajado antes en tren, ¿no? Es fácil. Cuando llega, te subes a bordo y disfrutas del trayecto. Eso sí, brazos y piernas dentro durante el viaje, si no quieres lisiarte de por vida.",
    ["O"] = "Lleva la caja de carne misteriosa a Niblis, que está en el Depósito del Tren Subterráneo de Ventormenta.",
    ["T"] = "Mi hermano Nipsy",
  },
  [6681] = {
    ["D"] = "$n,$b$bRavenholdt se ha interesado por ti, maleante. Hemos estado observando. Tu estilo es un poco torpe, pero se puede arreglar.$b$bSi deseas aprender del maestro Ravenholdt y ser miembro de la liga de Asesinos, tienes que llevar el Sello de Ravenholdt, incluido en esta carta, a la Mansión Ravenholdt.$b$bTu primera prueba es encontrar la mansión, que está escondida en las colinas de Trabalomas.$b$bSaludos,$b$bFahrad",
    ["O"] = "Lleva el Sello de Ravenholdt a Fahrad, que está en la Mansión Ravenholdt, en las colinas de Trabalomas.$b$bTendrás que poner a prueba tu ingenio por el camino. Ándate con ojo.",
    ["T"] = "Mansión Ravenholdt",
  },
  [6701] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Emblemas de la Hermandad",
  },
  [6721] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$b$bVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6722] = {
    ["D"] = "Hola, joven $gcazador:cazadora;. Tienes cara de ser capaz de domar a una bestia.$B$BVe a ver a Dazalar a Dolanaar. Él puede enseñarte a conseguir tu propia mascota.",
    ["O"] = "Habla con Dazalar en Dolanaar.",
    ["T"] = "El camino del cazador",
  },
  [6741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Más botines!",
  },
  [6761] = {
    ["D"] = "He delegado en mi segundo, Mathrengyl Garroso, todo lo relacionado con la llamada de socorro de Claro de la Luna. Habla con él de este asunto. NO conmigo.$B$BY deja que te diga una cosa: fui YO quien nos sacó de la oscuridad cuando no quedaban esperanzas para nuestra raza. NO el Círculo Cenarion de Claro de la Luna. ¡Teldrassil nos da a todos una nueva vida! Intentan hacernos creer lo que quieren, ¡pero solo los tontos se creerían esa propaganda!$B$BTú decides si estás en el grupo de los tontos o no.",
    ["O"] = "Ve a Darnassus, al Enclave Cenarion y habla con Mathrengyl Garroso.",
    ["T"] = "La nueva frontera",
  },
  [6762] = {
    ["D"] = "El mayordomo del guardián Remulos, Rabine Saturna, está en Claro de la Luna buscando ayuda para explorar los vastos páramos al oeste de Tanaris e incluso más al oeste de Un\'Goro. Podrás encontrarlo en Amparo de la Noche, la aldea más grande de Claro de la Luna.$B$BAunque tu trabajo será sin duda un beneficio tremendo para todos, te aconsejo que vayas con cuidado. Entre Darnassus y Claro de la Luna hay ciertas tensiones que... podrían crecer a lo largo del tiempo.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna, al poblado Amparo de la Noche y habla con Rabine Saturna.  Claro de la Luna se encuentra entre Frondavil y Cuna del Invierno; para llegar, tienes que seguir el camino que sale del Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [6781] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más restos de armadura",
  },
  [6801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lokholar, el Señor del Hielo",
  },
  [6804] = {
    ["D"] = "Una fuerza de rastreadores elementales enviada a las Tierras de la Peste del Este de Lordaeron fue infectada por la corrupción del lugar. ¡Los Señores del Agua no podemos tolerar este insulto a nuestra pureza!$b$bToma este frasco. Contiene un aspecto de Neptulon. Eliminará el veneno de los elementales infectados. Pero el conflicto interno les conducirá a una enajenación transitoria.$b$bDomina a los descontrolados y tráeme sus brazales de vínculo.",
    ["O"] = "Aplica el aspecto de Neptulon a los elementales infectados de las Tierras de la Peste del Este.  Lleva 12 de sus brazales de vínculo y el aspecto de Neptulon al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "Agua envenenada",
  },
  [6805] = {
    ["D"] = "Nosotros, los elementales del agua, estamos en guerra con los seres de los elementos menores. ¡Demuestra que estás de nuestra parte!$b$bMuy lejos hacia el sur, en el desierto de Silithus, viven los siervos del aire y la tierra, en un pedazo de roca llamado La Vega de Cristal. Protegen objetos de poder frente a seres inferiores, mortales, y aunque ignoro por qué lo hacen, deseo contrariarlos.$b$bVe a La Vega de Cristal, en Silithus, y derrota a nuestros enemigos. Después vuelve a verme.",
    ["O"] = "Mata a 15 sirocosos y 15 reptarenas y ve a hablar con el duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Sirocosos y reptarenas",
  },
  [6821] = {
    ["D"] = "Has demostrado que puedes derrotar a nuestros enemigos y encargarte de misiones para la causa de los Señores del Agua. Pero hasta ahora solo te has enfrentado a enemigos menores... ¿Podrás vencer a un enemigo más poderoso?$B$BEsa es tu nueva misión.$B$BLos orcos han apresado a un siervo del fuego, el Piroguardián Brasadivino, en Cumbre de Roca Negra. Encuentra dónde lo tienen cautivo, mata a sus captores y luego al piroguardián. Tráeme su ojo; me mostrará tu valor.",
    ["O"] = "Lleva el ojo del Piroguardián brasadivino al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "Ojo de brasadivino",
  },
  [6822] = {
    ["D"] = "$n, ha llegado el momento de ponerte a prueba de verdad. ¿Te atreves?$B$BHay un pasaje al Núcleo de Magma en lo más hondo de las Profundidades de Roca Negra. Es un bastión del enemigo, defendido por los siervos del fuego más fuertes de este mundo.$B$B$n, ve al Núcleo de Magma y demuéstrame que tienes fuerza y determinación para vencer a lo que te encuentres allí.$B$BSi tienes algún aliado, llévalo contigo. Para salir con vida del Núcleo de Magma necesitarás todo un ejército.",
    ["O"] = "Mata a 1 Señor del Fuego, 1 gigante fundido, 1 canino del Núcleo y 1 marea de lava y ve a ver al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "El Núcleo de Magma",
  },
  [6823] = {
    ["D"] = "Si deseas aliarte con nosotros, lucha contra nuestros enemigos, los siervos del aire, la tierra y el fuego. Cada derrota que les inflijas les debilitará y probará que eres fiel a nuestra causa.$b$bLa campaña será larga, pero si perseveras recibirás grandes honores y gloria.",
    ["O"] = "Consigue una mención de honor de los Señores del Agua y habla con el duque Hydraxis en Azshara.",
    ["T"] = "Agente de Hydraxis",
  },
  [6824] = {
    ["D"] = "$n, te tenemos en alta estima. Por eso nos resistimos a enviarte a esta última misión; no queremos perder a alguien tan útil como tú.$B$BPero si tienes éxito, la ayuda a nuestro esfuerzo de guerra sería tan grande que merece la pena arriesgar tu vida.$B$BDebes ir al Núcleo de Magma y asesinar a estos capitanes: Lucifron, Sulfuron, Gehennas y Shazzrah. ¡Mátalos y tráeme sus manos!$B$BEsta misión exigirá toda tu capacidad, $n, pero si lo consigues asestarás un terrible golpe a los señores del Fuego.",
    ["O"] = "Lleva las manos de Lucifron, Sulfuron, Gehennas y Shazzrah al duque Hydraxis a Azshara.",
    ["T"] = "Las manos de los enemigos",
  },
  [6825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llamada del aire: flota de Guse",
  },
  [6826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llamada del aire: flota de Jeztor",
  },
  [6827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llamada del aire: flota de Mulverick",
  },
  [6841] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [6842] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [6844] = {
    ["D"] = "Todavía queda mucho por hacer aquí, pero creo que es vital llevar esto al Círculo para que lo analicen. Confía en mí... todavía quedará mucho trabajo por aquí cuando termines. Si dentro de este pegajoso esqueleto hay un diario, el Círculo podría tener por fin una ventana al pasado.$B$BLleva esto al archivista del Círculo en Amparo de la Noche. Se llama Umber y es brillante. Está algo tocado, eso seguro, ¡pero brillante de todas formas! Umber ha recuperado libros en mucho peor estado que este. Si se puede salvar, él puede hacerlo.",
    ["O"] = "Lleva el objeto recubierto de silítido a Umber, el archivista del Círculo Cenarion, en la aldea de Amparo de la Noche, en el Claro de la Luna.",
    ["T"] = "Umber, el archivista",
  },
  [6845] = {
    ["D"] = "Tendrás que venir a verme pronto, si es que quieres saber lo que había aquí. En cuanto lo averigüe, y desde luego si es un libro, te lo haré saber con sumo gusto.$b$bMientras tanto, iré a consultar a la madre del cubil, Rabine. Seguro que le interesa saber a qué te has estado dedicando. Nunca la hagas esperar, $n, a no ser que quieras que te embadurne de miel.$b$bCréeme, no sería la primera vez.",
    ["O"] = "Habla con el rabino Saturna en el poblado Amparo de la Noche, en Claro de la Luna.",
    ["T"] = "El descubrimiento de los secretos del pasado",
  },
  [6846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Al ataque!",
  },
  [6847] = {
    ["D"] = "Tu guerra en el corazón de Alterac no significa nada para la Hermandad, $c. Haremos lo que siempre hemos hecho: esperar hasta que un vencedor surja de las cenizas, acabe con toda esta locura y entonces dé el golpe definitivo.$B$BAunque no hemos venido para eso. El Ojo que todo lo ve se ha perdido, lo han arrebatado los trols Hacha Invernal de la región.$B$BRecupera el Ojo y nos pondremos a tu servicio por el tiempo que quede por tu favor.$B$BRegresa cuando consigas el Ojo para que pueda examinarte.$B$B<el maestro Ryson esboza una sonrisa>.",
    ["O"] = "Recupera el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson en las cuevas de los Hacha Invernal y devuélveselo.$B$BPero ándate con cuidado, al parecer el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson ¡está maldito!",
    ["T"] = "El ojo que todo lo ve del maestro Ryson",
  },
  [6848] = {
    ["D"] = "Tu guerra en el corazón de Alterac no significa nada para la Hermandad, $c. Haremos lo que siempre hemos hecho: esperar hasta que un vencedor surja de las cenizas, acabe con toda esta locura y entonces dé el golpe definitivo.$B$BAunque no hemos venido para eso. El Ojo que todo lo ve se ha perdido, lo han arrebatado los trols Hacha Invernal de la región.$B$BRecupera el Ojo y nos pondremos a tu servicio por el tiempo que quede por tu favor.$B$BRegresa cuando consigas el Ojo para que pueda examinarte.$B$B<el maestro Ryson esboza una sonrisa>.",
    ["O"] = "Recupera el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson en las cuevas de los Hacha Invernal y devuélveselo.$B$BPero ándate con cuidado, al parecer el Ojo que todo lo ve del maestro Ryson ¡está maldito!",
    ["T"] = "El ojo que todo lo ve del maestro Ryson",
  },
  [6861] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $r, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Pico Tormenta.",
    ["O"] = "El maestro ingeniero Zinfizzlex quiere que le lleves lo siguiente:$B$B*30 barras de torio.$B$B*50 barras de mitril.$B$B*75 barras de hierro.$B$B*1 sierra de vapor.|n",
    ["T"] = "La unidad trituradora portátil de Zinfizzlex",
  },
  [6862] = {
    ["D"] = "Estoy tan ansioso como tú por probar mi nueva trituradora, $r, pero antes de que pueda fabricarla, voy a necesitar materiales, ¡muchos materiales!$B$BPara ser exactos, voy a necesitar una montaña de torio, mitril y hierro. También necesitaré una sierra de vapor por unidad. Tendrás que conseguirlas en la serrería.$B$BCuando estaba curioseando por aquí (antes de mi captura) me fijé en una pila de sierras de vapor en el aserradero Lobo Gélido.",
    ["O"] = "El maestro ingeniero Zinfizzlex quiere que le lleves lo siguiente:$B$B*30 barras de torio.$B$B*50 barras de mitril.$B$B*75 barras de hierro.$B$B*1 sierra de vapor.|n",
    ["T"] = "La unidad trituradora portátil de Zinfizzlex",
  },
  [6881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ivus, el Señor del Bosque",
  },
  [6901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanzar el ataque",
  },
  [6921] = {
    ["D"] = "El Azote del Ocaso se ha trasladado a las ruinas del Santuario Lunar de las Cavernas Anegadas. Su presencia solo puede servir para forzar los elementos a actuar contra nosotros. Si no nos ocupamos de ella, esta región caerá en sus manos definitivamente.$B$B$N, dirígete a Brazanegra y encuentra la piedra de las profundidades en las ruinas; debería estar cerca del agua. Es un núcleo de sonda, un dispositivo que cuando se lee correctamente, revela la historia de toda actividad elemental. Si lo consigo, y con la ayuda de los miembros del Anillo de la Tierra, ¡quizás podamos detenerlos!",
    ["O"] = "Llévale el núcleo de las profundidades a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Entre ruinas",
  },
  [6922] = {
    ["D"] = "El elemental de agua derrotado ha dejado tras de sí un extraño globo de agua. Supones que el objeto de alguna forma alimentó la energía de la bestia. En el interior del globo, una líquida forma repulsiva chapotea. El propio globo parece impermeable a todo tipo de fuerza física.$B$BSi alguien es capaz de interpretar este artilugio, es Je\'neu Sancrea del Anillo de la Tierra. Se encuentra en la Avanzada de Zoram\'gar de la Horda en Vallefresno.",
    ["O"] = "Llévale el extraño globo de agua a Je\'neu Sancrea de la Avanzada de Zoram\'gar, Vallefresno.",
    ["T"] = "Barón Aquanis",
  },
  [6941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llamada del aire: la flota de Vipore",
  },
  [6942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llamada del aire: la flota de Slidore",
  },
  [6943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La llamada del aire: la flota de Ichman",
  },
  [6961] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar a Papá Invierno! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$b$bY acuérdate también de tener regalitos para quien se haya portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con Papá Invierno; está cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Papá Invierno está aquí!",
  },
  [6962] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerle un favor Papá Invierno, $g chico: chica;?$b$bNo es que me guste hablar de mí mismo en tercera persona, pero Papá Invierno ha trabajado todo el día y se merece un regalito. Unas galletitas de gengibre y un vaso de leche fresquita me irían de perlas. Pórtate bien y tráeme eso, anda.",
    ["O"] = "Lleva 5 galletas de gengibre y leche fría Papá Invierno a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Papá Invierno",
  },
  [6963] = {
    ["D"] = "Oye, no es por fastidiarte la fiesta, pero Pastos de Bosquehumeante necesita ayuda de alguien con temperamento aventurero.$b$bHemos perdido una importante carga de regalitos, ¡y ahora hemos perdido al agente que había ido a investigar qué pasa! La última vez que se vio la carga o a nuestro hombre fue en las Montañas de Alterac.$b$b¡Ve a ver si los encuentras!",
    ["O"] = "Localiza al agente de Pastos de Bosquehumeante desaparecido en las zonas nevadas de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "El robo de las golosinas del Festival de Invierno",
  },
  [6964] = {
    ["D"] = "Regalos, golosinas, felicitaciones... ¡Bah!$b$bEsos goblins ensucian el verdadero sentido del Festival de Invierno. Es una época de renovación, en la que la tierra descansa bajo el manto de nieve tendido por Papá Invierno, ¡que NO es ese idiota del trajecito rojo!$b$bSi quieres saber el verdadero significado de la fiesta, ve a hablar con el historiador Karnik en la Liga de Exploradores. Seguro que le sorprende que alguien se interese por la historia en vez de por los regalos.",
    ["O"] = "Habla con Sagorne Montacresta en el Valle de la Sabiduría sobre el Festival de Invierno.",
    ["T"] = "El espíritu de esta fiesta",
  },
  [6981] = {
    ["D"] = "El fragmento es verde y brillante y, aunque sólido, parece que hubiera humo arremolinándose bajo su superficie. No se puede evitar perder la mirada en las profundidades del cristal y, al mismo tiempo, uno sabe que hay algo muy desconcertante.$B$BQuizás deberías ir a ver si alguien de Trinquete puede decirte algo más sobre este extraño fragmento.",
    ["O"] = "Viaja a Trinquete y busca a alguien que pueda decirte algo más sobre el fragmento brillante.$B$BEntrega el fragmento como se te indique.",
    ["T"] = "El fragmento brillante",
  },
  [6982] = {
    ["D"] = "Mina Dentefrío es un almacén de la Horda. No puedo tragar la comida que les dan a sus soldados ¡y el estado de sus armas y armaduras es lamentable! Pero... en tiempos como estos cuando los suministros son tan importantes, podemos arreglarnos con lo que tienen.$B$BEntra en Mina Dentefrío y tráeme sus suministros. Eso mantendrá a la Alianza en condiciones para el combate y privará a los guerreros de la Horda de un equipamiento de lo más necesario.$B$BSuerte, $n. La mina está lejos al sur, en lo más profundo del territorio de la Horda.",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Dentefrío al intendente de la Alianza en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Suministros de Dentefrío",
  },
  [6983] = {
    ["D"] = "Una criatura llamada \"Grinch el Abominable\" es el que ha robado nuestro envío de regalitos, $n. ¡Y ten cuidado! ¡Es malvado y tiene a un puñado de gnomos verdes a su servicio!$B$BVas a necesitar ayuda para enfrentarte a él. ¡Se rumorea que tiene nuestros regalitos y a nuestro querido Metzen el Reno en la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas! Encuentra los regalitos, $n, ¡tráelos de vuelta antes de que se arruine la fiesta y los niños de Orgrimmar se decepcionen!",
    ["O"] = "Recupera los dulces robados y libera a Metzen el Reno después de derrotar a Grinch el Abominable, que se esconde cerca de la Caverna Estrecha en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "¡Qué ruin!",
  },
  [6984] = {
    ["D"] = "Pastos de Bosquehumeante te agradece que hayas recuperado los dulces robados, $n. Queremos ofrecerte un obsequio muy especial, ¡de manos del propio Gran Padre Invierno!$b$bHabla con él; te dará nuestro obsequio. De la granja a la mesa: ¡deliciosos manjares de Pastos de Bosquehumeante... y todo gracias a ti!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Un agradecimiento de Pastos de Bosquehumeante",
  },
  [6985] = {
    ["D"] = "Los enanos Pico Tormenta están usando Mina Ferrohondo como almacén. Quiero que realices una incursión en esa mina y me traigas sus suministros. Esto recortará los recursos de los Pico Tormenta en el Valle de Alterac ¡y nos aportará un equipo de lo más necesario!$B$BPero ándate con ojo, $n. Mina Ferrohondo está en lo más recóndito del territorio de la Alianza y el control de la mina cambia como las nieves de Alterac.",
    ["O"] = "Lleva 10 suministros de Ferrohondo al intendente de la Horda en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Suministros de Ferrohondo",
  },
  [7001] = {
    ["D"] = "La guerra en el valle se ha cobrado un precio sobre nuestros soldados. ¡Debemos dar vitalidad a nuestras tropas!$B$BSi conseguimos llenar el Establo, los Caballeros Lobo volverán a galopar por el campo de batalla.$B$BToma este bozal y encuentra a los Lobo Gélido que pueblan el bosque vecino. Cuando encuentres un lobo, usa el bozal para domarlo. Tráeme a la bestia domada para que pueda acomodarla en el Establo.$B$BCuando tengamos suficientes lobos, los Caballero Lobo se reunirán con las patrullas de la primera línea del frente.",
    ["O"] = "Encuentra a un Lobo Gélido en el Valle de Alterac. Usa el bozal Lobo Gélido cuando estés junto a él para domarlo. Cuando lo consigas, te seguirá hasta el maestro de establos de los Lobo Gélido. Habla con el maestro de establos para ganarte el crédito por la captura.",
    ["T"] = "Establos vacíos",
  },
  [7002] = {
    ["D"] = "Mientras algunos de nuestros soldados están ocupados en la captura de lobos para el maestro de establos, otros deben encargarse de las necesidades básicas de la monta. Me refiero a los arneses para montar, claro.$B$BDebes atacar a los carneros locales de la región. ¡Los mismísimos carneros que la caballería Pico Tormenta usa de montura!$B$BAcaba con ellos y tráeme sus pieles. Cuando tengamos suficientes pieles, confeccionaremos los arneses para los jinetes. ¡Los Caballeros Lobo de los Lobo Gélido volverán por sus fueros!",
    ["O"] = "Mientras algunos de nuestros soldados están ocupados en la captura de lobos para el maestro de establos, otros deben encargarse de las necesidades básicas de la monta. Me refiero a los arneses para montar, claro.$B$BDebes atacar a los carneros locales de la región. ¡Los mismísimos carneros que la caballería Pico Tormenta usa de montura!$B$BAcaba con ellos y tráeme sus pieles. Cuando tengamos suficientes pieles, confeccionaremos los arneses para los jinetes. ¡Los Caballeros Lobo de los Lobo Gélido volverán por sus fueros!",
    ["T"] = "Arneses de pellejo de carnero",
  },
  [7003] = {
    ["D"] = "¡Voy a tener que solucionar esto de los gigantes si quiero quedarme aquí! Porque no son buenos para el negocio, ¿no te parece?$B$BHe estado trabajando en una variante del rayo reductor gnomo, pero estoy utilizando los últimos avances tecnológicos goblin para construirla. Quisiera probarla pero me gustaría evitar esos pequeños inconvenientes que tiene la fase de experimentación, como la muerte, así que me gustaría que la probaras con los gigantes de Feralas. Después de encogerlos deberías encontrar un residuo de miniaturización, ¡tráeme un poco!",
    ["O"] = "Utiliza el Ultra-reductor de Zorbin para encoger a cualquier gigante que encuentres en Feralas a un tamaño más manejable. Lleva 15 residuos de miniaturización encontrados en las versiones encogidas de los gigantes a Zorbin Ventipnotizador, al embarcadero de La Costa Olvidada de Feralas.",
    ["T"] = "Gigantes reducidos",
  },
  [7021] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno $gamigo:amiga;! ¡No dejes de saludar a Papá Invierno, que ahora mismo está en Orgrimmar! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$b$bY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con Papá Invierno. Lo encontrarás cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Papá Invierno está aquí!",
  },
  [7022] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$b$bY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Está cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Forjaz.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [7023] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno! ¡No dejes de saludar al Gran Padre Invierno, que ahora mismo está en Forjaz! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del festín del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$b$bY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Está cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Forjaz.",
    ["T"] = "¡El Gran Padre Invierno está aquí!",
  },
  [7024] = {
    ["D"] = "¡Feliz Festival de Invierno $gamigo:amiga;! ¡No dejes de saludar a Papá Invierno, que ahora mismo está en Orgrimmar! Si te has portado bien, recibirás regalos magníficos el día del Festival de Invierno. ¡No te olvides de decirle lo que quieres!$b$bY asegúrate de tener regalitos para los que se han portado bien. Disponemos de una estupenda selección. De la granja a la mesa, ¡todo lo bueno de los Pastos de Bosquehumeante!",
    ["O"] = "Habla con Papá Invierno. Lo encontrarás cerca de la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡Papá Invierno está aquí!",
  },
  [7025] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerle un favor al Gran Padre Invierno, eh, mi $gniño:niña;?$B$BNo es que me guste hablar de mí mismo en tercera persona, pero el Gran Padre Invierno ha trabajado todo el día y se merece un regalito. Unas galletitas de jengibre y un vaso de leche fresquita me irían de perlas. Sé $gun buen amigo:una buena amiga; del Gran Padre y tráele algo para picar, anda.",
    ["O"] = "Lleva 5 galletas de jengibre y leche fría como el hielo al Gran Padre Invierno a Forjaz.",
    ["T"] = "Golosinas para el Gran Padre Invierno",
  },
  [7026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "nulo",
    ["T"] = "Arneses de pellejo de carnero",
  },
  [7027] = {
    ["D"] = "¡Solo tienes que mirar en el Establo, $n! ¡Vacío! La brigada de los Pico Tormenta no tiene carneros que montar, la caballería ha desaparecido.$B$BTienes que ayudarnos, soldado. Llévate esta collera de entrenamiento y adéntrate en la espesura de este valle. Encuentra a los carneros de Alterac que deambulan por esa zona y usa el collar para atrapar a alguno. Cuando hayas capturado un carnero, regresa aquí y lo acomodaré en nuestro Establo.$B$BCuando tengamos suficientes carneros, se notificará al Comandante de los jinetes de carneros. Con tu ayuda, ¡la caballería renacerá!",
    ["O"] = "Encuentra un carnero de Alterac en el Valle de Alterac. Usa la collera de entrenamiento Pico Tormenta cuando estés junto al carnero de Alterac para domarlo. Cuando lo consigas, te seguirá hasta el maestro de establos. Habla con el maestro de establos para ganarte el crédito por la captura.|n",
    ["T"] = "Establos vacíos",
  },
  [7028] = {
    ["D"] = "Las cavernas de cristal de Terramok están al oeste, en pleno corazón de Maraudon... Es un lugar antiguo y cargado de historia. Quiero una parte de esa historia, $c. Tras las puertas gigantes hay reliquias de los dioses antiguos.$b$bSi te atreves a enfrentarte a los males de Maraudon, te compensaré generosamente. Tráeme todas las tallas de cristal terádrico que encuentres.$b$bAsí podré... estudiarlas. Los poderes que contienen llevan demasiado tiempo dormidos.",
    ["O"] = "Recoge 25 tallas de cristal terádrico y llévaselas a Willow a Desolace.",
    ["T"] = "Los males de Maraudon",
  },
  [7029] = {
    ["D"] = "Un sátiro llamado Lenguavil ha corrompido las cavernas de Maraudon y ha detenido el desarrollo de muchas de las plantas.$b$bToma este frasco, $N. Llénalo en el estanque de cristal naranja de las cavernas; el relleno del frasco contrarrestará las toxinas y las transformará en agentes sanadores.$b$bEsparce el líquido purificado en la hiedra Tallovil de las cavernas naranja. Aunque se eliminará la corrupción de la planta, debes saber que seguirá bajo el control de Lenguavil. Puede que intente atacarte...",
    ["O"] = "Llena el vial revestido en el estanque naranja de Maraudon. $B$BAplica el líquido a la hiedra tallovil para que emerja el vástago tóxico. $b$bCura 8 plantas eliminando su vástago tóxico e informa a Vark Marcaguerra en la Aldea Cazasombras.",
    ["T"] = "La corrupción de Lenguavil",
  },
  [7041] = {
    ["D"] = "Un sátiro llamado Lenguavil ha corrompido las cavernas de Maraudon y ha detenido el desarrollo de muchas de las plantas.$B$BToma este vial, $N. Llénalo en el estanque naranja corrupto de las cavernas; el relleno del vial contrarrestará las toxinas y las transformará en agentes sanadores.$B$BEsparce el líquido purificado en la hiedra Tallovil de las cavernas naranja. Aunque se eliminará la corrupción de la planta, debes saber que seguirá bajo el control de Lenguavil. Puede que intente atacarte...",
    ["O"] = "Llena el vial revestido en el estanque naranja de Maraudon. $B$BAplica el líquido a la hiedra tallovil para que emerja el vástago tóxico. $B$BCura 8 plantas eliminando su vástago tóxico e informa a Talendria en Punta de Nijel.",
    ["T"] = "La corrupción de Lenguavil",
  },
  [7042] = {
    ["D"] = "Oye, no es por fastidiarte la fiesta, pero Pastos de Bosquehumeante necesita la ayuda de alguien con temperamento aventurero.$B$BHemos perdido una importante carga de regalitos para la temporada, ¡y ahora hemos perdido al agente de Pastos de Bosquehumeante que había ido a investigar qué pasa! La última vez que se vio la carga fue en las Montañas de Alterac y allí es donde fue nuestro hombre.$B$B¡Ve a ver si los encuentras sanos y salvos!",
    ["O"] = "Localiza al agente de Pastos de Bosquehumeante desaparecido en las zonas nevadas de las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "El robo de las golosinas del Festival de Invierno",
  },
  [7043] = {
    ["D"] = "Una c-c-criatura llamada \"Grinch el Abominable\" es el q-q-que ha robado nuestro envío de d-d-dulces, $n. ¡Y ten c-c-cuidado! ¡Es m-m-malvado y tiene a un p-p-puñado de gnomos verdes a su s-s-servicio!$B$BVas a n-n-necesitar ayuda p-p-para enfrentarte a él. ¡Se rumorea que t-t-tiene nuestros d-d-dulces y a nuestro q-q-querido Metzen el Reno en la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas! Encuentra los d-d-dulces, $n, ¡tráelos de vuelta antes de q-q-que se arruine la fiesta y los n-n-niños de Ventormenta queden decepcionados!",
    ["O"] = "Recupera los dulces robados y libera a Metzen el Reno después de derrotar a Grinch el Abominable, que se esconde cerca de la Caverna Estrecha en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "¡Qué ruin!",
  },
  [7044] = {
    ["D"] = "Un siniestro sátiro llamado Lord Lenguavil extiende su maldad por estas cuevas, envenenando las mentes. Sigue viviendo detrás de los cristales púrpura.$b$bTambién creó un símbolo viviente de su corrupción llamado Noxxion, que vive tras los cristales naranja. Han robado las dos piezas del cetro de mi hermano. Celebras, mi hermano, ha caído víctima de la corrupción y deambula ahí dentro.$b$b¡Tienes que ayudarlo! Busca las piezas y encuentra el modo de hablar con mi hermano.",
    ["O"] = "Recupera las 2 partes del Cetro de Celebras: la vara y el diamante Celebrian. $b$bEncuentra el modo de hablar con Celebras.",
    ["T"] = "Leyendas de Maraudon",
  },
  [7045] = {
    ["D"] = "Pastos de Bosquehumeante te agradece que hayas recuperado los dulces robados, $n. Queremos ofrecerte un obsequio muy especial, ¡de manos del propio Gran Padre Invierno!$b$bHabla con él; te dará nuestro obsequio. De la granja a la mesa: ¡deliciosos manjares de Pastos de Bosquehumeante... y todo gracias a ti!",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno en Forjaz.",
    ["T"] = "Un agradecimiento de Pastos de Bosquehumeante",
  },
  [7046] = {
    ["D"] = "Antes, mi cetro era una fuente de esperanza para mí. Su poder me permítía desplazarme rápidamente por estas cavernas. Quería dar paz al espíritu de mi tío... Te paso a ti esa tarea.$b$bNecesito que me ayudes en el ritual para unir las dos piezas. Sigue mis instrucciones mientras canalizo la energía necesaria para unir la vara y el diamante.$b$b¡Reconstruyamos el cetro de Celebras!",
    ["O"] = "Ayuda a Celebras el Redimido mientras reconstruye el cetro de Celebras. $b$bHabla con él después del ritual.",
    ["T"] = "El cetro de Celebras",
  },
  [7061] = {
    ["D"] = "Ten; si quieres saber más sobre el festín del Festival de Invierno, lee este libro. Opino que nuestra interpretación de la leyenda es la correcta, pero comprendo que es mejor que toda la información esté recopilada en una única fuente.$b$bCuando termines, llévale el libro a Baine Pezuña de Sangre a Cima del Trueno. Sé bien que le gustará saber que hay otros interesados en las antiguas leyendas.",
    ["O"] = "Lee el libro \"El festín del Festival de Invierno\" si quieres saber más sobre esta fiesta. Cuando termines, entrégaselo a Baine Pezuña de Sangre en Cima del Trueno.",
    ["T"] = "El festín del Festival de Invierno",
  },
  [7062] = {
    ["D"] = "Regalos, golosinas, felicitaciones... ¡Bah!$b$bEsos goblins ensucian el verdadero sentido del Festival de Invierno. Es una época de renovación, en la que la tierra descansa bajo el manto de nieve tendido por Papá Invierno, ¡que NO es ese idiota del trajecito rojo!$b$bSi quieres saber el verdadero significado de la fiesta, ve a hablar con el historiador Karnik en la Liga de Exploradores. Seguro que le sorprende que alguien se interese por la historia en vez de por los regalos.",
    ["O"] = "Habla con el historiador Karnik del Festival de Invierno en la Liga de Exploradores de Forjaz.",
    ["T"] = "El espíritu de esta fiesta",
  },
  [7063] = {
    ["D"] = "Ten; si quieres saber más sobre el festín del Festival de Invierno, lee este libro. Opino que nuestro punto de vista sobre esta leyenda es el apropiado, pero comprendo que es mejor que toda la información esté recopilada en una única fuente.$b$bCuando termines, llévale el libro a Muradin Barbabronce. Sé bien que le gustará saber que hay otros interesados en las antiguas leyendas.",
    ["O"] = "Lee el libro \"El festín del Festival de Invierno\" si quieres saber más sobre esta fiesta. Cuando termines, entrégaselo a Muradin Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "El festín del Festival de Invierno",
  },
  [7064] = {
    ["D"] = "En las profundidades de Maraudon vive una criatura de gran maldad. La princesa Theradras es una fuerza elemental de la tierra relacionada con los dioses antiguos. Hace eones se unió a Zaetar, el primogénito de Cenarius. El fruto de su relación fueron las criaturas llamadas centauros en Kalimdor. Esas criaturas mataron a Zaetar y se quedaron sus restos. Mi objetivo es encontrar a quien tenga fuerza suficiente para matar a Theradras y recuperar los restos de Zaetar antes de volver a Cima del Espolón.",
    ["O"] = "Mata a la princesa Theradras y ve a ver a Selendra cerca de la Aldea Cazasombras, en Desolace.",
    ["T"] = "Corrupción de la tierra y de la semilla",
  },
  [7065] = {
    ["D"] = "En las profundidades de Maraudon vive una criatura de gran maldad, $n. La princesa Theradras es una fuerza elemental de la tierra relacionada con los dioses antiguos. Hace eones se unió a Zaetar, el primogénito de Cenarius. El fruto de su relación fueron las criaturas llamadas centauros. Esas criaturas mataron a Zaetar y Theradras guardó sus restos. Mi objetivo es encontrar a quien tenga fuerza suficiente para matar a Theradras y recuperar los restos de Zaetar antes de volver a Cima del Espolón.",
    ["O"] = "Mata a la princesa Theradras y ve a ver al guardián Marandis a Punta de Nijel, en Desolace.",
    ["T"] = "Corrupción de la tierra y de la semilla",
  },
  [7066] = {
    ["D"] = "Mis hijos e hijas, los desdichados centauros, necesitan a su padre.$b$bMira: este lugar está lleno de esperanza y todas las cosas que venera mi padre, Cenarius. ¡Todo eso salió de mí! Y ahora no voy a quitárselo, ni siquiera por el crimen que cometieron contra mí.$b$bPero voy a pedirte un favor para tranquilizar a mi hermano. Toma; es la primera semilla que nació de la vida alimentada por mis restos. Dile que mi espíritu está aquí y que seguiré viviendo. Lo entenderá.",
    ["O"] = "Busca a Remulos en Claro de la Luna y dale la semilla de la vida.",
    ["T"] = "La semilla de la vida",
  },
  [7067] = {
    ["D"] = "Aunque me exiliaron por hereje, sé que digo la verdad y eso me anima a seguir adelante. Pero para completar mi destino, necesito la ayuda de alguien que no sea centauro.$b$bHay que entrar en las salas sagradas de Maraudon; mi gente protege la tumba y solo los más devotos pueden entrar.$b$bSi aceptas ayudarme, afirma con la cabeza. Te daré un pergamino con instrucciones. Léelo y considera mi propuesta.",
    ["O"] = "Lee las instrucciones del Paria. Busca el Amuleto de Unidad en Maraudon y llévaselo al sur de Desolace.",
    ["T"] = "Las instrucciones del Paria",
  },
  [7068] = {
    ["D"] = "En Maraudon, el lugar sagrado de los centauros, se concentra una magia muy fuerte. Los centauros de Desolace protegen el lugar con su vida, pero no podrán impedir que cojamos lo que necesitemos.$b$bVe a Maraudon y encuentra a las criaturas de piedra hechas de fragmentos oscuros. Trae los cristales y Uthel\'nay te compensará.$b$bEs un sitio peligroso, mejor llévate compañía.",
    ["O"] = "Recoge 10 fragmentos oscuros en Maraudon y llévaselos a Uthel\'nay a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Fragmentos Oscuros",
  },
  [7069] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [7070] = {
    ["D"] = "He empezado a hacer pruebas con las propiedades Arcanas de varios cristales. Lady Valiente me ha autorizado a pedir a los viajeros que se dirigen a Desolace que busquen un lugar llamado Maraudon. En el templo en ruinas hay grandes elementales compuestos por unas piedras moradas que llamo fragmentos oscuros.$b$bTe agradecería que te acercaras e intentaras encontrarme algún cristal. Incluso podría fabricarte un adorno con ellos, si quieres.",
    ["O"] = "Recoge 10 fragmentos oscuros en Maraudon y llévaselos al archimago Tervosh a Theramore, en la costa de Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Fragmentos Oscuros",
  },
  [7081] = {
    ["D"] = "Los cementerios del Valle de Alterac están muy codiciados. Tanto la Horda como la Alianza luchan encarnizadamente por este suelo sagrado. ¿$n, estás $gdispuesto:dispuesta; a unirte a la lucha?$B$BQuiero que asaltes un cementerio enemigo. Encuentra un cementerio con un estandarte de la Horda ¡y arráncalo del suelo! Hazlo y habrás completado tu tarea...$B$BPero si además puedes resistir en el cementerio durante unos minutos, nuestros soldados vendrán pronto a apoyarte.",
    ["O"] = "Asalta un cementerio y vuelve con el sargento Durgen Pico Tormenta en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Los cementerios del Valle de Alterac",
  },
  [7082] = {
    ["D"] = "Las líneas del frente en el Valle de Alterac cambian constantemente. Los límites del territorio avanzan y retroceden conforme nos enfrentamos a nuestros adversarios en combate mortal. Y es en los cementerios, $n, donde se libran las batallas más encarnizadas.$B$B¡Quiero que asaltes un cementerio en manos de la Alianza! Encuentra un cementerio con un estandarte de la Alianza y arráncalo del suelo.$B$BHazlo y habrás completado tu tarea... pero si además puedes resistir en el cementerio durante unos minutos, será nuestro y nuestros soldados vendrán pronto a relevarte.",
    ["O"] = "Asalta un cementerio y vuelve con el cabo Teeka Gruñido Sangriento en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Los cementerios de Alterac",
  },
  [7101] = {
    ["D"] = "Las torres y los búnkeres son posiciones importantes ¡y debemos capturarlas y hacernos con el control de todas! Por eso quiero que captures un búnker controlado por el enemigo.$B$BPara ello, fíjate donde haya un estandarte de la Alianza. En el interior verás otro estandarte. Saca ese estandarte y en su lugar aparecerá uno de la Horda. ¡Muy bien!$B$BEn ese momento habrás completado tu misión, pero si además puedes resistir en la posición lo suficiente sin que la Alianza lo recupere ¡será destruida!",
    ["O"] = "Captura una torre enemiga y vuelve con el cabo Teeka Gruñido Sangriento en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Las torres y los búnkeres",
  },
  [7102] = {
    ["D"] = "Las torres y los búnkeres son posiciones defensivas clave ¡y debemos controlar tantas como sea posible! Quiero que ataques una torre o un búnker en el Valle de Alterac.$B$BPara ello, entra en una torre donde veas un estandarte de la Horda en la parte superior. En el interior verás otro estandarte enemigo. Saca ese estandarte y en su lugar aparecerá uno de la Alianza. ¡Muy bien!$B$BEn ese momento habrás completado tu misión, si además puedes resistir en la posición lo suficiente sin que la Horda lo recupere ¡será destruida!",
    ["O"] = "Destruye el estandarte de una torre enemiga o de un búnker y vuelve junto al sargento Durgen Pico Tormenta en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Las torres y los búnkeres",
  },
  [7121] = {
    ["D"] = "$n, nuestro intendente me ha encargado que le mande a los nuevos reclutas. Necesita suministros de los alijos ocultos en las minas de Alterac y probablemente te envíe para recuperarlos.$B$BSigue la carretera. Encontrarás a nuestro intendente al oeste.",
    ["O"] = "Habla con el intendente Pico Tormenta.",
    ["T"] = "El intendente",
  },
  [7122] = {
    ["D"] = "Las minas del Valle de Alterac contienen algo más que minerales. Tanto los Lobo Gélido como los Pico Tormenta tienen alijos con suministros extras en las minas de Ferro Hondo y Mina Dentefrío... una buena idea, ¡ojalá logremos hacernos con su control!$B$BToma posesión de una mina y tráemelos. Para capturar una mina, penetra en una que no controlemos y mata a su líder. Cuando lo hagas la mina será nuestra ¡y mandaremos soldados para proteger la posición!",
    ["O"] = "Captura una mina que no esté bajo control de los Pico Tormenta y vuelve junto al sargento Durgen Pico Tormenta en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Capturar una mina",
  },
  [7123] = {
    ["D"] = "$n, el intendente de los Lobo Gélido está buscando reclutas para tareas que llevan a las minas del Valle de Alterac. Habla con él, te contará más detalles.$B$BSigue la carretera hacia el oeste hasta el búnker, toma entonces la salida del oeste y encontrarás a nuestro intendente.",
    ["O"] = "Habla con el intendente de Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Habla con nuestro intendente",
  },
  [7124] = {
    ["D"] = "Mientras se libra una encarnizada batalla en el Valle de Alterac, también hay enfrentamientos en Mina Dentefrío y en Mina Ferrohondo. Ambas contienen minerales en abundancia y se utilizan además para almacenar suministros; ¡es normal que se codicien tanto!$B$B¡Únete a nuestro movimiento bélico, $n! ¡Captura una de las minas para la Horda! Para capturar una mina, penetra en una que no controlemos y mata a su líder. Cuando lo hagas la mina será nuestra ¡y mandaremos soldados para proteger la posición!",
    ["O"] = "Captura una mina y vuelve con el cabo Teeka Gruñido Sangriento en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Capturar una mina",
  },
  [7141] = {
    ["D"] = "La Liga de Expedicionarios cree que hay artefactos en el Valle de Alterac pero los orcos Lobo Gélido no nos dejan explorarlo. ¡No podemos permitir que la Horda se interponga en nuestros objetivos de erudición! Derrota al general Lobo Gélido, Drek\'Thar. Con él muerto, los orcos perderán su ventaja.$B$BDrek\'Thar se encuentra en el Bastión Lobo Gélido, al sur del Valle de Alterac. Véncelo y tráemelo.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Valle de Alterac, derrota al general Drek\'thar de la Horda y vuelve junto a la prospectora Tallapiedra en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "La batalla de Alterac",
  },
  [7142] = {
    ["D"] = "Los enanos Pico Tormenta y sus aliados han invadido el Valle de Alterac ¡y tenemos que expulsarlos! Para ganar la batalla de Alterac, tenemos que derrotar a su general, Vanndar Pico Tormenta!$B$BEncontrarás a Vanndar en Dun Baldar, al norte del Valle de Alterac.$B$BDestrúyelo, $n, y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Adéntrate en el Valle de Alterac y derrota al general enano Vanndar Pico Tormenta. Vuelve entonces junto a Voggah Agarre Letal en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "La batalla por Alterac",
  },
  [7161] = {
    ["D"] = "Salve, $c. Mucho tiempo ha pasado desde que hemos tenido la oportunidad de responder a la llamada de la batalla. Los antiguos sentimientos tardan en emerger pero una vez despiertos, la sangre fluye cual torrente. La furia de la batalla vuelve...$B$BLos recién llegados al valle deben completar primero el rito de la batalla.$B$BEn lo más profundo de la cueva gnoll de Zarpa Salvaje se encuentra un estandarte de Lobo Gélido. Adéntrate hasta ese lugar y recupera el estandarte. Devuélvemelo y te concederé una insignia de Iniciado de los Lobo Gélido.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Caverna Zarpa Salvaje ubicada al sureste del campamento base en el Valle de Alterac y encuentra el estandarte Lobo Gélido. Devuélvele el estandarte al maestro de guerra Laggrond.",
    ["T"] = "Terreno de Pruebas",
  },
  [7162] = {
    ["D"] = "Has llegado justo a tiempo, $c. ¡Estos salvajes Lobo Gélido no se rinden! Tenemos que demostrarles el poder de los Pico Tormenta. Deben inclinarse ante nuestra superioridad.$B$BAntes de que te dirijas al campo de batalla, deberías unirte a las filas de los Pico Tormenta.$B$BAl suroeste de Dun Baldar encontrarás la Cueva Ala Gélida. En lo más profundo de las cavernas hay clavado un estandarte Pico Tormenta. Adéntrate hasta ese lugar y recupera ese estandarte. Devuélvemelo y te ganarás una insignia de Iniciado de los Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Viaja hasta la cueva Ala Gélida ubicada al suroeste de Dun Baldar en el Valle de Alterac y recupera el estandarte Pico Tormenta. Devuélveselo al teniente Haggerdin en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Terreno de Pruebas",
  },
  [7163] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ascender y darse a conocer",
  },
  [7164] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorable con el clan",
  },
  [7165] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganarse una reverencia",
  },
  [7166] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroes legendarios",
  },
  [7167] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El ojo del orden",
  },
  [7168] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ascender y darse a conocer",
  },
  [7169] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Honorable con la guardia",
  },
  [7170] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganarse una reverencia",
  },
  [7171] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroes legendarios",
  },
  [7172] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El ojo del orden",
  },
  [7181] = {
    ["D"] = "Los invasores Pico Tormenta no son la única amenaza de la región, soldado. La guerra en el valle se está librando en dos frentes. Los trols caníbales Hacha Invernal también rivalizan por el poder.$B$BSu líder es Korrak el Sanguinario, una cruel y taimada fiera.$B$BUn buen golpe sobre Korrak podría ser aplastante para el clan Hacha Invernal. Ejecuta a la fiera ¡y recibirás tu recompensa!",
    ["O"] = "Según cuenta la leyenda, el jefe de los poderosos trols Hacha Invernal parece dispuesto a sembrar el caos entre los habitantes del Valle de Alterac.$B$BSi Korrak se digna aparecer, destrúyelo y vuelve con el maestro de guerra Laggrond.",
    ["T"] = "La leyenda de Korrak",
  },
  [7201] = {
    ["D"] = "Hay trabajo a mansalva para quien se aventure en las profundidades, $n.$B$BLos Hierro Negro han perfeccionado la creación de gólems extremadamente poderosos.$B$BLos primeros informes de nuestros espías indican que los enanos usan una fuente de poder única para conferir a sus creaciones una potencia destructora sin igual.$B$B¡Tan solo imagínate lo que podríamos hacer con nuestras abominaciones si nos hiciéramos con esta esencia de los elementos! No dejes piedra por remover en esa ciudad si es necesario, ¡pero no vuelvas hasta haber encontrado la esencia! Recibirás un justo pago por el riesgo.",
    ["O"] = "Viaja a las Profundidades de Roca Negra y recupera 10 esencias de los elementos. Tu primer impulso es buscar los golems y a los creadores de golems. Recuerdas que Vivian Latumba también murmuró entre dientes algo sobre los elementales.",
    ["T"] = "El último elemento",
  },
  [7202] = {
    ["D"] = "Los trols indígenas Hacha Invernal de esa región son salvajes despiadados a los que nada complacería más que añadir nuestros huesos a su hediondo estofado.$B$B¡Debemos demostrarles nuestro poder!$B$BHemos recuperado unos libros de sus cuevas donde se describe su jerarquía de poder. Los artefactos apuntan a que su líder, Korrak el Sanguinario, tiende a permanecer oculto hasta que surge un motivo para manifestarse.$B$B¡La muerte de Korrak significaría el fin del clan Hacha Invernal! Mátalo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Según cuenta la leyenda, el jefe de los poderosos trols Hacha Invernal parece dispuesto a sembrar el caos entre los habitantes del Valle de Alterac.$B$BSi Korrak se digna aparecer, destrúyelo y vuelve con el teniente Haggerdin en las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "Korrak el Sanguinario",
  },
  [7221] = {
    ["D"] = "Ah, $N, reporting for duty are you?  Great, the Stormpikes can use everyone we can muster!$B$BSpeak with Prospector Stonehewer in Dun Baldar.  She\'s recruiting for a vital mission into enemy territory.  You\'ll find Stonehewer in the bottom of the Dun Baldar garrison.$B$BAnd keep an eye out as you go through Dun Baldar.  There\'s plenty to do for a hardworking $c who\'s not afraid to get $ghis:her; hands dirty.",
    ["O"] = "Speak with Prospector Stonehewer in the Dun Baldar garrison.",
    ["T"] = "Speak with Prospector Stonehewer",
  },
  [7222] = {
    ["D"] = "A $c?  Good!  We are glad to see you in Alterac, $N.  Interloping dwarves and their allies invade our valley, and we welcome all in the Horde to join us in righteous slaughter!$B$BSpeak with Voggah Deathgrip.  He is looking for agents for an important mission into the Alliance\'s stronghold in Alterac Valley!$B$BYou will find Voggah in Frostwolf Keep.",
    ["O"] = "Speak with Voggah in Frostwolf Keep.",
    ["T"] = "Speak with Voggah Deathgrip",
  },
  [7223] = {
    ["D"] = "La batalla es encarnizada en el Valle de Alterac y los suministros que conseguimos de Forjaz no bastan para vestir a nuestros expertos soldados.$B$BSi encuentras restos de armadura en el campo de batalla, ¡contribuye a nuestro esfuerzo bélico y tráemelos!",
    ["O"] = "Llévale 20 restos de armadura a Murgot Forjahonda en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Los restos de armadura",
  },
  [7224] = {
    ["D"] = "Cuando te enfrentes al enemigo, reúne los restos de sus armaduras y tráemelos. ¡Los usaré para hacer armaduras para nuestros soldados!",
    ["O"] = "Llévale 20 restos de armadura al herrero Regzar en Aldea Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Botín enemigo",
  },
  [7241] = {
    ["D"] = "Retumban los tambores de guerra en una tierra distante, $c. La abominable guardia de los Pico Tormenta de Forjaz está atacando al clan partidario de tu Jefe de Guerra.$B$BSolo con verte, deduzco que tienes resistencia para el combate y que estás $gpreparado:preparada; para hacer tuya la causa de los Lobo Gélido.$B$BTú eres quien debe ahora dar el paso siguiente en tu evolución.$B$BAl norte del Molino Tarren, en Alterac, hallarás la entrada del Valle de Alterac. Allí encontrarás al maestro de guerra Laggrond. ¡Date prisa, $c, que la batalla está próxima!",
    ["O"] = "Dirígete al Valle de Alterac en las Montañas de Alterac. Encuentra al maestro de guerra Laggrond y habla con él para empezar tu carrera como soldado Lobo Gélido; lo encontrarás en la entrada del túnel. El Valle de Alterac se sitúa al norte de Molino Tarren en la falda de las Montañas de Alterac.",
    ["T"] = "En defensa de Lobo Gélido",
  },
  [7261] = {
    ["D"] = "Estamos librando una brutal batalla en el Valle de Alterac. El salvaje clan Lobo Gélido desafía el poder a los Pico Tormenta. ¡Deben ser exterminados en el nombre del rey Magni Barbabronce! La toma, sacrificio y devolución de esa tierra es un imperativo soberano y territorial para el Reino de Forjaz.$B$B¡Por desgracia, los soldados no crecen en los árboles! Ponte a las órdenes del teniente Haggerdin en las afueras del Valle de Alterac para empezar tu recorrido de deber y honor entre los Pico Tormenta.",
    ["O"] = "Dirígete al Valle de Alterac en las Laderas de Trabalomas. Delante de la entrada del túnel, encuentra al teniente Haggerdin y habla con él.$B$B¡Por la gloria de Barbabronce!",
    ["T"] = "El imperativo soberano",
  },
  [7281] = {
    ["D"] = "Una tragedia... Mi hermano y yo enfrentados en el campo de batalla: un Comandante de los Pico Tormenta.$B$BDe los cuatro Comandantes de los Pico Tormenta, es sin duda alguna el más peligroso. Quizás si lo ejecutan, la reina alma en pena podría convertirlo como hizo conmigo, demostrarle cuán equivocado está...$B$BEn lo más profundo del territorio enemigo encontrarás a mi hermano. Ejecútalo y vuelve aquí. Confío en que serás capaz de cumplir esta misión, soldado.$B$BAh, soldado, no vayas en solitario.",
    ["O"] = "Viaja hasta el territorio de los Pico Tormenta y mata al comandante Karl Filis. Vuelve con el comandante Luis Philips cuando hayas completado la tarea.|n",
    ["T"] = "Amor fraternal",
  },
  [7282] = {
    ["D"] = "¡Hay que acabar con su sufrimiento, soldado! No sabe lo que hace Se ha convertido en un sirviente ciego de la temida reina alma en pena.$B$BRealiza una incursión por la Tierra de Disputa y hasta lo más recóndito del territorio de los Lobo Gélido. Encuentra a mi hermano y acaba con él. Hay que poner fin a su tormento.",
    ["O"] = "Viaja hasta el territorio de los Lobo Gélido y mata al comandante Luis Philips Vuelve con el comandante Karl Filis cuando hayas completado la tarea.|n",
    ["T"] = "Amor fraternal",
  },
  [7301] = {
    ["D"] = "Los tenemos prisioneros, $r. Me refiero a sus Comandantes del aire. Fue una batalla encarnizada en los cielos pero ¡al final cayeron! Desgraciadamente, abatieron a nuestros mejores pilotos en un contraataque sobre el Bastión Lobo Gélido. Tienes que averiguar qué ha sido de ellos.$B$BBusca al oeste de Torre de la Punta y por el Bastión Lobo Gélido. Allí es donde se les vio por última vez. No dejes piedra por remover en estas zonas.",
    ["O"] = "Viaja hasta el territorio de los Lobo Gélido y busca al Comandante del aire Slidore, al comandante del aire Vipore y al comandante del aire Ichman. Vuelve con el comandante Duffy cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "Señores del Cielo caídos",
  },
  [7302] = {
    ["D"] = "Nuestro apoyo aéreo es un caos, $n. Han abatido a los Comandantes del aire sobre territorio enemigo. ¡Tienes que averiguar qué ha sido de ellos para que podamos intentar rescatarlos!$B$BSe vio por última vez a Guse sobrevolando el Búnker Ala Gélida. Al alas de guerra de Jeztor se le avistó cerca de la Serrería Pico Tormenta. Mulverick... ese chalado temerario se estrelló cerca del Búnker Norte de Dun\'Baldar.$B$BEso es todo lo que sé. ¡Vamos! No dejes piedra por remover en estas zonas.",
    ["O"] = "Averigua qué fue del comandante del aire Guse, el Comandante del aire Jeztor y el comandante del aire Mulverick. Vuelve con el comandante Mulfort cuando hayas completado la misión.",
    ["T"] = "Señores del Cielo caídos",
  },
  [7321] = {
    ["D"] = "¿Quién dijo que los no-muertos no tenemos ni idea de cocinar? Mira mi receta secreta de sopa de tortuga, por ejemplo. ¡Sé de algunos que incluso se levantarían de su tumba solo para probarla! Je, je...$B$BPor cierto, hace mucho que no la hago. Antes solía ir yo mismo al Lago Lordamere a cazar Quijafortes, esas cosas repelentes, pero ahora no puedo dejar mi trabajo.$B$BSi me traes carne de tortuga Quijaforte y especias calmantes, ¡te enseñaré a prepararla!",
    ["O"] = "Llévale 10 trozos de carne de tortuga y algunas especias calmantes a Christoph Yabrigo a Molino Tarren.",
    ["T"] = "Sopa balsámica de tortuga",
  },
  [7341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un trato justo",
  },
  [7342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las flechas no valen para nada",
  },
  [7361] = {
    ["D"] = "<Najak gruñe>.$B$BAntes de que los elfos de la noche existieran había trols. Es en los trols donde radica el origen de los elfos de la noche.$B$BNo toleraré sus ataques rebeldes contra mi pueblo. El objetivo de Corzocelada es aniquilarnos para no dejar rastro de los que lo concibieron ni de su clase. ¡No ocurrirá!$B$BPor cada elfo de la noche que mates y decapites, Najak te concederá el favor entre los Lanza Negra. Se correrá la voz de tus actos por todo Kalimdor y los Reinos del Este. ¡Márchate ahora y sirve a la Lanza Negra!",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores elfos de la noche en el Valle de Alterac.$B$BMata a un elfo de la noche y llévale su cabeza decapitada a Najak Malditor en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Favor entre los Lanza Negra",
  },
  [7362] = {
    ["D"] = "La bruja más anciana me envió a esta zona de guerra para investigar sobre otras razas. Más concretamente, estoy recolectando muestras de gnomo. Lo que más interesa a Magatha es su capacidad de supervivencia. Sí, los gnomos, aunque lamentablemente débiles y minúsculos, exudan gran resistencia en el combate y fuera de él.$B$BPor suerte para ti, ando buscando a rufianes para cumplir ese encargo de Magatha. Regresa con mechones de los gnomos y los tauren reconocerán en ti a un aliado.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores gnomos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un gnomo y llévale un mechón de la víctima a Ravak Tótem Siniestro en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Aliado de los Tauren",
  },
  [7363] = {
    ["D"] = "Los humanos son absolutamente detestables.$B$B<el comandante Philips esboza una mueca>.$B$BAunque es cierto que soy un soldado de los Lobo Gélido, siempre seré un sirviente de Sylvanas.$B$BCuando estoy de servicio, me ocupo de tareas adicionales para los boticarios oscuros de Entrañas.$B$BMe han encargado que recolecte esquirlas de huesos humanos que se usarán para curar a la condición humana.$B$BTengo autorización para delegar esa tarea en mis subordinados.$B$BEncuéntralos. Mátalos. Tráeme sus esquirlas de huesos.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores humanos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un humano y vuelve con el comandante Luis Philips (que deambula entre el frente y el Bastión Lobo Gélido) con un hueso de tu víctima.$B$B¡Al fin se avecina una cura para la condición humana!",
    ["T"] = "La condición humana",
  },
  [7364] = {
    ["D"] = "El Gran Manitas en persona me ha enviado a este campo de batalla para defender a mis hermanas y hermanos gnomos. Según nos cuentan, los tauren están señalando y masacrando a los gnomos. Y lo que es peor, están arrebatando gloriosos mechones gnomos de los cadáveres caídos. Estas atrocidades deben cesar. ¡Debemos responder con la misma moneda!$B$BQuiero verlos sin pezuñas, $c. ¡Tráeme sus pezuñas! Demuestra que eres un aliado de los gnomos.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores adversarios tauren en el Valle de Alterac.$B$BMata a un tauren y vuelve con Dirk Estafa en Dun\'Baldar con una pezuña tauren.",
    ["T"] = "La recompensa de Gnomeregan",
  },
  [7365] = {
    ["D"] = "Corzocelada ha dado la orden. Hay que exterminar a todos los trols en el campo de batalla. Sus absurdas pretensiones según las cuales dan a luz a elfos de la noche se debe contrarrestar con la fuerza y el debido perjuicio.$B$BAsesínalos y tráeme su mojo. Insisto: quiero que les robes el mojo.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores trol en el Valle de Alterac.$B$BMata a un trol y vuelve con Athramanis en Dun\'Baldar con el mojo de un trol Lanza Negra.",
    ["T"] = "Réquiem de Corzocelada",
  },
  [7366] = {
    ["D"] = "El arzobispo es tan amable como sabio. Para que un hombre mire con compasión a ese grupo de desgraciados...$B$B<el comandante Philips se sacude la cabeza incrédulo.$B$BDemasiado amable... Sencillamente demasiado amable.$B$BEl arzobispo nos pide que compadezcamos a los no-muertos y les concedamos muertes rápidas y permanentes. Para tal muestra de misericordia, tan solo necesitamos sus ennegrecidos corazones dominados por el mal.$B$BTráeme los corazones de los Renegados para poder incinerarlos con la ceremonia debida en la Catedral de la Luz. ¡Apúrate, $n!",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores renegados en el Valle de Alterac.$B$BMata a un renegado y vuelve con el comandante Karl Filis (que deambula entre la Serrería y la Mina) con el corazón de tu víctima.",
    ["T"] = "La misericordia del arzobispo",
  },
  [7367] = {
    ["D"] = "Las bases y las líneas más avanzadas de los Lobo Gélido han caído en una trampa, $c. Tienes que mirar donde pisas al invadir territorio enemigo.$B$BSi quieres dar un golpe contundente contra ellos, debes destruir su fuente de municiones antipersona, es decir su especialista en explosivos. Si lo matas, estarás a salvo para desarmar las minas. Mientras él esté bajo control, también lo estarán las minas.$B$BEs probable que lo encuentres en una torre en las cercanías del Baluarte Sangrehielo. ¡Suerte!",
    ["O"] = "Encuentra al experto en explosivos Lobo Gélido y mátalo. Vuelve con el experto en explosivos Pico Tormenta cuando hayas acabado este trabajo.",
    ["T"] = "Acabar con la amenaza",
  },
  [7368] = {
    ["D"] = "Conozco bien las minas. Al fin y al cabo, soy el que las coloca todas en primera línea de frente.$B$BSi quieres desactivar los campos de minas de los Pico Tormenta, solo tienes que matar a su especialista en explosivos. Seguro que ese enano cobarde se oculta en la primera torre de la Tierra de Disputa. Sácalo de allí y esas minas no volverán después de haber sido desactivadas.$B$BSi resulta que lo matas, vuelve para hacérmelo saber. Toda buena acción merece su recompensa.",
    ["O"] = "Encuentra al experto en explosivos Pico Tormenta y mátalo. Vuelve con el experto en explosivos Lobo Gélido cuando hayas acabado este trabajo.",
    ["T"] = "Acabar con la amenaza",
  },
  [7381] = {
    ["D"] = "Aunque es cierto que Korrak ha sido ejecutado, queda pendiente un asunto: ¿permanecerá muerto? Los trols son famosos por su magia tribal de otro mundo. No me sorprendería que el líder caído resurgiera de entre los muertos para volver a gobernar su clan.$B$BSabes qué hacer si tal cosa ocurriera.$B$B<El maestro de guerra Laggrond se pasa el índice por el cuello como si lo degollaran.>$B$BY esta vez, quiero su calavera. Abre bien los ojos, soldado.$B$B¡Retírese!",
    ["O"] = "Si Korrak el Sanguinario vuelve por la Tierra de Disputa, encuéntralo y acaba con él.$B$BLlévale la calavera de Korrak al maestro de guerra Laggrond en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "El regreso de Korrak",
  },
  [7382] = {
    ["D"] = "Hay algo que no encaja en todo esto... ¿Ha pensado alguien en quemar el cadáver de Korrak? Esos trols no se detendrán ante nada para resucitar a su líder caído <como a menudo hacen los paganos semihombres-semibestias.$B$BAbre bien los ojos, $n. No te asustes si Korrak nos sorprende con una reaparición y, si lo hace, quiero que sea ejecutado y que su cuerpo sea reducido a cenizas.$B$BPara mayor seguridad, córtale la cabeza y tráeme su calavera antes de prenderle fuego al cuerpo sin vida.",
    ["O"] = "Si Korrak el Sanguinario vuelve por la Tierra de Disputa, encuéntralo y acaba con él.$B$BLlévale la calavera de Korrak al teniente Haggerdin en las Laderas de Trabalomas.|n",
    ["T"] = "Korrak el Eterno",
  },
  [7383] = {
    ["D"] = "Sin embargo, no todo iba bien en Teldrassil. Corzocelada lo había planeado todo meticulosamente ya que el Árbol del Mundo había brotado según lo previsto, pero ocurrió un pequeño desajuste, desajuste al que se pueden atribuir muchos de los conflictos de Teldrassil.$b$bPero no entraré en detalles por ahora. Debes ir a la última poza de la luna, al noroeste de El Claro del Oráculo. Debajo de las ramas del Árbol del Oráculo se encuentra la primera y más poderosa de nuestras pozas. Llena una ampolla con agua de esta poza y tráemela.",
    ["O"] = "Llena la ampolla de amatista y devuélvesela a Corithras Furia Lunar, que está en Dolanaar.",
    ["T"] = "La corona de la Tierra",
  },
  [7385] = {
    ["D"] = "Tienes la posibilidad de ofrecer cantidades mayores de sangre de nuestros enemigos. Será un placer aceptar ofrendas de mayor tamaño, $n.",
    ["O"] = "Tienes la posibilidad de ofrecer cantidades mayores de sangre de nuestros enemigos. Será un placer aceptar ofrendas de mayor tamaño, $n.",
    ["T"] = "Un galón de sangre",
  },
  [7386] = {
    ["D"] = "A veces te puedes encontrar atrincherado en la batalla durante varios días o incluso varias semanas. En esos períodos más largos de actividad, puedes acabar recogiendo grandes bloques de cristales de tormenta de los Lobo Gélido.$B$BEl Círculo acepta tales ofrendas, $n.",
    ["O"] = "A veces te puedes encontrar atrincherado en la batalla durante varios días o incluso varias semanas. En esos períodos más largos de actividad, puedes acabar recogiendo grandes bloques de cristales de tormenta de los Lobo Gélido.$B$BEl Círculo acepta tales ofrendas, $n.",
    ["T"] = "Recogida de cristal",
  },
  [7401] = {
    ["D"] = "Por orden del sargento Yazra Gruñido Sangriento, todos los enanos del campo de batalla han de ser ejecutados en el acto.$B$BSi das muerte a un enano en combate, arráncale la espina dorsal, dejando un putrefacto y hediondo montón sin espina que sirva de advertencia a todo aquel que ose oponerse al poder de los Lobo Gélido.$B$BTráele al sargento Yazra Gruñido Sangriento la prueba de tu hazaña.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores enanos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un enano y sácale la espina dorsal. Llévasela al sargento Yazra Gruñido Sangriento en el Bastión Lobo Gélido.",
    ["T"] = "Se buscan: ¡ENANOS!",
  },
  [7402] = {
    ["D"] = "Por orden del cabo Noreg Pico Tormenta, se exige de todos los soldados Pico Tormenta sanos que maten a todo orco que muestre oposición en el campo de batalla.$B$BLos soldados deberán llevarse un colmillo o un diente de las fauces del enemigo y presentar dicho diente como prueba de haber cumplido.$B$BLlevar guantes protectores.",
    ["O"] = "Se te asignado la tarea de matar a los jugadores orcos en el Valle de Alterac.$B$BMata a un orco y llévale un colmillo de la víctima al cabo Noreg Pico Tormenta en Dun Baldar.",
    ["T"] = "Se buscan: ¡ORCOS!",
  },
  [7421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Defensa de los Lanza Negra",
  },
  [7422] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ve a por más mechones",
  },
  [7423] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más esquirlas de huesos",
  },
  [7424] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Y la pezuña?",
  },
  [7425] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colecta de mojo de Corzocelada",
  },
  [7426] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El amor de un hombre",
  },
  [7427] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Se buscan: ¡MÁS ENANOS!",
  },
  [7428] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Se buscan: ¡MÁS ORCOS!",
  },
  [7429] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡Libera a Knot!",
  },
  [7441] = {
    ["D"] = "Bajé la guardia un solo momento... Intentaba escapar de las garras del príncipe caído y, en la confusión... me robaron. Un ser abominable, el diablillo Pusillín, me robó el libro de Conjuros y la llave de las antaño magníficas salas de Eldre\'Thalas.$B$BLa llave ya no me preocupa, pues ya cambié mi inmortalidad por la libertad, pero necesito desesperadamente mi libro de Conjuros.$B$BEncuentra a ese diablillo Pusillín y recupera mi libro.$B$BEmpieza a buscarlo en el Barrio Alabeo de La Masacre.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre y encuentra al diablillo Pusillín. Convence a Pusillín de que te dé el libro de Conjuros de Azj\'Tordin, por cualquier medio. $B$BSi consigues hacerte con el libro de Conjuros, vuelve al Pabellón de Lariss de Feralas y busca a Azj\'Tordin.",
    ["T"] = "Pusillín y el ancestro Azj\'Tordin",
  },
  [7461] = {
    ["D"] = "¿Has oído suficiente? ¿Eres $gun hombre:una mujer; de acción?$B$BEsta locura debe acabar. El tiempo de los inmortales expiró hace mucho tiempo. Destruye a los guardianes que rodean las torres para debilitar el campo de fuerza. Una vez hecho eso, destruye a Immol\'thar. Cuando el poder del Príncipe esté muy mermado, ataca y acaba con él. Deja que el espíritu de la ciudad descanse.",
    ["O"] = "Debes destruir a los guardianes que rodean las 5 torres que controlan la Prisión de Immol\'thar. Una vez desactivadas las torres, el campo de fuerza que rodea a Immol\'thar se disipará. $B$BEntra en la Prisión de Immol\'thar y erradica al demonio que hace guardia en su interior. Por último, haz frente al príncipe Tortheldrin en El Athenaeum. $B$BSi consigues completar esta misión, ve al patio a buscar a la ancestro Shen\'dralar.",
    ["T"] = "Locura interior",
  },
  [7462] = {
    ["D"] = "En la biblioteca, El Athenaeum, encontrarás un baúl antiguo escondido debajo de las escaleras. De lo que veas en él, toma cuanto desees.",
    ["O"] = "Vuelve a El Athenaeum y encuentra el tesoro de los Shen\'dralar. ¡Reclama tu recompensa!",
    ["T"] = "El tesoro de los Shen\'dralar",
  },
  [7463] = {
    ["D"] = "¡Vaya, $gun mago:una maga; $r! Esto es increíble. No he visto a nadie de tu clase en... ¿cuánto? ¡500 años!$B$BTengo algo que saciará tu sed, pero primero tienes que hacer algo por mí.$B$B<Lydros se ríe.>$B$BHay una anomalía en Eldre\'Thalas. Un elemental de agua se ha instalado en el ala este. ¡Hay que catalogar su presencia!$B$BVe al Barrio Alabeo y extrae una porción de esencia elemental del Hidromilecio. Devuélvemela y te enseñaré un conjuro útil.",
    ["O"] = "Viaja al Barrio Alabeo de La Masacre y mata al elemental de agua, Hidromilecio. Lleva la esencia de Hidromilecio al Tradicionalista Lydros que está en El Athenaeum.",
    ["T"] = "El refresco arcano",
  },
  [7478] = {
    ["D"] = "Master Winthalus lost the Libram of Rapidity in the east wing. The Libram will allow for a minor haste cantrip to be placed upon your equipment. Parlor tricks, really...$B$BRegardless, if you are interested, you will need to present the Libram along with some basic reagents.$B$BHrm... I believe it also requires blood of heroes, a pristine black diamond, and large brilliant shards. I could be wrong!$B$B<Lydros shrugs.>",
    ["O"] = "Bring a Libram of Rapidity, 1 Pristine Black Diamond, 2 Large Brilliant Shards, and 2 Blood of Heroes to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Rapidity.",
    ["T"] = "Libram of Rapidity",
  },
  [7479] = {
    ["D"] = "This libram almost aroused interest in one of the younger Lorekeeper\'s familiars. Poor thing, it was only a few weeks old.$B$BThose among you who are more magically inclined might find this item interesting.$B$BThe Libram of Focus was lost in this wing. I can only assume one of the Highborne spirits holds it in their possession.$B$BBring the Libram along with some large brilliant shards, skin of shadow, and a pristine black diamond and I shall conjure the Arcanum.",
    ["O"] = "Bring a Libram of Focus, 1 Pristine Black Diamond, 4 Large Brilliant Shards, and 2 Skin of Shadow to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Focus.",
    ["T"] = "Libram of Focus",
  },
  [7480] = {
    ["D"] = "He wept like an infant at the loss of this libram. Mind you, I myself have wept over texts - there is no greater loss than that of knowledge and history - but to cry over this nearly useless jumbling of incantations? Preposterous! It left me to believe that the Prince was doing him a favor in flaying the flesh from his bones.$B$BBring the Libram along with a pristine black diamond, large brilliant shards, and a frayed abomination stitching and I shall recreate the Arcanum.$B$BOh, and check the north wing.",
    ["O"] = "Bring a Libram of Protection, 1 Pristine Black Diamond, 2 Large Brilliant Shards, and 1 Frayed Abomination Stitching to Lorekeeper Lydros in Dire Maul to receive an Arcanum of Protection.",
    ["T"] = "Libram of Protection",
  },
  [7481] = {
    ["D"] = "Hace varios años, un solitario maestro elfo llamado Kariel Winthalus huyó de la devastación de su tierra con su remolque lleno de antiguos artefactos élficos.$B$BSeguimos su rastro desde las ruinas de Quel\'Thalas hasta Feralas, a través de Las Estepas Ardientes y del ancho mar.$B$BSospechamos que buscó refugio en las salas de Eldre\'Thalas (que ahora se conocen como La Masacre).$B$BDebes encontrarlo. Esté vivo o muerto, es necesario recuperar los conocimientos que llevaba consigo.",
    ["O"] = "Busca a Kariel Winthalus en La Masacre. Vuelve al Campamento Mojache e informa al Sabio Korolusk de cualquier cosa que encuentres.",
    ["T"] = "Leyendas élficas",
  },
  [7482] = {
    ["D"] = "Hace varios años, un solitario maestro elfo llamado Kariel Winthalus huyó de la devastación de su tierra con su remolque lleno de antiguos artefactos élficos.$B$BSeguimos su rastro desde las ruinas de Quel\'Thalas hasta Feralas, a través de Las Estepas Ardientes y del ancho mar.$B$BSospechamos que buscó refugio en las salas de Eldre\'Thalas (que ahora se conocen como La Masacre).$B$BDebes encontrarlo. Esté vivo o muerto, es necesario recuperar los conocimientos que llevaba consigo.",
    ["O"] = "Busca a Kariel Winthalus en La Masacre. Vuelve al Bastión Plumaluna a informar al erudita Runaespina de lo que hayas encontrado.",
    ["T"] = "Leyendas élficas",
  },
  [7483] = {
    ["D"] = "El maestro Buscasueños perdió el tratado sobre rapidez en el ala este. El tratado nos permitirá lanzar un conjuro menor de rapidez a tu equipo. Es más bien un conjuro pequeño, nada espectacular...$B$BEn cualquier caso, si la cosa te interesa, tendrás que conseguir el tratado y algunos componentes básicos.$B$BMmm... Y creo que podríamos necesitar también sangre de los héroes, un diamante negro prístino y unos fragmentos luminosos grandes. Pero podría equivocarme.$B$B<Lydros se encoge de hombros.>",
    ["O"] = "Lleva 1 tratado sobre rapidez, 1 diamante negro prístino, 2 fragmentos luminosos grandes y 2 sangres de héroes al Tradicionalista Lydros a La Masacre para conseguir un arcanum de rapidez.",
    ["T"] = "El tratado sobre rapidez",
  },
  [7484] = {
    ["D"] = "Este tratado casi despertó interés en uno de los familiares más jóvenes del Tradicionalista. La pobre criatura solo tenía unas semanas.$B$BAquellos de entre ustedes que tengan una mayor inclinación hacia la magia, podrían encontrar esto interesante.$B$BEl tratado sobre enfoque se perdió en esta ala. Solo puedo deducir que lo tiene uno de los espíritus de los Altonato.$B$BTrae el tratado con algunos fragmentos luminosos grandes, piel de Sombra y un diamante negro prístino y yo invocaré el arcanum.",
    ["O"] = "Lleva 1 tratado sobre enfoque, 1 diamante negro prístino, 4 fragmentos luminosos grandes y 2 pieles de Sombra al Tradicionalista Lydros a La Masacre para conseguir un arcanum de enfoque.",
    ["T"] = "El tratado sobre enfoque",
  },
  [7485] = {
    ["D"] = "Lloraba como un bebé por la pérdida de su tratado. Y ojo, yo también he llorado por algún texto, porque no hay mayor pérdida que la del conocimiento y la historia, pero llorar por una caótica recopilación de conjuros inútiles como esta... ¡es absurdo! Cualquiera diría que el Príncipe le estaba haciendo un favor arrancándole la carne de los huesos...$B$BTráeme el Tratado con un diamante negro prístino, fragmentos luminosos grandes y una costura desgarrada de abominación y yo recrearé el arcanum.$B$BAh, comprueba también el ala norte.",
    ["O"] = "Lleva 1 tratado sobre protección, 1 diamante negro prístino, 2 fragmentos luminosos grandes y 1 costura desgarrada de abominación al Tradicionalista Lydros a La Masacre para conseguir un arcanum de protección.",
    ["T"] = "El tratado sobre protección",
  },
  [7486] = {
    ["D"] = "$n, tus servicios a los Señores del Agua sobrepasan cuanto habríamos esperado de los habitantes de este mundo.$b$bLos conceptos de gratitud y recompensa de tu gente nos son ajenos, pero en este caso haremos una excepción.$b$bEncontrarás un arca bajo la espuma en la base sur de la isla. Dentro está tu... recompensa.$b$bVe a por tu recompensa, $n.",
    ["O"] = "Recoge tu recompensa en el arca de Hydraxis.",
    ["T"] = "Una recompensa de héroe",
  },
  [7487] = {
    ["D"] = "Se abren y cierran grietas por todas partes, $r. A dos pasos de aquí hay una grieta que va a las profundidades de la Montaña Roca Negra, a las fauces mismas del Señor del Fuego.$b$b¿Te sorprende? Lástima... Las razas mortales no pueden comprender lo que no pueden tocar, ver o sentir.$b$bPero el portal está aquí y el acceso es posible.$b$b¿He despertado tu curiosidad? La Armonización es muy sencilla. Aventúrate en las Profundidades de Roca Negra y consigue un trozo del Núcleo. Tráemelo y armonizaré tu esencia con el portal.",
    ["O"] = "Acércate al portal de entrada del Núcleo de Magma en las Profundidades de Roca Negra y recoge un trozo del Núcleo. Llévaselo a Lothos Levantagrietas a la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Armonización con el Núcleo",
  },
  [7488] = {
    ["D"] = "La maga Lethtendris, una despiadada elfa sanguinaria cuya brutalidad solo es comparable a su adicción a la magia, se ha refugiado en La Masacre. Ha creado un dispositivo, una red que atrapa la energía mágica de ese lugar y tememos que, si no intervenimos, causará daños irreparables a nuestro mundo.$B$BDetenla, $n. Encuéntrala y arrebátale la red. Probablemente la encontrarás cerca de los sátiros del Barrio Alabeo, en La Masacre. Tráeme la red para que pueda liberar su poder y devolverlo con seguridad a su lugar...",
    ["O"] = "Lleva la Membrana de Lethtendris a Latronicus Lanzaluna al Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["T"] = "La membrana de Lethtendris",
  },
  [7489] = {
    ["D"] = "Lethtendris, la elfa sanguinaria, ha superado sus límites. Tan ansiosa estaba de acumular poder, que desafió a sus hermanos y creó un instrumento de insidioso diseño... una red destinada a recoger las impías energías mágicas de La Masacre. En este momento sigue reuniendo esas energías y planea lanzarlas contra sus enemigos.$B$BLethtendris ha de ser detenida. Encuéntrala. Estará en el Barrio Alabeo de La Masacre. Derrótala y tráeme su red para que pueda entregarla a elfos sanguinarios más cuerdos para que la estudien.",
    ["O"] = "Lleva la Membrana de Lethtendris a Talo Pezuñahendida al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "La membrana de Lethtendris",
  },
  [7490] = {
    ["D"] = "Has conseguido lo imposible. Has matado a la madre de los Vuelo Negro. Llévale la cabeza a tu Jefe de Guerra.",
    ["O"] = "LLeva la cabeza de Onyxia a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Victoria para la Horda",
  },
  [7491] = {
    ["D"] = "El Señor Supremo Runthak te espera en el Valle de la Fuerza.$b$b<Te saluda.>$b$bNo lo dejes esperando, valiente.",
    ["O"] = "Busca al Señor Supremo Colmilloturbio en el Valle de la Fuerza.",
    ["T"] = "Para que todo lo vean",
  },
  [7492] = {
    ["D"] = "Talo Pezuñahendida, un ancestro Tauren de Feralas, envía una petición de ayuda. Dio pocos detalles, pero sí dijo que necesita agentes para un asunto tan delicado como... grave.$B$BSirve a la Horda, $n. Ve al Campamento Mojache de Feralas y habla con Talo.",
    ["O"] = "Ve al Campamento Mojache de Feralas y habla con Talo Pezuñahendida.",
    ["T"] = "Campamento Mojache",
  },
  [7493] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El viaje acaba de empezar",
  },
  [7494] = {
    ["D"] = "¡$n! ¡Necesitan tu ayuda en Feralas!$B$BUna maga proscrita, Lethtendris, ha huido a las antiguas ruinas élficas de Eldre\'Thalas que ahora se conocen como La Masacre. Se cree que lleva consigo un peligroso objeto de gran energía mágica. Debemos recuperarlo.$B$BLatronicus Lanzaluna solicita agentes para entrar en La Masacre y arrebatar el objeto a Lethtendris.$B$B¡Sirve a la Alianza! Busca a Latronicus en el Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["O"] = "Habla con Latronicus Lanzaluna. Lo encontrarás en el Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["T"] = "Bastión Plumaluna",
  },
  [7495] = {
    ["D"] = "Has logrado lo imposible. La madre del Vuelo Negro está muerta, a tus pies. Coge su cabeza y llévasela al Gran Señor.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Onyxia al Alto Señor Bolvar Fordragon, en Ventormenta.",
    ["T"] = "Victoria para la Alianza",
  },
  [7496] = {
    ["D"] = "Busca al mayor Mattingly en el Valle de los Héroes, $n. Te estará esperando...",
    ["O"] = "Busca al mayor Mattingly en el Valle de los Héroes.",
    ["T"] = "Celebrar los buenos momentos",
  },
  [7497] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El viaje acaba de empezar",
  },
  [7498] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Garona: Un Estudio sobre el Sigilo y la Traición",
  },
  [7499] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Códice de Defensa",
  },
  [7500] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "El libro de cocina del Arcanista",
  },
  [7501] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "La Luz y cómo alterarla",
  },
  [7502] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Sombras acechadoras",
  },
  [7503] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "La mejor raza de cazadores",
  },
  [7504] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Sagrada Bologna: lo que la Luz nunca te dirá",
  },
  [7505] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "El choque de Escarcha y tú",
  },
  [7506] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "El Sueño Esmeralda",
  },
  [7507] = {
    ["D"] = "Has descubierto algo de gran importancia. Este libro no se parece a nada que hayas visto antes.$B$BParece que alguien o algo ha logrado romper el sello de El Athenaeum. El texto es confuso, apenas se puede leer.",
    ["O"] = "Devuelve el compendio de matar dragones de Foror a El Athenaeum.",
    ["T"] = "Compendio de Foror",
  },
  [7508] = {
    ["D"] = "Si quieres encargarte de esta tarea, entrega la espada roma a Lydros.",
    ["O"] = "Entrega la hoja élfica roma Tradicionalista Lydros.",
    ["T"] = "Forjar Quel\'Serrar",
  },
  [7509] = {
    ["D"] = "Lleva la hoja antigua sin templar a la guarida de Onyxia y rétala a un duelo.$B$BEs una artimaña que te servirá para templar la espada. Mientras estén combatiendo, ella intentará incinerarte con su aliento de fuego. Cuando lo haga, planta la espada sin templar cerca de ella y deja que ella la temple con sus llamas. Si sigues $gvivo:viva;, recoge la espada, que ahora estará templada y mata a Onyxia.$B$BHunde la espada templada en su ardiente cadáver para dar forma a la antigua hoja.",
    ["O"] = "Debes conseguir que Onyxia escupa fuego sobre la hoja antigua sin templar. Una vez hecho, recógela, su hoja estará candente. Pero ten cuidado: una hoja candente no permanecerá así para siempre, no tienes tiempo que perder. $B$BAntes de volver a mí, tienes que terminar lo empezado, debes matar a la bestia e introducir la hoja candente en su cadáver. $B$BHazlo y Quel\'Serrar será tuya.",
    ["T"] = "Forjar Quel\'Serrar",
  },
  [7521] = {
    ["D"] = "Te he dicho todo lo que sé, $N. Eres tú quien debe encontrar elementium. Eres tú quien debe destruir la forma corpórea del Señor del Fuego.Hazlo y gana la bendición de Thunderaan.",
    ["O"] = "Para liberar a Thunderaan el Hijo del Viento de su cárcel, debes entregarle al alto señor Demitrian la mitad izquierda y la derecha del vínculo del Hijo del Viento, 10 lingotes de elementium y la esencia del Señor del Fuego.",
    ["T"] = "Thunderaan el Hijo del Viento",
  },
  [7541] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un servicio para la Horda",
  },
  [7562] = {
    ["D"] = "$n, has profundizado mucho en la práctica de las artes oscuras. Tu dominio sobre habitantes de otros mundos se ha consolidado... quizás estés $glisto:lista; para asignarte uno de los infames corceles de la Muerte.$B$BEl ritual para invocar a la bestia desde su hogar requiere gran poder y recursos pero si deseas dominar al épico corcel, habla con Mor\'zul Sangredoble. Tiene su campamento en el Altar de la Tempestad, en Las Estepas Ardientes$B$BVete, $n. Esta misión será peligrosa ¡pero un brujo de tu talla no debe retroceder ante el peligro!",
    ["O"] = "Habla con Mor\'zul Sangredoble en el Altar de la Tempestad en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Mor\'zul Sangredoble",
  },
  [7563] = {
    ["D"] = "Los corceles de la Muerte viven en otro mundo, en las abrasadoras Llanuras de Xoroth y para amarrar a una de esas afamadas bestias, debes convocar a poderosos glifos. Puedo escribir los glifos para ti en un papiro pero antes necesitaré una tinta especial.$B$BEn la remota Cuna del Invierno habita una raza de bestias búho. Otrora criaturas puras, enloquecieron debido a unas emanaciones diabólicas de la Garganta Negro Rumor y ahora deambulan histéricos por las nieves.$B$BNecesito su sangre para la tinta de tu papiro. Tráemela.",
    ["O"] = "Llévale 30 botellas de sangre de bestia embravecida a Mor\'zul Sangredoble en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La ira de sangre",
  },
  [7564] = {
    ["D"] = "Mi sirviente, Gorzeeki, es un alquimista bastante bueno. Puede preparar la tinta que necesitaré para tu pergamino. He reunido la tinta que me trajiste, llévasela a Gorzeeki para que pueda empezar su trabajo.",
    ["O"] = "Llévale el estuche de sangre a Gorzeeki Ojovago al Altar de la Tempestad, en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Ojovago",
  },
  [7581] = {
    ["D"] = "Debes arrebatarles a los demonios inferiores lo necesario para sellar la prisión para Guardias apocalípticos.$B$BLa sangre del sátiro Mala Hierba que habita en La Masacre servirá. La sangre coagulada pegará los fragmentos de Hederine, formando una prisión de cristal.",
    ["O"] = "Viaja a La Masacre en Feralas y consigue 15 muestras de sangre de sátiro del sátiro Mala Hierba que habita en el Barrio Alabeo. Cuando hayas acabado, ve a ver a Daio a la Escara Impía.",
    ["T"] = "Las selladuras de la prisión",
  },
  [7582] = {
    ["D"] = "Los demonios Hederine que ocupan las estribaciones del Monte Hyjal segregan un poderoso veneno inferi que, si se deja madurar, se convierte en un resistente cristal antimagia. Estos cristales se conocen como las Lágrimas de los Hederine.$B$BNi la inmensa fuerza de un Guardia apocalíptico sería suficiente para destruir las paredes de una prisión construida con este material.$B$BViaja a la Garganta Negro Rumor en Cuna del Invierno y recoge lágrimas.",
    ["O"] = "Viaja a la Garganta Negro Rumor en Cuna del Invierno y recoge 5 Lágrimas de los Hederine de los demonios Hederine que ocupan la garganta. Cuando hayas cumplido tu tarea, ve a ver a Daio a la Escara Impía.",
    ["T"] = "El revestimiento de la prisión",
  },
  [7583] = {
    ["D"] = "La prisión ya está lista. Ahora pasemos a la parte más difícil de esta tarea.$B$BDebes localizar y capturar a un comandante Guardia apocalíptico en la Escara Impía utilizando esta prisión de cristal.$B$B¡Ten cuidado! Un Guardia apocalíptico es un adversario astuto y letal que intentará acabar contigo cuando comiences el ritual de encarcelamiento. Se agitará con desenfreno en su intento de escapar de la prisión.$B$BTú serás su centro de atención, $n. Por ello, te recomiendo que te acompañe alguien que te ayude a defenderte.",
    ["O"] = "Aventúrate en la Escara Impía y localiza a un comandante Guardia apocalíptico.$B$BUtiliza la prisión de cristal resplandeciente para atrapar al comandante Guardia apocalíptico. Prepárate para una sucesión de ataques pues el demonio intentará escapar.$B$BSi tienes éxito, llévale el Guardia apocalíptico encarcelado a Daio, en la Escara Impía.",
    ["T"] = "Supresión",
  },
  [7601] = {
    ["D"] = "Si he de enseñarte los secretos de la invocación de un siervo infernal, tú debes destruir a Kroshius y, de sus restos ardientes, tráeme su núcleo infernal. Y no es tan fácil como suena. Kroshius está lejos de estar extinguido. Debes volver a prender fuego a su cadáver y hacer que se alce de los escombros. Pero para hacerlo, debes reunir algunos componentes de otras entidades demoníacas.$B$BMi diablillo, Diblis, te dará las indicaciones pertinentes.",
    ["O"] = "Habla con Diblis en Frondavil.",
    ["T"] = "La orden de Niby",
  },
  [7602] = {
    ["D"] = "Si quieres reanimar a Kroshius, vas a necesitar fuego inferi. Yo puedo hacer fuego inferi, pero para eso necesito algunos componentes.$B$BTienes que traerme esencia inferi pura de tres regiones diferentes del mundo.$B$BLos sátiros Legashi de Azshara tienen el primer tipo de esencia. Los legionarios de Jaedenar tienen el segundo y los guardias malditos de Las Tierras Devastadas, el tercero.$B$BTráeme una esencia de cada tipo y yo crearé el fuego inferi que te permitirá reanimar a Kroshius.",
    ["O"] = "Diblis de Frondavil te ha pedido que le lleves 3 esencias inferi puras que provengan de 3 lugares distintos.$B$BLos sátiros Legashi de Azshara tienen la esencia inferi pura de su región. Los legionarios Jaedenar de Jaedenar tienen la esencia inferi pura de su región. Los guardias malditos de Las Tierras Devastadas tienen la esencia inferi pura de su región.$B$BReúne las esencias inferi puras y vuelve con Diblis a Frondavil.",
    ["T"] = "Esencia inferi pura",
  },
  [7603] = {
    ["D"] = "Kroshius se encuentra en un montoncito, hacia el noreste, en la Cañada Gran Cicatriz. Lleva este fuego inferi y utilízalo en sus restos. El fuego debería reanimar a ese inferno caído.$B$BUna vez reanimado, espero, por supuesto, que te mate. A ti y a todos los amigos que lleves contigo. Y, créeme, querrás llevar amigos.$B$BSi por un milagro consigues matar a Kroshius, extráele su núcleo infernal y llévaselo a Niby.",
    ["O"] = "Busca los restos de Kroshius en la Cañada Gran Cicatriz de Frondavil. Cuando localices sus restos, utiliza el fuego inferi cerca de ellos y espera el regreso de Kroshius. Cuando el inferno se haya despertado, acaba con él y extrae de su cuerpo el núcleo infernal de Kroshius.$B$BLleva el núcleo infernal de Kroshius a Niby el Todopoderoso a Frondavil.",
    ["T"] = "El núcleo infernal de Kroshius",
  },
  [7604] = {
    ["D"] = "Los abajo firmantes declaran que el lingote de Sulfuron del que hacen entrega a la empresa Hermandad del torio (HT S.A.) es auténtico y no una falsificación. Los abajo firmantes asimismo declaran que cualquier daño que pudiere resultar del intento de construir, forjar, encontrar, crear, vender, o ingerir a Sulfuras, no podrá ser imputado a HT S.A. $B$BPor la firma del presente contrato, acepta las cláusulas en él estipuladas.$B$B_________________$B$BFirma",
    ["O"] = "Entrégale el contrato de La Hermandad del Torio a Lokhtos Tratoscuro si quieres recibir los planes de Sulfuron.",
    ["T"] = "Un contrato vinculante",
  },
  [7621] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un aviso",
  },
  [7622] = {
    ["D"] = "Debes hacer tú lo que yo no pude: Salva a los campesinos que fueron atacados cuando huían de Stratholme.$B$BCaminarán hacia la Luz... Tú debes garantizar su supervivencia. Si caen demasiados de ellos, nuestra existencia maldita continuará... y tú habrás fracasado.$B$BToda habilidad, oración y hechizo que hayas aprendido será puesto a prueba. Que la Luz te proteja, $n.",
    ["O"] = "Salva a 50 campesinos antes de que 15 sean asesinados. Habla con Eris Feleste si tienes éxito.$B$BPuedes ver el Poste de la muerte para ver cuántos campesinos han sido asesinados.",
    ["T"] = "Equilibrio de Luz y Sombras",
  },
  [7623] = {
    ["D"] = "Mor\'zul dice que quieres abrir un portal a Xoroth. Para ello, necesitarás polvo estelar xorothiano. ¡No es fácil de encontrar en Azeroth!$B$BHay un ser que podría tener algo de este polvo: Lord Pesadilla en Jaedenar, el miembro del Consejo de la Sombra! Habla con él y puede que te dé algo de polvo estelar.$B$BAunque si vas a Jaedenar, tendrás que revestirte del toque maligno del Consejo de la Sombra. Para ello, hará falta alguna de mis pociones enigmáticas y eso te costará...",
    ["O"] = "Cómprale pociones enigmáticas a Gorzeeki Ojovago en el Altar de la Tempestad en Las Estepas Ardientes.$B$BUsa las pociones para viajar por Jaedenar en Frondavil y habla con Lord Pesadilla en el interior de la Guarida Sombría.",
    ["T"] = "Lord Pesadilla",
  },
  [7624] = {
    ["D"] = "¿Deseas caerme en gracia? Entonces mata por mí.$B$BEs patético ver cómo mi sirviente, Ulathek, se arrastra ante mí, mientras conspira a mis espaldas con Lord Hel\'nurath sobre Xoroth. Hel\'nurath planea usurpar mi poder aquí y Ulathek es su espía...$B$BDemuestra que es a mí a quien sirves y no a mis rivales. Enfréntate a Ulathek en su barrio, en la Guarida Sombría, hacia el oeste. Dile que conozco su secreto y fíjate cómo se encoge del miedo. Entonces, ¡tráeme el corazón de ese traidor!",
    ["O"] = "Enfréntate a Ulathek y llévale el corazón del traidor a Lord Pesadilla en Jaedenar.",
    ["T"] = "Ulathek el Traidor",
  },
  [7625] = {
    ["D"] = "¿Así que vienes en busca de polvo estelar xorothiano? ¿Deseas abrir un portal a Xoroth, el dominio de mi rival Hel\'nurath? ¿Acaso planeas robarle uno de sus queridos corceles de la Muerte?$B$BVale. Mi sirviente Ur\'dan tiene polvo estelar xorothiano. Puedes conseguirlo... si puedes pagar el precio.",
    ["O"] = "Cómprale polvo estelar xorothiano a Ur\'dan en el interior de la Guarida Sombría en Jaedenar, en Frondavil. Llévaselo a Gorzeeki Ojovago en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Polvo estelar xorothiano",
  },
  [7626] = {
    ["D"] = "Una Campana de Dethmoora, llamada así por la difunta bruja Dethmoora Ojoscuros, es una de las tres herramientas necesarias para crear un Círculo de invocación superior. Cuando está perfectamente en armonía con la Rueda y la Vela, estos objetos son conductores de un enorme poder arcano.$B$BMi sirviente Gorzeeki puede construir una campana de este tipo pero para ello, necesita elixir de poder de las sombras en abundancia. Consigue los elixires de un alquimista y tráeselos a Gorzeeki.",
    ["O"] = "Llévale 10 elixires de poder de las sombras a Gorzeeki Ojovago en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Campana de Dethmoora",
  },
  [7627] = {
    ["D"] = "Una Rueda de la Marcha Negra contiene y dirige las intensas energías necesarias para el Círculo de invocación superior. Para que Gorzeeki pueda construir tal rueda, necesitará fragmentos luminosos grandes de un encantador y mena de hierro negro de un maestro minero.$B$BConsíguelos y tráeselos a mi sirviente.",
    ["O"] = "Llévale 6 fragmentos luminosos grandes y 25 minerales de hierro negro a Gorzeeki Ojosalvajes en Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "Rueda de la Marcha Negra",
  },
  [7628] = {
    ["D"] = "Una Vela del Apocalipsis contiene fuego y lo dirige contra quienes intenten interrumpir tu ritual. Si la mantienes encendida cuando crees tu Círculo de invocación superior, cualquier demonio díscolo que se acerque será calcinado por sus llamas.$B$BContener ese fuego no es sencillo. Requiere una esencia de escamas de dragón Negro. Consigue las escamas de un desollador y llévaselas a Gorzeeki Ojovago.",
    ["O"] = "Lleva 35 dragontinas negras a Gorzeeki Ojovago a Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La Vela del Apocalipsis",
  },
  [7629] = {
    ["D"] = "Hay un requisito más para el proceso del papiro de Mor\'zul; necesito papel imbuido de polvo estelar xorothiano. Y... me temo que no puedo hacerlo aquí. ¡No tengo el equipo necesario!$B$BSin embargo, hay un laboratorio de alquimia con todo lo que hace falta. Se encuentra en Scholomance, en la isla de Castel Darrow en las Tierras de la Peste.$B$BNo puedo hacer el viaje pero toma este tarro. En su interior hay un diablillo bastante listo. Libéralo en el laboratorio de alquimia y se ocupará de imbuir el papiro.",
    ["O"] = "Llévale el diablillo en un tarro al laboratorio de alquimia de Scholomance. Después de crear el papiro llévale el tarro a Gorzeeki Ojovago.",
    ["T"] = "Entrega de diablillo",
  },
  [7630] = {
    ["D"] = "Ahora que ya tengo la campana, la rueda y la vela, debería crear una magnetita. Utiliza la magnetita durante el ritual para alentar a los demás objetos rituales si flaquean.$B$BPara crear la magnetita necesito arcanita. ¿Tienes arcanita? Si no tienes, tendrás que pedírsela a un alquimista.$B$BVuelve a mí cuando tengas la arcanita y yo crearé la magnetita.",
    ["O"] = "Lleva una barra de arcanita a Gorzeeki Ojosalvajes a Las Estepas Ardientes.",
    ["T"] = "La arcanita",
  },
  [7631] = {
    ["D"] = "Ya están todos los preparativos. Ahora debes llevar a cabo el ritual para crear un Círculo de invocación superior, después usar el pergamino imbuido de polvo estelar xorothiano... para abrir un portal a Xoroth.$B$BTe he escrito las instrucciones del ritual en un papiro. Estúdialo atentamente, ya que debes seguir al pie de la letra cada paso si quieres que salga bien.$B$BQue la Fortuna te acompañe, $n. Y que las almas de tus enemigos encuentren raudamente su camino hacia tu bolsa de fragmentos.",
    ["O"] = "Lee las instrucciones de Mor\'zul. Invoca a un corcel nefasto xorothiano, derrótalo y después vincula su espíritu al tuyo.",
    ["T"] = "Corcel nefasto xorothiano",
  },
  [7632] = {
    ["D"] = "La epidermis de la hoja tiene un luminoso brillo verde. La superficie es muy rugosa, y tiene muchas venas y arrugas.$B$BSi tuvieras que arriesgar una opinión, dirías que esta hoja proviene de algo antiguo y poderoso.$B$BQuizás deberías encontrar al dueño de esta hoja...",
    ["O"] = "Encuentra al dueño de la hoja petrificada vieja. Buena suerte, $n; este es un mundo enorme...",
    ["T"] = "La hoja antigua",
  },
  [7633] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una presentación",
  },
  [7634] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Soy Hastat, Ancestro de Conocimiento. Poseo conocimientos que se perdieron hace eones.$B$BCon el tratamiento adecuado, una de mis hojas puede convertirse en un carcaj como no se ha visto en 10.000 años. Un carcaj que, cuando se acompaña con un arco de los Ancestros, puede conceder poderes inimaginables.$B$BVuelve aquí con el tendón de un dragón azul adulto y este carcaj será tuyo.",
    ["O"] = "Hastat el anciano te ha pedido que le lleves 1 tendón de dragón Azul maduro. Si lo encuentras, llévaselo a Hastat a Frondavil.",
    ["T"] = "Carcaj antiguo cosido con tendón",
  },
  [7635] = {
    ["D"] = "Vartrus puede ofrecerte la madera curva que forma el arco de los Ancestros, pero solo yo puedo encantar la cuerda que necesitas para completar el arco.$B$BEs un proceso sencillo, ser insignificante. Mata a un dragón Negro maduro y extrae el tendón de sus huesos. Tráeme ese tendón y yo lo encantaré y lo convertiré en una cuerda de arco casi indestructible.",
    ["O"] = "Estoma el Anciano te ha pedido que le lleves 1 tendón de dragón Negro maduro. Si lo encontraras, llévaselo a Estoma a Frondavil.",
    ["T"] = "La cuerda adecuada",
  },
  [7636] = {
    ["D"] = "Los agentes de la Legión Ardiente aún están activos en nuestro mundo, $c. Esos agentes corrompen todo lo que tocan. La naturaleza tiembla y llora con su sola presencia.$B$BDebes buscar a esos demonios corruptores y destruirlos, $n. Pero cuidado: debes afrontarlos $gsolo:sola;, o huirán. Si te ven $gsolo:sola;, intentarán destruirte. Entonces, ataca, y convierte su arrogancia en miseria.$B$BTe doy un fragmento de mi corteza; las inscripciones te guiarán a tus objetivos. Tráeme sus cabezas.",
    ["O"] = "Debes encontrar y destruir a estos 4 corruptores demoníacos:$B$BSimone la Seductora.$B$BKlinfran el Enloquecido.$B$BSolenor el Destripador.$B$BArtorius el Fatídico.$B$BDestruye a estas criaturas, vuelve a Frondavil y entrega sus cabezas a Vartrus el Antiguo.$B$BBusca pistas de su paradero en la corteza petrificada.$B$BDEBES completar esta misión tú $gsolo:sola;.",
    ["T"] = "El bastón de los Ancestros",
  },
  [7637] = {
    ["D"] = "Para prepararte para esta tarea, primero debes demostrar tener voluntad de sacrificio y buen juicio... con énfasis en lo del sacrificio.$B$BPara la tarea, debes adquirir el incensario de exorcismos del sumo sacerdote Rohan. Incluso aunque su uso será para hacer el bien y la justicia, hay que dar una compensación a cambio.$B$BVete a Forjaz y habla con el sumo sacerdote. Al llevar suficientes monedas para ayudarle a superar la pérdida de su incensario, estarás demostrando tu sacrificio.$B$BY ahora vete, $n, el tiempo es vital.",
    ["O"] = "Viaja a Forjaz y consigue el incensario de exorcismos del sumo sacerdote Rohan. Tendrás que hacer una donación de 150 monedas de oro para conseguirlo.",
    ["T"] = "Énfasis en el sacrificio",
  },
  [7638] = {
    ["D"] = "$n, ha llegado la hora de que sepas lo que necesitarás para adquirir algo que, sin duda, llevas un tiempo esperando... tu destrero.$B$BHabla con Lord Grisillo Quiebrasombras aquí, en el Distrito de la Catedral de Ventormenta. Te enseñará a cuidar de tu montura y te dirá qué tareas debes completar para conseguir una.$B$BTe deseo lo mejor. ¡Por la Luz, mi noble $ghermano:hermana;!",
    ["O"] = "Habla con Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Lord Grisillo Quiebrasombras",
  },
  [7639] = {
    ["D"] = "Toma el incensario. Lo he utilizado en varios exorcismos; te ayudará en las arduas tareas que te esperan.$b$bVuelve a hablar con Lord Grisillo Quiebrasombras en Ventormenta, $n. Tu misión sigue con él.",
    ["O"] = "Devuelve el incensario de exorcismos a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Mostrarse juicioso",
  },
  [7640] = {
    ["D"] = "He añadido al incensario una pizca de suciedad de la tierra manchada del Valle del Terror, en las Tierras de la Peste del Este. Ahora utilizarás el incensario para encontrar zonas que muestren signos de agitación y alteración espiritual. Busca las auras verdes que impregnan la tierra cuando el mundo físico se comba bajo el tormento del reino espiritual y utiliza el incensario para expulsar a los espíritus malvados.$B$BCuando hayas juzgado lo suficiente a los espíritus, estarás $gpreparado:preparada; para continuar.",
    ["O"] = "Utiliza el incensario de exorcismos para expulsar los espíritus que atormentan el Valle del Terror. Cuando hayas matado 25 espíritus del Valle del Terror, vuelve a ver a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "Exorcismo en Valle del Terror",
  },
  [7641] = {
    ["D"] = "El destrero de un paladín no es más que una bestia de carga sin una gualdrapa. La gualdrapa de tu destrero no solo necesita estar hecha de los mejores materiales, sino que, debido a las circunstancias, también debe estar muy en sintonía con el reino espiritual.$B$BPero primero lo primero, $n. Tenemos que hacer tu gualdrapa. En el Distrito de los Enanos de Ventormenta, vive uno de los mejores artesanos, Grimand Elmore. Su trabajo no será barato, pero lo que buscamos es calidad. Habla con él.",
    ["O"] = "Habla con Grimand Elmore en el Distrito de los Enanos, en Ventormenta.",
    ["T"] = "El trabajo de Grimand Elmore",
  },
  [7642] = {
    ["D"] = "Para la gualdrapa necesitarás cuatro objetos: paño rúnico para las costuras, barras de arcanita para las placas, lágrimas de Arthas para la sintonía espiritual y agua sagrada de Stratholme para la infusión espiritual. En verdad, son cinco cosas... Oro también, para pagarme a mí. El precio incluye la mano de obra así como sillín y estribos artesanales.$B$BUna vez que tengas todo eso podré terminar la montura. Hasta ese momento, hay algunas cosas con las que puedo empezar mientras te haces con lo que te pedí.",
    ["O"] = "Lleva 40 paños rúnicos, 6 barras de arcanita, 10 lágrimas de Arthas, 5 viales de agua sagrada de Stratholme y 150 monedas de oro a Grimand Elmore en el Distrito de los Enanos de Ventormenta.",
    ["T"] = "Recopilación de artículos",
  },
  [7643] = {
    ["D"] = "Tu gualdrapa necesita una bendición especial, una del espíritu apropiado. En La Masacre puedes encontrar a ese espíritu, el antiguo espíritu equino. Actualmente lo tiene un treant corrupto, Tendris Alabeo. Haz justicia con esa bestia malvada, $n.$B$BHas de saber esto, la libertad sin más, no es suficiente. Tendrás que calmar al espíritu antes de recibir su bendición. Para eso, necesitarás comida para caballos. Vete a Costasur y habla con Merideth Carlson sobre esto... Y prepárate para más sacrificios.",
    ["O"] = "Consigue comida para caballos para alimentar a un espíritu equino. Por lo visto, Merideth Carlson, en Costasur, tiene esa comida.$B$BVe a la mazmorra de La Masacre, en Feralas y mata a Tendris Alabeo. Al hacerlo, liberarás al antiguo espíritu equino. Dale la comida para caballos y lo aplacarás. Por último, dale la gualdrapa de arcanita para que la bendiga.",
    ["T"] = "El antiguo espíritu equino",
  },
  [7644] = {
    ["D"] = "La gualdrapa descansa en la parte posterior del antiguo espíritu equino y apenas brilla. Durante un momento, el aire se llena de poder y después, la gualdrapa desaparece para reaparecer a salvo en tu mochila.$B$BParece que la gualdrapa ha sido bendecida. Según las instrucciones de Lord Quiebrasombras, ahora deberías llevarle la gualdrapa a Ventormenta.",
    ["O"] = "Devuelve la gualdrapa de arcanita bendita a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "La gualdrapa de arcanita bendita",
  },
  [7645] = {
    ["D"] = "Los Mano de Plata pensaron que estaba majara cuando les hablé de mi alimento especial para caballos espirituales. ¡Todo el mundo pensó que estaba mal de la cabeza! ¡Ha llegado mi revancha!$b$bTe daré lo que necesitas, paladín... Campeón... Pero te va a costar caro. Necesito unas galletas especiales, las galletas enriquecidas con maná que solo fabrica El Alba Argenta. ¡Y además exijo un pago en oro en compensación por lo mal que lo he pasado!$b$bA ver ese sacrificio, paladín.",
    ["O"] = "Consigue 20 galletas enriquecidas con maná, ingrediente principal del alimento especial para caballos, y llévaselas a Merideth Carlson a las Laderas de Trabalomas, en Costasur. Solo El Alba Argenta fabrica esas galletas.$b$bTambién tienes que darle 50 piezas de oro para aplacar su orgullo herido.",
    ["T"] = "Alimento para caballos enriquecido con maná",
  },
  [7646] = {
    ["D"] = "Ahora tenemos que ensamblar el cristal de adivinación. Con esto se iniciará la prueba que te permitirá redimir al destrero caído. Tu cristal, en verdad, casi está terminado. El incensario de exorcismos de Valle del Terror es el catalizador para finalizarlo, y diseñaré algo para guardarlo.$B$BLos últimos componentes que necesito son dos diamantes. Tienen que estar tan yuxtapuestos en brillo como lo están en propósito... uno de Azeroth y otro Negro prístino. Ambos constituirán la señal con la que llamaremos a las sombras.",
    ["O"] = "Lleva un diamante de Azeroth y un diamante negro prístino a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta.",
    ["T"] = "El cristal de adivinación",
  },
  [7647] = {
    ["D"] = "Coge este saco, en él están los objetos que necesitarás para tu tarea.$B$BUtiliza el cristal de adivinación que está en el centro del sótano de El Gran Osario para atraer a los espíritus acusados que deben ser juzgados. Utiliza tu juicio sabiamente durante esta prueba, demostrarán ser más poderosos de lo que te puedas imaginar. Después de los espíritus, aparecerá el Caballero de la Muerte. Véncele y reclama el alma perdida del destrero. Solo entonces, $n, podrás redimirlo y colocar tu gualdrapa en tu nueva montura.$B$B¡Buena suerte!",
    ["O"] = "Utiliza el cristal de adivinación en el centro del sótano de El Gran Osario en Scholomance. Al hacerlo, aparecerán los espíritus que tienes que juzgar. Si derrotas a esos espíritus, aparecerá el Caballero de la Muerte Atracoscuro. Acaba con él y reclama el alma perdida del destrero caído.$B$BEntrega el alma redimida del destrero y la gualdrapa encantada bendecida al destrero caído de Atracoscuro.",
    ["T"] = "Juzgar y redimir",
  },
  [7648] = {
    ["D"] = "<Grimand se limpia el sudor de la frente, sonriendo con orgullo.>$B$BAquí tienes, camarada. Una de mis mejores obras, tan buena como la gualdrapa que hice personalmente para Lord Quiebrasombras cuando fue a por su propio destrero. Te agradezco la confianza que has depositado en mí para hacer este trabajo.$B$BSin duda, Grayson también querrá verlo. Llévale la gualdrapa y agradécele de mi parte su honrado trabajo.",
    ["O"] = "Lleva la gualdrapa de arcanita a Lord Grisillo Quiebrasombras en el Distrito de la Catedral de Ventormenta para que la inspeccione.",
    ["T"] = "Un trabajo bien hecho",
  },
  [7649] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Las mallas de placas en torio encantado: volumen I",
  },
  [7650] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Las mallas de placas en torio encantado: volumen II",
  },
  [7651] = {
    ["D"] = "El libro lleva la marca de El Athenaeum.",
    ["O"] = "Devuelve el libro a sus legítimos dueños.",
    ["T"] = "Las mallas de placas en torio encantado: volumen III",
  },
  [7652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una ganga azulada",
  },
  [7653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cinturón imperial de placas",
  },
  [7654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botas imperiales de placas",
  },
  [7655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brazales imperiales de placas",
  },
  [7656] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Peto imperial de placas",
  },
  [7657] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Yelmo imperial de placas",
  },
  [7658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Leotardos imperiales de placas",
  },
  [7659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hombreras imperiales de placas",
  },
  [7660] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Intercambio de lobos: lobo ártico",
  },
  [7661] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Intercambio de lobos: lobo rojo",
  },
  [7662] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nuevo kodo: cerceta",
  },
  [7663] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nuevo kodo: verde",
  },
  [7664] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sustitución de raptor marfil",
  },
  [7665] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sustitución de raptor rojo",
  },
  [7666] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El regreso a El Gran Osario",
  },
  [7667] = {
    ["D"] = "$n, hay un asunto urgente que creo que te interesará material y espiritualmente.$b$bEscondida en Scholomance, en Lordaeron, hay una cámara que se llama El Gran Osario. Quiero ultimar un instrumento que ahuyente las sombras de esa horrible sala. Para eso, necesito dos diamantes: uno de Azeroth y uno negro prístino. Sé que lo que pido no es fácil, pero no puedo hacerlo por mí mismo.$b$b¿Puedes traérmelos tú?",
    ["O"] = "Si te interesa ayudar a Sagorne Montacresta, llévale 1 diamante de Azeroth y 1 diamante negro prístino al Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "Asistencia material",
  },
  [7668] = {
    ["D"] = "Death Knight Darkreaver lords over the Great Ossuary in the Scholomance.  He threatens to twist the spirit realm to do his own bidding, and he must be stopped!  This is where the scryer you helped make comes into play.$B$BUse the divination scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement to call forth Darkreaver\'s spirit minions.  Defeat the spirits and the death knight himself will appear.  $N, bring me his head!  Only his demise will reverse the damage dome to the spirit realm!",
    ["O"] = "Use the Divination Scryer in the heart of the Great Ossuary\'s basement in the Scholomance.  Doing so will bring forth spirits you must fight.  Defeating these spirits will summon forth Death Knight Darkreaver; defeat him.$B$BBring Darkreaver\'s Head to Sagorne Creststrider in the Valley of Wisdom, Orgrimmar.",
    ["T"] = "The Darkreaver Menace",
  },
  [7669] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Again Into the Great Ossuary",
  },
  [7670] = {
    ["D"] = "The time has come, $N, for you to learn about what it will take for you to acquire something you have no doubt waited on for some time... your charger.$B$BSpeak with Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind\'s Cathedral District.  It is he who will guide you not only though the legerdemain of a Paladin\'s most trusted mount, but the tasks before you to acquire one of your own.$B$BI wish you the best in this trial.  For the Light, noble $G brother : sister;!",
    ["O"] = "Speak with Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind\'s Cathedral District.",
    ["T"] = "Lord Grayson Shadowbreaker",
  },
  [7671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sustitución de sable de hielo",
  },
  [7672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sustitución de sable de la noche",
  },
  [7673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Intercambio de carnero de escarcha",
  },
  [7674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Intercambio de carnero negro",
  },
  [7675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sustitución de mecazancudo azul hielo",
  },
  [7676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sustitución de mecazancudo blanco",
  },
  [7677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Intercambio de semental blanco",
  },
  [7678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Intercambio de palomino",
  },
  [7681] = {
    ["D"] = "Cast feed pet on your pet.",
    ["O"] = "Feed your pet, then talk to your questgiver.",
    ["T"] = "Hunter test quest",
  },
  [7682] = {
    ["D"] = "Cast feed pet on your pet.",
    ["O"] = "Feed your pet, then talk to your questgiver.",
    ["T"] = "Hunter test quest2",
  },
  [7701] = {
    ["D"] = "Por orden de su eminencia el vigía Puñaceite: el vigía Maltorius, agente pícaro de la Hermandad del torio y recién ascendido jefe del personal Hierro Negro de La Caldera de La Fosa de la Escoria, debe morir. Trae su cabeza como prueba. $b$bLo de la recompensa háblalo con el capitán de vigías Lolo Zancalarga.",
    ["O"] = "El traidor Hierro Negro llamado vigía Maltorius está en La Fosa de la Escoria de La Caldera, en La Garganta de Fuego. $b$bMátalo y lleva su cabeza al capitán de vigía Lolo Zancalarga a La Garganta de Fuego para recibir tu recompensa.",
    ["T"] = "SE BUSCA: vigía Maltorius",
  },
  [7703] = {
    ["D"] = "Así que tú ser Rey... ¡pues a lo mejor recuperar artefacto Gordok de asqueroso elfo, él ir de \"Príncipe\"! Rey anterior fracasar, como resto reyes antes Tortheldrin, asqueroso elfo robar rey Gordok mucho tiempo!$B$BArtefacto llamarse guante del Poderío de Gordok. Historia muy, muy vieja decir solo rey verdadero de Gordok poder recuperar. Historia muy, muy vieja también decir asqueroso elfo aún estar cerca, tú encontrar, ¡tú llevar poderoso guante siempre jamás! ¡Ea, yo enseñar tú!",
    ["O"] = "Encuentra el guante del Poderío de Gordok y llévaselo al capitán Kromcrush a La Masacre. $B$BSegún Kromcrush, una \"historia muy, muy vieja\" dice que Tortheldrin, un elfo \"asqueroso\" que se llamaba a sí mismo príncipe, robó el guantelete a uno de los reyes de Gordok.",
    ["T"] = "Asunto Gordok sin finiquitar",
  },
  [7704] = {
    ["D"] = "Well, well, well... Isn\'t this a surprise. The Chambermaid had a gigantic ornate pillow and now it\'s yours. Evonice Sootsmoker will definitely want to get her grubby little hands all over this item. Take it to her and see if she\'ll offer you any goodies for your trouble.",
    ["O"] = "Take Chambermaid Pillaclencher\'s Pillow to Evonice Sootsmoker in the Searing Gorge.",
    ["T"] = "Look at the Size of It!",
  },
  [7721] = {
    ["D"] = "Si en contra de lo que me dicta el sentido común, me quedo en La Costa Olvidada para montar una tienda de Ingeniería, tendré que tratar con esos apestosos elementales. ¡Malditos sean esos descontrolados poderes de elementalismo!$B$BPor suerte para mí –y también para ti, mi $gestimado:estimada; agente provocateur– los elementales son una estupenda fuente de poder para mi Ultra-reductor. ¡Démosles un propósito en la vida! Eso sí, cuando los reduzcas, ¡guárdame los núcleos de los elementales de agua!",
    ["O"] = "Reúne 10 núcleos de elemental de agua de los elementales marinos y los rocíos marinos que hay en La Costa Olvidada de Feralas, y llévaselos a Zorbin Ventipnotizador, que está cerca del embarcadero.",
    ["T"] = "Combustible para el Ultra-reductor",
  },
  [7722] = {
    ["D"] = "Cuando ese malnacido de Maltorius se marchó, se llevó algo más valioso que un cristal arcano prístino: ¡nuestra receta de fluido ardiente! Seguro que con ella pagó su ascenso entre los Hierro Negro. $b$bQuiero que recuperes nuestros planes secretos, $N. Estarán cerca de Maltorius, en lo más profundo de La Fosa de la Escoria.",
    ["O"] = "Busca la receta de fluido ardiente robada por el vigía Maltorius en la La Fosa de la Escoria de La Caldera. Llévasela al maestro herrero Cremación a La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "La receta del fluido ardiente",
  },
  [7723] = {
    ["D"] = "Por desgracia, yo no puedo ocuparme del asunto con los dedos así. Es que el clima de aquí y las bajas presiones hacen que se me hinchen. Morcillas de Thelsamar parecen, mira, mira... $b$bVas a tener que hacerlo tú a mis órdenes. $b$bLo primero que hay que hacer: zurrar a los golems guerreros de la Garganta. Venga, arreando.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 golems de guerra pesados. $b$bSuelen estar cerca de La Caldera en La Garganta de Fuego. Después ve a ver a Hansel.",
    ["T"] = "¡Malditos dedos gordos!",
  },
  [7724] = {
    ["D"] = "Está claro: cada vez que el viejo Hansel decide sentarse a descansar, los dioses le envían trabajo. $b$bEso me hace pensar, ¿entiendes? $b$bEn fin, hay unas arañas de lava gigantescas que están dando problemas. Puñaceite dice que echan fuego por el... Bueno, que no es agradable, dice. $b$bSupongo que tenemos que matarlas. Más bien, tú tienes que matarlas.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 lavarañas mayores en La Garganta de Fuego. Las encontrarás en los estanques de lava. $b$bDespués ve a ver a Hansel Manospesadas.",
    ["T"] = "Amenaza abrasadora",
  },
  [7725] = {
    ["D"] = "Sé que ya me has traído residuos pero... si te divirtió la experiencia y quieres hacer un bis, yo encantado de que me traigas un poco más.$B$BEsta vez tampoco puedo ofrecerte gran cosa como compensación, pero estaré encantado de hacer correr la voz de que me has ayudado entre todos los goblins que conozca y que tengan orejas.$B$BY puedes creerme, algunos de esos goblins tienen orejas enormes.",
    ["O"] = "Utiliza el Ultra-reductor de Zorbin para encoger a cualquier gigante que encuentres en Feralas a un tamaño más manejable. Lleva 10 residuos de miniaturización encontrados en las versiones encogidas de los gigantes a Zorbin Ventipnotizador, al embarcadero de La Costa Olvidada de Feralas.",
    ["T"] = "Encoge más gigantes",
  },
  [7726] = {
    ["D"] = "¿Dices que quieres más trabajo? ¿No sacié tu sed de aventura cuando te mandé a extraer restos chorreantes de dentro de los cuerpos de los elementales? Parece que si te envío a hacer más de lo mismo, no conseguiré llenar ese pozo sin fondo que es tu ansia de aventuras...$B$BPero dejémonos de frases bonitas, porque lo que necesito es precisamente eso: más núcleos de elementales de agua. Estoy luchando mucho por sacar el negocio adelante, así que la recompensa no sería gran cosa, pero te prometo que contaré a todos los que me escuchen lo que me has ayudado. ¡Y conozco a mucha gente que escucha en el Cártel!",
    ["O"] = "Reúne 6 núcleos de elemental de agua de los elementales marinos y los rocíos marinos que hay en La Costa Olvidada de Feralas, y llévaselos a Zorbin Ventipnotizador, que está cerca del embarcadero.",
    ["T"] = "Más combustible para el Ultra-reductor",
  },
  [7727] = {
    ["D"] = "¡Buenas, $Gchaval:chavala;! Me han salido sabañones en los pies. ¿Cómo voy a salir por ahí a matar cosas con los pinreles así? Necesito que me eches una mano y unos pies. $b$bScrange y Cremación me encargaron que matara a esos bichos porque quieren mandar una expedición a los lagos de lava de La Fosa de la Escoria. Se ve que ahí abajo hay unos incendosaurios nada amistosos. Vete para allá y no vuelvas hasta que no quede ni uno.",
    ["O"] = "Hansel Manospesadas quiere que mates 20 incendosaurios. $b$bSuelen estar en los estanques de lava de La Fosa de la Escoria. Está en La Caldera de La Garganta de Fuego. $b$bDespués ve a ver a Hansel Manospesadas.",
    ["T"] = "¿Incendosaurio? Loqueseasaurio más bien",
  },
  [7728] = {
    ["D"] = "Los siguientes objetos han sido robados: $b$b*una tobera Hierro Negro. $b$b*un espejo espía. $b$bSe ofrece recompensa a quien devuelva estos objetos. $b$bLa Hermandad del torio sabe que estos objetos fueron robados por Hierro Negro celosos y faltos de escrúpulos de La Garganta de Fuego. $b$bEl espejo espía es un objeto muy útil para los vigías y la tobera es imprescindible en la herrería. $b$bSi recuperas estos objetos, llévaselos a Scrange.",
    ["O"] = "Encuentra la tobera y el espejo espía y llévaselos al capataz Scrange a La Garganta de Fuego. $b$bLo único que sabes es que fueron robados por enanos Hierro Negro. La tobera es una herramienta de herrero y el espejo es un instrumento muy valioso para los vigías.",
    ["T"] = "OBJETOS ROBADOS: Tobera y espejo espía",
  },
  [7729] = {
    ["D"] = "El capataz Scrange busca personal para acabar con la competencia en La Garganta de Fuego. $b$bSi te interesa, ve a la Garganta y mata a todos los capataces y esclavistas Hierro Negro que veas. $b$bVe a ver al capataz Scrange cuando haya suficiente sangre en tu ropa. $b$bNo preguntes: cuando haya sangre suficiente, lo sabrás.",
    ["O"] = "Mata a 15 Capataces y 15 esclavistas Hierro Negro y ve a ver al capataz Scrange a La Garganta de Fuego.",
    ["T"] = "OPORTUNIDAD LABORAL: Acabar con la competencia",
  },
  [7730] = {
    ["D"] = "Por lo que hemos podido deducir de nuestras exploraciones, los enemigos que están al sur de los gnolls son una raza de insectos. Y francamente, me da igual que sean o no conscientes de lo que nos hacen. Si con sus actos empujan a los gnolls contra nosotros, entonces son una amenaza, como lo son los gnolls, si no peor.$B$BVe a Las Entrañas Retorcidas, que es donde viven estos insectos Zukk\'ash. Reduce su número y vuelve a informarme de lo que encuentres. Trae contigo sus caparazones como prueba de que has cumplido.",
    ["O"] = "Lleva 20 caparazones de Zukk\'ash a Hadoken Zancoveloz al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Infestación de Zukk\'ash",
  },
  [7731] = {
    ["D"] = "Uno de los exploradores que vigilaba Las Entrañas Retorcidas avistó un insecto gigante, uno mucho más grande que los otros, deambulando por la zona. No solo es más grande que los demás, además parece secretar una especie de aura, cosa que los demás insectos no hacen. Le hemos dado un nombre: Aguijolatigador.$B$BNos vendría bien estudiar las tripas de esta bestia mientras intentamos averiguar cuál es la mejor manera de afrontar esta nueva amenaza. Corta sus glándulas secretoras y tráemelas de inmediato.",
    ["O"] = "Derrota a Aguijolatigador en Las Entrañas Retorcidas y lleva sus glándulas a Hadoken Zancoveloz al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Aguijolatigador",
  },
  [7732] = {
    ["D"] = "Has hecho un buen trabajo señalando la amenaza que los insectos Zukk\'ash suponen para el Campamento Mojache. No podemos bajar la guardia con esos bichos. Por eso quiero pedirte que hagas algo más por la Horda.$B$BEn este documento se detalla toda la información que hemos reunido sobre esos insectos Zukk\'ash. Quiero que se lo lleves a Zilzibin Drumlore a La Calle Mayor de Orgrimmar. Es un experto en criaturas alienígenas como estas, espero que él pueda hacer algo con el conocimiento que hemos adquirido.",
    ["O"] = "Entrega a Zilzibin Drumlore el informe Zukk\'ash del Campamento Mojache. Reside en La Calle Mayor de Orgrimmar.",
    ["T"] = "El informe Zukk\'ash",
  },
  [7733] = {
    ["D"] = "He encontrado una fuente de pieles aún mejor, ¡aunque sea casi imposible de creer! En la región norte de Feralas –en las profundidades de los Dominios de los Cicatriz de Rabia– hay otros yetis. Son más fuertes que los que has conocido hasta ahora, así que, si te apetece aceptar un nuevo desafío, ¡ponte en camino!$B$BTe recompensaré ampliamente por un hatajo de 10 pieles. Tráemelas y cerraremos nuestro trato.",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos gruesos de yeti Cicatriz Feral a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna.",
    ["T"] = "Calidad mejorada",
  },
  [7734] = {
    ["D"] = "He encontrado una fuente de pieles aún mejor, ¡aunque sea casi imposible de creer! En la región norte de Feralas –en las profundidades de los Dominios de los Cicatriz de Rabia– hay otros yetis. Son más fuertes que los que has conocido hasta ahora, así que, si te apetece aceptar un nuevo desafío, ¡ponte en camino!$B$BTe recompensaré ampliamente por un hatajo de 10 pieles. Tráemelas y cerraremos nuestro trato.",
    ["O"] = "Lleva 10 pellejos gruesos de yeti Cicatriz Feral a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Calidad mejorada",
  },
  [7735] = {
    ["D"] = "Has encontrado una piel de yeti impecable, increíblemente gruesa y robusta. Mucho más que las que has visto en la Cicatriz de Rabia.$B$BSabes que Pratt McGrubben del Bastión Plumaluna busca siempre pieles de yeti. Seguro que esta piel le interesa.",
    ["O"] = "Lleva el pellejo de yeti prístino a Pratt McGrubben al Bastión Plumaluna de Feralas.",
    ["T"] = "Pellejo de yeti prístino",
  },
  [7736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fabricar fluido ardiente con sangrerregia",
  },
  [7737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ganarse el respeto",
  },
  [7738] = {
    ["D"] = "Has encontrado algo que podría ser la piel de yeti perfecta. Esta piel es excepcionalmente gruesa y robusta. Mucho más que las de los yetis de la Cicatriz de Rabia.$B$BSabes que Jangdor Swiftstrider del Campamento Mojache busca siempre pieles de yeti. Esta piel en concreto le interesará mucho.",
    ["O"] = "Lleva los pellejos perfectos de yeti a Jangdor Zancoveloz al Campamento Mojache de Feralas.",
    ["T"] = "Pellejo de yeti perfecto",
  },
  [7761] = {
    ["D"] = "¡Imbécil!$B$BTengo muy poca fe en tu capacidad para impedir que los extraños se infiltren en la guarida del maestro. En el muy probable caso de que mueras, este orbe tiene su propio sistema integrado a prueba de fallos para impedir que ningún desconocido se teletransporte directamente a Alanegra.$B$BSolo aquellos con la marca de Drakkisath en la mano pueden usar este orbe. Por suerte, Drakkisath es mucho más competente que tú, intendente. ¡Él mismo guarda la marca!$B$B-Jefe de Guerra Rend Puño Negro$B$B P.S. Destruye esta carta, idiota.",
    ["O"] = "¡Será estúpido ese orco! Al parecer, tienes que encontrar esta señal y ganar la marca de Drakkisath para poder acceder al orbe de orden.$B$BSegún la carta, el general Drakkisath guarda la señal. Quizás deberías investigarlo.",
    ["T"] = "La orden de Puño Negro",
  },
  [7781] = {
    ["D"] = "Vuelves a sentir esa vieja sensación. Las punzadas de victoria retumban por todo tu cuerpo. Ante ti está la cabeza monolítica y marcada por la guerra de Nefarian. Llévasela al Rey Varian, $gcampeón:campeona;.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza de Nefarian al rey Varian Wrynn en Ventormenta.",
    ["T"] = "Señor de Roca Negra",
  },
  [7782] = {
    ["D"] = "Vete al Valle de los Héroes y habla con el mariscal de campo Afrasiabi.",
    ["O"] = "Vete al Valle de los Héroes, en la Ciudad de Ventormenta, y habla con el mariscal de campo Afrasiabi.",
    ["T"] = "Señor de Roca Negra",
  },
  [7783] = {
    ["D"] = "Vuelves a sentir el cosquilleo de la victoria. Junto a ti está la cabeza de Nefarian. Llévasela a tu Jefe de Guerra, campeón.",
    ["O"] = "LLeva la cabeza de Nefarian a Thrall a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Señor de Roca Negra",
  },
  [7784] = {
    ["D"] = "Busca al señor supremo Colmillosauro en el Valle de la Fuerza.",
    ["O"] = "Habla con el señor supremo Colmillosauro en Orgrimmar. Te espera en el Valle de la Fuerza.",
    ["T"] = "Señor de Roca Negra",
  },
  [7785] = {
    ["D"] = "Examina la vasija de su renacimiento, mortal. ¡De aquí renacerá el Hijo del Viento!",
    ["O"] = "Lleva la vasija de Renacimiento al Gran Señor Demitrian.",
    ["T"] = "Examina la vasija",
  },
  [7786] = {
    ["D"] = "Te he contado todo lo que sé, $N. Eres tú quien debe encontrar elementium y aniquilar la forma corpórea del Señor del Fuego. $b$bSi lo consigues, obtendrás la bendición de Thunderaan.",
    ["O"] = "Para liberar a Thunderaan Hijo del Viento tienes que llevar sus 2 brazales, 10 barras de elementium y la esencia del Señor del Fuego al Gran Señor Demitrian a Silithus.",
    ["T"] = "Thunderaan, el Hijo del Viento",
  },
  [7787] = {
    ["D"] = "Has derrotado al Señor del viento. Toma el acero durmiente y obliga al miserable embustero, Demitrian, a usar los materiales que aportaste para su traición y despertar a Trueno Furioso.",
    ["O"] = "Lleva la hoja besada por el viento durmiente al alto señor Demitrian.",
    ["T"] = "¡Arriba, Trueno Furioso!",
  },
  [7788] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $c. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7789] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.|n",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7790] = {
    ["D"] = "Defeat the Warsong Mill, then return to me.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [7791] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7795] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Clavicus Knavingham.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7796] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dimensional Ripper - Everlook",
  },
  [7798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7799] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7800] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Raedon Duskstriker.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7802] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7805] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Mistina Steelshield.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7806] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7808] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7810] = {
    ["D"] = "¡Ser un maestro de la arena tiene que ser algo más que esto! ¡Quizás lo sepa el pirata que lleva el evento en Gurubashi!",
    ["O"] = "Habla con Corto John Mitril en la Arena de la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "El maestro de la arena",
  },
  [7811] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Bubulo Acerbus.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7812] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7815] = {
    ["D"] = "¡No te fíes de su jeta! Los quijafortes de agua salada son peligrosos. Cada cinco minutos viene uno de esos aspiradores acuáticos y me arranca el cebo.$b$bHaz un favor a todo el Poblado Sañadiente y acaba con ellos.$b$b¡No dejes ni uno!",
    ["O"] = "Katoom el Pescador, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates 15 quijafortes de agua salada. Ve a verlo cuando hayas terminado.",
    ["T"] = "Los quijafortes",
  },
  [7816] = {
    ["D"] = "¡Eh! Hay una tortuga que no es como las otras. Es Gammerita, la jefa de los quijafortes de agua salada; una condenada ladrona también es.$b$bSe llevó mi mejor cebo. ¡Lo mordió y se lo llevó! Desde entonces, pican menos.$b$bBusca a Gammerita y sácale mi cebo del estómago.",
    ["O"] = "Katoom el Pescador, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates a Gammerita y que le saques el cebo del estómago.$b$bDijo que Gammerita está en la costa con las otras tortugas.",
    ["T"] = "Gammerita",
  },
  [7817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7818] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Ralston Farnsley.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7819] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7820] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7821] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7823] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Rumstag Proudstrider.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7824] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Vehena.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7828] = {
    ["D"] = "Muchos trols han perdido la vida en las duras Tierras del Interior, $r. Los lobos melenargenta son uno de los mayores peligros para nuestros cazadores. Atacan por emboscada, escondiéndose entre la vegetación.$b$b¡No vamos a permitirlo!$b$bVamos a darles su propia medicina. ¡Los acecharemos! ¡Y acabaremos con ellos!",
    ["O"] = "El cazador Markhor, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates 15 acechadores y 15 aulladores Melenargenta. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$b$bDijo que los lobos se ocultan entre la maleza en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Acechar a los acechadores",
  },
  [7829] = {
    ["D"] = "Una de las criaturas más desagradables de las Tierras del Interior es el lechúcico. Más de un buen guerrero Sañadiente ha caído bajo sus feroces picos y garras.$b$bMata todos los lechúcicos que encuentres, $r. Vuelve cuando te hayas saciado de sangre. Tu contribución se ponderará y juzgará convenientemente.",
    ["O"] = "El cazador Markhor, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates 20 lechúcicos salvajes. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$b$bDijo que viven por toda la región.",
    ["T"] = "Cazar a los salvajes",
  },
  [7830] = {
    ["D"] = "Esos desgraciados de los Martillo Salvaje adiestran a los grifos para matar trols. Es horrible, pero pronto se hará justicia.$b$bPor ahora, concéntrate en exterminar a los grifos más viejos de la región. Se los conoce como los Señores del Cielo.$b$bMata uno y tráeme su penacho.",
    ["O"] = "El cazador Markhor, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que mates a un Señor del Cielo y le lleves el penacho.$b$bDijo que son una raza poco común que se extiende por toda la región.",
    ["T"] = "Vengar a los Caídos",
  },
  [7831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7832] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7833] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de lana",
  },
  [7834] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de seda",
  },
  [7835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo de paño mágico",
  },
  [7836] = {
    ["D"] = "$N, you\'ve been a tremendous contributor to our cloth drive. As we work hard to replenish our reserves, I must impart news upon you the most severe of our deficiencies - runecloth. We are in absolutely dire need of runecloth, and we hope that you will be able to help us as you have in the past.$BIf you are willing, please bring me what runecloth you can spare. We\'ll initially accept a single donation of sixty, and then we\'ll go from there.",
    ["O"] = "Deliver 60 runecloth to Rashona Straglash.",
    ["T"] = "Un donativo de paño rúnico",
  },
  [7837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un donativo extra de paño rúnico",
  },
  [7838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El maestro mayor de la arena",
  },
  [7839] = {
    ["D"] = "¡Esos rufianes Vilrama han invadido el poblado y se han llevado mis herramientas! Tengo herramientas de repuesto, pero las que se llevaron eran un regalo de un gnomo bondadoso que me salvó la vida cuando era jovencito.$b$bQuiero recuperarlas, $n; son importantísimas para mí.$b$bMarkhor informó que se han visto cerca de los templos de Agol\'watha y Shaol\'watha.$b$bEstán en la región norte de las Tierras del Interior.$b$b¡Tráeme mis herramientas!",
    ["O"] = "El herrero Esco de Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que encuentres y le lleves sus herramientas perdidas.$b$bDijo que las herramientas pueden estar en uno de los templos Vilrama en la zona noreste de las Tierras del Interior. Mira también en Roca Oculta.",
    ["T"] = "Los vándalos de Vilrama",
  },
  [7840] = {
    ["D"] = "Lard estaba comiendo en un sitio secreto cuando el feo Vilrama le dio con su porra. Lard fue corriendo a Sañadiente pero se dejó la comida. Lard tiene hambre. ¿Quieres ir al sitio secreto a buscar la comida de Lard? Lard tiene miedo. Ve al norte. El sitio secreto está en la isla del norte.",
    ["O"] = "Lard, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quiere que vayas a buscar su comida. Llévasela cuando la encuentres.$b$bDijo que se la dejó en la isla del norte. Ten cuidado con los trols Vilrama.",
    ["T"] = "Lard perdió su comida",
  },
  [7841] = {
    ["D"] = "Los Martillo Salvaje negocian con nuestros enemigos, establecen alianzas. Ahora andan detrás de los altos elfos.$b$b<Escupe.>$b$bHay que mandar un mensaje a los Martillo Salvaje: un mensaje con sangre de nuestros enemigos. Asesina a todos los altos elfos de Vallealto que encuentres y deja sus cuerpos como advertencia.$b$b¡Con los trols no se juega!",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que mates a 15 avanzados, 15 rastreadores, 15 tiradores y 15 exploradores Vallealto. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$b$bLos elfos Vallealto están en la Avanzada Quel\'Danil, en la zona noroeste de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Un mensaje para los Martillo Salvaje",
  },
  [7842] = {
    ["D"] = "Dicen que los Martillo Salvaje y los grifos se quieren tanto como el trol y su trolita. Qué asco. Pero podemos aprovecharnos de eso. Les mandaremos otro mensaje.$b$bMata a todos los grifos que veas en las Tierras del Interior y recoge las plumas. Con eso mandaremos el último mensaje.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que le lleves 10 plumas elegantes de los grifos de las Tierras del Interior.$b$bPuedes encontrarlos por toda la región.",
    ["T"] = "Un nuevo mensaje para los Martillo Salvaje",
  },
  [7843] = {
    ["D"] = "<Te da una lanza manchada de sangre y envuelta en plumas de grifo.>$b$bToma. Llévatela a Pico Nidal, en medio del pueblo, junto al pozo. ¡Clávala en el suelo! ¡Con poderío! ¡Así aprenderán los enanos a tomar en serio a los trols! Vuelve después. Esperemos que vuelvas con vida.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que vayas a Pico Nidal, al oeste de la región, y coloques el mensaje final junto al pozo del centro del pueblo. Vuelve a verlo cuando hayas terminado.$b$bTen cuidado con los belicosos enanos Martillo Salvaje y los miembros indisciplinados de la Alianza.",
    ["T"] = "Un mensaje final para los Martillo Salvaje",
  },
  [7844] = {
    ["D"] = "En las Tierras del Interior viven tres tribus de trols, $n. Solo nos parecemos en eso: en que somos trols y vivimos aquí.$b$bLos Vilrama (mira que les queda bien el nombre) son unos depravados que comen otros trols y humanoides.$b$bSi Zul\'jin estuviera aquí, los eliminaría de un solo golpe, pero como aún no ha vuelto, tenemos que apañárnoslas solos.$b$b¡Te toca a ti limpiar la región de chusma!",
    ["O"] = "La mística Yayo\'jin del Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que mates a 30 arrancabelleras y 15 Veritas Vilrama. Vuelve a verla cuando hayas terminado.$b$bDijo que suelen estar cerca de los templos de Shaol\'watha y Agol\'watha, en la zona noreste de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Unos primos caníbales",
  },
  [7845] = {
    ["D"] = "Esos salvajes Vilrama se llevaron a mi amigo en un ataque nocturno. Nuestros espías me dicen que está vivo y prisionero en Jintha\'alor. Se dice que la sacerdotisa vil Hexx lo está preparando para sacrificarlo al ignoto dios de la sangre, Hakkar.$b$b¡Tienes que salvarlo, $n! El pueblo no podría enfrentarse a tan gran pérdida.",
    ["O"] = "Primigenia Cuernorroto, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quieres que rescates a su compañero, el anciano Cuernorroto, que está en Jintha\'alor.$b$bEstá prisionero en la cima de Jintha\'alor, la capital Vilrama al sur de las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "El secuestro del anciano Cuernorroto",
  },
  [7846] = {
    ["D"] = "Hitah\'ya, la guardiana, tiene la llave de mis cadenas. Está en la cueva que está cerca de aquí. Ten cuidado con ella, $c; está bien protegida.$b$bMátala y trae la llave para quitarme los grilletes. Solo entonces podré volver a casa.",
    ["O"] = "Elder Cuernorroto de Jintha\'alor quiere que mates a Hitah\'ya la Guardiana para quitarle la llave de los grilletes. Vuelve a ver a Elder cuando hayas conseguido la llave.",
    ["T"] = "¡Recupera la llave!",
  },
  [7847] = {
    ["D"] = "Ve al Poblado Sañadiente y avisa a mi compañera, Primigenia Cuernorroto. ¡Dile que voy para allá! Seguro que te recompensará.",
    ["O"] = "El anciano Cuernorroto de Jintha\'alor quiere que informes de su rescate a Primigenia Cuernorroto en el Poblado Sañadiente.",
    ["T"] = "Vuelve con Primigenia Cuernorroto",
  },
  [7848] = {
    ["D"] = "Se abren y cierran grietas por todas partes, $r. A dos pasos de aquí hay una grieta que va a las profundidades de la montaña Roca Negra, a las fauces mismas del Señor del Fuego.$b$b¿Te sorprende? Lástima... Las razas mortales no pueden comprender lo que no pueden tocar, ver o sentir.$b$bPero el portal está aquí y el acceso es posible.$b$b¿He despertado tu curiosidad? La Armonización es muy sencilla. Aventúrate en las Profundidades de Roca Negra y consigue un fragmento del núcleo. Tráemelo y armonizaré tu esencia con el portal.",
    ["O"] = "Entra en el Núcleo de Magma de las Profundidades de Roca Negra y recoge un fragmento de núcleo. LLévaselo a Lothos Levantagrietas a la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Armonización con el Núcleo",
  },
  [7849] = {
    ["D"] = "Como muchos en el poblado, yo también perdí a un ser querido a manos de los salvajes. Mi gemelo, Malkhor, fue apresado por los Vilrama en el mismo ataque que el compañero de Cuernorroto.$b$bFue ejecutado brutalmente y sus restos arrojados a los lobos y mocos de los Vilrama.$b$bYa es tarde para salvar su vida, pero no para salvar su alma. Recupera sus restos, $N.",
    ["O"] = "El cazador Markhor de Poblado Sañadiente, en las Tierras del Interior, quiere que le lleves los restos de su hermano gemelo. Llévale la calavera y los huesos de Malkhor.$b$bDijo que los Vilrama habían arrojado los restos de su hermano a los mocos y los lobos. También dijo que hay una fosa llena de mocos en Jintha\'alor, además de una guarida de lobos, ambas cerca de la parte alta del templo.",
    ["T"] = "Una separación angustiosa",
  },
  [7850] = {
    ["D"] = "Los Vilrama luchan con una ferocidad sobrenatural. Se debe a los inmundos trucos mágicos de la sacerdotisa vil Hexx.$b$bEncontrarás vasijas oscuras con sangre corrupta por todo Jintha\'alor. Emanan la nauseabunda magia del ignoto dios de la sangre, que da fuerzas y pone frenéticos a los Vilrama.$b$bTráeme las vasijas para que pueda limpiar la corrupción y debilitar el poder del dios de la sangre.",
    ["O"] = "Colmillopartido Primigenia, del Poblado Sañadiente en las Tierras del Interior, quieres que recojas 10 vasijas de sangre corrupta en Jintha\'alor. Vuelve a verla cuando hayas terminado la tarea.",
    ["T"] = "Vasijas oscuras",
  },
  [7861] = {
    ["D"] = "Por orden de Primal Torntusk se busca a la Sacerdotisa Vil Hexx y sus esbirros.$b$bSe ofrece generosa recompensa a quien elimine a Hexx y su guardia de élite Aman\'zasi.",
    ["O"] = "Te han ordenado que mates a la Sacerdotisa Vil Hexx y a 20 guardas Vilrama de Aman\'zasi. Ve a ver a Colmillopartido Primigenia al Poblado Sañadiente cuando hayas terminado.$b$bLos encontrarás en la cima de Jintha\'alor, en las Tierras del Interior.",
    ["T"] = "Se buscan: Sacerdotisa Vil Hexx y sus esbirros",
  },
  [7862] = {
    ["D"] = "Tras la pérdida de Malkhor, el puesto de Capitán de la guardia de Sañadiente está disponible. Si quieres ser Capitán de la guardia de Sañadiente, completa las siguientes tareas y envía tu solicitud a Primal Torntusk:$b$bExterminar a los frenéticos Vilrama.$b$bExterminar a los cazadores invisibles Vilrama.$b$bExterminar a los chupasangre Vilrama.$b$bExterminar a los devoralmas Vilrama.",
    ["O"] = "Debes aniquilar a 20 frenéticos, 20 cazadores oscuros, 20 chupasangres y 20 devoralmas Vilrama.$b$bCuando hayas terminado, ve a ver a Colmillopartido Primigenia al Poblado Sañadiente.",
    ["T"] = "Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente",
  },
  [7863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín básico de centinela",
  },
  [7864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín normal de centinela",
  },
  [7865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín avanzado de centinela",
  },
  [7866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín básico de escolta",
  },
  [7867] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín normal de escolta",
  },
  [7868] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín avanzado de escolta",
  },
  [7871] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás un campo de contiendas y desorden, joven $c. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $N, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de honor de Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolongo en el Claro Ala de la Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7872] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $c. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7873] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $c. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [7874] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de honor de Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $N, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de honor de Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7875] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.|n",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7876] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.|n",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [7877] = {
    ["D"] = "En la biblioteca, El Athenaeum, encontrarás un baúl antiguo escondido debajo de las escaleras. De lo que veas en él, toma cuanto desees.",
    ["O"] = "Vuelve a El Athenaeum y encuentra el tesoro de los Shen\'dralar. ¡Reclama tu recompensa!",
    ["T"] = "El tesoro de los Shen\'dralar",
  },
  [7881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las botas de los feriantes",
  },
  [7882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Los chalecos de los feriantes",
  },
  [7883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¡El gnomo más grande del mundo!",
  },
  [7884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El chico crocolisco y el múrloc barbudo",
  },
  [7885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Refuerzos para armadura",
  },
  [7886] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. Continúa ayudando a la causa y tráeme más talismanes de mérito. Hazlo, y te ganarás aún más nuestra confianza.",
    ["O"] = "Obtuviste un talismán de mérito de Silverwing para tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7887] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. Continúa ayudando a la causa y tráeme más talismanes de mérito. Hazlo, y te ganarás aún más nuestra confianza.",
    ["O"] = "Obtuviste un talismán de mérito de Silverwing para tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7888] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. Continúa ayudando a la causa y tráeme más talismanes de mérito. Hazlo, y te ganarás aún más nuestra confianza.",
    ["O"] = "Obtuviste un talismán de mérito de Silverwing para tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedrafuerte",
  },
  [7890] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Muela pesada",
  },
  [7891] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Brazales de hierro verde",
  },
  [7892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gran maza negra",
  },
  [7893] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ritual de fuerza",
  },
  [7894] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Modulatores de cobre",
  },
  [7895] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cacharro zumbón de bronce",
  },
  [7896] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuegos artificiales verdes",
  },
  [7897] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Juegos de herramientas mecánicas de reparación",
  },
  [7898] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trastos de torio",
  },
  [7899] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Patitas peludas",
  },
  [7900] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pieles de oso",
  },
  [7901] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Colas peludas blandas",
  },
  [7902] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plumas vibrantes",
  },
  [7903] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ojos de murciélago malignos",
  },
  [7904] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [7905] = {
    ["D"] = "¡La Feria de la Luna Negra está al caer! ¡No te la pierdas cuando visite la zona!$B$BSi tienes interés, toma este vale y canjéalo a Gelvas Roñas, dentro de la feria.$B$BAhora mismo la feria está en Villadorada, en el Bosque de Elwynn. ¡No te la pierdas! ¡Visítala hoy!",
    ["O"] = "Entrega el vale a Gelvas Roñas, que estará justo pasada la entrada de la Feria de la Luna Negra.",
    ["T"] = "La Feria de la Luna Negra",
  },
  [7907] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas de bestias en una baraja, aparece misteriosamente una novena carta con el mismo reverso que las ocho primeras.  Esa carta tiene una inscripción: \"Lleva estas cartas a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa.\"  Has oído que esa feria aparece cada pocos meses y que se alterna entre Mulgore y Villadorada. Tendrás que esperar a que aparezca de nuevo.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de las Bestias a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de las Bestias de la Luna Negra",
  },
  [7908] = {
    ["D"] = "There must be more to being a master of the arena than this!   Perhaps the Pirate who runs the event at Gurubashi will know!",
    ["O"] = "Speak with Short John Mithril in the Stranglethorn Arena.",
    ["T"] = "Arena Master",
  },
  [7921] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. Continúa ayudando a la causa y tráeme más talismanes de mérito. Hazlo, y te ganarás aún más nuestra confianza.",
    ["O"] = "Obtuviste un talismán de mérito de Silverwing para tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [7922] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. ¡Continúa luchando contra los Centinelas Ala Plateada! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7923] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. ¡Continúa luchando contra los Centinelas Ala Plateada! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7924] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. ¡Continúa luchando contra los Centinelas Ala Plateada! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7925] = {
    ["D"] = "Has demostrado tu valor para nuestros esfuerzos en Warsong Gulch. ¡Continúa luchando contra los Centinelas Ala Plateada! ¡Tráeme más marcas de honor!",
    ["O"] = "Obtuviste una Marca de Honor Grito de Guerra por tu última tarea, háblame de nuevo y obtendrás tu recompensa.",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [7926] = {
    ["D"] = "¡La Feria de la Luna Negra está al caer! ¡No te la pierdas cuando visite la zona!$B$BSi tienes interés, toma este vale y canjéalo a Gelvas Roñas, dentro de la feria.$B$BAhora mismo la feria está en Cima del Trueno, en Mulgore. ¡No te la pierdas! ¡",
    ["O"] = "Entrega el vale a Gelvas Roñas, que estará justo pasada la entrada de la Feria de la Luna Negra.",
    ["T"] = "La Feria de la Luna Negra",
  },
  [7927] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas del Portal en una baraja, aparece misteriosamente una novena carta con el mismo reverso que las ocho primeras.  Esa carta tiene una inscripción: \"Lleva estas cartas a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa.\"  Has oído que esa feria aparece cada pocos meses y que se alterna entre Mulgore y Villadorada. Tendrás que esperar a que aparezca de nuevo.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de los Portales a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de los Portales de la Luna Negra",
  },
  [7928] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas del Señor de la Guerra en una baraja, aparece misteriosamente una novena carta con el mismo reverso que las ocho primeras.  Esa carta tiene una inscripción: \"Lleva estas cartas a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa.\"  Has oído que esa feria aparece cada pocos meses y que se alterna entre Mulgore y Villadorada. Tendrás que esperar a que aparezca de nuevo.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de los Señores de la Guerra a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de los Señores de la Guerra de la Luna Negra",
  },
  [7929] = {
    ["D"] = "Ahora que has reunido todas las cartas de elementales en una baraja, aparece misteriosamente una novena carta con el mismo reverso que las ocho primeras.  Esa carta tiene una inscripción: \"Lleva estas cartas a la Feria de la Luna Negra y recibe tu recompensa.\"  Has oído que esa feria aparece cada pocos meses y que se alterna entre Mulgore y Villadorada. Tendrás que esperar a que aparezca de nuevo.",
    ["O"] = "Lleva la baraja de los Elementales a la Feria de la Luna Negra cuando pase por la ciudad.",
    ["T"] = "La baraja de los Elementales de la Luna Negra",
  },
  [7930] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 vales: flor de la Luna Negra",
  },
  [7931] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "5 vales: Lote de la Luna Negra inferior",
  },
  [7932] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "12 vales: lote inferior de la Luna Negra",
  },
  [7933] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 vales: lote superior de la Luna Negra",
  },
  [7934] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "50 vales: caja de almacenamiento de la Luna Negra",
  },
  [7935] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "10 vales: oveja del mes pasado",
  },
  [7936] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "50 vales: añojo del año pasado",
  },
  [7937] = {
    ["D"] = "\"La Fortuna te espera en la Vega del Este.\"$B$BEl papelito de la Fortuna que te dio Sayge está caliente. Cuando lo aprietas, ves una imagen del Aserradero de la Vega del Este, en el Bosque de Elwynn. Te acercas más y ves un almiar junto a un establo.",
    ["O"] = "Ve al Aserradero de la Vega del Este del Bosque de Elwynn y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "La Fortuna te espera...",
  },
  [7938] = {
    ["D"] = "\"La Fortuna te espera en Las Minas de la Muerte.\"$B$BEl papelito de la Fortuna que te dio Sayge está caliente. Cuando lo aprietas, ves una imagen de las Minas de la Muerte entre las ruinas de la aldea de Arroyo de la Luna, en los Páramos de Poniente. Te acercas más y te encuentras moviéndote a gran velocidad por unos enrevesados pasadizos hasta que llegas a un resplandeciente portal que lleva al mismísimo corazón de las minas. Cuando lo cruzas, aparece de la nada un extraño cofre.",
    ["O"] = "Ve a Las Minas de la Muerte de los Páramos de Poniente y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "La Fortuna te espera...",
  },
  [7939] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más piedras de pulir densas",
  },
  [7940] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "1200 vales: orbe de la Luna Negra",
  },
  [7941] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más refuerzos para armadura",
  },
  [7942] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más trastos de torio",
  },
  [7943] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más ojos de murciélago vil",
  },
  [7944] = {
    ["D"] = "\"La Fortuna te espera en las Cuevas de los Lamentos.\"$B$BEl papelito de la Fortuna que te dio Sayge está caliente. Cuando lo aprietas, ves una imagen de una cueva al suroeste de El Cruce, en Los Baldíos. Te acercas más y te encuentras moviéndote a gran velocidad por unos enrevesados pasadizos hasta que llegas a un resplandeciente portal que lleva al mismísimo corazón de la cueva. Cuando lo cruzas, aparece de la nada un extraño cofre.",
    ["O"] = "Ve a las Cuevas de los Lamentos de Los Baldíos y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "La Fortuna te espera...",
  },
  [7945] = {
    ["D"] = "\"La Fortuna te espera fuera de la Roca Crines Pálidas.\"$B$BEl papelito de la Fortuna que te dio Sayge está caliente. Cuando lo aprietas, ves una imagen de la Roca Crines Pálidas de Mulgore. Te acercas más y ves un tocón de árbol al lado de la entrada de la cueva.",
    ["O"] = "Ve a la Roca Crines Pálidas de Mulgore y busca tu fortuna.",
    ["T"] = "La Fortuna te espera...",
  },
  [7946] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Huevo de Jubjub",
  },
  [7961] = {
    ["D"] = "These rabbits are breeding uncontrollably.  Something must be done!$b$bHelp us $n, you\'re our only hope.",
    ["O"] = "Kill 5 rabbits and return to Jon LeCraft by the forge on Designer Island.",
    ["T"] = "Waskily Wabbits!",
  },
  [7962] = {
    ["D"] = "I want LeCrafty rabbit pelts.  Get me some from LeCrafty Rabbits.$b$bThis is important!",
    ["O"] = "Bring 3 LeCrafty Rabbit Pelts to Jon LeCraft.",
    ["T"] = "Wabbit Pelts",
  },
  [7981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "1200 vales: amuleto de la Luna Negra",
  },
  [8001] = {
    ["D"] = "I am Corpus and you are a wretched speciman, YES! You will do nicely, It has become overcrowded in this town and it is getting harder to find a empty grave. Can you help me get rid of some of the filthy zombies investing my graves, 5 should be enough to guarantee me a resting space.",
    ["O"] = "Kill 5 Wretched Zombies",
    ["T"] = "Zombie Cleansing",
  },
  [8021] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8022] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8023] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8024] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8025] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [8041] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La fuerza del Monte Mugamba",
  },
  [8042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La fuerza del Monte Mugamba",
  },
  [8043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La fuerza del Monte Mugamba",
  },
  [8044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Ira de Mugamba",
  },
  [8045] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Enseña del pagano",
  },
  [8046] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Enseña del pagano",
  },
  [8047] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Enseña del pagano",
  },
  [8048] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Enseña del héroe",
  },
  [8049] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El ojo de Zuldazar",
  },
  [8050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El ojo de Zuldazar",
  },
  [8051] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El ojo de Zuldazar",
  },
  [8052] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Ojo que todo lo ve de Zuldazar",
  },
  [8053] = {
    ["D"] = "Eres $gun pagano:una pagana;. Los paganos tienen su lugar en nuestra tribu. Son los librepensadores de Zandalar. Y no temen la opresión. Los librepensadores mueren por aquello en lo que creen. Sabemos que tú también lo harías. Y eso te hace $gmerecedor:merecedora; de nuestro reconocimiento. Y también una oportunidad para seguir poniéndote a prueba.$B$BDebemos tener los Dechados de Poder. Ve a Zul\'Gurub. Mata a los esbirros de Hakkar. Vuelve aquí cuando tengas lo que deseo. Hazte con la primera pieza del atuendo de librepensador Zandalar.$B$BEn marcha.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: una pretina Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Guardabrazos de librepensador",
  },
  [8054] = {
    ["D"] = "Tus creencias nos son extrañas, $gpagano:pagana;. Los ancestros Zandalar fueron un día tildados de herejes. Sucedió cuando el Imperio Gurubashi era fuerte. Los paganos osaron desafiar al sacerdote de Hakkar. Se dio caza a los paganos y fueron ejecutados como alimañas. Los paganos nunca flaquearon en su lucha contra el Dios de la Sangre. Honramos el precio que pagaron. Son los librepensadores.$B$BDestruye a los esbirros de Hakkar en Zul\'Gurub. Tráeme los Dechados de Poder que busco. Recompensaré generosamente tu éxito.$B$BEn marcha.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: un chal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Cinturón de librepensador",
  },
  [8055] = {
    ["D"] = "El equipo te da poder en la tribu. Así se honra a los librepensadores. Son zelotes. Imbuyen sus corazas con mojo potente. Aunque a ojos de sus enemigos sus creencias vacilan, no lo hacen sus petos.$B$BDebes ser honorable con nuestra tribu para tener una coraza así. Ve a Zul\'Gurub. Coge los Dechados de Poder que necesito. Coge los Dechados más terribles. Tráemelos. Demuestra tu valía como $glibrepensador:librepensadora; de una vez por todas.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: un tabardo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la coraza de librepensador",
  },
  [8056] = {
    ["D"] = "Los augures de nuestra tribu son venerados por sus dones de visión divina, sí, sí. No son médicos brujos, se pasan el día lanzando huesos o leyendo hojas, no hechizando a gente. Como chamán ya sabes algo sobre el poder del augurio, los Zandalar valoramos el entendimiento que dan a la tribu.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. ¡Hazlo y te daré los brazales más apreciados de nuestros augures!",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: un cabestrillo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazales de augur",
  },
  [8057] = {
    ["D"] = "Un haruspex es un miembro clave de nuestra tribu, es sabio escuchar sus augurios. A través de la comunión con los animales y entregándolos a los espíritus cuando es necesario, nos dan su guía divina. En el pasado, la sabiduría y entendimiento de los adivinos nos dieron ventaja en las guerras contra las tribus disidentes del Gurubashi.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuestra tu valía. Hazlo y te daré unos brazales que desearía tener cualquier haruspex de los Zandalar.",
    ["O"] = "Llévale a Maywiki de Zuldazar un puntal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los brazales de haruspex",
  },
  [8058] = {
    ["D"] = "La venganza es poder. El vindicador Zandalar tiene ese poder. La tribu tiene muchos enemigos. El vindicador hace que se cumpla justicia. Ningún crimen queda impune. El vindicador impone ese castigo. Nuestros enemigos temen nuestra venganza. Hacen bien. Y lo harán siempre.$B$BConviértete en uno de nuestros vindicadores. Busca los Dechados de Poder en Zul\'Gurub. Derrota a los esbirros de Hakkar y reclama venganza en nombre de la tribu. Serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: un cabestrillo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Guardabrazos de vindicador",
  },
  [8059] = {
    ["D"] = "Los brujos se mueven por un terreno muy peligroso al tratar con demonios, pero nuestros endemoniados aún dan un paso más. A través de un antiguo ritual arcano, permiten que un demonio se introduzca en su ser. En lugar de dejar que les posea, esclavizan al demonio de su interior, absorbiendo el poder de la bestia a sus propias órdenes. Es una proeza que muy pocos llegan a dominar.$B$BPara que puedas aprender del poder del endemoniado, debo tener Dechados de Poder de Zul\'Gurub. Ve allí y obtén lo que buscamos.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: un puntal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazaletes de endemoniado",
  },
  [8060] = {
    ["D"] = "Los magos de nuestra tribu son afamados ilusionistas. Utilizan mojo potente en sus encantamientos, para confundir y desorientar a los enemigos de la tribu.$B$B<Al\'tabin ríe perversamente.>$B$BEs maravilloso ver a un poderoso ilusionista trabajando, ¡consiguiendo que nuestros enemigos caigan al suelo atormentados por su propia locura!$B$BSi quieres conocer las artes de nuestros ilusionistas ve a Zul\'Gurub y tráeme Dechados de Poder selectos. A cambio te daré los brazaletes que utilizan nuestros ilusionistas en sus hechizos.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: una pretina Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazaletes de ilusionista",
  },
  [8061] = {
    ["D"] = "Los Zandalar investimos de poder a quienes hablar con la autoridad de la divinidad. Nuestros sacerdotes son algo más que simples sanadores... son nuestros confesores. El mal viene de amenazas externas, como Hakkar, y del interior de nuestra tribu. Nuestros confesores actúan como jueces entre nosotros, guardándonos del mismo mal que devoró a los Gurubashi desde su interior.$B$BVe a Zul\'Gurub y trae de vuelta los Dechados de Poder de los Gurubashi. Aprende qué es ser un confesor y defiéndenos del mal.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: un puntal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazaletes de confesor",
  },
  [8062] = {
    ["D"] = "En los tiempos oscuros tras la caída del Imperio Gurubashi, los depredadores Zandalar utilizaban su valor para garantizar el sustento a la tribu. Los cazadores pretender ser como los depredadores de nuestra tribu... buscar una presa es encarnar la esencia del depredador, sí. Pero tu caza en Zul\'Gurub nos mostrará si realmente puedes considerarte uno de nuestros mejores depredadores.$B$BTráeme una muestra de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub. Hazlo y darás los primeros pasos para convertirte en el penúltimo depredador.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: una pretina Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazales de depredador",
  },
  [8063] = {
    ["D"] = "Los sinconcierto de Zandalar son una especie de pícaros, pero por encima de todo abrazan la locura... el caos... la impredecibilidad de la existencia. Un terror a observar en el campo de batalla, sembraron las semillas de la confusión y el caos entre nuestros enemigos en los tiempos salvajes que siguieron a la división de las tribus. No estaríamos hoy aquí sin ellos.$B$BTráeme los Dechados de Poder de Zul\'Gurub que busco y te otorgaré la primera de las piezas de armadura de sinconcierto. ¡Abraza la locura!",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: un cabestrillo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gamistoso:amistosa; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: los Brazales de sinconcierto",
  },
  [8064] = {
    ["D"] = "Nosotros, los Zandalar, no conocemos las artes druídicas, la naturaleza debe amoldarse a nuestras necesidades y no al contrario. Aun así, un haruspex es aquel de entre nosotros que está más en sintonía con la naturaleza, y está bien que así sea. Hacer que un animal expire su último aliento es saber qué es ser uno de ellos. Es el verdadero poder de la naturaleza.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub para probar tu valía. Hazlo y te daré un poderoso objeto, un cinturón que utilizan muchos de los haruspices de Zandalar.$B$B¡Mojo fuerte, sí, eso es!",
    ["O"] = "Lleva a Maywiki de Zuldazar un fajín hakkari primigenio. Maywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en Vega de Tuercespina. También debes tener una reputación de honorable con Zandalar.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Cinturón de haruspex",
  },
  [8065] = {
    ["D"] = "El máximo símbolo del poder de un haruspex es su vestimenta, $n. En ella, la guerrera simboliza su conexión con la sabiduría divina que pretenden conseguir. Suele llevar entretejidas partes de las bestias que sacrifican, les recuerdan la conexión que tienen con sus dones.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. Hazlo y será tuya una guerrera imbuida con el auténtico poder de un haruspex.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: un tabardo Hakkari primigenio. Maywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en Vega de Tuercespina. También debes tener una reputación de $gvenerado:venerada; con Zandalar.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la guerrera de haruspex",
  },
  [8066] = {
    ["D"] = "Un depredador sabe cómo acechar su presa, pero solo tiene éxito el que sabe darle muerte cuando ya se han acercado. Debes dominar las dos cosas para poder tener éxito en Zul\'Gurub... y para tener una oportunidad de parecerte a los depredadores Zandalar.$B$BTráeme partes selectas de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub. Mi recompensa será el poder de los abalorios y tuyo será el Cinturón de depredador Zandalar... un equipamiento por el que merece la pena el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: un chal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Cinturón de depredador",
  },
  [8067] = {
    ["D"] = "Nosotros, los Zandalar, valoramos nuestras vestimentas como símbolo de éxito. No necesitas ver lo que uno viste para poder sentir lo que emana de las vestimentas: el poder transciende la visión. Las prendas del depredador Zandalar son así, y la más valorada de todas es el manto. Ayuda a ocultarlos de la vista... y a hacer saber su presencia si lo desean.$B$BLos Dechados de Poder de Zul\'Gurub esperan a que los recuperes. Tráeme lo que busco y el Manto de depredador Zandalar será tuyo.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: unos auspicios Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de depredador",
  },
  [8068] = {
    ["D"] = "La magia es una fuerza primaria, básica, maleable por aquellos que son lo suficientemente fuertes para dominarla. El mojo es una extensión de este poder, y una de las potentes manipulaciones que se le pueden dar es en forma de ilusión. ¿Cómo puedes ganarle a un enemigo que ni siquiera es real? Los Zandalar conocemos este poder, y como ilusionistas tenemos un lugar en la tribu.$B$BObtén los Dechados de Poder de Zul\'Gurub. La tribu te honrará y te regalará un poderoso manto de los que usan los mejores ilusionistas.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: un chal Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de ilusionista",
  },
  [8069] = {
    ["D"] = "Los miembros de la tribu reconocen la posición y el poder a través de sus vestimentas. Están hechas con los mejores materiales y entretejidas con el mojo que utilizamos para hacernos poderosos. Los ilusionistas no son una excepción, se dice que el aspecto de sus togas encarna la esencia de la ilusión. Las leyendas afirman que sus togas nunca tienen el mismo aspecto.$B$BTe daré una Toga de ilusionista, $n... pero antes debes convertirte en $gvenerado:venerada; de la tribu. ¡Tráeme los Dechados de Poder de Zul\'Gurub!",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve una casaca hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la Toga de ilusionista",
  },
  [8070] = {
    ["D"] = "Poco después de la caída de los Gurubashi, los Zandalar casi sucumbimos a una derrota final frente al mal dentro de nuestra propia tribu. Entonces surgieron de entre nosotros los confesores, defendiendo a la tribu desterrando a quienes destruirían a los suyos. No solo mantienen nuestra sintonía con los espíritus, también conservan la carne.$B$BAdéntrate en Zul\'Gurub y presencia de primera mano la depravación de Hakkar y de los Gurubashi. Arrebátales los Dechados de Poder que buscamos y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve un fajín hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: las Ataduras de confesor",
  },
  [8071] = {
    ["D"] = "Los confesores de los Zandalar visten un manto distintivo que los identifica como valedores de la tribu. Esos mantos se elaboran con mojo potente que les ayuda a juzgar a los que amenazan a nuestra tribu. Como $gsacerdote:sacerdotisa; también dedicas tu tiempo a juzgar quién es digno y quién no. Un manto como este sería, sin duda, una bendición para alguien como tú.$B$BA cambio de combatir a los esbirros de Hakkar en Zul\'Gurub y de traerme los Dechados de Poder que necesito te daré un manto digno de nuestros mejores confesores.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Al\'tabim, El que todo lo ve: unos auspicios Hakkari primigenios. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de confesor",
  },
  [8072] = {
    ["D"] = "\"Uno de los sinconcierto legendarios de los Zandalar fue Khar\'vaxal el Partido. Las leyendas dicen que cuando se enfrentó por primera vez a los enemigos de la tribu utilizó un manto elaborado con \"el tejido de la locura\". Su figura no solo estaba envuelta con el manto, sino también con la velocidad cegadora de sus dagas gemelas. Los sinconcierto adoran su manto como símbolo de su lugar en la tribu.$B$BTráeme los Dechados de Poder que busco y te daré un manto como ese, para envolver en la locura a tus enemigos.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: una faja Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de sinconcierto",
  },
  [8073] = {
    ["D"] = "Mis ojos dejaron de funcionar hace mucho tiempo, pero no los echo en falta. Incluso en una tribu como la nuestra (en la que las vestimentas definen la posición y propósitos de quienes las visten) la más poderosa de las vestimentas exuda un poder que los ojos no pueden ver. La preciada guerrera de sinconcierto Zandalar no es una excepción, exudando el poder en bruto del caos y de la locura que los sinconcierto pueden canalizar.$B$BLos Dechados de Poder que necesito se encuentran en Zul\'Gurub, tráeme lo que busco y te recompensaré con tu propia guerrera legendaria... una adecuada para un tejedor de locura.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Falthir el Ciego: unos auspicios Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BFalthir el Ciego está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la guerrera de sinconcierto",
  },
  [8074] = {
    ["D"] = "Los augures conocen el mojo de los elementos, colega. Lo utilizan como un medio para llevar a la tribu hacia la gloria. En los días oscuros que siguieron al despedazamiento del Imperio Gurubashi, nuestros augures nos condujeron a nuestro refugio en los Mares del Sur. También nos condujeron de vuelta al Valle, al propio corazón del mal que ardía en Zul\'Gurub.$B$BTráeme una ofrenda de los Dechados de Poder de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. Hazlo y te daré un cinturón de los que utilizan los augures, ¡con mojo potente en su interior!",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: una faja Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Cinturón de augur",
  },
  [8075] = {
    ["D"] = "Los augures de los Zandalar visten un camisote muy particular. Está confeccionado con la más alta calidad de seda y telas, entretejidas con fuertes anillas. No solo es un símbolo de su divinidad, sino también de su autoridad. No es muy sabio pelearse con una persona que dedica su vida a hablar con los espíritus...$B$BTráeme una muestra de los Dechados de Poder de los adentros de Zul\'Gurub y demuéstranos tu valía. Si lo haces, te daré uno de esos camisotes que todo augur desea tener.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Maywiki de Zuldazar: un tabardo Hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BMaywiki de Zuldazar está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Camisote de augur",
  },
  [8076] = {
    ["D"] = "El endemoniado ansía encarnar el poder, no solo poseerlo. Más de uno de nuestros endemoniados ha perdido en la lucha con un demonio. Con nuestros enemigos amenazándonos, especialmente en Zul\'Gurub, el poder que puede desatar un endemoniado merece el sacrificio. Nuestra supervivencia depende de la destrucción de los que nos destruirían a nosotros. La caída del Imperio Gurubashi nos lo enseñó.$B$BViaja a Zul\'Gurub y obtén los Dechados de Poder que necesitamos. Hazlo y será tuyo un valioso objeto de endemoniado.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve un fajín hakkari primigenio. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Manto de endemoniado",
  },
  [8077] = {
    ["D"] = "El símbolo máximo de poder en la tribu es el atuendo que vestimos en batalla. La toga de un endemoniado funde el delicado paño rúnico y el devastador mojo potente en un único tejido. Se dice que el aspecto de la toga aterroriza a todo el que lo ve... Especialmente a los demonios que el endemoniado puede llegar a dominar.$B$BDe Zul\'Gurub debes traerme un grupo determinado de Dechados de Poder. Será difícil... pero si tienes éxito obtendrás una toga.",
    ["O"] = "Lleva a Al\'tabim, El que todo lo ve una casaca hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BAl\'tabim, El que todo lo ve está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la Toga de endemoniado",
  },
  [8078] = {
    ["D"] = "La última venganza aguarda en Zul\'Gurub. Hakkar no debe levantarse nunca más. Hakkar destruyó al Imperio Gurubashi desde su interior. No bastó ningún sacrificio. Los trols son una sombra de antiguas glorias. Y sé que es culpa de Hakkar.$B$BConviértete en el vindicador que debías ser. Siembra el caos entre los esbirros del mal. Zul\'Gurub debe saborear la venganza de Zandalar. Tráeme una prueba con los Dechados de Poder. A cambio recibirás el Cinturón de vindicador. Recibirás auténtico poder.$B$BEn marcha.",
    ["O"] = "Lleva los siguientes Dechados de Poder de Zul\'Gurub a Jin\'rokh el Rompedor: una faja Hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de honorable con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: el Cinturón de vindicador",
  },
  [8079] = {
    ["D"] = "El símbolo de poder de un vindicador es su coraza. Está forjado con mojo potente. Solo es entregado a los que son nuestros venerados. Es el símbolo Zandalar de la venganza.$B$BConvertirte en vindicador es convertirte en venganza. Coge los Dechados de Poder que necesitamos de Zul\'Gurub. Tráenoslos. Recuperaremos el mojo que nos robaron. Haremos que los esbirros de Hakkar lo paguen caro. Te recompensaremos con la coraza de vindicador Zandalar.$B$BEn marcha. Sé nuestra venganza, $n.",
    ["O"] = "Lleva a Jin\'rokh el Rompedor una casaca hakkari primigenia. También debes tener una reputación mínima de $gvenerado:venerada; con la tribu Zandalar.$B$BJin\'rokh el Rompedor está en Isla Yojamba, en la Vega de Tuercespina.",
    ["T"] = "Dechados de Poder: la coraza de vindicador",
  },
  [8080] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8081] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8101] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El guijarro de Kajaro",
  },
  [8102] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El guijarro de Kajaro",
  },
  [8103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El guijarro de Kajaro",
  },
  [8104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La Joya de Kajaro",
  },
  [8105] = {
    ["D"] = "$n, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ocaso de Kezan",
  },
  [8107] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ocaso de Kezan",
  },
  [8108] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ocaso de Kezan",
  },
  [8109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mancha imparable de Kezan",
  },
  [8110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Algas de los Mares del Sur encantadas",
  },
  [8111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Algas de los Mares del Sur encantadas",
  },
  [8112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Algas de los Mares del Sur encantadas",
  },
  [8113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Algas de los Mares del Sur encantadas prístinas",
  },
  [8114] = {
    ["D"] = "$n, has librado la batalla de la Cuenca de Arathi frente a nuestros enemigos y te has ganado grandes honores en ese campo de batalla. Nos has demostrado cuánto vales como $c ¡y les has dejado claro a nuestros enemigos que no nos someteremos a su tiranía!$B$BPor esos valores demostrados, tengo una tarea compleja para ti. Quiero que tomes cuatro de las bases de la Cuenca de Arathi y mantengas esas posiciones. Si lo logras, no solo aseguraremos recursos críticos, sino que ¡les mostraremos a la Horda quién domina!$B$BMárchate, $n, y que la Fortuna te sea favorable.",
    ["O"] = "Adéntrate en la Cuenca de Arathi, toma el control de las cuatro bases a la vez y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Controla cuatro bases",
  },
  [8115] = {
    ["D"] = "$n, en la batalla por los recursos de la Cuenca de Arathi se derramará mucha sangre. Tus servicios a la Liga de Arathor son tan necesarios como apreciados.$B$BTengo otra tarea para ti.$B$BLa Liga desea que des un golpe contundente contra la ocupación de los Rapiñadores de la Cuenca de Arathi. ¡No conseguimos expulsarlos de los puntos estratégicos del campo de batalla!$B$BNo será fácil, pero si alguien puede hacerlo, eres tú.",
    ["O"] = "Toma el control de 5 bases a la vez en la Cuenca de Arathi y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Controla cinco bases",
  },
  [8116] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Visión de Voodress",
  },
  [8117] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Visión de Voodress",
  },
  [8118] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Visión de Voodress",
  },
  [8119] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Visión inmaculada de Voodress",
  },
  [8120] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $n. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8121] = {
    ["D"] = "$n, con el recrudecimiento de las hostilidades en la Cuenca de Arathi, muchos han oído hablar de tus hazañas. Te tenemos en la más alta estima, por lo que confío en que podrás cumplir la misión que tengo para ti.$B$BEs hora de mandar un mensaje a la Liga de Arathor. Debemos demostrarles que sus posiciones en la Cuenca de Arathi son endebles y que las perderán rápidamente. Se lo demostraremos capturando, de una sola vez, cuatro puntos estratégicos de la Cuenca de Arathi.$B$BLogra este objetivo, $n, y te granjearás el mayor de los respetos entre los Rapiñadores.",
    ["O"] = "Toma el control de cuatro bases al mismo tiempo en la Cuenca de Arathi y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "Toma el control de cuatro bases",
  },
  [8122] = {
    ["D"] = "Cuesta verlo, de lo inmersos que estamos en el conflicto, pero nuestros espías informan de un debilitamiento en la determinación de la Liga de Arathor. ¡Debemos aprovechar esa grieta para asestarles un golpe definitivo! Vuelve a la Cuenca de Arathi y lánzate contra nuestros enemigos. ¡Maldícelos, mátalos y toma el control de las cinco bases estratégicas! Haz que sus soldados salgan despavoridos y desangrándose del frente, con relatos sobre tu crueldad que contarán entre sollozos.$B$BHazlo y apúntales una gran victoria a los Rapiñadores.",
    ["O"] = "Toma el control de cinco bases al mismo tiempo en la Cuenca de Arathi y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "Toma el control de cinco bases",
  },
  [8123] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8124] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8141] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dije Zandalar de las Sombras",
  },
  [8142] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dije Zandalar de las Sombras",
  },
  [8143] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dije Zandalar de las Sombras",
  },
  [8144] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dije Zandalar de maestría de las Sombras",
  },
  [8145] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zarcillo de La Vorágine",
  },
  [8146] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zarcillo de La Vorágine",
  },
  [8147] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zarcillo de La Vorágine",
  },
  [8148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cólera de La Vorágine",
  },
  [8149] = {
    ["D"] = "Durante el Festival de la Cosecha de Azeroth, agradecemos a los héroes todos los sacrificios, a veces máximos, que han hecho por nosotros. La Alianza muestra su gratitud y reconocimiento a muchos héroes, pero ninguno tiene una historia más trágica que Uther el Iluminado.$B$BAyúdanos a honrar a Uther llevando esta ofrenda a su tumba, en las Tierras de la Peste del Oeste. Colócala en su estatua y luego vuelve a verme. Solo estaré aquí hasta que termine el festival, así que no pierdas tiempo en darle a Uther su tributo.",
    ["O"] = "Viaja a la Tumba de Uther en las Tierras de la Peste del Oeste y utiliza el tributo a Uther en su estatua. Cuando hayas terminado, y antes de que termine el Festival de la Cosecha, regresa con Wagner Mazas a las puertas de Forjaz.",
    ["T"] = "En honor a un héroe",
  },
  [8150] = {
    ["D"] = "Durante el Festival de la Cosecha de Azeroth, agradecemos a los héroes todos los sacrificios, a veces máximos, que han hecho por nosotros. La Horda muestra su gratitud y reconocimiento a muchos héroes, pero no hay mejor ejemplo de fuerza y sacrificio que Grom Grito Infernal.$B$BAyúdamos a honrar a Grom llevando esta ofrenda a su monumento en el Barranco del Demonio de Vallefresno. Colócala en la base y luego vuelve a verme. Solo estaré aquí hasta que termine el festival, así que no pierdas tiempo en darle a Grom su tributo.",
    ["O"] = "Viaja al Monumento a Grom en el Barranco del Demonio de Vallefresno y utiliza el tributo a Grom en la base del monumento. Cuando lo hagas, y antes de que termine el Festival de la Cosecha, regresa con Javnir Nashak.",
    ["T"] = "En honor a un héroe",
  },
  [8151] = {
    ["D"] = "Ogtinc de Azshara ha hecho un llamamiento buscando cazadores avezados como tú. Es un cazador fúrbolg que abandonó su tribu para ayudar al Círculo Cenarion. Sus enseñanzas pretenden enriquecer la sabiduría de los que comparten su arte y guiarlos en la conservación del equilibrio. Harás bien en hablar con él.$b$bOgtinc reside en la cumbre de los precipicios de Azshara, al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["O"] = "Habla con Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "El talismán del cazador",
  },
  [8153] = {
    ["D"] = "El trotador porta la cornamenta más potente de toda tierra conocida. La usa para defenderse, corneando a sus atacantes y a menudo dañando los extremos. Perfecto, una cornamenta natural es un signo de un espíritu animal con una seguridad absoluta.$B$BResistir a tal cornamenta requerirá la misma seguridad en ti mismo.$B$BCaza al trotador Pezuñamusgo, encuentra la cornamenta perfecta y tráemela.",
    ["O"] = "Llévale una cornamenta perfecta de trotador a Ogtinc en Azshara. Ogtinc vive en lo alto del precipicio al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "Cornamenta de trotador",
  },
  [8154] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8155] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8156] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8157] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8158] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8159] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8160] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8161] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8162] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8163] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8164] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8165] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $N. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8166] = {
    ["D"] = "$n, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8167] = {
    ["D"] = "$n, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8168] = {
    ["D"] = "$n, la batalla por la Cuenca de Arathi se libra por los recursos y el territorio. Hay que mantener y dirigir los puntos clave de esa región para que nuestras fuerzas tengan asegurado el suministro de materias primas. Te encargo que asaltes los puntos más alejados de nuestra base en la Cuenca de Arathi.$B$BAsalta la granja, la mina, el aserradero y la herrería cuando estén en poder del enemigo. Encuentra el estandarte enemigo ¡y arráncalo del poste donde ondee!$B$BCuando lo hayas hecho en las cuatro posiciones vuelve aquí.",
    ["O"] = "Asalta la mina, el aserradero, la herrería y la granja y vuelve entonces junto al mariscal de campo Uluz en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8169] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $n. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8170] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $n. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8171] = {
    ["D"] = "Como sin duda habrás oído, la Liga de Arathor está enviando un gran número de soldados a la Cuenca de Arathi. Ansiosos por conseguir comida y suministros, estos necios de la Alianza intentarán controlar los abundantes recursos de esa región. Debemos enseñarles que Arathi ¡nunca volverá a ser un hogar de humanos!$B$BVe a la Cuenca de Arathi y asalta la mina, el aserradero, la herrería y el establo. Arría los estandartes enemigos y declara esos territorios dominio de la Horda.$B$BVe, $n. Vuelve para informarme cuando hayas completado esta tarea.",
    ["O"] = "Asalta la mina de la Cuenca de Arathi, el aserradero, la herrería y el establo y vuelve entonces junto a la maestra de la muerte Duire en Sentencia.",
    ["T"] = "La batalla por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8181] = {
    ["D"] = "Mi exhaustivo estudio de las Tablillas de Mosh\'aru revela resultados desalentadores, $N. La verdadera forma de Hakkar, el dios en sí mismo, puede volver a nacer a través del huevo en el que lo has encerrado. Yeh\'kinya te dijo que el huevo se utilizaba para encerrar el mal, ¡pero en realidad es para crearlo de nuevo! ¡El trol te ha engañado!$B$BVe a ver a Yeh\'kinya y pídele el huevo. ¡Reza para que no sea demasiado tarde para detener el regreso de Hakkar!",
    ["O"] = "Habla con Yeh\'kinya.",
    ["T"] = "La confrontación con Yeh\'kinya",
  },
  [8182] = {
    ["D"] = "$n, se han cumplido nuestros peores temores. La leyenda cuenta que el Cazador de Almas, cuyo poder es absoluto, gobernará el antiguo mundo trol, instaurando un régimen de terror y maldad. ¡Si no lo impedimos su nuevo reino se extenderá por todo Azeroth!$B$BHay un contingente de trols Zandalar que podría ayudarnos a contener el avance de las tinieblas. Están acampados en la Isla Yojamba, a poca distancia de la costa de Tuercespina, al oeste de las ruinas de Zul\'Kunda. Habla con su jefe, Molthor, y reza para que él sepa cómo combatir a Hakkar.",
    ["O"] = "Habla con Molthor en Tuercespina.",
    ["T"] = "La mano de Rastakhan",
  },
  [8183] = {
    ["D"] = "El corazón de Hakkar arde desde su interior. Aunque el Cazador de Almas ha sido derrotado, la semilla de su poder sigue en este órgano maldito.",
    ["O"] = "Lleva el corazón de Hakkar a Molthor en Isla Yojamba.",
    ["T"] = "El corazón de Hakkar",
  },
  [8184] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos troll con los componentes adecuados.El primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe ser tomado del más poderoso de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de la Sangre.El segundo es un muñeco vudú perforado. Se pueden encontrar en los montones de basura que ensucian este asqueroso lugar. Mira dentro de los montones de vudú gafado.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Presencia de poderío",
  },
  [8185] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos troll con los componentes adecuados.El primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe ser tomado del más poderoso de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de la Sangre.El segundo es un muñeco vudú perforado. Se pueden encontrar en los montones de basura que ensucian este asqueroso lugar. Mira dentro de los montones de vudú gafado.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Sigilo de Sincretista",
  },
  [8186] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos troll con los componentes adecuados.El primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe ser tomado del más poderoso de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de la Sangre.El segundo es un muñeco vudú perforado. Se pueden encontrar en los montones de basura que ensucian este asqueroso lugar. Mira dentro de los montones de vudú gafado.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Abrazo de la Muerte",
  },
  [8187] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos $r si dispone de los componentes adecuados.$B$BEl primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe obtenerse de los más poderosos de los tenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor sangriento.$B$BEl segundo es una Muñeca vudú perforada. Las podrás encontrar en las pilas de desechos que cubren ese maldito lugar. Mira en los montones de residuos.$B$B¡Tráeme estas cosas y te crearé un poderoso encantamiento!",
    ["O"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos $r si dispone de los componentes adecuados.$B$BEl primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe obtenerse de los más poderosos de los tenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor sangriento.$B$BEl segundo es una Muñeca vudú perforada. Las podrás encontrar en las pilas de desechos que cubren ese maldito lugar. Mira en los montones de residuos.$B$B¡Tráeme estas cosas y te crearé un poderoso encantamiento!",
    ["T"] = "Llamada del falcón",
  },
  [8188] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos troll con los componentes adecuados.El primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe ser tomado del más poderoso de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de la Sangre.El segundo es un muñeco vudú perforado. Se pueden encontrar en los montones de basura que ensucian este asqueroso lugar. Mira dentro de los montones de vudú gafado.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Abrazo del vigilante de Vodouisant",
  },
  [8189] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos troll con los componentes adecuados.El primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe ser tomado del más poderoso de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de la Sangre.El segundo es un muñeco vudú perforado. Se pueden encontrar en los montones de basura que ensucian este asqueroso lugar. Mira dentro de los montones de vudú gafado.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Presencia de vista",
  },
  [8190] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos trol si dispone de los componentes adecuados.$B$BEl primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe obtenerse de los más poderosos de los tenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor sangriento.$B$BEl segundo es una Muñeca vudú perforada. Las podrás encontrar en las pilas de desechos que cubren ese maldito lugar. Mira en los montones de residuos.$B$B¡Tráeme estas cosas y te crearé un poderoso encantamiento!",
    ["O"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos trol si dispone de los componentes adecuados.$B$BEl primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe obtenerse de los más poderosos de los tenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor sangriento.$B$BEl segundo es una Muñeca vudú perforada. Las podrás encontrar en las pilas de desechos que cubren ese maldito lugar. Mira en los montones de residuos.$B$B¡Tráeme estas cosas y te crearé un poderoso encantamiento!",
    ["T"] = "Maleficio hudú",
  },
  [8191] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos trol si dispone de los componentes adecuados.$B$BEl primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe obtenerse de los más poderosos de los tenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor sangriento.$B$BEl segundo es una Muñeca vudú perforada. Las podrás encontrar en las pilas de desechos que cubren ese maldito lugar. Mira en los montones de residuos.$B$B¡Tráeme estas cosas y te crearé un poderoso encantamiento!",
    ["O"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos trol si dispone de los componentes adecuados.$B$BEl primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe obtenerse de los más poderosos de los tenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor sangriento.$B$BEl segundo es una Muñeca vudú perforada. Las podrás encontrar en las pilas de desechos que cubren ese maldito lugar. Mira en los montones de residuos.$B$B¡Tráeme estas cosas y te crearé un poderoso encantamiento!",
    ["T"] = "Aura profética",
  },
  [8192] = {
    ["D"] = "Zanza puede crear los antiguos encantamientos troll con los componentes adecuados.El primero es un ídolo Hakkari primigenio que debe ser tomado del más poderoso de los lugartenientes Hakkari: Jin\'do y el Señor de la Sangre.El segundo es un muñeco vudú perforado. Se pueden encontrar en los montones de basura que ensucian este asqueroso lugar. Mira dentro de los montones de vudú gafado.",
    ["O"] = "¡Tráeme estas cosas y crearé un poderoso encantamiento para ti!",
    ["T"] = "Caricia del animista",
  },
  [8193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Maestro pescador",
  },
  [8194] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aprendiz pescador",
  },
  [8195] = {
    ["D"] = "Necesito los Dechados de Poder conocidos como Monedas de las Tribus. Son la moneda que utilizan los distintos habitantes de Zul\'Gurub y todas ellas están imbuidas con un sutil pero potente mojo.$B$BHay nueve tipos diferentes. Mis compatriotas buscan algunas de ellas para las distintas armaduras que ofrecen a los héroes Zandalar. Si tuvieras alguna de sobra te la cambiaré tres de ellas por una de nuestras marcas de honor. Puedes utilizar las marcas con Rin\'wosho el Mercader, a cambio te ofrecerá objetos especiales.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las monedas Zulian, Razzashi y Hakkari",
  },
  [8196] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mangos de esencia",
  },
  [8201] = {
    ["D"] = "Es cierto. Hakkar vive ahora en Zul\'Gurub, bañándose en el poder de nuestros dioses. Altos sacerdotes se encargan de canalizar las energías de nuestras divinidades más sagradas en el Cazador de Almas, que pronto tendrá más fuerza que cualquier ser del Azeroth. ¡Hay que detenerlo!$B$BToma este cordón sacro y ensarta en él las cabezas de los altos sacerdotes que canalizan la energía de nuestros dioses.$B$BCuando lo hayas hecho, vuelve a verme.",
    ["O"] = "Ata 5 cabezas de canalizadores y regresa con ellas a Exzhal en la Isla Yojamba.",
    ["T"] = "Una colección de cabezas",
  },
  [8221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez raro: pez ángel de Keefer",
  },
  [8222] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sangre de escórpido resplandeciente",
  },
  [8223] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Más sangre de escórpido resplandeciente",
  },
  [8224] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez raro: pez reina de Dezian",
  },
  [8225] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pez raro: azulín a rayas de Brownell",
  },
  [8227] = {
    ["D"] = "Entre los cebos y aparejos de pesca hay una cinta métrica de seda, enrollada. Unida a ella hay una etiqueta que dice:$B$B\"Nat Pagle, Marjal Revolcafango.\"",
    ["O"] = "Devuelve la Cinta métrica de Nat a Nat Pagle en el Marjal Revolcafango.",
    ["T"] = "Cinta métrica de Nat",
  },
  [8228] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Puedo tener un folleto de pesca?",
  },
  [8229] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "¿Puedo tener un folleto de pesca?",
  },
  [8231] = {
    ["D"] = "El descarnador marino es un monstruo anfibio que vive aquí en Azshara. Son criaturas muy fuertes y resistentes.$B$BLas duras y reflectantes escamas de un descarnador marino son un espejo de la fuerza del cazador.$B$BPersigue y caza a varios descarnadores marinos por la costa de Azshara y tráeme sus escamas.",
    ["O"] = "Llévale 6 escamas de descarnador marino a Ogtinc en Azshara. Ogtinc vive en lo alto del precipicio al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "Los vándalos marinos",
  },
  [8232] = {
    ["D"] = "Ahora te asignaré una peligrosa caza como es la de ejecutar al dragón Verde, Morphaz, y traerme su diente. Morphaz mora en lo más profundo de El Templo de Atal\'Hakkar y la entrada se encuentra en el Pantano de las Penas.$B$BSi deseas derrotarlo, no puedes ir $gsolo:sola;. Este dragón se ha granjeado muchos enemigos, búscalos porque también desearán destruirlo.$B$BEl diente del dragón representa la fuerza que un cazador encontrará en la compañía de otros. Tráemelo y habrás aprendido mucho.",
    ["O"] = "Llévale el diente de Morphaz a Ogtinc en Azshara. Ogtinc vive en lo alto del precipicio al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "El draco verde",
  },
  [8233] = {
    ["D"] = "Lord Jorach Ravenholdt ha solicitado tu presencia. El motivo es un secreto, no puedo decirte nada más.$B$BLa Mansión Ravenholdt está situada en las Laderas de Trabalomas... busca un camino en las montañas al noroeste del Castillo de Durnholde.",
    ["O"] = "Habla con Lord Jorach Ravenholdt en la Mansión Ravenholdt.",
    ["T"] = "Un pedido sencillo",
  },
  [8234] = {
    ["D"] = "Lo primero es lo primero. He perdido una bolsita azul cuyo contenido es privado.$B$BNo te molestes en perseguir a los ladrones porque ya están muertos. Lo que sí sabemos es que no lograron abrir la bolsa. Así que la vendieron a un chamán Fauces de Madera en Azshara como una reliquia sagrada. Astuto.$B$BNecesito que viajes hasta Azshara y la recuperes del chamán con sutileza... o a la fuerza. Más suerte con el primer método, apostaría yo. Cuando la tengas, llévasela al archimago Xylem.",
    ["O"] = "Recupera la bolsa azur sellada del chamán Fauces de Madera en Azshara. Llévale entonces la bolsa al archimago Xylem, que también se encuentra en Azshara.",
    ["T"] = "Bolsa azur sellada",
  },
  [8235] = {
    ["D"] = "Lord Ravenholdt nos ha pedido un favor. Desea que eliminemos el encantamiento de esta bolsa.$B$BPor desgracia, recientemente robaron algunos de mis libros sobre desencantamientos y fueron destruidos por unos salvajes. Lo que queda de esos libros aún tiene valor para mí.$B$BSi me traes suficientes fragmentos codificados, podría juntarlos de nuevo. Tu mejor opción es matar a las bestias de Azshara, ya que tienen tendencia a recoger casi todo.",
    ["O"] = "Llévale 10 fragmentos codificados al archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Los trozos codificados",
  },
  [8236] = {
    ["D"] = "Llevará algún tiempo descifrar los fragmentos y eliminar el encantamiento. Cuando acabe, le entregaré la bolsa a Lord Ravenholdt personalmente.$B$BAún está pendiente el tema de la llave, según dicen, la tiene un dragón Verde llamado Morphaz. El dragón ha convertido El Templo de Atal\'Hakkar en su morada y la entrada se encuentra en el Pantano de las Penas.$B$BReúne a tus amigos y penetrad en su guarida. Lord Ravenholdt esperará vuestro regreso con la llave.",
    ["O"] = "Devuélvele la llave azur a Lord Jorach Ravenholdt.",
    ["T"] = "La llave azur",
  },
  [8237] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8238] = {
    ["D"] = "Necesito los Dechados de Poder conocidos como Monedas de las Tribus. Son la moneda que utilizan los distintos habitantes de Zul\'Gurub y todas ellas están imbuidas con un sutil pero potente mojo.$B$BHay nueve tipos diferentes. Mis compatriotas buscan algunas de ellas para las distintas armaduras que ofrecen a los héroes Zandalar. Si tuvieras alguna de sobra te la cambiaré tres de ellas por una de nuestras marcas de honor. Puedes utilizar las marcas con Rin\'wosho el Mercader, a cambio te ofrecerá objetos especiales.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las monedas Gurubashi, Vilrama y Secacorteza",
  },
  [8239] = {
    ["D"] = "Necesito los Dechados de Poder conocidos como Monedas de las Tribus. Son la moneda que utilizan los distintos habitantes de Zul\'Gurub y todas ellas están imbuidas con un sutil pero potente mojo.$B$BHay nueve tipos diferentes. Mis compatriotas buscan algunas de ellas para las distintas armaduras que ofrecen a los héroes Zandalar. Si tuvieras alguna de sobra te la cambiaré tres de ellas por una de nuestras marcas de honor. Puedes utilizar las marcas con Rin\'wosho el Mercader, a cambio te ofrecerá objetos especiales.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las monedas Furiarena, Machacacráneos y Sangrapellejo",
  },
  [8240] = {
    ["D"] = "La destrucción de las distintas preseas Hakkari es de vital importancia para nosotros, tanta que agradecemos a los forasteros que lo hagan por ellos mismos.$B$BLleva cualquiera de las preseas que encuentres en Zul\'Gurub al Altar de Zanza y destrúyela. Solo por esta vez te daré una muestra de honor adicional de nuestra tribu. Es mucho más de lo que normalmente recibirías.$B$B¡Presencia por ti $gmismo:misma; las bendiciones de Zanza!",
    ["O"] = "Destruye una de las preseas Hakkari que hayas encontrado en Zul\'Gurub en el Altar de Zanza en Isla Yojamba. Cuando lo hayas hecho ve a hablar con Vinchaxa.",
    ["T"] = "Una presea para Zanza",
  },
  [8241] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fabricar fluido ardiente con hierro",
  },
  [8242] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fabricar fluido ardiente con cuero pesado",
  },
  [8243] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Los mejunjes potentes de Zanza",
  },
  [8246] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Las sortijas de Zandalar",
  },
  [8249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Se necesitan cajas de trastos",
  },
  [8250] = {
    ["D"] = "Últimamente el archimago Xylem ha estado buscando... a alguien con tu experiencia.$B$BSi quieres ir a buscarle lo encontrarás en Azshara. Su torre se levanta en la cumbre de los precipicios y el único modo de subir hasta allá arriba es con un hechizo de teletransporte convocado por su arrogante sirviente, Sanath Lim-yo.$B$BSanath está acampado bajo la torre de su maestro. Para encontrarlo dirígete hasta la bifurcación del camino principal de Azshara, a la entrada de las ruinas de Eldarath. Desde allí, dirígete hacia el Norte hasta llegar a los precipicios.",
    ["O"] = "Busca a Sanath Lim-yo y obtén permiso para ver al archimago Xylem.",
    ["T"] = "Pura magia",
  },
  [8251] = {
    ["D"] = "Los elfos de sangre de Azshara han desarrollado un método para pulverizar los objetos mágicos que adquieren. Este polvo relumbrante que producen no es como los componentes que adquiere normalmente un hechizo de desencanto.$B$BCuando envié a mi aprendiz para que comprara ese polvo, lo mataron sin vacilar. Y pagarán por ello.$B$BYa no es hora de charlas, $n. Encuentra a los elfos de sangre por los precipicios de Azshara y no dudes en usar métodos más \"persuasivos\" para conseguir su polvo purpúreo.",
    ["O"] = "Llévale 10 puñados de polvo relumbrante al archimago Xylem.",
    ["T"] = "El polvo mágico",
  },
  [8252] = {
    ["D"] = "Echa un vistazo a tu alrededor. Las ruinas y las playas están infestadas por las sirenas Látigo de Ira. Recientemente, esas miserables criaturas han aprendido a reconocer los raros componentes originarios de Azshara.$B$BMás concretamente, me refiero al coral encantado, por algún motivo que no alcanzo a entender vienen a buscarlo. Ahora casi no queda coral en la bahía y es vital para mi investigación. Necesito que recuperes algo de coral encantado de las sirenas Látigo de Ira y me lo traigas.",
    ["O"] = "Reúne 6 corales encantados y llévaselos al archimago Xylem.",
    ["T"] = "El coral de las sirenas",
  },
  [8253] = {
    ["D"] = "Hay un dragón Verde en las profundidades de El Templo Sumergido de Atal\'Hakkar que responde al nombre de Morphaz.$B$BHace años, me venció en una audaz emboscada y devoró de un bocado a mi aprendiz. Aunque no era la primera vez que perdía a un aprendiz, este en particular llevaba un fragmento arcano de insuperable tamaño y calidad.$B$BTienes que reunir a tus más poderosos aliados y penetrar en el templo. Destruye a Morphaz y recupera el fragmento arcano de su eterno estómago.",
    ["O"] = "Recupera el fragmento arcano de Morphaz y llévaselo al archimago Xylem.",
    ["T"] = "Destruye a Morphaz",
  },
  [8254] = {
    ["D"] = "Es propio de lo divino ayudar a los necesitados. No importa el cómo sino el porqué.$B$BEl Círculo Cenarion está necesitado. Si quieres ayudar a aliviar su apremiante situación, habla con Ogtinc. Vive en la cumbre de los precipicios al noreste de las Ruinas de Eldarath, en Azshara.",
    ["O"] = "Busca a Ogtinc en Azshara.",
    ["T"] = "Ayuda a Cenarion",
  },
  [8255] = {
    ["D"] = "Los trotadores Pezuñamusgo de Azshara son magníficos animales que ataño vivían en Frondavil. Su naturaleza les permitía resistir a la enfermedad y al veneno, por lo que no les afectó la corrupción. Con su ancestral sabiduría, eligieron simplemente abandonar ese lugar contaminado.$B$BAunque me llene de tristeza, debo pedirte que caces a esas poderosas bestias para mí. Recolecta cuatro glándulas de trotador como primer ingrediente para un bálsamo de recuperación, un bálsamo que usaremos para curar a Frondavil.",
    ["O"] = "Consigue 4 glándulas de trotadores sanos y llévaselas a Ogtinc en Azshara. Ogtinc vive en lo alto del precipicio al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "Los trotadores Pezuñamusgo",
  },
  [8256] = {
    ["D"] = "Para este bálsamo de recuperación, debes usar una sencilla fórmula: una parte de veneno, dos partes de remedio. Has conseguido un remedio, ahora debes recolectar el veneno.$B$BLos poderosos no-muertos, como los Altonato persistentes que deambulan por las Ruinas de Eldarath, están a veces tan impregnados de mal, que se fusionan en una asquerosa baba verdosa. Para los vivos, esta sustancia se conoce como icor de no-muerto.$B$BDebido a la fuerza de este vil elemento, solo necesito un icor.",
    ["O"] = "Consigue un icor de no-muerto para Ogtinc en Azshara. Ogtinc vive en lo alto del precipicio al noreste de las Ruinas de Eldarath.",
    ["T"] = "El icor de los no-muertos",
  },
  [8257] = {
    ["D"] = "Vamos con la última parte, el segundo remedio.$B$BEs bien sabido que el dragón Verde Morphaz es inmune a toda forma de enfermedad o veneno, muchos druidas perecieron para traernos esta información. No hay duda de que su sangre es fuerte y encaja para nuestras necesidades.$B$BUn mensajero del Círculo Cenarion se llevará las partes que ya has reunido mientras recolectas la última. Convoca a tus aliados y busca la guarida del dragón en El Templo Sumergido de Atal\'Hakkar. Llévale su sangre a Greta Pezuñamusgo en Frondavil.",
    ["O"] = "Mata a Morphaz en El Templo Sumergido de Atal\'Hakkar y lleva su sangre a Greta Pezuñamusgo en Frondavil. Encontrarás la entrada al Templo Sumergido en el Pantano de las Penas.",
    ["T"] = "La sangre de Morphaz",
  },
  [8258] = {
    ["D"] = "Atracoscuro, el caballero de la Muerte, ejerce su poder en el Gran Osario de Scholomance. Él amenaza con retorcer el reino espiritual para que haga su voluntad, y es necesario que lo detengamos. Aquí es en donde entra en juego el cristal de adivinación.$B$BUtilízalo en el corazón del sótano del Gran Osario para llamar a los esbirros espirituales de Atracoscuro. Derrota a los espíritus y el caballero de la Muerte aparecerá ante ti, $n. Solo su muerte puede ser la solución al daño que ha sufrido el mundo espiritual.",
    ["O"] = "Usa el cristal de adivinación en el corazón del sótano de El Gran Osario en Scholomance. Al hacerlo se presentarán los espíritus a los que tienes que enfrentarte. La derrota de estos espíritus invoca al caballero de la Muerte Atracoscuro, derrótalo.$B$BLlévale la cabeza de Atracoscuro a Sagorne Zanca Cresta en el Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "La amenaza de Atracoscuro",
  },
  [8259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "A More Fitting Reward",
  },
  [8260] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín básico de Arathor",
  },
  [8261] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín normal de Arathor",
  },
  [8262] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín avanzado de Arathor",
  },
  [8263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín básico de Rapiñador",
  },
  [8264] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín normal de Rapiñador",
  },
  [8265] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Botiquín avanzado de Rapiñador",
  },
  [8266] = {
    ["D"] = "Comprendo que a veces puede ser difícil salir victorioso de Warsong Gulch. Aun así, vuestro esfuerzo en nuestro nombre -incluso cuando no se consigue la victoria- es importante.Si completas una de las pruebas de Warsong Gulch y no consigues la victoria, recibirás una Cinta del Sacrificio. Tráemela para que los Centinelas puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... aunque no hayas podido ganar esta vez.",
    ["O"] = "Llévale las cintas del sacrificio a Sentinel Farsong para que los Sentinels te recompensen por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8267] = {
    ["D"] = "Comprendo que a veces puede ser difícil salir victorioso de Warsong Gulch. Aun así, vuestro esfuerzo en nuestro nombre -incluso cuando no se consigue la victoria- es importante.Si completas una de las pruebas de Warsong Gulch y no consigues la victoria, recibirás una Cinta de Sacrificio. Tráemela para que los Outriders puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... aunque no hayas podido ganar esta vez.",
    ["O"] = "Llévale las Cintas del Sacrificio al Capitán Rompecráneo para que los Outriders te recompensen por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8268] = {
    ["D"] = "Comprendo que a veces puede ser difícil salir victorioso de Warsong Gulch. Aun así, vuestro esfuerzo en nuestro nombre -incluso cuando no se consigue la victoria- es importante.Si completas una de las pruebas de Warsong Gulch y no consigues la victoria, recibirás una Cinta de Sacrificio. Tráemela para que los Outriders puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... aunque no hayas podido ganar esta vez.",
    ["O"] = "Llévale las Cintas del Sacrificio al Capitán Rompecráneo para que los Outriders te recompensen por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8269] = {
    ["D"] = "Comprendo que a veces puede ser difícil salir victorioso de Warsong Gulch. Aun así, vuestro esfuerzo en nuestro nombre -incluso cuando no se consigue la victoria- es importante.Si completas una de las pruebas de Warsong Gulch y no consigues la victoria, recibirás una Cinta del Sacrificio. Tráemela para que los Centinelas puedan recompensarte por actuar en nuestro nombre... aunque no hayas podido ganar esta vez.",
    ["O"] = "Llévale las cintas del sacrificio a Sentinel Farsong para que los Sentinels te recompensen por actuar en nuestro nombre.",
    ["T"] = "Galón de sacrificio",
  },
  [8271] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroe Pico Tormenta",
  },
  [8272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Héroe de Lobo Gélido",
  },
  [8273] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La gratitud Oran",
  },
  [8274] = {
    ["D"] = "Got some time to spare?  Kill me some Murlocs and I\'ll give you something shiny!",
    ["O"] = "Kill 5 Murlocs and come back to the test character.",
    ["T"] = "Test Kill Quest",
  },
  [8275] = {
    ["D"] = "¡Atención, héroes de la Alianza! Llevamos mucho tiempo sin comprobar la amenaza de los silítidos. Libres de las restricciones de una oposición real, llevan todo este tiempo preparándose para una expansión a gran escala.$B$BLas tropas del Fuerte Cenarion se están reuniendo en Silithus para enfrentarse a esas malvadas criaturas. ¡Todos los aventureros que no estén heridos deben unirse a nosotros!$B$B¡No esperéis hasta que sea demasiado tarde! ¡Ayudadnos a defender Azeroth! ¡Presentaos a Astaorgullo Clamavientos en el Fuerte Cenarion para recibir instrucciones específicas!",
    ["O"] = "Habla con Astaorgullo Clamavientos en el Fuerte Cenarion, en Silithus.",
    ["T"] = "La reconquista de Silithus",
  },
  [8276] = {
    ["D"] = "¡Atención, campeones de la Horda! Hay una amenaza que llevamos mucho tiempo sin atender. Los temblores de la tierra cerca de las colmenas de silítidos por todo Azeroth, nos han alertado de grandes movimientos en sus números. Se preparan para la expansión.$B$BLas tropas del Círculo Cenarion se están reuniendo en Silithus para atacar a los silítidos antes de que sea demasiado tarde. ¡Nunca más profanarán nuestras tierras!$B$B¡Todos los combatientes que estén en buena forma tienen que presentarse ante Astaorgullo Clamavientos en el Fuerte Cenarion! ¡Será el fin de los silítidos!",
    ["O"] = "Habla con Astaorgullo Clamavientos en el Fuerte Cenarion, en Silithus.",
    ["T"] = "La reconquista de Silithus",
  },
  [8277] = {
    ["D"] = "¡Beetix Caprisprag a tu servicio! Mi primo Noggle se dedica a buscar hierbas exóticas para los alquimistas del Fuerte Cenarion. O, al menos, solía dedicarse a eso. Volvió de su último viaje con un fuerte veneno corriendo por sus venas.$B$BHe conseguido ralentizar el veneno, pero para neutralizarlo completamente, necesito muestras del veneno de lo que fuera que le picó.$B$BNoggle vino del norte, así que me apuesto la camisa a que fue un escórpido latigosólido o un arácnido de arena. Tráeme algún aguijón y colmillos e intentaré preparar un antídoto para él.",
    ["O"] = "Beetix Castaneo en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que consigas 8 aguijoneros escórpidos Latigosólido y 8 colmillos de arácnidos de arena. Vuelve a verla cuando hayas cumplido tu misión.",
    ["T"] = "Veneno mortal del desierto",
  },
  [8278] = {
    ["D"] = "¡Maldita sea! El antídoto no ha funcionado. Noggle debe de haber sido atacado por una de las criaturas más fuertes del sur.$B$BNecesito que vayas allí y me traigas más muestras, $n. La buena noticia es que como su veneno es más fuerte, no necesitaré tantas. La mala, es que hay más tipos de criaturas venenosas reptando por la zona del sur, así que tendrás que sacar las muestras de más fuentes.",
    ["O"] = "Beetix Castañeta en el Fuerte Cenarion, en Silithus quiere que consigas 3 aguijoneros de tenazario Latipiedra, 3 aguijoneros de despellejador Latipiedra y 3 colmillos de acecharrocas.",
    ["T"] = "La última esperanza de Noggle",
  },
  [8279] = {
    ["D"] = "Los Martillo Crepuscular no son muy amables que digamos con aquellos que dejan sus filas. Me han intentado atrapar todos los días como si fuera una bestia. No hace falta decir que, cualquier enemigo suyo es amigo mío.$B$BPara descifrar esta tablilla necesitaré el libro utilizado por sus escribas para encriptar los mensajes secretos: el Lexicón Crepuscular. Es una herramienta tan importante que guardan los tres capítulos en ubicaciones diferentes. Los oficiales encargados de proteger el Lexicón son conocidos como los Guardianes Crepusculares. Búscalos en los campamentos del Martillo Crepuscular.",
    ["O"] = "Lleva los tres capítulos del Lexicón Crepuscular al Ermitaño Ortell en Silithus.",
    ["T"] = "El Lexicón Crepuscular",
  },
  [8280] = {
    ["D"] = "El Fuerte Cenarion es una ubicación de importancia estratégica crítica. Sé que, mientras lo mantengamos, nuestra victoria sobre los silítidos estará asegurada. Siempre y cuando podamos mantener la llegada de suministros, claro está.$B$BLos gusanos del desierto han demostrado ser una amenaza mucho mayor para nuestras caravanas de suministros, que los mismísimos silítidos. Justo esta mañana, un gran cargamento de mañagrana fue robado por un grupo de artilleros de arrastre. Necesito que disminuyas sus números para asegurarnos de que nuestros suministros no corren peligro.",
    ["O"] = "Astaorgullo Clamavientos en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que mates a 15 artilleros de arrastre.",
    ["T"] = "Asegurar las rutas de suministros",
  },
  [8281] = {
    ["D"] = "Hasta ahora, tu comportamiento ha sido realmente ejemplar, $n. Sin embargo, nuestras líneas de suministros todavía no están completamente a salvo. En ausencia de golpeadores deslizantes, sus parientes más grandes del sur, se desplazarán para ocupar su lugar en el norte.$B$BTendrás que matar a bastantes trituradores deslizantes para mantenerlos a raya, pero no podemos dejar la seguridad de nuestras líneas de suministros al azar.",
    ["O"] = "Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que mates a 20 trituradores deslizantes.",
    ["T"] = "Intensificar la seguridad",
  },
  [8282] = {
    ["D"] = "¿Dónde estoy? ¿Dónde está mi bolsa? *grito ahogado* Debo de haberla perdido cuando escapaba de Pinzamorten, la escórpida gigante. Cuando me escapaba corriendo, pasé justo por el medio de un nido de despellejadores Latipiedra.$B$BLa cartera que llevaba contenía todo tipo de exóticos componentes. Sin ellos, Beetix y yo no podremos crear las pociones que el Fuerte Cenarion necesita. Todavía estoy demasiado débil para levantarme, pero te compensaré si puedes traerme los componentes.$B$BMe encontré con Pinzamorten en las montañas del sur, detrás del Campamento Barbabronce.",
    ["O"] = "Recupera la Cartera de Noggle en las montañas al sur de Silithus y devuélvesela en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "La cartera perdida de Noggle",
  },
  [8283] = {
    ["D"] = "Se cree que la terrible escórpida, Pinzamorten, se ha retirado a las montañas del sur debido a un aumento de presencia de silítidos. Supone una gran amenaza para las patrullas y expediciones de las regiones del sur. Los individuos que participen en su destrucción, recibirán una gran recompensa. Habla con el capitán Vish Kozus, en la parte de arriba de la Atalaya del Fuerte Cenarion, sobre las recompensas.",
    ["O"] = "Lleva la pinza de Pinzamorten a Vish Kozus, Capitán de la guardia.",
    ["T"] = "Se busca: Pinzamorten el Terror de las arenas",
  },
  [8284] = {
    ["D"] = "Antiguamente, había un campamento de adeptos del Martillo Crepuscular al noroeste de aquí. Si fueras allí ahora, encontrarías la zona llena de elementales y trozos de madera y lonas donde solía estar el campamento.$B$BHe recuperado algunos fragmentos de una tablilla de arcilla del campamento, pero me faltan muchos para poder recomponer algo útil. Intenta encontrar los fragmentos de la tablilla restantes para que podamos obtener algo de información sobre la presencia del Martillo Crepuscular aquí, en Silithus.",
    ["O"] = "La Geóloga Trotuina en el Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que consigas 8 fragmentos de tablilla Crepuscular.",
    ["T"] = "El misterio del Crepúsculo",
  },
  [8285] = {
    ["D"] = "Corren rumores sobre un miembro del Martillo Crepuscular llamado Ortell, que ha desertado de su secta. Dicen que se escondió en las montañas al sur de la Aldea del Viento del Sur, donde ahora vive como ermitaño. Quizás podrías convencerle para que nos ayudara a descifrar la tablilla.$B$BLlévate la tablilla restaurada y busca a Ortell.",
    ["O"] = "Lleva la tablilla restaurada a Ermitaño Ortell en Silithus.|n",
    ["T"] = "El desertor",
  },
  [8286] = {
    ["D"] = "Ya estaba en brazos de la muerte cuando él intervino. Respiró una vez sobre mi cuerpo maltrecho y esperó pacientemente que las arenas del tiempo curasen mis heridas. $b$b\"Por siempre vivirás si tal es tu deber,\" dijo, y con esas palabras me convertí en guardia. $b$bVe al desierto. La Segunda Guerra está a punto de empezar. Debes encontrar el lugar de reposo eterno de los Barbabronce. Ve a las Cavernas del Tiempo para ver si el maestro ha regresado. Tengo que asegurarme antes de seguir.",
    ["O"] = "Ve a las Cavernas del Tiempo en Tanaris y encuentra a Anacronos, del Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Lo que nos depara el futuro",
  },
  [8287] = {
    ["D"] = "Muy bien, aquí estamos... ¡Diría que se trata de un montón de información! He visto a las tropas del Círculo Cenarion llegando a Silithus. Planean expulsar al Martillo Crepuscular, ¿no? Esto ayudará.$B$BLleva esta trascripción a su líder, el comandante Mar\'alith. Pronto, el Martillo Crepuscular habrá sido derrotado y yo estaré libre de ellos para siempre.",
    ["O"] = "Lleva la trascripción de tablilla decodificada al comandante Mar\'alith.",
    ["T"] = "Un propósito terrible",
  },
  [8288] = {
    ["D"] = "¡No hay tiempo que perder! La misión que te encomiendo es propia de un ejército, pero entre los futuros campeones solo puede emerger uno. Solo tú puedes aceptar la responsabilidad que conlleva ser $Galiado:aliada; del Linaje. $b$bEn la guarida del Señor de Roca Negra vive una bestia cruel; el Señor de linaje Capazote vigila las Salas de los Conflictos e impide el paso al Sagrario Interior de Nefarian. Acaba con esa aberración y tráeme su cabeza. Después podrás seguir con tu viaje.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza del Señor de linaje Capazote a Baristolth del Mar de Dunas al Fuerte Cenarion en Silithus.",
    ["T"] = "Solo uno puede alzarse",
  },
  [8289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [8290] = {
    ["D"] = "Beyond this tunnel you will find a field of strife and turmoil, young $c. The Horde continue to decimate our sacred forest, cutting down the evergreen foliage to power their machines of war.$B$BEnter Warsong Gulch and defend Silverwing Hold. Push back the invading Horde forces!$B$BDo this, and earn a talisman of merit.  Bring me such a talisman, $N, and I shall reward you.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Horde, obtain a Warsong Gulch Mark of Honor, and return to Sentinel Farsong at the Silverwing Grove.",
    ["T"] = "Vanquish the Invaders",
  },
  [8291] = {
    ["D"] = "Pasado este túnel encontrarás la Tierra de Disputas y desorden, joven $c. La Horda sigue diezmando nuestro sagrado bosque, talando el perenne follaje para alimentar a sus máquinas de guerra.$B$BEntra en la Garganta Grito de Guerra y defiende el Bastión Ala de Plata. ¡Haz retroceder a las fuerzas invasoras de la Horda!$B$BHazlo y obtendrás un talismán de mérito. Tráeme uno de esos talismanes, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Horda, obtén una marca de Honor Grito de Guerra y vuelve con la centinela Cantolejano en el Claro Ala de Plata.",
    ["T"] = "¡Expulsa al invasor!",
  },
  [8292] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Talismanes del mérito",
  },
  [8293] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [8294] = {
    ["D"] = "Las tierras del Bosque de Vallefresno sucumbirán al poder de la Horda, $r. Nada de lo que haga o diga el Ala de Plata podrá detener nuestro mando soberano. Kalimdor pertenece a la Horda. ¡Con qué osadía intentan evitar que cosechemos lo que nos pertenece por derecho!$B$BDeja que el orgullo hinche tu pecho cuando reduzcas sus débiles intentos por frenar nuestro avance. Destruye a las centinelas Ala de Plata y obtén una marca de Honor Grito de Guerra. Vuelve a verme cuando tengas una de esas marcas, $n, y serás $grecompensado:recompensada;.",
    ["O"] = "Entra en la Garganta Grito de Guerra y derrota a la Alianza, obtén una marca de Honor de la Garganta Grito de Guerra y llévasela al capitán Trizacráneo en el Campamento de Mor\'shan.",
    ["T"] = "Acaba con los usurpadores Ala de Plata",
  },
  [8295] = {
    ["D"] = "The wilds of the Ashenvale forest will succumb to the might of the Horde, $r. Nothing the Silverwing say or do can stop our sovereign imperative. Kalimdor belongs to the Horde. How dare they attempt to prevent us from harvesting what is rightfully ours!$B$BLet the pride swell in your chest as you cut down their weak attempts at slowing our progress. Destroy the Silverwing Sentinels, and earn a Warsong mark of honor.  Return to me with such a mark, $N, and you will be rewarded.",
    ["O"] = "Enter Warsong Gulch and defeat the Alliance, gain a Warsong Gulch Mark of Honor, and bring it to Captain Shatterskull at the Mor\'shan Base Camp.",
    ["T"] = "Quell the Silverwing Usurpers",
  },
  [8296] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Marca de Honor",
  },
  [8297] = {
    ["D"] = "Hacen falta soldados para combatir en una guerra, cualquier soldado te lo dirá. También dicen que una guerra librada con equipamiento en malas condiciones o con el estómago vacío ¡está perdida antes de empezar!$B$BPor eso la Cuenca de Arathi es importante. Hay zonas clave en la cuenca donde se encuentran recursos esenciales. Metales, armas, comida, madera... todo lo que necesitamos, y todo se puede conseguir allí.$B$BEso es lo que quiero de ti, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, consigue la victoria tomando posesión de más bases que el enemigo y vuelve aquí con una caja de recursos.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela al sargento Maclear en el Refugio de la Zaga.",
    ["T"] = "Los recursos de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8298] = {
    ["D"] = "War must be fought with soldiers, any soldier will tell you. They\'ll also say that a battle fought with poor gear or on an empty stomach is lost before it starts!$B$BThat is why Arathi Basin is important. There are key areas in the basin that hold essential resources. Metals, weapons, food, lumber - all are needed, and all can be gained there.$B$BThat is what I want from you, $N. Enter Arathi Basin, win the battle by holding more bases than the enemy, and return to me with a crate of resources.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Sergeant Maclear at Refuge Pointe.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8299] = {
    ["D"] = "La Liga de Arathor no repara en gastos en su avance para recuperar Arathi. Ellos, y todas las razas de la Alianza, se dirigen ahora hacia esa distante región con la intención de extender su dominio desde el Refugio de la Zaga. Debemos detenerlos y la mejor manera es arrebatarles los suministros.$B$BPuedes ayudarnos, $n. Adéntrate en la Cuenca de Arathi, famosa por sus abundantes minas, fértiles tierras y los más finos artesanos. Captura y hazte con el control de todas las bases que puedas, gana la batalla y vuelve con los recursos que hayas obtenido.",
    ["O"] = "Llévate la victoria en la batalla por la Cuenca de Arathi, consigue una caja de suministros de Arathi y llévasela a Mortacechador Mortis en Sentencia.",
    ["T"] = "Córtale el suministro a la Liga de Arathor",
  },
  [8300] = {
    ["D"] = "The League of Arathor is sparing no expense in their move to retake Arathi. They, and all the races of the Alliance, now stream to this distant region, intent on expanding their hold from Refuge Pointe. We must stop them, and the best means to stop them is to take their supplies.$B$BYou can help us, $N. Enter Arathi Basin, known for its rich mines, fertile land and skilled craftsman. Capture and control every base you can, win the battle, and return to me with the resources you gain.",
    ["O"] = "Win the battle for Arathi Basin, get an Arathi Resource Crate, and return it to Deathstalker Mortis at Hammerfall.",
    ["T"] = "Más cajas de suministros",
  },
  [8301] = {
    ["D"] = "El Linaje de Nozdormu desconfía por naturaleza de las razas inferiores. Aunque me has demostrado tener gran capacidad, ahora debes probarlo ante mi maestro.$B$BColmen\'Ashi, Colmen\'Zora y Colmen\'Regal rebosan de actividad y son una amenaza para nosotros. Aniquila a los silítidos que encuentres allí y tráeme trozos de caparazón. Vuelve con todos los que puedas traer y yo reforzaré tu voluntad.",
    ["O"] = "Lleva 200 trozos de caparazón de silítido a Baristolth.",
    ["T"] = "El camino del honrado",
  },
  [8302] = {
    ["D"] = "Elige a tus ayudantes con cuidado, mortal. Cada vez que completes una tarea, podrás elegir uno.$B$BNecesito más trozos de caparazón. ¡No pierdas el tiempo!",
    ["O"] = "Lleva 200 trozos de caparazón de silítido a Baristolth.",
    ["T"] = "La mano del honrado",
  },
  [8303] = {
    ["D"] = "Te debo una disculpa, $n.$B$BSiento haber mantenido tantas cosas en secreto; hay muchos enemigos, incluso entre nosotros. Lee este libro y aprende; acepta el conocimiento que te doy y busca a nuestro maestro.",
    ["O"] = "Busca a Anacronos en las Cavernas del Tiempo de Tanaris.",
    ["T"] = "Anacronos",
  },
  [8304] = {
    ["D"] = "Mi querida Natalia ha desaparecido.$B$BLa verdad es que llevaba unas semanas muy rara; la pillé hablando sola más de una vez. Pero decía que estaba bien y que quería seguir investigando.$B$BFue vista por última vez de camino al campamento Barbabronce, al sur de aquí.$B$BMis soldados están dispersos, $n. Tienes que ir al campamento e interrogar a los enanos.",
    ["O"] = "Interroga a Frankal y a Rutgar en el Campamento Barbabronce acerca del paradero de Natalia Mar\'alith.",
    ["T"] = "Queridísima Natalia",
  },
  [8305] = {
    ["D"] = "En el desierto meridional de Silithus, cerca de la barrera sagrada, hay una lágrima cristalina. Es un símbolo de las terribles pérdidas de la guerra del Mar de Dunas. Encuéntrala y mira en sus profundidades para recibir la iluminación.|n",
    ["O"] = "Encuentra la lágrima cristalina en Silithus y mira en sus profundidades.",
    ["T"] = "Recuerdos olvidados",
  },
  [8306] = {
    ["D"] = "Tienes que ir a Colmen\'Regal y averiguar qué le ha pasado a Natalia, $n. No será una tarea fácil. Antes de adentrarte en el caos de las colmenas, vuelve al campamento y habla con esos enanos; tal vez puedan aconsejarte sobre cómo manejar a los silítidos.$B$BY, $n, si se ha vuelto tan loca como dicen... haz lo que tengas que hacer.",
    ["O"] = "El comandante Mar\'alith del Fuerte Cenarion de Silithus quiere que encuentres a su amada Natalia. Parece que podría estar en Colmen\'Regal, hacia el sur. $b$bNo olvides ir a ver a los enanos del campamento Barbabronce antes de ir a la colmena; puede que tengan otras tareas o consejos que darte. $b$bY, $n, recuerda lo que dijo el comandante: \"Haz lo que tengas que hacer.\"",
    ["T"] = "En las fauces de la locura",
  },
  [8307] = {
    ["D"] = "La adaptación a la vida del desierto ha sido difícil, por decir algo. No solo echo de menos los pájaros y los árboles de Auberdine, sino que nuestra comida está muy limitada debido a este entorno tan árido. Estoy intentando estudiar las hierbas del desierto, pero no hay demasiadas.$B$BHe visto grupos del Martillo Crepuscular del campamento al oeste de aquí, cazando gusanos de arena para comérselos. Sin embargo, la carne de los gusanos de arena es tan amarga, que no sé cómo consiguen comérsela. Mantén los ojos abiertos si vas a su campamento y avísame si descubres algo.",
    ["O"] = "Busca información sobre cómo cocinar carne de gusano de arena en el Campamento del Martillo Crepuscular, al oeste del Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Receta del desierto",
  },
  [8308] = {
    ["D"] = "A quien pueda interesar: $b$bsi lees esto, yo estoy muerto o agonizante. No sabría decir; en todo caso, casi todos mis compañeros han muerto. $b$bEncontramos información sobre un titán. Gran combate entre él y un dios antiguo de verdad. Encontramos un antiguo túnel que lleva a Ahn\'Qiraj. Lo seguimos. $b$bLleva esta carta a mi campamento. Asegúrate de que mi monito recibe comida, agua y abrazos. $b$bBrann Barbabronce, explorador extremo$b$bP.D: cuidado con los elfos de la noche adoradores de dioses antiguos.",
    ["O"] = "Lleva la carta de Brann Barbabronce al campamento Barbabronce al sur de Silithus.",
    ["T"] = "La carta perdida de Brann Barbabronce",
  },
  [8309] = {
    ["D"] = "¡Después de nuestra incursión y la enajenación de la maestra Mar\'alith, no dejan de salir bichos de las tres colmenas! Parece que esta actividad frenética está relacionada con los glifos de estos cristales tan extraños.$B$BSi consigo unos calcos de los cristales y de los glifos, podremos darle sentido a esta locura.$b$bCoge este conjunto de transcripción, $n, y ve a Colmen\'Regal, al este. ¡Es el último calco que necesito!",
    ["O"] = "Utiliza el estuche de transcripción de geólogo para obtener un calco de Colmen\'Regal del cristal con inscripciones de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Los grabados de los glifos",
  },
  [8310] = {
    ["D"] = "Creo que puedo preparar un elixir que nos ayudará a descifrar los glifos y el idioma de los silítidos y los qiraji.$b$b¿Que qué necesito? Buena pregunta: ¡necesito cerebros!$b$bNormalmente necesitaría un cerebro de cada tipo de silítido de las colmenas, pero otro aventurero me trajo estos dos... y nunca regresó de Colmen\'Regal.$b$bTráeme un cerebro de silítido de Colmen\'Regal... ¡y cuídate de acabar como el otro!",
    ["O"] = "Obtén un cerebro silítido de Colmen\'Regal de cualquier silítido de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Descifrar el código",
  },
  [8311] = {
    ["D"] = "Quiero hacer lo del truco o trato, pero no me encuentro bien. Si vas tú por mí, te cambiaré los caramelos que consigas por otros que tengo. Creo que te gustarán estos caramelos. ¡Hacen que te conviertas en cosas divertidas y que dan miedo!$B$BLos taberneros de las grandes ciudades tienen caramelos y los dan siempre en Halloween. ¡Habla con ellos y haz los trucos que te pidan! También hay un pequeño gnomo llamado Talvash en Forjaz, que está repartiendo caramelos. Cuando tengas todos los caramelos, ¡tráemelos!",
    ["O"] = "Habla con los taberneros de Ventormenta, Forjaz y Darnassus, así como con Talvash del Kissel en Forjaz. Realiza los trucos que te pidan a cambio de tratos.$B$BVuelve a ver a Jesper en el orfanato de Ventormenta con un mazapán de Darnassus, una gominola de Gnomeregan un almendrado de Ventormenta y una menta de Forjaz.",
    ["T"] = "Golosinas de Halloween para Jesper",
  },
  [8312] = {
    ["D"] = "Quiero ir a por regalitos, pero tengo que guardar cama. Si vas por mí, te cambiaré las golosinas que me traigas por unas que tengo yo. Te gustarán, ¡te vuelven en cosas que dan risa y también miedo!$b$bTodos los posaderos de las ciudades dan golosinas por Halloween. Habla con ellos y haz lo que te pidan a cambio de las golosinas. Y el trol Kali Remik, que vive en el Poblado Sen\'jin, también da golosinas. ¡Vuelve cuando tengas las golosinas!",
    ["O"] = "Habla con los posaderos de Orgrimmar, Entrañas y Cima del Trueno y con Kali Remik en el Poblado Sen\'jin. Haz lo que te pidan para conseguir los regalitos. $b$bLleva 1 mazapán de Cima del Trueno, 1 gominola Lanza Negra, 1 almendrado de Orgrimmar y 1 menta de Entrañas a Spoops al Orfanato de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Golosinas de Halloween para Spoops",
  },
  [8313] = {
    ["D"] = "La receta para cocinar gusanos de arena es bastante legible, pero contiene referencias a hierbas y especias de las que nunca has oído hablar. Quizás Calandrath tenga suficiente conocimiento de las plantas que crecen en el desierto para poder entenderlo.",
    ["O"] = "Lleva la página de receta rota a Calandrath en la taberna del Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Compartir el conocimiento",
  },
  [8314] = {
    ["D"] = "¡Estamos a punto de conseguirlo, $n! He recreado los glifos en este prisma cristalino con los calcos que trajiste. Parece que los qiraji y otros entes desconocidos los usan para enviar mensajes a los silítidos.$B$BPor desgracia, esto es todo lo que hemos averiguado. Ahora tenemos que desbloquear los mensajes de los cristales.$B$BLlévale el prisma a la geóloga Trotuina, que está en el Fuerte Cenarion; quizás pueda ayudarnos.",
    ["O"] = "Entrégale el prisma de cristal con inscripciones a la geóloga Trotuina en el Fuerte Cenarion de Silithus.",
    ["T"] = "Desentrañar el misterio",
  },
  [8315] = {
    ["D"] = "Los glifos muestran a un emisario de los qiraji reunido con tres silítidos entre los huesos de un gran dragón. Por encima hay una especie de código, que podría ser la clave para invocar al emisario.$B$BVoy a hacer una copia del código para que lo uses en la arena de Huesos de Grakkarond. Si mi deducción es correcta, los Señores Supremos creerán que hay datos nuevos que transmitir. Aniquílalos y enfréntate al emisario; es quien tiene la clave de los cristales.",
    ["O"] = "La Geóloga Trotuina del Fuerte Cenarion de Silithus quiere que consigas el mecanismo de desbloqueo de los cristales del emisario qiraji. $b$bTienes que llevar los glifos a Huesos de Grakkarond, al sur del Fuerte Cenarion, y dibujarlos en la arena. Si aparece el emisario qiraji, mátalo y coge el mecanismo de desbloqueo de los cristales. Si lo consigues, ve a ver a la geóloga Trotuina. $b$b¡Lleva un ejército contigo, $n!",
    ["T"] = "La llamada",
  },
  [8316] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8317] = {
    ["D"] = "Esa receta nos vendrá muy bien. Será mejor que me ponga a trabajar para tener algunas albóndigas del desierto ahumadas para hoy. Me vendría bien que me echaras una mano, te lo compensaré.",
    ["O"] = "Calandrath, en el Fuerte Cenarion, necesita una entrega de 10 albóndigas del desierto ahumadas.",
    ["T"] = "Echar una mano en la cocina",
  },
  [8318] = {
    ["D"] = "Algunos de los adeptos del Martillo Crepuscular llevan papelitos con cosas extrañas escritas. Quiero que me traigas algunos, $c.$B$BNo puedo imaginarme lo que todo eso significa, ¡pero tampoco se trata de eso! Esos papeles son la forma de comunicación secreta entre los diferentes grupos. Cuantos más textos saquemos de la circulación, ¡menos se podrán comunicar!",
    ["O"] = "Lleva 10 textos Crepusculares encriptados a Bor Bravacrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Mensajes secretos",
  },
  [8319] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Textos Crepusculares codificados",
  },
  [8320] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular, un culto demente que persigue la destrucción, ha establecido campamentos en Silithus y realiza rituales día y noche. Todavía no sabemos sus planes, pero creemos que tienen algo que ver con los cristales de color rojo intenso que están esparcidos por el desierto.$B$BEsperamos poder resolver algún día el misterio pero, por el momento, tenemos que encargarnos de la amenaza inmediata. Dirígete al oeste, hacia sus campamentos y busca a los geoseñores Crepusculares. Son los líderes de esas serpientes; ¡Ahí es donde debemos atacar!",
    ["O"] = "Mata 10 geoseñores Crepusculares y, a continuación, ve a ver a Huum Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Geoseñores Crepusculares",
  },
  [8321] = {
    ["D"] = "Hemos descubierto otra base de operaciones del Martillo Crepuscular. Se llama Paseo Crepúsculo. Es una cueva que está justo en el extremo noreste de Silithus. El líder local del culto, Vyral el Vil, está en esa cueva. Tienes que acabar con él. Cuando lo hayas hecho, tráeme su sello.$B$BQue la fortuna esté contigo, $n. Los horrores a los que tendrás que enfrentarte en el Paseo Crepúsculo son formidables.",
    ["O"] = "Mata a Vyral el Vil y consigue el sello de Vyral.",
    ["T"] = "Vyral el Vil",
  },
  [8322] = {
    ["D"] = "Los humanos de Costasur adoran su cerveza y tienen en alta estima la que sirven en la Taberna Costasur. Con el caos que se crea durante Halloween, podemos aprovechar para sabotear sus reservas de cerveza de semanas... ¡e incluso de meses!$B$BCoge estos huevos podridos e introdúcelos en los barriles que encontrarás en la Taberna Costasur. ¡Tu sola presencia causará estragos así que estate alerta!$B$BCuando hayan experimentado en Costasur ese sabor que nunca olvidarán, ven a verme al festival.",
    ["O"] = "Introduce los huevos podridos en el barril principal que se encuentra en la Taberna Costasur.",
    ["T"] = "Huevos podridos",
  },
  [8323] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo el Lexicón Crepuscular, necesito pedirte un pequeño favor.$B$BMi antigua organización tiene un boletín secreto cifrado que hacen circular mensualmente.$B$BSi realizan algún avance en mi búsqueda, o dejan de buscarme, todo se publicará en El creyente verdadero.$B$BAunque esta información es, obviamente, importante para mí, la publicación contiene otra información que necesito. Tráeme cualquier texto encriptado que encuentres en los miembros del Martillo Crepuscular.",
    ["O"] = "Ermitaño Ortell quiere que le lleves 10 textos Crepusculares codificados.",
    ["T"] = "El creyente verdadero",
  },
  [8324] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Seguir creyendo",
  },
  [8331] = {
    ["D"] = "$n, si bien pensábamos que las operaciones del Martillo Crepuscular en Silithus iban despacio... estábamos terriblemente equivocados. Gracias a las continuas incursiones en territorio del culto, hemos descubierto que un poder mucho más oscuro, el Consejo Abisal, controla al Martillo mediante las piedras de viento Arcanas esparcidas por los campamentos del culto. $n, tu próxima misión será contra el Consejo Abisal.$B$BHabla con la artesana Aurel Hojaurea, en la sección este del Fuerte Cenarion. Vamos a necesitar sus habilidades para esta operación.",
    ["O"] = "Habla con Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Aurel Hojaurea",
  },
  [8332] = {
    ["D"] = "Creemos que es posible utilizar una piedra de viento para emboscar a un Duque del Consejo Abisal. Sin embargo para hacerlo, alguien debe lograr comulgar con la piedra de viento y convencer al Consejo de que es un líder de rango medio del Martillo Crepuscular.$B$BPara hacer esto, necesitamos una réplica del medallón de estatus del culto. Yo puedo crear el medallón, pero necesitaré un fragmento luminoso grande y blasones de Templario Abisal.$B$BTráeme los objetos y yo me encargaré del resto.",
    ["O"] = "Lleva 1 fragmento luminoso grande y 3 blasones Abisales a Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Los Duques del Consejo",
  },
  [8333] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Medallón de estatus",
  },
  [8341] = {
    ["D"] = "Solo es posible invocar a los Señores del Consejo Abisal mediante las piedras de viento superiores, y solo los miembros de mayor rango del Martillo Crepuscular pueden hablar con ellos. Pero... he encontrado la forma de mejorar tu disfraz y engañar a los Señores Abisales.$B$BPara completar el disfraz necesitamos un anillo de nobleza, que solo adorna las manos de los miembros de más alto prestigio del culto. Puedo hacerte uno si me traes fragmentos luminosos grandes y sellos abisales.",
    ["O"] = "Lleva 5 fragmentos luminosos grandes y 3 sellos abisales a Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Señores del Consejo",
  },
  [8342] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Anillo de nobleza Crepuscular",
  },
  [8343] = {
    ["D"] = "¡$n, Aurel Hojaurea cree haber encontrado la forma de invocar y derrotar a un miembro dirigente del Consejo Abisal! Hacerlo será peligroso, pero has ganado un gran respeto entre el Círculo Cenarion. Sabemos que, si hay alguien capaz de hacerlo, eres tú.$B$BQue la suerte te acompañe, $n. Habla con Aurel cuando estés $gpreparado:preparada;.",
    ["O"] = "Habla con Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "El descubrimiento de Hojaurea",
  },
  [8348] = {
    ["D"] = "¡Huum me ha dicho que has descubierto cómo invocar a los duques Abisales! Es un gran logro.$B$B¿Sabes qué más sería un gran logro? Aplastar a una de esas cosas. Eso causaría una fuerte impresión a sus subordinados, ya sabes lo que quiero decir. Tráeme su sello como prueba.",
    ["O"] = "Lleva el sello abisal a Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Sellos de los Duques",
  },
  [8349] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes un medallón y puedes invocar a un duque Abisal, habla con Bor Ferocrín. Te encargará una misión contra el Consejo Abisal.$B$BBuena suerte, $n. Y, si alguna vez necesitas más medallones, ya sabes dónde estoy.",
    ["O"] = "Habla con Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Bor Ferocrín",
  },
  [8351] = {
    ["D"] = "Ahora que puedes disfrazarte como un miembro dirigente del Consejo Crepuscular, seguro que Bor Ferocrín querrá hablar contigo. Vete a verle y prepárate para una misión de gran complejidad...",
    ["O"] = "Habla con Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Bor quiere hablar contigo",
  },
  [8352] = {
    ["D"] = "Huum y yo estábamos hablando de ti. Me contaba que estás a punto de intentar luchar contra un Señor Abisal.$B$BDebo decirte que se trata de algo muy peligroso. Será mejor que te lleves refuerzos. Y no me refiero a un par de amigos, sino a un regimiento de primera listo para la batalla. Si tus amigos son tan buenos como tú, ¡quizás puedas vencerle!$B$BSi lo haces y, como siempre, querré pruebas de ello, te daré una recompensa increíble.",
    ["O"] = "Lleva un cetro abisal a Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "Cetro del Consejo",
  },
  [8353] = {
    ["D"] = "Ajá, ¿jugando a truco o trato por un niño? Iba a decir que ya eres mayor para andar buscando caramelos por ahí...$B$BBueno, pues para que te dé mi golosina, una menta de Forjaz, tienes que... ¡cacarear como un pollo! Sí, a los pollos les encanta la menta... Bueno, a lo mejor no, ¡pero tienes que cacarear si quieres el dulce!$B$BY bien, $c, ¡¿te atreves con el desafío o no?! ¡Es hora de ganarte la golosina!",
    ["O"] = "¡Cacarea como un pollo para el tabernero Brebefuego y te dará una menta de Forjaz!",
    ["T"] = "Una menta por cacarear como un pollo",
  },
  [8354] = {
    ["D"] = "Ajá, ¿jugando a truco o trato por un niño? Iba a decir que ya eres mayor para andar buscando caramelos por ahí...$B$BBueno, pues para que te dé mi golosina, una menta de Entrañas, tienes que... ¡cacarear como un pollo! Sí, a los pollos les encanta la menta... Bueno, a lo mejor no, ¡pero tienes que cacarear si quieres el dulce!$B$BY bien, $c, ¡¿te atreves con el desafío o no?! ¡Es hora de ganarte la golosina!",
    ["O"] = "¡Cacarea como un pollo para el tabernero Norman y a cambio recibirás una menta de Entrañas!",
    ["T"] = "Una menta por cacarear como un pollo",
  },
  [8355] = {
    ["D"] = "Buscando regalitos, ¿eh? ¡Genial!$b$bBueno, aunque hagas algo noble como buscar golosinas para una criatura, no te vas a ir de rositas tan fácilmente. Te daré una deliciosa gominola de Gnomeregan para el niño enfermo... ¡si haces ruidos de tren para mí! ¡Ja, ja, sí, ese será el trato! ¡Una gominola a cambio de hacer de tren!$b$b¡Pasajeros al tren, $c!",
    ["O"] = "Haz el tren para Talvash del Kissel y te dará una gominola de Gnomeregan.",
    ["T"] = "¡Truco o trato!",
  },
  [8356] = {
    ["D"] = "Qué disfraz tan... interesante. Aunque es muy agradable por tu parte que ayudes a un niño a ir de truco o trato este año, ¡me temo que tendré que pedirte que hagas un truco para mí!$B$BPareces tan fuerte y cachas con ese... disfraz... ¡veamos cómo sacas músculo! Sí, ¡empieza a sacar músculos para mí, $ghombretón:mujerona;!$B$BCuando hayas acabado, te daré un sabroso almendrado de Ventormenta. Típico de Halloween.",
    ["O"] = "Saca músculos para la tabernera Allison y, a cambio, recibirás un almendrado de Ventormenta.|n",
    ["T"] = "Saca músculo a cambio de almendrados",
  },
  [8357] = {
    ["D"] = "Aunque estés haciendo lo de truco o trato por un niño, ¡no te libras de hacer un truco para conseguir el trato! No podemos cambiar la tradición así como así, ¿no te parece?$B$BCreo que el precio de una pieza de mazapán, hoy en día, es... ¡un BAILOTEO! ¡Eso es! ¡Déjame ver tus movimientos! ¡Si bailas para mí, te daré un poco de delicioso mazapán!",
    ["O"] = "Baila para la tabernera Saelienne, y, a cambio, recibirás mazapán de Darnassus.",
    ["T"] = "Bailando por mazapanes",
  },
  [8358] = {
    ["D"] = "Buscando regalitos, ¿eh? ¡Genial!$b$bBueno, aunque hagas algo noble como buscar golosinas para una criatura, no te vas a ir de rositas tan fácilmente. Te daré una deliciosa gominola Lanza Negra para el niño enfermo... ¡si haces ruidos de tren para mí! ¡Ja, ja, sí, ese será el trato! ¡Una gominola a cambio de hacer de tren!$b$b¡Pasajeros al tren, $c!",
    ["O"] = "Haz el tren para Kali Remik y a cambio recibirás una gominola Lanza Negra.|n",
    ["T"] = "¡Truco o trato!",
  },
  [8359] = {
    ["D"] = "Qué disfraz tan... interesante. Aunque es muy agradable por tu parte que ayudes a un niño a ir de truco o trato este año, ¡me temo que tendré que pedirte que hagas un truco para mí!$B$BPareces tan fuerte y cachas con ese... disfraz... ¡veamos cómo sacas músculo! Sí, ¡empieza a sacar músculos para mí, $ghombretón:mujerona;!$B$BCuando hayas acabado, te daré un sabroso almendrado de Orgrimmar. Típico de Halloween.",
    ["O"] = "Saca músculo para la tabernera Gryshka y te dará unos almendrados de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Saca músculo a cambio de almendrados",
  },
  [8360] = {
    ["D"] = "Aunque estés haciendo lo de truco o trato por un niño, ¡no te libras de hacer un truco para conseguir el trato! No podemos cambiar la tradición así como así, ¿no te parece?$B$BCreo que el precio de una pieza de mazapán, hoy en día, es... ¡un BAILOTEO! ¡Eso es! ¡Déjame ver tus movimientos! ¡Si bailas para mí, te daré un poco de delicioso mazapán!",
    ["O"] = "Baila para la tabernera Pala y, a cambio, recibirás mazapán de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "Bailando por mazapanes",
  },
  [8361] = {
    ["D"] = "Hemos visto adeptos del Martillo Crepuscular realizando rituales para invocar a poderosos nobles elementales. No sabemos si se trata de los seres a quienes adoran los adeptos, o si actúan como intermediarios de fuerzas mucho más poderosas. Pero algo está claro. Están recibiendo órdenes de esos elementales.$B$BQuiero que encuentres la forma de contactar con un Templario Abisal y le des una buena paliza. No hay nada mejor que cargarse la cadena de mando para que las tropas salgan corriendo despavoridas. Tráeme una prueba de tu hazaña.",
    ["O"] = "Bor Ferocrín, del Fuerte Cenarion, en Silithus, quiere que destruyas a un Templario Abisal y le lleves un blasón Abisal como prueba de tu logro.",
    ["T"] = "Contactos Abisales",
  },
  [8362] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blasones Abisales",
  },
  [8363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sellos abisales",
  },
  [8364] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cetros Abisales",
  },
  [8365] = {
    ["D"] = "¿Tú eres la ayuda que envía el Cártel? Supongo que bastará. Escucha atentamente, $c. Como ya sabrás, yo soy quien se encarga de que la alta sociedad de Azeroth vista a la última moda. Reyes y reinas, jefes de guerra y... como sea que se llaman las reinas de la Horda, todos visten lo que yo digo que se lleva. Y lo mejor es que todos pagan un ojo de la cara.$B$BAhora te diré lo que tienes que hacer. Dirígete a la Cala del Aparejo Perdido y consigue gran cantidad de sombreros de pirata por cualquier medio. ¿Crees que podrás hacerlo?",
    ["O"] = "La modista Jonti quiere que reúnas 20 sombreros de pirata del Mar del Sur y que se los lleves al Puerto Bonvapor de Tanaris.",
    ["T"] = "¡Sombreros de pirata da babor!",
  },
  [8366] = {
    ["D"] = "¡Argh! ¡Me piden imposibles!$B$BEl Cártel Bonvapor quiere que les dé a los piratas del Mar del Sur una lección. El problema es que no puedo estar en dos sitios a la vez. Yo he de quedarme aquí para mantener el orden.$B$BÚltimamente, los piratas han estado haciendo caso omiso del dinero que el cártel desembolsa con regularidad para evitar problemas con ellos. Así que me gustaría que fueras allí en mi lugar y les enseñaras lo que es bueno.$B$BLos encontrarás en la Cala del Aparejo Perdido, que no está muy lejos en dirección sur. Gracias, $N. ¡Te debo una!",
    ["O"] = "El jefe de seguridad Silvaina del Puerto Bonvapor de Tanaris quiere que mates a 10 piratas del Mar del Sur, 10 filibusteros del Mar del Sur, 10 portuarios del Mar del Sur y 10 aventureros del Mar del Sur.",
    ["T"] = "Mamporros en el Mar del Sur",
  },
  [8367] = {
    ["D"] = "¡Servir a la Horda en una de las grandes batallas contra la Alianza es fuente de gran honor! Pero los pocos que han servido a la Horda en TODOS los frentes de batalla activos son los más grandes de nuestros combatientes. Debemos derrotar a nuestros oponentes, pero no luchando en escaramuzas aisladas sino en una guerra bien coordinada.$B$B¡Adelante, derrota a la Alianza en todos los frentes! ¡Por el honor! ¡Por la Horda!",
    ["O"] = "Entrega 1 marca de Honor de cada campo de batalla a un belisario de la Horda en cualquiera de las capitales de la Horda o en Shattrath.",
    ["T"] = "Cuestión de honor",
  },
  [8368] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $n! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8369] = {
    ["D"] = "Escucha, $n. No importa lo que hayas podido oír sobre la batalla del Valle de Alterac, una cosa es cierta: la expedición Pico Tormenta invadió el territorio de Lobo Gélido. El día en que permitamos a la Alianza invadir tierras de la Horda sin una respuesta enérgica, será el día en el que deje mi hacha y viva en la deshonra el resto de mis días. ¡Adelante y expulsa a los invasores!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor del Valle de Alterac a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Invasores del Valle de Alterac",
  },
  [8370] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $n!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8371] = {
    ["D"] = "Ya no estamos combatiendo en batallas aisladas contra la Horda, $gmuchacho:muchacha;.$B$BLa victoria en uno de los frentes supone negar a la Horda recursos que utilizarían contra nosotros en otra batalla. Por eso mismo, perder una batalla daría ventaja a nuestros adversarios en algún otro lugar del mundo.$B$BLa Alianza necesita más combatientes que comprendan esta realidad… ¡veteranos realmente avezados! $N, vuelve a verme cuando hayas servido contra la Horda en todos nuestros campos de batalla activos.",
    ["O"] = "Lleva 3 marcas de honor del Valle de Alterac, 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi y 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza afuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Esfuerzos concertados",
  },
  [8372] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque, unas razones que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de Grito de Guerra a un Brigadier general de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8373] = {
    ["D"] = "Lo que más odio de Halloween son las bombas fétidas que lanzan los Renegados en Costasur. ¿Quién iba a pensar que la celebración de la liberación acabaría oliendo tan mal?$B$BUsa este limpiador para eliminar las bombas fétidas que tire la Horda durante las celebraciones. Elimina los malos olores gracias a su extracto de pino.$B$BColabora en la limpieza de Costasur y te daré unos regalitos de Halloween que te van a encantar. ¿Trato?",
    ["O"] = "Usa un limpiador de bombas fétidas para borrar los restos de las que los Renegados hayan lanzado en Costasur. Cuando acabes, ve a ver al sargento Hartman a Costasur.",
    ["T"] = "El poder del pino",
  },
  [8374] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $n.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8375] = {
    ["D"] = "No te confundas, $n. La Horda tiene razón al afirmar que el Valle de Alterac es el territorio de Lobo Gélido.$B$BPero verás, la expedición Pico Tormenta llegó a la zona en busca de minerales y reliquias, se trataba de una visita pacífica. Los Lobo Gélido respondieron con el acto más brutal e incivilizado que nunca ha vivido la Alianza.$B$BNo podemos olvidar nunca a los valientes enanos que perecieron en ese cobarde ataque sin previo aviso. Ahora vete, $c, únete a la batalla por el Valle de Alterac. ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor del Valle de Alterac a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "¡Recuerda el Valle de Alterac!",
  },
  [8376] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8378] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8380] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8381] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8382] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Armamentos de guerra",
  },
  [8383] = {
    ["D"] = "¡La Batalla del Valle de Alterac sigue ardiendo, $n! ¿Has participado últimamente, $n?",
    ["O"] = "¡La Batalla del Valle de Alterac sigue ardiendo, $n! ¿Has participado últimamente, $n?",
    ["T"] = "¡Recuerda el Valle de Alterac!",
  },
  [8384] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto que el adversario. A menudo, la victoria se reduce simplemente a producir más que el enemigo.Lo que tenemos en la cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos para el bando que consiga reclamarlo primero.Si la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si ganara la Horda, esas espadas y picas seguirían fabricándose, ¡sólo que nos apuntarían a nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8385] = {
    ["D"] = "Ah, $n. Espero seguir contando con tu experiencia en los distintos frentes. Muchos de nuestros hombres y mujeres admiran a los veteranos tan experimentados como tú.",
    ["O"] = "Ah, $n. Espero seguir contando con tu experiencia en los distintos frentes. Muchos de nuestros hombres y mujeres admiran a los veteranos tan experimentados como tú.",
    ["T"] = "Esfuerzos concertados",
  },
  [8386] = {
    ["D"] = "No olvides que la lucha en la Garganta Grito de Guerra pretende mucho más que la defensa de los árboles. Es por el mantenimiento de una frontera natural entre Vallefresno y Los Baldíos. ¿Traes alguna noticia del campo de batalla, $n?",
    ["O"] = "No olvides que la lucha en la Garganta Grito de Guerra pretende mucho más que la defensa de los árboles. Es por el mantenimiento de una frontera natural entre Vallefresno y Los Baldíos. ¿Traes alguna noticia del campo de batalla, $n?",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8387] = {
    ["D"] = "¡La batalla por Alterac sigue ardiendo! ¡Debes volver al Valle de Alterac y expulsar una vez más a los invasores del territorio de Lobo Gélido, $n!",
    ["O"] = "¡La batalla por Alterac sigue ardiendo! ¡Debes volver al Valle de Alterac y expulsar una vez más a los invasores del territorio de Lobo Gélido, $n!",
    ["T"] = "Invasores del Valle de Alterac",
  },
  [8388] = {
    ["D"] = "Muchos valientes guerreros te admiran, $n. Sigue siendo un ejemplo para todos los que luchan contra la Alianza. ¿Qué noticias traes de tus viajes?",
    ["O"] = "Muchos valientes guerreros te admiran, $n. Sigue siendo un ejemplo para todos los que luchan contra la Alianza. ¿Qué noticias traes de tus viajes?",
    ["T"] = "Cuestión de honor",
  },
  [8389] = {
    ["D"] = "La batalla en Warsong Gulch contra los Centinelas Silverwing es de gran importancia. Con el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza pretende negar a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.¡No dejes que esto suceda, $N! ¡Vuelve a mí con pruebas de servir a la Horda de una manera digna!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8390] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. A estas alturas, ninguno de los dos bandos utiliza o espera falsos pretextos para entrar en combate.La batalla por la cuenca del Arathi es una batalla por los recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Defensores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8391] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto que el adversario. A menudo, la victoria se reduce simplemente a producir más que el enemigo.Lo que tenemos en la cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos para el bando que consiga reclamarlo primero.Si la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si ganara la Horda, esas espadas y picas seguirían fabricándose, ¡sólo que nos apuntarían a nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8392] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto que el adversario. A menudo, la victoria se reduce simplemente a producir más que el enemigo.Lo que tenemos en la cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos para el bando que consiga reclamarlo primero.Si la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si ganara la Horda, esas espadas y picas seguirían fabricándose, ¡sólo que nos apuntarían a nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8393] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $n.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8394] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $n.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8395] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $n.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8396] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto y mejor guerrero que tu oponente. A menudo la victoria llega cuando produces más que tu enemigo.$B$BLo que tenemos en la Cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos a disposición del bando que primero los reclame.$B$BSi la Alianza se alza con la victoria, tendremos más espadas y picos para nuestras tropas. Si ganara la Horda, ¡esas espadas y picos pasarían a amenazarnos! Ha llegado el momento de ayudar a la Alianza en la Cuenca de Arathi, $n.",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8397] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto que el adversario. A menudo, la victoria se reduce simplemente a producir más que el enemigo.Lo que tenemos en la cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos para el bando que consiga reclamarlo primero.Si la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si ganara la Horda, esas espadas y picas seguirían fabricándose, ¡sólo que nos apuntarían a nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8398] = {
    ["D"] = "Ganar una guerra es algo más que ser más astuto que el adversario. A menudo, la victoria se reduce simplemente a producir más que el enemigo.Lo que tenemos en la cuenca de Arathi es un considerable suministro de recursos para el bando que consiga reclamarlo primero.Si la Alianza sale victoriosa, significará más espadas y picas para nuestras tropas. Si ganara la Horda, esas espadas y picas seguirían fabricándose, ¡sólo que nos apuntarían a nosotros! Ahora es el momento de ayudar a la Alianza en Arathi Basin, $N.",
    ["O"] = "Lleva 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Reclamo por la Cuenca de Arathi",
  },
  [8399] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $n! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8400] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $n! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8401] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos. ¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8402] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $n! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8403] = {
    ["D"] = "Las centinelas Ala de Plata están en guerra con los escoltas Grito de Guerra por la destrucción que los orcos están provocando en el bosque. Pero hay más razones para defender este bosque y que van más allá del amor por la naturaleza.$B$BEl bosque forma una barrera estratégica que permite defender Vallefresno contra un ataque a gran escala. Sin él perderíamos Astranaar en un solo día y pasaría a integrarse en Los Baldíos.$B$B¡Colabora en la lucha contra los escoltas Grito de Guerra, $n! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8404] = {
    ["D"] = "No olvides que la lucha en la Garganta Grito de Guerra pretende mucho más que la defensa de los árboles. Es por el mantenimiento de una frontera natural entre Vallefresno y Los Baldíos. ¿Traes alguna noticia del campo de batalla, $n?",
    ["O"] = "No olvides que la lucha en la Garganta Grito de Guerra pretende mucho más que la defensa de los árboles. Es por el mantenimiento de una frontera natural entre Vallefresno y Los Baldíos. ¿Traes alguna noticia del campo de batalla, $n?",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8405] = {
    ["D"] = "Los Centinelas de Silverwing están en guerra con los Outriders de Warsong debido a la destrucción que los Orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.El bosque forma una barrera estratégica que hace que Ashenvale sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría uno o dos días antes de ser anexionada a los Barrens.¡Haz tu parte en la lucha contra los Warsong Outriders, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8406] = {
    ["D"] = "Los Centinelas de Silverwing están en guerra con los Outriders de Warsong debido a la destrucción que los Orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.El bosque forma una barrera estratégica que hace que Ashenvale sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría uno o dos días antes de ser anexionada a los Barrens.¡Haz tu parte en la lucha contra los Warsong Outriders, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8407] = {
    ["D"] = "Los Centinelas de Silverwing están en guerra con los Outriders de Warsong debido a la destrucción que los Orcos están causando en el bosque. Sin embargo, hay más razones para defender este bosque en particular que el simple amor por la naturaleza.El bosque forma una barrera estratégica que hace que Ashenvale sea defendible contra un ataque a gran escala. Sin él, Astranaar duraría uno o dos días antes de ser anexionada a los Barrens.¡Haz tu parte en la lucha contra los Warsong Outriders, $N! ¡Por la Alianza!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un general de brigada de la Alianza fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8408] = {
    ["D"] = "No olvides que la lucha en la Garganta Grito de Guerra pretende mucho más que la defensa de los árboles. Es por el mantenimiento de una frontera natural entre Vallefresno y Los Baldíos. ¿Traes alguna noticia del campo de batalla, $n?",
    ["O"] = "No olvides que la lucha en la Garganta Grito de Guerra pretende mucho más que la defensa de los árboles. Es por el mantenimiento de una frontera natural entre Vallefresno y Los Baldíos. ¿Traes alguna noticia del campo de batalla, $n?",
    ["T"] = "Lucha por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8409] = {
    ["D"] = "Has conseguido meter los huevos podridos en los barriles. ¡Sin duda se arruinarán muchas partidas de cerveza en la Taberna Costasur!$B$BAhora debes ir a ver a la clamasombras Yanka al Festival del Hombre de Mimbre en los Claros de Tirisfal e informarle de tu éxito.",
    ["O"] = "Ve a ver de nuevo a la clamasombras Yanka, que está en el Festival del Hombre de Mimbre en los Claros de Tirisfal.",
    ["T"] = "Los barriles dañados",
  },
  [8410] = {
    ["D"] = "Bath\'rah el Vigía del viento ha reclamado un chamán de tu sabiduría. Pide que lleves contigo una muestra de cada uno de los elementos para mostrar que estás $gpreparado:preparada;.$B$BPara encontrar a Bath\'rah dirígete al río al este del Molino Tarren. Sigue el río hacia el Norte, hasta que des con las ruinas en las que vive Bath\'rah.",
    ["O"] = "Recoge una muestra de aire, fuego, tierra y agua para Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Maestría elemental",
  },
  [8411] = {
    ["D"] = "Me alegro de verte, $c. Tráeme los elementos y luego hablamos.$B$BEl fuego, el aire, el agua y la tierra, m\'harán falta pa\' confiar en ti, colega. Tengo qu’asegurarme qu’eres $gun entendido:una entendida;.",
    ["O"] = "Lleva los elementos tierra, aire, fuego y agua a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Dominar los elementos",
  },
  [8412] = {
    ["D"] = "Ya no les gusto a los espíritus elementales de este lugar.$b$bTú sabes de los tótems más que nadie y yo necesito un tótem de espíritu que me proteja. Ya tenemos los elementos y necesitamos algo más de Naturaleza. Más primigenio.$b$bEn las Tierras de la Peste del Oeste podrás encontrar osos para quitarles las garras y arañas para quitarles los ojos. Los pájaros carroñeros comen de todo, así que seguro que también tendrán algo de eso adentro.",
    ["O"] = "Lleva lo necesario para el tótem del espíritu a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Tótem de espíritu",
  },
  [8413] = {
    ["D"] = "El tótem de espíritu no alcanza. Vamos a necesitar un poco de magia vudú.$b$bLos trols del Templo Sumergido tienen plumas mágicas muy poderosas. Debes ir allí y matar a Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. Entonces tendremos suficiente magia para un verdadero tótem de espíritu.",
    ["O"] = "Lleva las plumas vudú a Bath\'rah el Vigía del viento.",
    ["T"] = "Vudú",
  },
  [8414] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Los cruzados como tú siempre son bienvenidos en esta tierra desolada.$B$BTu sagrada fuerza es necesaria para combatir al número infinito de no-muertos. Necesitamos que reúnas un gran número de piedras de la Plaga y que las entregues al sumo sacerdote Thel\'danis. Podrás encontrarlo custodiando la Tumba de Uther en la Colina de las Penas, no lejos de aquí.$B$BSolo quien lleve una Comisión de El Alba Argenta podrá encontrar piedras de la Plaga, así que habla con la oficial Purocorazón si aún no tienes ninguna.",
    ["O"] = "Recoge 20 piedras de la Plaga del esbirro y entrégaselas al sumo sacerdote Thel\'danis en las Tierras de la Peste del Oeste.",
    ["T"] = "Expulsión de los demonios",
  },
  [8415] = {
    ["D"] = "El comandante Ashlam Puñovalor ha hecho un llamamiento en busca de un paladín de tu pureza y valor, $n. Podrás encontrarle en el Campamento del Orvallo, en la parte meridional de las Tierras de la Peste del Oeste. ¡Búscalo y contribuye a su causa en defensa de la Luz!",
    ["O"] = "Habla con el comandante Ashlam Puñovalor en el Campamento del Orvallo.",
    ["T"] = "Campamento del Orvallo",
  },
  [8416] = {
    ["D"] = "Las piedras han purgado el mal, $n.$b$bConozco los planes del comandante Ashlam y solo necesitará una piedra inerte. Llévasela y podremos purificar a la Plaga en el fuego de los justos.",
    ["O"] = "Lleva la piedra de la Plaga inerte al comandante Ashlam Puñovalor en el Alto del Orvallo.",
    ["T"] = "Piedras de la Plaga inertes",
  },
  [8417] = {
    ["D"] = "En Las Tierras Devastadas habita un espíritu preocupado que fue un día un gran héroe de la Horda. El honor de un guerrero no perece con su cuerpo, debería serte de ayuda hablar con él.",
    ["O"] = "Habla con el héroe caído de la Horda en la entrada de Las Tierras Devastadas.",
    ["T"] = "Un espíritu afligido",
  },
  [8418] = {
    ["D"] = "Ahora tenemos que combinar las piedras de la Plaga inertes y crear un arma que destroce las filas de no-muertos. No es una tarea sencilla, $n. Solo los trols del Templo Sumergido son portadores del tipo de extraña magia que puede convertir el mal en algo contrario a sí mismo.$b$bLos trols del Templo son conocidos como Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. No sientas ningún remordimiento por sus corruptas almas... no están libres de mal.",
    ["O"] = "Obtén plumas vudú ámbar, azules y verdes de los trols del Templo Sumergido.",
    ["T"] = "La forja de la piedra de poderío",
  },
  [8419] = {
    ["D"] = "$n, un diablillo de Frondavil, llamado Diblis, ha solicitado tu presencia. Es algo extraño, pidió que llevaras contiguo una pieza de tela vil como símbolo de tu buena fe. Teniendo en cuenta tu poder como brujo supongo que ya sabrás que los sátiros de Frondavil llevan consigo telas viles.$B$BEncontrarás a Diblis al norte de las Cascadas del Veneno, un lugar realmente encantador en esta época del año.",
    ["O"] = "Lleva un retal de tela vil a Diblis a Frondavil.",
    ["T"] = "Pedido de un diablillo",
  },
  [8420] = {
    ["D"] = "Puede que suene extraño viniendo de un diablillo, pero quiero tener una mascota. Me encantaría tener una. ¡No es justo que Niby me tenga a mí y yo no tenga nada!$B$BNi siquiera tiene que ser una mascota viva. Solo necesito algo para empezar a hacer una, como una tela vil. Los sátiros de Frondavil a veces tienen tela vil. Solo tendrás que ir matando a los que encuentres hasta que consigas una. No está mal el plan, ¿verdad?",
    ["O"] = "Lleva un retal de tela vil a Diblis a Frondavil.",
    ["T"] = "Caliente y picante",
  },
  [8421] = {
    ["D"] = "Ahora que tengo mi tela vil, puedo empezar a hacer mi mascota.$B$BPero va a necesitar unos ojos... Quizás puedas robar un poco de madera podrida de los Troncoferro, para que pueda tallarle unos bonitos ojos. Están al norte, en el Bosque de Troncoferro.$B$BY también necesitaré un poco de esencia de veneno para que tenga olorcillo a demonio. Los mocos corruptos tienen esa esencia. Suelen estar por aquí, cerquita de Niby y de mí.",
    ["O"] = "Lleva 10 maderas putrefactas y 4 esencias de veneno a Diblis a Frondavil.",
    ["T"] = "La mercancía equivocada",
  },
  [8422] = {
    ["D"] = "Casi he acabado mi mascota. Ahora necesito algo para rellenarla.$B$BY solo pueden ser plumas vudú de los trols del Templo Sumergido. Se llaman Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. Mátalos. Mátalos a todos.$B$BNo será tarea fácil, $n, pero haré que te merezca la pena correr el riesgo. Te daré una cosa de Niby... no creo que vaya a necesitarla de todas formas.",
    ["O"] = "Reúne un total de 6 plumas vudú en el Templo Sumergido.",
    ["T"] = "Plumas de trol",
  },
  [8423] = {
    ["D"] = "<El Héroe te mira detenidamente.>$B$BEres $gun:una; $c, vaya si lo eres. Te encargaría una tarea honorable pero primero debo poner a prueba tu fuerza.$B$BDicen que Rexxar mide el filo de sus espadas matando a un jabinferno de un solo sablazo. Así que mediré la fuerza que tienes por cómo los matas.",
    ["O"] = "Mata a 7 jabinfernos de Las Tierras Devastadas y vuelve junto al héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Parentesco guerrero",
  },
  [8424] = {
    ["D"] = "La continuada presencia de los Sombra Jurada en Las Tierras Devastadas me entristece sobremanera. Sus oscuros rituales y hechizos causan agonía como nada que yo sufriera en vida.$B$BA través de ti puedo enviar mi mensaje de dolor. Adelante y transmíteles mi ira.",
    ["O"] = "Acaba con los Sombra Jurada en Las Tierras Devastadas y regresa junto al héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "La guerra contra los Sombra Jurada",
  },
  [8425] = {
    ["D"] = "Tu honor me ha devuelto algo de paz. Es de justicia que te entregue algo a cambio.$B$BMis armas y armadura eran espléndidas en vida pero ahora ya no me sirven. Cumplirán mejor su función en tu posesión.$B$BVe al Templo Sumergido y destruye a los trols guardianes Gasher, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor y Loh\'ro. Llevan plumas mágicas que pueden recrear mi cuerpo físico lo suficiente para que te pueda dar tu premio.",
    ["O"] = "Llévale las plumas vudú de los trols del Templo Sumergido al héroe caído de la Horda.",
    ["T"] = "Plumas Vudú",
  },
  [8426] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $n! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8427] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $n! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8428] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $n! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!|n",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8429] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $n! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8430] = {
    ["D"] = "La batalla de la Garganta Grito de Guerra contra las centinelas Ala de Plata tiene una importancia vital. Con la excusa de estar protegiendo un bosque que no les pertenece, la Alianza intenta negar a la Horda una de sus principales fuentes de recursos madereros.$B$B¡No debemos permitirlo, $n! ¡Vuelve a verme cuando puedas demostrar que has servido a la Horda dignamente!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Garganta Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8431] = {
    ["D"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra sigue ardiendo, $n. ¡Ayuda a expulsar a las centinelas Ala de Plata de nuestras tierras!",
    ["O"] = "La batalla en la Garganta Grito de Guerra sigue ardiendo, $n. ¡Ayuda a expulsar a las centinelas Ala de Plata de nuestras tierras!",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8432] = {
    ["D"] = "La batalla en Warsong Gulch contra los Centinelas Silverwing es de gran importancia. Con el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza pretende negar a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.¡No dejes que esto suceda, $N! ¡Vuelve a mí con pruebas de servir a la Horda de una manera digna!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8433] = {
    ["D"] = "La batalla en Warsong Gulch contra los Centinelas Silverwing es de gran importancia. Con el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza pretende negar a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.¡No dejes que esto suceda, $N! ¡Vuelve a mí con pruebas de servir a la Horda de una manera digna!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8434] = {
    ["D"] = "La batalla en Warsong Gulch contra los Centinelas Silverwing es de gran importancia. Con el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza pretende negar a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.¡No dejes que esto suceda, $N! ¡Vuelve a mí con pruebas de servir a la Horda de una manera digna!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8435] = {
    ["D"] = "La batalla en Warsong Gulch contra los Centinelas Silverwing es de gran importancia. Con el pretexto de proteger un bosque que no les pertenece, la Alianza pretende negar a la Horda una de nuestras mayores fuentes de madera.¡No dejes que esto suceda, $N! ¡Vuelve a mí con pruebas de servir a la Horda de una manera digna!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor Grito de Guerra a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La batalla por Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8436] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $n!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8437] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $n!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8438] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $n!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8439] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. En este momento ya no valen falsas excusas para entrar en la batalla.$B$BLa batalla por la Cuenca de Arathi es por los recursos, llana y simplemente. Si la Alianza se hace con ellos y los utiliza contra nosotros o si somos nosotros los que los obtenemos y los utilizamos para mantener nuestro esfuerzo bélico. ¡Ayuda a Los Rapiñadores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $n!",
    ["O"] = "Entrega 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8440] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una auténtica guerra. A estas alturas, ninguno de los dos bandos utiliza ni espera falsos pretextos para entrar en combate.La batalla por la cuenca del Arathi es una batalla por los recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Defensores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8441] = {
    ["D"] = "¡La guerra contra la escoria de la Alianza exige recursos, $n! No podemos permitir que nuestras reservas se agoten en medio de una batalla. ¡Sigue asegurándote de que la Cuenca de Arathi siga en nuestras manos!",
    ["O"] = "¡La guerra contra la escoria de la Alianza exige recursos, $n! No podemos permitir que nuestras reservas se agoten en medio de una batalla. ¡Sigue asegurándote de que la Cuenca de Arathi siga en nuestras manos!",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8442] = {
    ["D"] = "Nuestro conflicto con la Alianza se ha convertido en una verdadera guerra. A estas alturas, ninguno de los dos bandos utiliza ni espera falsos pretextos para entrar en combate.La batalla por la cuenca del Arathi es una batalla por los recursos, simple y llanamente. O la Alianza obtiene los recursos y los usa contra nosotros o nosotros los obtenemos y los usamos para mantener nuestros esfuerzos de guerra. ¡Ayuda a los Defensores a mantener el flujo de recursos que necesitamos, $N!",
    ["O"] = "Llévale 3 marcas de honor de la Cuenca de Arathi a un Belisario de la Horda fuera de los campos de batalla.",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8443] = {
    ["D"] = "¡La guerra contra la escoria de la Alianza exige recursos, $n! No podemos permitir que nuestras reservas se agoten en medio de una batalla. ¡Sigue asegurándote de que la Cuenca de Arathi siga en nuestras manos!",
    ["O"] = "¡La guerra contra la escoria de la Alianza exige recursos, $n! No podemos permitir que nuestras reservas se agoten en medio de una batalla. ¡Sigue asegurándote de que la Cuenca de Arathi siga en nuestras manos!",
    ["T"] = "La conquista de la Cuenca de Arathi",
  },
  [8444] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> gossip shade of ambermoon",
  },
  [8445] = {
    ["D"] = "x",
    ["O"] = "x",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> gossip shade of ambermoon",
  },
  [8446] = {
    ["D"] = "El objeto transpira corrupción.$B$BPuede haber un vínculo entre él y los dragones que siguen viniendo del Sueño. Debes encontrar a alguien que pueda desentrañar el significado de este objeto. Quizás los druidas del Claro de la Luna o del Fuerte Cenarion puedan seguir ayudándote.",
    ["O"] = "Encuentra a alguien que pueda descifrar el significado del objeto envuelto en pesadillas.$B$BQuizás un druida de gran poder pueda ayudarte.",
    ["T"] = "Inundación de Pesadilla",
  },
  [8447] = {
    ["D"] = "Las aguas de Lago Elune\'ara deberían disolver las pesadillas que inundan este objeto. Dame un momento para purificarlo, $n.",
    ["O"] = "Espera a que el Guardián Remulos del Claro de la Luna purifique el objeto envuelto en pesadillas.",
    ["T"] = "Leyendas veraces",
  },
  [8458] = {
    ["D"] = "I believe I can find this demon lord given the proper reagents.$B$BIf he is indeed as powerful as I suspect, I will need items gathered from deadly creatures. But you act in the Warchief\'s name, so I am sure you will accept my task.$B$BFirst, I will have to break any wards he has against scrying. For this, I will need the scalp from a satyr--but not any satyr. The scalp must come from a Hatefury shadowstalker.$B$BSearch for them among the ancient ruins in the northeast of Desolace.",
    ["O"] = "Bring a Shadowstalker Scalp to Maurin Bonesplitter in Desolace.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [8459] = {
    ["D"] = "Description",
    ["O"] = "Log",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [8460] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera son la única tribu fúrbolg que ha logrado escapar de la corrupción. Sin embargo, muchas otras razas matan a todos los fúrbolgs que ven, a ciegas, sin molestarse en averiguar si son amigos o enemigos. Por eso los fúrbolgs Fauces de Madera no entregan su confianza a cualquiera.$B$B¿Te interesa ponerte a prueba? Expulsa de Frondavil a la corrupta tribu de Muertobosque y quizás un día te consideremos $gnuestro aliado:nuestra aliada;. Encontrarás la primera tribu Muertobosque –guerreros, abrecaminos y jardineros– a mi oeste.",
    ["O"] = "Grazle quiere que demuestres tu valía matando a 6 guerreros Muertobosque, 6 abrecaminos Muertobosque y 6 jardineros Muertobosque. Cuando lo hayas hecho, vuelve con él al sur de Frondavil, cerca del Santuario Esmeralda.",
    ["T"] = "Aliado a los Fauces de Madera",
  },
  [8461] = {
    ["D"] = "Al suroeste hay un campamento de furbolgs Muertobosque. La corrupción impregna el campamento y yo quiero acabar con ella antes de que se convierta en un problema.$B$BLa tribu Muertobosque es malvada, pero solo por los efectos de los inferi lo que contamina sus mentes. Su hostilidad no es en realidad una cualidad innata en ellos, y sin embargo, no podemos salvarlos. Me entristece que tengamos que combatir contra nuestros hermanos.$B$B$N... Debo pedirte que hagas lo que debe hacerse. Pero ahórrame los detalles. No podría soportarlos.",
    ["O"] = "Nafien quiere que mates a 6 vigilantes del cubil Muertobosque, 6 vengadores Muertobosque y 6 chamanes Muertobosque. Luego, vuelve a buscarlo al norte de Frondavil, cerca de la entrada del Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Los Muertobosque del Norte",
  },
  [8462] = {
    ["D"] = "Quizás seas capaz de manejarte con una amenaza mayor de las que afrontamos los Fauces de Madera. Desde luego, has demostrado ser muy capaz...$B$BUno de los nuestros hace guardia en la entrada del Bastión de los Fauces de Madera que está hacia el norte por este camino. Su nombre es Nafien. Parece una bestia salvaje y desagradable, pero no le temas. Solo busca ayuda para luchar contra las fuerzas malignas que amenazan nuestro hogar.",
    ["O"] = "Viaja hacia el norte por el camino principal de Frondavil y habla con el fúrbolg Nafien. Está haciendo guardia en la entrada del Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Habla con Nafien",
  },
  [8464] = {
    ["D"] = "Los Fauces de Madera prefieren estar solos, $n. Aunque permitimos que aquellos en los que confiamos atraviesen el paso con seguridad, intentamos evitar a todas las demás tribus fúrbolg.$B$BDesde no hace mucho tiempo, la tribu de los Nevada se ha vuelto hostil hacia nosotros. Parecen sumidos en un estado de ira, consumidos por su propio miedo y odiando todo lo que no comprenden.$B$BDebo pedirte que reduzcas su número y su amenaza. Búscalos en Poblado Nevada, muy al este de aquí.",
    ["O"] = "Salfa quiere que mates 8 chamanes Nevada, 8 Vigilantes del cubil Nevada y 8 ursas Nevada. Salfa está a las puertas del Bastión de los Fauces de Madera en Cuna del Invierno.",
    ["T"] = "Actividad de los Nevada",
  },
  [8465] = {
    ["D"] = "La amenaza de la corrupción no proviene únicamente de los fúrbolgs Muertobosque del sur, también del este, de los fúrbolgs Invernales de Cuna del Invierno. Si quieres seguir ayudándonos, habla con Salfa. Está al otro lado del Bastión, en la entrada de Cuna del Invierno. Sigue el camino de la izquierda para llegar.$B$BPero ten cuidado: si mi gente te considera hostil o si no les gustas, te atacarán. Anda lo más rápido que puedas y evita los conflictos. Si matas a un Fauces de Madera –aunque sea en defensa propia– solo conseguirás alienarte más.",
    ["O"] = "Viaja por el Bastión de los Fauces de Madera y sal a Cuna del Invierno. Habla con Salfa, que está haciendo guardia en la entrada del Bastión de los Fauces de Madera.",
    ["T"] = "Habla con Salfa",
  },
  [8466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plumas para Grazle",
  },
  [8467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Plumas para Nafien",
  },
  [8469] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cuentas para Salfa",
  },
  [8470] = {
    ["D"] = "Has encontrado uno de los tótems rituales de los furbolgs Muertobosque. El tótem en sí es difícil de describir, pero de él emana una palpable desesperación. Si algún objeto pudiera servir de ejemplo de la corrupción que sufren los furbolgs Muertobosque, sería este.$B$BUno de los furbolgs que hay en el interior del Bastión de los Fauces de Madera podría encontrar utilidad a este objeto... Eso, suponiendo que te hayas ganado su confianza y puedas hablar con ellos.",
    ["O"] = "Lleva el tótem ritual Muertobosque al interior del Bastión de los Fauces de Madera. A ver si alguno de los furbolgs que hay en él sabe dar uso al objeto. Los Fauces de Madera no hablarán contigo si no tienes un nivel de reputación neutral o superior con ellos.",
    ["T"] = "El tótem ritual de los Muertobosque",
  },
  [8471] = {
    ["D"] = "Has encontrado uno de los totems rituales de los furbolgs Nevada. El tótem en sí es una construcción completamente normal, pero parece emanar una sensación casi tangible de temor y desesperación. Si muchos de los Nevada llevan consigo estos totems, sería de gran ayuda para explicar su estado actual.$B$BAlguno de los furbolgs del Bastión de los Fauces de Madera podría encontrar útil el objeto... siempre que hayas ganado la suficiente confianza como para hablar con ellos.",
    ["O"] = "Lleva el tótem ritual Nevada al Bastión de los Fauces de Madera y averigua si alguno de los furbolgs sabe de su utilidad. Los Fauces de Madera no hablarán contigo si tu reputación con ellos no es como mínimo de neutral.",
    ["T"] = "Tótem ritual Nevada",
  },
  [8481] = {
    ["D"] = "$n, gracias a ti hemos descubierto un modo de invocar a la raíz de toda maldad para la tribu de los Nevada, ese demonio de corrupción que los domina.$B$BLleva esta antorcha hasta la entrada de la cueva personal de Grolnar y clávala allí. De este modo, el demonio se verá obligado a mostrarse e investigar. ¡En ese momento, tú y tus aliados deberéis acabar con él! Únicamente la esencia del demonio caído podrá dar comienzo al lento proceso de curación de la tribu de los Nevada... y la salvación del Bastión Fauces de Madera.",
    ["O"] = "Clava la antorcha para invocar demonios en la entrada de la cueva de Grolnar en el Poblado Nevada de los fúrbolgs. Derrota al demonio y consigue la esencia de Xandivious para Monóculo de Gorn en el Bastión Fauces de Madera.",
    ["T"] = "La raíz de todos los males",
  },
  [8484] = {
    ["D"] = "Tus hazañas van más allá de las de $gun simple héroe:una simple heroína;, $n. Si las gentes del lugar al que perteneces son como tú, sin duda intentaremos reconciliarnos con ellas.$B$BPor favor, lleva esta ofrenda al rey de los enanos que reside en la montaña de hierro, más conocida como Forjaz. En otros tiempos, él intentó ponerse en contacto con nosotros en nombre de su Alianza. Pero ahora sabemos que tú eres el que debe representar a tu Alianza y negociar la paz en su nombre.",
    ["O"] = "Llévale la ofrenda de paz de los Fauces de Madera al rey Magni Barbabronce de Forjaz.",
    ["T"] = "Negociar la paz",
  },
  [8485] = {
    ["D"] = "Tus hazañas van más allá de las de $gun simple héroe:una simple heroína;, $n. Si las gentes del lugar al que perteneces son como tú, sin duda intentaremos reconciliarnos con ellas.$B$BPor favor, lleva esta ofrenda al Jefe de Guerra de los orcos que reside en las tierras de Durotar, más conocidas como Orgrimmar. En otros tiempos, él intentó ponerse en contacto con nosotros en nombre de su Horda. Pero ahora sabemos que tú eres el que debe representar a tu Horda y negociar la paz en su nombre.",
    ["O"] = "Llévale la ofrenda de paz de los Fauces de Madera a Shok Narnes a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Negociar la paz",
  },
  [8492] = {
    ["D"] = "Eh, hola, $c, ¡parece que estás en forma para contribuir a nuestro movimiento! Toda la ayuda que podamos conseguir es poca para reunir el material necesario para la guerra de Ahn\'Qiraj y estás de suerte.$B$BEstoy reuniendo lingotes de cobre en pilas de 20. La causa merece la pena, ¿qué me dices? ¿Crees que podrías ayudar a la Alianza?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al alférez Petrocejas en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lingotes de cobre!",
  },
  [8493] = {
    ["D"] = "¿Otra vez aquí, $c? ¡Fantástico! Necesitamos aún más pilas de lingotes de cobre si puedes conseguirlos para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj. ¿Nos ayudarás?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al sargento Petrocejas en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más lingotes de cobre!",
  },
  [8494] = {
    ["D"] = "Vaya, vaya, hola, $gSe-ño-ri-to:Se-ño-ri-ta;, dichosos los ojos. Por si no ha llegado a tus oídos, mientras despachabas tu \"agitada vida social\", la Alianza se ha estado preparando para la guerra de Ahn\'Qiraj y necesita lingotes de hierro... pero que la tira de ellos. Tráemelos en pilas de 20. Porque podemos contar contigo, ¿no?, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de hierro al cabo Carnes en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lingotes de hierro!",
  },
  [8495] = {
    ["D"] = "¿Ya has vuelto? ¿Así pretendes conseguir que mejore la opinión que tengo de ti, $c? ¡Es que se me saltan las lágrimas! Así que, como verás, aún no tenemos suficientes barras de hierro para todas las armas, armaduras, tanques de vapor y demás chismes que hay que construir para la caza de bichos. ¿Crees que podrás hacer un hueco para traer otra pila de 20 barras de hierro entre un garbeo y otro a Zul\'Gurub, o adondequiera que vayan los jóvenes de hoy en día?",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de hierro al cabo Carnes en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más barras de hierro!",
  },
  [8496] = {
    ["D"] = "Debido a las víctimas que hemos tenido recientemente, nuestro suministro de vendajes en el campo de batalla empieza a escasear peligrosamente. Consigue un lote de suministros de primeros auxilios y llévaselo a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 30 vendas de paño rúnico gruesas, 30 vendas de seda gruesas y 30 vendas de tejido mágico gruesas a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas X para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Vendas para el campo de batalla",
  },
  [8497] = {
    ["D"] = "Con la llegada de reclutas frescos al Fuerte Cenarion llega también el problema de su supervivencia en el desierto. Las innumerables criaturas venenosas que viven en él y la deshidratación son serias amenazas para los voluntarios poco experimentados. Reúne los suministros necesarios para un equipo de supervivencia en el desierto y llévaselos a Calandrath al Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 4 globos de agua, 4 contravenenos potentes y 4 albóndigas del desierto ahumadas a Calandrath en la taberna del Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas I para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Material de supervivencia en el desierto",
  },
  [8498] = {
    ["D"] = "Nuestros exploradores han informado de que los líderes del Martillo Crepuscular han enviado nuevas órdenes de batalla. Los Profetas Crepusculares, protegidos por una gran escolta, están distribuyendo las órdenes. Intercepta las órdenes y llévaselas al comandante Mar\'alith.",
    ["O"] = "Consigue las órdenes de batalla Crepusculares y llévaselas al comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas tácticas X para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Órdenes de batalla Crepusculares",
  },
  [8499] = {
    ["D"] = "Es muy amable por tu parte el preguntar si la Alianza necesita algo. Además de todas las recolecciones que se están realizando, necesitamos gran cantidad de lingotes de torio, que es la tarea de la que me encargo. El torio se usará en la creación de muchas cosas diferentes para la guerra, entre las que destaca la construcción de un batallón de tanques de vapor que serán aerotransportados a Silithus en cuanto estén listos. ¿Puedes ayudarnos en esta tarea, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de torio a Dama Trenzado en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lingotes de torio!",
  },
  [8500] = {
    ["D"] = "¡Qué alegría volver a verte, $n! Espero que todo te vaya bien. Es cierto que aún necesitamos barras de torio. Si te sobra alguno, los estoy reuniendo para los preparativos de la guerra de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 20 barras de torio a Dama Trenzado en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más barras de torio!",
  },
  [8501] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi donde tu objetivo principal consistirá en los aguijoneros aéreos Colmen\'Ashi.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 aguijoneros Colmen\'Ashi y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate XII para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los aguijoneros Colmen\'Ashi",
  },
  [8502] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi donde tu objetivo principal consistirá en los trabajadores Colmen\'Ashi.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 trabajadores Colmen\'Ashi y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate III para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: los trabajadores Colmen\'Ashi",
  },
  [8503] = {
    ["D"] = "Bueno, $c, ¿te he contado ya todas las extraordinarias aplicaciones que el alga estranguladora tiene? ¿Sí? Da igual… de todos modos necesitamos muchísimas, pero que ¡MUCHÍSIMAS! ¿Crees que podrías ayudarnos? Sé que significa ir sin esas maravillosas cosas que puedes hacer con ellas ¡pero es para una buena causa!",
    ["O"] = "Llévale 20 algas estranguladoras al soldado Draxlegauge en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita algas estranguladoras!",
  },
  [8504] = {
    ["D"] = "Eh, hola de nuevo... ¿cómo era? Ah sí, ¡$n! ¿Vienes a ver si necesito más algas estranguladoras? Pues es tu día de suerte, porque la respuesta a tan importante pregunta es un rotundo ¡SÍ! ¿Crees que podrías conseguir otras 20?",
    ["O"] = "Llévale 20 algas estranguladoras al soldado Draxlegauge en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más algas estranguladoras!",
  },
  [8505] = {
    ["D"] = "$C, el loto cárdeno es una flor con una gran variedad de usos. Yo estoy aquí a petición de la Alianza y como autoridad en esas aplicaciones, para preservar las hierbas recolectadas y asegurarme de que se consigan suficientes lotos cárdenos para el uso al que se vayan a destinar.$b$bQuisiera que viajaras por el mundo y regresaras a mí con algunas de esas flores. ¿Podrás hacerlo?",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos al maestro Arrullanoche en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lotos cárdenos!",
  },
  [8506] = {
    ["D"] = "$gBienvenido:Bienvenida; de nuevo, $c. Nuestra cosecha crece, pero todavía necesitamos más loto cárdeno. Aún tienes la posibilidad de recolectar más loto, te ruego que lo hagas y me lo traigas aquí.",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos al maestro Arrullanoche en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más lotos cárdenos!",
  },
  [8507] = {
    ["D"] = "Hola, $n. Antes de poder asignarte tareas más complicadas en la guerra, tendrás que hacer tu parte en el campo de batalla. $B$BEncontrarás al capitán Yunquenegro de la Brigada de Forjaz fuera de Colmen\'Zora.$B$BPreséntate ante él o ante su teniente, Janela Martillotenaz y después vuelve a verme. Tendré preparada alguna tarea más avanzada para ti.$B$BOh y, por favor, no te acerques a la Legión de Orgrimmar. Nos hemos visto obligados a mantener ambas fuerzas separadas debido a la animadversión mutua.",
    ["O"] = "Preséntate en el puesto de la Brigada de Forjaz cerca de Colmen\'Zora. Prepara tu documentación de instrucción de campo sin firmar y consigue la documentación de instrucción de campo firmada del capitán Yunquenegro. A continuación, reúnete con Clamavientos Kaldon en el Fuerte Cenarion, en Silithus.$B$BNota: curar o lanzar hechizos benéficos a un miembro de la Brigada de Forjaz, te marcará como JcJ.",
    ["T"] = "Servicio de campo",
  },
  [8508] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Documentación de instrucción de campo",
  },
  [8509] = {
    ["D"] = "Te lo explicaré de forma sencilla y yendo al grano, $c. La Alianza necesita reunir una gran cantidad de lágrimas de Arthas para prepararse para la guerra de Ahn\'Qiraj. No me preguntes para qué, solo obedezco órdenes. Pero me gustaría que recolectaras tantas hierbas como puedas y me las traigas aquí. ¿Puedes hacer eso por mí?",
    ["O"] = "Llévale 20 lágrimas de Arthas al alférez Germaine en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita lágrimas de Arthas!",
  },
  [8510] = {
    ["D"] = "Bueno, parece que voy a necesitar más lágrimas de Arthas. Supongo que deberías encontrarlas en el sitio de siempre donde me las conseguiste la última vez. Cuanto antes las tengamos, antes lanzaremos la ofensiva contra las fuerzas de Ahn\'Qiraj.$B$B¿Volverás a ayudarnos, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 lágrimas de Arthas al Sargento Mayor Germaine en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más lágrimas de Arthas!",
  },
  [8511] = {
    ["D"] = "Mi familia, los Cazarrocas, han sido desolladores desde tiempos inmemoriales, $c. La Alianza le ha pedido a mi familia que les ayudemos a reunir cuero semipesado para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj. Estoy aquí para asegurarme de que el cuero se curte correctamente para lo que quieran usarlo. Pero necesitamos tu ayuda.$B$BComo tengo que quedarme aquí para eso, necesito que vayas a recoger las pieles y me las traigas aquí. ¿Qué me dices, $gchico:chica;? ¿Te apetece intentarlo?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero ligero a Bonnie Cazarrocas en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita cuero semipesado!",
  },
  [8512] = {
    ["D"] = "¡Qué alegría volver a verte, $n! Parece que necesitamos más cuero semipesado para la confección de varios artículos de guerra. Si pudieras traerme una pila de 10 me vendría de perlas.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero ligero a Bonnie Cazarrocas en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más cuero semipesado!",
  },
  [8513] = {
    ["D"] = "Así es, $gseñor:señora;, me han encargado que consiga y localice todo el cuero semipesado recolectado para preparar la guerra. Si dispones de los medios para reunir cuero semipesado, del origen que sea, tráemelo. Desde luego agradeceré esa ayuda, si puedes dedicarle algo de tiempo.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero fino al soldado Porter en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita cuero semipesado!",
  },
  [8514] = {
    ["D"] = "En efecto, $gseñor:señora;, hemos reunido $2063w piezas de cuero medio hasta ahora. Sé que es mucho pedir, pero si aún estás $gdispuesto:dispuesta;, me vendría muy bien tu ayuda para reducir en buena parte mi cupo.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero medio al soldado Porter en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más cuero medio!",
  },
  [8515] = {
    ["D"] = "¡Caray, esto va a ser fantástico! $C, los preparativos para la guerra de Ahn\'Qiraj están a toda máquina, y me han encargado que registre todo el cuero pesado que llega. Haremos toneladas de cosas con él pero primero tenemos que conseguir una tonelada del mismo. ¡Literalmente! Aquí es donde entras tú.$B$BAsí que ¿crees que puedes ir por ahí y conseguirme una buena pila de cuero pesado? ¡Va, $gtío:tía;!",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso a Marta Bueneje en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita cuero pesado!",
  },
  [8516] = {
    ["D"] = "Ajá, la pila aún no es lo suficientemente alta. $n, aún nos falta para alcanzar el objetivo de $2071w de cuero grueso. ¡Piensa en todas las cosas que podemos hacer con todo ese cuero! Todo tipo de armaduras y armas. ¡Cosas para el interior de los tanques de vapor y miras de rifles! Gafas protectoras para los ingenieros y apuesto que si recolectamos demasiado, ¡podríamos darle el resto a la Horda para sus zepelines!$B$B¿Vas a traerme más cuero grueso?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso a Marta Bueneje en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más cuero grueso!",
  },
  [8517] = {
    ["D"] = "La guerra contra Ahn\'Qiraj será larga y se derramará mucha sangre. Sabia decisión la de que la Alianza te enrole en sus filas, a ti y a otros como tú, para preparar el material necesario antes de que estalle el conflicto.$B$BMe han pedido que dirija la recolección de vendas de lino para la guerra y espero que nos ayudes en reunir tantas como necesitemos. Es una tarea pesada, pero al menos las vendas de lino son las menos difíciles de fabricar. ¿Podemos contar contigo, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de lino a la centinela Melenargenta en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita vendas de lino!",
  },
  [8518] = {
    ["D"] = "Nunca dejará de asombrarme el altruismo demostrado cuando tantos optarían por una alternativa egoísta. $C, todavía necesito unas cuantas vendas de lino para poder dar mi encargo por cumplido. ¿Me ayudarás una vez más a reunir esas vendas?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de lino a la Centinela Cielargento en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más vendas de lino!",
  },
  [8519] = {
    ["D"] = "Cuando recuperas la calma y enfocas la vista, te das cuenta de que se mueve algo dentro del cristal. Miras de cerca y ves que estás mirando hacia el pasado, hacia un recuerdo olvidado hace mucho.",
    ["O"] = "Aprende todo lo que puedas del pasado y habla con Anacronos en las Cavernas del Tiempo de Tanaris.|n",
    ["T"] = "Un peón en el ajedrez de la vida",
  },
  [8520] = {
    ["D"] = "Con la guerra de Ahn\'Qiraj War que se avecina tenemos que hacer todo lo posible para que nuestros soldados no carezcan de nada. Eso es precisamente lo que hacemos aquí. Por mi parte, me han encargado que supervise la recolección de suficientes vendas de seda.$B$B¿Crees que podrías ayudarme, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de seda a la enfermera Campopétreo en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita vendas de seda!",
  },
  [8521] = {
    ["D"] = "Muy amable por tu parte el volver a ayudarme, $c. Llevamos reunidas $2082w vendas de seda, así que necesitamos más.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de seda a la Enfermera Pedregosa en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más vendas de seda!",
  },
  [8522] = {
    ["D"] = "Debate cuanto quieras los méritos de la guerra, $c, pero ya se ha desencadenado. Mira a tu alrededor, a tu familia y a tus amigos, y pregúntate entonces qué puedes hacer en caso de que se vean afectados, puedan beneficiarse si sobreviven a la conflagración.$B$BCon ese fin, estoy reuniendo vendas de paño rúnico del origen que sea. ¿Te gustaría hacer una donación?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de paño rúnico al vigilante Sombraluna en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita vendas de paño rúnico!",
  },
  [8523] = {
    ["D"] = "Volvemos a encontrarnos para hablar de asuntos urgentes, $c. Una vez más, te agradezco los esfuerzos realizados anteriormente; no todos habrían prestado su ayuda tan desinteresadamente. Pero todavía queda trabajo pendiente.$B$B$n, ¿podrías conseguir más vendas de paño rúnico y traérmelas aquí?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de paño rúnico al vigilante Sombra Lunar en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más vendas de paño rúnico!",
  },
  [8524] = {
    ["D"] = "¡Eh, hola, $gamigo:amiga;! Si te dijera, “”¿No te parece que los soldados deberían tener algo que llevarse a la boca como todos los demás?\"”, seguro que contestarías ““Sí””. ¡Totalmente de acuerdo! Me alegra que coincidamos. Solo tienes que salir ahí fuera, pescar un buen puñado de atún blanco arcoiris crudo, cocinarlo y traérmelo aquí. Mm, rico, rico, ya lo estoy saboreando.",
    ["O"] = "Llévale 20 atunes blancos arcoiris al Gastrónomo Salao en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita atún blanco arco iris!",
  },
  [8525] = {
    ["D"] = "¡Qué! ¿Tú otra vez? Me dejas de piedra... si no fuera por el hecho de que soy un gnomo. ¡El Gastrónomo Salao para ser exactos! ¡Conque has vuelto para ayudarnos! No se te puede culpar por ello. ¿Acaso no te encanta el aroma de toda esa comida? <babea.$B$B¡Basta de holgazanear! ¡Sal ahí fuera y tráeme más atún blanco arco iris!",
    ["O"] = "Llévale 20 atunes blancos arco iris al Gastrónomo Salao en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más atún blanco arco iris!",
  },
  [8526] = {
    ["D"] = "¿Eh, qué tal, $c? Veo que estás interesado en reunir comida para la próxima guerra de Ahn\'Qiraj, ¿no? Por algún motivo mi padre pensó que sería un buen aprendizaje si me ofrecía voluntario para echar una mano aquí. Craso error. Ni siquiera me gusta comer carne.$B$BEn fin, si te apetece, podrías traerme mucho raptor asado. Al parecer, ese va a ser el menú para todos los soldados.",
    ["O"] = "Llévale 20 raptores asados a Sarah Silbotriste en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita raptor asado!",
  },
  [8527] = {
    ["D"] = "Hola otra vez, $c. Se nota que te hace ilusión todo esto. Bueno, entonces supongo que no te importará traerme otros 20 raptores asados. Fantástico. A por ellos. Hasta que vuelvas, supongo.",
    ["O"] = "Llévale 20 raptores asados a Sarah Silbotriste en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más raptor asado!",
  },
  [8528] = {
    ["D"] = "Puede que no parezca heroico recolectar pescado cocinado, pero no subestimes el valor de la preparación, joven $c. Los soldados necesitan comer como cualquiera y nuestro papel consiste en garantizar que tienen todo lo necesario cuando la guerra de Ahn\'Qiraj estalle.$B$BPor lo tanto, estoy almacenando serviola moteada, una fuente versátil de subsistencia que se conserva bien y se puede usar en muchos platos diferentes. Tampoco tiene el olor de otros peces de agua salada. ¿Estás $gdispuesto:dispuesta; a ayudarme en esta tarea?",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas a la Cazadora Río Veloz en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita serviolas moteadas!",
  },
  [8529] = {
    ["D"] = "Si aún puedes hacerlo, me gustaría enviarte de nuevo a recolectar otra redada de serviola moteada, $n. Supongo que con la pericia adquirida la primera vez, esta pesca debería ser mucho más rápida y fácil. ¿Qué? ¿Te apetece?",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas a la Cazadora Río Veloz en la base aérea de Dun Morogh.",
    ["T"] = "¡La Alianza necesita más serviolas moteadas!",
  },
  [8530] = {
    ["D"] = "$C, I need your help. In the Molten Core there are these stones, singed Corestones to be precise, that we need to harvest for the Ahn\'Qiraj war effort. I\'m told that our blacksmiths and engineers can put them to good use, so that\'s where you come in. I need you to go into the Molten Core and gather up as many of these corestones as you can. Of course, you\'ll want to talk thirty-nine of your closest friends along with you.",
    ["O"] = "Bring 50 singed corestones to Commander Stronghammer at the airfield in Dun Morogh.",
    ["T"] = "The Alliance Needs Singed Corestones!",
  },
  [8532] = {
    ["D"] = "¡Cómo me alegra que hayas decidido escucharme! No todos lo harían, así que tengo que asegurarme de que entiendes bien lo que necesito. Lingotes de cobre, no mineral de cobre. No tenemos tiempo ni gente para fundirlo todo nosotros, así que si pones especial cuidado en eso, se tendrá en cuenta tu dedicación. ¿Crees que puedes ocuparte de eso, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al minero Cromaljibe en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lingotes de cobre!",
  },
  [8533] = {
    ["D"] = "¿Ya has vuelto? No tardarás en convertirte en un auténtico minero, $c. Así que ya sabes de qué va; necesito que vayas a extraer un montón de mineral de cobre, lo fundas en barras y me las traigas aquí. Sé que es algo de lo que eres capaz, el tema es ¿estás $gdispuesto:dispuesta; a hacerlo?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de cobre al Minero Cromwell en Durotar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más lingotes de cobre!",
  },
  [8534] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las colmenas de silítidos para reunir información. La exploradora Azenel lleva varios días observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Zora. Encuéntrala y consigue un informe por escrito. Necesitamos esa información lo antes posible para saber cómo actuar, $n.",
    ["O"] = "Contacta con el explorador Cenarion Azenel en Colmen\'Zora y entrega el informe de exploración de Colmen\'Zora a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas VI para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Informe de exploración de Colmen\'Zora",
  },
  [8535] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales a quienes adoran, suponen una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos a los que nos enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia con nuestros enemigos del exterior.$B$BEncuentra la forma de invocar y destruir a un Templario vetusto y vete a informar a Bor Ferocrín.|n",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario vetusto y preséntate ante Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas IV para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Templario vetusto",
  },
  [8536] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales a quienes adoran, suponen una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos a los que nos enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia con nuestros enemigos del exterior.$B$BEncuentra la forma de invocar y destruir a un Templario de tierra y vete a informar a Bor Ferocrín.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario de tierra y preséntate ante Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas III para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Templario de tierra",
  },
  [8537] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales a quienes adoran, suponen una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos a los que nos enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia con nuestros enemigos del exterior.$B$BEncuentra la forma de invocar y destruir a un templario Carmesí y vete a informar a Bor Ferocrín.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un templario Carmesí y preséntate ante Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas II para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Templario Carmesí",
  },
  [8538] = {
    ["D"] = "Los vínculos entre el Martillo Crepuscular y el Consejo Abisal están demostrando ser más importantes de lo que habíamos pensado.$B$BCreemos que los nobles elementales conocidos como los Duques Abisales, son una de las fuerzas principales que organizan a los adeptos del Martillo Crepuscular. Encuentra la forma de atraer a los cuatro duques Abisales a nuestro plano de existencia y destrúyelos.$B$BLa dedicación y habilidad que has demostrado en misiones pasadas, nos han llevado a elegirte para esta misión en particular. Estamos seguros de que tendrás éxito.",
    ["O"] = "Invoca y mata al duque de las Brasas, al duque de las Profundidades, al duque de los Céfiros y al duque de las Esquirlas y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas V para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Los cuatro Duques",
  },
  [8539] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a las hermanas de la colmena de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar’alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 hermanas de la colmena de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate V para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: las hermanas de la colmena de Colmen\'Zora",
  },
  [8540] = {
    ["D"] = "La división montada de la guardia del Fuerte Cenarion tiene escasez de botas de mitril ornamentado. Consigue un cargamento y entrégaselo inmediatamente al capitán Vish Kozus en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 3 botas de mitril ornamentado a Vish Kozus, Capitán de la guardia del Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas II para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Botas para la guardia",
  },
  [8541] = {
    ["D"] = "La guardia del Fuerte Cenarion tiene escasez de muelas. Consigue un cargamento y entrégaselo inmediatamente al capitán Vish Kozus en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 10 piedras de pulir densas, 10 piedras de pulir sólidas y 10 piedras de pulir pesadas a Vish Kozus, Capitán de la guardia del Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas III para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Piedra de pulir para la guardia",
  },
  [8542] = {
    ["D"] = "Lok\'tar, $r, seguro que ya sabes que vamos a entrar en guerra con los insectos de Ahn\'Qiraj. Pero primero el Jefe de Guerra ha decidido que toca hacer algo llamado “”preparación””. Aunque preferiría estar afilando armas y forjando armaduras, me enorgullece haber sido elegido para encargarme de la recolección de lingotes de estaño. Pero no puedo hacerlo sin tu ayuda.$B$BAsí que necesito que salgas a hacer lingotes de estaño y me los traigas aquí. Creo que voy a necesitar más de lo que alcanzo a contar.",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de estaño a Bruto Maug en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lingotes de estaño!",
  },
  [8543] = {
    ["D"] = "Muy bien, veo que te estás tomando en serio la guerra. Sin embargo, me pone algo nervioso que empiece porque significa que me enfadaré si no empiezas a traer las cosas más deprisa. A lo mejor puedo empezar a practicar contigo.$B$B¡Ea! O quizás no, porque entonces ¿quién me traería las lingotes de estaño?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de estaño al bruto Maug en Durotar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más lingotes de estaño!",
  },
  [8544] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las bufas de conquistador",
  },
  [8545] = {
    ["D"] = "$C, la guerra está al caer y solo podemos hacer lo posible pa’star preparaos. Ahí es ande podemos ayudarnos, colega. Verás, m\'han encargao que reúna todos los lingotes de mitril qu’hacen falta pa’ construir todas las cosas que se van a necesitar. ¡Y m’harán falta más!$B$BAsín que esperaba que te dieras una vuelta pa’ extraer un puñao de mitril y dejarlo fundío en lingotes. ¿Crees que podrías encargarte de eso pa’ nosotros?",
    ["O"] = "Llévale 20 lingotes de mitril al sargento jefe T\'kelah en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lingotes de mitril!",
  },
  [8546] = {
    ["D"] = "Sí, m’alegro qu’hayas venío, colega. M’has ayudao antes y ahora vuelvo a necesitarte. Entoavía hay que traer más lingotes de mitril pa’ los preparativos de la guerra; vamos a construir un montón d’armaduras, armas y tal y tal pa\' aplastar a esos bichos d’Ahn\'Qiraj.$B$BSi eres un amiga de verdad, tráeme más pilas de lingotes de mitril. Me lo quedaré to\' hasta qu\'alcancemos nuestro cupo. ¿No tendrás algunos pa’ mí ahora?",
    ["O"] = "Sí, m’alegro qu’hayas venío, colega. M’has ayudao antes y ahora vuelvo a necesitarte. Entoavía hay que traer más lingotes de mitril pa’ los preparativos de la guerra; vamos a construir un montón d’armaduras, armas y tal y tal pa\' aplastar a esos bichos d’Ahn\'Qiraj.$B$BSi eres un amiga de verdad, tráeme más pilas de lingotes de mitril. Me lo quedaré to\' hasta qu\'alcancemos nuestro cupo. ¿No tendrás algunos pa’ mí ahora?",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más barras de mitril!",
  },
  [8548] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para el Fuerte Cenarion, sirven para algo más que para presumir, $n.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos",
    ["O"] = "Lleva 5 distintivos de combate Cenarion, 3 distintivos de logística Cenarion y 7 distintivos de táctica Cenarion a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación amistoso con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipamiento de Voluntario",
  },
  [8549] = {
    ["D"] = "Cuentan que cada generación debe enfrentarse a una prueba definitoria. Me temo que la guerra de Ahn\'Qiraj será el crisol de prueba para nuestra entereza. De ahí estos preparativos y, en el proceso, averiguar de qué pasta estamos hechos.$B$BMe he ofrecido voluntario para ayudar a la Horda reuniendo tantas flores de paz como sea posible, de forma que no falte este ingrediente en las pociones para la guerra. Espero que estés aquí para unir tu esfuerzo al mío. Si este es el caso, necesito que me traigas esta hierba en abundancia. ¿Me ayudarás, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de paz al herborista Plumorgullo en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita flores de paz!",
  },
  [8550] = {
    ["D"] = "Hola de nuevo, Abyssmal. Me alegra que desees hablar conmigo una vez más sobre nuestra interminable necesidad de peacebloom. El esfuerzo de guerra continúa, y con él nuestra producción de pociones y elixires para ayudar en las batallas venideras. ¿Nos ayudarás de nuevo, $C? Necesito la misma cantidad de peacebloom que antes, así que si puedes reunirlo y devolvérmelo aquí te lo agradecería mucho. Por supuesto, si ya lo tienes en tu persona, estaré más que feliz de aceptarlo de ti ahora.",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de paz al herbolario Pluma orgullosa en el Valle de los Espíritus, en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más flores de paz!",
  },
  [8551] = {
    ["D"] = "Yo solía navegar en barco desde aquí hasta Trinquete, en Kalimdor. Fui un capitán de mucho éxito e inmejorable reputación.$B$BHasta que...$B$BEsos malditos gigantes marinos acabaron conmigo. Destruyeron mi barco, mataron a mi tripulación y me dejaron en un barco salvavidas con dirección a la Bahía del Botín. Y uno de esos gigantes, Gorlash, robó mi cofre del Capitán. Dijo que lo quería para usarlo como caja de rapé. ¡Increíble!$B$BHe oído que Gorlash está cerca de la costa al este de aquí. ¡Encuéntrale y recupera mi cofre! Hazlo y conseguirás la gratitud de un capitán.",
    ["O"] = "Lleva el cofre de Smotts a Hecklebury Smotts en la Bahía del Botín.",
    ["T"] = "El cofre del Capitán",
  },
  [8552] = {
    ["D"] = "Esta preciosa banda tiene bordadas las letras \"HS\" en el dobladillo.",
    ["O"] = "Devuelve la banda con monograma a su propietario.",
    ["T"] = "La banda con monograma",
  },
  [8553] = {
    ["D"] = "Cuando perdí mi primer barco por culpa de esos gigantes, compré otro. Se llamaba La Venganza de Smott, lo llené de suministros y una tripulación y partí en busca de los villanos. Les encontré... pero me vencieron. Destruyeron La venganza de Smott, mataron a mi segunda tripulación y de nuevo me dejaron en un barco salvavidas.$B$BEsta vez, otro de los gigantes, Negolash, robó mi alfanje.$B$BEnfréntate a Negolash y tráeme mi alfanje.$B$BHabla con El Pibe. Fue mi cocinero en La venganza de Smott y sobrevivió al ataque. Podrá ayudarte a encontrar al gigante.",
    ["O"] = "Habla con Sprogger.",
    ["T"] = "El aflanje del capitán",
  },
  [8554] = {
    ["D"] = "Negolash es un gigante hambriento.$B$BCuando los gigantes destruyeron nuestro barco, Negolash fue directo a la cocina. No quería comerse a la tripulación, como los otros gigantes. Negolash quería vino... y mis alas de águila ratonera a la parrilla. Son mi especialidad, y he tenido que ir hasta las Tierras Inhóspitas para encontrar la receta.$B$BSi quieres atraer al gigante, consigue vino y un montón de alas de águila ratonera. Ponlo todo en nuestro viejo barco salvavidas, en la costa, al sureste de aquí. Cuando Negolash huela toda esa comida, ¡irá seguro!",
    ["O"] = "Lleva 10 Alas de águila ratonera a la parrilla y 5 botellas de vino de vid de jungla al barco salvavidas del capitán Smotts.$B$BMata a Negolash y lleva el alfanje de Smotts al capitán Smotts en Tuercespina.",
    ["T"] = "Enfréntate a Negolash",
  },
  [8555] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Encomienda a los Vuelos",
  },
  [8556] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos luminiscentes, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El sello de fuerza implacable",
  },
  [8557] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos de ónice, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El mantón de fuerza implacable",
  },
  [8558] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos de alabastro, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de piedra al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La hoz de fuerza implacable",
  },
  [8559] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de marfil y 5 escarabajos de oro a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Las grebas de conquistador",
  },
  [8560] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las musleras de conquistador",
  },
  [8561] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La corona de conquistador",
  },
  [8562] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La coraza de conquistador",
  },
  [8565] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victorias del pasado en Arathi",
  },
  [8566] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victorias del pasado en Arathi",
  },
  [8567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victorias del pasado en Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8568] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Victorias del pasado en Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8569] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esfuerzos del pasado en Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Esfuerzos del pasado en Garganta Grito de Guerra",
  },
  [8572] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para el Fuerte Cenarion, sirven para algo más que para presumir, $n.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos.",
    ["O"] = "Lleva 7 distintivos de combate Cenarion, 4 distintivos de logística Cenarion y 4 distintivos de táctica Cenarion a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación de honorable con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.|n",
    ["T"] = "Equipamiento de Veterano",
  },
  [8573] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para el Fuerte Cenarion, sirven para algo más que para presumir, $n.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos.",
    ["O"] = "Lleva 15 distintivos de combate Cenarion, 20 distintivos de logística Cenarion, 20 distintivos de táctica Cenarion y 1 Marca de Cenarius a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación exaltado con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.|n",
    ["T"] = "Equipamiento de Campeón",
  },
  [8574] = {
    ["D"] = "Los distintivos que recibes por misiones de combate, logística y táctica para Clamavientos Cuerno Digno, sirven para algo más que para presumir, $n.$B$BTe aconsejo que los guardes bien. Como prueba de tu lealtad con nuestra organización, puedo ofrecerte equipamiento que reservamos para nuestros aliados más cercanos, a cambio de esos distintivos.",
    ["O"] = "Lleva 15 distintivos de combate Cenarion, 20 distintivos de logística Cenarion, 17 distintivos de táctica Cenarion y 1 Marca de Remulos a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes conseguir un nivel de reputación venerado con el Círculo Cenarion para poder completar esta misión.",
    ["T"] = "Equipamiento de adepto",
  },
  [8575] = {
    ["D"] = "No entiendes ni una palabra de este libro de contabilidad. ¡Ni siquiera sabes en qué idioma está escrito!",
    ["O"] = "Entrega el libro de contabilidad mágico de Azuregos a Narain Sabelotodo de Tanaris.",
    ["T"] = "El libro de contabilidad mágico de Azuregos",
  },
  [8576] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "La traducción del libro de contabilidad",
  },
  [8577] = {
    ["D"] = "Si quieres que te traduzca algo, necesitaré mis gafas de ver. Por desgracia, Guisón, mi ex-mejor amigo de toda la vida me las robó hace un tiempo. Me rompió el corazón por cinco sitios y luego me dejó aquí para que me pudriera.$B$BCon la ayuda de mi bola de cristal, que SÍ es de fiar, he averiguado su paradero. Puede estar o en La Muralla de Cringris de Argénteos o en lo que parece ser un portal en Terrallende que ahora está controlado por la Legión Ardiente. ¡Vas a tener que encontrarlo para recuperar mis gafas, $n!",
    ["O"] = "Narain Sabelotodo quiere que encuentres a su ex mejor amigo de toda la vida, Guisón, y que recuperes las gafas que le robó.",
    ["T"] = "Guisón, ex mejor amigo",
  },
  [8578] = {
    ["D"] = "<Oyes un suspiro de alivio que proviene de la caja.>$B$B¿Solo quieres sus gafas de ver? ¡Genial! Eso no será un problema... Solo dame un minuto para... ¡Eh! ¿Dónde dem...? ¡Maldita sea!$B$BMira, tengo una mala noticia y una peor. La mala noticia es que perdí las gafas. La peor es que las perdí cuando estaba curioseando por el Núcleo de Magma el mes pasado. Sí, el Núcleo de Magma... ¡Así que, supongo que ya no quieres nada más de mí! ¡Adiós!",
    ["O"] = "Encuentra las gafas de visión de Narain y llévaselas a Tanaris.",
    ["T"] = "¿Unas gafas? ¡Sin problemas!",
  },
  [8579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Campeones mortales",
  },
  [8580] = {
    ["D"] = "Eh, $c. ¡Que llamar a ti! Montón flor de fuego la Horda pensar necesidad para preparativos de guerra Ahn\'Qiraj. ¿Poder servir en cosas majas esas florecillas? ¿Poder servir combustible para tanques de vapor de la Alianza? ¿Quién saber? No Pele\'keiki!$B$BAunque Pele\'keiki saber esto... él saber tú ayudarlo conseguir montón flores de fuego, ¿eh, colega?",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de fuego a montamurciélagos Pele\'keiki en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita flores de fuego!",
  },
  [8581] = {
    ["D"] = "Pele\'keiki sabe que vienes a ayudar. Trae muchas flores de fuego y hazlo muy feliz. Pele\'keiki puede hacer grandes bombas con flores de fuego. Tíralas sobre los insectos desde su murciélago sobre Ahn\'Qiraj cuando llegue la guerra. ¡Pero Pele\'keiki necesita más flores de fuego, $C!Vas a traerle a Pele\'keiki ese Firebloom, muy rápido ahora. Vuelve con al menos tanto como la última vez, y Pele\'keiki estará complacido.",
    ["O"] = "Llévale 20 flores de fuego al batrider Pele\'keiki en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más flores de fuego!",
  },
  [8582] = {
    ["D"] = "El loto cárdeno, $c, es un componente de muchas grandes pociones, elixires y aceites, algunos de los cuales nos serán de utilidad en Ahn\'Qiraj. Tendremos que elaborar una ingente cantidad de tales pociones para los preparativos de la guerra. Y además experimentaré con nuevos usos para el loto cárdeno. Pero para empezar voy a necesitar grandes cantidades de esta flor.$B$BAquí es donde entras tú. Sal al campo y recoge tantos lotos cárdenos como puedas. ¿Es algo que estés $gdispuesto:dispuesta; a hacer para nosotros?",
    ["O"] = "Llévale 20 lotos cárdenos al boticario Jezel en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita lotos cárdenos!",
  },
  [8583] = {
    ["D"] = "De hecho, al parecer necesitamos aún más loto cárdeno, $c. Aunque mis nuevas investigaciones no hayan permitido todavía descubrir nuevas aplicaciones de utilidad para esta hierba, aún quedan metodologías ciertas y probadas que aprovechar.$B$BNecesito que vayas de nuevo al campo y recolectes al menos 20 ejemplares de loto cárdeno. Cuando los tengas, tráemelos aquí.",
    ["O"] = "De hecho, al parecer necesitamos aún más loto cárdeno, $c. Aunque mis nuevas investigaciones no hayan permitido todavía descubrir nuevas aplicaciones de utilidad para esta hierba, aún quedan metodologías ciertas y probadas que aprovechar.$B$BNecesito que vayas de nuevo al campo y recolectes al menos 20 ejemplares de loto cárdeno. Cuando los tengas, tráemelos aquí.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más lotos cárdenos!",
  },
  [8584] = {
    ["D"] = "Mira, hay algo que tienes que saber sobre mí: ¡NUNCA JAMÁS me preguntes por mi negocio! Trabajo con cosas que sencillamente no entenderías. Como, por ejemplo: ¿sabes lo que es un bozalnano psicotrónico? ¡Pues claro que no! Por eso yo me encargo de la planificación y tú de los recaditos.$B$BComo ya te he dicho, si queremos que esto funcione, necesitaremos un pollo de 500 kilos.$B$BVe a Gadgetzan y habla con Dirge Hojágil. Él te dará pistas para que encuentres un espécimen adecuado.|n",
    ["O"] = "Narain Sabelotodo de Tanaris quiere que hables con Dirge Hojágil de Gadgetzan.",
    ["T"] = "¡Nunca me preguntes por mi negocio!",
  },
  [8585] = {
    ["D"] = "La leyenda cuenta que los quimerok de la Isla del Terror de Feralas tienen los lomitos más tiernos y suculentos del mundo. Y resulta que estos quimerok también tienen un papá que, con la presentación adecuada, puede parecer un pollo de 500 kilos... o no.$B$BVe a la Isla del Terror y mata a Lord Lakmaeran. Tráeme su cadáver fresquito. Eso debería dejar contento al gnomo. Pero para dejarme contento a mí, tendrás que traerme varias costillitas tiernas de quimerok.$B$BSi lo haces, tendrás tu pollo de 500 kilos y un pequeño extra.|n",
    ["O"] = "Lleva el cadáver de Lakmaeran y 20 solomillos tiernos de quimerok a Dirge Hojágil a Tanaris.",
    ["T"] = "La Isla del Terror",
  },
  [8586] = {
    ["D"] = "¡Mi receta está acabada! Lo que necesito ahora es que me traigas combustible de cohete y sal de roca. Yo me encargo de las especias y la carne que me trajiste completará el plato.$B$BCuando me traigas lo que te he pedido, el pollo estará listo para ser llevado a Narain.",
    ["O"] = "Dirge Hojágil de Gadgetzan quiere que le lleves 20 combustibles de cohete goblin y 20 sales de roca.",
    ["T"] = "Fabulosas chuletillas de quimerok de Dirge",
  },
  [8587] = {
    ["D"] = "Soy un goblin de palabra, $gchico:chica;. Aquí tienes tu pollo de 500 kilos.$B$BLo que no sé es para qué quiere un gnomo un pollo de 500 kilos...$B$B<Dirge rezonga algo ininteligible.>$B$BProbablemente para dormir en él... Gnomos cochinos...",
    ["O"] = "Entrega el pollo de 500 kilos a Narain Sabelotodo de Tanaris.",
    ["T"] = "Regresa junto a Narain",
  },
  [8588] = {
    ["D"] = "Ya que nos estamos preparando para la guerra, será mejor que consigamos primero todo lo que necesitamos, ¿no te parece, colega? Uno de los productos del material bélico que producimos es cuero pesado. Lo usamos para casi todo, desde refuerzos para armaduras y para clásicas lonas también.$B$BPero primero tenemos que conseguir más cantidad. Ese es tu trabajo, $c. Afila tu navaja y tráeme un paquete. Entonces seguiremos hablando.",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero pesado al desollador Jamani en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita cuero pesado!",
  },
  [8589] = {
    ["D"] = "Así es, $c, aún necesito más cuero pesado. Los pedidos de los generales y sus intendentes no se acaban nunca. ¡Y eso no es nada comparado con lo que los maestros de zepelín están pidiendo!$B$BTengo que completar mi cupo a paso ligero. $n, tráeme más pilas de cuero pesado ¡tan pronto como puedas!",
    ["O"] = "Así es, $c, aún necesito más cuero pesado. Los pedidos de los generales y sus intendentes no se acaban nunca. ¡Y eso no es nada comparado con lo que los maestros de zepelín están pidiendo!$B$BTengo que completar mi cupo a paso ligero. $n, tráeme más pilas de cuero pesado ¡tan pronto como puedas!",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más cuero pesado!",
  },
  [8590] = {
    ["D"] = "¡Cómo me alegra que hayas decidido hablarme de eso, $c! Por lo visto, los preparativos de la Horda para la próxima guerra de Ahn\'Qiraj están a toda máquina. Pero aún falta nuestra contribución.$B$BMe han pedido que reúna un gran número de pieles de cuero pesado para usarlas en todo tipo de material bélico; necesito que vayas a buscarlas y las recolectes. Te llevarás honores y la gratitud de la Horda si decides ayudarnos. ¿Lo harás?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero grueso al sargento Umala en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita cuero pesado!",
  },
  [8591] = {
    ["D"] = "$c, como ves, necesito recolectar aún más cuero pesado. Una vez más te pido tu ayuda para esta tarea y prometo que si la completas, se te reconocerá tu dedicación.$B$B¡El tiempo es vital! ¡Vuelve aquí cuando tengas el cuero pesado para que pueda acabar nuestros preparativos para la guerra, heroína!",
    ["O"] = "$c, como ves, necesito recolectar aún más cuero pesado. Una vez más te pido tu ayuda para esta tarea y prometo que si la completas, se te reconocerá tu dedicación.$B$B¡El tiempo es vital! ¡Vuelve aquí cuando tengas el cuero pesado para que pueda acabar nuestros preparativos para la guerra, heroína!",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más cuero grueso!",
  },
  [8592] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La tiara del Oráculo",
  },
  [8593] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las calzas del Oráculo",
  },
  [8594] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El manto del Oráculo",
  },
  [8595] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Campeones mortales",
  },
  [8596] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de oro a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Los borceguíes del Oráculo",
  },
  [8597] = {
    ["D"] = "¡Sabía que ese libro acabaría resultando útil un día! Menos mal que tuve la rapidez y la previsión de guardarlo en lugar seguro.$B$BNo te preocupes, ¡está en un sitio en el que nadie podría encontrarlo nunca! ¡Fíjate que necesité un girocóptero para llegar allí la primera vez! Por desgracia, me estrellé en la playa en el camino de regreso. ¡Pero fue precisamente ese accidente lo que me dio mis supergnomo-poderes psíquicos!$B$BBusca mi girocóptero estrellado por la Playa Finisterrae y nada hacia al sur desde allí. ¡Reconocerás el sitio en cuanto lo veas!",
    ["O"] = "Encuentra el libro de Narain Sabelotodo. Está enterrado en una isla de los Mares del Sur.",
    ["T"] = "Dracónico para torpes",
  },
  [8598] = {
    ["D"] = "<El texto de esta nota se compone de recortes de letras pegados en la superficie de un papiro.>$B$BTenemos tu precioso libro, gnomo. Si quieres volver a verlo, tendrás que hacer lo que te pidamos.$B$B<Hay una detallada lista de instrucciones que ocupa 3 páginas.>$B$B¡Trae el dinero! ¡Y ven solo!",
    ["O"] = "Lleva la carta de rescate a Narain Sabelotodo a Tanaris.|n",
    ["T"] = "ReScaTe",
  },
  [8599] = {
    ["D"] = "No recibo muchas visitas. De hecho, la última vez que tuve visita fue cuando rescaté a ese pobre gnomo de una máquina voladora que se estrelló.$B$B<Meridith mira al vacío, perdida en sus recuerdos.>$B$B¿Lo conoces? ¿Narain? ¿Narain Sabelotodo? ¡No sabes lo que significaría para mí que alguien le llevara un mensaje de mi parte! ¡Necesito decirle lo que siento! ¡Sé que es amor! ¡Sencillamente lo sé!$B$B¿No podrías llevar un mensaje a Narain? ¡Estaría en deuda contigo para siempre!",
    ["O"] = "Lleva la carta de amor de Meridith a Narain Sabelotodo a Tanaris.",
    ["T"] = "Una canción de amor para Narain",
  },
  [8600] = {
    ["D"] = "Considero que es más importante que la navaja se ajuste bien a tu palma que el estado del filo. Hasta la hoja más desgastada puede cortar si se aplica la presión debida, ¿no te parece, $c? Aunque tú y yo no tenemos tal problema ya que mantenemos siempre las hojas más afiladas, ¿cierto? $B$BBueno, da igual, tengo una tarea para ti. Como servicio a la Horda, y para contribuir a los preparativos de la guerra de Ahn\'Qiraj, deseo que cuando vuelvas me traigas pieles de cuero basto. ¿Verdad que harás esto por nosotros?",
    ["O"] = "Llévale 10 piezas de cuero basto al doctor Serratus en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita pieles de cuero basto!",
  },
  [8601] = {
    ["D"] = "Los preparativos para la próxima guerra de Ahn\'Qiraj están en curso, $c. Sin embargo, para garantizar que no nos quedamos rezagados, o al menos que no sea yo quien nos retrase, quiero que traigas otra pila de cuero basto. Si le concedes la prioridad a este asunto, te estaremos infinitamente agradecidos, $n.",
    ["O"] = "Los preparativos para la próxima guerra de Ahn\'Qiraj están en curso, $c. Sin embargo, para garantizar que no nos quedamos rezagados, o al menos que no sea yo quien nos retrase, quiero que traigas otra pila de cuero basto. Si le concedes la prioridad a este asunto, te estaremos infinitamente agradecidos, $n.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más pieles de cuero basto!",
  },
  [8602] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de cristal a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los espaldares de clamatormentas",
  },
  [8603] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las vestimentas del Oráculo",
  },
  [8604] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Para los preparativos de la guerra de Ahn\'Qiraj, estoy coordinando las tareas de la Horda para reunir vendas de lana. Por desgracia, cuando estén ahí fuera, nuestros soldados no pueden depender de la presencia de un sanador para mantenerse vivos. Créeme, he pasado por ahí. Por lo tanto, estamos confeccionando todos estos botiquines de primeros auxilios para ellos.$B$BSi tienes tiempo, necesito muchas vendas de lana. Tráemelas aquí y me ocuparé personalmente de que recibes tu merecida recompensa.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de lana mágica al sanador Largocamino en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita vendas de lana!",
  },
  [8605] = {
    ["D"] = "¡Qué alegría volver a verte, $c! Seguimos trabajando en los preparativos para la guerra y aún me vendría bien cualquier contribución en recolectar vendas de lana. Cualquier ayuda será inmensamente agradecida. Solo espero que nuestros esfuerzos sean suficientes. He perdido demasiadas almas nobles en pasadas contiendas para no hacer todo lo que esté en mis manos para que no vuelva a ocurrir.",
    ["O"] = "¡Qué alegría volver a verte, $c! Seguimos trabajando en los preparativos para la guerra y aún me vendría bien cualquier contribución en recolectar vendas de lana. Cualquier ayuda será inmensamente agradecida. Solo espero que nuestros esfuerzos sean suficientes. He perdido demasiadas almas nobles en pasadas contiendas para no hacer todo lo que esté en mis manos para que no vuelva a ocurrir.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más vendas de lana!",
  },
  [8606] = {
    ["D"] = "¡Lo tengo! Esto es lo que vamos a hacer: voy a llenar un saco de piedras y tú vas a hacer la entrega. Sé que la nota decía que tenía que hacerla yo, pero es lo que voy a hacer... más o menos.$B$B<Narain te mira de arriba a abajo.>$B$BSí, darás el pego. Coge el turbante, la toga y el saco de piedras y ve al punto de entrega, en Cuna del Invierno.$B$BHe incluido todo lo que necesitas en este lote especial. Y cuando vengan a recoger la mercancía... ¡acaba con ellos! ¡Eso les enseñará a no meterse con Narain!|n",
    ["O"] = "Narain Sabelotodo de Tanaris quiere que viajes a Cuna del Invierno y coloques la bolsa de oro en el punto de entrega indicado por los secuestralibros.",
    ["T"] = "¡Señuelo!",
  },
  [8607] = {
    ["D"] = "Espero que estés hablando conmigo porque vas a echar una mano con la recolección que me han confiado? ¡Bien! Por cualquier medio, y digo bien cualquiera, deseo que reúnas un buen número de vendas de paño mágico. Nuevas estaría bien pero no es absolutamente necesario. Tráemelas aquí, $c, y me ocuparé personalmente de que recibes tu merecida recompensa.",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de paño mágico a Lady Callow en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita vendas de paño mágico!",
  },
  [8608] = {
    ["D"] = "“¿De vuelta? Interesante. Como puedes ver, aún estoy reuniendo cosas para los “”preparativos”” de la guerra de Ahn\'Qiraj. Lo cual significa que vuelvo a necesitarte para que salgas a buscar una pila de vendas de paño mágico. Espero con impaciencia tu regreso, $c.”",
    ["O"] = "“¿De vuelta? Interesante. Como puedes ver, aún estoy reuniendo cosas para los “”preparativos”” de la guerra de Ahn\'Qiraj. Lo cual significa que vuelvo a necesitarte para que salgas a buscar una pila de vendas de paño mágico. Espero con impaciencia tu regreso, $c.”",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más vendas de tejido mágico!",
  },
  [8609] = {
    ["D"] = "Al parecer la Horda y la Alianza se encuentran abocadas al enfrentamiento en la guerra de Ahn\'Qiraj. Sorprendentemente, no es una guerra entre ellas, sino más bien contra los silítidos y la fuerza que los controla sea lo que sea. Otra cosa curiosa es que ambas partes están reuniendo los recursos necesario para librar una batalla con garantías de victoria.$B$BEstoy recogiendo vendas de paño rúnico para distribuirlas entre los soldados, pero no lo conseguiré sin ayuda, espero que la tuya. ¿Crees que puedes ayudarme con eso, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 vendas de paño mágico a Pezuñarcilla Garrapetra en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita vendas de paño rúnico!",
  },
  [8610] = {
    ["D"] = "Cada vez más cercana está la hora de lanzarnos de lleno en la conflagración con Ahn\'Qiraj, $c. Pero primero debemos unificar nuestras fuerzas y prepararnos para poder sobrevivir a la masacre de los insectos y sus maestros.$B$BSi has vuelto, seguro que querrás realizar otra contribución de vendas de paño rúnico para los preparativos de guerra, ¿no? Hazlo cuanto antes y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Cada vez más cercana está la hora de lanzarnos de lleno en la conflagración con Ahn\'Qiraj, $c. Pero primero debemos unificar nuestras fuerzas y prepararnos para poder sobrevivir a la masacre de los insectos y sus maestros.$B$BSi has vuelto, seguro que querrás realizar otra contribución de vendas de paño rúnico para los preparativos de guerra, ¿no? Hazlo cuanto antes y vuelve aquí.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más vendas de paño rúnico!",
  },
  [8611] = {
    ["D"] = "No estoy aquí plantado solo para pillar un buen moreno, $c. Hay que preparar cosas para la guerra. Si vamos a aplastar a esos bichos en Ahn\'Qiraj, tenemos que estar listos, ¡y eso también incluye la comida!$B$BMe tienen recolectando y salando escalopines de lobo para la guerra que se avecina. Pero me gustaría que te ocuparas de todo esto. Necesito que salgas a matar a unos cuantos lobos, los cocines en escalopines de lobo y me los traigas aquí. ¿Lo pillas?",
    ["O"] = "Llévale 20 escalopines de lobo al guardasangre Alquicrudo en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita escalopines de lobo!",
  },
  [8612] = {
    ["D"] = "Como puedes ver, $C, todavía tenemos que empacar más comida para los soldados. No sé si has estado alguna vez en una guerra, pero una vez superado el shock inicial del campo de batalla, puedes pasar bastante hambre. Hiciste un buen trabajo la última vez, así que espero que lo hagas igual de bien, si no un poco más rápido, para conseguirme otra pila de esos filetes magros de lobo.",
    ["O"] = "Llévale 20 filetes magros de lobo a la Guardia de Sangre Rawtar en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más filetes de lobo magro!",
  },
  [8613] = {
    ["D"] = "Buen día pa\' pescar, ¿no creer, colega? Daguten, porque el menda necesesitar montón de pescao, eso pa’ece. La Horda, ellos pedir a menda encargarse de recolección serviola moteada pa’ ellos. Ellos decir necesidad pa’ preparar guerra con Ahn\'Qiraj. Menda decir ellos menda hacer todo pa’ éxito. Así que menda necesitar ayuda. ¿$c ayudar menda?",
    ["O"] = "Llévale 20 serviolas moteadas al pescador Len\'do en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita serviolas moteadas!",
  },
  [8614] = {
    ["D"] = "Pues como puedes ver, aún hace falta mogollón d’esos pescaditos. Los combatientes de la próxima guerra d’Ahn\'Qiraj necesitarán un montón de comida, así que m’hará falta toda la serviola moteada que se pueda conseguir. Las pescas, las cocinas y me las traes aquí, y la Horda y yo t\'estaremos agradecíos pa\' siempre.",
    ["O"] = "Pues como puedes ver, aún hace falta mogollón d’esos pescaditos. Los combatientes de la próxima guerra d’Ahn\'Qiraj necesitarán un montón de comida, así que m’hará falta toda la serviola moteada que se pueda conseguir. Las pescas, las cocinas y me las traes aquí, y la Horda y yo t\'estaremos agradecíos pa\' siempre.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más serviolas moteadas!",
  },
  [8615] = {
    ["D"] = "Los preparativos para la guerra de Ahn\'Qiraj es una colosal tarea, $c. Todos los materiales que se están recolectando aquí, ya sea metal para las armas o comida, son todos importantísimos. Porque, si llevas varios días sin comer, no tienes fuerzas para levantar el hacha cuando hace falta.$B$BDe ahí que reunamos tantas provisiones como podamos. Estoy recolectando salmón asado, un plato elegido porque alimenta y se conserva muy bien. ¿Puedes ayudarme con esta tarea, $c?",
    ["O"] = "Llévale 20 salmones al horno al Jefe Garrafilo en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita salmón asado!",
  },
  [8616] = {
    ["D"] = "El último lote de salmón al horno que donaste al esfuerzo de guerra parecía muy delicioso, $C. Debo admitir que estuve tentado de tomar algunos para mí. Como puedes ver, aún no hemos alcanzado nuestra cuota aquí. Espero que hayas vuelto porque tienes otra pila de salmón al horno contigo.",
    ["O"] = "Llévale 20 salmón al horno al jefe Zarpafilada en el Valle de los Espíritus en Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda necesita más salmón asado!",
  },
  [8617] = {
    ["D"] = "The time has come for you to contribute to the Ahn\'Qiraj war effort, $c. Gone are the halcyon days of whiling away your time in leisure. Now it is time to serve me and the Horde, and I assure you that I am not as forgiving as the Warchief.$B$BYou will gather your forces, a guild if you have one, and invade the Molten Core. Inside you will find that the denizens of the place have singed corestones. Bring these back to me in large quantities.",
    ["O"] = "Bring 50 singed corestones to General Zog in Durotar.",
    ["T"] = "The Horde Needs Singed Corestones!",
  },
  [8619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alborhondo el Ancestro",
  },
  [8620] = {
    ["D"] = "Tenía que haberme dado cuenta. ¡Mi archienemigo, el doctor Weavil ha vuelto a las andadas! Y después de tu fracaso en la Cuna del Invierno, ¡el doctor Weavil ha destruido mi libro! ¿Cómo piensas salvar al mundo ahora?$B$B¡La nota que recibí decía que la única copia conocida de Dracónico para torpes: Volumen II fue dividida en 8 partes y arrojada al viento! Si consigues encontrar los capítulos perdidos, utiliza esta encuadernación para reunirlos y vuelve a mí.",
    ["O"] = "Recupera los 8 capítulos perdidos de Dracónico para torpes, únelos con la encuadernación de libro mágico y devuelve el libro completo Dracónico para torpes: Volumen II a Narain Sabelotodo de Tanaris.",
    ["T"] = "La única receta",
  },
  [8621] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Los guardapiés de clamatormentas",
  },
  [8622] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Consigue el caparazón de un dios antiguo, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Vethsera, dentro de Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación de honorable con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El camisote de clamatormentas",
  },
  [8623] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Consigue la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal para Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación Amistosa con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La diadema de clamatormentas",
  },
  [8624] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los leotardos de clamatormentas",
  },
  [8625] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Consigue las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de muerte, 5 escarabeos de piedra y 5 escarabeos de bronce para Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación Neutral con el Linaje de Nozdormu para completar la misión.",
    ["T"] = "Las hombreras enigma",
  },
  [8626] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Los guardapiés de asediador",
  },
  [8627] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La coraza del Vengador",
  },
  [8628] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Consigue la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal para Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes tener reputación Amistosa con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La corona del Vengador",
  },
  [8629] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las musleras del Vengador",
  },
  [8630] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de oro a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los espaldares del Vengador",
  },
  [8631] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los leotardos enigma",
  },
  [8632] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El aro enigma",
  },
  [8633] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de Honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Togas Enigma",
  },
  [8634] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de cristal a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Las botas enigma",
  },
  [8635] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Parterroca el Ancestro",
  },
  [8636] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rocaestruendo el Ancestro",
  },
  [8637] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las esclavas de mando qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de hueso a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Las botas de mortífero",
  },
  [8638] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El jubón de mortífero",
  },
  [8639] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El yelmo de mortífero",
  },
  [8640] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel intacta de Ouro, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de hueso y 5 escarabajos de cristal a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los leotardos de mortífero",
  },
  [8641] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las bufas de mortífero",
  },
  [8642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Venaplata el Ancestro",
  },
  [8643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Altacumbre el Ancestro",
  },
  [8644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Petraforte el Ancestro",
  },
  [8645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Obsidiano el Ancestro",
  },
  [8646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Rugidomazo el Ancestro",
  },
  [8647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bramira el Ancestro",
  },
  [8648] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cuoreoscuro el Ancestro",
  },
  [8649] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tormenceño el Ancestro",
  },
  [8650] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Corona de Nieve el Ancestro",
  },
  [8651] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vetaferro el Ancestro",
  },
  [8652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sapulnato el Ancestro",
  },
  [8653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pozo de Oro el Ancestro",
  },
  [8654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Primapiedra el Ancestro",
  },
  [8655] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Las grebas del Vengador",
  },
  [8656] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale el caparazón del dios antiguo, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El camisote de asediador",
  },
  [8657] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder Qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te fabricaré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "La diadema de asediador",
  },
  [8658] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Trae la piel de un gran gusano de arena, 2 ídolos del sol, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso para Kandrostrasz dentro de Ahn\'Qiraj. Asimismo, también debes tener reputación Amistosa con el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los leotardos de asediador",
  },
  [8659] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de mando qiraji, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de marfil a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Los espaldares de asediador",
  },
  [8660] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de terracota y 5 escarabajos de marfil a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Borceguíes de clamacondenas",
  },
  [8661] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos de la noche, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las togas clamacondenas",
  },
  [8662] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale el aro de Vek\'lor, 2 ídolos de muerte, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El aro de clamacondenas",
  },
  [8663] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las calzas clamacondenas",
  },
  [8664] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos del sabio, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El manto de clamacondenas",
  },
  [8665] = {
    ["D"] = "La magia qiraji es poderosa y antigua. Los más poderosos qiraji empuñan objetos de tal potencia que harían vacilar hasta a un dragón.$B$BTráeme las ataduras de dominancia qiraji y otros componentes menores y crearé un par de poderosas botas para ti.$B$BTe servirán cuando te enfrentes al enemigo.",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de plata a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. Esta misión requiere la reputación neutral con la facción Linaje de Nozdormu.",
    ["T"] = "Las botas génesis",
  },
  [8666] = {
    ["D"] = "El inmencionable dios antiguo se despierta despacio de su sueño bajo Ahn\'Qiraj. El terrible sino que aguarda a Azeroth podría llegar dentro de unos días o unos años; el tiempo nada significa para seres con su poder.$B$BCuando los astros sean favorables, desatará su ira contra todo ser viviente. Debes hallarlo antes de que ocurra y encontrar la forma de poner fin a su existencia.$B$BHazlo y tráeme un pedazo de sus restos. Te concederé una armadura como ningún mortal ha llevado... ¡una armadura hecha para quien ha acabado con un Dios!",
    ["O"] = "Llévale la coraza del dios antiguo, 2 ídolos de Renacer, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Vethsera en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El jubón génesis",
  },
  [8667] = {
    ["D"] = "Los Emperadores Gemelos... sus incesantes susurros se cobran lentamente un precio sobre mi sano juicio. Se mofan de mí, a sabiendas de que no puedo dar un paso más en sus dominios para salvar a mi hermano Arygos.$B$BTengo visiones de sus monstruosos rostros y su poderosa corona. Pero me vengaré... Transformaré esos símbolos de poder qiraji en unos más adecuados a nuestras necesidades.$B$BTráeme los componentes que necesito, $n. Te daré una celada de poder único.",
    ["O"] = "Llévale la diadema de Vek\'lor, 2 ídolos de la vida, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "El yelmo génesis",
  },
  [8668] = {
    ["D"] = "¿Deseas demostrar cuánto vales a los de mi especie, mortal? Vale, quizás podemos ayudarnos mutuamente.$B$BEl antiguo gusano de arena, Ouro, es un ser cuyo poder es legendario. Se rumorea que el propio dios antiguo lo creó como una burla a la vida.$B$BSu piel no es natural... gruesa, casi impenetrable aunque flexible, lo que le permite desplazarse velozmente y con la gracia de criaturas mucho más pequeñas.$B$BTráeme una muestra de su piel y otros componentes menores y te fabricaré unas poderosas mallas.",
    ["O"] = "Llévale la piel del gran gusano de arena, 2 ídolos de la guerra, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Kandrostrasz en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación de amistoso ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Calzas génesis",
  },
  [8669] = {
    ["D"] = "Se cuenta entre nosotros que el adorno de la armadura de los hombros que llevan las razas mortales se inspiró en un intento de emular las alas de un dragón.$B$BTráeme las esclavas que llevan los más importantes líderes qiraji y con ellas te forjaré unas hombreras ¡más temidas que las alas del mismísimo Nefarian!",
    ["O"] = "Llévale las ataduras de dominancia qiraji, 2 ídolos de la disputa, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de hueso a Andorgos en Ahn\'Qiraj. También debes alcanzar la reputación neutral ante el Linaje de Nozdormu para completar esta misión.",
    ["T"] = "Las hombreras génesis",
  },
  [8670] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Runatótem el Ancestro",
  },
  [8671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Furiatótem el Ancestro",
  },
  [8672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Picopiedra el Ancestro",
  },
  [8673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pezuña de Sangre el Ancestro",
  },
  [8674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pezuña Invernal el Ancestro",
  },
  [8675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cazacielo el Ancestro",
  },
  [8676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bravacrín el Ancestro",
  },
  [8677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Astaoscura el Ancestro",
  },
  [8678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Astaorgullo el Ancestro",
  },
  [8679] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tótem Siniestro el Ancestro",
  },
  [8680] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vientótem el Ancestro",
  },
  [8681] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tronacuerno el Ancestro",
  },
  [8682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Visioceleste el Ancestro",
  },
  [8683] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caminocaso el Ancestro",
  },
  [8684] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Visionírico el Ancestro",
  },
  [8685] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Caminaniebla el Ancestro",
  },
  [8686] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Altomonte el Ancestro",
  },
  [8687] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a los tuneladores de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar’alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 tuneladores de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate VII para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los tuneladores de Colmen\'Zora",
  },
  [8688] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fuerteviento el Ancestro",
  },
  [8689] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos de jaspe, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El embozo de sabiduría infinita",
  },
  [8690] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de terracota y 5 escarabajos de oro a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La capa de la tormenta inminente",
  },
  [8691] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos de alabastro, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El mantón de secretos oscuros",
  },
  [8692] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Capa de vida inagotable",
  },
  [8693] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón marcial qiraji, 2 ídolos azures, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La capa de las sombras ocultas",
  },
  [8694] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de marfil y 5 escarabajos de bronce a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El embozo de los nombres prohibidos",
  },
  [8695] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El manteo de Justicia eterna",
  },
  [8696] = {
    ["D"] = "Vaya, ¡cómo me alegra oír que nos ayudarás en el ataque a Ahn\'Qiraj, $n! Puedo prepararte una protección que te ayudará en el combate contra el enemigo, $c.$B$BNecesitaré un manto qiraji, al que le daré tus medidas, claro. También necesitaré ídolos y escarabajos para confeccionarte un pasador apropiado.$B$BTe lo prometo, no te decepcionaré.",
    ["O"] = "Llévale 1 mantón qiraji regio, 2 ídolos luminiscentes, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Keyl Patacerce en Silithus. También debes alcanzar la reputación de venerado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La capa de la senda oculta",
  },
  [8697] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El anillo de sabiduría infinita",
  },
  [8698] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El anillo de la tormenta inminente",
  },
  [8699] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos azures, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La sortija de secretos oscuros",
  },
  [8700] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos de alabastro, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La sortija de vida inagotable",
  },
  [8701] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de ónice, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La sortija de las sombras ocultas",
  },
  [8702] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de jaspe, 5 escarabajos de piedra y 5 escarabajos de cristal a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El anillo de los nombres prohibidos",
  },
  [8703] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo qiraji magistral, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El anillo de justicia eterna",
  },
  [8704] = {
    ["D"] = "Se rumorea que los anillos que los tenientes qiraji llevan les confieren formidables poderes. Las corruptas gemas engarzadas en estos anillos podrían, en teoría, cambiarse por materiales puros para crear versiones sin corrupción de los anillos.$B$BLas gemas engastadas en los ídolos qiraji deberían servir, ya que son de la más elevada calidad.$B$BTráeme el anillo y los ídolos, y te haré un poderoso anillo, $c.",
    ["O"] = "Llévale 1 anillo ceremonial qiraji, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota a Clamavientos Yessendra en Silithus. También debes alcanzar la reputación de honorable ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El sello de la senda oculta",
  },
  [8705] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos luminiscentes, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El mazo de sabiduría infinita",
  },
  [8706] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de marfil y 5 escarabajos de bronce al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "El martillo de la tormenta inminente",
  },
  [8707] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos de obsidiana, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La hoja de secretos oscuros",
  },
  [8708] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos de jaspe, 5 escarabajos de cristal y 5 escarabajos de piedra al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La maza de vida inagotable",
  },
  [8709] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos bermellones, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La daga de las sombras ocultas",
  },
  [8710] = {
    ["D"] = "Los qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 empuñadura ornamentada qiraji, 2 ídolos de ónice, 5 escarabajos de oro y 5 escarabajos de terracota al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "Kris de los nombres prohibidos",
  },
  [8711] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos de ámbar, 5 escarabajos de bronce y 5 escarabajos de marfil al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La hoja de Justicia eterna",
  },
  [8712] = {
    ["D"] = "Los ciudadanos de Ahn\'Qiraj y sus sirvientes empuñan objetos hechos con los materiales más raros y de la mejor calidad: huesos de descomunales criaturas antiguas, gemas de las profundidades de la tierra, metales puros y resistentes.$B$BSolo con ver los artefactos de Ahn\'Qiraj siento un vivo impulso de practicar mi arte con los añicos y restos fundidos de sus piezas. Demuestra tu lealtad al Círculo, $n, y te haré un arma poderosa con los mejores materiales de Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Llévale 1 puño con pinchos qiraji, 2 ídolos azures, 5 escarabajos de plata y 5 escarabajos de hueso al celador Haro en Silithus. También debes alcanzar la reputación de exaltado ante el Círculo Cenarion para completar esta misión.",
    ["T"] = "La guadaña de la senda oculta",
  },
  [8713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cantoestelar el Ancestro",
  },
  [8714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lunaplena el Ancestro",
  },
  [8715] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Filohoja el Ancestro",
  },
  [8716] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Claroestelar el Ancestro",
  },
  [8717] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guardaluna el Ancestro",
  },
  [8718] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Filoveloz el Ancestro",
  },
  [8719] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cantofilo el Ancestro",
  },
  [8720] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Relucielo el Ancestro",
  },
  [8721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tejestrellas el Ancestro",
  },
  [8722] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Correpradera el Ancestro",
  },
  [8723] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nochebrisa el Ancestro",
  },
  [8724] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Albarrocío el Ancestro",
  },
  [8725] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Riosona el Ancestro",
  },
  [8726] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Relulanza el Ancestro",
  },
  [8727] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Levesusurro el Ancestro",
  },
  [8728] = {
    ["D"] = "Vaya, ha llevado más tiempo del que esperaba. Ahora deja que vea qué dice este libro de contabilidad.$B$B<Narain lee el libro en silencio y murmura de vez en cuando.>$B$BLa buena noticia es que estoy seguro al 99% de que podré crear una boya de arcanita que funcionará como tú quieres. Eso, claro está, depende de la mala noticia...$B$BLa mala noticia es que voy a necesitar mucha arcanita, elementium y unas gemas raras.$B$BTráeme lo que necesito y te haré la boya.",
    ["O"] = "Narain Sabelotodo de Tanaris quiere que le lleves 20 barras de arcanita, 10 menas de elementium, 10 diamantes de Azeroth y 10 zafiros azules.",
    ["T"] = "Buenas y malas noticias",
  },
  [8729] = {
    ["D"] = "¿Te he dado ya la mala noticia? Se llama Fauces: 30 metros de muerte y destrucción. Supongo que me he olvidado esa menudencia.$B$BMi superior clarividencia psico-psiónica me indica que el mejor lugar para lanzar esta boya está en la costa de Azshara: la Bahía de la Tempestad.$B$BBusca un remolino lleno de restos de naufragios.$B$BPor cierto, espero que tengas amigos.$B$BY, si por algún milagro, tienes éxito, lleva el fragmento de cetro a Anacronos.",
    ["O"] = "Utiliza la boya de arcanita en La Vorágine espiral de la Bahía de la Tempestad de Azshara.",
    ["T"] = "La cólera de Neptulon",
  },
  [8730] = {
    ["D"] = "¿Eres tú, Campeón? Mil años hace que me fue confiado este fragmento, y en triste hora vienen a arrebatármelo... Pero ¿qué sería una tragedia sin crueldad?$B$B<Vaelastrasz tose débilmente.>$B$BEl... El fragmento de cetro está en poder de Nefarius.$B$BEl tiempo corre en nuestra contra. Nefarius planea destruirlo. ¡Apresúrate!",
    ["O"] = "Mata a Nefarian y recupera del fragmento de cetro rojo. Llévaselo a Anacronos a las Cavernas del Tiempo, en Tanaris. Tienes una hora y media para completar esta tarea.",
    ["T"] = "La corrupción de Nefarius",
  },
  [8731] = {
    ["D"] = "Hola, $n. Antes de poder asignarte tareas más complicadas en la guerra, tendrás que hacer tu parte en el campo de batalla.$B$BEncontrarás al capitán Machacacráneos de la Legión de Orgrimmar fuera de Colmen\'Regal.$B$BPreséntate ante él y vuelve a verme con alguna prueba de tu servicio. Tendré una misión más avanzada lista para ti.$B$BOh y, por favor, no te acerques a la Brigada de Forjaz. Hay mucha tensión entre nuestros voluntarios de la Alianza y la Horda.",
    ["O"] = "Preséntate ante Krug Machacacráneos en la Avanzada de la Legión de Orgrimmar delante de Colmen\'Regal. Prepara tu documentación de instrucción de campo sin firmar, consigue la documentación de instrucción de campo firmada y llévaselas a Clamavientos Kaldon en el Fuerte Cenarion.$B$BNota: curar o lanzar hechizos benéficos a un miembro de la Legión de Orgrimmar, te marcará como JcJ.",
    ["T"] = "Servicio de campo",
  },
  [8732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Documentación de instrucción de campo",
  },
  [8733] = {
    ["D"] = "Este es un viaje de redención, $ghéroe:heroína;. Si la muerte viniera a buscarme hoy, habría muerto por una causa justa. Debes recuperar el fragmento de cetro verde. Debes librar a Eranikus de la mácula con la que los dioses antiguos le han mancillado.$B$BViaja a Darnassus. Fuera de la ciudad encontrarás a uno de mis agentes. Este agente pondrá el mecanismo en marcha e informará a Tyrande de nuestros planes sin alertar a Corzocelada.$B$B<Malfurion suspira.>$B$BUna caída en desgracia que lleva fraguándose mil años...",
    ["O"] = "Viaja al continente de Teldrassil y busca al agente de Malfurion. Lo encontrarás a lo largo de los muros de Darnassus.|n",
    ["T"] = "Eranikus, el Tirano del Sueño",
  },
  [8734] = {
    ["D"] = "Tyrande sabrá de esto, mortal. Shan\'do Tempestira me ha preparado para esta contingencia.$B$BAhora debes ir a Claro de la Luna a hablar con Remulos. Él tendrá más instrucciones para invocar a Eranikus.$B$BBuena suerte.",
    ["O"] = "Ve a Claro de la Luna y habla con el guardián Remulos.",
    ["T"] = "Tyrande y Remulos",
  },
  [8735] = {
    ["D"] = "Debes ir a los cuatro portales del Sueño de Azeroth. Debes conseguir un fragmento de Corrupción de Pesadilla en cada uno de ellos. Están en poder de los dragonantes que viven allí. Regresa cuando hayas conseguido los fragmentos.",
    ["O"] = "Ve a los 4 Portales del Sueño Esmeralda de Azeroth y recoge un fragmento de Corrupción de Pesadilla en cada uno. Habla otra vez con el guardián Remulos en Claro de la Luna cuando hayas completado la tarea.|n",
    ["T"] = "La corrupción de Pesadilla",
  },
  [8736] = {
    ["D"] = "Debemos restringir el uso de la fuerza contra Eranikus. Queremos redimirlo, no aniquilarlo.$b$bTyrande está de camino para ayudarnos. Hemos de resistir las embestidas del dragón y salvar Amparo de la Noche.$b$b¡No bajes la guardia! Tú y tus aliados sois nuestra única esperanza.|n",
    ["O"] = "Defiende Amparo de la Noche de Eranikus. No dejes morir al guardián Remulos. No mates a Eranikus. Defiéndete. Espera a Tyrande.|n",
    ["T"] = "La Pesadilla se manifiesta",
  },
  [8737] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular y los nobles elementales a quienes adoran, suponen una amenaza formidable para nuestras operaciones en Silithus. Con los nuevos enemigos a los que nos enfrentamos dentro de Ahn\'Qiraj, no podemos permitirnos bajar la guardia con nuestros enemigos del exterior.$B$BEncuentra la forma de invocar y destruir a un Templario azur y vete a informar a Bor Ferocrín.",
    ["O"] = "Invoca y mata a un Templario azur y preséntate ante Bor Ferocrín en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas I para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Templario azur",
  },
  [8738] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las colmenas de silítidos para reunir información. El explorador Landion lleva varios días observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Regal. Encuéntrale y consigue un informe por escrito. Necesitamos esa información lo antes posible para saber cómo actuar, $n.",
    ["O"] = "Contacta con el explorador Cenarion Landion en Colmen\'Regal y entrega el informe de exploración de Colmen\'Regal a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas VII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Informe de exploración de Colmen\'Regal",
  },
  [8739] = {
    ["D"] = "Hemos enviado a nuestros mejores exploradores a las colmenas de silítidos para reunir información. La exploradora Jalia lleva varios días observando los movimientos de los silítidos en Colmen\'Ashi. Encuéntrala y consigue un informe por escrito. Necesitamos esa información lo antes posible para saber cómo actuar, $n.",
    ["O"] = "Contacta con el explorador Cenarion Jalia en Colmen\'Ashi y entrega el informe de exploración de Colmen\'Ashi a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion. También debes llevar el Informe de tareas tácticas VIII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Informe de exploración de Colmen\'Ashi",
  },
  [8740] = {
    ["D"] = "Hemos avistado bandas de adeptos montados del Martillo Crepuscular asaltando a nuestras patrullas y caravanas más pequeñas, pero quedan fuera del alcance de nuestras tropas en el Fuerte Cenarion.$B$BEncuentra y derrota a los forajidos y a su líder, un terrible guerrero llamado Morna. Vete a informar a Clamavientos Cuerno Digno cuando completes la misión.",
    ["O"] = "Mata a la maleante Crepuscular Morna y a 2 maleantes Crepusculares. Informa a Clamavientos Cuerno Digno cuando hayas completado tu misión. También debes llevar el Informe de tareas tácticas IX para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Los merodeadores Crepusculares",
  },
  [8741] = {
    ["D"] = "El guardián te espera, $n. Lleva el fragmento de cetro verde a Anacronos, que está en las Cavernas del Tiempo.|n",
    ["O"] = "Lleva el fragmento de cetro verde a Anacronos a las Cavernas del Tiempo, en Tanaris.|n",
    ["T"] = "El regreso del Campeón",
  },
  [8742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El poder de Kalimdor",
  },
  [8743] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Golpear el gong",
  },
  [8744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un regalo bien envuelto",
  },
  [8745] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El tesoro del Atemporal",
  },
  [8746] = {
    ["D"] = "¡Qué desastre! ¡Han secuestrado a Metzen el Reno!$b$bEs uno de los ocho renos de Padre Invierno y propiedad de Pastos de Bosquehumeante. Creemos que se lo ha llevado el ruin de Grinch el Abominable, que se esconde en las Laderas de Trabalomas. ¡Y precisamente ahora, con la fiesta, andamos ajustados de dinero! Por favor, ¡tráenos a Metzen, derrota a sus captores y tráenoslo de vuelta!",
    ["O"] = "Rescata a Metzen el reno de sus captores cerca de la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Metzen el reno",
  },
  [8747] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del protector",
  },
  [8748] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del protector",
  },
  [8749] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del protector",
  },
  [8750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del protector",
  },
  [8751] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El protector de Kalimdor",
  },
  [8752] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del conquistador",
  },
  [8753] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del conquistador",
  },
  [8754] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del conquistador",
  },
  [8755] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del conquistador",
  },
  [8756] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El conquistador qiraji",
  },
  [8757] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del convocador",
  },
  [8758] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del convocador",
  },
  [8759] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del convocador",
  },
  [8760] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El camino del convocador",
  },
  [8761] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El gran convocador",
  },
  [8762] = {
    ["D"] = "¡Qué desastre! ¡Han secuestrado a Metzen el Reno!$b$bEs uno de los ocho renos de Padre Invierno y propiedad de Pastos de Bosquehumeante. Creemos que se lo ha llevado el ruin de Grinch el Abominable, que se esconde en las Laderas de Trabalomas. ¡Y precisamente ahora, con la fiesta, andamos ajustados de dinero! Por favor, ¡tráenos a Metzen, derrota a sus captores y tráenoslo de vuelta!",
    ["O"] = "Rescata a Metzen el reno de sus captores cerca de la Caverna Estrecha, en las Laderas de Trabalomas.",
    ["T"] = "Metzen el reno",
  },
  [8763] = {
    ["D"] = "Oye, se supone que no tendría que decirte esto, pero como todo el mundo te admira y tal...$b$bEn esta época del año hay mucho acebo, pero no dura nada. Tenemos una máquina que lo conserva siempre fresco. Lo usamos para dar color durante las fiestas... ¡y para hacer negocio en verano!$b$bTe dejo usar el conservador si demuestras tu habilidad en la cocina. Necesitas sal de roca y unos cinco oros. Te prepararé una hornada toda para ti.",
    ["O"] = "Lleva 1 porción de sal de roca y 5 monedas de oro a cualquier conservante de acebo; recibirás 5 acebos conservados.",
    ["T"] = "El héroe del día",
  },
  [8764] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cambio de ruta: protector, nunca más",
  },
  [8765] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cambio de ruta: convocador, nunca más",
  },
  [8766] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cambio de ruta: conquistador, nunca más",
  },
  [8767] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un regalo un poco agitado",
  },
  [8768] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un regalo alegremente envuelto",
  },
  [8769] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un presente que hace tic tac",
  },
  [8770] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi donde tu objetivo principal consistirá en los defensores Colmen\'Ashi.$B$BInforma a la comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 defensores Colmen\'Ashi y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate I para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: los defensores Colmen\'Ashi",
  },
  [8771] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Ashi donde tu objetivo principal consistirá en los acecharenas Colmen\'Ashi.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado u misión.",
    ["O"] = "Mata 30 acecharenas Colmen\'Ashi y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate II para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: los acecharenas Colmen\'Ashi",
  },
  [8772] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a los oteadores de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar’alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 oteadores de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate VI para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los oteadores de Colmen\'Zora",
  },
  [8773] = {
    ["D"] = "Se han pedido refuerzos para unirse al asalto a Colmen\'Zora. Te han seleccionado para atacar a los atracadores de Colmen\'Zora. Informa a la comandante Mar’alith cuando hayas completado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 atracadores de Colmen\'Zora y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate IV para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Objetivo: los atracadores de Colmen\'Zora",
  },
  [8774] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal donde tu objetivo principal consistirá en los emboscadores Colmen\'Regal.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 emboscadores Colmen\'Regal y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate VIII para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los emboscadores Colmen\'Regal",
  },
  [8775] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal donde tu objetivo principal consistirá en los escupefuegos aéreos Colmen\'Regal.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 escupefuegos Colmen\'Regal y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate IX para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los escupefuegos Colmen\'Regal",
  },
  [8776] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal donde tu objetivo principal consistirá en los esclavizadores Colmen\'Regal.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 esclavizadores Colmen\'Regal y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate X para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los esclavizadores Colmen\'Regal",
  },
  [8777] = {
    ["D"] = "Según progresa la guerra, la presencia de silítidos en la zona supone una amenaza constante para nuestras operaciones. Te han seleccionado para participar en un asalto a Colmen\'Regal donde tu objetivo principal consistirá en los perforadores Colmen\'Regal.$B$BInforma al comandante Mar\'alith cuando hayas terminado tu misión.",
    ["O"] = "Mata 30 perforadores Colmen\'Regal y preséntate ante el comandante Mar\'alith en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas de combate XI para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "Objetivo: los perforadores Colmen\'Regal",
  },
  [8778] = {
    ["D"] = "La Brigada de Forjaz ha solicitado un extraño pedido de componentes... muy volátiles. Reúnelos y llévaselos al señor Bocafuente de la Brigada de Forjaz.",
    ["O"] = "Lleva 6 aceites de inmolación, 5 combustibles de cohete goblin y 10 unidades de pólvora densa al arcanista Bocafuente cerca de Colmen\'Zora en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas IV para poder completar la misión.",
    ["T"] = "¡La Brigada de Forjaz necesita explosivos!",
  },
  [8779] = {
    ["D"] = "Los estudios de la Geóloga Trotuina han demostrado ser de gran valor para nuestras operaciones en Silithus. Recientemente, ha solicitado materiales de visión para utilizar en su investigación.$B$BPor favor, consigue esos materiales y llévaselos directamente a ella para que pueda continuar con su investigación.",
    ["O"] = "Lleva 1 fragmento luminoso grande, 1 fragmento radiante grande y 1 esmeralda enorme a la Geóloga Trotuina en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas V para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Materiales de visión",
  },
  [8780] = {
    ["D"] = "El suministro de refuerzos para armadura de la Brigada de Forjaz en el campo de batalla, está empezando a escasear peligrosamente. Consigue un lote de refuerzos y llévaselo a Janela Martillotenaz en la Avanzada de la Brigada de Forjaz, justo fuera de Colmen\'Zora.",
    ["O"] = "Lleva 8 refuerzos para armadura bastos y 8 refuerzos para armadura pesados a Janela Martillotenaz en la Avanzada de la Brigada de Forjaz, cerca de Colmen\'Zora, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas VII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Refuerzos para armadura para el campo de batalla",
  },
  [8781] = {
    ["D"] = "La Brigada de Forjaz ha sido un poderoso aliado en nuestra batalla en Silithus. Por desgracia, perdieron muchos suministros de camino hacia aquí. Consigue un lote de armas y llévaselo a Janela Martillotenaz, está cerca de Colmen\'Zora.",
    ["O"] = "Lleva 2 espadas anchas de acero lunar a Janela Martillotenaz en la Avanzada de la Brigada de Forjaz, en las afueras de Colmen\'Zora. También debes llevar el Informe de tareas logísticas VI para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Armas para el campo de batalla",
  },
  [8782] = {
    ["D"] = "La última entrada de voluntarios ha provocado escasez de uniformes. Consigue un lote de materiales de uniforme y llévaselo a Clamavientos Cuerno Digno.",
    ["O"] = "Lleva 1 tela lunar, 2 madejas de paño rúnico y 1 seda de araña Tejehierro a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas VIII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Suministros para uniformes",
  },
  [8783] = {
    ["D"] = "Vargus, el herrero del Fuerte Cenarion, ha solicitado materiales encantados para crear poderosas armas para nuestras tropas. Consíguelos y llévaselos directamente a Vargus para que las tropas del Fuerte Cenarion puedan seguir estando bien equipadas.",
    ["O"] = "Lleva 2 barras de torio encantado y 2 cueros encantados a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas IX para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Materiales encantados",
  },
  [8784] = {
    ["D"] = "¡Has descubierto un antiguo artefacto de Ahn\'Qiraj! Esta reliquia quizás sea de utilidad para uno de los dragones que se encuentra cerca de la puerta del templo.",
    ["O"] = "Llévale el artefacto antiguo qiraji a los dragones ocultos cerca de la entrada del templo.|n",
    ["T"] = "Los secretos de los qiraji",
  },
  [8785] = {
    ["D"] = "La Legión de Orgrimmar ha solicitado varios ingredientes muy poco usuales. Dada su situación actual en Silithus, queremos entregarles los suministros tan pronto como podamos. Reúne los materiales y llévaselos a la trol llamada Shai.",
    ["O"] = "Lleva 6 mojos potentes, 6 frascos de gran mojo y 8 aceites de inmolación a la sacerdotisa de las Sombras Shai cerca de Colmen\'Regal, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas IV para poder completar la misión.",
    ["T"] = "¡La Legión de Orgrimmar necesita mojo!",
  },
  [8786] = {
    ["D"] = "La Legión de Orgrimmar ha solicitado unas armas adicionales que no hemos sido capaces de suministrar. Consigue las armas que nos han pedido y llévaselas a Merok Zancada Larga fuera de Colmen\'Regal.",
    ["O"] = "Lleva 3 hachas de hierro macizo a Merok Zancada Larga en el campamento de la Legión de Orgrimmar, en las afueras de Colmen\'Regal. También debes llevar el Informe de tareas logísticas VI para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Armas para el campo de batalla",
  },
  [8787] = {
    ["D"] = "Los valientes voluntarios de la Legión de Orgrimmar han venido a Silithus para ayudarnos en nuestra causa. De alguna forma, perdieron sus refuerzos para armadura durante el viaje. Consigue un lote de armaduras y llévaselas a Merok Zancada Larga al campamento de la Legión de Orgrimmar.",
    ["O"] = "Lleva 8 refuerzos para armadura bastos y 8 refuerzos para armadura pesados a Merok Zancada Larga, cerca de Colmen\'Regal. También debes llevar el Informe de tareas logísticas VII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Refuerzos para armadura para el campo de batalla",
  },
  [8788] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un obsequio ligeramente agitado",
  },
  [8789] = {
    ["D"] = "No hemos estado ociosos durante un milenio, $n.$B$BHemos estado observando cómo estas bestias lo celebraban a solas cuando habían cumplido su propósito. Hemos estado escuchando cómo tramaban y se confabulaban para destruir nuestro mundo. Y nos hemos enterado de sus propias traiciones internas.$B$BExisten puntos débiles y sabemos cómo usarlos a nuestro favor.$B$BEncuentra sus armamentos ceremoniales y tráemelos. Combinados con el elemento creado a partir de la volatilidad de su propio Dios, se convertirán en una fuerza considerable.",
    ["O"] = "Arygos en el Templo de Ahn\'Qiraj creará armamento imbuido de elementium para ti si le llevas armamento imperial qiraji y 3 lingotes de elementium.",
    ["T"] = "Armamentos imperiales qiraji",
  },
  [8790] = {
    ["D"] = "Según una teoría de Arygos el elemento nacido de conflictos entre los dioses antiguos y sus esbirros también es extremadamente fatal para ellos si se dan las condiciones adecuadas. Me refiero al elementium, mortal.$B$BEncuentra un atavío imperial qiraji y tráemelo junto con el elemento tóxico para infundir con ellos armas de gran poder.|n",
    ["O"] = "Merithra del Sueño en el Templo de Ahn\'Qiraj creará armamento imbuido de elementium para ti si le llevas un atavío imperial qiraji y 3 lingotes de elementium.|n",
    ["T"] = "Atavío imperial qiraji",
  },
  [8791] = {
    ["D"] = "Se acabó esa terrible amenaza. El cruel Osirio ha sido derrotado.$B$BLos vecinos de Kalimdor sentirán gran alivio cuando conozcan la noticia. Coge la cabeza de Osirio y llévasela al comandante Mar\'alith de Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Entrégale la cabeza de Osirio el Sinmarcas al comandante Mar\'alith de Fuerte Cenarion en Silithus.|n",
    ["T"] = "La caída de Osirio",
  },
  [8792] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $c? ¿Nos ayudarás?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [8793] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $n!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $c? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [8794] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Horda necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $n!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el señor de la guerra Gorchuk. ¿Qué me dices, $c? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el señor de la guerra Gorchuk en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "¡La Horda te necesita!",
  },
  [8795] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el alguacil de campo Avalancha ¿Qué me dices, $c? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el alguacil de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [8796] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el alguacil de campo Avalancha. ¿Qué me dices, $c? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el alguacil de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [8797] = {
    ["D"] = "Hola, ¡qué bien que hayas decidido escucharme! La Alianza necesita toda la ayuda posible para preparar la guerra de Ahn\'Qiraj ¡y eso significa que te necesitamos a ti también! En este mismo instante, los recolectores oficiales están reuniendo el material necesario para la guerra que se avecina, pero no lograremos nuestro objetivo sin tu ayuda, $N!$B$BDeberías hablar con quien está al mando, el alguacil de campo Avalancha. ¿Qué me dices, $c? ¿Nos ayudarás con estos preparativos vitales?",
    ["O"] = "Habla con el alguacil de campo Nevanur en La Sala Militar de Forjaz.",
    ["T"] = "¡La Alianza te necesita!",
  },
  [8798] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un yeti propio",
  },
  [8799] = {
    ["D"] = "Oye, se supone que no tendría que decirte esto, pero como todo el mundo te admira y tal...$b$bEn esta época del año hay mucho acebo, pero no dura nada. Tenemos una máquina que lo conserva siempre fresco. Lo usamos para dar color durante las fiestas... ¡y para hacer negocio en verano!$b$bTe dejo usar el conservador si demuestras tu habilidad en la cocina. Necesitas sal de roca y unos cinco oros. Te prepararé una hornada toda para ti.",
    ["O"] = "Lleva 1 porción de sal de roca y 5 monedas de oro al conservante de acebo; recibirás 5 acebos conservados.",
    ["T"] = "El héroe del día",
  },
  [8800] = {
    ["D"] = "Cuando vayas completando las misiones que te asignen en la guerra, vete a hablar con Vargus, el herrero. Muéstrale las insignias que hayas obtenido. Te proporcionará equipamiento afín a tu nivel de entrega a nuestra causa.",
    ["O"] = "Habla con Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus.",
    ["T"] = "Equipamiento de Cenarius",
  },
  [8801] = {
    ["D"] = "Los muros de Ahn\'Qiraj tiemblan. Una fuerza del mal, más antigua que el mismo mundo, ha sido destruida.$B$BAl mirar los restos de esa colosal abominación, casi se te congela el corazón. Incluso después de $gmuerto:muerta;, puedes sentir la herencia de la maldad de C\'Thun a tu alrededor.$B$BHas logrado lo que parecía imposible.$B$BConsigues sacar el ojo de ese monstruo y lo pones a buen recaudo en tu bolsa.$B$BLleva el ojo de C\'Thun a los dragones de la cámara siguiente.",
    ["O"] = "Llévale el ojo de C\'Thun a Caelastrasz en el Templo de Ahn\'Qiraj.",
    ["T"] = "El legado de C\'Thun",
  },
  [8802] = {
    ["D"] = "Encamínate a las Cavernas del Tiempo, $Gseñor:señora; $n. Anacronos espera que regreses. Dale el ojo de C\'Thun porque querrá, sin duda alguna, añadirlo a su colección magistral.|n",
    ["O"] = "Llévale el ojo de C\'Thun a Anacronos en las Cavernas del Tiempo.",
    ["T"] = "La salvación de Kalimdor",
  },
  [8803] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un regalo de festividad",
  },
  [8804] = {
    ["D"] = "Con la llegada de reclutas frescos al Fuerte Cenarion llega también el problema de su supervivencia en el desierto. Las innumerables criaturas venenosas que viven en él y la deshidratación son serias amenazas para los voluntarios poco experimentados. Reúne los suministros necesarios para un equipo de supervivencia en el desierto y llévaselos a Calandrath al Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 4 globos de agua, 4 contravenenos potentes y 4 albóndigas del desierto ahumadas a Calandrath en la taberna del Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas I para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Material de supervivencia en el desierto",
  },
  [8805] = {
    ["D"] = "La división montada de la guardia del Fuerte Cenarion tiene escasez de botas de mitril ornamentado. Consigue un cargamento y entrégaselo inmediatamente al capitán Vish Kozus en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 3 botas de mitril ornamentado a Vish Kozus, Capitán de la guardia del Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas II para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Botas para la guardia",
  },
  [8806] = {
    ["D"] = "La guardia del Fuerte Cenarion tiene escasez de muelas. Consigue un cargamento y entrégaselo inmediatamente al capitán Vish Kozus en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 10 piedras de pulir densas, 10 piedras de pulir sólidas y 10 piedras de pulir pesadas a Vish Kozus, Capitán de la guardia del Fuerte Cenarion en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas III para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Piedra de pulir para la guardia",
  },
  [8807] = {
    ["D"] = "Los estudios de la Geóloga Trotuina han demostrado ser de gran valor para nuestras operaciones en Silithus. Recientemente, ha solicitado materiales de visión para utilizar en su investigación.$B$BPor favor, consigue esos materiales y llévaselos directamente a ella para que pueda continuar con su investigación.",
    ["O"] = "Lleva 1 fragmento luminoso grande, 1 fragmento radiante grande y 1 esmeralda enorme a la Geóloga Trotuina en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas V para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Materiales de visión",
  },
  [8808] = {
    ["D"] = "La última entrada de voluntarios ha provocado escasez de uniformes. Consigue un lote de materiales de uniforme y llévaselo a Clamavientos Cuerno Digno.",
    ["O"] = "Lleva 1 tela lunar, 2 madejas de paño rúnico y 1 seda de araña Tejehierro a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas VIII para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Suministros para uniformes",
  },
  [8809] = {
    ["D"] = "Vargus, el herrero del Fuerte Cenarion, ha solicitado materiales encantados para crear poderosas armas para nuestras tropas. Consíguelos y llévaselos directamente a Vargus para que las tropas del Fuerte Cenarion puedan seguir estando bien equipadas.",
    ["O"] = "Lleva 2 barras de torio encantado y 2 cueros encantados a Vargus en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas IX para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Materiales encantados",
  },
  [8810] = {
    ["D"] = "Debido a las víctimas que hemos tenido recientemente, nuestro suministro de vendajes en el campo de batalla empieza a escasear peligrosamente. Consigue un lote de suministros de primeros auxilios y llévaselo a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion.",
    ["O"] = "Lleva 30 vendas de paño rúnico gruesas, 30 vendas de seda gruesas y 30 vendas de tejido mágico gruesas a Clamavientos Cuerno Digno en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas X para poder completar la misión.",
    ["T"] = "Vendas para el campo de batalla",
  },
  [8811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8812] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8813] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8814] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8815] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8816] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8817] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8819] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8820] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8821] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8825] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8826] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8827] = {
    ["D"] = "He oído que el Gran Padre Invierno (con la generosa ayuda de los Pastos de Bosquehumeante) ha dejado regalos para todos bajo el árbol de Forjaz. Ojalá pudiera ir, pero tengo que vigilar el PX-238 Maravoltio Nevada.$B$BPero tú no deberías perdértelo. Seguro que el Gran Padre Invierno ha dejado algún regalo con tu nombre.",
    ["O"] = "Habla con el Gran Padre Invierno. Lo encontrarás junto a la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante de Forjaz.",
    ["T"] = "Regalos del invierno",
  },
  [8828] = {
    ["D"] = "He oído que Papá Invierno (con la generosa ayuda de los Pastos de Bosquehumeante) ha dejado regalos para todos bajo el árbol de Orgrimmar. Ojalá pudiera ir, pero tengo que vigilar el PX-238 Maravoltio Nevada.$b$bPero tú no deberías perdértelo. Seguro que Papá Invierno ha dejado algún regalo con tu nombre.",
    ["O"] = "Habla con Papá Invierno. Lo encontrarás junto a la zona de comercio de los Pastos de Bosquehumeante de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regalos del invierno",
  },
  [8829] = {
    ["D"] = "El Martillo Crepuscular opera a través de innumerables capas de secretismo y engaños. Mientras que sus acciones toman forma en nuestro mundo, se planean en un lugar donde todavía no hemos conseguido llegar.$B$BHemos llegado a pensar que las piedras que el Martillo Crepuscular utiliza para invocar a sus superiores, permiten un transporte de ida y vuelta. Para intentar usarlas de esa forma, debemos copiar, hasta el último detalle, una túnica de emisario Crepuscular.$B$BReúne los materiales necesarios y llévaselos a Aurel Hojaurea, $n.",
    ["O"] = "Lleva 1 piel de Sombra, 3 costuras desgarradas de abominación y 1 toga de cultor Crepuscular a Aurel Hojaurea en el Fuerte Cenarion, en Silithus. También debes llevar el Informe de tareas logísticas XI para poder completar la misión.|n",
    ["T"] = "El último engaño",
  },
  [8830] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8831] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8832] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8833] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8834] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8840] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8841] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8842] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un sello de honor",
  },
  [8845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Diez sellos de honor",
  },
  [8846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pues bien, está decidido;  aquí están tus suministros, $c.  Si desea hacer un intercambio adicional, entonces estoy dispuesto a autorizarlo.  Sólo dame la palabra y haré que suceda.$B$B Sigan con el buen trabajo, $N.  Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto.  ¡Si todos hacemos nuestra parte, entonces la victoria será nuestra!",
    ["T"] = "Cinco sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pues bien, está decidido;  aquí están tus suministros, $c.  Si desea hacer un intercambio adicional, entonces estoy dispuesto a autorizarlo.  Sólo dame la palabra y haré que suceda.$B$B Sigan con el buen trabajo, $N.  Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto.  ¡Si todos hacemos nuestra parte, entonces la victoria será nuestra!",
    ["T"] = "Diez sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quince sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pues bien, está decidido;  aquí están tus suministros, $c.  Si desea hacer un intercambio adicional, entonces estoy dispuesto a autorizarlo.  Sólo dame la palabra y haré que suceda.$B$B Sigan con el buen trabajo, $N.  Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto.  ¡Si todos hacemos nuestra parte, entonces la victoria será nuestra!",
    ["T"] = "Veinte sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pues bien, está decidido;  aquí están tus suministros, $c.  Si desea hacer un intercambio adicional, entonces estoy dispuesto a autorizarlo.  Sólo dame la palabra y haré que suceda.$B$B Sigan con el buen trabajo, $N.  Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto.  ¡Si todos hacemos nuestra parte, entonces la victoria será nuestra!",
    ["T"] = "Treinta sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Ah, supongo que has venido a buscar más suministros, ¿verdad? Bueno, la verdad es que comprendo muy bien la necesidad de material adicional... echa un vistazo alrededor si quieres una prueba.$B$BTe proporcionaré más suministros pero a cambio tendrás que darme una cantidad oportuna de sellos de honor. No ganarás ningún reconocimiento si utilizas los sellos de esta forma pero el intercambio te ayudará a mantenerte con vida cuando entremos en batalla... algo que, sin duda, también encontrarás muy útil.",
    ["T"] = "Cinco sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8852] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Ah, supongo que has venido a buscar más suministros, ¿verdad? Bueno, la verdad es que comprendo muy bien la necesidad de material adicional... echa un vistazo alrededor si quieres una prueba.$B$BTe proporcionaré más suministros pero a cambio tendrás que darme una cantidad oportuna de sellos de honor. No ganarás ningún reconocimiento si utilizas los sellos de esta forma pero el intercambio te ayudará a mantenerte con vida cuando entremos en batalla... algo que, sin duda, también encontrarás muy útil.",
    ["T"] = "Diez sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8853] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Quince sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Pues bien, está decidido;  aquí están tus suministros, $c.  Si desea hacer un intercambio adicional, entonces estoy dispuesto a autorizarlo.  Sólo dame la palabra y haré que suceda.$B$B Sigan con el buen trabajo, $N.  Necesitamos todo el material que podamos reunir si queremos ganar esto.  ¡Si todos hacemos nuestra parte, entonces la victoria será nuestra!",
    ["T"] = "Veinte sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Ah, supongo que has venido a buscar más suministros, ¿verdad? Bueno, la verdad es que comprendo muy bien la necesidad de material adicional... echa un vistazo alrededor si quieres una prueba.$B$BTe proporcionaré más suministros pero a cambio tendrás que darme una cantidad oportuna de sellos de honor. No ganarás ningún reconocimiento si utilizas los sellos de esta forma pero el intercambio te ayudará a mantenerte con vida cuando entremos en batalla... algo que, sin duda, también encontrarás muy útil.",
    ["T"] = "Treinta sellos para los suministros bélicos",
  },
  [8856] = {
    ["D"] = "With the arrival of fresh recruits to Cenarion Hold comes the problem of keeping them alive in the desert.  Dehydration as well as numerous poisonous creatures present a serious threat to inexperienced volunteers.  Gather the supplies necessary for a desert survival kit and bring them to Calandrath in Cenarion Hold.",
    ["O"] = "Bring 4 Globes of Water, 4 Powerful Anti-Venom and 4 Baked Salmon to Calandrath at the inn in Cenarion Hold in Silithus.",
    ["T"] = "Desert Survival Kits",
  },
  [8857] = {
    ["D"] = "Busco gente osada con experiencia para llevar una muestra de la coraza del coloso de Ashi muerto a Oglethorpe a Bahía del Botín. No, no tienes que acercarte al cadáver, tengo un fragmento aquí. Pero date prisa, ¡la coraza no le servirá si está podrida!",
    ["O"] = "Lleva la coraza del coloso de Ashi a Oglethorpe Obnoticus a Bahía del Botín.|n",
    ["T"] = "Los secretos de los Colosos: Ashi",
  },
  [8858] = {
    ["D"] = "Nada me gustaría más que estampar esta coraza de bicho en la cara de Puñaceite... Pero aquí estoy, recogiendo muestras para esa cucaracha hipertrofiada. Con lo grande que es el bicho, estaré aquí hasta que cante el gallo.$B$BLlévale la muestra a Puñaceite, $c, y date prisa: ¡paga muy bien!$B$BVe a Puesto del Torio, en La Garganta de Fuego.",
    ["O"] = "Lleva la coraza del coloso de Regal al sobrestante Puñaceite a La Garganta de Fuego.|n",
    ["T"] = "Los secretos de los Colosos: Regal",
  },
  [8859] = {
    ["D"] = "Mis sirvientes por poco pierden la vida intentando recuperar esta muestra. ¡Debes darte prisa! Lord Maxwell Neófitus la necesita. ¡Opina que los secretos de este coloso nos ayudarán en la guerra contra la Plaga!$B$B¡¿Qué haces todavía por aquí?! ¡Ve a Esperanza de la Luz! Y recibirás una sabrosa recompensa por tus servicios...|n",
    ["O"] = "Lleva la coraza del coloso de Zora a Lord Maxwell Neófitus a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.|n",
    ["T"] = "Los secretos de los Colosos: Zora",
  },
  [8860] = {
    ["D"] = "¡Ventormenta celebra un festival por año nuevo! ¡Habrá bebidas gratis todo el día y fuegos artificiales por la noche! Seguro que está muy bien, pero también hay fiesta en la Bahía del Botín y apuesto a que es mejor.$B$BEn todo caso, Allison, la tabernera de Ventormenta, necesita comida de Pastos de Bosquehumeante para los juerguistas. ¿Puedes llevársela tú?$B$B¡Gracias, $n! La tabernera Allison está en La Rosa Áurea, en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["O"] = "Lleva la comida de Pastos de Bosquehumeante a la tabernera Allison de Ventormenta.",
    ["T"] = "¡Las fiestas de Año Nuevo!",
  },
  [8861] = {
    ["D"] = "¡Cima del Trueno va a hacer fiesta por año nuevo! Seguro que está muy bien, pero también hay fiesta en la Bahía del Botín y seguro que es mejor.$b$bEn todo caso, Pala, la posadera de Cima del Trueno, necesita comida de Pastos de Bosquehumeante para los juerguistas. ¿Puedes ir tú a llevarsela?$b$b¡Gracias, $N! La posadera Pala está en la posada cerca del puente a Alto de los Cazadores.",
    ["O"] = "Lleva la comida de Pastos de Bosquehumeante a la posadera Pala de Cima del Trueno.",
    ["T"] = "¡Las fiestas de Año Nuevo!",
  },
  [8862] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vela de Elune",
  },
  [8863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bolas de masa del Festival Lunar",
  },
  [8864] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vestidos para el Festival Lunar",
  },
  [8865] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trajes para el Festival Lunar",
  },
  [8866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Barbabronce el Ancestro",
  },
  [8867] = {
    ["D"] = "Todos los años los druidas del Claro de la Luna celebran la gran victoria de nuestra ciudad sobre un antiguo mal.$B$BCelebramos la sabiduría de nuestros ancestros, participamos en magníficas fiestas y, por supuesto... ¡lanzamos fuegos artificiales!$B$BA cambio de una pequeña donación puedes adquirir cohetes de colores de nuestro vendedor. Prueba a usarlos en uno de los lanzacohetes que hay por aquí, $N.",
    ["O"] = "Lanza 8 fuegos artificiales lunares y 2 cohetes y acude a una vaticinadora del Festival Lunar de cualquier capital.",
    ["T"] = "Fuegos artificiales lunares",
  },
  [8868] = {
    ["D"] = "La bestia Augurio fue un héroe de este mundo en otros tiempos. Era un lobo de gran fuerza y fortuna que luchó junto a los héroes de la Guerra de los Ancestros hasta que cayó víctima de una magia demoníaca. Se volvió contra sus aliados y arrasó Azeroth dejando una estela de terror y muerte a su paso.$B$BFue derrotado aquí, en Claro de la Luna, y descansa en el cieno del Lago Elune\'ara. Pero cada año nuevo, durante el festival, se agita en su sueño eterno...$B$BRecluta un ejército, $n, y junto a él invoca y derrota a la bestia. ¡Merecerás la bendición de Elune!",
    ["O"] = "Invoca a Augurio y derrótalo para ganar la bendición de Elune. Ve a ver a Valadar Cantoestelar a Amparo de la Noche.",
    ["T"] = "La bendición de Elune",
  },
  [8869] = {
    ["D"] = "Within the confines of the Scarlet Bastion lies sweet Serenity. The Crimson Hammersmith guards the recipe with his life. Defeat him and bring me his apron. For that, I shall train you to become a hammersmith.$B$BUnderstand this: Once you have chosen the path of the hammersmith, the paths of the swordsmith and axesmith will no longer be available.",
    ["O"] = "Travel to Stratholme and kill the Crimson Hammersmith. Recover the Crimson Hammersmith\'s Apron and return to Lilith.",
    ["T"] = "Sweet Serenity",
  },
  [8870] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $n! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en la Sala Mística de Forjaz. También puedes hablar con la presagista del Festival Lunar en otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8871] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $n! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con el presagista del Festival Lunar en la Ciudad de Ventormenta.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8872] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $n! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de Luz de Luna. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en el Enclave Cenarion de Darnassus. También puedes hablar con los presagistas del Festival Lunar en otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8873] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la embajadora del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de luz lunar. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la embajadora del Festival Lunar en el Valle de la Sabiduría, en Orgrimmar.  También puedes hablar con la embajadora del Festival Lunar en otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8874] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de luz lunar. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en la entrada de Entrañas. También puedes hablar con otros presagistas del Festival Lunar de otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8875] = {
    ["D"] = "¡Ha llegado ese momento del año, $N! El Círculo Cenarion invita a todos los ciudadanos de Azeroth a participar en la celebración del Festival Lunar. Encontrarás a la presagista del Festival Lunar en esta misma ciudad. Busca el lugar marcado por un círculo sagrado de luz lunar. Ella podrá decirte más cosas sobre el Festival.",
    ["O"] = "Habla con la presagista del Festival Lunar en el Alto de los Ancestros de Cima del Trueno. También puedes hablar con otros presagistas del Festival Lunar de otras capitales.",
    ["T"] = "El Festival Lunar",
  },
  [8876] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes pequeños",
  },
  [8877] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanzador de fuegos artificiales",
  },
  [8878] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Patrones para las fiestas",
  },
  [8879] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Cohetes grandes",
  },
  [8880] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tracas de cohetes",
  },
  [8881] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tracas de cohetes grandes",
  },
  [8882] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lanzatracas",
  },
  [8883] = {
    ["D"] = "Ahora que tienes tu Invitación al Festival Lunar, puedes viajar al Claro de la Luna. Allí encontrarás a muchos juerguistas, además, en el poblado del Amparo de la Noche, Valadar Cantoestelar y su hermana Fariel aguardan a los que desean participar en las celebraciones.$B$BViaja al Claro de la Luna a través de La Gran Luz de Luna y habla con Valadar Cantoestelar; ¡mira qué premios puedes ganar durante el festival!",
    ["O"] = "Utiliza tu Invitación al Festival Lunar en la Luz de Luna y viaja al Claro de la Luna. Cuando llegues, habla con Valadar Cantoestelar en Amparo de la Noche.",
    ["T"] = "Valadar Cantoestelar",
  },
  [8893] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "El Superhuevomático",
  },
  [8897] = {
    ["D"] = "Estoy de guardia, pero me preocupa mucho mi novia, Colara. Nos vemos muy poco y eso con suerte, y mírame. Tengo paga de oficial sin rango y cualquier día me llaman a filas.$b$b¿Crees que se olvidaría de mí? Hay muchos hombres en la ciudad. Muchos y ricos.$b$bEl caso es que le he escrito unas líneas y te agradecería que fueras a dárselas.",
    ["O"] = "Entrega la carta del general Heldric a Colara Dean, que está junto al banco de Ventormenta.",
    ["T"] = "Queridísima Colara:",
  },
  [8898] = {
    ["D"] = "La última vez que estuve en Ventormenta por trabajo conocí a una pajarita. Me tiene el corazón robado. ¡No dejo de pensar en ella! Quiero enviarle esta carta; la he reescrito una docena de veces.$b$bDespués de tanto esfuerzo, no me fío del servicio de correos.$b$bSi vas en esa dirección, ¿podrías hacerme el favor?",
    ["O"] = "Entrega la carta arrugada a Colara Dean, que está junto al banco de Ventormenta.",
    ["T"] = "Queridísima Colara:",
  },
  [8899] = {
    ["D"] = "¿Cómo describir su belleza? Hace miles de años que se descubrió el lenguaje y no sé por dónde empezar.$b$bSiento que tengo el cerebro derretido.$b$bMejor dejo de darle vueltas. No, mejor lo envío ahora, no sea que venga otro y me la robe.",
    ["O"] = "Entrega la carta impoluta a Colara Dean, que está junto al banco de Ventormenta.",
    ["T"] = "Queridísima Colara:",
  },
  [8900] = {
    ["D"] = "Estaba disgustada, se le veía. Aunque es normal, ¿no?$b$bPero al hablar con ella vi la conexión. Creí que nadie me entendería, pero ella lo hizo.$b$bCuando se lo dije a los demás, se rieron de mí, así que no volví a hablar con ella. Pero la echo de menos. ¿Te importa llevarle esta carta? Quiero asegurarme de que la recibe.",
    ["O"] = "Entrega la nota arrugada a Elenia Haydon, que está cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Queridísima Elenia:",
  },
  [8901] = {
    ["D"] = "¿Has amado alguna vez? Yo nunca, hasta que hace poco conocí a Elenia, una chica de Entrañas. Ya es raro que mi gente salga con alguien de fuera, y mucho menos una de los Renegados.$b$bPero ahora pienso en ella noche y día.$b$b¿Te importaría llevarle esta carta? Quiero que venga a Mulgore. Espero que acepte.",
    ["O"] = "Entrega la carta muy bien escrita a Elenia Haydon, que está cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Queridísima Elenia:",
  },
  [8902] = {
    ["D"] = "Hace mucho, mucho tiempo, me prometí a Elenia, mi novia de la infancia. Hacía años que no pensaba en ella, pero últimamente sí que me acuerdo.$B$BPuede que, incluso con todo lo que ha pasado, aún tengamos una oportunidad.$B$BSeguro que ella también ha cambiado. ¿Te importa llevarle esta carta? Me da vergüenza entregarla en persona.",
    ["O"] = "Entrega la carta de amor a Elenia Haydon, que está cerca del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "Queridísima Elenia:",
  },
  [8903] = {
    ["D"] = "Esta epidemia de amor no es natural. Aquí hay algo raro, temo que pueda suponer una amenaza para la Alianza.$B$BPiénsalo: podría ser una maniobra para neutralizar a los guardias. Hay que hacer algo.$B$BVe a hablar con uno de los guardias de Ventormenta, a ver si también les afecta esta locura.",
    ["O"] = "Consigue una tarjeta de guardia de Ventormenta y llévasela a Aristan Mottar a Ventormenta.",
    ["T"] = "Amor peligroso",
  },
  [8904] = {
    ["D"] = "Esta epidemia de amor no es natural. Es repugnante y debilita nuestras defensas, podría ser peligroso para todos nosotros.$B$BYa es bastante molesto ver cuánta gente se ha contagiado con esta tontería. Creo que afecta incluso a los guardias, que deberían ser inmunes a estas cosas.$B$BHabla con uno de ellos para ver si también ha perdido el oremus.",
    ["O"] = "Lleva una tarjeta mohosa de guardián a Fenstad Argyle a Entrañas.",
    ["T"] = "Amor peligroso",
  },
  [8905] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Corazón Salvaje a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8906] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de acechabestias a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8907] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de magister a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8908] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Forjaluz a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8909] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de devoto a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8910] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales arte sombrío a Deliana a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8911] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales calígine a Deliana a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8912] = {
    ["D"] = "Saludos, $c. Tengo algo que puede interesarte.$b$bDispongo de una armadura muy parecida a las que se usan en tu profesión, pero de mucha mejor calidad. Te cambiaré los brazales por otros normales a cambio de un favor.$b$bLa sangre de los osos y los sables de hielo que viven en Cuna del Invierno tiene propiedades que necesito. Tráeme un frasco grande de sangre, los brazales y un poco de oro. Tus esfuerzos se verán recompensados.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de sangre de Cuna del Invierno, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de valor a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8913] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Corazón Salvaje a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8914] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de acechabestias a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8915] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 juego de ataduras de magister a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8916] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.|n",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de devoto a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8917] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales Oficioscuro a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8918] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de ataduras de elementos a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8919] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales calígine a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8920] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $c! Se diría que has hecho y visto mucho en este mundo. Pero apuesto a que nunca has visto una armadura como esta.$B$BTe la cambiaré por un par de brazales normales si me haces un favor.$B$BNecesito bastante veneno de araña y escorpión de Silithus. Tráeme el veneno y algunas monedas de oro y haremos el intercambio.",
    ["O"] = "Lleva 15 muestras de veneno de Silithus, 20 piezas de oro y 1 par de brazales de valor a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una propuesta seria",
  },
  [8921] = {
    ["D"] = "¡Ah! Necesitas mi última creación... ¡el detector de fantasmas extradimensional! Lamentablemente, no tengo ni el dinero ni el personal necesarios.$B$B¿Te apetece echarme una mano? ¡Excelente! Nuestra primera tarea consiste en fabricar un dispositivo capaz de atrapar a la propia Muerte. Construir un destilador ectoplásmico no será tarea fácil, $n.$B$BNecesito que me traigas un convertidor de arcanita, algunas esencias eternas superiores y aceite de escama pétrea. También necesitaré cenizas volcánicas de los charcos de lava que se encuentran en Las Estepas Ardientes para fabricar un filtro.",
    ["O"] = "Vuelve a ver a Mux Cazamaná a Gadgetzan cuando tengas 1 conversor de arcanita delicado, 4 esencias eternas superiores, 10 unidades de aceite de escama pétrea, 25 cenizas volcánicas y 40 piezas de oro.",
    ["T"] = "El destilador ectoplásmico",
  },
  [8922] = {
    ["D"] = "Quiero hablar con Anthion Harmon, o mejor dicho, con su fantasma.$B$BHe oído hablar de un ingeniero que tiene un interés inusitado por lo sobrenatural. ¡Asegura ser capaz de construir una máquina con la que comunicarse con los muertos!$B$BEsta sangre es para él; llévasela a Gadgetzan en pago por sus servicios.",
    ["O"] = "Lleva el frasco de sangre sellado a Mux Cazamaná a Gadgetzan, en Tanaris.",
    ["T"] = "Un artefacto sobrenatural",
  },
  [8923] = {
    ["D"] = "Tienes que ser muy valiente para haberte quedado después de eso. O eso, o te ha interesado mucho la armadura que te di. Si quieres seguir ayudándome, podría enseñarte otras.$B$BEl veneno que te pedí antes es para Mux Cazamaná, un ingeniero interesado en lo sobrenatural. ¡Su último proyecto es un instrumento para comunicarse con los muertos! Mi última esperanza es ponerme en contacto con Anthion y averiguar algo más sobre mi situación.",
    ["O"] = "Lleva el frasco de veneno sellado a Mux Cazamaná a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un artefacto sobrenatural",
  },
  [8924] = {
    ["D"] = "¡Es una obra maestra de ingeniería, modestia aparte! Me temo que tendrás que viajar un poco para encontrar a los no-muertos incorpóreos que necesitamos.$B$BSabes, los distintos climas proporcionan consistencias diferentes a los tejidos espectrales de los muertos. Los torturados elfos de la noche de Silithus, los espíritus de los Altonato de Cuna del Invierno y los fantasmas y almas en pena de las Tierras de la Peste del Este deberían proporcionarnos los diferentes tipos de ectoplasma que necesitamos. ¡Asegúrate de situar el destilador cerca de ellos para poder cazarlos!",
    ["O"] = "Utiliza el destilador ectoplásmico cerca de los no-muertos incorpóreos y consigue 12 ectoplasmas agostados en Silithus, 12 ectoplasmas helados en Cuna del Invierno y 12 ectoplasmas estables en las Tierras de la Peste del Este. Llévaselos, junto con el destilador ectoplásmico, a Mux Cazamaná a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Caza de ectoplasmas",
  },
  [8925] = {
    ["D"] = "A continuación, tendremos que encontrar una fuente de energía constante pero fácil de manejar para mantener activo el ectoplasma. He oído hablar de un poderoso elemento llamado Señor de Magma Bokk cuyo corazón es un poderoso núcleo de lava o, lo que es lo mismo, ¡una fuente inagotable de calor!$B$BSe dice que se le puede encontrar en Las Estepas Ardientes, al sur de la Montaña Roca Negra. ¡Tráeme el núcleo de arrabio y quizás así tengamos combustible suficiente para alimentar el detector de fantasmas extradimensional!",
    ["O"] = "Encuentra al Señor del Magma Bokk en Las Estepas Ardientes, consigue el núcleo de arrabio y llévaselo a Mux Cazamaná a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Fuente de energía portátil",
  },
  [8926] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guantes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes Corazón Salvaje a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8927] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes Corazón Salvaje a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8928] = {
    ["D"] = "El núcleo nos proporcionará el combustible necesario para alimentar nuestro dispositivo. Ahora solo nos falta construir una biela que canalice toda esa energía sin derretirse.$B$BYo conocí a un pillastre en Cuna del Invierno que vendía todo tipo de mercancías exóticas. De hecho, tenía una biela que nos vendría de perlas. ¡Cómo me arrepiento de no haberla comprado!$B$BVive en una cueva a la entrada de la Garganta Negro Rumor. Ve allí e intenta encontrarlo.$B$B¡Y que no te cobre más de 40 piezas de oro, que es el precio que me había dicho a mí!",
    ["O"] = "Busca a un diablillo dentro de una cueva situada a la entrada de la Garganta Negro Rumor en la zona sur de Cuna del Invierno, compra una biela de energía vil elemental y vuelve a ver a Mux Cazamaná a Gadgetzan.",
    ["T"] = "Un mercader sospechoso",
  },
  [8929] = {
    ["D"] = "Bueno, solo nos queda probar el invento del goblin. Se dice que Anthion fue acribillado por las legiones de los no-muertos de Stratholme cuando intentaba cruzar sus puertas.$B$BUtiliza este instrumento para averiguar qué sabía Anthion.",
    ["O"] = "Usa el detector de fantasmas extradimensional en la entrada de Stratholme y habla con el fantasma de Anthion Harmon.",
    ["T"] = "Buscando a Anthion",
  },
  [8930] = {
    ["D"] = "Muy bien, $n. Ya solo queda probar el invento goblin. Se dice que Anthion fue acribillado por las legiones de los no-muertos de Stratholme cuando intentaba cruzar sus puertas.$B$BIntenta usar el instrumento allí y... ¡veamos si consigues hablar con los muertos!",
    ["O"] = "Usa el detector de fantasmas extradimensional en la entrada de Stratholme y habla con el fantasma de Anthion Harmon.",
    ["T"] = "Buscando a Anthion",
  },
  [8931] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme un cinturón y unos guantes normales que quieras mejorar.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de acechabestias a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8932] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme un cinturón y unos guantes normales que quieras mejorar.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de magister a Deliana a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8933] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guanteletes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guanteletes Forjaluz a Deliana a Forjaz.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8934] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guantes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de devoto a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8935] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guantes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes arte sombrío a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8936] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guantes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes calígine a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8937] = {
    ["D"] = "Has cumplido tu palabra y me has traído el instrumento que Mux construyó. Debo recompensarte, pues me interesa que sigas protegiéndome. Tráeme el cinturón y los guanteletes que quieres mejorar. Te prometo que a cambio te daré unos mucho mejores.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guanteletes de valor a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8938] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de acechabestias a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8939] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de magister a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8940] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes de devoto a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8941] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes arte sombrío a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8942] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guanteletes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cordón y 1 par de guanteletes de elementos a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8943] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guantes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guantes calígine a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8944] = {
    ["D"] = "Has demostrado ser muy de fiar, $n. Sé que me ayudarás en esto, y creo que la recompensa debe ser acorde con el servicio prestado.$B$BPor el momento, cambiaré tu cinturón y tus guanteletes. Si salimos de esta, te daré las piezas restantes.",
    ["O"] = "Lleva 1 cinturón y 1 par de guanteletes de valor a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "Una compensación justa",
  },
  [8945] = {
    ["D"] = "Te daré la información que pides, $n. Pero tenemos asuntos más importantes que resolver.$B$BLa escoria no-muerta de Osahendido ha cogido prisionera a mi querida esposa.$B$BMe negué rotundamente a que se uniera a la estúpida cruzada de El Alba Argenta, aunque eso ya no importa. Debes conseguir lo que yo he intentado hacer, tienes que rescatar a Ysida de las garras del Barón.",
    ["O"] = "Ve a Stratholme y rescata a Ysida Harmon del Barón Osahendido.",
    ["T"] = "La súplica de un muerto",
  },
  [8946] = {
    ["D"] = "El más cruel de los destinos quiso que mi amado pereciera intentando salvarme. Y, sin embargo, tú aseguras poseer la habilidad de conversar con él.$B$BLlévale este guardapelo como prueba de que estoy bien. No debe permanecer en este mundo... mi corazón no podría soportarlo.$B$BAdiós, $n. Siempre estaré en deuda contigo.",
    ["O"] = "Lleva el Guardapelo de Ysida a Anthion Harmon a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Prueba de vida",
  },
  [8947] = {
    ["D"] = "No reparamos en la importancia del medallón de Valthalak, así que se repartió con el resto del botín. La primera parte se la llevó un enano llamado Theldren. Intenté quitársela y me dio una paliza que casi me cuesta la vida. Tendrás que arrebatarle el trozo a la fuerza.$B$BLo último que supe de él es que se había convertido en un gladiador de los enanos Hierro Negro. Pero conseguir que combata contigo va a ser algo más que un desafío...$B$BTráeme los siguientes materiales. Vas a necesitarlos.",
    ["O"] = "Lleva 3 barras de hierro negro, 20 retales de cuero encantado, 3 de tela lunar y 4 pellejos bastos curtidos a Anthion Harmon a las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La extraña petición de Anthion",
  },
  [8948] = {
    ["D"] = "Theldren no es dado a participar en combates justos si puede evitarlo. He creado este estandarte con los colores de su familia.$B$BCon un poco más de magia, este estandarte le provocará de tal forma que no podrá resistirse.$B$BUn viejo conocido mío llamado Falrin sabe exactamente qué hay que hacer. Tiene una forma muy personal de... enervar a la gente. Lo encontrarás en la biblioteca de La Masacre.",
    ["O"] = "Lleva el estandarte de Provocación incompleto a Falrin Tallarbol que está en la biblioteca de La Masacre.",
    ["T"] = "Un viejo amigo de Anthion",
  },
  [8949] = {
    ["D"] = "Sí, es cierto, estoy familiarizado con el encantamiento que necesitas, $c. Pero no suelo hacer favores gratis, aunque vengas de parte de un viejo amigo.$B$BNo siento más que odio y desprecio por nuestros salvajes vecinos ogros. Y también odio a los seguidores de Omokk, casi tanto como odio a los devotos al rey Gordok.$B$BQuiero que los mates. ¡Mata a muchos de ellos! Y tráeme esos abalorios que llevan colgados del cuello como prueba de que has cumplido. Hazlo y hablaremos de tus necesidades.",
    ["O"] = "Reúne 25 abalorios de guerra de ogro de los ogros de La Masacre o de la Cumbre de Roca Negra y vuelve a El Athenaeum de La Masacre a hablar con Falrin Tallarbol.",
    ["T"] = "La vendetta de Falrin",
  },
  [8950] = {
    ["D"] = "Puedo usar el encantamiento que quieres en el estandarte, $n. Es fácil. Por desgracia, no tengo el material que necesito para hacerlo porque no me suelen pedir este tipo de cosas.$B$BNecesitaré la esencia de uno de los fantasmas de Eldreth que vagan por estas salas, un puñado de runas oscuras de Scholomance y algunos fragmentos luminosos grandes. Tráeme esos componentes y te haré el encantamiento.",
    ["O"] = "Lleva a Falrin Tallarbol a La Masacre, lo siguiente: 1 esencia de espectro bufón, 4 runas oscuras y 8 fragmentos luminosos grandes.",
    ["T"] = "El encantamiento del provocador",
  },
  [8951] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 falda y 1 par de bufas Corazón Salvaje a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8952] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 pantalón y 1 manto de acechabestias a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8953] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 manto y 1 par de leotardos de magister a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8954] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 par de quijotes y 1 par de bufas Forjaluz a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8955] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de zapatos, 1 saya y 1 manto de devoto a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8956] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 pantalón y 1 par de bufas arte sombrío a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8957] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 falda y unos espaldares de elementos a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8958] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de sandalias, 1 par de leotardos y 1 manto calígine a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8959] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Vuelve con Deliana y dile que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con ella.$B$BPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 par de quijotes y 1 par de bufas de valor a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [8960] = {
    ["D"] = "¿Así que tenemos que recuperar el resto del medallón? Encontrar a Bodley será un quebradero de cabeza. Salió en dirección a la Montaña Roca Negra para tratar de volver a la Cumbre de Roca Negra y nunca más se supo.$B$BYo que tú me llevaba el instrumento detector de fantasmas de los goblins porque me temo que puede haber ocurrido lo peor.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Montaña Roca Negra y usa el detector de fantasmas extradimensionales para encontrar a Bodley cerca de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "El triste destino de Bodley",
  },
  [8961] = {
    ["D"] = "Para invocar a Lord Valthalak, primero tendremos que reunir los otros dos tercios del amuleto. Así que necesito un blandón y un carbón especial que quemaré en él.$B$BHay tres reyes de Fuego, Lord Incendius en las Profundidades de Roca Negra, el Piroguardián de la Llama en la Cumbre de Roca Negra y el duque de las Brasas en Silithus, con lo que necesito. Recoge una pieza de los restos de cada uno y vuelve aquí con un blandón sagrado; puedes comprarlo en El Alba Argenta si te consideran honorable.",
    ["O"] = "Recolecta la incendicita de Incendius, el ascua del Brasadivino y el rescoldo de las brasas junto con el blandón sagrado y llévaselos a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Tres reyes de Fuego",
  },
  [8962] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el blandón y los medios para encenderlo, aún necesitamos otro componente para impregnarlo; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para atraer al espíritu de mi difunto camarada.$B$BMor Pezuña Gris, nuestro más excelso druida, tenía muchos amigos íntimos en el Círculo Cenarion, algunos de los cuales han sucumbido frente a los silítidos. Necesito que recuperes unos restos de druidas de los silítidos que viven en los alrededores de Colmen\'Regal al sureste de Silithus.",
    ["O"] = "Consigue restos de druida y llévaselos a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes importantes",
  },
  [8963] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el blandón y los medios para encenderlo, aún necesitamos otro componente para impregnarlo; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para atraer al espíritu de mi difunto camarada.$B$BIsalien, nuestra sacerdotisa, creció en la Cuna del Invierno en Aldea Brisa Estelar. Necesito que recolectes una reliquia de Aldea Brisa Estelar de los gigantes Machacahielo del Cañón Levescarcha al sur de la Cuna del Invierno, que realizan incursiones hacia el norte de vez en cuando.",
    ["O"] = "Consigue una reliquia de la Aldea Brisa Estelar y llévasela a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes importantes",
  },
  [8964] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el blandón y los medios para encenderlo, aún necesitamos otro componente para impregnarlo; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para invocar los restos de mis difuntos camaradas.$B$BLos hermanos, Jarien y Sothos, eran seguidores de la Cruzada Escarlata. Aspiraban a ser caballeros de esa vil organización. Dirígete a Mano de Tyr en las Tierras de la Peste del Este y recupera una espada luminosa de zelote de los pretorianos.",
    ["O"] = "Consigue una espada luminosa de zelote y llévasela a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes importantes",
  },
  [8965] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que tenemos el blandón y los medios para encenderlo, aún necesitamos otro componente para impregnarlo; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para atraer al espíritu de mi difunto camarada.$B$BKormok, un nigromántico ogro que viajaba con nosotros, se deleitaba invocando a las almas de los muertos desterrados a la Isla del Purgatorio, a poca distancia de la costa sur de las Laderas de Trabalomas. Ve hasta allí y de entre sus restos recupera unas cenizas de almas de los Desterrados.",
    ["O"] = "Consigue cenizas de almas de los Desterrados y llévaselas a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Componentes importantes",
  },
  [8966] = {
    ["D"] = "Mi amigo, Mor Pezuña Gris, fue el primero en caer víctima de la posesión de una pieza del amuleto de Lord Valthalak y del fragmento de espíritu corruptor que contiene. Después de robar el libro de hechizos y el amuleto de Valthalak, nos escapamos de la parte más alta de la Cumbre de Roca Negra. Por el camino, Mor cayó en la parte más baja de la cumbre.$B$BMás adelante, descubrimos que había sobrevivido a la caída pero sería para caer en manos del maestro de guerra Voone que lo torturó. Varios sicarios espectrales se infiltraron y lo mataron delante del propio Voone.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Mor Pezuña Gris y mátalo. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con la parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8967] = {
    ["D"] = "Nos hemos enterado recientemente, cuando hacíamos lo que podíamos por sobrevivir, que Isalien, una sacerdotisa elfa de la noche de nuestro entorno, se había marchado a la ciudad ancestral de la noche élfica, conocida ahora como La Masacre. Por lo que sabemos, fue allí por motivos personales pero también para desentrañar los secretos de la pieza del amuleto en su posesión.$B$BAunque no lo consiguió. Hemos sabido que Alzzin el Formaferal y sus tropas le tendieron una emboscada en el Santuario de Eldretharr.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Isalien y mátala. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con la parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8968] = {
    ["D"] = "Los hermanos, Jarien y Sothos, decidieron unirse a la Cruzada Escarlata tras disolverse nuestra compañía mercenaria. Se llevaron con ellos la parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak. Necesitamos recuperarla.$B$BHemos logrado averiguar que fueron asesinados por el mismísimo gran cruzado Dathrohan por no superar los ritos de iniciación en la cámara de El Bastión Escarlata.$B$BEn cualquier caso, nosotros... digo... tú, todavía puedes recuperar esa pieza del amuleto.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Jarien y Sothos y mátalos. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con la parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8969] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos lo que necesitamos, es hora de decidir a quién vas a invocar.$B$BKormok no estaba mal para un ogro, hasta que empezó a practicar la nigromancia. A partir de ahí, la cosa se puso espeluznante para cualquiera de la organización. Nadie se sorprendió cuando tomó su pieza de amuleto y regresó a su nuevo hogar, Scholomance.$B$BPero incluso allí, o quizás sobre todo allí, no estaba a salvo de los sicarios espectrales. Lo ejecutaron en presencia de su maestro, Ras Murmuhielo.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Kormok y mátalo. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con la parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte izquierda del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8970] = {
    ["D"] = "Como iba diciendo, $c, en mis años de vida tonteé con la idea de convertirme en adivino. Pero no es que se haga uno rico como te puedes imaginar, esencialmente debido a que es peligroso y los componentes son raros y caros. Sin embargo, sé lo suficiente para ubicar con exactitud la última pieza del amuleto, así como el espíritu de mi viejo camarada.$B$BAquí es donde tú entras, $n. Necesito que vayas a la Isla de Alcaz a escasa distancia de la costa de Marjal Revolcafango y recojas algas de sangre de los nagas Strashaz que allí viven.",
    ["O"] = "Reúne 20 algas de sangre de los nagas de Strashaz y regresa junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "En tu destino veo la Isla de Alcaz...",
  },
  [8971] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8972] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8973] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8974] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8975] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8976] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "REUSE",
  },
  [8977] = {
    ["D"] = "Me ha gustado trabajar contigo, $n. Aquí tienes el producto acabado.$B$BEspero que te ayude en tu misión Y si no te importa, hazme un poco de publicidad. ¡Me iría bien aumentar la clientela!",
    ["O"] = "Lleva el detector de fantasmas extra dimensional a Deliana a Forjaz.",
    ["T"] = "Regresa junto a Deliana",
  },
  [8978] = {
    ["D"] = "Me ha gustado trabajar contigo, $n. Aquí tienes el producto acabado.$B$BEspero que te ayude en tu misión Y si no te importa, hazme un poco de publicidad. ¡Me iría bien aumentar la clientela!",
    ["O"] = "Lleva el detector de fantasmas extradimensional a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regresa junto a Mokvar",
  },
  [8979] = {
    ["D"] = "Creo haber descubierto la causa de todo esto. ¿Te has fijado en la fragancia que lleva el viento, por encima del hedor de los canales? Fíjate en los perfumes que se han puesto de moda.$B$BAlguna alquimia maléfica nos está enturbiando el juicio.$B$BSolo hay un modo de averiguarlo: llévale un frasco de colonia y uno de perfume a la boticaria Zinge. La Sociedad Real de Boticarios averiguará qué está pasando aquí.$B$BTe pagaré lo que te hayan costado cuando vuelvas.",
    ["O"] = "Lleva 1 frasco de colonia y 1 de perfume a la boticaria Zinge, que está en El Apothecarium de Entrañas.",
    ["T"] = "El presentimiento de Fenstad",
  },
  [8980] = {
    ["D"] = "Qué curioso. Puede que Fenstad tenga razón después de todo. He encontrado restos de sustancias usadas en pociones para manipular la mente.$B$BNo es tan inusual en perfumería, pero algunos de los ingredientes que he detectado... Esto es alquimia de alto nivel, digna de un miembro de la Sociedad Real de Boticarios.",
    ["O"] = "Ve a ver a Fenstad Argyle, que está fuera del banco en Entrañas.",
    ["T"] = "La evaluación de Zinge",
  },
  [8981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ofrecer regalos",
  },
  [8982] = {
    ["D"] = "Tenemos que averiguar quién es el proveedor. La boticaria Katrina llevaba una botella de perfume en el bolso. Me dijo que se lo había comprado a Norman, el tabernero.",
    ["O"] = "Habla con el tabernero Norman en Entrañas.",
    ["T"] = "Rastrear la fuente",
  },
  [8983] = {
    ["D"] = "¿Hay algún problema con el producto? La verdad es que nunca había visto tanto entusiasmo por algo.$B$BSe lo compré a una comerciante que se llama Mara Rennick. Acaba de mudarse.$B$BDijo que tenía que hacer una entrega al sastre en el Barrio de la Magia.",
    ["O"] = "Habla con Mara Rennick en la sastrería del Barrio de la Magia de Entrañas.",
    ["T"] = "Rastrear la fuente",
  },
  [8984] = {
    ["D"] = "Mira, los actos de un boticario desquiciado no tienen nada que ver conmigo. Si está en vuestra contra, mejor que sepas quién es.$B$BSi es inocente no tendrá nada que ocultar, ¿correcto?$B$BCompré las esencias al boticario Staffron Lerent. Trabaja en una zona aislada más allá de la Mansión Ravenholdt, en las Laderas de Trabalomas. Para decirte la verdad, me pareció un poco raro.",
    ["O"] = "Encuentra al boticario Staffron Lerent en las Laderas de Trabalomas, pasada la Mansión Ravenholdt.",
    ["T"] = "El descubrimiento de la fuente",
  },
  [8985] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que sabemos la ubicación de la última pieza del amuleto, aún necesitamos otro componente para impregnar el blandón; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para atraer al espíritu de mi difunto camarada.$B$BIsalien, nuestra sacerdotisa, creció en la Cuna del Invierno en Aldea Brisa Estelar. Necesito que recolectes una reliquia de Aldea Brisa Estelar de los gigantes Quiebraescarcha del Cañón Levescarcha al sur de la Cuna del Invierno, que realizan incursiones hacia el norte de vez en cuando.",
    ["O"] = "Consigue una reliquia de la Aldea Brisa Estelar y llévasela a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más componentes importantes",
  },
  [8986] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que sabemos la ubicación de la última pieza del amuleto, aún necesitamos otro componente para impregnar el blandón; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para atraer al espíritu de mi difunto camarada.$B$BMor Pezuña Gris, nuestro más excelso druida, tenía muchos amigos íntimos en el Círculo Cenarion, algunos de los cuales han sucumbido frente a los silítidos. Necesito que recuperes unos restos de druidas de los silítidos que viven en los alrededores de Colmen\'Regal al sureste de Silithus.",
    ["O"] = "Consigue restos de druida y llévaselos a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más componentes importantes",
  },
  [8987] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que sabemos la ubicación de la última pieza del amuleto, aún necesitamos otro componente para impregnar el blandón; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para invocar los restos de mis difuntos camaradas.$B$BLos hermanos, Jarien y Sothos, eran seguidores de la Cruzada Escarlata. Aspiraban a ser caballeros de esa vil organización. Dirígete a Mano de Tyr en las Tierras de la Peste del Este y recupera una espada luminosa de zelote de los pretorianos.|n",
    ["O"] = "Consigue una espada luminosa de zelote y llévasela a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más componentes importantes",
  },
  [8988] = {
    ["D"] = "$C, escucha atentamente. Ahora que sabemos la ubicación de la última pieza del amuleto, aún necesitamos otro componente para impregnar el blandón; algo que concentrará su eficacia lo suficiente para atraer al espíritu de mi difunto camarada.$B$BKormok, un nigromántico ogro que viajaba con nosotros, se deleitaba invocando a las almas de los muertos desterrados a la Isla del Purgatorio, a poca distancia de la costa sur de las Laderas de Trabalomas. Ve hasta allí y de entre sus restos recupera unas cenizas de almas de los Desterrados.",
    ["O"] = "Consigue cenizas de almas de los Desterrados y llévaselas a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Más componentes importantes",
  },
  [8989] = {
    ["D"] = "Mi amigo, Mor Pezuña Gris, fue el primero en caer víctima de la posesión de una pieza del amuleto de Lord Valthalak y del fragmento de espíritu corruptor que contiene. Después de robar el libro de hechizos y el amuleto de Valthalak, nos escapamos de la parte más alta de la Cumbre de Roca Negra. Por el camino, Mor cayó en la parte más baja de la cumbre.$B$BMás adelante, descubrimos que había sobrevivido a la caída pero sería para caer en manos del maestro de guerra Voone que lo torturó. Varios sicarios espectrales se infiltraron y lo mataron delante del propio Voone.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Mor Pezuña Gris y mátalo. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con el amuleto de Lord Valthalak recompuesto y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte derecha del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8990] = {
    ["D"] = "Nos hemos enterado recientemente, cuando hacíamos lo que podíamos por sobrevivir, que Isalien, una sacerdotisa elfa de la noche de nuestro entorno, se había marchado a la ciudad ancestral de la noche élfica, conocida ahora como La Masacre. Por lo que sabemos, fue allí por motivos personales pero también para desentrañar los secretos de la pieza del amuleto en su posesión.$B$BAunque no lo consiguió. Hemos sabido que Alzzin el Formaferal y sus tropas le tendieron una emboscada en el Santuario de Eldretharr.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Isalien y mátala. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con el amuleto de Lord Valthalak recompuesto y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte derecha del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8991] = {
    ["D"] = "Los hermanos, Jarien y Sothos, decidieron unirse a la Cruzada Escarlata tras disolverse nuestra compañía mercenaria. Se llevaron con ellos la pieza derecha del amuleto de Lord Valthalak. Necesitamos recuperarla.$B$BHemos logrado averiguar que fueron asesinados por el mismísimo gran cruzado Dathrohan por no superar los ritos de iniciación en la cámara de El Bastión Escarlata.$B$BEn cualquier caso, nosotros... digo... tú, todavía puedes recuperar esa pieza del amuleto.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Jarien y Sothos y mátalos. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con el amuleto de Lord Valthalak recompuesto y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte derecha del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8992] = {
    ["D"] = "Ahora que tenemos lo que necesitamos, es hora de decidir a quién vas a invocar a continuación.$B$BKormok no estaba mal para un ogro, hasta que empezó a practicar la nigromancia. A partir de ahí, la cosa se puso espeluznante para cualquiera de la organización. Nadie se sorprendió cuando tomó su pieza de amuleto y regresó a su nuevo hogar, Scholomance.$B$BPero incluso allí, o quizás sobre todo allí, no estaba a salvo de los sicarios espectrales. Lo ejecutaron en presencia de su maestro, Ras Murmuhielo.",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Señalización para invocar al espíritu de Kormok y mátalo. Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra con el amuleto de Lord Valthalak recompuesto y el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "La parte derecha del amuleto de Lord Valthalak",
  },
  [8993] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ofrecer regalos",
  },
  [8994] = {
    ["D"] = "Ya casi lo tenemos, $c. Solo nos queda recuperar unos pocos componentes más para que pueda adaptar el blandón y que sirva para invocar a Lord Valthalak.$B$BPara empezar, debo pedirte que vayas a la Cumbre de Roca Negra y acabes con todos los orcos que allí encuentres. Llevan brazales que contienen restos metálicos que necesitaré, así que necesitaré unos cuantos para poder extraer la cantidad correcta de ellos. Entonces, para completar el proceso de impregnación, tendrás que traerme un frasco de poder supremo.$B$B¡Suerte, $n!",
    ["O"] = "Reúne 40 brazales Roca Negra y consigue un frasco de poder supremo. Llévaselos a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra.",
    ["T"] = "Últimos preparativos",
  },
  [8995] = {
    ["D"] = "Ya está todo listo, $n.$B$BCuando vivía, Lord Valthalak moraba en lo que hoy en día se conoce como La Cámara de la Bestia. Ve allí y usa el Blandón de Invocación para invocar a Lord Valthalak. Lo reincorporará, así que habrá que volver a matarlo. Yo pondría especial cuidado en ocuparme de la Bestia primero y de que suficientes amigos sobrevivieran a la parte alta de la Cumbre de Roca Negra.$B$BUna vez despachado Valthalak, usa el amuleto sobre su cadáver. Con su espíritu reunificado, es muy probable que también quiera recuperar su amuleto.$B$B¡Suerte!",
    ["O"] = "Usa el Blandón de Invocación para invocar a Lord Valthalak. Despáchalo y usa el amuleto de Lord Valthalak sobre el cadáver. Después devuélvele el amuleto de Lord Valthalak al espíritu de Lord Valthalak.",
    ["T"] = "Mea Culpa, Lord Valthalak",
  },
  [8996] = {
    ["D"] = "Ignoraré tu impertinencia por esta vez, $c, porque has demostrado tu nobleza hoy al devolverme el resto del espíritu que me fue arrebatado. A pesar de tu endeble naturaleza, $r, has mostrado el valor del que los que me robaron carecían ¡y seguramente siempre carecerán!$B$BVuelve con ellos, antes de que cambie de parecer y te mate aquí mismo. Vuelve allá y diles que están a salvo... por ahora.",
    ["O"] = "Vuelve junto a Bodley en el interior de la Montaña Roca Negra y dale el Blandón de Señalización.",
    ["T"] = "Regresa junto a Bodley",
  },
  [8997] = {
    ["D"] = "Supongo que ha llegado la hora del adiós, $gamigo:amiga;. Aunque siempre estaré aquí si quieres volver y hablar conmigo alguna vez. Probablemente mientras andas por ahí esperando a juntarte con tus colegas para una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BMárchate antes de que empiece a llorar. Vuelve con Deliana en Forjaz y dile lo que ha ocurrido.",
    ["O"] = "Habla con Deliana en El Trono en Forjaz.",
    ["T"] = "Regreso al principio",
  },
  [8998] = {
    ["D"] = "Supongo que ha llegado la hora del adiós, $gamigo:amiga;. Aunque siempre estaré aquí si quieres volver y hablar conmigo alguna vez. Probablemente mientras andas por ahí esperando a juntarte con tus colegas para una incursión en la Cumbre de Roca Negra.$B$BMárchate antes de que empiece a llorar. Vuelve con Mokvar en Orgrimmar y dile lo que ha ocurrido.",
    ["O"] = "Habla con Mokvar en el Fuerte Grommash en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.",
    ["T"] = "Regreso al principio",
  },
  [8999] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu capucha y tu jubón Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9000] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu almete y tu guerrera de acechabestias.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9001] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tus togas y tu corona de magister.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9002] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu yelmo y tu coraza Forjaluz.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9003] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu corona y tu toga de devoto.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9004] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu almete y tu guerrera arte sombrío.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9005] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu máscara y tu toga calígine.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9006] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Quizás ahora sea capaz de dormir bien.$b$bEn cuanto a tu recompensa, creo que tengo unas cuantas cosas que te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Deliana tu yelmo y tu coraza de valor.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9007] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu capucha y tu jubón Corazón Salvaje.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9008] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$b$bEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu almete y tu guerrera de acechabestias.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9009] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu corona y tu toga de devoto.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9010] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$b$bEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu almete y tu guerrera arte sombrío.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9011] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$b$bEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu casco y tu jubón de elementos.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9012] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu máscara y tu toga calígine.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9013] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tu yelmo y tu coraza de valor.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9014] = {
    ["D"] = "¡Qué historia tan increíble, $n! Tienes mi agradecimiento y la más sentida gratitud de todos los implicados. Gracias a ti, hemos enmendado los errores del pasado.$B$BEn cuanto a tu recompensa, tengo unas cuantas cosas que te has ganado y te van a gustar.",
    ["O"] = "Dale a Mokvar tus togas y tu corona de magister.",
    ["T"] = "Guardar lo mejor para el final",
  },
  [9015] = {
    ["D"] = "Préstame mucha atención, $n. Para que el estandarte funcione de la forma deseada, tendrás que introducirte en el Círculo de la Ley en las Profundidades de Roca Negra. Deja que el Alto justiciero Pedrasiniestra te condene y clava firmemente el estandarte en el suelo como desafío.$B$BTu víctima no podrá contenerse y saltará a la palestra con el deseo de pelearse contigo. Una vez obtengas aquello que buscas, vuelve con Anthion.",
    ["O"] = "Dirígete al Círculo de la Ley en las Profundidades de Roca Negra y coloca el estandarte de Provocación en el centro cuando el Alto justiciero Pedrasiniestra pronuncie tu veredicto. Mata a Theldren y a sus gladiadores y regresa junto a Anthion Harmon en las Tierras de la Peste del Este con la primera pieza del amuleto de Lord Valthalak.",
    ["T"] = "El reto",
  },
  [9016] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 falda escocesa y 1 par de bufas Corazón Salvaje a Mokvar a Orgrimmar.|n",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9017] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 pantalón y 1 manto de acechabestias a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9018] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 manto y 1 par de leotardos de magister a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9019] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de zapatos, 1 saya y 1 manto de devoto a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9020] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 pantalón y 1 par de bufas arte sombrío a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9021] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de sandalias, 1 par de leotardos y 1 manto calígine a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9022] = {
    ["D"] = "Este amuleto contiene el alma de Valthalak. Nuestra avaricia nos hizo dividirlo en tres partes, pues no sabíamos nada de la maldición que eso nos depararía.$B$BLa única forma de anular el hechizo de Valthalak es volver a reunir las partes del medallón. Dile a Mokvar que Bodley es su único medio de encontrar las partes que faltan. Si hay alguna recompensa pendiente, háblalo con él.$b$bPor una vez, yo voy a descansar en paz. Suerte. ¡Vas a necesitarla!",
    ["O"] = "Lleva 1 par de botas, 1 par de quijotes y 1 par de bufas de valor a Mokvar a Orgrimmar.",
    ["T"] = "La despedida de Anthion",
  },
  [9023] = {
    ["D"] = "Mi hermano y yo nos ocupamos del transporte de veneno desde la Mansión Ravenholdt.$B$BLord Ravenholdt me encargó que localizara un compuesto venenoso nuevo y muy efectivo que se puede fabricar con las glándulas de veneno de las arañas de Zul\'Gurub y las Ruinas de Ahn\'Qiraj.$B$BEn las ruinas hay dos arañas especialmente venenosas que tienen lo que estoy buscando, $c. Tráeme glándulas de veneno de Kurinnaxx y Venoxis y tendrás nuestro agradecimiento eterno.",
    ["O"] = "Dirk Truenedera quiere que le lleves glándulas de veneno de Venoxis y Kurinnaxx al Fuerte Cenarion.",
    ["T"] = "El veneno perfecto",
  },
  [9024] = {
    ["D"] = "¡Ya lo tengo! ¿Te has fijado en la fragancia que lleva el viento? Se han puesto de moda una serie de perfumes y colonias. Nuestros guardias no descuidarían sus obligaciones así como así.$B$BA no ser que estén dominados por alguna alquimia maléfica.$B$BSolo hay un modo de averiguarlo: llévale una botella de colonia y una de perfume a Morgan Mortero y cuéntale lo que te he dicho. Te pagaré lo que te hayan costado las fragancias cuando vuelvas.",
    ["O"] = "Lleva 1 botella de colonia y 1 de perfume a Morgan Mortero, que está en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "El presentimiento de Aristan",
  },
  [9025] = {
    ["D"] = "Vaya, vaya. Puede que Aristan tenga razón. He encontrado restos de sustancias que se usan en elixires amorosos y jarabes para manipular la mente.$B$BNo es la primera vez que se usan en perfumería, pero algunos de los ingredientes que he detectado... huelen raro.",
    ["O"] = "Ve a ver a Aristan Mottar, que está junto al banco en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "El descubrimiento de Morgan",
  },
  [9026] = {
    ["D"] = "Tenemos que encontrar el origen. He visto a más gente de lo normal, guardias incluidos, entrando y saliendo de La Rosa Áurea. Habla con Allison. Si es ella la que vende los perfumes, podrá decirte dónde los consigue.",
    ["O"] = "Habla con la tabernera Allison en La Rosa Áurea, en el Distrito de Mercaderes de Ventormenta.",
    ["T"] = "Rastrear la fuente",
  },
  [9027] = {
    ["D"] = "¿Si he notado algo raro en la colonia? Puede ser, nunca había visto a la gente entusiasmarse tanto con un producto.$B$BOye, si pasa algo con el perfume, quiero saberlo. Se lo compré a un comerciante que se llama Evert Sorisam. Acaba de mudarse.$B$BDijo que tenía que hacer una entrega en El Paño Fino.",
    ["O"] = "Habla con Evert Sorisam en El Paño Fino, junto a los canales de Ventormenta.",
    ["T"] = "Rastrear la fuente",
  },
  [9028] = {
    ["D"] = "¿Qué? ¿Traición? No, no. Te aseguro que mis intenciones son buenas.$B$B¿Qué tiene de malo ayudar a los tímidos en el difícil arte del cortejo? Eso no tiene nada de malo.$B$BY para que veas que no tengo nada que esconder, te voy a decir quién me provee.$B$BLos perfumes me los envía Staffron Lerent, una especie de boticario. No he hablado con él directamente.$B$BEl intermediario goblin me dijo que trabaja en las Laderas de Trabalomas, más allá de la misteriosa Mansión Ravenholdt. Espero que consigas localizarlo.",
    ["O"] = "Encuentra al boticario Staffron Lerent en las Laderas de Trabalomas, detrás de la Mansión Ravenholdt.",
    ["T"] = "El descubrimiento de la fuente",
  },
  [9029] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Una caldera burbujeante",
  },
  [9030] = {
    ["D"] = "Valthalak\'s soul was stored in this amulet.  In our greed we foolishly split it into three parts, not knowing the curse that would await us.$B$BThe only way to stop Valthalak\'s spell is to put the medallion back together.  Return to Deliana and tell her that Bodley is her only hope for finding the remaining pieces.$B$BI, for once, shall rest in peace.  I wish you the best of luck, and you shall need it!",
    ["O"] = "Speak to Deliana in Ironforge.",
    ["T"] = "Anthion\'s Parting Words",
  },
  [9032] = {
    ["D"] = "¡¿Que el medallón contenía el alma de Valthalak?! No me extraña que tan poderosa maldición lo custodiara.$B$BPara encontrar a Bodley hay un pequeño inconveniente. Lo último que supe de él es que se estaba preparando para aventurarse de nuevo en la Cumbre de Roca Negra. Nunca más se supo de él.$B$BBúscalo en la Montaña Roca Negra, aunque mucho me temo que probablemente haya muerto. Te sugiero que te lleves contigo el dispositivo de los goblins, $gamigo:amiga;.",
    ["O"] = "Viaja hasta la Montaña Roca Negra y usa el detector de fantasmas extradimensionales para encontrar a Bodley cerca de la Cumbre de Roca Negra.",
    ["T"] = "El triste destino de Bodley",
  },
  [9033] = {
    ["D"] = "Hace cinco años que terminó la última guerra...$B$BDecenas de miles de vidas perdidas, ¿y para qué? La amenaza no fue exterminada.$B$BEl Rey Exánime vuelve a la vida... Su lugarteniente, Kel\'Thuzad, prepara otro ataque a nuestras tierras.$B$B¡No podemos permitirlo! Demuéstranos que lo arriesgarás todo para detener esta locura y tendrás a las fuerzas de la Cruzada y de El Alba a tu disposición.$B$BVe a Naxxramas y elimina la Plaga.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere que mates 5 monstruosidades vivientes, 5 gárgolas piel de piedra, 8 capitanes caballero de la Muerte y 3 acechadores venenosos.",
    ["T"] = "Ecos de Guerra",
  },
  [9034] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una coraza acorator si le llevas lo siguiente: 1 coraza profanada, 25 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.|n",
    ["T"] = "La coraza acorator",
  },
  [9036] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos quijotes acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los quijotes acorator",
  },
  [9037] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un casco acorator si le llevas lo siguiente: 1 casco profanado, 15 restos de coraza, 5 barras de arcanita y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "El casco acorator",
  },
  [9038] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos espaldares acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de espaldares profanados, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los espaldares acorator",
  },
  [9039] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos escarpes acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de escarpes profanados, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Los escarpes acorator",
  },
  [9040] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guanteletes acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de guanteletes profanados, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los guanteletes acorator",
  },
  [9041] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guardarrenes acorator si le llevas lo siguiente: 1 guardarrenes profanado, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los guardarrenes acorator",
  },
  [9042] = {
    ["D"] = "Si mientras luchas contra la Plaga en Naxxramas encuentras restos de corazas y de almenas profanadas, tráemelos y te haré una armadura digna de un héroe.",
    ["O"] = "Korfax de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales acorator si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Los brazales acorator",
  },
  [9043] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera de redención si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "La guerrera de redención",
  },
  [9044] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de coraza, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Las musleras de redención",
  },
  [9045] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un celada de redención si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de coraza, 5 barras de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "La celada de redención",
  },
  [9046] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Las bufas de redención",
  },
  [9047] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de coraza, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las botas de redención",
  },
  [9048] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas de redención si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las manoplas de redención",
  },
  [9049] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja de redención si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de coraza, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "La faja de redención",
  },
  [9050] = {
    ["D"] = "Encontrarás los restos de nuestros héroes caídos en los cadáveres de los señores de Naxxramas. Tráeme esos restos profanados, restos de coraza y materia prima para revitalizar la armadura maldita y la convertiré en una armadura adecuada para ti.",
    ["O"] = "El comandante Eligor Albar de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas de redención si le traes lo siguiente: 1 guardamuñecas profanados, 6 restos de corazas, 1 barra de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los guardamuñecas de redención",
  },
  [9051] = {
    ["D"] = "La toxina que me has ayudado a crear tiene un propósito especial. Los grandes demosaurios del cráter son muy difíciles de cazar y muy peligrosos. Aunque tuviera la fuerza necesaria, al matar a un demosaurio solo conseguiría que otro nuevo apareciese en ese lugar.$B$BCoge esta púa envenenada y clávala en un demosaurio vivo. La toxina debería calmar a esta criatura, aunque no sé cuánto tardará en hacer efecto...",
    ["O"] = "Clávale la púa de demosaurio a un demosaurio. Ve a ver de nuevo a Torwa Abrecaminos al Cráter de Un\'Goro cuando hayas completado tu tarea.",
    ["T"] = "Prueba de toxicidad",
  },
  [9052] = {
    ["D"] = "Te pediría ayuda para crear una toxina o algo así para apaciguar a la gran criatura que vive en el cráter. No es muy peligroso y solo los ávidos ojos de $gun:una; $c pueden buscar estos ingredientes.$b$bPuedes encontrar los champiñones de sangre que crecen dentro de los brotes Sangrepétalo a lo largo del cráter. Los aguijones Gorishi los podrás obtener de los insectos que se encuentran dentro y alrededor de La Cicatriz Serpenteante, en la parte sur del cráter.",
    ["O"] = "Reúne 8 champiñones de sangre y 8 aguijones Gorishi, y ve a ver de nuevo a Torwa Abrecaminos al Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Veneno de Sangrepétalo",
  },
  [9053] = {
    ["D"] = "Es lo que yo me temía, la toxina es demasiado débil para una criatura tan poderosa.$b$bSi queremos crear una toxina lo suficientemente potente, tendrás que adentrarte hasta el fondo de El Templo de Atal\'Hakkar, desentrañar los secretos del altar y conseguir una vid pútrida que custodia el guardián. El templo es peligroso por lo que debes buscar a algún amigo que te acompañe.$b$bVuelve a mí cuando lo hayas hecho.",
    ["O"] = "Consigue una vid pútrida de las que custodia el guardián en las profundidades del Templo Sumergido y después ve a ver de nuevo a Torwa Abrecaminos.",
    ["T"] = "Un ingrediente mejor",
  },
  [9054] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de malla, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "La guerrera de acechacriptas",
  },
  [9055] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de malla, 3 barras de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las musleras de acechacriptas",
  },
  [9056] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una celada de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de malla, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La celada de acechacriptas",
  },
  [9057] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de bufas profanadas, 12 restos de malla, 2 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las bufas de acechacriptas",
  },
  [9058] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Las botas de acechacriptas",
  },
  [9059] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las manoplas de acechacriptas",
  },
  [9060] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.|n",
    ["T"] = "La faja de acechacriptas",
  },
  [9061] = {
    ["D"] = "He descubierto un uso del caparazón del maligno de la cripta. Puedo crear una armadura muy ligera y nefasta con fragmentos del caparazón y de las armaduras mágicas profanadas que se perdieron en Naxxramas.$B$BTráeme lo que necesito y te haré una armadura como no has visto antes.",
    ["O"] = "El montero Leopold de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas de acechacriptas si le llevas lo siguiente: 1 guardamuñecas profanado, 6 restos de malla, 1 barra de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los guardamuñecas de acechacriptas",
  },
  [9063] = {
    ["D"] = "Un cazador llamado Torwa Abrecaminos ha solicitado la ayuda de un druida. Dijo que solo nosotros tenemos las habilidades necesarias y el respeto por la naturaleza para ayudarlo.$b$bExiste un camino que conecta el Cráter de Un\'Goro con el desierto de Tanaris. Encontrarás a Torwa justo al terminar el camino, al llegar al Cráter.",
    ["O"] = "Habla con Torwa Abrecaminos en el Cráter de Un\'Goro.",
    ["T"] = "Torwa Abrecaminos",
  },
  [9065] = {
    ["D"] = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em.",
    ["O"] = "Kill Kobold Vermin, 2 of em.",
    ["T"] = "The \"Chow\" Quest (123)aa",
  },
  [9068] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de malla, 4 barras de arcanita y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "La guerrera Rompeterra",
  },
  [9069] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de malla, 3 barras de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las musleras Rompeterra",
  },
  [9070] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un celada Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de malla, 4 barras de arcanita y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La celada Rompeterra",
  },
  [9071] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de bufas profanadas, 12 restos de malla, 2 barras de arcanita y 2 piezas de tela lunar.",
    ["T"] = "Las bufas Rompeterra",
  },
  [9072] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "Las botas Rompeterra",
  },
  [9073] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las manoplas Rompeterra",
  },
  [9074] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de malla, 1 barra de arcanita y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "La faja Rompeterra",
  },
  [9075] = {
    ["D"] = "¿Puedes hacerme el honor de devolver la armadura de los que cayeron defendiendo estas tierras?$b$bHa sido profanada y sin duda destinada a fines maléficos; pero puede renovarse con restos de armadura y utilizada de nuevo.$b$bTráeme los restos de los caídos e ingredientes de purificación y Rompeterra será toda tuya.$b$bBusca en Naxxramas.",
    ["O"] = "Rimblat Rompeterra de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas Rompeterra si le llevas lo siguiente: 1 par de guardamuñecas profanados, 6 restos de malla, 1 barra de arcanita y 2 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Los guardamuñecas Rompeterra",
  },
  [9077] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una coraza Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 coraza profanada, 25 restos de cuero, 2 barras de arcanita y 6 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "La coraza Segahuesos",
  },
  [9078] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos quijotes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de cuero, 1 barra de arcanita, 8 pellejos bastos curtidos y 100 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los quijotes Segahuesos",
  },
  [9079] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un casco Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 casco profanado, 15 restos de cuero, 8 pellejos bastos curtidos, 1 cristal nexo y 75 piezas de oro.|n",
    ["T"] = "El casco Segahuesos",
  },
  [9080] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos espaldares Segahuesos si le llevas lo siguiente: un par de espaldares profanados, 12 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos, 1 cristal nexo y 50 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los espaldares Segahuesos",
  },
  [9081] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos escarpes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de escarpines profanados, 12 restos de cuero, 3 pellejos bastos curtidos, 2 cristales nexo y 25 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los escarpes Segahuesos",
  },
  [9082] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guanteletes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de guanteletes profanados, 8 restos de cuero, 1 barra de arcanita y 5 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los guanteletes Segahuesos",
  },
  [9083] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guardarrenes Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 guardarrenes profanado, 8 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos, 1 cristal nexo y 15 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los guardarrenes Segahuesos",
  },
  [9084] = {
    ["D"] = "Si quieres objetos Segahuesos, tendrás que traerme el material necesario.$B$BVe a Naxxramas, la ciudad flotante de la muerte, y busca armaduras y restos de armadura profanados. Tráeme eso y los materiales y voilà. Ah, y tendrás que pagarme. Los huesos los pongo yo.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales Segahuesos si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de cuero, 1 barra de arcanita, 2 pellejos bastos curtidos y 10 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los brazales Segahuesos",
  },
  [9085] = {
    ["D"] = "Después de reducir las defensas de un círculo de invocación de la Plaga, debes enfrentarte a los acólitos que los protegen.$b$bEn realidad, no se trata de hombres. Son sombras, una de las criaturas más temidas del Rey Exánime. Pueden dejarse ver si usas las runas necróticas que llevan y destruirlas con magia o la fuerza de las armas.",
    ["O"] = "Ve a un Círculo de Invocación, mata a una Sombra de fatalidad e informa al comandante Thomas Helleran en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Sombras del Apocalipsis",
  },
  [9086] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una guerrera Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 guerrera profanada, 25 restos de cuero, 6 pellejos bastos curtidos y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La guerrera Caminasueños",
  },
  [9087] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas musleras Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de musleras profanadas, 20 restos de cuero, 8 pellejos bastos curtidos y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Las musleras Caminasueños",
  },
  [9088] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una celada Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 celada profanada, 15 restos de cuero, 6 pellejos bastos curtidos y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La celada Caminasueños",
  },
  [9089] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas bufas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de bufas profanadas, 12 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Las bufas Caminasueños",
  },
  [9090] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas botas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de botas profanadas, 12 restos de cuero, 3 piezas de tela lunar y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las botas Caminasueños",
  },
  [9091] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas manoplas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de manoplas profanadas, 8 restos de cuero, 5 pellejos bastos curtidos y 1 cristal nexo.",
    ["T"] = "Las manoplas Caminasueños",
  },
  [9092] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una faja Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 faja profanada, 8 restos de cuero, 3 piezas de tela lunar y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "La faja Caminasueños",
  },
  [9093] = {
    ["D"] = "Muchos héroes cayeron durante la última guerra y siguen cayendo a manos de la Plaga hoy en día. Esos bellacos despojan a los cadáveres de sus armaduras y se las llevan a Naxxramas, no sabemos para qué.$b$bRecupera la armadura y los restos de armadura profanados; tráeme los otros materiales y crearé una armadura Caminasueños.",
    ["O"] = "Rayne de la Capilla de la Esperanza de la Luz en las Tierras de la Peste del Este te hará unos guardamuñecas Caminasueños si le llevas lo siguiente: 1 par de guardamuñecas profanados, 6 restos de cuero, 1 cristal Arcano y 2 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los guardamuñecas Caminasueños",
  },
  [9094] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guantes de El Alba Argenta",
  },
  [9095] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una túnica de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 túnica profanada, 25 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La toga de Fuego de Escarcha",
  },
  [9096] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos leotardos de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de leotardos profanados, 20 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Los leotardos de Fuego de Escarcha",
  },
  [9097] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un aro de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 aro profanado, 15 restos de ropa, 3 piezas de tela lunar y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "El aro de Fuego de Escarcha",
  },
  [9098] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas hombreras de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Las hombreras de Fuego de Escarcha",
  },
  [9099] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos botines de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de botines profanados, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los botines de Fuego de Escarcha",
  },
  [9100] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guantes de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de guantes profanados, 8 restos de ropa y 4 piezas de tela lunar.",
    ["T"] = "Los guantes de Fuego de Escarcha",
  },
  [9101] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un cinturón de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 cinturón profanado, 8 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 2 cristales Arcanos.",
    ["T"] = "El cinturón de Fuego de Escarcha",
  },
  [9102] = {
    ["D"] = "En mi calidad de guardiana, tenía acceso a muchos de los efectos personales de Medivh. Entre sus objetos, encontré algunos escritos de lo más instructivos. Aunque que la mayoría de los libros eran una porquería, con perdón, había verdaderas joyas. Uno de esos escritos explicaba la creación de una armadura digna de un archimago: Fuego de Escarcha.$b$b<Angela señala su cabeza.>$b$bLo tengo todo aquí y lo compartiré contigo si me traes el material que necesito.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales de Fuego de Escarcha si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de ropa, 1 cristal nexo y 1 cristal Arcano.",
    ["T"] = "Las ataduras de Fuego de Escarcha",
  },
  [9103] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una túnica corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 túnica profanada, 25 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La toga corazón de la peste",
  },
  [9104] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos leotardos corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de leotardos profanados, 20 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Los leotardos corazón de la peste",
  },
  [9105] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un aro corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 aro profanado, 15 restos de ropa, 3 piezas de tela lunar y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "El aro corazón de la peste",
  },
  [9106] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas hombreras corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las hombreras corazón de la peste",
  },
  [9107] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos botines corazón de peste si le llevas lo siguiente: 1 par de botines profanados, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Los botines corazón de peste",
  },
  [9108] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guantes corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de guantes profanados, 8 restos de ropa y 4 piezas de tela lunar.",
    ["T"] = "Los guantes corazón de la peste",
  },
  [9109] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un cinturón corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 cinturón profanado, 8 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 2 cristales Arcanos.",
    ["T"] = "El cinturón corazón de la peste",
  },
  [9110] = {
    ["D"] = "Yo no engaño a nadie, gusarapo. La maldad que encierran los objetos corazón de la peste podría destruirnos a los dos. Por eso el precio es tan alto. Si voy a morir, quiero ser el más rico del cementerio.$b$bY me importa tres gnolls cómo mueras, solo quiero que hagas lo que te digo. Tráeme lo que necesito y ambos saldremos ganando. O quizás muramos, como ya he dicho.",
    ["O"] = "Mataus el Colérico de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales corazón de la peste si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de ropa, 1 cristal nexo y 1 cristal Arcano.",
    ["T"] = "Las ataduras corazón de la peste",
  },
  [9111] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará una túnica de fe si le llevas lo siguiente: 1 túnica profanada, 25 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "La toga de fe",
  },
  [9112] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos leotardos de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de leotardos profanados, 20 restos de ropa, 4 piezas de tela lunar y 2 cristales nexo.",
    ["T"] = "Los leotardos de fe",
  },
  [9113] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un aro de fe si le llevas lo siguiente: 1 aro profanado, 15 restos de ropa, 3 piezas de tela lunar y 3 cristales nexo.",
    ["T"] = "El aro de fe",
  },
  [9114] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unas hombreras de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de hombreras profanadas, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.",
    ["T"] = "Las hombreras de fe",
  },
  [9115] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos botines de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de botines profanados, 12 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 3 pellejos bastos curtidos.|n",
    ["T"] = "Los botines de fe",
  },
  [9116] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos guantes de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de guantes profanados, 8 restos de ropa y 4 piezas de tela lunar.|n",
    ["T"] = "Los guantes de fe",
  },
  [9117] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará un cinturón de fe si le llevas lo siguiente: 1 cinturón profanado, 8 restos de ropa, 2 piezas de tela lunar y 2 cristales Arcanos.",
    ["T"] = "El cinturón de fe",
  },
  [9118] = {
    ["D"] = "<El padre Montoy se pone a hacer gestos raros enfrente de ti.>$B$B$gBendito:Bendita; seas. ¿Has encontrado las ropas de los caídos? Esas pobres almas que expiraron en el campo de batalla, despojadas incluso de su dignidad.$B$BTráeme sus restos profanados e ingredientes de purificación y yo te enseñaré lo que es la fe.",
    ["O"] = "El padre Íñigo Montoya de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, te hará unos brazales de fe si le llevas lo siguiente: 1 par de brazales profanados, 6 restos de ropa, 1 cristal nexo y 1 cristal Arcano.",
    ["T"] = "Las ataduras de fe",
  },
  [9120] = {
    ["D"] = "La filacteria es lo único que queda del señor de Naxxramas. Tu sentido común te dice que la destruyas para que el exánime no pueda volver nunca. Por suerte, no sueles escuchar la voz de la razón.$B$BSeguro que en Esperanza de la Luz te pagan una fortuna por ella. ¿A quién le importa si Kel\'Thuzad se regenera y vuelve?",
    ["O"] = "Lleva la filacteria de Kel\'Thuzad a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La caída de Kel\'Thuzad",
  },
  [9121] = {
    ["D"] = "En medio del Bosque de la Peste está la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. La protección mágica del portal rúnico impide el paso a los instrusos. Mejor dicho: lo impedía hasta ahora.$b$bEs posible entrar con una capa arcana; es un antiguo conjuro del Kirin Tor que he modificado un poco. Como tu dedicación a nuestra causa deja mucho que desear, $N, la capa te costará muy cara. Puedes renunciar ahora y volver cuando hayas ganado honores; así el precio bajará.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 cristales arcanos, 2 cristales Nexus, 1 cristal de rectitud y 60 piezas de oro. También tienes que ganar honores en Alba Argenta.",
    ["T"] = "La ciudadela del terror: Naxxramas",
  },
  [9122] = {
    ["D"] = "La espesura del Bosque de la Peste esconde la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Nadie a logrado acceder a ella a causa de los resguardos mágicos situados sobre el portal rúnico. Mejor dicho: hasta ahora.$B$BHemos descubierto que sería posible entrar con un velo Arcano permanente; es un antiguo conjuro del Kirin Tor que he modificado un poco. El velo es muy caro. Puesto que muestras una admirable dedicación a la causa de El Alba, deseamos hacernos cargo de parte de los costes.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 2 cristales Arcanos, 1 cristal nexo y 30 piezas de oro. También tienes que ser Venerado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "La ciudadela del terror: Naxxramas",
  },
  [9123] = {
    ["D"] = "La espesura del Bosque de la Peste esconde la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Nadie a logrado acceder a ella a causa de los resguardos mágicos situados sobre el portal rúnico. Mejor dicho: hasta ahora.$B$BHemos descubierto que sería posible entrar con un velo Arcano permanente; es un antiguo conjuro del Kirin Tor que he modificado un poco. El velo es muy caro. Puesto que muestras una dedicación inquebrantable a la causa de El Alba, deseamos hacernos cargo de los costes.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, se ofrece a costear tu velo Arcano. Debes ser Exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "La ciudadela del terror: Naxxramas",
  },
  [9124] = {
    ["D"] = "¿Querrías ganarte algunas de estas brillantes monedas?$B$B<Leopold levanta una Insignia de la Cruzada.>$B$BTengo un pequeño problema en el que quizás me puedas ayudar, $N. Verás, yo hago armaduras Acechacriptas para los tontos que se aventuran a entrar en Naxxramas. Ellos me suministran los materiales básicos de la armadura, pero siempre se me acaban las piezas de mefisto de cripta. Tráeme un montón de piezas y te pagaré con una insignia... Una que podrás utilizar en la Intendencia.",
    ["O"] = "El cazador Leopold, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 piezas de mefistos de la cripta.",
    ["T"] = "La armadura Acechacriptas no se hace sola…",
  },
  [9125] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trozos de maligno de cripta",
  },
  [9126] = {
    ["D"] = "El dibujo de la armadura Segahuesos de Don Julio requiere fragmentos de hueso. Muchos fragmentos de hueso. Aquellos que están suficientemente locos para aventurarse a entrar en Naxxramas me proporcionan materia prima para forjar la armadura, pero yo siempre estoy buscando más fragmentos de huesos de la Plaga.$B$B¿Qué me dices? ¿Te interesa ensuciarte las manos a la vez que destruyes algún plagoso que otro? Todo son beneficios.",
    ["O"] = "Rohan el Asesino, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 fragmentos de hueso.",
    ["T"] = "Excavaciones para la armadura Segahuesos",
  },
  [9127] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Trozos de hueso",
  },
  [9128] = {
    ["D"] = "¡Saludos, $gaventurero:aventurera;! ¿Te interesaría trabajar para mí? Pago con insignias. Mis insignias pueden utilizarse en la Intendencia para comprar objetos de poder.$B$BTodo lo que necesito es que me traigas tantos núcleos de elementos como puedas cargar. ¡Cuantos más, mejor!$B$BLos encontrarás en elementales de diferentes formas y tamaños por todo el mundo.",
    ["O"] = "La archimaga Ángela Dosantos, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 núcleos de elementos.",
    ["T"] = "La ecuación elemental",
  },
  [9129] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Núcleo de elementos",
  },
  [9131] = {
    ["D"] = "¿Alguna vez has visto una armadura Acorazada, $c? No, claro que no. Aún eres $gun niño:una niña;... Pues deja que te lo diga: son gloriosas.$B$BTe estarás preguntando qué tiene que ver contigo, ¿verdad? Pues te lo diré: necesito restos de Hierro Negro y pagaría muy bien todos los que me trajeras. Cuantos más, mejor.$B$BNecesito los restos para conformar armaduras Acorazadas para nuestros campeones. Tráeme restos y te pagaré.",
    ["O"] = "Korfax, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 fragmentos de hierro negro.",
    ["T"] = "Armar el Acorator",
  },
  [9132] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fragmentos de hierro negro",
  },
  [9136] = {
    ["D"] = "Fabrico un tipo especial de armadura para los valientes héroes que entran en Naxxramas. Una armadura conocida como Caminasueños. Ellos me pueden conseguir la mayor parte de los materiales que necesito, pero siempre estoy buscando gente que pueda conseguirme hojas salvajes de la flora de nuestro mundo.$B$BQuizás pienses que este trabajo está muy por debajo de ti, pero es importante: sin las hojas, yo no podría hacer la armadura.$B$BAdemás, estoy en posición de pagarte con una insignia de tu elección, ya que tanto el Alba como la Cruzada me suministran fondos.",
    ["O"] = "Rayne, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 30 hojas salvajes.",
    ["T"] = "Flora salvaje",
  },
  [9137] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Hojas salvajes",
  },
  [9141] = {
    ["D"] = "¿Quieres una libranza? ¿Qué? ¿Esperas que te dé una de esas ambicionadísimas órdenes de trabajo cumplido solo por aparecer? Pues olvídalo. Aquí vienen todo tipo de personas de todo el mundo buscando trabajo.$B$BSi quieres una orden de trabajo, tendrás que demostrarme que estás $gdispuesto:dispuesta; a sudar por la causa. Tráeme una muestra de valor y hablaremos.$B$BY solo hay una forma de que tus pequeñas manotas consigan hacerse con una: matar.",
    ["O"] = "El comandante de despachos Metz de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere una muestra de valor del Alba Argenta.",
    ["T"] = "Me llaman \"El Gallo\"",
  },
  [9142] = {
    ["D"] = "Conoces el procedimiento, chico. Una ficha de valor te consigue una orden de artesano.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Libranza del artesano",
  },
  [9153] = {
    ["D"] = "Las necrópolis flotantes de la Plaga arrasan las tierras de la Horda y la Alianza por igual. Tanaris, Las Tierras Devastadas, Cuna del Invierno y Las Estepas Ardientes están cubiertas con las sombras de la fortaleza voladora.$b$bSolo podremos rechazarlas si combinamos nuestros esfuerzos.$B$BCada necrópolis está suspendida sobre círculos mágicos sobre los cuales revolotea un huésped de las criaturas no-muertas. Hemos decidido que aniquilar las hordas salvajes acabará con las defensas del círculo.",
    ["O"] = "Busca en tu mapa una zona que esté bajo el ataque de la Plaga. Ve y derrota a los miembros de la Plaga que custodian la necrópolis. Lleva 10 runas necróticas al comandante Thomas Helleran a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Bajo la Sombra",
  },
  [9154] = {
    ["D"] = "La Plaga ha regresado con un ejército más numeroso que nunca. ¡Debe ser por culpa del Rey Exánime! El Alba Argenta está reclutando a todo hombre o mujer capaz de defender nuestra tierra.$b$bSi compartes nuestra causa, llévale este documento al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Lleva la llamada a las armas al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Capilla de la Esperanza de la Luz",
  },
  [9165] = {
    ["D"] = "¡Sin la ayuda de los aventureros, mi caravana no habría sobrevivido! La Plaga apareció de quién sabe dónde e intentó impedir que llegáramos aquí.$B$B<El guardia Didier se seca la frente.>$B$BAhora tenemos que esperar aquí a que llegue el mariscal de campo Chambers. Él firmará tu salvoconducto para que lo puedas llevar al Comandante de despachos Metz a la Capilla de la Esperanza de la Luz.$B$BY... $N, cuidado con lo que dices frente a Chambers. Es el tipo de hombre que te arrancaría la cabeza de un mordisco y luego te la metería por la tráquea si le cruza el cable... y le suele pasar...",
    ["O"] = "Entrega el salvoconducto firmado al comandante de despachos Metz que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Salvoconducto",
  },
  [9178] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-091:$B$B120 piedrafuertes densas.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 120 piedrafuertes densas y la libranza del artesano –piedrafuerte densa– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: piedrafuerte densa",
  },
  [9179] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-428:$B$B3 petos de placas imperiales.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 petos de placas imperiales y la libranza del artesano –peto de placas imperial– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: peto de placas imperial",
  },
  [9181] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-697:$B$B3 martillos volcánicos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 martillos volcánicos y la libranza del artesano –martillo volcánico– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: martillo volcánico",
  },
  [9182] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-6020:$B$B3 hachas de combate de torio enormes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 hachas de combate de torio enormes y la libranza del artesano –hacha de combate de torio enorme– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: hacha de combate de torio enorme",
  },
  [9183] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo BS-80:$B$B3 aros radiantes.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 3 aros radiantes y la libranza del artesano –aro radiante– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: aro radiante",
  },
  [9184] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-971:$B$B10 cintas de pelo de cuero malignas.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 10 cintas de pelo de cuero malignas y la libranza del artesano –cinta de pelo de cuero maligna– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: cinta de pelo de cuero maligna",
  },
  [9185] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-448:$B$B25 conjuntos de armadura basta.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 25 complementos bastos para armadura y la libranza del artesano –complemento basto para armadura– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: complemento basto para armadura",
  },
  [9186] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-736:$B$B9 cinturones de cuero malignos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 9 cinturones de cuero maligno y la libranza del artesano –cinturón de cuero maligno– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: cinturón de cuero maligno",
  },
  [9187] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo LW-8485:$B$B4 pantalones de cuero rúnicos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 4 pantalones de cuero rúnicos y la libranza del artesano –pantalones de cuero rúnicos– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: pantalones de cuero rúnicos",
  },
  [9188] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-95:$B$B6 pantalones de paño brillante.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 6 pantalones de paño brillante y la libranza del artesano –pantalones de paño brillante– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: pantalones de paño brillante",
  },
  [9190] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-635:$B$B8 botas de paño rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 botas de paño rúnico y la libranza del artesano –botas de paño rúnico– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: botas de paño rúnico",
  },
  [9191] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-9999:$B$B8 bolsas de paño rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 bolsas de paño rúnico y la libranza del artesano –bolsa de paño rúnico– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: bolsas de paño rúnico",
  },
  [9194] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo TR-7229:$B$B8 túnicas de paño rúnico.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 8 togas de paño rúnico y la libranza del artesano –toga de paño rúnico– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: toga de paño rúnico",
  },
  [9195] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-11:$B$B20 cargas de zapador goblin.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 cargas de zapador goblin y la libranza del artesano –carga de zapador goblin– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: carga de zapador goblin",
  },
  [9196] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-7:$B$B20 granadas de torio.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 granadas de torio y la libranza del artesano –granada de torio– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: granada de torio",
  },
  [9197] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-0:$B$B4 gallos de combate gnomos.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 4 gallos de combate gnomo y la libranza del artesano –gallo de combate gnomo– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: gallo de combate gnomo",
  },
  [9198] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo EN-558:$B$B14 tubos de torio.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 14 tubos de torio y la libranza del artesano –tubo de torio– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: tubo de torio",
  },
  [9200] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-473:$B$B10 pociones de maná superior.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 10 pociones de maná sublime y la libranza del artesano –poción de maná sublime– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción sublime de maná",
  },
  [9201] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-1420:$B$B15 pociones de protección arcana superior.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 15 pociones de protección arcana superior y la libranza del artesano –poción de protección arcana superior– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción superior de protección arcana",
  },
  [9202] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-169110:$B$B20 pociones de curación superior.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 20 pociones de curación sublime y la libranza del artesano –poción de curación sublime– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: poción sublime de curación",
  },
  [9203] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo AL-90:$B$B1 frasco de petrificación.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 1 frasco de petrificación y la libranza del artesano –frasco de petrificación– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: frasco de petrificación",
  },
  [9204] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo FS-5:$B$B40 anguilas Escama Tormentosa.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 40 anguilas Escama Tormentosa y la libranza del artesano –anguila Escama Tormentosa– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: anguila Escama Tormentosa",
  },
  [9205] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo FS-12:$B$B30 peces coraza plateados.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 30 peces coraza plateados y la libranza del artesano –pez coraza plateado– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: pez coraza plateado",
  },
  [9206] = {
    ["D"] = "Páguese al portador de esta libranza con una insignia de su elección, una vez completada la orden de trabajo contratada.$B$BOrden de trabajo FS-9:$B$B30 anguilas relámpago.$B$BTodas las órdenes completadas deben ser entregadas al maestro de manada Mazadura en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.$B$BEste contrato quedará anulado en caso de alteraciones o daños.$B$B-Comandante de despachos Metz, el Alba Argenta",
    ["O"] = "Entrega 30 anguilas relámpago y la libranza del artesano –anguila relámpago– al maestro de manada Mazadura que está en la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Libranza del artesano: anguila relámpago",
  },
  [9208] = {
    ["D"] = "¡Zanza puede hacer muchos antiguos encantamientos trol si tiene los materiales adecuados! ¿Has oído hablar de la guardia salvaje? No, claro que no. Tu mente está nublada con la magia élfica menor.$B$BTráeme un arcanum de creación élfica para que pueda destruir la aberración. Hazlo y la guardia salvaje será tuya.|n",
    ["O"] = "Zanza el Incansable de Zul\'Gurub quiere un arcanum de protección.",
    ["T"] = "La guardia salvaje: arcanum de protección",
  },
  [9209] = {
    ["D"] = "¡Zanza puede hacer muchos antiguos encantamientos trol si tiene los materiales adecuados! ¿Has oído hablar de la guardia salvaje? No, claro que no. Tu mente está nublada con la magia élfica menor.$B$BTráeme un arcanum de creación élfica para que pueda destruir la aberración. Hazlo y la guardia salvaje será tuya.|n",
    ["O"] = "Zanza el Incansable de Zul\'Gurub quiere un arcanum de rapidez.",
    ["T"] = "La guardia salvaje: arcanum de rapidez",
  },
  [9210] = {
    ["D"] = "¡Zanza puede hacer muchos antiguos encantamientos trol si tiene los materiales adecuados! ¿Has oído hablar de la guardia salvaje? No, claro que no. Tu mente está nublada con la magia élfica menor.$B$BTráeme un arcanum de creación élfica para que pueda destruir la aberración. Hazlo y la guardia salvaje será tuya.|n",
    ["O"] = "Zanza el Incansable de Zul\'Gurub quiere un arcanum de enfoque.",
    ["T"] = "La guardia salvaje: arcanum de enfoque",
  },
  [9211] = {
    ["D"] = "Ah, el guardahielo. Es una fina capa de magia protectora que recubre ciertas piezas de equipamiento. Aquellos que combaten contra criaturas de escarcha y hielo ganarán protección frente a sus ataques utilizando el guardahielo.$B$BPero como todas las cosas que crea Mataus el Colérico, tiene un precio. Un precio que no rebajaré, aunque me llores. ¿Te interesa la cosa?",
    ["O"] = "Mataus el Colérico, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 10 insignias de la Cruzada y 30 piezas de oro.",
    ["T"] = "El guardahielo",
  },
  [9213] = {
    ["D"] = "¡La creación de un genio! Como el guardahielo, el guardasombras recubre con una ligera capa de magia protectora algunas piezas de equipamiento. Y, como el guardahielo, el guardasombras te va a costar una estupenda cantidad de dinero.$B$B<Mataus se frota las manos.>$B$B¿Te interesa la cosa?",
    ["O"] = "Mataus el Colérico, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 10 insignias de la Cruzada y 30 piezas de oro.",
    ["T"] = "El guardasombras",
  },
  [9221] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación amistoso con El Alba llevan un recargo muy elevado. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 30 insignias de El Alba y 30 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: amistoso con El Alba",
  },
  [9222] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación amistoso con el Alba llevan un fuerte recargo. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.|n",
    ["O"] = "Por 110 insignias de El Alba y 110 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: amistoso con El Alba",
  },
  [9223] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación honorable con El Alba llevan un recargo prohibitivo. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 20 insignias de El Alba y 20 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: honorable con El Alba",
  },
  [9224] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$BPermite que te diga que las compras efectuadas con un nivel de reputación honorable con el Alba llevan un fuerte recargo. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 75 insignias de El Alba y 75 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: honorable con El Alba",
  },
  [9225] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$BHe de advertirte: las compras épicas hechas con un nivel de reputación venerado con el Alba, siguen siendo bastante caras. Te aconsejo que ganes una mejor reputación con El Alba antes de seguir con tus planes.",
    ["O"] = "Por 45 insignias de El Alba y 45 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: venerado con El Alba",
  },
  [9226] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BTenemos precios bastante razonables para aquellos que tengan un nivel de reputación venerado con El Alba... Te animo a que compres algo.",
    ["O"] = "Por 7 insignias de El Alba y 7 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: venerado con El Alba",
  },
  [9227] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de poder?$B$BTenemos descuentos para aquellos que tengan un nivel de reputación exaltado con El Alba... Te animo a que compres algo.",
    ["O"] = "Por 6 insignias de El Alba y 6 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento superior de batalla: exaltado con El Alba",
  },
  [9228] = {
    ["D"] = "Saludos, $gamigo:amiga;. ¿Tienes alguna insignia de El Alba o la Cruzada que quieras canjear por objetos de gran poder?$B$B¡Aquellos con un nivel de reputación exaltado con El Alba reciben nuestros mayores descuentos! Te animo a que compres algo.",
    ["O"] = "Por 27 insignias de El Alba y 27 de la Cruzada, puedes elegir un objeto del tesoro de El Alba Argenta.",
    ["T"] = "Armamento épico de batalla: exaltado con El Alba",
  },
  [9229] = {
    ["D"] = "Ramaladni era un guerrero de la Hermandad. Un pupilo del Gran Señor Mograine cuando El Alba ni siquiera existía. Cuando le llegaron las noticias de la muerte de Mograine, se vio invadido por el odio y la ira.$B$BEntiende esto, $n, cuando la ira y la reprensión dominan su espíritu, un hombre deja de ser un hombre. Y se convierte solo en la personificación de las emociones que lo controlan. Así fue como Ramaladni, el espíritu de la Reprensión, entró en Naxxramas buscando venganza... para no salir jamás.$B$BEntra en Naxxramas y averigua qué fue de Ramaladni.",
    ["O"] = "Entra en Naxxramas y descubre qué suerte corrió Ramaladni.",
    ["T"] = "El destino de Ramaladni",
  },
  [9230] = {
    ["D"] = "Arreglar este anillo va a ser todo un desafío, $n. Verás, estaba hecho con runas que se forman en el interior de las estructuras de la Plaga, como Naxxramas. Y también necesitaría otros materiales, pero tu mayor preocupación debería ser conseguir esas runas heladas. Tráeme lo que necesito y devolveré al anillo su gloria original.",
    ["O"] = "Korfax, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere que le lleves 1 runa helada, 1 zafiro azul y 1 barra de arcanita.|n",
    ["T"] = "La garra helada de Ramaladni",
  },
  [9232] = {
    ["D"] = "Te crees $gun héroe:una heroína; de El Alba, ¿eh? ¡Pues yo he visto a nuestros mejores soldados aplastados por la plebe de Kel\'Thuzad! ¿Qué podría hacer alguien tan negado en Naxxramas?$B$B<Wilhelm suspira.>$B$BBueno... tampoco es que tenga elección. Eres lo mejor que tengo, así que mejor será que te ayude.$B$BOmarion me dejó una receta. Es la única que conozco... Puedo hacer algunas variaciones de estos pantalones... pero tendrás que traerme los materiales.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm, de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere que le lleves 2 runas heladas, 2 esencias de agua, 2 zafiros azules y 30 piezas de oro.",
    ["T"] = "La única canción que conozco",
  },
  [9233] = {
    ["D"] = "Wilhelm:$B$Bsi estás leyendo esto, quiere decir que he muerto... por fin. Quiero que sepas que mis últimos pensamientos han girado en torno a ti y a tu inabarcable ineptitud como artesano. Por desgracia, quien te lleva este manual tiene incluso peores dotes artesanales que tú.$B$BRespecto al libro: contiene el resto de mis recetas. Atiende al portador del libro en lo que te solicite. Sé que le cobrarás una considerable suma por tus servicios porque, al fin y al cabo, eres un sinvergüenza.$B$BCon todo mi desdén,$B$BOmarion",
    ["O"] = "Lleva el vademécum de Omarion al artesano Wilhelm a la Capilla de la Esperanza de la Luz de las Tierras de la Peste del Este.|n",
    ["T"] = "Vademécum de Omarion",
  },
  [9234] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar los guantes Deliriohelado. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 12 barras de torio, 2 barras de arcanita, 2 esencias de agua y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los guanteletes Deliriohelado",
  },
  [9235] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear brazales Deliriohelado. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 12 barras de torio, 2 barras de arcanita, 2 esencias de agua y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los brazales Deliriohelado",
  },
  [9236] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear una coraza Deliriohelado. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 16 barras de torio, 2 barras de arcanita, 4 esencias de agua y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.|n",
    ["T"] = "La coraza Deliriohelado",
  },
  [9237] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar la capa glacial. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 4 madejas de paño rúnico, 2 esencias de agua, 4 sedas de araña Tejehierro y 200 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "La capa glacial",
  },
  [9238] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar las muñequeras glaciales. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 2 madejas de paño rúnico, 2 esencias de agua, 2 sedas de araña Tejehierro y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Las muñequeras glaciales",
  },
  [9239] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear unos guantes glaciales. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 4 madejas de paño rúnico, 4 esencias de agua, 2 sedas de araña Tejehierro y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los guantes glaciales",
  },
  [9240] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar el jubón glacial. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 8 madejas de paño rúnico, 6 esencias de agua, 4 sedas de araña Tejehierro y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "El jubón glacial",
  },
  [9241] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear brazales polares. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 12 cueros encantados, 3 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.|n",
    ["T"] = "Los brazales polares",
  },
  [9242] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear guantes polares. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 12 cueros encantados, 3 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los guantes polares",
  },
  [9243] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar la guerrera polar. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 16 cueros encantados, 5 esencias de agua, 5 pellejos bastos curtidos y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "La guerrera polar",
  },
  [9244] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que espero que descanse en paz), ahora puedo confeccionar los brazales de escamas heladas. Todo lo que necesito es que me traigas los materiales y pagues una pequeña suma.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 4 runas heladas, 16 escamas de escórpido pesado, 5 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los brazales de escamas heladas",
  },
  [9245] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear guanteletes de escamas heladas. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 5 runas heladas, 16 escamas de escórpido pesado, 5 esencias de agua, 3 pellejos bastos curtidos y 200 piezas de oro.",
    ["T"] = "Los guanteletes de escamas heladas",
  },
  [9246] = {
    ["D"] = "Gracias a ti y a Omarion (que en paz descanse), ahora puedo crear una coraza de escamas heladas. Solo necesito que me traigas los materiales y que me pagues un pequeño honorario por la mano de obra.",
    ["O"] = "El artesano Wilhelm de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, quiere 8 runas heladas, 24 escamas de escórpido pesado, 7 esencias de agua, 5 pellejos bastos curtidos y 300 piezas de oro. Además, debes tener un nivel de reputación de exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "La coraza de escamas heladas",
  },
  [9247] = {
    ["D"] = "$N,$b$bEn el pasado has servido a los intereses de Alba Argenta de modo muy satisfactorio. Una vez más lanzamos una llamada de auxilio.$b$b$N, si deseas ayudarnos una vez más, preséntate al guardián de la palabra de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["O"] = "Llévale la carta del guardián de la palabra a la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "La llamada de los guardianes",
  },
  [9248] = {
    ["D"] = "Ishnu-alah, $r. Dame una prueba de la muerte de un Señor del Consejo Abisal y te recompensaré con un objeto que te ayudará a luchar contra los qiraji.",
    ["O"] = "Aurel Hojaurea quiere que le lleves 1 cetro abisal al Fuerte Cenarion, en Silithus. También deben considerarte honorable con el Círculo Cenarion.",
    ["T"] = "Una humilde ofrenda",
  },
  [9249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 Tickets - Schematic: Steam Tonk Controller",
  },
  [9250] = {
    ["D"] = "Con la formación del cuerpo, Atiesh ya está casi completo. Solo falta la cabeza y la base del báculo. Y está el problema menor de que el bastón es un conducto de la maldad de Sargeron.$B$BBusca a alguien que te ayude a buscar las piezas que faltan y a exorcizar el bastón.",
    ["O"] = "Busca a alguien que te ayude a buscar las dos piezas del báculo que faltan y a exorcizar el bastón.",
    ["T"] = "Cuerpo de Atiesh",
  },
  [9251] = {
    ["D"] = "Te preguntas cómo es que sigues con vida. Después de todo, tienes en tu poder un objeto de gran maldad. No hay una respuesta clara, $n. Yo solo hago lo que debo hacer.$B$BKel\'Thuzad está sentado sobre su trono en Naxxramas, conspirando... Quiere lo que tú tienes y tiene lo que tú quieres.$B$BEl enano Brann Barbabronce llevaba la base del báculo cuando entró en Ahn\'Qiraj. Se ha marchado, pero la base de Atiesh sigue en Ahn\'Qiraj.$B$BSi consigues recuperar las piezas, ven a verme.",
    ["O"] = "Lleva la cabeza y la base del bastón de Atiesh a Anacronos a las Cavernas del Tiempo, en Tanaris.",
    ["T"] = "Atiesh, el gran báculo maligno",
  },
  [9257] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $n. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, el gran báculo del guardián",
  },
  [9259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Un traidor de Velasangre",
  },
  [9260] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Ventormenta de estos malditos invasores?$b$bFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Ventormenta e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Ventormenta",
  },
  [9261] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Forjaz de estos malditos invasores?$B$BFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Forjaz e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Forjaz",
  },
  [9262] = {
    ["D"] = "El Rey Exánime ha mandado sus no-muertos a nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Darnassus de estos malditos invasores?$b$bFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas oscuras de la Plaga a las afueras de Darnassus e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga de Darnassus",
  },
  [9263] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Orgrimmar de estos malditos invasores? $b $bFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas apagadas de la Plaga fuera de Orgrimmar e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga en Orgrimmar",
  },
  [9264] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Cima del Trueno de estos malditos invasores? $b $bFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas apagadas de la Plaga fuera de Cima del Trueno e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga en Cima del Trueno",
  },
  [9265] = {
    ["D"] = "La Plaga está acampada en nuestro umbral, ¡no podemos quedarnos de brazos cruzados! ¿Verdad que nos ayudarás a defender Entrañas de estos malditos invasores? $b $bFuera hay unos extraños círculos rúnicos que brillan con la misma energía que rodea a los no-muertos y la Necrópolis. Seguro que tienen algún significado; quiero que vayas a averiguarlo. Aprovecha para liquidar a unas cuantas de esas abominaciones. Tráeme pruebas de las muertes, además de respuestas, y te recompensaré. ¡Ve!",
    ["O"] = "Recoge 3 piedras necróticas apagadas de la Plaga fuera de Entrañas e investiga los círculos rúnicos que hay cerca de su campamento.",
    ["T"] = "Investigar la Plaga en Entrañas",
  },
  [9266] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Enmendar los errores",
  },
  [9267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Curar viejas heridas",
  },
  [9268] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guerra en el mar",
  },
  [9269] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $n. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, el gran báculo del guardián",
  },
  [9270] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $n. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, el gran báculo del guardián",
  },
  [9271] = {
    ["D"] = "Esta última tarea es la más difícil, $n. Ya te has enfrentado a un dios antiguo y al Gran general del Rey Exánime, pero ahora debes enfrentarte al mismísimo Sargeron.$B$BLlévate el báculo a Stratholme, donde hay un lugar sagrado: el lugar en el que fueron masacrados los mejores caballeros de Lordaeron. Coloca el báculo en el suelo sagrado y prepárate para enfrentarte a un ente de inmenso poder... Derrota al ser diabólico que ha poseído el báculo y vuelve aquí.",
    ["O"] = "Anacronos, en las Cavernas del Tiempo en Tanaris, quiere que lleves a Atiesh, el gran báculo del guardián, a Stratholme y lo uses en la Tierra consagrada. Derrota al ser diabólico exorcizado del báculo y vuelve a ver a Anacronos.",
    ["T"] = "Atiesh, el gran báculo del guardián",
  },
  [9272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vístete como tal",
  },
  [9273] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Prize Voucher",
  },
  [9292] = {
    ["D"] = "En el cadáver de la abominación encuentras un cristal quebrado que pulsa lentamente con energía necrótica.",
    ["O"] = "Lleva el cristal necrótico rajado al teniente Orrin, que está fuera de las puertas de Ventormenta.",
    ["T"] = "Cristal necrótico rajado",
  },
  [9295] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva la carta rota al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Una carta del frente",
  },
  [9296] = {
    ["D"] = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.",
    ["O"] = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.",
    ["T"] = "reuse",
  },
  [9297] = {
    ["D"] = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.",
    ["O"] = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.",
    ["T"] = "reuse",
  },
  [9298] = {
    ["D"] = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.",
    ["O"] = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.",
    ["T"] = "reuse",
  },
  [9299] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva la nota desgastada al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Una nota del frente",
  },
  [9300] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva la página desgarrada al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Una página del frente",
  },
  [9301] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva el sobre ensangrentado al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Un sobre del frente",
  },
  [9302] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva la misiva arrugada al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Una misiva del frente",
  },
  [9304] = {
    ["D"] = "Has encontrado esta carta en uno de los muchos esbirros de la Plaga que has liquidado. Por el aspecto y el olor, el no-muerto la llevó consigo durante bastante tiempo. Puede que a alguien de la Capilla de la Esperanza de la Luz le interese examinarla más atentamente...",
    ["O"] = "Lleva el documento manchado al Guardián de los Pergaminos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este.",
    ["T"] = "Un documento del frente",
  },
  [9310] = {
    ["D"] = "En el cadáver de la criatura encuentras un cristal quebrado que pulsa lentamente con energía necrótica.",
    ["O"] = "LLeva el cristal necrótico al general Rukag, que está fuera de las puertas de Entrañas.",
    ["T"] = "Cristal necrótico tenue",
  },
  [9317] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de afilar consagradas",
  },
  [9318] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aceite de zahorí bendito",
  },
  [9319] = {
    ["D"] = "No somos los únicos en celebrar este día, $n. La llama influye en todas las criaturas, todas las culturas. Se están encendiendo hogueras incluso en los lugares más oscuros.$B$BSi deseas verlas, desciende a las profundidades. Busca las hogueras que arden en Stratholme, en Scholomance, entre los ogros de La Masacre y en los salones de Cumbre de Roca Negra. Esperaré tu regreso.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Cumbre de Roca Negra, La Masacre, Scholomance y Stratholme, y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "Una luz en la oscuridad",
  },
  [9320] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Superpoción de maná",
  },
  [9321] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Major Healing Potion",
  },
  [9322] = {
    ["D"] = "El Festival del Solsticio se celebra en todo Azeroth y las ricas tierras de Kalimdor no son una excepción. Parece que te gusta viajar; voy a darte un motivo para hacerlo.$b$bNo apreciarás realmente el solsticio de verano hasta que hayas visto las hogueras azules que arden por todas partes. Se han encendido hogueras en la helada Cuna del Invierno, al nordeste de Azshara, cerca de Sosiego del Valor en los eriales de Silithus y junto a la entrada del exuberante Un\'Goro. Regresa cuando hayas completado tu viaje.",
    ["O"] = "Visita los campamentos del Solsticio de Azshara, Silithus, Cráter de Un\'Goro y Cuna del Invierno y ve a ver al guardián de la llama.",
    ["T"] = "Los fuegos salvajes de Kalimdor",
  },
  [9323] = {
    ["D"] = "Esta celebración de la llama se extiende por toda la tierra, $c. No hay un solo lugar que no sienta el calor de esta fiesta y las hogueras más brillantes resplandecen en azul. Búscalas.$B$BEncontrarás una justo al norte de Cumbre de Roca Negra. Las demás están en las Tierras de la Peste del Este cerca de una ciudad decrépita, en el camino a los precipicios en las Tierras del Interior y en el camino a El Portal Oscuro en Las Tierras Devastadas.$B$BVuelve cuando las hayas visto todas.",
    ["O"] = "Visita los campamentos del Festival del Solsticio de las Tierras Devastadas, las Tierras de la Peste del Este, las Tierras del Interior y la Garganta de Fuego y ve a ver al guardián de la llama.",
    ["T"] = "Los fuegos salvajes de los Reinos del Este",
  },
  [9324] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Orgrimmar, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que el maestro del Conocimiento tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Orgrimmar al maestro cultural del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Orgrimmar",
  },
  [9325] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del chamán de Cima del Trueno, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que el maestro del Conocimiento tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Cima del Trueno al maestro cultural del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Cima del Trueno",
  },
  [9326] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada de las ruinas que cubren Entrañas, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que el maestro del Conocimiento tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Entrañas al maestro cultural del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Entrañas",
  },
  [9330] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Ventormenta, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que la Liga de Cuentacuentos tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Ventormenta al cuentacuentos del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Ventormenta",
  },
  [9331] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Forjaz, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que la Liga de Cuentacuentos tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Forjaz al cuentacuentos del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Forjaz",
  },
  [9332] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada de las costas de Teldrassil, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que la Liga de Cuentacuentos tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Darnassus al cuentacuentos del Festival.",
    ["T"] = "Robar la llama de Darnassus",
  },
  [9333] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Guantes de El Alba Argenta",
  },
  [9334] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aceite de zahorí bendito",
  },
  [9335] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Piedras de afilar consagradas",
  },
  [9336] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Superpoción de sanación",
  },
  [9337] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Superpoción de maná",
  },
  [9338] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lealtad al Círculo Cenarion",
  },
  [9339] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Ventormenta, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que (NAME) tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Ventormenta a (NAME).",
    ["T"] = "Una recompensa de ladrón",
  },
  [9341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tabardo de El Alba Argenta",
  },
  [9343] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Tabardo de El Alba Argenta",
  },
  [9353] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Redeem iCoke Gift Box Voucher",
  },
  [9362] = {
    ["D"] = "No queda mucho tiempo, $n! Mis hechizos de visión han revelado una poderosa fuente de magia. No puedo abandonar la torre, así que te pediría que mataras a la vil criatura que posee este artefacto.$B$BEse patético cretino es conocido como Señor de la Guerra Krellian y se oculta tras sus guardias en el Templo de Zin-Malor. Redúcelo a cenizas y llévate el caparazón prismático que tanto codicia.",
    ["O"] = "Recupera el caparazón prismático para el archimago Xylem. El archimago vive en una torre en lo alto del precipicio de Azshara.",
    ["T"] = "Señor de la guerra Krellian",
  },
  [9364] = {
    ["D"] = "Gracias a mi investigación, he descubierto un propósito único del caparazón prismático.$B$BLlévate el caparazón y lanza tu hechizo polimórfico sobre las sirenas Látigo de Ira de Azshara. Si esperas un poco, el aura caótica del caparazón las hará escindirse en varios clones más pequeños durante un rato. Mata a estos clones tan rápidamente como puedas y el caparazón recogerá su esencia.$B$BCuando el caparazón esté lleno, regresa aquí.",
    ["O"] = "Aplica el hechizo polimórfico al Látigo de Ira de Azshara y mata a los clones que aparezcan pasados unos segundos. Cuando hayas matado a suficientes, vuelve junto al archimago Xylem en Azshara.",
    ["T"] = "Magia fragmentada",
  },
  [9365] = {
    ["D"] = "Esta llama, robada del fuego del hogar de Ventormenta, te inunda de calor. No conoces este poder tan primitivo, pero puede que (NAME) tenga más información...",
    ["O"] = "Devuelve la llama de Ventormenta a (NAME).",
    ["T"] = "Una recompensa de ladrón",
  },
  [9367] = {
    ["D"] = "¡Ya ha llegado el solsticio de verano!$b$bCada año, como manda la tradición, se elige a los guardianes de la llama, que se ocuparán de las hogueras sagradas en nuestras capitales. Aunque habrá hogueras por todo Azeroth, es imperativo que la nuestra sea la más viva para rendir homenaje a la celebración.$b$bDe hecho, tengo una tarea para ti, si no te importa. Aún no sé si las hogueras arden correctamente en todas las capitales. Ve a calentarte junto a cada una de las hogueras; ¡asegúrate de que calienten mucho!",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Ventormenta, Forjaz y Darnassus y habla con un maestro del Conocimiento del festival en cada capital.",
    ["T"] = "El Festival del Fuego",
  },
  [9368] = {
    ["D"] = "¡Ya ha llegado el solsticio de verano!$b$bCada año, como manda la tradición, se elige a los guardianes de la llama, que se ocuparán de las hogueras sagradas en nuestras capitales. Aunque habrá hogueras por todo Azeroth, es imperativo que la nuestra sea la más viva para rendir homenaje a la celebración.$b$bDe hecho, tengo una tarea para ti, si no te importa. Aún no sé si las hogueras arden correctamente en todas las capitales. Ve a calentarte junto a cada una de las hoqueras; ¡asegúrate de que calienten mucho!",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Orgrimmar, Cima del Trueno y Entrañas y habla con un Cuentacuentos en cada capital.",
    ["T"] = "El Festival del Fuego",
  },
  [9378] = {
    ["D"] = "La espesura del Bosque de la Peste esconde la entrada a la temida ciudadela de Naxxramas. Nadie a logrado acceder a ella a causa de los resguardos mágicos situados sobre el portal rúnico. Mejor dicho: hasta ahora.$B$BHemos descubierto que sería posible entrar con un velo Arcano permanente; es un antiguo conjuro del Kirin Tor que he modificado un poco. El velo es muy caro. Puesto que muestras una dedicación inquebrantable a la causa de El Alba, deseamos hacernos cargo de los costes.",
    ["O"] = "La archimaga Angela Dosantos de la Capilla de la Esperanza de la Luz, en las Tierras de la Peste del Este, se ofrece a costear tu velo Arcano. Debes ser Exaltado con El Alba Argenta.",
    ["T"] = "DND FLAG La ciudadela del terror: Naxxramas",
  },
  [9386] = {
    ["D"] = "Me agrada tu entusiasmo. Si deseas volver a bajar a las profundidades, te recompensaré con sumo gusto.$B$BBusca las hogueras que arden en Stratholme, Scholomance, La Masacre y los salones de Cumbre de Roca Negra. Esperaré tu regreso, $n.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Cumbre de Roca Negra, La Masacre, Scholomance y Stratholme, y ve a ver al guardián de la llama del Festival.",
    ["T"] = "Una luz en la oscuridad",
  },
  [9388] = {
    ["D"] = "Hoy hay muchas llamas ardiendo en el mundo, $n. Las hogueras más difíciles de mantener son las verdes; hay que vigilarlas constantemente para que no se apaguen. Comprueba si siguen ardiendo las hogueras esmeralda en Kalimdor, por favor.$b$bEstán en Los Baldíos cerca de Trinquete, en Costa Oscura cerca de El Glaive del Maestro, en el bosque de Vallefresno junto al puente cerca de la Avanzada Ala de Plata y cerca del camino a Risco Cortaviento, siguiendo la ruta principal de Sierra Espolón.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Vallefresno, Los Baldíos, Costa Oscura y Sierra Espolón y ve a ver al guardián de la llama.",
    ["T"] = "La oscilación de las llamas de Kalimdor",
  },
  [9389] = {
    ["D"] = "El Festival del Solsticio ilumina la tierra con una miríada de llamas. Hay quien dice que las hogueras verdes son las mejores, porque son las más difíciles de mantener y tienen un color tan particular.$b$bComprueba que siguen ardiendo en los Reinos del Este. Están cerca de Dun Modr, en Los Humedales, cerca de la Aldea Piroleña en el Bosque de Argénteos, en los precipicios junto al faro en los Páramos de Poniente y junto a la torre en ruinas de Laderas de Trabalomas.",
    ["O"] = "Toca las hogueras de Laderas de Trabalomas, Bosque de Argénteos, Páramos de Poniente y Los Humedales y ve a ver al guardián de la llama.",
    ["T"] = "La oscilación de las llamas de los Reinos del Este",
  },
  [9411] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Infused Bandages",
  },
  [9412] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Crystal Flake Throat Lozenge",
  },
  [9413] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Crystal Flake Throat Lozenge",
  },
  [9414] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Infused Bandages",
  },
  [9415] = {
    ["D"] = "¿Eres uno de los nuevos reclutas del alguacil Murazul? ¡Claro que sí!$b$b¿A qué esperas? Soldados muy valientes están muriendo en el desierto. ¿No sientes emoción al pensar que te vas a unir a ellos?$b$bAhora vamos, en marcha, y no te quedes $gseco:seca; por el camino.",
    ["O"] = "Habla con el alguacil Murazul en el campamento de la Alianza cerca de Colmen\'Zora.",
    ["T"] = "Preséntate ante el alguacil Murazul",
  },
  [9416] = {
    ["D"] = "Tú debes ser uno de los nuevos reclutas del general Kirika. Ya era hora de que llegases. El desierto está plagado de cuerpos.$b$bLos enanos han estado recibiendo refuerzos constantemente y no podemos arriesgarnos a perder posiciones en nuestra lucha por los recursos de Silithus.$b$bEl general tiene unas instrucciones para darte. Mi misión no es instruirte, sino solamente encontrarte.",
    ["O"] = "Habla con el general Kirika en el campamento de la Horda cerca de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Preséntate ante el general Kirika",
  },
  [9419] = {
    ["D"] = "Hace poco nos hemos enterado que la Horda ha estado escarbando el desierto en búsqueda de recursos, pero poca atención le prestamos entonces. Pensamos que no valdría la pena establecer muchas tropas en este desierto calcinante.$b$bSin embargo, los recursos encontrados son de magna importancia y ahora tenemos que luchar para hacernos con ellos.$b$bSi contamos con tu ayuda, quizás puedas ir al desierto a recuperar la silitista y regresar aquí con ella.",
    ["O"] = "Encuentra y entrega la silitista al extractor de silitista y después habla con el alguacil Murazul en el campamento de la Alianza cerca de Colmen\'Zora.",
    ["T"] = "Peinando el desierto",
  },
  [9422] = {
    ["D"] = "Desde hace algún tiempo que venimos extrayendo los recursos cristalíferos del desierto de Silithus. Los únicos peligros que encontramos, además de la arena, el calor y el polvo, provenían de criaturas que habitaban allí.$b$bPero ahora la Alianza parece estar interesada en lo que tenemos aquí. Esto se ha convertido en una carrera por capturar los recursos naturales.$b$bNecesito toda la ayuda disponible. Espero poder contar contigo.",
    ["O"] = "Encuentra y entrega la silitista al extractor de silitista y después habla con el general Kirika en el campamento de la horda cerca de Colmen\'Regal.",
    ["T"] = "Peinando el desierto",
  },
  [9458] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Potion of Heightened Senses",
  },
  [9459] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Anti-crit Potion",
  },
  [9477] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Potion of Nature\'s Armor",
  },
  [9478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Portable Healing Font",
  },
  [9479] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Glorious Standard of the Alliance",
  },
  [9480] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Debuff Banner",
  },
  [9481] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Light Consumable",
  },
  [9482] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "<UNUSED>Nature Resist Potion",
  },
  [9556] = {
    ["D"] = "You\'ve no doubt been fighting long and hard among the towers, $r. We would like to give something back to you in return for your defense of these lands, but first, you must prove to us you understand the weight of the tragedies that took place here.$b$bWalk the streets of Stratholme and find a vial of the holy water. Once you have it, travel to the mage quarter of Stormwind or the Undercity... There, if you are victorious within these lands, you will find my colleague.",
    ["O"] = "Collect a bottle of Stratholme Holy Water from within the city of Stratholme and deliver it to the Lordaeron Mage within the Mage Quarter of Stormwind or the Undercity when your side is victorious in the Eastern Plaguelands.",
    ["T"] = "To The Victor...",
  },
  [9664] = {
    ["D"] = "$gBienvenido:Bienvenida; a las Tierras de la Peste, $n. Como ya sabrás, los Renegados y sus aliados controlan las tierras al oeste de aquí, muy a nuestro pesar. Los Comandantes de la Alianza han decidido establecer nuevas fortificaciones aquí en el este con el objetivo de presionar al enemigo.$B$BLas torres, abandonadas desde los días de Lordaeron, han de ser recuperadas y reconstruidas. Estas tierras son peligrosas y tu ayuda será más que bienvenida.",
    ["O"] = "Captura la Torre de la Corona, la Torre de la Muralla del Este, la Torre del Paso Norte y la Torre del Bosque de la Peste en las Tierras de la Peste del Este. Tras hacerlo, regresa y habla con el Emisario Barbablanca en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Nuevas avanzadas",
  },
  [9665] = {
    ["D"] = "Algunos agentes de los Renegados descubrieron un plan de la Alianza para establecer nuevas bases en las Tierras de la Peste del Este utilizando las torres abandonadas de la zona.$B$BEs realmente imperativo que no logren establecerse en nuestra frontera del este, por lo que debemos detener esta incursión de la Alianza. Nuestros planes actuales consisten en expulsarlos de las torres que ya hayan conquistado y en ocupar aquellas que tenemos bajo nuestro control para defenderlas de futuras agresiones.",
    ["O"] = "Captura la Torre de la Corona, la Torre de la Muralla del Este, la Torre del Paso Norte y la Torre del Bosque de la Peste en las Tierras de la Peste del Este. Tras hacerlo, regresa y habla con el Emisario Gormok en la Capilla de la Esperanza de la Luz.",
    ["T"] = "Fortalecimiento de nuestras defensas",
  },
}
