pfDB["quests"]["deDE-tbc"] = {
  [1] = {
    ["D"] = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em. NEW TEST AGAIN",
    ["O"] = "Tötet Koboldgezücht, und zwar 2 davon.",
    ["T"] = "Kanrethads Quest",
  },
  [2] = {
    ["D"] = "Der mächtige Hippogryph Scharfkralle wurde getötet und die Klaue der erschlagenen Bestie dient als Beweis für Euren Sieg.$B$BSenani Donnerherz in der Silberwindzuflucht wird zum Beweis Eurer Tat sicher gern diese Trophäe sehen wollen.",
    ["O"] = "Bringt Senani Donnerherz in der Silberwindzuflucht die Klaue von Scharfkralle.",
    ["T"] = "Klaue von Scharfkralle",
  },
  [5] = {
    ["D"] = "Ich verstecke mich jetzt schon seit Wochen in dieser Geisterstadt, und die ganze Zeit habe ich nichts gegessen außer Maden und Unkraut! Ich brauche was Anständiges zum Essen, und ich werde mich nicht lumpen lassen.$B$BBringt mir ein Festessen, und ich bezahle Euch gut dafür.$B$BIch habe gehört, dass Küchenchef Grual aus der Taverne \"Zum Roten Raben\" in Dunkelhain ganz ausgezeichnete schwärzliche Krebsküchlein macht...",
    ["O"] = "Sprecht mit Küchenchef Grual.",
    ["T"] = "Bibbers\' knurrender Magen",
  },
  [6] = {
    ["D"] = "Garrick Schleichfuß, ein Dieb und Halsabschneider, der schon seit Wochen unseren Bauern und Händlern das Leben schwer macht, ist bei einem Schuppen in der Nähe der Weinberge gesehen worden. Die Weinberge liegen im Osten der Abtei, auf der anderen Seite der Brücke. Bringt mir den Kopf des Schurken und verdient Euch das Kopfgeld, das auf ihn ausgesetzt ist!$B$BDoch seht Euch vor, $N. Garrick hat eine Bande von Rohlingen um sich versammelt, also werdet Ihr nicht leicht an ihn herankommen.",
    ["O"] = "Tötet Garrick Schleichfuß und bringt seinen Kopf zu Unteroffizier Willem in der Nähe der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Kopfgeld auf Garrick Schleichfuß",
  },
  [7] = {
    ["D"] = "Eure erste Aufgabe ist eine Säuberung, $N. Ein Koboldklan hat sich in den Wäldern im Norden eingenistet. Begebt Euch dorthin und bekämpft das Koboldgezücht, das Ihr dort finden werdet. Dezimiert es, damit wir die Kobolde eines Tages gänzlich aus Nordhain vertreiben können.",
    ["O"] = "Tötet 6 von dem Koboldgezücht und kehrt dann zu Marschall McBride zurück.",
    ["T"] = "Säuberung im Koboldlager",
  },
  [9] = {
    ["D"] = "Jetzt seht Euch nur an, was aus diesem Ort geworden ist! In dieser Gegend lebten einst ehrbare Bauersleute. Die verdammten Diebe haben sie alle vertrieben. Aber mich nicht! Jetzt sieht es allerdings so aus, als hätten einige Erntebehüter sich in den Feldern breitgemacht.$B$BWenn Ihr Euch dem gewachsen fühlt, dann geht hinaus und tötet dort draußen 20 von ihnen. Wenn Ihr fertig seid, kommt zurück und holt Euch Eure Bezahlung ab. Und wenn Ihr alle in meinem Feld erwischt habt, dann räumt auch in den angrenzenden Feldern auf.",
    ["O"] = "Bauer Saldean möchte, dass Ihr 20 Erntebehüter tötet.",
    ["T"] = "Tod auf den Feldern",
  },
  [10] = {
    ["D"] = "Oh, das ist einfach schrecklich! Ich habe meinen besten Gehilfen, Unterfeldmesser Kieselschliff, in die Wüste südöstlich von hier geschickt. Das ist ein Gebiet, das wir die Klaffende Schlucht nennen. Nun ja, er wird vermisst und in seinem letzten Bericht sprach er davon, dass es dort, wo er war, noch mehr dieser komischen Viecher gäbe. Könnte es sein, dass sie sich jetzt in zwei großen Gebieten der Wüste eingenistet haben?$B$BBegebt Euch bitte für mich zur Klaffenden Schlucht und sucht nach Kieselschliff! Das... oder findet wenigstens seine Feldmesserausrüstung. Ich fürchte, das ist alles, was von dem Armen übrig geblieben ist.",
    ["O"] = "Erforscht das Schicksal von Unterfeldmesser Kieselschliff und bringt entweder ihn oder seine Feldmesserausrüstung nach Gadgetzan zum Leitenden Feldmesser Rutenwünschels.",
    ["T"] = "Die Erlösung von Kieselschliff",
  },
  [11] = {
    ["D"] = "Gnolle, brutale Wesen, die in dieser Gegend nichts zu suchen haben, sind entlang der Grenzen des Waldes von Elwynn gesehen worden. Ein großes Rudel, viel zu viele, als dass wir allein mit ihnen fertigwerden könnten, hat sich in den Wäldern südlich von jenem Wachturm dort eingenistet. Eine weitere Gruppe hat sich im Gebiet nahe des Steinhügelsees im Osten eingenistet.$B$BDie Armee von Sturmwind wird jeden belobigen, der dabei hilft, die Gnolle zu töten. Bringt mir ihre bemalten Gnollarmbinden als Beweis für Eure Tat.",
    ["O"] = "Bringt Stellvertreter Rainer in der Kaserne 8 bemalte Gnollarmbinden.",
    ["T"] = "Kopfgeld auf die Flusspfotengnolle",
  },
  [12] = {
    ["D"] = "Die Volksmiliz hat nur ein einziges Ziel: Westfall zu verteidigen und den Frieden in dieses Land zurückzubringen. Doch leider muss der Frieden nur allzu oft mit Blut bezahlt werden. $B$BEiner meiner Späher hat uns Kunde davon gebracht, dass eine Fallenstellerbande der Defias hier in der Nähe verheerende Schäden anrichtet. Mir liegen Berichte vor, dass einige Fallensteller der Defias in der Nähe des Jangoschachts im Nordwesten gesichtet wurden, ebenso bei Molsens Hof und bei Brauenwirbels Kürbishof. Wenn Ihr unseren Reihen beizutreten wünscht, dann erschlagt 15 Fallensteller der Defias und 15 Schmuggler der Defias und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Gryan Starkmantel möchte, dass Ihr 15 Fallensteller der Defias und 15 Schmuggler der Defias tötet und zu ihm auf die Späherkuppe zurückkehrt.",
    ["T"] = "Die Volksmiliz",
  },
  [13] = {
    ["D"] = "Eine Bande heimtückischer Plünderer der Defias ist dabei gesehen worden, wie sie den Goldküstensteinbruch, Mondbruch und Alexstons Bauernhof ausplünderten. Die Volksmiliz kann ein solches Verhalten nicht hinnehmen. Macht Euch unverzüglich auf den Weg, $N, und zeigt, dass das Licht in Westfall zugegen ist.$B$BDer Goldküstensteinbruch befindet sich in der Nähe der Küste, westlich vom Turm. Im nächsten Schritt Eurer Ausbildung müsst Ihr 15 dieser üblen Plünderer der Defias und 15 Ausplünderer der Defias töten.",
    ["O"] = "Gryan Starkmantel möchte, dass Ihr 15 Plünderer der Defias und 15 Ausplünderer der Defias tötet und zu ihm auf die Späherkuppe zurückkehrt.",
    ["T"] = "Die Volksmiliz",
  },
  [14] = {
    ["D"] = "Einige Defias konnten wir bislang nicht erwischen. Mein bester Späher berichtet, dass diese Defias in der ganzen Gegend auf Raubzug gehen und schon bis Süd-Westfall gekommen sind. Wir glauben, dass sie sich in den Dolchhügeln versteckt halten und dort ihren nächsten Schachzug planen. Schaltet diese Verbrecher im Namen der Volksmiliz aus.",
    ["O"] = "Gryan Starkmantel möchte, dass Ihr 15 Straßenräuber der Defias, 5 Pfadpirscher der Defias und 5 Knöchelhauer der Defias tötet und zu ihm auf die Späherkuppe zurückkehrt.",
    ["T"] = "Die Volksmiliz",
  },
  [15] = {
    ["D"] = "Tötet 8 Koboldtagelöhner und erstattet dann Marschall McBride Euren Bericht.",
    ["O"] = "Tötet 8 Koboldtagelöhner und erstattet dann Marschall McBride Euren Bericht.",
    ["T"] = "Überprüfung der Echokammmine",
  },
  [17] = {
    ["D"] = "Ich habe von einer neu entdeckten Pilzsorte gehört, den Magentafunguskappen. Sie wachsen in Kolonien bei der Uldaman-Grabungsstätte. Man findet sie häufig in den vorderen Tunnelabschnitten und auch tief in den unerforschten Regionen der Grabungsstätte. Ich möchte ihren potenziellen Nutzen für die Alchemie erforschen und dafür brauche ich Euch.$B$BFindet die Magentafunguskappen-Kolonien und bringt mir ein Dutzend Kappen. Aber seid gewarnt - die Pilze stoßen vielleicht Giftsporen aus, wenn man sie anstößt.$B$BWenn Ihr das für mich tut, dann braue ich Euch einen Schwung von meinem berühmten Regenerierungselixier!",
    ["O"] = "Bringt zwölf Magentafunguskappen nach Thelsamar zu Ghak Heilsegen.",
    ["T"] = "Reagenzsuche in Uldaman",
  },
  [18] = {
    ["D"] = "Seit Kurzem treibt sich eine neue Diebesbande in Nordhain herum. Sie nennen sich die Bruderschaft der Defias und sind auf der anderen Seite des Flusses im Osten gesehen worden.$B$BIch weiß nicht genau, was sie vorhaben, aber ich bin mir sicher, es ist nichts Gutes! Bringt mir die Kopftücher, die sie tragen, und ich werde Euch mit einer Waffe belohnen.",
    ["O"] = "Bringt 8 rote Sackleinenkopftücher zu Unteroffizier Willem in der Nähe der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Bruderschaft der Diebe",
  },
  [19] = {
    ["D"] = "Zwischen hier und Burg Steinwacht legen Kundschafter und Renegaten des Schwarzfels ständig Hinterhalte. Der Anführer der Kundschafter heißt Tharil\'zun und diesen Orc wollen wir haben. Bringt mir den Kopf von Tharil\'zun!",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Tharil\'zun ins Rotkammgebirge zu Marschall Marris.",
    ["T"] = "Tharil\'zun",
  },
  [20] = {
    ["D"] = "Die Orcs des Schwarzfelsklans haben die Brennende Steppe verlassen und Burg Steinwacht im Norden besetzt. Von dort aus ziehen sie marodierend durch das Gebiet nördlich von Seenhain, so dass dessen Bewohner sich nicht mehr aus der Stadt wagen und dort eingesperrt sind wie Vieh in einem zu engen Pferch.$B$BHelft uns, diese Bedrohung von Seenhain zu nehmen! Tötet diese Orcs des Schwarzfels und bringt mir 10 ihrer kampferprobten Äxte zum Beweis.$B$BUnd obwohl der Schwarzfelsklan uns vor allem aus dem Norden bedroht, haben wir auch gehört, dass sich noch weitere Schwarzfelsorcs in der südöstlichen Ecke des Rotkammgebirges aufhalten. Wenn Ihr dort welche findet, solltet Ihr die auch jagen.",
    ["O"] = "Bringt 10 kampferprobte Äxte nach Seenhain zu Marschall Marris.",
    ["T"] = "Bedrohung durch den Schwarzfelsklan",
  },
  [21] = {
    ["D"] = "Eure Untersuchungen beweisen, dass die Echokammmine gesäubert werden muss. Kehrt in die Mine zurück und helft dabei, sie von den Kobolden zu befreien.$B$BIhr dürft keine Zeit verlieren, $N. Je länger die Kobolde sich ungehindert in der Mine aufhalten können, umso festere Wurzeln fassen sie in Nordhain.",
    ["O"] = "Tötet 8 Koboldhilfsarbeiter und kehrt dann zu Marschall McBride in der Abtei von Nordhain zurück.",
    ["T"] = "Scharmützel in der Echokammmine",
  },
  [23] = {
    ["D"] = "Der mächtige Bär Ursangus ist nicht mehr!$B$BDas kleine halbmondförmige Emblem auf seiner Tatze bedeutet, dass das Tier von den Nachtelfen dazu abgerichtet wurde, den Wald zu durchstreifen und nach ihren Feinden zu durchsuchen. Niemand kann sagen, wie viele Eurer Hordebrüder und -schwestern diesem Geschöpf zum Opfer gefallen sind.$B$BIhr solltet die Tatze zu Tarkan in die Silberwindzuflucht bringen. Er wird sich freuen, zu erfahren, dass eine solche Waffe aus dem Arsenal des Feindes entfernt worden ist.",
    ["O"] = "Bringt Ursangus\' Tatze zu Hauptmann Tarkan in der Silberwindzuflucht.",
    ["T"] = "Ursangus\' Tatze",
  },
  [24] = {
    ["D"] = "Der einstmals so flinke Schattumbra liegt jetzt regungslos vor Euch und der Sieg ist Euer.$B$BDieses legendäre Geschöpf wird von den Nachtelfen verehrt. Sein Kopf dürfte eine beeindruckende Trophäe sein und als Zeichen für das Ende der Allianz im Eschental dienen.$B$BHauptmann Goggath in Höllschreis Wacht wird zweifellos hoch erfreut sein, den Kopf des erschlagenen Nachtsäblers entgegenzunehmen.",
    ["O"] = "Bringt Schattumbras Kopf zu Hauptmann Goggath in Höllschreis Wacht.",
    ["T"] = "Schattumbras Kopf",
  },
  [25] = {
    ["D"] = "Das hättet Ihr sehen sollen, $C! Die Elfen dachten, Silberwind wäre uneinnehmbar. Bei all ihren vielen Verteidigungsmaßnahmen und ihrer Armee von Wasserelementaren hat das auch beinahe gestimmt.$B$BBeinahe.$B$BEinem unserer Magier ist es gelungen, einen verderbten Elementar zu beschwören, der die anderen in wilde Raserei versetzte.$B$BAhh, Ihr hättet nur deren Gesichter sehen sollen!$B$B <Tarkan lacht.>$B$BLeider ist der Magier, der die Beschwörung durchgeführt hat, im Kampf gefallen. Jetzt benötige ich jemanden, der die Misere in Ordnung bringt.",
    ["O"] = "Hauptmann Tarkan in der Silberwindzuflucht möchte, dass Ihr Tideress sowie 12 beschmutzte Wasserelementare am Mystralsee erledigt.",
    ["T"] = "Und dann langsam abkühlen lassen",
  },
  [26] = {
    ["D"] = "$N, ich habe Euren Fortschritt mit großem Genuss verfolgt. Ihr entwickelt Euch definitiv zu einem wertvollen Beschützer der Natur.$B$BEs ist an der Zeit für Euch, mehr über einen der diversen Tieraspekte zu lernen, in die wir uns dank Cenarius\' Segen verwandeln können... einen, der Euch die Beherrschung des Wassers ermöglicht. Dazu müsst Ihr zur Mondlichtung in das Dorf Nachthafen reisen und mit Dendrite Sternenschauer vom Zirkel des Cenarius sprechen. Er wird Euch weiter anleiten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dendrite Sternenschauer im Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Eine wertvolle Lektion",
  },
  [27] = {
    ["D"] = "$N, ich habe Euren Fortschritt mit großem Genuss verfolgt. Ihr entwickelt Euch definitiv zu einem wertvollen Beschützer der Natur.$B$BEs ist an der Zeit für Euch, mehr über einen der diversen Tieraspekte zu lernen, in die wir uns dank Cenarius\' Segen verwandeln können... einen, der Euch die Beherrschung des Wassers ermöglicht. Dazu müsst Ihr zur Mondlichtung in das Dorf Nachthafen reisen und mit Dendrite Sternenschauer vom Zirkel des Cenarius sprechen. Er wird Euch weiter anleiten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dendrite Sternenschauer im Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Eine wertvolle Lektion",
  },
  [28] = {
    ["D"] = "Als Eure erste Prüfung müsst Ihr in den Tiefen des Sees von Elune\'ara nach einem Schreinschmuckstück suchen. Es zerfällt schnell, daher solltet Ihr Euch mit größter Eile zum Schrein von Remulos begeben. Benutzt das Schmuckstück am Schrein und sprecht dann dort mit Tajarri; sie ist eine der vertrauenswürdigsten Aufseherinnen der Mondlichtung.$B$BIhr habt nur eine gewisse Zeitspanne für diese Aufgabe zur Verfügung, und Ihr könntet in Konkurrenz zu anderen Druiden stehen, die ebenfalls nach Schmuckstücken suchen. Geistiges wie körperliches Geschick wird für Euren Erfolg unabdingbar sein.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sucht ein Schreinschmuckstück im See von Elune\'ara und bringt es zum Schrein von Remulos im Nordwesten der Mondlichtung. Wenn Ihr dort seid, benutzt das Schreinschmuckstück.$B$BIhr müsst anschließend mit Tajarri am Schrein sprechen, um die Prüfung abzuschließen.",
    ["T"] = "Prüfung des Sees",
  },
  [29] = {
    ["D"] = "Als Eure erste Prüfung müsst Ihr in den Tiefen des Sees von Elune\'ara nach einem Schreinschmuckstück suchen. Es zerfällt schnell, daher solltet Ihr Euch mit größter Eile zum Schrein von Remulos begeben. Benutzt das Schmuckstück am Schrein und sprecht dann dort mit Tajarri; sie ist eine der vertrauenswürdigsten Aufseherinnen der Mondlichtung.$B$BIhr habt nur eine gewisse Zeitspanne für diese Aufgabe zur Verfügung, und Ihr könntet in Konkurrenz zu anderen Druiden stehen, die ebenfalls nach Schmuckstücken suchen. Geistiges wie körperliches Geschick wird für Euren Erfolg unabdingbar sein.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sucht ein Schreinschmuckstück im See von Elune\'ara und bringt es zum Schrein von Remulos im Nordwesten der Mondlichtung. Wenn Ihr dort seid, benutzt das Schreinschmuckstück.$B$BIhr müsst anschließend mit Tajarri am Schrein sprechen, um die Prüfung abzuschließen.",
    ["T"] = "Prüfung des Sees",
  },
  [30] = {
    ["D"] = "Für die zweite Prüfung benötigt Ihr die zwei Hälften, aus denen der Anhänger des Seelöwen besteht. Die eine Hälfte bezieht ihre Kraft aus der Beweglichkeit des Seelöwen-Aspektes beim Gleiten durchs Wasser; die andere Hälfte bezieht ihre Kraft aus der unglaublichen Ausdauer des Seelöwen-Aspektes. Druiden bedienen sich dieser beiden Eigenschaften gleichermaßen, um den Aspekt ihrer Wassergestalt zu verkörpern.$B$BSprecht mit den Bewohnern der Mondlichtung, um herauszufinden, wo sich die Teile befinden könnten, und bringt beide hierher, um sie miteinander zu vereinen. Bringt den Anhänger zu Dendrite Sternenschauer, wenn Ihr ihn geschaffen habt.",
    ["O"] = "Sucht die Anhängerhälfte der Wasserbeweglichkeit und die Anhängerhälfte der Wasserbelastbarkeit. Sprecht mit den Einwohnern der Mondlichtung, um Hinweise darauf zu erhalten, wo sich diese Gegenstände befinden könnten.$B$BFormt den Anhänger des Seelöwen aus den beiden Anhängerhälften. Ihr müsst in der unmittelbaren Nähe des Schreins von Remulos sein, um dies zu tun.$B$BBringt den zusammengefügten Anhänger zu Dendrite Sternenschauer nach Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Prüfung des Seelöwen",
  },
  [31] = {
    ["D"] = "Ihr habt die notwendigen Lektionen gemeistert, die alle jungen Druiden lernen, bevor sie einen Wasseraspekt annehmen können. Kehrt jetzt zu Eurem Lehrer Turak Runentotem nach Donnerfels zurück. Zeigt ihm Euren Anhänger und beweist ihm damit, dass Ihr bereit seid zu lernen, was er Euch lehren kann. Er wird Eure Ausbildung abschließen und Euch ermöglichen, eins mit dem Wasser zu werden.$B$BAuf Wiedersehen. Wir werden uns wieder sprechen.",
    ["O"] = "Kehrt nach Donnerfels zurück und zeigt Turak Runentotem den Anhänger des Seelöwen.",
    ["T"] = "Wassergestalt (Taurendruide)",
  },
  [32] = {
    ["D"] = "Hier ist Euer Bericht. Ihr solltet damit zu jemandem gehen, der ausreichend Kenntnis von solchen Dingen hat.$B$BIch kenne da einen Trollgelehrten mit Namen Zilzibin Tomtom. Er hat viel Zeit mit dem Studium der Lebensformen verbracht, die in der Ökologie von Azeroth einzigartig sind, und er ist noch dazu Historiker! Wenn Euch jemand helfen soll herauszufinden, was genau diese Bedrohung ausmacht, und wie sie zu stoppen ist, gebt ihm diesen Bericht. Hilfe können wir gar nicht genug haben.$B$BZil lebt in einem Haus auf der zweiten Ebene der Gasse in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht nach Orgrimmar zu Zilzibin Tomtom.",
    ["T"] = "Aufstieg der Silithiden",
  },
  [33] = {
    ["D"] = "Bringt Eagan Pelzschneider, den Ihr vor der Abtei von Nordhain findet, 8 Pelze von erkrankten Wölfen.",
    ["O"] = "Bringt Eagan Pelzschneider, den Ihr vor der Abtei von Nordhain findet, 8 Pelze von erkrankten Wölfen.",
    ["T"] = "Wölfe an der Grenze",
  },
  [34] = {
    ["D"] = "Mein Garten ist schon wieder zertrampelt und verwüstet worden. Und ich weiß genau, was für ein Tier das getan hat. Das war dieser elende Eber, der, den Marschall Marris seit einer Weile immer Stopfwanst nennt.$B$BJetzt kann ich die Narzissen erst nächsten Herbst wieder anpflanzen. Hin! Alle hin, und das nur wegen dieses einen gefährlichen Ebers. Bereitet dieser Plage ein Ende! Zeigt mir seinen Hauer und ich werde Euch nur zu gern belohnen. Die meiste Zeit scheint er damit zu verbringen, in den Feldern südwestlich von Seenhain nach Futter zu suchen, doch gelegentlich verirrt er sich auch hierher und in meinen Garten.",
    ["O"] = "Martie Jainrose aus Seenhain möchte, dass Ihr Stopfwanst tötet. Bringt ihr den Hauer des Ebers zum Beweis.",
    ["T"] = "Ein ungebetener Gast",
  },
  [35] = {
    ["D"] = "Falls Ihr befürchtet, dass die Gerüchte über das Auftauchen von Murlocs wahr sein könnten, dann tut das Folgende: Begebt Euch zur östlichen Brücke von Elwynn und sprecht mit Wache Thomas. Er ist seit einer Woche an der Brücke stationiert und wird deswegen wissen, wie es in der Gegend aussieht.$B$BIch habe hier ein Streitross aus Sturmwind, das Euch zur Wache Thomas tragen wird. Lasst es mich wissen, wenn Ihr das Pferd benutzen wollt.",
    ["O"] = "Marschall Dughan möchte, dass Ihr mit Wache Thomas sprecht.",
    ["T"] = "Weitere Sorgen",
  },
  [36] = {
    ["D"] = "Ich hätte nie gedacht, dass jemals der Tag kommen würde, an dem ich den Hof verlasse. Aber in den Feldern wimmelt es nur so von Dieben und es ist hier für uns viel zu gefährlich geworden. Sobald Bauer Brauenwirbel den Wagen repariert hat, machen wir uns auf den Weg.$B$BKönntet Ihr mir vielleicht einen Gefallen tun? Ich schreibe Euch schnell mein Rezept für Westfalleintopf auf. Seid so nett und bringt es Salma Saldean; sie wohnt auf dem Hof dort hinten. Ihr findet den Hof der Saldeans gleich hinter der Gabelung der Straße.",
    ["O"] = "Verna Brauenwirbel möchte, dass Ihr ihr Rezept für Westfalleintopf bei Salma Saldean abliefert.",
    ["T"] = "Westfalleintopf",
  },
  [37] = {
    ["D"] = "Vor ein paar Tagen haben wir zwei Wachen, Rolf und Malakai, losgeschickt, damit sie entlang des Flusses Nachforschungen anstellen, aber bisher sind sie noch nicht zurückgekehrt. Damit ich meinen Bericht fertig schreiben kann, muss ich wissen, was den beiden Männern zugestoßen ist.$B$BSucht den Fluss in Richtung Norden ab und seht zu, dass Ihr die Wachen findet... oder ihre Überreste.",
    ["O"] = "Wache Thomas möchte, dass Ihr den Fluss in Richtung Norden nach Rolf und Malakai, den beiden vermissten Wachen, absucht.",
    ["T"] = "Suche nach den vermissten Wachen",
  },
  [38] = {
    ["D"] = "Wollt Ihr mir dabei helfen, Westfalleintopf zu kochen? Dann bringt mir die folgenden Zutaten: $B $B 3 Stücke sehniges Geierfleisch $B 3 Geiferzahnschnauzen $B 3 Murlocaugen $B 3 Okraschoten",
    ["O"] = "Salma Saldean möchte 3 Stücke sehniges Geierfleisch, 3 Geiferzahnschnauzen, 3 Murlocaugen und 3 Okraschoten.",
    ["T"] = "Westfalleintopf",
  },
  [39] = {
    ["D"] = "Berichtet Marschall Dughan, dass Malakai und Rolf ums Leben gekommen sind, und teilt ihm auch mit, dass wir die Murlocs in Ost-Elwynn mit unserer derzeitigen Truppenstärke hier nicht unter Kontrolle halten können.$B$BIch weiß, dass wir nicht viele überzählige Männer haben, aber vielleicht findet Dughan ja doch jemanden.",
    ["O"] = "Erstattet Marschall Dughan in Goldhain Bericht.",
    ["T"] = "Zustellung von Thomas\' Bericht",
  },
  [40] = {
    ["D"] = "Eine neue Gefahr bedroht den Wald von Elwynn, $N! Murlocs kommen die Bäche und Flüsse im östlichen Elwynn hinaufgeschwommen, vertreiben die Fische und greifen einfache Leute an!$B$BIch habe Marschall Dughan bereits gewarnt, aber der macht sich größere Sorgen wegen der Gnolle und der Banditen. Er ist nicht überzeugt davon, dass die Murlocs eine Gefahr darstellen.$B$BBitte sprecht mit Dughan, $N, und bringt ihn dazu, dass er Verstärkung in den Osten schickt!",
    ["O"] = "Remy \"Zweifach\" möchte, dass Ihr in Goldhain mit Marschall Dughan sprecht.",
    ["T"] = "Gefahr aus dem Wasser",
  },
  [46] = {
    ["D"] = "Die Armee von Sturmwind hat ein Kopfgeld auf die Murloclauerer und Murlocfutterwühler ausgesetzt, die sich in Elwynn herumtreiben. Erlegt sie und bringt Wache Thomas ihre zerrissenen Murlocflossen, dann wird die Armee von Sturmwind Euch ansehnlich belohnen.$B$BDie Murlocs haben am Steinhügelsee nördlich von hier ein Dorf errichtet und ein weiteres ihrer Dörfer befindet sich im Süden, wo der Fluss sich teilt.",
    ["O"] = "Bringt 8 zerrissene Murlocflossen zu Wache Thomas, den Ihr an der östlichen Brücke von Elwynn findet.",
    ["T"] = "Kopfgeld auf die Murlocs",
  },
  [48] = {
    ["D"] = "Weit im Süden, wo die Lianen sich ranken$BLiegt versteckt ein Brunnen, in dem fast versanken$BDie wertvollen Wasser, so rein und so helle - $BBringt mir Wasser von der Heiligen Quelle.",
    ["O"] = "Bringt Schnapsbart Donnerbräu Wasser von der Heiligen Quelle.",
    ["T"] = "Goldbrauner Samt",
  },
  [49] = {
    ["D"] = "Lang schon vermiss ich die Lieb meines Lebens$BGoldbraun und samtig, doch noch wart ich vergebens$BBringt mir, dann vergeht jeder Zorn$BJe einen Sack Gerste, Roggen und Korn.",
    ["O"] = "Schnapsbart Donnerbräu möchte einen Sack Gerste, einen Sack Roggen und einen Sack Korn haben.",
    ["T"] = "Goldbrauner Samt",
  },
  [50] = {
    ["D"] = "Die Maische anrühren, das ist mein Wille$BDoch fehlt mir dann auch noch eine Destille$BFür diese brauch ich ein starkes Metall$BBringt mir Echtsilber, das ist gut in dem Fall!",
    ["O"] = "Schnapsbart Donnerbräu braucht Echtsilber.",
    ["T"] = "Goldbrauner Samt",
  },
  [51] = {
    ["D"] = "Noch ist er nicht fertig, doch schon frisch gebrannt$BJetzt wird als Nächstes der Meiler bemannt$BUm den Whisky zu filtern. Drum bringt mir den Ast$BEines Bergahorns - wenn Ihr könnt, ohne Rast!",
    ["O"] = "Bringt Schnapsbart Donnerbräu den Ast eines Bergahorns.",
    ["T"] = "Goldbrauner Samt",
  },
  [52] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Je weiter wir uns von Goldhain entfernen, umso reizbarer sind die wilden Tiere. Und das Holzfällerlager des Osttals wird beinahe ständig von Wölfen und Bären angegriffen.$B$BWir könnten hier draußen wirklich Eure Hilfe gebrauchen.",
    ["O"] = "Tötet 8 Streuner oder graue Forstwölfe und 5 junge Waldbären und kehrt dann zu Wache Thomas an der östlichen Brücke von Elwynn zurück.",
    ["T"] = "Grenzschutz",
  },
  [53] = {
    ["D"] = "Das Getränk, das ich braue, das reine und klare$BWird goldbraun und samtig im Laufe der Jahre$BDoch ehe er fertig, der Whisky, der weiche$BBraucht\'s noch ein Fass aus verkohlter Eiche.",
    ["O"] = "Bringt Schnapsbart Donnerbräu ein verkohltes Eichenbündel.",
    ["T"] = "Goldbrauner Samt",
  },
  [54] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt bewiesen, dass Ihr Euch um die Sicherheit von Nordhain sorgt. Nun erhaltet Ihr die Aufgabe, Euch auch dem Schutz des umliegenden Waldes von Elwynn zu widmen.$B$BWenn Ihr Euch dieser Aufgabe stellen wollt, dann nehmt diese Papiere, die bei Marschall Dughan in Goldhain abgeliefert werden müssen. Goldhain liegt an der südlichen Straße, hinter den Grenztoren.",
    ["O"] = "Liefert Marschall McBrides Unterlagen bei Marschall Dughan im Wald von Elwynn ab.",
    ["T"] = "Meldung in Goldhain",
  },
  [55] = {
    ["D"] = "Morbent Teufel hält sich in seinem Unterschlupf verborgen, dem Haus, das hoch oben auf dem Hügel im Osten über dem Friedhof von Rabenflucht thront. Doch seine Zeit in diesem Land neigt sich dem Ende entgegen...$B$BSetzt Morbents Bann gegen ihn ein. Das wird seine schützenden Zauber machtlos machen.$B$BErschlagt ihn. Erschlagt ihn und errettet uns von seiner Verderbtheit. Werdet zum Instrument meiner Rache und damit $Gzum Helden:zur Heldin; des Dämmerwalds!",
    ["O"] = "Verwendet Morbents Bann gegen Morbent Teufel, tötet Morbent Teufel und bringt Morbents Bann anschließend zu Sven in dessen Lager zurück.",
    ["T"] = "Morbent Teufel",
  },
  [56] = {
    ["D"] = "Als Kommandantin der Nachtwache habe ich geschworen, die Bürger von Dunkelhain zu beschützen. Sturmwind hat alle offiziell ernannten Wachen von ihren Posten hier abgezogen; damit sind wir uns selbst überlassen.$B$BWenn Ihr glaubt, der Aufgabe gewachsen zu sein, könnten wir Eure Hilfe wirklich gebrauchen! Helft der Nachtwache und wagt Euch in den Friedhof Stille Gärten, der ein Stückchen südlich von Dunkelhain liegt. Tötet dort 8 Skelettkrieger und 6 Skelettmagier. Der Bedrohung durch die Untoten muss ein Ende gemacht werden!",
    ["O"] = "Kommandantin Althea Schwarzhaupt aus Dunkelhain möchte, dass Ihr 8 Skelettkrieger und 6 Skelettmagier tötet.",
    ["T"] = "Die Nachtwache",
  },
  [57] = {
    ["D"] = "Ich habe berichtet bekommen, dass im Wald eine wahre Untotenplage ausgebrochen ist, $N. Wenn Ihr Euch der Aufgabe gewachsen fühlt, dann macht Euch auf den Weg zum Friedhof von Rabenflucht und erschlagt 15 dieser abscheulichen Skelettscheusale und 15 Skelettschrecken. Außerdem sollen im Friedhof Stille Gärten, der sich ein Stückchen südlich von Dunkelhain befindet, Skelette gesehen worden sein. Die Untoten müssen aus dem Dämmerwald vertrieben werden!",
    ["O"] = "Kommandantin Althea Schwarzhaupt aus Dunkelhain möchte, dass Ihr 15 Skelettscheusale und 15 Skelettschrecken tötet.",
    ["T"] = "Die Nachtwache",
  },
  [58] = {
    ["D"] = "Die Lage in Rabenflucht ist noch immer sehr bedenklich. Die Sicherheit von Dunkelhain liegt in Euren Händen, $N. Ich habe einfach nicht genug Behüter, um die Sicherheit in der Stadt zu gewährleisten. Deswegen müsst Ihr Euch erneut nach Rabenflucht aufmachen und das östliche Mausoleum von den Seuchenverbreitern säubern, die sich dort breitgemacht haben. Tötet 20 von ihnen!",
    ["O"] = "Kommandantin Althea Schwarzhaupt aus Dunkelhain möchte, dass Ihr im östlichen Mausoleum von Rabenflucht 20 Seuchenverbreiter tötet.",
    ["T"] = "Die Nachtwache",
  },
  [59] = {
    ["D"] = "Als Dank für Eure Gewitztheit und Euren Mut gebe ich Euch hier einen Gutschein, den Ihr gegen ein Rüstungsteil eintauschen könnt. Bringt den Gutschein ins Holzfällerlager des Osttals zu Sara Roderwald. Wenn Ihr ihr den Gutschein gebt, dann stellt sie die Rüstung für Euch her. Und wenn Ihr sie habt, tragt sie zur Verteidigung von Elwynn, $N.$B$BIhr findet das Holzfällerlager des Osttals östlich dieses Postens jenseits der Brücke.",
    ["O"] = "Gebt Sara Roderwald den Rüstungsgutschein der Armee von Sturmwind.",
    ["T"] = "Rüstung aus Tuch und aus Leder",
  },
  [60] = {
    ["D"] = "Guten Tag, $Gwerter Herr:werte Dame;! Hättet Ihr einen Moment Zeit für mich?$B$BMein Bruder und ich führen in Sturmwind eine Apotheke und ich bin hier, weil ich große Kerzen suche, ihres Wachses wegen. Könnt Ihr mir vielleicht helfen?$B$BGroße Kerzen könnt Ihr von Kobolden bekommen - und ich habe Gerüchte gehört, dass Kobolde sich in den Minen von Elwynn eingenistet haben: in der Tiefenschachtmine im Süden und in der Jaspismine im Osten. Ich schlage vor, dass Ihr Euch an einem dieser Orte auf die Suche nach Kerzen begebt.",
    ["O"] = "Bringt 8 große Kerzen zu William Pestle in Goldhain.",
    ["T"] = "Koboldkerzen",
  },
  [61] = {
    ["D"] = "In Sturmwind wartet mein Bruder Morgan auf die Lieferung der Kerzen. Ich habe selbst nicht die Zeit, um mich auf die Reise zu begeben, aber wenn Ihr ihm die Lieferung überbringen wollt, so wird er Euch gut bezahlen.$B$BIch habe die Kerzen schon fertig verpackt. Ihr findet Morgan in unserem Geschäft im Handelsdistrikt von Sturmwind. Es heißt Pestles Apotheke.",
    ["O"] = "Bringt Williams Lieferung in den Handelsdistrikt von Sturmwind zu Morgan Pestle.",
    ["T"] = "Lieferung nach Sturmwind",
  },
  [62] = {
    ["D"] = "Die Mine in Nordhain ist nicht die einzige, mit der es Probleme gibt. Berichten zufolge ist auch die Tiefenschachtmine im Wald von Elwynn zu einem Tummelplatz für Kobolde geworden.$B$BErforscht die Mine, bestätigt diese Berichte und kehrt dann zu mir zurück. Die Mine liegt fast genau südlich von Goldhain, zwischen den Höfen der Steinfelds und der Maclures.",
    ["O"] = "Erforscht die Tiefenschachtmine und kehrt dann nach Goldhain zu Marschall Dughan zurück.",
    ["T"] = "Die Tiefenschachtmine",
  },
  [63] = {
    ["D"] = "An der Küste des Silberwalds befindet sich westlich des Grabmals ein Schrein, der von der Seuche besudelt ist. Die Geister dort sprechen nicht länger zu unserem Volk und es ist jetzt an Euch, die Manifestation dort zu besiegen und den Teich zu säubern.$B$BNehmt die Armschienen des Elementars und gebt sie zusammen mit den verbleibenden Tropfen von Brines Trank in die Kohlenpfanne. Das sollte ausreichen, um einen reinen Geist zu beschwören, mit dem Ihr kommunizieren könnt.$B$BBringt mir einen Beweis dafür, dass Ihr die Tat vollbracht habt, dann belohne ich Euch mit Eurem Totem.",
    ["O"] = "Besiegt die verderbte Wassermanifestation und legt die Armschienen der verderbten Manifestation und die verbleibenden Tropfen reinsten Wassers im Silberwald auf die Kohlenpfanne von Immerquell.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [64] = {
    ["D"] = "Es war fürchterlich! Verna hat mich aufgeweckt, als sie draußen auf dem Feld so einen Radau gehört hat. Das ganze Feld war voller Rowdys! Wir sind in solcher Eile aufgebrochen und da hab ich vergessen, meine Taschenuhr einzupacken. Die Uhr hat mir Vernas Vater an unserem Hochzeitstag geschenkt und es wird mir fast schlecht, wenn ich dran denke, dass diese Diebe sie jetzt haben. Ich hab die Taschenuhr im Kleiderschrank in unserem Haus liegen lassen. Haltet nach dem Kürbisfeld im Westen Ausschau, dann kommt Ihr zu unserem Hof - Ihr könnt ihn gar nicht verfehlen. Wenn Ihr mir meine Uhr wiederbringen würdet, wäre ich Euch sehr dankbar.",
    ["O"] = "Bauer Brauenwirbel möchte, dass Ihr seine Taschenuhr holt. Sie befindet sich im Kleiderschrank des Bauernhauses auf der Kürbisfarm im Westen.",
    ["T"] = "Das vergessene Erbstück",
  },
  [65] = {
    ["D"] = "Die Bruderschaft der Defias nennt sich die Bande von Schuften, von der die braven Leute von Westfall aus dem Land vertrieben werden. Ihr müsst für mich diese Bande bespitzeln. Wir müssen erfahren, wer der Kopf der Gruppe ist und wo sie ihr Versteck hat. In Seenhain findet Ihr im Gasthaus einen Schurken namens Wiley, der mir noch einen Gefallen schuldet.$B$BBegebt Euch nach Seenhain im Rotkammgebirge, östlich von Elwynn, und findet heraus, was Ihr könnt.",
    ["O"] = "Gryan Starkmantel möchte, dass Ihr in Seenhain mit Wiley sprecht.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [66] = {
    ["D"] = "Letzte Nacht verspürte ich in meinem Geist eine schreckliche Erschütterung. Ich wusste, dass sich meine Enkelin Alyssa in großer Gefahr befand. Ich befragte die Karten und aus ihnen starrte mich die Fratze des Todes höhnisch an.$B$BIch begab mich auf eine lange Reise durch eine dunkle Trance und schließlich gelang es mir, einen Hinweis auf dieses schreckliche Geheimnis zu erhaschen. Ein Name erschloss sich mir, der Name Stalvan.$B$BSucht den Amtmann im Rathaus auf und schaut, ob Ihr nicht mehr über diese Person herausfinden könnt. Ich fürchte um unser aller Leben.",
    ["O"] = "Sucht Amtmann Daltry im Rathaus von Dunkelhain auf.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [67] = {
    ["D"] = "Stalvan, hm? Lasst mich im Stadtverzeichnis nachsehen.$B$BStalvan... Stalvan... mal sehen. Ah, hier ist es! Ich habe hier einen Eintrag über einen gewissen Stalvan Dunstmantel. Die letzte bekannte Adresse ist die Schule in Mondbruch. Liebe Güte, das nenne ich veraltet!$B$BWürdet Ihr mir einen Gefallen tun? Falls Ihr zufällig nach Mondbruch kommt, dann lasst es mich wissen, wenn Ihr an neue Informationen über diese Person geraten solltet. Ich habe meine Unterlagen gern auf dem neuesten Stand.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schule in Mondbruch und bringt Amtmann Daltry alle neuen Informationen über Stalvan Dunstmantel.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [69] = {
    ["D"] = "Ach du liebes bisschen! Das ist mir beim ersten Mal ja glatt entgangen! Hier im Verzeichnis steht beim Eintrag für diesen Stalvan direkt unter der ersten Adresse noch eine weitere, die zum Teil durchgestrichen ist. Es scheint, als wäre er zum Gasthaus \"Zur Höhle des Löwen\" drüben in Goldhain unterwegs gewesen. Vielleicht solltet Ihr dort nachfragen, $N.",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Gasthaus \"Zur Höhle des Löwen\" und fragt dort nach, ob jemand schon einmal den Namen Stalvan gehört hat.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [70] = {
    ["D"] = "Den Namen Stalvan hab ich schon mal gehört... Ach, jetzt fällt\'s mir wieder ein.$B$BVor vielen Jahren betrat an einem stürmischen Abend ein Bote dieses Haus, der Unterkunft für die Nacht suchte. Es war noch nicht ganz Mitternacht, da kam der Mann schreiend die Treppe heruntergerannt. Er war bleich wie der Tod vor Angst. Nur mit seinem Nachtgewand bekleidet verschwand er im Regen.$B$BIn der Eile vergaß er seine Briefe in der Truhe oben und kam nie zurück, um sie abzuholen. Es ist ein Brief dabei von diesem Stalvan, den Ihr erwähntet, adressiert an den Kanaldistrikt in Sturmwind. Ihr dürft ihn gern haben.",
    ["O"] = "Holt Stalvans niemals zugestellten Brief aus der Truhe und liefert ihn im Kanaldistrikt von Sturmwind ab.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [71] = {
    ["D"] = "Nun habt Ihr beide Medaillons. Bringt sie an die Brücke zu Wache Thomas, damit er erfährt, welches Schicksal seine beiden Kameraden erlitten haben.",
    ["O"] = "Bringt die Medaillons von Rolf und Malakai zu Wache Thomas an die östliche Brücke von Elwynn.",
    ["T"] = "Meldung an Thomas",
  },
  [72] = {
    ["D"] = "Mein Vater war der Verwalter des Besitzes, lange bevor ich es wurde. Nach dem Massaker war er derjenige, der das Blut aufwischen und aufräumen musste. Aber das tut nichts zur Sache.$B$BDie letzten Gelder aus dem Flintridge-Fonds sind versiegt und jetzt müssen die letzten Stücke aus dem Familienbesitz versteigert werden. Daran sind nur diese Steuereintreiber schuld. Aber wenn Ihr wirklich dringend mehr erfahren wollt, dann dürft Ihr diesen Kram hier gern durchsehen. Wer weiß, was Ihr findet.",
    ["O"] = "Durchsucht die verpackten Besitztümer nach Hinweisen.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [73] = "_",
  [75] = {
    ["D"] = "Als ich hier eingezogen bin, stand oben schon eine Truhe mit Pergamenten darin. Kurz nach meinem Einzug habe ich sie mir einmal angesehen, aber bald darauf konnte ich nur noch verschwommen sehen und da hab ich\'s dann gelassen. $B$BTut einem alten, halb blinden Mann einen Gefallen und seht Euch selbst mal in der Kiste oben um, ob Ihr vielleicht etwas findet, das Euch bei Eurer Suche nach diesem Stalvan weiterhelfen kann. Ich bin mir ziemlich sicher, dass da eine verblasste Tagebuchseite dabei ist, die Euch interessieren müsste. Bringt sie mir und ich werde sehen, was ich tun kann, um Euch zu helfen.",
    ["O"] = "Marschall Haggard möchte, dass Ihr in der Kiste oben nach der verblassten Tagebuchseite sucht.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [76] = {
    ["D"] = "Dank Euch wissen wir jetzt, dass Kobolde sich in der Tiefenschachtmine eingenistet haben. Jetzt brauchen wir noch einen Späher, der die weiter entfernte Jaspismine untersucht.$B$BErforscht die Jaspismine und bestätigt mir, ob sich dort tatsächlich Kobolde aufhalten. Die Mine erreicht Ihr, indem Ihr der Straße nach Osten folgt, bis Ihr zum Turm von Azora kommt. Wenn Ihr Euch am Turm nach Norden wendet, dann findet Ihr die Mine im Vorgebirge.",
    ["O"] = "Erforscht die Jaspismine und kehrt dann nach Goldhain zu Marschall Dughan zurück, um ihm Bericht zu erstatten.",
    ["T"] = "Die Jaspismine",
  },
  [77] = {
    ["D"] = "Ich besitze Originalverpackungsmaterialien für den Wein, den Dran Droffers will. Ich werde Euch dabei helfen, den Wein für Maltons ungehobelten Vater zu verpacken... für einen Unkostenbeitrag in Höhe zweier weiterer Flaschen besagten Weins. Sie befinden sich in Kisten, die Ihr in dem verlassenen Stützpunkt der Horde in der Nähe vom Lauerfels findet.$B$BDas heißt, dass es eine anstrengende Aufgabe wird. Ihr werdet bei den Ruinen stinkende Schleime und Schlamme vorfinden; angeblich werden sie von einer Art Oberschlamm geführt. Beschafft dessen ungeachtet den Wein und kehrt hierher zu mir zurück, um ihn zu verpacken.",
    ["O"] = "Holt 10 Flaschen Hinterländer Honigwein aus den Kisten, die sich rund um den verlassenen Stützpunkt der Horde am Lauerfels befinden.",
    ["T"] = "Eine schleimige Angelegenheit",
  },
  [78] = {
    ["D"] = "Ich kenne jemanden, der Euch vielleicht helfen könnte. Damals, als ich noch die Wachen von Sturmwind kommandierte, haben wir immer in der Taverne \"Zum Roten Raben\" in Dunkelhain gesessen und etwas getrunken. Smitts, der Gastwirt dort, kannte sich mit den örtlichen Lehren ziemlich gut aus. Zeigt ihm diese Seite, mal sehen, was er dazu zu sagen hat.",
    ["O"] = "Bringt die verblasste Tagebuchseite zu Schankwart Smitts nach Dunkelhain im Dämmerwald.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [79] = {
    ["D"] = "Ich habe die Geschichten um diesen Stalvan jahrelang verfolgt. Als vor ein paar Jahren diese Adligen, die hier zu Besuch waren, ermordet wurden, hab ich Haggard bei seinen Nachforschungen begleitet. Ich habe damals diese schlammverschmierten Seiten gefunden, aber es ist uns nie gelungen, die Handschrift mit diesem Verrückten in den Wäldern in Verbindung zu bringen. Eure Spur der Beweise zeigt aber, dass er schuldig ist. Bringt dies sofort zu Kommandant Schwarzhaupt und sagt ihr, was Ihr entdeckt habt!",
    ["O"] = "Bringt Kommandant Schwarzhaupt die schlammverschmierte Seite.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [80] = {
    ["D"] = "Ich beobachte diesen Widerling Stalvan jetzt schon eine ganze Weile. Aber wenn diese Seite tatsächlich von seiner Hand geschrieben wurde, dann beweist das seine Schuld ohne den letzten Zweifel.$B$BSo lange, wie Amtmann Daltry das Stadtverzeichnis jetzt schon verwaltet, ist er ein wahrer Experte darin geworden, Handschriften zu identifizieren. Zeigt ihm diese Seite und stellt fest, ob die Schrift dieselbe ist wie diejenige der Unterschrift im Verzeichnis.",
    ["O"] = "Zeigt Amtmann Daltry die blutbefleckte Tagebuchseite.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [81] = {
    ["D"] = "Ich habe zusätzliche Vorsichtsmaßnahmen getroffen und nicht nur Drans verpackten Wein in dem Fass sicher untergebracht, sondern auch die zusätzlichen Weinflaschen, die er klaut. Auch wenn ich nicht viel von Dran halte, so gibt es doch nichts Schlimmeres als ein durchgeschütteltes Weinbouquet. Bitte, bitte, keine Ursache.$B$BBringt jetzt Euer Fass zu Dran Droffers in seinem Kramladen in Orgrimmar. Entbietet meine besten Grüße bitte auch Malton und lasst ihn wissen, dass uns sein Besuch eine große Ehre wäre, falls es ihn jemals nach einem feinen Getränk und noch feineren Trinkkumpanen gelüstet.",
    ["O"] = "Liefert das Fass nach Orgrimmar an Dran Droffers.",
    ["T"] = "Weinlieferung",
  },
  [82] = {
    ["D"] = "Tja, diese Berichte über die Käfer... wir wissen, dass sie die Teiche trocken legen, die sich dort befanden, wo sich der Giftige Unterschlupf befindet. Was wir NICHT wissen, ist, na ja, alles andere.$B$BWir müssen als Erstes herausfinden, wer unser Feind ist! Begebt Euch bitte in den Giftigen Unterschlupf und besorgt ein paar Stücke dieser Tierwesen. Holt fünf von diesen Teilen von den dortigen Centipaar und bringt sie dem Alchemisten Stößelbruch zur Untersuchung. Wenn er sich damit beschäftigt, werden wir schon herausfinden, worum es sich handelt!",
    ["O"] = "Bringt fünf Centipaarinsektenteile vom Giftigen Unterschlupf nach Gadgetzan zum Alchemisten Stößelbruch.",
    ["T"] = "Erkundung des Giftigen Unterschlupfes",
  },
  [83] = {
    ["D"] = "Die Schläger in Elwynn tragen Leinenstoff, aus dem ich feine Leinenwaren herstellen kann.$B$BBringt mir Leinenfetzen und ich mache euch daraus etwas Nützliches.$B$BIhr findet diese gesetzlosen Verbrecher in kleinen Lagern überall in Elwynn.",
    ["O"] = "Bringt 6 rote Leinenkopftücher ins Holzfällerlager des Osttals zu Sara Roderwald.",
    ["T"] = "Feine Leinenwaren",
  },
  [86] = {
    ["D"] = "Wenn ich \'ne Pastete kriegen würde, dann könnte ich Euch vielleicht sagen, wer die Kette hat. Ach, und wisst Ihr was? Diese alte Dame Bernice auf dem anderen Hof da macht ganz tolle Schweinebauchpasteten. $B$BWenn Ihr ihr ein bisschen zartes Eberfleisch von den Ebern bringt, die immer um unsere Höfe herumstromern, und ihr sagt, dass es für einen guten Zweck ist, dann backt sie Euch vielleicht eine Pastete.",
    ["O"] = "Bringt 4 Portionen zartes Eberfleisch zu Tantchen Bernice Steinfeld auf dem Hof der Steinfelds.",
    ["T"] = "Pastete für Billy",
  },
  [87] = {
    ["D"] = "Ich hab in der Nähe von der Tiefenschachtmine gespielt und da hab ich, glaub ich, die Kette von der alten Dame fallenge... äääh, gesehen. Fragt mich nicht, wie die dahin gekommen ist, ich war\'s nicht!$B$BNa egal, jedenfalls hab ich diesen großen Kobold gesehen, der hatte einen Goldzahn und der hat die Kette aufgehoben und ist zurück in seinen Bau über der Mine gerannt. Wenn Ihr diesen Kobold findet, dann findet Ihr auch die Halskette, ehrlich! Ich schwör\'s!",
    ["O"] = "Bringt Berenices Halskette zu \"Tantchen\" Berenice Steinfeld auf dem Hof der Steinfelds.",
    ["T"] = "Goldzahn",
  },
  [88] = {
    ["D"] = "Die Brackbrunns haben eine preisgekrönte Sau namens Prinzessin. Dass dieses Tier so riesig geworden ist, das kommt nur daher, dass es immer hier herübergeschlichen kommt und mein Gemüse frisst!$B$BZufällig ist die Sau gerade hier. Sie muss sterben! Bringt mir ihr Halsband zum Beweis und ich werde Euch für Eure Mühen entlohnen.$B$BIhr findet Prinzessin mitten in unserem Wassermelonenbeet. Schnappt sie Euch!",
    ["O"] = "Tötet Prinzessin, nehmt ihr Halsband an Euch und bringt es zu Mutter Steinfeld auf dem Hof der Steinfelds.",
    ["T"] = "Prinzessin muss sterben!",
  },
  [89] = {
    ["D"] = "Während der letzten Invasion der Orcs waren wir gezwungen, unser Eisen einzuschmelzen, um Kugeln, Schwerter und Rüstungen herzustellen. Wir haben Sturmwind benachrichtigt, dass wir eine neue Lieferung Materialien benötigen. Aber eine Bande von Rotkammgnollen hat die Karawane überfallen und sich dann in die Hügel hinter Seenhain zurückgezogen.$B$BJetzt gehen uns langsam die Vorräte aus, die wir brauchen, um die Brücke wieder aufzubauen. Wenn Ihr mir 5 Eisenspitzen und 5 Eisennieten bringt, $N, dann sollt Ihr dafür belohnt werden. $B$BUnd jetzt an die Arbeit!",
    ["O"] = "Bringt 5 Eisenspitzen und 5 Eisennieten nach Seenhain zu Großknecht Oslow.",
    ["T"] = "Die Immerruhbrücke",
  },
  [90] = {
    ["D"] = "Gewürzter Wolfskebab ist eine Spezialität des Hauses! Natürlich kann ich Euch welchen machen. Aber ich brauche erst die Zutaten dafür. Bringt mir 10 magere Wolfflanken sowie Würzkräuter aus Sturmwind. Hier im Wald streifen so viele Wölfe herum, da werdet Ihr kein Problem haben, an die Wolfflanken zu kommen, da bin ich mir sicher. Und für die Kräuter sucht ihr am besten Felicia Gump in ihrem Blumenladen im Kanaldistrikt von Sturmwind auf.",
    ["O"] = "Beschafft Euch 10 magere Wolfflanken und Würzkräuter aus Sturmwind und kehrt dann zu Küchenchef Grual nach Dunkelhain zurück.",
    ["T"] = "Gewürzte Wolfkebabs",
  },
  [91] = {
    ["D"] = "Ein Feind Sturmwinds hat sich im östlichen Vorläufer des Rotkammgebirges niedergelassen. Dieser verderbte Schurke bedient sich des Übernatürlichen, um unsere Stadt und ihre Einwohner in Angst und Schrecken zu versetzen. Er betreibt sein übles Geschäft unter dem Namen Morganth.$B$BMorganth kontrolliert jetzt den Schattenfellklan. Die Gnolle tun alles, was er ihnen befiehlt. Wie es das Gesetz von Seenhain vorsieht, steht auf die Unterstützung eines im Königreich gesuchten Verbrechers die Todesstrafe.$B$BDiese abscheulichen Gnolle verdienen den Tod!$B$BGebt 10 Schattenfellanhänger bei mir ab, dann erhaltet Ihr eine Belohnung.",
    ["O"] = "Bringt 10 Schattenfellanhänger ins Rathaus von Seenhain zu Büttel Conacher.",
    ["T"] = "Das Gesetz des Solomon",
  },
  [92] = {
    ["D"] = "Ich würde liebend gern Rotkammgulasch für Euch kochen. Aber es gibt da ein kleines Problem. Erst kürzlich musste ich während des Orcaufstands eine ganze Brigade von Soldaten der Armee von Sturmwind verpflegen. Jetzt ist meine Vorratskammer leer. Aber wenn Ihr mir die Zutaten besorgt, dann mache ich das gern für Euch.$B$BBringt mir einfach 5 Stücke zähes Kondorfleisch, 5 große Geiferzahnschnauzen und 5 Portionen knuspriges Spinnenfleisch.",
    ["O"] = "Küchenchefin Breanna aus Seenhain möchte 5 Stücke zähes Kondorfleisch, 5 große Geiferzahnschnauzen und 5 Portionen knuspriges Spinnenfleisch.",
    ["T"] = "Rotkammgulasch",
  },
  [95] = {
    ["D"] = "Früher arbeitete ich auf einem der Höfe im Südosten... bis einmal in meiner Abwesenheit Dunkle Reiter vom Gebirgspass der Totenwinde herunterkamen, meinen Hof überfielen und meine Familie abschlachteten.$B$BAls ich zurückkehrte, sah ich eine schattenhafte Gestalt, die sich bei meiner Scheune herumtrieb und dort etwas vergrub. Sie floh, ehe ich sie erreichen konnte, und ich hatte keine Zeit, mich mit ihr aufzuhalten, da ich den Dunklen Reitern dicht auf den Fersen war. Und so habe ich nie entdeckt, was die Gestalt dort versteckte.$B$BWenn Ihr herausfinden könntet, was jene schattenhafte Gestalt dort vergrub, dann wäre ich Euch dankbar. Das Versteck befindet sich hinter dem alten Baumstumpf in der Nähe meiner Scheune.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Svens Hof und findet heraus, was hinter dem alten Baumstumpf vergraben wurde.",
    ["T"] = "Svens Rache",
  },
  [96] = {
    ["D"] = "Nehmt Splitter. Nehmt Splitter und gebt Leben.$B$BGebt Leben und versteht. Versteht, Wasser ist Leben... Verderbnis beendet Leben.$B$BIhr schützt und gebt Leben mit der Macht des Wassers.",
    ["O"] = "Bringt den Splitter des Wassers zu Islen Wasserdeuter am Tidustritt im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [97] = {
    ["D"] = "Kommandant Schwarzhaupt muss unverzüglich erfahren, dass die Handschriften identisch sind, $N! Ihr Verdacht hat sich also bestätigt.",
    ["O"] = "Berichtet Kommandant Schwarzhaupt die Neuigkeiten.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [98] = {
    ["D"] = "Stalvan Dunstmantel hat ein Leben der Verworfenheit gelebt und unschuldige Opfer starben von seiner Hand. Zweifellos hat er noch zahllose andere Verbrechen begangen und nun wird Dunkelhain von diesem Wahnsinnigen bedroht. Das Licht allein weiß, welche schmutzigen Pläne er jetzt ausheckt. Deswegen brauche ich Eure Hilfe, $C. Begebt Euch zu seiner Hütte ein kleines Stück nördlich der Stadt und schaltet Stalvan ein für alle Mal aus.$B$BSobald die Tat vollbracht ist, begebt Euch zu Madame Eva und zeigt Ihr den Ring seiner Familie. Schließlich war es ihre Vorahnung, die zu dieser entsetzlichen Entdeckung führte. Doch jetzt kann ganz Dunkelhain dank ihr wieder ruhiger schlafen.",
    ["O"] = "Tötet Stalvan Dunstmantel und zeigt Madame Eva den Ring seiner Familie.",
    ["T"] = "Die Legende von Stalvan",
  },
  [99] = {
    ["D"] = "Je mehr ich über Arugals Magie erfahre, umso mehr wächst meine Verachtung für diesen jämmerlichen Narren. Bald werde ich meine Studien zu seiner so genannten \'Arznei\' beendet haben.$B$BMein Wissen wird vollständig sein, sobald ich herausgefunden habe, welche Verzauberung die seltsamen Zustände in Lohenscheit verursacht. Tagsüber scheinen die Arbeiter dort ganz gewöhnliche Menschen zu sein. Doch sobald die Sonne untergeht, verwandeln sich die Dorfbewohner in Mondzornworgs.$B$BIch muss Energie aus den verzauberten Fesseln ziehen, die Arugal auf sie gewirkt hat. Bringt mir 6 verzauberte Lohenscheitfesseln, $N.",
    ["O"] = "Bringt Dalar Morgenweber 6 Lohenscheitfesseln zum Grabmal.",
    ["T"] = "Arugals Torheit",
  },
  [100] = {
    ["D"] = "Noch während die Zauberformel, die Ihr gesprochen habt, verhallt, zuckt ein Meer von Lichtern um Euch herum auf. Das Zischen der Wassertropfen, die mit den Flammen in Berührung kommen, lässt nach und Eure überreizten Sinne spüren, wie die verderbten Geister in Eurer Nähe vernichtet werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit der schwachen Wassermanifestation am Nördlichen Gezeitenstrom im Silberwald.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [101] = {
    ["D"] = "Nun, da übernatürliche Mächte den Wald durchziehen, besteht ganz zweifellos die Notwendigkeit, sich zu schützen, $N. Leise flüstern mir die Winde von einer großen Gefahr, die auf Euch lauert und der Ihr Euch in nicht allzu ferner Zukunft gegenübersehen werdet.$B$BAuch $Gein tapferer:eine tapfere:c; $C wie Ihr sollte sich schützen. Falls Ihr dies wünscht, so bringt mir 10 Ghulfangzähne, 10 Skelettfinger und 5 Phiolen Spinnengift. Dann stelle ich Euch ein Totem des Gegenschlages her und belege es mit einem Zauber, durch den es all denjenigen schadet, die gegen Euch Gewalt anwenden wollen.",
    ["O"] = "Bringt 10 Ghulfangzähne, 10 Skelettfinger und 5 Phiolen Spinnengift nach Dunkelhain zu Madame Eva.",
    ["T"] = "Das Totem des Gegenschlages",
  },
  [102] = {
    ["D"] = "Sturmwind hat uns im Stich gelassen. Der üble Gestank der Verderbtheit weht über die Ebenen von Westfall. Dies war und ist mein Heimatland und ich werde die Bürger, die sich zum Bleiben entschlossen haben, nicht verlassen. Wir, die wir früher Bauern waren, werden Widerstand leisten.$B$BEure Aufgabe, so Ihr sie denn annehmt, wird es sein, im Grasland von Westfall auf Patrouille zu gehen. Spürt die widerwärtigen Gnolle auf, die augenscheinlich mit den Dieben aus den Todesminen zusammenarbeiten, und tötet sie. Bringt mir 8 Gnolltatzen und ich werde Euren Mut zu belohnen wissen.",
    ["O"] = "Bringt 8 Gnolltatzen auf die Späherkuppe zu Hauptmann Danuvin.",
    ["T"] = "Auf Patrouille durch Westfall",
  },
  [103] = {
    ["D"] = "Die Nacht, in der die Familie des Leuchtturmwärters starb, war schrecklich. Hilflos musste ich mit ansehen, wie Trübauge der Alte den Angriff befehligte. Doch was geschehen ist, ist geschehen. Nun sorge ich mich vor allem um das Leben der Seeleute, die das Große Meer besegeln und deren Schiffe den trügerischen Felsen vor der Küste gefährlich nahe kommen. Da hier niemand mehr lebt, der die Flamme bewacht, obliegt die Verantwortung nun mir.$B$BHelft mir dabei, die Fackel am Leuchten zu erhalten, und bringt mir 5 Fläschchen Öl von den Erntemonstern.",
    ["O"] = "Bringt 5 Fläschchen Öl zu Kapitän Grausohn beim Leuchtturm von Westfall.",
    ["T"] = "Bewahrer der Flamme",
  },
  [104] = {
    ["D"] = "Als ich auf den Felsen mein Leben aushauchte, hatte ich keine Ahnung, was das Leben nach dem Tode für mich bereithalten würde. In jener Nacht war der Leuchtturm erloschen, weil Trübauge der Alte die Familie des Leuchtturmwärters vertrieben hatte. Die Familie kehrte zurück und zündete die Flamme wieder an, doch Trübauge brachte die willensschwächeren Murlocs dazu, den Leuchtturm noch einmal mit ihm zusammen anzugreifen. Beim zweiten Mal hatte die Familie nicht so viel Glück. Vor meinen Augen starben sie alle, ohne sich wehren zu können.$B$BTötet Trübauge den Alten, wenn Ihr ihn am Ufer seht, und bringt mir eine seiner Schuppen, dann werdet Ihr eine Belohnung erhalten.",
    ["O"] = "Bringt Kapitän Grausohn am Leuchtturm von Westfall eine Schuppe von Trübauge dem Alten.",
    ["T"] = "Bedrohung an der Küste",
  },
  [105] = {
    ["D"] = "Endlich ist die Zeit gekommen, Andorhal anzugreifen und den Lich, der die Stadt kontrolliert, zu vertreiben.$B$BIhr habt vielleicht einen Beschwörungskristall in den von Euch markierten Wachtürmen bemerkt. Wir glauben, dass diese dem Lich die Kraft geben, die er zur Kontrolle der Stadt benötigt. Ihr müsst alle vier ausschalten. Wird einer davon zerstört, dürfte das zweifellos weitere Truppen des Lichs auf den Plan rufen. Wenn alle vier vernichtet wurden, dürfte der Lich selbst auftauchen, um das Herz der Stadt zu verteidigen.$B$BVernichtet den Lich, $N, und bringt mir einen Splitter seines Phylakteriums als Beweis!",
    ["O"] = "Bringt den Splitter von Arajs Phylakterium zu Hochexekutor Derrington ins Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Weh dir, Andorhal",
  },
  [106] = {
    ["D"] = "Oh, ein Fluch lastet auf mir! Mein Herz gehört Tommy Joe Steinfeld, aber unsere Familien sind aufs Ärgste miteinander verfeindet. Daher kann ich mich nicht mit ihm treffen, obwohl ich mich doch so sehr danach sehne, sein geliebtes Gesicht zu sehen!$B$BBitte nehmt diesen Brief und gebt ihn Tommy Joe. Normalerweise hält er sich am Fluss im Westen des Hofs der Steinfelds auf, das ist auch von hier aus genau westlich.",
    ["O"] = "Gebt Tommy Joe Steinfeld Maybells Liebesbrief.",
    ["T"] = "Junge Liebende",
  },
  [107] = {
    ["D"] = "Ich möchte wetten, William Pestle hat einen Trank, der unsere beiden Liebenden zusammenbringen kann.$B$BHier, bringt William diese Nachricht. Er wohnt im Gasthaus \"Zur Höhle des Löwen\" in Goldhain.",
    ["O"] = "Bringt Oma Steinfelds Nachricht zu William Pestle.",
    ["T"] = "Nachricht an William",
  },
  [108] = "_",
  [109] = {
    ["D"] = "Es scheint mir, $C, als hättet Ihr schon etliche Kämpfe überstanden. Falls Ihr das noch nicht getan habt, solltet Ihr Euch bei Gryan Starkmantel melden. Er ist der Anführer der Volksmiliz, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Ackerland von Westfall zu beschützen. Ich möchte wetten, er könnte Eure Hilfe gebrauchen. Normalerweise findet man ihn im Steinturm auf der Späherkuppe, ein kleines Stückchen von der Straße weg, mitten in Westfall.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gryan Starkmantel. Normalerweise findet man ihn im Steinturm auf der Späherkuppe, ein kleines Stückchen von der Straße weg, mitten in Westfall.",
    ["T"] = "Meldung bei Gryan Starkmantel",
  },
  [110] = {
    ["D"] = "Ich werde einige Zeit brauchen, um Kieselschliffs Feldmesserausrüstung durchzusehen... und seine persönlichen Angelegenheiten zu regeln. Mein Bauch sagt mir, dass dies nicht der letzte Verlust ist, den wir durch die Käfer hinnehmen müssen.$B$BGeht bitte zu Alchemist Stößelbruch, um zu sehen, ob er etwas mit den Insektenteilen anfangen konnte, die wir ihm geschickt haben. Wenn sie fertig sind, bringt sie mir.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Gadgetzan zu Alchemist Stößelbruch und erkundigt Euch nach der Analyse der Insektenteile.",
    ["T"] = "Insektenteil-Analyse",
  },
  [111] = {
    ["D"] = "Bitte sprecht mit meiner Großmutter, $N. Wenn irgendjemand einen Weg weiß, wie ich mit Maybell zusammen sein kann, dann ist sie das.$B$BIhr findet sie in unserem Haus, östlich von hier.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oma Steinfeld.",
    ["T"] = "Gespräch mit Oma",
  },
  [113] = {
    ["D"] = "Der Leitende Feldmesser Rutenwünschels muss diesen Bericht sofort sehen. Eigentlich muss jeder, der lesen kann, diesen Bericht sehen. Wir stehen einer großen und ernsten Bedrohung gegenüber, die nicht nur Tanaris und Gadgetzan, sondern das ganze südliche Kalimdor betrifft, wenn wir nichts unternehmen. Möglicherweise ist sogar ganz Azeroth gefährdet. Dieses Ding macht nicht den Eindruck, als würde es das Interesse verlieren.$B$BLasst Rutenwünschels ein Duplikat des Berichts anfertigen, den Ihr dann an Eure Verbündeten verteilen könnt. Jeder muss von dieser Bedrohung erfahren!",
    ["O"] = "Bringt den Bericht nach Gadgetzan zum Leitenden Feldmesser Rutenwünschels. Lasst Euch von ihm eine Kopie des Berichts geben, wie Alchemist Stößelbruch gefordert hat.",
    ["T"] = "Insektenteil-Analyse",
  },
  [115] = {
    ["D"] = "Von den Orcs des Schwarzfelsklans wurden zur Unterstützung ihrer Angriffe auf das Rotkammgebirge Schattenzauberer rekrutiert, die von einer dunklen Macht erfüllte Vorrichtungen mit sich führten - Mitternachtskugeln. Diese Kugeln haben den Verteidigern vom Rotkammgebirge schwere Verluste zugefügt und es ist von äußerster Wichtigkeit, dass wir diese dämonbesudelten Gegenstände aus dem Konflikt entfernen.$B$BDurchsucht erschlagene Schattenzauberer des Schwarzfels nach Mitternachtskugeln und bringt sie mir. Ich werde die Kugeln dann vernichten lassen, denn ohne sie wäre die Welt ein wesentlich besserer Ort.",
    ["O"] = "Bringt 3 Mitternachtskugeln nach Seenhain zu Marschall Marris.",
    ["T"] = "Schattenmagie",
  },
  [116] = {
    ["D"] = "Mir werden hier gerade die Vorräte knapp, $N. Alle Flaschen sind fast leer, und die letzte Schnapslieferung hätte schon längst hier eintreffen sollen. Die Orcinvasion ist einfach die Hölle.$B$BVielleicht könnt Ihr Euch ja für mich an die Arbeit machen?$B$BIhr müsst für mich bei Schnapsbart Donnerbräu in den Hügeln von Westfall ein Fässchen Donnerbräu Lagerbier besorgen, ebenso ein Fässlein Merlot aus Sturmwind, eine Flasche Fusel aus Dunkelhain und einen Schlauch mit süßem Rum aus Goldhain. Bringt mir all diese Dinge, dann werde ich dafür sorgen, dass Ihr belohnt werdet.",
    ["O"] = "Barkeeper Daniels aus Seenhain braucht ein Fässchen Donnerbräu Lagerbier, ein Fässlein Merlot, eine Flasche Fusel und einen Schlauch mit süßem Rum.",
    ["T"] = "Trockene Zeiten",
  },
  [117] = {
    ["D"] = "Ihr müsst eilen, $Gmein Freund:Madame;, sollt nicht ruhen, noch rasten$BDenn für unser Lagerbier lohnt sich\'s zu hasten$BEs schmeckt allen Männern, es schmeckt allen Frauen$BDoch ich brauche noch Hopfen, um das Bier zu brauen.",
    ["O"] = "Bringt Schnapsbart Donnerbräu 5 Hopfen, damit er sein besonderes Bier brauen kann.",
    ["T"] = "Donnerbräu Lagerbier",
  },
  [118] = {
    ["D"] = "Ich habe so viel Eisen dafür verwenden müssen, die Wachen von Sturmwind auszurüsten, dass ich nicht mehr genug Eisen übrig habe, um die Pferde im Stall zu beschlagen!$B$BBringt diese Nachricht zu Schmied Argus nach Goldhain. Darin erkläre ich ihm mein Problem und bitte ihn um eine Lieferung Hufeisen.",
    ["O"] = "Bringt Verners Nachricht zu Schmied Argus nach Goldhain im Wald von Elwynn.",
    ["T"] = "Der Preis für Hufeisen",
  },
  [119] = {
    ["D"] = "Gut, er soll seine 50 Hufeisen haben.$B$BHier sind sie, schön in eine Kiste verpackt und bereit zum Abmarsch. Sagt Verner, dass es ein Vergnügen war, mit ihm Geschäfte zu machen, und sagt ihm, dass er unbedingt die Nachricht lesen soll, die ich ihm an die Kiste geheftet habe!",
    ["O"] = "Kehrt zu Verner Gutmark nach Seenhain im Rotkammgebirge zurück. Gebt ihm die Kiste mit Hufeisen.",
    ["T"] = "Zurück zu Verner",
  },
  [120] = {
    ["D"] = "Wir leben in schwierigen Zeiten, $C. Unsere Ortschaft ist einer ständigen Belagerung ausgesetzt. Wenn wir keine Verstärkung bekommen, ist unsere Niederlage so gut wie besiegelt. Die Botschaft, die ich Euch nun anvertrauen werde, ist von äußerster Wichtigkeit. Bringt diesen Bericht unverzüglich zu General Marcus Jonathan nach Sturmwind. Sobald Ihr die Nachricht abgeliefert habt, kehrt umgehend zu mir zurück und überbringt mir alle Neuigkeiten, ganz gleich, ob gut oder schlecht. $B$BDoch nun eilt!",
    ["O"] = "Magistrat Solomon hat Euch einen Bericht übergeben, der bei General Marcus Jonathan in Sturmwind abgeliefert werden muss. Der Richter möchte, dass Ihr zu ihm zurückkehrt, sobald Ihr die Nachricht zugestellt habt.",
    ["T"] = "Botschaft nach Sturmwind",
  },
  [121] = {
    ["D"] = "Während ich auf Antwort vom König warte, möchte ich, dass Ihr diesen Brief zu Magistrat Solomon bringt. $B$BWeggetreten, $C!",
    ["O"] = "Bringt General Marcus Jonathans Antwortschreiben nach Seenhain zu Magistrat Solomon.",
    ["T"] = "Botschaft nach Sturmwind",
  },
  [122] = {
    ["D"] = "Ich brauche einige Bauchschuppen von schwarzen Großdrachenwelpen, damit ich die Hufeisen bezahlen kann, die Argus mir aus Goldhain geschickt hat. Wenn Ihr mir 6 solcher Schuppen besorgt, dann kann ich mit einem Teil davon Argus bezahlen - und habe dann immer noch einen Rest übrig, aus dem ich etwas für Euch herstellen kann.$B$BSchwarze Großdrachenwelpen fliegen häufig über das Gebiet südlich von Seenhain, aber sie wandern auch gern herum. Haltet einfach die Augen offen und jagt sie, wenn Ihr sie seht.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Welpenbauchschuppen von schwarzen Großdrachenwelpen ein und bringt sie ins Rotkammgebirge zu Verner Gutmark.",
    ["T"] = "Bauchschuppen",
  },
  [123] = {
    ["D"] = "Bei der Notiz handelt es sich um eine Tabelle mit Daten und Zeiten, zu denen jemand, der in der Notiz nur als \"der Sammler\" bezeichnet wird, je eine Lieferung Gold aus den Minen des Waldes von Elwynn erhalten soll.$B$BAus dem Plan geht hervor, dass sich der Sammler anscheinend in der Nähe von Brackbrunns Kürbisbeet in Ost-Elwynn aufhält.$B$BDas klingt, als sei es wichtig. Ihr solltet Marschall McCree im Holzfällerlager des Osttals davon berichten.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Marschall McCree ins Holzfällerlager des Osttals und gebt ihm den Zeitplan des Sammlers.",
    ["T"] = "Der Sammler",
  },
  [124] = {
    ["D"] = "Als ob Orcangriffe nicht genug wären! Jetzt schleichen auch noch Gnollschläger und Gnollmystiker auf dem Hügelkamm nördlich von meinem Stall herum und fallen meine Pferde an, wenn diese sich auch nur etwas zu weit vom Stall entfernen...$B$BWenn Ihr diese Gnolle beseitigen könntet, wären meine Pferde und ich Euch sehr dankbar.",
    ["O"] = "Tötet 10 Schläger der Rotkammgnolle und 8 Mystiker der Rotkammgnolle und kehrt anschließend zu Verner Gutmark zurück.",
    ["T"] = "Das Bellen der Gnolle",
  },
  [125] = {
    ["D"] = "Ich könnte hier wirklich etwas Hilfe gebrauchen, $N. Jetzt, wo die Stadt belagert wird, bekommen wir hier nur schwer Nachschub. Meine Werkzeuge sollten mit dem Karren von Goldhain aus angeliefert werden, aber die Brücke wurde in die Luft gejagt. Also legten wir die Werkzeuge in ein Boot, aber die Orcs beschossen es mit einem Katapult und trafen auch noch. Na, und bei meinem Pech ist mein Werkzeugkasten natürlich geradewegs bis auf den Grund des Sees gesunken.$B$BWenn Ihr mir meinen Werkzeugkasten wiederbeschafft, $N, dann soll es Euer Schaden nicht sein.",
    ["O"] = "Großknecht Oslow aus Seenhain möchte, dass Ihr seinen Werkzeugkasten vom Grunde des Immerruhsees heraufholt.",
    ["T"] = "Die verlorenen Werkzeuge",
  },
  [126] = {
    ["D"] = "Die Gnolle sind immer noch da draußen, $N. Ich kann sie bellen hören, wenn sie in den Hügeln oberhalb von Seenhain jagen. Und das Geheul eines Gnolls ist lauter als das aller anderen - das von Jauler, ihrem Anführer.$B$BTötet Jauler und vertreibt sein Rudel in alle vier Winde! Bringt mir seine Tatze zum Beweis.$B$BAber seid vorsichtig! Dieser Gnoll ist nicht umsonst der Anführer seines Rudels. Er ist kein einfacher Köter...",
    ["O"] = "Bringt Jaulers Tatze nach Seenhain zu Verner Gutmark.",
    ["T"] = "Geheul in den Hügeln",
  },
  [128] = {
    ["D"] = "Der Schwarzfelsklan muss vernichtet werden. Der Feind ist in unser Land eingedrungen. Diese Berge unterliegen der Oberhoheit des Königs von Sturmwind. Aus bestimmten Quellen haben wir erfahren können, dass die Anführer jeder Einheit im Klan Helden genannt werden. Ihr findet sie in ihrem Lager im Norden, ein kleines Stück westlich von der Straße, die in die Brennende Steppe führt.$B$BMagistrat Solomon möchte diese garstigen Bestien tot sehen. Erschlagt 15 Helden des Schwarzfels und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet 15 Helden des Schwarzfels, dann erhaltet Ihr von Wache Howe aus Seenhain eine Belohnung.",
    ["T"] = "Kopfgeld auf den Schwarzfelsklan",
  },
  [129] = {
    ["D"] = "Könntet Ihr mir einen Gefallen tun? Ich habe für Wache Parker ein Mittagessen gemacht, aber er ist gerade auf Patrouille unterwegs... Er ist groß und stark und noch dazu eine Wache von Sturmwind, also kann er auf sich selbst aufpassen, aber ich bin nur eine kleine Stadtbewohnerin - für mich ist das da draußen viel zu gefährlich!$B$BWenn Ihr ihm also sein Mittagessen bringt und anschließend wieder herkommt, dann bekommt Ihr auch ein Mittagessen von mir - umsonst! Parker patrouilliert die Straße, die in den Dämmerwald führt.",
    ["O"] = "Bringt Parkers Mittagessen zu Wache Parker. Er ist auf der Straße nach Dunkelhain auf Patrouille.",
    ["T"] = "Ein geschenktes Mittagessen",
  },
  [132] = {
    ["D"] = "Was ich Euch jetzt erzähle, könnte mich das Leben kosten. Die Bande der Defias plant irgendwas Großes. Das Letzte, was ich gehört habe, war, dass sie mit unterschiedlichen Gnollen, Kobolden und sogar Goblins zusammenarbeiten.$B$BBringt Starkmantel diese Nachricht. Darin steht alles, was ich zu dem Thema sagen kann.",
    ["O"] = "Bringt Wileys Nachricht nach Westfall zu Gryan Starkmantel.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [133] = {
    ["D"] = "Ich wohne so weit weg von der Stadt und dem Schutz, den sie bietet, dass es ein Wunder ist, dass die Ghule und die wandelnden Toten mich noch nicht aufgefressen haben! Tatsächlich hat erst gestern ein Rudel Knochenkauer gegen die Wände meines Hauses gehämmert.$B$BIch möchte ein Bildnis herstellen - eine Art \"Vogelscheuche\", nur für Ghule. Dafür brauche ich ein paar Ghulrippen. Die bekommt Ihr von Fleischfressern, Knochenkauern, Hirnfressern, Verfaulten und Seuchenverbreitern.$B$BWenn Ihr mir die Rippen beschafft, bezahle ich Euch in barer Münze.",
    ["O"] = "Sammelt 7 Ghulrippen und bringt sie zu Calvinius in seiner Hütte.",
    ["T"] = "Ein Ghulbildnis",
  },
  [134] = {
    ["D"] = "Vor ein paar Wochen wurde ich von einer Bande Ogern angegriffen, als ich draußen Kräuter sammelte, ziemlich weit von meinem Haus entfernt. Ich lief davon und musste eine Kiste mit wertvollen Werkzeugen und Kräutern zurücklassen.$B$BNachdem sie mich vertrieben hatten, stolzierten die Oger zurück zum Ogerhort im südlichen Dämmerwald. Ich bin mir sicher, dass meine Kiste irgendwo in der Nähe des Hügels sein muss.$B$BBitte, $N, beschafft mir diese Kiste wieder, denn sie fehlt mir sehr.",
    ["O"] = "Bringt Calvinius\' Kiste zu Calvinius.",
    ["T"] = "Ogerdiebe",
  },
  [135] = {
    ["D"] = "Ich möchte zu gern wissen, was Wiley meinte, als er die Steinmetze erwähnte. Vielleicht ist ihm da nur etwas rausgerutscht. Könnten die Defias irgendwas mit den Steinmetzen zu tun haben? Nur ein Mann weiß das mit Sicherheit: Mathias Shaw, Kopf von SI:7. Zeigt ihm Wileys Nachricht und stellt fest, ob er noch etwas zu diesem immer verzwickter werdenden Rätsel beitragen kann. Falls Ihr Probleme habt, Shaw zu finden, seht in der Kaserne in der Altstadt nach.",
    ["O"] = "Bringt Wileys Nachricht nach Sturmwind zu Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [136] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr das hier lesen tut, dann heißt das, dass der alte Käpt\'n Sanders in den Fluten begraben is\'. Also tut mein Schatz jetz\' Euch gehör\'n, Ihr braucht bloß den Hinweisen folgen. $B$BErst müsst Ihr ma\' meine Schließkiste finden. Wahrscheinlich is\' die jetz\' da an der Westküste von Westfall in der Nähe von dem Schiffswrack schon halb im Sand verschwunden. \'s gibt da an der Küste massig Schiffswracks, aber bloß einen rostigen Anker. Wenn Ihr den Anker finden tut, dann habt Ihr auch meine Schließkiste gefunden. Da müsst ihr reingucken, denn da steht der nächste Hinweis drin.",
    ["O"] = "Findet Käpt\'n Sanders Schließkiste und durchsucht sie, um den nächsten Hinweis zu erhalten.",
    ["T"] = "Käpt\'n Sanders\' versteckter Schatz",
  },
  [137] = "_",
  [138] = {
    ["D"] = "Der Hinweis auf den Schatz lautet folgendermaßen: Gut gemacht, Kumpel! Jetz\' müsst Ihr Euch imma nach Osten halten. Im Osten die Steilhänge hoch, dann weiter nach Osten bis zur Straße. Schaut Euch nach so \'nem ollen verfallenen Kamin nahe bei der Straße um. Dort findet Ihr \'n altes Fass mit Eurem nächsten Hinweis drin.",
    ["O"] = "Findet das alte Fass in der Nähe des verfallenen Kamins und durchsucht es nach Eurem nächsten Hinweis.",
    ["T"] = "Käpt\'n Sanders\' versteckter Schatz",
  },
  [139] = {
    ["D"] = "Als Ihr das Fass durchsucht, findet Ihr ein weiteres Stück Pergament. Darauf steht: Also, von dem Fass dort müsst Ihr Euch nach Norden halten tun. Un\' dann geht Ihr immer der Nase nach schnurstracks geradeaus, bis Ihr den leeren Henkelkrug sehen tut, der da irgendwo bei so \'ner einzeln stehenden Windmühle oben auf dem Steilhang über dem Meer liegt. Wenn Ihr Euch den Henkelkrug mal genau anguckt, dann findet Ihr vielleicht sogar, was Ihr sucht.",
    ["O"] = "Durchsucht den leeren Henkelkrug neben der Windmühle nach dem nächsten Hinweis.",
    ["T"] = "Käpt\'n Sanders\' versteckter Schatz",
  },
  [140] = {
    ["D"] = "Findet Käpt\'n Sanders\' Truhe und öffnet sie. Darin befindet sich Eure Belohnung.",
    ["O"] = "Findet Käpt\'n Sanders\' Truhe und öffnet sie. Darin befindet sich Eure Belohnung.",
    ["T"] = "Käpt\'n Sanders\' versteckter Schatz",
  },
  [141] = {
    ["D"] = "Die Gilde der Steinmetze wurde von einem Mann namens Edwin van Cleef geführt. Van Cleef war dafür verantwortlich, dass Sturmwind wieder aufgebaut wurde, nachdem die Orcs es im Ersten Krieg dem Boden gleichgemacht hatten. Anscheinend waren van Cleef und seine Leute nicht zufrieden damit, wie der König sie behandelte, nachdem der Wiederaufbau vollendet war. Das könnte den einen oder anderen Sachverhalt erklären.$B$BIch habe Eurem Meister in Westfall einen ausführlicheren Bericht geschrieben. Bringt ihn sofort zu ihm!",
    ["O"] = "Bringt Shaws Bericht nach Westfall zu Gryan Starkmantel.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [142] = {
    ["D"] = "Wir müssen herausfinden, wo genau sich das Versteck der Defias befindet. $N, meine Späher berichten mir, dass ein Bote der Defias auf der Straße zwischen Mondbruch, dem Goldküstensteinbruch und dem Jangoschacht gesehen worden ist. Ich möchte, dass Ihr ihn fangt. Wenn er Widerstand leistet, tötet ihn und bringt mir alles, was er bei sich trägt.",
    ["O"] = "Spürt den Boten der Defias in Westfall auf und bringt die Nachricht, die er bei sich hat, zu Starkmantel.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [143] = {
    ["D"] = "Irgendetwas stimmt mit der Armee von Sturmwind nicht. Sie hätte längst mit einem größeren Aufgebot hier sein müssen. Doch Zeit ist ein Luxus, den wir nicht haben. Ich werde nicht dabeistehen und tatenlos zusehen, wie die Bewohner von Seenhain ihr Leben geben. Nein. Ich muss versuchen, von anderer Stelle her Hilfe zu gewinnen. Ich habe gehört, dass sich in Westfall eine Volksmiliz gebildet hat.$B$BBringt dieses Hilfegesuch ihrem Anführer, Gryan Starkmantel. Vielleicht können Starkmantels Männer uns hier unterstützen, bis der König Verstärkung schickt.",
    ["O"] = "Magistrat Solomon möchte, dass Ihr sein Hilfegesuch nach Westfall zu Gryan Starkmantel bringt.",
    ["T"] = "Botschaft nach Westfall",
  },
  [144] = {
    ["D"] = "Es schmerzt mich, Magistrat Solomons Schreiben zu lesen. Offensichtlich hat er von dem Krieg, der hier in Westfall tobt, keine Ahnung. Sonst wäre er nicht so naiv, Hilfe von der Miliz zu erwarten. Wenn Sturmwind nicht auch uns im Stich gelassen hätte, dann hätte es keinen Grund gegeben, die Miliz ins Leben zu rufen.$B$BBringt Eurem Herrn im Rotkammgebirge diese Antwort, $C. Und lasst ihn wissen, dass mir das Herz schwer wird, wenn ich an all die tapferen Leute denke, die ihr Leben verloren haben.",
    ["O"] = "Kehrt mit Gryan Starkmantels Antwort zu Magistrat Solomon zurück.",
    ["T"] = "Botschaft nach Westfall",
  },
  [145] = {
    ["D"] = "Ein weiteres Mal brauche ich Eure Hilfe. Ich habe an Lord Schwarzhaupt geschrieben und ihn gebeten, seine gut ausgebildete Nachtwache hierher zu schicken, damit diese bei der Verteidigung von Seenhain hilft. Es ist von ausnehmender Wichtigkeit, dass diese Nachricht ihn so bald wie möglich erreicht. Doch Ihr müsst äußerste Vorsicht walten lassen. Schwarzhaupt ist der Bürgermeister von Dunkelhain, und das liegt im Herzen des Dämmerwalds. Entfernt Euch nicht von der Straße.",
    ["O"] = "Magistrat Solomon möchte, dass Ihr einen Brief zu Lord Schwarzhaupt nach Dunkelhain bringt.",
    ["T"] = "Botschaft nach Dunkelhain",
  },
  [146] = {
    ["D"] = "Wenn mir Magistrat Solomon nicht persönlich bekannt wäre, würde ich sagen, der Mann hat den Verstand verloren. Die Nachtwache nach Seenhain schicken, weil Sturmwind die Hilfe verweigert? Die Nachtwache wurde gegründet, weil Sturmwind uns verließ, als diese elende Magie langsam das Land überzog. Wenn ich meine Nachtwache jetzt fortschicke, dann würde diese Stadt vom Bösen überrannt werden, noch ehe die Wachen den Waldrand erreicht hätten.$B$BBringt Eurem Meister in Seenhain dieses Antwortschreiben.",
    ["O"] = "Kehrt mit Lord Schwarzhaupts Antwortschreiben zu Magistrat Solomon zurück.",
    ["T"] = "Botschaft nach Dunkelhain",
  },
  [147] = {
    ["D"] = "Wenn der \"Sammler\" Gold aus unseren Minen entnimmt, dann bestiehlt er das Königreich! Führt den Sammler seiner gerechten Strafe zu und bringt mir den Ring, der in dem Abholplan, den Ihr mir gegeben habt, erwähnt wurde.$B$BIm Abholplan steht, dass der Sammler sich bei Brackbrunns Kürbisbeet versteckt hält. Dort solltet Ihr nach ihm suchen.",
    ["O"] = "Findet den \"Sammler\" und tötet ihn, dann kehrt mit dem Ring des Sammlers zu Marschall McCree zurück.",
    ["T"] = "Menschenjagd",
  },
  [150] = {
    ["D"] = "Die Murlocs werden zu einem Problem. Große Gruppen der Fischwesen werfen entlang der Ufer des Immerruhsees Anker und fischen, was das Zeug hält! Sie müssen verschwinden, ehe sie den ganzen See leer gefischt haben.$B$BGeht Murlocs jagen! Bringt mir 8 ihrer Flossen, dann habe ich vielleicht etwas für Euch...",
    ["O"] = "Bringt 8 Murlocflossen zu Dockmeister Baren in Seenhain.",
    ["T"] = "Murlocwilderer",
  },
  [151] = {
    ["D"] = "Die arme Graumähne! Das arme Pferd ist völlig entkräftet nach all der Arbeit, die wir ihm aufgebürdet haben. Ich habe es gefüttert, ehe wir den Hof verließen, aber wir haben natürlich nicht damit gerechnet, dass uns der Wagen kaputtgehen würde. Wenn Ihr der Stute ein paar Hände voll Hafer vom Feld bringen könntet, wäre ich Euch dankbar.$B$BIch wette, es lässt sich rund um die Höfe in Westfall etwas Hafer finden; Ihr müsst nur diesen entsetzlichen Maschinen aus dem Weg gehen, die hier alles übernommen haben. Es gibt einige Höfe südwestlich von hier.",
    ["O"] = "Verna Brauenwirbel in Westfall möchte, dass Ihr ihr 8 Hände voll Hafer bringt.",
    ["T"] = "Die arme Graumähne",
  },
  [152] = {
    ["D"] = "Die vielen Schiffswracks entlang der Küste sind Euch ja vermutlich schon aufgefallen. Das Große Meer ist überaus tückisch. Die Küste von Westfall muss freigehalten werden, damit die Seeleute sicher sind, wenn sie unsere Ufer erreichen. Aber die Murlocs sind ein Problem.$B$BTötet 7 Gezeitenjäger, 7 Krieger, 7 Orakel und 7 Küstenläufer, dann sorge ich dafür, dass Ihr belohnt werdet.",
    ["O"] = "Tötet 7 Gezeitenjäger, 7 Krieger, 7 Orakel sowie 7 Küstenläufer und kehrt dann zu Kapitän Grausohn beim Leuchtturm von Westfall zurück.",
    ["T"] = "Ärger an der Küste",
  },
  [153] = {
    ["D"] = "Die Defias sind ständig in Bewegung. Ich überwache ihre Aktivitäten jetzt schon seit einiger Zeit. Und dabei habe ich festgestellt, dass viele Bandenmitglieder an den roten Lederkopftüchern zu erkennen sind, die sie tragen.$B$BBringt mir 15 dieser Kopftücher, dann werde ich dafür sorgen, dass Ihr belohnt werdet.",
    ["O"] = "Bringt 15 rote Lederkopftücher auf die Späherkuppe zu Späher Galiaan.",
    ["T"] = "Rote Lederkopftücher",
  },
  [155] = {
    ["D"] = "Starkmantel denkt also wirklich, $Gein:eine:r; $R wie Ihr könne mich beschützen? Tja, Ihr werdet wohl reichen müssen. Bringt am besten ein paar Freunde mit. $B$BIhr wisst ja, wie\'s läuft, oder? Ihr haltet mir den Rücken frei und ich bringe Euch zum Versteck der Defias. Aber Ihr solltet besser in meiner Nähe bleiben, denn die Bande der Defias will jetzt meinen Kopf. Wenn die mich mit Euch sehen, werden sie versuchen, mich umzubringen.$B$BSagt mir einfach Bescheid, wenn Ihr und irgendwelche Freunde, die Ihr noch zusammentrommeln könnt, bereit seid loszuziehen.",
    ["O"] = "Eskortiert den Verräter der Defias zum Geheimversteck der Defiasbruderschaft. Sobald der Verräter der Defias Euch gezeigt hat, wo sich van Cleef und seine Männer aufhalten, kehrt Ihr mit der Information zu Gryan Starkmantel zurück.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [156] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr mir ein paar Faulblüten bringt, dann kann ich Euch einen Kessel Zombiesaft brauen.$B$BFaulblüten wachsen an seltsamen Orten. Vor allem, habe ich gehört, findet man sie in den Schädeln von Skelettschrecken und Skelettscheusale - nicht, dass ich selbst schon mal nah genug dran war, um nachzusehen!$B$BDer Friedhof von Rabenflucht ist voll von diesen Skeletten. Wenn Ihr die auf Eurer Suche nach den Faulblüten auch noch dezimiert, dann schlagt Ihr zwei Fliegen mit einer Klappe, und ganz Dunkelhain wäre Euch dankbar.",
    ["O"] = "Sammelt 8 Faulblüten und bringt sie nach Dunkelhain zu Schankwart Smitts.",
    ["T"] = "Das Sammeln von Faulblüten",
  },
  [157] = {
    ["D"] = "Hier ist Euer Faden, $N. Man kann tausend Dinge damit machen, zum Beispiel böse Geister binden oder unbelebte Gegenstände mit Leben erfüllen.",
    ["O"] = "Bringt Calvinius den Geisterhaarfaden in seine Hütte nördlich des Friedhofs von Rabenflucht.",
    ["T"] = "Abliefern des Fadens",
  },
  [158] = {
    ["D"] = "Ich brauche eine Flasche eines bestimmten Schnapses, und zwar Zombiesaft. Schankwart Smitts aus der Taverne \"Zum Roten Raben\" in Dunkelhain sollte welchen haben.$B$BUnd bitte sputet Euch, $N. Die Nächte sind kalt und ich brauche den Schnaps, um meine Adern wieder mit Feuer zu erfüllen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Schankwart Smitts.",
    ["T"] = "Zombiesaft",
  },
  [160] = {
    ["D"] = "Bringt diese Nachricht zu Ello Schwarzhaupt, dem Bürgermeister von Dunkelhain.$B$BEr und ich sind alte Freunde, und wenn er den Zettel liest und herausfindet, was Ihr für mich getan habt... dann freut er sich bestimmt genauso sehr, wie ich das tue! Hahahaha!",
    ["O"] = "Bringt Calvinius\' Brief zu Ello Schwarzhaupt, dem Bürgermeister von Dunkelhain.",
    ["T"] = "Ein Brief für den Bürgermeister",
  },
  [161] = {
    ["D"] = "Falls mein Verdacht sich bestätigt, ist dies eine Art Sprengpulver. Es muss von einem Sprengstoffexperten analysiert werden, damit wir genau wissen, womit wir es hier zu tun haben. $B$BEs gibt nur einen Mann für diese Aufgabe. Ashlan Schmunzelstein wurde eingeteilt, die Oger in der Festung Mo\'grosh im Osten zu beobachten. Begebt Euch dorthin und macht ihn ausfindig, sodass er Licht darauf werfen kann, worum es sich bei der Substanz handelt.",
    ["O"] = "Chefingenieur Hinderweir möchte, dass Ihr das sonderbar riechende Pulver zu Ashlan Schmunzelstein, dem Sprengstoffexperten am Mo\'grosh Lager bringt.",
    ["T"] = "Eine dunkle Bedrohung",
  },
  [162] = {
    ["D"] = "Ihr solltet mit diesem Bericht zu jemandem gehen, der ausreichend Kenntnis von solchen Dingen hat.$B$BIch kenne da diese Nachtelfengelehrte namens Gracina Glaubensmacht. Sie hat viel Zeit mit dem Studium der Lebensformen verbracht, die in der Ökologie von Azeroth einzigartig sind, und sie ist noch dazu Historikerin! Wenn Euch jemand dabei helfen soll herauszufinden, was genau diese Bedrohung ausmacht, und noch viel wichtiger, wie sie zu stoppen ist, gebt ihr den Bericht. Wir werden die Hilfe brauchen.$B$BDas Letzte, was ich hörte, war, dass sie im Tempel des Mondes in Darnassus lebt.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht über Insektenanalyse nach Darnassus zu Gracina Glaubensmacht.",
    ["T"] = "Aufstieg der Silithiden",
  },
  [163] = {
    ["D"] = "Irgendetwas stimmt nicht in Rabenflucht, $N. Calor schwört, dass jemand - oder etwas - in den Gebäuden dort umgeht. Zwei Nächte in Folge hat er jetzt schon gesehen, wie sich die Schatten bewegten, und in der Nacht vorher habe er Licht in einem der Fenster gesehen, sagte er.$B$BWenn Euch, wie Ihr sagt, die Sicherheit des Dämmerwalds am Herzen liegt, dann findet heraus, welches Monster in Rabenflucht umgeht.",
    ["O"] = "Findet heraus, was in Rabenflucht umgeht.",
    ["T"] = "Rabenflucht",
  },
  [164] = {
    ["D"] = "Kennt Ihr Sven? Das ist mal ein Mann, der das Werk des Lichtes vollbringt! Er und seine Anhänger haben ein Lager am nordwestlichen Rand des Dämmerwalds.$B$BLeider sind sie so wenige, dass noch nicht einmal ein einziger Mann abkömmlich ist, um Vorräte aus der Stadt zu holen. Würdet Ihr diese Vorräte bei ihm abliefern?",
    ["O"] = "Liefert die Vorräte an Sven.",
    ["T"] = "Lieferung an Sven",
  },
  [166] = {
    ["D"] = "Jetzt gibt es für Euch nur noch eine Aufgabe zu erledigen. Edwin van Cleef muss getötet werden. Zwar stimmt es mich traurig, einen Menschen zum Tode zu verurteilen, doch es ist zum Besten des Volkes von Westfall, wenn van Cleef ein für alle Mal aus dem Verkehr gezogen wird. Bringt mir den Kopf des Schurken, sobald die Tat getan ist.",
    ["O"] = "Tötet Edwin van Cleef und bringt seinen Kopf zu Gryan Starkmantel.",
    ["T"] = "Die Bruderschaft der Defias",
  },
  [167] = {
    ["D"] = "Wir waren tief unten in einer großen Mine in Westfall, deren Eingang unter einer Scheune in Mondbruch versteckt lag. Keine Ahnung, wo dieses elende Diebesgesindel herkam. Egal, jedenfalls stürzte der Minentunnel über uns ein. Ich hab\'s nach draußen geschafft, aber die anderen... na ja... von den anderen hat seither niemand mehr etwas gehört.$B$BIhr seht aus, als könntet Ihr vielleicht etwas mehr Glück haben, wenn Ihr dort hineingeht. Wenn Ihr nach meinem Bruder suchen könntet, wäre ich Euch dankbar. Er trug immer sein Forscherliga-Abzeichen bei sich. Wenn Ihr ihn selbst nicht finden könnt, dann würde zumindest das Abzeichen mir etwas Seelenfrieden verschaffen.",
    ["O"] = "Bringt Großknecht Distelklettes Abzeichen der Forscherliga nach Sturmwind zu Wilder Distelklette.",
    ["T"] = "Oh Bruder...",
  },
  [168] = {
    ["D"] = "Viele meiner Freunde starben an jenem schrecklichen Tag, als der Minentunnel einstürzte. Wenn Eure Abenteuer Euch in jenen Abschnitt der Mine in Mondbruch führen sollten, dann haltet doch bitte die Augen offen nach jedem Zeichen, anhand dessen man sie identifizieren könnte. Wenn Ihr zum Beispiel ihre Gewerkschaftsausweise finden solltet, so bringt sie mir, dann sehe ich zu, dass ihre Familien informiert werden und damit wenigstens eine Art Schlussstrich unter diesen schrecklichen Unfall ziehen können.",
    ["O"] = "Beschafft 4 Gewerkschaftsausweise und bringt sie nach Sturmwind zu Wilder Distelklette.",
    ["T"] = "Die Suche nach Andenken",
  },
  [169] = {
    ["D"] = "Gesucht! Gath\'llzogg, Rädelsführer hinter den Angriffen des Schwarzfelsklans auf Burg Steinwacht und den Überfällen auf die Ortschaft Seenhain. $B$BGath\'llzogg ist äußerst gefährlich. Berichten zufolge hat er sich in der kürzlich eroberten Burg eingenistet und plant dort die weiteren Verbrechen des Schwarzfelsklans gegen die menschliche Bevölkerung. Die Orcplage muss um jeden Preis eingedämmt werden. Der tapferen Seele, die Magistrat Solomon den Kopf von Gath\'llzogg übergeben kann, winkt eine großzügige Belohnung.",
    ["O"] = "Erledigt Gath\'llzogg und bringt seinen Kopf zu Magistrat Solomon in Seenhain, um die Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "GESUCHT: Gath\'Ilzogg",
  },
  [170] = {
    ["D"] = "Ich hoffe, Ihr seid hier, um uns zu helfen, $C. Nach dem letzten Angriff der Troggs können wir alle Hilfe gebrauchen, die wir kriegen können.$B$BIch habe gehört, die kleinen Biester sind überall im ganzen Land aufgetaucht, und wie es scheint, ist das Eisklammtal keine Ausnahme. Sie sind kreuz und quer in den Hügeln im Südosten und in der Nähe des gefrorenen Sees gesehen worden.$B$BUnd das ist noch nicht alles. Vor ein paar Nächten haben sie unser Lager im Westen angegriffen und überrannt! $B$BWir haben hier zu wenig Leute, $GJungchen:Mädel;, und wir brauchen ein paar starke Arme, die dabei helfen, die Troggs zurückzutreiben.",
    ["O"] = "Balir Frosthammer möchte, dass Ihr 6 Felsenkiefertroggs und 6 bullige Felsenkiefertroggs tötet.",
    ["T"] = "Eine neue Bedrohung",
  },
  [171] = {
    ["D"] = "Ihr wart die ganze Zeit so gut zu mir, $N. Nie hätte ich erwartet, während der Kinderwoche so viel Spaß zu haben! Danke schön.$B$BIch wünschte, all die anderen Waisenkinder hätten das Glück, so tolle Dinge zu unternehmen, wie wir. Meint Ihr, wir können Craggle Schlingerkreisel wiederfinden und bekommen einen Schaumstoffschwertständer von ihm? Ich glaube, er schiebt noch immer seinen Karren an den Kanälen rund um den Handelsdistrikt herum. So könnten alle anderen im Waisenhaus ihren Spaß haben!$B$BDanach wird es Zeit für mich, nach Hause zu gehen.",
    ["O"] = "Kauft einen Schaumstoffschwertständer von Craggle Schlingerkreisel und bringt dann Euren Schützling in das Waisenhaus von Sturmwind zurück, indem Ihr die Pfeife des Menschenwaisenkindes an Waisenmatrone Nachtigall im Kathedralenviertel übergebt.",
    ["T"] = "Tageseltern der Allianz",
  },
  [172] = {
    ["D"] = "Ihr wollt uns tatsächlich hier im Waisenhaus zur Hand gehen? Seid gesegnet, Freund. Eure Unterstützung in der Kinderwoche ist für uns von unschätzbarem Wert.$B$BNehmt diese Pfeife. Sie kann sieben Tage lang verwendet werden - über die ganze Dauer der Kinderwoche hinweg. Durch Benutzung der Pfeife, könnt Ihr mit dem Waisenkind sprechen, auf das Ihr aufpasst. Verwendet sie erneut, um das Kind wieder zu entlassen.$B$BDas Kind ist schon ganz aufgeregt und freut sich darauf Euch kennenzulernen. Worauf wartet Ihr noch $N, benutzt die Pfeife und trefft Euren Schützling.",
    ["O"] = "Benutzt die Pfeife des Orcwaisenkindes um während der Kinderwoche mit Eurem Schützling zu sprechen.",
    ["T"] = "Die Kinderwoche",
  },
  [173] = {
    ["D"] = "Es scheint, als würden dunkle Dinge unaufhaltsam in den Dämmerwald gezogen. Meister Treuwein hat sich der Aufgabe verschrieben, das Böse und die Ketzerei zu vertreiben. Dank unserer Anstrengungen lebt das Volk von Dunkelhain in Sicherheit.$B$BIhr glaubt, Ihr seid würdig, Euch unserer Gruppe anzuschließen?$B$BEinst dachte ich wie Ihr. Die Selbstzufriedenheit der Wache hatte mich meiner Illusionen beraubt und so schloss ich mich Meister Treuwein an. Wenn Ihr Euch beweisen möchtet, so kann dies nicht durch Worte geschehen.$B$BMesst Eure Fertigkeiten an den Schattenwirkern der Nachtheuler im Schattenhain und im Verrottenden Obstgarten.",
    ["O"] = "Tötet für Calor aus Dunkelhain 6 Schattenwirker der Nachtheuler.",
    ["T"] = "Worgen in den Wäldern",
  },
  [174] = {
    ["D"] = "Mein Freund Cog, der Gnom, hat mir versprochen, mir beim Bau eines Gerätes zu helfen, mit dem ich in die Sterne blicken kann. Jenseits der Magie existiert eine Wahrheit, mit deren Hilfe sich die seltsame Verwandlung des Waldes erklären lässt.$B$BBringt mir eine Bronzeröhre, die von einem geschickten Ingenieur hergestellt wurde. Wenn man nach Cogs Blaupause geht, ist das der erste Schritt.",
    ["O"] = "Viktori Prism\'Antras aus Dunkelhain möchte, dass Ihr ihm eine Bronzeröhre bringt.",
    ["T"] = "Der Blick zu den Sternen",
  },
  [176] = {
    ["D"] = "Gesucht: Hogger$B$BEin riesiger Gnoll, Hogger, streunt im südwestlichen Elwynn durch den Wald. Er hat bislang alle Versuche, ihn zu fangen, vereiteln können.$B$BDie Armee von Sturmwind hat ein großzügiges Kopfgeld auf den Gnoll ausgesetzt. Kopfgeldjäger, die sich die Belohnung verdienen möchten, sollten in die Wälder reisen und die Bestie beseitigen.",
    ["O"] = "Kümmert Euch um die \"Hogger-Situation\" und kehrt zu Marschall Dughan zurück.",
    ["T"] = "GESUCHT: \"Hogger\"",
  },
  [177] = {
    ["D"] = "Der Handspiegel war eines meiner wertvollsten Besitztümer bis zu... dem Vorfall. Danach warf ich den Spiegel hinter der Scheune fort. Es gab da einen irrsinnigen Ghul, der sich früher dort hinten herumgetrieben hat. Vielleicht hat der ihn aufgehoben und mitgenommen. Gerüchten zufolge haust die teuflische Bestie im Friedhof Stille Gärten.",
    ["O"] = "Nehmt dem irrsinnigen Ghul den Handspiegel der blinden Mary ab und gebt ihn Viktori in Dunkelhain.",
    ["T"] = "Der Blick zu den Sternen",
  },
  [178] = {
    ["D"] = "<Ihr hört eine körperlose Stimme:>$B$BIhr müsst nicht erschrecken. Ich bin Theocritus, Hochmagier des Turms von Azora im Wald von Elwynn. Der Anhänger, den Ihr in Händen haltet, ist ein Mittel zur Kommunikation zwischen den Schattenfellgnollen und Morganth, ihrem Meister.$B$BNach langen Monaten der Forschung glaube ich, dass nun auch ich durch diese Anhänger kommunizieren kann. Wenn Ihr diese Nachricht hören könnt, dann war mein Zauber erfolgreich.$B$BBringt mir diesen Anhänger und ich werde Euch für Eure Dienste belohnen.",
    ["O"] = "Bringt den verblassten Schattenfellanhänger zu Theocritus, dem Magier. Er befindet sich im Turm von Azora im Wald von Elwynn.",
    ["T"] = "Wiederbeschaffung für Theocritus",
  },
  [179] = {
    ["D"] = "Was haben wir denn hier? Ihr seht aus, als könntet Ihr was brauchen, was Euch die Hände warm hält, hm?$B$BIch sag Euch, was da helfen würde: ein paar schöne, warme Handschuhe. Und weil ich so ein netter Kerl bin, geb ich Euch doch gern so ein Paar. Unter einer Bedingung, versteht sich.$B$BIhr müsst mir etwas Wolfsfleisch besorgen. Ist doch \'n guter Handel, oder? Ihr bringt mir etwas Wolfsfleisch und ich sorge dafür, dass Ihr Euch keine Frostbeulen an den Fingern holt. Na, was sagt Ihr?",
    ["O"] = "Sten Starkarm hätte gern 8 Stücke zähes Wolfsfleisch.",
    ["T"] = "Zwergenausstatter",
  },
  [180] = {
    ["D"] = "Gesucht: Leutnant Fangor$B$BBekannter Anführer des Gnollklans der Schattenfelle; arbeitet für Morganth, den Feind der Stadt und des Königreiches. Auf Geheiß von Magistrat Solomon wird der Tod dieses üblen Verräters an Sturmwind gewünscht. Zeigt dem Magistraten seine Tatze zum Beweis, dass er tot ist.",
    ["O"] = "Tötet Leutnant Fangor und kehrt mit seiner Tatze zu Magistrat Solomon nach Seenhain zurück.",
    ["T"] = "GESUCHT: Leutnant Fangor",
  },
  [181] = {
    ["D"] = "Jetzt brauchen wir nur noch einen weiteren Gegenstand, um das Gerät fertig zu stellen. Laut Cogs Blaupause wird eine Linse oder etwas in der Art benötigt. Die einzige Linse, von der ich weiß, dass sie groß genug wäre, wird sehr schwierig zu beschaffen sein.$B$BEs gibt da einen Oger namens Zzarc\'Vul, der im Ogerhort im Süden des Dämmerwalds haust. Wenn Ihr könnt, bringt mir sein Monokel, dann werde ich das als unsere Linse verwenden.",
    ["O"] = "Findet Zzarc\'Vul im südlichen Ogerhort des Dämmerwalds und bringt sein Monokel zu Viktori nach Dunkelhain.",
    ["T"] = "Der Blick zu den Sternen",
  },
  [182] = {
    ["D"] = "Die Trolle benehmen sich seltsam. Mehr als normalerweise, meine ich. Wir haben sie ja schon vorher Kriegstruppen aufstellen sehen, aber diesmal ist es... anders.$B$BAm wichtigsten ist jetzt, dass wir Ambossar weiter beschützen. Ich habe nicht vor, diese Trolle Ambossar flankieren zu lassen, während es sich auf die Troggs konzentriert. Geht und dünnt ihre Reihen ein wenig aus. Sie müssen sehen, dass wir keinesfalls ohne Verteidigungen dastehen.",
    ["O"] = "Tötet 10 Trollwelpen der Frostmähnen.",
    ["T"] = "Die Trollbedrohung",
  },
  [183] = {
    ["D"] = "Es geht doch nichts über einen Tag auf der Eberjagd, wie?$B$BNa ja, hier im Eisklammtal gibt es so viele Eber, dass es fast schon keinen Spaß mehr macht. Man muss sie gar nicht mehr reizen. Sie sind schon aggressiv und angriffslustig, ohne dass man nachhilft. Um genau zu sein, streifen in letzter Zeit so viele Eber durch die Gegend, dass es gefährlich für mich geworden ist, auf die Jagd zu gehen.$B$BIch mach\'s kurz: Wenn Ihr mir dabei helfen könntet, einige der Eber zu töten, dann würde ich das zu schätzen wissen.",
    ["O"] = "Talin Kühnauge möchte, dass Ihr 12 kleine Klippeneber tötet.",
    ["T"] = "Der Eberjäger",
  },
  [184] = {
    ["D"] = "Dies ist eine Besitzurkunde für ein Stück Ackerland in Westfall. Es ist von einem gewissen Theodore Brauenwirbel und seiner Frau Verna unterzeichnet. Auf der Rückseite der Besitzurkunde stehen ein paar hastig hingekritzelte Worte:$B$B\"Wir haben Brauenwirbel etwas bearbeitet und ihm seine Besitzurkunde abgeluchst. Wäre vielleicht ganz nützlich, wenn Ihr Euch auch so eine fälschen wolltet.$B$BUm die Brauenwirbels müssen wir uns jedenfalls keine Sorgen machen. Zuletzt sah ich sie kurz hinter Westfall in einem Wagen mit gebrochener Achse.\"$B$BIhr denkt, die Brauenwirbels hätten ihre Besitzurkunde vielleicht gern zurück...",
    ["O"] = "Bringt Brauenwirbels Besitzurkunde zu Jansens Hof in Westfall.",
    ["T"] = "Brauenwirbels Urkunde",
  },
  [185] = {
    ["D"] = "Als ich noch ein kleines Mädchen war, brachte mein Vater mir die Kunst der Tigerjagd bei.$B$BIhr werdet feststellen, dass die jungen Katzen sich wesentlich leichter aufspüren und töten lassen. Man findet die jungen Tiger oftmals in der Nähe des Expeditionslagers.$B$BÜbt Euch im Fährtenlesen und seht zu, ob Ihr nicht einige der Wildtiere zur Strecke bringen könnt. Beginnt Eure Jagd im Süden in der Nähe unseres Lagers.",
    ["O"] = "Jagt 10 junge Schlingendorntiger.",
    ["T"] = "Beherrschen der Tigerjagd",
  },
  [186] = {
    ["D"] = "Junge Tiger sind das Eine. Ausgewachsene Tiger zu jagen ist aber eine ganz andere Angelegenheit. Die erwachsenen Schlingendorntiger zu erlegen sollte sich als eine noch größere Herausforderung erweisen.$B$BDie erwachsenen Katzen halten sich meistens im Süden von Kurzens Truppenlager auf der Ostseite des Flusses auf.",
    ["O"] = "Jagt 10 Schlingendorntiger.",
    ["T"] = "Beherrschen der Tigerjagd",
  },
  [187] = {
    ["D"] = "Alte Schlingendorntiger sind die stärksten Tiger, die es gibt. Viele Jäger vor Euch sind ihren rasiermesserscharfen Zähnen und schweren Krallen zum Opfer gefallen.$B$BAjeck wird sich freuen, wenn sie hört, dass Ihr gegen sie bestehen konntet. Das größte Rudel dieser Raubkatzen ist im Süden zu finden, in der Nähe der Zerschlagung an der Grenze zum Schlingendornkap.",
    ["O"] = "Jagt 5 Alte Schlingendorntiger.",
    ["T"] = "Beherrschen der Tigerjagd",
  },
  [188] = {
    ["D"] = "Legenden sprechen von einer schwer aufzuspürenden Tigerin... einer Raubkatze, deren Macht selbst die der ausgewachsenen Männchen in den Schatten stellt. Die Jäger von Nesingwarys Expedition haben ihr ohne Erfolg nachgestellt und viele von ihnen sind ihren reißenden Krallen zum Opfer gefallen. Die Leichen dieser Unglücklichen verwesen nun am Fuße ihres Hügels, nördlich von Grom\'gol.$B$BDer Name der Bestie lautet Sin\'dall.$B$BIhr entschließt Euch, das zu tun, was noch $Gkeinem:keiner:r; $R gelungen ist: Sin\'dall zu jagen, zu töten und ihre Tatze als Trophäe zu erbeuten.",
    ["O"] = "Jagt Sin\'Dall und kehrt mit ihrer Tatze zurück.",
    ["T"] = "Beherrschen der Tigerjagd",
  },
  [189] = {
    ["D"] = "Verdammte Trolle! Sie haben im Dschungel schon etliche unserer Agenten getötet und ich habe bereits einige meiner besten Wachen in Scharmützeln mit ihnen verloren. Was das alles kostet! Wie soll ich das nur Baron Revilgaz erklären?$B$BEntschieden handeln... Denk nach, Kebok... Du bist auf den Posten, den du heute hast, nicht durch Rumsitzen gekommen... Ha, ich hab\'s! Ihr... $N, richtig? Ihr helft mir doch, oder? Es gibt auch Geld zu verdienen!$B$BFolgender Handel... Ihr bringt mir die Ohren von 15 Trollen der Blutskalpe und ich bezahle Euch gut dafür.",
    ["O"] = "Verschafft Euch 15 Ohren der Blutskalpe und bringt sie Kebok in Beutebucht.",
    ["T"] = "Ohren der Blutskalpe",
  },
  [190] = {
    ["D"] = "Jagt 10 junge Panther.",
    ["O"] = "Jagt 10 junge Panther.",
    ["T"] = "Beherrschen der Pantherjagd",
  },
  [191] = {
    ["D"] = "Die jüngsten Panther sind für Euch eine leichte Beute gewesen. Panther, die aber schon herangewachsen sind, werden natürlich stärker, schneller und schwieriger zu besiegen sein.$B$BGrößere Pantherfährten führen nach Westen.",
    ["O"] = "Jagt 10 Panther.",
    ["T"] = "Beherrschen der Pantherjagd",
  },
  [192] = {
    ["D"] = "Jetzt kommt der schwierige Teil. Je älter ein Panther wird, desto gerissener wird er auch, wird eins mit seiner Umgebung und lässt sich nur noch schwer aufspüren. Diese verschlagenen Panther sind unter dem Namen \"Schattentatzenpanther\" bekannt, weil sie die Angewohnheit haben, plötzlich aus der Dunkelheit über einen herzufallen... und zwar mit einem hungrigen Maul voller Zähne.$B$BWenn Ihr Euch als ein wahrer Pantherjäger beweisen wollt, dann sind die Schattentatzenpanther der einzige Weg zum Ziel. Sie streifen im Südosten umher, am anderen Flussufer.",
    ["O"] = "Jagt 5 Schattentatzenpanther",
    ["T"] = "Beherrschen der Pantherjagd",
  },
  [193] = {
    ["D"] = "Ihr habt schon fast bewiesen, dass Ihr die Kunst der Pantherjagd meisterlich versteht. Schon seit längerem pirscht ein Panther namens Bhag\'thera durch den Dschungel. Bis jetzt ist er unserer Jagdgesellschaft immer ausgewichen. Seht zu, ob es Euch mit Euren Fähigkeiten gelingt, den großen Bhag\'thera zu töten.$B$BBringt mir den Fangzahn von Bhag\'thera, dann habt Ihr Euch meinen Respekt redlich verdient!",
    ["O"] = "Sire S. J. Erlgadin von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr ihm den Fangzahn von Bhag\'thera bringt.",
    ["T"] = "Beherrschen der Pantherjagd",
  },
  [194] = {
    ["D"] = "Soso, Ihr glaubt also, Eure Jagdfertigkeiten sind erstklassig? Das lässt sich ganz leicht feststellen. Zieht hinaus in den Dschungel und tötet zehn Schlingendornraptoren. Dann werden wir ja sehen, wie gut Ihr als Großwildjäger wirklich seid.$B$BUnd nein, ich werde Euch nicht sagen, wo Ihr sie finden könnt! Die Viecher aufzuspüren ist Teil der Aufgabe.$B$BNa gut. Ihr müsst nach Westen.",
    ["O"] = "Jagt 10 Schlingendornraptoren.",
    ["T"] = "Beherrschen der Raptorenjagd",
  },
  [195] = {
    ["D"] = "Jetzt machen wir die Herausforderung ein wenig schwieriger. Begebt Euch in den Dschungel und erlegt 10 dieser Schmetterschwanzraptoren. Ihr werdet feststellen, dass diese stärker sind, als die Raptoren, die Ihr schon erlegt habt.$B$BDie Schmetterschwanzraptoren halten sich meistens südöstlich von hier auf, in der Nähe der Ruinen von Kal\'ai.",
    ["O"] = "Jagt 10 Schmetterschwanzraptoren.",
    ["T"] = "Beherrschen der Raptorenjagd",
  },
  [196] = {
    ["D"] = "Eine besonders gerissene Art von Raptor, die bei den Einheimischen als \"Dschungelpirscher\" bekannt ist, treibt sich südlich des Flusses im Wald herum. Diese sind viel schwieriger aufzuspüren und zu töten, als die anderen Arten, an denen Ihr Euch versucht habt.$B$BDiese Dschungelpirscher zu erlegen sollte mit Sicherheit eine gute Lagerfeuergeschichte abgeben.",
    ["O"] = "Jagt 10 Dschungelpirscher.",
    ["T"] = "Beherrschen der Raptorenjagd",
  },
  [197] = {
    ["D"] = "Bevor Ihr zu Nesingwarys Expedition zurückkehrt, müsst Ihr das Unmögliche wagen: macht Jagd auf den Raptor, den noch kein anderer Jäger fangen konnte. Dieses Tier ist unter dem Namen Tethis bekannt und versetzt die südöstlichen Gegenden des Nördlichen Schlingendorntals in Angst und Schrecken.$B$BDie Kralle von Tethis bei diesem Zwergenjäger abzuliefern sollte Beweis genug sein, dass Ihr $Gkein gewöhnlicher:keine gewöhnliche:r; $R seid.",
    ["O"] = "Jagt Tethis.",
    ["T"] = "Beherrschen der Raptorenjagd",
  },
  [198] = {
    ["D"] = "Hmm. Ja, es gibt tatsächlich etwas, das Ihr tun könntet. Leutnant Doren und seine Leute oben im Norden warten auf ihre turnusmäßige Vorratslieferung von uns.$B$BDie Vorräte wurden noch nicht bei ihnen abgeliefert und jetzt, wo die Trolle ständig angreifen, brauche ich jemanden, der das erledigt. Dorens Lager liegt im Nordwesten der Straße, dort, wo man vom Dämmerwald aus ins Schlingendorntal kommt. Gebt die Vorräte dem Gefreiten Thorsen. Wenn er nicht im Lager ist, dann patrouilliert er südlich davon. Er wird sie in Empfang nehmen und verstauen.$B$BAber dass eines klar ist: Wenn Ihr versagt, dann müsst Ihr mir Ersatz leisten.",
    ["O"] = "Liefert die verschiedenen Goblinvorräte bei dem Gefreiten Thorsen ab.",
    ["T"] = "Vorräte für den Gefreiten Thorsen",
  },
  [200] = {
    ["D"] = "Wenn Kurzen Thorsens Geheimnis kennt, dann haben wir einen Spion in unseren Reihen. Wir müssen herausfinden, wie das Geheimnis verraten werden konnte!$B$BThorsens Kontaktperson in Kurzens Lager war der Buchmacher Herod. Herod ist Kurzens Nachschubsoffizier und weiß alles über den Betrieb in Kurzens Truppenlager. Wenn Ihr Herods Unterlagen oder Aufzeichnungen beschaffen könntet, fänden wir vielleicht heraus, wie Thorsen entdeckt werden konnte.$B$BAls wir noch unter Kurzen dienten, war das Büro des Buchmachers im oberen Stock des einzigen zweistöckigen Gebäudes im Lager. Seine Aufzeichnungen sind vermutlich immer noch dort zu finden.",
    ["O"] = "Findet Buchmacher Herods Aufzeichnungen.",
    ["T"] = "Buchmacher Herod",
  },
  [201] = {
    ["D"] = "Lokalisiert das Jägerlager und teilt dann Krazek in Beutebucht mit, wo es sich befindet.",
    ["O"] = "Lokalisiert das Jägerlager und teilt dann Krazek in Beutebucht mit, wo es sich befindet.",
    ["T"] = "Untersuchung des Lagers",
  },
  [202] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Wert wieder und wieder unter Beweis gestellt und Euer Einfallsreichtum scheint sich mit dem von Kurzen selbst messen zu können. Ihr könntet die Rettung für unseren Rebellentrupp sein... falls Ihr Euch gegen Kurzen stellen und siegen könnt!$B$BEr erteilt die Befehle an seine Männer von tief aus dem Vorratslager heraus. Ihr müsst Euch Zutritt zu dieser Höhle verschaffen, an seinen Verteidigern vorbei, und dann Kurzen und seinen Führungsoffizieren gegenübertreten.$B$BLebt wohl, $N. All meine Hoffnung, ebenso das Schicksal meiner Männer, ruht in Euren Händen.",
    ["O"] = "Tötet 6 von Kurzens Elitesoldaten, 4 von Kurzens Stabschefs und bringt Kurzens Kopf ins Rebellenlager zu Leutnant Doren.",
    ["T"] = "Colonel Kurzen",
  },
  [203] = {
    ["D"] = "Wir kämpfen einen aussichtslosen Kampf gegen Colonel Kurzen. Nicht nur, dass der Mann ein brillanter Taktiker ist, seine Männer sind uns auch noch zahlenmäßig mindestens 10 zu 1 überlegen! Um überleben zu können, müssen wir seine eigenen, auf Heimlichkeit basierenden Taktiken gegen ihn anwenden.$B$BBetretet sein Lager im Osten und tötet seine Leute. So viele Ihr könnt. Und verschwindet wieder, bevor seine Verstärkung Euch in die Zange nehmen kann.",
    ["O"] = "Tötet 15 von Kurzens Dschungelkämpfern.$B$BKehrt ins Rebellenlager zu Unteroffizier Yohwa zurück.",
    ["T"] = "Die zweite Rebellion",
  },
  [204] = {
    ["D"] = "Bringt Unteroffizier Yohwa im Rebellenlager 7 Dschungelarzneien und 1 Giftfarnextrakt.",
    ["O"] = "Bringt Unteroffizier Yohwa im Rebellenlager 7 Dschungelarzneien und 1 Giftfarnextrakt.",
    ["T"] = "Schlechte Medizin",
  },
  [205] = {
    ["D"] = "Während ich die Legenden studiere, die Ihr beschafft habt, sammelt bitte für mich die Gerätschaften der bösen Trollmagie. Begebt Euch in das Gebiet der Schädelspaltertrolle, eines zweiten Stammes weit entfernt im Süden, und beschafft Euch dort Fetische der Schädelspalter von ihren Hexendoktoren und Mystikern.",
    ["O"] = "Bringt Bruder Nimetz 4 Fetische der Schädelspalter ins Rebellenlager.",
    ["T"] = "Trollhexerei",
  },
  [208] = {
    ["D"] = "$N, Ihr seid $Gein Jäger, der:eine Jägerin, die; unserer Gesellschaft wahrlich würdig ist. Von den Schlachtfeldern von Lordaeron bis in den tiefsten Dschungel hinein habe ich selten jemanden gesehen, der so geschickt mit den Waffen umgegangen ist wie Ihr.$B$BIhr habt die furchterregende Sin\'Dall, den schwer fassbaren Bhag\'thera und die tückische Tethis erlegt. Doch die wahre Trophäe ist der Kopf von König Bangalash. Dieser weiße Tiger ist der Grund, warum ich hier bin. Und doch verspottet er mich von seinem Schlafplatz im Süden aus. Wenn Ihr König Bangalash tötet, dann steht ein für alle Mal fest, dass Euer jägerisches Können von niemandem übertroffen wird.",
    ["O"] = "Jagt nach dem Kopf von König Bangalash, dem großen weißen Tiger.",
    ["T"] = "Großwildjagd",
  },
  [209] = {
    ["D"] = "Es ist teuer und anstrengend, genug Tiger zu töten, um damit den Bedarf an Tigerzähnen für den Export auf die Inseln in den Südlichen Meeren decken zu können. Glücklicherweise haben wir eine gewisse Technik entwickelt, mit deren Hilfe wir aus einfachem hornähnlichen Material nicht nachweisbare Fälschungen herstellen können.$B$BErstaunlicherweise eignen sich die Hauer von Schädelspaltertrollen dafür am besten.$B$BUnd bevor Ihr irgendwas sagt - was der Käufer nicht weiß, macht ihn nicht heiß, hab ich nicht Recht? Bringt mir so viele Hauer wie möglich, damit wir mit der monatlichen Lieferung anfangen können!",
    ["O"] = "Besorgt 18 Hauer der Schädelspalter und bringt sie zu Kebok.",
    ["T"] = "Hauer der Schädelspalter",
  },
  [210] = {
    ["D"] = "Meistens bin ich es, der hier im Lager kocht. Und das war auch immer ganz schön viel Arbeit, bis ich von einem Goblinhändler in Beutebucht einen mechanischen Kochtopf gekauft habe. Der Topf ist einfach unglaublich. Er hat mir unzählige Stunden Arbeit erspart - bis er kaputtgegangen ist!$B$BKönnt Ihr den Topf dem Goblin zurückbringen, damit er ihn mir repariert? Der Händler heißt Krazek.",
    ["O"] = "Bringt Krazeks Spezialtopf zu Krazek, dem Goblin.",
    ["T"] = "Kochen mit Krazek",
  },
  [211] = {
    ["D"] = "Endlich ist die Zeit gekommen, Andorhal anzugreifen und den Lich, der die Stadt kontrolliert, zu vertreiben.$B$BIhr habt vielleicht einen Beschwörungskristall in den von Euch markierten Wachtürmen bemerkt. Wir glauben, dass diese dem Lich die Kraft geben, die er zur Kontrolle der Stadt benötigt. Ihr müsst alle vier ausschalten. Wird einer davon zerstört, dürfte das zweifellos weitere Truppen des Lichs auf den Plan rufen. Wenn alle vier vernichtet wurden, dürfte der Lich selbst auftauchen, um das Herz der Stadt zu verteidigen.$B$BVernichtet den Lich, $N, und bringt mir einen Splitter seines Phylakteriums als Beweis!",
    ["O"] = "Bringt den Splitter von Arajs Phylakterium zu Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Weh dir, Andorhal",
  },
  [212] = {
    ["D"] = "Eines meiner berühmtesten Gerichte ist gekühlter Basilisk an Limonenvinaigrette. Das Problem ist nur: Das Fleisch lässt sich unmöglich frisch halten und ich muss das Gericht heute Abend anlässlich des Geburtstags eines Edelmannes servieren!$B$BWenn Ihr mir also schnell einen gekühlten Basiliskenschenkel von einem frisch getöteten Kaltaugenbasilisken bringen könnt, dann schulde ich Euch ein Festessen, das eines Königs würdig wäre!$B$BKaltaugenbasilisken streifen durch die Stranddünen im Nordwesten des Schlingendorntals, also habt Ihr eine lange Reise vor Euch. Und macht schnell!",
    ["O"] = "Tötet einen Kaltaugenbasilisken, beschafft Euch einen gekühlten Basiliskenschenkel und bringt ihn Angus Stern im Blauen Eremiten.",
    ["T"] = "Eine kalte Mahlzeit",
  },
  [213] = {
    ["D"] = "Diesmal ist er zu weit gegangen! Schlimm genug, dass Gelriz dabei ist, die von den Handelsbaronen eingesetzten Moguln rauszudrängen, jetzt versucht er auch noch, den berüchtigtsten aller Piraten mit hineinzubringen!$B$BDas lässt Revilgaz sich nicht bieten und er hat mir aufgetragen, das Problem auf meine Weise zu lösen.$B$BWas meine Weise ist? Diebstahl, ganz einfach. Die Geologen der Venture Company zeigen ein auffälliges Interesse an den seltsamen blauen Kristallen, die sie bisweilen in den Minen finden. Bringt mir einige Proben dieser Steine von den Geologen; es ist mir völlig egal, was Ihr tun müsst, um an sie heranzukommen.",
    ["O"] = "Beschafft 8 gerommelte Kristalle und bringt sie nach Beutebucht zu Kebok.",
    ["T"] = "Feindliche Übernahme",
  },
  [214] = {
    ["D"] = "Es ist kein Geheimnis, dass das Markenzeichen der Defiasbande ihre roten Kopftücher sind. Aber wir haben herausgefunden, dass das Material, aus dem diese Kopftücher gemacht sind, den Rang des Bandenmitglieds bezeichnet.$B$BJetzt, wo wir das wissen, möchte ich, dass Ihr so viele hochrangige Mitglieder der Defias eliminiert, wie Ihr könnt. Die Bandenmitglieder mit der höchsten Position findet Ihr zweifellos in van Cleefs Geheimversteck. Wenn Ihr fertig seid, bringt mir 10 rote Seidenkopftücher zum Beweis, dass sie tot sind, dann werde ich Euch belohnen. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Späherin Riell am Turm auf der Späherkuppe möchte, dass Ihr ihr 10 rote Seidenkopftücher bringt.",
    ["T"] = "Rote Seidenkopftücher",
  },
  [215] = {
    ["D"] = "Danke, dass Ihr mich gerettet habt, $N. Ich weiß, wie es aussieht, aber lasst mich bitte erklären!$B$BIch hatte von Leutnant Doren den Auftrag erhalten, mich wieder Kurzens Männern anzuschließen. Ich sollte sie ausspionieren und den Rebellen Informationen bringen, die sie bitter benötigen. Was Ihr hier miterlebt habt, war das, was ich für meine Chance hielt, Kurzens Truppenlager zu infiltrieren. Ich habe mich geirrt und ich muss Euch nochmals danken, dass Ihr mich gerettet habt.$B$BDiese Mission war streng geheim, Ihr dürft also niemandem davon erzählen. Aber wenn Ihr mit Doren sprecht, dann wird der Euch alles erklären.",
    ["O"] = "Sprecht im Rebellenlager mit Leutnant Doren.",
    ["T"] = "Geheimnisse im Dschungel",
  },
  [216] = {
    ["D"] = "Die Distelfellfurbolgs bedrohen unsere Expansion! Das Lager der Distelfelle westlich von uns blockiert den Weg zwischen uns hier und dem Splitterholzposten. Dieser Weg würde das Dorf Astranaar umgehen; ohne ihn überlassen wir der Allianz eine zusätzliche Möglichkeit der Ausbreitung.$B$B$N, wir dürfen keine Lücke in unseren Expansionspfaden erlauben!$B$BBegebt Euch ins Distelfelllager und dünnt die Furbolgs etwas aus. Ihr werdet für diese Aufgabe entschädigt werden, aber noch viel wichtiger ist, dass Ihr Eure Pflicht der Horde gegenüber tun werdet.",
    ["O"] = "Karang Amakkar in Höllschreis Wacht möchte, dass Ihr 15 beliebige Furbolgs der Distelfelle im Distelfelllager ausschaltet.",
    ["T"] = "Hart auf hart",
  },
  [217] = {
    ["D"] = "Mein Trick hat funktioniert. Wie es scheint, folgen diese Bestien am Loch Modan einem Häuptling namens Grawmug. Grawmug wird jedoch aufs Schwerste bewacht. Zwei seiner Elitewachen, Knirscher und Muskelprotz, weichen nie von seiner Seite.$B$BWenn Ihr Euch dem gewachsen fühlt, $N, dann möchte ich, dass Ihr das Attentat auf Grawmug und seine beiden Schläger hier in dieser Höhle anführt. Geht! Ich werde mich von diesen Fesseln befreien und in Kürze zu Euch aufschließen.",
    ["O"] = "Tötet den Anführer der Troggs, Grawmug, sowie seine beiden Wachen, Knirscher und Muskelprotz, und erstattet dann Hauptmann Rugelfuß in Thelsamar Bericht.",
    ["T"] = "Verteidigung der Länder des Königs",
  },
  [218] = {
    ["D"] = "Soren hat gut daran getan, Euch auf Erkundung zu schicken. Das sind wertvolle Informationen, die Ihr da bringt.$B$BDas Problem ist nur, dass uns das nur noch mehr Arbeit macht. So verwirrt die Trolle momentan zwar sind, würden sie die Zwerge noch immer am liebsten aus dem Eisklammtal hinauswerfen. Und ich werde ganz gewiss keinem dahergelaufenen Feuerdämon erlauben, unser verschneites Tal in einen Bergsee zu verwandeln.$B$BDer Trollanführer, seine Diener und die Feuerkreatur sollten alle in der Höhle im Südosten sein. Schaltet sie allesamt aus.",
    ["O"] = "Tötet Grik\'nir den Kalten, 10 von Grik\'nirs Dienern und den unberechenbaren Feuerelementar.",
    ["T"] = "Eis und Feuer",
  },
  [219] = {
    ["D"] = "Freunde der Allianz! Endlich!$B$BHelft... bitte... $B$BDas Letzte, an das ich mich erinnere, ist, dass diese abscheulichen Orcs unser Regiment überwältigten. Die meisten Männer wurden getötet; ich selbst erhielt einen Schlag an den Kopf und alles wurde schwarz. Jetzt werde ich in dieser Höhle gefangen gehalten. Bitte helft mir; ich bin schwer verletzt.$B$BIch brauche Hilfe auf dem Weg zurück in die Stadt... bitte... Ihr seid meine letzte Hoffnung...",
    ["O"] = "Beschützt Korporal Keeshan auf dem Rückweg ins Rotkammgebirge.",
    ["T"] = "Vermisst",
  },
  [220] = {
    ["D"] = "Islen hat noch eine weitere Aufgabe für Euch, ehe Ihr zur Belohnung Euer nächstes Totem erhaltet. Die Phiole mit Wasser, die ich Euch gegeben habe, wird für diese Aufgabe gebraucht, um was auch immer es sich dabei handeln mag.$B$BGeht nun und sucht sie auf. Wir werden uns eines Tages wieder begegnen.",
    ["O"] = "Bringt die Phiole mit reinstem Wasser zu Islen Wasserdeuter am Tidustritt im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [221] = {
    ["D"] = "Habt Ihr vielleicht schon festgestellt, dass einige größere Worgen zusammen mit den Schattenwirkern im Wald herumziehen? Nach allem, was wir wissen, machen diese Dunkelläufer den Großteil der Worgen-Population aus.$B$BAuf meinen Wanderungen habe ich außerdem festgestellt, dass sie in den Verrottenden Obstgarten im Südwesten der Stadt eingefallen sind. Diese Worgen sind etwas zäher als die letzten, denen Ihr begegnet seid.$B$BAlso seht Euch vor.",
    ["O"] = "Tötet für Calor aus Dunkelhain 12 Dunkelläufer der Nachtheuler.",
    ["T"] = "Worgen in den Wäldern",
  },
  [222] = {
    ["D"] = "Eure früheren Leistungen haben mich überzeugt, dass Ihr in der Lage seid, Euch mit den zähesten Worgen zu messen, die sich in den Wäldern eingenistet haben.$B$BVon all den Worgen, die plötzlich hier zu finden sind, haben sich die Faulreißer und die Besudelten als die gefährlichsten herausgestellt. Sie haben sich in der Nähe einiger Höhlen und in der Mine im Süden niedergelassen.$B$BNoch aus weiter Entfernung sieht man die Lichter ihrer Feuer...",
    ["O"] = "Tötet für Calor aus Dunkelhain 8 Faulreißer der Nachtheuler und 8 besudelte Nachtheuler.",
    ["T"] = "Worgen in den Wäldern",
  },
  [223] = {
    ["D"] = "Hier, bitte schön, $N. Bringt Meister Treuwein diese Nachricht.$B$B<Schnell zieht er ein Stück verblasstes Pergament hervor und reicht es Euch.>$B$BNoch ein paar mehr wie Ihr, dann sind wir bald mehr Kämpfer als die Nachtwache! Vielleicht können wir dann das Werk vollenden, an dem wir wenigen uns heute noch vergebens abmühen.",
    ["O"] = "Bringt Calors Notiz zu Jonathan Treuwein.",
    ["T"] = "Worgen in den Wäldern",
  },
  [224] = {
    ["D"] = "Wir müssen den Loch beschützen, $N! Jetzt, wo so viele der Soldaten des Königs tapfer auf weit entfernten Schlachtfeldern kämpfen, sind wir nahe davor, an der Heimatfront überwältigt zu werden. Aus jedem Spalt graben sich Troggs an die Oberfläche! Die Troggplage stellt für Eisenschmiede die größte Gefahr dar. Diese widerwärtigen Mutanten müssen vernichtet werden.$B$BIhr, $Gtapferer Abenteurer:tapfere Abenteurerin;, müsst Euch für uns hinauswagen und der Bedrohung durch die Troggs ein Ende bereiten. Erschlagt 6 Splittersteintroggs und 6 Späher der Splittersteintroggs und erstattet dann wieder Bericht.",
    ["O"] = "Gebirgsjäger Feuerkiesel in Thelsamar möchte, dass Ihr 6 Splittersteintroggs und 6 Späher der Splittersteintroggs tötet.",
    ["T"] = "Verteidigung der Länder des Königs",
  },
  [225] = {
    ["D"] = "Auf dem verwitterten Grabstein steht einfach:$B$BMORGAN LADIMORE$B$B<Als Ihr den Ort weiter untersucht, stellt Ihr fest, dass die Erde über dem Grab kürzlich umgegraben wurde und dass ein guter Teil der Erde entfernt worden zu sein scheint...>",
    ["O"] = "Sprecht in Dunkelhain mit Sirra Von\'Indi.",
    ["T"] = "Das verwitterte Grab",
  },
  [226] = {
    ["D"] = "Sven und mir stehen jetzt gefährliche Tage ins Haus, wo doch der Totenbeschwörer im Osten sitzt und all das. Und weil wir hier draußen allein sind, müssen wir auch selbst jagen, wenn wir etwas essen wollen. Es kommt mir so vor, als würden jedes Mal, wenn ich mit etwas Fleisch zum Lager zurückgehe, verhungernde oder tollwütige Terrorwölfe aus dem Wald kommen, die auch etwas abhaben möchten. Ja, eines steht fest, das Leben hier draußen ist gefährlich!$B$BAber wenn Ihr einige der Wölfe für uns erledigen könntet, dann wäre das Leben für uns etwas leichter. Meist streunen sie nördlich und östlich von hier herum, in der Nähe des Flusses.",
    ["O"] = "Tötet 12 verhungernde Terrorwölfe und 8 tollwütige Terrorwölfe und kehrt dann zu Lars in Svens Lager an der westlichen Grenze des Dämmerwalds zurück.",
    ["T"] = "Wölfe sind uns auf den Fersen",
  },
  [227] = {
    ["D"] = "<Er sucht in den Regalen und kommt mit einem ledergebundenen Buch zurück.>$B$BWenn Ihr mehr wissen wollt, dann fragt Althea. Sie ist diejenige, die in letzter Zeit von dem... Ärger... mit ihm am meisten mitbekommen hat.",
    ["O"] = "Sprecht in Dunkelhain mit Kommandantin Althea Schwarzhaupt.",
    ["T"] = "Morgan Ladimore",
  },
  [228] = {
    ["D"] = "Meine Späher berichten mir, dass Mor\'Ladim durch den ganzen Dämmerwald wandert und auf dem Friedhof einen seltsamen, gewundenen Weg einschlägt. Wir haben ihn hinter dem Haus auf dem Hügel begraben, wisst Ihr, wo das ist?$B$BEs gibt nichts, was ich tun könnte, um Euch zu helfen, aber ich wünsche Euch viel Glück.",
    ["O"] = "Tötet Mor\'Ladim und bringt seinen Schädel nach Dunkelhain zu Kommandantin Althea Schwarzhaupt.",
    ["T"] = "Mor\'Ladim",
  },
  [229] = {
    ["D"] = "Ich hätte Euch dies schon früher sagen sollen...$B$BWie soll ich sagen...$B$BMorgan dachte zwar, dass seine ganze Familie umgekommen sei, aber seine Tochter Sarah Ladimore lebt noch: Sie ist jetzt eine Behüterin. Die... Umstände... unter denen ihr Vater zu Tode gekommen ist, haben sie immer sehr aufgewühlt. Vielleicht könntet Ihr zu ihr gehen und ihr mitteilen, was geschehen ist.",
    ["O"] = "Sprecht in Dunkelhain mit Behüterin Sarah Ladimore.",
    ["T"] = "Die überlebende Tochter",
  },
  [231] = {
    ["D"] = "Hier, nehmt dies und legt es auf sein Grab. Vielleicht... vielleicht weiß er dann irgendwie, dass es mir gut geht und dass keiner von uns ihn für das verantwortlich macht, was geschehen ist.$B$B<Jetzt hat sie Tränen in den Augen, als sie einen Ring von der rechten Hand zieht und ihn Euch übergibt.>$B$BUnd... danke, $N.",
    ["O"] = "Bringt Sarah Ladimores Ring zu Morgan Ladimores Grab.",
    ["T"] = "Die Liebe einer Tochter",
  },
  [232] = {
    ["D"] = "Die Königliche Apothekenvereinigung benötigt Eure Hilfe. Hört gut zu und wir können beide von meinem Plan profitieren.$B$BApotheker Keifer im nächsten Raum mag... begabt sein..., aber seine Forschungen könnten Früchte tragen, wenn sie von einem gewandten Forscher... oder einer gewandten Forscherin verfolgt würden. Zum Glück bin ich eine solche Forscherin. Bringt diese Bestellung zu Alessandro Luca, dem Eigentümer von Blaumond Dies-und-Das. Er wird Euch ein Testset geben. Wenn Ihr es habt, bringt es zu mir zurück und ich werde Euch Eure Aufgabe im Detail erläutern.",
    ["O"] = "Bringt die Bestellung nach Unterstadt zu Alessandro Luca.",
    ["T"] = "Kurierdienst für Apothekerin Zinge",
  },
  [233] = {
    ["D"] = "Hm, ich nehme nicht an, dass Ihr mir einen Gefallen tun würdet, $GJungchen:Mädchen;? Heute kam ein Stapel Briefe durch den Pass, aber ich habe nicht die Zeit, sie weiterzuleiten.$B$BSie sind alle an Talin Kühnauge adressiert. Ihr findet ihn ein Stück entlang der Straße im Westen. Er hat sein Lager am gefrorenen See aufgeschlagen.$B$BWas meint Ihr?",
    ["O"] = "Liefert den Stapel Briefe bei Talin Kühnauge im Eisklammtal ab.",
    ["T"] = "Postbeförderung im Eisklammtal",
  },
  [234] = {
    ["D"] = "Wenn ich mich recht erinnere, hat Grelin sein Lager im Südosten, ein Stück die Straße hinunter. Ich bin sicher, er wartet schon sehnsüchtig auf seine Post.",
    ["O"] = "Liefert den Brief bei Grelin Weißbart im Eisklammtal ab.",
    ["T"] = "Postbeförderung im Eisklammtal",
  },
  [235] = {
    ["D"] = "Achtung, junge Abenteurer! Die Wildnis des Eschentals erwartet Euch!$B$BDie Horde hat eine starke Präsenz in den Ländern nördlich des Brachlandes aufgebaut. Unsere beiden Außenposten - der Splitterholzposten und der Zoramstrandposten - wollen der Horde zu Ruhm gereichen! Diejenigen, die sich beweisen möchten, sollten dort nach Anleitung suchen. Wichtiger Hinweis: Senani Donnerherz im Splitterholzposten, direkt nördlich des Brachlandes, sucht Abenteurer, die an einer großen Jagd im Eschental teilnehmen wollen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Senani Donnerherz im Splitterholzposten im Eschental.",
    ["T"] = "Die Jagd im Eschental",
  },
  [236] = "_",
  [237] = {
    ["D"] = "Gebirgsjäger Feuerkiesel hat nur Gutes über Euch zu berichten gehabt, $R. Daher werde ich Euch eine Mission von äußerster Wichtigkeit anvertrauen. Wir müssen den Druck auf die eindringenden Troggstreitkräfte aufrechterhalten, bis unsere Brüder, die Zwerge, von der Front der Allianz zurückkehren.$B$BBegebt Euch in die südlichen Hügel und tötet 10 Schädelhauer der Splittersteintroggs und 10 Seher der Splittersteintroggs. Eure Angriffe werden uns etwas Zeit verschaffen. Erstattet Bericht, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Gebirgsjäger Kieselwut im südlichen Wachturm möchte, dass Ihr 10 Schädelhauer der Splittersteintroggs und 10 Seher der Splittersteintroggs tötet und ihm anschließend Bericht erstattet.",
    ["T"] = "Verteidigung der Länder des Königs",
  },
  [238] = {
    ["D"] = "Das Set ist fertig, $N. Die Apothekerin Zinge wird es zweifellos so schnell wie möglich haben wollen. Bringt es ihr ohne Verzögerung und lasst sie wissen, dass ich die Kosten für das Set mit auf die Rechnung der Gesellschaft schreiben werde. Richtet ihr bitte außerdem meine wärmsten Grüße aus.$B$BAlso los, steht nicht einfach so rum. So ist nun mal das Leben eines einfachen Kuriers, stimmt\'s?",
    ["O"] = "Bringt das Feldprobenset nach Unterstadt zu Apothekerin Zinge.",
    ["T"] = "Kurierdienst für Apothekerin Zinge",
  },
  [239] = {
    ["D"] = "Die Garnison an unserer westlichen Grenze berichtet von steigenden Aktivitäten der Gnolle und der Diebe. Sie bitten uns um die Entsendung weiterer Soldaten aus Sturmwind... aber wir können einfach keine entbehren!$B$BWenn Ihr helfen könntet - wir könnten die Hilfe wirklich gebrauchen. Geht, sprecht mit Stellvertreter Rainer in der Weststromgarnison und fragt ihn, was getan werden muss.$B$BDie Garnison liegt an der Straße im Westen. Wenn Ihr die Brücke über den kleinen Bach überquert habt, liegt sie auf der rechten Seite.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Weststromgarnison und sprecht mit Stellvertreter Rainer.",
    ["T"] = "Hilfe für die Weststromgarnison",
  },
  [240] = {
    ["D"] = "Und voilà - \"Krebs\"-Küchlein à la Grual!",
    ["O"] = "Kehrt mit den schwärzlichen Krebsküchlein zu Bibbers zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Bibbers",
  },
  [241] = "_",
  [242] = "_",
  [243] = {
    ["D"] = "Ihr werdet Euch in die Tanariswüste begeben und die Gewebebeschaffenheit der Basilisken, Skorpiden und Hyänen testen, die dort heimisch sind. Beschafft Gewebeproben und untersucht sie mit dem Testset; Ihr müsst davon ausgehen, dass eine Reihe der Proben unnütz sind. Ich benötige von jeder Kreaturenart acht akzeptable Proben.$B$BAußerdem verfügen die Goblins von Gadgetzan über eine Kraftquelle, die mit dieser Art von modifiziertem Set verwendet werden muss. Sprecht mit Chefingenieur Bilgenritzel und erwerbt eine für das Set.$B$BKehrt erst zu mir zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["O"] = "Sprecht in Gadgetzan mit Chefingenieur Bilgenritzel über eine Kraftquelle für das Testset.",
    ["T"] = "Auf ins Feld",
  },
  [244] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $C. Meine Aufgabe ist es, auf diesem Stück Straße zu patrouillieren. Obwohl die Straße im Augenblick sicher ist, habe ich nördlich und östlich von hier einige Lager von Gnollen gesehen.$B$BSeenhain muss erfahren, dass die Gnollstreitkräfte sich sammeln! Meldet Euch bei Stellvertreter Feldon in Seenhain und berichtet ihm von den Gnollen. Wenn Ihr dies tut, dann wird Feldon Euch bestimmt den Sold eines Spähers zahlen.$B$BGewöhnlich inspiziert Feldon das Gebiet südlich der Brücke nach Seenhain.",
    ["O"] = "Erstattet Stellvertreter Feldon Bericht. Zu finden ist er an der Brücke südlich von Seenhain im Rotkammgebirge.",
    ["T"] = "Eindringende Gnolle",
  },
  [245] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $C. Vielleicht habt Ihr die Spinnen gesehen, die die Grenze im Westen überrannt haben? Mit den achtbeinigen Monstern werden wir nicht fertig und der Kommandant hat nicht genug Leute, um sie so weit weg von Dunkelhain einsetzen zu können.$B$BIch bitte Euch wirklich nur sehr ungern darum, aber Ihr seht aus, als könntet Ihr mit ihnen fertigwerden. Ich kann Euch keine großen Schätze versprechen, aber ich kann Euch belohnen, wenn Ihr dabei helft, die dreckigen Biester auszurotten.$B$BAch, ein Ratschlag noch: Weicht ihrem Gift aus, wenn Ihr könnt.",
    ["O"] = "Erledigt 15 Zwerggiftweberspinnen und meldet Euch dann wieder bei Behüter Dodds im Dämmerwald.",
    ["T"] = "Gefahr auf acht Beinen",
  },
  [246] = {
    ["D"] = "Wir können keinen der Männer hier entbehren, aber mit diesen Gnollen, von denen Ihr mir berichtet habt, muss etwas passieren.$B$BSpäht das südliche Rotkammgebirge nach Gnollen aus. Bedrängt sie, tötet so viele Ihr könnt und erstattet mir dann Bericht über ihre Anzahl. Gebt mir auch eine Einschätzung der Gefahr, die sie darstellen. Möglicherweise findet Ihr Lager dieser Gnolle entlang der südlichen Straße im Rotkammgebirge.$B$BTut dies für die Armee von Sturmwind, $N, und Ihr erhaltet eine Belohnung.",
    ["O"] = "Tötet 10 Bastarde der Rotkammgnolle und 6 Wilderer der Rotkammgnolle und meldet Euch anschließend wieder bei Stellvertreter Feldon in Seenhain.",
    ["T"] = "Einschätzung der Gefahr",
  },
  [248] = {
    ["D"] = "Seit einer Weile schon beobachte ich den Turm von Ilgalar und ich habe herausgefunden, dass Morganth im Konflikt mit den Orcs von Burg Steinwacht liegt. Den Grund für ihren Streit kenne ich nicht, aber vielleicht könnt Ihr mir ja dabei helfen, diesem Rätsel auf die Spur zu kommen.$B$BNehmt eine weitere Glyphe von Azora und begebt Euch dann auf die Spitze des unversehrten Wachturms neben der Burg Steinwacht.$B$BFindet einen passenden Gegenstand, auf dem Ihr die Glyphe ablegen könnt. Eine Truhe oder ein Krug - irgendein Ort, an dem die Glyphe nicht auffällt - ist für meine Zwecke geeignet.",
    ["O"] = "Steigt in den unversehrten Wachturm neben der Burg Steinwacht im Rotkammgebirge hinauf.$B$BFindet einen passenden Behälter für die Glyphe von Azora und legt diese dort ab.",
    ["T"] = "Weitere Beobachtungen",
  },
  [249] = {
    ["D"] = "Nach langen Beobachtungen habe ich jetzt Morganths Pläne durchschaut.$B$BEr sucht nach der Sichel von Elune... und vielleicht hat er sie bereits gefunden! Wenn dem so ist, dann werden das Rotkammgebirge und das Königreich Sturmwind schon bald seine dunkle Macht zu spüren bekommen.$B$BIch selbst bin leider nicht bereit, mich gegen Morganth zu stellen, doch ich fürchte, er muss genau jetzt aufgehalten werden. Daher müsst Ihr Euch Zutritt zum Turm von Ilgalar verschaffen und Morganth entgegentreten.$B$BBesiegt ihn und bringt mir seinen Schattenanhänger. Wenn Ihr dies vermögt, dann schuldet das Königreich Euch viel.",
    ["O"] = "Besiegt Morganth.$B$BBringt seinen Schattenanhänger zu Theocritus am Turm von Azora im Wald von Elwynn.",
    ["T"] = "Morganth",
  },
  [250] = {
    ["D"] = "Den Sternen sei Dank, jemand sorgt sich um den Damm. Erst die Zerstörung des Thandolübergangs, dann die Plünderung von Dun Modr! Ich hege keinerlei Zweifel, dass der Damm das Ziel des nächsten Anschlags der Dunkeleisenzwerge sein wird. Der größte Teil meiner Sicherheitsleute wurde an die Front der Allianz versetzt, einschließlich meines besten Kontrolleurs.$B$BUnd deswegen brauche ich Euch, $N. Ich habe einige Pioniere der Dunkeleisenzwerge gesehen, die an der östlichen Rampe des Damms herumlungerten. Untersucht den Bereich und bringt einen Hinweis zurück.",
    ["O"] = "Untersucht den Bereich um die östliche Dammrampe und bringt Chefingenieur Hinderweir einen Hinweis, der Auskunft darüber geben könnte, was die Dunkeleisenzwerge vorhaben.",
    ["T"] = "Eine dunkle Bedrohung",
  },
  [252] = {
    ["D"] = "Oh je! Wenn das, was hier steht, wahr ist, dann hat Calvinius etwas... Unsägliches getan.$B$BBringt die übersetzte Notiz besser schnell zu Ello zurück.$B$BBeeilt Euch, denn ich fürchte, Unheil rollt bereits auf unsere Stadt zu...",
    ["O"] = "Bringt Lord Ello Schwarzhaupt den übersetzten Brief.",
    ["T"] = "Übersetzung für Ello",
  },
  [253] = {
    ["D"] = "Der Einbalsamierer... diesen Namen kennen wir aus einer Geschichte, die wir unseren Kindern erzählen. Er war ein freundlicher Alchemist, den der Tod seiner Frau Eliza in den Wahnsinn trieb. Er wollte sie wiederbeleben und so wandte er schwarze Magie an und pflanzte sein eigenes Herz in die Brust seiner toten Gattin ein.$B$BDies stellte Eliza wieder her, doch nun war sie verflucht... ein unstillbarer Hunger auf Menschenfleisch hatte sich ihrer bemächtigt und der Einbalsamierer musste sie in ihrem Grab liegen lassen.$B$BSeine Macht ruht in seinem Herzen. Findet das Grab seiner Frau, holt sein Herz und bringt es mir, solange es noch schlägt. Wenn Ihr dies tut, wird seine Macht gebrochen sein.",
    ["O"] = "Findet Elizas Grab. Beschafft das Herz des Einbalsamierers, das sie in sich trägt, und kehrt zu Ello Schwarzhaupt zurück.",
    ["T"] = "Braut des Einbalsamierers",
  },
  [255] = {
    ["D"] = "Tiere zu jagen wird nach einer Weile langweilig. Mir steht der Sinn nach größerer Beute...viel größerer. Oger, um genau zu sein.$B$BDie hiesigen Zwerge machen sich Sorgen über die Festung Mo\'grosh im Nordwesten, haben aber nicht die Truppenstärke, um viel zu unternehmen. Wenn Ihr bei meiner Jagd mitmachen wollt, könnt Ihr gern jeden Oger töten, dem Ihr begegnet. Bringt mir Kunde von Euren Taten und ich teile die Belohnung mit Euch, die ich mit dem Magistraten vereinbart habe.",
    ["O"] = "Kelt Thomasin vom Mo\'grosh Lager hat Euch angeheuert, 4 Oger der Mo\'grosh, 4 Schläger der Mo\'grosh und 4 Vollstrecker der Mo\'grosh zu töten.",
    ["T"] = "Söldner",
  },
  [256] = {
    ["D"] = "Auf Befehl des Magistrats von Thelsamar:$B$BDer Tod von Chok\'sul, dem Oger und mutmaßlichen Anführer und Kopf hinter den Angriffen auf die Stadt Thelsamar, den Steinwerkdamm und die Ausgrabungsstätte, wird unter allen Umständen gewünscht. Es darf zu jedem Mittel gegriffen werden, das notwendig ist.$B$BEine Barentschädigung kommt zur Auszahlung, wenn der Magistrat einen Beweis für Chok\'suls Tod erhält.$B$BZuletzt wurde Chok\'sul am Ogerlager im nordöstlichen Teil von Loch Modan gesehen.",
    ["O"] = "Tötet Chok\'sul und bringt Magistrat Stumpfnase seinen Kopf.",
    ["T"] = "GESUCHT: Baron Küstenschipper",
  },
  [257] = {
    ["D"] = "Ihr glaubt wohl, Ihr könnt Euch mit Daryl dem Kühnen messen, hm? Das will ich auch nicht hoffen! Aber Ihr dürft es natürlich gern versuchen, wenn Ihr denn meint... Hier habt Ihr eine Herausforderung, der Ihr bestimmt nicht gewachsen seid. Also nehmt\'s nicht zu schwer, wenn Ihr damit nicht fertigwerdet.$B$BEin Schwarm Bussarde nistet hier am Loch Modan. Warum versucht Ihr nicht, einige von denen zu erledigen? Ich sag Euch was. Wenn Ihr meine Herausforderung annehmt, dann gebe ich Euch meinen Bogen oder mein Gewehr.$B$B<Er mustert Euch abschätzig.>$B$BScheint ja nicht, als ob Ihr viel zu verlieren hättet.",
    ["O"] = "Tötet 8 Bergbussarde und kehrt zu Daryl dem Jüngling in die Jagdhütte der Weltenwanderer zurück.",
    ["T"] = "Das Prahlen eines Jägers",
  },
  [258] = {
    ["D"] = "$Nath, stimmt\'s? Ich seh schon, Ihr platzt fast vor Stolz, dass Ihr den ersten Test bestanden habt. Aber ich hab Euch ja auch schon gesagt, dass das keine große Tat war.$B$BIhr solltet Euch mal an der Eberjagd versuchen. Glaubt mir, das sind andere Eber als im Eisklammtal, also solltet Ihr Euch vorsehen.$B$BSeid nicht zu traurig, wenn Ihr versagt. Ich würde Euch mein letztes Hemd geben, wenn Ihr es schaffen würdet!$B$BHabe ich Euch schon mal erzählt, wie ich an meine berühmte Narbe gekommen bin? Nein? Also, das war vor zwei Jahren...",
    ["O"] = "Tötet 10 alte Bergeber und kehrt zu Daryl dem Jüngling in die Jagdhütte der Weltenwanderer zurück.",
    ["T"] = "Die Herausforderung eines Jägers",
  },
  [259] = "_",
  [260] = "_",
  [261] = {
    ["D"] = "Ich werde offen mit Euch sein. Wir sind im Krieg mit der Geißel. Sie ist ein Übel, das unser Volk verderbt und unser Land infiziert. Sie muss aufgehalten werden, bevor sie uns übermannt und unsere Welt mit Schatten überzieht. Wir vom Scharlachroten Kreuzzug haben geschworen, die Geißel mit Leib und Seele zu bekämpfen.$B$BWenn Ihr auf unserer Seite steht, dann nehmt Euren Mut zusammen und beweist Eure Zugehörigkeit – zerstört die untoten Verheerer von Desolace im südlich gelegenen Tal der Knochen.$B$BTut dies, und der Kreuzzug wird Euch mit offenen Armen aufnehmen.",
    ["O"] = "Vernichtet 30 untote Verheerer und kehrt dann zu Bruder Anton auf die Nijelspitze zurück.",
    ["T"] = "Auf dem Scharlachroten Pfad",
  },
  [262] = {
    ["D"] = "Ich muss wissen, wen ich in der Nacht, in der meine Familie ermordet wurde, in den Schatten habe herumschleichen sehen.$B$BBitte, $N, Ihr habt euren Einfallsreichtum bereits bewiesen. Bitte findet diese schattenhafte Gestalt. Ich muss wissen, was sie für Geheimnisse kennt!$B$BIch habe keine Hinweise, die Ihr nicht bereits hättet, aber hier - nehmt das Buch, das Ihr auf meinem Hof gefunden habt. Vielleicht können einige Stadtbewohner das Buch mit seinem Besitzer in Verbindung bringen.",
    ["O"] = "Nehmt das Buch, das Ihr auf Svens Hof gefunden habt, und zeigt es den Einwohnern von Dunkelhain.",
    ["T"] = "Die Schattengestalt",
  },
  [263] = {
    ["D"] = "Die Gebirgsjäger sagen mir, dass Ihr recht tapfer und fähig seid, $N. $GEin:Eine:r; $R wie Ihr wird hier draußen gebraucht. Wir bekommen das Troggproblem einfach nicht unter Kontrolle. Die Reserve wurde zur Front gerufen, und wir sind hier auf uns allein gestellt. Aber jetzt seid ja Ihr hier, $Gein erfahrener:eine erfahrene:c; $C, also wollen wir doch mal sehen, was Ihr ausrichten könnt.$B$BZieht los und tötet 8 Schamanen der Splittersteintroggs und 8 Knochenknacker der Splittersteintroggs. Wir werden sehen, ob Ihr Eurem Ruf gerecht werdet, $GTroggtöter:Troggtöterin;.",
    ["O"] = "Gebirgsjäger Wallbang im südlichen Wachturm möchte, dass Ihr 8 Schamanen der Splittersteintroggs und 8 Knochenknacker der Splittersteintroggs tötet.",
    ["T"] = "Verteidigung der Länder des Königs",
  },
  [264] = {
    ["D"] = "Dreckiger Abschaum! Lässt mich wegen seines verdammten Kreuzzugs hier sitzen. Nur, weil \"das Licht das Wichtigste ist, was wir gegen die Bedrohung durch die Untoten besitzen\".$B$BUnd was ist mit seinen Kindern?! Was ist mit MIR?! Nacht für Nacht hab ich hier gesessen und geduldig auf ihn gewartet... hab immer den zweiten Platz hinter seiner verfluchten Pflicht eingenommen!$B$BTja, hier könnt Ihr sehen, was Euch Gerechtigkeit einbringt, $N! Er ist tot und ich ertrage genau das, was er aufzuhalten versuchte!$B$BNehmt diesen Plunder und legt ihn auf seine Gruft im Grabmal. Ich will nichts mehr damit zu tun haben... oder mit ihm!",
    ["O"] = "Legt Clarices Anhänger auf Yurivs Grab im Silberwald.",
    ["T"] = "Bis dass der Tod uns scheidet",
  },
  [265] = {
    ["D"] = "Hier habt Ihr Euer Buch zurück, $N, und viel Glück noch bei Eurer Suche. Vielleicht können Euch ja andere in der Stadt mehr Hinweise geben, wenn Ihr sie fragt.$B$BIch habe jedenfalls noch einen für Euch - obwohl der Autor dieses Buches in Dunkelhain fremd ist, wurde das Buch selbst hier gekauft.",
    ["O"] = "Überprüft, ob andere Einwohner Hinweise auf die schattenhafte Gestalt haben.",
    ["T"] = "Die Schattensuche geht weiter",
  },
  [267] = {
    ["D"] = "$C, Ihr seid Euch vielleicht nicht unbedingt der Bedrohung durch die Troggs bewusst, die ihren Schatten über das Land der Zwerge wirft. Nachdem die Reserve von Eisenschmiede zur Front der Allianz gerufen wurde, bleibt uns nur ein Bruchteil der Verteidigungskräfte, die nötig wären, um dieses Land zu schützen. Meinem Regiment wurde aufgetragen, über das Tor hier zu wachen, und wir können unseren Posten aufgrund der Gefahr einer Invasion nicht verlassen.$B$BEs muss aber etwas Druck auf diese verdammten Troggs ausgeübt werden, die in den Hügeln lauern. Wenn Ihr Euch dem gewachsen fühlt, startet einen Angriff auf die Troggs. Bringt mir 8 Troggsteinzähne als Beweis.",
    ["O"] = "Bringt Hauptmann Rugelfuß im südlichen Wachturm 8 Troggsteinzähne.",
    ["T"] = "Die Bedrohung durch die Troggs",
  },
  [268] = {
    ["D"] = "Das Buch, das Ihr gefunden habt, war nur zur Hälfte fertig geschrieben. Ich musste es auf Svens Hof zurücklassen, als ich hierher floh... $B$BHier. Nehmt mein vollständiges Tagebuch und bringt es zu Sven. Es beschreibt wesentlich genauer, was auf seinem Hof passierte.$B$BObwohl dieses Tagebuch in den letzten Wochen meine einzige Gesellschaft war, gebe ich es gern auf, wenn ich mir dadurch erspare, Sven und seiner Wut zu begegnen.",
    ["O"] = "Kehrt mit Bibbers\' vollständigem Tagebuch zu Sven zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Sven",
  },
  [269] = {
    ["D"] = "Geht nach Sturmwind und sprecht dort mit Bischof Heller in der Kathedrale des Lichts. Gebt ihm Bibbers\' Tagebuch und sagt ihm, dass Ihr vorhabt, Euch Morbent Teufel zu stellen.$B$BAuch wenn Sturmwind Dunkelhain aufgegeben hat, ist Heller doch eine gute Seele und sehr weise. Er könnte Euch bei Eurem Versuch, uns zu retten, behilflich sein.$B$BEure Mission ist gefahrvoll, aber beeilt Euch dennoch, $N. Mit jeder verstreichenden Stunde verfinstern sich die Schatten über dem Dämmerwald mehr und mehr.",
    ["O"] = "Gebt Bischof Heller in Sturmwind Bibbers\' vollständiges Tagebuch.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Weisheit",
  },
  [270] = {
    ["D"] = "Geht zum Hafen von Menethil im Sumpfland und sprecht mit Glorin Stahlbraue.",
    ["O"] = "Geht zum Hafen von Menethil im Sumpfland und sprecht mit Glorin Stahlbraue.",
    ["T"] = "Die Verlorene Flotte",
  },
  [271] = {
    ["D"] = "Ihr seid nicht zufällig daran interessiert, es unserem ach so kühnen Kühnen ein wenig heimzuzahlen? Es schmerzt mich, das zu sagen, aber Daryl hat ein gewisses Talent.$B$BVor einem Jahr war ein großer Bär das Ziel der Jagdhütte der Weltenwanderer, aber keiner der Jäger hatte Glück mit ihm. Also dachte sich Daryl, er könnte sich mal an ihm versuchen. Das Einzige, was er nach seinem Versuch vorweisen konnte, war die hässliche Narbe über seinem Auge.$B$BErlegt den Bären und ich bin mir sicher, dass sogar Daryl mal sprachlos wäre.$B$BAlte Rußtatze, der Bär, hält sich irgendwo in der Nähe seines Baus nördlich von hier auf.",
    ["O"] = "Tötet alte Rußtatze und zeigt Daryl dem Jüngling in der Jagdhütte der Weltenwanderer dann Euer Werk.",
    ["T"] = "Vyrins Rache",
  },
  [272] = {
    ["D"] = "Für die zweite Prüfung benötigt Ihr die zwei Hälften, aus denen der Anhänger des Seelöwen besteht. Die eine Hälfte bezieht ihre Kraft aus der Beweglichkeit des Seelöwen-Aspektes beim Gleiten durchs Wasser; die andere Hälfte bezieht ihre Kraft aus der unglaublichen Ausdauer des Seelöwen-Aspektes. Druiden bedienen sich dieser beiden Eigenschaften gleichermaßen, um den Aspekt ihrer Wassergestalt zu verkörpern.$B$BSprecht mit den Bewohnern der Mondlichtung, um herauszufinden, wo sich die Teile befinden könnten, und bringt beide hierher, um sie miteinander zu vereinen. Bringt den Anhänger zu Dendrite Sternenschauer, wenn Ihr ihn geschaffen habt.",
    ["O"] = "Sucht die Anhängerhälfte der Wasserbeweglichkeit und die Anhängerhälfte der Wasserbelastbarkeit. Sprecht mit den Einwohnern der Mondlichtung, um Hinweise darauf zu erhalten, wo sich diese Gegenstände befinden könnten.$B$BFormt den Anhänger des Seelöwen aus den beiden Anhängerhälften. Ihr müsst in der unmittelbaren Nähe des Schreins von Remulos sein, um dies zu tun.$B$BBringt den zusammengefügten Anhänger zu Dendrite Sternenschauer nach Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Prüfung des Seelöwen",
  },
  [273] = {
    ["D"] = "Es ist noch nicht zu spät, Ihr könnt gern losziehen und Huldar suchen. Er kann noch nicht sehr weit gekommen sein, denn so stark sie auch sein mögen, können Miran und Saean dennoch nicht allzu schnell laufen, wenn sie mit diesen Fässern vollgepackt sind.$B$BSie nehmen die übliche Route zur Ausgrabungsstätte, südwärts aus der Stadt raus und dann an der Krümmung des Lochs entlang.$B$BIhr solltet keine Probleme haben, sie zu finden, solange sie nicht bereits dort angekommen sind.",
    ["O"] = "Sprecht mit Huldar.",
    ["T"] = "Nachschub für die Ausgrabungsstätte",
  },
  [274] = {
    ["D"] = "Und jetzt bringt Ihr diese Mixtur schnell zum Chefingenieur zurück. Die Dunkeleisen werden keine Zeit verlieren, also werden wir das auch nicht.",
    ["O"] = "Ashlan Schmunzelstein möchte, dass Ihr mit der Entschärfungsmixtur zum Chefingenieur Hinderweir zurückkehrt.",
    ["T"] = "Eine dunkle Bedrohung",
  },
  [275] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht warum, aber irgendetwas schwärt im Sumpfland. Moorkrabbler haben sich dort ausgebreitet. Sie sind wie kranke, fiebrige Blasen auf dem Land, und um das Fieber zu besiegen, müssen sie erledigt und dem Sumpf wieder zugeführt werden.$B$BDie Moorkrabbler watscheln mitten in den Wasserwegen des Sumpflandes herum.",
    ["O"] = "Tötet 8 Moorkrabbler und kehrt dann zu Rethiel dem Sumpfhüter im Sumpfland zurück.",
    ["T"] = "Schwärendes Land",
  },
  [278] = {
    ["D"] = "Fangt gleich damit an, die Stoffe zum Entschärfen zusammenzusuchen, $N. Lauerergift kann von den einheimischen Spinnen gewonnen werden. Krokiliskentränen findet man ebenfalls hier im Loch. Ein Kristall der Mo\'grosh hingegen dürfte sehr schwierig zu bekommen sein. Die Oger im Nordosten bauen sie ab, aber die Kristalle sind ein sehr seltener Rohstoff.$B$BWir müssen einen Angriff der Dunkeleisenzwerge abwehren können! Kommt zurück, wenn Ihr alle erforderlichen Dinge zusammenhabt, und ich werde die Mixtur vorbereiten.",
    ["O"] = "Ashlan Schmunzelstein möchte, dass Ihr Lauerergift, einen Kristall der Mo\'grosh und eine Krokiliskenträne besorgt.",
    ["T"] = "Eine dunkle Bedrohung",
  },
  [279] = {
    ["D"] = "Murlocs kriechen aus den tiefen Wassern und bauen ihre Dörfer entlang der Küste. Sie überfallen unsere Fischer und Händler und müssen aufgehalten werden.$B$BEiner dieser Murlocs, Gobbler, streift mit den anderen Murlocs der Blaukiemen umher und plündert die Händler entlang der Straße aus, wobei sie sich danach immer in die Sicherheit der nahegelegenen Hütten zurückziehen. Unsere Händler sind in Gefahr, und wir sind bereit, für ihre Sicherheit zu zahlen.$B$BGobbler strolcht in der kleinen Bucht nördlich von hier herum. Findet ihn, erschlagt seine Artgenossen und bringt mir seinen Kopf.",
    ["O"] = "Tötet 12 Murlocs der Blaukiemen.$B$BErschlagt Gobbler und nehmt Euch seinen Kopf.$B$BBringt Gobblers Kopf zu Karl Boran in den Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Klauen aus der Tiefe",
  },
  [280] = {
    ["D"] = "Heute habe ich einige Aufrührer der Dunkeleisenzwerge gesehen, die mit einem großen Fass in Richtung Damm geschwommen sind. Es waren keine Gebirgsjäger zur Hand, um sie aufzuhalten! Ich fürchte, sie haben das Zephyrium am Fuße des Dammes deponiert, und es könnte jede Minute hochgehen!$B$BIhr müsst jetzt diese Mixtur mitnehmen und in das Fässchen einrühren, bevor es zu spät ist! Beeilt Euch!",
    ["O"] = "Chefingenieur Hinderweir will, dass Ihr zum Fuß des Dammes hinunterschwimmt, das Pulverfässchen ausfindig macht und die Entschärfungsmixtur hineinrührt, um eine Explosion zu verhindern.",
    ["T"] = "Eine dunkle Bedrohung",
  },
  [281] = {
    ["D"] = "Vor nicht allzu langer Zeit wurde ein Handelsschiff, die Blinde Prinzessin, von Murlocs überfallen. Obwohl das Schiff unversehrt entkam, wurde ein Großteil seiner Fracht von den Kreaturen über Bord gezogen, darunter eine äußerst wertvolle Statuette von Terenas Menethil. Wir möchten, dass die Statuette geborgen wird.$B$BDurchsucht die Hütten der Murlocs an der Küste nach Kisten, Fässern und anderen Spuren von verlorener Fracht. Findet die Statuette von Menethil und bringt sie mir wieder.",
    ["O"] = "Durchsucht die Kisten und Fässer in den Murloclagern an der Küste.",
    ["T"] = "Waren-Wiederbeschaffung",
  },
  [282] = {
    ["D"] = "Ich hatte ursprünglich vor, meinen Lehrling mit meinem Bericht zu meinem Bruder Senir zu schicken, aber ich würde mich viel besser fühlen, wenn er in etwas... verlässlicheren Händen wäre. Natürlich nur, wenn es Euch nichts ausmacht?$B$BHmm... Ihr müsstet den Tunnel nehmen, um nach Kharanos zu gelangen.$B$BSprecht mit Gebirgsjäger Thalos, bevor Ihr durch den Tunnel geht. Er ist mittlerweile vollständig von den Troggs überrannt.$B$BFolgt der Straße zurück nach Ambossar und geht dann weiter nach Osten zum Tunnel. Thalos ist ganz in seiner Nähe stationiert.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gebirgsjäger Thalos.",
    ["T"] = "Senirs Beobachtungen",
  },
  [284] = {
    ["D"] = "Ihr durchsucht gründlich diese Ansammlung von Murlochütten, findet aber keine Spur der Statuette von Menethil.$B$BVielleicht gibt es in einer der beiden nahe gelegenen Hütten im Norden und Nordosten mehr Hinweise.",
    ["O"] = "Sucht nach der Statuette von Menethil.",
    ["T"] = "Die Suche geht weiter",
  },
  [285] = {
    ["D"] = "Dieses Grüppchen Murlochütten offenbart auch nach einer gründlichen Überprüfung nichts.$B$B... Aber Ihr seid Euch sicher, dass der nächste Anhaltspunkt, den Ihr findet, nützlich sein wird.$B$BEine der Hütten nördlich von hier muss die Statuette von Menethil enthalten!",
    ["O"] = "Sucht weiter in den Hütten der Murlocs nach der Statuette von Menethil.",
    ["T"] = "Suche in weiteren Hütten",
  },
  [286] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr das Fass aus dem Dreck gezogen und geöffnet habt, findet Ihr eine in dünnes Stroh eingepackte, silbrige Figur. Sie stellt einen jungen, langhaarigen Paladin mit erhobenem Hammer dar.$B$BDies kann nur die Statuette von Menethil sein! Ihr müsst sie nun zu Karl Boran in den Hafen von Menethil zurückbringen.",
    ["O"] = "Bringt Karl Boran im Hafen von Menethil im Sumpfland die Statuette von Menethil.",
    ["T"] = "Rückgabe der Statuette",
  },
  [287] = {
    ["D"] = "Ich bin mit meinem Bericht etwas im Rückstand und könnte Eure Hilfe brauchen, $N. Ich habe gerade herausgefunden, wo sich die Trolle verschanzt haben, aber ich habe so viele Trolle gesehen, dass ich mich nicht getraut habe, hineinzugehen.$B$BWas ich von Euch möchte, ist Folgendes: Geht runter zur Höhle, schaut Euch ein wenig darin um, tötet ein paar Trolle und kommt dann wieder hierher zurück.$B$BNehmt die Straße nach Norden, raus aus Kharanos. Sobald Ihr an der Brücke ankommt, folgt dem zugefrorenen Fluss westwärts, bis Ihr den Eiswellensee erreicht. Am linken Ufer werdet Ihr Bräuhall vorfinden. Die Höhle liegt südwestlich des Dorfes.",
    ["O"] = "Erforscht die Höhle der Frostmähnen und tötet 5 Kopfjäger der Frostmähnen für Senir Weißbart in Kharanos.",
    ["T"] = "Höhle der Frostmähnen",
  },
  [288] = {
    ["D"] = "Ich war einst Erster Maat auf der \'Herrin der Meere\', einem Linienschiff der Dritten Flotte von Kul Tiras, der Verlorenen Flotte. Verloren deshalb, weil die Flotte auf ihrer letzten Reise von roten Großdrachen angegriffen wurde. Großdrachen, die von Orcs beherrscht wurden!$B$BWir hatten keine Chance gegen das Drachenfeuer... und unsere Flotte ging just vor dieser Küste hier brennend unter. Ich bin der einzige Überlebende von diesen armen Schiffen.$B$B... Oh, mir brummt der Schädel! Ich werde einen frischen Drink brauchen, wenn ich mit diesem Kater klarkommen und meine Geschichte fortsetzen soll.",
    ["O"] = "Spendiert dem Ersten Maat Fitzsimmons einen Krug Met.",
    ["T"] = "Die Dritte Flotte",
  },
  [289] = {
    ["D"] = "<Gestärkt setzt Fitzsimmons seine Geschichte fort...>$B$BIch bin der einzige Überlebende der unglückseligen Dritten Flotte von Kul Tiras, die vor der Küste im Norden vernichtet wurde. Aber obwohl ich das einzige Mitglied der Flotte bin, das noch atmet, bin ich nicht der einzige, der noch herumläuft! Denn auf einem unserer Schiffe war ein großer und schrecklicher Schatz versteckt, und dessen unheimliche Macht hält die Seelen meiner Brüder in den verrottenden Wracks gefangen.$B$BWenn Ihr allerdings einige meiner Brüder befreien könnt, könnt Ihr vielleicht auch den Fluch brechen, der auf ihnen lastet.",
    ["O"] = "Vernichtet 13 verfluchte Seeleute, 5 verfluchte Marinesoldaten und den Ersten Maat Snellig. Bringt Snelligs Schnupftabakdose zum Ersten Maat Fitzsimmons im Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Die verfluchte Crew",
  },
  [290] = {
    ["D"] = "Um den Fluch zu brechen und alle meine Brüder zu befreien, müsst Ihr das... Ding..., das auf meinem Schiff verstaut ist, bergen und reinigen! Ich weiß nicht, was es war, aber ich weiß, dass es sicher in der Geldkassette des Schiffs verwahrt wurde, zu dem nur Kapitän Halyndor den Schlüssel hatte.$B$BMein alter Kapitän erscheint mir immer noch in meinen Träumen. Ich bin mir sicher, dass er auf meinem untergegangenen Schiff, der \'Kühnheit\', herumläuft. Besorgt Euch den Schlüssel von ihm und öffnet damit die Geldkassette der \'Kühnheit\'.$B$BAnschließend, wenn Ihr das verfluchte Ding habt, bringt es zu Glorin Stahlbraue, dem Priester, hier in der Stadt.",
    ["O"] = "Besorgt den Geldkassettenschlüssel der \'Kühnheit\' von Kapitän Halyndor.$B$BVerwendet den Schlüssel, um die Geldkassette der \'Kühnheit\' zu öffnen.",
    ["T"] = "Brechen des Fluchs",
  },
  [291] = {
    ["D"] = "Wunderbar! Überbringt Senator Barin Rotstein meinen Bericht. Er ist ein missmutiger Geselle, also stört Euch nicht an seinem wenig sonnigen Gemüt. Er ist in Eisenschmiede, in der Halle, in der König Magni Hof hält.$B$BIhr kennt den Weg nach Eisenschmiede nicht? Nehmt die Straße aus Kharanos heraus nach Norden, überquert die Brücke und folgt dann der Straße nach Osten den Berghang hinauf. Einige große Banner flankieren diese Straße.$B$BAch ja, und könntet Ihr es vielleicht vermeiden, zu erwähnen, dass Ihr mir geholfen habt? Ich kann die ja nicht glauben lassen, ich würde hier draußen nicht hart arbeiten, nicht wahr?",
    ["O"] = "Überbringt Senator Barin Rotstein in Eisenschmiede Senirs Bericht.",
    ["T"] = "Die Berichte",
  },
  [292] = {
    ["D"] = "In der offenen Truhe erblickt Ihr eine geschwärzte Kugel, die in einem gruseligen Licht pulsiert. Dies ist der Schatz, von dem Fitzsimmons gesprochen hat: ein verfluchtes Auge von Paleth.$B$BBringt das verfluchte Auge von Paleth zum Zwergenpriester Glorin Stahlbraue im Hafen von Menethil. Fragt ihn, wie man den Fluch des Auges brechen kann.",
    ["O"] = "Bringt Glorin Stahlbraue im Hafen von Menethil im Sumpfland das verfluchte Auge von Paleth.",
    ["T"] = "Das Auge von Paleth",
  },
  [293] = {
    ["D"] = "Ich kann den Fluch nicht von dem Auge von Paleth nehmen. Die Augen wurden von Menschenpriestern hergestellt, daher werdet Ihr nach Sturmwind gehen müssen, um jemanden zu finden, der Euch helfen kann. Sprecht mit Erzbischof Benedictus. Er steht der Kathedrale des Lichts in Sturmwind vor. Er kann helfen.$B$BDas hoffe ich jedenfalls, um Euretwillen.",
    ["O"] = "Bringt Erzbischof Benedictus das verfluchte Auge von Paleth. Ihr findet Benedictus in der Kathedrale des Lichts, in der Stadt Sturmwind.",
    ["T"] = "Die Reinigung des Auges",
  },
  [294] = {
    ["D"] = "Die Lage ist ernst, so viel ist sicher. Als wir diese Knochen freigelegt haben, hat das die Raptoren angelockt. Diese dreckigen Bestien haben meine Brüder getötet und mich, Merrin und den armen Ausgrabungsleiter hier festgesetzt.$B$BHelft mit, das Sumpfland von diesen Raptoren zu säubern, $N. Scheckige Raptoren und scheckige Kreischer befinden sich direkt westlich der Klippe hier. Tötet jeweils 10, wenn Ihr könnt.$B$BDas wäre ein guter Anfang für die Rache, die ich mir für sie ausgedacht habe.",
    ["O"] = "Ormer Eisenzopf von Whelgars Ausgrabungsstätte möchte, dass Ihr 10 scheckige Kreischer und 10 scheckige Raptoren tötet.",
    ["T"] = "Ormers Rache",
  },
  [295] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, diese abscheulichen Raptoren ihren Blutdurst bereuen zu lassen. Gleich da unten gibt es Dutzende von scheckigen Sensenklauen- und Scharfzahnraptoren. Lasst diese scheußlichen Kreaturen bezahlen, indem Ihr 10 von jeder Sorte erschlagt.",
    ["O"] = "Ormer Eisenzopf möchte, dass Ihr 10 scheckige Sensenklauen- und 10 scheckige Scharfzahnraptoren tötet und dann zu ihm zu Whelgars Ausgrabungsstätte zurückkommt.",
    ["T"] = "Ormers Rache",
  },
  [296] = {
    ["D"] = "Während Ihr da unten wart, ist mir aufgefallen, dass eines der Biester aus der Menge herausstach. Es war größer und bedrohlicher. Ich könnte wetten, das ist derjenige, der die anderen hierher geführt hat und für die Störung der Ausgrabungsstätte verantwortlich ist.$B$BIch erbitte eine letzte Aufgabe von Euch, $N. Sorgt dafür, dass Sarlatan seine gerechte Strafe erhält. Und wenn man die Schwere seiner Verbrechen bedenkt, bedeutet Gerechtigkeit in diesem Falle den Tod! Bringt mir eine seiner Krallen als Beweis, dass er tot ist.",
    ["O"] = "Ormer Eisenzopf von Whelgars Ausgrabungsstätte möchte, dass Ihr Sarlatan tötet und mit einer seiner Krallen zu ihm zurückkehrt, sobald Ihr die Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Ormers Rache",
  },
  [297] = {
    ["D"] = "Vor einer Weile, kurz bevor die Troggs in der Stätte auftauchten, fanden wir eine große Anzahl merkwürdiger, verzierter Götzen Leider hatten wir keine Gelegenheit, sie zu untersuchen, denn kurz nach ihrer Entdeckung haben uns die Troggs aus den Ruinen verjagt! Und diese Götzen haben eine seltsame Wirkung auf die Troggs. Sie verfallen dadurch in Raserei!$B$BBringt mir 8 Götzen - ich möchte sie studieren, und ich will sie nicht mehr in den Händen der Troggs sehen! Ihr könnt die Götzen bei den Troggs finden, die die Stätte heimsuchen.",
    ["O"] = "Bringt Magmar Todesstreich an der Eisenband Ausgrabungsstätte 8 verzierte Steingötzen.",
    ["T"] = "Götzen sammeln",
  },
  [298] = {
    ["D"] = "Ich muss einen Fortschrittsbericht nach Thelsamar schicken - einen Fortschrittsbericht und eine Neufassung meiner Anfrage nach mehr Sprengpulver! Hier ist der Bericht. Bringt ihn Jern Hornhelm. Er ist unser örtlicher Kontaktmann in Thelsamar.$B$BKeine schwierige Aufgabe, aber sie muss erledigt werden.",
    ["O"] = "Bringt Eisenbands Fortschrittsbericht zu Jern Hornhelm in Thelsamar.",
    ["T"] = "Bericht über den Fortschritt der Ausgrabungen",
  },
  [299] = {
    ["D"] = "Kurz vor der Invasion habe ich eine große Schrifttafel gefunden, die man den Goazstein nennt. Der übersetzte Text reißt an 4 Stellen ab. Der Text spricht von einem \"göttlichen Plan\" und einer \"schicksalhaften Prophezeiung\".$B$BIch fürchte, uns läuft die Zeit davon. Ich bin zu alt, um hinunterzugehen und diesen Bestien zu trotzen. Aber Ihr seid stark.$B$BDurchkämmt die Ausgrabungsstätte und sucht die 4 fehlenden Tafelfragmente: Ados, Modr, Golm und Neru. Sucht sie in alten Artefakten oder dort, wo das Erdreich locker ist. Bringt sie mir, auf dass ich damit beginnen kann, ihre Geheimnisse zu enträtseln!",
    ["O"] = "Ausgrabungsleiter Whelgar wünscht, dass Ihr die Ausgrabungsstätte nach den 4 fehlenden Tafelfragmenten durchkämmt, Ados, Modr, Golm und Neru.",
    ["T"] = "Enthüllung der Vergangenheit",
  },
  [301] = {
    ["D"] = "Wir werden eine Bewilligung brauchen, um Eisenband mehr Sprengpulver zu beschaffen. Ihr müsst seinen Bericht zum Hauptquartier der Forscherliga in Eisenschmiede bringen.$B$BHier ist der Bericht. Gebt ihn Ausgrabungsleiter Sturmlanze und vergesst nicht, Euch zu ducken, nachdem Ihr ihn abgeliefert habt. Sturmlanze ist ein Hitzkopf, und es wird ihn nicht erfreuen, wenn er von Eisenbands langsamem Vorankommen an der Ausgrabungsstätte hört.$B$BIhr findet Sturmlanze in der Versammlungshalle der Forscher.",
    ["O"] = "Bringt Eisenbands Fortschrittsbericht zu Ausgrabungsleiter Sturmlanze.",
    ["T"] = "Meldung in Eisenschmiede",
  },
  [302] = {
    ["D"] = "Wenn Eisenband immer noch Sprengpulver braucht, dann, bei Magni, soll er es haben! Ich habe die Bewilligung bereits mit einem Boten nach Thelsamar zu Jern Hornhelm vorausgeschickt. Er wird das Pulver und andere Vorräte zum Transport zu Eisenband bereitstellen.$B$BAch, und noch was: Ich will, dass Ihr persönlich dafür Sorge tragt, dass diese Pulverlieferung ihren Bestimmungsort erreicht. Die letzte kam nicht an, also haltet Euren Verstand wach und Eure Augen offen.",
    ["O"] = "Sprecht in Thelsamar mit Jern Hornhelm.",
    ["T"] = "Pulver für Eisenband",
  },
  [303] = {
    ["D"] = "Der Krieg tobt daheim ebenso wie in der Fremde. Während mächtige Zwergenkrieger im Namen der Allianz in weit abgelegenen Gegenden ihr Leben lassen, fallen unsere eigenen Gebiete den bösen Taten der Dunkeleisenzwerge zum Opfer. Sie haben den Thandolübergang verwüstet. Dun Modr fiel kurz darauf.$B$BIhr müsst Kräfte sammeln und die Front zurückdrängen. Wenn Ihr 10 Dunkeleisenzwerge, 5 Tunnelgräber der Dunkeleisenzwerge, 5 Saboteure der Dunkeleisenzwerge und 5 Demolierer der Dunkeleisenzwerge töten könnt, dann kommen die Reserven vielleicht rechtzeitig, um den Vormarsch zu beenden.$B$BUnd jetzt beeilt Euch!",
    ["O"] = "Motley Garmason in Dun Modr möchte, dass Ihr 10 Dunkeleisenzwerge, 5 Tunnelgräber der Dunkeleisenzwerge, 5 Saboteure der Dunkeleisenzwerge und 5 Demolierer der Dunkeleisenzwerge tötet.",
    ["T"] = "Der Dunkeleisenkrieg",
  },
  [304] = {
    ["D"] = "Viele meiner Soldaten fielen in der Schlacht von Dun Modr. Mein eigener Bruder kam um, als die Westbrücke über dem Thandolübergang zerstört wurde. Jawohl, die Dunkeleisenzwerge sind eine teuflische Brut. Soweit Roggo das in Erfahrung bringen konnte, ist der Anführer dieses Verbrecherpacks im Sumpfland ein Hexenmeister namens Balgaras der Niederträchtige. Er ist allerdings ein ziemlicher Feigling. Er lässt seine Soldaten für sich kämpfen und versteckt sich selbst in seinem Lager auf dem Hügel der Düsterschmiede im Südosten.$B$BWenn Ihr diesen rückgratlosen Abschaum finden könnt, erschlagt ihn und bringt mir sein Ohr. Ich werde Euch dafür entlohnen, $C.",
    ["O"] = "Tötet Balgaras den Niederträchtigen und bringt Langzopf dem Grimmigen vor Dun Modr sein Ohr.",
    ["T"] = "Eine grausige Aufgabe",
  },
  [305] = {
    ["D"] = "Wie schön, Ihr müsst der Späher sein, den Langzopf zu schicken versprach. Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie besorgt ich war.$B$BMeine Frau, Merrin, hat mir im letzten Monat jede Woche Briefe geschickt. Sie gehört zu Whelgars Ausgrabungstrupp. Aber es sind fast zwei Wochen seit unserem letzten Briefwechsel vergangen. Irgendetwas ist bestimmt schief gelaufen!$B$BLangzopf versprach, dass er einen Späher schicken würde, der sich dort mal umsieht, wenn wir nicht bald etwas vom Trupp hören. Ich nehme mal an, dieser Späher seid Ihr, $N. Findet Merrin in der Ausgrabungsstätte im Osten!",
    ["O"] = "Tarrel Felsweber möchte, dass Ihr zur Ausgrabungsstätte reist und dort Kontakt mit Merrin Felsweber aufnehmt.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach dem Ausgrabungstrupp",
  },
  [306] = {
    ["D"] = "Es war grauenhaft! Wir hatten einige seltene Artefakte enthüllt und fingen an, welche von diesen großen Knochen zu finden.$B$BBevor wir wussten, wie uns geschah, überrannten diese scheckigen Raptoren die Ausgrabungsstätte. Viele ließen ihr Leben.$B$BOrmer hier rettete - ganz tapfer - den Ausgrabungsleiter und mich. Er verteidigte uns, während wir Schutz suchten. Jetzt sind wir gefangen. Und unsere harte Arbeit liegt in Trümmern.$B$BHier, nehmt diese Nachricht mit zurück zu meinem süßen Tarrel. Sie wird ihm die Situation klarmachen.",
    ["O"] = "Kehrt mit Merrins Nachricht zu Tarrel Felsweber zurück. Zu finden ist er im Hafen von Menethil im Sumpfland.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach dem Ausgrabungstrupp",
  },
  [307] = {
    ["D"] = "Die Silberbachmine im Osten hat sich schon vor langer Zeit erschöpft. Sie wurde vom Bund der Bergarbeiter in ein Lagerhaus umgewandelt, aber jetzt sind dort Kobolde eingezogen und befingern mit ihren schmutzigen Pfoten gute zwergische Werkzeuge!$B$BWir werden dieses Ungeziefer noch früh genug ausmerzen, aber der Bund wünscht, dass jemand ihre Gerätschaften aus der Mine schafft, bevor wir Krieger da reinstürmen und was kaputtmachen. Das wird ein harter Abstieg – Ihr solltet vielleicht Unterstützung mitnehmen.$B$BDie Ausstattung wird in Kisten des Bergarbeiterbunds über die Mine verteilt aufbewahrt. Viel Glück.",
    ["O"] = "Geht zur Silberbachmine und sucht 6 Sätze Minenarbeiterausstattung zusammen.$B$BKehrt dann zu Gebirgsjäger Sturmlanze zurück.",
    ["T"] = "Schmutzige Pfoten",
  },
  [309] = {
    ["D"] = "Wir müssen dieses Pulver zu Eisenband bringen, aber der Wagen fährt nirgendwo mehr hin. Es ist eine Menge zu schleppen und diese Gegend kann gefährlich sein; und wer weiß, was die Dunkeleisenzweige für uns auf Lager haben nun da Saean zu ihnen gestoßen ist.$B$BMir wäre viel leichter zumute, wenn Ihr mit mir Ausschau halten könntet. Miran kann die Pulverfässer im Lager abladen während Ihr und ich den Wagen bewachen.",
    ["O"] = "Beschützt Huldar und den Eisenbandkonvoi und erstattet anschließend Ausgrabungsleiter Eisenband Bericht.",
    ["T"] = "Beschützen der Fracht",
  },
  [310] = {
    ["D"] = "Ich muss zugeben, diese Donnerbräus stellen ein paar gute Getränke her. Aber sie müssen noch lernen, dass ihres nicht das einzige ordentliche Gebräu ist! Vielleicht könnt Ihr mir helfen, ihnen diese Lehre zu erteilen...$B$BHier, nehmt dieses Fass mit Gerstenbräu. Schleicht Euch in den Keller der Brauerei Donnerbräu in Kharanos und vertauscht es mit einem ihrer Fässer Donnerbräu Lager. Dann werden wir ja sehen, ob ihre Kundschaft mein Gebräu lieber mag als ihres!$B$BAch ja, und falls die Fässer bewacht sein sollten, müsstet Ihr eventuell den Wächter irgendwie ablenken...",
    ["O"] = "Vertauscht im Keller der Brauerei Donnerbräu in Kharanos ein Fass Donnerbräu Lager mit einem Fass Gerstenbräu.",
    ["T"] = "Bittere Rivalen",
  },
  [311] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr ein Fass von Marleths Gerstenbräu im Keller der Brauerei Donnerbräu abgestellt habt, schnappt Ihr Euch zum Beweis ein Fass Donnerbräu Lager...",
    ["O"] = "Bringt Marleth Gerstenbräu in Bräuhall das Fass mit Donnerbräu Lager.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Marleth",
  },
  [312] = {
    ["D"] = "Ich hatte einen Monatsvorrat Trockenfleisch gesalzen und für die kalte Jahreszeit weggeschlossen. Weggeschlossen deshalb, damit die Bären nicht rankommen! Aber während ich unterwegs auf der Jagd war, hat sich diese Bestie, Eisbart der Alte, mit meiner Fleischtruhe davongemacht. Er wird allerdings nicht durch das Thorium kommen. Ich wiederum werde verhungern, wenn ich mein Fleisch nicht wiederbekomme.$B$BIhr seht gerissener aus als ich. Vielleicht könnt Ihr meinen Vorrat wiederbeschaffen? Ich würde es mit meinem steifen Bein niemals schnell genug in die Höhle hinein und wieder heraus schaffen.",
    ["O"] = "Holt Tundra MacGranns Trockenfleisch aus der gestohlenen Fleischtruhe in der Höhle von Eisbart dem Alten.",
    ["T"] = "Tundra MacGranns gestohlene Vorräte",
  },
  [313] = {
    ["D"] = "Der Kataklysmus hat die Troggs in Scharen an die Oberfläche getrieben, sodass die Frostmähnentrolle um ihr Leben fliehen mussten. Leider haben sie sich entschieden, sich direkt vor unserer Nase niederzulassen und uns Ärger zu bereiten.$B$BIch habe Gebirgsjäger Dunstan und seinen Trupp zum Graufelsbau südwestlich der Stadt geschickt, um dort ein Auge auf die Wendigos zu haben, jetzt aber brauchen wir sie hier in Kharanos. Macht sie ausfindig und sagt ihnen, sie sollen diese ferngesteuerten Beobachtungsbots aufstellen und dann nach Kharanos zurückkehren.",
    ["O"] = "Leitet Hauptmann Tharrans Befehle an Gebirgsjäger Dunstan, Gebirgsjäger Lewin und Gebirgsjäger Valgrum im Graufelsbau weiter.",
    ["T"] = "Zum Zusehen verdammt",
  },
  [314] = {
    ["D"] = "Wir haben mitten in der Nacht die Schreie gehört. Heute morgen fehlten der Herde dann tatsächlich zwei Widder. Diese heimtückische Bestie, Vagash genannt, hat sich über unsere Existenzgrundlage hergemacht. Da der Großteil von König Magnis Armee irgendwo in weit entfernten Landen an der Seite der Allianz kämpft, ist niemand mehr da, der Vagash in Schach halten könnte.$B$BVielleicht seid Ihr tapfer genug, die Bestie aufzuspüren und zu erschlagen. Bringt mir einen seiner Fangzähne, und ich werde Euch belohnen. Vagash lauert direkt oberhalb des Hofs hier, aber seid gewarnt, die Bestie ist tödlich.",
    ["O"] = "Erhaltet einen Fangzahn von Vagash.",
    ["T"] = "Die Herde beschützen",
  },
  [315] = {
    ["D"] = "Ich bin von einem Vorhaben besessen, dem Vorhaben, das perfekte Starkbier herzustellen. Ich weiß, dass ich es schaffen kann - das Brauen liegt mir im Blut. Ich muss nur das richtige Rezept finden...$B$BWeit oben in den Bergen im Nordwesten, auf dem Schimmergrat, bauen die Trolle der Frostmähnen eine Pflanze an, Schimmerkraut genannt. Sie verwenden sie in ihren seltsamen Stammesritualen. Wir Zwerge haben bisher keine wirkliche Verwendung dafür gefunden, aber sie hat einen einzigartigen Geschmack... und ich möchte damit in meinen Gebräuen herumexperimentieren.$B$BDas Schimmerkraut zu bekommen wird schwierig werden, aber ich werde Euch für jedes Schimmerkraut, das ihr aus den Körben im Trolldorf \"borgen\" könnt, gut bezahlen.",
    ["O"] = "Bringt Rejold Gerstenbräu in Kharanos 7 Schimmerkräuter.",
    ["T"] = "Das perfekte Starkbier",
  },
  [316] = "_",
  [317] = {
    ["D"] = "Ich bereite mich gerade darauf vor, eine Mission für die Belagerungsbrigade in Angriff zu nehmen. Sie wird ziemlich lange dauern, und ich muss Dampfstrahl mit Vorräten für einen ganzen Monat beladen. Könntet Ihr also nicht, während Stahlrost an meinem Panzer arbeitet, ein wenig für mich auf die Jagd gehen?$B$BIch werde ein paar Pelze als Bettzeug und etwas Eberfleisch zum Essen brauchen. Ihr könnt das Fleisch von Ebern und die Pelze von Bären erbeuten... Ihr findet beide in den Schneefeldern südlich des Graufelsbaus.",
    ["O"] = "Sammelt 4 Brocken Eberfleisch und 2 dicke Bärenfelle und liefert sie bei Pilot Bellfiz in Stahlrosts Depot ab.",
    ["T"] = "Vorräte für Dampfstrahl",
  },
  [318] = {
    ["D"] = "Rejold Gerstenbräu experimentiert mit seinen Gebräuen. Ein paar davon schmecken gut, einige schlecht, und einige... nun, einige hauen selbst den stärksten Zwerg um.$B$BEr lebt in Bräuhall, westlich von Kharanos, und ich will Immerschimmer, eines seiner Getränke. Es wird mich warmhalten, während ich in der Kälte unterwegs bin.$B$BAußerdem brennt das gesegnete Zeug so heiß, dass ich es in Dampfstrahls Brennofen kippen kann, um einen Energieschub zu erzeugen! Diese nette Taktik hat mich schon aus mehr als einer haarigen Situation gerettet.",
    ["O"] = "Besorgt von Rejold Gerstenbräu in Bräuhall ein Fässlein Immerschimmer.",
    ["T"] = "Immerschimmer",
  },
  [319] = {
    ["D"] = "Ich habe ein Fässlein mit Immerschimmer zur Hand, aber... könnt Ihr mir einen Gefallen tun? Bräuhall könnte ein wenig Hilfe gebrauchen gegen die wilden Tiere, die die nahegelegenen Schneefelder durchstreifen. Manchmal kommen sie sehr nah.$B$BWir haben keine Angst vor diesen Bären und Katzen und Ebern - kein Zwerg, der etwas auf sich hält, hätte das - aber wenn Ihr Euch für uns um diese Tiere kümmern könntet, hätten wir mehr Zeit für unser Handwerk und unsere Braukunst.",
    ["O"] = "Tötet 6 Eisklauenbären, 8 alte Klippeneber sowie 8 Schneeleoparden und kehrt dann zu Rejold Gerstenbräu nach Bräuhall zurück.",
    ["T"] = "Ein Gefallen für etwas Immerschimmer",
  },
  [320] = {
    ["D"] = "Hier habt Ihr Euer Fässlein mit Immerschimmer, $N. Und wie gesagt, vielen Dank für die Jagd kürzlich.",
    ["O"] = "Gebt Pilot Bellfiz in Stahlrosts Depot das Fässlein mit Immerschimmer.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Bellfiz",
  },
  [321] = {
    ["D"] = "Diese Schiffswracks hier vor der Küste sind die verlorene Dritte Flotte von Kul Tiras, die während des letzten großen Krieges von roten Drachen verbrannt und versenkt wurde.$B$BDie Flotte stammte aus Lordaeron, bis auf ein Schiff, einen elfischen Zerstörer: die \'Fischadler\'. Es transportierte eine Ladung lichtgeschmiedetes Eisen und schloss sich der Dritten Flotte aus Sicherheitsgründen an. Welche Ironie, dass es von denselben Drachen versenkt wurde... $B$BGenug Geschichte. Die \'Fischadler\' liegt südlich vom Hafen von Menethil auf Grund. Wenn Ihr das lichtgeschmiedete Eisen darin finden könnt, bringt es zu mir.",
    ["O"] = "Durchsucht das Wrack der \'Fischadler\' im Sumpfland.",
    ["T"] = "Lichtgeschmiedetes Eisen",
  },
  [322] = {
    ["D"] = "Im Zwergendistrikt von Sturmwind gibt es einen zwergischen Waffenschmied, der lichtgeschmiedetes Eisen verarbeiten kann. Er heißt Grimand Elmore.$B$BIch habe das von Euch gefundene Eisen in eine Kiste gepackt. Bringt sie zu Grimand und erzählt ihm Eure Geschichte. Ich bin mir sicher, er wird jemandem, der auf einem Kreuzzug wie dem Euren ist, gefällig sein und Euch eine Waffe schmieden - eine Waffe, vor der sich sogar Morbent Teufel fürchten wird.",
    ["O"] = "Bringt Grimand Elmore in Sturmwind die Kiste mit Lichtschmiedeblöcken.",
    ["T"] = "Gesegnete Waffe",
  },
  [323] = {
    ["D"] = "Morbent Teufel ist ein Totenbeschwörer und ein Verbündeter der dunklen Reiter. Ich würde Euch ja erlauben, Euch der Macht von Morbent Teufel entgegenzustellen, aber ich werde Euch erst gegen dieses widerwärtige Scheusal kämpfen lassen, wenn ich Eure wahre Stärke kenne.$B$BIhr habt mir Eure Tapferkeit bereits bewiesen, aber wenn Ihr dem Totenbeschwörer wirklich trotzen wollt, dann beweist Euer Geschick zuerst an seinen Dienern.",
    ["O"] = "Vernichtet 15 Skeletträuber, 3 Skelettheiler sowie 3 Skelettwärter und kehrt danach zu Sven zurück.",
    ["T"] = "Bewährungsprobe",
  },
  [324] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr den einzelnen Lichtschmiedeblock aus der voll gelaufenen Kiste genommen habt, ist Euch klar, dass die Murlocs wohl den Rest gestohlen haben. Jagt die Murlocräuber in der Nähe des Wracks der \'Fischadler\', um an das verloren gegangene lichtgeschmiedete Eisen zu kommen.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Lichtschmiedeblöcke und kehrt dann zu Glorin Stahlbraue im Sumpfland zurück.",
    ["T"] = "Die verlorenen Blöcke",
  },
  [325] = {
    ["D"] = "Hier ist die Waffe gegen das Scheusal, von dem Ihr spracht. Ihr seid bestens vorbereitet, $N. Viel Glück, und ich freue mich schon darauf, von Eurer Ruhmestat zu hören!",
    ["O"] = "Bringt Morbents Bann zu Sven im Dämmerwald.",
    ["T"] = "Bewaffnet und bereit",
  },
  [328] = {
    ["D"] = "In den Berichten wird kein Wort über den Gefreiten Thorsen verloren, jedoch im Einband eines von Herods Geschäftsbüchern findet sich ein kleiner Messingschlüssel.$B$BUnd nach genauerem Studium seiner Notizen finden sich in den verschiedenen Dokumenten einige Verweise auf eine \"sichere Geldkassette\". Die Geldkassette befindet sich irgendwo innerhalb des Vorratslagers - des Höhlenkomplexes weiter hinten in Kurzens Truppenlager.$B$BWenn diese sichere Geldkassette gefunden wird und der kleine Messingschlüssel ihn öffnen kann, dann kann das Geheimnis um Thorsens Entdeckung vielleicht offenbart werden.",
    ["O"] = "Verwendet den kleinen Messingschlüssel, um Buchmacher Herods Geldkassette zu öffnen.",
    ["T"] = "Der versteckte Schlüssel",
  },
  [329] = {
    ["D"] = "Unter den Wertgegenständen in der Geldkassette befindet sich eine schlammverschmierte, gekritzelte Notiz. Wenn sie auch kaum lesbar ist, so scheint es, als wäre es eine Abhandlung über den Gefreiten Thorsen. Sie beschreibt ausführlich seine Patrouillenrouten, mit wem er so spricht und wie er seine Zeit bei den Rebellen verbringt. Sie ist nur mit einem einzelnen Buchstaben unterschrieben: -M.$B$BDennoch muss, wer auch immer diese Notiz verfasst hat, stets in Thorsens Nähe gewesen sein. Wer auch immer diese Notiz verfasst hat, ist der Verräter im Rebellenlager.",
    ["O"] = "Bringt die schlammverschmierte Notiz zu Leutnant Doren im Rebellenlager.",
    ["T"] = "Der entlarvte Spion",
  },
  [330] = {
    ["D"] = "Die Notiz, die Ihr mir gegeben habt, ist mit einem \"-M\" unterzeichnet... Ich weiß nicht, was das heißen könnte.$B$BAber... die Notiz sagt auch aus, dass diese Person letzte Woche die gleichen Patrouillenrouten wie Thorsen hatte. Also muss, wer auch immer mit Thorsen letzte Woche auf Patrouille war, der Verräter sein!$B$BGeht zu Korporal Sethmann. Er kümmert sich um die Patrouillenpläne und wird Euch sagen können, wer mit Thorsen unterwegs war.",
    ["O"] = "Sprecht mit Korporal Sethmann.",
    ["T"] = "Patrouillen-Pläne",
  },
  [331] = {
    ["D"] = "Wollte Leutnant Doren, dass Ihr Euch mit diesen Patrouillen-Informationen wieder bei ihm meldet?",
    ["O"] = "Sprecht mit Leutnant Doren.",
    ["T"] = "Meldung bei Doren",
  },
  [332] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Euch mit irgendwem über Weine unterhaltet, werdet Ihr erfahren, dass wir Gallinas die besten Weine in ganz Sturmwind verkaufen. Wir sind auch nicht weit weg, immer noch innerhalb des Handelsdistrikts entlang der herrlichen Kanäle der Stadt.$B$BHier, nehmt dieses Flugblatt. Bringt es meiner Schwester Suzetta in unseren Laden, und Ihr erhaltet eine Gratisflasche unseres berühmten Dalaran Noir. Ihr werdet es nicht bereuen!",
    ["O"] = "Geht zum Weingut Gallina und gebt Suzetta Gallina den Weingutschein, um eine kostenlose Flasche Wein zu erhalten.",
    ["T"] = "Weinladen-Werbung",
  },
  [333] = {
    ["D"] = "Wir hatten hier in der letzten Zeit viel Betrieb. Es scheint so, als wollte wirklich jeder Rüstungen und robuste Kleidung kaufen. Als würden alle eine kalte, harte Jahreszeit erwarten... $B$BAber das sind alles Zukunftssorgen. Meine heutige Sorge ist eher, dass mir die gestrickten Kleidungsstücke ausgehen. Ich brauche eine weitere Fuhre von unserem Lieferanten.$B$BWenn Ihr diesen Auftrag zu Rema Schneider in die Schneiderei und Anpasserei am Kanal bringen könntet, wäre ich Euch sehr dankbar.",
    ["O"] = "Geht zur Schneiderei und Anpasserei am Kanal und bringt Rema Schneider Harlan Bagleys Stoffanforderung.",
    ["T"] = "Harlan braucht Nachschub",
  },
  [334] = {
    ["D"] = "Mein Sohn Thurman ist Lehrling beim Konfektionsgeschäft Larson im Magierviertel. Er hatte es heute etwas eilig und vergaß seine Schere und Nadeln. Ich weiß, $Gein großer:eine große:c; $C wie Ihr hat bestimmt wichtige Aufgaben zu erledigen, aber ohne sein Handwerkszeug kann er seine Lehrarbeiten nicht erledigen!$B$BBitte, $N. Könnt Ihr meinem Sohn sein Nähkästchen vorbeibringen? Das Konfektionsgeschäft Larson ist einer von zwei Kleiderläden im Magierviertel - es ist das, das etwas weiter drin liegt, ganz in der Nähe des Magierturms.",
    ["O"] = "Geht zum Konfektionsgeschäft Larson im Magierviertel von Sturmwind und gebt Thurman Schneider sein Nähkästchen.",
    ["T"] = "Eine Lieferung für Thurman",
  },
  [335] = {
    ["D"] = "Lord Wischock sorgt im Oberhaus ganz schön für Unruhe. Er wurde auf unseren kleinen Betrieb hier unten aufmerksam gemacht und propagiert jetzt eine genaue Untersuchung. Ich habe einen Plan, um Wischock... zu \"beschäftigen\"... aber ich benötige Eure Hilfe. $B$BEs gibt eine Blume, die in Stalvans Garten in den Außenbezirken von Dunkelhain wächst. Diese kleine weiße Blume ist als Tilloaträne bekannt. Ich werde außerdem eine Bisamwurzel brauchen, die man nur am Fuße des Wasserfalls tief unter dem Steinwerkdamm im Sumpfland findet.",
    ["O"] = "Zardeth der Schwarzen Klaue möchte, dass Ihr ihm eine Tilloaträne aus Dunkelhain und eine Bisamwurzel aus dem Sumpfland bringt.",
    ["T"] = "Ein nobles Bräu",
  },
  [336] = {
    ["D"] = "Lord Wischock hat, wie alle Menschen, seine Schwächen. Bei seiner handelt es sich um eine Vorliebe für alkoholische Getränke. Seine Scheinheiligkeit ist verblüffend. Dieser spießige Trottel verbringt seine Tage damit zu versuchen, unsere kleine \"Taverne\" schließen zu lassen, während er seine Nächte im Obergeschoss zubringt und dabei Rechnungen anschreiben lässt, die er niemals bezahlt. Na, mal sehen, wie Wischock dieses besondere Gebräu schmeckt, das ich für ihn vorbereitet habe: Schwarzklauenbier. Es haut ziemlich rein, $N.$B$BBringt es ihm und seht, wie es ihm schmeckt. Höchstwahrscheinlich treibt sich der alte Trottel in der Halle der Bittsteller herum.",
    ["O"] = "Bringt Lord Wischock in der Halle der Bittsteller das Schwarzklauenbier.",
    ["T"] = "Ein nobles Bräu",
  },
  [337] = {
    ["D"] = "Obwohl der Einband dieses Buches von Kratzern überzogen und von Schmutz verkrustet ist, kann man auf dem Buchrücken noch immer die Worte \"Die Geschichte von Sturmwind\" lesen. Wenn man das Buch aufmacht, kann man das Siegel der Bibliothek von Sturmwind erkennen, das deutlich auf der ersten Seite prangt.$B$BEs sieht so aus, als hätte jemand dieses Buch ausgeliehen, aber nie zurückgegeben.",
    ["O"] = "Bringt das Buch: Die Geschichte von Sturmwind in die Bibliothek von Sturmwind zurück.",
    ["T"] = "Ein altes Geschichtsbuch",
  },
  [338] = {
    ["D"] = "Meister Nesingwary wird furchtbar wütend sein, wenn er das herausfindet!$B$BEr vertraute mir das Manuskript für seinen Roman, Die Grünen Hügel des Schlingendorntals, zum Korrekturlesen an. Es lief auch alles glatt, aber dann wehte ein großer Windstoß durch das Lager und hat die Seiten überall verteilt.$B$BIch konnte die meisten Seiten wieder zusammensuchen, aber viele sind noch über den halben Dschungel verstreut. Sammelt die Seiten, mit denen man die vier Kapitel vervollständigen kann.$B$BIch werde Euch helfen, sie zu ordnen. Bringt mir die Kapitel zurück, wenn Ihr alle vier beisammen habt.",
    ["O"] = "Sammelt die fehlenden Seiten des Manuskripts von Die Grünen Hügel des Schlingendorntals. Wenn alle vier Kapitel vollständig sind, bringt sie zu Barnil zurück.",
    ["T"] = "Die Grünen Hügel des Schlingendorntals",
  },
  [339] = {
    ["D"] = "Kapitel I war ziemlich fesselnd! Meister Nesingwary baut den Hintergrund der Geschichte auf und erwähnt seine Jagdgefährten, mich eingeschlossen! $B$BAber das tut gerade nichts zur Sache. Lasst mich mal sehen, welche Seiten noch fehlen. So wie es aussieht sind die Seiten 1, 4, 6 und 8 immer noch irgendwo da draußen im Dschungel!",
    ["O"] = "Bringt Barnil Steinkrug die Seiten 1, 4, 6 und 8 von Nesingwarys Die Grünen Hügel des Schlingendorntals, um Kapitel I zu vervollständigen.",
    ["T"] = "Kapitel I",
  },
  [340] = {
    ["D"] = "Kapitel II war voll gestopft mit aufregenden Geschichten von der Panther- und Tigerjagd. Ich könnte mir dafür in den Hintern treten, dass ich die Seiten habe davonfliegen lassen. $B$BEs sieht aus, als hätte ich alle Seiten wiedergefunden, bis auf die Seiten 10, 11, 14 und 16.",
    ["O"] = "Bringt Barnil Steinkrug die Seiten 10, 11, 14 und 16 von Nesingwarys Die Grünen Hügel des Schlingendorntals, um Kapitel II zu vervollständigen.",
    ["T"] = "Kapitel II",
  },
  [341] = {
    ["D"] = "Kapitel III gefiel mir am besten. Es erzählt von Sire Erlgadins und Lady Rouacks erstem Blattschuss mit einem Zwergengewehr. Und am Ende von Kapitel III, Mann, solche eine Spannung! $B$BWenn ich das richtig sehe, brauchen wir noch die Seiten 18, 20, 21 und 24, um das Kapitel fertig zu stellen. Diese Seiten sind irgendwo da draußen...",
    ["O"] = "Bringt Barnil Steinkrug die Seiten 18, 20, 21 und 24 von Nesingwarys Die Grünen Hügel des Schlingendorntals, um Kapitel III zu vervollständigen.",
    ["T"] = "Kapitel III",
  },
  [342] = {
    ["D"] = "Ah, Kapitel IV; Das große Finale! Und was für ein Ende es war! $B$BUns fehlen nur drei Seiten aus diesem Kapitel. Wir brauchen die Seiten 25, 26 und 27, um Kapitel IV wieder zusammenzusetzen.",
    ["O"] = "Bringt Barnil Steinkrug die Seiten 25, 26 und 27 von Nesingwarys Die Grünen Hügel des Schlingendorntals, um Kapitel IV zu vervollständigen.",
    ["T"] = "Kapitel IV",
  },
  [343] = {
    ["D"] = "Ich werde eine Rede über die Kraft des Geistes halten, und ich würde dazu gern einige Auszüge aus einem bestimmten Buch über Metallurgie zitieren - \"Belastbarkeit von Eisen\". Eine Abschrift dieses Buches dürfte sich in der Königlichen Bibliothek der Burg Sturmwind finden. Könnt Ihr es für mich holen? Wenn dem so ist, dann mögen die Segnungen des Lichts mit Euch sein!$B$BDie Königliche Bibliothek ist sehr groß, aber der oberste Bibliothekar, Milton Garbenbund, kennt jedes Regal, als wäre es sein eigenes Kind. Sprecht mit ihm, und er wird Euch das Buch holen.",
    ["O"] = "Geht in die Königliche Bibliothek der Burg von Sturmwind und sprecht mit Milton Garbenbund. Er kann das Buch über Metallurgie für Euch finden, das Bruder Kristoff für seine Rede benötigt.",
    ["T"] = "Reden über Kraft",
  },
  [344] = {
    ["D"] = "Belastbarkeit von Eisen? Ja, ich kenne das Buch. Ziemlich gut, vor einigen Jahrzehnten von dem Zwergenminenarbeiter Margulf Blaggon geschrieben. Er verbrachte den Großteil seines Lebens tief in den Bergen von Khaz Modan, Erze schürfend. Kluger Kerl!$B$BAber wo war ich doch gleich? Ach ja, die Belastbarkeit von Eisen! Ich fürchte, das Buch wurde in die Abtei von Nordhain verlegt. Der Verwalter der Bibliothek der Abtei, Bruder Paxton, wollte eine Kopie des Buches für seine eigenen Regale anfertigen.$B$BDas war allerdings vor Monaten. Ich frage mich, warum er so lange dafür braucht...",
    ["O"] = "Sprecht mit Bruder Paxton in der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Bruder Paxton",
  },
  [345] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Großknecht Oslow in Seenhain und fragt ihn nach Rethbaneisenerz.",
    ["O"] = "Sprecht mit Großknecht Oslow in Seenhain und fragt ihn nach Rethbaneisenerz.",
    ["T"] = "Tinten-Zutaten",
  },
  [346] = {
    ["D"] = "Nachdem ich jetzt mit der Abschrift fertig bin, könnt Ihr das Original von Belastbarkeit von Eisen haben. Ich danke Euch für Eure Geduld, und wenn Ihr Milton seht, bitte sagt ihm, die lange Verzögerung täte mir leid.",
    ["O"] = "Kehrt zu Bruder Kristoff auf den Kathedralenplatz zurück. Gebt ihm das Buch: \"Belastbarkeit von Eisen\".",
    ["T"] = "Rückkehr zu Kristoff",
  },
  [348] = {
    ["D"] = "Krank... so... furchtbar k-k-krank... $B$B... habe mich mit Schlingendornfieber angesteckt... tödliches V-v-virus... $B$B... einziges Heilmittel... wäre... wäre es... das Herz von M-m-m-mokk dem Wilden zu essen... schwer zu fassendes, weißes Wildtier... $B$B... Hexendoktor Unbagwa... Einziger, der es b-b-beschwören kann...$B$B... sucht Unbagwa... versteckte Höhle am südlichen Kap...$B$B... schnell... sterbe... sterbe...",
    ["O"] = "Sucht Hexendoktor Unbagwa und lasst ihn Mokk den Wilden beschwören. Bringt das Herz von Mokk zu Fin Fizrackett.",
    ["T"] = "Schlingendornfieber",
  },
  [350] = {
    ["D"] = "Marzon würde ein Mitglied der Defias kontaktieren und er hat Verbindungen zu Lescovar... $B$BDa van Cleef und Thredd tot sind, wäre es schwierig, einen Richtspruch gegen Lescovar zu erwirken, denn Eure Beweise sind wertlos ohne deren Zeugnis. Und dabei wird noch nicht einmal die Tatsache berücksichtigt, dass Lescovar ja ein Adliger ist und viele Beziehungen hat. Das stellt ihn gewissermaßen über das Gesetz.$B$BWir werden weitere Hilfe benötigen. Ich tu das nur äußerst ungern, aber ich kenne jemanden, der uns helfen wird. Ihr findet Trias im Handelsdistrikt der Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Elling Trias in Sturmwind.",
    ["T"] = "Auf einen alten Freund verlassen",
  },
  [351] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein merkwürdiges Gerät aus Metall entdeckt, das die Form eines Eis hat. Als Ihr einen der Knöpfe berührt, erwacht das Ei zu Leben und verwandelt sich in eine Art Gnom-Roboter-Apparat! Aus dem Inneren des Roboteis erklingt eine rasselnde Stimme.$B$B\"Mein Name ist Glotz und mein Leitroboter ist verloren gegangen! Ich würde Euch belohnen, wenn Ihr ihn aufspürt! Bringt dem Roboter bitte diesen Signalgeber. Hervorragend, jetzt habe ich die Koordinaten für Euch berechnet! Er ist in der Nähe der Klaffenden Schlucht in Tanaris abgestürzt!\"",
    ["O"] = "Bringt das Notsignal zum Leitroboter von Glotz.",
    ["T"] = "Findet OOX-17/TN!",
  },
  [352] = "_",
  [353] = {
    ["D"] = "Die Sturmlanzen sind ein geachteter Zwergenklan und bekannt für ihren feinen und kritischen Geschmack. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Gringer Sturmlanze, ein Gebirgsjäger aus Eisenschmiede, mich beauftragte, ihm eine Waffe zu schmieden.$B$BDie Waffe ist fertig, aber... Gebirgsjäger Sturmlanze ist weit weg, am fernen Loch Modan. Wenn Ihr ohnehin vorhabt, nordwärts zu reisen, könntet Ihr ihm dieses Päckchen überbringen?$B$BMeine letzte Nachricht von Gebirgsjäger Sturmlanze besagte, dass er im nördlichen Wachturm des Loch Modan stationiert ist.",
    ["O"] = "Bringt das Päckchen für Sturmlanze zu Gebirgsjäger Sturmlanze am Loch Modan.",
    ["T"] = "Sturmlanzes Lieferung",
  },
  [354] = {
    ["D"] = "Die Familie Agamand war die wohlhabendste in Tirisfal. Ich habe früher in ihrer Mühle gearbeitet... vor der Seuche.$B$BAls die Geißel das erste Mal auftauchte, befestigten die Agamands ihre Heimstatt und überredeten ihre Angestellten zu bleiben und bei der Verteidigung zu helfen. Wir waren Narren, aber wir waren loyale Narren.$B$BDie Agamands haben uns in ihrem Stolz zum Untod verdammt. Und heute sind sie Diener der Geißel!$B$BDient den Verlassenen, indem Ihr die Agamands besiegt, die der Seuche zum Opfer fielen. Dient mir, indem Ihr mir ihre Überreste bringt.",
    ["O"] = "Bringt Coleman Heller in Brill Gregors Überreste, Nissas Überreste und Thurmans Überreste.",
    ["T"] = "Todesfälle in der Familie",
  },
  [355] = {
    ["D"] = "Ihr habt mir die Überreste der Agamands gegeben und meinen Rachedurst gestillt. Aber Agamands Mühlen sind eine Bedrohung für alle Verlassenen, nicht nur für mich.$B$BIch habe mit Magistrat Sevren über Eure Heldentaten gegen die Agamands geredet, und er wünscht, mit Euch zu sprechen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Magistrat Sevren in Brill.",
    ["T"] = "Sprecht mit Sevren",
  },
  [356] = {
    ["D"] = "Die Verteidiger auf dem Bollwerk, die Tirisfal vor den Pestländern schützen, müssen immer wachsam sein. Aber manchmal schafft es die Geißel, an ihnen vorbeizuschlüpfen.$B$BUnser Erfolg am Bollwerk hängt an einer Ein-Fronten-Schlacht - wir können keinen Angriff von hinten zulassen, und noch weniger können wir zulassen, dass die Versorgungslinie unserer Verteidiger unterbrochen wird.$B$BPatrouilliert ostwärts und erschlagt alle Untoten, die Ihr findet. Seid auf Balnirs Bauernhof im Osten besonders gründlich. Es hat sich zu einem Zufluchtsort für eindringende Untote entwickelt.",
    ["O"] = "Tötet 8 blutende Schrecken und 8 wandernde Geister.",
    ["T"] = "Patrouille zur Rückendeckung",
  },
  [357] = {
    ["D"] = "Es gibt einen Lich, der auf einer Insel im Blendwassersee im Norden haust. Obwohl er ein Verlassener mit freiem Willen ist, glaubt er, dass alle anderen Untoten Sklaven der Geißel sind, und hetzt seine Diener auf jeden, der sich ihm nähert.$B$BAber da er ein Verlassener ist, wird die Königin ihn haben wollen. Und wenn er in der Totenbeschwörung bewandert ist, dann wäre sein Wissen... recht nützlich für uns.$B$BUm etwas über seine Identität und sein Können herauszufinden, muss ich mir sein Zauberbuch ansehen. Stehlt Euch in sein Lager, verschafft es Euch und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt das Zauberbuch des Lichs zu Bethor Eismacht in Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Identität des Lichs",
  },
  [361] = {
    ["D"] = "Dies ist ein Brief, der von Thurman, dem ältesten Sohn von Gregor Agamand, geschrieben wurde. Er ist an Yvette Heller adressiert, aber er scheint nicht bei ihr angekommen zu sein...",
    ["O"] = "Findet Yvette Heller und bringt Ihr den Brief von Thurman Agamand.",
    ["T"] = "Ein nie zugestellter Brief",
  },
  [362] = {
    ["D"] = "Devlin Agamand war der jüngere von zwei Söhnen der Familie Agamand und im Leben hätten sie unterschiedlicher nicht sein können. Thurman war groß und sanft, während sein jüngerer Bruder schwach und scharfzüngig war.$B$BAls Agamands Mühlen der Seuche anheim fielen, war ich nicht überrascht zu hören, dass Devlin ihr schnell erlag. Sein verrücktes Gebrabbel kann man heute noch nahe der Straße hören, die zu Agamands Mühlen führt.$B$BIch sammle die Überreste der Agamands und ich möchte den armen Devlin. Findet ihn, vernichtet ihn und bringt mir seine Knochen.",
    ["O"] = "Erschlagt Devlin Agamand und bringt Devlins Überreste zu Coleman Heller nach Brill.",
    ["T"] = "Die Spukmühlen",
  },
  [363] = {
    ["D"] = "About time you woke up. We were ready to toss you into the fire with the others, but it looks like you made it.$b$bI am Mordo, the caretaker of the crypt of Deathknell. And you are the Lich King\'s slave no more.$b$bSpeak with Shadow Priest Sarvis in the chapel at the base of the hill, he will tell you more of what you must know.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schattenpriester Sarvis.",
    ["T"] = "Unsanftes Erwachen",
  },
  [364] = {
    ["D"] = "Seit der erste Verlassene aus seinem Grab gekrochen ist, stehen wir mit der Geißel, der Armee des Lichkönigs im Krieg: durch Nekromantie erweckte Armeen von Untoten, grausige Bestien des Nordens und gepeinigte Schreckgespenster.$B$BZwar sitzt der Lichkönig nicht länger auf dem Frostthron, dennoch ist der nördliche Teil des Dorfes noch immer von seinen Sklaven überrannt. Zerstört sie, zeigt ihnen keine Gnade, auch wenn sie vormals unsere Brüder und Schwestern waren.",
    ["O"] = "Tötet 5 hirnlose Zombies und 5 elende Ghule.",
    ["T"] = "Die Hirnlosen",
  },
  [365] = {
    ["D"] = "Was haben wir denn hier? Ihr seht wie ein Neuling aus, $C. Wenn Ihr darauf hofft, Euch der Dunklen Fürstin zu beweisen, dann müsst Ihr die Gebräuche der Verlassenen erlernen.$B$BIm Westen werdet Ihr einen Hof vorfinden. Menschen suchen das Land heim wie Schimmel eine verrottende Leiche. Und um es noch schlimmer zu machen, patrouilliert ganz in der Nähe der Scharlachrote Kreuzzug von seinem Turm aus. Erteilt diesem Abschaum eine Lektion und stehlt 10 ihrer kostbaren Kürbisse.$B$BSobald Ihr 10 beisammen habt, bringt sie zu Apotheker Johaan nach Brill.",
    ["O"] = "Stehlt 10 Kürbisse vom Gehöft im Westen, direkt nördlich von Todesend und bringt sie zu Apotheker Johann nach Brill.",
    ["T"] = "Felder des Kummers",
  },
  [366] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit waren Gunther und ich, wie auch der jetzt der Geißel dienende Totenbeschwörer Thule Rabenklaue, Freunde und Schüler beim Kirin Tor, einer Magiergesellschaft in Dalaran.$B$BGunther und ich fielen beide der Seuche anheim, aber ich dachte, er wäre entweder tot geblieben oder für die Armee des Lichkönigs erweckt worden. Es tut gut zu wissen, dass er frei ist.$B$BWir müssen ihn für uns gewinnen. Ich habe einen Zauber auf dieses Buch gelegt, der ihm, sobald er ihn sieht, zeigen wird, dass ich ebenfalls frei vom Einfluss des Lichkönigs bin. Ich hoffe, dass er sich uns anschließt, wenn er das erfährt.",
    ["O"] = "Bringt Gunthers Zauberbuch zu ihm auf die Gunthers Zufluchtsort genannte Insel zurück.",
    ["T"] = "Rückgabe des Buches",
  },
  [367] = {
    ["D"] = "Fürstin Sylvanas hat sich an die königliche Apothekervereinigung gewandt. Die Dunkle Fürstin glaubt, dass unser Wissen, gepaart mit der neuentdeckten Magie, der Schlüssel zu Arthas\' Untergang sein wird. Sie hat uns aufgefordert, eine neue Seuche zusammenzubrauen, eine Seuche, tödlicher als jedes Leiden in ganz Azeroth. Diese neue Krankheit wird Arthas\' Armee der Geißel ins Verderben stürzen.$B$BMeine Studien zeigen, dass das Blut von Bestien der Schlüssel sein könnte. Bringt mir 5 Phiolen Schattenhundblut, damit ich meine Theorie ausprobieren kann.",
    ["O"] = "Apotheker Johaan in der Stadt Brill möchte, dass Ihr 5 Phiolen Schattenhundblut sammelt.",
    ["T"] = "Eine neue Seuche",
  },
  [368] = {
    ["D"] = "Während Ihr unterwegs wart und Proben für mich gesammelt habt, haben meine Experimente ergeben, dass noch weitere Reagenzien benötigt werden, wenn sich diese Krankheit ordentlich ausbreiten soll. Ein paar unglückliche Opfer zu vergiften, ist eine Kleinigkeit. Eine ganze Welt erkranken zu lassen, erweist sich als etwas komplizierter.$B$BIch werde 5 Finsterflossenschuppen von den Murlocs in der Umgebung brauchen. Ihr findet die Kreaturen entlang der Küste im Norden oder Westen von hier.",
    ["O"] = "Apotheker Johaan in der Stadt Brill benötigt 5 Finsterflossenschuppen von den Murlocs in Tirisfal.",
    ["T"] = "Eine neue Seuche",
  },
  [369] = {
    ["D"] = "Während Ihr sammeln wart, habe ich einen alten Text in einem meiner Bücher entdeckt, der darauf hindeutet, dass eine uralte Seuche Tausende unschuldiger Opfer ausgelöscht hat. Man fand später heraus, dass der tödliche Erreger im Gift der Nachtweberspinnen erhalten blieb.$B$BBringt mir etwas Gift eines heimtückischen Nachtwebers, um dieses Experiment abzuschließen. Ich möchte sehen, ob das ansteckende Element des Giftes mit meinem neuen Gebräu harmoniert. Gerüchten zufolge leben die Spinnen im östlichen Tirisfal.",
    ["O"] = "Apotheker Johaan in der Stadt Brill möchte, dass Ihr ihm 4 Proben vom Gift eines heimtückischen Nachtwebers bringt.",
    ["T"] = "Eine neue Seuche",
  },
  [370] = {
    ["D"] = "Die strategischen Dokumente von Exekutor Arren enthalten alle Angaben, die wir brauchen, um die menschliche Plage aus den Ländern zu tilgen. Nach diesen Informationen hat der Scharlachrote Kreuzzug Hauptmann Perrine mit einer Brigade dem verfallenen Turm südwestlich von Brill zugeteilt.$B$BTötet Perrine sowie 3 Zeloten und 3 Missionare und erstattet mir dann Meldung.",
    ["O"] = "Exekutor Zygand in Brill möchte, dass Ihr Hauptmann Perrine, 3 Scharlachrote Zeloten und 3 Scharlachrote Missionare tötet.",
    ["T"] = "Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug",
  },
  [371] = {
    ["D"] = "Wir befinden uns noch immer im Krieg, und der Scharlachrote Kreuzzug gewinnt an Stärke. Der Bericht, den mir Exekutor Arren schickte, zeigt auf, dass die Scharlachroten Kreuzzügler ihre Überfälle von dem verfallenen Turm im südöstlichen Tirisfal, nahe Balnirs Bauernhof, unter dem Kommando von Hauptmann Vachon ausgeführt haben.$B$BTötet Vachon, zusammen mit 5 Scharlachroten Ordensmitgliedern. Das sollte sich als vernichtender Schlag für den Kreuzzug erweisen!",
    ["O"] = "Exekutor Zygand in Brill hat Euch damit beauftragt, Hauptmann Vachon und 5 Scharlachrote Ordensmitglieder zu erschlagen.",
    ["T"] = "Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug",
  },
  [372] = {
    ["D"] = "Scharlachrote Kreuzzügler haben vom verfallenen Turm im nördlichen Tirisfal, hinter Faols Ruheplatz, Überfälle ausgeführt. Nach den Informationen, die wir haben, führt ein unbarmherziger Kommandant mit Namen Hauptmann Melrache diese bösartige Truppe an.$B$BIch vertraue Euch eine besondere und gefahrvolle Mission an. Erschlagt Melrache und seine beiden Leibwachen im Namen der Dunklen Fürstin.",
    ["O"] = "Exekutor Zygand in der Stadt Brill möchte, dass Ihr Hauptmann Melrache und seine beiden Leibwachen ermordet.",
    ["T"] = "Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug",
  },
  [373] = {
    ["D"] = "Als Ihr Edwin van Cleef durchsucht, findet Ihr unter anderem einen nie verschickten Brief. Er ist adressiert an Baros Alexston, Stadtarchitekt von Sturmwind, Rathaus, Kathedralenplatz.$B$BEr scheint erst vor Kurzem geschrieben und versiegelt worden zu sein.",
    ["O"] = "Bringt den Brief nach Sturmwind zum Stadtarchitekten Baros Alexston.",
    ["T"] = "Der nie verschickte Brief",
  },
  [374] = {
    ["D"] = "Exekutor Zygand sagt mir, dass Ihr Scharlachrote Kreuzzügler töten wart. In Tirisfal wimmelt es nur so von denen.$B$BVarimathras, Offizier der Dunklen Fürstin, kümmert sich persönlich darum, dass der Abschaum Azeroths, die Menschen, völlig ausgelöscht wird. Hier in Tirisfal stehen wir einer besonders lästigen Menschenbrut gegenüber: dem Scharlachroten Kreuzzug.$B$BBegebt Euch hinaus und führt eine Offensive gegen den Scharlachroten Kreuzzug, $C. Bringt mir 10 Scharlachrote Insignienringe zum Beweis Eurer Loyalität Varimathras und der Dunklen Fürstin gegenüber.",
    ["O"] = "Bringt Todeswache Burgess in Brill 10 Scharlachrote Insignienringe.",
    ["T"] = "Todesbeweis",
  },
  [375] = {
    ["D"] = "Es ist jetzt so kalt. Die Seuche des Untodes kriecht durch meine Adern wie eine eisige Schlange. Ich werde bald den Hirnlosen Zustand erreichen. Doch auch ein besiegeltes Schicksal wird mich nicht davon abhalten, unserer Dunklen Fürstin zu dienen. Als der Ruf ertönte, nähte ich Leichensäcke für die gefallenen Soldaten von Sylvanas\' mächtiger Armee.$B$BJetzt zittern meine Hände vor lauter Kälte. Wenn Ihr mir fünf Nachtsaugerpelze und etwas groben Faden bringen würdet, könnte ich mir eine Decke nähen. Helft mir, $N, auf dass ich der Sache weiter dienen kann.",
    ["O"] = "Bringt Gretchen Dedmar in Brill fünf Nachtsaugerpelze und etwas groben Faden.",
    ["T"] = "Die Kälte des Todes",
  },
  [376] = {
    ["D"] = "Meine Pflichten umfassen, die verwundeten Krieger zu versorgen, Rüstung und Kleidung zu schneidern und Schattenpriester Sarvis in jeder erdenklichen Weise zu unterstützen.$B$BEs sieht so aus, als würdet Ihr ebenfalls in seine Dienste aufgenommen... wahrscheinlich um die Hirnlosen zu jagen, wie ich ihn kenne. Tja, wenn Ihr dabei in einem Stück bleiben wollt - und ich bezweifle nicht, dass Ihr das wollt -, dann kann ich Euch vielleicht helfen. Mir gehen die Tatzen und Flügel aus, und wenn Ihr mir einige davon bringt, besorge ich Euch eine Rüstung. Ihr werdet im Norden eine Menge Wölfe und Fledermäuse finden.",
    ["O"] = "Novizin Elreth benötigt 4 Aasfressertatzen und 4 Nachtsaugerflügel.",
    ["T"] = "Die Verdammten",
  },
  [377] = {
    ["D"] = "Als wäre die Vernachlässigung der Einwohner des Dämmerwalds nicht schlimm genug, nein, die jüngste Entscheidung des Oberhauses, Dextren Ward in Sturmwind ins Gefängnis zu werfen, anstatt den Schurken - wie durch Lord Schwarzhaupts Urteil gefordert - zu enthaupten, ist ein Schlag ins Gesicht für den Rat von Dunkelhain.$B$BWard wurde dabei erwischt, wie er Leichen aus dem Friedhof an Morbent Teufel verkaufte, ein Verbrechen, auf das der Tod steht. Und dennoch fordert Sturmwind seine Gefangensetzung.$B$BErmordet Ward im Verlies von Sturmwind - bringt mir seine Hand - und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Ratsherr Mühlenstein von Dunkelhain will, dass Ihr ihm die Hand von Dextren Ward bringt.",
    ["T"] = "Verbrechen und Strafe",
  },
  [378] = {
    ["D"] = "Ihr habt Eure Loyalität zu König Magni bewiesen, $C. Und Euer Hass auf den Dunkeleisenabschaum ist genauso groß wie mein eigener.$B$BEs gibt da eine Aufgabe, die ich selbst beenden möchte, aber ich bin durch meine Ehre verpflichtet, bei Langzopf zu bleiben. Jedoch hat Roggo Informationen gesammelt, die belegen, dass Kam Tiefenzorn einer der Verschwörer beim Angriff auf den Thandolübergang war. Durch Tiefenzorns Pläne verlor Langzopf seine Sippe.$B$BTiefenzorn wird aus politischen Gründen im Verlies von Sturmwind festgehalten. Ich will ihn tot sehen, $N. Für Langzopf! Bringt mir seinen Kopf!",
    ["O"] = "Motley Garmason in Dun Modr verlangt Kam Tiefenzorns Kopf.",
    ["T"] = "Tief empfundener Zorn",
  },
  [379] = {
    ["D"] = "Ihr möchtet eine Kraftquelle. Da kann ich Euch helfen. Wisst Ihr, was ich möchte? Ich möchte etwas zu Trinken! Bringt mir fünf Wasserbeutel eines Wüstenläufers und ich werde Euch die 4711-FTZ geben.$B$BUnd jetzt... ratet einmal, wo Ihr solche Wasserbeutel finden könnt! Warum geht Ihr nicht zu einem der Wüstenläufernomaden östlich von hier und bittet ihn um einen? Lasst mich wissen, ob das klappt.",
    ["O"] = "Bringt Chefingenieur Bilgenritzel in Gadgetzan 5 Wasserbeutel eines Wüstenläufers.",
    ["T"] = "Durstlöscher",
  },
  [380] = {
    ["D"] = "Eine unserer größten Schwierigkeiten besteht darin, die Rohstoffe zu besorgen, die wir zum Überleben brauchen. Gold war schon zu Hochzeiten der Macht der Allianz selten.$B$BEs gibt eine Goldmine im Nordwesten, die von Spinnen überrannt wurde. Wir brauchen das Gold dieser Mine, aber wir können es ja schlecht holen, während die Spinnen darin herumkrabbeln. Ich habe nicht viel Personal übrig für diese Aufgabe, also müssen wir sie Schritt für Schritt lösen.$B$BBegebt Euch dorthin und schaut mal, was Ihr für uns ausrichten könnt, $N.",
    ["O"] = "Exekutor Arren will, dass Ihr 8 junge Nachtweber und 5 Nachtweber tötet.",
    ["T"] = "Nachtweber",
  },
  [381] = {
    ["D"] = "Ihr werdet erfreut sein zu hören, dass wir anscheinend Fortschritte in der Mine machen. Der Dank dafür gebührt zu einem nicht unerheblichen Maß Euren Bemühungen. Nun können wir uns anderen Belangen zuwenden.$B$BMeine Späher haben berichtet, dass eine Abteilung des Scharlachroten Kreuzzugs südöstlich von hier ein Lager errichtet. Der Scharlachrote Kreuzzug ist eine verabscheuungswürdige Organisation, die uns jagt, und sie wird nicht ruhen, ehe nicht alle Untoten - ganz gleich, ob Teil der Geißel des Lichkönigs oder nicht - vernichtet sind. Wir müssen ihnen zuvorkommen!$B$BSeid vorsichtig, denn der unheilige Eifer dieser Leute macht sie zu gefährlichen Gegnern.",
    ["O"] = "Bringt Exekutor Arren insgesamt 12 Scharlachrote Armbinden von Scharlachroten Konvertiten und Scharlachroten Initianden.",
    ["T"] = "Der Scharlachrote Kreuzzug",
  },
  [382] = {
    ["D"] = "Berichte meiner Vorgesetzten in Brill weisen darauf hin, dass ein Agent des Scharlachroten Kreuzzugs vom Scharlachroten Kloster hierher nach Todesend entsendet wurde. Nach diesen Berichten führt dieser Bote wichtige Informationen mit sich. Ich kann nicht mit Einzelheiten dienen, aber was auch immer es ist, wir müssen es haben!$B$BIhr seid die qualifizierteste Person, die ich darauf ansetzen kann, $N. Findet diesen Boten und bringt mir alle Informationen, die er bei sich trägt.",
    ["O"] = "Tötet Meven Korgal, den Boten, im Lager der Kreuzzügler und kehrt danach mit allen Informationen, die Ihr findet, zu Exekutor Arren zurück.",
    ["T"] = "Der Rote Bote",
  },
  [383] = {
    ["D"] = "Das muss zu meinem Vorgesetzten, Exekutor Zygand, nach Brill gebracht werden. Mit diesen Informationen können wir dem Scharlachroten Kreuzzug einen entscheidenden Schlag versetzen. Eure Dienste waren hier in Todesend nützlich, aber ich benötige jemanden, der dies zu Zygand bringt, und ich denke, er wird angemessenere Arbeiten für Euch finden. $B$BNehmt die Straße nach Norden, hinaus aus Todesend. Kurz nachdem Ihr nach Tirisfal hineinkommt, trefft Ihr auf eine Kreuzung. Nehmt die Abzweigung nach Osten und behaltet diese Richtung dann bei. Ihr werdet unterwegs am Verlassenen Anwesen vorbeikommen.",
    ["O"] = "Bringt die Dokumente des Scharlachroten Kreuzzugs zu Exekutor Zygand nach Brill.",
    ["T"] = "Entscheidende Informationen",
  },
  [384] = {
    ["D"] = "Meine Tavernengäste mögen nichts so sehr wie meine Eberrippchen in Biersauce. Das einzige Problem dabei ist, dass der ortsansässige Fallensteller, der mich bisher mit den Zutaten versorgt hat, in die Armee des Königs eingetreten ist, um im Krieg an der Allianzfront zu helfen. $B$BVielleicht könnt Ihr mir helfen? Wenn Ihr mir ein paar Klippeneberrippchen bringt und ein Rhapsodiemalz von der Taverne hier besorgt, bekommt Ihr das Familienrezept für meine berühmten Eberrippchen in Biersauce und nicht zu vergessen natürlich eine Kostprobe! Das Geheimnis liegt im Malz!",
    ["O"] = "Ragnar Donnerbräu in Kharanos benötigt 4 Klippeneberrippchen und einen Krug Rhapsodiemalz.",
    ["T"] = "Eberrippchen in Biersauce",
  },
  [385] = {
    ["D"] = "So manchen Jäger zieht es an den Loch Modan, um unsere berühmten Krokis zu erlegen. Irgendein Händler sucht immer Krokiliskenhäute für seine Kleidungsstücke oder Rüstungen und es gibt auch einige Leute, denen ihr Fleisch mundet.$B$BWir handeln ein wenig damit, aber nicht wirklich viel, denn die Krokilisken sind wild und haben sich auf den Inseln im Loch verschanzt. Aber ich will Euch nicht davon abbringen, denn es ist ein unvergessliches Erlebnis, mit den Kiefern der Bestien zu ringen.$B$BAch ja, das eine Mal damals...",
    ["O"] = "Besorgt 5 Stücke Krokiliskenfleisch und 6 Krokiliskenhäute für Marek Eisenherz in der Jagdhütte der Weltenwanderer.",
    ["T"] = "Krokiliskenjagd",
  },
  [386] = {
    ["D"] = "Targorr der Schreckliche diente als oberster Exekutor unter Gath\'llzogg. Er ging grausam vor, selbst nach den Standards der dreckigen Orcs. Menschen, die tapfer gekämpft hatten, um das Königreich zu verteidigen, wurden nur zu seiner Belustigung gefoltert. Heute wird er im Verlies von Sturmwind gefangen gehalten und wurde zum Tode verurteilt. Dennoch stimmt irgendetwas nicht. Einer dieser bürokratischen Adeligen hat seine Exekution ausgesetzt. Ich bin mir sicher, hier wird eine Schandtat geplant.$B$BMacht Targorr dem Schrecklichen ein Ende, $N. Reist zum Verlies und enthauptet ihn, bevor man uns überlistet.",
    ["O"] = "Bringt Wache Berton in Seenhain den Kopf von Targorr dem Schrecklichen.",
    ["T"] = "Verbrechen lohnt sich nicht",
  },
  [387] = {
    ["D"] = "Der Aufstand muss niedergeschlagen werden! Ich brauche Eure Hilfe. Wenn jemand mitbekommt, dass das Gefängnis überrannt wurde, verliere ich meinen Job! Solch übles Spiel habe ich noch nie erlebt. Aber was jetzt zählt ist, die Gefangenen zur Sicherheit Sturmwinds niederzuringen.$B$BDie Strafe für Auflehnung lautet Tod. Tötet einige dieser Abweichler! Das sollte die Angelegenheit wieder unter Kontrolle bringen.",
    ["O"] = "Aufseher Thelwasser aus Sturmwind will, dass Ihr im Verlies 10 Gefangene, 8 Sträflinge und 8 Aufrührer tötet.",
    ["T"] = "Niederschlagung des Aufstandes",
  },
  [388] = {
    ["D"] = "Verbitterung fließt wie ein kalter Fluss durch meine Adern. Mein Enkel, Mac, war so ein guter Junge. Gerade mal 14 Jahre alt. Als die Armee an die Front geschickt wurde, griff Mac zu den Waffen, um die Stadt zu verteidigen. Er war eine Wache im Verlies, wo diese elenden Defias eingesperrt sind. Mac wies ein paar der Gefangenen dafür zurecht, dass sie ihre Wolldecken zerrissen, um Schals daraus zu machen, die ein Symbol ihrer Bande darstellen. Dafür wurde Mac hinterhältig erstochen.$B$BIch will Rache. Bringt mir 10 ihrer kostbaren Wollkopftücher. Sie haben die Farbe von Blut.",
    ["O"] = "Nikova Raskol von Sturmwind will, dass Ihr 10 rote Wollkopftücher für sie sammelt.",
    ["T"] = "Die Farbe von Blut",
  },
  [389] = {
    ["D"] = "Van Cleef und ich waren beide Mitglieder der Steinmetzgilde. Unser Hauptprojekt war der Wiederaufbau Sturmwinds nach dem Krieg.$B$BAls wir unsere Aufgabe erfüllt hatten, wurden wir betrogen. Die Adligen verweigerten uns die Bezahlung für unsere Arbeit. Einigen der älteren Steinmetze wurden Posten in der Regierung angeboten, aber van Cleef lehnte aus Loyalität zu den übrigen Steinmetzen ab. Er führte eine Revolte an und verließ, Rache schwörend, die Stadt.$B$BSein Helfer, Bazil Thredd, könnte vielleicht mehr über van Cleefs Pläne wissen. Er wird im Verlies gefangen gehalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aufseher Thelwasser im Verlies.",
    ["T"] = "Bazil Thredd",
  },
  [390] = "_",
  [391] = {
    ["D"] = "Lasst uns eine Sache klarstellen, $N: Ich traue Euch nicht. Aber wie die Sache im Moment aussieht, werdet Ihr ohnehin keinen Unterschied machen.$B$BAlso wird das folgendermaßen ablaufen: Geht da runter und redet mit Thredd. Wenn Ihr wirklich auf unserer Seite seid, dann eliminiert ihn und bringt mir seinen Kopf, wenn Ihr fertig seid. Und falls sich herausstellt, dass Ihr auf seiner Seite seid und nicht herauskommt... werdet Ihr zusammen mit dem Rest dieser Würmer sterben, wenn wir Euch finden.",
    ["O"] = "Tötet Bazil Thredd und bringt seinen Kopf mit zurück zu Aufseher Thelwasser im Verlies.",
    ["T"] = "Aufstand im Verlies",
  },
  [392] = {
    ["D"] = "In den ersten Jahren von Thredds Gefangenschaft bekam er niemals Besuch. Ich ging davon aus, dass er für die Bruderschaft keinen Nutzen mehr hatte und sie ihn daher fallen ließ.$B$BAber vor einigen Monaten hat sich das alles geändert; er bekam regelmäßig Besuch... einmal, manchmal sogar zweimal pro Woche. Es war ein seltsamer Mann, so ein ruhiger Typ. Ich hatte da so meinen Verdacht, aber alle seine Papiere waren in Ordnung.$B$BLaut seinen Dokumenten war sein Name Maelik; hier habt Ihr seine Beschreibung. Ich glaube nicht, dass er noch einmal kommen wird, um Thredd zu besuchen.",
    ["O"] = "Bringt die versiegelte Beschreibung von Thredds Besucher nach Sturmwind zu Baros Alexston.",
    ["T"] = "Der seltsame Besucher",
  },
  [393] = {
    ["D"] = "Ich habe wirklich keine Ahnung, $N. Aber es gibt da jemand anderen, der Euch vielleicht helfen kann, und wie es der Zufall so will, schuldet dieser Jemand mir einen Gefallen, weil... egal, das brauchen wir jetzt nicht zu vertiefen. Ihr könnt Meister Mathias Shaw vom SI:7 in der Kaserne in der Altstadt finden. Shaw hat seine Finger in den meisten zwielichtigen oder heimlichen Geschäften der Stadt.$B$BWenn also jemand etwas weiß, dann er.",
    ["O"] = "Bringt die versiegelte Beschreibung von Thredds Besucher nach Sturmwind zu Meister Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Schatten der Vergangenheit",
  },
  [394] = {
    ["D"] = "Sucht Shaw in der Altstadt. Teilt ihm mit, dass Ihr Euch um die Bedrohung durch Lescovar gekümmert habt, und berichtet ihm von Eurer Beteiligung an den Plänen des Lords gegen die Stadt. Ich bin sicher, er wird stolz sein, einen weiteren Helden unter den Bürgern Sturmwinds zu haben.$B$BEr wird Euch ganz bestimmt zu einem Treffen mit dem Prinzen oder einem anderen Adligen schicken. Lasst Euch das nicht zu Kopfe steigen, $N. Die Adligen können noch so sehr glauben, dass sie die Stadt beherrschen, aber einige Dinge bleiben für die im Dunklen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mathias Shaw in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Kopf des Ganzen",
  },
  [395] = {
    ["D"] = "Ach, das hätte ich fast vergessen. Alexston kam vorbei, als Ihr unterwegs wart, und wünschte mit Euch zu sprechen. Zweifellos möchte er den Adligen über die Ränkespiele der Defiasbruderschaft berichten.$B$BEin kleiner Rat, $N: Sollte Euch jemand fragen, würde ich zwar alle Details offen legen, aber dabei nicht erwähnen, dass es Eure Hand war, die Lescovar erschlug. Vertraut mir. Ich... kenne mich aus... mit solchen Dingen.$B$BUnd was Trias angeht, nun, sprecht mit niemandem über ihn... niemals... wenn Ihr es vermeiden könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Baros Alexston in Sturmwind.",
    ["T"] = "Das Ende der Bruderschaft",
  },
  [396] = {
    ["D"] = "Ich habe einen Bericht an den König vorbereitet. Und Ihr sollt sein Überbringer sein, zusammen mit einer Auflistung Eurer Ergebnisse. Macht Euch keine Sorgen, er wird Euch zweifellos für die Erfüllung Eurer Pflicht gegenüber den Leuten von Sturmwind loben.$B$BEure Audienz findet in Kürze statt, also solltet Ihr Euch besser beeilen, denn es ist schon ein Stück Weges bis zur Burg Sturmwind.",
    ["O"] = "Liefert Baros Alexstons Bericht über die Bruderschaft der Defias bei König Varian Wrynn in der Burg Sturmwind ab.",
    ["T"] = "Eine Audienz beim König",
  },
  [397] = {
    ["D"] = "Wie ich höre, hat Lord Wischock sein Getränk genossen. $B$BIhr habt uns gut gedient, $N. Die Hexenmeister von Sturmwind werden nun, dank Euch, ohne Störung ihrem Tagewerk nachgehen können. Ich habe ein besonderes Geschenk vorbereitet, um Euch für Eure Mühen zu entlohnen. Sprecht mit meinem Diener, Zggi, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zggi, dem Diener von Zardeth der Schwarzen Klaue, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Ihr habt uns gut gedient",
  },
  [398] = {
    ["D"] = "Gesucht: Madenauge!$B$BDie selbst für einen Gnoll außerordentlich niederträchtige Kreatur wurde für ihre Verbrechen an den Verlassenen zum Tode verurteilt. Dieser verabscheuungswürdige Verbrecher hat Leichen für die Armee des Lichkönigs gestohlen. Madenauge wurde zuletzt gesehen, als er die Gegend nahe Garrens Schlupfwinkel nördlich von Brill plünderte.$B$BDie Stadt Brill bietet hiermit eine Belohnung für die fähige Seele, die die Exekution durchführt. Zeigt Exekutor Zygand die Tatze des Verbrechers, wenn die Tat getan ist.$B$BGnade ist etwas für die Schwachen.",
    ["O"] = "Tötet Madenauge und kehrt dann mit seiner Tatze zu Exekutor Zygand nach Brill zurück, um eine Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "GESUCHT: Madenauge",
  },
  [399] = {
    ["D"] = "Es kommt mir so vor, als wäre es ewig her, dass ich als Junge in Westfall auf dem Hof gearbeitet habe. Man sagt ja, man kann niemals in der Zeit zurückgehen, und es stimmt wohl. In meinem Fall trifft das sogar gleich doppelt zu, denn das Heim meiner Familie wurde niedergebrannt und von Dieben besetzt.$B$BIch habe mit meinem Vater über den Verbleib einiger meiner Habseligkeiten gesprochen, darunter mein erster Kompass. Er konnte sie nicht retten. Allerdings meint er auch, dass sie auf dem Hof versteckt sein müssten.$B$BIhr findet Alexstons Bauernhof westlich der Späherkuppe. Könntet Ihr vielleicht dorthin gehen und mir meinen Kompass wiederbringen?",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Baros Alexstons Haus in Westfall und sucht nach seinem Kompass. Übergebt ihm diesen dann am Kathedralenplatz von Sturmwind.",
    ["T"] = "Ein bescheidener Anfang",
  },
  [400] = {
    ["D"] = "Beldin Stahlrost ist der Besitzer der örtlichen Maschinenschlosserei, und er ist der beste Monteur von Belagerungsmaschinen, den es gibt! Allerdings geht er nicht sehr gnädig mit seinen Werkzeugen um. Ich schwöre Euch, er macht bald mehr Bogenlichtschraubenschlüssel kaputt, als wir ihm liefern können!$B$BWir haben gerade seine letzte Werkzeugbestellung fertig. Wenn Ihr sie ihm anliefert, wird er sich sicherlich erkenntlich zeigen.$B$BSein Geschäft, Stahlrosts Depot, liegt etwas nordöstlich von Kharanos. Und nebenbei, es handelt sich dort um einen örtlichen Treffpunkt für die Veteranen unter den Piloten der Belagerungsmaschinen, also hört Euch ruhig ein wenig um, während Ihr dort seid.",
    ["O"] = "Liefert Beldin Stahlrost seine Werkzeuge.",
    ["T"] = "Werkzeuge für Stahlrost",
  },
  [402] = {
    ["D"] = "Tut mir leid, aber bei dem Zustand, in dem die Stadt sich derzeit befindet, gibt es leider andere Dinge, die meine Aufmerksamkeit erfordern. Vielleicht kann ich diese Übersetzung später beenden, falls wir überleben.",
    ["O"] = "Schaut später noch einmal nach, ob Sirra immer noch beschäftigt ist.",
    ["T"] = "Sirra ist beschäftigt",
  },
  [405] = {
    ["D"] = "Bethor Eismacht, ein hochrangiger und mächtiger Magier aus Unterstadt im Süden, befiehlt mir, ihm einen Agenten zu schicken, der seinen Wert gegen die Geißel bereits bewiesen hat. Ihr, $N, werdet dieser Agent sein.$B$BZeigt Bethor diese Befehle. Er wird Euch daraufhin über Eure Mission aufklären. Ich kenne keine Details, aber es hat etwas damit zu tun, einen eigenwilligen Lich zu rekrutieren. Und es wird gefährlich sein.$B$BAlso macht Euch bereit, $C. Ihr dürft nicht scheitern.$B$BIhr dürftet Bethor im Magieviertel von Unterstadt finden.",
    ["O"] = "Zeigt Bethor Eismacht in Unterstadt Sevrens Befehle.",
    ["T"] = "Der abtrünnige Lich",
  },
  [406] = "_",
  [407] = {
    ["D"] = "Harmlose Kürbisse, oder? Zumindest sehen sie so aus. Wenn wir Arthas\' Vormarsch im Norden und die menschliche Plage im Süden stoppen wollen, müssen wir alle Möglichkeiten unseres untoten Daseins nutzen.$B$BMit etwas Einfallsreichtum wird sogar aus einem einfachen Kürbis ein Agent für unsere Dunkle Fürstin. Dieser Kürbis wird sich, wenn nach meiner jüngsten Formel behandelt, als eine besondere Leckerei erweisen.$B$BEs wurde schon wieder ein Scharlachroter Zelot gefangen genommen, der derzeit im Keller der Taverne Zur Galgenschlinge gefangen gehalten wird. Bringt dem Trottel diesen Kürbis.",
    ["O"] = "Bringt den getränkten Kürbis zum gefangenen Scharlachroten Zeloten, der im Keller der Taverne Zur Galgenschlinge gefangen gehalten wird.",
    ["T"] = "Felder des Kummers",
  },
  [408] = {
    ["D"] = "Die Gegend um Agamands Mühlen hat sich zu einem Außenposten der Geißel entwickelt. Am stärksten sind sie in der Gruft der Familie Agamand, wo ihr örtlicher militärischer Anführer, ein Skelett namens Hauptmann Dargol, sein Hauptquartier hat. Er hat die Vorfahren der Agamands durch Nekromantie wiedererweckt und hat vor, sie gegen uns einzusetzen.$B$BDies darf nicht geschehen, und Ihr müsst es verhindern. Reist zur Gruft der Familie Agamand und besiegt die erweckten Vorfahren der Agamands.$B$BUnd bringt mir den Schädel von Hauptmann Dargol.",
    ["O"] = "Tötet 8 Klagende Vorfahren und 8 Faulende Vorfahren.$B$BTötet Hauptmann Dargol und bringt seinen Schädel zu Magistrat Sevren nach Brill.",
    ["T"] = "Die Familiengruft",
  },
  [411] = {
    ["D"] = "Bringt meinem alten Kameraden Bethor diesen Netheredelstein. Er wird uns ermöglichen, miteinander zu kommunizieren... und ich habe ihm eine Menge zu erzählen.",
    ["O"] = "Bringt den Netheredelstein zu Bethor Eismacht nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Rückkehr des abtrünnigen Lichs",
  },
  [412] = {
    ["D"] = "Ich sollte nach Gnomeregan zurückkehren und meine Forschungen für eine Heilung der verstrahlten Gnome vorantreiben.$B$BIch bin aber in Kharanos geblieben, weil es meine Heimatstadt ist und ich dabei helfen wollte, sie vor den Übergriffen der Frostmähnen zu schützen. Ich arbeite daran, die Dampfpanzer zu reparieren und in Ordnung zu halten.$B$BFragt mich nicht warum, aber die Strauchdiebe der Frostmähnen interessieren sich sehr für die gyromechanischen Getriebeteile, die ich für meine Reparaturen brauche. Sie treiben sich an der Frontlinie der Frostmähnen südöstlich der Stadt herum. Würdet Ihr mir dabei helfen, die Getriebeteile zurückzubekommen?",
    ["O"] = "Bringt Razzle Flinkspross 8 gyromechanische Getriebeteile.",
    ["T"] = "Operation Rekombobulationsgerät",
  },
  [415] = {
    ["D"] = "Rejold Gerstenbräu aus Bräuhall hat nach Euch gefragt.$B$BEr möchte mit Euch über ein neues Getränk reden, das er gebraut hat... er sagte etwas davon, dass Ihr ihm vielleicht dabei helfen könntet. Vielleicht wollt Ihr also wieder nach Bräuhall zurückkehren, um herauszufinden, worum es geht.$B$BEs könnte etwas Freibier für Euch drin sein...",
    ["O"] = "Sprecht mit Rejold Gerstenbräu.",
    ["T"] = "Rejolds neues Gebräu",
  },
  [416] = {
    ["D"] = "Wir haben hier in der Gegend ein Problem mit einer echten Plage. Kobolde der Tunnelratten sind ins Vorgebirge eingedrungen, haben dort ihre Baue eingerichtet und verdrecken unser Land mit ihrem Abfall!$B$BWir wollen, dass sie ausgelöscht werden. Jagt sie, bringt mir ihre Ohren und kassiert das Kopfgeld.$B$BIhr findet die größte Ansammlung von Kobolden der Tunnelratten im Osten in und um die Silberbachmine herum.",
    ["O"] = "Bringt Gebirgsjäger Sturmlanze an der Station Algaz 8 Tunnelrattenohren.",
    ["T"] = "Rattenfang",
  },
  [417] = {
    ["D"] = "Hangflug schrieb in sein Tagebuch, dass er von Marterklaue, einem \"gewaltigen Eisklauenbären\", angegriffen wurde. Er hat die Bestie verjagt, aber nicht, ohne vorher übel zugerichtet zu werden.$B$BWenn man sich den Zustand von Hangflugs Leiche so ansieht, muss Marterklaue später wiedergekommen sein und ihn getötet haben.$B$BJedenfalls schrieb Hangflug in sein Tagebuch einen letzten Wunsch:$B$BRache an Marterklaue.",
    ["O"] = "Tötet Marterklaue.$B$BBringt Pilot Hammerfuß am Südtoraußenposten die räudige Klaue des Bären und Hangflugs Tagebuch.",
    ["T"] = "Pilotenrache",
  },
  [418] = {
    ["D"] = "Es gibt hier in Thelsamar immer genug Mäuler zu stopfen, mit all den Kindern, die ein und aus gehen, und den Arbeitern von den Ausgrabungsstätten, die nach einem arbeitsreichen Tag hereinkommen. Wir sind berühmt für unsere Blutwurst, Ihr habt sie nicht zufällig schon einmal probiert?$B$BNein? Nun, hierzulande muss man für seine Mahlzeiten arbeiten, und glaubt nur nicht, dass Ihr eine Ausnahme seid, nur weil Ihr $Gein toller:eine tolle:c; $C seid.$B$BIch brauche Bärenfleisch, Ebergedärme für die Pelle und Spinnensekret als Würzmittel. Bringt mir das alles und überlasst dann Vidra das Kochen!",
    ["O"] = "Bringt Vidra Ofenglut in Thelsamar 8 Stück Bärenfleisch.",
    ["T"] = "Blutwurst aus Thelsamar",
  },
  [419] = {
    ["D"] = "Mein Freund Mori Hangflug, ebenfalls ein Pilot der Belagerungsmaschinen, hat sich in den Hügeln verirrt. Wir haben nach einem seltenen Erz gesucht, das man für hochwertiges Sprengpulver benötigt, und während unserer Suche hat er seine Maschine einen steilen Hügel hinaufgefahren und sie dabei kaputt gemacht!$B$BImmer noch überzeugt davon, dass es in diesen Bergen Erz gibt, hat er mich beauftragt, unsere Maschinen zu bewachen, während er zu Fuß weitersuchen wollte.$B$BDas ist jetzt mehrere Tage her, und ich habe des Nachts nördlich vom Helmsbettsee und westliches des Tunnels das Knurren von Raubtieren gehört. Mori ist ein zäher Bursche, aber ich mache mir Sorgen.$B$BBitte, $N. Sucht ihn.",
    ["O"] = "Pilot Hammerfuß am Südtoraußenposten möchte, dass Ihr den Piloten Hügelflug findet.",
    ["T"] = "Der vermisste Pilot",
  },
  [420] = {
    ["D"] = "Die Troggs im Tunnel sind extrem feindselig und scheinen nicht zu zögern, durch den Tunnel reisende Leute anzugreifen. Ihr seid aber offenbar hart genug im Nehmen, also solltet ihr wahrscheinlich sicher sein.$B$BEine Wegbeschreibung? Wenn Ihr mit Senir sprechen wollt, findet Ihr ihn in Kharanos.$B$BArbeitet Euch durch den Tunnel und folgt einfach weiter der Straße, wenn Ihr auf der anderen Seite herauskommt, denn sie führt direkt nach Kharanos.",
    ["O"] = "Überbringt Senir Weißbart in Kharanos Grelins Bericht.",
    ["T"] = "Senirs Beobachtungen",
  },
  [421] = {
    ["D"] = "Fürstin Sylvanas hat Varimathras damit beauftragt, die Gebiete der Menschen und Zwerge im Süden zu erobern.$B$BAber dieser Idiot Arugal - ein Scharlatan aus Dalaran und heutzutage eine verfluchte Kreatur der Burg Schattenfang - hat auf verantwortungslose Weise mit seiner Magie den strategischen Stützpunkt des Silberwaldes verheert.$B$BIch brauche einen geschickten Kämpfer, der dabei hilft, die Suppe auszulöffeln, die Arugal uns eingebrockt hat. Beweist Euch mir, indem Ihr 5 Weißskalps des Mondzorns tötet. Man findet die elenden Bestien oft nur ein kleines Stück abseits der Straße, am Fuße des Hügels dort unten.",
    ["O"] = "Dalar Morgenweber auf dem Grabmal will, dass Ihr 5 Weißskalps des Mondzorns tötet.",
    ["T"] = "Wertbeweis",
  },
  [422] = {
    ["D"] = "Wie Arugal in die Kirin Tor aufgenommen wurde, ist mir schleierhaft. Seine Zauberkunst schien so billig wie schlecht nachgemachter Schmuck.$B$BAm wichtigsten ist es erst einmal, herauszufinden, welche Art von Magie Arugal genau verwendet hat, damit ich sie gegen ihn verwenden und den Silberwald für die Dunkle Fürstin einnehmen kann.$B$BArugal hielt sich zuerst auf der Weizenfarm etwas nördlich der Brücke auf. Einer der Todespirscher berichtete, dass er einige Zauberbücher gesehen hätte, sie aber nicht beschaffen konnte. Beschafft mir den Zauber namens \'Arznei des Arugal\' aus diesen Büchern.",
    ["O"] = "Beschafft Dalar Morgenweber auf dem Grabmal die Arznei des Arugal.",
    ["T"] = "Arugals Torheit",
  },
  [423] = {
    ["D"] = "Bei der Untersuchung von Arugals Arbeit haben sich meine schlimmsten Befürchtungen bestätigt. Der alte Taugenichts war nicht einmal qualifiziert genug, um die Nachttöpfe in Dalaran zu leeren, davon, die Kirin Tor in ihrer schwersten Stunde zu repräsentieren, ganz zu schweigen. Narren!$B$BArugal benutzte verzauberte Gegenstände, um seine schwache Magie zu verstärken. Ich muss diese Gegenstände selbst untersuchen. Zieht los und erschlagt so lange Nimmersatts des Mondzorns und Dunkelseelen des Mondzorns, bis Ihr genug ihrer verzauberten Fesseln für meine Nachforschungen gesammelt habt. Man hat diese üblen Kreaturen im Norden und Osten gesehen.",
    ["O"] = "Bringt Dalar Morgenweber am Grabmal 6 Nimmersattfesseln und 3 Dunkelseelenfesseln.",
    ["T"] = "Arugals Torheit",
  },
  [424] = {
    ["D"] = "Ich werde tatsächlich länger brauchen, als ich gedacht hätte, die dunklen Geheimnisse hinter den Verzauberungen, die Arugal verwendete, zu entdecken.$B$BIn der Zwischenzeit müsst Ihr Euch um ein kleines Problem kümmern, das unsere Dunkelpirscher entdeckt haben. Es sieht so aus, als hätte Arugal seiner Magie erlaubt, sich bis zur Tiefenfelsmine in den Hügeln im Südosten auszubreiten.$B$BDiese Mine wäre eine ziemlich nützliche Ressource für Varimathras\' Vormarsch.$B$BIch will, dass Ihr Grimson den Blassen, den besudelten Großknecht der Mine, enthauptet. Mit seinem Tod sollte die Mine uns gehören.",
    ["O"] = "Tötet Grimson den Blassen und bringt seinen Kopf zu Dalar Morgenweber beim Grabmal.",
    ["T"] = "Arugals Torheit",
  },
  [425] = {
    ["D"] = "Mein Bruder Quinn und ich wurden beauftragt, den Silberwald auszukundschaften und Hochexekutor Hadrec Bericht zu erstatten. Aber wir kamen nicht weit - als wir über diese Farm gingen, wurden wir von einem Ghul namens Ivar der Verfaulte angegriffen.$B$BWir entkamen Ivar, aber er verletzte Quinn schwer. Dank des Trankes, den Ihr ihm gegeben habt, heilt er, aber Ivar könnte wiederkommen, bevor Quinn sich erholt hat.$B$BTötet Ivar, damit Quinn genug Zeit hat, sich zu regenerieren. Ivar hält sich üblicherweise in dem Schuppen da drüben auf und wartet darauf, dass meine Wachsamkeit nachlässt.",
    ["O"] = "Tötet Ivar den Verfaulten und bringt Ivars Kopf zu Rane Yorick auf dem Ivarfeld.",
    ["T"] = "Ivar der Verfaulte",
  },
  [427] = {
    ["D"] = "Die Dokumente, die Exekutor Arren uns zur Verfügung stellte, verschaffen uns genau die Atempause, die wir in unserem Kampf gegen den Scharlachroten Kreuzzug benötigen. Wir kennen jetzt dessen genaue Aufenthaltsorte überall in Tirisfal.$B$BAber leider haben die Todeswachen noch ganz andere Sorgen. Die Armee des Lichkönigs wächst jede Nacht an. Wir benötigen jemanden, der wie Ihr gern \"Initiative\" zeigt, um den Scharlachroten Kreuzzug ins Grab zu bringen.$B$BBeweist mir, dass Ihr der Dunklen Fürstin dienen könnt, indem Ihr nach Westen zum Turm hinter Sollidens Bauernhof reist und dort 10 Scharlachrote Krieger erschlagt.",
    ["O"] = "Exekutor Zygand von Brill verlangt, dass Ihr 10 Scharlachrote Krieger tötet.",
    ["T"] = "Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug",
  },
  [430] = {
    ["D"] = "Hier habt Ihr den Trank, mit dem Ihr Quinn Yoricks Erholung beschleunigen könnt.$B$BWenn Ihr mich jetzt entschuldigen mögt, ich habe wirklich wichtige Dinge zu erledigen...",
    ["O"] = "Bringt Quinn Yorick auf dem Ivarfeld, nördlich des Grabmals, Quinns Trank.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Quinn",
  },
  [432] = {
    ["D"] = "Diese vom Licht verfluchten Troggs verwandeln meinen Arbeitsplatz in eine Ruine. Schaut Euch das an, da geht schon wieder ein Pulverfass hoch.$B$BOh, ich wünschte ich könnte da runtergehen und allen einzeln ihre dürren Hälse umdrehen! Ich will sie alle töten!$B$BDas kann nicht gut für meine Gesundheit sein, all dieser Stress und diese Wut... Was haben sie mir gelassen? Nichts!$B$BIch würde sie persönlich umbringen, aber ich ziele nicht mehr so gut wie früher. Geht in den Steinbruch und tötet einige dieser dreckigen Mistviecher! Ich werde Euch bezahlen! Hauptsache, Ihr verletzt sie, tötet sie!",
    ["O"] = "Tötet im Steinbruch von Gol\'Bolar und in der Mine 8 Schädelhauer der Felsenkiefertroggs und 8 Knochenknacker der Felsenkiefertroggs.",
    ["T"] = "Diese verfluchten Troggs!",
  },
  [433] = {
    ["D"] = "Als Mitglied des Senats und der Forscherliga habe ich mir vorgenommen, die Zustände im Steinbruch zu inspizieren. Die Troggs sind außer Rand und Band!$B$BSie haben den Gol\'Bolar Steinbruch auf den Kopf gestellt. Als wir in die Tiefen des Erdreichs vorstießen, strömten sie ans Tageslicht, zerstörten unsere Ausrüstung und schlossen viele Bergarbeiter untertage ein.$B$BWir müssen sie von hier vertreiben. Ich habe Magier Überstunden machen lassen, damit diese Runen der Rückkehr verzaubert werden. Wenn Ihr sie in die Hände der gefangenen Minenarbeiter bekommen könnt, können sie unbeschadet zur Oberfläche zurückkehren.",
    ["O"] = "Verteilt Runen der Rückkehr an 7 gefangene Minenarbeiter in der Gol\'Bolarmine.",
    ["T"] = "Im Dienste des Volkes",
  },
  [434] = {
    ["D"] = "Nachdem ich dem Spionagebot die Verkleidung angelegt habe, begibt er sich hinein, um mit Lescovar zu sprechen. Die Wachen sollten ihn ohne Probleme durchlassen.$B$BWährend Ihr Material für mich gesammelt habt, habe ich Marzon darüber informiert, dass es für ihn und Lescovar an der Zeit sei, sich wieder zu treffen. Ich habe sogar einige falsche Informationen verlautbaren lassen.$B$BLescovar wird seine Wachen wegschicken und hier draußen im Garten auf Marzon warten. Tretet in Aktion, wenn Ihr etwas über die Defias hört. Ihr müsst sie beide eliminieren. Kapiert?$B$BWenn Ihr das erledigt habt, sprecht Ihr mit Trias.",
    ["O"] = "Bleibt im Garten, bis Lord Gregor Lescovar und Marzon die Stille Klinge ihr Gespräch beendet haben. Schaltet sie danach beide aus, bevor Ihr nach Sturmwind zu Elling Trias zurückkehrt.",
    ["T"] = "Der Angriff!",
  },
  [435] = {
    ["D"] = "Die Wölfe da draußen wollen nicht abhauen, und jedes Mal, wenn ich einen Schritt aus der Tür mache, schauen sie mich böse an. Sie müssen unglaublich hungrig sein, wenn sie mich für essenswert halten.$B$BIch muss mich bei meiner Kampfgefährtin, Todespirscherin Rane Yorick, melden. Und um zu Rane zu kommen, brauche ich Hilfe gegen diese Wölfe.$B$BBitte begleitet mich! Ach ja, da draußen sind eine Menge Wölfe, wir hätten also eine bessere Chance, wenn Ihr Freunde dabei hättet, die ebenfalls helfen können...",
    ["O"] = "Begleitet Erland durch die Wölfe hindurch zu Rane Yorick.",
    ["T"] = "Eskorte für Erland",
  },
  [436] = {
    ["D"] = "Ausgrabungsleiter Eisenband leitet die Ausgrabung einiger alter Ruinen östlich des Sees. Er hat zuletzt wenig Fortschritte gemacht, besonders, wenn man all den Nachschub bedenkt, den wir ihm geschickt haben.$B$BEisenband ist ein bodenständiger, ehrlicher Zwerg, der gern Resultate sieht, und daher mache ich mir Sorgen, dass da irgendwelche Kräfte gegen ihn arbeiten.$B$BGeht zu Eisenbands Ausgrabungsstätte und sprecht mit Magmar Todesstreich. Er kümmert sich um die Einzelheiten an der Stätte und wird wissen, warum es so langsam voran geht.$B$BUm zur Ausgrabungsstätte zu gelangen, müsst Ihr um die Südspitze des Sees herum und dann nach Osten gehen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Forscher Todesstreich.",
    ["T"] = "Eisenbands Ausgrabungsstätte",
  },
  [437] = {
    ["D"] = "Unsere ursprünglichen Spähberichte über den Silberwald zeigen, dass die Moderfelle auf einer alten Farm im Norden, nahe dem Todesfeld, einen Stützpunkt haben. Wir haben kleine Angriffe auf sie gestartet, aber jedes Mal werden sie von der Banshee Nachtseele unterstützt, die ihre Magie einsetzt, um unsere Truppen in die Flucht zu schlagen.$B$BWir wollen Nachtseele vernichtet sehen.$B$BGeht ins Todesfeld und greift die Moderfelle an. Falls Ihr Nachtseele nicht seht, tötet so lange Moderfellgnolle, bis sie auftaucht, und besiegt sie dann.$B$BIhre Essenz wird zu Staub zerfallen. Bringt mir diesen Staub als Beweis.",
    ["O"] = "Tötet Gnolle der Moderfelle auf dem Todesfeld.$B$BSobald Nachtseele auftaucht, tötet sie ebenfalls.$B$BBringt Nachtseeles Essenz zu Hochexekutor Hadrec beim Grabmal.",
    ["T"] = "Das Todesfeld",
  },
  [438] = {
    ["D"] = "$N, wir haben ein neues Nest der Geißel entdeckt: Die verfallene Fähre. Die Fähre liegt östlich des Grabmals und wird von Moderfellgnollen und anderen Untoten schwer bewacht.$B$BEs muss einen Grund dafür geben, warum die Geißel dieses Gebiet besetzt hat. Geht zur verfallenen Fähre und findet heraus, warum die Geißel sich dort aufhält.",
    ["O"] = "Geht zur verfallenen Fähre.$B$BSucht nach dem Grund, warum die Geißel dort ist.",
    ["T"] = "Die verfallene Fähre",
  },
  [439] = {
    ["D"] = "Aus den Leichen ragt eine nicht eingewickelte Hand heraus. Es handelt sich um die Hand einer Frau, von der Seuche pockennarbig, aber relativ frisch. $B$BAn der Hand befindet sich ein Ring. Als Ihr den Ring entfernt und untersucht, entdeckt Ihr eine Gravur:$B$B\"Für Deliah.\"",
    ["O"] = "Bringt Deliahs Ring zu Hochexekutor Hadrec beim Grabmal.",
    ["T"] = "Auf den Spuren der Moderfelle",
  },
  [441] = {
    ["D"] = "Deliah hatte einen Ehemann, Raleigh, der nun in Unterstadt sein Zuhause hat. Wenn die Deliah, die in Brill wohnte, die ist, der dieser Ring gehörte, dann wird es Raleigh wissen.$B$BRaleigh ist im Handwerksviertel von Unterstadt.",
    ["O"] = "Bringt Deliahs Ring zu Raleigh.",
    ["T"] = "Raleigh und Unterstadt",
  },
  [442] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, den Standort der Geißel im Silberwald zu stürmen: die Insel Fenris.$B$BIhr müsst Euch noch einmal auf diese Insel begeben und Thule Rabenklaue vernichten. Ich will seinen Kopf!$B$BDiese Mission ist so gefahrvoll, wie sie entscheidend ist, $N. Ihr dürft nicht scheitern.",
    ["O"] = "Bringt Hochexekutor Hadrec auf dem Grabmal Thules Kopf.",
    ["T"] = "Sturm auf die Insel Fenris",
  },
  [443] = {
    ["D"] = "Bevor wir einen Angriff auf die Insel Fenris starten können, müssen wir erst herausfinden, wer hinter den Moderfellgnollen steht. Unsere Apotheker glauben, ihr Ursprung liegt in der seltsamen Flüssigkeit, die durch ihre Körper fließt.$B$BGeht zur Insel Fenris, östlich der verfallenen Fähre, und sammelt Moderfellsekret von den Gnollen dort. Bringt es zu Apotheker Renferrel, draußen vor dem Grabmal.",
    ["O"] = "Bringt 8 Flaschen Moderfellsekret zu Apotheker Renferrel beim Grabmal.",
    ["T"] = "Moderfellsekret",
  },
  [444] = {
    ["D"] = "Ich habe das Sekret, das Ihr mir gebracht habt, in seine Grundbestandteile aufgelöst. Meine Ergebnisse sind nicht sehr aufschlussreich, aber ich konnte ermitteln, dass Hexenmeister- und Totenbeschwörermagie zur Herstellung des Sekrets verwendet wurden.$B$BWährend ich weiter das Sekret untersuche, möchte ich, dass Ihr eine Probe davon zu Bethor Eismacht nach Unterstadt bringt. Bethor ist kein Apotheker, aber sein Wissen von der Magie könnte uns helfen, das Geheimnis um die Moderfelle zu lüften.$B$BGeht. Ihr dürftet Bethor im Magieviertel von Unterstadt finden.",
    ["O"] = "Bringt die Sekretprobe zu Bethor Eismacht nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Ursprünge der Moderfelle",
  },
  [445] = {
    ["D"] = "Zeit ist ein Luxus, den sich diejenigen, die für Fürstin Sylvanas arbeiten, nicht leisten können. Aber das wisst Ihr inzwischen sicher selbst.$B$BAls Mitglied der königlichen Apothekervereinigung ist es meine Pflicht, mein Wissen mit meinen Kollegen zu teilen, auf dass unsere gemeinsamen Bemühungen der Dunklen Fürstin eines Tages die neue Seuche bescheren werden, die sie so ersehnt.$B$BBringt diese Erkenntnisse zu Apotheker Renferrel, der beim Grabmal im Silberwald stationiert ist. Folgt der Straße von Brill aus nach Süden. Geht dann nach Unterstadt südwestwärts.",
    ["O"] = "Bringt Apotheker Hollands Erkenntnisse zu Apotheker Renferrel im Silberwald.",
    ["T"] = "Lieferung in den Silberwald",
  },
  [446] = {
    ["D"] = "Dieses Sekret wurde von einem alten Kollegen von mir hergestellt: Thule Rabenklaue. Vor dem großen Krieg war er ein junger, aufstrebender Magier, aber als der Lichkönig immer mächtiger wurde, verriet er seine Brüder und verbündete sich mit der Geißel.$B$BIch hätte nicht gedacht, dass er noch lebt, geschweige denn, dass er die Moderfelle bei ihren Vorstößen gegen uns anführt.$B$BIch kenne viele seiner Zauber und kann dabei helfen, einen Trank zu brauen, der ihnen entgegenwirkt. Nehmt diese Spruchrolle mit zurück zu Apotheker Renferrel. Auf ihr stehen die Beschwörungsformeln, die man für den Trank braucht.",
    ["O"] = "Bringt Bethors Spruchrolle zu Apotheker Renferrel beim Grabmal im Silberwald.",
    ["T"] = "Thule Rabenklaue",
  },
  [447] = {
    ["D"] = "Arthas hat Truppen von schier endloser Zahl. Doch mit einer neuen Seuche könnten wir sowohl die Armee der Geißel als auch das menschliche Ungeziefer ein für alle Mal auslöschen.$B$BMeine Studien haben bewiesen, dass Spinnenblut, vermischt mit einem aus dem Herzen eines ergrauten Bären gewonnenen Toxin, zu einem tödlichen Elixier wird. Sammelt Proben von den Spinnen im Huschdunkel im Nordwesten und von den Bären, die im Silberwald umherstreifen. Bringt diese Reagenzien zu Apothekermeister Faranell von der königlichen Apothekervereinigung in Unterstadt.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Herzen von ergrauten Bären und 6 Proben Huschendes Blut und bringt diese zu Apothekermeister Faranell nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Rezept für den Tod",
  },
  [449] = {
    ["D"] = "Auch wenn Quinns Wunden heilen, möchte ich doch unseren Bericht so schnell wie möglich zu Hochexekutor Hadrec bringen. Er enthält Informationen, die für die Besetzung des Silberwaldes durch die Verlassenen von höchster Wichtigkeit sind.",
    ["O"] = "Bringt den Todespirscherbericht zu Hochexekutor Hadrec beim Grabmal.",
    ["T"] = "Der Bericht der Todespirscher",
  },
  [450] = {
    ["D"] = "Ihr könnt der königlichen Apothekervereinigung noch weiter zu Diensten sein, $N.$B$BAls Arugal seine elenden Zauber über den Wald gelegt hat, verfluchte er eines unserer vielversprechendsten Mitglieder, Apotheker Berard. Als hirnloser Diener von Arugal ist Berard jetzt für uns nutzlos. Aber seine Erkenntnisse könnten sich als wertvoll erweisen. Er untersuchte eine längst vergessene Seuche, die vor Ewigkeiten einmal alles Leben im Lordameresee getötet hat.$B$BBergt Berards Tagebuch aus seinem Studierzimmer im Gasthaus von Lohenscheit und bringt es zu Apotheker Renferrel.",
    ["O"] = "Bergt Apotheker Berards Tagebuch aus Lohenscheit und bringt es zu Apotheker Renferrel beim Grabmal.",
    ["T"] = "Rezept für den Tod",
  },
  [451] = {
    ["D"] = "Laut Berards Tagebuch könnte sich das Moos von Seeschleichern und Seekrabblern bei unserer Suche nach einer neuen Seuche als nützlich erweisen. Diese Bestien leben auf den Inseln im Lordameresee im Osten.$B$BEr erwähnt außerdem einen sehr seltenen verhärteten Tumor, den er bei einem Finsterflossenmurloc entdeckte. Anscheinend war der Tumor so selten, dass Berard nur einen einzigen auftreiben konnte.$B$BSammelt Proben von diesem Moos sowie von dem seltenen verhärteten Tumor und bringt beides zu Apothekermeister Faranell nach Unterstadt.",
    ["O"] = "Bringt 6 Proben Seeschleichermoos, 6 Proben Seekrabblermoos und einen verhärteten Tumor zu Apothekermeister Faranell nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Rezept für den Tod",
  },
  [452] = {
    ["D"] = "Ihr kommt gerade rechtzeitig, $N!$B$BDer Rat von Lohenscheit wird jeden Moment zurückkehren. Arugal muss sich in der Burg um andere Dinge kümmern. Er benutzt den Rat als reine Schachfiguren, um die hirnlosen Diener von Lohenscheit unter seiner Kontrolle zu halten. Aber ich glaube, dass die Söhne von Arugal sich ohne die Führung durch den Rat von Lohenscheit gegen ihren Meister stellen werden.$B$BIch werde nicht allein mit ihnen allen fertig. Ihr müsst mir helfen. Gemeinsam können wir den Rat für Fürstin Sylvanas zerschlagen.",
    ["O"] = "Helft Todespirscher Faerleia, den Rat von Lohenscheit zu töten.",
    ["T"] = "Hinterhalt in Lohenscheit",
  },
  [453] = {
    ["D"] = "Viel Glück, $N. Ich hoffe, Ihr könnt den Kerl finden, und dass er dann noch am Leben ist.$B$BWenn er die Sicherheit von Dunkelhain hinter sich gelassen hat, könnte er leicht Wildtieren zum Opfer gefallen sein.",
    ["O"] = "Findet die Schattengestalt. Eure Hinweise:$B$BEr stammt nicht aus Dunkelhain.$B$BEr ist eine nervöse, hektische Person.$B$BEr verließ Dunkelhain und ging nach Westen.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach der Schattengestalt",
  },
  [454] = {
    ["D"] = "Wir hatten vor dieser... Geschichte die Pulverfässer in mehreren Fuhren transportiert. Jetzt müssen wir die Arbeit aufteilen. Miran nimmt die Fässer, und ich passe auf die anderen auf.$B$BIch fühle mich nicht wohl dabei, Miran den Rest der Fracht ganz allein transportieren zu lassen. Vielleicht könntet Ihr ihn auf seiner nächsten Tour begleiten, wenn er fertig zur Abreise ist?",
    ["O"] = "Sprecht mit Miran.",
    ["T"] = "Nach dem Hinterhalt",
  },
  [455] = {
    ["D"] = "Orcs vom Drachenmalklan haben im Sumpfland eine Zufluchtstätte. Und jetzt haben sie sich nach Dun Algaz ausgebreitet. Wir können nicht zulassen, dass sie ihren Einfluss auf dieses Gebiet behalten, sonst wird der Loch Modan vom Hafen von Menethil, unserer Hafenfestung im Sumpfland, abgeschnitten.$B$BBrecht durch Dun Algaz in das dahinterliegende Sumpfland durch und tötet dabei ein paar Orcs. Meldet Euch bei Valstag Eisenkiefer im Hafen von Menethil.$B$BNach Menethil kommt Ihr, indem Ihr Dun Algaz durchquert, anschließend nordwärts der Straße folgt und Euch dann an der Biegung westwärts haltet.$B$BWir verlassen uns auf Euch, $N. Ihr dürft nicht scheitern.",
    ["O"] = "Durchquert Dun Algaz.$B$BTötet 8 Späher des Drachenmals und 6 Grunzer des Drachenmals.$B$BMeldet Euch bei Valstag Eisenkiefer im Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Der Algaz-Spießrutenlauf",
  },
  [456] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Ich bin Konservator Ilthalaine. Meine Aufgabe im Laubschattental ist es, für den Erhalt des Gleichgewichts der Natur zu sorgen.$B$BDie Frühjahrsniederschläge waren dieses Jahr besonders heftig, was dafür sorgte, dass einige Tiere des Waldes gediehen, während andere darunter litten.$B$BUnglücklicherweise sind die Bestände an Nachtsäblern und Distelebern zu stark angewachsen. Das Laubschattental kann nur eine gewisse Menge Futter für diese Tiere erzeugen. Zieht los, $C, und dünnt die Eber- und Säblerpopulation etwas aus, auf dass die Harmonie der Natur erhalten bleibt.",
    ["O"] = "Tötet 3 junge Nachtsäbler sowie 3 junge Disteleber.",
    ["T"] = "Das Gesetz der Natur",
  },
  [457] = {
    ["D"] = "Die Jungbestände einiger Kreaturen hier im Laubschattental auszudünnen, war ein guter Anfang, $N, aber es gibt immer noch etwas zu tun.$B$BDie Ressourcen des Waldes werden sich zu schnell erschöpfen, wenn sich niemand um das Problem kümmert. Mutter Naturs Wildtiere zu töten, ist ein notwendiges Übel zum Besten von allen, die sich das Land teilen. Begebt Euch in den Nordosten des Waldes und erschlagt im Namen des Gleichgewichts räudige Nachtsäbler und Disteleber.",
    ["O"] = "Tötet 6 räudige Nachtsäbler und 6 Disteleber.",
    ["T"] = "Das Gesetz der Natur",
  },
  [458] = {
    ["D"] = "Was ein Glück, dass Ihr hier seid, $C. Vom Wispern der Waldgeister wurden mir seltsame Neuigkeiten zugetragen.$B$BDie geheimnisvolle Beschützerin des Waldlandes, Tarindrella, ist in das Laubschattental zurückgekehrt. Jahrelang war die Gegenwart der Dryade in den Wäldern Kalimdors nicht zu spüren. Sicherlich stimmt irgendetwas nicht, wenn sie jetzt wieder in diese Gegend zurückgekommen ist.$B$BSucht Tarindrella und findet heraus, was sie in unseren Hain führt. Eine der Schildwachen berichtete, sie südwestlich von Aldrassil gesehen zu haben.",
    ["O"] = "Sucht die Dryade, die als Tarindrella bekannt ist.",
    ["T"] = "Dämonische Diebe",
  },
  [459] = {
    ["D"] = "Teuflische kleine Grells! Die haben sich wieder an unseren Nahrungsvorräten bedient. $B$BWenn Ihr nichts dagegen hättet, uns zur Hand zu gehen: Was auch immer sie gestohlen haben, liegt sicherlich in den Lagern der Grells westlich von hier verstreut. Ich würde Euch mit Freuden belohnen, wenn ihr alles zu mir zurückbringen könntet.",
    ["O"] = "Bringt Dellylahs gestohlene Bohnen, Dellylahs gestohlenes Wasser und Dellylas gestohlene Beutel zurück.",
    ["T"] = "Dämonische Diebe",
  },
  [460] = {
    ["D"] = "Ihr seht nicht aus wie ein Moderfell. Gut. Ich hatte die Hoffnung schon aufgegeben...$B$BMein Name ist Alaric und ich war einst Thules oberster Diener und Leibwächter. Er nutzte seine Magie, um mich vor der Pest des Untodes zu \"schützen\", ein schöner Schutz... denn sein Zauber bürdete mir ein Unleben auf, dem ich nicht entrinnen kann. Und nachdem er diese verfluchten Moderfellgnolle erschaffen hatte, hat Thule mich geköpft... und meinen Kopf den Gnollen zum Spielen gegeben!$B$BBitte, bringt mich zu meinem Körper. Ich glaube, die Gnolle haben ihn hier in der Burg Fenris, nahe den Stallungen, in einem namenlosen Grab verscharrt.",
    ["O"] = "Bringt Alarics Kopf zu seinem Grab.",
    ["T"] = "In Stücken begraben",
  },
  [462] = "_",
  [463] = {
    ["D"] = "Ihr habt vom Sumpfhüter gehört? Ihr sucht doch nicht etwa nach ihm, oder? Nun, ich behaupte ja, Ihr seid verrückt, wenn dem so ist, aber wer bin ich, dass ich $Geinen Narren:eine Närrin; davon abhalte, in den Tod zu gehen?$B$BFalls Ihr ihn sucht - hmmm, ich habe gehört, er sei in den Marschen, ostwärts von dort, wo die Straße nach Dun Modr abzweigt. Er lungert dort bei den Krokis und Schlimmerem herum!$B$BAch, und lasst Euer Geld besser hier. Ihr werdet es dort, wo Ihr hingeht, nicht brauchen... und Ihr wollt doch sicher nicht, dass der alte Grünling sich an Eurem Gold einen Zahn ausbricht, wenn er Euch mittendurch beißt.",
    ["O"] = "Findet den Sumpfhüter.",
    ["T"] = "Der Sumpfhüter",
  },
  [464] = {
    ["D"] = "Der orcische Drachenmalklan war am Ende des zweiten Krieges so gut wie vernichtet, nachdem er die Kontrolle über ihre Schoßtierchen, die roten Drachen, verloren hatte. Die Drachen waren nicht sehr freundlich zu ihren früheren Herren und machten gnadenlos Jagd auf die Drachenmalorcs. Die wenigen, die überlebten, flohen aus Grim Batol in die Berge östlich von Whelgars Ausgrabungsstätte.$B$BJetzt haben sie an Stärke gewonnen und besitzen ein Lager nordöstlich von Menethil.$B$BWir wollen, dass Ihr dieses Lager angreift. Sammelt und bringt mir ihre Kriegsflaggen als Beweis.",
    ["O"] = "Bringt Hauptmann Starkfaust 8 Kriegsflaggen des Drachenmals.",
    ["T"] = "Kriegsflaggen",
  },
  [465] = {
    ["D"] = "Während Ihr die Orcs des Drachenmalklans bekämpft habt, haben wir mehr über deren Pläne herausgefunden.$B$BNek\'rosh hat Katapulte gebaut und beabsichtigt, Menethil zu belagern! Und dank der Kämpfe in Dun Algaz sind wir effektiv von Verstärkungstruppen abgeschnitten!$B$BIhr müsst diese Katapulte zerstören. Sie befinden sich im Lager des Drachenmalklans.$B$BHier, nehmt diesen Zunder. Kämpft Euch zu den Katapulten durch und lasst sie mit dem Zunder in Flammen aufgehen.$B$BUnd nachdem Ihr das getan habt, findet und tötet Nek\'rosh. Wir müssen dieser Drachenmalbestie den Kopf abschlagen.",
    ["O"] = "Zerstört die Katapulte des Drachenmals.",
    ["T"] = "Nek\'roshs Schachzug",
  },
  [466] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, im Sumpfland wurde in einer Höhle nordwestlich vom Algaz-Tor ein seltenes Erz namens Pyrophor gefunden. Pyrophor ist instabil und schwer anzuwenden, ohne sich dabei selbst in die Luft zu sprengen, aber ich bin mir sicher, wenn man es auf die richtige Art und Weise verhüttet, könnte man daraus Kanonenkugeln mit einer ziemlichen Durchschlagskraft herstellen.$B$BBesorgt mir Pyrophorerz und ich finde jemanden, der mutig genug ist, damit zu experimentieren.$B$BOh, und um dieses Erz aus einer Ader zu schürfen, müsst Ihr Euch mit Bergbau auskennen. Wenn dem nicht so ist, dann... nehmt einen Freund mit in diese Höhle, der es tut!",
    ["O"] = "Bringt 6 Ladungen Pyrophorerz zu Pilot Steinsegel nach Dun Morogh.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Pyrophor",
  },
  [467] = {
    ["D"] = "Pilot Steinsegel liebt seine Belagerungsmaschine, wie jeder Pilot es auch sollte! Und er ist immer begierig, neue Wege zu finden, die Feuerkraft seines Panzers zu vergrößern!$B$BEr hat Gerüchte über ein seltenes Erz gehört und sucht jetzt nach jemandem, der es für ihn auftreibt. Wenn es Euch also in den Fingern juckt, dann sucht Steinsegel in Stahlrosts Depot in Dun Morogh auf und schaut mal, was er will.",
    ["O"] = "Sprecht mit Pilot Steinsegel.",
    ["T"] = "Steinsegels Suche",
  },
  [468] = {
    ["D"] = "Gebirgsjäger Felsgar sucht nach Freiwilligen für eine Mission durch Dun Algaz und in das Sumpfland hinein. $B$BWenn Ihr also Lust habt, Euch Eure Stiefel in dieser sumpfigen Gegend im Norden schmutzig zu machen, dann sprecht mit Felsgar in Dun Algaz. Dun Algaz liegt weiter die Straße entlang im Norden, hinter dem Wachturm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gebirgsjäger Felsgar.",
    ["T"] = "Meldung bei Gebirgsjäger Felsgar",
  },
  [469] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt!$B$BIhr seid nicht zufällig in Richtung Menethil unterwegs? Falls nicht, würde ich Euch empfehlen, dort Halt zu machen, denn es ist ein guter Ort, um Waren zu kaufen oder etwas trinken zu gehen und sich auszuruhen.$B$BTja, wenn Ihr also zufälligerweise in diese Richtung unterwegs seid, dann habt Ihr doch sicher nichts dagegen, dieses Bündel Krokiliskenhäute zu James Halloran, dem Gerber, zu bringen?$B$BIch würde es ja selbst tun, aber meine Frau ist in letzter Zeit ziemlich launisch, und ich würde es gern so lange wie möglich aufschieben, ihr zu begegnen.",
    ["O"] = "Liefert das Bündel Krokiliskenhäute bei dem Gerber James Halloran im Hafen von Menethil ab.",
    ["T"] = "Tägliche Lieferung",
  },
  [470] = {
    ["D"] = "Bei meinem wöchentlichen Besuch an Eisenbarts Grabmal wurde ich von grässlichen, triefenden Schlammen angegriffen! Natürlich geriet ich in Panik.$B$BIch habe meine Tasche nach einem geworfen, aber das zeigte keinerlei Wirkung! Der Schlamm saugte sie einfach auf... Glücklicherweise gab mir das genug Zeit wegzulaufen.$B$BDie schlechte Nachricht ist, dass ich dringend den Inhalt meiner Tasche benötige!$B$BIch weiß nicht, nach welchem Schlamm ich meine Tasche geworfen habe; sie sehen alle gleich aus! Eisenbarts Grabmal liegt nordöstlich von hier, in der Nähe von Dun Modr. Ich danke Euch wirklich sehr!",
    ["O"] = "Ein Schlamm bei Eisenbarts Grabmal hat Sidas Tasche. Bergt sie und bringt sie ihr zurück in den Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Stochern im Schlamm",
  },
  [471] = {
    ["D"] = "Ich habe meinen Lehrling in die Marschen geschickt, um einige unserer berühmten riesigen Sumpflandkrokilisken zu häuten. Als er nicht zurückkam, bin ich losgezogen, um ihn zu suchen... Sagen wir einfach, es war kein schöner Anblick.$B$BDie Schwester sagt, er könnte durchkommen, aber derweil brauche ich immer noch meine Häute!$B$BUnd wenn Ihr noch ein paar von den Monstern töten wollt, hätte ich nichts dagegen, nach allem, was sie getan haben. Ihr findet die Krokis, wenn Ihr die Küste entlang nach Norden geht, hinter den Hütten der Murlocs.",
    ["O"] = "Sammelt 6 riesige Krokiliskenhäute und bringt sie zu James Halloran in den Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Lehrlingspflichten",
  },
  [472] = {
    ["D"] = "Dun Modr ist an die Dunkeleisenzwerge gefallen!$B$BMeine Wunden sind schwer, $C. Ein Großteil meines Regiments wurde getötet! Diese Rohlinge der Dunkeleisenzwerge haben uns angegriffen, bevor wir uns nach dem Überfall auf den Thandolübergang wieder sammeln konnten.$B$BUnser Anführer, Langzopf, blies zum Rückzug. Als wir die Stadt verließen, wurde ich von einer verirrten Axt in den Rücken getroffen und alles wurde schwarz um mich.$B$BIch wachte hier in Menethil auf, aber ich fürchte um meine Kameraden. Ich hege allerdings noch Hoffnung. Vielleicht ist Langzopf noch am Leben! Seht nach, ob Ihr ihn in der Nähe von Dun Modr finden könnt, $R!",
    ["O"] = "Sucht nahe der Stadt von Dun Modr nach Langzopf.",
    ["T"] = "Der Fall von Dun Modr",
  },
  [473] = {
    ["D"] = "$N. Der Drachenmalklan der Orcs zeigt nicht nur in Algaz Stärke. Hauptmann Starkfaust wünscht mit denen zu sprechen, die Hilfe gegen diese Orcs anbieten wollen. Er ist in der Burg, im Kriegsraum.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Starkfaust.",
    ["T"] = "Meldung bei Hauptmann Starkfaust",
  },
  [474] = {
    ["D"] = "Jetzt, nachdem die Katapulte abgebrannt wurden, sucht und tötet Häuptling Nek\'rosh.",
    ["O"] = "Tötet Häuptling Nek\'rosh.$B$BBringt Nek\'roshs Kopf zu Hauptmann Starkfaust.",
    ["T"] = "Sieg über Nek\'rosh",
  },
  [475] = {
    ["D"] = "Ein beunruhigender Wind weht durch den Wald.$B$BGaerolas Talvethren dient den schlafenden Druiden der Kralle in den Grabhügeln von Ban\'ethil als Großer Aufseher. Seine Pflicht als auserwählter Beschützer der Schlafenden ist es, deren Sicherheit zu gewährleisten, auf dass sie ihrem Pakt mit Ysera gerecht werden.$B$BAber es gab länger keine Nachricht von Gaerolas, und ich werde etwas nervös. Reist nach Osten, zum Dorf Sternenhauch, und bringt mir einen Bericht von Gaerolas, auf dass ich meine Sorgen begraben kann, da ich weiß, dass meine träumenden Brüder und Schwestern sicher schlummern.",
    ["O"] = "Sucht Gaerolas Talvethren im Dorf Sternenhauch auf.",
    ["T"] = "Ein beunruhigender Wind",
  },
  [476] = {
    ["D"] = "Der Knarzklauenstamm ist wieder verderbt worden!$B$BSie haben mich hinterrücks überfallen, als ich auf dem Weg zum Grabhügel von Ban\'ethil war und liefen weiter, um Sternenhauch zu plündern. Irgendetwas im Wald hat Ursal den Raufer, ihren Häuptling, verderbt und er benutzt die bösen Mächte des Teufelsmooses, um sie wahnsinnig werden zu lassen.$B$BIch bin zu schwer verwundet, um zu Athridas zurückkehren und ihm diese schlimme Nachricht überbringen zu können. $GJunger:Junge:c; $C, diese Aufgabe bleibt Euch überlassen. Wir können nur hoffen, dass die verrückten Knarzklauen noch nicht bis nach Ban\'ethil durchgedrungen sind!",
    ["O"] = "Kehrt zu Athridas Bärenfell in Dolanaar zurück.",
    ["T"] = "Die Verderbnis der Knarzklauen",
  },
  [477] = {
    ["D"] = "Wie Ihr vielleicht bereits wisst, die Stadt Mühlenbern ist weiterhin eine Quelle der menschlichen Opposition, die nötige Unterstützung erhalten sie meist durch die Hexer von Dalaran.$B$BIch weiß nicht, wie ihr Plan aussieht, aber ihr Interesse an einem Hinterwäldlerdorf wie Mühlenbern zeigt mir, dass es von größerer Bedeutung sein muss.$B$BVom Hügelland aus haben sie wagenweise Kisten geliefert. Viele dieser Vorräte werden in ein kleines Camp nördlich von Lohenscheit gebracht. Bringt mir den Inhalt einer dieser Kisten.",
    ["O"] = "Holt den Inhalt einer der Kisten von den Hexern aus Dalaran. Ihr findet Lohenscheit im Süden.",
    ["T"] = "Grenzübergänge",
  },
  [479] = {
    ["D"] = "Dalar versucht, die Quelle für die Zaubereien der Hexer zu finden. In der Zwischenzeit müssen wir ihren Fortschritt mit allen Mitteln aufhalten...$B$BAlle Herbeizauberer, Magier und Beschützer tragen mit Sicherheit ihre Anhänger. Nehmt sie ihnen ab und bringt sie hierher.$B$BFolgt der Hauptstraße in südlicher Richtung und nehmt dann die östliche Abzweigung nach Mühlenbern.",
    ["O"] = "Beschafft 8 Anhänger aus Dalaran für Schattenpriester Allister beim Grabmal.",
    ["T"] = "Nachforschungen in Mühlenbern",
  },
  [480] = {
    ["D"] = "Ein Erzmagier von großer Macht leitet die Reaktivierung des Leyenergieknotens. Angesichts ihres Fortschritts liegt unsere einzige Hoffnung, sie noch aufzuhalten, darin, ihn zu töten. Das ist eine schwierige Tat, denn ohne Zweifel wird er von anderen Magiern und Wärtern beschützt.$B$BIhr müsst ihn schnellstens erledigen. Bringt mir seinen Stab, sobald er tot ist. Geht jetzt.",
    ["O"] = "Tötet den Erzmagier von Dalaran und bringt seinen Stab zu Schattenpriester Allister in dem Grabmal.",
    ["T"] = "Der Wirker",
  },
  [481] = {
    ["D"] = "Bringt den Anhänger zu Dalar Morgenweber, vielleicht kann er Licht in das Dunkel der Hexerpläne bringen.",
    ["O"] = "Bringt den mit Runen gravierten Anhänger zu Dalar Morgenweber in dem Grabmal.",
    ["T"] = "Dalars Analyse",
  },
  [482] = {
    ["D"] = "Natürlich! Wie konnte ich das vergessen?$B$BMühlenbern war einer der Orte, die von den Kirin Tor gekennzeichnet wurden, weil dort ein ruhender Leyenergieknoten liegt. Mit Sicherheit haben die Hexer vor, diesen Knoten wiederzuerwecken und seine Energien für etwas Größeres zu nutzen.$B$BDas dürfen wir nicht zulassen...$B$BUm die Leyenergien des Gebietes zu aktivieren, bedarf es einer großen Macht. Wir können sie aufhalten, indem wir die Anhänger der Hexer an uns nehmen.$B$BBringt diese Information zu Allister, er wird dann über das weitere Vorgehen entscheiden.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Schattenpriester Allister in dem Grabmal.",
    ["T"] = "Dalaran Absichten",
  },
  [483] = {
    ["D"] = "Eindringlinge der Knarzklauen wurden beim Überfall auf die Grabhügel von Ban\'ethil im Westen gesehen.$B$BWenn wir ihnen nicht zu Hilfe kommen, werden die schlummernden Druiden auf ewig im Smaragdgrünen Traum gefangen gehalten, vollkommen ahnungslos ihrem Schicksal ausgeliefert. Das empfindliche Ritual des Großen Schlafes kann ohne die Relikte des Erwachens nicht unterbrochen werden.$B$BReist zum Höhlenbau und bringt den Rabenkrallentalisman, den schwarzen Federkiel, den Saphir des Himmels sowie die Rune des Nistens herbei. Die Druiden bewahren sie in heiligen Truhen auf. Bringt sie zu mir, damit ich das Aufweckungsritual vorbereiten kann.",
    ["O"] = "Bergt die Relikte des Erwachens.",
    ["T"] = "Die Relikte des Erwachens",
  },
  [484] = {
    ["D"] = "Ich bin James Halloran, der Gerber. Meine gegerbten Krokiliskenhäute sind nah und fern begehrt, Lieferungen gehen per Schiff zu allen Häfen der Welt.$B$BHabt Ihr Einar getroffen? Er ist einer der Jäger, die mir Krokiliskenhäute bringen.$B$BMir fehlen zurzeit weichere Häute, wie die von jungen Krokilisken.$B$BDa ich bald keine mehr habe, bin ich bereit, Euch einen Spitzenpreis für einen Stapel der Häute zu bezahlen. Ihr könnt die jungen Krokis in den Marschen gleich außerhalb der Stadt finden.",
    ["O"] = "Besorgt Euch 4 Häute junger Krokilisken für James Halloran im Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Häute junger Krokilisken",
  },
  [485] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein merkwürdiges Gerät aus Metall entdeckt, das die Form eines Eis hat. Als Ihr einen der Knöpfe berührt, erwacht das Ei zu Leben und verwandelt sich in eine Art Gnom-Roboter-Apparat! Aus dem Inneren des Roboteis erklingt eine rasselnde Stimme.$B$B\"Mein Name ist Glotz Widrikus und mein Leitroboter ist abgestürzt! Ich werde Euch belohnen, wenn Ihr ihn aufspürt. Bringt dem Roboter bitte diesen Signalgeber!$B$BIch habe jetzt die Koordinaten des Roboters für Euch berechnet. Er ist in der Nähe vom Lauerfels abgestürzt, dort, wo der Fluss entspringt!\"",
    ["O"] = "Bringt das Notsignal zu Glotz\' Leitroboter an der Quelle des Flusses im Hinterland, in der Nähe vom Lauerfels.",
    ["T"] = "Sucht OOX-09/HL!",
  },
  [486] = {
    ["D"] = "Jetzt ist die Zeit gekommen, die Druiden der Kralle zu retten. $N, sollten wir jetzt versagen, sind sie für immer im Schlaf verloren.$B$BIch werde die Relikte des Erwachens vorbereiten und das Ritual durchführen. Damit meine Arbeit Wirkung zeigen kann, muss die verfluchte Bestie, die für diese schreckliche Situation verantwortlich ist, getötet werden. $B$BEs war Ursal der Raufer, der sich in die Berufung unserer Brüder eingemischt hat, und er ist es auch, der nun bezahlen muss, damit sie befreit werden können. Reist auf der Straße nach Nordwesten und macht den Pfad nach Norden ausfindig, der Euch in die Kluft führt. Dort werdet Ihr auf Ursals Höhle treffen.",
    ["O"] = "Tötet Ursal den Raufer.",
    ["T"] = "Ursal der Raufer",
  },
  [487] = {
    ["D"] = "Die Straße nach Darnassus muss sicher bleiben. Reisende, die von Dolanaar nach Darnassus fuhren, haben von ruchlosen Angriffen der verderbten Furbolgs des Knarzklauenstammes berichtet.$B$BJeden Tag gelangen auf diesem Weg wichtige Nachrichten und auch Waren von und nach Darnassus. Es darf einfach nicht sein, dass eine schurkische Bande von Heiden alle terrorisiert.$B$B$C, greift im Namen des Heiligen Waldes zu den Waffen. Ihr Bau liegt am Ende dieses nördlichen Pfades. Erschlagt die Wegelagerer der Knarzklauen und erstattet mir dann Bericht.",
    ["O"] = "Erschlagt 8 Wegelagerer der Knarzklauen.",
    ["T"] = "Die Straße nach Darnassus",
  },
  [488] = {
    ["D"] = "Ihr seid bereit zu arbeiten, wie ich sehe. Ihr habt Glück, denn es vergeht kein Tag, an dem ich mir nicht wünschte, $Gein junger:eine junge:c; $C wäre hier, $Gder:die:c; mir zur Hand geht.$B$BWisst Ihr, $N, ich kann Euch zu Eurem Glück verhelfen und mit Dingen versorgen, von denen Ihr nie zu träumen wagtet. Damit dies jedoch geschieht, müsst Ihr mir gewisse Dinge beschaffen.$B$BMeine Angelegenheiten im Wald erfordern oft gewisse... Reagenzien. Bringt mir Nachtsäblerfangzähne, Strigideulenfedern sowie Proben der Waldweberspinnenseide.$B$BDas soll unser kleines Geheimnis bleiben, $R.",
    ["O"] = "Erhaltet 2 Nachtsäblerfangzähne, 2 Strigideulenfedern und 2 Proben Waldweberspinnenseide.",
    ["T"] = "Zenns Aufträge",
  },
  [489] = {
    ["D"] = "Der Rat des Waldes hat die Meldung erhalten, dass Ihr Zenn Faulhuf behilflich gewesen seid. Der Satyr ist ein Feind des Waldes. Als $R müsstet Ihr eigentlich mehr Verstand haben, als den Wald zu entweihen, indem Ihr Kreaturen der Natur tötet.$B$BIhr müsst Eure Ehre in den Augen des Rates wiederherstellen, wenn Ihr weiterhin $Gein Freund:eine Freundin; von Teldrassil bleiben wollt.$B$BErteilt Faulhuf eine Lektion, dann habt ihr Eure Schuld beglichen. Teufelszapfen sind verderbte Samen, die von Bäumen fallen. Sie sondern grünen Rauch ab.$B$BGebt Faulhuf einige davon. Er wird denken, dass Ihr ihm eine harmlose Leckerei gebracht habt.",
    ["O"] = "Sammelt 3 Teufelszapfen.",
    ["T"] = "Sucht Befreiung!",
  },
  [490] = "_",
  [491] = {
    ["D"] = "Thule erzählte mir einmal, dass er und zwei Kollegen vor langer Zeit einen magischen Zauberstab herstellten, der aus den Lehrlingszauberstäben zusammengewoben wurde, den jeder Magier besaß. Dieser Zauberstab war ein Symbol ihrer Freundschaft, und obwohl Thule ihn hinterher verachtete, konnte er sich doch weder davon trennen noch ihn den anderen überlassen. Also stahl er den Zauberstab und versteckte ihn in Burg Fenris.$B$BHier. Bringt den Zauberstab zu Bethor Eismacht, einem Freund von Thule aus vergangenen Zeiten. Ich bin sicher, er möchte ihn haben.",
    ["O"] = "Bringt den gewebten Zauberstab zu Bethor Eismacht in das Magieviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Zauberstab an Bethor",
  },
  [492] = {
    ["D"] = "Berichten der Todeswachen zufolge wurde gerade ein weiterer dieser dummen Zwergengebirgsjäger gefangen genommen. Die Todeswächter benutzen gern den Keller der Taverne Zur Galgenschlinge als Übergangszelle, bis man sich \"richtig\" um die Gefangenen kümmern kann.$B$BWarum... kümmert... Ihr Euch nicht um den gefangenen Gebirgsjäger und schaut, wie er das Spezialgetränk verträgt, das ich für ihn gemacht habe? Das ist nur ein kleiner Eindruck dessen, was die Dunkle Fürstin für den Rest von Azeroth geplant hat.",
    ["O"] = "Bringt Johaans Spezialgetränk zum gefangenen Gebirgsjäger.",
    ["T"] = "Eine neue Seuche",
  },
  [493] = {
    ["D"] = "Die Königliche Apothekervereinigung steht unter enormem Druck seitens der Dunklen Fürstin, eine neue Seuche zu entwickeln. Wir arbeiten sehr hart und haben bereits einige Fortschritte gemacht. Wir denken, dass der Erfolg sich umso schneller einstellen wird, wenn wir innerhalb der Vereinigung Informationen austauschen.$B$BAus diesem Grunde möchte ich, dass Ihr meine letzten Funde Apotheker Lydon in Tarrens Mühle überbringt, einem kleinen Städtchen, das sich im Vorgebirge des Hügellands befindet. Die Reise wird sehr lange dauern.$B$BBegebt Euch Richtung Süden und bleibt auf den Straßen. Beachtet die Schilder auf das Genaueste!",
    ["O"] = "Bringt die Funde von Apotheker Renferrel zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Reise in das Vorgebirge des Hügellands",
  },
  [494] = {
    ["D"] = "Schweigt und passt auf, $C.$B$BIch wurde an diesen Ort geschickt, um die Stadt Hügellandhof zu sondieren. Es handelt sich um eine Aufklärungsmission. Dabei ist von äußerster Wichtigkeit, dass Ihr sofort die Hochexekutorin Darthalia in Tarrens Mühle benachrichtigt. Bestellt ihr, ich, Todespirscherin Lesch, lasse ihr folgende Nachricht ausrichten:$B$B\"Der Schrei des Raben locket vom Westen her.\"$B$BFolgt der Straße gen Osten und beachtet die Schilder genau. Nun aber schnell! Macht Euch auf den Weg nach Tarrens Mühle. Es ist Eile geboten!",
    ["O"] = "Reist nach Tarrens Mühle, um die Nachricht von Todespirscherin Lesch an Hochexekutorin Darthalia zu überbringen.",
    ["T"] = "Zeit zum Zuschlagen",
  },
  [495] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol und seine Ogerkriegsmeute wurden nach Alterac geschickt, um die Krone des Willens für Fürstin Sylvanas zu holen. Anstatt sie zurückzubringen, hat der Idiot allerdings versucht, sie aufzusetzen... Oger können wohl einfach keinen Dingen widerstehen, die glitzern und schimmern, nehme ich an.$B$BSeine stümperhaften Aktionen sind allerdings zu einem Problem geworden. Die Krone des Willens hat ihm geholfen, der Besessenheit zu widerstehen, die ihm auferlegt wurde, damit er Fürstin Sylvanas dient.$B$BDie Dunkle Fürstin möchte ein Exempel statuieren. Begebt Euch nach Tarrens Mühle im Hügelland und meldet Euch bei Melisara, meinem dortigen Offizier.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Melisara in Tarrens Mühle im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Die Krone des Willens",
  },
  [496] = {
    ["D"] = "Ah, und wieder ein ekelhafter Tag in Tarrens Mühle. Diese ganze gesunde Luft verdirbt mir gründlich die Laune, $N.$B$BJe schneller wir die Menschen hier erkranken lassen können, desto besser. Ich habe intensive Studien über mögliche tödliche Zutaten für meine Gebräue durchgeführt, aber ich habe nicht die Zeit, sie alle zu sammeln.$B$BWenn Ihr Euch nützlich machen wollt, dann besorgt mir Folgendes: 10 Graubärzungen sowie das sehr seltene und schwer zu findende Krabblersekret. Bären und Krabbler könnt Ihr gleich außerhalb von Tarrens Mühle finden.",
    ["O"] = "Apotheker Lydon aus Tarrens Mühle möchte 10 Graubärzungen und etwas Krabblersekret.",
    ["T"] = "Elixier des Leidens",
  },
  [497] = "_",
  [498] = {
    ["D"] = "Ich und einige andere Krieger wurden vom Kriegshäuptling geschickt, um ein Objekt aus Durnholde zu holen und dieses so genannte Syndikat zu untersuchen.$B$BAls wir nach Durnholde kamen, um uns umzusehen, wurden wir von einer großen Anzahl der Menschen überrascht. Wir haben mutig gekämpft, aber allein ihre Anzahl war so überwältigend groß, um uns zu besiegen. Sie haben einige von uns als Gefangene genommen, aber ich konnte entkommen.$B$BDurnholde befindet sich nicht weit südöstlich von uns, nur über den Fluss. Drull und Tog\'thar werden dort gefangen gehalten, Ihr müsst sie retten.",
    ["O"] = "Krusk in Tarrens Mühle braucht Euch, um Drull und Tog\'thar aus der Burg Durnholde zu befreien.",
    ["T"] = "Die Rettung",
  },
  [499] = {
    ["D"] = "Es wird einen Moment dauern, diese Komponenten zu vermengen, damit ein, wie ich es nenne, Elixier des Leidens entsteht.$B$BDann mal los! Ah, es gibt doch nichts Schöneres in diesem elendiglichen Vorgebirge, als ein wenig Leiden in die Welt zu bringen.$B$BLasst uns mal überprüfen, ob unser kleiner Trank auch seine gewünschte Wirkung hat.$B$BGebt meiner Assistentin Umpi einen kleinen Schluck von dem, was die Dunkle Fürstin sowohl für Menschen als auch für die Geißel geplant hat.",
    ["O"] = "Gebt Umpi das Elixier des Leidens.",
    ["T"] = "Elixier des Leidens",
  },
  [500] = {
    ["D"] = "Die Trümmergratoger haben einen Ogerhort im Alteracgebirge nahe der verfallenen Stadt Alterac gebaut. Meine Späher berichteten mir, dass sie auch die Ruinen da erobert haben.$B$BWir dürfen aber nicht zulassen, dass sie sich da fest einnisten. Falls sie sich dort zu sicher fühlen, werden sie bestimmt ins Vorgebirge eindringen und wären dann praktisch vor unserer Haustür!$B$BBegebt Euch nach Norden in das Alteracgebirge auf Ogerjagd. Bringt mir die schmutzigen Knöchelknochen, die sie tragen, und Ihr habt Euch ein hübsches Kopfgeld verdient.",
    ["O"] = "Sammelt 9 schmutzige Knöchelknochen von Trümmergratogern im Alteracgebirge. Bringt sie zu Marschall Rotpfad in Süderstade.",
    ["T"] = "Trümmergratkopfgeld",
  },
  [501] = {
    ["D"] = "Oh, $N..., im Hügelland blühen die Blumen und die Luft ist so klar und rein. Ich muss in diesem ganzen Elend baden. Ich sehe aus meinem verdreckten Fenster und sehne den Tag herbei, an dem unsere neue Seuche dieser Welt ihren wohlverdienten Tod bringt.$B$BSo gern ich auch den ganzen Tag hier herumsitzen und mit Grübeln verbringen würde, meine Pflicht gegenüber der Dunklen Fürstin ruft mich. Würdet Ihr mir helfen? Meine Forschungen führen mich zu der Annahme, dass sich aus Berglöwenblut ein vorzüglicher Todestrank herstellen lässt. Bringt mir etwas davon, dann können wir ein bisschen Spaß haben.",
    ["O"] = "Bringt 10 Phiolen mit Berglöwenblut zu Apotheker Lydon in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Elixier der Schmerzen",
  },
  [502] = {
    ["D"] = "Ah, es geht doch nichts über den Geruch von frischem Blut im Vorgebirge!$B$BDann lasst uns eine Prise davon und ein wenig hiervon vermischen - und der einzig wahre Spaß kann beginnen! Die Kreation aus diesem Blut möchte ich Elixier der Schmerzen nennen. Wenn meine Berechnungen korrekt sind, sollte dieses Gebräu der Anfang von etwas Wunderbarem für Fürstin Sylvanas sein. Aber wir müssen erstmal einen Testlauf machen.$B$BBringt dieses Elixier zum nördlichen Hof in den Feldern des Hügellands im Südwesten. Lasst uns sehen, wie Stanley, dem kleinen Hund von Bauer Ray, dieses \'Leckerli\' so schmeckt.",
    ["O"] = "Füttert Stanley mit dem Elixier der Schmerzen.",
    ["T"] = "Elixier der Schmerzen",
  },
  [504] = {
    ["D"] = "Nun, da Ihr die Bekanntschaft der Trümmergratoger gemacht habt, möchte ich, dass Ihr ihnen so richtig zeigt, was eine Harke ist...$B$BGeht zu den Ruinen von Alterac und sucht die Kriegstreiber der Trümmergratoger. Ihr sollt eine große Anzahl von ihnen erschlagen - das ist der einzige Weg, um diese Schläger von dem Gebiet der Allianz fern zu halten.",
    ["O"] = "Erschlagt 10 Kriegstreiber der Trümmergratoger und kehrt dann zu Marschall Rotpfad in Süderstade zurück.",
    ["T"] = "Kriegstreiber der Trümmergratoger",
  },
  [505] = {
    ["D"] = "Ich bin der neue Magistrat von Süderstade. Ich wurde erst kürzlich ernannt, nachdem der vorherige Magistrat ermordet worden ist. Die Mörder wurden nie gefunden, aber unsere Nachforschungen haben ergeben, dass sie höchstwahrscheinlich vom Syndikat angeworben wurden - einer Gruppe von Dieben, angeführt von schurkischen Edlen des jetzt gefallenen Königsreichs von Alterac.$B$BDas Syndikat hat Lager bei Soferas Landspitze und Corrahns Dolch, nördlich und westlich des von der Horde besetzten Tarrens Mühle. Erschlagt die Syndikatsmitglieder, die Ihr dort vorfindet.",
    ["O"] = "Tötet 12 Schleicher des Syndikats und 8 Diebe des Syndikats, kehrt dann zurück zu Magistrat Henry Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Auftragsmörder des Syndikats",
  },
  [506] = {
    ["D"] = "Vor ein oder zwei Tagen erhielt ich Besuch vom Anführer dieses Syndikats. Sein Name war Aliden Perenolde und er nannte sich selbst Lord dieses Landes. Er vertraute mir seine Pläne an, die Orcs, die sich gegen ihn gewandt hatten, zu Sklaven zu machen, genau wie es einst auch sein Vater und Mentor, der geächtete Schwarzmoor, geplant hatte.$B$BAber viel wichtiger war, dass er seine Geliebte mitbrachte, ein zartes Mädchen namens Elysa. Um ihren Hals trug sie den Anhänger, den der Kriegshäuptling als sein Eigen wünscht.$B$BGeht jetzt, ich gehe meine eigenen Wege, nachdem ich meine Geschäfte hier erledigt habe.",
    ["O"] = "Bringt die von Gol\'dir gesammelten Informationen zu Krusk in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Schwarzmoors Vermächtnis",
  },
  [507] = {
    ["D"] = "Es ist unumstritten, dass Perenolde getötet werden und seine Verderbtheit ausgelöscht werden muss. Sein Herrenhaus liegt weit nördlich von hier, an den Ufern des Lordameresees. $N, tut Eure Pflicht, holt danach den Anhänger, den der Kriegshäuptling zu haben wünscht, und kehrt dann hierher zurück.",
    ["O"] = "Tötet Lord Aliden Perenolde und befragt seine Geliebte Elysa nach Tarethas Anhänger.",
    ["T"] = "Lord Aliden Perenolde",
  },
  [508] = {
    ["D"] = "Den Anhänger? Aber natürlich könnt Ihr ihn haben... Nehmt ihn! Nichts soll mich an ihn erinnern... nur bitte geht, bitte geht in Frieden...",
    ["O"] = "Bringt Tarethas Anhänger zu Krusk nach Tarrens Mühle im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Tarethas Geschenk",
  },
  [509] = {
    ["D"] = "Ein neuer Tag, ein neues Elixier. Wenn ich was zu sagen hätte, würde ich diese lächerlichen Menschen und die Geißel die Sache einfach unter sich ausmachen lassen. Sie scheinen ohnehin absolut darauf versessen zu sein, sich gegenseitig umzubringen.$B$BAber leider hat es sich unsere Dunkle Fürstin in den Kopf gesetzt, das Ganze ein wenig zu beschleunigen. Also warum diese düsteren Tage nicht dazu nutzen, um hier ein wenig Tod und Krankheit zu verbreiten?$B$B$N, das ist mein Plan: Ihr macht Euch auf den Weg zur Nethandersiedlung. Das ist südlich von Tarrens Mühle und östlich des Flusses und Süderstade. Sammelt in den Feldern dort 6 Morastschnauzenkappen für mein nächstes Elixier.",
    ["O"] = "Bringt 6 Morastschnauzenkappen zu Apotheker Lydon in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Elixier der Pein",
  },
  [510] = {
    ["D"] = "Unter diesen Dokumenten befindet sich eine Liste der benötigten Vorräte. Das sind unter anderem ganz banale Dinge (Nahrung, Waffen, Kleidung) wie auch etwas exotischere Ausrüstungsgegenstände (Masken, Öl, Gift).$B$BAber am auffälligsten ist die Dringlichkeit dieses Auftrags - diese Vorräte werden schnellstens benötigt, um eine Unternehmung zu starten, die in dem Dokument als \'wichtige Mission gegen Süderstade\' beschrieben wird.",
    ["O"] = "Bringt die furchteinflößenden Pläne zu Magistrat Henry Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Furchteinflößende Pläne",
  },
  [511] = {
    ["D"] = "Einer der Briefe auf diesem Tisch ist verschlüsselt und nicht zu ergründen.",
    ["O"] = "Bringt den verschlüsselten Brief zum Meister der Lehren Dibbs nach Süderstade.",
    ["T"] = "Verschlüsselter Brief",
  },
  [512] = {
    ["D"] = "Ich fürchte, die Führung, die hinter dem Syndikat steht, will Süderstade unbedingt ruinieren. Wir müssen diese Anführer mit aller Kraft schlagen, bevor sie ihre Pläne in die Tat umsetzen können.$B$BGeht zu den Ruinen von Strahnbrad, im Alteracgebirge im Norden. Wir glauben, dass das Syndikat dieses Gebiet als Hauptquartier benutzt.$B$BWir wissen, dass diese Bande von Halsabschneidern von ehemaligen Adligen von Alterac angeführt wird. Sie mögen sich als normale Agenten des Syndikats verkleiden, aber wenn Ihr sie tötet, werdet Ihr einen Edlen an dem Siegelring erkennen, den er trägt.$B$BBringt mir diese Siegelringe.",
    ["O"] = "Bringt 7 Alteracsiegelringe zu Magistrat Henry Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Tod der Edlen",
  },
  [513] = {
    ["D"] = "Gerade dachte ich noch, ein weiterer Tag ohne jegliches Amüsement, und da kommt Ihr und bringt diese wunderbaren Morastschnauzenkappen.$B$BZuerst werde ich sie zu einem feinen Gemisch zusammenrühren. Dann werden wir Apothekermeister Faranell in Unterstadt benötigen, damit er seine Paste des Verfalls hinzufügt, und dann geht der Spaß erst richtig los!$B$BHier, $N, nehmt dieses Morastschnauzengemisch und bringt es schnell zu Meister Faranell.",
    ["O"] = "Bringt das Morastschnauzengemisch zu Apothekermeister Faranell in Unterstadt.",
    ["T"] = "Elixier der Pein",
  },
  [514] = {
    ["D"] = "Ich habe einen Kollegen in Eisenschmiede, der bei der Entschlüsselung dieses Briefes behilflich sein kann. Begebt Euch zur Bibliothek in der Halle der Forscher in Eisenschmiede und sprecht mit Ausgrabungsleiter Sturmlanze. Richtet ihm aus, dass ich Euch geschickt habe, und zeigt ihm diesen Brief. Wenn es jemanden nördlich der Schwarzfelsspitze gibt, der das hier lesen kann, dann ist er das.",
    ["O"] = "Bringt den geschickt verschlüsselten Brief zu Ausgrabungsleiter Sturmlanze nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Brief an Sturmlanze",
  },
  [515] = {
    ["D"] = "Ein Morastschnauzengemisch? Das ist wirklich brillant! Warum ist mir das nicht eingefallen?$B$BLasst mich meine Paste des Verfalls diesem Teufelsgebräu hinzufügen.$B$BDamit die verunreinigenden Agenzien in dieser Morastschnauzenmixtur aktiviert werden, benötigt Lydon starken Trollbluttrank sowie einige Säbelflossenschuppen und Fetzenflossenaugen von der Südküste des Hügellands. Er wird wissen, was zu tun ist, sobald Ihr alle Reagenzien zusammengetragen habt. Ich kann es kaum abwarten zu erfahren, wie sein Experiment ablaufen wird!",
    ["O"] = "Bringt die Morastschnauzenmixtur, einen starken Trollbluttrank, 5 Säbelflossenschuppen und 5 Fetzenflossenaugen zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Elixier der Pein",
  },
  [516] = {
    ["D"] = "Ich habe Berichte erhalten, dass eine Gruppe Untoter sich zusammenrottet, um einen Angriff gegen uns vorzubereiten. Mit diesen Informationen können wir den Spieß umdrehen und sie zuerst angreifen, damit wäre ihr Plan erledigt.$B$BLeider sind meine Informationen gelinde gesagt unvollständig. Laut Bericht verstecken sie sich an einem Ort, der als Berens List bekannt ist. Ihr genauer Standort ist unbekannt, aber es scheint eine Höhle in den Hügeln zu sein, nahe einem Nest der Hexer von Dalaran.$B$BIch vertraue auf Euren Einfallsreichtum. Findet sie und macht alles dem Erdboden gleich.",
    ["O"] = "Findet zuerst Berens List, tötet 6 Zwangsarbeiter von Rabenklaue sowie 6 Wächter von Rabenklaue und kehrt dann zu Schattenpriester Allister in das Grabmal zurück.",
    ["T"] = "Berens List",
  },
  [517] = {
    ["D"] = "Das neue Elixier ist endlich bereit für einen Test. Aber warum solch eine vollkommene, höchst ansteckende Seuche an einen einfachen Frosch oder Hund verschwenden? Wir sollten uns in Fürstin Sylvanas\' Namen eine kleine Freude erlauben.$B$BGeht nach Dun Garok. Ihr kennt doch die Kasernen, in denen diese widerlichen kleinen Zwerge umhersausen. Ihr stehlt ein Fässchen Kniegräberstarkbier für mich. Sobald ich dieses Fässchen habe, können wir beide, Ihr und ich, eine kleine Party feiern, $N.",
    ["O"] = "Bringt ein Fässchen mit Kniegräberstarkbier zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Elixier der Pein",
  },
  [518] = {
    ["D"] = "Mug\'Thol und seine Trümmergratoger haben die Ruinen von Alterac überrannt. Ihm eine schwere Strafe zukommen zu lassen, ohne die Anzahl der Oger zu verringern, wird nicht einfach sein.$B$BWir machen sie erst weich und sehen dann weiter.$B$BVerstanden? Gut. Dann geht.",
    ["O"] = "Tötet 10 Raufer der Trümmergratoger für Melisara in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Die Krone des Willens",
  },
  [519] = {
    ["D"] = "Targ, Muckrake und Glommus sind Mug\'Thols Offiziere. Sie sind ihm loyal ergeben, aber wer weiß schon, was einen Oger loyal sein lässt.$B$BBringt mir ihre Köpfe, $N, und dann muss nur noch Mug\'Thols Kopf, mitsamt Krone, rollen.",
    ["O"] = "Tötet Targ, Muckrake und Glommus und bringt ihre Köpfe zu Melisara nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Die Krone des Willens",
  },
  [520] = {
    ["D"] = "Nun, da Mug\'Thols Offiziere tot sind, muss nur noch Mug\'Thol selbst getötet und die Krone des Willens wieder zurückgebracht werden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er sie nur äußerst unwillig wieder hergeben wird. Außerdem wird er Euch wahrscheinlich bereits erwarten, in Anbetracht des... Ablebens... seiner Kumpanen.$B$BFindet Mug\'Thol und bringt mir seinen Kopf und die Krone. Der Widerstand der Trümmergratoger wird damit beendet sein.",
    ["O"] = "Tötet Mug\'Thol und bringt seinen Kopf mit der Krone des Willens zu Melisara nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Die Krone des Willens",
  },
  [521] = {
    ["D"] = "Es bleibt nur noch, die Krone des Willens zu Sharlindra nach Unterstadt zu bringen. Sie wird dafür sorgen, dass sie an Fürstin Sylvanas weitergeleitet wird. Ich warne Euch, auch nur daran zu denken, sie für Eure eigenen Zwecke zu verwenden, $N, Mug\'Thols Schicksal sollte Beispiel genug sein.",
    ["O"] = "Bringt die Krone des Willens zu Sharlindra in Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Krone des Willens",
  },
  [522] = {
    ["D"] = "Dies ist ein Vertrag für die Ermordung des Magistrats Henry Maleb. Er wurde mit einem unverwechselbaren Siegelring in rotem Wachs gestempelt und versiegelt.",
    ["O"] = "Bringt den Auftragsmördervertrag zu Magistrat Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Auftragsmördervertrag",
  },
  [523] = {
    ["D"] = "Der Vertrag, den Ihr gebracht habt, wurde von Baron Vardus unterschrieben, einem Edlen aus dem ehemaligen Königreich von Alterac, und jemand der bekannt ist für seine Kaltherzigkeit und brutale Vorgehensweisen. Es überrascht mich nicht, dass jemand wie der Baron dahinter steckt.$B$BFindet diesen Mann. Findet ihn und führt ihn seiner gerechten Strafe zu. Er befindet sich sicherlich irgendwo in den Schlupfwinkeln des Syndikats - vielleicht in den Ruinen von Strahnbrad oder irgendwo in dem Tal im Norden davon.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Baron Vardus zu Magistrat Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Ableben des Barons",
  },
  [524] = {
    ["D"] = "Nebenan halten die Todeswachen einige Bauern als Geiseln gefangen. Hochexekutorin Darthalia hatte vermutet, dass sich einer der Militärstrategen aus Sturmwind unter ihnen versteckte. Anscheinend wurde dieser Militärstratege gestern Nacht tot in den Pestländern gefunden. Darthalia denkt ja immer so nett an mich und hat entschieden, dass die Gefangenen mir zu überlassen sind.$B$BIch denke, es ist höchste Zeit, dass wir für diese Bauern eine kleine Party schmeißen. Hört sich doch nach einer tollen Zeit an!$B$BStellt dieses besudelte Fässchen auf den Teppich in ihrem Zimmer. Seuchenbräu für alle!",
    ["O"] = "Stellt das besudelte Fässchen auf den Teppich für die gefangenen Bauern.",
    ["T"] = "Elixier der Pein",
  },
  [525] = {
    ["D"] = "Ich habe den Brief dechiffriert, aber ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Ihr habt ihn unter Dieben im Vorgebirge von Alterac gefunden? Sehr seltsam...$B$BIhr solltet ihn zum Magistrat nach Süderstade bringen. Auch wenn dieser Brief geheimnisvoll klingt, seine Stadt liegt Alterac am nächsten, wenn eine Bedrohung sich zusammenbraut, dann sollte gerade er davon erfahren.",
    ["O"] = "Bringt den entschlüsselten Brief zu Magistrat Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Weitere Geheimnisse",
  },
  [526] = {
    ["D"] = "Ihr mögt zwar einen Lichtschmiedeblock in dieser Truhe gefunden haben, aber das reicht nicht aus, um irgendetwas von Nutzen daraus zu schmieden.$B$BIhr solltet zurückgehen und nach weiteren suchen. Vielleicht tragen die Murlocs in der Nähe des Schiffswracks Lichtschmiedeblöcke mit sich herum.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Lichtschmiedeblöcke und kehrt dann zu Glorin Stahlbraue im Sumpfland zurück.",
    ["T"] = "Lichtschmiedeblöcke",
  },
  [527] = {
    ["D"] = "Steht gefälligst stramm, wenn Ihr mit mir sprecht, $C.$B$BIch stehe unter direktem Kommando von Sylvanas. Wir sollen der menschlichen Plage Einhalt gebieten, bis unsere Apotheker eine neue Pest entwickeln können.$B$BUnseren Informationen zufolge bietet die Stadt Hügellandhof einen guten Angriffspunkt. Eure erste Aufgabe ist darauf gerichtet, die Nahrungsversorgung und Infrastruktur zu unterbrechen.$B$BBegebt Euch nach Westen. Überfallt die nördlichsten Höfe auf den Feldern des Hügellands. Und stellt sicher, dass die Landeigner, Bauer Ray und Bauer Getz, ebenfalls exekutiert werden.",
    ["O"] = "Tötet 6 Landarbeiter des Hügellands 6 Bauern des Hügellands, Bauer Ray und Bauer Getz und meldet Euch dann wieder bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [528] = {
    ["D"] = "Die Berichte vom Angriff auf die nördlichen Höfe haben die Stadtbevölkerung in Panik versetzt. Vorzüglich.$B$BUnsere Todespirscher melden, dass Arbeiter in die Felder ins südliche Hügelland flüchten. Diese Narren glauben doch tatsächlich, dass sie sich in den Obsthainen verstecken und so ihrer Verdammnis entkommen können.$B$BBeweist ihnen das Gegenteil, $N. Kehrt zu den Feldern des Hügellands zurück und macht die feigen Arbeiter ausfindig. Vernichtet sie im Namen der Dunklen Fürstin.$B$BWeggetreten!",
    ["O"] = "Tötet 15 Arbeiter des Hügellands und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [529] = {
    ["D"] = "Die Menschen in Hügellandhof leisten unerwarteten Widerstand. Das Problem scheint darin zu bestehen, dass die Bewohner durch den örtlichen Schmied mit Waffen versorgt werden. Wir müssen alle Versorgungsmöglichkeiten abschneiden.$B$BEure Aufgabe ist es, Schmied Verringtan zu eliminieren. Tötet auch gleich seine Lehrlinge. Wenn Ihr schon dort seid, bringt auch gleich eine Eisenlieferung aus ihrem Vorratslager mit zurück. Nach der Eroberung der Stadt Hügellandhof werden diese Vorräte uns gelegen kommen, wenn wir mit der Verwüstung von Süderstade beginnen.",
    ["O"] = "Tötet Schmied Verringtan und 4 Schmiedelehrlinge des Hügellands.$B$BBesorgt eine Eisenlieferung und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [530] = {
    ["D"] = "Valdred, einst ein guter Freund von mir, ist der Mörder meiner Frau. Auch wenn ich keine Trauer empfinden kann, so sehne ich mich doch nach Rache. Wenn Ihr Valdred tötet und mir seine verfluchten Hände bringt, werde ich Euch belohnen.$B$BDas Letzte, was ich hörte, war, dass er sich im südlichen Silberwald beim Graumähnenwall aufhält und in das Königreich von Gilneas flüchten will.",
    ["O"] = "Tötet Valdred Moray.$B$BBringt seine Hände zu Raleigh Andrean nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Rache eines Ehemanns",
  },
  [531] = {
    ["D"] = "Licht! Bringt solche Dinge nicht in die Jagdhütte... das ist unhygienisch, unaussprechlich, un... un... unhygienisch!$B$BBringt es bitte einfach nur raus hier, ja? Niemand will Eure kleine blutige Trophäe sehen, aber wirklich nicht!",
    ["O"] = "Bringt den Kopf der alten Rußtatze zu Vyrin Flinkwind in die Jagdhütte der Weltenwanderer.",
    ["T"] = "Vyrins Rache",
  },
  [532] = {
    ["D"] = "Hügellandhof ist ein einziges Chaos und wir sind der Meinung, dass die Stadt bald fallen wird. Nichtsdestotrotz müssen wir weiterhin an unserer Ruchlosigkeit festhalten bis der menschliche Abschaum ein für alle Mal von diesem Vorgebirge verschwunden ist.$B$BTrotz ihrer überwältigenden Verluste sammeln die Menschen sich weiterhin um ihre Führungsriege und kämpfen weiter. Wir müssen ihren Anführer, Magistrat Uferbach eliminieren und mit ihm den ganzen Stadtrat. Zerstört ihr heißgeliebtes politisches Dokument, die Proklamation des Hügellands, gleich mit. Und wenn Ihr schon dabei seid, stehlt das Stadtverzeichnis.",
    ["O"] = "Tötet Magistrat Uferbach und 4 Ratsherren des Hügellands. Zerstört die Proklamation des Hügellands. Stehlt das Stadtverzeichnis des Hügellands. Meldet Euch danach bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [533] = {
    ["D"] = "Endlich haben wir eine Spur und können nach Hinweisen auf Gol\'dirs Aufenthaltsort suchen. Die Menschen haben ihn immer wieder umquartiert, aber wir konnten unsere Suche einengen und konzentrieren uns jetzt auf das große Syndikatlager nördlich von hier.$B$BBegebt Euch dorthin, $N, und beschafft alle Informationen, an die Ihr herankommen könnt.",
    ["O"] = "Holt Informationen über Gol\'dirs Aufenthaltsort für Krusk in Tarrens Mühle ein.",
    ["T"] = "Unterwanderung",
  },
  [534] = "_",
  [535] = {
    ["D"] = "Arrrgh... Verletzt, sterbend und den Feind direkt vor Augen...$B$BDa Ihr mich ja sowieso töten werdet, könntet Ihr mir da vielleicht zuvor ein Süderstader Starkbier bringen - Euresgleichen trinkt doch auch, oder? - und ich werde Euch sagen, was Ihr wissen wollt.",
    ["O"] = "Bringt einen Becher mit Süderstader Starkbier zu Valik in das Lager des Syndikats.",
    ["T"] = "Valik",
  },
  [536] = {
    ["D"] = "Von der Stadtwache von Sturmwind nach Süderstade versetzt, eine Stadt, die man gleich wieder verlassen sollte... wie\'s aussieht. Der Gestank vom Hafen Tag und Nacht.$B$BGanz zu schweigen vom alten Rotpfad... Will, dass ich mich um die Murlocs kümmere. Ha! $B$BKann mich kaum aufraffen, die Unterschlüpfe dieser übergroßen Fische unten am Weststrand aufzusuchen. Wenn Ihr für mich gehen und Euch um sie kümmern würdet, wäre ich Euch sehr dankbar.",
    ["O"] = "Tötet 10 Gezeitenjäger der Fetzenflossen und 10 Orakel der Fetzenflossen für Leutnant Farren Orinelle in Süderstade.",
    ["T"] = "Die Küste entlang",
  },
  [537] = {
    ["D"] = "Der Brief, den Ihr mir gebracht habt, wurde von einem Wesen geschrieben, das sich selbst Nagaz nennt, ein Mitglied der Arguswacht. Ich weiß nicht, was diese Arguswacht ist, aber wenn sie mit dem Syndikat zusammenarbeiten, dann sind sie eine Bedrohung.$B$BIch möchte, dass Ihr Nagaz und die Schattenmagier der Arguswacht, die in diesem Brief erwähnt werden, findet. Ihr sollt sie finden und dann töten.$B$BSucht im Oberland, wo das Syndikat am stärksten ist. Es liegt nördlich von Strahnbrad.$B$BMit etwas Glück könnt Ihr die Abgesandten der Arguswacht dort finden.",
    ["O"] = "Tötet 4 Schattenmagier der Arguswacht.$B$BBringt den Kopf von Nagaz zu Magistrat Maleb nach Süderstade.",
    ["T"] = "Der Dunkle Rat",
  },
  [538] = {
    ["D"] = "$N. Wenn Ihr einer langen Reise nicht abgeneigt seid, dann habe ich eine neue Aufgabe für Euch, Sturmwind erneut bei der Bestückung seiner Bibliothek behilflich zu sein.$B$BDas alte Königreich von Alterac ist nach dem großen Krieg gefallen und es besaß eine umfangreiche Büchersammlung. Es ist eine große Tragödie, dass die Stadt verfallen ist, aber es ist weitaus tragischer, dass all ihr Wissen verloren geht! Wir müssen retten, was zu retten ist.$B$BSüderstade liegt den Ruinen von Alterac am nächsten. Begebt Euch dorthin und sprecht mit dem Meister der Lehren Dibbs. Er kann Euch den Weg zu den Ruinen erklären und welche Bücher dort zu finden sind.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Meister der Lehren Dibbs in Süderstade.",
    ["T"] = "Süderstade",
  },
  [539] = {
    ["D"] = "Tötet Großknecht Bonds sowie 10 Minenarbeiter des Hügellands und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["O"] = "Tötet Großknecht Bonds sowie 10 Minenarbeiter des Hügellands und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [540] = {
    ["D"] = "Diese barbarischen Oger haben sich in den Ruinen von Alterac ausgebreitet und es schüttelt mich bei dem Gedanken, was sie mit den wertvollen Büchern dort anstellen könnten. Ihr müsst retten, was immer Ihr könnt!$B$BGeht zu den Ruinen von Alterac und sucht dort nach Folianten, die die Oger gestohlen haben. Nehmt, was immer Ihr finden könnt, und bringt alles zu mir, aber sucht insbesondere ein ganz bestimmtes Buch: Der Arm von Gri\'lek. Es enthält alte Trolllehren, die ich erlernen muss. Die Ruinen von Alterac waren der letzte bekannte Ort, an dem es ein intaktes Exemplar dieses Buches geben soll.",
    ["O"] = "Bringt 5 geborgene Folianten und das abgenutzte Lederbuch, das \'Der Arm von Gri\'lek\' enthält, zum Meister der Lehren Dibbs nach Süderstade.",
    ["T"] = "Wissen bewahren",
  },
  [541] = {
    ["D"] = "Zwerge helfen Menschen? Diese verdammten, dreckigen kleinen Bestien.$B$BWir werden die Stärke dieser so genannten Allianz testen. Wir werden ja sehen, wie sehr diese kleinen Wadenbeißer den Menschen noch helfen wollen, nachdem sie unseren Zorn zu spüren bekommen haben. Wir wissen ganz genau, wo sie in diesem Gebiet ihre Hochburg haben.$B$BSie haben eine Kaserne namens Dun Garok im südöstlichen Hügelland entlang des Thoradin-Walls errichtet. Die letzte Order in diesem Kampf ist die Belagerung von Dun Garok, $C. Hauptmann Eisenberg, ihr Anführer muss sterben.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Dun Garok, tötet 8 Gebirgsjäger, 4 Scharfschützen, 2 Priester sowie Hauptmann Eisenberg und erstattet danach Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [542] = {
    ["D"] = "Ich werde einige Zeit benötigen, um das Buch Der Arm von Gri\'lek zu studieren, das Ihr mir gebracht habt. Ich bin sicher, Milton kann es kaum erwarten, die anderen geborgenen Bücher in die Sammlung von Sturmwind zu integrieren.$B$BHier sind die Bücher, die Ihr aus den Ruinen von Alterac mitgebracht habt, verpackt und katalogisiert. Bringt sie zu Milton Garbenbund in Sturmwind und ich versichere Euch, dass er sehr dankbar sein wird.",
    ["O"] = "Bringt die Folianten von Alterac zu Milton Garbenbund nach Sturmwind.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Milton",
  },
  [543] = {
    ["D"] = "Die Tiara von Perenolde ist ein altes Erbstück der \"Edlen\" von Perenolde - der Herrscherfamilie von Alterac, bevor das Königreich verfiel. Es heißt, dass sie von Meisterjuwelieren in Eisenschmiede hergestellt und mit den schönsten Smaragden besetzt wurde.$B$BAls Alterac zerstört wurde, ging die Tiara verloren, aber Gerüchten zufolge soll ein Ogermagier, Grel\'borg der Horter, die Tiara gefunden haben und jetzt in den Ruinen von Alterac auf der Suche nach weiteren Schätzen umherwandern.$B$BWir möchten, dass Ihr die Tiara für uns beschafft.",
    ["O"] = "Erlangt die Tiara von Perenolde zurück.",
    ["T"] = "Die Tiara von Perenolde",
  },
  [544] = {
    ["D"] = "Eigentlich kam ich zu Forschungszwecken nach Tarrens Mühle, aber jetzt muss ich eine Krise verhindern. Wisst Ihr, vier Verlassene sind vor einigen Monaten aus Unterstadt geflohen. Sie haben ihren Brüdern den Rücken zugekehrt, aber was viel schlimmer ist... sie haben die Dunkle Fürstin bestohlen.$B$BDiese Diebe sind in ein gesichertes Gewölbe eingebrochen und haben vier Artefakte gestohlen; Gegenstände, die unsere Apotheker für bestimmte Studien benötigen. Sylvanas will, dass diese Artefakte zurückgebracht werden.$B$BDie Diebe sind aus Unterstadt nach Dalaran geflohen und diese Hexer haben sie in Quarantäne in das Lordamere-Internierungslager gesteckt.",
    ["O"] = "Findet diese Verräter, sammelt ihre Artefakte ein und kehrt dann zu Magus Leermacht nach Tarrens Mühle zurück.",
    ["T"] = "Gefängniseinbruch",
  },
  [545] = {
    ["D"] = "Tötet 6 Beschwörer von Dalaran sowie 12 Elementarsklaven und kehrt dann zu Magus Leermacht nach Tarrens Mühle zurück.",
    ["O"] = "Tötet 6 Beschwörer von Dalaran sowie 12 Elementarsklaven und kehrt dann zu Magus Leermacht nach Tarrens Mühle zurück.",
    ["T"] = "Patrouillen von Dalaran",
  },
  [546] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, Ihr wurdet von Darthalia eingezogen, um Krieg gegen die Menschen des Hügellands zu führen. Ich bin ganz grün vor Neid...$B$BIhr habt den ganzen Spaß... Menschen erschlagen, die Stadt plündern, Unschuldige terrorisieren..., und ich stecke hier fest und darf in Tarrens Mühle Wache schieben.$B$BVielleicht habt Ihr ja etwas Mitleid mit einer alten Todeswache wie mir? Wisst Ihr, ich sammle nämlich menschliche Schädel. Und Ihr werdet eine recht lange Zeit gegen Menschen kämpfen. Bringt mir im Verlauf Eures langen Kampfes 30 Schädel, und ich werde Euch für Eure Mühe entlohnen.",
    ["O"] = "Todeswache Samsa aus Tarrens Mühle will 30 menschliche Schädel aus dem Hügelland.",
    ["T"] = "Andenken des Todes",
  },
  [547] = {
    ["D"] = "Hochexekutorin Darthalia hat mich hergeschickt, um Dun Garok aus der Ferne zu beobachten. Ich hatte mein Lager gerade außer Sichtweite aufgeschlagen. Am Morgen, als ich Wasser kochen wollte, ging ich Feuerholz sammeln.$B$BAls ich ins Lager zurückkam, entdeckte ich, dass meine Ausrüstung verschwunden war.$B$BAnscheinend waren ein paar Zwergenspäher von Dun Garok vorbeigekommen und hatten alles mitgenommen. Ich brauche mein Schwert! Wenn Ihr es für mich zurückholen könntet, wäre ich Euch sehr dankbar. So viele Zwerge hier... es wird ganz schön schwierig sein, den kleinen dreckigen Dieb zu finden, der es gestohlen hat.",
    ["O"] = "Bringt das Schwert von Todeswache Humbert aus Dun Garok zu ihm nach Tarrens Mühle zurück.",
    ["T"] = "Humberts Schwert",
  },
  [548] = "_",
  [549] = {
    ["D"] = "In Fürstin Sylvanas\' Namen sollen alle Mitglieder der Organisation, die sich das Syndikat nennt, getötet werden. Diejenigen, die bereits gefangen genommen wurden, werden gemeinschaftlich hingerichtet. Wir wissen, dass sie sich im Moment in den Ruinen der Burg Durnholde im Südosten von Tarrens Mühle sammeln.$B$BFür alle diejenigen, die Beweise ihrer Taten zu Hochexekutorin Darthalia bringen, ist eine reiche Belohnung ausgesetzt.",
    ["O"] = "Tötet 10 Schurken des Syndikats und 10 Wachmänner des Syndikats. Kehrt danach zu Hochexekutorin Darthalia nach Tarrens Mühle zurück.",
    ["T"] = "GESUCHT: Syndikatspersonal",
  },
  [550] = {
    ["D"] = "Bringt Darthalias versiegelte Belobigung zu Bragor Blutfaust nach Unterstadt.",
    ["O"] = "Bringt Darthalias versiegelte Belobigung zu Bragor Blutfaust nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Kampf um das Hügelland",
  },
  [551] = {
    ["D"] = "Dieses Pergament ist mit einer Verzauberung versehen, die es unlesbar macht. Nur ein Wort oben am Blattanfang ist lesbar:$B$B Nagaz",
    ["O"] = "Bringt den verschlüsselten Brief zum Meister der Lehren Dibbs nach Süderstade im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Das Verhexte Pergament",
  },
  [552] = {
    ["D"] = "Meister Helcular hatte seine Transformation in einen Lich fast vollständig abgeschlossen, als ein menschlicher Lynchmob seinen rituellen Unterschlupf in den Hügeln entdeckte und ihn brutal ermordete. Was die Angelegenheit noch schlimmer macht, ist, dass sie seinen Leichnam auf dem Friedhof von Süderstade begraben haben.$B$BDiese Missachtung eines großen Hexers ist einfach nicht akzeptabel. Als sein Lehrling werde ich dafür sorgen, dass der Regen der Rache auf Süderstade fallen wird.$B$BAber zuerst benötigen wir Helculars Rute. Yetis befinden sich jetzt in seinem rituellen Unterschlupf. Bestimmt hat sich eine dieser Bestien die Rute angeeignet.",
    ["O"] = "Holt Helculars Rute von dem Yeti und bringt sie zu Novize Thaivand nach Tarrens Mühle zurück.",
    ["T"] = "Helculars Rache",
  },
  [553] = {
    ["D"] = "Hier, nehmt die Rute von Helcular. Ihr werdet sie brauchen.$B$BHelcular stellte 3 zeremonielle Scheiterhaufen als Teil seines mächtigsten Zaubers auf. Die Flamme von Azel und die Flamme von Veraz liegen in den Vorgebirgshöhlen. Die Flamme von Uzel liegt in einer Höhle über diesen Höhlen, weiter nördlich in den Bergen.$B$BDie Rute von Helcular muss mit jeder der drei Flammen aufgeladen werden. Sobald das Ritual abgeschlossen ist, stoßt Ihr die Rute in Helculars Grab in Süderstade, der streng bewachten Menschenstadt im Süden. Die Rache wird unser sein!",
    ["O"] = "Ladet die Rute von Helcular mit der Macht der Flamme von Azel, der Flamme von Veraz und der Flamme von Uzel auf.$B$BStoßt die aufgeladene Rute in Helculars Grab in Süderstade.",
    ["T"] = "Helculars Rache",
  },
  [554] = {
    ["D"] = "Ausgrabungsleiter Sturmlanze ist ein Meister der Dechiffrierung und Entschlüsselung. Wenn Ihr das Pergament, das Ihr gefunden habt, zu ihm bringt, kann er mit etwas Glück herausfinden, was darin steht. Im Moment studiert Sturmlanze im Ausgrabungsleiterquartier in Eisenschmiede.$B$BWenn Ihr ihn seht, richtet ihm aus, dass Ihr mit mir gesprochen habt, - ich habe ihm in letzter Zeit einiges zu tun gegeben.",
    ["O"] = "Bringt das verhexte Pergament zu Ausgrabungsleiter Sturmlanze nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Sturmlanzes Entschlüsselung",
  },
  [555] = {
    ["D"] = "Bringt 10 Stücke Schildkrötenfleisch zu Küchenchef Jessen nach Süderstade.",
    ["O"] = "Bringt 10 Stücke Schildkrötenfleisch zu Küchenchef Jessen nach Süderstade.",
    ["T"] = "Milde Schildkrötensuppe",
  },
  [556] = {
    ["D"] = "Ein bemerkenswertes Talent der Hexer von Dalaran ist ihre Vertrautheit mit den Elementaren: mächtige Kreaturen aus anderen Dimensionen. Die Hexer benutzen magische Marken als Mittel, diese Elementare zu kontrollieren. Magus Leermacht hätte gern einige dieser Marken, damit er sie studieren kann.$B$BBegebt Euch auf das Gebiet der Hexer von Dalaran, westlich der Stadt Hügellandhof, und sammelt die Marken ein.$B$BJeder Einwohner von Dalaran hat solche Marken, aber ich schlage vor, dass Ihr im Internierungslager auf die Suche geht. Dort ist es sicherer als in Dalaran selbst.",
    ["O"] = "Bringt 10 abgenutzte Steinmarken zu Bewahrer Bel\'varil nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Steinmarken",
  },
  [558] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, dass Lady Jaina Prachtmeer aus Theramore eine der größten Heldinnen ist, die die Allianz je gesehen hat. Wenn ich mal groß bin, möchte ich auch ein Held der Allianz werden!$B$BKennt Ihr Jaina, $N? Tut Ihr mir einen Gefallen? Kriege ich ein Autogramm von ihr? Ich weiß gar nicht, wie ich sie ansprechen soll, und wahrscheinlich ist sie sowieso viel zu beschäftigt, um mich zu beachten... aber was ist mit Euch? Ihr seid doch genau wie sie ein Abenteurer! Euch gibt sie bestimmt ein Autogramm!$B$BBitte, $N. Bitte...",
    ["O"] = "Reist nach Theramore und versucht für Euren Schützling ein Autogramm von Lady Jaina Prachtmeer zu ergattern.",
    ["T"] = "Jainas Autogramm",
  },
  [559] = {
    ["D"] = "Was haltet Ihr davon, $N? Rotpfad war nicht zufrieden mit den ganzen Murlocs, die wir getötet haben - seid nur nicht so bescheiden, Ihr wart ja auch dran beteiligt. Jetzt verlangt er von mir, dass ich ihren Tod beweise und kalte, schleimige Murlocköpfe abhacke und sie ihm bringe, um seine Anerkennung zu erlangen.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Murlocköpfe von den Murlocs am Weststrand für Leutnant Farren Orinelle in Süderstade.",
    ["T"] = "Farrens Beweis",
  },
  [560] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, $N, ich würde die Köpfe am liebsten gar nicht anfassen... Da Ihr sie nun schon mal angefasst habt, würde es Euch sehr viel ausmachen, sie zu Rotpfad zu bringen?",
    ["O"] = "Bringt den Sack mit den Murlocköpfen zu Marschall Rotpfad nach Süderstade.",
    ["T"] = "Farrens Beweis",
  },
  [561] = {
    ["D"] = "Bitte informiert Leutnant Orinelle über meinen Wunsch, er möge seine Aufmerksamkeit erneut auf die Nagaplage am Oststrand richten. Sobald er Resultate erzielt hat, soll er persönlich bei mir Bericht erstatten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leutnant Farren Orinelle in Süderstade.",
    ["T"] = "Farrens Beweis",
  },
  [562] = {
    ["D"] = "Mein ehemaliger Mentor bei der Stadtwache von Sturmwind hat mir eine Nachricht zukommen lassen, dass sich das Oberkommando der Allianz langsam Sorgen macht um die Bedrohung, die von den Naga ausgeht. Er hat gehört, dass es gute Aussichten auf eine Beförderung - oder zumindest Versetzung - für jeden gibt, der sich in dieser Angelegenheit als hilfreich erweist.$B$BEs gibt da nur ein winzig kleines Problem... Ich schaff die Naga nicht, $N. Klar, ich kann eine Kneipenschlägerei auflösen, oder einen aggressiven Bettler wegschaffen, aber die Naga sind einfach zu viel für mich. Ihr müsst mir helfen, $N!",
    ["O"] = "Tötet 10 Küstenjäger der Säbelflossen und 10 Sirenen der Säbelflossen für Leutnant Farren Orinelle in Süderstade.",
    ["T"] = "Sturmwind Ho!",
  },
  [563] = {
    ["D"] = "Es dürfte kein Problem sein, meinen Bericht zu beachten. Der neue Hauptmann der Wachen, Major Samuelson, war mein Mentor, während ich in Sturmwind stationiert war. Der Bericht sollte ihm mehr als genug Grund geben, mich wieder in die Stadt zu versetzen. Aber ich brauche Euch, damit Ihr meinen Bericht zu ihm bringt... der alte Rotpfad soll nichts davon mitkriegen.",
    ["O"] = "Bringt Farrens Bericht zu Major Samuelson in die Burg Sturmwind.",
    ["T"] = "Versetzungen",
  },
  [564] = {
    ["D"] = "Nix macht mich wütender als wenn ich diese schönen Pferdchen verlieren tu. Und glaubt\'s mir, wir hab\'n \'ne ganze Menge verloren, an die eklichen untoten Unholde, das verdammte Syndikatsgesocks und all die anderen tunichtgute Schurken, die hier so rumlaufen tun.$B$BAber ich schwör beim Grab von mein alten Opa, \'ne größere Gefahr für uns\'re Pferdchen als die vonne Berglöwen in Alterac tut\'s nich\' geben tun. Komm\' alle Nase lang vonne Berge runner und machen mir dat Leben schwer.$B$BUnd Ihr seid also \'n Held? Dann geht mal und tut was dagegen unternehm\' tun!",
    ["O"] = "Darren Malve aus Süderstade will, dass Ihr 8 Berglöwen und 10 bullige Berglöwen tötet.",
    ["T"] = "Teure Bedrohung",
  },
  [565] = {
    ["D"] = "Ich, der große Bartolo, werde für Euch den weltberühmten, allianzweit bekannten Yetifellumhang anfertigen.$B$BIch wette mit Euch: Auch wenn Ihr die ganze Welt bereist, findet Ihr keinen besseren Umhang. Oh, wartet mal, was ist das, $Gkleiner:kleine:r; $R? \"Bartolo, es gibt keinen feineren Umhang!\" Ja, ja! Das habe ich schon öfter gehört.$B$BBartolo benötigt einen Wollstoffballen, einen Umhang des Hügelwächters von einem geschickten Lederer, feinen Faden und natürlich Yetifell. Bringt mir diese Dinge und Ihr werdet ein glücklicher Kunde!",
    ["O"] = "Bringt Bartolo Ginsetti in Süderstade einen Wollstoffballen, einen Umhang des Hügelwächters, feinen Faden und 10 Haufen Yetifell.",
    ["T"] = "Bartolos Yetifellumhang",
  },
  [566] = {
    ["D"] = "Laut Befehl der Hochexekutorin Darthalia wird der unter dem Namen Baron Vardus bekannte Mensch wegen Verbrechen gegen die Verlassenen gesucht. Vardus ist bekannt als hochrangiges Mitglied der Organisation, die sich das Syndikat nennt.$B$BZuletzt wurde er im Oberland des Alteracgebirges im Norden von Tarrens Mühle gesehen.$B$BEr soll getötet werden. Für den Erhalt der Belohnung müssen Beweise seines Todes zu Hochexekutorin Darthalia gebracht werden.",
    ["O"] = "Tötet Baron Vardus und bringt seinen Kopf zu Hochexekutorin Darthalia in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "GESUCHT: Baron Vardus",
  },
  [567] = {
    ["D"] = "Gefährlich!$B$BDie folgenden Menschen des Hügellands werden als gefährlich erachtet. Ein Kopfgeld ist von Hochexekutorin Darthalia auf sie ausgesetzt worden.$B$BAmtmann Horatio Weißross. Gesucht wegen Mordes an Todeswache Toma.$B$BBürger Wilkes. Gesucht wegen Mordes an Apotheker Eli.$B$BMinenarbeiter Hackett. Gesucht wegen Mordes an Todespirscher Fry.$B$BBäuerin Kalaba. Gesucht wegen hinterhältigem Überfall auf Vorräte von Unterstadt.$B$BJeder dieser Feinde hat sich versteckt und wird nur sehr schwer zu finden sein. Auf die Nachricht ihres Todes wird eine Belohnung gewährt.",
    ["O"] = "Hochexekutorin Darthalia in Tarrens Mühle hat ein Kopfgeld auf Amtmann Horatio Weißross, Bürger Wilkes, Minenarbeiter Hackett und Bäuerin Kalaba ausgesetzt.",
    ["T"] = "Gefährlich!",
  },
  [568] = {
    ["D"] = "Throm-ka, $C!$B$BEure Ankunft in Grom\'gol kommt wahrlich zur rechten Zeit. Als Kommandant des Kriegshäuptlingsstützpunkts hier im Dschungel bin ich durch meine Ehre gebunden und verpflichtet, die Sicherheit aller Mitglieder der Horde zu gewährleisten. Unsere Aufgabe, eine sichere Versorgungskette nach Steinard zu gewährleisten, wird durch einige der örtlichen Einwohner schwer behindert.$B$BIch gebe Euch den Auftrag, die Raptorpopulation außerhalb Grom\'gols zu reduzieren. Sobald Ihr nennenswerte Fortschritte erzielt habt, erstattet mir Bericht und Ihr erhaltet einen neuen Auftrag.",
    ["O"] = "Kommandant Aggro\'gosh vom Basislager von Grom\'gol will, dass Ihr 15 Schmetterschwanzraptoren tötet.",
    ["T"] = "Die Verteidigung von Grom\'gol",
  },
  [569] = {
    ["D"] = "Als wir in diesem Dschungel ankamen, hatten wir nicht vor, die hier ansässigen Stämme zu bekämpfen. Unsere Mission, Steinard zu versorgen, hat höchste Priorität. Aber es gibt Komplikationen. Eine hier ansässige Gruppe von Ogern hat die Ruinen von Mizjah im Südosten von Grom\'gol besetzt. Trotz unserer Warnungen überfallen sie weiterhin unsere Nachschubkarawanen.$B$BIch beauftrage Euch hiermit, Euch mit diesen unkooperativen Ogern auseinander zu setzen.$B$BReist zu den Ruinen und versucht, sie aus diesem Gebiet zu vertreiben. Das sollte ihnen zumindest ein eindeutiges Zeichen setzen.",
    ["O"] = "Kommandant Aggro\'gosh vom Basislager von Grom\'gol will, dass Ihr 10 Ogerschläger und 5 Ogerhexendoktoren tötet.",
    ["T"] = "Die Verteidigung von Grom\'gol",
  },
  [570] = {
    ["D"] = "Die Macht der Dschungelmagie muss erkannt und kann dann von der Horde genutzt werden. Meine Rituale waren bislang erfolgreich. Ich kann sehr mächtige Verzauberungen wirken. Für Euch, $Gmutiger:mutige:c; $C, werde ich einen wirklich ganz besonderen Gegenstand herstellen.$B$BBringt mir einige Schattentatzenpantherkrallen und den Fangzahn einer Tigerin. Es darf aber nicht irgendein Fangzahn sein. Er muss sich in einem makellosen Zustand befinden.$B$BDiese Bestien lauern im gesamten Dschungel, aber Ihr könnt einige ganz in der Nähe finden. Überquert den Fluss bei den Ruinen von Mizjah aus in südöstlicher Richtung.",
    ["O"] = "Scharfseher Mok\'thardin im Basislager von Grom\'gol will 8 Schattentatzenkrallen und einen makellosen Tigerinnenfangzahn.",
    ["T"] = "Mok\'Thardins Verzauberung",
  },
  [571] = {
    ["D"] = "Was ich nun von Euch benötige, ist sehr schwer zu bekommen.$B$BIch benötige ein magisches Band, um all diese Federn, Krallen und den makellosen Fangzahn zu befestigen. Nur die Sehne eines alten Gorillas ist dazu geeignet.$B$BEine solche könnt Ihr nur von einem alten Nebeltalgorilla bekommen. Sie sind oft auf Nahrungssuche im Osten von Beutebucht.$B$BDie Sehne muss in vollkommenem Zustand sein. Ihr werdet wahrscheinlich mehrere Tiere töten müssen, bis Ihr genau das erhaltet, was ich benötige, aber das ist es in jedem Fall wert.",
    ["O"] = "Bringt die Sehne eines alten Gorillas zu Scharfseher Mok\'thardin nach Grom\'gol.",
    ["T"] = "Mok\'Thardins Verzauberung",
  },
  [572] = {
    ["D"] = "Die Dinge, die Ihr von den katzenartigen Bestien des Tales gesammelt habt, sind nur die erste Voraussetzung für einen machtvoll verzauberten Gegenstand. Diese Dschungelornamente, in Verbindung mit meinem Schamanenritual, werden Euch mit einem äußerst nützlichen Werkzeug versehen, mit dessen Hilfe Ihr der Horde und dem Kriegshäuptling beistehen könnt.$B$BAber jetzt müsst Ihr für mich einige Dschungelpirscherfedern sammeln. Für gewöhnlich tragen die Bestien diese Federn an ihren Armbändern. Ihr findet einen Stamm dieser Raptoren direkt südlich von Grom\'gol, nicht weit von der großen Arena.",
    ["O"] = "Bringt 10 Dschungelpirscherfedern zu Scharfseher Mok\'thardin nach Grom\'gol.",
    ["T"] = "Mok\'Thardins Verzauberung",
  },
  [573] = {
    ["D"] = "Es fehlt nun nur noch ein Reagenz, um die Verzauberung zu vervollständigen.$B$BIm Süden, nahe der Westküste, liegt ein heiliger Quell, hoch über den Steilhängen. Dieser Quell ist der Stein des Anstoßes großer Konflikte zwischen religiösen und mystischen Gelehrten. Jede einzelne Gruppe in Azeroth vertritt die Auffassung, dass das Quellwasser nur für das eigene Volk göttlich gemacht wurde.$B$BMeine letzte Aufgabe für Euch: Bringt mir Wasser der Heiligen Quelle. Aber ich warne Euch: Eine Expedition von Forschern der Naga ist auf dem Weg zu der Quelle. Mit ihnen müsst Ihr Euch ebenfalls befassen.",
    ["O"] = "Scharfseher Mok\'thardin von Grom\'gol benötigt Wasser der Heiligen Quelle. Er will auch, dass Ihr 10 Forscher der Naga tötet.",
    ["T"] = "Mok\'Thardins Verzauberung",
  },
  [574] = {
    ["D"] = "Nun, da viele von seinen regulären Truppen gefallen sind, müsst Ihr es mit seinen hochtrainierten Streitkräften aufnehmen. Wenn sie nicht in der Wildnis unsere Rebellensoldaten erschlagen, kann man sie tief innerhalb von Kurzens Truppenlager finden, in einer Höhle, die sie das Vorratslager nennen.$B$BIch kenne einige von Kurzens Truppen persönlich und weiß, dass sie geschickt, loyal und grausam sind. Dies ist keine einfache Aufgabe, mit der ich Euch betraue, $N.$B$BNachdem Ihr sie besiegt habt, meldet Euch bei Leutnant Doren, meinem befehlshabenden Offizier. Er wird Euren Bericht aus erster Hand haben wollen.",
    ["O"] = "Tötet 10 von Kurzens Kommandosoldaten und 6 von Kurzens Kopfschrumpfer.$B$BErstattet Bericht bei Leutnant Doren im Rebellenlager.",
    ["T"] = "Spezialtruppe",
  },
  [575] = {
    ["D"] = "Der beste Ledermacher der Südlichen Meere und der Alten wie der Neuen Welt. So nennen sie mich. Mich! Drizzlik! Der beste Le... ähem. Nun ja.$B$BMeine Lederwaren sind nah und fern als absolut vorzüglich bekannt, erste Wahl der wahren Kenner!$B$BGerade habe ich eine Bestellung von Direktor Quizvox vom Tüftlerverband über ein Dutzend seiner Lieblingsstiefel aus der Exzelsiorlinie erhalten. Unsere Verkaufsschlager, ehrlich gesagt.$B$BFür die Grundform benötige ich Krokiliskenhäute von den Krokis entlang des Flusses im Norden des Schlingendorntals.",
    ["O"] = "Bringt 2 große Flusskrokiliskenhäute zu Drizzlik nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Angebot und Nachfrage",
  },
  [576] = {
    ["D"] = "Haltet ein! Wer da?$B$BGrrr, ich bin so gut wie nutzlos ohne mein verzaubertes Spezialauge. Als ob es nich\' schon schlimm genug is\', dass ich meine Augen im Kampf verlor\'n hab! Aber zum Glück haben wir in Menethil angelegt und ein reisender Hexer hat \'n Spezialglasauge verzaubert, mit dem ich wieder was sehen kann.$B$BGestern Nacht hab\'n mir aber \'n paar von den Blutsegelbukanier\'n auf\'m Weg nach Haus aufgelauert. Die ham mir doch echt mein Auge geklaut! Scheint, als hätt\'n die Burschen Beutebucht gefunden.$B$BKönnt\'er \'nem alten Seebären helfen und mir mein Auge zurückholen?",
    ["O"] = "Torkel Einauge in Beutebucht möchte, dass Ihr sein Auge von den Blutsegelbukanieren zurückholt.",
    ["T"] = "Ein Auge offen halten",
  },
  [577] = {
    ["D"] = "Nun, ich habe die Grundform der Stiefel so weit und sie werden auch sehr gut, aber die Häute, die Ihr mir gebracht habt, werden leider nicht für die inneren Schichten ausreichen.$B$B\"Was sollen wir tun, Drizzlik?\" Diese Frage brennt Euch zweifelsohne auf den Lippen und Ihr habt wirklich Glück, dass Ihr mit Drizzlik sprecht, denn er wird Euch genauestens erklären, was wir zu tun gedenken!$B$BDie inneren Schichten sieht sowieso nie jemand, also werden wir uns zum Ausfüllen der Stiefel einige der billigeren, dickeren Häute der Krokis holen, die um den Nazferitisee leben.",
    ["O"] = "Bringt 5 Schnappkieferkrokiliskenhäute zu Drizzlik nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Etwas Zusammenbau benötigt",
  },
  [578] = {
    ["D"] = "Wenn es wirklich einen Goblinmagier und Wasserelementare gibt, die auf dieser Insel ihr Unwesen treiben, dann heißt das, dass der Stein der Gezeiten wirklich mir gehören kann!$B$BIch will, dass Ihr diese Spukinsel findet und herausfindet, wie es dort zugeht. Oh, und falls Ihr mehr über den Stein der Gezeiten herausfinden wollt, bringt diesen Schein zur Bibliothek von Sturmwind, sie sollten dort ein Exemplar des Buches für Euch finden, in dem ich zuerst von der Legende gelesen habe.$B$BSollte es möglich sein, dass Gazban wirklich den Stein gefunden hat...?",
    ["O"] = "Findet die Spukinsel für Baron Revilgaz in Beutebucht.",
    ["T"] = "Der Stein der Gezeiten",
  },
  [579] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bibliothek von Sturmwind",
  },
  [580] = {
    ["D"] = "Wir waren dabei, uns tüchtig einen hinter die Binde zu gießen, konnten \'s Hinterland schon sehen. Dachten schon, die See wollte uns ganz und gar verschlingen.$B$BOl\' Slim weiß alles über flüssigen Mut! Der Käpt\'n hatte eine Kiste mit Pupellyverbos\' Portwein, den wir auf\'m Weg nach Sturmwind von \'nem Freibeuter geholt hatten.$B$BAls der Sturm uns dann vom Hinterland aus getroffen hat, bin ich also in den Grog rein. Große Welle kam und hat die Flaschen über Bord gespült. Der Käpt\'n wird mich bestimmt mit der Katze streicheln, wenn Ihr mir nich\' helft, die wieder zurückzubringen!",
    ["O"] = "Klein Whiskey in Beutebucht möchte, dass Ihr ihm die Flaschen Pupellyverbos\' Portwein bringt, die er verloren hat.",
    ["T"] = "Klein Whiskeys verlorener Grog",
  },
  [581] = {
    ["D"] = "Unheil droht. Unheil für den jüngsten Sohn meines Häuptlings, Yenniku. Der Sitte unseres Volkes nach wurde er den Gurubashitrollen von Zul\'Gurub gegeben, aber nachdem mein Stamm, der Dunkelspeerstamm, mit dem Orc Thrall gegangen ist, war der arme Yenniku für uns verloren. Ich wurde aus dem fernen Orgrimmar zurück ins Schlingendorntal geschickt, um nach dem Sohn meines Häuptlings zu suchen.$B$BUnd ich glaube, dass der Blutskalpstamm ihn hat.$B$BWenn Ihr mir helfen wollt, dann jagt die Blutskalpe. Ihr könnt sie im Norden finden. Sammelt ihre Hauer und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt 9 Hauer der Blutskalpe zu Nimboya in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Die Suche nach Yenniku",
  },
  [582] = {
    ["D"] = "Wir müssen herausfinden, ob Yenniku tot ist.$B$BErschlagt die Kopfjäger der Blutskalpe und nehmt ihnen ihre Schrumpfköpfe ab. Ihr müsst viele, viele Köpfe sammeln und ich werde sie überprüfen, um sicherzugehen, dass Yennikus Kopf nicht dabei ist.$B$BSollte Yenniku von den Blutskalpen getötet worden sein, möge ein Fluch für 600 Jahre auf den Geist ihres Häuptlings, Gan\'zulah, kommen!$B$BGeht, $N. Viele Kopfjäger könnt Ihr bei den Ruinen von Zuuldaia und Zul\'Kunda an der Küste im Norden finden.",
    ["O"] = "Bringt 20 Schrumpfköpfe zu Nimboya in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Kopfjägerei",
  },
  [583] = {
    ["D"] = "Sucht Hemet Nesingwary Jr. auf und sprecht mit ihm.",
    ["O"] = "Sucht Hemet Nesingwary Jr. auf und sprecht mit ihm.",
    ["T"] = "Willkommen im Dschungel",
  },
  [584] = {
    ["D"] = "Yenniku war nicht unter den Köpfen, der Großen Schlange sei Dank. Aber wir sind noch weit entfernt davon, ihn zu finden.$B$BWir müssen die Wahrheit herausfinden, und ich fürchte, dass nur der Häuptling der Blutskalpe und sein Hexendoktor sie kennen. Sie sind Feinde des Dunkelspeerstammes und werden nicht freiwillig reden, also müssen wir die Wahrheit von ihren toten Lippen erzwingen!$B$BBringt mir die Köpfe von Gan\'zulah und Nezzliok dem Düsteren und legt sie in diesen Kessel.$B$BSie halten sich in den Tiefen von Zul\'Kunda auf. Bringt ihre Köpfe... wir werden sie schon zum Sprechen bringen.",
    ["O"] = "Bringt Gan\'zulahs Kopf und Nezzlioks Kopf zum blubbernden Kessel im Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Köpfe des Blutskalpklans",
  },
  [585] = {
    ["D"] = "<Der Kopf von Nezzliok spricht.>$B$BEs stimmt. Ich weiß, wo das Kind der Dunkelspeere hingebracht wurde. Ihr habt mich besiegt und meinen Geist gebunden, aber ohne Gegenleistung sage ich nichts!$B$BDie Blutskalpe streiten mit den Schädelspaltern. Um mein Wohlwollen zu erhalten, stehlt 3 der Trophäenschädel von den Schädelspaltern und legt sie hierher zu uns, sodass mein Geist im Nether Sklaven zur Verfügung hat. Ein Schädel muss aus ihrem Trophäenstapel in Balia\'mah, der zweite von Ziata\'jai und der dritte von Zul\'Mamwe stammen.",
    ["O"] = "Bringt eine Trophäe von Balia\'mah, eine Trophäe von Ziata\'jai und eine Trophäe von Zul\'Mamwe zum blubbernden Kessel im Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Mit Nezzliok sprechen",
  },
  [586] = {
    ["D"] = "<Der Kopf von Gan\'zulah spricht.>$B$BVerflucht seid Ihr! Und auch Eure Vorfahren!$B$BNur Blut und Rache können meine Wut beschwichtigen; wenn das Euer Wunsch ist, dann... tut Folgendes:$B$BWerft Euch in das Herz der Schädelspalter im Osten. Erschlagt die schrecklichsten unter ihnen, und wenn Ihr überleben solltet... dann tretet gegen ihren Häuptling, Ana\'thek den Grausamen, an. Ha! Bringt mir seine zerschmetterte Rüstung, wenn Ihr es vermögt!$B$BMöge er Eure Glieder ausreißen und Euch der Fäulnis ausliefern und den Geiern zum Fraß vorwerfen.",
    ["O"] = "Tötet 8 Jäger der Schädelspalter, 6 Kopfjäger der Schädelspalter und 4 Berserker der Schädelspalter.$B$BBringt die zerbrochene Rüstung von Ana\'thek zum blubbernden Kessel in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Mit Gan\'zulah sprechen",
  },
  [587] = {
    ["D"] = "Ah, das Leben auf See. Ich sag nicht, dass es das wahre Leben ist, aber es ist mein Leben.$B$BWenn ich in den Hafen komme, such ich mir eine gute Flasche Grog und sehr guten Schnupftabak. Schlechte Angewohnheiten, ich weiß, aber irgendein Laster muss\'n Pirat ja nun mal haben, nich?$B$BAlso könnt Ihr Euch vielleicht vorstellen, wie niedergeschlagen ich war, als ich herausfand, dass der Kräuterkundige nichts von dem Zeug mehr da hatte. Erzählte mir, dass seine Lieferung von den verdammten Räubern der Blutsegelbukaniere geklaut worden ist.$B$BIch wette, $Gein furchtloser:eine furchtlose:c; $C wie Ihr könnte sie überreden, die Ware zu teilen, nich?",
    ["O"] = "Deeg in Beutebucht möchte, dass Ihr ihm 15 Prisen Schnupftabak bringt.",
    ["T"] = "Auf dem Schnupftabak",
  },
  [588] = {
    ["D"] = "<Nezzliok spricht.>$B$BIhr habt mich und meinen Meister beschwichtigt und ich werde Euch die Informationen geben, nach denen es Euch verlangt...$B$BDer junge Yenniku ist verloren.$B$BEr wurde von Hexendoktor Zanzil dem Ausgestoßenen entführt. Jetzt sind sein Geist und sein Körper in Zanzils Kontrolle und nur die stärkste aller Magien kann ihn davon befreien.$B$BMagie, die Euch nicht zur Verfügung steht, $C.$B$BVielleicht können Eure Verbündeten der Dunkelspeere in Bambala östlich von einen Hoffnungsschimmer zur Erlösung Yennikus darstellen. Aber das bezweifle ich.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kin\'weelay.",
    ["T"] = "Yennikus Schicksal",
  },
  [590] = {
    ["D"] = "Was?$B$BWas?!$B$BIhr wollt Geld? Ich schulde Euch kein Geld.$B$BBrief? Was für ein Brief? Oh, Ihr wollt also kämpfen? Nun, gut Kumpel... dann lasst uns anfangen! Schulde Euch Geld...",
    ["O"] = "Besiegt Calvin Montague in Todesend.",
    ["T"] = "Ein Schurkenhandel",
  },
  [591] = {
    ["D"] = "Das Gedankenauge befindet sich bei einem Ogermagier, in den Tiefen des Ogerhügels der Mosh\'Ogg östlich von hier. Sein Name ist Mai\'Zoth. Ich kenne ihn noch von der Zeit, als sich die Dunkelspeere im Schlingendorntal aufhielten - er ist bösartig und seine Magie ist stark.$B$BUnd wenn er im Besitz des Gedankenauges ist, dann ist seine Magie noch stärker.$B$BIhr müsst gegen Mai\'Zoth antreten und ihm das Gedankenauge abnehmen. Es ist eine gefährliche Aufgabe, aber es ist die einzige Hoffnung, die wir haben, Yenniku zu retten.",
    ["O"] = "Bringt das Gedankenauge zu Kin\'weelay in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Das Gedankenauge",
  },
  [594] = {
    ["D"] = "In der Notiz steht Folgendes in recht guter Handschrift:$B$BAn alle, die mir helfen können:$B$BBitte, ich benötige dringend Hilfe. Ein großer Himmelsmähnengorilla hält mich auf einer Insel in den Südlichen Meeren gefangen.$B$BDie Sternbilder am Nachthimmel sind mir nicht vertraut und von Dschungelbäumen verdeckt, aber an klaren Tagen kann ich die Wilden Ufer im Nordwesten erkennen und im Südwesten etwas, das große Segelschiffe sein könnten.$B$BIch flehe Euch an, mein möglicher Retter, bitte helft mir.",
    ["O"] = "Findet den Schreiber dieser Flaschenpost.",
    ["T"] = "Flaschenpost",
  },
  [595] = {
    ["D"] = "Ihr scheint ja sehr erpicht auf Arbeit zu sein, Kumpel. Bin nicht sicher, warum eine Landratte wie Ihr, $R, und $Gein:eine:c; $C noch dazu, den Schwarzmeerräubern Hilfe anbietet, aber ich werd Euch nicht fortschicken.$B$BUnser Schiff hat gerade hier in Beutebucht angedockt und es heißt, dass unsere Rivalen - diese verdammten, dreckigen Blutsegelbukaniere - sich im gesamten Süden des Schlingendorntals herumtreiben.$B$BMeine Jungs sind aber zu beschäftigt, sich einen anzusaufen und Mädchen nachzugaffen! Was ich brauch, ist ein Späher.$B$BBegebt Euch zur Bucht im Norden von Beutebucht an der Ungezähmten Küste und schaut, was Ihr so findet.",
    ["O"] = "Erster Maat Krazz will, dass Ihr die Bucht nördlich von Beutebucht überprüft.",
    ["T"] = "Die Blutsegelbukaniere",
  },
  [596] = {
    ["D"] = "Ich wurde nach Grom\'gol geschickt, um Nimboya auf seiner Suche zu begleiten, aber... Ich habe meine eigenen Gründe, hier zu sein.$B$BDer Blutskalpstamm ist der Feind unseres Stammes. Wenn wir Trophäen unserer Feinde sammeln, erhalten wir Macht über sie. Ihr könnt unserem Stamm behilflich sein, indem Ihr unsere Feinde jagt.$B$BSie leben im Norden. Erschlagt die Trolle der Blutskalpe und nehmt ihre blutigen Knochenhalsketten mit. Wenn Ihr viele davon sammelt, wird Eure Belohnung groß sein.",
    ["O"] = "Bringt 25 blutige Knochenhalsketten zu Kin\'weelay in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Blutige Knochenhalskette",
  },
  [597] = {
    ["D"] = "Die Karte zeigt Beutebucht mit einem roten \"X\" genau an dem Punkt, wo Ihr gerade steht.$B$BDer hingekritzelte Text lautet:$B$B\"Leute, errichtet ein Lager an dieser Stelle und verhaltet euch schön unauffällig. Wartet auf das Signal vom südlichen Kommandoposten, bevor ihr angreift. Wenn sich jemand euch nähert, tötet ihr ihn.\"",
    ["O"] = "Berichtet dem Ersten Maat Krazz in Beutebucht von Euren Funden.",
    ["T"] = "Die Blutsegelbukaniere",
  },
  [598] = {
    ["D"] = "Nun, da Ihr Blutskalptrophäen gesammelt habt, habe ich eine weitere Aufgabe für Euch. Der Schädelspalterstamm der Trolle lebt im Südosten und wir bekämpfen ihn schon seit Jahren. Obwohl keine Dunkelspeere mehr im Schlingendorntal leben, sind wir immer noch dem Konflikt mit den Schädelspaltern verpflichtet.$B$BAlso, jagt sie. Sammelt ihre Spaltknochenhalsketten und kehrt zu mir zurück. Helft uns in unserem Krieg und Ihr werdet die Freundschaft der Dunkelspeere erlangen.",
    ["O"] = "Bringt 25 Spaltknochenhalsketten zu Kin\'weelay in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Spaltknochenhalskette",
  },
  [599] = {
    ["D"] = "Neee, isses denn wahr! Also planen die Blutsegelbukaniere einen Angriff auf Beutebucht? Diese Schurken haben vielleicht Nerven. Beutebucht wird immer von den Schwarzmeerräubern beherrscht werden!$B$BDas ist ein größeres Unterfangen als ich dachte. Erstattet Flottenmeister Seehorn sofort Bericht über alles, was Ihr erfahren habt! Der alte Seebär ist irgendwo in der Stadt...",
    ["O"] = "Erstattet Flottenmeister Seehorn Bericht über den geplanten Angriff der Blutsegelbukaniere.",
    ["T"] = "Die Blutsegelbukaniere",
  },
  [600] = {
    ["D"] = "Die Venture Company hat ein paar Sachen im Schlingendorntal am Laufen, die hart arbeitende Goblins, wie ich es einer bin, davon abhalten, ehrliches Gold zu verdienen. Bitte, Ihr müsst mir helfen!$B$BDie Venture Company betreibt einen Stollen in der Nähe der Kristalladermine im Norden. Sie kommen nicht in die Mine hinein wegen der ganzen Basilisken, aber trotzdem sind sie in der Lage, singende Kristalle aus den umgebenden Hügeln herauszugraben.$B$BNehmt ihnen die Kristalle ab und zeigt ihnen, dass sie im Dschungel nichts zu melden haben.$B$BUnd... ähm... bringt mir diese Kristalle als Beweis!",
    ["O"] = "Bringt 10 singende blaue Kristalle zu Crank Zischelbub nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Venture Company-Bergbau",
  },
  [601] = {
    ["D"] = "Die Wasserelementare wurden ohne Zweifel von Gazban, dem Goblinhexer beschworen, von dem man behauptet, er habe den Stein der Gezeiten entdeckt. Wie Ihr vielleicht wisst, verflucht der Stein der Gezeiten seinen Träger, sodass er ständig zwischen Sein und Nicht-Sein wandelt.$B$BVielleicht können wir einen Weg finden, dem Fluch entgegenzuwirken. Ein Magier von Dalaran kann die magischen Überreste einer der Armschienen des Wasserelementars für uns analysieren. Ihr müsst wieder zurück zur Insel und einige Exemplare davon herbringen.",
    ["O"] = "Holt 6 Wasserelementararmschienen für Baron Revilgaz in Beutebucht.",
    ["T"] = "Wasserelementare",
  },
  [602] = {
    ["D"] = "Bringt die Wasserelementararmschienen zu Erzmagier Ansirem Runenweber am Dalarankrater.",
    ["O"] = "Bringt die Wasserelementararmschienen zu Erzmagier Ansirem Runenweber am Dalarankrater.",
    ["T"] = "Magische Analyse",
  },
  [603] = {
    ["D"] = "Der Magier, der im Besitz dieses Steins ist, verstärkt seine Macht durch ein Zentrum... eine Art Altar. Ihr solltet in der Lage sein, dies zu unterbrechen, indem Ihr es überwältigt.$B$BWie es der Zufall will, weiß ich auch genau womit: ein alter Dolch, ein weiteres Trollrelikt. Es gibt da nur ein... winzig kleines Problem.$B$BWisst Ihr, ich fand den Dolch auf einer Forschungsreise im Schlingendorntal, aber ich gab ihn meiner eigenwilligen Tochter, Catelyn, die mir nach Beutebucht weglief, um Piratin zu werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Catelyn in Beutebucht.",
    ["T"] = "Ansirems Schlüssel",
  },
  [604] = {
    ["D"] = "Krazz lobt Eure Hingabe an die Schwarzmeerräuber in hohen Tönen. Ich werde Euch mit einer Mission betrauen, die für die Flotte von höchster Bedeutsamkeit ist.$B$BBespitzelt den so genannten südlichen Kommandoposten, den die Blutsegelbukaniere an den Wilden Ufern aufgebaut haben. Überfallt das Lager. Bringt mir ihre Karten zusammen mit ihren schriftlichen Befehlen. Wir werden ganz genau herausfinden, was dieser Abschaum so vorhat.",
    ["O"] = "Flottenmeister Seehorn in Beutebucht will, dass Ihr 10 Schwadroneure der Blutsegelbukaniere tötet und die Blutsegelkarten sowie die Blutsegelbefehle zurückbringt.",
    ["T"] = "Die Blutsegelbukaniere",
  },
  [605] = {
    ["D"] = "Die singenden Kristalle gibt es nur im Schlingendorntal und sie sind für gewisse Gruppierungen äußerst wertvoll. Ich kann diese Kristalle bewegen, aber die verfluchte Venture Company macht es einem ehrlichen Unternehmer wie mir fast unmöglich, überhaupt welche zu sammeln.$B$BIch würde Euch gern anheuern.$B$BDie Basilisken des Schlingendorntals essen die Kristalle. Dadurch erhalten sie ihre harte Haut und manchmal können Kristalle von ordentlicher Qualität von den Häuten abgesammelt werden.$B$BIhr könnt sie von jedem Basilisken sammeln, aber die nicht ganz so bösartigen leben an der Küste südlich von Zul\'Kunda, im Norden.",
    ["O"] = "Bringt 10 singende Kristallsplitter zu Crank Zischelbub.",
    ["T"] = "Singende blaue Splitter",
  },
  [606] = {
    ["D"] = "Wenn ich etwas nicht leiden kann, dann sind das Leute, die ihre Spielschulden nicht bezahlen! Und es gibt \'ne Menge Leute, die mir was schulden. Ob Ihr mir wohl beim Eintreiben helfen könnt?$B$BDa ist zuerst mal \"Zitterhand\" Phillipe unten bei den Docks. Er schuldet mir eine Menge nach dem Spiel letzte Woche und ich will mein Geld jetzt! Aber um da dranzukommen, müssen wir ihm gehörig Angst einjagen.$B$BVerlasst die Stadt und jagt alte Nebeltalgorillas. Sucht Euch ein paar nette Innereien heraus und bringt sie zu Zitterhand. Sagt ihm ja nicht, dass sie von einem Tier stammen, er soll ruhig das Schlimmste annehmen.",
    ["O"] = "Bringt 5 Nebeltalinnereien zu \"Zitterhand\" Phillipe nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Zitterhand Angst einjagen",
  },
  [608] = {
    ["D"] = "Dieser verdammte Firallon! Könnte kein Boot in einem Stück über den Kristallsee bringen, ganz zu schweigen eine ganze Flotte gegen uns führen.$B$BDie Blutsegelbukaniere werden für ihre Sorglosigkeit teuer bezahlen. Jetzt, da wir ihren Angriffsplan kennen, können wir unseren Gegenschlag starten, bevor sie überhaupt merken, was los ist.$B$BAber warum sollten wir die ganze Flotte schicken, wenn eine mutige Gruppe von Abenteurern das auch allein schaffen kann? $N, nehmt einige von Euren geschicktesten Kameraden zu Firallons Ankerplatz und tötet die Führungskräfte der Blutsegelbukaniere. Ihre Flotte wird bald danach sinken...",
    ["O"] = "Flottenmeister Seehorn in Beutebucht will, dass Ihr Kapitän Stillwasser, Käpt\'n Kielhol und Flottenmeister Firallon tötet.",
    ["T"] = "Die Blutsegelbukaniere",
  },
  [609] = {
    ["D"] = "Meine Liste wird kürzer, aber da sind immer noch Leute, die mir was schulden.$B$BAls Nächste haben wir da Maury \"Klumpfuß\" Wilkins, Jon-Jon die Krähe und Chucky \"Zehn Daumen\".$B$BDie Schulden dieser räudigen Hunde stehen schon seit Monaten aus und ich dachte schon, dass sie die Stadt verlassen hätten, nur um nicht zahlen zu müssen! Später hab ich gehört, dass sie jetzt verflucht und verhext sind und in den Dschungelruinen ihr Unwesen treiben. Aber ihr Schicksal ist mir ziemlich egal - ich will nur, was mir zusteht!$B$BSie halten sich in den Ruinen von Aboraz und den Ruinen von Jubuwal nordöstlich von hier auf. Sucht sie und holt das Geld.",
    ["O"] = "Bringt Maurys Klumpfuß, Jon-Jons goldenes Handfernrohr und Chuckys gewaltigen Ring zu \"Seewolf\" MacKinley in Beutebucht.",
    ["T"] = "Voodooschulden",
  },
  [610] = {
    ["D"] = "Mein VATER hat Euch geschickt? Dachte, der alte Knacker hätte mich mittlerweile aufgegeben.$B$BEs war ja nicht unbedingt sein Fehler, dass ich weggerannt bin, er hätte einfach nicht erwarten dürfen, dass ich Lust auf ein langweiliges Leben hab, alte muffige Bücher lese und mich mit grauhaarigen, steifen, hochnäsigen Magiern abgebe!$B$BWenn Ihr meinen Dolch braucht, müsst Ihr ihn von \"Schönling\" Duncan wiederholen, einem der Blutsegelbukaniere. Rammt einfach was zwischen seine Schultern und er wird ihn sicherlich sofort rausrücken.",
    ["O"] = "Holt Catelyns Dolch von \"Schönling\" Duncan.",
    ["T"] = "Schönling Duncan",
  },
  [611] = {
    ["D"] = "Ihr sucht also nach einer Art Altar? Nun, ich bin zwar kein Experte für Trollruinen wie mein Vater, aber ich habe von einer versunkenen Trollstadt nah bei der Insel gehört, die Ihr sucht. Vielleicht solltet Ihr dort mal suchen.$B$BIhr habt mein Messer für mich wiedergeholt, also könnt Ihr es Euch auch borgen... Ich will es aber wiederhaben, wenn Ihr fertig seid!",
    ["O"] = "Zerstört den Altar der Gezeiten mit Catelyns Klinge, tötet Gazban und bringt dann den Stein der Gezeiten sowie Catelyns Klinge zurück zu Baron Revilgaz.",
    ["T"] = "Der Fluch der Gezeiten",
  },
  [613] = {
    ["D"] = "Verflucht noch eins! Dieser Blödmann Maury hat ein Schloss an seinem Fuß befestigt und ich kann es nicht öffnen! Seine Beute ist in dem Fuß, und das sind seine Schulden!$B$BWir müssen den Schlüssel finden, dann kriegen wir auch das Schloss auf. Maury hat mit den Ogern der Mosh\'Ogg gespielt, in ihrem Hügel im Nordosten. Als er noch lebte, erzählte er mir, dass sie ihn das letzte Mal von dort verjagt hätten, weil er zu viel gewonnen habe. Vielleicht haben die Oger ja seinen Schlüssel.$B$BWenn sie ihn haben sollten, müsstet Ihr eine ganze Menge von ihnen beseitigen, bevor Ihr den richtigen findet.",
    ["O"] = "Bringt Maurys Schlüssel zu \"Seewolf\" MacKinley in Beutebucht.",
    ["T"] = "Maurys Fuß aufbrechen",
  },
  [614] = {
    ["D"] = "Früher hab ich ein Schiff von hier bis ganz nach Ratschet, in Kalimdor gesegelt. Ich war ein erfolgreicher Kapitän mit einem einwandfreien Ruf.$B$BBis...$B$BDiese verfluchten Meeresriesen mich ruinierten! Sie haben mein Schiff zerschmettert, meine Crew umgebracht und mich in ein Rettungsboot nach Beutebucht gesteckt. Einer dieser Riesen, Gorlash, hat meine Kapitänstruhe gestohlen. Er sagte, er wolle sie als Schnupftabakdose. Diese Dreistigkeit!$B$BIch habe gehört, dass Gorlash an der Küste östlich von hier sein Unwesen treibt. Findet ihn und bringt mir meine Truhe zurück! Tut das, und Ihr habt Euch die Dankbarkeit eines Kapitäns verdient!",
    ["O"] = "Bringt Smotts\' Truhe zu Hecklebury Smotts nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Die Truhe des Kapitäns",
  },
  [616] = {
    ["D"] = "Für Baron Revilgaz höre ich mich immer nach Gerüchten von seltsamen und ungewöhnlichen Dingen in Beutebucht und im Schlingendorntal um. Normalerweise gebe ich ja nicht viel auf Geistergeschichten, aber ich habe ein paar Seeleute in der Taverne über eine Insel nahe der Küste reden hören, auf der es spuken soll. Sie erzählten von Wasserelementaren und einem rasenden Goblingeist.$B$BWenn Ihr mit Revilgaz sprechen solltet, erzählt Ihr ihm davon?",
    ["O"] = "Sprecht mit Baron Revilgaz in Beutebucht.",
    ["T"] = "Die Spukinsel",
  },
  [617] = {
    ["D"] = "Sucht\'er Arbeit, $N? Hab vielleicht was für Euch, wenn\'er Euch was traut.$B$BMein Freund Groy verdient sich dumm un\' dämlich mit dem Verkauf von dem Zeuch, das die Naga Akirisschilfrohr nennen: is\' so \'ne Art wertvolles Meeresschilfrohr. Bin nich\' sicher, für was es gut is\', aber er bezahlt gut für Bündel von dem Zeuch.$B$BWenn Ihr mir 10 Stängel von dem Zeuch bringt, sind wa im Geschäft. Die Naga wurden zuletzt am Strand nördlich von hier gesehen.",
    ["O"] = "Bringt 10 Stängel Akirisschilfrohr zu Freibeuter Plust nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Bündelweise Akiris",
  },
  [618] = {
    ["D"] = "Negolash ist ein hungriger Riese.$B$BAls die Riesen unser Schiff zerstörten, ging Negolash schnurstracks in meine Kombüse. Er hatte keinen Appetit auf die Crew wie die anderen Riesen. Negolash wollte Wein... und meine gegrillten Bussardflügel. Die sind meine Spezialität. Für das Rezept musste ich bis ins Ödland reisen!$B$BWenn Ihr den Riesen anlocken wollt, dann besorgt Euch etwas Wein und einen Haufen Bussardflügel. Legt sie in unser altes Rettungsboot, an der Küste südöstlich von hier. Sobald Negolash das Essen riecht, wird er bestimmt kommen!",
    ["O"] = "Bringt 10 gegrillte Bussardflügel und 5 Flaschen Dschungelrankenwein zu Käpt\'n Smotts Rettungsboot.$B$BTötet Negolash und bringt Smotts\' Entersäbel zu Kapitän Smotts ins Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Negolash entgegentreten",
  },
  [620] = {
    ["D"] = "Auf dem Saum dieser feinen Schärpe sind die Buchstaben \"HS\" eingestickt.",
    ["O"] = "Bringt die Schärpe mit Monogramm zu ihrem Besitzer zurück.",
    ["T"] = "Die Schärpe mit Monogramm",
  },
  [621] = {
    ["D"] = "Zanzil der Ausgestoßene hält sich mit seinen Anhängern in den Ruinen von Aboraz und Jubuwal auf, nordöstlich von Beutebucht. Sein Stamm hat ihn verbannt. Warum? Nun...$B$BZanzil hat eine Methode, den Geist von anderen zu beugen, und seine Anführer fürchten ihn. Er benutzt eine Mixtur von Dschungelpflanzen, die den Willen seiner Anhänger unterdrücken und ihre Körper stärken.$B$BSeine Mixtur könnte sehr wertvoll für diejenigen sein, die andere zu kontrollieren wünschen.$B$BBringt mir Proben seiner Mixtur und ich werde einen Nutzen für sie finden.",
    ["O"] = "Bringt 12 Proben von Zanzils Mixtur zu Crank Zischelbub nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Zanzils Geheimnis",
  },
  [622] = {
    ["D"] = "Während Ihr fort wart, habe ich den Topf, den Ihr mir brachtet, repariert. Ich habe sogar noch eine zusätzlich Dampfpfeife angebracht, und seht mal! Da ist ein neues Hackbeil am Boden, das kann Beinknochen durchtrennen.$B$BJa, ja, Krazeks Spezialtopf weiß, was Köche wünschen! Sein Besitzer wird bestimmt erfreut sein.",
    ["O"] = "Bringt Krazeks reparierten Topf zu Korporal Kaleb im Rebellenlager.",
    ["T"] = "Kehrt zu Korporal Kaleb zurück",
  },
  [623] = {
    ["D"] = "Ach ja, $N, fein dass Ihr hier seid. Während Eurer Abwesenheit hab ich \'ne Nachricht von Groy gekricht. Er sachte, dass er mit der letzt\'n Lieferung sehr zufrieden war und dass \'n Kunde von ihm noch mehr von dem Zeuch hab\'n will und das sofort.$B$BIch fahr erst inner Woche wieder nach Theramore, aber wenner den Weg nich\' scheut, dann könnter auch gleich das Zeuch für mich mitnehmen.$B$BAbenteuerlustich? Wissen tut er ja, wo die Düstermarschen sin\', nich\'? Ich wär aber vorsichtich, Theramore kann gefährlich sein, wenn man inne falschen Kreise kommt.",
    ["O"] = "Bringt ein Bündel Akirisschilfrohr zu Freibeuter Groy nach Theramore.",
    ["T"] = "Bündelweise Akiris",
  },
  [624] = {
    ["D"] = "Eine Brücke verziert und stark frequentiert$BUnter ihr werdet Ihr finden was Euch sehnlichst erwartet$BManche nennen es Hinweis andere Tipp$BEs liegt östlich der Schlucht der Totenwinde und südlich vom Rotkammgebirge$BFür unendliche Zeit genau dort wird es liegen$BIn den Sümpfen des Elends sich für immer wiegen$B$B",
    ["O"] = "Löst das Rätsel!",
    ["T"] = "Cortellos Rätsel",
  },
  [625] = {
    ["D"] = "Im fernen Kalimdor wartet ein Land$BDie Hoffnung hielt dort den Gefahren nicht stand$BDas Wetter östlich des Brachlandes ist harsch$BDunkel und Tod droh\'n in den Düstermarschen$BDoch in einer Höhle, Richtung Südwest$BLiegt ein Hinweis für alle, die wagen den Test.",
    ["O"] = "Löst das Rätsel!",
    ["T"] = "Cortellos Rätsel",
  },
  [626] = {
    ["D"] = "Nach Lordaeron! Schwerer Aufruhr dort wütet$BSoldatenmut wird mit dem Tode vergütet$BSucht Euren Weg durch den Aufstand dort$Bund Eure Such\' ist beendet an einem Ort$BAm Fuße der großen Fälle, entlang der Küste im Hinterland$BIm Wasser dort tief unten, nehmt Ihr Euren Schatz in die Hand!",
    ["O"] = "Löst das Rätsel!",
    ["T"] = "Cortellos Rätsel",
  },
  [627] = {
    ["D"] = "Es gibt eine Berghöhle in der Schlucht der Trockenstoppel, weit im Norden des Arathihochlands. In dieser Höhle findet sich ein seltenes Erz: Blutstein. Der Blutstein in dieser Höhle ist zwar nicht von höchster Qualität, aber auch Blutstein von minderer Qualität ist wertvoll... für diejenigen, die wissen, wie er zu nutzen ist.$B$BIch hätte gerne etwas davon.$B$BIch werde Euren Spezialtopf reparieren, aber während ich daran arbeite, möchte ich, dass Ihr mir einige Blutsteinproben bringt. Bringt mir genügend und Ihr erhaltet einen Bonus.$B$BOh, und falls Ihr nicht wisst, wie man ihn abbaut... findet jemanden, der es kann!",
    ["O"] = "Bringt 4 Ladungen geringes Blutsteinerz zu Krazek nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Gefallen für Krazek",
  },
  [628] = {
    ["D"] = "Die Innenseiten sind fertig gestellt, jetzt fehlt nur noch die äußere Schicht. Dafür verwende ich nur die besten Häute der alten Krokilisken. Sie sind widerstandsfähiger und eine bessere Leinwand - wenn Ihr es so nennen wollt - für die Muster und Akzente, die Drizzliks Exzelsiorlinie ausmachen.$B$BEs ist allerdings äußerst schwierig, diese vollkommene Haut zu finden; die Einzige, die meinen Plänen gerecht wird, ist die eines alten Salzwasserkrokilisken. Die Alten kommen nur heraus, um die anderen Salzwasserkrokis zu verteidigen, also werdet Ihr wahrscheinlich einige töten müssen, um einen von der Sorte herauszulocken.",
    ["O"] = "Bringt die Haut eines alten Krokilisken zu Drizzlik nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Exzelsior",
  },
  [629] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit, als ein großes Beben die Welt erschütterte, versank eine alte Trollstadt in den Wassern der Ungezähmten Küste im Nordwesten. Wir nennen diesen Ort das Finstere Riff, denn Murlocs bewohnen jetzt die Ruinen der Stadt und greifen jeden an, der sich ihnen nähert.$B$BIn diesen alten Ruinen liegt eine alte Schrifttafel, die die uralte Geschichte von Gri\'lek erzählt, einem Helden der Trolllegenden. Diese Geschichte ist dem Dunkelspeerstamm heilig und auch wenn die Tafel zu groß ist, um sie zu bewegen, so möchte ich doch einen Splitter davon, damit ich ihn in unserer neuen Heimat in Orgrimmar in einen Schrein legen kann.",
    ["O"] = "Bringt 1 Schrifttafelsplitter zu Kin\'weelay in das Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Das Finstere Riff",
  },
  [630] = {
    ["D"] = "$N, ich setze meine ganze Hoffnung in Euch und jeden, den Ihr gewinnen könnt, um mich zu befreien. Der große Himmelsmähnenkönig Mukla hat mich gefangen genommen. Er befehligt die Bestien dieser Insel und sie halten mich mithilfe dieser Kette gegen meinen Willen hier fest. Wenn Ihr ihn töten und den Schlüssel für diese Fessel finden könnt, stehe ich tief in Eurer Schuld.$B$BIch habe ihn oft auf der südöstlichen Seite der Insel gehört, aber bitte seid vorsichtig: Man darf ihn nicht unterschätzen.",
    ["O"] = "Erschlagt König Mukla und kehrt mit dem Schlüssel zu Prinzessin Poobah zurück, um sie zu befreien.",
    ["T"] = "Flaschenpost",
  },
  [631] = {
    ["D"] = "Eine enorme Explosion donnerte durch die Hügel hinweg. \'s war furchtbar, sag ich Euch!$B$BGute Soldaten starben bei der Verteidigung des Thandolübergangs. Langzopf sagt, wir werden uns noch an den Dunkeleisenzwergen rächen.$B$BAber wir befinden uns in einer Welt voller Schmerz, und Verstärkung ist noch lange nicht in Sicht. Langzopf hat den alten Rostlocke als Späher zur östlichen Brücke geschickt, um herauszufinden, ob wir sie sichern können.$B$BDas ist aber schon Tage her. Und jetzt, wo Dun Modr belagert wird, haben wir nicht genug Leute, um nach ihm zu suchen.$B$BVielleicht könnt Ihr ihn finden...",
    ["O"] = "Rhag Garmason will, dass Ihr den alten Rostlocke findet.",
    ["T"] = "Der Thandolübergang",
  },
  [632] = {
    ["D"] = "Es sieht ganz so aus, als sei der arme alte Rostlocke in einen Hinterhalt der Dunkeleisenzwerge geraten. Ihr bemerkt ein Pergament neben seinen geballten Fäusten.$B$BErstattet Rhag Garmason Eure traurigen Neuigkeiten und zeigt ihm, was Ihr gefunden habt.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Rhag Garmason in Dun Modr im Sumpfland zurück und zeigt ihm das Pergament, das Ihr bei Rostlockes Leichnam gefunden habt.",
    ["T"] = "Der Thandolübergang",
  },
  [633] = {
    ["D"] = "Um Himmels willen, nein! Armer Rostlocke. Das ist wirklich eine fürchterliche Tragödie.$B$BSein Tod darf nicht vergebens sein. Das Pergament, das Ihr entdeckt habt, zeigt an, dass Kam Tiefenzorn, der hinter dem eigentlichen Angriff steckt, dafür gesorgt hat, dass ein Behälter mit Sprengstoff hinter dem Thandolübergang im Arathihochland versteckt wurde.$B$BWenn dieser Sprengstoff zur Brücke gelangt, wird unsere Hauptversorgungsverbindung in den Norden gekappt! Der Behälter muss zerstört werden, $N! Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Mission erfüllt habt.$B$BIhr seid unsere einzige Hoffnung.",
    ["O"] = "Zerstört den Sprengstoffbehälter.",
    ["T"] = "Der Thandolübergang",
  },
  [634] = {
    ["D"] = "Ich bitte Euch noch um einen kleinen Gefallen, $C. Wir erwarten die Reserven von Eisenschmiede. Roggo hat jedoch von einem Lager der Allianz im Norden des Arathihochlands bei der Zuflucht erfahren.$B$BReist dorthin und macht Hauptmann Nials ausfindig. Fragt den guten Hauptmann, ob die Allianz einige Soldaten zu erübrigen bereit ist, die uns behilflich sein können, Dun Modr und den Thandolübergang zurückzuerobern.",
    ["O"] = "Macht Hauptmann Nials bei der Zuflucht im Arathihochland ausfindig.",
    ["T"] = "Hilfegesuch an die Allianz",
  },
  [636] = {
    ["D"] = "Dieses Buch erzählt die Geschichte einer Prinzessin der Elementare, Myzrael, und ihrer Gefangenschaft tief unterhalb des Arathihochlandes.$B$BEs erzählt auch von dem verborgenen Auftreten von Kristallen im Hochland. Diese Kristalle, die Splitter von Myzrael, sind Fenster zum Gefängnis der Prinzessin.$B$BWenn eine mutige Seele die Splitter von Myzrael fände, dann könnte $Ger:sie; vielleicht mit ihr sprechen...",
    ["O"] = "Findet die Splitter von Myzrael.",
    ["T"] = "Legenden der Erde <NYI>",
  },
  [637] = {
    ["D"] = "Der durchnässte und zerrissene Umschlag löst sich in Euren Händen auf und Euch bleiben nur einige Seiten eines Briefes, der mit viel Mühe geschrieben wurde.$B$BDer Brief ist adressiert an eine Frau Sara Balloo in Eisenschmiede und beginnt mit den Worten, \"Meine liebe Sara...\"",
    ["O"] = "Bringt Sully Balloos Brief zu Sara Balloo.",
    ["T"] = "Sully Balloos Brief",
  },
  [638] = {
    ["D"] = "Da Thoras Trollbann tot ist und Stromgarde in Schutt und Asche liegt, hat Vol\'jin Anweisungen gegeben, dass wir alles tun sollen, um das legendäre Schwert Trol\'kalar den menschlichen Händen zu entreißen, auf dass wir es in zukünftigen Kämpfen gegen die Trolle von Zul\'Gurub nutzen können.$B$BZengu, einer unserer erfahrenen Jäger, wurde nach Hammerfall im Nordosten des Arathihochlands entsandt, um seine Beschaffung zu leiten.",
    ["O"] = "Reist nach Hammerfall im Arathihochland und sprecht mit Zengu.",
    ["T"] = "Trollbann",
  },
  [639] = {
    ["D"] = "In den alten Zeiten kämpften Trolle gegen das Arathorianische Reich und unseren geschicktesten Feind, Lord Ignaeus von Strom, genannt Trollbann. Er ritt in die Schlacht und schwenkte dabei sein Schwert Trol\'kalar - was in ihrer alten Sprache Trolltöter heißt.$B$BAber jetzt sind die Söhne von Trollbann geschwächt, ihre Festung ist dem Verfall preisgegeben.$B$BDas Schwert wird von mehreren Siegelzeichen beschützt, die unter den Überlebenden von Stromgarde verteilt wurden. Wir müssen sie alle bekommen.$B$BDas Erste wurde von dem Syndikat mitgenommen, einer ihrer Männer in Stromgarde sollte es haben.",
    ["O"] = "Holt das Siegelzeichen von Strom für Zengu in Hammerfall.",
    ["T"] = "Siegelzeichen von Strom",
  },
  [640] = {
    ["D"] = "Thoras Trollbanns Grabmal wird von drei Siegeln beschützt - das erste davon habt Ihr dem Syndikat entwendet. Es wird allerdings schwieriger sein, an die anderen beiden heranzukommen, da sie sich bei der Miliz von Stromgarde befinden und diese sich gut verschanzt hat.$B$BDas Siegel von Thoradin wurde von Thoras\' Sohn, Galen, in fünf Teile aufgeteilt und unter den Verteidigern von Stromgarde verteilt. Holt die Stücke und bringt sie zu Tor\'gan, dem Trollschamanen, er kann sie wieder zum vollständigen Siegel binden.",
    ["O"] = "Holt die 5 Siegelfragmente von den Verteidigern in Stromgarde und bringt sie zu Tor\'gan in Hammerfall.",
    ["T"] = "Das zerbrochene Siegel",
  },
  [641] = {
    ["D"] = "Die Rekonstruktion ließ sich problemlos durchführen. Das Siegelzeichen kann nun benutzt werden, um das Siegel auf Trollbanns Grabmal aufzuschließen. Bringt es zu Zengu, er hat ohne Zweifel weitere Aufgaben, die Ihr erfüllen müsst.",
    ["O"] = "Bringt das wiederhergestellte Siegelzeichen von Thoradin zu Zengu in Hammerfall.",
    ["T"] = "Siegelzeichen des Thoradin",
  },
  [642] = {
    ["D"] = "Mein Name ist Myzrael. Ich bin eine Prinzessin der Erde und meine Häscher, die Riesen, halten mich tief unterhalb des Arathihochlandes fest. Diese Kristallsplitter sind meine einzige Möglichkeit, mit der oberen Welt zu sprechen.$B$BBitte helft mir! Kobolde der Trockenstoppel, die Verbündete der Riesen sind, haben einen Splitter wie diesen hier in ihrer Schlucht im Osten. Um die Gruppe zu aktivieren, müsst Ihr die Körner von Myzrael von den Kobolden holen und sie an der Gruppe anwenden.$B$BIch flehe Euch an, $N, helft mir!",
    ["O"] = "Sammelt 12 Körner von Myzrael und bringt sie zu den regenbogenfarbenen Splittern in der Schlucht der Trockenstoppel.",
    ["T"] = "Die gefangene Prinzessin",
  },
  [643] = {
    ["D"] = "Obwohl man kaum behaupten kann, dass sie Stromgarde kontrollieren, geschweige denn das gesamte Arathihochland, marschiert der menschliche Prinz trotzdem mit den Überbleibseln seiner Kavallerie durch das Land. Ich versteh ja nicht, warum er das tut, aber wer versteht schon, wie Menschen ticken, hm?$B$BWas auch immer seine Gründe sein mögen, er hat eines der Siegelzeichen Leutnant Heldenruf, dem Anführer seiner Kavallerie übergeben. Findet ihn und bringt mir sein Siegelzeichen zurück.",
    ["O"] = "Holt das Siegelzeichen von Arathor und bringt es Zengu in Hammerfall.",
    ["T"] = "Siegelzeichen von Arathor",
  },
  [644] = {
    ["D"] = "Das letzte Siegelzeichen, das benötigt wird, um das Siegel auf dem Grabmal von Thoras Trollbann zu öffnen, wird von seinem Sohn höchstpersönlich aufbewahrt. Er hält sich tief innerhalb Stromgardes auf, in einer Kapelle in den von der Miliz bewachten Distrikten. Prinz Galen wird gut bewacht und da er selbst ein ausgezeichneter Krieger ist, wird diese Aufgabe wahrscheinlich die schwierigste sein.",
    ["O"] = "Tötet Prinz Galen Trollbann und bringt das Siegelzeichen von Trollbann zu Zengu in Hammerfall.",
    ["T"] = "Siegelzeichen von Trollbann",
  },
  [645] = {
    ["D"] = "Was ist das? Die vier Siegelzeichen haben sich zu einem Siegelzeichen zusammengefügt. Ohne Zweifel ist dieses in der Lage, die Schutzzeichen zu zerbrechen, die sich auf Trollbanns Grabmal befinden.$B$BTrollbanns sterbliche Überreste sind im Sanktum hinter der Kapelle in Stromgarde zur Ruhe gebettet worden. Holt Trol\'kalar.",
    ["O"] = "Holt Trol\'kalar aus Trollbanns Grabmal in Stromgarde.",
    ["T"] = "Trol\'kalar",
  },
  [647] = {
    ["D"] = "Was hab ich gestern gesoffen! Langzopf würde mich sofort köpfen, wenn er wüsste, dass ich während meiner Wache eingepennt bin.$B$BMein Schädel brummt vielleicht. Fühlt sich an, als wäre eine ganze Brigade von Belagerungsmaschinen drübergerollt, dieses Gerumpel.$B$BOh weh, so spät schon! Hab Braumeister Bilger in Süderstade versprochen, dass ich meine Schulden mit ein wenig Fusel bei ihm bezahlen würde.$B$BUnd ich hab nur noch 15 Minuten! Könntet Ihr ihm diese Lieferung nicht bringen, bitte? Und beeilt Euch!",
    ["O"] = "Bringt MacKreels Fusel zu Braumeister Bilger nach Süderstade.",
    ["T"] = "MacKreels Fusel",
  },
  [648] = {
    ["D"] = "Bringt OOX-17/TN in Sicherheit und meldet Euch dann bei Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["O"] = "Bringt OOX-17/TN in Sicherheit und meldet Euch dann bei Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["T"] = "Rettet OOX-17/TN!",
  },
  [649] = {
    ["D"] = "Ich habe eine kleine Bergungsaktion für Euch, und falls Ihr ein Liebhaber von feinem Wein seid, so wie ich, dann werdet Ihr diese Aufgabe lieben. Wein!$B$BDas ist ein Getränk, Schafskopf.$B$BEin verlassener Außenposten der Horde verfügt über ein Lager mit Hinterländer Honigwein aus der Zeit, als sie noch im Geschäft waren. Solch feinen Wein bekommt Ihr sonst nirgendwo! Einer von Maltons Strohmännern weiß Bescheid, also begebt Ihr Euch dorthin und bringt mir eine Kiste verpackten Wein und zwei für meine eigene Sammlung! Sprecht mit Malton, er wird Euch die Einzelheiten mitteilen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Malton Droffers in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Weinbergung",
  },
  [650] = {
    ["D"] = "Der Elf, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Gilveradin Sonnenjäger. Er erkennt jeden Wein, mit Jahrgang und allem, allein am Geruch! Er kann den Wein verpacken, den wir benötigen, daher müsst Ihr mit ihm sprechen. Sechs Flaschen müssen verpackt werden, zwei für meinen Vater, und so viele wie er selbst will... und glaubt mir, er wird welche wollen. Wenn Ihr den Wein und auch die zwei Flaschen für meinen Vater verpackt habt, dann kommt hierher zurück!$B$BGilveradins Lager befindet sich in der Nähe einer Hochelfenhütte im Hinterland, und diese Hochelfen führen nichts Gutes im Schilde. Glaubt mir.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gilveradin Sonnenjäger; sein Lager befindet sich im Hinterland.",
    ["T"] = "Weinbergung",
  },
  [651] = {
    ["D"] = "Vier Steine der Bindung sind in ganz Arathi verteilt. Diese Steine halten mich unter der Erde fest.$B$BUm sie zu öffnen, müsst Ihr den stärksten öffnen: den Stein der Inneren Bindung. Um das tun zu können, müsst Ihr Schlüssel von den drei Übrigen sammeln.$B$BDiese Steine werden von Wächtern bewacht, aber wenn Ihr es geschickt anstellt oder Glück habt, findet Ihr vielleicht einen Weg, sie auszuschalten.",
    ["O"] = "Holt den brennenden Schlüssel, den schäumenden Schlüssel und den donnernden Schlüssel vom Stein der Westlichen Bindung, dem Stein der Östlichen Bindung und dem Stein der Äußeren Bindung.$B$BBringt sie zum Stein der Inneren Bindung.",
    ["T"] = "Steine der Bindung",
  },
  [652] = {
    ["D"] = "Das Öffnen der Steine der Bindung hat den Großteil meiner Fesseln gelöst, aber ein Schloss hält mich immer noch gefangen. Es ist der Hauptstein, den Ihr in diesem Kreis von Steinen sehen könnt. Und der Schlüssel wird von einem meiner Häscher bewahrt, dem Steinbehüter Fozruk.$B$BIhr müsst diesen Schlüssel, den die Steinbehüter die Rute der Ordnung nennen, von Fozruk in Besitz nehmen und mit ihm den Hauptstein öffnen.$B$B$N, Ihr habt schon so viel für mich getan. Nur noch eine kleine Hilfe... und meine Dankbarkeit wird die Erde in ihren Grundfesten erschüttern!",
    ["O"] = "Findet und tötet Fozruk. Bringt die Rute der Ordnung zum Hauptstein im Arathihochland.",
    ["T"] = "Den Hauptstein zerbrechen",
  },
  [653] = {
    ["D"] = "<Myzrael spricht.>$B$BFrei! ICH BIN FREI! Ich bin frei und kann meine Kräfte sammeln, verborgen vor denen, die mich gefangen nahmen. Denn wenn ich mich ihnen jetzt stellen müsste, würden sie mich sicherlich überwältigen und erneut einkerkern.$B$BAber bald werde ich mich den Riesen stellen und sie werden es bitter bereuen, mich als Gefangenen gehalten zu haben!$B$BIhr seid ein edelmütiger Verbündeter, $N. Ich werde Eure Hilfe bald wieder benötigen. Wenn ich bereit bin, müsst Ihr mich an die Oberfläche beschwören.$B$BSprecht mit Gerrig Knochengriff. Er befindet sich in Eisenschmiede in einem Geschäft im Düsteren Viertel. Er weiß, wie ich beschworen werden kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gerrig Knochengriff im Düsteren Viertel von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Myzraels Verbündete",
  },
  [654] = {
    ["D"] = "Sammelt ungetestete Proben von 8 Basilisken, 8 Hyänen und 8 Skorpionen. Bringt das Testset zurück nach Gadgetzan zu Chefingenieur Bilgenritzel, bevor die Kraftquelle erschöpft ist.",
    ["O"] = "Sammelt ungetestete Proben von 8 Basilisken, 8 Hyänen und 8 Skorpionen. Bringt das Testset zurück nach Gadgetzan zu Chefingenieur Bilgenritzel, bevor die Kraftquelle erschöpft ist.",
    ["T"] = "Tanaris-Feldproben",
  },
  [655] = {
    ["D"] = "Ich erinnere mich, als wär es gestern gewesen... So viele Jahre ohne Hoffnung, mit Holz und Stahl, die mich an diesen fürchterlichen Ort banden. Und dann endlich, endlich! Da war der Kriegshäuptling. Schicksalshammer in seiner Mitternachtsrüstung, sein Kriegshammer hoch erhoben.$B$BEs war... zu schrecklich... Dass der Schlag eines Feiglings unseren größten Helden niederschlagen konnte. Er kam von hinten angestürmt auf seinem Pferd und dann rammte er seine Lanze einfach durch ihn hindurch... Ich fiel auf die Knie. Welche Hoffnung gab es noch? Welche Hoffnung gibt es noch...",
    ["O"] = "Sprecht mit Tor\'gan in Hammerfall.",
    ["T"] = "Hammerfall",
  },
  [657] = {
    ["D"] = "<Quae beginnt, den Ordner durchzusehen.>$B$BDas IST interessant. Es scheint, als habe Apotheker Jorell an einigen tödlichen Experimenten hier in Go\'Shek gearbeitet. Bin nicht sicher, was das mit dem Hügelland zu tun hat, aber Phin würde es nicht gefallen, wenn wir das einfach so laufen ließen.$B$BWährend Ihr fort wart, hatten wir ein Zusammentreffen mit ein paar Orcs und ich bin nicht in der geeigneten Verfassung, um Kinelory zu helfen. Wenn Ihr es vermögt... Sie wird Schutz gut gebrauchen können, wenn sie zum Hof geht, um zu stehlen, was Jorell noch nicht nach Tarrens Mühle geschickt hat.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kinelory in der Nähe von Go\'Sheks Hof im Arathihochland.",
    ["T"] = "Hinweise auf eine neue Seuche?",
  },
  [658] = {
    ["D"] = "Phin hat Euch also geschickt, um nach uns zu sehen? Wundert mich nicht - er macht sich zu viele Sorgen.$B$BWir beobachten den Hof seit Tagen, und Kin sagt, es sei noch gar nicht so lange her, dass sie einen Kurier aus dem kleinen Haus da südlich hat kommen sehen.$B$BSie erzählt viel, aber ich kann ihrem Instinkt immer trauen, wenn wir uns auf gefährlichem Terrain befinden.$B$BIhr seid nicht zufällig ein geschickter Fährtenleser, oder? Wir glauben, dass der Kurier Notizen nach Tarrens Mühle bringen könnte. Wenn wir diese Dokumente in die Hände bekommen könnten, könnten wir vielleicht Näheres über die Vorgänge im Hügelland erfahren.",
    ["O"] = "Findet den Kurier der Verlassenen und bringt den versiegelten Ordner zu Quae in der Nähe von Go\'Sheks Hof.",
    ["T"] = "Hinweise auf eine neue Seuche?",
  },
  [659] = {
    ["D"] = "Seid mir gegrüßt, $N. Ich bin der Anführer einer Abenteurergruppe, die die seltsamen Vorgänge in diesem Gebiet untersucht.$B$BMein Cousin im Hügelland musste letztens seinen Hund Stanley einschläfern lassen, weil das Tier seltsamerweise auf eine immense Größe heranwuchs und jeden bösartig angegriffen hat, der ihm näher kam.$B$BIch glaube, dass die Untoten darin verwickelt sind, und wir suchen nach Anzeichen, die das bestätigen.$B$BZwei meiner Kameraden, Quae und Kinelory, haben sich zur Go\'Sheks Hof im Arathihochland aufgemacht und haben seit Tagen nichts von sich hören lassen. Könntet Ihr sie für mich finden? Ich mache mir langsam Sorgen.",
    ["O"] = "Findet Quae und Kinelory in der Nähe von Go\'Sheks Hof im Arathihochland.",
    ["T"] = "Hinweise auf eine neue Seuche?",
  },
  [660] = {
    ["D"] = "Nun gut, $N. Bereit, wenn Ihr es seid.$B$BSollen wir?",
    ["O"] = "Beschützt Kinelory, bis sie zu Quae zurückkehrt.",
    ["T"] = "Hinweise auf eine neue Seuche?",
  },
  [661] = {
    ["D"] = "Kinelory sah nach einer Nacht in der Taverne schon schlechter aus als jetzt. Ihr habt sie offensichtlich sehr gut beschützt.$B$BDiese Gegenstände, die sie von der Farm mitgebracht hat, sollten Phin zumindest einen Anhaltspunkt davon geben, was in Arathi so vor sich geht. Wir werden hier noch ein Weilchen bleiben, nur um sicherzugehen, dass nach Eurem Angriff kein Gegenschlag kommt. Wärt Ihr bereit, nach Süderstade zurückzukehren und mit Phin zu sprechen?",
    ["O"] = "Findet Phin Odelic in Süderstade im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Hinweise auf eine neue Seuche?",
  },
  [662] = {
    ["D"] = "O\'Breen führte die Schiffe in die Bucht. Wir waren ziemlich sicher, dass der Schatz dort zu finden sei. Die Ambassadeur konnte noch sicher andocken, aber als die Tolle Minna und die Silbergeist näher kamen, senkte sich der Meeresspiegel plötzlich ab. So was Seltsames hab ich mein Lebtag nich\' gesehn!$B$BDiese beiden Schiffe sind auf irgendetwas aufgelaufen... eine Art Tempel im Riff. Sie sind irre schnell gesunken, eine echte Tragödie.$B$BWir müssen ihre Logbücher und auch ihre Karten wiederbekommen, bevor wir hier wieder weg sind. Wir dürfen diese Informationen nicht einfach für neugierige Augen zurücklassen.",
    ["O"] = "Der erste Maat Nilzlix will, dass Ihr die Karten und Logbücher von der TOLLEN MINNA und der SILBERGEIST zurückholt.",
    ["T"] = "Tiefsee-Bergung",
  },
  [663] = {
    ["D"] = "Lolo sieht was Winziges, es ist $Gein:eine:r; $R! Immerzu Ausschau halten, ja, ja, das tut Lolo!$B$BWillkommen in der Faldirbucht. Kapitän O\'Breen hat gesagt, dass wir nur für ein paar Stunden hier wären. Grad lang genug, um den Schatz einzusammeln und zurück nach Beutebucht zu segeln.$B$BAber Lolo denkt, dass wir noch sehr lange hier bleiben werden. Wir haben die anderen beiden Schiffe von unserer Formation verloren. Die arme Silbergeist und die arme Tolle Minna. Sie ruhen jetzt auf dem Grund des Meeres!$B$BLolo schlägt vor, dass Ihr mit Kapitän O\'Breen sprecht, wenn Ihr länger hier bleiben wollt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kapitän O\'Breen in der Faldirbucht im Arathihochland.",
    ["T"] = "Land in Sicht!",
  },
  [664] = {
    ["D"] = "Grr, \'s ist ein elendes Leben. Ich sollte in meinem nassen Grab liegen und nicht hier am Feuer sitzen und frische Luft atmen.$B$BDie Crew hat ihr Bestes gegeben um meine wunderschöne Tolle Minna zu retten. Gesegnet seien die Jungs, gesegnet ihre Herzen.$B$BO\'Breen hat es sicher ans Ufer geschafft, aber wir hatten nicht so viel Glück. Das Meer sank einfach auf uns herab, ich schwöre es!$B$BIn der einen Sekunde lagen wir auf dem Wasser und in der nächsten stürmte das Wasser auf uns ein. Und diese Bestien! Haben alle Überlebenden getötet. Elender Nagaabschaum. Mir gingen die Lichter aus und ich kam hier oben wieder zu mir, gerettet.$B$BIch will diese Biester tot sehen.",
    ["O"] = "Kapitän Stahlmagen in der Faldirbucht will, dass Ihr 10 Räuber der Säbelflossen und 3 Zauberinnen der Säbelflossen tötet.",
    ["T"] = "Ertrunkene Trauer",
  },
  [665] = {
    ["D"] = "Da wir jetzt richtige Schwarzmeerräuber sind, ist es nun unsere Aufgabe, Herrn O\'Breen bei der Suche nach dem verlorenen Elfenschatz behilflich zu sein.$B$BEs ist fast unmöglich, die Edelsteine ohne Hilfe im dunklen Meer zu finden. Der Doktor hat eine Schutzbrille konstruiert, die dabei hilft. Er muss die Schutzbrille mit der Energie aufladen, die von dem verzauberten Stein in der Höhle auf dem Hügel dort ausgeht.$B$BAber die Höhle ist verflucht! Sobald wir uns ihr nähern, werden wir überfallen. Wenn Ihr mich verteidigt, kann ich die Energie vom Stein in die Schutzbrille leiten.",
    ["O"] = "Begleitet Professor Prasseltrop zur Höhle und zurück.",
    ["T"] = "Versunkener Schatz",
  },
  [666] = {
    ["D"] = "Der Schatz befand sich so lange auf dem Meeresboden, dass die Edelsteine von einer dicken Kalkschicht umgeben sind. Aber die Macht, die in dieser Schutzbrille gefangen ist, wird Euch ermöglichen, sie leicht zu finden.$B$BEin wenig gnomischer Einfallsreichtum ist schon was Schönes!$B$BAlso nehmt Euch die Edelsteinjagdschutzbrille, $N, und versucht, ein wenig vom verlorenen Schatz für Kapitän O\'Breen einzusammeln.$B$BIch würde ja selbst hinuntertauchen, aber... ähem... ich, nun ich muss mich um äußerst wichtige wissenschaftliche Dinge kümmern, oben auf dem sicheren, trockenen Land... ähem, ja.",
    ["O"] = "Doktor Drechselknacks in der Faldirbucht will, dass Ihr 10 Elfenedelsteine einsammelt und die Edelsteinjagdschutzbrille zurückgebt, sobald Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Versunkener Schatz",
  },
  [667] = {
    ["D"] = "Das ist übel. Es scheint, als ob die Säbelflossen sich zum Angriff sammeln.$B$BNaga sind bekannt für ihre Ruchlosigkeit im Kampf. Sie werden so lange angreifen, bis ich tot bin.$B$BIch schätze mein eigenes Leben nicht höher als das meiner Crew, aber Ihr müsst helfen, mich zu verteidigen. Die Crew ist nicht in der Lage, ohne meine Kenntnisse des Meeres nach Beutebucht zurückzufinden.$B$BDie Naga werden vom Meer her kommen. Ihr müsst mit mir hier oben bleiben, um den Angriff abzuwehren. Bemannt die Kanone und treibt sie zurück.$B$BSeid Ihr bereit, $N?",
    ["O"] = "Beschützt Wank O\'Breen während des Angriffs.",
    ["T"] = "Tod von unten",
  },
  [668] = {
    ["D"] = "Wir sollten Kapitän O\'Breen nicht warten lassen. Er wird diese Edelsteine sofort sehen wollen. Darum sind wir ja schließlich hier!$B$BUnd nach ein paar Wochen Zusammenleben mit diesen Piraten sind der Professor und ich zum Schluss gekommen, dass es ganz und gar nicht gut für unsere Gesundheit ist, wenn sie denken, dass wir uns ihre Schätze einverleiben wollen.$B$BHier, $N, bringt das zu O\'Breen.",
    ["O"] = "Bringt die Elfenedelsteine zu Kapitän O\'Breen in die Faldirbucht im Arathihochland.",
    ["T"] = "Versunkener Schatz",
  },
  [669] = {
    ["D"] = "Flottenmeister Seehorn will über unseren Fund sofort informiert werden.$B$BAber, wie Ihr selbst sehen könnt, sind wir nicht unbedingt in der Lage, von hier wegzukommen. Es ist nicht nur der zu niedrige Wasserstand, sondern auch diese verdammten Viecher, die wir gestört haben, und die jetzt jede unserer Bewegungen aufs Genaueste beobachten.$B$BIhr könnt den Schwarzmeerräubern einen sehr großen Dienst erweisen, wenn Ihr Flottenmeister Seehorn in Beutebucht davon in Kenntnis setzen könntet, dass wir den Schatz gefunden haben und dabei sind, weitere Steine zu bergen. Bringt ihm diese Probe zum Beweis.",
    ["O"] = "Bringt die Probe zu Flottenmeister Seehorn nach Beutebucht im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Versunkener Schatz",
  },
  [670] = {
    ["D"] = "Sagt, $N, Ihr seht aus wie jemand, der einem Abenteuer nicht abgeneigt ist. Meine Flotte liegt hier in Beutebucht fest, bis wir unsere Vorräte auffüllen können.$B$BHier und auch außerhalb braut sich so einiges zusammen und ich muss ein paar äußerst geheime Nachrichten an Wank O\'Breen übermitteln, der vor der Arathiküste festsitzt.$B$BKann ich auf Euch vertrauen, dass Ihr diese Nachricht sicher und unberührt überbringt?",
    ["O"] = "Bringt Seehorns Brief zu Kapitän O\'Breen in die Faldirbucht im Arathihochland.",
    ["T"] = "Versunkener Schatz",
  },
  [671] = {
    ["D"] = "Ich fühlte etwas Fremdes in der Luft... ein Gefühl, das mein Blut köcheln lässt. Ich hatte auch schon einen Verdacht. Ich bin ausgezogen, um die Quelle meiner Unruhe aufzuspüren, und auf dem Nordhof im Westen fand ich restliche Spuren einer Dämonenbeschwörung. Als ich näher kam, begann mein Blut zu sieden und die Wut in mir wuchs.$B$BAuf dem Boden entdeckte ich ein Blutsteinamulett, das bei Dämonenbeschwörungen als Hilfe benutzt wird. Das Amulett, das ich fand, war jedoch entleert. Ich benötige ein weiteres, um es zu untersuchen, aber ich wage nicht, zum Anwesen zurückzukehren. Könnt Ihr mir ein paar bringen?",
    ["O"] = "Holt 10 Blutsteinamulette für Tor\'gan in Hammerfall.",
    ["T"] = "Elende Magien",
  },
  [672] = {
    ["D"] = "Wir haben versucht, es ihm gemütlich zu machen, ihn aufzumuntern, haben ihm Geschichten erzählt von unserer mächtigen Stadt Orgrimmar in Kalimdor, aber nichts, gar nichts hat ihn berührt.$B$BGeschichten von unserem jungen Kriegshäuptling, Thrall, der die Rüstung und den Hammer von Orgrim trägt... aber vielleicht... Vielleicht! Eine kleine Demonstration von unserer neu gefundenen Schamanen-Magie könnte ihm neue Hoffnung geben. Einen Versuch ist es wert!$B$BEin kleines Objekt könnten wir für ihn machen, ja... Bringt mir ein paar Raptoraugen und ich werde sehen, was ich tun kann.",
    ["O"] = "Bringt 10 Hochlandraptorenaugen von Hochlandschreitern und Hochlandhauern zu Tor\'gan in Hammerfall.",
    ["T"] = "Mut machen",
  },
  [673] = {
    ["D"] = "Ich habe keinerlei Zweifel, dass ein mächtiger Hexenmeister sich innerhalb der Mauern Stromgardes aufhält. Von Zeit zu Zeit hat dieser Hexenmeister mithilfe eines arkanen magischen Relikts abscheuliche Dämonen in großer Zahl herbeibeschworen. Wir müssen ihm die Quelle seiner Energie nehmen.$B$BSucht den Hexenmeister und tötet ihn. Bringt mir alle magischen Objekte, die Ihr bei ihm finden könnt, und ich werde die geeigneten Schritte unternehmen, sie zu zerstören, damit ihre Macht nicht mehr dazu benutzt wird, dieses Land weiterhin zu besudeln.",
    ["O"] = "Bergt Marez Schattenkuttes Blutsteinkugel und bringt sie zu Tor\'gan in Hammerfall.",
    ["T"] = "Elende Magien",
  },
  [674] = {
    ["D"] = "Hier, übergebt dieses Amulett Gor\'mul und beobachtet, ob die Kraft der Raptoren das Feuer des Kriegers, das einst in seinen Adern brannte, erneut erwecken kann.",
    ["O"] = "Gebt das Raptorkrallenamulett an Gor\'mul in Hammerfall im Arathihochland.",
    ["T"] = "Mut machen",
  },
  [675] = {
    ["D"] = "<Gor\'mul wirft das Amulett zu Boden.>$B$BTor\'gan hat Euch geschickt, oder? Pah! Warum er mir gegenüber Gnade empfindet, geht über meinen Verstand. Gnade wurde mir verweigert, als es mir nicht vergönnt war, mit meinem Kriegshäuptling im Kampf zu sterben. Das Schicksal hat mir einen harten Schlag versetzt...",
    ["O"] = "Sprecht mit Tor\'gan in Hammerfall im Arathihochland.",
    ["T"] = "Mut machen",
  },
  [676] = {
    ["D"] = "Schwächlinge... alle miteinander. Ihr da, $C, was schaut Ihr so dämlich? Denkt wohl, Ihr seid was Besonderes, was? Wollt Ihr\'s nicht mal beweisen?$B$BDer Außenposten von Hammerfall in Arathi wird angegriffen. Wenn wir der Besatzung nicht bald Hilfe schicken, steht ihr Ableben unmittelbar bevor.$B$BAber bevor Ihr jetzt einfach losrennt, möchtet Ihr vielleicht Eure Fähigkeiten erst testen. Nordöstlich von Stromgarde in Arathi befindet sich ein Ogerhort, der von den Felsfaustogern bewohnt wird. Wenn Ihr die Oger und Vollstrecker dort in den Griff bekommt, erstattet Drum Teufel in Hammerfall Bericht.",
    ["O"] = "Tötet 8 Oger der Felsfäuste und 10 Vollstrecker der Felsfäuste und sucht dann Drum Teufel im Außenposten von Hammerfall im Arathihochland auf.",
    ["T"] = "Der Hammer kann fallen",
  },
  [677] = {
    ["D"] = "Die Trolle der Bleichborken und die Felsfaustoger von Arathi arbeiten zusammen daran, uns von diesem Land zu vertreiben, aber unser Schicksal liegt weder in ihren noch in irgendwessen anderen Händen. Wir werden sie erledigen und ihnen zeigen, dass dies auch unsere Heimat ist. $B$BDie Trolle haben sich von uns abgewandt, die Oger würden uns als Nahrung und Bettvorleger benutzen, wenn wir es zuließen - das darf nicht sein.$B$BWir werden unseren Angriff auf die Trolle der Bleichborken südlich von hier beginnen. Erschlagt sie in Scharen und kehrt erst zurück, wenn ihre Lager dick mit Blut bedeckt sind.",
    ["O"] = "Erschlagt 10 Axtwerfer der Bleichborken, 10 Kopfjäger und 8 Hexendoktoren und kehrt zu Drum Teufel im Außenposten von Hammerfall zurück.",
    ["T"] = "Zu den Waffen",
  },
  [678] = {
    ["D"] = "Eure Kraft ist offensichtlich, $N. Dann zeigt mal, wie Ihr Euch mit echten Feinden schlagt.$B$BDie Felsfaustoger haben einen Unterschlupf südwestlich von hier, Richtung der Zwergenbrücke, und, wenn ich mich nicht täusche, werden die Raufer und Magi dort eine etwas größere Herausforderung darstellen - für uns waren sie das bislang zumindest.$B$BErschlagt so viele wie Ihr irgend könnt und kommt persönlich zu mir, wenn Ihr erfolgreich seid, oder erscheint mir als Geist, wenn Ihr versagt. Ich werde Eure Beharrlichkeit in der Schlacht in jedem Falle preisen.",
    ["O"] = "Tötet 10 Schläger der Felsfäuste und 4 Magi der Felsfäuste und sucht dann Drum Teufel im Außenposten von Hammerfall auf.",
    ["T"] = "Zu den Waffen",
  },
  [679] = {
    ["D"] = "Der Kopf der Bestie kann abgetrennt werden... mit einem mächtigen Schlag, $N. Ihr habt alle Zeichen dafür gezeigt, dass Ihr in der Lage seid, uns mit diesem letzten mächtigen Schlag zu helfen. Die Anführer dieser Angriffe haben ihren Unterschlupf innerhalb der Ruinen von Stromgarde gewählt, einem grellen Symbol menschlicher Schwachheit.$B$BFindet und erschlagt diese Lords der Felsfäuste und ihre speichelleckenden Schamanen, die versuchen, uns aus diesem Land zu vertreiben.",
    ["O"] = "Tötet 7 Schamanen der Felsfäuste und 3 Lords der Felsfäuste und kehrt zu Drum Teufel im Außenposten von Hammerfall im Arathihochland zurück.",
    ["T"] = "Zu den Waffen",
  },
  [680] = {
    ["D"] = "Ihr seid meinem Gemahl ein treuer Diener, $C, aber er weiß nicht, warum Hammerfall angegriffen wird.$B$BOr\'Kalar, Mugh\'thols Helfer in Stromgarde hasst meinen Gemahl aufs Äußerste, und er wünscht sich nichts mehr, als ihn tot zu sehen, da mein Gemahl ihn vor Jahren einmal besiegte.$B$BDie Vorzeichen verrieten mir, dass Or\'Kalar eine Falle für meinen Gemahl ausgelegt hat. Aus diesem Grund habe ich Hinweise auf den Aufenthaltsort des Ogers vor ihm versteckt.$B$BMein Gemahl wird Hals über Kopf losschlagen, sobald er vom Aufenthaltsort des Ogers erfährt, und ich wollte Eure Hilfe bei der Tötung der Kreatur erbitten.",
    ["O"] = "Erschlagt Or\'Kalar und bringt seinen Kopf zu Korin Teufel in den Außenposten von Hammerfall.",
    ["T"] = "Die echte Bedrohung",
  },
  [681] = {
    ["D"] = "Wir kämpfen einen Kampf um Stromgarde, und wir verlieren ihn. Die Oger, das Syndikat und wir haben unsere einst große Stadt geteilt und jede Fraktion bekämpft die andere bis zu einem blutigen Unentschieden.$B$BAber unsere Streitkräfte schwinden, während unsere Feinde immer stärker werden.$B$BWir brauchen Hilfe aus der Stadt Süderstade, aber Vorräte sind nur schwer zu bekommen, solange das Syndikat das Gebiet zwischen uns kontrolliert.$B$BBegebt Euch zum Syndikatsstützpunkt auf dem Nordhof und tötet sie alle. Dann wird der Druck auf unsere Versorgungszüge ein wenig nachlassen und ein größerer Teil wird durchkommen.",
    ["O"] = "Tötet 10 Straßenräuber des Syndikats und 6 Söldner des Syndikats.$B$BKehrt zu Hauptmann Nials bei der Zuflucht zurück.",
    ["T"] = "Nordhof",
  },
  [682] = {
    ["D"] = "Das Syndikat in Stromgarde bekämpft das Kontingent unserer Miliz dort. Um diesen Pöbel dazu zu bringen, sich mit unseren disziplinierteren Streitkräften zu schlagen, haben die Syndikatsanführer ein Kopfgeld auf unsere Soldaten ausgesetzt und belohnen jedes Abzeichen von Stromgarde, das toten Milizleuten abgenommen wurde, mit Gold.$B$BWir wollen diese Abzeichen zurück - wir dürfen es diesen Halsabschneidern nicht erlauben, Trophäen von unseren mutigen Gefallenen zu rauben!$B$BBegebt Euch in das vom Syndikat kontrollierte Gebiet von Stromgarde und jagt ihnen unsere Abzeichen ab.",
    ["O"] = "Bringt 7 Abzeichen von Stromgarde zu Hauptmann Nials bei der Zuflucht.",
    ["T"] = "Abzeichen von Stromgarde",
  },
  [683] = {
    ["D"] = "$N, ich habe nur eine kleine Bitte an Euch.$B$BBringt diese Mitteilung, die ich vorbereitet habe, zu unserem großen Monarchen von Eisenschmiede, König Magni Bronzebart. Es ist fast lächerlich, diese kleine Aufgabe von Euch zu verlangen, von jemandem, der für die Sache der Allianz bislang eine so große Unterstützung war.$B$BAber in meinem von Trauer übermannten Zustand vor den König zu treten, wäre meinem Anliegen nicht im Geringsten dienlich. Das versteht Ihr sicher.",
    ["O"] = "Bringt Sara Balloos Notiz zu König Magni Bronzebart von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Sara Balloos Hilfegesuch",
  },
  [684] = {
    ["D"] = "Es wurde ein Kopfgeld auf Marez Schattenkutte ausgesetzt, einer hochrangigen Beraterin und Agentin des Syndikats. Sie wurde zuletzt in dem vom Syndikat kontrollierten Gebiet von Stromgarde gesehen.$B$BDas Kopfgeld kann von Hauptmann Nials abgeholt werden.$B$BIch warne Euch: Marez ist eine geschickte und gerissene Hexenmeisterin und bekannt dafür, dass sie sich mit Dämonen abgibt. Bei ihrer Verfolgung ist äußerste Vorsicht geboten.",
    ["O"] = "Bringt Marez\' Kopf zu Hauptmann Nials bei der Zuflucht.",
    ["T"] = "GESUCHT: Marez Schattenkutte",
  },
  [685] = {
    ["D"] = "Die Miliz von Stromgarde hat Kopfgelder auf Lord Falkenstein und seine Leibwache Otto ausgesetzt. Falkenstein ist für die Bemühungen des Syndikats im Arathihochland verantwortlich und sein Tod wäre eine erhebliche Störung dieser Bemühungen.$B$BSeine Leibwache Otto ist zwar kein strategisch wichtiges Ziel, aber er ist ein starker Gegner und hat Dutzende unserer Verteidiger auf dem Gewissen.$B$BIhre Kopfgelder können bei Hauptmann Nials abgeholt werden.",
    ["O"] = "Bringt Ottos und Falkensteins Köpfe zu Hauptmann Nials bei der Zuflucht.",
    ["T"] = "GESUCHT: Falkenstein und Otto",
  },
  [686] = {
    ["D"] = "Ich erwarte nicht, dass Zwerge wie die gute Frau Balloo es verstehen, warum so ein Krieg für das größere Wohl unseres Volkes ertragen werden muss. Der Verlust ihres Gemahls und der Verlust jedes einzelnen Zwerges, der im Namen der Allianz kämpft, lastet schwer auf meiner Seele.$B$BAuch wenn ich nicht in der Lage bin, ihren Gemahl aus dem Wirbelnden Nether zurückzuholen, so kann ich ihm doch meine Ehrerbietung erweisen. $B$BIch werde einen Gedenkstein für Sully Balloo bei Großsteinmetz Marmorstein in Auftrag geben.$B$BBenachrichtigt ihn sofort, $C. Ihr werdet die Durchführung meines Auftrags beaufsichtigen.",
    ["O"] = "König Magni Bronzebart will, dass Ihr mit Großsteinmetz Marmorstein sprecht.",
    ["T"] = "Ehrerbietung von einem König",
  },
  [687] = {
    ["D"] = "Theldurin der Verirrte war einst ein Mitglied unseres Ordens, dem Schattenhammer. Aber er wurde verrückt und hat unsere Lehren verdammt. Bevor er uns davonlief, hat er die Rolle von Myzrael gestohlen! Wir konnten ihn nicht einfangen, aber Gerüchte besagen, dass er sich im Ödland versteckt, sabbelnd und wahnsinnig.$B$BIhr müsst die Rolle finden, denn nur so könnt Ihr die Fürstin zu uns zurückbringen. Und dafür müsst Ihr Theldurin finden.",
    ["O"] = "Findet Theldurin den Verirrten.",
    ["T"] = "Theldurin der Verirrte",
  },
  [688] = {
    ["D"] = "<Myzrael spricht.>$B$BFrei! ICH BIN FREI! Ich bin frei und kann meine Kräfte sammeln, verborgen vor denen, die mich gefangen nahmen. Denn wenn ich mich ihnen jetzt stellen müsste, würden sie mich sicherlich überwältigen und erneut einsperren.$B$BAber bald werde ich mich den Riesen stellen und sie werden es bitter bereuen, mich als Gefangene gehalten zu haben!$B$BIhr seid ein edelmütiger Verbündeter, $N. Ich werde Eure Hilfe bald wieder benötigen. Wenn ich bereit bin, werdet Ihr mich an die Oberfläche beschwören müssen.$B$BSprecht mit Zaruk in Hammerfall. Er weiß, wie ich beschworen werden kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zaruk in Hammerfall im Arathihochland.",
    ["T"] = "Myzraels Verbündete",
  },
  [689] = {
    ["D"] = "Unser guter König will also, dass wir einen Gedenkstein zu Ehren eines Soldaten mit Namen Sully Balloo errichten? Und Ihr sagt, dass der arme Kerl bei der Tragödie am Thandolübergang gestorben sei?$B$BBah, wird denn jemals Frieden auf Azeroth herrschen?$B$BWie dem auch sei, ein Auftrag vom König hat die allerhöchste Priorität. Und um ein wahrhaft episches und bleibendes Werk zu schaffen, will ich mit dem besten Stein arbeiten, der verfügbar ist. Begebt Euch nach Darrohügel im Hügelland und besorgt mir etwas Alteracgranit.",
    ["O"] = "Großsteinmetz Marmorstein aus Eisenschmiede will 5 Stücke Alteracgranit.",
    ["T"] = "Ehrerbietung von einem König",
  },
  [690] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Ihr seht aus wie ein Abenteurer und ich habe eine Aufgabe, die erledigt werden muss.$B$BErzmagier Trelane, mein früherer Meister, ist vor nicht allzu langer Zeit aus Stromgarde im Arathihochland geflohen und er hat mich gebeten, bei der Wiederbeschaffung einiger Gegenstände, die er zurückließ, behilflich zu sein.$B$BDie Stadt wird belagert und er hat versucht, den Turm von Arathor zu verteidigen, aber ohne Erfolg. Ich habe bereits Agenten im Hochland, aber sie haben mich gebeten, weitere Hilfe zu schicken. Seid Ihr interessiert?",
    ["O"] = "Sucht Skuerto bei der Zuflucht im Arathihochland auf.",
    ["T"] = "Malins Gesuch",
  },
  [691] = {
    ["D"] = "Erzmagier Malin schickte Skuerto und mich hierher, um für ihn ein paar Reagenzien zu besorgen. Ich hatte keine Ahnung, wie ich die Gegenstände beschaffen sollte, aber da Ihr jetzt hier seid, hat sich mein Problem wohl gelöst.$B$BIch brauche Folgendes: Hauer der Bleichborken, Medizinbeutel der Bleichborken und ein Schattenjägermesser.$B$BKönntet Ihr mir das besorgen? Die Bleichborken leben südöstlich von Arathi.",
    ["O"] = "Sucht für Lehrling Kryten bei der Zuflucht 10 Hauer der Bleichborken, 4 Medizinbeutel der Bleichborken und 1 Schattenjägermesser.",
    ["T"] = "Sein Gewicht in Gold",
  },
  [693] = {
    ["D"] = "He, $N. Tut mir leid, dass ich früher Euch gegenüber so kurz angebunden war... und nein, das sollte jetzt kein Wortspiel sein.$B$BIch habe herausgefunden, wo Trelanes erster Gegenstand gelandet ist: Kor\'gresh in der Halle der Felsfäuste hat ihn. Und so wie er seinen Leuten die Hölle heiß gemacht hat, damit sie nicht aus der Reihe tanzen, muss er wohl kurz davor sein herauszufinden, wie man seine gesamte Macht nutzen kann.$B$BDie Halle der Felsfäuste liegt südlich von hier und östlich vom Thandolübergang. Findet diesen Oger und holt den Zauberstab.$B$BWährend Ihr weg seid, werde ich versuchen herauszufinden, was wir wegen Stromgarde unternehmen können.",
    ["O"] = "Sucht Trelanes Zauberstab der Herbeirufung und bringt ihn Skuerto bei der Zuflucht.",
    ["T"] = "Zauberstab gegen Faust",
  },
  [695] = {
    ["D"] = "Bitte sehr, $N. Der Edelstein muss nur gegen eines der Podeste nahe dem Fuß des Turms gepresst werden, um dessen Verteidigungsanlage zu aktivieren. Benutzt ihn, wenn Ihr bereit seid, den Turm zu betreten und nach den restlichen Gegenständen Trelanes zu suchen. $B$BViel Glück. Ich warte hier im Lager auf Eure Rückkehr. Oh, und sprecht mit Skuerto, bevor Ihr geht. Er gibt Euch die restlichen Details, die Ihr braucht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Skuerto in der Zuflucht im Arathihochland.",
    ["T"] = "Des Lehrlings Verzauberung",
  },
  [697] = {
    ["D"] = "Bringt diesen Brief nach Sturmwind und lasst Malin wissen, dass Kryten und ich bald wieder zu Hause sind. Ich zweifle nicht daran, dass er Euch reichlich für Eure Hilfe uns gegenüber belohnen wird, $N.$B$BSichere Reise.",
    ["O"] = "Bringt dem Erzmagier Malin im Magierviertel von Sturmwind den versiegelten Brief.",
    ["T"] = "Malins Gesuch",
  },
  [699] = {
    ["D"] = "Man hat uns wegen der Murlocplage entlang der Küste hier stationiert, um andere vor Gefahren jeglicher Art, die Steinard bedrohen könnten, zu beschützen - oder zu warnen, falls deren Streitkräfte zu groß werden. Das gibt uns nicht viel Zeit, um auszuruhen, und wir könnten weitere Hilfe Eurerseits gebrauchen, wenn Ihr gewillt seid.$B$BDie Sägezahnschnapperklauen geben erstklassige Waffen ab, wenn sie richtig vorbereitet werden. Bringt mir ein paar ihrer Klauen, dann werde ich zusehen, dass Ihr eine unserer Waffen als Dank für das Frischfleisch und die angenehme Gesellschaft bekommt.",
    ["O"] = "Bringt Tok\'Kar in den Sümpfen des Elends 6 Sägezahnschnapperklauen.",
    ["T"] = "Mangelnde Reserven",
  },
  [700] = {
    ["D"] = "Ah, welch edle Steine doch aus Lordaeron kommen. Was für eine Schande, dass in diesem Land ein solches Chaos herrscht.$B$BAber der Gedenkstein ist sehr schön geworden! Ich glaube, der König wird damit sehr zufrieden sein.$B$BWürdet Ihr so gütig sein und Seiner Majestät eine Nachricht senden, dass der Gedenkstein wie gefordert fertig gestellt wurde?",
    ["O"] = "Erstattet Meldung an König Magni Bronzebart.",
    ["T"] = "Ehrerbietung von einem König",
  },
  [701] = {
    ["D"] = "Mit ein paar weiteren Dingen kann ich einen Gegenstand schaffen, der Gor\'mul mit der Magie der Arglist des Raptors erfüllt! Wenn ihn die Macht des Raptors durchströmt, wird Gor\'mul unsere neue Macht erkennen und den Krieger neu entdecken, der in ihm schlummert!$B$BUm den Gegenstand und den Zauber zu schaffen, werden Raptorherzen benötigt.",
    ["O"] = "Besorgt für Tor\'gan 12 Raptorherzen von Hochlandfleischpirschern.",
    ["T"] = "Arglist des Raptors",
  },
  [702] = {
    ["D"] = "Nehmt diese Kugel und nutzt ihre Energie, um Gor\'mul die Essenz des Raptors zu spenden. Sie wird seinen Geist erfrischen und ihm einen neuen Lebensinhalt geben. Sobald er wieder normal ist, können wir ihn über die aktuelle Situation der Horde informieren und wir werden einen großen Krieger bei unseren unaufhörlichen Kämpfen an unserer Seite haben.",
    ["O"] = "Gebt Gor\'mul Tor\'gans Kugel in Hammerfall im Arathihochland.",
    ["T"] = "Arglist des Raptors",
  },
  [703] = {
    ["D"] = "Oh ja, meine gegrillten Bussardflügel sind ein Renner! Die Sauce ist gehaltvoll und das Fleisch würzig. Und der Duft lockt alle hungrigen Mäuler in einem Umkreis von Meilen an!$B$BIch habe alles, was ich brauche, um eine Menge zu kochen. Alles... außer Bussardflügel!$B$BWenn Ihr etwas davon haben möchtet, besorgt mir Bussardflügel. Bringt Ihr mir genügend davon, gebe ich Euch vielleicht sogar das Rezept dafür!",
    ["O"] = "Bringt Riggelfuzz 4 Bussardflügel.",
    ["T"] = "Gegrillte Bussardflügel",
  },
  [704] = {
    ["D"] = "Der letzte Bericht, den ich von Agmond erhalten habe, ist sehr beunruhigend, umso mehr, da er jetzt tot ist! Er erwähnte, dass seine Buddler an der Grabungsstätte vor Uldaman \"uralte Urnen\" entdeckt hätten. Ich fürchte, dass die dort gefundenen Urnen die Troggs erzürnt haben, ebenso wie die Götzen, die ich dort fand.$B$BIch möchte, dass Ihr uns die Urnen bringt, damit wir sie untersuchen können. Geht zur Grabungsstätte Uldaman, sammelt die Urnen ein und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt Ausgrabungsleiter Eisenband am Loch Modan 4 verzierte Steinurnen.",
    ["T"] = "Agmonds Schicksal",
  },
  [705] = {
    ["D"] = "Das Ödland ist eine unwirtliche Gegend voller heimtückischer Raubtiere und dreister Aasfresser. Unheimlich, besonders für einen so kleinen Goblin. Ich muss gewitzt sein, wenn ich überleben möchte!$B$BIch kenne das Rezept für Blitzbomben. Die benutze ich, um wilde Tiere zu verjagen. Leider geht mir langsam eine der Zutaten aus: zu Pulver zermahlene blaue Perlen. Bringt mir welche, dann soll es Euer Schaden nicht sein.$B$BHe, und ich hoffe, Ihr habt gute Stiefel an. Die blauen Perlen, die ich brauche, stammen von Muscheln am Finsteren Riff.$B$BGenau, dem Finsteren Riff im Schlingendorntal!",
    ["O"] = "Bringt Riggelfuzz im Ödland 9 blaue Perlen.",
    ["T"] = "Perlentauchen",
  },
  [706] = {
    ["D"] = "Als Lehrling Feranor Stahlzehes habe ich seine Spezialtechnik erlernt, wie man feurige Verzauberungen auf Waffen wirkt. Als ich das letzte Mal von ihm hörte, arbeitete er mit einer Jägergruppe in einer Schmiede, oben in Lordaeron.$B$BIch kann Euch nicht viel darüber sagen, an was genau er dort arbeitete, nur dass dazu Blut eines noch schlagenden Herzens eines seltenen Schwarzdrachenwelpen nötig ist. Ohne Neuigkeiten aus Eisenschmiede habe ich nicht viel zu tun. Wenn Ihr mir ein Herz eines Welpen aus der Lethlorklamm bringt, zeige ich Euch meine Fertigkeiten!",
    ["O"] = "Besorgt Sigrun Eisenhieb ein Schwarzdrachenherz.",
    ["T"] = "Feuerverzauberungen",
  },
  [707] = {
    ["D"] = "$N. Ich habe Berichte von Ausgrabungsleiter Eisenband von der Ausgrabungsstätte am Loch Modan erhalten - er braucht jemanden, der ihm die Rennerei auf einer unserer anderen Ausgrabungen abnimmt.$B$BIch habe keine weiteren Details, aber wenn Ihr Euch ein bisschen die Füße vertreten wollt, dann sprecht mit Eisenband.",
    ["O"] = "Sprecht auf Eisenbands Ausgrabungsstätte am Loch Modan mit Ausgrabungsleiter Eisenband.",
    ["T"] = "Eisenband sucht Euch!",
  },
  [710] = {
    ["D"] = "Ich habe die Arbeit an meinem neuesten Projekt hier im Ödland erstmal eingestellt: meine Fesseln der Elementarbindung.$B$BWenn sie vollendet sind, werden Magier noch mächtigere Elementare beschwören und sie in noch größerer Zahl nutzen können. Ich brauche zunächst kleine Felssplitter, um einige meiner neuesten Angriffszauber und ein paar der Dingsdas zu testen, die ich zusammengebastelt habe.$B$BDie Splitter kann man leicht von den kleinen Felselementaren westlich von hier sammeln. Würdet Ihr mir ein paar bringen?",
    ["O"] = "Sucht 10 kleine Felssplitter und bringt sie Lotwil Veriatus im Ödland.",
    ["T"] = "Element-Studie: Fels",
  },
  [711] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch als fähiger erwiesen als all meine Lehrlinge zusammen, $N.$B$BFür die nächsten Aktionen ist etwas mehr Krafteinsatz erforderlich. Wenn Ihr vorsichtig genug seid, könnt Ihr bei Felselementaren große Steinplatten finden. Ihre Körper sind kräftiger und größer und deshalb kommt man bei ihnen eher an Teile heran, die groß genug für meine Tests sind. Ihr findet sie weiter westlich von hier oder südöstlich entlang des Gebirgsrandes.$B$BLasst Euch Zeit, ich brauche eine Weile, um diese kleineren Stücke zu testen, die Ihr mir gebracht habt.",
    ["O"] = "Bringt Lotwil Veriatus im Ödland 3 große Steinplatten.",
    ["T"] = "Element-Studie: Fels",
  },
  [712] = {
    ["D"] = "$N, ich brauche noch ein weiteres Teil von den Elementaren hier im Ödland: die Armschienen der Steinbindung von den großen Felselementaren. Meinen Berechnungen nach sollten diese Armschienen ausreichen, um die Kraft meiner Fesseln zu beurteilen.$B$BBei meinen Wahrsageversuchen über die großen Felselementare sah ich eine Gruppe von ihnen südwestlich von hier, in der Nähe von ein paar Ogern, wenn ich mich recht erinnere.$B$BBringt mir 5 ihrer Armschienen, damit ich ein paar in Reserve habe. Servo ist berüchtigt dafür, meine Reagenzien und Forschungen zu verlegen.",
    ["O"] = "Bringt Lotwil Veriatus im Ödland 5 Armschienen der Steinbindung.",
    ["T"] = "Element-Studie: Fels",
  },
  [713] = {
    ["D"] = "Lasst mich Euch etwas über Frostöl erzählen: Nichts kann einen Motor oder ein Getriebe besser vor Überhitzung schützen.$B$BSeine Kühleigenschaften sind außerordentlich und seine Langlebigkeit als Schmiermittel ist ohnegleichen. Aber das ist nicht alles: Es trägt auch dazu bei, die Verzauberung magischer Gegenstände zu erhalten.$B$BIch brauche eine Phiole davon, um die magische Kapazität meiner Fesseln zu erhöhen und sie mächtig genug zu machen, um unseren beschworenen Freund davon abzuhalten, uns alle umzubringen.$B$BBro\'kin, einer meiner Goblinfreunde, kann Euch lehren, wie man es herstellt. Er wohnt in Alterac.",
    ["O"] = "Sucht Frostöl und bringt es Lotwil Veriatus im Ödland.",
    ["T"] = "Kühlaufsätze setzen sich durch",
  },
  [714] = {
    ["D"] = "Ihr habt Eure Arbeit überdurchschnittlich gut gemacht, $N.$B$B<Lotwil ist offensichtlich durch seine Arbeit abgelenkt.>$B$BFalls wir uns in Kharanos jemals wiedersehen, scheut Euch nicht, zu mir zu kommen und nach Arbeit zu fragen.$B$BUpps! Schnell, nehmt das... ja, das da. Danke.$B$BJetzt brauche ich nur noch eines. Es ist ein kleines Teil, aber leider ziemlich ausschlaggebend: ein Gyrochronatom.$B$BWenn Ihr irgendwo einen auftreiben und mir bringen würdet, könnte ich das hier fertig stellen.",
    ["O"] = "Bringt Lotwil Veriatus im Ödland einen Gyrochronatom.",
    ["T"] = "Gyro... Was?",
  },
  [715] = {
    ["D"] = "Ich glaube, die Gegenstände, die Ihr Lotwil besorgt habt, werden unsere geringste Sorge sein, $N. Andererseits habt Ihr Euch in den Wissenschaften, die Lotwil so heilig sind, mehr als talentiert gezeigt; also wie wäre es, wenn Ihr jetzt mir ein bisschen helft?$B$BIch brauche einen Unsichtbarkeitstrank und einen Heiltrank; beides könnte sich als nützlich erweisen, sobald er erst mit seinem Ding angefangen hat.$B$BDafür gebe ich Euch dieses Rezept für einen Trank, den ich entwickelt habe, als ich noch bei Lotwil in die Lehre ging. Er basiert auf einigen der Forschungen, die er hier im Ödland durchführte.",
    ["O"] = "Bringt Lucien Knobelzang im Ödland einen Heiltrank und einen geringen Unsichtbarkeitstrank.",
    ["T"] = "Flüssigstein",
  },
  [716] = {
    ["D"] = "Ich weiß, wie knickerig Lotwil sein kann, $N, also lasst mich etwas als Belohnung für all Eure Mühen fertigen. Vielleicht kann es Euch sogar vor der Scheußlichkeit schützen, die Lotwil gerade erfindet.$B$BIch habe alle zusätzlichen Steine verarbeitet, die Ihr für ihn gesammelt hattet, und kann Euch ein paar hübsche Armschienen machen, die Ihr möglicherweise gebrauchen könnt. Sie sind natürlich verzaubert.$B$BIch brauche nur noch gemusterte bronzene Armschienen, die ein Schmied hergestellt hat, um die fertig zu stellen, die ich für Euch mache.",
    ["O"] = "Bringt Lucien Knobelzang im Ödland ein Paar gemusterte bronzene Armschienen.",
    ["T"] = "Stein ist besser als Stoff",
  },
  [717] = {
    ["D"] = "Es ist offensichtlich, dass wir nicht mehr gewährleisten können, Schattenbringer und Hematus noch länger in Lethlor festzuhalten. Die schwarzen Großdrachen haben sich dort niedergelassen, und dass es den Ogern gelungen ist, das Zeichen zu stehlen, weist darauf hin, dass drastischere Maßnahmen ergriffen werden müssen.$B$BDas Gefängnis der Drachen wird von drei Runensteinen gebildet, die man nur mithilfe des Zeichens der Erde wegnehmen kann. Diese Runensteine können dann dazu verwendet werden, das Siegel zu zerbrechen, das sie gefangen hält.$B$B$N... sorgt dafür, dass sie süß träumen... für immer.",
    ["O"] = "Benutzt das Zeichen der Erde, um die Amethyst-, Opal- und Diamantsäulen zu aktivieren und die Runensteine zu holen.$B$BLegt die Runensteine auf das Siegel der Erde, um Schattenbringer und Hematus zu befreien.$B$BTötet sie und bringt dann Garek Schattenbringers Bindung, Hematus\' Ketten und das Zeichen der Erde.",
    ["T"] = "Erdbeben",
  },
  [718] = {
    ["D"] = "Wir hatten es so eilig, die Ausgrabungsstätte von Uldaman zu verlassen, dass wir uns gezwungen sahen, unterwegs viele Wagen und Nachschubkisten zurückzulassen. Die Oger von Camp Kosh haben sich auf unsere zurückgelassene Ausrüstung gestürzt wie Geier auf faulende Kadaver. Riechen auch nicht besser. Als die Kadaver, meine ich.$B$BWie dem auch sei, sie haben sich den Wagen mit unseren Waffen und anderem Zeug geschnappt und deshalb - tja, es ist ein bisschen peinlich - konnten wir uns nichts zum Essen beschaffen.$B$BWir stecken echt ganz schön in der Klemme. Könnt Ihr uns vielleicht helfen?",
    ["O"] = "Holt die Nachschubkiste für Sigrun Eisenhieb.",
    ["T"] = "Illusionen",
  },
  [719] = {
    ["D"] = "He, $N. Seid lieber vorsichtig. Es sind Dunkeleisenzwerge in der Nähe - scheinen vom Schattenschmiedeklan zu sein.$B$BSie haben gerade die Ausgrabungsstätte angegriffen, auf der ich arbeite - haben fast alle dort umgebracht, darunter meinen Boss Hammerzeh. Ich bin gerade noch lebendig weggekommen.$B$BDie Stätte liegt nördlich von hier und ich versuche, mir einen Plan auszudenken, wie wir einen Teil unserer Vorräte zurückbekommen könnten, insbesondere meine Glückshacke.$B$BMeint Ihr, Ihr könntet mir ein bisschen helfen? Einer von diesen verdammten Dunkeleisenzwergen muss meine Hacke haben! Es könnte jeder von denen sein.",
    ["O"] = "Sucht Roggendols Glückshacke und bringt sie Ausgrabungsleiter Roggendol in der Hammerzehs Grabungsstätte.",
    ["T"] = "Ein Zwerg und sein Werkzeug",
  },
  [720] = {
    ["D"] = "<Text wurde mit Kreide auf die Karte gekritzelt.>$B$B\"Roggendol, $BSie bringen mich nach Uldaman. Schickt Hilfe.$B- Hammerzeh\"",
    ["O"] = "Sucht Ausgrabungsleiter Roggendol und teilt ihm mit, dass Hammerzeh Grez noch am Leben ist.",
    ["T"] = "Ein Hoffnungsschimmer",
  },
  [721] = {
    ["D"] = "$N, geht Ihr ihn suchen? Sucht Ihr Hammerzeh in Uldaman?$B$BWenn diese dreckigen Zwerge der Schattenschmiede ihn als Geisel genommen haben, um herauszubekommen, was er über die Titanenausgrabungen weiß, könnte ganz Eisenschmiede in großer Gefahr sein.$B$BSeit langer Zeit schon trachten die Dunkeleisenzwerge nach Magie, um noch mächtigere Golems zu erschaffen. Hammerzeh hatte dasselbe vor, aber natürlich nur, um sie aufzuhalten.$B$BVielleicht lassen sie ihn am Leben, bis sie herausbekommen haben, was er weiß; Ihr müsst Euch beeilen, wenn Ihr ihn retten wollt!",
    ["O"] = "Sucht in Uldaman nach Hammerzeh Grez.",
    ["T"] = "Ein Hoffnungsschimmer",
  },
  [722] = {
    ["D"] = "Ihr seid mutig... <hustet>... dass Ihr Euch wegen mir nach Uldaman wagt, $C.$B$BWenn Ihr wirklich hier seid, um dem... ollen Hammerzeh zu helfen, dann... <hustet>... müsst Ihr nach... meinem Amulett suchen.$B$BGrubenschatten hat es... Magregan Grubenschatten. Muss hier irgendwo sein... in den Ruinen, das ist sicher. Das Amulett wird sie... <hustet>... genau zu den Rollen führen, wenn sie keiner aufhält. Es ist an Euch, $N. Bitte... holt das Amulett.$B$BDie Rollen werden es den Dunkeleisenzwergen ermöglichen, noch mächtigere Golems zu erschaffen. Ich weiß es einfach. Spür\'s in meinen Knochen.",
    ["O"] = "Sucht Hammerzehs Amulett und bringt es ihm nach Uldaman.",
    ["T"] = "Amulett der Geheimnisse",
  },
  [723] = {
    ["D"] = "<Hammerzeh fasst an seine Wunden und braucht einen Moment, um sich zu sammeln, bevor er weiterspricht.>$B$BFindet Roggendol, $N. Bringt ihm mein Amulett. <hustet> Er... <hustet>... wird wissen, was zu tun ist; er weiß, dass ich nach den Wurzeln unseres Volks suchte, und er... <hustet>... weiß, dass es meine Aufgabe war, den Schattenschmiedeklan aufzuhalten. Sie dürfen die Rollen nicht finden... <hustet>",
    ["O"] = "Bringt Ausgrabungsleiter Roggendol im Ödland Hammerzehs Amulett.",
    ["T"] = "Ein Funken Hoffnung",
  },
  [724] = {
    ["D"] = "Okay, okay... Wer könnte wissen, was zu tun ist?$B$BHistoriker Karnik! Genau!$B$BEr lebt in Eisenschmiede. Er kann helfen. Er und Hammerzeh haben zusammengearbeitet, um in Uldaman nach den verschollenen Artefakten zu suchen.$B$BSchätze, die Zwerge der Schattenschmiede haben herausgefunden, dass die beiden mehr wussten, als sie sagten.$B$BErzählt Karnik, was mit Hammerzeh geschehen ist, und gebt ihm das Amulett - er wird Euch dann sagen, was als Nächstes zu tun ist.",
    ["O"] = "Bringt Historiker Karnik in Eisenschmiede Hammerzehs Amulett.",
    ["T"] = "Ein Funken Hoffnung",
  },
  [725] = {
    ["D"] = "$N, lauft los und findet so schnell wie möglich Berater Belgrum; sagt ihm, was Ihr gesehen habt, und fragt ihn, wie wir weiter vorgehen sollen. Diese Notiz wird ihm alles Weitere erklären.$B$BIn der Zwischenzeit werde ich mir die Zeit nehmen, um mit Hammerzehs Geist zu sprechen. Vielleicht weiß er etwas, das uns helfen könnte, die Aktivitäten der Zwerge der Schattenschmiede hier im Ödland zu unterbinden. Wir können nur beten.",
    ["O"] = "Sucht Berater Belgrum und gebt ihm die Notiz.",
    ["T"] = "Kunde über die Bedrohung breitet sich aus",
  },
  [726] = {
    ["D"] = "<Berater Belgrum erreicht das Ende der Notiz und für einen Moment weiten sich seine Augen.>$B$BAch, das sind schlimme Nachrichten.$B$B$N, bitte kehrt zu Historiker Karnik zurück und sagt ihm, dass er im Auftrag des Königs schnell und entschlossen gemäß dieser Information handeln soll. Er muss die Aktivitäten der Zwerge der Schattenschmiede im Ödland unterbinden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Historiker Karnik.",
    ["T"] = "Kunde über die Bedrohung breitet sich aus",
  },
  [727] = {
    ["D"] = "Die Schrifttafel erklärt vieles. Aber nicht genug! Nicht annähernd genug!$B$BEs gibt ein Buch, eine Zusammenstellung, die Yagyin vor Urzeiten verfasst hat. Die... Leute, vor denen ich geflohen bin... bewahren dieses Buch an vielen verschiedenen Orten auf. Und die Höchstgebildeten von ihnen studieren es. Es enthält riesiges Wissen. Wissen, das uns beschützen kann!$B$BGeht zu Gerrig Knochengriff. Er befindet sich in Eisenschmiede in einem Geschäft im Düsteren Viertel. Zeigt ihm dieses Siegelzeichen, dann wird er Euch für einen der ihren halten. Fragt ihn nach \'Yagyins Zusammenstellung\'... und bringt sie mir!",
    ["O"] = "Gebt Gerrig Knochengriff im Düsteren Viertel von Eisenschmiede das Siegelzeichen des Hammers.",
    ["T"] = "Auf nach Eisenschmiede zu \'Yagyins Zusammenstellung\'",
  },
  [728] = {
    ["D"] = "Die Schrifttafel erklärt vieles. Aber nicht genug! Nicht annähernd genug!$B$BEs gibt ein Buch, eine Zusammenstellung, die Yagyin vor Urzeiten verfasst hat. Die... Leute, vor denen ich geflohen bin... bewahren dieses Buch an vielen verschiedenen Orten auf. Und die Höchstgebildeten von ihnen studieren es. Es enthält riesiges Wissen. Wissen, das uns beschützen kann!$B$BSucht den Bewahrer Bel\'dugur in Unterstadt von Lordaeron auf. Zeigt ihm dieses Siegelzeichen, dann wird er Euch für einen der ihren halten. Fragt ihn nach \'Yagyins Zusammenstellung\'... und bringt sie mir!",
    ["O"] = "Bringt dem Bewahrer Bel\'dugur in Unterstadt das Siegelzeichen des Hammers.",
    ["T"] = "Auf nach Unterstadt zu \'Yagyins Zusammenstellung\'",
  },
  [729] = {
    ["D"] = "Was war es doch für eine Ehre, als Meister Grauflaum mir auftrug, unter der Führung des großen Ausgrabungsleiters Wirrbart zu arbeiten. Jeder an der Akademie in Eisenschmiede kannte Wirrbarts großartige Entdeckungen.$B$BAber der Ausgrabungsleiter ist sich nicht so recht... ähm... bewusst... was um ihn herum so vor sich geht.$B$BWir hatten Hinweise auf eine große Kultur entdeckt. Schreckliche Golems brachen aus dem Boden hervor und überrannten die Grabungsstätte. Wirrbart schien gar nichts bemerkt zu haben. Ich rannte nach Auberdine, um Hilfe zu holen.$B$BBitte reist nach Süden und seht nach, ob es dem Ausgrabungsleiter gut geht!",
    ["O"] = "Reist nach Süden und seht nach Ausgrabungsleiter Wirrbart.",
    ["T"] = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter",
  },
  [730] = {
    ["D"] = "Wie schön, $Gein:eine:c; $C, $Gder:die; an den großartigen archäologischen Wundern unserer Welt interessiert ist.$B$BOftmals wird unser Wirken von unseren Freunden der Allianz nur als reines Hobby abgetan. Aber was viele nicht einsehen wollen ist, dass die jüngsten Entdeckungen in Khaz Modan bewiesen haben, dass eine große und mächtige Kraft ganz Azeroth bedroht, von Lordaeron bis nach Kalimdor.$B$BIch bin höchst besorgt um meine Mannschaft, die ich nach Dunkelküste geschickt habe. Meine Leute haben seit Wochen nichts mehr von sich hören lassen.$B$BReist nach Auberdine und sucht nach Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort.",
    ["O"] = "Reist nach Auberdine und sucht nach Hinweisen auf das Zwergenausgrabungsteam.",
    ["T"] = "Ärger in Dunkelküste?",
  },
  [731] = {
    ["D"] = "Also dann, Hollee... ach ja, richtig, Ihr seid ja gar nicht Hollee. Wo ist Hollee?$B$BPah, das ist ja jetzt auch nebensächlich. Wir müssen diesen Handfeger finden... Ich meine, das rätselhafte Fossil! Wir müssen dieses Fossil finden. Die Forscherliga in Darnassus wird ein paar Hinweise darauf haben wollen, was ich hier die ganze Zeit getrieben habe.$B$BLasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, dann machen wir uns auf die Jagd nach diesem Feger... Ich meine, Fossil! Wir sollten irgendeine Niederschrift finden, damit die Liga zufrieden ist.$B$BAlso, seid Ihr so weit?",
    ["O"] = "Beschützt Ausgrabungsleiter Wirrbart, während er nach dem rätselhaften Fossil sucht, und kehrt dann zur Archäologin Hollee in Auberdine zurück.",
    ["T"] = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter",
  },
  [732] = {
    ["D"] = "Ich habe von Sigrun gehört, dass Ihr ihm eine große Hilfe gewesen seid. Vielleicht darf ich Eure Hilfe ja auch in Anspruch nehmen. Mein Meister, Krasus von den Kirin Tor, hat mich hergeschickt, um die Probleme zu lösen, die sich in der Lethlorklamm zusammenbrauen.$B$BIch darf nicht preisgeben, was genau meine Mission ist oder was ich unternehmen soll, aber seid versichert, dass es von großer Wichtigkeit ist.$B$BEine Bande nomadisierender Oger, die gelegentlich in der Nähe vom Camp Boff gesichtet wurden, hat einen Gegenstand gestohlen, das so genannte Zeichen der Erde, und ich muss es wiederhaben. Bringt es mir und ich verrate Euch mehr.",
    ["O"] = "Beschafft für Garek das Zeichen der Erde.",
    ["T"] = "Erdbeben",
  },
  [733] = {
    ["D"] = "Es wird hier ganz schön haarig werden, wenn es mir nicht gelingt, Material aufzutreiben, um ein paar Verteidigungslinien und andere Notwendigkeiten zu konstruieren. Mir ist aufgefallen, dass die Oger in diesem Gebiet über jede Menge Metallschrott verfügen. Vielleicht sind die Geschichten über Belagerungsmaschinen im Ödland doch gar nicht so weit hergeholt...$B$BWie dem auch sei, die Ausgrabungsleiter machen sich langsam Sorgen um die Lage in unserem kleinen Lager, deshalb würde ich gern, sobald es geht, mit der Arbeit beginnen.$B$BDas Hauptlager der Oger liegt bei der Staubspeiergrotte, eine ordentliche Strecke von hier aus Richtung Westen.",
    ["O"] = "Bringt Sigrun 7 Teile Metallschrott.",
    ["T"] = "Schnorrerei",
  },
  [734] = {
    ["D"] = "Wunderbar, wunderbar.$B$B<Lotwil sieht Euch einen Moment lang an, bevor er sich wieder seinen Fesseln zuwendet.>$B$BSprecht mit Lucien, $N. Ich brauche ein Zahnrad Nr. 5. Bringt es mir bitte, ja?",
    ["O"] = "Sprecht im Ödland mit Lucien Knobelzang.",
    ["T"] = "Das wird schwierig",
  },
  [735] = {
    ["D"] = "Yagyins Zusammenstellung\', eh? Wollt Ihr vielleicht irgendwo eine neue Ortsgruppe aufbauen? Egal, es steht mir nicht zu, Euch das zu fragen.$B$BIch werde Euch helfen, weil ich ein Exemplar davon besitze, das ich entbehren kann. Und eine Hand wäscht die andere, stimmt\'s? Daher werden wir groß.$B$BIch brauche drei mächtige Gegenstände. Bringt sie mir, dann gebe ich Euch die Zusammenstellung.$B$BIch werde ihre Namen nicht nennen. Man könnte uns belauschen. Aber wartet, ich schreibe sie auf.",
    ["O"] = "Bringt Gerrig Knochengriff in Eisenschmiede die Gegenstände in Knochengriffs Notiz.",
    ["T"] = "Der Stern, die Hand und das Herz",
  },
  [736] = {
    ["D"] = "Ihr braucht \'Yagyins Zusammenstellung\'? Dann wollt Ihr also eine neue Herde sammeln? Natürlich... und natürlich werde ich Euch helfen, $GBruder:Schwester;.$B$BAber Ihr müsst mir auch helfen.$B$BIch brauche drei mächtige Gegenstände. Bringt sie mir, dann gehört die Zusammenstellung Euch.$B$BIch darf die Namen dieser Gegenstände nicht aussprechen, aber ich werde sie aufschreiben.$B$BBringt mir die Gegenstände, die auf dieser Liste stehen. Wenn Ihr das schafft, seid Ihr wahrlich würdig, ein eigenes Kapitel über unseren Orden zu beginnen.",
    ["O"] = "Bringt dem Bewahrer Bel\'dugur in Unterstadt die Gegenstände von Bel\'dugurs Notiz.",
    ["T"] = "Der Stern, die Hand und das Herz",
  },
  [737] = {
    ["D"] = "Ich habe die Zusammenstellung für Euch, $N. Ich muss Euch wohl nicht sagen, dass Ihr sie sorgfältig behandeln solltet. Und dass Ihr sie nicht in unfreundliche Hände gelangen lassen solltet. $B$BDieses Buch enthält viele Wahrheiten...$B$B... und die Wahrheit kann manchmal wehtun.",
    ["O"] = "Bringt Theldurin \'Yagyins Zusammenstellung\'.",
    ["T"] = "Verbotenes Wissen",
  },
  [739] = {
    ["D"] = "Agmonds Spuren führen nach Westen. Anhand der Blutspuren auf den Felsen und im Sand ist unschwer zu erraten, dass sich der Zwerg ein ganzes Stück weit geschleppt haben muss.$B$BUnd hier ist er dann gestorben.$B$BBei näherer Betrachtung ist das Wort \"Murdaloc\" erkennbar, das grob aus Sandsteinen des Ödlands zusammengestückelt wurde.$B$BDirekt neben Agmonds toter Hand.",
    ["O"] = "Tötet Agmonds Mörder Murdaloc.$B$BTötet 12 Knochenknacker der Steingrufttroggs.$B$BErstattet Ausgrabungsleiter Eisenband am Loch Modan Bericht.",
    ["T"] = "Murdaloc",
  },
  [741] = {
    ["D"] = "Der Ausgrabungsleiter will also das geheimnisvolle Fossil zur Forscherliga nach Darnassus schicken? Es schmeckt mir gar nicht, Dunkelküste ohne ihn zu verlassen.$B$BHier, $N, bringt Ihr dem Chefarchäologen Grauflaum in Darnassus das rätselhafte Fossil.",
    ["O"] = "Bringt dem Chefarchäologen Grauflaum in Darnassus das rätselhafte Fossil.",
    ["T"] = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter",
  },
  [742] = {
    ["D"] = "Achtung, junge Abenteurer! Die Wildnis des Eschentals erwartet Euch!$B$BDie Horde hat eine starke Präsenz in den Ländern nördlich des Brachlandes aufgebaut. Unsere beiden Außenposten - der Splitterholzposten und der Zoramstrandposten - wollen der Horde zu Ruhm gereichen! Diejenigen, die sich beweisen möchten, sollten dort nach Anleitung suchen. Wichtiger Hinweis: Senani Donnerherz im Splitterholzposten, direkt nördlich des Brachlandes, sucht Abenteurer, die an einer großen Jagd im Eschental teilnehmen wollen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Senani Donnerherz im Splitterholzposten im Eschental.",
    ["T"] = "Die Jagd im Eschental",
  },
  [743] = {
    ["D"] = "Danke, dass Ihr Euch die Zeit genommen habt, mit mir zu sprechen, $N. Ich bin Ruul, Krieger und Lehrer.$B$BIhr habt offensichtlich ein Alter erreicht, in dem Ihr Euch auf Eure Aufgaben vorbereiten müsst, wenn Ihr auf Abenteuer weit außerhalb von Mulgore aus seid.$B$BWenn Ihr Eure Kraft erproben möchtet, versucht Euch zuerst an den Windfurienharpyien im Südosten. Sie treiben sich an den Bergrändern fernab der Straße herum.$B$BSie gehören mit zu unseren natürlichen Feinden hier in Mulgore und sind gut geeignet, um Eure Fertigkeiten einzuschätzen.",
    ["O"] = "Bringt Ruul Adlerklaue im Dorf der Bluthufe 8 Windfurienkrallen.",
    ["T"] = "Windfuriengefahr",
  },
  [744] = {
    ["D"] = "$N, mein Bruder wird schon bald vor Häuptling Bluthuf treten und es ist mir eine Ehre, einen Kopfputz für ihn anfertigen zu dürfen.$B$BIch möchte Euch um einen Gefallen bitten, während ich die letzten dieser Lederriemen gerbe. Ich habe keine Zeit mehr, um genügend Federn zu suchen, und ich habe mich gefragt, ob Ihr wohl noch ein paar für mich sammeln würdet?$B$BIhr könnt Federn in der richtigen Größe bei den Harpyien finden, die ganz weit im Norden und nordwestlich von Donnerfels leben. Ich brauche nur 6 azurblaue und 6 bronzene Federn, um die Ausführung zu vervollständigen.",
    ["O"] = "Sammelt 6 azurblaue und 6 bronzene Federn.",
    ["T"] = "Vorbereitungen auf die Zeremonie",
  },
  [745] = {
    ["D"] = "Viele Konflikte verwunden dieses Land, $N. Ich hoffe, dass Ihr nicht so viele wie ich ertragen müsst. Es gibt nur einen, bei dem ich um Eure Mithilfe bitten möchte. Er wird Euch deutlich machen, wie schrecklich sogar eine kleine Bedrohung für das Land sein kann, wenn man sie ignoriert.$B$BBleichmähnengnolle haben sich südlich vom Dorf der Bluthufe und in einer Höhle im Westen niedergelassen. Sie missachten unsere Versuche, mit ihnen zu kommunizieren, und vernichten ungezügelt die Tierwelt Mulgores.$B$BWorte allein genügen nicht mehr als Antwort.",
    ["O"] = "Tötet 10 Gerber der Bleichmähnen, 8 Kürschner der Bleichmähnen und 5 Wilderer der Bleichmähnen und kehrt dann zu Baine Bluthuf ins Dorf der Bluthufe zurück.",
    ["T"] = "Gemeinsame Nutzung des Landes",
  },
  [746] = {
    ["D"] = "Im Nordwesten bereiten Zwerge eine Grabungsstätte vor. Sie glauben, dass Geheimnisse in der Erde verborgen seien, und das stimmt auch; dies ist jedoch kein Grund, das Land bei der Suche nach diesen Lehren auszuhöhlen und zu besudeln.$B$BSammelt die Grabwerkzeuge der Zwerge ein, zerstört sie und kehrt mit den zerbrochenen Werkzeugen der Zwerge zu mir zurück.$B$BIhr könnt die Werkzeuge in einer Schmiede zerschlagen. Ihr findet eine in Donnerfels, aber jede Schmiede, sogar eine Schmiede im Zwergenlager, eignet sich dazu.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Ausgrabungsleiterhacken ein.$B$BZerschlagt die Ausgrabungsleiterhacken in einer Schmiede, um zerbrochene Werkzeuge zu erhalten.$B$BBringt Baine Bluthuf im Dorf der Bluthufe 5 zerbrochene Werkzeuge.",
    ["T"] = "Zwergenbuddelei",
  },
  [747] = {
    ["D"] = "Ihr seht viel versprechend aus, und ich denke, Ihr werdet Euch dem Stamm gegenüber beweisen. Vielleicht wird man Euch eines Tages in der großen Stadt Donnerfels willkommen heißen. Bevor das jedoch möglich ist, müsst Ihr Euch meinem Vater, Häuptling Falkenwind, beweisen.$B$BWir hier oben auf der Hochwolkenebene sind stolz auf unsere hervorragenden Jagdfertigkeiten. Tauren jagen aus Notwendigkeit und als sportlichen Wettkampf. Unsere Fleischvorräte gehen zur Neige und wir brauchen Federn, um Kleidung herzustellen. Jagt die in der Nähe herumwandernden Ebenenschreiter und beweist Euch, indem Ihr für Nachschub für das Dorf sorgt.",
    ["O"] = "Grull Falkenwind im Camp Narache möchte, dass Ihr ihm 7 Ebenenschreiterfedern und 7 Stücke Ebenenschreiterfleisch bringt.",
    ["T"] = "Die Jagd beginnt",
  },
  [748] = {
    ["D"] = "Goblins und ihre Gefolgsleute haben unsere heiligen Brunnen besudelt! Das dürfen wir nicht zulassen.$B$BUm alle Brunnen zu säubern, muss ich ein Läuterungstotem herstellen und Ihr müsst dieses Totem dann zu den Brunnen bringen und ein Säuberungsritual durchführen.$B$BZuerst werden wir ein Läuterungtotem für den Brunnen der Winterhufe herstellen. Dabei muss uns das Land behilflich sein. Jagt Präriewölfe wegen ihrer Tatzen und ausgewachsene Ebenenschreiter wegen ihrer Krallen. Sie sind im Südwesten zu finden.$B$BKehrt mit den Tatzen und Krallen zu mir zurück, $N.",
    ["O"] = "Bringt Mull Donnerhorn im Dorf der Bluthufe 6 Präriewolftatzen und 4 Ebenenschreiterkrallen.",
    ["T"] = "Vergiftetes Wasser",
  },
  [749] = {
    ["D"] = "Vor ein paar Tagen haben wir am Nordufer des Steinbullensees eine bewachte Karawane der Venture Company entdeckt. Wir haben bei früheren Kämpfen mit ihnen zwei unserer Leute verloren, deshalb haben wir mit der Karawane kurzen Prozess gemacht.$B$BWir haben ihre Nachschubkisten zurückgelassen, weil wir dachten, unsere Fackeln würden alles Wertvolle zerstören, aber da man in der Nähe der ausgebrannten Wagen Bergungstrupps der Venture Company gesichtet hat, haben wir uns wohl geirrt.$B$BWürdet Ihr zur Karawane gehen und den Inhalt der Kisten untersuchen?",
    ["O"] = "Morin Wolkenpirscher möchte, dass Ihr den Inhalt einer Nachschubkiste der Überfallenen Karawane untersucht.",
    ["T"] = "Die Überfallene Karawane",
  },
  [750] = {
    ["D"] = "Ein Tauren, der in der Fertigkeit des Jagens bewandert ist, weiß, dass seine Beute nicht nur eine Trophäe ist. Die Wildtiere der Ebenen versorgen uns mit allem, was wir zum Überleben brauchen. Ihr würdet die Ältesten ziemlich beeindrucken, wenn Ihr ein paar hochgeschätzte Bergpumapelze erjagen würdet. Ihr findet die Wildtiere in den Hügeln im Süden.$B$BUnsere Kinder brauchen Kleidung und unsere Zelte müssen repariert werden.",
    ["O"] = "Grull Falkenwind im Camp Narache möchte, dass Ihr ihm 10 Bergpumapelze bringt.",
    ["T"] = "Die Jagd geht weiter",
  },
  [751] = {
    ["D"] = "Als Ihr den Deckel der Kiste aufstemmt, findet Ihr sie vollgestopft mit einem Sortiment aus Erzen und Mineralien, weitere Beweise für den Bergbau der Venture Company in Mulgore. Oben auf dem Erz und den Mineralien liegt ein fest verschnürtes Bündel Papiere, das Ihr an Euch nehmt.$B$BVom Vorgebirge im Osten her könnt Ihr schwach Arbeitsgeräusche hören und Ihr seht Rauch von einem großen Feuer aufsteigen.",
    ["O"] = "Bringt Morin Wolkenpirscher in der Nähe des Dorfs der Bluthufe die Dokumente der Venture Company.",
    ["T"] = "Die Überfallene Karawane",
  },
  [752] = {
    ["D"] = "Alle Mitglieder des Stammes teilen die Harmonie des Lebens miteinander. Wir leben und arbeiten zusammen.$B$BMit der Verpflichtung, füreinander da zu sein, haben wir eine große Verantwortung übernommen. Ich habe eine bescheidene Bitte an Euch.$B$BMeine Mutter ist heute Morgen fortgegangen, um Wasser aus dem Brunnen südöstlich von Narache zu holen. Das ist jetzt schon eine Weile her. Würdet Ihr wohl an meiner Stelle nach ihr sehen, während ich mich hier um Stammesangelegenheiten kümmere?",
    ["O"] = "Häuptling Falkenwind möchte, dass Ihr seine Mutter beim Brunnen südöstlich vom Camp Narache sucht.",
    ["T"] = "Eine bescheidene Bitte",
  },
  [753] = {
    ["D"] = "Ich habe in meinem Leben so viele Pfade beschritten und meinen alten Beinen mangelt es an der Energie, die sie einst hatten. Ich kann aber immer noch meine Pflichten innerhalb des Stammes erfüllen. Manchmal braucht eine alte Frau eben nur etwas länger dafür.$B$BAber Ihr scheint mir $Gein eifriger:eine eifrige:c; $C zu sein. Wir sollten Eure jugendliche Vitalität auf die Probe stellen. Holt eine Wasserkanne vom Brunnen und bringt sie meinem Sohn, dem Häuptling im Camp Narache.$B$BVergesst nicht, dass selbst die bescheidenste Tat die Anerkennung der Ahnen finden kann.",
    ["O"] = "Holt eine Wasserkanne vom Brunnen.$B$BBringt die Kanne zu Häuptling Falkenwind im Camp Narache, das nordwestlich des Brunnens liegt.",
    ["T"] = "Eine bescheidene Bitte",
  },
  [754] = {
    ["D"] = "Ich habe das Totem angefertigt, um den Brunnen der Winterhufe zu säubern. Jetzt müsst Ihr es zum Brunnen bringen und ein Säuberungsritual durchführen. Ihr findet ihn im Südosten, bewacht von elenden Goblins!$B$BDas wird keine leichte Aufgabe, aber Ihr müsst es tun, wenn wir jemals wieder sein Wasser trinken sollen.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Benutzt das Läuterungstotem der Winterhufe beim Brunnen der Winterhufe und kehrt dann zu Mull Donnerhorn zurück.",
    ["T"] = "Winterhufsäuberung",
  },
  [755] = {
    ["D"] = "Eure Bereitschaft, für die Tauren von Narache eine bescheidene Bitte zu erfüllen, und Euer Eifer zu lernen sind edle Charakterzüge, $N. Ich weiß, eines Tages wird man in Donnerfels von Euch als einer bedeutenden Person sprechen, $C.$B$BBevor es so weit ist, müsst Ihr jedoch die Riten der Erdenmutter bestehen, derer es drei gibt.$B$BDie erste Prüfung ist der Ritus der Kraft. Begebt Euch zu Seher Grauzunge und sagt ihm, dass Häuptling Falkenwind Euch schickt.$B$BIhr findet die Behausung des Sehers direkt südlich des Lagers Narache in den Hügeln verborgen.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Seher Grauzunge, der in den Hügeln direkt südlich des Lagers Narache lebt.",
    ["T"] = "Riten der Erdenmutter",
  },
  [756] = {
    ["D"] = "Um das Läuterungstotem der Donnerhörner zu erschaffen, benötigt Ihr die Klauen der Raubtiere der Mulgoreebene. Jagt Präriepirscher wegen ihrer Pirscherklauen und Flachlandpumas wegen ihrer Pumaklauen und kehrt dann zu mir zurück.$B$BIhr findet die Präriepirscher und Flachlandpumas im Osten und Westen.",
    ["O"] = "Bringt Mull Donnerhorn 6 Pirscherklauen und 6 Pumaklauen.",
    ["T"] = "Totem der Donnerhörner",
  },
  [757] = {
    ["D"] = "Die Riten der Erdenmutter sind die Schritte, die ein junger Tauren gehen muss, um sich in Donnerfels Respekt zu verschaffen.$B$BIhr müsst zuerst den Ritus der Kraft bestehen. Bei dieser Prüfung müsst Ihr Euren Mut beweisen, indem Ihr Feinde des Stammes tötet.$B$BDer Borstennackenstamm aus der Dornrankenklamm im Osten ist in unser Stammesterritorium eingedrungen. Sie überfallen unsere Jägergruppen und rauben in der Dunkelheit unsere Dörfer aus.$B$BZeigt Euren Wagemut, indem Ihr diese Bösewichte zur Strecke bringt und dem Häuptling des Lagers Narache ihre Gürtel zum Beweis Eurer Taten vorlegt.",
    ["O"] = "Tötet die Borstennacken in der Dornrankenklamm und bringt Häuptling Falkenwind im Camp Narache 12 Gürtel der Borstennacken.",
    ["T"] = "Ritus der Kraft",
  },
  [758] = {
    ["D"] = "Das Totem ist bereit, $N. Und wiederum ist es Eure Aufgabe, das Ritual der Läuterung durchzuführen.$B$BGeht zum Brunnen der Donnerhörner nördlich des Dorfes und benutzt das Läuterungstotem der Donnerhörner bei Eurem Ritual. Kehrt danach zu mir zurück.$B$BMögen Euch die Geister leiten.",
    ["O"] = "Benutzt das Läuterungstotem der Donnerhörner beim Brunnen der Donnerhörner und kehrt dann zu Mull zurück.",
    ["T"] = "Donnerhornsäuberung",
  },
  [759] = {
    ["D"] = "Es gibt nur noch einen Brunnen, der gesäubert werden muss; er trägt den Namen des Wildmähnenklans. Damit dieser Brunnen wieder rein wird, muss das Land die Zähne eines wilden Raubtiers opfern, die eines Präriewolfalphatiers. Findet die Alphatiere im Norden und kehrt dann zu mir zurück, wenn Ihr Eure Jagd beendet habt.$B$BAlphatiere streifen oft am Fuße unserer mächtigen Stadt Donnerfels umher.",
    ["O"] = "Bringt Mull Donnerhorn im Dorf der Bluthufe 8 Präriealphazähne.",
    ["T"] = "Totem der Wildmähnen",
  },
  [760] = {
    ["D"] = "Die Geister sprechen von Eurer Säuberung der Brunnen der Winterhufe und Donnerhörner, $Gjunger:junge; $N. Das Totem der Wildmähnen ist fertig und die letzte Aufgabe erwartet Euch.$B$BDer Brunnen der Wildmähnen liegt nördlich von Donnerfels. Führt das Ritual durch! Heilt das Land vom Gift der Goblins! Lasst das Wasser wieder klar und rein fließen!",
    ["O"] = "Benutzt das Läuterungstotem der Wildmähnen beim Brunnen der Wildmähnen.",
    ["T"] = "Wildmähnensäuberung",
  },
  [761] = {
    ["D"] = "Der Sturzflieger ist ein gewitzter Vogel, der schwer zu finden und zu jagen ist. Eine Sammlung Sturzfliegerkiele ist ein Zeichen der Geschicklichkeit und Entschlossenheit eines Jägers.$B$BWenn Ihr gewillt seid, diese Aufgabe anzunehmen, zieht in die Ebene hinaus und jagt die Sturzflieger.$B$BBringt mir ihre Kiele und macht Eurem Klan Ehre.$B$BSturzflieger findet man überall in Mulgore, aber Ihr müsst sehr scharfe Augen haben, um sie zu entdecken, und Ihr braucht flinke Hufe, um sie zu fangen.",
    ["O"] = "Bringt Harken Windtotem im Dorf der Bluthufe 8 Trophäensturzfliegerkiele.",
    ["T"] = "Sturzfliegerjagd",
  },
  [762] = {
    ["D"] = "Ragnaros persönlich schickte den Gesandten Infernus zur Festung Angor, damit er dort die Suche der Zwerge der Schattenschmiede nach in Uldaman verschollenen Artefakten organisiert.$B$BUnser Volk hat bereits einen enormen Verlust erlitten, aber in letzter Zeit hat sich die Lage offensichtlich noch verschlimmert. Ich wage kaum zu schätzen, wie viele Artefakte sie finden und gegen Eisenschmiede einsetzen könnten.$B$BUnser Ziel ist einfach, $C. Kehrt ins Ödland zurück und beseitigt den Botschafter Infernus. Sobald die Bedrohung aus der Welt geschafft ist, kehrt mit einem Beweis Eures Sieges zu Berater Belgrum zurück.$B$BEs liegt jetzt in Euren Händen.",
    ["O"] = "Tötet den Botschafter Infernus in der Festung Angor und bringt Berater Belgrum in Eisenschmiede einen Beweis, der bestätigt, dass der Botschafter tot ist.",
    ["T"] = "Ein Botschafter des Bösen",
  },
  [763] = {
    ["D"] = "Damit Ihr die Riten der Erdenmutter fortsetzen könnt, müsst Ihr noch zwei weitere Prüfungen bestehen. Es ist an der Zeit, Eure Erfahrungen zu erweitern, $N.$B$BReist ins Dorf der Bluthufe und sprecht mit Häuptling Baine Bluthuf, dem Sohn von Cairne. Dort könnt Ihr Eure Reise fortsetzen und Euch die Anerkennung der Ältesten von Donnerfels verdienen.$B$BBringt Baine dieses Totem. Er wird meine Schnitzereien erkennen und Euch helfen.$B$BFolgt der Straße, die aus dem Camp Narache herausführt, und beeilt Euch. Schweift nicht von der Straße ab, Ihr könntet Euch sonst verirren.",
    ["O"] = "Bringt Baine Bluthuf im Dorf der Bluthufe Falkenwinds Totem. Folgt der Straße, die aus dem Camp Narache herausführt.",
    ["T"] = "Riten der Erdenmutter",
  },
  [764] = {
    ["D"] = "Das erklärt auch die Aufstockung von Angestellten und Ausrüstung der Venture Company, die wir in Mulgore gesehen haben. Diese Goblins... ihre Firma wächst viel zu schnell, als dass es gut für sie wäre. Es heißt doch, zeigt man einem Goblin etwas, kann man gleich im Hintergrund die Registrierkasse klingeln hören.$B$BGierige kleine Teufel. Bedauerlich für ihre geschäftlichen Vorhaben, aber wir Tauren können es nicht zulassen, dass sie ihre Arbeiten hier in unserem Land durchführen. Begebt Euch zu ihrer Mine nordöstlich der Überfallenen Karawane und schickt ihnen eine Nachricht.",
    ["O"] = "Tötet für Morin Wolkenpirscher in der Nähe des Dorfs der Bluthufe 14 Tagelöhner der Venture Co. und 6 Vorsteher der Venture Co.",
    ["T"] = "Die Venture Company",
  },
  [765] = {
    ["D"] = "Laut der Dokumente, die Ihr von der Karawane geborgen habt, hat die Venture Company viele Pläne parat, um zu versuchen, uns aus unserer Heimat hier zu vertreiben und damit freie Bahn zur Ausbeutung des Landes zu haben.$B$BIch bin entsetzt und es stößt mich ab, auf welches Niveau man sich herablassen kann, um seine Ziele durchzusetzen. Ich will, dass der führende Kopf hinter ihren Plänen vernichtet wird. Er heißt Vorsteher Zischelspross, Ihr findet ihn in der Mine der Venture Co. östlich der Überfallenen Karawane. Bringt mir sein Klemmbrett, vielleicht finden wir damit ja etwas Nützliches heraus.",
    ["O"] = "Tötet Vorsteher Zischelspross und bringt Morin Wolkenpirscher in der Nähe des Dorfs der Bluthufe dessen Klemmbrett.",
    ["T"] = "Vorsteher Zischelspross",
  },
  [766] = {
    ["D"] = "Mein Großvater erzählte mir Geschichten von seinen Kämpfen gegen einen Schreiter namens Mazzranach. Er erzählte mir von seinen dämonischen roten Augen, rasiermesserscharfen Krallen und seinem giftigen Biss.$B$BWie der Zufall so spielt, stieß ich auf einer meiner Reisen durch die Ebene auf ihn und trug eine üble Bisswunde an meiner Schulter davon. Er war so Furcht erregend, wie ihn mein Großvater beschrieben hatte. Ich werde ein paar nur sehr schwer zu findende Körperteile von Tieren benötigen, um die Infektion durch seinen Biss zu säubern: ein Herz eines Präriewolfs, einen Knochen eines Flachlandpumas, eine Schuppe eines Ebenenschreiters und einen Muskelmagen eines Sturzfliegers.$B$BSchnell, Zeit ist hier entscheidend.",
    ["O"] = "Bringt Maur Regenrufer im Dorf der Bluthufe ein Herz eines Präriewolfs, einen Knochen eines Flachlandpumas, eine Schuppe eines Ebenenschreiters und einen Muskelmagen eines Sturzfliegers.",
    ["T"] = "Mazzranache",
  },
  [767] = {
    ["D"] = "Der Ritus der Vision, einer der Riten der Erdenmutter, wird Euch helfen, den Respekt der Ältesten von Donnerfels zu erlangen.$B$BUnser Volk hat gelernt, dass das Land unser allerheiligster Versorger ist. Um am Ritus der Vision teilzunehmen, müsst Ihr mit dem geistigen Anführer des Dorfes sprechen, Zarlman Zwillingsmond.",
    ["O"] = "Sprecht im Dorf der Bluthufe mit Zarlman Zwillingsmond.",
    ["T"] = "Ritus der Vision",
  },
  [768] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt. Ihr habt so einen Glanz in den Augen; Ihr brennt darauf, in die Ebene zurückzukehren, um zu jagen. Möget Ihr Eurem Klan Ehre machen!$B$BIch arbeite mit den Häuten von Wildtieren und fertige daraus Kleidung und Rüstung für die Leute von Donnerfels.$B$BWenn Ihr Wildtiere jagt und mir ihre Häute bringt, fertige ich Euch etwas daraus.",
    ["O"] = "Bringt Veren Weitschreiter in Donnerfels 12 Stücke leichtes Leder.",
    ["T"] = "Leder sammeln",
  },
  [769] = {
    ["D"] = "Die Kodowildtiere von Mulgore sind stark und robust - Charaktereigenschaften, die wir sehr schätzen. Wenn Ihr in der Lederverarbeitung bewandert seid und wissen möchtet, wie man eine Kodobalgtasche fertigt, bringt mir die Materialien, die ich für mein Handwerk brauche.$B$BDann teile ich mein Wissen mit Euch.",
    ["O"] = "Bringt Veren Weitschreiter in Donnerfels 4 Einheiten leichtes Leder und 4 grobe Fäden.",
    ["T"] = "Kodobalgtasche",
  },
  [770] = {
    ["D"] = "Der struppige Balg von Geistheuler trägt immer noch die schreckliche Wunde, die der Wolf im Kampf gegen die Brennende Legion davongetragen hat.$B$BVielleicht weiß jemand im Sonnenweidenlager, wie Geistheuler starb...",
    ["O"] = "Sucht jemanden, der etwas über Geistheuler weiß.",
    ["T"] = "Der Dämonennarbenumhang",
  },
  [771] = {
    ["D"] = "Um den Ritus der Vision zu bestehen, müsst Ihr die Zutaten sammeln, die für das Wasser der Seher benötigt werden:$B$BIch brauche Quellsteine, die man in der Nähe von Brunnen in Mulgore findet. Diese kombiniere ich mit Bernsteinkorn, das von den mächtigen Bäumen in unserem Land fällt.$B$BDiese Reagenzien enthalten magische Elemente, und wenn sie erhitzt und vor dem Stammesfeuer verzehrt werden, bekommt man eine Vision. Folgt ihr, dann wird sie Euch zum nächsten Schritt dieser heiligen Suche führen.",
    ["O"] = "Sammelt 2 Quellsteine und 2 Bernsteinkörner und bringt sie Zarlman Zwillingsmond ins Dorf der Bluthufe.",
    ["T"] = "Ritus der Vision",
  },
  [772] = {
    ["D"] = "Hier ist es nun, das Wasser der Seher.$B$BWenn Ihr bereit seid, trinkt das Wasser in der Nähe des Stammesfeuers. Nachdem Ihr das heilige Wasser getrunken habt, wird es einen Moment dauern, bis die Vision vor dem Feuer erscheint.$B$BDann liegt es bei Euch, ihr zu Eurer Bestimmung zu folgen...",
    ["O"] = "Trinkt vor dem Stammesfeuer im Dorf der Bluthufe das Wasser der Seher und folgt der Vision, sobald sie erscheint.",
    ["T"] = "Ritus der Vision",
  },
  [773] = {
    ["D"] = "Um die Anerkennung der Ältesten von Donnerfels zu verdienen, müsst Ihr als Nächstes den Ritus der Weisheit absolvieren.$B$BJetzt, da Ihr den Ritus der Vision bestanden habt, geben Euch die Geister der Ahnen der Teufelsfelsen den Segen unserer Vorfahren. Nur jene, die von dem Wasser der Seher getrunken haben, können diesen Segen erhalten.$B$BReist von Donnerfels gen Osten zu den Teufelsfelsen und sprecht mit dem Geist der Ahnen, $N.",
    ["O"] = "Reist von Donnerfels gen Osten zu den Teufelsfelsen und sprecht mit dem Geist der Ahnen.",
    ["T"] = "Ritus der Weisheit",
  },
  [774] = "_",
  [775] = {
    ["D"] = "Jetzt wird man Euch in unserer großen Stadt respektvoll gegenübertreten. $GEin:Eine:r; $R, $Gder:die; würdig ist, die Riten der Erdenmutter abzuschließen, hat diese Ehre verdient.$B$BSucht unseren edlen Anführer Cairne Bluthuf auf, um Eure letzte Aufgabe zu erhalten. Er residiert auf der höchsten Anhöhe in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht in Donnerfels mit Cairne Bluthuf.",
    ["T"] = "Reise nach Donnerfels",
  },
  [776] = {
    ["D"] = "Ihr habt die Riten der Erdenmutter absolviert und Euch einen Platz in Donnerfels verdient.$B$BUm den Platz zu verteidigen, den Ihr Euch so hart erarbeitet habt, müsst Ihr allerdings auch weiterhin Euren Wert für unser Volk beweisen.$B$BWir sind Jäger, $N. Unten in Mulgore gibt es einen mächtigen Kodo namens Arra\'chea. Zeigt mir Euer Können im Fährtenlesen und Jagen, indem Ihr mir das Horn von Arra\'chea bringt.",
    ["O"] = "Cairne Bluthuf in Donnerfels möchte, dass Ihr ihm das Horn von Arra\'chea bringt.",
    ["T"] = "Riten der Erdenmutter",
  },
  [778] = {
    ["D"] = "Haha! Fertig! Die Fesseln sind fertig!$B$BDer Moment ist gekommen, Lucien. Der Moment ist gekommen, Servo!$B$BSeid Ihr bereit, Zeuge der perfekten Verschmelzung von Alchemie, Ingenieurskunst und des Arkanen zu werden, $N?$B$BIch werde jetzt einen mächtigen Elementar beschwören. Das ist heute ein Bahn brechender Tag für uns alle.",
    ["O"] = "Besiegt den Wächter der Fam\'retor und bringt Lotwils Fesseln der Elementarbindung zu Lotwil Veriatus zurück.",
    ["T"] = "Das wird schwierig",
  },
  [780] = {
    ["D"] = "Die Kampfeber der Dornrankenklamm im Osten sind in unser Stammesjagdterritorium eingedrungen. Sie wurden von den Borstennackenstachelebern, mit denen wir uns im Krieg befinden, abgerichtet, niederträchtig zu sein.$B$BTötet diese elenden Kreaturen und bringt mir ein paar ihrer Schnauzen und Flanken, damit wir daraus einen Eintopf für unsere Jungen zubereiten können.",
    ["O"] = "Grull Falkenwind im Camp Narache möchte, dass Ihr für ihn Kampfeber tötet und ihm 8 Kampfeberschnauzen und 8 Kampfeberflanken bringt.",
    ["T"] = "Die Kampfeber",
  },
  [781] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr die Karte sorgfältig studiert habt, erkennt Ihr, dass Ihr die Pläne für eine ausgeweitete Belagerung von Camp Narache entdeckt habt, die von dem Kriegshäuptling der Borstennacken entworfen wurden.$B$BHäuptling Falkenwind kann mit dieser Information sicher einiges anfangen!",
    ["O"] = "Bringt die Angriffspläne der Borstennacken zu Häuptling Falkenwind in Camp Narache.",
    ["T"] = "Angriff auf Camp Narache",
  },
  [782] = {
    ["D"] = "Durch die Allianz der Horde mit dem Großdrachen Todesschwinge während des zweiten Krieges wissen wir, dass zwei ihrer Offiziere, Schattenbringer und Hematus, in der Lethlorklamm weit im Osten eingesperrt sind. Wir müssen unsere verderbten Verbündeten von damals zum Stillschweigen bringen, um die Ehre der Horde wiederherzustellen!$B$BWir hatten Tho\'grun und seine Gruppe Ogersöldner angeheuert, damit sie uns helfen, das Zeichen der Erde in die Hände zu bekommen, ein Schlüssel, mit dem das Gefängnis des Drachen geöffnet werden kann. Tho\'grun hat uns jedoch verraten, uns überrumpelt und ihn sich selbst angeeignet. Begebt Euch zum Camp Boff und holt ihn zurück!",
    ["O"] = "Tötet Tho\'grun und bringt Gorn in Kargath das Zeichen der Erde.",
    ["T"] = "Zerbrochene Allianzen",
  },
  [783] = {
    ["D"] = "Ich hoffe, Ihr habt Euren Gürtel festgezurrt, $C, denn es gibt hier in Nordhain viel Arbeit.$B$BUnd ich meine damit nicht Landarbeit.$B$BDie Wachen von Sturmwind haben alle Hände voll zu tun, um den Frieden zu bewahren; viele von uns weilen in fernen Ländern und viele Bedrohungen rücken immer näher. Deshalb rekrutieren wir jeden, der gewillt ist, seine Heimat zu verteidigen. Und die Allianz.$B$BFalls Ihr hier seid, um dem Aufruf zu folgen, sprecht mit meinem Vorgesetzten, Marschall McBride. Er ist in der Abtei hinter mir.",
    ["O"] = "Sprecht mit Marschall McBride.",
    ["T"] = "Die Bedrohung von innen",
  },
  [784] = {
    ["D"] = "Angeführt von Admiral Prachtmeer drangen die Menschen von Kul Tiras nach Durotar vor und brachen damit den Pakt, den der Kriegshäuptling vor Jahren mit Jaina Prachtmeer geschlossen hatte, um Archimonde zu besiegen.$B$BDie Menschenaggressoren wurden zurückgeschlagen und Burg Tiragarde fiel. Kürzlich jedoch hat die Reserve des Admirals unter der Führung von Leutnant Benedict die Burg zurückerobert und stellt erneut eine Bedrohung für unser Heimatland dar. Diese Menschen haben keinen Respekt vor Diplomatie.$B$BBeweist Eure Ehre und reist gen Süden zur Burg Tiragarde, um die Menscheneindringlinge zu eliminieren.",
    ["O"] = "Tötet 10 Matrosen von Kul Tiras, 8 Marinesoldaten von Kul Tiras sowie Leutnant Benedict und kehrt dann zu Gar\'Thok in Klingenhügel zurück.",
    ["T"] = "Vernichtet die Verräter",
  },
  [785] = {
    ["D"] = "Thrall ist ein äußerst weiser und edler Anführer. Seine Beharrlichkeit auf dem Schlachtfeld wird nur von seinem diplomatischen Feingefühl übertroffen.$B$BDie Trolle der Dunkelspeere haben sich als unschätzbare Verbündete für die Orcs erwiesen. Wir haben aus Loyalität und Ehrgefühl einen Schutzpakt mit ihnen geschlossen.$B$BDer Kriegshäuptling hat Befehle ausgegeben, dafür zu sorgen, dass unsere Dunkelspeerfreunde in Sen\'jin nicht unmittelbar in Gefahr sind. Einer ihrer verlässlichsten Späher, Lar Lauerzahn, hat ein wachsames Auge auf ihre Westflanke.$B$BSucht Lar und unterstützt ihn notwendigenfalls.",
    ["O"] = "Sucht Lar Lauerzahn an der Westflanke von Sen\'jin auf.",
    ["T"] = "Eine strategische Allianz",
  },
  [786] = {
    ["D"] = "Sprecht leiser, $C. Die Zentauren der Kolkar liegen gleich hinter jener Kuppe im Westen der Kolkarklippe.$B$BWährend ihres Angriffs letzte Nacht schlich ich mich in ihr Dorf und fand heraus, dass diese dreckigen Bestien einen dreistufigen Angriff auf die Trolle und Orcs von Durotar geplant hatten.$B$BIhre Invasion muss verhindert werden. Vielleicht könnt Ihr die Streitmacht zusammenziehen, die nötig ist, um die Kolkarklippe zu unterwandern und deren Angriffspläne zu vernichten.$B$BZuletzt sah ich, dass Sie sich auf drei ihrer Anführer verteilten.",
    ["O"] = "Lar Lauerzahn außerhalb von Sen\'jin möchte, dass Ihr die 3 Sets der Angriffspläne zerstört, die innerhalb der Kolkarklippe verwahrt werden.",
    ["T"] = "Vereitelung der Kolkaraggression",
  },
  [787] = {
    ["D"] = "Throm-ka, $C. Ich bin Etrigg, von Thrall beauftragt, die Ausbildung der Rekruten zu beaufsichtigen.$B$BDie Horde ist nicht mehr das, was sie einmal war. Es gab eine Zeit, da ich die Horde verließ, enttäuscht durch den wachsenden Einfluss der machthungrigen Marionetten der Brennenden Legion. Während meines Exils wurde ich von einer Gruppe Menschen gefangen genommen, aber dann von dem Kriegshäuptling gerettet. Er erzählte mir von seiner Vision einer Horde, frei von dämonischen Einflüssen, von den Schamanen geleitet, und so kehrte ich zurück.$B$BGornek wird weitere Anweisungen für Euch haben.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Gornek beim Höhlenbau.",
    ["T"] = "Die neue Horde",
  },
  [788] = {
    ["D"] = "Als Erstes werden wir Euer Rückgrat etwas kräftigen. Ich könnte Euch ins Brachland schicken, um Kodos zu jagen, aber mal ehrlich, lebend seid Ihr uns nützlicher als tot.$B$BIch glaube, die scheckigen Eber nördlich von hier wären genau das Richtige für Euch.",
    ["O"] = "Tötet 10 scheckige Eber und kehrt dann zu Gornek beim Höhlenbau zurück.",
    ["T"] = "Erste Erfahrungen",
  },
  [789] = {
    ["D"] = "Sowohl mächtige Krieger als auch tollpatschige Anfänger fallen dem Giftstachel der Skorpiden zum Opfer. Nordwestlich von hier findet Ihr eine größere Ansammlung Skorpiden. Bringt mir 10 ihrer Schwänze als Beweis für Eure Leistungsfähigkeit im Kampf.$B$BDas Gegengift für ihren Stich wird aus genau dem Gift, das aus ihren Stacheln extrahiert wurde, gewonnen. Wir haben immer einen großen Vorrat an Gegengift für dieses Skorpidgift, um Grünschnäbel wie Euch damit zu heilen...$B$BAber Ihr werdet das doch bestimmt nicht brauchen, oder?",
    ["O"] = "Bringt 10 Skorpidarbeiterschwänze zu Gornek im Höhlenbau.",
    ["T"] = "Stich des Skorpiden",
  },
  [790] = {
    ["D"] = "$C! Ich dachte schon, ich müsste hier draußen sterben und niemand würde es bemerken. Auf der Jagd nach den Skorpiden des Tals stieß ich auf ein besonders heimtückisches Exemplar. Ich stürzte mich auf ihn und konnte einer seiner Klauen einen ordentlichen Draufschlag versetzen, bevor sie sich um mein Bein schloss.$B$BIch hatte jedoch nicht mit seinem Stecher gerechnet, den er tief in meine Brust trieb, mit dem er mein Fleisch zerschnitt und mir einen großen Blutverlust verursachte. Bitte, Ihr müsst den Skorpid für mich töten! Meine Ehre darf nicht besudelt werden! Da oben auf dem Plateau im Süden habe ich gegen ihn gekämpft.",
    ["O"] = "Tötet Sarkoth und bringt seine Klaue zu Hana\'zua.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [791] = {
    ["D"] = "Das Alter hat mich nutzlos für die Schlacht gemacht. Jetzt mache ich mich eben auf andere Weise nützlich.$B$BVon diesem Aussichtspunkt aus achte ich auf Eindringlinge. Während unsere Kraft hier zunimmt, muss ich mein Signalhorn immer seltener benutzen.$B$BUm mir die Zeit zu vertreiben, fertige ich Dinge an, die den jüngeren und fähigeren Kriegern bei der Verteidigung unserer Heimat helfen können.$B$BFür Euch könnte ich eine Tasche für Eure Habseligkeiten anfertigen. Falls ein solcher Gegenstand Euch nützlich sein könnte, bringt mir etwas Segeltuch, ein Material, das unter Menschen und Zentauren verbreitet ist.",
    ["O"] = "Furl Hohnbraue im Wachturm von Klingenhügel möchte 8 Segeltuchreste haben.",
    ["T"] = "Akzeptiert Euer Schicksal",
  },
  [792] = {
    ["D"] = "Ich denke, das Tal der Prüfungen wird Euch viel lehren, $C.$B$BMan hat mich eigentlich ins Tal geschickt, um Euch anzuleiten, aber ich habe dort eine sich ausbreitende Besudelung entdeckt...$B$BEine Gruppe, die sich die \'Brennende Klinge\' nennt, hat hier im Tal der Prüfungen einen Koven für ihre Mitglieder. Sie lungern im Nordosten in einer Höhle herum und ihre üblen Familiare kriechen daraus hervor, um Chaos anzurichten.$B$BAls erste Aktion gegen die Brennende Klinge bitte ich Euch, diese Familiare zu vernichten. Tötet so viele Ihr könnt, und falls Ihr überlebt, kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet 12 üble Familiare.$B$BKehrt dann zu Zureetha Fernblick beim Höhlenbau zurück.",
    ["T"] = "Üble Familiare",
  },
  [793] = {
    ["D"] = "Das Siegel der Erde wird von drei Runensteinen gebildet, die in der Lethlorklamm auf Säulen aus Diamant, Opal und Amethyst liegen. Ihr könnt die Runensteine mithilfe des Zeichens der Erde entfernen und so das Siegel der Erde brechen.$B$BSeid jedoch vorsichtig, $N, die Schwarzdrachen Schattenbringer und Hematus sollte man nicht unterschätzen. Tötet sie und kehrt mit ihren Bindungen zu mir zurück.$B$BUm die Klamm zu erreichen, müsst Ihr in den östlichsten Teil des Ödlands reisen. Lasst jedoch Vorsicht walten, da die Klamm zahllose Drachen beherbergt.",
    ["O"] = "Benutzt das Zeichen der Erde, um die Säulen aus Diamant, Opal und Amethyst zu aktivieren und die Runensteine zu holen.$B$BLegt die Runensteine auf das Siegel der Erde, um Schattenbringer und Hematus zu befreien.$B$BTötet sie und bringt dann Gorn Schattenbringers Bindung, Hematus\' Ketten und das Zeichen der Erde.",
    ["T"] = "Zerbrochene Allianzen",
  },
  [794] = {
    ["D"] = "Durch meine hellseherischen Kräfte weiß ich, dass im Koven der Brennenden Klinge ein Gegenstand der Macht verborgen ist, der durch Bestien und schwarze Magie bewacht wird.$B$BEr wird das Medaillon der Brennenden Klinge genannt und Eure nächste Aufgabe besteht darin, es zu finden und aus dem Koven zu entfernen.$B$BSeid jedoch vorsichtig, denn das Medaillon könnte im Besitz eines Agenten der Brennenden Klinge sein, und falls dem so ist, ist die Macht dieses Agenten weitaus stärker als die der Familiare, auf die Ihr bereits gestoßen seid.$B$BGeht, $N. Ihr findet den Koven in einer Höhle im Norden und Westen.",
    ["O"] = "Bringt Zureetha Fernblick beim Höhlenbau das Medaillon der Brennenden Klinge.",
    ["T"] = "Medaillon der Brennenden Klinge",
  },
  [796] = "_",
  [797] = "_",
  [798] = "_",
  [799] = "_",
  [800] = "_",
  [801] = "_",
  [802] = "_",
  [803] = "_",
  [804] = {
    ["D"] = "Was Ihr für mich getan habt, gibt mir Zuversicht. Ich darf nicht einfach so gehen! Ich muss durchhalten!$B$BOhne Hilfe schaffe ich jedoch den Weg zurück zum Höhlenbau nicht. Bitte, $N, kehrt zum Höhlenbau zurück und berichtet Gornek von meiner Lage. Vielleicht kann er mir helfen.",
    ["O"] = "Informiert Gornek beim Höhlenbau über Hana\'zuas Notlage.",
    ["T"] = "Sarkoth",
  },
  [805] = {
    ["D"] = "Eure Prüfungen durch die Brennende Klinge sind beendet... jedenfalls hier im Tal. Ich möchte aber, dass Ihr von Euren Funden berichtet.$B$BBegebt Euch in das Trolldorf Sen\'jin und sucht nach Meister Gadrin. Sen\'jin liegt östlich hinter dem Tal und dann geht es an der Weggabelung nach rechts.$B$BBerichtet Gadrin von der Brennenden Klinge und dass sie das Tal der Prüfungen erreicht haben. Bringt von ihm in Erfahrung, ob sie Sen\'jin schon erreicht haben.$B$BGeht, $N, und beeilt Euch. Ich fürchte, dass das Böse, das wir im Koven der Brennenden Klinge entdeckt haben, nur der Vorbote eines viel größeren Übels ist...",
    ["O"] = "Sprecht mit Meister Gadrin in Sen\'jin.",
    ["T"] = "Bericht erstatten in Sen\'jin",
  },
  [806] = {
    ["D"] = "Wir können der Brennenden Klinge nicht erlauben, in Durotar Fuß zu fassen! Wir müssen sie vernichten, bevor das Böse zu schwären beginnt!$B$BIch habe selbst Nachforschungen unternommen und herausgefunden, dass ein Hexenmeister der Brennenden Klinge, der Goblin Zischel Düstersturm, nahe dem Donnergrat im Nordwesten kampiert. Er und seine Kultdiener verbreiten dort Chaos.$B$BSucht und besiegt Zischel und bringt mir seine Klaue!",
    ["O"] = "Bringt Zischels Klaue zu Orgnil Narbenseele in Klingenhügel.",
    ["T"] = "Dunkle Stürme",
  },
  [808] = {
    ["D"] = "Ich höre die Stimme meines Bruders Minshina, der in meinen Träumen zu mir spricht.$B$BEr wurde von Zalazane, dem Hexenmeister auf den Echoinseln im Osten, gefangen genommen. Und er ist tot.$B$BAber der Tod bedeutet nicht Freiheit für meinen Bruder. Minshinas Geist ist durch Zalazanes Magie in seinem eigenen Schädel gefangen. In meinen Träumen sehe ich ihn zusammen mit weiteren Schädeln in einem Kreis der Macht auf der Größten der Echoinseln. Solange er dort bleibt, ist die Seele meines Bruders verdammt.$B$BBitte, $N. Sucht den Kreis und bringt Minshinas Schädel zurück. Bringt ihn mir.$B$BBefreit ihn!",
    ["O"] = "Holt Minshinas Schädel aus dem Kreis der Macht auf den Echoinseln.$B$BBringt ihn Meister Gadrin in Sen\'jin.",
    ["T"] = "Minshinas Schädel",
  },
  [809] = {
    ["D"] = "Seit dem letzten großen Krieg, in dem die Brennende Legion besiegt wurde, suche ich nach den Quellen dämonischer Verderbnis innerhalb der orcischen Gesellschaft. Das Halsband, das Ihr mir brachtet, bestätigt meine Befürchtungen.$B$BEs gehört der Brennenden Klinge, einem Kult, der sich um einen Gegenstand dämonischer Macht schart. Er wird \'Dämonensaat\' genannt und im Brachland hoch über dem Glutnebelgipfel aufbewahrt. Er muss zerstört werden!$B$BGeht zur Fernwacht an der Grenze zum Brachland im Westen und sprecht dort mit meinem Assistenten Ak\'Zeloth. Er wird Euch weitere Anweisungen geben.",
    ["O"] = "Sprecht im Brachland mit Ak\'Zeloth.",
    ["T"] = "Ak\'Zeloth",
  },
  [810] = "_",
  [811] = "_",
  [812] = {
    ["D"] = "$N, Ihr hättet den Zeitpunkt nicht besser wählen können. Ich hoffe nur, dass ich Euch auch zu Eurer Eile beglückwünschen kann.$B$BWährend eines Kampfes mit ein paar Siechstachelskorpiden war ich unvorsichtig und ich wurde von einem von ihnen heftig gestochen. Während wir uns unterhalten, spüre ich, wie sein Gift mich schwächt. Bei dieser Geschwindigkeit bleibt mir vielleicht noch eine Stunde zu leben. Aber selbst dazu brauche ich Eure Hilfe...$B$BKor\'ghan in Orgrimmar weiß, wie man das Gegengift herstellt. Sucht ihn... und zwar schnell, $N. Ich werde nicht mehr lange durchhalten. Er sollte sich in der Kluft der Schatten befinden.",
    ["O"] = "Sucht Kor\'ghan in Orgrimmar und besorgt das Siechstachelgegengift. Bringt das Gegengift dann zu Rhinag an der nordwestlichen Grenze von Durotar.",
    ["T"] = "Heilmittel benötigt",
  },
  [813] = {
    ["D"] = "Siechstachelskorpide sind eine der tödlichsten Skorpidarten in ganz Durotar. Es war dumm von Rhinag, sie zu jagen, ohne etwas von dem Gegengift mit sich zu führen, aber momentan ist eine ordentliche Standpauke das Letzte, was er benötigt.$B$BBringt mir ein paar Giftbeutel von den Siechstachelskorpiden in der Nähe des Eingangs nach Orgrimmar, dann stelle ich ein Gegengift für ihn her.$B$BBeeilt Euch, $N. Einer der Unseren braucht Eure Hilfe.",
    ["O"] = "Bringt Kor\'ghan in Orgrimmar 4 Giftbeutel eines Siechstachelskorpiden.",
    ["T"] = "Suche nach dem Gegengift",
  },
  [814] = "_",
  [815] = {
    ["D"] = "Pah! Jetzt hätte ich doch beinahe vergessen, Frühstück zu machen.$B$B$N, setzt Euch in Bewegung und bringt mir ein paar Schwanzpeitschereier. Ich brauche mindestens drei davon, wenn ich genug für die morgige Mahlzeit haben möchte.$B$BDie Blutkrallenschwanzpeitscher können ganz schön wild sein und beschützen ihre Eier bis in den Tod. Manchmal vergraben sie ihre Eier allerdings zu tief in der Erde, um sie sicher ausgraben zu können, aber reist doch zu den Echoinseln südöstlich von Sen\'jin, dort findet man sie gewöhnlich überall auf den Inseln verteilt.",
    ["O"] = "Bringt dem Koch Torka in Klingenhügel 3 Schwanzpeitschereier.",
    ["T"] = "Zerbrecht ein paar Eier",
  },
  [816] = {
    ["D"] = "$N, bitte, könnt Ihr mir helfen? Mein Sohn Kron ist vor Tagen auf die Jagd gegangen und immer noch nicht zurück. Er wollte nach Westen in Richtung des Brachlandes, um dort am Ufer des Südstroms Krokilisken zu jagen. Ich fürchte das Schlimmste.$B$BSo stark wie er ist, hat ihn sein starrköpfiger Stolz doch immer wieder in Schwierigkeiten gebracht. Ich habe ihn gewarnt, dass die Krokilisken mächtig und heimtückisch sind. Er wurde wütend und stürmte davon.$B$BFalls Ihr ihn nicht finden könnt, so bringt mir doch wenigstens einen Hinweis darauf, was aus ihm geworden ist... und wenn Ihr dazu jedem einzelnen Krokilisken an den Ufern des Südstroms den Bauch aufschlitzen müsst.",
    ["O"] = "Bringt Misha Tor\'kren auf dem Bauernhof nordwestlich von Klingenhügel einen Hinweis auf Krons Schicksal.",
    ["T"] = "Verloren, aber nicht vergessen",
  },
  [817] = {
    ["D"] = "Viele der Bälge, die wir benutzen, stammen von den Durotartigern, $N. Decken, Rüstungen, Zelte: Es gibt viele Gründe, warum wir Jagd auf die Wildtiere machen, und ebenso viele Gründe, warum wir sie leben lassen.$B$BDie Zeit ist gekommen, dass wir den Bestand dezimieren. Wir werden immer mehr, und unser Bedarf übersteigt bald unsere Bestände. Ich brauche mehr Bälge, wenn ich geeignete Dinge für unser Volk anfertigen möchte.$B$BBringt mir 4 Durotartigerfelle, dann werde ich Euch belohnen. Ihr findet sie auf den Inseln südlich von hier.",
    ["O"] = "Bringt Vel\'rin Fang in Sen\'jin 4 Durotartigerfelle.",
    ["T"] = "Praktische Beute",
  },
  [818] = {
    ["D"] = "Meine Augen sind zwar nicht mehr so scharf, aber ich kann immer noch gut genug sehen. Immer öfter muss ich mich auf meine Alchemiefertigkeiten verlassen, um mir bei Dingen, die mir früher leicht fielen, nun mit Magie zu helfen. Ich weigere mich jedoch, einen Lehrling einzustellen - bislang ist mir noch kein Troll oder Orc begegnet, der sich als würdig genug erwiesen hätte.$B$BSeid Ihr dessen würdig? Ja, natürlich seid Ihr das... natürlich glaubt Ihr, dass Ihr es seid.$B$BIch brauche ein paar Dinge. Würdet Ihr sie für mich besorgen?$B$BIch brauche intakte Makruraaugen und Phiolen mit Kriechersekret. Ihr findet das überall in Durotar, wo es Makruras oder Kriecher gibt. Wir sehen uns bald wieder.",
    ["O"] = "Bringt Meister Vornal in Sen\'jin 4 intakte Makruraaugen und 8 Phiolen Kriechersekret.",
    ["T"] = "Ein geistvolles Getränk",
  },
  [819] = {
    ["D"] = "Auf einem kleinen Schild an einem Ende des Fässchens steht:$B$B\"Chen Sturmbräu -$B$BMöge es Euren Geist erheben und Euch Mut machen.\"",
    ["O"] = "Sucht jemanden, der etwas über Chens leeres Fässchen weiß.",
    ["T"] = "Chens leeres Fässchen",
  },
  [821] = {
    ["D"] = "Möchtet Ihr eine Kostprobe von Chens Namensvetter? Ahh, das Sturmbräu ist ein gehaltvolles Bier. Chen gab das Rezept an meinen Mentor weiter und mein Mentor gab es mir. Ich möchte, dass Ihr mir ein paar Dinge besorgt, aber eins möchte ich Euch sagen: Der Kick ist es wert.$B$BBringt mir 5 Savannenlöwenhauer von beliebigen Savannenlöwen, 5 Ebenenschreiternieren von beliebigen Ebenenschreitern und 1 Donnerechsenhorn von einer Sturmschnauze. Das sollte bestens funktionieren.$B$BIhr findet diese Zutaten überall im Brachland.",
    ["O"] = "Bringt Braumeister Drohn in Ratschet 5 Savannenlöwenhauer, 5 Ebenenschreiternieren und 1 Donnerechsenhorn.",
    ["T"] = "Chens leeres Fässchen",
  },
  [822] = {
    ["D"] = "Gutes Zeug, dieses Sturmbräu, was?$B$BIch habe noch ein Rezept, das ich von Chen gelernt habe. Hättet Ihr Interesse? Die Herstellung dauert nicht lange und es könnte Euch nützlich sein, wenn Ihr Eure Abenteuer fortsetzen wollt.$B$BBringt mir 5 Blitzschlagdrüsen einer beliebigen Sturmechse, 1 Donnerfalkenspeicheldrüse von großen Donnerfalken und eine Kodoleber einer beliebigen Kodoart des Brachlandes.$B$BWie ich sagte, das Zeug hat es in sich; das ist das Troggbier, das ich kürzlich erwähnte.",
    ["O"] = "Bringt Braumeister Drohn in Ratschet 5 Blitzschlagdrüsen, 1 Donnerfalkenspeicheldrüse und 1 Kodoleber.",
    ["T"] = "Chens leeres Fässchen",
  },
  [823] = {
    ["D"] = "Auch wir in Sen\'jin sind nicht ohne eigene Probleme und wir danken Euch für Eure Hilfe. Aber die Neuigkeiten, die Ihr über die Brennende Klinge bringt, können Probleme für jedermann bedeuten.$B$BIn Klingenhügel ist ein Orc stationiert, Orgnil Narbenseele, der Durotar vor solch Bösem wie der Brennenden Klinge bewacht! Geht zu Orgnil und berichtet ihm von unserer Not sowie von Euren Neuigkeiten über das Tal der Prüfungen. Er wird diese Dinge wissen wollen.$B$BKlingenhügel liegt im Norden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Orgnil Narbenseele in Klingenhügel.",
    ["T"] = "Bericht an Orgnil",
  },
  [824] = {
    ["D"] = "Der Irdene Ring ist eine schamanistische Gruppe, die sich dem Studium und dem Erhalt der Elemente widmet. Sie hat bereits mehr über verrückte Alte Götter und uralte Legenden und Lehren vergessen, als die meisten Gelehrten jemals in Erfahrung bringen werden.$B$BZu Eurem Glück kenne ich jemanden hier im Eschental, der Mitglied des Irdenen Rings ist. Geht hinüber zum Außenposten von Zoram\'gar an der Küste des Zoramstrandes und zeigt Je\'neu Sancrea, was Ihr gefunden habt. Wenn überhaupt jemand die Bedeutung dieser Kugel herausfinden kann, dann er.",
    ["O"] = "Bringt die beschmutzte Wasserkugel zu Je\'neu Sancrea in der Tiefschwarzen Grotte.",
    ["T"] = "Je\'neu vom Irdenen Ring",
  },
  [825] = {
    ["D"] = "Einer meiner aufmerksamsten Späher hat mir Kunde gebracht, dass die Trümmer von Prachtmeers Flotte immer noch an der Küste Durotars liegen, gleich östlich von Burg Tiragarde.$B$BEs ist kein Geheimnis, dass die Menschen, die sich mit diesen elenden kleinen, als Gnome bekannte Kreaturen verbündet haben, über reichliches Wissen auf dem Gebiet der Mechanik verfügen. Wir müssen so viel wie möglich über unsere potenziellen Feinde in Erfahrung bringen. Dann kann unser Volk von diesem neuen Wissen profitieren.$B$BSchwimmt durch die Wrackteile, $N, und bringt mir die Werkzeuge der Allianz.",
    ["O"] = "Gar\'Thok von Klingenhügel möchte, dass Ihr 3 Gnomenwerkzeuge aus den Wrackteilen vor der Küste holt.",
    ["T"] = "Aus den Wrackteilen geborgen...",
  },
  [826] = {
    ["D"] = "Der Hexendoktor Zalazane lebt auf den Echoinseln im Osten. Das sind die Inseln, die wir einst Heimat nannten.$B$BVon dort aus entsendet er seine Trolle zum Festland, wo sie unser Volk verhexen und immer mehr von uns in ihren Bann ziehen.$B$BEr muss aufgehalten werden.$B$BBesiegt Zalazane und seine Diener - ehemalige Trolle der Dunkelspeere, die jetzt nicht mehr zu uns gehören. Bringt mir seinen Kopf, dann weiß ich, dass seine Schreckensherrschaft vorbei ist.",
    ["O"] = "Besiegt Zalazane.$B$BTötet 8 Voodootrolle und 8 verhexte Trolle.$B$BBringt Gadrin Zalazanes Kopf.",
    ["T"] = "Zalazane",
  },
  [827] = {
    ["D"] = "$N. Die Brennende Klinge hat die Knochenhöhle östlich von Orgrimmar besetzt. Sie führen in dieser Höhle schlimme Rituale durch und fügen sich durch Senghalsbänder selbst Brandwunden zu.$B$BIch glaube, indem sie diese Halsbänder tragen, bringen die Kultisten sich in Einklang mit dämonischen Mächten. Um das zu bestätigen, benötige ich jedoch ein paar dieser Halsbänder, um sie zu studieren.$B$BGeht zur Knochenhöhle und besorgt ein paar Senghalsbänder von den Kultisten, die Ihr dort findet. Bringt sie mir, dann werde ich ihre Geheimnisse enthüllen.",
    ["O"] = "Besorgt von den Kultisten an der Knochenhöhle ein paar Senghalsbänder.$B$BBringt sie Margoz in seinem Lager.",
    ["T"] = "Die Knochenhöhle",
  },
  [828] = {
    ["D"] = "Margoz, einer unserer Schamanen, weiß mehr über die Verderbnis der Brennenden Klinge. Er sprach von einer Höhle namens Knochenhöhle in den Bergen - gleich vor den Toren Orgrimmars! - dort soll sich eine große Gruppe von Kultisten der Brennenden Klinge eingenistet haben.$B$BBevor Ihr jedoch zur Knochenhöhle geht, sprecht mit Margoz. Er ist weise und sein Rat wird geschätzt.$B$BEr lagert im Nordosten zwischen der Küste und der Staubwindklamm.$B$BFolgt seinem Rat, aber was immer Margoz auch sagt, $N, ich möchte, dass Ihr diese Kultisten vernichtet!",
    ["O"] = "Sprecht mit Margoz.",
    ["T"] = "Margoz",
  },
  [829] = {
    ["D"] = "Die Senghalsbänder, die Ihr mir brachtet, sind mächtige, dämonische Werkzeuge. Ihre Herkunft zu bestimmen liegt jedoch leider außerhalb meiner Künste als Schamane. Wir werden einen Hexenmeister bitten müssen, sie zu studieren.$B$BBringt ein Senghalsband zu Neeru Feuerklinge. Er ist zwar ein talentierter Hexenmeister, doch nutzt er seine Mächte nur, um Dämonen zu bekämpfen, und er behauptet, dass seine Forschungen auf dem Gebiet des Okkultismus gutartiger Natur sind. Ob es stimmt oder nicht, wir brauchen dennoch seine Hilfe gegen den Dämonenkult in Durotar.$B$BIhr findet Neeru in Orgrimmar in der Kluft der Schatten.",
    ["O"] = "Bringt Neeru Feuerklinge in Orgrimmar ein Senghalsband-Muster.",
    ["T"] = "Neeru Feuerklinge",
  },
  [830] = {
    ["D"] = "Ihr öffnet den alten, verwitterten Umschlag und findet darin ein offiziell aussehendes Dokument. Ihr erkennt das Siegel Admiral Prachtmeers.$B$BEs sieht wichtig aus. Vielleicht wäre Gar\'Thok, Kommandant von Klingenhügel, an diesen Informationen interessiert.",
    ["O"] = "Bringt Gar\'Thok in Klingenhügel Admiral Prachtmeers Befehle.",
    ["T"] = "Die Befehle des Admirals",
  },
  [831] = {
    ["D"] = "Menschen kann man nicht trauen. Wir haben immer mit wachsamen Augen an ihrer Seite gekämpft, weil wir wussten, dass sie uns eines Tages verraten würden.$B$BLeider war Admiral Prachtmeers Tod nicht genug, um sein Vermächtnis des Betrugs aufzuhalten. Der Menschenabschaum hatte vor seinem Ableben alles gut durchgeplant.$B$BSeine Herrschaft würde, wie es scheint, nicht einmal mit Benedict enden. Wer weiß, wann die nächste Welle von Prachtmeers Männern an unseren Küsten landen wird.$B$BWir müssen diese Befehle sofort zu Nazgrel in Orgrimmar bringen! Man findet ihn in Thralls Kammer.",
    ["O"] = "Bringt Nazgrel in Thralls Kammer in Orgrimmar Admiral Prachtmeers Befehle.",
    ["T"] = "Die Befehle des Admirals",
  },
  [832] = {
    ["D"] = "<Die Stimme aus dem Anhänger erreicht direkt Euren Verstand.>$B$BGazz\'uz?$B$BGazz\'uz... Bericht!$B$BMan hat von Eurer Entdeckung in der Knochenhöhle gehört. Ihr müsst Euch auf einen Angriff vorbereiten!$B$BGazz\'uz, ich befehle Euch, mir zu antworten! Sagt etwas, sonst werde ich dafür sorgen, dass Neeru Feuerklinge von Eurer Anwesenheit erfährt, dann wird es Euch schlecht ergehen.$B$BVersucht nicht, Eure Fertigkeiten mit denen Neerus zu messen...$B$B... Gazz\'uz, seid Ihr da...?",
    ["O"] = "Bringt Neeru Feuerklinge in Orgrimmar dieses Auge.",
    ["T"] = "Brennende Schatten",
  },
  [833] = {
    ["D"] = "Nur die tapfersten Tauren werden bei den Teufelsfelsen, unserer heiligen Begräbnisstätte, bestattet. Es ist eine Ehre, die jenen großen Kriegern zuteil wird, die dazu beitrugen, Donnerfels zu gründen und zu verteidigen, und jenen, die ihr Leben für das Wohl ihres Stammes und ihrer Häuptlinge gegeben haben.$B$BNun sieht es jedoch so aus, als wäre es einer üblen Bedrohung gelungen, in unser heiliges Land einzudringen. Eine Gruppe Borstennacken verheert das Grabmal und ich bin zu alt und gebrechlich, um sie selbst zu vertreiben.$B$BSie müssen mit Gewalt von dort verjagt werden, $N.",
    ["O"] = "Tötet 8 Eindringlinge der Borstennacken bei den Teufelsfelsen.",
    ["T"] = "Eine heilige Bestattung",
  },
  [834] = {
    ["D"] = "Ich bin Rezlak, einer von Gazlowes Jungs. Boss hat mich geschickt, den Orcs hier in Durotar unter die Arme zu greifen. Soweit läuft alles klar, abgesehen von den Karawanen. Ich schaff\'s einfach nicht, sie zu sichern! Das erschwert mir meinen Job ganz schön, wisst Ihr?$B$BDie letzte Lieferung, meine Güte, die hatten garantiert, dass sie durchkommt! Aber sie wurde von den Staubschwingenharpyien von... wo war das noch... in der Klingenschlucht geklaut.$B$BIch muss dieses Zeug zurückhaben! Folgt dem großen Canyon nach Süden, dort findet Ihr eine Klamm direkt westlich und östlich der Wände.",
    ["O"] = "Beschafft 5 Vorratssäcke.",
    ["T"] = "Wind in der Wüste",
  },
  [835] = {
    ["D"] = "Gazlowe sagte mal zu mir: \"Rezlak. Eines musst du im Leben wissen: Wenn du was richtig gemacht haben willst, dann tu\'s selbst.\"$B$BIch kann es mir nicht leisten, all unsere Karawanen zu verlieren, also muss ich die Sache selbst in die Hand nehmen. Die Staubwindklamm liegt hinter dem Ostteil der Klingenschlucht. Wenn wir alle Harpyien dort töten, ist die Route wieder sicher.$B$BNatürlich gab\'s da noch was, das Gazlowe mir beigebracht hat, und das ist: \"Wenn die Kohle stimmt, kriegt man alles.\" Also, werdet Ihr mir helfen, $N?",
    ["O"] = "Tötet für Rezlak in der Nähe der Staubwindklamm 12 Wilde der Staubschwingen und 8 Sturmhexen der Staubschwingen.",
    ["T"] = "Sicherung der Linien",
  },
  [836] = {
    ["D"] = "Bringt OOX-09/HL in Sicherheit und meldet Euch dann bei Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["O"] = "Bringt OOX-09/HL in Sicherheit und meldet Euch dann bei Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["T"] = "Rettet OOX-09/HL!",
  },
  [837] = {
    ["D"] = "Als wir hier ankamen, war ein Großteil des Landes im Besitz der Klingenmähnenstacheleber, die sich als ein ziemlicher Dorn im Auge erwiesen. Durch unsere Anstrengungen konnten wir einen großen Teil von ihnen vertreiben, aber es gibt doch noch welche, die sich in einigen Gebieten verschanzt haben.$B$BDas geht jetzt jedoch schon viel zu lange so. Zu unserer eigenen Sicherheit dürfen wir nicht zulassen, dass sich die Klingenmähnen in unserem Land festsetzen. Ihre Lager befinden sich westlich von hier. Sucht nach dem Dornengestrüpp, dann findet Ihr sie. Heute vertreiben wir sie aus Durotar, morgen vielleicht schon aus Kalimdor.",
    ["O"] = "Tötet für Gar\'Thok in Klingenhügel 4 Stacheleber der Klingenmähnen, 4 Späher der Klingenmähnen, 4 Staubläufer der Klingenmähnen und 4 Schlachtwachen der Klingenmähnen.",
    ["T"] = "Übergriff",
  },
  [838] = {
    ["D"] = "Auf der Insel Darrowehr liegt die Scholomance - eine Schule, die als Festung für die Geißel dient. Unser Feind haust dort, wo er sicher Forschungen betreiben kann, die seine Macht stärken. Eine Tür versperrt den Weg, und ganz gleich was wir versuchen, der Zutritt ist nur mit dem richtigen Schlüssel möglich.$B$BApotheker Zitters weiß viel über die Scholomance und hat eine Idee, wie ein Schlüssel zu erlangen ist. Ihr habt mir Euren Wert als jemand bewiesen, der knifflige Dinge erledigen kann; ich vertraue Euch nun diese Aufgabe an. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit.",
    ["O"] = "Sprecht mit Apotheker Zitters am Bollwerk in den Westlichen Pestländer.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [839] = "_",
  [840] = {
    ["D"] = "Hmmm, Ihr seht mir recht stark aus.$B$BHört mal, mein guter Freund Kargal braucht ein paar neue Rekruten für den Dienst im Brachland. Ich weiß, dass Ihr immer nur das Richtige für die Horde tun wollt. Das ist jetzt Eure Chance.$B$BBringt Kargal diesen Anwerbungsbrief und seht, ob er ihn unterzeichnet.",
    ["O"] = "Gebt Kargal Schlachtnarbe im Brachlandaußenposten Euren Anwerbungsbrief.",
    ["T"] = "Freiwilliger der Horde",
  },
  [841] = {
    ["D"] = "Ich stelle mal eine Vermutung an - Ihr habt, welch weltbeendende, ruchlose Tat Ihr auch unternommen habt, diese Tat nicht rechtzeitig beendet. Nein, wartet, noch besser... Ihr habt die Sache in den Sand gesetzt! Nun, was auch immer der Grund sein mag, ich verfüge über eine weitere Kraftquelle, die ich Euch verkaufen werde. Dieses Mal wird sie Euch aber zehn, JAWOHL ZEHN Wasserbeutel eines Wüstenläufers kosten!$B$BDie Zeiten hier sind schwer, $N, und Kraftquellen wachsen nicht auf Bäumen! Hmm, aber was wäre wohl, wenn sie es täten... Vielleicht könnten wir einen Kraftquellenbaum MACHEN...",
    ["O"] = "Bringt Chefingenieur Bilgenritzel in Gadgetzan 10 Wasserbeutel eines Wüstenläufers im Austausch gegen eine weitere Kraftquelle.",
    ["T"] = "Eine weitere Kraftquelle?",
  },
  [842] = {
    ["D"] = "<Kargal holt ein lädiertes Einberufungsschreiben aus seiner Westentasche und macht sein Zeichen darauf. Feierlich überreicht er es Euch.>$B$BTja, Welpe, Ihr habt Euch als eine außerordentliche Bereicherung entpuppt. Betrachtet Euch als einberufen. Wir brauchen Euresgleichen am Wegekreuz, vorausgesetzt, ihr schafft es lebend dorthin. Folgt einfach der Straße westwärts und biegt dann nach Süden ab, sobald Ihr auf die Kreuzung trefft. Wenn Ihr wirklich Eurer neuen horde helfen wollt, dann sprecht mit Halga und schließt Euch unserer nächsten Karawane an. Liefert diesen Brief bei Sergra Dunkeldorn ab, wenn ihr dort angekommen seid.",
    ["O"] = "Liefert Euren unterschriebenen Anwerbungsbrief bei Sergra Dunkeldorn am Wegekreuz ab. Wenn Ihr es nicht schon getan habt, könnt Ihr einen Platz in der nächsten Karawane dorthin bei Halga Blutauge in der Fernwacht bekommen.",
    ["T"] = "Wegekreuzwehrpflicht",
  },
  [843] = {
    ["D"] = "In Einsamkeit wandere ich auf diesen Straßen.$B$BDie Zwerge Bael Modans haben keinen Respekt vor meinem Land. Entsetzliche Schläge reißen tiefe Wunden in den Boden und brüllende Maschinen zerfetzen die Hügel. Land, das meinem Stamm einst als Heimat und Versorger diente, ist jetzt von zerstörerischen Zwergen durchfurcht.$B$BAlle Versuche, zu einer diplomatischen Einigung zu kommen, sind fehlgeschlagen. Jetzt ist die Zeit für entschlossenes Handeln gekommen.$B$BVertreibt die Zwerge mit Gewalt von der Bael Modan-Ausgrabung und bringt mir das Tagebuch ihres Anführers, Ausgrabungsleiter Khazgorm.",
    ["O"] = "Gann Steinkeil möchte, dass Ihr 15 Ausgräber von Bael\'dun und 5 Großknechte von Bael\'dun tötet.$B$BBringt Gann Steinkeil dann Khazgorms Tagebuch.",
    ["T"] = "Ganns Rekultivierung",
  },
  [844] = {
    ["D"] = "Kennt Ihr die Ebenenschreiter? Nutzlose Viecher. Können nicht fliegen. Schmecken nicht. Gehirne so groß wie meine Knöchel. Zu blöd, einem fahrenden Karren auszuweichen. Ich habe mir an deren dicken Schädeln schon mehr Achsen gebrochen... Manchmal glaube ich, die Stacheleber scheuchen Schwärme von denen in die Bahn unserer Karawanen, um ihre Hinterhalte vorzubereiten.$B$BMacht mich stolz, $C. Schlagt Euch eine Bresche durch diese dreckigen Vögel, damit die Straßen frei bleiben und bringt mir ihre Schnäbel als Beweis.",
    ["O"] = "Sammelt 7 Ebenenschreiterschnäbel.",
    ["T"] = "Ebenenschreiterbedrohung",
  },
  [846] = {
    ["D"] = "Es ist klar, dass ein Ausgrabungsleiter von Sprengstoff und diesen lärmenden Fahrzeugen abhängig ist, um den Boden aufzureißen. Wir müssen damit rechnen, dass schon bald ein neuer Großknecht die Sache übernimmt.$B$BIch möchte den Zwergen ihre eigene Medizin zu schmecken geben. Wenn wir laut diesen Plänen Nitroglyzerin mit Holzbrei und Natriumnitrat mischen, erhalten wir eine Sprengladung. Es ist bekannt, dass die Scharfschützen, Soldaten und Offiziere in der Burg diese Dinge besitzen.$B$BHolt diese Sachen und bringt sie mir; ich werde daraus eine Sprengladung basteln, die die Zwerge so schnell nicht vergessen werden!",
    ["O"] = "Gann Steinkeil möchte, dass Ihr ihm 6 Phiolen Nitroglyzerin, 6 Teile Holzbrei und 6 Proben Natriumnitrat bringt.",
    ["T"] = "Ganns Rache",
  },
  [847] = {
    ["D"] = "Diese... diese Macht... Ist das die Macht der Schamanen, die Tor\'gan mir zeigen wollte? Ich muss sagen, das ist wirklich interessant. Sagt Tor\'gan, dass er mich überzeugt hat... jedenfalls für den Augenblick. Ich werde mir anhören, was er zu sagen hat.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tor\'gan in Hammerfall im Arathihochland.",
    ["T"] = "Arglist des Raptors",
  },
  [848] = {
    ["D"] = "Die Oasen des Brachlandes verbergen ein Mysterium. In ihren Wassern fließt Lebensenergie, die alle Pflanzen und Wildtiere erquickt, die davon trinken.$B$BEs erquickt und verändert sie.$B$BBei den Oasen im Nordwesten wächst ein bestimmter Pilz. Seine Sporen besitzen Eigenschaften, die wir, die Apotheker Lordaerons, sehr nützlich finden.$B$BBringt mir diese Sporen, dann ist Euch unser Dank gewiss.",
    ["O"] = "Bringt dem Apotheker Helbrim in Crossroads 4 Pilzsporen.",
    ["T"] = "Pilzsporen",
  },
  [849] = {
    ["D"] = "Wenn wir uns an Khazgorms Pläne halten, sollte es eigentlich kein Problem sein, eine Sprengladung herzustellen.$B$BAh, fertig.$B$BAlso, $N, ich möchte Euch mit einer besonderen Aufgabe betrauen. Nehmt diese Dynamitstange und jagt damit den Flugapparat bei Bael Modan in die Luft.$B$BDieser Flugapparat ist nicht nur ein wichtiger Bestandteil der Infrastruktur der Grabungsstätte, sondern auch eine Kriegswaffe. Vor allem ist sie aber ein Symbol der Macht und eine Beleidigung des Andenkens an meinen Stamm.$B$BMacht mich stolz, indem Ihr diese heldenhafte Aufgabe erledigt, dann soll es Euer Schaden nicht sein.",
    ["O"] = "Zerstört den Flugapparat bei Bael Modan und kehrt dann zu Gann Steinkeil zurück.",
    ["T"] = "Ganns Rache",
  },
  [850] = {
    ["D"] = "Die Zentauren sind den Tauren schon seit Jahren ein Dorn im Auge. Die Kolkarzentauren des Brachlandes sind vor Kurzem zu einer echten Bedrohung geworden. Normalerweise sind sie in diesen Landen eher unorganisiert, aber es haben sich unter ihnen neue Anführer erhoben. Sie sammeln sich.$B$BWir müssen diese Zentaurenanführer vernichten, um unsere Position hier zu bewahren.$B$BBringt mir den Kopf von Barak Kodobann. Er lagert westlich der Vergessenen Teiche.$B$BBesiegt ihn und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt Regthar Deathgate westlich von Crossroads Baraks Kopf.",
    ["T"] = "Anführer der Kolkar",
  },
  [851] = {
    ["D"] = "Verog ist zwar schwer aufzuspüren, aber den Informationen zufolge, die Ihr gesammelt habt, ist seine Gefährtin Wyneth immer in seinem Kommandozelt westlich von hier zu finden. Wenn wir sie töten, wird Verog in Windeseile auftauchen.$B$BRegthar hat uns zum Auskundschaften hierher geschickt, aber er sagte auch, wir sollen jede Gelegenheit nutzen, die Befehlskette der Zentauren zu stören. Lockt Verog aus der Defensive und tötet ihn!",
    ["O"] = "Tötet Wyneth, um Verog den Derwisch hervorzulocken. Erschlagt ihn dann und nehmt seinen Kopf an Euch.",
    ["T"] = "Verog der Derwisch",
  },
  [852] = {
    ["D"] = "Hezrul Blutmal ist der Anführer der Kolkarzentauren im Brachland. Er ist wild, brutal und schlau. Könnte man ihn besiegen, würde das die Kolkar spalten und zerschlagen und die Bedrohung durch sie enorm entschärfen.$B$BAlso tötet ihn. Bringt mir Hezruls Kopf und ich werde ihn in diesem Außenposten aufspießen, damit sie Furcht kennenlernen.$B$BEr führt sein Volk von der Blühenden Oase im Süden aus an.",
    ["O"] = "Tötet Hezrul Blutmal und nehmt seinen Kopf an Euch.",
    ["T"] = "Hezrul Blutmal",
  },
  [853] = {
    ["D"] = "Ich habe die Sporen, die Ihr mir gabt, zu einer Emulsion verarbeitet. Die muss ich jetzt meiner Kollegin schicken, der Apothekerin Zamah. Wenn Ihr sie ihr bringen könntet, würde sie Euch bestimmt etwas aus ihrem Vorrat alchemistischer Waren anbieten.$B$BSie lebt bei den Teichen der Visionen in einer Höhle unter den Schamanen von Donnerfels. Der Pfad zu dieser Höhle ist gut versteckt, aber Ihr könnt ihn am Steilhang der Anhöhe der Geister finden.$B$BBeeilt Euch. Die Emulsion verliert nach einer Weile ihre Wirksamkeit und muss vorher luftdicht verschlossen und weiterverarbeitet sein.",
    ["O"] = "Bringt der Apothekerin Zamah in Donnerfels die weiterverarbeiteten Sporen, bevor die Zeit abgelaufen ist.",
    ["T"] = "Apothekerin Zamah",
  },
  [854] = {
    ["D"] = "Ich habe Eure Ankunft vorausgesehen, $Gjunger:junge:c; $C. Aber vielleicht seid Ihr ja gar nicht mehr so jung.$B$BIch glaube, dass es an der Zeit ist, dass Ihr Euch tiefer in dieses Land vorwagt. Ich fühle, dass Ihr zu Größerem berufen seid.$B$BDas Wegekreuz wartet auf Euch, denn die Orcs, mit denen wir eng verbunden sind, brauchen Unterstützung. Folgt dieser Straße weiter nach Osten und dann weiter nach Norden bis zum Wegekreuz. Sucht Thork in seinen Mauern, er hat den Segen der Erdenmutter.",
    ["O"] = "Sprecht mit Thork beim Wegekreuz im Brachland.",
    ["T"] = "Reise zum Wegekreuz",
  },
  [856] = "_",
  [857] = {
    ["D"] = "Feegly der Verbannte möchte, dass Ihr ihm die Träne der Monde zurückbringt.",
    ["O"] = "Feegly der Verbannte möchte, dass Ihr ihm die Träne der Monde zurückbringt.",
    ["T"] = "Die Träne der Monde",
  },
  [858] = {
    ["D"] = "Euch hat nicht etwa Stotterspritter geschickt? Ich stecke in der Klemme. Ich bin hier reingesprungen, ohne daran zu denken, dass ich einen Schlüssel brauche, um die Antriebswelle des Schredders aufzuschließen. Einer der anderen Schredderbediener fragte mich, ob alles in Ordnung sei, und da bin ich in Panik geraten! Statt ihm zu sagen, dass ich meinen Schlüssel nicht dabei hatte, sagte ich ihm, dass es irgendeine mechanische Störung gäbe.$B$BWir müssen hier weg, und zwar schnellstens! Durchsucht die oberste Ebene der Plattform, Vorsteher Lugwizz sollte einen Schlüssel für diesen Schredder haben.$B$BHelft mir hier raus!",
    ["O"] = "Holt den Zündschlüssel von Vorsteher Lugwizz.",
    ["T"] = "Zündung",
  },
  [860] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr den Pfad der Jäger beschreiten möchtet, dann führt Euch Eure Reise ins Brachland. Die dortigen Wildtiere sind willensstark und unglaublich wild. Ihr werdet beim Jagen dort viel lernen und Euer Geist wird sich entfalten.$B$BSprecht mit Sergra Dunkeldorn. Sie wird im Brachland Eure Führerin sein.$B$BSergra ist beim Wegekreuz zu finden. Um zu ihr zu gelangen, müsst Ihr vom Dorf der Bluthufe aus gen Osten ins Brachland reisen und dann an der Weggabelung nach Norden abbiegen. Und seid vorsichtig auf dieser Reise - das Brachland hält für die Unvorbereiteten und Unachtsamen große Gefahren bereit.",
    ["O"] = "Sprecht beim Wegekreuz mit Sergra Dunkeldorn.",
    ["T"] = "Sergra Dunkeldorn",
  },
  [861] = {
    ["D"] = "Euch hat das Jagdfieber gepackt, wie ich sehe. Auch ich war einst wanderlustig...$B$BWollte wandern und jagen. Denn die Jagd ist die größte Ehre für einen Tauren.$B$BWenn Ihr ernsthaft das Leben eines Jägers führen wollt, dann beweist mir Eure Geschicklichkeit und Entschlossenheit. Bringt mir die Krallen der Flachlandstreuner in Mulgore. Sie sind zäh und gerissen - $Gein junger:eine junge:c; $C auf der Pirsch sollte sich mit ihnen messen können.",
    ["O"] = "Erhaltet 4 Flachlandstreunerklauen.",
    ["T"] = "Der Weg der Jäger",
  },
  [862] = {
    ["D"] = "$GEin:Eine:c; $C wie Ihr muss hier im Brachland doch ziemlich hungrig sein. Ich bin den ganzen Tag am Verhungern.$B$BIch sag Euch was, ich bereite Euch einen feinen Eintopf zu. Ich brauche nur ein paar Grubenratten.$B$BScheint so, als würden diese dreckigen Zwerge in Bael Modan von unser aller Lieblingsspeise überrannt. Also reist gen Süden nach Bael Modan und bringt mir ein paar Grubenratten.$B$BIhr dürft Euch erst einen erfahrenen Abenteurer nennen, wenn Ihr Euch ein bisschen mit der Rattenjagd beschäftigt habt! Ha!",
    ["O"] = "Bringt Grub östlich des Wegekreuzes 8 Grubenratten.",
    ["T"] = "Grubenratteneintopf",
  },
  [863] = {
    ["D"] = "Ich würde mal sagen, ich kann das nach und nach lernen... Kann ja nicht so schwer sein. Ein paar Knöpfchen hier, ein oder zwei Hebelchen da... Also, seid Ihr bereit zu gehen?",
    ["O"] = "Beschützt Kurbelwizz und den gestohlenen Goblinschredder auf dem Weg aus dem Schlickmoor heraus.",
    ["T"] = "Die Flucht",
  },
  [864] = {
    ["D"] = "\"Wir sind so weit, die Kraftquelle ist entfernt und die Daten sind gesichert. Also dann, sichere Reisen und all das. Ich hoffe, das ruchlose Wissenschaftsexperiment hat sich für Euch ausgezahlt.\"$B$BDer Goblin wendet sich von Euch ab, um sich den Belangen der Gadgetzan Water Company zu widmen. Ihr verstaut das versiegelte Testset sicher für die Reise zurück nach Unterstadt. Dort wartet Apothekerin Zinge auf Euch und das versiegelte Feldtestset.",
    ["O"] = "Bringt das versiegelte Feldtestset nach Unterstadt zu Apothekerin Zinge.",
    ["T"] = "Kehrt zu Apothekerin Zinge zurück",
  },
  [868] = {
    ["D"] = "He, $N. Man hat mich zum Wegekreuz geschickt, damit ich über das Land wache und meinen Meistern in Orgrimmar über eventuelle Vorkommnisse berichte.$B$BEines meiner Studienobjekte sind die insektenartigen Kreaturen, die man im Süden auf dem Feld der Riesen findet. Wir wissen nur wenig über diese Kreaturen, also haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, mehr über sie zu erfahren. Sie scheinen intelligent zu sein, intelligenter als normale Tiere.$B$BNehmt diese Gräberklaue und grabt ein paar ihrer Eier aus den Hügeln aus, aber seid vorsichtig: einmal aufgeschreckt, werden sie Euch angreifen.",
    ["O"] = "Bringt Korran beim Wegekreuz 12 Silithideneier und die Gräberklaue.",
    ["T"] = "Eierjagd",
  },
  [869] = {
    ["D"] = "Vor Kurzem wurde eine Ladung Silber aus unserem Wachturm entwendet. Sie war als Sold für die Wachen des Wegekreuzes gedacht und wir wollen das Silber zurückhaben.$B$BDas Seltsamste daran ist... wir haben einen der Diebe in der Nacht des Raubes erwischt. Und... es war ein Raptor! Unglaublich!$B$BIch weiß nicht, wofür Raptoren Silber brauchen könnten. Aber das ist mir auch egal - ich will die Raptoren tot sehen, damit sie uns nicht wieder bestehlen!$B$BJagt Raptoren im Brachland. Sammelt ihre Köpfe für mich!",
    ["O"] = "Bringt Gazrog beim Wegekreuz 12 Raptorenköpfe.",
    ["T"] = "Raptorendiebe",
  },
  [870] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit war das Brachland ein üppiger Ort voller Leben. Aber Krieg und Katastrophen verheerten das Land, verbrannten es und jetzt ist es nur noch eine ausgedörrte Hülse. So ist es nun einmal und es macht mich traurig.$B$BIn den letzten Jahren jedoch sind Oasen im Brachland entstanden und das Leben blüht wieder auf. Und wir Druiden spüren eine Macht von ganz tief unten an die Oberfläche dringen.$B$BWir müssen ihre Quelle finden. Reist zu den vergessenen Teichen nordwestlich des Wegekreuzes. Sucht in den dortigen Gewässern nach einer Quelle der Macht und kommt dann hierher zurück.",
    ["O"] = "Berichtet Tonga Runentotem von Euren Entdeckungen.",
    ["T"] = "Die Vergessenen Teiche",
  },
  [871] = {
    ["D"] = "Alle Stacheleber sind unsere Feinde, $N. Manche sind nur lästiger als andere.$B$BDer Klingenmähnenstamm hat unsere Nachschublinien von Durotar aus angegriffen, was uns nicht wenig Ärger bereitet. Ich habe Späher ausgeschickt, um den Anführer dieser Überfälle zu finden, aber bis es so weit ist, könnte es uns schon helfen, wenn Ihr diese dreckigen Schweinemenschen etwas dezimieren würdet.$B$BBeginnt im Nordosten in Richtung Durotar. Ihr könnt ihre Baue immer an den riesigen, dornigen Ranken erkennen, die aus dem Boden wachsen. Sucht sie und erschlagt sie.",
    ["O"] = "Tötet 8 Wassersucher, 8 Dornwirker sowie 3 Jäger des Klingenmähnenstamms und kehrt dann zu Thork beim Wegekreuz zurück.",
    ["T"] = "Vereitelung der Angriffe",
  },
  [872] = {
    ["D"] = "Amoklaufende Schweinemenschen direkt an der Grenze zu Durotar? Nicht mit mir! Wie es so schön heißt, $N: Die beste Verteidigung ist alle zu zermalmen, die dir im Weg stehen.$B$BEiner meiner Späher ist den Stachelebern nach deren letztem Überfall auf unsere Karawane gefolgt und wir wissen nun, wo wir zuschlagen müssen. Kreenig Grantelschnauze ist der Drahtzieher hinter den Angriffen entlang des Flusses. Zerquetscht ihn, $C. Besiegt ihn und schlitzt seinen Truppen die Bäuche auf, so dass die Angriffe auf dieses Lager ein Ende haben.$B$BSucht nach einer mit Stachelebern verseuchten Höhle entlang des Flusses, südlich von unseren Ställen.",
    ["O"] = "Tötet 5 Verteidiger der Klingenmähnen, 5 Dornenwirker der Klingenmähnen und Kreenig Grantelschnauze. Nehmt Kreenig Grantelschnauzes Hauer an Euch.",
    ["T"] = "Der Angriff der Fernwacht",
  },
  [873] = {
    ["D"] = "Isha Awak ist der Herr über diese Gewässer. Groß ist seine Kraft und edel sein Stolz. Die Menschen an der Küste fürchten ihn, denn er hat großen Schaden unter ihnen angerichtet.$B$BIch jedoch fürchte ihn nicht. Ich bin froh, dass er hier ist. Er ist eine würdige Herausforderung und eine ehrenhafte Beute.$B$BWenn Ihr bereit seid, schwimmt hinaus und sucht nach Isha Awak, der Tiefsten Verdammnis.$B$BSein Geist wohnt in seinem Herzen, und dieses schlagen zu hören heißt, Euer Schicksal zu kennen.",
    ["O"] = "Bringt Mahren Himmelsdeuter das Herz von Isha Awak.",
    ["T"] = "Isha Awak",
  },
  [874] = {
    ["D"] = "Ihr habt die Wildtiere des Brachlandes gejagt. Euer Geist ist stark. Ein Jäger muss jedoch immer vorbereitet sein. Ein wahrer Jäger kann auf allen Pfaden seine Beute finden. Weder Berg noch Sumpf wird ihn wanken lassen.$B$BNicht einmal das Meer.$B$BSucht meine Schwester Mahren. Sie jagt die großen Wassertiere entlang der Küste. Sie wird Euch etwas über sie lehren.$B$BSeid jedoch vorsichtig, während Ihr nach ihr sucht, denn die Küste des Brachlandes ist in den Händen der Menschen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mahren Himmelsdeuter.",
    ["T"] = "Mahren Himmelsdeuter",
  },
  [875] = {
    ["D"] = "Hahaha, $N. Ihr wollt noch mehr? Gut, das hör ich gern.$B$BDieses Mal möchte ich, dass Ihr ein paar der Offiziere der Harpyien in den trockenen Hügeln meuchelt. Nur Töter der Hexenschwingen können Offiziere werden und Ihr erkennt sie an den Ringen, die sie tragen. Sie sind ein übler Haufen, aber sie führen ein paar der Unterlinge in diesem Gebiet an. Schaltet Ihr 6 davon aus, wird das ein Entscheidungsschlag gegen ihr Matriarchat sein.$B$BSorgt dafür, dass sie schmerzvoll sterben, $N. Wir möchten, dass diese Dirnen von Harpyien lernen, wie wahnwitzig es ist, sich mit der Horde anzulegen.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Harpyienoffiziersringe von den Tötern der Hexenschwingen und kehrt dann zu Darsok Swiftdagger in Crossroads zurück.",
    ["T"] = "Offiziere der Harpyien",
  },
  [878] = {
    ["D"] = "Ihr müsst meine Feinde schlagen. <schnaubt> Ihr müsst Quetschzahn und dem Klingenmähnenstamm helfen, indem Ihr die Borstennacken schwächt. Beide Stämme sind sehr spirituell - gebunden an die Erde und ihre Kraft. <schnaubt> Sie gibt uns Stärke in allen Dingen... besonders im Krieg.$B$BWenn ihr herausfinden wollt, wer Thork <schnaubt> und der Horde wirklich solche Angst bereitet, dann helft Quetschzahn! Ihr greift die spirituellen Anführer der Borstennacken im Norden an und schwächt sie, sodass die Klingenmähnen sie besiegen und das Brachland beherrschen können.",
    ["O"] = "Erledigt 6 Wassersucher der Borstennacken, 12 Dornenwirker der Borstennacken sowie 12 Geomanten der Borstennacken und kehrt zu Quetschzahn im Camp Taurajo im Brachland zurück.",
    ["T"] = "Stämme im Krieg",
  },
  [879] = {
    ["D"] = "Drei meines Stammes kamen aus dem Kral, um die Überfälle gegen die Horde anzuführen, $R. <schnaubt> Sie sind ruchlos und schlau und wenn Ihr sie besiegt, dann wird das Wegekreuz und auch der Großteil des Brachlandes Frieden haben... <schnaubt> zumindest vor dem Klingenmähnenstamm. <schnaubt>$B$BSucht nach Nak, Kuz und Lok Orcfluch. Sie befinden sich weit im Süden des Brachlandes. Einer ist ein Zauberer, ein weiterer ein Fährtenleser und ihr Anführer, den sie Orcfluch nennen, <schnaubt> ist ein Krieger. Tötet sie, $R, so wie sie mich töteten.",
    ["O"] = "Tötet Nak, Kuz und Lok Orcfluch und bringt Quetschzahn im Camp Taurajo im Brachland ihre Schädel.",
    ["T"] = "Verräter in den eigenen Reihen",
  },
  [880] = {
    ["D"] = "Es wird wichtig sein, sowohl Flora als auch Fauna die von den Oasen und den ungewöhnlichen Energien, die Ihr entdeckt habt, betroffen sind, zu untersuchen. Die Brackige Oase zu unseren Füßen ist der Lebensraum einer Spezies von Schnappkieferschildkröten. In letzter Zeit hat sich ihre Population explosionsartig vergrößert. Außerdem werden diese einst so friedfertigen Tiere jetzt immer aggressiver, wie ich am eigenen Leib erfahren musste, bevor ich hier heraufgestiegen bin.$B$B<Jerrik hält einen bandagierten Finger hoch.>$B$BIch vermute, sie wurden von den Oasen verändert. Sammelt ihre Panzer und bringt sie zur weiteren Untersuchung zu Tonga am Wegekreuz.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Schnappkieferpanzer von den Schnappkiefern in der Brackigen Oase.",
    ["T"] = "Veränderte Wesen",
  },
  [881] = {
    ["D"] = "Weißnebel, Echeyakee in der Sprache der Tauren, ist der König der Savannenkatzen. Er jagt mit solcher Verstohlenheit, dass man sagt, er sei wie ein dünner, weißer Nebel auf der Erde. Und er tötet so schnell, dass seine Beute weder Angst noch Schmerz verspürt.$B$BDie Tauren sagen, er sei sowohl Gnade als auch Tod.$B$B$N, ich schicke Euch nun auf die Jagd nach Echeyakee. Sein Versteck befindet sich nordwestlich von hier an der Nordseite eines kleinen Berges zwischen den Knochen riesiger Kodos.$B$BGeht. Stoßt in dieses Horn, wenn ihr seinen Unterschlupf erreicht. Blast das Horn und er wird erscheinen.",
    ["O"] = "Blast das Horn bei Echeyakees Unterschlupf, um ihn herbeizurufen. Tötet oder zähmt ihn.",
    ["T"] = "Echeyakee",
  },
  [882] = {
    ["D"] = "Ishamuhale - Speerzahn - ist der wildeste Sonnenschuppenraptor des Brachlandes. Er jagt weder zum Spaß noch für Nahrung. Er jagt, weil Jagen seine Leidenschaft ist. Er tötet, weil Töten seine Natur ist.$B$BUnd Ihr werdet Euch mit seiner Natur vertraut machen, $N, denn Euer Weg folgt jetzt den Krallenspuren Ishamuhales.$B$BBeginnt mit der Jagd. Erlegt seine Lieblingsbeute, ein Zhevra, und bringt den Kadaver zum toten Baum im Nordwesten von Ratschet. Ishamuhale wird den Kadaver riechen und von ihm angezogen werden.$B$BSeid bereit, wenn er kommt.",
    ["O"] = "Bringt Jorn Himmelsdeuter im Camp Taurajo Ishamuhales Fangzahn.",
    ["T"] = "Ishamuhale",
  },
  [883] = {
    ["D"] = "Lakota\'manis Huf ist ein Symbol für die Kraft der großen Kodos.",
    ["O"] = "Bringt Jorn Himmelsdeuter im Camp Taurajo Lakota\'manis Huf.",
    ["T"] = "Lakota\'mani",
  },
  [884] = {
    ["D"] = "Wenn man Owatankas Schwanzstachel berührt, stieben Funken auf.",
    ["O"] = "Bringt Jorn Himmelsdeuter im Camp Taurajo Owatankas Schwanzstachel.",
    ["T"] = "Owatanka",
  },
  [885] = {
    ["D"] = "Eine Berührung mit der Feder von Washte Pawne ist schmerzhaft.",
    ["O"] = "Bringt Jorn Himmelsdeuter im Camp Taurajo Washte Pawnes Feder.",
    ["T"] = "Washte Pawne",
  },
  [886] = {
    ["D"] = "Die Druiden von Donnerfels spüren eine große Macht, die östlich von Mulgore ins Brachland sickert.$B$BTonga Runentotem wurde entsandt, um die Quelle dieser Macht ausfindig zu machen, aber wir befürchten, dass er Hilfe brauchen wird.$B$BReist ins Brachland und sprecht mit Tonga. Er wird in der Siedlung des Wegekreuzes sein. Um dorthin zu gelangen, folgt der Straße vom Dorf der Bluthufe aus nach Osten. Betretet das Brachland und wendet Euch bei der Weggabelung weiter nach Norden. Geht weiter Richtung Norden, dann gelangt Ihr zum Wegekreuz.$B$BUnd haltet Euch immer auf der Straße, $N, denn das Brachland ist ein raues Land.",
    ["O"] = "Sprecht beim Wegekreuz mit Tonga Runentotem.",
    ["T"] = "Die Oasen des Brachlandes",
  },
  [887] = {
    ["D"] = "Ich wünschte, Vize-Admiral Grezzlik würde bessere Arbeit bei der Sicherung der Meere für unsere Handelsschiffe leisten. Bei all dem Gold, das die Handelsbarone in die Handelsflotten gesteckt haben, macht es mich rasend zu sehen, wie viele Piraten unbehelligt unterwegs sind, meine Schiffe überfallen und meine Waren stehlen!$B$BMir kam zu Ohren, dass die Südmeerfreibeuter südlich von hier ein Lager aufgeschlagen haben. Sie sind mir ein echter Dorn im Auge, und wenn sich Grezzlik nicht um sie kümmert, könnt Ihr mir vielleicht helfen, sie loszuwerden?",
    ["O"] = "Tötet für Gazlowe in Ratchet 12 Briganten der Südmeerfreibeuter und 6 Kanoniere der Südmeerfreibeuter.",
    ["T"] = "Südmeerfreibeuter",
  },
  [888] = {
    ["D"] = "Ich hätte zwar gern, dass Ihr mir all meine Waren zurückbringt, aber das dürfte wohl unmöglich sein. Es gibt jedoch ein paar Dinge, die ich unbedingt wiederhaben muss!$B$BWie Ihr seht, ist mein Observatorium fast einsatzbereit, aber es fehlt noch die kleinere der zwei Linsen. Die erste Linse ist mit der Karawane aus Durotar gekommen, aber die zweite wurde per Schiff verschickt und ist nie hier eingetroffen. Ebenso ist meine Stiefellieferung von Drizzlik aus Beutebucht nicht hier angekommen!$B$BBegebt Euch zum Piratenlager und seht mal nach, ob Ihr die Dinge dort finden könnt.",
    ["O"] = "Bringt Gazlowe in Ratschet die Stiefellieferung und die Teleskoplinse zurück.",
    ["T"] = "Gestohlene Beute",
  },
  [889] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Geist des Windes",
  },
  [890] = {
    ["D"] = "Ich warte schon eine Ewigkeit auf meine letzte Warenlieferung aus Beutebucht! Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Seeräuber sie gestohlen haben; würdet Ihr wohl, nur um sicher zu sein, zu den Docks gehen und Flunkerblick fragen, ob meine Waren vielleicht ohne mein Wissen bereits ins Lagerhaus gebracht wurden?$B$BHier, nehmt mein Geschäftsbuch mit zu Flunkerblick, damit er meine Inventaraufzeichnungen mit seinen Büchern gegenprüft.",
    ["O"] = "Bringt Werftmeister Flunkerblick Gazlowes Geschäftsbuch.",
    ["T"] = "Die verloren gegangene Lieferung",
  },
  [891] = {
    ["D"] = "Wieder ist ein Schiff meiner Flotte diesen übereifrigen Menschen der Feste Northwatch in die Hände gefallen!$B$BMan muss sich um diese Bastarde kümmern. Ihr Verfolgungswahn hat sie in eine Art Raserei versetzt. Diese schießwütigen, rücksichtslosen Rüpel schießen auf alles, was sich bewegt.$B$BReist gen Süden entlang der Händlerküste zur Feste und belagert ihre Streitkräfte. Bringt mir die Medaillen ihrer Soldaten als Beweis. Und erschlagt um meiner Flotte willen Captain Hellstieg und ihre übereifrigen Kanoniere!",
    ["O"] = "Kapitän Thalo\'thas Brightsun aus Ratchet möchte, dass Ihr 10 Medaillen von Theramore sammelt und Captain Hellstieg, Kanonier Knoch und Kanonier Hecksler tötet.",
    ["T"] = "Die Kanonen von Northwatch",
  },
  [892] = {
    ["D"] = "Laut meinen Aufzeichnungen ist alles in Ordnung, $N. Geht zurück und sagt Gazlowe, dass er wohl Pech gehabt hat. Es würde mich nicht überraschen, wenn sich die Piraten seine Waren geschnappt hätten.$B$BIch kann leider nicht mehr für ihn tun. Oh... Ihr könnt ihm allerdings sagen, dass ich ein paar Dinge aus Lorenhall für ihn habe, falls er die Zeit findet, sie abzuholen.",
    ["O"] = "Bringt Gazlowe in Ratschet sein Geschäftsbuch zurück.",
    ["T"] = "Die verloren gegangene Lieferung",
  },
  [893] = {
    ["D"] = "Die Stacheleber des Klingenmähnenstamms im Süden, hinter dem Feld der Riesen, haben keine erfahrenen Schmiede, soweit ich weiß, aber Sie haben anscheinend begonnen, stabilere Waffen zu entwickeln. Ich hätte gern ein paar verschiedene Arten davon, um etwas über ihre Techniken zu erfahren, so möglich.$B$BWenn Ihr der Horde Ehre bringen wollt, dann bringt mir Exemplare von ihren Waffen. Besorgt mir einen Dolch von ihren Schleichern, einen Zauberstab von ihren Sehern und einen Schild von ihren Kriegsberserkern. Das sollte reichen!",
    ["O"] = "Bringt Tatternack Stahlformer im Camp Taurajo im Brachland einen Klingenmähnenrückenstecher, einen verkohlten Klingenmähnenzauberstab und einen Klingenmähnenkriegsschild.",
    ["T"] = "Ausgewählte Waffen",
  },
  [894] = {
    ["D"] = "Die Venture Company hat weit nördlich von hier, westlich des Schlickmoores, eine kleine Forschungseinrichtung errichtet. Was die Leute dort tun, weiß ich nicht genau, aber ich habe herausgefunden, dass sie dort mit etwas experimentieren, das \"Samophlang\" genannt wird.$B$BWas zum Teufel ist ein Samophlang? Naja, was immer es auch ist, ich möchte es untersuchen, also brauche ich jemanden, der eines beschafft.$B$BIch habe ein Exemplar der Bedienungsanleitung für ihr Steuersystem in die Finger bekommen; Ihr solltet also herausfinden können, wie man das Samophlang daraus entfernt.",
    ["O"] = "Verschafft Euch Zugang zur Steuerkonsole in der Forschungseinrichtung der Venture Company.",
    ["T"] = "Samophlang",
  },
  [895] = {
    ["D"] = "GESUCHT!$B$BBaron Küstenschipper, Kapitän der GNADENLOS$B$BCaptain Küstenschipper aus Gilneas befehligt Schiffe der Südmeerfreibeuter und wird wegen Piraterie gesucht. Seine Überreste müssen in noch erkennbarem Zustand sein!$B$B- Gazlowe",
    ["O"] = "Bringt Gazlowe in Ratchet Baron Küstenschippers Kopf.",
    ["T"] = "GESUCHT: Baron Küstenschipper",
  },
  [896] = {
    ["D"] = "Als Werftmeister eines so geschäftigen Hafens wie Ratchet habe ich mein Ohr immer am Puls der Zeit. Ich weiß alles über den Verkehr von Waren und Geld zwischen hier und Booty Bay.$B$BDie jüngste Neuigkeit, die ich erfahren habe, betrifft die Felsadermine der Venture Company nordöstlich des Schlickermoores. Einer der Minenarbeiter hat dort einen faustgroßen Smaragd gefunden. Ich kenne ein paar Käufer, die sich die Finger nach so etwas ablecken würden... und ich würde bei einem Verkauf Halbe-Halbe machen.",
    ["O"] = "Beschafft Euch von einem der Vorarbeiter oder Vollstrecker der Venture Company den Katzenaugensmaragd und bringt ihn zu Dizzywig in Ratchet.",
    ["T"] = "Des Minenarbeiters Vermögen",
  },
  [897] = {
    ["D"] = "Diese seltsame, insektenartige Kreatur scheint außerhalb der natürlichen Ordnung zu stehen, so als würde sie nicht ins Brachland gehören.",
    ["O"] = "Bringt den Ernterkopf zu Jorn Himmelsdeuter.",
    ["T"] = "Der Ernter",
  },
  [898] = {
    ["D"] = "Endlich! Jemand rettet mich!$B$BIch kann es nicht glauben, dass Ihr an den Wachen vorbeigekommen seid. Diese Fanatiker aus Theramore müssen verrückt sein. Sie haben unser Schiff versenkt und mich, den einzigen Überlebenden, eingesperrt. Sie nannten mich ihren Feind und eine Gefahr für die Allianz.$B$BIch! Eine Gefahr für diesen Riesenschwindel, den sie Allianz nennen? Ich war Decksmann auf einem Fuseltransporter zwischen Ratschet und Beutebucht.$B$BGenug geredet. Helft Ihr mir, zurückzukommen nach Ratschet, ja? Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, hier auszubrechen.",
    ["O"] = "Begleitet Gilthares Feuerzweig sicher zurück zu Kapitän Blendsonn in Ratschet.",
    ["T"] = "Aus der Gefangenschaft befreit",
  },
  [899] = {
    ["D"] = "Vielleicht kennt Ihr diesen Schmerz der Ungewissheit, $C, vielleicht auch nicht. Doch wisset: Ich stehe hier jeden Tag, vom Aufgang der Sonne bis zu ihrem Untergang, und suche den Horizont nach diesen Monstern ab. Ich habe jeden Schweinemenschen getötet, den ich seitdem gesehen habe, doch der Durst nach ihrem Blut ist noch lange nicht gestillt. Vielleicht hätte ich mich nach Taurajo begeben sollen, statt nördlich zur Siedlung des Wegekreuzes. $B$BIhr, $C, könntet mir helfen.$B$BTötet sie. Tötet so viele Ihr könnt und bringt mir ihre Hauer, dann werden wir ihren Tod miteinander feiern.",
    ["O"] = "Bringt Mankrik beim Wegekreuz 60 Stacheleberhauer der Borstennacken.",
    ["T"] = "Von Hass zerfressen",
  },
  [901] = {
    ["D"] = "Da der Apparat jetzt ausgeschaltet ist, kann die Steuerkonsole geöffnet und das Samophlang entfernt werden. Alles andere sollte unangetastet bleiben und Ihr benötigt jetzt nur noch den Schlüssel, mit dem die Konsole geöffnet werden kann.",
    ["O"] = "Besorgt Euch bei Tüftler Kichers den Konsolenschlüssel.",
    ["T"] = "Samophlang",
  },
  [902] = {
    ["D"] = "Nach dem Öffnen der Front der Steuerkonsole zeigt sich ein dichtes Gewirr aus Kabeln, Schläuchen und anderen seltsamen, mechanischen Objekten - die meisten davon scheinen keinen praktischen Nutzen zu haben. Ihr schiebt sie beiseite und arbeitet Euch tiefer in die Konsole vor, bis Ihr schließlich das Samophlang gefunden habt. Mit einem Ruck zieht Ihr es aus der Halterung.",
    ["O"] = "Bringt das Samophlang zu Stotterspritter in Düsentopfs Außenposten im Nördlichen Brachland zurück.",
    ["T"] = "Samophlang",
  },
  [903] = {
    ["D"] = "Es ist nun an der Zeit, etwas zu jagen, das sich wirklich wehrt. Die Streuner des Brachlandes sind von zäher Art. Zäh, erfinderisch, listig... und tödlich. Ihr findet sie zwischen den hohen Gräsern. Ihr werdet viele südwestlich von Crossroads finden.$B$BSeid vorsichtig, wenn Ihr sie jagt, $N, oder Ihr werdet feststellen, dass Ihr nicht mehr Jäger, sondern Gejagter seid.",
    ["O"] = "Besorgt für Sergra Darkthorn in Crossroads 7 Streunerklauen von den Savannenstreunern.",
    ["T"] = "Streuner des Brachlandes",
  },
  [904] = "_",
  [905] = {
    ["D"] = "Tja, $N, die Jagd wird schwieriger. Jetzt müsst Ihr Eure Beute besiegen und dann Euren Weg zu ihrem Unterschlupf finden.$B$BJagt die Bluthornraptoren im Süden. Erledigt sie und nehmt Euch die Federn, die sie tragen. Legt die Federn in die Sensenklauennester südwestlich der brackigen Oase. Zeigt ihren Brüdern, dass Ihr sie nicht fürchtet!",
    ["O"] = "Tötet Bluthornraptoren und nehmt ihre Federn mit. Benutzt die Federn bei den drei Sonnenschuppennestern. Kehrt zu Sergra Darkthorn in Crossroads zurück.",
    ["T"] = "Die wütenden Sensenklauen",
  },
  [906] = {
    ["D"] = "Bringt Loks Kopf zu Thork am Wegekreuz, $R. <schnaubt> Er sollte ohne Worte wissen, was meinem Stamm zugestoßen ist - ha, nicht dass er denken würde, Quetschzahn hätte bei <schnaubt> solchen Dingen geholfen. Aber ich bin sicher, er wird Euch für das Ausführen einer solch großen Tat belohnen. <schnaubt>$B$BIch werde Euch auch weiterhin mit Agamaggans Macht segnen, solange ich in diesem Käfig verbleibe, $R. Bis dann, lebt wohl.",
    ["O"] = "Bringt Loks Kopf zu Thork beim Wegekreuz im Brachland.",
    ["T"] = "Verräter in den eigenen Reihen",
  },
  [907] = {
    ["D"] = "Nun denn, $N, jetzt müsst Ihr den großen Donnerechsen gegenübertreten. Diese Bestien sind so groß, dass der Boden erbebt, wenn sie über die Ebenen stampfen. Seid vorsichtig, wenn Ihr gegen sie kämpft, denn ein einziger falscher Schritt, und schon findet Ihr Euch unter ihren Füßen wieder.$B$BIhr findet die Donnerechsen im Südlichen Brachland. Man kennt sie als Sturmschnauzen, Sturmechsen und Donnerköpfe. Kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr sie überwältigt habt.",
    ["O"] = "Bringt das Blut von 3 Donnerechsen ins Camp Taurajo zu Jorn Himmelsdeuter.",
    ["T"] = "Wütende Donnerechsen",
  },
  [908] = {
    ["D"] = "Die Anhänger des Schattenhammers sind in die Mondschreinruinen der Tiefschwarzen Grotte eingezogen. Ihre Gegenwart kann nur dazu dienen, die Elemente gegen uns aufzubringen. Wenn dem kein Einhalt geboten wird, gehört ihnen diese Region bald ganz und gar.$B$B$N, geht in die Tiefschwarze Grotte und findet den Tiefenstein der Ruinen. Er dürfte irgendwo in deren Nähe im Wasser liegen. Darin ist ein Tiefenkern - ein Gerät, das, wenn man es richtig abliest, eine Aufstellung über alle Aktivitäten von Elementaren liefert. Wenn ich es habe, können der Irdene Ring und ich vielleicht etwas tun, um sie aufzuhalten.",
    ["O"] = "Bringt den Tiefenkern zu Je\'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram\'gar im Eschental.",
    ["T"] = "Inmitten der Ruinen",
  },
  [909] = {
    ["D"] = "Der besiegte Wasserelementar hat eine seltsame Wasserkugel zurückgelassen. Ihr vermutet, dass das Objekt die Kreatur irgendwie mit Energie versorgt hat. In der Kugel schwappt faulig aussehendes Wasser herum. Die Kugel selbst zeigt sich unbeeindruckt von jeder äußerlichen Krafteinwirkung.$B$BWenn irgendwer aus diesem Gegenstand schlau werden kann, ist das wohl Je\'neu Sancrea vom Irdenen Ring. Er befindet sich beim Außenposten von Zoram\'gar der Horde im Eschental.",
    ["O"] = "Bringt die seltsame Wasserkugel zu Je\'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram\'gar im Eschental.",
    ["T"] = "OLD Baron Aquanis",
  },
  [912] = "_",
  [913] = {
    ["D"] = "Der Donnerfalke, $N, ist ein ungestümes Wildtier. Es ist an der Zeit für Euch, ihm gegenüberzutreten. Ihr müsst herausfinden, wo er umherstreift, und mir seine Flügel als Beweis für Eure erfolgreiche Jagd bringen.$B$BWenn Ihr das tut, wird Eure Zeit mit mir sich ihrem Ende nähern.",
    ["O"] = "Sucht und erschlagt einen Donnerfalken und bringt Jorn Himmelsdeuter in Taurajo seine Flügel.",
    ["T"] = "Der Ruf des Donnerfalken",
  },
  [914] = {
    ["D"] = "Die Druiden in den Höhlen des Wehklagens, die Druiden des Giftzahns, sind eine Verirrung der Natur. Einst gehörten sie einem Orden edler Druiden an, deren Plan es war, das Brachland zu heilen, doch jetzt trachten sie danach, das Land ihren eigenen verderbten Träumen gleichzumachen.$B$BDie Druiden des Giftzahns haben vier Anführer, und jeder besitzt einen Traumedelstein. Selbst jetzt noch verfolgen mich ihre Gesichter! Besiegt die Anführer und bringt mir ihre Edelsteine, dann wird das Brachland endlich wieder Frieden haben.$B$BGeht, $N. Sie halten sich tief in den Höhlen des Wehklagens verborgen.",
    ["O"] = "Bringt die Edelsteine von Kobrahn, Anacondra, Pythas und Serpentis nach Donnerfels zu Nara Wildmähne.",
    ["T"] = "Anführer der Giftzähne",
  },
  [915] = {
    ["D"] = "EISCREME! Oh, könnt Ihr mir bitte, bitte, bitte etwas Eiscreme besorgen? Am liebsten mag ich Erdbeere und es gibt einfach kein besseres Erdbeereis als das von Tigule und Foror. Das ist mein liebstes Eis auf der ganzen Welt!$B$BFrüher gab es das immer auf der Rennstrecke in der Schimmernden Ebene, aber ich habe mal gehört, dass man es jetzt auch in der Stadt kaufen kann. Kriege ich bitte eins? Bitte? Am liebsten Tigules und Forors Eiscreme.",
    ["O"] = "Besorgt für Euren Schützling etwas Erdbeereis. Der Kleine scheint die Marke \'Tigules und Forors Eiscreme\' zu bevorzugen.",
    ["T"] = "Lecker Eis",
  },
  [916] = {
    ["D"] = "Ich kam ins Laubschattental, um hier die Waldweberspinnen zu beobachten, die in der Schattenweberhöhle leben. Man sagte mir, dass sie mit Teldrassils jüngstem Segen weit weniger aggressiv sein sollten. Anscheinend wurde ich getäuscht.$B$BIch habe vor Kurzem ein paar ihrer Giftbeutel erhalten und musste eine sehr ungesunde Verderbnis in ihnen feststellen. Um es kurz zu machen, ich mache mir Sorgen darüber, was passieren könnte, wenn wir korrumpierte Tiere wie diese frei herumlaufen lassen.$B$BIch möchte, dass Ihr ihre Population verringert, damit wir etwas Zeit gewinnen.",
    ["O"] = "Tötet 12 Waldweberspinnen.",
    ["T"] = "Verderbnis der Waldweber",
  },
  [917] = {
    ["D"] = "Mir fällt gerade ein, dass Ihr mir vielleicht noch mit etwas Anderem helfen könnt. Ich bin hierhergekommen, um ein Waldweberei aus den Tiefen der Höhle zu besorgen, aber die Spinnen hatten etwas dagegen. Wenn Ihr ein Ei besorgen und es zurück zu Dirania bringen könntet, wären wir beide sehr dankbar.",
    ["O"] = "Erhaltet ein Waldweberei.",
    ["T"] = "Waldweberei",
  },
  [918] = {
    ["D"] = "Die Bäumlinge von Teldrassil sind Naturelementare. In ihnen spiegelt sich in gewisser Weise die natürliche Ordnung von Flora und Fauna unseres großen Baums wider.$B$BDaher ist es höchst beunruhigend zu sehen, dass die Bäumlinge so wütend geworden sind, besonders wenn man bedenkt, dass inzwischen alles heilen sollte.$B$BIch will dem auf den Grund gehen. Ich habe mich viel mit verschiedenen Düngemethoden für Pflanzen beschäftigt und würde sie gern an Bäumlingssamenkörnern ausprobieren. Würdet Ihr bitte in der Gegend des Al\'Amethsees ein paar Bäumlingssamenkörner sammeln und mir bringen?",
    ["O"] = "Erhaltet 6 Bäumlingssamenkörner.",
    ["T"] = "Bäumlingssamenkörner",
  },
  [919] = {
    ["D"] = "Kleine Bäumlinge sprießen rund um das Wasser des Al\'Amethsees. Ich fürchte, dass man diesen Schösslingen nicht mehr helfen kann - wir sollten versuchen, sie auszureißen, bevor sie groß genug sind, um Probleme zu bereiten.$B$BWenn Ihr auf Euren Wanderungen um den See Bäumlingssprosse seht, reißt sie bitte aus. Helft dabei, unser Land rein zu halten!",
    ["O"] = "Sammelt 10 Bäumlingssprosse.",
    ["T"] = "Bäumlingssprosse",
  },
  [920] = {
    ["D"] = "Ah, $N! Ich hörte, dass Tenaron nach Euch gefragt hat. Ihr findet ihn in dem am höchsten gelegenen Raum in Aldrassil.$B$BWir mögen zwar ein langes Leben haben, aber Ihr solltet ihn dennoch nicht allzu lang warten lassen.",
    ["O"] = "Sprecht im Laubschattental über den Dächern von Aldrassil mit Tenaron Sturmgewalt.",
    ["T"] = "Tenarons Einladung",
  },
  [921] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit herauszufinden, was Euer Schicksal ist, $N. Doch bevor Ihr bereit seid, in die Welt hinter unseren verzauberten Wäldern hinauszuziehen, gibt es noch vieles, was Ihr über unsere jüngste Vergangenheit lernen müsst.$B$BEs gibt eine Aufgabe, der Ihr Euch stellen müsst. Geht zum Mondbrunnen nördlich von Aldrassil und entnehmt eine Phiole seines Wassers. Dort werdet Ihr Zeuge eines kleinen Eindruckes unserer Magien werden und etwas über unsere Vergangenheit erfahren.$B$BWenn Ihr dort fertig seid, bringt das Wasser zu Tenaron Sturmgewalt. Ihr werdet ihn auf der westlichen Rampe an der Spitze Aldrassils finden.",
    ["O"] = "Füllt die Kristallphiole.",
    ["T"] = "Teldrassil: Die Bürde der Kaldorei",
  },
  [922] = {
    ["D"] = "$N, würdet Ihr wohl eines der Samenkörner, die Ihr mir besorgt habt, meinem Freund Rellian Grünwipfel bringen? Er ist ein Druide, der sich bei der Hütte am Quell aufhält, und bei unserem letzten Gespräch machte er deutlich, dass er an meiner Arbeit mit den Bäumlingen interessiert sei. Er hatte selbst ein paar Ideen und würde sich über ein Exemplar dieser Samenkörner sicherlich freuen.$B$BDanke, $N. Ihr wart mir eine große Hilfe. Ich hoffe, dass ich Euch eines Tages die Früchte meiner Arbeit zeigen kann.$B$BDie Hütte am Quell ist an der Straße, die in westlicher Richtung aus Dolanaar hinausführt, auf dem Weg nach Darnassus.",
    ["O"] = "Bringt Rellian Grünwipfel bei der Hütte am Quell ein Bäumlingssamenkorn.",
    ["T"] = "Rellian Grünwipfel",
  },
  [923] = {
    ["D"] = "Bosheit wuchert in den Bäumlingen. Wir versuchen, die Ursache dafür zu finden, aber bis dahin... Aus Sorge um Teldrassils Sicherheit müssen wir alle Bäumlinge fällen, denen nicht mehr geholfen werden kann. Diejenigen, die die Gegend um den Quellsee im Norden durchstreifen, sind am schlimmsten betroffen. Sie müssen ausgemerzt werden!$B$BVernichtet alle Bäumlinge, die Ihr dort findet, und sammelt die moosartigen Tumore, die auf ihnen wachsen. Bringt mir die Tumore, damit ich sie verbrennen kann.",
    ["O"] = "Erhaltet 5 moosartige Tumore.",
    ["T"] = "Moosartige Tumore",
  },
  [925] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, dass Cairne Bluthuf einer der größten Helden ist, den die Horde je gesehen hat. Wenn ich mal groß bin, möchte ich auch ein Held der Horde werden!$B$BKennt Ihr Cairne, $N? Tut Ihr mir einen Gefallen? Kriege ich ein Autogramm von ihm? Ich weiß gar nicht, wie ich ihn ansprechen soll, und wahrscheinlich ist er sowieso viel zu beschäftigt, um mich zu beachten...aber was ist mit Euch? Ihr seid doch genau wie er ein Abenteurer! Euch gibt er bestimmt ein Autogramm!$B$BBitte, $N. Bitte...",
    ["O"] = "Reist nach Donnerfels und versucht für Euren Schützling einen Hufabdruck von Cairne Bluthuf zu ergattern.",
    ["T"] = "Cairnes Hufabdruck",
  },
  [928] = {
    ["D"] = "Ich könnte Euch zwar noch so viel mehr über die Mondbrunnen und Teldrassil erzählen, doch leider muss ich Euch fortschicken. Corithras Mondzorn erwartet Euch. Ich habe das Wasser der Phiole, die Ihr mir brachtet, in dieses Gefäß geschüttet, damit Ihr es ihm bringen könnt.$B$BFragt nach Corithras. Ihr findet ihn am Mondbrunnen in Dolanaar. Folgt der Straße südlich von Aldrassil, die aus dem Laubschattental hinausführt und dann weiter auf dem Kopfsteinpflaster in Richtung Westen.$B$BBleibt unbedingt immer auf der Straße, $N. Es gibt neuerdings ziemlich gefährliche Bestien in den Wäldern.",
    ["O"] = "Bringt Corithras Mondzorn in Dolanaar das teilweise gefüllte Gefäß.",
    ["T"] = "Teldrassil: Die Bürde der Kaldorei",
  },
  [929] = {
    ["D"] = "Lasst mich Euch zunächst ein bisschen mehr von der Aufgabe erzählen, die Euch erwartet. Die Druiden in Darnassus verbrauchen das Wasser der Mondbrunnen Teldrassils, und deshalb muss ihr Mondbrunnen von Zeit zu Zeit wieder aufgefüllt werden. Ihr könnt mit diesen speziell gefertigten Phiolen Wasser aus den Mondbrunnen schöpfen.$B$BNehmt dieses Gefäß zum Mondbrunnen außerhalb von Sternenhauch im Osten mit und füllt es mit Wasser. Beachtet die Lehren der Mondbrunnen, sonst nähren wir nur unsere Verfehlungen.",
    ["O"] = "Füllt die Jadephiole.",
    ["T"] = "Teldrassil: Die Bürde der Kaldorei",
  },
  [931] = {
    ["D"] = "Die Wedel der Pflanze schimmern im Dämmerlicht des Waldes und verleihen ihr eine wabernde, pulsierende Aura.$B$BIhr glaubt, dass Denalan bestimmt gern ein Exemplar davon hätte.",
    ["O"] = "Bringt Denalan einen der schimmernden Wedel. Er hält sich meistens am Al\'Amethsee auf, reist aber manchmal zur Hütte am Quell.",
    ["T"] = "Der schimmernde Wedel",
  },
  [932] = {
    ["D"] = "Ich muss Euch warnen, $N, das hier muss absolut unter uns bleiben. Die Satyrn bereiten uns schon genug Ungelegenheiten, aber dieser eine hier scheint sich zu einer echten Bedrohung zu entwickeln.$B$BLord Melenas ist sein Name. Er lebt in der nahegelegenen Teufelsfelshöhle, in der er ein großes Kontingent Grellkrieger um sich versammelt hat. Sein Herz ist so schwarz wie die Nacht und er führt etwas äußerst Übles im Schilde.$B$BIhr müsst ihn in der nahe gelegenen Höhle gleich nördlich von hier suchen und mir seinen Kopf bringen.",
    ["O"] = "Erhaltet den Kopf von Lord Melenas.",
    ["T"] = "Krankhafter Hass",
  },
  [933] = {
    ["D"] = "Ich möchte, dass Ihr noch einen letzten Mondbrunnen besucht. Er liegt direkt südlich von hier am Ufer der Teiche von Arlithrien. Seid vorsichtig, wenn Ihr Euch dem Brunnen nähert und haltet Eure Waffen bereit. Ich verspüre eine wachsende Verderbnis von den südlichen Ästen Teldrassils her.$B$BSobald Ihr das Wasser habt, möchte ich, dass Ihr es zu einem vertrauten Gesicht bringt, dem Ihr dort an den Teichen begegnen werdet. Sie möchte die Verderbnis bekämpfen und hat nach Euch persönlich gefragt.",
    ["O"] = "Füllt die Turmalinphiole.",
    ["T"] = "Teldrassil: Die Bürde der Kaldorei",
  },
  [934] = {
    ["D"] = "Ihr müsst nun den Mondbrunnen unter den Ästen des Orakelbaums im fernen Nordwesten aufsuchen. Er ist der erste und mächtigste unserer Brunnen und es heißt von seinem Wasser, es enthalte die Essenz von Elunes Macht.$B$BEntnehmt eine Phiole des Wassers und kehrt zu mir zurück. Ich werde euch an der Weggabelung vor Darnassus treffen, wenn Eure Aufgabe vollendet ist.",
    ["O"] = "Füllt die Amethystphiole.",
    ["T"] = "Krone der Erde",
  },
  [935] = {
    ["D"] = "Unsere Arbeit ist hier fürs Erste getan. Dieses Wasser hat sich als sehr bedeutsam herausgestellt, doch war es ursprünglich nicht für mich bestimmt. Geht nur und bringt es zu Corithras an der Wegkreuzung. Ich bin mir sicher, er möchte gern, dass Ihr es an seinen eigentlichen Bestimmungsort bringt.",
    ["O"] = "Bringt das gefüllte Gefäß zu Corithras Mondzorn an der Kreuzung vor Darnassus.",
    ["T"] = "Teldrassil: Die Bürde der Kaldorei",
  },
  [936] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Donnerfels ist sehr an erfahrenen Abenteurern wie Euch interessiert, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein Geringerer als Hamuul Runentotem an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht in Donnerfels mit Erzdruide Hamuul Runentotem.",
    ["T"] = "Erzdruide Runentotem helfen",
  },
  [937] = {
    ["D"] = "Man hat mich mit einer kleinen Gruppe Schildwachen hierher beordert, um den Orakelbaum vor den Harpyien zu beschützen, die überall im Tal Nester gebaut haben. Wir versuchen, sie langsam aber sicher zurückzudrängen.$B$BBeim Versuch des Orakelbaums, einen Läufer mit einem Bericht nach Darnassus zu entsenden, wurde dieser von einer Gruppe eben jener Harpyien angegriffen und getötet.$B$BWenn Ihr glaubt, dieser Aufgabe gewachsen zu sein, begebt Euch zu ihren Nestern, erschlagt sie und bringt mir zum Beweis Eurer Taten ihre Gürtel.",
    ["O"] = "Erhaltet 6 Blutfedergürtel.",
    ["T"] = "Die verzauberte Lichtung",
  },
  [938] = {
    ["D"] = "Das Fell der Säblerkatze ist von einer unverwechselbaren grauen Farbe, die sich nur wenig vom sie umgebenden Wald abhebt. Wie sie da liegt, erkennt Ihr, dass sie schwer verletzt ist und tiefe Wunden an Rücken und Bauchseite aufweist.$B$BSie hebt ihren Kopf und starrt Euch an, ihre glänzenden blauen Augen voll wacher Intelligenz. Sie scheint Euch folgen zu wollen.",
    ["O"] = "Begleitet Nebel zur Schildwache Arynia Wolkenbruch beim Mondbrunnen in der Nähe des Orakelbaums.",
    ["T"] = "Nebel",
  },
  [939] = {
    ["D"] = "Ihr untersucht die einfache Holzflöte, die Ihr nach dem Sieg über Xavaric aufgehoben habt.$B$BDas knorrige Holz fühlt sich fest an, aber es scheint, als würden sich die Spiralen und Muster auf der Oberfläche bewegen und herumwirbeln, als Ihr sie in den Händen dreht. Plötzlich überkommt Euch ein Gefühl der Furcht...$B$BIhr schüttelt den Kopf, sicher, dass Euch Euer Gehirn einen Streich spielt.$B$BMöglicherweise tragen andere Satyrn Hinweise darüber mit sich, was Ihr da gefunden habt. Bringt Euren Fund zu dem Druiden Eridan Blauwind, der im südlichen Teil des Teufelswalds lebt.",
    ["O"] = "Bringt die Flöte von Xavaric und 5 Jadefeuerteufelsbinder zu Eridan Blauwind im südlichen Teil des Teufelswalds.",
    ["T"] = "Flöte des Xavaric",
  },
  [940] = {
    ["D"] = "Der Wald flüstert von Euren wagemutigen Heldentaten, $N. Sobald die Harpyien aus ihren Nestern vertrieben waren, spürte ich, wie sich große Ruhe im Wald verbreitete, und dass sich die Kreaturen des Waldes wieder sicher fühlten. Ich habe nicht gewagt, noch einen Boten zum Erzdruiden zu schicken, aber ich weiß, dass Ihr dafür sorgen werdet, dass ihn meine Nachricht sicher erreicht.$B$BBringt ihm dies und wisset, dass der Wald Euch auf all seinen Wegen beschützen wird, sodass Ihr den Wald aus Stein sicher erreicht.",
    ["O"] = "Überbringt dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt in Darnassus den Bericht des Orakelbaums.",
    ["T"] = "Teldrassil",
  },
  [941] = {
    ["D"] = "Ich habe das üble Moos von dem Herzen entfernt, aber es bleibt dennoch besudelt...$B$BVersucht, das Herz in meinem Blumentopf einzusetzen. Er ist mit einer nährstoffreichen Erde gefüllt, die das Herz säubern und heilen kann.",
    ["O"] = "Pflanzt das besudelte Herz in Denalans Blumentopf ein.",
    ["T"] = "Das Einpflanzen des Herzens",
  },
  [942] = {
    ["D"] = "Bringt das rätselhafte Fossil zum Archäologen Magenbitter im Hafen von Menethil.",
    ["O"] = "Bringt das rätselhafte Fossil zum Archäologen Magenbitter im Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter",
  },
  [943] = {
    ["D"] = "Ausgrabungsleiter Whelgar ist jetzt im Besitz des Originalfundstücks. Er hält sich in seiner Ausgrabungsstätte im Sumpfland auf. Als ich den Stein von Relu entdeckte, glaubte ich, dass er der Schlüssel sei, mit dem das Rätsel des Fossils gelöst werden könne.$B$BAuf dem Weg zu Whelgar wurde ich dann von Raptoren angegriffen und das Relikt ging verloren. Ich weiß nicht, welche dieser scheckigen Bestien das Relikt verschlungen hat, aber falls es Euch gelingen sollte, es zurückzuholen, könnte ich die Macht dieser Artefakte freisetzen.$B$BBringt mir den Stein von Relu und das Originalfossil.",
    ["O"] = "Der Archäologe Magenbitter im Hafen von Menethil möchte, dass Ihr ihm den Stein von Relu und Magenbitters Fossil bringt.",
    ["T"] = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter",
  },
  [944] = {
    ["D"] = "Wie seltsam, dass sich Naga hier herumtreiben, hier in Dunkelküste. Aber was noch seltsamer ist... es sind auch welche vom Klan des Schattenhammers da. Dieser Kult verehrt die alten, alten Fürsten der Erde. Fürsten, die schon vor Urzeiten besiegt wurden.$B$BDie Meistergleve im Süden ist ein Ort, an dem ein solcher Fürst einst gefallen ist.$B$BBegebt Euch dorthin und sucht nach weiteren Anhängern der Schattenhammerkultisten.$B$BNehmt diese Wahrsagephiole. Erschafft damit eine Wahrsageschale, nachdem Ihr die Meistergleve durchsucht habt. Sprecht dann mit mir mittels der Schale.",
    ["O"] = "Tragt Informationen zusammen und benutzt dann die Wahrsagephiole, um eine Wahrsageschale zu erschaffen. Benutzt die Schale, um mit Onu zu sprechen.",
    ["T"] = "Die Meistergleve",
  },
  [945] = {
    ["D"] = "Hilfe!$B$BDiese dreckigen Kultisten haben mich umzingelt, während ich durch die Meistergleve spazierte. Was für ein Glück, dass ich so gut im Verstecken bin!$B$BKönnt Ihr mir hier raushelfen? Ich sollte auch meiner Schwester Therysil Bescheid geben, dass es mir gut geht. Sie wohnt im Eschental im Süden, beim Schrein von Aessina.",
    ["O"] = "Verhelft Therylune zur Flucht und teilt dann Therysil beim Schrein von Aessina mit, dass ihre Schwester in Sicherheit ist.",
    ["T"] = "Therylunes Flucht",
  },
  [946] = "_",
  [947] = {
    ["D"] = "Ich entwickle gerade einen Trank, für den rare Pilze erforderlich sind. Pilze, die nur in einer bestimmten Höhle wachsen. Diese Höhle liegt hinter den Klippenquellfällen im Osten, leicht nördlich entlang der Berge.$B$BIch würde ja selbst dorthin gehen, aber der Hain der Uralten hat mir geraten, mich von diesem Ort fern zu halten. Unsere altehrwürdigen Verbündeten spüren, dass die Höhle ein Versteck für etwas Neues, Böses in Dunkelküste ist.$B$BBitte, $N, sammelt doch ein paar Pilze für mich, und wenn Ihr schon dabei seid, könntet Ihr auch gleich die Höhle erkunden, um die Befürchtungen der Urtume eventuell zu bestätigen.",
    ["O"] = "Bringt Barithras Mondschatten in Auberdine 5 Schorfstänglinge und 1 Todeskappe.",
    ["T"] = "Höhlenpilze",
  },
  [948] = {
    ["D"] = "Onu, ein Urtum der Lehren im Hain der Uralten, hat von Eurer Reise zu den Klippenquellfällen erfahren und möchte Euch sprechen. Der Hain liegt im Süden, im Schatten der Berge.$B$BDie Urtume sind geduldig und weise, $N. Aber wenn Onu Euch um Rat bezüglich dessen ersucht, was Ihr in den Fällen gesehen habt, fürchte ich, dass es wichtig ist.",
    ["O"] = "Sprecht im Hain der Uralten mit Onu.",
    ["T"] = "Onu",
  },
  [949] = {
    ["D"] = "Niemand weiß, was der Schattenhammer in der Meistergleve vorhat. Aber es muss etwas Böses sein.$B$BDurchsucht ihr Lager bei der Meistergleve... Sucht nach etwas, das uns ihre Absichten verraten könnte.$B$BWir müssen unbedingt wissen, was sie im Schilde führen, bevor wir einen Plan schmieden können.",
    ["O"] = "Sucht im Lager des Schattenhammers in der Meistergleve nach einem Hinweis.",
    ["T"] = "Das Lager des Schattenhammers",
  },
  [950] = {
    ["D"] = "Der Blick in den Schattenhammerfolianten kann einen wahnsinnig machen. Der Text verschwimmt und tanzt vor Euren Augen, kaum dass Ihr ihn einen Moment betrachtet habt, und die einst so wunderschönen Illustrationen verzerren sich zu grotesken Formen und Mustern.$B$BIhr könnt gerade noch eine Seite des irrsinnigen Gekritzels herausreißen, bevor Ihr ohnmächtig werdet.",
    ["O"] = "Bringt Onu das irrsinnige Gekritzel, das Ihr gefunden habt.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Onu",
  },
  [951] = {
    ["D"] = "Das Pergament, das Ihr in der Meistergleve gefunden habt, ist eine Seite aus einem alten Text... geschrieben von Elfen! Es ist übelst verflucht und besudelt von der Verderbnis des Schattenhammers, aber es scheint, als würde der Kult alte Elfenmagie benutzen, um seine alten Meister in unsere Welt zurückzuholen.$B$BReist zu den Ruinen von Mathystra im Nordosten und sucht nach alten Relikten unter dem Gras und den zerbrochenen Steinen. Indem wir sie studieren, können wir vielleicht herausbekommen, auf welche Weise der Schattenhammer die Magie der Elfen nutzen will.",
    ["O"] = "Bringt 6 Relikte von Mathystra zu Onu in den Hain der Uralten.",
    ["T"] = "Relikte von Mathystra",
  },
  [952] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr genug Zeit hattet, um für den Orakelbaum Nachrichten zu übermitteln, kann ich Euch sicherlich dazu bewegen, eine Nachricht in den Hain der Uralten in Dunkelküste zu bringen, südlich von Auberdine.$B$BIhr werdet höchstwahrscheinlich ein sicheres Transportmittel wie einen Hippogryphen benötigen, aber ich baue darauf, dass Ihr das regeln könnt. Bringt dies Onu, dem Urtum der Lehren. Er wartet auf eine Nachricht von mir, so wie ich auf Neuigkeiten aus der Lichtung des Orakels wartete.",
    ["O"] = "Bringt Fandrals Nachricht zu Onu in den Hain der Uralten in Dunkelküste, südlich von Auberdine.",
    ["T"] = "Der Hain der Uralten",
  },
  [953] = {
    ["D"] = "Im Osten findet Ihr die Ruinen von Ameth\'Aran. Sie werden heute von den ruhelosen Geistern der Hochgeborenen bewohnt, die einst dort lebten. Damals jedoch war es ein Ort, an dem die Diener Azsharas ihre mächtige Magie ungestört praktizieren konnten.$B$BMan hat mich geschickt, die Ruinen zu erkunden und ich stieß auf zwei große Schrifttafeln, auf denen die Geschichten Ameth\'Arans und seines Unterganges beschrieben werden. Während ich die Runen las, traten Geister an mich heran und ich floh.$B$BBitte, wenn es Euch möglich ist, begebt Euch zu den Ruinen und entziffert an meiner statt die Schrifttafeln.",
    ["O"] = "Studiert die Schrifttafeln, die von Ameth\'Aran und ihrem Untergang erzählen, und kehrt dann zur Schildwache Tysha Mondklinge in Dunkelküste zurück.",
    ["T"] = "Der Untergang von Ameth\'Aran",
  },
  [954] = {
    ["D"] = "Die Ruinen von Bashal\'Aran im Osten sind von dämonischen Dienern überrannt worden. Die Grimmlinge und Satyrn haben sich in dem Gebiet niedergelassen und nähren sich von den magischen Energien dort. Ihre Macht wächst, je länger sie sich dort aufhalten.$B$BDennoch habe ich festgestellt, dass es dort einen Schrein gibt, dem sie nicht zu nahe kommen wollen. An der Westseite der Ruinen auf einem kleinen Steilhang entspringt eine seltsame blaue Aura... Das muss eine Erklärung für das Widerstreben der Dämonen sein.$B$BIch hätte gern, dass Ihr das untersucht.",
    ["O"] = "Sucht in den Ruinen von Bashal\'Aran nach der Quelle der seltsamen blauen Aura.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [955] = {
    ["D"] = "Sollte ich jemals gehalten sein, die Geschichte meines Lebens zu erzählen, würde dies zweifellos die Grenzen Eurer Geduld überstrapazieren. Sagen wir einfach, dass mein Leben lang und schmerzvoll war, und dass diese meine spektrale Gestalt die schlimmste Pein von allem ist.$B$BIch werde durch Magie hier festgehalten. Mögen meine Worte auch unaufrichtig erscheinen, so versichere ich Euch doch, dass ich über die Maßen dankbar wäre, würdet Ihr mir helfen, den Grund für meine Gefangenschaft herauszufinden. Ein Siegel bindet mich, und vielleicht finde ich einen Hinweis darauf, wenn ich den Ohrschmuck der Grimmlinge und Grells nur näher betrachten könnte.",
    ["O"] = "Beschafft für Asterion in Bashal\'Aran 8 Grellohrringe.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [956] = {
    ["D"] = "Wenn die Grells erst kürzlich mit dem Siegel in Berührung gekommen sind, das mich an dieses ewige Gefängnis bindet, glaube ich, den Grund dafür zu wissen. Zweifellos ist das Siegel in den Besitz des Satyrs gelangt, der sie anführt.$B$BIch bin mir ganz sicher, dass es so ist, $N. Einer der Satyrn muss es besitzen. Wenn Ihr es an Euch bringen könntet, würde es mich der Überwindung der Gitterstäbe meines Gefängnisses so nahe bringen, dass es mich zu Tränen rühren würde.",
    ["O"] = "Beschafft das alte Mondsteinsiegel und bringt es Asterion in Bashal\'Aran.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [957] = {
    ["D"] = "Es war die Kunst eines der mächtigsten Hochgeborenen, der das Siegel erschuf, das mein Gefängnis war. In Ameth\'Aran, den Ruinen im Süden, die diesen hier aufs Haar gleichen, gibt es sogar heute noch eine uralte Flamme, blau ist ihre Farbe. In dieser Flamme könnte man dieses Siegel zerstören.$B$BAchtet auf die Ruinen, $N!",
    ["O"] = "Zerstört das alte Mondsteinsiegel in der uralten Flamme in Ameth\'Aran und kehrt dann zu Asterion in Bashal\'Aran zurück.",
    ["T"] = "Bashal\'Aran",
  },
  [958] = {
    ["D"] = "$C, ich möchte Euch um etwas bitten.$B$BHabt Ihr die Ruinen von Ameth\'Aran gesehen? Falls nicht, findet Ihr sie auf der Ostseite der Hauptstraße, ein paar Straßen weiter südlich. Einst waren sie die Heimat vieler mächtiger Hochgeborener, doch heute sind sie Zeugnis der Zerstörung, die sie mit ihrem Dilettantismus angerichtet haben.$B$BDie Schildwachen sagten mir, dass die Geister der Hochgeborenen immer noch umgehen und dass sie ihre alten, magischen Utensilien immer noch benutzen. Wir müssen uns diese Relikte aneignen, damit wir sie zerstören können.",
    ["O"] = "Sucht sieben Hochgeborenenrelikte und bringt sie Thundris Windwirker in Auberdine.",
    ["T"] = "Werkzeuge der Hochgeborenen",
  },
  [959] = {
    ["D"] = "Upps!$B$BWie Ihr seht, ist mir ein kleines Malheur passiert! Die Morgenlieferung aus Beutebucht war umfangreich. Wirklich gewaltig! Noch nie habe ich so viele Kisten gesehen. Tja, ich wollte die Sache etwas beschleunigen, deshalb habe ich begonnen mehr abzuladen, als ich auf einmal bewältigen konnte. Und dann ist alles zusammengebrochen.$B$BBevor ich wusste, was überhaupt los war, sah ich diese Nervensäge Zausel den Verrückten mit einer Flasche 99-jährigem Portwein wegrennen. Hab ihn bis zu den Höhlen des Wehklagens verfolgt. Da wollte ich auf keinen Fall rein.$B$BVielleicht seid Ihr ja mutig genug, um nach ihm zu suchen?",
    ["O"] = "Kranführer Moppelfuzz in Ratschet möchte, dass Ihr Zausel dem Verrückten, der sich in den Höhlen des Wehklagens versteckt, die Flasche mit 99-jährigem Portwein wieder abnehmt.",
    ["T"] = "Ärger auf den Docks",
  },
  [962] = {
    ["D"] = "Die Königliche Apothekervereinigung, die in der großen Unterstadt Lordaerons ansässig ist, hat mich geschickt, um eine ganz besondere Aufgabe zu erledigen, $N. Vielleicht möchtet Ihr mich und damit auch die Dunkle Fürstin bei unseren Bemühungen, die Verlassenen weiterzubringen, unterstützen.$B$BIch studiere seit Kurzem eine rare Pflanzenart namens Schlangenflaum. Ich denke, dass dieses Kraut in größeren Mengen außerordentliches Potenzial besitzt.$B$BLeider findet man Schlangenflaum nur in den dunkelsten Winkeln der Höhlen des Wehklagens, einem gefährlichen Höhlensystem im Brachland.",
    ["O"] = "Die Apothekerin Zamah in Donnerfels möchte, dass Ihr zehn Schlangenflaum für sie sammelt.",
    ["T"] = "Schlangenflaum",
  },
  [963] = {
    ["D"] = "Nach den Schlachten um den Brunnen der Ewigkeit hörte ich, dass Ameth\'Aran zerstört wurde und alle Bewohner ums Leben kamen, darunter auch meine geliebte Anaya.$B$BIch hätte nie gedacht, dass mich noch heute, Tausende von Jahren später, die Erinnerungen an Anaya um den Schlaf bringen würden. Ich wanderte wie in Trance durch die Wälder von Dunkelküste und fand mich schließlich in den Ruinen von Ameth\'Aran wieder... wo ich den gequälten Geist meiner Geliebten sah.$B$BSie muss befreit werden, aber ich kann es nicht über mich bringen, dies zu tun. Ihr Geist muss zerstört werden.",
    ["O"] = "Befreit den Geist von Anaya Dämmerflucht und bringt ihren Anhänger zu Cerellean Weißklaue in Auberdine.",
    ["T"] = "In ewiger Liebe",
  },
  [964] = {
    ["D"] = "Um in die Scholomance zu gelangen, benötigt ihr einen Dietrich. Er muss aus den Überresten eines Skeletts geschmiedet werden- eigentlich aus mehreren - und er darf nur durch die stärksten Metalle in einer geeigneten Form gehärtet werden. Ein Signet der Macht von einem Wesen, das das Portal zur Scholomance natürlich öffnen kann, gibt dem Schlüssel seine endgültige Funktion.$B$BAber eines nach dem anderen, $N. Wir benötigen Skelettfragmente für das Schmieden des Schlüssels. Skelette innerhalb von Andorhal sollten den gewünschten Effekt bringen, aber die außerhalb der Mauern könnten vielleicht auch ausreichen.",
    ["O"] = "Bringt 15 Skelettfragmente zu Apotheker Zitters am Bollwerk in Tirisfal.",
    ["T"] = "Skelettfragmente",
  },
  [965] = {
    ["D"] = "Grüße, $R. Ich bin Elissa Sternenhauch und es ist meine Aufgabe, Auberdine vor Schaden zu schützen.$B$BAus diesem Grund habe ich Balthule Schattenhieb ausgeschickt, um die seltsamen Vorkommnisse rund um den Turm von Althalaxx im Nordosten zu beobachten.$B$BEr hätte eigentlich schon längst wieder zurück sein sollen. Daher fürchte ich, dass er im Wald auf eine unvorhersehbare Gefahr gestoßen ist. Ich würde es außerordentlich zu schätzen wissen, wenn Ihr nach ihm suchen und dafür sorgen würdet, dass es ihm gut geht.",
    ["O"] = "Sucht Balthule Schattenhieb in der Nähe des Turms von Althalaxx in Dunkelküste.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [966] = {
    ["D"] = "Eine Gruppe Hexenmeister hat sich in und um den Turm herum niedergelassen. Ich wollte ja schon früher nach Auberdine zurückkehren, um Elissa Bericht zu erstatten, aber ich befürchtete, hier etwas zu verpassen, solange ich fort wäre.$B$BDelgren vermutete, dass sich eine solche Gesellschaft beim Turm versammeln würde, aber er wusste nicht, warum.$B$BEin paar Pergamentfetzen, die die Hexenmeister bei sich führten, sind mir in die Hände gefallen, aber ich brauche noch mehr, um das Rätsel zu lösen. Ich warne Euch jedoch, geht lieber nicht in den Turm hinein, denn die Hexenmeister dort sind noch viel mächtiger!",
    ["O"] = "Sammelt 4 abgenutzte Pergamentfetzen für Balthule Schattenhieb in der Nähe des Turms von Althalaxx.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [967] = {
    ["D"] = "Mein Meister, Delgren der Läuterer, ist ein Paladin, der gütigerweise seine Unterstützung bei der Verteidigung unseres Waldes vor den Streitkräften der Dämonen und Untoten angeboten hat. Er hat mich viel über das Heilige Licht und die Kampfkunst gelehrt.$B$BDelgren muss sofort über die Machenschaften des Kults informiert werden.$B$BIhr findet ihn ganz weit südlich von hier in Maestras Posten im Eschental. Beeilt Euch, ich fürchte nämlich, dass die Bedrohung durch den Dunklen Strang stündlich größer wird.",
    ["O"] = "Überbringt Delgren dem Läuterer im Eschental Balthules Brief.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [968] = {
    ["D"] = "Obwohl das Buch ziemlich abgenutzt und zerfleddert ist, ist der Titel auf dem Buchdeckel noch gut lesbar:$B$B\'Die Macht in der Tiefe\'$B$BIn diesem Buch findet sich eine Auflistung unaussprechlicher Namen mit viel sagenden Betitelungen, Verehrungsmethoden und bevorzugten Opferritualen... bei denen sehr oft lebende, humanoide Kreaturen verwendet werden.$B$BAuf der Innenseite des Einbands stehen die Worte: \'Knochengriffs Runen und Verhängnisse, Düsteres Viertel, Eisenschmiede. Inhaber: Gerrig Knochengriff.\'$B$BWenn Knochengriff derartige Bücher verkauft, nimmt er dieses hier vielleicht zurück.",
    ["O"] = "Bringt das Buch: \'Die Macht in der Tiefe\' zu Gerrig Knochengriff im Düsteren Viertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Macht in der Tiefe",
  },
  [969] = {
    ["D"] = "Ah, ich seh\'s Euch direkt an: Ihr möchtet, dass ich Euch einen Glücksbringer anfertige. Mau\'ari weiß immer Bescheid!$B$BIm Süden findet Ihr eine Schlucht und Riesen, die komplett aus Eis bestehen. Die Riesen tragen die Splitter manchmal bei sich, aber Ihr könnt sie auch selbst in der Schlucht sammeln. Diese Splitter haben mächtige reflektierende Eigenschaften.$B$BBringt mir 4 Frosthagelsplitter und mein Glücksbringer wird Euch gehören.",
    ["O"] = "Sammelt 4 Frosthagelsplitter für die Hexendoktorin Mau\'ari in der Ewigen Warte.",
    ["T"] = "Das Glück sei mit Euch",
  },
  [970] = {
    ["D"] = "Balthules Brief verkündet Unheil. Dieser Kult des Dunklen Strangs ist mir ein Dorn im Auge, der entfernt werden muss. Ich hatte nordöstlich von hier in Ordil\'Aran schon einmal mit dem Abschaum des Dunklen Strangs zu tun. Eines seiner Mitglieder besitzt einen Seelenedelstein, der, wie ich glaube, das Geheimnis der Macht des Kults enthält.$B$BBringt ihn mir, dann kann ich die darin zu findenden Geheimnisse entschlüsseln.",
    ["O"] = "Beschafft einen leuchtenden Seelenedelstein und bringt ihn Delgren dem Läuterer in Maestras Posten.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [971] = {
    ["D"] = "Wie Ihr vielleicht wisst, trage ich Lehren zusammen. Alte Lehren. Mächtige Lehren. Lehren, die Portale öffnen, und Lehren, die die schlafenden Alten Götter erwecken können.$B$BEs kursieren Gerüchte um einen alten Text, das \'Manuskript von Lorgalis\', das sich tief unten in der Tiefschwarzen Grotte im Westen. Dieser Ort ist die ehemalige Heimat unserer längst verstorbenen Ahnen. Elfen, die über großes Wissen verfügten, bevor ihre Stadt zerfiel.$B$BSucht in der Tiefschwarzen Grotte nach dem Manuskript. Wenn Ihr das tut, werde ich Euch das nie vergessen. Auch nicht... nach dem Ende aller Tage.",
    ["O"] = "Bringt das \'Manuskript von Lorgalis\' zu Schildwachenschülerin Issara zum Stützpunkt an der Grotte.",
    ["T"] = "Wissen in der Tiefe",
  },
  [973] = {
    ["D"] = "Ilkrud Magskluve. Ja, ich kenne ihn. Er ist ein mächtiger orcischer Hexenmeister, der im Schrein des Sengenden Feuers lebt, einem äußerst bösen Ort im südwestlichen Eschental.$B$BBislang ist er nur ein geringes Ärgernis und ich hatte noch nichts mit ihm zu tun, aber es sieht so aus, als wäre jetzt seine Zeit gekommen.",
    ["O"] = "Bringt Delgren dem Läuterer in Maestras Posten Ilkrud Magskluves Folianten.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [974] = {
    ["D"] = "Die heißen Quellen hier sind eine Quelle der Geheimnisse für mich. Woher kommt die Hitze?$B$BWenn ich mir überlege, wie nah diese Teiche beim Feuersäulengrat sind, frage ich mich wirklich, ob der Vulkan etwas damit zu tun hat. Ich habe ein Thermometer entwickelt, um die Temperaturen am Vulkan zu messen, und ich würde gern die heißeste Stelle finden. Es zeigt die Messungen in Grad Kraklenheit an!$B$BHier, nehmt es und messt die Temperaturen am Grat, wann immer Ihr eine heiße Stelle seht!",
    ["O"] = "Krakle im Krater von Un\'Goro möchte, dass Ihr den heißesten Bereich des Feuersäulengrats findet.$B$BImmer, wenn Ihr eine heiße Stelle findet, klickt Ihr das Thermometer mit der rechten Maustaste an, um die Temperatur zu überprüfen. Sucht, bis Ihr die heißeste Stelle gefunden habt.",
    ["T"] = "Die Quelle finden",
  },
  [975] = {
    ["D"] = "Also, bevor ich Euch dies\'n Glücksbringer geb, erklär ich Euch besser, wie er zu verwenden is\'.$B$BWenn Ihr den Glücksbringer bei Euch tragt, werdet Ihr feststell\'n, dass die Kreaturen, gegen die Ihr kämpft, bestimmte Gegenstände fallenlassen. Wenn Ihr den Glücksbringer nich\' dabei habt, werdet Ihr sie nich\' find\'n. Kapiert?$B$BIhr erkennt diese speziellen Gegenstände am Namen - sie werden E\'ko genannt. Wenn Ihr solche Gegenstände findet, bringt Ihr sie einfach der alten Mau\'ari, und sie hilft Euch.$B$BWartet hier, während ich Euren Glücksbringer anfertige.",
    ["O"] = "Wartet einen Moment und sprecht dann erneut mit Hexendoktorin Mau\'ari, um den Glücksbringer zu erhalten.",
    ["T"] = "Behälter von Mau\'ari",
  },
  [976] = {
    ["D"] = "Delgren hat mich gebeten, der Schildwache Sternenhauch in Auberdine Nachrichten und Nachschub zu bringen, aber es schmeckt mir gar nicht, allein dorthin zu gehen. Im Wald sind gefährliche Feinde zugange und ich möchte nicht riskieren, dass der Nachschub und die Informationen in die falschen Hände geraten.$B$BWenn Ihr und ein paar andere als Wachen mit mir kämen, könnte ich sofort gehen. Mit Eurem Schutz zweifle ich nicht daran, dass wir diese Dinge sicher nach Auberdine bringen können.",
    ["O"] = "Sprecht mit Delgren dem Läuterer bei Maestras Posten, nachdem Ihr Feero sicher durch das Eschental geführt habt.",
    ["T"] = "Nachschub für Auberdine",
  },
  [977] = {
    ["D"] = "Nachdem ich jetzt alles habe, was ich benötige, um die mechanischen beweglichen Teile abzudecken, benötige ich nur noch eine weitere Sache. Na ja, eigentlich zwei. Zwei Hörner!$B$BDie Eisdistelpatriarchen und -matriarchinnen haben die größten Hörner, also will ich natürlich diese. Diese Yetiart bewohnt eine Höhle im Südosten. Es gibt viele von ihnen; Ihr solltet keine Probleme haben, sie zu finden.$B$BDenkt daran, ich will nur die bestaussehenden - keine beschädigten oder zerbrochenen Hörner, bitte!",
    ["O"] = "Sammelt 2 makellose Yetihörner für Umi Rumpelkicher in der Ewigen Warte.",
    ["T"] = "Sind wir endlich da, Yeti?",
  },
  [978] = {
    ["D"] = "Wildekinfedern aus dem Hinterland scheinen Spuren magischer Fähigkeiten zu enthalten. Diese Kräfte... sie scheinen von den Kreaturen nicht bewusst eingesetzt zu werden, es scheint eher, als wären sie der Art angeboren; ein Teil ihres innersten Wesens.$B$BWährend meiner Studien habe ich gehört, dass eine große Population von Wildekin die schneebedeckten Länder von Winterquell bewohnt. Könnten diese Kreaturen über die gleichen Kräfte verfügen? Helft mir bitte, eine Antwort zu finden, $N. Begebt Euch nach Winterquell und sammelt die auf dem Boden gefallenen Federn ein. Kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Sammelt 10 mondbestrahlte Federn aus Winterquell und kehrt dann zu Erelas Himmelsbern in Rut\'theran zurück.",
    ["T"] = "Mondbestrahltes Wildekin",
  },
  [979] = {
    ["D"] = "Ja, ja, diese Federn scheinen die gleiche magische Verzauberung zu enthalten, die mir schon zuvor auffiel... Auch wenn ich mir nicht sicher bin, was wir vorfinden werden, solltet Ihr weiterhin nach Antworten suchen, $N.$B$BEine meiner Kolleginnen reiste kürzlich nach Winterquell, um die Wildekin dort in ihrer heimischen Umgebung zu beobachten. Warum sucht Ihr sie nicht auf und seht, was sie herausgefunden hat?",
    ["O"] = "Sucht nach Ranshalla im östlichen Winterquell.",
    ["T"] = "Ranshalla suchen",
  },
  [980] = {
    ["D"] = "Tja, ich habe von anderen heißen Quellen an einem Ort namens Winterquell gehört, von hier aus gesehen weit im Norden. Das Merkwürdige ist, dass es dort in der Nähe keine Vulkane gibt. Interessant, ich weiß.$B$BAlso, wenn Ihr mehr herausfinden möchtet, solltet Ihr Euch nach Winterquell begeben und mit einer Freundin von mir sprechen. Ihr Name ist Donova Schneeweh und sie hält sich derzeit bei den heißen Quellen dort auf.$B$BIch danke Euch erneut, dass Ihr mir mit meinem Thermometer geholfen habt! Auf dann!",
    ["O"] = "Reist nach Winterquell und sprecht mit Donova Schneeweh.",
    ["T"] = "Die neuen Quellen",
  },
  [982] = {
    ["D"] = "Nahe der Ufer von Dunkelküste im Norden liegen zwei havarierte Schiffe - die Silbermorgen und die Nebelschleier. Vor einiger Zeit kollidierten die beiden Schiffe wegen der verfluchten Murlocs, als sie über das weite Meer nach Auberdine segelten. Jetzt liegen sie auf dem Grund des Ozeans als Trophäen für diese Scheusale.$B$BBeide Kapitäne haben es in dieser Nacht nicht geschafft, ihre Schiffe zu verlassen. Ihre Logbücher und anderen Habseligkeiten befinden sich immer noch dort unten in Schließkassetten. Ich möchte Euch bitten, sie für uns zu beschaffen; es würde den Mannschaftsmitgliedern, die sich noch hier aufhalten, viel bedeuten.",
    ["O"] = "Beschafft die Schließkassette der Silbermorgen und die Schließkassette der Nebelschleier für Gorbold Stahlhand in Auberdine. Beide Gegenstände findet Ihr an Bord der Schiffswracks nördlich des Dorfes.",
    ["T"] = "Tiefer Ozean, weites Meer",
  },
  [983] = {
    ["D"] = "He! Helft mir bei meiner neuesten Erfindung, der Dröhnkiste. Man kann damit mit Leuten sprechen, die weit weg sind!$B$BVielleicht habt Ihr sie schon mal gesehen, das sind kleine Kästchen mit Hebeln daran. Ihr einziges Problem ist, dass sie ständig gewartet werden müssen.$B$BJede hat ein anderes Problem, aber ich hab mir etwas ziemlich Schlaues ausgedacht. Ich habe alle in der Nähe von Kreaturen platziert, die über die passenden Teile verfügen, um die jeweilige Maschine zu reparieren. Momentan hat Dröhnkiste 827 den Geist aufgegeben. Sie steht südlich von Auberdine, also gleich in der Nähe. Es werden sechs Kriecherbeine benötigt, um sie zu reparieren. Ich bezahl Euch auch dafür...",
    ["O"] = "Sammelt 6 Kriecherbeine und baut sie in Dröhnkiste 827 ein.",
    ["T"] = "Dröhnkiste 827",
  },
  [985] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Talent im Ausspähen unserer Feinde bereits unter Beweis gestellt, $N. Aber habt Ihr auch das Zeug dazu, sie zu bekämpfen?$B$BNicht alle Abenteurer ziehen ein offenes Gefecht der Kunst der Verstohlenheit und des Ausweichens vor.$B$BWenn Ihr glaubt, der Aufgabe gewachsen zu sein, solltet Ihr Euch das Furbolglager südlich von Auberdine vornehmen. Das stellt momentan die größte Bedrohung für unser Volk dar. Ihr werdet dort ein paar Mitglieder des Schwarzfellstamms finden. Tötet 8 Pfadfinder und 5 Windsprecher und kommt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet 8 Pfadfinder der Schwarzfelle und 5 Windsprecher und kehrt dann zu Terenthis in Auberdine zurück.",
    ["T"] = "Wie groß ist die Bedrohung?",
  },
  [986] = {
    ["D"] = "$N, Eure Fertigkeiten haben mir bei meinen Bemühungen sehr geholfen. Kann ich es wagen, Euch dennoch erneut zu bitten, Grimmklaue und seinem Meister Volcor zu helfen? Ich könnte Euch dazu einen magischen Umhang anfertigen, mit dem Ihr ungehindert an den Kreaturen Dunkelküstes vorbeigelangt, während Ihr nach ihm sucht.$B$BUm den Umhang anzufertigen, benötige ich fünf Mondpirscherpelze von einer Mondpirschermatriarchin oder einem Mondpirscherpatriarchen, um genügend Material zur Verfügung zu haben. Die Katzen findet Ihr südlich von hier, in der Nähe der Wildschnellen, oder noch weiter im Süden, in der Nähe des Eschentals.",
    ["O"] = "Sucht 5 feine Mondpirscherpelze und bringt sie Terenthis in Auberdine.",
    ["T"] = "Ein verirrter Meister",
  },
  [987] = "_",
  [990] = {
    ["D"] = "$N, meine Herrin Raene Wolfsläufer erwartet Euch in Astranaar im Eschental. Mit Eurer Hilfe könnten wir vielleicht wenigstens eines Teils der Verderbnis Herr werden, die sich dort breitgemacht hat.$B$BGeht von hier aus nach Süden und haltet Euch dicht an der Straße. Wenn Ihr Euch an diese Richtungsangaben haltet, erreicht Ihr problemlos Euer Ziel.",
    ["O"] = "Sucht Raene Wolfsläufer im Eschental auf.",
    ["T"] = "Marsch ins Eschental",
  },
  [991] = {
    ["D"] = "Eine Freundin von mir aus Astranaar, Raene Wolfsläufer, hat mich gebeten, einen Kundschafter zum Falathimsee im Westen zu schicken. Teronis ist vor Tagen aufgebrochen, kurz bevor die Horde angegriffen hat.$B$BEr war auf der Suche nach einem Gegenstand, von dem er dachte, dass er die Furbolgangriffe auf unser Volk mildern könnte: eine Rute, die von einem mittlerweile toten, bösen Zauberer.$B$BBevor er aufbrach, erwähnte er einen Edelstein für die Rute, von dem er wusste, dass er in einem Schrein auf einer Insel im See ruht.$B$BLeider wissen wir, dass der See von einer bösen Macht heimgesucht worden ist. Bitte, $N, macht meinen Freund ausfindig.",
    ["O"] = "Sucht am Falathimsee im Eschental nach Teronis.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [992] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr interessiert seid, hätten wir einen offenen Posten im Rang eines temporären Unterfeldmessers in der Gadgetzan Water Company.$B$BDa die Nomaden unsere Brunnen erobern, müssen wir weitere freie Wasserquellen ausschöpfen! Es gibt Wasser in der Wüste, aber nur für die, die klug genug sind, sie erst zu erforschen.$B$BNehmt diesen Wünschelrutenapparat und zapft damit eine Wasserprobe vom Teich in der Nähe der Sandmarterwache. Er befindet sich direkt in Sichtweite der Trolle dort. Bringt mir den angezapften Apparat zurück, wenn Ihr fertig seid!",
    ["O"] = "Benutzt den unangezapften Wünschelrutenapparat in der Nähe des Teichs bei der Sandmarterwache. Bringt den angezapften Wünschelrutenapparat zum Leitenden Feldmesser Rutenwünschels nach Gadgetzan zurück, wenn Ihr die Probe entnommen habt.",
    ["T"] = "Gadgetzan Wassersondierung",
  },
  [993] = {
    ["D"] = "Der Umhang ist fertig, $N. Jetzt ist es an der Zeit, Volcor zu suchen. Ich hoffe nur, dass wir es noch rechtzeitig schaffen.$B$BDie Magie des Umhangs hält nicht lang an, nachdem sie herbeigerufen wurde - etwa fünf Minuten. Es liegt an Euch zu entscheiden, wann Ihr sie benutzt: Ich schlage vor, dass Ihr damit wartet, bis Ihr Grimmklaue gefunden habt.$B$BFalls es wahr ist, was er mir erzählte, findet Ihr seinen Meister in einer Höhle südlich von hier. Grimmklaue wird an der Straße auf Euch warten. Gebt ihm ein Signal, indem Ihr winkt, sobald Ihr ihn gesehen habt, dann wird er Euch den Weg zu seinem Meister weisen.",
    ["O"] = "Sucht Volcor in Dunkelküste und gebt ihm den verzauberten Mondpirscherumhang.",
    ["T"] = "Ein verirrter Meister",
  },
  [994] = {
    ["D"] = "Gut, $N, dann sei es Gewalt. Lasst uns hier verschwinden, sobald Ihr bereit seid. Wir werden uns unseren Weg hinunter zur Straße erkämpfen - Grimmklaue dürfte immer noch dort sein. Sobald wir sie erreicht haben, können wir uns trennen.$B$BTerenthis wird sofort Eure Version der Geschichte hören wollen, also geht nach Auberdine, sobald wir es hier herausgeschafft haben.",
    ["O"] = "Beschützt Volcor, bis Ihr die Straße erreicht habt und sprecht dann mit Terenthis in Auberdine.",
    ["T"] = "Flucht durch Gewalt",
  },
  [997] = {
    ["D"] = "Seid Ihr nach Süden unterwegs? Zum Al\'Amethsee? Wenn dem so ist, möchte ich Euch um einen Gefallen bitten...$B$BMein Kollege Denalan hat am Ostende des Sees ein Lager aufgeschlagen, in dem er die Pflanzenwelt Teldrassils studiert und Experimente betreibt. Er hat in Darnassus ein Päckchen seltener Erden bestellt, und die Lieferung kam erst kürzlich mit Verspätung hier in Dolanaar an.$B$BWürdet Ihr ihm dieses Päckchen wohl bringen?",
    ["O"] = "Bringt Denalan am Al\'Amethsee das Päckchen seltener Erden.",
    ["T"] = "Denalans Erde",
  },
  [999] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wenn Träume zu Alpträumen werden",
  },
  [1000] = {
    ["D"] = "Aufgemerkt, Helden!$B$BDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.$B$BInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Weitere Informationen erhaltet Ihr beim Erzdruiden Hamuul Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels mit dem Erzdruiden Hamuul Runentotem über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [1001] = {
    ["D"] = "Aus dem Inneren der Maschine ist eine leise Stimme zu hören.$B$B\"Hier spricht Hexknall! Die nächste Dröhnkiste befindet sich nördlich von Auberdine, am Strand.$B$BAlso, es ist die Dröhnkiste mit der Nummer 411 und es werden 3 Drescheraugen benötigt, um sie zu reparieren. Sie befinden sich direkt vor der Küste! Die Dunkelküstendrescher... *Hick*... Tut mir leid...$B$BÜbrigens, wie beim letzten Mal wird die Dröhnkiste Eure Belohnung ausspucken, sobald Ihr die Sachen in die Maschine eingebaut habt. *Hick*... Was? Nein, mir geht\'s gut!\"",
    ["O"] = "Besorgt Euch 3 Drescheraugen von den Dunkelküstendreschern im tiefen Meer in der Nähe der Dröhnkiste 411.",
    ["T"] = "Dröhnkiste 411",
  },
  [1002] = {
    ["D"] = "Die Dröhnkiste gibt statische Geräusche von sich, als Hexknall zu sprechen beginnt.$B$B\"Die nächste Dröhnkiste ist Nummer 323. Schteht nördlich von Auberdine, aber... wo\'s das Bier? Wa...? Oh, schteht direkt an der Straße, kann man gar nicht verfehlen, gleich neben der Brücke.\"$B$BHexknall murmelt wirres Zeug vor sich hin, bevor Ihr ein lautes Schluckgeräusch hört.$B$B\"Der da fehlen Mondpirscherfangzähne... sechs davon.\"",
    ["O"] = "Sammelt 6 Mondpirscherfangzähne und baut sie in Dröhnkiste 323 ein.",
    ["T"] = "Dröhnkiste 323",
  },
  [1003] = {
    ["D"] = "Hexknalls zitternde Stimme übertönt die Blubber- und Tropfgeräusche, die aus dem Inneren der Maschine dringen.$B$B\"Näxte is\' die Straße weiter runter nach Süden. Is\' leicht zu find\'n... direkt am Straßenrand... neben ei\'m Sssaun. Glaub, ich hab sie hinner\'n paar Büscheln verschteckt... Büschen. Hehehe... Jaaa, Dröhnkiste 525 fehlen ergraute Skalps von dies\'n grauhaarigen Dischtelbären. Mann, das schpricht sich blöd. Dissstelbär... Hehehe...\"$B$BIhr hört weitere Schluckgeräusche, dann schaltet sich die Maschine aus. Plötzlich erwacht sie jedoch wieder zum Leben.$B$B\"4!\"",
    ["O"] = "Sammelt 4 ergraute Skalps von ergrauten Distelbären südlich von Auberdine und legt sie in die Dröhnkiste 525.",
    ["T"] = "Dröhnkiste 525",
  },
  [1004] = {
    ["D"] = "Aufgemerkt, Helden!$B$BDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.$B$BInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Weitere Informationen erhaltet Ihr beim Erzdruiden Hamuul Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels mit dem Erzdruiden Hamuul Runentotem über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [1005] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Was dahinter lauert",
  },
  [1006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Was dahinter liegt",
  },
  [1007] = {
    ["D"] = "Ich würde Euch gern eine Aufgabe übertragen, $N.$B$BIch war auf meinem kleinen Schiff und kreuzte über den versunkenen Ruinen von Zoram, als ich plötzlich von Naga angegriffen wurde, die aus dem Wasser stießen und mich mit ihren Klauen beharkten! Ich floh und der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte.$B$BIch bin eine Art Archäologe und versuche die Artefakte der versunkenen Stadt zu bergen.$B$BWürdet Ihr Euch zum Zoramstrand im Südwesten aufmachen und alle antiken Statuetten bergen, die Ihr finden könnt? Sie sind der Grund, warum ich die Gefahren des Zoramstands auf mich genommen habe.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Antike Statuetten.",
    ["T"] = "Die antiken Statuetten",
  },
  [1008] = {
    ["D"] = "Böses lauert an unserer nordwestlichen Küste, die als Zoramstrand bekannt ist.$B$BEs ist die Ruhestätte der untergegangenen Stadt Zoram, die während der Großen Zerschlagung zerstört wurde und im Meer versank. Die Nachtelfen verloren sie vor Urzeiten. Sie war verloren und fast vergessen.$B$BJetzt allerdings sind die Naga zurückgekehrt, aber warum, wissen wir nicht. Es ist auch unwichtig. Wir müssen diese Scheusale vernichten und zurück in die Tiefe treiben!$B$BKehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Mission abgeschlossen habt.",
    ["O"] = "Bringt Shindrell Feuerflink in Astranaar 20 Köpfe von Rächerflossen.",
    ["T"] = "Der Zoramstrand",
  },
  [1009] = {
    ["D"] = "Ich fürchte, die Geheimnisse der antiken Statuetten werden für immer verborgen bleiben, wenn Ihr nicht den Schlüssel zu ihren antiken Schlössern findet.$B$BDieser Schlüssel ist ein Ring, der Ring von Zoram. Er gehörte einst den Herrschern dieser Stadt, bevor sie in den Wellen der Großen Zerschlagung unterging.$B$BÜber Jahre hinweg war der Ring verloren, aber die Naga haben ihn vor Kurzem gefunden.$B$BRuuzel, ihre Anführerin, haust auf einer Insel am nördlichen Ende des Zoramstrands. Bitte, $N, beschafft mir den Ring!",
    ["O"] = "Nehmt den Ring von Zoram an Euch.",
    ["T"] = "Ruuzel",
  },
  [1010] = {
    ["D"] = "Es gibt eine Pflanze, die in den alten Ruinen von Bathrans Schlupfwinkel im Osten wächst. Die Planze heißt Bathranshaar und es heißt, sie könne Erkrankungen des Geistes heilen.$B$BDieser Tage ist die Horde dort damit beschäftigt, die Pflanzen für ihre eigenen finsteren Pläne zu sammeln.$B$BEs gibt ein krankes Kind in Astranaar und wir glauben, dass ihre Krankheit mehr als nur körperlicher Natur ist. Ich habe meinem Meister versprochen, dass ich nach einem Heilmittel suchen würde, nur bin ich kein Kämpfer.$B$BWürdet Ihr die Pflanzen für mich aus Bathrans Schlupfwinkel besorgen?",
    ["O"] = "Sammelt 8 Bathranshaar.",
    ["T"] = "Bathranshaar",
  },
  [1011] = {
    ["D"] = "Die Verlassenen, der untote Arm der Horde, haben sich ins Eschental eingeschlichen und treiben sich in unseren Ruinen und Grabhügeln herum. Wir glauben, dass sie die Krankheit im Land der Nachtelfen verbreiten wollen. Wir müssen das genau wissen!$B$BDie Verlassenen haben südlich von hier, in der Nähe des Grabhügels von Dor\'Danil, ein Lager, in dem sie Gifte und Krankheiten entwickeln und in Flaschen füllen. Kämpft Euch in das Lager hinein und stehlt eine Krankheitsflasche. Bringt mir eine solche Flasche. Ich werde sie testen und herausfinden, was sie bewirkt.",
    ["O"] = "Bringt Kayneth Stillwind in Waldeslied eine Krankheitsflasche.",
    ["T"] = "Verlassenenkrankheit",
  },
  [1012] = {
    ["D"] = "Die Druiden sind tot, von ihren Anführern ermordet, die wegen der Verunreinigung des Herzen des Waldes durch die Horde in den Wahnsinn getrieben wurden! Ich kann die Verderbnis sogar hier spüren und wage mich nicht näher heran.$B$BZwar bin ich zu sehr im Einklang mit dem Eschental und dem Herz des Waldes, Ihr jedoch... Ihr könntet in den Grabhügel hinabsteigen und tun, was getan werden muss. Ich habe im Inneren eine Spur für Euch gelegt.$B$BAuch wenn es mir das Herz zerbricht, muss ich Euch bitten, die einst so großen Anführer der Druiden zur letzten Ruhe zu betten: Taneel Finsterwald, Uthil Mondweise, Mavoris Wolkenbruch.",
    ["O"] = "Tötet die wahnsinnigen Druiden Taneel Finsterwald, Uthil Mondweise und Mavoris Wolkenbruch.",
    ["T"] = "Irrsinnige Druiden",
  },
  [1013] = {
    ["D"] = "$N, in der Burg Schattenfang gibt es ein Buch, das Buch von Ur, das ich unbedingt in meiner Sammlung haben möchte. Ur war einst ein großer Magier aus Dalaran bevor die Geißel kam. Seine Studien anderer Welten sind von großem Wert für... bestimmte Kreise der Verlassenen.$B$BBetretet die Burg Schattenfang und sucht das Buch. Bringt es mir, dann kann ich unserer Dunklen Fürstin von Euren Diensten berichten...",
    ["O"] = "Bringt dem Bewahrer Bel\'dugur im Apothekarium in Unterstadt das Buch von Ur.",
    ["T"] = "Das Buch von Ur",
  },
  [1014] = {
    ["D"] = "Arugal lebt immer noch in der Burg Schattenfang. Wir können Silberwald erst dann als strategische Festung für die Dunkle Fürstin beanspruchen, wenn Arugal erschlagen ist.$B$BIch werde mich darum kümmern, seine Magie zu neutralisieren, $N. Ich überlasse es jedoch Euch, für Arugals Tod zu sorgen, den er mehr als verdient.$B$BReist zur Burg Schattenfang und setzt Arugals üblen Zaubern ein für alle Mal ein Ende. Bringt mir den Kopf dieses niederträchtigen Hexers!",
    ["O"] = "Tötet Arugal und bringt Dalar Morgenweber in dem Grabmal seinen Kopf.",
    ["T"] = "Arugal muss sterben",
  },
  [1015] = {
    ["D"] = "Aufgemerkt, Helden!$B$BDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.$B$BInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Sprecht in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt, er hat weitere Informationen!",
    ["O"] = "Sprecht in der Enklave des Cenarius in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [1016] = {
    ["D"] = "Wir hätten die Silberwindzuflucht ohne Weiteres gegen den Ansturm der Horde halten können, wenn sie uns nicht die Kontrolle über unsere Wasserelementarverteidiger im Mystralsee entrissen hätten.$B$BEiner ihrer Schamanen hat Tideress heraufbeschworen, einen alten, wütenden Wassergeist des Waldes, der unsere Elementare besudelt und gegen uns aufgebracht hat. Da sowohl der See als auch die Horde über uns hereingebrochen sind, hatten wir keine andere Wahl, als uns hierher zur Spitze zurückzuziehen.$B$BBegebt Euch nach Osten. Erobert den See zurück, sodass eine Chance besteht, dass wir eines Tages die Zuflucht wieder einnehmen können.",
    ["O"] = "Tötet 12 beschmutzte Wasserelementare und Tideress.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung des Mystralsees",
  },
  [1017] = {
    ["D"] = "Es gibt nur einen untoten Magier im Brachland, der in der Lage wäre, so viele Wasserelementare zu entweihen. Er ist auch der Einzige, der dumm genug wäre, es zu versuchen. Sarilus Faulmut sitzt wahrscheinlich jetzt gerade oben auf dem Glutnebelgipfel und lacht mich aus.$B$B$N, Ihr müsst Euch in Feindesland begeben und diesen Übeltäter vernichten. Ich habe genug von seinem Schwachsinn und wir müssen ihm zeigen, was mit jenen geschieht, die die Schildwachen verärgern.$B$BVernichtet ihn und bringt mir seinen Kopf. Vorsicht allerdings, die Horde könnte nach Euch Ausschau halten.",
    ["O"] = "Erschlagt Sarilus Faulmut und bringt Schildwache Velene Sternenschlag in der Silberwindzuflucht seinen Kopf.",
    ["T"] = "Magier-Beschwörer",
  },
  [1018] = {
    ["D"] = "Aufgemerkt, Helden!$B$BDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.$B$BInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Weitere Informationen erhaltet Ihr beim Erzdruiden Hamuul Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels mit dem Erzdruiden Hamuul Runentotem über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [1019] = {
    ["D"] = "Aufgemerkt, Helden!$B$BDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.$B$BInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Sprecht in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt, er hat weitere Informationen!",
    ["O"] = "Sprecht in der Enklave des Cenarius in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [1020] = {
    ["D"] = "$N, nun da es von Elunes gesegnetem Licht durchflutet wurde, glaube ich, dass das Gebräu dem kranken Kind helfen wird. Bitte bringt es nach Astranaar und gebt es dem Vater des Kindes, Pelturas Weißmond.$B$BUm nach Astranaar zu gelangen, folgt ihr der Straße nach Süden und dann nach Osten. Wenn Ihr aber schneller dorthin gelangen wollt, sprecht mit Schildwache Avana.",
    ["O"] = "Bringt Orendils Heilung zu Pelturas Weißmond in Astranaar im Eschental.",
    ["T"] = "Orendils Heilung",
  },
  [1021] = {
    ["D"] = "Ich weiß zwar nicht, wer Ihr seid, aber ich brauche Eure Hilfe. Meine Schwestern wollten den Satyrn den Zweig des Cenarius abnehmen. Sie sagten, dass sie bald zurück sein werden, aber das war vor zwei vollen Tagen!$B$B$N, Ihr müsst sie finden! Sie wollten nach den Ruinen eines Nachtelfentempels in Xavian im Nordwesten suchen. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Sucht nach Anilia, sie wollte sie bei der Suche führen.",
    ["O"] = "Sucht in Xavian im Eschental nach Anilia.",
    ["T"] = "Elende Satyrn! Die Dryaden sind in Gefahr!",
  },
  [1022] = {
    ["D"] = "Obwohl wir viele Mittel und große Bemühungen investiert haben, um auch die letzten Dämonen aus dem Teufelswald im Norden zu vertreiben, hatten wir nur wenig Erfolg damit. Wir konnten jedoch einen Großteil der Dämonen vom Eschental fern halten.$B$BIm Norden, nahe der Grenze zum Teufelswald, wurde der verfallene Mel\'Thandris-Schrein von rätselhaften Wolfmenschen übernommen. Ihre Schreie, die einem das Blut in den Adern gerinnen lassen, haben dem als Das Heulende Tal bekannten Gebiet seinen Namen gegeben. Der Foliant von Mel\'Thandris, der im Schrein aufbewahrt wird, könnte etwas Licht darauf werfen, warum die Wolfmenschen hier sind.",
    ["O"] = "Begebt Euch ins Heulende Tal, studiert den Folianten von Mel\'Thandris und kehrt dann zur Schildwache Melyria Frostschatten in Waldeslied zurück.",
    ["T"] = "Das Heulende Tal",
  },
  [1023] = {
    ["D"] = "Während Ihr Teronis Habseligkeiten durchstöbert, stoßt Ihr auf ein Tagebuch, das noch in gutem Zustand ist.$B$BIhr nehmt das Tagebuch und lasst Teronis\' Kadaver so wie er ist zurück.$B$BJetzt müsst Ihr nur noch eines tun: den Edelstein finden, den Teronis suchte. Orendil deutete an, dass er sich in diesem Gebiet befinden würde. Vielleicht haben ihn die Ranken...",
    ["O"] = "Findet den leuchtenden Edelstein.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1024] = {
    ["D"] = "Ah, da seid Ihr ja, $N. Ich habe mich in die Anmerkungen vertieft, die Teronis gemacht hat, und es sieht so aus, als ist Euer nächster Schritt, die Teile von Dartols Rute zu finden.$B$BIch würde zunächst nach Osten reisen, zum Rajenbaumturm.$B$BDort findet Ihr eine Dryade namens Shael\'dryn, die Euch eine bessere Führerin sein wird. Sucht sie auf.$B$BBehaltet den Edelstein bei Euch - Shael\'dryn wird ihn brauchen, um Euch bei der Wiederherstellung der Rute zu helfen.",
    ["O"] = "Sucht Shael\'dryn am Rajenbaumturm im Eschental auf.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1025] = {
    ["D"] = "Bevor Ihr zum Mondbrunnen aufbrecht, habe ich noch eine andere Aufgabe für Euch, wenn Ihr gern Eure Fertigkeiten auf die Probe stellen und dem Volk des Eschentals helfen würdet.$B$BEntlang der Straße, die nach Osten führt, haben Furbolgs kurz vor dem Falfarren Reisende angegriffen. Ihre gequälten Seelen nähren sich von Angst und sie stillen ihren Appetit mit dem Blut Unschuldiger.$B$BHelft den Schildwachen, das Land zu schützen, indem Ihr diesen Monstern dieselbe Gnade zeigt, die sie uns erwiesen haben.$B$BIch glaube, ihre Lager liegen südlich der Straße... seid vorsichtig.",
    ["O"] = "Tötet 1 Höhlenbehüter, 2 Ursa, 10 Totemiker sowie 12 Krieger der Fäulnisklauen und kehrt dann zu Raene Wolfsläufer in Astranaar zurück.",
    ["T"] = "Eine aggressive Verteidigung",
  },
  [1026] = {
    ["D"] = "Ich wünschte, Ihr hättet bessere Nachrichten.$B$BRaene hat Recht, ich weiß von Dartols Werk und den Treants, den Baumwesen in diesem Gebiet - zumindest wusste ich es einst. Heute sind sie verderbt, ihre Natur verzerrt.$B$BFalls es Euer Ziel ist, das nächste Teil der Rute zu finden, solltet Ihr zunächst den Schlüssel suchen, mit dem die Truhe geöffnet werden kann, in der es sich befindet.$B$BEiner der Treants nordöstlich von hier in der Nähe des Teufelswalds hat ihn. Sobald Ihr ihn habt, sucht nach einem kleinen Tal westlich der Straße nahe der Grenze zum Teufelswald am Heulenden Tal. Wenn Ihr es gefunden habt, sucht nach einer kleinen Lichtung hinter dem Tunnel in diesem Tal. Die Truhe ist dort irgendwo versteckt.",
    ["O"] = "Sucht den hölzernen Schlüssel und benutzt ihn, um den Eisenschaft von Dartols Rute zu finden.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1027] = {
    ["D"] = "Das letzte Stück der Rute ist im Besitz der Druiden der Klaue. Ich habe ihren Anführer, Oso Dornennarbe, gebeten, es mir auszuhändigen, aber er und seine Wächter hätten mich beinahe umgebracht! Offenbar hat die Verderbnis des Herzens des Waldes seitens der Horde auch die Druiden betroffen.$B$BAber ich habe eine Idee, wie Ihr in Osos Höhle gelangen und den Knauf an Euch nehmen könnt.$B$BSchon als kleiner Faun war ich immer ziemlich gut darin, mich tot zu stellen. Das funktioniert wunderbar gegen Bären! Ich kann es Euch beibringen! Geht nach Osten zum Schattenwinkel und wenn sie versuchen, Euch anzugreifen, probiert einfach meine Taktik aus.",
    ["O"] = "Erhaltet das letzte Teil von Dartols Rute, den Eisenschwertknauf.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1028] = {
    ["D"] = "Hier habt Ihr die vollständige Rute, $N. Es war nicht schwer, sie wieder zusammenzusetzen... Den Schrein zu finden, der die Kraft hat, sie wieder aufzuladen, ist der schwierige Teil.$B$BMit etwas Konzentration und Einsatz sollte es für jemanden wie Euch, der bereits so viel erreicht hat, allerdings nicht zu schwer sein.$B$BGeht von hier aus nach Südosten - es gibt nur wenige Wege, also seid vorsichtig - und behaltet immer den Norden im Auge. Der Schrein liegt in den Bergen verborgen, die dieses Tal umgeben.$B$BDort angekommen legt Ihr die Rute in den Schrein... der Rest ist Magie. Hehe.",
    ["O"] = "Sucht den verborgenen Schrein und verzaubert Dartols Rute erneut.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1029] = {
    ["D"] = "Ich schlage vor, dass Ihr Raene aufsucht und sie wissen lasst, dass die Rute fertig gestellt ist. Sie weiß bestimmt, was Ihr als Nächstes tun solltet.$B$BSeid vorsichtig damit... ich spüre eine große Macht darin, zum Guten wie auch zum Bösen. Ich hoffe nur, dass Raene und Ihr wisst, was Ihr tut.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Liefert Dartols Rute bei Raene Wolfsläufer in Astranaar im Eschental ab.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1030] = {
    ["D"] = "Leider bin ich mir nicht ganz sicher, was er als Nächstes vorhatte.$B$BWenn es wahr ist, was er über die Macht der Rute sagte, könnt Ihr mit ihrer Hilfe eine völlig andere Gestalt annehmen, vermutlich die eines Furbolgs.$B$BVielleicht wollte er ihre Kräfte nutzen, um näher an die besudelten Furbolgs heranzukommen, aber selbst die nicht verderbten Kreaturen hätten ihn getötet, wäre er nicht vorsichtig gewesen. Durch die Rute verwandelt, hätte Dartol wahrscheinlich mit einem Furbolg gesprochen, der noch unverderbt war.$B$BIch würde meine Suche bei dem Furbolg beginnen, der als Krolg bekannt ist. Sucht nach seiner Hütte südöstlich vom Mystralsee.",
    ["O"] = "Benutzt Dartols Rute, um mit Krolg bei Krolgs Hütte im Eschental kommunizieren zu können.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1031] = {
    ["D"] = "Anilia legt Euch die Hände auf die Schultern und zieht Euch zu sich heran. Nach Luft ringend zeigt sie in Richtung des Bogens im Norden, bevor sich ihre Augen schließen und sie einen letzten, keuchenden Atemzug ausstößt. \"Er hat ihn... Geltharis...\" In Eurem Herzen wisst Ihr, dass es Anilias letzter Wunsch war, den Zweig des Cenarius wieder in den Händen der Dryaden zu sehen.",
    ["O"] = "Erhaltet den Zweig des Cenarius.",
    ["T"] = "Der Zweig des Cenarius",
  },
  [1032] = {
    ["D"] = "Ich kann nicht glauben, dass Anilia von uns gegangen ist... Wir haben doch immer zusammen in den Wäldern gespielt. Ich fühle beinahe so etwas wie... Trauer.$B$BEs gibt aber etwas, das mich vielleicht aufheitern könnte! Bitte, erschlagt die Satyrn, die mir Anilia genommen haben! Bringt mir ihre Hörner als Beweis Eurer Taten und Ihr könnt Euch auf ewig meines Dankes gewiss sein.",
    ["O"] = "Erhaltet 16 Satyrhörner.",
    ["T"] = "Satyrn schlachten!",
  },
  [1033] = {
    ["D"] = "Ich hatte gehofft, Orendils Heilmittel würde Relara retten, aber ich fürchte, es hat die Krankheit, die in meinem Kind wütet, nur gedämpft. Wir müssen eine stärkere Medizin finden! Zum Glück hat mir Orendil von weiteren Arzneien erzählt, sollte seine Erste versagen.$B$BElunes Träne ist eine Gesteinsart, die nur an einem Ort vorkommt: den Überresten des Irissees, der durch den Ausbruch des Donnergipfels nordöstlich von Astranaar zerstört worden ist. Orendil sagte, der Stein könne Verderbnis wegwaschen.$B$BBitte, $N, bringt mir eine Träne Elunes und betet, dass sich die Erkrankung meiner Tochter damit heilen lässt!",
    ["O"] = "Erhaltet eine Träne Elunes.",
    ["T"] = "Elunes Träne",
  },
  [1034] = {
    ["D"] = "Elunes Träne hat einen Teil der Erkrankung meiner Tochter weggewaschen. Ihre Alpträume haben nachgelassen und ich danke der Göttin für ihren Segen. Aber... immer noch wütet das Fieber in ihr.$B$BOrendil erzählte mir von einem gefrorenen Staub, den man in den Sternenstaubruinen findet. Vielleicht kann man damit Relaras Fieber senken. Sammelt etwas von diesem Staub und kommt dann bitte wieder zu mir zurück.$B$BDie Sternenstaubruinen liegen im Süden, $N. Möge Elune Eure Reise beschleunigen.",
    ["O"] = "Bringt Pelturas in Astranaar 5 Handvoll Sternenstaub.",
    ["T"] = "Die Sternenstaubruinen",
  },
  [1035] = {
    ["D"] = "Relara hat kein Fieber mehr, aber sie ist immer noch sehr schwach. Ich glaube nicht, dass sie wieder zu Kräften kommt, wenn wir einfach nur abwarten. Ich glaube, dazu bedarf es der Kraft eines Mondsteins.$B$BWir haben Mondsteine früher immer beim Himmelssturzsee im Südosten gesammelt... bis die Schattendickichtbäumlinge kamen.$B$BIhr Anführer, das Schattendickichtorakel, hat alle gefallenen Mondsteine eingesammelt und hortet sie. Jetzt müsst Ihr Euch einen Mondstein von dem Orakel holen.$B$BUnd dazu werdet Ihr ihn wohl erschlagen müssen, fürchte ich.",
    ["O"] = "Holt von dem Schattendickichtorakel einen gefallenen Mondstein und bringt ihn Pelturas in Astranaar.",
    ["T"] = "Der Himmelssturzsee",
  },
  [1036] = {
    ["D"] = "$N... Ja, ich habe von Euch gehört. Ich habe gehört, dass Ihr kein Freund von Beutebucht seid - genau wie wir Blutsegelbukaniere. Flottenmeister Firallon sucht nach gesunden und tüchtigen $GMännern:Frauen; wie Euch für eine spezielle Mission.$B$BWenn Ihr interessiert seid, begebt Euch zur Purpurschleier und sprecht mit ihm unter Deck. Sie ankert vor der wilden Küste östlich von hier, bei der Springflut und der Maid im Glück.",
    ["O"] = "Sprecht mit Flottenmeister Firallon an Bord der Purpurschleier vor der Küste des Schlingendorntals.",
    ["T"] = "Hierher, Taugenichts",
  },
  [1037] = {
    ["D"] = "Velinde Sternensang war hier im Eschental meine Vorgängerin. Zunächst schien es, als hätte sie die Lage im Teufelswald unter Kontrolle, aber nach und nach ließen ihre Bemühungen nach. Eines Tages verschwand sie einfach.$B$BMan schickte mich hierher, um ihre Arbeit fortzusetzen. Ich fürchte jedoch, dass ich nichts über die Priesterin weiß. Vielleicht weiß Thyn\'tel Klingenweber, eine der Kommandantinnen der Schildwache, mehr über ihr Verschwinden, das ich nicht miterlebt habe.$B$BSie wird sicherlich wissen, wie wichtig diese Informationen sind.",
    ["O"] = "Sprecht auf der Terrasse der Krieger in Darnassus mit Thyn\'tel Klingenweber.",
    ["T"] = "Velinde Sternensang",
  },
  [1038] = {
    ["D"] = "Der Foliant von Mel\'Thandris hat Euch das gezeigt? Dann könnte es wohl nicht schaden, wenn ich Euch erlaubte, ihre Habseligkeiten durchzusehen. Mit diesem Schlüssel könnt Ihr die Truhe öffnen, in der wir ihre Sachen in der Schildwachenbaracke aufbewahren. Sie führte ein Tagebuch über ihre Pflichten und wenn es etwas zu erfahren gibt, dann daraus.$B$BIch sollte Euch noch sagen, dass die Schildwachen denken, dass sie Gründe für ihr Verschwinden hatte und damit rechnen, dass sie jederzeit wieder auftaucht. Die Priesterin hat in der Vergangenheit viel geleistet und unser Vertrauen verdient.",
    ["O"] = "Durchsucht Velindes Truhe nach ihrem Tagebuch und bringt es zusammen mit dem Schlüssel nach Darnassus zu Thyn\'tel Klingenweber.",
    ["T"] = "Velindes Besitztümer",
  },
  [1039] = {
    ["D"] = "Ratschet ist der einzige Hafen des Brachlandes. Höchstwahrscheinlich hat Velinde in Ratschet ein Handelsschiff gefunden, das sie zur Schwarzmeerbucht in Azeroth brachte. Wir haben nur wenig mit den Goblins zu tun, die den Hafen leiten, aber der Dockmeister sollte über das Kommen und Gehen von Schiffspassagieren informiert sein.$B$BFolgt der Straße in südöstlicher Richtung durch das Eschental, dann gelangt Ihr irgendwann ins Brachland. Seid auf der Hut, $N, Krieger der Horde streifen durch das Land. Im Hafen werdet Ihr jedoch sicher sein.",
    ["O"] = "Sprecht in Ratschet mit Werftmeister Flunkerblick.",
    ["T"] = "Der Brachlandhafen",
  },
  [1040] = {
    ["D"] = "Ah ja, da steht\'s ja. Hättet mir sagen sollen, dass sie vor so langer Zeit hier durchgekommen ist. Mal sehen.$B$BVelinde. Hat eine Passage auf der BLACK OSPREY nach Beutebucht gebucht. Da hier nichts anderes steht, nehme ich an, dass sie den Hafen dort sicher erreicht hat.$B$BViel mehr Hilfe kann ich Euch nicht anbieten, aber sie hat mich nach einem Überlandtransport zur anderen Seite der Welt gefragt und ich habe ihr Ruzzgot vorgeschlagen, einen Karawanenführer aus Beutebucht. Kann sein, dass Velinde mit ihm gereist ist.$B$BUnd jetzt fort mit Euch. Ich hab zu tun.",
    ["O"] = "Nehmt ein Schiff nach Beutebucht und sprecht dort mit dem Karawanenführer Ruzzgot.",
    ["T"] = "Passage nach Beutebucht",
  },
  [1041] = {
    ["D"] = "Da hab ich mich wohl in Euch getäuscht und das passiert mir nicht alle Tage.$B$BZufällig erinnere ich mich an diese Velinde, nach der Ihr sucht. Kommt nicht jeden Tag vor, dass eine Nachtelfenpriesterin mit einer schmutzigen alten - aber alle Transportwünsche erfüllenden - Karawane wie der meinigen reisen will.$B$BAuf dem Weg nach Norden trennten wir uns, sie wollte weiter nach Dunkelhain. Der Amtmann dort macht alle möglichen Aufzeichnungen. Kann sein, dass er etwas Nützliches weiß.$B$BSeid im Dschungel vorsichtig, der ist selbst in günstigsten Zeiten tödlich.",
    ["O"] = "Sprecht in Dunkelhain mit Amtmann Daltry.",
    ["T"] = "Die Karawanenstraße",
  },
  [1042] = {
    ["D"] = "Nein, ich habe keinen Eintrag über eine Velinde Sternensang, die sich in Dunkelhain aufgehalten haben soll... Wenn Ihr erlaubt, ich kann mir auch nicht vorstellen, dass eine Nachtelfenpriesterin sich in einem Gasthaus einquartiert, wenn Ihr wisst, was ich meine.$B$BDiese Wolfmenschen, die Ihr erwähntet, von denen hab ich schon mal gehört. Erst kürzlich kam Calor mit einer ganzen Reihe Köpfe von denen in die Stadt zurück. Er arbeitet für die Familie Treuwein. Sie jagen Dämonen, Untote und andere Monster. Sprecht mit Jonathan, er ist der Haushaltsvorstand.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jonathan Treuwein in Dunkelhain.",
    ["T"] = "Die Familie Treuwein",
  },
  [1043] = {
    ["D"] = "Eure Geschichte klingt glaubhaft... Ich habe Eure Beweggründe zwar noch nicht ganz begriffen, aber wenn es zu Euren Angelegenheiten hier im Dämmerwald gehört, die Worgen im Wald auszurotten, dann können mir Eure Beweggründe auch herzlich egal sein, solange das Ergebnis stimmt.$B$BIm Süden gibt es eine Mine, die von Worgen überrannt wurde... Sie kamen aus dem Nichts, aber nach allem, was wir wissen, hat man sie dort zuerst gesehen.$B$BGeht Ihr nur Euren Angelegenheiten nach, aber ich möchte Euch bitten, dass Ihr mir Bescheid gebt, sobald Ihr etwas Wichtiges entdeckt. Wir sind für jede Hilfe gegen das Böse dankbar.",
    ["O"] = "Sucht nach Hinweisen auf die Sichel von Elune und kehrt dann zu Jonathan Treuwein in Dunkelhain zurück.",
    ["T"] = "Die Sichel von Elune",
  },
  [1044] = {
    ["D"] = "Wir werden das Worgproblem in den Griff bekommen, keine Frage. Das Böse, das Eure Freundin in unseren Wald gebracht hat, wird eingedämmt werden und ich nehme ihr ihre Handlungen nicht übel. In letzter Zeit gehen seltsame Dinge vor sich, $N, und die Dunkelheit kennt keine Atempausen.$B$BIch will Euch nicht länger aufhalten. Mir scheint, dass auch andere erfahren sollten, was Ihr in den Minen des Dämmerwalds entdeckt habt.",
    ["O"] = "Kehrt nach Darnassus zu Thyn\'tel Klingenweber zurück.",
    ["T"] = "Beantwortete Fragen",
  },
  [1045] = {
    ["D"] = "Ich bin mir sicher, dass der seit langem tote Zauberer Dartol diese Rute dazu benutzen wollte, uns zu unterwerfen und zu zerstören, genauso wie es die Nachtelfen und Orcs versucht haben. Jetzt aber werden wir dieses Ding einem unvorhergesehenen Zweck zuführen.$B$BRan Blutreißer ist König über alle Furbolgs im Eschental. Sein Stamm, die Blutreißer, sind am mächtigsten und grenzen sich in einem Lager im Osten ab.$B$BTötet sie alle und bringt mir seinen Schädel. Wollen wir doch einmal sehen, ob wir nicht einen guten Verwendungszweck dafür finden können.",
    ["O"] = "Erhaltet Ran Blutreißers Schädel und Dartols Rute.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1046] = {
    ["D"] = "Nehmt jetzt die Rute und sprecht, während Ihr unter ihrem Effekt steht, mit meinem Bruder Ota Wen.$B$BOta ist bei den anderen Furbolgs, die von den Orcs gefangen genommen und in den riesigen Käfig nördlich der Silberwindzuflucht gesperrt worden sind. Die Rute wird es Euch erlauben, Ota und die anderen Furbolgs dazu zu bringen, sich gegen die Horde aufzulehnen.$B$BDanach dürft Ihr Eures Weges ziehen. Wisst nur, dass Ihr mit Euren Taten einen neuen Freund gefunden habt.",
    ["O"] = "Benutzt Dartols Rute und sprecht mit Ota Wen. Überzeugt ihn, sich gegen die Unterdrücker der Horde aufzulehnen.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1047] = {
    ["D"] = "Aufgemerkt, Helden!$B$BDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.$B$BInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Sprecht in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt, er hat weitere Informationen!",
    ["O"] = "Sprecht in der Enklave des Cenarius in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [1048] = {
    ["D"] = "Während die Dunkle Fürstin sich um die dringende Angelegenheit des Vormarsches des Lichkönigs im Norden kümmert, sorge ich dafür, dass Dinge, die uns unmittelbar betreffen, entsprechend geregelt werden.$B$BDie Menschenplage, die sich selbst Scharlachroter Kreuzzug nennt, hat sich als der schärfste Dorn in unserem Fleisch erwiesen. Tirisfal wimmelt förmlich von diesen kleinen roten Ameisen.$B$BBegebt Euch zum Kloster, $C, und vernichtet Hochinquisitorin Weißsträhne und ihre obersten Offiziere.",
    ["O"] = "Tötet Hochinquisitorin Weißsträhne, den Scharlachroten Kommandant Mograine, Herod, den Scharlachroten Helden sowie den Hundemeister Loksey und meldet Euch dann wieder bei Varimathras in Unterstadt.",
    ["T"] = "In das Scharlachrote Kloster",
  },
  [1049] = {
    ["D"] = "Der Irdene Ring hatte nur die besten Absichten, was unsere geplagten Brüder betraf. Aber wer weiß schon, welche Absichten jene verfolgen, die dem Ältestenrat Dinge einflüstern?$B$BDie Geschichte der Verlassenen, mit denen wir uns verbündet haben, ist von Lug und Trug durchzogen. Zu übereilt gingen wir unseren Pakt ein. Vielleicht hätte Cairne gut daran getan, die Warnungen aus Orgrimmar zu beherzigen.$B$BTief im Inneren des Scharlachroten Klosters liegt das \'Kompendium der Gefallenen\' verborgen, das von irren menschlichen Zeloten bewacht wird. Ihr Tun ist von ihrem Wahnsinn geprägt, aber ihre Forschungen könnten nützlich für uns sein.",
    ["O"] = "Holt das \'Kompendium der Gefallenen\' aus dem Kloster in Tirisfal und bringt es zu dem Weisen Wahrspruch in Donnerfels.",
    ["T"] = "Kompendium der Gefallenen",
  },
  [1050] = {
    ["D"] = "Die Zukunft ist unausweichlich! Wir stürzen ihr entgegen wie Regentropfen, die auf das Große Meer prasseln.$B$BAber vielleicht erfahren wir, indem wir die Vergangenheit studieren, was uns erwartet, und könnten uns besser auf das Unbekannte vorbereiten.$B$BBevor Lordaeron von all diesen schrecklichen Dingen heimgesucht wurde, gab es eine Bastion des Wissens, die in Tirisfal versteckt lag. Gerüchten zufolge soll es in der Bibliothek des alten Klosters ein Buch mit dem Titel \'Mythologie der Titanen\' gegeben haben.$B$BBringt es mir, dann können wir vielleicht gemeinsam die Geheimnisse der Vergangenheit entschlüsseln!",
    ["O"] = "Holt die \'Mythologie der Titanen\' aus dem Kloster und bringt die der Bibliothekarin Mae Bleichstaub in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Mythologie der Titanen",
  },
  [1051] = {
    ["D"] = "Bringt Monika Sengutz in Tarrens Mühle den Ehering von Vorrel Sengutz.",
    ["O"] = "Bringt Monika Sengutz in Tarrens Mühle den Ehering von Vorrel Sengutz.",
    ["T"] = "Vorrels Rache",
  },
  [1052] = {
    ["D"] = "Wir vom Scharlachroten Kreuzzug erheben Anspruch auf die Festungen zwischen Herdweiler und Tirisfal. Wir sind recht stolz auf unsere Bastionen der Säuberung in ganz Lordaeron.$B$BIhr habt Euch gegen die Untoten in Desolace bewiesen. Doch die wahre Bedrohung durch die Seuche liegt in Lordaeron.$B$BBegebt Euch nach Süderstade in den Östlichen Königreichen. Sucht dort nach einem Kreuzzügler namens Raleigh der Andächtige. Gebt ihm dieses Empfehlungsschreiben, das mein Siegel trägt, dann wird er Euch zu einem ehrwürdigen Ort in unserem Scharlachroten Kloster führen.",
    ["O"] = "Bringt Raleigh dem Andächtigen in Süderstade Bruder Antons Empfehlungsschreiben.",
    ["T"] = "Auf dem Scharlachroten Pfad",
  },
  [1053] = {
    ["D"] = "Einst diente ich dem Scharlachroten Kreuzzug mit Ehre, Treue und Stolz. Ich hielt das Ziel, das sie verfolgten, für edel: Azeroth von den Untoten befreien.$B$BAls ich jedoch im Kloster in Tirisfal weilte, erkannte ich, dass sie langsam den Bezug zur Wirklichkeit verloren. Jetzt halten sie jeden für verseucht, der nicht das Wams des Kreuzzuges trägt. Unschuldige Männer und Frauen wurden gefoltert, weil sie angeblich verseucht waren. $B$BDer Scharlachrote Kreuzzug muss im Namen des Lichts zerschlagen werden. Ihr, $N, müsst ihr wahnwitziges Regime beenden.",
    ["O"] = "Tötet Hochinquisitorin Weißsträhne, den Scharlachroten Kommandant Mograine, Herod, den Scharlachroten Helden sowie den Hundemeister Loksey und meldet Euch dann wieder bei Raleigh dem Andächtigen in Süderstade.",
    ["T"] = "Im Namen des Lichts",
  },
  [1054] = {
    ["D"] = "Direkt im Norden Astranaars leben die Furbolgs vom Distelfellstamm. Meine Späher berichten, dass ihre Zahl sich in den letzten Monaten erhöht hat. Sollten es zu viele werden, könnten sie den Mut finden, Astranaar direkt anzugreifen.$B$BTötet so viele von ihnen, wie Ihr könnt, aber bringt mir den Schädel ihres Häuptlings zum Beweis dafür, dass ihr Bemühen im Keim erstickt wurde... vorläufig.$B$BIch bleibe hier in Astranaar und warte auf Kunde von Euch. Elune sei mit Euch.",
    ["O"] = "Bringt Raene Wolfsläufer in Astranaar Dal Blutklaues Schädel.",
    ["T"] = "Die Auswahl der Bedrohung",
  },
  [1055] = {
    ["D"] = "Die Rute, jetzt wieder heil, liegt in Euren Händen. Shael\'dryn wird von Eurem Erfolg hören wollen.",
    ["O"] = "Kehrt zu Shael\'dryn beim Mondbrunnen zurück.",
    ["T"] = "Findet Teronis",
  },
  [1056] = {
    ["D"] = "Die Waldgeister sagten mir, dass Ihr mutig und zu reisen gewillt seid.$B$BIm Süden, nicht weit vom Mystralsee entfernt, liegt ein Tunnel namens Steinkrallenpfad. Durch diesen Tunnel gelangt Ihr in ein Gebiet, das im Steinkrallengebirge als Scherwindklippe bekannt ist. Dort angelangt reist südwestlich weiter, am Felskesselsee vorbei und dann nach Norden, den steilen Abhang hinauf, bis Ihr den Steinkrallengipfel erreicht.$B$BDort werdet Ihr von Hüter Albagorm erwartet. Tut, was er sagt, $R.$B$BDie Reise wird gefährlich.",
    ["O"] = "Reist zu Bewahrer Albagorm auf dem Steinkrallengipfel.",
    ["T"] = "Reise zum Steinkrallengipfel",
  },
  [1057] = {
    ["D"] = "Als Beschützer der Waldgeister könnt Ihr sicher unschwer erraten, warum ich beunruhigt bin.$B$BIhr seid durch diese Berge gereist, um diesen Gipfel zu erreichen. Sicherlich habt Ihr das Zerrbild gesehen, zu dem das Land geworden ist. Gier hat zur Zerstörung dieser heiligen Hügel geführt.$B$BDie gierige motorisierte Armee der Industriellen hat das Verbrannte Tal im Süden in Brand gesteckt. Was noch schlimmer ist, die Blutfurien, die in unser Land eingedrungen sind, lassen uns nicht dorthin, um mit der Neuanpflanzung zu beginnen.$B$BVertreibt diese elenden Harpyien, $N!",
    ["O"] = "Bewahrer Albagorm auf dem Steinkrallengipfel möchte, dass Ihr 7 Harpyien der Blutfurien, 7 Wegelagerinnen der Blutfurien, 7 Töterinnen der Blutfurien und 7 Wildfedern der Blutfurien erschlagt.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung des Verbrannten Tals",
  },
  [1058] = {
    ["D"] = "Ich bin ja so aufgeregt!$B$BDrei kleine Käfige mit drei kleinen Elfen! Aber was tun wir nur mit unseren süßen Baumschützer-Freunden? Na, lassen wir sie doch... wie nennen sie das doch gleich... Waldmagie schmecken!$B$BIch brauche einen ordentlichen Schuss Steinkrallensaft. Dann brauche ich ein paar Mondlichtläuferschnurrhaare von diesen schrecklichen Katzen. Das schreit nach einer Menge Renneraugen – man kann nie genug Augen haben. Oh, und bevor wir es vergessen, die wertvolle Schuppe eines Feendrachen.$B$BSchnell zum Steinkrallengipfel, $N, damit ich etwas Waldmagie zusammenbrauen kann!",
    ["O"] = "Hexendoktor Jin\'Zil in Malaka\'jin möchte 5 Portionen Steinkrallensaft, 5 Schnurrhaare eines Mondlichtläufers, 30 Renneraugen und die Schuppe eines Feendrachen.",
    ["T"] = "Jin\'Zils Waldmagie",
  },
  [1059] = {
    ["D"] = "Die Blutfurien wurden besiegt. Sie werden sich jedoch schon bald wieder neu gruppieren, wenn wir nichts unternehmen.$B$BGanz weit im Süden des Brachlandes liegt ein Land, das als Tausend Nadeln bekannt ist. Wenn Ihr in Tausend Nadeln nach Westen reist bis zum üppigen Waldrand von Feralas, stoßt Ihr auf einen Druiden namens Falfindel Wegeshut.$B$BDieser große und weise Druide kann große Waldgeister herbeirufen, die bei der Rekultivierung des Verbrannten Tals helfen können.$B$BErzählt ihm von unserer Notlage! Sucht ihn sofort auf!",
    ["O"] = "Reist zu Falfindel Wegeshut an der Grenze zwischen Tausend Nadeln und Feralas.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung des Verbrannten Tals",
  },
  [1060] = {
    ["D"] = "Ihr habt mir sehr geholfen, $N. Ihr seid ein echter Glücksbringer, wie eine Hasenpfote, und ich möchte, dass Ihr Euch das hier einmal anseht.$B$BDie Harpyien stammen nicht aus dem Brachland. Sie kommen aus einem Ort namens Steinkrallengebirge, ganz weit nordwestlich von hier. Dort könnte es möglicherweise gefährlich für Euch sein, aber dieser Brief muss an einen alten Freund von mir überbracht werden, der dort lebt, ein Hexendoktor mit dem Namen Jin\'Zil.$B$BEr wird sich freuen zu hören, dass Serena Blutfeder tot ist, und ich glaube, Ihr werdet das Steinkrallengebirge sehr interessant finden.",
    ["O"] = "Überbringt Jin\'Zil in seiner Höhle im Steinkrallengebirge Darsoks Brief.",
    ["T"] = "Brief an Jin\'Zil",
  },
  [1061] = {
    ["D"] = "Die Geister des Steinkrallengebirges sind verärgert, weil Goblins und ihre Gefolgsleute das Land ausplündern und brandschatzen. Das Land rief um Hilfe, und jene, die auf so etwas achten... haben es gehört.$B$BSeereth Bruchstein, eine aufstrebende Schamanin der Horde, wurde in das Steinkrallengebirge geschickt. Sie berichtet von umfangreichen Rodungen durch die Goblins und bittet um Hilfe.$B$BTrefft Euch im Steinkrallengebirge mit Seereth. Um zu ihr zu gelangen, folgt der Straße westlich aus der Siedlung des Wegekreuzes im Brachland. Sie hat in der Nähe des Hochwipfeltals ein Lager aufgeschlagen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Seereth Bruchstein an der Grenze zwischen dem Steinkrallengebirge und dem Brachland.",
    ["T"] = "Die Geister des Steinkrallengebirges",
  },
  [1062] = {
    ["D"] = "Die von Goblins geleitete Venture Company ist in das Steinkrallengebirge umgezogen, um dort Bäume zu fällen und ganze Waldflächen zu brandroden. Die Geister dort sind außer sich vor Schmerz und Wut. Wir müssen der Venture Company Einhalt gebieten!$B$BBegebt Euch nach Nordwesten, jenseits des Hochwipfeltals, und zur Scherwindklippe. Ihr werdet dort die Goblins und ihre Gefolgsleute bei der Arbeit vorfinden - zeigt ihnen, dass die Horde eine Ausbeutung des Steinkrallengebirges nicht billigt. Zeigt es ihnen in der Sprache, die sie am besten verstehen...$B$BGewalt.",
    ["O"] = "Tötet 15 Holzfäller der Venture Co. und kehrt dann zu Seereth Bruchstein an der Grenze des Steinkrallengebirges und dem Brachland zurück.",
    ["T"] = "Goblineindringlinge",
  },
  [1063] = {
    ["D"] = "Um die Geister des Steinkrallengebirges wirklich zu beschwichtigen, müssen wir uns an die Taurenältesten wenden.$B$BIch kenne nicht viele ihrer Anführer, aber einen Namen kenne ich: Magatha. Ich habe gehört, dass sie sehr alt sein soll und sehr viel weiß. Wenn jemand die Tauren um geistige Hilfe bitten kann, dann sie.$B$BMagatha lebt in der Taurenhauptstadt Donnerfels auf der Anhöhe der Ältesten - dem Steilhang im Nordosten der Stadt. Sprecht mit Magatha und berichtet ihr von der Not im Steinkrallengebirge.",
    ["O"] = "Sprecht in Donnerfels mit Magatha.",
    ["T"] = "Die Ältestengreisin",
  },
  [1065] = {
    ["D"] = "Um die Venture Company aus dem Steinkrallengebirge zu vertreiben, müssen wir extreme Maßnahmen ergreifen. Extrem, aber ohne Blutvergießen.$B$BEiner meiner Kollegen hat vielleicht genau das Werkzeug, das wir benötigen. Er heißt Lydon und wohnt in Tarrens Mühle im Vorgebirge des Hügellands, das im weit entfernten Lordaeron liegt.$B$BUm ins Hügelland zu gelangen, reist mit dem Zeppelin in unsere Hauptstadt, nach Unterstadt. Geht von dort aus nach Norden nach Tirisfal, dann südwestlich nach Silberwald und südlich ins Hügelland.$B$BSucht Lydon auf und gebt ihm diese Notiz. Sie wird ihm alles erklären.",
    ["O"] = "Bringt Apotheker Lydon in Tarrens Mühle Zamahs Notiz.",
    ["T"] = "Reise nach Tarrens Mühle",
  },
  [1066] = {
    ["D"] = "Ich werde ein Toxin herstellen, mit dem wir der Venture Company die Gewalt entziehen und sie schwach und sanftmütig werden lassen. Das sollte das Problem der Horde im Steinkrallengebirge lösen, meint Ihr nicht?$B$BUm das Toxin herzustellen, benötige ich jedoch das Blut Unschuldiger, eine Zutat, an die man nur schwer herankommt.$B$BGlücklicherweise beschäftigt das Syndikat, das ist eine Gruppe menschlicher Briganten in dieser Region, Schattenmagier... und diese Magier beschaffen sich das Blut Unschuldiger für ihre eigenen unappetitlichen Machenschaften.$B$BIhr findet die Schattenmagier des Syndikats in der Burg Durnholde im Südosten.",
    ["O"] = "Bringt Apotheker Lydon in Tarrens Mühle 5 Phiolen mit dem Blut Unschuldiger.",
    ["T"] = "Das Blut Unschuldiger",
  },
  [1067] = {
    ["D"] = "Hier habt Ihr das Toxin. Wenn Ihr es gegen die Venture Company einsetzt, sollte es positive, vielleicht sogar ansteckende Ergebnisse erzielen. Ich muss sagen, es ist ziemlich aufregend zu sehen, dass mein Werk tatsächlich eingesetzt wird!$B$BBringt es aber erst der Apothekerin Zamah, bevor Ihr es einsetzt. Sie muss eine Anwendungsmethode für das Toxin entwickeln, um einen größtmöglichen Effekt zu erzielen.",
    ["O"] = "Bringt Apothekerin Zamah in Donnerfels Lydons Toxin.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Donnerfels",
  },
  [1068] = {
    ["D"] = "Es gibt eine Verbindung zwischen der spirituellen Magie der Schamanen und der natürlichen Magie der Druiden. Deshalb können die Schamanen auch das Flehen der Geister des Steinkrallengebirges hören. Vieles, das sie flüstern, verstehe ich nicht, aber eine Nachricht, eine Vision, ist eindeutig...$B$BIch hatte die Vision zweier menschenähnlicher Maschinen, die auf der Scherwindklippe nordwestlich des Hochwipfeltals mit ungeheuerlicher Geschwindigkeit Bäume fällten. Diese Metallbestien müssen aufgehalten werden!$B$BIn meiner Vision trugen diese Maschinen seltsame Symbole:$B$BXT:4 und XT:9.",
    ["O"] = "Vernichtet die Schredder XT:4 und XT:9 und kehrt dann zu Seereth Bruchstein an der Grenze zwischen dem Steinkrallengebirge und dem Brachland zurück.",
    ["T"] = "Schreddermaschinen",
  },
  [1069] = {
    ["D"] = "Omeletts aus Spinneneiern sind der letzte Schrei in Beutebucht! Das Problem ist nur... dass es in Beutebucht keine Eier gibt.$B$BDas riecht nach einer Geschäftsidee!$B$BAn der Scherwindklippe und im Sishircanyon nordwestlich im Steinkrallengebirge, lebt die Kluftmoosspinne. Bringt mir ihre Eier, dann werde ich Euch reichlich entlohnen!$B$BAn der Scherwindklippe sind die Eihaufen unter den noch verbliebenen Bäumen zu finden.$B$BIm Sishircanyon... tja, wenn Ihr einen schwachen Magen habt, solltet Ihr vielleicht nur die Eier an der Scherwindklippe sammeln...",
    ["O"] = "Bringt Mebok Mizzyrix in Ratschet 15 Kluftmooseier.",
    ["T"] = "Eier der Kluftmoosspinnen",
  },
  [1070] = {
    ["D"] = "Hallo, $N.$B$BSo wie Ihr ausseht, scheint Ihr voller Reiselust zu sein. Wart Ihr schon mal im Steinkrallengebirge? Es ist ein Land, das von der Venture Company und anderen Feinden der Nachtelfen heimgesucht wird.$B$BErst neulich schickte Schildwache Wolfsläufer meine Freundin Kaela Schattenspeer dorthin, um zu untersuchen, was mit dem Land geschehen ist, aber ich habe seitdem nichts mehr von ihr gehört. Was mir noch mehr Sorgen macht ist, dass die Allianz sie zusammen mit einem Gnomenmagier losgeschickt hat... das deutet definitiv auf Probleme hin.$B$BWürdet Ihr sie suchen und mir dann Bericht erstatten?",
    ["O"] = "Sucht Kaela Schattenspeer, die auf der Scherwindklippe im Steinkrallengebirge den Taleingang beobachtet.",
    ["T"] = "Wache halten im Steinkrallengebirge",
  },
  [1071] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, $N, ich bin Mitglied der Erleuchteten Vereinigung der Arkanologie, Alchemie und Ingenieurwissenschaften, und es ist mein Ziel... nein, meine PFLICHT!, den Nachtelfen zu zeigen, dass eine Mischung aus Magie, Mixturen und Mechanismen dazu beitragen kann, ihren Wald zu retten.$B$BEs ist jedoch ein Kampf gegen Windmühlen, und die Goblins vermehren sich wie die Kaninchen, wie es scheint. Ich hatte sogar nicht mal Zeit, um meine neuesten Erfindungen zu bauen!$B$BIch brauche etwas Zeit, um zu planen und zu organisieren. Dazu brauche ich jedoch Eure Hilfe bei der Eindämmung der Goblins auf der Scherwindklippe im Osten...",
    ["O"] = "Tötet 10 Holzfäller der Venture Co. und 10 Roder der der Venture Co. und kehrt dann zu Gaxim Rostknirsch im Steinkrallengebirge zurück.",
    ["T"] = "Der Aufschub des Gnoms",
  },
  [1072] = {
    ["D"] = "Das Gerät, das mir vorschwebt, wird meine am weitesten entwickelte Erfindung sein. Aber wir brauchen einen speziellen Trank, wenn es funktionieren soll. Ich glaube, wir sollten uns gleich an das gute Zeug halten, immerhin könnte das unsere letzte Mission sein.$B$BUnd deshalb brauchen wir einen hochwirksamen Sprengstoff: Nitromirglyceronium.$B$BDie einzige Person, die NG-5 herstellen kann, ist ein alter Freund von mir: Lomac Ritzeldreh. Sucht in Tüftlerstadt nach ihm.$B$BWenn Ihr ihn überreden könnt, uns etwas NG-5 herzustellen, kann ich mich an die Platzierung meiner Geräte machen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lomac Ritzeldreh in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein alter Kollege",
  },
  [1073] = {
    ["D"] = "Hahaha... Ihr braucht Nitromirglyceronium, um Goblins daran zu hindern, einen Wald zu zerstören?!$B$BEs ist mir egal, ob Ihr Gaxim kennt oder nicht... Ich würde Euch das Zeug allein schon deshalb geben, weil ich sehen will, wie Ihr oder sie in klitzekleine Fetzen explodieren.$B$BEs gibt allerdings ein Problem: Ich hab nichts mehr.$B$BAber ich sag Euch was: Bringt mir die richtigen Tränke, dann stelle ich sofort etwas für Euch her.$B$BDas Mindeste, was Ihr tun könnt, ist, mir ein paar Eurer alchemistischen Fertigkeiten vorzuführen, bevor ich Euch eine Kostprobe meiner größten Erfindung gebe.",
    ["O"] = "Bringt Lomac Ritzeldreh in Eisenschmiede 4 schwache Manatränke und 2 Elixiere der schwachen Seelenstärke.",
    ["T"] = "Stümperhaftigkeit + Chemikalien = Riesenspaß!",
  },
  [1074] = {
    ["D"] = "Bitte sehr, Fremdling. Seid jedoch vorsichtig damit... das Zeug ist hochexplosiv.$B$BFalls Ihr wirklich ein Freund von Gaxim seid, grüßt ihn von mir. Falls nicht, dann viel Spaß beim Selbst-in-die-Luft-jagen.",
    ["O"] = "Bringt Gaxim Rostknirsch im Steinkrallengebirge das Nitromirglyceronium.",
    ["T"] = "Stümperhaftigkeit + Chemikalien = Riesenspaß!",
  },
  [1075] = {
    ["D"] = "Gut, wenden wir uns jetzt dem Teil meines Planes mit der Fernzündung zu... oh, das hab ich ja noch gar nicht erklärt, stimmt\'s?$B$BAlso dann mal die Kurzversion: Mit etwas Magie kann ich dafür sorgen, dass der Sprengstoff hochgeht, ohne dass Ihr dabei sein müsst. Ich bastele ein Gerät zusammen, bei dem Ihr nur einen Knopf drücken müsst, damit das NG-5 explodiert, wenn Ihr bereit seid.$B$BIch brauche jedoch einen Zauber von einem Freund in Sturmwind - er heißt Collin Mauren. Ihr findet ihn im dortigen Magierviertel. Er ist ein Mensch, daher solltet Ihr ihn kaum verfehlen können.",
    ["O"] = "Sucht Collin Mauren in Sturmwind auf.",
    ["T"] = "Eine Rolle von Mauren",
  },
  [1076] = {
    ["D"] = "Ah, ich glaube, ich hab\'s. Ein Nachrichtenzauber... Er dürfte den Effekt haben, nach dem er sucht.$B$BIch muss eine Rolle herstellen, auf die der Zauber geprägt ist. Dazu benötige ich die Überreste eines Staubteufels.$B$BWarum geht Ihr nicht nach Westfall und sucht eine dieser elenden Kreaturen, während ich den Rest der Komponenten sammle? Sie sind gefährlich, aber ich bin mir sicher, dass Ihr schon damit klarkommt, zumal Ihr sogar gewillt seid, an einem von Gaxims Experimenten teilzunehmen.$B$BIch werde hier sein, wenn Ihr zurückkommt.",
    ["O"] = "Bringt Collin Mauren in Sturmwind die Überreste eines Staubteufels.",
    ["T"] = "Teufel in Westfall",
  },
  [1077] = {
    ["D"] = "Bitte sehr, $N. Das sollte funktionieren.$B$BBitte grüßt Gaxim von mir, wenn Ihr ihn das nächste Mal seht. Ich freue mich schon so darauf, von diesem Abenteuer zu hören, wenn Ihr es überstanden habt.$B$BLebt wohl.",
    ["O"] = "Bringt Gaxim Rostknirsch im Steinkrallengebirge die Rolle der Nachrichtenübermittlung.",
    ["T"] = "Speziallieferung für Gaxim",
  },
  [1078] = {
    ["D"] = "Immer wieder fragen mich Reisende über das Steinkrallengebirge aus. Scheint ein beliebter Ort unter Abenteurern zu sein; spielt keine Rolle, ob man Wyvern oder Elementare sucht, oder ob man Geschäfte mit der Venture Company machen will.$B$BIm Verbrannten Tal tief im Steinkrallengebirge gab es mal eine Basiliskenart, deren Schuppen, wenn man sie zu Staub zermahlte, ein wunderbares Reagenz für einige der Zauber ergab, die ich ersonnen habe.$B$BWenn diese Basilisken noch leben, hätte ich liebend gern ein paar ihrer Schuppen.$B$BLasst Euch Zeit, ich hab keine Eile, aber ich kann Euch gut bezahlen.",
    ["O"] = "Bringt Collin Mauren in Sturmwind 8 kristallisierte Schuppen.",
    ["T"] = "Suche für Mauren",
  },
  [1079] = {
    ["D"] = "Das ist es, $N. Seht genau hin. Die Geräte sind fertig und einsatzbereit.$B$BNehmt diese Blätter - sie erklären mehr über die Zünder und den Sprengstoff und wo Ihr ihn platzieren solltet.$B$BDenkt daran, der Erfolg Eurer Mission hängt nicht davon ab, wie viel Schaden Ihr anrichtet. Der Erfolg von Plan Alpha hängt davon ab, dass Ihr die Ingenieurspläne der Venture Company aus dem Sägewerk südlich des Felskesselsees holt.",
    ["O"] = "Holt die Ingenieurspläne der Venture Company aus dem Sägewerk auf der Scherwindklippe.",
    ["T"] = "Geheimoperation Alpha",
  },
  [1080] = {
    ["D"] = "Plan Beta funktioniert genau wie Plan Alpha, $N.$B$BWir stiften Verwirrung und stehlen dann ihre wertvollen Dokumente.$B$BWir müssen unbedingt diese Dokumente haben... vergesst das nicht.$B$BDie Blätter, die Ihr bereits habt, zeigen Euch, wo Ihr den Sprengstoff platzieren müsst. Kommt mir nur heil und mit diesen Dokumenten zurück...",
    ["O"] = "Holt die Dokumente der Venture Company aus der Scherwindmine am Ostende der Scherwindklippe.",
    ["T"] = "Geheimoperation Beta",
  },
  [1081] = {
    ["D"] = "$N, ich bin mir sicher, dass Tyrande Wisperwind Euch persönlich für Eure Teilnahme an dieser Mission danken wollen wird.$B$BEs mag auf den ersten Blick zwar nicht so aussehen, aber Ihr habt dazu beigetragen, etwas in Gang zu setzen, das unsere Position im Steinkrallengebirge erheblich stärken wird.$B$BFalls Ihr Euch als unseren Verbündeten im Kampf gegen diese Gräueltaten betrachtet, sucht Tyrande im Tempel des Mondes in Darnassus auf.",
    ["O"] = "Sucht Tyrande Wisperwind in Darnassus auf.",
    ["T"] = "Tyrandes Empfang",
  },
  [1082] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt Großes geleistet, indem Ihr uns hier geholfen habt.$B$BDie Schildwachen des Eschentals werden Euch reichlich belohnen, wenn Ihr ihnen mitteilt, dass Gaxim und ich noch am Leben sind. Sagt ihnen, dass wir beim Aufhalten der Venture Company und der Heilung des Landes gute Fortschritte machen.$B$BSucht Tara Thenysil in Astranaar auf. Sie wird sich freuen, dass Ihr mit guten Neuigkeiten kommt.",
    ["O"] = "Kehrt zu Schildwache Thenysil im Eschental zurück.",
    ["T"] = "Neuigkeiten für Schildwache Thenysil",
  },
  [1083] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht genau, was die Venture Company dem Tal angetan hat, aber es ist offensichtlich, dass es von den dortigen Kreaturen überwältigt wurde.$B$BSie steckten den Wald in Brand und benutzten ihre zerstörerischen Erfindungen, um so viel wie möglich des Tals zu zerstören.$B$BIn ihrer Dummheit haben sie jedoch auch noch etwas anderes entfesselt: brennende Geister, Elementare der Flammen, der Steine und der Wut.$B$BDas Land wird Elune nicht mehr lächeln sehen, solange diese Kreaturen frei herumstreifen.$B$BBringt mir ihre glimmenden Überreste, um mir zu zeigen, dass Ihr sie dezimiert habt.",
    ["O"] = "Bringt Kaela Schattenspeer im Steinkrallengebirge 8 glimmende Überreste der Feuerelementare des Verbrannten Tals.",
    ["T"] = "Wütende Geister",
  },
  [1084] = {
    ["D"] = "Es scheint mir offensichtlich, dass die Beschützer des Tales - die Treants - irgendetwas damit zu tun hatten, dass die Venture Company zurückgeschlagen wurde. Leider wurden selbst diese einst so großen Wächter jetzt verderbt.$B$BGaxim glaubt, dass ihre Verderbnis irgendwie mit den Waffen zusammenhängt, die die Goblins während ihres Rückzuges benutzten.$B$BIch bat ihn, eine Probe von einem verwundeten Treant zu nehmen und sie zu untersuchen, um herauszufinden, ob das wirklich stimmt.$B$BBringt mir ein paar Späne, damit der Gnom mehr darüber herausfinden kann...",
    ["O"] = "Bringt Kaela Schattenspeer im Steinkrallengebirge ein Stück eines zerfressenen Spans.",
    ["T"] = "Verletzte Urtume",
  },
  [1085] = {
    ["D"] = "Die Lage hier im Steinkrallengebirge ist offensichtlich düster, wenn Nachtelfen und Gnome zusammenarbeiten.$B$BDie Venture Company hat das Land verwüstet und ich habe einen Großteil meines Leben damit zugebracht, der Zerstörung ein Ende zu setzen.$B$BMan sollte Gaxim nicht vorschnell beurteilen; er versteht die Notwendigkeit, warum wir zusammenarbeiten müssen.$B$BWenn Ihr uns helfen wollt, sprecht zunächst mit Gaxim.$B$BEs tut mir leid, dass ich Euch jetzt noch nicht mit guten Neuigkeiten zu Tara zurückschicken kann. Aber vielleicht schon bald.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gaxim im Steinkrallengebirge.",
    ["T"] = "Wache halten im Steinkrallengebirge",
  },
  [1086] = {
    ["D"] = "Das Toxin ist bereit. Jetzt muss es nur noch ausgeliefert werden. Ihr, $N, müsst es ausliefern.$B$BDie Venture Company muss irgendwelche Mittel und Wege haben, Nachrichten und leichte Fracht zwischen ihrem Hauptquartier und dem Betrieb im Steinkrallengebirge hin- und herzuschicken. Es könnte ein kleiner Flugplatz sein - nicht groß genug für einen Zeppelin, aber vielleicht für einen Flugapparat. Ihr müsst die Gebiete, die von der Venture Company kontrolliert werden, durchsuchen und diesen Flugplatz finden, falls er existiert. Solltet Ihr ihn finden, platziert das Toxin dort.$B$BPlatziert es und lauft, was Ihr könnt.",
    ["O"] = "Bringt den Toxinvernebler zum Flugplatz der Venture Company und kehrt dann zu Apothekerin Zamah zurück.",
    ["T"] = "Der Flugapparathafen",
  },
  [1087] = {
    ["D"] = "Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie groß mein Hass auf dieses elende Land ist. Solche Leute wie Cenarius und die Kaldoreidruiden auf dem Gipfel benutzen ihre lächerlichen Mächte, um den Magiefluss zu stoppen, sogar noch so weit von ihrem lächerlichen Besitz entfernt... ihren geliebten Wäldern.$B$BIch wünschte, ich könnte nach Jaedenar zurückkehren und im Fluss der Magie baden, aber mein Meister erlaubt mir erst dorthin zurückzukehren, wenn meine Arbeit getan ist.$B$BZweifellos liebt Ihr die Nachtelfen und ihre Verbündeten genauso wenig wie ich. Helft mir, dann haben wir vielleicht beide etwas davon.",
    ["O"] = "Tötet für Brealyn Feuerhand in Sonnenfels 4 Söhne des Cenarius, 4 Töchter des Cenarius und 4 cenarische Botaniker.",
    ["T"] = "Cenarius\' Vermächtnis",
  },
  [1088] = {
    ["D"] = "Sie dachten, dass man den Fluss der Magie zum Erliegen bringen könnte. Sie haben sich geirrt. Sie dachten, dass sie Ordanus verstecken könnten, aber ich will seinen Kopf!$B$BDie Magie gewährt mir Durchblick. Ja... da ist er. Ein Scheideweg... auf dem Wipfel eines großen Baumes im Eschental. Ein Name... der Rajenbaum. Einer der ältesten Söhne des Waldgottes. Sie haben ihn aus dem Wipfel geschleust, bevor ich ihn finden konnte, aber ihm läuft langsam die Zeit davon.$B$BBringt ihn mir, dann teile ich ein großes Geschenk mit Euch.",
    ["O"] = "Bringt Braelyn Feuerhand in der Nähe von Sonnenfels Ordanus\' Kopf.",
    ["T"] = "Ordanus",
  },
  [1089] = {
    ["D"] = "Die Druiden errichteten den Krallenbau auf dem Steinkrallengipfel, in dem sie viele mächtige Gegenstände aufbewahren.$B$BSie haben sich ein komplexes Schema ausgedacht, damit sie nicht in die falschen Hände gelangen.$B$BGlücklicherweise konnte ich einem von ihnen... ein paar Details entlocken.$B$BVersteckt in einer kleinen Laterne am Eingang des Baus werdet Ihr den Torwächterschlüssel finden. Damit könnt Ihr die Behälter öffnen, die über den ganzen Bau verteilt sind. Mit den Gegenständen aus diesen Behältern wiederum könnt Ihr ihren Hort öffnen, der sich in einem der zentralen Bereiche befindet.",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Bau auf den Steinkrallengipfel. Benutzt den Torwächterschlüssel, um Euch die versteckten Gegenstände der Druiden zu besorgen. Benutzt diese Gegenstände, um den Hort des Krallenbaus zu öffnen.",
    ["T"] = "Der Höhlenbau",
  },
  [1090] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, ich war hier einst die zweitwichtigste Person. Das hat sich alles geändert, als Gerenzo hier übernahm. Hat meinen Boss Ziz Fizziks gefeuert und mich zum Arbeiten nach unten in die Minen geschickt. Ziz sagte mir aber, dass ich hier bleiben und Informationen sammeln solle. Sein neuer Boss wird uns gut bezahlen, wenn wir rausfinden, was Gerenzo plant.$B$BEgal, was ich weiß ist, dass Gerenzo befohlen hat, dass Riesenmengen von diesem gold-grünen Erz abgebaut werden sollen. Ich hol Euch eine Probe, damit Ihr sie Ziz bringen könnt, aber Ihr müsst Euch vor Patrouillen hüten, während ich es hole.",
    ["O"] = "Nehmt das rätselhafte Erz, nachdem Piznik es fertig abgebaut hat.",
    ["T"] = "Gerenzos Befehle",
  },
  [1091] = {
    ["D"] = "$N, bringt Kaela diese Briefe. Ich bin mir sicher, dass sie das interessiert. Oder zumindest die Schildwachen.$B$BErzählt Ihr unbedingt, wie erfolgreich wir waren und dass wir es ohne ein bisschen Magie nie geschafft hätten.",
    ["O"] = "Bringt Kaela Schattenspeer im Steinkrallengebirge die Dokumente der Venture Company.",
    ["T"] = "Kaelas Update",
  },
  [1092] = {
    ["D"] = "Ich glaube, ich sollte auch langsam darüber nachdenken, hier zu verschwinden. Es wird nicht lange dauern, bis die da oben erfahren, was hier gelaufen ist, und ich bin sicher, dass die keinen großen Wert darauf legen, mich wiederzusehen.$B$BIch schleich mich raus und treffe mich mit Ziz. Hoffentlich kann er mir einen neuen Job besorgen!$B$BIch werde versuchen, hier ein bisschen Ordnung zu schaffen, aber Ihr solltet die Erzprobe sofort zu Ziz bringen. Er sagte mir, dass er irgendwo an der Westseite der Scherwindklippe sein Lager aufgeschlagen hat. Viel Glück.",
    ["O"] = "Bringt Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge das unbekannte Erz.",
    ["T"] = "Gerenzos Befehle",
  },
  [1093] = {
    ["D"] = "Schrecklich, was die Venture Company hier getan hat, was? Was haben die sich dabei gedacht? Eine Goblinfirma, die einen Gnom anheuert!$B$BEin Glück für mich, dass Stotterspritter ein Genie erkennt, wenn es vor ihm steht. Hat mich eingestellt, gleich nachdem ich gefeuert wurde!$B$BSagte mir, sie wollten eine riesige Holzfällmaschine bauen, und Sput möchte, dass ich für ihn die Pläne dazu stehle. Leider wird Gerenzo - dieser verdammte Gnom - mich umlegen, sobald er mich sieht... würdet Ihr vielleicht die Pläne für mich stehlen? Ihr solltet sie bei einem ihrer Maschinenführer finden.",
    ["O"] = "Besorgt für Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge die Blaupausen für den Superschnitter 6000.",
    ["T"] = "Superschnitter 6000",
  },
  [1094] = {
    ["D"] = "In diesem Umschlag befinden sich alle Informationen, die ich mir schnappen konnte, bevor sie mich vor die Tür setzten... Interne Dokumente der Venture Company, ein paar Handbücher, technisches Zeugs... Oh, und natürlich die Blaupausen für den Superschnitter 6000.$B$BStotterspritter hat sich bei Ratschet im Brachland niedergelassen. Sollte nicht schwer sein, ihn zu finden. Er ist ein kleiner, grüner Kerl.",
    ["O"] = "Bringt Stotterspritter in Ratschet im Brachland den versiegelten Umschlag.",
    ["T"] = "Weitere Instruktionen",
  },
  [1095] = {
    ["D"] = "Die Tatsache, dass die Venture Company diesen Gnom angestellt hat, hat in Lorenhall für einiges Aufsehen gesorgt. Die Handelsbarone finden es nicht gut, dass Razdunk mit Gerenzo gemeinsame Sache macht.$B$BQuizvox hat mich gebeten, mich um das Problem zu kümmern und ich bin mir sicher, dass einer oder zwei dieser Handelsbarone ihn dazu angewiesen haben. Natürlich hat mir der Direktor das nicht erzählt. Sagen wir einfach, ich hätte so eine Ahnung.$B$BWie dem auch sei, Gerenzo muss entfernt werden und es wäre eine passende Prüfung, das Fizzik erledigen zu lassen.",
    ["O"] = "Bringt Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge die neuen Befehle.",
    ["T"] = "Weitere Instruktionen",
  },
  [1096] = {
    ["D"] = "Ich habe Gerenzo einmal getroffen, und lasst mich Euch eines sagen, er ist nicht gerade eine Schönheit. Sein Fleisch sieht aus, als würde es faulen. Dazu hat er noch überall an seinem Körper Metallteile und Zeugs angeflanscht und sogar einige seiner Körperteile durch mechanische ersetzt.$B$BNordöstlich von hier, weit oberhalb des Felskesselsees in der Nähe des Wasserrades beaufsichtigt Gerenzo die gesamte Stätte. Ich könnte mich unmöglich bis da hinauf durchkämpfen und schon gar nicht mich mit Gerenzo anlegen...Aber Ihr seht aus, als könntet Ihr es schaffen.$B$BWenn Ihr ihn für mich tötet, soll es Euer Schaden nicht sein!",
    ["O"] = "Bringt Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge Gerenzo Pfeifzangs mechanischen Arm.",
    ["T"] = "Gerenzo Pfeifzang",
  },
  [1097] = {
    ["D"] = "In Sturmwind gibt es einen zwergischen Waffenschmied namens Grimand Elmore, der mal angedeutet hat, dass er Hilfe bei einer Lieferung bräuchte. Ich glaube, er möchte ein Paket in seine Heimat im Norden schicken.$B$BIhr habt da ein paar schöne kräftige Beine! Falls Ihr also an ein wenig Beinarbeit interessiert seid, sprecht mit Grimand. Wir könnten Euch hier unten brauchen, aber wir müssen auch unsere Bande mit den Zwergen stärken.$B$BIhr findet Grimand Elmore im Waffenladen im Zwergendistrikt von Sturmwind, im nordöstlichen Teil der Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Grimand Elmore in Sturmwind.",
    ["T"] = "Elmores Aufgabe",
  },
  [1098] = {
    ["D"] = "Als Vorbereitung auf einen Überfall auf Schattenfang wurden zwei Todespirscher in die Burg geschickt, um Informationen zu sammeln. Das war vor mehreren Tagen und sie sind noch nicht wieder zurück, aber wir brauchen ihren Bericht, wenn wir auf einen erfolgreichen Angriff hoffen wollen!$B$BDas ist Eure Aufgabe, $N. Geht zu Burg Schattenfang im Süden und sucht die Todespirscher Adamant und Vincent. Findet sie und helft ihnen, falls es erforderlich ist.$B$BDiese Mission ist nicht nur gefährlich, sondern auch lebenswichtig, $N. Versagt bitte nicht.",
    ["O"] = "Sucht die Todespirscher Adamant und Vincent.",
    ["T"] = "Todespirscher in Burg Schattenfang",
  },
  [1099] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die Goblins haben gewonnen!",
  },
  [1100] = {
    ["D"] = "Ihr öffnet langsam das verwitterte Tagebuch des Henrig Einbraue...",
    ["O"] = "Lest Henrig Einbraues Tagebuch.",
    ["T"] = "Einbraues Tagebuch",
  },
  [1101] = {
    ["D"] = "Armer Heralath! Und dieser Zwerg... Einbraue. Was war er doch für eine mutige Seele.$B$BSo viel Heldenmut darf nicht umsonst gewesen sein. Diese Greisin... Charlga Klingenflanke... muss aufgehalten werden.$B$BSicher, es wird gefährlich werden, den Kral zu bespitzeln. Wir haben keine Zeit, um Darnassus zu informieren. $N, stellt eine Gruppe zusammen, um die Greisin zu erschlagen.$B$BBringt mir Klingenflankes Medaillon zum Beweis ihres Ablebens.",
    ["O"] = "Bringt Falfindel Wegeshut in Thalanaar Klingenflankes Medaillon.",
    ["T"] = "Die Greisin des Krals",
  },
  [1102] = {
    ["D"] = "Es war edel von unserem Anführer Cairne, unser Volk hier in Donnerfels zu vereinen.$B$BIch kann jenen jedoch nicht vergeben, die uns so leicht aus dem Land unserer Vorfahren vertrieben haben. Jahrhunderte lang lebte mein Volk im Südlichen Brachland. Das Land war uns heilig. Aber wir wurden von zahllosen Feinden vertrieben.$B$BEin schreckliches Schicksal erwartet die Greisin Charlga Klingenflanke, die im Kral der Klingenhauer eine abscheuliche Armee zusammenzieht.$B$BBringt mir Klingenflankes Herz, damit ich in Frieden sterben kann, $N.",
    ["O"] = "Bringt Auld Steinkeil in Donnerfels Klingenflankes Herz.",
    ["T"] = "Ein schreckliches Schicksal",
  },
  [1103] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $G Bruda:Schwesta;! Seid auch Ihr gekommen, um das Wasser hier zu läutern und Islen Euer Wissen zu beweisen?$B$BIch habe den verderbten Wassergeist gerade selbst bezwungen und bin grad dabei, die Armschienen un\' verbleibenden Wassertropfen in die Kohlenpfanne zu geben.$B$BWas\'n das? Ahhh. Tiev versteht nur zu gut, wenn wat falsch läuft. Tja, Tiev kann Euch echt helfen, wenn Ihr den Wassergeist wieda seh\'n wollt.$B$BBringt mir \'in Wassersapta von Islen als Beweis, dass Ihr bereit seid, un\' ich bin bereit, meinen Teil beizutrag\'n.",
    ["O"] = "Bringt Tiev Mordune im Silberwald ein Wassersapta, wenn Ihr nicht mit der schwachen Wassermanifestation gesprochen habt.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [1104] = {
    ["D"] = "Ich habe so viele Pläne für unseren Raketenwagen! So viele! Und ich muss sie alle ausprobieren!!!$B$BIch arbeite gerade an einem neuen Treibstoff; an einem, der wirklich, wirklich, wirklich heiß ist! Die Mixtur stimmt zwar noch nicht ganz, aber ich glaube, ich weiß, was noch fehlt...$B$BDie Skorpide, die die Schimmernde Ebene durchwandern, haben ein Gift mit Unmengen Salz darin. Es ist einzigartig! Und es ist genau das, was ich brauche!$B$BBringt mir das Gift und vertraut mir: unser Wagen wird fliegen!",
    ["O"] = "Bringt Fizzel Kupferbolz in der Schimmernden Ebene 6 Einheiten salziges Skorpidgift.",
    ["T"] = "Salziges Gift",
  },
  [1105] = {
    ["D"] = "Mein Bruder arbeitet an einem neuen Treibstoff für seinen Raketenwagen. Er ist brillant, ehrlich. So brillant, dass... Ich glaube, der neue Treibstoff, den er da entwickelt, ist stark genug, um sich durch das Chassis des Wagens zu fressen!$B$BIch würde gern die Treibstofftanks verstärken, bevor das passiert.$B$BDie Schildkröten draußen auf der Ebene haben sehr starke Panzer. Ich möchte daraus neue Tanks für unseren Raketenwagen bauen. Tanks, die den neuen Treibstoff meines Bruders aushalten.$B$BIhr seht mir verantwortungsbewusst genug aus. Holt Ihr mir solche Panzer?",
    ["O"] = "Bringt Wizzel Kupferbolz in der Schimmernden Ebene 9 gehärtete Schildkrötenpanzer.",
    ["T"] = "Gehärtete Schalen",
  },
  [1106] = {
    ["D"] = "Ich entwickle einen neuen Motor, mit dem der Wagen so schnell wie der Wind wird! Schnell genug, um zu fliegen, ich weiß es! Ich muss nur ein paar Kolben herstellen, die sehr, sehr große Belastungen aushalten. All meine bisherigen Versuche sind fehlgeschlagen, weil ich die Kolben einfach nicht robust genug herstellen kann!$B$BAber es gibt jemanden, der wissen könnte, wie es geht.$B$BSein Name ist Martek der Verbannte. Er ist ein großartiger Schmied und weiß mehr über Metall als alle anderen. Bringt ihm diesen Brief, ich weiß, dass er helfen kann!$B$BAber er lebt weit, weit weg - in Azeroth, im Ödland, in einem Lager, zusammen mit einem Goblin!$B$BSucht ihn!",
    ["O"] = "Bringt Martek dem Verbannten im Ödland Fizzel Kupferbolz\' Brief.",
    ["T"] = "Martek der Verbannte",
  },
  [1107] = {
    ["D"] = "Unser Raketenwagen ist das schnellste, was es auf der Ebene gibt! So schnell, dass... ich fürchte, die Reibung reißt ihn auseinander!$B$BUm das zu verhindern, muss ich einen Stoff entwickeln, der die beweglichen Teile des Wagens überzieht. Er muss hart sein, aber nicht spröde, und er muss resistent gegen Salzkorrosion sein, sonst wird der Wagen, während er sich in der Schimmernden Ebene befindet, zerfressen.$B$BHabt Ihr schon mal vom Finsteren Riff gehört, $N? Es liegt vor der Küste des Schlingendorntals. Dort leben Salzschuppenmurlocs, deren Schwanzflossen unabdingbare Zutaten zu meinem Stoff sind.",
    ["O"] = "Bringt Wizzel Kupferbolz in der Schimmernden Ebene 10 verkrustete Schwanzflossen.",
    ["T"] = "Verkrustete Schwanzflossen",
  },
  [1108] = {
    ["D"] = "Ich bin nicht hier draußen, weil ich mich vor Leuten verstecken will. Das Ödland ist reich an Metall, $N, wenn man den Mut hat, es sich zu holen.$B$BDas Metall heißt Indurium, und wie das Schicksal so spielt, soll es angeblich hohen Widerstand gegen Hitze und Belastung bieten. Das könnte genau das Richtige für Zischels Wagen sein.$B$BAber wir sollten sichergehen. Bringt mir eine Indurium-Probe, dann kann ich seine Eigenschaften testen.$B$BEchtes Induriumerz liegt tief drinnen in Uldaman, aber die Steingrufttroggs des Ödlands tragen manchmal Späne davon mit sich herum. Bringt mir diese Späne.",
    ["O"] = "Bringt Martek dem Verbannten im Ödland 10 Induriumspäne.",
    ["T"] = "Indurium",
  },
  [1109] = {
    ["D"] = "Wie Ihr seht, $N, befassen wir uns mit einigen sehr... interessanten Experimenten in der Königlichen Apothekervereinigung.$B$BAls Meister hier ist es meine Aufgabe, die anspruchsvollsten unserer alchemistischen Versuche zu überwachen. So viel Arbeit und nur so wenig Zeit!$B$BIhr seht weit gereist aus, $C. Vielleicht könnt Ihr mir helfen.$B$BIch brauche eine rare Substanz. Es ist dieses widerliche Zeug, das von einer raren Fledermausart stammt, die man nur in einem Dreckloch namens Kral der Klingenhauer findet. Bringt mir den Guano der Kralfledermäuse, damit wir mit unserer Arbeit beginnen können...",
    ["O"] = "Bringt dem Apothekermeister Faranell in Unterstadt 1 Häufchen Kralguano.",
    ["T"] = "Go, Go, Guano!",
  },
  [1110] = {
    ["D"] = "Hi-hi, bei den vielen Rennen, die hier stattfinden, ist es nicht verwunderlich, wenn dabei ein paar Unglücksfälle passieren. Wenn man sich in der Schimmernden Ebene umschaut, sieht man ständig Spuren vergangener Unfälle - überall liegen Teile von Raketenwagen herum.$B$BUnd diese Teile bedeuten für die Gnome und Goblins bares Geld. Sie suchen ständig nach weiteren neumodischen Apparaten, um sie an ihre Autos anzubauen.$B$BAlso zieht los und bringt mir die Teile. Bringt mir einen Haufen und ich werde Euch gut bezahlen.",
    ["O"] = "Bringt 30 Raketenwagenteile zu Kravel Kohlebart in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Raketenwagenteile",
  },
  [1111] = {
    ["D"] = "Mein Job ist es, den Leuten zu beschaffen, was sie möchten, und diese Gnome da drüben möchten Teile bestellen. Ihre Teile wurden vor einer Woche nach Ratschet geschickt, aber es war mir nicht möglich, dorthin zu reisen.$B$BAlso, seid Ihr bereit, mir die Kleinarbeit abzunehmen? Geht nach Ratschet und gebt diese Teilebestellung an Werftmeister Flunkerblick - er wird wahrscheinlich bei den Docks sein.$B$BWenn Ihr das macht, habe ich weitere Aufträge für Euch.$B$BAufträge, bei denen eine Menge Profit rausspringen kann...",
    ["O"] = "Bringt Kravels Teilebestellung zu Werftmeister Flunkerblick nach Ratschet im Brachland.",
    ["T"] = "Werftmeister Flunkerblick",
  },
  [1112] = {
    ["D"] = "Hier ist Kravels Paket, $N. Und wenn Ihr es zustellt, sagt ihm bitte... wenn er weitere spezielle Lieferungen möchte, dann muss er bezahlen!",
    ["O"] = "Bringt Kravels Teile zu Kravel Kohlebart. Zu finden ist er in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Teile für Kravel",
  },
  [1113] = {
    ["D"] = "Warum ich eine rare Art von Guano benötige, fragt Ihr Euch? Also bei diesem Experiment möchte ich wissen, wie zwei diametral entgegengesetzte chemische Substanzen aufeinander wirken, besonders wenn beide mit einem höchst toxischen Agens kombiniert werden, um die...garstigsten Resultate zu erzielen.$B$BIn der Nordostspitze von Tirisfal liegt das Scharlachrote Kloster. Innerhalb und außerhalb seiner Hallen versammeln sich die wahnsinnigen Jünger des Scharlachroten Kreuzzuges. Es ist völlig egal, wen Ihr tötet, jeder einzelne ist möglicherweise im Besitz des von mir gesuchten Herzens.",
    ["O"] = "Apothekermeister Faranell in Unterstadt möchte 20 Herzen des Eifers.",
    ["T"] = "Herzen des Eifers",
  },
  [1114] = {
    ["D"] = "Jetzt, wo ich habe, was ich brauche, gebt diese Teile Fizzel Kupferbolz. Er wartet schon lange darauf - ich bin sicher, das kleine Teil, das ich behalten habe, wird er nicht vermissen...$B$BUnd ich würde ihn auch nicht darauf hinweisen. Es war klein und wertlos.$B$BGlaubt mir.",
    ["O"] = "Bringt die empfindlichen Autoteile zu Fizzel Kupferbolz.",
    ["T"] = "Lieferung für die Gnome",
  },
  [1115] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir diesen Dienst für die Gnome geleistet haben, wird es Zeit, den Goblins einen Gefallen zu tun! $B$BIch habe gehört, dass der Goblinrennfahrer Nazz Kesseldampf diesen Namen nicht immer getragen hat. Ich frage mich, weshalb er ihn änderte. Ob es wohl ein Geheimnis ist und... wie viel ihm dieses Geheimnis wert ist.$B$BWenn jemand die Wahrheit kennt, dann Krazek aus Beutebucht an der Südspitze des Schlingendorntals. Sprecht mit Krazek und fragt ihn nach unserem Goblinrennfahrer.$B$BWenn Ihr nützliche Informationen aus ihm herausbekommt, springt vielleicht Profit für uns raus.",
    ["O"] = "Sprecht mit Krazek in Beutebucht im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Der Gerüchteverbreiter",
  },
  [1116] = {
    ["D"] = "Es ist ein großer Gefallen, diese Informationen über Nazz zu beschaffen, $N. Ja, ein großer Gefallen. Aber Ihr habt den weiten Weg von der Schimmernden Ebene auf Euch genommen... seid Ihr bereit, noch etwas weiter zu reisen?$B$BIhr könntet doch etwas für mich besorgen, während ich Kontakt mit meinen Informanten aufnehme, hm?$B$BHmm... was könnte es denn sein? Wie wäre es mit Traumstaub von den Großdrachenwelpen und Wyrmkin aus den Sümpfen des Elends? Ja, ich hätte gern etwas Traumstaub für meinen Schnupftabakbeutel!$B$BBringt ihn mir, $N, und ich gebe Euch die gewünschten Informationen.",
    ["O"] = "Bringt 10 Körnchen Traumstaub zu Krazek in Beutebucht.",
    ["T"] = "Traumstaub im Sumpf",
  },
  [1117] = {
    ["D"] = "Ich musste einige Gefälligkeiten erweisen, eine rare Flasche Elfenwein herschenken und mir selbst einiges zusammenreimen! Aber ich habe die Informationen, die Ihr sucht.$B$BHier, ich habe einen Brief mit einigen sehr interessanten Infos über Euren Freund Nazz Kesseldampf verfasst. Macht damit, was Ihr wollt - für mich wäre es zu gefährlich, ihn zu benutzen.$B$BSagt nur keinem, woher Ihr das habt!",
    ["O"] = "Bringt die Goblingerüchte zu Kravel Kohlebart. Zu finden ist er in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Gerüchte für Kravel",
  },
  [1118] = {
    ["D"] = "$N, Ihr seid $Gein:eine:c; $C, $Gdem:der:c; ich trauen kann. Ihr werdet den Auftrag erledigen und die Klappe halten.$B$BIch habe einen neuen Plan geschmiedet. Er ist riskant, aber wenn er funktioniert, könnten wir beide gut absahnen! Und ich glaube, Ihr seid der Richtige, um das durchzuziehen.$B$BAls Erstes müsst Ihr nach Beutebucht zurückkehren. Nun, ich bitte um Verzeihung, $N. Ich weiß, meine letzte Aufgabe führte Euch dorthin. Aber sprecht diesmal mit Crank Zischelbub.$B$BGebt ihm diesen Brief. Und wenn er um Unterstützung bittet, dann tut, was Ihr könnt, um ihm zu helfen. Es wird sich lohnen.",
    ["O"] = "Bringt Kravels Plan zu Crank Zischelbub nach Beutebucht im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Zurück nach Beutebucht",
  },
  [1119] = {
    ["D"] = "Ich habe herausgefunden, wie man aus Zanzils Mixtur mit Starkbier ein mächtiges Getränk macht. Fools Starkbier. Und ich glaube, genau das braucht Kravel. Probiert es einfach mal aus und lasst mich wissen, wie es wirkt.$B$BUnd behaltet das Zeug nicht zu lange unbenutzt, $N. Zanzils Mixtur hat eine seltsame Wirkung auf die Hefe des Starkbiers und regt sie heftig an. Sie bleibt nicht ewig frisch.",
    ["O"] = "Bringt Fools Starkbier zu Kravel zurück. Zu finden ist er in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Zanzils Mixtur und Fools Starkbier",
  },
  [1120] = {
    ["D"] = "Wir müssen Fools Starkbier an einem aus der Boxencrew ausprobieren. Wenn Ihr es an den Gnomen erproben wollt, hier - nehmt das Starkbier und gebt es dem Gnomenboxenboss.$B$BUnd wartet nicht zu lange. Das Starkbier wird mit der Zeit schlecht.",
    ["O"] = "Bringt Fools Starkbier zum Gnomenboxenboss bei der Illusionenrennbahn in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Die Gnome betrunken machen",
  },
  [1121] = {
    ["D"] = "Wir müssen Fools Starkbier an einem aus der Boxencrew ausprobieren. Wenn Ihr es an den Goblins erproben wollt, hier - nehmt das Starkbier und gebt es dem Goblinboxenboss.$B$BUnd wartet nicht zu lange. Das Starkbier wird mit der Zeit schlecht.",
    ["O"] = "Bringt Fools Starkbier zum Goblinboxenboss bei der Illusionenrennbahn in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Die Goblins betrunken machen",
  },
  [1122] = {
    ["D"] = "Fools Starkbier hat astrein gewirkt! Ich habe beim nächsten Rennen gesetzt... hoffen wir, das Team, das Ihr betrunken gemacht habt, hat sein Auto nummeriert!$B$BBleibt nur noch eine Aufgabe für Euch - bringt diese Notiz zu Crank Zischelbub in Beutebucht. Er wird von dem erfolgreichen Test wissen wollen.$B$BHoffentlich bekommen wir mehr von Fools Starkbier für künftige Rennen!",
    ["O"] = "Bringt den Bericht über Fools Starkbier zu Crank Zischelbub nach Beutebucht im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Meldet Euch bei Zischelbub",
  },
  [1123] = {
    ["D"] = "Für diese Aufgabe sucht Majordomus Rabine Saturna für Bewahrer Remulos auf der Mondlichtung Unterstützung bei der Erforschung des riesigen Ödlands weit im Westen von Tanaris und Un\'Goro. Er lebt in Nachthafen, dem Hauptort der Mondlichtung.$B$BVorher möchte ich Euch jedoch noch von der Wichtigkeit Eurer Anwesenheit in Kenntnis setzen. Es gibt zunehmend Spannungen zwischen den Nachtelfen von Darnassus und dem Zirkel des Cenarius bei der Mondlichtung. Lasst Euch nicht von völkischer Engstirnigkeit beirren und verlasst Euch auf die Weisheit Eurer Vorfahren, wenn Ihr dort mit dem Zirkel zu tun habt, $N. Viel Glück.",
    ["O"] = "Sprecht mit Rabine Saturna im Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung. Die Mondlichtung liegt zwischen dem Teufelswald und Winterquell, und Ihr erreicht es über den Pfad, der aus der Holzschlundfeste herausführt.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [1124] = {
    ["D"] = "Westlich des Kraters von Un\'Goro entlang des nordwestlichen Grats liegt ein raues Ödland - Silithus. Nur wenige wissen, dass sich hier vor Urzeiten ein Krieg zwischen den Nachtelfen und einer bösartigen, außerirdischen Macht abgespielt hat. Das Böse wurde versiegelt, aber jetzt befürchten wir, dass Kräfte am Werk sind, um diesen... unaussprechlichen Horror wieder zu entfesseln.$B$BSprecht mit Layo Sternenschlag, einem unserer Agenten in Silithus. Sucht nach ihm in Heldenwacht, der letzten Ruhestätte der Gefallenen des Ödlands. Gebt ihm diesen Brief, damit erwerbt Ihr sein Vertrauen.",
    ["O"] = "Sprecht in der Nähe des Friedhofs Heldenwacht in Silithus mit Layo Sternenschlag und zeigt ihm Rabines Brief.",
    ["T"] = "Einöde",
  },
  [1125] = {
    ["D"] = "Südwestlich von uns liegt ein tragischer Schauplatz – die Ruinen des Südwindpostens. Dort sollten wir mit unserer Arbeit beginnen, $N.$B$BNach allem, was wir wissen, war dieses Dorf einst ein Stützpunkt der Nachtelfen für Operationen in Silithus. In der Zwischenzeit wurde es längst von den Silithidenschwärmen überrannt, die die Wüsten durchziehen. Ich vermag mir den Gräuel kaum vorzustellen, als die Zerstörung des Dorfs begann...$B$BDie gequälten Geister gefallener Druiden und Schildwachen wandern ziellos durch die Ruinen. Erforscht diesen Ort und befreit die Seelen dieser unglücklichen Kreaturen, wo immer es erforderlich ist.",
    ["O"] = "Befreit die Geister von 8 gequälten Druiden und 8 gequälten Schildwachen beim Südwindposten und kehrt dann zu Layo Sternenschlag auf den Friedhof Heldenwacht in Silithus zurück.",
    ["T"] = "Die Geister vom Südwindposten",
  },
  [1126] = {
    ["D"] = "Wir müssen uns um den Schwarmbau beim Südwindposten kümmern, und ich glaube, ich weiß auch schon, wie wir an ihn herankommen. Meiner Erfahrung nach reagieren die Schwarmbauten der Silithiden empfindlich auf ihre Umgebung. Das erklärt auch ihre Angriffe, als sie die Todesschreie der Geister hörten.$B$BIm Turm sind die Silithiden am stärksten - dort, wo massenweise Wespen herumschwirren. Besteigt den Turm und scheucht den Schwarmbau auf. Meldet Euch zurück, sobald Ihr etwas erfahren habt, aber seid vorsichtig! Wenn Ihr irgendetwas Hilfreiches entdeckt, bringt es zu mir.",
    ["O"] = "Besteigt den Turm beim Südwindposten und findet eine Möglichkeit, den Schwarmbau der Silithiden aufzuscheuchen. Bringt alles Ungewöhnliche, das Ihr dabei entdeckt, zu Layo Sternenschlag auf den Friedhof Heldenwacht in Silithus.",
    ["T"] = "Schwarmbau im Turm",
  },
  [1127] = {
    ["D"] = "Ihr möchtet also etwas von Fools Starkbier, hm? Denkt Ihr daran, wieder die Rennen zu besuchen...?$B$BGut, bringt mir mehr von Zanzils Mixtur und ich braue noch etwas mehr Starkbier für Euch.",
    ["O"] = "Bringt 12 von Zanzils Mixturen zu Crank Zischelbub in Beutebucht.",
    ["T"] = "Fools Starkbier",
  },
  [1130] = {
    ["D"] = "$N, Melor Steinhuf hat von Euren Taten gehört und Euch einen Weg geebnet.$B$BWenn Ihr ihn einschlagen möchtet, dann geht nach Donnerfels und sprecht mit Melor. Ihr findet ihn auf der Anhöhe der Jäger.",
    ["O"] = "Sprecht mit Melor Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Melor schickt Kunde",
  },
  [1131] = {
    ["D"] = "Manchmal jagen wir wegen Essen. Manchmal jagen wir wegen der Ehre. Und manchmal jagen wir, um der Lehren der Erdenmutter teilhaftig zu werden.$B$BDoch die Jagd, auf die ich Euch jetzt schicke, hat damit nichts zu tun. Es geht darum, eine Kreatur zu töten, die nicht unter dem Segen der Erdenmutter steht.$B$BDie Hyäne Stahlbiss streift südlich des Brachlandes durch Tausend Nadeln. Sie ist eine Tyrannin, die andere Hyänen anlockt und Furcht und Blutvergießen unter den friedlicheren Wildtieren verbreitet.$B$BSucht Stahlbiss, $N. Sucht und besiegt sie.",
    ["O"] = "Bringt Stahlbiss\' Rippe zu Melor Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Stahlbiss",
  },
  [1132] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Fiora Langohr. Sie befindet sich an den Docks von Auberdine in Dunkelküste.",
    ["O"] = "Sprecht mit Fiora Langohr. Sie befindet sich an den Docks von Auberdine in Dunkelküste.",
    ["T"] = "Fiora Langohr",
  },
  [1133] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Shindrell Feuerflink in Astranaar.",
    ["O"] = "Sprecht mit Shindrell Feuerflink in Astranaar.",
    ["T"] = "Reise nach Astranaar",
  },
  [1134] = {
    ["D"] = "Wir führen keinen offenen Krieg mit der Horde, aber der Frieden ist brüchig. Ihre Agenten gehen häufig gegen uns vor, aber stets heimlich.$B$BEiner dieser Feldzüge wurde uns durch geheime Informanten in Theramore enthüllt, die behaupten, dass die Orcs Gift der Prachtschwingen beim Mirkfallonsee im Steinkrallengebirge im Süden sammeln. Dann benutzen orcische Auftragsmörder das Gift bei ihren geheimen Feldzügen gegen die Allianz!$B$BWenn das stimmt, dann müssen wir sie aufhalten, $N. Wir müssen ihnen den Zugang zu dem Gift versperren.",
    ["O"] = "Bringt 12 Prachtschwingengiftbeutel zu Shindrell Feuerflink in Astranaar.",
    ["T"] = "Prachtschwingen des Steinkrallengebirges",
  },
  [1135] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicher wisst, werden Wyvern oft von Orcs als Reittiere gezähmt. Weniger bekannt indessen ist, dass das Gift eines Wyvern in manchen Kreisen höher geschätzt wird als die Bestie selbst. Falls Ihr also keine Angst vor einer kleinen Wyvernjagd habt... habe ich einen Job für Euch.$B$BEs gibt einen Ort im Land Tausend Nadeln, er liegt westlich von hier, welcher als der Steilhang bekannt ist. Die dort lebenden Steilhangwyvern haben ein starkes Gift. Stark und kostbar.",
    ["O"] = "Bringt 10 Steilhanggiftbeutel zu Fiora Langohr in Theramore.",
    ["T"] = "Steilhanggift",
  },
  [1136] = {
    ["D"] = "$N, jetzt ist es Zeit, weit entfernte Länder zu bereisen. Ihr seid bereit.$B$BIhr jagt jetzt Frostrachen, einen Yeti im Alteracgebirge. Er ist schwer zu erkennen, da sein weißes Fell mit den Schneefeldern seiner Bergheimat verschmilzt. Man bekommt ihn kaum je zu sehen.$B$BAber ich zeige Euch, wie man eines solchen Geschöpfes habhaft wird. Hier, nehmt diese Rolle. Ich habe darauf vermerkt, wie man Frostrachen anlocken kann.$B$BGeht jetzt, $N. Eure Reise ist lang und viele Herausforderungen harren Eurer. Erst wenn Ihr mit Frostrachens Mähne zurückkehrt, ist Eure Aufgabe abgeschlossen.",
    ["O"] = "Bringt Frostrachens Mähne zu Melor Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Frostrachen",
  },
  [1137] = {
    ["D"] = "Indurium besitzt einen erstaunlichen Hitzewiderstand! Ich bin sicher, es taugt für Fizzels Kolben. Aber er braucht echtes Indurium, nicht nur die Späne.$B$BDas Erz muss tief in den Minen von Uldaman abgebaut werden, an der Nordgrenze des Ödlands. Das ist die wahre Quelle von Indurium.$B$BBestellt Fizzel Kupferbolz Grüße von mir und sagt ihm, was ich Euch gesagt habe.$B$BAngenehme Reise, $N. Ich wäre nicht überrascht, wenn wir uns wiedersehen - wenn Fizzel von dem Indurium erfährt, schickt er Euch wahrscheinlich nach Uldaman, um es zu holen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Fizzel Kupferbolz in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Neuigkeiten für Fizzel",
  },
  [1138] = {
    ["D"] = "Ich liebe Krebse. Krebse sind die Früchte des Meeres! Man kann sie backen, grillen, kochen und braten. Man kann sie in der Pfanne braten, frittieren und kurzbraten. Es gibt Krebssalat, Krebssuppe, Krebseintopf, Pfefferkrebs, Zitronenkrebs, Peitscherwurzelkrebs und Eisenschmiedekrebs à la Surprise. Das...das war\'s eigentlich.$B$BIch angle hier gerade und daher kann ich mir keine feinen Krebsbrocken besorgen. Man kann sie aus Riffkriechern und verkrusteten Gezeitenkriechern kratzen. Man kann viel mit ihnen anstellen. Man kann sie backen, grillen, kochen...",
    ["O"] = "Sammelt 6 feine Krebsbrocken für Gubber Blump in Auberdine.",
    ["T"] = "Meeresfrüchte",
  },
  [1139] = {
    ["D"] = "Wir haben den Schattenschmiedeklan ausgebremst, indem wir ihn von der Schwarzfelsspitze abgeschnitten haben, doch Hammerzehs Mission wurde noch nicht erfüllt. Sein Tod darf nicht umsonst gewesen sein. Er träumte davon, die Schrifttafel des Willens zu finden: eine Steintafel, graviert mit Magie durch die Titanen selbst, die helfen, ihren Schöpfungen Leben einzuhauchen und ihnen damit einen eigenen Willen ermöglichen. So jedenfalls heißt es in den Legenden.$B$BDennoch müssen wir die Tafel bergen, ehe der Schattenschmiedeklan sie finden kann.$B$BKehrt nach Uldaman zurück, sucht die Tafel und kommt unverzüglich wieder her.",
    ["O"] = "Sucht die Tafel des Willens und bringt sie zu Berater Belgrum in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die verlorene Tafel des Willens",
  },
  [1140] = {
    ["D"] = "Die Schrift der Orcs ist kaum mehr als das Gekritzel eines Kindes. Viele meines Ordens spotteten, als ich ihre Sprache lernen wollte, aber ich fand es hilfreich, meine Feinde besser zu verstehen.$B$BIlkruds Gekritzel zufolge scheint Athrikus immer noch zwei Seelenedelsteine zu besitzen, und diese werden in der Nachtflucht und Satyrnaar aufbewahrt, Satyrgebiete im nordöstlichen Eschental.$B$BSeid vorsichtig da draußen, $N, die bluttriefenden Tempel der Satyrn können selbst für abgebrühte Helden wie Euch beängstigend sein.",
    ["O"] = "Befreit die Hochgeborenenseelen in der Nachtflucht und Satyrnaar und kehrt zu Delgren dem Läuterer in Maestras Posten zurück.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [1141] = {
    ["D"] = "Ich liebe das Angeln. Die Familie Blump ist berühmt fürs Angeln. Mein Name ist Gubber Blump; ich angle.$B$BEs gibt eine Fischart, die ich hier in der Gegend gern fange. Sie heißt Dunkelküstenbarsch. Früher fuhr ich mit einem Boot hinaus, um Barsche zu angeln, aber seitdem die gemeinen Murlocs gekommen sind, fahren keine Boote mehr raus. Ich wette, dass sie auch alle Barsche aufgefressen haben.$B$BSagt, wollt Ihr mir helfen, Dunkelküstenbarsche zu fangen? Ich würde Euch eine echte Angelrute der Familie Blump geben, wenn Ihr es tun würdet! Es ist eine wirklich gute Angelrute, um damit Fische zu fangen.",
    ["O"] = "Fangt 6 Dunkelküstenbarsche für Gubber Blump in Auberdine.",
    ["T"] = "Die Familie und die Angelrute",
  },
  [1142] = {
    ["D"] = "Ich habe nicht mehr lange zu leben... so... so... schwach.$B$B... der t-t-tapfere Zwerg Einbraue hat jemanden geschickt, Falfindel zu w-w-warnen...$B$BAber bevor ich... s-s-sterbe...$B$B... meine Frau Treshala... ihr Anhänger des Bundes mit mir... gestohlen... von einem der n-n-niederträchtigen Angreifer...$B$BB-B-Bitte sucht ihn... und bringt ihn Treshala in Darnassus zurück...$B$B... mit der Nachricht meines einsamen... Todes.",
    ["O"] = "Sucht und bringt Treshalas Anhänger zu Treshala Bachquell in Darnassus.",
    ["T"] = "Die Sterblichkeit schwindet",
  },
  [1143] = {
    ["D"] = "Verstehe. Also wenn das stimmt, was Ihr sagt, dann ist jetzt die Zeit gekommen, endlich zuzuschlagen. Ich glaube, Athrikus residiert in der Turmspitze. Aber seid vorsichtig, er ist von vielen mächtigen Hexenmeistern umgeben, die tödlicher sind als Eure bisherigen Gegner.",
    ["O"] = "Tötet Athrikus Narassin und bringt seinen Kopf zu Balthule Schattenhieb nahe des Turms von Althalaxx.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [1144] = {
    ["D"] = "Führt Willix den Importeur aus dem Kral der Klingenhauer hinaus.",
    ["O"] = "Führt Willix den Importeur aus dem Kral der Klingenhauer hinaus.",
    ["T"] = "Willix der Importeur",
  },
  [1145] = {
    ["D"] = "Viele Reisende, die zum Wegekreuz kamen, halfen mir, Eier vom Feld der Riesen zu sammeln, und viele können Geschichten erzählen, wie tödlich diese Kreaturen sind. Ich habe genug gehört, um diese Insekten als größere Bedrohung einzustufen als meine Meister zuerst dachten.$B$BIch brauche einen Kurier, der nach Orgrimmar reist und sich mit Belgrom Felshammer trifft. Das dürfte keine Kleinigkeit werden und es sollte nur jemand gehen, der die Aufgabe ernst nimmt.$B$BBelgrom ist für gewöhnlich vor der Halle der Kriegerhelden zu finden.",
    ["O"] = "Stellt Korrans versiegelte Notiz Belgrom Felshammer in Orgrimmar zu.",
    ["T"] = "Der Schwarm wächst",
  },
  [1147] = {
    ["D"] = "Hmm. Offenkundig hält Belgrom die Monster für eine Bedrohung. Er möchte, dass sie in die Tiefen zurückgedrängt werden, aus denen sie gekommen sind.$B$BDie Zwerge zu töten, die von der Forscherliga geschickt wurden, genügte wohl nicht - jetzt muss ich eine Gruppe halbtoter Krieger in einen neuen Kampf führen. Aber selbst können wir das nicht; nicht unter diesen Bedingungen. Die Grabungsstätte liegt südlich von hier. Es sollten keine Zwerge mehr in der Gegend sein. Habt Ihr Lust, Klinge oder Stab in die Hand zu nehmen und uns zu unterstützen?",
    ["O"] = "Tötet 5 Silithidsucher, 5 Silithidschwarmdrohnen sowie 5 Silithideindringlinge und kehrt zu Moktar Krin in Tausend Nadeln zurück.",
    ["T"] = "Der Schwarm wächst",
  },
  [1148] = {
    ["D"] = "Ihr untersucht den Knochenpanzer gründlich. Als Ihr ihn in den Händen dreht, stellt Ihr fest, dass die Chitinplatten derart verflochten sind, dass er dadurch unglaublich hart wird. So etwas habt Ihr noch nie gesehen. Ihr untersucht den Rest des Kadavers und kommt zu dem Schluss, dass diese Kreaturen sehr kräftig und hochentwickelt sind.$B$BAls ihr einen weiteren Blick auf den Knochenpanzer werft, wird Euch klar, dass Korran diese Kreaturen gewiss gern studieren würde. Er könnte dadurch herausfinden, was diese Kreaturen sind und woher sie kommen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Silithidenherz, 5 Silithidenkrallen und 3 intakte Silithidenknochenpanzer zu Korran beim Wegekreuz.",
    ["T"] = "Teile des Schwarms",
  },
  [1150] = {
    ["D"] = "Ich sehe mit Freuden, dass Euer Mut im Lichte Eurer bisherigen Taten unerschütterlich bleibt. Da Euer Glaube stark ist, wird es Zeit, Euren Körper zu testen.$B$BAls Erstes ein Test der Belastbarkeit. Geht zum Bau der Wildfedern westlich vom Freiwindposten. Steigt in die Tiefen ihres Unterschlupfes hinab und zerstört ihre Nahrungsvorräte. Damit solltet Ihr deren Zorn angestachelt haben. Wenn Ihr lange genug überlebt, wird Grenka Blutkreischer Euch persönlich heimsuchen. Tötet sie und bringt mir ihre Klaue, um den Test abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt Grenkas Klaue zu Dorn Ebenenpirscher in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Test der Belastbarkeit",
  },
  [1151] = {
    ["D"] = "Zu Zeiten der Alten Götter bewohnten Elementare einen Großteil dieser Welt. Sie beteten die Alten Götter an, und die Götter fesselten die Elementare durch ihre Macht an diese Welt. Als die Alten Götter verbannt wurden, verblassten die Elementare in unserer Welt und kehren jetzt auf Geheiß mächtiger Magier zurück.$B$BAber es gibt Ausnahmen. Einige Elementare waren mächtig genug, aus eigenen Stücken hier zu bleiben. Solch ein Elementar ist Rok\'Alim.$B$BSucht Rok\'Alim in Tausend Nadeln und tötet ihn, um Eure Kraft zu beweisen.",
    ["O"] = "Bringt Fragmente von Rok\'Alim zu Dorn Ebenenpirscher in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Test der Kraft",
  },
  [1152] = {
    ["D"] = "Eure Zeit bei mir neigt sich dem Ende zu. Ich bin wissend, aber den Test der Lehre kann ich Euch nicht stellen. Es gilt, Lektionen zu erlernen und Orte zu besuchen, die in der Zuständigkeit anderer liegen.$B$BWenn Ihr bereit seid, dann sucht Braug Dämmergeist auf - er ist ein höchst weiser Schamane. Er wird Euch weiter testen, also achtet auf seine Worte, $N.$B$BWenn Ihr bereit seid, dann sucht den Tunnel, der das Steinkrallengebirge mit dem Eschental verbindet. Dort in der Nähe lebt Braug. Und seid vorsichtig, $N, die Nachtelfen versuchen vielleicht, Euren Test zu behindern.",
    ["O"] = "Sucht Braug Dämmergeist in der Nähe des Eingangs zum Steinkrallenpfad im Steinkrallengebirge.",
    ["T"] = "Test der Lehre",
  },
  [1153] = {
    ["D"] = "$C, Ihr habt mir auch früher schon geholfen. Der Kriegshäuptling ist mit meinen bisherigen Leistungen zufrieden und bittet mich, mit neuer Entschlossenheit fortzufahren. Meine Ehre gebietet, dass ich den Kriegshäuptling wissen lasse, was Ihr alles vollbracht habt, doch zuvor möchte ich Euch abermals um Hilfe bitten.$B$BJüngst kamen Reisende aus dem Süden von einem Ort namens Tausend Nadeln. Dort töteten sie einen Kobold, der eine außergewöhnliche Erzprobe bei sich hatte, wollten sie aber nicht verkaufen. Ich möchte eine Probe dieses Erzes untersuchen.",
    ["O"] = "Sucht eine unbearbeitete Erzprobe bei einem Buddler oder Feldmesser der Bruchschnauzen und bringt sie zu Tatternack Stahlformer im Camp Taurajo im Brachland.",
    ["T"] = "Eine neue Erzprobe",
  },
  [1154] = {
    ["D"] = "Ihr habt Dorns Tests bestanden und wollt jetzt Eure nächste Prüfung absolvieren. Sehr gut. Bisher sind alle Eure Herausforderungen kindisch gewesen. Es ist leicht, Euren Körper zu testen - bei Eurem Verstand sieht das schon anders aus.$B$BIch werde es mit einfachen Worten erklären: sucht das Buch, das ich Euch nenne, lest es und beantwortet meine Fragen nach seinem Inhalt.$B$BWas für ein Buch, werdet Ihr fragen? Das \'Vermächtnis der Aspekte\'. Man findet es in den Tiefen des Grabhügels von Dor\'Danil im südlichen Eschental, wo es von den toten Druiden und deren Tötern bewacht wird.",
    ["O"] = "Sucht das \'Vermächtnis der Aspekte\' und bringt es zu Braug Dämmergeist in der Nähe des Eingangs zum Steinkrallenpfad im Steinkrallengebirge zurück.",
    ["T"] = "Test der Lehre",
  },
  [1155] = "_",
  [1156] = "_",
  [1157] = "_",
  [1158] = "_",
  [1159] = {
    ["D"] = "Gut gemacht, $N. Ihr habt den ersten Teil des Tests der Lehren bestanden, aber es bleibt noch eine Frage zu beantworten. Aber es ist nicht an mir, diese Frage zu stellen.$B$BBesucht Parqual Fintallas in Lordaeron. Er war ein bedeutender Historiker der Menschen, bevor die Seuche ihn erwischte. Jetzt sucht er immer noch Erleuchtung, freilich einer ganz anderen Art.$B$BEr wird eine weitere Forderung an Euch stellen, bevor er Euch etwas fragt, aber Ihr habt Euch bisher meisterhaft geschlagen - ich bin sicher, Ihr werdet dieses Hindernis überwinden.",
    ["O"] = "Sucht Parqual Fintallas in Unterstadt.",
    ["T"] = "Test der Lehre",
  },
  [1160] = {
    ["D"] = "Ich sage Euch, was Ihr suchen müsst und werde Euch sogar meine Frage stellen, aber nicht, weil Ihr Euch beweisen wollt. Wissen ist weit wichtiger als Kraft. Auch wenn andere Euch in ihren Fähigkeiten überlegen sein mögen, Euer Wissen über die Welt ist wertvoller.$B$BGeht zu dem Kloster im Norden Tirisfals. In der dortigen Bibliothek steht ein Buch mit dem Titel Die Anfänge der Bedrohung durch die Untoten. Es wurde von den jetzt verderbten Paladinen benutzt, um sie in meiner Art des Kampfes auszubilden.$B$BBringt es mir.",
    ["O"] = "Sucht Die Anfänge der Bedrohung durch die Untoten und bringt es zu Parqual Fintallas in Unterstadt.",
    ["T"] = "Test der Lehre",
  },
  [1161] = "_",
  [1162] = "_",
  [1163] = "_",
  [1164] = {
    ["D"] = "Die Hure! Das Flittchen! Kenata lebt noch; ihre Familie blüht und gedeiht, während ich leide. Verlassene, wahrhaftig!$B$BMeine Familie wurde Opfer der Seuche. Unser Besitz ebenfalls dahin, während des Kriegs geplündert und niedergebrannt. Und nach alledem haben sie und ihre lausigen Kinder die Stirn, das einzig Kostbare zu stehlen, das ich noch hatte.$B$BMir sind die Sachen, die sie gestohlen haben, längst einerlei. Ich möchte ihre Köpfe!$B$BTötet sie für mich! Geht zum Bauernhof der Dabyries in Arathi, nordöstlich der Zuflucht.",
    ["O"] = "Bringt Kenata, Fardel und Marcel Dabyries Köpfe zu Genavie Kahler in Unterstadt.",
    ["T"] = "Von Dieben stehlen",
  },
  [1166] = {
    ["D"] = "Verbeugen Euch vor Oberanführer Mok\'Morokk!$B$BRexxar mich machen zu mächtigem Anführer von Steinbrecherklan!$B$BIch gut Anführer. Ich Klan sicher machen.$B$BGroße Drachen kommen und machen Feuer in alte Heimat. Ich klug Oger. Finden neu Heimat für Klan hier.$B$BAlte Heimat so schnell verlassen, ich Sachen vergessen. Winzig $R, gehen mein Sachen holen. Gehen nach Süden und suchen mein lecker Grog, mein Schnupftabak und mein Geldkassette. Ich Euch mögen, wenn Ihr das tun. Ihr in Flammenbau und Ruinen der Steinbrecher schauen... sie dort sein, ich sicher!",
    ["O"] = "Oberanführer Mok\'Morokk in Brackenwall möchte, dass Ihr seinen Grog, seinen Schnupftabak und seine Geldkassette aus dem Sumpf der Düstermarschen holt.",
    ["T"] = "Oberanführer Mok\'Morokks Sorgen",
  },
  [1167] = {
    ["D"] = "Bevor Ihr Athrikus konfrontiert, wäre es vermutlich klug, Balthule zu konsultieren. Zweifellos ist er bei seiner Wacht über den Turm sehr aufmerksam gewesen und könnte Informationen über jüngste Entwicklungen haben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Balthule Schattenhieb beim Turm von Althalaxx.",
    ["T"] = "Der Turm von Althalaxx",
  },
  [1168] = {
    ["D"] = "Mok\'Morokk wurde von Rexxar zum Oberanführer gemacht. Ihm liegt mehr an Macht als an den Ogern.$B$BSchwarze Großdrachen töten viele Oger. Töten Thargs Frau. Mok\'Morokk sagt uns, wir müssen fliehen. Lässt uns hierher kommen.$B$BOger sollten kämpfen. Oger nicht gut im Weglaufen. Mok\'Morokk schert sich nur um Mok\'Morokk.$B$BFür mich die Ruinen der Steinbrecher Heimat. Mir gefallen im Süden. Dieser Ort nicht Heimat.$B$BHelft Ogern, Armee der schwarzen Großdrachen zu bekämpfen. Ich wollen Rache. Ich wollen nach Hause.",
    ["O"] = "Tharg in Brackenwall möchte, dass Ihr 10 Späher der Feuermähnen, 10 Aschenschweife der Feuermähnen und 5 Bannschuppen der Feuermähnen tötet.",
    ["T"] = "Armee des schwarzen Großdrachen",
  },
  [1169] = {
    ["D"] = "Während der törichte Narr Mok\'Morokk seine Macht genießt und Tharg mit den Dämonen des Kummers und der Rache ringt und um die Führerschaft des Klans buhlt, scheine ich der Einzige zu sein, der die Ursache der Aggression in unserer alten Heimat herausfinden möchte.$B$BWarum der verwirrte Blick, $N? Erwartet Ihr, dass ich wie ein tumber Grobian spreche, nur weil ich ein Oger bin?$B$BDoch zurück zum Geschäft, bringt mir die Herzen und Zungen der Welpen und Jungtiere. Ich werde die Wurzel dieses Übels finden...",
    ["O"] = "Draz\'Zilb in Brackenwall hätte gern, dass Ihr ihm 7 sengende Zungen und 7 sengende Herzen bringt.",
    ["T"] = "Die Brut identifizieren",
  },
  [1170] = {
    ["D"] = "Das Dorf der Steinbrecher wurde von der Brut von Onyxia überrannt. Aber warum sollte die Tochter des schwarzen Drachenlords Todesschwinge über unser Land herfallen?$B$BDas ist sehr beunruhigend. Gewiss wurde Onyxia aus einem anderen Grund hergeschickt, als eine kleine Schar von Ogern zu belagern.$B$BVerständigt unverzüglich Mok\'Morokk! Es muss gehandelt werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Mok\'Morokk in Brackenwall.",
    ["T"] = "Die Brut von Onyxia",
  },
  [1172] = {
    ["D"] = "Onyxias Brut wurde über das Drachendüster verstreut. Es dürfen auf keinen Fall weitere Welpen schlüpfen.$B$BBegebt Euch eilig zum Drachensumpf in den Düstermarschen. Gewiss hat sie dort einen Hort angelegt. Sucht die Eier der bösen Großdrachen und vernichtet sie.$B$BWir können das Dorf der Steinbrecher nie zurückerobern, wenn das Umland eine Brutstätte bleibt.$B$BWas Mok\'Morokk angeht... für den Jammerlappen habe ich andere Pläne.",
    ["O"] = "Draz\'Zilb in Brackenwall möchte, dass Ihr 5 Eier von Onyxia zerstört.",
    ["T"] = "Die Brut von Onyxia",
  },
  [1173] = {
    ["D"] = "Ihr wagt es, Oberanführer Mok\'Morokk herauszufordern?$B$BHa!$B$BIch zerschmettern einen Winzling von $R!$B$BIhr mir sagen, wenn bereit für ordentliche Tracht Prügel.",
    ["O"] = "Besiegt Mok\'Morokk und bringt die Nachricht zu Draz\'Zilb in Brackenwall.",
    ["T"] = "Fordert Oberanführer Mok\'Morokk heraus",
  },
  [1174] = "_",
  [1175] = {
    ["D"] = "Nach dem schweren Zusammenstoß des Red-Thunder-Rennwagen der Goblins und einem Basilisken hat Kronkreiter mich angeheuert, um die Strecke zu warten. Keine Ahnung, was die Tiere in der Ebene fressen, dass sie so groß werden, aber wir müssen sie dezimieren, damit sie nicht auf die Fahrbahn laufen, wenn ein Rennen stattfindet.$B$BIch sag Euch was. Wenn ihr ein wenig Profit machen wollt, zieht los und entfernt die Basilisken aus der Gegend.",
    ["O"] = "Tötet 10 Salzsteinbasilisken, 10 Salzsteinkristallhäute und 6 Salzsteinstarrer für Rennsteckenleiter Zherin in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Eine Straßenunebenheit",
  },
  [1176] = {
    ["D"] = "Wenn es um Rennen geht, zählt jede Kleinigkeit! Ob es sich nun um ein leises Quietschen der Kraftübertragung, eine geringfügige Schwäche der Stoßdämpfer oder ein leichteres Gewicht der Karosserie handelt, man muss alles berücksichtigen.$B$BWir benutzen Geierknochen für kleinere Modifikationen am Chassis unserer Rennwagen, die das perfekte Gleichgewicht zwischen Stärke und Gewicht haben. Und sie sind, was noch besser ist, leicht zu beschaffen, da es in der Salzwüste von Geiern wimmelt.$B$BBringt mir ein paar und ich zahle einen guten Preis dafür.",
    ["O"] = "Beschafft 10 hohle Geierknochen für Pozzik in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Gewicht reduzieren",
  },
  [1177] = {
    ["D"] = "Patsch großer Oger.$B$BIch hungrig.$B$BGeht Fische hauen. Bringt Patsch Essen.$B$BIhr füttert Patsch oder Patsch frisst Euch.",
    ["O"] = "Schlammpatsch Dreckfuß in den nördlichen Düstermarschen möchte 8 Schlammflossenköpfe.",
    ["T"] = "Hunger!",
  },
  [1178] = {
    ["D"] = "Unser Rennfahrerteam ist der Stolz aller Goblins. Ihr wärt überrascht, welche Leute unser Team auf die eine oder andere Weise unterstützen.$B$BKennt Ihr Gazlowe? Er treibt auf der ganzen Welt Ersatzteile für uns auf. Er kam sogar mal her, um an einer unserer Aufhängungen zu arbeiten!$B$BVor ein paar Wochen wollte er uns den Prototyp einer neuen Treibstoffeinspritzpumpe schicken, aber sie ist noch nicht eingetroffen. Sonst ist er immer zuverlässig...Würde es Euch vielleicht etwas ausmachen, nach Ratschet zu gehen und ihn danach zu fragen? Ich will ja nicht drängen, aber die Gnome holen langsam auf!",
    ["O"] = "Sprecht mit Gazlowe in Ratschet im Brachland.",
    ["T"] = "Goblinsponsoring",
  },
  [1179] = {
    ["D"] = "Schon von der Schimmernden Ebene gehört, ja? Das ist eine Salzwüste drüben in Kalimdor, direkt südlich vom Canyon der Tausend Nadeln. Der ideale Austragungsort für Rennen, weil es da so flach ist!$B$BDa draußen sind zwei Gnomenbrüder, Freunde von mir, die ihren neuen Raketenwagen erproben, und soweit ich gehört habe, ist er schnell! Hey, so schnell, dass die Fahrer immer verunglücken. Und Gehirnerschütterungen bekommen.$B$BDarum baten sie mich um ein paar Helme für Belagerungsmaschinen, aber ich kann hier nicht weg, meine Pflicht fesselt mich an diesen Ort. Ich kann die Reise also nicht machen!$B$BKönnt Ihr es?",
    ["O"] = "Bringt die Kiste mit Schutzhelmen zu Wizzel Kupferbolz. Zu finden ist er an der Illusionenrennbahn in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Die Brüder Kupferbolz",
  },
  [1180] = {
    ["D"] = "Zurück zum Grund Eures Hierseins. Ich weiß, ich habe Pozzik versprochen, dass ich ihm eine neue Treibstoffeinspritzpumpe schicke, aber ich habe sie selbst noch nicht bekommen. Revilgaz drüben in Beutebucht sagte, er würde sie herschicken, aber irgendwie scheint da was schief gelaufen zu sein.$B$BWenn das stimmt, können wir wenig dagegen tun. Aber wir können wenigstens herausfinden, wann sie von Beutebucht abgeschickt wurde.$B$BFragt drüben bei Werftmeister Lozgil nach, er müsste die Frachtbriefe überprüfen können.",
    ["O"] = "Sprecht mit Werftmeister Lozgil in Beutebucht.",
    ["T"] = "Goblinsponsoring",
  },
  [1181] = {
    ["D"] = "Ich fürchte, ich kann Euch nicht weiterhelfen, $N. Wenn Ihr der Sache weiter nachgehen möchtet, würde ich vorschlagen, Ihr geht zum Baron persönlich. Wenn jemand über die Geschäfte von Revilgaz Bescheid weiß, dann Revilgaz selbst.$B$BIhr findet ihn in der Taverne jenseits des Hafens, Obergeschoss.",
    ["O"] = "Sprecht mit Baron Revilgaz in Beutebucht.",
    ["T"] = "Goblinsponsoring",
  },
  [1182] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, die Schredder der Venture Company draußen am Nazferitisee (im Norden des Schlingendorntals) wurden mit einer neuartigen Treibstoffeinspritzpumpe ausgerüstet. Ich dachte mir, Pozzik könnte Kapital daraus schlagen, wenn er einige Einzelheiten erfahren könnte. Leider scheint Cozzle, der dortige Großknecht, etwas schlauer zu sein als ich ihm zugestehen wollte.$B$BAber Ihr seht aus, als könntet Ihr es schaffen, die Blaupausen zu finden. Ich weiß, dass er sie in seinem Haus aufbewahrt, aber mit Sicherheit verschlossen und verriegelt.",
    ["O"] = "Bringt die Treibstoffreglerblaupausen zu Baron Revilgaz in Beutebucht.",
    ["T"] = "Goblinsponsoring",
  },
  [1183] = {
    ["D"] = "Ihr solltet zum Aufbruch bereit sein. Bestellt Pozzik schöne Grüße und sagt ihm, wenn er etwas braucht, soll er keine Hemmungen haben, zu fragen. Ich warte auf die baldige Nachricht, dass er den Streckenrekord gebrochen hat!",
    ["O"] = "Bringt die Blaupausen der Treibstoffeinspritzpumpe zu Pozzik in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Goblinsponsoring",
  },
  [1184] = {
    ["D"] = "Geht zurück zu Belgrom in Orgrimmar und sagt ihm, dass Moktar in Tausend Nadeln ganz in seinem Sinne handelt. Sagt ihm auch, dass meine Studien voranschreiten und ich hoffe, dass ich bald mehr gelernt habe. Das sollte ihn freuen.",
    ["O"] = "Kehrt zu Belgrom Felshammer in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Teile des Schwarms",
  },
  [1186] = {
    ["D"] = "Ich werde damit beschäftigt sein, diese neue Treibstoffeinspritzpumpe in unsere Rennwagen einzubauen, aber wenn Ihr dem Team noch weiter helfen möchtet, sprecht mit Razzeric. Er ist unser Fahrer - unser achtzehnter Fahrer, um genau zu sein -, und er nimmt selbst gern Veränderungen an den Rennwagen vor.$B$BAber er ist ein wenig daneben, bemüht Euch daher, nicht zu überrascht zu wirken.",
    ["O"] = "Sprecht mit Razzeric in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Der achtzehnte Rennfahrer",
  },
  [1187] = {
    ["D"] = "Pozzik ist ein toller Mechaniker, das weiß ich, aber er hat Angst davor, einfach was mit viel Power einzubauen und dann loszudüsen. Aber ich nicht.$B$BWenn Pozzik mit einem Rennwagen fertig ist, nehme ich mir die Zeit und baue eigene Veränderungen ein - Ihr wisst schon, die Steuerung lockern, Teile des Rahmens entfernen und ihm mehr Saft geben!$B$BIch habe einen Zephyriumnachbrenner von Kainer im Gizmorium in Gadgetzan bestellt, aber offenbar musste der Zeppelin, mit dem er geschickt wurde, in den Düstermarschen notlanden! Ich muss das Ding haben, $N!",
    ["O"] = "Bergt den Zephyriumnachbrenner für Razzeric in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Razzerics Basteln",
  },
  [1188] = {
    ["D"] = "Doch wartet, was ist das? Kainer hat die Sicherung aktiviert gelassen. Das reduziert die Menge Energie, die ich aus dem Nachbrenner rausholen kann. Ich sagte ihm, ich wollte sie deaktiviert haben! Das ist nicht gut.$B$BIhr müsst das ins Gadgetzan-Gizmorium in der Tanariswüste bringen und es von Kainer entfernen lassen.",
    ["O"] = "Bringt den Zephyriumnachbrenner zu Kainer nach Gadgetzan in Tanaris.",
    ["T"] = "Sicherheit zuerst",
  },
  [1189] = {
    ["D"] = "So, ich habe getan, was Razzeric wollte. Sagt ihm nur, er soll vorsichtig sein, wenn er das zündet. Wenn er den kleinsten Fehler macht, fährt er nicht los, sondern ist nur noch ein Brandfleck auf der Rennstrecke.$B$BWäre doch ein Jammer, wenn das passiert. Wer weiß, ob unser neunzehnter Fahrer genauso gut wäre?",
    ["O"] = "Bringt den umgebauten Zephyriumnachbrenner zu Razzeric. Zu finden ist er in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Sicherheit zuerst",
  },
  [1190] = {
    ["D"] = "Die Kupferbolz-Brüder haben einen neuen Baustoff entdeckt, das ist die einzig logische Erklärung. Ihre Rennwagen fahren schneller als vorher, aber Design und alle anderen Daten ihrer Probefahrten sind noch dieselben.$B$BWir wissen, dass Rizzel Kupferbolz sich fast ununterbrochen mit den Plänen seiner neuen Entdeckung befasst hat.$B$BZamek kann ein Ablenkungsmanöver inszenieren, damit Ihr diese Pläne von ihnen stehlen könnt.",
    ["O"] = "Lasst Zamek ein Ablenkungsmanöver inszenieren und stehlt dann Rizzels Pläne für Pozzik in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Tempo halten",
  },
  [1194] = {
    ["D"] = "Rizzels Baupläne beschreiben den Vorgang der Veredelung von Induriumerz. Man kann dem Gekritzel entnehmen, dass Induriumerz an der Ausgrabungsstätte Uldaman der Zwerge im Ödland zu finden ist.$B$BDie anderen Notizen behandeln fast ausschließlich seinen Hitzewiderstand.$B$BAls Briefbeschwerer der Pläne dient ein Klumpen, der wie unbearbeitetes Induriumerz aussieht.",
    ["O"] = "Bringt die Induriumerzprobe zu Pozzik. Zu finden ist er in der Schimmernden Ebene in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Rizzels Baupläne",
  },
  [1195] = {
    ["D"] = "Die Galakzentauren von Tausend Nadeln beschützen ein Artefakt aus der Zeit der Erschaffung der Zentauren.$B$BWir würden es gern bergen, benötigen aber eine Phiole Wasser aus einem der Mondbrunnen der Nachtelfen.$B$BUm dieses Wasser zu beschaffen, müsst Ihr zuerst eine Phiole besorgen, wie sie die Dryaden beim Rajenbaum im Herzen des Eschentals besitzen. Am Westufer des Falfarren, südlich der Hauptstraße, befindet sich ein Mondbrunnen, in dem Ihr die Phiole füllen könnt.",
    ["O"] = "Bringt eine gefüllte geätzte Phiole zu Zangen Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Die heilige Flamme",
  },
  [1196] = {
    ["D"] = "Bringt die gefüllte Phiole zu Rau Klippenläufer beim Freiwindposten im Südosten von Tausend Nadeln. Ihr gelangt nach Tausend Nadeln, wenn Ihr den Großen Aufzug am Südrand des Brachlandes benutzt.$B$BIch wäre nicht überrascht, wenn Ihr uns weiter behilflich sein könntet.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte geätzte Phiole zu Rau Klippenläufer im Freiwindposten.",
    ["T"] = "Die heilige Flamme",
  },
  [1197] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr das Wasser benutzt, das Ihr mitgebracht habt, könnt Ihr vorübergehend die Flamme löschen, die das Zentaurenrelikt schützt. Aber der Effekt ist nicht von Dauer, daher müsst Ihr rasch handeln.$B$BIhr findet die Spalthufklippe, die Festung der Zentauren, nördlich von hier. Die Flamme wird in der Spalthufhöhle bewahrt, einem schwer bewachten Teil der Klippe.$B$BAber seid vorsichtig, die Zentauren der Galak sind dort in großer Zahl zugegen und dürften etwas, das ihnen so teuer ist, nicht freiwillig hergeben.",
    ["O"] = "Holt den gespaltenen Huf für Rau Klippenläufer im Freiwindposten.",
    ["T"] = "Die heilige Flamme",
  },
  [1198] = {
    ["D"] = "Heutzutage kursieren viele Gerüchte über die Vereinigung des Schattenhammers mit den Naga in der Tiefschwarzen Grotte im Westen.$B$BMeine Rolle hier besteht darin, so viele Informationen wie möglich zu sammeln, damit wir wissen, wann und wo Hilfe erforderlich ist.$B$BEs ist jetzt Wochen her, seit ich einen Späher losschickte, um die Aktivitäten in der Tiefschwarzen Grotte auszuspähen. Späher Thaelrid hat sich noch nicht zurückgemeldet.$B$BMeine anderen Späher sind mit dringenden Angelegenheiten beschäftigt.$B$BSucht nach Thaelrid für mich, $N.",
    ["O"] = "Sucht Späher Thaelrid in der Tiefschwarzen Grotte auf.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Thaelrid",
  },
  [1199] = {
    ["D"] = "Mit der Macht der uralten Rituale der chaotischen Alten Götter versuchen die Mitglieder des Schattenhammers, ihre dunklen Schutzherren zurückzuholen und Tod und Schrecken in der Welt zu verbreiten.$B$BWir glauben, dass der Schattenhammer sich mit den Naga verbündet hat und sich ihre Anhänger in der Tiefschwarzen Grotte im Westen zusammenrotten.$B$BWelch schändliche Pläne in den Tiefen des alten Tempels auch immer geschmiedet werden, wir müssen sie vereiteln.$B$BFührt Krieg gegen die Anhänger des Schattenhammers und bringt Beweise Eurer Taten mit. Eure Bemühungen sollen reich belohnt werden.",
    ["O"] = "Bringt 10 Zwielichtanhänger zu Schildwache Aluwyn im Stützpunkt an der Grotte.",
    ["T"] = "Die Stunde der Finsternis",
  },
  [1200] = {
    ["D"] = "Die Kraft hat mich verlassen. Ich benötige Eure Hilfe!$B$BDiese Stätte war einst ein großer Tempel von Elune. Doch das Unglück führte zum Untergang, als die Verderbnis eines Alten Gottes unter der Erde emporwallte und den heiligen Mondbrunnen besudelte.$B$BAku\'mai, die Dienerin der Alten Götter, erhob sich aus den Wassern.$B$BDie Kultisten des Schattenhammers haben sich mit den Naga verschworen, um diese Anlage zu besetzen. Die Kultisten opfern unter Führung von Kelris Unschuldige für Aku\'mai, um Macht zu erlangen.$B$BBitte, erschlagt Kelris und bringt Ashelan im Stützpunkt an der Grotte seinen Kopf, $N.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Zwielichtfürst Kelris zu Ashelan Nordwald im Stützpunkt an der Grotte.",
    ["T"] = "Schurkerei in der Tiefschwarzen Grotte",
  },
  [1201] = {
    ["D"] = "Die Horde und die Allianz wahren einen brüchigen Waffenstillstand. Beide Seiten liefern sich Scharmützel und heimliche Angriffe. Wir müssen dafür sorgen, dass die Horde stets die Oberhand behält!$B$BJetzt haben wir die Chance, genau das zu tun.$B$BSpitzel der Allianz haben Stellungen östlich des Dorfs Brackenwall bezogen. Sie spionieren das Dorf aus und melden unsere Bewegungen Theramore, was wir nicht dulden können.$B$BJagt die Spitzel und schaltet sie aus. Schickt eine deutliche Botschaft an ihre Vorgesetzten, dass wir die Anwesenheit ihrer Spione nicht dulden!",
    ["O"] = "Tötet 9 Spitzel von Theramore und kehrt dann zu Nazeer Blutlanze in Brackenwall zurück.",
    ["T"] = "Theramores Spione",
  },
  [1202] = {
    ["D"] = "$N, zwei unserer Spione wurden ausgeschickt, um Dokumente von einem Schiff bei den Docks von Theramore zu stehlen. Sie bekamen die Papiere, wurden aber entdeckt und waren gezwungen, die Dokumente ins Meer zu werfen.$B$BSpäter konnte ein Spion entkommen, die Beute aber nicht bergen. Er informierte mich über sein Scheitern und jetzt gebe ich Euch die Aufgabe.$B$BDie Dokumente sind in einer Schließkiste irgendwo im Wasser unter den Docks von Theramore. Sucht diese Dokumente, $N, und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Bringt die Dokumente des Kapitäns zu Nazeer Blutlanze in Brackenwall.",
    ["T"] = "Die Docks von Theramore",
  },
  [1203] = {
    ["D"] = "Ich habe zu schneiden. Ich kann Euch nicht sagen, was ich schneiden werde, aber... Ich brauche eine Klinge. Eine ganz bestimmte Klinge...$B$BManche Leute sprechen von einem Schwert. Ich nenne es eine Schwingklinge.$B$BHelft Ihr mir? Diese Fischmenschen, Murlocs, oder wie auch immer die heißen... Einer von ihnen wird Messerwirbel genannt, hat ständig so ein großes Schwert bei sich, lebt nördlich von hier am Strand. Ich brauche sein Schwert!$B$BAber schlaft nicht noch darüber. Was ich schneide, das hält nicht ewig...",
    ["O"] = "Bringt Messerwirbels Schwert zu \"Sumpfauge\" Jarl im Irrlichtanwesen.",
    ["T"] = "Jarl braucht eine Klinge",
  },
  [1204] = {
    ["D"] = "Ich arbeite an einem Gericht namens \"Schlammpanzersuppe mit Käfern\". Die wichtigsten Zutaten fehlen mir leider noch immer... aber ich glaube nicht, dass ich einen Fußmarsch durch die Düstermarschen durchhalten könnte.$B$BNun denn, $N, könntet Ihr für mich auf die Jagd gehen? Als Erstes brauche ich die Zungen von Schlammpanzerschildkröten. Ihr findet die Schlammpanzer entlang der Küste, hauptsächlich im Bereich der Bucht.$B$BAber ich will nicht jede beliebige Zunge! Ich habe gehört, dass die Zungen von einigen Schlammpanzerschildkröten gespalten sind...$B$BMan sagt, diese gespaltenen Zungen hätten einen charakteristischen Geschmack, und den möchte ich in meinem Gericht...",
    ["O"] = "Bringt Morgan Stern in Theramore 8 gespaltene Schlammpanzerzungen.",
    ["T"] = "Schlammpanzersuppe mit Käfern",
  },
  [1205] = {
    ["D"] = "Schlammwühler ist ein uralter Krokilisk in den Düstermarschen. Und seine Zeit zum Sterben ist gekommen.$B$BAlte Knochen knirschen, wenn er seinen gewaltigen Leib durch den Sumpf schleppt, und auch wenn er sich noch mit der Kraft und dem Tempo der Jugend bewegt, martert sein alter Körper den großen innewohnenden Geist, ein Geist, dessen Flamme nicht erlischt.$B$BHeutzutage jedoch leidet er unablässig qualvolle Schmerzen. Ihr müsst das Leben dieser edlen Kreatur beenden, $N. Ihr müsst Schlammwühler Frieden geben.",
    ["O"] = "Bringt Schlammwühlers Zahn zu Melor in Donnerfels.",
    ["T"] = "Schlammwühler",
  },
  [1206] = {
    ["D"] = "Augensaft ist ein leckeres Getränk. Leider haben die meisten Tierwesen nur zwei Augen.$B$BAber Spinnen haben eine Menge Augen. Jede Menge. Und Graunebelaugensaft ist lecker. Samtig und salzig! Unzerplatzte Spinnenaugen... Ich schmecke sie schon förmlich.$B$BGraunebelspinnen leben westlich von hier in den Graunebelhöhlen. Glaubt Ihr, die Spinnen wurden nach der Höhle benannt... oder ist es umgekehrt?",
    ["O"] = "Bringt 20 unzerplatzte Graunebelaugen zu \"Sumpfauge\" Jarl im Irrlichtanwesen.",
    ["T"] = "Jarl braucht Augen",
  },
  [1218] = {
    ["D"] = "Ich koche gern. Leckere Sumpfküche. Frittierte grüne Froschschenkel und dergleichen.$B$BLeider habe ich keine Froschschenkel mehr. Beim Anwesen wimmelt es nur so von Fröschen, riesigen Marschenfröschen. Könntet Ihr mir vielleicht ein paar dieser Schenkel bringen? Das ist halb so wild, ehrlich. Haut ihnen einfach auf den Kopf und bringt mir die Schenkel.$B$BDann mache ich einen Eintopf und topfe ihn ein und schlabber ihn aus und geb Euch auch was ab.$B$BMögt Ihr Eintopf?",
    ["O"] = "Bringt 10 Marschenfroschschenkel zu \"Sumpfauge\" Jarl in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Marschenfroschschenkel",
  },
  [1219] = {
    ["D"] = "Beim Durchsuchen der lockeren Erde findet sich die abgetrennte Hand eines Orcs. Die Hand hält eine aus Knochen geschnitzte Röhre umklammert. Und in der Röhre befindet sich ein fleckiges Pergament.$B$BDas Pergament ist in der Sprache der Orcs verfasst... und sieht wichtig aus.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht des Spions zu Leutnant Aden in Theramore.",
    ["T"] = "Der Orcbericht",
  },
  [1220] = {
    ["D"] = "Hauptmann Mumm sollte den Orcbericht sehen, den Ihr gefunden habt, $N. Er kennt die Sprache der Orcs besser als die meisten. Und er sollte wissen, dass sich Spione der Horde bei Theramore aufhalten!$B$BDer Hauptmann befindet sich in der Kaserne auf der nordöstlichen Seite der Insel Theramore.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht des Spions zu Hauptmann Garran Mumm.",
    ["T"] = "Hauptmann Mumm",
  },
  [1221] = {
    ["D"] = "Blaulaubknollen gelten auf der ganzen Welt als Delikatesse! Aber sie sind rar, sehr rar. Man findet sie nur hier im Brachland, tief in der Erde des Krals der Klingenhauer.$B$BUnd selbst dann sind sie fast nicht zu finden, wenn man nicht weiß, wo man suchen muss! Darum habe ich diese Schnüffelnasenziesel abgerichtet, damit sie sie für mich aufstöbern. Sie haben unheimlich empfindliche Nasen und riechen eine Knolle aus fünfzig Schritt Entfernung.$B$BEs wird nicht einfach sein, aber wenn Ihr mir ein paar Knollen bringt, bezahle ich Euch gut dafür.",
    ["O"] = "Schnappt Euch eine Kiste mit Löchern.$BSchnappt Euch einen Schnüffelnasenleitstecken.$BSchnappt Euch das Handbuch für Schnüffelnasenbesitzer und lest es.$B$BBenutzt im Kral der Klingenhauer die Kiste mit Löchern, um ein Schnüffelnasenziesel zu beschwören, und benutzt den Leitstecken bei dem Ziesel, damit es nach Knollen sucht.$B$BBringt 6 Blaulaubknollen, den Schnüffelnasenleitstecken und die Kiste mit Löchern zu Mebok Mizzyrix in Ratschet.",
    ["T"] = "Blaulaubknollen",
  },
  [1222] = {
    ["D"] = "Klasse, endlich etwas, das mich nicht essen möchte!$B$BIch brauche Hilfe mit den Tierwesen hier, und Ihr kommt gerade recht, $GJungchen:Lady;.$B$BDer Koch Morgan Stern arbeitet an einem neuen Rezept und hat mich hierher geschickt, um Sumpfbohnenblätter zu sammeln. Ich glaube, er findet sie lecker.$B$BWie auch immer, während ich nach einer Sumpfbohnenpflanze suchte... wurde ich umzingelt! Könnt Ihr mir hier raus helfen und auf mich aufpassen, während ich nach den Sumpfbohnen suche?",
    ["O"] = "Begleitet \"Stinki\" Ignatz und sprecht dann mit Morgan Stern in Theramore.",
    ["T"] = "Stinkis Flucht",
  },
  [1238] = {
    ["D"] = "Beim Durchsuchen der lockeren Erde wird die abgetrennte Hand eines Orcs gefunden. Die Hand hält eine aus Knochen geschnitzte Röhre umklammert. Und in der Röhre befindet sich ein fleckiges Pergament.$B$BDas Pergament ist ein Bericht von einem Orc, der die Stadt Theramore über Wochen ausspionierte.$B$BAls Ihr das Pergament überflogen habt, ist klar, dass es zum orcischen Spionagemeister in Brackenwall gebracht werden muss.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht des Spions zu Nazeer Blutlanze in Brackenwall.",
    ["T"] = "Der verlorene Bericht",
  },
  [1239] = {
    ["D"] = "Ausgiebiges Graben fördert den Kopf eines männlichen Orcs zu Tage, der am Hals abgesägt worden war. Seine Lippen sind zu einer höhnischen Grimasse verzerrt, seine dunklen Augen blicken trotzig.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf des aufsässigen Orcs zu Nazeer Blutlanze in Brackenwall.",
    ["T"] = "Der abgetrennte Kopf",
  },
  [1240] = {
    ["D"] = "Wir müssen die Umstände von Margs Tod erfahren! Und das können wir nur, $N, durch die Hexenmagie der Trolle.$B$BBringt Margs Kopf zu Kin\'weelay im Schlingendorntal im Basislager von Grom\'gol.$B$BKin\'weelay ist der mächtigste Hexendoktor der Dunkelspeertrolle. Wenn jemand mit Marg Nachtauges Geist sprechen kann, dann er.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf des aufsässigen Orcs zu Kin\'weelay im Schlingendorntal im Basislager von Grom\'gol.",
    ["T"] = "Der Trollhexendoktor",
  },
  [1241] = {
    ["D"] = "Kürzlich wurde ein Diplomat nach Theramore geschickt, um sich mit Jaina Prachtmeer zu treffen. Dieser Diplomat kam nie an.$B$BIch glaube, die Defias sind in diese Verschwörung verwickelt, weiß aber nicht, wie. Das Verschwinden des Diplomaten wurde noch nicht publik, aber lange kann das nicht mehr so bleiben.$B$BAgenten des Königs durchkämmen die Stadt bereits nach Hinweisen, aber ich habe eigene Verbindungsleute, die ich gern einschalten würde.$B$BIm Tal der Helden lebt ein alter Freund von mir namens Jorgen. Sucht ihn, gebt ihm diese Notiz und folgt seinen Anweisungen.",
    ["O"] = "Sucht Jorgen in der Stadt Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1242] = {
    ["D"] = "Bringt diese Notiz zu Elling Trias. Sagt sonst nichts zu ihm. Seid nur höflich und wartet auf seine Antwort. Und keine Bange, er wird antworten.$B$BIch sage Euch das nur noch einmal, $N: nehmt diese Sache ernst und haltet die Klappe.$B$BIhr findet Trias in seinem Käseladen, Trias\' Käse, im Handelsdistrikt. Viel Glück.",
    ["O"] = "Bringt Jorgens versiegelte Notiz zu Elling Trias in der Stadt Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1243] = {
    ["D"] = "Jorgen, alter Pickel! Aha, so soll es also sein, hm?$B$BNa gut, damit kann ich leben. Ich hoffe, er findet den Wirbelnden Nether umso früher!$B$BSo wird es ablaufen, $N. Ich werde meine Verbindungsleute hier kontaktieren, aber Ihr werdet den Großteil der Beinarbeit erledigen, damit ich ein wenig spare.$B$BGeht nach Dunkelhain im Dämmerwald und sucht Behüter Backus - er patrouilliert meist auf der Nordstraße vor der Stadt. Sagt ihm nur, dass Ihr für mich die Aktivitäten der Defias untersucht, dann wird er Euch mit allen verfügbaren Informationen weiterhelfen.",
    ["O"] = "Gebt Behüter Backus im Dämmerwald die versiegelte Notiz.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1245] = {
    ["D"] = "Boah, das sieht zu komplex aus, um Euch nur auf eine falsche Fährte zu locken. Ich sollte das nicht einmal ansehen. Sprecht mit Trias - er kann es bestimmt verstehen. Und lasst Euch durch NICHTS aufhalten. Dies ist wichtiger als ich, vielleicht sogar wichtiger als er, aber wir werden sehen.$B$BUnd tut mir einen Gefallen, $N, sagt keinem, dass ich Euch geholfen habe. Wenn meine Vorgesetzten erfahren, dass ich davon wusste und sie nicht informiert habe, hängen sie mich wahrscheinlich.",
    ["O"] = "Bringt die Liste der Defias zu Elling Trias in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1246] = {
    ["D"] = "Ja, jetzt, wo ich darüber nachdenke... Dashel... Dashel irgendwas... Wie war sein Name? FAUST! Dashel Steinfaust. In manchen Kreisen nennen sie ihn Faust - wahrscheinlich, weil er ein Raufbold ist.$B$BIhr könnt ihn normalerweise in der Altstadt finden - direkt mitten im Zentrum. Redet mit ihm. Wenn es sein muss, dann benutzt ein Schwert oder etwas Schweres und Stumpfes, um ihn zum Reden zu bringen. Und zögert nicht. Wenn er so tief drinsteckt, wie diese Papiere andeuten, wird er Euch freiwillig keine Informationen geben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dashel Steinfaust in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1247] = {
    ["D"] = "Ja, also... hm... Vielleicht weiß ich was über dieses Treffen in Addles Siedlung. Das war, glaube ich, vor ein paar Wochen. Ich hatte wirklich nichts damit zu tun. Meine Rolle war vorbei, als Plan A schief ging... verdammte Abenteurer.$B$BDer Kerl, den wir für Plan B hatten, kam aus Menethil; ein Typ namens Slim. Mehr weiß ich nicht über ihren Ersatzplan.",
    ["O"] = "Sprecht mit Elling Trias in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1248] = {
    ["D"] = "Ein Verbindungsmann von mir verbringt seinen Ruhestand in der Hafenstadt Menethil im Sumpfland. Er sollte Euch auf Euer Wort hin helfen, wenn Ihr ihm sagt, dass Ihr für mich arbeitet. Sein Name ist Mikhail. Bevor er Sturmwind vor ein paar Jahren verließ, erwähnte er, dass er Schankkellner werden wollte.$B$BSprecht mit ihm, sucht diesen Slim und findet heraus, ob es noch etwas über diesen entführten Diplomaten zu wissen gibt. Wir müssen herausfinden, wohin sie ihn gebracht haben, oder wenigstens, wer er ist. In der Liste steht nichts von ihren Plänen nach seiner Entführung.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mikhail im Sumpfland.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1249] = {
    ["D"] = "Ihr sagt, Elling hat Euch geschickt? Dann soll Euch meine Gastfreundschaft zehnfach zuteilwerden. Wenn Ihr etwas braucht, fragt nur. Ich tue mein Bestes, Euch zu unterstützen.$B$BHmm, Slim, sagt Ihr? Bei dem Namen klingelt nichts, aber ich werde nach ihm Ausschau halten.$B$BSchaut jetzt nicht hin, $N, aber der Herr dort am Ausgang sieht herüber. Er folgt unserer Unterhaltung etwas zu intensiv, wenn Ihr versteht, was ich meine. Ich an Eurer Stelle würde tun, was ich kann, um ihn zu schnappen, bevor er zur Tür flieht.",
    ["O"] = "Schnappt Tapoke Slim Jahn, bevor er entkommt, und kehrt dann zu Mikhail in Menethil zurück.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1250] = {
    ["D"] = "Die Defias zahlten mir nicht genug, um für diese Sache zu sterben. Sie entführten den König. Ja, den König von Sturmwind, keinen kleinen Diplomaten. Er war auf dem Weg nach Theramore, um sich mit Jaina Prachtmeer zu treffen - offenbar eine große Sache und streng geheim. Aber es sind nicht nur die Defias darin verwickelt. Sie arbeiten mit jemandem zusammen. Ich glaube, sie wussten, dass das ihre Kräfte übersteigt.$B$BMeine Aufgabe war es, ihren Mann an Bord des königlichen Schiffes zu bringen, als es im Hafen lag. Der Typ hieß Hendel. Mehr weiß ich nicht. Ich schwöre es!",
    ["O"] = "Sprecht mit Mikhail im Sumpfland.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1251] = {
    ["D"] = "Ein Eisenschild, vom Feuer geschwärzt, das in dem Gasthaus wütete, ist an dem verfallenen Kamin befestigt, einer der wenigen erhaltenen Teile des Gebäudes, das einmal das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" war.$B$BDer Schild lässt sich von den Mauersteinen des Kamins ablösen.",
    ["O"] = "Bringt den geschwärzten Eisenschild zu Krog in Brackenwall.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1252] = {
    ["D"] = "Unter dem Geröll sticht Euch ein Funkeln ins Auge. Kaum sind Schmutz und Asche von dem Objekt gewischt, kommt das Emblem eines goldenen Ankers auf einer weißen Emailleoberfläche zum Vorschein: das Zeichen von Theramore.$B$BUnter dem Anker ist der Name \"Leutnant Paval Reethe\" eingeprägt.",
    ["O"] = "Bringt Reethes Abzeichen zu Hauptmann Garran Mumm in Theramore.",
    ["T"] = "Leutnant Paval Reethe",
  },
  [1253] = {
    ["D"] = "Ein Eisenschild, vom Feuer geschwärzt, das in dem Gasthaus wütete, ist an dem verfallenen Kamin befestigt, einer der wenigen erhaltenen Teile des Gebäudes, das einmal das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" war.$B$BDer Schild lässt sich von den Mauersteinen des Kamins ablösen.",
    ["O"] = "Bringt den geschwärzten Eisenschild zu Hauptmann Garran Mumm in Theramore.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1258] = {
    ["D"] = "Eine weitere Komponente meines neuen Rezepts ist das gepanzerte Bein eines Riesenkrebses. Und die Krebse, die sie in den Düstermarschen haben - stachelige Steinkrabbe nennen sie sie -, sollten sich hervorragend eignen!$B$BDie Schale des Krebsbeins ist das wichtigste Element der Präsentation des Gerichts, daher brauche ich makellose, unverletzte Beine. Ein ausgewachsener Krebs hat möglicherweise nur ein oder zwei Beine, die in Frage kommen, aber ich brauche viel mehr für mein Gericht.$B$BMacht Euch auf den Weg zu den Felsen rund um Theramore und besorgt mir diese Beine.",
    ["O"] = "Bringt 12 makellose Kriecherbeine zu Morgan Stern in Theramore.",
    ["T"] = "...und Käfer",
  },
  [1259] = {
    ["D"] = "Ich kenne den Namen Leutnant Paval Reethe nicht. Am besten erkundigt Ihr Euch bei Adjutant Tesoran. Er hat alle Aufzeichnungen über die Wachen von Theramore, vom Personal bis hin zur Ausrüstung.$B$BEr sollte Euch nach einem Blick in seine Bücher sagen können, wer dieser Reethe ist.",
    ["O"] = "Findet bei Adjudant Tesoran in Theramore mehr über Reethe heraus.",
    ["T"] = "Leutnant Paval Reethe",
  },
  [1260] = {
    ["D"] = "Ich entwickle ein neues Menü für das Restaurant. Es soll aus regionalen Gerichten mit einem Hauch von \"Bayou\" bestehen. Ich glaube, meine Kunden im Blauen Eremiten werden es lieben!$B$BIch schickte meinen Neffen Morgan nach Theramore, einer Stadt am Rand der Düstermarschen. Er sammelt die Rezepte der Einheimischen und ich muss wissen, was er bisher gefunden hat.$B$BDie Reise nach Theramore ist lang. Zu lang für mich. Aber ich wette, $Gein:eine:c; $C wie Ihr $Geiner:eine:c; seid, nutzt jede Chance für eine Reise, ja?",
    ["O"] = "Sprecht mit Morgan Stern in Theramore.",
    ["T"] = "Morgan Stern",
  },
  [1261] = {
    ["D"] = "Verfluchter Matschpanzer! Man kann Marg nicht töten! Ah, aber ich bin tot. Also muss er mich getötet haben...$B$BAber meine Mission! Meine Mission! Ihr, $N, müsst sie beenden.$B$BIn der Nähe von Theramore sah ich eine Gruppe Soldaten der Allianz am Ufer kampieren. Ein Soldat trug einen Anhänger... einen Anhänger mit mehr Edelsteinen, als ihn sich ein Soldat leisten könnte!$B$BIn jener Nacht schlich ich in ihr Lager und stahl den Anhänger, aber nach meiner Rückkehr zum Stützpunkt tötete mich ein Matschpanzerkrebsmann!$B$B$N, Ihr müsst diesen Matschpanzer finden und den Anhänger retten!",
    ["O"] = "Bringt den juwelenbesetzten Anhänger zu Nazeer in Brackenwall.",
    ["T"] = "Marg spricht",
  },
  [1262] = {
    ["D"] = "Wie seltsam, dass sich der Anhänger, den Marg stahl, in den Händen eines gemeinen Soldaten befand. Vielleicht hatte sich sein Besitzer verkleidet, oder die Soldaten selbst hatten ihn gestohlen!$B$BWas auch immer, dies ist der Anhänger eines Adligen und wir müssen seinen wahren Besitzer finden, wenn wir das Rätsel lösen wollen.$B$BBringt den Anhänger zu Zor Einbaum in Orgrimmar. Er ist mit der Politik der Allianz vertraut und wird wissen, ob dieser Anhänger etwas mit der Geschichte der Adligen von Sturmwind zu tun hat.",
    ["O"] = "Bringt den Edelsteinanhänger zu Zor Einbaum in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Bei Zor melden",
  },
  [1263] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das brennende Gasthaus &lt;ZU TRATSCH WECHSELN&gt;",
  },
  [1264] = {
    ["D"] = "Am Anfang jedes Monats werden die Marinesoldaten von Kul Tiras bezahlt und verlassen Theramore meist mit anderen Zielen. Viele kommen hierher, um Frauen aufzureißen, zu zechen und ihren Spaß zu haben. Eine dieser Gruppen betrachte ich als Stammgäste der Taverne, und ich glaube, dieser Hendel ist dabei.$B$BKommandant Samaul in Theramore könnte Euch helfen, ihn zu finden, wenn Hendel noch hier stationiert ist. Er ist Prachtmeer treu ergeben, aber wenn Ihr Ellings Namen erwähnt, dürfte er Euch helfen... diskret.",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Samaul in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1266] = {
    ["D"] = "Der Gefreite Hendel hält sich westlich von hier auf. Im Augenblick ist er auf Wache und beschützt einige von Theramores Spitzeln, während sie ausruhen. Sie behalten Brackenwall, den Stützpunkt der Horde, im Auge und suchen nach allem, das unsere Grenzen bedrohen könnte.$B$BIhr müsstet ihn problemlos finden können; sucht einfach nach Zelten am Straßenrand.$B$BIch muss mich um andere Dinge kümmern, stoße aber bestimmt bald zu Euch. Ihr könnt mich immer im Turm von Lady Prachtmeer in Theramore finden, falls Ihr Probleme habt.",
    ["O"] = "Sucht den Gefreiten Hendel in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1267] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Sprecht mit Jaina Prachtmeer im Sumpf der Düstermarschen.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1268] = {
    ["D"] = "Reihen von Hufspuren führen von den noch rauchenden Überresten des Gasthauses \"Zur Süßen Ruh\" weg. Wenigstens einige Abdrücke sind klar erkennbar, weitere Reihen sind im weichen Schlamm des Sumpfs kaum zu sehen.",
    ["O"] = "Berichtet Krog in Brackenwall von den verdächtigen Abdrücken beim Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\".",
    ["T"] = "Verdächtige Hufabdrücke",
  },
  [1269] = {
    ["D"] = "Unter dem Geröll sticht Euch ein Funkeln ins Auge. Kaum sind Schmutz und Asche von dem Objekt gewischt, kommt das Emblem eines goldenen Ankers auf einer weißen Emailleoberfläche zum Vorschein: das Zeichen von Theramore.$B$BUnter dem Anker ist der Name \"Leutnant Paval Reethe\" eingeprägt.",
    ["O"] = "Bringt Reethes Abzeichen zu Krog in Brackenwall.",
    ["T"] = "Leutnant Paval Reethe",
  },
  [1270] = {
    ["D"] = "Klasse, endlich etwas, das mich nicht essen will!!!$B$BIch brauche Hilfe mit den Tierwesen hier, und Ihr kommt gerade recht, $GJungchen:Mädel;.$B$BEin Goblin aus Ratschet namens Mebok Mizzyrix braucht ein paar Sumpfbohnenblätter für einen Trank oder so... Mir ist ganz ehrlich einerlei, warum - er hat gut bezahlt und ich kenne diesen Sumpf, also bin ich hier.$B$BZu dumm, dass ich umzingelt wurde, bevor ich die Sumpfbohnen fand! Könnt Ihr mir hier raushelfen und auf mich aufpassen, während ich nach Meboks Pflanze suche?",
    ["O"] = "Begleitet \"Stinki\" Ignatz und sprecht dann mit Mebok Mizzyrix in Ratschet.",
    ["T"] = "Stinkis Flucht",
  },
  [1272] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sucht Reethe &lt;ZU TRATSCH WECHSELN&gt;",
  },
  [1273] = {
    ["D"] = "Es hat lange gedauert, aber ich fand Reethe. Für einen Menschen hatte er sich gut versteckt.$B$BOgron hatte Angst, nach der langen Zeit im Sumpf könnte er verrückt sein. Ihr kommt mit mir, denn wir brauchen Antworten von ihm.",
    ["O"] = "Geht mit Ogron und sprecht mit Reethe, dann kehrt zu Krog in Brackenwall zurück.",
    ["T"] = "Befragt Reethe",
  },
  [1274] = {
    ["D"] = "Pardon, $Gwerter Herr:holde Dame;. Bischof DeLavey bat mich, Abenteurer zu suchen, die ihm in einer delikaten Angelegenheit helfen könnten.$B$BWenn Ihr so gut sein könntet, heimlich zur Burg Sturmwind zu reiten und mit ihm zu sprechen, sobald es Euch genehm ist - er wäre Euch sicherlich für Eure Hilfe dankbar. Und nochmals, bitte seid diskret. Es ist eine wichtige Angelegenheit.",
    ["O"] = "Sucht Bischof DeLavey in der Burg Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1275] = {
    ["D"] = "Törichte Blutelfen spielen mit Dämonenmagie. Wurden sie nicht Zeugen, was mit den Naga und den Satyrn von Kalimdor geschehen ist?$B$BIch fürchte, die Blutelfen werden auf ähnliche Weise deformiert. Azeroth darf kein weiteres Volk abscheulicher Monster hervorbringen.$B$BIch möchte die Hirnstämme der Satyrn und Naga untersuchen, damit ich daraus folgern kann, welches Schicksal die Elfen erwartet. In der Tiefschwarzen Grotte unweit von hier im Westen werdet Ihr sowohl Satyrn als auch Naga finden.",
    ["O"] = "Relwyn Schattenstern am Stützpunkt an der Grotte benötigt 8 verderbte Gehinstämme.",
    ["T"] = "Erforschung der Verderbnis",
  },
  [1276] = {
    ["D"] = "Ah, jetzt erinnere ich mich! Mosarn ist ein angesehener Schmied in Donnerfels. Ich wusste, ich habe den Namen schon einmal gehört.$B$BAls Dank belohnte mich der Irdene Ring mit einem von Mosarn hergestellten Satz Rüstungen. Sehr gute Arbeit.$B$BVielleicht kann er Euch mehr über den Schild sagen, den er anfertigte.$B$BEs ist nicht viel, aber da wir aus Reethe nichts Nützliches herausbekamen, bleibt uns wohl nichts anderes übrig.",
    ["O"] = "Bringt den geschwärzten Eisenschild zu Mosarn in Donnerfels.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1277] = "_",
  [1278] = "_",
  [1279] = "_",
  [1280] = "_",
  [1281] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jims Lied &lt;ZU TRATSCH WECHSELN&gt;",
  },
  [1282] = {
    ["D"] = "Ich kann nicht anders, der alte Jim da tut mir leid. Er war nicht immer so. Hatte eine Zeitlang ein Gasthaus im Sumpf, wunderbares Lokal.$B$BHört zu, ich will wirklich nicht darüber sprechen. Besprecht es mit Hauptmann Mumm, wenn es sein muss. Ihr findet ihn auf der obersten Etage der Wehrzitadelle, der großen Kaserne östlich von Lady Jainas Turm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Garran Mumm auf der obersten Etage der Wehrzitadelle in Theramore.",
    ["T"] = "Sie nennen ihn den lächelnden Jim",
  },
  [1283] = "_",
  [1284] = {
    ["D"] = "Reihen von Hufspuren führen von den noch rauchenden Überresten des Gasthauses \"Zur Süßen Ruh\" weg. Wenigstens einige Abdrücke sind klar erkennbar, weitere Reihen sind im weichen Schlamm des Sumpfs kaum zu sehen.",
    ["O"] = "Berichtet Hauptmann Garran Mumm in Theramore von den verdächtigen Abdrücken beim Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\".",
    ["T"] = "Verdächtige Hufabdrücke",
  },
  [1285] = {
    ["D"] = "Reddon... Oh, da haben wir ihn! Leutnant Paval Reethe.$B$BTrat den Wachen von Theramore zusammen mit den meisten Rekruten bei, die mit Lady Prachtmeer über das Meer kamen. Trat mit sechzehn Jahren den Marinesoldaten von Kul Tiras bei. Herausragende Dienste, Beförderungen...$B$BIst als vermisst eingetragen.",
    ["O"] = "Kehrt mit den Informationen über Reethe zu Hauptmann Garran Mumm in Theramore zurück.",
    ["T"] = "Daelins Männer",
  },
  [1286] = {
    ["D"] = "Es war ein ständiger Kampf, in den Marschen präsent zu bleiben, aber durch die Kraft unserer Entschlossenheit konnten wir mehrere Wachtürme in diesem Gebiet zur Verteidigung halten.$B$BDie aktuellsten Informationen und Späherberichte, die ich bekam, deuten darauf hin, dass eine Gruppe Deserteure sich in unserem alten Turm bei der Verlassenen Wacht, südöstlich des Gasthauses, eingenistet hat.$B$BDer örtliche Anführer der Deserteure ist ein Mann namens Balos Jacken. Seht zu, ob Ihr Informationen über ihn bekommt.$B$BSeid gewarnt, $N. Er könnte sich als harte Nuss erweisen.",
    ["O"] = "Sammelt Informationen über Reethe von Balos Jacken und den Deserteuren in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Die Deserteure",
  },
  [1287] = {
    ["D"] = "Reethe? Dieser Feigling?$B$BWir warfen ihn aus dem Lager hinaus, weil er dauernd die Vorräte der Oger in Brackenwall plündern wollte. So viele sind wir nicht, dass wir es mit diesen hirnlosen Schlägern aufnehmen könnten.$B$BEr hat das Fass zum Überlaufen gebracht, daher haben wir ihn sich selbst überlassen.$B$BAlso ich habe Euch geholfen... Warum helft Ihr jetzt nicht uns und vergesst, dass Ihr uns gefunden habt?",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Garran Mumm in Theramore über Reethe.",
    ["T"] = "Die Deserteure",
  },
  [1288] = {
    ["D"] = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, $N, die Beste, die ich je von einem Amateur sah.$B$BLady Prachtmeer bat mich, sie über diese delikate Situation auf dem Laufenden zu halten, aber ich habe eine Weile nicht mit ihr gesprochen.$B$BIch wollte ihr meinen Bericht später bringen, aber es scheint mir passender, wenn Ihr mit ihr darüber sprecht. Ihr könnt ihre Fragen wahrscheinlich besser beantworten als ich.",
    ["O"] = "Bringt Mumms Bericht zu Lady Jaina Prachtmeer in Theramore.",
    ["T"] = "Mumms Bericht",
  },
  [1289] = {
    ["D"] = "Well. judging from Captain Vimes\'s report. you\'ve been a huge help to his investigation. and for that I thank you.$B$BI can put my mind more at ease knowing that the matter is in such capable hands. If you would. I would request that you return to Captain Vimes and help him in getting to the bottom of this mystery.",
    ["O"] = "Kehrt zu Hauptmann Garran Mumm in Theramore zurück.",
    ["T"] = "&lt;nyi&gt; Mumms Bericht",
  },
  [1293] = "_",
  [1294] = "_",
  [1295] = "_",
  [1296] = "_",
  [1297] = "_",
  [1299] = "_",
  [1300] = "_",
  [1301] = {
    ["D"] = "Bevor ich hier im Blauen Eremiten arbeitete, wurde ich von einem der besten Küchenchefs und Gastwirte ausgebildet, die ich kenne. Sein Name war James Hyal. Alles, was ich besitze und im Leben erreicht habe, verdanke ich ihm.$B$BIch frage mich, was er wohl so treibt... Sein Bruder Vincent und er wollten in einer Taverne im Hafen von Menethil arbeiten, aber ich habe lange nichts von ihm gehört.$B$BWenn Ihr jemals in diese Gegend kommen solltet, könntet Ihr ihm dann Grüße von mir bestellen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Vincent Hyal im Hafen von Menethil.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1302] = {
    ["D"] = "Mein Bruder James fuhr mit Lady Prachtmeer über das Meer. Als Letztes hörte ich, dass die Kämpfe dort drüben beigelegt waren und James irgendwo auf dem Kontinent ein Gasthaus eröffnete. Wo immer er sein mag, ich bin sicher, seine Geschäfte blühen. Er war ein verdammt guter Koch.$B$BAber ich habe eine Weile nichts mehr von ihm gehört - zu sehr mit seinem Gasthaus beschäftigt, denke ich. Der Amtmann in Theramore könnte Euch vielleicht zu ihm führen. Sucht ihn auf der obersten Etage dieser Zitadelle, die in der Mitte der Stadt steht. Ich glaube, sie nennen sie die Wehrzitadelle.",
    ["O"] = "Sprecht mit Amtmann Lendry bei der Wehrzitadelle in Theramore.",
    ["T"] = "James Hyal",
  },
  [1318] = {
    ["D"] = "Nun Ihr de\' König sein, vielleicht Ihr kriegen zurück wertvolles Artefakt der Gordok von gruseligen Elfen, der sich selbst nennen Prinz! König vor Euch hat versagt, so wie alle Könige seit Tortheldrin - de\' gruselige Elf - es gestohlen hat, von damaligen Gordokkönig!$B$BArtefakt heißen Stulpen der Gordokmacht. Alte Zeit Geschichten sagen, nur de\' wahre König de\' Gordok kann sie zurückholen. Alte Zeit Geschichten sagen auch, de\' gruselige Elf ist immer noch hier - Ihr finden es und es werden Eure mächtigen Stulpen, für immer! Yar, ich zeigen!",
    ["O"] = "Findet die Stulpen der Gordokmacht und bringt sie zu Hauptmann Krombruch in Düsterbruch.$B$BKrombruch zufolge sagen die \"Alte Zeit Geschichten\", dass Tortheldrin - ein \"gruseliger\" Elf, der sich selbst als Prinz bezeichnet- sie einem der Gordokkönige gestohlen hat.",
    ["T"] = "Die offene Rechnung der Gordok",
  },
  [1319] = {
    ["D"] = "Ich kann Euch leider nicht weiterhelfen, $N, schicke Euch aber zu jemandem, der es kann. Caz Doppelspross, einer unserer besten Schmiede, arbeitet in der Schmiede.$B$BBringt ihm den Schild und hört Euch an, was er zu sagen hat.",
    ["O"] = "Zeigt den geschwärzten Eisenschild Caz Doppelspross in Theramore.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1320] = {
    ["D"] = "Ah, das hätte ich fast übersehen... Der Ledergurt an der Rückseite muss verbrannt sein, aber er war offenbar für eine große Person gemacht. Ich schätze, für einen Tauren.$B$BMehr kann ich Euch nicht sagen. Sagt Hauptmann Mumm, es tut mir leid, dass ich nicht mehr helfen konnte.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Garran Mumm in Theramore.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1321] = {
    ["D"] = "Hmm... Ich sehe nichts Ungewöhnliches an diesem Schild. Do\'gol, der Schmied, sollte ihn sich ansehen. Vielleicht kann er uns mehr sagen, aber große Hoffnungen würde ich mir nicht machen...",
    ["O"] = "Zeigt den geschwärzten Eisenschild Do\'gol in Brackenwall.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1322] = {
    ["D"] = "Hmmm, hier am Rand des Schildes steht etwas geschrieben, aber durch die Brandspuren kann man es kaum lesen.$B$BIch brauche Säure, um ihn zu reinigen. Das Gift der Graunebelspinnen sollte dafür ausreichen. Die Spinnen haben sich in einer alten Mine in den Graunebelhöhlen nordwestlich der Siedlung eingenistet. Bringt mir ihre Giftsäcke und ich reinige diesen Schild.",
    ["O"] = "Bringt 5 säurehaltige Giftbeutel zu Do\'gol in Brackenwall.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1323] = {
    ["D"] = "Oh, ich glaube, ich habe zu viel Säure auf den Schild geschüttet. Lasst mich ein wenig rubbeln...$B$BHm, schwer zu lesen, sieht aber wie der Name Mosarn aus. Nie von ihm gehört. Vielleicht weiß Krog etwas. Krog kennt viele Leute.",
    ["O"] = "Sprecht mit Krog in Brackenwall.",
    ["T"] = "Der schwarze Schild",
  },
  [1324] = {
    ["D"] = "Was?! Ihr kommt hierher und werft mir vor, ich mache mit den Defias gemeinsame Sache und glaubt, ich höre mir diese Beleidigungen an? Etwas sagt mir, dass Ihr das schon lange verdient habt.",
    ["O"] = "Besiegt den Gefreiten Hendel in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1338] = {
    ["D"] = "Es gibt einen Rüstungsschmied bei den Zwergen, dessen Arbeit ich sehr bewundere. Sein Name ist Furen Langbart und seine Fertigkeit unübertroffen. Ich brauche einen neuen Schild und muss einen von ihm haben!$B$BDas Problem ist... Furen lebt weit im Süden im Zwergendistrikt von Sturmwind. Im Menschenland! Ich kann mir nicht vorstellen, warum er dort lebt, so weit weg von Eisenschmiede. Die Menschen müssen ihn fürstlich bezahlen, damit er dort bleibt!$B$BWenn Ihr reisen wollt und nichts gegen das Geldverdienen habt, würdet Ihr Furen dann meine Bitte nach einem Schild überbringen?",
    ["O"] = "Bringt Sturmlanzes Anforderung zu Furen Langbart in Sturmwind.",
    ["T"] = "Sturmlanzes Bestellung",
  },
  [1339] = {
    ["D"] = "Ich hörte, Gebirgsjäger Sturmlanze sucht nach einem Läufer. Jemand, der eine Reise für ihn unternimmt. Wie wäre es? Seid Ihr $Gein:eine:r; $R, $Gder:die:r; für den Job geeignet ist?$B$BWenn ja, findet Ihr Sturmlanze auf der Spitze des nördlichen Wachturms.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gebirgsjäger Sturmlanze.",
    ["T"] = "Gebirgsjäger Sturmlanzes Aufgabe",
  },
  [1358] = {
    ["D"] = "Ein Kollege in Kalimdor, Apotheker Helbrim, untersucht die Auswirkungen von Lordaerons Toxinen auf die Wildtiere von Kalimdor. Er wäre an einer Probe der Wolfherzen interessiert, die Renferrel mir geschickt hat.$B$BHelbrim lebt im Brachland in einem Dorf am Wegekreuz. Um ihn zu erreichen, müsst Ihr per Zeppelin zur Hauptstadt der Orcs, Orgrimmar, reisen und dann zu Fuß Richtung Süden nach Durotar. Geht durch das Brachland nach Westen und Ihr erreicht bald die Siedlung am Wegekreuz.",
    ["O"] = "Bringt die Wolfherzprobe zu Apotheker Helbrim ins Brachland.",
    ["T"] = "Probe für Helbrim",
  },
  [1359] = {
    ["D"] = "Die Wolfherzen, die Ihr beschafft habt, verfügen über ein Merkmal, das es in ähnlichen Proben nicht gibt. Sie verfügen über eine Giftigkeit, die für genau die Wölfe tödlich sein müsste, in denen die Herzen schlagen!$B$BEs ist unglaublich und wir müssen das weiter untersuchen. Ich habe einige Proben der gewonnenen Herzen aufbewahrt. Bringt sie zu meiner Kollegin, Apothekerin Zinge. Ihr findet sie in unserem Hauptquartier in Unterstadt.",
    ["O"] = "Bringt die Wolfherzproben zu Apothekerin Zinge nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Zinges Lieferung",
  },
  [1360] = {
    ["D"] = "Ich hatte selbst eine gute Arbeitsstelle als Buddler an der Uldaman-Ausgrabungsstätte im Ödland... das heißt, bis diese verfluchten Troggs auftauchten. Ich konnte gerade noch mit heiler Haut entkommen, das war alles. In dem Chaos habe ich meinen wertvollsten Besitz zurückgelassen. Natürlich ist er in meiner Truhe sicher vor den Troggs, aber die befindet sich mitten unter ihnen.$B$BIch wäre in Eurer Schuld, sowohl in Ehre als auch in Münze, wenn Ihr sie für mich besorgen könntet! Eine Truhe mit meinem Namen darauf befindet sich am Ende der Nördlichen Bankenhalle. Dorthin müsst Ihr gelangen.",
    ["O"] = "Holt Krom Starkarms wertvollen Besitz aus seiner Truhe in der Nördlichen Bankenhalle von Uldaman und bringt den Schatz zu ihm nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Wiederbeschaffte Schätze",
  },
  [1361] = {
    ["D"] = "Ein Krieger der Horde, Regthar Totenfurt, rekrutiert Agenten für einen Einsatz im Land Desolace. Sprecht mit ihm, wenn Ihr Euch freiwillig melden wollt. Er lebt im Brachland in einer Reihe von Bunkern westlich des Wegekreuzes.$B$BUnd schärft Eure Waffen. Desolace ist ein vom Krieg zerrissener Ort.",
    ["O"] = "Sprecht mit Regthar Totenfurt.",
    ["T"] = "Regthar Totenfurt",
  },
  [1362] = {
    ["D"] = "Die Kolkarzentauren leben in Desolace. Ihre Truppen sind in das Brachland vorgestoßen. Das ist bekannt. Agenten der Horde kümmern sich dort um sie.$B$BAber so lange die Zentauren in Desolace so stark sind, werden sie immer eine Bedrohung sein. Es wird Zeit, dass wir uns diese Bedrohung vom Hals schaffen.$B$BSprecht mit Felgur Zweischneid beim Geistwandlerposten in Desolace. Seine Aufgabe war es, Informationen über die Zentauren zu sammeln. Er weiß bestimmt, wie man am besten mit den Kolkar von Desolace fertig wird.",
    ["O"] = "Sprecht mit Felgur Zweischneid beim Geistwandlerposten in Desolace.",
    ["T"] = "Die Kolkar von Desolace",
  },
  [1363] = {
    ["D"] = "Als Verwalter der Arbeit hier in der Bibliothek der Akademie der Arkanen Künste und Wissenschaften liegt es in meiner Verantwortung, dafür zu sorgen, dass alle magischen Folianten und Rollen stets erfasst sind. Wer weiß, was Schlimmes geschehen würde, fielen einige dieser verzauberten Texte in die falschen Hände?$B$BDabei fällt mir ein...mein Assistent Dellis machte letzte Woche einen schrecklichen Fehler. In der Bibliothek ist er recht tüchtig, aber inkompetent, wenn er die Tore von Sturmwind hinter sich lässt. Seid ein Held und helft dem alten Dellis, ja?",
    ["O"] = "Sprecht mit Akolyth Dellis in Sturmwind.",
    ["T"] = "Mazens Befehl",
  },
  [1364] = {
    ["D"] = "Meister Mazens Anweisungen waren ganz klar: Bringt einen sehr wichtigen Essay zu Behüter Mahar Ba in der Burg Nethergarde.$B$BAber ich bin noch nie in den Verwüsteten Landen gewesen. Die Reise war beängstigend!$B$BAls ich an die Sümpfe des Elends kam, bog ich falsch ab und war plötzlich von grässlichen pflanzenartigen Sumpfwesen umzingelt. Sie schienen mich angreifen zu wollen, also lief ich weg. Doch in meiner Hast ließ ich den Essay fallen. Ich bin sicher, eine der Bestien hat ihn genommen.$B$BKönntet Ihr bitte versuchen, ihn zu holen und zu Mahar Ba zu bringen?",
    ["O"] = "Rettet Khadgars \'Abhandlungen über dimensionale Konvergenz\' und bringt sie zu Behüter Mahar Ba in der Burg Nethergarde.",
    ["T"] = "Mazens Befehl",
  },
  [1365] = {
    ["D"] = "Die Kolkar sind nicht die einzigen Zentauren von Desolace. Viele Klans ziehen durch diese trockenen Ebenen, bekämpfen einander und sterben. Und es ist gut, dass sie sich untereinander bekämpfen, denn sie sind stark und brutal. Vereinten sich die Zentauren gegen uns, wären sie ein schrecklicher Gegner.$B$BWir müssen sie erledigen, bevor sie sich zusammentun.$B$BEuer erster Schritt ist, den Kolkarklan zu schwächen. Macht das, indem Ihr den Anführer Khan Dez\'hepah besiegt.$B$BDas Dorf Kolkar liegt nordöstlich von hier. Geht, und möge Euch das Glück hold sein.",
    ["O"] = "Bringt Khan Dez\'hepahs Kopf zu Felgur Zweischneid in Desolace.",
    ["T"] = "Khan Dez\'hepah",
  },
  [1366] = {
    ["D"] = "Da Ihr die Zentaurenklans jetzt eingeschüchtert habt, wird es Zeit, sie bluten zu lassen. Wenn Ihr durch Desolace reist, jagt Zentauren. Mir ist gleich, welchen Klan Ihr jagt. Sammelt nur Ohren. Bergeweise Ohren.$B$BWenn Ihr ihre Zahl dezimiert, schwächt Ihr ihre Entschlossenheit und macht alle Gedanken an Expansion zunichte.$B$BGute Jagd, $N.",
    ["O"] = "Bringt 15 Zentaurenohren zu Felgur Zweischneid in Desolace.",
    ["T"] = "Zentaurenkopfgeld",
  },
  [1368] = {
    ["D"] = "Um die Zentauren zu schlagen, müssen wir ihren Hass gegen sie wenden. Wir verbünden uns mit einem Klan und lernen durch ihn, wie wir alle Klans besiegen können.$B$BWenn Ihr Euch mit den Gelkis verbünden wollt, dann tötet ihre Gegner, die Magram. Wenn Ihr Euch den Respekt der Gelkis verdient habt, dann trefft Euch mit der Schamanin der Gelkis, Uthek der Weisen, am Rand des Dorfs der Gelkis im Südwesten von Desolace.",
    ["O"] = "Baut Euch einen freundlichen Ruf bei den Gelkis auf und sprecht dann mit Uthek der Weisen.",
    ["T"] = "Allianz mit den Gelkis",
  },
  [1370] = {
    ["D"] = "Wenn wir nicht im Krieg sind, jagen wir wegen Fleisch. Fleisch gibt uns Kraft und volle Bäuche kämpfen besser als leere.$B$BSo ist es bei den Magram. Sie lagern überschüssiges Fleisch ein, damit sie zwischen den Jagdausflügen länger kämpfen können. Wenn man ihr Dorf im Osten überfällt und ihre Fleischvorräte raubt, wird ihre Kraft schwinden.",
    ["O"] = "Bringt 6 Taschen primitiv getrocknetes Fleisch zu Uthek der Weisen im Dorf der Gelkis.",
    ["T"] = "Diebstahl von Vorräten",
  },
  [1371] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit kam ein kleiner Gnom nach Desolace. Er hatte Pferde und einen Karren, und auf dem Karren viele seltsame Dinge. Komische Dinge. Dinge, die in verschiedenen Farben brannten. Dinge, die sich bewegten und doch nicht lebten. Ich tötete den kleinen Gnom, aber vorher...brachte er mich zum Lachen.$B$BIch behielt mein liebstes Ding von dem Wagen. Es war ein Mensch aus Holz, der mir zuwinkte, bis ich ihn schlug und zerbrach.$B$BIch will einen Neuen. Besorgt mir einen Neuen!",
    ["O"] = "Wahrt Euren Ruf bei den Magram und bringt eine hochentwickelte Zielattrappe zu Warug im Dorf Magram in Desolace.",
    ["T"] = "Gizmo für Warug",
  },
  [1372] = {
    ["D"] = "Auf Befehl von Varimathras wurde unsere Expeditionsstreitmacht ausgeschickt, um das untere Azeroth zu vermessen.$B$BBeim Spähen bemerkte ich einen Spitzel der Menschen, der den Bettlerschlupfwinkel ausspionierte. Ehe ich ihn festnehmen konnte, schnappten ihn einige unserer...Orcbrüder...und brachten ihn nach Steinard, ihrer Festung in den Sümpfen des Elends.$B$BIch möchte unseren Orcverbündeten...helfen. Sie sahen unser Lager hier nicht, dennoch wollte ich sie unterstützen.$B$BIch arbeitete hier mit Faustin, um ein...Wahrheitsserum für unseren Freund in Steinard zu entwickeln.",
    ["O"] = "Sprecht mit Apotheker Faustin im Bettlerschlupfwinkel.",
    ["T"] = "Nichts als die Wahrheit",
  },
  [1373] = {
    ["D"] = "Ihr müsst noch mehr beweisen und Eure nächste Aufgabe führt Euch weit weg, daher werden die Gelkis die Magram vorerst ohne Euch bekämpfen.$B$BDie Erde flüstert jenen, die zuhören, viele Geheimnisse zu. Ein Geheimnis, von dem ich höre, betrifft einen roten Kristall. Er heißt Draenethyst und ist neu auf unserer Erde. Er stammt von einem Ort, wo Berge fliegen und Dämonen herrschen.$B$BBringt mir einen Splitter Draenethyst; er macht meine Magie stark! Der Splitter befindet sich an einem Ort namens Sümpfe des Elends und ist im Besitz von Ongeku, dem Verirrten.",
    ["O"] = "Wahrt Euren Ruf bei den Gelkis und bringt einen Draenethystsplitter zu Uthek der Weisen im Dorf der Gelkis in Desolace.",
    ["T"] = "Ongeku",
  },
  [1374] = {
    ["D"] = "Die Erde spricht zu mir und sagt, dass die Magram schwach werden. Jetzt ist es Zeit, ihren Khan zu töten!$B$BBringt mir den Kopf des Magramkahns Jehn!",
    ["O"] = "Bringt Khan Jehns Kopf zu Uthek der Weisen im Dorf der Gelkis in Desolace.",
    ["T"] = "Khan Jehn",
  },
  [1380] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt uns gegen die Magram geholfen. Jetzt helft uns dabei, die Maraudine zu schlagen! Tötet den Anführer ihres Klans, Khan Hratha!$B$BUm ihn herauszufordern, blast das Kriegshorn der Maraudine. Es befindet sich auf einem hohen Steilhang im Tal der Speere.$B$BDoch um das Horn zu blasen, müsst Ihr erst ein Kriegshornmundstück finden. Diese Teile sind selten und sind ausschließlich im Besitz der vertrauenswürdigsten Maraudinezentauren.$B$BNachdem das Horn geblasen wurde, werden Zentauren kommen. Tötet sie, bis Hratha auftaucht.$B$BKhan Hratha besitzt ein Stück eines... Schlüssels. Bringt es mir...",
    ["O"] = "Wahrt Euren Ruf bei den Gelkis und bringt das Schlüsselfragment der Maraudine zu Uthek der Weisen im Dorf der Gelkis.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1381] = {
    ["D"] = "Der Khan der Gelkis ist tot, und jetzt werden die Maraudine fallen! Tötet Hratha, den Khan der Maraudine!$B$BUm ihn herauszufordern, blast das Horn auf dem hohen Steilhang im Tal der Speere. Doch um das Horn zu blasen, braucht Ihr erst ein Kriegshornmundstück. Um ein Mundstück zu finden, müsst Ihr Zentauren der Maraudine töten. Tötet sie so lange, bis Ihr ein Mundstück habt. Dann blast das Horn.$B$BTut dies, und Zentauren der Maraudine werden zum Turm kommen. Tötet sie, bis Khan Hratha auftaucht. Khan Hratha besitzt ein Stück eines Schlüssels. Gebt mir dieses Stück...",
    ["O"] = "Wahrt Euren Ruf bei den Magram und bringt das Schlüsselfragment der Maraudine zu Warug im Dorf Magram in Desolace.",
    ["T"] = "Khan Hratha",
  },
  [1382] = {
    ["D"] = "Wir können von Glück reden, dass die Zentauren sich untereinander bekämpfen, denn als vereinigte Kraft könnte sie nichts aufhalten. Ja, das kommt uns zugute und wir sollten unseren Vorteil ausbauen.$B$BEiner der Zentaurenklans, der Gelkisklan, führt einen brutalen Krieg gegen den Magramklan. Wenn wir die Magram angreifen, können wir vielleicht eine Allianz mit den Gelkis schmieden.$B$BSprecht mit Uthek der Weisen im Randbezirk der Gelkislager im Südwesten von Desolace. Durch sie könnten wir eine Allianz mit den Gelkis schmieden.",
    ["O"] = "Baut Euch einen freundlichen Ruf bei den Gelkis auf und sprecht dann mit Uthek der Weisen.",
    ["T"] = "Seltsame Allianz",
  },
  [1383] = {
    ["D"] = "Apotheker Faustin im Bettlerschlupfwinkel braucht 5 Schattenpantherherzen, Morastlordfungus und etwas Blut eines grünen Welpen.",
    ["O"] = "Apotheker Faustin im Bettlerschlupfwinkel braucht 5 Schattenpantherherzen, Morastlordfungus und etwas Blut eines grünen Welpen.",
    ["T"] = "Nichts als die Wahrheit",
  },
  [1384] = {
    ["D"] = "Die Kolkarzentauren glauben, ihre Magie sei stark. Die wissen nicht, was Magie ist! Nie und nimmer würden die richtige Magie überhaupt erkennen!$B$BIhr werdet ihnen zeigen, dass ihre Magie schwach ist. Geht zu den Kolkar im Nordosten und tötet sie. Nehmt ihre Glücksbringer. Bringt mir die Glücksbringer und ich werfe sie ins Feuer und lache!",
    ["O"] = "Wahrt Euren Ruf bei den Gelkis und bringt 10 kunstlose Glücksbringer zu Uthek der Weisen im Dorf der Gelkis in Desolace.",
    ["T"] = "Überfall auf die Kolkar",
  },
  [1385] = {
    ["D"] = "Desolace ist ein Land im Krieg. Die Zentauren führen Krieg untereinander und wir glauben, der Sieger wird ausrücken und unsere Festungen bedrohen. Das können wir nicht dulden.$B$BWir müssen lernen, wie man die Zentauren schlägt, und dazu... müssen wir uns mit einem der Klans verbünden. Die Zentauren der Magram führen Krieg mit den Gelkis. Wenn Ihr gegen die Gelkis kämpft, dann erwägen die Magram vielleicht eine Allianz.$B$BErringt die Gunst der Magram und sprecht dann mit Warug im Dorf Magram im Südosten von Desolace.",
    ["O"] = "Baut Euch einen freundlichen Ruf bei den Magram auf und sprecht dann mit Warug.",
    ["T"] = "Brutale Politik",
  },
  [1387] = {
    ["D"] = "Viele Klans bilden das Volk der Zentauren. Jeder hat seinen Anführer und eine Agenda, aber alle Klans haben eines gemeinsam: Grausamkeit.$B$BWenn wir je Frieden finden wollen, müssen die Zentauren entfernt werden. Und ich übertrage Euch die Aufgabe, genau das zu tun.$B$BWenn Ihr durch Desolace zieht, jagt Zentauren und sammelt ihre Ohren. Bringt mir viele, viele Ohren.$B$BMacht das im Dienst der Allianz, $N, und wir sind dem Ende des Krieges einen Schritt näher.",
    ["O"] = "Bringt 15 Zentaurenohren zu Korporal Melkins bei der Nijelspitze in Desolace.",
    ["T"] = "Zentaurenkopfgeld",
  },
  [1388] = {
    ["D"] = "Alles läuft genau nach Plan, $N. Ich möchte, dass Ihr dieses Wahrheitsserum dem Todespirscher Zraedus gebt. Er wird Euch zeigen, wie man es richtig... anwendet.$B$BHa-ha!",
    ["O"] = "Gebt Faustins Wahrheitsserum dem Todespirscher Zraedus im Bettlerschlupfwinkel.",
    ["T"] = "Nichts als die Wahrheit",
  },
  [1389] = {
    ["D"] = "Die Verirrten, die in der Zuflucht der Verirrten leben, sehen aus wie wir, aber sie sind Monster... die üblen Unbilden auf unserem Treck nach Azeroth haben sie wahnsinnig gemacht. Einst waren sie unsere Brüder, doch nun leben sie in der Zuflucht der Verirrten im Osten und fangen oder töten alle, die sich in die Nähe wagen.$B$BUnd sie haben uns etwas Heiliges gestohlen - Draenethystkristalle.$B$BUns fehlt die Kraft, um die Zuflucht der Verirrten zu betreten und unseren gestohlenen Draenethyst von ihren Hütten und Lagerfeuern zu holen, aber ohne diese Kristalle... könnten auch wir vom rechten Weg abkommen.",
    ["O"] = "Bringt 6 Draenethystkristalle zu Magtoor im Sicheren Hafen in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Draenethystkristalle",
  },
  [1390] = {
    ["D"] = "Missing text",
    ["O"] = "Missing text",
    ["T"] = "&lt;nyi&gt; Upps, wir haben sie schon wieder ins Jenseits geschickt.",
  },
  [1391] = {
    ["D"] = "Wir müssen mit einer gewissen Diskretion vorgehen. Immerhin werdet Ihr nicht da reinspazieren und den Narren überzeugen, Faustins Gebräu zu trinken, richtig?$B$BAber wenn es eines gibt, zu dem die Menschen nicht nein sagen können, dann ist es Fusel. Ich nehme Faustins Serum und mische es in dieses Bier. Der arme Kerl wird garantiert keine Hemmungen haben, wenn es darum geht, ein Gebräu zu kippen.$B$BGeht hastig nach Steinard in den Sümpfen des Elends, $N. Und schweigt schön stille über unsere kleine Mission...",
    ["O"] = "Bringt Zraedus\' Bräu zu Spitzel Marksen in Steinard.",
    ["T"] = "Nichts als die Wahrheit",
  },
  [1392] = {
    ["D"] = "Noboru plagt die Draenei des Sicheren Hafens seit Monaten; sein Knüppel ist ein Symbol der Brutalität, die sie sich von den Verirrten gefallen lassen mussten.",
    ["O"] = "Bringt Noborus Knüppel zum Anführer des Sicheren Hafens in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Noboru der Knüppler",
  },
  [1393] = {
    ["D"] = "Bitte helft! Diese Kreaturen werden mich fressen!$B$BHelft mir hier raus und ich gebe Euch einen großen Schatz! Er ist in meinem Lager im Sumpf im Norden von Steinard, aber in einer Geldkassette eingeschlossen, die man mit einem Trick öffnet, den nur ich beherrsche.$B$BWenn Ihr mir zur Flucht verhelft, zeige ich ihn Euch.",
    ["O"] = "Eskortiert Galen, bis er außer Gefahr ist, sucht dann sein Lager in den Sümpfen des Elends und öffnet seine Geldkassette.",
    ["T"] = "Galens Flucht",
  },
  [1394] = {
    ["D"] = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, $N. Ihr habt meinen Test und die Tests vor meinem bestanden. Kehrt zu Dorn in Tausend Nadeln zurück. Er wird die Veränderung in Euch spüren und sehen, dass Euer Verstand, Körper und Geist stark genug sind, dass Ihr für Eure Bemühungen belohnt werden solltet.$B$BBleibt dem Gleichgewicht treu, das Ihr während all dieser Prüfungen gezeigt habt, $N. Wenn Ihr das tut, wird Dorn Euch irgendwann noch einmal prüfen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dorn Ebenenpirscher in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Letzte Überfahrt",
  },
  [1395] = {
    ["D"] = "Diese Kiste mit Kraftsteinen muss in die Burg Nethergarde in den Verwüsteten Landen. Sie werden ihre Macht nicht lange halten, daher können wir sie nicht mit der nächsten Karawane aufgeben.$B$BIhr müsst sie nehmen, und zwar schnell.$B$BBringt sie zu Rüstmeister Lungertz in der Burg Nethergarde. Um die Burg zu erreichen, müsst Ihr nach Osten über den Gebirgspass der Totenwinde, dann nach Osten durch die Sümpfe des Elends und dann nach Süden durch die Verwüsteten Lande.$B$BSeid vorsichtig, $N. Ihr müsst durch gefährliche Länder und dürft doch nicht verzagen.",
    ["O"] = "Bringt die Kiste mit den Kraftsteinen zu Rüstmeister Lungertz, bevor die Kraft verbraucht ist.",
    ["T"] = "Vorräte für Nethergarde",
  },
  [1398] = {
    ["D"] = "Ich stehe tief in Eurer Schuld, $N. Ein ehrenhaftes Herz schlägt in Eurer Brust. Und jetzt habe ich eine andere Aufgabe, für die ich demütig um Eure Mithilfe bitte.$B$BWenn ich Nethergarde erreichen soll, dann muss ich diesen Wagen reparieren. Und dafür...brauche ich Holz. Starkes, trockenes Holz - nicht das schimmelige, krumme Holz der Sumpfbäume.$B$B$N, geht nach Osten zur Küste und sucht nach in der Sonne getrocknetem Treibholz. Bringt es mir.",
    ["O"] = "Bringt 8 Stücke sonnengetrocknetes Treibholz zu Behüter Biggs in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Treibholz",
  },
  [1418] = {
    ["D"] = "Das Ödland ist unwirtlich und liegt nahe am Land des Loch Modan, das von der Allianz beherrscht wird, daher wird die Kommunikation zwischen Steinard und den Ödland-Außenposten von Kargath oft unterbrochen.$B$BBeweist Euch, $N. Reist ins Ödland und sprecht mit Neeka Blutnarbe, der obersten Späherin des Kargath-Außenpostens. Sprecht mit ihr und bringt mir ihren Bericht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Neeka Blutnarbe.",
    ["T"] = "Neeka Blutnarbe",
  },
  [1419] = {
    ["D"] = "Habt Ihr viele Tage im Ödland verbracht, $C? Habt Ihr sein Herz gespürt? Habt Ihr den Bestien getrotzt, die durch die staubigen Ebenen schleichen? Dann wird es aber höchste Zeit.$B$BKlippenkojoten sind zähe Burschen. Zäh und tollkühn genug, dass sie sich nach Kargath schleichen und unsere Essensvorräte stehlen. Helft mit, den Außenposten von diesen Dieben zu befreien!$B$BJagt Klippenkojoten, $N. Jagt sie und bringt mir ihre Kieferknochen. Bringt mir genügend und ich glaube Euch vielleicht, wenn Ihr sagt, dass Ihr das Ödland kennt.",
    ["O"] = "Bringt 30 Kojotenkieferknochen zu Neeka Blutnarbe in Kargath.",
    ["T"] = "Kojoten-Diebe",
  },
  [1420] = {
    ["D"] = "Ich schrieb einen neuen Bericht für Helgrum in Steinard. Bringt ihn zu ihm.$B$BUnd wenn Ihr Euch als Kundschafter betrachtet, kommt nicht vom Weg ab. Oder fallt einem Feind in die Hände.",
    ["O"] = "Bringt Neekas Bericht zu Helgrum dem Hurtigen in Steinard.",
    ["T"] = "Bericht für Helgrum",
  },
  [1421] = {
    ["D"] = "Ich wurde während des Angriffs der Verirrten betäubt, aber bevor mir schwarz vor Augen wurde, sah ich einen unserer Wagen, der zur Zuflucht der Verirrten gezerrt wurde, das Dorf der Verirrten im Norden.$B$BEine Karawanentruhe mit wertvollen Reagenzien war in diesem Wagen, Reagenzien, die unabdingbar für die Studien der Hexer der Burg Nethergarde sind. Sucht die Truhe und holt diese Reagenzien, $N. Holt sie und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Sucht die Karawanentruhe in der Zuflucht der Verirrten, beschafft Euch die Reagenzien der Hexer und bringt sie zu Behüter Biggs.",
    ["T"] = "Die verlorene Karawane",
  },
  [1424] = {
    ["D"] = "Der Kriegshäuptling schickt uns, die seltsamen Vorkommnisse im Tempel von Atal\'Hakkar zu untersuchen.$B$BDie Trolle des Stammes der Atal\'ai sind ein Stamm dunkler Zauberkundiger, die dafür bekannt sind, verbotene Magie auszuüben. Ihr könnt Euch vorstellen, wie erstaunt wir waren, als wir hier eintrafen und feststellten, dass der Tempel versunken war.$B$BDie grünen Großdrachen hüten nun die Stelle und spielen sich als Beschützer von Azeroth auf.$B$BWir müssen herausfinden, was geschehen ist. Forscht rund um den Tränenteich und sammelt Artefakte der Atal\'ai. Damit kann ich dieses Rätsel lösen.",
    ["O"] = "Fel\'Zerul in Steinard möchte, dass Ihr 5 Artefakte der Atal\'ai sammelt.",
    ["T"] = "Tränenteich",
  },
  [1425] = {
    ["D"] = "Während ich diesen Wagen repariere, $N, habe ich eine letzte Aufgabe für Euch.$B$BIch habe die wichtigsten Vorräte eingepackt, die ich vor den Angriffen der Oger retten konnte. Bringt sie zur Burg Nethergarde. Die Burg schmiegt sich an die nördlichen Hügel der Verwüsteten Lande und wacht über das Dunkle Portal.$B$BFolgt der Straße nach Osten, um Nethergarde zu erreichen. Geht an der Gabelung nach Süden in die Verwüsteten Lande und bei der nächsten Gabelung nach links. Folgt der Straße, $N, und seid wachsam.",
    ["O"] = "Bringt die Ladung für Nethergarde zu Rüstmeister Lungertz in der Burg Nethergarde.",
    ["T"] = "Überbringen der Lieferung",
  },
  [1426] = {
    ["D"] = "Ich mag weder das Meer noch die Kreaturen, die ich aus seiner Tiefe kommen sah. Es ist eine mächtige, aber blinde Herrin; launisch und brutal. Es wäre mir ein Vergnügen, die Fischmenschen zu Hunderten zu töten, wenn es in meiner Macht stünde. Eine kleine Freude ist es mir wenigstens, sie durch die Hände all derer sterben zu sehen, die den Willen der Horde erfüllen.$B$BUnd damit sind wir bei Euch, $C. Wie viele könnt Ihr besiegen? Würdet Ihr Euch mit dem Mächtigsten ihrer Art messen?",
    ["O"] = "Tötet 10 Marschenmurlocs, 10 Marschentintenspucker und 10 Marschenfleischfresser und kehrt dann zu Katar in den Sümpfen des Elends zurück.",
    ["T"] = "Gefahr aus dem Meer",
  },
  [1427] = {
    ["D"] = "Sprecht wieder mit Tok\'Kar, bevor Ihr Euch ausruht. Während Ihr fort wart, hat er, glaube ich, ein paar Waffen vollendet. Für Eure Hilfe würde er Euch eine davon anbieten. Ihr tätet gut daran, ihre Kraft an den Fischmenschen zu erproben, wenn Ihr bereit seid...aber nur, um mich weiterhin zu erfreuen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tok\'Kar in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Gefahr aus dem Meer",
  },
  [1429] = {
    ["D"] = "Während Ihr den Gefahren des Tränenteichs getrotzt habt, kehrte einer meiner Späher mit einer in Blut und auf getrocknetem Fleisch geschriebenen Rolle zurück. Es scheint sich um ein Urteil gegen einen der Priester des Stammes der Atal\'ai zu handeln.$B$BDer Priester wurde zu etwas Schlimmerem als dem Tod bei den Atal\'ai verurteilt.$B$BEr wurde ins Hinterland zu den Trollen der Bleichborken verbannt.$B$BIch bündle diese Artefakte. Ihr müsst den Verbannten suchen und ihren wahren Verwendungszweck herausfinden. Kommt wieder zu mir, wenn Eure Reise beendet ist.",
    ["O"] = "Bringt das Artefaktbündel der Atal\'ai zu dem Verbannten der Atal\'ai ins Hinterland.",
    ["T"] = "Der Verbannte der Atal\'ai",
  },
  [1431] = {
    ["D"] = "Seid still, $N, und lasst mich Euch etwas Wichtiges über unser Volk sagen, das nicht auf der Hand liegt.$B$BWir sind ein stolzes Volk und der Krieg gegen die Menschen hat selbst Thralls große Geduld auf die Probe gestellt. Wisst Ihr, unser Kriegshäuptling ist weise und umsichtig und sein Volk kommt stets an erster Stelle. Letztendlich ist er ein Diplomat und hat in seiner Zeit bei den Menschen viel von ihrer Art gelernt.$B$BWenn die Geschichte, die ich begonnen habe, Euer Interesse weckt, dann geht zu Keldran beim westlichen Ausgang der Stadt. Dort steht seine Hütte.",
    ["O"] = "Sprecht mit Keldran in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Allianzbeziehungen",
  },
  [1432] = {
    ["D"] = "Wenn die Allianz immer tiefer nach Kalimdor vorstößt, könnten falsche Schlussfolgerungen über mögliche Bündnisse der Horde mit der Brennenden Legion gezogen werden. Dazu darf es der Kriegshäuptling nicht kommen lassen. Und mit seinem Segen übernehme ich die Aufsicht darüber, dass alle Missverständnisse ausgeräumt werden.$B$BIch habe Agenten in der Gegend von Desolace am Geistwandlerposten nördlich des großen Kodofriedhofs. Wenn Ihr vom Verbrannten Tal im Steinkrallengebirge aus südwärts geht, solltet Ihr dort vorbeikommen. Wenn Ihr eintrefft, sucht Takata Stahlklinge auf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Takata Stahlklinge in Desolace.",
    ["T"] = "Allianzbeziehungen",
  },
  [1433] = {
    ["D"] = "Die Brennende Klinge verfolgt eigene Ziele; doch wisst, dass sie bis ins Mark böse sind und ihr Geist verderbt wurde. Sie zu vernichten ist die einzige Möglichkeit, ihnen Einhalt zu gebieten.$B$BKeldran schickte Maurin mit mir, weil er die Klinge und die Arglist ihrer Hexenmeister kennt.$B$BEr leitet unsere Verschwörungen gegen die Klinge, während ich mich um die anderen dämonischen Bedrohungen in Desolace kümmere.$B$BSprecht mit ihm und er wird Euch in seine Pläne einweihen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Maurin Knochenspalter in Desolace.",
    ["T"] = "Allianzbeziehungen",
  },
  [1434] = {
    ["D"] = "Eine Dämonenplage geschieht nicht ohne andere Einflüsse - etwas anderes ermöglicht dem Bösen, Fuß zu fassen.$B$BEs mag mit einem schwachen Geist beginnen, einer unnötigen Gier nach Macht, möglicherweise Rachedurst oder der Verlockung nach höchster Gerechtigkeit. Wenn der Schmerz uns übermannt, dann nutzt uns das Böse aus - das Böse wie die Satyrn.$B$BBande wurden zwischen ihnen und der Brennenden Klinge geknüpft und Thrall hätte sie getötet. Sucht sie nordöstlich von hier und kommt zu mir zurück, wenn Ihr sie zurückgeschlagen habt.",
    ["O"] = "Besiegt 7 Schurken der Zornsäer, 7 Teufelsanbeter der Zornsäer, 7 Verräter der Zornsäer sowie 7 Höllenrufer der Zornsäer und kehrt zu Takata Stahlklinge in Desolace zurück.",
    ["T"] = "Beschmutzt durch Satyrn",
  },
  [1435] = {
    ["D"] = "Für diese abscheulichen Kreaturen, die ihrem Lehen aus so egoistischen Gründen den Rücken kehren, ist der Tod höchst wünschenswert. Doch wenn man es mit denen zu tun hat, die sich der Dunkelheit verschrieben haben, reicht der Tod allein nicht aus.$B$BNehmt diesen Edelstein. Wenn einer der Brennenden Klinge dem Tode nahe ist, aktiviert seine Magie. Der Zauber wird den verderbten Geist aus seinem Opfer herausziehen und einen damit erfüllten Edelstein hinterlassen.$B$BBringt mir diese erfüllten Edelsteine, damit ich sie angemessen entsorgen kann.$B$BGeht jetzt, und möge Euch der Tod meiden.",
    ["O"] = "Bringt den brennenden Edelstein und 15 erfüllte brennende Edelsteine nach Desolace zu Maurin Knochenspalter.",
    ["T"] = "Brennender Geist",
  },
  [1436] = {
    ["D"] = "Der Kampf läuft gut, $N. Vielleicht lässt uns der Kriegshäuptling, bevor die Jahreszeiten wechseln, in unsere Heimat zurückkehren, wenn der Kampf gegen die Dämonen und ihre Unterlinge weiterhin so gute Fortschritte macht.$B$BKehrt zu Keldran zurück und lasst ihn wissen, was wir getan haben. Ich bin sicher, er belohnt Euch für Eure Taten hier. Seine Sache ist ihm wichtig und es wird ihn mit Stolz erfüllen, wenn er weiß, dass der Kriegshäuptling seine Sorgen respektiert.",
    ["O"] = "Sprecht mit Keldran in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Allianzbeziehungen",
  },
  [1437] = {
    ["D"] = "Ich bin Vahlarriel, $N. Ich kam her, um mich nach dem Befinden zweier vermisster Adliger einer Kaufmannsfamilie aus Darnassus zu erkundigen - Haus Malem. Der Vater des Hauses fürchtet das Schlimmste. Ich soll tun, was ich kann, um seine vermissten Kinder zu finden. Ich habe noch nicht mit der Suche nach Tyranis und Dalinda begonnen, hoffe aber, ich werde mich nicht lange hier aufhalten.$B$BZuletzt hörte man, dass sie vor wenigen Wochen durch das Steinkrallengebirge gekommen sein sollen.$B$BFalls Ihr ihren Wagen findet, sucht mich bitte unverzüglich auf.",
    ["O"] = "Sucht und findet den Wagen von Tyranis und Dalinda Malem in Desolace.",
    ["T"] = "Vahlarriels Suche",
  },
  [1438] = {
    ["D"] = "Sucht Dalinda und Tyranis, wenn Ihr könnt, und berichtet mir von Euren Funden. Beginnt Eure Suche in dieser Festung. Ich setze mich sofort mit meinen Vorgesetzten in Darnassus in Verbindung und informiere sie über die Situation.$B$B$N, ich möchte Euch noch etwas wissen lassen. Meine Vorgesetzten haben Besorgnis wegen Tyranis und seinen Motiven für diese Reise geäußert. Es ist ihnen wichtiger, dass Dalinda gefunden und wohlbehalten zurückgebracht wird. Tyranis soll... überprüft werden, ehe man ihn nach Hause bringt.",
    ["O"] = "Sucht Dalinda Malem in Desolace.",
    ["T"] = "Vahlarriels Suche",
  },
  [1439] = {
    ["D"] = "Wir wurden hierher gebracht, nachdem die Orcs alle unsere Wachen und Diener abgeschlachtet hatten. Oh, was haben sie ihnen Schreckliches angetan! Ich dachte, sie würden uns auf der Stelle töten, doch dann wurde deutlich, dass sie andere Pläne hatten.$B$BTyranis versuchte, mit ihnen zu reden. Ich glaube, er wollte sie mit seinem arkanen Wissen beeindrucken...Ich bin nicht sicher, warum.$B$BBitte, ich kann hier nicht weg, bevor ich weiß, was meinem Bruder zugestoßen ist. Sucht ihn und kommt zu mir, wenn Ihr sein Schicksal kennt.",
    ["O"] = "Sucht Tyranis Malem in Desolace.",
    ["T"] = "Suche nach Tyranis",
  },
  [1440] = {
    ["D"] = "Also ist die Zeit gekommen? Ich weiß Eure Bemühungen zu schätzen, und wenn auch die Situation dafür nicht geeignet ist, lasst mich Euch jetzt für alles danken, was Ihr für mich und meine Familie getan habt. Wenn Ihr bereit seid, hier hält mich nichts mehr - wir können aufbrechen, falls es Euch passend erscheint.",
    ["O"] = "Begleitet Dalinda Malem aus der Festung Donneraxt und kehrt zu Vahlarriel Dämonenjäger nach Desolace zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Vahlarriel",
  },
  [1441] = "_",
  [1442] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Was kann ich für einen tun, der dem heiligen Weg folgt?$B$BAh ja, Stillbrunn, der Schmied... das war vor langer Zeit. Ich erinnere mich gut an ihn, doch ich habe seinen Namen schon eine ganze Weile nicht mehr gehört.$B$BEr schien mir nie ein habgieriger Mann zu sein, daher kann ich nur davon ausgehen, dass sein Wunsch nach einem Koredelstein edle Motive hat.$B$BWenn Ihr wirklich so einen Edelstein möchtet, dann müsst Ihr in den Nordwesten des Eschentals. Dort findet Ihr die Tiefschwarze Grotte mit einigen alten Ruinen. Die Naga, die diese Edelsteine noch immer benutzen, sind dort unten. Geht nicht allein, $C.",
    ["O"] = "Bringt einen Koredelstein zu Thundris Windwirker in Dunkelküste.",
    ["T"] = "Suche nach dem Koredelstein",
  },
  [1444] = {
    ["D"] = "Jammal\'an der Prophet verbannte mich aus dem Tempel von Atal\'Hakkar. Einst empfand ich den Hohepriester als würdigen Anführer.$B$BSein unerschütterlicher Glaube an seine Prophezeiung wird den Untergang der Atal\'ai herbeiführen. Wenn es nicht schon geschehen ist.$B$BAls ich meiner Besorgnis Ausdruck verlieh, hieß man mich einen Ungläubigen und verstieß mich aus dem Tempel.$B$BDie Artefakte, die Ihr zu mir brachtet, sind harmlos. Aber wenn Jammal\'an die richtige Fetischverzauberung für das Beschwörungsritual gefunden hat, droht der Welt große Gefahr...",
    ["O"] = "Kehrt zu Fel\'Zerul in Steinard zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Fel\'Zerul",
  },
  [1445] = {
    ["D"] = "Also sprach er von Jammal\'ans Prophezeiung?$B$BDer spirituelle Anführer der Atal\'ai glaubt, wenn Hakkar aus dem Nether nach Azeroth zurückkehrt, wird der Gott dem Stamm der Atal\'ai Unsterblichkeit gewähren.$B$BTörichte Arglist, um den Jüngsten Tag schneller herbeizuführen, wenn Ihr mich fragt.$B$BDoch Ihr sagt, der Verbannte sprach von verzauberten Fetischen? Das erfüllt mich mit großer Sorge. Wenn sie wahrhaftig der Schlüssel zu dem Ritual der Atal\'ai sind, das dieses Durcheinander verursachte, müssen wir die Mächte verstehen, die in ihnen wohnen.$B$BBegebt Euch in den Tempel und werdet dieser Fetische habhaft!",
    ["O"] = "Sammelt 20 Fetische von Hakkar und bringt sie zu Fel\'Zerul in Steinard.",
    ["T"] = "Der Tempel von Atal\'Hakkar",
  },
  [1446] = {
    ["D"] = "Meine Bleichborkenbegleiter mögen keine Fremden in ihrer Nähe.$B$BIch? Ich habe keine Heimat mehr. Mein Volk, der große Stamm der Atal\'ai aus den Sümpfen des Elends, hat mich verbannt.$B$BJammal\'an, unser spiritueller Anführer, hatte eine, wie wir uns ausdrücken, Prophezeiung. Er glaubt, die Beschwörung des Gottes Hakkar bringt den Atal\'ai Unsterblichkeit.$B$BIch jedoch drängte auf Vorsicht. Wenn die Prophezeiung nun nichts weiter als Manipulation war?$B$BIch will Rache für meine Verbannung. Bringt mir Jammal\'ans Kopf. Vielleicht ist mein Volk dann frei.",
    ["O"] = "Der Verbannte der Atal\'ai im Hinterland möchte den Kopf von Jammal\'an.",
    ["T"] = "Jammal\'an der Prophet",
  },
  [1447] = {
    ["D"] = "Hm, Ihr seid offenkundig nicht $Geiner:eine; der Klügsten Eures Handwerks, $Gder:die; je nach Sturmwind kam, aber $Geiner:eine; der Dümmsten, wenn Ihr nicht wieder fortgeht.$B$BHabt Ihr meine Freunde getroffen?",
    ["O"] = "Besiegt Dashel Steinfaust in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der vermisste Diplomat",
  },
  [1448] = {
    ["D"] = "Es gab eine Zeit, da war ich jung und voller Kraft, wie Ihr, $C.$B$BDoch jetzt bin ich alt und vermag die Welt nicht mehr zu erforschen wie einst. Ach, was habe ich nicht alles gesehen!$B$BAber ein Geheimnis entzog sich mir stets. Als meinen letzten Auftrag schickte mich die Forscherliga auf die Suche nach dem Tempel von Atal\'Hakkar. Er sollte Gerüchten zufolge in den Sümpfen des Elends liegen.$B$BMeines gebrechlichen Zustands wegen reiste ich auf einem Greif durch die Lüfte, fand den Tempel aber nie.$B$BHelft Ihr einem alten Zwerg? Vielleicht habt Ihr zu Fuß mehr Glück.",
    ["O"] = "Brohann Fassbauch in Sturmwind möchte, dass Ihr den Tempel von Atal\'Hakkar sucht.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach dem Tempel",
  },
  [1449] = {
    ["D"] = "Wie ich schon früher sagte, versuchte ich selbst, den Tempel aus der Luft zu finden. Ganz allein war ich freilich nicht.$B$BIch reiste zu dem berühmten Greifenhorst beim Nistgipfel im Hinterland. Dort versicherte ich mich der Hilfe eines ihrer besten Piloten. Der Pilot fiel von seinem Reittier in den Sumpf...$B$BDen Namen des armen Burschen habe ich im Alter vergessen. Der Meister des Horsts kennt ihn zweifellos noch.$B$BBegebt Euch dorthin und sucht nach Falstad Wildhammer.$B$BWir müssen herausfinden, was dem Piloten zugestoßen ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem obersten Than, Falstad Wildhammer, am Nistgipfel im Hinterland.",
    ["T"] = "Ins Hinterland",
  },
  [1450] = {
    ["D"] = "Ihr seid also nur ein $Gbesserer Botenjunge:besseres Botenmädchen; für einen alten Tattergreis der Forscherliga, hm?$B$BHört mir gut zu, $C. Ich habe keine Ahnung, mit wem Euer alter Kumpel da unten in Azeroth rumgeflogen ist. Seh ich etwa wie der Greifenmeister Krallenaxt aus? Ja?$B$BWenn Ihr Euch für die Flugpläne interessiert, warum fragt Ihr dann nicht den Greifenmeister? Wenn Ihr noch länger untätig hier herumhängt, werde ich Euch richtige Arbeit geben.$B$BUnd jetzt trollt Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Greifenmeister Krallenaxt im Horst beim Nistgipfel.",
    ["T"] = "Greifenmeister Krallenaxt",
  },
  [1451] = {
    ["D"] = "Rhapsodie fand Gefallen am Schnaps. Versteht mich nicht falsch - alle Zwerge hier im Horst wissen ein gutes Bier zur passenden Stunde zu schätzen.$B$BAber der alte Kniegräber brauchte den Fusel wie ein Greif den Himmel. Und das war echt ein Jammer. Niemand konnte so fliegen wie Rhapsodie.$B$BDie ersten Probleme gab es, als er mit Eurem Freund Brohann von dieser Mission zurückkehrte. Danach ging es rapide bergab. Musste ihn rauswerfen.$B$BZuletzt hörte ich, er habe östlich von hier eine Brauerei eröffnet...",
    ["O"] = "Sucht Rhapsodie Kniegräber im Hinterland.",
    ["T"] = "Rhapsodie Kniegräber",
  },
  [1452] = {
    ["D"] = "Hicks!$B$BDieser irre Narr Brohann schickt Euch also? Wir haben ein tolles Abenteuer zusammen erlebt... Hicks!$B$BWenn ich Euch erzählen soll, was da unten im Sumpf passiert ist, brauch ich was Ordentliches zu trinken. Das war echt kein schöner Anblick. Hicks!$B$BIch sag Euch was... bringt mir, was ich brauche, um einen Kalimdor-Cocktail zu mixen, dann erzähl ich Euch davon.$B$BMan braucht dazu den Muskelmagen eines Roc aus Tanaris... etwas Groddoc- und Eisenfellleber aus Feralas...$B$BEin schöner kräftiger Kalimdor-Cocktail... dann kann ich plaudern!",
    ["O"] = "Rhapsodie Kniegräber im Hinterland möchte, dass Ihr ihm 3 Muskelmägen eines Roc, 3 Groddoclebern und 3 Eisenfelllebern bringt.",
    ["T"] = "Rhapsodies Kalimdor-Cocktail",
  },
  [1453] = {
    ["D"] = "Es gibt Arbeit in Desolace, $N. Das ist ein grässlicher Ort, beschmutzt von Zentauren und anderer Unbill. Aber wenn Ihr eine Woche ehrlicher Arbeit sucht, dann geht dorthin, besucht Kreldig Ungor und sagt ihm, ich hab Euch geschickt.$B$BIhr findet ihn an der Nijelspitze - dem gemütlichen kleinen Lager in den Bergen des nördlichen Desolace. Haltet Euch einfach ostwärts, wenn Ihr vom Steinkrallengebirge kommt. Man übersieht es leicht, also seid wachsam.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kreldig Ungor in Desolace.",
    ["T"] = "Die Geschäfte der Wiederholer in Desolace",
  },
  [1454] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Nehmt doch Platz...$B$BMein erster Auftrag betrifft den Magier Karnitol - eine Art Edelmann in Sturmwind. Offenbar wurde sein Schiff vor der nordwestlichen Küste von Desolace von Meeresriesen angegriffen. Er und seine Gefolgsleute versuchten, eine seiner wertvolleren Truhen an Land zu bringen, aber als die Meeresriesen in Schwärmen angriffen, beschloss er, sie aufzugeben und sich und seine Gefolgsleute in Sicherheit zu teleportieren.$B$BEr möchte, dass wir die Truhe samt ihrem Inhalt finden und zu ihm nach Sturmwind bringen.",
    ["O"] = "Sucht Karnitols Truhe in Desolace.",
    ["T"] = "Karnitols Schiffbruch",
  },
  [1457] = {
    ["D"] = "Bringt Karnitols Sachen zu Roetten in Eisenschmiede, er wird Euch die gute Arbeit wohl vergelten.$B$BHaha, wenn Ihr nicht aufpasst, wird er so zufrieden sein, dass er Euch bittet, als Festangestellter bei uns zu bleiben.$B$BWieder einmal gut gemacht, $N.$B$BSeid auf dem Rückweg vorsichtig und lasst Euch nicht zu viel Zeit - Karnitol ist nicht der Geduldigste, aber dennoch höchst großzügig.",
    ["O"] = "Bringt Karnitols Ranzen zu Roetten Steinhammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Karnitols Schiffbruch",
  },
  [1458] = {
    ["D"] = "Zu meinen Pflichten hier gehört, Reagenzien für Linkstatsch zu beschaffen, einen Gnomenmagier in Kharanos. Roetten glaubt, das sei ein Kinderspiel, da wir ohnehin schon hier draußen sind. Ihm ist es gleich, dass wir auch so schon unterbesetzt sind.$B$BDie ersten paar Gegenstände auf seiner Liste sollten leicht zu beschaffen sein, und für alle, die mir helfen, springt eine satte Belohnung raus.$B$BIch brauche einige Hörner und Klauen von den Satyrn der Zornsäer östlich von hier. Bringt sie mir, dann nehmen wir uns den Rest der Liste vor.",
    ["O"] = "Bringt 10 Zornsäerklauen und 10 Zornsäerhörner zu Kreldig Ungor in Desolace.",
    ["T"] = "Reagenzien für die Wiederholer AG",
  },
  [1459] = {
    ["D"] = "Als Nächstes steht auf Linkstatschs Liste... mal sehen... hmm. Oh, da haben wir es.$B$BRecht einfach, aber mit sehr expliziten Anweisungen. Er braucht Gift von den Skorpashi und Bälge von Kodos. Im Kleingedruckten steht, beide müssen von bestimmten Kreaturen sein: Das Gift soll von irgendeinem Skorpashi stammen und der Balg muss von einem gealterten Kodo sein, aber keinem sterbenden oder uralten.$B$BMagier, ich sage Euch, was die so alles wollen... abartig.",
    ["O"] = "Bringt 7 Phiolen Skorpashigift und 3 Bälge von gealterten Kodos zu Kreldig Ungor in Desolace.",
    ["T"] = "Reagenzien für die Wiederholer AG",
  },
  [1460] = "_",
  [1461] = "_",
  [1462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Sprecht mit Seherin Rabenfeder wegen eines weiteren Erdsaptas.",
    ["T"] = "Erdsapta",
  },
  [1463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Sprecht mit Canaga Erdenrufer wegen eines weiteren Erdsaptas.",
    ["T"] = "Erdsapta",
  },
  [1465] = {
    ["D"] = "Als Ihr Eure Suche nach dem Wagen fortsetzt, findet Ihr nicht nur einen Anhänger, sondern auch Fußspuren, die in Richtung Süden führen. In der Ferne seht Ihr Rauch von einem großen Fort aufsteigen. Der Rauch stammt von einem Lagerfeuer, nicht von brennenden Gebäuden. Euer Instinkt sagt Euch, dass die Malems, wenn sie noch leben, in diese Richtung gebracht wurden.$B$BIhr seid der Ansicht, dass Vahlarriel an der Nijelspitze nicht nur den Anhänger sehen sollte, den Ihr gefunden habt, sondern auch von den Lebenszeichen im Süden wissen sollte.",
    ["O"] = "Kehrt mit Malems Anhänger zu Vahlarriel Dämonenjäger in Desolace zurück.",
    ["T"] = "Vahlarriels Suche",
  },
  [1466] = {
    ["D"] = "Das ist der letzte Gegenstand und ganz ehrlich, er ist nicht schön. Ich gehe auch davon aus, dass Ihr dafür etwas länger braucht als für die anderen Gegenstände.$B$BDoch genug der Warnungen, fangen wir an. Linkstatsch sagt, er braucht Folgendes: zehn Gehirne, entweder von Manafressern, Magierjägern oder Leyjägern, zehn Netherflügel von einer Nethermaid, -schwester oder -zauberin. Und... zehn Phiolen Verdammniswächterblut von einem Hauptmann oder Lord der Verdammniswächter.$B$BGanz einfach, hm? Tja... ich hätte Verständnis dafür, wenn Ihr dies ausschlagen wollt.",
    ["O"] = "Bringt 10 Teufelshundgehirne, 10 Netherflügel und 10 Phiolen Verdammniswächterblut zu Kreldig Ungor in Desolace.",
    ["T"] = "Reagenzien für die Wiederholer AG",
  },
  [1467] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Eure Bezahlung wollt, müsst Ihr nach Eisenschmiede zurück und persönlich mit Roetten sprechen. Er dürfte froh sein, wenn er Linkstatschs Päckchen vom Hals hat. Gebt ihm das, es müsste genügen, damit Ihr Euren Anteil bekommt.$B$BKeine Bange, ich werde trotzdem ein gutes Wort für Euch einlegen, wenn ich zurück bin. Ich sollte nicht mehr lange in Desolace bleiben müssen.",
    ["O"] = "Bringt Linkstatschs Päckchen zu Roetten Steinhammer in Eisenschmiede zurück.",
    ["T"] = "Reagenzien für die Wiederholer AG",
  },
  [1468] = {
    ["D"] = "Ihr wollt uns tatsächlich hier im Waisenhaus zur Hand gehen? Seid gesegnet, Freund. Eure Unterstützung in der Kinderwoche ist für uns von unschätzbarem Wert.$B$BNehmt diese Pfeife. Sie kann sieben Tage lang verwendet werden - über die ganze Dauer der Kinderwoche hinweg. Durch Benutzung der Pfeife, könnt Ihr mit dem Waisenkind sprechen, auf das Ihr aufpasst. Verwendet sie erneut, um das Kind wieder zu entlassen.$B$BDas Kind ist schon ganz aufgeregt und freut sich darauf Euch kennenzulernen. Worauf wartet Ihr noch $N, benutzt die Pfeife und trefft Euren Schützling.",
    ["O"] = "Benutzt die Pfeife des Menschenwaisenkindes um während der Kinderwoche mit Eurem Schützling zu sprechen.",
    ["T"] = "Die Kinderwoche",
  },
  [1469] = {
    ["D"] = "Vor dem Flug trank ich ein ganzes Fass Starkbier. Hicks!$B$BUnd was für ein Flug das war. Ich sauste herum und Brohann folgte mir. Aber ich hab keinen Tempel nicht gesehen. Hicks!$B$BJedenfalls sah ich keinen Tempel, bis mir schwindlig wurde und ich von meinem Reittier fiel. Ich fiel kopfüber ins Wasser und wurde in die Tiefe gesogen. Dort sah ich mich von einer Schar unheimlicher Trolle umringt. Ich schwamm, was das Zeug hielt! Und schaffte es sogar mit diesem Trollsouvenir da raus. Hier, bringt es Brohann und lasst ihn wissen, dass der Tempel tatsächlich da unten ist. Hicks!",
    ["O"] = "Bringt das Schrifttafelfragment der Atal\'ai zu Brohann Fassbauch in Sturmwind.",
    ["T"] = "Rhapsodies Geschichte",
  },
  [1470] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, Kind. Ich sehe, dass Ihr noch unerfahren in den Dingen der Hexenmeister seid, dass sich die Macht noch Eurem Griff entzieht. Doch ich spüre Euren Eifer zu lernen.$B$BUnd Ihr werdet lernen.$B$BDurch Ignoranz kann man keine Stärke finden. Wissen ist unsere größte Macht. Indem wir es anwenden, können wir die chaotische Magie und die Wesen der Leere kontrollieren und unserem Willen beugen.$B$BIch zeige Euch, wie Ihr einen Diener an Euren Willen bindet, doch zuerst müsst Ihr mir drei Schädel der klappernden Skelette nahe der verlassenen Schmiede bringen.",
    ["O"] = "Bringt Venya Marthand 3 Schädel eines klappernden Skeletts.",
    ["T"] = "Der zerrissene Schleier",
  },
  [1471] = {
    ["D"] = "Gewiss habt Ihr den Kreis der Beschwörung unter uns bemerkt. Nur dort könnt Ihr einen ungebundenen Leerwandler herbeirufen.$B$BMit diesen Runen könnt Ihr ihn herbeirufen, dann müsst Ihr ihn durch die Kraft von Waffen und Magie beherrschen.$B$BWenn er unterworfen wurde, wird er Euch ergeben sein. Kommt dann zu mir und ich werde den Beschwörungszauber erklären, damit er Euch in jeder Hinsicht zu Willen ist.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe der Runen der Beschwörung einen Leerwandler, unterwerft ihn und bringt die Runen der Beschwörung dann zu Carendin Halger im Magieviertel von Unterstadt zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1472] = {
    ["D"] = "Ein Sukkubus ist ein Verschlinger von Seelen, Zerstörer von Herzen, Versucher der Menschen. Eine durch und durch böse und engstirnige Kreatur.$B$BOhne Anreiz kann er nicht in unsere Welt gebracht werden.$B$BDoch wir wenden seine eigene Kraft gegen ihn an. Den Herzen guter, reiner oder liebender Männer kann der Sukkubus nicht widerstehen und tritt in unsere Welt herüber. Dann könnt Ihr ihn beherrschen und zu Eurem Eigen machen.$B$BSprecht mit meinem Assistenten Godrick Farsan im Tempel. Er hilft Euch bei der Suche nach einem Köder.",
    ["O"] = "Sprecht mit Godrick Farsan im Tempel der Verdammten.",
    ["T"] = "Verschlinger der Seelen",
  },
  [1473] = {
    ["D"] = "Alle scheinen sich einig, dass Ihr nunmehr bereit seid zu lernen, wie man einen Leerwandler beschwört.$B$BEin aus dem jenseitigen Chaos erschaffenes Wesen - wenn Ihr eines beschwört, es aber nicht kontrollieren könnt, zerreißt es Euch.$B$BEgalin beschwor den ersten Leerwandler und hielt in seinem Zauberfoliant fest, wie es bewerkstelligt wird.$B$BLeider wurde er uns von einem Agenten des Scharlachroten Kreuzzugs gestohlen, der ihn in seinem Stützpunkt in einem Turm im Westen versteckte. Bringt ihn mir und ich lehre Euch das Wissen.",
    ["O"] = "Beschafft Egalins Zauberfolianten und bringt ihn zu Carendin Halgar in den Tempel der Verdammten.",
    ["T"] = "Kreatur der Leere",
  },
  [1474] = {
    ["D"] = "Benutzt diese Herzen und wirkt einen Zauber am Beschwörungskreis, um eine Tür zu öffnen, durch die der Sukkubus kommen kann. Eure Mächte sind jetzt größer und Ihr werdet sie alle brauchen, um den Sukkubus zu besiegen. $B$BHütet Euch vor seinen Bezauberungen, $N, manch starker Geist wurde schon seinem Willen unterworfen. Wenn er überwunden wurde, kehrt der Sukkubus in die Leere zurück, dann lehre ich Euch den Zauber, um ihn nach Eurem Gutdünken zurückzurufen.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe der reinen Herzen einen Sukkubus, unterwerft ihn und bringt die reinen Herzen dann zu Carendin Halger im Magieviertel von Unterstadt zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1475] = {
    ["D"] = "Der Legende zufolge ist der Tempel von Atal\'Hakkar ein heiliger Schrein, der dem alten Gott Hakkar dem Seelenschinder geweiht ist. Der Tempel, der von einem tückischen Trollstamm namens Atal\'ai unterhalten wird, soll angeblich uneinnehmbar sein.$B$BDa der Tempel jetzt im Tränenteich versunken ist, dürfte es noch schwieriger sein, Artefakte zu bergen. Aber genau das müsst Ihr tun, $N.$B$BHelft mir dabei, indem Ihr die intakten Schrifttafeln der Atal\'ai sammelt. Bringt sie mir und ich schicke der Forschergilde einen Helden zurück. Wir werden uns den Ruhm teilen.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Schrifttafeln der Atal\'ai für Brohann Fassbauch in Sturmwind.",
    ["T"] = "Im Tempel von Atal\'Hakkar",
  },
  [1476] = {
    ["D"] = "Männer mit Ehre und Güte? Existiert so ein Mann?$B$BViele Recherchen waren erforderlich, doch durch Geschichten, die ich hörte, konnte ich zwei Männer finden, die genügen sollten.$B$BDer Erste ist Dalin Schmiedevater, der sich der Fürsorge für die Flüchtlinge von Lordaeron verschrieben hat, die von ihresgleichen am Graumähnenwall verstoßen werden.$B$BDer andere ist Comar Villard, ein Mann, der seiner verlorenen Liebsten treu blieb und im Sumpfland nach Spuren seiner Frau sucht.$B$BBringt ihre Herzen zu Carendin. Doch zuvor möchte ich Euch Eure Opfer zeigen.",
    ["O"] = "Bringt die Herzen von Dalin Schmiedevater und Comar Villard zu Carendin Halgar im Tempel der Verdammten.",
    ["T"] = "Herzen der Reinen",
  },
  [1477] = {
    ["D"] = "Unsere Magier führen Forschungen in der Burg Nethergarde in den Verwüsteten Landen durch, die entscheidend für unser Verständnis der Dunklen Portale sind. Sie benötigen fast ununterbrochen Nachschub, doch unsere Nachschubwege nach Nethergarde sind dürftig.$B$BIhr müsst helfen sicherzustellen, dass der Nachschub nach Nethergarde gelangt. Meldet Euch bei Wachhauptmann Sorigal in Dunkelhain und tut, was er verlangt. Diese Aufgabe führt Euch in Feindesland, $N. Macht Euch bereit.",
    ["O"] = "Sprecht mit Wachhauptmann Sorigal in Dunkelhain im Dämmerwald.",
    ["T"] = "Überaus wichtige Vorräte",
  },
  [1478] = {
    ["D"] = "Ah, $N! Carendin Halgar ließ mich soeben wissen, dass er Euch für weitere Ausbildung sehen möchte.$B$BIhr solltet stolz auf Euch sein, $N Es kommt nicht jeden Tag vor, dass Meister Halgar persönlich einen jungen Hexenmeister unterrichtet.$B$BIhr findet ihn im Magieviertel von Unterstadt nahe des Tempels der Verdammten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Carendin Halgar in Unterstadt.",
    ["T"] = "Halgars Beschwörung",
  },
  [1480] = {
    ["D"] = "Die zerrissene Haut riecht verfault und ist erstaunlich geschmeidig für etwas, das so trocken und zerbrechlich wirkt.$B$BAls Ihr sie aufrollt, könnt Ihr deutlich die roten Zeichen einer Art Sprache auf der einen Seite erkennen. Am unteren Ende der Haut befindet sich ein sehr deutliches Symbol, das Ihr für eine Art Unterschrift haltet.$B$BVielleicht könnte Maurin Euch mehr darüber erzählen?",
    ["O"] = "Bringt die geschundene Dämonenhaut nach Desolace zu Maurin Knochenspalter.",
    ["T"] = "Der Verderber",
  },
  [1481] = {
    ["D"] = "Ich denke, mit den entsprechenden Reagenzien kann ich diesen Dämonenlord finden.$B$BWenn er wirklich so mächtig ist, wie ich vermute, brauche ich gesammelte Gegenstände von tödlichen Kreaturen. Doch Ihr handelt im Namen des Kriegshäuptlings, daher werdet Ihr die Aufgabe gewiss übernehmen.$B$BAls Erstes muss ich jeden Schutzzauber brechen, den er gegen Wahrsagen hat. Daher brauche ich den Skalp eines Satyrs... aber nicht den eines beliebigen Satyrs. Der Skalp muss von einem Schattenpirscher der Zornsäer stammen.$B$BSucht in den antiken Ruinen nordöstlich von Desolace nach ihnen.",
    ["O"] = "Bringt Maurin Knochenspalter in Desolace einen Schattenpirscherskalp.",
    ["T"] = "Der Verderber",
  },
  [1482] = {
    ["D"] = "Ein Orakelkristall wäre genau richtig. Die Naga stellen sie her, damit ihre Orakel sie benutzen können.$B$BNordwestlich von hier liegt ein großes Korallenriff vor der Küste, das die Naga als ihre Heimat nutzen, da es so nahe am Ufer liegt. Dort könnt Ihr ihre Orakel finden. Die Zackenkammnaga sind tödlich und reagieren ungnädig auf Euer Eindringen, seid daher vorsichtig und eilt Euch.$B$BWenn Ihr zurückkehrt, suchen wir diesen Dämonenlord Azrethoc.",
    ["O"] = "Bringt Maurin Knochenspalter in Desolace einen Orakelkristall.",
    ["T"] = "Der Verderber",
  },
  [1483] = {
    ["D"] = "Die Venture Company stahl viele meiner besten Goblindenker, aber von Zeit zu Zeit bekommen wir Gelegenheit, einige zurückzustehlen.$B$BVor einiger Zeit stellte die Filiale der Venture Company im Steinkrallengebirge Gerenzo Pfeifzang ein... einen Gnom! Ihr anderer Ingenieur, Ziz Fizziks, war so erschüttert davon, dass er mich anflehte, ihm eine neue Stelle beim Tüftlerverband zu besorgen. Ich gab ihm einige Aufgaben, aber möglicherweise braucht er dabei Hilfe.$B$BVielleicht könntet Ihr mal nach dem Rechten sehen? Er ist am Westrand der Scherwindklippe stationiert.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ziz Fizziks bei der Scherwindklippe.",
    ["T"] = "Ziz Fizziks",
  },
  [1484] = {
    ["D"] = "Diese Kreatur ist weitaus gefährlicher als ich dachte. Zweifellos stellt Takata in Frage, dass ich so einer Kreatur gewachsen bin, und es würde ihn in seiner Ehre kränken, wenn er nicht wüsste, was gerade passierte.$B$BSprecht mit dem Schwertkämpfer, sagt ihm, Ihr seid bereit, den Dämon zu erschlagen, wenn er es erlaubt, aber bedrängt ihn nicht zu sehr. Es ist besser, wenn er denkt, dass es seine Idee war.",
    ["O"] = "Sprecht mit Takata Stahlklinge in Desolace.",
    ["T"] = "Der Verderber",
  },
  [1485] = {
    ["D"] = "Die Hexenmeister, die vor uns kamen, weckten das Misstrauen der Horde. Man toleriert uns zwar, aber man liebt uns nicht.$B$BDas ließ die Hexenmeister freilich nicht näher zusammenrücken, da viele in Abgeschiedenheit leben und ihre Magie allein erforschen. Ich will Euch nicht auf den einen oder anderen Weg führen, sondern nur helfen, reifer zu werden.$B$BBevor ich Euch die Kunst des Beschwörens lehre, bringt mir sechs Köpfe der schändlichen Familiare aus der Höhle im Nordosten.",
    ["O"] = "Bringt 6 Köpfe schändlicher Familiare zu Ruzan.",
    ["T"] = "Üble Familiare",
  },
  [1486] = {
    ["D"] = "Als Naralex tiefer in seinen Alptraum vorstieß, stieg eine seltsame Schar von Bestien unter dem Brachland in die Höhlen des Wehklagens vor.$B$BDiese Deviatkreaturen haben seltsame, überirdische Eigenschaften. Sie sind zwar von Natur aus böse, doch bin ich der Meinung, dass ihre Existenz hier in Kalimdor auch etwas Gutes haben kann. Ich glaube, ihre Bälge sind besonders gut für die Lederverarbeitung geeignet.$B$BWenn Ihr Euch der Aufgabe gewachsen fühlt, steigt in die Höhlen hinab und holt einige Deviatbälge.",
    ["O"] = "Nalpak in den Höhlen des Wehklagens möchte 20 Deviatbälge.",
    ["T"] = "Deviatbälge",
  },
  [1487] = {
    ["D"] = "Naralex hatte ein edles Ziel.$B$BUnser großer Anführer trachtete danach, in den Smaragdgrünen Traum zu gelangen und dabei zu helfen, aus diesem kargen Land wieder den üppigen Wald zu machen, der hier einst wuchs. Aber etwas ist furchtbar schief gegangen.$B$BNaralex\' Traum wurde zum Alptraum. Verderbte Kreaturen siedelten sich in den Höhlen an.$B$BWährend einige Jünger von Naralex versuchen, unseren Meister zu wecken, ist es mein Trachten, die Höhlen von diesen bösen Bestien zu befreien.$B$BWagt Euch in die Höhlen, $N, und löscht die Deviatbrut aus.",
    ["O"] = "Ebru in den Höhlen des Wehklagens möchte, dass Ihr 7 Deviatverheerer, 7 Deviatvipern, 7 Deviatschlurfer und 7 Deviatschreckensfange tötet.",
    ["T"] = "Ausrottung der Deviat",
  },
  [1488] = {
    ["D"] = "Wiewohl ich nichts über diesen Lord Azrethoc weiß, stimme ich mit Maurin überein, er muss aufgehalten werden. Besonders wenn er versucht, Einfluss über die Brennende Klinge zu bekommen, um seine Ziele voranzutreiben.$B$BIhr habt schon gezeigt, dass Ihr den Kriegshäuptling unterstützen möchtet. Ich verlasse mich darauf, dass Ihr eine Truppe zusammenstellt, die den Dämonenlord und seinen Hexenmeisterdiener besiegt.$B$BWenn Ihr bereit seid, geht direkt nach Süden und kehrt zu mir zurück, wenn die Bedrohung beseitigt wurde.",
    ["O"] = "Besiegt Lord Azrethoc und Jugkar Grimm\'rod. Kehrt dann zu Takata Stahlklinge in Desolace zurück.",
    ["T"] = "Der Verderber",
  },
  [1489] = {
    ["D"] = "Die Schalen, die Ihr mir gebracht habt, haben eine Besudelung, eine, die ich nie zuvor gesehen habe. Ich bin mir sicher, dass das Wasser der Oasen der Grund dafür ist. Ich spüre die Verwirrung, die sie über das Land bringen. Es ist, als würde das Land träumen und nicht erwachen können.$B$BDie Höhlen des Wehklagens müssen die Quelle dieser Besudelung sein. Doch ehe Ihr dorthin geht, solltet Ihr mit dem Druidenältesten Hamuul Runentotem sprechen. Ich ließ ihn über die Vorfälle im Brachland informieren. Er ist weise und kann Euch Rat geben.$B$BIhr findet ihn in Donnerfels auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hamuul Runentotem.",
    ["T"] = "Hamuul Runentotem",
  },
  [1490] = {
    ["D"] = "Ich betrat das Land der Träume und träumte von einem Druidenkult, der in den Höhlen des Wehklagens haust. Ich sah, dass ihre Ziele einst edel waren, sie jedoch vom rechten Weg abkamen. Sie sind jetzt Diener der Besudelung, die das Brachland befallen hat.$B$BIch bin alt und meine Kraft verlässt mich. Ich konnte nicht lange an diesem Traumort verweilen und weiß wenig mehr von den besudelten Druiden. Aber Nara ist jung und starken Willens. Sie blieb in dem Traum zurück, als ich floh.$B$BSprecht mit Nara. Sie ist in diesem Zelt da drüben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Nara Wildmähne.",
    ["T"] = "Nara Wildmähne",
  },
  [1491] = {
    ["D"] = "Nun gut, die Raptorenhörner haben nicht funktioniert. Aber das macht nichts... nicht alles klappt beim ersten Mal! Außerdem habe ich wohl etwas gefunden, das in meinen Klugheitstränken noch besser funktioniert!$B$BEs gibt eine Substanz, die Klageessenz genannt wird. Ich glaube, sie ist die Ursache für die seltsamen Pflanzen und Tiere im Brachland. Bringt mir etwas davon, dann erprobe ich es in meinem Trank!$B$BIch hörte, die Essenz reichert sich in Ektoplasmakreaturen in den Höhlen des Wehklagens im Westen an. Jagt diese Kreaturen und sammelt die Essenz.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Portionen Klageessenz.",
    ["T"] = "Klugheitstränke",
  },
  [1492] = {
    ["D"] = "Ich muss eine Kiste mit Tränken, Reagenzien und anderen Gegenständen zu meinen Geschäftspartnern in der alten Welt schaffen. Ich habe kaum Zeit, sie selbst zum Dock von Ratschet zu bringen, und die letzte Karawane ist schon aufgebrochen.$B$BKönntet Ihr sie bitte freundlichst zu Werftmeister Flunkerblick bringen? Er wird dafür sorgen, dass sie an Bord des nächsten Schiffes zur Schwarzmeerbucht kommt.",
    ["O"] = "Bringt die gesicherte Kiste zu Werftmeister Flunkerblick in Ratschet.",
    ["T"] = "Werftmeister Flunkerblick",
  },
  [1498] = {
    ["D"] = "Als Krieger ist eine unserer wichtigsten Aufgaben... der Schutz. Wir sind der Schild der Horde und sorgen für die Sicherheit unserer schwächeren Brüder. Wenn Ihr Euch bei uns einreihen möchtet, müsst Ihr mir Eure Tauglichkeit beweisen.$B$BGeht zum Donnergrat in Durotar, wo die Blitzechsen und Donnerechsen hausen. Jagt die Bestien! Zeigt mir, dass Ihr härter als sie seid! Trotzt ihren Angriffen und bringt mir einen Stapel ihrer versengten Schuppen als Beweis.$B$BGelingt Euch das, unterrichte ich Euch.",
    ["O"] = "Bringt 5 versengte Schuppen zu Uzzek bei der Fernwacht im Brachland.",
    ["T"] = "Weg der Verteidigung",
  },
  [1499] = {
    ["D"] = "Zureetha hat Novizen wie Euch geschickt, damit sie helfen, die Zahl der Kreaturen in der Höhle einzudämmen, in deren Nähe Ihr gegen die schändlichen Familiare gekämpft habt.$B$BIch finde, es wäre gut für Euch, wenn Ihr Erfahrung sammelt, indem Ihr ihr helft. Erwähnt unbedingt, dass Ihr mitgeholfen habt, das Wichtel-Problem zu lösen, womöglich hat sie eine Belohnung für Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zureetha Fernblick.",
    ["T"] = "Üble Familiare",
  },
  [1500] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die Erweckung von Naralex",
  },
  [1501] = {
    ["D"] = "So wenige Hexenmeister sind übrig... Wir riskieren viel, doch die Risiken sind gerechtfertigt. Ihr müsst bald Reife in Eurer Fähigkeit erlangen, wenn Ihr der Horde und dem Kriegshäuptling nützlich sein wollt.$B$BEs ist Zeit, dass Ihr einen neuen Beschwörungszauber lernt.$B$BAls Erstes müsst Ihr die Schrifttafel der Verga wiederbeschaffen, die von Hexenmeistern der Brennenden Klinge gestohlen wurde und nun in ihrem Unterschlupf in der Knochenhöhle verwahrt wird. Mit der Tafel zeige ich Euch die Runen, mit denen ein Leerwandler beschworen wird.",
    ["O"] = "Holt die Schrifttafel der Verga für Gan\'rul Blutauge in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Kreatur der Leere",
  },
  [1502] = {
    ["D"] = "Es ist wichtig, dass ein Krieger eine hochwertige Waffe hat. Und wenn es einen Orc gibt, der hochwertige Waffen herstellen kann, dann ist das Thun\'grim Brandblick. Er ist ein Einsiedler, der auf den Hügeln östlich des Wegekreuzes haust.$B$BWenn Ihr eine Waffe sucht, Krieger, dann solltet Ihr Euch an Thun\'grim wenden. Um ihn zu finden reist Ihr zuerst zum Wegekreuz im Westen und wendet Euch dann nach Osten in die Berge. Sein Lager liegt hoch auf einem Berggipfel.",
    ["O"] = "Sprecht mit Thun\'grim Brandblick im Brachland.",
    ["T"] = "Thun\'grim Brandblick",
  },
  [1503] = {
    ["D"] = "Ich gebe Euch eine Waffe, $N, doch vorher müsst Ihr mir helfen. Vor einigen Nächten kamen die Klingenmähnen von Nordwesten in mein Lager. Sie wollten nicht mit mir kämpfen, wissen aber, wie schlecht es um mein Augenlicht bestellt ist. Einige lenkten mich durch Schnauben ab, während die anderen mich bestahlen. Diese Feiglinge!$B$BSie nahmen eine Eisentruhe mit, in der sich Schmiedestahlbarren befanden. Wenn Ihr sie wiederbeschaffen könnt, bekommt Ihr die Waffe, die Ihr sucht.$B$BSucht im Stacheleberlager nach der Eisentruhe und bringt die Schmiedestahlbarren zurück.",
    ["O"] = "Bringt die Schmiedestahlbarren zu Thun\'grim Brandblick im Brachland.",
    ["T"] = "Geschmiedeter Stahl",
  },
  [1504] = {
    ["D"] = "Nun studiert die Schrifttafel der Verga, denn sie enthält die Glyphen, die Ihr für die Beschwörung braucht. Bringt sie zu dem Kreis in Neeru Feuerklinges Zelt auf der anderen Seite der Höhle. Dort könnt Ihr den Leerwandler herbeirufen.$B$BIhr müsst ihn mit allen körperlichen und magischen Mitteln besiegen, die Euch zur Verfügung stehen. Wenn das vollendet ist, kommt mit den Glyphen der Beschwörung zu mir zurück und ich führe Euch vor, wie Ihr die Kreatur an Euren Willen bindet.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe der Glyphen der Beschwörung einen Leerwandler, unterwerft ihn und bringt dann die Glyphen der Beschwörung zu Gan\'rul Blutauge in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1505] = {
    ["D"] = "Die Horde ehrt ihre Krieger, da ihre Kraft außer Frage steht. Doch die wahrhaft großen Helden sind auch große Schüler.$B$BSucht nach Uzzek. Er ist ein Veteran zahlreicher Kämpfe und unterrichtet jetzt junge Krieger in der Gefechtskunst. Ihr findet ihn südlich der Fernwacht, der Orcgarnison an der Grenze von Brachland und Durotar.",
    ["O"] = "Sprecht mit Uzzek bei der Fernwacht.",
    ["T"] = "Veteran Uzzek",
  },
  [1506] = {
    ["D"] = "Ihr da. $N, richtig?$B$BIch hoffe, Ihr seid nicht zu sehr beschäftigt, denn Gan\'rul möchte Euch unverzüglich sprechen. Ihr findet ihn mit den Hexenmeisterältesten in der Kluft der Schatten.$B$BMeinen früheren Erfahrungen mit Gan\'rul nach zu urteilen, bedeutet Eure Einbestellung entweder etwas sehr Gutes oder etwas sehr Schlechtes.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gan\'rul Blutauge in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Gan\'ruls Beschwörung",
  },
  [1507] = {
    ["D"] = "Eure Zeit ist gekommen, mehr über die Beschwörungsmagien zu lernen. Ihr werdet lernen, einen Sukkubus zu beschwören, eine Kreatur mit unglaublichen geistigen Mächten. Er kann sich schwache Geister zu Diensten machen... doch seid unbesorgt! Ich bin sicher, Ihr seid der Herausforderung gewachsen.$B$BEin Sukkubus kann nur beschworen werden, wenn man ihn mit einem Gegenstand ködert, der große Hingabe und Liebe bedeutet. Ich überlasse es Euch, so ein Objekt zu finden.$B$BEin Vorschlag? Sprecht mit Cazul... Es scheint wenig zu geben, das der alte Hexenmeister nicht weiß.",
    ["O"] = "Sprecht mit Cazul in der Kluft der Schatten.",
    ["T"] = "Verschlinger der Seelen",
  },
  [1508] = {
    ["D"] = "Hmmm... Aber natürlich seid Ihr nicht gekommen, um deshalb mit mir zu sprechen.$B$BWenn Gan\'rul Euch zu mir geschickt hat, dann gewiss, weil Ihr einen Sukkubus beschwören sollt und einen Gegenstand braucht, um ihn anzulocken.$B$BHmm... Wenn Ihr Euch von einem Blinden führen lassen möchtet, $N, dann hört zu. In den Hängen von Orgrimmar, westlich des Himmelsturms im Tal der Stärke, lebt Zankaja. Sie wartet darauf, dass ihr Lebensgefährte zurückkehrt.$B$BGeht zu ihr.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zankaja in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Der blinde Cazul",
  },
  [1509] = {
    ["D"] = "Dogran, mein Gefährte, wurde jüngst zum Dienst am Wegekreuz abkommandiert. Es war eine Beförderung und er war sehr stolz.$B$BIch war natürlich traurig, ließ es ihn aber nicht wissen. Und auch besorgt. Das Brachland ist gefährlicher als Orgrimmar, daher fürchtete ich das Schlimmste.$B$BSeit einer Woche sollte er nun schon zu Hause sein und ich habe kein Wort von ihm gehört...$B$BVielleicht könntet Ihr zum Wegekreuz gehen und nachfragen, ob es Neuigkeiten gibt? Er arbeitete mit Gazrog, der noch dort stationiert sein sollte.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gazrog beim Wegekreuz.",
    ["T"] = "Neuigkeiten von Dogran",
  },
  [1510] = {
    ["D"] = "Er war im Camp Taurajo stationiert, wo wir versuchten, die Stacheleber auszurotten. Er führte ein paar Grunzer zu einem ihrer Lager, wo er schwer verwundet wurde. Die anderen schafften es zurück und versuchten, ihn zu retten. Er war in einem schlimmen Zustand, seine Wunden eiterten, daher wollten sie ihn nicht mitnehmen, ohne ihn erst zu versorgen.$B$BSie schickten eine Nachricht hierher und baten um ein Heilgebräu von den Trollen der Malaka\'jin im Steinkrallengebirge. Wir schickten Leute, um eines zu holen, aber diese sind noch nicht zurückgekehrt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ken\'zigla am Malaka\'jin.",
    ["T"] = "Neuigkeiten von Dogran",
  },
  [1511] = {
    ["D"] = "Ich dachte mir, dass ein anderer kommen würde, um den Trunk zu holen, daher habe ich ihn dennoch vorbereitet.$B$BDa habt Ihr ihn, $N. Aber denkt daran, Ihr solltet ihm nur die Hälfte geben! Dadurch bekommt er genug Kraft, sich zu bewegen, ohne dass er verblutet. Wartet eine Nacht und gebt ihm dann die andere Hälfte.$B$BWie auch immer, Ihr solltet dies zu Logmar im Camp Taurajo bringen. Nach allem, was er mir gesagt hat, sollte er wissen, wo dieser Dogran ist.",
    ["O"] = "Bringt Ken\'ziglas Trunk zu Grunzer Logmar im Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Ken\'ziglas Trunk",
  },
  [1512] = {
    ["D"] = "Zankaja ist jung und wunderschön. An einen Invaliden gekettet zu sein... Ich dulde nicht, dass ihr diese Ungerechtigkeit widerfährt.$B$BLasst mich allein, $N. Und habt Dank. Vielleicht beende ich mein Leben im ruhmreichen Kampf statt als leblose Hülle.$B$BUnd bitte erzählt meiner Gefährtin nichts davon... Ich möchte nicht, dass sie sich Schuld auflädt.",
    ["O"] = "Bringt den schmutzverkrusteten Anhänger zu Gan\'rul Blutauge in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Liebesgabe",
  },
  [1513] = {
    ["D"] = "Bringt dies zum Beschwörungskreis in Neerus Zelt, $N. Beschwört einen schändlichen Sukkubus und zeigt ihm Eure Überlegenheit. Ich glaube an die Kraft Eurer Magie. Aber seid wie stets wachsam, denn Stolz und Selbstüberschätzung wurden manchem viel versprechenden Hexenmeister zum Verhängnis.$B$BWenn Ihr ihn besiegt habt, bringt den Anhänger zu mir, damit ich Zankaja die Neuigkeit überbringen kann.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe von Dograns Anhänger einen Sukkubus, unterwerft ihn und bringt dann Dograns Anhänger zu Gan\'rul Blutauge in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1515] = {
    ["D"] = "Ihr habt es bis hierher geschafft, wenn Ihr es bis zu Ende durchstehen möchtet, werde ich Euch nicht aufhalten. Aber ich kann keine Leute erübrigen, Ihr seid also auf Euch allein gestellt.$B$BDogran wird in einem Lager der Stacheleber nördlich von hier festgehalten. Sucht nach zwei nebeneinander stehenden Hütten. Er wird schwer bewacht... Das heißt, wenn sie ihn noch nicht getötet haben oder er seinen Verletzungen erlegen ist.$B$BViel Glück.",
    ["O"] = "Bringt Ken\'ziglas Trunk zu Dogran im Brachland.",
    ["T"] = "Dograns Gefangenschaft",
  },
  [1516] = {
    ["D"] = "Die Zeit ist gekommen, junger $C. Ihr seid stark geworden und Euer Geist ist ausdauernd wie die Erde. Dass Ihr dem Pfad des Schamanen folgt, zeigt, dass Ihr Weisheit besitzt, sogar bevor Ihr Euch selbst beweist.$B$BDas Element der Erde wird über Euer Schicksal wachen und Teil von Euch werden, wenn Ihr bereit seid. Doch Ihr müsst vor der Erde selbst bestehen. Wenn Ihr bereit seid, werdet Ihr Dinge sehen, von denen nur Schamanen wissen.$B$BSucht die Teufelspirscher im Norden und beschafft Euch zwei ihrer Hufe. Kehrt dann zu mir zurück und wir sprechen weiter über Eure Zukunft.",
    ["O"] = "Bringt 2 Teufelspirscherhufe zu Canaga Erdenrufer im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [1517] = {
    ["D"] = "Ein Sapta ist ein Getränk, mit dem unsere Seelen an die Elemente gebunden werden. Mit Magie gestärkt lässt dieser Trank die Willensstarken die Elemente sehen, wie es sonst niemand kann. Euer Geist wird mit dem Element verbunden, für das das Sapta geschaffen wurde. Nur wenige auserwählte Schamanen kennen das Rezept.$B$BDas Sapta wird stets an einem heiligen Ort getrunken, niemals anderswo...vergesst das nicht.$B$BBesucht den Geisterfelsen südwestlich von hier...er befindet sich am Ende des Verborgenen Pfades. Trinkt Euer Sapta dort und...tja, Ihr werdet schon sehen.",
    ["O"] = "Sucht den Geisterfelsen und trinkt das Erdsapta.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [1518] = {
    ["D"] = "Nehmt diesen Rohquarz von mir und bringt ihn als Beweis für unsere Begegnung zu Canaga Erdenrufer. Er wird ein Totem für Euch anfertigen, dessen Herzstück dieser Kiesel sein soll. So winzig er scheinen mag, Ihr werdet feststellen, dass es nicht auf die Größe ankommt und selbst die kleinsten Dinge viele anderen überdauern können.$B$BHabt Geduld, $N. Bleibt stark und sucht Weisheit. Dies verlangt die Erde von Euch. Am Ende solltet Ihr eins mit der Erde werden... respektiert sie so, wie sie Euch respektiert.",
    ["O"] = "Bringt den Rohquarz zu Canaga Erdenrufer im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [1519] = {
    ["D"] = "Die Zeit ist gekommen, $C. Euer Körper ist ausgereift und stark geworden und Euer Geist ist ausdauernd wie die Erde. Ich sehe es Euch an... Ihr besitzt bereits Weisheit.$B$BDie Erde leitet unser Volk und spricht zu uns... und bald auch zu Euch. Aber Ihr müsst geprüft werden. Wenn Ihr bereit seid, werdet Ihr Dinge sehen, von denen nur unsere Art weiß.$B$BSucht die Schamanen der Borstennacken in ihrer Klamm im Osten auf und beschafft Euch eine ihrer Salben, die sie für ihre Rituale verwenden. Kehrt erst zu mir zurück, wenn Ihr genügend davon für Euren eigenen Trank habt.",
    ["O"] = "Bringt 2 Dosen Ritualsalbe zu Seherin Rabenfeder im Camp Narache.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [1521] = {
    ["D"] = "Nehmt diesen Rohquarz von mir und bringt ihn als Beweis für unsere Begegnung zu Seherin Rabenfeder. Sie wird ein Totem für Euch anfertigen, dessen Herzstück dieser Kiesel sein soll. So winzig er scheinen mag, Ihr werdet feststellen, dass es nicht auf die Größe ankommt und selbst die kleinsten Dinge Berge überdauern können.$B$BHabt Geduld, $N. Bleibt stark und sucht Weisheit. Dies verlangt die Erde von Euch. Am Ende solltet Ihr eins mit der Erde werden... respektiert sie so, wie sie Euch respektiert.",
    ["O"] = "Bringt den Rohquarz zu Seherin Rabenfeder im Camp Narache.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [1522] = {
    ["D"] = "Feuer sei mit Euch, Mann. Ich sehe, Ihr seid schon bewandert in den Wegen der Erde und scheint mir bereit, mit Kranal zu sprechen.$B$BKranal lebt nördlich des Wegekreuzes im Brachland. Er kennt sich mit den Elementen aus und kann Euch was übers Feuer beibringen...wenn Ihr denkt, dass Ihr bereit seid.$B$BEr ist leicht zu finden, geht nur nicht zu weit. Wenn Ihr zu weit geht, seid Ihr plötzlich im Elfenland.",
    ["O"] = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [1523] = {
    ["D"] = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, $N. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über Zerstörung zu lernen... und über Chaos. Ihr könnt das Element des Feuers verstehen lernen, wenn Ihr bereit seid, dafür zu bezahlen.$B$BSucht nach Kranal Fiss im Brachland. Er lebt in einer kleinen Siedlung nördlich des Wegekreuzes, aber gebt Acht, wenn Ihr das Land der Nachtelfen erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.",
    ["O"] = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [1524] = {
    ["D"] = "Ihr seid mächtig genug, das Totem des Feuers zu tragen, doch bedeutet das nicht, dass Ihr bereit seid.$B$BAm Südstromfluss in Durotar, vor dem Großen Meer, liegt ein verborgener Pfad zu einem der höchsten Gipfel des Landes. Sucht einen Weg nach oben. Dann werdet Ihr einen unserer heiligen Schreine finden, den Telf Joolam bewacht... den Schrein der Schlafenden Flamme.$B$BBringt ihm diese Fackel... sie zeigt, dass Ihr versucht, das Feuer zu bändigen. Bringt sie mir zurück, wenn Ihr sie an der Kohlenpfanne des Schreins entzündet habt, und ich sorge dafür, dass Ihr das Totem des Feuers bekommt.",
    ["O"] = "Bringt die Fackel der schlafenden Flamme zu Telf Joolam in Durotar.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [1525] = {
    ["D"] = "Aber Ihr seid doch nicht zum Geschichtsunterricht hergekommen, oder? Ihr seid wegen der ewigen Flamme und einem Feuertotem gekommen.$B$BZunächst einmal müsst Ihr ein Sapta anfertigen und Euch selbst an das Feuer binden.$B$BIch kann das Feuersapta für Euch herstellen, wenn Ihr mir zwei Gegenstände bringt. Der Erste ist Feuerteer, ein einfacher Gegenstand, den normalerweise die Zauberer der Klingenmähnen im östlichen Brachland mit sich führen.$B$BDer zweite Gegenstand dürfte gefährlicher zu bekommen sein: ein Reagenzienbeutel von einem Kultisten der Brennenden Klinge. Ihr findet sie in einer Höhle über den Klammen nordöstlich von Klingenhügel.",
    ["O"] = "Bringt 1 Feuerteerstück und 1 Reagenzienbeutel zu Telf Joolam in Durotar.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [1526] = {
    ["D"] = "Das Feuersapta ist fertig. Die Zeit ist gekommen, dass Ihr Euch der Flamme stellt. Benutzt das Sapta am Schrein und geht zum Berggipfel, um Euch dort der Manifestation zu stellen. Er wird Euch erst angreifen, wenn Ihr bereit seid, wird aber wissen, dass Ihr ihn sehen könnt.$B$BSchlagt ihn schnellstens nieder, $N, denn seine Macht wächst, je länger Ihr braucht, um ihn zu besiegen. Wenn er bezwungen wurde, legt seine Glut in die Kohlenpfanne und entzündet die Fackel.",
    ["O"] = "Besiegt die geringe Feuermanifestation und legt Glut in die Kohlenpfanne auf dem Schrein der ewigen Flamme.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [1528] = {
    ["D"] = "Wasser sei in Eurer Zukunft, Mann. Ich sehe, Ihr seid schon bewandert in den Wegen des Feuers und scheint mir bereit, mit Islen zu sprechen.$B$BIslen lebt an der Küste des Brachlandes. Wenn Ihr am Ufer des Südstroms nach Süden geht, könnt Ihr sie gar nicht verfehlen...achtet auf den großen Hai! Sie kennt sich mit den Elementen aus und kann Euch etwas übers Wasser beibringen...wenn Ihr denkt, dass Ihr bereit seid.$B$BSie ist leicht zu finden, geht nur nicht zu weit nach Süden...sie ist gleich hinter Ratschet.",
    ["O"] = "Sucht Islen Wasserdeuter im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [1529] = {
    ["D"] = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, $N. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über die Reinheit des Wassers zu lernen.$B$BSucht nach Islen Wasserdeuter im Brachland. Sie befindet sich an der Ostküste, südlich von Ratschet und dem Südstrom. Ihr findet sie in ihrer Fischerhütte. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sucht Islen Wasserdeuter im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [1530] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr eine Lektion über Wasser lernen müsst, dann diese: Wasser bedeutet Wiedergeburt.$B$BSeine Macht fließt, erodiert und reinigt alle Arten von Dingen. Seine Fähigkeit zu heilen und zu regenerieren ist unvergleichlich, jedoch nur, wenn es rein ist.$B$BWenn Ihr begreift, dass verunreinigtes Wasser alles verheeren kann, was es berührt, werdet Ihr schätzen lernen, wie lebenswichtig dieser Rohstoff ist.$B$BWenn Ihr das Wassersapta möchtet, sucht Brine tief im Südlichen Brachland. Ihr Heim wird unablässig von den dortigen Stachelebern heimgesucht.",
    ["O"] = "Sucht Brine beim Schwarzdorngrat im Südlichen Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [1531] = {
    ["D"] = "Macht Euch auf den Weg, Mann. Ihr seid bereit, Euch des Lufttotems würdig zu erweisen, aber zuerst müsst Ihr Prate Wolkendeuter in Tausend Nadeln finden. Wenn Ihr sie mit ausreichend Respekt behandelt, wird sie bereit sein, Euch zu sagen, wie Ihr das Lufttotem bekommen könnt.$B$BGeht durch das Brachland nach Süden und weiter nach Osten, wenn Ihr Tausend Nadeln erreicht habt. Ihr werdet sie verborgen in einem Erdloch mit ihrem Liebsten finden - haha, sagt ihr nicht, dass ich schlecht über sie geredet habe - das mag sie nicht sonderlich.",
    ["O"] = "Sucht Prate Wolkendeuter in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [1532] = {
    ["D"] = "Die Winde von Kalimdor wehen Euch entgegen und Ihr sollt zu den Mächtigsten unserer $GBrüder:Schwestern; gehören. Ich sehe mit Stolz, dass Ihr so weit gekommen seid und so eine viel versprechende Zukunft habt.$B$BDas Luftelement ist schwer zu kontrollieren, doch ich vertraue darauf, dass Eure Fertigkeiten alle Hindernisse überwinden, die Euch den Weg versperren.$B$BGeht zum äußersten Südrand des Brachlandes und betretet Tausend Nadeln. Dort, weit im Osten, werdet Ihr Prate Wolkendeuter finden. Sie wird Euch mehr beibringen.",
    ["O"] = "Sucht Prate Wolkendeuter in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [1534] = {
    ["D"] = "Nehmt diesen Wasserschlauch und begebt Euch tief in die dichten Wälder, an den Ort, den die Nachtelfen Eschental nennen. Sie liegen weit nördlich des Brachlandes.$B$BWenn Ihr den Wald betreten habt, reist nach Westen, an den Bergen entlang, die das Steinkrallengebirge und das Eschental trennen. Jenseits des Mystralsees findet Ihr einen heiligen Ort: die Sternenstaubruinen. In der Mitte des Sees findet Ihr einen kleinen Brunnen.$B$BBringt mir eine Probe des Brunnenwassers. Das ist die letzte Komponente, die Ihr braucht, ehe ich Euch zu Islen zurückschicke.",
    ["O"] = "Füllt den leeren blauen Wasserschlauch bei den Sternenstaubruinen im Eschental und kehrt zu Brine im Brachland zurück.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [1536] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit folgte ich einigen Gefährten ins Vorgebirge des Hügellands. Wir verteidigten uns gegen einige aufmüpfige Menschen, die dort beheimatet sind, und kamen in eine kleine Stadt, die die Verlassenen übernommen hatten: Tarrens Mühle.$B$BDort fand ich etwas höchst Eigentümliches: In der Mitte der Stadt befand sich ein kleiner Brunnen mit frischem Quellwasser. Ich bin nicht sicher, ob die gebeutelten Bewohner der Stadt seinen Wert überhaupt kennen... er ist eine kleine heilige Insel in einem unheiligen Meer.$B$BBringt mir eine Probe dieses Wassers in diesem Wasserschlauch.",
    ["O"] = "Füllt den leeren roten Wasserschlauch am Brunnen in Tarrens Mühle und kehrt zu Brine im Brachland zurück.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [1559] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blitzbombenanleitung",
  },
  [1560] = {
    ["D"] = "Ich habe mich vollkommen verirrt!$B$BTorta, meine Frau, schickte mich Essen holen, aber ich muss irgendwo falsch abgebogen sein.$B$BWürdet Ihr so freundlich sein, mich zu Torta zurückzuführen? Sie wartet südlich vom Dampfdruckpier auf mich.",
    ["O"] = "Zeigt Tooga den Weg zurück zu seiner Frau Torta.",
    ["T"] = "Toogas Bitte",
  },
  [1578] = {
    ["D"] = "Die Gebirgsjäger vom Loch Modan kämpfen gegen Troggs und sind damit schwer beschäftigt! Sie benötigen konstanten Nachschub an neuen Rüstungen und Waffen, wenn wir diese Troggs je bezwingen wollen.$B$BDarum ist mein Kollege Thorvald hier und versucht, die Gebirgsjäger gut ausgerüstet zu halten. Wenn Ihr einige Kupferäxte und Kettengürtel aus Kupfer herstellen und sie Thorvald bringen könntet, wäre er Euch sehr verbunden. Vielleicht weiht er Euch sogar in sein Wissen ein.$B$BThorvald ist im südlichem Wachturm von Loch Modan.",
    ["O"] = "Bringt 6 Kupferäxte und 6 kupferne Kettengürtel zu Thorvald im südlichen Wachturm von Loch Modan.",
    ["T"] = "Nachschub für die Front",
  },
  [1579] = {
    ["D"] = "Ich kam nach Auberdine wegen der Ruhe. Ich möchte meine Erfindungen machen, wo es ruhig ist, denn nach einer durchzechten Nacht ertrage ich den Lärm von Eisenschmiede nicht!$B$BDaher nahm ich ein Schiff nach Auberdine, trank aber unterwegs ein bisschen viel. Ich ließ meine Kiste mit Klemmmuffen über Bord fallen! Ich brauche meine Klemmmuffen!$B$BIch weiß nicht genau, wo ich sie fallen ließ, aber vielleicht habt Ihr ja Glück, wenn Ihr im Meer danach fischt...",
    ["O"] = "Bringt 8 Klemmmuffen zu Hexknall Kurbeldreh in Auberdine.",
    ["T"] = "Klemmmuffen",
  },
  [1580] = {
    ["D"] = "Wir wissen, dass Ihr Glück habt, aber... wie viel Glück genau, $N?$B$BEines Nachts schlenderte ich durch die Straßen von Dunkelküste. Ich suchte nach einem geeigneten Fluss oder See, um meine neuen propellerbetriebenen explodierenden Entenattrappen auszuprobieren. Ich muss wohl etwas beschwipst gewesen sein, denn Stunden später wachte ich in Auberdine auf. Mein Haar war versengt und meine Tasche mit den Elektropellern war weg! Sie müssen mir ins Wasser gefallen sein!$B$BIch brauche diese Elektropeller! Vielleicht könnt Ihr sie aus einem See oder Bach in Dunkelküste fischen...",
    ["O"] = "Bringt 12 Elektropeller zu Hexknall Kurbeldreh in Auberdine.",
    ["T"] = "Elektropeller",
  },
  [1581] = {
    ["D"] = "Unser Kräuter- und Alchemieladen floriert, aber mein Mann verbringt so viel Zeit damit, Tränke zu mischen, dass wir nie Zeit füreinander haben.$B$BKönnt Ihr uns helfen?$B$BWenn Ihr mir einen Vorrat an vorgefertigten Elixieren bringt, würde ich mit Freuden mit Euch tauschen. Ich besitze gewisse seltene Kräuter, die Euch nützlich sein könnten.",
    ["O"] = "Bringt 6 Elixiere der Löwenstärke und 2 Elixiere der schwachen Verteidigung zu Syral Messerblatt in Dolanaar.",
    ["T"] = "Elixiere für die Messerblatts",
  },
  [1582] = {
    ["D"] = "Wir in Darnassus, besonders wir Handwerker, sind sehr beschäftigt. Junge Abenteurer brennen darauf, sich in der Wildnis zu beweisen und benötigen unablässig Nachschub.$B$BWenn Ihr mir helft, meine Bestellungen an Lederwaren zu erfüllen, kann ich Euch vielleicht eine hochentwickelte Technik der Lederverarbeitung beibringen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Paar geprägte Lederhandschuhe, 5 Paar geprägte Lederstiefel und 5 geprägte Lederumhänge zu Lotherias in Darnassus.",
    ["T"] = "Mondscheinweste",
  },
  [1598] = {
    ["D"] = "Ihr da! $N, richtig?$B$BIch hoffe, Ihr seid sicher, dass Ihr ein Hexenmeister werden möchtet, denn wenn Ihr nicht allein besteht, werdet Ihr gewiss untergehen.$B$BIch werde Euch unterrichten, muss aber zuerst sicher sein, dass Ihr stark genug seid.$B$BEin Novize, der an der Abtei studierte, lief weg und schloss sich der Bruderschaft der Defias an. Warum mich das kümmert? Weil er einige wichtige Bücher gestohlen hat.$B$BEines davon war ein Buch, das ich selbst wollte, Die Macht der Leere. Stehlt es für mich, sie haben es in ihrem Zelt in den Weinbergen versteckt.",
    ["O"] = "Holt Die Macht der Leere für Drusilla La Salle zurück.",
    ["T"] = "Der gestohlene Foliant",
  },
  [1599] = {
    ["D"] = "Ihr müsst der neue Hexenmeister sein, über den alle tuscheln. Jemand muss Euch sehr mögen, wenn man mich bittet, meine Forschungen aufzuschieben und Eure Ausbildung zu übernehmen.$B$BKeine Bange, ich mache Euch keinen Vorwurf.$B$BDer einfachste Beschwörungszauber, den Ihr lernen werdet, ist der für einen Wichtel. Doch bevor ich ihn Euch beibringe, müsst Ihr beweisen, dass Ihr die notwendigen magischen und körperlichen Fähigkeiten besitzt.$B$BBringt mir drei Federglücksbringer von den Novizen der Frostmähnen aus der Höhle im Südwesten.",
    ["O"] = "Bringt 3 Federglücksbringer zu Alamar Grimm in Ambossar.",
    ["T"] = "Anfänge",
  },
  [1618] = {
    ["D"] = "Wir Zwerge sind nicht die Einzigen, die kämpfen. Unsere menschlichen Verbündeten haben auch alle Hände voll zu tun!$B$BDas Rotkammgebirge wird immer wieder von den Schwarzfelsorcs angegriffen und der Vorrat an Ausrüstung ist stets knapp. Ich bin sicher, wenn Ihr ihnen helft, wird der ansässige Schmied, Verner Gutmark, Euch den einen oder anderen Trick beibringen.",
    ["O"] = "Tormus Tiefenschmied möchte, dass Ihr 4 runenverzierte Kupfergürtel und 4 schwere Kupferschlägel zu Verner Gutmark ins Rotkammgebirge bringt.",
    ["T"] = "Die Aufrüstung im Rotkammgebirge",
  },
  [1638] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch als fähiger Krieger erwiesen, $N. Aber Ihr seid noch jung und müsst noch viel lernen.$B$BSprecht mit Harry Burlwacht... er ist meist in der Taverne \"Zum Pfeifenden Schwein\" in der Altstadt von Sturmwind. Harry ist ein alter Veteran und guter Lehrer. Er kann Euch einige Kampftechniken zeigen, die Euer Leben verlängern.",
    ["O"] = "Sprecht mit Harry Burlwacht in Sturmwind.",
    ["T"] = "Die Ausbildung eines Kriegers",
  },
  [1642] = {
    ["D"] = "Ein Paladin muss in allen Dingen das Licht widerspiegeln, das uns Kraft gibt. Wenn einer unserer Art nach dem Göttlichen strebt, bedeutet das nicht, dass er ein Gott sein möchte... wir trachten nur danach, in allem nur Gutes zu tun.$B$BAuch wenn Ihr in diesen schweren Zeiten berufen seid, das Böse zu zerschmettern, dürft Ihr nicht vergessen, dass die Unterstützung anderer Euch wahrhaft von den Bürgern von Azeroth unterscheidet. Mitgefühl, Geduld, Tapferkeit... das alles bedeutet einem Paladin so viel wie Kraft im Kampf.$B$BBedenket das und vergesst es niemals.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1643] = {
    ["D"] = "Eure Aufgabe, $N, besteht darin, jemanden hier in Sturmwind zu finden, der der Hilfe bedarf. Jemanden mit reinem Herzen und edlen Motiven. Vielleicht jemanden, der anderen hilft. Vielleicht jemanden, der einen Führer braucht. Was auch immer, die Person muss edle Absichten haben und auf Eure Güte angewiesen sein.$B$BMacht das und kommt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid. Dann sprechen wir weiter über Euren Weg und was es bedeutet, ein Paladin des Lichts zu sein.",
    ["O"] = "Sucht im Handelsdistrikt von Sturmwind nach Stephanie Turner.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1644] = {
    ["D"] = "Die meisten der guten Seelen haben keine Familien mehr aufgrund der Angriffe der Geißel im letzten Jahrzehnt.$B$BMein Mann John sammelt die Materialien, die ich brauche, um Hemden und Hosen für die Kinder zu machen, aber nicht einmal dafür hatte ich Zeit. Ich war zu sehr damit beschäftigt, ihnen Essen auf ihre Teller und ein Dach über ihre Köpfe zu geben.$B$BWie war das? Ihr wärt bereit, mir zu helfen? Oh, dem Licht sei Dank und Euch ebenfalls, $N.$B$BWenn Ihr mir etwas Leinen bringen könntet, damit ich den Kindern Kleidung nähen kann, wäre mir das eine große Hilfe.",
    ["O"] = "Bringt 10 Stück Leinenstoff zu Stephanie Turner in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1646] = {
    ["D"] = "Ein Paladin muss in allen Dingen das Licht widerspiegeln, das uns Kraft gibt. Wenn einer unserer Art nach dem Göttlichen strebt, bedeutet das nicht, dass er ein Gott sein möchte... wir trachten nur danach, in allem nur Gutes zu tun.$B$BAuch wenn Ihr in diesen schweren Zeiten berufen seid, das Böse zu zerschmettern, dürft Ihr nicht vergessen, dass die Unterstützung anderer Euch wahrhaft von den Bürgern von Azeroth unterscheidet. Mitgefühl, Geduld, Tapferkeit... das alles bedeutet einem Paladin so viel wie Kraft im Kampf.$B$BBedenket das und vergesst es niemals.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tiza Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1647] = {
    ["D"] = "Eure Aufgabe, $N, ist es, jemanden hier in Eisenschmiede zu finden, der der Hilfe bedarf. Jemand mit reinem Herzen und edlen Motiven. Vielleicht jemanden, der anderen hilft. Vielleicht jemanden, der einen Führer braucht. Was auch immer, die Person muss edle Absichten haben und auf Eure Güte angewiesen sein.$B$BMacht das und kommt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid. Dann sprechen wir weiter über Euren Weg und was es bedeutet, ein Paladin des Lichts zu sein. Ich warte hier im Tempel auf Eure Rückkehr. Auch andere Paladine brauchen meine Unterstützung.",
    ["O"] = "Sucht im Äußeren Ring von Eisenschmiede nach John Turner.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1648] = {
    ["D"] = "Meine Frau und ich führen das Waisenhaus in Sturmwind, das überwiegend Kindern vorbehalten ist, die im letzten Jahrzehnt ihre Eltern bei Angriffen der Geißel verloren haben. Ich komme etwa einmal im Monat nach Eisenschmiede und versuche, bei den Bürgern hier mehr Vorräte zu sammeln und mit den verschiedenen Gruppen zu reden, ob sie irgendwie helfen können.$B$BDieser Ausflug war schrecklich langwierig und nicht sehr ergiebig.$B$BKönnte ich doch nur noch etwas mehr Leinen bekommen, damit meine Frau Kleidungsstücke nähen kann, dann könnte ich endlich eine Ladung nach Hause schicken.",
    ["O"] = "Bringt 10 Stück Leinenstoff zu John Turner in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1649] = {
    ["D"] = "Ehre, und alle Tugenden, die damit einhergehen, sind wie rare Mineralien: man muss sie ihres Wertes wegen bewundern, wenn man sie findet, aber man muss sich auch die Zeit nehmen, sie aufzuheben... zu veredeln. Mischt man sie richtig, entsteht eine starke Legierung, die manchmal selbst die heftigsten Hiebe nicht zerbrechen können.$B$BDiese Kraft, Euer Glauben, Eure Tapferkeit, müssen geprüft werden. Ihr müsst lernen, niemals den Glauben zu verlieren und erkennen, dass Ihr mit der Macht des Lichts Dinge überwinden könnt, vor denen andere klein beigeben müssen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Tapferkeit",
  },
  [1650] = {
    ["D"] = "Gut! Da Ihr nicht zögert, seid Ihr gewiss bereit und brennt darauf, Euch zu beweisen. So sei es.$B$BAm äußersten Ende der Endlosen Küste in Westfall steht ein kleines Haus über dem Ozean. Dort lebt ein Paar, die Stillbrunns. Jordan ist ein unglaublicher Schmied und für einige Zeit nach Eisenschmiede gegangen, um sich mit den Zwergen zu treffen. Dadurch ist seine Frau Daphne allein und schutzlos.$B$BEs wird berichtet, dass die Defias fast das gesamte Gebiet übernommen haben. Gut möglich, dass Daphne Schutz vor den Bösewichtern braucht. Geht dorthin.",
    ["O"] = "Sucht Daphne Stillbrunn in Westfall.",
    ["T"] = "Der Foliant der Tapferkeit",
  },
  [1651] = {
    ["D"] = "Ich wette, die kommen bald wieder, also macht Euch bereit.$B$BIch habe eine Schusswaffe im Haus. Ich hole sie und helfe Euch gern, aber Ihr werdet weitgehend auf Euch gestellt sein.$B$BIch habe keine Ahnung, wie viele sie schicken, aber es werden sicher mehr sein als die paar beim letzten Mal.$B$BBittet das Licht um jeden erdenklichen Segen, denn...habt Ihr das gehört? Ich glaube, sie kommen.$B$BWir beziehen Position beim Haus!",
    ["O"] = "Verteidigt Daphne Stillbrunn vor dem Angriff der Defias.$B$BKeiner Eurer Geister darf aus seinen irdischen Fesseln befreit werden, wenn Ihr erfolgreich sein wollt.$B$BSprecht erneut mit Daphne Stillbrunn, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Der Foliant der Tapferkeit",
  },
  [1652] = {
    ["D"] = "Kehrt bitte zu Duthorian zurück und lasst ihn wissen, dass ich hier vorerst sicher bin. Dafür muss ich Euch und der Kirche danken.$B$BEr wird eine Nachricht nach Eisenschmiede schicken und meinen Jordan wissen lassen, dass er keinen Grund zur Furcht hat.$B$BOh, ich vermisse meinen Mann so sehr. Ich kann es kaum erwarten, bis er wieder da ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Tapferkeit",
  },
  [1653] = {
    ["D"] = "Ich zweifle nicht daran, dass Jordan Euch persönlich danken möchte, und da ich einen Boten brauche, der ihn wissen lässt, dass es seiner Frau gut geht, scheint Ihr mir die perfekte Wahl zu sein.$B$BJordan sollte ein Paladin des Lichts sein, bevor die Liebe zum Beruf seines Vaters ihn einen anderen Weg einschlagen ließ - er ist innig mit unserer Lebensweise vertraut und wird zu unseren Getreuesten gerechnet.$B$BEr müsste noch in Eisenschmiede sein - tagsüber arbeitet er gern vor den Toren, wohl wegen der kühlen Bergluft.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jordan Stillbrunn in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Rechtschaffenheit",
  },
  [1654] = {
    ["D"] = "Ich würde Euch gern eine Belohnung geben, wenn Ihr bereit seid, eine anzunehmen. Missversteht mich nicht, meine Großzügigkeit hängt davon ab, wie hilfreich Ihr sein könnt, aber ich denke, wir werden beide von einer derartigen Allianz profitieren.$B$BIch werde Euch eine Waffe schmieden, die Eurer Leistung würdig ist, ein Symbol der Paladinschaft und des Lichts, doch zuvor müsst Ihr die Gegenstände sammeln, die ich zu seiner Herstellung brauche. Ich habe schon angefangen, mir Notizen zu den Gegenständen zu machen, und brauche nur jemanden, der tapfer und geschickt genug ist, sie zu beschaffen. Was sagt Ihr dazu, $C?",
    ["O"] = "Sucht mit Jordans Waffennotizen etwas Weißsteineichenholz, Bailors aufbereitete Erzlieferung, Jordans Schmiedehammer und einen Koredelstein und bringt alles zusammen zu Jordan Stillbrunn in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Rechtschaffenheit",
  },
  [1655] = {
    ["D"] = "Ach, Ihr habt mich erschreckt, $G Mann:Frau;! Seht Ihr nicht, dass ich nachdenke?$B$BWie war das? Jordans Lieferung... für Eisenschmiede. Ahhh, ja, ich weiß, wovon Ihr sprecht. Oger der Mo\'grosh haben die Erzlieferung meines alten Freundes gestohlen. Die Karawane war auf dem Weg vom Sumpfland hierher und geriet in einen Hinterhalt. Die Wache, die den Angriff überlebte, starb vor wenigen Tagen - der Heiler kam nicht schnell genug hin.$B$BWenn Ihr die Lieferung wollt, müsst Ihr über den Loch nach Nordosten. Dort muss sie irgendwo sein.",
    ["O"] = "Bringt Jordans Erzlieferung zu Bailor Steinhand in Loch Modan.",
    ["T"] = "Bailors Erzlieferung",
  },
  [1656] = {
    ["D"] = "$N, bitte, ich flehe Euch an, könnt Ihr mir helfen? Ich habe meine Aufgaben hier auf der Ebene noch nicht beendet - ich bin mitten in meinem Ritual der Kraft - und mein Vater bat mich, diese Felle im Gasthaus der Bluthufe abzuliefern.$B$BIch bin längst nicht erholt genug, mein Ritual und diese Aufgabe für meinen Vater zu beenden. Würdet Ihr an meiner statt gehen?$B$BDas Gasthaus ist angenehm und eine perfekte Oase der Ruhe auf langen Reisen. Ich bin sicher, Ihr stimmt mir zu, wenn Ihr es seht.",
    ["O"] = "Bringt das Bündel Felle zu Gastwirt Kauth ins Dorf der Bluthufe.",
    ["T"] = "Eine unvollendete Aufgabe",
  },
  [1657] = {
    ["D"] = "Feiert die Schlotternächte mit Stil... bereitet unseren Feinden in Süderstade Kummer!$B$BNehmt eine dieser speziell angefertigten Stinkbomben. Sie sind mit einem derartig furchtbaren Schrecken gefüllt, dessen Geruch kein Mensch - oder anderes Wesen mit schwachem Gemüt - ertragen kann. Ihr müsst die Stinkbombe direkt ins Herz von Süderstade werfen, damit sie richtig wirken kann. Seid also auf eine Auseinandersetzung mit der Allianz gefasst!$B$BSolltet Ihr diese Aufgabe bewältigt haben, kehrt zu mir zurück... es ist ein Beitrag zu unserer Befreiung!",
    ["O"] = "Werft drei Stinkbomben der Verlassenen ins Herz von Süderstade im Hügelland und kehrt zu Ruferin der Dunkelheit Yanka beim Fest des Weidenmanns in Tirisfal zurück.",
    ["T"] = "Die Verpestung von Süderstade",
  },
  [1658] = {
    ["D"] = "Macht das Fest des Weidenmanns der Verlassenen in Tirisfal ausfindig. Kehrt zu Unteroffizier Hartman in Süderstade zurück, sobald Ihr Eure Mission erfüllt habt.",
    ["O"] = "Macht das Fest des Weidenmanns der Verlassenen in Tirisfal ausfindig. Kehrt zu Unteroffizier Hartman in Süderstade zurück, sobald Ihr Eure Mission erfüllt habt.",
    ["T"] = "Bespitzelt das Fest des Weidenmanns",
  },
  [1659] = "_",
  [1660] = "_",
  [1661] = {
    ["D"] = "Ich grüße Euch erneut, $N. Ich bin stolzer als jemals zuvor, Euch $G Bruder:Schwester; nennen zu können - Euer Engagement ist ein Tribut an uns alle.$B$BDie Zeit ist für mich gekommen, Euch ein wunderbares Geschenk zu übergeben. Wisset aber, dass ich es Euch fürs Erste zwar frei gebe, später jedoch, falls die Zeit es erlaubt, wird dies eine viel größere Herausforderung für alle Paladine sein, die sich dazu entscheiden, meinen Auftrag anzunehmen.$B$BSprecht erneut mit mir und ich werde Euch einen großen Segen gewähren.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant des Adels",
  },
  [1665] = {
    ["D"] = "Okay, hier ist mein Becher. Wartet! Lasst mich zuerst austrinken... da haben wir es.",
    ["O"] = "Bringt Bartlebys Becher zu Burlwacht.",
    ["T"] = "Bartlebys Becher",
  },
  [1666] = {
    ["D"] = "Ihr habt einige Kampftechniken gelernt, braucht aber noch eine anständige Waffe. Ich wette, Marschall Haggard könnte Euch helfen, wenn Ihr mit ihm sprecht.$B$BMarschall Haggard lebt in einem Anwesen im Wald von Elwynn, beim Holzfällerlager des Osttals. Er ist jetzt im Ruhestand, hat aber in seiner Laufbahn eine Menge Ausrüstung gesammelt.$B$BLasst ihn wissen, dass ich Euch geschickt habe, und mit etwas Glück hat er eine Waffe für Euch übrig.",
    ["O"] = "Sprecht mit Marschall Haggard.",
    ["T"] = "Marschall Haggard",
  },
  [1667] = {
    ["D"] = "Burlwacht hat Euch geschickt, nicht? Ja, ich habe Waffen übrig, aber zuerst habe ich eine Aufgabe für Euch...$B$BVor einer Weile überlistete mich ein Bösewicht der Defias, Stumpfzahn Jack. Es war dunkel und er trug einen Wappenrock von Sturmwind, daher dachte ich, er sei Marschall Dughan. Er sagte, er braucht meinen alten Marschallstern aus Sturmwind und ich gab ihm diesen... dann lachte er und lief weg, ehe ich ihn packen konnte!$B$BBringt mir meinen Stern! Stumpfzahn Jack hat ihn wahrscheinlich in seinem Lager im Süden versteckt.",
    ["O"] = "Holt Marschall Haggards Abzeichen aus Stumpfzahn Jacks Lager und kehrt zu Marschall Haggard zurück.",
    ["T"] = "Stumpfzahn Jack",
  },
  [1678] = {
    ["D"] = "Bringt Vejreks Kopf zu Muren Sturmlanze in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Bringt Vejreks Kopf zu Muren Sturmlanze in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Vejrek",
  },
  [1679] = {
    ["D"] = "Hallo, Krieger! Ihr seid viel versprechend, aber dennoch müsst Ihr ein paar Tricks lernen, und Muren Sturmlanze ist genau der Zwerg, der sie Euch beibringen kann.$B$BIhr findet Muren in der Halle der Waffen im Militärviertel von Eisenschmiede. Sprecht mit ihm, wenn Ihr bereit seid zu lernen, was es heißt, ein Krieger zu sein.",
    ["O"] = "Sprecht mit Muren Sturmlanze.",
    ["T"] = "Muren Sturmlanze",
  },
  [1680] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr einige Kampftechniken gelernt habt, wird es Zeit, Euch eine anständige Waffe zu beschaffen. Sprecht mit Tormus Tiefenschmied. Er kann Euch eine Waffe machen, die Euch sicher gefallen wird.$B$BIhr findet Tormus hier in Eisenschmiede bei der Großen Schmiede.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tormus Tiefenschmied.",
    ["T"] = "Tormus Tiefenschmied",
  },
  [1681] = {
    ["D"] = "Mein Mentor Sturgy Eisenband hatte ein Lager südlich des Helmsbettsees im östlichen Dun Morogh. Dort lehrte er die Schmiedekunst und er war der Beste.$B$BAber eines Tages brachte ihm einer seiner Schüler eine Ladung mit seltsamem Erz. Meister Eisenband nannte es Umbralerz und konnte es kaum erwarten, damit zu arbeiten. Doch kurz nach der Lieferung griff eine Bande Dunkeleisenzwerge sein Lager an. Sie töteten alle!$B$BBegebt Euch zu Eisenbands Lager, $N, und rächt den Tod meines Meisters. Und bringt mir die Ladung Umbralerz, die all das auslöste.",
    ["O"] = "Bringt eine Ladung Umbralerz zu Tormus Tiefenschmied in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Eisenbands Truppenlager",
  },
  [1683] = {
    ["D"] = "Bevor ich Euch unterrichten kann, müsst Ihr mir Eure Entschlossenheit beweisen.$B$BDer Satyr Vorlus Elendshuf hat einen unserer entlegenen Mondbrunnen südöstlich der Grabhügel von Ban\'ethil gefunden. Nun planscht er darin und verseucht das reine Wasser mit seinem Schmutz.$B$BSucht Vorlus beim Mondbrunnen und vernichtet ihn. Bringt mir sein Horn als Beweis, dann beginne ich Eure Fortgeschrittenen-Ausbildung zum Krieger.$B$BDer Weg zum Mondbrunnen ist gut verborgen, $N, doch wenn Ihr konzentriert und wachsam bleibt, werdet Ihr ihn finden.",
    ["O"] = "Bringt das Horn von Vorlus zu Elanaria in Darnassus.",
    ["T"] = "Vorlus Elendshuf",
  },
  [1685] = {
    ["D"] = "Läuft es nicht immer so? Ich habe den ganzen Tag nach Euch gesucht und konnte Euch nicht finden, und jetzt, da ich es nicht erwarte, kommt Ihr einfach zu mir spaziert.$B$BIch habe genug Zeit mit der Suche nach Euch vergeudet, daher möchte ich gleich zur Sache kommen. Meister Gakin hat Euch zu weiterer Ausbildung gerufen. Mir scheint, Ihr solltet ihn so rasch wie möglich aufsuchen.$B$BIhr findet ihn im Keller der Taverne \'Zum Geschlachteten Lamm\'. Übrigens solltet Ihr diesen Treffpunkt nicht an die große Glocke hängen. Muss ja nicht jeder wissen.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Gakins Beschwörung",
  },
  [1686] = {
    ["D"] = "Ihr habt viel gelernt, $N. Jetzt fertigen wir Euch eine Waffe an. Die Waffe eines Kriegers.$B$BDazu müsst Ihr nach Dunkelküste reisen.$B$BVor langer Zeit zerschellte ein Schiff auf den Felsen beim Leuchtturm von Auberdine. Viele Kisten Eluniterz sanken auf den Meeresgrund.$B$BAls Erstes müsst Ihr den Wächter des Elunits besiegen, Eluras Schemen. Sie war einst Kapitän des Schiffes und verfluchte sich selbst dazu, für alle Zeiten in der Tiefe zu verweilen und ihre Schiffsladung zu schützen. Besiegt sie, nehmt Ihr das Medaillon ab und sammelt die verlorenen Elunitkisten ein.",
    ["O"] = "Bringt 8 Ladungen Eluniterz und das Medaillon von Elura zu Elanaria in Darnassus.",
    ["T"] = "Eluras Schemen",
  },
  [1688] = {
    ["D"] = "Ich hatte eine Studentin namens Surena Caledon. Sie stand da, wo Ihr jetzt steht, und brannte darauf, die Hexenmeistermagie zu lernen, und ihr Talent war nicht von schlechten Eltern. Mehr als das, sie war jung und eine wahre Augenweide. Hätte ich sie doch nur damals schon durchschaut, die falsche Schlange!$B$BDas diebische Weib brannte mit einem Schläger durch, Erlan Tragmehr. Ihr Verlust ist unbedeutend, aber ich schenkte ihr einen Blutsteinhalsschmuck, den ich wiederhaben muss.$B$BIhr Leben hat keine Bedeutung mehr für mich. Ihr findet sie bei Brackbrunns Kürbisbeet. Bringt wieder, was mir gehört.",
    ["O"] = "Beschafft Surenas Halsreif für Gakin den Dunkelbinder in Sturmwind.",
    ["T"] = "Surena Caledon",
  },
  [1689] = {
    ["D"] = "Ihr habt meinen Halsreif zurückgebracht und Surena bezwungen und damit gezeigt, dass Ihr mindestens ebenso begabt seid, wie sie es war.$B$BNichtsdestoweniger kann ich Euch versichern, dass Ihr dringend Ausbildung benötigt. Ihr meistert den Fluss der Magie, ja, aber zu einem Hexenmeister gehört viel mehr als das.$B$BIch zeige Euch, wie man einen Leerwandler beherrscht, aber bevor ich das kann, müsst Ihr einen am Beschwörungskreis herbeirufen und mit allen Euch zur Verfügung stehenden Waffen unterwerfen. Benutzt die Magie dieses Halsschmuckes unten am Beschwörungskreis.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Blutsteinhalsreifs einen Leerwandler, unterwerft ihn und bringt dann den Blutsteinhalsreif zu Gakin dem Dunkelbinder in Sturmwind zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1690] = {
    ["D"] = "Ihr da! Für Euch ist es an der Zeit, ein großer Helfer der Gadgetzan Water Company zu sein.$B$BDie Wüstenläufernomaden draußen in der Tanariswüste haben fast alle Brunnen erobert! Ohne Zugang zu den Brunnen wird unser Wasservorrat im Handumdrehen schwinden. Wenn Ihr Euch unsere Dankbarkeit verdienen wollt, dann helft uns, diese Nomaden der Gerechtigkeit zuzuführen!$B$BBegebt Euch von hier Richtung Osten und schaltet zehn Banditen und Diebe der Wüstenläufer aus und meldet Euch dann umgehend wieder bei mir. Gerechtigkeit wartet auf keinen Mann... keinen Goblin... ach, legt einfach los!",
    ["O"] = "Erledigt 10 Banditen und Diebe der Wüstenläufer östlich von Gadgetzan und meldet Euch dann wieder bei Chefingenieur Bilgenritzel.",
    ["T"] = "Wüstenläufergerechtigkeit",
  },
  [1691] = {
    ["D"] = "Wir müssen uns jetzt die stärkeren Ränge der Wüstenläufernomaden vornehmen. Ihr habt bisher gute Arbeit geleistet, aber wenn wir diese Brunnen zurückerobern wollen, dann wäre es gut, wenn uns dabei so wenig Nomaden wie möglich gegenüberstünden!$B$BDieses Mal müsst Ihr ihre Schurken, Auftragsmörder und Schattenmagier erledigen. Ihr werdet sie östlich und südöstlich von hier finden.$B$BIch werde Euch nichts vormachen - das ist eine schlimme Bande. Tut dies für uns, dann sind wir auf dem besten Weg, uns das zurückzuholen, was rechtmäßig uns gehört!",
    ["O"] = "Erledigt 10 Schattenmagier der Wüstenläufer, 8 Schurken der Wüstenläufer und 6 Auftragsmörder der Wüstenläufer für Chefingenieur Bilgenritzel in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Noch mehr Wüstenläufergerechtigkeit",
  },
  [1699] = {
    ["D"] = "Ich nenne meine Herausforderung den Rethbanspießrutenlauf. Um die Prüfung zu bestehen, müsst Ihr lediglich die Rethbanhöhlen betreten, bis zur ersten Gabelung gelangen und hierher zurückkehren. Ganz einfach! Aber es gibt da ein paar Hürden...$B$BIhr müsst binnen einer Stunde zurück sein.$B$BGanze Heerscharen von Rotkammgnollen versperren den Weg.$B$BVor dem Start müsst Ihr einen Schluck des Stammgetränks meiner Familie zu Euch nehmen: Gerstenbräu!$B$BWas sagt Ihr dazu? Die Rethbanhöhlen liegen im Vorgebirge nördlich von Seenhain. Seid Ihr bereit, am Rethbanspießrutenlauf teilzunehmen?",
    ["O"] = "Betretet die Rethbanhöhlen, geht bis zur ersten Gabelung und kehrt innerhalb der zulässigen Zeit zu Yorus Gerstenbräu zurück.$B$BIhr dürft nicht sterben und Euren Geist befreien.",
    ["T"] = "Der Rethbanspießrutenlauf",
  },
  [1700] = {
    ["D"] = "Ich fertigte eine Kopie meiner Notizen über die Techniken an, die ich lernte, während ich Eure Rüstung herstellte. Sie muss zu Grimand Elmore geschickt werden. Er ist hier im Zwergendistrikt, im Waffenladen.$B$BUnd duckt Euch, wenn Ihr ihm die gebt. Er bildet sich ungeheuer viel auf seine Fertigkeiten ein. Es wird ihm nicht gefallen, etwas von mir zu lernen...",
    ["O"] = "Bringt Furens Notizen zu Grimand Elmore.",
    ["T"] = "Grimand Elmore",
  },
  [1701] = {
    ["D"] = "Ich gab Euch einen guten Schild, aber dabei muss es nicht bleiben. Ich kenne das Geheimnis, wie man extrem harte Panzerrüstungen herstellt. Es ist nicht leicht und erfordert sehr rare Materialien, aber wenn Ihr bereit seid, die Kleinarbeit zu machen, fertige ich ein Teil für Euch an.$B$BWas sagt Ihr dazu, $N? Wenn Ihr Euch der Herausforderung gewachsen fühlt, gebe ich Euch eine Liste, was Ihr beschaffen müsst und wo Ihr es bekommt.",
    ["O"] = "Sammelt die Materialien, die Furen Langbart benötigt, und bringt sie zu ihm nach Sturmwind.",
    ["T"] = "Feuergehärteter Panzer",
  },
  [1702] = {
    ["D"] = "Ihr habt echt gezeigt, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid, als Ihr am Rethbanspießrutenlauf teilgenommen habt, $N. Und ich stehe zu meinem Wort. Ihr bekommt die versprochene Belohnung...$B$BAber sie ist in Sturmwind.$B$BSprecht mit meinem Freund Furen Langbart im Zwergendistrikt von Sturmwind. Er ist der beste Schildschmied, den Ihr je gesehen habt, und er schuldet mir einen großen Gefallen.$B$BHier, bringt Furen dieses Fässlein mit Gerstenbräu und bittet ihn um einen Schild. Er wird Euch einen schönen geben.",
    ["O"] = "Bringt das Fässlein mit Gerstenbräu zu Furen Langbart.",
    ["T"] = "Der Schildschmied",
  },
  [1704] = {
    ["D"] = "Ich fertigte eine Kopie meiner Notizen über die Techniken an, die ich lernte, während ich Eure Rüstung herstellte, und brauche jemanden, der sie zu Klockmort Spannsplint bringt. Er ist ein gnomischer Schmied in Eisenschmiede, und wenn er herausfindet, was ich herausgefunden habe...Ich wette, er reißt sich vor Aufregung selbst den Bart aus.",
    ["O"] = "Bringt Furens Notizen zu Klockmort Spannsplint.",
    ["T"] = "Klockmort Spannersplint",
  },
  [1705] = {
    ["D"] = "Ich gebe nur ungern zu, dass Furen tatsächlich etwas gefunden haben könnte. Aber um ganz sicher zu sein, muss ich seine Techniken an einem neuen Rüstungsteil erproben. Wenn Ihr mir mit den Materialien helft, $N, könnt Ihr die Rüstung haben.$B$BUm die Rüstung herzustellen benötige ich Proben von brennendem Blut und brennendem Felsen.$B$BDie findet man meines Wissens nur im Dämmerwald. Die Worgs der Nachtheuler in der Mine von Rolands Verdammnis haben brennendes Blut, und Bauchreißer, ihr Anführer, wird den Fels haben.$B$BMöge das Schicksal Euch Schnelligkeit gewähren $N.",
    ["O"] = "Bringt 20 Phiolen brennendes Blut und 1 brennenden Fels zu Grimand Elmore in Sturmwind.",
    ["T"] = "Brennendes Blut",
  },
  [1707] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N, mein Name ist Lochbeutel, und wir haben einen wichtigen Auftrag für Euch, wenn Ihr bereit seid! Hussah!$B$BNichts würde mir als altgedientem Leitungshahnmaschinisten mehr gefallen, als Euch jeden Wasserbeutel eines Wüstenläufers abzunehmen, den Ihr draußen in der Wüste findet. Das ist ja ohnehin unser Wasser - die Nomaden haben es einfach nur gestohlen! Die Gadgetzan Water Company bietet Euch ein offizielles Überlebenspaket für jeweils fünf, die Ihr abliefert. Am wichtigsten ist aber, dass Ihr Gadgetzan selbst helft!",
    ["O"] = "Bringt Leitungshahnmaschinist Lochbeutel in Gadgetzan 5 Wasserbeutel eines Wüstenläufers.",
    ["T"] = "Wasserbeutelkopfgeld",
  },
  [1708] = {
    ["D"] = "Ich möchte Furen Langbarts neue Techniken an einer eigenen Rüstung erproben. Und weil Ihr Furen geholfen habt und er mir, sollt Ihr die Rüstung bekommen, wenn sie fertig ist!$B$BUm das Teil zu beenden, brauche ich eine spezielle Koralle, Sengkoralle. Sie wächst nur an einem Ort - an der Küste südlich des Hafens von Menethil im Sumpfland.$B$BBringt mir genügend Sengkoralle und ich mache mich gleich an die Arbeit. Und beeilt Euch, $N. Ich brenne so sehr darauf, endlich anzufangen, dass meine Zehen jucken!",
    ["O"] = "Bringt 20 Ladungen Sengkoralle zu Klockmort Spannsplint in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Eisenkoralle",
  },
  [1710] = {
    ["D"] = "Mein Kollege, Furen Langbart, hat eine Entdeckung gemacht, die ich schnellstens ausprobieren möchte. Ich möchte sie an einer neuen Rüstung erproben, an der ich forsche, denn ich glaube, Furens Techniken werden grandiose Ergebnisse erzielen.$B$BWerdet Ihr mir helfen? Wenn Ihr sammelt, was ich zur Herstellung der Rüstung brauche, fertige ich für Euch auch eine an.$B$BIch brauche sonnenverbrannte Eierschalen der Steilhangwyvern, die am Steilhang in Tausend Nadeln hausen. Sucht unter den Nestern nach den Schalen und kommt zu mir zurück, wenn Ihr eine ausreichende Menge habt.",
    ["O"] = "Bringt 20 sonnenverbrannte Schalen zu Mathiel in Darnassus.",
    ["T"] = "Sonnenverbrannte Schalen",
  },
  [1713] = {
    ["D"] = "Ich bin bereit, das Ritual zur Beschwörung Cyclonians durchzuführen. Wenn er beschworen ist, müsst Ihr ihn besiegen und sein Wirbelherz nehmen. Ich werde es benutzen, um eine Waffe mit Cyclonians Macht zu stärken.$B$B$N, seid Ihr bereit, dem Windlord zu trotzen?",
    ["O"] = "Bringt das Wirbelherz zu Bath\'rah dem Windbehüter.",
    ["T"] = "Die Beschwörung",
  },
  [1715] = {
    ["D"] = "Hmph. Früher wurden alle Hexenmeister in Khaz Modan unter der Aufsicht der Meister von Gnomeregan ausgebildet, doch jetzt, wo wir gezwungen wurden, in dieses Rattenloch in Eisenschmiede zu ziehen und Magni beschloss, uns genau zu beobachten, sind wir gezwungen, unsere Novizen zur Ausbildung nach Sturmwind zu schicken.$B$BZum Glück ist Gakin kein Tölpel, daher werdet Ihr lernen, was Ihr wissen müsst. Dennoch bringt es mein Blut zum Kochen!$B$BWie auch immer, Ihr findet Gakin im Keller des Geschlachteten Lamms in Sturmwind.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Zum Geschlachteten Lamm",
  },
  [1716] = {
    ["D"] = "Ein Sukkubus ist ein Verschlinger der Seelen, Zerstörer der Herzen, Bezwinger des Geistes. Er kennt nur das Böse.$B$BDies ist die Kreatur, die Ihr beschwören und beherrschen lernt, doch ohne Anreiz kann sie nicht in unsere Welt gebracht werden.$B$BMit einem Symbol der Liebe als Köder wird er gewiss auf Euren Ruf reagieren. Dann könnt Ihr ihn besiegen und zu Eurem Werkzeug machen.$B$BEs wird allerdings schwer sein, etwas dieser Art zu finden. Ihr solltet mit dem Seher Takar sprechen. Ihr findet ihn im Brachland von Kalimdor nahe dem Camp Taurajo.",
    ["O"] = "Sprecht mit Takar dem Seher im Brachland.",
    ["T"] = "Verschlinger der Seelen",
  },
  [1717] = {
    ["D"] = "$N! Ich hätte nicht erwartet, Euch in der Gegend zu sehen, wurde aber angewiesen, nach Euch Ausschau zu halten.$B$BHöchste Zeit, dass Eure Ausbildung fortgesetzt wird. Beim nächsten Besuch in Sturmwind solltet Ihr bei Gakin reinschauen. Er wird Euch erwarten.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Gakins Beschwörung",
  },
  [1718] = {
    ["D"] = "Euer Ruf als Krieger wächst, $N. Jetzt ist es Zeit, Euch mit Euresgleichen zu messen und festzustellen, was Ihr könnt.$B$BVor der Küste des Brachlandes, südlich von Ratschet, liegt eine Insel. Sie heißt Prügeleiland und ist ein Treffpunkt für Krieger.$B$BGeht dorthin und kämpft.$B$BSprecht mit Klannoc Macleod, dem obersten Krieger der Insel. Wenn er Euch für würdig erachtet, wird Klannoc Euch weiter auf dem Pfad des Kriegers führen.$B$BUm das Prügeleiland zu erreichen, müsst Ihr nach den Sandbankuntiefen entlang der Händlerküste suchen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Klannoc Macleod.",
    ["T"] = "Der Eiländer",
  },
  [1719] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr von mir lernen wollt, müsst Ihr zuerst den Ringkampf absolvieren. Das ist eine Herausforderung hier auf dem Prügeleiland, an der wir aufstrebende Krieger teilnehmen lassen, die sich für gut genug halten. Wenn Ihr gewinnt, dann weiß ich, dass Ihr es tatsächlich seid.$B$BGeht als Erstes mitten in diese Menge dort und stellt Euch auf den Rost. Dadurch weiß Twiggy Flachkopf, dass Ihr bereit seid, und er schickt Euch Herausforderer.$B$BWenn Ihr alle Herausforderer besiegt habt, ruft er Big Will. Tötet Big Will und kehrt innerhalb der von uns gesetzten Frist zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet Big Will und sprecht mit Klannoc Macleod auf dem Prügeleiland.",
    ["T"] = "Der Ringkampf",
  },
  [1738] = {
    ["D"] = "Als Vorbereitung auf Eure Ankunft nutzte ich mein zweites Gesicht, um über die Welt und hinter die Nebel der Zeit zu schauen. Ich habe herausgefunden, wonach Ihr sucht.$B$BIm Krieg der Ahnen fielen zwei Liebende gemeinsam im Kampf. Wo sie ihren letzten Seufzer taten, wuchs ein als Herzholz bekannter Baum als Symbol ihrer unsterblichen Liebe.$B$BEr sollte genügen, um einen Sukkubus anzulocken. Ihr findet ihn in den Ruinen von Ordil\'Aran im nordwestlichen Teil des Waldes vom Eschental.",
    ["O"] = "Holt das Herzholz aus dem Eschental und bringt es zu Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Herzholz",
  },
  [1739] = {
    ["D"] = "Mit dem Herzholzkern könnt Ihr einen Zauber am Beschwörungskreis unten in der Gruft wirken und ein Portal öffnen, durch das der Sukkubus kommen kann.$B$BSeid vorsichtig, $N, Sukkuben haben schon den stärksten Geist unterjocht.$B$BWenn Ihr ihn bezwungen und in die Leere zurückgeschickt habt, kommt wieder zu mir, dann zeige ich Euch, wie Ihr ihn rufen und kontrollieren könnt.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Herzholzkerns einen Sukkubus, unterwerft ihn und bringt dann den Herzholzkern zu Gakin dem Dunkelbinder im Geschlachteten Lamm zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1740] = {
    ["D"] = "Wenn Dämonen der Legion in Ungnade fallen, wird ihr Geist in Kugeln gefangen und an ihre Magier und Hexenmeister verteilt.$B$BViele wurden von ihren Bediensteten in Azeroth getragen. Selbst als Bruchstücke besitzen sie die Macht der darin gefangenen Dämonen.$B$BDie Kugel von Soran\'ruk wurde in zwei Teile zerbrochen. Eines davon wurde abermals zerbrochen und von den Akolythen des Schattenhammers in der Tiefschwarzen Grotte benutzt. Das andere, größere Teil besaß ein Hexer in der Burg Schattenfang. Sucht sie, dann kann ich sie zusammenfügen...",
    ["O"] = "Sucht 3 Fragmente von Soran\'ruk und 1 großes Fragment von Soran\'ruk und bringt sie zu Doan Karhan im Brachland.",
    ["T"] = "Die Kugel von Soran\'ruk",
  },
  [1758] = {
    ["D"] = "Mehr als ein einfacher Beschwörungskreis wird erforderlich sein, um einen Teufelsjäger als Herausforderer für Euch herzubringen.$B$BMeine drei Akolythen und ich helfen, die magischen Kreise zu erschaffen. Ihr benötigt eine Kopie des Folianten der Kabale, der seit geraumer Zeit als verschollen gilt. Er wurde von der ersten Gruppe Hexenmeister geschrieben, die ohne Unterstützung einen Teufelsjäger beschwörten.$B$BVielleicht kann Krom Starkarm Euch dabei helfen. Heute ist er ein fahrender Hexenmeister, hortet alte Schriften und hängt in der Bibliothek von Eisenschmiede herum.",
    ["O"] = "Sprecht mit Krom Starkarm in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Foliant der Kabale",
  },
  [1778] = {
    ["D"] = "Ich werde bald Pläne für meine Heimkehr machen. Hoffentlich geht es Stephanie gut in Sturmwind. Ich kann es kaum erwarten, sie wiederzusehen. Auf bald, $C.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tiza Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1779] = {
    ["D"] = "Ich möchte, dass Ihr das nehmt, $N. Es heißt Symbol des Lebens.$B$BIhr habt bewiesen, dass Ihr barmherzig und geduldig seid. Jetzt sollt Ihr mir zeigen, wie versiert Ihr geworden seid, was Gefecht und Macht angeht.$B$BMein Mann Muiredon kehrte jüngst von einer Begegnung mit Dunkeleisenzwergen zurück und kam gerade noch mit dem Leben davon - er ist da drüben und einer unserer Priester heilt schon seine Wunden.$B$BNehmt das Symbol und redet mit ihm. Wenn Ihr ihm helfen könnt, dann sprechen wir uns bald wieder. Möge das Licht auf Euch scheinen.",
    ["O"] = "Nehmt das Symbol des Lebens und sprecht mit Muiredon Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1780] = {
    ["D"] = "Ich bringe das noch heute zu den Kindern. Bitte bleibt unversehrt, $C. Es kommt nicht oft vor, dass $GMänner:Frauen; Eures Charakters in der Stadt auftauchen, doch Ihr habt bewiesen, dass die Paladine in Sturmwind die Bedürftigen nicht im Stich lassen.$B$BLebt wohl.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1781] = {
    ["D"] = "Nehmt das, $N. Es heißt Symbol des Lebens.$B$BIhr habt bewiesen, dass Ihr barmherzig und geduldig seid. Jetzt ist die Zeit gekommen, um festzustellen, ob Ihr stark genug seid für die größte Gabe des Lichts.$B$BMein Freund Gazin kehrte jüngst von einer Begegnung mit Defias in Elwynn nahe Heldenwache zurück - er kam gerade so mit dem Leben davon. Er ist in der Nähe des Altars, wo unsere Priester seine Wunden heilen.$B$BNehmt das Symbol und sprecht mit ihm. Wenn Ihr ihm helfen könnt, dann sprechen wir uns bald wieder. Möget Ihr Euch im Schein des Lichts sonnen.",
    ["O"] = "Bringt das Symbol des Lebens zu Gazin Tenorm in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1783] = {
    ["D"] = "Er spionierte einigen Dunkeleisenzwergen nach, die sich südlich des Helmsbettsees eingebunkert hatten. Wir wussten, dass sie nichts Gutes im Schilde führten, daher dachten Narm und ich, wir sollten der Sache nachgehen - wir sahen, wie ihr Anführer seinen Männern Befehle gab.$B$BNarm und ich wollten einige töten, aber sie waren stärker als wir dachten und es wurden immer mehr. Narm sagte mir, ich solle Verstärkung holen, und hier bin ich.$B$BNarm braucht Hilfe und ich werde erst ruhen, wenn er sie bekommt.$B$BKönnt Ihr helfen, $N?",
    ["O"] = "Nehmt das Symbol des Lebens und erweckt Narm Faulk in Dun Morogh wieder zum Leben.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1784] = {
    ["D"] = "Bevor ich im Kampf fiel, hatten Muiredon und ich fast einen der Spione der Dunkeleisenzwerge in der Nähe dieses kleinen Hauses besiegt. Wir wurden Zeugen, wie ihr Hauptmann ihnen Befehle weitergab, und wollten sie töten und die Befehle an uns nehmen.$B$BEinige im Rat von Eisenschmiede glauben nicht, dass sich Dunkeleisenzwerge in Dun Morogh aufhalten. Bekämen wir eines dieser Manuskripte, hätten wir nicht nur den Beweis für ihre Tätigkeiten, sondern möglicherweise auch eine Vorstellung dessen, was sie planen.$B$BBeschafft eines dieser Manuskripte und bringt es zu Muiredon, $N.",
    ["O"] = "Beschafft ein Dunkeleisenmanuskript von den Dunkeleisenzwergen beim Helmsbettsee und kehrt zu Muiredon Kriegshammer in Eisenschmiede zurück.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1785] = {
    ["D"] = "Ich sehe, meine Frau steht schon da drüben und platzt vor Stolz. Schleppt Euch besser mal hier rüber, aber pronto. Könnte mir denken, dass sie Euch was zu sagen hat.$B$B\'s Licht soll mit Euch sein, $C. Wenn die Zeit reif ist, such ich nach Euch auf den Schlachtfeldern, wenn es gegen die Geißel und die Dunkeleisenzwerge geht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tiza Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1786] = {
    ["D"] = "Henze und ich schafften es nach Heldenwache, einer Insel inmitten des Steinhügelsees im nordöstlichen Elwynn. Wir hörten, dass Defias unsere Grenzen unterwandert hatten und wollten einen Beweis für die Berater des Königs.$B$BAls wir eine Bande dieses Abschaums sahen, die Dokumente durchlasen, griffen wir an. Leider wurden wir recht schnell durch ihre Magier überwältigt.$B$BHenze wehrte sie ab, derweil ich entkam...der elende Narr muss immer den Helden spielen.$B$BEr ist jetzt da draußen, der gute Henze. Könnt Ihr uns helfen, $N?",
    ["O"] = "Nehmt das Symbol des Lebens und erweckt Henze Faulk in Elwynn wieder zum Leben.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1787] = {
    ["D"] = "Wir müssen uns später ausgiebiger über das Symbol unterhalten. Wichtig ist jetzt, dass wir diese Papiere bekommen, die die Defias studierten. Wenn wir sie in die Finger bekommen, können wir beweisen, dass die Defias Elwynn unterwandert haben und hoffentlich Einblick in ihre weiteren Pläne erhalten.$B$BMomentan bin ich nicht in der Verfassung zu kämpfen, $N. Glaubt Ihr, Ihr seid stark genug, den Defias hier auf der Insel diese Papiere abzunehmen?$B$BWenn Ihr sie beschaffen könnt, bringt sie Gazin und lasst ihn wissen, dass ich wohlauf bin.",
    ["O"] = "Beschafft ein Manuskript der Defias von den abtrünnigen Hexern der Defias in Elwynn und kehrt zu Gazin Tenorm in Sturmwind zurück.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1788] = {
    ["D"] = "Ich bringe das Manuskript zu den Beratern des Königs, nachdem Duthorian einen Blick darauf geworfen hat. In der Zwischenzeit solltet Ihr mit Duthorian sprechen. Er wird Euch ganz sicher auf die Schulter klopfen wollen!$B$BNochmals danke, $N. Ich hoffe, wir sehen uns wieder. Ihr seid ein Verbündeter, den ich voller Stolz meinen Freund nenne.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant der Offenbarung",
  },
  [1791] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr Eure Berserkerhaltung gelernt habt, wollt Ihr bestimmt auch eine hübsche Waffe dazu.$B$BSprecht mit Bath\'rah dem Windbehüter. Das ist ein Trolleinsiedler, der zwischen dem Alteracgebirge und den Westlichen Pestländern lebt. Er ist ein geschickter Waffenmacher und mächtiger Schamane.$B$BUm Bath\'rah zu finden, solltet Ihr zu dem Fluss gehen, der an der Ostflanke von Tarrens Mühle entlangfließt. Folgt ihm nach Norden - Bath\'rah hat sein Lager nahe den Ruinen am Ostufer des Flusses aufgeschlagen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Bath\'rah dem Windbehüter.",
    ["T"] = "Der Windbehüter",
  },
  [1793] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Foliant der Tapferkeit",
  },
  [1794] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Foliant der Tapferkeit",
  },
  [1795] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr hinreichend vorbereitet seid, sollten wir beginnen. Lasst mich Euch den Vorgang erklären.$B$BIch beginne damit, dass ich den Standard-Beschwörungskreis erstelle. Wenn das geschehen ist, werden meine Akolythen mit den Kanalisierungsruten den größeren Kreis erstellen.$B$BIst das abgeschlossen, lest Ihr die Zauberformel aus dem Folianten der Kabale und der Teufelsjäger erscheint. Seid vorsichtig, $N. Ein Teufelsjäger ist ein mächtiger Widersacher. Ich möchte nicht, dass er Euch einen Kopf kürzer macht.",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des \'Folianten der Kabale\' einen Teufelsjäger, unterwerft ihn und bringt den \'Folianten der Kabale\' zu Strahad Farsan in Ratschet zurück.",
    ["T"] = "Die Bindung",
  },
  [1796] = {
    ["D"] = "Der erste Gegenstand, bei dessen Erschaffung ich Euch helfen werde, ist eine Robe. Ihr werdet die Gegenstände für mich sammeln und wir werden sie zusammensetzen. Vorausgesetzt Ihr seid erfolgreich, werdet Ihr danach den ersten von vielen Gegenständen haben, die Euch mächtiger machen und Euch bei Eurem Kampf helfen werden.$B$BFür den Anfang müsst Ihr in den Besitz der Roben von Arcana kommen. Ein Schneider kann sie für Euch machen oder vielleicht könnt Ihr eine von jemandem kaufen... am meisten würde es mich beeindrucken, wenn Ihr sie selbst herstellen könntet... aber wie auch immer, bringt mir die Roben und dann machen wir weiter.",
    ["O"] = "Bringt die Roben von Arcana zu Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe",
  },
  [1798] = {
    ["D"] = "Es ist Zeit, dass Ihr die Beschwörung eines Teufelsjägers lernt, $N. Ich habe nicht die erforderlichen Reagenzien und Gegenstände, um Euch hier zu unterrichten, daher müsst Ihr einen anderen aus unserem inneren Kreis aufsuchen, nämlich Strahad Farsan.$B$BEr hat sich im Goblinhafen von Ratschet niedergelassen. Ich werde ihn von Eurer Ankunft in Kenntnis setzen lassen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Strahad Farsan im Brachland.",
    ["T"] = "Die Suche nach Strahad",
  },
  [1799] = {
    ["D"] = "Gut, dann können wir beginnen.$B$BIhr müsst als Erstes mit meinen Akolythen im Inneren sprechen. Wählt einen ihrer Wege und folgt ihm - sie werden Euch alles erklären.$B$BAls Zweites müsst Ihr nach Desolace reisen und eine Höllenkugel von einem der Hexenmeister beim Zirkel der Mannoroc holen. Diese Kugel werdet Ihr mit der Hilfe einer Magierin namens Tabetha tief in den südlichen Düstermarschen reinigen. Sie wird Euch aufgrund unserer gemeinsamen Vergangenheit helfen.$B$BKommt erst zurück, wenn Ihr beide Dinge erledigt habt, um die ich Euch gebeten habe.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menaras Akolythen im Inneren des Turms über Ratschet und wählt einen ihrer Wege, um ihm zu folgen.$B$BBringt danach eine Höllenkugel zu Tabetha in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Fragmente der Kugel von Orahil",
  },
  [1800] = {
    ["D"] = "Wenn wir brav sind und die Hausarbeiten ordentlich machen, erzählen uns die Waisenmatronen oft Geschichten von großen Schlachten und darüber, wie Lordaeron fiel und wie der böse Arthas seinen eigenen Vater umbrachte, nur um König zu werden.$B$BEr hatte keine Ehre, $N! Wenn ich erst einmal groß und ein mächtiger Krieger der Horde bin, wird mein Schwert durch die Ehre geleitet werden; niemals durch das Böse!$B$BWürdet Ihr mit mir den Thronsaal besuchen, bitte? Er befindet sich kurz vor dem Abgang, über den man nach Unterstadt heruntergeht.",
    ["O"] = "Besucht mit Eurem Schützling den alten Thronsaal in Lordaeron. Er befindet sich kurz vor dem Abgang nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Der Thronsaal von Lordaeron",
  },
  [1801] = {
    ["D"] = "Mehr als ein einfacher Beschwörungskreis wird erforderlich sein, um einen Teufelsjäger als Herausforderer für Euch herzubringen.$B$BMeine drei Akolythen und ich helfen, die magischen Kreise zu erschaffen. Ihr benötigt eine Kopie des Folianten der Kabale, der seit geraumer Zeit als verschollen gilt. Er wurde von der ersten Gruppe Hexenmeister geschrieben, die ohne Unterstützung einen Teufelsjäger beschwörten.$B$BVielleicht kann Jorah Annison Euch dabei helfen. Heute arbeitet er als Kartograf in Unterstadt, weiß aber dennoch mehr über alte Schriften als ich.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jorah Annison in Unterstadt.",
    ["T"] = "Foliant der Kabale",
  },
  [1802] = {
    ["D"] = "Er ist verschollen, aber man glaubt zu wissen, wo man ihn finden könnte.$B$BNur eine Kopie wurde jemals angefertigt, und die wurde einst beschädigt, eine Vielzahl von Seiten herausgerissen. Man munkelt, dass er irgendwie den Zentauren von Tausend Nadeln in die Hände gefallen sein soll.$B$BDer Rest ging an der Küste westlich von Süderstade verloren, als er per Schiff zum Hafen von Menethil hätte transportiert werden sollen. Er kam nie an.$B$BAls Gegenleistung für dieses Wissen verlange ich nur, dass Ihr ihn findet und mir zur Ansicht bringt.",
    ["O"] = "Beschafft den schimmeligen Folianten und das zerlumpte Manuskript für Krom Starkarm in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Foliant der Kabale",
  },
  [1803] = {
    ["D"] = "Ah! Ich sehe, Ihr seid ein Hexenmeister, der meinen Geschmack teilt. Den Folianten der Kabale zu beschaffen ist ein würdiges Ziel. Habt Ihr gewusst, dass er sich einst innerhalb der Mauern von Lordaeron befand? Aber er wurde beschädigt, fast die Hälfte der Seiten herausgerissen. Wer würde so eine abscheuliche Tat begehen?$B$BDiese Hälfte ist verschollen, doch man munkelt, sie soll den Zentauren von Tausend Nadeln in die Hände gefallen sein.$B$BDer Rest des Textes sollte nach Eisenschmiede gebracht werden, ging aber während der Überfahrt an der Westküste von Süderstade verloren.",
    ["O"] = "Beschafft den schimmeligen Folianten und das zerlumpte Manuskript für Jorah Annison in Unterstadt.",
    ["T"] = "Foliant der Kabale",
  },
  [1804] = {
    ["D"] = "Ach ja, es ist recht schwer, ihn aus der Hand zu geben. Aber Ihr habt ihn gefunden und natürlich Wichtigeres damit zu tun. Vergesst nur nicht, Strahad zu sagen, dass ich eine Kopie haben möchte.$B$BWährend Ihr fort wart, hat er eine Nachricht für Euch geschickt. Er sagte mir, damit seine Akolythen bei der Beschwörung helfen können, müsst Ihr drei Kanalisierungsruten beschaffen.$B$BEr weiß vielleicht nicht, wo man die findet, aber ich! Sie wurden zuletzt von den Orcs des Drachenmalklans im Sumpfland verwendet. Ich würde mich mal mit ihren Zauberern in Verbindung setzen!",
    ["O"] = "Bringt den rekonstruierten Folianten und 3 Ruten des Kanalisierens zu Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Foliant der Kabale",
  },
  [1805] = {
    ["D"] = "Das ist einer der interessantesten Texte, die ich in den letzten Jahren gelesen habe. Die Auswahl hier ist nicht sonderlich groß - zum Großteil sind es Bücher über Geografie - und ich habe sie schon alle gelesen. Hoffentlich schickt mir Strahad eine Kopie dieses Folianten, wenn er die Chance dazu hat.$B$BDa wir gerade von ihm sprechen: während Ihr fort wart, habe ich eine Nachricht von ihm erhalten. Für Eure Aufgabe müsst Ihr drei Ruten des Kanalisierens beschaffen.$B$BWeil Ihr mir diesen Text gezeigt habt, weihe ich Euch in ein Geheimnis ein: Ihr findet die Ruten bei den Orcs des Drachenmalklans im Sumpfland.",
    ["O"] = "Bringt den rekonstruierten Folianten und 3 Ruten des Kanalisierens zu Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Foliant der Kabale",
  },
  [1806] = {
    ["D"] = "Warum gehen wir nicht rüber zur Schmiede und fangen damit an? Ich treffe schon seit einiger Zeit Vorbereitungen für Eure Ankunft, daher dürfte es nicht allzu lange dauern.$B$BWenn wir fertig sind, werdet Ihr viel besser gerüstet sein, das Licht zu verteidigen, als bisher, das schwöre ich Euch.$B$BIch will ehrlich sein, $N, wenn ich die Ergebnisse Eurer Taten sehe, erfüllt mich ein gewisser Neid. Doch das Wissen, dass ich auf meine bedeutende Weise zu Euren Abenteuern beitragen kann, erfüllt mich mit Freude.",
    ["O"] = "Wartet, bis Jordan Stillbrunn eine Waffe für Euch geschmiedet hat.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Rechtschaffenheit",
  },
  [1819] = {
    ["D"] = "Als die Geißel durch Tirisfal zog, konnten wir einen ihrer Angehörigen einfangen, um ihn zu studieren. Er hatte einen freien Geist und nannte sich Ulag der Spalter. Doch obwohl er einen freien Willen besaß, stand er noch immer unter dem Bann des Lichkönigs.$B$BWir hofften, wir könnten den Einfluss des Königs auf Ulag brechen, doch es gelang uns nicht. Jetzt ist die Zeit gekommen, ihn zu befreien. $B$BBefreit und tötet ihn.$B$BAktiviert den Schädelsteinauslöser beim Mausoleum im Norden. Damit wird das magische Siegel entfernt, das ihn bindet.$B$BUnd dann... seid bereit, $N.",
    ["O"] = "Tötet Ulag den Spalter und sprecht dann mit Todeswache Dillinger.",
    ["T"] = "Ulag der Spalter",
  },
  [1820] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Wert für die Dunkle Fürstin bewiesen, vielleicht könnt Ihr ihn nun an einem ihrer Untertanen beweisen.$B$BColeman Heller wartet auf einen Krieger, der bereit ist, sein Instrument der Rache gegen die Feinde der Verlassenen zu sein.$B$BIhr findet ihn in der Taverne Zur Galgenschlinge im Osten von Brill.",
    ["O"] = "Sprecht mit Coleman Heller.",
    ["T"] = "Gespräch mit Coleman",
  },
  [1821] = {
    ["D"] = "Zu Lebzeiten war die Familie Agamand mein Arbeitgeber und sie war die Ursache für meinen Tod. Es ist nur recht und billig, dass die Agamands jetzt hirnlose Diener des Lichkönigs sind.$B$BUnd jetzt möchte ich ihnen den letzten Rest Ehre nehmen. Geht in ihre Familiengruft und stehlt ihnen die Familienerbstücke: ein Schwert, eine Axt, einen Dolch und einen Streitkolben. Bringt sie mir!$B$BDie Gruft der Familie Agamand liegt am nördlichen Ende von Agamands Mühlen. Der Ort wird durch lauernde Angehörige der Geißel und tote Agamands bewacht.",
    ["O"] = "Bringt Coleman Heller die Axt, das Schwert, den Streitkolben und den Dolch der Familie Agamand.",
    ["T"] = "Agamand-Erbstücke",
  },
  [1823] = {
    ["D"] = "Ihr seid ein Krieger mit Fertigkeiten und wachsendem Ansehen. Vielleicht seid Ihr bereit für Ruga Rachtotems Prüfung. Wenn ja, findet Ihr Ruga im Camp Taurajo im Brachland.$B$BEr wartet auf Krieger, die seinem Ruf folgen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ruga Rachtotem.",
    ["T"] = "Gespräch mit Ruga",
  },
  [1824] = {
    ["D"] = "Um diese Prüfung zu bestehen, müsst Ihr nach Süden zum Feld der Riesen reisen. Dort findet Ihr einen Schwarm krabbelnder Insektenwesen. Sie sind neu im Brachland und mir gefällt nicht, was sie ankündigen.$B$BBringt mir ihre noch zuckenden Fühler und vergeudet keine Zeit, $N, denn abgetrennte Fühler zucken nicht lange. Bringt mir die Fühler in der genannten Zeit und Ihr werdet die Prüfung bestehen.",
    ["O"] = "Bringt 5 zuckende Fühler zu Ruga Rachtotem im Camp Taurajo.",
    ["T"] = "Prüfung auf dem Feld der Riesen",
  },
  [1825] = {
    ["D"] = "Thun\'grim Brandblick, ein berühmter orcischer Schmied, hat von Euren fortgesetzten Heldentaten im Dienst der Horde gehört. Er möchte eine Rüstung für Euch anfertigen und bittet, dass Ihr umgehend mit ihm sprecht.$B$BThun\'grims Lager liegt östlich des Wegekreuzes im Brachland.",
    ["O"] = "Sprecht mit Thun\'grim Brandblick im Brachland.",
    ["T"] = "Gespräch mit Thun\'grim",
  },
  [1838] = {
    ["D"] = "Ich habe Geschichten über Eure Kraft und Tapferkeit gehört und möchte eine Rüstung für Euch anfertigen, eine Unterstützung für Euch, während die Geschichten über Eure Ruhmestaten wachsen.$B$BAber die Herstellung dieser Rüstung wird eine Aufgabe für sich sein, $N. Ich werde Eure Hilfe benötigen und die Hilfe der anderen Schmiede der Horde.$B$BHier, nehmt diese Rolle. In vielen Nächten habe ich mit fast blinden Augen aufgeschrieben, was ich für die Rüstung benötige. Bringt mir die Gegenstände auf dieser Rolle und ich fertige das erste Teil der Rüstung für Euch an.",
    ["O"] = "Bringt Thun\'grim Brandblick 15 rauchige Eisenblöcke, 10 pulverisierte Azurite, 10 Eisenbarren und 1 Phiole Phlogiston.",
    ["T"] = "Brutale Rüstung",
  },
  [1839] = {
    ["D"] = "Der Trollschmied Ula\'elek wird die brutalen Stulpen für Euch anfertigen. Er wohnt mit seinen Dunkelspeerbrüdern in Durotar in Sen\'jin und erwartet Eure Ankunft.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ula\'elek in Durotar.",
    ["T"] = "Ula\'elek und die brutalen Stulpen",
  },
  [1840] = {
    ["D"] = "Orm Steinhuf wird ob seiner Fertigkeiten hoch geachtet. Er wird den brutalen Helm für Euch machen.$B$BSucht ihn in Donnerfels beim Teich nahe dem großen, zentralen Totem der Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Orm Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Orm Steinhuf und der brutale Helm",
  },
  [1841] = {
    ["D"] = "Es heißt, vor ihrem Tod hätte Velora Nachtens zu den besten Rüstungsschmieden von Lordaeron gehört. Offenbar konnte der Tod ihrem Talent nichts anhaben. Sprecht mit Velora - sie wird die brutalen Beinschützer für Euch machen.$B$BVelora geht ihrem Gewerbe in Unterstadt unterhalb von Lordaeron nach, im Handwerksviertel.",
    ["O"] = "Sprecht in Unterstadt mit Velora Nachtens.",
    ["T"] = "Velora Nachtens und die brutalen Beinschützer",
  },
  [1842] = {
    ["D"] = "Ich kann Euch ein Paar brutale Stulpen machen, denen große Magie innewohnen wird. Doch vorher müsst Ihr diese Magie sammeln und mir bringen.$B$BDie Satyrn halten sich im nordöstlichen Teil des Eschentals auf wegen der Macht, die dem Wald innewohnt. Sie nähren sich an seiner Reinheit, saugen sie ab und verderben sie. An den geschwollenen, ungespaltenen Hufen erkennt man, welche Satyrn die meiste Magie des Eschentals aufgenommen haben.$B$BDiese Hufe besitzen große Macht. Ich brauche sie, um Eure Stulpen anzufertigen.",
    ["O"] = "Bringt 7 ungespaltene Satyrhufe zu Ula\'elek in Sen\'jin in Durotar.",
    ["T"] = "Satyrhufe",
  },
  [1844] = {
    ["D"] = "Bringt ein galvanisiertes Horn zu Orm Steinhuf in Donnerfels.",
    ["O"] = "Bringt ein galvanisiertes Horn zu Orm Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Schimärenhorn",
  },
  [1846] = {
    ["D"] = "Um brutale Beinschützer zu machen, brauche ich eine Stütze aus stabilem Schienbeinknochen. Die Orcs des Drachenmalklans im Sumpfland haben hübsche, dicke Schienbeinknochen. Die brauche ich.$B$BAber sie müssen stabil sein. Prüft die Schienbeinknochen unbedingt, wenn Ihr sie einsammelt. Wenn Ihr sie mit bloßen Händen zerbrechen könnt, sind sie nicht stabil genug für mich.",
    ["O"] = "Bringt 8 stabile Schienbeinknochen eines Drachenmalorcs zu Velora Nachtens in Unterstadt.",
    ["T"] = "Schienbeinknochen der Drachenmalorcs",
  },
  [1858] = {
    ["D"] = "Ich überlasse es Euch, Tazans Ranzen zu öffnen und mir seinen Inhalt zu bringen. Der Schlossmechanismus ist komplex, daher wäre es wohl das Beste, wenn Ihr Euch den Schlüssel beschafft.$B$BDa Ihr ihn bei Tazans Leichnam nicht gefunden habt, kann ich nur annehmen, dass er ihn jemandem in Obhut gegeben hat. Ah, ja, ganz recht! Er hatte einen Assistenten namens Gamon. Ein Trunkenbold, vermutlich findet Ihr ihn in der Taverne. Vielleicht könnt Ihr ihm den Schlüssel heimlich abnehmen.",
    ["O"] = "Stehlt Tazans Schlüssel, öffnet seinen Ranzen damit und bringt den Inhalt zu Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Zerschmetterte Hand",
  },
  [1859] = {
    ["D"] = "Sprecht leiser, $N. Ja, ich kenne Euren Namen. Mir wurde gesagt, ich soll nach einem Orc Ausschau halten, auf den Eure Beschreibung passt.$B$BSoweit wir gehört haben, könnt Ihr im Gefecht bestehen und habt nichts gegen ein wenig Heimlichtuerei von Zeit zu Zeit einzuwenden.$B$BHabe ich Recht?$B$BWie auch immer, Ihr solltet Therzok in Orgrimmar aufsuchen. Er hat ein Angebot, das Ihr Euch anhören solltet.",
    ["O"] = "Sprecht mit Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Therzok",
  },
  [1860] = {
    ["D"] = "Wir Magier haben eine Aufgabe, die erledigt werden muss. Sie ist für die Sicherheit von Sturmwind und dem Wald von Elwynn von entscheidender Bedeutung.$B$BJennea Haubitz kennt die Einzelheiten. Sie studiert im Magiersanktum im Magierviertel von Sturmwind. Ihr solltet Euch eiligst zu ihr begeben.",
    ["O"] = "Sprecht in Sturmwind mit Jennea Haubitz.",
    ["T"] = "Gespräch mit Jennea",
  },
  [1861] = {
    ["D"] = "Diese Welt ist gewaltigen mystischen Kämpfen zum Opfer gefallen, die magische Ströme aus ihren einst stabilen Kanälen rissen. Wir haben Mühe, die Auswirkungen dieser Veränderungen herauszufinden. Einige von uns fürchten das Schlimmste.$B$BAber davon werde ich Euch später mehr erzählen. Im Augenblick müsst Ihr Informationen für uns sammeln.$B$BHier, nehmt dieses Fläschchen. Geht zum Wasserfall des Spiegelsees, südwestlich der Tore von Sturmwind, und holt dort eine Probe des Wassers. Bringt sie mir, damit ich die magische Besudelung messen kann.",
    ["O"] = "Bringt eine Probe des Spiegelseewassers zu Jennea Haubitz in Sturmwind.",
    ["T"] = "Spiegelsee",
  },
  [1879] = {
    ["D"] = "$N! Bink, meine gnomische Kollegin in Eisenschmiede, hat sich gemeldet. Sie hat eine Aufgabe zu erledigen und will sich dabei nur auf einen Magier verlassen! Seid Ihr $Gein Magier:eine Magierin;, $N?$B$BWenn ja, sprecht mit Bink. Sie verbringt ihre Zeit in Eisenschmiede in der Halle der Mysterien im mystischen Krieg.",
    ["O"] = "Sprecht mit Bink in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Gespräch mit Bink",
  },
  [1880] = {
    ["D"] = "Wir Magier machen mehr als nur mit den Fingern schnippen und hübsche Funken regnen lassen. Wir kontrollieren die Magie, die Grundsubstanz unserer Welt! Das erfordert große Umsicht und Entschlossenheit. Und Wissen... viel, viel Wissen!$B$BEines meiner Geräte, der magitastische Gizmonitor, sammelt und speichert dieses Wissen in riesigen Mengen! Aber ich verlor ihn! Als wir aus unserer Heimat Gnomeregan flohen, ließ ich ihn in einer Truhe in einer unserer Hütten vor der Stadt, und jetzt wimmelt es dort von Lepragnomen!$B$BBitte, $N, findet meinen Gizmonitor wieder!",
    ["O"] = "Bringt Bink ihren magitastischen Gizmonitor.",
    ["T"] = "Magitastischer Gizmonitor",
  },
  [1881] = {
    ["D"] = "$N, Anastasia Hirschbrunn hat eine Aufgabe für jemanden mit Euren Talenten. Sprecht mit ihr im Magieviertel von Unterstadt und bereitet Euch auf den ersten Auftrag der Magier der Verlassenen vor.",
    ["O"] = "Sprecht mit Anastasia Hirschbrunn.",
    ["T"] = "Gespräch mit Anastasia",
  },
  [1882] = {
    ["D"] = "Die Pestländer im Osten sind entartet. Der Lichkönig hat sie ersonnen, und jetzt breitet sich ihre Magie im Erdboden aus und verderbt und tötet alles Leben. Die zerstörerischen Kräfte der Seuche haben zwar eine gewisse Bezauberung, doch wir, die Magier der Verlassenen, sind der Meinung, sie ist ungehörig und muss ausgemerzt werden.$B$BDoch zuerst müssen wir herausfinden, wie weit sie sich nach Tirisfal ausgebreitet hat. Geht zu Balnirs Bauernhof im Osten von Tirisfal. Im Garten blühen Blumen – Löwenmäulchen. Sammelt sie und kehrt zurück.",
    ["O"] = "Bringt Balnirlöwenmäulchen zu Anastasia Hirschbrunn im Magierviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Balnirs Bauernhof",
  },
  [1884] = {
    ["D"] = "Der Hexenmeister Zalazane von den Echoinseln hat den normalen Fluss der Magie in Durotar gestört. Das vollbringt er mit besudelten Fetischen, Jujuhaufen, die er auf der Echohauptinsel in seinen Hütten aufgeschichtet hat.$B$BDiese Haufen haben unser Ökosystem verdorben und Hexenmeistern und Höllenkreaturen, die in den dunklen Winkeln des Landes hausen, Macht gegeben.$B$BIhr müsst diese Jujuhaufen zerstören, $N, bevor der Fluss der Magie für immer verändert ist.",
    ["O"] = "Zerstört 4 Jujuhaufen und kehrt dann zu Un\'thuwa in Sen\'jin zurück.",
    ["T"] = "Jujuhaufen",
  },
  [1885] = {
    ["D"] = "$N? Nicht ganz das, was ich erwartet hatte, wenn man bedenkt, dass Carkad selbst Interesse an Euch gezeigt hat. Aber das Aussehen kann täuschen, nicht?$B$BSo oder so, Ihr solltet ihn schnellstmöglich aufsuchen. Ihr könnt Euch nicht vorstellen, was aus den Letzten geworden ist, die seinem Ruf nicht Folge leisteten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mennet Carkad im Schurkenviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Mennet Carkad",
  },
  [1886] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Euch den Todespirschern anschließen möchtet, der Elitewache von Lord Varimathras, müsst Ihr Euren Wert beweisen.$B$BIch will Euch nichts vormachen, $N, diese Aufgabe könnte Euren Tod bedeuten.$B$BIch habe ein paar Angelegenheiten, die geregelt werden müssen. Ich benötige die persönlichen Habseligkeiten von Astor Hadren, einem Boten, der zwischen Silberwald und Unterstadt pendelt. Die Beschaffungsmethode überlasse ich ganz Euch.$B$BJe weniger Ihr über diese Angelegenheit Bescheid wisst, desto besser. Wenn Ihr Erfolg habt, sage ich Euch mehr.",
    ["O"] = "Beschafft Astors Vorstellungsschreiben und bringt es zu Mennet Carkad im Schurkenviertel.",
    ["T"] = "Die Todespirscher",
  },
  [1898] = {
    ["D"] = "Das Empfehlungsschreiben sollte Andron überzeugen, dass Ihr der Bote seid, auf den er gewartet hat. Ich kenne Andron, er ist nicht so helle im Kopf, dass er Verdacht schöpfen würde.$B$BLord Varimathras vermutet, dass Andron einer anderen Gruppe Unterstützung zuteilwerden ließ. Er möchte wissen, was das für eine Organisation ist, und braucht einen Beweis.$B$BIch möchte, dass Ihr mit Andron sprecht und diese Information bekommt. Ihr findet ihn in seinem Geschäft nahe des Apothekariums.",
    ["O"] = "Sprecht mit Andron Gant in Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Todespirscher",
  },
  [1899] = {
    ["D"] = "Ihr findet das Geschäftsbuch mit den Informationen, die Eure Auftraggeber suchen, auf dem Bücherregal hinter mir. Überbringt es mit meinen besten Wünschen und sagt ihnen, dass ich es bevorzugen würde, wenn sie Euch schicken, sollte unsere Übereinkunft ihnen so lieb und teuer sein, dass sie sie fortsetzen möchten.",
    ["O"] = "Bringt Androns Geschäftsbuch zu Mennet Carkad im Schurkenviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Todespirscher",
  },
  [1918] = {
    ["D"] = "Der erschlagene Elementar hat eine intensiv glühende Kugel aus Wasser zurückgelassen. Der Inhalt dieser Kugel ist bestenfalls als abstoßend zu bezeichnen. Es ist eine sichere Annahme, dass was auch immer das Wasser des Mystralsees beschmutzt hat, höchstwahrscheinlich im Wasser dieser Kugel enthalten ist.$B$BEs ist nicht gerade allgemein bekannt, wer sich für solch einen Fund interessieren könnte; vielleicht hat ja Mastok Wutfauch im Splitterholzposten eine Idee.",
    ["O"] = "Bringt die beschmutzte Wasserkugel zu Mastok Wutfauch im Splitterholzposten im Eschental.",
    ["T"] = "Das beschmutzte Element",
  },
  [1919] = {
    ["D"] = "Euer Wissen über das Handwerk wächst, $N. Seid Ihr jetzt bereit, die wahren Lektionen zu beginnen? Seid Ihr bereit, Euren Platz in dem geheimen Krieg einzunehmen, den wir führen?$B$BWenn ja, sprecht mit Jennea Haubitz im Magiersanktum im Magierviertel von Sturmwind. Sie hat eine Aufgabe für Euch, die Euer erstes Fenster in die Welt des Unsichtbaren öffnen wird.",
    ["O"] = "Sprecht in Sturmwind mit Jennea Haubitz.",
    ["T"] = "Meldung bei Jennea",
  },
  [1920] = {
    ["D"] = "Es wurde von einer Störung in der Taverne \'Zum blauen Eremiten\' im Magierviertel berichtet. Jetzt wandern seltsame unsichtbare Kreaturen durch die Taverne. Ich fürchte, dort hat sich ein Manariss gebildet.$B$BIch möchte, dass Ihr die Taverne untersucht und diese Kreaturen fangt. Benutzt die Inkantation der Manifestation, um die Kreaturen in der Taverne sichtbar zu machen, überwältigt sie und fangt sie dann mit einem Verwahrungskasten ein. Wenn Ihr genug habt, kommt mit den gefüllten Kästen, den leeren Kästen und der Anrufung zu mir zurück.",
    ["O"] = "Nehmt Euch die Inkantation der Manifestation und die Truhe mit Verwahrungskästen vom Tisch, hinter Jennea Haubitz. Bringt 3 gefüllte Verwahrungskästen zu Jennea im Magiersanktum.",
    ["T"] = "Untersuchungen im Blauen Eremiten",
  },
  [1921] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Magierkollegen gut gedient, jetzt wird es Zeit, die Hexerrobe anzuziehen. Wynne Larson kann Eure Robe nähen, aber Ihr müsst ihr die erforderlichen Materialien bringen. $B$BEure Robe wird aus Leinen bestehen, das leicht zu beschaffen ist, aber Ihr müsst auch aufgeladene Rissedelsteine finden, die nur in der Silberbachmine vom Loch Modan zu finden sind, wo die Minenarbeiterliga der Zwerge sie in Kisten zurückgelassen hat.$B$BBeschafft das Leinen und die Edelsteine und bringt sie zu Wynne Larson in das Konfektionsgeschäft Larson im Magierviertel.",
    ["O"] = "Bringt 10 Leinenstoff und 6 aufgeladene Rissedelsteine zu Wynne Larson in Sturmwind.",
    ["T"] = "Materialsammlung",
  },
  [1938] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit studierten drei Magier in diesem Turm, bis einer den dunklen Künsten verfiel. Man bedrängte ihn, von dieser bösen Magie zu lassen, aber er konnte nicht widerstehen. Und so wurde er verbannt.$B$BDas neue Domizil des gefallenen Magiers ist der Turm von Ilgalar im Rotkammgebirge. Er hat ein mächtiges Buch dorthin mitgenommen -\'Urs Abhandlung über Schattenmagie\'.$B$BWir, die Magier von Sturmwind, möchten dieses Buch zurück. Begebt Euch in den Turm von Ilgalar, sucht den Folianten in seiner Bibliothek und bringt ihn mir.",
    ["O"] = "Bringt \'Urs Abhandlung über Schattenmagie\' zu Zaubermeister Andromath in Sturmwind.",
    ["T"] = "Urs Abhandlung über Schattenmagie",
  },
  [1939] = {
    ["D"] = "Der Zaubermeister Andromath wünscht Euch zu sprechen, $N. Er ist oben im Magiersanktum im Magierviertel von Sturmwind.$B$BEs wäre klug, mit ihm zu sprechen, denn Andromath ist einer der mächtigsten Magier, die nicht in Dalaran eingesperrt sind. Ein Rat von ihm ist in jedem Fall ein guter Rat.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zaubermeister Andromath.",
    ["T"] = "Zaubermeister Andromath",
  },
  [1940] = {
    ["D"] = "Eure Treue ist unerschütterlich, $N. Ich glaube, es ist an der Zeit, dass Ihr ein besseres Kleidungsstück bekommt, das einem geschickten Magier von Eurem Rang angemessener ist. Wenn Ihr die erforderlichen Materialien sammeln könnt, werde ich veranlassen, dass die Robe angefertigt wird.$B$BIhr müsst in den Dämmerwald und Aaskrabblerspinnen jagen. Extrahiert ihre Seide, aber nur die feinste und makelloseste. Wenn Ihr genug davon habt, bringt sie zu Wynne Larson ins Konfektionsgeschäft Larson hier im Magierviertel. Sie wird Eure Robe anfertigen.",
    ["O"] = "Bringt 8 Rollen makelloser Spinnenseide zu Wynne Larson in Sturmwind.",
    ["T"] = "Makellose Spinnenseide",
  },
  [1943] = {
    ["D"] = "Die Trollmagierin Deino bedarf Eurer Unterstützung, $N. Sie residiert in Orgrimmar im Dunkeldornenlodge.",
    ["O"] = "Sprecht mit Deino.",
    ["T"] = "Gespräch mit Deino",
  },
  [1944] = {
    ["D"] = "Die legendäre Stadt Xavian liegt tief im östlichen Teil des Eschentals. Die Geschichten über ihr Wissen aus längst vergangener Zeit sind den Gebildeten wohl bekannt. Man sagt, die Wasser von Xavian bergen enorme magische Kräfte.$B$BBringt mir eine Probe dieses Wassers direkt von der Quelle.$B$BNehmt dieses Fläschchen und reist nach Xavian. Füllt Wasser am höchsten Wasserfall ab und kehrt zu mir zurück. Aber seid vorsichtig in der uralten Stadt - heute hausen Satyrn in den Ruinen, die gar nicht mögen, wenn sich Magier in ihre Angelegenheiten einmischen.",
    ["O"] = "Bringt die Probe des Wassers von Xavian zu Deino in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Wasser von Xavian",
  },
  [1945] = {
    ["D"] = "Als Dank für Eure Dienste habe ich veranlasst, dass Euch neue Roben angefertigt werden, sofern Ihr die erforderlichen Materialien beschaffen könnt...$B$BFür diese Roben müsst Ihr ins Eschental zurückkehren und Locken vom Haar der lachenden Schwestern beschaffen - Dryaden, die sich in der Nähe des Rajenbaums tummeln.$B$BWenn Ihr das Haar habt, bringt es zu Kil\'hala, einem Trollschneider in der Siedlung des Wegekreuzes im Brachland. Er wird Euch erwarten und Eure Roben zuschneiden.",
    ["O"] = "Bringt 12 Haarlocken der lachenden Schwestern zu Kil\'hala beim Wegekreuz.",
    ["T"] = "Lachende Schwestern",
  },
  [1947] = {
    ["D"] = "Jetzt ist es an der Zeit, Euch Euren Magierzauberstab zu verdienen. Um diese Aufgabe zu beginnen, solltet Ihr mit der Menscheneinsiedlerin Tabetha in den Düstermarschen sprechen. Ihr findet ihre Hütte tief in den Marschen, westlich von Theramore.$B$BSprecht mit ihr, denn sie verfügt über umfangreiches Wissen. Tabethas Hütte befindet sich westlich von Theramore und direkt nördlich der Ruinen der Steinbrecher.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha.",
    ["T"] = "Reise in die Marschen",
  },
  [1948] = {
    ["D"] = "Es ist nicht leicht, einen Magierzauberstab anzufertigen. Es sind rare Substanzen erforderlich und ein Gefäß muss gemacht werden, das große Mengen magischer Energie speichern kann. Ihr müsst diese Sachen sammeln und mir bringen.$B$BIch habe auf dieses Pergament geschrieben, was Ihr braucht und wie Ihr es bekommt. Bringt mir exakt das, was auf der Liste steht und folgt meinen schriftlichen Anweisungen auf den Buchstaben genau, denn wenn Ihr das nicht macht, geht bei der Herstellung Eures Zauberstabes vielleicht etwas...schief.",
    ["O"] = "Bringt 1 Stück Jade und den vom Blitz aufgeladenen Dornbusch zu Tabetha in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Gegenstände der Macht",
  },
  [1949] = {
    ["D"] = "Um Euren Zauberstab herzustellen, muss ich einige wichtige Stellen in einem bestimmten Buch lesen. Dieses Buch wurde von dem Magus Tirth geschrieben und heißt \'Rituale der Macht\'.$B$BIch besitze kein Exemplar dieses Buchs und es ist in keiner der großen Bibliotheken der Welt zu finden. Daher müsst Ihr mit Tirth sprechen und es von ihm bekommen.$B$BViel Glück. Tirth war ein großer Magier und Gelehrter, aber heute verbringt er seine Zeit bei den Gnomen- und Goblinrennen in der Schimmernden Ebene und trinkt und spielt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Magus Tirth in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Verborgene Geheimnisse",
  },
  [1951] = {
    ["D"] = "Hm, wenn ich so darüber nachdenke, ich habe mein Buch nicht! Wisst Ihr, ich hatte Spielschulden, und um sie zu bezahlen, verkaufte ich das letzte Exemplar von \'Rituale der Macht\' an ein Mitglied der Kleriker...$B$BEin Mitglied der Scharlachroten Bruderschaft. Er muss es zur Bibliothek im Scharlachroten Kloster in Tirisfal gebracht haben!$B$BWenn Ihr das Buch wollt, müsst Ihr in das Kloster gehen und es suchen. Und entschuldigt den ganzen Ärger. Ich bin neuerdings nicht mehr ich selbst...",
    ["O"] = "Bringt das Buch \'Rituale der Macht\' zu Tabetha in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Rituale der Macht",
  },
  [1953] = {
    ["D"] = "$N, es wird Zeit, dass Ihr mit Tabetha sprecht... der Einsiedlerin in den Düstermarschen. Sie wird Euch in der Herstellung einer mächtigen Magiergerätschaft unterweisen.$B$BTabethas Hütte liegt tief in den Düstermarschen, westlich von Theramore.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha.",
    ["T"] = "Rückkehr in die Marschen",
  },
  [1954] = {
    ["D"] = "Als ersten Schritt müsst Ihr eine Kugel voll Macht beschaffen. Die Hexenmeister der Brennenden Klinge haben hübsche, hochwertige Kugeln... zu dumm, dass sie Dämonen darin eingebunden haben! Aber das können wir ändern, ja.$B$BGeht nach Desolace und nehmt einem Beschwörer der Brennenden Klinge eine Höllenkugel ab. Beschwörer findet Ihr beim Zirkel der Mannoroc.$B$BKommt zu mir zurück, wenn Ihr die Kugel habt.",
    ["O"] = "Bringt eine Höllenkugel zu Tabetha in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Die Höllenkugel",
  },
  [1956] = {
    ["D"] = "Jetzt, nachdem der Dämon entfernt wurde, müssen wir eine Kraftquelle finden. Leider sind die besten Kraftquellen meistens die ältesten und die, an die man am schwersten rankommt. Ist schon lustig, wie einem das Schicksal manchmal mitspielt, wie?$B$BAlso müsst Ihr nach Uldaman und dort den Obsidianwächter besiegen. Der Kerl ist groß, er ist zäh und seine Kraftquelle hat ganz schön Pep.$B$BIch wünsche Euch viel Glück, $N. Falls Ihr kein Glück haben solltet, tja... dann war es schön, Euch gekannt zu haben.",
    ["O"] = "Beschafft Euch eine Obsidiankraftquelle und bringt sie in die Düstermarschen zu Tabetha.",
    ["T"] = "Kraft in Uldaman",
  },
  [1957] = {
    ["D"] = "Wir sind fast fertig, aber dieser letzte Schritt ist der gefährlichste, $N.$B$BIch habe die leere Beschwörerkugel und bin bereit, sie zu ermächtigen. Das machen wir, indem wir die Energie eines Manarisses anzapfen. Ich wirke einen Zauber, der vorübergehend einen Riss auftut, aus dem Kreaturen, Manawogen, herauskommen. Ihr müsst die Manawogen vernichten, damit ihre Macht freigesetzt wird, die ich dann einsammle.$B$BZerschlagt genug Manawogen, bevor sich der Riss schließt, und ich versiegle ihre gesammelte Energie in Eurer Kugel.",
    ["O"] = "Vernichtet 12 Manawogen innerhalb des Zeitlimits.",
    ["T"] = "Manawogen",
  },
  [1959] = {
    ["D"] = "Die Magier von Unterstadt haben eine magische Störung in der Stadt bemerkt und die Magier der Horde um Untersuchung gebeten.$B$BAnastasia Hirschbrunn kann Euch mehr sagen. Sprecht mit Ihr im Magieviertel in Unterstadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Anastasia Hirschbrunn.",
    ["T"] = "Meldung bei Anastasia",
  },
  [1960] = {
    ["D"] = "Algernons Alchemistenladen im Apothekarium ist das Zentrum einer seltsamen Störung. Unsichtbare, aus reiner Magie bestehende Kreaturen halten sich in dem Laden auf - dafür muss es einen Grund geben, und den müssen wir herausfinden!$B$BUntersucht die Störung und fangt diese Kreaturen. Nehmt Euch von dort hinten eine Truhe mit Kästen und eine Rolle. Benutzt im Laden die Rolle, um die Kreaturen sichtbar zu machen, überwältigt sie mit Euren Zaubern und fangt sie dann mit einem Kasten ein. Kommt mit den gefüllten Kästen, den leeren Kästen und der Anrufung zu mir zurück.",
    ["O"] = "Besorgt eine Inkantation der Manifestation und eine Truhe mit Verwahrungskästen von Anastasia Hirschbrunn. Bringt 3 gefüllte Verwahrungskästen, die Truhe mit Verwahrungskästen sowie die Inkantation der Manifestation zu Anastasia in Unterstadt.",
    ["T"] = "Untersuchungen im Alchemistenladen",
  },
  [1961] = {
    ["D"] = "Jetzt ist es Zeit, Eure erste Magierrobe anzulegen, $N. Sie ist ein Zeichen Eures Ranges und ein Zeugnis für Euren Wert.$B$BUm die Robe zu bekommen, müsst Ihr Manaedelsteine von den Magiern von Dalaran im Silberwald sammeln. Ihre Überzeugungen ähneln den unseren, daher ist es ein wenig geschmacklos, sie zu töten, aber wenn sie keine Kraft haben, uns Widerstand zu leisten, verdienen sie es nicht, zu leben.$B$BBringt die Edelsteine und das Leinen zu Josef Gregorian in der Schneiderei im Magieviertel.",
    ["O"] = "Bringt 10 Leinenstoff und 6 Manaedelsteine aus Dalaran zu Josef Gregorian.",
    ["T"] = "Materialsammlung",
  },
  [1963] = {
    ["D"] = "Die Methoden des Kriegshäuptlings sind zu zimperlich. Er wagt nicht, die Macht der Horde zu entfesseln. Einst waren wir stärker, allesamt mächtige Eroberer. Diesen Stolz müssen wir zurückerlangen, und der Klan der Zerschmetterten Hand wird dies bewerkstelligen.$B$BWir sammeln Kraft aus den Schatten und schlagen im Verborgenen gegen exponierte Feinde zu. Eine Aufgabe müsst Ihr für mich erledigen, um Euren Wert zu beweisen.$B$BDer Troll Tazan treibt Handel mit den Piraten bei Ratschet. Er hat Informationen, die ich haben muss. Tötet ihn und bringt mir seinen Ranzen.",
    ["O"] = "Tötet Tazan und bringt seinen Ranzen zu Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Zerschmetterte Hand",
  },
  [1978] = {
    ["D"] = "Das Syndikat? Darauf wäre ich nie gekommen. Offenbar sind die Lords von Alterac in den Jahren seit ihrem Verrat tief gesunken.$B$BLord Varimathras wird es mit Freuden hören, und da wir diese Entdeckung weitgehend Euch verdanken, ist es nur recht und billig, dass Ihr ihm die Nachricht überbringt.$B$BAh, und wie konnte ich das vergessen?$B$BWillkommen bei den Todespirschern.",
    ["O"] = "Bringt Androns Geschäftsbuch zu Varimathras in der Halle der Dunklen Fürstin in Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Todespirscher",
  },
  [1998] = {
    ["D"] = "Lord Varimathras hat mir soeben in einer Botschaft über eine Gefahr für die Verlassenen berichtet, die unverzüglich ausgeschaltet werden muss. Sein Name ist Fenwick Thatros. Lord Varimathras glaubt, dass er einer der Anführer der Untoten sei, die sich im Silberwald angesiedelt haben.$B$BMir kam sofort Euer Name in den Sinn, $N. Ich habe Vertrauen in Eure Fähigkeiten und glaube, Ihr werdet diese Mission fehlerfrei abschließen.$B$BDie letzte Meldung von den Todespirschern im Silberwald deutet darauf hin, dass Thatros nahe der verfallenen Fähre am Lordameresee zu finden ist.",
    ["O"] = "Tötet Fenwick Thatros und bringt seinen Kopf zu Mennet Carkad im Schurkenviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Fenwick Thatros",
  },
  [1999] = {
    ["D"] = "Die Hexer der Kirin Tor bei Mühlenbern haben wichtige Dokumente eingelagert, die den aktuellen Zustand von Dalaran betreffen. Das wissen wir durch die Aussagen eines unserer Gefangenen. Lord Varimathras hat die Aufgabe, diese zu beschaffen, den Todespirschern übertragen.$B$BDas ist eine Arbeit für Euch, $N. Ihr braucht allerdings etwas Ausrüstung und Kenntnisse im Schlossknacken. Sprecht mit Estelle Gendry, unserer Lageristin, und bittet sie um ein Werkzeugset, bevor Ihr aufbrecht.",
    ["O"] = "Sucht den Statusbericht von Dalaran und bringt ihn zu Mennet Carkad im Schurkenviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Werkzeuge des Handwerks",
  },
  [2000] = {
    ["D"] = "Ihr habt zu viel Müßiggang, $N. Es ist Zeit, dass Ihr mehr über unser Handwerk lernt. Erst gestern Nacht fand man fünf von uns tot in einer der Spalten in Orgrimmar, aber kaum Hinweise. Es gibt Widerständler gegen uns, die uns mit unseren eigenen Waffen schlagen möchten.$B$BDaher habe ich beschlossen, dass Ihr die Kunst des Schlossknackens lernen sollt.$B$BLeider ist das eine Fertigkeit, für die meine Hände nicht geschaffen sind. Ihr solltet Rokar aufsuchen, der in den Hügeln bei Durotar lebt. Ich glaube, er hat es trotz seines hohen Alters noch drauf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Rokar Klingenschatten in Durotar.",
    ["T"] = "Rokar Klingenschatten",
  },
  [2018] = {
    ["D"] = "Ah, also schickt mir Therzok jetzt schon seine Studenten-Grünschnäbel, hm? Ja, ich denke, ich kann Euch das eine oder andere beibringen. Nicht, dass mir viel an Eurer Sache gelegen wäre, aber ich möchte mein Gewissen nicht damit belasten, dass ich Euch in den Tod schicke.$B$BAber zuerst müsst Ihr Euch als würdig erweisen.$B$BIch sage es offen und ehrlich, $N. Ich mag diese Venture Company nicht besonders. Dieses Land erinnert mich an Draenor und mir gefällt die Vorstellung nicht, dass diese Goblins es zerstören. Wenn ihr Vorarbeiter am Schlickmoor getötet wird, wird das Unternehmen lahm gelegt sein.",
    ["O"] = "Tötet Vorarbeiter Glibby und bringt seine Pfeife zu Rokar Klingenschatten in Durotar.",
    ["T"] = "Rokars Test",
  },
  [2019] = {
    ["D"] = "Da habt Ihr sie, $N. Sie sollten Euch nützlich sein. Ich habe sie eigenhändig gefertigt und schwöre, Ihr findet keine besseren.$B$BAber sagt mir nichts von Euren Plänen. Therzoks Ränke interessieren mich nicht, ich möchte nur in Frieden meinen Ruhestand genießen.$B$BSolltet Ihr je ein anderes Werkzeugset brauchen, kommt zu mir und ich fertige Euch ein neues an. Aber geht sorgfältig damit um!",
    ["O"] = "Kehrt zu Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Werkzeuge des Handwerks",
  },
  [2038] = {
    ["D"] = "Als wäre es nicht schlimm genug gewesen, in den Loch zu stürzen, haben mich auch noch Troggs von der nahe gelegenen Insel angegriffen und mir mein Werkzeug und meinen speziellen Sprengstoff Superspreng aus der Blastenheimer-Sprengstoffstube gestohlen. Ohne Gyrokopter und Sprengstoff hat die Bewegung keine Chance!$B$BBeschafft mir meine Werkzeuge wieder und findet mein Superspreng aus der Sprengstoffstube, $N. Für Gnomeregan!",
    ["O"] = "Sucht Bingles\' Werkzeuge und bringt sie ihm zurück. Es sind:$B$BBingles\' Schraubenschlüssel, Bingles\' Schraubendreher, Bingles\' Hammer und Bingles\' Sprengstofftube.",
    ["T"] = "Bingles\' verschwundene Werkzeuge",
  },
  [2039] = {
    ["D"] = "Wir haben den Kontakt mit Bingles verloren! Er wurde zu einer Aufklärungsmission über Gnomeregan geschickt und hat sich seit mehr als einer Woche nicht mehr gemeldet. Ich weiß, er hat sich selbst in die Luft gejagt.$B$BZuletzt sah man ihn über dem Loch fliegen. Vielleicht könnt Ihr dies untersuchen, $N?",
    ["O"] = "Sucht Bingles Blastenheimer am Loch Modan.",
    ["T"] = "Sucht Bingles",
  },
  [2040] = {
    ["D"] = "Gnomeregan ist diesen elendigen Troggs in die Hände gefallen! Die Situation ist ernst, aber vielleicht könnt Ihr helfen, $N.$B$BTief in den Todesminen gibt es einen funktionierenden Goblinschredder. Sucht diesen Schredder und bringt die intakte Energieversorgung mit. Mit der Energieversorgung des Schredders können wir unseren gyrobohrmatischen Exkavationatoren die erforderliche Energie zuführen, um durch die felsigen, unterirdischen Grenzen von Gnomeregan zu brechen und einem Gnomenangriff den Weg zu ebnen!",
    ["O"] = "Holt das Gnoamsprenkelspross aus den Todesminen und bringt es Shoni der Schtillen in Sturmwind.",
    ["T"] = "Unterirdischer Angriff",
  },
  [2041] = {
    ["D"] = "Vielleicht... Vielleicht könnt Ihr uns im Kampf um Gnomeregan unterstützen.$B$BIn Sturmwind findet Ihr den Kommandant unserer Untergrundkampftruppe, Shoni die Schtille. Shoni braucht Hilfe für ihre gyrobohrmatischen Exkavationatoren.$B$BIhr findet sie wahrscheinlich bei den Zwergen in Sturmwind.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Shoni der Schtillen im Zwergendistrikt von Sturmwind.",
    ["T"] = "Sprecht mit Shoni",
  },
  [2078] = {
    ["D"] = "Landratte, Ihr müsst meinen Ersten Maat finden.$B$BNehmt diesen Schlüssel, steckt ihn in sein\' Gulliver und schafft ihn her, dasser seim Käpt\'n dient.$B$BDiese Murlocs und ihr Häuptling werden nich\' so froh sein, wenn der Erste Maat sie zu fassen kriegt!",
    ["O"] = "Sucht Gelkaks Ersten Maat, den Dreschonator 4100, und führt ihn zu Gelkak zurück.",
    ["T"] = "Gyromasts Rache",
  },
  [2118] = {
    ["D"] = "Eine Erkrankung breitet sich in Dunkelküste aus und befällt Körper und Geist aller, die damit in Kontakt kommen.$B$BDie Distelbären wurden am schwersten von der Seuche getroffen. Die einst edlen Tiere sind jetzt ein Instrument der Zerstörung - tollwütig und rasend. Ich habe möglicherweise ein Heilmittel für dieses Leiden.$B$BGeht mit dieser Falle in den Wald und legt sie auf den Boden. Jeder tollwütige Distelbär, der das Licht kreuzt, wird für kurze Zeit friedfertig. Wenn der Bär erst einmal friedfertig ist, wird er Euch folgen. Führt ihn hierher, $N.",
    ["O"] = "Fangt einen lebenden tollwütigen Distelbären und bringt ihn zu Tharnariun.$B$BWendet Euch an Tharnariun Baumwahrer, falls Ihr fehlschlagen und Eure Falle verlieren solltet.",
    ["T"] = "Verseuchtes Land",
  },
  [2138] = {
    ["D"] = "Wie ich befürchtete, das Heilmittel wirkt nicht.$B$BEs stimmt mich traurig, Geschöpfe der Natur zum Tode zu verurteilen, aber die kranken und besudelten Distelbären müssen ausgerottet werden.$B$BKehrt in den Wald zurück und vernichtet 20 tollwütige Distelbären, $N. Das wird die Seuche sicher nicht stoppen, aber den Schaden, den die Tiere unserem Wald und seinen Bewohnern zufügen, zumindest für kurze Zeit verringern.",
    ["O"] = "Befreit den Wald von 20 tollwütigen Distelbären und kehrt dann zu Tharnariun Baumwahrer in Dunkelküste zurück.",
    ["T"] = "Ausrottung der Infizierten",
  },
  [2139] = {
    ["D"] = "Das Überleben unseres Volkes und unserer Länder ist mit bedauerlichen Kosten verbunden, $N.$B$BIhr habt das Blut der Diener der Natur vergossen; viele kranke Tiere habt Ihr erledigt. Das Volk von Auberdine steht in Eurer Schuld, denn die Qualen des Waldes sind gelindert - wenn auch nur vorübergehend.$B$BIch habe eine letzte Aufgabe für Euch, doch seid gewarnt, Ihr werdet wieder töten müssen. Dies wird hoffentlich das letzte Mal sein, dass ich Euch rufen muss, $N.$B$BIn einer Höhle im Nordosten, nahe Bashal\'Aran, haust die Höhlenmutter. Tötet sie.",
    ["O"] = "Sucht und tötet die Höhlenmutter.",
    ["T"] = "Tharnariuns Hoffnung",
  },
  [2158] = {
    ["D"] = "Jeder Abenteurer sollte ausruhen, wenn ihn die Erschöpfung überkommt - und es gibt keinen besseren Platz für Ruhe und Entspannung als das Gasthaus \"Zur Höhle des Löwen\"!$B$BGastwirt Farley, der Inhaber der \"Höhle des Löwen\", ist mein bester Freund. Wenn Ihr ihm sagt, dass ich Euch geschickt habe, dann gewährt er Euch vielleicht einen Spezialrabatt auf Essen und Trinken.$B$BDas Gasthaus \"Zur Höhle des Löwen\" findet Ihr, wenn Ihr auf der Straße nach Süden reist - Ihr könnt es nicht verfehlen!",
    ["O"] = "Sprecht im Gasthaus \"Zur Höhle des Löwen\" mit Gastwirt Farley.",
    ["T"] = "Ruhe und Entspannung",
  },
  [2159] = {
    ["D"] = "Seid mir gegrüßt, $C. Könnt Ihr mir helfen? Ich habe ein Päckchen Kräuter, das ich in die Stadt Dolanaar liefern muss. Aber ich habe noch etwas mit den Druiden des Laubschattentals zu regeln und kann nicht weg.$B$BKönntet Ihr das Päckchen für mich zustellen? Es muss zu Gastwirt Keldamyr im Gasthaus von Dolanaar. Das liegt an der Straße nach Süden.",
    ["O"] = "Bringt die Lieferung für Dolanaar zu Gastwirt Keldamyr.",
    ["T"] = "Lieferung für Dolanaar",
  },
  [2160] = {
    ["D"] = "He! Ihr seht wie ein beherzter Abenteurer aus. Wenn Ihr vorhabt, den Pass zu überqueren, könntet Ihr da wohl ein Päckchen ins Gasthaus von Kharanos bringen?$B$BIhr hattet doch vor, im Gasthaus abzusteigen, nicht? Wenn Ihr den Pass bezwungen habt, werdet Ihr Euch dort ganz bestimmt etwas ausruhen wollen.$B$BWie auch immer, bringt das zu Tannok Frosthammer, dem Gehilfen des Gastwirts. Ich selbst kann nicht über den Pass und es dauert Tage, bis wieder eine Gebirgsjägereskorte vorbeikommt!",
    ["O"] = "Bringt die Kiste mit Gasthausvorräten zu Tannok Frosthammer in Kharanos.",
    ["T"] = "Vorräte für Tannok",
  },
  [2161] = {
    ["D"] = "Entschuldigung? Könntet Ihr mir helfen?$B$BIch habe hier eine Ladung Essen. Ich bin die Straße entlanggelaufen und habe Skorpiden und Spinnen und Schlimmerem getrotzt! Ich habe das Essen ins Tal der Prüfungen gebracht, weil ich dachte, sie könnten es brauchen und weil ich gern behilflich bin. Aber sie brauchen kein Essen! Jetzt muss ich es nach Klingenhügel zurückbringen und fürchte mich vor den ganzen Bestien unterwegs...$B$BKönnt Ihr es für mich hinbringen? Ich bin nur ein Peon, Ihr aber seid $Gein Held:eine Heldin;. Ihr fürchtet nichts!$B$BBringt es zu Gastwirt Grosk im Gasthaus von Klingenhügel. Danke!",
    ["O"] = "Bringt Ukors Bürde zu Gastwirt Grosk in Klingenhügel.",
    ["T"] = "Die Bürde eines Peons",
  },
  [2178] = {
    ["D"] = "Riecht Ihr dieses köstliche Aroma? Das ist mein Geheimrezept, $N - frischer Schreitereintopf. Köstlich!$B$BVielleicht möchtet Ihr das Rezept ja wissen?$B$BBevor ich Euch das Rezept verrate, müsst Ihr beweisen, dass Ihr den Wildtieren gewachsen seid.$B$BIch erwarte nicht, dass Ihr loszieht und eines zähmt und darauf zu mir zurückgeritten kommt, aber wenn Ihr einige Wildtiere töten könnt und mir etwas von ihrem saftigen Fleisch bringt, verrate ich Euch vielleicht das Schreiterrezept.",
    ["O"] = "Bringt 5 Stücke Schreiterfleisch zu Alanndarian Nachtweise in Auberdine.",
    ["T"] = "Schreitereintopf",
  },
  [2198] = {
    ["D"] = "Ihr habt eine angelaufene Halskette gefunden, doch unter der Stumpfheit des Metalls lässt sich noch die feine und magische Handarbeit erkennen. Die Halskette ist beschädigt, in ihrer Fassung scheinen drei Edelsteine zu fehlen. Auf der Unterseite der Halskette kann man vage den Stempel des Stadtsiegels von Eisenschmiede erkennen. Unter dem Siegel befinden sich drei winzige eingravierte Buchstaben: \"TdK\".$B$BWenn Ihr etwas über die Halskette in Erfahrung bringen wollt, müsst Ihr herausfinden, woher sie stammt. Vielleicht sind das Siegel und die Initialen ein Anfang...",
    ["O"] = "Sucht nach dem Erschaffer der zerrissenen Halskette, um etwas über ihren möglichen Wert zu erfahren.",
    ["T"] = "Die zerrissene Halskette",
  },
  [2199] = {
    ["D"] = "Ich genieße als Juwelier hier in Eisenschmiede ein hohes Ansehen! Oder sagen wir besser: Ich genoss es einmal. Dank der gemeinen Tricks eines Konkurrenten mache ich gerade eine schwere Zeit durch. In dieser Branche bedeutet ein schlechter Ruf das finanzielle Desaster. Und so muss ich feststellen, dass mein guter, wenn auch momentan leicht beschmutzter Name keinen roten Heller mehr wert ist.$B$BIch möchte, dass Ihr mir fünf Silberbarren beschafft, die ich für einen Auftrag brauche - den ersten seit einer Ewigkeit.$B$BBringt mir die fünf Silberbarren, dann beantworte ich Eure Fragen über die Halskette.",
    ["O"] = "Bringt fünf Silberbarren zu Talvash del Kissel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Lehren haben ihren Preis",
  },
  [2200] = {
    ["D"] = "Einer meiner Konkurrenten brachte das Gerücht in Umlauf, meine Halskette habe den Paladin verflucht. Und natürlich kauft einem Juwelier niemand verfluchte Gegenstände ab.$B$BIch schlag Euch etwas vor, $N: Ihr findet die Edelsteine und ich repariere die Halskette - aber nur, wenn Ihr herumerzählt, dass ich KEINE verfluchten Gegenstände herstelle!$B$BFangt am besten an, in Uldaman nach Hinweisen zu suchen; vielleicht liegt der Paladin dort begraben, von ihm wissen wir, dass er die Kette als Letzter hatte! Wenn Ihr die Edelsteine gefunden habt, solltet Ihr dies hier benutzen; dadurch könnt Ihr mit mir in Eisenschmiede Kontakt aufnehmen.",
    ["O"] = "Sucht in Uldaman nach Hinweisen auf den momentanen Zustand von Talvashs Halskette. Der getötete Paladin, den Talvash erwähnte, hatte die Kette zuletzt.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Uldaman",
  },
  [2201] = {
    ["D"] = "Das Tagebuch des Paladins liefert Euch die vielleicht einzigen Hinweise darauf, wo sich die Edelsteine aus der Halskette befinden könnten. Wenn der Paladin alles korrekt aufgezeichnet hat, dann müsst Ihr Euch um die Zwerge der Schattenschmiede und die Troggs kümmern, die um die Vorherrschaft über die Grabungsstätte konkurrieren.$B$BMit diesem Wissen bewaffnet, könnt Ihr Eure Suche nach den Edelsteinen jetzt ernsthaft beginnen. Sobald Ihr Euch alle Edelsteine angeeignet habt, solltet Ihr gemäß seinen Anweisungen Talvash in Eisenschmiede mithilfe der Wahrsagephiole informieren",
    ["O"] = "Findet den Rubin, den Saphir und den Topas, die in ganz Uldaman verstreut sind. Wenn Ihr sie habt, wendet Euch aus der Ferne an Talvash del Kissel, indem Ihr die Wahrsagephiole nutzt, die er Euch zuvor gegeben hat.$B$BAus dem Tagebuch, wisst Ihr...$B* Der Rubin wurde in einer Bastion der Zwerge der Schattenschmiede versteckt.$B* Der Topas steckt in einer Urne in einem der Trogggebiete, in der Nähe einiger Zwerge der Allianz.$B$B* Der Saphir wurde von Grimlok, dem Anführer der Troggs, mitgenommen.",
    ["T"] = "Suche nach den Edelsteinen",
  },
  [2202] = {
    ["D"] = "Ich habe von einer neu entdeckten Pilzsorte gehört, den Magentafunguskappen. Sie wachsen in Kolonien bei der Uldaman-Grabungsstätte. Man findet sie häufig in den vorderen Tunnelabschnitten und auch tief in den unerforschten Regionen der Grabungsstätte. Ich möchte ihren potenziellen Nutzen für die Alchemie erforschen und dafür brauche ich Euch.$B$BFindet die Magentafunguskappen-Kolonien und bringt mir ein Dutzend Kappen. Aber seid gewarnt - die Pilze stoßen vielleicht Giftsporen aus, wenn man sie anstößt.$B$BWenn Ihr das für mich tut, dann braue ich Euch einen Schwung von meinem berühmten Regenerierungselixier!",
    ["O"] = "Bringt 12 Magentafunguskappen nach Kargath zu Jarkal Moosblut.",
    ["T"] = "Reagenzsuche in Uldaman",
  },
  [2203] = {
    ["D"] = "Ihr seid mir eine große Hilfe gewesen, $C. Ich würde Euch ja das Rezept des Gebräus geben, das Ihr vorhin gekostet habt... doch zuvor muss ich Euch um einen gefährlichen Gefallen bitten. Hört meine Bitte.$B$BDiese Schließkassette enthält drei leere thaumaturgische Gefäße; sie sind mit einer Aura der Einstimmung magieerfüllt, die einem versengten Behütergroßdrachen das Blut aussaugt. Wenn Ihr sie gegen die Bestie benutzt, wird sie höchst erbost reagieren, also seid gewarnt. Bringt sie mir, wenn Ihr alle drei gefüllt habt.$B$BGelingt Euch das, gehört das Rezept Euch.",
    ["O"] = "Benutzt die leeren thaumaturgischen Gefäße bei versengten Wächtergroßdrachen im Ödland. Wenn Ihr sie gefüllt habt, bringt sie zu Jarkal Moosblut in Kargath.",
    ["T"] = "Reagenziensuche im Ödland II",
  },
  [2204] = {
    ["D"] = "Ihr müsst etwas \"Wumms\" für die Halskette finden und wenn ich es mir recht überlege, dann ist Uldaman sogar der beste Ort dafür. Ich vermute mal, da drinnen laufen eine Menge Konstrukte rum, hab ich Recht? Gut, dann sucht Euch das größte und böseste Konstrukt, das Ihr finden könnt, macht es fertig und schnappt Euch seine Kraftquelle! Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die Kraftquelle mit der Halskette verbinden kann.$B$BOhne die Kraftquelle wird es unmöglich sein, die Halskette zu reparieren! Kommt wieder zu mir nach Eisenschmiede zurück, wenn Ihr die Kraftquelle habt, dann repariere ich die Halskette für Euch.",
    ["O"] = "Besorgt Euch eine Kraftquelle vom mächtigsten Konstrukt, das Ihr in Uldaman finden könnt, und liefert sie bei Talvash del Kissel in Eisenschmiede ab.",
    ["T"] = "Restaurierung der Halskette",
  },
  [2205] = {
    ["D"] = "Liefert Keryn Sylvius\' Päckchen an Meister Mathias Shaw in der Kaserne von Sturmwind.",
    ["O"] = "Liefert Keryn Sylvius\' Päckchen an Meister Mathias Shaw in der Kaserne von Sturmwind.",
    ["T"] = "Aufsuchen des SI:7",
  },
  [2206] = {
    ["D"] = "Unsere Agenten vor Ort melden starke Banditenaktivitäten südlich von Goldhain. Die Berichte deuten an, dass die Banditen Jerods Anlegestelle erobert haben und sie nun benutzen, um große Mengen Hehlerware vom Rotkammgebirge nach Westfall zu schmuggeln.$B$BIhr müsst Euch in das Dockhaus einschleichen und mir den Lieferzeitplan beschaffen, $N. Ihr findet ihn wahrscheinlich tief in den Taschen des Dockmeisters.$B$B... und, $N, solltet Ihr entdeckt werden, wird der SI:7 strikt leugnen, dass er Euch kennt.",
    ["O"] = "Sucht den Dockmeister der Defias und beschafft den Lieferzeitplan für Meister Mathias Shaw.",
    ["T"] = "Schneller Eingriff",
  },
  [2218] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Hulfdan Schwarzbart in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hulfdan Schwarzbart in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Straße der Rettung",
  },
  [2238] = {
    ["D"] = "Ihr seht\'s ja, der König ist dabei, im Steinbruch nach Erz und Edelsteinen graben zu lassen. Mehr Reichtümer, als ein Zwerg normalerweise in zehn Leben zu sehen bekommen würde.$B$BDer Verborgene Kreis hat auch Werte, $N. Wertsachen! Versteht Ihr, was ich meine?$B$BWir finden, der König sollte uns was von der Beute abgeben, aber der alte Stinkebart soll nicht erfahren, dass er was abgibt - ich hoffe, Ihr könnt mir folgen.$B$BIhr müsst mit Onin MacHammar drüben bei Gnomeregan reden und \'nen Bericht zurückbringen. Der listige Zwerg hat sich bei den Lepragnomen versteckt. Seid vorsichtig.",
    ["O"] = "Sucht Onin MacHammar bei Gnomeregan.",
    ["T"] = "Einfache List",
  },
  [2239] = {
    ["D"] = "Bringt Onins Bericht zu Hulfdan in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Bringt Onins Bericht zu Hulfdan in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Onins Bericht",
  },
  [2240] = {
    ["D"] = "Jetzt zur anstehenden Aufgabe:$B$BEs gibt eine geheime Kammer, die Kammer von Khaz\'mul, die erforscht werden muss. Das Problem dabei ist, dass die Kammer hinter einer riesigen verschlossenen Tür liegt! Glücklicherweise weiß ich, wie man sie öffnet.$B$BIch habe alles in dem Tagebuch hier auf dem Tisch beschrieben. Meine Leute und ich sitzen hier zurzeit fest...also müsst Ihr die Kammer von Khaz\'mul für uns finden, $N.$B$BLest mein Tagebuch, erforscht die Kammer und meldet Euch dann bei Ausgrabungsleiter Sturmlanze in der Forscherliga in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Lest Baelogs Tagebuch, erforscht die geheime Kammer und erstattet dann Ausgrabungsleiter Sturmlanze Bericht.",
    ["T"] = "Die geheime Kammer",
  },
  [2242] = {
    ["D"] = "Sucht Sethir den Uralten und bringt alle Hinweise, die Ihr finden könnt, zu Syurna.",
    ["O"] = "Sucht Sethir den Uralten und bringt alle Hinweise, die Ihr finden könnt, zu Syurna.",
    ["T"] = "Das Schicksal ruft",
  },
  [2258] = {
    ["D"] = "$N, ich könnte Eure Hilfe gebrauchen, wenn Ihr Euch dazu in der Lage fühlt. Ich bin ein angesehener Alchemist und benötige Eure Unterstützung, um einige Reagenzien zu beschaffen, die im Ödland zu finden sind.$B$BIch brauche folgende Gegenstände, um meine Vorräte aufzufüllen: 5 Bussardmuskelmägen, 10 Klippenkojotenfangzähne und 5 Felselementarsplitter. Natürlich könnt Ihr diese Reagenzien direkt von den lieben Tieren selbst bekommen; aber wenn Ihr keine Kämpfernatur seid, dann sucht Euch besser Freunde, die kämpfen können.$B$BBringt mir diese Gegenstände, dann springen ein paar Münzen für Euch dabei raus. Was sagt Ihr?",
    ["O"] = "Bringt Jarkal Moosblut in Kargath im Ödland 5 Bussardmuskelmägen, 10 Klippenkojotenfangzähne und 5 Felselementarsplitter.",
    ["T"] = "Reagenziensuche im Ödland",
  },
  [2259] = {
    ["D"] = "Keine Bange, $N, ich schicke Euch nicht zu Syurna. Erion verlangt nach Eurer Anwesenheit in der Enklave des Cenarius. Beeilung!",
    ["O"] = "Kontaktiert Erion Schattenflüsterer in Darnassus.",
    ["T"] = "Erion Schattenflüsterer",
  },
  [2260] = {
    ["D"] = "Reist nach Sturmwind und meldet Euch bei Renzik \"Das Messer\".",
    ["O"] = "Reist nach Sturmwind und meldet Euch bei Renzik \"Das Messer\".",
    ["T"] = "Erions Befehl",
  },
  [2279] = {
    ["D"] = "Als Ihr die Scheiben von Norgannon ein weiteres Mal berührt, kribbelt Eure Hand erneut. Jetzt aber ist aus dem Inneren der Scheiben ein seltsames, knirschendes Geräusch zu hören.$B$BPlötzlich ist Euer Rucksack schwerer als noch eine Sekunde vorher. In seinem Inneren findet Ihr eine Miniaturausgabe der Scheiben!$B$BZweifellos wäre ein solcher Gegenstand von unschätzbarem Wert für jeden, der sich für die Frühgeschichte von Azeroth interessiert. Die Forscherliga in Eisenschmiede beispielsweise ist eine solche Gruppe und sie ist in der ganzen Allianz bekannt - vielleicht können die etwas mit diesem Fund anfangen.",
    ["O"] = "Bringt die Miniaturausgabe der Scheiben von Norgannon zur Forscherliga nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Platinscheiben",
  },
  [2280] = {
    ["D"] = "Als Ihr die Scheiben von Norgannon ein weiteres Mal berührt, kribbelt Eure Hand erneut. Jetzt aber ist aus dem Inneren der Scheiben ein seltsames, knirschendes Geräusch zu hören.$B$BPlötzlich ist Euer Rucksack schwerer als noch eine Sekunde vorher. In seinem Inneren findet Ihr eine Miniaturausgabe der Scheiben!$B$BZweifellos wäre ein solcher Gegenstand von unschätzbarem Wert für jeden, der sich für die Frühgeschichte von Azeroth interessiert. Irgendjemand wird sich mit Sicherheit dafür interessieren!",
    ["O"] = "Bringt die Miniaturausgabe der Scheiben von Norgannon zu jemandem, der sich brennend dafür interessiert.",
    ["T"] = "Die Platinscheiben",
  },
  [2281] = {
    ["D"] = "Euch jetzt in den Einsatz zu schicken wäre Selbstmord. Renzik braucht nicht noch einen toten Schurken. Aber keine Sorge, $N... Renzik wird Euch schon Beine machen.$B$BGeht ins Rotkammgebirge und sprecht mit einem Mitglied des SI:7 namens Lucius. Ihr werdet ihn auf den Docks von Seenhain finden, wo er mit den anderen halbseidenen Taugenichtsen herumhängt.",
    ["O"] = "Geht nach Seenhain im Rotkammgebirge und sprecht mit Lucius.",
    ["T"] = "Rendezvous im Rotkammgebirge",
  },
  [2298] = {
    ["D"] = "Wir war\'n also grade dabei, Phase III zu planen, da platzen \'n paar von Magnis Holzköpfen hier rein, schwafeln was von \'ner Art Razzia und verhaften ein paar vom Verborgenen Kreis.$B$BSo springt keiner mit dem alten Schwarzbart um! Die Diskussion wurde immer hitziger und irgendwann fiel Euer Name!$B$BMein Rat? Nehmt den ersten Greif aus Eisenschmiede raus und geht nach Sturmwind. Geht in die Altstadt und sprecht dort mit einem alten Freund von mir, der Renzik \"Das Messer\" genannt wird.",
    ["O"] = "Reist nach Sturmwind und sucht Renzik \"Das Messer\" auf.",
    ["T"] = "Königliche Erpressung",
  },
  [2299] = {
    ["D"] = "Wo seid Ihr gewesen, $N? Hulfdan sucht schon überall nach Euch. Wir dachten schon, der König hätte Euch in Eisen legen lassen.$B$BGeht so schnell wie möglich nach Eisenschmiede und sprecht mit Hulfdan!",
    ["O"] = "Reist nach Eisenschmiede und sprecht mit Hulfdan Schwarzbart.",
    ["T"] = "Auf Hulfdan!",
  },
  [2300] = {
    ["D"] = "Reist nach Sturmwind und sucht Renzik \"Das Messer\" auf.",
    ["O"] = "Reist nach Sturmwind und sucht Renzik \"Das Messer\" auf.",
    ["T"] = "SI:7",
  },
  [2318] = {
    ["D"] = "Sucht jemanden, der das Tagebuch des Paladins übersetzen kann. Der nächstgelegene Ort, wo Ihr so jemanden finden könntet, ist Kargath im Ödland.",
    ["O"] = "Sucht jemanden, der das Tagebuch des Paladins übersetzen kann. Der nächstgelegene Ort, wo Ihr so jemanden finden könntet, ist Kargath im Ödland.",
    ["T"] = "Übersetzung des Tagebuchs",
  },
  [2339] = {
    ["D"] = "Hier ist das Tagebuch, übersetzt, sodass Ihr es lesen könnt. Kurz gesagt steht darin, dass Zwerge den Rubin versteckt haben, Troggs versteckten den Topas und ein Trogg namens Grimlok hat den Saphir.$B$BEs ist so, Ihr braucht eine Kraftquelle, um die Halskette wieder funktionstüchtig zu bekommen. Dran Droffers weiß das nicht. Um eine Kraftquelle zu finden, würde ich Folgendes tun: Begebt Euch so tief wie möglich nach Uldaman hinein und tötet das stärkste Konstrukt, das Ihr finden könnt. Ich zweifle nicht daran, dass das stärkste Konstrukt dort auch dasjenige ist, das die Kraftquelle hat.$B$BWenn Ihr alles zusammenhabt, dann kommt wieder hierher!",
    ["O"] = "Beschafft in Uldaman alle drei Edelsteine sowie eine Kraftquelle für die Halskette und bringt sie anschließend zu Jarkal Moosblut nach Kargath. Jarkal glaubt, dass sich eine Kraftquelle vielleicht im stärksten Konstrukt in Uldaman findet.$B$BAus dem Tagebuch, wisst Ihr...$B* Der Rubin wurde in einer Bastion der Zwerge der Schattenschmiede versteckt.$B* Der Topas steckt in einer Urne in einem der Trogggebiete, in der Nähe einiger Zwerge der Allianz.$B* Der Saphir wurde von Grimlok, dem Anführer der Troggs, mitgenommen.",
    ["T"] = "Findet die Edelsteine und die Kraftquelle",
  },
  [2341] = {
    ["D"] = "Als Dran und Malton Droffers anfangen, sich um ihr neues Bergegut zu zanken, ist die Hälfte des Geschäftes bereits erledigt. Jetzt steht noch eine Reise ins Ödland an, um dort die Sache zum Abschluss zu bringen, denn Jarkal Moosblut aus Kargath hat eine besondere Belohnung für Euch in petto - oder vielleicht auch nicht.",
    ["O"] = "Besucht Jarkal Moosblut in Kargath, um festzustellen, ob er Erfolg gehabt hat.",
    ["T"] = "Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 3",
  },
  [2342] = {
    ["D"] = "Die Fledermausgehege mit diesem Besen auszukehren, das ist keine Aufgabe, die eines Garretts würdig wäre! Aber ich habe mit diesem verfluchten Job ein wenig Geld verdient und ich bin bereit, es für Euch auszugeben, wenn ich damit nur meine Situation verbessern kann.$B$BDie Lieblingswaffe der Familie Garrett liegt weggeschlossen in unserer Truhe in der Südlichen Bankenhalle von Uldaman. Das rührt noch von den Zeiten her, da wir Garretts dort als Buddler schufteten. Ohne sie werde ich für alle Zeiten hier festsitzen und im wahrsten Sinne des Wortes diesen höllischen Fledermäusen hinterherkehren.$B$BBeschafft den Schatz meiner Familie wieder und bringt ihn mir! Helft mir dabei, mein Geburtsrecht einzufordern!",
    ["O"] = "Holt Patrick Garretts Familienschatz aus der Truhe der Familie in der Südlichen Bankenhalle von Uldaman und bringt diesen zu ihm nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Wiederbeschaffte Schätze",
  },
  [2358] = {
    ["D"] = "Vor vielen Jahren wurden die Hörner von Nez\'ra aus dem Rabenholdtanwesen gestohlen. Über Ozeane und Kontinente hinweg habe ich nach ihnen gesucht, nur um schließlich zu erfahren, dass diese unbedeutenden Bestien sie die ganze Zeit über im Besitz hatten.$B$BErschlagt jeden Schwarzfelsorc, auf den Ihr trefft, bis Ihr die Hörner von Nez\'ra wiedererlangt habt. Solltet Ihr die Hörner in Euren Besitz bekommen, dann sucht mich in Seenhain auf.$B$BWenn Ihr dies für mich tut, soll Euer Name in Rabenholdt Bekanntheit erlangen, $N.",
    ["O"] = "Bringt die Hörner von Nez\'ra zu Arantir nach Seenhain.",
    ["T"] = "Hörner von Nez\'ra",
  },
  [2359] = {
    ["D"] = "Ich überwache diesen Turm jetzt schon seit Wochen, $N. Kürzlich kam eine größere Lieferung aus dem Dämmerwald an und mit dieser Lieferung kamen auch diese Wachen.$B$BWas sie sind? Das weiß ich genauso wenig wie Ihr. Eines kann ich Euch aber sagen: Menschen sind das nicht.$B$BWie dem auch sei, bei der Lieferung war eine Truhe dabei und ich vermute mal, das ist es, was diese Monstrositäten bewachen. Die Kreatur mit den Stacheln hat einen Schlüssel, den wir brauchen.$B$BBeschafft Euch den Schlüssel, dringt in den Turm ein und stellt fest, was in dieser Truhe ist. Berichtet dann Mathias, was Ihr herausgefunden habt.",
    ["O"] = "Stehlt den Turmschlüssel der Defias, brecht in den Turm der Defias ein und stellt fest, was sich in der Dämmerwaldtruhe befindet. Bringt Mathias Shaw in Sturmwind dann alle Informationen über das, was Ihr herausgefunden habt. Lest Kearnens Tagebuch, um neue Erkenntnisse über den Turm zu erlangen.",
    ["T"] = "Klavens Turm",
  },
  [2360] = {
    ["D"] = "Keinen Moment zu früh, $N. Spähtrupps des SI:7 berichten von ungewöhnlich intensiven Aktivitäten der Defias in Westfall.$B$BEs sieht so aus, als hätten die Defias einen verlassenen Wachturm der Allianz südlich der Späherkuppe übernommen und verwendeten diesen als Operationsbasis, um Güter von der Lieferroute ins Rotkammgebirge hereinzuschmuggeln.$B$BBegebt Euch nach Westfall und kontaktiert Agentin Kearnen. Sie wird Euch Bericht erstatten. Sie hält sich in der Nähe des Turms versteckt; dort findet Ihr sie.$B$B... und, $N, solltet Ihr entdeckt werden, wird der SI:7 strikt leugnen, dass er Euch kennt.",
    ["O"] = "Reist nach Westfall und sucht Agentin Kearnen. Sie wird Euch Bericht erstatten.",
    ["T"] = "Mathias und die Defias",
  },
  [2378] = {
    ["D"] = "Reist nach Orgrimmar und sprecht an der Kluft der Schatten mit Shenthul.",
    ["O"] = "Reist nach Orgrimmar und sprecht an der Kluft der Schatten mit Shenthul.",
    ["T"] = "Suche nach der Zerschmetterten Hand",
  },
  [2379] = {
    ["D"] = "Sprecht an der Kluft der Schatten mit Zando\'zan.",
    ["O"] = "Sprecht an der Kluft der Schatten mit Zando\'zan.",
    ["T"] = "Zando\'zan",
  },
  [2380] = {
    ["D"] = "Sprecht an der Kluft der Schatten in Orgrimmar mit Shenthul.",
    ["O"] = "Sprecht an der Kluft der Schatten in Orgrimmar mit Shenthul.",
    ["T"] = "Nach Orgrimmar!",
  },
  [2381] = {
    ["D"] = "Bringt den Schatz der Südmeerfreibeuter zu Wrenix dem Jämmerlichen in Ratschet. Vergesst nicht, einen R.C.V.K. und Diebeswerkzeug von Wrenixs Elektrodingsda-Apparat zu bringen. Ihr werdet diese Dinge brauchen, um Eure Mission zu beenden.$B$BWenn Ihr von ungewöhnlich feindlichen Papageien angegriffen werdet, benutzt Euren R.C.V.K.!",
    ["O"] = "Bringt den Schatz der Südmeerfreibeuter zu Wrenix dem Jämmerlichen in Ratschet. Vergesst nicht, einen R.C.V.K. und Diebeswerkzeug von Wrenixs Elektrodingsda-Apparat zu bringen. Ihr werdet diese Dinge brauchen, um Eure Mission zu beenden.$B$BWenn Ihr von ungewöhnlich feindlichen Papageien angegriffen werdet, benutzt Euren R.C.V.K.!",
    ["T"] = "Das Ausplündern der Plünderer",
  },
  [2382] = {
    ["D"] = "Reist nach Ratschet im Brachland und sprecht mit Wrenix dem Jämmerlichen.",
    ["O"] = "Reist nach Ratschet im Brachland und sprecht mit Wrenix dem Jämmerlichen.",
    ["T"] = "Wrenix aus Ratschet",
  },
  [2383] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, $N.$B$BLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es vom Kriegerlehrer Frang. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid. Ihr findet ihn außerhalb des Höhlenbaus, wo er sich in den Schatten verbirgt.",
    ["O"] = "Lest das einfache Pergament und sprecht mit Frang im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Einfaches Pergament",
  },
  [2398] = {
    ["D"] = "Die Grabungsstätte von Uldaman war nicht immer so überlaufen. Wir Zwerge von Eisenschmiede kontrollierten früher das Gebiet, aber... das war, bevor die Troggs kamen. Sie kamen so schnell und waren so zahlreich, dass nicht einmal die Macht der Zwerge sie aufhalten konnte.$B$BUm ehrlich zu sein, kam ihr Angriff so plötzlich, dass ich fürchte, dass vielleicht einige unserer Leute hinter den feindlichen Linien festsitzen.$B$BMein Freund Baelog hatte eine kleine Gruppe Zwerge tief hinunter in die Grabungsstätte geführt, kurz bevor die Troggs auftauchten. Wenn er und seine Gefährten noch leben, dann möchte ich, dass Ihr sie findet.",
    ["O"] = "Sucht in Uldaman nach Baelog.",
    ["T"] = "Die verschollenen Zwerge",
  },
  [2418] = {
    ["D"] = "Vor einiger Zeit hatte ich einen kleinen Zwischenfall mit den Zwergen der Schattenschmiede. Sie brachten mich in die Festung Angor, um dort zwei Arten von seltsamen Steinen zu untersuchen, wie sie in Uldaman vorkommen. Ich habe entdeckt, dass die Steine langlebige und stabile Kraftquellen darstellen, wenn sie richtig behandelt werden. Es ist schon erstaunlich, was man alles in dieser alten Grabungsstätte finden kann!$B$BJedenfalls warfen sie mich aus der Festung Angor raus, nachdem ich ihnen das Geheimnis der Steine verraten hatte, und begannen, in Uldaman nach weiteren Steinen zu graben.$B$BIch will diese Steine für mich! Bringt mir beide Arten von Steinen und ich bezahle Euch gut dafür!",
    ["O"] = "Bringt Riggelfuzz im Ödland 8 Kraftsteine aus Dentrium und 8 Kraftsteine aus An\'Alleum.",
    ["T"] = "Kraftsteine",
  },
  [2438] = {
    ["D"] = "Einst erhielt ich von Gaerolas Talvethren, dem Bewacher der Druiden im Grabhügel von Ban\'ethil, einen smaragdgrünen Traumfänger. Dieses mächtige Amulett ist in der Lage, Energie aus dem Smaragdgrünen Traum abzuziehen und damit denen, die es tragen, Glück zu bringen.$B$BLeider habe ich den Traumfänger nicht mehr aus meiner Kommode in Sternenhauch holen können. Sternenhauch war einst ein ruhiger Ort, aber jetzt ist er durch die Furbolgs, die sich dort aufhalten, der Verderbnis anheim gefallen.$B$BWärt Ihr vielleicht bereit, mir meinen Traumfänger wiederzubeschaffen, $C?",
    ["O"] = "Bringt den smaragdgrünen Traumfänger an Euch.",
    ["T"] = "Der smaragdgrüne Traumfänger",
  },
  [2439] = {
    ["D"] = "Dieser Gegenstand ist ein unglaublicher Fund. Die alten Titanen oder \'Schöpfer\', wie sie auf diesen Scheiben genannt werden, sind die Verbindung zu unserer verzauberten Erschaffung, wenn das hierin gespeicherte Wissen korrekt ist! Wir werden uns so eingehend wie möglich mit diesen Scheiben beschäftigen.$B$BWas Euch betrifft, $C: Bringt diesen Gutschein zu Dinita Zasterstein in dem Gewölbe. Für ihn erhaltet Ihr etwas, das meiner Meinung nach eines solch unglaublichen Fundes würdig ist.$B$BKehrt umgehend zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid - es gibt noch viel mehr für die Forscherliga zu tun!",
    ["O"] = "Bringt Euren Belohnungsgutschein zu Dinita Zasterstein im Tresor von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Platinscheiben",
  },
  [2440] = {
    ["D"] = "Ich werde all meine Energien auf diese Scheiben fokussieren; wenn die Zeit gekommen ist, werden sie mir ihre Funktionsweise schon verraten.$B$BWas Euch betrifft, $N, nun, Ihr sollt dafür belohnt werden, dass Ihr mir diese Sache kundgetan habt. Bringt den Belohnungsgutschein zu Bena Winterhuf, der Alchemielehrerin in Donnerfels. Sie wird Euch einen speziellen Gegenstand geben, der Euch bestimmt gefällt, und außerdem erhaltet Ihr von ihr eine Auswahl an Tränken aus meinem persönlichen Vorrat.$B$BKehrt bald zu mir zurück... ich spüre, dass wir in Bezug auf diesen Fund noch viel mehr zu tun haben.",
    ["O"] = "Bringt den Belohnungsgutschein zu Bena Winterhuf nach Donnerfels.",
    ["T"] = "Die Platinscheiben",
  },
  [2458] = {
    ["D"] = "Reist zum Turm der Venture Company nördlich des Schlickmoores und kontaktiert dort den Agenten der Zerschmetterten Hand, Zuchtmeister Fitzel.$B$BSobald der Turm in Sichtweite ist, verwendet die Leuchtfeuerwaffe, um Zuchtmeister Fitzel Eure Ankunft anzuzeigen. Feuert ZWEI Leuchtfeuergeschosse ab, nähert Euch dann Zuchtmeister Fitzel und zeigt den Gruß der Zerschmetterten Hand.$B$BEs ist wichtig, dass Ihr diese Aktionen in der richtigen Reihenfolge durchführt, da Fitzel jede Person, die er nicht erkennt, angreift und eliminiert.",
    ["O"] = "Reist zum Turm der Venture Company nördlich des Schlickmoores und kontaktiert dort den Agenten der Zerschmetterten Hand, Zuchtmeister Fitzel.$B$BSobald der Turm in Sichtweite ist, verwendet die Leuchtfeuerwaffe, um Zuchtmeister Fitzel Eure Ankunft anzuzeigen. Feuert ZWEI Leuchtfeuergeschosse ab, nähert Euch dann Zuchtmeister Fitzel und zeigt den Gruß der Zerschmetterten Hand.$B$BEs ist wichtig, dass Ihr diese Aktionen in der richtigen Reihenfolge durchführt, da Fitzel jede Person, die er nicht erkennt, angreift und eliminiert.",
    ["T"] = "Undercover",
  },
  [2459] = {
    ["D"] = "Der Smaragd... Er ist weg! Mein Traumfänger ist beschädigt!$B$BEine Gruppe von Knarzklauenmystikern lebt im Norden von Sternenhauch. Ich habe gehört, dass ihr Anführer, Ferocitas der Traumfresser, seit einiger Zeit eine Halskette trägt, die des Nachts grün leuchtet. Jetzt, wo ich meinen Traumfänger sehe, bin ich mir sicher, dass er meinen Smaragd gestohlen hat... Er würde nie verstehen, dass dessen Macht völlig nutzlos für ihn ist.$B$BFindet das verlorene Juwel, $N. Und wenn Ihr schon mal dort seid, erledigt auch gleich einige dieser verderbten Mystiker.",
    ["O"] = "Tötet 7 Mystiker der Knarzklauen und findet das verlorene Juwel.",
    ["T"] = "Ferocitas der Traumfresser",
  },
  [2460] = {
    ["D"] = "Als ein Schurke der Zerschmetterten Hand müsst Ihr unbedingt den geheimen Gruß erlernen. Dies ist die einzige Methode, mit der man ein anderes Mitglied der Hand zweifelsfrei identifizieren kann.$B$BSchaut zu, lernt, wiederholt.",
    ["O"] = "Führt Shenthul gegenüber den Gruß der Zerschmetterten Hand aus.",
    ["T"] = "Der Gruß der Zerschmetterten Hand",
  },
  [2478] = {
    ["D"] = "Ihr müsst den Turmschlüssel von Großknecht Silixiz stehlen, $N. Sobald sich der Schlüssel in Eurem Besitz befindet, haltet ihn gut fest - ich könnte ihn später brauchen.$B$BVergesst nicht, das Gift hat alles in diesem Turm geschwächt. Wendet Eure Fähigkeiten an, um unter seinen Bewohnern Chaos und Zerstörung zu verbreiten. Erschlagt sie alle - zeigt keine Gnade!$B$BSobald sich dort drinnen nichts mehr rührt, knackt Ihr das Schloss von Gallywix\' Schließkassette und stehlt den Vorrat an Zanzils Mixtur, der sich darin befindet. Bringt Shenthul in Orgrimmar sowohl Gallywix\' Kopf als auch die Mixtur.",
    ["O"] = "Stehlt Silixiz\' Turmschlüssel von Großknecht Silixiz. Tötet dann 2 mutierte Drohnen der Venture Co., 2 Patrouillen der Venture Co. und 2 Ausgucker der Venture Co.$B$BEliminiert den obersten Großknecht Gallywix und nehmt seinen Kopf. Knackt dann das Schloss von Gallywix\' Schließkassette und stehlt den Vorrat an Zanzils veränderter Mixtur. Bringt den Vorrat und Gallywix\' Kopf zu Shentul nach Orgrimmar; er wird Euch weitere Anweisungen geben.",
    ["T"] = "Mission: möglich, aber nicht sehr wahrscheinlich",
  },
  [2479] = {
    ["D"] = "Bringt eine Probe der Mixtur zu Serge Hinott nach Tarrens Mühle.$B$BWenn Euch überhaupt irgendjemand heilen kann, dann ist das Serge. Falls Ihr lange genug lebt, kann Serge Euch in der Kunst der Herstellung und Anwendung von Giften unterweisen.",
    ["O"] = "Reist nach Tarrens Mühle im Vorgebirge des Hügellands und liefert die Probe von Zanzils Mixtur bei Serge Hinott ab.$B$BUm nach Tarrens Mühle zu kommen, müsst Ihr den Zeppelin nach Unterstadt nehmen und dann auf der Straße nach Süden durch den Silberwald in Richtung Hügellandhof reisen. Folgt den Schildern!",
    ["T"] = "Hinotts Hilfe",
  },
  [2480] = {
    ["D"] = "Noch nie habe ich gesehen, dass ein Gift so wundervolle Auswirkungen hatte! Zanzil, sagt Ihr? Nie von ihm gehört. Aber ich muss ihm zur Kreation dieses Gebräus gratulieren.$B$BTja, ich soll Euch also hiervon heilen und Euch dann beibringen, wie man das Gift anwendet?$B$BGebt mir einen Moment Zeit, damit ich das Toxin untersuchen kann, $N.",
    ["O"] = "Wartet auf Serge Hinott, um das Heilmittel fertig zu stellen.",
    ["T"] = "Hinotts Hilfe",
  },
  [2498] = {
    ["D"] = "Ich habe gerade erfahren, dass Denalan am Al\'Amethsee herausgefunden hat, was der Grund für die Tumore sein könnte, von denen die Bäumlinge befallen sind. Bitte sprecht mit ihm und sagt ihm, dass ich Euch geschickt habe.$B$BSputet Euch, $N; er braucht unsere Hilfe.",
    ["O"] = "Rellian Grünwipfel möchte, dass Ihr am Al\'Amethsee mit Denalan sprecht.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Denalan",
  },
  [2499] = {
    ["D"] = "Ich habe es! Ich musste einfach hierher eilen, um Euch zu finden! Es ist eigentlich so einfach... die Verderbnis hat sich von Bäumling zu Bäumling verbreitet, doch ein einziger von ihnen ist die Quelle.$B$BGrimmeiche wird von dem größten Tumor vergiftet, den ich je gesehen habe... ich würde ihn sogar als riesengroß beschreiben.$B$BGrimmeiche lebte früher in einer Höhle in der Nähe meines Sees, hat aber seitdem einen Schlupfwinkel im Osten des Quellsees gefunden. $N, macht Grimmeiche ausfindig und sammelt seinen Tumor ein; entfernt den Ursprung dieser Verderbnis aus meiner Heimat.",
    ["O"] = "Erhaltet den riesengroßen Tumor von Grimmeiche.",
    ["T"] = "Grimmeiche",
  },
  [2500] = {
    ["D"] = "$C, ich möchte Eure Dienste in Anspruch nehmen. Ich bin ein angesehener Alchemist und benötige Eure Unterstützung, um einige Reagenzien zu beschaffen, die im Ödland zu finden sind.$B$BIch brauche folgende Gegenstände, um meine Vorräte aufzufüllen: 5 Bussardmuskelmägen, 10 Klippenkojotenfangzähne und 5 Felselementarsplitter. Natürlich könnt Ihr Euch diese Reagenzien von den Viechern selbst holen; aber wenn Ihr keine Kämpfernatur seid, dann sucht Euch besser Freunde, die kämpfen können.$B$BBringt mir diese Gegenstände, dann springen ein paar Münzen für Euch dabei heraus.$B$BAlso, was sagt Ihr?",
    ["O"] = "Beschafft die Reagenzien, die Ghak Heilsegen aus dem Ödland braucht, und bringt sie ihm nach Thelsamar.",
    ["T"] = "Reagenziensuche im Ödland",
  },
  [2501] = {
    ["D"] = "Ihr seid mir eine große Hilfe gewesen, $N. Ich würde Euch gern das Rezept des Gebräus geben, das Ihr vorhin gekostet habt... doch zuvor muss ich Euch um einen recht gefährlichen Gefallen bitten.$B$BDiese Schließkassette enthält drei leere thaumaturgische Gefäße; sie sind mit einer Einstellungs-Aura magieerfüllt, die einem versengten Wächtergroßdrachen das Blut aussaugt. Wenn Ihr ein solches Gefäß gegen die Bestie einsetzt, wird sie höchst erbost reagieren, also seid vorsichtig. Bringt sie mir, wenn Ihr alle drei gefüllt habt.$B$BGelingt Euch das, gehört das Rezept Euch.",
    ["O"] = "Benutzt die leeren thaumaturgischen Gefäße bei versengten Wächtergroßdrachen im Ödland. Wenn Ihr sie gefüllt habt, bringt sie zu Ghak Heilsegen in Thelsamar.",
    ["T"] = "Reagenziensuche im Ödland II",
  },
  [2518] = {
    ["D"] = "Einst wurde Lady Sathrah von Elune geliebt. Grazil und rein spann die Spinne ihre silbernen Fäden im Mondlicht, wo sie den Abendnebel einfingen. Der silbrige Tau hatte starke Heilkräfte und wurde darum hier im Tempel aufbewahrt.$B$BDoch in jüngster Zeit ist Sathrah dem Wahnsinn verfallen. Auch die ihr nachfolgenden Generationen sind nun gefährdet.$B$BFindet Lady Sathrah, $N, und beendet ihr Leiden. Sie hält sich nordöstlich von hier am Fluss auf. Sammelt ihre silbrigen Spinndrüsen und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Erhaltet Lady Sathrahs silbrige Spinndrüsen.",
    ["T"] = "Tränen des Mondes",
  },
  [2521] = {
    ["D"] = "$R, kann Euer winziges Gehirn überhaupt verstehen, wie selten eine völlig fehlerlose Draenethystsphäre ist? Viele Draenei suchten ein Leben lang nach einem dieser Kristalle, doch war ihnen kein Erfolg beschert und sie alle endeten auf tragische Weise.$B$BUnd nun steht Ihr vor Kum\'isha, wissend, was Kum\'isha wünscht, und Ihr möchtet dennoch behilflich sein? Nun gut, $R... Solltet Ihr auf Euren Reisen durch die Lande irgendwann auf eine fehlerlose Draenethystsphäre stoßen, dann bringt sie mir, und ich belohne Euch mit Reichtümern, wie Ihr sie Euch niemals erträumen könnt.",
    ["O"] = "Falls Ihr auf Euren Reisen durch die Verwüsteten Lande je auf eine fehlerlose Draenethystsphäre stoßen solltet, bringt sie zu Kum\'isha dem Sammler.$B$BDoch seid gewarnt. Der Edelstein ist einer der rarsten Kristalle von ganz Azeroth. Jedes Wesen in diesem Land könnte eine fehlerlose Draenethystsphäre bei sich haben.$B$BIhr erhaltet eine Belohnung für jede fehlerlose Draenethystsphäre, die Ihr beschaffen könnt.",
    ["T"] = "Ein Dienst für Kum\'isha",
  },
  [2541] = {
    ["D"] = "Die hier lebenden Schamanen der Knarzklauen haben einen Weg entdeckt, wie man den Geist eines schlafenden Druiden von seinem Körper trennen kann. Die Furbolgs haben meinen physischen Körper reanimiert und lassen ihn jeden angreifen, der versucht, den Grabhügel von Ban\'ethil zu erforschen. Ich selbst bin im Smaragdgrünen Traum gefangen und kann diesem Treiben keinen Einhalt gebieten.$B$BIhr müsst mir helfen. Die Knarzklauenschamanen tragen einen seltsamen Glücksbringer bei sich, mit dem dieses Ritual durchgeführt wird, und ich würde einen solchen Glücksbringer gern untersuchen. Bitte, $N, bringt mir einen.",
    ["O"] = "Bringt einen Voodooglücksbringer des Schamanen zu Oben Zornklaue in den Grabhügel von Ban\'ethil.",
    ["T"] = "Der schlafende Druide",
  },
  [2561] = {
    ["D"] = "Nachdem ich den Glücksbringer untersucht habe, weiß ich jetzt, was zu tun ist, $N. Bitte nehmt ihn und führt aus, worum ich Euch bitte.$B$BIhr müsst Euch der Tür zu der nahegelegenen Kammer nähern. Dahinter findet Ihr meinen seelenlosen Körper. Und obwohl es mich sehr schmerzt, Euch das jetzt zu sagen, sehe ich keine andere Möglichkeit, wie ich mich der Kontrolle der Knarzklauen entziehen kann.$B$BDamit ich mich von ihnen befreien kann, müsst Ihr meinen physischen Körper töten. Sobald das getan ist, wendet den Voodooglücksbringer auf meinen gefallenen Körper an. Und wenn Ihr diese Aufgabe erfüllt habt, kommt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet den seelenlosen Körper von Oben Zornklaue und benutzt dann den Voodooglücksbringer.",
    ["T"] = "Druide der Klaue",
  },
  [2582] = {
    ["D"] = "Ah, $N, willkommen. Es scheint, als habe es Euch gefallen, so von Kraft erfüllt und handlungsfähig zu sein, wie es durch die Wirkung der Kicherfangdroge möglich wurde. Doch seid gewarnt: Zwar zeigt sich unmittelbar nach der Einnahme des Präparates ein gigantischer Stärkeschub, doch auf lange Sicht gesehen könnte das Mittel nachteilige Auswirkungen auf Euren Geist und Eure Intelligenz haben.$B$BUnd jetzt, wo Ihr dies wisst - braucht Ihr noch mehr? Falls ja, dann bringt mir drei weitere Kicherfangunterkiefer, zwei feuerverbrannte Eberlungen und eine Skorpokzange.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Kicherfangunterkiefer, 2 feuerverbrannte Eberlungen und 1 Skorpokzange.",
    ["T"] = "Wut der Zeiten",
  },
  [2583] = {
    ["D"] = "Hier in den Verwüsteten Landen leben zwei Arten von Ebern: der Aschmähneneber und der Hölleneber.$B$BEs scheint, als mache die Ausdauer dieser Wildtiere sie so gut wie völlig immun gegen Schaden jeglicher Art, da die anderen Tiere zu große Schwierigkeiten haben, sie zu töten, und daher in Ruhe lassen.$B$BWir müssen weitere Analysen durchführen, $N. Wenn Ihr mir drei feuerverbrannte Eberlungen, zwei Skorpokzangen und ein Basiliskengehirn bringt, dann werde ich aus den Überresten der Inhaltsstoffprobe ein himmlisches Elixier kreieren. Und Ihr seid mein erstes Versuchsobjekt!",
    ["O"] = "Bringt Blutmagier Drazial 3 feuerverbrannte Eberlungen, 2 Skorpokzangen und 1 Basiliskengehirn.",
    ["T"] = "Lebenskraft des Ebers",
  },
  [2584] = {
    ["D"] = "Schon als ich das Elixier zum ersten Mal einsetzte, konnte ich sehen, dass eine oder zwei Anwendungen Euer Verlangen danach nicht stillen würden, $N. Selbst jetzt bleibt mir die Gier in Euren Augen nicht verborgen. Das Gebräu hat suchterzeugende Eigenschaften, denen, so scheint es, noch nicht einmal jemand mit äußerst starkem Willen widerstehen kann.$B$BSo sei es denn! Solltet Ihr mehr von dem Lungensaftcocktail benötigen, dann wagt Euch wieder hinaus ins Ödland und besorgt mir drei feuerverbrannte Eberlungen, zwei Skorpokzangen und ein Basiliskengehirn.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagier Drazial 3 feuerverbrannte Eberlungen, 2 Skorpokzangen und 1 Basiliskengehirn.",
    ["T"] = "Geist des Ebers",
  },
  [2585] = {
    ["D"] = "Habt Ihr jemals gesehen, wie sie kämpfen, $N? Die Skorpoks, meine ich. Habt Ihr jemals die Anmut und Gewandtheit ihrer Bewegungen gesehen? Gesehen, wie entschlossen sie zuschlagen?$B$BWenn wir nur irgendwie diese Beweglichkeit einfangen und für uns nutzbar machen könnten, dann würden wir so reich werden, wie... ähem, dann wäre das ein unschätzbarer Segen für die wissenschaftliche Gemeinschaft, meine ich natürlich.$B$BHelft mir, $N, dann lasse ich Euch auch von der fertigen Inhaltsstoffprobe kosten.$B$BUm eine reaktionsstabile Probe herzustellen, benötige ich drei Skorpokzangen, zwei Geiermuskelmägen und eine feuerverbrannte Eberlunge.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Skorpokzangen, 2 Geiermuskelmägen und 1 feuerverbrannte Eberlunge.",
    ["T"] = "Der Entscheidungsschlag",
  },
  [2586] = {
    ["D"] = "Ihr lebt noch! Das sind wahrlich gute Neuigkeiten. Ich vermute mal, Ihr seid wieder da, weil Ihr mehr von der Skorpokinhaltsstoffprobe möchtet?$B$BTja, $N, dann mal ab ins Ödland mit Euch, und kommt erst zurück, wenn Ihr drei Skorpokzangen, zwei Geiermuskelmägen und eine feuerverbrannte Eberlunge eingesammelt habt.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Skorpokzangen, 2 Geiermuskelmägen und 1 feuerverbrannte Eberlunge.",
    ["T"] = "Salz der Skorpok",
  },
  [2601] = {
    ["D"] = "In der Einöde wimmelt es nur so von Rotsteinbasilisken, $N. Diese Basilisken haben sich an ihre Umgebung angepasst und sind in ihr gediehen, mehr als jede andere wilde Tierart in diesem Gebiet.$B$BIch habe sie schon oft von weitem beobachtet, wenn sie jagen und ihren täglichen Aktivitäten nachgehen: Diese Wildtiere zeigen Denkprozesse, die komplexer sind als die mancher Humanoiden!$B$BIch muss ihre Gehirne studieren!$B$BBringt mir zehn ihrer Gehirne, $N. Doch für das Präparat benötige ich auch zwei Geiermuskelmägen. Diese bilden die Grundlage der Lösung.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Basiliskengehirne und 2 Geiermuskelmägen.",
    ["T"] = "Der Biss des Basilisken",
  },
  [2602] = {
    ["D"] = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Basiliskengehirne und 2 Geiermuskelmägen.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Basiliskengehirne und 2 Geiermuskelmägen.",
    ["T"] = "Unfehlbare Gedanken",
  },
  [2603] = {
    ["D"] = "Hier in den Verwüsteten Landen besitzt der Tod tatsächlich Flügel, $R. Ich habe gesehen, wie die schwarzen Töter und die Knochenpflücker sich am Kadaver so manch eines gefallenen Forschers gütlich taten - und manchmal fraßen sie sogar die übelsten, von Seuchen zerfressenen Leichen auf. Da ist es schon ein Wunder, wie ihre inneren Organe die Pestilenz überwinden, die in diesen Landen wütet.$B$BHelft mir bei meinen Studien, $N! Ich brauche Muskelmägen! Aber ich benötige auch zwei Kicherfangunterkiefer. Diese stellen die Grundlage für das Gebräu dar.$B$BFür Eure Anstrengungen erhaltet Ihr eine doppelte Belohnung.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Geiermuskelmägen und 2 Kicherfangunterkiefer.",
    ["T"] = "Lebensenergie des Geiers",
  },
  [2604] = {
    ["D"] = "Wie ich sehe, ist Euer inneres Feuer erloschen. Was meint Ihr, hat das geistige Hochgefühl etwa eine Stunde angedauert?$B$BFalls Ihr mehr von der Muskelmagenkaumasse benötigt, dann benötige ich mehr Muskelmägen. Zurück in die Einöde mit Euch, $N. Kommt erst wieder, wenn Ihr zehn Muskelmägen und zwei Unterkiefer beschafft habt.",
    ["O"] = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Geiermuskelmägen und 2 Kicherfangunterkiefer.",
    ["T"] = "Geistige Beherrschung",
  },
  [2605] = {
    ["D"] = "Ich hab da so eine Idee. Ich habe von einigen seltsamen Kreaturen namens \'Tausammler\' gehört, die im Südwesten leben. Angeblich können sie in speziellen Drüsen Wasser speichern.$B$BIch glaube, wenn ich eine von diesen Drüsen bekäme, dann könnte ich ein Getränk kreieren, das meinen schrecklichen Durst löschen würde. Könntet Ihr mir vielleicht helfen, $N?$B$BSucht bei den Kakteen, $N: Dort findet Ihr die Tausammler.",
    ["O"] = "Beschafft Euch eine volle Taudrüse und bringt sie nach Gadgetzan zu Marin Noggenfogger.",
    ["T"] = "Der durstige Goblin",
  },
  [2606] = {
    ["D"] = "Bäh! Igitt! Das Zeug schmeckt ja eklig! So viel dazu...$B$BBitte, was meint Ihr? Ja, ich weiß schon, Ihr findet, ich sollte nicht so schnell die Flinte ins Korn werfen. Na dann.$B$BÄhm, da fällt mir was ein! Das ist genial! Bringt diesen Tau meiner Freundin Sprinkel - sie ist eine tolle Küchenchefin. Sagt ihr, was wir vorhaben, und dass wir das Zeug etwas aufpeppen wollen.$B$BIch meine, wenn es schon so fies schmeckt, dann sollte es wenigstens einen kleinen... Kick haben. Und davon kann ich nichts bemerken...",
    ["O"] = "Marin Noggenfogger möchte, dass Ihr in Gadgetzan mit Sprinkel sprecht.",
    ["T"] = "Dem guten Geschmacke",
  },
  [2607] = {
    ["D"] = "Es scheint, als hättet Ihr mehr Informationen bekommen, als selbst ich erwartet hätte. Es ist schon seltsam, wie das Schicksal manchmal spielt, $N.$B$BEin Heilmittel? Hmm... Geht hinunter in den Keller und sprecht mit Dok Mixilpixil: Vielleicht kann er Euch helfen.",
    ["O"] = "Sprecht im Keller der Kaserne mit Dok Mixilpixil.",
    ["T"] = "Die Berührung von Zanzil",
  },
  [2608] = {
    ["D"] = "Meine Güte, Ihr seht ja aus wie der Tod. Nein, falsch. Ich habe den Tod schon gesehen - Ihr seht schlimmer aus. Ihr seht aus wie das, was der Tod bei seiner letzten Vorsorgeuntersuchung ausgespuckt hat.$B$BHa! Habt Ihr das gehört, Noarm? Schreibt das auf!$B$B<hustet> Ähem, ja, damit ich Euch helfen kann, muss ich Euch Blut abnehmen. Und keine Sorge, es tut nur die ersten... fünfzig Male oder so weh... Wenn Ihr bereit für die Behandlung seid, $N, solltet Ihr Euch bitte /hinlegen.",
    ["O"] = "Ihr solltet Euch /hinlegen, damit Dok Mixilpixil Euch untersuchen kann. Denn wie soll er ein Heilmittel finden, wenn er die Ursache nicht finden kann?",
    ["T"] = "Die Berührung von Zanzil",
  },
  [2609] = {
    ["D"] = "Wir sind einstimmig zu folgendem Schluss gekommen, $N... Ihr habt eine \'Itis\'.$B$BZum Glück kann ich die \'Itis\' heilen.$B$BUnd das brauche ich dafür: ein Bündel einfache Wildblumen, eine verbleite Phiole, eine Bronzeröhre und schließlich und endlich noch eine Rolle blassgelben Seidenfaden. Die alte Emma hat in \'Das feinste Band\' eine Rolle davon für mich hinterlassen. Ihr findet den Laden an einem der Kanäle.$B$BBeeilt Euch jetzt, $N, und vermeidet es möglichst, jemanden anzufassen, bis Ihr geheilt seid. Dr. Montgomery meint übrigens, Ihr könntet eine Dusche vertragen - das hat er gesagt, nicht ich.",
    ["O"] = "Bringt Dok Mixilpixil 1 Bündel einfache Wildblumen, 1 verbleite Phiole, 1 Bronzeröhre und 1 Rolle blassgelben Seidenfaden. So eine \'Itis\' heilt sich nicht von selbst, $Gjunger Herr:junge Dame;.",
    ["T"] = "Die Berührung von Zanzil",
  },
  [2621] = {
    ["D"] = "Sprecht in Steinard in den Sümpfen des Elends mit Zentralenkommandant Ruag.",
    ["O"] = "Sprecht in Steinard in den Sümpfen des Elends mit Zentralenkommandant Ruag.",
    ["T"] = "Der Entehrte",
  },
  [2622] = {
    ["D"] = "Die Befehle? Jetzt sagt mir doch mal, was Ihr mit diesen Befehlen wollt!$B$BWas wollt Ihr damit andeuten, $N? Natürlich habe ich die Befehle weitergegeben! Die Soldaten, denen ich die Befehle mitgab, wurden von Murlocs überfallen und auf brutalste Weise misshandelt. Nur ein Einziger von ihnen hat überlebt... wenn man das überleben nennen kann. Er kann kaum sprechen, kann nicht mehr laufen und muss durch einen Schlauch ernährt werden. Wenn Ihr wissen wollt, was mit diesen Befehlen passiert ist, dann sprecht mit Bengor. Er treibt sich hier mit Sicherheit irgendwo herum... und, $N, seid vorsichtig, in was Ihr Eure Nase steckt. Nicht, dass sie Euch abgebissen wird!",
    ["O"] = "Sprecht mit Bengor in Steinard in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Die fehlenden Befehle",
  },
  [2623] = {
    ["D"] = "Beschafft die Befehle des Kriegshäuptlings wieder und gebt sie dem gefallenen Helden der Horde zurück.",
    ["O"] = "Beschafft die Befehle des Kriegshäuptlings wieder und gebt sie dem gefallenen Helden der Horde zurück.",
    ["T"] = "Der Sumpfredner",
  },
  [2641] = {
    ["D"] = "Als ich noch ein kleines Mädchen war, hat meine Schwester immer gekocht. Es war grauenhaft! Manche ihrer \'Gerichte\' konnte ich kaum runterwürgen - bis ich irgendwann meine \'Geheimzutat\' entdeckt habe! Egal, zu was man sie hinzufügt... im Nu schmeckt alles toll!$B$BUm was es sich dabei handelt, wollt Ihr wissen? Es ist ein Pilz namens violetter Tragan. Wenn Ihr wollt, dass ich dieses fürchterlich schmeckende Gebräu in etwas Genießbares verwandle, dann begebt Euch ins Hinterland und sucht dort nach einem kleinen See.$B$BUnd vergesst nicht: Violette Tragane findet man nur unter Wasser.",
    ["O"] = "Sprinkel in Gadgetzan möchte, dass Ihr einen violetten Tragan sucht und ihr bringt.",
    ["T"] = "Sprinkels Geheimzutat",
  },
  [2661] = {
    ["D"] = "Hier habt Ihr das violette Pulver, $N. Bringt es zu Marin und sagt ihm, er schuldet mir was!",
    ["O"] = "Sprinkel möchte, dass Ihr das violette Pulver nach Gadgetzan zu Marin Noggenfogger bringt.",
    ["T"] = "Lieferung für Marin",
  },
  [2662] = {
    ["D"] = "So, jetzt mische ich das Pulver unter den Tau.$B$BSprecht mich in einer Minute noch mal an... wenn ich Noggenfoggers fabelhaftes Elixier perfektioniert habe!",
    ["O"] = "Marin Noggenfogger möchte, dass Ihr ihn nochmals ansprecht, wenn er sein Elixier fertiggestellt hat.",
    ["T"] = "Noggenfoggers Elixier",
  },
  [2681] = {
    ["D"] = "Allein wird es Euch nicht gelingen, die Streitmacht von Razelikh und seinen Untergebenen zu überwinden.$B$BSammelt eine Gruppe von geeigneten Abenteurern um Euch und befreit meine Männer aus der ewigen Qual! Achtzehn Steine müsst Ihr zerschmettern.$B$BKämpft hart und sterbt ehrenvoll, $N.",
    ["O"] = "Befreit 9 Diener von Razelikh, 3 Diener von Sevine, 3 Diener von Allistarj und 3 Diener von Grol. Kehrt zum gefallenen Helden zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt. Ihr müsst nahe bei den Steinen bleiben, sonst habt Ihr keinen Erfolg.",
    ["T"] = "Die Steine, die uns binden",
  },
  [2701] = {
    ["D"] = "Öffnet die Truhe und nehmt Euch Eure Belohnung.",
    ["O"] = "Öffnet die Truhe und nehmt Euch Eure Belohnung.",
    ["T"] = "Helden der Vergangenheit",
  },
  [2702] = {
    ["D"] = "Mit Eurem Edelmut und Eurer Heldenhaftigkeit erweist Ihr mir Ehre, $N.$B$BUnd auch ihnen habt Ihr Ehre erwiesen...",
    ["O"] = "Sprecht mit Korporal Thund Spalthuf.",
    ["T"] = "Helden der Vergangenheit",
  },
  [2721] = {
    ["D"] = "Ein Kapitel Eurer Abenteuer mag jetzt beendet sein, doch ein weiteres Kapitel beginnt gerade, $N.$B$BEiner meiner Männer ist noch immer verschollen, irgendwo in den Verwüsteten Landen verschwunden. Ich spreche natürlich von Leutnant Kirith.$B$BWie ich vorhin schon sagte, wurden wir beide von Allistarj gefangen genommen und gefoltert, aber ich fürchte, dass der arme Kirith nicht durchhielt und schwach wurde. Aus meinem Käfig heraus konnte ich die Experimente hören: Die gequälten Schreie hallten in der ganzen Höhle wider. Das war das Letzte, was ich von Kirith gesehen oder gehört habe.",
    ["O"] = "Findet heraus, was aus Leutnant Kirith geworden ist.",
    ["T"] = "Kirith",
  },
  [2742] = {
    ["D"] = "He, $R!$B$BBitte, helft Rin\'ji flüchten. Ich weiß, Ihr seid $R, mögt Rin\'jis Volk nicht, aber Rin\'ji bittet und bettelt! Muss hier raus!$B$BHab auch was Schönes für $R, wenn $R nett ist und Rin\'ji hier raushilft...$B$BRin\'ji hat was Geheimes bei den Aussichtsklippen versteckt.",
    ["O"] = "Eskortiert Rin\'ji aus der Jagdhütte von Quel\'Danil heraus und findet dann das, was er bei den Aussichtsklippen im Osten versteckt hat.",
    ["T"] = "Rin\'ji steckt in der Falle!",
  },
  [2744] = {
    ["D"] = "Das Dreigestirn wird von Razelikh beschützt.$B$BAls Lohn für ihre Dienste hat Razelikh jeden von ihnen mit schier unbegrenzter Macht in den Verwüsteten Landen ausgestattet. Die Teile des Amuletts sind auf die Lebenskraft ihrer jeweiligen Besitzer eingestellt und verleihen diesen Unsterblichkeit. Solange die sich in den Verwüsteten Landen aufhalten, können sie nicht getötet werden, und auch ihre Lebensspanne ist bis zum Ende aller Tage ausgedehnt.$B$BDoch einen gibt es, der Euch vielleicht weiterhelfen kann, $N. Reist nach Azshara und sucht dort nach dem Dämonenjäger Loramus Thalipedes. Ihr findet ihn vermutlich auf den Inseln.",
    ["O"] = "Sprecht mit Loramus Thalipedes in Azshara.",
    ["T"] = "Der Dämonenjäger",
  },
  [2745] = {
    ["D"] = "Hmm, eine interessante Geschichte und eine, die man nicht auf die leichte Schulter nehmen sollte. Ja, ich kann Euch helfen, aber wenn Ihr das wirklich bis zum Ende durchziehen wollt, dann müsst Ihr andere Saiten aufziehen, die... nicht ganz legal sind.$B$BLescovar und Marzon müssen erledigt werden, und zwar schnell. Glaubt Ihr, Ihr seid zu so was fähig?$B$BDie Entscheidung liegt bei Euch. Falls ja, dann geht so schnell wie möglich ins Schloss und redet dort mit einem Freund von mir, einem Gnom namens Tyrion. Er beobachtet Lescovar jetzt schon seit ein paar Wochen. Er sollte Euch dabei helfen können, die Sache zu Ende zu bringen.",
    ["O"] = "Sprecht in Schloss Sturmwind mit Tyrion.",
    ["T"] = "Eindringen ins Schloss",
  },
  [2746] = {
    ["D"] = "Trias will also alles ein bisschen beschleunigen, wie? Na gut, können wir zwar machen, aber ich bin noch nicht bereit. Und damit eines mal klar ist: Ich hab den anstrengenderen Job, aber Ihr seid $Gderjenige, der:diejenige, die; sich die Hände schmutzig macht, verstanden? Gut.$B$BAlso, Ihr müsst mir ein paar Sachen besorgen, bevor ich meinen Plan in die Tat umsetzen kann. Ich hab schon die perfekte Verkleidung, um den Spionagebot an den Wachen vorbeizubekommen.$B$BBringt mir etwas Seide und ein paar Äpfel. Wo Ihr die Seide herkriegt, ist Eure Sache, aber auf Claras kleinem Hof draußen vor der Stadt gibt es Äpfel in genau der richtigen Größe.",
    ["O"] = "Bringt 3 Stück Seidenstoff und 2 frische Äpfel von Clara nach Sturmwind zu Tyrion.",
    ["T"] = "Nicht unwichtige Gegenstände",
  },
  [2751] = {
    ["D"] = "Zwanzig Generationen von Omoshs haben diesen Hammer bereits in Händen gehalten, $N. Hunderttausend Tonnen Metall haben wir geformt. Doch leider, leider endet alles mit Orokk, dem Fehlschlag der Omosh: ohne Verwandte und nicht in der Lage, sich fortzupflanzen.$B$BIch kann nicht zulassen, dass die geheimen Rezepturen der Omosh mit mir sterben! Jemand muss das Werk fortführen, ganz gleich, ob derjenige ein Omosh ist oder nicht!$B$BBeweist Orokk, dass Ihr fähig seid, $N. Bringt Orokk die folgenden Dinge: zwei gemusterte bronzene Armschienen, zwei bronzene Großschwerter und zwei scharfe Klauen. Bringt sie Orokk, dann machen wir weiter.",
    ["O"] = "Bringt 2 gemusterte bronzene Armschienen, 2 bronzene Großschwerter und 2 scharfe Klauen zu Orokk Omosh in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Barbarische Waffenschmiedekunst",
  },
  [2752] = {
    ["D"] = "Orokk sieht den Eifer in Euren Augen, $N. Wie ein Schwamm saugt Ihr das Wissen der Omoshs auf.$B$BDrei Lektionen werde ich Euch lehren.$B$BKehrt zum Amboss zurück, schwitzt in der Hitze der Schmiede und stellt für Orokk vier bronzene Streitäxte und vier bronzene Kriegshämmer her. Erst dann könnt Ihr etwas über Eisenschulterstücke lernen.",
    ["O"] = "Bringt 4 bronzene Streitäxte und 4 bronzene Kriegshämmer zu Orokk Omosh in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Über Eisenschulterstücke",
  },
  [2753] = {
    ["D"] = "Nur zwei Lektionen noch hat Orokk für Euch, $N. Eure Muskeln schmerzen, ich weiß, doch macht weiter - für die Omoshs!$B$BBringt Orokk vier grüne Eisenhelme, vier grüne Eisenarmschienen und zwei grüne Eisengamaschen - zur Belohnung werdet Ihr lernen und Eure Feinde werden leiden!",
    ["O"] = "Bringt 4 grüne Eisenhelme, 4 grüne Eisenarmschienen und 2 grüne Eisengamaschen zu Orokk Omosh in Orgrimmar.",
    ["T"] = "In den Boden getrampelt",
  },
  [2754] = {
    ["D"] = "Bringt 2 robuste Eisenschlägel, 2 bronzene Stiefel mit Versilberung und 2 bronzene Stulpen mit Versilberung zu Orokk Omosh in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 2 robuste Eisenschlägel, 2 bronzene Stiefel mit Versilberung und 2 bronzene Stulpen mit Versilberung zu Orokk Omosh in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Hörner der Raserei",
  },
  [2755] = {
    ["D"] = "Seht zu und lernt den Freudentanz der Omoshs.",
    ["O"] = "Seht zu und lernt den Freudentanz der Omoshs.",
    ["T"] = "Freude der Omoshs",
  },
  [2757] = {
    ["D"] = "Hört mal, wenn Ihr hier herumhängt, lernt Ihr nix.$B$BIch kenn da so \'n Typen, der \'n Typen kennt. Der treibt sich bei der Schmiede in Beutebucht rum. Wenn Ihr ihm das Insigne hier zeigt, dann erzählt er Euch alles über Mithril.$B$BAlso, was sagt Ihr? Überlasst diesen Babykram den Kleinkindern, $N - für Euch ist es Zeit weiterzuziehen.$B$BFalls Ihr Interesse haben solltet, der Typ heißt McGavan. Zeigt ihm das hier, dann wird er sehen, dass es Euch ernst ist.",
    ["O"] = "Sprecht in Beutebucht mit McGavan.",
    ["T"] = "Auf nach Beutebucht!",
  },
  [2758] = {
    ["D"] = "Als ich etwa so alt war wie Ihr, nahm mich ein Zwerg namens Galvan unter seine Fittiche und bildete mich in der Kunst des Rüstungsschmiedens aus. Bevor er sich nach Beutebucht aufmachte, nahm er mir das Versprechen ab, dass ich all denjenigen ein Lehrer sein würde, die den Wunsch hätten und entschlossen genug wären, selbst eine Schmiedelaufbahn einschlagen zu wollen. Und hier bin ich nun - all die Jahre später.$B$BAlso, es ist jetzt Zeit für Euch, ein bisschen was zu lernen. Stellt mir sechs goldene Schuppenarmschienen her, dann zeige ich Euch, was echte Schmiedekunst ist, $N.",
    ["O"] = "Bringt 6 goldene Schuppenarmschienen zu Hank dem Hammer in Sturmwind.",
    ["T"] = "Die Herkunft der Schmiedekunst",
  },
  [2759] = {
    ["D"] = "Obwohl Galvan Beutebucht schon vor vielen Jahren verlassen hat, leben noch immer Mitglieder des Ordens in der Stadt und hoffen, dass sie eines Tages jemanden finden werden, der der Lehre von Galvan würdig ist.$B$BNehmt dieses Insigne und zeigt es McGavan in Beutebucht.$B$BSolltet Ihr es tatsächlich bis dorthin schaffen, dann weiß er, dass Ihr würdig seid. Ich glaube an Euch, $N!",
    ["O"] = "Sprecht in Beutebucht mit McGavan.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Galvan",
  },
  [2760] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Galvan dem Alten im Schlingendorntal.",
    ["O"] = "Sprecht mit Galvan dem Alten im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Der Mithrilorden",
  },
  [2761] = {
    ["D"] = "Viele Schmiede glauben, der Bergbau und die Schmiedekunst seien zwei völlig getrennte, voneinander unabhängige Dinge, aber wie kann es Schmiedekunst geben ohne Bergbau? Genau, das ist völlig unmöglich! Und daher muss der vollendete Schmied auch ein tüchtiger Minenarbeiter sein.$B$BZeigt Galvan, dass Ihr fähig seid, $N. Bringt mir vierzig Barren Eisen und vierzig Barren Mithril. Dafür sagt Galvan Euch dann alles über verschnörkelte Mithrilhosen!",
    ["O"] = "Bringt Galvan dem Alten im Schlingendorntal 40 Mithrilbarren und 40 Eisenbarren.",
    ["T"] = "Hier verhütten, da verhütten",
  },
  [2762] = {
    ["D"] = "Es heißt, dass Echtsilber noch stärker und haltbarer sei als Mithril. Galvan widerspricht dieser Einschätzung der Mineralien zwar nicht, aber Echtsilber trägt seinen Namen zu Unrecht. Echtsilber ist nicht echt! Mithril ist ein wesentlich edleres Mineral! HA! Aber wie dem auch sei...für diese Lektion müsst Ihr den silbernen Betrüger finden, $N.$B$BBringt mir vierzig Barren Mithril und fünf Barren Echtsilber. Im Gegenzug werdet Ihr in das Geheimnis der verschnörkelten Mithrilhandschuhe eingeführt, und, was noch wichtiger ist, Ihr werdet lernen, dass Echtsilber lügt!",
    ["O"] = "Bringt Galvan dem Alten im Schlingendorntal 40 Mithrilbarren und 5 Echtsilberbarren.",
    ["T"] = "Der große silberne Betrüger",
  },
  [2763] = {
    ["D"] = "Der Abbau von wertvollen Edelsteinen ist für unsere Zunft von äußerster Wichtigkeit, $N. Und nur wenige Edelsteine sind wertvoller als der Citrin. Die magischen Eigenschaften, mit denen wir unsere Waren ausstatten, werden deutlich verstärkt, wenn Citrine im Spiel sind.$B$BIn dieser Lektion verstärken wir vierzig Barren Mithril mit vier Citrinen. So bekommt Ihr ein besseres Verständnis für die magische Edelsteinkunde und lernt außerdem, wie man verschnörkelte Mithrilschultern herstellt.",
    ["O"] = "Bringt Galvan dem Alten im Schlingendorntal 40 Mithrilbarren und 4 Citrine.",
    ["T"] = "Die Kunst der Magieerfüllung",
  },
  [2764] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr bereit seid, Eure Ausbildung bei Galvan abzuschließen, dann solltet Ihr nach Gadgetzan reisen.$B$BDort findet Ihr meinen besten Schüler, Trenton Lichthammer. Er kann Euch viel über verschnörkeltes Mithril beibringen. Ansonsten bleibt hier und lernt weiter!$B$BAch ja, Gadgetzan liegt natürlich in Tanaris!",
    ["O"] = "Sprecht in Gadgetzan mit Trenton Lichthammer.",
    ["T"] = "Galvans bester Schüler",
  },
  [2765] = {
    ["D"] = "Schon als Ihr das erste Mal zu mir kamt, wusste ich, dass Ihr Euch als einer meiner besten Schüler herausstellen würdet! Ohne zu zögern trenntet Ihr Euch von einem nicht recht mächtigen Gegenstand und gabt ihn McGavan. Ihr tatet dies, nur damit Ihr mich treffen konntet. Solch blindes Vertrauen und Hingabe an unser Handwerk soll nicht unbelohnt bleiben.$B$BIhr seid zu einem wahren Experten der Schmiedekunst geworden, $N. Nun erntet den Lohn dafür!",
    ["O"] = "Fordert Eure Belohnung von Galvan dem Alten ein!",
    ["T"] = "Schmiedkunstexperte!",
  },
  [2766] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein merkwürdiges Gerät aus Metall entdeckt, das die Form eines Eis hat. Als Ihr einen der Knöpfe berührt, erwacht das Ei zum Leben und verwandelt sich in eine Art Gnom-Roboter-Apparat! Aus dem Inneren des Roboteis erklingt eine rasselnde Stimme.$B$B\"Mein Name ist Glotz Widrikus und mein Leitroboter ist abgestürzt! Ich werde Euch belohnen, wenn Ihr ihn aufspürt. Bringt dem Roboter bitte diesen Signalgeber!\"$B$B\"Ich habe jetzt die Koordinaten des Roboters für Euch berechnet. Er ist in der Nähe des Wildschrammtals abgestürzt!\"",
    ["O"] = "Bringt das Notrufsignal zu Glotz\' Leitroboter in einer Höhle in der Nähe des Wildschrammtals.",
    ["T"] = "Findet OOX-22/FE!",
  },
  [2767] = {
    ["D"] = "Bringt OOX-22/FE in Sicherheit und meldet Euch dann bei Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["O"] = "Bringt OOX-22/FE in Sicherheit und meldet Euch dann bei Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["T"] = "Rettet OOX-22/FE",
  },
  [2768] = {
    ["D"] = "Unteroffizier Bly hat mich bestohlen! Er sagte, er wolle sie sich nur ausleihen, aber er hat meine geliebte Wünschel-mato-Rute gestohlen! Wo soll ich denn bitte ohne diese Rute wissen, wo ich neue Wasserlöcher graben muss?$B$BFindet Bly und bringt mir meine Rute! Ich habe gehört, er hätte seine Bande von zwielichtigen Abenteurern auf eine Schatzsuche nach Zul\'Farrak im Westen geführt. Ich möchte wetten, dort findet Ihr ihn.$B$BHoffen wir, dass die Trolle ihn schon erledigt haben, denn falls Ihr Euch wegen der Rute mit ihm anlegen müsst, dann steht Euch ein schwerer Kampf bevor.",
    ["O"] = "Bringt die Wünschel-mato-Rute nach Gadgetzan zu Chefingenieur Bilgenritzel.",
    ["T"] = "Wünschel-mato-Rute",
  },
  [2769] = {
    ["D"] = "Seid Ihr den Gebrüdern Kupferbolz schon mal begegnet? Sie sind drüben in der Schimmernden Ebene, in Kalimdor, um genau zu sein, und treten dort in Raketenwagenrennen gegen die Goblins an. Normalerweise gewinnen sie, aber das ist keine große Überraschung - der Wagen der Goblins fliegt so oft in die Luft, dass er es kaum jemals über die Ziellinie schafft!$B$BAber trotzdem suchen die Kupferbolz-Brüder ständig nach neuen Möglichkeiten, ihren Wagen noch schneller zu machen, und Wizzel hat mir gesagt, dass er für sein nächstes Experiment noch eine sehr seltene Komponente benötigt.$B$BWahrscheinlich kommt er an dieses Ersatzteil nicht allein ran. Sprecht mit ihm, dann erfahrt Ihr mehr darüber.",
    ["O"] = "Sprecht mit Wizzel Kupferbolz in der Schimmernden Ebene.",
    ["T"] = "Die Brüder Kupferbolz",
  },
  [2770] = {
    ["D"] = "Tief im Inneren von Zul\'Farrak, der Stadt der Sandtrolle in Tanaris, liegt ein hochheiliger Teich. An diesem Teich beschwören die Trolle eine gewaltige Bestie, Gahz\'rilla! Der ist so wild, dass sogar seine Schuppen vor Energie knistern. Und genau diese Energie will ich in meinem Wagen einsetzen.$B$BBringt mir die energiegeladene Schuppe von Gahz\'rilla!$B$BWie man Gahz\'rilla allerdings beschwört, das verraten die Trolle niemandem. Wenn Ihr ihm begegnen wollt, müsst Ihr daher erst den Trollen das Geheimnis entreißen.",
    ["O"] = "Bringt Wizzel Kupferbolz in der Schimmernden Ebene Gahz\'rillas energiegeladene Schuppe.",
    ["T"] = "Gahz\'rilla",
  },
  [2771] = {
    ["D"] = "Es scheint, als habe der Meister dies von Anfang an geplant. Ich habe nicht gelernt, solche Gegenstände herzustellen, wie Ihr es könnt, und Ihr habt nicht gelernt, solche Gegenstände herzustellen, wie ich es kann.$B$BDer Meister ist klug, $N. Wir werden uns gegenseitig etwas beibringen!$B$BZeigt mir, wie man eine Mithrilhelmkappe und verschnörkelte Mithrilschultern herstellt, dann zeige ich Euch, wie man einen verschnörkelten Mithrilhelm macht.",
    ["O"] = "Bringt Trenton Lichthammer 2 Mithrilhelmkappen und 1 verschnörkelte Mithrilschulter.",
    ["T"] = "Ein schlauer Kopf auf den Schultern",
  },
  [2772] = {
    ["D"] = "Bei der Talmeisterschaft der Schmiedekunst letztes Jahr mussten alle, die zusahen, erleben, wie mir so ein feiger Hund von der Gießerei der Venture Company die Beine unter dem Körper wegzog. Aber den Grund, warum ich weitermachen und die Meisterschaft am Ende gewinnen konnte, den wusste niemand. Genau, verschnörkelte Mithrilstiefel!$B$BAber für die Meisterschaft dieses Jahr muss ich lernen, wie man verschnörkelte Mithrilhosen fertigt, denn ich muss gegen einen Schredder der Venture Co. antreten! Bringt mir bei, wie man die Hosen anfertigt, und lernt, was es mit den Stiefeln auf sich hat!",
    ["O"] = "Bringt Trenton Lichthammer 2 schwere Mithrilstiefel und 1 verschnörkelte Mithrilhose.",
    ["T"] = "Die Welt zu Euren Füßen",
  },
  [2773] = {
    ["D"] = "Hier in der Gegend bin ich als Mithril-Kid bekannt. Ich beliefere Abenteurer aus aller Welt mit verschnörkeltem Mithril.$B$B<Trenton flüstert.>$B$BDie wissen aber nicht, dass ich bisher noch keine verschnörkelten Mithrilhandschuhe herstellen kann. Psst! Das bleibt unser kleines Geheimnis, ja?$B$BBringt mir bei, wie man verschnörkelte Mithrilhandschuhe fertigt, $N, dann zeige ich Euch im Gegenzug den Höhepunkt meiner Ausbildung unter Galvan: die verschnörkelte Mithrilbrustplatte.",
    ["O"] = "Bringt Trenton Lichthammer 2 schwere Mithrilbrustplatten und 1 verschnörkelten Mithrilhandschuh.",
    ["T"] = "Mithril-Kid",
  },
  [2781] = {
    ["D"] = "GESUCHT: Kalif Skorpidstich!$B$BDie Gadgetzan Water Company aus Gadgetzan in Tanaris ist bereit, eine hohe Belohnung für den Kopf von Kalif Skorpidstich, dem Anführer der Wüstenläufernomaden, zu zahlen. Seine Verbrechen belaufen sich auf:$B$B1. Ermordung von Angestellten der Gadgetzan Water Company!$B2. Stehlen von Rohstoffen der Gadgetzan Water Company!$B3. Besetzen von Eigentum der Gadgetzan Water Company!$B$BBringt Beweise für Kalif Skorpidstichs Untergang zu Chefingenieur Bilgenritzel und Ihr werdet umgehend belohnt!",
    ["O"] = "Bringt Chefingenieur Bilgenritzel in Gadgetzan den Kopf von Kalif Skorpidstich.",
    ["T"] = "GESUCHT: Kalif Skorpidstich",
  },
  [2782] = {
    ["D"] = "Die Tafel ist mit Schriftzeichen der Bleichborkentrolle bedeckt. Rin\'jis Geheimnis ist wirklich ein Mysterium... $B$BGut möglich, dass Ihr hier etwas ziemlich Wertvolles in Händen haltet. Andererseits könnte ebenso gut das Gegenteil der Fall sein. Ein Troll der Bleichborken in Not würde wahrscheinlich alles tun, um einen Ausweg aus seinen Problemen zu finden...",
    ["O"] = "Oran Schlangenfuß, eine bekannte Gelehrte auf dem Gebiet der Bleichborkentrolle, könnte die Tafel vielleicht übersetzen. Normalerweise hält sie sich im Magierviertel von Unterstadt auf.",
    ["T"] = "Rin\'jis Geheimnis",
  },
  [2783] = {
    ["D"] = "Wir bekämpfen den falschen Feind, $N.$B$BDie wahre Macht in diesem Land wird zahlen- und kräftemäßig immer stärker, während wir uns mit den Orcs über verbrannte Erde zanken.$B$BSollen wir wirklich in diesem Land einen Krieg gegen die Horde führen, nur um eines Tages von den Armeen der Brennenden Legion hinweggefegt zu werden? Es ist sinnlos.$B$BBegrabt Eure Streitigkeiten, $N, und sprecht mit dem gefallenen Helden der Horde. Er kennt die Wahrheit über die Verwüsteten Lande.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem gefallenen Helden der Horde im Grenzgebiet zwischen den Verwüsteten Landen und dem Sumpf.",
    ["T"] = "Kleinliches Gezänk",
  },
  [2801] = {
    ["D"] = "Bevor wir fortfahren können, müsst Ihr meine Geschichte hören.",
    ["O"] = "Lauscht der Geschichte des gefallenen Helden der Horde.",
    ["T"] = "Eine Geschichte voller Elend",
  },
  [2821] = {
    ["D"] = "Meine Einstellung zur Lederverarbeitung verlangt, dass die Arbeit von bestmöglicher Qualität zu sein hat - ohne Kompromisse. Jeder, der behauptet, Qualität sei unwichtig, wird auch versuchen, Euch ein Küstengrundstück in Dun Morogh zu verkaufen!$B$BAuf meiner jüngsten Suche nach hochwertigem Material fand ich dicke Yetibälge. Die Yetis sind in Feralas zuhause und viele findet man im Wildschrammtal. Ich hätte gern welche, und wenn Ihr mir zehn davon bringt, dürft Ihr Euch ein beliebiges Stück meiner Lederwaren aussuchen. Haltet Ihr das für angemessen? Dann sind wir im Geschäft.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 10 dicke Yetibälge.",
    ["T"] = "Das Zeichen der Qualität",
  },
  [2822] = {
    ["D"] = "Ich bin stolz auf meine Lederarbeiten und ich glaube, das sieht man ihnen an; Qualität sollte niemals zweitrangig sein. Jeder, der behauptet, Qualität sei unwichtig, wird Euch wahrscheinlich auch glauben machen wollen, dass die Erde keine Geheimnisse enthält!$B$BAuf meiner jüngsten Suche nach hochwertigem Material habe ich dicke Yetibälge entdeckt. Die Yetis sind in Feralas beheimatet und man findet sie häufig westlich des Wildschrammtals. Ihr dürft Euch ein beliebiges Stück meiner Lederwaren aussuchen für einen Zehnerstapel Yetibälge. Wenn das für Euch akzeptabel ist, dann sind wir im Geschäft!",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 10 dicke Yetibälge.",
    ["T"] = "Das Zeichen der Qualität",
  },
  [2841] = {
    ["D"] = "Besorgt die Maschinenblaupausen und Thermadrahts Safekombination aus Gnomeregan und bringt sie zu Nogg nach Orgrimmar.",
    ["O"] = "Besorgt die Maschinenblaupausen und Thermadrahts Safekombination aus Gnomeregan und bringt sie zu Nogg nach Orgrimmar.",
    ["T"] = "Maschinenkriege",
  },
  [2842] = {
    ["D"] = "In dem Moment, als wir durch Kernobee von der neuen Gnomenmaschine hörten, haben Scooty und ich mit der Arbeit am Transpolyporter 6000 begonnen: dem schnellsten und verlässlichsten Weg nach Gnomeregan.$B$BEndlich ist er bereit, Passagiere aufzunehmen, $N. Wenn Ihr es einmal versuchen wollt, geht nach Beutebucht und redet mit Scooty am Windreiterhorst. Um nach Beutebucht zu gelangen, nehmt das Boot von Ratschet aus.$B$BNatürlich könnt Ihr auch versuchen, Euch durch die von Zwergen verseuchten Berge von Dun Morogh nach Gnomeregan durchzuschlagen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Scooty in Beutebucht.",
    ["T"] = "Chefingenieur Scooty",
  },
  [2843] = {
    ["D"] = "Wartet, bis Scooty den Goblintransponder kalibriert hat.",
    ["O"] = "Wartet, bis Scooty den Goblintransponder kalibriert hat.",
    ["T"] = "Gnomer-weeeeg!",
  },
  [2844] = {
    ["D"] = "Ich bin so unfähig, $N. Ich sollt\' auf meine kleine Freundin, Shay, aufpassen, aber irgendwie ist sie mir verlor\'n gegangen. Ich kann nicht genau sagen, was passiert ist, ehrlich, aber als ich sie das letzte Mal gesehen habe, lief\'n wir durch die Ruinen direkt nördlich von hier.$B$BAlles war wunderbar, aber dann hab ich mich umgedreht, un\'... sie war weg.$B$BUnd jetz\' hab ich keine Ahnung, was ich tun soll. Habt Ihr \'ne Idee, $N? Ich mache mir furchtbare Sorgen.$B$BHey, wie wär\'s, wenn Ihr nach Shay suchen würdet? Eure Beine sind viel schneller als meine.",
    ["O"] = "Findet das verlorene Nachtelfenmädchen.",
    ["T"] = "Der Riesenwächter",
  },
  [2845] = {
    ["D"] = "Glaubt Ihr, Ihr könnt mir helfen, meinen Weg zurück zu meinem Freund, Felsbeißer, zu finden? Er sollte auf mich aufpassen... Aber ich neige dazu, gelegentlich davonzuschlendern. Es gibt immer so viele Dinge zu sehen und ich lasse mich dann ablenken.$B$BEs gibt allerdings etwas, was immer meine Aufmerksamkeit erregt.$B$BIn dieser Truhe findet Ihr eine Glocke, die mir sehr teuer ist. Ich liebe einfach ihren Ton. Ihr habt mein Wort: Wenn ich davonschlendere, müsst Ihr lediglich damit klingeln und ich komme angelaufen.",
    ["O"] = "Nehmt Shays Glocke aus der Truhe.$B$BBegleitet Shay Laubschleicher zu Felsbeißers Lager.",
    ["T"] = "Streunende Shay",
  },
  [2846] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit besaß ich ein wunderschönes Schmuckstück, die Tiara der Tiefen. Diese war nicht nur schön, sondern enthielt auch große Macht für diejenigen, die damit umzugehen wussten.$B$BAls nun die Kunde von der Tiara die Hydromantin Velratha erreichte, musste sie sie haben. Sie schickte Handlanger in mein Haus und die stahlen sie, während ich weg war. Diese Diebe!$B$BIch will meine Tiara wiederhaben! Geht nach Zul\'Farrak, der Trollstadt in Tanaris, findet Velratha und ringt ihr die Tiara ab. Bringt sie mir zurück und Ihr steht in meiner Gunst.",
    ["O"] = "Bringt die Tiara der Tiefen zu Tabetha in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Tiara der Tiefen",
  },
  [2847] = {
    ["D"] = "$N, Ihr werdet ziemlich gut als Lederer! Ich kenne da einige Muster, an denen Ihr vielleicht interessiert seid... Wildlederrüstung! Wildleder zieht Kraft aus den mächtigen und chaotischen Eigenschaften von Wildranken, die man in Gegenden mit üppiger Vegetation auf einigen der Kreaturen dort findet. Die daraus gefertigte Rüstung ist garantiert das Beste, was jemand Eures Geschicks herstellen kann.$B$BIch werde es Euch beibringen, aber Ihr werdet dafür eine Weile für mich arbeiten. Das Lehrgeld beträgt nur 10 Stücke dickes Leder. Danach reden wir über Details.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 10 Stücke dickes Leder.",
    ["T"] = "Wildlederrüstung",
  },
  [2848] = {
    ["D"] = "Wildlederschultern verstärken den Körper des Trägers unglaublich gut und bieten dabei erstklassigen Schutz für die Oberarme und die Schultern. Wie bei allen Wildlederrüstungen wird auch hier eine mächtige, allerdings zufällige Verbesserung erzeugt, wenn die Wildranke eingearbeitet wird.$B$BFür dieses Muster werde ich 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke benötigen. Das sollte für Euch kein allzu schwer zu erfüllender Auftrag sein.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke.",
    ["T"] = "Wildlederschultern",
  },
  [2849] = {
    ["D"] = "Wildlederwesten sind die Grundlage aller Wildlederrüstungssets. Das Gerüst der Weste verbindet sich mit der Wildranke, um ein Produkt zu erzeugen, das sowohl maximalen Schutz für den Torso bietet als auch der mächtigen Magie erlaubt, sich in dem Gewand auszubreiten.$B$BFür dieses Muster werde ich 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Paar Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke benötigen. Das ist ein großer Auftrag, aber sicher keiner, bei dessen Erfüllung Ihr Schwierigkeiten haben werdet.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Paar Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke.",
    ["T"] = "Wildlederweste",
  },
  [2850] = {
    ["D"] = "Ein Wildlederhelm bietet dem Träger verbesserten Kopfschutz, ohne dabei an der Bequemlichkeit zu sparen. Wie bei allen Wildlederrüstungen erzeugt die eingearbeitete Wildranke eine mächtige, aber zufällige Verbesserung der Struktur des Helms. Lederträger werden dieses Stück auf jeden Fall haben wollen!$B$BFür dieses Muster brauche ich 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke. Erfüllt diesen Auftrag und das Muster gehört Euch!",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke.",
    ["T"] = "Wildlederhelm",
  },
  [2851] = {
    ["D"] = "Ihr habt schon eine ganze Menge gelernt, $N; dennoch gibt es noch mehr für Euch zu lernen. Als Nächstes sind Wildlederstiefel an der Reihe, der Grundstein eines jeden Sets.$B$BDiese Stiefel werden so gefertigt, dass sie den Fuß in Bequemlichkeit hüllen, während sie ihn gleichzeitig gegen die Gefahren des Abenteuerlebens wappnen. Die weichen Sohlen sind ein Segen für diejenigen, die bei ihrer Fußbekleidung auf leise Bewegung Wert legen.$B$BFür dieses Muster müsst Ihr mir 2 Hosen des Nachtschleichers und 2 Stiefel des Nachtschleichers besorgen. Ich werde außerdem zwei Wildranken benötigen, nicht nur eine. Wenn Ihr all das beisammen habt, gebt mir Bescheid.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 2 Hosen des Nachtschleichers, 2 Stiefel des Nachtschleichers und 2 Wildranken.",
    ["T"] = "Wildlederstiefel",
  },
  [2852] = {
    ["D"] = "Jetzt, nachdem Ihr die Grundlagen beherrscht, seid Ihr bereit, Euch komplexeren Dingen zuzuwenden, $N. Wildledergamaschen gehören zur robustesten und stärksten Lederausrüstung überhaupt. Bauch, Hüften, Schenkel und Solarplexus werden ungeheuer gut geschützt. Und wenn dann noch die Verstärkung hinzukommt, die die Wildranke bewirkt, werden Euch die Abenteurer, die diese Rüstung besitzen, jedes Mal danken, wenn sie Euch sehen.$B$BFür dieses Muster müsst Ihr mir 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken besorgen.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken.",
    ["T"] = "Wildledergamaschen",
  },
  [2853] = {
    ["D"] = "Nun, $N, Ihr gebt dem Wort Sorgfalt eine neue Bedeutung. Es steht nur noch ein Wildlederrüstungsmuster aus, denn Ihr habt alle anderen gemeistert. Ich werde nicht von Euch verlangen, Euch unnötig für dieses Muster abzuplagen. Ihr habt es Euch bereits mehr als verdient... Aber ich kann es Euch nicht selbst geben. Mein Lehrer, derjenige, der mich in dieses Handwerk einführte, muss Euch belohnen.$B$BBringt diesen Brief zu Telonis. Er lehrt Lederverarbeitung in Darnassus. Zeigt ihm den Brief und lasst Euch von ihm als Gleichgestellten anerkennen, so wie ich das auch tue.",
    ["O"] = "Gebt Telonis, dem Lederverarbeitungsmeister von Darnassus, Pratts Brief.",
    ["T"] = "Meister des Wildleders",
  },
  [2854] = {
    ["D"] = "$N, Euer Ruf als Lederer eilt Euch voraus. Ich besitze Wissen über die Lederverarbeitung, das zu erwerben weise von Euch wäre... Wildlederrüstung! Wildleder zieht Kraft aus den mächtigen und chaotischen Eigenschaften von Wildranken, die man in Gegenden mit üppiger Vegetation auf einigen der Kreaturen dort findet. Die daraus gefertigte Rüstung ist garantiert das Beste, was ein Handwerker Eures Geschicks herstellen kann.$B$BIch werde es Euch beibringen, aber Ihr werdet dafür eine Weile für mich arbeiten. Das Lehrgeld beträgt nur 10 Stücke dickes Leder. Danach reden wir über Details.",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 10 Stücke dickes Leder.",
    ["T"] = "Wildlederrüstung",
  },
  [2855] = {
    ["D"] = "Wildlederschultern verstärken den Körper des Trägers unglaublich gut und bieten dabei besten Schutz für Oberarme und Schultern. Wie bei allen Wildlederrüstungen wird auch hier eine zufällige, aber magieerfüllte Verbesserung erzeugt, wenn die Wildranke eingearbeitet wird.$B$BFür dieses Muster werde ich 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke benötigen. Das sollte für Euch kein allzu schwer zu erfüllender Auftrag sein.",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke.",
    ["T"] = "Wildlederschultern",
  },
  [2856] = {
    ["D"] = "Wildlederwesten sind die Grundlage jeglicher Wildlederrüstungssets. Die Struktur der Weste und das Wildrankengeflecht darin erzeugen ein Produkt, das sowohl maximalen Schutz für den Torso bietet, als auch der mächtigen Magie erlaubt, sich in dem Gewand auszubreiten.$B$BFür dieses Muster werde ich 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Paar Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke benötigen. Dies ist keine einfache Lektion, aber eine, für die Ihr sicherlich das nötige Geschick habt.",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke.",
    ["T"] = "Wildlederweste",
  },
  [2857] = {
    ["D"] = "Ein Wildlederhelm bietet dem Träger verbesserten Kopfschutz, ohne dabei an der Bequemlichkeit zu sparen. Wie bei allen Wildlederrüstungen erzeugt die eingearbeitete Wildranke eine mächtige, aber zufällige magische Verstärkung der Struktur des Helms. Lederträger werden dieses Stück auf jeden Fall haben wollen!$B$BFür dieses Muster brauche ich 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke. Schließt diese Lektion erfolgreich ab und das Muster gehört Euch!",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke.",
    ["T"] = "Wildlederhelm",
  },
  [2858] = {
    ["D"] = "Euer Wissen über die Herstellung von Wildlederrüstungen wächst, $N, aber trotzdem habt Ihr noch einiges zu lernen.$B$BWildlederstiefel sind die Grundlage eines jeden Sets. Diese Stiefel werden so gefertigt, dass sie den Fuß in Bequemlichkeit hüllen, während sie ihn gleichzeitig gegen die Gefahren des Abenteurerlebens wappnen. Die weichen Sohlen sind ein Segen für diejenigen, die bei ihrer Fußbekleidung auf leise Bewegung Wert legen.$B$BFür dieses Muster müsst Ihr mir 2 Hosen des Nachtschleichers und 2 Stiefel des Nachtschleichers herstellen. Ich werde außerdem zwei Wildranken benötigen, nicht nur eine. Wenn Ihr diese Dinge habt, werden wir weitermachen.",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 2 Hosen des Nachtschleichers, 2 Stiefel des Nachtschleichers und 2 Wildranken.",
    ["T"] = "Wildlederstiefel",
  },
  [2859] = {
    ["D"] = "Ihr seid so weit, komplexere Lektionen zu meistern, $N. Wildledergamaschen gehören zur robustesten und stärksten Lederausrüstung überhaupt. Bauch, Hüften, Schenkel und Solarplexus werden ungeheuer gut geschützt. Und wenn dann noch die Verstärkung hinzukommt, die die Wildranke bewirkt, werden Euch die Abenteurer, die diese Rüstung besitzen, jedes Mal danken, wenn sie Euch sehen.$B$BUm Euch dieses Muster zu geben, benötige ich 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken.",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken.",
    ["T"] = "Wildledergamaschen",
  },
  [2860] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt alles erlernt, was ich Euch lehren kann. Es gibt allerdings noch ein letztes Wildlederrüstungsmuster. Ich werde nicht von Euch verlangen, Euch unnötig dafür abzuplagen. Ihr habt es Euch bereits mehr als verdient. Jedoch kann ich dieses Muster nicht einfach mit Euch teilen.$B$BMein Lehrer, derjenige, der mich in dieses Handwerk einführte, muss Euch belohnen. Bringt diese Notiz zu Una. Sie lehrt Lederverarbeitung in Donnerfels. Zeigt ihr den Brief und lasst Euch von ihr als Gleichgestellten anerkennen, so wie ich das auch tue.",
    ["O"] = "Gebt Una, der Lederverarbeitungsmeisterin von Donnerfels, Jangdors Schreiben.",
    ["T"] = "Meister des Wildleders",
  },
  [2861] = {
    ["D"] = "Gerüchte besagen, dass Tabetha, eine Magierkollegin, die tief in den Düstermarschen lebt, ein Hühnchen mit einem gewissen Sandtroll in Zul\'Farrak zu rupfen hat. Wenn Ihr mit Tabetha sprecht, kann sie Euch sicher mehr dazu sagen.$B$BUnd nehmt ein paar Freunde mit, $N. Falls Tabetha Euch nach Zul\'Farrak schickt, wollt Ihr sicher nicht allein hingehen.$B$BIhr findet Tabethas Hütte westlich von Theramore und direkt nördlich der Ruinen der Steinbrecher.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Tabethas Aufgabe",
  },
  [2862] = {
    ["D"] = "Die Gnolle... sie sind mehr als nur ein Ärgernis. Sie sind eine konstante Bedrohung für die Existenz dieses gesamten Lagers! Es ist unwichtig, ob sie Eingeborene des Feralas sind oder nicht. Wenn wir uns nicht gegen sie wappnen, werden wir uns eines Tages aus dem gesamten Gebiet vertrieben sehen.$B$BDie Gnollangriffe auf das Lager wurden in letzter Zeit heftiger. Wir brauchen Eure Hilfe dabei, ihre Anzahl zu reduzieren. Bringt mir zehn ihrer Mähnen und ich werde Euch stattlich für Eure Mühe entlohnen.$B$BLos!",
    ["O"] = "Bringt Hadoken Flinkschreiter im Camp Mojache 10 Mähnen eines Waldpfotengnolls.",
    ["T"] = "Krieg gegen die Waldpfoten",
  },
  [2863] = {
    ["D"] = "Der Plan besteht darin, verschiedene Anführer der Gnolle - Alphas, wie sie sich selbst nennen - in schneller Folge auszuschalten. Wenn wir einen solch schnellen und präzisen Schlag gegen sie erzielen können, würde es in ihren Rängen zu Chaos führen. Vielleicht würde es dann endlich auch in ihren dicken, von Flöhen zerbissenen Köpfen klar, dass wir sie vernichten können und werden!$B$BIch möchte, dass Ihr der Ausführende meines Willens seid. Eliminiert innerhalb einer Stunde fünf Alphas, wenn das klappen soll, $N, sonst bleiben wir in dieser Pattsituation!",
    ["O"] = "Tötet 5 Alphas der Waldpfoten und kehrt innerhalb einer Stunde zu Hadoken Flinkschreiter zurück.",
    ["T"] = "Schlag gegen die Alphas",
  },
  [2864] = {
    ["D"] = "Mein Vetter Tran\'rek ist in Schwierigkeiten. Er versprach mir vor einer Woche eine Fuhre Skarabäuspanzerschalen und hat bisher nicht geliefert. Er ist mein Vetter, also würde ich es wirklich hassen, wenn ich jemanden nach Gadgetzan schicken müsste, um ihm etwas zu brechen.$B$BKönnt Ihr für mich mit Tran\'rek sprechen? Lasst ihn wissen, dass er diese Lieferung zusammenbekommen muss, bevor ich irgendetwas Unüberlegtes mache.$B$BGadgetzan liegt im nördlichen Tanaris, in Kalimdor.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tran\'rek in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Tran\'rek",
  },
  [2865] = {
    ["D"] = "Die Skarabäen von Tanaris haben sehr harte Panzerschalen! Hart genug, um sie als Baumaterial für eine Menge Dinge zu verwenden. So viele Dinge!$B$BTatsächlich sind diese Panzer so nützlich... dass die Skarabäen beinahe bis zur Ausrottung gejagt wurden.$B$BIch weiß, wo es noch mehr Skarabäen gibt, und wenn Ihr mir versprecht, mir ihre Panzerschalen zu bringen, sage ich Euch, wo sie sind. Versprochen?$B$BO.k., die Skarabäen haben eine Kolonie in Zul\'Farrak. Ich schätze, die Trolle jagen sie nicht wegen ihrer Panzerschalen.$B$BAber Ihr könnt das tun! Geht nach Zul\'Farrak und besorgt mir unbeschädigte Skarabäuspanzerschalen!",
    ["O"] = "Bringt Tran\'rek in Gadgetzan 5 unbeschädigte Skarabäuspanzerschalen.",
    ["T"] = "Skarabäuspanzerschalen",
  },
  [2866] = {
    ["D"] = "Südlich von uns befinden sich die Ruinen von Solarsal. Dies ist eine Gegend aus längst vergangener Zeit. Wir haben die Ruinen ursprünglich erforscht und nichts Besonderes darin gefunden. Daher sind wir friedlich wieder abgezogen.$B$BVor Kurzem haben die Hasskammnaga die Ruinen in alarmierender Anzahl besetzt. Zuerst hielten wir das für die Vorbereitungen auf einen Angriff. Obwohl diese Bedrohung immer noch gegeben ist, glauben wir, dass dort etwas anderes vorgeht.$B$BGeht dorthin, erforscht die Ruinen und achtet auf alles, was Euch ungewöhnlich vorkommt. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Erforscht die Ruinen von Solarsal und findet etwas über die Anwesenheit der Naga dort heraus.",
    ["T"] = "Die Ruinen von Solarsal",
  },
  [2867] = {
    ["D"] = "Mit der Entdeckung des seltsamen Pavillons im Herzen der Ruinen von Solarsal ist es an der Zeit, zur Mondfederfeste zurückzukehren und General Shandris Mondfeder zu berichten, was hier entdeckt wurde.",
    ["O"] = "Kehrt zu Shandris Mondfeder in der Mondfederfeste zurück und berichtet von Euren Entdeckungen.",
    ["T"] = "Kehrt zur Mondfederfeste zurück",
  },
  [2868] = "_",
  [2869] = {
    ["D"] = "Es ist derzeit die beste Handlungsweise, davon auszugehen, dass die Naga, was auch immer sie vorhaben, langfristig versuchen werden, die Insel für sich zu beanspruchen. Wir müssen aktive Schritte unternehmen, um diese Bedrohung auszuschalten, bevor es zu spät ist.$B$BBringt mir 10 Schuppen der Hasskämme in gutem Zustand. Es dürfte offensichtlich sein, wie man an diese herankommt. Ihr werdet Euch an den Naga das erste Mal Eure Sporen verdienen und wir haben dann eine geschwächte Nagapräsenz auf der Sardor-Insel - beides sind Aussichten, die uns zum Vorteil gereichen.",
    ["O"] = "Bringt Latronicus Mondspeer in der Mondfederfeste 10 Nagaschuppen der Hasskämme.",
    ["T"] = "Gegen die Hasskämme",
  },
  [2870] = {
    ["D"] = "$N, unsere neuesten Spähberichte haben uns einen guten Einblick in die Kommandokette der Naga erlaubt. In ihren Truppen gibt es viele Adlige und die sind es, die den Ton angeben.$B$BUm genau zu sein, wir haben einen der grausameren Adligen als Lord Shalzaru identifiziert. Späher berichten, dass er höchstpersönlich bei einer kürzlich durchgeführten Nagaausgrabung in einer Höhle südlich der eigentlichen Ruinen, jenseits des Wassers, auf der Insel des Schreckens, ein seltsames Relikt gefunden hat.$B$BMacht dem ein Ende, indem Ihr ihm ein Ende macht, und bringt mir dieses Relikt, damit wir es untersuchen können.",
    ["O"] = "Vernichtet Lord Shalzaru und bringt dann Latronicus Mondspeer in der Mondfederfeste das geheimnisvolle Relikt, das er entdeckt hat.",
    ["T"] = "Gegen Lord Shalzaru",
  },
  [2871] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr so nett wärt, das Relikt zu meiner Frau Vestia zu bringen, wüsste ich das zu schätzen. Sie ist nicht nur eine gute Priesterin für unsere Gemeinde, sondern auch eine der versiertesten Gelehrten, die es gibt. Ich könnte wahrscheinlich nicht einmal dann herausfinden, wo an diesem Ding oben oder unten ist, wenn mein Leben davon abhinge. Meine Frau wiederum... Also wenn irgendwer herausfinden kann, was das ist, dann sie... Und wir müssen es wissen!$B$BSie befindet sich gleich um die Ecke, ohne Zweifel am Studieren. Danke, $N.",
    ["O"] = "Bringt das geheimnisvolle Relikt zu Vestia Mondspeer in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Überbringung des Relikts",
  },
  [2872] = {
    ["D"] = "Mein alter Kumpel Stoley schuldet mir eine ganz bestimmte Flasche Rum. Er schmeißt die Bar am Dampfdruckpier in Tanaris, Kalimdor, und er versprach mir, dass der Rum dort stärker ist als alles, was man in Beutebucht finden kann. Er ist so davon überzeugt, dass er sagt, wenn ich diesen Rum probiere und ihm nicht zustimme, würde er das Geld, das er mir schuldet, verdoppeln!$B$BNun, ich glaube, er ist nicht mehr so zuversichtlich wie damals, als wir zuletzt miteinander geredet haben, und hat jetzt wohl Angst, mir diesen Rum zu geben. Ich lasse eine Wette aber nicht auf sich beruhen, also wie wäre es, wenn Ihr für mich mit ihm redet?",
    ["O"] = "Sprecht mit Stoley beim Dampfdruckpier.",
    ["T"] = "Stoleys Schuld",
  },
  [2873] = {
    ["D"] = "Ich schulde \"Seewolf\" MacKinley in Beutebucht etwas Rum, um eine Wette zu begleichen, aber mir ist der Rum ausgegangen! Kapitän Cuergo hat meine letzte Lieferung gestohlen und lagert sie in dieser ummauerten Piratenstadt im Süden.$B$BWenn Ihr meine Rumlieferung finden und zurückbringen könnt, dann kann ich MacKinley beweisen, dass Kalimdors Drinks die aus Beutebucht um Längen schlagen.",
    ["O"] = "Bringt Stoleys Lieferung zu Stoley beim Dampfdruckpier.",
    ["T"] = "Stoleys Lieferung",
  },
  [2874] = {
    ["D"] = "Danke nochmals für Eure Hilfe, $N. Hier habt Ihr eine Flasche Dampfdruckrum. Bringt sie zu MacKinley und er wird endlich seine verrückten Ansichten über Drinks aus Beutebucht über Bord werfen können.",
    ["O"] = "Bringt Stoleys Flasche zu \"Seewolf\" MacKinley in Beutebucht.",
    ["T"] = "Lieferung für MacKinley",
  },
  [2875] = {
    ["D"] = "Der niederträchtige Pirat Andre Feuerbart wird aufgrund seiner gegen die Einwohner des Dampfdruckpiers und Gadgetzan gerichteten Verbrechen gesucht.$B$BDurch Erlass der Ratsregierung ist hiermit jeder, der dies liest, zu tödlicher Gewaltanwendung bei der Festnahme von Andre und seinen Spießgesellen autorisiert.$B$BDes Weiteren gilt durch zusätzlichen Erlass, dass, sollte Andre verstorben oder anderweitig während seiner Anhörung unpässlich sein, sein Kopf als Ersatz gilt und die Aushändigung dieses Kopfes an Sicherheitschef Bilgenritzel als vertragsbindend angesehen wird.",
    ["O"] = "Bringt Sicherheitschef Bilgenritzel beim Dampfdruckpier Andres Kopf.",
    ["T"] = "GESUCHT: Andre Feuerbart",
  },
  [2876] = {
    ["D"] = "Auf dieser Schriftrolle sind die Zeitpläne für Lieferungen zwischen dem Dampfdruckpier und Beutebucht verzeichnet. Sowohl vergangene als auch zukünftige Lieferungen sind aufgeführt sowie Schiffsnamen. Große rote Kreuze befinden sich neben einigen der Schiffsreisen und Anmerkungen wie \"Große Beute\" oder \"Harter Kampf\" neben anderen.$B$BJemand beim Dampfdruckpier wird dieses Dokument sicher sehen wollen.",
    ["O"] = "Berichtet den Behörden des Dampfdruckpiers von den Schiffzeitplänen.",
    ["T"] = "Schiffzeitpläne",
  },
  [2877] = {
    ["D"] = "Wir Wildhämmer haben die Vergangenheit besser in Erinnerung als unsere Brüder in Eisenschmiede. Wenn Ihr Euch hier beliebt machen wollt, dann müsst Ihr Euch schon Eure Hände für uns schmutzig machen!$B$BDie Horde hat ihre Stellungen im Hinterland beim Lauerfels aufgegeben. Jetzt wimmelt es dort von üblen Schlicken und Schlammen. Wir haben Pläne für dieses Gebiet, aber zuerst muss uns eine Aufräummannschaft dort eine Bresche hineinschlagen.$B$BUnd hier kommt Ihr ins Spiel, Sonnenschein! Geht da runter und erledigt 10 grüne Schlicke und 10 jadegrüne Schlamme und meldet Euch dann wieder bei mir. Zieht los!",
    ["O"] = "Tötet 10 grüne Schlicke sowie 10 jadegrüne Schlamme und meldet Euch dann wieder bei Fraggar Donnermantel beim Nistgipfel.",
    ["T"] = "Den Lauerfels aufräumen",
  },
  [2879] = {
    ["D"] = "Es sieht so aus, als könnte dieser Stock der Stock von Equinex sein. Der Stock von Equinex ist in Wirklichkeit ein Schlüssel. Mit ihm kann man den Monolithen von Equinex öffnen, der immer noch in den nördlichen Ruinen von Rabenwind steht.$B$BFindet die vier Feuer, die noch immer in den Ruinen brennen: Samha, Imbel, Byltan und Lahassa. Beschafft Euch deren Essenz. Und dann benutzt diese Essenz, während Ihr vor dem Monolithen von Equinex steht, um den Stock zu aktivieren. Wenn dies wirklich der Stock von Equinex ist, dann könnt Ihr den Monolithen öffnen und ein hochheiliges Artefakt daraus bergen.",
    ["O"] = "Aktiviert Troyas Stock und findet den Monolithen von Equinex.",
    ["T"] = "Der Stock von Equinex",
  },
  [2880] = {
    ["D"] = "Seid Euch darüber im Klaren, $R - wir sind NICHT Teil der Allianz! Die Wildhämmer sind unabhängig. Um den Wert einer Person zu beweisen, verlassen sie sich lieber auf Taten und hören nicht auf das Geschwätz derer, die mit ihrem Gequassel versuchen, ihre Untätigkeit zu überspielen.$B$BWenn Ihr hier Freunde sucht, beweist uns erst Euren Wert! Die üblen Trolle, die die Hänge des Hinterlands überrennen, tragen manchmal Stammeshalsketten. Bringt mir 5 davon und wir werden das als einen Schritt in die richtige Richtung für Euch verbuchen.",
    ["O"] = "Bringt Fraggar Donnermantel beim Nistgipfel 5 Trollstammeshalsketten.",
    ["T"] = "Kopfgeld für Trollhalsketten",
  },
  [2882] = {
    ["D"] = "Diese Karte zeigt ein Stück Strand an einer Südküste. Unter der Karte stehen elegant geschriebene Worte:$B$BSüdlich des Piers$BDürft Ihr drauf hoffen$BFindet Flagge, Mast und Knochen$BGrabt dort, wenn Ihr tapfer sein wollt$BGrabt und erbt Cuergos Gold!$BEinen Schlüssel werdet Ihr brauchen, einen Schlüssel werdet Ihr sehen$BDie Mannen dort woll\'n als Bezahlung Euer Blut Euch nehm\'n.",
    ["O"] = "Findet Cuergos Gold!",
    ["T"] = "Cuergos Gold",
  },
  [2902] = {
    ["D"] = "Gnolle sind zwar nicht die Hellsten, aber sie werden bestimmt die Strategie ihrer jüngsten Aktivitäten irgendwo dokumentiert haben. Wenn wir diese Pläne finden würden, hätten wir eine bessere Vorstellung davon, was sie so aufbringt.$B$BIch möchte, dass Ihr zu den Waldpfoten zurückgeht und nach allem sucht, was Ähnlichkeit mit ihren Schlachtplänen haben könnte. Irgendwas muss es geben, ihre Angriffe waren einfach zu gut koordiniert. Findet diese Schlachtpläne und kommt zu mir zurück, sobald Ihr sie habt.",
    ["O"] = "Findet die Schlachtpläne der Gnolle irgendwo in den Gnoll-Lagern südlich vom Camp Mojache.",
    ["T"] = "Waldpfotennachforschung",
  },
  [2903] = {
    ["D"] = "Jetzt, nachdem die Schlachtpläne der Gnolle entdeckt wurden, bleibt nur noch, die Pläne zu Hadoken Flinkschreiter ins Camp Mojache zurückzubringen. Vielleicht kann er oder irgendjemand dort besser darauf schließen, was die Gnolle vorhaben.",
    ["O"] = "Bringt die Schlachtpläne der Waldpfoten zu Hadoken Flinkschreiter ins Camp Mojache.",
    ["T"] = "Die Schlachtpläne",
  },
  [2904] = {
    ["D"] = "<Kernobee stöhnt.> Was... Was ist passiert?$B$BDas Letzte, an das ich mich erinnere, ist, wie ich von einer Gruppe Dunkeleisenzwerge gefangen, halb tot geprügelt und dann hier zu diesen schmutzigen Troggs geworfen wurde.$B$BHolt mich hier raus, $N!$B$BSo ist der Plan: Bringt mich zum Ausgang; Wenn wir es lebend hier herausschaffen, geht nach Beutebucht und lasst Scooty wissen, dass ich nach Ratschet gegangen bin, um Tüftelwiz zu warnen, dass die Dunkeleisenzwerge in die Herstellung dieser Supermaschine verwickelt sind.$B$BGehen wir!",
    ["O"] = "Begleitet Kernobee zur Uhrwerkgasse und meldet Euch dann wieder bei Scooty in Beutebucht.",
    ["T"] = "Eine schöne Bescherung",
  },
  [2922] = {
    ["D"] = "Als unsere geliebte Stadt Gnomeregan fiel, muss ein verirrter Funke mein armes Geschöpf, Techbot, völlig durcheinander gebracht haben. Früher half er mir und meinen Kollegen mit seinen zahllosen Dingsdas und seiner endlosen Speicherkapazität, aber sein positronisches Gehirn wurde polarisiert. Es ist jetzt negatronisch... und Techbots Verhalten wurde umgekehrt. Er wütet jetzt in ganz Gnomeregan!$B$BDoch vielleicht kann man ihn noch retten. Wenn Ihr seinen Speicherkern auffinden und zu mir bringen könnt, kann ich die Ursache der Polarisierung möglicherweise finden und meinen armen Techbot reparieren.$B$B",
    ["O"] = "Bringt Techbots Speicherkern zu Tüftlermeister Oberfunks nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Rettet Techbots Hirn!",
  },
  [2923] = {
    ["D"] = "Tüftlermeister Oberfunks ist ob des Schicksals seiner mechanischen Schöpfung, Techbot, ziemlich bestürzt. Ich erinnere mich an Techbot als ein freundliches und hilfsbereites Werkzeug der Gnome, aber Oberfunks erzählte mir, er hätte eine Fehlfunktion.$B$BWirklich traurig. Aber mit etwas Glück kann er vielleicht repariert werden!$B$BSprecht mit Tüftlermeister Oberfunks in Tüftlerstadt, Eisenschmiede. Er würde sich über Eure Hilfe freuen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tüftlermeister Oberfunks in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Tüftlermeister Oberfunks",
  },
  [2924] = {
    ["D"] = "Ein beinahe universell einsetzbares mechanisches Bauteil - das grundlegende Artifix - war den Tüftlern und Schmieden von Gnomeregan von großem Nutzen. Doch während der panischen Flucht aus unserer Stadt hat niemand daran gedacht, einige von diesen Geräten mitzunehmen! Und ich brauche eine ganze Menge davon für eine Arbeit, die ich in Kürze in Angriff nehmen werde.$B$BBitte, geht nach Gnomeregan und bringt mir einige grundlegende Artifixe. Ihr werdet sie in den tieferen Bereichen unserer Stadt finden, in Künstliche Extrapolatoren genannten Behältern.$B$BDanke, $N, und bitte beeilt Euch!",
    ["O"] = "Bringt Klockmort Spannsplint in Eisenschmiede 12 grundlegende Artifixe.",
    ["T"] = "Grundlegende Artifixe",
  },
  [2925] = {
    ["D"] = "Ein Gnomenfreund, Klockmort Spannsplint, hat mich aus Eisenschmiede kontaktiert. Er teilt mir mit, dass er Hilfe bei einer gefährlichen, aber unverzichtbaren Mission nach Gnomeregan braucht, der einst so großen Gnomenstadt, die jetzt verseucht und voller verrückter Gnome und ihrer Gerätschaften ist.$B$BIch muss hier bleiben, aber mir blutet das Herz, wenn ich meinem Freund nicht helfen kann. Wenn Ihr an meiner Stelle gehen könnt, dann stünde ich tief in Eurer Schuld.$B$BIhr könnt Klockmort in Tüftlerstadt in Eisenschmiede finden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Klockmort Spannsplint in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Klockmorts Grundlagen",
  },
  [2926] = {
    ["D"] = "Seit dem Unfall redet Gnoarn nur noch davon, Gnomeregan vom Troggbefall zu befreien und ein Heilmittel für die Erkrankung, die die Stadt verseucht, zu finden, $N.$B$BZum Glück sind Razzle und ich gerade dabei, ein solches Heilmittel zu entwickeln... oder vielleicht auch ein Rezept für wirklich starken Rum. Genau wissen wir das aber erst, wenn wir es ausprobiert haben! Logischerweise benötigen wir zum Test unserer Theorie ein paar Dinge, vor allem Ablagerungen von den bestrahlten Troggs in Gnomeregan. Füllt diese Phiole mit dem grünen Leuchten und bringt sie zurück!",
    ["O"] = "Sammelt mit der leeren bleiernen Sammelphiole radioaktive Ablagerungen bestrahlter Eindringlinge oder Plünderer. Sobald sie voll ist, bringt Ihr sie zu Ozzie Wechselvolt nach Kharanos zurück.",
    ["T"] = "Gnogaine",
  },
  [2927] = {
    ["D"] = "Ihr glaubt doch wohl nicht, dass ich schon immer so kahlköpfig war, oder? Nein, $Gwerter Herr:holde Dame;! Das Strahlungsleck in Gnomeregan rief diesen tragischen Haarverlust hervor. Vor jenem Tag hatte ich den einzigen Gnomenafro in ganz Azeroth.$B$B<Gnoarn schüttelt drohend die Faust.>$B$BVerdammt seien diese verdammten dreckigen Troggs, verdammt seien sie alle!$B$BVielleicht ist es noch nicht zu spät, $N. Wir können sie vielleicht immer noch retten - die Stadt, meine ich! Sprecht mit Ozzie Wechselvolt in Kharanos. Er und sein Partner Razzle arbeiten an einer Lösung.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ozzie Wechselvolt in Kharanos in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Der Tag danach",
  },
  [2928] = {
    ["D"] = "Bringt 24 robomechanische Innereien zu Shoni nach Sturmwind.",
    ["O"] = "Bringt 24 robomechanische Innereien zu Shoni nach Sturmwind.",
    ["T"] = "Gyrobohrmatische Exkavation",
  },
  [2929] = {
    ["D"] = "Ich habe Thermadraht vertraut, $R. Ich hätte nie vermutet, dass er mich und das ganze Gnomenvolk verraten würde. Und wofür? Macht? Reichtum? Alles Dinge, die er mit der Zeit auch so erlangt hätte. Jetzt sind wir aus unserer Heimat verdrängt worden und dieser Wahnsinnige ist dafür verantwortlich. Der König des Nichts...$B$BWir werden Gnomeregan zurückerobern, $N. Wir werden nicht ruhen, bis die Stadt wieder unter unserer Kontrolle steht. Wenn Ihr Euch unserem Kampf anschließen wollt, habe ich eine einfache Bitte an Euch: Tötet den Verräter. Vernichtet Robogenieur Thermadraht.",
    ["O"] = "Reist nach Gnomeregan und tötet Robogenieur Thermadraht. Kehrt zu Hochtüftler Mekkadrill zurück, wenn der Auftrag ausgeführt ist.",
    ["T"] = "Der große Verrat",
  },
  [2930] = {
    ["D"] = "Als wir aus Gnomeregan flohen, haben wir so viele Daten zurückgelassen! Lebenswichtige Informationen!$B$BIch brauche die Daten auf einer Prismalochkarte aus einem Matrix-Prägographen 3005-D, einem Hochsicherheitsterminal, tief in Gnomeregan. Ihr müsst auf dieses Terminal zugreifen, aber dafür braucht Ihr die Zugangsberechtigung...und um die zu erhalten, müsst Ihr erst Zugang zu den Terminals niedrigerer Sicherheitsstufen - Modelle A, B und C - haben. DAFÜR wiederum braucht Ihr Sicherheitslochkarten, angefangen mit einer weißen...Und wir haben alle Lochkarten in der Stadt vergessen.$B$BDas ist eine Katastrophe! Könnt Ihr helfen?",
    ["O"] = "Bringt Mechanikermeister Gussmuff in Eisenschmiede eine Prismalochkarte.",
    ["T"] = "Datenrettung",
  },
  [2931] = {
    ["D"] = "Mechanikermeister Gussmuff in Eisenschmiede sucht Abenteurer! Er organisiert Teams, um Gnomeregan auf einer Datensicherungsmission höchster Sicherheitsstufe und Wichtigkeit zu betreten.$B$BGussmuff mag zwar nicht wie ich ein Mitglied der Erleuchteten Vereinigung für Arkanologie, Alchemie und Ingenieurwissenschaften sein, aber er ist dennoch ein kluger Gnom, und wenn er es für wichtig hält, dann besteht nach meinen Berechnungen eine vierundachtzigprozentige Wahrscheinlichkeit, dass es wirklich wichtig ist.$B$BDas ist eine gute Chance!",
    ["O"] = "Sprecht mit Mechanikermeister Gussmuff in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Gussmuffs Auftrag",
  },
  [2932] = {
    ["D"] = "Die Trolle der Bleichborken waren einst Verbündete der Horde, aber sie haben Thrall hintergangen... und das muss bestraft werden!$B$BHier, nehmt meine Pike und geht weit gen Norden ins Hinterland. Ihr werdet es nordöstlich von Tarrens Mühle vorfinden, einem Dorf, das von unseren Verbündeten, den Verlassenen, kontrolliert wird.$B$BWenn Ihr ins Hinterland kommt, jagt Trolle der Bleichborken. Sammelt ihre Schädel und rammt meine Pike in einem ihrer kleineren Dörfer in den Boden: in Hiri\'watha oder Zun\'watha.$B$BZeigt ihnen, dass ihre heimtückischen Taten Konsequenzen nach sich ziehen!",
    ["O"] = "Sammelt Schädel der Bleichborken und hängt sie an Nimboyas Pike. Platziert Nimboyas behängte Pike in einem der Bleichborkendörfer im Hinterland und kehrt dann zu Nimboya ins Schlingendorntal zurück.",
    ["T"] = "Grausige Botschaft",
  },
  [2933] = {
    ["D"] = "Diese Flaschen enthalten ein übles grünes Gift.$B$BWenn man die Anzahl der Flaschen in diesem Dorf bedenkt, müssen die Bleichborken es für sehr wichtig halten. Vielleicht will einer der Apotheker im nahe gelegenen Tarrens Mühle eine Probe davon.",
    ["O"] = "Bringt eine Giftflasche zu einem Apotheker nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Giftflaschen",
  },
  [2934] = {
    ["D"] = "Ich benötige eine frische Probe von dem Gift, das Ihr mir gebracht habt. Die Spinnen, von denen es gesammelt wurde, dürften im Hinterland leben. Jagt sie, bis Ihr einen unbeschädigten Giftbeutel findet, und bringt ihn mir. Ihr findet viele Spinnen nahe der Trollstadt Shadra\'Alor.$B$BUnd trödelt nicht rum, $N, denn der Giftbeutel muss frisch sein, wenn Ihr ihn abliefert.",
    ["O"] = "Bringt Apotheker Lydon in Tarrens Mühle einen unbeschädigten Giftbeutel.",
    ["T"] = "Unbeschädigter Giftbeutel",
  },
  [2935] = {
    ["D"] = "Das Gift der Brutwachen war nicht so potent wie das Gift, das Ihr mir ursprünglich gebracht habt. Es muss von einer anderen Spinne gewesen sein.$B$BIch will eine frische Probe dieses Gifts. Um herauszufinden, woher es kam, müsst Ihr Euch mit einem Troll unterhalten, der die Bleichborken gut kennt – Meister Gadrin im Dorf Sen\'jin. Reist nach Durotar und sprecht mit Gadrin. Wenn wir Glück haben, weiß er, woher die Bleichborken ihr Gift bekommen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Meister Gadrin in Sen\'jin.",
    ["T"] = "Konsultiert Meister Gadrin",
  },
  [2936] = {
    ["D"] = "Die Bleichborken verehren einen Spinnengott und von ihm bekommen sie ihr wirkungsvolles Gift. Wenn Ihr also ihr Gift wollt, müsst Ihr ihren Gott beschwören!$B$BUm das zu tun, müsst Ihr seinen wahren Namen wissen und dieser Name steht auf einer Tafel, die in Tanaris, in der Trollstadt von Zul\'Farrak, in einer Gruft vergraben ist, die von Theka dem Märtyrer bewacht wird.$B$BBesiegt Theka und findet und lest diese Tafel, um den Namen des Spinnengottes herauszufinden. Wenn Ihr ihn kennt, kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Lest von der Schrifttafel des Theka, um den Namen des Spinnengottes der Bleichborken zu erfahren, und kehrt dann zu Meister Gadrin zurück.",
    ["T"] = "Der Spinnengott",
  },
  [2937] = {
    ["D"] = "Nehmt dieses Pergament und verlest es am Altar von Shadra\'Alor tief in der Welt der Bleichborken im Hinterland. Dies wird Shadra, den Spinnengott, beschwören.",
    ["O"] = "Besiegt Shadra am Altar von Shadra\'Alor und bringt ihr Gift zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Die Beschwörung von Shadra",
  },
  [2938] = {
    ["D"] = "Das Gift, das Ihr vom Spinnengott der Bleichborken beschafft habt, ist ein großer Fund! Ich konnte mit nur einem Tropfen von dem Zeug fast zwei Dutzend Hasen töten! Na gut, einige dieser Hasen waren sehr jung und klein genug, um auf eine Handfläche zu passen, und daher war ihre Widerstandskraft gegen Toxine bestimmt niedrig, aber man kann nicht leugnen, dass dieses Gift mächtig ist!$B$BIch würde gern eine Probe zu meinem Vorgesetzten, Apotheker Faranell, in das Apothekarium von Unterstadt entsenden. Ich bin sicher, er würde es gern selbst testen.",
    ["O"] = "Bringt Faranells Päckchen zu Apothekermeister Faranell nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Gift für Unterstadt",
  },
  [2939] = {
    ["D"] = "Auch wenn die Ruinen von Feralas ziemlich gefährlich sein können, so erzählen sie doch viel darüber, was hier passiert ist...$B$BAls ich vor einigen Tagen das Geröll südlich von hier durchstöberte, fand ich etwas, das wie ein gewöhnlicher Stock aussah. Allerdings werde ich das Gefühl nicht los, dass es mehr damit auf sich hat. Angelas und ich haben über unseren Büchern hier gebrütet, aber wir konnten nichts darüber herausfinden.$B$BIch habe aber eine Kollegin in Darnassus, die uns vielleicht erzählen kann, was das ist, $N. Warum sprecht Ihr nicht mit ihr und seht, ob sie uns helfen kann?",
    ["O"] = "Sprecht mit Daryn Leuchtwind im Dorf Rut\'theran.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Wissen",
  },
  [2940] = {
    ["D"] = "Es sieht so aus, als sei dieses Buch seit langer Zeit von niemandem mehr geöffnet worden. Sein Einband ist ziemlich abgenutzt und seine Seiten sind vergilbt, aber nach einer kurzen Untersuchung stellt Ihr fest, dass es genau das sein könnte, was Troyas sucht.$B$BIhr steckt es ein, aber dann fällt Euch ein, dass Ihr vielleicht vorher fragen solltet, bevor Ihr es ausleiht.",
    ["O"] = "Fragt Daryn Leuchtwind, ob Ihr Euch ihr Buch ausleihen dürft.",
    ["T"] = "Feralas: Ein historischer Abriss",
  },
  [2941] = {
    ["D"] = "Ich habe in meinem Leben viele Dinge studiert und meine jüngste Leidenschaft sind die Schnappkiefer, die den Strand im Hinterland bevölkern. Es gibt einen bestimmten, den ich gern sehen würde, einen Riesenschnappkiefer namens Gammerita. Ich würde gern selbst hingehen, aber meine Forschungen halten mich hier. Ein Bild von Gammerita wäre wohl die nächstbessere Lösung.$B$BBringt diesen Brief zu Curgle Kurbelhüpf nach Tanaris. Sie hat etwas für mich erfunden, das Bilder einfangen kann. Ich glaube, sie nannte es \"Schnappschuss\"...",
    ["O"] = "Bringt den Brief zu Curgle Kurbelhüpf nach Tanaris.",
    ["T"] = "Der Borger",
  },
  [2942] = {
    ["D"] = "In dem Moment, in dem das Artefakt vom Monolithen getrennt wird, fühlt Ihr, wie die Energie im Stock von Equinex sich zu verflüchtigen beginnt.",
    ["O"] = "Bringt den funkelnden Stein und den Stock von Equinex zu Troyas Mondhauch in die Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Der Morgenstein",
  },
  [2943] = {
    ["D"] = "Hier, $N. Bitte, passt auf mein Buch auf.$B$BNun aber schnell. Troyas wartet bestimmt schon ganz ungeduldig auf Eure Rückkehr.",
    ["O"] = "Liefert das Buch bei Troyas Mondhauch in der Mondfederfeste ab.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Troyas",
  },
  [2944] = {
    ["D"] = "Werft erst mal einen Blick auf meine neue Erfindung, $N. Visiert einfach an, wovon Ihr ein Bild haben möchtet, und drückt dann auf den Knopf.$B$BWas war das für eine Kreatur aus dem Hinterland, die Ihr erwähnt habt? Gammerita? Tja, viel Erfolg bei der Suche nach ihr. Ich bin sicher, Daryn wird mit dem Schnappschuss, den Ihr ihr zurückbringt, sehr zufrieden sein.$B$BWie auch immer, hier habt Ihr den Superschnapper. Viel Spaß!",
    ["O"] = "Benutzt den Superschnapper FX, um einen Schnappschuss von Gammerita zu machen, und kehrt dann zu Daryn Leuchtwind nach Rut\'theran zurück.",
    ["T"] = "Der Superschnapper FX",
  },
  [2946] = {
    ["D"] = "Wir möchten, dass Ihr die Mininaturscheiben, die Ihr gefunden habt, zu den versiegelten Toren von Uldum bringt. Wir... wir sind uns nicht ganz sicher, was dann passieren wird.$B$BEs klingt ein bisschen riskant, sicher, das geben wir auch zu. Es könnte allerdings auch sein, dass überhaupt nichts passiert. Vielleicht müsst Ihr mit den Scheiben irgendetwas anstellen. Vielleicht öffnen sich die Türen, wenn Ihr die Scheiben bei Euch habt. Versucht alles Mögliche und seid offen für alles, was passieren könnte.$B$BKehrt nach Eisenschmiede zurück, wenn Ihr herausgefunden habt, was die Scheiben bewirken. Es wird einiges zu untersuchen geben, wenn Ihr das erledigt habt!",
    ["O"] = "Bringt die Miniaturplatinscheiben zu den Toren von Uldum in Tanaris und sucht nach Hinweisen auf die Verbindung zwischen beidem.",
    ["T"] = "Mal sehen, was passiert...",
  },
  [2947] = {
    ["D"] = "Ihr öffnet die Schachtel, die der Funkelmat 5200 ausgegeben hat, und entdeckt, was Ihr vermutet hattet - einen glänzenden Ring! Beim Anstecken des Rings fühlt Ihr magische Macht durch Euren Körper fließen.$B$BAuf der Innenseite des Rings befindet sich eine kleine, aber dennoch klar erkennbare Gravur des Siegels von Eisenschmiede. Daneben sind drei kleine Initialen eingraviert: \"TdK\". Dies könnten entweder die Initialen des ursprünglichen Besitzers oder die des Herstellers des Rings sein. Den Ring behalten...oder ihn dieser Person zurückgeben? Entscheidungen über Entscheidungen...",
    ["O"] = "Ihr könnt den Ring entweder behalten oder die Person finden, die für die Prägung und Gravuren auf der Innenseite des Rings verantwortlich ist.",
    ["T"] = "Die Rückkehr des Rings",
  },
  [2948] = {
    ["D"] = "Hört mir zu, $N. Dieser Ring gehört Euch, das ist schon richtig... aber ich kann Euch einen besseren machen! Das Design ist, wie ich bereits sagte, wirklich einfach. Ich bin heutzutage wesentlich geschickter und für die läppische Summe von dreißig Silbermünzen werde ich ihn für Euch aufpeppen! Na ja, eigentlich etwas mehr als dreißig...$B$BIch bin derzeit in einer misslichen Lage. Mein ganzer Materialvorrat ist aufgebraucht. Wenn Ihr mir einen Barren Silber und einen Moosachat bringt, verziere ich Euch den Ring damit und peppe ihn richtig schön auf!!$B$BVertraut mir!",
    ["O"] = "Bringt Talvash del Kissel in Eisenschmiede den glänzenden Goldring, einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silbermünzen.",
    ["T"] = "Gnomenverbesserungen",
  },
  [2949] = {
    ["D"] = "Ihr öffnet die Schachtel, die der Funkelmat 5200 ausgegeben hat, und entdeckt einen glänzenden Ring! Beim Anstecken des Rings fühlt Ihr magische Macht durch Euren Körper fließen.$B$BAuf der Innenseite des Rings befindet sich eine kleine, aber dennoch klar erkennbare Gravur des Siegels von Orgrimmar. Daneben sind Buchstaben eingraviert, aber selbst nach der Säuberung sind nur die ersten drei zu erkennen: \'NOG...\'$B$BDies könnten entweder die Initialen des ursprünglichen Besitzers oder die des Herstellers des Rings sein. Den Ring behalten...oder \'NOG\' suchen - Entscheidungen, Entscheidungen...",
    ["O"] = "Ihr könnt den Ring entweder behalten oder die Person finden, die für die Prägung und Gravuren auf der Innenseite des Rings verantwortlich ist.",
    ["T"] = "Die Rückkehr des Rings",
  },
  [2950] = {
    ["D"] = "Nein, nein, nein - ich behaupte nicht plötzlich, der Ring sei meiner. Normalerweise mache ich so etwas nicht, aber Eure Information über die Dunkeleisenzwerge war sehr nützlich. Ich werde diesen Ring für Euch so verbessern, dass selbst der, der dieses einfache kleine Ding hergestellt hat, es nicht hätte besser machen können. Wahrscheinlich war es irgendein Gnom...$B$BWenn Ihr mir einen Barren Silber, einen Moosachat und dreißig Silbermünzen bringt, verziere ich den Ring damit derart, dass seine Magie noch verstärkt wird. Interessiert?",
    ["O"] = "Bringt Nogg in Orgrimmar den glänzenden Goldring, einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silbermünzen.",
    ["T"] = "Noggs Ringerneuerung",
  },
  [2953] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Funkelmatastisch",
  },
  [2954] = {
    ["D"] = "Willkommen - Ich bin der Wächter des Eingangs. Ich werde Euch den Zugang zum Areal von Uldum nur gewähren, wenn Ihr die Platten von Uldum in Euren Scheibensatz integriert habt.$B$BDas Erscheinen des Steinbehüters von Norgannon muss die Reaktion sein, die man sich davon erhoffte, als man Euch mit den Platinscheiben in die Tanariswüste schickte. Wie Euch aufgetragen, werdet Ihr die Geschichte, die hinter dem Steinbehüter steckt, herausfinden müssen, bevor Ihr weitermachen könnt.",
    ["O"] = "Findet den Zweck des Steinbehüters von Norgannon heraus und interagiert dann mit dem Podest von Uldum in der Tanariswüste.",
    ["T"] = "Der Steinbehüter",
  },
  [2962] = {
    ["D"] = "Eure Probe war nicht nur von unzureichender Menge, sondern auch noch verunreinigt.$B$BWas wir brauchen, ist mehr von dem grünen Leuchten. Die Troggs sind offensichtlich nicht stark genug verstrahlt, um unseren Ansprüchen zu genügen. Ihr werdet nach Gnomeregan gehen und etwas der radioaktiven Ablagerung direkt von der Quelle besorgen müssen. Ich spreche von den bestrahlten Schleimen, Lauerern und Schrecken. Seid gewarnt, diese Art von Ablagerung ist schwer abzufüllen. Es könnte Euch mehrere Versuche mit der Phiole kosten, bis Ihr eine geeignete Probe bergen könnt.",
    ["O"] = "Reist nach Gnomeregan und bringt etwas von der hoch konzentrierten radioaktiven Ablagerung zurück. Seid gewarnt, die Ablagerung ist instabil und wird ziemlich schnell zerfallen.$B$BOzzie wird außerdem Eure schwere bleierne Phiole benötigen, nachdem die Aufgabe erledigt ist.",
    ["T"] = "Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten",
  },
  [2963] = {
    ["D"] = "Seid mir erneut gegrüßt, $N! Seit Eurer Entdeckung in Uldaman ist die Forscherliga voller Aufregung. Die Liga hat daran gearbeitet, die Geheimnisse der Miniaturplatinscheiben zu enträtseln, die Ihr gefunden habt. Euer treffliches Erscheinen hier in der Halle erlaubt es mir, Euch mitzuteilen, dass wir ziemlich wahrscheinlich eine Spur haben!$B$BHistoriker Karnik hat einige wichtige Hinweise auf den wahren Ursprung des Tals der Behüter in der Wüste von Tanaris gefunden. Er möchte so schnell wie möglich mit Euch sprechen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Historiker Karnik in der Halle der Forscher in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Omen von Uldum",
  },
  [2964] = {
    ["D"] = "Nun, $N... Wir scheinen derzeit in einer temporären Sackgasse zu stecken. Wir wissen, was wir brauchen - die Platten von Uldum -, aber wir haben keinen Schimmer, wo diese sein könnten. Wir müssen eine Menge Nachforschungen anstellen, um einen guten Einsatzplan zusammenzustellen. Ich habe ein paar Ideen, wo man mit der Suche anfangen könnte. Ich hege große Hoffnungen, dass wir Euch bald bitten werden, loszuziehen und sie zu bergen.$B$BDer Hochforscher muss hiervon in Kenntnis gesetzt werden, $N. Zweifellos wird er Euch ebenfalls persönlich dafür danken wollen, dass Ihr der Liga wieder einmal geholfen habt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hochforscher Magellas in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Eine zukünftige Aufgabe",
  },
  [2965] = {
    ["D"] = "Ah, $N, es ist vortrefflich, dass Ihr erneut zu mir gekommen seid. Eure Funde in der Grabungsstätte von Uldaman haben uns Gelehrten sicherlich einigen Gesprächsstoff geliefert. Ich unterhielt mich also gerade mit einer der Druiden, Nara Wildmähne, als mir dämmerte, dass ihre früheren Erfahrungen als Abenteurer von großer Wichtigkeit für unseren nächsten Schritt sein könnten.$B$BIch möchte, dass Ihr mit ihr über ihre Reisen ins Tal der Behüter in der Wüste von Tanaris sprecht. Sie erwartet Euch auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Nara Wildmähne auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["T"] = "Omen von Uldum",
  },
  [2966] = {
    ["D"] = "Weiser Wahrspruch und ich würden Euch bitten, die Miniaturscheiben, die Ihr gefunden habt, zu den versiegelten Toren von Uldum zu bringen. Wir... wir sind uns nicht ganz sicher, was dann passieren wird.$B$BDas klingt ein wenig riskant, sicher, das geben wir auch zu. Es könnte allerdings auch gar nichts passieren. Vielleicht müsst Ihr die Scheiben mit etwas benutzen. Vielleicht öffnen sich die Türen, wenn Ihr die Scheiben bei Euch habt. Versucht alles Mögliche und seid bereit für alles, was passieren könnte.$B$BFindet alles heraus, was Ihr könnt, und kehrt dann zu mir zurück. Wir werden dann viel zu bereden haben.",
    ["O"] = "Bringt die Miniaturplatinscheiben zu den Toren von Uldum in Tanaris und sucht nach Hinweisen auf die Verbindung zwischen beidem.",
    ["T"] = "Mal sehen, was passiert...",
  },
  [2967] = {
    ["D"] = "Ihr greift erneut auf das Podest zu und die Platinscheiben erscheinen plötzlich wieder in Eurem Rucksack.$B$BNachdem Ihr das Wissen des Steinbehüters verinnerlicht habt und die Scheiben wieder in Eurem Besitz sind, ist es jetzt an der Zeit, nach Donnerfels zurückzukehren und Nara Wildmähne von Eurer Entdeckung in Kenntnis zu setzen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Nara Wildmähne in Donnerfels.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Donnerfels",
  },
  [2968] = {
    ["D"] = "Nun, $N... Wir scheinen unglücklicherweise in einer Sackgasse zu stecken. Wir wissen, was wir brauchen - die Platten von Uldum -, aber wir haben keinen Schimmer, wo diese sein könnten. Wir werden Nachforschungen darüber anstellen und dann einen soliden Einsatzplan entwickeln. Ich habe ein paar Ideen, wo man mit der Suche anfangen könnte; Ich hege große Hoffnungen, dass wir Euch bald bitten werden, Euch wieder unseren Bemühungen um die Entdeckung der Wahrheit anzuschließen.$B$BWeiser Wahrspruch muss hiervon in Kenntnis gesetzt werden, $N; zweifellos wird er Euch ebenfalls persönlich dafür danken wollen, dass Ihr noch einmal dem Ruf gefolgt seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Weisen Wahrspruch in Donnerfels.",
    ["T"] = "Eine zukünftige Aufgabe",
  },
  [2969] = {
    ["D"] = "Der dreckige Grimmtotemklan fängt Feendrachen ein, $N. Jer\'kai und ich haben keine Ahnung, was sie mit ihnen vorhaben, aber es ist bestimmt nichts Gutes.$B$BWir sind nicht stark genug, um uns durch das Lager zu kämpfen und die gefangenen Drachen zu befreien, aber mit Eurer Hilfe...$B$BWenn Ihr willens seid und ein paar starke Freunde habt, dann befreit mit diesem Schlüssel die Kreaturen aus ihrem Käfig und stellt sicher, dass sie mit ihrem Leben davonkommen. Ich werde die ganze Zeit an Eurer Seite sein. Jer\'kai wird hier bleiben.",
    ["O"] = "Befreit mit dem Bambuskäfigschlüssel die Grimmlingflitzer aus dem Pferch im Grimmtotemlager. Kindal Mondweber sowie mindestens 6 Grimmlingflitzer müssen überleben.$B$BIhr habt 6 Minuten, bis Kindal beschließt, dass es Zeit zum Rückzug und Eure Aufgabe gescheitert ist.",
    ["T"] = "Freiheit für alle Kreaturen",
  },
  [2970] = {
    ["D"] = "Wie sie Euch ja schon mitgeteilt hat, tragen Kindal und ich den Kampf jetzt zu den Grimmtotem. Gemeinsam sollten wir in der Lage sein, einige der Tauren ohne große Gefahr für uns selbst auszuschalten, aber wir würden etwas Hilfe sehr begrüßen, wenn Ihr dazu bereit wärt.$B$BIhr habt das Lager unterhalb von uns ja schon gesehen, aber es gibt mehr davon im Osten. Verwendet Eure eigenen Taktiken, um den Tauren so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wir können uns alle wieder hier treffen, nachdem sie Kindals Pfeile und Eure Waffen geschmeckt haben!",
    ["O"] = "Tötet 12 Naturalisten der Grimmtotem, 10 Räuber der Grimmtotem sowie 6 Schamanen der Grimmtotem und kehrt dann zu Jer\'kai Mondweber nach Feralas zurück.",
    ["T"] = "Gerechtigkeit üben",
  },
  [2971] = "_",
  [2972] = {
    ["D"] = "Hier draußen in der Wildnis haben Kindal und ich nur geringe Mittel, um Euch für Eure Hilfe zu entlohnen, aber wir wollen nicht, dass Ihr Euch nicht wertgeschätzt fühlt. Nehmt meinen Siegelring. Solltet Ihr Euch jemals in Teldrassil wiederfinden, geht zum Tempel des Mondes im Herzen von Darnassus. Dort werdet Ihr meine Hohepriesterin vorfinden, Tyrande Wisperwind. Der Ring wird sie wissen lassen, dass es uns gut geht, und Eure Geschichte untermauern.$B$BWir beide danken Euch, $N.",
    ["O"] = "Bringt Jer\'kais Siegelring zu Hohepriesterin Tyrande Wisperwind nach Darnassus.",
    ["T"] = "Gerechtigkeit üben",
  },
  [2973] = {
    ["D"] = "Grüße, $C. Ich bin mit meinen Gefährten auf einer Mission für unsere Meister aus Orgrimmar hinunter nach Feralas gereist.$B$BMeine Lebensgefährtin Korrin liebt neue Kleider und daher habe ich vor, ihr einen neuen Umhang zu fertigen, der mit den hauchzarten Flügeln von Feendrachen geschmückt ist. Seid Ihr vielleicht in der Lage, mir zu helfen? Grimmlingflitzer mit prachtvollen Flügeln, wie ich sie will, gibt es westlich vom Camp Mojache.",
    ["O"] = "Bringt 10 regenbogenfarbene Grimmlingflitzerflügel zu Krueg Schädelspalter nach Camp Mojache.",
    ["T"] = "Schimmer für einen neuen Umhang",
  },
  [2974] = {
    ["D"] = "Was!? Ihr seid in dieser Gegend auf Tauren getroffen? Ihr macht Witze! Wie sahen sie aus?$B$BDer Grimmtotemklan! Ihr habt einige von denen gefunden? Belgrom, einer unserer Meister, interessiert sich für diese Sippe... Er hat sogar ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt.$B$BIhr müsst wieder zurückgehen, $C. Geht zurück und bringt mir ihre Hörner... haufenweise, wenn Ihr könnt. Mit den Grimmtotem ist nicht zu spaßen und man sollte sie nicht unterschätzen. Geht zurück und erschlagt sie; lasst die Flüsse in Feralas rot werden von ihrem dunklen Blut.",
    ["O"] = "Bringt 20 Grimmtotemhörner zu Krueg Schädelspalter in Camp Mojache.",
    ["T"] = "Eine grausige Entdeckung",
  },
  [2975] = {
    ["D"] = "Der Einfluss des Ogerstamms der Gordunni ist in diesem Gebiet kaum zu übersehen. Schaut Euch mal um, $N. Seine bloße Anwesenheit zeichnet das Land. Wir müssen die Gordunni zurückdrängen, bevor sie sich in Feralas weiter ausbreiten können.$B$BFolgt dem Fluss nach Norden und Ihr werdet ihren Außenposten finden. Verringert ihre Zahl, $N. Wir müssen ihnen klar machen, dass Ihresgleichen hier nicht willkommen ist.",
    ["O"] = "Rok Orhan im Camp Mojache will, dass Ihr 10 Oger der Gordunni, 10 Magier der Gordunni und 5 Schläger der Gordunni tötet.",
    ["T"] = "Die Oger von Feralas",
  },
  [2976] = {
    ["D"] = "Was?!$B$BHm, ich hab wohl wirklich ein Kopfgeld erwähnt, nicht wahr? Gut, das wird mich lehren, meinen Mund nicht zu weit aufzureißen, oder?$B$BIhr habt die Arbeit gemacht, also ist es wohl nur gerecht, wenn Ihr den größten Lohn einheimst. Nehmt die Hörner, ich lasse sie für Euch in eine Kiste packen. Findet Belgrom Felshammer im Tal der Ehre. Er wird wissen wollen, was Ihr gesehen habt, und Euch für Eure harte Arbeit belohnen.$B$BMacht es gut, $C, und danke noch einmal für alles, was Ihr getan habt.",
    ["O"] = "Bringt die Kiste mit Grimmtotemhörnern zu Belgrom Felshammer nach Orgrimmar.",
    ["T"] = "Eine grausige Entdeckung",
  },
  [2977] = {
    ["D"] = "Ihr greift erneut auf das Podest zu und die Platinscheiben erscheinen plötzlich wieder in Eurem Rucksack.$B$BNachdem Ihr das Wissen des Steinbehüters verinnerlicht habt und die Scheiben wieder in Eurem Besitz sind, ist es jetzt an der Zeit, nach Eisenschmiede zurückzukehren und die Forscherliga von Eurer Entdeckung in Kenntnis zu setzen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Historiker Karnik in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Eisenschmiede",
  },
  [2978] = {
    ["D"] = "Ihr hebt die verschmutzte Schriftrolle auf und bemerkt, dass sie eine Art Versammlung oder Zeremonie darstellt. Rok Orhan wird sich für diese Schriftrolle, und was sie für die Gordunni bedeutet, interessieren.",
    ["O"] = "Bringt die Gordunnischriftrolle zu Rok Orhan ins Camp Mojache.",
    ["T"] = "Die Gordunnischriftrolle",
  },
  [2979] = {
    ["D"] = "Dies scheinen Pläne für eine Art dunkle Zeremonie zu sein, $N. Soweit ich das erkennen kann, wird dieses Ritual von den Magierlords der Gordunni ausgeführt.$B$BFindet einen dieser Magierlords und sammelt eine Kugel von ihm.$B$BDie Kugel eines Magiers enthält große Macht und wird uns dabei helfen, mehr über diese Zeremonie und die Magie, die die Gordunni beherrschen, herauszufinden.",
    ["O"] = "Rok Orhan im Camp Mojache will, dass Ihr eine Gordunnikugel findet.",
    ["T"] = "Dunkle Zeremonie",
  },
  [2980] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr bewiesen habt, dass Ihr ein wahrer Kämpfer seid, vertraue ich darauf, dass Ihr den Mut besitzt, mit der vorliegenden Aufgabe weiterzumachen.$B$BReist in die Obere Wildnis südwestlich von hier. Dort gibt es einige verlassene und zerstörte Gebäude auf dem Land, das einst den Nachtelfen gehörte. Sucht nach diesen Ruinen, und wenn Ihr verwelkte Bäume und entweihtes Gelände seht, dann werdet Ihr die Gordunni finden. Drängt sie zurück.$B$BDiese Oger sind viel stärker als diejenigen, denen Ihr bisher entgegengetreten seid, $N. Seht Euch vor.",
    ["O"] = "Rok Orhan im Camp Mojache will, dass Ihr 10 Schamanen der Gordunni, 10 Hexenmeister der Gordunni und 5 Raufer der Gordunni tötet.",
    ["T"] = "Die Oger von Feralas",
  },
  [2981] = {
    ["D"] = "Feralas ist der ideale Ort für jemanden mit Eurer Erfahrung, $C, der sich selbst beweisen will. Ein Stamm von Ogern, die sich Gordunni nennen, ist die vorherrschende Militärmacht dort, und ihre Zahl wächst. Sie müssen aufgehalten werden, bevor sie unsere Anwesenheit in Feralas bedrohen.$B$BEine mir bekannte Kriegerin mit Namen Rok Orhan lebt im Camp Mojache in Feralas; geht zu ihr. Sie wird Euch mehr über die Situation erzählen, wenn Ihr dort ankommt.",
    ["O"] = "Belgrom Felshammer will, dass Ihr mit Rok Orhan im Camp Mojache sprecht.",
    ["T"] = "Eine Bedrohung in Feralas",
  },
  [2982] = {
    ["D"] = "Obwohl es gefährlich ist, haben Troyas und ich die Ruinen erforscht, die in den Wäldern von Feralas zu finden sind.$B$BIn jüngster Zeit ist Troyas jedoch oft allein in die Obere Wildnis gegangen und ich mache mir Sorgen um ihn. Die Oger der Gordunni haben dieses Gebiet besetzt und sie reagieren nicht sehr freundlich auf jemanden, der ihr Territorium betritt.$B$BIch hoffte, dass Ihr vielleicht zu den Ruinen im Südosten reisen und einige der Oger beseitigen würdet. Macht es ein wenig sicherer für meinen Troyas und ich werde Euch sehr dankbar sein.",
    ["O"] = "Angelas Mondhauch will, dass Ihr 8 Hexenmeister der Gordunni, 8 Schamanen der Gordunni und 8 Schläger der Gordunni tötet.",
    ["T"] = "Die Obere Wildnis",
  },
  [2983] = {
    ["D"] = "Es ist eine Weile her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, $N. Ihr wart in Euren Studien bisher sehr geduldig, doch es ist an der Zeit, dass Ihr etwas über größere Mächte erlernt... Es ist an der Zeit, dass Ihr wahre Macht erfahrt. Das Element des Feuers ist Euer, wenn Ihr bereit seid, dafür zu bezahlen.$B$BSucht nach Kranal Fiss im Brachland. Er lebt in einer kleinen Siedlung nördlich des Wegekreuzes, aber gebt Acht... wenn Ihr das Land der Nachtelfen erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.",
    ["O"] = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [2984] = {
    ["D"] = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, $N. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über Zerstörung zu lernen... und über Chaos. Ihr könnt das Element des Feuers verstehen lernen, wenn Ihr bereit seid, dafür zu bezahlen.$B$BSucht nach Kranal Fiss im Brachland. Er lebt in einer kleinen Siedlung nördlich des Wegekreuzes, aber gebt Acht, wenn Ihr das Land der Nachtelfen erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.",
    ["O"] = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [2985] = {
    ["D"] = "Ihr seht aus, als wäret Ihr bereit für die nächste Prüfung, $N. Ihr wart bislang geduldig in Euren Studien, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr erlernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über die Reinheit des Wassers zu erlernen.$B$BSucht nach Islen Wasserdeuter im Brachland. Sie befindet sich an der Ostküste, südlich von Ratschet und dem Südstrom. Ihr findet sie in ihrer Angelhütte. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sucht Islen Wasserdeuter im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [2986] = {
    ["D"] = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, $N. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über die Reinheit des Wassers zu lernen.$B$BSucht nach Islen Wasserdeuter im Brachland. Sie befindet sich an der Ostküste, südlich von Ratschet und dem Südstrom. Ihr findet sie in ihrer Fischerhütte. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sucht Islen Wasserdeuter im Brachland.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [2988] = {
    ["D"] = "Der Sohn unseres mächtigsten Greifen ist verschwunden! Sturmschwinges Erbe, Scharfschnabel, ging vor ein paar Tagen bei der Jagd mit seinen Eltern verloren und wir glauben, dass die Trolle ihn geschnappt haben.$B$BIhr müsst uns helfen! Durchsucht die Käfige in den beiden Dörfern der Bleichborkentrolle, um herauszufinden, ob Scharfschnabel dort ist.",
    ["O"] = "Durchsucht die Käfige in den beiden Dörfern der Bleichborken und kehrt dann zu Greifenmeister Krallenaxt zurück.",
    ["T"] = "Käfige der Bleichborken",
  },
  [2989] = {
    ["D"] = "Scharfschnabel war nicht bei den Bleichborkentrollen. Vielleicht haben ihn die Blutfratzentrolle geholt. Geht zum Altar von Zul am Westrand des Territoriums der Blutfratzen und sucht nach dem Greifenjungen.",
    ["O"] = "Überprüft die Oberfläche des Altars von Zul und kehrt dann zu Greifenmeister Krallenaxt zurück.",
    ["T"] = "Der Altar von Zul",
  },
  [2990] = {
    ["D"] = "Bringt diese Feder zum Rutengänger Thadius Grimmschatten. Er verließ vor Jahren den Nistgipfel, um sich dunklerem Wissen zuzuwenden, aber in seinem Herzen ist er immer noch ein Wildhammer!$B$BUnd vielleicht können uns seine Talente dabei helfen, Scharfschnabel zu finden.$B$BDiese Feder stammt aus dem Nest, in dem das Greifenjunge schläft. Wenn Ihr sie Thadius gebt, kann er mit etwas Glück seine Rutengangmagie verwenden, um Scharfschnabel zu finden.$B$BViel Glück, $N. Ihr werdet Thadius in den Verwüsteten Landen finden, im Magierturm der Burg Nethergarde.",
    ["O"] = "Bringt Scharfschnabels Feder zu Thadius Grimmschatten in die Verwüsteten Lande.",
    ["T"] = "Thadius Grimmschatten",
  },
  [2991] = {
    ["D"] = "Ich werde herausfinden, wo Euer Greif ist, aber erst müsst Ihr etwas für mich tun. Es gibt da einen Troll in Zul\'Farrak, Nekrum der Ausweider, der ein Medaillon besitzt, das ich wirklich gern studieren würde. Bringt mir das Medaillon und ich werde meine Kräfte dafür verwenden, Scharfschnabel zu finden.$B$BZul\'Farrak ist jenseits des Ozeans, im Westen, in der Wüste von Tanaris.",
    ["O"] = "Bringt Thadius Grimmschatten in den Verwüsteten Landen Nekrums Medaillon.",
    ["T"] = "Nekrums Medaillon",
  },
  [2992] = {
    ["D"] = "Lasst mir etwas Platz, während ich ein Rutengangritual durchführe. Ich werde die Verbindung zwischen der Feder, die Ihr mir gebracht habt, und ihrem Besitzer herstellen und dann selbst dieser Verbindung zu Scharfschnabel folgen.$B$BZumindest... wenn alles nach Plan verläuft. Wenn nicht, nun... dann schließt Ihr besser die Augen.",
    ["O"] = "Wartet, bis Grimmschatten das Rutengangritual durchgeführt hat.",
    ["T"] = "Die Weissagung",
  },
  [2993] = {
    ["D"] = "Scharfschnabel wird in einem Käfig hoch oben auf einer Klippe am Gipfel des Jintha\'Alor im Hinterland gefangen gehalten. Der Schlüssel zu diesem Käfig ist im Besitz der Hohepriesterin der Blutfratzentrolle, der üblen Priesterin Hexx.$B$BDa. Ich habe meinen Teil erfüllt. Ich wünsche Euch Glück, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Greifenmeister Krallenaxt.",
    ["T"] = "Rückkehr ins Hinterland",
  },
  [2994] = {
    ["D"] = "Wir müssen Scharfschnabel retten!$B$BKämpft Euch bis zum Gipfel von Jintha\'Alor im Herzen des Blutfratzenterritoriums vor, holt Euch den Schlüssel zu Scharfschnabels Käfig von der üblen Priesterin Hexx und dann sucht und befreit Scharfschnabel.",
    ["O"] = "Kämpft Euch bis zum Gipfel von Jintha\'Alor durch, tötet die üble Priesterin Hexx, um an den Schlüssel zu Scharfschnabels Käfig zu kommen, und rettet Scharfschnabel.",
    ["T"] = "Scharfschnabels Rettung",
  },
  [2995] = {
    ["D"] = "Die Jagdhütte von Quel\'Danil ist ein Zentrum der Kommunikation für die Hochelfen des Hinterlands. Ihre Botschafter sind damit beschäftigt, Beziehungen zu anderen Völkern zu knüpfen, mit denen sie ihr Wissen über die Trolle der Bleichborken teilen, die das Gebiet im südlichen Hinterland bewohnen. Alle Aufzeichnungen betreffs dieses Nachrichtenaustauschs werden in der Hütte aufbewahrt.$B$BWir können es nicht brauchen, wenn die Hochtalelfen Allianzen mit anderen schließen, $N.$B$BVernichtet die Hochtaldokumente. Wir müssen ihre Nachrichtenwege niederbrennen... im wahrsten Sinne des Wortes.",
    ["O"] = "Verbrennt die Hochtalaufzeichnungen, Hochtalberichte und Hochtalnotizen.",
    ["T"] = "Nachrichtenwege",
  },
  [2996] = {
    ["D"] = "Ich habe Euch in der Vergangenheit viele Fertigkeiten beigebracht, aber es ist an der Zeit, dass Euch ein anderer lehrt. Er lebt in Ratschet und sein Name ist Strahad. Er ist ein Mensch, aber lasst Euch deswegen nicht dazu hinreißen, ihn für schwach zu halten. Er mag klein sein, aber er ist auch mächtig. Er kann Euch mächtigere Beschwörungen lehren - ich fühle, dass Ihr dazu bereit seid. Geht nun zu ihm. Er ist in Ratschet... Über der Hafenstadt gleich bei seinem Turm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Die Suche nach Strahad",
  },
  [2997] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Ich weiß, Ihr seid damit beschäftigt, den Leuten von Dun Morogh zu helfen, aber wenn Ihr etwas Zeit habt, könntet Ihr Euch auf den Weg nach Eisenschmiede hinauf machen, um mit einer unserer am meisten Respektierten zu reden: Tiza Kriegshammer. Zu ihr kommen die jüngeren Paladine, wenn es an der Zeit für sie ist, mehr über das Licht und darüber zu erfahren, was von einem erwartet wird.$B$BIhr könnt sie oben in der Halle der Mysterien finden. Falls Ihr noch nie dort wart, das ist im Mystikerviertel. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tiza Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Foliant der Offenbarung",
  },
  [2998] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $GBruder:Schwester;. Duthorian Rall, einer unserer einflussreichsten Paladine, hat kürzlich von Euch gesprochen. Ich habe mitbekommen, wie er darüber sprach, dass es an der Zeit sei, dass Ihr ein wenig getestet würdet... Dabei fielen auch einige Komplimente darüber, wie gut Ihr bisher abgeschnitten habt.$B$BWenn ich Ihr wäre, würde ich nach Sturmwind gehen und mit ihm sprechen, sobald Ihr Zeit habt. Ich bin sicher, er ist in der Kathedrale des Lichts - dort verbringt er einen Großteil seiner Zeit.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Foliant der Offenbarung",
  },
  [2999] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Ich weiß, Ihr seid damit beschäftigt, den Leuten von Dun Morogh zu helfen, aber wenn Ihr etwas Zeit habt, könntet Ihr nach oben gehen, um mit einer unserer am meisten Respektierten zu reden: Tiza Kriegshammer. Zu ihr kommen die jüngeren Paladine, wenn es an der Zeit für sie ist, mehr über das Licht und darüber zu erfahren, was von einem erwartet wird.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tiza Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Foliant der Offenbarung",
  },
  [3000] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Ich weiß, Ihr seid damit beschäftigt, den Völkern Azeroths zu helfen, aber wenn Ihr etwas Zeit habt, solltet Ihr nach Eisenschmiede zurückkehren, um mit einem der am meisten respektierten Paladine Eurer Heimat zu reden: Tiza Kriegshammer. Zu ihr kommen die jüngeren Zwergenpaladine, wenn es an der Zeit für sie ist, mehr über das Licht und darüber zu erfahren, was von uns allen erwartet wird.$B$BIhr findet sie im Obergeschoss der Halle der Mysterien, die sich im Mystikerviertel befindet.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tiza Kriegshammer in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Foliant der Offenbarung",
  },
  [3001] = {
    ["D"] = "Ich habe Euch in der Vergangenheit viele Fertigkeiten beigebracht, aber es ist an der Zeit, dass Euch ein anderer lehrt. Er lebt in Ratschet und sein Name ist Strahad. Er ist ein Mensch, aber lasst Euch deswegen nicht dazu hinreißen, ihn für schwach zu halten oder als Euren Feind anzusehen - zumindest vorerst. Er ist mächtig und sollte respektiert werden. Er kann Euch große Beschwörungen lehren, Beschwörungen, für die Ihr, glaube ich, bereit seid. Geht nun zu ihm.$B$BEr ist in Ratschet... Über der Hafenstadt, gleich bei dem Turm dort.",
    ["O"] = "Findet Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Die Suche nach Strahad",
  },
  [3002] = {
    ["D"] = "Obwohl ich meinen Feind genau kenne, bin ich ein Krieger, $N. Ich kann Euch nicht sagen, über welche Fähigkeiten diese Kugel verfügt.$B$BIch kenne einen Magier in Orgrimmar, der uns mehr über die Kugel sagen können wird. Bringt sie zu ihm.",
    ["O"] = "Bringt die Gordunnikugel zu Uthel\'nay in die Dunkeldornenlodge in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Gordunnikugel",
  },
  [3022] = {
    ["D"] = "$N, ich sehe deutlich, dass Ihr Euch liebend gern meiner noblen Sache zuwenden möchtet. Ja, natürlich könnt Ihr etwas für mich tun!$B$BBringt diese Kiste mit Eiern zu Erelas Himmelsbern. Das ist ein Druide, der sich um diese Eier kümmert. Er bebrütet sie und bildet dann die jungen Hippogryphen aus. Ihr findet ihn in Teldrassil, in einem kleinen Dorf im Süden namens Rut\'theran.",
    ["O"] = "Bringt die sorgfältig verpackte Kiste zu Erelas Himmelsbern in das Dorf Rut\'theran.",
    ["T"] = "Vorsichtig behandeln.",
  },
  [3042] = {
    ["D"] = "Die Trolle der Sandwüter von Zul\'Farrak stellen ein Aushärtungsmittel aus Sandstein her, und ich kann dies verwenden, um die von mir hergestellten Waren auszuhärten, ja, so ist es! Von Kennern wird es hoch gepriesen; wenn Ihr mir also einen guten Vorrat dieses Härters bringt, werde ich Euch reich belohnen.$B$BZul\'Farrak liegt nordwestlich von Gadgetzan. Viel Glück.",
    ["O"] = "Bringt 20 Phiolen Trollaushärter zu Trenton Lichthammer in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Trollaushärter",
  },
  [3062] = {
    ["D"] = "Edana Hasskralle ist die Königin der Nordschwingen, die in den Ruinen im Westen zu Hause sind. Sie ist das vollkommen Böse; ich habe gehört, dass sie ein Herz aus Kristall hat. Sie ist bar jeglicher Emotionen außer dem Hass, den sie für alle anderen fühlt. Ihr müsst Euch Edana stellen und mir ihr dunkles Herz zurückbringen.$B$BIch habe von einem Horn gehört, das die Harpyien tragen - wenn es bei den Hasskrallensteinen, im nördlichen Teil der Ruinen, geblasen wird, wird die Königin beschworen.$B$BStellt Euch ihre Überraschung vor, wenn es nicht die ihren sind, die auf sie warten, sondern ihr Tod.",
    ["O"] = "Talo Dornhuf im Camp Mojache will das dunkle Herz von Edana Hasskralle.",
    ["T"] = "Dunkles Herz",
  },
  [3063] = {
    ["D"] = "Zu meiner Zeit war ich ein erfahrener Jäger. Es gab keine Kreatur, die ich fürchtete. Bis...$B$BIch war draußen im Wald, um nach einem heftigen Kampf meine Klinge zu schärfen, als ich in einen Hinterhalt geriet. Harpyien umzingelten mich, und ich schaffte es kaum, mich in Sicherheit zu bringen.$B$BSelbst heute noch kann ich das Echo ihrer Schreie vernehmen...$B$BDanach war ich nicht mehr derselbe. Aber der Hass kocht in meinem Inneren - ich will Rache, auch noch nach all diesen Jahren.$B$BDie Harpyien der Nordschwingen leben westlich von hier. $N, rächt mich.",
    ["O"] = "Talo Dornhuf möchte, dass Ihr 4 Harpyien der Nordschwingen, 4 Wildfedern der Nordschwingen, 4 Windruferinnen der Nordschwingen und 4 Töter der Nordschwingen erschlagt.",
    ["T"] = "Rache an den Nordschwingen",
  },
  [3064] = "_",
  [3065] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, $N.$B$BLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es vom Kriegerlehrer Frang. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid. Ihr findet ihn außerhalb des Höhlenbaus, wo er sich in den Schatten verbirgt.",
    ["O"] = "Lest die einfache Schrifttafel und sprecht mit Frang im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Einfache Schrifttafel",
  },
  [3082] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, $N.$B$BLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie von der Jägerlehrerin Jen\'shan. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jen\'shan im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Geätzte Schrifttafel",
  },
  [3083] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, $N.$B$BLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie vom Schurkenlehrer Rwag. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest die verschlüsselte Schrifttafel und sprecht mit Rwag im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Verschlüsselte Schrifttafel",
  },
  [3084] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, $N.$B$BLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie von der Schamanenlehrerin Shikrik. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Shikrik im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Mit Runen beschriftete Schrifttafel",
  },
  [3085] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, $N.$B$BLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie vom Priesterlehrer Ken\'jai. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest die geheiligte Schrifttafel und sprecht mit Ken\'jai außerhalb des Höhlenbaus im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Geheiligte Schrifttafel",
  },
  [3086] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, $N.$B$BLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie von der Magierlehrerin Mai\'ah. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest die mit Glyphen versehene Schrifttafel und sprecht mit Mai\'ah beim Eingang zum Höhlenbau im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Glyphenschrifttafel",
  },
  [3087] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, $N.$B$BLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es von der Jägerlehrerin Karranisha. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest das geätzte Pergament und sprecht mit Karranisha im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Geätztes Pergament",
  },
  [3088] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, $N.$B$BLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es vom Schurkenlehrer Rwag. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest das verschlüsselte Pergament und sprecht mit Rwag im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Verschlüsseltes Pergament",
  },
  [3089] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, $N.$B$BLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es von der Schamanenlehrerin Shikrik. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest das mit Runen beschriebene Pergament und sprecht mit Shikrik im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Mit Runen beschriftetes Pergament",
  },
  [3090] = {
    ["D"] = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, $N.$B$BIch versuche normalerweise, jedweden Kontakt mit Hexenmeistern zu vermeiden, aber ich glaube, Ihr solltet es lesen, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es von Eurem neuen Lehrer Nartok. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Lest das besudelte Pergament und sprecht mit Nartok im Tal der Prüfungen.",
    ["T"] = "Besudeltes Pergament",
  },
  [3091] = {
    ["D"] = "Lest die einfache Nachricht und sprecht mit Harutt Donnerhorn im Camp Narache.",
    ["O"] = "Lest die einfache Nachricht und sprecht mit Harutt Donnerhorn im Camp Narache.",
    ["T"] = "Einfache Notiz",
  },
  [3092] = {
    ["D"] = "Lest die geätzte Nachricht und sprecht mit Lanka Weitschuss in Camp Narache.",
    ["O"] = "Lest die geätzte Nachricht und sprecht mit Lanka Weitschuss in Camp Narache.",
    ["T"] = "Geätzte Notiz",
  },
  [3093] = {
    ["D"] = "Lest die mit Runen beschriftete Nachricht und sprecht mit Meela Morgenwandler im Camp Narache.",
    ["O"] = "Lest die mit Runen beschriftete Nachricht und sprecht mit Meela Morgenwandler im Camp Narache.",
    ["T"] = "Mit Runen beschriftete Notiz",
  },
  [3094] = {
    ["D"] = "Lest die tiefgrüne Notiz und sprecht mit Gart Nebelläufer im Camp Narache.",
    ["O"] = "Lest die tiefgrüne Notiz und sprecht mit Gart Nebelläufer im Camp Narache.",
    ["T"] = "Tiefgrüne Notiz",
  },
  [3095] = {
    ["D"] = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Kriegerlehrers Dannal zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.",
    ["O"] = "Lest die einfache Schriftrolle und sprecht mit Dannal Stern in Todesend.",
    ["T"] = "Einfache Rolle",
  },
  [3096] = {
    ["D"] = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Schurkenlehrers David Trias zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.",
    ["O"] = "Lest die verschlüsselte Schriftrolle und sprecht mit David Trias in Todesend.",
    ["T"] = "Verschlüsselte Rolle",
  },
  [3097] = {
    ["D"] = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Priesterlehrers Duesten zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.",
    ["O"] = "Lest die geheiligte Schriftrolle und sprecht mit dem dunklen Kleriker Duesten in der Kirche von Todesend.",
    ["T"] = "Geheiligte Rolle",
  },
  [3098] = {
    ["D"] = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel der Magierlehrerin Isabella zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.",
    ["O"] = "Lest die mit Glyphen versehene Schriftrolle und sprecht mit Isabella in der Kirche von Todesend.",
    ["T"] = "Glyphenrolle",
  },
  [3099] = {
    ["D"] = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Hexenmeisterlehrers Maximillion zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.",
    ["O"] = "Lest die besudelte Schriftrolle und sprecht mit Maximillion in Todesend.",
    ["T"] = "Besudelte Rolle",
  },
  [3100] = {
    ["D"] = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr mit den Schwarzfelsspionen fertiggeworden seid, $N. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Llane, unserem örtlichen Kriegerlehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.",
    ["O"] = "Lest den einfachen Brief und sprecht mit Llane Beshere in der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Einfacher Brief",
  },
  [3101] = {
    ["D"] = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr mit den Schwarzfelsspionen fertiggeworden seid, $N. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Bruder Sammuel, unserem örtlichen Paladinlehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.",
    ["O"] = "Lest den geweihten Brief und sprecht mit Bruder Sammuel in der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Geweihter Brief",
  },
  [3102] = {
    ["D"] = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr mit den Schwarzfelsspionen fertiggeworden seid, $N. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Jorik, einem unserer örtlichen Ausbilder, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.",
    ["O"] = "Lest den verschlüsselten Brief und sprecht mit Jorik Kerridan im Stall hinter der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Verschlüsselter Brief",
  },
  [3103] = {
    ["D"] = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr mit den Schwarzfelsspionen fertiggeworden seid, $N. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Priesterin Anetta, unserer örtlichen Priesterlehrerin, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.",
    ["O"] = "Lest den geheiligten Brief und sprecht mit Priesterin Anetta in der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Geheiligter Brief",
  },
  [3104] = {
    ["D"] = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr mit den Schwarzfelsspionen fertiggeworden seid, $N. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Khelden, unserem örtlichen Magierlehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.",
    ["O"] = "Lest den mit Glyphen versehenen Brief und sprecht mit Khelden Bremen in der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Glyphenbrief",
  },
  [3105] = {
    ["D"] = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr mit den Schwarzfelsspionen fertiggeworden seid, $N. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Drusilla, einer unserer örtlichen Ausbilderinnen, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.",
    ["O"] = "Lest den besudelten Brief und sprecht mit Drusilla La Salle nahe der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Besudelter Brief",
  },
  [3106] = {
    ["D"] = "$N, diese Rune wurde mir gegeben, damit ich sie an Euch weitergebe. Nehmt Euch einen Moment Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr könnt. Ich denke mal, es kommt von dem Kriegerlehrer Thran. Werft doch am besten einen Blick darauf und sucht ihn in Ambossar auf.",
    ["O"] = "Lest die einfache Rune und sprecht mit Thran Khorman im Eisklammtal.",
    ["T"] = "Einfache Rune",
  },
  [3107] = {
    ["D"] = "$N, diese Rune wurde mir gegeben, damit ich sie an Euch weitergebe. Nehmt Euch einen Moment Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr könnt. Ich denke mal, es kommt von dem Paladinlehrer Bromos. Werft doch am besten ein Blick darauf und sucht ihn in Ambossar auf.",
    ["O"] = "Lest die geweihte Rune und sprecht mit Bromos Grummler in Ambossar.",
    ["T"] = "Geweihte Rune",
  },
  [3108] = {
    ["D"] = "$N, diese Rune wurde mir gegeben, damit ich sie an Euch weitergebe. Nehmt Euch einen Moment Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr könnt. Ich denke mal, es kommt von dem Jägerlehrer Thorgas. Werft doch am besten einen Blick darauf und sucht ihn in Ambossar auf.",
    ["O"] = "Lest die geätzte Rune und sprecht mit Thorgas Grimson im Ambossar.",
    ["T"] = "Geätzte Rune",
  },
  [3109] = {
    ["D"] = "$N, diese Rune wurde mir gegeben, damit ich sie an Euch weitergebe. Nehmt Euch einen Moment Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr könnt. Ich denke mal, es kommt von dem Schurkenlehrer Solm. Werft doch am besten ein Blick darauf und sucht ihn in Ambossar auf.",
    ["O"] = "Lest die verschlüsselte Rune und sprecht mit Solm Hargrin im Ambossar.",
    ["T"] = "Verschlüsselte Rune",
  },
  [3110] = {
    ["D"] = "$N, diese Rune wurde mir gegeben, damit ich sie an Euch weitergebe. Nehmt Euch einen Moment Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr könnt. Ich denke mal, es kommt von dem Priesterlehrer Branstock. Werft doch am besten ein Blick darauf und sucht ihn in Ambossar auf.",
    ["O"] = "Lest die geheiligte Rune und sprecht mit Branstock Khalder in Ambossar.",
    ["T"] = "Geheiligte Rune",
  },
  [3111] = "_",
  [3112] = {
    ["D"] = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Kriegerlehrer Thran. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Ambossar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.",
    ["O"] = "Lest das einfache Memorandum und sprecht mit Thran Khorman im Eisklammtal.",
    ["T"] = "Einfaches Memorandum",
  },
  [3113] = {
    ["D"] = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Schurkenlehrer Solm. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Ambossar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.",
    ["O"] = "Lest das verschlüsselte Memorandum und sprecht mit Solm Hargrin im Eisklammtal.",
    ["T"] = "Verschlüsseltes Memorandum",
  },
  [3114] = {
    ["D"] = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Magierlehrer Marryk. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Ambossar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.",
    ["O"] = "Lest das mit Glyphen versehene Memorandum und sprecht mit Marryk Nurribit in Ambossar oberhalb des Eisklammtals.",
    ["T"] = "Glyphenmemorandum",
  },
  [3115] = {
    ["D"] = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Hexenmeisterlehrerin Saripal. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Ambossar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.$B$BUnd passt auf Euch auf, $N, man traut Leuten wie Euch hierzulande nicht gerade.",
    ["O"] = "Lest die besudelte Rune und sprecht mit Saripal Schmauchbräu in Ambossar oberhalb des Eisklammtals.",
    ["T"] = "Besudeltes Memorandum",
  },
  [3116] = {
    ["D"] = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserer Kriegerlehrerin Alyissia überreicht. Es sieht so aus, als wollte Alyissia ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.",
    ["O"] = "Sprecht mit Alyissia in Aldrassil im Laubschattental.",
    ["T"] = "Einfaches Siegelzeichen",
  },
  [3117] = {
    ["D"] = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserer Jägerlehrerin Ayanna überreicht. Es sieht so aus, als wollte Ayanna ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ayanna Immerlauf in Aldrassil im Laubschattental.",
    ["T"] = "Geätztes Siegelzeichen",
  },
  [3118] = {
    ["D"] = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserem Schurkenlehrer Frahun überreicht. Es sieht so aus, als wollte Frahun ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Frahun Schattenflüsterer in Aldrassil im Laubschattental.",
    ["T"] = "Verschlüsseltes Siegelzeichen",
  },
  [3119] = {
    ["D"] = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserer Priesterlehrerin Shanda überreicht. Es sieht so aus, als wollte Shanda ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.",
    ["O"] = "Sprecht mit Shanda in Aldrassil im Laubschattental.",
    ["T"] = "Geheiligtes Siegelzeichen",
  },
  [3120] = {
    ["D"] = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserem Druidenlehrer Mardant überreicht. Es sieht so aus, als wollte Mardant ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr einen Moment Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mardant Starkeiche in Aldrassil im Laubschattental.",
    ["T"] = "Tiefgrünes Siegelzeichen",
  },
  [3121] = {
    ["D"] = "Bringt den Schrumpfkopf zu Xerash Feuerklinge beim Larisspavillon.",
    ["O"] = "Bringt den Schrumpfkopf zu Xerash Feuerklinge beim Larisspavillon.",
    ["T"] = "Eine seltsame Bitte",
  },
  [3122] = {
    ["D"] = "Hier sind die Kräuter, $N. Bringt sie zu Hexendoktor Uzer\'i.$B$BUnd sagt ihm, dass ich mit dem Schrumpfkopf sehr zufrieden bin.",
    ["O"] = "Bringt Xerashs Kräuterbeutel zu Hexendoktor Uzer\'i in Feralas.",
    ["T"] = "Kehrt zu Hexendoktor Uzer\'i zurück",
  },
  [3123] = {
    ["D"] = "Tötet 10 Eisenfellbären oder Langzahnläufer und benutzt dann das Gefäß für Bestienmuisek, um die gefallenen Tiere zu schrumpfen und einzufangen.$B$BBringt anschließend 10 Einheiten Bestienmuisek und das Gefäß für Bestienmuisek zu Hexendoktor Uzer\'i in Feralas.",
    ["O"] = "Tötet 10 Eisenfellbären oder Langzahnläufer und benutzt dann das Gefäß für Bestienmuisek, um die gefallenen Tiere zu schrumpfen und einzufangen.$B$BBringt anschließend 10 Einheiten Bestienmuisek und das Gefäß für Bestienmuisek zu Hexendoktor Uzer\'i in Feralas.",
    ["T"] = "Das Gefäß wird getestet",
  },
  [3124] = {
    ["D"] = "Da Ihr bewiesen habt, dass Ihr vertrauenswürdig und auch in der Lage seid, das Muisekgefäß zu benutzen, möchte ich, dass Ihr eine weitere Kreatur einfangt.$B$BHippogryphen sind seit vielen Jahren die treuen Gefährten der Nachtelfen. Ihre Geister sind loyal und unerschütterlich.$B$BEure Aufgabe besteht darin, 10 Fransenfederhippogryphen auszuschalten, sie schnell zu schrumpfen und mit dem Gefäß einzufangen, sodass ihr Muisek erhalten bleibt. Ihr findet die Hippogryphen in der Oberen Wildnis, südlich von hier.",
    ["O"] = "Schaltet 10 Fransenfederhippogryphen eines beliebigen Typs aus und benutzt dann das Muisekgefäß, um sie zu schrumpfen und einzufangen.",
    ["T"] = "Hippogryphenmuisek",
  },
  [3125] = {
    ["D"] = "$N, als Nächstes müsst Ihr für mich eine Kreatur fangen, die vom Aussehen her sehr zerbrechlich scheint, aber ihr mächtiger Geist ist das, was wir eigentlich besitzen wollen. Die Feendrachen, von denen ich spreche, dienen den Nachtelfen als Verbündete. Wir müssen einen von ihnen einfangen, damit auch die Horde von seiner Geisteskraft profitieren kann.$B$BHier ist das Muisekgefäß, $N. Schaltet 8 Grimmlingflitzer oder Grimmlingdrachen aus und fangt ihr Muisek ein. Ihr könnt sie westlich von hier finden.",
    ["O"] = "Schaltet 8 Grimmlingflitzer oder Grimmlingdrachen aus. Benutzt das Muisekgefäß, um die gefallenen Feendrachen zu schrumpfen und einzufangen.",
    ["T"] = "Feendrachenmuisek",
  },
  [3126] = {
    ["D"] = "Die umherwandernden Waldgänger, die überall im Wald zu finden sind, sind unser nächstes Ziel, $N. Nachtelfen haben Treants als Verbündete rekrutiert, um gegen die Horde zu kämpfen. Sie mögen zwar langsam sein, aber als Beschützer sind sie nicht zu unterschätzen.$B$BBald werden wir diese Macht für unsere eigenen Zwecke nutzen können.$B$BFindet 3 umherwandernde Waldgänger, schaltet sie aus und benutzt das Muisekgefäß, um sie zu schrumpfen und einzufangen.",
    ["O"] = "Schaltet 3 umherwandernde Waldgänger aus. Benutzt das Muisekgefäß, um die gefallenen Treants zu schrumpfen und einzufangen.",
    ["T"] = "Treantmuisek",
  },
  [3127] = {
    ["D"] = "Bei der letzten Aufgabe, die ich Euch stelle, sollt Ihr nach Nordwesten reisen und den letzten Feind finden.$B$BAls die Brennende Legion in der Welt erschien, haben die Bergriesen ihre Berge verlassen, um den Nachtelfen zu helfen. Ihr erkennt sie an ihrer enormen Größe und daran, wie der Boden erzittert, wenn Ihr durch ihr felsiges Gelände reist.$B$BIch kann es kaum erwarten, eine Macht von dieser Größe zu zähmen. Schaltet 7 Bergriesen aus und benutzt dann das Muisekgefäß, um ihr mächtiges Muisek einzufangen.",
    ["O"] = "Schaltet 7 Landgänger oder Klippenriesen aus. Benutzt das Muisekgefäß, um die gefallenen Bergriesen zu schrumpfen und einzufangen.",
    ["T"] = "Bergriesenmuisek",
  },
  [3128] = {
    ["D"] = "Ich benötige bestimmte Materialien, um mein Vorhaben zu vervollständigen... Ihr könnt das für mich erledigen, zusammen mit den anderen Aufgaben, die ich Euch stellen werde.$B$BIch brauche einen abgesplitterten Stamm eines Treants aus Feralas. Verkrustete Mineralien könnt Ihr an den Bergriesen und Feendrachen im Westen finden. Sucht mir einige widerstandsfähige Sehnen von den Eulenbestien im Hinterland oder den Hippogryphen von Feralas. Als Letztes benötige ich eine große Menge metallischer Fragmente von einer der Bestien, die ich erwähnt habe.",
    ["O"] = "Bringt 2 abgesplitterte Baumstämme, 6 verkrustete Mineralien, 20 Stücke widerstandsfähige Sehne und 40 metallische Fragmente zu Hexendoktor Uzer\'i ins Camp Mojache.",
    ["T"] = "Natürliche Materialien",
  },
  [3130] = {
    ["D"] = "Ich werde Euch jetzt zu meinem Stellvertreter Lactronicus schicken. Er hat bisher ein wachsames Auge auf die Nagastreitkräfte gehabt. Ich werde die allgemeine Lage hier in Bezug auf die Naga bewerten. Liebend gern würde ich eine ganze Armee gegen sie aussenden, aber es ist nicht unbedingt ratsam, die Festung einem direkten Angriff der Horde - oder Schlimmerem - schutzlos auszusetzen.$B$BWie dem auch sei, Latronicus erwartet Euch. Gute Arbeit bisher, $N. Nur weiter so.$B$BIhr könnt wegtreten.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Latronicus Mondspeer in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Gegen die Hasskämme",
  },
  [3161] = {
    ["D"] = "$N, ich bin zwar Wissenschaftler, aber im Grunde meines Herzens bin ich auch Schatzsucher!$B$BVor langer Zeit, als Trolle dieses Land besetzt hielten, schufen sie eine große Anzahl von Ornamenten nach dem Vorbild der Gahz\'rilla, einer Hydra, die sie als Göttin verehrten. Diese Ornamente werden aus einem Element herausgeschnitzt, das ich nach der Hydragöttin \"Gahz\'ridian\" nenne.$B$BIch selbst habe schon einige dieser Ornamente gefunden, aber ich hätte gern noch mehr, um sie zu untersuchen - vielleicht findet Ihr ja noch welche...$B$BIch habe sogar einen Detektor erfunden, der es zu einem Kinderspiel macht, Gahz\'ridian zu finden! Legt ihn einfach an und die Suche kann beginnen!",
    ["O"] = "Marvon Nietensucher in Tanaris möchte, dass Ihr 30 Ornamente von Gahz\'ridian sammelt.",
    ["T"] = "Gahz\'ridian",
  },
  [3181] = {
    ["D"] = "Das gigantische Horn hat viele Kratzer und Risse. Ein ungewöhnliches Metallobjekt klemmt in der rauen Oberfläche fest.$B$BBeim näheren Hinschauen entdeckt Ihr, dass das Metall in Wirklichkeit ein zerbrochener Axtkopf ist. In das Metall wurden diese Wörter eingeätzt:$B$BEigentum von Gebirgsjägerin Feinkiesel.$B$BAls Ihr versucht, den zerbrochenen Axtkopf herauszuziehen, zerfällt er in unzählige Teile.$B$BUps!",
    ["O"] = "Bringt Margols gigantisches Horn zu Gebirgsjägerin Feinkiesel.",
    ["T"] = "Das Horn der Bestie",
  },
  [3182] = {
    ["D"] = "Ihr erwartet wirklich, dass ich eine solche Geschichte glaube? Wenn es das echte Horn wäre, dann würde meine zerbrochene Axt ja immer noch drinstecken.$B$BHört zu, bringt diese dreiste Fälschung zu Kurator Thorius in Eisenschmiede. Falls er Eure Behauptung bestätigt, werdet Ihr eine Beweisurkunde für Eure Tat erhalten. Bringt mir diesen Beweis und ich werde Euch den Schlüssel für die Sengende Schlucht geben.$B$BGeht schon!",
    ["O"] = "Bringt Margols gigantisches Horn zu Kurator Thorius in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Besitznachweis",
  },
  [3201] = {
    ["D"] = "Ich kann kaum glauben, dass Feinkiesel die Echtheit des Horns angezweifelt hat. Unter uns, ich denke, sie ist einfach nur eifersüchtig. Ich weiß, dass sie diese Bestie gern selbst getötet hätte, nach dem, was bei dem \'Ereignis\' so vorgefallen ist.$B$BIhr braucht also eine Urkunde für Eure Tat? Nachdem Ihr nun gerade dem Museum ein solches Geschenk gemacht habt, sollte das kein Problem sein.$B$B<Kurator Thorius fängt an, ein großes Dokument auszufüllen.>$B$BHier bitte! Das könnt Ihr Feinkiesel zurückbringen.",
    ["O"] = "Bringt die Urkunde für die Tat zurück zu Gebirgsjägerin Feinkiesel.",
    ["T"] = "Endlich!",
  },
  [3241] = "_",
  [3261] = {
    ["D"] = "Eure Zeit bei mir ist vorbei, $N. Wenn Ihr mehr lernen wollt, müsst Ihr ins Camp Taurajo gehen und mit Jorn Himmelsdeuter sprechen. Er wird Eure Weiterbildung übernehmen.",
    ["O"] = "Sprecht im Camp Taurajo mit Jorn Himmelsdeuter.",
    ["T"] = "Jorn Himmelsdeuter",
  },
  [3281] = {
    ["D"] = "Ihr habt zwar die Raptoren getötet, aber das Silber, das sie gestohlen haben, muss wiederbeschafft werden! Ich habe Berichte darüber, dass die Raptoren eine große Ansammlung von Nestern südlich von Ratschet haben, Raptorgründe genannt. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie unser gestohlenes Silber dorthin gebracht haben.$B$BGeht zu dieser Raptorzuflucht und haltet nach dem gestohlenen Silber Ausschau. Wenn Ihr es gefunden habt, kommt damit zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt das gestohlene Silber zu Gazrog beim Wegekreuz.",
    ["T"] = "Gestohlenes Silber",
  },
  [3301] = {
    ["D"] = "Meine Klangefährtin, Mura Runentotem, ist nach Silberwald gereist, um unseren untoten Verbündeten zu helfen. Der Silberwald ist ein kranker Wald, ein sterbender Wald, und Muras Hoffnung war, ihm neues Leben zu bringen. Vielleicht kann dieses seltsame Leben, das wir im Brachland gefunden haben, ihr bei ihrer Arbeit im Silberwald helfen.$B$BBringt eine Probe der von Euch gesammelten Schalen zu Mura nach Silberwald. Sie hält sich in dem Grabmal auf. Mit etwas Glück vermittelt ihr das Studium der Schalen den Einblick, den sie benötigt, um diesen sterbenden Ort zu heilen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mura Runentotem im Grabmal im Silberwald.",
    ["T"] = "Mura Runentotem",
  },
  [3321] = {
    ["D"] = "Ihr habt viel für den Orden getan, $N. Allein die Hingabe, derer es bedarf, um hierher zu gelangen, hätte jede normale Person abgehalten. Galvan und auch ich haben keinerlei Zweifel, dass Ihr einer von uns seid.$B$BAus diesem Grund denke ich, dass Ihr Euch eine kleine Belohnung verdient habt. Es ist nichts Besonderes, nur eine Kleinigkeit. Vielleicht sind Euch seine Eigenschaften vertraut, denn ich glaube, dass es der Grund war, warum Ihr überhaupt zu uns gekommen seid.",
    ["O"] = "Wartet, bis Trenton seine Arbeit erledigt hat.",
    ["T"] = "Habt Ihr das verloren?",
  },
  [3341] = {
    ["D"] = "Im Brachland liegt ein schreckliches Dickicht aus ineinander verschlungenen Ranken, Hügel der Klingenhauer genannt. Unsere ersten Beobachtungen haben zwar auf keine große Bedrohung schließen lassen, aber die neuesten Funde geben doch allen Grund zur Sorge...$B$BDie Stacheleber der Hügel der Klingenhauer haben sich mit der Geißel zusammengetan. Ein Lich namens Amnennar der Kältebringer beherrscht sie jetzt und nutzt die Macht seines riesigen Bewusstseins, um jede ihrer Bewegungen zu kontrollieren.$B$BAmnennar verfügt über eine direkte telepathische Verbindung zu Ner\'zhul. Diese Bindung müssen wir durchtrennen, $N. Dem Kältebringer muss ein Ende gemacht werden.",
    ["O"] = "Andrew Braunell will, dass Ihr Amnennar den Kältebringer tötet und ihm dessen Schädel bringt.",
    ["T"] = "Das Ende bringen",
  },
  [3361] = {
    ["D"] = "Ich war gerade auf dem Weg, zu den anderen Gnomen in Gnomeregan, aber dann ging alles so schrecklich schief!$B$BIch hatte Ambossar mit gepackten Taschen verlassen und stapfte durch hüfthohen Schnee. Dann kam dieses alberne Erdbeben wodurch ich völlig die Orientierung verlor. Letzten Endes bin ich hier gelandet und was noch schlimmer ist, die Trolle haben all mein Zeug gestohlen!$B$B$N, ich habe mich offensichtlich während der letzten eineinhalb Tage als völlig inkompetent erwiesen. Hättet Ihr etwas dagegen, die Lager der Trolle südwestlich von hier zu infiltrieren und meine Habseligkeiten zurückzubringen?",
    ["O"] = "Beschafft Euch Felix\' Kasten, Felix\' Truhe und Felix\' Bolzeneimer.",
    ["T"] = "Dilemma eines Flüchtlings",
  },
  [3362] = {
    ["D"] = "Habt Ihr jemals das Disteltal gesehen? Es ist ein sehr gefährlicher Ort, $N.$B$BDiesen merkwürdigen Bestien dort traue ich nicht für eine Minute! Ich glaube, man nennt sie knorrige Distelwandler und Distelwurzelformer...$B$BIch möchte in das Tal hinein, aber solange es dort von Distelwandlern wimmelt, kehre ich auf keinen Fall dorthin zurück. Und an dieser Stelle kommt Ihr ins Spiel - wenn Ihr einige von ihnen erledigt, würde ich vielleicht doch dorthin zurückkehren. Was meint Ihr, $N? Helft Ihr mir?",
    ["O"] = "Tran\'rek in Gadgetzan möchte, dass Ihr 8 knorrige Distelwandler und 8 Distelwurzelformer erledigt.",
    ["T"] = "Disteltal",
  },
  [3363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Verderbte Liedblume",
  },
  [3364] = {
    ["D"] = "Bringt ein kochend heißes Morgengebräu zu Durnan Pelznaht in Ambossar hinein, bevor es innerhalb von fünf Minuten kalt wird!",
    ["O"] = "Bringt ein kochend heißes Morgengebräu zu Durnan Pelznaht in Ambossar hinein, bevor es innerhalb von fünf Minuten kalt wird!",
    ["T"] = "Lieferung des kochend heißen Morgengebräus",
  },
  [3365] = {
    ["D"] = "Das kam genau zur rechten Zeit! Es geht doch nichts über ein heißes - neee, KOCHEND HEISSES Morgengebräu an einem kalten Wintertag, um einem das Herz zu wärmen.$B$BHier, bitte $N... seid so nett und bringt für mich den leeren Becher zurück zu Nori, ja?",
    ["O"] = "Bringt Nori Stolzmut im Eisklammtal den Becher zurück.",
    ["T"] = "Den Becher zurückbringen",
  },
  [3366] = {
    ["D"] = "Der Splitter ist von einem glänzenden Grün, und obwohl er massiv ist, scheint etwas wie Rauch knapp unterhalb der Oberfläche herumzuwirbeln. Ihr fühlt den Zwang, in die Tiefen des Kristalls zu schauen, aber gleichzeitig fühlt Ihr auch, dass etwas sehr Beunruhigendes von ihm ausgeht.$B$BVielleicht solltet Ihr in Ratschet nach jemandem suchen, der Euch mehr über diesen seltsamen Splitter erzählen kann.",
    ["O"] = "Reist nach Ratschet, um die Bedeutung des Alptraumsplitters herauszufinden.",
    ["T"] = "Der leuchtende Splitter",
  },
  [3367] = {
    ["D"] = "Helft Dorius, zurück nach Eisenschmiede zu kommen.",
    ["O"] = "Helft Dorius, zurück nach Eisenschmiede zu kommen.",
    ["T"] = "Suntarasteine",
  },
  [3368] = {
    ["D"] = "Bringt den angesengten Brief zu Thorius in Eisenschmiede. Er befindet sich in der Halle der Forscher.",
    ["O"] = "Bringt den angesengten Brief zu Thorius in Eisenschmiede. Er befindet sich in der Halle der Forscher.",
    ["T"] = "Suntarasteine",
  },
  [3369] = {
    ["D"] = "Dieser Splitter enthält große Geheimnisse; er ist die pure Essenz des Smaragdgrünen Traums. Was ich jedoch in diesem Splitter sehe, ist kein Traum, diese Art der Vision ist eher ein Alptraum.$B$BIch möchte Euch nicht beunruhigen, $N, aber ich denke, es ist am besten, wenn Ihr diesen Splitter so schnell wie möglich in die Hände eines weisen Druiden gebt.$B$BIhr müsst Hamuul Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten finden. Geht nach Donnerfels. Mehr vermag ich Euch nicht zu sagen.",
    ["O"] = "Bringt den Alptraumsplitter zu Hamuul Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["T"] = "Alptraum",
  },
  [3370] = {
    ["D"] = "Dieser Splitter trägt große Geheimnisse in sich; es ist die pure Essenz des Smaragdgrünen Traums. Was ich jedoch in diesem Splitter sehe ist kein Traum, diese Art der Vision ist eher ein Alptraum.$B$BIch möchte Euch nicht beunruhigen, $N, aber ich denke, es ist am besten, wenn Ihr diesen Splitter in die Hände eines weisen Druiden gebt, sobald Ihr könnt...$B$BIhr müsst Mathrengyl Bärenfährte im Zirkel des Cenarius finden. Geht nach Darnassus. Mehr vermag ich Euch nicht zu sagen.",
    ["O"] = "Bringt den Alptraumsplitter zu Mathrengyl Bärenfährte in Darnassus.",
    ["T"] = "Alptraum",
  },
  [3371] = {
    ["D"] = "Wo mein Herz einst schlug, ist jetzt ein leeres Loch, $N. Über den Verlust von Dorius werde ich so schnell nicht hinwegkommen. Ich muss seinen letzten Wunsch erfüllt sehen - diejenigen, die diesen kaltblütigen Mord durchführten, müssen der Gerechtigkeit zugeführt werden.$B$BKehrt zur Sengenden Schlucht zurück und erfüllt seine letzte Bitte. Befreit seine Männer. Die Dunkeleisenzwerge zwingen ihre Sklaven dazu, in den schwelenden Tiefen der Schlackengrube zu arbeiten; einem ausgedehnten Minenkomplex. Sucht dort nach Dorius Männern.",
    ["O"] = "Kehrt zur Sengenden Schlucht zurück und sucht Dorius\' Archäologenteam.",
    ["T"] = "Zwergengerechtigkeit",
  },
  [3372] = {
    ["D"] = "Befreit sie, $R. Selbst nachdem ihre Körper aufgegeben haben, zwingt die Macht der Suntara sie, ihre Aufgaben weiter zu erfüllen.$B$BDer Altar von Suntara ist der Schlüssel. Geht nach Norden, in die Hügel oberhalb der Höhle... Die Schattenhammerkultisten bewachen dort ein Relikt. Bringt es herbei und stellt es auf den Altar von Suntara.$B$B<Der sterbende Archäologe bricht zusammen.>",
    ["O"] = "Sucht das mysteriöse Artefakt, das im nordwestlichen Teil der Sengenden Schlucht von den Zwielichtverehrern bewacht wird und bringt es zum Altar von Suntara in der Schlackengrube.",
    ["T"] = "Erlöst sie",
  },
  [3374] = {
    ["D"] = "Ihr aktiviert den Schwurstein und Itharius spricht Euren Geist direkt durch den Stein an.$B$B\"Indem Ihr die Ladung dieses Schwursteins angenommen habt, erklärt Ihr Euch einverstanden, meiner Sache und der Sache von Yseras Drachenschwarm behilflich zu sein, und die verderbte Seele von Eranikus zu erlösen. Das erste Opfer, eines von vielen, die Ihr ohne Zweifel bringen müsst, ist, mir den Edelstein zu übergeben, der den Teil von Eranikus\' Psyche gefesselt hat, der noch über einen freien Willen verfügt.\"$B$B\"Tut dies, $N, und wir werden zusammen an der Erlösung einer Seele arbeiten, die es verdient hat, erlöst zu werden.\"",
    ["O"] = "Bringt den Schwurstein von Yseras Drachenschwarm sowie die gebundene Essenz des Eranikus zu Itharius in die Sümpfe des Elends. Dort werdet Ihr Eure Entscheidung treffen, ob Ihr Yseras Drachenschwarm helfen wollt oder nicht.",
    ["T"] = "Die Essenz des Eranikus",
  },
  [3375] = {
    ["D"] = "Ähm... Ihr braucht eine weitere Wahrsagephiole? Das soll wohl ein Witz sein! Was habt Ihr denn mit der Ersten angestellt?! Wir haben eine Menge Arbeit vor uns, $R. Diese Phiolen wachsen nun mal nicht auf Bäumen! Eigentlich wünschte ich, es wäre so, dann könnte ich nämlich einfach eine pflücken gehen. Ich habe nämlich keine mehr!$B$BUm Euch eine zu machen, brauch ich Folgendes: Einen Manatrank, ein Stück Kohle und etwas süßen Nektar. Fragt mich ja nicht, warum, bringt mir einfach, was ich brauche, und ich werde Euch eine neue Phiole machen.",
    ["O"] = "Bringt einen Manatrank, Kohle und Süßen Nektar zu Talvash del Kissel in Eisenschmiede, um einen Ersatz für Talvashs Wahrsagephiole zu bekommen.",
    ["T"] = "Ersatzphiole",
  },
  [3376] = {
    ["D"] = "$N... Ihr seid ein Neuling, ich habe von Euch gehört. Vielleicht könnt Ihr uns ja helfen, wo andere bereits versagt haben.$B$BWir Tauren haben in diesem Land unsere Heimstatt geschaffen, aber nicht, ohne teuer dafür zu bezahlen. Die Stacheleber des Borstennackenstamms aus der Dornrankenklamm, mit Häuptling Spitzhauer Dornenmantel als Anführer, machen uns mit ihrem ständigen Krieg das Leben schwer. Ich beauftrage Euch, mir den Kopf des Häuptlings zu bringen!$B$BIhr könnt ihn in der Klamm östlich von hier in dem heruntergekommenen Dorf finden.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Häuptling Spitzhauer Dornenmantel zur Kriegerheldin Windfeder auf der Hochwolkenebene.",
    ["T"] = "Tötet Spitzhauer!",
  },
  [3378] = {
    ["D"] = "Werdet Ihr mir helfen, sterbliches Wesen? Werdet Ihr das Gebet an Elune finden?$B$BWie ich bereits sagte, wurde das Gebet auf eine goldene Schrifttafel geätzt. Einer dieser Götzenanbeter muss sie bei sich tragen.$B$BWenn Ihr mein Gebet wiederfindet, bringt es zu Astarii Sternsucher in Darnassus. Dass mein Glauben nach den zahllosen widerwärtigen Aktionen, die ich gegen diese Welt und seine Einwohner begangen habe, wiederbelebt wurde, ist vollkommen unwichtig, aber mein Gebet muss gehört werden. Absolution ist das Letzte, was ich erwarte.",
    ["O"] = "Findet das Gebet an Elune und bringt es zu Astarii Sternsucher in Darnassus.",
    ["T"] = "Gebet an Elune",
  },
  [3380] = {
    ["D"] = "Es gibt rastlose Geister in dieser Welt, $N. Es sind Geister, die durch ihre Einsamkeit besudelt wurden und an ein altes Übel gebunden sind...$B$BIch habe von einem Ort gehört, der tief unter der Erdoberfläche liegt... größere Mächte als ich jemals gesehen habe, haben ihn dorthin verbannt.$B$BWenn Ihr mehr über diesen Ort, den Versunkenen Tempel, erfahren wollt, sucht einen Goblin namens Marvon Nietensucher auf. Er hat viele alte Gebiete der Welt erforscht. Zuletzt hieß es, dass er sein Heim in Ratschet verlassen habe, um die Trollruinen von Tanaris zu erforschen.",
    ["O"] = "Sucht Marvon Nietensucher in Tanaris.",
    ["T"] = "Der Versunkene Tempel",
  },
  [3381] = {
    ["D"] = "Ah, $Gein junger:eine junge:r; $R, $Gder:die:r; mit Sanath sprechen möchte. Was für ein wundervoller Tag! Ich fühle mich so geehrt, dass Ihr mich mit Eurer Anwesenheit beehrt. Danke!$B$BBitte... seid nicht so arrogant anzunehmen, dass mein Sarkasmus ein Kompliment war. Lasst uns eine Sache klarstellen: Ich mag Euch nicht. Aber diese kleine Unterhaltung hat nichts mit uns zu tun... es geht um meinen Meister.$B$BBringt mir ein Paar Hippogryphenfedern für meine Pfeile und ich werde Euch zu ihm führen. Er bat darum, dass ich ihm Abenteurer schicke, sofern sie sich würdig erweisen.",
    ["O"] = "Bringt 2 unbeschädigte Hippogryphenfedern zu Sanath Lim-yo in Azshara, wenn Ihr mit seinem Meister sprechen wollt.",
    ["T"] = "Ein Treffen mit dem Meister",
  },
  [3382] = {
    ["D"] = "Wir waren kurz vor der Küste und suchten nach einem sicheren Hafen, um den Anker zu werfen. Die Sonne war noch keine Stunde untergegangen, als sie angriffen... diese verdammten Naga!$B$BIch weiß nicht genau, wonach sie gesucht haben, aber sie haben es offensichtlich nicht gefunden - sie sind bereits schon einmal wiedergekommen. Einige meiner Späher stehen am Eingang zum Tal Wache, um uns zu warnen, wenn der nächste Angriff kommt.$B$BEs tut mir leid, dass Ihr gerade jetzt vorbeikommt, $N, aber das liegt nicht in meiner Macht.$B$BSeid Ihr bereit für den Kampf Eures Lebens?",
    ["O"] = "Verteidigt Kapitän Vanessa Beltis, ihre Mannschaft und die Passagiere der Herrin des Horizonts gegen den Angriff der Naga. Kapitän Vanessa Beltis muss überleben.",
    ["T"] = "Eine Mannschaft in Bedrängnis",
  },
  [3383] = "_",
  [3384] = "_",
  [3385] = {
    ["D"] = "Sie bezeichnen sich selbst als den Untermarkt: Halsabschneider von Händlern, die verkaufen, verschieben, handeln und zu fast allem bereit sind, vorausgesetzt, der Preis stimmt.$B$BEs kommt noch schlimmer, $N. Sie haben einen Stützpunkt für ihre Operationen hier in der Sengenden Schlucht errichtet. Handelsmeister Kovic führt diese Operationen an und hat enge Verbindungen zu den Dunkeleisenzwergen des Gebietes.$B$BWir müssen hart zuschlagen und den Anführern ein Zeichen setzen. Erschlagt Handelsmeister Kovic und seinen Diener Clunk. Bringt seinen Händlerranzen zurück, sobald die Tat ausgeführt ist.$B$BZum Kessel!",
    ["O"] = "Erschlagt Handelsmeister Kovic und seinen Diener Clunk. Nehmt den Händlerranzen von seinem Leichnam und bringt ihn zu Nilith.",
    ["T"] = "Der Untermarkt",
  },
  [3401] = "_",
  [3403] = "_",
  [3404] = "_",
  [3405] = "_",
  [3422] = "_",
  [3423] = "_",
  [3424] = "_",
  [3425] = "_",
  [3441] = {
    ["D"] = "Hört meine Geschichte, Abenteurer.",
    ["O"] = "Lasst Kalaran Windklinge seine Geschichte erzählen.",
    ["T"] = "Göttliche Vergeltung",
  },
  [3442] = {
    ["D"] = "Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen, $N.$B$BWir müssen dort zuschlagen, wo wir den größten Schaden anrichten: an den vier Wachpostentürmen.$B$BWenn die vier Wachpostentürme in Flammen stehen, starten wir eine Offensive, bevor sie reagieren können.$B$BIhr benötigt das passende Werkzeug, um die Türme in Brand zu setzen. Für die Herstellung des Werkzeugs wird einiges an Materialien benötigt.$B$BBringt mir vier Herzen der Flamme und vier Kugeln Golemöl, und ich werde die Fackel der fehlerlosen Flamme herstellen können.$B$BIhr solltet Euch also zuerst die Golems und Elementare dieses Landes vornehmen.",
    ["O"] = "Sammelt 4 Herzen der Flamme und 4 Kugeln Golemöl und bringt die Gegenstände zu Kalaran Windklinge.",
    ["T"] = "Die fehlerlose Flamme",
  },
  [3443] = {
    ["D"] = "Bringt 8 mit Thorium beschichtete Dolche zu Kalaran Windklinge.",
    ["O"] = "Bringt 8 mit Thorium beschichtete Dolche zu Kalaran Windklinge.",
    ["T"] = "Das Schmieden des Schafts",
  },
  [3444] = {
    ["D"] = "Ich habe einst die furchteinflößenden Kammern des Versunkenen Tempels betreten. Das Böse an jenem Ort durchdringt alle, die eintreten. Mit Mühe und Not habe ich es geschafft, irgendwie meinen Weg wieder nach draußen zu finden, indem ich durch den Schlamm watete, der jetzt den Boden bedeckt. Ich kann mich nur daran erinnern, dass ich durch einen großen, kreisrunden Raum gestolpert bin, der angefüllt war mit Schlangenstatuen...$B$BKürzlich habe ich einen runden Stein entdeckt, der anscheinend das gleiche Schlangensymbol trägt. Ich habe ihn verpackt und in meine Werkstatt nach Ratschet geschickt. Bringt ihn her und ich kann Euch vielleicht mehr erzählen.",
    ["O"] = "Holt den runden Stein aus Marvon Nietensuchers Werkstatt in Ratschet.",
    ["T"] = "Der runde Stein",
  },
  [3445] = {
    ["D"] = "Ich habe von einem Ort gehört, der tief unter der Oberfläche der Erde liegt - dorthin verbannt durch größere Mächte, als ich jemals gesehen habe.$B$BWenn Ihr mehr über diesen Ort, den Versunkenen Tempel, erfahren wollt sucht einen Goblin namens Marvon Nietensucher auf. Genau wie Troyas und ich hat er viele alte Gebiete der Welt erforscht. Zuletzt hieß es, dass er seine Heimstatt in Ratschet verlassen habe, um die Trollruinen von Tanaris zu erforschen.$B$BViel Glück bei Eurer Suche, man hat schon seit längerem nichts mehr von ihm gehört.",
    ["O"] = "Sucht Marvon Nietensucher in Tanaris.",
    ["T"] = "Der Versunkene Tempel",
  },
  [3446] = {
    ["D"] = "Im Tempel fand ich einen kreisrunden Raum mit sechs Altären, und am Rand eines jeden stand eine Schlangenstatue. Neugierig drückte ich gegen eine von ihnen, um zu sehen, was passieren würde. Es war eine Falle! Durch die Explosion wurde ich fast getötet. Als ich da auf einem Vorsprung lag, sah ich nach unten und bemerkte, dass eine weitere Statue unten im Raum stand; es war ein Altar der Art... Hakkar, ich glaube, so wurde er genannt.$B$BIch denke, dass dieser Altar das Geheimnis ist... Ihr müsst dieses Zeichen zum Altar in den Versunkenen Tempel bringen.",
    ["O"] = "Sucht den Altar von Hakkar im Versunkenen Tempel in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "In die Tiefen",
  },
  [3447] = {
    ["D"] = "Meine Erinnerungen sind verworren, aber ich werde Euch alles sagen, was ich weiß. Der Kreis der Statuen im Versunkenen Tempel mag ja gefährlich sein, ich glaube dennoch, dass sie das Geheimnis eines noch größeren Schatzes in sich bergen.$B$BVom Hauptaltar aus konnte ich eine Reihe von Lichtern aktivieren. Ich glaube, dass Ihr, wenn Ihr die Bedeutung dieser Lichter herausfindet, auch die weiteren Geheimnisse lüften könnt, die sich in diesem Raum verstecken.$B$BAber ich warne Euch, $N. In dem Tempel ist etwas unermesslich Böses. Es ist anzunehmen, dass alles Wertvolle äußerst streng bewacht wird.",
    ["O"] = "Reist zum Versunkenen Tempel und enthüllt das Geheimnis, das sich in dem Kreis der Statuen verbirgt.",
    ["T"] = "Das Geheimnis des Kreises",
  },
  [3448] = {
    ["D"] = "Kürzlich erhielt ich den Auftrag, Azshara zu untersuchen, einen einst wunderschönen Landstrich, den die Elfen ihr Zuhause nannten. Das war damals, als sie noch Magie praktizierten. Jetzt ist es dort eher gefährlich als schön, aber das hält uns nicht davon ab, jeden Stein umzudrehen, um Hinweise auf unsere Vergangenheit zu erhalten.$B$BEin Gefährte von mir namens Tymor bot mir seine Hilfe bei der Untersuchung dieses Gebietes an, da er ein besonderes Interesse an solchen Dingen hat.$B$BEr besitzt ein kleines Anwesen rechts neben der Halle der Mysterien hier in der Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Magier Tymor in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Bürde weitergeben",
  },
  [3449] = {
    ["D"] = "Einstmals wurde Magie von einigen Elfen genauso verehrt wie Elune selbst. Einige ihrer mächtigsten Magier erstellten Runen und Schrifttafeln, die die Regeln des Arkanen zitierten und Einsichten in ihre Funde gaben. Sie ließen sie an öffentlichen Plätzen aufstellen, damit jeder darüber nachdenken konnte.$B$BIch hätte sehr gern Abpausbilder dieser Runen aus den Ruinen von Eldarath. Ich habe ein Set für Euch, mit dem Ihr Abpausbilder herstellen könnt, aber Ihr müsst sie selbst finden. Seid aber vorsichtig, die Forscherliga ist nicht die Einzige, die sich dafür interessiert.",
    ["O"] = "Verwendet das Abschriftenset, um Abpausbilder von der Rune von Beth\'Amara, der Rune von Jin\'yael, der Rune von Markri und der Rune von Sael\'hai herzustellen, bevor Ihr Euch zu der kleinen Insel vor der südlichen Halbinsel von Azshara aufmacht und dem Piloten Xiggs Luntenzünder signalisiert, dass er sie abholen kann.",
    ["T"] = "Arkane Runen",
  },
  [3450] = {
    ["D"] = "Ich will diese Abpausbilder sofort in meinen Turm geliefert haben, aber Ihr müsst nicht den ganzen Weg selbst gehen. Ich werde sie einfach per Luftfracht aus Azshara bringen lassen.$B$BXiggs Luntenzünder schuldet mir noch einen oder zwei Gefallen und wird sich bald in der Nähe aufhalten - er wurde zur Küstenpatrouille abkommandiert. Sprecht mit ihm, bevor Ihr weggeht. Er kann Euch eine Leuchtfeuerwaffe geben, damit Ihr ihm signalisieren könnt. Sobald Ihr die Abpausbilder zusammen habt, begebt Euch an den Ort, den er Euch nennt und übergebt sie ihm dann, damit er sie sicher zu meinem Turm bringen kann. Er sollte sich im Hangar im Militärviertel aufhalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Xiggs Luntenzünder in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Eine einfache Ladung",
  },
  [3451] = {
    ["D"] = "Ah, Tymor hat Euch also geschickt, hm? Ja, dem schulde ich noch einen oder zwei Gefallen. Wie war das? Nein, der kleine Teufel. Ja, da kann ich ihm helfen. Ihr braucht also eine Leuchtfeuerwaffe und einen Ort... nichts leichter als das.$B$BKurz vor der südlichen Halbinsel von Azshara liegt eine kleine Insel, auf der wir eine Landungsplattform gebaut haben. Ihr nehmt diese Leuchtfeuerwaffe und schießt sie dort ab. Ich sehe dann Euer Signal und werde vorbeikommen, um diese... was auch immer er da haben will, mitzunehmen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Xiggs Luntenzünder in Eisenschmiede und erhaltet von ihm eine Standardleuchtpistole.",
    ["T"] = "Signal zum Abholen",
  },
  [3452] = {
    ["D"] = "Wir brauchen noch ein letztes Teil, um die Fackel zu formen.$B$BIn den Bergen nordwestlich von hier könnt Ihr ein großes Lager des Schattenhammers finden. Es heißt, dass sie Symbole und Götzenbilder zur Verehrung ihres Gottes mit sich herumtragen. Diese Symbole und Götzenbilder besitzen vielleicht genügend Verzauberung, um daraus eine magische Ummantelung herzustellen. Bringt mir ein einziges Symbol von Ragnaros und ich werde versuchen, die Magie aus dem Gegenstand zu extrahieren, um die Ummantelung zu erschaffen.",
    ["O"] = "Bringt ein Symbol von Ragnaros zu Kalaran Windklinge.",
    ["T"] = "Die Ummantelung der Flamme",
  },
  [3453] = {
    ["D"] = "Wartet bis Kalaran Windklinge die Fackel der Vergeltung vollendet hat.",
    ["O"] = "Wartet bis Kalaran Windklinge die Fackel der Vergeltung vollendet hat.",
    ["T"] = "Die Fackel der Vergeltung",
  },
  [3454] = {
    ["D"] = "Die Fackel muss jetzt an ihren Besitzer gebunden werden. Nehmt die Fackel auf, $N.",
    ["O"] = "Nehmt die Fackel der Vergeltung.",
    ["T"] = "Die Fackel der Vergeltung",
  },
  [3461] = {
    ["D"] = "Tymor hat mir nichts gegeben, um Euch zu bezahlen, also schlage ich vor, dass Ihr das mit ihm besprecht, wenn Ihr zurück in Eisenschmiede seid. Ich bin mir sicher, er wird dann immer noch an seiner Wohnung im Mystikerviertel sein. Klopft einfach bei ihm an, und er soll Euch ja gut bezahlen. Das hier ist nicht gerade ein Spaziergang... das ist schon mal sicher.$B$BDanke nochmals für Eure Hilfe und viel Glück.$B$BOh, das Abschriftenset brauche ich nicht. Warum bringt Ihr es nicht selbst Tymor zurück, wenn Ihr ihn besucht?",
    ["O"] = "Bringt Magier Tymors Abschriftenset zu ihm zurück nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Magier Tymor",
  },
  [3462] = {
    ["D"] = "Sprecht mit meinem Gesandten, dem Knappen Malzdarr. Er wird Euch weiter unterweisen, wie die Fackel der Vergeltung zu benutzen ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Knappen Malzdarr.",
    ["T"] = "Knappe Malzdarr",
  },
  [3463] = {
    ["D"] = "Hört gut zu, $N. Obgleich die vier Türme niemals zerstört werden können, könnt Ihr dennoch die Fackel der Vergeltung benutzen, um sie für lange Zeit in Brand zu setzen. Ein Feuer, das kein Element und keine Macht löschen kann.$B$BWährend sie in Flammen stehen, kann keine Wache oder Wachposteneinheit die Posten besetzen und so ist ihre erste Verteidigungslinie außer Kraft gesetzt.$B$BIhr müsst in jeden Turm eindringen und die Fackel der Vergeltung innerhalb ihrer Befestigung verwenden. Nehmt Euch in Acht vor den Ausgucken der Dunkeleisenzwerge, $N.",
    ["O"] = "Steckt die Wachpostentürme im Norden, Süden, Osten und Westen in Brand, indem Ihr die Fackel der Vergeltung innerhalb der einzelnen Gebäude benutzt.",
    ["T"] = "Setzt sie in Brand!",
  },
  [3482] = {
    ["D"] = "Das ist die Hordenversion des Flugschreiber-Quests.",
    ["O"] = "Bringt diesen Kasten zu Kravel.",
    ["T"] = "<NYI> <TXT> The Pocked Black Box",
  },
  [3501] = {
    ["D"] = "Obgleich Ihr wohl niemals eine fehlerlose Draenethystsphäre finden werdet, könnt Ihr zweifelsohne auf Euren Reisen durch dieses Land einige unvollständige Draenethystfragmente entdecken.$B$BEs ist zwar unwahrscheinlich, dass Kum\'isha die fehlerhaften Fragmente benutzen kann, um nach Hause zurückzukehren, dennoch können diese Stücke für andere nützliche Zwecke der Draenei dienen.$B$BBringt mir alle fehlerhaften Draenethystfragmente, die Ihr finden könnt, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Bringt Kum\'isha unvollständige Draenethystfragmente und Ihr werdet für jedes, das Ihr bringt, belohnt.",
    ["T"] = "Viel hilft viel",
  },
  [3502] = {
    ["D"] = "Bringt Kum\'isha unvollständige Draenethystfragmente. Jede Art von Monster in den Verwüsteten Landen könnte ein Fragment bei sich tragen.",
    ["O"] = "Bringt Kum\'isha unvollständige Draenethystfragmente. Jede Art von Monster in den Verwüsteten Landen könnte ein Fragment bei sich tragen.",
    ["T"] = "Des einen Draeneis Plunder...",
  },
  [3504] = {
    ["D"] = "Verräterisches, diebisches Weib! So nenne ich sie... und genau das wird sie immer sein!$B$BIch habe wahrscheinlich einen großen Fehler gemacht, $N. Ich habe einem Blutelfen vertraut. Was schlimmer ist, ich habe einer Frau vertraut!$B$BSie behauptete, in Azshara lägen große Reichtümer... mächtige Gegenstände. Ich sollte ihr nur ein paar Krieger zu ihrem Schutz schicken und dafür würde ich belohnt. Und wer ist jetzt wohl der Dumme - sie hat sie alle umgebracht.$B$BIch will Rache, $N, aber ich kann es mir nicht leisten, noch jemanden zu schicken. Sucht Ag\'tor bei Valormok auf, nördlich des Lagers der Haldarr. Er kann Euch mehr berichten.",
    ["O"] = "Bringt den versiegelten Brief zu Ag\'tor Blutfaust nach Azshara.",
    ["T"] = "Verraten",
  },
  [3505] = {
    ["D"] = "Das hatte ich mir gedacht.$B$BWir werden unseren Kreuzzug gegen ihre Tagelöhner entlang der westlichen Steilhänge an der nördlichen Halbinsel von Azshara beginnen. Tötet sie mit blutiger Wut - lasst sie wissen, dass sie die falschen Verbündeten verraten haben.$B$BUm sie selbst müsst Ihr Euch jetzt noch nicht kümmern - sie verbringt die meiste Zeit zusammen mit ihren Leibwachen auf der Suche nach Azshara. Es ist wahrscheinlich am klügsten, erst ihre Tagelöhner zu erschlagen und dann ihr persönliches Lager zu suchen. Es wäre weise auszukundschaften, wo wir sie angreifen können. Vielleicht gibt es ja etwas, womit wir sie provozieren können.",
    ["O"] = "Tötet 10 Blutelfeneintreiber und 10 Blutelfenfeldmesser, bevor Ihr Magus Rimtoris Lager sucht. Sobald Ihr es gefunden habt, sucht nach etwas, das für sie von Bedeutung ist und das wir nehmen können, um sie in einen Kampf zu locken.",
    ["T"] = "Verraten",
  },
  [3506] = {
    ["D"] = "Nach einigen Momenten des Nachdenkens kommt Ihr auf ein paar Ideen, von denen Euch eine zum Lächeln bringt: Vielleicht würde die Zerstörung der Kristalle die Blutelfe ärgern, die für das Abschlachten so vieler Orcs und den Verrat an Belgrom verantwortlich ist?$B$BIhr fahrt fort, mehr vom Manuskript und den Bildern zu entschlüsseln und erkennt, dass einer der Kristalle an den Schöpfer des Kreises gebunden ist - die anderen sind an etwas weitaus Finstereres gebunden.$B$BIhr schließt das Buch und beginnt Euch zu entscheiden, welchen Kristall Ihr zerstören wollt.",
    ["O"] = "Zerstört den arkanen Fokussierkristall, der an Magus Rimtori gebunden ist, und tötet sie danach. Bringt dann den Kopf von Magus Rimtori zu Ag\'tor Blutfaust nach Azshara.",
    ["T"] = "Verraten",
  },
  [3507] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Belgrom nach Orgrimmar zurück. Er wird ihren Kopf höchstpersönlich sehen wollen. Wir werden in Kürze dorthin zurückkehren.$B$BAh, dies ist heute wahrlich ein Freudentag. Danke für Eure Hilfe, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Belgrom Felshammer in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verraten",
  },
  [3508] = {
    ["D"] = "Ihr seid tollkühn, $N. Es ist eine bewundernswerte Eigenschaft Eurer Art, sich blind in die Schlacht zu stürzen, auch wenn nur wenig oder gar keine Aussicht auf Erfolg besteht. Ich werde Euch behilflich sein, sei es auch nur, um einen einzigen von Razelikhs Dienern fallen zu sehen.$B$BDen Zauberschutz, der auf Razelikhs Untergebenen liegt, zu brechen, kostet Zeit und macht es nötig, rare Artefakte zu erwerben.$B$BSeid still, ich muss erst das Erleuchtungsritual durchführen. Die Information, die ich dabei erhalte, wird mir helfen, Waffen von großer Macht zu schmieden.",
    ["O"] = "Wartet, bis Loramus den Erleuchtungszauber vollendet hat.",
    ["T"] = "Den Zauberschutz brechen",
  },
  [3510] = {
    ["D"] = "Erschlagt Hetaera und bringt den blutigen Kopf Hetaeras, den geschlagenen Kopf Hetaeras und den verwundeten Kopf Hetaeras zu Lord Arkkoroc.",
    ["O"] = "Erschlagt Hetaera und bringt den blutigen Kopf Hetaeras, den geschlagenen Kopf Hetaeras und den verwundeten Kopf Hetaeras zu Lord Arkkoroc.",
    ["T"] = "Der Name der Bestie",
  },
  [3512] = {
    ["D"] = "$N, als Erstes werden wir eine Methode ersinnen, um durch den Edelstein mit Eranikus zu sprechen. Zurzeit befindet er sich in einem gefährlichen Zustand zwischen Schlaf und Tod, verstrickt in ein Gewebe aus Alpträumen. Zwar ist die Essenz, die Ihr mir gegeben habt, stark besudelt, aber es gibt dennoch Hoffnung, dass wir zu ihm durchdringen.$B$BReist weit hinaus in das eisige Land des östlichen Winterquell und sucht einen unserer sterblichen Verbündeten, Umbranse den Geistsprecher. Er ist ein menschliches Medium, der für die Toten spricht. Zwar ist Eranikus noch nicht wirklich tot, trotzdem könnte er uns eine Hilfe sein.",
    ["O"] = "Reist in den östlichen Teil von Winterquell und sprecht mit Umbranse, dem Geistsprecher.",
    ["T"] = "Mit Eranikus\' eigenen Worten",
  },
  [3513] = {
    ["D"] = "Die offiziell aussehende Rolle wurde mit einem silbrigen Band eng verschnürt. Ihr seid Euch sicher, dass jemand das hier sehen möchte, aber wer?$B$BEs gibt einen Außenposten im Norden in der Nähe der Grenze des Eschentals, und wenn die Informationen auf dieser Rolle die Nachtelfen betreffen, dann sollte die Rolle dorthin gebracht werden.",
    ["O"] = "Bringt die runenverzierte Rolle zum nördlichen Wachturm des Brachlandes.",
    ["T"] = "Die runenverzierte Rolle",
  },
  [3514] = {
    ["D"] = "Diese Rolle ist von der Ränke schmiedenden Dryade Rynthariel, Schlüsselmeisterin des Krallenbaus auf dem Steinkrallengipfel.$B$BMit dem Boten, von dem Ihr diese Rolle erbeutet habt, hat sie jetzt ja wohl keinen Kontakt mehr, aber nachgeben dürfen wir trotzdem nicht. Die Horde wird ihre Kundschafter hier nicht tolerieren.$B$B$N, reist zum Krallenbau. Tötet Rynthariel und stellt ein Symbol auf, das alle sehen können. Nehmt diese Hordenflagge mit Euch, $N. Hisst sie im Krallenbau, damit sie es sich zweimal überlegen, bevor sie einen weiteren Boten durch unser Gebiet schicken.",
    ["O"] = "Tötet die Anführerin des Krallenbaus, Rynthariel die Schlüsselmeisterin.",
    ["T"] = "Hordenpräsenz",
  },
  [3515] = "_",
  [3516] = "_",
  [3517] = {
    ["D"] = "Ich muss zugeben, $N, ich habe das Beste aus meiner Situation in Azshara gemacht. Belgroms Bestrafung hatte schon seine Vorteile.$B$BBevor ich wegging, habe ich einige Nachforschungen angestellt. Ihr wärt überrascht darüber, wie viele wertvolle Gegenstände hier einfach so herumliegen.$B$BIch erzähle Euch noch mehr von meinen Geschäften und gebe Euch sogar einen Anteil an meinen Gewinnen, wenn Ihr mir helft, ein paar von den Sachen einzusammeln.$B$BIn den östlichen Ruinen von Eldarath gibt es Schrifttafeln, die ich benötige. Alle vier wurden nach Hochgeborenenhexern benannt. Bringt sie mir und wir können weiterreden.",
    ["O"] = "Sucht die Schrifttafel von Beth\'Amara, die Schrifttafel von Jin\'yael, die Schrifttafel von Markri und die Schrifttafel von Sael\'hai, bevor Ihr zu Jediga in Azshara zurückkehrt.",
    ["T"] = "Wissen stehlen",
  },
  [3518] = {
    ["D"] = "Die erste Schrifttafel geht an einen weiblichen Tauren... mit Namen Magatha. Sie gehört zu den Ältesten in Donnerfels und zu den Befürwortern der Allianz zwischen den Tauren und den Verlassenen. Sie ist mehr als jeder andere der Ältesten der Meinung, dass die Tauren und ihre Lebensart den Verlassenen helfen können, einen Weg zurück zum Menschsein zu finden.$B$BBringt Ihr die Schrifttafel von Beth\'Amara. Die Schrifttafel kann das fehlende Glied sein, das sie benötigt, um den Verlassenen zu helfen... das behauptet sie jedenfalls.",
    ["O"] = "Bringt die Schrifttafel von Beth\'Amara zu Magatha in Donnerfels.",
    ["T"] = "Lieferung an Magatha",
  },
  [3519] = {
    ["D"] = "Aghhh... Ich wurde ziemlich schlimm von einer Spinne namens Githyiss die Üble gebissen, während ich die Spinnenhöhle ganz in ihrer Nähe erforschte. Ich bin sicher, dass ich ernsthaft vergiftet bin; Ihr müsst mir helfen.$B$BSagt es bitte Dirania Silberschein. Sie wird mir helfen können.$B$BBeeilt Euch... Mir ist so schwindelig...",
    ["O"] = "Sprecht mit Dirania Silberschein im Laubschattental.",
    ["T"] = "Ein Freund in der Not",
  },
  [3520] = {
    ["D"] = "Ich suche die Geister der Talkreischer von Feralas. Sie sind die Cousins eines alten, alten Gottes und ihre Geister sind mit ihm verbunden.$B$BNehmt diesen Dornbuschzauberstab und reist nach Feralas. Sucht und besiegt die Talkreischer in Süd- und Mittel-Feralas, und schwingt meinen Dornbuschzauberstab dann über ihre gefallenen Körper. Dadurch wird ihr Geist dazu gebracht, sich zu zeigen. Berührt den Geist und sammelt seine Essenz.$B$BKommt mit meinem Dornbuschzauberstab und der gesammelten Essenz zu mir zurück, und ich werde Euch mehr von dem alten Gott erzählen, von dem ich sprach.",
    ["O"] = "Fangt die Geister von 3 Kreischern in Feralas ein und kehrt dann zu Yeh\'kinya beim Dampfdruckpier zurück.",
    ["T"] = "Kreischergeister",
  },
  [3521] = {
    ["D"] = "Wir dürften in der Lage sein, Iverron zu helfen, denn ich kenne ein Gegengift, das gegen das Gift wirkt. Bevor ich es herstellen kann, benötige ich allerdings einige Zutaten.$B$BIch brauche Hyazinthpilze. Sie wachsen unter Bäumen. Ihr könnt sie aber auch von den Grells südlich von hier sammeln; sie scheinen sie sehr zu mögen. Außerdem brauche ich noch Mondblütenlilien, die nur an Wasserteichen wachsen.$B$BDie letzte Zutat könnte die Schwierigste sein. Sammelt Waldwebersekret von genau den Spinnen, die Iverron vergiftet haben.",
    ["O"] = "Sammelt 7 Hyazinthpilze, 4 Mondblütenlilien und 1 Waldwebersekret.",
    ["T"] = "Iverrons Gegengift",
  },
  [3522] = {
    ["D"] = "Das Gegengift ist fertig, $N. Bitte achtet darauf, dass Iverron es auch trinkt.$B$BEs gibt jedoch etwas, das Ihr wissen sollt: Das Gegengift ist nur 5 Minuten wirksam. Ihr müsst es ihm rechtzeitig bringen.$B$BMögen Eure Füße beflügelt sein, $N.",
    ["O"] = "Bringt Iverrons Gegengift zu Iverron, bevor die Zeit um ist. Ihr findet Iverron bei der Höhle im Norden.",
    ["T"] = "Iverrons Gegengift",
  },
  [3523] = {
    ["D"] = "Phantastisch! Mein Name ist Belnistrasz und ich danke Euch für meine Rettung. Ich hatte mich schon tot gewähnt... oder schlimmer, als Mahlzeit für dieses von der Geißel befallene Gezücht. Ja, richtig gehört, ich sagte Geißel; sie haben anscheinend mit den Stachelebern hier eine Art Vereinbarung getroffen und dieser Alptraum ist das Ergebnis.$B$BHört mir zu... anstatt einfach wegzulaufen, möchte ich doch uns allen zuliebe versuchen, etwas zu ändern. Könntet Ihr mir dabei helfen? Es ist wahrscheinlich gefährlich, aber Ihr scheint von dem Schlag zu sein, dem das nicht viel ausmacht.",
    ["O"] = "Wenn Ihr Belnistrasz helfen wollt, sprecht noch einmal mit ihm und übergebt ihm den Schwurstein, den er Euch gab.",
    ["T"] = "Geißel der Hügel",
  },
  [3525] = {
    ["D"] = "In der Nähe des Eingangs befindet sich ein Götze, der als makabrer Ofen für die Stacheleber fungiert; die Bestien... verzehren die aus dem Brachland Entführten. Ich kann den Götzen außer Funktion setzen und verhindern, dass sie ihn erneut nutzen, aber ich benötige dabei Eure Hilfe. Mein Plan: Begleitet mich zum Götzen. Wenn wir dort angekommen sind, werde ich das Ritual einleiten. Ich werde kaum in der Lage sein, mit Euch zu kommunizieren, geschweige denn, mich zu verteidigen. Schützt mich, während ich den Götzen außer Funktion setze. Wenn sie mich erschlagen, dann ist alles aus.$B$BSteht Ihr mir bei?",
    ["O"] = "Begleitet Belnistrasz zum Götzen der Stacheleber in den Hügeln der Klingenhauer.$B$BBeschützt Belnistrasz, während er das Ritual durchführt, um den Götzen auszuschalten.",
    ["T"] = "Ausschalten des Götzen",
  },
  [3526] = {
    ["D"] = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Natürlich ist die Gobliningenieurskunst die Wahl aller brillanten Ingenieure. Durch den klugen Einsatz von hochempfindlichen Sprengstoffen und phantastischen Ausrüstungsgegenständen lernt Ihr, die Welt zu meistern!$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr etwas über Gobliningenieurskunst wissen wollt, dann bringt sie zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr mehr über die Gobliningenieurskunst wissen wollt, dann bringt das Handbuch der Ingenieurskunstdisziplinen zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan.",
    ["T"] = "Gobliningenieurskunst",
  },
  [3527] = {
    ["D"] = "Die alte Prophezeiung von Mosh\'aru berichtet von einer Methode, die Essenz des Gottes Hakkar zu bewahren. Sie wurde auf zwei Schrifttafeln niedergeschrieben und zu der Trollstadt Zul\'Farrak gebracht, westlich von Gadgetzan.$B$BBringt mir die Schrifttafeln von Mosh\'aru!$B$BDie erste Schrifttafel hat der Troll Theka der Märtyrer, der schon lange tot ist. Man sagt, dass seine Verfolger zu Skarabäen verflucht wurden und nun an seinem Schrein herumhuschen.$B$BDie zweite Schrifttafel hat die Hydromantin Velratha, in der Nähe des hochheiligen Teiches von Gahz\'rilla.$B$BWenn Ihr die Schrifttafeln habt, bringt sie zu mir.",
    ["O"] = "Bringt die erste und die zweite Schrifttafel von Mosh\'aru zu Yeh\'kinya nach Tanaris.",
    ["T"] = "Die Prophezeiung von Mosh\'aru",
  },
  [3528] = {
    ["D"] = "Jetzt wird es Zeit, die Essenz des Avatars von Hakkar einzufangen.$B$BBringt das Ei von Hakkar in das Sanktum des Gefallenen Gottes im Versunkenen Tempel in Azeroth. Ruft die Macht des Eies an, um den toten Gott aufzuwecken.$B$BEr wird seine Diener gegen Euch ausschicken. Besiegt seine Bluttrinker und nehmt ihr Hakkariblut an Euch; dann benutzt das Blut, um die ewigen Flammen auszulöschen, die Hakkars Geist halten. Erst wenn alle Flammen gelöscht sind, wird der Avatar von Hakkar unsere Welt betreten.$B$BBesiegt ihn und gebt seine Essenz in das Ei von Hakkar.",
    ["O"] = "Bringt das gefüllte Ei von Hakkar zu Yeh\'kinya nach Tanaris.",
    ["T"] = "Der Gott Hakkar",
  },
  [3529] = "_",
  [3541] = {
    ["D"] = "Ich kenne einen Hehler in Orgrimmar. Er wohnt in der Gasse. Er ist ziemlich schwer zu finden, wenn Ihr nicht wisst, wo Ihr suchen sollt. Wenn Ihr Euch dort in einem der höchsten Gebäude umschaut, solltet Ihr ihn jedoch ohne Probleme finden können.$B$BTut mir aber bitte einen Gefallen und posaunt nicht in ganz Kalimdor herum, dass er dort ist und was er so tut, das wäre schlecht für uns beide.$B$BEr wird uns einen mehr als angemessenen Preis für die Schrifttafel von Jin\'yael geben. Ich weiß zwar nicht genau warum, aber Ihr hättet mal sehen sollen, wie aufgeregt er war, als er von ihrem Aufenthaltsort erfahren hat.",
    ["O"] = "Bringt die Schrifttafel von Jin\'yael zu Jes\'rimon nach Orgrimmar.",
    ["T"] = "Lieferung an Jes\'rimon",
  },
  [3542] = {
    ["D"] = "Andron Gant ist mein nächster Kontakt. Normalerweise hält er sich in Unterstadt auf... ganz in der Nähe des Apothekariums.$B$BEr war ein bisschen redselig, als das Gespräch darauf kam, warum er die Schrifttafel haben wollte. Anscheinend wollen einige der Magier von Unterstadt die Arkanzauber studieren, die die Hochgeborenen benutzt haben. Sie glauben, dass ihnen diese Schrifttafel dabei helfen würde. Markri war sehr bewandert im Beschwören von Kreaturen, besonders von Elementaren.$B$BNehmt die Schrifttafel von Markri und kommt zu mir zurück, um Euch Euren Teil der Belohnung abzuholen.",
    ["O"] = "Bringt die Schrifttafel von Markri zu Andron Gant nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Lieferung an Andron Gant",
  },
  [3561] = {
    ["D"] = "Die letzte Schrifttafel geht an eine sehr gefährliche Person, $N. Hört auf mich, wenn ich Euch sage, dass ich dieser Person viel weniger traue als irgendeiner der anderen, die Ihr in meinem Namen getroffen habt.$B$BErzmagier Xylem hat einen Turm in den Hügeln mit Ausblick auf ganz Azshara. Er ist zwar ein Mensch, aber er benimmt sich wie kein Mensch, den ich jemals getroffen...oder getötet habe. Er strahlt Macht aus und ich wage nicht, ihn zu fragen, was er mit der Schrifttafel vorhat.$B$BEr kam zu mir, aber er teilte mir mit, dass seine Leibwache Sanath mir helfen würde, zum Turm zu kommen, wenn ich bereit sei, ihn zu treffen. Sucht nach Sanath im Norden.",
    ["O"] = "Bringt die Schrifttafel von Sael\'hai zu Erzmagier Xylem in Azshara.",
    ["T"] = "Lieferung für Erzmagier Xylem",
  },
  [3562] = {
    ["D"] = "Bringt diese Notiz zu Jediga. Sagt ihr, dass ihre Bezahlung hier auf sie wartet, wenn sie zurückkommt. Und sagt ihr, dass ich mit ihrer Arbeit zufrieden bin.$B$BBeeilt Euch, $N. Sagt Eurer Meisterin, dass ich hier auf sie warten werde.",
    ["O"] = "Bringt Magathas Notiz zu Jediga in Azshara.",
    ["T"] = "Magathas Bezahlung für Jediga",
  },
  [3563] = {
    ["D"] = "Bringt diesen Brief zu Jediga. Lasst sie wissen, dass unser Handel vorteilhaft ist und ich mit ihrer Arbeit zufrieden bin.$B$BSagt ihr, sie soll schnell nach Orgrimmar zurückkommen und Jes\'rimon würde sich gut um sie kümmern.$B$BSagt ihr das und vielleicht benötige ich in Zukunft noch einmal Eure Dienste, $N.",
    ["O"] = "Bringt Jes\'rimons Notiz zu Jediga in Azshara.",
    ["T"] = "Jes\'rimons Bezahlung für Jediga",
  },
  [3566] = {
    ["D"] = "Tötet Lathoric den Schwarzen und Obsidion. Kehrt zurück zu Thorius nach Eisenschmiede mit dem Kopf von Lathoric dem Schwarzen und dem Herzen von Obsidion.",
    ["O"] = "Tötet Lathoric den Schwarzen und Obsidion. Kehrt zurück zu Thorius nach Eisenschmiede mit dem Kopf von Lathoric dem Schwarzen und dem Herzen von Obsidion.",
    ["T"] = "Erhebt Euch, Obsidion!",
  },
  [3568] = {
    ["D"] = "Seht Ihr die Tauren hinter mir - diejenige, die aussieht, als müsste sie sich jeden Moment übergeben? Sie war erst vor Kurzem in Azshara. Sie behauptet, dass sie von einigen Naga verwundet wurde, als sie sich den Weg durch die Ruinen von Eldarath bahnte.$B$BNachdem sie einige von ihnen zurückschlagen konnte, machte sie eine Pause am Strand und trank aus einem der Gezeitenteiche. Jetzt ist ihr ein wenig übel... unter anderem.$B$BIch würde gern herausfinden, was sie getrunken hat. Nehmt diesen Kasten, darin befinden sich einige leere Phiolen, die ich mit Etiketten versehen habe. Füllt jede an einem anderen Teich und kehrt dann zurück.",
    ["O"] = "Füllt alle 4 leeren Phiolen an den Gezeitenteichen entlang der Küste der Ruinen von Eldarath in Azshara und kehrt dann zu Chemiker Miesmut zurück.",
    ["T"] = "Verbreitete Verderbnis",
  },
  [3569] = {
    ["D"] = "Gebt das Thersa. Vielleicht wird das hier sie heilen... vielleicht aber auch nicht. Wir werden es nicht wissen, solange sie es nicht getrunken hat.",
    ["O"] = "Gebt Miesmuts Elixier Thersa Windweise in Unterstadt.",
    ["T"] = "Verbreitete Verderbnis",
  },
  [3581] = "_",
  [3601] = {
    ["D"] = "Kim\'jael, fürwahr! Wisst Ihr, was Kim\'jael für die Blutelfen bedeutet, $N? Kleine Ratte... oder so etwas in der Art. Diese großen Angeber!$B$BSie haben mich angeworben, damit ich ihnen helfe, das Gebiet auszukundschaften und nach einer Art verlorenen Schatz zu suchen. Natürlich habe ich sofort zugegriffen, als sie das Wort \'Schatz\' erwähnten und die Summe, die sie mir bezahlen wollten. Aber dann haben sie sich gegen mich gewandt und versucht, mich zu töten... MICH!$B$BDas zeigt einmal mehr, dass einem Blutelfen nicht zu trauen ist.$B$BMein Problem ist: Sie haben immer noch meine Ausrüstung und ich kann sie nicht wiederbekommen. Helft Ihr mir?",
    ["O"] = "Durchsucht den thalassischen Stützpunkt nach Kim\'jaels Kompass, Zielfernrohr, ausgestopftem Huhn und Knobelwizz und bringt ihm dann alles nach Azshara zurück.",
    ["T"] = "Kim\'jael, fürwahr!",
  },
  [3622] = "_",
  [3625] = {
    ["D"] = "Wartet, bis Galvan die Waffen fertig geschmiedet hat.",
    ["O"] = "Wartet, bis Galvan die Waffen fertig geschmiedet hat.",
    ["T"] = "Verzauberte Azsharitteufelswaffe",
  },
  [3626] = {
    ["D"] = "Kehrt zum Gefallenen Helden der Horde zurück. Zu finden ist er an der Splitterspeerkreuzung in den Sümpfen des Elends.",
    ["O"] = "Kehrt zum Gefallenen Helden der Horde zurück. Zu finden ist er an der Splitterspeerkreuzung in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Rückkehr in die Verwüsteten Lande",
  },
  [3627] = {
    ["D"] = "Tötet Grol den Zerstörer, Lady Sevine und Erzmagier Allistarj. Nehmt das Amulett von Grol, das Amulett von Sevine und das Amulett von Allistarj von ihren Leichen.$B$BDenkt daran, Eure Verzauberte Azsharitteufelswaffe zu BENUTZEN, um die Triade zu schwächen. Auf eine andere Weise können sie nicht getötet werden - aber verwendet sie weise...",
    ["O"] = "Tötet Grol den Zerstörer, Lady Sevine und Erzmagier Allistarj. Nehmt das Amulett von Grol, das Amulett von Sevine und das Amulett von Allistarj von ihren Leichen.$B$BDenkt daran, Eure Verzauberte Azsharitteufelswaffe zu BENUTZEN, um die Triade zu schwächen. Auf eine andere Weise können sie nicht getötet werden - aber verwendet sie weise...",
    ["T"] = "Das zerbrochene Amulett vereinen",
  },
  [3628] = {
    ["D"] = "Vernichtet Razelikh den Entweiher und bringt das abgespaltene Horn des Entweihers zum Gefallenen Helden der Horde. Ihr müsst außerdem den Zauberschutz des Entweihers mit zurückbringen, damit der Gefallene Held ihn zerstören und somit verhindern kann, dass er jemals in die falschen Hände fällt.",
    ["O"] = "Vernichtet Razelikh den Entweiher und bringt das abgespaltene Horn des Entweihers zum Gefallenen Helden der Horde. Ihr müsst außerdem den Zauberschutz des Entweihers mit zurückbringen, damit der Gefallene Held ihn zerstören und somit verhindern kann, dass er jemals in die falschen Hände fällt.",
    ["T"] = "Ihr seid Rakh\'likh, Dämon",
  },
  [3629] = {
    ["D"] = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich erwähne die Ingenieurskunst der Goblins nur, weil ich ein gerechter und unvoreingenommener Lehrer bin. Sie machen gern Dinge, die in die Luft gehen und es ist ihnen dabei meistens egal, ob dabei was im Weg herumsteht - auch wenn sie es selbst sind.$B$BLest dieses Handbuch, $N. Wenn Ihr lernen wollt, wie Ihr Euch selbst in die Luft jagt, dann bringt es zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr mehr über die Gobliningenieurskunst wissen wollt, dann bringt das Handbuch der Ingenieurskunstdisziplinen zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan.",
    ["T"] = "Gobliningenieurskunst",
  },
  [3630] = {
    ["D"] = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: für Gnome und für Goblins. Gnomeningenieurskunst ist die weit Überlegenere der beiden! Es geht um die Konstruktion von wunderbaren Apparaten und Geräten, die das Leben schöner machen.$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr mehr über Gnomeningenieurskunst lernen wollt, dann bringt sie zu Tüftlermeister Oberfunks in Eisenschmiede. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft und es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr Euch absolut sicher sein, dass Ihr Euch sicher seid, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr etwas über die Gnomeningenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunstdisziplinen zu Tüftlermeister Oberfunks nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Gnomeningenieurskunst",
  },
  [3631] = {
    ["D"] = "Hmpf. Ich sage, Ihr seid nicht vorbereitet, aber das ist nicht meine Entscheidung. Strahad empfindet das anders und es ist seine Entscheidung... dieses Mal.$B$BEr wünscht mit Euch zu sprechen, und das schnell. Ihr werdet ihn immer noch über Ratschet im Brachland finden, in seinem kleinen Turm dort, mit seinen Akolythen.$B$BTrödelt nicht herum.",
    ["O"] = "Sprecht mit Strahad Farsan im Brachland.",
    ["T"] = "Teufelsross beschwören",
  },
  [3632] = {
    ["D"] = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: Gnom und Goblin. Gnomeningenieurskunst ist die weit Überlegenere der beiden! Es geht um die Konstruktion von wunderbaren Apparaten und Geräten, die das Leben schöner machen.$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr mehr über Gnomeningenieurskunst lernen wollt, dann bringt sie zu Tüftlermeister Oberfunks hier in Eisenschmiede. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft und es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr Euch absolut sicher sein, dass Ihr Euch sicher seid, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr etwas über die Gnomeningenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunstdisziplinen zu Tüftlermeister Oberfunks nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Gnomeningenieurskunst",
  },
  [3633] = {
    ["D"] = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Natürlich ist die Gobliningenieurskunst die Wahl aller brillanten Ingenieure. Durch den klugen Einsatz von hochempfindlichen Sprengstoffen und phantastischen Ausrüstungsgegenständen lernt Ihr, die Welt zu meistern!$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr etwas über Gobliningenieurskunst wissen wollt, dann bringt sie zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr mehr über die Gobliningenieurskunst wissen wollt, dann bringt das Handbuch der Ingenieurskunstdisziplinen zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan.",
    ["T"] = "Gobliningenieurskunst",
  },
  [3634] = {
    ["D"] = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: für Gnome und für Goblins. Ich bin zwar der Meinung, dass es Verschwendung ist, aber Ihr solltet doch etwas über die Gnomenspezialisierung wissen. Sie machen Geräte und Apparate, die angeblich die Welt verändern, aber meistens gar nicht funktionieren.$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, wie man Briefbeschwerer aus Metall herstellt, dann bringt sie zu Tüftlermeister Oberfunks in Eisenschmiede. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft und es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr Euch absolut sicher sein, dass Ihr Euch sicher seid, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr etwas über die Gnomeningenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunstdisziplinen zu Tüftlermeister Oberfunks nach Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Gnomeningenieurskunst",
  },
  [3635] = {
    ["D"] = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich bin zwar der Meinung, dass es reine Verschwendung ist, aber Ihr solltet doch etwas über die Spezialisierung der Gnome wissen. Sie machen Gegenstände und Apparate, die angeblich die Welt verändern, aber meistens gar nicht funktionieren.$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, wie man Briefbeschwerer aus Metall herstellt, dann bringt sie zu Glotz Widrikus in Beutebucht. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr mehr über die Gnomeningenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunstdisziplinen zu Glotz Widrikus nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Gnomeningenieurskunst",
  },
  [3636] = {
    ["D"] = "Die Geißel ist eine dauerhafte Bedrohung für die Allianz. Ich bin sicher, Euch ist diese Tatsache vertraut. Kürzlich erst stießen wir auf einige sehr seltsame Funde, $N.$B$BIm Brachland gibt es ein fürchterliches Dickicht von Dornsträuchern, das Hügel der Klingenhauer heißt. Früher war es die Heimat von einfachen Stachelebern, aber nun ist offensichtlich, dass ein Pakt mit der Geißel geschlossen wurde, die viel schlimmere Kreaturen hervorbrachte... Sie werden jetzt von dem Lich, Amnennar dem Kältebringer, beherrscht.$B$BStellt Euch auf die Seite des Lichts, $N, und macht diesem bösen Verbund ein Ende.",
    ["O"] = "Erzbischof Benedictus will, dass Ihr Amnennar den Kältebringer in den Hügeln der Klingenhauer tötet.",
    ["T"] = "Das Licht bringen",
  },
  [3637] = {
    ["D"] = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich bin zwar der Meinung, dass es reine Verschwendung ist, aber Ihr solltet doch etwas über die Spezialisierung der Gnome wissen. Sie machen Gegenstände und Apparate, die angeblich die Welt verändern, aber meistens gar nicht funktionieren.$B$B$N, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, wie man Briefbeschwerer aus Metall herstellt, dann bringt sie zu Glotz Widrikus in Beutebucht. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr mehr über die Gnomeningenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunstdisziplinen zu Glotz Widrikus nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Gnomeningenieurskunst",
  },
  [3638] = {
    ["D"] = "Bei der Gobliningenieurskunst geht es um praktische Anwendungen mit hohem Profit und noch höherer Explosionskraft! Unsere Baupläne ermöglichen uns, mächtige Bomben und gewaltige Waffen hervorzubringen. Die Anleitung, die Ihr gelesen habt, berichtet darüber.$B$BDie Anleitung erwähnt auch unser uraltes Gelöbnis der Geheimhaltung unserer Baupläne. Sobald Ihr ein Gobliningenieur geworden seid, war\'s das. Es gibt keinerlei Zugang zur Gnomeningenieurskunst.$B$BWenn Ihr immer noch ein Gobliningenieur werden wollt, dann unterzeichnet dieses Dokument, mit dem Ihr eine lebenslange Geheimhaltung gelobt, und sprecht dann wieder mit mir. Denkt gut darüber nach, $N.",
    ["O"] = "Wenn Ihr ein Gobliningenieur werden wollt, dann müsst Ihr auf den Schwur der Geheimhaltung rechtsklicken und erneut mit Nixx Sprossfeder in Gadgetzan sprechen.",
    ["T"] = "Der Schwur der Geheimhaltung",
  },
  [3639] = {
    ["D"] = "Bringt 20 große Eisenbomben, 20 robuste Dynamitstangen und 5 explosive Schafe zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan.",
    ["O"] = "Bringt 20 große Eisenbomben, 20 robuste Dynamitstangen und 5 explosive Schafe zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan.",
    ["T"] = "Zeigt Eure Arbeit",
  },
  [3640] = {
    ["D"] = "Die Gnomeningenieurskunst beruht auf der Ingenieurskunsttheorie, die besagt, dass sie unseren Bedürfnissen zu dienen hat! Unsere Baupläne ermöglichen uns, Geräte hervorzubringen, die die Welt um uns kontrollieren. Die Anleitung, die Ihr gelesen habt, berichtet darüber.$B$BDie Anleitung erwähnt auch unser uraltes Gelöbnis der Geheimhaltung unserer Baupläne. Sobald Ihr ein Gnomeningenieur geworden seid, war\'s das. Es gibt keinerlei Zugang zur Gobliningenieurskunst.$B$BWenn Ihr immer noch ein Gnomeningenieur werden wollt, dann unterzeichnet dieses Dokument, mit dem Ihr eine lebenslange Geheimhaltung gelobt und sprecht dann wieder mit mir. Denkt gut darüber nach, $N.",
    ["O"] = "Wenn Ihr ein Gnomeningenieur werden wollt, dann müsst Ihr auf den Schwur der Geheimhaltung rechtsklicken und erneut mit Tüftlermeister Oberfunks in Eisenschmiede sprechen.",
    ["T"] = "Der Schwur der Geheimhaltung",
  },
  [3641] = {
    ["D"] = "Bringt 6 Mithrilrohre, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen zu Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["O"] = "Bringt 6 Mithrilrohre, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen zu Tüftlermeister Oberfunks in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Zeigt Eure Arbeit",
  },
  [3642] = {
    ["D"] = "Die Gnomeningenieurskunst beruht auf der Ingenieurskunsttheorie, die besagt, dass sie unseren Bedürfnissen zu dienen hat! Unsere Baupläne ermöglichen uns, Geräte hervorzubringen, die die Welt um uns kontrollieren. Die Anleitung, die Ihr gelesen habt, berichtet darüber.$B$BDie Anleitung erwähnt auch unser uraltes Gelöbnis der Geheimhaltung unserer Baupläne. Sobald Ihr ein Gnomeningenieur geworden seid, war\'s das. Es gibt keinerlei Zugang zur Gobliningenieurskunst.$B$BWenn Ihr immer noch ein Gnomeningenieur werden wollt, dann unterzeichnet dieses Dokument, mit dem Ihr eine lebenslange Geheimhaltung gelobt und sprecht dann wieder mit mir. Denkt gut darüber nach, $N.",
    ["O"] = "Wenn Ihr ein Gnomeningenieur werden wollt, dann müsst Ihr auf den Schwur der Geheimhaltung rechtsklicken und erneut mit Glotz Widrikus in Beutebucht sprechen.",
    ["T"] = "Der Schwur der Geheimhaltung",
  },
  [3643] = {
    ["D"] = "Bringt 6 Mithrilrohre, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen zu Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["O"] = "Bringt 6 Mithrilrohre, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen zu Glotz Widrikus in Beutebucht.",
    ["T"] = "Zeigt Eure Arbeit",
  },
  [3646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mitgliedskarten-Erneuerung",
  },
  [3661] = {
    ["D"] = "Wildekin sind unberechenbare Kreaturen, $N. Sie sind zu einer außerordentlichen Zärtlichkeit fähig, aber diese Kreaturen können auch eine enorme Wildheit an den Tag legen, wenn etwas für sie sehr Wichtiges bedroht wird.$B$BDiese Kreaturen wurden angeblich von Elune geschaffen und ich bin daran interessiert herauszufinden, ob dies wirklich der Wahrheit entspricht.$B$BVor Kurzem habe ich etwas von einer Population von Wildekin gehört, die im Hinterland leben - heimtückische, primitive und wilde Eulenbestien. Man findet sie unter den wild lebenden Tieren dort. Würdet Ihr einige Wildekinfedern für mich sammeln?",
    ["O"] = "Sammelt 15 Wildekinfedern aus dem Hinterland für Erelas Himmelsbern in Rut\'theran.",
    ["T"] = "Elunes Lieblinge?",
  },
  [3681] = {
    ["D"] = "Verzeiht, dass wir Eure Reise unterbrechen, $R, aber ich dachte, Ihr solltet wissen, dass uns vor Kurzem eine Meldung aus Sturmwind erreicht hat, dass sich Paladine zum Training dort melden sollen.$B$BWenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dass bald etwas Besonderes geschehen wird und es für Euch an der Zeit ist, die Folianten zu studieren.$B$BSucht Duthorian Rall in Sturmwind auf. Er trainiert für gewöhnlich Paladine in der Kathedrale des Lichts.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Foliant der Offenbarung",
  },
  [3701] = {
    ["D"] = "Begebt Euch zu den glimmenden Ruinen von Thaurissan in der Brennenden Steppe und sammelt so viele Informationen wie möglich.$B$BEs heißt, dass geheimnisvolle Relikte in den Ruinen verstreut seien. Vielleicht solltet Ihr Eure Suche dort beginnen, $N. Nehmt Euch vor den thaurissanischen Wächtern in Acht: Es sind Auftragsmörder, die die Ruinen bewachen und die dort möglicherweise noch immer begrabenen Geheimnisse beschützen, wie auch immer sie aussehen mögen.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu den Ruinen von Thaurissan in der Brennenden Steppe und sammelt Informationen über die Relikte von Thaurissan. Kehrt zur königlichen Historikerin Archesonus zurück, wenn Ihr die Informationen besorgt habt.",
    ["T"] = "Die glimmenden Ruinen von Thaurissan",
  },
  [3761] = {
    ["D"] = "Die Erde des Kraters von Un\'Goro ist angeblich reich an starken magischen Eigenschaften. Der Zirkel des Cenarius möchte diese Erde in großen Mengen untersuchen; zieht daher in die Wildnis von Un\'Goro und sammelt genug davon für unsere ständig laufenden Forschungen.$B$BDie angereicherte Erde ist manchmal zu Haufen aufgeworfen und einige der Wildtiere könnten vielleicht nützliche Proben bei sich haben. Bringt sie raus zu Ghede; sucht einfach nach den Erdhaufen und dem Tauren, der Befehle brüllt. Er ist kein schlechter Kerl, aber verärgert ihn lieber nicht!",
    ["O"] = "Bringt 20 Erdproben von Un\'Goro zu Ghede in Donnerfels.",
    ["T"] = "Erde von Un\'Goro",
  },
  [3762] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Donnerfels ist sehr an erfahrenen Abenteurern wie Euch interessiert, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein Geringerer als Hamuul Runentotem an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht in Donnerfels mit Erzdruide Hamuul Runentotem.",
    ["T"] = "Erzdruide Runentotem helfen",
  },
  [3763] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Hirschhaupt an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Hirschhaupt in Darnassus.",
    ["T"] = "Erzdruide Hirschhaupt helfen",
  },
  [3764] = {
    ["D"] = "Die Erde des Kraters von Un\'Goro ist angeblich reich an starken magischen Eigenschaften. Ich möchte Wahrheit von Unwahrheit unterscheiden; begebt Euch daher in die Wildnis von Un\'Goro und sammelt ausreichend hochwertige Erdproben für unsere ständig laufenden Studien.$B$BIhr glaubt möglicherweise, dass die Aufgabe, etwas zu sammeln, unter Eurer Würde sei; doch mit solch einer Einstellung macht Ihr Euch weder bei mir noch beim Zirkel des Cenarius beliebt. Bringt die Proben zu Jenal, der zweifellos draußen hinter diesem Baum müßig herumlungert; sucht einfach nach den Erdhaufen. Er wird sich um die Logistik kümmern, nicht ich.",
    ["O"] = "Bringt 20 Erdproben von Un\'Goro zu Jenal in Darnassus.",
    ["T"] = "Erde von Un\'Goro",
  },
  [3765] = {
    ["D"] = "Sturmwind - geschäftiger Dreh- und Angelpunkt der Aktivität.$B$BIch bin weit gereist, um Hilfe zu suchen. Man hört häufig, dass mutige Abenteurer durch die Straßen dieser Stadt ziehen.$B$BMein Bruder Gershala benötigt Hilfe in Dunkelküste. Er lebt in der Küstenstadt Auberdine.$B$BDie Reise ist lang und abenteuerlich. Daher suche ich nach Hilfe. Es sollte $Gein erfahrener:eine erfahrene:c; $C sein, so wie Ihr.",
    ["O"] = "Reist zu Gershala Nachtraunen in Auberdine.",
    ["T"] = "Verderbnis in der Fremde",
  },
  [3781] = {
    ["D"] = "Mit dem, was wir einen Immergrünbeutel nennen, haben wir Tharlendrissamenkörner in der Erde des Kraters von Un\'Goro kultiviert. Diese Samenkörner sind zu einer Ansammlung wirksamer Kräuter erblüht. Ein Ergebnis ist das Morgenkorn, ein rätselhaftes Kraut, von dem wir wenig wissen; ich habe vor, dieses Geheimnis zu enthüllen.$B$BBringt das nach unten zu Mathrengyl, und er wird Euch einige Samenkörner geben, mit denen Ihr beginnen könnt. Wenn Ihr diese verbraucht habt, müsst Ihr weitere von ihm kaufen.",
    ["O"] = "Bringt den Samenkorngutschein des Erzdruiden zu Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave des Cenarius von Darnassus.",
    ["T"] = "Morgenkornforschung",
  },
  [3782] = {
    ["D"] = "Mit dem, was wir einen Immergrünbeutel nennen, haben wir Tharlendrissamenkörner in der Erde des Kraters von Un\'Goro kultiviert. Diese Samenkörner sind zu einer Ansammlung wirksamer Kräuter erblüht. Ein Ergebnis ist das Morgenkorn, ein rätselhaftes Kraut, von dem wir wenig wissen; ich hoffe, dieses Geheimnis für den Zirkel zu enthüllen.$B$BBringt diesen Gutschein zu meiner Tochter Bashana, und sie wird Euch einige Samenkörner geben, damit Ihr uns helfen könnt. Wenn Ihr diese verbraucht habt, müsst Ihr weitere von ihr kaufen.",
    ["O"] = "Bringt den Samenkorngutschein zu Bashana Runentotem in Donnerfels.",
    ["T"] = "Morgenkornforschung",
  },
  [3783] = {
    ["D"] = "Meine Freunde hatten immerzu tolle Ideen. Ich hatte nie das Gefühl mit ihnen mithalten zu können... bis heute! Gerade habe ich die Pläne für etwas Großes angefertigt! Wenn Ihr versprecht, es nicht zu erzählen, weihe ich Euch in das Geheimnis ein... $B$BIch werde einen mechanischen Yeti herstellen! Meine Freunde werden ganz bestimmt durchdrehen, wenn sie ihn sehen, aber wenn sie darüber hinweg sind, bin ich mir sicher, dass sie beeindruckt sein werden!$B$BFür den Anfang benötige ich dickes Yetifell von Eisdistelyetis. Werdet Ihr helfen? Ihr könnt sie im Südosten finden.",
    ["O"] = "Sammelt 10 dicke Yetifelle für Umi Rumpelkicher in der Ewigen Warte.",
    ["T"] = "Sind wir endlich da, Yeti?",
  },
  [3784] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Donnerfels ist sehr an erfahrenen Abenteurern wie Euch interessiert, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein Geringerer als Hamuul Runentotem an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht in Donnerfels mit Erzdruide Hamuul Runentotem.",
    ["T"] = "Erzdruide Runentotem helfen",
  },
  [3785] = {
    ["D"] = "Hier ist Euer Immergrünbeutel, den Ihr für die Nutzung der Tharlendrissamenkörner benötigen werdet. Ihr benötigt außerdem noch Erdproben von Un\'Goro als Dünger für die Samenkörner. Verwendet einfach den Beutel, wenn Ihr alles habt; der Beutel wird den Rest erledigen.$B$BWenn Ihr genug Einheiten Morgenkorn habt, bringt sie mir hierher in die Enklave. Und belästigt bitte nicht den Erzdruiden; er ist ein sehr beschäftigter Mann und muss nicht jedes Mal gestört werden, wenn jemand mit einer Ladung Morgenkorn zurückkehrt!",
    ["O"] = "Benutzt einen Immergrünbeutel mit einem Paket Tharlendrissamenkörner sowie zwei Erdproben von Un\'Goro, um Morgenkorn zu kultivieren.$B$BBringt 10 Einheiten Morgenkorn zu Mathrengyl Bärenfährte in Darnassus.",
    ["T"] = "Morgenkornforschung",
  },
  [3786] = {
    ["D"] = "Hier ist Euer Immergrünbeutel, den Ihr für die Nutzung der Tharlendrissamenkörner benötigen werdet. Ihr benötigt außerdem noch Erdproben von Un\'Goro als Dünger für die Samenkörner. Verwendet einfach den Beutel, wenn Ihr alles habt; der Beutel wird den Rest erledigen.$B$BWenn Ihr genug Einheiten Morgenkorn habt, bringt sie zu mir hierher auf die Anhöhe der Ältesten. Belästigt bitte nicht den Erzdruiden; er wird sehr mit den Forschungsarbeiten beschäftigt sein sowie mit den tausend anderen Sorgen, die er hat!",
    ["O"] = "Benutzt einen Immergrünbeutel mit einem Paket Tharlendrissamenkörner sowie zwei Erdproben von Un\'Goro, um Morgenkorn zu kultivieren.$B$BBringt 10 Einheiten Morgenkorn zu Bashana Runentotem in Donnerfels.",
    ["T"] = "Morgenkornforschung",
  },
  [3787] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEin Kollege von mir würde gern mit Euch über die Forschungsarbeiten sprechen, die Ihr zusammen mit dem Zirkel des Cenarius durchführt. Er ist ein Druide namens Quintis Lebenshand und lebt in der Mondfederfeste in Feralas. Er würde gern mit Euch über Morgenkorn reden... und er würde es vorziehen, wenn unser Gespräch dem Erzdruiden nicht zu Ohren kommt.$B$BFalls Ihr interessiert seid, dann sprecht mit ihm; zweifellos wird alles klargelegt, wenn Ihr es tut.",
    ["O"] = "Sprecht mit Quintis Lebenshand in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Lebenshands Bitte",
  },
  [3788] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEin Kollege von mir würde gern mit Euch über die Forschungsarbeiten sprechen, die Ihr zusammen mit dem Zirkel des Cenarius durchführt. Er ist ein Druide namens Quintis Lebenshand und lebt hier in der Mondfederfeste. Er würde gern mit Euch über Morgenkorn reden... und er würde es vorziehen, wenn unser Gespräch dem Erzdruiden nicht zu Ohren kommt.$B$BFalls Ihr interessiert seid, dann sprecht mit ihm; zweifellos wird alles klargelegt, wenn Ihr es tut.",
    ["O"] = "Sprecht mit Quintis Lebenshand in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Lebenshands Bitte",
  },
  [3789] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Hirschhaupt an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Hirschhaupt in Darnassus.",
    ["T"] = "Erzdruide Hirschhaupt helfen",
  },
  [3790] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Hirschhaupt an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Hirschhaupt in Darnassus.",
    ["T"] = "Erzdruide Hirschhaupt helfen",
  },
  [3791] = {
    ["D"] = "Lasst mich offen mit Euch sein, $N. Ich bin interessiert zu wissen - nein, ich muss es unbedingt wissen, warum der Erzdruide in Darnassus den Namen des Zirkels des Cenarius sowie dessen Mittel benutzt, um große Mengen Morgenkorn zu beschaffen. Ich bin ein Forscher - Flüche sind meine Spezialität. Ich habe gehört, dass Morgenkorn unter den richtigen Bedingungen Fähigkeiten verströmt wie andere Kräuter, die in primitiven Flüchen eingesetzt werden.$B$BIch möchte mehr darüber wissen und bitte Euch um Eure Hilfe. Bringt mir 10 Einheiten Morgenkorn und ich werde mich um Euch kümmern.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten Morgenkorn zu Quintis Lebenshand in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Das Geheimnis des Morgenkorns",
  },
  [3792] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Morgenkorn für die Mondfederfeste",
  },
  [3801] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Ich bin Franclorn Schmiedevater. Ja, der Franclorn Schmiedevater, der für die Steinwerkmethode der Architektur verantwortlich ist. Ihr habt zweifellos während Eurer Abenteuer in unserer vom Krieg zerrissenen Welt eines meiner Werke durchquert oder habt auf einem gestanden.$B$BIhr fragt Euch wahrscheinlich, warum ich hier bin und was ich von Euch möchte - beides berechtigte Fragen.$B$BIch brauche natürlich Eure Hilfe. Im Austausch für Eure Hilfe gewähre ich Euch den Schlüssel zu den Tiefen meiner verfluchten Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Franclorn Schmiedevater bei Schmiedevaters Grabmal im Schwarzfels, wenn Ihr daran interessiert seid, einen Schlüssel für die Hauptstadt zu erhalten.",
    ["T"] = "Dunkeleisenerbe",
  },
  [3802] = {
    ["D"] = "Ihr findet Fineous Dunkelader jenseits des Rings des Gesetzes in der Halle des Handwerks. Tötet den elenden Wicht und nehmt Eisenhölle an Euch.$B$BBringt Eisenhölle zum Schrein von Thaurissan und legt den Hammer an seinen rechtmäßigen Ort: in die Hände der Statue, die mir zu Ehren aufgestellt wurde.$B$BSobald dieses getan ist, öffnet sich das Fach, in dem ich den Hauptschlüssel verborgen habe. Wichtiger jedoch ist: Eisenhölle wird für alle Zeiten in meinen Händen bleiben. Sollte jemand versuchen, den Hammer zu entfernen, werden Statue und Hammer bersten und für immer verloren sein.",
    ["O"] = "Erschlagt Fineous Dunkelader und bergt den großen Hammer Eisenhölle. Bringt Eisenhölle zum Schrein von Thaurissan und legt ihn auf die Statue von Franclorn Schmiedevater.",
    ["T"] = "Dunkeleisenerbe",
  },
  [3804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Morgenkorn nach Donnerfels",
  },
  [3821] = {
    ["D"] = "Sha\'ni wurde ausgeschickt, um Berichte über merkwürdige rituelle Aktivitäten zu untersuchen, die vor mehr als drei Wochen von den Feuermagenogern der Brennenden Steppe kamen.$B$BBluthauer sagt mir, dass er noch nichts wieder von dieser Gruppe gehört hätte und dass es am besten sei, wenn ich einfach weitermache und mich auf meine Aufgabe konzentriere. Könnt Ihr Euch das vorstellen? Das ist doch meine Frau!$B$BIch kann meinen Posten nicht verlassen, $N, aber ich muss wissen, was aus Sha\'ni geworden ist. Reist in die Brennende Steppe und sucht nach ihr.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Brennende Steppe und findet heraus, was aus Sha\'ni Ehrenhauer geworden ist.",
    ["T"] = "Schreckensfels",
  },
  [3822] = {
    ["D"] = "Meine ganze Gruppe wurde gefangen genommen, $N. Alle wurden getötet - alle, außer mir.$B$BIhr Anführer Krom\'Grul wollte mich für irgendein Ritual aufsparen.$B$BIch wurde von dem Biest an diesen Altar gekettet und brutal misshandelt. Mein körperliches Sein gab nach einer Stunde dieser Folter auf. Die Bestie riss mir dann meinen Ehenasenring aus dem Gesicht und steckte ihn an seinen Finger. Noch niemals habe ich solch eine Rohheit gesehen!$B$BFindet Krom\'Grul und erledigt ihn! Bringt meinen Ring zurück zu Thal\'trak.$B$BUnd, $N, sagt ihm, dass wir uns wiedersehen werden...in einem anderen Leben.",
    ["O"] = "Holt Sha\'nis Nasenring von Krom\'Grul zurück und bringt ihn zu Thal\'trak in Kargath. Durchsucht die verschiedenen Höhlen und Minen im Schreckensfels.",
    ["T"] = "Krom\'Grul",
  },
  [3823] = {
    ["D"] = "Wir müssen unsere Feinde schlagen, bevor sie uns schlagen!$B$BIch werde es kurz machen, Soldat.$B$BDie Feuermagenoger der Brennenden Steppe sind Verbündete der Orcs des Schwarzfelsklans. Sie arbeiten eng mit diesen üblen Orcs zusammen, bewachen den mineralreichen Schreckensfels und halten die Nachschublinien ständig offen.$B$BHinterlasst Euer Zeichen, $N. Legt ihre Streitkräfte lahm und kehrt zu mir zurück, wenn der Auftrag erledigt ist.$B$B<Oralius greift in die Luft und macht eine erwürgende Bewegung.>$B$BICH BRING DICH UM, WINKY!",
    ["O"] = "Tötet 15 Ogermagier der Feuermägen, 7 Oger der Feuermägen sowie 7 Schläger der Feuermägen.",
    ["T"] = "Die Feuermagenoger auslöschen",
  },
  [3824] = {
    ["D"] = "Sie sind gelähmt, ich sag\'s Euch! Unser nächster Schlag muss entscheidend sein.$B$BDer Lord dieser Bestien, Gor\'tesh, muss eliminiert werden. Wichtiger noch, sein Kopf muss zu mir zurückgebracht werden, damit ich die dritte Phase unseres Angriffs auf die Feuermagenoger vorbereiten kann.$B$BSeid gewarnt, Soldat, Gor\'tesh regiert nicht vom Schreckensfelsen aus. Stattdessen befindet er sich in einem Gebäude der Schwarzfelsorcs westlich vom Schreckensfelsen.$B$BEure Befehle sind daher einfach. Sucht Gor\'tesh und hackt ihm seinen fetten Kopf ab. Kommt zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.$B$BKLAPPE HALTEN, WINKY!",
    ["O"] = "Beschafft Euch Gor\'teshs abgehackten Kopf.",
    ["T"] = "Gor\'tesh der Schläger-Lord",
  },
  [3841] = {
    ["D"] = "Ach, hallo, $N. Ich freue mich sehr, Euch wiederzusehen. Wie war Eure Reise nach Darnassus?$B$BNa, Ihr seid bestimmt froh darüber, dass wir während Eurer Abwesenheit ziemliche Fortschritte gemacht haben. Wir haben sogar ein ganzes Nest voller Eier gerettet. Leider ist die Mutter gestorben, ehe wir sie gefunden haben.$B$BSagt mal, wollt Ihr nicht vielleicht so ein Tierchen haben? Es sieht aus, als würden sie bald schlüpfen, und dann brauchen sie $Geinen guten Vater:eine gute Mutter;. Was meint Ihr?$B$BWenn Ihr wirklich Interesse habt, dann bringt eines der Eier zu Quentin. Ihr findet ihn an der Rennbahn in der Schimmernden Ebene. Er kann Euch mehr darüber sagen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Quentin in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Waise sucht Zuhause",
  },
  [3842] = {
    ["D"] = "Die Mondwebers, wie? Überaus interessant. Schade, dass die Grimmlingflitzer nicht schätzen können, was es bedeutet, wenn diese beiden sich um sie kümmern. Beide sind überaus fähig und gut.$B$BSoso, sie haben Euch das Ei also geschenkt. Tja, dann solltet Ihr auch so lange dafür verantwortlich sein, wie Ihr dies wünscht. Das Junge scheint wohl schon bald zu schlüpfen, aber wir sollten trotzdem sichergehen, dass es gesund ist und keinen Schaden genommen hat.$B$BIch brauche lediglich zwei Elixiere der Seelenstärke für einen kleinen Zauber, der das Ei beschützen wird. Die übrigen Komponenten habe ich bereits hier.",
    ["O"] = "Bringt 2 Elixiere der Seelenstärke zu Quentin in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Kurz vor dem Schlüpfen",
  },
  [3843] = {
    ["D"] = "Ein prachtvolles Exemplar, $N. Wenn dieses Geschöpf das Heranreifen übersteht, dann wird es ein wahrhaft gesundes Tier sein!$B$BAber eines würde ich Euch noch vorschlagen, wenn Ihr es damit wirklich ernst meint - geht zum Nistgipfel im Hinterland. Sprecht dort mit einem Zwerg namens Agnar Tiermeister. Er ist ein Tierführermeister und kann Euch bestimmt bei den letzten Stadien der Brutzeit behilflich sein.$B$BAber eilt Euch, $N, das Ei ist empfindlich und wird sich ohne die richtige Pflege nicht lange halten.",
    ["O"] = "Bringt Euer empfindliches Grimmlingflitzerei ins Hinterland und sprecht mit Agnar Tiermeister, aber beeilt Euch. Ihr habt nur eine Stunde Zeit, ihn zu finden. Dann stirbt das Jungtier in dem Ei.",
    ["T"] = "Das neueste Mitglied der Familie",
  },
  [3844] = {
    ["D"] = "In Ufernähe liegt ein zerstörtes Floß. Das hier ist nur ein kleiner Tümpel, deswegen ist Euch nicht so ganz klar, wie das Floß hier landen konnte. Aber ein Blick auf die Bäume verrät Euch, dass der Wasserstand im Teich nicht unbedingt immer derselbe sein muss.$B$BVielleicht findet Ihr ja mehr heraus, wenn Ihr Euch ein bisschen in der Gegend umschaut...",
    ["O"] = "Sucht in dem Tümpel nach einem Hinweis darauf, wem dieses havarierte Floß gehören könnte.",
    ["T"] = "Es ist für jeden ein Geheimnis",
  },
  [3845] = {
    ["D"] = "Ihr greift nach dem Bündel und zieht es an Land. Vielleicht findet Ihr heraus, wem es gehört, wenn Ihr die Gegenstände darin untersucht.$B$BIn Marschalls Zuflucht halten sich ein paar vereinzelte Reisende auf. Vielleicht lässt sich dort ja mehr herausfinden.",
    ["O"] = "Untersucht die Gegenstände in dem Bündel und bringt sie zu ihrem Besitzer.",
    ["T"] = "Es ist für jeden ein Geheimnis",
  },
  [3861] = {
    ["D"] = "Gack... gack... gack... GAGGACK!$B$BGack... gack... gack.$B$BDas Huhn sieht zu Euch hinauf und beginnt dann, mit seinen Krallen am Boden zu scharren. Ihr glaubt, dass es ein Wort schreibt, aber Ihr seid Euch nicht sicher, was es ist. Könnte es das sein... S-A-L-D-E-A-N? Bevor Ihr fragen könnt, dreht sich das Huhn weg und kümmert sich um seine Angelegenheiten.",
    ["O"] = "Beschafft Euch etwas Spezialhühnerfutter und kehrt zu dem Huhn zurück, das sich mit Euch angefreundet hat. Wenn Ihr es gefunden habt, dann benutzt erst /cheer, ehe Ihr dem Huhn das Spezialhühnerfutter gebt.",
    ["T"] = "GLUCK!",
  },
  [3881] = {
    ["D"] = "Ich weiß zwar nicht, wie Ihr es bis hierher geschafft habt, aber Ihr seid Balsam für meine Augen! Ich heiße Williden Marschall und bin der Leiter eines neutralen Expeditionstrupps. Unsere jüngste und größte Unternehmung wurde von zahllosen Katastrophen begleitet. Die schlimmste davon war, dass wir die Wildheit des Kraters von Un\'Goro unterschätzt hatten.$B$BAls wir aus unseren Stützpunkten im südwestlichen und nordöstlichen Teil des Kraters flohen, ließen wir lebenswichtige Vorräte zurück. Ihr seht aus, als wärt Ihr recht stark und geschickt... Könnt Ihr uns vielleicht dabei helfen, sie zurückzubekommen?",
    ["O"] = "Bringt eine Kiste mit Nahrungsmitteln und Forscherausrüstung zu Williden Marschall im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Rettungsexpedition",
  },
  [3882] = {
    ["D"] = "Man sollte meinen, dass ich gern grabe, nur weil ich der Oberbuddler von Marschalls Expeditionen bin. Es könnte schlimmere Dinge in der Welt geben... auch wenn mir gerade keines einfällt.$B$BJedenfalls sollten wir eigentlich in der Terrorflucht - PHANTASTISCHER Name übrigens - nach toten Stegodonten und Dimetrodonten graben. Na ja, es treiben sich von der Sorte auch noch eine Menge lebende Viecher dort herum! Wil und Hol beschäftigen sich immer mit dieser Todesfalle, daher benötigen wir diese Dinosaurierknochen. Obwohl, unter uns gesagt, wenn Ihr mir welche von einem lebenden Exemplar bringt, dann ist das genauso gut.",
    ["O"] = "Bringt 8 Dinosaurierknochen zu Funks Nilminer im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Knochenklappern",
  },
  [3883] = {
    ["D"] = "Nur weil wir einen Rückschlag erlitten haben, heißt das noch lange nicht, dass unsere Forschungen ein Ende finden müssen! Bevor wir hier gelandet sind, untersuchten wir die Schwarmbauten der Gorishiinsekten im südlichen Teil des Kraters. Sie sind fremdartig und passen nicht zur ursprünglichen Ökologie des Un\'Goro und wir wollen herausfinden, warum das so ist.$B$BIn ihrem Schwarmbauverbund muss es Larvenbrutstätten geben. Ihr könnt diesen Ort an der hängenden Raupenbrut erkennen. Hier, nehmt mit dieser Phiole eine Probe von der Schwarmbauwand in der Nähe der Brutstätten. Bringt sie dann zu mir zurück, damit ich sie untersuchen kann, aber seid vorsichtig!",
    ["O"] = "Verwendet die Kratzphiole, um damit eine Schwarmbauwandprobe von einer der Schwarmbrutstätten der Gorishi im Krater von Un\'Goro zu holen. Sucht nach den Kammern mit der hängenden Larvenbrut.$B$BBringt die Schwarmbauwandprobe zu Hol\'anyee Marschall im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Eine fremdartige Ökologie",
  },
  [3884] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein zerfleddertes Tagebuch zu Tage gefördert. Ein Teil davon ist noch lesbar; es scheint von einem gewissen Williden Marschall verfasst worden zu sein. Wenn das Tagebuch stimmt, dann muss Williden irgendwo im nördlichen Teil des Kraters zu finden sein. Dem Tagebuch zufolge haben er und seine Gefährten in den höheren Lagen des Kraters Schutz gesucht, nachdem ihre tiefer gelegenen Stützpunkte von den wilden Bestien überrannt wurden.",
    ["O"] = "Bringt das Tagebuch zu Williden Marschall zurück. Er befindet sich irgendwo im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Willidens Tagebuch",
  },
  [3885] = "_",
  [3901] = {
    ["D"] = "Ihr habt den Verlassenen Euer Potenzial unter normalen Umständen gezeigt, $N. Jetzt wollen wir mal sehen, wie es damit bestellt ist, wenn Ihr unter Druck steht.$B$BDie klappernden Skelette, weitere hirnlose Landplagen, sind zähere Feinde als die Zombies, mit denen Ihr es bisher zu tun hattet. Auch hier heißt es wieder: Dünnt ihre Reihen aus und beweist den Verlassenen, dass Ihr der Aufgabe gewachsen seid. Frisch ans Werk...und sprecht wieder mit mir, wenn Ihr fertig seid.",
    ["O"] = "Tötet 8 klappernde Skelette.",
    ["T"] = "Klappernde Skelette",
  },
  [3902] = {
    ["D"] = "Ihr da! Wenn Ihr Euch irgendwie nützlich machen wollt, dann hört zu!$B$BWir benötigen frisch erweckte Rekruten, die sich nach Todesend begeben und dort nach allem suchen, was wir irgendwie gebrauchen können. Die Dinge werden sich höchstwahrscheinlich in gestapelten Kästen befinden. Wir rechnen damit, dass sich in Kürze weitere Rekruten erheben werden, und wenn wir nicht wollen, dass die nackt herumtappen, dann müssen wir wohl oder übel was für sie suchen.$B$BAlso, macht Euch an die Arbeit, elendes Knochengestell! Und ohne ein bisschen Eile gibt es auch keine Belohnung.",
    ["O"] = "Durchsucht Todesend und Umgebung nach 6 Stücken aufgestöberter Ware und bringt sie zu Todeswache Saltain zurück.",
    ["T"] = "Beutesuche in Todesend",
  },
  [3903] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch als verlässlich erwiesen, $N. Verlässlich und ohne Angst, Euch auch mal die Hände schmutzig zu machen, wie?$B$BTja, eine Freundin von mir, Milly Geltmark, hat ein paar Probleme. Sie ist mit ihrem Wagen auf der anderen Seite der Abtei, in der Nähe des Stalls. Ich bin mir sicher, sie könnte Eure Hilfe gut gebrauchen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Milly Geltmark.",
    ["T"] = "Milly Osworth",
  },
  [3904] = {
    ["D"] = "Eine Bande von Briganten, die Defias, sind in das Weingut von Nordhain eingedrungen, als ich gerade bei der Weinlese war! Ich habe es den Wachen von Nordhain gemeldet und sie haben mir auch versprochen, dass sie sich darum kümmern würden, aber... Ich habe Angst um meine Traubenernte! Selbst wenn die Defias sie nicht stehlen, befürchte ich, dass unsere Wachen beim Vertreiben der Rohlinge alles zertrampeln.$B$BBitte, Ihr müsst mir helfen! Die meisten Trauben sind schon in Eimern gesammelt, aber ich habe sie bei den Weinstöcken im Südosten zurückgelassen.$B$BBringt mir diese Kübel! Rettet meine Ernte!",
    ["O"] = "Bringt 8 Kisten mit Millys Ernte zu Milly Geltmark in der Nähe der Abtei von Nordhain.",
    ["T"] = "Millys Ernte",
  },
  [3906] = {
    ["D"] = "Die Ältesten haben eine Störung der Elemente gespürt. Die Dunkeleisenzwerge haben einen üblen Geist in unsere Welt beschworen, durch den unser Land von einer ewigen Dürre heimgesucht werden könnte. Die Disharmonie der Flamme muss untersucht werden.$B$BBegebt Euch zum Schwarzfels und dann durch die Flammenschlucht in den Steinbruch. Dort werdet Ihr diesen Herrn des Feuers finden: Übermeister Pyron.$B$BMacht der Störung ein Ende und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Reist zum Steinbruch im Schwarzfels und tötet Übermeister Pyron. Kehrt zu Donnerherz zurück, sobald Ihr den Auftrag erledigt habt.",
    ["T"] = "Disharmonie der Flamme",
  },
  [3907] = {
    ["D"] = "Betretet die Schwarzfelstiefen und spürt Lord Incendius auf. Tötet ihn und bringt jegliche Informationsquelle, die Ihr finden könnt, zu Donnerherz.",
    ["O"] = "Betretet die Schwarzfelstiefen und spürt Lord Incendius auf. Tötet ihn und bringt jegliche Informationsquelle, die Ihr finden könnt, zu Donnerherz.",
    ["T"] = "Disharmonie des Feuers",
  },
  [3908] = {
    ["D"] = "Seht, ich habe keine Ahnung, wie ich hierher kam. Niemand weiß das - niemand versteht es! Ich kann mich einfach an nichts erinnern...$B$BAber diese Gegenstände, die Ihr mir gebracht habt... Ich erinnere mich an etwas.$B$BMein Schwert. Ich soll es irgendwie stärken, aber ich weiß beim besten Willen nicht, warum. Es tut mir leid, dass ich Euch nicht mehr sagen kann, aber ich kann mich einfach nicht erinnern!$B$BNa, egal, ich weiß aber, wo Ihr es hinbringen könnt: zu Donova Schneeweh in Winterquell. Ihr findet sie bei den Thermalquellen. Sie kann das Schwert an den Teichen dort aushärten.",
    ["O"] = "Bringt Linkens Schwert zu Donova Schneeweh in Winterquell.",
    ["T"] = "Es ist für jeden ein Geheimnis",
  },
  [3909] = {
    ["D"] = "Was sagt Ihr da? Linken... HAT ES VERGESSEN?$B$BAh, verstehe... Hat sein Gedächtnis verloren...$B$BNa gut, hier ist sein Schwert. Es ist aber noch nicht fertig. Ich habe von jemandem gehört, der es fertig stellen kann, aber... tja, es könnte etwas schwierig werden, mit ihm zu reden.$B$BHört mal, ich weiß jemanden, der Euch bestimmt helfen kann. Ich kann Euch jetzt nicht alles erklären, das würde zu lange dauern, aber Ihr müsst Euch irgendwie ein Videre-Elixier beschaffen. Der Einzige, von dem ich weiß, dass er Euch dabei helfen kann, ist Gregan Hopfenspei. Er ist ziemlich schwer aufzuspüren, aber zuletzt hatte er ein Lager in der Wildnis von Feralas.",
    ["O"] = "Sucht nach Gregan Hopfenspei im nördlichen Feralas. Lasst Euch von ihm erklären, wie Ihr Euch das Videre-Elixier beschaffen könnt, und kehrt dann zu Donova Schneeweh nach Winterquell zurück.",
    ["T"] = "Das Videre-Elixier",
  },
  [3911] = {
    ["D"] = "Es gibt Arbeit für diejenigen, die sich in die Tiefen wagen, $N.$B$BDen Dunkeleisenzwergen ist es gelungen, extrem mächtige Golems zu erschaffen.$B$BErsten Berichten unserer Spione zufolge verwenden die Zwerge eine einzigartige Kraftquelle, die ihren Schöpfungen eine unvergleichliche Kraft zum Töten gibt.$B$BStellt Euch nur einmal vor, was wir mit unseren Monstrositäten tun könnten, wenn wir diese Essenz der Elemente in die Hände bekommen könnten! Stellt die ganze Stadt auf den Kopf, wenn es sein muss, aber kommt nicht wieder, ehe Ihr nicht die Essenz gefunden habt! Die Bezahlung ist es wert, das Risiko einzugehen.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und beschafft 10 Essenzen der Elemente. Euer erster Gedanke ist, die Golems und die Schöpfer der Golems zu suchen. Doch Ihr erinnert Euch, dass Vivian Lagrave auch etwas von Elementaren vor sich hingemurmelt hat.",
    ["T"] = "Das letzte Element",
  },
  [3913] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr zum Friedhof zurückkehrt, $N, findet Ihr dort einen Grabstein... Nicht einfach nur irgendeinen Grabstein... Dieser hebt sich von all den anderen ab. Geheimnisse liegen darin verborgen.$B$BDrückt gegen den Stein, dann erfahrt Ihr von diesen Geheimnissen...",
    ["O"] = "Wenn Ihr auferstanden seid, sucht nach dem Grabstein, von dem Gaeriyan Euch erzählt hat.",
    ["T"] = "Grabesstille",
  },
  [3914] = {
    ["D"] = "Ein greller Lichtblitz blendet Euch, dann könnt Ihr das Schwert wieder aufheben. Es hat sich verwandelt!",
    ["O"] = "Liefert Linkens überragendes Schwert bei Linken im Krater von Un\'Goro ab.",
    ["T"] = "Linkens Schwert",
  },
  [3921] = {
    ["D"] = "Ich glaube, ich habe das Ding wirklich kaputt gemacht: sieht so aus, als hätte ich einen der tragenden Fluxoren in die Speichen des Deregulatorgetriebes gehämmert. Aber das können wir ganz einfach beheben. Ich kenne eine Expertin für 3-fach Expansionskolbenantriebe, die liebend gern ein Samophlang in die Finger bekommen würde. Bringt das zerbrochene Samophlang zu Wenikee Kübelbolz südlich des Schutzwalls von Mor\'shan und sie wird es schon zusammenflicken.$B$BHe, Ihr müsst noch nicht einmal zu Fuß gehen. Das ist die perfekte Gelegenheit, meinen persönlichen Personenporter zu testen!",
    ["O"] = "Bringt das zerbrochene und ramponierte Samophlang zu Wenikee Kübelbolz. Sprecht mit Brak, um direkt zu ihr teleportiert zu werden.",
    ["T"] = "Wenikee Kübelbolz",
  },
  [3922] = {
    ["D"] = "Ich möchte das Samophlang reparieren, aber dazu brauche ich ein paar Dinge. Ich habe keine 17,5er Schraubnieten mehr, und davon werde ich für meine Arbeit hier eine ganze Menge brauchen.$B$BDer nächstgelegene Ort, an dem man sie bekommen kann, ist die in der Nähe befindliche Forschungsstation und das Schlickmoor im Osten. Die Leute von der Venture Company bewahren sie normalerweise in ihren Werkzeugkisten auf. Schaut in den Werkzeugkisten an beiden Orten nach und kommt zu mir zurück, sobald Ihr genug Schraubnieten gesammelt habt.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Schraubnieten aus den Werkzeugkisten rund ums Schlickmoor.",
    ["T"] = "Schraubnieten",
  },
  [3923] = {
    ["D"] = "Tja, das hat schon mal nicht funktioniert. Ich habe an dem Samophlang ein paar zusätzliche Messgeräte angebracht, um seine strukturelle Integrität zu messen, und laut der Anzeige war die Integrität am absoluten Tiefpunkt. Ich könnte natürlich noch ein paar Skalen und vielleicht auch den einen oder anderen Hebel anbringen, aber...ich glaube, das würde alles nur noch schlimmer machen.$B$BIhr solltet das Samophlang zu Rilli Schmierklump bringen. Er hat mal für die Venture Company gearbeitet. Wenn irgendjemand weiß, wie man das Ding reparieren kann, dann Rilli.$B$BIhr findet ihn bei \'Noggs Meistermaschinen\' in Orgrimmar, im Tal der Ehre.",
    ["O"] = "Bringt das zerbrochene Samophlang nach Orgrimmar zu Rilli Schmierklump.",
    ["T"] = "Rilli Schmierklump",
  },
  [3924] = {
    ["D"] = "Ich glaube, ich kann das Samophlang reparieren, aber dazu brauche ich erst einmal das Handbuch. Als ich noch für die Venture Company arbeitete, hatte ich einen Konkurrenten, Boss Kupferdraht. Der hat das Geheimnis des Samophlangs gehütet wie seinen Augapfel und immer nur kleine Fitzelchen an Informationen an diejenigen verteilt, denen er traute. Zu dieser kleinen, ausgewählten Gruppe habe ich leider nicht gehört...$B$BBoss Kupferdraht war früher immer in der Felsadermine im Nordosten des Brachlandes. Beschafft Euch das Handbuch von ihm, und falls er irgendjemandem einzelne Seiten davon gegeben hat, dann müsst Ihr diese ebenfalls einsammeln.",
    ["O"] = "Bringt das Samophlanghandbuch nach Orgrimmar zu Rilli Schmierklump.",
    ["T"] = "Samophlanghandbuch",
  },
  [3941] = {
    ["D"] = "Ich denke... Ich denke... Ich weiß, dass ich aus irgendeinem wichtigen Grund hergekommen bin...$B$BIch hab da eine Idee, $N. In der Höhle dort drüben wohnt eine Gnomin namens J.D. Sie war sehr freundlich zu mir, als ich hier ankam. Vielleicht habe ich in meiner Verwirrung ihr gegenüber irgendwas erwähnt.$B$BWarum fragt Ihr sie nicht, ob sie etwas weiß? Oh, aber seid vorsichtig: Sie spielt immer mit diesen verrückten, leuchtenden Kristallen herum, die ich im Krater gesehen habe. Ich habe keine Ahnung, was sie da drinnen treibt.",
    ["O"] = "Sucht J.D. Collie in der Höhle in Marschalls Zuflucht auf.",
    ["T"] = "Die Hilfe des Gnoms",
  },
  [3942] = {
    ["D"] = "Oh... Linken? Jaaa, der ist echt witzig. Als er hier ankam, murmelte er ständig irgendwelche seltsamen Dinge. Hat wahrscheinlich einen ziemlich heftigen Schlag auf den Kopf bekommen, würde ich mal sagen.$B$BAber etwas, das er gesagt hat, ist bei mir irgendwie hängen geblieben - dass er dabei war, eine Art Totem herzustellen; er sagte, er müsse mit jemandem namens Eridan Blauwind sprechen... an einem Ort namens Teufelswald, glaube ich.$B$BAber ich bezweifle, dass Linken Euch jetzt noch viel darüber sagen kann. Wenn Ihr mehr wissen wollt, solltet Ihr diesen Eridan vielleicht selbst suchen gehen...",
    ["O"] = "Sucht Eridan Blauwind im südlichen Teil des Teufelswalds.",
    ["T"] = "Linkens Andenken",
  },
  [3961] = {
    ["D"] = "Wenn man sich überlegt, dass Linken nur hergekommen ist, um uns von Sturmflamme zu befreien... Er scheint so gar nichts Außergewöhnliches an sich zu haben, aber mir ist aufgefallen, dass er sich überhaupt nicht für meine Experimente oder Geräte interessiert hat, wie das bei den meisten Gnomen sonst der Fall ist. Er muss im Herzen ein echter Krieger sein.$B$BBringt ihm das Totem. Vielleicht hilft ihm das, sich zu erinnern, warum er hergekommen ist.",
    ["O"] = "Bringt das Silbertotem von Aquementas zu Linken in Marschalls Zuflucht.",
    ["T"] = "Linkens Abenteuer",
  },
  [3962] = {
    ["D"] = "$N, ich fange endlich an, mich zu erinnern! Ich bin hergekommen, um gegen Sturmflamme zu kämpfen. Ich war auf einer Reise und das hätte der letzte Schritt sein sollen.$B$BAber ich bin kein Held mehr... sondern Ihr. Alles, was Ihr getan habt... Ihr müsst dies jetzt zu Ende bringen, nicht ich.$B$BFindet Sturmflamme und besiegt ihn. Er bewacht ein Artefakt, das die Goldene Flamme genannt wird. Es verleiht mehr Macht als alles, was ich je zuvor gesehen habe, und in den Händen von jemandem, dessen Herz böse ist, ist es äußerst gefährlich.$B$BIhr solltet aber unbedingt Verstärkung mitnehmen - es ist gefährlich, allein zu gehen.",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Feuersäulengrat südlich von Marschalls Zuflucht.$B$BSucht Sturmflamme und verwendet das Totem, um die schützende Aura, die ihn umgibt, zu entfernen. Sobald er besiegt ist, holt die Goldene Flamme aus der Höhle.",
    ["T"] = "Allein ist es gefährlich",
  },
  [3981] = {
    ["D"] = "Sucht Kommandant Gor\'shak in den Schwarzfelstiefen.$B$BIhr erinnert Euch, dass auf dem primitiv gezeichneten Bild des Orcs auch Gitter vor dem Gesicht zu sehen waren. Vielleicht solltet Ihr nach einer Art Gefängnis suchen.",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Gor\'shak in den Schwarzfelstiefen.$B$BIhr erinnert Euch, dass auf dem primitiv gezeichneten Bild des Orcs auch Gitter vor dem Gesicht zu sehen waren. Vielleicht solltet Ihr nach einer Art Gefängnis suchen.",
    ["T"] = "Kommandant Gor\'shak",
  },
  [3982] = {
    ["D"] = "Ich wurde unter der Schirmherrschaft von Thrall hierher geschickt. Glaubt Ihr wirklich, diese Clowns könnten mich fangen? Ich habe mich fangen lassen, um so Informationen sammeln zu können.$B$B<Gor\'shak flüstert.>$B$BDie Prinzessin von Eisenschmiede wurde von Imperator Thaurissan entführt. Prinzessin Bronzebart befindet sich in dieser Stadt! Ich wette, dem alten Magni ist fast das Herz stehen geblieben, als er diese Neuigkeiten gehört hat.$B$B<Gor\'shak lacht.>$B$BPssst! Hört Ihr das? Es kommen Wachen! VERTEIDIGT EUCH!",
    ["O"] = "Verteidigt Gor\'shak.",
    ["T"] = "Was ist los?",
  },
  [4001] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Kharan Hammermacht und sammelt Informationen über die Entführung von Prinzessin Moira Bronzebart. Bringt diese Informationen dann zu Thrall nach Orgrimmar.$B$BIhr erinnert Euch, dass Gor\'shak gesagt hat, Kharan werde in einer Zelle in seiner Nähe festgehalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kharan Hammermacht und sammelt Informationen über die Entführung von Prinzessin Moira Bronzebart. Bringt diese Informationen dann zu Thrall nach Orgrimmar.$B$BIhr erinnert Euch, dass Gor\'shak gesagt hat, Kharan werde in einer Zelle in seiner Nähe festgehalten.",
    ["T"] = "Was ist los?",
  },
  [4002] = {
    ["D"] = "Ihr bringt ganz ausgezeichnete Nachrichten, $N.$B$BAls Kriegshäuptling ist es meine Aufgabe, das zu tun, was das Beste für die Horde ist. Zu garantieren, dass die nachfolgenden Generationen nicht in einer hoffnungslosen Existenz gefangen sein werden.$B$BJetzt ist uns die einzigartige Chance, die Allianzen der Zukunft zu formen, in den Schoß gefallen. Wenn wir jetzt den Zwergen helfen, könnte dies unsere Beziehungen zu den Östlichen Königreichen enorm verbessern. Und aus genau diesem Grund dürft Ihr nicht versagen!$B$BSeid Ihr bereit?",
    ["O"] = "Sprecht mit Thrall, wenn Ihr bereit seid, die von ihm geplante Mission zu übernehmen.",
    ["T"] = "Die Östlichen Königreiche",
  },
  [4003] = {
    ["D"] = "Der Schlag gegen die Dunkeleisenzwerge wird, wenn er denn erfolgreich verläuft, eine Schockwelle durch ihr ganzes Königreich jagen.$B$BPrinzessin Bronzebart ist unter der Kontrolle von Imperator Thaurissan. Um sie zu befreien, müsst Ihr den Imperator töten. Doch seid gewarnt, denn Eure Aufgabe ist doppelt gefährlich. Zweifellos wird Euch Prinzessin Bronzebart angreifen, solange sie noch der Kontrolle des Imperators unterliegt.$B$BIHR DÜRFT IHR KEIN LEID ZUFÜGEN!",
    ["O"] = "Tötet Imperator Dagran Thaurissan und befreit Prinzessin Moira Bronzebart von seinem bösen Zauber.",
    ["T"] = "Die königliche Rettung",
  },
  [4004] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Thrall in der Feste Grommash in Orgrimmar zurück.",
    ["O"] = "Kehrt zu Thrall in der Feste Grommash in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Ist die Prinzessin gerettet?",
  },
  [4005] = {
    ["D"] = "Nehmt diese Tasche mit Vorräten mit Euch nach Tanaris. Begebt Euch zur Mast- und Schotbucht und sucht dort einen Kreis aus Steinen.$B$BIn der östlichsten Halbinsel liegt das Geheimnis...$B$BLest aus dem Buch von Aquor vor - aber nur innerhalb dieses Kreises - und beschwört das einzige Wesen, das die Gegenstände, die Ihr gesammelt habt, in ein Totem verwandeln kann, mit dem Ihr Sturmflamme bekämpfen könnt.$B$BEs wird Aquementas nicht gefallen, dass Ihr ihn aufweckt, doch vergesst nicht: Ihr müsst unbedingt in dem Kreis bleiben, damit er die Gegenstände transformieren kann.",
    ["O"] = "Bringt das Buch von Aquor, die silbrigen Klauen und das Eisenstammherz nach Tanaris.$B$BBenutzt das Buch von Aquor, um Aquementas zu beschwören.$B$BWenn Ihr das vollständige Totem habt, bringt es zu J.D. Collie in Marschalls Zuflucht zurück.",
    ["T"] = "Aquementas",
  },
  [4021] = {
    ["D"] = "Die Horde lobt Euch für Eure Erfolge gegen die Kolkar, doch die Kolkar kochen vor Wut. Ich habe Berichte erhalten, denen zufolge ein Kontingent Kolkar ihr Zuhause in Desolace verlassen hat und ins Brachland gezogen ist, um dort Rache zu üben. Den letzten Berichten nach, rücken Sie in diesem Moment von Westen her gegen diese Bunker vor!$B$BStellt Euch den Eindringlingen der Kolkar und bereitet der Bedrohung, die sie für das Brachland darstellen, ein Ende. Tötet sie, bis ihr Anführer, Kriegsherr Krom\'zar, erscheint. Besiegt ihn und bringt mir ein Teil seiner Flagge als Beweis.$B$BWir zählen auf Euch, $N.",
    ["O"] = "Tötet Kolkarzentauren bis Krom\'zar auftaucht, dann tötet ihn und nehmt einen Teil von Krom\'zars Flagge an Euch.",
    ["T"] = "Gegenangriff!",
  },
  [4022] = {
    ["D"] = "Der Klan ist sich Eurer Arbeit in der Sengenden Schlucht bewusst.$B$BZeigt sie mir, $R. Die abgestreifte Drachenhaut, Dummkopf!",
    ["O"] = "Zeigt Cyrus Therepentous die abgestreifte Haut des schwarzen Drachenschwarms, die Ihr von Kalaran Windklinge erhalten habt.",
    ["T"] = "Eine Kostprobe der Flamme",
  },
  [4024] = {
    ["D"] = "Ich möchte die sengenden Flammen des Feuerberges schmecken. Die flüssigen Feuer des Schwarzfels über mich strömen lassen. Diese Essenz, diese sengende Hitze ist es, nach der ich mich sehne.$B$BIn den Tiefen des Schwarzfels haust Bael\'Gar: ein Wesen aus reinstem Feuer, geboren aus den Flammen des Ragnaros. Tötet Bael\'Gar und bringt mir aus seinen glimmenden Überresten einen Teil seines inneren Feuers.$B$BVerwendet die Drachenhaut für seine Überreste, um die innere Flamme sicher entnehmen zu können.$B$BSeid erfolgreich und Ihr werdet belohnt.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und tötet Bael\'Gar.$B$BIhr wisst lediglich, dass der Riese irgendwo in den Schwarzfelstiefen haust. Vergesst nicht, die veränderte Haut des schwarzen Drachenschwarms mit Bael\'Gars Überresten zu benutzen und damit die feurige Essenz einzufangen.$B$BBringt die eingeschlossene feurige Essenz zu Cyrus Therepentous zurück.",
    ["T"] = "Eine Kostprobe der Flamme",
  },
  [4061] = {
    ["D"] = "Begebt Euch in die Brennende Steppe und beschafft für Theodora Mulvadania 10 gerissene Elementarsplitter.$B$BEuch fällt ein, dass Theodora gesagt hat, die Golems und Elementare in der Gegend seien eine gute Quelle für solche Splitter.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Brennende Steppe und beschafft für Theodora Mulvadania 10 gerissene Elementarsplitter.$B$BEuch fällt ein, dass Theodora gesagt hat, die Golems und Elementare in der Gegend seien eine gute Quelle für solche Splitter.",
    ["T"] = "Aufstieg der Maschinen",
  },
  [4063] = {
    ["D"] = "Das kann doch nicht Argelmach sein... Argelmach wurde vor zehn Jahren getötet. Warum ich das so genau weiß? Weil ich derjenige war, der ihn getötet hat.$B$BEr war ein abscheulicher Zwerg und wild entschlossen, mein Lebenswerk zu verderben und es für seine teuflischen Zwecke zu benutzen. Wie es scheint, finden die Tückischen immer einen Weg, ihrer gerechten Strafe zu entgehen.$B$BWenn dies Argelmachs Werk ist, dann muss er zerstört werden. Ich brauche Proben seiner jüngsten Schöpfungen. Mit den richtigen Proben kann ich vielleicht diesem Aufstand ein Ende machen. Die Schöpfungen bewachen Argelmach in den Schwarzfelstiefen.",
    ["O"] = "Sucht und tötet Golemlord Argelmach. Bringt Lotwil seinen Kopf. Außerdem müsst Ihr 10 intakte Elementarkerne von den Wuthäschergolems und Kriegshetzerkonstrukten, die Argelmach beschützen, beschaffen. Das wisst Ihr, weil Ihr übernatürliche Fähigkeiten habt.",
    ["T"] = "Aufstieg der Maschinen",
  },
  [4081] = {
    ["D"] = "Auf Befehl von Kriegsherr Bluthauer, Kommandant des Expeditionskorps von Kargath:$B$BAlle Streitkräfte, über die General Zornesschmied in den Schwarzfelstiefen verfügt, müssen ausgelöscht werden.$B$BZornesschmieds Männer sind rücksichtslose Killer und verantwortlich für den Massenmord an der 109. Division des Expeditionskorps von Kargath. Alle Helden, die diesen gefühllosen Bestien gegenübertreten wollen, werden aufgefordert, extreme Vorsicht walten zu lassen.$B$BJede Person, die die erste Kampfreihe von General Zornesschmieds Streitkräften in den Schwarzfelstiefen vernichtet, wird einen Tribut erhalten.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und vernichtet die üblen Aggressoren!$B$BKriegsherr Bluthauer möchte, dass Ihr 15 Gardisten der Zorneshämmer, 10 Aufseher der Zorneshämmer und 5 Fußsoldaten der Zorneshämmer tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge",
  },
  [4082] = {
    ["D"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und vernichtet die üblen Aggressoren!$B$BKriegsherr Bluthauer möchte, dass Ihr 10 Sanitäter der Zorneshämmer, 10 Soldaten der Zorneshämmer und 10 Offiziere der Zorneshämmer tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und vernichtet die üblen Aggressoren!$B$BKriegsherr Bluthauer möchte, dass Ihr 10 Sanitäter der Zorneshämmer, 10 Soldaten der Zorneshämmer und 10 Offiziere der Zorneshämmer tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "SOFORT TÖTEN: Hochrangige Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge",
  },
  [4084] = {
    ["D"] = "Ich kenne denjenigen nicht, von dem Ihr sprecht, $N.$B$BDoch keine Sorge, wenn Euer Freund auf der Suche nach mir war, dann weiß ich, was er von mir wollte.$B$BIm Herzen des Kraters von Un\'Goro lebt das Böse in seiner reinsten Form. Dort manifestiert es sich in der Gestalt eines Elementars namens Sturmflamme. Er wird von einer Aura beschützt, die niemand durchdringen kann.$B$BNiemand... außer denen, die über genügend Macht verfügen. Diese Macht kann ich Euch lehren, $N.$B$BDoch zunächst müsst Ihr mir eine Bitte erfüllen. Beschafft 11 silbrige Klauen und 1 Eisenstammherz von den Kreaturen im Teufelswald und kommt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Beschafft 11 silbrige Klauen und 1 Eisenstammherz für Eridan Blauwind im Teufelswald.",
    ["T"] = "Silberherz",
  },
  [4101] = {
    ["D"] = "Die Pflanzen schenken dem Teufelswald Leben, doch sogar sie leiden unter der Besudelung der Verderbnis. Ich kenne Wege, um sie zu säubern, doch dieses Wissen kann ich an niemanden weitergeben, den ich nicht kenne oder dem ich nicht vertraue. Beweist mir, dass Ihr der Sache des Zirkels des Cenarius wirklich helfen wollt!$B$BNördlich von hier liegen die Eisenstammhöhlen. Für die Wucherborkenelementare, die sich dort aufhalten, gibt es keine Hoffnung mehr auf Säuberung. Ich bitte Euch, bringt mir ihren Saft, er wird Blutharz genannt, damit ich ihn studieren kann. Vielleicht gelingt es mir so, die anderen Lebensformen hier zu retten.",
    ["O"] = "Bringt 15 Einheiten Blutharz zu Arathandris Silberwolke im Teufelswald.",
    ["T"] = "Den Teufelswald säubern",
  },
  [4102] = {
    ["D"] = "Die Pflanzen schenken dem Teufelswald Leben, doch sogar sie leiden unter der Besudelung der Verderbnis. Ich kenne Wege, um sie zu säubern, doch dieses Wissen kann ich an niemanden weitergeben, den ich nicht kenne oder dem ich nicht vertraue. Beweist mir, dass Ihr der Sache des Zirkels des Cenarius wirklich helfen wollt!$B$BNördlich von hier liegen die Eisenstammhöhlen. Für die Wucherborkenelementare, die sich dort aufhalten, gibt es keine Hoffnung mehr auf Säuberung. Ich bitte Euch, bringt mir ihren Saft, er wird Blutharz genannt, damit ich ihn studieren kann. Vielleicht gelingt es mir so, die anderen Lebensformen hier zu retten.",
    ["O"] = "Bringt 15 Einheiten Blutharz zu Maybess Flussbrise im Teufelswald.",
    ["T"] = "Den Teufelswald säubern",
  },
  [4120] = {
    ["D"] = "Als Jäger strebe ich danach, die Stärken nachzuahmen, die ich bei meinen Gegnern sehe. Man kann den Kampf zu seinen Gunsten wenden, indem man einfach seinen Feind gut kennt, $N.$B$BAn einem Ort namens Teufelswald, nördlich des Eschentals, wurden die Kreaturen durch dämonische Energien verderbt. Die Bären und Wölfe wurden von ihnen verrückt, allerdings glaube ich, dass sie dadurch auch noch stärker geworden sind.$B$BGeht, $N. Reist zum Teufelswald und tretet den Bestien gegenüber. Erfahrt selbst, ob sie wirklich so stark sind, wie ich glaube.",
    ["O"] = "Talo Dornhuf im Camp Mojache in Feralas möchte, dass Ihr 12 Wutklauengrizzlys und 12 Teufelspfotenverheerer im Teufelswald erledigt.",
    ["T"] = "Die Kraft der Verderbnis",
  },
  [4121] = {
    ["D"] = "Eskortiert Euren Gefangenen, Grark Lorkrub, durch die Brennende Steppe und durch den Schwarzfels in die Sengende Schlucht.$B$BEuch fällt ein, dass Lexlort gesagt hat, seine Männer würden auf der anderen Seite warten, um Grark in Gewahrsam zu nehmen.$B$BIhr werdet außerdem Eure Thoriumfesseln an Lexlort übergeben müssen.",
    ["O"] = "Eskortiert Euren Gefangenen, Grark Lorkrub, durch die Brennende Steppe und durch den Schwarzfels in die Sengende Schlucht.$B$BEuch fällt ein, dass Lexlort gesagt hat, seine Männer würden auf der anderen Seite warten, um Grark in Gewahrsam zu nehmen.$B$BIhr werdet außerdem Eure Thoriumfesseln an Lexlort übergeben müssen.",
    ["T"] = "Gefährliche Zwickmühle",
  },
  [4122] = {
    ["D"] = "Begebt Euch in die Brennende Steppe und sucht Grark Lorkrub. Ihr erinnert Euch, dass Lexlort gesagt hat, er sei zuletzt in einer großen Festung des Schwarzfelsklans gesehen worden.$B$BWenn Ihr Grark Lorkrub gefunden habt, verwendet die Thoriumfesseln, um ihn zu binden, und bringt ihn dann über den Schwarzfels in die Sengende Schlucht zurück. Lexlorts Männer werden auf der anderen Seite warten, um Grark in Gewahrsam zu nehmen.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Brennende Steppe und sucht Grark Lorkrub. Ihr erinnert Euch, dass Lexlort gesagt hat, er sei zuletzt in einer großen Festung des Schwarzfelsklans gesehen worden.$B$BWenn Ihr Grark Lorkrub gefunden habt, verwendet die Thoriumfesseln, um ihn zu binden, und bringt ihn dann über den Schwarzfels in die Sengende Schlucht zurück. Lexlorts Männer werden auf der anderen Seite warten, um Grark in Gewahrsam zu nehmen.",
    ["T"] = "Grark Lorkrub",
  },
  [4123] = {
    ["D"] = "Schon seit Jahren suche ich einen ganz bestimmten Edelstein. Er wird das \'Herz des Berges\' genannt und ist so groß wie Eure Faust! Die Dunkeleisenzwerge haben den Stein in ihrem Gewölbe weggeschlossen und ich kann machen, was ich will, sie wollen ihn mir einfach nicht verkaufen!$B$BAlso muss ich Gewalt anwenden.$B$BKämpft Euch zum unteren Gewölbe der Schwarzfelstiefen durch, brecht in den geheimen Safe dort ein und holt Euch das Herz. Dazu müsst Ihr den Wachmann Stahlgriff besiegen, aber der taucht erst auf, wenn Ihr jeden Reliktkasten im Gewölbe geöffnet habt!$B$BViel Glück.",
    ["O"] = "Bringt das \'Herz des Berges\' zu Maxwort Funkelglanz in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Das Herz des Berges",
  },
  [4124] = {
    ["D"] = "Einer meiner Kollegen, Ginro Herdfeuer, braucht Hilfe und Informationen über den Aufenthaltsort eines Kuriers und der Pakete, die er bei sich hatte. Es ist etwa eine Woche her, dass der Kurier verschwunden ist; unsere eigene Suche hat nichts ergeben und wir wissen nicht, was wir noch tun sollen. Leider musste ich den Kurier für vermisst erklären.$B$BWenn Ihr freie Zeit und Kapazitäten habt, dann sprecht doch bitte mit Ginro. Er sollte irgendwo hier in der Festung sein, vielleicht in seinem Quartier.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ginro Herdfeuer in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Der vermisste Kurier",
  },
  [4125] = {
    ["D"] = "Es ist etwa eine Woche her, seit der Kurier Raschal sich nach Thalanaar aufgemacht hat. Er kennt Feralas gut; er ist schon bei uns, seit General Mondfeder das Expeditionskorps hergeführt hat. Ich weiß, dass er vorhatte, mit einem Ruderboot die Küste entlangzufahren und Feralas im Süden zu durchqueren, um das Lager der Horde zu umgehen.$B$BIch konnte sein Boot nicht finden, aber vielleicht findet Ihr es ja. Vielleicht liegt es irgendwo versteckt...oder vielleicht wurde es auch versenkt. Wie dem auch sei, möglicherweise enthält es einen Hinweis darauf, wo Raschal ist. Wenn Ihr irgendetwas entdeckt, lasst es mich bitte wissen.",
    ["O"] = "Sucht das Boot des Kuriers irgendwo entlang der Küste von Feralas.",
    ["T"] = "Der vermisste Kurier",
  },
  [4126] = {
    ["D"] = "Die Dunkeleisenzwerge, angeführt von dem Bösewicht Hurley Pestatem, haben eines der besten Rezepte der Donnerbräus gestohlen, jenes für das Donnerbräu Lagerbier. Diese Schurken! Sie verdienen ein solch edles Gebräu nicht!$B$B$N, ich habe eine schwierige Aufgabe für Euch. Geht zu den Schwarzfelstiefen in der Brennenden Steppe, zerstört alle Fässer mit Donnerbräu Lagerbier, die Ihr finden könnt, und bringt unser Donnerbräurezept zurück!$B$BBitte, bringt das Rezept unbedingt zurück, und wenn Ihr dafür die ganzen Schwarzfelstiefen umkrempeln müsstet!",
    ["O"] = "Bringt Ragnar Donnerbräu in Kharanos das gestohlene Donnerbräurezept.",
    ["T"] = "Hurley Pestatem",
  },
  [4127] = {
    ["D"] = "Als Ihr mit der Hand durch den Matsch fahrt, fühlt Ihr plötzlich den Griff eines Messers unter Euren Fingern. Es sieht gut gepflegt aus und dürfte mit Sicherheit jemandem gehört haben, der auf dem Boot gewesen ist. Vielleicht hat das große Stück des verschwundenen Bootes irgendetwas mit seinem Verschwinden zu tun.$B$BIhr nehmt das Messer an Euch, denn Ginro Herdfeuer in der Mondfederfeste hatte Euch angewiesen, ihm jegliche Hinweise sofort zu bringen. Allerdings werdet Ihr das ungute Gefühl nicht los, dass Ihr in diesem Gewässer nicht allein seid...",
    ["O"] = "Kehrt zur Mondfederfeste zurück und zeigt Ginro Herdfeuer das gefundene Messer.",
    ["T"] = "Havarie",
  },
  [4128] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Wie ich hörte, soll Ragnar Donnerbräu außer sich vor Wut sein, dass jemand sein Bier gestohlen hat. Er sucht nach wackeren Abenteurern und ist gewillt, sie reichlich zu entlohnen.$B$BSprecht mit Ragnar, wenn Ihr Interesse habt. Ihr findet ihn in der Brauerei Donnerbräu in Kharanos in Dun Morogh.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ragnar Donnerbräu.",
    ["T"] = "Ragnar Donnerbräu",
  },
  [4129] = {
    ["D"] = "Der Hausdruide der Festung, Quintis Lebenshand, verfügt über ein paar... ungewöhnliche Fertigkeiten. Eine davon ist die Psychometrie - die Fähigkeit, durch Berührung eines Objekts etwas über seine Geschichte zu erfahren. Fragt mich nicht, wie er das bewerkstelligt. Es muss etwas mit Magie zu tun haben, wovon ich nichts verstehe und womit ich auch nichts zu tun haben will. Zwei Dinge weiß ich jedoch: Erstens, ich habe gesehen, dass es funktioniert, und zweitens, der Gauner schuldet mir etwas.$B$BQuint lebt in einem kleinen Baumhaus. Bringt ihm das Messer und richtet ihm von mir aus, dass seine Kalimdor-Poker-Schulden bei mir beglichen sind, wenn er seinen Hokuspokus bei dem Messer wirkt.",
    ["O"] = "Bringt Quintis Lebenshand in der Mondfederfeste das gefundene Messer.",
    ["T"] = "Das wieder aufgetauchte Messer",
  },
  [4130] = {
    ["D"] = "Entschuldigt bitte, mir ist immer noch ein bisschen schwummrig. Wie dem auch sei, ich hatte ein paar nützliche Visionen.$B$BRaschal nimmt zwei lederne Rucksäcke aus seinem Boot und geht landeinwärts. Dann jedoch kehrt er zu seinem Boot zurück. Ich sehe Gnollskalps... er ist auf ein paar Gnolle gestoßen - Waldpfoten nennt man sie, glaube ich. Er ist sehr besorgt - fast schon panisch - wegen etwas. Und das so sehr, dass er nicht bemerkt, wie sich Wasserelementare hinter seinem Rücken manifestieren. Hier enden die Visionen.$B$BIch muss mich ausruhen, tut mir leid, $N. Erzählt Gin, was ich gesehen habe. Er muss das wissen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ginro Herdfeuer in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Psychometrie-Sitzung",
  },
  [4131] = {
    ["D"] = "Unsere \'Freunde\', die Waldpfoten, mögen Raschal am Ende vielleicht zwar erwischt haben, aber irgendwie habe ich das Gefühl, als hätte sich da etwas anderes ereignet. Wie dem auch sei, es dürfte allerdings der beste Anhaltspunkt sein, um mit der Suche zu beginnen.$B$BIch wünschte nur, ich wüsste genauer, was zu tun ist, aber momentan kann ich lediglich sagen: \'Durchsucht die Lager der Waldpfoten. Macht Euch auf den Weg.\' Ich weiß, dass Gnolle Gegenstände, die sie ergattern, behalten und um sie zanken. Vielleicht haben sie ja auch die Rucksäcke gefunden, die Quint erwähnte. Ohne Quints Visionen hätte ich bei früheren Suchaktionen niemals eine direkte Konfrontation mit ihnen gesucht, aber jetzt würde ich sagen: Auf sie mit Gebrüll!",
    ["O"] = "Durchsucht die Lager der Waldpfotengnolle im Süden von Feralas nach Hinweisen auf den Verbleib des Kuriers oder seiner Habseligkeiten.",
    ["T"] = "Die Waldpfotengnolle",
  },
  [4132] = {
    ["D"] = "Begebt Euch zu den Schwarzfelstiefen und eliminiert General Zornesschmied! Kehrt zum Kriegsherrn Bluthauer zurück, sobald Ihr diese Aufgabe erledigt habt.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu den Schwarzfelstiefen und eliminiert General Zornesschmied! Kehrt zum Kriegsherrn Bluthauer zurück, sobald Ihr diese Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Operation: Tod dem Zornesschmied",
  },
  [4133] = {
    ["D"] = "Schattenmeisterin Vivian Lagrave benötigt Eure Dienste. Sie lebt im Ödland, im orcischen Außenposten Kargath, wo sie dem Gerücht nachgeht, nach dem die Dunkeleisenzwerge der Schwarzfelstiefen angeblich ein bestimmtes Gebräu herstellen.$B$BSprecht mit Vivian. Sie erwartet Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schattenmeisterin Vivian Lagrave in Kargath.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave",
  },
  [4134] = {
    ["D"] = "Es geht das Gerücht umher, dass der Dunkeleisenzwerg Hurley Pestatem ein Rezept zum Brauen von Bier gestohlen habe. Dieses Bier, das Donnerbräu Lagerbier, soll angeblich jeden, der es trinkt, mit großer Kraft und Mut erfüllen. Wir möchten dieses Getränk gern untersuchen. Vielleicht finden wir ja noch andere Anwendungsgebiete für seine Vorzüge... Anwendungsgebiete, die eher im Einklang mit den Zielen der Verlassenen sind.$B$BDurchforstet die Schwarzfelstiefen, findet Hurley, nehmt das Donnerbräurezept von ihm und bringt es mir.$B$BUnd um ihn zu finden, müsst Ihr ihn möglicherweise locken, indem Ihr sein wertvolles Bier bedroht.",
    ["O"] = "Bringt Vivian Lagrave in Kargath das gestohlene Donnerbräurezept.",
    ["T"] = "Verlorenes Donnerbräurezept",
  },
  [4135] = {
    ["D"] = "In den Rucksäcken befinden sich zwei Gegenstände: Der erste ist ein für Thalanaar bestimmtes Paket mit Waren, der zweite eine hastig hingekritzelte Notiz, die an einen unbekannten Empfänger gerichtet ist.$B$BDie Notiz spricht von der Entdeckung heimtückischer käferartiger Kreaturen südlich des Gnoll-Lagers an einem Ort, der Gewundene Tiefe genannt wird. Der Verfasser wollte die Sache persönlich untersuchen, da er dies als ernsthafte Bedrohung für ganz Feralas befand. Die Notiz ist mit \'Raschal von Mondfeder\' unterzeichnet.$B$BOffenbar habt Ihr jetzt herausgefunden, wohin Raschal letztlich verschwunden ist.",
    ["O"] = "Da Ihr jetzt Raschals letzten bekannten Aufenthaltsort in Erfahrung gebracht habt, setzt Ihr die Suche nach ihm oder seinen sterblichen Überresten in der Gewundenen Tiefe fort. Laut Notiz soll dieser Ort südlich der Lager der Waldpfotengnolle liegen.",
    ["T"] = "Die Gewundene Tiefe",
  },
  [4136] = {
    ["D"] = "Mein Bruder Ribbly hat unserer Familie schon immer auf der Tasche gelegen, unser Geld genommen und es für eine Dummheit nach der anderen ausgegeben.$B$BTja, seine letzte Dummheit muss wohl seine bislang schlimmste gewesen sein, denn Baron Revilgaz von Beutebucht hat ein Kopfgeld auf den armen Ribbly ausgesetzt. Ich kann Euch gar nicht sagen, wie glücklich das die Schraubstutzs macht! Endlich ist unser kleiner Ribbly mal etwas wert!$B$BEr versteckt sich jetzt allerdings ganz weit unten in den Schwarzfelstiefen. Sucht ihn doch bitte und bringt ihn zu mir!$B$BUnd falls er nicht mitkommen will, ist das auch kein Problem...bringt mir einfach seinen Kopf.",
    ["O"] = "Bringt Yuka Schraubstutz in der Brennenden Steppe Ribblys Kopf.",
    ["T"] = "Ribbly Schraubstutz",
  },
  [4142] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht so recht, was ich davon halten soll, $N. Die Pflanzen... sie scheinen ein gewisses Maß an Intelligenz zu besitzen.$B$BAllerdings bin ich auf diesem Gebiet kein Experte. Aber ich kenne einen!$B$BGeht nach Nord-Feralas und sucht einen Freund von mir auf, er heißt Gregan Hopfenspei. Er kennt sich mit solchen Dingen bestens aus.$B$BGregan kann uns bestimmt weiterhelfen. Ihr findet ihn draußen in der Wildnis, denn für das Großstadtleben hat er nicht viel übrig.",
    ["O"] = "Bringt Gregan Hopfenspei in Feralas eine Blutblüte.",
    ["T"] = "Ein Besuch bei Gregan",
  },
  [4143] = {
    ["D"] = "Um ehrlich zu sein, $N, solche Pflanzen habe ich auf meinen Reisen noch nie gesehen. Vielleicht sollte ich mal einen Ausflug zu diesem Krater machen...$B$BEgal, ich weiß vermutlich, was Muigin benötigt - Dunst der Atal\'ai. Das ist ein abscheuliches Zeug, sehr schwer zu sammeln, aber es ist genau das, was er benötigt, um diese kleinen Monster unter Kontrolle zu bringen.$B$BIhr müsst zum Tempel von Atal\'Hakkar in den Sümpfen des Elends gehen. Den Dunst der Atal\'ai bekommt Ihr von Tieflauerern, Düsterwürmern oder Schlammen, die man dort findet. Viel Glück, $N!",
    ["O"] = "Sammelt 5 Proben Dunst der Atal\'ai und bringt sie Muigin im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Der Dunst des Bösen",
  },
  [4145] = {
    ["D"] = "Seht Ihr Muigin da drüben? Es ist SEINE Schuld, dass wir uns verirrt haben!$B$BIch kannte den richtigen Weg, aber er bestand darauf, eine Abkürzung zu nehmen, und so sind wir hier gelandet!$B$BUnd um die Lage noch zu verschlimmern, schickt er mir jetzt auch noch seine verrückten Pflanzen, um mich zu ärgern. Ich bin so wütend, dass ich bis auf weiteres kein Wort mehr mit ihm reden werde, aber diese Quälgeister sind wirklich unerträglich.$B$BWarum versuchen wir nicht als Erstes, seinen Bestand ein bisschen zu dezimieren? Geht hinaus und jagt einige Blutblüten und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Jagt 5 Blutblütenpeitscher, 5 Blutblütendrescher, 5 Blutblütenschinder und 5 Blutblütenfallen für Larion in Marschalls Zuflucht.",
    ["T"] = "Larion und Muigin",
  },
  [4146] = {
    ["D"] = "Ihr habt Glück, $N! Während Marvon fort war, habe ich an einigen meiner eigenen Experimente gearbeitet, eines davon ist ein Unkrautvernichter mit kurzer Reichweite. Nur noch ein paar kleine Änderungen, dann ist er perfekt, um damit diese Blutblütenplagen zu beseitigen.$B$BIhr könnt gern einen meiner Prototypen haben, aber Ihr benötigt noch etwas Treibstoff dafür. Den für den Vernichter benötigten Dunst der Atal\'ai findet Ihr im Tempel von Atal\'Hakkar. Ihr bekommt ihn von Tieflauerern, Düsterwürmern oder Schlammen.",
    ["O"] = "Bringt Larion in Marschalls Zuflucht den ungeladenen Unkrautvernichter und 5 Proben Dunst der Atal\'ai.",
    ["T"] = "Treibstoff für die Unkrautvernichtung",
  },
  [4147] = {
    ["D"] = "Ich habe herausgefunden, was Muigin so treibt. Er züchtet da drüben doch tatsächlich diese verdammten Dinger!$B$BIch glaube, die einzige Lösung des Problems besteht darin, mit... nein, nicht mit ihm zu sprechen... Was für ein Blödsinn! Die Lösung ist zurückzuschlagen!$B$BWir brauchen die Hilfe meines Freundes Marvon, der in Ratschet eine Werkstatt hat. Er kann bestimmt irgendein Gerät zusammenbasteln, das uns helfen wird.",
    ["O"] = "Reist zu Marvon Nietensuchers Werkstatt in Ratschet.",
    ["T"] = "Marvons Werkstatt",
  },
  [4148] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Blutblütenvernichter",
  },
  [4161] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit nannte man die Nachtelfen \'Kaldorei\', was übersetzt \'Kinder der Sterne\' bedeutet. Für Euch als $C ist es besonders wichtig, etwas über die Vergangenheit zu erfahren, also hört gut zu, was ich Euch zu sagen habe, $N.$B$BDie Kaldorei waren schon immer stolz auf ihre harmonische Beziehung zur Natur. Das bedeutet, dass wir von der Natur nur nehmen, was notwendig ist, und es in gleichem Maße vergelten. Dieses Gleichgewicht bedeutet uns viel, $N.$B$BGeht und sammelt sieben kleine Spinnenbeine - und nicht mehr, und kommt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Sammelt 7 kleine Spinnenbeine.",
    ["T"] = "Rezept der Kaldorei",
  },
  [4181] = {
    ["D"] = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich erwähne die Ingenieurskunst der Goblins nur, weil ich ein gerechter und unvoreingenommener Lehrer bin. Sie machen gern Dinge, die in die Luft gehen und es ist ihnen dabei meistens egal, ob dabei was im Weg herumsteht - auch wenn sie es selbst sind.$B$BLest dieses Handbuch, $N. Wenn Ihr lernen wollt, wie Ihr Euch selbst in die Luft jagt, dann bringt es zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.",
    ["O"] = "Wenn Ihr mehr über die Gobliningenieurskunst wissen wollt, dann bringt das Handbuch der Ingenieurskunstdisziplinen zu Nixx Sprossfeder nach Gadgetzan.",
    ["T"] = "Gobliningenieurskunst",
  },
  [4182] = {
    ["D"] = "Erschlagt 15 schwarze Brutlinge, 10 Exemplare der schwarzen Großdrachenbrut, 4 schwarze Wyrmkin und 1 Schwarzdrachen.",
    ["O"] = "Erschlagt 15 schwarze Brutlinge, 10 Exemplare der schwarzen Großdrachenbrut, 4 schwarze Wyrmkin und 1 Schwarzdrachen.",
    ["T"] = "Drachkin-Bedrohung",
  },
  [4183] = {
    ["D"] = "Bislang nahmen wir an, dass die Schwarzfelsorcs das Ergebnis ihrer primitiven Erziehung seien. Was wir jedoch hier, in ihrem Heimatland, entdeckt haben, erzählt uns eine ganz andere Geschichte.$B$BAngetrieben werden sie zwar tatsächlich von Kampfrausch und Streitlust, aber der schwarze Drachenschwarm ist es, der die Orcs des Schwarzfels beherrscht. Wir vermuten, dass es auch der schwarze Drachenschwarm ist, der ihre Wut und Feindseligkeit schürt.$B$BBringt diesen Brief zu Magistrat Solomon. Er wird wissen, was zu tun ist.$B$B<Helendis gibt Euch einen versiegelten Brief.>",
    ["O"] = "Reist nach Seenhain im Rotkammgebirge und händigt Magistrat Solomon Helendis Flusshorns Brief aus.",
    ["T"] = "Die wahren Meister",
  },
  [4184] = {
    ["D"] = "Reist nach Sturmwind und tragt Solomons Hilfegesuch dem König Varian Wrynn vor.$B$BDer König residiert in Burg Sturmwind.",
    ["O"] = "Reist nach Sturmwind und tragt Solomons Hilfegesuch dem König Varian Wrynn vor.$B$BDer König residiert in Burg Sturmwind.",
    ["T"] = "Die wahren Meister",
  },
  [4185] = {
    ["D"] = "Sprecht zuerst mit Lady Katrana Prestor, dann mit Hochlord Bolvar Fordragon.",
    ["O"] = "Sprecht zuerst mit Lady Katrana Prestor, dann mit Hochlord Bolvar Fordragon.",
    ["T"] = "Die wahren Meister",
  },
  [4186] = {
    ["D"] = "Ich ernenne Euch hiermit zum kommissarischen Stellvertreter von Sturmwind, $N.$B$BKehrt zu Magistrat Solomon in Seenhain zurück und übergebt ihm diesen Erlass.",
    ["O"] = "Händigt Wrynns Erlass an Magistrat Solomon in Seenhain aus.",
    ["T"] = "Die wahren Meister",
  },
  [4201] = {
    ["D"] = "Oh, wie schmerzhaft doch die Liebe ist! Mein geliebter Gefreiter Rocknot ist immun gegen meinen Charme. Er verschmäht mich! Es ist zum Verrücktwerden!$B$BIhr müsst mir helfen! Wir Sukkuben wissen viel über die Liebe und ich kann einen Trank herstellen, der den eisernen Panzer um Rocknots Herz erweichen könnte. Dazu benötige ich folgende Dinge: das Kraut Gromsblut, Riesensilbervenen von den Klippenriesen Azsharas sowie Wasser aus der Quelle des Golakkakraters in Un\'Goro. Ihr könnt das Wasser in diese Phiole füllen.$B$BBitte, $N, verhelft einer armen Seele zum Glück!",
    ["O"] = "Bringt 4 Gromsblut-Kräuter, 10 Riesensilbervenen und Nagmaras gefüllte Phiole zu Herrin Nagmara in den Schwarzfelstiefen.",
    ["T"] = "Der Liebestrank",
  },
  [4223] = {
    ["D"] = "<Magistrat Solomon seufzt.>$B$BIhr müsst in die Brennende Steppe zurückkehren, $N. Als Stellvertreter von Sturmwind erwartet man von Euch, dass Ihr Euch bei Marschall Maxwell meldet. Viel Glück.",
    ["O"] = "Sprecht mit Marschall Maxwell in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Die wahren Meister",
  },
  [4224] = {
    ["D"] = "Was? Ihr dachtet, Ihr wärt der Erste? Wie viele Soldaten müssen wir noch verlieren, bevor Sturmwind handelt?$B$BWir hatten riesige Mengen an Informationen über die Schwarzfelsbedrohung zusammengetragen, doch dann verloren wir unseren befehlshabenden Offizier, Marschall Windsor. Zusammen mit Marschall Windsor gingen auch all unsere wertvollen Informationen verloren.$B$BWas wir brauchen, ist diese Dokumentation. Sprecht mit dem struppigen John, $N. Er war mit Windsor zusammen, als sie von einem Stoßtrupp der Schwarzfelsorcs überfallen wurden. Er wurde zuletzt in einer Höhle im Norden gesehen.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem struppigen John.",
    ["T"] = "Die wahren Meister",
  },
  [4241] = {
    ["D"] = "Dieser nichtsnutzige Feigling behauptet also, Windsor sei noch am Leben, was?$B$BMacht Euch bereit, Stellvertreter, Ihr werdet ausziehen, um ihn zu suchen. Falls Windsor noch am Leben ist, müsst Ihr ihn zurückholen. Sollte er tot sein, brauche ich einen Beweis dafür.$B$B<Maxwell lacht.>$B$BIch wette, das könnt Ihr langsam schon nicht mehr hören, was?",
    ["O"] = "Reist zum Schwarzfels im Nordwesten und dann weiter zu den Schwarzfelstiefen. Findet heraus, was aus Marschall Windsor geworden ist.$B$BIhr erinnert Euch daran, dass der struppige John sagte, man hätte Windsor in ein Gefängnis verschleppt.",
    ["T"] = "Marschall Windsor",
  },
  [4242] = {
    ["D"] = "Bolvar ist ein Dummkopf. Ich war gerade dabei, ihm seinen kostbaren \'Beweis\' zu beschaffen, um ihm diesen in den Hals stopfen zu können.$B$BEr ist ein blinder Blödmann. Selbst wenn der Beweis ihn in die Nase beißt, würde er ihn nicht sehen.$B$BWas meine Informationen angeht, die sind verloren. Unwiderbringlich.$B$BSollte ich Eisenfeind jemals finden und es aus diesem Labyrinth herausschaffen, wird mein erster Halt Sturmwind sein, damit ich diesem Reptil meinen Hammer über den Schädel ziehen kann.$B$BGeht jetzt, $N.",
    ["O"] = "Überbringt Marschall Maxwell bei Morgans Wacht in der Brennenden Steppe die schlechten Neuigkeiten.",
    ["T"] = "Verlorene Hoffnung",
  },
  [4243] = {
    ["D"] = "Irgendetwas muss meiner bislang besten Erfindung zugestoßen sein. Ihr habt doch schon mal mechanische Eichhörnchen gesehen, richtig? Tja, um näher an die Affen des Kraters von Un\'Goro heranzukommen, habe ich eine mechanische Äffin geschaffen, die sich unbemerkt unter sie mischen kann - ich nenne sie A-Me 01.$B$BSie hat Wahrsagesteine als Augen, so konnte ich alles sehen, was auch sie sah. Den Fungusfels hat sie wohlbehalten erreicht - das ist das Versteck der Affen, gleich nördlich von hier. Und dort habe ich dann den Kontakt zu ihr verloren. Das Letzte, was ich sah, war eines der Alphamännchen, das auf sie zugestürmt kam, um sie zu begrüßen!$B$BKönntet Ihr mir wohl helfen, sie zu finden?",
    ["O"] = "Sucht im Krater von Un\'Goro nach A-Me 01.",
    ["T"] = "Chasing A-Me 01",
  },
  [4244] = {
    ["D"] = "Ihr setzt Eure Untersuchungen fort und findet eine Abdeckung, die sich aufschieben lässt. Oberhalb der Verkabelung steht in gut lesbarer Schrift geschrieben: \'Mithrilgehäuse ersetzen und Strom erst ausschalten, dann einschalten.\'$B$BEs dauert einen Moment, bis Ihr die Abdeckung wieder angebracht habt, und Ihr fragt Euch, ob es wirklich so einfach ist, A-Me 01 zu reparieren und zurück zu Karna Wirrbart in der Nähe von Marschalls Zuflucht zu bringen.$B$BTja, probieren geht über studieren...",
    ["O"] = "Sucht ein Mithrilgehäuse und bringt es zu A-Me 01 im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Chasing A-Me 01",
  },
  [4245] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr Euch vergewissert habt, dass Ihr bereit seid, A-Me 01 zu Karna Wirrbart zurückzubringen, knipst Ihr den Schalter auf \'Aus\'. Ihr seht Euch nochmals um, um sicherzugehen, dass sich keine Gorillas nähern, und fragt Euch, was wohl geschieht, wenn Ihr den Schalter wieder auf die \'Ein\'-Position stellt.$B$BDas ist Eure letzte Chance...wollt Ihr das wirklich tun?",
    ["O"] = "Begleitet A-Me 01 zu Karna Wirrbart im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Chasing A-Me 01",
  },
  [4261] = {
    ["D"] = "Der Teufelswald war einst ein friedliches und ruhiges Land... bis die Legion hier eingefallen ist. Die Höllenbestien, Zerstörung, Chaos...$B$BDer Schädel des Gul\'dan hat dafür gesorgt, dass hier niemand ungeschoren davonkam. Alles fiel der Verderbnis zum Opfer.$B$BSogar jetzt, da ich ein Geist bin, bin ich immer noch gefangen und muss die Leiden dieses Landes ertragen. Helft mir, den Weg nach Hause zu finden. Bitte, $N, sagt mir, dass Ihr einen alten Geist weg von hier führen werdet, dorthin, wo ich endlich ruhen kann.$B$BSobald ich frei sein werde, solltet Ihr Kayneth Stillwind aufsuchen, einen Druiden, der in Waldeslied im Osten lebt.",
    ["O"] = "Bringt Arei in Sicherheit und sprecht dann mit Kayneth Stillwind in Waldeslied, im Osten des Eschentals.",
    ["T"] = "Alter Geist",
  },
  [4262] = {
    ["D"] = "Die letzten fünf meiner Magier, die ausgezogen waren, um sich auf dem Schwarzfels umzusehen, kamen knusprig geröstet zurück, mit einem dauerhaften orangefarbenen Gnomenafro - oder noch schlimmer.$B$B<Jalinda nimmt etwas Asche vom Boden auf und lässt sie vom Wind davontragen.>$B$BEin besonders mieses Individuum, Übermeister Pyron, scheint hier eine Menge Ärger zu verursachen. Dieser Elementar muss vernichtet werden, damit unser Expeditionsteam in die Schwarzfelstiefen reisen kann!$B$BEr bewacht den Eingang am Schwarzfelssteinbruch.",
    ["O"] = "Erschlagt Übermeister Pyron.$B$BIhr erinnert Euch an Jalindas Worte, dass Pyron den Steinbruch bewachen würde. Vielleicht solltet Ihr dort nachsehen?",
    ["T"] = "Übermeister Pyron",
  },
  [4263] = {
    ["D"] = "Sucht Lord Incendius in den Schwarzfelstiefen und vernichtet ihn!",
    ["O"] = "Sucht Lord Incendius in den Schwarzfelstiefen und vernichtet ihn!",
    ["T"] = "Incendius!",
  },
  [4264] = {
    ["D"] = "Soeben seid Ihr auf etwas gestoßen, das Marschall Windsor mit Sicherheit sehr interessiert. Vielleicht besteht ja doch noch Hoffnung.",
    ["O"] = "Soeben seid Ihr auf etwas gestoßen, das Marschall Windsor mit Sicherheit sehr interessiert. Vielleicht besteht ja doch noch Hoffnung.",
    ["T"] = "Eine zusammengeknüllte Notiz",
  },
  [4265] = {
    ["D"] = "Die Kapsel platzt auf, als Ihr sie berührt, und zum Vorschein kommt ein Nachtelf, der überraschenderweise noch am Leben ist. Er scheint bei guter Gesundheit zu sein, ist jedoch sehr benommen. Als Ihr ihm aus der Kapsel heraushelft, regt sich Leben in ihm.$B$B\"Elune sei Dank! Ihr habt mich gerettet! Ich... Mein Name ist Raschal. Ich erwachte völlig gelähmt in dieser Kapsel, nachdem mich diese Käfer überwältigt hatten. Wurdet Ihr von der Festung geschickt?\"$B$BAnscheinend habt Ihr den vermissten Kurier gefunden!",
    ["O"] = "Begleitet Raschal sicher aus dem Schwarmbau der Zukk\'ash hinaus.$B$BKehrt zu Ginro Herdfeuer in der Mondfederfeste zurück und lasst ihn wissen, dass Raschal am Leben ist und dass es ihm gut geht.",
    ["T"] = "Flucht aus dem Schwarmbau",
  },
  [4266] = {
    ["D"] = "$N, General Shandris Mondfeder möchte unter vier Augen mit Euch sprechen. Sie möchte Euch bestimmt für Eure Dienste zum Wohle der Festung danken, aber ich weiß auch, dass sie außerdem mit Euch über diese Insektenwesen sprechen will, auf die Ihr und Raschal im Süden von Feralas gestoßen seid. Die Berichte, die diese Insekten der Zukk\'ash betreffen, sind...mehr als beängstigend.$B$BGeneral Mondfeder wartet im Haupttruppenlager auf Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Shandris Mondfeder in der Mondfederfeste.",
    ["T"] = "Der Empfang eines Helden",
  },
  [4267] = {
    ["D"] = "Ich vertraue Euch eine Kopie des Berichts an, den Raschal über die Plage im Südosten Feralas\' angefertigt hat. Der eigentliche Bericht befindet sich in den Akten in Darnassus, aber ich möchte, dass Ihr diese Kopie an eine Vertraute des Protektorats überbringt. Ihr Name lautet Gracina Glaubensmacht. Sie ist eine Priesterin, die im Tempel des Mondes in Darnassus lebt. Sie verfügt über großes Wissen, solche Kreaturen betreffend, und wenn sie diesen Bericht erhalten würde, käme es uns allen sehr zugute.$B$BMacht Euch auf den Weg, und viel Glück, $N. Möge Elune über uns alle wachen.",
    ["O"] = "Bringt Raschals Bericht zu Gracina Glaubensmacht in Darnassus.",
    ["T"] = "Aufstieg der Silithiden",
  },
  [4281] = {
    ["D"] = "Dieses Paket mit Waren, das Ihr in den Lagern der Waldpfotengnolle gefunden habt, war für den kleinen Streckenposten Thalanaar im Südosten Feralas\' bestimmt. Das Paket, ungeachtet des Schicksals des vermissten Kuriers, harrt immer noch der Auslieferung.$B$BIhr untersucht das Paket genauer und entdeckt den Namen \'Falfindel Wegeshut\' handschriftlich auf der Verpackung vermerkt. Vielleicht ist er der eigentliche Empfänger des Pakets.",
    ["O"] = "Bringt das nicht ausgelieferte Paket zu Falfindel Wegeshut in Thalanaar.",
    ["T"] = "Thalanaar-Lieferung",
  },
  [4282] = {
    ["D"] = "<Marschall Windsor wedelt aufgeregt mit der Notiz herum.>$B$BWisst Ihr, was das bedeutet, $N?$B$BVielleicht ist doch noch nicht alles verloren! Soweit ich das erkennen kann, wird die Information von zwei Dunkeleisenzwergen verwahrt: General Zornesschmied und dem Golemlord Argelmach. Ich habe das Gefühl, als würden sie die Information nicht einfach so herausrücken, wenn wir sie freundlich darum bitten.$B$BAlso hoffe ich, dass Ihr auf einen Kampf vorbereitet seid.$B$BZieht aus und findet die beiden Bösewichte! Vernichtet sie und bringt mir meine verloren gegangenen Informationen zurück.",
    ["O"] = "Holt Marschall Windsors verloren gegangene Informationen zurück.$B$BMarschall Windsor glaubt, dass sich die Informationen in den Händen des Golemlords Argelmach und des Generals Zornesschmied befinden.",
    ["T"] = "Ein Funken Hoffnung",
  },
  [4283] = {
    ["D"] = "Ich werde Euch ein kleines Geheimnis verraten, Soldat: Kommt näher.$B$BICH BIN HIER DER EINZIGE, DER NOCH BEI VERSTAND IST!$B$BSeht Euch nur all diese Leute an! Ist es zu fassen, dass sie alle irre sind!? Oh ja, das sind sie! DURCHGEDREHT! WAHNSINNIG!$B$B<Oralius senkt die Stimme.>$B$BDas bleibt aber unter uns: mir, Euch und meinem Kumpel Käpt\'n Winky.$B$B<Oralius greift in die Luft und drückt zu.>$B$BWie auch immer...Ich sammle Abzeichen, die gut zu meiner Sammlung Ogerohren passen. Orcs sind der letzte Schrei. Fünfzig. LOS!$B$B<Oralius stößt in ein Horn.>$B$BAB DAMIT!",
    ["O"] = "Beschafft Euch 50 Medaillons des Schwarzfelsklans.",
    ["T"] = "FÜNFZIG! Jawoll!",
  },
  [4284] = {
    ["D"] = "Ich bin sicher, Ihr habt sie bemerkt, $N. Sie sind überall!$B$BWovon ich rede? Na, von den Kristallen natürlich!$B$BDie Kristalle... Sie liegen überall im Krater herum. Die meisten Leute ignorieren sie, aber ich habe das seltsame Gefühl, als besäßen sie eine gewisse Macht. Ich habe eine Weile mit ihnen herumexperimentiert, aber ich habe noch nichts herausgefunden. Tja, bis jetzt jedenfalls.$B$BAber hört mal, mir gehen langsam die Kristalle aus - meint Ihr, Ihr könntet noch ein paar für mich sammeln?",
    ["O"] = "Sammelt 7 Machtkristalle von jeder Farbe: rot, blau, gelb und grün. Bringt sie zu J. D. Collie in Marschalls Zuflucht.",
    ["T"] = "Machtkristalle",
  },
  [4285] = {
    ["D"] = "Wofür die wohl gut sind? Ich muss ständig daran denken!$B$BEs macht mich verrückt, dass all die Gerüchte über die Kristallpylonen wahr sind. Nennt mich leichtgläubig, aber ich glaube gewöhnlich, was mir die Leute erzählen.$B$BWie dem auch sei, ich habe gehört, dass sich einer dieser Kristallpylonen hier ganz in der Nähe befinden soll. Irgendwo im Norden... Sucht ihn doch bitte, $N. Ich weiß genau, dass es die Dinger gibt.",
    ["O"] = "Findet den Standort des nördlichen Kristallpylonen im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Der Nordpylon",
  },
  [4286] = {
    ["D"] = "Beschafft Euch 20 Dunkeleisengürteltaschen.",
    ["O"] = "Beschafft Euch 20 Dunkeleisengürteltaschen.",
    ["T"] = "Das gute Zeug",
  },
  [4287] = {
    ["D"] = "Während meines Aufenthaltes hier sind mir seltsame Gerüchte über rätselhafte Pylonen zu Ohren gekommen, die es angeblich draußen in der Wildnis des Kraters geben soll, $N. Ich nehme an, sie sind ziemlich groß, mit Kristallen an den Innenseiten.$B$BIch habe zwar noch nie welche gesehen, aber ich komme nicht umhin zu glauben, dass die Gerüchte wahr sind - und dass die Pylonen irgendetwas mit all den Kristallen zu tun haben, die wir gefunden haben.$B$BAlso, warum helft Ihr mir nicht, meine Neugier zu stillen? Angeblich soll es einen im östlichen Teil des Kraters geben. Meint Ihr, Ihr könntet ihn finden?",
    ["O"] = "Findet den Standort des östlichen Kristallpylonen im Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Der Ostpylon",
  },
  [4288] = {
    ["D"] = "Meine Experimente haben bis jetzt noch keine positiven Ergebnisse erzielt, $N. Ich kann nur hoffen, dass Ihr eine Lösung findet, indem Ihr einen der Pylonen entdeckt, von denen ich gehört habe.$B$BWas, wenn wir bestimmte Farben mit ihnen kombinieren würden... ach, eines nach dem anderen. Zuerst müssen wir sie finden!$B$B$N, sucht im westlichen Teil des Kraters. In diesem Gebiet soll sich irgendwo ein Pylon befinden.",
    ["O"] = "Findet den Standort des westlichen Kristallpylonen.",
    ["T"] = "Der Westpylon",
  },
  [4289] = {
    ["D"] = "In diesem Krater gibt es viele seltsame Kreaturen - sie scheinen edler zu sein als ihre Verwandten, die man überall in meinem Heimatland und jenseits davon findet. Ich habe keine Erklärung dafür, aber dieser Ort trägt die Handschrift der Erdenmutter. Immer, wenn ich auf eines ihrer wundervollen Geschöpfe in diesem Krater stoße, erweise ich ihr meine Ehrerbietung.$B$BWenn auch Ihr diese Erleuchtung spüren möchtet, die eine solche Tat begleitet, dann geht nach Norden. Dort findet Ihr große Affen, die die Kraft eines jeden Sterblichen auf eine harte Probe stellen. Bringt mir ihre Pelze...beweist mir Eure Kraft.",
    ["O"] = "Bringt Torwa Pfadfinder am Eingang zum Krater von Un\'Goro 2 Gorillapelze von Un\'Goro, 2 Stampferpelze von Un\'Goro und 2 Donnererpelze von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Die Affen von Un\'Goro",
  },
  [4290] = {
    ["D"] = "Einst, vor sehr langer Zeit, stahl einer meiner Brüder ein Stück Fleisch aus Lar\'korwis Jagdbeute. Damals wusste er es nicht, aber Lar\'korwi hat ihn vom Wald aus beobachtet. Lar\'korwi folgte meinem Bruder tagelang und vernichtete alles, was er berührte. Mein Bruder, von Angst erfüllt, entschloss sich schließlich, aus dem Krater zu fliehen, um Lar\'korwi zu entkommen.$B$BLar\'korwi tötete ihn, nicht weit von dieser Stelle entfernt.$B$BWenn Ihr Lar\'korwi provozieren wollt, sucht nach seiner letzten Jagdbeute und stehlt ihm etwas Fleisch.$B$BKommt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Sucht das Gerippe von Lar\'korwis letzter Jagdbeute und stehlt einen Teil eines Dreschadongerippes; kehrt dann zu Torwa Pfadfinder im Krater von Un\'Goro zurück.",
    ["T"] = "Lar\'korwis Mahl",
  },
  [4291] = {
    ["D"] = "Ich bin wirklich erstaunt, dass er noch nicht hinter Euch her ist, $N. Alles läuft jedoch gut, denn ich habe einen letzten Plan, mit dem wir das Monster zu uns locken können.$B$BAls dominantem Männchen steht es Lar\'korwi zu, sich mit jedem Weibchen zu paaren, das ihm gefällt - und ihm gefallen viele. Westlich von hier werdet Ihr eine Menge Ravasauruseier finden. Tretet dicht an sie heran, um damit einen Angriff seiner Artgenossen zu provozieren. Die Weibchen produzieren in einer Drüse an ihrem Kopf einen abscheulichen Gestank, der die Männchen wissen lässt, dass sie paarungsbereit sind. Bringt mir zwei dieser Drüsen.",
    ["O"] = "Bringt Torwa Pfadfinder in der Nähe des Eingangs zum Krater von Un\'Goro 2 Pheromondrüsen eines Ravasaurus.",
    ["T"] = "Lar\'korwis Fährte",
  },
  [4292] = {
    ["D"] = "Das hier wird der schwierigste Teil werden, denn der Plan ist etwas kompliziert. Nördlich von hier findet Ihr einen kleinen Pfad, der in die Berge hinaufführt. Dort habe ich Lar\'korwi zuletzt gesehen. Ihr werdet wissen, dass Ihr im richtigen Gebiet seid, wenn Ihr all die Knochen der großen Kreaturen findet, die es dort einst gab. Nehmt das Fleisch, das Ihr Euch besorgt habt, und legt es dort ab. Reibt das Fleisch dann mit der Drüse ein. Wenn es mit beiden Lockmitteln zusammen nicht gelingt, Lar\'korwi zu Euch zu locken, dann weiß ich auch nicht weiter.",
    ["O"] = "Beschwört Lar\'korwi mit dem Inhalt von Torwas Beutel und besiegt ihn. Bringt dann Lar\'korwis Kopf zu Torwa Pfadfinder in der Nähe des Eingangs zum Krater von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Ein Köder für Lar\'korwi",
  },
  [4293] = {
    ["D"] = "Der Teufelswald ist ein Wald weit im Norden des Brachlandes, sogar noch weiter weg als das Eschental. Um die dortigen Teiche herum, die durch dämonische Energie gesegnet wurden, befinden sich überall Schlamme. Die Geißel hat mit den Angriffen von Höllenbestien und anderer Dämonenmagie die Gegend stark verwüstet - die Schleime sind angeblich während dieser Angriffe aus der Erde an die Oberfläche gekrochen.$B$BSammelt einige Proben von Teufelswaldschleimen, dann verwenden wir die Testausrüstung hier neben mir, um eine Kontrollgruppe zusammenzustellen, mit der wir die anderen Proben, die Ihr eingesammelt habt, vergleichen können.",
    ["O"] = "Sammelt im Teufelswald Proben von verschiedenen Schleimen. Verwendet dann die Testausrüstung neben Chemiker Brenner in Unterstadt, um zu sehen, welche Eurer Proben am verderbtesten sind. Bringt 5 der verderbten Proben aus dem Teufelswald, die Ihr findet, zu Chemiker Brenner.",
    ["T"] = "Eine Schleimprobe...",
  },
  [4294] = {
    ["D"] = "Habt Ihr schon einmal vom Krater von Un\'Goro gehört, $N? Er liegt in der Nähe der Tanariswüste und es ist ein großartiger Ort: üppig, von Leben sprühend, voller Kreaturen und Pflanzen.$B$BDorthin müsst Ihr Euch begeben. Ich habe mir sagen lassen, dass der Krater noch völlig unbesudelt und frei von Einflüssen von außen sei. Erst jetzt beginnen Forscher, seine Geheimnisse zu entdecken.$B$BIch würde die dortigen Schleime und Schlamme gern testen. Wenn es stimmt, dass sie nicht verderbt sind, dann würde ich gern wissen, wie sich solche Kreaturen entwickelt haben.",
    ["O"] = "Sammelt im Un\'Goro Proben von verschiedenen Schleimen. Verwendet dann die Testausrüstung neben Chemiker Brenner in Unterstadt, um zu sehen, welche Eurer Proben am reinsten sind. Bringt 5 der reinen Proben aus dem Un\'Goro, die Ihr findet, zu Chemiker Brenner.",
    ["T"] = "...und eine Menge Schlamm",
  },
  [4296] = {
    ["D"] = "Die Legenden der Sieben führten mich in die Brennende Steppe. Sie waren hoch gebildete und mächtige Zwerge, und wenn man über Wissen und Macht verfügt, so ist das der Schlüssel zum Reichtum.$B$BUnd genau das ist es, was ich will. Reichtum!$B$BWenn wir mehr über die Sieben in Erfahrung bringen könnten, würde das uns beide vielleicht reich machen. In den Ruinen von Thaurissan soll sich angeblich die Schrifttafel der Sieben befinden, auf der das Wissen über die alten Zwerge geschrieben steht. Sucht diese Schrifttafel, kopiert den Text und bringt ihn mir. Lasst uns deren Geheimnisse gemeinsam entschlüsseln!",
    ["O"] = "Beschafft Euch die Abschrift der Schrifttafel.",
    ["T"] = "Schrifttafel der Sieben",
  },
  [4297] = {
    ["D"] = "Grimmlingflitzer sind Allesfresser - das bedeutet, dass sie sowohl Fleisch als auch Grünzeug fressen. Wenn dieses Junge hier schlüpft, sollten wir vorbereitet sein. Es ist kaum zu glauben, aber diese kleinen Kerlchen ernährt man am besten mit Fleischstücken, roh und saftig. Ich habe nie herausgefunden, warum das so ist, aber es muss wohl etwas mit Elunes Plan für die Elfen zu tun haben... vielleicht waren sie als Beschützer oder so etwas vorgesehen, ich weiß es nicht.$B$BIch kümmere mich vorerst um das Ei. Warum besorgt Ihr nicht ein paar Silbermähnenpirscherflanken, mit denen wir das Junge füttern können, sobald es geschlüpft ist?",
    ["O"] = "Bringt Agnar Tiermeister im Hinterland 5 Silbermähnenpirscherflanken.",
    ["T"] = "Essen für das Baby",
  },
  [4298] = {
    ["D"] = "He, es war wohl schon weiter, als ich dachte...",
    ["O"] = "Sprecht mit Agnar Tiermeister im Hinterland.",
    ["T"] = "Elternfreuden",
  },
  [4299] = "_",
  [4300] = {
    ["D"] = "Hmm, jetzt, wo ich darüber nachdenke, könnte es doch etwas geben, das Ihr für die Hand erledigen könntet. Ja, Jes\'rimon könnte bestimmt Eure Hilfe brauchen.$B$BIm Krater von Un\'Goro gibt es Raptoren mit tödlichen Klauen. Manche dieser Raptoren haben weiße Klauen statt schwarze wie der Tod. Die Mitglieder der Hand haben...Kunden..., denen aus diesen Klauen gefertigte Waffen gefallen. Bringt mir reichlich von diesen weißen Klauen, dann werde ich Euch gut entlohnen. Wenn Ihr das schnell genug tut, dann kann ich Euch vielleicht noch auf andere Weise helfen.",
    ["O"] = "Bringt Jes\'rimon in Orgrimmar 8 weiße Ravasaurusklauen.",
    ["T"] = "Knochenklingenwaffen",
  },
  [4301] = {
    ["D"] = "Während Ihr Un\'Goro erkundet habt, sind mir ein paar andere Dinge aufgefallen, die einem mächtigen Jäger wie Euch sicher gefallen würden. Zum Beispiel gibt es da einen gewaltigen Affen unter den Gorillas im Norden. Ihr seid schon einmal in dieser Höhle gewesen, aber dieses Mal frage ich mich doch, ob Ihr die Begegnung mit ihm wohl überleben würdet, solltet Ihr meine Aufgabe annehmen.$B$BIch nenne ihn U\'cha und er ist einer der größten Söhne der Erdenmutter, da könnt Ihr sicher sein. Besiegt U\'cha und bringt mir seinen Pelz. Wenn Euch das gelingt, habt Ihr das Recht darauf, ein großer Jäger genannt zu werden.",
    ["O"] = "Bringt U\'chas Pelz zu Torwa Pfadfinder am Eingang des Kraters von Un\'Goro.",
    ["T"] = "Der mächtige U\'cha",
  },
  [4321] = {
    ["D"] = "Die Information über die Pylonen, die Ihr mir gabt, ist sehr interessant...$B$BGebt mir einen Moment Zeit, um ein paar Berechnungen anzustellen, $N. Sprecht mich demnächst noch einmal an, dann sollte ich Euch die Antwort geben können, nach der wir gesucht haben.",
    ["O"] = "Sprecht demnächst mit J. D. Collie.",
    ["T"] = "Die Sache verstehen",
  },
  [4322] = {
    ["D"] = "Wir müssen hier weg, $N. Helft mir, meine Ausrüstung aus dem Vorratsbereich zu holen und meine Freunde zu befreien. Falls wir hier rauskommen, dann müsst Ihr Euch weiter nach Morgans Wacht durchschlagen und mit Marschall Maxwell sprechen. Er wird Euch weitere Anweisungen geben.",
    ["O"] = "Helft Marschall Windsor, seine Ausrüstung zurückzuholen und seine Freunde zu befreien. Kehrt zu Marschall Maxwell zurück, wenn Ihr Erfolg hattet.",
    ["T"] = "Gefängnisausbruch!",
  },
  [4323] = "_",
  [4324] = {
    ["D"] = "Mein Bruder Ribbly war sein ganzes Leben lang zu nichts nütze; aber jetzt, glaube ich, hat er endlich einen gewissen Wert! Aber... wir werden Eure Hilfe brauchen, um aus Ribblys Wert Kapital zu schlagen.$B$BMeine Schwester Yuka hat ihn wochenlang gesucht und endlich in der Brennenden Steppe gefunden. Sie hat mich wissen lassen, dass sie ein paar Helfer brauchen könnte.$B$BAlso, was meint Ihr? Wollt Ihr uns helfen? Falls ja, sprecht mit meiner Schwester. Ihr findet sie im Flammenkamm versteckt, in einer Höhle nordwestlich des Schreckensfelsens.",
    ["O"] = "Sprecht mit Yuka Schraubstutz in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Yuka Schraubstutz",
  },
  [4341] = {
    ["D"] = "Seid Ihr in den rauchenden Ruinen von Thaurissan gewesen? Seid Ihr dort zufällig einem erbärmlichen Tölpel namens Kharan Hammermacht begegnet? Dem Zwerg, der eigentlich über mein kleines Mädchen wachen sollte?$B$B<Der König schluchzt.>$B$BUnd jetzt ist sie verschwunden, $N!$B$BIch habe meine Leute die gesamte Steppe durchkämmen lassen. Doch der einzige Hinweis, den sie über den Verbleib meiner Tochter finden konnten, war, dass sie vielleicht in den Tiefen ist. Möglicherweise ist sie sogar schon tot!$B$BAngeblich wird Kharan dort als Gefangener festgehalten...findet ihn! Ich will Antworten!",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und findet Kharan Hammermacht.$B$BDer König erwähnte, dass Kharan dort gefangen sei - vielleicht solltet Ihr nach einem Gefängnis Ausschau halten.",
    ["T"] = "Kharan Hammermacht",
  },
  [4342] = {
    ["D"] = "Lasst Kharan Hammermacht seine Geschichte erzählen.",
    ["O"] = "Lasst Kharan Hammermacht seine Geschichte erzählen.",
    ["T"] = "Kharans Geschichte",
  },
  [4361] = {
    ["D"] = "Kehrt nach Eisenschmiede zurück und überbringt König Magni Bronzebart die schlechten Nachrichten.",
    ["O"] = "Kehrt nach Eisenschmiede zurück und überbringt König Magni Bronzebart die schlechten Nachrichten.",
    ["T"] = "Der Überbringer schlechter Botschaften...",
  },
  [4362] = {
    ["D"] = "Es scheint, als habe mein alter Widersacher, Dagran Thaurissan, mich und das ganze Königreich Eisenschmiede in seiner Gewalt.$B$BVielleicht seid Ihr meine letzte Hoffnung, $N. Ihr müsst meine Tochter Moira retten!$B$BEs gibt nur einen Weg, wie der Zauber, mit dem Thaurissan Moira belegt hat, wirklich zuverlässig gebrochen werden kann: Ihr müsst ihn töten.$B$BAber, $N, meiner Tochter dürft Ihr kein Leid zufügen! Vergesst nicht, dass sie Thaurissans Kontrolle unterliegt! Alles, was sie vielleicht sagt oder tut, geschieht aufgrund von Thaurissans bösem Zauber!",
    ["O"] = "Kehrt in die Schwarzfelstiefen zurück und rettet Prinzessin Moira Bronzebart aus den Fängen des bösen Imperators Dagran Thaurissan.",
    ["T"] = "Das Schicksal des Königreichs",
  },
  [4363] = {
    ["D"] = "Thaurissan war ein großer und ehrenhafter Zwerg. Ihr habt mein Leben zerstört - meines und das meines ungeborenen Kindes!$B$B<Ihr habt den Eindruck, als leide Prinzessin Bronzebart noch immer unter den letzten Auswirkungen des vom Imperator gewirkten Zaubers.>$B$BKehrt nach Eisenschmiede zurück und sagt meinem Vater, dass der Erbe des Königreichs Eisenschmiede ein Dunkeleisenzwerg sein wird.$B$BOb er dies billigt oder nicht, so wird es sein.",
    ["O"] = "Kehrt nach Eisenschmiede zurück und sprecht mit König Magni Bronzebart.",
    ["T"] = "Die Überraschung der Prinzessin",
  },
  [4402] = {
    ["D"] = "Hier im Tal der Prüfungen wird es ganz schön heiß.$B$B<Galgar wischt sich den Schweiß von der Stirn.>$B$BWenn ich doch nur ein paar Kaktusäpfel hätte, dann könnte ich meinen berühmten Kaktusapfel Surprise machen! Nichts kühlt einen schneller ab als ein Stück dieser leckeren Spezialität.$B$BIch sag Euch was, $N. Wenn Ihr mir 10 Kaktusäpfel bringt, dann mache ich Euch ein paar Portionen Kaktusapfel Surprise, die Ihr mit auf Eure Abenteuer nehmen könnt. Falls Ihr daran interessiert seid, findet Ihr Kaktusäpfel bei den Kaktuspflanzen, die hier in der Gegend wachsen.",
    ["O"] = "Bringt Galgar 10 Kaktusäpfel. Ihr erinnert Euch doch, dass er gesagt hat, man fände sie in der Nähe von Kakteen?",
    ["T"] = "Galgars Kaktusapfel Surprise",
  },
  [4421] = {
    ["D"] = "Nicht viele kommen hierher und suchen das Abenteuer... Die Verderbnis hat sich im Teufelswald überall ausgebreitet und macht vor nichts Halt.$B$BAls Mitglied des Smaragdkreises trachte ich danach, dieses Land zu heilen. Doch es gibt andere, die wünschen, dass es weiter schwärt.$B$BIch spreche von den Jadefeuersatyrn, die sich nordwestlich von hier aufhalten, bei den Ruinen von Constellas. Ihr Anführer ist ein besonders grausamer Satyr namens Xavathras und unter seiner Führung übertragen sie die Krankheit auf alle Wesen, denen sie begegnen.$B$BWir müssen dieses Land, das einst das unsrige war, verteidigen. Besiegt Xavathras und vernichtet seine Diener.",
    ["O"] = "Tötet Xavathras sowie 11 Jadefeuerteufelsanbeter, 9 Jadefeuerschattenpirscher und 9 Jadefeuerschurken. Kehrt zu Eridan Blauwind im Teufelswald zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.",
    ["T"] = "Die Verderbnis der Jadefeuer",
  },
  [4441] = {
    ["D"] = "Die Flöte, die Ihr gefunden habt, wurde aus einem Urtumbeschützer geschnitzt, den Treantverbündeten, die schon immer treu über die Nachtelfen gewacht haben.$B$BEs ist den Satyrn gelungen, alles zu verderben, mit dem sie in Kontakt kommen, einschließlich der Urtume, die im Teufelswald lebten. Mithilfe der teuflischen Verderbnis wurde der Geist des Urtums gefangen und gefoltert und nie wieder völlig freigegeben. Der Teufelsbinder, den Ihr gefunden habt, hängt ganz ohne Zweifel damit zusammen.$B$BWir müssen versuchen, die Flöte zu läutern, $N. Bringt mir gesegnetes Wasser vom Tempel des Mondes in Darnassus.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Darnassus und verwendet Eridans Phiole, um Euch im Tempel des Mondes eine Phiole mit gesegnetem Wasser zu holen. Kehrt mit der gefüllten Phiole zu Eridan zurück.",
    ["T"] = "Gebundene Urtume",
  },
  [4449] = {
    ["D"] = "Tötet 8 Geologen der Dunkeleisenzwerge und bringt der Person, die im Plumpsklo in der Sengenden Schlucht eingesperrt ist, 15 Stücke Seidenstoff.",
    ["O"] = "Tötet 8 Geologen der Dunkeleisenzwerge und bringt der Person, die im Plumpsklo in der Sengenden Schlucht eingesperrt ist, 15 Stücke Seidenstoff.",
    ["T"] = "Eingesperrt!",
  },
  [4450] = {
    ["D"] = "Ach, wisst Ihr was? Da fällt mir grade was ein.$B$BWo ich doch immer noch hier drin festsitz: Wollt Ihr nich\' vielleicht \'n kleinen Job für mich fertig machen, den ich angenommen hab, als ich in Tanaris war? Is\' auch ganz einfach... na ja, wenn man nich\' grade hier drin sitzt, jedenfalls.$B$BKrinkle Goldstahl in Gadgetzan war scharf auf so\'n paar Sachen, die hier in der Sengenden Schlucht und an \'n paar anderen Orten gefunden wurden. Vielleicht könnt Ihr Euch ja die Liste einmal ansehen und ihm den Kram dann bringen?$B$BIch schieb Euch sein Geschäftsbuch unter der Tür durch, wenn Ihr interessiert seid. Bringt es ihm zusammen mit dem Zeug, das er will, nachdem Ihr den ganzen Kram eingesammelt habt.",
    ["O"] = "Nehmt die Abschrift von Goldstahls Geschäftsbuch und beschafft Euch dann die darin aufgeführten Gegenstände, ehe Ihr Krinkle Goldstahl in Tanaris aufsucht.",
    ["T"] = "Geschäftsbuch aus Tanaris",
  },
  [4451] = {
    ["D"] = "Der kleine Messingschlüssel sieht recht einfach aus. Das Einzige, was ihn von anderen seiner Art unterscheidet, sind einige Worte, die darauf eingeritzt sind:$B$B\"Dunkeleisenplumpsklo - Nicht duplizieren.\"$B$BIhr habt absolut keine Ahnung, was das heißen soll oder wofür der Schlüssel gut ist.",
    ["O"] = "Sucht in der Sengenden Schlucht, bis Ihr etwas findet, wofür man den Schlüssel für Rußschlacks Schuppen verwenden kann, den Ihr gefunden habt.",
    ["T"] = "Der Schlüssel zur Freiheit",
  },
  [4483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Buchband der Abhärtung",
  },
  [4485] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Wie ich sehe, ist Eure Hingabe weiterhin stark, ebenso wie Euer Glaube.$B$BIch denke, es ist an der Zeit, dass Ihr mit Duthorian Rall in Sturmwind sprecht. Es gibt noch einige Lektionen, die Ihr lernen müsst, und ich spüre, dass Ihr dazu bereit seid.$B$BSucht ihn in der Kathedrale des Lichts auf... und, $N, nehmt diese Lektionen ernst! Ihr habt Euren derzeitigen Rang durch harte Arbeit und Demut erreicht, enttäuscht uns jetzt nicht, indem Ihr überheblich werdet.$B$BGehabt Euch wohl.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant des Adels",
  },
  [4486] = {
    ["D"] = "Nee, nee, nee. Jetzt sieh sich nur mal einer den mächtigen Paladin in all seinem Glanz an.$B$BTut mir leid, $N, war nicht böse gemeint... Ich werde nur manchmal ein bisschen neidisch, wenn ich sehe, was Ihr für tolle Taten vollbracht habt. Tiza hat gesagt, das sei meine Schwäche, und ich habe ihr geschworen, dass ich daran arbeiten würde. Aber manchmal ist das einfach schwer, wisst Ihr.$B$BAber der Grund, warum ich mit Euch sprechen wollte, war, dass Duthorian Rall in Sturmwind gesagt hat, Ihr solltet ihn in der Kathedrale des Lichts treffen, wenn Ihr bereit seid. Klang ziemlich wichtig. Klang, als sei irgendwas los.",
    ["O"] = "Sprecht mit Duthorian Rall in Sturmwind.",
    ["T"] = "Der Foliant des Adels",
  },
  [4487] = {
    ["D"] = "Ah, gut, da seid Ihr ja. Ich habe Euch $Geinen Sukkubus:eine Höllenbestie; hinterhergeschickt, um Eure Aufmerksamkeit zu erregen, aber es scheint, als sei es Euch gelungen herzukommen, ehe $Ger:sie; Euch gefunden hat. Einerlei.$B$BIn letzter Zeit gab es einiges an Gerede über Eure wachsende Macht - das ist gut für Euch und möglicherweise schlecht für andere. Doch das sind alles Nebensächlichkeiten. Wichtig ist nur, dass ich denke, dass Ihr Euch bewiesen habt und deswegen... hihi... einen gewissen Segen verdient.$B$BOberhalb von Ratschet im Brachland findet Ihr einen Mann namens Strahad. Ich glaube, Eure Wege haben sich bereits gekreuzt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Teufelsross beschwören",
  },
  [4488] = {
    ["D"] = "Ah, $N, wie ich sehe, beehrt Ihr uns mit Eurer Anwesenheit. Wie wunderbar!$B$BIch hoffe, Ihr erwartet nicht auch noch, dass wir Euch von Kopf bis Fuß bedienen. Ihr mögt ja vielleicht schnell an Macht gewinnen, doch Ihr seid noch immer ein Kleinkind, was das wahre Wissen und das wahre Verständnis angeht. Wenn Ihr nicht aufpasst, wird die Verderbnis Euch und Euren schwachen Willen überwältigen.$B$BAber ich sollte zum Thema kommen: Strahad möchte mit Euch sprechen. Er wohnt noch immer im Brachland in seinem Turm, der Ratschet überblickt. Ich schlage vor, Ihr säumt nicht zu lange.",
    ["O"] = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Teufelsross beschwören",
  },
  [4489] = {
    ["D"] = "Ihr da, $R! Kommt her!$B$BIhr werdet $N gerufen, nicht wahr?$B$BDas habe ich mir gedacht. Ich fasse mich kurz: Ihr gewinnt an Macht und das ist nicht unbeobachtet geblieben. Und nun ist die Zeit gekommen, dass Ihr für Eure Anstrengungen belohnt werdet.$B$BBegebt Euch ins Brachland. Oberhalb von Ratschet findet Ihr dort Strahad Farsan - vielleicht erinnert Ihr Euch an ihn? Er möchte mit Euch sprechen. Ich würde nicht säumen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratschet.",
    ["T"] = "Teufelsross beschwören",
  },
  [4490] = {
    ["D"] = "Ich möchte Euch eine Belohnung für Eure Geduld und Eure harte Arbeit geben. Doch wisset, dass sich die Fähigkeit, ein Teufelsross zu beschwören, in Zukunft wesentlich schwieriger gestalten wird. Ihr müsst sie Euch verdienen - und es wird nicht leicht sein.$B$BDoch geht nun fürs Erste, nehmt die Macht mit Euch, eine solche Kreatur zu beschwören, und verwendet diese Macht, wie Ihr es für richtig haltet.",
    ["O"] = "Sprecht in Ratschet mit Strahad Farsan, um zu lernen, wie man ein Teufelsross beschwört.",
    ["T"] = "Teufelsross beschwören",
  },
  [4491] = {
    ["D"] = "Argh... es ist so heiß...$B$BIch war gerade dabei, die Gegend zu erkunden, als die Hitze plötzlich unerträglich wurde. Ich muss wohl einen Hitzschlag haben.$B$BBitte, bringt mich zu meiner Freundin Spraggel in Marschalls Zuflucht zurück. Ich glaube, es geht mir noch gut genug, um Euch dorthin zu folgen.$B$BAber ich fühle mich ziemlich schwach. Wenn ich also noch mal in Ohnmacht fallen sollte, dann bespritzt mich einfach mit etwas Wasser aus Spraggles Feldflasche. Das sollte helfen, hoffe ich...",
    ["O"] = "Führt Ringo zu Spraggel Frock in Marschalls Zuflucht.$B$BFalls Ringo ohnmächtig werden sollte, verwendet Spraggels Feldflasche, um ihn zu beleben.",
    ["T"] = "Etwas Hilfe von guten Freunden",
  },
  [4492] = {
    ["D"] = "Ihr müsst mir helfen, $N! Mein Freund Ringo ist vor einer Weile aufgebrochen, um den Vulkan südlich von hier zu erforschen, und er ist schon viel zu lange weg. Ich mache mir große Sorgen um ihn.$B$BMeint Ihr, Ihr könnt ihn suchen? Nehmt doch meine Feldflasche mit - wenn Ihr Ringo tatsächlich findet, dann hat er sie bestimmt nötig!",
    ["O"] = "Sucht Ringo am Feuersäulengrat.",
    ["T"] = "Verloren!",
  },
  [4493] = {
    ["D"] = "Es scheint, als sei es die Absicht der Silithiden – nein, ihr ganzer Lebenszweck! –, alles zu verschlingen, was ihnen im Weg steht und was nicht zu ihrer eigenen Ökologie gehört. Nur darauf konzentrieren sie sich und darum stellen sie eine große Gefahr für alles Leben auf Azeroth dar.$B$BBis jetzt haben wir nur die Anfänge gesehen. Ich vermute, dass sie ihre Kraft aus einem Ort tiefer drinnen in Kalimdor beziehen: aus dem Krater von Un\'Goro. Geht nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Alchemist Stößelbruch. Erzählt ihm von meiner Theorie; er wird uns bestimmt dabei helfen, die Silithiden zu bekämpfen.",
    ["O"] = "Sprecht in Gadgetzan mit Alchemist Stößelbruch.",
    ["T"] = "Der Marsch der Silithiden",
  },
  [4494] = {
    ["D"] = "Es scheint, als sei es die Absicht der Silithiden – nein, ihr ganzer Lebenszweck! –, alles zu verschlingen, was ihnen im Weg steht und was nicht zu ihrer eigenen Ökologie gehört. Nur darauf konzentrieren sie sich und darum stellen sie eine große Gefahr für alles Leben auf Azeroth dar.$B$BBis jetzt haben wir nur die Anfänge gesehen. Ich vermute, dass sie ihre Kraft aus einem Ort tiefer drinnen in Kalimdor beziehen: aus dem Krater von Un\'Goro. Geht nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Alchemist Stößelbruch. Erzählt ihm von meiner Theorie; er wird uns bestimmt dabei helfen, die Silithiden zu bekämpfen.",
    ["O"] = "Sprecht in Gadgetzan mit Alchemist Stößelbruch.",
    ["T"] = "Der Marsch der Silithiden",
  },
  [4495] = {
    ["D"] = "Ich habe einen Freund, Iverron, der mich normalerweise jeden Tag um dieselbe Zeit besucht. Komischerweise ist er heute noch nicht da gewesen - genau genommen ist er sogar schon etliche Stunden über seiner sonstigen Zeit.$B$BIch muss zugeben, ich bin etwas besorgt, $N. Iverron verbringt viel Zeit bei der Spinnenhöhle oben im Norden und ich bin sicher, Ihr wisst, wie gefährlich es dort ist - überall Spinnen!$B$BFalls Ihr zufällig dort vorbeikommen solltet, könntet Ihr dann nach ihm Ausschau halten?",
    ["O"] = "Sucht Iverron an der Höhle im Norden.",
    ["T"] = "Ein guter Freund",
  },
  [4496] = {
    ["D"] = "Meine Forschungen haben ergeben, dass die Silithiden den Bienen ähneln: Wenn man die Königin des Schwarmbaus tötet, dann sollte das den Rest in völliges Chaos stürzen. Ich werde einen Köder brauen, mit dem wir die Königin herauslocken können, und sobald sie draußen ist, streckt Ihr sie nieder.$B$BDoch zuerst brauchen wir einige Reagenzien; wir wollen doch nicht, dass Ihr völlig unvorbereitet im Dschungel umherstolpert. Geht nach Westen, sucht den Schwarmbau der Silithiden im Krater von Un\'Goro und beschafft Euch eine Duftdrüse von einem der Viecher. Außerdem brauche ich einige Erdproben aus Un\'Goro.",
    ["O"] = "Bringt eine Gorishiduftdrüse und 5 Erdproben von Un\'Goro zu Alchemist Stößelbruch in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Dschungelei",
  },
  [4501] = {
    ["D"] = "Tötet 10 rasende Pterrordax und sprecht dann mit Spraggel Frock in Marschalls Zuflucht.",
    ["O"] = "Tötet 10 rasende Pterrordax und sprecht dann mit Spraggel Frock in Marschalls Zuflucht.",
    ["T"] = "Vorsicht, Pterrordax!",
  },
  [4502] = {
    ["D"] = "Als Lehrling von Marvon Nietensucher habe ich unglaublich viel gelernt. Aber er ist jetzt schon sehr lange fort. Daher denke ich, werde ich an ein paar eigenen Experimenten arbeiten.$B$BIch habe kürzlich etwas über den Krater von Un\'Goro gelesen und über die eigentümliche Vulkanaktivität, die in der Mitte des Kraters zu erkennen ist. Ich glaube, ich könnte eine Menge lernen, wenn ich nur etwas Asche von den Elementaren dort haben könnte.$B$BWürde es Euch etwas ausmachen, etwas Asche für mich einzusammeln, falls Ihr dort entlangkommen solltet?",
    ["O"] = "Sammelt 9 Proben der Asche von Un\'Goro von den Feuerelementaren am Vulkan im Krater von Un\'Goro ein und bringt die Proben zu Liv Ritzelflick in Ratschet.",
    ["T"] = "Vulkanische Aktivität",
  },
  [4503] = {
    ["D"] = "Ich baue einen Flugapparat!$B$BIch bin hier gestrandet und habe leider absolut überhaupt keinen Orientierungssinn. Ich würde ja einen Greifen oder Windreiter zurück nach Gadgetzan nehmen, aber diese Viecher jagen mir einfach eine höllische Angst ein.$B$BAlso, werdet Ihr mir helfen? Ich muss nur noch die Flügel bauen und ich glaube, dass sich die eingesponnenen Schuppen von Pterrordax und Dimetrodonten perfekt dafür eignen würden. Ich werde mich zwar garantiert nicht mit denen anlegen, aber Ihr seht ziemlich zäh aus. Wollt Ihr es nicht versuchen?",
    ["O"] = "Sammelt 8 eingesponnene Dimetrodonschuppen und 8 eingesponnene Pterrordaxschuppen für Sappalot in Marschalls Zuflucht.",
    ["T"] = "Sappalots Flieger",
  },
  [4504] = {
    ["D"] = "Ich bin immer auf der Suche nach neuen Methoden, um schnelles Gold zu verdienen, $N. Wenn Ihr mir bei meiner neuesten Idee helft, dann gebe ich Euch ein bisschen was vom Gewinn ab. Na, was sagt Ihr dazu?$B$BDas hab ich mir gedacht!$B$BGeht zu den Teergruben im Norden des Kraters von Un\'Goro und beschafft mir etwas Teer. Aber nicht jeden x-beliebigen Teer, versteht Ihr? Ihr müsst den von den Kreaturen nehmen, die an den Teergruben leben. Normaler Teer ist einfach nicht klebrig genug.$B$BDie pflanzenartigen Kreaturen jedoch haben Chlorophyll in ihrer Haut, und wenn man das mit dem Teer mischt, dann wird das superklebrig!",
    ["O"] = "Sammelt 12 Proben superklebrigen Teer für Tran\'rek in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Superkleber",
  },
  [4505] = {
    ["D"] = "Manche Leute sagen vielleicht, ich sei außergewöhnlich grausam... Aber in Wirklichkeit bin ich doch nur von dem Wunsch beseelt zu sehen, wie die Horde einen Vorteil gegenüber der Allianz erringt, und zwar auf jede nur mögliche Weise.$B$BSeit Kurzem interessiere ich mich für einen Mondbrunnen in den Ruinen von Constellas. Er soll südlich von hier liegen und von den Jadefeuersatyrn gepflegt werden. Der Mondbrunnen, der einst ein Symbol der Erneuerung für die unerträglichen Nachtelfen war, ist jetzt verderbt und wird dazu benutzt, neue Satyrn hervorzubringen.$B$BIch habe da eine Idee, $N, und ich hätte gern eine Probe von dem Wasser... für meinen kleinen Katzenfreund hier.",
    ["O"] = "Beschafft eine Probe verderbten Wassers vom Mondbrunnen der Jadefeuersatyrn und bringt sie zu Winna Hazzard am Blutgiftposten.",
    ["T"] = "Brunnen der Verderbnis",
  },
  [4506] = {
    ["D"] = "Dieses verderbte Wasser können wir zu unserem Vorteil verwenden, $N. Mit nur einer kleinen Menge Wasser wurde mein Kätzchen doppelt so groß und scheint jetzt irgendwie... stärker als vorher zu sein. Solche Katzen könnten sich noch als nützlich erweisen...$B$BHier, $N. Nehmt diesen Katzentransportkorb und lasst das Kätzchen darin neben dem Mondbrunnen in den Ruinen von Constellas frei. Hi, hi... Ich bin mir sicher, das Ergebnis wird Euch gefallen!$B$BBringt mir danach die Katze zurück, dann werde ich mich für Eure Zeit und Mühe erkenntlich zeigen.",
    ["O"] = "Bringt Winnas Kätzchen zum verderbten Mondbrunnen, lasst es dort frei und bringt es dann wieder zu Winna zurück.$B$BSobald Ihr wieder bei Winna seid, klickt auf die Katze, um sie Winna zu übergeben.",
    ["T"] = "Verderbte Säbler",
  },
  [4507] = {
    ["D"] = "Hier ist der Köder. Im Schwarmbau sollte sich ein Kristall befinden. Wir glauben, dass die Silithiden den Kristall als eine Art Einstellungsgerät verwenden, das den ganzen Schwarmbau verbindet. Wo sich dieser Kristall befinden könnte, wollt Ihr wissen? Ich würde vorschlagen, Ihr versucht es in der Brutstätte innerhalb des Schwarmbaus.$B$BWenn Ihr den Köder bei dem Kristall benutzt, sollte das die Königin aufscheuchen, aber geht acht – sie ist wahrscheinlich von mehreren Wachen umgeben. Schaltet die Königin aus und entfernt ihr Gehirn. Ich weiß, das klingt eklig, aber wir müssen es unbedingt untersuchen. Viel Glück, $N!",
    ["O"] = "Besiegt die Schwarmkönigin der Gorishi, sobald sie erscheint.$B$BBringt das Gehirn der Schwarmkönigin zu Alchemist Stößelbruch nach Gadgetzan.",
    ["T"] = "Bauer schlägt Dame",
  },
  [4508] = {
    ["D"] = "Meine jüngsten Ergebnisse und das Wissen, das wir heute hier gesammelt haben, müssen in die Hände von Leuten gelangen, die etwas damit anfangen können. So einfallsreich wir hier in Gadgetzan auch sein mögen, das hier können wir nicht allein schaffen.$B$BBringt meinen jüngsten Bericht zu Gracina Glaubensmacht nach Darnassus; sie hält sich doch immer noch im Tempel des Mondes auf, oder? Sie hat Freunde, und zwar ziemlich hohe Tiere innerhalb der Allianz; wenn wir die in diese Sache mit hineinziehen können, $N, dann haben wir vielleicht eine Chance, dies alles zu überleben.",
    ["O"] = "Bringt Stößelbruchs Bericht von Un\'Goro zu Gracina Glaubensmacht in Darnassus.",
    ["T"] = "Die Ruhe vor dem Sturm",
  },
  [4509] = {
    ["D"] = "Meine jüngsten Ergebnisse und das Wissen, das wir heute hier gesammelt haben, müssen in die Hände von Leuten gelangen, die etwas damit anfangen können. So einfallsreich wir hier in Gadgetzan auch sein mögen, das hier können wir nicht allein schaffen.$B$BBringt meinen jüngsten Bericht zu Zilzibin Tomtom nach Orgrimmar; er lebt doch immer noch im oberen Teil der Gasse, oder? Er hat Freunde ziemlich weit oben in der Horde; wenn wir die mit in diese Sache hineinziehen können, $N, dann haben wir vielleicht eine Chance, dies alles zu überleben.",
    ["O"] = "Bringt Stößelbruchs Bericht von Un\'Goro zu Zilzibin Tomtom in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Ruhe vor dem Sturm",
  },
  [4510] = {
    ["D"] = "$N, Eure Hilfe war wirklich unschätzbar wertvoll. Es wird zweifellos der Moment kommen, an dem ich erneut um Euren Beistand im Kampf gegen die Silithiden bitten muss. Wir müssen erst verarbeiten, was wir im Krater von Un\'Goro gelernt haben - ich fürchte, dass meine ursprüngliche Annahme, die Silithiden kämen aus dem Un\'Goro, falsch war... dass an einem anderen Ort tatsächlich eine wesentlich stärkere Präsenz existiert.$B$BBringt diese Nachricht zu Idriana in der Bank. Sie wird Euch etwas aus meinem Gewölbe geben, das Ihr als Zeichen meiner Dankbarkeit ansehen sollt. Ich danke Euch für Eure mutige Unterstützung, $C.",
    ["O"] = "Bringt den Bankgutschein zu Idriana in der Bank von Darnassus.",
    ["T"] = "Die Ruhe vor dem Sturm",
  },
  [4511] = {
    ["D"] = "$N, ohne Euch wären wir niemals so weit gekommen. Es wird zweifellos der Moment kommen, an dem ich erneut um Eure Hilfe im Kampf gegen die Silithiden bitten muss. Wir müssen erst verarbeiten, was wir im Krater von Un\'Goro gelernt haben - ich fürchte, dass meine ursprüngliche Annahme, die Silithiden kämen aus dem Un\'Goro, falsch war... dass an einem anderen Ort tatsächlich eine wesentlich stärkere Präsenz existiert.$B$BBringt diese Nachricht zu Karus in der Bank. Er wird Euch etwas aus meinem Gewölbe geben, das Ihr als Zeichen meiner Dankbarkeit ansehen sollt. Danke für Eure tatkräftige Unterstützung, $C.",
    ["O"] = "Bringt den Bankgutschein zu Karus in der Bank von Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Ruhe vor dem Sturm",
  },
  [4512] = {
    ["D"] = "Aber womit ich mich am meisten beschäftigt habe, das sind Schlamme. Ich weiß, das klingt seltsam, aber die sind wirklich überall!$B$BVor Kurzem habe ich einer Dame in Menethil dabei geholfen, ihre Tasche wiederzufinden - ein Schlamm hatte sie gefressen. Ich habe auch gesehen, wie Mitglieder der Königlichen Apothekervereinigung aus Unterstadt Proben von dem Zeug sammelten. Ich möchte wissen, wieso! Wo kommt es her?$B$BIch habe auch gehört, dass es im Teufelswald noch mehr davon geben soll. Ich brauche einige Proben von den Schlammen dort, damit ich meine Forschungen weiter vorantreiben kann. Ich gebe Euch einige Behälter mit; verwendet diese, um eine Probe von den toten Kreaturen einzusammeln.",
    ["O"] = "Bringt 6 mit verfluchtem Schlamm gefüllte Gläser und 6 mit besudeltem Schlamm gefüllte Gläser zu Laris Bummelritzel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Schlamm auf Abwegen",
  },
  [4513] = {
    ["D"] = "Ich brauche noch mehr Proben, $N. Aber - und ich weiß nicht so recht, wie ich das ausdrücken soll - es müssen reine Proben sein. Ich weiß, ich weiß. \"Was meint Ihr mit \'rein\', Laris?\", fragt Ihr. Ich kann es nicht genau sagen. Ich weiß, dass die hier verderbt sind... genau wie im Teufelswald. Und genau deswegen ist meine Erkenntnis so wichtig. Die Schlamme scheinen sich anzupassen... die Eigenschaften der Gegend anzunehmen, in der sie sich befinden. Ich muss Proben finden, die nicht verunreinigt sind. Aber wo? Wo?!$B$BPah! $N, nehmt diese Behälter einfach mit, nur für den Fall, dass Ihr irgendwo welche finden solltet.",
    ["O"] = "Bringt 10 gefüllte reine Probengläser zu Laris Bummelritzel in Eisenschmiede.$B$BFalls Ihr Probleme habt, fündig zu werden, dann kann Laris Euch vielleicht noch den einen oder anderen Hinweis geben.",
    ["T"] = "Schlamm auf Abwegen",
  },
  [4521] = {
    ["D"] = "Winterquell liegt gleich hinter der Holzschlundfeste, im Nordosten des Teufelswalds. Seid Ihr schon mal dort gewesen?$B$BIch habe gehört, dass es in jener Region nur so von Kreaturen wimmeln soll, die Wildekin genannt werden. Diese Bestien sind dafür bekannt, dass sie Geheimnisse bewachen, und zwar Geheimnisse der Nachtelfen.$B$BWir müssen herausfinden, was in Winterquell verborgen liegt.$B$BIch habe gehört, die struppigen Eulenbestien findet man südlich von der Straße, und außerdem soll es noch so genannte tobende Eulenbestien geben, die im Zentrum von Winterquell zu finden sind. Räumt sie aus dem Weg und verschafft Euch so Zutritt zu dem Gebiet.",
    ["O"] = "Trull Scheiterbann im Teufelswald möchte, dass Ihr 15 tobende Eulenbestien und 15 struppige Eulenbestien tötet.",
    ["T"] = "Wilde Wächter",
  },
  [4542] = {
    ["D"] = "Bringt Klippenbehüter Langhorn am Freiwindposten die dringende Nachricht.",
    ["O"] = "Bringt Klippenbehüter Langhorn am Freiwindposten die dringende Nachricht.",
    ["T"] = "Nachricht zum Freiwindposten",
  },
  [4561] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Test auf Unreinheiten - Krater von Un\'Goro",
  },
  [4581] = {
    ["D"] = "Der Druide Kayneth Stillwind hat sich bei mir gemeldet. Er hätte gern einen Bericht über das, was an unserer Küste und in den Wäldern um Astranaar vorgeht. Er befürchtet, dass eine Verderbnis durch das Eschental zieht... und vielleicht hat er Recht damit.$B$BHier, bringt ihm meinen Bericht. Ihr werdet ihn im Schrein von Waldeslied finden, im Nachtweisenwald im Osten.",
    ["O"] = "Bringt Shindrells Notiz zu Kayneth Stillwind in Waldeslied.",
    ["T"] = "Kayneth Stillwind",
  },
  [4621] = {
    ["D"] = "Jetz\' hört mal zu, $Goller Seebär:olle Piratenbraut;... Wegen der Machthaber in Beutebucht könn\'n wir Blutsegel nich\' hinsegeln, wo wir woll\'n, und uns nich\' das nehm\'n, was wir als Beute ha\'m woll\'n. Tätet Ihr aber Flottenmeister Seehorn \'n Messer verpass\'n, dann würd\'n wir nie wieder mit \'nem Schiff aus Beutebucht aneinander geraten tun. Tätet Ihr Baron Revilgaz \'n Messer verpass\'n, dann müsst\'n wir uns nie wieder denen ihrem Gesetz stellen.$B$BWenn Ihr also \'n Admiral ehrenhalber bei uns werd\'n wollt - ja, ADMIRAL hab ich gesagt! - dann verpasst den beiden \'n Messer, wie ich\'s gesagt hab. Un\' jetz\' geht, $GJungchen:Mädel;, un\' kommt wieder, sobald Ihr\'s gemacht habt.",
    ["O"] = "Tötet Flottenmeister Seehorn und Baron Revilgaz aus Beutebucht und kehrt dann zu Flottenmeister Firallon zurück. Er befindet sich auf der Purpurschleier vor der Küste des Schlingendorntals.",
    ["T"] = "Segel setzen, Admiral!",
  },
  [4641] = {
    ["D"] = "Endlich seid Ihr alt genug, $N... alt genug, um im Namen der Horde zu kämpfen. Um für den Ruhm des Kriegshäuptlings Siege zu erringen.$B$BJa...$B$B<Kaltunk mustert Euch.>$B$BDoch, doch, Ihr eignet Euch.$B$BZweifellos wollt Ihr Euch einen mächtigen Drachen oder einen Dämon suchen und ihn mit bloßen Händen erwürgen, aber vielleicht ist es vernünftiger, wenn Ihr mit etwas weniger... Gefährlichem anfinget.$B$B<Kaltunk lacht.>$B$BMeldet Euch bei Gornek; der sollte Euch eine Aufgabe zuweisen können, die zu einem wie Euch passt, $C. Ihr findet Gornek im Höhlenbau im Westen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gornek. Euch fällt ein, dass Kaltunk auf Eurer Karte markiert hat, wo er sich befindet. Außerdem erwähnte er, dass Gornek sich im Höhlenbau aufhielte, einem Gebäude im Westen.",
    ["T"] = "Euer Platz in der Welt",
  },
  [4642] = {
    ["D"] = "Hier drin eingeschlossen ist einer von den Schlammen, die Ihr im Teufelswald eingesammelt habt. Bringt das Behältnis zum Krater von Un\'Goro und sucht dort einen reinen Schlamm - einer von den Urzeitschlammen wird\'s tun, denke ich. Sobald Ihr nahe genug heran seid, lasst den Schlamm aus dem Behältnis frei, und dann wollen wir doch mal sehen, was die beiden voneinander halten.$B$BBringt mir nach dem Ende des Experiments eine Probe von dem, was anschließend noch übrig ist. Ich erwarte Euch hier im Apothekarium.",
    ["O"] = "Bringt eine Probe verschmolzenem Schlamms zum Chemiker Brenner in Unterstadt.",
    ["T"] = "Vereinigung von Einflüssen",
  },
  [4701] = {
    ["D"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und vernichtet die Quelle der Bedrohung durch die Worgs. Als Ihr Helendis verlasst, ruft er Euch noch einen Namen hinterher: Halycon. Darauf beziehen sich die Orcs im Zusammenhang mit den Worgs.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und vernichtet die Quelle der Bedrohung durch die Worgs. Als Ihr Helendis verlasst, ruft er Euch noch einen Namen hinterher: Halycon. Darauf beziehen sich die Orcs im Zusammenhang mit den Worgs.",
    ["T"] = "Stellt sie ab",
  },
  [4721] = {
    ["D"] = "Es sind Läufer aus Winterquell zurückgekehrt, die berichten, dass es im Süden von Winterquell eine Reihe kleiner Höhlen gibt. Es scheint, als würden sich im Gebiet um diese Höhlen herum Wildekin aufhalten. Falls sie wirklich irgendetwas Wertvolles bewachen, so ist das der Ort, an dem wir es finden werden, denke ich.$B$BIhr werdet feststellen, dass diese Wildekin eine etwas größere Herausforderung sind als die, mit denen Ihr Euch bisher herumgeschlagen habt, $N. Es scheint, als hätte genau das, was diese Kreaturen beschützen wollen, sie in den Wahnsinn getrieben.",
    ["O"] = "Trull Scheiterbann im Teufelswald möchte, dass Ihr in Winterquell 10 Berserkereulenbestien jagt.",
    ["T"] = "Wilde Wächter",
  },
  [4724] = {
    ["D"] = "Manche sagen, die vom Schwarzfelsklan kontrollierten Worgs seien durch eine übernatürliche Macht erschaffen worden. Andere wiederum sagen, es seien gar keine echten Worgs, sondern eine Art dämonische Hunde, die den Orcs von einem gefallenen Grubenlord überlassen wurden.$B$BDie Wahrheit ist wesentlich weniger weit hergeholt, aber nicht weniger erschreckend. Die Worgs des Schwarzfels stammen von Halycon und ihrem Partner. Halycon ist die gewaltige Höhlenmutter der Worgs. Und ihr Partner? Es hat noch niemand überlebt, der etwas über diesen Partner sagen konnte.$B$BTrefft die Worgs dort, wo es ihnen am meisten wehtut. Vernichtet Halycon...aber, $N, seid auf der Hut.",
    ["O"] = "Erschlagt Halycon, die Rudelführerin der Worgs der Blutäxte.",
    ["T"] = "Die Herrin der Meute",
  },
  [4726] = {
    ["D"] = "Schon seit Wochen studiere ich die Drachkin der Brennenden Steppe und ich glaube, mir ist endlich ein Durchbruch gelungen! Ich habe ein Gerät gebaut - ich habe es Draco-Incarcinatrix 900 getauft -, mit dem ich die Essenz von Großdrachenwelpenbrutlingen einfangen kann!$B$BOder zumindest glaube ich das.$B$BHier, nehmt das Gerät und zappt damit einen Brutling in der Brennenden Steppe. Wenn Ihr den Brutling dann besiegt, während er sich noch unter dem Einfluss des Geräts befindet, dann sollte eigentlich seine Essenz freigesetzt werden.$B$BWenn dem so ist, dann prima! Bringt mir ein paar Proben zurück, damit ich sie studieren kann.",
    ["O"] = "Bringt 8 Brutlingessenzen sowie den Draco-Incarcinatrix 900 zu Tinkee Kesseldampf auf dem Flammenkamm in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Brutlingessenz",
  },
  [4729] = {
    ["D"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und sucht Worgwelpen der Blutäxte. Benutzt den Käfig, um die wilden kleinen Bestien zu transportieren. Bringt einen eingesperrten Worgwelpen zu Kibler.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und sucht Worgwelpen der Blutäxte. Benutzt den Käfig, um die wilden kleinen Bestien zu transportieren. Bringt einen eingesperrten Worgwelpen zu Kibler.",
    ["T"] = "Kiblers Exotische Tiere",
  },
  [4734] = {
    ["D"] = "Ich habe hart an einem neuen Gerät gearbeitet, $N - dem Eiszilloskop! Es ist so konstruiert, dass es einen Strahl kalter Energie auf das Ei eines schwarzen Großdrachen abgibt und es einfriert! Könnt Ihr das für mich ausprobieren?$B$BIch habe gehört, dass die Großdrachen weit oben auf der Schwarzfelsspitze einen Horst haben, wo sie ihre Eier ausbrüten. Da müsst Ihr hin, um das Eiszilloskop zu testen, und dann müsst Ihr mir sagen, wie es funktioniert hat!$B$BUnd seid unbesorgt. Gefrorene Dracheneier sollten harmlos sein. Bloß bei den ungefrorenen müsst Ihr Euch Sorgen machen!",
    ["O"] = "Benutzt den Prototyp des Eiszilloskops an einem Ei im Horst der Schwarzfelsspitze.",
    ["T"] = "Ei-Frosten",
  },
  [4735] = {
    ["D"] = "$N, ich bin endlich bereit für echte Dracheneier! Hier, nehmt dieses kollektronische Modul. Es ist so konstruiert, dass es ein Drachenei extrahiert und für den Transport vorbereitet. Kehrt zum Horst zurück und verwendet das Modul, um Eier einzusammeln.$B$BAber vergesst nicht, sie vorher einzufrieren, sonst schlüpfen sie vielleicht aus, ehe Ihr sie einsammeln könnt!$B$BWenn Ihr genug Eier habt, dann bringt sie mir.",
    ["O"] = "Bringt 8 eingesammelte Dracheneier sowie das kollektronische Modul zu Tinkee Kesseldampf auf dem Flammenkamm in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Eiersammlung",
  },
  [4736] = {
    ["D"] = "Ah, hallo, $N. Ihr macht bei Eurer Ausbildung gute Fortschritte. So gute Fortschritte, um genau zu sein, dass ich finde, Ihr solltet für Eure harte Arbeit belohnt werden - und dafür, dass Euch die arkanen Künste noch nicht verderbt haben.$B$BFalls Ihr Interesse habt, sucht Menara Leerbringer in Ratschet auf. Momentan wohnt sie in Strahad Farsans Turm über der Stadt.$B$BSie ist nicht sehr umgänglich, $N, also erwartet keine Lobeshymnen von ihr. Aber wenn Ihr hart arbeitet, dann wird sie sich gut um Euch kümmern.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Menara Leerbringer",
  },
  [4737] = {
    ["D"] = "Hmpf. Noch immer wollt Ihr mächtiger werden. Ich sage, es ist nur eine Frage der Zeit, ehe die Verderbnis und die Sucht sich Eurer bemächtigen und Ihr ein Sklave dessen werdet, über das Ihr Macht gewinnen wollt.$B$BPah! Ihr seid ein Dummkopf! Die Zeit wird mir Recht geben - nichts anderes, nur die Zeit.$B$BDoch es scheint, dass nicht alle derselben Meinung sind wie Zevrost. Es scheint, als wäre Menara bereit, Instrumente für Euch herzustellen, mit denen Ihr mächtiger werden und Eure Kräfte besser nutzen könnt. Falls Ihr Interesse habt, dann begebt Euch nach Ratschet im Brachland. Sie befindet sich dort über der Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Menara Leerbringer",
  },
  [4738] = {
    ["D"] = "Lasst uns eine Sache klarstellen, $N: Ich finde nicht, dass Ihr für eine solche Verantwortung schon bereit seid. Ich glaube nicht, dass ein Neuling bei der Erschaffung irgendeines Gegenstands der Macht helfen sollte, und schon gar nicht jemand, der noch so unerfahren ist.$B$BDoch diese Entscheidung liegt nicht bei mir. Diese Entscheidung treffen die maßgeblichen Stellen oder zumindest diejenigen, die Euch eine solche Gabe zukommen lassen wollen.$B$BFalls Ihr mehr darüber wissen wollt, dann schlage ich vor, Ihr sucht Menara Leerbringer in Ratschet auf. Für gewöhnlich hält sie sich in dem Turm über der Hafenstadt auf.",
    ["O"] = "Sprecht im Brachland mit Menara Leerbringer.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Menara Leerbringer",
  },
  [4739] = {
    ["D"] = "$C! Ja, Ihr!$B$BIhr habt noch nicht alles Handwerkszeug zusammen, aber es ist deutlich, dass Ihr bereit seid - Euch umgibt eine Aura größeren Selbstvertrauens. Ja, das erkenne ich jetzt.$B$BMenara Leerbringer kann Euch ein paar Dinge beibringen, wenn Ihr denkt, dass Ihr bereit seid. Sie unterrichtet jüngere Schüler in den arkanen Künsten. Sie macht denen, die ihre Prüfungen bestehen, sogar Geschenke.$B$BGeht nach Ratschet ins Brachland, wenn Ihr Interesse habt. Sie ist in Strahads Turm über der Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Menara Leerbringer",
  },
  [4740] = {
    ["D"] = "Achtung!$B$BEine Belohnung wird ausgesetzt für den Tod des Murlocs \"Gurgelbacke\". Diese üble Bestie ist nachgewiesenermaßen verantwortlich für den Tod mindestens einer Schildwache und wird verdächtigt, den Untergang von mindestens zwei Frachtschiffen in den Gewässern vor Dunkelküste verursacht zu haben!$B$BZuletzt wurde Gurgelbacke an einem Barackenlager der Murlocs südlich von Auberdine gesehen. Es wird angenommen, dass er die Hütten dort verteidigt. Das Kopfgeld kann bei Schildwache Glynda Nal\'Shea in Auberdine eingefordert werden.$B$BDer Dorfrat von Auberdine",
    ["O"] = "Sucht und tötet den Murloc namens Gurgelbacke. Man nimmt an, dass die Kreatur die Hütten der Murlocs am Strand südlich von Auberdine beschützt.$B$BInformiert Schildwache Glynda Nal\'Shea über Gurgelbackes Tod.",
    ["T"] = "GESUCHT: Gurgelbacke!",
  },
  [4741] = {
    ["D"] = "Die Wildekin in den nördlichen Bereichen von Winterquell werden immer aggressiver. Wir müssen unsere Aktivitäten dort fortsetzen.$B$BJagt die mondbestrahlten Eulenbestien von Winterquell und untersucht das Gebiet, das sie bewohnen.$B$BDie Gegend dort ist gefährlich, aber ich weiß, dass Ihr der Aufgabe gewachsen seid. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr 13 der Wildekin getötet habt.",
    ["O"] = "Trull Scheiterbann im Teufelswald möchte, dass Ihr in Winterquell 13 mondbestrahlte Eulenbestien jagt.",
    ["T"] = "Wilde Wächter",
  },
  [4743] = {
    ["D"] = "Nur wenige der schwarzen Drachkin außerhalb der oberen Zitadelle sind in der Lage, das Siegel mit ihrem eigenen Flammenatem zu schmieden. Wyrmthalak ist ein solcher Drachkin, doch sein Wille kann nicht gebrochen werden.$B$BIhr müsst zum Drachensumpf in den Düstermarschen reisen. Dort werdet Ihr einen alten Drachen namens Aschenschwinge finden. Seinen Willen müsst Ihr brechen, $N. Brecht seinen Willen und verwendet diese Kugel, sobald er geschwächt ist. Doch Ihr werdet nur wenige Sekunden haben, in denen Ihr seinen Geist kontrollieren und die Flammen anfachen könnt, mit denen das Siegel geschmiedet wird.",
    ["O"] = "Reist zum Drachensumpf in den Düstermarschen. Sucht den alten Drachen Aschenschwinge auf und bekämpft ihn ohne Gnade, bis sein Wille gebrochen ist.$B$BIn genau diesem Moment müsst Ihr das ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs vor der großen Bestie hinlegen. Dann müsst Ihr schnell die Kugel der drachischen Energie auf seine geschwächte Gestalt anwenden und die Kontrolle über seine geistigen Kräfte übernehmen. Kontrolliert die Bestie und zwingt die Flammen des schwarzen Drachenschwarms auf das ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs!",
    ["T"] = "Siegel des Aufstiegs",
  },
  [4762] = {
    ["D"] = "Der Klippenquell wird immer verderbter. Er mündet in Nebelrand und ich fürchte, dass sich das verunreinigte Wasser bald auf Auberdine auswirken wird. Ich halte die Furbolgs der Schwarzfelle flussaufwärts für den Auslöser der Besudelung, aber ich vermute auch, dass sie nicht die wahre Ursache sind.$B$BNehmt diesen Probenbehälter und begebt Euch zur Mündung des Flusses nördlich von hier. Geht weiter landeinwärts bis zum ersten Wasserfall und entnehmt dem Teich dort eine Probe. Oberhalb davon seht Ihr eine Brücke. Kommt zu mir nach Auberdine zurück, sobald Ihr die Probe habt.",
    ["O"] = "Geht von Auberdine aus nach Norden zum ersten Wasserfall des Klippenquell und entnehmt aus dem Teich dort eine Probe.$B$BKehrt mit der Probe des Klippenquells zu Thundris Windwirker nach Auberdine zurück.",
    ["T"] = "Der Klippenquell",
  },
  [4763] = {
    ["D"] = "Wir haben herausgefunden, dass die Satyrn ein Grund für die Verderbnis der Furbolgs sind. Sie sollen ihre Macht durch Talismane ausüben, mit denen sie ihre Magie kanalisieren können. Damit die Furbolgs Aussicht auf Rettung haben, müssen wir den Satyrverderber aus seinem Versteck locken und ihm diesen Talisman abnehmen!$B$BFüllt diese Schale an unserem Mondbrunnen und holt aus dem Lager der Furbolgs im Norden ein paar Proben ihrer Lebensmittel. Mischt alles zusammen und stellt die Schale in die Nähe des Freudenfeuers am Fluss. Sobald die Furbolgs davon essen, werden sie lang genug gesäubert, um den Satyrverderber herauszulocken... Den Ihr dann töten müsst!",
    ["O"] = "Füllt die leere Säuberungsschale am Mondbrunnen in Auberdine.$B$BHolt jeweils eine Probe von Früchten, Nüssen und Getreide aus dem Lager der Schwarzfellfurbolgs im Norden.$B$BMischt alles in der Schale und stellt diese bei dem Freudenfeuer neben dem Klippenquell auf Höhe des nördlichen Lagers ab und lockt dadurch den Satyrverderber an.$B$BNehmt den Talisman der Verderbnis und bringt ihn zu Thundris Windwirker in Auberdine.",
    ["T"] = "Die verderbten Schwarzfelle",
  },
  [4764] = {
    ["D"] = "Hoch droben auf der Schwarzfelsspitze gibt es eine Kammer, die einst \'Halle des Glücks\' genannt wurde. Dort bewahrten die Dunkeleisenzwerge ihre Relikte, Trophäen und Kunstobjekte auf.$B$BDoch das ist schon lange her. Man sagt, dass die Halle eingestürzt sei und jetzt für... weniger hehre Zwecke genutzt wird. Ich glaube jedoch, dass man dort immer noch so manch altes Zwergenrelikt finden kann.$B$BEines dieser Relikte ist Doomriggers Schnalle, deren Oberfläche so reich mit seltenen Edelsteinen verziert ist, dass angeblich jeder Zwerg bei ihrem Anblick in Verzückung geraten soll.$B$BDiese Schnalle ist Euer Ziel, $N.",
    ["O"] = "Bringt Mayara Wolkenglanz in der Brennenden Steppe Doomriggers Schnalle.",
    ["T"] = "Doomriggers Schnalle",
  },
  [4765] = {
    ["D"] = "Ich habe Doomriggers Schnalle in eine Kiste gepackt, damit sie nach Sturmwind geschickt werden kann. $N, Ihr wart wirklich eine große Hilfe - darf ich Euch noch um einen letzten Gefallen bitten?$B$BBringt Graf Remington Kronenbrunn die Kiste. Ihr findet ihn in der Burg von Sturmwind. Ich bin sicher, dass er sich sehr über das freuen wird, was Ihr ihm bringt.",
    ["O"] = "Bringt Kronenbrunns Kiste zu Graf Remington Kronenbrunn nach Burg Sturmwind in Sturmwind.",
    ["T"] = "Lieferung an Kronenbrunn",
  },
  [4766] = {
    ["D"] = "Eine meiner Agentinnen, Mayara Wolkenglanz, wurde in die Brennende Steppe entsandt, um die in Ruinen liegende Stadt Thaurissan zu erkunden. Diese zerstörte Stadt der Dunkeleisenzwerge könnte sehr wertvolle Objekte bergen... Objekte, die gar trefflich in unser Familienmuseum passen würden.$B$BMayara sagt, dass sie etwas gefunden hätte und nun Hilfe bräuchte, um es zu holen, allerdings befindet es sich nicht in Thaurissan. Stattdessen ist eine Exkursion zur Schwarzfelsspitze nötig.$B$BIch weiß nichts Genaues, aber sprecht doch mit Mayara in der Brennenden Steppe, falls Ihr interessiert seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mayara Wolkenglanz in Morgans Wacht in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Mayara Wolkenglanz",
  },
  [4767] = {
    ["D"] = "Mir wurde aufgetragen, weitere Wyvern für die Meisterwindreiter zu rekrutieren. Sie werden immer mehr und ich hoffe, selbst eines Tages ein Windreiter zu werden. Wie dem auch sei, wir können gar nicht genug Wyvern ausbilden, um der Nachfrage gerecht zu werden. Vielleicht könnt Ihr mir helfen, $N.$B$BIch möchte, dass Ihr zum Steilhang reist, um dort ein paar Wyverneier zu sammeln. Geht von hier aus nach Nordwesten entlang der Talwände, bis zu einer Rampe, die in das Gebiet des Steilhangs hineinführt. Seid vorsichtig, Wyvern haben einen starken Beschützerinstinkt, was ihre Eier angeht, und schätzen keine Eindringlinge.",
    ["O"] = "Bringt Elu am Freiwindposten 10 Eier von Steilhangwyvern.",
    ["T"] = "Windreiter",
  },
  [4768] = {
    ["D"] = "Die Dunkelsteinschrifttafel enthält die Niederschriften des vor langer Zeit verstorbenen Zwergs Urheld Dunkelstein. Er war ein äußerst fähiger Alchemist, den seine Zeitgenossen für verrückt hielten und der seine Forschungen daher für sich behielt.$B$BEr hielt jedoch alles auf Schrifttafeln fest und ich glaube, dass eine dieser Schrifttafeln auf der Schwarzfelsspitze zu finden ist, in einer Kammer, die einst die \'Halle des Glücks\' genannt wurde. Ich weiß nicht, wie man sie heute bezeichnet, denn nur wenige reisen zum Schwarzfels und kehren heil zurück.$B$BFalls Ihr jedoch gewillt seid, Euch den Gefahren dort zu stellen, und mir diese Schrifttafel bringt, erwartet Euch eine große Belohnung.",
    ["O"] = "Bringt der Schattenmagierin Vivian Lagrave in Kargath die Dunkelsteinschrifttafel.",
    ["T"] = "Die Dunkelsteinschrifttafel",
  },
  [4769] = {
    ["D"] = "Vivian Lagrave aus Kargath im Ödland hat sich an mich gewandt. Aufgrund ihrer Studien ist sie davon überzeugt, dass es irgendwo auf der Schwarzfelsspitze eine alte Niederschrift gibt, die nützlich für unsere Forschung sein könnte. Um dies zu bestätigen, benötigt sie jemanden, der diesen Text von der Schwarzfelsspitze holt. Das ist keine leichte Aufgabe.$B$BFalls Ihr interessiert seid, sprecht in Kargath mit Vivian.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schattenmagierin Vivian Lagrave.",
    ["T"] = "Vivian Lagrave und die Dunkelsteinschrifttafel",
  },
  [4770] = {
    ["D"] = "Bitte helft mir, $C! Ich verstecke mich jetzt schon eine ganze Weile hier am Steilhang und seit Tagen habe ich kein freundliches Gesicht mehr gesehen. Ich kam hierher, um die Wyvern zu studieren, und bin dabei wohl etwas zu dicht herangekommen. Nachdem ich von einem der Nester verjagt wurde, habe ich mich verlaufen.$B$BIch muss zum Weißgipfelposten zurückkehren! Motega weiß nicht, dass ich vermisst werde, und er wird wütend sein, wenn er hört, dass ich allein zum Steilhang gegangen bin.$B$BDer Weißgipfelposten liegt direkt östlich von hier... bringt mich bitte dorthin!",
    ["O"] = "Begleitet Pao\'ka Bergrausch aus dem Steilhang heraus und sprecht dann am Weißgipfelposten mit Motega Feuermähne.",
    ["T"] = "Auf der Heimreise",
  },
  [4771] = {
    ["D"] = "Ich habe die Dämmerungstrickfalle in den Behälter gelegt, den Ihr uns gebracht habt, denjenigen, in dem sich die Dracheneier befanden. Euer Auftrag besteht darin, sie tief nach Scholomance hineinzubringen.$B$BDer untote Magier Vectus führt ein Team von Gelehrten der Geißel an... legt die Dämmerungstrickfalle in ihre Kammer, genannt der \"Vorführraum\". Sie wird dann mit den dort gefundenen Untoten reagieren und sie mit ein wenig Glück vernichten.$B$BDanach sollte es kein Problem sein, Vectus zu besiegen. Nicht wahr?",
    ["O"] = "Legt die Dämmerungstrickfalle in den Vorführraum von Scholomance. Besiegt Vectus und kehrt dann zu Betina Moppelzink zurück.",
    ["T"] = "Dämmerungstrickfalle",
  },
  [4781] = {
    ["D"] = "Eure nächste Aufgabe ist so einfach wie die erste, allerdings werdet Ihr jetzt Hilfe benötigen.$B$BIch möchte einen Umhang besticken und benötige dazu Goldfaden, allerdings ist dieses Garn recht schwer zu beschaffen, und nur wenige wissen, wie man es herstellt. Glücklicherweise kennt jemand, der unsere Sache unterstützt, dieses Geheimnis und ist gewillt, uns zu helfen.$B$BBringt Xizk Gutstich in Beutebucht einen Goldbarren. Er ist ein Schneidermeister und wird mit Freuden das Garn für Euch spinnen. Goldbarren könnt Ihr von geschickten Minenarbeitern einschmelzen lassen. Bittet einfach einen Minenarbeiter um Hilfe.",
    ["O"] = "Bringt Xizk Gutstich im Schlingendorntal einen Goldbarren.",
    ["T"] = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe",
  },
  [4782] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Menara zurück und sagt Ihr, dass es eine Weile dauern wird, aber ich werde auf jeden Fall auf sie... und Euch zurückkommen. Sagt Ihr, dass Ihr zunächst noch die restlichen Komponenten zusammentragen müsst - bis dahin sollte ich das Garn fertig haben. Ihr könnt dann wieder herkommen und es mitnehmen.$B$BViel Glück, $N. Oh, und grüßt Strahad von mir, wenn Ihr schon mal dort seid. Der alte Zausel... hat doch wirklich kaum einen Steinwurf von Ratschet einen Turm errichtet... verrückt.",
    ["O"] = "Kehrt zu Menara Leerbringer im Brachland zurück.",
    ["T"] = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe",
  },
  [4783] = {
    ["D"] = "Die nächsten Komponenten findet Ihr in Desolace, weit westlich des Brachlandes und sogar des Steinkrallengebirges.$B$BNach der Zerschlagung herrscht dort noch immer das reine Chaos. Sowohl Eure Kraft als auch Eure Schlauheit werden dort auf die Probe gestellt werden - Ihr werdet Euch Kreaturen voller Hass und sogar der Brennenden Legion stellen müssen.$B$BBringt mir etwas Blut von den Satyrn der Zornsäer im Nordosten. Und dann bringt mir noch einen geringen Höllenstein von den geringen Höllenbestien beim Zirkel der Mannoroc.$B$BWir brauchen beides, um daraus eine Robe für Euch zu fertigen.",
    ["O"] = "Bringt Menara Leerbringer im Brachland 10 Phiolen Zornsäerblut und 1 geringen Höllenstein.",
    ["T"] = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe",
  },
  [4784] = {
    ["D"] = "Ich brauche jetzt nur noch drei Dinge, $N, dann kann ich Eure Robe fertig stellen.$B$BZuerst brauche ich das feine Goldgarn, das Xizk für Euch gesponnen hat. Kehrt zu ihm nach Beutebucht zurück und holt es.$B$BAls Zweites brauche ich ein paar glimmende Kohlen von den Feuerelementaren im Arathihochland. Wenn ich mich recht erinnere, leben sie im Westen in der Nähe des Thoradinswalls.$B$BAls Letztes benötige ich dann noch einen von Euch geschaffenen Seelensplitter.$B$BKommt hierher zum Turm zurück, sobald Ihr alle Komponenten habt, dann stelle ich Eure Robe fertig.",
    ["O"] = "Bringt Menara Leerbringer im Brachland Goldgarn, 2 glimmende Kohlen und einen Seelensplitter.",
    ["T"] = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe",
  },
  [4786] = {
    ["D"] = "Jetzt schneidere ich die Robe für Euch. Es dauert nur einen Augenblick. Geht nicht zu weit fort, ja?",
    ["O"] = "Wartet, bis Menara Leerbringer Eure Robe fertiggestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr.",
    ["T"] = "Die fertiggestellte Robe",
  },
  [4787] = {
    ["D"] = "Mosh\'arus Prophezeiung spricht von einem uralten Ei. Es ist ein Relikt aus einer Zeit, als die Trolle noch über riesige Reiche herrschten, und es hat die Kraft, die Essenz von Hakkar zu binden. Möglicherweise ist es das einzige Mittel, um unsere Welt vor diesem Bösen zu schützen.$B$BBringt mir das uralte Ei, $N. Man sagt, dass es tief verborgen in Jintha\'Alor im Hinterland liegt, in einer Höhle hinter dem Amphitheater am obersten Punkt der Stadt.",
    ["O"] = "Bringt das uralte Ei zu Yeh\'kinya nach Tanaris.",
    ["T"] = "Das uralte Ei",
  },
  [4788] = {
    ["D"] = "Während ich die dritte und vierte Schrifttafel von Mosh\'aru überprüfe, müsst ihr die fünfte und sechste finden! Es wird nicht einfach sein, da sie in den Händen der Trolle des Gluthauerstamms auf der Schwarzfelsspitze sind. Die Spitze ist ein dunkler Berg aus Feuer zwischen der Brennenden Steppe und der Sengenden Schlucht.$B$BViel Glück, $N. Die Schwarzfelsspitze ist kein Ort für anständige Leute...",
    ["O"] = "Bringt Ausgrabungsleiter Eisenschuh in Tanaris die fünfte und sechste Schrifttafel von Mosh\'aru.",
    ["T"] = "Die letzten Schrifttafeln",
  },
  [4801] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko eines Frostsäblers",
  },
  [4804] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko einer Eiswindschimäre",
  },
  [4805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko eines Eisdistelyetis",
  },
  [4807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "E\'ko eines Wildekins",
  },
  [4808] = {
    ["D"] = "Ich habe noch eine weitere kleine Bitte an Euch.$B$BMeine anfänglichen Studien bezüglich der Essenz, die Ihr gesammelt habt, haben ergeben, dass es wohl möglich ist, die Eier der Großdrachenwelpen einzufrieren und so zu konservieren! Ich möchte diese Theorie überprüfen, aber zuerst benötige ich speziell angefertigte Komponenten der Ingenieurskunst. Mein Kollege Felnok Stahlfeder kann sie herstellen.$B$BHier, bringt Felnok diesen Brief. Darin steht, was ich benötige. Ihr findet Felnok in Winterquell in der Ewigen Warte.",
    ["O"] = "Gebt Felnok Stahlfeder in der Ewigen Warte in Winterquell Tinkees Brief.",
    ["T"] = "Felnok Stahlfeder",
  },
  [4809] = {
    ["D"] = "Ich habe fast alles, was Tinkee benötigt, aber mir fehlt eine wichtige Komponente, und das sind Eiswindschimärenhörner. Die Hörner der Eiswindschimären von Winterquell sind eine konzentrierte Kältequelle, aber man kann nur makellose, unbeschädigte Hörner verwenden! Ich brauche ein paar davon, um Tinkees Auftrag zu erfüllen.$B$BBringt mir unbeschädigte Hörner der Eiswindschimären, dann schnüre ich ein Päckchen für Tinkee zusammen.",
    ["O"] = "Beschafft Euch 8 unbeschädigte Hörner.",
    ["T"] = "Hörner der Eiswindschimären",
  },
  [4810] = {
    ["D"] = "Gut, alles ist bereit und verpackt und transportfertig! Viel Glück auf Eurer Reise und richtet Tinkee aus, dass sie mir was schuldet!",
    ["O"] = "Bringt Tinkee Kesseldampf auf dem Flammenkamm in der Brennenden Steppe Felnoks Päckchen.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Tinkee",
  },
  [4811] = {
    ["D"] = "Im Osten streifen immer mehr feindliche Mondkin umher. Man dachte einst, dass sie sanftmütige, fast mystische Kreaturen wären. Wenn auch viele ihnen weiterhin Ehrfurcht entgegenbringen, zwingt mich die Sicherheit Auberdines, die Sache realistischer zu sehen.$B$BIch habe Berichte erhalten, dass es die Mondkin zu einem großen roten Kristall an der östlichen Bergkette von Dunkelküste zieht. Niemand weiß, was dieser Kristall ist oder ob er wirklich existiert. Ich möchte, dass Ihr ihn dort sucht und mir meldet, was Ihr vorgefunden habt.",
    ["O"] = "Reist von Auberdine nach Osten und sucht nach einem großen, roten Kristall entlang der östlichen Bergkette von Dunkelküste. Informiert Schildwache Glynda Nal\'Shea in Auberdine über Eure Erkenntnisse.",
    ["T"] = "Der rote Kristall",
  },
  [4821] = {
    ["D"] = "Es wurde ein Gerücht über ein fremdartiges Ei hier in Tausend Nadeln in Umlauf gebracht. Diejenigen, die dieses Ei gesehen haben, konnten aber nicht nahe genug herankommen, um es ausführlich zu untersuchen. Schlangen bewachen das Ei, als wäre es eines ihrer eigenen.$B$BIch möchte, dass Ihr dieses fremdartige Ei sucht und es mir bringt, damit ich es untersuchen kann. Berichten zufolge soll sich das Ei in einem Schlangenbau befinden, aber es gibt mehrere Schlangenbaue entlang des Fußes der Klippenwand südlich und nordöstlich des Freiwindpostens.",
    ["O"] = "Bringt Hagar Blitzhuf am Freiwindposten das fremdartige Ei.",
    ["T"] = "Fremdartiges Ei",
  },
  [4841] = {
    ["D"] = "Tötet 12 Späher der Galak, 10 Zänker der Galak sowie 6 Windjäger der Galak und kehrt dann zu Klippenbehüter Langhorn am Freiwindposten zurück.",
    ["O"] = "Tötet 12 Späher der Galak, 10 Zänker der Galak sowie 6 Windjäger der Galak und kehrt dann zu Klippenbehüter Langhorn am Freiwindposten zurück.",
    ["T"] = "Befriedung der Zentauren",
  },
  [4842] = {
    ["D"] = "Also mal ehrlich, es gibt hier in Winterquell zwar keine Vulkane, aber ich glaube, dass es ein paar viel gefährlichere Ursachen für diese heißen Quellen gibt...$B$BTja, Ihr möchtet Euch das bestimmt lieber mit eigenen Augen ansehen. Ihr müsst dazu ganz Winterquell durchqueren und ganz nach Süden reisen. Wenn die Luft irgendwie stickig und schwül wird und sich der Himmel verdunkelt, habt Ihr gefunden, was ich für die Ursache der heißen Quellen halte.$B$BSeht es Euch an. Ich bin sicher, dass Ihr mit einer Menge Fragen zurückkehren werdet.",
    ["O"] = "Befolgt Donova Schneewehs Anweisungen und meldet Euch dann wieder bei ihr.",
    ["T"] = "Sonderbare Quellen",
  },
  [4861] = {
    ["D"] = "Hallo, $GBursche:Mädchen;! Ein paar blutrünstige Wildekin haben mich aus meinem Lager im südlichen Winterquell vertrieben! Nun, ich schätze, ich bin irgendetwas zu nahe gekommen, das die Wildekin bewachen.$B$BIch hab es gerade noch geschafft, mit heiler Haut davonzukommen, aber ich fürchte, einer meiner Freunde hatte nicht so viel Glück. Würde es Euch wohl etwas ausmachen, Euch der Gefahr durch die Wildekin zu stellen und zum Lager zu gehen? Ich brauche unbedingt meine Vorräte und hätte auch gern das Amulett zurück, das ich gestern an der Ausgrabungsstätte zu Tage gefördert habe.",
    ["O"] = "Findet Jaron Steinschleifers ruiniertes Lager samt dessen Vorräten im südlichen Winterquell.",
    ["T"] = "Wütende Wildekin",
  },
  [4862] = {
    ["D"] = "Ob Ihr es glaubt oder nicht, da draußen gibt es Leute, die gutes Geld selbst für die übelsten der abgerichteten Bestien ausgeben würden!$B$BIch würde ja Bijou zur Spitze schicken, um ein paar dieser Spitzenspinneneier zu sammeln, aber ich habe seit Wochen nichts mehr von ihr gehört. Vielleicht könnt Ihr mir helfen?$B$BIch sag Euch was, $N. Geht zur Schwarzfelsspitze und sammelt ein paar Spitzenspinneneier für mich. Bringt sie mir, dann werde ich Euch nicht nur etwas Bargeld geben, sondern auch eines der Viecher für Euch abrichten!",
    ["O"] = "Reist zur Schwarzfelsspitze und sammelt 15 Spitzenspinneneier für Kibler.$B$BLogischerweise müsstet Ihr diese Eier in der Nähe von Spinnen finden.",
    ["T"] = "Be-Öh-Es-Eh",
  },
  [4863] = {
    ["D"] = "Ihr seht Euch um und könnt nichts entdecken, was Jaron wohl noch brauchen könnte. Ihr stellt jedoch fest, dass die Kiste, die Ihr fandet, aufgebrochen wurde, als ob es die Wildekin darauf abgesehen hatten...$B$BAls Ihr nach Osten blickt, erkennt Ihr den vagen Umriss eines zurückgelassenen Wagens. Vielleicht findet Ihr Jarons Sachen ja dort. Nachsehen kann nicht schaden.",
    ["O"] = "Sucht Jaron Steinschleifers zerstörten Wagen.",
    ["T"] = "Wütende Wildekin",
  },
  [4864] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr den Inhalt des Kastens inspiziert habt, befindet Ihr, dass Jaron die Werkzeuge und anderen Gegenstände darin sicher gebrauchen könnte. Von dem Amulett fehlt jedoch jede Spur.$B$BDie Wildekin scheinen die Landstriche nördlich und östlich von hier zu bewohnen, also beschließt Ihr, dass Euer nächster Schritt sein wird, die Kreaturen aufzustöbern und das Amulett von ihnen einzufordern.",
    ["O"] = "Klaubt Jarons Vorräte aus dem Schnee und sucht dann die Wildekin, die das Amulett gestohlen haben, von dem Jaron gesprochen hatte.$B$BBringt Jaron Steinschleifer in der Lodge in Winterquell dessen Vorräte und das blaugefiederte Amulett.",
    ["T"] = "Wütende Wildekin",
  },
  [4865] = {
    ["D"] = "Wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte, würde ich es nie für möglich gehalten haben. Die Rache kam nach Tausend Nadeln!$B$B<Hagar wischt sich den Schweiß von der Stirn.>$B$B$N, Ihr müsst Euch beeilen! Geht sofort los und sucht Motega Feuermähne auf. Ihr findet ihn im Weißgipfelposten nordwestlich des Freiwindpostens, entlang der Straße. Er wird wissen, was zu tun ist!",
    ["O"] = "Berichtet Motega Feuermähne von Euren Entdeckungen. Zu finden ist er im Weißgipfelposten in Tausend Nadeln.",
    ["T"] = "Wilde Schlange",
  },
  [4866] = {
    ["D"] = "Das dürfte eines der stärksten Gifte der Welt sein, $R!$B$BIch habe bei meinen Ausflügen zur Spitze immer wieder gehört, wie die Schwarzfelsorcs davon sprachen, wie tödlich es sei. Sie nennen es \'Muttermilch\', benannt nach Mutter Glimmernetz, der großen, grausamen Spinne in der Listspinnerhöhle.$B$BAlso, das müsst Ihr mir besorgen: eine frische Probe dieser Milch, die durch EURE Adern fließt. Mir einfach nur die Giftdrüse zu bringen, wäre nicht genug! Bringt sie dazu, Euch zu vergiften, und kommt dann zu mir zurück!$B$BDann... kann ich Euch melken!$B$B<Reibt sich voller Vorfreude die Hände.>",
    ["O"] = "Ihr findet Mutter Glimmernetz im Herzen der Schwarzfelsspitze. Kämpft mit ihr und bringt sie dazu, Euch zu vergiften. Es kann gut sein, dass Ihr sie sogar töten müsst. Kehrt zum struppigen John zurück, sobald Ihr vergiftet seid, damit er Euch \'melken\' kann.",
    ["T"] = "Muttermilch",
  },
  [4881] = {
    ["D"] = "Warnt Kanati Grauwolke am Weißgipfelposten, dass man vorhat, ihn zu töten.",
    ["O"] = "Warnt Kanati Grauwolke am Weißgipfelposten, dass man vorhat, ihn zu töten.",
    ["T"] = "Auftragsmordplan",
  },
  [4882] = {
    ["D"] = "Ihr seid Euch unsicher bezüglich der Bedeutung der Halskette, die vom Hals des gerade erschlagenen Wildekin stammt. Sie glüht hell, verblasst und wird wieder hell.$B$BTrull Scheiterbann kann Euch vielleicht mehr darüber sagen, da er über sehr großes Wissen über die Wildekin verfügt. Vielleicht solltet Ihr ihn darüber befragen.",
    ["O"] = "Bringt Trull Scheiterbann beim Blutgiftposten das blaugefiederte Amulett.",
    ["T"] = "Geheimnisse bewahren",
  },
  [4883] = {
    ["D"] = "Auch wenn ich viel über die Eulenbestien weiß, die Ihr in Winterquell erledigt habt, bin ich in der Magie, die sie wirken, nicht wirklich bewandert. Aber ich glaube, dass ich jemanden kenne, der die Kette untersuchen und Euch sagen könnte, was es ist.$B$BNara Wildmähne in Donnerfels ist eine Expertin auf diesem Gebiet; trefft Euch mit ihr. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Bringt Nara Wildmähne das blaugefiederte Amulett.",
    ["T"] = "Geheimnisse bewahren",
  },
  [4901] = {
    ["D"] = "Ganz oben auf dem Grat liegt das, was ich für einen Altar der Göttin Elune halte. Soweit ich das sagen kann, müssen wir in jeder Höhle fünf Fackeln anzünden. Dann können wir den eigentlichen Altar erreichen.$B$BIch habe einige der Zauberformeln übersetzt, die in den Stein der alten Ruinen von Kel\'Theril geritzt sind. Meiner Meinung nach sind sie der Schlüssel, mit dem man den Altar freigeben kann. Ich brauche Eure Hilfe dabei, alle Fackeln anzuzünden, während ich den Zauber rezitiere.$B$BWenn wir Erfolg haben, könnt Ihr Erelas unseren Fund melden!",
    ["O"] = "Schützt Ranshalla, während sie versucht, den Altar von Elune wieder zu aktivieren. Berichtet Erelas Himmelsbern in Rut\'theran von Eurem Fund.",
    ["T"] = "Wächter des Altars",
  },
  [4902] = {
    ["D"] = "Das ist faszinierend!$B$BIch habe mich immer gefragt, was die Wahrheit ist... Nun, Ihr müsst dieses Wissen auf alle Fälle teilen! Geht sofort zum Erzdruiden Fandral Hirschhaupt. Ihr werdet ihn in Darnassus im Zirkel des Cenarius antreffen. Erklärt ihm, was passiert ist, genau so wie Ihr es mir erzählt habt. Ich bin sicher, es wird ihn ebenso interessieren!$B$BDas sind wichtige Informationen, $N!",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Hirschhaupt in Darnassus.",
    ["T"] = "Wildekin von Elune",
  },
  [4903] = {
    ["D"] = "Auf Befehl von Kriegsherr Bluthauer müssen die nachfolgenden Bewohner der Schwarzfelsspitze eliminiert werden:$B$BDie aufgeblasene Bedrohung, Hochlord Omokk.$B$BDer grausame und erbarmungslose Troll Kriegsmeister Voone.$B$BOberanführer Wyrmthalak, Zuchtmeister der geringen Stadt.$B$BDes Weiteren müsst Ihr alle wichtigen Dokumente zurückbringen, die Ihr möglicherweise findet.$B$BSeid erfolgreich und macht Euch Ehre.$B$BVersagt und seid vergessen.",
    ["O"] = "Tötet Hochlord Omokk, Kriegsmeister Voone und Oberanführer Wyrmthalak. Findet die wichtigen Schwarzfelsdokumente. Kehrt zum Kriegsherrn Bluthauer nach Kargath zurück, sobald Ihr diese Mission erledigt habt.",
    ["T"] = "Befehl des Kriegsherren Bluthauer",
  },
  [4904] = {
    ["D"] = "Arnak glaubt, dass wir heiraten werden… aber nachdem ich seinen Antrag abgelehnt hatte, kehrte er in der Nacht zurück und entführte mich. Mein Bruder wollte ihn aufhalten, aber Arnak war einfach zu stark. Er... er tötete meinen Bruder, dann brachte er mich hierher. Mein armer Bruder...$B$B$N, würdet Ihr mich wohl vom Düsterwolkengipfel hinab geleiten? Bitte... ich muss zu Thalia zurückkehren! Sie macht sich bestimmt große Sorgen um mich.",
    ["O"] = "Geleitet Lakota Windweise vom Düsterwolkengipfel hinab und sprecht dann im Freiwindposten mit Thalia Bernhaut.",
    ["T"] = "Endlich frei",
  },
  [4905] = "_",
  [4906] = {
    ["D"] = "Ein weiterer Satyrstützpunkt unter der Leitung des grausamen Xavaric bedroht den Teufelswald im Norden. Die elenden Verräter und Schwindler zehren von der Verderbnis der im Teufelswald heimischen Kreaturen.$B$BXavathras und seine Diener waren nur Teil eines größeren Plans - ein Mondbrunnen sollte verderbt werden und Xavaric sollte dann die Beute bekommen.$B$BDa Xavathras jetzt beseitigt ist, solltet Ihr diese Aufgabe beenden, $N. Geht nach Norden und besiegt Xavaric.",
    ["O"] = "Eridan Blauwind im Teufelswald möchte, dass Ihr Xavaric sowie 8 Jadefeuerhöllenrufer, 8 Jadefeuerverräter und 8 Jadefeuerschwindler tötet. Kehrt zu Eridan zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Weitere Verderbnis",
  },
  [4907] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Erinnert Ihr Euch an Tinkee Kesseldampf? Tja, sie erinnert sich jedenfalls an Euch! Sie schickte mir eine Nachricht, dass ich nach Euch Ausschau halten soll... sie braucht nämlich nochmals Eure Hilfe. Ich glaube, es hat was mit ihren Drachenstudien zu tun.$B$BIhr solltet mit ihr sprechen. Sie ist in der Brennenden Steppe, beim Flammenkamm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tinkee Kesseldampf auf dem Flammenkamm in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Tinkee Kesseldampf",
  },
  [4921] = {
    ["D"] = "Wir wurden getrennt, als wir in einem kleinen Taurenlager gemeinsam kämpften - sie hat drei Borstennacken im Alleingang bezwungen. Aber dann waren sie plötzlich in der Überzahl. Ich lockte ein paar fort, dann sah ich, wie sie von Neuankömmlingen überwältigt wurde. Rasend vor Zorn stellte ich mich meinen Feinden, aber da es derer so viele waren, ging ich schon bald zu Boden.$B$BIch kam im Zelt eines Taurendruiden zu mir, der meine Wunden versorgte - er kam zufällig die Goldstraße entlang, als ich fiel.$B$BBitte, $C, sucht nach einem Lebenszeichen von meiner Frau.",
    ["O"] = "Sucht Mankriks Frau und kehrt dann zu ihm in die Siedlung beim Wegekreuz zurück.",
    ["T"] = "In der Schlacht vermisst",
  },
  [4941] = {
    ["D"] = "Rend lebt?$B$BUnmöglich!$B$BEr soll doch schon vor Jahrzehnten getötet worden sein.$B$BBittet Etrigg, seine Weisheit mit Euch zu teilen, $N. Niemand kennt den Schwarzfelsklan besser als er, und wenn es wahr ist, was hier geschrieben steht, muss Etrigg davon in Kenntnis gesetzt werden. Niemandem sollte das Recht auf Vergeltung versagt werden.$B$BIhr findet ihn in Orgrimmar.$B$BWenn Ihr mit Etrigg gesprochen habt, beratet Euch mit dem Kriegshäuptling, um von ihm zu erfahren, was er bezüglich dieses Problems zu unternehmen gedenkt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Etrigg in Orgrimmar. Wenn Ihr die Angelegenheit mit Etrigg besprochen habt, bittet Thrall um Rat.$B$BIhr erinnert Euch, dass Ihr Etrigg in Thralls Gemächern gesehen habt.",
    ["T"] = "Etriggs Weisheit",
  },
  [4961] = {
    ["D"] = "Ah, eine Beschwörerkugel - sie muss die Quelle der Besudelung sein. Wir müssen erst den Dämon darin exorzieren, wenn Ihr sie benutzen wollt. Das ist ein Klacks für mich.$B$BIhr habt die schwere Aufgabe. Ihr müsst den Dämon töten, sobald ich ihn freigesetzt habe.$B$BUnd Ihr müsst Euch beeilen. Wenn Ihr zu lange braucht, kehrt er in die Kugel zurück und wir müssen von vorn anfangen!$B$BAlso macht Euch bereit, $N. Bereitet Eure stärksten Zauber vor, habt Eure Tränke parat und holt einen Freund, wenn Ihr einen habt. Denn das hier wird nicht angenehm.",
    ["O"] = "Tötet den Dämon der Kugel und sprecht dann mit Tabetha.",
    ["T"] = "Die Säuberung der Kugel von Orahil",
  },
  [4962] = {
    ["D"] = "Ihr seid also entschlossen, die Seele eines Teufelshundes zu fangen, gut.$B$BNehmt diesen Rubin - mit ihm könnt Ihr die Seele der Kreatur einfangen. Er funktioniert auf ähnliche Weise wie die Zauber, die Ihr bereits kennt: Wenn die Kreatur dem Tode nahe ist, benutzt den Edelstein, er sollte dann den Rest für Euch erledigen.$B$BIch schlage vor, dass Ihr nach Desolace geht und versucht, dort eines Teufelshundes habhaft zu werden. Die sollten geeignet sein.$B$BWenn Ihr Erfolg hattet, bringt den gefangenen Geist und Euren Rubin zu Menara.",
    ["O"] = "Nehmt den Teufelsrubin und benutzt ihn bei einem der Teufelshunde von Desolace. Wenn Ihr Erfolg hattet, bringt Menara Leerbringer im Brachland den eingekerkerten Teufelshundgeist und den Teufelsrubin.",
    ["T"] = "Splitter eines Teufelshundes",
  },
  [4963] = {
    ["D"] = "Ihr seid also entschlossen, die Seele einer Höllenbestie zu fangen, gut.$B$BNehmt diesen Smaragd - mit ihm könnt Ihr die Seele der Kreatur einfangen. Er funktioniert auf ähnliche Weise wie die Zauber, die Ihr bereits kennt: Wenn die Kreatur dem Tode nahe ist, benutzt den Edelstein, er sollte dann den Rest für Euch erledigen.$B$BIch schlage vor, dass Ihr nach Desolace geht und versucht, dort einer Höllenbestie habhaft zu werden. Die sollten geeignet sein.$B$BWenn Ihr Erfolg hattet, bringt den gefangenen Geist und Euren Smaragd zu Menara.",
    ["O"] = "Nehmt den Infussmaragd und benutzt ihn bei einer der Höllenbestien von Desolace. Wenn Ihr Erfolg hattet, bringt Menara Leerbringer im Brachland den eingekerkerten Höllenbestiengeist und den Infussmaragd.",
    ["T"] = "Splitter einer Höllenbestie",
  },
  [4964] = {
    ["D"] = "Ich werde sofort mit der Arbeit an Eurer Kugel beginnen und Euren neuen Dämon darin einschließen. Wenn ich damit fertig bin, könnt Ihr entscheiden, ob Ihr ihn lieber in Form eines Stabs oder einer Kugel hättet. Ich fand es schon immer wichtig, dafür zu sorgen, dass jeder Hexenmeister die richtige Waffe bekommt...Ich wüsste nicht, warum ich jetzt mit dieser Praxis aufhören sollte.",
    ["O"] = "Wartet, bis Menara Leerbringer die Kugel von Dar\'Orahil fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr.",
    ["T"] = "Die fertiggestellte Kugel von Dar\'Orahil",
  },
  [4965] = {
    ["D"] = "Schön, schön, schön... Es ist eine Freude zu sehen, wie Eure Macht wächst, $N. Ich würde sagen, dass Ihr bald bereit seid, im Brachland mit Menara Leerbringer zu sprechen. Falls Ihr noch nie mit ihr gesprochen habt, dann lasst mich Euch sagen, dass ich wohl keinen zweiten Experten wie sie kenne, der so geschickt im Anfertigen von Gegenständen - insbesondere Kugeln - ist, in denen man sogar einen Dämon einkerkern kann, damit er einem einfach und bequem zu Diensten ist.$B$BFalls Ihr interessiert seid, begebt Euch zu Strahads Turm oberhalb von Ratschet im Brachland, dort findet Ihr sie.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Wissen der Kugel von Orahil",
  },
  [4966] = {
    ["D"] = "Es könnte allerdings noch viel mehr Zentauren geben, als ich dachte, deshalb bitte ich Euch, $N, zusammen mit mir gegen diese gemeinen Auftragsmörder zu kämpfen.",
    ["O"] = "Beschützt Kanati Grauwolke vor den Angriffen der Zentauren.",
    ["T"] = "Kanati Grauwolke schützen",
  },
  [4967] = {
    ["D"] = "Immer noch derselbe Dummkopf... und immer noch auf der Suche nach Dingen der Sterblichen. Ja, es mag Euch arrogant erscheinen, wie ich zu Euch spreche. Ihr steht vor mir und ich muss lachen. Ihr seid jämmerlich!$B$BAber was ich denke, zählt nicht. Es zählt nur, was jene denken, die gewillt sind, sich mit Euch abzugeben! Und obwohl ich anderer Ansicht bin, sind jene, die über ein gewisses Maß an Macht gebieten, der Meinung, dass Ihr mehr verdient.$B$BWenn es das ist, wonach Ihr trachtet, solltet Ihr mit Menara Leerbringer im Turm oberhalb von Ratschet sprechen. Ich glaube, Ihr habt sie vor geraumer Zeit schon einmal getroffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Wissen der Kugel von Orahil",
  },
  [4968] = {
    ["D"] = "Hmm, Ihr habt es also bis hierher geschafft... das ist wahrhaft erstaunlich. Ich dachte, die Verderbnis durch die Kanalisierung des Arkanen hätte sich mittlerweile in Eure Seele geschlichen und Euch in den Wahnsinn getrieben. Sollen wir versuchen, Euch noch ein bisschen weiter aufzubauen?$B$BWenn Ihr Eure Fertigkeiten auf die Probe stellen wollt, sprecht mit Menara Leerbringer. Sie ist in Strahads Turm oberhalb von Ratschet zu finden. Sie wird Euch leiten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Wissen der Kugel von Orahil",
  },
  [4969] = {
    ["D"] = "Haha! Das habt Ihr sehr gut gemacht, $C.$B$BFrüher oder später werden sich selbst Höllenbestien und Schreckenslords vor Euch in den Staub werfen!$B$BAber bis dahin müsst Ihr Euch noch auf die Waffen verlassen, die von Sterblichen geschaffen wurden.$B$BIhr scheint bereit zu sein für ein weiteres solches Werk, und wenn Ihr möchtet, würde Menara Leerbringer mit Euch sprechen! Sie ist in der Nähe von Strahads Turm zu finden, der oberhalb der Hafenstadt Ratschet steht. Geht dorthin, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Menara Leerbringer im Brachland.",
    ["T"] = "Wissen der Kugel von Orahil",
  },
  [4970] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Euch beweisen wollt, könnt Ihr eine sehr einfache, aber sehr wichtige Aufgabe erledigen.$B$BSammelt Fleisch von den Schimären und den Splitterzahnbären in diesem Gebiet. Bringt es mir, dann kann ich damit die Frostsäbler füttern, die gerade ausgebildet werden.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Splitterzahnfleischstücke und 5 Fleischstücke einer Eiswindschimäre für Rivern Frostwind in Winterquell.",
    ["T"] = "Frostsäblerverpflegung",
  },
  [4971] = {
    ["D"] = "Benutzt den Temporalversetzer in der Nähe eines der Silos von Andorhal, um die temporalen Parasiten aufzuspüren.$B$BTötet 10 temporale Parasiten und bringt dann den Temporalversetzer zu Chromie im Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Benutzt den Temporalversetzer in der Nähe eines der Silos von Andorhal, um die temporalen Parasiten aufzuspüren.$B$BTötet 10 temporale Parasiten und bringt dann den Temporalversetzer zu Chromie im Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Eine Frage der Zeit",
  },
  [4972] = {
    ["D"] = "Ihr müsst für mich in die jenseits dieses Raumes liegende Welt gelangen, $N. Lasst es mich Euch erklären.$B$BIhr seht, dass dieser Raum hier anders ist als der Rest von Andorhal. Mein Drachenschwarm agiert auf verschiedene Weise und in vielen verschiedenen Zeitlinien. Um den in Andorhal angerichteten Schaden zu beheben, handle ich jetzt von einer anderen Zeitlinie aus, um sie nicht allzu sehr zu kontaminieren. Um diese Arbeit fortzusetzen, benötige ich Zeitobjekte, die aus einer Zeit stammen, bevor die Seuche auftrat. Ihr findet sie in Schließkassetten in den Ruinen der Gebäude, die einst diese stolze Stadt waren.",
    ["O"] = "Sucht 5 Uhren von Andorhal, die in Schließkassetten überall im Schutt der Stadt zu finden sind. Kehrt mit ihnen zu Chromie ins Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Tempus fugit",
  },
  [4973] = {
    ["D"] = "Falls Ihr gewillt seid, mir noch einmal zu helfen, würde ich Eure Unterstützung dankbar annehmen. Ich nehme Euch gern weitere Uhren ab, die Ihr in den Ruinen von Andorhal findet. Sie helfen mir sicherlich dabei, das Gleichgewicht gegen die unbekannte bösartige Kraft zu erhalten, die hier mit der Zeitlinie herumspielt.$B$BIm Austausch für diese Uhren werde ich Euch einen anderen Gegenstand geben, der sich, wie ich vermute, in der Zukunft für Euch als von großem Wert erweisen wird.",
    ["O"] = "Sucht 5 Uhren von Andorhal in den Ruinen der Stadt und bringt sie Chromie im Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Tempus fugit",
  },
  [4974] = {
    ["D"] = "Nur weil der schwarze Drachenschwarm hinter ihm steht, wagt Rend es, solche Ansprüche zu stellen.$B$BIhr, $N, müsst einen Weg finden, die Hallen des Aufstiegs zu durchqueren. Dahinter findet Ihr den \'Kriegshäuptling\' Rend Schwarzfaust. Ihr müsst ihn vernichten... FÜR DIE HORDE!$B$B<Thrall schlägt mit der Faust auf seinen Thron.>$B$BWenn Ihr meine Gemächer das nächste Mal betretet, werdet Ihr seinen Kopf triumphierend in die Höhe halten und ihn Eurem Kriegshäuptling präsentieren. Gelingt Euch das, wird man Euch als Held der Horde ehren.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und tötet den Kriegshäuptling Rend Schwarzfaust. Nehmt seinen Kopf und kehrt nach Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Für die Horde!",
  },
  [4975] = {
    ["D"] = "Ich werde sofort mit der Arbeit an Eurer Kugel beginnen und Euren neuen Dämon darin einschließen. Wenn ich damit fertig bin, könnt Ihr entscheiden, ob Ihr ihn lieber in Form eines Stabs oder einer Kugel hättet. Ich fand es schon immer wichtig, dafür zu sorgen, dass jeder Hexenmeister die richtige Waffe bekommt...Ich wüsste nicht, warum ich jetzt mit dieser Praxis aufhören sollte.",
    ["O"] = "Wartet, bis Menara Leerbringer die Kugel von Noh\'Orahil fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr.",
    ["T"] = "Die fertiggestellte Kugel von Noh\'Orahil",
  },
  [4976] = {
    ["D"] = "Bringt die gesäuberte Kugel zurück zu Menara nach Ratschet, $N. Grüßt sie von mir und passt auf Euch auf. Ich hoffe wirklich, dass Ihr der Versuchung und der Verderbnis widerstehen könnt, die Euch auf Eurem Weg sicherlich begleiten werden.$B$BViel Glück.",
    ["O"] = "Bringt die gesäuberte Höllenkugel zu Menara Leerbringer ins Brachland.",
    ["T"] = "Ablieferung der gesäuberten Kugel",
  },
  [4981] = {
    ["D"] = "Trau niemals einem Goblin. Darauf läuft es doch hinaus, $N.$B$BSie heißt Bijou und ist eine unserer unzuverlässigsten Agentinnen. Ich habe herausgefunden, dass sie für irgendeinen zwielichtigen Tierhändler namens Kibler außerhalb der Brennenden Steppe gearbeitet hat - sie hat uns schlicht und ergreifend hintergangen. Und was noch schlimmer ist, sie hat Gelder der Horde veruntreut, um ihre Machenschaften zu finanzieren.$B$BIch will, dass man sie mir lebend bringt!$B$BZuletzt wurde sie beim Betreten der Schwarzfelsspitze gesehen. Findet sie und bringt sie her.$B$BUnd lasst Euch bloß nicht von ihr umgarnen, $N.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und findet heraus, was aus Bijou geworden ist.",
    ["T"] = "Agentin Bijou",
  },
  [4983] = {
    ["D"] = "Bringt Bijous Aufklärungsbericht zu Großmeister Lexlort nach Kargath.",
    ["O"] = "Bringt Bijous Aufklärungsbericht zu Großmeister Lexlort nach Kargath.",
    ["T"] = "Bijous Aufklärungsbericht",
  },
  [4984] = {
    ["D"] = "Allein konnte ich nicht viel tun, um die Geißel zu bezwingen. Aber ich kam dennoch hierher, um zu versuchen, den an der Natur angerichteten Schaden zu lindern. Die Tiere leiden unter der Seuche, die das Land noch immer plagt, und finden weder Gnade noch Frieden. Ich bitte Euch fortzusetzen, was ich hier nicht beenden konnte.$B$BEs gibt für diese leidenden Tiere keine Rettung, nur eine gnädige und sanfte Erlösung. Sucht die kranken Wölfe auf, die sich hier in der Nähe befinden, und tötet sie. Bitte, $N, macht ihrem Leiden ein Ende - Ihr würdet damit auch meinen Kummer lindern.",
    ["O"] = "Tötet 8 kranke Wölfe und kehrt dann zu Mulgris Tiefenfurt auf dem Trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Die Tierwelt leidet auch",
  },
  [4985] = {
    ["D"] = "Östlich von hier, etwa da, wo die Östlichen Pestländer beginnen, streiften einst stolze und herrliche Grizzlys durch das Land. Die von der Geißel freigesetzte Seuche hat auch auf diese Wildtiere übergegriffen. Jetzt ziehen sie durchs Land und leiden sehr, während ihre Muskeln steif werden und ihr Fell und Fleisch langsam verrotten.$B$BIch bitte Euch, auch sie von ihrem Elend zu erlösen. Das einzige Heilmittel für sie ist ein schneller Tod, beigebracht durch Eure Hand.",
    ["O"] = "Tötet 8 kranke Grizzlys und kehrt dann zu Mulgris Tiefenfurt auf dem Trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Die Tierwelt leidet auch",
  },
  [4986] = {
    ["D"] = "Die leblose Hand des Tauren hält einen erstaunlich gesund aussehenden Eichenast umklammert. Als Ihr den Ast untersucht, entdeckt Ihr Glyphen druidischer Art, die in die Rinde geritzt sind.$B$BIhr nehmt den Ast und stellt fest, dass er sich warm anfühlt. Viel wärmer, als er sich anfühlen sollte. Vor Eurem inneren Auge erscheint das Bild des Baums von Teldrassil - genau gesagt von Darnassus - und die Worte \"Zirkel des Cenarius\" liegen Euch auf der Zunge. Es scheint, als hätte man dem Ast die Information mitgegeben wohin er zu bringen sei.",
    ["O"] = "Nach der Magie zu urteilen, mit der der glyphenverzierte Eichenast erfüllt ist, hatte der Taurendruide wohl gewollt, dass Ihr den Ast zum Zirkel des Cenarius nach Darnassus bringt. Bittet einen der Druiden dort um Hilfe.",
    ["T"] = "Glyphenverzierter Eichenast",
  },
  [4987] = {
    ["D"] = "Die leblose Hand des Tauren hält einen erstaunlich gesund aussehenden Eichenast umklammert. Als Ihr den Ast untersucht, entdeckt Ihr Glyphen druidischer Art, die in die Rinde geritzt sind.$B$BIhr nehmt den Ast und stellt fest, dass er sich warm anfühlt. Viel wärmer, als er sich anfühlen sollte. Vor Eurem inneren Auge erscheint das Bild von Donnerfels in Mulgore - genau gesagt von der Anhöhe der Ältesten - und die Worte \"Zirkel des Cenarius\" liegen Euch auf der Zunge. Es scheint, als hätte man dem Ast die Information mitgegeben, wohin er zu bringen sei.",
    ["O"] = "Nach der Magie zu urteilen, mit der der glyphenverzierte Eichenast erfüllt ist, hatte der Taurendruide wohl gewollt, dass Ihr den Ast zum Zirkel des Cenarius nach Donnerfels bringt. Bittet einen der Druiden dort um Hilfe.",
    ["T"] = "Glyphenverzierter Eichenast",
  },
  [5001] = {
    ["D"] = "Normalerweise gebe ich mich nicht mit Euresgleichen ab, $R, aber mir scheint, ich stecke hier in einer Zwickmühle. Wisst Ihr, meine Mission hier ist für die Horde von allergrößter Wichtigkeit. Die Informationen, die ich hier gesammelt habe, betreffen jedoch auch das Wohlergehen der Allianz. Ihr könnt mir glauben, ich bin wahrlich kein Freund der Allianz, aber die Gefahr durch den Schwarzfelsklan ist größer als nur ein Haufen Orcs.$B$BIhr helft mir, meine Habseligkeiten zu finden, dann helfe ich Euch mit ein paar Informationen aus, die sich für Euresgleichen als nützlich erweisen könnten.$B$BAbgemacht?",
    ["O"] = "Sucht Bijous Habseligkeiten und bringt sie ihr. Viel Glück!",
    ["T"] = "Bijous Habseligkeiten",
  },
  [5002] = {
    ["D"] = "Ich bin ein Goblin, der zu seinem Wort steht, $R. Und jetzt hört gut zu.$B$BDiese Orcs werden vom schwarzen Drachenschwarm vor allem als Packesel und Kanonenfutter missbraucht!$B$BIhr wahrer Anführer ist kein Geringerer als Nefarian, die Brut von Todessschwinge. Ich habe auch den Aufenthaltsort der Untergebenen von Nefarian in diesem Teil der Zitadelle entdeckt.$B$BBringt diese Karte zu Marschall Maxwell in der Brennenden Steppe. Auf ihr ist der Aufenthaltsort dieser Teufelskreaturen eingezeichnet, um es einfacher zu machen.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Brennende Steppe und leitet Bijous Informationen an Marschall Maxwell weiter.",
    ["T"] = "Nachricht an Maxwell",
  },
  [5021] = {
    ["D"] = "\"Das Paket muss ausgeliefert werden... sonst bin ich hier gefangen!\"$B$BWie ein Flüstern zieht das Wehklagen einer verängstigten Frau durch das Haus. In einer Ecke im oberen Stockwerk kauert eine weibliche, geisterhafte Gestalt. Sie scheint sich ihrer Umgebung nicht ganz gewahr zu sein und ist sich Eurer nur vage bewusst.$B$B\"Seid Ihr hier, um mein Paket auszuliefern? Bitte, bevor es noch viel schlimmer wird! Ich wollte hier wegreiten. Es sollte immer noch bei meinem Pferd sein... oder komme ich zu spät?\"",
    ["O"] = "Das wilde Gebrabbel der Geisterfrau deutete darauf hin, dass sie ein Paket ausliefern musste. Sie behauptete, dass es dort war, wo auch ihr Pferd war. Darüber, wo das Pferd jetzt ist oder wohin das Paket ausgeliefert werden muss, sagt der Geist nichts.",
    ["T"] = "Besser spät als nie",
  },
  [5022] = {
    ["D"] = "Ihr hebt das Paket auf und wischt eine dünne Schicht aus Staub und Schmutz ab, mit der es bedeckt ist. Es ist mit hastig hingekritzelter Schrift an eine Emma Teufelsstein in Sturmwind adressiert; die Auslieferung des Pakets war für einen Tag vor über vier Jahren geplant.$B$BOb Emma Teufelsstein überhaupt noch lebt, ist nicht klar. Aber man weiß, dass im Rathaus von Sturmwind Unterlagen über die Bevölkerung der Stadt aufbewahrt werden. Sie werden von den königlichen Disponenten des Volkszählungsbüros von Sturmwind verwaltet.",
    ["O"] = "Wendet Euch an die königlichen Disponenten von Sturmwind, um etwas über den Aufenthaltsort von Emma Teufelsstein herauszufinden. Normalerweise findet sich ein Volkszählungsbeamter im Rathaus.",
    ["T"] = "Besser spät als nie",
  },
  [5023] = {
    ["D"] = "Ihr hebt das Paket auf und wischt eine dünne Schicht aus Staub und Schmutz ab, mit der es bedeckt ist. Es ist mit hastig hingekritzelter Schrift an einen Jeremiah Teufelsstein aus Lordaeron adressiert; die Auslieferung des Pakets war für einen Tag vor über vier Jahren geplant.$B$BOb Jeremiah Teufelsstein überhaupt noch lebt, ist nicht klar. Aber man weiß, dass Unterstadt, früher bekannt als Lordaeron, Unterlagen über die Bevölkerung der Stadt aufbewahrt. Sie werden von den königlichen Vorarbeitern des Volkszählungsbüros von Unterstadt verwaltet.",
    ["O"] = "Wendet Euch an die königlichen Vorarbeiter von Unterstadt, um etwas über den Aufenthaltsort von Jeremiah Teufelsstein herauszufinden. Normalerweise findet sich ein Volkszählungsbeamter in der Nähe der Gilden- und Wappenrock-Registrierung.",
    ["T"] = "Besser spät als nie",
  },
  [5041] = {
    ["D"] = "Die Karawane, die angegriffen wurde, führte Vorräte mit sich, die wir dringend benötigen.$B$BIhr wart bisher tapfer genug, den Klingenmähnenstamm zu bekämpfen, und ich werde Euch bitten, es erneut zu tun. Dieses Mal wüsste ich aber gern, ob ich Euch bitten könnte, nach unseren verlorenen Vorräten Ausschau zu halten. Ihr könnt sie wahrscheinlich in ihren Lagern finden; die Stacheleber werden durch ihre schändlichen Taten fett.$B$BDie Einwohner von Crossroads wären in Eurer Schuld.",
    ["O"] = "Findet die Crossroads-Vorratskisten und bringt sie zu Thork im Brachland zurück.",
    ["T"] = "Vorräte für das Wegekreuz",
  },
  [5042] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Agamaggans Kraft",
  },
  [5043] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Agamaggans Beweglichkeit",
  },
  [5044] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Weisheit von Agamaggan",
  },
  [5047] = {
    ["D"] = "Ihr findet Malyfous Düsterhammer in der Ewigen Warte, $C. Sagt ihm, dass Finkle absolut in Ordnung ist und dass der Anzug perfekt funktioniert.$B$BDann gebt ihm dies:$B$B<Finkle gibt Euch ein leuchtendes Fleischstück.>$B$BIch riss es aus den Innereien des Viechs während meines \'Urlaubs.\'$B$BIch wette Malyfous könnte Euch eine recht genaue Einschätzung dessen geben, was er mit Teilen eines solchen Monsters tun kann!$B$BOh, ich schätze Ihr wisst nicht, wo die Ewige Warte ist, was? Geht nach Winterquell, $GBursche:meine Dame;!",
    ["O"] = "Sprecht mit Malyfous Düsterhammer in der Ewigen Warte.",
    ["T"] = "Finkle Einhorn, zu Euren Diensten!",
  },
  [5048] = {
    ["D"] = "Sie ist ein bisschen zänkisch und vielleicht nicht so ganz richtig im Kopf... aber diese Akten deuten darauf hin, dass die alte Emma zu den Informationen passt, die wir über Emma Teufelsstein haben.$B$BVielleicht habt Ihr die alte Emma durch die Stadt streifen sehen... sie redet mit sich selbst, meistens sinnloses Geplapper. Sie tut aber nichts und niemandem weh, also lassen die Leute sie meist gewähren.$B$BAlles in allem würde ich sagen, dass die alte Emma tatsächlich Emma Teufelsstein ist. Ihr könntet sie fragen, ob ihr Nachname Teufelsstein ist.",
    ["O"] = "Sucht die alte Emma in Sturmwind und findet heraus, ob sie tatsächlich Emma Teufelsstein ist. Wenn sie es ist, dann möchte sie vielleicht das Paket haben, das Janice Teufelsstein für sie gepackt hat.",
    ["T"] = "Emma die Nette",
  },
  [5049] = {
    ["D"] = "Nach den Informationen, die ich finden konnte, ist die Person, die Ihr sucht - und der vorgesehene Empfänger des Pakets -, Jeremiah Payson, der Kakerlakenverkäufer von Unterstadt.$B$BIch war immer der Meinung, dass es einer besonderen Gabe bedarf, um... Kakerlaken zu verkaufen. Zweifellos seid Ihr jetzt auf einer recht epischen Reise, $C. Ich werde Euch Euren weltverändernden Bestrebungen überlassen. Erlaubt mir aber, ein Teil Eures Meisterwerks zu sein und zu enthüllen, dass er sich in der Nähe der Bank aufhält und unter einem der Gehwege herumkriecht.",
    ["O"] = "Sucht Jeremiah Payson in Unterstadt und findet heraus, ob er tatsächlich Jeremiah Teufelsstein ist. Wenn er es ist, dann möchte er vielleicht das Paket haben, das Janice Teufelsstein für ihn gepackt hat.",
    ["T"] = "Der Jammer des Jeremiah",
  },
  [5050] = {
    ["D"] = "Es scheint, dass ich bei Euch falsch lag, $N, und dafür schulde ich Euch eine Entschuldigung. Meine Schwester hat einige persönliche Dinge geschickt, einschließlich, was witzig genug ist, die Urkunde zum Teufelssteinfeld. Ich denke, ich werde im Moment darauf verzichten, Anspruch darauf geltend zu machen.$B$BWenn der Geist meiner Schwester weiterhin an den Hof gebunden ist und keine Ruhe finden kann, bitte... könntet Ihr dies wohl zu ihr bringen? Es ist die Hälfte eines Glücksbringers, den sie einst hatte. Die andere Hälfte hatte ihr Ehemann.$B$BVielleicht wird sie ihren Frieden finden, wenn sie weiß, dass ich diese Dinge habe.",
    ["O"] = "Bringt Janice Teufelsstein in den Westlichen Pestländern die Hälfte ihres Glücksbringers zurück.",
    ["T"] = "Glücksbringer",
  },
  [5051] = {
    ["D"] = "Der arme Geist plappert weiter:$B$B\"Mir ist so kalt, John. Bring mir deinen Glücksbringer und wir werden vereint sein! Schnell, John, bevor die Seuche uns in grauenhafte Bestien verwandelt! Ich kann dich nicht sehen, John... aber ich weiß, dass du nah bist. Ich fühle dich in meiner Nähe.\"$B$BVielleicht solltet Ihr die zweite Hälfte des Glücksbringers suchen und das Amulett wieder zusammensetzen... es könnte sein, dass der Geist von Janice Teufelsstein genau das sucht.",
    ["O"] = "Sucht auf dem Teufelssteinfeld in den Westlichen Pestländern nach der anderen Hälfte des Glücksbringers und setzt ihn wieder zusammen.$B$BGebt den Glücksbringer Janice Teufelsstein auf dem Teufelssteinfeld in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Zwei Hälften vereint",
  },
  [5052] = {
    ["D"] = "Zusammen mit diesen Dornen wirkte sich das Blut <schnaubt> auf andere Aspekte der Erde aus: blutrote Steine gemischt mit anderen Mineralien. Die Borstennacken graben diese Splitter aus und tragen sie als Totems <schnaubt> für Kraft im Kampf und als Totems für ihre Magie. <schnaubt>$B$BIch kenne die Geheimnisse dieser Magie.$B$BBringt Quetschzahn einen dieser Blutsplitter, um zu zeigen, dass Ihr verstanden habt. Bringt Quetschzahn viele dieser Splitter und er wird Euch mit Stachelebermagie segnen - der Magie von Agamaggan! <schnaubt>",
    ["O"] = "Bringt Quetschzahn im Camp Taurajo im Brachland einen Blutsplitter.$B$BSammelt weitere Blutsplitter, wenn Ihr von ihm mit Agamaggans Macht gesegnet werden möchtet.",
    ["T"] = "Blutsplitter von Agamaggan",
  },
  [5053] = "_",
  [5054] = {
    ["D"] = "In den schneebedeckten Bergen von Winterquell pirscht sich ein geschickter Jäger an seine Beute an... Ich spreche vom Splitterzahnbären Ursius, einer flinken und schlauen Bestie.$B$BIch schicke Euch nun gegen ihn. Er zieht durch die wogenden Hügel im Nordwesten der Ewigen Warte. Findet und jagt ihn, bevor er Eure Absicht erkennt.$B$BAlle, die bisher gegen Ursius gezogen sind, haben schnell herausgefunden, dass sie die Beute waren und er der Jäger. Also seht Euch vor.",
    ["O"] = "Storm Schattenhuf in der Ewigen Warte in Winterquell möchte, dass Ihr Ursius tötet.",
    ["T"] = "Ursius von den Splitterzahnbären",
  },
  [5055] = {
    ["D"] = "Geschickt und schlau gleitet Brumeran leise über die schneebedeckte Landschaft des südlichen Winterquell. Lasst Euch aber nicht von Ihrem graziösen Auftreten verleiten zu glauben, dass sie harmlos sei. Alle, die ihren Weg kreuzen, bezahlen einen hohen Preis dafür und häufig mit ihrem eigenen Leben.$B$BSucht Brumeran von den Eiswindschimären. Besiegt sie und kehrt dann wieder zu mir zurück.",
    ["O"] = "Storm Schattenhuf in der Ewigen Warte in Winterquell möchte, dass Ihr Brumeran tötet.",
    ["T"] = "Brumeran von den Eiswindschimären",
  },
  [5056] = {
    ["D"] = "Im nördlichen Winterquell sammeln sich große Katzen rund um einen großen Orientierungspunkt, dem Frostsäblerfelsen. Die Anführerin dieser Katzen ist unter dem Namen Shy-Rotam bekannt. Wenn Ihr die Matriarchin der Frostsäbler besiegen würdet, würde Euch das großen Respekt in den Augen der anderen einbringen, $R.$B$BGeht erneut nach Winterquell und sammelt dort hochheiliges Fleisch von den Frostsäblern. Sucht den Stein von Shy-Rotam und legt das Fleisch dort ab. Wenn Ihr es dort platziert, ruft das Shy-Rotam herbei... und sie wird kochen vor Wut.$B$BWappnet Euch vor ihrem Zorn und besiegt sie.",
    ["O"] = "Storm Schattenhuf in der Ewigen Warte in Winterquell möchte, dass Ihr Shy-Rotam besiegt.",
    ["T"] = "Shy-Rotam",
  },
  [5057] = {
    ["D"] = "Schon bevor Ihr mit mir spracht, $N, habe ich von Euren Abenteuern gehört... dass Ihr den unerschütterlichen Willen habt, Euch selbst zu beweisen, und dass Ihr als $C außerordentliche Fähigkeiten besitzt. Und nun weiß ich, dass diese Dinge wahr sind.$B$BWer wie Ihr herausragt, ist der Anerkennung würdig. Bringt diesen Gutschein zu einem Freund von mir in Donnerfels namens Melor Steinhuf. Ich bin sicher, dass er sich an Euch und das, was Ihr vor so langer Zeit erreicht habt, erinnern wird. Sprecht mit ihm über Eure jüngsten Siege und vergesst nicht, was Ihr heute erreicht habt.",
    ["O"] = "Bringt Storm Schattenhufs Gutschein zu Melor Steinhuf in Donnerfels.",
    ["T"] = "Frühere Abenteuer",
  },
  [5058] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Frau Dalsons Tagebuch",
  },
  [5061] = {
    ["D"] = "Ihr habt die notwendigen Lektionen gemeistert, die alle jungen Druiden lernen, bevor sie einen Wasseraspekt annehmen können. Kehrt jetzt zu Eurem Lehrer Mathrengyl Bärenfährte nach Darnassus zurück. Zeigt ihm Euren Anhänger und beweist ihm damit, dass Ihr bereit seid zu lernen, was er Euch lehren kann. Er wird Eure Ausbildung abschließen und Euch ermöglichen, eins mit dem Wasser zu werden.$B$BAuf Wiedersehen. Wir werden uns wieder sprechen.",
    ["O"] = "Kehrt nach Darnassus zurück und zeigt Mathrengyl Bärenfährte den Anhänger des Seelöwen.",
    ["T"] = "Wassergestalt (Taurendruide)",
  },
  [5062] = {
    ["D"] = "Arikara ist eine tödliche Kreatur, die schnell beseitigt werden muss. Um sie zur Strecke zu bringen, müsst Ihr das hochheilige Feuer des Lebens anzünden - so wird Arikara beschworen.$B$BGeht nun und holt eine seltene Pflanze, die Brandpulveragave. Wenn Ihr genug Agaven gesammelt habt, sucht den Rat von Magatha Grimmtotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels. Sie ist eine mächtige Schamanin, die die Agavenpflanze verzaubern kann, um ein Pulver zu erzeugen, das das Feuer entzünden kann.$B$BReist in Richtung Osten zum Siedenden Teich und sammelt Brandpulveragaven.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Scheffel Brandpulveragaven und beratet Euch dann mit Magatha Grimmtotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["T"] = "Hochheiliges Feuer",
  },
  [5063] = {
    ["D"] = "Eine feinere Kappe werdet Ihr niemals sehen. Aus dem makellosen Balg der Bestie werden unsere Experten den phänomenalsten Hut schaffen, den ein Gaukler jemals zu tragen träumte!$B$BFünfzig Goldstücke zusammen mit den aufgeführten Gegenständen und Euer Kopf wird von der Kappe des Scharlachroten Wissenden geziert:$B$B*Einen makellosen Balg der Bestie.$B$B*Ausgefranste Monstrositätenstickereien.$B$B*Arkankristalle.$B$B*Verzauberter scharlachroter Faden.$B$BMERKT AUF!",
    ["O"] = "Um die Kappe des scharlachroten Wissenden herzustellen, müsst Ihr die folgenden Dinge zu Malyfous Düsterhammer bringen: 1 makelloser Balg der Bestie; 5 ausgefranste Monstrositätenstickereien; 8 Arkankristalle; 5 verzauberte scharlachrote Fäden.$B$BIhr müsst außerdem 50 Goldstücke für die Herstellung des Gegenstandes zahlen.",
    ["T"] = "Kappe des Scharlachroten Wissenden",
  },
  [5064] = {
    ["D"] = "Sucht die drei geheimen Notizen im Düsterwolkengipfel und bringt sie zurück.",
    ["O"] = "Sucht die drei geheimen Notizen im Düsterwolkengipfel und bringt sie zurück.",
    ["T"] = "Grimmtotemspionage",
  },
  [5065] = {
    ["D"] = "Der Troll, mit dem Ihr gesprochen habt, hat Euch nicht die Wahrheit gesagt. Die beiden Schrifttafeln, die Ihr für ihn erhalten habt, sprachen davon, die Essenz von Hakkar zu bewahren, aber an dieser Legende ist noch mehr. Ich habe sie lange studiert und herausgefunden, dass es sechs Schrifttafeln von Mosh\'aru gibt, nicht zwei! Sechs!$B$BUnd ich fürchte, dass uns die Geheimnisse, die die anderen enthalten, nicht gefallen werden.$B$BSucht die dritte und vierte Schrifttafel von Mosh\'aru. Sie befinden sich in den Östlichen Pestländern, im Besitz der Moosschindertrolle. Sucht sie und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Bringt Ausgrabungsleiter Eisenschuh in Tanaris die dritte und vierte Schrifttafel von Mosh\'aru.",
    ["T"] = "Die verlorenen Schrifttafeln von Mosh\'aru",
  },
  [5066] = {
    ["D"] = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!$B$BDas Königreich Sturmwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der Östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!$B$BHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf, der seinen Stützpunkt an der Zugwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Zugwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [5067] = {
    ["D"] = "Wenn die Herstellung eines solchen Gegenstandes auch noch nie erfolgreich bewerkstelligt wurde, so wird sie doch für möglich erachtet - unter den richtigen Umständen.$B$BSollte der Sucher des Arkanums wünschen, Gamaschen mit immenser Kraft magiezuerfüllen, so muss er Folgendes suchen:$B$B*Einen makellosen Balg der Bestie.$B$B*Ausgefranste Monstrositätenstickereien.$B$B*Arkanitbarren.$B$B*Frostraunens Balsamierungsflüssigkeit.$B$BMERKT AUF!",
    ["O"] = "Um die Gamaschen von Arcana herzustellen, müsst Ihr die folgenden Dinge zu Malyfous Düsterhammer bringen: 1 makelloser Balg der Bestie; 5 ausgefranste Monstrositätenstickereien; 5 Arkanitbarren; 5 Einheiten Frostraunens Balsamierungsflüssigkeit.$B$BIhr müsst außerdem 50 Goldstücke für die Herstellung des Gegenstandes zahlen.",
    ["T"] = "Gamaschen von Arcana",
  },
  [5068] = {
    ["D"] = "Es heißt, dass nur eine einzige Brustplatte des Blutdurstes jemals geschaffen wurde und dass sie für die legendäre Auftragsmörderin Garona gemacht wurde. Ob diese Welt jemals eine weitere sehen wird, ist zu bezweifeln.$B$BWie dem auch sei! Unsere meisterlichen Handwerker können den Gegenstand reproduzieren, wenn die notwendigen Komponenten vorhanden sind:$B$B*Ein makelloser Balg der Bestie.$B$B*Ausgefranste Monstrositätenstickereien.$B$B*Arkanitbarren.$B$B*Die Haut des Schattens.$B$BMERKT AUF!",
    ["O"] = "Um die Brustplatte des Blutdurstes herzustellen, müsst Ihr die folgenden Dinge zu Malyfous Düsterhammer bringen: 1 makelloser Balg der Bestie; 10 ausgefranste Monstrositätenstickereien; 5 Arkanitbarren; 5 Häute des Schattens.$B$BIhr müsst außerdem 50 Goldstücke für die Herstellung des Gegenstandes zahlen.",
    ["T"] = "Brustplatte des Blutdurstes",
  },
  [5081] = {
    ["D"] = "Diese Informationen füllen die Lücken in unseren sonst einwandfreien Geheimdienstdaten über die Schwarzfelsspitze.$B$BDer Angriff muss entscheidend sein, $N.$B$BZuerst muss ihr Kriegsmeister, der Troll Voone, vernichtet werden. Ohne seine Kampfpläne werden die Schwarzfelsorcs im Chaos versinken.$B$BDann müsst Ihr den Ogerhochlord Omokk ausschalten. Die feigen Oger des Schwarzfels sind ohne seine Führungskraft machtlos.$B$BSchließlich noch der Oberanführer der Zitadelle: Wyrmthalak. Wenn Wyrmthalak tot ist, ist ihre zentrale Kommandoeinheit ohne Leitung.",
    ["O"] = "Reist zur Schwarzfelsspitze und schaltet Kriegsmeister Voone, Hochlord Omokk und Oberanführer Wyrmthalak aus.",
    ["T"] = "Maxwells Mission",
  },
  [5082] = {
    ["D"] = "Ich kam nach Winterquell, um die Frostfeuerquellen zu untersuchen. Mir ist aufgefallen, dass das Wasser... merkwürdige Eigenschaften zu haben scheint. Ich konnte die Quelle aber noch nicht entdecken, und um die Wahrheit zu sagen, hatte ich in letzter Zeit durch die Furbolgs der Winterfelle einige Schwierigkeiten.$B$BSie scheinen von den Quellen angezogen zu werden, genau wie ich. Mittlerweile wachen sie extrem eifersüchtig über das Wasser und lassen mich nicht einmal in die Nähe der beiden größeren Quellen, die von hier aus im Norden liegen.$B$BIch würde meine Studien aber gern fortsetzen. Könntet Ihr mir wohl helfen?",
    ["O"] = "Donova Schneeweh in Winterquell möchte, dass Ihr 8 Pfadfinder der Winterfelle, 8 Höhlenbehüter der Winterfelle und 8 Totemiker der Winterfelle erledigt.",
    ["T"] = "Bedrohung durch die Winterfelle",
  },
  [5083] = {
    ["D"] = "Diese Phiole, die Ihr bei den Winterfellfurbolgs aufgehoben habt, ist leer, aber Ihr könnt im Inneren ein paar Tropfen einer merkwürdigen grünen Flüssigkeit sehen; sie scheint fast zu glühen.$B$BIst es etwas Wichtiges?$B$BDonova Schneeweh könnte Euch wahrscheinlich mehr sagen, da sie nun schon einige Zeit bei den heißen Quellen in Winterquell lagert.",
    ["O"] = "Bringt das leere Feuerwasserfläschchen zu Donova Schneeweh in Winterquell.",
    ["T"] = "Feuerwasser der Winterfelle",
  },
  [5084] = {
    ["D"] = "Diese grünliche Flüssigkeit... sie erinnert mich ein wenig an den Schlamm, den ich bei meiner Reise durch den Teufelswald sah. Und ich habe einige Läufer der Winterfelle gesehen, die die Furbolgs der Holzschlundfeste passierten... Vielleicht haben diese Dinge etwas mit dem Fläschchen zu tun, das Ihr gefunden habt, $N.$B$BEs gibt eine große Gruppe Furbolgs direkt hinter der Holzschlundfeste im Teufelswald. Es ist der so genannte Stamm der Totenwaldfelle. Er wurde durch teuflische Energien verderbt und in den Wahnsinn getrieben. Warum seht Ihr Euch dort nicht um und schaut, ob Ihr Beweise für irgendwelche Beziehungen zwischen den Winterfellfurbolgs und den Totenwaldfellen findet?",
    ["O"] = "Durchsucht das Furbolglager der Totenwaldfelle im nördlichen Teil des Teufelswalds nach einem Hinweis.",
    ["T"] = "Der Verderbnis erliegen",
  },
  [5085] = {
    ["D"] = "Die grünliche Substanz in dem Kessel scheint der zu ähneln, die Ihr in dem Fläschchen gefunden habt. Dieses merkwürdige zähflüssige Zeug könnte genauso verderbt sein wie die Furbolgs, die es geschaffen haben...$B$BFalls die Winterfellfurbolgs es verwenden, bedeutet das, dass sie bald genauso verderbt sein werden wie der Stamm der Totenwaldfelle?$B$BEs wäre das Beste, Donova von Euren Funden zu berichten und ihr eine Probe aus dem Kessel mitzubringen.",
    ["O"] = "Berichtet Donova Schneeweh von Euren Entdeckungen.",
    ["T"] = "Geheimnisvoller Glibber",
  },
  [5086] = {
    ["D"] = "Ich habe die Probe untersucht, die Ihr mitgebracht habt. Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich glaube doch, dass sie Spuren von toxischen Elementen enthält. Die einzige Möglichkeit, das zu bestätigen, besteht darin, einige Proben als Vergleich zu sammeln.$B$BIch glaube, dass sich die Furbolgs der Totenwaldfelle diese Elemente möglicherweise von anderen verderbten Kreaturen im Teufelswald holen, vor allem von den Elementaren, die im Eisenwald leben und Toxinschrecken genannt werden.$B$BSammelt einige Proben zum Vergleich für mich. Aber seid vorsichtig: Es ist dort sehr gefährlich!",
    ["O"] = "Sammelt 3 Toxinschreckentropfen für Donova Schneeweh in Winterquell.",
    ["T"] = "Toxinschrecken",
  },
  [5087] = {
    ["D"] = "Sehr interessant, $N...$B$BWenn diese toxische Substanz mit dem Wasser aus den heißen Quellen gemischt wird, verliert sie ihre Toxizität und behält lediglich die Fähigkeit zurück, Kreaturen vorübergehend zu beeinflussen, die sie einnehmen. Darum verteidigen die Winterfelle die heißen Quellen wohl so vehement - sie brauchen sie, um ihr Feuerwasser zu läutern.$B$BWir müssen das hier stoppen... den Kontakt zwischen den Winterfellen und den Totenwaldfellen abschneiden. Eine Gruppe von Läufern ist zwischen ihrem Dorf und dem Teufelswald unterwegs. Sucht und besiegt sie und stehlt ihre Lieferung.",
    ["O"] = "Sucht die Läufer der Winterfelle und hindert sie daran, ihre Lieferung zum Lager der Winterfelle zu bringen.",
    ["T"] = "Läufer der Winterfelle",
  },
  [5088] = {
    ["D"] = "Bringt dieses aufbereitete und geläuterte Brandpulver nach Tausend Nadeln und werft es in das hochheilige Feuer des Lebens. Es befindet sich beim Düsterwolkengipfel auf einer isolierten Nadel, wo sie ihre Toten beerdigen.$B$BDie Verzauberung, die ich in das Brandpulver eingewoben habe, wird Arikara für Euch beschwören, $N.$B$BIch fürchte, dass sie Cairne Bluthuf bedrohen könnte; die Lehren der Tauren haben sich zu sehr verändert und möglicherweise ist Arikara darüber erzürnt. Tut schnell etwas, bevor alles verloren ist, $C!",
    ["O"] = "Erschlagt Arikara. Bringt ihre Überreste und das Brandpulver zu Motega Feuermähne im Weißgipfelposten als Beweis für Eure Tat.",
    ["T"] = "Arikara",
  },
  [5089] = {
    ["D"] = "Dem Kadaver der besiegten Schlange entnehmt Ihr etwas, das wie ein Schreiben von einiger Bedeutung aussieht. Es ist ein Brief des Vorgesetzten, General Drakkisath, bezüglich des Protokolls.$B$BEuer Instinkt sagt Euch, dass Ihr ihn zu Marschall Maxwell bringen solltet.",
    ["O"] = "Bringt den Befehl von General Drakkisath zu Marschall Maxwell in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "General Drakkisaths Befehl",
  },
  [5090] = {
    ["D"] = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!$B$BDas Königreich Sturmwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der Östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!$B$BHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf, der seinen Stützpunkt an der Zugwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Zugwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [5091] = {
    ["D"] = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!$B$BDas Königreich Sturmwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der Östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!$B$BHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf, der seinen Stützpunkt an der Zugwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Zugwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [5092] = {
    ["D"] = "Da die westlichen und nördlichen Straßen in die Stadt von Andorhal gut befestigt sind, habe ich vor, über die weniger gut verteidigte östliche Straße anzugreifen. Die Geißel verlässt sich auf den Puffer von Untoten, die Trauerhügel heimsuchen, als erste Verteidigungslinie. Wenn wir nach Andorhal vordringen wollen, müssen wir es über Trauerhügel tun.$B$BEure erste Aufgabe besteht darin, den Weg durch Trauerhügel zu säubern. Dünnt die Masse der Skelette und Ghule aus, die das Gebiet heimsuchen. Meldet Euch wieder bei mir, wenn das erledigt ist!",
    ["O"] = "Tötet 10 Skelettschinder und 10 sabbernde Ghule in Trauerhügel.$B$BKehrt zu Kommandant Ashlam Ehrenschlag an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Den Weg räumen",
  },
  [5093] = {
    ["D"] = "Helden der Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!$B$BAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Unterstadt, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!$B$BHelden der Welt - sucht Hochexekutor Derrington auf. Er hat seinen Stützpunkt am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen!",
    ["O"] = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Unterstadt.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [5094] = {
    ["D"] = "Helden der Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!$B$BAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Unterstadt, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!$B$BHelden der Welt - sucht Hochexekutor Derrington auf. Er hat seinen Stützpunkt am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen!",
    ["O"] = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Unterstadt.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [5095] = {
    ["D"] = "Ihr Helden dieser Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!$B$BAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Unterstadt, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!$B$BZögert nicht lange, ihr Helden! Sucht Hochexekutor Derrington auf! Er hat seinen Stützpunkt am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen.",
    ["O"] = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunkt befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Unterstadt.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [5096] = {
    ["D"] = "Vor Andorhal müssen wir die Bedrohung durch den anrückenden Scharlachroten Kreuzzug von Herdweiler niederschlagen. Dessen Lager wurde zwischen dem Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld aufgeschlagen, wodurch wir gleichzeitig einen Konflikt mit der Geißel und dem Kreuzzug riskieren müssen.$B$BMein Plan ist, sie gegeneinander auszuspielen, indem wir Euch schicken, um das Kommandozelt zu zerstören, das sie errichtet haben. Benutzt dazu die Flaschenflammen aus dieser Kiste mit Brandsätzen. Sobald es vernichtet ist, richtet Ihr dieses Banner der Geißel bei dem Zelt auf. Mit etwas Glück werden sie uns ignorieren und sich auf Rache gegen die Geißel konzentrieren.",
    ["O"] = "Zieht zum Basislager des Scharlachroten Kreuzzugs zwischen dem Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld und zerstört sein Kommandozelt.$B$BLasst das Banner der Geißel im Lager wehen und kehrt dann zu Hochexekutor Derrington am Bollwerk in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Scharlachrote Ablenkung",
  },
  [5097] = {
    ["D"] = "Durch die Verwendung eines magischen Gegenstandes, einer Signalfackel, können wir Ziele unserer Wahl für künftige Aktionen durch unsere Truppen markieren. Was das angeht, glauben wir, dass die Geißel die Wachtürme von Andorhal nutzt, um die Bewegungen ihrer Truppen zu kontrollieren.$B$BEure Mission: Durchbrecht die Verteidigung von Andorhal, um Signalfackeln an allen vier Wachtürmen zu platzieren. Ihr müsst im Eingang eines jeden Turmes stehen, um das Signal zu platzieren; es wird dann den Turm markieren. Die Signalfackel hat nur fünf Ladungen, nutzt sie also weise!",
    ["O"] = "Markiert mit der Signalfackel jeden Turm in Andorhal; Ihr müsst im Eingang jedes Turmes stehen, um ihn erfolgreich zu markieren.$B$BWenn alle vier Türme markiert sind, bringt Ihr die Signalfackel zu Kommandant Ashlam Ehrenschlag an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Turm um Turm",
  },
  [5098] = {
    ["D"] = "Durch die Verwendung eines magischen Gegenstandes, einer Signalfackel, können wir Ziele unserer Wahl für künftige Aktionen durch unsere Truppen markieren. Was das angeht, glauben wir, dass die Geißel die Wachtürme von Andorhal nutzt, um die Bewegungen ihrer Truppen zu kontrollieren.$B$BEure Mission: Durchbrecht die Verteidigung von Andorhal, um Signalfackeln an allen vier Wachtürmen zu platzieren. Ihr müsst im Eingang eines jeden Turmes stehen, um das Signal zu platzieren; es wird dann den Turm markieren. Die Signalfackel hat nur fünf Ladungen, nutzt sie also weise!",
    ["O"] = "Markiert mit der Signalfackel jeden Turm in Andorhal; Ihr müsst im Eingang jedes Turmes stehen, um ihn erfolgreich zu markieren.$B$BWenn alle vier Türme markiert sind, bringt Ihr die Signalfackel zu Hochexekutor Derrington am Bollwerk in den Westlichen Pestländern, zurück.",
    ["T"] = "Turm um Turm",
  },
  [5101] = {
    ["D"] = "Pah! Was glaubt Ihr\'n, was das is\', \'ne Art Test-Quest? Ich wett, dass da sogah Tippfehler drinne sin\'!$B$BUn\' wenn Ihr denkt, dass mein Quest einfach sein würd, denn irrt Ihr Euch abba gewaltich!$B$BMacht mir ma\' zehn Schafe (1933) alle und kommt erst zurück, wenn Ihr\'s getan habt!",
    ["O"] = "Tötet 6 Schafe für Benny... und dann nehmt die Füße in die Hand und rennt weg, was das Zeug hält!$B$BWar nur \'n Scherz... was das Rennen angeht.",
    ["T"] = "Lees ultimativer Test-Quest... der Verdammnis!",
  },
  [5102] = {
    ["D"] = "Wir kämpfen an zwei Fronten gegen diese Biester: Von unserer Hauptstadt Sturmwind aus bekämpfen wir sie von innen, und hier, in der Brennenden Steppe, tragen wir den Kampf an ihre Türschwelle. Wir müssen wachsam sein, $N. Niemand soll von unserem Zorn verschont werden, da keiner der Unseren verschont wurde, als der Feind bei unseren Heimen und Familien zuschlug.$B$BFindet diesen General Drakkisath und erledigt ihn!$B$BDie Aufgabe ist sicherlich nicht einfach, aber die Belohnungen werden großartig sein.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und schaltet General Drakkisath aus.",
    ["T"] = "General Drakkisaths Niedergang",
  },
  [5121] = {
    ["D"] = "Wir wissen leider immer noch nicht, warum die Furbolgs diese merkwürdige Substanz einnehmen. Aber ich glaube, es wäre das Beste, das zu unterbinden, bevor es ausufert.$B$BDie Furbolgs der Winterfelle sind normalerweise kein aggressiver Stamm und diese Änderung ihres Verhaltens führt mich zu der Annahme, dass sie Befehle ihres Häuptlings ausführen. Wir werden wohl den Schaden, der bereits angerichtet ist, nicht mehr beheben können, aber ich denke, wenn ihr Anführer erledigt ist, wird es zumindest nicht schlimmer werden.$B$BBegebt Euch nach Osten zum Lager der Winterfelle.",
    ["O"] = "Donova Schneeweh in Winterquell möchte, dass Ihr den Oberhäuptling der Winterfelle besiegt.",
    ["T"] = "Oberhäuptling der Winterfelle",
  },
  [5123] = {
    ["D"] = "Das Logbuch, das Ihr bei dem Oberhäuptling gefunden habt, scheint recht ausführlich zu sein, aber nachdem Ihr einige Seiten durchgesehen habt, stellt Ihr fest, dass Ihr den Text nicht lesen könnt. Die Zeichen sind so kunstlos und schlecht geformt, dass Ihr nicht sicher seid, ob überhaupt jemand sie lesen kann.$B$BAber vielleicht kann Donova Euch sagen, was sie bedeuten...",
    ["O"] = "Bringt das kunstlos geschriebene Logbuch zu Donova Schneeweh in Winterquell.",
    ["T"] = "Das letzte Stück",
  },
  [5124] = {
    ["D"] = "Bringt Malyfous Düsterhammer 6 verzauberte Thoriumbarren, 2 Essenzen des Feuers und 4 Sternrubine. Ihr müsst außerdem Eure ungebrannten Plattenstulpen abgeben.",
    ["O"] = "Bringt Malyfous Düsterhammer 6 verzauberte Thoriumbarren, 2 Essenzen des Feuers und 4 Sternrubine. Ihr müsst außerdem Eure ungebrannten Plattenstulpen abgeben.",
    ["T"] = "Feurige Plattenstulpen",
  },
  [5127] = {
    ["D"] = "Lorax macht Geschäfte, aber er akzeptiert sie nicht von unbedeutenden Sterblichen.$B$BEinen Handel kann ich aber mit Euch machen... nehmt diese Pike, sie ist mit mächtigen Fel-Energien getränkt. Wenn Ihr Goraluk Hammerbruch findet, erschlagt ihn und treibt diese Pike durch sein sterbendes Herz. Er hat seine Seele verschachert und daher werde ich seine Seele bekommen. Bringt die Pike und die Brustplatte zurück, die der Dieb gestohlen hat, und ich werde Euch das beibringen, was er lernen sollte.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und sucht Goraluk Hammerbruch. Erschlagt ihn und wendet dann die blutbefleckte Pike auf seine Leiche an. Nachdem seine Seele abgesaugt wurde, wird die Pike seelenbefleckt sein.$B$BIhr müsst außerdem die ungeschmiedete runenbedeckte Brustplatte finden.$B$BBringt die seelenbefleckte Pike und die ungeschmiedete runenbedeckte Brustplate zu Lorax in Winterquell.",
    ["T"] = "Die Dämonenschmiede",
  },
  [5128] = {
    ["D"] = "Die Winterfelle sind für mich keine Bedrohung mehr, aber wenn Ihr immer noch herausfinden möchtet, was die Furbolgs dazu brachte, dieses merkwürdige Feuerwasser herzustellen und zu konsumieren, solltet Ihr Kelek Himmelshüter aufsuchen.$B$BEr gehört zu einer Gruppe, die als Smaragdkreis bekannt ist, Druiden, die sich ihrer Arbeit im Teufelswald widmen und das Land von der Verderbnis heilen.$B$BKelek hat viel Erfahrung mit den Furbolgs im Teufelswald und kann Euch vielleicht mehr über das Logbuch sagen.$B$BNochmals danke, $N.",
    ["O"] = "Bringt das kunstlos geschriebene Logbuch zu Kelek Himmelshüter im südlichen Teil des Teufelswalds.",
    ["T"] = "Worte des Oberhäuptlings",
  },
  [5142] = {
    ["D"] = "So viele von uns sind im Kampf von Darroheim gefallen. So viele starben... und noch Schlimmeres.$B$BAls die Schlacht begann, versteckte ich meine Nichte Pamela, und ich weiß nicht, was mit ihr geschehen ist. Ich bin nur ein wandernder Geist, aber mein Herz möchte dennoch Pamelas Schicksal kennen.$B$BBitte, $C. Könnt Ihr nach Darroheim gehen und nach ihr suchen? Es liegt im Osten, hinter Gahrrons Trauerfeld.",
    ["O"] = "Sucht in Darroheim nach Pamela Rotpfad.",
    ["T"] = "Klein-Pamela",
  },
  [5143] = {
    ["D"] = "Um die Kunst der Stammeslederverarbeitung zu erlernen, müsst Ihr verstehen, wie urzeitlich die Natur wirklich ist; ich weiß, dass Ihr bereits die Kunst der Herstellung von Wildlederrüstungen gemeistert habt und ich bin bereit, Eure Ausbildung abzuschließen.$B$BDoch wisset dies, $C: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Elementarlederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Bringt mir des Weiteren die feinsten Proben Eurer Wildlederrüstungen. Von diesem Punkt aus werden wir dann beginnen, an Eurem Können zu arbeiten.",
    ["O"] = "Bringt eine Wildlederweste und einen Wildlederhelm zu Caryssia Jägermond in Feralas.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Stammeslederverarbeitung erhalten.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Elementarlederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.",
    ["T"] = "Stammeslederverarbeitung",
  },
  [5144] = {
    ["D"] = "Elementarlederverarbeitung ist, was ich kann und wenn Ihr bereit seid, Eure Gedanken den größeren Mächten der Substanz zu öffnen, werde ich mit Euch alles teilen, was es zu lernen gibt.$B$BDoch wisset dies, $C: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Des Weiteren benötige ich einen angemessenen Beweis, dass Ihr im Einklang mit den Elementen der Natur steht. Bringt mir dafür die reinsten Essenzen von Feuer, Wasser, Erde und Wind.",
    ["O"] = "Bringt 2 Herzen des Feuers, 2 Kugeln des Wassers, 2 Erdenkerne und 2 Odem des Windes zu Sarah Gerber in die Sengende Schlucht.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Elementarlederverarbeitung erhalten.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.",
    ["T"] = "Elementarlederverarbeitung",
  },
  [5145] = {
    ["D"] = "Drachenlederverarbeitung ist nicht einfach, aber sie ist sehr einträglich. Ich werde Euch beibringen, wie man diese feine Panzerrüstung fertigt, aber nur, wenn Ihr bestimmten Bedingungen zustimmt.$B$BMit der Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Elementarlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. An der Spitze des Handwerks ist nur Platz für eine der drei. Des Weiteren werde ich eine Probe Eurer besten Arbeit aus dem Bereich der Skorpidrüstung benötigen. Schließlich benötige ich noch einen Beweis für Eure Fähigkeit, die Hauptzutat des Handwerks zu erlangen: Schuppen der Drachkin.",
    ["O"] = "Bringt 2 feste Skorpidbrustplatten, 2 feste Skorpidhandschuhe und 10 Drachenschuppen zu Thorkaf Drachenaug im Ödland.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Drachenlederverarbeitung erhalten.$B$BIhr könnt dann allerdings weder Elementarlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.",
    ["T"] = "Drachenlederverarbeitung",
  },
  [5146] = {
    ["D"] = "Elementarlederverarbeitung ist, was ich kann und wenn Ihr bereit seid, Eure Gedanken den größeren Mächten der Substanz zu öffnen, werde ich mit Euch alles teilen, was es zu lernen gibt.$B$BDoch wisset dies, $C: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Des Weiteren benötige ich einen angemessenen Beweis, dass Ihr im Einklang mit den Elementen der Natur steht. Bringt mir dafür die reinsten Essenzen von Feuer, Wasser, Erde und Wind.",
    ["O"] = "Bringt 2 Herzen des Feuers, 2 Kugeln des Wassers, 2 Erdenkerne und 2 Odem des Windes zu Brumn Winterhuf in den Arathibergen.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Elementarlederverarbeitung erhalten.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.",
    ["T"] = "Elementarlederverarbeitung",
  },
  [5147] = {
    ["D"] = "Gesucht: Arnak Grimmtotem$B$BArnak der Ausgestoßene wird wegen ruchloser Verbrechen des Mordes und der Entführung gesucht. Ansehnliche Belohnungen winken dem, der mutig genug ist, diesen Verbrecher der Gerechtigkeit zuzuführen.$B$BArnak wurde zuletzt auf den Klippen in der Nähe des Düsterwolkengipfels gesehen. Zeigt dem Klippenbehüter Langhorn im Freiwindposten den Beweis Eurer Tat, um die Belohnung zu beanspruchen.",
    ["O"] = "Erschlagt Arnak Grimmtotem und bringt den Beweis Eurer Tat zu Klippenbehüter Langhorn im Freiwindposten.",
    ["T"] = "GESUCHT: Arnak Grimmtotem",
  },
  [5148] = {
    ["D"] = "Um die Kunst der Stammeslederverarbeitung zu erlernen, müsst Ihr verstehen, wie urzeitlich die Natur wirklich ist; ich weiß, dass Ihr bereits die Kunst der Herstellung von Wildlederrüstungen gemeistert habt und ich bin bereit, Eure Ausbildung abzuschließen.$B$BDoch wisset dies, $C: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Elementarlederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Bringt mir des Weiteren die feinsten Proben Eurer Wildlederrüstungen. Von diesem Punkt aus werden wir dann beginnen, an Eurem Können zu arbeiten.",
    ["O"] = "Bringt eine Wildlederweste und einen Wildlederhelm zu Se\'Jib im Schlingendorntal.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Stammeslederverarbeitung erhalten.$B$BWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Elementarlederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.",
    ["T"] = "Stammeslederverarbeitung",
  },
  [5151] = {
    ["D"] = "Erschlagt die Bestie und bringt den Hyperkondensator sowie den Pantherkäfigschlüssel zu Wizlo Lagerputzer zurück.",
    ["O"] = "Erschlagt die Bestie und bringt den Hyperkondensator sowie den Pantherkäfigschlüssel zu Wizlo Lagerputzer zurück.",
    ["T"] = "Hyperkondensator-Dingsda",
  },
  [5152] = {
    ["D"] = "Oh, ich bin ja so einsam. Wo ist meine Familie? Tante Marlene hat mir gesagt, ich soll hier bleiben, aber dann ist sie weggegangen und nicht wiedergekommen! Und mein Papa... habt Ihr ihn gesehen?$B$BVielleicht weiß Tante Marlene, wo er ist. Sie lebt in der Nähe von Andorhal, in einem Haus im Süden. Ich glaub, es war auf einem Hügel... sie sagt, es wäre auf einem Hügel.$B$BBitte, $N. Wir sind doch jetzt Freunde! Könnt Ihr für mich mit meiner Tante sprechen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Marlene, südlich der Ruinen von Andorhal.",
    ["T"] = "Tante Marlene",
  },
  [5153] = {
    ["D"] = "Ich wünschte, Joseph könnte wieder bei seiner Tochter sein, aber das geht nicht. Seine Seele wurde von der Geißel verdreht und er wurde zu einem Monster. Oh, er ist verloren!$B$BAber vielleicht können wir sein Schicksal ändern.$B$BDurchsucht die Gräber draußen nach Josephs Denkmal. Sein Körper ist nicht dort, da er vor Jahren zertrampelt und zerschmettert wurde, aber unter dem Denkmal liegt sein Ehering. Bringt den Ring zu Chromie...das ist eine merkwürdige Gnomin mit sehr merkwürdigen Kräften.$B$BChromie hält sich in dem zerstörten Gasthaus im nordwestlichen Teil von Andorhal auf.",
    ["O"] = "Bringt Josephs Ehering zu Chromie.",
    ["T"] = "Ein seltsamer Historiker",
  },
  [5154] = {
    ["D"] = "Um Joseph Rotpfad zu retten, müssen wir zuerst seine Vergangenheit enthüllen. Wir können sie den \'Annalen von Darroheim\' entnehmen, einem Buch, das im Rathaus von Andorhal aufbewahrt wird.$B$BBringt mir dieses Buch. Wir können etwas über Josephs Schicksal erfahren...und es mit etwas Glück...ändern!",
    ["O"] = "Bringt die \'Annalen von Darroheim\' zu Chromie in Andorhal.",
    ["T"] = "Die Annalen von Darroheim",
  },
  [5155] = {
    ["D"] = "Wenn ich Euch in dieser Angelegenheit vertrauen soll, müsst Ihr Euch zuerst als vertrauenswürdig erweisen.$B$BIch muss sicher sein, dass Ihr ein Feind des Schattenrates seid - seine Mitglieder sind für viele böse Taten nah und fern verantwortlich.$B$BReist tiefer in den Teufelswald hinein. Im Westen werdet Ihr einen Pfad sehen, der nach Jaedenar führt. Dort schmiedet der Rat Pläne zusammen mit der Brennenden Legion.$B$BBetretet die Tiefen eines der von ihnen bewohnten verderbten Grabhügel und macht sie nieder. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr dies erledigt habt. Dann weiß ich, dass Ihr uns wirklich helfen wollt.",
    ["O"] = "Betretet Jaedenar und erschlagt 4 Hunde von Jaedenar, 4 Gardisten von Jaedenar, 6 Adepten von Jaedenar und 6 Kultisten von Jaedenar, bevor Ihr zu Greta Mooshuf im Teufelswald zurückkehrt.",
    ["T"] = "Streitmacht von Jaedenar",
  },
  [5156] = {
    ["D"] = "Im Norden, entlang der östlichen Straße im so genannten Narbengrund, liegt ein Bereich, wo im letzten großen Krieg Höllenbestien herbeigerufen wurden; die Krater zernarben immer noch das Land, so wie die Höllenbestien selbst.$B$BIch möchte gern zwei Dinge wissen. Erstens, durchstreifen immer noch entropische Elementare das Gebiet? Und zweitens, sind die Krater immer noch mit dem verderbten, stinkenden Wasser gefüllt, das sich dort vor Jahren gesammelt hat? Würdet Ihr das für mich überprüfen, $N? Seid aber vorsichtig, die Höllenbestien zerstören alles, was ihren Weg kreuzt.",
    ["O"] = "Sucht und zerstört 2 entropische Bestien und 2 entropische Schrecken, während Ihr den Narbengrund erforscht. Nachdem Ihr überprüft habt, ob die Krater immer noch mit verderbtem Wasser gefüllt sind, kehrt zu Taronn Rotfeder im Teufelswald zurück.",
    ["T"] = "Die Verderbnis überprüfen",
  },
  [5157] = {
    ["D"] = "Tief in Jaedenar liegt die Schattenfeste - die Hauptfestung der Verderbnis und des Bösen.$B$BDer Schattenrat verfügt über Schutzzauber in Form von Kohlenpfannen, die seinen Unterschlupf umgeben. Wenn ich durch Wahrsagen noch weitere Informationen über unseren Feind herausfinden soll, müssen diese Kohlenpfannen gelöscht werden. Dann sollte ich den Rat ausspionieren und herausfinden können, wer ihn anführt.$B$BBitte, nehmt diese Feldflasche und füllt sie am Mondbrunnen im Zentrum von Jaedenar, wenn Euch dies möglich ist. Kommt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt die leere Feldflasche zum Mondbrunnen im Zentrum von Jaedenar und füllt sie, bevor Ihr zu Greta Mooshuf im Teufelswald zurückkehrt.",
    ["T"] = "Verderbtes Wasser sammeln",
  },
  [5158] = {
    ["D"] = "Bringt das verderbte Wasser ins Brachland, $N. Südlich von Ratschet, versteckt entlang des Ufers, hält sich eine alte Freundin von mir auf, eine Schamanin namens Islen Wasserdeuter. Sie ist eine mächtige Schamanin, die uns helfen wird. Ihre Verbindung zu den Geistern des Wassers war immer stark. Dass unsere Aufgabe edel ist, sollte ausreichen, um sie und die Geister des Wassers dazu zu bringen, bei dieser Aufgabe zu helfen.$B$BIhr dürftet sie in einem kleinen Lager direkt am Wasser finden. Ach ja, $N, ignoriert die Piraten...sie sind nur eine Plage und keine Bedrohung für Euch.",
    ["O"] = "Bringt das verderbte Mondbrunnenwasser in das Brachland zu Islen Wasserdeuter.",
    ["T"] = "Spirituelle Hilfe suchen",
  },
  [5159] = {
    ["D"] = "Dankt den Geistern, $N. Sie sind diejenigen, die Euch zu Hilfe kamen, nicht ich.$B$BIch gebe Euch nun dieses geläuterte Wasser. Richtet Greta bitte meine Grüße und meine besten Wünsche aus. Sie kämpft mit etwas viel Größerem als die meisten von uns... wie sie sicherlich bald herausfinden wird.$B$BDer Schattenrat ist keine Kraft, die man unterschätzen sollte, $N. Vergesst das nicht.$B$BGeht jetzt. Nehmt das Wasser und kehrt zu Greta zurück.",
    ["O"] = "Bringt das geläuterte Mondbrunnenwasser zu Greta Mooshuf im Teufelswald.",
    ["T"] = "Gesäubertes Wasser wird zum Teufelswald gebracht",
  },
  [5160] = {
    ["D"] = "Reist nach Kalimdor, $R. Unser Schwarm ist in der frostigen Landschaft von Winterquell zu Hause. Wenn Ihr Winterquell erreicht habt, sucht die Höhlen von Mazthoril.$B$BAuf den eisigen Böden von Mazthoril werdet ihr Kobaltrunen finden. Haltet eine meiner Schuppen in der Hand und stellt Euch auf eine Rune. Ihr werdet dann zu Haleh transportiert, unserer obersten Beschützerin.$B$BGebt ihr die Schuppe, damit sie weissagen kann, was ich hier an diesem verlorenen Ort gesehen und gefühlt habe.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Winterquell und sucht Haleh. Gebt ihr Awbees Schuppe.",
    ["T"] = "Die oberste Beschützerin",
  },
  [5161] = {
    ["D"] = "Wir verstehen, was die verfluchte Brut von Todesschwinge zu tun versucht, und wir wissen, dass das unterbunden werden muss.$B$BDurch den Schutz, den der Schwarzfels Nefarian bietet, wird es für uns immer schwieriger zu intervenieren.$B$BWir können aber Euch, sterbliches Wesen, ermächtigen - solltet Ihr Euch dafür entscheiden.$B$BDer Weg, der vor Euch liegt, ist voller Gefahren. Ihr müsst Euch entscheiden, ob Ihr unsere Hilfe annehmt. Denkt darüber nach und sprecht erneut mit mir, wenn Ihr eine Entscheidung getroffen habt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Haleh, wenn Ihr weitermachen wollt.",
    ["T"] = "Der Zorn des blauen Drachenschwarms",
  },
  [5162] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Jeziba in den Pestländern. Er wohnt in Andorhal.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jeziba in den Pestländern. Er wohnt in Andorhal.",
    ["T"] = "Der Zorn des blauen Drachenschwarms",
  },
  [5163] = {
    ["D"] = "Es ist alles bereit, $N!$B$BAlso, ich habe meinen Freunden bereits eine Nachricht geschickt und ihnen gesagt, dass ich eine Überraschung für sie habe. Und hier kommt Ihr ins Spiel!$B$BIch werde Euch meinen mechanischen Yeti geben und Ihr müsst sie überraschen, indem Ihr jeden meiner Freunde aufsucht, den Yeti einschaltet und zu ihnen schickt.$B$BNachdem Ihr ihn Legacki in der Ewigen Warte, Sprinkel in Gadgetzan und Quixxil in Marschalls Zuflucht gezeigt habt, kehrt zurück und berichtet mir, was geschehen ist!$B$BBitte bringt mir meinen Yeti dann wieder zurück.",
    ["O"] = "Nehmt Umis mechanischen Yeti und erschreckt ihre Freunde damit:$B$BLegacki in der Ewigen Warte (Winterquell)$BSprinkel in Gadgetzan (Tanaris)$BQuixxil in Marschalls Zuflucht (Krater von Un\'Goro)$B$BWenn Ihr damit fertig seid, bringt den mechanischen Yeti zu Umi zurück.",
    ["T"] = "Sind wir endlich da, Yeti?",
  },
  [5165] = {
    ["D"] = "Jetzt müsst Ihr nach Jaedenar zurückkehren. Die Kohlenpfannen sind wahrscheinlich über die ganze Schattenfeste verteilt. Übergießt jede ihrer Flammen, und der Schutz, den der Rat eingerichtet hat, wird zumindest für eine kurze Zeit erlöschen. Ich werde warten, dass dies geschieht. Wenn es so weit ist, werde ich einen tiefen Blick in die Feste werfen und versuchen herauszufinden, wer der Kopf dieser Bestie ist. Dann, und nur dann, werden wir sehen, ob wir sie direkt angreifen.",
    ["O"] = "Übergießt die Flammen der vier Kohlenpfannen des Schutzes in der Schattenfeste im Teufelswald mit dem geläuterten Mondbrunnenwasser und kehrt danach zu Greta Mooshuf im Smaragdrefugium zurück.",
    ["T"] = "Übergießen der Flammen des Schutzes",
  },
  [5166] = {
    ["D"] = "Das Schmieden einer mächtigen Brustplatte zum Schutz gegen die unerbittlichen Angriffe des chromatischen Drachenschwarms ist eigentlich recht ironisch.$B$BDie Schuppen der Bestien, die wir bekämpfen, müssen an einen makellosen Knochenpanzer eines alten chromatischen Drachen oder Großdrachen genäht werden. Derzeit ist nicht bekannt, ob es überhaupt welche gibt, und wir sollten hoffen, dass es niemals welche geben wird.$B$BUnd dann ist da noch die vielleicht schwierigste aller Komponenten: das Blut von Helden.$B$BDer Bildhauer muss diese Kreation dann schmieden.",
    ["O"] = "Um die Brustplatte des chromatischen Drachenschwarms zu schmieden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände zu Jeziba dem \'Bildhauer\' bringen:$B$B1 chromatischen Knochenpanzer.$B$B10 glänzende chromatische Schuppen.$B$B10 Einheiten Blut von Helden.$B$B10 ausgefranste Monstrositätenstickereien.",
    ["T"] = "Brustplatte des chromatischen Drachenschwarms",
  },
  [5168] = {
    ["D"] = "Die Helden von Darroheim haben einen Platz in meinem Herzen und das Buch, das Ihr mir gebracht habt, die \'Annalen von Darroheim\', erzählt ihre Geschichten.$B$BEs berichtet von dem Paladin Davil Lichterschein und davon, wie der Kreuzzug seinen Buchband zum Rathaus von Herdweiler brachte.$B$BEinige Passagen handeln auch von meinem Bruder, Hauptmann Rotpfad. Nach seinem Verrat wurde sein Schild zerschmettert und weggeworfen und liegt nun am unwahrscheinlichsten aller Orte - in der Nähe von Gahrrons Trauerfeld.$B$BSammelt diese Relikte, $N. Denn Verhängnis und Tragik umgeben sie.",
    ["O"] = "Bringt Davils Buchband und Rotpfads Schild zu Carlin Rotpfad.",
    ["T"] = "Helden von Darroheim",
  },
  [5181] = {
    ["D"] = "Die \'Annalen von Darroheim\' berichten von den Bösewichten dieser Schlacht. Sie berichten, wie der Ghulfürst Horgus der Verheerer von Kräften der Allianz während der Schlacht vernichtet wurde. Seine Leiche wurde in einen See geworfen, nordwestlich von Corins Kreuzung, und sein Schädel ist noch dort.$B$BMarduk der Schwarze wurde nie besiegt, aber sein sagenhaftes Schwert wurde zertrümmert und ging verloren. Es liegt auf dem Grund der Schlucht westlich von Corins Kreuzung.$B$BBringt diese Gegenstände zurück, $N. Ich weiß nicht, warum, aber ich bin sicher, dass ihr Schicksal in Euren Händen liegt.",
    ["O"] = "Bringt den Schädel von Horgus und das zertrümmerte Schwert von Marduk zu Carlin Rotpfad in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts.",
    ["T"] = "Bösewichte von Darroheim",
  },
  [5201] = {
    ["D"] = "Meine Anwesenheit bleibt den Meisten verborgen, $N. Es gibt aber eine Störung, die hier in Winterquell fest verankert zu sein scheint: die Winterfellfurbolgs.$B$BObwohl ich die Furbolgs nie direkt angegriffen habe, scheinen sie wahnsinnig zu sein, alles, was in ihrem Weg steht, scheint sie zu ängstigen. Ich habe beobachtet, wie sie zahllose Kreaturen erschlagen haben, die das Pech hatten, einfach zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein.$B$BIch bin ihrer Einmischungen müde... helft mir bitte, indem Ihr sie bekämpft. Erschlagt die Furbolgs und haltet sie vom Frostsäblerfelsen fern.",
    ["O"] = "Rivern Frostwind möchte, dass Ihr 5 Schamanen der Winterfelle und 5 Ursa der Winterfelle erschlagt.",
    ["T"] = "Eindringlinge der Winterfelle",
  },
  [5203] = {
    ["D"] = "Aber so sehr es mich auch schmerzt, es gibt eine Sache, die zuerst erledigt werden muss. Ich muss Treys Schwert Lichtschmied finden und aus der Schattenfeste entkommen, um meinen Vorgesetzten zu berichten, was hier geschieht. Könntet Ihr mir helfen, $N?$B$BUnsere Ausrüstung ist nicht weit von hier und Ihr habt bereits bewiesen, dass Ihr den Weg an die Spitze überleben könnt.$B$BNachdem wir entkommen sind, werde ich nach Darnassus gehen, und Euch würde ich bitten, meine Freundin Jessir in der Nähe der Grenze zum Eschental aufzusuchen. Sie sollte sich eigentlich im Lager des Smaragdkreises hier in der Nähe mit uns treffen.$B$BWas sagt Ihr dazu, $N? Würdet Ihr mir nochmals helfen?",
    ["O"] = "Bringt Arko\'narin dorthin, wo Lichtschmied und ihre Ausrüstung aufbewahrt werden, und beschützt sie dann bei eurer Flucht aus der Schattenfeste. Sucht danach Jessir Mondsichel im Teufelswald auf und lasst sie wissen, was mit ihren Freunden geschehen ist.",
    ["T"] = "Rettung aus Jaedenar",
  },
  [5204] = {
    ["D"] = "Sie möchte so tun, als ob es ihr gut ginge. Sie möchte gern, dass ich denke, sie sei stark genug, um mit alledem selbst fertigzuwerden, aber ich weiß es besser. Treys Tod und zu hören, welche Folter er erdulden musste, wird sie lange Zeit verfolgen und es gibt nichts, was wir tun können, um das zu stoppen. Aber wir können ihr ein wenig Frieden geben!$B$B$N, kehrt zur Schattenfeste zurück, tötet Treys Folterer und sucht seine Überreste. Es gibt keinen Grund, dass wir nicht all diese Dinge zu Ende bringen können, während Arko\'narin auf ihre eigene Art trauert.",
    ["O"] = "Kehrt nach Jaedenar zurück und tötet den Sukkubus Rakaiah, bevor Ihr die Überreste von Trey Lichtschmied sucht.",
    ["T"] = "Vergeltung des Lichts",
  },
  [5205] = "_",
  [5206] = {
    ["D"] = "Chromie sagte, dass die von Euch gesammelten Relikte Reagenzien für einen mächtigen Zauber seien und dass noch eines fehle: Schädel von Angehörigen der Geißel, die an der Schlacht von Darroheim teilnahmen.$B$BNehmt diesen Kristall und jagt um ihrer Schädel willen Champions der Geißel. Der Kristall ist verzaubert: Wenn ein Held an der Schlacht teilnahm, dann wird er, wenn Ihr ihn über dessen Schädel haltet, widerhallen. Bringt mir diese widerhallenden Schädel.$B$BGeht, $N. Ihr könnt Champions der Geißel im Giftigen Tal im Norden und im Fungustal im Westen finden.",
    ["O"] = "Bringt 5 widerhallende Schädel und den mystischen Kristall zu Carlin Rotpfad in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Marodeure von Darroheim",
  },
  [5207] = "_",
  [5208] = "_",
  [5209] = "_",
  [5210] = {
    ["D"] = "Die \'Annalen von Darroheim\' haben mithilfe meiner Magie an ihrem Ende Seiten hinzugewonnen, und nun erstreckt sich die Geschichte auch über den Kampf hinaus. Eine der zusätzlichen Passagen berichtet von einem anderen Rotpfad, Carlin, der Josephs Verrat überlebt hat. Carlin befindet sich jetzt in den Pestländern im Osten, bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts.$B$BNehmt das Buch und sprecht mit ihm.",
    ["O"] = "Bringt die erweiterten \'Annalen von Darroheim\' zu Carlin Rotpfad in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Bruder Carlin",
  },
  [5211] = {
    ["D"] = "Viele der Verteidiger fielen in der Schlacht von Darroheim. Und viele ziehen erneut umher als grässliche Diener der Geißel! Sucht diese armen Seelen und beendet ihr Elend!$B$BJagt Menschenfresserghule, jammernde Ghule und kranke Schinder. Viele dieser Scheusale waren einst gute Leute aus Darroheim und die Zerstörung ihrer Formen wird ihre Seelen befreien.$B$BIhr werdet sie im Pestwald und bei Corins Kreuzung finden, ebenso wie in anderen Geißelfestungen in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Befreit 15 Geister von Darroheim und kehrt dann zu Carlin Rotpfad zurück.",
    ["T"] = "Verteidiger von Darroheim",
  },
  [5212] = {
    ["D"] = "Sammelt 10 verseuchte Fleischproben in Stratholme und bringt sie zu Betina Moppelzink zurück. Ihr vermutet, dass Ihr besagte Fleischproben bei jeder Kreatur in Stratholme finden könnt.",
    ["O"] = "Sammelt 10 verseuchte Fleischproben in Stratholme und bringt sie zu Betina Moppelzink zurück. Ihr vermutet, dass Ihr besagte Fleischproben bei jeder Kreatur in Stratholme finden könnt.",
    ["T"] = "Das Fleisch lügt nicht",
  },
  [5213] = {
    ["D"] = "Reist nach Stratholme und durchsucht die Ziggurats. Sucht neue Geißeldaten und bringt sie zu Betina Moppelzink zurück.",
    ["O"] = "Reist nach Stratholme und durchsucht die Ziggurats. Sucht neue Geißeldaten und bringt sie zu Betina Moppelzink zurück.",
    ["T"] = "Der aktive Wirkstoff",
  },
  [5214] = {
    ["D"] = "Schrecklich... was mit Fras geschehen ist. Wisst Ihr, die Stadt wurde geplündert und Fras wollte seine wertvollen Dinge nicht zurücklassen. Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass er sagte: \'Ich werde jede einzelne Seite verbrennen, bevor ich zulasse, dass sie sie in ihre verdammten, schmutzigen Pfoten kriegen!\'$B$BIch rauche ja auch ganz gern mal eine Zigarre, aber ich bin kein Idiot. Ich habe Fras und sein reizendes Geschäft an dem Tag verlassen. Ich nehme an, dass er in den Flammen unterging, aber wenn es eine Chance gibt, dass auch nur ein Kasten seines berühmten Tabaks noch intakt ist...$B$BWas sagt Ihr dazu, $N? Sucht Ihr einen Kasten für den alten Smokey?",
    ["O"] = "Sucht Fras Siabis Raucherladen in Stratholme und bergt einen Kasten von Siabis Tollem Tabak. Kehrt zu Smokey LaRue zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.",
    ["T"] = "Der große Fras Siabi",
  },
  [5215] = {
    ["D"] = "In den Ländern des ehemaligen Lordaeron befinden sich acht Kessel - vier hier im Westen und vier weitere versteckt im Osten. Diese Kessel speien Gifte in die Luft und verbreiten die Seuche für die Geißel im ganzen Land.$B$BDie nekromantische Macht von Kel\'Thuzad ist zu stark, um diese Kessel gänzlich zu schließen, aber wir glauben zu wissen, wie wir sie zu unserem Vorteil nutzen könnten. Meine rechte Hand, die Hohepriesterin MacDonnell, wird Eure Kontaktperson für diesen Auftrag sein; sie wird die Einweisung fortsetzen.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Die Geißelkessel",
  },
  [5216] = {
    ["D"] = "Von den vier Kesseln, die sich hier im Westen befinden, ist derjenige, der sich auf dem Teufelssteinfeld befindet, wohl der, zu dem der Zugang am einfachsten ist. Die Geißel hat hier Truppen mit weniger Erfahrung positioniert, sie sollten aber trotzdem nicht unterschätzt werden.$B$BGeht zum Teufelssteinfeld, nordwestlich von Andorhal, und befasst Euch dort mit dem Kessellord. Wir glauben, dass er einen Schlüssel hat, der den Zugang zu dem Kessel freigeben wird. Wenn er frei ist, benutzt diese Flasche, um dem Kessel eine Probe des Giftes zu entnehmen; wir benötigen sie für die Entwicklung eines Gegenwirkstoffs.",
    ["O"] = "Geht zum Teufelssteinfeld in den Westlichen Pestländern. Sucht nach dem dortigen Kessellord und besiegt ihn. Er könnte einen Schlüssel haben, der den Zugang zu dem Kessel ermöglicht. Ihr müsst die leere Flasche: Teufelssteinfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.",
    ["T"] = "Ziel: Teufelssteinfeld",
  },
  [5217] = {
    ["D"] = "Ihr füllt die Flasche mit einer ausreichenden Menge des giftigen Gebräus aus dem Kessel, sodass es für eine Probe zur Untersuchung reicht.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Teufelssteinfeld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Zugwindlager",
  },
  [5220] = {
    ["D"] = "Vorsichtig füllt Ihr so viel, wie Ihr für eine sinnvolle Probe für nötig erachtet, von dem Sekret aus dem Kessel in die Flasche.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Dalsons Tränenfeld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Zugwindlager",
  },
  [5222] = {
    ["D"] = "Zwei Kessel wurden erfolgreich geöffnet. Auf diese könnt Ihr jetzt zwar unbegrenzt zugreifen, aber wir möchten immer noch, dass Ihr die beiden verbleibenden öffnet. Damit erhielten wir weitere Möglichkeiten, den Gegenwirkstoff einzusetzen!$B$BDieses Mal werdet Ihr Euch um den Kessel des Trostlosen Felds kümmern. Er befindet sich ziemlich genau östlich von Andorhal, relativ nahe bei den zerstörten Stadtmauern. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Benutzt diese Flasche, um eine Probe aus dem Kessel zu entnehmen.$B$BGute Jagd, $N!",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Das Trostlose Feld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.",
    ["T"] = "Ziel: Das Trostlose Feld",
  },
  [5223] = {
    ["D"] = "Vorsichtig füllt Ihr die leere Flasche. Jetzt schwappt eine Probe der stinkenden Substanz, die unter der Plattform des Kessels brodelt, in dem zerbrechlichen Glasbehälter herum.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Das Trostlose Feld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Zugwindlager",
  },
  [5225] = {
    ["D"] = "Der letzte verbleibende Kessel befindet sich auf einem Hof, der jetzt Gahrrons Trauerfeld genannt wird. Er wird durch einige der stärkeren Diener der Geißel bewacht... um genau zu sein durch Gespenster und Geisterscheinungen. Die darf man nicht unterschätzen, $N.$B$BGahrrons Trauerfeld liegt von unserer Position hier aus im Nordosten, etwa dort, wo die Östlichen Pestländer beginnen. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Hier ist Eure leere Probenflasche; bringt sie mir gefüllt zurück. Möge das Licht Euch bei dieser gefährlichen Mission schützen, $C.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Gahrrons Trauerfeld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Gahrrons Trauerfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.",
    ["T"] = "Ziel: Gahrrons Trauerfeld",
  },
  [5226] = {
    ["D"] = "Ihr schließt sorgfältig den Hahn in der Zugangsklappe und beobachtet, wie das faulige Sekret des Kessels in die leere Flasche tropft.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Gahrrons Trauerfeld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Zugwindlager",
  },
  [5228] = {
    ["D"] = "In den Ländern des ehemaligen Lordaeron befinden sich acht Kessel - vier im Westen und vier weitere verschanzt im Osten. Diese Kessel speien Gifte in die Luft und verbreiten die Seuche für die Geißel im ganzen Land.$B$BDie nekromantische Macht von Kel\'Thuzad ist zu stark, um diese Kessel gänzlich zu schließen, aber wir glauben zu wissen, wie wir sie zu unserem Vorteil nutzen könnten. Meine rechte Hand, die Schattenpriesterin Vandis wird Eure Kontaktperson für diesen Auftrag sein; sie wird die Einweisung fortsetzen.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Die Geißelkessel",
  },
  [5229] = {
    ["D"] = "Von den vier Kesseln, die sich in den Westlichen Pestländern befinden, ist derjenige, der sich im Teufelssteinfeld befindet, wohl der, zu dem der Zugang am einfachsten ist. Die Geißel hat hier Truppen mit weniger Erfahrung positioniert, sie sollten aber trotzdem nicht unterschätzt werden.$B$BGeht zum Teufelssteinfeld, direkt östlich von hier und nordwestlich von Andorhal, und befasst Euch dort mit dem Kessellord. Er hat einen Schlüssel bei sich, der den Zugang zu dem Kessel freigeben wird. Wenn er frei ist, benutzt diese Flasche, um dem Kessel eine Probe des Giftes zu entnehmen; wir benötigen sie für die Entwicklung eines Gegenwirkstoffs.",
    ["O"] = "Geht zum Teufelssteinfeld in den Westlichen Pestländern. Sucht nach dem dortigen Kessellord und besiegt ihn. Er könnte einen Schlüssel haben, der den Zugang zu dem Kessel ermöglicht. Ihr müsst die leere Flasche: Teufelssteinfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.",
    ["T"] = "Ziel: Teufelssteinfeld",
  },
  [5230] = {
    ["D"] = "Ihr füllt die Flasche mit einer ausreichenden Menge des giftigen Gebräus aus dem Kessel, sodass es für eine Probe zur Untersuchung reicht.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Teufelssteinfeld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Bollwerk",
  },
  [5232] = {
    ["D"] = "Vorsichtig füllt Ihr so viel, wie Ihr für eine sinnvolle Probe für nötig erachtet, von dem Sekret aus dem Kessel in die Flasche.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Dalsons Tränenfeld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Bollwerk",
  },
  [5233] = {
    ["D"] = "Zwei Kessel wurden erfolgreich geöffnet. Auf diese könnt Ihr jetzt zwar unbegrenzt zugreifen, aber wir möchten immer noch, dass Ihr die beiden verbleibenden öffnet. Damit erhielten wir weitere Möglichkeiten, den Gegenwirkstoff einzusetzen!$B$BDieses Mal werdet Ihr Euch um den Kessel des Trostlosen Felds kümmern. Er befindet sich ziemlich genau östlich von Andorhal, relativ nahe bei den zerstörten Stadtmauern. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Benutzt diese Flasche, um eine Probe aus dem Kessel zu entnehmen.$B$BGute Jagd, $N!",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Das Trostlose Feld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.",
    ["T"] = "Ziel: Das Trostlose Feld",
  },
  [5234] = {
    ["D"] = "Vorsichtig füllt Ihr die leere Flasche. Jetzt schwappt eine Probe der stinkenden Substanz, die unter der Plattform des Kessels brodelt, in dem zerbrechlichen Glasbehälter herum.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Das Trostlose Feld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Bollwerk",
  },
  [5235] = {
    ["D"] = "Der letzte verbleibende Kessel befindet sich auf einem Hof, der jetzt Gahrrons Trauerfeld genannt wird. Er wird durch einige der stärkeren Diener der Geißel bewacht... um genau zu sein durch Gespenster und Geisterscheinungen. Die darf man nicht unterschätzen, $N.$B$BGahrrons Trauerfeld liegt weit im Osten vom Bollwerk aus gesehen, etwa dort, wo die Östlichen Pestländer beginnen. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Hier ist Eure leere Probenflasche; bringt sie mir gefüllt zurück. Mögen die Schatten Euch für diese gefährliche Mission in Sicherheit hüllen, $C.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Gahrrons Trauerfeld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Gahrrons Trauerfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.",
    ["T"] = "Ziel: Gahrrons Trauerfeld",
  },
  [5236] = {
    ["D"] = "Ihr schließt sorgfältig den Hahn in der Zugangsklappe und beobachtet, wie das faulige Sekret des Kessels in die leere Flasche tropft.$B$BMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.",
    ["O"] = "Bringt die gefüllte Flasche: Gahrrons Trauerfeld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Bollwerk",
  },
  [5241] = {
    ["D"] = "Manchmal kann ich nachts meinen Onkel Carlin weinen hören. Es klingt, als ob er weit weg wäre, im Osten.$B$BIch hoffe, dass er nicht um mich weint! $N, werdet Ihr meinen Onkel suchen und ihm sagen, dass es mir gut geht?$B$BWenn Ihr ihn findet, sagt ihm, dass ich auf ihn warte und die Geschichte hören möchte, die er immer erzählt hat... die über die Hasen und die Marmelade! Die Geschichte ist so lustig!",
    ["O"] = "Sucht Carlin Rotpfad.",
    ["T"] = "Onkel Carlin",
  },
  [5242] = {
    ["D"] = "Leider scheint die einzige Möglichkeit, diese Bedrohung für den Teufelswald zu stoppen, ein Frontalangriff zu sein. Es gibt keine anderen Wege in die Schattenfeste und ich habe keine Möglichkeit, Euch ins Innere zu teleportieren. Der gerade Weg hinab in die Tiefe ist der einzige Weg... und ich weiß auch, wen Ihr aufsuchen solltet. Sein Name ist Fel\'dan...Schattenlord Fel\'dan. Er ist der Sterbliche, der dort unten die Macht hat... er ist der Kopf der Schlange. Tötet ihn und seine beiden Sukkubus-Diener und kehrt zu mir zurück. Fel\'dan ist derjenige, der Pakte mit der Legion schließt. Er muss aufgehalten werden.",
    ["O"] = "Tötet Moora und Salia und bringt den Kopf von Schattenlord Fel\'dan zu Greta Mooshuf im Teufelswald.",
    ["T"] = "Der endgültige Schlag",
  },
  [5243] = {
    ["D"] = "Begebt Euch nach Stratholme im Norden. Durchsucht die Vorratskisten, die über die Stadt verstreut sind, und holt 5 Einheiten Weihwasser von Stratholme. Kehrt zu Leonidas Bartholomäus dem Geachteten zurück, wenn Ihr genug der gesegneten Flüssigkeit gesammelt habt.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Stratholme im Norden. Durchsucht die Vorratskisten, die über die Stadt verstreut sind, und holt 5 Einheiten Weihwasser von Stratholme. Kehrt zu Leonidas Bartholomäus dem Geachteten zurück, wenn Ihr genug der gesegneten Flüssigkeit gesammelt habt.",
    ["T"] = "Häuser der Heiligen",
  },
  [5244] = {
    ["D"] = "Die Geschichte hinter Kel\'Theril ist die eines verfluchten Volkes, gebunden an den Ort, an dem es ein unglückliches Ritual versuchte...$B$BDie Hochgeborenen, die Ihr dort finden werdet, stahlen einst ein hochheiliges Artefakt in dem Glauben, dass sie seine Macht für sich selbst nutzen und so noch mächtiger werden könnten. Durch ihre Bemühungen zerbrach das Relikt in einer gewaltigen Explosion, bei der die Teile unter das Eis des Sees getrieben wurden...$B$BSprecht mit Jaron Steinschleifer, wenn Ihr mehr erfahren möchtet; er hat das Gebiet vor Kurzem besucht und kann Euch mehr berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jaron Steinschleifer in Sternfall.",
    ["T"] = "Die Ruinen von Kel\'Theril",
  },
  [5245] = {
    ["D"] = "Die Geister der Hochgeborenen sind erbärmliche Kreaturen, das ist mal sicher. Sie suchen immer noch nach Teilen dessen, was sie für immer nach Kel\'Theril verdammte - das gestohlene Relikt.$B$BWenn Ihr so daran interessiert seid, nehmt meine Hacke und geht nach Süden zum See. Seht, ob Ihr die Teile des Relikts aus dem Eis holen könnt.$B$BWas Ihr da finden werdet, darüber kann ich Euch nichts sagen, aber ich kenne jemanden, der es vielleicht kann... Aurora Himmelsrufer; sie lebt beim Nordpassturm im nördlichen Teil der Östlichen Pestländer.",
    ["O"] = "Benutzt Jarons Hacke, um die vier Fragmente des Hochgeborenenrelikts zu suchen. Bringt sie zu Aurora Himmelsrufer in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Die gequälten Seelen von Kel\'Theril",
  },
  [5246] = {
    ["D"] = "Ich wusste nicht, dass... Vergebt mir meine harten Worte, $C.$B$BÜber die Fehler meiner Vorfahren möchte ich mich nicht auslassen, aber wenn Eure Bitte wirklich echt ist, dann werde ich Euch helfen.$B$B<Aurora untersucht die Fragmente.>$B$BIch glaube, dass dies der Kristall von Zin-Malor ist, ein Artefakt, das starke arkane Kräfte fesseln und kontrollieren kann. Es hätte für das Gute genutzt werden können, aber die bösen Absichten derjenigen, die es stahlen, ließen es zersplittern.$B$BBegebt Euch zum Tempel von Zin-Malor in Azshara - ich kann nur hoffen, dass das Buch noch dort ist.",
    ["O"] = "Sucht die hochheiligen Schriften der Hochgeborenen im Tempel von Zin-Malor in Azshara und bringt sie zu Aurora Himmelsrufer beim Nordpassturm in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Fragmente der Vergangenheit",
  },
  [5247] = {
    ["D"] = "Ich kann Euch helfen, wenn Ihr das Artefakt wirklich wiederherstellen wollt.$B$BUm die Teile wieder zusammenzufügen und zu versiegeln, werde ich Gegenstände mit starken magischen Eigenschaften benötigen. Einen verzauberten Thoriumbarren und fünf Kristallflicker...Ihr werdet außerdem etwas Wasser von einem seltsam anmutenden Ort holen müssen...Sucht den Düsterteich entlang der Eldrethgasse in Düsterbruch in Feralas auf und füllt dort diese Phiole.$B$BWährend Ihr unterwegs seid, werde ich versuchen, diesen Seiten das Wissen zu entnehmen, das ich benötige, um den Schaden zu reparieren, der an dem Relikt verursacht wurde.",
    ["O"] = "Bringt einen verzauberten Thoriumbarren, 5 Kristallflicker und eine Phiole mit Düsterwasser zu Aurora Himmelsrufer beim Nordpassturm in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Fragmente der Vergangenheit",
  },
  [5248] = {
    ["D"] = "$N, ich weine ob dessen, was in der Vergangenheit geschehen ist. Wie dieser Kristall wurden auch die Elfen als Volk zerschmettert. Ich weiß nicht, ob die Teile jemals wieder zu einem vereinigt werden können, aber meine Trauer wurde dadurch gelindert, dass ich Euch bei dieser kleinen Aufgabe helfen konnte. $B$BWir dürfen die Vergangenheit nicht vergessen, $N...$B$BBringt bitte den Kristall von Zin-Malor zurück zum Kel\'Therilsee. Ihr müsst einen Geist eines Hochgeborenen finden, der erkennt, was für ein Fehler vor so langer Zeit begangen wurde. Zeigt dem Geist, dass wir die Dinge wieder in Ordnung gebracht haben.",
    ["O"] = "Bringt den Kristall von Zin-Malor zum Kel\'Therilsee in Winterquell und sucht einen Geist eines Hochgeborenen, der mit Euch sprechen will.",
    ["T"] = "Gequält von der Vergangenheit",
  },
  [5249] = {
    ["D"] = "In Winterquell, nördlich von hier, gibt es viele alte Elfenruinen. Es ist ein raues Land, aber man kann dort viele Geheimnisse und Orte erkunden.$B$BBei der vielen Arbeit, die hier im Teufelswald meiner harrt, hatte ich keine Gelegenheit, nach Winterquell zu reisen. Aber es gibt keinen Grund, warum Ihr es nicht tun solltet!$B$BWährend Ihr dort seid, sucht doch nach Wynd Nachtjagd. Er verbringt den Großteil seiner Zeit in Sternfall und er weiß viel über die Gegend.",
    ["O"] = "Sucht Sternfall in Winterquell und sprecht mit Wynd Nachtjagd.",
    ["T"] = "Nach Winterquell!",
  },
  [5250] = {
    ["D"] = "In Winterquell, nördlich des Teufelswaldes, gibt es viele alte Elfenruinen. Es ist ein raues Land, aber man kann dort viele Geheimnisse und Orte erkunden.$B$BMeine Studien hier beschäftigen mich so sehr, dass ich seit einiger Zeit keine Gelegenheit mehr hatte, nach Winterquell zu reisen. Aber es gibt keinen Grund, warum Ihr nicht dorthin reisen und die Ruinen erforschen solltet.$B$BWährend Ihr dort seid, sucht doch nach Wynd Nachtjagd. Er verbringt den Großteil seiner Zeit in Sternfall und er weiß viel über die Gegend.$B$BSagt ihm, dass Ihr einer meiner Schüler seid...",
    ["O"] = "Sucht die Siedlung Sternfall in Winterquell und sprecht mit Wynd Nachtjagd.",
    ["T"] = "Sternfall",
  },
  [5251] = {
    ["D"] = "Alles, was zum Extremen getrieben wird, ist für unsere Welt gefährlich, $N. Nehmt zum Beispiel den Scharlachroten Kreuzzug. Glaubt Ihr, dass der blinde Fanatismus seiner Anhänger etwas Gutem dient? Wie viele Unschuldige haben sie im Namen des Lichts vernichtet?$B$BGotteslästerer, alle zusammen!$B$BEiner interessiert mich aber besonders, der Archivar Galford von Stratholme: ein Mann, der über die wertvollsten Dokumente des Kreuzzugs wacht. Vernichtet ihn und verbrennt seine Archive! Wenn Ihr erfolgreich seid, kehrt zu mir zurück und Ihr werdet belohnt.",
    ["O"] = "Reist nach Stratholme und sucht Archivar Galford vom Scharlachroten Kreuzzug. Vernichtet ihn und verbrennt das Scharlachrote Archiv.",
    ["T"] = "Der Archivar",
  },
  [5252] = {
    ["D"] = "Der... der Kristall...$B$BDie Hochgeborenen hier sssind durch ihr eigenessss Elend verwirrrrt...$B$BIch bin betrrrrübt, aber ich erkenne den Fehlerrr dessen, wassss vor so langer Zeit geschah. Obwohl esss keine Möglichkeit giiibt, die Vergangenheit zu ändern, habe ich nun Friiiieden gefunnnnden, da ich weiß, dass Ihr den Kristall von Zin-Malor wiederbeschafft habt...$B$BIiihr müsssssst ihn zurückbringennnn...$B$BEr muuussss zurückgebracht werrrdennnn.",
    ["O"] = "Sprecht mit Wynd Nachtjagd in Sternfall und fragt nach dem richtigen Ort für den Kristall von Zin-Malor.",
    ["T"] = "Reuevolle Hochgeborene",
  },
  [5253] = {
    ["D"] = "Recht eindrucksvoll, $N.$B$BDer Kristall von Zin-Malor kann niemals in den Tempel zurückgebracht werden, der, wie Ihr wisst, nur noch eine Ruine ist. Aber ich finde, dass Eure Bemühung, das Böse der Vergangenheit ungeschehen zu machen, nicht ohne Belohnung bleiben soll.$B$BSucht den Erzdruiden Fandral Hirschhaupt in Darnassus auf und bringt ihm den Kristall, $N. Er sollte sich in den Händen derer befinden, die seine Macht nicht missbrauchen werden. Wie es aussieht, sind von den stärksten Magieanwendern nur eine Handvoll in der Lage, solch eine Macht zu kontrollieren.",
    ["O"] = "Überbringt dem Erzdruiden Fandral Hirschhaupt in Darnassus den Kristall von Zin-Malor.",
    ["T"] = "Der Kristall von Zin-Malor",
  },
  [5261] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Eagan Pelzschneider.",
    ["O"] = "Sprecht mit Eagan Pelzschneider.",
    ["T"] = "Eagan Pelzschneider",
  },
  [5262] = {
    ["D"] = "Ihr versucht, Eure Gedanken zu sammeln, während sich der Staub in der Kammer wieder setzt. Ihr geht in Gedanken die Ereignisse durch, die sich gerade ereignet haben, und könnt dennoch die Schwere der Situation nicht verstehen.$B$BDer Oberste Kreuzfahrer des Scharlachroten Kreuzzugs ein Dämon? Und nicht nur irgendein Dämon, sondern der Bruder von Varimathras, Erzlord von Unterstadt?$B$BIhr verstaut den abgetrennten Kopf des Schreckenslords sorgfältig in Eurem Rucksack. Natürlich würde Euch niemand diese Geschichte ohne Beweise glauben.$B$BFürst Nicholas Zverenhoff muss sofort davon erfahren!",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Balnazzar zu Fürst Nicholas Zverenhoff in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Die Wahrheit zeigt sich mit Macht",
  },
  [5263] = {
    ["D"] = "Zieht nach Stratholme und vernichtet Baron Totenschwur. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Fürst Nicholas Zverenhoff zurück.",
    ["O"] = "Zieht nach Stratholme und vernichtet Baron Totenschwur. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Fürst Nicholas Zverenhoff zurück.",
    ["T"] = "Übertroffen",
  },
  [5264] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Lord Maxwell Tyrosus. Er befindet sich in der Kirche.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lord Maxwell Tyrosus. Er befindet sich in der Kirche.",
    ["T"] = "Lord Maxwell Tyrosus",
  },
  [5265] = {
    ["D"] = "Über viele Jahre hinweg blieb der Argentumtresor verschlossen. Niemand war würdig genug, hineinzugreifen und die Macht der Argentumdämmerung herauszunehmen - bis heute.$B$BDer Argentumtresor ist nun für Euch geöffnet, $N.",
    ["O"] = "Öffnet den Argentumtresor und nehmt Euch Eure Belohnung.",
    ["T"] = "Der Argentumtresor",
  },
  [5281] = {
    ["D"] = "Da gibt es diejenigen, die tragisch beim Fall von Stratholme starben. Viele nahmen sich das Leben, entschieden sich dafür, sich lieber selbst in die Myriaden Flammen der glimmenden Stadt zu stürzen, statt einer der Geißel zu werden.$B$BNun ziehen sie als ruhelose Geister durch die Straßen von Stratholme.$B$BWir müssen ihnen helfen, $N!$B$BIch habe einen Partner namens Egan, der wunderbare Arbeit mit Geistern und Seelen geleistet hat. Sucht ihn auf. Er streift durch die Östlichen Pestländer, in der Nähe von Stratholme, und testet seine Neuheiten.",
    ["O"] = "Sucht Egan. Ihr wisst nur, dass er zuletzt in der Nähe von Stratholme gesehen wurde.",
    ["T"] = "Die ruhelosen Seelen",
  },
  [5284] = {
    ["D"] = "Als Waffenschmied werdet Ihr feststellen, dass sehr häufig Helden und Abenteurer der Ausrüstung wegen zu Euch kommen werden. Wenn die viele Arbeit manchmal auch unerträglich sein kann, macht der Wohlstand aber doch die Rückenschmerzen und die Aschenlunge wett.$B$BOh ja, $N, Waffenschmiede sind die mit dem ganzen Gold!$B$BWenn Ihr unseren Rängen beitreten wollt, müsst Ihr mir zeigen, dass Ihr mir ein Silberstück oder zwei machen könnt - ich meine, zeigt mir, dass Ihr habt, was man braucht, wenn Menschen Waffen überragender Qualität benötigen. An die Arbeit!",
    ["O"] = "Um Waffenschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Ironus bringen: 4 Mondstahlbreitschwerter, 4 massive Eisenäxte, 2 schwere Mithriläxte und 2 große schwarze Streitkolben.",
    ["T"] = "Der Weg des Waffenschmieds...",
  },
  [5301] = {
    ["D"] = "Zufriedenheit. Das bekomme ich von Hammer und Amboss. Einen stolzen Krieger der Horde zu sehen, der von meinem Stahl geschützt ist, erinnert mich daran, was es heißt, am Leben zu sein. Das ist eine Sucht, die ich niemals ablegen werde, $N.$B$BIch kann Euch diese Zufriedenheit nicht garantieren, Euch nur auf den Weg dazu bringen. Wie bei allen Bestrebungen des Lebens ist auch der Weg des Rüstungsschmieds eine Reise.$B$BWenn Ihr einer der wenigen Erwählten sein wollt, müsst Ihr nur fragen und ich werde Euch ausbilden, aber zuerst müsst Ihr eine Aufgabe erledigen.",
    ["O"] = "Um Rüstungsschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Okothos bringen: 4 verschnörkelte Mithrilhelme, 2 verschnörkelte Mithrilstiefel, 1 verschnörkelte Mithrilbrustplatte.",
    ["T"] = "Die Kunst des Rüstungsschmiedes",
  },
  [5302] = {
    ["D"] = "Eines Tages werde ich einen legendären Hammer erschaffen. Einen Hammer, der eines Kriegshäuptlings würdig ist!$B$BDas ist mein Lebenswerk, $N. Meine Leidenschaft. Ich erkenne, dass Ihr das Potenzial habt, zu uns zu gehören, einer von uns zu sein - ein Waffenschmied. Ich bin derjenige, der Euch helfen kann, dieses Potenzial nutzbar zu machen.$B$BAlles, was Ihr dafür erledigen müsst, ist eine einfache Aufgabe. Einfach für jemanden von Eurer außergewöhnlichen Fertigkeit.",
    ["O"] = "Um Waffenschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Borgosh bringen: 4 Mondstahlbreitschwerter, 4 massive Eisenäxte, 2 schwere Mithriläxte und 2 große schwarze Streitkolben.",
    ["T"] = "Der Weg des Waffenschmieds...",
  },
  [5305] = {
    ["D"] = "In den Grenzen der Scharlachroten Bastion liegt die süße Beschaulichkeit. Der purpurrote Hammerschmied bewacht das Rezept mit seinem Leben. Besiegt ihn und bringt mir seine Schürze. Dafür werde ich Euch mit dem Wissen ausstatten, wie man einen verzauberten Kampfhammer herstellt!",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Stratholme und tötet den purpurroten Hammerschmied. Nehmt die Schürze des purpurroten Hammerschmiedes und kehrt zu Lilith zurück.",
    ["T"] = "Süße Beschaulichkeit",
  },
  [5306] = {
    ["D"] = "Lasst Euch von ihrer Schönheit nicht narren, $C. Die Schattenjägerin Vosh\'gajin ist todbringend und wahnsinnig.$B$B<Kilram zeigt auf die Narbe in seinem Gesicht.>$B$BJa, die habe ich von ihr - eine Liebkosung, wie sie es nannte.$B$BJetzt endlich ist die Zeit der Rache gekommen.$B$BIhr könnt Vosh\'gajin in der Schwarzfelsspitze finden. Erschlagt sie und kehrt mit ihrem Schlangenstein zu mir zurück. Erledigt das und ich werde Euch das Geheimnis des Schmiedens der Dämmerungsschneide beibringen!",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und erschlagt Schattenjägerin Vosh\'gajin. Holt Vosh\'gajins Schlangenstein und kehrt zu Kilram zurück.",
    ["T"] = "Schlangenstein der Schattenjägerin",
  },
  [5307] = {
    ["D"] = "Wenn ich mit Euch kurz angebunden bin, dann gibt es einen Grund dafür. Die Pläne für die Erschaffung der großen Klinge, der Verderbnis, wurden von der schwarzen Wache gestohlen: den Skeletteliteeinheiten von Baron Totenschwur.$B$BJa, Baron Totenschwur von Stratholme.$B$BDer Schwertschmied der schwarzen Wache bewacht diese Pläne nun mit seinem...Untod.$B$BErschlagt ihn, kehrt mit einem Beweis für diese Tat zurück und ich werde Euch das Wissen schenken, mit dem Ihr einen Loderflammenrapier herstellen könnt.",
    ["O"] = "Findet den Schwertschmied der schwarzen Wache in Stratholme und vernichtet ihn. Holt die Insignien der schwarzen Wache und kehrt zu Seril Geißelbann zurück.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [5321] = {
    ["D"] = "Ich war auf dem Weg zu Maestras Posten, um mich mit Liladris Mondbach zu treffen, als ich beschloss, hier anzuhalten und ein kurzes Nickerchen zu machen. Seit ich aus dem Smaragdgrünen Traum aufgewacht bin, bin ich ständig so müde...$B$B<gähnt>$B$BKönntet Ihr mir den Weg zeigen? Ich weiß, dass Maestras Posten südlich von hier ist, entlang der Straße im Eschental. Es kann gefährlich werden, daher hoffe ich, dass Ihr einige Freunde habt, die sich uns anschließen werden.$B$BAußerdem könnte ich einschlafen. Wenn Ihr mich also einmal aufwecken müsst, dann benutzt dazu bitte mein Horn. Ihr findet es in der Truhe hier.",
    ["O"] = "Begleitet Kerlonian Schattenspiel zu Liladris Mondbach in Maestras Posten im Eschental.",
    ["T"] = "Der Schläfer ist erwacht",
  },
  [5341] = {
    ["D"] = "In Scholomance liegt das Familienvermögen der Barovs. Ich, Alexi Barov, bin einer der beiden letzten verbliebenen Erben des Hauses Barov. Mein Bruder Weldon ist der andere.$B$BWeldon, der jämmerliche Feigling, floh während des Krieges und hielt so an seiner wertlosen Existenz als Mensch fest.$B$BJetzt sucht er nach den Besitzurkunden, damit er das Vermögen für sich beanspruchen kann. Holt die Besitzurkunden, bevor mein Bruder es tut, und ich werde Euch reicher machen, als Ihr je zu träumen gewagt habt.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Scholomance und holt das Familienvermögen der Barovs zurück. Dieses Vermögen besteht aus vier Besitzurkunden: Es sind die Besitzurkunde für Darrowehr, die Besitzurkunde für Brill, die Besitzurkunde für Tarrens Mühle und die Besitzurkunde für Süderstade. Kehrt zu Alexi Barov zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.",
    ["T"] = "Das Familienvermögen der Barovs",
  },
  [5342] = {
    ["D"] = "Da mein Bruder noch am Leben ist, wird es möglicherweise einen Disput darüber geben, wer der Hauptbegünstigte des Familienvermögens ist. Das darf nicht sein.$B$BEin niederer Gossenstreuner wie Ihr hat ja wohl nichts gegen einen kleinen kaltblütigen Mord einzuwenden, hoffe ich.$B$BEs ist eine einfache Aufgabe und ich erwarte, dass Ihr sie erfüllt... das heißt, falls Ihr Eure Belohnung erhalten wollt.$B$BWeldon sitzt unter dem Schutz der Allianz im Zugwindlager im Osten. Erschlagt ihn, bringt seinen Kopf zurück.$B$B<Alexi gähnt.>$B$BUnd jetzt fort mit Euch.",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Zugwindlager - Territorium der Allianz - und ermordet Weldon Barov. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Alexi Barov zurück.$B$BSeid gewarnt, Weldon wird wahrscheinlich gut von Abschaum der Allianz geschützt.",
    ["T"] = "Der letzte Barov",
  },
  [5343] = {
    ["D"] = "Mein lieber Bruder Alexi. Was für ein Narr war ich doch, sein Leben zu verschonen. Ich sah dem Feind ins Gesicht, einem der Untoten, und ließ ihn am Leben.$B$B<Weldon spuckt aus.>$B$BUnd jetzt sucht er nach MEINEM Erbe. Das darf einfach nicht sein.$B$BSucht die Besitzurkunden meiner Familie, bevor sie diesem niederträchtigen Bastard in seine knochigen Hände fallen, und ich werde Euch mit großem Reichtum belohnen. Sie liegen irgendwo in den Ruinen der Scholomance. Beeilt Euch!",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Scholomance und holt das Familienvermögen der Barovs zurück. Dieses Vermögen besteht aus vier Besitzurkunden: Es sind die Besitzurkunde für Darrowehr, die Besitzurkunde für Brill, die Besitzurkunde für Tarrens Mühle und die Besitzurkunde für Süderstade. Kehrt zu Weldon Barov zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.",
    ["T"] = "Das Familienvermögen der Barovs",
  },
  [5344] = {
    ["D"] = "Da die Besitzurkunden beschafft sind, bleibt nur noch eine Sache zu tun. Alexi muss getötet werden. Wenn er tot ist, brauche ich nicht mehr zu fürchten, dass eine skrupellose Bande von Söldnern meinen Kopf haben will.$B$BDie Aufgabe ist einfach. Alexi versteckt sich unter dem Schutz der Horde - beim Bollwerk.$B$BNein, ich erwarte nicht, dass Ihr einfach nur hingeht und ihn tötet, ich will seinen Kopf! Wie Ihr ihn bekommt...tja, dieser Part ist Euch überlassen. Ein derartiges Verhalten ist einem von meiner edlen Erziehung nicht würdig..",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Bollwerk - Territorium der Horde - und ermordet Alexi Barov. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Weldon Barov zurück.$B$BSeid gewarnt, Alexi wird wahrscheinlich gut durch Abschaum der Horde geschützt.",
    ["T"] = "Der letzte Barov",
  },
  [5361] = {
    ["D"] = "Mein Bruder Nataka ist beim Geistwandlerposten drüben in Desolace stationiert. Also, worum ich Euch bitten möchte, ist... könntet Ihr ihm diesen Bericht von mir geben? Ein Jahr ist vergangen, seit ich ihm das letzte Mal schrieb, und es gab seitdem ungewöhnliche Zentaurenaktivitäten, über die er informiert werden sollte.$B$BReist zum Steinkrallengebirge nördlich des Wegekreuzes und dann westlich zum Verbrannten Tal. Begebt Euch von dort aus südlich nach Desolace; dort findet Ihr eine Straße, die gen Süden zum Geistwandlerposten führt.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht von Klippenbehüter Langhorn zu Nataka Langhorn am Geistwandlerposten in Desolace.",
    ["T"] = "Stammbaum",
  },
  [5381] = {
    ["D"] = "Holt den Dämonenkasten aus der Festung Donneraxt und kehrt damit zu Taiga Klugmähne nach Schattenflucht zurück.",
    ["O"] = "Holt den Dämonenkasten aus der Festung Donneraxt und kehrt damit zu Taiga Klugmähne nach Schattenflucht zurück.",
    ["T"] = "Hand von Iruxos",
  },
  [5382] = {
    ["D"] = "Krastinov ist für den Tod von Tausenden verantwortlich. Er muss bestraft werden, die Gerechtigkeit muss ihren Lauf nehmen.$B$BSucht ihn und bringt jene Qual über ihn, die er über zahllose Unschuldige gebracht hat. Wenn er vernichtet ist, verbrennt unsere Überreste. Verwandelt sie in Asche, $N.",
    ["O"] = "Sucht Doktor Theolen Krastinov in Scholomance. Vernichtet ihn, verbrennt dann die Überreste von Eva Sarkhoff und die Überreste von Lucien Sarkhoff. Kehrt zu Eva Sarkhoff zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter",
  },
  [5383] = {
    ["D"] = "Ihr öffnet die Tasche und entdeckt darin verschiedene Folterinstrumente. Unter dem Zubehör fällt Euch ein merkwürdiges Objekt ins Auge. Eine Phiole mit Blut - noch immer warm.$B$BIhr denkt, dass die Sarkhoffs an Eurer Entdeckung interessiert sein könnten.",
    ["O"] = "Bringt die Tasche der Schrecken zu Eva Sarkhoff in Darrowehr.",
    ["T"] = "Krastinovs Tasche der Schrecken",
  },
  [5384] = {
    ["D"] = "Das ist es, $N.$B$B<Eva zeigt auf die Phiole in der Tasche.>$B$BDas Blut von Unschuldigen. Das reinste Blut... damit wird Krastinovs Meister besänftigt.$B$BMit diesem Blut kann Kirtonos beschworen werden. Mit diesem Blut muss Kirtonos auch vernichtet werden.$B$BBringt dieses Blut auf die Veranda. Legt es auf die Kohlenpfanne. Kirtonos wird kommen - er kann nicht widerstehen. Wenn er erscheint, entfesselt die Wut und den Zorn von Tausenden unschuldigen Toten über ihm.$B$BWenn Ihr erfolgreich seid, werdet Ihr mehr verdienen als nur unsere Dankbarkeit.",
    ["O"] = "Kehrt mit dem Blut Unschuldiger zur Scholomance zurück. Sucht die Veranda und legt das Blut der Unschuldigen in die Kohlenpfanne. Kirtonos wird kommen, um sich von Eurer Seele zu nähren.$B$BKämpft tapfer, gebt keinen Fußbreit nach! Vernichtet Kirtonos und kehrt zu Eva Sarkhoff zurück.",
    ["T"] = "Kirtonos der Herold (Zauber - Bild)",
  },
  [5385] = {
    ["D"] = "Ihr hebt den Sack vorsichtig auf und macht Euch auf den Rückweg zu Jessir Mondsichel an der Grenze des Teufelswaldes und des Eschentals. Hoffentlich wird dem Paladin der ihm zustehende Respekt erwiesen, wenn Ihr seine Überreste seinen Freunden übergeben habt.",
    ["O"] = "Bringt die Überreste von Trey Lichtschmied zu Jessir Mondsichel im Teufelswald.",
    ["T"] = "Die Überreste von Trey Lichtschmied",
  },
  [5386] = {
    ["D"] = "Der Geruch von gekochtem Fisch ist hier im Geistwandlerposten schon längst verschwunden. Die Trolle von Schattenflucht sind die Besten, wenn es um das Fangen von Fischen geht... aber leider habe ich aufgrund all der Zentaurenaktivitäten nicht genug Zeit, um eine Reise zu den Trollen zu unternehmen. Hm...$B$BTut mir einen Gefallen und reist nach Schattenflucht. Sprecht mit dem dortigen Angler Jinar\'Zillen und bringt mir mein Leibgericht, Blutbauchfisch. Die Straße südlich von hier bringt Euch nach Westen zu dem Trolldorf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jinar\'Zillen in Schattenflucht und bringt Nataka Langhorn dann 2 Blutbauchfische.",
    ["T"] = "Der Fang des Tages",
  },
  [5441] = {
    ["D"] = "Verfluchte Peons! Sie arbeiten ja hart daran, Holz aus den Bäumen im Tal zu gewinnen, aber sie machen ständig Nickerchen! Ich brauche jemanden, der dabei hilft, die Peons auf Zack zu halten.$B$BIhr seht wie geschaffen für meinen Auftrag aus, $R. Hier, Ihr nehmt jetzt diesen Totschläger und lasst ihn auf allen faulen Peons tanzen, die Ihr bei der Arbeit schlafend vorfindet. Ein ordentlicher Schlag wird sie schnell wieder an die Arbeit bringen! Bringt mir den Totschläger wieder, wenn Ihr fertig seid.$B$BVerdammte faule Peons...",
    ["O"] = "Benutzt den Totschläger des Großknechts an faulen Peons, wenn sie schlafen. Weckt 5 Peons auf und bringt dann den Totschläger des Großknechts zu Großknecht Thazz\'ril ins Tal der Prüfungen zurück.",
    ["T"] = "Faule Peons",
  },
  [5461] = {
    ["D"] = "Die Untoten fürchten das Leben genauso sehr wie die Lebenden den Tod fürchten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein denkender Untoter alle Überreste seines vorherigen Lebens vollständig zerstört, nachdem er zum Untoten wurde.$B$BLeider benötigen wir, um ein Artefakt zu erschaffen, das Ras Frostraunen wieder in einen Sterblichen zurückverwandeln kann, ein Andenken aus seinen Jahren unter den Lebenden.$B$BIhr müsst Euch zur zerstörten Stadt von Stromgarde begeben, Frostraunens Heim, und nach solch einem Gegenstand suchen. Möge das Glück mit Euch sein, $N.",
    ["O"] = "Reist in das Arathihochland zu den Ruinen von Stromgarde. Durchsucht Stromgarde nach einem Andenken der Erinnerung. Wenn Ihr einen solchen Gegenstand findet, kehrt mit ihm zu Magistrat Marduk zurück.",
    ["T"] = "Der Mensch Ras Frostraunen",
  },
  [5462] = {
    ["D"] = "Das Andenken muss auf besudeltem Boden korrekt eingestellt werden.$B$BMan erzählt sich, dass Stratholme der Ort sei, an dem Frostraunen dem Lichkönig erlag. Auf diesem blutigen Boden gab er sein Leben - frei und mit einem Motiv -, um einer der Unsterbenden zu werden.$B$BDieser Ort muss gefunden werden.$B$BEs gibt einen untoten Dissidenten der Geißel, der durch die Bansheekönigin befreit wurde, aber der Sache der Argentumdämmerung gegenüber loyal ist. Sucht ihn: Leonidas Bartholomäus der Geachtete. Er könnte mehr wissen. Sucht die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts auf, $N.",
    ["O"] = "Reist zur Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern und sucht Leonidas Bartholomäus den Geachteten auf. Zeigt ihm das Andenken der Erinnerung und berichtet ihm alles, was Ihr entdeckt habt.",
    ["T"] = "Der Sterbende Ras Frostraunen",
  },
  [5463] = {
    ["D"] = "Begebt Euch nach Stratholme und sucht Menethils Geschenk. Platziert das Andenken der Erinnerung auf dem unheiligen Boden.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Stratholme und sucht Menethils Geschenk. Platziert das Andenken der Erinnerung auf dem unheiligen Boden.",
    ["T"] = "Menethils Geschenk",
  },
  [5464] = {
    ["D"] = "Die Seele des Gefallenen hängt sich an das, was sein ehemaliges Leben repräsentiert, und verwandelt den Gegenstand in ein seelengebundenes Andenken. Ihr hebt den Gegenstand auf und verstaut ihn in Eurem Rucksack.",
    ["O"] = "Bringt das seelengebundene Andenken zu Leonidas Bartholomäus in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Menethils Geschenk",
  },
  [5465] = {
    ["D"] = "Kehrt mit dem Andenken zu Marduk zurück, $N. Er wird Euch über die Anwendung instruieren.",
    ["O"] = "Kehrt zu Magistrat Marduk in Darrowehr zurück. Zeigt ihm das seelengebundene Andenken.",
    ["T"] = "Seelengebund. Andenken",
  },
  [5466] = {
    ["D"] = "Es verbleibt noch eine Aufgabe, $N. Tretet dem Lich Ras Frostraunen in seinem Unterschlupf gegenüber.$B$BBenutzt die Macht des Andenkens gegen die Bestie - seid unerbittlich in Euren Taten! Haltet den Schlägen stand, mit denen das um sich schlagende Biest Euch sicherlich eindecken wird. Gebt dem Schmerz nicht nach!$B$BWenn das Ritual abgeschlossen ist, wird Ras wieder ein Sterblicher sein. An diesem Punkt muss er getötet werden. Schlagt ihn nieder und nehmt Euch seinen menschlichen Kopf.",
    ["O"] = "Sucht Ras Frostraunen in Scholomance. Wenn Ihr ihn gefunden habt, wendet das seelengebundene Andenken auf sein untotes Antlitz an. Solltet Ihr ihn erfolgreich in einen Sterblichen zurückverwandeln können, dann schlagt ihn nieder und nehmt den menschlichen Kopf von Ras Frostraunen an Euch. Bringt den Kopf zu Magistrat Marduk.",
    ["T"] = "Der Lich Ras Frostraunen",
  },
  [5481] = {
    ["D"] = "Sammelt 3 Düsterkräuter und bringt sie zu Jungapotheker Holland auf den Friedhof von Brill.",
    ["O"] = "Sammelt 3 Düsterkräuter und bringt sie zu Jungapotheker Holland auf den Friedhof von Brill.",
    ["T"] = "Gordos Aufgabe",
  },
  [5482] = {
    ["D"] = "Ihr seht also die Zwickmühle, in der ich mich befinde, $N. Dieses Ding da draußen sammelt die falschen Kräuter! Ich werde Euch dafür belohnen, wenn Ihr sammelt, was ich wirklich benötige. Bringt mir genug Verdammniskraut und ich werde Euch eine angemessene Belohnung geben.$B$BSoweit mir bekannt ist, verseucht es gern die Flora in der Nähe des Massengrabs, nördlich des Friedhofes von Brill. Beeilt Euch und hütet Euch vor den Gnollen in dem Gebiet.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Verdammniskräuter und bringt sie zu Jungapotheker Holland.",
    ["T"] = "Verdammniskraut",
  },
  [5501] = {
    ["D"] = "Wir sitzen hier auf einer Goldmine, das sage ich Euch – einer Goldmine! Kodoknochen werden die Welt für immer verändern... Ich habe Kunden, die daraus Möbel, Musikinstrumente und sogar Sprengpulver herstellen.$B$BEine Karawane kommt hier vorbei, die meine Kodoknochen mitnimmt und sie dann in Schattenflucht verkauft. Wenn Ihr zum Kodofriedhof südlich von hier gehen und mir zehn Kodoknochen bringen könntet, würde ich Euch dafür etwas anderes geben. Ist das ein Geschäft?",
    ["O"] = "Bringt Bibbly F\'utzbuckel bei Kormeks Hütte 10 Kodoknochen vom Kodofriedhof.",
    ["T"] = "Knochenjäger",
  },
  [5502] = {
    ["D"] = "Ihr wart die ganze Zeit so gut zu mir, $N. Nie hätte ich erwartet, während der Kinderwoche so viel Spaß zu haben! Danke schön.$B$BIch wünschte, all die anderen Waisenkinder hätten das Glück, die ganzen Sachen zu sehen, die wir gesehen haben. Meint Ihr, wir finden Blax Flaschenzünder wieder und bekommen einen Schaumstoffschwertständer von ihm? Ich glaube, er schiebt noch immer seinen Karren durch die Hauptstraße in der Gasse. Dann könnten alle im Waisenhaus auch ihren Spaß haben!$B$BDanach wird es aber Zeit, nach Hause zurückzukehren.",
    ["O"] = "Kauft einen Schaumstoffschwertständer bei Blax Flaschenzünder in Orgrimmars Gasse. Bringt anschließend Euren Schützling in das Waisenhaus von Orgrimmar zurück, indem Ihr die Pfeife des Orcwaisenkindes an Waisenmatrone Schlachterbe in der Gasse übergebt.",
    ["T"] = "Tageseltern der Horde",
  },
  [5504] = {
    ["D"] = "Euer hervorragenden Dienste für die Argentumdämmerung haben sich herumgesprochen, $N. Wir sind geehrt, Euch in unseren Reihen zu wissen. Ich wurde ermächtigt, Euch einige der wertvollsten Gegenstände der Dämmerung anzubieten - unsere Mäntel des Magiewiderstands.$B$BWenn Ihr einen Mantel mit Eurer Schulterpanzerung verwendet, könnt Ihr euren Widerstand gegen die Kräfte der Magie auf eine von fünf mögliche Arten verbessern. Als Zeichen der Hingabe für unsere Sache, erbitte ich von Euch nicht weniger als zehn unserer Ehrenmarken, um Zugriff auf die Mäntel zu erhalten.",
    ["O"] = "Bringt 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Hasana ins Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Mäntel der Dämmerung",
  },
  [5506] = "_",
  [5507] = {
    ["D"] = "Euer hervorragenden Dienste für die Argentumdämmerung haben sich herumgesprochen, $N. Wir sind geehrt, Euch in unseren Reihen zu wissen. Ich wurde ermächtigt, Euch einige der wertvollsten Gegenstände der Dämmerung anzubieten - unsere Mäntel des Magiewiderstands.$B$BWenn Ihr einen Mantel mit Eurer Schulterpanzerung verwendet, könnt Ihr euren Widerstand gegen die Kräfte der Magie auf eine von fünf mögliche Arten verbessern. Als Zeichen der Hingabe für unsere Sache, erbitte ich von Euch nicht weniger als zehn unserer Ehrenmarken, um Zugriff auf die Mäntel zu erhalten.",
    ["O"] = "Bringt 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Funkellicht im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Mäntel der Dämmerung",
  },
  [5512] = "_",
  [5513] = {
    ["D"] = "Euer hervorragenden Dienste für die Argentumdämmerung haben sich herumgesprochen, $N. Wir sind geehrt, Euch in unseren Reihen zu wissen. Ich wurde ermächtigt, Euch einige der wertvollsten Gegenstände der Dämmerung anzubieten - unsere Mäntel des Magiewiderstands.$B$BWenn Ihr einen Mantel mit Eurer Schulterpanzerung verwendet, könnt Ihr euren Widerstand gegen die Kräfte der Magie auf eine von fünf mögliche Arten verbessern. Als Zeichen der Hingabe für unsere Sache, erbitte ich von Euch nicht weniger als zehn unserer Ehrenmarken, um Zugriff auf die Mäntel zu erhalten.",
    ["O"] = "Bringt 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Knackschloss an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer.",
    ["T"] = "Mäntel der Dämmerung",
  },
  [5514] = {
    ["D"] = "Der Goblin, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Krinkle Goldstahl. Er geht mit seinen Fertigkeiten bei den höchsten Bietern in Gadgetzan, in der Tanariswüste, hausieren. Er dürfte der Einzige sein, der die Form herstellen kann, die wir benötigen, und seine Dienste werden nicht billig sein. Wir bitten Euch, tief in die Tasche zu greifen, indem Ihr die Gebühr zahlt, die er fordert.$B$BIch bin Apotheker, kein Bankier. Wenn ich Gold herumliegen hätte, wäre ich sicher nicht hier.$B$BIch schätze, ich hab meine Gedanken mal wieder laut ausgesprochen. Upps.$B$BGadgetzan erwartet Euch! Viel Glück!",
    ["O"] = "Bringt die magieerfüllten Skelettfragmente sowie 15 Goldstücke zu Krinkle Goldstahl in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Sold reimt sich auf...",
  },
  [5515] = {
    ["D"] = "Ein großes Gewicht wurde von unseren Herzen genommen, $N, aber Eure Aufgabe ist noch nicht vollendet. Krastinovs Meister, Kirtonos, lebt immer noch.$B$BBevor Ihr aber Kirtonos gegenübertretet, müsst Ihr Euch zuerst eine Methode besorgen, mit der Ihr ihn beschwören könnt.$B$BEs heißt, dass Jandice Barov das Blut Unschuldiger von Krastinov zu Kirtonos bringt.$B$BSucht sie in den versunkenen Katakomben der Scholomance und streckt sie nieder. Bringt alle Hinweise zurück, die Ihr findet.",
    ["O"] = "Sucht nach Jandice Barov in Scholomance und vernichtet sie. Entnehmt ihrer Leiche Krastinovs Tasche der Schrecken. Bringt die Tasche zu Eva Sarkhoff.",
    ["T"] = "Krastinovs Tasche der Schrecken",
  },
  [5516] = "_",
  [5517] = {
    ["D"] = "$G Bruder : Schwester; $N -, Eure Taten im Namen der Argentumdämmerung sind zu zahlreich um sie noch aufzuzählen. Als Anerkennung für Eure Taten, werde ich mich von einem unserer wertvollen chromatischen Mäntel der Dämmerung trennen - Er schützt den Träger gleichzeitig gegen alle Formen der Magie. Nur die Stärksten und Besten der Dämmerung haben ein Anrecht auf einen Chromatischen Mantel der Dämmerung!$B$BBringt mir fünfundzwanzig Ehrenmarken als Zeichen Eurer Hingabe und Ihr erhaltet von mir den feinsten unserer Mäntel.",
    ["O"] = "Bringt 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Knackschloss an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts, Östliche Pestländer.",
    ["T"] = "Chromatischer Mantel der Dämmerung",
  },
  [5520] = "_",
  [5521] = {
    ["D"] = "$G Bruder : Schwester; $N -, Eure Taten im Namen der Argentumdämmerung sind zu zahlreich um sie noch aufzuzählen. Als Anerkennung für Eure Taten, werde ich mich von einem unserer wertvollen chromatischen Mäntel der Dämmerung trennen - Er schützt den Träger gleichzeitig gegen alle Formen der Magie. Nur die Stärksten und Besten der Dämmerung haben ein Anrecht auf einen Chromatischen Mantel der Dämmerung!$B$BBringt mir fünfundzwanzig Ehrenmarken als Zeichen Eurer Hingabe und Ihr erhaltet von mir den feinsten unserer Mäntel.",
    ["O"] = "Bringt 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Funkellicht im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Chromatischer Mantel der Dämmerung",
  },
  [5522] = {
    ["D"] = "Ich habe eine Botschaft von meinem Meister Vectus erhalten. Na ja, die Botschaft war nicht wirklich von Vectus... sie war von jemandem namens Leonidas Bartholomäus. Ich kenne Leonidas nicht, aber er kannte meinen Meister, und niemand kennt meinen Meister, außer er lässt es zu.$B$BLeonidas sagt, dass Vectus die Dracheneier will. Er möchte, dass Ihr sie ihm zur Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern bringt.$B$BDas tut weh! Warum Ihr? Vertraut Vectus mir nicht? Ach, egal... nehmt einfach die Eier und berichtet Leonidas, dass ich getan habe, was unser Meister befahl.",
    ["O"] = "Bringt die gefrorenen Eier zu Leonidas Bartholomäus in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Leonidas Bartholomäus",
  },
  [5523] = "_",
  [5524] = {
    ["D"] = "$G Bruder : Schwester; $N -, Eure Taten im Namen der Argentumdämmerung sind zu zahlreich um sie noch aufzuzählen. Als Anerkennung für Eure Taten, werde ich mich von einem unserer wertvollen chromatischen Mäntel der Dämmerung trennen - Er schützt den Träger gleichzeitig gegen alle Formen der Magie. Nur die Stärksten und Besten der Dämmerung haben ein Anrecht auf einen Chromatischen Mantel der Dämmerung!$B$BBringt mir fünfundzwanzig Ehrenmarken als Zeichen Eurer Hingabe und Ihr erhaltet von mir den feinsten unserer Mäntel.",
    ["O"] = "Bringt 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Hasana ins Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Chromatischer Mantel der Dämmerung",
  },
  [5526] = {
    ["D"] = "Euer Wissen über Eldre\'Thalas – Düsterbruch – in Feralas wird nun gebraucht, $N. Im Ostteil der zerstörten Stadt erstreckt sich das Herrschaftsgebiet von Alzzin dem Wildformer. Begebt Euch mit der gebotenen Eile und Tapferkeit dorthin.$B$BDie verderbte Frucht des Gedeihens, die Teufelsranke, sollte sich in Alzzins Nähe befinden. Versucht so viel wie möglich von der Essenz der Teufelsranke zu erlangen, wenn er fällt. Versiegelt diese in dem Reliquiar und bringt es zu mir.$B$BViel Glück und Cenarius\' Kraft sei mit Euch!",
    ["O"] = "Sucht die Teufelsranke in Düsterbruch und nehmt einen Teufelsrankensplitter mit Euch. Aller Wahrscheinlichkeit nach werdet Ihr Alzzin den Wildformer töten müssen, um an die Teufelsranke zu gelangen. Benutzt das Reliquiar der Reinheit, um darin den Splitter sicher zu versiegeln, und bringt das versiegelte Reliquiar zu Rabine Saturna in Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Die Splitter der Teufelsranke",
  },
  [5527] = {
    ["D"] = "Zuerst müssen wir einen Behälter finden, in dem eine sehr stark verderbte Substanz transportiert werden kann, ohne das der Träger Nebenwirkungen davonträgt. Meines Wissens nach, gibt es nur einen Gegenstand der geeignet ist, darin etwas so abscheuliches wie eine Teufelsranke aufzubewahren: ein Reliquiar der Reinheit.$B$BTief in der Einöde von Silithus befinden sich die Überreste des Nachtelfenpostens Südwind. Vor vielen, vielen Jahren gab es dort ein Reliquiar. Wenn wir Erfolg haben wollen, müsst Ihr die Ruinen durchsuchen, in der Hoffnung dort ein Reliquiar der Reinheit zu finden.",
    ["O"] = "Reist nach Silithus und sucht in den Ruinen des Südwindpostens nach einem Reliquiar der Reinheit. Sollte Eure Suche Erfolg haben, kehrt zu Rabine Saturna in Nachthafen auf der Mondlichtung zurück.",
    ["T"] = "Ein Reliquiar der Reinheit",
  },
  [5529] = {
    ["D"] = "Die Argentumdämmerung hat kürzlich erfahren, dass die Geißel ihren eigenen verseuchten Drachenschwarm erschafft! Wir müssen sie stoppen - wenn die Geißel eine Großdrachenstreitmacht auf die Beine stellt, wird sie unbehelligt ganz Azeroth verwüsten!$B$BIhre Totenbeschwörer züchten verseuchte Großdrachen in Scholomance, in der Mitte des Darromersees.$B$BBegebt Euch zur Scholomance und tötet so viele Jungtiere wie nur möglich...bevor sie größer werden können!",
    ["O"] = "Tötet 20 verseuchte Jungtiere und kehrt dann zu Betina Moppelzink bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts zurück.",
    ["T"] = "Verseuchte Jungtiere",
  },
  [5530] = "_",
  [5531] = {
    ["D"] = "Die Eier, die Ihr gebracht habt, sollten in Experimenten der Geißel verwendet werden, um einen verseuchten Drachenschwarm zu erschaffen. Diese gefrorenen schwarzen Dracheneier wären für ihre Studien unersetzlich gewesen und hätten ihren Zeitplan sicherlich beschleunigt.$B$BNun ist es an der Zeit, dass wir ihre Forschung beenden.$B$BBringt die gefrorenen Eier zu Betina Moppelzink da draußen. Sie ist in Wissenschaft und Alchemie sehr bewandert und hat eine Waffe hergestellt, die wir gegen die Geißel einsetzen können. Mit Eurer Hilfe werden wir ihnen einen schweren Schlag versetzen.",
    ["O"] = "Bringt die gefrorenen Eier zu Betina Moppelzink.",
    ["T"] = "Betina Bigglezink",
  },
  [5532] = "_",
  [5533] = {
    ["D"] = "Auf der Insel Darrowehr liegt die Scholomance - ein elendes Zentrum der Totenbeschwörung und des Bösen der Geißel. Unser Feind lebt im Inneren und führt unaussprechliche Taten der Verderbtheit an nichts ahnenden Opfern aus... zumindest vermuten wir das. Eine Tür versperrt den Weg, und ganz gleich was wir versuchen, der Zutritt ist nur mit dem richtigen Schlüssel möglich.$B$BAlchemist Arbington weiß viel über die Scholomance und hat eine Idee, wie ein Schlüssel zu erlangen ist. Ihr habt mir Euren Wert bewiesen und nun vertraue ich Euch diese Aufgabe an. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit.",
    ["O"] = "Sprecht mit Alchemist Arbington an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Scholomance",
  },
  [5534] = {
    ["D"] = "Was?! Was?!$B$BDas war nicht gut genug für Euch? Wisst Ihr, wie teuer diese Sprengstoffe sind? Die kosten... ach, egal. Ihr wollt also echtes Geld machen, ja? Na dann... so läuft das im Geschäftsleben: Ihr beweist, dass Ihr ein wertvoller Angestellter seid und dann werdet Ihr entsprechend belohnt, nachdem Ihr schön brav durchgehalten habt.$B$BFalls Ihr also ein \"wertvoller\" Angestellter seid, dann begebt Euch zu den Ruinen von Eldarath und bringt mir irgendeine Rune, nach der diese Blutelfen gesucht haben. Anscheinend befindet sie sich im Besitz der Naga.",
    ["O"] = "Sucht in den Ruinen von Eldarath eine beliebige Rune, die die Naga in ihrem Besitz haben, und bringt sie Kim\'jael in Azshara.",
    ["T"] = "Kim\'jaels \'fehlende\' Ausrüstung",
  },
  [5535] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit gehörten die Hochgeborenen zu den mächtigsten Schülern des Arkanen, die die Nachtelfen je hervorgebracht hatten. Die Verderbnis, die mit solchen Studien einhergeht, brachte großes Unglück über die Gesellschaft der Nachtelfen und wirkte sich in großem Umfang auf Azeroth aus... wie Ihr sicherlich wisst.$B$BIch habe den Schildwachen versprochen, dass ich die Geister aus ihren sterblichen Banden befreie, wenn ich sie finde. Wenn Ihr dasselbe tun würdet, kann ich Euch sicherlich belohnen.$B$BDie Geister spuken im Schattensangschrein, von hier aus im Nordosten.",
    ["O"] = "Vernichtet 6 Erscheinungen einer Hochgeborenen und 6 Lichlinge eines Hochgeborenen, bevor Ihr zu Loh\'atu in Azshara zurückkehrt.",
    ["T"] = "Spirituelle Unruhe",
  },
  [5536] = {
    ["D"] = "Die Satyrn, entstellte und böse Aspekte der Nachtelfen, infizieren jetzt die hochheiligen Länder, die einst von Cenarius bereist wurden. Ich kann nicht für die Nachtelfen sprechen, wenn es um die ganzen Gräueltaten geht, die diese dämonischen Kreaturen begangen haben, aber ich habe der Erdenmutter einen Eid geschworen, den Elfen zu helfen, das Land von solch einer Plage zu befreien.$B$BIch bin sicher, dass Ihr Euch beweisen würdet, wenn Ihr mir bei der Reinigung helfen würdet.$B$BNordöstlich von hier könnt Ihr den Haldarrklan finden. Kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr Euch gegen ihre Stärke bewiesen habt.",
    ["O"] = "Tötet 6 Satyrn der Haldarr, 2 Schwindler der Haldarr sowie 2 Teufelsanbeter der Haldarr und kehrt dann zu Loh\'atu an der Grenze zum Eschental zurück.",
    ["T"] = "Ein Land voller Hass",
  },
  [5537] = {
    ["D"] = "Um in die Scholomance zu gelangen, benötigt ihr einen Dietrich. Er muss aus den Überresten eines Skeletts geschmiedet werden- eigentlich aus mehreren - und er darf nur durch die stärksten Metalle in einer geeigneten Form gehärtet werden. Ein Signet der Macht von einem Wesen, das das Portal zur Scholomance natürlich öffnen kann, gibt dem Schlüssel seine endgültige Funktion.$B$BAber eines nach dem anderen, $N. Wir benötigen Skelettfragmente für das Schmieden des Schlüssels. Skelette innerhalb von Andorhal sollten den gewünschten Effekt bringen, aber die außerhalb der Mauern könnten vielleicht auch ausreichen.",
    ["O"] = "Bringt 15 Skelettfragmente zu Alchemist Arbington an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Skelettfragmente",
  },
  [5538] = {
    ["D"] = "Der Goblin, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Krinkle Goldstahl. Er geht mit seinen Fertigkeiten bei den höchsten Bietern in Gadgetzan, in der Tanariswüste, hausieren. Er dürfte der Einzige sein, der die Form herstellen kann, die wir benötigen, und seine Dienste werden nicht billig sein. Wir bitten Euch, tief in die Tasche zu greifen, indem Ihr die Gebühr zahlt, die er fordert.$B$BIch bin Alchemist, kein Bankier. Wenn ich Gold herumliegen hätte, wäre ich sicher nicht hier.$B$BIch schätze, ich hab meine Gedanken mal wieder laut ausgesprochen. Upps.$B$BGadgetzan erwartet Euch! Viel Glück!",
    ["O"] = "Bringt die magieerfüllten Skelettfragmente sowie 15 Goldstücke zu Krinkle Goldstahl in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Sold reimt sich auf...",
  },
  [5541] = {
    ["D"] = "Hegnar Schlingerschuss verkauft Gewehre an der Straße nach Ambossar. Scharfschützen und Mörsertrupps verbringen viel Zeit damit, in der Nähe seines Geschäfts zu üben, und er braucht ständig neue Munition.$B$BAber... die letzte Munitionskiste, die ich ihm geschickt habe, ist unterwegs verloren gegangen. Mein Kurier sagte, er lagerte nahe des Graufelsbaus, als Wendigos ihn davonjagten... und der Dummkopf hat Schlingerschuss\' Munition zurückgelassen!$B$B$N, könnt Ihr diese Munition beschaffen und zu Schlingerschuss bringen? Er wartet darauf und ihm gehen bestimmt bald die Vorräte aus.",
    ["O"] = "Bringt Schlingerschuss\' Munition zu Hegnar Schlingerschuss in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Munition für Schlingerschuss",
  },
  [5545] = {
    ["D"] = "Ich habe hier ein echtes Problem. Ich habe einen Liefertermin für eine Bestellung Holz und mir läuft die Zeit davon. Die Wölfe und Bären nördlich von hier haben meine Arbeiter von den Holzbündeln verjagt, die sie bereits gefällt hatten.$B$BIch habe bereits mit Stellvertreter Rainer darüber gesprochen, dass die Tiere entfernt werden müssen, aber ich brauche jemanden, der das Holz für mich holt. Wenn Ihr acht Holzbündel für mich holen würdet, könnte ich den Termin vielleicht noch einhalten.",
    ["O"] = "Bringt 8 Holzbündel zu Raelen beim Holzfällerlager des Osttals.",
    ["T"] = "Ein Bündel Probleme",
  },
  [5561] = {
    ["D"] = "Bibbly glaubt, dass er der einzige Goblin in Desolace sei, der weiß, wie man Geld macht. Tja, die einzige Karawane, die mutig genug ist, diese Gebiete zu bereisen, verlässt sich auf mich. Nachdem ich gelernt habe, wie man alternde Kodos mit meinem Kodokombobulator verjüngt und kontrolliert, sind die Karawanenbesitzer Cork und Rigger mit mir eine Partnerschaft eingegangen.$B$BNehmt den Kombobulator und wendet ihn auf jeden beliebigen alten oder alternden Kodo an; er wird das Biest in einen gezähmten Kodo verwandeln und es zwingen, Euch zu folgen. Wenn Ihr einen Kodo gezähmt habt, bringt ihn zu mir her.",
    ["O"] = "Bringt 3 gezähmte Kodos sowie den Kodokombobulator zu Smeed Schraubenbuddel bei Schraubenbuddels Lager.",
    ["T"] = "Kodozusammentrieb",
  },
  [5581] = {
    ["D"] = "Verbannt 6 Portale beim Zirkel der Mannoroc und kehrt dann zu Felgur Zweischneid zum Geistwandlerposten zurück.",
    ["O"] = "Verbannt 6 Portale beim Zirkel der Mannoroc und kehrt dann zu Felgur Zweischneid zum Geistwandlerposten zurück.",
    ["T"] = "Portale der Legion",
  },
  [5582] = {
    ["D"] = "Dies ist eine Schuppe von einem verseuchten Großdrachen-Jungtier. Aber im Gegensatz zu den anderen pockennarbigen, eiternden Schuppen an dem kleinen Biest ist diese rare Schuppe gesund und unbeschädigt.$B$BBetina Moppelzink wird eine Probe davon für Forschungen haben wollen.",
    ["O"] = "Bringt die gesunde Großdrachenschuppe zu Betina Moppelzink bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Gesunde Großdrachenschuppe",
  },
  [5601] = {
    ["D"] = "Ich bin während des großen Krieges aus Lordaeron geflohen und hatte das Glück, entkommen zu können, bevor die Geißel durch meine Heimat fegte und sie zu einem verseuchten Alptraum machte! Ich hatte Glück, aber meine Familie nicht. Ich fürchte, dass sie während der Schlacht von Darroheim getötet wurden.$B$BDarroheim ist ein Dorf in den Östlichen Königreichen, eingebettet in die südlichen Hügel dessen, was heutzutage Östliche Pestländer genannt wird. Würdet Ihr Euch dorthin begeben und nach meiner Familie suchen? Ich vermisse sie so sehr, besonders meine kleine Schwester Pamela.$B$BBitte, sucht sie für mich!",
    ["O"] = "Sucht Pamela Rotpfad in Darroheim.",
    ["T"] = "Schwester Pamela",
  },
  [5621] = {
    ["D"] = "Ich brauche Eure Hilfe, $N. Ich kann hier nicht weg, denn ich muss hier die anderen Schüler unterweisen, doch Ihr könntet einer unserer verwundeten Schildwachen direkt südlich von Dolanaar helfen. Sie wurde beim Patrouillieren der Stadt verletzt und benötigt unsere Hilfe. Ihr Name ist Shaya.$B$BWenn Ihr sie findet, heilt ihre Wunden, und stärkt dann ihren Körper mit Euren Zaubern. Das wird sie zumindest etwas länger vor Schaden bewahren, wenn es wieder hart auf hart kommt. Kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr Eure Pflicht gegenüber Elune erfüllt habt.",
    ["O"] = "Sucht die Schildwache Shaya und heilt ihre Wunden mithilfe von \'Geringes Heilen\' (Rang 2). Belegt sie danach mit \'Machtwort: Seelenstärke\' und kehrt dann zu Laurna Morgenglanz in Dolanaar zurück.",
    ["T"] = "Gewänder des Mondes",
  },
  [5622] = {
    ["D"] = "$N, sobald Eure Aufgaben hier im Laubschattental abgeschlossen sind, müsst Ihr nach Dolanaar reisen. Dort werdet Ihr Laurna Morgenglanz finden. Sie wird Euch weiter in den Dingen Elunes unterweisen und bei ihr werdet Ihr Euch Eure ersten Gewänder verdienen, die Eure Position als $GPriester:Priesterin; von Elune kennzeichnen.$B$BSeid vorsichtig und möget Ihr auf Euren Reisen beschützt werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Laurna Morgenglanz in Teldrassil.",
    ["T"] = "Elune geneigt",
  },
  [5624] = {
    ["D"] = "Normalerweise stelle ich den Gefolgsleuten des Lichts eine kleine Herausforderung, um ihre Fertigkeiten zu prüfen. Ich möchte sehen, ob sie es wert sind, ihre ersten Roben zu tragen - sie sind ein Zeichen, dass die Kirche $Gden Priester:die Priesterin; nach außen hin trägt und unterstützt.$B$BDoch hier ist die Situation etwas anders. Einer der Bürger von Goldhain sah eine verletzte Wache nahe dem See östlich von hier. Er heißt Roberts. Sucht ihn, heilt ihn, stärkt seinen Körper und kehrt hierher zurück. Wenn Ihr das für mich tun könnt, dann werde ich Eure Prüfung als bestanden ansehen.",
    ["O"] = "Sucht die Wache Roberts und heilt seine Wunden mithilfe von \'Blitzheilung\'.",
    ["T"] = "Gewänder des Lichts",
  },
  [5625] = {
    ["D"] = "Normalerweise wird etwa zu dieser Zeit die Macht in einem von Euch geprüft, um zu sehen, ob er würdig genug ist, jene Roben zu tragen, die seinen Platz in der Kirche anzeigen. Doch um ehrlich zu sein, gibt es wichtigere Dinge, um die ich mich kümmern muss. Bürger von Kharanos kamen gerade hierher und erzählten mir von einem verletzten Gebirgsjäger direkt außerhalb der Stadt im Süden - sein Name ist Dolf.$B$BWenn Ihr Dolf heilt und ihm \'Seelenstärke\' gebt, werde ich das als erfolgreiche Prüfung ansehen. Wie klingt das?",
    ["O"] = "Sucht den Gebirgsjäger Dolf und heilt seine Wunden mithilfe von \'Geringes Heilen\' (Rang 2). Belegt ihn danach mit \'Machtwort: Seelenstärke\' und kehrt dann zu Maxan Anvol in Kharanos zurück.",
    ["T"] = "Gewänder des Lichts",
  },
  [5626] = {
    ["D"] = "He! $N! Habt Ihr einen Moment Zeit?$B$BIhr seid dem Licht jetzt lange genug gefolgt, um den Weg zu Maxan Anvol in Kharanos zu finden. Er wird Euch mehr über den Weg beibringen, dem Ihr folgt, und wenn Ihr Euch als würdig erweist, wird er Euch Eure ersten Roben geben, die Eure Position als $GPriester:Priesterin; kennzeichnen.$B$BAlso dann mal los! Sobald Ihr hier fertig seid, geht durch den Tunnel - er wird auf Euch warten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Maxan Anvol in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Dem Licht geneigt",
  },
  [5628] = {
    ["D"] = "Ah, ja, hallo, $N? Ich freue mich, dass Ihr auf ein kurzes Gespräch hereinschaut. Ihr seid weit fort von zu Hause, und das in so jungen Jahren - ich bewundere einen solchen Ehrgeiz. Ich wünschte, ich hätte den Mut gehabt, durch die Welt zu reisen, als ich noch jünger war.$B$BEine Priesterin Eures Ordens war vor nicht allzu langer Zeit hier und hat nach Euch gesucht. Sie sagt, Ihr müsstet dringend in den Tempel des Mondes in Darnassus zurückkehren und mit Priesterin Alathea sprechen - es hatte etwas mit Eurer Ausbildung zu tun. Ich würde nicht zu lange trödeln, wenn es irgendwie geht.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [5629] = {
    ["D"] = "Hallo, $N. Ich weiß, dass Ihr damit beschäftigt wart, unserem Volk zu helfen, aber Ihr müsst Euch auch Zeit für Euch selbst nehmen. Die Priesterin Alathea hat jemanden hergeschickt, um nach Euch zu suchen. Es scheint, dass Ihr die Aufmerksamkeit unserer Ältesten erregt habt, und sie sind der Meinung, dass Ihr für größere Dinge bereit seid. Begebt Euch zum Tempel des Mondes in Darnassus und sucht dort nach Alathea. Sie wird Euch erwarten. Viel Glück, und möge Elune mit Euch sein.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [5630] = {
    ["D"] = "Hallo, $GBursche:Mädel;. Es ist gut zu sehen, dass Ihr entfernte Länder weit und breit bereist. Ich will Euch nicht beleidigen, aber viele Eurer Art vertragen das kalte Klima normalerweise nicht gut. Schön zu sehen, dass Ihr aus härterem Holz geschnitzt seid.$B$BVor nicht allzu langer Zeit war eine Eurer Priesterinnen hier und hat nach Euch gesucht - sie sagte so etwas in dem Sinne, dass Ihr eine Priesterin Alathea im Tempel des Mondes in Darnassus aufsuchen solltet. Sagte, es wäre wichtig und Ihr solltet Euch bald dorthin begeben.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [5631] = {
    ["D"] = "Eine Priesterin hat kürzlich unsere Hallen besucht und Euch gesucht, $R. Sie sagte, sie hätte den Auftrag, Euch zu finden, und dass Ihr so bald wie möglich zum Tempel des Mondes in Darnassus zurückkehren solltet. Wenn Ihr ankommt, sucht Priesterin Alathea auf - sie wird Euch mehr berichten.$B$BDas Licht sei mit Euch, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [5632] = {
    ["D"] = "Oh, aber ja, natürlich. Hallo, $N. Eine Botin von Eurem Orden war vor nicht allzu langer Zeit hier und hat nach Euch gesucht. Sie erwähnte, dass in Darnassus etwas Wichtiges geschieht und dass Ihr so bald wie möglich zum Tempel des Mondes zurückkehren sollt. Wenn Ihr dort ankommt, sprecht mit Priesterin Alathea. Ich glaube, es hat etwas damit zu tun, dass Ihr so gute Fortschritte beim Verständnis unserer Bräuche macht.$B$BWie gesagt, kehrt nach Darnassus zurück, sobald Ihr könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [5633] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $GBursche:Mädel;. Es ist schön, Euch hier in unseren großen Hallen zu sehen. Ein Segen sei mit Euch und Eurer Art.$B$BWährend Ihr durch unsere Länder gereist seid, kam eine Priesterin Eures Tempels her, die nach Euch suchte. Sie sagte, dass Ihr so bald wie möglich zum Tempel des Mondes zurückkehren sollt. Es tut mir leid, dass ich Euch nicht mehr berichten kann, aber es klang wichtig. Wenn Ihr zum Tempel kommt, sprecht mit Priesterin Alathea.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [5634] = {
    ["D"] = "You\'re needed in Stormwind, $N. The High Priestess there, Laurena, says it\'s time for you to prove you\'re worthy of the next level of your training. Don\'t waste too much time finding your way there. You can find her in the Cathedral of Light in the center of the city. Give her my regards, and prove how worthy you are of such a calling. The Light be with you, $N.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Verzweifeltes Gebet",
  },
  [5635] = {
    ["D"] = "Ihr habt die Aufmerksamkeit unserer Vorgesetzten erregt, $N. Sie bitten, dass Ihr so bald wie möglich zur Kathedrale des Lichts in Sturmwind reist. Anscheinend sind sie der Meinung, dass Ihr Euch bereits würdig erwiesen habt und bereit seid, Eure Ausbildung weiterzuführen. Wenn Ihr dort anlangt, sucht nach der Hohepriesterin Laurena. Sie kann Euch weitere Anweisungen geben. Viel Glück, und möge das Licht mit Euch sein.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Sturmwind.",
    ["T"] = "Verzweifeltes Gebet",
  },
  [5636] = {
    ["D"] = "Elune segne Euch, $R. Ich hoffe, dass Euer Licht Euch findet und Euch heute gut schützt.$B$BEiner Eurer Priester war vor nicht allzu langer Zeit hier und suchte nach Euch. Er erwähnte, dass Ihr sobald wie möglich zur Kathedrale des Lichts zurückkehren und mit der Hohepriesterin Laurena sprechen sollt. Es scheint, als hättet Ihr Euch wacker geschlagen, dass Ihr eine solche Aufmerksamkeit erlangt. Ich würde hier nicht allzu viel Zeit verbringen - Eure Leute brauchen Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Sturmwind.",
    ["T"] = "Verzweifeltes Gebet",
  },
  [5637] = {
    ["D"] = "Die Zeit ist für Euch gekommen, nach Sturmwind zu gehen, $N. Die Hohepriesterin Laurena in der Kathedrale des Lichts möchte mit Euch sprechen. Es muss etwas sehr Gutes oder sehr Schlechtes sein, wenn die Hohepriesterin Euch persönlich dort sehen will, aber ich denke, dass Ihr selbst nur Gutes getan habt und dass es eine gute Sache ist, dass sie mit Euch sprechen möchte.$B$BVerschwendet hier aber nicht allzu viel Zeit. Ich an Eurer Stelle würde mich umgehend auf den Weg machen.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Sturmwind.",
    ["T"] = "Verzweifeltes Gebet",
  },
  [5638] = {
    ["D"] = "Vor kurzer Zeit kam einer Eurer Priester her und suchte nach Euch, $R. Er sagte, dass ich Euch zur Kathedrale des Lichts schicken solle, wenn ich Euch sehen würde. Er sagte, es sei sehr wichtig, aber ich an Eurer Stelle würde mir trotzdem nicht allzu viele Sorgen machen. Seine Haltung erschien positiv...als ob es gute Neuigkeiten wären. Auf jeden Fall solltet Ihr Euch beeilen, wenn Ihr meine Meinung wissen wollt.$B$BElune sei mit Euch, $R.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Sturmwind.",
    ["T"] = "Verzweifeltes Gebet",
  },
  [5639] = {
    ["D"] = "Ihr werdet in Sturmwind gebraucht, $N! Die Hohepriesterin dort, Laurena, sagt, es sei an der Zeit für Euch zu beweisen, dass Ihr der nächsten Stufe Eurer Ausbildung würdig seid. Verschwendet nicht zu viel Zeit auf dem Weg dorthin. Ihr könnt sie in der Kathedrale des Lichts im Zentrum der Stadt finden. Überbringt Ihr meine Wünsche und beweist, wie würdig Ihr eines solchen Rufes seid. Das Licht sei mit Euch, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Sturmwind.",
    ["T"] = "Verzweifeltes Gebet",
  },
  [5640] = "_",
  [5642] = {
    ["D"] = "In Orgrimmar geht etwas Wichtiges vor, $N.$B$BNormalerweise sind die Boten, die hier durchkommen und nach Trollpriestern suchen, recht umgänglich. Dieses Mal schienen sie jedoch in großer Eile zu sein. Trödelt nicht zu lange in Donnerfels herum. Ich würde so schnell wie möglich zum Tal der Geister zurückkehren.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Schattenwache",
  },
  [5644] = {
    ["D"] = "Ah, ein wundervoller Tag für Euch, $N. Aufgrund der Lektionen, die Ihr gelernt habt, kann ich sehen, dass die Zeit gekommen ist, Euch zu Aelthalyste zurückzuschicken. Es gibt Dinge, die nur sie Euch beibringen kann, und auch das nur, wenn Ihr Euch als würdig erweist.$B$BIch werde die Überraschung für Euch nicht verderben, aber ich erinnere mich daran, wie es war, als ich ein junger Priester war und etwas über die wahre Macht lernte...die göttliche Macht. Ja, das waren noch Zeiten.$B$BKehrt zu Aelthalyste nach Unterstadt zurück, $N. Sie erwartet Euch im Kriegsviertel.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aelthalyste in Unterstadt.",
    ["T"] = "Verschlingende Seuche",
  },
  [5645] = {
    ["D"] = "$N, Euer Hohepriester Rohan erwartet Euch zu einer Audienz in Eisenschmiede. Beeilt Euch, Eure nächste Prüfung rückt schnell näher. Auch wenn ich wünschte, dass ich Zeuge der besonderen Riten Eures Volkes sein könnte, ist mein Platz doch hier. Aber möge das Licht während Eurer Reisen mit Euch sein. Rohan sollte sich noch im Mystikerviertel befinden, wenn Ihr die Stadt erreicht. Er wird Euch erwarten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hohepriester Rohan in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Furchtlos",
  },
  [5646] = {
    ["D"] = "Aelthalyste bezeugt unserem Volk großen Respekt, indem sie unsere Leute zur weiteren Ausbildung zu mir schickt, und nun tue ich dasselbe für ihren Stamm.$B$BKehrt nach Unterstadt zurück, $N. Dort, im Kriegsviertel, wartet sie auf Euch und ist bereit, Euch mehr über Euer Volk und seine Wege zu lehren. Begebt Euch dorthin und zögert nicht lange.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aelthalyste in Unterstadt.",
    ["T"] = "Verschlingende Seuche",
  },
  [5647] = {
    ["D"] = "Euer Volk ist sehr stark, $N. Wir sind stolz darauf, Euch Verbündete nennen zu können. Mit jedem Sonnenuntergang nähert Ihr und Eure Art Euch nicht nur Euren wahren Wurzeln, sondern seid auch immer sicherer, dass Ihr in sehr vielen Belangen auf dem richtigen Weg seid. Das muss Euch ein so wunderbares Gefühl geben.$B$BErst vor Kurzem erhielten wir eine Nachricht aus Eisenschmiede. Sie besagte, dass Ihr dorthin zurückkehren und mit dem Hohepriester Rohan im Mystikerviertel sprechen sollt. Ich würde ihn nicht warten lassen. Möge Elune Eure Reisen leiten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hohepriester Rohan in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Furchtlos",
  },
  [5648] = {
    ["D"] = "Ihr seid bereit für Eure erste Prüfung, $N. Südlich von Klingenhügel, direkt vor der Stadt, wurde eine Grunzerin verletzt, als sie einige von Prachtmeers alten Truppen bekämpfte. Es geht ihr nicht allzu gut und es wäre wirklich gut, wenn einer unserer Art ihr helfen könnte. Sucht sie - ihr Name ist Kor\'ja -, heilt ihre Wunden und gebt ihr den Segen unserer Vorfahren.$B$BWenn Ihr das tut, sehe ich das als ausreichenden Beweis dafür an, dass Ihr bereit seid, unseren Pfad weiter zu beschreiten.",
    ["O"] = "Findet die Grunzerin Kor\'ja und heilt ihre Wunden mithilfe von \'Geringes Heilen\' (Rang 2). Belegt sie danach mit \'Machtwort: Seelenstärke\' und kehrt dann zu Tai\'jin in Klingenhügel zurück.",
    ["T"] = "Gewänder der Spiritualität",
  },
  [5650] = {
    ["D"] = "Unsere Macht beziehen wir aus der Dunkelheit und dem Schatten, $N, doch das ist nicht Eure einzige Rolle. Ihr habt erkannt, dass es von Vorteil ist, sich in der Heilkunst auszukennen. Das ist weise. Doch bevor Ihr die Dunkelheit kennen lernen könnt, müsst Ihr erst das Licht kennen. Und daher habe ich eine Prüfung für Euch.$B$BNördlich des Friedhofs befindet sich eine verwundete Todeswache - Todeswache Kel. Er hat uns seit geraumer Zeit vor Gnollen beschützt und braucht Heilung. Doch Ihr müsst auch seinen Körper stärken, bevor er seinen Dienst wieder aufnehmen kann. Tut beides mit Euren Zaubern und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Findet die Todeswache Kel und heilt seine Wunden mithilfe von \'Geringes Heilen\' (Rang 2). Belegt ihn danach mit \'Machtwort: Seelenstärke\' und kehrt zum dunklen Kleriker Beryll in Brill zurück.",
    ["T"] = "Gewänder der Dunkelheit",
  },
  [5651] = {
    ["D"] = "Es gibt viele Lektionen, die die Verlassenen durch Erfahrung gelernt haben... Dinge, die einige Völker allenfalls erahnen können. Und obwohl unser Weg in Dunkelheit liegt, werdet Ihr feststellen, dass sehr viele Dinge sowohl vom Licht als auch von der Dunkelheit abhängen. Eure Lektionen sollen Euch lehren, beides zu nutzen... mit Umsicht. Aber beachtet meine Worte: vergesst nie, wir wurden in die Verderbnis gezwungen und der Fäulnis überlassen wie ein Stück Aas. Die Dunkelheit ist unser Heim.$B$BSucht den Dunklen Kleriker Beryll in Brill auf, wenn Ihr bereit seid, mehr zu erfahren.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Dunklen Kleriker Beryll in Tirisfal.",
    ["T"] = "Der Dunkelheit geneigt",
  },
  [5652] = {
    ["D"] = "I sent here to make sure that you not wander too far from home, $N. They send me to make sure you return home because Ur\'kyo, greatest of our priests, wish to speak to you. You go there. You got to the Valley of Spirits in the orc city and you speak to Ur\'kyo. He wait for you now.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verhexung der Schwäche",
  },
  [5654] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, Euch mit Ur\'kyo zu treffen, $N. Er befindet sich im Tal der Geister in der Stadt der Orcs. Geht dorthin und sprecht mit ihm. Es ist an der Zeit, dass Ihr mehr über die alten Wege unserer Art lernt. Es wird Zeit, dass Ihr in den Kreis eingeführt und zu einem wahren Priester unseres Stammes gemacht werdet.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verhexung der Schwäche",
  },
  [5655] = {
    ["D"] = "Ich wurde hergeschickt, um sicherzustellen, dass Ihr Euch nicht zu sehr von der Heimat entfernt, $N. Sie haben mich geschickt, um sicherzustellen, dass Ihr nach Hause zurückkehrt, da Ur\'kyo, der größte unserer Priester, mit Euch zu sprechen wünscht. Begebt Euch dorthin. Begebt Euch zum Tal der Geister in der Stadt der Orcs und sprecht mit Ur\'kyo. Er wartet auf Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verhexung der Schwäche",
  },
  [5656] = {
    ["D"] = "Es erwärmt immer mein nicht sterbendes Herz, Priester aus allen Kulturen zu sehen, die durch die Welt ziehen. Zu wissen, dass Macht existiert, die nicht arkan und sehr wohl in unserer Reichweite ist. Daher ist es mir eine Ehre, Euch nach Hause zu schicken, $N.$B$BUr\'kyo, Euer großer Priester in Orgrimmar, bittet um Eure Anwesenheit. Ihr findet ihn im Tal der Geister.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ur\'kyo in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verhexung der Schwäche",
  },
  [5658] = {
    ["D"] = "You be far from home, $C. You be needed there, back in your city under the ground. Your mistress, the one you be callin\' Aelthalyste be needin\' you back there. Like my tribe, there things you must learn only from her. Don\'t be stayin\' here too long. You should be headin\' to the War Quarter as fast as a zeppelin can carry you.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Berührung der Schwäche",
  },
  [5659] = "_",
  [5660] = {
    ["D"] = "Ihr seid weit weg von zu Hause, $C. Ihr werdet dort gebraucht, dort, in Eurer Stadt unter dem Boden. Eure Meisterin, diejenige, die Ihr Aelthalyste nennt, braucht Euch dort. Genau wie bei meinem Stamm gibt es dort Dinge, die Ihr nur von ihr lernen könnt. Bleibt nicht zu lange hier. Ihr solltet Euch zum Kriegsviertel begeben, so schnell ein Zeppelin Euch tragen kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aelthalyste in Unterstadt.",
    ["T"] = "Berührung der Schwäche",
  },
  [5661] = {
    ["D"] = "Ihr seid weit weg von zu Hause, hier im Dorf der Bluthufe, $N. Ich wurde hierher geschickt, um Priester meines eigenen Stammes zu finden und sie zurückzuschicken, um mit unseren Anführern zu sprechen, aber das bedeutet nicht, dass ich Euch nicht auch helfen kann.$B$BIch habe gehört, dass der Geist Eurer führenden Priesterin möchte, dass alle Verlassenen zu ihr kommen - es gibt Dinge, die Ihr lernen müsst.$B$BTrefft Euch mit Aelthalyste im Kriegsviertel, in Eurer Stadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aelthalyste in Unterstadt.",
    ["T"] = "Berührung der Schwäche",
  },
  [5662] = {
    ["D"] = "Mein Respekt gilt Euch und Eurer Art, $N. Normalerweise lehre ich nur die meines eigenen Stammes. Eure Lektionen kommen von Aelthalyste in der Stadt, die einst Lordaeron genannt wurde.$B$BIhr solltet zur ihr zurückkehren, wenn Ihr die Fähigkeiten erlernen wollt, die Euch von anderen Glaubensrichtungen abgrenzen.$B$BBegebt Euch ins Kriegsviertel in Unterstadt und sucht dort nach Eurer Meisterin.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aelthalyste in Unterstadt.",
    ["T"] = "Berührung der Schwäche",
  },
  [5663] = {
    ["D"] = "Aelthalyste schickte eine Nachricht an alle ihre Priester. Wir sollen die Jüngeren unseres Ordens für die weitere Ausbildung nach Unterstadt schicken. Wenn Ihr Euch wahrlich zu unseren Gläubigen zählt, dann solltet Ihr auch dorthin zurückkehren.$B$BIhr könnt Aelthalyste im Kriegsviertel in Unterstadt finden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aelthalyste in Unterstadt.",
    ["T"] = "Berührung der Schwäche",
  },
  [5672] = {
    ["D"] = "A wonderful day has come, $N. You\'ve reached the age in which our <priests or priestesses> are trained in abilities only Night elves know. But it is not for me to train you. You must return to the Temple of the Moon and speak to Priestess Alathea as soon as your business here is concluded. She will test you to ensure you\'re prepared, and only then will she teach you Elune\'s Grace.",
    ["O"] = "Speak to Priestess Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Elunes Anmut",
  },
  [5673] = {
    ["D"] = "Ihr wisst, dass Ihr jederzeit zu jedem unserer Lehrer Zugang habt, $N, aber es gibt einige Dinge, die wir nicht an Euch weitergeben können. Eines dieser Dinge sind die Lehren der Göttin Elune. Sie verleiht ihren Getreuen spezielle Fähigkeiten, und wenn ich mich nicht irre, ist es an der Zeit, dass Ihr nach Hause zu Eurem Tempel des Mondes zurückkehrt, um geprüft zu werden.$B$BKehrt dorthin zurück, wenn Ihr könnt, und sprecht mit der Priesterin Alathea.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Elunes Anmut",
  },
  [5674] = {
    ["D"] = "Ein wunderbarer Tag ist gekommen, $N. Ihr habt das Alter erreicht, in dem unsere $GPriester:Priesterinnen; in Fähigkeiten ausgebildet werden, die nur die Nachtelfen kennen. Aber es ist nicht an mir, Euch auszubilden. Ihr müsst zum Tempel des Mondes zurückkehren und mit der Priesterin Alathea sprechen, sobald Ihr Eure Angelegenheiten hier abgeschlossen habt. Sie wird Euch prüfen, um sicher zu sein, dass Ihr bereit seid, und erst dann wird sie Euch Elunes Anmut lehren.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Elunes Anmut",
  },
  [5675] = {
    ["D"] = "Die Zeit verrinnt, $GBursche:Mädel;. Es ist an der Zeit, dass Ihr nach Darnassus heimkehrt. Die Priesterin Alathea ließ uns wissen, dass Ihr dorthin zur Ausbildung zurückkehren sollt. Es scheint, als wärt Ihr bereit, getestet zu werden, so wie jene, die dem Licht dienen. Ihr solltet Euch dorthin begeben, sobald Ihr könnt. Alatheas Nachricht besagte, dass sie im Tempel des Mondes auf Euch wartet. Viel Glück.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.",
    ["T"] = "Elunes Anmut",
  },
  [5676] = {
    ["D"] = "It is time for you to return to Stormwind, young one. Your superiors there have called you back for more training. And although it disturbs me some, your race and mine are allies and I would not betray that.$B$B I do not mean to be so coy with you--my distrust of arcane magics, be they divine inspired or not, is still strong within me.$B$B You will know of what I speak after you return to your Cathedral of Light. Speak to High Priestess Laurena when you arrive.",
    ["O"] = "Speak to High Priestess Laurena in Stormwind.",
    ["T"] = "Arkane Rückkopplung",
  },
  [5677] = {
    ["D"] = "So gern ich Euch auch unsere eigenen speziellen Lehren des Lichts zeigen würde, so ist dies doch nicht an uns. Ihr müsst zurück nach Sturmwind, zu Eurer eigenen Art, $N... zumindest vorerst. Glaubt mir, es war nicht böse gemeint. Wenn Ihr zur Hohepriesterin Laurena in die Kathedrale des Lichts zurückkehrt, werdet Ihr verstehen, worüber ich spreche... Die Zeit ist für Euer Volk gekommen, Euch auf die Zukunft vorzubereiten, Euch von den anderen abzuheben, die einem ähnlichen Weg folgen.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Sturmwind.",
    ["T"] = "Arkane Rückkopplung",
  },
  [5678] = "_",
  [5679] = {
    ["D"] = "Aelthalyste show our people great respect by sending them back to me for more training, and now I do the same for her tribe.$B$BYou return to the Undercity, $N. There, in the War Quarter, she be ready to teach you more \'bout your people and their ways. Go there, and do not wait long.",
    ["O"] = "Speak to Aelthalyste in the Undercity.",
    ["T"] = "Verschlingende Seuche",
  },
  [5680] = {
    ["D"] = "Like many of our own priests, your own tribe puts you through rites of passage. These rites often teach priests special abilities that are vital to their survival. I sense that time is upon you even as we speak. You must return to the Valley of Spirits in Orgrimmar and speak to Ur\'kyo. What he teaches you might be very important for the future.",
    ["O"] = "Speak to Ur\'kyo in Ogrimmar.",
    ["T"] = "Schattenwache",
  },
  [5713] = {
    ["D"] = "Schützt die Schildwache Aynasha und sprecht dann mit Onaeya bei Maestras Posten im Eschental.",
    ["O"] = "Schützt die Schildwache Aynasha und sprecht dann mit Onaeya bei Maestras Posten im Eschental.",
    ["T"] = "Ein Schuss, ein Treffer",
  },
  [5721] = {
    ["D"] = "Nun, $N, Ihr werdet an der Schlacht von Darroheim teilnehmen und Joseph Rotpfad retten.$B$BPlatziert dieses Reliktbündel auf dem Marktplatz von Darroheim, und die Geister von Darroheim werden sich erheben. Nehmt an der Schlacht teil und sorgt dafür, dass die folgenden zwei Dinge eintreten: Davil muss den Tod von Horgus überleben und Rotpfad muss überleben, um erst verdorben und dann besiegt zu werden.$B$BNachdem Ihr den verderbten Rotpfad besiegt habt, wird seine Seele gerettet sein. Sprecht mit ihm und kehrt dann zu seiner Tochter Pamela zurück.",
    ["O"] = "Legt das Reliktbündel auf den Marktplatz von Darroheim.$B$BVerhindert Davil Lichterscheins Tod, bis Horgus stirbt.$B$BVerhindert Hauptmann Rotpfads Tod, bis Rotpfad der Verderbte erscheint.$B$BBesiegt Rotpfad den Verderbten.$B$BSprecht mit dem Geist von Joseph Rotpfad, sobald er auf dem Marktplatz erscheint, und sprecht dann mit Pamela in ihrem Zuhause.",
    ["T"] = "Die Schlacht um Darroheim",
  },
  [5722] = {
    ["D"] = "Die Troggs sind nicht das Einzige, das Magatha im Flammenschlund interessierte. Sie hatte gehört, dass einer ihrer Diener, ein gewisser Maur Grimmtotem, im Abgrund etwas Sonderbares gefunden haben soll, nur leider schaffte er es nicht mehr, lebend herauszukommen, um ihr davon zu berichten. Sie möchte, dass Maurs Leiche - falls sie noch existiert - geborgen wird...und auch jegliche Hinweise auf das, was er entdeckt haben könnte, als er versuchte, mit den Troggs zu sprechen.$B$BBringt Magatha Gegenstände, die sie interessieren könnten, dann wird sie sich bestimmt mit einer Belohnung nicht kleinlich zeigen.$B$BBegebt Euch noch einmal in den Abgrund im dunkelsten Teil von Orgrimmar.",
    ["O"] = "Sucht im Flammenschlund nach Maur Grimmtotems Leiche und durchsucht sie nach interessanten Gegenständen.",
    ["T"] = "Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen",
  },
  [5723] = {
    ["D"] = "Unter der Stadt Orgrimmar haben stämmige Kreaturen, als Troggs bekannt, damit begonnen, sich aus den Tiefen unterhalb der lavagefüllten Tunnel an die Oberfläche zu wühlen. Wie es ihrer grundgütigen Art entspricht, hatte Magatha Frieden mit diesen Kreaturen schließen wollen, doch die Troggs stürzten sich auf ihre Diplomaten und töteten sie. Magatha lässt sich eine solche Behandlung des Taurenvolks nicht gefallen und betrachtet die Kreaturen jetzt als eine Gefahr für die gesamte Horde.$B$BSie bittet Euch, der Gefahr durch die Troggs ein Ende zu machen, bevor sie die Horde von unten überwältigen. Geht zum Flammenschlund und vernichtet sie alle.",
    ["O"] = "Sucht in Orgrimmar nach dem Flammenschlund, tötet dann 8 Flammenschlundtroggs und 8 Schamanen der Flammenschlundtroggs und kehrt anschließend zu Rahauro in Donnerfels zurück.",
    ["T"] = "Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt",
  },
  [5724] = {
    ["D"] = "Unter dem Körper des Tauren findet Ihr einen Ranzen. Er hält ihn immer noch fest an sich gedrückt, als hätte er ihn beim Angriff der Troggs schützen wollen.$B$BIhr befreit den Ranzen aus seinem Klammergriff und verstaut ihn bei Eurer eigenen Ausrüstung, dann bereitet Ihr Euch darauf vor, die Tunnel zu verlassen und zu Rahauro in Donnerfels zurückzukehren.",
    ["O"] = "Bringt den Grimmtotemranzen zu Rahauro nach Donnerfels.",
    ["T"] = "Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens",
  },
  [5725] = {
    ["D"] = "Viele Angehörige der Legion bedenken ihre Anhänger mit Geschenken, wie Ihr bestimmt wisst. Manche dieser Geschenke wären nach Ansicht der Dunklen Fürstin besser in der Hand von Leuten aufgehoben, die... weniger Visionen haben.$B$BEine Sekte des Schattenrates, die sich die Sengende Klinge nennt und sich in den Höhlen unterhalb Orgrimmars versteckt, ist ein Musterbeispiel dafür. Die Fürstin sagte mir, dass Mitglieder der Sengenden Klinge in den Besitz zweier sehr mächtiger Zauberbücher gelangt seien... und sie möchte sich diese Bücher von ihnen \'borgen\'. Ihr werdet sie ihr beschaffen.",
    ["O"] = "Bringt die Bücher \'Schattenzauber\' und \'Zauberformeln aus dem Nether\' zu Varimathras nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Macht zu Zerstören...",
  },
  [5726] = {
    ["D"] = "Eines werde ich in meinen Reihen auf keinen Fall dulden, $N: Verräter. Ich wäre allerdings töricht, würde ich meine Trümpfe einfach so ausspielen. Die Geschwüre der Verderbnis in unserem Land würden nicht tief genug herausgeschnitten und die Infektion würde sich noch verschlimmern.$B$BAber Ihr, ein junger Abenteurer, könntet dorthin gehen, wo es meinen Agenten nicht möglich ist... könntet die Wahrheit ans Licht bringen... herausfinden, wer wirklich hinter dieser Bestie steckt.$B$BWenn Ihr mutig genug seid, geht zur Knochenhöhle östlich von Orgrimmar, besorgt mir das Insigne eines Offiziers der Brennenden Klinge dort und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt ein Insigne des Leutnants zu Thrall nach Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verborgene Feinde",
  },
  [5727] = {
    ["D"] = "Und jetzt lasst uns sehen, ob das Insigne, das Ihr gefunden habt, der Mühe wert ist.$B$BIn der Stadt gibt es einen Hexenmeister, der seiner Meinung nach mein Vertrauen genießt. Er weiß allerdings nicht, dass ich gewahr bin, wem er wirklich die Treue hält. Tatsächlich ist er der Anführer der Brennenden Klinge. Aber stürzt Euch jetzt nicht übereilt in einen Kampf mit ihm. Er könnte nützlich sein und wir werden ihn gegen unsere Feinde einsetzen.$B$BBringt dieses Insigne zu ihm in die Kluft der Schatten hier in Orgrimmar. Sprecht mit ihm, seht, ob er Euch für einen der Ihren hält, und kommt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt Neeru Feuerklinge das Insigne des Offiziers und sprecht mit ihm. Seht, ob er Euch glaubt, dass Ihr ein Mitglied der Brennenden Klinge seid, und kehrt dann zu Thrall nach Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Verborgene Feinde",
  },
  [5728] = {
    ["D"] = "Hmmm, Anführer der Sengenden Klinge... das beunruhigt mich zutiefst. Wenn sie es sind, die für Neeru zählen, dann sollten sie auch unser erstes Ziel sein. Dieser Satyr... Bazzalan, und der andere, den Neeru erwähnte... Was war er doch gleich, ein Hexenmeister? Sie müssen vernichtet werden.$B$BKehrt zur Kluft der Schatten zurück und begebt Euch in den Flammenschlund, $N. Findet diese beiden Anführer der Sengenden Klinge und tötet sie. Aber seid vorsichtig, damit Neeru nicht erfährt, wer das getan hat. Er muss Euch auch weiterhin für $Gseinen Kampfgenossen:seine Kampfgenossin; halten.",
    ["O"] = "Tötet Bazzalan und Jergosh den Herbeirufer, bevor Ihr zu Thrall nach Orgrimmar zurückkehrt.",
    ["T"] = "Verborgene Feinde",
  },
  [5729] = {
    ["D"] = "Ich glaube, unser nächster Schritt sollte sein, Euch in Neerus Nähe unterzubringen. Falls er wirklich so beunruhigt ist, wie die Berichte vermuten lassen, könnten wir zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Erstens könntet Ihr mehr über den Rat oder zumindest die Sengende Klinge in Erfahrung bringen, und zweitens könnte er Euch möglicherweise genug vertrauen, um Euch zu bitten, ihm zu helfen. Vielleicht wird er Euch für jemanden halten, der die Lücken füllt, die der Tod der Anführer gerissen hat.$B$BKehrt zur Kluft zurück und sprecht noch einmal mit ihm, aber haltet Euch bedeckt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Neeru Feuerklinge in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Verborgene Feinde",
  },
  [5730] = {
    ["D"] = "Ihr seid einer meiner Offiziere! Macht Euch bereit, $C. Ich werde Euch bald benötigen.$B$BDie Zeit, die ich für die Sengende Klinge aufgebracht hatte, war jetzt vielleicht reine Zeitverschwendung, aber das bedeutet nicht, dass die restlichen Pläne des Schattenrates darunter leiden müssen. Ich werde tun, was ich kann, um den Schaden hier im Flammenschlund zu begrenzen. In der Zwischenzeit sollen meine Agenten im Brachland und im Eschental mit der Arbeit an unserem neuesten Geheimplan beginnen. Kommt bald zu mir zurück.",
    ["O"] = "Sprecht in Orgrimmar mit Thrall und berichtet ihm, was Ihr erfahren habt.",
    ["T"] = "Verborgene Feinde",
  },
  [5741] = {
    ["D"] = "Besorgt das Szepter des Lichts und bringt es zurück zu Azore Aldamort am Turm in Ethel Rethor.",
    ["O"] = "Besorgt das Szepter des Lichts und bringt es zurück zu Azore Aldamort am Turm in Ethel Rethor.",
    ["T"] = "Szepter des Lichts",
  },
  [5742] = {
    ["D"] = "Hört Euch an, was Tirion Fordring zu sagen hat.",
    ["O"] = "Hört Euch an, was Tirion Fordring zu sagen hat.",
    ["T"] = "Erlösung",
  },
  [5761] = {
    ["D"] = "Die vorrangige Aufgabe, die mir unser großer Kriegshäuptling übertragen hat, ist die Vernichtung der Kreaturen, die dafür verantwortlich sind, dass sich der dämonische Einfluss in der großen Stadt unseres Herrschers einnisten konnte. Die Kultisten der Brennenden Klinge sind eine Gefahr, aber es gibt auch noch andere. Die Anhänger der Sengenden Klinge zum Beispiel, die sich im Flammenschlund niedergelassen haben, versuchen insgeheim unschuldige Mitglieder der Horde auf ihre Seite zu ziehen.$B$BUm sie aufzuhalten, muss ihr Anführer beseitigt werden - eine Teufelswache namens Taragaman der Hungerleider.$B$BTötet ihn, und sein Herz wird Thrall beschwichtigen, dessen bin ich mir sicher.",
    ["O"] = "Begebt Euch in den Flammenschlund und erschlagt Taragaman den Hungerleider. Bringt anschließend dessen Herz zu Neeru Feuerklinge nach Orgrimmar.",
    ["T"] = "Vernichtung der Bestie",
  },
  [5762] = {
    ["D"] = "Ich habe hier eine Sendung für einen alten Kunden von mir, Hemet Nesingwary Jr., ein Zwerg. Die Sendung war wochenlang unterwegs und Hemet ist schon längst wieder weg. Er sagte, dass er ins Schlingendorntal gehen wolle, um die Bestien dort zu jagen, aber er ließ mir etwas Geld da und wollte, dass ich ihm seine Sendung schicke, sobald es mir möglich sei. $B$BJunior ist ein reicher Zwerg und man sollte sich mit den Reichen ruhig gut stellen, findet Ihr nicht auch? Also... könntet Ihr die Sendung für mich zustellen?$B$BWie ich hörte, hat er im Schlingendorntal nördlich von Grom\'gol ein Lager aufgeschlagen.",
    ["O"] = "Take Kravel\'s Crate to Hemet Nesingwary Jr. in Stranglethorn.",
    ["T"] = "Hemet Nesingwary Jr.",
  },
  [5763] = {
    ["D"] = "Bringt Roons Kodohorn zu Hemet Nesingwary Jr. ins Schlingendorntal.",
    ["O"] = "Bringt Roons Kodohorn zu Hemet Nesingwary Jr. ins Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Jagd im Schlingendorntal",
  },
  [5801] = {
    ["D"] = "Ihr braucht zwei Barren Thorium und eine kräftige und sehr heiße Wärmequelle, um den Schaft des Schlüssels zu schmieden. Das Thorium müsst Ihr Euch selbst besorgen, aber mit der Wärmequelle kann ich Euch helfen.$B$BWestlich von hier im Krater von Un\'Goro liegt der Feuersäulengrat - ein brodelnder Vulkan. Der Lavasee an seiner Spitze ist heiß genug, um Thorium und Knochen miteinander zu verschmelzen. Ihr habt mit Eurem Gold eine Form erstanden, die Ihr einfach nur in den See tauchen müsst. Die Lava erledigt dann den Rest.$B$BDas war\'s von meiner Seite. Um Euren Schlüssel fertig zu stellen, müsst Ihr noch einmal mit Arbington sprechen.",
    ["O"] = "Bringt die Dietrichform und 2 Barren Thorium zur Spitze des Feuersäulengrats im Krater von Un\'Goro. Benutzt die Dietrichform am Lavasee, um den unvollendeten Dietrich zu schmieden.$B$BBringt den unvollendeten Dietrich dann zum Alchemisten Arbington an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Feuersäulen geschmiedet",
  },
  [5802] = {
    ["D"] = "Ihr braucht zwei Barren Thorium und eine kräftige und sehr heiße Wärmequelle, um den Schaft des Schlüssels zu schmieden. Das Thorium müsst Ihr Euch selbst besorgen, aber mit der Wärmequelle kann ich Euch helfen.$B$BWestlich von hier im Krater von Un\'Goro liegt der Feuersäulengrat - ein brodelnder Vulkan. Der Lavasee an seiner Spitze ist heiß genug, um Thorium und Knochen miteinander zu verschmelzen. Ihr habt mit Eurem Gold eine Form erstanden, die Ihr einfach nur in den See tauchen müsst. Die Lava erledigt dann den Rest.$B$BDas war\'s von meiner Seite. Um Euren Schlüssel fertig zu stellen, müsst Ihr noch einmal mit Zitters sprechen.",
    ["O"] = "Bringt die Dietrichform und 2 Barren Thorium zur Spitze des Feuersäulengrats im Krater von Un\'Goro. Benutzt die Dietrichform am Lavasee, um den unvollendeten Dietrich zu schmieden.$B$BBringt den unvollendeten Dietrich zu Apotheker Zitters im Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Feuersäulen geschmiedet",
  },
  [5803] = {
    ["D"] = "Araj der Beschwörer herrscht von dem ruinierten Herzen der Stadt aus über Andorhal. Wir wissen, dass er der ehemalige Kopf der Scholomance war, bevor er die Stadt an sich riss. Um den Schlüssel fertig zu stellen, benötigen wir sein Signet - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels bilden.$B$BMacht Euch auf den Weg ins Herz von Andorhal und brecht mit seiner Herrschaft über die Stadt, jetzt wo er für uns erreichbar ist. Nehmt den Skarabäus aus seinem Phylakterium, sobald er vernichtet ist!$B$BDer Schlüssel zu Scholomance erwartet Euch, $N!",
    ["O"] = "Zerstört Araj den Beschwörer und bringt Arajs Skarabäus zum Alchemisten Arbington an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Arajs Skarabäus",
  },
  [5804] = {
    ["D"] = "Araj der Beschwörer herrscht von dem ruinierten Herzen der Stadt aus über Andorhal. Wir wissen, dass er der ehemalige Kopf der Scholomance war, bevor er die Stadt an sich riss. Um den Schlüssel fertig zu stellen, benötigen wir sein Signet - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels bilden.$B$BMacht Euch auf den Weg ins Herz von Andorhal und brecht mit seiner Herrschaft über die Stadt, jetzt wo er für uns erreichbar ist. Nehmt den Skarabäus aus seinem Phylakterium, sobald er vernichtet ist!$B$BDer Schlüssel zu Scholomance erwartet Euch, $N!",
    ["O"] = "Vernichtet Araj den Beschwörer und bringt Arajs Skarabäus zum Apotheker Zitters im Bollwerk, in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Arajs Skarabäus",
  },
  [5805] = {
    ["D"] = "Bringt Merissa Stillbrunn in Goldhain den Goldhaingeschenkgutschein.",
    ["O"] = "Bringt Merissa Stillbrunn in Goldhain den Goldhaingeschenkgutschein.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [5821] = {
    ["D"] = "Unter normalen Umständen würden Rigger und ich unseren Kodo an den Kolkarzentauren vorbeiführen. Aber ab und zu sind Kriegstrommeln der Zentauren zu hören, und dann machen wir sofort Halt. Es ist nicht gut fürs Geschäft, tot zu sein!$B$BIch sag Euch was, $C, wenn Ihr uns heil am Dorf der Kolkar vorbeibringt, soll es Euer Schaden nicht sein.$B$BEs ist nur eine kurze Strecke und Ihr müsst lediglich dafür sorgen, dass die Karawane intakt bleibt, dann könnt Ihr Euch Eure Belohnung bei Smeed Schraubenbuddel abholen. Ihr findet ihn ein Stück weiter die Straße runter. Wir haben geschäftlich miteinander zu tun.",
    ["O"] = "Bringt Gizeltons Karawane am Dorf der Kolkarzentauren vorbei. Sprecht in Schraubenbuddels Lager mit Smeed, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Leibwache zu mieten",
  },
  [5841] = {
    ["D"] = "Bringt Yori Bruchhelm in Kharanos den Geschenkgutschein von Kharanos.",
    ["O"] = "Bringt Yori Bruchhelm in Kharanos den Geschenkgutschein von Kharanos.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [5842] = {
    ["D"] = "Bringt Orenthil Wisperwind in Dolanaar den Geschenkgutschein von Dolanaar.",
    ["O"] = "Bringt Orenthil Wisperwind in Dolanaar den Geschenkgutschein von Dolanaar.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [5843] = {
    ["D"] = "Bringt Magga am Klingenhügel den Geschenkgutschein des Klingenhügels.",
    ["O"] = "Bringt Magga am Klingenhügel den Geschenkgutschein des Klingenhügels.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [5844] = {
    ["D"] = "Bringt Vorn Himmelsdeuter im Dorf der Bluthufe den Geschenkgutschein der Bluthufe.",
    ["O"] = "Bringt Vorn Himmelsdeuter im Dorf der Bluthufe den Geschenkgutschein der Bluthufe.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [5845] = {
    ["D"] = "Der Orden der Silbernen Hand wurde gar sehr geschwächt, als Uther sein gewaltsames Ende fand.$B$BDer Junge hat durchgehalten, solange er konnte. Er wurde bis zum vom Krieg zerrissenen Weiler Nordtal zurückgetrieben, und dort stellte er sich zu seinem letzten Kampf.$B$BWar noch irgendjemand aus dem Orden am Leben, fragte er sich - und spielte das überhaupt noch eine Rolle?$B$BMit diesem Gedanken im Kopf schmetterte Taelan die Standarte des Ordens zu Boden und entsagte allem, was er gelernt hatte. Auf dem blutgetränkten Boden des Nordtals ließ er seine Ehre zurück.$B$BIhr müsst ins Nordtal reisen und das Symbol der verlorenen Ehre finden.",
    ["O"] = "Reist ins Nordtal im nordöstlichsten Gebiet der Östlichen Pestländer und sucht nach dem Symbol der verlorenen Ehre. Kehrt zu Tirion Fordring zurück, sobald Ihr Eure Mission abgeschlossen habt.",
    ["T"] = "Von verlorener Ehre",
  },
  [5846] = {
    ["D"] = "Als Taelan noch ein Kind war, unternahmen wir mit der Familie oft Ausflüge nach Darrowehr. Bei unserem letzten Besuch malte eine Künstlerin namens Renfray ein Porträt von uns, wie wir am Strand posierten. Das ist die schönste Erinnerung, die ich an Taelan und Karandra habe. Denn es war just dieser Moment, wo ich meine Frau und meinen Sohn in den Armen hielt, dass ich eine Liebe und Verbundenheit mit meiner Familie spürte, die ich seitdem nie wieder erlebt habe.$B$BFalls dieses Gemälde noch existiert, müsst Ihr es finden.$B$BBegebt Euch zur in Trümmern liegenden Insel Darrowehr und seht nach, ob das Gemälde der Künstlerin noch da ist.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Insel Darrowehr im südlich-zentralen Bereich der Pestländer und sucht nach Hinweisen, wo sich das Gemälde befinden könnte.",
    ["T"] = "Von Liebe und Familie",
  },
  [5847] = {
    ["D"] = "Bringt Claire Weidner in Brill den Geschenkgutschein von Brill.",
    ["O"] = "Bringt Claire Weidner in Brill den Geschenkgutschein von Brill.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [5861] = {
    ["D"] = "Ihr habt alles getan, um das ich Euch bislang bat, $N. Jetzt fehlt nur noch ein Schritt auf Eurem Weg zur Erlösung.$B$BIhr müsst die gesammelten Gegenstände Taelan aushändigen. Leider werden Euch Taelan und seine Scharlachroten Kreuzzügler angreifen, sobald sie Euer ansichtig werden.$B$BEs gibt nur eine Möglichkeit, meine Nachricht zu übermitteln, und zwar durch Täuschung.$B$BIm Süden findet Ihr Uthers Grabmal. Myranda, eine alte und getreue Vertraute von mir, lebt jetzt dort - geht zu ihr. Zeigt ihr die Gegenstände, dann wird sie Euch helfen.",
    ["O"] = "Begebt Euch zu Uthers Grabmal in den Südlichen Pestländern. Zeigt Myranda der Vettel Tirions Geschenk.",
    ["T"] = "Myranda suchen",
  },
  [5862] = {
    ["D"] = "Ich bin eine Illusionistin, wie Ihr das nennen würdet. Ich könnte zwar eine Illusion erschaffen, die es Euch ermöglichen würde, Herdweiler zu betreten, aber seid gewarnt, meine Kräfte haben Grenzen.$B$BSolltet Ihr Euch zu weit aus diesem Land entfernen, lassen die Effekte dieser Illusion nach. Der Zauber selbst bedarf Unmengen an Konzentration und Kraft meinerseits, und deshalb kann ich den Effekt nur für kurze Zeit aufrechterhalten.$B$BKommt wieder zu mir, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Myranda, um die Scharlachrote Illusion zu erhalten. Begebt Euch nach Herdweiler, während Ihr unter dem Einfluss der Scharlachroten Illusion steht, und übergebt dem Hochlord Taelan Fordring Tirions Geschenk.$B$BHerdweiler liegt im Norden, Taelan dürfte sich in der Burg Mardenholde aufhalten.",
    ["T"] = "Scharlachrote Täuschung",
  },
  [5863] = {
    ["D"] = "Erst kürzlich ist eine große Gruppe nomadischer Oger in Tanaris eingetroffen. Südlich von hier haben sie einen großen Bereich der Wüste in Besitz genommen und ein Truppenlager aufgeschlagen. Mehrere kleinere Gruppen durchstreifen momentan die Wüste, einige davon sind in die alten Trollruinen eingedrungen.$B$BDas Truppenlager der Dünenbrecher muss zerstört werden! Wir dürfen nicht zulassen, dass diese Oger zu einer Streitmacht heranwachsen.$B$BDer Anführer der Gruppe heißt Gor\'marok der Verheerer. Ich bin mir sicher, dass es den Anfang vom Ende für die Oger bedeuten würde, wenn man ihnen den Anführer nimmt.",
    ["O"] = "Andi Lynn in Gadgetzan möchte, dass Ihr das Truppenlager der Dünenbrecher vernichtet, indem Ihr 10 Schläger der Dünenbrecher 10 Vollstrecker der Dünenbrecher sowie Gor\'marok den Verheerer tötet.",
    ["T"] = "Das Truppenlager der Dünenbrecher",
  },
  [5881] = {
    ["D"] = "Die Horde kümmert sich gut um ihre Truppen... seit dem großen Krieg ging es uns hier in Kalimdor sehr gut.$B$BIhr müsst mir einen Gefallen tun. Ich lasse einen Jungen namens Grish Fernläufer den Großen Aufzug im Südlichen Brachland bewachen. Gebt ihm diesen Brief, er wird ihn wissen lassen, dass ich einen Ersatzmann angefordert habe, um ihn von seinem Dienst zu entbinden, damit er seine Familie besuchen kann. Er bat mich vor einer Weile darum und wird sich über diese Nachricht freuen.",
    ["O"] = "Maggran möchte, dass Ihr Grish Fernläufer am Großen Aufzug im Brachland einen Brief zustellt.",
    ["T"] = "Hinzurufen der Reserve",
  },
  [5892] = {
    ["D"] = "Bevor die Schlacht begann, lagerten wir Vorräte für Dun Baldar in der Eisenschachtmine. Die Troggs, die dort hausten, waren kein Problem solange wir Ersatztruppen hatten, die die Mine bewachen konnten, aber da wir nun gegen die Horde kämpfen, können wir sie nicht mehr kontrollieren.$B$BWir brauchen die Vorräte in der Eisenschachtmine, $N. Betretet die Mine und bring mir eine Ladung.",
    ["O"] = "Bringt 10 Vorräte der Eisenschachtmine zum Rüstmeister der Allianz in Dun Baldar.",
    ["T"] = "Vorräte der Eisenschachtmine",
  },
  [5893] = {
    ["D"] = "Die Eisbeißermine im Norden war einst ein idealer Ort, um zusätzliche Vorräte zu lagern, aber da die Kämpfe mit den Sturmlanzen nun härter werden, haben wir nicht immer die notwendigen Soldaten über, um sie an der Mine zu positionieren und diese zu bewachen. Daher fällt die Kontrolle über diese Mine oft an die Allianz oder an Untergrundvölker...$B$BAber wir benötigen dennoch unsere Vorräte, $N! Geht zu der Eisbeißermine und bringt mir eine Ladung. Seid wachsam, was unsere Feinde anbelangt, die Übermacht in der Schlacht kann sich an jenem Ort schnell ändern...",
    ["O"] = "Bringt 10 Vorräte der Eisbeißermine zum Rüstmeister der Horde in die Burg Frostwolf.",
    ["T"] = "Vorräte der Eisbeißermine",
  },
  [5901] = {
    ["D"] = "Also, um Schmerz und Unfrieden über den Scharlachroten Kreuzzug zu bringen, möchte ich ihnen ihr wertvolles Sägewerk wegnehmen. Ich bin mir sicher, der Verlust einer solchen Ressource wird ihnen ziemlichen Schaden in Bezug auf Verteidigung und Wiederaufbau der Stadt für ihre Zwecke zufügen. Werdet Ihr mir helfen, $N?$B$BFangt an, indem Ihr diesen Krug zum Pestwald in den Östlichen Pestländern bringt. Füllt ihn mit den Termiten, die Ihr in ihren Hügeln überall im Wald findet. Kommt wieder, wenn Ihr eine ausreichende Menge habt.",
    ["O"] = "Wendet den leeren Termitenkrug auf die Termitenhügel in den Östlichen Pestländern an. Sobald Ihr 100 Pestlandtermiten gesammelt habt, kehrt zu Mickey Levine am Bollwerk in Tirisfal zurück.",
    ["T"] = "Eine Plage komme über Euch",
  },
  [5902] = {
    ["D"] = "Da wir jetzt jede Menge Termiten haben, bringt dieses stahlverstärkte Fass zum Sägewerk des Nordkamms südlich von Herdweiler. Ihr werdet es westlich der Straße finden, die Euch in die Stadt hinauf führt.$B$BWenn Ihr dort seid, stellt Ihr das Fass in die Mitte des Sägewerkes, irgendwo weit oben, vielleicht auf eine Kiste oder so was.$B$BNachdem Ihr es geöffnet habt, sollte sich der Rest von selbst erledigen. Kommt einfach hierher zurück und ich werde Euch dafür belohnen, dass Ihr mir geholfen habt.",
    ["O"] = "Sucht Euch einen geeigneten Ort in der Mitte des Sägewerk des Nordkamms in den Westlichen Pestländern, um das Fass mit den Pestlandtermiten abzustellen.",
    ["T"] = "Eine Plage komme über Euch",
  },
  [5903] = {
    ["D"] = "Ich habe bereits viele Male versucht, den Scharlachroten Kreuzzug allein mit Gewalt auszulöschen, doch ohne Erfolg. Daher habe ich mich entschlossen, ihnen das Leben schwer zu machen.$B$BWenn Ihr bereit seid zu helfen, möchte ich, dass Ihr dieses Sägewerk mit der übelsten Termitenart verseucht, die je gefunden wurde.$B$BIm Pestwald, nahe dem einst großen Stratholme, gibt es eine Spezies, die die Seuche und auch die Geißel überlebt hat. Sucht ihre Hügel und füllt diesen Krug mit ihnen, damit wir sie darauf vorbereiten können, auf den Kreuzzug losgelassen zu werden.",
    ["O"] = "Wendet den leeren Termitenkrug auf die Termitenhügel in den Östlichen Pestländern an. Sobald Ihr 100 Pestlandtermiten gesammelt habt, kehrt zu Nathaniel Dumah im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Eine Plage komme über Euch",
  },
  [5904] = {
    ["D"] = "Da wir jetzt die Termiten haben, bringt dieses stahlverstärkte Fass zum Sägewerk des Nordkamms südlich von Herdweiler. Ihr werdet es westlich der Straße finden, die Euch in die Stadt hinauf führt.$B$BWenn Ihr dort seid, stellt Ihr das Fass in die Mitte des Sägewerkes. Findet einen geeigneten Ort, vielleicht eine Kiste, und öffnet es dann. Die Termiten dürften dann ihre Arbeit tun und die Mühle für den Kreuzzug unbrauchbar machen.",
    ["O"] = "Sucht Euch einen geeigneten Ort in der Mitte des Sägewerk des Nordkamms in den Westlichen Pestländern, um das Fass mit den Pestlandtermiten abzustellen.",
    ["T"] = "Eine Plage komme über Euch",
  },
  [5921] = {
    ["D"] = "Alle Druiden sind in den hochheiligen Landen der Mondlichtung willkommen, ungeachtet der derzeitigen Spannungen im Zirkel des Cenarius zwischen dem Erzdruiden Hirschhaupt und dem Bewahrer Remulos, dem Wächter der Mondlichtung. Jetzt, da Ihr den Weg der Klaue lernt, bringe ich Euch den Zauber bei, der es Euch ermöglicht, Euch selbst dorthin zu befördern. Wirkt ihn, wann immer Ihr das Wissen der Mondlichtung oder Zuflucht sucht.$B$BAls Eure erste Lektion müsst Ihr zur Mondlichtung reisen und mit Dendrite Sternenschauer in Nachthafen über den Pfad sprechen, auf dem Ihr jetzt wandelt. Viel Glück, $Gjunger Druide:junge Druidin;.",
    ["O"] = "Benutzt den Zauber \'Teleportation: Mondlichtung\', um zur Mondlichtung zu reisen. Wenn Ihr dort ankommt, sprecht mit Dendrite Sternenschauer in Nachthafen.",
    ["T"] = "Mondlichtung",
  },
  [5922] = {
    ["D"] = "Alle Druiden sind in den hochheiligen Landen der Mondlichtung willkommen, Tauren wie Nachtelfen. Bewahrer Remulos - der Wächter der Mondlichtung - wacht über alle Druiden, die hier ihren Winterschlaf halten. Jetzt, da Ihr den Weg der Klaue lernt, bringe ich Euch den Zauber bei, der es Euch ermöglicht, Euch selbst dorthin zu befördern. Wirkt ihn, wann immer Ihr das Wissen der Mondlichtung oder Zuflucht sucht.$B$BAls Eure erste Lektion müsst Ihr zur Mondlichtung reisen und mit Dendrite Sternenschauer in Nachthafen über den Pfad sprechen, auf dem Ihr jetzt wandelt. Viel Glück, $Gjunger Druide:junge Druidin;.",
    ["O"] = "Benutzt den Zauber \'Teleportation: Mondlichtung\', um zur Mondlichtung zu reisen. Wenn Ihr dort ankommt, sprecht mit Dendrite Sternenschauer in Nachthafen.",
    ["T"] = "Mondlichtung",
  },
  [5923] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Mathrengyl Bärenfährte bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Mathrengyl ist der direkte Assistent des Erzdruiden selbst und einer der beflissensten und erhabensten Druiden, die Ihr in Teldrassil finden könnt.$B$BEr befindet sich in der Enklave des Cenarius von Darnassus, im zweiten Stock von Fandral Hirschhaupts Baum.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave von Cenarius in Darnassus.",
    ["T"] = "Dem Ruf folgen",
  },
  [5924] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Mathrengyl Bärenfährte bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Mathrengyl ist der direkte Assistent des Erzdruiden selbst und einer der beflissensten und erhabensten Druiden, die Ihr in Teldrassil finden könnt.$B$BEr befindet sich in der Enklave des Cenarius von Darnassus, im zweiten Stock von Fandral Hirschhaupts Baum.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave von Cenarius in Darnassus.",
    ["T"] = "Dem Ruf folgen",
  },
  [5925] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Mathrengyl Bärenfährte bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Mathrengyl ist der direkte Assistent des Erzdruiden selbst und einer der beflissensten und erhabensten Druiden, die Ihr in Teldrassil finden könnt.$B$BEr befindet sich in der Enklave des Cenarius von Darnassus, im zweiten Stock von Fandral Hirschhaupts Baum.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave von Cenarius in Darnassus.",
    ["T"] = "Dem Ruf folgen",
  },
  [5926] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Turak Runentotem bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Turak ist einer der Assistenten des Erzdruiden. Er ist als weiser und geduldiger Druide bekannt und wird Euch gut anleiten.$B$BEr befindet sich in Donnerfels, im Hauptzelt des Zirkels des Cenarius auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Turak Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["T"] = "Dem Ruf folgen",
  },
  [5927] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Turak Runentotem bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Turak ist einer der Assistenten des Erzdruiden. Er ist als weiser und geduldiger Druide bekannt und wird Euch gut anleiten.$B$BEr befindet sich in Donnerfels, im Hauptzelt des Zirkels des Cenarius auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Turak Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["T"] = "Dem Ruf folgen",
  },
  [5928] = {
    ["D"] = "Entschuldigung...$B$BEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Turak Runentotem bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Turak ist einer der Assistenten des Erzdruiden. Er ist als weiser und geduldiger Druide bekannt und wird Euch gut anleiten.$B$BEr befindet sich in Donnerfels, im Hauptzelt des Zirkels des Cenarius auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Turak Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels.",
    ["T"] = "Dem Ruf folgen",
  },
  [5929] = {
    ["D"] = "Im nordwestlichen Teil der Mondlichtung liegt das Zuhause eines weisen und edlen Wesens, das wir den großen Bärengeist nennen. Er hat allen Druiden als Tutor und Mentor zur Seite gestanden, die das erste Mal wahres und natürliches Verständnis für den Bären entwickeln wollten. Alle Druiden suchen an irgendeinem Punkt ihres Lebens die Weisheit des Geistes und auch Ihr werdet keine Ausnahme sein.$B$BGeht nun zum großen Bärengeist und lernt, was er Euch beibringen wird. Wenn er mit Euch zufrieden ist, kehrt zu mir hier nach Nachthafen zurück. Wir werden dann sehen, ob Ihr die Lektionen, die er Euch gelehrt hat, wirklich verinnerlicht habt.",
    ["O"] = "Sucht den großen Bärengeist im nordwestlichen Teil der Mondlichtung auf und lernt alles, was er Euch über die Natur des Bären mitzuteilen hat. Wenn Ihr das erledigt habt, kehrt zu Dendrite Sternenschauer nach Nachthafen auf der Mondlichtung zurück.",
    ["T"] = "Großer Bärengeist",
  },
  [5930] = {
    ["D"] = "Im nordwestlichen Teil der Mondlichtung liegt das Zuhause eines weisen und edlen Wesens, das wir den großen Bärengeist nennen. Er hat allen Druiden als Tutor und Mentor zur Seite gestanden, die das erste Mal wahres und natürliches Verständnis für den Bären entwickeln wollten. Alle Druiden suchen an irgendeinem Punkt ihres Lebens die Weisheit des Geistes und auch Ihr werdet keine Ausnahme sein.$B$BGeht nun zum großen Bärengeist und lernt, was er Euch beibringen wird. Wenn er mit Euch zufrieden ist, kehrt zu mir hier nach Nachthafen zurück. Wir werden dann sehen, ob Ihr die Lektionen, die er Euch gelehrt hat, wirklich verinnerlicht habt.",
    ["O"] = "Sucht den großen Bärengeist im nordwestlichen Teil der Mondlichtung auf und lernt alles, was er Euch über die Natur des Bären mitzuteilen hat. Wenn Ihr das erledigt habt, kehrt zu Dendrite Sternenschauer nach Nachthafen auf der Mondlichtung zurück.",
    ["T"] = "Großer Bärengeist",
  },
  [5931] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit für uns, getrennte Wege zu gehen, denn die Anwendung Eurer Lektionen bringt Euch zurück zu demjenigen, der Euch zu mir geschickt hat. Mathrengyl Bärenfährte bewegt sich wirklich im Einklang mit der Natur, selbst wenn er gefährlich nahe der Orte ist, an denen das Gleichgewicht zusammengebrochen ist. Achtet auf seine Anweisungen und Ihr werdet bald die ersten Lektionen Eurer Rolle als Beschützer des Gleichgewichts beenden.$B$BGeht jetzt. Wir sehen uns wieder.",
    ["O"] = "Kehrt nach Darnassus zurück und sprecht mit Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave von Cenarius.",
    ["T"] = "Zurück nach Darnassus",
  },
  [5932] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit für uns, getrennte Wege zu gehen, denn die Anwendung Eurer Lektionen bringt Euch zurück zu demjenigen, der Euch zu mir geschickt hat. Auch wenn die Tauren auf den Wegen des Cenarius als jung angesehen werden, wandelt Turak Runentotem doch mit großem Gleichgewicht in Gegenwart der Natur. Achtet auf seine Anweisungen und Ihr werdet bald die ersten Lektionen Eurer Rolle als Beschützer des Gleichgewichts beenden.$B$BGeht jetzt. Wir sehen uns wieder.",
    ["O"] = "Kehrt nach Donnerfels zurück und sprecht mit Turak Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten.",
    ["T"] = "Zurück nach Donnerfels",
  },
  [5941] = {
    ["D"] = "Ihr habt viele Relikte der Schlacht von Darroheim gesammelt. Jedes Mal, wenn Ihr mit weiteren zurückgekehrt seid, sehnte sich mein Herz nach meinem Dorf... sehnte es sich danach, es vor seinem Schicksal zu bewahren.$B$BIch weiß, dass das nicht sein kann, aber Chromie, diese seltsame Gnomin in Andorhal, behauptet, es wäre möglich. Sie sagt, dass Ihr Darroheim retten könnt!$B$BSie hat mich gebeten, die Relikte zu sammeln und sie von Euch zu ihr bringen zu lassen. Sie sagte, dass sie Euch im zerstörten Gasthaus von Andorhal erwartet.",
    ["O"] = "Bringt das Reliktbündel zu Chromie nach Andorhal.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Chromie",
  },
  [5942] = {
    ["D"] = "Papa sagte, ich solle Euch diesen Schlüssel geben. Er sagte, er öffnet eine Truhe draußen hinter dem Haus.$B$BEr wollte außerdem, dass ich Euch danke. Habt Ihr ihm einen Gefallen getan? Habt Ihr ihm gesagt, dass Ihr meine Puppe gefunden habt?$B$BNun, hier ist jedenfalls der Schlüssel. Und habt Dank, $N. Danke! Ihr seid $Gein sehr netter Mann:eine sehr nette Dame;!",
    ["O"] = "Bringt Josephs Schlüssel zu Josephs Truhe.",
    ["T"] = "Versteckte Schätze",
  },
  [5943] = {
    ["D"] = "Ihr seht fähig aus, $R. Vielleicht wollt Ihr Euch etwas Geld verdienen? Cork und ich haben mit dieser Karawane angefangen, um einen Haufen Geld zu scheffeln. Doch wir hatten keine Ahnung von den Gefahren, die das schnelle Geld mit sich bringen würde!$B$BDa vor uns liegt der Zirkel der Mannoroc...normalerweise ignorieren die Dämonen uns, aber dieses Mal verängstigt irgendetwas die Kodos. Ich werde Euch dafür bezahlen, wenn Ihr die Karawane auf dem Weg am Zirkel der Mannoroc vorbei beschützt. Sobald wir sicher daran vorbei sind, könnt Ihr Euch Eure Belohnung bei unserem Geschäftspartner Smeed in Schraubenbuddels Lager abholen.",
    ["O"] = "Geleitet Gizeltons Karawane am Zirkel der Mannoroc vorbei. Sprecht in Schraubenbuddels Lager mit Smeed, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Gizeltons Karawane",
  },
  [5944] = {
    ["D"] = "Über so lange Zeit war ich eine Marionette des Obersten Kreuzfahrers. Welchen Grund gab es, gegen das anzukämpfen, was aus dem Scharlachroten Kreuzzug geworden ist? Es ist Jahrzehnte her, doch die Erinnerungen an meinen Vater - diese kostbaren Erinnerungen - waren es, die mich am Leben erhielten.$B$BIch habe Träume, $GFremder:Fremde;. In diesen Träumen ist mein Vater bei mir. Er steht stolz an meiner Seite, während ich in den Orden aufgenommen werde. Wir bekämpfen Legionen der Geißel, Seite an Seite. Wir bringen der Allianz und Lordaeron Ehre.$B$BIch möchte nicht mehr träumen.$B$BBringt mich zu ihm.",
    ["O"] = "Geleitet Taelan Fordring aus Herdweiler hinaus.",
    ["T"] = "In den Träumen",
  },
  [5961] = {
    ["D"] = "Es freut mich sehr, dass sich die Kampferprobten unserer Sache anschließen. Unsere Schar gewinnt mit jedem Tag an Größe und Stärke. Vielleicht seid Ihr bereit, Euren Mut auf die Probe zu stellen, $C?$B$BZu den ersten meiner Helden gehörte Nathanos, der heute Pestrufer genannt wird. In unseren Reihen gibt es kaum einen mit mehr Entschlossenheit oder Eifer.$B$BSucht in den Östlichen Pestländern nach ihm. Er wohnt in Marris Siedlung; ab und an streift er durch die dezimierten Ödländer und tötet jeden Abschaum der Geißel und der Allianz, den er aufspüren kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Nathanos Pestrufer in den Östlichen Pestländern. Es heißt, dass er sich in Marris Siedlung niedergelassen hätte.",
    ["T"] = "Der Champion der Bansheekönigin",
  },
  [5981] = {
    ["D"] = "Vor rund 4.000 Jahren rettete Tyrande Wisperwind die Frostsäblerkönigin aus den Händen tobender Riesen. Seither sind die Frostsäbler Verbündete der Nachtelfen.$B$BDoch die Riesen, die einst eine Gefahr für die Frostsäbler waren, gibt es noch immer, und das nicht allzu weit von hier entfernt. Man nennt sie Frosthagelriesen und sie haben das große Tal südlich von hier für sich beansprucht.$B$BBeweist Eure Treue zu den Frostsäblern. Tötet diese Riesen im Namen der Frostsäblerkönigin Shy-Rotam!",
    ["O"] = "Rivern Frostwind möchte, dass Ihr 4 Frosthagelriesen und 4 Frosthagelbewahrer besiegt.",
    ["T"] = "Tobende Riesen",
  },
  [6000] = "_",
  [6001] = {
    ["D"] = "Unmittelbar östlich von Auberdine liegen viele Mondkinhöhlen. In der Auberdine am nächsten gelegenen Höhle befindet sich ein Mondkinstein. Mondklaue, der Verteidiger des Steins, stellt sich Euch nur, wenn Mondstaub des Cenarius darauf angewendet wird. Mondklaue besitzt eine innere Stärke, die Ihr als einer der Klaue benutzen müsst.$B$BIhr habt Euch das Recht verdient, diesen Mondstaub des Cenarius zu benutzen, $N... jetzt zeigt mir, dass Ihr Euch das Recht verdient habt, die Kraft des Körpers und des Herzens zu besitzen, die man als Druide braucht!",
    ["O"] = "Benutzt den Mondstaub des Cenarius mit dem Mondkinstein, um Mondklaue herauszulocken. Danach müsst Ihr Euch Mondklaue stellen und Euch die Kraft des Körpers und des Herzens verdienen, die er besitzt.$B$BSprecht mit Mathrengyl Bärenfährte in Darnassus, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Körper und Herz",
  },
  [6002] = {
    ["D"] = "Im Land westlich von Taurajo im Brachland - kurz bevor es in Mulgore übergeht - liegt ein Mondkinstein. Mondkin sind besondere Tiere, die nicht in diesen Breiten heimisch sind. Mondklaue, der Verteidiger des Steins, stellt sich Euch, wenn Lunarstaub des Cenarius darauf angewendet wird. Mondklaue besitzt eine innere Stärke, die Ihr als einer der Klaue benutzen müsst.$B$BIhr habt Euch das Recht verdient, diesen Lunarstaub des Cenarius zu benutzen, $N... jetzt zeigt mir, dass Ihr Euch das Recht verdient habt, die Kraft des Körpers und des Herzens zu besitzen, die man als Druide braucht!",
    ["O"] = "Benutzt den Lunarstaub des Cenarius mit dem Mondkinstein, um Mondklaue herauszulocken. Danach müsst Ihr Euch Mondklaue stellen und Euch die Kraft des Körpers und des Herzens verdienen, die er besitzt.$B$BSprecht mit Turak Runentotem in Donnerfels, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Körper und Herz",
  },
  [6004] = {
    ["D"] = "Ich wurde als Späher ausgeschickt, um etwas Schaden anzurichten und die Kraft von Herdweilers Verteidigung auszukundschaften. Einige Leute der Allianz sind der Meinung, die kleine Stadt habe mehr als nur eine historische Bedeutung. Meine Aufgabe ist es nicht, diese Bedeutung in Frage zu stellen, aber dennoch sollte ich mich in meiner Verfassung erst erholen, bevor ich weitermache.$B$BWenn Ihr wollt, zahle ich Euch ein hübsches Sümmchen für Eure Hilfe. Fangt südlich von hier in dem Lager an, das sie in der Nähe des kleinen Bollwerks aufgeschlagen haben. Wenn Ihr stark genug seid, könnt Ihr mir vielleicht bei meinem vordringlichen Ziel helfen.",
    ["O"] = "Tötet 2 Scharlachrote Sanitäter, 2 Scharlachrote Jäger, 2 Scharlachrote Magier und 2 Scharlachrote Ritter, bevor Ihr zu Kirsta Grubenschatten in den Westlichen Pestländern zurückkehrt.",
    ["T"] = "Offene Rechnungen",
  },
  [6021] = {
    ["D"] = "Könnt Ihr Euch vorstellen, dass wir uns nach dem ganzen Ärger in den Pestländern... jetzt auch noch um Diebe sorgen müssen? Nicht einfach gewöhnliche Diebe, Trolldiebe.$B$BUnd nicht einfach gewöhnliche Trolldiebe. Tote Trolldiebe!$B$BSie werden von diesem großen toten Troll namens Zaeldarr dem Ausgestoßenen angeführt, kommen nachts hierher und stehlen Leichen aus der Grube unten. Dann schaffen sie sie zu ihrem üblen Versteck für tote Trolle - dem Tiefgewölbe im Westen.$B$BGeht dorthin und schaltet Zaeldarr aus, $N. Ich habe seine Schandtaten satt!",
    ["O"] = "Bringt Zaeldarrs Kopf zu Verwalter Alen in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts.",
    ["T"] = "Zaeldarr der Ausgestoßene",
  },
  [6023] = {
    ["D"] = "Meine wahre Mission bestand darin, die äußeren Kräfte des Scharlachroten Kreuzzugs zu schwächen und dann Herdweiler zu infiltrieren, damit ich ihre Zahl abschätzen kann. In meiner Verfassung kann ich das immer noch nicht allein, vielleicht dürfte ich Euch ja erneut um Eure Unterstützung bitten, $N? Bevor ich entdeckt wurde, konnte ich die Informationen sammeln, dass der Kreuzzug zwei wichtige Mitglieder hat, die das Rückgrat ihrer Streitkräfte außerhalb der Stadt bilden: Jägerin Radley und Dragoner Durgen. Tötet sie, das bringt uns schon weiter. Sie müssten am Pass von Herdweiler außerhalb der Stadtgrenze sein.",
    ["O"] = "Besiegt Jägerin Radley und Dragoner Durgen, bevor Ihr zu Kirsta Grubenschatten in den Westlichen Pestländern zurückkehrt.",
    ["T"] = "Offene Rechnungen",
  },
  [6025] = {
    ["D"] = "Was? Wirklich? Ihr möchtet noch mehr wissen? Aber Ihr habt bereits so viel für mich getan, $N. Ich kann Euch unmöglich darum bitten, an meiner statt nach Herdweiler zu gehen.$B$BSeid Ihr sicher, $N? Herdweiler ist viel gefährlicher als der Pass - ich kann Euch weder Schutz noch Informationen geben, was Ihr da vorfinden könntet.$B$BAlso, wenn Ihr wirklich bereit seid, mir zu helfen, dann geht in die Stadt und sucht eine erhöhte Stelle, von der aus Ihr einen guten Überblick habt. Dort könnt Ihr ihre Zahl abschätzen und mir dann Bericht erstatten. Aber seid vorsichtig...",
    ["O"] = "Geht nach Herdweiler, sucht einen hohen Aussichtspunkt, von dem aus Ihr die Stadt überblicken könnt, schätzt die Streitkräfte des Scharlachroten Kreuzzugs und kehrt dann zu Kirsta Grubenschatten in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Offene Rechnungen",
  },
  [6027] = {
    ["D"] = "$N, ich vertraue Euch den Edelstein der Schlange an. Legt diesen Edelstein auf der Insel Ranazjar nordwestlich von hier in die Hand der Schlangenstatue. Dadurch wird jener gerufen, der das \'Buch der Uralten\' beschützt. Dieses Buch birgt die Geheimnisse der Naga. Geheimnisse, die seit Jahrhunderten gewahrt werden. Bringt mir dieses Buch, dann werden wir mehr über unsere schuppigen Widersacher erfahren!",
    ["O"] = "Beschafft das \'Buch der Uralten\' und kehrt zu Azore Aldamort im Turm von Ethel Rethor zurück.",
    ["T"] = "Buch der Uralten",
  },
  [6028] = {
    ["D"] = "Ich suche ein verantwortungsbewusstes Individuum, das mir in einer kleinen, aber dennoch wichtigen Angelegenheit hilft. Ich bin hier als Vertreter der Argentumdämmerung und ihrer Interessen in der Lokalverwaltung der Ewigen Warte. Ich muss Argentumoffizier Reinherz im Zugwindlager einen Fortschrittsbericht zukommen lassen. Das ist weit entfernt von hier am südlichen Rand der Westlichen Pestländer.$B$BWenn ich so kühn sein darf - dies wäre eine perfekte Möglichkeit, Euch meiner Vorgesetzten vorzustellen und vielleicht etwas Arbeit von ihr zu bekommen!",
    ["O"] = "Bringt den Bericht der Ewigen Warte zu Argentumoffizier Reinherz im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Der Bericht der Ewigen Warte",
  },
  [6029] = {
    ["D"] = "Ich suche ein verantwortungsbewusstes Individuum, das mir in einer kleinen, aber dennoch wichtigen Angelegenheit hilft. Ich bin hier als Vertreter der Argentumdämmerung und ihrer Interessen in der Lokalverwaltung der Ewigen Warte. Ich muss Argentumoffizier Garush beim Bollwerk einen Fortschrittsbericht zukommen lassen; das ist weit entfernt von hier am westlichen Rand der Westlichen Pestländer, östlich von Tirisfal.$B$BWenn ich so kühn sein darf - dies wäre eine perfekte Möglichkeit, Euch meinem Vorgesetzten vorzustellen und vielleicht etwas Arbeit von ihm zu bekommen!",
    ["O"] = "Bringt den Bericht der Ewigen Warte zu Argentumoffizier Garush im Bollwerk in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Der Bericht der Ewigen Warte",
  },
  [6030] = {
    ["D"] = "Ein einsiedlerisches Medium namens Umbranse, das in dieser Gegend ansässig ist, hat der Argentumdämmerung ein literarisches Meistwerk geschenkt... es handelt sich vermutlich um die größte Sammlung mündlicher Überlieferungen, die je zu Papier gebracht wurde.$B$BFürst Nicholas Zverenhoff, einer der angesehensten Anführer der Dämmerung, ist ein brillanter Sprachwissenschaftler. Könntet Ihr ihm das für mich bringen - natürlich gegen eine Belohnung? Bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts, tief im östlichen Teil der Östlichen Pestländer - da hält er sich gerade auf.",
    ["O"] = "Bringt das Buch \'Studien über das Geistsprechen\' zu Fürst Nicholas Zverenhoff in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Fürst Nicholas Zverenhoff",
  },
  [6041] = {
    ["D"] = "Während Ihr die Vorräte gesammelt habt, habe ich einige meiner Leute die Geißelbauwerke kennzeichnen lassen, die wir abreißen müssen.$B$BSo ist der Plan: Ich gebe Euch zehn Stecken meines speziellen Präparats. Ihr bringt sie rüber in den Pestwald und platziert sie in den Geißelbauwerken, die für die Sprengung markiert wurden.$B$B<Smokey schnippt mit den Fingern.>$B$BBing! So einfach ist das.",
    ["O"] = "Reist in den Pestwald, nordwestlich der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts. Zerstört 8 Geißelbauwerke, indem Ihr Smokeys spezielles Präparat am Mal der Zerstörung in jedem Bauwerk benutzt. Smokey hat die Ziggurats und Schlachthäuser markieren lassen.$B$BWenn Ihr die Bombe gelegt habt, dann verlasst das Bauwerk und staunt über Euer Geschick.$B$BÜbrigens, Smokeys spezielles Präparat ist recht...instabil.",
    ["T"] = "When Smokey Sings, I Get Violent",
  },
  [6042] = {
    ["D"] = "Man kann keine zwei Schritte von diesem Hof runter, ohne auf eine dieser grässlichen Fledermäuse zu stoßen. Ich möchte die Hunde ausführen und die Geißel abschlachten können, ohne dass mich diese elenden, schmutzigen Fledermäuse behelligen. Ich habe Wichtigeres mit meiner Zeit anzufangen, als tagein, tagaus sinnlos Fledermäuse zu töten. Ihr allerdings nicht.$B$BWas? Eure Ausbildung? Das ist Eure Ausbildung! Jetzt geht mir aus den Augen und kommt erst zurück, wenn Ihr eine ordentliche Menge dieser geflügelten Dämonen getötet habt! Enttäuscht mich nicht.",
    ["O"] = "Erschlagt 20 giftige Seuchenfledermäuse und 10 monströse Seuchenfledermäuse. Kehrt zu Nathanos Pestrufer zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Die kleinen Ärgernisse des Un-Lebens",
  },
  [6061] = {
    ["D"] = "Für uns als Tauren ist es wichtig, dass wir den Traditionen unserer Vorfahren folgen und gegen mächtige Kreaturen kämpfen. Wenn wir diese Kreaturen bezwingen, können wir ihre Geister aufnehmen und näher bei der Erdenmutter sein.$B$BAuf dieselbe Weise hilft es uns, eins mit der Natur zu werden, wenn wir ein Tier zähmen, damit es an unserer Seite kämpft. Ihr werdet auch irgendwann lernen, ein Tier Eurer Wahl zu zähmen. Aber alles erfordert Übung und Ihr müsst noch viel lernen. Nehmt als erstes diese Zähmrute. Ihr müsst einen ausgewachsenen Ebenenschreiter zähmen.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen ausgewachsenen Ebenenschreiter zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Scharfmähne ins Dorf der Bluthufe.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6063] = {
    ["D"] = "Als Jäger dürft Ihr niemals die Verantwortung vergessen, die Ihr tragt. Die Natur ist eine Kraft, die sich nicht Euren Wünschen beugt. Man muss sie respektieren und anerkennen als etwas Stärkeres als die eigene Existenz.$B$B$N, Ihr müsst beweisen, dass Ihr das verstanden habt, bevor Ihr die Fähigkeit erwerben könnt, Euch ein Tier als Gefährten zu zähmen.$B$BEure erste Aufgabe ist es, diese Zähmrute zu nehmen. Mit ihr könnt Ihr einen Waldweberlauerer zähmen. Zähmt ihn und übt Eure Fertigkeiten als Jäger.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Waldweberlauerer zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Dazalar in Dolanaar.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6064] = {
    ["D"] = "Hallo, $GBursche:Mädchen;! Ihr wollt also wissen, wie Ihr ein eigenes Tier bekommen könnt?$B$BGut, dann lasst uns anfangen. Wenn es um das Jagen geht, dann ist nichts wichtiger als Eure Ausrüstung, aber wir können ein andermal über meinen neuen Schrapnell-Blaster sprechen. Konzentrieren wir uns vorerst auf etwas, das Euch gewiss interessiert: ein Tier!$B$BAm besten lernt Ihr, wenn Ihr verschiedene Kreaturen als Gefährten ausprobiert und herausfindet, welche Ihr mögt. Sucht also einen großen Klippeneber und benutzt dann diese Zähmrute, um ihn zu zähmen.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen großen Klippeneber zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Grif Wildherz in Kharanos.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6065] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Yaw Scharfmähne im Dorf der Bluthufe aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Yaw Scharfmähne im Dorf der Bluthufe in Mulgore.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6067] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Yaw Scharfmähne im Dorf der Bluthufe aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Yaw Scharfmähne im Dorf der Bluthufe in Mulgore.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6068] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Thotar in Klingenhügel besuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Thotar in Klingenhügel in Durotar.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6069] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Thotar in Klingenhügel besuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Thotar in Klingenhügel in Durotar.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6070] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Thotar in Klingenhügel besuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Thotar in Klingenhügel in Durotar.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6071] = {
    ["D"] = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.$B$BIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar in Teldrassil.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6072] = {
    ["D"] = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.$B$BIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar in Teldrassil.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6073] = {
    ["D"] = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.$B$BIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar in Teldrassil.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6074] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Grif Wildherz in Kharanos aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Grif Wildherz in Kharanos in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6075] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Grif Wildherz in Kharanos aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Grif Wildherz in Kharanos in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6076] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.$B$BIhr müsst Grif Wildherz in Kharanos aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Grif Wildherz in Kharanos in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6081] = {
    ["D"] = "Ihr habt jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen, aber Ihr benötigt auch die Fertigkeiten, es auszubilden.$B$BReist nach Orgrimmar. Dort müsst Ihr mit Ormak Grimmschlag sprechen, einem unserer angesehensten Jäger. Er wird Euch die Fähigkeit verleihen, Euer neues Tier auszubilden. Ihr findet ihn im Tal der Ehre.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ormak Grimmschlag in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Ausbildung des Tiers",
  },
  [6082] = {
    ["D"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen gepanzerten Skorpid zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und kehrt zu Thotar in Klingenhügel zurück.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen gepanzerten Skorpid zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und kehrt zu Thotar in Klingenhügel zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6083] = {
    ["D"] = "Der Vorteil, den Euch ein Tier gegen Eure Rivalen bietet, wird zur Kenntnis genommen, $N! Wenn Ihr Kontrolle über eine andere Kreatur erlangt, erhöht Ihr Eure eigene Kraft. Euer Tier muss sozusagen Euer verlängerter Arm werden.$B$BDie nächste Aufgabe führt Euch vom Land weg. Ihr findet die nächste Kreatur in den Gewässern vor der Küste. Sucht jenseits von Sen\'jin nahe den Echoinseln. Sucht nach einem lebhaften Krebs, der Brandungskriecher genannt wird. Benutzt die Zähmrute, um ihn zu zähmen und übt dann Eure Fertigkeiten.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Brandungskriecher zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Thotar in Klingenhügel.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6084] = {
    ["D"] = "Diese Klippeneber sind recht bullig. Vielleicht möchtet Ihr etwas mit ein wenig mehr Grazie? Na gut, da hab ich genau das Richtige. Südlich und östlich von hier findet Ihr große weiße Katzen, die man Schneeleoparden nennt. Genau wie bei einem elegant geschnitzten Gewehr verbirgt sich hinter dem wunderschönen Äußeren ein kräftiger Kämpfer, der extremen Schaden zufügen kann. Ihr werdet feststellen, dass sie wesentlich agiler und schneller als Euer gezähmter Eber sind.$B$BNehmt diese Zähmrute und findet heraus, wie Euch der Schneeleopard gefällt.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Schneeleoparden zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und kehrt dann zu Grif Wildherz in Kharanos zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6085] = {
    ["D"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Eisklauenbären zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Grif Wildherz in Kharanos.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Eisklauenbären zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Grif Wildherz in Kharanos.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6086] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Belia Donnerstein in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sprecht mit Belia Donnerstein in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Ausbildung des Tiers",
  },
  [6087] = {
    ["D"] = "Ihr besitzt einen feurigen Geist, Jäger, und brennt schon auf Eure nächste Herausforderung.$B$BAls nächste Aufgabe müsst Ihr einen Wolf, der als Präriepirscher bekannt ist, zum Gefährten gewinnen. Diese Kreatur ist flink und furchtlos. Wenn Ihr diese Bestie als Euer Tier wollt, müsst Ihr diese Eigenschaften ebenfalls erlangen.$B$BIm Kampf werdet Ihr lernen, wie Ihr und Euer Tier ein Team werdet. Letztendlich müsst Ihr wie ein Wesen handeln, Muskel an Muskel.$B$BHier habt Ihr die Zähmrute, $N. Zähmt einen Präriepirscher und übt Eure Fertigkeiten.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Präriepirscher zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Scharfmähne ins Dorf der Bluthufe.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6088] = {
    ["D"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Sturzflieger zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Scharfmähne ins Dorf der Bluthufe.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmrute, um einen Sturzflieger zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Scharfmähne ins Dorf der Bluthufe.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6089] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Holt Donnerhorn auf der Anhöhe der Jäger in Donnerfels.",
    ["O"] = "Sprecht mit Holt Donnerhorn auf der Anhöhe der Jäger in Donnerfels.",
    ["T"] = "Die Ausbildung des Tiers",
  },
  [6101] = {
    ["D"] = "Auf die Vielfalt der Natur kann man sich verlassen, $N. Sie ist insofern vorhersehbar, dass sie niemals gleich bleibt. Sie ist in konstantem Wandel.$B$BDie Aufgaben, die ich Euch gebe, werden Euch helfen, die enormen Unterschiede der Kreaturen zu erkennen, die Ihr als Eure Gefährten wählen könnt.$B$BNehmt diese Zähmrute und zähmt damit einen der pirschenden Nachtsäbler, die im Süden zu finden sind. Übt Eure Fertigkeiten als Jäger. Dann werdet Ihr die Übereinstimmungen und Unterschiede der Natur begreifen.",
    ["O"] = "Benutzt die Zähmerrute, um einen pirschenden Nachtsäbler zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Dazalar in Dolanaar.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [6103] = {
    ["D"] = "Ihr habt jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen, aber Ihr benötigt auch die Fertigkeiten, es zu trainieren.$B$BReist nach Darnassus. Dort müsst Ihr mit Jocaste sprechen, einer unserer angesehensten Jägerinnen. Sie gibt Euch die Fähigkeit, Euer neues Tier auszubilden, also sputet Euch.$B$BJocaste mag einen strengen Eindruck machen, freut sich aber stets, wenn sie den Aufstieg eines neuen Jägers verfolgen kann. Behandelt sie mit Respekt, dann wird sie Euch ebenso begegnen. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jocaste in der Enklave des Cenarius in Darnassus.",
    ["T"] = "Die Ausbildung des Tiers",
  },
  [6121] = {
    ["D"] = "Ihr seid jetzt bereit, alles über Gifte und die Macht zu lernen, die wir Druiden darüber haben, $N. Cenarius hat uns mit der Fähigkeit gesegnet, selbst die abscheulichsten Gifte mit einer Beschwörung auszutreiben. Mit dieser Gabe geht man nicht leichtfertig um...und damit Ihr diese Lektion lernt, müsst Ihr die Wirkung von Giften behandeln wie es ein Laie tun würde.$B$BReist zur Mondlichtung und sprecht mit Dendrite Sternenschauer. Er erwartet Eure Ankunft, um die Lektion zu beginnen.",
    ["O"] = "Reist zur Mondlichtung und sprecht mit Dendrite Sternenschauer im Dorf Nachthafen.",
    ["T"] = "Neue Lektionen",
  },
  [6122] = {
    ["D"] = "Die Klippenquellfälle in Dunkelküste dienen als wichtigste Trinkwasserquelle in der Region. Ich fürchte, jetzt ist es die primäre Ursache des Gifts, das der dortigen Fauna schadet, besonders dem Wild. Holt mit diesem Gefäß etwas Wasser vom Höhleneingang, aber seid vorsichtig, inzwischen hausen gefährliche Naga in einer Höhle bei den Wasserfällen.$B$BWenn Ihr es gefüllt habt, bringt es zu Alanndarian Nachtweise in Auberdine. Sie bat um unsere Hilfe und Ihr werdet Euch gemeinsam mit ihr dieses Übels annehmen.",
    ["O"] = "Benutzt das leere Gefäß bei den Klippenquellfällen und nehmt eine Wasserprobe vom Höhleneingang bei den Wasserfällen.$B$BBringt die gefüllte Probe der Klippenquellfälle zu Alanndarian Nachtweise nach Auberdine in Dunkelküste.",
    ["T"] = "Die eigentliche Ursache",
  },
  [6123] = {
    ["D"] = "Das Wasser wird Grundlage einer Heilsalbe sein, die ich für das Wild anrühre. Für die Heilwirkung benötige ich etwas Erdwurzel. Kräuterkundige wissen, wo man sie finden kann. Wenn wir Pech haben und Ihr keiner seid, müsst Ihr einen suchen, der uns weiterhilft.$B$BUnd der besseren Wirksamkeit wegen brauche ich etwas Lunarfungus. Es ist recht leicht, Lunarfungusblüten zu finden. In den Höhlen östlich von hier gedeihen sie reichlich. Mondkin, die neuerdings recht gereizt sind, hausen in diesen Höhlen, also seid vorsichtig.",
    ["O"] = "Bringt 5 Erdwurzeln und 12 Lunarfungi zu Alanndarian Nachtweise in Auberdine, damit sie eine Heilsalbe machen kann.",
    ["T"] = "Das Heilmittel sammeln",
  },
  [6124] = {
    ["D"] = "Die Salbe, die ich aus den Reagenzien herstellen konnte, die Ihr mir gebracht habt, reicht für zehn Dosen, $N. Ich arbeite weiter mit den Dorfbewohnern zusammen und versuche mehr Salbe herzustellen. Derweil möchte ich, dass Ihr uns einen Vorsprung verschafft. Rund um Dunkelküste wimmelt es von krankem Wild. Heilt es mit der Salbe von seinem Übel.$B$BDendrite Sternenschauer bei der Mondlichtung wird ganz sicher mit Euch reden wollen, wenn Ihr fertig seid. Bitte übermittelt dem Zirkel des Cenarius Auberdines Dank... und lasst mich Euch persönlich für Eure Hilfe danken!",
    ["O"] = "Benutzt die Tier-Heilsalbe bei 10 kranken Wildtieren rund um Dunkelküste. Das müsste sie heilen. Es wurde berichtet, dass krankes Wild südlich des Klippenquells, im Norden von Auberdine und bis hinunter in die südlichen Regionen von Dunkelküste, wo das Eschental beginnt, aufgetaucht ist.",
    ["T"] = "Heilung der Kranken",
  },
  [6125] = {
    ["D"] = "Ihr habt gelernt, was es heißt, Vergiftungen ohne spirituelle Unterstützung zu heilen. Vergesst nicht, was andere auf sich nehmen müssen, wenn sie gegen Vergiftungen ankämpfen, wenn Ihr Eure neu erlangte Macht über Gift erhaltet.$B$BIhr solltet jetzt zu Mathrengyl Bärenfährte in Darnassus zurückkehren, $N. Zweifellos hat er Euch wichtige Zauber beizubringen, da Ihr nun die Lektionen begriffen habt, die Ihr erhieltet.$B$BLebt wohl, junger Druide. Wir sprechen uns wieder.",
    ["O"] = "Kehrt zu Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave des Cenarius in Darnassus zurück.",
    ["T"] = "Macht über Gift",
  },
  [6126] = {
    ["D"] = "Ihr seid jetzt bereit, alles über Gifte und die Macht zu lernen, die wir Druiden darüber haben, $N. Cenarius hat uns mit der Fähigkeit gesegnet, selbst die abscheulichsten Gifte mit einer Beschwörung auszutreiben. Mit dieser Gabe geht man nicht leichtfertig um...und damit Ihr diese Lektion lernt, müsst Ihr die Wirkung von Giften behandeln wie es ein Laie tun würde.$B$BReist zur Mondlichtung und sprecht mit Dendrite Sternenschauer. Er erwartet Eure Ankunft, um die Lektion zu beginnen.",
    ["O"] = "Reist zur Mondlichtung und sprecht mit Dendrite Sternenschauer im Dorf Nachthafen.",
    ["T"] = "Neue Lektionen",
  },
  [6127] = {
    ["D"] = "Der Glutnebelgipfel nordwestlich des Wegekreuzes ist höchstwahrscheinlich die Quelle, von wo aus sich das Gift verbreitet. Auf seinen luftigen Höhen gibt es Teiche, die das Wetter beeinflussen. Dieses Wasser wurde vermutlich durch Dämonen anbetende Kultisten der Brennenden Klinge verunreinigt.$B$BEntnehmt dem Teich auf der Spitze des Gipfels mit diesem Behältnis eine Probe. Wenn es gefüllt ist, bringt es zu Tonga Runentotem beim Wegekreuz. Er bat um unsere Hilfe und Ihr werdet Euch gemeinsam mit ihm dieses Übels annehmen.",
    ["O"] = "Benutzt die leere Glutnebelgipfelprobe beim Glutnebelgipfel und nehmt eine Wasserprobe vom Teich auf der Spitze des Gipfels.$B$BBringt das gefüllte Behältnis vom Glutnebelgipfel zu Tonga Runentotem beim Wegekreuz im Brachland.",
    ["T"] = "Die eigentliche Ursache",
  },
  [6128] = {
    ["D"] = "Das Wasser wird Grundlage einer Heilsalbe sein, die ich für die Gazellen herstelle. Für die Heilwirkung benötige ich etwas Erdwurzel. Kräuterkundige wissen, wo man sie finden kann. Wenn Ihr nicht mit dieser Kunst vertraut seid, müsst Ihr einen suchen, der uns weiterhilft.$B$BDer Wirksamkeit wegen brauche ich zuletzt Kodohörner – Splitter und Bruchstücke reichen aber nicht aus. Kodos, mit denen Ihr fertigwerdet, streifen durch den nördlichen Teil des Brachlands. Erlegt welche zum Wohle des Gleichgewichts, $N, und bringt mir die Hörner.",
    ["O"] = "Bringt 5 Erdwurzeln und 5 Kodohörner zu Tonga Runentotem beim Wegekreuz, damit er eine Heilsalbe machen kann.",
    ["T"] = "Das Heilmittel sammeln",
  },
  [6129] = {
    ["D"] = "Ich konnte genügend Salbe für zehn heilende Dosen machen, $N. Ich arbeite weiter mit den hiesigen Behörden zusammen und versuche, mehr Salbe herzustellen. Derweil möchte ich, dass Ihr uns einen Vorsprung verschafft. Rund um das Nördliche Brachland wimmelt es von kranken Gazellen. Heilt sie mit der Salbe von ihrem Übel.$B$BDendrite Sternenschauer bei der Mondlichtung wird ganz sicher mit Euch reden wollen, wenn Ihr fertig seid. Bitte übermittelt dem Zirkel des Cenarius unseren Dank... und lasst mich Euch persönlich für Eure Hilfe danken!",
    ["O"] = "Benutzt die heilende Tiersalbe bei 10 kränklichen Gazellen im nördlichen Teil des Brachlandes. Das müsste sie heilen. Kränkliche Gazellen wurden überall nördlich der Ost-West-Straße beim Wegekreuz gesehen.",
    ["T"] = "Heilung der Kranken",
  },
  [6130] = {
    ["D"] = "Ihr habt gelernt, was es heißt, Vergiftungen ohne spirituelle Unterstützung zu heilen. Vergesst nicht, was andere auf sich nehmen müssen, wenn sie gegen Vergiftungen ankämpfen, wenn Ihr Eure neu erlangte Macht über Gift erhaltet.$B$BIhr solltet jetzt zu Turak Runentotem in Donnerfels zurückkehren, $N. Zweifellos hat er Euch wichtige Zauber beizubringen, da Ihr nun die Lektionen begriffen habt, die Ihr erhieltet.$B$BLebt wohl, junger Druide. Wir sprechen uns wieder.",
    ["O"] = "Kehrt zu Turak Runentotem auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels zurück.",
    ["T"] = "Macht über Gift",
  },
  [6131] = {
    ["D"] = "Die Furbolgs der Holzschlundfeste sind die einzigen Furbolgs, die von der Verderbnis verschont blieben. Aber viele andere Völker töten die Furbolgs jetzt blindwütig und scheren sich nicht darum, ob sie Freund oder Feind sind. Deswegen trauen die Einwohner der Holzschlundfeste auch kaum jemandem.$B$BSeid Ihr daran interessiert, Euch zu beweisen? Treibt den verderbten Stamm der Totenwaldfelle zurück, dann betrachten wir Euch eines Tages vielleicht als Verbündeten. Ihr findet die Krieger, Pfadfinder und Gärtner der Totenwaldfelle im Süden.",
    ["O"] = "Grazle möchte, dass Ihr Euch beweist, indem Ihr 5 Krieger der Totenwaldfelle, 5 Pfadfinder der Totenwaldfelle und 5 Gärtner der Totenwaldfelle besiegt.",
    ["T"] = "Verbündeter der Holzschlundfeste",
  },
  [6132] = {
    ["D"] = "Holt mich hier raus!$B$BIch kam ins Tal der Speere, um mit den Maraudines zu sprechen. Ich dachte, ich könnte Geschäfte mit ihnen machen... aber sie reden einfach nicht mit mir! Ich glaube, sie möchten mich eher verspeisen!$B$BHolt mich hier raus, mein Bruder Hornizz wird es Euch reich vergelten! Er ist in unserem Lager neben dem Kodofriedhdof im Osten.$B$BBeeilen wir uns, $N. Es ist keine zwei Minuten her, da hörte ich einige Zentauren sagen, dass sie Holz für ihren Kochtopf sammeln möchten...",
    ["O"] = "Eskortiert Melizza Brummsumms und sprecht anschließend mit Hornizz Brummsumms beim Kodofriedhdof Desolace.",
    ["T"] = "Holt mich hier raus!",
  },
  [6133] = {
    ["D"] = "Die Hochelfen der Jagdhütte von Quel\'Lithien haben etwas, das mir gehört, $C: Ein Dokument, das mein Leben als Sterblicher schildert.$B$BBevor Ihr fragt, Ihr seid wahrscheinlich nicht befugt, derlei Informationen zu bekommen. Macht einfach, was ich Euch sage, Wurm: Holt den Lebenslauf zurück.$B$BUnd, Schwachkopf, richtet so viel Not und Elend an, wie Ihr könnt. Lasst sie leiden...",
    ["O"] = "Begebt Euch zur nördlichsten Grenze der Östlichen Pestländer und bringt die Registratur von Quel\'Thalas zurück. Der Gegenstand befindet sich irgendwo in der Jagdhütte von Quel\'Lithien.$B$BAußerdem müsst Ihr 8 Waldläufer, 8 Pfadschreiter und 8 Waldarbeiter töten.",
    ["T"] = "Das Ersuchen des Waldläuferlords",
  },
  [6134] = {
    ["D"] = "Im Südosten liegt ein Tal, das Tal der Knochen, das von den Geistern der Magram heimgesucht wird. Klingt gruselig, nicht wahr? Stellt Euch mal vor, wie sich die Magram erst gruseln müssen! Wenn wir Geisterenergie an jenem Ort einfangen könnten, wäre das den Zentauren sicher einiges wert.$B$BHier, nehmt diese Kiste mit Geistermagneten. Wenn Ihr einen zwischen den beiden großen Skeletten im Tal aufstellt, den toten Goliaths, dann werden sich Geister materialisieren und dorthin gehen. Nehmt Abstand, schaltet die Geister aus und holt Euch ihr Geisterplasma - das verkaufen wir den Magram.",
    ["O"] = "Bringt 8 Einheiten Geisterplasma und die Kiste mit den Geistermagneten zu Hornizz Brummsumms in Desolace.",
    ["T"] = "Geisterplasmasuche",
  },
  [6135] = {
    ["D"] = "Sucht Dämmerschwinge und tötet ihn. Nehmt ein Büschel vom Fell Dämmerschwinges und bringt es zu Nathanos Pestrufer.$B$BMan sagt, dass Dämmerschwinge nördlich von hier durch das Land streift.",
    ["O"] = "Sucht Dämmerschwinge und tötet ihn. Nehmt ein Büschel vom Fell Dämmerschwinges und bringt es zu Nathanos Pestrufer.$B$BMan sagt, dass Dämmerschwinge nördlich von hier durch das Land streift.",
    ["T"] = "Dämmerschwinge, oh, wie ich Euch hasse...",
  },
  [6136] = {
    ["D"] = "Hinter der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts, dem Lager der Argentumdämmerung, und westlich vom Nordtal, findet Ihr die wohlbeleibte Madenbestie Blutschlinger.$B$BIch habe ganze Regimenter an dieses Monster verloren. Sein Leibesumfang ist gewaltig! Und je mehr er frisst, um so größer wird er...$B$BEs würde mir keine schlaflosen Nächte bereiten, sollte die Bestie Euch verschlingen, dennoch sähe ich es lieber, wenn Ihr der Sieger wärt. Man weiß, dass Blutschlinger schon andere verschlungen hat, die töricht genug waren, ihn anzugreifen.",
    ["O"] = "Sucht in den nördlichen Wüsten der Östlichen Pestländer nach Blutschlinger und vernichtet ihn. Kehrt zu Nathanos Pestrufer zurück, sobald Ihr diese Mission erledigt habt.",
    ["T"] = "Der Korpulente",
  },
  [6142] = {
    ["D"] = "Ihr seht wahrlich aus wie ein Angler, $C! Ich angle zu gern - schon mein Leben lang. Als Köder eignet sich das Fleisch der weichschaligen Muschel am besten. Die Fische können ihm einfach nicht widerstehen. Wisst Ihr, was ich meine?$B$BOben im Norden findet Ihr ein Schiffswrack vor der Küste. In der Gegend wimmelt es von weichschaligen Muscheln. Wenn Ihr mir 10 Teile Fleisch der weichschaligen Muschel bringt, werde ich Euch etwas dafür geben.",
    ["O"] = "Sucht 10 Teile Fleisch der weichschaligen Muschel und bringt sie zu Mai\'Lahii im Dorf Schattenflucht.",
    ["T"] = "Muschelköder",
  },
  [6143] = {
    ["D"] = "Vielleicht habt Ihr es ja gehört, vielleicht auch nicht... meine Besatzung und ich waren vor der Insel Ranazjar fischen, nördlich des Schiffswracks vor der Küste im Norden. Wir haben immer dort gefischt, jetzt suche ich nur eine Möglichkeit, wie ich meine gefallenen Kameraden rächen kann.$B$BDie Naga haben uns eines Morgens angegriffen und alle außer mir getötet.$B$BDie Schuld lastet mir schwer auf der Seele, $C; ihr müsst losziehen und diese Naga für mich grillen. Ich werde Euch für die Mühe belohnen. Meint Ihr, Ihr könnt mir behilflich sein?",
    ["O"] = "Tötet 7 Myrmidonen der Zackenkämme, 7 Naga der Zackenkämme und 5 Zauberinnen der Zackenkämme, dann sprecht in Desolace mit Drulzegar in Schattenflucht.",
    ["T"] = "Andere Fische zu grillen",
  },
  [6144] = {
    ["D"] = "Reist nach Unterstadt und sprecht mit Bragor Blutfaust.",
    ["O"] = "Reist nach Unterstadt und sprecht mit Bragor Blutfaust.",
    ["T"] = "Der Befehl",
  },
  [6145] = {
    ["D"] = "So wie niemand ohne den Kopf überleben kann, kann der Kopf nicht ohne den Körper überleben. Die Verteidigungsanlagen des Scharlachroten Kreuzzugs in Stratholme sind fast unüberwindbar. Stattdessen müssen wir den Körper unter dem Kopf abschneiden.$B$BMeine Todespirscher haben Daten über die Aktivitäten des Kreuzzugs außerhalb von Stratholme gesammelt. Jeden Tag wird ein Bericht aus ihrer Befehlszentrale nach Tyrs Hand geschickt. Dieser Bericht ist der Schlüssel, $R! Sucht den Purpurroten Kurier und beschafft diesen Bericht. Bringt ihn zu Nathanos.",
    ["O"] = "Kehrt in die Östlichen Pestländer zurück und spürt den Purpurroten Kurier auf. Tötet den Kurier und schnappt Euch den Befehl des Obersten Kreuzfahrers.$B$BBringt den Befehl zu Nathanos Pestrufer und wartet auf weitere Anweisungen.",
    ["T"] = "Der Purpurrote Kurier",
  },
  [6146] = {
    ["D"] = "Ich habe diesen Befehl etwas modifiziert. Sollte unsere kleine List wirken, wird das Scharlachrote Orakel schutzlos sein und wir schlagen zu!$B$BPasst jetzt genau auf, $C. Ihr werdet diesen Befehl dem Kreuzzüglerlord Valdelmar überbringen.$B$BWie? Ihr drückt ihm das Ding in die Hand, Schwachkopf.$B$BBringt den Befehl und diesen faulen Apfel nach Tyrs Hand. Wenn Ihr in der Stadt seid, dann esst den Apfel. Ihr werdet Euch in etwas verwandeln, das für Menschen...verträglicher ist. Nehmt den Befehl und übergebt ihn dem Kreuzzüglerlord Valdelmar.",
    ["O"] = "Reist nach Tyrs Hand, südöstlich der Siedlung Marris. Dort angekommen beißt in den faulen Apfel. In der Verkleidung des Scharlachroten Kreuzzugs überbringt Ihr Lord Valdelmar den Befehl des Obersten Kreuzfahrers.",
    ["T"] = "Nathanos\' List",
  },
  [6147] = {
    ["D"] = "Der Oberste Kreuzfahrer bringt eine ungewöhnliche Bitte vor. Hrm, wie dem auch sei... was er verlangt, soll geschehen. Kehrt zur Scharlachroten Bastion zurück und lasst ihn wissen, dass das Orakel sich bald auf den Weg machen wird.$B$BWir werden alle Vorsichtsmaßnahmen treffen, damit sie es unbeschadet nach Stratholme schafft.",
    ["O"] = "Kehrt mit der neuen Information zu Nathanos Pestrufer zurück.",
    ["T"] = "Kehrt zu Nathanos zurück.",
  },
  [6148] = {
    ["D"] = "Der Scharlachrote Kreuzzug ist unterwegs. Irgendwo auf der Straße von Tyrs Hand nach Stratholme findet Ihr das Orakel Demetria und ihr Gefolge. Jagt sie und tötet sie. Kehrt zu Nathanos Pestrufer zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["O"] = "Der Scharlachrote Kreuzzug ist unterwegs. Irgendwo auf der Straße von Tyrs Hand nach Stratholme findet Ihr das Orakel Demetria und ihr Gefolge. Jagt sie und tötet sie. Kehrt zu Nathanos Pestrufer zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Das scharlachrote Orakel Demetria",
  },
  [6161] = {
    ["D"] = "Aus Rackmores Logbuch geht hervor, dass sein Schiff zur Mondfederfeste segelte, als es von seefahrenden Kreaturen angegriffen wurde. Er versteckte seine Truhe auf der Insel Ranazjar, damit sein Schatz dem Feind nicht in die Hände fallen sollte.$B$BZwei Schlüssel, ein silberner und ein goldener, sind erforderlich, um die Truhe zu öffnen. Diese Schlüssel gingen verloren, doch wenn Schlüssel und Truhe gefunden werden, winkt ein Schatz!",
    ["O"] = "Sucht Rackmores Silberschlüssel. Sucht Rackmores Goldschlüssel. Sucht und öffnet Rackmores Truhe.",
    ["T"] = "Nehmt Rackmores Schatz!",
  },
  [6162] = {
    ["D"] = "Mein Gatte reiste unserem Klan zu Ehren durch den Teufelswald und kämpfte gegen den Schattenrat und andere verderbte Monstrositäten!$B$BAls er dem Tod viele Male entronnen war, erhielt ich einen Brief von ihm, in dem stand, dass ein Druide ihn um Beistand gegen einen großen beschmutzten Furbolg namens Oberanführer Ror gebeten hatte - man hörte nie wieder etwas von ihnen.$B$BIch möchte die Klauenhand dieses Ror, $N. Er soll dafür büßen, dass er mich zur Witwe gemacht hat! Ich glaube, die Kreatur ist im Süden... nahe der Grenze des Eschentals.",
    ["O"] = "Tötet Oberanführer Ror und bringt seine Klaue zu Dreka\'Sur beim Blutgiftposten im Teufelswald.",
    ["T"] = "Eines Ehemanns letzter Kampf",
  },
  [6164] = {
    ["D"] = "Ich bin jetzt bereit fürs Geschäftliche! Was wollt Ihr?$B$BOh, Moment mal... ohne mein Quittungsbuch kann ich kein Geschäft eröffnen. Wie soll ich ohne mein Quittungsbuch den Überblick behalten?$B$BIch muss es in der Stadt gelassen haben. Ich hatte ein Zimmer im Gasthaus... dort muss das Buch sein.$B$BBringt mir mein Buch. Bitte, bringt es mir! Bringt mir mein Buch und Ihr werdet sehen! Ich eröffne mein Geschäft und Ihr werdet sehen, dass meine Preise der WAHNSINN sind!",
    ["O"] = "Beschafft Euch Augustus\' Quittungsbuch aus dem Gasthaus im Schreckenstal.",
    ["T"] = "Augustus\' Quittungsbuch",
  },
  [6165] = "_",
  [6181] = {
    ["D"] = "Wir bekommen zwar nicht viel Unterstützung von Sturmwind direkt, aber ich habe einen Kontaktmann in der Stadt, der uns mit Rüstungen versorgt. Sein Name ist Osric Strang. Sein Geschäft, Begrenzte Immunität, liegt in der Altstadt von Sturmwind.$B$BUnser Vorrat an Rüstung schwindet, ich muss bei Osric mehr bestellen. Könnt Ihr ihm diese Notiz bringen?$B$BDer schnellste Weg nach Sturmwind führt über Thor, unseren Greifenmeister. Er ist unten am Hügel; bringt ihm meine Notiz und nehmt dann einen Greifen nach Sturmwind.",
    ["O"] = "Bringt Lewis\' Notiz zu Thor dem Greifenmeister.",
    ["T"] = "Eine eilige Nachricht",
  },
  [6182] = {
    ["D"] = "Nathanos Marris war der erste und letzte Waldläuferlord der Menschen. Ein Schüler von Sylvanas Windläufer, die heute Bansheekönigin der Verlassenen ist.$B$BWir dachten, Nathanos sei fünf Jahre zuvor bei der Verteidigung von Lordaeron in der Schlacht gefallen. Sein Leichnam wurde zwar nie gefunden, aber man ging davon aus, dass er es nicht aus den Östlichen Pestländern hinaus geschafft hatte.$B$BMathias Shaw hat sein Verschwinden untersucht und könnte neue Informationen haben. Meldet Euch sofort bei ihm. Er lebt in der Altstadt, in der Kaserne.",
    ["O"] = "Sprecht mit Meister Mathias Shaw in der Altstadt von Sturmwind. Er wohnt in der Kaserne.",
    ["T"] = "Der Erste und Letzte",
  },
  [6183] = {
    ["D"] = "Fünf meiner besten Agenten wurden dem Fall Marris zugeteilt. Einer kam zurück und starb drei Tage später im Schlaf.$B$BDie wenigen Informationen, die wir aus ihm herausbekamen, waren unverständliches Gestammel. Wir haben zwei Worte verstanden: \'Nathanos\' und \'Pestrufer\'.$B$BIch habe nicht genügend Leute, um die Ermittlungen fortzusetzen, und Rabenholdt ist uns nicht behilflich. Wir müssen der Sache auf den Grund gehen, und wenn es nur ist, damit wir den Familien der Verstorbenen Trost spenden können. Werdet Ihr helfen?",
    ["O"] = "Sprecht wieder mit Mathias Shaw, wenn Ihr seine Aufgabe annehmen wollt.",
    ["T"] = "Ehret die Toten",
  },
  [6184] = {
    ["D"] = "Die einzige Information, die wir bislang haben, ist die, dass Nathanos Marris von diesem Pestrufer ermordet worden sein könnte. Wir gehen davon aus, dass Pestrufer derselbe Teufel ist, der meine Agenten beseitigt hat.$B$BFlint Schattenmoor, ein weiterer Agent des SI:7, ist im Lager der Allianz an der Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern stationiert. Sucht ihn auf. Er wird Euch in die aktuelle Situation in den Pestländern einweihen und Euch einen Auftrag erteilen.$B$BViel Glück, $N.",
    ["O"] = "Reist zur Zugwindspitze in den Westlichen Pestländern und trefft Euren Kontaktmann Flint Schattenmoor.",
    ["T"] = "Flint Schattenmoor",
  },
  [6185] = {
    ["D"] = "Wie gesagt, Eure erste Mission ist eine Aufklärungsmission. Nichts Kompliziertes, $N. Ihr müsst in die Östlichen Pestländer reisen und nach Hinweisen auf diesen Pestrufer suchen.$B$BHaltet nach Informationen über unsere vermissten Agenten Ausschau. Wir müssen davon ausgehen, dass sie tot sind, und wenn sie tot sind, muss es Leichen geben...irgendwo.$B$B<Flint schluckt schwer.>$B$BAlle SI:7-Agenten tragen diese Insignien.$B$B<Flint zeigt Euch seine SI:7-Insignien.>$B$BBringt alle zu mir zurück, die Ihr finden könnt.",
    ["O"] = "Sucht in den Östlichen Pestländern nach Hinweisen auf den \'Pestrufer\' und die vermissten SI:7-Agenten. Wenn Ihr SI:7-Insignien findet, bringt sie zu Flint Schattenmoor an der Zugwindspitze.",
    ["T"] = "Die Östlichen Pestländer",
  },
  [6186] = {
    ["D"] = "Kehrt nach Sturmwind zurück und informiert König Varian Wrynn über das Schicksal von Nathanos Marris.",
    ["O"] = "Kehrt nach Sturmwind zurück und informiert König Varian Wrynn über das Schicksal von Nathanos Marris.",
    ["T"] = "Der Pestrufer kommt",
  },
  [6187] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, wie viele Waldläuferlords es auf dieser Welt gibt? Wie viele menschliche Waldläuferlords jemals existiert haben?$B$BNathanos\' Errungenschaften waren beispiellos. Er war ein taktisches Genie und führte die Allianz in einem Jahrzehnt der Konflikte zu vielen Siegen.$B$BUnd jetzt... der Held der Verlassenen.$B$BNein. Das darf nicht sein. Die Ordnung muss wiederhergestellt werden.$B$BVersammelt eine Armee, $N. Kehrt mit Eurer Armee in die Pestländer zurück und vernichtet den Pestrufer.$B$BIch wünsche Euch Glück, $N. Das werdet Ihr für diesen Kampf wahrlich brauchen.",
    ["O"] = "Stellt eine Armee auf und reist zu den Östlichen Pestländern. Beginnt einen gnadenlosen Angriff auf Nathanos Pestrufer und jeden Abschaum der Horde, der ihn beschützen mag.$B$BBewahrt einen klaren Kopf, $N. Die Horde wird den Waldläuferlord mit dem Leben verteidigen.",
    ["T"] = "Ordnung muss wiederhergestellt werden",
  },
  [6201] = "_",
  [6221] = {
    ["D"] = "Direkt südwestlich von hier liegt ein Furbolglager der Totenwaldfelle. Ich bin nicht sicher, was sie vorhaben, aber ich würde dem gern einen Riegel vorschieben, ehe es zum Problem wird.$B$BDer Stamm der Totenwaldfelle ist böse, aber die Verderbnis ist es, die ihre Hirne verseucht. Ihre Feindseligkeit ist keine angeborene Eigenschaft, doch da kann man nichts machen. Aus diesem Grund stimmt es mich zutiefst traurig, dass ich gegen meine Geschwister kämpfen muss.$B$BBitte, $N, tut, was getan werden muss, aber erspart mir die Einzelheiten. Sie beunruhigen mich zu sehr.",
    ["O"] = "Nafien möchte, dass Ihr 5 Höhlenbehüter der Totenwaldfelle, 5 Rächer der Totenwaldfelle und 5 Schamanen der Totenwaldfelle besiegt.",
    ["T"] = "Totenwaldfelle des Nordens",
  },
  [6261] = {
    ["D"] = "$N, ich habe alles, worum Lewis gebeten hat, in diese Kiste gepackt. Würdet Ihr sie ihm bringen?$B$BWenn Ihr bereits mit Thor in Westfall gesprochen habt, dann könnt Ihr einen Greif zurück zu ihm nehmen. Dungar Trinkfest ist unser Greifenmeister drüben im Handelsdistrikt.$B$BSprecht mit Dungar, dann bringt diese Kiste auf dem schnellsten Weg zu Lewis. Wir möchten nicht, dass unsere kämpfenden Männer und Frauen in Westfall ohne neue Ausrüstung sind!",
    ["O"] = "Bringt Osrics Kiste zu Dungar Trinkfest dem Greifenmeister.",
    ["T"] = "Dungar Trinkfest",
  },
  [6281] = {
    ["D"] = "Gegen eine geringe Gebühr könnt Ihr einen Greifen nach Sturmwind nehmen und so Lewis\' Notiz zu Osric bringen. Einen schnelleren Weg gibt es nicht.$B$BWenn Euch das akzeptabel erscheint, sprecht mich wieder an, sobald Ihr bereit seid für den Flug. Das kostet eine Kleinigkeit, aber glaubt mir, es lohnt sich!",
    ["O"] = "Bucht einen Greifenritt bei Greifenmeister Thor, dann bringt Lewis\' Notiz zu Osric Strang, im Laden Begrenzte Immunität, in der Altstadt von Sturmwind.",
    ["T"] = "Weiter nach Sturmwind",
  },
  [6282] = {
    ["D"] = "Tauren sind die stolzen Beschützer dieser Länder. Zweifellos könnt Ihr erraten, warum mich die Anzahl der Harpyien hier im Steinkrallengebirge so beunruhigt.$B$BDie Blutfurien sind die Ursache für die zunehmende Zahl von Harpyien in Kalimdor. Sie bedrängen jede Lebensform und hindern Unschuldige daran, ihre Grenzen zu verlassen.$B$BIhr müsst die Harpyien für mich dezimieren, $N!",
    ["O"] = "Maggran Erdbinder in Sonnenfels möchte, dass Ihr 7 Harpyien der Blutfurien, 7 Wegelagerinnen der Blutfurien, 7 Töterinnen der Blutfurien und 7 Wildfedern der Blutfurien erschlagt.",
    ["T"] = "Harpyien drohen",
  },
  [6284] = {
    ["D"] = "Warnung: Betretet den Sishircanyon westlich von hier auf eigene Gefahr.$B$BBesseleth und ihre achtbeinigen Kinder des Waldes haben diesen Canyon zu ihrem eingesponnenen Unterschlupf erkoren.$B$BMaggran Erdbinder in Sonnenfels hat ein Kopfgeld auf Besseleth ausgesetzt. Tötet sie und bringt einen Beweis Eurer Tat zu Maggran. Dort werdet Ihr eine Belohnung erhalten, wenn Ihr der achtbeinigen Gefahr ein Ende gemacht habt.",
    ["O"] = "Tötet Besseleth und bringt Besseleths Fangzahn zu Maggran in Sonnenfels.",
    ["T"] = "Arachnophobie",
  },
  [6285] = {
    ["D"] = "Der Greifenmeister in Westfall heißt Thor. Falls Ihr schon mit ihm gesprochen habt, dann könnt Ihr einen meiner Greifen zu ihm bringen.$B$BDas hier sollte man unbedingt wissen: Greifen sind stets so ausgebildet, dass sie in ihre Hauptstadt fliegen, aber sie bringen Euch nur zu einem außerörtlichen Greifenmeister, wenn Ihr schon einmal dort gewesen seid.$B$BIhr seid bereits bei Thor gewesen, sprecht daher einfach wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, einen Greifen nach Westfall zu nehmen. Dort könnt Ihr Osrics Kiste bei Rüstmeister Lewis abliefern.",
    ["O"] = "Bucht einen Greifenritt zur Späherkuppe bei Greifenmeister Dungar Trinkfest, dann bringt Osrics Kiste zu Lewis an der Späherkuppe.",
    ["T"] = "Zurück zu Lewis",
  },
  [6301] = {
    ["D"] = "Industrielle Gier und ständige Kriege haben die Länder des Steinkrallengebirges verwüstet. Nur der Segen der Erdenmutter kann solch eine Verletzung heilen.$B$B$N, Ihr müsst für mich ein spezielles Samenkorn suchen, Gaeasamenkorn. Man findet diese Samenkörner nur hier im Steinkrallengebirge, nördlich von Sonnenfels am Mirkfallonsee, in der Nähe des Ufers.$B$BWenn Ihr mir die Samenkörner bringt, werde ich sie auf magische Weise mit schamanistischer Macht erfüllen, um ihr Wachstum zu beschleunigen.",
    ["O"] = "Tammra Windfeld in Sonnenfels möchte, dass Ihr 10 Gaeasamenkörner sammelt.",
    ["T"] = "Zyklus der Wiedergeburt",
  },
  [6321] = {
    ["D"] = "Exekutor Zygand bat mich, eine Inventur unserer Ausrüstung hier in Brill durchzuführen. Da die Geißel und Schlimmeres in den Wäldern lauert, möchte er nicht, dass den Todeswachen Ausrüstung fehlt, die sie brauchen.$B$BIch habe festgestellt, dass wir im Großen und Ganzen gut bestückt sind, aber wir brauchen mehr Waffen als Ersatz für die, die wir auf dem Feld verloren haben.$B$BHier eine Anforderungsliste der benötigten Dinge für den Waffenhändler Gordon Wendheim in Unterstadt. Bringt die Anforderungsliste zur Fledermausführerin Anette und sprecht mit ihr über den Transport nach Unterstadt.",
    ["O"] = "Bringt Morris\' Anforderungsliste zu Fledermausführerin Anette.",
    ["T"] = "Nachschub für Brill",
  },
  [6322] = {
    ["D"] = "Ich habe den Nachschub für Brill in diese Kiste getan. Wenn Ihr Brill schon besucht und mit der Fledermausmeisterin gesprochen habt, könnt Ihr auf einer Fledermaus zu ihr reiten.$B$BSprecht mit Michael Garrett, dem Fledermausmeister von Unterstadt. Er kann Euch eine Fledermaus nach Brill zur Verfügung stellen.",
    ["O"] = "Bringt Gordons Kiste zu Michael Garrett.",
    ["T"] = "Michael Garrett",
  },
  [6323] = {
    ["D"] = "Eine meiner Fledermäuse kann Euch nach Unterstadt bringen. Normalerweise kosten diese Flüge eine geringe Gebühr, aber der Flug nach Unterstadt ist für $Geinen tapferen Streiter:eine hübsche Dame; wie Euch kostenlos, $R. Sprecht mich wieder an, wenn Ihr bereit seid, damit wir Euren Transport arrangieren können.$B$BIhr findet Gordon Wendheim im Handwerksviertel von Unterstadt. In diesem Viertel landet auch meine Fledermaus.",
    ["O"] = "Bucht einen Fledermausritt zur Unterstadt bei Fledermausführerin Anette und bringt dann Morris\' Anforderungsliste zu Gordon Wendheim in Unterstadt.",
    ["T"] = "Flug nach Unterstadt",
  },
  [6324] = {
    ["D"] = "Der Fledermausmeister in Brill ist Fledermausführerin Anette. Wenn Ihr schon bei ihr gewesen seid, dann gebe ich Euch eine Fledermaus, damit Ihr zu ihr fliegen könnt.$B$BUnsere Fledermäuse fliegen stets nach Unterstadt, aber um zu entlegeneren Orten zu reisen, muss ihr Reiter zuerst die Gegend besuchen und mit dem dortigen Fledermausmeister sprechen.$B$BIhr habt Anette in Brill getroffen, daher könnt Ihr jetzt mit Fledermäusen dorthin fliegen. Sprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Bucht einen Fledermausritt nach Brill bei Fledermausmeister Michael Garrett und bringt dann Gordons Kiste zu Todeswache Morris in Brill.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Morris",
  },
  [6341] = {
    ["D"] = "Alle in Dolanaar sind so stolz auf Schwester Aquinne. Ich bin sicher, sie wird sich sehr freuen, dieses aufmerksame Geschenk von Nyoma zu erhalten.$B$BWenn Ihr bereit seid, nach Darnassus zu reisen, sprecht einfach wieder mit mir und für ein paar Münzen könnt Ihr einen Hippogryphen mieten, der Euch dorthin bringt. Man sagte mir, Schwester Aquinne genießt die Abgeschiedenheit eines kleinen Platzes südlich vom Hippogryphenmeister in Darnassus. Sucht dort nach ihr, wenn Ihr angekommen seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Fidelio, um einen Flug nach Darnassus zu erstehen, und bringt dann die Rezeptsammlung von Dolanaar zu Schwester Aquinne in Darnassus.",
    ["T"] = "Auf nach Darnassus",
  },
  [6342] = {
    ["D"] = "Das ist wundervoll! Genau das Richtige, um mich während meiner Studien im Tempel des Mondes an mein Zuhause zu erinnern. Ich werde eins der Rezepte heute Abend ausprobieren. Ich kann es kaum abwarten!$B$BWürdet Ihr diese kurze Dankesnachricht zu Nyoma zurückbringen? Ihr könnt einen Hippogryphen zurück nach Dolanaar mieten. Besucht einfach unsere Hippogryphenmeisterin, Leora, wenn Ihr zum Abflug bereit seid. Sie wird Euch mit einem Rückflug nach Dolanaar helfen.",
    ["O"] = "Bringt Schwester Aquinnes Notiz zu Leora, der Hippogryphenmeisterin in Darnassus.",
    ["T"] = "Ein unerwartetes Geschenk",
  },
  [6343] = {
    ["D"] = "Euch einen Flug zurück nach Dolanaar zu besorgen, wird einfach sein. Da Ihr Fidelio in Dolanaar bereits kennt, könnt Ihr ohne Probleme dorthin zurückfliegen.$B$BImmer wenn Ihr in einer neuen Stadt ankommt, solltet Ihr daran denken, mit dem Flugmeister zu sprechen, damit Ihr zu und von diesem neuen Ort fliegen könnt.$B$BSprecht mit mir, wenn Ihr bereit seid, einen Hippogryphen für den Rückflug nach Dolanaar zu mieten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leora, um einen Hippogryphen zu mieten, der Euch nach Dolanaar zurückbringt. Sobald Ihr in Dolanaar angekommen seid, bringt Schwester Aquinnes Nachricht zu Nyoma.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Nyoma",
  },
  [6344] = {
    ["D"] = "Eine Freundin von mir, Schwester Aquinne, ist in der Ausbildung zur Mondpriesterin in Darnassus. Sie hat Dolanaar letztes Jahr verlassen, um im Tempel zu lernen. Laut ihren Briefen geht es ihr gut und sie lernt viel, aber sie vermisst ihr Zuhause und ihre alten Freunde. Ich habe ein Buch mit ihren Lieblingsrezepten aus Dolanaar zusammengestellt.$B$BWenn Ihr die Zeit findet, könntet Ihr es ihr nach Darnassus bringen? Ihr könnt einen Hippogryphen von Fidelio mieten. Er befindet sich in der Mitte der Stadt, gegenüber vom Gasthaus.",
    ["O"] = "Bringt die Rezeptsammlung von Dolanaar zu Fidelio in Dolanaar.",
    ["T"] = "Nessa Schattensang",
  },
  [6361] = {
    ["D"] = "Ich habe ein Bündel Bälge von Tieren Mulgores und muss es nach Donnerfels bringen. Dort fertigt Ahanu, ein Kollege, Lederwaren aus diesen Häuten an.$B$BBringt Ihr ihm die Bälge für mich?$B$BDer schnellste Weg nach Donnerfels ist auf dem Rücken eines Windreiters. Bringt das Bündel Bälge zu Tak, unserem Windreitermeister am Wegekreuz, und sprecht mit ihm über den Transport nach Donnerfels.",
    ["O"] = "Bringt das Bündel Bälge zu Windreitermeister Tak im Dorf der Bluthufe.",
    ["T"] = "Ein Bündel Bälge",
  },
  [6362] = {
    ["D"] = "Für ein kleines Entgelt gebe ich Euch einen Windreiter nach Donnerfels. Es gibt kein schnelleres Transportmittel in die Stadt!$B$BSollte das akzeptabel sein, sprecht wieder mit mir, wenn Ihr abreisefertig seid.$B$BWenn Ihr diese Bälge zu Ahanu bringen wollt, ich schätze, er ist in Hewas Waffenkammer am Fundament des Windreiterturms in Donnerfels. Und genau dort werdet Ihr landen!",
    ["O"] = "Bucht einen Windreiter nach Donnerfels bei Windreitermeister Tak und bringt dann das Bündel Bälge zu Ahanu in Donnerfels.",
    ["T"] = "Flug nach Donnerfels",
  },
  [6363] = {
    ["D"] = "Ich habe Lederwaren für Varg zum Verkauf im Dorf der Bluthufe vorbereitet. Würdet Ihr sie ihm bringen?$B$BWenn Ihr schon im Dorf der Bluthufe gewesen seid und mit dem dortigen Windreitermeister gesprochen habt, dann könnt Ihr mit einem unserer Windreiter zu ihm zurück.$B$BBringt die Lederwaren zu Tal, unserem Windreitermeister in Donnerfels, und sprecht mit ihm über den Transport zum Dorf der Bluthufe.",
    ["O"] = "Bringt Ahanus Lederwaren zu Tal in Donnerfels.",
    ["T"] = "Tal der Windreitermeister",
  },
  [6364] = {
    ["D"] = "Um zu einer Stadt zu fliegen, müsst Ihr schon einmal dort gewesen sein und mit dem Windreitermeister dieser Stadt gesprochen haben. Ihr seid beim Dorf der Bluthufe gewesen und habt mit dem Windreitermeister Tak gesprochen, daher könnt Ihr gegen ein geringes Entgelt von hier mit einem unserer Windreiter zu ihm fliegen.$B$BSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid. Im Dorf der Bluthufe könnt Ihr die Lederwaren zu Varg Windraunen bringen.",
    ["O"] = "Bucht einen Windreiter zum Dorf der Bluthufe bei Windreitermeister Tak und bringt dann Ahanus Lederwaren zu Varg Windraunen.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Varg",
  },
  [6365] = {
    ["D"] = "Ich habe hier ausgewählte Fleischstücke, die ich einer Freundin schicken möchte. Ihr Name ist Gryshka, sie ist die Gastwirtin in Orgrimmar. Würdet Ihr das Fleisch für mich abliefern?$B$BDas schnellste Transportmittel nach Orgrimmar ist ein Windreiter. Bringt das Fleisch zu Windreitermeister Devrak beim Wegekreuz und sprecht mit ihm über den Transport nach Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt Zarghs Fleisch zu Devrak beim Wegekreuz.",
    ["T"] = "Fleisch für Orgrimmar",
  },
  [6381] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sehen könnt, $C, ist der Zyklus des Lebens eine mächtige Sache, auch wenn das Land Schmerzen leidet. Jetzt müssen wir unseren Teil leisten, um ihm zu helfen. Ihr müsst diese Samen im Zentrum der Zerstörung pflanzen, im Westen, im Verbrannten Tal. Aber seid wachsam, denn Harpyien und Feuerelementare verseuchen das vernarbte Land noch immer.$B$BNehmt diese verzauberten Gaeasamenkörner und pflanzt sie in fruchtbare Erdhügel, $N. Der Zyklus des Lebens muss weitergehen!",
    ["O"] = "Pflanzt 10 Gaeasamenkörner in Gaeaerdhügel und sprecht dann mit Tammra in Sonnenfels.",
    ["T"] = "Neues Leben",
  },
  [6382] = {
    ["D"] = "Eure Kraft beeindruckt mich, $C. Die Entschlossenheit, mit der Ihr Euch der Jagd zuwendet, erfüllt mich mit der Gewissheit, dass Ihr Euch größerem Wild... und größeren Herausforderungen zuwenden könnt.$B$BDer Wald des Eschentals ist eine große, ungezähmte Wildnis, der die Horde ihren Willen aufzuzwingen trachtet, sowohl politisch wie auch spirituell. Wenn Ihr Euch in einem unerforschten Land beweisen wollt, dann sucht die Führung von Senani Donnerherz im Splitterholzposten. Der Außenposten liegt nördlich des Pfads, der aus dem Brachland führt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Senani Donnerherz im Splitterholzposten im Eschental.",
    ["T"] = "Die Jagd im Eschental",
  },
  [6383] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die Jagd im Eschental",
  },
  [6384] = {
    ["D"] = "Für eine Handvoll Münzen lasse ich Euch mit einem Windreiter nach Orgrimmar bringen. Wenn Ihr dort eintrefft, bringt Grimtaks Fleisch zu Gryshka. Ihr Gasthaus liegt im Tal der Stärke.$B$BSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit für die Reise seid.",
    ["O"] = "Bucht einen Windreiter nach Orgrimmar bei Windreitermeister Burok und bringt dann Grimtaks Fleisch zu Gryshka in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Flug nach Orgrimmar",
  },
  [6385] = {
    ["D"] = "Ich habe Zargh einen Dankesbrief geschrieben. Könnt Ihr ihn für mich zustellen? Wenn Ihr schon in Crossroads gewesen seid und mit dem dortigen Windreitermeister gesprochen habt, dann könnt Ihr mit einem Windreiter dorthin zurück fliegen.$B$BBringt meinen Brief zu Doras, dem Windreitermeister von Orgrimmar, und sprecht mit ihm über den Transport nach Crossroads.",
    ["O"] = "Bringt Gryshkas Brief zu Doras in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Doras der Windreitermeister",
  },
  [6386] = {
    ["D"] = "Meine Windreiter wurden ausgebildet, an viele verschiedene Orte zu fliegen, wenn Ihr schon an diesem Ort gewesen seid und mit dem Windreitermeister dort gesprochen habt.$B$BIhr seid in Crossroads gewesen und habt mit dem Windreitermeister Devrak gesprochen, daher könnt Ihr jetzt direkt zu ihm fliegen. Wenn Ihr in Crossroads seid, könnt Ihr Gryshkas Brief zu Zargh bringen.$B$BSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit zum Aufbruch seid.",
    ["O"] = "Bucht einen Windreiter zum Klingenhügel bei Windreitermeister Doras und bringt dann Gryshkas Brief zu Grimtak in Klingenhügel.",
    ["T"] = "Kehrt nach Crossroads zurück",
  },
  [6387] = {
    ["D"] = "Ich sehe viele junge Zwerge vor meiner Tür, die begierig sind, die Kochkunst zu erlernen. Und wenn ein Koch eines mehr als alles andere braucht, dann ist das ein Beil!$B$BIch habe eine Liste von Kochlehrlingen mit vorzüglichen Abschlussprüfungen, die sich ein Ehrenbeil verdient haben. Bringt meine Liste zu Golnir Geröllzeh in Eisenschmiede. Er wird die Beile bereitstellen.$B$BDas schnellste Transportmittel nach Eisenschmiede ist ein Greif, also bringt die Liste Brolan Windbart, unserem Greifenmeister, und sprecht mit ihm über den Transport nach Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Bringt Gremlocks Liste zu Brolan Windbart in Kharanos.",
    ["T"] = "Ehrenlehrlinge",
  },
  [6388] = {
    ["D"] = "Hier sind die Ehrenbeile für Gremlocks Schüler. Wenn Ihr schon in Kharanos gewesen seid, dann solltet Ihr mit einem Greifen dorthin zurückfliegen!$B$BBringt die Beile zu unserem Greifenmeister Gryth Thurden und sprecht mit ihm über die Rückreise nach Kharanos.",
    ["O"] = "Bringt die Ehrenbeile zu Gryth Thurden in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Gryth Thurden",
  },
  [6389] = {
    ["D"] = "Ihr seht Euch in dem Sägewerk nach etwas um, mit dem Ihr das Fass öffnen könnt. Ihr findet ein Stemmeisen, das aussieht, als würde es damit gehen.$B$BIhr nehmt die Beine in die Hand und betet, dass Ihr aus dem Sägewerk entwischen könnt, bevor die Termiten Euch erwischen.",
    ["O"] = "Befreit die Pestlandtermiten im Sägewerk des Nordkamms, dann kehrt mit dem Fass Pestlandtermiten zu Nathaniel Dumah im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Eine Plage komme über Euch",
  },
  [6390] = {
    ["D"] = "Ihr seht Euch in dem Sägewerk nach etwas um, mit dem Ihr das Fass öffnen könnt. Ihr findet ein Stemmeisen, das aussieht, als würde es damit gehen.$B$BIhr nehmt die Beine in die Hand und betet, dass Ihr aus dem Sägewerk entwischen könnt, bevor die Termiten Euch erwischen.",
    ["O"] = "Befreit die Pestlandtermiten im Sägewerk des Nordkamms, dann kehrt mit dem Fass Pestländer-Termiten zu Mickey Levine im Bollwerk in Tirisfal zurück.",
    ["T"] = "Eine Plage komme über Euch",
  },
  [6391] = {
    ["D"] = "Für nur ein paar Münzen bringt Euch einer meiner Greifen nach Eisenschmiede. Bringt dann Gremlocks Liste zu Golnir Geröllzeh. Ihr findet ihn in der Tiefenbergbaugilde. Sie liegt im Distrikt der Großen Schmiede von Eisenschmiede, und genau dort setzt Euch mein Greif ab!$B$BSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit für die Reise seid.",
    ["O"] = "Bucht einen Greifen nach Eisenschmiede von Greifenmeister Brolan Windbart, dann bringt Gremlocks Liste zu Golnir Geröllzeh in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Flug nach Eisenschmiede",
  },
  [6392] = {
    ["D"] = "Für ein geringes Entgelt könnt Ihr einen Greifenritt nach Kharanos buchen... wenn Ihr schon einmal dort gewesen seid. Greifen fliegen nur zu Orten, an denen Ihr schon einmal gewesen seid, sprecht also mit jedem Greifenmeister, den Ihr seht, dann könnt Ihr später direkt zu ihm fliegen.$B$BIhr seid schon bei Brolan, dem Greifenmeister von Kharanos, gewesen, daher könnt Ihr jetzt zu ihm zurückkehren. Wenn Ihr in Kharanos seid, könnt Ihr Gremlock Pilsnor die Beile bringen.$B$BSprecht mit mir, wenn Ihr bereit zum Aufbruch seid.",
    ["O"] = "Bucht einen Greifen nach Kharanos bei Greifenmeister Gryth Thurden, dann bringt die Ehrenhacken zu Gremlock Pilsnor in Kharanos.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Gremlock",
  },
  [6393] = {
    ["D"] = "Das Tribunal der Gezeiten hat mich geschickt, um den Feuerelementaren hier im Steinkrallengebirge den Krieg zu erklären. Neptulon der Gezeitenjäger, der Lord aller Wasserelementare hier, hat ein persönliches Interesse daran, dass unsere feurigen Vettern ausgelöscht werden.$B$B$N, Ihr könnt mir helfen, die Gunst des Tribunals zu erringen, indem Ihr die Feuerelementare im Verbrannten Tal vernichtet. Wenn Feuerelementare zerstört werden, hinterlassen sie Pyrophore. Bringt sie mir, dann werde ich Euch belohnen.",
    ["O"] = "Bringt 10 Pyrophore zu Tsunaman in Sonnenfels.",
    ["T"] = "Krieg der Elementare",
  },
  [6394] = {
    ["D"] = "$N, Ihr seid $Gein:eine:r; $R, auf $Gden:die:r; man sich verlassen kann. Würdet Ihr wohl eine weitere Aufgabe für mich erledigen?$B$BVor einiger Zeit suchte ich in einer Höhle im Norden nach Mineralien und vergaß dort meine Lieblingshacke. Als ich später dorthin zurückkehrte, hausten tückische Bestien in dieser Höhle! Würdet Ihr diese Höhle aufsuchen, es ist der Koven der Brennenden Klinge, und meine Hacke holen?$B$BIch habe sie in einer Kammer mit Wasserfällen gelassen. Meine Hacke ist verzaubert, daher könnt Ihr sie im Dunkeln sehen und müsst Euch keine Sorgen machen, wie Ihr sie findet... nur diejenigen, die sie bewachen, müsst Ihr fürchten!",
    ["O"] = "Bringt Thazz\'rils Hacke zu Großknecht Thazz\'ril.",
    ["T"] = "Thazz\'rils Hacke",
  },
  [6395] = {
    ["D"] = "Meine Freundin Marla Fipps lebte vor der Seuche mit ihrem Mann Samuel zusammen, doch als die Seuche kam, erlag Samuel ihr und lief zur Geißel über.$B$BMarla wurde der Untod erspart, doch sie starb durch die Hand ihres jetzt hirnlosen Mannes. Aber ihre Liebe war so stark, dass sie sterbend den letzten Wunsch äußerte, zusammen mit ihrem geliebten Samuel begraben zu werden.$B$BSamuel Fipps streift durch ein verwüstetes Lager nordöstlich von Todesend. Besiegt ihn und erfüllt Marlas Wunsch: Begrabt ihn in ihrem Grab in der ersten Reihe unseres Friedhofs.",
    ["O"] = "Bringt Samuel Fipps\' sterbliche Überreste zu Marlas Grab und kehrt dann zu Novizin Elreth zurück.",
    ["T"] = "Marlas letzter Wunsch",
  },
  [6401] = {
    ["D"] = "Teilt Tammra Windfeld, die in Sonnenfels lebt, die gute Nachricht mit.",
    ["O"] = "Teilt Tammra Windfeld, die in Sonnenfels lebt, die gute Nachricht mit.",
    ["T"] = "Kaya lebt",
  },
  [6402] = {
    ["D"] = "Reist nach Sturmwind und begebt Euch zu den Stadttoren. Sprecht mit Knappe Rowe, damit er Marschall Windsor über Eure Ankunft informiert.",
    ["O"] = "Reist nach Sturmwind und begebt Euch zu den Stadttoren. Sprecht mit Knappe Rowe, damit er Marschall Windsor über Eure Ankunft informiert.",
    ["T"] = "Treffen in Sturmwind",
  },
  [6403] = {
    ["D"] = "Das war vielleicht ein Abenteuer. Ich schulde Euch großen Dank. Vielleicht, wenn alles gesagt und getan ist...$B$BWie Ihr zweifellos schon bemerkt haben werdet, sind Lady Prestor und Onyxia ein und dieselbe Person. Sie ist die Brut von Todesschwinge, Zwillingsschwester des Tyrannen der Spitze, Nefarian.$B$BViel zu lange schon hat sie ihren gierigen Blick auf unser Königreich gerichtet. Sogar der Hochlord steht schon unter dem Bann ihrer Zaubertricks - eine Marionette. Heute wird damit Schluss gemacht... Der Bann wird gebrochen.$B$BSorgt Euch nicht, denn gemeinsam werden wir siegen!$B$BSeid Ihr bereit?",
    ["O"] = "Folgt Reginald Windsor durch Sturmwind. Schützt ihn vor Gefahren!",
    ["T"] = "Die große Maskerade",
  },
  [6421] = {
    ["D"] = "Irgendetwas stimmt hier im Steinkrallengebirge nicht. Spürt Ihr die Spannung, die in der Luft liegt, $N?$B$BSüdlich von hier liegt eine tiefe Höhle in der Steinschlagklamm. Die Kobolde dort schürfen wie wild nach einem seltenen Kristall, dem so genannten Resonit. Ich möchte, dass Ihr mir ein paar Erzproben bringt, damit ich herausfinden kann, was in dieser Höhle vor sich geht. Ich hätte auch gern, dass Ihr die Tiefen dieser Höhle untersucht.$B$BGeht nun, $C, es ist von größter Bedeutung, dass ich in Erfahrung bringe, welche Bösartigkeiten unter diesen Bergen lauern.",
    ["O"] = "Erkundet die Tiefen der Höhle in der Steinschlagklamm und bringt Mor\'rogal in Sonnenfels 10 Resonitkristalle, damit er sie untersuchen kann.",
    ["T"] = "Steinschlagklamm",
  },
  [6441] = {
    ["D"] = "He! Ich bin auf der Durchreise nach Ratschet, habe das ganze Eschental durchquert und mich entschlossen, hier im Splitterholzposten Rast zu machen. Ich suche immer nach guten Gelegenheiten und es scheint mir, dass in Ratschet zurzeit Satyrhörner sehr gefragt sind.$B$BNachdem ich mich hier ein bisschen umgehört habe, glaube ich, dass die Satyrn in der Nachtflucht, Satyrnaar und Xavian genau die Art Hörner besitzen, die ich suche. Ich kann mich mit diesen Satyrn nicht messen... aber Ihr!$B$BIch sag Euch was: Wenn Ihr mir die Hörner bringt, soll es Euer Schaden nicht sein.",
    ["O"] = "Sammelt für Pixel im Splitterholzposten 16 Satyrhörner.",
    ["T"] = "Satyrhörner",
  },
  [6442] = {
    ["D"] = "Entlang der Küste hier lauert das Böse, $R.$B$BSie ist die Ruhestätte der untergegangenen Stadt Zoram, die vor langer Zeit zerstört wurde und im Meer versank. Sie war verloren und fast vergessen.$B$BJetzt allerdings sind die Naga zurückgekehrt, aber warum, wissen wir nicht. Die Gründe sind jedoch auch nicht weiter wichtig. Wir müssen das Land verteidigen, um das wir so hart gekämpft haben.$B$BBringt mir 20 ihrer Köpfe! Treibt die Naga in die Tiefen zurück!",
    ["O"] = "Bringt Marukai am Zoramstrand 20 Köpfe von Rächerflossen.",
    ["T"] = "Die Naga am Zoramstrand",
  },
  [6462] = {
    ["D"] = "Meine Leute waren mit vielen hochheiligen Trollglücksbringern im Gepäck unterwegs, aber dann wurden sie von Distelfellfurbolgs angegriffen und getötet, bevor sie Zoram\'gar erreichen konnten! Diese elenden Furbolgs!$B$BIch vermisse meine getöteten Brüder und Schwestern, aber wir werden uns im Jenseits wiedersehen. Die Trollglücksbringer haben in dieser Welt jedoch hohen Wert. Es ist eine Schande, dass sie jetzt in den Händen der Furbolgs sind!$B$B$N, Ihr müsst diese Glücksbringer zurückholen! Sie befinden sich in Kisten in der Höhle, einer Höhle der Distelfelle am Ende des Lagers der Distelfelle nördlich von Astranaar.",
    ["O"] = "Bringt Mitsuwa bei Höllschreis Wacht 8 Trollglücksbringer.",
    ["T"] = "Trollglücksbringer",
  },
  [6481] = {
    ["D"] = "Ihr habt eine dunkle Bedrohung für das Land entdeckt, $C. Der Resonitbehälter, den Ihr in der Höhle gefunden habt, birgt einen schlummernden Irdenen namens Goggeroc.$B$BIch habe die Mixtur der Resonitkristalle, die Ihr gesammelt habt, mithilfe meiner Schamanenkräfte verändert. Nehmt den verzauberten Resonitkristall und zerschmettert den Resonitbehälter, in dem sich der Irdene befindet.$B$BWenn Goggeroc erwacht, wird er noch geschwächt sein... erschlagt ihn, $N!",
    ["O"] = "Öffnet den Resonitbehälter mit dem verzauberten Resonitkristall und tötet Goggeroc. Kehrt mit der Vollzugsmeldung und dem verzauberten Resonitkristall zu Mor\'rogal zurück.",
    ["T"] = "Der Irdene erhebt sich",
  },
  [6482] = {
    ["D"] = "Huch? Wer seid Ihr?$B$B$N? Ihr seid kein Furbolg. Sie sind verflucht! Sie haben mich für einen Bären gehalten und mich eingefangen. Jetzt lassen sie mich verhungern! Meine Kraft schwindet...$B$BHelft mir zu entkommen, dann sprecht mit meiner Schwester Yama im Splitterholzposten im Osten.$B$B$N! Ich muss entkommen!",
    ["O"] = "Begleitet Ruul und sprecht dann mit Yama Schneehuf im Splitterholzposten.",
    ["T"] = "Freiheit für Ruul",
  },
  [6501] = {
    ["D"] = "Ihr müsst die Welt nach jemandem absuchen, der fähig ist, die Macht des Fragments des Großdrachenauges wieder herzustellen. Die einzige Information, die Ihr über ein solches Wesen besitzt ist, dass es existiert.",
    ["O"] = "Ihr müsst die Welt nach jemandem absuchen, der fähig ist, die Macht des Fragments des Großdrachenauges wieder herzustellen. Die einzige Information, die Ihr über ein solches Wesen besitzt ist, dass es existiert.",
    ["T"] = "Das Großdrachenauge",
  },
  [6502] = {
    ["D"] = "Das ist ein Stück des Großdrachen. Eine Schuppe - verzaubert und transformiert. Als Ganzes hätte sie Zugang zum Hort der Bestie verschafft. Zertrümmert ist sie nutzlos.$B$BEs ist möglich, den Gegenstand zu reparieren, aber dazu wäre das Blut eines schwarzen Großdrachenhelden erforderlich. Es gibt einen... Er ist bekannt als General Drakkisath, Herrscher über die Drachenbrutarmeen von Nefarian. Vielleicht habt Ihr schon von ihm gehört?$B$BBringt mir sein Blut, $R, dann verzaubere ich das Fragment in etwas, das Euch Zugang zu Onyxias Hort verschaffen wird.",
    ["O"] = "Ihr müsst das Blut des schwarzen Drachenhelden von General Drakkisath bekommen. Ihr findet Drakkisath in seinem Thronsaal hinter den Hallen des Aufstiegs auf der Schwarzfelsspitze.",
    ["T"] = "Drachenfeueramulett",
  },
  [6503] = {
    ["D"] = "Verdammte Elfen! Die wusst\'n genau, wo sie zuschlag\'n mussten!$B$BDas war\'n diese Kundschafter... Ich hab\' ja versucht, sie zu warnen, dass wir bespitzelt werd\'n, aber es wollte ja keiner auf mich hör\'n. Und jetzt steh\'n wir da: eingepfercht wie die Hühner!$B$BIs aber nie zu spät für Rache, Mann! Bringt sie zur Strecke und lasst sie zahlen für das, was sie uns angetan haben!",
    ["O"] = "Tötet 9 Kundschafter des Eschentals.",
    ["T"] = "Die Kundschafter des Eschentals",
  },
  [6504] = {
    ["D"] = "Ich habe gerade diesen Schredder in Ratschet abgeholt und war auf dem Heimweg ins Holzfällerlager des Kriegshymnenklans, in dem ich eigentlich Dienst verrichten sollte. Man hat mir eine Anleitung zur Bedienung des Schredders mitgegeben, aber auf dem Rückweg hat ein starker Windstoß sie mir aus den Händen geweht. Die Seiten sind überallhin geflogen und mir blieb nur noch der Einband.$B$BDie Seiten könnten mittlerweile überall sein, nehme ich an...aber ich weiß nicht, wie ich den Schredder ohne sie benutzen soll! Würdet Ihr sie für mich suchen?",
    ["O"] = "Findet die 12 fehlenden Seiten der Schredderanleitung und fügt sie zu den Kapiteln 1, 2 und 3 zusammen. Bringt die Seiten zu Gurda Zornnarbe in der Nähe des Splitterholzpostens zurück.",
    ["T"] = "Die verlorenen Seiten",
  },
  [6521] = {
    ["D"] = "Malcin behauptet, dass er sich abseits der Hügel der Klingenhauer aufhalte. Dieser Botschafter muss getötet werden - seine Mission für den Lichkönig muss fehlschlagen.$B$BSeine Anwesenheit dort erklärt vieles von dem, was wir über diese Gegend herausgefunden haben - einige der Stacheleber sind beängstigend stark geworden und zeigen erste Symptome der Seuche. Das muss in der Tat ein Anzeichen dafür sein, dass sie irgendeine Übereinkunft getroffen haben.$B$BSucht Malcin und tötet ihn, $N. Kommt zurück, wenn Ihr das erledigt habt.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Botschafter Malcin zu Bragor Blutfaust nach Unterstadt.",
    ["T"] = "Eine unheilige Allianz",
  },
  [6522] = {
    ["D"] = "Mylady,$B$BIhr wisst sehr genau, was wir Euch anbieten. Die Gelegenheit, das Brachland und das dahinter liegende Gebiet zu erobern, ist nicht zu verachten. Wir verlangen dafür nur Eure Hilfe. Mit Hilfe meinen wir nicht weniger, als dass Ihr uns die Freiheit zugesteht, in dem Gebiet aktiv zu werden.$B$BErlaubt uns bitte, dies weiter auszuführen. Wir haben große Macht und sind gewillt, sie mit jenen zu teilen, die weise genug sind, sich uns anzuschließen. Ich werde mich bis auf Weiteres abseits der Hügel der Klingenhauer aufhalten.$B$BHochachtungsvoll,$BBotschafter Malcin",
    ["O"] = "Bringt die kleine Rolle zu Bragor Blutfaust im Königsviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Eine unheilige Allianz",
  },
  [6523] = {
    ["D"] = "Habt Dank für meine Rettung! Wir müssen schnell fort von hier, ehe man bemerkt, dass ich frei bin. Bitte begleitet mich zum Camp Aparaje. Von dort aus kenne ich den Weg.$B$BMein Vater Makaba Flachhuf wird unbedingt wissen wollen, dass ich in Sicherheit bin.",
    ["O"] = "Begleitet Kaya Flachhuf zum Camp Aparaje und kehrt dann zu Makaba Flachhuf am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.",
    ["T"] = "Schützt Kaya",
  },
  [6541] = {
    ["D"] = "Seid Ihr jemals im Norden des Eschentals gewesen? Die Horde hat dort vor Kurzem einen Außenposten am Zoramstrand errichtet und wir können immer ein paar neue Rekruten gebrauchen, die uns helfen, unsere neuen Grenzen zu verteidigen.$B$BWenn Ihr der Meinung seid, dass Ihr dafür in Frage kommt, sucht Kadrak im Wachturm im Norden des Brachlands auf. Er leitet die Eschentalkampagne und kann Euch weitere Befehle geben.",
    ["O"] = "Meldet Euch im Wachturm im Norden des Brachlands bei Kadrak.",
    ["T"] = "Meldung bei Kadrak",
  },
  [6542] = {
    ["D"] = "Seid Ihr jemals im Norden des Eschentals gewesen? Die Horde hat dort vor Kurzem einen Außenposten am Zoramstrand errichtet und wir können immer ein paar neue Rekruten gebrauchen, die uns helfen, unsere neuen Grenzen zu verteidigen.$B$BWenn Ihr der Meinung seid, dass Ihr dafür in Frage kommt, sucht Kadrak im Wachturm im Norden des Brachlands auf. Er leitet die Eschentalkampagne und kann Euch weitere Befehle geben.",
    ["O"] = "Meldet Euch im Wachturm im Norden des Brachlands bei Kadrak.",
    ["T"] = "Meldung bei Kadrak",
  },
  [6543] = {
    ["D"] = "Ich habe kürzlich ein paar Späher ins Eschental entsandt und brauche jetzt einen Kurier, der ihnen neue Befehle übermittelt und mir einen Bericht über deren Entdeckungen bringt.$B$BEuer erster Halt sollte der Außenposten von Zoram\'gar an der Küste Richtung Westen sein. Dort solltet Ihr den ersten Läufer finden. Ihr müsst weiterhin beim Splitterholzposten im Norden und an der Straße nach Osten, die nach Azshara führt, Halt machen. Dort findet Ihr einen Späher und eine Vorhut.$B$BErstattet allen Bericht und lasst Euch von ihnen über ihre Entdeckungen informieren.",
    ["O"] = "Bringt die Berichte des Kriegshymnenklans dem Späher des Kriegshymnenklans, dem Läufer des Kriegshymnenklans und der Vorhut des Kriegshymnenklans. Meldet die Neuigkeiten, die Ihr von ihnen erfahrt, Kadrak im nördlichen Wachturm des Brachlands.",
    ["T"] = "Die Berichte des Kriegshymnenklans",
  },
  [6544] = {
    ["D"] = "He! $C! Kommt mal her!$B$BMeine Räuber und ich wollten gerade den Außenposten der Silberschwingen im Westen angreifen. Unser Ziel ist die dortige Anführerin, Duriel Mondfeuer. Späher berichten, dass der Außenposten durch Schildwachen und Krieger stark verteidigt wird. Das wird ein ruhmreicher Kampf!$B$BWollt Ihr an dem Ruhm teilhaben und uns helfen, $N? Falls ja, könnt Ihr meinem Vorgesetzten Ertog Zornhauer im Splitterholzposten später davon berichten.$B$BWas meint Ihr? Seid Ihr dabei?",
    ["O"] = "Eskortiert Torek bei seinem Angriff auf den Außenposten der Silberschwingen und Duriel Mondfeuer. Erstattet dann Ertog Zornhauer im Splitterholzposten Bericht.",
    ["T"] = "Toreks Angriff",
  },
  [6545] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aktualisierter Bericht des Läufers des Kriegshymnenklans",
  },
  [6546] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aktualisierter Bericht der Vorhut des Kriegshymnenklans",
  },
  [6547] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aktualisierter Bericht des Spähers des Kriegshymnenklans",
  },
  [6548] = {
    ["D"] = "Tötet 8 Grobiane der Grimmtotem und 6 Söldner der Grimmtotem. Kehrt dann zu Makaba Flachhuf am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.",
    ["O"] = "Tötet 8 Grobiane der Grimmtotem und 6 Söldner der Grimmtotem. Kehrt dann zu Makaba Flachhuf am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.",
    ["T"] = "Rächt mein Dorf",
  },
  [6561] = {
    ["D"] = "Die Kraft hat mich verlassen. Ich benötige Eure Hilfe!$B$BDiese Stätte war einst ein großer Tempel von Elune. Doch das Unglück führte zum Untergang, als die Verderbnis eines Alten Gottes unter der Erde emporwallte und den heiligen Mondbrunnen besudelte.$B$BAku\'mai, die Dienerin der Alten Götter, erhob sich aus den Wassern.$B$BDie Kultisten des Schattenhammers haben sich mit den Naga verschworen, um diese Ländereien zu besetzen. Die Kultisten opfern unter Führung von Kelris Unschuldige für Aku\'mai, um Macht zu erlangen.$B$BBitte, erschlagt Kelris und bringt Bashana in Donnerfels seinen Kopf, $N.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Zwielichtfürst Kelris zu Bashana Runentotem in Donnerfels.",
    ["T"] = "Schurkerei in der Tiefschwarzen Grotte",
  },
  [6562] = {
    ["D"] = "Je\'neu Sancrea braucht Hilfe. Er wartet am Eingang zur Tiefschwarzen Grotte im Eschental. Der Nachtelfenwald liegt im Norden des Steinkrallengebirges. Ihr erreicht ihn, indem Ihr über die Scherwindklippe oder nördlich durchs Brachland reist. Der Zoramstrand liegt weit im Westen des Waldes. Seid vorsichtig, $N. Dort gibt es Mächte, denen Eure Anwesenheit nicht gefallen wird.",
    ["O"] = "Sprecht im Eschental mit Je\'neu Sancrea.",
    ["T"] = "Ärger in der Tiefe",
  },
  [6563] = {
    ["D"] = "Im Eingangsbereich des Tunnels der Tiefschwarzen Grotte findet man überall an den Höhlenwänden große Saphiransammlungen. Kürzlich ist aufgefallen, dass die Naga diese Kristalle abbauen. Bis wir herausgefunden haben, warum sie das tun, sollten wir die Naga einstweilen davon abhalten. Die Kristalle besitzen große Elementarkraft und wenn sie unangemessen eingesetzt werden, könnte man daraus eine mächtige arkane Komponente herstellen.$B$BWerdet Ihr mir helfen, $N? Die Tiefschwarze Grotte liegt am Zoramstrand nördlich unseres Außenpostens.",
    ["O"] = "Bringt 20 Saphire von Aku\'mai zu Je\'neu Sancrea im Eschental.",
    ["T"] = "Die Essenz von Aku\'mai",
  },
  [6564] = {
    ["D"] = "Die zerknitterte Notiz trägt eine kaum leserliche Handschrift:$B$B\"Ja, sagt allen Priesterinnen, dass sie mir die Kristalle bringen sollen. Die Wasserelementare sind stark in ihnen und sie werden unseren Aquamanten bei ihren Beschwörungen ungemein dienlich sein.$B$BIndem wir die Kraft dieser Kristalle beherrschen, beschwichtigen wir Aku\'mai. Eines Tages werden wir genug Macht haben, um Aku\'mai zu uns zurückzuholen. Dann wird die Welt wieder zur Ära ihrer einstigen Größe zurückkehren! Eine Ära, in der die Alten Götter herrschen!\"",
    ["O"] = "Bringt die durchfeuchtete Notiz zu Je\'neu Sancrea im Eschental.",
    ["T"] = "Treue zu den Alten Göttern",
  },
  [6565] = {
    ["D"] = "Dieser Anhänger des Schattenhammerklans darf seinen Plan nicht in die Tat umsetzen. Die Schattenhammerkultisten verstehen die Geister der Natur nicht. Sie glauben an die Alten Götter - Kreaturen des Chaos und der Zerstörung, die vor langer Zeit besiegt wurden. Dieser Lorgus darf keinen Erfolg haben. Ihr müsst ihn aufhalten, $N. Ich kann mich leider nicht selbst darum kümmern... ich bin zu schwach.$B$BGeht zur Tiefschwarzen Grotte, findet ihn und tötet ihn. Kehrt hierher zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet Lorgus Jett.",
    ["T"] = "Treue zu den Alten Göttern",
  },
  [6566] = {
    ["D"] = "Hört Thrall zu.",
    ["O"] = "Hört Thrall zu.",
    ["T"] = "Was der Wind erzählt",
  },
  [6567] = {
    ["D"] = "Sucht in Schattenflucht in Desolace nach Rokaro.",
    ["O"] = "Sucht in Schattenflucht in Desolace nach Rokaro.",
    ["T"] = "Der Champion der Horde",
  },
  [6568] = {
    ["D"] = "Illusion und Täuschung. So werdet Ihr es schaffen, den schwarzen Drachenschwarm zu überlisten und zu erlangen, was Ihr sucht.$B$BAuch wenn ich Euch in der Kunst der Täuschung unterrichten könnte, werdet Ihr die Hilfe eines Meistern benötigen.$B$BIch kenne jemanden, der Euch dabei helfen kann. In den Westlichen Pestländern findet Ihr Myranda die Vettel, eine Meisterin der Illusionen aus Lordaeron. Sie hat uns in der Vergangenheit bereits geholfen. Wenn Ihr sie davon überzeugen könnt, dass Eure Sache es wert ist, wird sie Euch vielleicht unterstützen.$B$BBringt diese Nachricht zu ihr.",
    ["O"] = "Überbringt Myranda der Vettel in den Westlichen Pestländern Rokaros Brief.",
    ["T"] = "Meisterin der Illusionen",
  },
  [6569] = {
    ["D"] = "Ihr möchtet also einer vom schwarzen Drachenschwarm werden, was, $R?$B$BDie Erschaffung einer Illusion, wie Ihr sie wünscht, ist eine Kleinigkeit, aber die für den Zauber erforderlichen Komponenten sind ziemlich schwierig zu beschaffen. Der Kriegshäuptling hat Euch mit dieser Mission betraut, also muss Myranda wohl annehmen, dass Ihr fähig dazu seid.$B$BReist zur oberen Zitadelle der Schwarzfelsspitze und tötet genug Mitglieder der schwarzen Drachenbrut, um eine Eurer Taschen mit deren Augen zu füllen.$B$BKehrt zu Myranda zurück, wenn Ihr genügend von dem Reagenz gesammelt habt.",
    ["O"] = "Reist zur Schwarzfelsspitze und sammelt 20 schwarze Drachenbrutaugen. Kehrt zu Myranda der Vettel zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Oculus-Illusionen",
  },
  [6570] = {
    ["D"] = "Reist zum Drachensumpf in den Düstermarschen und begebt Euch in Aschenschwinges Bau. Sobald Ihr darin seid, tragt das Amulett der drachischen Subversion und sprecht mit Aschenschwinge.",
    ["O"] = "Reist zum Drachensumpf in den Düstermarschen und begebt Euch in Aschenschwinges Bau. Sobald Ihr darin seid, tragt das Amulett der drachischen Subversion und sprecht mit Aschenschwinge.",
    ["T"] = "Aschenschwinge",
  },
  [6571] = {
    ["D"] = "Uns hier im Holzfällerlager des Kriegshymnenklans gehen langsam einige Dinge aus!$B$BUnsere Lieferung Sägeblätter liegt bei Pixel im Splitterholzposten. Jemand muss auch nach Beutebucht reisen, um eine Kiste mit Äxten bei Werftmeister Lozgil abzuholen.$B$BBei unserer Öl- und Seillieferung sieht es jedoch schon schwieriger aus. Die Furbolgs haben die Seile geraubt und die Satyrn haben das Öl abgefangen und nutzen es jetzt für abscheuliche Rituale in der Nachtflucht und Satyrnaar!$B$BIch komme in große Schwierigkeiten, wenn ich die Sachen nicht bald ausliefere... könnt Ihr mir helfen?",
    ["O"] = "Tragt den Nachschub des Kriegshymnenklans zusammen: Sägeblätter des Kriegshymnenklans, ein Holzfällerseil, Öl des Kriegshymnenklans und die Axtlieferung des Kriegshymnenklans für Locke Okarr im Splitterholzposten.",
    ["T"] = "Nachschub des Kriegshymnenklans",
  },
  [6581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sägeblätter des Kriegshymnenklans",
  },
  [6582] = {
    ["D"] = "Wir sind Kinder von Todesschwinge, Welpe. Wir müssen die Herrschaft über die niederen Aspekte durchsetzen.$B$BWenn Ihr wirklich eines Aufstiegs würdig seid, werden die Geringeren des Drachenschwarms vor Euch niedersinken.$B$BFindet deren Champions und vernichtet sie im Namen unseres Vaters!$B$BBegebt Euch nach Winterquell und spürt den mächtigen Blaudrachen Seher auf. Zerschmettert ihn und alle anderen des blauen Drachenschwarms, die sich Euch in den Weg stellen. Entreißt ihm seinen Schädel und bringt ihn mir.",
    ["O"] = "Ihr müsst Seher, den Champion der blauen Großdrachen, finden und ihn töten. Schlagt seinem Kadaver den Schädel ab und bringt ihn zu Aschenschwinge.$B$BIhr wisst, dass Seher in Winterquell zu finden ist.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Schädel, Seher",
  },
  [6583] = {
    ["D"] = "Genau wie unser Vater die Aspekte zerschmettert, müssen wir danach trachten, Chaos und Zerstörung unter ihren Kindern anzurichten.$B$BIhr müsst Eure Leistungsfähigkeit im Kampf gegen die schlaflosen Träumer auf die Probe stellen: die Kinder des Gründrachenschwarms.$B$BBegebt Euch zu den Sümpfen des Elends und spürt Somnus auf, den Drachenchampion des Gründrachenschwarms. Lasst Eurem Hass freien Lauf und bezwingt das Insekt...Kommt mit seinem Schädel zu mir zurück...",
    ["O"] = "Vernichtet den Drachenchampion des grünen Drachenschwarms, Somnus. Nehmt seinen Schädel und bringt ihn zu Aschenschwinge zurück.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Schädel, Somnus",
  },
  [6585] = {
    ["D"] = "Es war in den Bergen von Grim Batol, wo unser Vater gegen die vereinte Macht der Aspekte wütete. Die feige Tat der Verräterin Alexstrasza verschaffte den übrigen Aspekten genug Zeit, um dem Zorn des Vaters zu entkommen.$B$BWasss für ein schändlicher Akt...$B$BDer rote Drachenschwarm bewacht heute Grim Batol und ihr Leutnant Axtroz muss vernichtet werden. Bringt mir Axtroz\' Schädel. Für den Vater, Welpe!",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Grim Batol und spürt Axtroz auf, den Drachenchampion des roten Drachenschwarms. Vernichtet ihn und nehmt seinen Schädel. Bringt den Schädel zu Aschenschwinge zurück.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Schädel, Axtroz",
  },
  [6601] = {
    ["D"] = "Ein Medaillon, aus den Schädeln Eurer Feinde gefertigt. Ihr kennt dieses Medaillon, nicht wahr? Zweifellos habt Ihr gesehen, wie Eure Ältesten es trugen.$B$BNehmt es, Welpe. Begebt Euch zur Spitze zurück und zeigt es General Drakkisath. Der General wird das Medaillon mit der letzten Verzauberung versehen und das Schmuckstück auf Euren Geist abstimmen.$B$BIhr werdet das fertige Medaillon als Ehrenabzeichen tragen, als Symbol für Euren Aufstieg in unsere am höchsten geschätzten Reihen: Wächter der Brutmutter.$B$BGeht!",
    ["O"] = "Mir scheint, als sei die Charade jetzt vorüber. Ihr wisst, dass das Amulett der drachischen Unterwanderung, das Myranda die Vettel für Euch erschuf, auf der Schwarzfelsspitze nicht funktioniert. Vielleicht solltet Ihr Rokaro aufsuchen und ihm Eure Notlage erklären. Zeigt ihm das glanzlose Drachenfeueramulett. Er wird hoffentlich wissen, was als Nächstes zu tun ist.",
    ["T"] = "Aufstieg...",
  },
  [6602] = {
    ["D"] = "Ihr werdet dem General einen Besuch abstatten, jawohl, aber nicht als einer des schwarzen Drachenschwarms.$B$BWisst Ihr, Zeremonie ist für den schwarzen Drachenschwarm nur ein anderer Begriff für Aderlass.$B$BDas ruhende Amulett benötigt nur das Blut des Generals, um wieder aktiv zu sein. Das ist einer ihrer primitiven, ausfallsicheren Mechanismen.$B$BKehrt zur Schwarzfelsspitze zurück und vernichtet Drakkisath. Bringt sein Blut hierher zurück, dann aktiviere ich den Schlüssel zu Onyxias Hort.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Schwarzfelsspitze und tötet General Drakkisath. Sammelt sein Blut und bringt es zu Rokaro.",
    ["T"] = "Blut des schwarzen Großdrachenhelden",
  },
  [6603] = {
    ["D"] = "Findet Donova Schneeweh bei den Thermalquellen in Winterquell.",
    ["O"] = "Findet Donova Schneeweh bei den Thermalquellen in Winterquell.",
    ["T"] = "Probleme in Winterquell!",
  },
  [6604] = {
    ["D"] = "Ist Euch das verlassene Lager südlich von hier aufgefallen? Es scheint, als wären die Wildekin verrückt geworden und haben so gut wie alles zerstört, was sie finden konnten!$B$BIch hab Gerüchte gehört, wonach einer der Überlebenden des Angriffs sich in Sternfall aufhalten soll, das liegt westlich von hier. Ich bin neugierig, was wohl geschehen sein mag...Ihr nicht auch?",
    ["O"] = "Sprecht mit Jaron Steinschleifer in Sternfall.",
    ["T"] = "Wütende Wildekin",
  },
  [6605] = {
    ["D"] = "Ich bin gerade erst vom Teufelswald zurückgekehrt, $N. Unterwegs habe ich im Blutgiftposten Halt gemacht und eine wirklich eigenartige Bekanntschaft gemacht... Sie schien ganz besessen von einer Sache gewesen zu sein, und ich könnte Euch wohl erzählen, um was es sich handelt, aber ich denke, das sollte sie Euch selbst erklären.$B$BGeht zum Blutgiftposten im Westen des Teufelswalds und fragt nach Winna Hazzard, falls Ihr Interesse habt.$B$BWer weiß, vielleicht braucht sie ja Eure Hilfe...",
    ["O"] = "Sprecht im Teufelswald mit Winna Hazzard.",
    ["T"] = "Eine seltsame Person",
  },
  [6606] = {
    ["D"] = "Ein bisschen Glück kann man immer gebrauchen, nicht wahr? Ein kleiner Vorteil ist alles, was man braucht, um eine günstige Wendung herbeizuführen...$B$BIch habe vor einiger Zeit eine ziemlich exzentrische Hexendoktorin kennen gelernt. Sie fertigte einen Glücksbringer für mich... nicht gerade billig. Aber ich sage Euch, er war es auch wert!$B$BMöchtet Ihr vielleicht selbst gern einen haben? Sucht Hexendoktorin Mau\'ari in der Ewigen Warte auf. Meinen bekommt Ihr nämlich nicht!",
    ["O"] = "Sprecht in der Ewigen Warte mit Hexendoktorin Mau\'ari.",
    ["T"] = "Ein bisschen Glück",
  },
  [6607] = {
    ["D"] = "Ich kann nicht behaupten, dass ich gern angele. Ich glaub, ich mach das jetzt seit gut 20 oder 30 Jahren.$B$BEs gibt wohl viele Gründe, die einen dazu treiben, etwas zu tun.$B$BIch will damit jetzt nicht sagen, dass Ihr 30 Jahre lang angeln oder jeden einzelnen Fisch im Meer fangen müsst, um ein Meisterangler zu werden. Man muss einfach nur entschlossen sein - entschlossen genug, um stundenlang auf dem Hintern zu sitzen und nichts zu tun.$B$BIch sag Euch was: Fangt mir ein paar seltene Fische, dann bring ich Euch das eine oder andere bei. Hier habt Ihr eine Liste:",
    ["O"] = "Nat Pagle möchte, dass Ihr folgende Fische fangt:$B$BNebelschilf-Mahi Mahi vom Nebelschilfstrand in den Sümpfen des Elends.$B$BEinen Sar\'therisbarsch vom Sar\'therisstrand in Desolace.$B$BFeralas-Ahi aus dem Verdantis in Feralas.$B$BBlauwimpel von der Ungezähmten Küste im Schlingendorntal.$B$BKehrt zu Nat Pagle zurück, wenn Ihr alle an Land gezogen habt!",
    ["T"] = "Nat Pagle, Extremangler",
  },
  [6608] = {
    ["D"] = "Lumak können $N nix mehr beibringen. Ihr zu gut! Finden Freund von Lumak, Nat Pagle. Er sein Mensch, aber nix Futter! Ist Freund von Lumak! Nat Euch zeigen, wie besserer angeln.$B$BIhr finden Nat in den Düstermarschen, Süden von Thermoro-odersoähnlich. Nat bestimmt angeln. Ihr jetzt gehen!",
    ["O"] = "Ihr nehmt an, dass Lumak Euch zu erklären versucht, dass er nicht mehr tun kann, um Eure Angelfertigkeit zu verbessern. Ihr solltet seinen Freund aufsuchen, diesen Nat Pagle, einen Menschen, der auf einer der Inseln südlich von Theramore (jedenfalls glaubt Ihr, dass Lumak das gemeint hat) auf Fischfang geht.",
    ["T"] = "Ihr zu gut",
  },
  [6609] = {
    ["D"] = "Ich bin ein Zwerg, zum Donnerwetter nochmal, $G Jungchen:junge Dame;! Ich hab mit Angeln nichts am Hut! Ich meine, seht mich doch mal an! Ich bestehe praktisch aus Stein.$B$BIch hab nichts mehr - Ihr habt mich ausgelaugt. Ich hab Euch alles beigebracht, was ich weiß, flipflop!$B$BKapiert Ihr\'s nicht? Ah, gut. Ich hab in Kalimdor einen alten Freund, der Euch weiterhelfen kann. Heißt Nat Pagle, guter Junge. Findet ihn auf den Inseln südlich von Theramore. Jetzt verfatzt Euch!",
    ["O"] = "Reist nach Kalimdor zur Küstenstadt Theramore. Dort müsst Ihr nach einer Insel suchen, die südlich der Hauptstadt liegt. Nat Pagle erwartet Euch!",
    ["T"] = "Ich hab nix mehr!",
  },
  [6610] = {
    ["D"] = "Schon mal von einem Muschelette gehört? Natürlich nicht! Das ist mein neuestes kulinarisches Meisterwerk. Oh, $N, mir läuft das Wasser im Mund zusammen, wenn ich nur an ein Muschelette denke.$B$BLeider habe ich nichts mehr hier, um eins zu machen! Wie wär\'s mit einem Handel? Ihr besorgt die Zutaten für ein Muschelette und ich bring Euch die Feinheiten der exotischen Küche bei und leg\' sogar noch ein paar Muschelettes drauf! Abgemacht?$B$BUnd das brauche ich dafür:",
    ["O"] = "Dirge Schnetzelhack möchte, dass Ihr folgende Dinge besorgt:$B$B10 Rieseneier. Ihr findet sie bei den Rocs, die Tanaris durchstreifen, oder anderen Großvogelarten.$B$B10 Stück scharfes Muschelfleisch. Das findet Ihr natürlich in Muscheln!$B$B20 Stück feiner alter Cheddar. Begebt Euch zu einer Käserei!$B$BSammelt all diese Gegenstände und kehrt dann zu Dirge zurück.",
    ["T"] = "Muschelette Surprise",
  },
  [6611] = {
    ["D"] = "Erwartet Ihr etwa, dass Zamja Euch noch irgendwas beibringt? Ihr kennt schon alle von Zamjas Küchentricks und verlangt immer noch nach mehr!$B$BZamja kann nicht helfen. $GFetter:Fette:r; $R muss nach Gadgetzan gehen. Dort findet Ihr einen kleinen Goblin namens Dirge - er wird Euch helfen, Dickerchen.$B$BWenn Ihr dann ein richtiger Sternekoch seid, kommt Ihr zurück und gebt Zamja Unterricht, okay? Und jetzt geht!",
    ["O"] = "Reist nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Dirge Schnetzelhack über den Ausbau Eurer Kochkarriere.",
    ["T"] = "Ab mit Euch nach Gadgetzan!",
  },
  [6612] = {
    ["D"] = "Reist nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Dirge Schnetzelhack über den Ausbau Eurer Kochkarriere.",
    ["O"] = "Reist nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Dirge Schnetzelhack über den Ausbau Eurer Kochkarriere.",
    ["T"] = "Ich kenne einen Typen...",
  },
  [6621] = {
    ["D"] = "Meine Forschungen haben sich bezahlt gemacht.$B$BIch glaube, dass eine Machtdemonstration die Angriffslust der Furbolgs verringern wird.$B$BNehmt dieses Banner, geht ein paar Schritte in Richtung Nordosten und platziert es auf ihrem Totemhügel. Sie werden versuchen, das Banner zu zerstören, aber Ihr müsst Eure Stellung halten, bis Häuptling Murgut auftaucht, um das Gesicht seines Stammes zu wahren. Bringt mir das Totem, das er trägt.$B$BVersammelt Eure Verbündeten, $N. Dies ist keine Aufgabe, die $Gein einzelner:eine einzelne:c; $C bewältigen kann.",
    ["O"] = "Platziert Senanis Banner auf dem Totemhügel der Fäulnisklauen. Die Furbolgs dürfen das Banner nicht zerstören. Besiegt Häuptling Murgut und bringt Murguts Totem zu Senani in der Silberwindzuflucht.",
    ["T"] = "König der Fäulnisklauen",
  },
  [6622] = {
    ["D"] = "Rettet Patienten, indem Ihr deren Wunden mit Triagenverbänden versorgt. Ihr müsst 15 Patienten retten, bevor 6 von ihnen ihren Verletzungen erliegen.$B$BDenkt an die Einhaltung der Reihenfolge! Schwerstverletzte Soldaten sterben am schnellsten, dann die schwer verletzten Soldaten. Bei verletzten Soldaten dauert es etwas länger, bis sie sterben. Ihr solltet sie retten, NACHDEM Ihr die schwerstverletzten und schwer verletzten Soldaten selektiert habt.",
    ["O"] = "Rettet Patienten, indem Ihr deren Wunden mit Triagenverbänden versorgt. Ihr müsst 15 Patienten retten, bevor 6 von ihnen ihren Verletzungen erliegen.$B$BDenkt an die Einhaltung der Reihenfolge! Schwerstverletzte Soldaten sterben am schnellsten, dann die schwer verletzten Soldaten. Bei verletzten Soldaten dauert es etwas länger, bis sie sterben. Ihr solltet sie retten, NACHDEM Ihr die schwerstverletzten und schwer verletzten Soldaten selektiert habt.",
    ["T"] = "Triage",
  },
  [6623] = {
    ["D"] = "Doktor $N, nehme ich an. Es ist mir eine Freude, Euch wiederzusehen.$B$BIch habe wunderbare Neuigkeiten für Euch! Doktor Gregory Victor, Chefarzt der Traumachirurgen der Horde, hat Euch persönlich angefordert, damit Ihr Euch ihm in Hammerfall anschließt. Das könnte eine einmalige Gelegenheit sein! Ich würde alles darum geben, bei dem großen Doktor Gregory Victor studieren zu dürfen! Diese Gelegenheit dürft Ihr Euch nicht entgehen lassen!",
    ["O"] = "Reist nach Hammerfall im Arathihochland und sprecht mit Doktor Gregory Victor darüber, dass Ihr auch ein Traumachirurg der Horde werden wollt.",
    ["T"] = "Traumachirurg der Horde",
  },
  [6624] = {
    ["D"] = "Rettet Patienten, indem Ihr deren Wunden mit Triagenverbänden versorgt. Ihr müsst 15 Patienten retten, bevor 6 von ihnen ihren Verletzungen erliegen.$B$BDenkt an die Einhaltung der Reihenfolge! Schwerstverletzte Soldaten sterben am schnellsten, dann die schwer verletzten Soldaten. Bei verletzten Soldaten dauert es etwas länger, bis sie sterben. Ihr solltet sie retten, NACHDEM Ihr die schwerstverletzten und schwer verletzten Soldaten selektiert habt.",
    ["O"] = "Rettet Patienten, indem Ihr deren Wunden mit Triagenverbänden versorgt. Ihr müsst 15 Patienten retten, bevor 6 von ihnen ihren Verletzungen erliegen.$B$BDenkt an die Einhaltung der Reihenfolge! Schwerstverletzte Soldaten sterben am schnellsten, dann die schwer verletzten Soldaten. Bei verletzten Soldaten dauert es etwas länger, bis sie sterben. Ihr solltet sie retten, NACHDEM Ihr die schwerstverletzten und schwer verletzten Soldaten selektiert habt.",
    ["T"] = "Triage",
  },
  [6625] = {
    ["D"] = "Doktor $N, nehme ich an. Es ist mir eine Freude, Euch zu sehen.$B$BIch habe wunderbare Neuigkeiten für Euch! Gustav van Howzen, Chefarzt der Traumachirurgen der Allianz, hat Euch persönlich angefordert, damit Ihr Euch ihm in Theramore anschließt. Das könnte eine einmalige Gelegenheit sein! Ich würde alles darum geben, bei dem großen Doktor Gustav van Howzen studieren zu dürfen! Diese Gelegenheit dürft Ihr Euch nicht entgehen lassen, Doktor!",
    ["O"] = "Reist nach Theramore in die Düstermarschen und sprecht mit Doktor Gustav van Howzen darüber, dass Ihr auch ein Traumachirurg der Allianz werden wollt.",
    ["T"] = "Traumachirurg der Allianz",
  },
  [6626] = {
    ["D"] = "Die Verlassenen geben ihre... Krankheit... nicht weiter, soweit ich das sehe. Dieser Diplomat scheint Untote als Möchtegernanhänger zu betrachten. Ich glaube langsam, dass er der Geißel angehört.$B$BUm ihn mache ich mir allerdings momentan keine Gedanken, sondern um die wachsende Schar um ihn herum. Tag für Tag kriechen sie aus den Schatten und betteln ihn nahezu um mehr Macht an.$B$BIch bin nicht stark genug, um sie allein zu bekämpfen, $N. Was meint Ihr? Hättet Ihr Lust, auf die Jagd zu gehen?",
    ["O"] = "Tötet 8 Schlachtwachen der Klingenhauer, 8 Dornenwirker der Klingenhauer und 8 Kultistinnen der Totenköpfe und kehrt dann zu Myriam Mondsang nahe dem Eingang zu den Hügeln der Klingenhauer zurück.",
    ["T"] = "Ein Hort des Bösen",
  },
  [6627] = {
    ["D"] = "Ihr habt mir das Buch gebracht, und jetzt ist es an der Zeit für Eure Befragung. Seid Ihr bereit?$B$BZeit spielt keine Rolle, $C, also fühlt Euch nicht unter Druck gesetzt. Ihr könnt Euch mit der Antwort so viel Zeit lassen, wie Ihr möchtet.",
    ["O"] = "Beantwortet Braug Dämmergeists Frage richtig und sprecht dann erneut mit ihm. Er wird immer noch im Steinkrallengebirge sein, wenn Ihr bereit seid.",
    ["T"] = "Test der Lehre",
  },
  [6628] = {
    ["D"] = "Die Zeit ist also wieder einmal gegen uns. Für einen Studenten der Lehre habt Ihr große Hartnäckigkeit bewiesen, indem Ihr meine Aufgabe erledigt habt.$B$BUnd deshalb werde ich Euch eine Frage anbieten. Wenn Ihr bereit seid, sprecht mich wieder an, und lasst Euch so viel Zeit, wie Ihr braucht, $N - es besteht keine Notwendigkeit, schnell zu antworten.",
    ["O"] = "Beantwortet Parqual Fintallas\' Frage richtig und sprecht dann erneut mit ihm. Er wird immer noch in Unterstadt sein, wenn Ihr bereit seid.",
    ["T"] = "Test der Lehre",
  },
  [6629] = {
    ["D"] = "Tötet Grundig Finsterwolke und 6 Schläger der Grimmtotem und kehrt dann zu Makaba Flachhuf am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.",
    ["O"] = "Tötet Grundig Finsterwolke und 6 Schläger der Grimmtotem und kehrt dann zu Makaba Flachhuf am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.",
    ["T"] = "Tötet Grundig Finsterwolke",
  },
  [6641] = {
    ["D"] = "Vorsha die Peitscherin... die satanische Hydra, die die Meere durchstreift...$B$BSie hat unseren Außenposten angegriffen, völlig ohne Grund, und dabei alles verheert, was auf ihrem Weg lag.$B$BAber ich bin bereit, $N. Ich bin bereit, die Hydra zu besiegen und den Angriffen auf Zoram\'gar ein Ende zu setzen.$B$BDie Naga verehren die tückische Natur dieser Bestie mit einer Kohlenpfanne, die auf einer Insel gleich vor der Küste immer am Brennen gehalten wird. Ich denke, dass Vorsha erzürnt auftauchen wird, wenn wir sie löschen.$B$BWir werden jedoch Hilfe brauchen, also solltet Ihr ein paar starke Verbündete mitbringen.",
    ["O"] = "Bezwingt Vorsha die Peitscherin.",
    ["T"] = "Vorsha die Peitscherin",
  },
  [6645] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gunst der Bruderschaft, Kernleder",
  },
  [6661] = {
    ["D"] = "Haltet ein, Taugenichts. Arrrr... Sucht Ihr Arbeit? Wir ha\'m hier ein echtes Rattenproblem und nicht genügend Leute auf dem Hüttendeck.$B$BWas sagt Ihr? Ihr müsst nur diese Rattenfängerflöte nehmen und dem Ungeziefer ein Liedchen vorspielen. Die folgen Euch dann bis ans Ende der Welt!$B$BFangt mir fünf von den kleinen Mistviechern und bringt sie mir. Ich brauch sie lebendig.$B$BArrrrr...",
    ["O"] = "Fangt mithilfe der Rattenfängerflöte 5 Untergrundratten in der Tiefenbahn. Führt die Ratten zu Monty.",
    ["T"] = "Tiefenbahn-Ratten-Razzia",
  },
  [6662] = {
    ["D"] = "Mein Bruder Nipsy hat \'n Rattengeschäft auf der anderen Seite der Tiefenbahn. Ihr müsst die Kiste mit Ratten hier zu ihm bringen, bevor sie schlecht werden. Zackig!$B$BIhr seid doch wohl schon mal mit \'ner Bahn gefahren, oder? Ganz einfach. Steigt einfach ein, wenn sie kommt, und genießt die Fahrt. Und haltet Eure Arme und Beine während der Fahrt drinnen, wenn Ihr keine Holzgräten haben wollt.",
    ["O"] = "Bringt den Karton mit eigenartigem Fleisch zu Nipsy im Tiefenbahndepot von Sturmwind.",
    ["T"] = "Mein Bruder Nipsy...",
  },
  [6681] = {
    ["D"] = "$N,$B$BRabenholdt interessiert sich für Euch, junger Dieb. Wir haben Euch beobachtet. Euer Stil ist ein bisschen unbeholfen, aber daran können wir arbeiten.$B$BWenn Ihr bereit seid, eine Karriere als Schüler von Meister Rabenholdt in Angriff zu nehmen und Mitglied der Auftragsmörderliga zu werden, müsst Ihr nur das Siegel von Rabenholdt (diesem Brief beigefügt) zum Rabenholdtanwesen bringen.$B$BEure erste Aufgabe ist es, das Anwesen zu finden, das versteckt in den Hügeln des Hügellands liegt, um Eure Schlauheit zu demonstrieren.$B$BHochachtungsvoll,$B$BFahrad",
    ["O"] = "Bringt das Siegel von Rabenholdt zu Fahrad im Rabenholdtanwesen, das versteckt in den Hügeln des Hügellands liegt.$B$BUnterwegs wird man Eure Schlauheit testen. Seid darauf gefasst.",
    ["T"] = "Das Anwesen, Rabenholdt",
  },
  [6721] = {
    ["D"] = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.$B$BIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar in Teldrassil.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6722] = {
    ["D"] = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.$B$BIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar in Teldrassil.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [6761] = {
    ["D"] = "Ich habe meinen Stellvertreter Mathrengyl Bärenfährte beauftragt, sich um die Bitte um Unterstützung der Mondlichtung zu kümmern. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit - NICHT mit mir.$B$BLasst mich Euch einen... gut gemeinten... Rat geben. ICH habe uns aus der Dunkelheit geführt - NICHT der Zirkel des Cenarius auf der Mondlichtung -, als für unser Volk alles verloren war. Teldrassil gibt uns allen neues Leben! Sie wollen Euch anderes glauben machen, und ihre Propaganda zu glauben, wäre reine Blauäugigkeit.$B$BIch werde es Euch überlassen, ob Ihr ein Narr sein wollt oder nicht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mathrengyl Bärenfährte in der Enklave des Cenarius von Darnassus.",
    ["T"] = "Die neue Grenze",
  },
  [6762] = {
    ["D"] = "Für diese Aufgabe sucht Majordomus Rabine Saturna für Bewahrer Remulos bei der Mondlichtung Unterstützung bei der Erforschung des riesigen Ödlands weit im Westen von Tanaris... und noch weiter im Westen von Un\'Goro. Ihr solltet ihn in Nachthafen finden, dem Hauptort der Mondlichtung.$B$BEure Arbeit wird zwar zweifellos sehr vorteilhaft für uns sein, dennoch rate ich Euch, Vorsicht walten zu lassen. Es gibt Spannungen zwischen Darnassus und der Mondlichtung... Spannungen, die im Laufe der Zeit wachsen könnten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Rabine Saturna im Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung. Die Mondlichtung liegt zwischen dem Teufelswald und Winterquell, und Ihr erreicht es über den Pfad, der aus der Holzschlundfeste herausführt.",
    ["T"] = "Rabine Saturna",
  },
  [6804] = {
    ["D"] = "Eine Truppe von Elementarspähern wurde in die Östlichen Pestländer von Lordaeron entsandt und die Krankheit dieses Orts verdrehte und infizierte sie. Die Wasserlords können diese Beleidigung unserer Reinheit nicht dulden!$B$BNehmt diese Phiole. Darin befindet sich ein Quäntchen eines Aspekts von Neptulon. Wenn das auf die verseuchten Elementare angewendet wird, bekämpft es das Gift in ihren Körpern und heilt sie! Ihr innerer Konflikt wird sie allerdings in den lodernden Wahnsinn treiben.$B$BBesiegt die disharmonischen Wogen und bringt mir ihre Armschienen der Bindung.",
    ["O"] = "Wendet den Aspekt von Neptulon auf die vergifteten Elementare der Östlichen Pestländer an. Bringt 12 disharmonische Armschienen sowie den Aspekt von Neptulon zu Fürst Hydraxis in Azshara.",
    ["T"] = "Vergiftetes Wasser",
  },
  [6805] = {
    ["D"] = "Wir, die Elementare des Wassers, führen Krieg mit den Wesen der niederen Elemente. Wenn Ihr in diesem Konflikt wirklich unser Verbündeter seid, dann beweist mir Eure Überzeugung!$B$BWeit im Süden, im Wüstenland Silithus, treiben sich die Diener der Luft und Erde in einer Felsenecke herum, die Kristalltal genannt wird. Sie schützen Gegenstände der Macht vor kleineren Wesen und Sterblichen, und obwohl ich nicht weiß, warum sie das tun, will ich ihre Bemühungen zunichtemachen.$B$BBegebt Euch zum Kristalltal in Silithus und besiegt unsere Feinde. Kehrt danach zu mir zurück.",
    ["O"] = "Tötet 15 Staubstürmer und 15 Wüstenrumpler und kehrt dann zu Fürst Hydraxis in Azshara zurück.",
    ["T"] = "Stürmer und Rumpler",
  },
  [6821] = {
    ["D"] = "Ihr habt mir gezeigt, dass Ihr unsere Feinde besiegen und Missionen ausführen könnt, um die Sache der Wasserlords weiter voranzutreiben. Aber bisher seid Ihr nur niederen Feinden gegenübergetreten... wenn Ihr gegen einen mächtigen Feind geschickt werdet, könnt Ihr dann siegen?$B$BDas ist Eure neue Aufgabe.$B$BHoch droben auf der Schwarzfelsspitze haben die Orcs einen Diener des Feuers gefangen genommen, die Feuerwache Glutseher. Sucht den Ort seiner Gefangenschaft, erschlagt seine Häscher und erschlagt dann den Glutseher. Bringt mir sein Auge. Das wird mir Euren Wert zeigen.",
    ["O"] = "Bringt das Auge des Glutsehers zu Fürst Hydraxis in Azshara.",
    ["T"] = "Auge des Glutsehers",
  },
  [6822] = {
    ["D"] = "$N, vielleicht ist es jetzt an der Zeit, Euch einem echten Test zu unterziehen. Seid Ihr bereit?$B$BAm Fuß der Schwarzfelstiefen befindet sich ein Durchgang zum Geschmolzenen Kern. Er ist eine Festung unseres Feindes, in der Hand des mächtigsten Dieners des Feuers in dieser Welt.$B$BBegebt Euch zum Geschmolzenen Kern, $N. Zeigt mir, dass Ihr über die Kraft und den Willen verfügt, das zu besiegen, was Ihr dort finden werdet.$B$BUnd wenn Ihr Verbündete in Eurem Volk habt, dann versammelt sie. Nichts Geringeres als eine Armee kann hoffen, den Geschmolzenen Kern zu betreten und zu überleben.",
    ["O"] = "Tötet 1 Feuerlord, 1 geschmolzenen Riesen, 1 uralten Kernhund sowie 1 Lavawoger und kehrt dann zu Fürst Hydraxis in Azshara zurück.",
    ["T"] = "Der Geschmolzene Kern",
  },
  [6824] = {
    ["D"] = "$N, Euer Dienst ist für uns von großem Wert, und daher zögern wir, Euch auf diese letzte Mission zu schicken, denn wir wollen einen solch nützlichen Agenten nicht verlieren.$B$BAber der Erfolg würde unsere Kriegsbemühungen ungeheuer voranbringen und... das wird als ausreichend erachtet, Euer Leben zu riskieren.$B$BWir wollen, dass diese Hauptmänner im Geschmolzenen Kern vernichtet werden: Lucifron, Sulfuron, Gehennas und Shazzrah. Tötet sie und bringt mir ihre Hände!$B$BDiese Aufgabe wird Euer ganzes Können erfordern, $N, aber wenn Ihr erfolgreich seid, dann wird den Feuerlords ein schrecklicher Schlag versetzt.",
    ["O"] = "Bringt die Hände von Lucifron, Sulfuron, Gehennas und Shazzrah zu Fürst Hydraxis in Azshara.",
    ["T"] = "Hände des Feindes",
  },
  [6841] = "_",
  [6842] = "_",
  [6843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Da Foo",
  },
  [6844] = {
    ["D"] = "Hier gibt es immer noch viel zu tun, aber ich denke, es ist wichtig, dies zur Analyse zum Zirkel zurückzubringen. Vertraut mir - es wird immer noch Arbeit geben, wenn das alles erledigt ist. Wenn sich in diesem klebrigen Chitin ein Tagebuch befindet, hätte der Zirkel endlich ein Fenster zur Vergangenheit geöffnet!$B$BBringt dies zum Archivar des Zirkels in Nachthafen. Sein Name ist Umber und er ist brillant. Er ist etwas eigenartig, sicher, aber trotzdem brillant! Umber hat schon Folianten gerettet, die in wesentlich schlechterem Zustand waren als dieser hier. Wenn dieser gerettet werden kann, dann schafft er es.",
    ["O"] = "Bringt das verkrustete Silithidenobjekt zu Umber, dem Archivar des Zirkels des Cenarius, ins Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Umber, Archivar",
  },
  [6845] = {
    ["D"] = "Tja, Ihr solltet möglichst bald wieder zu mir kommen... falls Ihr wissen wollt, was sich hier drinnen befand. Sobald ich herausfinde, was es ist, und falls es in der Tat ein Buch ist, werde ich diese Informationen gern mit Euch teilen.$B$BIn der Zwischenzeit solltet Ihr Euch an die Höhlenmutter dieses kleinen Bärenlagers wenden, Rabine. Es ist bestimmt für alle interessant zu wissen, was für verrückte Dinge Ihr so erlebt habt. Lasst die Höhlenmutter niemals warten, $N... zumindest nicht, wenn Ihr nicht in Honig getaucht werden wollt.$B$BDas ist schon passiert, glaubt mir.",
    ["O"] = "Sprecht mit Rabine Saturna im Dorf Nachthafen auf der Mondlichtung.",
    ["T"] = "Enthüllung von Geheimnissen der Vergangenheit",
  },
  [6861] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["T"] = "Zinnzischelixs tragbare Schreddereinheit",
  },
  [6862] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["T"] = "Zinnzischelixs tragbare Schreddereinheit",
  },
  [6921] = {
    ["D"] = "Die Anhänger des Schattenhammers sind in die Mondschreinruinen der Tiefschwarzen Grotte eingezogen. Ihre Gegenwart kann nur dazu dienen, die Elemente gegen uns aufzubringen. Wenn dem kein Einhalt geboten wird, gehört ihnen diese Region bald ganz und gar.$B$B$N, geht in die Tiefschwarze Grotte und findet den Tiefenstein der Ruinen. Er dürfte irgendwo in deren Nähe im Wasser liegen. Darin ist ein Tiefenkern - ein Gerät, das, wenn man es richtig abliest, eine Aufstellung über alle Aktivitäten von Elementaren liefert. Wenn ich es habe, können der Irdene Ring und ich vielleicht etwas tun, um sie aufzuhalten.",
    ["O"] = "Bringt den Tiefenkern zu Je\'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram\'gar im Eschental.",
    ["T"] = "Inmitten der Ruinen",
  },
  [6922] = {
    ["D"] = "Der besiegte Wasserelementar hat eine seltsame Wasserkugel zurückgelassen. Ihr vermutet, dass das Objekt die Kreatur irgendwie mit Energie versorgt hat. In der Kugel schwappt faulig aussehendes Wasser herum. Die Kugel selbst zeigt sich unbeeindruckt von jeder äußerlichen Krafteinwirkung.$B$BWenn irgendwer aus diesem Gegenstand schlau werden kann, ist das wohl Je\'neu Sancrea vom Irdenen Ring. Er befindet sich beim Außenposten von Zoram\'gar der Horde im Eschental.",
    ["O"] = "Bringt die seltsame Wasserkugel zu Je\'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram\'gar im Eschental.",
    ["T"] = "Baron Aquanis",
  },
  [6962] = {
    ["D"] = "Bringt 5 Lebkuchen und etwas eiskalte Milch zu Altvater Winter in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 5 Lebkuchen und etwas eiskalte Milch zu Altvater Winter in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Leckereien für Altvater Winter",
  },
  [6963] = {
    ["D"] = "Hört zu... ich will Euch ja den Zauber der Feiertage nicht verderben, aber Kokelwälder könnte etwas Hilfe brauchen - von der Art, für die Ihr Abenteurer bekannt seid.$B$BUns ist eine wichtige Lieferung mit Leckereien abhandengekommen, mit der wir die Vorräte für diese Feiertage aufstocken wollten, und jetzt ist auch noch der Agent von Kokelwälder verschwunden, den wir losgeschickt haben, um sie zu suchen! Also - die letzten Informationen über die Lieferung stammen aus dem Alteracgebirge, das an das Vorgebirge des Hügellands angrenzt und dort wollte unser Mann danach suchen.$B$BSeht nach, ob sowohl Mann als auch Material dort zu finden sind, und zwar gesund und munter.",
    ["O"] = "Sucht den Ermittler von Kokelwälder, der in den verschneiten Regionen des Vorgebirges des Hügellands vermisst wird.",
    ["T"] = "Gestohlene Winterhauchleckereien",
  },
  [6964] = {
    ["D"] = "Gaben, Leckereien, Geschenke, pah!$B$BDiese Goblins beschmutzen die wahre Bedeutung dieser Feiertage - des Winterhauchfests. Dies ist eine Zeit der Erneuerung. Das Land schlummert unter einer Schneedecke, die Altvater Winter gebracht hat, und das ist NICHT der Wichtigtuer da drüben in dem roten Aufzug!$B$BFalls Ihr erfahren wollt, worum es bei dem Fest wirklich geht, dann fragt Sagorne Gratläufer. Es dürfte ihn bestimmt überraschen, dass sich jemand für Geschichte statt für Geschenke interessiert.",
    ["O"] = "Sprecht mit Sagorne Gratläufer im Tal der Weisheit von Orgrimmar über das Winterhauchfest.",
    ["T"] = "Der Anlass für die Feiertage",
  },
  [6981] = {
    ["D"] = "Der Splitter ist von einem glänzenden Grün, und obwohl er massiv ist, scheint etwas wie Rauch knapp unterhalb der Oberfläche herumzuwirbeln. Ihr fühlt den Zwang, in die Tiefen des Kristalls zu schauen, aber gleichzeitig fühlt Ihr auch, dass etwas sehr Beunruhigendes von ihm ausgeht.$B$BVielleicht solltet Ihr in Ratschet nach jemandem suchen, der Euch mehr über diesen seltsamen Splitter erzählen kann.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Ratschet, um jemanden zu finden, der Euch mehr über den leuchtenden Splitter sagen kann.$B$BLiefert dann den Splitter ab, wie Ihr angewiesen wurdet.",
    ["T"] = "Der leuchtende Splitter",
  },
  [6982] = {
    ["D"] = "Die Eisbeißermine ist ein Vorratslager für die Horde. Ich vertrage das Essen nicht, das sie ihren Truppen reichen und der Zustand ihrer Waffen und Rüstungen ist grauenhaft! Aber... in Zeiten wie diesen, in denen Vorräte so wichtig sind, können wir wirklich alles verwenden, was sie haben. $B$BBetretet die Eisbeißermine und bringt mir ihre Vorräte. Dies sollte der Allianz helfen sich weiterhin gut im Kampf zu bewähren und die Soldaten der Horde schwächen.$B$BViel Erfolg, $N. Die Mine ist im entfernten Süden, tief im Territorium der Horde.",
    ["O"] = "Bringt 10 Vorräte der Eisbeißermine zum Rüstmeister der Allianz in Dun Baldar.",
    ["T"] = "Vorräte der Eisbeißermine",
  },
  [6983] = {
    ["D"] = "Eine Kreatur namens \"Der monströse Griesgram\" hat unsere Lieferung mit Leckereien gestohlen, $N. Seid aber vorsichtig! Er ist bösartig und befiehlt über ein paar dieser kleinen grünen Gnome!$B$BIhr werdet Hilfe brauchen, wenn Ihr ihm gegenübertretet. Ich habe gehört, dass er unsere Leckereien und Metzen, unser geliebtes Rentier, in die Eisfellhöhle im Vorgebirge des Hügellandes gebracht hat. Findet die Leckereien, $N, und bringt sie zurück nach Orgrimmar, bevor das Fest ruiniert ist und all die Kinder enttäuscht werden!",
    ["O"] = "Sucht die gestohlenen Leckereien und befreit Metzen das Rentier, nachdem Ihr den monströsen Griesgram besiegt habt. Er verbirgt sich nahe der Eisfellhöhle im Vorgebirge des Hügellandes.",
    ["T"] = "So was Gemeines...",
  },
  [6984] = {
    ["D"] = "Wir von Kokelwälder sind dankbar für die Wiederbeschaffung der gestohlenen Leckereien, $N. Dafür möchten wir Euch ein besonderes Geschenk anbieten... präsentiert von niemand Geringerem als Altvater Winter persönlich!$B$BBitte, sprecht mit Altvater Winter und er wird Euch Euer Geschenk zum Winterhauchfest von uns hier bei Kokelwälder überreichen. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost... dank Euch natürlich!",
    ["O"] = "Sprecht mit Altvater Winter in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Ein Dankeschön von Kokelwälder!",
  },
  [6985] = {
    ["D"] = "Die Zwerge der Sturmlanzen benutzen die Eisenschachtmine als ein Vorratslager. Ich möchte, dass Ihr diese Mine überfallt und mir ihre Vorräte bringt. Dies sollte die Bemühungen der Sturmlanzen im Alteractal behindern und uns mit der nötigen Ausrüstung versorgen!$B$BSeid vorsichtig, $N. Die Eisenschachtmine liegt tief im Territorium der Allianz, und die Kontrolle über die Mine ändert sich so oft wie neuer Schnee in Alterac fällt.",
    ["O"] = "Bringt 10 Vorräte der Eisenschachtmine zum Rüstmeister der Horde in die Burg Frostwolf.",
    ["T"] = "Vorräte der Eisenschachtmine",
  },
  [7002] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "Slay them and return to me with their hides. The same rams that the Stormpike cavalry uses as mounts!",
    ["T"] = "Widderledernes Zaumzeug",
  },
  [7003] = {
    ["D"] = "Ich muss etwas gegen die Riesen unternehmen, wenn ich hier draußen bleibe! Sie sind sicherlich nicht gut fürs Geschäft, oder nicht?$B$BIch habe mich an einer Variante von Gnomischen Schrumpfstrahlen versucht, benutze jetzt aber überlegene GOBLIN Technologien für die Herstellung! Im Zuge von Bemühungen, Unannehmlichkeiten wie meinen Tod beispielsweise zu vermeiden, möchte ich Euch bitten es einmal an diesen Riesen in Feralas zu testen. Ihr solltet nach dem Prozess Schrumpfüberreste auf ihnen finden, bringt mir bitte etwas davon!",
    ["O"] = "Benutzt Zorbins Ultraschrumpfer um jegliche Art von Riesen in Feralas in eine handlichere Form zu schrumpfen. Bringt Zorbin von Schiller 15 Schrumpfüberreste von diesen Riesen. Ihr findet ihn bei den Docks, an der Vergessenen Küste in Feralas.",
    ["T"] = "Geschrumpfte Riesen",
  },
  [7025] = {
    ["D"] = "He, könnt Ihr Altvater Winter einen Gefallen tun, ähm, $GKleiner :Kleines;?$B$BIch will ja nicht überflüssigerweise über mich selbst in der dritten Person sprechen, aber Altvater Winter arbeitet schon den ganzen Tag hier und könnte selbst eine kleine Leckerei brauchen. Ein paar Lebkuchen und etwas eiskalte Milch, um sie runterzuspülen, wären genau das Richtige. Glaubt Ihr, Ihr könntet dem Altvater eine Freunde machen und das für mich besorgen?",
    ["O"] = "Bringt 5 Lebkuchen und etwas eiskalte Milch zu Altvater Winter in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Leckereien für Altvater Winter",
  },
  [7026] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "Slaying the frostwolves they use as mounts and return their hides to me.",
    ["T"] = "Widderzaumzeug",
  },
  [7027] = {
    ["D"] = "Seht Euch nur unsere Ställe an, $N! Völlig leer! Die Sturmlanzengarde hat keine Widder mehr, die sie reiten könnte, die Kavallerie ist praktisch nicht mehr existent.$B$BIhr müsst uns helfen, Soldat. Nehmt dieses Zähmungshalsband und begebt Euch in die Wildnis dieses Tals. Sucht in der Umgebung nach herumstreifenden Alteracwiddern und fangt sie mit dem Zähmungshalsband ein. Wenn Ihr einen Widder eingefangen habt, bringt ihn zu mir und ich werde ihn in unseren Ställen unterbringen. Sobald wir wieder über ausreichend Widder verfügen, werde ich den Kommandanten der Widderreiter informieren.$B$BMit Eurer Hilfe wird die Kavallerie neu entstehen!",
    ["O"] = "Findet einen Alteracwidder im Alteractal. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Alteracwidders befindet, benutzt das Zähmungshalsband der Sturmlanzen um das Tier einzufangen. Nach erfolgreicher Zähmung, folgt Euch der Alteracwidder bis zum Stallmeister zurück. Sprecht mit dem Stallmeister um für Euren Fang belohnt zu werden.",
    ["T"] = "Verwaiste Ställe",
  },
  [7028] = {
    ["D"] = "Die Kristallhöhlen von Terramok liegen im Westen, tief in Maraudon... Das ist ein uralter Ort mit einer langen Geschichte. Und ich will einiges davon in die Hände bekommen, $C. Relikte der Alten Götter liegen hinter den riesigen Türen verborgen.$B$BWenn Ihr bereit seid, dem dunklen Bösen zu trotzen, das sich in Maraudon findet, wird es Euer Schade bestimmt nicht sein. Sammelt die theradrischen Kristallschnitzereien ein, die Ihr aufstöbern könnt, und bringt sie mir.$B$BSobald ich die Schnitzereien habe, kann ich sie... studieren. Diese Mächte haben schon zu lange geruht...",
    ["O"] = "Sammelt 15 theradrische Kristallschnitzereien für Trista in Desolace.",
    ["T"] = "Dunkles Böses",
  },
  [7029] = {
    ["D"] = "Ein Satyr, der unter dem Namen Schlangenzunge bekannt ist, hat die Höhlen von Maraudon verderbt und so das Wachstum vieler Pflanzen im Inneren behindert.$B$BNehmt diese Phiole, $N. Füllt sie am orangefarbenen Kristallteich, den Ihr in den Höhlen findet. Die Beschichtung in der Phiole wird den Toxinen entgegenwirken und sie in einen Heilstoff verwandeln.$B$BSucht die Schlangenstrunkranken in den orangefarbenen Höhlen und wendet die geläuterte Flüssigkeit auf sie an. Die Pflanze wird damit von der Verderbnis gereinigt, doch Ihr müsst wissen, dass Schlangenzunge sie immer noch kontrolliert. Er kann sie gegen Euch einsetzen...",
    ["O"] = "Füllt die beschichtete himmelblaue Phiole am orangefarbenen Kristallteich in Maraudon.$B$BBenutzt die gefüllte himmelblaue Phiole mit den Schlangenstrunkranken, damit der verderbte Noxxiousspross herausgezwungen wird.$B$BHeilt 8 Pflanzen, indem Ihr diesen Noxxiousspross tötet und kehrt dann zu Vark Schlachtnarbe in Schattenflucht zurück.",
    ["T"] = "Schlangenzunges Verderbnis",
  },
  [7041] = {
    ["D"] = "Ein Satyr, der unter dem Namen Schlangenzunge bekannt ist, hat die Höhlen von Maraudon verderbt und so das Wachstum vieler Pflanzen im Inneren behindert.$B$BNehmt diese Phiole, $N. Füllt sie am verderbten orangefarbenen Kristallteich, den Ihr in den Höhlen findet. Die Beschichtung in der Phiole wird den Toxinen entgegenwirken und sie in einen Heilstoff verwandeln.$B$BSucht die Schlangenstrunkranken in den orangefarbenen Höhlen und wendet die geläuterte Flüssigkeit auf sie an. Die Pflanze wird damit von der Verderbnis gereinigt, doch Ihr müsst wissen, dass Schlangenzunge sie immer noch kontrolliert. Er kann sie gegen Euch einsetzen...",
    ["O"] = "Füllt die beschichtete himmelblaue Phiole am orangefarbenen Kristallteich in Maraudon.$B$BBenutzt die gefüllte himmelblaue Phiole mit den Schlangenstrunkranken, damit der verderbte Noxxiousspross herausgezwungen wird.$B$BHeilt 8 Pflanzen, indem Ihr diesen Noxxiousspross tötet und kehrt dann zu Talendria an der Nijelspitze zurück.",
    ["T"] = "Schlangenzunges Verderbnis",
  },
  [7043] = {
    ["D"] = "Eine Kreatur namens \"Der monströse Griesgram\" hat unsere Lieferung mit Leckereien gestohlen, $N. Seid aber vorsichtig! Er ist bösartig und befiehlt über ein paar dieser kleinen grünen Gnome!$B$BIhr werdet Hilfe brauchen, wenn Ihr ihm gegenübertretet. Ich habe gehört, dass er unsere Leckereien und Metzen, unser geliebtes Rentier, in die Eisfellhöhle im Vorgebirge des Hügellandes gebracht hat. Findet die Leckereien, $N, und bringt sie zurück, bevor das Fest ruiniert ist und all die Kinder von Sturmwind enttäuscht werden!",
    ["O"] = "Sucht die gestohlenen Leckereien und befreit Metzen das Rentier, nachdem Ihr den monströsen Griesgram besiegt habt. Er verbirgt sich nahe der Eisfellhöhle im Vorgebirge des Hügellandes.",
    ["T"] = "So was Gemeines...",
  },
  [7044] = {
    ["D"] = "Ein dunkler Satyr namens Lord Schlangenzunge hat sein Böses in diesen verschlungenen Höhlen verbreitet und die Gedanken aller im Inneren vergiftet. Er residiert noch jenseits der lila Kristalle.$B$BSchlangenzunge hat des Weiteren ein lebendes Symbol seiner Verderbnis namens Noxxion geschaffen, das sich hinter den orangefarbenen Kristallen befindet. Zusammen haben sie die beiden Teile des Szepters meines Bruders gestohlen. Celebras, mein Bruder... wandert blind im Inneren umher, verflucht durch die Verderbnis.$B$BIhr müsst ihm helfen! Findet die Stücke und sprecht mit meinem Bruder...irgendwie.",
    ["O"] = "Beschafft die beiden Teile des Szepters von Celebras: den Celebriangriff und den Celebriandiamanten.$B$BFindet einen Weg, um mit Celebras zu sprechen.",
    ["T"] = "Legenden von Maraudon",
  },
  [7045] = {
    ["D"] = "Wir von Kokelwälder sind dankbar für die Wiederbeschaffung der gestohlenen Leckereien, $N. Dafür möchten wir Euch ein besonderes Geschenk anbieten... präsentiert von niemand Geringerem als Altvater Winter persönlich!$B$BBitte, sprecht mit Altvater Winter und er wird Euch Euer Geschenk zum Winterhauchfest von uns hier bei Kokelwälder überreichen. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost... dank Euch natürlich!",
    ["O"] = "Sprecht mit Altvater Winter in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein Dankeschön von Kokelwälder!",
  },
  [7046] = {
    ["D"] = "Helft Celebras dem Erlösten, während er das Szepter von Celebras herstellt.$B$BSprecht mit ihm, nachdem das Ritual vollendet ist.",
    ["O"] = "Helft Celebras dem Erlösten, während er das Szepter von Celebras herstellt.$B$BSprecht mit ihm, nachdem das Ritual vollendet ist.",
    ["T"] = "Das Szepter von Celebras",
  },
  [7062] = {
    ["D"] = "Gaben, Leckereien, Geschenke, pah!$B$BDiese Goblins beschmutzen die wahre Bedeutung dieser Feiertage - des Winterhauchfests. Dies ist eine Zeit der Erneuerung. Das Land schlummert unter einer Schneedecke, die Altvater Winter gebracht hat, und das ist NICHT der Wichtigtuer da drüben in dem roten Aufzug!$B$BFalls Ihr erfahren wollt, worum es bei dem Fest wirklich geht, dann befragt den Historiker Karnik in der Forscherliga. Es dürfte ihn bestimmt überraschen, dass sich jemand für Geschichte statt für Geschenke interessiert.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Historiker Karnik in der Forscherliga von Eisenschmiede über das Winterhauchfest.",
    ["T"] = "Der Anlass für die Feiertage",
  },
  [7064] = {
    ["D"] = "Tief in Maraudon lebt eine böse Kreatur des Chaos - Prinzessin Theradras ist eine Naturgewalt der Erde, die mit den Alten Göttern verwandt ist. Vor langer Zeit gingen sie und Zaetar, der erstgeborene Sohn von Cenarius, eine Beziehung ein. Aus ihrer gemeinsamen Zeit entsprangen Wesen, die unter den Menschen von Kalimdor als Zentauren bekannt wurden. Diese undankbaren Kreaturen töteten Zaetar und bewachen nun seine Überreste. Meine Aufgabe besteht darin, jemanden zu finden, der mächtig genug ist, um Theradras zu erschlagen, damit wir Zaetars Überreste holen können, bevor wir in das Steinkrallengebirge zurückkehren.",
    ["O"] = "Tötet Prinzessin Theradras und kehrt zu Selendra in der Nähe von Schattenflucht in Desolace zurück.",
    ["T"] = "Verderbnis von Erde und Samenkorn",
  },
  [7065] = {
    ["D"] = "In den Tiefen von Maraudon lebt eine Kreatur des Chaos und des Bösen, $N. Prinzessin Theradras ist eine Naturgewalt der Erde, die mit den Alten Göttern verwandt ist. Vor langer Zeit stattete Zaetar, der erstgeborene Sohn von Cenarius, ihr einen Besuch ab. Die Nachkommen ihrer...Beziehung sind jene Kreaturen, die unter dem Namen Zentauren bekannt sind. Diese undankbaren Kreaturen töteten Zaetar und Theradras bewacht nun seine Überreste. Meine Aufgabe besteht darin, jemanden zu finden, der mächtig genug ist, um Theradras zu erschlagen, damit wir Zaetars Überreste holen können, bevor wir in das Steinkrallengebirge zurückkehren.",
    ["O"] = "Erschlagt Prinzessin Theradras und kehrt zum Bewahrer Marandis an der Nijelspitze in Desolace zurück.",
    ["T"] = "Verderbnis von Erde und Samenkorn",
  },
  [7066] = {
    ["D"] = "Diese missratenen Zentauren - meine Söhne und Töchter - brauchen ihren Vater.$B$BSeht Euch um - dieser Ort hallt wider von Hoffnung und all jenem, was mein Vater Cenarius predigt. All das entsprang aus mir! Und ich kann ihnen das nicht nehmen... nicht einmal ob ihrer Verbrechen gegen mich.$B$BEines jedoch möchte ich von Euch erbitten, damit mein Bruder Ruhe findet. Nehmt dies... es ist das erste Samenkorn, das aus dem Leben entstand, das meine Überreste nährten. Sagt ihm, dass mein Geist hier bleibt und dass ich weiterlebe. Er wird es sicherlich verstehen.",
    ["O"] = "Sucht Remulos bei der Mondlichtung auf und gebt ihm das Samenkorn des Lebens.",
    ["T"] = "Samenkorn des Lebens",
  },
  [7067] = {
    ["D"] = "Obwohl ich als Ketzer verbannt wurde, bleibe ich meinem Glauben treu - das allein treibt mich voran. Aber damit mein Schicksal sich erfüllt, benötige ich die Hilfe eines Außenstehenden... jemanden, der keinem Zentaurenstamm angehört.$B$BFür diese Aufgabe muss jemand die heiligen Hallen von Maraudon betreten - das ist ein Tempel, den mein Volk schützt, und nur die Gläubigsten dürfen ihn betreten.$B$BWenn Ihr einwilligt, mir zu helfen, dann müsst Ihr nur nicken. Ich werde Euch ein Pergament mit meinen Anweisungen geben. Lest es durch und denkt über meine Worte nach.",
    ["O"] = "Lest die Anweisungen des Pariahs. Beschafft Euch danach das Amulett der Vereinigung von Maraudon und bringt es dem Zentaurenpariah im südlichen Desolace.",
    ["T"] = "Die Anleitung des Pariahs",
  },
  [7069] = "_",
  [7070] = {
    ["D"] = "Ich habe kürzlich begonnen, verschiedene Kristalle und ihre arkanen Eigenschaften zu testen. Lady Prachtmeer hat mir die Erlaubnis erteilt, Reisende, die nach Desolace ziehen, zu bitten, einen Ort zu suchen, der Maraudon genannt wird. In dem zerfallenen Tempel dort gibt es große Elementare, die aus lila Steinen bestehen. Ich habe sie Schattensplitter getauft.$B$BFalls Ihr beschließt, diese Richtung einzuschlagen, und dort einige dieser Kristalle findet, wäre ich sehr dankbar. Ich würde Euch sogar ein Schmuckstück daraus herstellen, wenn Ihr dies wünscht.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Schattensplitter in Maraudon und bringt sie zu Erzmagier Tervosh in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Schattensplitter",
  },
  [7081] = {
    ["D"] = "Die Friedhöfe im Alteractal sind äußerst wertvolle Gebiete. Beide Seiten, die Horde und die Allianz, kämpfen verbissen um diese geheiligten Stätten. $N, seid Ihr bereit die Kämpfe zu unterstützen?$B$BIch möchte, dass Ihr einen gegnerischen Friedhof besetzt. Sucht einen Friedhof mit einem Banner der Horde in seiner Mitte und reißt es heraus! Wenn Ihr das schafft, ist meine Aufgabe an Euch erfüllt...$B$BSolltet Ihr es schaffen, den Friedhof für einige Minuten zu halten, werden unsere Verstärkungstruppen eintreffen, um Euch bei der Verteidigung zu unterstützen.",
    ["O"] = "Erobert einen Friedhof und kehrt zu Unteroffizier Durgen Sturmlanze im Alteracgebirge zurück.",
    ["T"] = "Die Friedhöfe im Alteractal",
  },
  [7082] = {
    ["D"] = "Die Frontlinien in diesem Tal sind in ständiger Bewegung. Die Gebietsgrenzen bewegen sich hin und her, während wir unseren Feinden in tödlichen Schlachten gegenüber treten. Doch um die Friedhöfe, $N, wird am grimmigsten gekämpft.$B$BIch möchte, dass Ihr einen von der Allianz besetzten Friedhof angreift! Sucht einen Friedhof mit einem Banner der Allianz in seiner Mitte und reißt es aus dem Boden.$B$BWenn Ihr das schafft, ist meine Aufgabe an Euch erfüllt...$B$BSolltet Ihr es außerdem schaffen, den Friedhof für einige Minuten zu halten, wird dieser uns gehören und unsere Truppen werden kommen, um Euch bei der Verteidigung dieser wichtigen Position zu unterstützen.",
    ["O"] = "Erobert einen Friedhof und kehrt zu Korporal Teeka Murrblut im Alteracgebirge zurück.",
    ["T"] = "Die Friedhöfe von Alterac",
  },
  [7121] = {
    ["D"] = "$N, unser Rüstmeister hat mich angewiesen, die neuen Rekruten direkt zu ihm zu schicken. Er benötigt dringend Vorräte aus Kisten, die in den Minen von Alterac eingelagert sind und aller Wahrscheinlichkeit nach wird er Euch entsenden, um sie zu beschaffen.$B$BFolgt einfach der Straße. Ihr findet den Rüstmeister im Westen.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Rüstmeister der Sturmlanzen.",
    ["T"] = "Der Rüstmeister",
  },
  [7123] = {
    ["D"] = "$N, der Rüstmeister der Frostwölfe sucht nach Lehrlingen für Aufgaben, die in die Minen des Tals von Alterac führen. Sprecht mit ihm; er wird Euch mehr berichten.$B$BFolgt der Straße westlich in den Bunker, dann nehmt den westlichen Ausgang und Ihr findet unseren Rüstmeister.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Rüstmeister der Frostwölfe.",
    ["T"] = "Sprecht mit unserem Rüstmeister",
  },
  [7124] = {
    ["D"] = "So wie Kämpfe im Gebiet des Alteractals wüten, so wüten sie auch durch die Eisbeißer- und Eisenschachtminen. Beide bedeuten enorme Ressourcen an Mineralien und beide werden als Lager genutzt; daher ist es kein Wunder, dass sie so heiß begehrt sind!$B$BHelft uns in der Schlacht, $N! Erobert für die Horde eine Mine! Begebt Euch zu einer Mine, die noch nicht von uns kontrolliert wird und tötet den dortigen Anführer! Sobald Ihr das geschafft habt, schicken wir Truppen aus, um die Mine zu bewachen!",
    ["O"] = "Erobert eine Mine und kehrt zu Korporal Teeka Murrblut im Alteracgebirge zurück.",
    ["T"] = "Eine Mine erobern",
  },
  [7142] = {
    ["D"] = "Die Sturmlanzenzwerge und ihre Verbündeten sind in das Alteractal eingefallen und wir müssen sie vertreiben! Um die Schlacht ums Alteractal gewinnen zu können, müssen wir ihren General töten, Vanndar Sturmlanze!$B$BIhr werdet Vanndar in Dun Baldar, im Norden des Alteractals finden.$B$BTötet ihn, $N, und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Betretet das Alteractal und bezwingt den Zwergengeneral, Vanndar Sturmlanze. Kehrt anschließend zu Voggah Todesgriff im Alteracgebirge zurück.",
    ["T"] = "Die Schlacht ums Alteractal",
  },
  [7163] = {
    ["D"] = "<Warmaster Laggrond salutes you.>$B$BIt is your time, $N. You have done much for the Frostwolf Clan and in doing so, earned a place as not only a soldier of Frostwolf but also as a friend.$B$BWell done! Present your initiate\'s insignia.$B",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aufstieg und Anerkennung",
  },
  [7164] = {
    ["D"] = "It is good to see you again, $C. I had not expected you to return. Alas, you have proven yourself a brave and honorable soldier of the Frostwolf.$B$BYour time has come again, $N. You have earned a new ranking and as such, a new insignia denoting this rise in stature.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehre innerhalb des Klans",
  },
  [7165] = {
    ["D"] = "I must know, $N. When you look directly into the eyes of the enemy, do you see fear? Do they now cower in your presence? They must realize that they are defeated!$B$BYou have earned reverence among the Guard.$B$BPresent your insignia!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Verdiente Ehrerbietung",
  },
  [7166] = {
    ["D"] = "Your radiate command and power, shaman. Exalted in the eyes of Frostwolf - the enemy cowers at the mention of your name.$B$BRise, Hero of Frostwolf. Rise and be honored!$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Legendäre Helden",
  },
  [7167] = {
    ["D"] = "Drek\'Thar sings your praises. Kalimdor is abuzz with tales of your heroics. The Warchief glows - your stalwart defense of our clan has pleased him greatly.$B$BYou have earned the Eye of Command.$B$BPresent your insignia, Commander $N.$B$B<Warmaster Laggrond salutes>",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Auge der Führung",
  },
  [7168] = {
    ["D"] = "Most do not live long enough to rise above their own mediocrity. You have proven yourself to be an exemplary soldier, $C. The time has come.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aufstieg und Anerkennung",
  },
  [7169] = {
    ["D"] = "The base buzzes with news of your exploits in the Field of Strife! You have struck mighty blows against our enemy - crushing their morale! For this, you have earned a rank of honor among the Stormpike.$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehre innerhalb der Garde",
  },
  [7170] = {
    ["D"] = "I must know, $N. When you look directly into the eyes of the enemy, do you see fear? Do they now cower in your presence? They must realize that they are defeated!$B$BYou have earned reverence among the Guard.$B$BPresent your insignia!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Verdiente Ehrerbietung",
  },
  [7171] = {
    ["D"] = "Your radiate command and power, shaman. Exalted in the eyes of Frostwolf - the enemy cowers at the mention of your name.$B$BRise, Hero of Frostwolf. Rise and be honored!$B$BPresent your insignia.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Legendäre Helden",
  },
  [7172] = {
    ["D"] = "It is good to see you again, $C. I had not expected you to return. Alas, you have proven yourself a brave and honorable soldier of the Frostwolf.$B$BYour time has come again, $N. You have earned a new ranking and as such, a new insignia denoting this rise in stature.$B$BPresent your insignia. ",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Auge der Führung",
  },
  [7201] = {
    ["D"] = "Es gibt Arbeit für diejenigen, die sich in die Tiefen wagen, $N.$B$BDen Dunkeleisenzwergen ist es gelungen, extrem mächtige Golems zu erschaffen.$B$BErsten Berichten unserer Spione zufolge verwenden die Zwerge eine einzigartige Kraftquelle, die ihren Schöpfungen eine unvergleichliche Kraft zum Töten gibt.$B$BStellt Euch nur einmal vor, was wir mit unseren Monstrositäten tun könnten, wenn wir diese Essenz der Elemente in die Hände bekommen könnten! Stellt die ganze Stadt auf den Kopf, wenn es sein muss, aber kommt nicht wieder, ehe Ihr nicht die Essenz gefunden habt! Die Bezahlung ist es wert, das Risiko einzugehen.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und beschafft 10 Essenzen der Elemente. Euer erster Gedanke ist, die Golems und die Schöpfer der Golems zu suchen. Doch Ihr erinnert Euch, dass Vivian Lagrave auch etwas von Elementaren vor sich hingemurmelt hat.",
    ["T"] = "Das letzte Element",
  },
  [7221] = {
    ["D"] = "Ah, $N, Ihr wollt Euch zum Dienst melden, oder? Großartig, die Sturmlanzen können jeden gebrauchen, der sich freiwillig mustern lässt!$B$BSprecht mit Ausgrabungsleiter Steinhauer in Dun Baldar. Momentan sucht sie nach Freiwilligen für eine entscheidende Mission im Feindesland. Ihr findet sie unterhalb der Garnison von Dun Baldar.$B$BUnd haltet ein Auge offen, während Ihr durch Dun Baldar geht. $GEin hart arbeitender:Eine hart arbeitende:c; $C wie Ihr findet sicher viel zu tun, sofern Ihr nicht davor zurückscheut, Euch die Hände schmutzig zu machen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ausgrabungsleiter Steinhauer in der Garnison von Dun Baldar.",
    ["T"] = "Sprecht mit Ausgrabungsleiter Steinhauer",
  },
  [7222] = {
    ["D"] = "Ah, $Gein:eine:c; $C! Wir sind alle hoch erfreut, Euch hier in Alterac anzutreffen, $N. Zwergische Eindringlinge und ihre Verbündeten sind in unser Tal einmarschiert und wir sind froh über jedes Mitglied der Horde, das uns in dieser gerechten Schlacht zur Seite steht!$B$BSprecht mit Voggah Todesgriff. Er sucht nach Freiwilligen für eine wichtige Mission. Es geht um die Allianzfestung hier im Alteractal!$B$BIhr findet Voggah in Burg Frostwolf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Voggah in Burg Frostwolf.",
    ["T"] = "Sprecht mit Voggah Todesgriff",
  },
  [7261] = {
    ["D"] = "Reist ins Alteractal im Vorgebirge des Hügellands. Wenn Ihr dort angekommen seid, meldet Euch umgehend bei Leutnant Haggerdin.$B$BFür den Ruhm von Bronzebart!",
    ["O"] = "Reist ins Alteractal im Vorgebirge des Hügellands. Wenn Ihr dort angekommen seid, meldet Euch umgehend bei Leutnant Haggerdin.$B$BFür den Ruhm von Bronzebart!",
    ["T"] = "Die hoheitliche Anordnung",
  },
  [7302] = {
    ["D"] = "Unsere Luftunterstützung musste einen schweren Schlag hinnehmen, $N. Sämtliche Schwadronskommandanten wurden über feindlichem Gebiet abgeschossen. Ihr müsst herausfinden, was aus ihnen geworden ist, sodass wir einen Rettungsversuch unternehmen können!$B$BGuse wurde das letzte Mal gesehen, als sie über den Eisschwingenbunker hinwegflog. Jetzors Reittier wurde zuletzt am Sägewerk der Sturmlanzen gesichtet. Mulverick... dieser waghalsige Narr, stürzte in der Nähe des Nordbunkers von Dun Baldar ab.$B$BDas sind alle Informationen, die ich habe. Schwärmt aus und durchsucht das Gebiet gründlich!",
    ["O"] = "Findet heraus, was aus Schwadronskommandantin Guse, Schwadronskommandantin Jeztor und Schwadronskommandant Mulverick geworden ist. Wenn Eure Mission erfüllt ist, kehrt zu Kommandant Mulfort zurück.",
    ["T"] = "Gefallene Himmelsstürmer",
  },
  [7321] = {
    ["D"] = "Bringt 10 Stücke Schildkrötenfleisch zu Christoph Jeffkott in Tarrens Mühle.",
    ["O"] = "Bringt 10 Stücke Schildkrötenfleisch zu Christoph Jeffkott in Tarrens Mühle.",
    ["T"] = "Milde Schildkrötensuppe",
  },
  [7341] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein gerechter Handel",
  },
  [7366] = {
    ["D"] = "Der Erzbischof ist so gütig wie er weise ist. Dass ein Mann wie er derartig gnädig zu einer solch elenden Bande sein kann...$B$B<Kommandant Philips schüttelt ungläubig den Kopf.>$B$BZu gütig... einfach zu gütig.$B$BDer Erzbischof möchte, dass wir uns der Untoten erbarmen und ihnen einen schnellen und endgültigen Tod gewähren. Für diesen großen Akt der Gnade benötigen wir nur ihre schwarzen, von Krankheit besessenen Herzen.$B$BBringt mir die Herzen der Verlassenen, sodass wir sie in der Kathedrale des Lichts zeremoniell verbrennen können. Eilt euch, $N!",
    ["O"] = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Verlassenen-Spieler im Alteractal zu töten.$B$BTötet einen Verlassenen und bringt dessen Herz zu Kommandant Karl Philips (er bewegt sich zwischen dem Sägewerk und der Mine hin und her).",
    ["T"] = "Die Gnade des Erzbischofs",
  },
  [7382] = {
    ["D"] = "Irgendetwas stimmt an dieser Sache nicht... Hat jemand daran gedacht Korraks Körper zu verbrennen? Diese Trolle werden vor nichts halt machen, um ihren gefallenen Anführer wiederzubeleben - so wie es die blauhäutigen Heiden des öfteren tun.$B$BHaltet immer ein Auge offen, $N. Seid nicht beunruhigt, wenn Karrak überraschend wieder auftaucht. Und wenn er das tut, will ich ihn tot sehen - seinen Körper zu Asche verbrannt.$B$BObendrein, schlagt ihm seinen Kopf ab und bringt mir seinen Schädel, bevor Ihr seinen leblosen Körper verbrennt.",
    ["O"] = "Sollte Korrak der Blutrünstige wieder in den Winteraxhöhlen auftauchen, sucht ihn auf und tötet ihn.$B$BBringt Korraks Schädel zu Leutnant Haggerdin in Dun Baldar.",
    ["T"] = "Korrak der Unsterbliche",
  },
  [7383] = {
    ["D"] = "Ihr müsst nun den Mondbrunnen unter den Ästen des Orakelbaums im fernen Nordwesten aufsuchen. Er ist der erste und mächtigste unserer Brunnen und es heißt von seinem Wasser, es enthalte die Essenz von Elunes Macht.$B$BEntnehmt eine Phiole des Wassers und kehrt zu mir zurück. Ich werde euch an der Weggabelung vor Darnassus treffen, wenn Eure Aufgabe vollendet ist.",
    ["O"] = "Füllt die Amethystphiole.",
    ["T"] = "Teldrassil: Die Bürde der Kaldorei",
  },
  [7385] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "You must strike down our enemies and bring to me their blood.",
    ["T"] = "Eine Gallone Blut",
  },
  [7386] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "The Frostwolf soldiers carry elemental charms called storm crystals. We can use the charms to conjure Ivus. Venture forth and claim the crystals, $N!",
    ["T"] = "Haufenweise Kristalle",
  },
  [7424] = {
    ["D"] = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, $R, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!$B$BUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.$B$BAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager der Sturmlanzen aufgefallen.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Was zum Huf?",
  },
  [7461] = {
    ["D"] = "Habt Ihr genug gehört? Seid Ihr $G ein Mann:eine Frau; der Tat?$B$BDieser Wahnsinn muss ein Ende haben. Das Zeitalter der Unsterblichen ist lange vergangen. Vernichtet die Wächter rings um die Pylonen herum, um das Kraftfeld zu senken. Habt Ihr das erst einmal geschafft, könnt Ihr Immol\'thar vernichten. Die Macht des Prinzen wird stark geschwächt sein, greift ihn an und beendet seine Existenz. Gewährt den Geistern dieser Stadt ihre letzte Ruhe, Abenteurer.",
    ["O"] = "Zerstört alle Wächter, die um die 5 Pylonen herumstehen, welche Immol\'thars Gefängnis mit Energie versorgen. Sobald die Pylone deaktiviert wurden, wird sich das Kraftfeld, das Immol\'thar umgibt, auflösen.$B$BBetretet Immol\'thars Gefängnis und vernichtet den verdorbenen Dämonen. Anschließend müsst Ihr Prinz Tortheldrin im Athenaeum entgegentreten.$B$BKehrt nach Abschluss der Aufgabe zur uralten Shen\'dralar im Hof zurück.",
    ["T"] = "Der innere Wahnsinn",
  },
  [7463] = {
    ["D"] = "$GEin:Eine:r; $R und dazu noch $GMagier:Magierin;! Wie wunderbar. Ich habe jemanden wie Euch schon seit... wie lange ist es nun schon her?... 500 Jahren nicht mehr gesehen!$B$BIch habe da etwas, das Euren Durst zu löschen vermag, doch zuerst müsst Ihr etwas für mich erledigen.$B$B<Lydros kichert.>$B$BEs gibt eine Anomalie in Eldre\'Thalas. Ein Wasserelementar hat sich im östlichen Flügel niedergelassen. Seine Anwesenheit muss unbedingt katalogisiert werden!$B$BReist nach Düsterbruch in das Wucherborkenviertel und sammelt etwas von der elementaren Essenz der Hydrobrut. Bringt Sie anschließend zu mir zurück und ich werde Euch einen äußerst nützlichen Zauberspruch beibringen.",
    ["O"] = "Reist nach Düsterbruch in das Wucherborkenviertel und besiegt den Wasserelementar Hydrobrut. Kehrt anschließend mit der Hydrobrutessenz zum Wissenshüter Lydros im Athenaeum zurück.",
    ["T"] = "Arkane Erfrischung",
  },
  [7478] = "_",
  [7479] = "_",
  [7480] = "_",
  [7481] = {
    ["D"] = "Vor vielen Jahren entkam ein einzelner Elfenmeister namens Kariel Winthalus der Vernichtung seines Heimatlandes. Bei sich trug er einige uralte Artefakte der Elfen.$B$BUnsere Suche nach dem verschwundenen Meister führte uns von den Ruinen von Quel\'Thalas durch die Brennende Steppe über die großen Weiten der See hinüber nach Feralas.$B$BWir nehmen an, dass der Elf in den Hallen von Eldre\'Thalas, die nun als Düsterbruch bekannt sind, Schutz suchte.$B$BIhr müsst ihn finden, Abenteurer. Ob er nun lebt oder schon lange tot ist, das Wissen, welches er bei sich trug, muss gerettet werden!",
    ["O"] = "Sucht in Düsterbruch nach Kariel Winthalus. Meldet Euch anschließend bei dem Weisen Korolusk in Camp Mojache.",
    ["T"] = "Elfische Legenden",
  },
  [7486] = {
    ["D"] = "$N, Euer Dienst für die Kriegsherrn hat alles übertroffen, was wir je von den Einwohnern dieser Welt erwartet haben.$B$BWir kennen zwar nicht die Vorstellung Eures Volkes, von Dankbarkeit oder wie Ihr gute Arbeit bei Euch belohnt, aber in diesem Fall...ist eine Belohnung mehr als angebracht.$B$BUnter der Brandung an der südlichen Basis der Insel, findet Ihr einen Kasten. In diesem werdet Ihr Eure... Belohnung finden.$B$BGeht, $N. Nehmt Euch Eure Belohnung.",
    ["O"] = "Nehmt Eure Belohnung aus Hydraxis\' Kasten.",
    ["T"] = "Die Belohnung eines Helden",
  },
  [7488] = {
    ["D"] = "Die Magierin Lethtendris, eine bösartige Blutelfe, deren Brutalität nur durch ihre pervertiere Hingabe zur Magie in den Schatten gestellt wird, ist nach Düsterbruch geflüchtet. Sie hat eine Apparatur entwickelt, ein Netz, um die magischen Energien dieses Ortes einzufangen und wir fürchten, dass wenn Sie niemand aufhält, sie der Welt einen unwiderruflichen Schaden zufügen wird!$B$BStoppt Sie, $N. Findet Sie und nehmt das Netz an Euch. Am ehesten werdet Ihr sie nahe den Satyrn, im Wucherborkenviertel von Düsterbruch, finden. Bringt das Netz anschließend zu mir und ich werde versuchen, dessen Kräfte wieder der Wildnis zurückzugeben...",
    ["O"] = "Bringt Lethtendris\' Netz zu Latronicus Mondspeer in der Mondfederfeste in Feralas.",
    ["T"] = "Lethtendris\' Netz",
  },
  [7490] = {
    ["D"] = "Ihr habt das Unmögliche vollbracht. Die Brutmutter des schwarzen Drachenschwarms liegt tot zu Euren Füßen. Nehmt ihren Kopf und präsentiert ihn Eurem Kriegshäuptling.",
    ["O"] = "Bringt Onyxias Kopf zu Garrosh in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Sieg für die Horde",
  },
  [7491] = {
    ["D"] = "Oberanführer Runthak erwartet Eure Ankunft im Tal der Stärke.$B$B<Der Kriegshäuptling salutiert euch.>$B$BLasst Euer Publikum nicht warten, großer Held.",
    ["O"] = "Sucht Oberanführer Runthak im Tal der Stärke auf.",
    ["T"] = "Für alle sichtbar",
  },
  [7492] = {
    ["D"] = "Talo Dornhuf, ein Taurenältester in Feralas, hat uns um Hilfe gebeten. Er hat nur wenige Einzelheiten verraten, doch wie es scheint sucht er nach Agenten für eine Angelegenheit, die sowohl heikel als auch dringend ist.$B$BDient der Horde, $N. Begebt Euch ins Camp Mojache in Feralas und sprecht mit Talo.",
    ["O"] = "Sprecht mit Talo Dornhuf in Camp Mojache, in Feralas.",
    ["T"] = "Camp Mojache",
  },
  [7494] = {
    ["D"] = "$N! Man braucht Euch in Feralas!$B$BEine abtrünnige Magierin, Lethtendris, ist in die uralten Elfenruinen von Eldre\'thalas, vielen bekannt als Düsterbruch, geflohen. Es wird angenommen, dass sie einen gefährlichen Gegenstand voller magischer Energien bei sich trägt, der dringend wiederbeschafft werden muss.$B$BLatronicus Mondspeer hat Agenten angefordert, die in Düsterbruch eindringen und den Gegenstand von Lethtendris zurückholen sollen.$B$BDient der Allianz! Sucht Latronicus in der Mondfederfeste in Feralas auf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Latronicus Mondspeer in der Mondfederfeste in Feralas.",
    ["T"] = "Mondfederfeste",
  },
  [7495] = {
    ["D"] = "Bringt Onyxias Kopf zu König Varian Wrynn in Sturmwind.",
    ["O"] = "Bringt Onyxias Kopf zu König Varian Wrynn in Sturmwind.",
    ["T"] = "Sieg für die Allianz",
  },
  [7496] = {
    ["D"] = "Sucht Major Mattingly im Tal der Helden auf, $N. Er erwartet Euch bereits...",
    ["O"] = "Sucht Major Mattingly im Tal der Helden auf.",
    ["T"] = "Gute Zeiten feiern",
  },
  [7521] = {
    ["D"] = "Ich habe Euch alles gesagt was ich weiß, $N. Es ist nun Eure Aufgabe Elementium zu finden. Ihr seid es, der die körperliche Form des Feuerfürsten zerstören muss.$B$BGewinnt dadurch den Segen von Donneraan.",
    ["O"] = "Um Donneraan den Windsucher aus seiner Gefangenschaft zu befreien, müsst Ihr Hochlord Demitrian die rechten und linken Hälften der Fesseln des Windsuchers, 10 Elementiumbarren und die Essenz des Feuerfürsten bringen.",
    ["T"] = "Donneraan der Windsucher",
  },
  [7522] = {
    ["D"] = "Untersucht das Gefäß der Wiedergeburt, Sterblicher. Mit seiner Hilfe soll der Windsucher wieder auferstehen!",
    ["O"] = "Untersucht das Gefäß der Wiedergeburt und bringt es zu Hochlord Demitrian.",
    ["T"] = "Untersuchung des Gefäßes",
  },
  [7562] = {
    ["D"] = "$N, Eure Studien der dunklen Künste sind sehr eingehend. Euer Einfluss auf die Kräfte der jenseitigen Welt ist sehr stark geworden... ich denke, Ihr seid nun bereit eines der berüchtigten Schreckensrösser an Euch zu binden.$B$BDas Ritual zum Beschwören eines dieser Biester erfordert große Macht und Ressourcen, doch wenn Ihr solch ein episches Reittier beherrschen wollt, sprecht mit Meister Mor\'zul Blutbringer. Er hat sein Lager nahe des Altars der Stürme in der Brennenden Steppe aufgeschlagen.$B$BGeht, $N. Diese Aufgabe wird sehr gefährlich werden, aber ein Hexenmeister von Eurer Statur sollte sich nicht vor Gefahr fürchten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mor\'zul Blutbringer beim Altar der Stürme in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Mor\'zul Blutbringer",
  },
  [7582] = {
    ["D"] = "Die Dämonen von Hederine, die das Vorgebirge des Berges Hyjal bevölkern, sondern mächtige Gifte ab, die mit der Zeit hart und somit zu einem kompakten Anti-Magiekristall werden. Diese Kristalle sind auch als Tränen der Hederine bekannt.$B$BNicht einmal die gewaltige Macht einer Verdammniswache könnte die Wände eines Gefängnisses durchbrechen, die aus diesem Material errichtet wurden.$B$BReist in die Flüsternde Schlucht in Winterquell und holt Euch die Tränen.",
    ["O"] = "Reist in die Flüsternde Schlucht in Winterquell und besorgt Euch 5 Tränen bei den Dämonen von Hederine, die in der Schlucht leben. Kehrt zu Daio in der Faulenden Narbe zurück, sobald Ihr diese Aufgabe vollständig erledigt habt.",
    ["T"] = "Die Gefängnishülle",
  },
  [7583] = {
    ["D"] = "Das Gefängnis ist bereit. Jetzt kommen wir zum schwierigsten Teil des Unterfangens.$B$BIhr müsst mithilfe des Kristallgefängnisses einen Verdammniswachenkommandanten in der Faulenden Narbe finden und fangen.$B$BSeid gewarnt! Verdammniswachen sind gerissene und tödliche Gegner, die Euch sofort zu zerstören versuchen werden, sobald Ihr mit dem Ritual der Gefangenschaft beginnt. Euer Gegner wird bei seinem Versuch der Gefangenschaft zu entgehen nichts unversucht lassen.$B$BEr wird sich nur auf Euch konzentrieren, $N. Ich muss Euch deshalb zu der Begleitung von einigen Gefährten raten, die fähig genug sind, um Euch am Leben zu erhalten!",
    ["O"] = "Wagt Euch in die Faulende Narbe heraus und macht einen Verdammniswachenkommandanten ausfindig.$B$BWendet das leuchtende Kristallgefängnis auf den Verdammniswachenkommandanten an. Bereitet Euch auf eine heftige Serie von Attacken vor, da der Dämon alles gegen seine Gefangennahme unternehmen wird.$B$BSolltet Ihr erfolgreich sein, bringt die gefangene Verdammniswache zu Daio in der Faulenden Narbe.",
    ["T"] = "Unterdrückung",
  },
  [7603] = {
    ["D"] = "Kroshius liegt zusammengefallen im Narbengrund, Richtung Nordosten. Verwendet dieses Teufelsfeuer auf seinen Überresten, es sollte die gefallene Höllenbestie wieder erwecken.$B$BIch bin überzeugt, dass er Euch und Euren Begleiter genau dann umbringen wird.$B$BSolltet Ihr Kroshius dennoch auf wundersame Weise töten können, dann nehmt den Höllenbestienkern und bringt ihn zu Niby.",
    ["O"] = "Sucht im Narbengrund im Teufelswald nach den Überresten von Kroshius. Habt Ihr sie gefunden, so verwendet das Teufelsfeuer in deren Nähe und wartet dann auf Kroshius\' Rückkehr. Tötet die Höllenbestie und entnehmt ihrem Körper den Höllenbestienkern.$B$BBringt Kroshius\' Höllenbestienkern zu Niby dem Allmächtigen im Teufelswald.",
    ["T"] = "Kroshius\' Höllenbestienkern",
  },
  [7604] = {
    ["D"] = "$G Der Unterzeichner:Die Unterzeichnerin; erklärt hiermit, dass es sich bei dem Sulfuronblock, der an die Thoriumbruderschaft (TB Ltd.) geliefert wird, um ein Original und nicht um eine Nachbildung handelt. $G Der Unterzeichner:Die Unterzeichnerin; erkennt ebenso an, dass jeglicher Schaden, der $G ihm:ihr; in Folge des Versuchs Sulfuras herzustellen, zu schmieden, verkaufen oder zu essen widerfahren könnte, nicht in der Verantwortung oder Verschuldung von TB Ltd. liegt.$B$BMit Unterzeichnung dieses Vertrags, wird allen darin aufgelisteten Bedingungen zugestimmt.$B$B_________________$B$BUnterschrift",
    ["O"] = "Bringt den Vertrag der Thoriumbruderschaft zu Lokhtos Düsterfeilsch, wenn Ihr die Pläne für das Sulfuron erhalten möchtet.",
    ["T"] = "Ein verbindlicher Vertrag",
  },
  [7622] = {
    ["D"] = "Ihr müsst tun was ich nicht konnte: Rettet die Arbeiter, die während ihrer Flucht von Stratholme niedergemäht wurden.$B$BSie werden dem Licht entgegen laufen, sorgt für ihr Überleben. Sollten zu viele von ihnen fallen, wird unsere Existenz auch weiterhin verdammt sein - und Ihr werdet versagt haben.$B$BAlle von Euch gelernten Fähigkeiten, Gebete und Zauber werden auf die Probe gestellt werden. Möge das Licht Euch beschützen, $N.",
    ["O"] = "Rettet 50 Arbeiter bevor 15 getötet wurden. Sprecht mit Eris Himmelsfeuer, falls Ihr diesen Auftrag erfolgreich zu Ende bringen solltet.$B$BKonsultiert den Todesposten, um zu sehen wie viele Arbeiter bereits getötet wurden.",
    ["T"] = "Die Waage von Licht und Schatten",
  },
  [7626] = {
    ["D"] = "Um einen mächtigen Beschwörungskreis herzustellen, benötigt man eine Glocke von Dethmoora, benannt nach dem uralten Hexenmeister Dethmoora Finsteraugen. Richtig abgestimmt mit dem Rad und der Kerze, speichern diese Gegenstände riesige Mengen arkaner Macht.$B$BMein Assistent Gorzeeki kann eine solche Glocke herstellen, allerdings benötigt er dafür einen großen Vorrat an Elixieren der Schattenmacht. Besorgt Euch die Elixiere von einem Alchemisten und bringt sie Gorzeeki.",
    ["O"] = "Bringt 2 Elixiere der Schattenmacht zu Gorzeeki Wildaug in die Brennende Steppe.",
    ["T"] = "Glocke von Dethmoora",
  },
  [7628] = {
    ["D"] = "Eine Altarkerze des Jüngsten Gerichts speichert Feuer in ihrem Inneren und schleudert es auf jeden, der versucht, Euer Ritual zu unterbrechen. Wenn Ihr das Ritual des mächtigen Beschwörungskreises aufbaut und die Kerze angezündet ist, wird sie jeden Dämon, der sich Euch in den Weg stellt, mit ihrer Flamme verbrennen.$B$BDieses spezielle Feuer einzufangen ist nicht einfach und erfordert die Essenz aus der Schuppe eines schwarzen Drachen. Beschafft Euch die Drachenschuppen und bringt sie zu Gorzeeki Wildaug.",
    ["O"] = "Bringt 3 Schuppen eines schwarzen Drachen zu Gorzeeki Wildaug in der Brennenden Steppe.",
    ["T"] = "Altarkerze des Jüngsten Gerichts",
  },
  [7631] = {
    ["D"] = "Alle Vorbereitungen sind getroffen. Als erstes müsst Ihr das Ritual des mächtigen Beschwörungskreises vollziehen. Anschließend benutzt die xorothianischen Glyphen um ein Portal nach Xoroth zu öffnen.$B$BIch habe Euch die Anweisungen für das Ritual auf eine Schriftrolle geschrieben. Studiert sie sorgfältig, denn wenn Ihr Erfolg haben wollt, müsst Ihr jeden Schritt exakt nach Anleitung durchführen.$B$BIch wünsche Euch viel Erfolg, $N. Und mögen die Seelen Eurer Feinde, den Weg in Euren Seelensteinbeutel finden.",
    ["O"] = "Lest Morzuls Anweisungen. Beschwört ein xorothianisches Schreckensross, besiegt es und bindet seinen Geist an Euch.",
    ["T"] = "Schreckensross von Xoroth",
  },
  [7632] = {
    ["D"] = "Die Epidermis des Blatts leuchtet hellgrün. Die Oberfläche ist extrem runzelig und weist etliche Adern und Falten auf.$B$BMan könnte vermuten, dass dieses Blatt von etwas sehr Altem und Mächtigem stammt.$B$BVielleicht solltet Ihr den ursprünglichen Besitzer dieses Blatts ausfindig machen?",
    ["O"] = "Findet den Besitzer des uralten, versteinerten Blatts. Viel Glück, $N; die Welt ist groß.",
    ["T"] = "Das uralte Blatt",
  },
  [7634] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $C. Ich bin Hastat das Urtum des Wissens. Ich verwahre seit Ewigkeiten verlorenes Wissen.$B$BRichtig gebunden kann eines meiner Blätter als Köcher dienen, dergleichen wurde seit 10.000 Jahren nicht mehr gesehen. Ein Köcher, der - wenn er von einem Bogen der Uralten begleitet wird - ungeahnte Kräfte verleihen könnte.$B$BKehrt mit der Sehne eines ausgewachsenen blauen Drachen hierher zurück und der Köcher möge Euer sein.",
    ["O"] = "Hastat der Uralte hat Euch um die Beschaffung einer Sehne eines ausgewachsenen, blauen Drachen gebeten. Kehrt zu Hastat im Teufelswald zurück, solltet Ihr diese Sehne finden.",
    ["T"] = "Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt",
  },
  [7635] = {
    ["D"] = "Vartrus wird Euch womöglich den Holzstab für die Erstellung eines Bogens der Uralten geben. Allerdings kann nur ich die benötigte Sehne verzaubern, die den Bogen vervollständigt.$B$BEs ist eine einfache Aufgabe, mickriges Geschöpf. Tötet einen ausgewachsenen, schwarzen Drachen und entfernt eine Sehne von seinen Knochen. Bringt mir diese Sehne und ich werde das Material in eine fast unzerstörbare Bogensehne verzaubern.",
    ["O"] = "Stoma der Uralte hat Euch um die Beschaffung einer Sehne eines ausgewachsenen, schwarzen Drachen gebeten. Solltet Ihr diese Sehne finden, kehrt zu Stoma im Teufelswald zurück.",
    ["T"] = "Die passende Sehne",
  },
  [7636] = {
    ["D"] = "Agenten der Brennenden Legion sind noch immer in unserer Welt aktiv, $C. Diese Agenten verderben alles, was ihnen unterkommt. Die Natur welkt und siecht in ihrer Gegenwart dahin.$B$BIhr müsst diese dämonischen Verderber aufspüren und zerstören, $N. Seid gewarnt, Ihr müsst sie selbst angreifen, andernfalls werden sie fliehen. Solange Ihr alleine seid, werden sie versuchen Euch zu zerstören. Ihr müsst sie bekämpfen und ihren Hochmut zu ihrem Verderben werden lassen.$B$BIch gewähre Euch ein Stück meiner Rinde, mögen die Inschriften Euch zu Eurem Ziel führen.",
    ["O"] = "Ihr müsst die vier dämonischen Verderber ausfindig machen und zerstören:$B$BSimone die Verführerin.$B$BKlinfran der Wahnsinnige.$B$BSolenor der Schlächter.$B$BArtorius der Verhängnisvolle.$B$BVernichtet diese Kreaturen und kehrt zu Vartrus dem Uralten im Teufelswald zurück.$B$BHaltet Euch an die versteinerte Rinde in Eurem Inventar, um Hinweise zu ihren Aufenthaltsorten zu erhalten.$B$BIhr MÜSST diese Aufgabe eigenständig erledigen.",
    ["T"] = "Holzstab der Uralten",
  },
  [7637] = {
    ["D"] = "Um Euch auf diese Aufgabe vorzubereiten, müsst Ihr Eure Opferbereitschaft und Euer Urteilsvermögen beweisen... die Betonung liegt hier besonders auf \'opfern\'.$B$BIhr benötigt Hohepriester Rohans Weihrauchschwenker für die kommende Aufgabe. Und obwohl Ihr damit gutes bewirken werdet, müsst Ihr etwas zum Ausgleich hergeben.$B$BBegebt Euch nach Eisenschmiede und sprecht dort mit dem Hohepriester. Nehmt reichlich Münzen mit, um ihm den Verlust seines Weihrauchschwenker zu vergelten und um Euren Opferwillen zu zeigen.$B$BGeht nun, $N, denn Zeit ist hier ein wichtiger Faktor.",
    ["O"] = "Reist nach Eisenschmiede und besorgt Euch Hohepriester Rohans Weihrauchschwenker. Eine Spende von 150 Gold wird erforderlich sein, um es zu bekommen.",
    ["T"] = "Ein Opfer darbieten",
  },
  [7638] = {
    ["D"] = "$N, der Zeitpunkt ist nun gekommen, an dem Ihr lernen werdet, was Ihr tun müsst, um etwas zu bekommen, auf das Ihr bestimmt schon lange gewartet habt... Euer eigenes Streitross. Sprecht mit Lord Grayson Schattenbruch, hier im Kathedralenviertel von Sturmwind. Er wird Euch nicht nur in die Geheimnisse des treuesten Begleiters eines Paladins einweihen, sondern er wird Euch auch durch die Prüfungen führen, die Ihr absolvieren werdet, um Euer eigenes Streitross zu erhalten.$B$BIch wünsche Euch viel Glück mit dieser Prüfung. Für das Licht, $G nobler Bruder:noble Schwester;!",
    ["O"] = "Sprecht mit Lord Grayson Schattenbruch im Kathedralenviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Lord Grayson Schattenbruch",
  },
  [7639] = {
    ["D"] = "Nehmt diesen Weihrauchschwenker mit meinem Segen. Ich selbst habe ihn schon für dutzende Exzorzismen benutzt. Er wird Euch, bei den vor Euch liegenden Aufgaben, gut dienen.$B$BKehrt nun zu Lord Grayson Schattenbruch in Sturmwind zurück, $N. Ihr müsst Eure Suche mit seiner Hilfe fortsetzen.",
    ["O"] = "Bringt den Weihrauchschwenker zu Lord Grayson Schattenbruch in Sturmwind zurück.",
    ["T"] = "Lass Gerechtigkeit walten",
  },
  [7643] = {
    ["D"] = "Euer Pferdegeschirr braucht eine ganz spezielle Form von Segnung durch einem geeigneten Geist. In Düsterbruch findet Ihr einen solchen Geist, den uralten Pferdegeist. Er ist im Besitz eines verdorbenen Treants namens Tendris Wucherborke. Richtet dieses verdorbene Biest, $N.$B$BDoch wisset eines - Freiheit ist nicht alles. Ihr müsst den Geist erst beschwichtigen, wenn Ihr seinen Segen wollt. Dafür werdet Ihr ein spezielles Pferdefutter benötigen. Reist zuerst nach Süderstade und sprecht mit Merideth Carlson über diese Sache... und bereitet Euch auf weitere Opfer vor.",
    ["O"] = "Beschafft spezielles Pferdefutter, mit dem man ein Geisterpferd füttern kann. Merideth Carlson in Süderstade scheint dafür eine recht gute Quelle zu sein.$B$BReist anschließend nach Düsterbruch in Feralas und tötet Tendris Wucherborke. Dies wird den uralten Pferdegeist befreien. Füttert den Geist zur Beruhigung mit dem speziellen Pferdefutter. Gebt dem Pferdegeist das Arkanitpferdegeschirr, um es segnen zu lassen.",
    ["T"] = "Uralter Pferdegeist",
  },
  [7648] = {
    ["D"] = "<Grimand wischt sich Schweiß von seinen Brauen und strahlt stolz.>$B$BDa wären wir, $G mein Freund:meine Freundin;. Dies ist eine meiner besten Arbeiten - so gut wie das Pferdegeschirr, das ich persönlich für Lord Schattenbruch gefertigt habe, als dieser sich für sein eigenes Streitross aufmachte. Ich danke Euch für Euer Vertrauen in mein Können.$B$BGrayson wird diese Arbeit zweifellos auch sehen wollen. Bringt Euer Pferdegeschirr zu ihm und richtet ihm meinen Dank für die ehrenvollen Geschäfte mit ihm aus.",
    ["O"] = "Bringt das Arkanitpferdegeschirr zur Begutachtung zu Lord Grayson Schattenbruch im Kathedralenviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Grimands feinste Arbeit",
  },
  [7667] = {
    ["D"] = "$N, es gibt da eine dringliche Angelegenheit und ich hoffe, dass Ihr mir dabei helfen könnt... im materiellen und geistigen Sinne. Lasst mich bitte erklären.$B$BTief in Scholomance in Lordaeron gibt es ein Gewölbe, das das Große Ossuarium genannt wird. Ich muss eine Vorrichtung fertigstellen, die die Schatten dieses entsetzlichen Raums durchbohren kann. Um zu beenden, womit ich begonnen habe, brauche ich zwei Diamanten: einen azerothischen und einen makellosen schwarzen Diamanten. Dies sind keine gewöhnlichen Objekte, ich weiß - aber ich verfüge nun einmal nicht selbst über die entsprechenden Mittel.$B$BKönntet Ihr mir jeweils einen von beiden beschaffen?",
    ["O"] = "Wenn Ihr Sagorne Gratläufer im Tal der Weisheit von Orgrimmar helfen wollt, so bringt ihm einen azerothischen und einen makellosen schwarzen Diamanten.",
    ["T"] = "Materielle Unterstützung",
  },
  [7668] = {
    ["D"] = "Der Todesritter Schattensichel herrscht über das Große Ossuarium in Scholomance. Er droht die spirituelle Ebene zu seinen eigenen Zwecken zu missbrauchen... Er muss gestoppt werden! Dabei kommt das Orakel der Anrufung, bei dessen Herstellung Ihr behilflich wart, zum Einsatz.$B$BSetzt das Orakel inmitten des Kellergewölbes des Großen Ossuariums ein, um Schattensichels Geistergefolge herbeizurufen. Besiegt die Geister und der Todesritter selbst wird erscheinen. $N, bringt mir seinen Kopf! Lediglich seine Niederlage wird den Schaden, den er der spirituellen Ebene zugefügt hat, wieder umkehren können!",
    ["O"] = "Wendet das Orakel der Anrufung inmitten des Kellergewölbes des Großen Ossuariums in Scholomance an. Ihr werdet damit Geister herbeirufen, die es zu bekämpfen gilt. Nach Vernichtung dieser Geister wird der Todesritter Schattensichel auftauchen; besiegt ihn.$B$BBringt Schattensichels Kopf zu Sagorne Gratläufer im Tal der Weisheit in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Bedrohung durch Schattensichel",
  },
  [7669] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Erneut im Großen Ossuarium",
  },
  [7670] = {
    ["D"] = "$N, der Zeitpunkt ist nun gekommen, an dem Ihr lernen werdet, was Ihr tun müsst, um etwas zu bekommen, auf das Ihr bestimmt schon lange gewartet habt... Euer eigenes Streitross. Sprecht mit Lord Grayson Schattenbruch, im Kathedralenviertel von Sturmwind. Er wird Euch nicht nur in die Geheimnisse des treuesten Begleiters eines Paladins einweihen, sondern er wird Euch auch durch die Prüfungen führen, die Ihr absolvieren werdet, um Euer eigenes Streitross zu erhalten.$B$BIch wünsche Euch viel Glück mit dieser Prüfung. Für das Licht, $G nobler Bruder:noble Schwester;!",
    ["O"] = "Sprecht mit Lord Grayson Schattenbruch im Kathedralenviertel von Sturmwind.",
    ["T"] = "Lord Grayson Schattenbruch",
  },
  [7677] = {
    ["D"] = "Tauscht Euren Schimmel gegen eines der Pferde, die an Rüstung gewöhnt sind.",
    ["O"] = "Tauscht Euren Schimmel gegen eines der Pferde, die an Rüstung gewöhnt sind.",
    ["T"] = "Austausch Eures Schimmels",
  },
  [7681] = {
    ["D"] = "Füttert Euer Tier.",
    ["O"] = "Füttert Euer Tier und sprecht dann mit Eurem Auftraggeber.",
    ["T"] = "Jäger Test Quest",
  },
  [7682] = {
    ["D"] = "Füttert Euer Tier.",
    ["O"] = "Füttert Euer Tier und sprecht dann mit Eurem Auftraggeber.",
    ["T"] = "Jäger Test Quest2",
  },
  [7701] = {
    ["D"] = "Auf Anordnung seiner Eminenz, Aufseher Schlickfaust, des Agenten der Thoriumbruderschaft und gleichzeitig neu angeheuerten Kommandanten der Schlackengrubentruppe der Dunkeleisenzwerge des Kessels, soll Aufseher Maltorius getötet und sein Kopf als Beweis für die Tat erbracht werden. $B$BTrefft Euch mit dem Hauptmann des Ausgucks, Lolo Langhieb, wegen der Belohnung für diese schwierige Aufgabe.",
    ["O"] = "Tief in der Schlackengrube des Kessels in der Sengenden Schlucht werdet Ihr den verräterischen Dunkeleisenzwerg, Aufseher Maltorius, finden. $B$BTötet den Aufseher Maltorius und nehmt seinen Kopf an Euch. Bringt diesen zum Hauptmann des Ausgucks Lolo Langhieb in der Sengenden Schlucht für eine Belohnung.",
    ["T"] = "GESUCHT: Vorarbeiter Maltorius",
  },
  [7704] = "_",
  [7721] = {
    ["D"] = "Wenn ich gegen mein besseres Wissen und Gewissen handele und nun doch bleibe, um meinen Ingenieurladen an der Vergessenen Küste aufzumachen, muss ich mich dringend um diese nervigen Elementare kümmern. Verdammt sei der unkontrollierte Elementalismus, sage ich!$B$BGlücklicherweise stellen die Elementare eine ideale Quelle reiner Kraft für meinen Ultraschrumpfer dar – insofern, gebt ihnen Saures! Wenn Ihr dies allerdings tut, bringt mir doch bitte auch ein paar Elementarkerne.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Wasserelementarkerne von den Meereselementaren und Meeresschauern entlang der Vergessenen Küste von Feralas und bringt sie zurück zu Zorbin von Schiller in der Nähe des dortigen Docks.",
    ["T"] = "Treibstoff fürs Schrumpfen",
  },
  [7722] = {
    ["D"] = "Irgendwo in der Schlackengrube des Kessels findet Ihr die geheimen Pläne des Feurigen Fluxus, die der Aufseher Maltorius stahl. Findet diese Pläne und bringt sie zurück zu Meisterschmied Burninate in der Sengenden Schlucht.",
    ["O"] = "Irgendwo in der Schlackengrube des Kessels findet Ihr die geheimen Pläne des Feurigen Fluxus, die der Aufseher Maltorius stahl. Findet diese Pläne und bringt sie zurück zu Meisterschmied Burninate in der Sengenden Schlucht.",
    ["T"] = "Was zum Fluxus?!",
  },
  [7723] = {
    ["D"] = "Leider kann ich wegen dieses Fettfingerproblems meine Schläge nicht mehr so austeilen wie früher. Durch das Klima hier draußen und den fehlenden Luftdruck dehnen sich meine Finger aus. Die sehen aus wie riesige Thelsamarblutwürste, oder?$B$BIhr werdet meine Befehle und all so\'n Zeug ausführen müssen.$B$BPunkt Eins auf der Liste: Die schweren Kriegsgolems in der Schlucht windelweich prügeln. Legt los.",
    ["O"] = "Hansel Bleihand möchte, dass Ihr 20 Schwere Kriegsgolems tötet. $B$BDie Schweren Kriegsgolems wandern in der Gegend um den Kessel in der Sengenden Schlucht herum. Sobald Ihr genug getötet habt, kehrt zu Hansel zurück.",
    ["T"] = "Verdammt seien diese fetten Finger",
  },
  [7724] = {
    ["D"] = "Würd\' ich\'s nicht besser wissen, würd\' ich behaupten, dass jedes Mal, wenn der alte Hansel sich endlich \'mal ein wenig entspannen möchte, ihm die höheren Mächte einen weiteren Auftrag erteilen.$B$BDas macht mich echt nachdenklich, wisst Ihr? Ihr wisst doch was ich meine, oder?$B$BDie Lavaspinnen hier in der Gegend, haben in der letzten Zeit einen ganz schönen Krawall verursacht. Schlickfaust meint, dass sie Feuer spucken würden, und zwar aus ihren... Ähm, ja, jedenfalls beunruhigt so etwas die Kinder.$B$BSchätze wir werden sie erledigen müssen. Genau genommen wird das dein Job sein.",
    ["O"] = "Hansel Bleihand möchte, dass Ihr 20 große Lavaspinnen in der Sengenden Schlucht tötet. $B$BDie großen Lavaspinnen findet Ihr auf den Plateaus und in den Lavabecken der Sengenden Schlucht. Sobald Ihr genug getötet habt, kehrt zu Hansel zurück.",
    ["T"] = "Feurige Bedrohung!",
  },
  [7725] = {
    ["D"] = "Ich weiß, dass Ihr schon Überreste für mich gesammelt habt... aber solltet Ihr auf der Suche nach einer zusätzlichen Aufgabe sein, könnte ich immer noch einige Überreste gebrauchen.$B$BIch kann zwar nicht genauso viel als Belohnung bieten wie zuvor, aber dafür wäre ich mehr als glücklich ein gutes Wort über Euch unter meinen Goblinfreunden verlauten zu lassen. Unter denen zumindest, die über Ohren verfügen. .$B$BGlaubt mir, $G Herr : Frau; wenn ich Euch sage, dass diese Goblins über wirklich ziemliche große Ohren verfügen.",
    ["O"] = "Benutzt Zorbins Ultraschrumpfer, um jegliche Art von Riesen in Feralas in eine handlichere Form zu schrumpfen. Bringt 10 Schrumpfüberreste, die auf den kleineren handlicheren Riesen liegen zu Zorbin von Schiller am Dock der Vergessenen Küste in Feralas.",
    ["T"] = "Und wieder unter den geschrumpften Riesen",
  },
  [7726] = {
    ["D"] = "Mehr Arbeit, sagt Ihr? Hat meine heroische Aufgabe des Schleimsammelns von den Elementaren nicht Euren Durst nach Abenteuern gelöscht? Vielleicht wird etwas mehr davon den unerschöpflichen Brunnen, der Ihr seid, füllen...$B$BOk, Melodramatik beiseite, ich bräuchte noch ein paar Wasserelementarkerne. Ich versuche verzweifelt, einen Laden hier aufzumachen, also wird der Lohn leider nicht groß sein... aber ich verspreche, dass ich jedem in Hörweite erzählen werde, dass Ihr mir geholfen habt. Vertraut mir – Ich kenne eine Menge Leute im Kartell!",
    ["O"] = "Sammelt 6 Wasserelementarkerne von den Meereselementaren und Meeresschauern entlang der Vergessenen Küste von Feralas und bringt sie zurück zu Zorbin von Schiller in der Nähe des dortigen Docks.",
    ["T"] = "Neuer Treibstoff fürs Schrumpfen",
  },
  [7727] = {
    ["D"] = "Meine Zehen, $G Kumpel: Mädel;. Meine verdammten Zehen sind angeschwollen. Wie soll ich irgendetwas jagen können, wenn meine Füße mich schon umbringen? Darum brauche ich Eure Hilfe.$B$BSkrange und Burninate haben mich beauftragt, diese Dinger zur Strecke zu bringen, damit sie weitere Expeditionen in die Lavabecken der Schlackengrube schicken können. Anscheinend stehen einige Incendosaurier oder so was in der Art diesem Vorhaben im Weg... Wollt Ihr hier Wurzeln schlagen oder habt Ihr die Incendosaurier schon erledigt?",
    ["O"] = "Hansel Bleihand möchte, dass Ihr 20 Incendosaurier tötet.$B$BDie Incendosaurier haben sich in den Lavabecken der Schlackengrube eingenistet. Ihr findet die Schlackengrube im Kessel der Sengenden Schlucht.$B$BSobald Ihr genug Incendosaurier getötet habt, kehrt zu Hansel Bleihand in der Sengenden Schlucht zurück.",
    ["T"] = "Incendosaurier? Was-auch-immer-Saurier?",
  },
  [7728] = {
    ["D"] = "Folgende Gegenstände wurden gestohlen:$B$BEine Schmiedewindform.$B$BEin Ausguckhandfernrohr.$B$BEs wurde eine Belohnung für das Zurückbringen der gestohlenen Gegenstände ausgesetzt.$B$BDie Thoriumbruderschaft ist sich sicher, dass diese Gegenstände von skrupellosen und neidischen Dunkeleisenzwergen aus der Sengenden Schlucht entwendet wurden.$B$BDas fragliche Fernrohr ist ein hervorragendes Werkzeug für Spähposten und die Schmiedeform ist schlicht unersetzlich. $B$BSolltet Ihr einen der vermissten Gegenstände finden, bringt sie zu Skrange.",
    ["O"] = "Sucht die Schmiedewindform und das Ausguckhandfernrohr. Bringt diese Gegenstände zu Zuchtmeister Skrange in der Sengenden Schlucht.$B$BDie einzigen Informationen die Ihr habt sind: Die Schmiedewindform ist ein Schmiedewerkzeug welches von Schmieden verwendet wird und das Ausguckhandfernrohr ist ein unverzichtbares Werkzeug für Spähposten.",
    ["T"] = "GESTOHLEN: Schmiedewindform und ein Ausguckhandfernrohr",
  },
  [7729] = {
    ["D"] = "Zuchtmeister Skrange sucht einige fähige Männer und Frauen, um seiner Konkurrenz in der Sengenden Schlucht ein wenig einzuheizen.$B$BInteressierte Bewerber sollten zur Sengenden Schlucht reisen und jeden Zuchtmeister und Sklavenhändler der Dunkeleisenzwerge erschlagen, der ihnen über den Weg läuft.$B$BMeldet Euch bei Zuchtmeister Skrange, wenn Eure Kleidung ausreichend mit Blut getränkt wurde.$B$BIhr werdet schon sehen, wann sie blutig genug ist, also spart Euch jegliche Rückfragen.",
    ["O"] = "Tötet 15 Zuchtmeister der Dunkeleisenzwerge und 15 Sklavenhändler der Dunkeleisenzwerge. Kehrt zu Zuchtmeister Skrange zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "STELLE ZU VERGEBEN: Erledige die Konkurrenz",
  },
  [7730] = {
    ["D"] = "Schenken wir unseren angesammelten Erkundungen Glauben, so gehört der Gegner südlich der Gnolle einer insektenartigen Rasse an. Offen gesagt spielt es keine Rolle, solange sie lebendig sind. Wenn sie die Gnolle gegen uns aufhetzen, dann sind sie eine mindestens genauso große Bedrohung - wenn nicht sogar eine größere - als die Gnolle selbst.$B$BDringt tief in das Gebiet vor, in dem die Insekten der Zukk\'ash hausen; auch bekannt als Gewundene Tiefe. Dezimiert ihre Anzahl, berichtet mir von Euren Entdeckungen und bringt ihre Knochenpanzer als Beweis Eurer Taten zurück.",
    ["O"] = "Bringt Hadoken Flinkschreiter im Camp Mojache in Feralas 20 Zukk\'ashknochenpanzer.",
    ["T"] = "Zukk\'ash-Plage",
  },
  [7731] = {
    ["D"] = "Einer unserer Späher berichtete, dass er während seiner Beobachtungen der Gewundenen Tiefe ein riesiges Insekt – viel größer als die anderen gesichteten Insekten – gesehen habe, das durch das verschlungene Gelände umherstreifte. Es ist nicht nur größer, es scheint auch eine Art Aura abzusondern, was die anderen Insekten nicht tun. Wir haben ihm einen Namen gegeben – Zornstachel.$B$BEine Untersuchung der Innereien dieser Bestie wäre von unschätzbarem Wert, solange wir nach dem besten Weg suchen, um mit dieser Bedrohung fertigzuwerden. Schneidet seine Sekretionsdrüsen heraus und bringt sie sofort zu mir zurück!",
    ["O"] = "Besiegt Zornstachel in der Gewundenen Tiefe und bringt seine Drüsen zu Hadoken Flinkschreiter im Camp Mojache in Feralas zurück.",
    ["T"] = "Zornstachel",
  },
  [7732] = {
    ["D"] = "Ihr habt mehr als richtig gehandelt, indem Ihr Euch der Bedrohung, die die Insekten der Zukk\'ash für das Camp Mojache darstellen, zugewandt habt. Die Gefahr, die von ihnen ausgeht, ist noch lange nicht vorüber. Deshalb würde ich Euch im Namen der Horde gerne um die Erledigung eines letzten Auftrags bitten.$B$BDies hier sind Aufzeichnungen, die alle Informationen, die wir über diese Zukk\'ash erhalten haben, detailliert beinhalten. Ich möchte, dass Ihr sie zu Zilzibin Tomtom in der Gasse in Orgrimmar bringt. Er ist ein Experte, wenn es um fremde Kreaturen wie diese geht; ich hoffe, er kann etwas mit den von uns gewonnenen Erkenntnissen anfangen.",
    ["O"] = "Bringt den Bericht über die Zukk\'ash aus Camp Mojache zu Zilzibin Tomtom. Er wohnt in der Gasse von Orgrimmar.",
    ["T"] = "Bericht über die Zukk\'ash",
  },
  [7733] = {
    ["D"] = "Ob Ihr es glaubt oder nicht, ich habe eine noch viel bessere Quelle für Yetibälge entdeckt! Im nördlichen Teil von Feralas, tief in der Wutschrammfeste gibt es noch andere Yetis. Diese Wesen sind noch um einiges stärker, als jene mit denen Ihr schon zu tun hattet. Also, wenn Ihr eine größere Herausforderung sucht, sind diese Biester genau das Richtige für Euch.$B$BIch werde Euch großzügig entlohnen, wenn Ihr mir 10 Wutschrammyetibälge bringt!",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste 10 Wutschrammyetibälge.",
    ["T"] = "Beste Qualität",
  },
  [7734] = {
    ["D"] = "Ob Ihr es glaubt oder nicht, ich habe eine noch viel bessere Quelle für Yetibälge entdeckt! Im nördlichen Teil von Feralas, tief in der Wutschrammfeste gibt es noch andere Yetis. Diese Wesen sind noch um einiges stärker, als jene mit denen Ihr schon zu tun hattet. Also, wenn Ihr eine größere Herausforderung sucht, sind diese Biester genau das Richtige für Euch.$B$BIch werde Euch großzügig entlohnen, wenn Ihr mir 10 Wutschrammyetibälge bringt!",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache in Feralas 10 Wutschrammyetibälge.",
    ["T"] = "Beste Qualität",
  },
  [7735] = {
    ["D"] = "Ihr habt einen makellosen Yetibalg gefunden, der besonders dick und widerstandsfähig ist - sogar robuster als die Yetibälge aus der Wutschrammfeste.$B$BIn Anbetracht der Tatsache, dass Pratt McGrubben in der Mondfederfeste mit Yetibälgen handelt, dürfte ihn dieser Fund besonders interessieren.",
    ["O"] = "Bringt Pratt McGrubben in der Mondfederfeste den makellosen Yetibalg.",
    ["T"] = "Makelloser Yetibalg",
  },
  [7737] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Anerkennung erlangen",
  },
  [7738] = {
    ["D"] = "Ihr habt einen Yetibalg gefunden, der beinahe perfekt scheint. Euch fällt schnell auf, dass dieser außergewöhnlich dick und widerstandsfähig ist - sogar robuster als die Yetibälge aus der Wutschrammfeste.$B$BIn Anbetracht der Tatsache, dass Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache mit Yetibälgen handelt, dürfte ihn dieser Fund besonders interessieren.",
    ["O"] = "Bringt Jangdor Flinkschreiter im Camp Mojache in Feralas den perfekten Yetibalg.",
    ["T"] = "Perfekter Yetibalg",
  },
  [7741] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Lob des Smaragdkreises <NYI> <TXT>",
  },
  [7761] = {
    ["D"] = "Schwachkopf,$B$Bich habe Euch immer für unfähig gehalten, Fremde daran zu hindern, den Hort unseres Herrn zu betreten. Für den sehr wahrscheinlichen Fall Eures Todes hat diese Kugel einen eingebauten Sicherheitsmechanismus, der verhindert, dass sich Außenstehende direkt in den Pechschwingenhort teleportieren können.$B$BNur diejenigen, denen das Mal von Drakkisath in die Handfläche eingebrannt wurde, können die Kugel überhaupt benutzen. Glücklicherweise ist Drakkisath nicht einmal ansatzweise so inkompetent wie Ihr, Rüstmeister. Er selbst bewacht das Brandzeichen!$B$BKriegshäuptling Rend Schwarzfaust$B$BP.S. Verbrennt diesen Brief, Idiot!",
    ["O"] = "Das war ja vielleicht mal ein dummer Orc. Es sieht so aus, als müsstet Ihr dieses Brandzeichen finden, um an das Mal von Drakkisath zu gelangen. Damit sollte sich die Befehlskugel aktivieren lassen.$B$BDem Brief zufolge, wird das Brandzeichen von General Drakkisath bewacht. Vielleicht solltet Ihr diesem Hinweis nachgehen.",
    ["T"] = "Schwarzfausts Befehl",
  },
  [7781] = {
    ["D"] = "Bringt König Varian Wrynn in Sturmwind den Kopf von Nefarian.",
    ["O"] = "Bringt König Varian Wrynn in Sturmwind den Kopf von Nefarian.",
    ["T"] = "Der Herrscher des Schwarzfels",
  },
  [7783] = {
    ["D"] = "Ihr spürt wie längst vergessene Gefühle in Euch aufflammen. Der Schmerz des Sieges hallt durch Euer Innerstes. Euch zu Füßen liegt der vom Kampf gezeichnete, gigantische Kopf von Nefarian. Bringt ihn Eurem Kriegshäuptling, großer Held!",
    ["O"] = "Bringt Garrosh in Orgrimmar den Kopf von Nefarian.",
    ["T"] = "Der Herrscher des Schwarzfels",
  },
  [7784] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Oberanführer Runthak in Orgrimmar. Er wartet im Tal der Stärke auf Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Runthak in Orgrimmar. Er wartet im Tal der Stärke auf Euch.",
    ["T"] = "Der Herrscher des Schwarzfels",
  },
  [7786] = {
    ["D"] = "Ich habe Euch alles gesagt was ich weiß, $N. Es ist nun Eure Aufgabe Elementium zu finden. Ihr seid es, der die körperliche Form des Feuerfürsten zerstören muss.$B$BGewinnt dadurch den Segen von Donneraan.",
    ["O"] = "Um Donneraan den Windsucher aus seiner Gefangenschaft zu befreien, müsst Ihr Hochlord Demitrian die rechten und linken Hälften der Fesseln des Windsuchers, 10 verzauberte Elementiumbarren und die Essenz des Feuerfürsten bringen.",
    ["T"] = "Donneraan der Windsucher",
  },
  [7788] = {
    ["D"] = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, $Gjunger:junge:c; $C. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.$B$BBetretet die Kriegshymnenschlucht und verteidigt die Feste der Silberschwingen. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.$B$BEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, $N und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt zur Schildwache Weltensang am Hain der Silberschwingen zurück.",
    ["T"] = "Besiegt die Eindringlinge!",
  },
  [7789] = {
    ["D"] = "Die Wildnis des Eschentals wird sich der Macht der Horde ergeben, $R. Nichts, was die Silberschwingen tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!$B$BLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche, unseren Fortschritt zu behindern, zunichtemacht. Zerstört die Schildwachen der Silberschwingen und erlangt ein Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans. Kehrt zu mir zurück, $N, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt anschließend zu Hauptmann Schädelbrecher im Stützpunkt Mor\'shan zurück.",
    ["T"] = "Bezwingt die Eindringlinge der Silberschwingen",
  },
  [7790] = "_",
  [7795] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7797] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dimensionszerfetzer: Ewige Warte",
  },
  [7800] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7805] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7810] = {
    ["D"] = "Um der Meister der Arena zu werden, bedarf es bestimmt noch weiterer Taten! Vielleicht weiß der Pirat, der das Ereignis in Gurubashi veranstaltet, mehr.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Arena des Schlingendorntals und sprecht mit Störtebrecher.",
    ["T"] = "Meister der Arena",
  },
  [7811] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7815] = {
    ["D"] = "Lass dich ja nicht von ihren großen Augen täuschen, Alter! Die Schnappkiefer da sind ne Bedrohung. Ich kann nicht mal für fünf Minuten angeln, ohne dass einer von diesen überdimensionalen Fisch-Staubsaugern mir meinen Köder klaut.$B$BTut mir und den Bruchhauern einen Gefallen und bringt sie um, Alter.$B$BBringt sie alle um!",
    ["O"] = "Katoom, der Angler aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr 10 Salzwasserschnappkiefer tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Schnappkiefer, Alter!",
  },
  [7816] = {
    ["D"] = "Yo! Da is ne Schildkröte da draußen, die nicht wie die anderen is\'. Das is\' die Gammerita, Anführerin der Salzwasserschnappkiefer, \'ne richtig fiese Diebin!$B$BAlter, die hat mir meinen besten Köder geklaut. Einfach so abgebissen, hatse den! Seitdem beißen die Fisch nichmehr so an wie vorher.$B$BFinde Gammerita und hol\' mir den Köder aus ihrem Bauch.",
    ["O"] = "Katoom, der Angler aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr Gammerita tötet und Katooms besten Köder aus ihrem Kadaver holt.$B$BKatoom meinte, dass Gammerita sich an der Küste bei den anderen Schildkröten aufhält.",
    ["T"] = "Gammerita, Alter!",
  },
  [7818] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7824] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7828] = {
    ["D"] = "Viele mutige Trolle haben wir in der rauen Wildnis der Hinterlands verloren, $R. Die Silbermähnenwölfe stellen eine der größten Bedrohungen für unsere Jäger dar. Sie lauern versteckt in den Büschen und schlagen zu, sobald sie eine Möglichkeit dazu sehen.$B$BDiese Art von Gewalt wird nicht länger geduldet!$B$BIhr müsst wie die Silbermähnen denken. Lauert den Pirschern auf! Tötet sie alle!",
    ["O"] = "Jäger Markhor aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr 5 Silbermähnenpirscher und 5 Silbermähnenheuler tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.$B$BMarkhor erwähnte, dass sich die Wölfe in der Wildnis des Hinterlands verstecken.",
    ["T"] = "Die Pirsch auf die Pirscher",
  },
  [7829] = {
    ["D"] = "Unter all den bösartigen Tieren der Wildnis des Hinterlandes, sind auch die Eulenbestien zu finden. Schon so manche gute Krieger der Bruchhauer verloren wir an die grausamen Krallen und die Schnäbel der Biester.$B$BTötet jede wilde Eulenbestie, die Ihr finden könnt, $R. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr von dem Blutbad genug habt. Euer Beitrag wird dann genau gewogen, abgemessen und bewertet.",
    ["O"] = "Jäger Markhor aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr 10 Wilde Eulenbestien tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.$B$BMarkhor erwähnte, dass sich die Eulenbestien in der Wildnis des Hinterlands befinden.",
    ["T"] = "Jagt die Wilden",
  },
  [7830] = {
    ["D"] = "Dieser Abschaum namens Wildhammer trainiert Greifen, um Trolle abzuschlachten. Schrecklich, Ich weiß, aber sorgt Euch nicht denn ihnen wird bald Gerechtigkeit widerfahren.$B$BFür den Moment möchte ich, dass Ihr Euch auf die Ausrottung der Greifen in dieser Region konzentriert, die auch als Himmelsfürsten bekannt sind.$B$BTötet einen und bringt mir seinen Federbusch!",
    ["O"] = "Jäger Markhor aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr einen Klingenschnabelhimmelsfürsten tötet und dessen Federbusch an Euch nehmt. Kehrt zu ihm zurück sobald Ihr diese Aufgabe erledigt habt.$B$BDie Klingenschnabelhimmelsfürsten sind eine recht seltene Spezies und nisten meist in der Wildnis des Hinterlands.",
    ["T"] = "Die Gefallenen rächen",
  },
  [7836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [7838] = {
    ["D"] = "Avast Lubber!   Bring me 12 trinkets of the Arena Master and then ye shall be a Grandmaster of the Gurubashi Arena!   Arrrr!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Großmeister der Arena",
  },
  [7839] = {
    ["D"] = "Der Blutfratzenabschaum ist in unser Dorf eingedrungen und hat mein Werkzeug gestohlen! Ich habe zwar Ersatz, aber das Set, das sie mir geraubt haben, war das Geschenk eines gutherzigen Gnoms, der mir als junger Orc das Leben gerettet hat.$B$BIch möchte dieses Werkzeug wieder haben, $N - es bedeutet mir ungeheuer viel.$B$BMarkhor berichtete, dass die Werkzeuge nahe der Tempel von Agol\'watha und Shaol\'watha gesichtet wurden.$B$BDiese Tempel liegen im Nordosten des Hinterlands.$B$BFindet meine Werkzeuge!",
    ["O"] = "Schmied Aschenbaum aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr seine verlorenen Werkzeuge ausfindig macht und dann zu ihm zurückkehrt.$B$BIhr erinnert Euch an Schmied Aschenbaums Worte, dass die Werkzeuge möglicherweise bei einem der Tempel der Blutfratzen zu finden seien, im Nordosten des Hinterlands. Ihr solltet auch den Lauerfels absuchen.",
    ["T"] = "Schläger der Blutfratzen",
  },
  [7840] = {
    ["D"] = "Lard Picknick gemacht hat, an geheimen Geheimplatz, als hässlicher, fieser Blutfratzentroll Lard mit großem Stock geschlagen hat. Lard zurück ins Dorf der Bruchhauer gerannt sein, aber Lard Brotzeit vergessen hat. Lard hungrig. Ihr vielleicht zurück gehen zu geheimen Geheimplatz und holen Brotzeit von Lard? Lard hat Angst. Gehen Norden! Insel dort im Norden seien geheimer Geheimplatz.",
    ["O"] = "Lard aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr Lards Brotzeit wieder findet. Kehrt nach Erfüllung dieser Aufgabe zu ihm zurück.$B$BLard erwähnte, dass er es auf der Insel im Norden vergessen habe. Achtet auf die Trolle der Blutfratzen.",
    ["T"] = "Lards vergessene Brotzeit",
  },
  [7841] = {
    ["D"] = "Die Wildhämmer fangen Geschäfte mit unseren Feinden an, Mann, schmieden neue Bündnisse. Diesmal sind es die Hochelfen, Mann.$B$B<Otho spuckt.>$B$BWir werden diesen Wildhammerzwergen wohl \'ne Botschaft überbringen müssen - \'ne Botschaft geschrieben mit dem Blut unserer Feinde. Tötet alle Hochtalelfen, alle die Euch über den Weg laufen, klar? Un\' lasst ihre Leichen als Warnung zurück.$B$BVerscherzt es Euch niemals mit den Trollen!",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr 5 Hochtalkundschafterinnen, 8 Hochtalspäher, 2 Hochtalschützen und 5 Hochtalwaldläuferinnen tötet. Kehrt nach vollendeten Taten zu ihm zurück.$B$BIhr findet die Hochtalelfen bei der Jagdhütte von Quel\'Danil im Nordwesten des Hinterlands.",
    ["T"] = "Botschaft an die Wildhämmer",
  },
  [7842] = {
    ["D"] = "Otho Moji\'ko aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr ihm 1 lange elegante Feder von Greifen besorgt, die das Hinterland bewohnen. Kehrt mit der Feder zu ihm zurück.$B$BEs ist bekannt, dass Greifen überall im Hinterland zu finden sind.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr ihm 1 lange elegante Feder von Greifen besorgt, die das Hinterland bewohnen. Kehrt mit der Feder zu ihm zurück.$B$BEs ist bekannt, dass Greifen überall im Hinterland zu finden sind.",
    ["T"] = "Eine weitere Botschaft an die Wildhämmer",
  },
  [7843] = {
    ["D"] = "<Otho überreicht Euch einen langen, blutverschmierten Speer, den mehrere Greifenfedern umhüllen.>$B$BNehmt den hier, Mann. Geht damit zum Nistgipfel, zum toten Stadtzentrum beim Brunnen. Platziert ihn dort! Rammt ihn richtig in den Boden und zeigt diesen Zwergen, dass die Trolle es ernst meinen! Kommt danach zu mir zurück... hoffentlich noch in einem Stück.",
    ["O"] = "Otho Moji\'ko aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr zum Nistgipfel im Westen des Hinterlands reist und die letzte Botschaft an die Wildhämmer beim Brunnen im Stadtzentrum platziert. Kehrt nach Vollendung der Aufgabe zu ihm zurück.$B$BHütet Euch vor zornigen Wildhammerzwergen und niederträchtigen Mitgliedern der Allianz.",
    ["T"] = "Die letzte Botschaft an die Wildhämmer",
  },
  [7844] = {
    ["D"] = "Drei verschiedene Trollstämme bewohnen das Hinterland, $N. So viel zu den Gemeinsamkeiten der Stämme: Wir sind alle Trolle und wir leben im Hinterland.$B$BDie Blutfratzen sind eine verkommene Bande, die sich an anderen Trollen und Humanoiden nährt.$B$BWäre Zul\'jin hier, hätte er sie alle mit einem einzigen Faustschlag niedergeschmettert - ach, Zul\'jin ist noch immer nicht zurückgekehrt und wir sind uns selbst überlassen.$B$BEs liegt nun an Euch diese Gegend zu säubern!",
    ["O"] = "Mystikerin Yayo\'jin aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr 6 Skalpierer der Blutfratzen und 2 Sterndeuter der Blutfratzen tötet. Kehrt nach Vollendung dieser Aufgabe zu ihr zurück.$B$BYayo\'jin deutete an, dass man diese Trolle nahe der Tempel von Shaol\'watha und Agol\'watha finden könnte. Sie liegen im Nordosten des Hinterlands.",
    ["T"] = "Kannibalistische Vettern",
  },
  [7845] = {
    ["D"] = "Mein Gefährte wurde von den wilden Blutfratzen bei einem dreisten Überfall um Mitternacht verschleppt. Unsere Spione haben mir berichtet, dass er noch am Leben ist und hoch oben in Jintha\'Alor gefangen gehalten wird. Man sagt, dass die üble Priesterin Hexx ihn als Opfer für den gesichtslosen Blutgott Hakkar vorbereiten lässt.$B$BIhr müsst ihn retten, $N! Unser Dorf könnte einen so großen Verlust nicht verschmerzen.",
    ["O"] = "Ura Stumpfhauer aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr ihren Gefährten, den Ältesten Stumpfhauer, aus Jintha\'Alor befreit.$B$BMan sagte Euch, dass er hoch oben in Jintha\'Alor gefangen gehalten wird - der Hauptstadt der Blutfratzen im Süden des Hinterlands.",
    ["T"] = "Die Entführung des Ältesten Stumpfhauer",
  },
  [7846] = {
    ["D"] = "Der Schlüssel zu meinen Fesseln ist im Besitz von Hitah\'ya der Bewahrerin. Sie hält sich in der nahegelegenen Höhle auf. Seid vorsichtig, $C, sie wird äußerst gut bewacht.$B$BTötet sie und bringt dann den Schlüssel zurück, um meine Fesseln zu öffnen. Erst dann werde ich frei und in der Lage sein, nach Hause zurückzukehren.",
    ["O"] = "Der Älteste Stumpfhauer in Jintha\'Alor möchte, dass Ihr Hitah\'ya die Bewahrerin tötet, um in den Besitz des Fesselnschlüssels zu kommen. Kehrt zum Ältesten Stumpfhauer zurück, wenn Ihr den Schlüssel habt.",
    ["T"] = "Erlangt den Schlüssel!",
  },
  [7847] = {
    ["D"] = "Kehrt zu meiner Gefährtin Ura Stumpfhauer ins Dorf der Bruchhauer zurück. Richtet ihr aus, dass ich heimkehren werde! Sie wird Euch sicherlich belohnen.",
    ["O"] = "Der Älteste Stumpfhauer in Jintha\'Alor möchte, dass Ihr Ura Stumpfhauer im Dorf der Bruchhauer die Neuigkeit von seiner Befreiung überbringt.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Ura Stumpfhauer",
  },
  [7848] = {
    ["D"] = "Risse und Abgründe bilden sich um uns herum und kollabieren wieder, $R. Keine zwei Schritte von mir entfernt, ist ein Riss, der hinab in die tiefsten Tiefen des Schwarzfels führt, bis in die Ruhestätte des Feuerfürsten.$B$BÜberrascht? Wie bedauerlich... Ihr sterblichen Völker versteht einfach nichts, was Ihr nicht sehen, anfassen oder fühlen könnt.$B$BIch versichere Euch, das Portal ist da und es ist passierbar.$B$BHabe ich Euer Interesse geweckt? Eine Anpassung ist simpel. Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und findet ein Kernfragment. Bringt es zu mir zurück und ich werde Eure Essenz mit dem Portal abstimmen.",
    ["O"] = "Begebt Euch zum Portal in den Schwarzfelstiefen, das in den Geschmolzenen Kern führt, und findet ein Kernfragment. Kehrt mit dem Fragment zu Lothos Felsspalter im Schwarzfels zurück.",
    ["T"] = "Abstimmung mit dem Kern",
  },
  [7849] = {
    ["D"] = "Wie viele in unserem Dorf, habe auch ich einen Nahestehenden verloren. Ach, es war mein Zwillingsbruder Malkhor - er wurde beim selben Überfall wie Stumpfhauers Gefährte von den Blutfratzen verschleppt.$B$BDas Schicksal sollte ihn traurigerweise nicht vom Tod verschonen und er wurde schnell und brutal hingerichtet. Seine Überreste wurden an die Schlamme und Wölfe der Blutfratzen verfüttert.$B$BWir können zwar nicht mehr sein Leben retten, aber es ist noch nicht zu spät, um seine Seele zu befreien. Bergt seine Überreste, $N.",
    ["O"] = "Jäger Markhor aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr die Überreste seines Zwillingsbruders bergt. Findet den Schädel und die Knochen des Jägers Malkhor und bringt sie zu Jäger Markhor zurück.$B$BMarkhor erwähnte, dass die Überreste seines Bruders an die Schlamme und Wölfe der Blutfratzen verfüttert wurden. Er sagte weiterhin, dass es in Jintha\'Alor eine Grube mit Schlammen gibt sowie einen Wolfsbau. Beide liegen in der Nähe der Tempelspitze.",
    ["T"] = "Die getrennten Brüder",
  },
  [7850] = {
    ["D"] = "Die Blutfratzen kämpfen mit übernatürlicher Wildheit. Dies liegt an der elenden Magie, die von der üblen Priesterin Hexx gewirkt wird.$B$BIhr werdet in ganz Jintha\'Alor dunkle Gefäße mit besudeltem Blut finden. Die Gefäße verstrahlen die elende Magie des gesichtslosen Blutgottes, verleihen den Blutfratzen Macht und treiben sie zusätzlich in den Wahnsinn.$B$BStehlt diese Gefäße und bringt sie zu mir, damit ich sie von der Besudelung reinigen und letztendlich die Gewalt des Blutgottes zerschlagen kann.",
    ["O"] = "Ura Stumpfhauer aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr Euch 5 Gefäße mit besudeltem Blut aus Jintha\'Alor beschafft. Kehrt dann damit zu Ura Stumpfhauer zurück.",
    ["T"] = "Dunkle Gefäße",
  },
  [7861] = {
    ["D"] = "Der üblen Priesterin Hexx und ihren Dienern soll im Namen von Ura Stumpfhauer Gerechtigkeit widerfahren!$B$BWer auch immer die üble Priesterin Hexx und alle ihre Aman\'zasiwachen vernichten möge, soll eine bedeutende Entlohnung erhalten.",
    ["O"] = "Ihr habt die Anweisung erhalten die üble Priesterin Hexx und 5 Aman\'zasiwachen der Blutfratzen zu töten. Habt Ihr Eure Aufgabe erfüllt, so sprecht mit Ura Stumpfhauer aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland.$B$BDie üble Priesterin Hexx und die Aman\'zasiwachen halten sich hoch oben in Jintha\'Alor im Hinterland auf.",
    ["T"] = "GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener",
  },
  [7862] = {
    ["D"] = "Mit dem Verlust von Malkhor ist auch wieder der Posten des Wachbefehlshabers der Bruchhauer unbesetzt. Sollte es Euch interessieren Befehlshaber der Bruchhauerwachen zu werden, so erfüllt die folgenden Aufgaben und reicht Eure Bewerbung bei Ura Stumpfhauer ein:$B$BRottet die Berserker der Blutfratzen aus.$B$BRottet die Schattenjäger der Blutfratzen aus.$B$BRottet die Bluttrinker der Blutfratzen aus.$B$BRottet die Seelenfresser der Blutfratzen aus.",
    ["O"] = "Ihr wurdet mit der Vernichtung von 5 Berserkern der Blutfratzen, 3 Schattenjägern der Blutfratzen, 3 Bluttrinkern der Blutfratzen und 2 Seelenfressern der Blutfratzen beauftragt.$B$BKehrt nach Beendigung dieser Aufgabe zu Ura Stumpfhauer ins Dorf der Bruchhauer im Hinterland zurück.",
    ["T"] = "Offener Posten: Wachbefehlshaber der Bruchhauer",
  },
  [7871] = {
    ["D"] = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, $Gjunger:junge:c; $C. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.$B$BBetretet die Kriegshymnenschlucht und verteidigt die Feste der Silberschwingen. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.$B$BEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, $N und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt zur Schildwache Weltensang am Hain der Silberschwingen zurück.",
    ["T"] = "Besiegt die Eindringlinge!",
  },
  [7872] = {
    ["D"] = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, $Gjunger:junge:c; $C. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.$B$BBetretet die Kriegshymnenschlucht und verteidigt die Feste der Silberschwingen. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.$B$BEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, $N und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt zur Schildwache Weltensang am Hain der Silberschwingen zurück.",
    ["T"] = "Besiegt die Eindringlinge!",
  },
  [7873] = {
    ["D"] = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, $Gjunger:junge:c; $C. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.$B$BBetretet die Kriegshymnenschlucht und verteidigt die Feste der Silberschwingen. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.$B$BEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, $N und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt zur Schildwache Weltensang am Hain der Silberschwingen zurück.",
    ["T"] = "Besiegt die Eindringlinge!",
  },
  [7874] = {
    ["D"] = "Die Wildnis des Eschentals wird sich der Macht der Horde ergeben, $R. Nichts, was die Silberschwingen tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!$B$BLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche, unseren Fortschritt zu behindern, zunichtemacht. Zerstört die Schildwachen der Silberschwingen und erlangt ein Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans. Kehrt zu mir zurück, $N, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt anschließend zu Hauptmann Schädelbrecher im Stützpunkt Mor\'shan zurück.",
    ["T"] = "Bezwingt die Eindringlinge der Silberschwingen",
  },
  [7875] = {
    ["D"] = "Die Wildnis des Eschentals wird sich der Macht der Horde ergeben, $R. Nichts, was die Silberschwingen tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!$B$BLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche, unseren Fortschritt zu behindern, zunichtemacht. Zerstört die Schildwachen der Silberschwingen und erlangt ein Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans. Kehrt zu mir zurück, $N, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt anschließend zu Hauptmann Schädelbrecher im Stützpunkt Mor\'shan zurück.",
    ["T"] = "Bezwingt die Eindringlinge der Silberschwingen",
  },
  [7876] = {
    ["D"] = "Die Wildnis des Eschentals wird sich der Macht der Horde ergeben, $R. Nichts, was die Silberschwingen tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!$B$BLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche, unseren Fortschritt zu behindern, zunichtemacht. Zerstört die Schildwachen der Silberschwingen und erlangt ein Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans. Kehrt zu mir zurück, $N, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt anschließend zu Hauptmann Schädelbrecher im Stützpunkt Mor\'shan zurück.",
    ["T"] = "Bezwingt die Eindringlinge der Silberschwingen",
  },
  [7887] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Verdienstabzeichen",
  },
  [7888] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Verdienstabzeichen",
  },
  [7904] = "_",
  [7905] = {
    ["D"] = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt! Nehmt an unseren aufregenden Spielen teil, gewinnt fabulöse Preise und erfahrt, wie es um Eure Zukunft steht!$B$BZögert nicht und Ihr werdet diesen Gutschein gegen kostenfreie Gewinnlose und einen der weltberühmten Abenteuerführer des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen können! Mit ihm werdet Ihr die Schätze, die Ihr auf Euren Reisen findet, leicht identifizieren können.$B$BBringt Euren Gutschein einfach zu Gelvas Rußgatter, der sich innerhalb des Jahrmarkts aufhält.$B$BMomentan befindet sich der Zugang zum Jahrmarkt außerhalb von Goldhain im Wald von Elwynn.",
    ["O"] = "Bringt den Gutschein zu Gelvas Rußgatter, der sich innerhalb des Dunkelmond-Jahrmarkts aufhält.",
    ["T"] = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt",
  },
  [7906] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dunkelmond-Karten: Bestien",
  },
  [7907] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Bestienkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Bestienkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Bestienkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [7908] = {
    ["D"] = "Um der Meister der Arena zu werden, bedarf es bestimmt noch weiterer Taten! Vielleicht weiß der Pirat, der das Ereignis in Gurubashi veranstaltet, mehr.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Arena des Schlingendorntals und sprecht mit Störtebrecher.",
    ["T"] = "Meister der Arena",
  },
  [7923] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Ehrenabzeichen",
  },
  [7924] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Ehrenabzeichen",
  },
  [7925] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Ehrenabzeichen",
  },
  [7926] = {
    ["D"] = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt! Nehmt an spannenden Spielen teil, gewinnt fabulöse Preise, lasst Euch Eure Zukunft deuten!$B$BZögert nicht und Ihr werdet diesen Gutschein gegen kostenfreie Gewinnlose und einen der weltberühmten Abenteuerführer des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen können! Mit ihm werdet Ihr die Schätze, die Ihr auf Euren Reisen findet, leicht identifizieren können.$B$BBringt Euren Gutschein einfach zu Gelvas Rußgatter, der sich innerhalb des Jahrmarkts aufhält.$B$BMomentan befindet sich der Zugang zum Jahrmarkt außerhalb von Donnerfels in Mulgore.",
    ["O"] = "Bringt den Gutschein zu Gelvas Rußgatter, der sich innerhalb des Dunkelmond-Jahrmarkts aufhält.",
    ["T"] = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt",
  },
  [7927] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Portalkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Portalkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Portalkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [7928] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Kriegsfürstenkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Kriegsfürstenkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Kriegsfürstenkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [7929] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Elementarkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Elementarkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Elementarkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [7937] = {
    ["D"] = "Reist zum Holzfällerlager des Osttals im Wald von Elwynn und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["O"] = "Reist zum Holzfällerlager des Osttals im Wald von Elwynn und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["T"] = "Euer Schicksal erwartet Euch...",
  },
  [7938] = {
    ["D"] = "\"Euer Schicksal erwartet Euch in den Todesminen.\"$B$BDas Horoskop, das Sayge Euch überreicht hat, fühlt sich beim Berühren leicht warm an. Haltet Ihr es etwas fester in der Hand, so seht Ihr die Todesminen in Westfalls Ruinen von Mondbruch. Beim Fokussieren auf dieses Bild, windet Ihr Euch durch verwinkelte Passagen bis Ihr ein schimmerndes Portal erreicht... eines, das in das Herz der Minen selbst führt. Beim Durchschreiten taucht eine seltsame Truhe aus dem Nichts auf.",
    ["O"] = "Reist zu den Todesminen in Westfall und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["T"] = "Euer Schicksal erwartet Euch...",
  },
  [7944] = {
    ["D"] = "Reist zu den Höhlen des Wehklagens im Brachland und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["O"] = "Reist zu den Höhlen des Wehklagens im Brachland und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["T"] = "Euer Schicksal erwartet Euch...",
  },
  [7945] = {
    ["D"] = "Reist zum Bleichmähnenfels in Mulgore und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["O"] = "Reist zum Bleichmähnenfels in Mulgore und sucht nach Eurem Schicksal.",
    ["T"] = "Euer Schicksal erwartet Euch...",
  },
  [7961] = {
    ["D"] = "Diese Hasen vermehren sich wie... die Karnickel!$B$BZieht los und erlegt ein paar für mich!",
    ["O"] = "Kill 5 rabbits and return to Jon LeCraft by the forge on Designer Island.",
    ["T"] = "Verdammte Kaninchen!",
  },
  [7962] = "_",
  [8001] = {
    ["D"] = "I am Corpus and you are a wretched speciman, YES! You will do nicely, It has become overcrowded in this town and it is getting harder to find a empty grave. Can you help me get rid of some of the filthy zombies investing my graves, 5 should be enough to guarantee me a resting space.",
    ["O"] = "Kill 5 Wretched Zombies",
    ["T"] = "Vorhut des Kriegshymnenklans",
  },
  [8002] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Schildwachen der Silberschwingen",
  },
  [8021] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "iCoke-Gewinngutschein einlösen",
  },
  [8022] = "_",
  [8023] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "iCoke-Gewinngutschein einlösen",
  },
  [8024] = "_",
  [8025] = "_",
  [8026] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "iCoke-Gewinngutschein einlösen",
  },
  [8054] = {
    ["D"] = "Eure Überzeugungen sind uns fremd, $G Ungläubiger:Ungläubige;. Die Uralten von Zandalar wurden einst als Heiden gebrandmarkt. Dies war in der Zeit als das Imperium der Gurubashi noch mächtig war. Ungläubige wagten es, den Priester Hakkars herauszufordern. Sie wurden daraufhin gejagt und wie Ungeziefer vernichtet. Diese Ungläubigen wankten niemals in ihrem Kampf gegen den Blutgott. Wir wissen den Preis, den sie dafür bezahlen mussten, zu schätzen. Sie sind die Freidenker.$B$BMacht den Dienern Hakkars in Zul\'Gurub den Garaus. Bringt mir das Symbol der Macht, nach denen ich verlange. Erfolgreiche Taten sollen großzügig belohnt werden.$B$BUnd nun geht.",
    ["O"] = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarischal zu Jin\'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalari muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.$B$BJin\'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Symbole der Macht: Der Gürtel des Freidenkers",
  },
  [8065] = {
    ["D"] = "Das ultimative Symbol der Macht eines Haruspex ist die Kleidung, die er trägt, $N. Die Tunika symbolisiert die Verbindung zwischen ihnen selbst und der göttlichen Weisheit, nach der sie streben. Oft werden in die Tunika Teile der geopferten Tiere eingewoben, die sie an die Verbundenheit mit deren Talenten erinnern.$B$BBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul\'Gurub und erweist Euch als uns würdig. Solltet Ihr erfolgreich sein, so wird Euch eine wie von mir beschriebene Tunika gehören.",
    ["O"] = "Bringt einen urzeitlichen Hakkariwappenrock zu Maywiki von Zuldazar. Maywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal. Die Einstellung des Stammes der Zandalari muss Euch gegenüber außerdem respektvoll sein.",
    ["T"] = "Symbole der Macht: Die Haruspextunika",
  },
  [8069] = {
    ["D"] = "Im Stamm wird Stellung und Macht durch das ausgezeichnet, was man trägt. Unsere Kleidung wird aus den feinsten Materialien hergestellt und mit Mojo verwoben, mit dessen Hilfe wir uns Macht verleihen. Illusionisten sind keine Ausnahme; man sagt, dass ihre Roben mittels ihres Aussehens die Essenz der Illusion verkörpern. Legenden besagen, dass ihre uralten Roben niemals gleich aussahen.$B$BIch werde Euch die Robe eines Illusionisten geben, $N... aber zuerst müsst Ihr Euch in unserem Stamm Respekt verdienen! Bringt mir ein Symbol der Macht von Zul\'Gurub!",
    ["O"] = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarikosak zu Al\'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalari muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.$B$BAl\'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Symbole der Macht: Die Roben des Illusionisten",
  },
  [8079] = {
    ["D"] = "Die Brustplatte ist das Symbol der Macht eines Vollstreckers. Sie wird mit mächtigem Mojo geschmiedet. Sie wird nur denen anvertraut, die wir ehren. Es ist das Symbol der Rache der Zandalari.$B$BEin Vollstrecker zu werden, bedeutet ein Rächer zu werden. Beschafft das benötigte Symbol der Macht von Zul\'Gurub. Bringt es zu uns. Wir werden uns das von uns gestohlene Mojo zurückholen. Die Diener Hakkars werden bezahlen müssen. Eure Belohnung wird die Brustplatte des Vollstreckers sein.$B$BGeht. Seid unser Rächer, $N.",
    ["O"] = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarikosak zu Jin\'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalari muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.$B$BJin\'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Symbole der Macht: Die Brustplatte des Vollstreckers",
  },
  [8080] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Ressourcen des Arathibeckens",
  },
  [8105] = {
    ["D"] = "$N, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpositionen anzugreifen.$B$BErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!$B$BMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpositionen gelungen ist.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und den Hof und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8114] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt unseren Feinden im Arathibecken den Krieg gebracht und auf dem Schlachtfeld große Ehre erlangt. Ihr habt bewiesen, wie wertvoll Ihr als $C für uns seid, und unseren Feinden gezeigt, dass wir uns ihren Streitkräften gegenüber nicht beugen werden!$B$BDa Ihr Euren Wert unter Beweis gestellt habt, habe ich einen besonders schwierige Auftrag für Euch. Ich möchte, dass Ihr mindestens vier der Stützpunkte im Arathibecken besetzt und haltet. Wenn Euch das gelingt, sichern wir uns nicht nur kritische Ressourcen, sondern zeigen der Horde auch unsere Überlegenheit!$B$BGeht nun, $N, und viel Glück!",
    ["O"] = "Betretet das Arathibecken, erobert und kontrolliert gleichzeitig vier Stützpunkte im Arathibecken und kehrt danach zu Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht zurück.",
    ["T"] = "Kontrolliert vier Stützpunkte",
  },
  [8115] = {
    ["D"] = "$N, es ist ein blutiges Unterfangen um die Ressourcen von Arathor zu kämpfen. Eure Dienste für den Bund von Arathor werden genauso dringend gebraucht, wie sie honoriert werden.$B$BWir haben eine weitere Aufgabe für Euch.$B$BDer Bund möchte einen Schlag gegen die Okkupation der Entweihten im Arathibecken vollbringen. Wir möchten sie von jedem strategischen Punkt des Schlachtfelds vertreiben!$B$BEs wird nicht leicht werden, aber wenn es überhaupt jemand schaffen kann, dann Ihr.",
    ["O"] = "Kontrolliert gleichzeitig fünf Stützpunkte im Arathibecken und kehrt danach zu Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht zurück.",
    ["T"] = "Kontrolliert fünf Stützpunkte",
  },
  [8120] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!$B$BGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.$B$BGeht, $N. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dunkels in Hammerfall zurück.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8121] = {
    ["D"] = "$N, während die Schlachten über das Arathibecken wüten, haben sich die Neuigkeiten über Eure Taten wie ein Lauffeuer verbreitet. Wir schätzen Euch hier sehr und daher hoffe ich, dass Ihr die Mission erfüllen könnt, die ich Euch nun gebe.$B$BEs ist Zeit dem Bund von Arathor eine Nachricht zu senden. Wir müssen ihnen zeigen, dass ihre Stellungen im Arathibecken leicht angreifbar und schnell verloren sind. Das werden wir ihnen beweisen, indem wir gleichzeitig vier strategische Punkte im Arathibecken erobern und kontrollieren.$B$BSeid erfolgreich, $N und erntet mehr Respekt unter den Entweihten.",
    ["O"] = "Haltet vier Stützpunkte zur selben Zeit im Arathibecken und kehrt danach zu Todesmeister Dunkels nach Hammerfall zurück.",
    ["T"] = "Erobert vier Stützpunkte",
  },
  [8123] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors",
  },
  [8149] = {
    ["D"] = "Während des Erntedankfests in Azeroth danken wir unseren Helden für all die Opfer, die sie in unserem Namen dargebracht haben. Für einige war es gar das höchste aller Opfer, ihr Leben. Die Allianz kennt viele Helden, doch keine Heldensage und kein Lebensweg ist so tragisch, wie der von Uther Lichtbringer.$B$BHelft uns Uther zu ehren, indem Ihr diese Opfergabe zu seinem Grabmal in den Westlichen Pestländern bringt. Legt sie an seiner Statue nieder und kehrt zu mir zurück. Lasst Euch nicht zu viel Zeit, denn ich bin nur bis zum Ende des Erntedankfests hier.",
    ["O"] = "Reist zu Uthers Grabmal in den Westlichen Pestländern und benutzt Uthers Tribut an seiner Statue. Kehrt zu Wagner Hammerschlag außerhalb von Eisenschmiede zurück, bevor das Erntedankfest endet.",
    ["T"] = "Die Ehrung eines Helden",
  },
  [8150] = {
    ["D"] = "Während des Erntedankfests in Azeroth danken wir unseren Helden für all die Opfer, die sie in unserem Namen dargebracht haben. Für einige war es gar das höchste aller Opfer, ihr Leben. Die Horde kennt viele Helden, doch niemand verkörpert Stärke und Opferbereitschaft so sehr, wie Grom Höllschrei.$B$BHelft uns Grom zu ehren, indem Ihr diese Opfergabe zu seinem Monument im Dämonensturz im Eschental bringt. Legt sie an seinem Monument nieder und kehrt zu mir zurück. Lasst Euch nicht zu viel Zeit, denn ich bin nur bis zum Ende des Erntedankfests hier.",
    ["O"] = "Reist zu Groms Monument im Dämonensturz im Eschental und benutzt Groms Tribut am Fuße seines Monuments. Kehrt zu Javnir Nashak außerhalb von Orgrimmar zurück, bevor das Erntedankfest endet.",
    ["T"] = "Die Ehrung eines Helden",
  },
  [8151] = {
    ["D"] = "Ogtinc von Azshara sucht nach erfahrenen Jägern, genau wie Ihr es seid. Er ist ein Furbolg-Jäger, der seinen Stamm verlassen hat, um dem Zirkel des Cenarius zu helfen. Seine Lehren sollen das Wissen anderer, die sein Geschick teilen, bereichern und ihnen dabei helfen, das Gleichgewicht zu bewahren. Ihr würdet gut daran tun, mit ihm zu sprechen.$B$BOgtinc hält sich auf den Klippen von Azshara, nordöstlich der Ruinen von Eldarath, auf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ogtinc in Azshara.",
    ["T"] = "Der Talisman des Jägers",
  },
  [8154] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Ressourcen des Arathibeckens",
  },
  [8155] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Ressourcen des Arathibeckens",
  },
  [8156] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Ressourcen des Arathibeckens",
  },
  [8160] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors",
  },
  [8161] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors",
  },
  [8162] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors",
  },
  [8166] = {
    ["D"] = "$N, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpositionen anzugreifen.$B$BErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!$B$BMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpositionen gelungen ist.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und den Hof und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8167] = {
    ["D"] = "$N, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpositionen anzugreifen.$B$BErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!$B$BMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpositionen gelungen ist.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und den Hof und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8168] = {
    ["D"] = "$N, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpositionen anzugreifen.$B$BErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!$B$BMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpositionen gelungen ist.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und den Hof und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8169] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!$B$BGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.$B$BGeht, $N. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dunkels in Hammerfall zurück.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8170] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!$B$BGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.$B$BGeht, $N. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dunkels in Hammerfall zurück.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8171] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!$B$BGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.$B$BGeht, $N. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dunkels in Hammerfall zurück.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [8181] = {
    ["D"] = "Meine eingehende Beschäftigung mit den Schrifttafeln von Mosh\'aru bestätigt den Verdacht auf schlechte Neuigkeiten, $N. Hakkars wahre Gestalt, der Gott selbst, kann mit genau dem Ei wiedergeboren werden, in dem Ihr ihn gefangen habt. Yeh\'kinya sagte Euch, dass es seiner Macht Einhalt gebiete, aber eigentlich dient es seiner Wiederherstellung! Der Troll hat Euch in die Irre geführt!$B$BGeht zu Yeh\'kinya und verlangt das Ei von ihm. Betet, dass wir Hakkars Rückkehr noch rechtzeitig verhindern können!",
    ["O"] = "Sprecht mit Yeh\'kinya.",
    ["T"] = "Konfrontiert Yeh\'kinya",
  },
  [8182] = {
    ["D"] = "$N, unsere schlimmsten Befürchtungen haben sich erfüllt. Laut der Legende herrschte der Seelenschinder in der alten Welt der Trolle mit uneingeschränkter Macht und ließ das Böse und Terror walten. Wenn er jetzt nicht aufgehalten werden kann, dann könnte sich seine neue Schreckensherrschaft in ganz Azeroth verbreiten!$B$BEs gibt eine Gesandtschaft von Zandalaritrollen, die uns beim Eindämmen dieser finsteren Flut behilflich sein könnte. Sie kampieren auf der Insel Yojamba, fern der Küste des Schlingendorntals, westlich der Ruinen von Zul\'Kunda. Sprecht mit ihrem Anführer Molthor und betet dafür, dass er weiß, wie man Hakkar bezwingen kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Molthor im Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Die Hand von Rastakhan",
  },
  [8184] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. $BThe first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter $B$Bthis foul place. Look inside the jinxed hoodoo. Bring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Präsenz der Macht",
  },
  [8185] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Siegelzeichen des Synkretisten",
  },
  [8186] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Umarmung des Todes",
  },
  [8187] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Ruf des Falken",
  },
  [8188] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Vodouisants wachsame Umarmung",
  },
  [8189] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Allgegenwärtige Sicht",
  },
  [8190] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Verhexung des Hoodoo",
  },
  [8191] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Prophetische Aura",
  },
  [8192] = {
    ["D"] = "Zanza can create the ancient troll enchantments with the right components. The first is a primal Hakkari idol that must be taken from the most powerful of the Hakkari lieutenants: Jin\'do and the Bloodlord.$B$BThe second is a punctured voodoo doll. These can be found in the piles of refuse that litter this foul place. Look inside the jinxed hoodoo.$B$BBring me these things and I will create a powerful enchantment for you!",
    ["O"] = "Bring me thise things and I will create a powerful enchantment for you! $BPrimal Hakkari Idol$BPunctured Voodoo Doll",
    ["T"] = "Liebkosung des Animisten",
  },
  [8193] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die große Beute",
  },
  [8195] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Münzen der Razzashi, Hakkari und zulianische Münzen",
  },
  [8201] = {
    ["D"] = "Es ist wahr. Hakkar hat sich in Zul\'Gurub eingenistet und badet in den Kräften unserer Götter. Von ihm kontrollierte Priester haben damit begonnen, die Energien unserer heiligsten Gottheiten auf den Seelenschinder zu kanalisieren. Seine Macht wird schon bald die aller Wesen in Azeroth übersteigen. Er muss aufgehalten werden!$B$BHier, nehmt diese heilige Kordel. Findet die Priester, die es wagen die Energien unserer Götter zu kanalisieren, und reiht ihre Köpfe auf dieser Kordel aneinander.$B$BKehrt anschließend zu mir zurück.",
    ["O"] = "Reiht die Köpfe der 5 Kanalisierer auf der heiligen Kordel aneinander. Bringt dann die Trollschädelsammlung zu Exzhal auf der Insel Yojamba.",
    ["T"] = "Die Schädelsammlung",
  },
  [8221] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Besonderer Fisch - Kiefers Engelfisch",
  },
  [8225] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Besonderer Fisch - Braunells blaugestreifter Flitzerfisch",
  },
  [8230] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Collins Test Quest",
  },
  [8231] = {
    ["D"] = "Der Wellenhauer ist ein amphibisches Wildtier, das nur hier in Azshara vorkommt. Er ist gewandt und zäh.$B$BDie robusten, reflektierenden Schuppen eines Wellenhauers spiegeln die Stärke des Jägers wider.$B$BSpürt Wellenhauer entlang der Küste Azsharas auf, jagt sie und bringt mir ihre Schuppen.",
    ["O"] = "Bringt 6 Wellenhauerschuppen zu Ogtinc in Azshara. Ogtinc wohnt oberhalb des Kliffs, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.",
    ["T"] = "Wellenjagd",
  },
  [8232] = {
    ["D"] = "Ich entsende Euch nun auf eine gefährliche Jagd. Es gilt den grünen Drachen, Morphaz, zu bezwingen und mir seinen Zahn zu bringen. Morphaz haust tief im Tempel von Atal\'Hakkar, dessen Eingang in den Sümpfen des Elends liegt.$B$BWenn Ihr ihn besiegen möchtet, solltet Ihr nicht alleine gehen. Dieser Drache ist der Feind von vielen - sucht nach anderen, die ihn ebenfalls zu vernichten suchen.$B$BDer Zahn des Drachen steht für die Macht, den ein Jäger in der Gesellschaft anderer findet. Bringt ihn zu mir und Ihr werdet viel gelernt haben.",
    ["O"] = "Bringt Morphaz\' Zahn zu Ogtinc in Azshara. Ogtinc wohnt oberhalb des Kliffs, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.",
    ["T"] = "Der grüne Drache",
  },
  [8233] = {
    ["D"] = "Lord Jorach Rabenholdt hat nach Euch rufen lassen. Die Angelegenheit ist geheim und ich kann auch nicht mehr dazu sagen.$B$BDas Rabenholdtanwesen liegt im Vorgebirge des Hügellands - haltet nach einem Pfad im Gebirge nordwestlich von Burg Durnholde Ausschau.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lord Jorach Rabenholdt im Rabenholdtanwesen.",
    ["T"] = "Ein simples Anliegen",
  },
  [8234] = {
    ["D"] = "Eins nach dem anderen. Ich habe eine kleine blaue Tasche verloren, deren Inhalt von privater Natur ist.$B$BWie dem auch sei, versucht erst gar nicht den Dieben nachzustellen, denn sie sind bereits tot. Wir wissen jedoch, dass diese Narren die Tasche nicht öffnen konnten. Sie verkauften sie also an einen Schamanen der Holzschlundfeste in Azshara als heiliges Relikt. Raffiniert.$B$BIch möchte, dass Ihr nach Azshara reist und die Tasche von dem Schamanen durch Geschick... oder mittels Kraft wiedererlangt. Ich glaube mit ersterer Methode dürftet Ihr mehr Glück haben. Habt Ihr sie, bringt sie zu Erzmagier Xylem in Azshara.",
    ["O"] = "Erlangt die versiegelte azurblaue Tasche von dem Schamanen der Holzschlundfeste in Azshara zurück. Bringt sie anschließend zum Erzmagier Xylem, der ebenfalls in Azshara zu finden ist.",
    ["T"] = "Versiegelte azurblaue Tasche",
  },
  [8237] = "_",
  [8238] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Münzen der Gurubashi, Blutfratzen und Bleichborken",
  },
  [8239] = {
    ["D"] = "I seek the Paragons of Power known as the Coins of the Tribes.  They are the currency used by the various denizens of Zul\'Gurub, and each is imbued with subtle but powerful mojo.$B$BThere are nine distinct kinds to be found.  Some are sought after by my compatriots for various armors they offer Zandalar heroes.  Should you have any extra, I will trade you one of our Honor Tokens for a set of three.  You may use the Tokens with Rin\'wosho the Trader; he offers our heroes special items for them.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Münzen der Sandwüter, Schädelspalter und Blutskalpe",
  },
  [8250] = {
    ["D"] = "Erzmagier Xylem hat seit kurzer Zeit begonnen sich umzuhören... nach jemanden mit Eurer Erfahrung.$B$BFalls Ihr ihn aufsuchen möchtet, dann könnt Ihr ihn in Azshara antreffen. Sein Turm steht hoch über den Klippen und der einzige Weg, der dort hinaufführt, ist ein Teleportationszauber, der von seinem arroganten Diener, Sanath Lim-yo, gewirkt wird.$B$BSanath kampiert unterhalb des Turms. Um ihn zu finden, müsst Ihr zu der Stelle reisen, an der sich Azsharas Hauptstraße beim Eingang zu den Ruinen von Eldarath gabelt. Geht von dort aus direkt nach Norden bis Ihr zu den Klippen kommt.",
    ["O"] = "Sucht nach Sanath Lim-yo und verschafft Euch Zugang zu Erzmagier Xylem.",
    ["T"] = "Geschick der Magier",
  },
  [8251] = {
    ["D"] = "Die Blutelfen in Azshara haben eine Methode entwickelt, um magische Gegenstände, die sie erhalten, zu Staub zu pulverisieren. Dieser glitzernde Staub, der so produziert wird, gleicht nicht jenem, der sich durch eine übliche Entzauberung herstellen lässt.$B$BIch habe bereits meinen Lehrling entsendet, um durch Handel diesen Staub zu erlangen, doch er wurde ohne Umschweife grausam ermordet. Dafür müssen sie bezahlen.$B$BDie Zeiten der Konversation sind vorbei, $N. Sucht nach den Blutelfen entlang der Klippen von Azshara und wendet \"überzeugendere\" Mittel an, um an den glitzernden Staub zu kommen.",
    ["O"] = "Bringt Erzmagier Xylem in Azshara 10 glitzernde Staubproben.",
    ["T"] = "Magischer Staub",
  },
  [8254] = {
    ["D"] = "Es ist der Weg des Göttlichen, mit dem denen geholfen wird, die in Not sind. Das wie ist unbedeutend - allein das warum zählt.$B$BDer Zirkel des Cenarius ist in derartigen Nöten. Sprecht mit Ogtinc, um ihnen in ihrer Notlage auszuhelfen. Er wohnt oberhalb des Kliffs, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.",
    ["O"] = "Sucht Ogtinc in Azshara auf.",
    ["T"] = "Cenarische Hilfe",
  },
  [8258] = {
    ["D"] = "Der Todesritter Schattensichel herrscht über das Große Ossuarium in Scholomance. Er droht die spirituelle Ebene zu seinen eigenen Zwecken zu missbrauchen... Er muss gestoppt werden! Dabei kommt das Orakel der Anrufung, bei dessen Herstellung Ihr behilflich wart, zum Einsatz.$B$BSetzt das Orakel inmitten des Kellergewölbes des Großen Ossuariums ein, um Schattensichels Geistergefolge herbeizurufen. Besiegt die Geister und der Todesritter selbst wird erscheinen. $N, bringt mir seinen Kopf! Lediglich seine Niederlage wird den Schaden, den er der spirituellen Ebene zugefügt hat, wieder umkehren können!",
    ["O"] = "Wendet das Orakel der Anrufung inmitten des Kellergewölbes des Großen Ossuariums in Scholomance an. Ihr werdet damit Geister herbeirufen, die es zu bekämpfen gilt. Nach Vernichtung dieser Geister wird der Todesritter Schattensichel auftauchen; besiegt ihn.$B$BBringt Schattensichels Kopf zu Sagorne Gratläufer im Tal der Weisheit in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Bedrohung durch Schattensichel",
  },
  [8259] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Eine angemessenere Belohnung",
  },
  [8266] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Outriders may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Captain Shatterskull so that the Outriders may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Aufopferungsabzeichen",
  },
  [8268] = {
    ["D"] = "I understand that it can be difficult at times to come out on top in Warsong Gulch. Still, your effort on our behalf - even when victory is not achieved - is important.$B$BShould you complete one of the trials inside Warsong Gulch and not achieve victory, you will still receive a Ribbons of Sacrifice. Bring it to me so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf... even if you weren\'t able to win this time.",
    ["O"] = "Bring the Ribbons of Sacrifice to Sentinel Farsong so that the Sentinels may reward you for acting on our behalf.",
    ["T"] = "Aufopferungsabzeichen",
  },
  [8274] = "_",
  [8275] = {
    ["D"] = "Ihr Helden der Allianz, horcht auf! Die Bedrohung durch die Silithiden blieb zu lange unbeachtet. Ohne einen wirklichen Gegner, der sie bekämpft, haben sie sich die ganze Zeit über auf eine großangelegte Invasion vorbereitet.$B$BDer Zirkel des Cenarius sammelt seine Streitkräfte in Silithus, um diesen verachtungswürdigen Kreaturen den Krieg zu erklären. Alle kampftauglichen Abenteurer werden hiermit aufgerufen, sich uns anzuschließen!$B$BWartet nicht, bis es zu spät ist! Helft uns bei der Verteidigung von Azeroth! Meldet Euch für genauere Informationen bei Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius.",
    ["O"] = "Sprecht mit Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius in Silithus.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung von Silithus",
  },
  [8276] = {
    ["D"] = "Ihr Helden der Horde, horcht auf! Es gibt eine Bedrohung dort draußen, die wir zu lange ignoriert haben. Erderschütterungen in der Nähe von Silithidennestern, verursacht durch massive Wanderungen dieser Biester, haben unsere Aufmerksamkeit erregt. Es scheintn als bereiten sie ihre weitere Expansion vor.$B$BDer Zirkel des Cenarius sammelt seine Streitkräfte in Silithus, um diesen Silithiden den Krieg zu erklären, bevor es zu spät ist. Niemals wieder sollen diese Biester unsere Ländereien entweihen!$B$BAlle kampftauglichen Abenteurer sollten sich umgehend bei Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius melden. Mögen die Silithiden endgültig besiegt werden!",
    ["O"] = "Sprecht mit Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius in Silithus.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung von Silithus",
  },
  [8277] = {
    ["D"] = "Beetix Wankelhupf ist Euch zu Diensten! Mein Cousin Noggle hat es sich zum Lebensinhalt gemacht, seltene Kräuter für die Alchemisten der Burg Cenarius zu sammeln. Oder hatte es zumindest, egal. Er kam von seinem letzten Ausflug mit einer starken Vergiftung zurück.$B$BIch habe es geschafft die Wirkung des Gifts zu verlangsamen, aber um es vollständig neutralisieren zu können, benötige ich Giftproben von was auch immer ihn gestochen haben mag.$B$BNoggle kam aus dem Norden, daher verwette ich mein letztes Hemd darauf, dass es Steinpanzerskorpide oder Sandhuscher waren. Bringt mir ein paar Stachel und Giftzähne und ich werde versuchen ein Gegengift für ihn zu erstellen.",
    ["O"] = "Beetix Wankelhupf von der Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr 8 Stachel von Steinpanzerskorpiden und 8 Giftzähne von Sandhuschern für sie sammelt. Kehrt zu ihr zurück, sobald Ihr diese Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Tödliches Wüstengift",
  },
  [8278] = {
    ["D"] = "Verflucht! Das Gegengift hat nicht gewirkt. Noggle muss von einer der stärkeren Kreaturen im fernen Süden gestochen worden sein.$B$BIch werde Euch brauchen, um dorthin zu gehen und mir noch mehr Proben zu besorgen, $N. Das Gute dabei - da ihr Gift stärker ist, werde ich nicht so viele brauchen. Der Haken ist allerdings, dass in der südlichen Gegend mehrere Arten giftiger Kreaturen herumfleuchen und Ihr daher verschiedene Proben besorgen müsst.",
    ["O"] = "Beetix Wankelhupf von der Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr je 3 Stachel von Steinpanzerzangen und Steinpanzerschindern sowie 3 Felspirschergiftzähne für sie sammelt.",
    ["T"] = "Noggles letzte Hoffnung",
  },
  [8279] = {
    ["D"] = "Bringt Ortell dem Einsiedler in Silithus die drei Kapitel des Zwielichtlexikons.",
    ["O"] = "Bringt Ortell dem Einsiedler in Silithus die drei Kapitel des Zwielichtlexikons.",
    ["T"] = "Das Zwielichtlexikon",
  },
  [8280] = {
    ["D"] = "Burg Cenarius ist von außerordentlicher strategischer Bedeutung. Ich bin davon überzeugt, dass unser Sieg über die Silithiden feststeht, solange wir sie halten können. Natürlich unter der Bedingung, dass wir die Versorgung mit Nachschubgütern aufrechterhalten können.$B$BDie Sandwürmer in dieser Gegend stellen für unsere Nachschubkarawanen eine noch größere Gefahr dar als die Silithiden selbst. Erst heute Morgen verloren wir eine ganze Morgenkornlieferung an eine Gruppe Baggerschläger. Ich brauche Eure Hilfe, um die Bestände dieser Baggerschläger auszudünnen und um sicherzustellen, dass unsere Karawanen vor weiteren Überfällen sicher sind.",
    ["O"] = "Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr 15 Baggerschläger tötet.",
    ["T"] = "Sicherung der Versorgungslinien",
  },
  [8281] = {
    ["D"] = "Eure bisherigen Leistungen sind makellos, $N. Dennoch, sind unsere Versorgungslinien noch lange nicht sicher. In Abwesenheit der Baggerschläger, werden ihre südlichen Artgenossen nach Norden drängen, um ihren Platz einzunehmen.$B$BIhr werdet eine ganze Reihe Baggerbrecher töten müssen, um diese Biester von unseren Versorgungslinien fernzuhalten.",
    ["O"] = "Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr 20 Baggerbrecher tötet.",
    ["T"] = "Verstärkte Sicherheit",
  },
  [8283] = {
    ["D"] = "Man sagt, dass sich der grausame Skorpid Totenstachel nahe des südlichen Gebirgszuges wegen erhöhter Silithidenaktivität zurückgezogen hat. Dies stellt eine große Bedrohung für Patrouillen und Expeditionen in der südlichen Gegend dar. Wer sich an dessen Vernichtung beteiligt, soll reichlich belohnt werden. Fragt bei Hauptmann Vish Kozus, ganz oben auf dem Wachturm der Burg Cenarius, wegen der Belohnung nach.",
    ["O"] = "Bringt die Zange Totenstachels zu Vish Kozus, Hauptmann der Wache.",
    ["T"] = "GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste",
  },
  [8284] = {
    ["D"] = "Einst existierte nordwestlich von hier ein florierender Außenposten des Schattenhammers. Wenn Ihr heutzutage in diese Gegend reist, werdet Ihr dort nur Schwärme von Elementaren antreffen. Verrottete Holzpfosten und alte Zelttuchfetzen sind das Einzige, was noch auf den Standort des Lagers hinweist.$B$BVor einiger Zeit fand ich dort die Fragmente einer Tontafel, allerdings nicht genug Teile, um sie zu irgendetwas Brauchbarem zusammenzusetzen. Bringt mir die fehlenden Fragmente der Schrifttafel. Vielleicht können wir so etwas Licht in die Sache bringen und herausfinden, was die Anhänger des Schattenhammers in Silithus gesucht haben.",
    ["O"] = "Geologin Lerchenbann auf Burg Cenarius möchte, dass Ihr ihr 8 Zwielichtschrifttafelfragmente bringt.",
    ["T"] = "Das Geheimnis des Zwielichts",
  },
  [8290] = {
    ["D"] = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, $Gjunger:junge:c; $C. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.$B$BBetretet die Kriegshymnenschlucht und verteidigt die Feste der Silberschwingen. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.$B$BEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, $N und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt zur Schildwache Weltensang am Hain der Silberschwingen zurück.",
    ["T"] = "Besiegt die Eindringlinge!",
  },
  [8291] = {
    ["D"] = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, $Gjunger:junge:c; $C. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.$B$BBetretet die Kriegshymnenschlucht und verteidigt die Feste der Silberschwingen. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.$B$BEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, $N und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt zur Schildwache Weltensang am Hain der Silberschwingen zurück.",
    ["T"] = "Besiegt die Eindringlinge!",
  },
  [8292] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to aid the cause and bring me more talismans of merit. Do this, and you will earn even more of our trust.",
    ["O"] = "You obtained a Silverwing Talisman of Merit for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Verdienstabzeichen",
  },
  [8293] = {
    ["D"] = "You have proven your value to our efforts in Warsong Gulch. Continue to rage against the Silverwing Sentinels! Bring me more marks of honor!",
    ["O"] = "You obtained a Warsong Mark of Honor for your last task, talk to me again, and you gain your reward.",
    ["T"] = "Ehrenabzeichen",
  },
  [8294] = {
    ["D"] = "Die Wildnis des Eschentals wird sich der Macht der Horde ergeben, $R. Nichts, was die Silberschwingen tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!$B$BLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche, unseren Fortschritt zu behindern, zunichtemacht. Zerstört die Schildwachen der Silberschwingen und erlangt ein Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans. Kehrt zu mir zurück, $N, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt anschließend zu Hauptmann Schädelbrecher im Stützpunkt Mor\'shan zurück.",
    ["T"] = "Bezwingt die Eindringlinge der Silberschwingen",
  },
  [8295] = {
    ["D"] = "Die Wildnis des Eschentals wird sich der Macht der Horde ergeben, $R. Nichts, was die Silberschwingen tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!$B$BLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche, unseren Fortschritt zu behindern, zunichtemacht. Zerstört die Schildwachen der Silberschwingen und erlangt ein Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans. Kehrt zu mir zurück, $N, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid, und ich werde Euch belohnen.",
    ["O"] = "Betretet die Kriegshymnenschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht und kehrt anschließend zu Hauptmann Schädelbrecher im Stützpunkt Mor\'shan zurück.",
    ["T"] = "Bezwingt die Eindringlinge der Silberschwingen",
  },
  [8297] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Ressourcen des Arathibeckens",
  },
  [8298] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Noch mehr Vorratskisten",
  },
  [8299] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors",
  },
  [8300] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Noch mehr Vorratskisten",
  },
  [8303] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, $N.$B$BIch muss mich dafür entschuldigen, so viel vor Euch geheim zu halten. Die Feinde sind überall, selbst unter uns. Bitte, lest aus diesem Folianten und lernt. Nutzt das Wissen, das ich Euch preisgebe, und sucht nach unserem Meister.",
    ["O"] = "Sucht nach Anachronos bei den Höhlen der Zeit in Tanaris.",
    ["T"] = "Anachronos",
  },
  [8304] = {
    ["D"] = "Meine geliebte Natalia ist verschwunden.$B$BUm die Wahrheit zu sagen, sie hat sich schon Wochen vor ihrem Verschwinden äußerst seltsam benommen. Ich habe sie mehr als einmal dabei erwischt, wie sie zu sich selber sprach, obwohl niemand in der Nähe war. Doch sie behauptete felsenfest, dass mit ihr alles in Ordnung sei und sie ihre Forschungen unbedingt fortsetzen müsste.$B$BDas letzte Mal hatte man sie gesehen, wie sie nach Süden, in Richtung Bronzebarts Lager verschwand.$B$BLeider stehen mir zu wenige Soldaten für weitere Nachforschungen zur Verfügung, $N. Ich brauche Eure Hilfe, um die Zwerge in Bronzebarts Lager nach ihrem Verbleib zu befragen.",
    ["O"] = "Befragt Frankal und Rutgar in Bronzebarts Lager über den Aufenthaltsort von Natalia Mar\'alith.",
    ["T"] = "Liebste Natalia",
  },
  [8305] = {
    ["D"] = "Sucht die Kristallträne und blickt in ihr Innerstes.",
    ["O"] = "Sucht die Kristallträne und blickt in ihr Innerstes.",
    ["T"] = "Lang Vergessenes",
  },
  [8306] = {
    ["D"] = "Kommandant Mar\'alith auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr seine geliebte Natalia wiederfindet. Die von Euch gesammelten Informationen deuten darauf hin, dass Ihr sie im Bau des Regalschwarms im Süden finden könntet.$B$BSprecht noch einmal mit den Zwergen in Bronzebarts Lager, bevor Ihr Euch in den Schwarmbau begebt. Ihr Wissen könnte sich als hilfreich erweisen und sicherlich, haben sie noch einige Aufgaben für Euch.$B$BUnd $N, denkt an die Worte des Kommandanten: \"Tut, was Ihr tun müsst...\"",
    ["O"] = "Kommandant Mar\'alith auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr seine geliebte Natalia wiederfindet. Die von Euch gesammelten Informationen deuten darauf hin, dass Ihr sie im Bau des Regalschwarms im Süden finden könntet.$B$BSprecht noch einmal mit den Zwergen in Bronzebarts Lager, bevor Ihr Euch in den Schwarmbau begebt. Ihr Wissen könnte sich als hilfreich erweisen und sicherlich, haben sie noch einige Aufgaben für Euch.$B$BUnd $N, denkt an die Worte des Kommandanten: \"Tut, was Ihr tun müsst...\"",
    ["T"] = "Der Schlund des Wahnsinns",
  },
  [8308] = {
    ["D"] = "An den Finder dieses Briefs,$B$Bwenn Ihr dies lest, bin ich wahrscheinlich bereits tot oder werde es in Kürze sein. Die meisten meiner Männer sind schon tot.$B$BIch habe Informationen über einen Titanen entdeckt, über eine große Schlacht zwischen ihm und einem Alten Gott. Ja, ein verdammter Alter Gott. Wir haben einen uralten Tunnel nach Ahn\'Qiraj entdeckt, dem ich jetzt folge.$B$BBringt diesen Brief in mein altes Lager. Kümmert Euch bitte um meinen Affen und gebt ihm ausreichend Wasser, Nahrung und die eine oder andere Umarmung.$B$B- Brann Bronzebart, Extremforscher$B$BP.S. Achtet auf die verrückten nachtelfischen Anbeter des alten Gottes.",
    ["O"] = "Liefert Brann Bronzebarts verlorenen Brief in Bronzebarts Lager im südlichen Silithus ab.",
    ["T"] = "Brann Bronzebarts verlorener Brief",
  },
  [8309] = {
    ["D"] = "Nach unseren ersten Streifzügen in die Schwarmbauten und dem darauf folgenden Wahnsinn der Herrin Mar\'alith, haben die drei Schwarmbauten damit begonnen hunderte von Insektenkriegern auszuspucken. Die erhöhte Aktivität könnte mit den Glyphen in Zusammenhang stehen, die diese merkwürdigen Kristalle in den drei Bauten der Schwärme bedecken.$B$BWir müssen unbedingt Abpausbilder von diesen Glyphen anfertigen. Mithilfe der Abpausbilder gelingt es uns vielleicht, hinter das Geheimnis dieses Wahnsinns zu kommen.$B$BHier $N, nehmt dieses Abschriftenset und begebt Euch in den Bau des Regalschwarms im Osten. Das ist das letzte Abpausbild, das ich brauche.",
    ["O"] = "Benutzt das Abschriftenset für Geologen, um ein Abpausbild des glyphenverzierten Kristalls des Regalschwarms anzufertigen.",
    ["T"] = "Glyphenjagd",
  },
  [8311] = {
    ["D"] = "Ich darf nicht zum Süßigkeitensammeln gehen. Nach Todesschwinges Angriff habe ich schon Glück, dass die Waisenmatrone Nachtigall mich so weit hinaus lässt.$B$BWenn Ihr für mich loszieht, dann werde ich Euch Eure gesammelten Süßigkeiten gegen welche eintauschen, die ich bereits hier habe!$B$BAlle Gastwirte in den größeren Städten verteilen während der Schlotternächte Süßigkeiten - sprecht mit ihnen und führt ihnen vor, nach was sie Euch fragen! In Eisenschmiede verteilt auch ein kleiner Gnom namens Talvash Süßes. Sobald Ihr die Süßigkeiten habt, kommt hierher zu mir zurück!",
    ["O"] = "Sprecht mit den Gastwirten in Sturmwind, Eisenschmiede und Darnassus sowie mit Talvash del Kissel in Eisenschmiede. Führt ihnen vor, nach was sie im Gegenzug für die Süßigkeiten verlangen.$B$BKehrt zu Jesper außerhalb von Sturmwind mit einem Marzipan aus Darnassus, einer Kaugummikugel aus Gnomeregan, Nugat aus Sturmwind und einem Pfefferminzbonbon aus Eisenschmiede zurück.",
    ["T"] = "Schlotternachtssüßigkeiten für Jesper!",
  },
  [8312] = {
    ["D"] = "Ich würde gerne während der Schlotternächte zum Süßigkeitensammeln gehen, aber ich kann nicht, weil die Matrone mich nicht lässt. Wenn Ihr für mich loszieht, dann werde ich Euch Eure gesammelten Süßigkeiten gegen welche eintauschen, die ich bereits hier habe! Ich glaube Ihr werdet sie mögen - sie verwandeln Euch entweder in etwas Lustiges oder Gruseliges!$B$BAlle Gastwirte in den größeren Städten verteilen während der Schlotternächte Süßigkeiten - sprecht mit ihnen und führt ihnen vor, nach was sie Euch fragen! In Orgrimmar verteilt auch ein Troll namens Kali Remik Süßes. Sobald Ihr die Süßigkeiten habt, kommt hierher zu mir zurück!",
    ["O"] = "Sprecht mit den Gastwirten in Orgrimmar, Unterstadt und Donnerfels sowie mit Kali Remik im Tal der Geister in Orgrimmar. Führt ihnen vor, nach was sie im Gegenzug für die Süßigkeiten verlangen.$B$BKehrt zu Spuks in den Ruinen von Lordaeron mit einem Marzipan aus Donnerfels, einer Kaugummikugel der Dunkelspeere, Nugat aus Orgrimmar und einem Pfefferminzbonbon aus Unterstadt zurück.",
    ["T"] = "Schlotternachtssüßigkeiten für Spuks!",
  },
  [8314] = {
    ["D"] = "Wir stehen kurz vor einem Durchbruch, $N. Dank der von Euch beschafften Abpausbilder ist es mir gelungen, die Glyphen auf diesem Kristallprisma nachzubilden. Es sieht so aus, als würden sie den Qiraji und anderen unbekannten Wesen dazu dienen, mit den Silithiden zu kommunizieren.$B$BLeider ist das alles, was ich aus diesen Glyphen herauskriegen konnte. Wir müssen eine Möglichkeit finden, wie wir die in den Kristallen versteckten Botschaften freilegen können.$B$BNehmt dieses glyphenverzierte Kristallprisma und bringt es Geologin Lerchenbann auf Burg Cenarius. Sie müsste uns weiterhelfen können.",
    ["O"] = "Bringt das glyphenverzierte Kristallprisma zu Geologin Lerchenbann auf Burg Cenarius in Silithus.",
    ["T"] = "Des Rätsels Lösung",
  },
  [8315] = {
    ["D"] = "Die Glyphen zeigen einen Abgesandten der Qiraji, wie er sich mit drei Silithiden vor den Knochen eines großen Drachen trifft. Über den Glyphen steht, soweit ich dass beurteilen kann, eine Art Kode. Es könnte gut sein, dass dieser Kode der Schlüssel zur Beschwörung des Abgesandten ist.$B$BIch werde eine Kopie des Glyphenkodes anfertigen, den Ihr vor den Knochen von Grakkarond in den Sand schreiben müsst. Wenn ich Recht habe, werden die Oberanführer in dem Glauben dort auftauchen, dass neue Informationen zur Übertragung bereit stehen. Streckt sie nieder und konfrontiert den Abgesandten. Er besitzt den Schlüssel für die Kristalle...",
    ["O"] = "Geologin Lerchenbann auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr ihr den Kristallentriegelungsmechanismus vom Abgesandten der Qiraji beschafft.$B$BNehmt die Glyphen der Anrufung, begebt Euch zu den Knochen von Grakkarond südlich von Burg Cenarius und zeichnet sie dort in den Sand. Sollte der Abgesandte der Qiraji erscheinen, tötet ihn und nehmt den Kristallentriegelungsmechanismus an Euch. Kehrt anschließend zu Geologin Lerchenbann zurück.$B$BFür diese Aufgabe werdet Ihr eine kleine Armee benötigen, $N!",
    ["T"] = "Die Anrufung",
  },
  [8318] = {
    ["D"] = "Einige Schattenhammerkultisten tragen mit Kauderwelsch beschriftete Papiere bei sich. Ich möchte, dass Ihr mir ein paar dieser Texte bringt, $C.$B$BIch habe zwar keine Möglichkeit, dieses Geschreibsel zu verstehen, doch das ist nicht der springende Punkt! Mithilfe dieser Papiere tauschen die verschiedenen Gruppierungen des Kults untereinander geheime Nachrichten aus. Mit jeder Nachricht, die wir aus dem Verkehr ziehen, stören wir ihre Kommunikation untereinander!",
    ["O"] = "Bringt Bor Wildmähne auf Burg Cenarius 10 verschlüsselte Schattenhammertexte.",
    ["T"] = "Geheime Nachrichten",
  },
  [8321] = {
    ["D"] = "Wir konnten eine weitere Operationsbasis des Schattenhammers ausfindig machen. Es ist eine gut versteckte Höhle in der nordöstlichen Ecke von Silithus, bekannt als die Kavernen des Schattenhammers. Der örtliche Anführer des Kultes, Vyral der Üble, residiert dort. Er ist Euer nächstes Ziel. Besiegt ihn und bringt mir seinen Siegelring.$B$BDie Kavernen des Schattenhammers beherbergen furchterregende Schrecken, also passt auf Euch auf! Ich wünsche Euch alles gute, $N.",
    ["O"] = "Tötet Vyral den Üblen und erhaltet Vyrals Siegelring.",
    ["T"] = "Vyral der Üble",
  },
  [8322] = {
    ["D"] = "Die Menschen von Süderstade lieben ihr Bier und deshalb schätzen sie das Bier, das im Gasthaus von Süderstade serviert wird, auch besonders. Wir können von dem Chaos während der Schlotternächte profitieren und ihre letzte Ladung Bier für Wochen - wenn nicht sogar Monate, verderben!$B$BNehmt diese faulen Eier und werft sie in die großen Braufässchen im Gasthaus von Süderstade. Allein Eure Anwesenheit wird für Unruhe sorgen, Ihr solltet Euch also zu verteidigen wissen!$B$BWenn Ihr Süderstade dieses unvergessliche Geschmackserlebnis überbracht habt, kommt hierher zu mir aufs Fest zurück!",
    ["O"] = "Werft die faulen Eier in die großen Braufässchen im Gasthaus von Süderstade.",
    ["T"] = "Faule Eier",
  },
  [8325] = {
    ["D"] = "Je früher Ihr mit Eurer Ausbildung anfangt, $N, umso besser für uns alle. Wir können uns keine Fehler erlauben, also hört gut zu.$B$BDie brennenden Kristalle - die grünen, schwebenden Objekte westlich des Sonnenturms hier - wurden lange Zeit als Energiequelle für die Experimente der Insel verwendet. Die Manawyrms waren ihre Wächter, aber der Einmarsch der Geißel in Quel\'Thalas hat sie auf Grund unserer mangelnden magischen Kontrolle über sie fehlgeleitet.$B$BUns bleibt keine andere Wahl, als sie für die Wiedereroberung der Insel in ihrer Zahl zu reduzieren. Kehrt nach Beendigung Eurer Arbeit zu mir zurück.",
    ["O"] = "Kill 8 Mana Wyrms; they are located close to the Burning Crystals that are adjacent to the tower and gazebo.  Return to Magistrix Erona at the tower on Sunstrider Isle when you are done.",
    ["T"] = "Rückeroberung der Insel der Sonnenwanderer",
  },
  [8326] = {
    ["D"] = "Eure Bemühungen haben uns etwas erkennen lassen, von dem ich hoffte, es wäre nicht wahr. Die unkontrollierte Macht der brennenden Kristalle hat einen viel größeren Teil des natürlichen Gleichgewichts der Insel durcheinander gebracht als ich vermutet habe. Wir müssen jetzt leider bedauerliche Maßnahmen ergreifen, um die Kontrolle wiederzuerlangen.$B$BDie Luchse aus der Umgebung sind dem Einfluss der Kristalle erlegen und müssen bekämpft werden. Bringt mir ihre Halsbänder, $N. Noch kann ich vielleicht einen Magieschutz anfertigen, der manche wieder dem Einfluss entziehen kann.",
    ["O"] = "Sammelt 8 Luchshalsbänder von erlegten Bachtatzenluchsen und Bachtatzenjungen ein. Kehrt zu Magistrix Erona auf der Insel der Sonnenwanderer zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Bedauerliche Maßnahmen",
  },
  [8327] = {
    ["D"] = "Erstattet meinem Assistenten Lanthan Perilon Bericht. Er wird Euch sagen, was es als Nächstes zu tun gilt. Während wir hier am Sonnenturm weiterhin über die brennenden Kristalle walten, werdet Ihr Euch auf eine dringendere Angelegenheit bezüglich der Akademie von Falthrien konzentrieren. Lanthan wird Euch alles erklären, wenn Ihr mit ihm sprecht.$B$BGeht einfach von hier aus gen Westen entlang des Pfads, Ihr solltet ihn in der Nähe antreffen.$B$BViel Glück, $N - jeglicher Erfolg soll belohnt werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lanthan Perilon auf der Insel der Sonnenwanderer. Er steht in der Nähe des Pfads, der vom Sonnenturm Richtung Westen verläuft.",
    ["T"] = "Berichterstattung an Lanthan Perilon",
  },
  [8328] = {
    ["D"] = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Magier hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Julia Sonnensturm. Sprecht mit Julia, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.$B$BJulia - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Julia Sonnensturm - der Magierlehrerin - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Magier",
  },
  [8329] = {
    ["D"] = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Krieger hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Delios. Sprecht mit ihm, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, habt also ein paar Münzen bei Euch.$B$BDelios - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms auf der unteren Ebene anzutreffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Delios - dem Kriegerlehrer - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Krieger",
  },
  [8330] = {
    ["D"] = "Bei dem Chaos hier beim Sonnenturm, habe ich es nicht geschafft, all mein Hab und Gut zusammenzusammeln, das ich an verschiedenen Plätzen auf der Insel gelassen habe. Ich muss hier beim Sonnenbrunnen weiterhin Wache halten, aber könntet Ihr vielleicht meine Sachen an meiner Stelle suchen gehen?$B$BIch brauche meine Seherkugel, meine Rolle der Geißelmagie und mein Tagebuch. Nutzt diesen Ranzen für zusätzliches Gepäck, da die Dinge etwas sperrig sind. Bringt sie zu mir zurück und ich gebe Euch dafür etwas im Austausch - für Eure Mühe, versteht Ihr? Den Ranzen könnt Ihr dann auch behalten!",
    ["O"] = "Sammelt Brunnenbehüter Solanians Seherkugel, seine Rolle der Geißelmagie und sein Tagebuch ein. Ihr findet die Gegenstände auf der Insel der Sonnenwanderer bei dem Tümpel, dem Brunnen und bei einem der brennenden Kristalle. Bringt sie zu dem Brunnenbehüter oben im Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer, sobald Ihr alle gefunden habt.",
    ["T"] = "Solanians Habe",
  },
  [8331] = {
    ["D"] = "$N, wir hatten angenommen, dass wir die Operationen des Schattenhammers in Silithus verlangsamt haben… bedauerlicherweise lagen wir falsch. Durch verschiedene Unternehmungen gegen den Kult haben wir herausgefunden, dass eine noch viel dunklere Macht hinter dem Schattenhammer steht, der sogenannte Abyssische Rat. Er kontrolliert den Kult über die arkanen Windsteine, die in den Lagern der Schattenhammerkultisten postiert sind. Daher, $N, werdet Ihr als Nächstes gegen den abyssischen Rat ins Feld ziehen.$B$BSprecht mit Aurel Goldblatt im östlichen Teil von Burg Cenarius. Für unseren nächsten Schachzug werden wir ihre Hilfe benötigen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aurel Goldblatt auf Burg Cenarius.",
    ["T"] = "Aurel Goldblatt",
  },
  [8334] = {
    ["D"] = "Bevor ich Euch zur Akademie aussende, möchte ich, dass Ihr Euch um eine andere Aufgabe kümmert, die es sofort zu erledigen gilt. Einst halfen uns die Borklinge, die Pflanzenwelt der Insel der Sonnenwanderer zu erhalten, aber jetzt sind uns diese Bestien außer Kontrolle geraten. Helft uns so schnell wie möglich bei ihrer Vernichtung, aber seid gewarnt - der Verlust ihrer Kontrolle hat sie äußerst aggressiv werden lassen. Es ist diese Angriffslust, die uns zwingt, diese einst friedlichen Untergebenen zu zerschlagen.$B$BEs bereitet mir keine Freude, Euch um diesen Gefallen zu bitten, aber es geht nun mal ums Überleben. Ich werde später trauern.",
    ["O"] = "Tötet 7 Borklinge und 7 wilde Borklinge. Kehrt dann zu Lanthan Perilon auf der Insel der Sonnenwanderer zurück.",
    ["T"] = "Aggressivität",
  },
  [8335] = {
    ["D"] = "Einer unserer Verräter haust oben in der Akademie von Falthrien.$B$BFelendren ist sein Name. Er wurde aus dem Reich der Blutelfen verbannt, da er die Warnungen unserer Lehrer und Ältesten missachtet hat. Er ist der Schlimmste unserer Art, da er nur nach der Befriedigung seines unstillbaren Magieverlangens strebt. Er hat sich der Kontrolle verweigert und ist nur noch ein Schatten seines einstigen Selbsts - ein Getriebener - und er stellt eine Bedrohung für den Sonnenturm dar.$B$BVernichtet ihn und die Gespenster, die er sich als Diener zu Nutzen macht.",
    ["O"] = "Tötet 8 Arkangespenster, 2 besudelte Arkangespenster und Felendren den Verbannten. Ihr findet sie in der Akademie von Falthrien. Bringt Felendrens Kopf zu Lanthan Perilon auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Felendren der Verbannte",
  },
  [8336] = {
    ["D"] = "Es ist eine Schande, dass wir die Kontrolle über so viele Kreaturen hier auf der Insel verloren haben. Es war einst ein ruhiger Ort der Studien und Forschungsarbeiten. Jetzt können wir uns nur noch hüten, damit wir von unseren eigenen Kreationen nicht angegriffen werden!$B$BIch biete Euch einen magischen Segen an, wenn Ihr für mich etwas einsammelt. Bringt mir eine Handvoll Arkanspäne von den Mana benutzenden Kreaturen der Insel der Sonnenwanderer und ich wirke einen Zauber auf Euch, welcher Eure weiteren Abenteuer immens erleichtern wird.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Arkanspäne und bringt sie zu Arkanist Ithanas auf der Insel der Sonnenwanderer. Derartige Fragmente findet man bei allen Mana benutzenden Kreaturen auf der Insel.",
    ["T"] = "Für eine Handvoll Fragmente",
  },
  [8338] = {
    ["D"] = "Das Fragment kristallisierten Manas, das Ihr bei dem Körper des besudelten Arkangespensts gefunden habt, ist äußerst sonderbar. Es ist anders als die Fragmente, die Ihr vielleicht sonst gesehen habt. Es sieht so dunkel und unheimlich wie das Gespenst, von dem Ihr es habt, aus. Hält man es in der Hand, spürt man bereits etwas unnatürlich Bedrohliches.$B$BArkanist Helion beim Vorbau des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer könnte für das Fragment vielleicht Verwendung finden.",
    ["O"] = "Bringt den besudelten Arkanspan zu Arkanist Helion beim Vorbau des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Besudelter Arkanspan",
  },
  [8339] = {
    ["D"] = "Um einen Siegelring eines Schattenhammerkultisten herzustellen, brauche ich ein paar Dinge.",
    ["O"] = "Bringt die Gegenstände zu Aurel Goldblatt in der Burg Cenarius.",
    ["T"] = "Belohnung des Rats",
  },
  [8340] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Siegelring des Schattenhammers",
  },
  [8343] = {
    ["D"] = "$N, Aurel Goldblatt glaubt einen Weg gefunden zu haben, eines der führenden Mitglieder des Abyssischen Rates zu beschwören und zu besiegen. Diese Aufgabe wird äußerst gefährlich werden und Ihr genießt den größten Respekt innerhalb des Zirkels des Cenarius. Daher glauben wir, dass wenn es jemanden gibt, der diese schwere Prüfung meistern kann, dann seid Ihr es.$B$BMöge Euch das Schicksal gnädig sein, $N! Sprecht mit Aurel, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aurel Goldblatt auf Burg Cenarius.",
    ["T"] = "Goldblatts Entdeckung",
  },
  [8344] = {
    ["D"] = "Erhört meine Worte, Kind - diese Insel ist von einem Makel behaftet, der mächtiger als die Überbleibsel der Geißel ist.$B$BIch glaube, dass auf der Insel eine wirklich dämonische Präsenz vorherrscht.$B$BWestlich von hier liegen die Türme der Akademie von Falthrien. Die Arkangespenster, die dort hausen, sind der Schlüssel zu der dämonischen Machtquelle. Bringt mir Essenzen von besudelten und unbesudelten Gespenstern.$B$BIm Austausch für Euren Gehorsam, werde ich Euch lehren, wie man einen Wichtel als Begleiter beschwören kann - Euren ersten von vielen als Hexenmeister.",
    ["O"] = "Bring 4 Essenzen eines Gespenstes und 1 Essenz eines besudelten Gespenstes zu Beschwörer Teli\'Larien beim Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Schlüssel zur Macht",
  },
  [8345] = {
    ["D"] = "Tag für Tag stehe ich hier, beobachte, warte. Man hat mich beschuldigt, zu tief in unserer Vergangenheit zu graben, während mein Blick zum Horizont gerichtet ist. Ich glaube jedoch fest daran, dass jeder Besucher dieser Insel diejenigen ehren sollte, die alles dafür geopfert haben, damit andere fortfahren können.$B$BDath\'Remar Sonnenwanderer war unser erster König. Er führte uns durch den Mahlstrom von Kalimdor hierher.$B$BSucht seinen Schrein im Westen auf und kehrt erst dann zu mir zurück, wenn Ihr die dort angebrachte Tafel zu seiner Ehre gelesen habt.",
    ["O"] = "Lest die Tafel am Schrein von Dath\'Remar und kehrt anschließend zu Brunnenbehüter Solanian beim Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer zurück.",
    ["T"] = "Der Schrein von Dath\'Remar",
  },
  [8346] = {
    ["D"] = "If there is only one lesson you deign to remember from your time on Sunstrider Isle, let it be this - control your thirst for magic.  It is a thirst unending, $N - you must absorb energy to survive via Mana Tap, and you must control how you release it via Arcane Torrent.  Failure is to become one of the Wretched... hopelessly addicted and insane.$B$BSeek out creatures on the isle that have mana and Mana Tap them.  Learn to master your cravings of power.  When you have sufficiently fed, return to me.",
    ["O"] = "Use your Mana Tap racial ability on creatures with mana six times, then return to Arcanist Helion.",
    ["T"] = "Unstillbarer Durst",
  },
  [8347] = {
    ["D"] = "Magistrix Erona möchte, dass Ihr Euch nach Silbermond begebt, um die dortigen Bestrebungen zur Wiedereroberung zu unterstützen... allerdings gilt es vorher noch, etwas bei der Akademie von Falthrien zu erledigen. Ihr habt uns nicht enttäuscht, $N.$B$BAuf Eurem Weg zum Falkenplatz südlich von hier solltet Ihr mit Kundschafterin Alarion sprechen. Sie ist nicht weit der Brücke.$B$BDie Kundschafter kümmern sich um den Warenverkehr zwischen hier und dem Landesinneren der Insel, und da Ihr Eure Tatkräftigkeit eindrucksvoll unter Beweis gestellt habt, denke ich, dass sie Eure Hilfe sicherlich sehr begrüßen werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kundschafterin Alarion nahe der Brücke, die in den Süden der Insel der Sonnenwanderer führt.",
    ["T"] = "Unterstützung für die Kundschafter",
  },
  [8349] = {
    ["D"] = "Nun, da Ihr ein Medaillon habt und in der Lage seid, einen abyssischen Fürsten herbeizurufen, sprecht mit Bor Wildmähne. Er wird Euch mit einer Aufgabe, die sich gegen den Abyssischen Rat richtet, beauftragen.$B$BViel Glück, $N. Falls Ihr weitere Medaillons braucht, kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Sprecht mit Bor Wildmähne auf Burg Cenarius.",
    ["T"] = "Bor Wildmähne",
  },
  [8350] = {
    ["D"] = "Der Tod eines weiteren Kundschafters ist eine wahre Tragödie, aber es ist ein Risiko, das wir alle in Kauf nehmen, wenn wir einen Auftrag annehmen. Magistrix Erona beim Sonnenturm möchte, dass dieses Päckchen schnellstmöglich zum Gasthaus beim Falkenplatz geliefert wird.$B$BWir haben nur noch wenige Leute und niemand könnte jetzt für uns einspringen.$B$BIch möchte Euch nichts vormachen, Ihr habt selbst gesehen, wie gefährlich die Straße zum Falkenplatz sein kann, sobald man vom Dämmerweg abkommt. Fühlt Ihr Euch bereit für diese Aufgabe, $N?",
    ["O"] = "Bringt Eronas Päckchen zu Gastwirtin Delaniel im Gasthaus beim Falkenplatz im Immersangwald.",
    ["T"] = "Erfolgreiche Lieferung",
  },
  [8354] = {
    ["D"] = "Spielt Gastwirt Norman ein Huhn vor, er wird Euch dafür ein Pfefferminzbonbon aus Unterstadt geben!",
    ["O"] = "Spielt Gastwirt Norman ein Huhn vor, er wird Euch dafür ein Pfefferminzbonbon aus Unterstadt geben!",
    ["T"] = "Hühnchengegacker für ein Pfefferminzbonbon",
  },
  [8356] = {
    ["D"] = "Das ist ein... interessantes Kostüm, welches Ihr da tragt. Auch wenn Ihr nett seid und einem Kind dieses Jahr beim Süßigkeitensammeln helft, so fürchte ich doch, dass ich Euch um eine kleine Vorstellung bitten muss!$B$BMal sehen... Ihr seht in diesem... Kostüm stark und muskulös aus... jetzt gebt doch mal ein bisschen an! Ja, lasst Eure Muskeln für mich spielen, $G starker Mann : starke Frau;!$B$BWenn ich Euch angeben sehe, und auch nur dann, werde ich Euch etwas von dem leckeren Nugat aus Sturmwind geben. Es ist eine großartige Schlotternachtssüßigkeit.",
    ["O"] = "Ihr müsst vor Gastwirtin Allison angeben, damit sie Euch im Gegenzug etwas vom Nugat aus Sturmwind gibt!",
    ["T"] = "Muskelspiel für Nugat",
  },
  [8358] = {
    ["D"] = "A trick-or-treater!  Yeah mon!$B$BWell now, even though you\'re doing something noble and collecting candies for a sick child, I can\'t let you off the hook that easily.  I have a yummy Darkspear Gumdrop to give to the sick child... if you make a train noise for me!  Haha, yes, that\'ll be the trick!  The price of this gumdrop is one train noise!$B$BChugga-chugga, $c!",
    ["O"] = "Ahmt für Kali Remik einen Zug nach und sie wird Euch dafür eine Kaugummikugel der Dunkelspeere geben!",
    ["T"] = "Kaugummikugelexpress",
  },
  [8359] = {
    ["D"] = "Ihr müsst vor Gastwirtin Gryshka angeben, damit sie Euch im Gegenzug etwas vom Nugat aus Orgrimmar gibt!",
    ["O"] = "Ihr müsst vor Gastwirtin Gryshka angeben, damit sie Euch im Gegenzug etwas vom Nugat aus Orgrimmar gibt!",
    ["T"] = "Muskelspiel für Nugat",
  },
  [8365] = {
    ["D"] = "Ihr seid die Hilfe, die das Kartell entsandt hat? Ach, ich denke, Ihr werdet reichen. Hört mir genau zu, $C. Wie Ihr wisst, bin ich die Lieferantin für modische Kleidung, die in den höchsten Kreisen der Gesellschaft Azeroths gefragt ist. Könige und Königinnen, Kriegshäuptlinge und... naja wie auch immer die Horde ihre Königinnen bezeichnet, all jene tragen, was ich als modisch deklariere. Und ich verdiene mir an ihnen eine goldene Nase, was natürlich das Beste am Ganzen ist.$B$BAlso hierfür benötige ich Eure Hilfe. Lauft hinunter zur Mast- und Schotbucht und beschafft mir einen Stapel Piratenhüte, koste es was es wolle. Glaubt Ihr, Ihr schafft das, hmm?",
    ["O"] = "Sammelt 20 Südmeerpiratenhüte und bringt sie zurück zur eingebildeten Modeschöpferin beim Dampfdruckpier in Tanaris.",
    ["T"] = "Piratenhüte Ahoy!",
  },
  [8366] = {
    ["D"] = "Argh! Sie verlangen das Unmögliche von mir!$B$BDas Dampfdruckkartell möchte, dass ich den Südmeerpiraten eine Lektion erteile. Ich kann doch aber nicht an zwei Orten gleichzeitig sein; Ich muss hierbleiben, um zumindest hier alles ruhig zu halten.$B$BSeit neuestem hält nicht mal mehr das Schutzgeld, dass das Kartell regelmäßig auszahlt, die Piraten auf. Daher möchte ich Euch zeitweilig abordnen, mal dort runter zu gehen und denen Saures zu geben.$B$BIhr findet die Piraten in der Mast- und Schotbucht, die hier gleich in der Nähe gen Süden ist. Besten Dank, $N, ich schulde Euch was!",
    ["O"] = "Sicherheitschef Bilgenritzel beim Dampfdruckpier in Tanaris beauftragt Euch, 10 Piraten der Südmeerfreibeuter, 10 Seeräuber der Südmeerfreibeuter, 10 Dockarbeiter der Südmeerfreibeuter und 10 Schwadroneure der Südseefreibeuter zu töten.",
    ["T"] = "Gaunerei und Erpressung im Südmeer",
  },
  [8367] = {
    ["D"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Kriegshetzer der Horde in einer der Hauptstädte oder in Shattrath.",
    ["O"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Kriegshetzer der Horde in einer der Hauptstädte oder in Shattrath.",
    ["T"] = "Große Ehre",
  },
  [8368] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8369] = {
    ["D"] = "Hört mir genau zu, $N. Egal, was auch immer Ihr über die noch immer tobende Schlacht im Alteractal gehört habt, etwas davon ist wahr: Es war die Expeditionsarmee der Sturmlanzen, die diesen Konflikt durch die Besetzung des Territoriums der Frostwölfe entfachte. Der Tag, an dem wir es der Allianz erlauben, Gebiete der Horde zu erobern, ohne militärisch zurückzuschlagen, wird der Tag sein, an dem ich meine Axt an den Nagel hänge, um den Rest meines Lebens in Schande zu verbringen. Geht jetzt und schlagt die Invasoren zurück!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Die Invasoren des Alteractals",
  },
  [8370] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8371] = {
    ["D"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Brigadegeneral der Allianz in einer der Hauptstädte, Dalaran oder Shattrath.",
    ["O"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Kriegshetzer der Horde in einer der Hauptstädte oder in Shattrath.",
    ["T"] = "Gemeinsames Bestreben",
  },
  [8372] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8373] = {
    ["D"] = "Was ich während der Schlotternächte am meisten hasse, sind die Stinkbomben, die die Verlassenen hier inmitten von Süderstade loslassen. Wer hätte gedacht, dass eine Gedenkfeier zur Freilassung mit einer so stinkigen Sache einhergehen würde?$B$BVerwendet diesen Stinkbombenreiniger während der Schlotternächte, um die scheußlichen Stinkbomben, die die Horde womöglich hier in der Stadt loslässt, zu vernichten. Er bekämpft, dank der Kraft von Pinien, schreckliche Gerüche.$B$BHelft mit Süderstade sauber zu halten und ich werde Euch dafür ein paar Schlotternachtssüßigkeiten geben, die Ihr sicherlich mögen werdet. Abgemacht?",
    ["O"] = "Verwendet einen Stinkbombenreiniger, um alle Stinkbomben der Verlassenen zu vernichten, die hier in Süderstade losgelassen wurden. Kehrt zu Unteroffizier Hartman in Süderstade zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Die Kraft der Pinie",
  },
  [8375] = {
    ["D"] = "Ihr liegt vollkommen richtig, $N. Die Horde verkündet die Wahrheit, mit ihrer Behauptung, das Alteractal gehöre zum Territorium der Frostwölfe. Die Sturmlanzen kamen, auf der Suche nach Erzvorkommen und Relikten, mit friedlichen Absichten in das Tal. Die Frostwölfe jedoch, reagierten auf die Anwesenheit der Sturmlanzen mit einer, in der Allianz, bis dato unbekannten Brutalität und Aggressivität.$B$BNiemals dürfen wir all die Zwerge vergessen, die während des folgenden feigen und unangekündigten Angriffs zu Tode kamen. Geht nun, $N, und tragt Euren Teil zur Schlacht im Alteractal bei. Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Vergesst das Alteractal nicht!",
  },
  [8383] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Vergesst das Alteractal nicht!",
  },
  [8384] = {
    ["D"] = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.$B$BDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Inbesitznahme des Arathibeckens",
  },
  [8385] = {
    ["D"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Brigadegeneral der Allianz in einer der Hauptstädte, Dalaran oder Shattrath.",
    ["O"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Kriegshetzer der Horde in einer der Hauptstädte oder in Shattrath.",
    ["T"] = "Gemeinsames Bestreben",
  },
  [8386] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8387] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Die Invasoren des Alteractals",
  },
  [8388] = {
    ["D"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Kriegshetzer der Horde in einer der Hauptstädte oder in Shattrath.",
    ["O"] = "Bringt ein Ehrenabzeichen jedes Schlachtfelds zu einem Kriegshetzer der Horde in einer der Hauptstädte oder in Shattrath.",
    ["T"] = "Große Ehre",
  },
  [8389] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8390] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8391] = {
    ["D"] = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.$B$BDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Inbesitznahme des Arathibeckens",
  },
  [8392] = {
    ["D"] = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.$B$BDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Inbesitznahme des Arathibeckens",
  },
  [8397] = {
    ["D"] = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.$B$BDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Inbesitznahme des Arathibeckens",
  },
  [8398] = {
    ["D"] = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.$B$BDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.",
    ["T"] = "Inbesitznahme des Arathibeckens",
  },
  [8399] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8400] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8401] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8402] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8403] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8404] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8405] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8406] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8407] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8408] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Vorhut des Kriegshymnenklans. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.$B$BDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, das Eschental gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.$B$BSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Vorhut des Kriegshymnenklans, $N! Für die Allianz!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Kampf um die Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8414] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $C. Kreuzfahrer wie Ihr werden in solch abgeschiedenen Gegenden gerne gesehen.$B$BEure heilige Stärke wird gebraucht, um uns bei der Vernichtung der unzähligen Untoten hier zu helfen. Genau genommen bräuchten wir Euch, um eine große Anzahl von Geißelsteinen zu sammeln und sie anschließend zu Hohepriester Thel\'danis zu bringen. Der Hohepriester bewacht Uthers Grabmal in Trauerhügel, nicht weit von hier.$B$BNur jemand mit einer Anstecknadel der Argentumdämmerung kann darauf hoffen Geißelsteine zu finden, sprecht also mit Offizier Reinherz, wenn Ihr noch keine besitzt.",
    ["O"] = "Sammelt 20 Geißelsteine des Dieners und bringt sie zu Hohepriester Thel\'danis in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Austreibung des Bösen",
  },
  [8415] = {
    ["D"] = "Kommandant Ashlam Ehrenschlag sucht nach einem Paladin Eurer Reinheit und Euren Mutes, $N. Ihr könnt ihn im Zugwindlager im Süden der Westlichen Pestländer finden. Sucht nach ihm und helft ihm im Namen des Lichts!",
    ["O"] = "Sprecht mit Kommandanten Ashlam Ehrenschlag im Zugwindlager.",
    ["T"] = "Zugwindlager",
  },
  [8416] = {
    ["D"] = "Das Böse wurde aus diesen Steinen getrieben, $N.$B$BIch weiß über Kommandant Ashlams Pläne Bescheid, er wird nur nach einem einzigen, gereinigten Geißelstein verlangen. Bringt ihn zu ihm, damit wir die Geißel ins Feuer der Gerechtigkeit tauchen können.",
    ["O"] = "Bringt den gereinigten Geißelstein zu Kommandant Ashlan Ehrenschlag an der Zugwindspitze.",
    ["T"] = "Gereinigte Geißelsteine",
  },
  [8418] = {
    ["D"] = "Jetzt müssen wir die gereinigten Geißelsteine kombinieren und eine Waffe herstellen, die die Reihen der Untoten erschüttert. Das ist keine einfache Aufgabe, $N. Nur die Trolle des Versunkenen Tempels besitzen diese Art seltener Magie, die fähig ist, das Böse von etwas gegen sich selbst zu richten.$B$BIm Tempel sind die Trolle bekannt als Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor und Loro. Verspürt keine Reue für ihre verderbten Seelen... sie sind nicht frei von Bösem.",
    ["O"] = "Beschafft Euch gelbe, blaue und grüne Voodoofedern von den Trollen im Versunkenen Tempel.",
    ["T"] = "Erschaffung des Steins der Macht",
  },
  [8419] = {
    ["D"] = "$N, ein Wichtel im Teufelswald namens Impsy hat nach Euch verlangt. Seine Bitte ist etwas merkwürdig, da er möchte, dass Ihr ihm ein Stück Teufelsstoff als Zeichen des guten Willens bringt. Bedenkt man die Macht, die Ihr bereits als Hexenmeister besitzt, kann ich nur vermuten, dass Ihr wisst, dass die Satyrn des Teufelswalds diesen Teufelsstoff bei sich tragen.$B$BIhr findet Impsy nördlich der Blutgiftfälle, von denen ich hörte, dass sie um diese Jahreszeit recht schön sein sollen.",
    ["O"] = "Bringt ein Stück Teufelsstoff zu Impsy im Teufelswald.",
    ["T"] = "Die Bitte eines Wichtels",
  },
  [8420] = {
    ["D"] = "Vielleicht klingt es ja etwas komisch bei einem Wichtel, aber ich würde gerne meinen eigenen Begleiter haben. Das hätte ich wirklich gerne. Es ist nicht gerecht, dass Niby mich hat und ich niemanden!$B$BEs braucht ja gar nicht lebendig zu sein. Ich bräuchte etwas, um mit der Anfertigung beginnen zu können, zum Beispiel etwas Teufelsstoff. Die Satyrn hier im Teufelswald haben manchmal Teufelsstoff, Ihr müsstet also nur genug von ihnen töten, um welchen zu finden. Das hört sich doch gut an, oder?",
    ["O"] = "Bringt ein Stück Teufelsstoff zu Impsy im Teufelswald.",
    ["T"] = "Heiß und brennend",
  },
  [8421] = {
    ["D"] = "Jetzt, da ich meinen Teufelsstoff habe, kann ich wirklich mit der Anfertigung *meines* Begleiters beginnen.$B$BIch werde etwas für die Augen brauchen. Vielleicht könnt Ihr mir etwas faules Holz vom Stamm der Eisenstämme besorgen, damit ich daraus ein Paar wunderschöne Augen schnitzen kann. Ihr findet sie im Norden, im Eisenwald.$B$BIch brauche auch etwas Blutgiftessenz, um meinem Begleiter diesen neuen dämonischen Duft zu verleihen. Die besudelten Schlamme haben diese Essenz und Ihr könnt sie gleich hier in der Nähe von Niby und mir finden.",
    ["O"] = "Bringt 10 Stück faules Holz und 4 Blutgiftessenzen zu Impsy im Teufelswald.",
    ["T"] = "Das richtige Zeug",
  },
  [8422] = {
    ["D"] = "Mein Begleiter ist fast fertig. Jetzt brauche ich nur noch etwas als Füllmaterial.$B$BNur die Voodoofedern von den Trollen aus dem Versunkenen Tempel sind dafür geeignet. Sie heißen Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor und Loro. Tötet sie. Tötet sie alle.$B$BDies ist keine gewöhnliche Aufgabe $N, also werde ich Eure Bemühungen belohnen, indem ich Euch etwas von Niby gebe - er wird es sowieso nicht mehr brauchen.",
    ["O"] = "Bringt 6 Voodoofedern von den Trollen aus dem Versunkenen Tempel.",
    ["T"] = "Federn von Trollen",
  },
  [8423] = {
    ["D"] = "<Der Held betrachtet Euch.>$B$BIhr seid ein $C, ohne Zweifel. Ich würde Euch um eine ehrenhafte Aufgabe bitten, aber zuerst muss ich Eure Stärke testen.$B$BMan sagt, dass Rexxar die Schärfe seiner Klingen misst, indem er einen Hölleneber mit nur einem einzigen, schnellen Schlag erlegt. Jetzt werde ich Eure Stärke auf die gleiche Art messen.",
    ["O"] = "Tötet 7 Hölleneber in den Verwüsteten Landen und kehrt zu dem gefallenen Helden der Horde zurück.",
    ["T"] = "Kriegerverwandtschaft",
  },
  [8424] = {
    ["D"] = "Die weiterhin bestehende Gegenwart der Schattenanbeter in den Verwüsteten Landen ist schmerzhaft für mich. Ihre dunklen Rituale und Zauber bereiten mir heute mehr Qualen als es zu meinen Lebzeiten je etwas hätte tun können.$B$BIch kann ihnen mit Eurer Hilfe eine schmerzhafte Botschaft überbringen. Zieht hinfort und lasst meinen Zorn sprechen.",
    ["O"] = "Merzt die Schattenanbeter in den Verwüsteten Landen aus und kehrt zum gefallenen Helden der Horde zurück.",
    ["T"] = "Krieg den Schattenanbetern",
  },
  [8425] = {
    ["D"] = "Eure Ehre hat mir zu ein wenig Frieden verholfen. Es ist mehr als gerecht, dass ich Euch etwas im Gegenzug dafür gebe.$B$BMeine Waffen und meine Rüstung waren zu meinen Lebzeiten prächtig, aber jetzt habe ich keine Verwendung mehr dafür. In Euren Händen würden sie einem besseren Zweck dienen.$B$BReist zu dem Versunkenen Tempel und tötet die Trollwächter Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul\'lor und Loro. Sie tragen magische Federn, die meinen physikalischen Körper lange genug neu bilden können, damit ich Euch belohnen kann.",
    ["O"] = "Bringt die Voodoofedern der Trolle im Versunkenen Tempel zu dem gefallenen Helden der Horde.",
    ["T"] = "Voodoofedern",
  },
  [8426] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8427] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8428] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8429] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8430] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Kriegshymnenschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8431] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8432] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8433] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8434] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8435] = {
    ["D"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Kriegshymnenklans zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Schlacht der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8436] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8437] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8438] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8439] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8440] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8441] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8442] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8443] = {
    ["D"] = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.$B$BIn der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. $N, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrechtzuerhalten!",
    ["O"] = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.",
    ["T"] = "Eroberung des Arathibeckens",
  },
  [8444] = "_",
  [8445] = "_",
  [8447] = {
    ["D"] = "Das Wasser des Sees von Elune\'ara wird die Alpträume auflösen, die den Gegenstand umgeben. Bitte, gebt mir einen Moment, um die Reinigung durchzuführen, $N.",
    ["O"] = "Wartet, bis Bewahrer Remulos bei der Mondlichtung den von Alpträumen eingehüllten Gegenstand gereinigt hat.",
    ["T"] = "Legenden erwachen",
  },
  [8458] = "_",
  [8459] = "_",
  [8461] = {
    ["D"] = "Direkt südwestlich von hier liegt ein Furbolglager der Totenwaldfelle. Ich bin nicht sicher, was sie vorhaben, aber ich würde dem gern einen Riegel vorschieben, ehe es zum Problem wird.$B$BDer Stamm der Totenwaldfelle ist böse, aber die Verderbnis ist es, die ihre Hirne verseucht. Ihre Feindseligkeit ist keine angeborene Eigenschaft, doch da kann man nichts machen. Aus diesem Grund stimmt es mich zutiefst traurig, dass ich gegen meine Geschwister kämpfen muss.$B$BBitte, $N, tut, was getan werden muss, aber erspart mir die Einzelheiten. Sie beunruhigen mich zu sehr.",
    ["O"] = "Nafien möchte, dass Ihr 6 Höhlenbehüter der Totenwaldfelle, 6 Rächer der Totenwaldfelle und 6 Schamanen der Totenwaldfelle besiegt. Kehrt danach zu ihm in den Norden des Teufelswalds nahe des Eingangs der Holzschlundfeste zurück.",
    ["T"] = "Totenwaldfelle des Nordens",
  },
  [8462] = {
    ["D"] = "Vielleicht seid Ihr stark genug, um Euch einer noch größeren Bedrohung entgegenzustellen. Die Furbolgs der Holzschlundfeste brauchen Eure Hilfe und ich denke, Ihr habt hier bereits Eure Tauglichkeit im Kampf ausreichend bewiesen.$B$BReist auf dieser Straße in Richtung Norden, bis zum Eingang der Holzschlundfeste, wo einer meiner Brüder Wache steht. Sein Name ist Nafien. Im ersten Augenblick mag er vielleicht wie ein ungezügeltes, wildes Tier wirken, doch braucht Ihr ihn nicht zu fürchten. Er ist auf der Suche nach tapferen Abenteurern, die ihm im Kampf gegen die dunkle Verderbnis unterstützen, welche unsere Heimat bedroht.",
    ["O"] = "Reist nach Norden entlang der Hauptstraße des Teufelswalds und sprecht mit einem Furbolg namens Nafien. Er hält außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste Wache.",
    ["T"] = "Sprecht mit Nafien",
  },
  [8463] = {
    ["D"] = "Eine Gruppe Getriebener hat kürzlich einen Vorrat instabiler Manakristalle aus einem unserer arkanen Sankten gestohlen. Wenn man mit den Kristallen nicht umzugehen vermag, können sie mit einer Kraft explodieren, die ausreicht, um ein Loch in die Stadtmauern zu reißen. Nun, $N, mir kann es egal sein, ob sich diese Narren beim Einverleiben instabiler arkaner Quellen selbst in die Luft sprengen, doch ein solcher Vorfall würde meine Männer schlecht dastehen lassen.$B$BBringt mir alle verbliebenen Kristalle, die Ihr finden könnt; wahrscheinlich lagern sie immer noch in ihren ursprünglichen Kisten.",
    ["O"] = "Bringt Aeldon Sonnenmal 6 instabile Manakristalle.",
    ["T"] = "Instabile Manakristalle",
  },
  [8464] = {
    ["D"] = "Die Furbolgs der Holzschlundfeste bleiben meist unter sich, $N. Wir gewähren allen, die ihre Vertrauenswürdigkeit unter Beweis gestellt haben, freies Geleit, meiden aber, wenn möglich, andere Furbolgstämme.$B$BIn letzter Zeit ist mir aufgefallen, dass der Winterfellstamm uns gegenüber immer größere Feindseligkeit zeigt. Sie scheinen in Rage zu sein, und ganz von ihrem Hass auf alles beseelt, das sie nicht verstehen.$B$BEs stimmt mich zwar zutiefst traurig, dass ich gegen meine Geschwister kämpfen muss, trotzdem möchte ich Euch bitten, dass Ihr einige von ihnen ausmerzt, um die Bedrohung, die von ihnen ausgeht, zu verringern. Ihr findet sie im Lager der Winterfelle.",
    ["O"] = "Salfa möchte, dass Ihr 8 Schamanen der Winterfelle, 8 Höhlenbehüter der Winterfelle und 8 Ursa der Winterfelle erledigt. Salfa befindet sich genau außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste in Winterquell.",
    ["T"] = "Aktivität der Winterfelle",
  },
  [8465] = {
    ["D"] = "Die Verderbnis bedroht uns nicht nur in Form der Totenwaldfelle vom Süden her, sondern auch durch die Winterfellfurbolgs im Osten. Wenn Ihr uns auch weiterhin helfen wollt, sprecht mit Salfa auf der anderen Seite der Festung. Ihr findet sie nahe des Eingangs zu Winterquell. Folgt einfach dem linken Pfad, um zu ihr zu gelangen.$B$BDoch seid gewarnt! Sollten meinesgleichen Euch gegenüber hasserfüllt oder gar feindlich eingestellt sein, werden sie Euch angreifen. Sollte dies der Fall sein, durchquert das Gebiet schnellstmöglich und vermeidet alle Kämpfe mit ihnen. Einen Furbolg der Holzschlundfeste zu töten und sei es nur zur Selbstverteidigung, wird Euren Ruf in der Holzschlundfeste nur weiter verschlechtern.",
    ["O"] = "Durchquert die Holzschlundfeste und verlasst sie in Richtung Winterquell. Sprecht mit Salfa, die außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste Wache steht.",
    ["T"] = "Sprecht mit Salfa",
  },
  [8466] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Bringt alle Federn, die ihr findet, zu Grazle.",
    ["T"] = "Federn für Grazle",
  },
  [8467] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Bringt alle Federn, die ihr findet, zu Grazle.",
    ["T"] = "Federn für Nafien",
  },
  [8468] = {
    ["D"] = "Hiermit setzt die Stadt Silbermond eine Belohnung auf den Kopf von Thaelis dem Manadurstigen aus, einem notorischen Aufwiegler und Rädelsführer getriebener Blutelfen. Ihm werden verschiedene Verbrechen gegen die Einwohner von Silbermond zur Last gelegt, einschließlich der Ermordung zweier Stadtwachen.$B$BMeldet Euch bei Unteroffizier Kan\'ren, um die Belohnung zu erhalten.",
    ["O"] = "Bringt Thaelis Kopf zu Unteroffizier Kan\'ren beim Falkenplatz im Immersangwald.",
    ["T"] = "Gesucht: Thaelis der Manadurstige",
  },
  [8469] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "Bringt die Geisterperlen, die Ihr findet, zu Salsa.",
    ["T"] = "Perlen für Salfa",
  },
  [8470] = {
    ["D"] = "Bringt das Ritualtotem in die Holzschlundfeste und findet heraus, ob einer der dortigen Furbolgs eine Verwendung für diesen Gegenstand hat. Die Furbolgs der Holzschlundfeste werden solange nicht mit Euch sprechen, bis Euer Ruf bei ihnen neutral oder höher ist.",
    ["O"] = "Bringt das Ritualtotem in die Holzschlundfeste und findet heraus, ob einer der dortigen Furbolgs eine Verwendung für diesen Gegenstand hat. Die Furbolgs der Holzschlundfeste werden solange nicht mit Euch sprechen, bis Euer Ruf bei ihnen neutral oder höher ist.",
    ["T"] = "Ritualtotem der Totenwaldfelle",
  },
  [8471] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein Ritualtotem der Winterfellfurbolgs gefunden. Das Totem selbst ist von unbestimmbarer Machart, aber es geht eine beinahe greifbare Aura der Furcht und Verzweiflung von ihm aus. Sollten tatsächlich alle Furbolgs der Winterfelle ein solches Totem bei sich tragen, würde dies ihren momentanen Zustand sicherlich erklären.$B$BEiner der Furbolgs innerhalb der Holzschlundfeste könnte vielleicht eine Verwendung für diesen Gegenstand haben... gesetztenfalls Ihr habt Euch genug Vertrauen verdient, um mit ihnen zu sprechen.",
    ["O"] = "Bringt das Ritualtotem in die Holzschlundfeste und findet heraus, ob einer der dortigen Furbolgs eine Verwendung für diesen Gegenstand hat. Die Furbolgs der Holzschlundfeste werden solange nicht mit Euch sprechen, bis Euer Ruf bei ihnen neutral oder höher ist.",
    ["T"] = "Ritualtotem der Winterfelle",
  },
  [8472] = {
    ["D"] = "Die Arkanpatrouillen, einst von unseren Vorvätern zum Schutze dieser Stadt erschaffen, befinden sich in einem gefährlichen Zustand des Verfalls. Sie erkennen uns nicht länger als ihre Herren und greifen uns ohne Vorwarnung an!$B$BObwohl sie schon vor Jahrzehnten konstruiert wurden, sind die Arkankerne, die sie antreiben, für uns immer noch von großem Wert. Ich möchte, dass Ihr einige dieser Kerne sammelt und sie mir bringt, damit wir sie anderweitig sinnvoll einsetzen können. Ihr findet die Patrouillen im zerstörten Teil von Silbermond, im Nordwesten.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Arkankerne von den Arkanpatrouillen, die in den Ruinen von Silbermond umherstreifen, und bringt sie Magister Jaronis beim Falkenplatz im Immersangwald.",
    ["T"] = "Schwere Fehlfunktion",
  },
  [8473] = {
    ["D"] = "Das sind schwierige Zeiten, $N. Es war eine schwere Entscheidung, die Wälder am Rande der Geisterlande niederzubrennen, um die weitere Expansion der Geißel zu stoppen.$B$BDie Treants, seit Jahrzehnten unsere Verbündeten, versuchen den niedergebrannten Wald am Versengten Hain wieder aufzuforsten.$B$BEs tut mir in der Seele weh, Euch um diesen Gefallen zu bitten, $C, doch wir konnten unsere Verbündeten nicht davon abhalten, den Wald zu erneuern. Ihr müsst sie und ihr Vorhaben mit dem einzig noch verbleibenden Mittel beenden: Gewalt.",
    ["O"] = "Tötet 10 siechende Waldbehüter beim Versengten Hain und meldet Euch anschließend bei Larianna Flusswind, die sich im Turm nordwestlich des Versengten Hains im Immersangwald aufhält.",
    ["T"] = "Eine traurige Aufgabe",
  },
  [8474] = {
    ["D"] = "Auf dem Anhänger sind die eingravierten Initialen L.F. lesbar. Vielleicht weisen diese Anfangsbuchstaben ja auf die Person hin, die den Anhänger angefertigt hat.",
    ["O"] = "Macht die Person ausfindig, die Weißborkes Anhänger angefertigt haben könnte. Ihr könntet Hinweise über den Gegenstand erfahren.",
    ["T"] = "Weißborkes Anhänger",
  },
  [8475] = {
    ["D"] = "Die schwarze Schneise aus verbrannter Erde, welche sich durch den Immersangwald zieht, ist eine ständige Erinnerung an den dunklen Tag, als Arthas die Geißel in unsere geliebte Stadt führte.$B$BDieser Schandfleck ist mehr als nur ein Makel! Selbst heute noch dringen über diesen dunklen Pfad Kreaturen aus den Geisterlanden bis nach Silbermond vor.$B$BGeht, $N, und reicht meinen Männern Eure helfende Hand, indem Ihr die geistlosen Untoten tötet, welche in der Todesschneise umherstreifen.",
    ["O"] = "Tötet 8 Seuchenknochenplünderer und kehrt anschließend zu Waldläuferin Jaela in der Todesschneise im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Die Todesschneise",
  },
  [8476] = {
    ["D"] = "Wir herrschen nicht über solch riesige Königreiche wie die Menschen oder die Orcs. Beinahe alles, was uns noch von unseren Ländereien in Azeroth geblieben ist, seht Ihr hier vor Euch, $N.$B$BBis wir die Scherbenwelt erreichen können, um ein neues Zuhause zu finden, müssen wir das Wenige, das uns geblieben ist, um jeden Preis verteidigen.$B$BUnsere unzivilisierten Nachbarn, die Amanitrolle, haben allerdings eine gänzlich andere Auffassung darüber, wem dieses Land gehört. Ihre täglichen Angriffe werden wir nicht länger tolerieren. Begebt Euch zu ihren Siedlungen, Zeb\'Watha und Tor\'Watha, und erteilt ihnen eine Lektion.",
    ["O"] = "Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald möchte, dass Ihr 5 Berserker der Amani und 5 Axtwerfer der Amani tötet.",
    ["T"] = "Amaniübergriff",
  },
  [8477] = {
    ["D"] = "Die Amani und die Sin\'dorei pflegen seit langem eine gegenseitige Ablehnung und offenkundige Feindseligkeit. Das hält mich jedoch nicht von der Bewunderung der Arbeit eines Handwerkskollegen ab, $N.$B$BIch bin auf Stücke von Amaniwaffen gestoßen und muss zugeben, dass ich von der Qualität ihrer Arbeit beeindruckt bin. Man munkelt, dass Speermacher Otembe mit einem magischen Hammer arbeitet, der so leicht und gut ausbalanciert ist, dass er mit großem Geschick und höchst effizient ans Werk gehen kann.$B$BWenn Ihr mir dieses Werkzeug bringt, werde ich Euch damit eine Waffe anfertigen.",
    ["O"] = "Sucht in Tor\'Watha, südöstlich der Zuflucht der Weltenwanderer, nach Speermacher Otembe und bringt Otembes Hammer zu Arathel Sonnenschmied bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald.",
    ["T"] = "Der Hammer des Speermachers",
  },
  [8478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Wählt Eure Waffe",
  },
  [8479] = {
    ["D"] = "Kommt näher, Mann. Keine Angst, Ven\'jashi wird Euch nicht wehtun.$B$BWir Dunkelspeere sind, genau wie Ihr, Erzfeinde der Amani. Ihr Anführer Zul\'Marosh ist \'n bösartiger Troll. Er gab mir Gift und ließ mich zum Sterben in diesem Käfig zurück.$B$BIch hab\' keine Angst vorm Sterben, Mann. Ich sehe dem Tod ins Auge und lache über ihn.$B$BDoch noch kann ich nicht in Frieden sterben, Mann. Nich\' bevor Zul\'Marosh tot ist. Sucht ihn jenseits des Sees in Zeb\'Watha. Ich werd\' das Gift ertragen, bis Ihr mir seinen dicken Kopf gebracht habt, Mann. Erst dann kann ich friedlich sterben.",
    ["O"] = "Ven\'jashi, der gefangene Troll in Tor\'Watha möchte, dass Ihr ihm Häuptling Zul\'Maroshs Kopf bringt. Häuptling Zul\'Marosh befindet sich in Zeb\'Watha, jenseits des Elrendarsees.",
    ["T"] = "Zul\'Marosh",
  },
  [8480] = {
    ["D"] = "Die Getriebenen werden mit jedem Tag dreister, $N. Sie sind mittlerweile gut genug organisiert, um einen Angriff auf den Ankerplatz der Sonnensegel zu verüben.$B$BAls wäre das nicht schon peinlich genug, so hat man bei ihrem Angriff all unsere Waffen zurückgelassen. Bringt mir unsere Waffen zurück, damit wir diesen Halunken zeigen können, wer hier das Sagen hat.",
    ["O"] = "Bringt 8 Waffen der Sin\'dorei zu Velendris Weißflor im Immersangwald.",
    ["T"] = "Zurückgelassene Waffen",
  },
  [8481] = {
    ["D"] = "$N, dank Euch haben wir eine Möglichkeit ausfindig gemacht, wie wir die Wurzel alles Bösen der Winterfelle beschwören können - den Dämon der Verderbnis, der sie beherrscht!$B$BBringt diese Fackel zum Eingang von Grolnars persönlicher Höhle und stellt sie dort auf. Der Dämon wird sich dadurch zu erkennen geben und nachforschen müssen. Das ist der Moment, in dem Ihr und Eure Verbündeten zuschlagen müsst! Ausschließlich die Essenz des gefallenen Dämonen wird den langwierigen Heilungsprozess des Winterfellstammes in Gang setzen... und die Erlösung der Holzschlundfeste und ihrer Einwohner.",
    ["O"] = "Stellt die Fackel zur Dämonenbeschwörung im Eingang von Grolnars Höhle, im Lager der Winterfellfurbolgs auf. Besiegt den Dämon und erlangt die Essenz von Xandivious für Gorn Einauge in der Holzschlundfeste.",
    ["T"] = "Die Wurzel alles Bösen",
  },
  [8482] = {
    ["D"] = "Die Dokumente enthalten detaillierte Karten von strategisch wichtigen Gebäuden im Immersangwald. Ihr entdeckt auch die ausführliche Darstellung eines arkanen Sanktums. Überall finden sich Randnotizen in einer Euch unbekannten Sprache.$B$BDa Ihr diese Dokumente bei einem darnassischen Spion gefunden habt, solltet Ihr sie besser zum Hauptmann der Wache bringen - Aeldon Sonnenmal.",
    ["O"] = "Bringt die belastenden Dokumente zu Aeldon Sonnenmal auf dem Falkenplatz im Immersangwald.",
    ["T"] = "Belastende Dokumente",
  },
  [8483] = {
    ["D"] = "Hört mir genau zu, $N. Das ist eine sehr delikate Angelegenheit; obwohl wir den Spion eindeutig identifiziert haben, können wir ihn nicht einfach in aller Öffentlichkeit töten. Eine Gefangennahme kommt auch nicht in Frage, das Risiko einer Flucht wäre einfach zu hoch.$B$BIch möchte, dass Ihr Ausgrabungsleiter Ambossel am Sanktum des Nordens aufsucht und ihn tötet. Geht dabei möglichst unauffällig vor, es soll nicht das Gerücht entstehen, wir hätten einem Spion Zugang zu unserer Stadt gewährt.$B$BBringt mir seinen Kopf als Beweis. Eisenschmiede wird schnell lernen, was es heißt, sich mit den Sin\'dorei anzulegen.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Ausgrabungsleiter Ambossel zu Aeldon Sonnenmal beim Falkenplatz im Immersangwald.",
    ["T"] = "Der Zwergenspion",
  },
  [8484] = {
    ["D"] = "Eure Taten gehen weit über die Geschichte eines einfachen Helden hinaus, $N. Solltet Ihr der Vertreter Eures Volkes sein, dann sind dies diejenigen, mit denen wir, dem Frieden zu Willen, gerne zusammenarbeiten würden.$B$BBitte - bringt dies als Zeichen unseres Friedens zu dem Zwergenkönig, der in einem Berg aus Eisen lebt; ich glaube man nennt diese Stadt Eisenschmiede. In vergangenen Zeiten hatte er im Namen seiner Allianz versucht, mit uns Kontakt aufzunehmen. Es bietet sich jetzt also an, Euch als Schlüssel hinsichtlich der Friedensbemühungen Eurer Allianz zu betrachten.",
    ["O"] = "Bringt das Friedensangebot der Holzschlundfeste zu König Magni Bronzebart in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Das Bemühen um Frieden",
  },
  [8485] = {
    ["D"] = "Eure Taten gehen weit über die Geschichte eines einfachen Helden hinaus, $N. Solltet Ihr der Vertreter Eures Volkes sein, dann sind dies diejenigen, mit denen wir, dem Frieden zu Willen, gerne zusammenarbeiten würden.$B$BBitte, bringt dies als Zeichen unseres Friedens zu dem Kriegshäuptling der Orcs, der in den Landen von Durotar lebt; ich glaube man nennt die Stadt Orgrimmar. In vergangenen Zeiten hatte er im Namen seiner Horde versucht, mit uns Kontakt aufzunehmen. Es bietet sich jetzt also an, Euch als Schlüssel hinsichtlich der Friedensbemühungen Eurer Horde zu betrachten.",
    ["O"] = "Bringt das Friedensangebot der Holzschlundfeste zu Shok Narnes in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Das Bemühen um Frieden",
  },
  [8486] = {
    ["D"] = "Es wurde Zeit, dass dieser Schwachkopf Caidanis endlich jemanden hierher gesandt hat.$B$BIch habe davor gewarnt, die Ladungen beim Sanktum des Westens zu erhöhen! Jetzt ist einer unserer Energiewandler zerstört und Arkangespenster strömen aus dem Sanktum!$B$BIhr müsst Euch um diese Kreaturen kümmern, bevor wir überhaupt jemanden für die Reparaturarbeiten hinein lassen können. Beeilt Euch!",
    ["O"] = "Leybewahrerin Velania möchte, dass Ihr 5 Managespenster und 5 Manapirscher tötet.",
    ["T"] = "Arkane Instabilität",
  },
  [8487] = {
    ["D"] = "Bevor Arthas und seine Armee der Geißel auf die Idee kamen, auf ihrem Weg nach Silbermond hier durchzumarschieren, war dies ein voll funktionstüchtiges arkanes Sanktum.$B$BJetzt hat es in etwa den gleichen Nutzen wie der Rest, der zur Todesschneise gehört. Der Grund ist besudelt, Untote werden davon angezogen und die Energie der Leylinien wurde komplett unterbrochen.$B$BWas ich jetzt herausfinden will, $N, ist, ob man diese Besudelung wieder umkehren kann oder nicht. Sammelt Erdproben dieser Gegend für mich, damit ich sie untersuchen kann. Vielleicht können wir mit der Zeit den normalen Zustand wieder herstellen.",
    ["O"] = "Lehrling Mirveda beim Sanktum des Ostens im Immersangwald möchte, dass Ihr 8 besudelte Erdproben einsammelt.",
    ["T"] = "Besudelte Erde",
  },
  [8488] = {
    ["D"] = "Irgendetwas ist faul, $N. Ich spüre die Gegenwart der Geißel. Macht Euch zum Kampf bereit!",
    ["O"] = "Beschützt Lehrling Mirveda vor dem Angriff der Geißel.",
    ["T"] = "Ungewöhnliche Ergebnisse",
  },
  [8489] = {
    ["D"] = "Dieser Gegenstand scheint einer der Arkanwandler zu sein, von denen Leybewahrerin Velania sprach. Er blieb vom Feuer verschont, vielleicht kann sie ja etwas damit anfangen.",
    ["O"] = "Bringt den intakten Arkanwandler zu Leybewahrerin Velania.",
    ["T"] = "Ein intakter Wandler",
  },
  [8490] = {
    ["D"] = "Uralte Runensteine hielten einst eine Schutzbarriere an der Grenze des Immersangs aufrecht.Viele wurden während Arthas\' Angriff zerstört, andere wurden gestohlen.$B$BVon den drei, die übrig geblieben sind, konnte nur dieser seine Macht bewahren. Der Runenstein des Ostens könnte jedoch noch gerettet werden.$B$BNehmt diesen Kristall und flößt dem Runensteins des Ostens seine Energie ein. Der Vorgang sollte nur einen Moment benötigen. Doch Vorsicht, die Energien werden auch in der Umgebung befindliche Kreaturen der Geißel anziehen. Sie dürfen den Runenstein auf keinen Fall zerstören!",
    ["O"] = "Platziert den energieerfüllten Kristall beim Runenstein des Ostens und verteidigt ihn 1 Minute lang vor der Geißel. Bringt den energieerfüllten Kristall anschließend zu Runenwächter Deryan im Immersangwald, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Wiederaufladen der Verteidigung",
  },
  [8491] = {
    ["D"] = "Die Bachtatzen in dieser Region sind für ihre hochwertigen Pelze bekannt. Selbst Nachtelfenabschaum dringt in unsere Länder ein, um hier zu wildern.$B$BDie andauernden Scharmützel mit den Amani haben unsere Versorgung mit Ausrüstung stark strapaziert. Leider finden unsere Waldläufer aufgrund dessen kaum Zeit für die Pelzjagd. Vielleicht möchtet Ihr uns eine helfende Hand reichen und einige Bachtatzenfelle beschaffen, eine handgefertigte Rüstung wäre Euer Lohn. Sucht in den Wäldern nördlich von hier nach Bachtatzenpirschern.",
    ["O"] = "Velan Lichteiche in Morgenluft im Immersangwald möchte, dass Ihr ihm 6 Bachtatzenfelle bringt.",
    ["T"] = "Pelzjagd",
  },
  [8492] = {
    ["D"] = "Hey, $C, Ihr seht tauglich genug aus, um zu den Kriegsanstrengungen beizutragen! Wir brauchen jede Hilfe, die wir bekommen können, um die benötigten Vorräte für den Krieg in Ahn\'Qiraj zusammenzutragen. Heute ist Euer Glückstag.$B$BIch sammle Kupferbarren in Stapeln zu je 20 Stück. Der Zweck ist die Mühe wert, was denkt Ihr? Sicherlich wollt Ihr die Allianz unterstützen!",
    ["O"] = "Bringt 20 Kupferbarren zu Unteroffizier Steinbraue im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Kupferbarren!",
  },
  [8494] = {
    ["D"] = "Ihr da, seid gegrüßt, $G Herr Modenarr: Frau Modenärrin;, was für eine Augenweide Ihr doch seid. Solltet Ihr es, während Ihr auf \"Abenteuern\" wart, noch nicht gehört haben: die Allianz macht sich für den Krieg in Ahn\'Qiraj bereit und braucht dringend Eisenbarren... eine ganze Menge davon. Bringt sie in Stapeln zu je 20 Stück zu mir. Wir können doch auf Euch zählen, oder, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Eisenbarren zu Korporal Schwarz im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Eisenbarren!",
  },
  [8498] = {
    ["D"] = "Unsere Späher haben berichtet, dass die Anführer des Schattenhammers neue Schlachtbefehle ausgegeben haben. Die Befehle wurden von Propheten des Schattenhammers unter schwerem Geleitschutz verteilt. Fangt die Schlachtbefehle ab und bringt sie zu Kommandant Mar\'alith.",
    ["O"] = "Beschafft Euch die Schlachtbefehle des Schattenhammers und bringt sie zu Kommandant Mar\'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz X, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["T"] = "Schlachtordnungen des Schattenhammerklans",
  },
  [8499] = {
    ["D"] = "Es ist äußerst freundlich, dass Ihr Euch nach den Bedürfnissen der Allianz erkundigt. Zusätzlich zu all den anderen Sammelaktionen, die gerade im Gange sind, benötigen wir noch jede Menge Thoriumbarren. Damit wurde ich beauftragt. Thorium wird der Herstellung von vielerlei Kriegsmaterialien dienen, vor allem aber dem Aufbau eines Bataillons von Dampfpanzern, die nach ihrer Fertigstellung per Lufttransport nach Silithus gebracht werden sollen. Könntet Ihr uns bei diesem Unterfangen behilflich sein, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Thoriumbarren zu Dame Doppelzopf im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Thoriumbarren!",
  },
  [8500] = {
    ["D"] = "Schön, Euch wiederzusehen, $N. Ich hoffe es ist Euch gut ergangen. Es stimmt, wir benötigen noch immer Thoriumbarren. Solltet Ihr welche entbehren können, ich sammle sie hier für die Kriegsvorbereitungen von Ahn\'Qiraj.",
    ["O"] = "Bringt 20 Thoriumbarren zu Dame Doppelzopf beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr Thoriumbarren!",
  },
  [8503] = {
    ["D"] = "So $C, habe ich Euch schon von all den wunderbaren Verwendungszwecken erzählt, die Würgetang bietet? Ja? Oh, na dann... wir brauchen auf jeden Fall eine Menge davon, und wenn ich eine Menge sage, dann meine ich eine große Menge! Meint Ihr, dass Ihr uns helfen könntet? Ich weiß, dass das bedeutet, dass Ihr daraus nichts Tolles für Euch selbst herstellen könnt, aber es ist für einen guten Zweck!",
    ["O"] = "Bringt 20 Stück Würgetang zu dem Gefreiten Drechselknacks im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Würgetang!",
  },
  [8504] = {
    ["D"] = "Hallo Ihr... warum seid Ihr nochmal hier? Ah... natürlich, $N! Ihr seid gekommen, um nachzusehen, ob ich noch mehr Würgetang brauche, oder? Na dann ist heute Euer Glückstag, denn die Antwort auf diese wichtige Frage lautet eindeutig JA! Könntet Ihr vielleicht noch einmal zwanzig mehr sammeln?",
    ["O"] = "Bringt 20 Stück Würgetang zu dem Gefreiten Drechselknacks beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr Würgetang!",
  },
  [8505] = {
    ["D"] = "$C, lila Lotus ist eine Pflanze, die vielfach verwendet werden kann. Ich bin hier im Auftrag der Allianz und verantwortlich dafür, dass die gesammelten Pflanzen sicher aufbewahrt und ihrem vorgesehenen Verwendungszweck im Rahmen unserer Kriegsbemühungen zugeführt werden.$B$BIch würde Euch gerne damit beauftragen durch die Welt zu ziehen und zu mir zurückzukehren, sobald Ihr einige dieser Pflanzen gesammelt habt. Wäre das machbar?",
    ["O"] = "Bringt 20 lila Lotus zu Meister Nachtweise im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht lila Lotus!",
  },
  [8507] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Bevor ich Euch mit umfassenderen Aufgaben in diesem Krieg beauftrage, müsst Ihr Euren Anteil am Felddienst leisten.$B$BIhr könnt die Eisenschmiedebrigade von Hauptmann Rußschmied außerhalb des Zoraschwarmbaus finden.$B$BErstattet ihm oder seinem Leutnant, Janela Starkhammer, Bericht und kommt dann wieder zu mir. Ich werde wichtigere Anweisungen für Euch bereithalten.$B$BOh, bitte erweist uns den Gefallen und haltet Euch von der Orgrimmarlegion fern. Wir sind gezwungen die beiden Streitkräfte aufgrund gegenseitiger Feindseligkeit auseinander zu halten.",
    ["O"] = "Erstattet am Posten der Eisenschmiedebrigade beim Zoraschwarmbau Bericht. Bereitet Eure nicht unterzeichneten Felddienstpapiere vor, lasst sie von Hauptmann Rußschmied unterzeichnen und kehrt zu Windrufer Kaldon auf Burg Cenarius in Silithus zurück.$B$BHinweis: das Heilen oder Wirken von begünstigenden Zaubern auf ein Mitglied der Eisenschmiedebrigade wird Euch für den PvP-Kampf markieren.",
    ["T"] = "Felddienst",
  },
  [8509] = {
    ["D"] = "Ich möchte nicht lange darum herum reden, $C. Die Allianz benötigt eine große Menge an Arthas\' Tränen für die Kriegsanstrengungen von Ahn\'Qiraj. Fragt mich nicht für was; ich befolge nur Anweisungen. Trotzdem würde ich Euch gerne bitten, so viele dieser Pflanzen wie möglich zu sammeln und sie anschließend hierher zu mir zu bringen. Würdet Ihr das tun?",
    ["O"] = "Bringt 20 Arthas\' Tränen zu Stabsfeldwebel Germaine im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Arthas\' Tränen!",
  },
  [8511] = {
    ["D"] = "Wir Steinschinders können auf eine lange Geschichte der Kürschnerei zurückblicken, $C. Deshalb hat die Allianz auch meine Familie damit beauftragt, bei der Sammlung von leichtem Leder für die Kriegsanstrengungen von Ahn\'Qiraj mitzuhelfen. Ich achte darauf, dass das Leder vernünftig gegerbt wird. Was danach daraus gemacht wird, weiß ich nicht. Wir brauchen jedoch Eure Hilfe.$B$BDa ich wegen meiner Arbeit hier bleiben muss, brauche ich Euch, um die Häute zu beschaffen und sie anschließend zu mir zu bringen. Was meint Ihr $G Junge : Mädel;, seid Ihr dabei?",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten leichtes Leder zu Bonnie Steinschinder im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht leichtes Leder!",
  },
  [8512] = {
    ["D"] = "Schön, Euch wiederzusehen, $N. Es scheint, als würden wir noch mehr leichtes Leder für die Herstellung verschiedenster Kriegsmaterialien benötigen. Es wäre großartig, wenn ihr mir noch einmal einen Stapel mit zehn Stücken bringen könntet.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten leichtes Leder zu Bonnie Steinschinder beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr leichtes Leder!",
  },
  [8513] = {
    ["D"] = "Ja, $Gmein Herr:meine Dame;, ich wurde mit der Sammlung und Aufbewahrung des mittleren Leders für die Kriegsvorbereitungen beauftragt. Solltet Ihr über die Mittel verfügen, um mittleres Leder besorgen zu können, woher auch immer, dann bringt es bitte zu mir. Ich könnte mit Sicherheit etwas Unterstützung gebrauchen, wenn Ihr Zeit habt.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten mittleres Leder zu dem Gefreiten Porter im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mittleres Leder!",
  },
  [8514] = {
    ["D"] = "Ja, $Gmein Herr:meine Dame;, es sieht aus als hätten wir bis zum heutigen Tag $2063w Stücke mittleren Leders gesammelt. Ich weiß es ist viel verlangt, aber wenn Ihr noch immer gewillt seid, dann könnte ich Eure Hilfe beim Zusammentragen des restlichen Leders noch einmal gebrauchen.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten mittleres Leder zu dem Gefreiten Porter beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr mittleres Leder!",
  },
  [8515] = {
    ["D"] = "Junge, Junge, das wird großartig! $C, die Vorbereitungen für den Krieg in Ahn\'Qiraj sind in vollem Gange und man hat mich damit beauftragt sämtliche Ladungen an dickem Leder zu überwachen, die hier abgeliefert werden. Wir fertigen zahlreiche Dinge daraus an, aber zuallererst brauchen wir eine große Menge davon. Eine gewaltige Menge! Jetzt zu Euch.$B$BGlaubt Ihr, dass Ihr losziehen und mir einen fetten Stapel dickes Leder beschaffen könntet? Ja, wirklich?!",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Marta Feinspindel im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht dickes Leder!",
  },
  [8516] = {
    ["D"] = "Tja, der Stapel ist noch nicht hoch genug. $N, wir haben noch immer nicht unsere Anforderung von $2071w Einheiten dicken Leders erreicht. Denkt nur an all die Dinge, die wir aus dem benötigten Leder noch herstellen können! Allerlei Rüstungen und Waffen. Sachen für das Innere der Dampfpanzer und Zubehör für Gewehre! Ingenieursbrillen und am Ende, wenn wir tatsächlich zu viel gesammelt haben, dient es auch noch als Material für die Zeppeline der Horde!$B$BBringt Ihr mir noch mehr dickes Leder?",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Marta Feinspindel beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr dickes Leder!",
  },
  [8517] = {
    ["D"] = "Der Krieg in Ahn\'Qiraj wird lange und blutig sein. Es ist sehr weise, dass die Allianz Eure Hilfe und die von anderen Euresgleichen in Anspruch nimmt, um vorerst die benötigten Mittel zu erstellen, anstelle sich sofort in den Konflikt zu stürzen.$B$BIch wurde mit dem Sammeln von Leinenverbänden für den Krieg beauftragt und hoffe nun, dass Ihr mir bei dieser Aufgabe zu Hand gehen werdet. Wir brauchen so viele Verbände wie möglich. Es ist keine leichte Aufagbe, ich weiß, aber wenigstens lassen sich Leinenverbände am einfachsten herstellen. Seid Ihr dabei, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Leinenverbände zu Schildwache Silberwolke im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Leinenverbände!",
  },
  [8520] = {
    ["D"] = "Mit dem immer näherrückenden Krieg in Ahn\'Qiraj gilt es alles erdenkliche zu tun, um unsere Soladten mit allem zu versorgen, das sie brauchen werden. Wir kümmern uns hier genau um diese Sache. Ich bin verantwortlich für das Ansammeln von Seidenstoffverbänden.$B$BGlaubt Ihr, dass Ihr mir dabei helfen könntet, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Seidenverbände zu Schwester Steinfeld im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Seidenverbände!",
  },
  [8522] = {
    ["D"] = "$C, stellt die Verdienste des Krieges in Frage, wenn Ihr wollt, er hat jedoch schon längst begonnen. Seht Euch bei Eurer Familie oder Euren Freunden um und fragt Euch dann, was es ist, das Ihr tun könnt, um im Fall der Fälle zu ihrem Überleben beizutragen.$B$BIch sammle hier Runenstoffverbände jeglicher Herkunft. Würdet Ihr gerne welche spenden?",
    ["O"] = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Bewahrer Mondschatten im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Runenstoffverbände!",
  },
  [8523] = {
    ["D"] = "Wir treffen also erneut aufeinander, um wichtige Angelegenheiten zu besprechen, $C. Ich möchte Euch noch einmal für Eure bisherigen Bemühungen danken; nicht jeder ist so selbstlos wie Ihr. Es gibt jedoch noch mehr zu tun.$B$BWürdet Ihr noch einmal Runenstoffverbände für mich sammeln gehen und sie dann zu mir bringen, $N?",
    ["O"] = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Bewahrer Mondschatten beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr Runenstoffverbände!",
  },
  [8524] = {
    ["D"] = "Hey, Ihr da! Wenn ich zu Euch sagen würde \'Sollten Soldaten nicht etwas zu essen haben, wie jeder andere auch?\', dann würdet Ihr natürlich \'Ja!\' sagen. Da stimme ich 110%mit Euch überein! Schön, dass wir uns einig sind. Es gibt nur eine Sache, um die ich Euch gerne bitten würde: zieht los, fischt eine ordentliche Menge Regenbogenflossenthunfische, kocht diese dann und bringt sie zu mir zurück. Mmm, mmm, ich kann es bereits schmecken.",
    ["O"] = "Bringt 20 Regenbogenflossenthunfische zu Gastronom Glitschko im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Regenbogenflossenthunfisch!",
  },
  [8526] = {
    ["D"] = "Oh, wie geht\'s, $C? Ich sehe, dass Ihr eventuell beim Sammeln von Lebensmittelvorräten für den aufziehenden Krieg in Ahn\'Qiraj mithelfen möchtet. Mein Vater hat sich wohl gedacht, dass es eine gute Lernerfahrung für mich wäre, wenn ich mich als freiwillige Aushilfe hier melde. Ein großer Fehler. Ich esse noch nicht einmal Fleisch.$B$BEgal, wenn Euch danach ist, dann könntet Ihr mir eine Menge gerösteter Raptoren bringen. Anscheinend ist das genau das, wonach Soldaten verlangen.",
    ["O"] = "Bringt 20 geröstete Raptoren zu Sarah Sorgenpfeifer im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht geröstete Raptoren!",
  },
  [8528] = {
    ["D"] = "Das Sammeln von gekochtem Fisch mag zwar nicht sehr heldenhaft erscheinen, aber Ihr solltet die Wichtigkeit von guten Vorbereitungen nicht unterschätzen, $C. Soldaten müssen eben essen, wie jeder andere auch. Wir leisten hierfür unseren Teil, um sicherzustellen, dass sie mit allem versorgt sind, das sie brauchen, sobald der Krieg in Ahn\'Qiraj beginnt.$B$BFolglich sorge ich hier für die Einlagerung von Tüpfelgelbschwänzen, eine vielseitige Nahrungsressource, die sich gut lagern lässt und auf verschiedenste Art und Weise zubereitet werden kann. Der Geruch ähnelt zudem nicht dem von anderen Salzwasserfischen. Wollt Ihr mir bei dieser Unternehmung behilflich sein?",
    ["O"] = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Jägerin Flinkbach im Militärviertel in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Tüpfelgelbschwänze!",
  },
  [8529] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr noch immer gewillt seid, dann würde ich Euch gerne aussenden, um einen weiteren Schwung Tüpfelgelbschwänze zu beschaffen, $N. Ich vermute, dass es nach der Erfahrung, die Ihr beim ersten Mal gesammelt habt, diesmal wesentlich schneller und einfacher für Euch sein wird. Seid Ihr dabei?",
    ["O"] = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Jägerin Flinkbach beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht mehr Tüpfelgelbschwänze!",
  },
  [8530] = {
    ["D"] = "$C, ich brauche Eure Hilfe. Im Geschmolzenen Kern gibt es diese Steine, sengende Kernsteine, um genau zu sein, die wir für die Kriegsanstrengungen von Ahn\'Qiraj einsammeln müssen. Mir wurde gesagt, dass unsere Schmiede und Ingenieure eine gute Verwendung für sie haben. Jetzt kommt Ihr ins Spiel. Ich brauche Euch, damit Ihr zum Geschmolzenen Kern geht und so viele dieser Kernsteine wie Ihr könnt einsammelt. Natürlich werdet Ihr dafür neununddreißig Eurer engsten Freunde mit Euch nehmen wollen.",
    ["O"] = "Bringt 50 sengende Kernsteine zu Kommandant Hammerkraft beim Landeplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht sengende Kernsteine!",
  },
  [8532] = {
    ["D"] = "Ich bin froh, dass Ihr Euch entschieden habt hier auszuhelfen. Nicht jeder würde das tun, deshalb ist es auch wichtig, dass Ihr wirklich versteht, was ich hier brauche. Kupferbarren, nicht Kupfererz. Wir haben weder die Zeit, noch genügend Leute, um das Material hier selbst zu verhütten, wenn Ihr also so freundlich wäret und diesen Vorgang für uns übernehmen würdet. Man würde Eure Mühen an den richtigen Stellen zur Kenntnis nehmen. Was sagt Ihr dazu, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Kupferbarren zu Minenarbeiter Kromwell im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Kupferbarren!",
  },
  [8534] = {
    ["D"] = "Wir haben unsere besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet. Späherin Azenel hat die Aktivitäten der Silithiden im Zoraschwarm nun schon seit Tagen beobachtet. Findet sie und besorgt Euch einen schriftlichen Bericht. Wir müssen so schnell wie möglich auf diese Informationen reagieren können, $N.",
    ["O"] = "Setzt Euch mit der cenarischen Späherin Azenel innerhalb des Zoraschwarmbaus in Verbindung und bringt den Späherbericht des Zoraschwarms zu Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz VI, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["T"] = "Späherbericht des Zoraschwarms",
  },
  [8535] = {
    ["D"] = "Beschwört und vernichtet einen weißgrauen Templer. Erstattet anschließend Bericht bei Bor Wildmähne auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz IV, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["O"] = "Beschwört und vernichtet einen weißgrauen Templer. Erstattet anschließend Bericht bei Bor Wildmähne auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz IV, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["T"] = "Weißgrauer Templer",
  },
  [8542] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Zinnbarren zu Grunzer Maug im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Zinnbarren zu Grunzer Maug im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Zinnbarren!",
  },
  [8545] = {
    ["D"] = "$C, der Krieg rückt näher und das Einzige, was wir tun können, ist uns darauf vorzubereiten. Hierbei können wir uns gegenseitig helfen. Seht Ihr, ich wurde mit der Sammlung von Mithrilbarren beauftragt, die wir zur Herstellung von allerlei Kriegsbedarf benötigen. Es fehlt noch eine ganze Menge!$B$BSo, ich hoffe, Ihr zieht jetzt los, baut so viel Mithrilerz ab, wie Ihr könnt und verhüttet es zu Mithrilbarren. Könntet Ihr das für uns tun?",
    ["O"] = "Bringt 20 Mithrilbarren zu Schlachtrufer T\'kelah im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Mithrilbarren!",
  },
  [8546] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Mithrilbarren zu Schlachtrufer T\'kelah im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Mithrilbarren zu Schlachtrufer T\'kelah im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Mithrilbarren!",
  },
  [8547] = {
    ["D"] = "Welcome to the World of Warcraft!$B$BAs special thanks for purchasing the World of Warcraft Collector\'s Edition, turn in this gift voucher to Marsilla Dawnstar at the Sunspire on Sunstrider Isle.  You\'ll then be given a gift: a little companion to join you on your quest for adventure and glory.$B$BThanks again, and enjoy your stay in the World of Warcraft!",
    ["O"] = "Bring the Sunstrider Isle Gift Voucher to Marsilla Dawnstar at the Sunspire on Sunstrider Isle.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [8548] = {
    ["D"] = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Burg Cenarius erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, $N.$B$BIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.",
    ["O"] = "Bringt 5 cenarische Gefechtsabzeichen, 3 cenarische Versorgungsabzeichen und 7 cenarische Strategieabzeichen zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Schlachtrüstung des Kriegsfreiwilligen",
  },
  [8549] = {
    ["D"] = "Man sagt, dass sich jede Generation einer bestimmten Prüfung stellen muss. Ich fürchte, dass der Krieg von Ahn\'Qiraj genau das Ereignis ist, in dem unser Eifer auf die Probe gestellt wird. Wir bereiten uns deshalb vor, und finden dabei heraus, was uns wirklich ausmacht.$B$BIch habe mich freiwillig gemeldet, um der Horde beim Sammeln von so vielen Friedensblumen wie möglich zu helfen. Diese können dann in Tränke für den Kriegseinsatz verarbeitet werden. Ich hoffe, dass Ihr hier seid, um mir behilflich zu sein. Wenn ja, dann bringt mir eine gute Menge dieser Pflanzen. Werdet Ihr mich unterstützen, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Friedensblumen zu der Kräuterkundigen Stolzfeder im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Friedensblumen!",
  },
  [8550] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Friedensblumen zu der Kräuterkundigen Stolzfeder im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Friedensblumen zu der Kräuterkundigen Stolzfeder im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Friedensblumen!",
  },
  [8551] = {
    ["D"] = "Früher hab ich ein Schiff von hier bis ganz nach Ratschet, in Kalimdor gesegelt. Ich war ein erfolgreicher Kapitän mit einem einwandfreien Ruf.$B$BBis...$B$BDiese verfluchten Meeresriesen mich ruinierten! Sie haben mein Schiff zerschmettert, meine Crew umgebracht und mich in ein Rettungsboot nach Beutebucht gesteckt. Einer dieser Riesen, Gorlash, hat meine Kapitänstruhe gestohlen. Er sagte, er wolle sie als Schnupftabakdose. Diese Dreistigkeit!$B$BIch habe gehört, dass Gorlash an der Küste östlich von hier sein Unwesen treibt. Findet ihn und bringt mir meine Truhe zurück! Tut das, und Ihr habt Euch die Dankbarkeit eines Kapitäns verdient!",
    ["O"] = "Bringt Smotts\' Truhe zu Hecklebury Smotts nach Beutebucht.",
    ["T"] = "Die Truhe des Kapitäns",
  },
  [8553] = {
    ["D"] = "Nachdem ich mein Schiff an diese Riesen verlor, kaufte ich mir ein neues. Ich hab es SMOTTS\' REVENGE genannt, Vorräte gekauft, eine Crew angeheuert und Segel gesetzt, um diese Schurken ausfindig zu machen. Ich habe sie auch gefunden, aber... sie haben mich besiegt. Sie haben die SMOTTS\' REVENGE zerschmettert, meine zweite Crew umgebracht und mich in einem weiteren Rettungsboot ausgesetzt.$B$BDieses Mal hat ein anderer Riese, Negolash, meinen Entersäbel gestohlen.$B$BStellt Euch Negolash und bringt mir meinen Entersäbel!$B$BSprecht mit Knirpsens. Er war mein Smutje auf der SMOTTS\' REVENGE und hat den letzten Angriff überlebt. Er kann Euch helfen, den Riesen zu finden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Knirpsens.",
    ["T"] = "Der Entersäbel des Kapitäns",
  },
  [8554] = {
    ["D"] = "Negolash ist ein hungriger Riese.$B$BAls die Riesen unser Schiff zerstörten, ging Negolash schnurstracks in meine Kombüse. Er hatte keinen Appetit auf die Crew wie die anderen Riesen. Negolash wollte Wein... und meine gegrillten Bussardflügel. Die sind meine Spezialität. Für das Rezept musste ich bis ins Ödland reisen!$B$BWenn Ihr den Riesen anlocken wollt, dann besorgt Euch etwas Wein und einen Haufen Bussardflügel. Legt sie in unser altes Rettungsboot, an der Küste südöstlich von hier. Sobald Negolash das Essen riecht, wird er bestimmt kommen!",
    ["O"] = "Bringt 10 gegrillte Bussardflügel und 5 Flaschen Dschungelrankenwein zu Käpt\'n Smotts Rettungsboot.$B$BTötet Negolash und bringt Smotts\' Entersäbel zu Kapitän Smotts ins Schlingendorntal.",
    ["T"] = "Negolash entgegentreten",
  },
  [8557] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Onyxgötzen, 5 Sillberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Tuch der unnachgiebigen Stärke",
  },
  [8558] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Alabastergötzen, 5 Kristallskarabäen und 5 Steinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Sichel der unnachgiebigen Stärke",
  },
  [8559] = {
    ["D"] = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.$B$BBringt mir die Befehlsbindungen der Qiraji sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.$B$BIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.",
    ["O"] = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Krieges, 5 Elfenbeinskarabäen und 5 Goldskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Erobererschienbeinschützer",
  },
  [8561] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'nilashs Reif, 2 Götzen der Sonne, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Krone des Eroberers",
  },
  [8562] = {
    ["D"] = "Der unaussprechliche Alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn\'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.$B$BStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.$B$BTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!",
    ["O"] = "Bringt den Knochenpanzer des Alten Gottes, 2 Götzen des Krieges, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Erobererbrustplatte",
  },
  [8563] = {
    ["D"] = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Hexenmeister hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Beschwörer Teli\'Larien. Sprecht mit Beschwörer Teli\'Larien, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.$B$BBeschwörer Teli\'Larien - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Beschwörer Teli\'Larien - dem Hexenmeisterlehrer - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Hexenmeister",
  },
  [8564] = {
    ["D"] = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Priester hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Matrone Arena. Sprecht mit Matrone Arena, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.$B$BMatrone Arena - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Matrone Arena - der Priesterlehrerin - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Priester",
  },
  [8567] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vergangene Siege in der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8568] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vergangene Siege in der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8569] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vergangene Bemühungen in der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8570] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Vergangene Bemühungen in der Kriegshymnenschlucht",
  },
  [8572] = {
    ["D"] = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Burg Cenarius erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, $N.$B$BIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.",
    ["O"] = "Bringt 7 cenarische Gefechtsabzeichen, 4 cenarische Versorgungsabzeichen und 4 cenarische Strategieabzeichen zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Schlachtrüstung des Veteranen",
  },
  [8573] = {
    ["D"] = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Burg Cenarius erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, $N.$B$BIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.",
    ["O"] = "Bringt 15 cenarische Gefechtsabzeichen, 20 cenarische Versorgungsabzeichen, 20 cenarische Strategieabzeichen und 1 Mal des Cenarius zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Schlachtrüstung des Feldherrn",
  },
  [8574] = {
    ["D"] = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Windruferin Prachthorn erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, $N.$B$BIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.",
    ["O"] = "Bringt 15 cenarische Gefechtsabzeichen, 20 cenarische Versorgungsabzeichen, 17 cenarische Strategieabzeichen und 1 Mal von Remulos zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Schlachtrüstung des Gefolgsmanns",
  },
  [8577] = {
    ["D"] = "Tja, um irgendetwas übersetzen zu können, brauche ich meine Wahrsagerbrille. Unglücklicherweise wurde sie vor einiger Zeit von meinem Ex-\'Besten Freund für immer\', Stewvul gestohlen. Er hat mir mein Herz fünffach gebrochen und mich dann hier verrotten lassen.$B$BMithilfe meiner Kristallkugel konnte ich seinen momentanen Aufenthaltsort einigermaßen genau bestimmen. Er ist entweder am Graumähnenwall im Silberwald oder in irgend so einer Portaldimension in der Scherbenwelt, die \'grad von der brennenden Legion überrannt wird. Schätze, es liegt jetzt an Euch, ihn ausfindig zu machen und mir meine Brille zurückzubringen, $N!",
    ["O"] = "Narain Pfauentraum möchte, dass Ihr seinen Ex-\'Besten Freund für immer\' (B.F.F.I.) Stewvul ausfindig macht. Nehmt ihm die gestohlene Wahrsagerbrille ab und bringt sie Narain zurück.",
    ["T"] = "Stewvul, ehemals allerbester Freund",
  },
  [8581] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Feuerblüten zu Fledermausreiter Pele\'keiki im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Feuerblüten zu Fledermausreiter Pele\'keiki im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Feuerblüten!",
  },
  [8582] = {
    ["D"] = "Lila Lotus, $C, ist eine Zutat für nicht wenige Tränke, Elixiere und Öle, von denen uns einige im Krieg von Ahn\'Qiraj von Nutzen sein werden. Wir werden eine stattliche Menge dieser Tränke für die Kriegsanstrengungen herstellen müssen. Ich werde zusätzlich noch experimentieren, um weitere Verwendungsmöglichkeiten für lila Lotus zu finden. Allerdings werde ich dafür eine große Anzahl dieser Pflanzen benötigen.$B$BJetzt zu Eurer Aufgabe. Zieht durch die Felder und sammelt so viel lila Lotus ein, wie Ihr könnt. Wärt Ihr dazu in der Lage?",
    ["O"] = "Bringt 20 lila Lotus zu Apothekerin Jezel im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht lila Lotus!",
  },
  [8583] = {
    ["D"] = "Bringt 20 lila Lotus zu Apothekerin Jezel im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 lila Lotus zu Apothekerin Jezel im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr lila Lotus!",
  },
  [8584] = {
    ["D"] = "Narain Pfauentraum in Tanaris möchte, dass Ihr mit Dirge Schnetzelhack in Gadgetzan sprecht.",
    ["O"] = "Narain Pfauentraum in Tanaris möchte, dass Ihr mit Dirge Schnetzelhack in Gadgetzan sprecht.",
    ["T"] = "Fragt mich nie nach meinen Angelegenheiten",
  },
  [8585] = {
    ["D"] = "Dirge Schnetzelhack in Tanaris möchte, dass Ihr Lakmaerans Kadaver sowie 20 Chimaeroklenden beschafft.",
    ["O"] = "Dirge Schnetzelhack in Tanaris möchte, dass Ihr Lakmaerans Kadaver sowie 20 Chimaeroklenden beschafft.",
    ["T"] = "Die Insel des Schreckens!",
  },
  [8589] = {
    ["D"] = "Bringt 10 Einheiten schweres Leder zu Kürschner Jamani im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten schweres Leder zu Kürschner Jamani im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr schweres Leder!",
  },
  [8590] = {
    ["D"] = "Ich bin froh, dass Ihr darüber mit mir sprechen möchtet, $C. Es sieht ganz so aus, als ob die Vorbereitungen der Horde für den Krieg in Ahn\'Qiraj in vollem Gange sind. Ihr und ich müssen aber noch unseren Teil leisten.$B$BIch wurde mit der Sammlung einer großen Menge dicken Leders beauftragt, das für die Herstellung von allerlei Kriegsmaterialien benötigt wird. Ich brauche Euch, um für mich loszuziehen und mir welches zu besorgen. Ihr würdet Euch Ehre und das Wohlwollen der Horde verdienen können. Würdet Ihr uns also helfen?",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Unteroffizier Umala im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht dickes Leder!",
  },
  [8591] = {
    ["D"] = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Unteroffizier Umala im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Unteroffizier Umala im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr dickes Leder!",
  },
  [8592] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'nilashs Reif, 2 Götzen der Weisen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Tiara des Orakels",
  },
  [8600] = {
    ["D"] = "Ich glaube, dass die richtige Handhabung eines Messers wichtiger ist als dessen Schneide. Beherrscht man sein Handwerk, kann man auch mit der stumpfsten Klinge schneiden, oder $C? Ihr und ich, wir haben solche Probleme aber nicht, da wir im Besitz der schärfsten Klingen sind.$B$BNaja, egal. Ich habe eine Aufgabe für Euch. Im Auftrag der Horde und im Namen der Kriegsvorbereitungen von Ahn\'Qiraj, möchte ich Euch bitten, mir eine gewisse Anzahl unverwüstliches Leder zu besorgen. Wäre das möglich?",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten unverwüstliches Leder zu Doktor Serratus im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht unverwüstliches Leder!",
  },
  [8601] = {
    ["D"] = "Bringt 10 Einheiten unverwüstliches Leder zu Doktor Serratus im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten unverwüstliches Leder zu Doktor Serratus im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr unverwüstliches Leder!",
  },
  [8604] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $C. Während der Vorbereitungen für den Krieg in Ahn\'Qiraj, bin ich hier, um die Bemühungen der Horde beim Zusammentragen von Wollverbänden zu koordinieren. Auf dem Schlachtfeld können sich unsere Soldaten nicht auf die Gegenwart eines Heilers verlassen, der sie am Leben hält. Glaubt mir, ich weiß das. Daher stellen wir all diese Sanitätskästen für sie zusammen.$B$BSolltet Ihr Zeit haben: Ich brauche sehr viele Wollverbände. Bringt sie hierher zu mir und ich werde sehen, dass Ihr dafür ordnungsgemäß entlohnt werdet.",
    ["O"] = "Bringt 20 Wollverbände zu Heiler Fernläufer im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Wollverbände!",
  },
  [8605] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Wollverbände zu Heiler Fernläufer im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Wollverbände zu Heiler Fernläufer im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Wollverbände!",
  },
  [8606] = {
    ["D"] = "Narain Pfauentraum in Tanaris möchte, dass Ihr nach Winterquell reist und die Tasche voller Gold, so wie es die Buchnapper angegeben haben, am Übergabepunkt platziert.",
    ["O"] = "Narain Pfauentraum in Tanaris möchte, dass Ihr nach Winterquell reist und die Tasche voller Gold, so wie es die Buchnapper angegeben haben, am Übergabepunkt platziert.",
    ["T"] = "Lockvogel!",
  },
  [8607] = {
    ["D"] = "Ich nehme doch hoffentlich richtig an, dass Ihr mit mir sprecht, weil Ihr mich bei dem Sammelauftrag unterstützen wollt, der mir anvertraut wurde? Gut! Mir ist es egal wie, aber ich wünsche mir wirklich, dass Ihr einige Magiestoffverbände für mich zusammentragt. Ganz frisch hergestellte wären wunderbar, aber nicht unbedingt zwingend. Bringt sie hierher zu mir, $C, dann werde ich sehen, dass Ihr ordnungsgemäß dafür entlohnt werdet.",
    ["O"] = "Bringt 20 Magiestoffverbände zu Lady Kahler im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Magiestoffverbände!",
  },
  [8608] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Magiestoffverbände zu Lady Kahler im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Magiestoffverbände zu Lady Kahler im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Magiestoffverbände!",
  },
  [8609] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Steingardist Lehmhuf im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Steingardist Lehmhuf im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Runenstoffverbände!",
  },
  [8610] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Steingardist Lehmhuf im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Steingardist Lehmhuf im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Runenstoffverbände!",
  },
  [8612] = {
    ["D"] = "Bringt 20 magere Wolfsteaks zu Blutwache Rawtar im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 magere Wolfsteaks zu Blutwache Rawtar im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr magere Wolfsteaks!",
  },
  [8614] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Angler Lin\'do im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Angler Lin\'do im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr Tüpfelgelbschwänze!",
  },
  [8615] = {
    ["D"] = "Die Vorbereitungen für den Krieg von Ahn\'Qiraj sind ein immenses Unterfangen, $C. All die Materialien, die hier gesammelt werden, sind gleichermaßen wichtig - ob es Metall für Waffen oder Proviant zum Essen ist. Hat man seit Tagen nichts gegessen, so kann man, wenn es darauf ankommt, auch nicht mehr seine Axt schwingen.$B$BDafür sammeln wir hier so viele Nahrungsmittel wie wir können. Ich sammle zum Beispiel gebackenen Lachs, ein Gericht, das wegen seiner Nahrhaftigkeit und guten Lagerbedingungen gewählt wurde. Könnt Ihr mir bei dieser Aufgabe helfen, $C?",
    ["O"] = "Bringt 20 Stück gebackenen Lachs zu Häuptling Scharfklaue im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht gebackenen Lachs!",
  },
  [8616] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Stück gebackenen Lachs zu Häuptling Scharfklaue im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt 20 Stück gebackenen Lachs zu Häuptling Scharfklaue im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr gebackenen Lachs!",
  },
  [8617] = "_",
  [8618] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die Horde braucht mehr sengende Kernsteine!",
  },
  [8619] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Schwermut",
  },
  [8623] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'lors Diadem, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Diadem des Sturmrufers",
  },
  [8628] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'lors Diadem, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Krone des Rächers",
  },
  [8632] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'nilashs Reif, 2 Götzen der Nacht, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Reif des Mysteriums",
  },
  [8635] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Splitterfels",
  },
  [8636] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Rumpelfels",
  },
  [8639] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'lors Diadem, 2 Götzen des Krieges, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Helm des Todesboten",
  },
  [8642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Silberader",
  },
  [8643] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Höhengipfel",
  },
  [8644] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Steinwehr",
  },
  [8646] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Hammerklang",
  },
  [8647] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Heulwut",
  },
  [8648] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Dunkelherz",
  },
  [8649] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Sturmbraue",
  },
  [8650] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Schneekrone",
  },
  [8651] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Eisenband",
  },
  [8652] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Grufthauch",
  },
  [8653] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Goldbrunn",
  },
  [8654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Urstein",
  },
  [8657] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'lors Diadem, 2 Götzen des Kampfes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Diadem des Hetzers",
  },
  [8662] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'nilashs Reif, 2 Götzen des Todes, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Reif des Verdammnisrufers",
  },
  [8667] = {
    ["D"] = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.$B$BIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.$B$BBringt mir die benötigten Bestandteile, $N. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.",
    ["O"] = "Bringt Vek\'lors Diadem, 2 Götzen des Lebens, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Andorgos in Ahn\'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.",
    ["T"] = "Helm der Genesis",
  },
  [8670] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Runentotem",
  },
  [8671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Rachtotem",
  },
  [8672] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Steinkeil",
  },
  [8673] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Bluthuf",
  },
  [8674] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Winterhuf",
  },
  [8675] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Himmelsjäger",
  },
  [8676] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Wildmähne",
  },
  [8677] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Dunkelhorn",
  },
  [8678] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Weizhuf",
  },
  [8681] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Donnerhorn",
  },
  [8682] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Himmelsdeuter",
  },
  [8683] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Morgenwandler",
  },
  [8684] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Traumdeuter",
  },
  [8685] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Nebelgänger",
  },
  [8686] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Hohenberg",
  },
  [8688] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Windflucht",
  },
  [8689] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Jaspisgötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Schleier der unendlichen Weisheit",
  },
  [8690] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Umhang der aufziehenden Stürme",
  },
  [8691] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Alabastergötzen, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Tuch der behüteten Geheimnisse",
  },
  [8692] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Zinnobergötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Umhang des endlosen Lebens",
  },
  [8693] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Azurgötzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Umhang der Schattenschleier",
  },
  [8694] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Elfenbeinskarabäen und 5 Bronzeskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Schleier der ungesagten Namen",
  },
  [8695] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Cape der ewigen Gerechtigkeit",
  },
  [8696] = {
    ["D"] = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn\'Qiraj unterstützen wollt, $N. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, $C.$B$BIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.$B$BIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.",
    ["O"] = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 züngelnde Götzen, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Keyl Flinkklaue in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Umhang des unsichtbaren Pfads",
  },
  [8700] = {
    ["D"] = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Leutnants der Qiraji getragen werden, ungeheure Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.$B$BDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.$B$BBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, $G mein getreuer Druide : meine getreue Druidin;.",
    ["O"] = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 Alabastergötzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Band des endlosen Lebens",
  },
  [8705] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 züngelnde Götzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Hammer der unendlichen Weisheit",
  },
  [8706] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Elfenbeinskarabäen und 5 Bronzeskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Hammer der aufziehenden Stürme",
  },
  [8707] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Klinge der behüteten Geheimnisse",
  },
  [8708] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 Jaspisgötzen, 5 Kristallskarabäen und 5 Steinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Streitkolben des endlosen Lebens",
  },
  [8709] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Zinnobergötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Dolch der Schattenschleier",
  },
  [8710] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 Onyxgötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Kris der ungesagten Namen",
  },
  [8711] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Klinge der ewigen Gerechtigkeit",
  },
  [8712] = {
    ["D"] = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.$B$BAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, $N, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Azurgötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.",
    ["T"] = "Sense des unsichtbaren Pfads",
  },
  [8713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Sternensang",
  },
  [8714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Mondstreich",
  },
  [8715] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Messerblatt",
  },
  [8716] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Sternenau",
  },
  [8717] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Mondwacht",
  },
  [8718] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Klingentanz",
  },
  [8719] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Klingensang",
  },
  [8720] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Himmelsglanz",
  },
  [8721] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Sternenweber",
  },
  [8722] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Auenflucht",
  },
  [8723] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Nachtwind",
  },
  [8724] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Morgentau",
  },
  [8725] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Flussweise",
  },
  [8726] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahnin Prunkspeer",
  },
  [8727] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Fernwisper",
  },
  [8728] = {
    ["D"] = "Das hat ein wenig länger gedauert als erwartet. Nun lasst mich sehen, was dieses Buch zu berichten hat.$B$B<Leise vor sich hermurmelnd beginnt Narain das Buch zu lesen.>$B$BDie gute Nachricht ist, dass ich mir zu 99%sicher bin, eine Arkanitboje konstruieren zu können, die voll und ganz Euren Anforderungen entspricht. Kommen wir zur schlechten Nachricht: Ich brauche eine gehörige Menge Arkanit, Elementiumerz und Edelsteine.$B$BSobald Ihr mir diese Materialien gebracht habt, kann ich mit der Konstruktion der Boje beginnen.",
    ["O"] = "Narain Pfauentraum in Tanaris möchte, dass Ihr ihm 20 Arkanitbarren, 10 Elementiumerz, 10 Azerothische Diamanten und 10 blaue Saphire bringt.",
    ["T"] = "Die gute und die schlechte Nachricht",
  },
  [8730] = {
    ["D"] = "Held, seid Ihr es? Es ist tausend Jahre her, seitdem man mir den Splitter anvertraut hat. Jetzt, in meiner finstersten Stunde soll jemand erscheinen, um mich davon zu entlasten... aber was wäre eine Tragödie ohne Grausamkeit?$B$B<Vaelastrasz hustet geschwächt.>$B$BNe... Nefarius besitzt nun den Szeptersplitter.$B$BDie Zeit ist entscheidend. Nefarius hat vor den Splitter zu zerstören. Ihr müsst Euch beeilen!",
    ["O"] = "Tötet Nefarian und bringt den roten Szeptersplitter wieder in Euren Besitz. Bringt den roten Szeptersplitter zu Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris. Euch bleiben 5 Stunden, um diese Aufgabe zu erfüllen.",
    ["T"] = "Nefarius\' Verderbnis",
  },
  [8731] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Bevor ich Euch mit umfassenderen Aufgaben in diesem Krieg beauftrage, müsst Ihr Euren Anteil am Felddienst leisten.$B$BIhr könnt die Orgrimmarlegion von Hauptmann Schädelspalt außerhalb des Regalschwarmbaus finden.$B$BErstattet ihm Bericht und kommt mit dem Beweis für Euren Felddienst zu mir zurück. Ich werde wichtigere Anweisungen für Euch bereithalten.$B$BOh, bitte haltet Euch von der Eisenschmiedebrigade fern. Es herrschen große Spannungen zwischen unseren Freiwilligen der Allianz und der Horde.",
    ["O"] = "Erstattet Krug Schädelspalt am Posten der Orgrimmarlegion beim Regalschwarmbau Bericht. Bereitet Eure nicht unterzeichneten Felddienstpapiere vor, lasst sie unterzeichnen und bringt sie dann zu Windrufer Kaldon auf Burg Cenarius.$B$BHinweis: das Heilen oder Wirken von begünstigenden Zaubern auf ein Mitglied der Orgrimmarlegion wird Euch für den PvP-Kampf markieren.",
    ["T"] = "Felddienst",
  },
  [8733] = {
    ["D"] = "Dies ist der Weg der Begleichung, Held. Würde ich heute getötet werden, dann würde ich für den gerechten Zweck sterben. Ihr müsst den grünen Szeptersplitter wiedererlangen. Ihr müsst Eranikus von der Besudelung, die die Alten Götter über ihn verhängt haben, reinigen.$B$BReist nach Darnassus. Ihr werdet einen meiner Agenten genau vor den Stadtmauern finden. Dieser Agent wird die Dinge für uns in Bewegung setzen und Tyrande über unsere Pläne informieren, ohne Hirschhaupt zu alarmieren.$B$B<Malfurion seufzt.>$B$BEin Bruch mit der in tausend Jahren geschaffenen Gunst...",
    ["O"] = "Reist nach Teldrassil und sucht Malfurions Agenten irgendwo außerhalb der Stadtmauern von Darnassus auf.",
    ["T"] = "Eranikus der Tyrann des Traums",
  },
  [8736] = {
    ["D"] = "Verteidigt Nachthafen gegen Eranikus. Bewahrer Remulos darf dabei nicht ums Leben kommen und Eranikus darf nicht getötet werden. Verteidigt Euch. Erwartet Tyrande.",
    ["O"] = "Verteidigt Nachthafen gegen Eranikus. Bewahrer Remulos darf dabei nicht ums Leben kommen und Eranikus darf nicht getötet werden. Verteidigt Euch. Erwartet Tyrande.",
    ["T"] = "Der Alptraum offenbart sich",
  },
  [8738] = {
    ["D"] = "Wir haben unsere besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet, um Informationen zu sammeln. Späher Landion hat die Aktivitäten der Silithiden im Regalschwarm nun schon seit Tagen beobachtet. Findet ihn und besorgt Euch einen schriftlichen Bericht. Wir müssen so schnell wie möglich auf diese Informationen reagieren können, $N.",
    ["O"] = "Setzt Euch mit dem cenarischen Späher Landion innerhalb des Regalschwarmbaus in Verbindung und bringt den Späherbericht des Regalschwarms zu Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz VII, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["T"] = "Späherbericht des Regalschwarms",
  },
  [8739] = {
    ["D"] = "Wir haben unsere besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet. Späherin Jalia hat die Aktivitäten der Silithiden im Ashischwarm nun schon seit Tagen beobachtet. Findet sie und besorgt Euch einen schriftlichen Bericht. Wir müssen so schnell wie möglich auf diese Informationen reagieren können, $N.",
    ["O"] = "Setzt Euch mit der cenarischen Späherin Jalia innerhalb des Ashischwarmbaus in Verbindung und bringt den Späherbericht des Ashischwarms zu Windruferin Prachthorn auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz VIII, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["T"] = "Späherbericht des Ashischwarms",
  },
  [8741] = {
    ["D"] = "Bringt den grünen Szeptersplitter zu Anachronos in den Höhlen der Zeit.",
    ["O"] = "Bringt den grünen Szeptersplitter zu Anachronos in den Höhlen der Zeit.",
    ["T"] = "Der Held kehrt zurück",
  },
  [8742] = {
    ["D"] = "A thousand years has passed and just as it was fated, one stands before me. One who shall lead their people to a new age.$B$BThe Old God trembles, $N. Oh yes, it fears your faith. Shatter the prophecy of C\'Thun.$B$BIt knows you come, champion - and with you comes the might of Kalimdor. You have only to let me know when you are prepared and I shall grant you The Scepter of the Shifting Sands.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die Macht von Kalimdor",
  },
  [8789] = {
    ["D"] = "Wir haben hier nicht ein Jahrtausend in völliger Untätigkeit verbracht, $N. Wir sahen mit eigenen Augen, wie sich diese Biester an ihren eigenen Artgenossen gütlich taten, nachdem diese ihre Nützlichkeit für den Schwarm verloren hatten. Wir lauschten, als sie ihre Pläne schmiedeten, diese Welt in Schutt und Asche zu legen. Und wir lernten, wie sich Verrat und Missgunst in ihren Reihen ausbreiten.$B$BSie haben Schwächen und wir wissen nun, wie wir diese zu unserem Vorteil nutzen können.$B$BFindet und bringt mir ihre Zeremonienwaffen. Zusammen, mit dem durch ihren Gott erschaffenen Element, werden wir daraus mächtige Instrumente der Zerstörung erschaffen.",
    ["O"] = "Arygos im Tempel von Ahn\'Qiraj wird Euch mit Elementium erfüllte Ausrüstung herstellen, wenn Ihr ihm imperiale Qirajiwaffen und 3 Elementiumblöcke bringt.",
    ["T"] = "Imperiale Qirajiwaffe",
  },
  [8790] = {
    ["D"] = "Merithra des Traums im Tempel von Ahn\'Qiraj wird Euch mit Elementium erfüllte Ausrüstung herstellen. Bringt ihr dazu imperiale Qirajiinsignien und 3 Elementiumblöcke.",
    ["O"] = "Merithra des Traums im Tempel von Ahn\'Qiraj wird Euch mit Elementium erfüllte Ausrüstung herstellen. Bringt ihr dazu imperiale Qirajiinsignien und 3 Elementiumblöcke.",
    ["T"] = "Imperiales Qirajiinsigne",
  },
  [8792] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Euch!",
  },
  [8793] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Euch!",
  },
  [8794] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Euch!",
  },
  [8795] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Schneefall. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Feldmarschall Schneefall im Militärviertel von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Euch!",
  },
  [8796] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Schneefall. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Feldmarschall Schneefall im Militärviertel von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Euch!",
  },
  [8797] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Schneefall. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Feldmarschall Schneefall im Militärviertel von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Euch!",
  },
  [8802] = {
    ["D"] = "Bringt Anachronos in den Höhlen der Zeit das Auge von C\'Thun.",
    ["O"] = "Bringt Anachronos in den Höhlen der Zeit das Auge von C\'Thun.",
    ["T"] = "Der Retter von Kalimdor",
  },
  [8829] = {
    ["D"] = "Die Anhänger des Schattenhammers operieren in zahllosen geheimen und gut getarnten Gruppen. Während der Kult unsere Welt durch zahllose Aktionen plagt, werden alle Operationen an einem uns immer noch unbekannten Ort geplant.$B$BWir sind zu der Erkenntnis gelangt, dass die Steine, mit denen die Kultisten des Schattenhammers ihre Anführer beschwören, in beide Richtungen funktionieren. Um einen der Steine ohne Gefahr benutzen zu können, werden wir versuchen, die Robe eines Abgesandten des Schattenhammers bis ins kleinste Detail nachzubilden.$B$BBeschafft die dafür benötigten Materialien und bringt sie zu Aurel Goldblatt, $N.",
    ["O"] = "Bringt 1 Schattenhaut, 3 ausgefranste Monstrositätenstickereien und 1 Robe eines Schattenhammerkultisten zu Aurel Goldblatt auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz XI, um diese Aufgabe abschließen zu können.",
    ["T"] = "Die ultimative Täuschung",
  },
  [8846] = {
    ["D"] = "Ah, here for additional supplies for yourself, are you?  Well, I can certainly understand the need for additional materiel... just take a look around if you need any proof.$B$BI\'ll issue you some additional supplies, but you\'ll need to give me an appropriate number of commendation signets in exchange.  You won\'t receive any recognition for surrendering the signets in this manner, but you might find something useful that will help keep you alive when battle is finally upon us.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fünf Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen",
  },
  [8856] = {
    ["D"] = "Seitdem ständig neue Rekruten auf Burg Cenarius eintreffen, stehen wir vor dem Problem, sie in der Wüste am Leben zu erhalten. Der ständige Wasserentzug und die zahlreichen giftigen Kreaturen in dieser Gegend sind eine ernstzunehmende Gefahr für die unerfahren Soldaten. Sammelt alles, was notwendig ist, um ein Wüstenüberlebenspaket zusammenzustellen und bringt die erforderlichen Vorräte zu Calandrath auf Burg Cenarius.",
    ["O"] = "Bringt 4 Kugeln des Wassers, 4 mächtige Gegengifte und 4 gebackene Lachse zu Calandrath in der Taverne von Burg Cenarius in Silithus.",
    ["T"] = "Wüstenüberlebenspaket",
  },
  [8859] = {
    ["D"] = "Bringt das Fragment vom Koloss des Zoraschwarms zu Lord Maxwell Tyrosus an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt das Fragment vom Koloss des Zoraschwarms zu Lord Maxwell Tyrosus an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Geheimnisse des Kolosses - Zora",
  },
  [8860] = {
    ["D"] = "In Sturmwind wird das neue Jahr ganz groß gefeiert! Den ganzen Tag lang gibt es kostenlosen Hochprozentigen und nachts ein fantastisches Feuerwerk! Das wird sicher ein Riesenspaß... allerdings findet heute auch in Beutebucht eine Neujahrsfeier statt. Ich wette, dort ist sogar noch mehr los!$B$BEgal! Jedenfalls braucht Gastwirtin Allison in Sturmwind eine Ladung Kokelwälder Festtagsspeisen, um alle Partylöwen satt in das neue Jahr zu bringen. Würdet Ihr mir den Gefallen tun und die Vorräte für mich abliefern?$B$BDanke, $N! Ihr findet Gastwirtin Allison in der Güldenen Rose, drüben im Handelsdistrikt von Sturmwind.",
    ["O"] = "Bringt die Vorräte von Kokelwälder zu Gastwirtin Allison in Sturmwind.",
    ["T"] = "Neujahrsfeier!",
  },
  [8861] = {
    ["D"] = "In Donnerfels wird das neue Jahr ganz groß gefeiert! Den ganzen Tag lang gibt es kostenlosen Hochprozentigen und nachts ein fantastisches Feuerwerk!$B$BDas wird sicher ein Riesenspaß... allerdings findet auch in Beutebucht eine Neujahrsfeier statt. Ich wette, dort ist sogar noch mehr los!$B$BEgal! Jedenfalls braucht Gastwirtin Pala eine Ladung Kokelwälder Festtagsspeisen, um alle Partylöwen satt in das neue Jahr zu bringen. Würdet Ihr mir den Gefallen tun und die Vorräte für mich abliefern?$B$BDanke, $N! Ihr findet Gastwirtin Pala in der Taverne nahe der Brücke zur Anhöhe der Jäger.",
    ["O"] = "Bringt die Vorräte von Kokelwälder zu Gastwirtin Pala in Donnerfels.",
    ["T"] = "Neujahrsfeier!",
  },
  [8863] = {
    ["D"] = "If you are hungry, then you have come to the right place my friend!$B$BDumplings are the traditional food of the Lunar Festival; it has been served since the time of the first Lunar Festival, and I am pleased to be able to offer it at this one.  In exchange for just a single coin of ancestry, I will share with you a sampling of one of the tastiest dishes you will ever enjoy!",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Festtagsklöße",
  },
  [8864] = {
    ["D"] = "I have a selection of dresses that may be of interest to you.  Such dresses have been worn in times past during the Lunar Festival, and the selection I have today is perhaps the finest I have ever seen.  Each is hand-crafted with only the finest and softest of components.$B$BIn exchange for some coins of ancestry, I will let you choose one of the three styles I have to keep as your own.  Is this acceptable to you?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Festtagskleider des Mondfests",
  },
  [8865] = {
    ["D"] = "I am please to inform you that I have a fine selection of festive pant suits available for you to own... but only in trade for coins of ancestry.  If fashion is important to you, then these are what you\'re looking for!  I assure you that you will not find pant suits like these anywhere else.$B$BIn exchange for some Coins of Ancestry, I will let you choose one of the three styles I have to keep as your own.  Is this acceptable to you?",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Festliche Hosenanzüge des Mondfests",
  },
  [8866] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Urahne Bronzebart",
  },
  [8867] = {
    ["D"] = "Die Druiden der Mondlichtung feiern jedes Jahr den großen Triumph unserer Stadt über ein uraltes Übel.$B$BWir ehren die Weisheit unserer Urahnen, nehmen an herrlichen Festgelagen teil und... schießen natürlich Feuerwerk ab!$B$BFür eine kleine Spende könnt Ihr bei unserem Verkäufer farbenfrohe Raketen erwerben. Versucht doch mal einen der hier herumstehenden Zünder, $N.",
    ["O"] = "Zündet 8 Raketen und 2 Raketenbündel und kehrt dann zu einer Botin des Mondfests in irgendeiner Hauptstadt zurück.",
    ["T"] = "Mondfeuerwerk",
  },
  [8869] = {
    ["D"] = "Begebt Euch nach Stratholme und tötet den purpurroten Hammerschmied. Nehmt die Schürze des purpurroten Hammerschmiedes und kehrt zu Lilith zurück.",
    ["O"] = "Begebt Euch nach Stratholme und tötet den purpurroten Hammerschmied. Nehmt die Schürze des purpurroten Hammerschmiedes und kehrt zu Lilith zurück.",
    ["T"] = "Süße Beschaulichkeit",
  },
  [8870] = {
    ["D"] = "Es ist mal wieder soweit, $N! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Botin des Mondfests im Mystikerviertel von Eisenschmiede. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.",
    ["T"] = "Das Mondfest",
  },
  [8871] = {
    ["D"] = "Es ist mal wieder soweit, $N! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Botin des Mondfests in Sturmwind.",
    ["T"] = "Das Mondfest",
  },
  [8872] = {
    ["D"] = "Es ist mal wieder soweit, $N! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Botin des Mondfests in der Enklave des Cenarius in Darnassus. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.",
    ["T"] = "Das Mondfest",
  },
  [8873] = {
    ["D"] = "Es ist mal wieder soweit, $N! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Botin des Mondfests im Tal der Weisheit in Orgrimmar. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.",
    ["T"] = "Das Mondfest",
  },
  [8874] = {
    ["D"] = "Es ist mal wieder soweit, $N! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Botin des Mondfests am Eingang zur Unterstadt. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.",
    ["T"] = "Das Mondfest",
  },
  [8875] = {
    ["D"] = "Es ist mal wieder soweit, $N! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.",
    ["O"] = "Sprecht mit der Botin des Mondfests auf der Anhöhe der Ältesten in Donnerfels. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.",
    ["T"] = "Das Mondfest",
  },
  [8876] = {
    ["D"] = "I hold the secrets to creating Lunar Festival rockets, and I am happy to share my knowledge with the honored.$B$BIn exchange for coins of ancestry, I can offer you the recipe to make a small rocket...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kleine Raketen",
  },
  [8877] = {
    ["D"] = "Although rockets are a wonderful way to celebrate, in order to see their glory... they must be fired from a launcher.$B$BBring me coins of ancestry and I can offer you the knowledge to create rocket launchers like the ones you see in Moonglade.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zünder für Feuerwerk",
  },
  [8878] = {
    ["D"] = "The dresses and pant suits you see are traditional clothes from many years past.  They are worn in honor of old ways and loved ones gone.$B$BIf you bring me coins of ancestry, $N, then I will give you the pattern to create traditional red dresses or suits.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Festtagsrezepte",
  },
  [8879] = {
    ["D"] = "Large Festival rockets light up the sky brilliantly - only the cluster rockets rival their magnificence!$B$BBring me coins of ancestry, $N, and I shall share the knowledge of their creation.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Große Raketen",
  },
  [8880] = {
    ["D"] = "Cluster rockets are a collection of individual rockets, and their beauty is awesome!  Bring me coins of ancestry and I will share the knowledge of their creation to you...",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Raketenbündel",
  },
  [8884] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $C. Was, frage ich Euch, könnt Ihr erkennen, wenn Ihr in Richtung Küste seht? Richtig, unser Strand... unsere Stille Küste wurde vom Übel, den Murlocs, befallen.$B$BDieser Makel darf nicht bestehen bleiben!$B$BIch habe eine Aufgabe für Euch. Solltet Ihr bereit dazu sein, so würde ich ihre Köpfe haben wollen! Mal sehen, ob wir ihre Zahl derart verringern können, dass sie nicht mehr anders können, als in die dunklen Tiefen zurückzukehren, aus denen sie gekommen sind!",
    ["O"] = "Sammelt 8 Köpfe von Grimmschuppenmurlocs und bringt sie zu Hathvelion Sonnenblick im Immersangwald auf der Klippe, die die Stille Küste überblickt.",
    ["T"] = "Fischköpfe, Fischköpfe...",
  },
  [8885] = {
    ["D"] = "Die Grimmschuppenmurlocs haben sich durch Eure Taten nicht vertreiben lassen. Ich glaube aber zu wissen, was sie endlich in die Flucht schlagen wird, und wie ich mich gleichzeitig persönlich an ihnen rächen kann.$B$BSie haben einen Murlochäuptling, der sich selbst Mmmrrrggglll nennt. Er wandert entlang des Goldenen Strandes südlich der Flussmündung umher. Dies Biest hat einst einen meiner Kameraden getötet und trägt seitdem seinen Ring als offenes Zeichen der Verachtung und des Spotts.$B$BVernichtet Mmmrrrggglll und bringt mir den Ring meines Freundes wieder. Das sollte diese Monster ein für alle Mal einschüchtern!",
    ["O"] = "Erlangt Mmmrrrgggllls Ring von dem Häuptling der Grimmschuppen und kehrt damit anschließend zu Hathvelion Sonnenblick im Immersangwald auf der Klippe, die die Stille Küste überblickt, zurück.",
    ["T"] = "Mmmrrrgggllls Ring",
  },
  [8886] = {
    ["D"] = "Wie gut, dass Ihr hier seid, $C! Diese schleimigen Grimmschuppenmurlocs haben meine Fracht gestohlen! Als wenn es nicht schon schlimm genug wäre, dass die Getriebenen mir meine letzten magischen Güter geraubt haben - und jetzt das! Was ist nur aus diesem Land geworden?$B$BKönnt Ihr mir meine Fracht wiederbeschaffen? Ich erwarte zwar nicht, dass Ihr alles zurückerlangt, bin aber für jedes Stück dankbar. Es waren die Grimmschuppenmurlocs in den Hütten im Westen, südlich des Ankerplatzes am Goldenen Strand. Ich bin mir ganz sicher!",
    ["O"] = "Erlangt 6 Stücke von Kapitänin Kelisendras Fracht wieder und bringt sie zu Kapitänin Kelisendra beim befestigten Lager direkt östlich des Ankerplatzes der Sonnensegel im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Piraten der Grimmschuppen!",
  },
  [8887] = {
    ["D"] = "Interessant... was Ihr hier gefunden habt, ist eine wasserdichte Lederhülse, die ein paar Seiten Pergamentpapier enthält. Nach den Kennzeichnungen zu urteilen, handelt es sich eindeutig um Seekarten. Jede dieser Karten trägt das Siegel von Kapitänin Kelisendra.$B$BIhr habt sicher schon von einem kleinen, befestigten Lager östlich des nahegelegenen Ankerplatzes der Sonnensegel gehört. Vielleicht findet Ihr die Kapitänin ja dort?",
    ["O"] = "Bringt Kapitänin Kelisendras verlorene Seekarten zu Kapitänin Kelisendra beim befestigten Lager direkt östlich des Ankerplatzes der Sonnensegel im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Kapitänin Kelisendras verlorene Seekarten",
  },
  [8888] = {
    ["D"] = "$C, hört Euch mein Anliegen an. Auf Grund von Dingen, die ich jetzt nicht weiter erklären kann, habe ich beschlossen, meine nahegelegene Schule zu schließen. Vor ein paar Tagen habe ich eine meiner Schülerinnen, Lehrling Loralthalis, mit diesem Auftrag dorthin geschickt. Seitdem habe ich nichts mehr von ihr gehört.$B$BWerdet Ihr zum Nachtschimmerturm gehen und nachsehen, ob alles mit ihr in Ordnung ist? Ihr werdet den Turm finden, indem Ihr dem Pfad, der von der Zuflucht der Weltenwanderer aus nach Norden führt, folgt und dann bei der Weggabelung rechts abbiegt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lehrling Loralthalis nahe des Nachtschimmerturms im Immersangwald.",
    ["T"] = "Der Lehrling des Magisters",
  },
  [8889] = {
    ["D"] = "Wie Ihr wisst, hat mich Magister Nachtschimmer hierher zurückgeschickt, damit ich die Kraftquellen, die den Turm versorgen, deaktiviere. Es gibt drei davon, sie befinden sich an unterschiedlichen Stellen im Innern des Turms.$B$BUnglücklicherweise scheine ich zu spät zu sein, denn der Nachtschimmerturm wurde von seltsamen, magischen Kreaturen überrannt. Ich habe nicht das benötigte Wissen, um diese Aufgabe zu erfüllen, aber $Gein:eine:c; $C wie Ihr könnte es doch sicherlich ohne größere Probleme?",
    ["O"] = "Deaktiviert 3 Kraftquellen des Nachtschimmerturms im Nachtschimmerturm. Bringt anschließend das Deaktivierungsjuwel zu Lehrling Loralthalis im Immersangwald.",
    ["T"] = "Deaktivierung des Turms",
  },
  [8890] = {
    ["D"] = "$N, ich hätte noch eine letzte Bitte an Euch. Würdet Ihr Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer über die Ereignisse berichten, die hier vorgefallen sind? Sagt ihm, dass es mir gut geht, aber betont bitte auch, dass einige Lehrlinge zu Getriebenen geworden sind.$B$BVielen Dank für Eure Hilfe!",
    ["O"] = "Kehrt zu Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Nachricht vom Turm",
  },
  [8891] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein Buch mit Untersuchungsberichten gefunden, das offenbar von Magister Nachtschimmer zurückgelassen wurde. Ihr überfliegt rasch den Inhalt und stellt mit Entsetzen fest, dass man versucht hat, verderbte magische Ströme zu filtern, was womöglich eine Erklärung für die Ereignisse hier beim Nachtschimmerturm sein könnte. Der Magister möchte dies sicherlich zurück.",
    ["O"] = "Bringt Magister Nachtschimmers Tagebuch zu Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Aufgegebene Untersuchungen",
  },
  [8892] = {
    ["D"] = "Der Ankerplatz der Sonnensegel wurde von einem Haufen Getriebener überrannt. Sobald wir Verstärkung erhalten, werden wir diesen Verbrechern schon zeigen, wer hier das Sagen hat, $N.$B$BIn der Zwischenzeit könntet Ihr uns helfen, indem Ihr ihnen etwas Disziplin beibringt. Geht zu ihnen und macht deutlich, dass man mit uns keine Spielchen treibt. Der Ankerplatz der Sonnensegel liegt genau westlich von Morgenluft.",
    ["O"] = "Tötet 5 getriebene Rohlinge und 5 getriebene Straßendiebe und erstattet Waldläufer Degolien im Immersangwald Bericht.",
    ["T"] = "Vorfall beim Ankerplatz der Sonnensegel",
  },
  [8894] = {
    ["D"] = "Ich kann Euch sagen, es ist furchtbar! Seltsame Dinge gehen im Turm vor sich, der Magister und seine Lehrlinge sind weggelaufen und wie Ihr wisst, wurde der gesamte Grund von magischen Bestien überrannt! Und wer sagte Wyllithen Bescheid? Niemand, so sieht es aus!$B$B$C, Ihr müsst mir helfen, hier wieder für Ordnung zu sorgen... ich kann nicht länger über den Grund wachen, solange diese \'Anomalien\' hier in blinder Wut herumlaufen!",
    ["O"] = "Tötet 6 Manaschlangen und 6 Ätherbestien. Kehrt anschließend zu Grundbewahrer Wyllithen beim Nachtschimmergrund im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Sicherung des Grunds",
  },
  [8895] = {
    ["D"] = "Es freut mich, dass Ihr Euch zumindest in gewissen Hinsichten als fähig erweist, $N. Ich gebe Euch eine weitere Aufgabe, da Ihr so begierig scheint, Euch beweisen zu wollen.$B$BDies ist ein Brief für Leybewahrer Caidanis, der Arkanist, der für die Aufrechterhaltung des Sanktums des Nordens verantwortlich ist. Geht vom Falkenplatz Richtung Südwesten und Ihr werdet ihn finden. Er ist eine sehr wichtige Persönlichkeit, ich hoffe also, dass Ihr ihn nicht mit zu belanglosem Geschwätz belästigt.",
    ["O"] = "Überbringt den unbeschrifteten Brief an Leybewahrer Caidanis beim Sanktum des Nordens im Immersangwald.",
    ["T"] = "Lieferung an das Sanktum des Nordens",
  },
  [8896] = {
    ["D"] = "Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Notizen bei einer Nachtelfe gefunden habt? Das meiste davon wurde in Zwergisch verfasst...$B$BAusgrabungsleiter Ambossel! Er wurde von Eisenschmiede wegen eines diplomatischen Auftrags hierher geschickt. Ich hätte es wissen müssen, sein Interesse an unseren arkanen Sankten war etwas zu groß. $N, findet den Zwerg im Sanktum des Nordens und kümmert Euch um ihn. Oh, bitte geht diskret dabei vor.",
    ["O"] = "Findet und tötet Ausgrabungsleiter Ambossel im Sanktum des Nordens und berichtet anschließend Aeldon Sonnenmal im Immersangwald.",
    ["T"] = "Der Zwergenspion",
  },
  [8900] = {
    ["D"] = "Sie war so traurig. Ich habe es genau gespürt, trotz Ihrer Versuche es zu verbergen. Ich meine, sie wirkte so traurig, versteht Ihr?$B$BDa war diese Verbindung zwischen uns beiden, als ich mit ihr sprach. Niemand hatte mich bisher verstanden, doch sie tat es auf Anhieb.$B$BAls ich es den anderen erzählte, lachten sie nur über mich und so habe ich nie wieder mit ihr gesprochen. Doch ich vermisse sie. Würdet Ihr mir einen Gefallen tun und ihr diesen Brief von mir geben? Ich will sicher sein, dass sie ihn auch erhält.",
    ["O"] = "Bringt die leicht zerknitterte Notiz zu Elenia Haydon nahe der Bank in Unterstadt.",
    ["T"] = "Liebste Elenia",
  },
  [8901] = {
    ["D"] = "Habt Ihr jemals wahre Liebe erfahren, $G junger Herr:junge Dame;? Noch vor Kurzem war dies ein Fremdwort für mich, doch dann traf ich dieses junge Mädchen aus Unterstadt, Elenia. Es ist selten für einen Angehörigen meiner Art, sich mit den anderen Völker einzulassen, ganz besonders mit den Verlassenen.$B$BDoch jetzt sind meine Gedanken Tag und Nacht von ihr erfüllt.$B$BWäre es Euch vielleicht möglich, ihr diesen Brief zu überbringen? Ich möchte, dass sie hierher nach Mulgore kommt. Hoffentlich sagt sie ja.",
    ["O"] = "Bringt den sorgfältig verfassten Brief zu Elenia Haydon nahe der Bank in Unterstadt.",
    ["T"] = "Liebste Elenia",
  },
  [8902] = {
    ["D"] = "Zu Lebzeiten hatte ich geschworen, Elenia, meine Jugendliebe, zu meiner Frau zu nehmen. Es ist schon Jahre her, seit ich das letzte Mal an sie denken musste. Doch seit einiger Zeit beherrschen mehr und mehr Gedanken an sie meinen Verstand.$B$BObwohl es eine Ewigkeit her ist, sollte es in unser beider Leben noch etwas Raum für unsere Liebe geben.$B$BIch bin sicher, auch sie wird sich verändert haben. Sei es drum! Wäre es Euch vielleicht möglich, ihr diesen Brief zu überbringen? Ich selbst bin zu nervös, um ihr selbst gegenüberzutreten.",
    ["O"] = "Bringt den liebevoll verfassten Brief zu Elenia Haydon nahe der Bank in Unterstadt.",
    ["T"] = "Liebste Elenia",
  },
  [8903] = {
    ["D"] = "Besorgt die Karte einer Wache von Sturmwind und bringt sie zu Aristan Mottar in Sturmwind.",
    ["O"] = "Besorgt die Karte einer Wache von Sturmwind und bringt sie zu Aristan Mottar in Sturmwind.",
    ["T"] = "Gefährliche Liebschaft",
  },
  [8904] = {
    ["D"] = "Diese Liebesepidemie hat etwas Unnatürliches an sich. Sie ist abscheulich und hat sie erst einmal unsere Verteidigung geschwächt, könnte dies zu einer ernsten Bedrohung für uns alle werden.$B$BSchlimm genug, dass bereits so viele unserer Leute von diesem lächerlichen Verhalten befallen sind. Ich denke, selbst unsere Wächter hat es bereits erwischt, dabei sollten sie gegen derartige Einflüsse immun sein.$B$BGeht zu einem der Wächter und seht, ob er von dieser Dummheit befallen wurde.",
    ["O"] = "Besorgt eine modrige Karte des Wächters und bringt sie zu Fenstad Argyle in Unterstadt.",
    ["T"] = "Gefährliche Liebschaft",
  },
  [8905] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Wildherzens zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8906] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bestienjägerbindungen zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8907] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bindungen des Magisters zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8908] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Lichts zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8909] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Gläubigen zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8910] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Schattenkunst zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8911] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Furcht zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8912] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [8921] = {
    ["D"] = "Ah, Ihr seid an meinem letzten Projekt interessiert... Dem extradimensionalen Geisterdetektor! Dummerweise sind mir die Geldmittel und Hilfskräfte ausgegangen$B$BIhr sagt, dass Ihr mir aushelfen wollt? Sehr gut! Zunächst müssen wir einen Apparat bauen, der die Essenz des Todes absaugen kann! Einen Ektoplasmadestillierer zu konstruieren wird allerdings nicht ganz einfach sein, $N.$B$BIhr müsst mir einen Arkanitwandler, einige große ewige Essenzen und Steinschuppenöl bringen. Außerdem brauche ich noch Vulkanasche aus den Lavatümpeln in der Brennenden Steppe, um einen Filter zu konstruieren.",
    ["O"] = "Kehrt mit einem empfindlichen Arkanitwandler, 4 großen ewigen Essenzen, 10 Flaschen Steinschuppenöl, 25 Einheiten Vulkanasche und 40 Gold im Gepäck zu Mux Manamix in Gadgetzan zurück.",
    ["T"] = "Der Ektoplasmadestillierer",
  },
  [8926] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.",
    ["O"] = "Bringt Deliana in Eisenschmiede einen Gürtel des Wildherzens und ein Paar Handschuhe des Wildherzens.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8927] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Wildherzens und ein Paar Handschuhe des Wildherzens.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8930] = {
    ["D"] = "Nun denn, $N. Jetzt müssen wir wohl die Erfindung des Goblins ausprobieren. Man sagt, dass Anthion von den untoten Horden Stratholmes niedergemäht wurde, als er versuchte, durch die Tore zu schreiten.$B$BVersucht den Apparat dort zu benutzen und findet heraus, was Anthion wusste.",
    ["O"] = "Benutzt den extradimensionalen Geisterdetektor am Eingang zu Stratholme und sprecht mit dem Geist von Anthion Harmon.",
    ["T"] = "Suche nach Anthion",
  },
  [8938] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Bestienjägergürtel und ein Paar Bestienjägerhandschuhe.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8939] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Magisters und ein Paar Handschuhe des Magisters.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8940] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Gläubigen und ein Paar Handschuhe des Gläubigen.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8941] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel der Schattenkunst und ein Paar Handschuhe der Schattenkunst.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8942] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar eine Kordel der Elemente und ein Paar Stulpen der Elemente.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8943] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel der Furcht und ein Paar Wickeltücher der Furcht.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8944] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel der Ehre und ein Paar Stulpen der Ehre.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [8945] = {
    ["D"] = "Ich werde Euch mit den Informationen, nach denen Ihr verlangt, versorgen, $N. Aber jetzt gibt es Wichtigeres zu tun.$B$BMeine geliebte Frau wird von Totenschwurs Abschaum gefangen gehalten.$B$BIch war immer dagegen, dass sie sich dem närrischen Kreuzzug der Argentumdämmerung anschließt, aber jetzt ist es zu spät für Schuldgefühle. Ihr müsst das vollbringen, wozu ich nicht fähig war. Ihr müsst Ysida aus den Fängen des Barons befreien!",
    ["O"] = "Geht nach Stratholme und befreit Ysida Harmon aus den Fängen von Baron Totenschwur.",
    ["T"] = "Die letzte Bitte eines toten Mannes",
  },
  [8946] = {
    ["D"] = "Ein wahrhaft grausames Schicksal. Welche Ironie, dass mein Liebster bei dem Versuch mich zu retten ums Leben gekommen ist. Und dennoch behauptet Ihr, mit ihm sprechen zu können.$B$BBringt ihm dieses Medaillon als Beweis dafür, dass es mir gut geht. Er darf nicht länger in dieser Welt verweilen, mein Herz könnte seinen Schmerz nicht verkraften.$B$BLebet wohl, $N, ich stehe auf ewig in Eurer Schuld.",
    ["O"] = "Bringt Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern Ysidas Medaillon.",
    ["T"] = "Lebensbeweis",
  },
  [8950] = {
    ["D"] = "Es wäre mir ein Leichtes, das Banner mit der von Euch benötigten Verzauberung zu belegen, $N. Bedauerlicherweise verfüge ich allerdings nicht über die benötigten Materialien, da diese Art der Verzauberung nicht hoch im Kurs steht.$B$BIch werde die Essenz von einem der Eldrethgeisterwesen, die diese Hallen durchstreifen, einige Dunkelrunen aus Scholomance und ein paar große glänzende Splitter benötigen. Bringt mir diese Materialien und ich werde die Verzauberung für Euch vornehmen.",
    ["O"] = "Bringt Falrin Rankenweber in Düsterbruch 1 Essenz eines spöttischen Geisterwesens, 4 Dunkelrunen und 8 große glänzende Splitter.",
    ["T"] = "Die Verzauberung des Aufhetzers",
  },
  [8963] = {
    ["D"] = "Hört mir gut zu, $C. Jetzt, da wir das Räuchergefäß haben und es anzünden können, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist, um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.$B$BIsalien, unsere Priesterin, wuchs in Sternenhauch in Winterquell auf. Ihr müsst mir ein Relikt von Sternenhauch von den Frosthagelriesen der Frosthauchschlucht im Süden von Winterquell bringen, die dafür bekannt sind, von Zeit zu Zeit den Norden unsicher zu machen.",
    ["O"] = "Bringt Bodley in der Schwarzfelsspitze ein Relikt von Sternenhauch.",
    ["T"] = "Komponenten von großer Wichtigkeit",
  },
  [8970] = {
    ["D"] = "Wie ich schon sagte, $C, zu meinen Lebzeiten spielte ich mit dem Gedanken, ein Wahrsager zu werden. Aber damit kann man bei Weitem nicht so viel Profit machen, wie Ihr vielleicht denken würdet. Die Wahrsagerei kann nämlich ganz schön gefährlich sein und die Reagenzen sind selten und teuer. Aber ich weiß genug, um den Fundort des letzten Amulettstücks zu erahnen, und somit auch den Geist meines ehemaligen Kameraden.$B$BUnd deshalb benötige ich Eure Hilfe, $N. Ihr müsst zur Insel Alcaz vor der Küste der Düstermarschen reisen und Bluttang von den Naga der Strashaz, die dort leben, zusammensammeln.",
    ["O"] = "Bringt Bodley im Schwarzfels 20 Einheiten Bluttang von den Naga der Strashaz.",
    ["T"] = "Ich sehe die Insel Alcaz in Eurer Zukunft",
  },
  [8971] = "_",
  [8972] = "_",
  [8973] = "_",
  [8974] = "_",
  [8975] = "_",
  [8976] = "_",
  [8977] = {
    ["D"] = "War mir eine Freude, mit Euch zusammenzuarbeiten, $N. Hier ist das fertige Produkt.$B$BIch hoffe, dass es Euch bei Eurem Unterfangen behilflich sein wird. Verbreitet doch bitte die Kunde über meine hervorragenden Dienste, wenn es Euch nichts ausmacht. Ich hätte nichts gegen mehr Kundschaft einzuwenden.",
    ["O"] = "Bringt Deliana in Eisenschmiede den extradimensionalen Geisterdetektor.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Deliana",
  },
  [8978] = {
    ["D"] = "War mir eine Freude, mit Euch zusammenzuarbeiten, $N. Hier ist das fertige Produkt.$B$BIch hoffe, dass es Euch bei Eurem Unterfangen behilflich sein wird. Verbreitet doch bitte die Kunde über meine hervorragenden Dienste, wenn es Euch nichts ausmacht. Ich hätte nichts gegen mehr Kundschaft einzuwenden.",
    ["O"] = "Kehrt mit dem extradimensionalen Geisterdetektor zu Mokvar in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Mokvar",
  },
  [8980] = {
    ["D"] = "Das ist in der Tat unerwartet. Es sieht ganz so aus, als ob Fenstad doch noch auf etwas gestoßen sein könnte. Ich habe Spuren von Substanzen gefunden, die in Gedanken beinflussenden Tränken Verwendung finden.$B$BEs ist nicht ungewöhnlich, dass man in Parfüm derartige Spuren auffindet, allerdings sind einige der Zutaten, die ich in den Düften finden konnte, doch recht... merkwürdig. Es handelt sich hierbei um Alchemiekünste, die nur den Erfahrensten vorbehalten sind, so wie die Mitglieder der Königlichen Apothekervereinigung.",
    ["O"] = "Kehrt zu Fenstad Argyle außerhalb der Bank von Unterstadt zurück.",
    ["T"] = "Zinges Einschätzung",
  },
  [8983] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Mara Rennick bei der Schneiderei im Magieviertel von Unterstadt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mara Rennick bei der Schneiderei im Magieviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Verfolgung der Spur",
  },
  [8984] = {
    ["D"] = "Findet Apotheker Staffron Lerent hinter dem Rabenholdtanwesen im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["O"] = "Findet Apotheker Staffron Lerent hinter dem Rabenholdtanwesen im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Lüftung des Geheimnisses",
  },
  [8987] = {
    ["D"] = "Bringt Bodley im Schwarzfels ein gleißendes Schwert des Zeloten.",
    ["O"] = "Bringt Bodley im Schwarzfels ein gleißendes Schwert des Zeloten.",
    ["T"] = "Mehr Komponenten von großer Wichtigkeit",
  },
  [8994] = {
    ["D"] = "Wir sind nun beinah bereit, $C. Ich brauche nur noch einige weitere Komponenten, um das Räuchergefäß darauf abzustimmen, Lord Valthalak herbeizurufen.$B$BFür den Anfang würde ich Euch darum bitten, Euch in die Schwarzfelsspitze zu begeben und die dort heimischen Orcs zu töten. Ihre Armschienen enthalten Metallspuren, die ich benötigen werde. Da diese Armschienen nur Spuren des Metalls enthalten, werde ich eine Menge von ihnen benötigen. Um den Abstimmungsprozess abzuschließen, brauche ich weiterhin noch ein Fläschchen der obersten Macht.$B$BViel Glück, $N!",
    ["O"] = "Bringt Bodley im Schwarzfels 40 Schwarzfelsarmschienen und ein Fläschchen der obersten Macht.",
    ["T"] = "Letzte Vorbereitungen",
  },
  [8995] = {
    ["D"] = "Die nötigen Vorbereitungen sind nun getroffen, $N.$B$BZu seinen Lebzeiten bewohnte Lord Valthalak die Kammer, in der sich nun die Bestie aufhält. Geht dorthin und benutzt dann das Räuchergefäß der Beschwörung, um Lord Valthalak herbeizurufen. Es wird ihn wiederbeleben, also werdet Ihr ihn erneut töten müssen. Es wäre sinnvoll, zuerst die Bestie zu erledigen. Bringt außerdem genug Kameraden mit, um Euch durch den oberen Teil der Schwarzfelsspitze zu kämpfen.$B$BBenutzt, sobald Ihr ihn ausgeschaltet habt, das Amulett bei seiner Leiche. Nachdem seine Seele wieder vollständig ist, wird er es vermutlich zurückverlangen.$B$BViel Glück!",
    ["O"] = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um Lord Valthalak zu beschwören. Macht ihn unschädlich und benutzt dann Lord Valthalaks Amulett bei seiner Leiche. Danach werdet Ihr dem Geist von Lord Valthalak sein Amulett zurückgeben müssen.",
    ["T"] = "Mea Culpa, Lord Valthalak",
  },
  [8999] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Gugel des Wildherzens und Eure Weste des Wildherzens.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9000] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Bestienjägerkappe und Eure Bestienjägertunika.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9001] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Krone des Magisters und Eure Roben des Magisters.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9002] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Euren Helm des Lichts und Eure Brustplatte des Lichts.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9003] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Krone des Gläubigen und Eure Robe des Gläubigen.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9004] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Kappe der Schattenkunst und Eure Tunika der Schattenkunst.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9005] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Maske der Furcht und Eure Robe der Furcht.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9006] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Euren Helm der Ehre und Eure Brustplatte der Ehre.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9007] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Eure Gugel des Wildherzens und Eure Weste des Wildherzens.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9008] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Eure Bestienjägerkappe und Eure Bestienjägertunika.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9009] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Eure Krone des Gläubigen und Eure Robe des Gläubigen.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9010] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Eure Kappe der Schattenkunst und Eure Tunika der Schattenkunst.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9011] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Eure Helmkappe der Elemente und Eure Weste der Elemente.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9012] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Maske der Furcht und Eure Robe der Furcht.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9013] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Euren Helm der Ehre und Eure Brustplatte der Ehre.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9014] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Eure Krone des Magisters und Eure Roben des Magisters.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [9015] = {
    ["D"] = "Hört mir gut zu, $N. Damit das Banner die gewünschte Wirkung erzielen kann, werdet Ihr Euch in den Ring des Gesetzes der Schwarzfelstiefen begeben müssen. Lasst Euch von Oberrichter Grimmstein verurteilen und errichtet das Banner als Zeichen der Herausforderung.$B$BEuer Opfer wird sich nicht zurückhalten können und sich, von dem Wunsch Euch zu bekämpfen beseelt, in den Kampf stürzen. Kehrt zu Anthion zurück, sobald Ihr das habt, wonach es Euch begehrt.",
    ["O"] = "Reist zum Ring des Gesetzes der Schwarzfelstiefen und errichtet das Banner der Provokation in dessen Mitte, während Ihr von Oberrichter Grimmstein verurteilt werdet. Tötet Theldren und seine Gladiatoren und kehrt dann mit dem ersten Stück von Lord Valthalaks Amulett zu Anthion Harmon in den Östlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Die Herausforderung",
  },
  [9024] = {
    ["D"] = "Ich hab\'s! Habt Ihr den neuen Duft in den Straßen aufgeschnappt? Das neue Duftwasser und Parfüm, das gerade so angesagt ist? Unsere Wachen würden ihre Pflichten nicht so einfach vernachlässigen.$B$BZumindest nicht, solange ihre Sinne nicht von fauler Alchemie vernebelt wurden.$B$BEs gibt nur einen Weg, um ganz sicher zu sein - bringt Morgan Pestle einen Flakon von dem Parfüm und dem Duftwasser, und klärt ihn über meinen Verdacht auf. Ich werde Euch für Eure Ausgaben entschädigen, sobald Ihr zurückkommt.",
    ["O"] = "Bringt 1 Duftwasserflakon und 1 Parfümflakon zu Morgan Pestle im Handelsdistrikt von Sturmwind.",
    ["T"] = "Aristans Verdacht",
  },
  [9025] = {
    ["D"] = "Nun... es sieht ganz so aus, als ob Aristan doch noch auf etwas gestoßen sein könnte. Ich habe Spuren von Substanzen gefunden, die in Liebestränken und Gedanken verwirrenden Gebräuen verwendet werden.$B$BEs ist nicht ungewöhnlich, dass man in Parfüm derartige Spuren auffindet, allerdings sind einige der Zutaten, die ich in den Düften finden konnte, doch recht... merkwürdig.",
    ["O"] = "Kehrt zu Aristan Mottar zurück, er befindet sich vor der Bank im Handelsdistrikt von Sturmwind.",
    ["T"] = "Morgans Entdeckung",
  },
  [9027] = {
    ["D"] = "Irgendwas mit dem Duftwasser? Das ist möglich. Ich habe noch nie gesehen, dass eine Ware so begehrt war wie diese.$B$BHört mal, sollte es etwas damit auf sich haben, dann möchte ich es auch wissen. Ich habe meine Lieferung von einem Händler namens Evert Sorisam. Er ist neu in der Stadt.$B$BEr erwähnte, dass er einige Waren hätte, die er bei \'Das feinste Band\' abliefern müsse.",
    ["O"] = "Sprecht mit Evert Sorisam bei \'Das feinste Band\' entlang der Kanäle Sturmwinds.",
    ["T"] = "Verfolgung der Spur",
  },
  [9028] = {
    ["D"] = "Was? Verrat? Nein, nein. Ich versichere Euch, dass meine Absichten in jeder Hinsicht harmlos sind.$B$BIst es denn so falsch, denen helfen zu wollen, die dieses leidvolle Ritual des Umwerbens zu erleichtern wünschen? Kommt schon, das ist doch kein Verbrechen.$B$BIch werde Euch beweisen, dass ich keine schlechten Absichten hege, indem ich Euch meine Quelle verrate.$B$BDie Lieferung wurde mir von einem Staffron Lerent zugestellt, so eine Art Apotheker. Ich habe nie mit ihm gesprochen.$B$BUnser Goblinmittelsmann meinte, dass er im Vorgebirge des Hügellands gearbeitet hätte, irgendwo hinter dem unheimlichen Rabenholdtanwesen. Ich wünsche Euch viel Glück bei der Suche nach ihm.",
    ["O"] = "Findet Apotheker Staffron Lerent hinter dem Rabenholdtanwesen im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["T"] = "Lüftung des Geheimnisses",
  },
  [9030] = {
    ["D"] = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.$B$BDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.$B$BIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Anthions Abschiedsworte",
  },
  [9035] = {
    ["D"] = "He, Ihr da! Ihr müsst mir helfen, bitte!$B$BIch und ein anderer Lehrling wurden von den Getriebenen angegriffen! In ihrem wahnsinnigen Hunger nach Magie haben sie alles mitgenommen, was sie in ihre Hände bekamen: Manakristalle, Zauberstäbe, Zauberbücher... alles!$B$BMeledor ist ihnen nachgejagt, ich musste zurückbleiben und auf die wenigen Dinge aufpassen, die sie nicht gestohlen haben. Geht weiter die Straße entlang und seht nach, ob Ihr ihm behilflich sein könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lehrling Meledor im Immersangwald entlang der Straße, die südlich von Silbermond wegführt.",
    ["T"] = "Hinterhalt am Straßenrand",
  },
  [9039] = {
    ["D"] = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.",
    ["O"] = "Korfax bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch Sabatons des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sabatons, 12 kampfzerschlissene Plattenstücke, 2 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.",
    ["T"] = "Sabatons des Schreckenspanzers",
  },
  [9051] = {
    ["D"] = "Das Gift, das Ihr mir geholfen habt zu entwickeln, ist für einen bestimmten Zweck gedacht. Die mächtigen Teufelssaurier des Kraters erschweren mir die Jagd und das Überleben. Selbst wenn ich über die nötige Stärke verfügen würde, einen Teufelssaurier zu erlegen, würde einfach nur ein anderer sein Territorium beanspruchen.$B$BNehmt diesen vergifteten Widerhaken und stecht ihn tief in einen lebenden Teufelssaurier. Das Gift sollte ihn ruhigstellen, aber ich bin mir nicht sicher, wie lange es dauern wird, bis es wirkt...",
    ["O"] = "Stecht einen Teufelssaurier mit dem Teufelssaurierhaken und kehrt danach zu Torwa Pfadfinder im Krater von Un\'Goro zurück.",
    ["T"] = "Giftexperiment",
  },
  [9052] = {
    ["D"] = "Ich würde Euch darum bitten, mir dabei behilflich zu sein, ein spezielles Gift zu entwickeln, um eine der mächtigsten Kreaturen des Kraters ruhigzustellen. Es ist nicht tödlich und nur $Gein:eine:c; $C mit scharfen Augen kann die nötigen Zutaten dafür erspähen.$B$BDie Blutkappenpilze wachsen in den Blutblütensprösslingen, die überall im Krater anzufinden sind. Gorishistachel könnt Ihr von den Insekten erhalten, die in der und um die Wuchernde Narbe herum heimisch sind. Sie befindet sich im südlichen Teil des Kraters.",
    ["O"] = "Sammelt 8 Blutkappenpilze und 8 Gorishistachel und kehrt zu Torwa Pfadfinder im Krater von Un\'Goro zurück.",
    ["T"] = "Blutblütengift",
  },
  [9053] = {
    ["D"] = "Genau wie ich befürchtet hatte - das Gift ist einfach zu schwach für eine solch mächtige Kreatur.$B$BUm ein Gift von ausreichender Potenz zu entwickeln, werdet Ihr Euch auf den Grund des Tempels von Atal\'Hakkar begeben müssen. Enträtselt dort das Geheimnis des Altars und nehmt dem Wächter eine Fäulnisranke ab. Der Tempel ist gefährlich und es wird vermutlich erforderlich sein, Gefährten mitzubringen.$B$BKehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["O"] = "Beschafft Euch eine Fäulnisranke von dem Wächter auf dem Grund des Versunkenen Tempels und kehrt zu Torwa Pfadfinder zurück.",
    ["T"] = "Eine bessere Zutat",
  },
  [9056] = {
    ["D"] = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftbestie gefunden. Ich bin in der Lage, ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente von Gruftbestien mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.$B$BBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!",
    ["O"] = "Jäger Leopold bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch ein Kopfstück des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihtes Kopfstück, 15 kampfzerschlissene Kettenstücke, 4 Arkanitbarren und 2 Nexuskristalle.",
    ["T"] = "Kopfstück des Gruftpirschers",
  },
  [9062] = {
    ["D"] = "Diese verdammten Getriebenen können recht schnell rennen, wenn sich ihnen einer entgegenstellt. Nun, das soll uns nun erstmal egal sein. Ich muss den Foliant der Elementarmagie meines Instrukteurs finden.$B$BIch bin mir ganz sicher, dass ich gesehen habe, wie ihn einer dieser Feiglinge in den Fluss geworfen hat, aber ich kann ihn einfach nicht ausfindig machen. Ich könnte noch ein Paar Augen gebrauchen. Solltet Ihr ihn finden, lasse ich auch ein paar Münzen springen.",
    ["O"] = "Lehrling Meledor im Immersangwald möchte, dass Ihr im Gewässer unterhalb der nahegelegenen Brücke sucht und ihm Antheols Foliant der Elementarmagie bringt.",
    ["T"] = "Aufgeweichte Seiten",
  },
  [9063] = {
    ["D"] = "Ein Jäger namens Torwa Pfadfinder hat die Hilfe eines Druiden angefordert. Er sagte, dass nur einer von uns über den nötigen Respekt für die Natur und die Fähigkeiten verfügen würde, um ihm zu helfen.$B$BEs gibt einen Pfad, der den Krater von Un\'Goro und die Tanariswüste verbindet. Ihr werdet Torwa nahe dem Punkt finden, an dem der Pfad in den Krater hineinführt.",
    ["O"] = "Sprecht im Krater von Un\'Goro mit Torwa Pfadfinder.",
    ["T"] = "Torwa Pfadfinder",
  },
  [9064] = {
    ["D"] = "Antheol wird aus der Haut fahren, wenn er erfährt, dass sein Buch ruiniert ist. Ich würde Euch gerne etwas vorschlagen; keine Sorge, es wird die Mühe wert sein.$B$BBringt ihm das Buch und erzählt ihm nichts über den Vorfall. Sollte er Euch fragen, so sagt ihm einfach, dass Ihr das Buch in eine Pfütze habt fallenlassen. Ihr seid kein direkter Untergebener von ihm, also kann er nicht viel ausrichten.$B$BAntheol hält seine Vorlesungen beim Stillwispertümpel, südöstlich von Silbermond. Ihr werdet uns diesen Gefallen doch tun, oder? Ich werde Euch auch reichlich dafür belohnen!",
    ["O"] = "Bringt Antheols Foliant der Elementarmagie zu Instrukteur Antheol beim Stillwispertümpel im Immersangwald.",
    ["T"] = "Die Sache ausbaden",
  },
  [9065] = {
    ["D"] = "$TNichtsnutz;! Tötet Koboldgezücht, und zwar 2 davon.",
    ["O"] = "Tötet Koboldgezücht, und zwar 2 davon.",
    ["T"] = "Kanrethads Quest",
  },
  [9066] = {
    ["D"] = "Ich hoffe, dass Ihr heute eine wichtige Lektion gelernt habt, $N. Vertraut niemandem, der für Euch lügen soll.$B$BIch möchte, dass Ihr jetzt zu meinen zwei dusseligen Schülern geht und sie mit diesem Stab angemessen bestraft. Meine Magie verrät mir, dass Ihr sie an der Straße gen Westen auf der anderen Seite der Todesschneise finden werdet.$B$BKommt anschließend zu mir zurück. Ich werde Euch eine kleine Belohnung für Eure Mühe geben.",
    ["O"] = "Wendet Antheols Disziplinarsstab bei seinen zwei Schülern an: Lehrling Ralen und Lehrling Meledor. Kehrt anschließend mit dem Stab zu Antheol beim Stillwispertümpel im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Disziplin muss sein",
  },
  [9067] = {
    ["D"] = "Ich liebe es Feste zu feiern... mein bescheidener Beitrag, die Herrlichkeit von Quel\'Thalas zu würdigen!$B$BAllerdings befinde ich mich in einer misslichen Lage... ich brauche Euch, um mir mehr Festvorräte zu besorgen.$B$BBringt mir eine Flasche Bester Sonnentropfen von Kellermeister Sonnentropfen in Silbermond und köstliche Bachtatzenhäppchen von Zalene Morgenlicht bei der Zuflucht der Weltenwanderer. Und wenn Ihr schon einmal dabei seid, könnt Ihr auch gleich meine Feuerwerkslieferung bei Halis Morgenwandler im Dörfchen Morgenluft abholen.$B$BBeeilt Euch!",
    ["O"] = "Besorgt eine Flasche Bester Sonnentropfen, Bachtatzenhäppchen und ein Feuerwerksbündel und bringt alles zu Lord Saltheril in Saltherils Hafen im Immersangwald.",
    ["T"] = "Die Feier ist nie zu Ende",
  },
  [9076] = {
    ["D"] = "Die Getriebenen sind so auf den Verzehr von fauler Magie konzentriert, sie haben nicht einmal gemerkt, dass wir den Großteil unserer Waffen wieder an uns gebracht haben. Wir können uns allerdings nicht auf ihren Zustand der Benommenheit verlassen. Es ist an der Zeit für einen ausschlaggebenden Angriff. Lasst uns anhand ihres Anführers Aldaron ein Exempel statuieren. Er wurde im obersten Teil des Gebäudes beim Ankerplatz gesichtet. Bringt mir seinen Kopf, ich werde Euch entsprechend entlohnen.",
    ["O"] = "Bringt Aldarons Kopf zu Velendris Weißflor nahe des Ankerplatzes der Sonnensegel im Immersangwald.",
    ["T"] = "Getriebener Rädelsführer",
  },
  [9085] = {
    ["D"] = "Geht zu einem Beschwörungskreis und tötet einen Schatten der Verdammnis. Kehrt dann zu Kommandant Thomas Helleran bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern zurück.",
    ["O"] = "Geht zu einem Beschwörungskreis und tötet einen Schatten der Verdammnis. Kehrt dann zu Kommandant Thomas Helleran bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Schatten der Verdammnis",
  },
  [9111] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch eine Robe des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Robe, 25 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.",
    ["T"] = "Robe des Glaubens",
  },
  [9112] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch Gamaschen des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Gamaschen, 20 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.",
    ["T"] = "Gamaschen des Glaubens",
  },
  [9113] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch einen Reif des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Reif, 15 kampfzerschlissene Stoffstücke, 3 Einheiten Mondstoff und 3 Nexuskristalle.",
    ["T"] = "Reif des Glaubens",
  },
  [9114] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch Schulterpolster des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Schulterpolster, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.",
    ["T"] = "Schulterpolster des Glaubens",
  },
  [9115] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch Sandalen des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sandalen, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.",
    ["T"] = "Sandalen des Glaubens",
  },
  [9116] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch Handschuhe des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschuhe, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke und 4 Einheiten Mondstoff.",
    ["T"] = "Handschuhe des Glaubens",
  },
  [9117] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch einen Gürtel des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gürtel, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Arkankristalle und 2 Einheiten Mondstoff.",
    ["T"] = "Gürtel des Glaubens",
  },
  [9118] = {
    ["D"] = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>$B$B$G Gesegneter Junge:Gesegnetes Mädchen;, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.$B$BBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.",
    ["O"] = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern wird für Euch Bindungen des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Bindungen, 6 kampfzerschlissene Stoffstücke, 1 Arkankristall und 1 Nexuskristall.",
    ["T"] = "Bindungen des Glaubens",
  },
  [9119] = {
    ["D"] = "Da Ihr schon mal hier seid, $N, habe ich eine Bitte an Euch. Leybewahrerin Velanias Lehrling kam vorhin vorbei und bat um Unterstützung. Beim Sanktum des Westens kam es offenbar zu einem Zwischenfall. Ich bin gerade zu sehr mit der... Unterhaltung... unserer Zwergengäste beschäftigt. Vielleicht könnt Ihr ja aushelfen. Ihr findet das Sanktum des Westens südwestlich von hier.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leybewahrerin Velania beim Sanktum des Westens im Immersangwald.",
    ["T"] = "Zwischenfall beim Sanktum des Westens",
  },
  [9121] = {
    ["D"] = "Inmitten des Pestwalds liegt der Eingang zu der Zitadelle des Schreckens von Naxxramas. Bisher wurde jeglicher Versuch, dort hineinzugelangen, von den magischen Schutzzaubern, die über das Runenportal verhängt wurden, zunichtegemacht. Zumindest war es bis heute so.$B$BWir haben einen Weg gefunden, wie wir uns mithilfe von arkaner Tarnung Zugang verschaffen können – einem von mir leicht abgewandelten alten Zauber der Kirin Tor. Da es an Eurer Hingabe für die Ziele der Argentumdämmerung noch etwas mangelt, $N, wird der Preis hoch sein. Es steht Euch frei, abzulehnen und noch einmal für einen günstigeren Preis wiederzukehren, sobald Euer Ruf respektvoll oder ehrfürchtig ist.",
    ["O"] = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern möchte 5 Arkankristalle, 2 Nexuskristalle, 1 rechtschaffene Kugel und 60 Goldstücke. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem wohlwollend sein.",
    ["T"] = "Die Zitadelle des Schreckens - Naxxramas",
  },
  [9124] = {
    ["D"] = "Würdet Ihr Euch gerne eine dieser glänzenden Münzen verdienen?$B$B<Leopold hält ein Insigne des Kreuzzugs in die Höhe.>$B$BIch habe ein kleines Problem, bei dem Ihr mir vielleicht behilflich sein könntet, $N. Seht Ihr, ich fertige Gruftpirscherrüstung für diejenigen an, die dämlich genug sind, um sich nach Naxxramas zu wagen. Zwar versorgen sie mich mit den wichtigsten Bestandteilen für die Rüstung versorgen, mir gehen aber ständig die Teile von Gruftbestien aus. Bringt mir einen Schwung dieser Teile und ich werde Euch dafür mit einem Insigne bezahlen - einlösbar bei dem Rüstmeister.",
    ["O"] = "Jäger Leopold bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern möchte 30 Teile einer Gruftbestie.",
    ["T"] = "Was man für Gruftpirscherrüstung braucht...",
  },
  [9130] = {
    ["D"] = "Ah, $Gein Freiwilliger:eine Freiwillige;! Uns gehen hier langsam die Vorräte aus, aber Silbermond hat uns Unterstützung in Form von Hilfsgütern zugesichert. Hier kommt Ihr ins Spiel.$B$BBringt diesen Frachtbrief zu Himmelsmeister Morgenhell. Er wird Euch weiter Auskunft darüber geben, wie Ihr am besten nach Silbermond gelangt.",
    ["O"] = "Bringt Sathiels Frachtbrief zu Himmelsmeister Morgenhell in Morgenluft.",
    ["T"] = "Waren von Silbermond",
  },
  [9131] = {
    ["D"] = "Habt Ihr jemals Schreckenspanzerrüstung zu Gesicht bekommen, $C? Nein, natürlich nicht. Ihr seid immer noch ein $G Junge:Mädchen; – ein Dreikäsehoch eben. Ich muss Euch sagen, es ist herrlich.$B$BIhr fragt Euch wahrscheinlich, was all das mit Euch zu tun haben soll, richtig? Hört gut zu, $GAnfänger:Anfängerin;: Ich brauche Dunkeleisenfragmente und bin bereit zu zahlen, um an so viele Stücke wie möglich zu kommen.$B$BIch benötige die Fragmente für das Zusammensetzen der Schreckenspanzer für unsere Helden. Bringt mir Fragmente, dann werdet Ihr bezahlt.",
    ["O"] = "Korfax bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern möchte 30 Dunkeleisenfragmente.",
    ["T"] = "Bindung des Schreckenspanzers",
  },
  [9133] = {
    ["D"] = "$C, ich könnte Euch für eine ganz geringe Summe auf dem Rücken einer dieser herrlichen Kreaturen rasch durch die Lüfte fliegend an Euer Ziel bringen lassen. Es ist auch viel sicherer, als wenn Ihr zu Fuß gehen würdet, das könnt Ihr mir glauben!$B$BSucht Sathren Morgenblau auf, sobald Ihr in Silbermond angekommen seid.$B$BWendet Euch wieder an mich, wenn Ihr bereit sein solltet, durch die Lüfte zu reisen.",
    ["O"] = "Erwerbt einen Flug nach Silbermond und bringt Sathiels Frachtbrief zu Sathren Morgenblau in Silbermond.",
    ["T"] = "Fliegt nach Silbermond",
  },
  [9134] = {
    ["D"] = "Naja, sieht nicht so aus, als hättet Ihr einen Karren oder ein Lasttier dabei, also gebe ich Euch besser nur das, was Ihr auch wirklich tragen könnt. Wenn Ihr bereits mit Himmelsmeister Morgenhell in Morgenluft gesprochen habt, dann solltet Ihr das hier so schnell wie möglich zu Sathiel bringen, indem Ihr dorthin zurückfliegt.$B$BBringt Himmelsmeisterin Abendlicht diese Waren zur Endkontrolle. Ihr findet sie am Hirtentor direkt außerhalb von Silbermond.",
    ["O"] = "Bringt Sathiels Waren zu Himmelsmeisterin Abendlicht am Hirtentor direkt außerhalb von Silbermond.",
    ["T"] = "Himmelsmeisterin Abendlicht",
  },
  [9135] = {
    ["D"] = "Sieht aus, als ob alles klar geht.$B$BSo, die Frage ist, habt Ihr schon mit meinem Kollegen, Himmelsmeister Morgenglanz, gesprochen? Wenn ja, dann zahlt Ihr ganz einfach die kleine Gebühr und fliegt rasch zurück.$B$BLasst mich wissen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Erwerbt einen Flug zurück nach Morgenluft im Immersangwald und liefert Sathiels Waren bei Sathiel ab.",
    ["T"] = "Zurück zu Sathiel",
  },
  [9136] = {
    ["D"] = "Rayne bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern möchte 30 Wildwedel.",
    ["O"] = "Rayne bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern möchte 30 Wildwedel.",
    ["T"] = "Wildpflanzen",
  },
  [9138] = {
    ["D"] = "Wir sind hier eingekesselt, $C! Die anderen Dörfer wurden alle von der Geißel überrannt!$B$BIhr müsst umgehend nach Nordosten, in das Dorf Sonnenkuppe reisen und Euch dort den nerubischen Truppen der Geißel stellen. Es ist unmöglich sie zu verfehlen - sie sehen aus wie riesige Spinnen.$B$BWir dürfen keine Zeit verlieren! Quel\'Thalas muss zurückerobert werden!",
    ["O"] = "Tötet 10 nerubische Wachen und kehrt anschließend zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Sonnenkuppe",
  },
  [9139] = {
    ["D"] = "Wir haben unseren ersten Sieg errungen, doch es warten noch zwei weitere Dörfer auf ihre Befreiung!$B$BDas Dorf Goldnebel ist unser nächstes Ziel. Es liegt im Nordwesten und wurde von den Geistern der Hochelfen besetzt, die dort einst lebten. Grauenerregend, ich weiß, allerdings scheint dies eine der bevorzugten Taktiken zu sein, derer sich die Geißel bedient.$B$BZieht los und besiegt diese Geister und Gespenster, $C. Folgt der westlichen Straße, die aus Tristessa hinaus führt und Ihr werdet das Dorf finden.",
    ["O"] = "Besiegt 6 Geister der Quel\'dorei und 4 Gespenster der Quel\'dorei. Kehrt anschließend zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Goldnebel",
  },
  [9140] = {
    ["D"] = "$N, der entscheidende Kampf um die Dörfer der Geisterlande steht kurz bevor. Windläuferdorf im Südwesten wurde von einer großen Armee aus den besten Sturmtruppen der Geißel, Schemengeister und Gargoyles überrannt. Ihr werdet als Speerspitze unserer Offensive fungieren und die Zahl ihrer Kämpfer dezimieren.$B$BDie Magister vom Sanktum der Sonne haben uns einen besonderen Auftrag erteilt; sie würden gerne die Überreste der Geißel studieren, um neue Wege zur Bekämpfung dieser Plage zu finden.$B$BGute Jagd!",
    ["O"] = "Sammelt 6 geisterhafte Substanzen und 4 Gargoylefragmente und bringt sie zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Windläuferdorf",
  },
  [9141] = {
    ["D"] = "Ihr wollt eine Verfügung? Ihr erwartet von mir, Euch eine heißbegehrte Arbeitsanweisung einfach so auszuhändigen? Ich glaube nicht, Knirps. Handwerker aus der ganzen Welt bewerben sich um Aufträge hier an der Front.$B$BWenn Ihr eine Arbeitsanweisung wollt, zeigt mir, dass Ihr gewillt seit, für die Sache zu bluten! Bringt mir eine Ehrenmarke, dann können wir darüber reden.$B$BUnd es gibt nur einen Weg, so eine Marke in Eure schmutzigen kleinen Pfoten zu bekommen - geht kämpfen.",
    ["O"] = "Einsatzkommandant Metz bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern möchte eine Ehrenmarke der Argentumdämmerung.",
    ["T"] = "Sie nennen mich \"den Schleifer\"",
  },
  [9142] = {
    ["D"] = "You know the drill, kid. One valor token gets you a craftsman\'s writ.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Handwerksverfügung",
  },
  [9143] = {
    ["D"] = "Unser Leutnant hier hat uns einfach angreifen lassen, ohne sich vorher ein Bild über die taktische Lage zu machen. Die Trolle lauerten bereits jenseits des Sees auf uns. Durch seine Unfähigkeit wurden wir einfach dahingemetzelt! Hoffentlich hörst du auch zu, Tomathren? Dämlicher Idiot!$B$BWerdet Ihr uns helfen, $C? Diese Trolle sind immer noch dort draußen. Ich werde hier bei unserem Leutnant bleiben - ich glaube, er hat seinen Verstand verloren.$B$BGeht nach Zeb\'Sora im Osten auf der andere Seite des Sees. Ich will Rache! Bringt mir ihre Ohren, damit ich mir eine nette Halskette anfertigen kann!",
    ["O"] = "Sammelt 6 Trollohren von Zeb\'Sora und bringt sie zu Waldläuferin Valanna in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Maßnahmen gegen Zeb\'Sora",
  },
  [9144] = {
    ["D"] = "Mein Neffe wurde vor einigen Tagen in die Geisterlande entsandt. Er hat nicht von seinem Auftrag gesprochen, nur, dass es sich um etwas extrem Geheimes handelt.$B$BEr kehrte nie zurück, und ich befürchte das Schlimmste, $C. Ein vermisster Bote mag den hartherzigen Magistern von Silbermond nicht viel bedeuten, aber er ist wie ein Sohn für mich. Ich bitte Euch, $N, sucht nach ihm.",
    ["O"] = "Folgt der Straße, die von Morgenluft aus nach Süden führt, und haltet Ausschau nach Kurier Morgenwandler, wenn Ihr die Geisterlande erreicht.",
    ["T"] = "Verschollen in den Geisterlanden",
  },
  [9145] = {
    ["D"] = "$C, ich kann hier nicht einfach rumsitzen und auf eine Audienz mit dem Hochexekutor oder der Dame Auriferous warten! Diese Angelegenheit duldet keinen Aufschub!$B$BWir hatten den Auftrag, uns um die Waldschattentrolle von Zeb\'Sora im Nordosten jenseits des Elrendarsees zu kümmern. Doch unser Leutnant hat den Angriff falsch geplant und wir haben hohe Verluste erlitten. Kurz nach der Attacke ist er dann zusammengebrochen. Waldläuferin Valanna hat mich hierher und Waldläuferin Salissa in die Enklave der Weltenwanderer entsandt, um Verstärkung anzufordern.$B$BIhr müsst unsere Einheit finden, $C! Valanna ist schwer verletzt und der Leutnant ist nur noch ein plapperndes Mündel.",
    ["O"] = "Findet Waldläuferin Valanna und Leutnant Tomathren am Ufer des Elrendarsees nahe Sonnenkuppe in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Hilfe für Waldläuferin Valanna!",
  },
  [9146] = {
    ["D"] = "Ihr müsst mir einen letzten Gefallen tun, $C. Für den Fall, dass Waldläuferin Salissa es nicht bis zur Enklave der Weltenwanderer am südlichen Ausläufer des Sees geschafft hat, möchte ich, dass Ihr dorthin reist und Hilfe holt.$B$BMeldet Euch einfach bei Hauptmann Helios und lasst ihn wissen, was hier geschehen ist. Sicherlich wird er uns schnellstmöglich Hilfe schicken.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Helios bei der Enklave der Weltenwanderer am südlichen Ufer des Elrendarseese in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Meldung bei Hauptmann Helios",
  },
  [9147] = {
    ["D"] = "Was steht Ihr hier herum? Seht Ihr nicht, dass Ihr Euch um diesen Jungen sofort kümmert müsst? Wie es aussieht, hat die Seuche seinen Körper jetzt gänzlich befallen. In wenigen Minuten kann nicht einmal eine Apothekermeisterin wie ich ihn noch retten.$B$BDas Blut der Tiere südlich des Flusses ist bereits verseucht. Geht über die Brücke und jagt dort die befallenen Biester. Bringt mir genügend verseuchte Blutproben und ich werde daraus ein Serum gewinnen, das diesen Blutelfen retten kann. Beeilt Euch!",
    ["O"] = "Apothekerin Thedra im Immersangwald möchte, dass Ihr ihr 4 verseuchte Blutproben von Tieren aus den Geisterlanden bringt.",
    ["T"] = "Der sterbende Kurier",
  },
  [9148] = {
    ["D"] = "Ich... ich bin zu schwach... ich kann nicht mehr weiter. Ich trage eine finstere Warnung vom Lordregenten Theron bei mir, einen Brief, um genau zu sein. Ihr müsst ihn für mich überbringen.$B$BBringt ihn zu Arkanist Vandril in Tristessa. Die Stadt liegt weiter im Süden entlang dieser Straße. Geht dorthin... und findet Vandril...",
    ["O"] = "Bringt den Brief aus Silbermond zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Zustellung nach Tristessa",
  },
  [9149] = {
    ["D"] = "Um ein Heilmittel gegen die Seuche finden zu können, müssen wir verstehen, wie sie sich auf verschiedene Kreaturen auswirkt: von den komplexesten Lebensformen bis hin zu niedrigen Untergattungen.$B$BIch kam hierher, um die Murlocs zu untersuchen, da sie, wie wir, ihren freien Willen auch im Untotendasein erhalten haben. Was ist an diesen einfachen Biestern nur so besonders? Ich muss es herausfinden, $N!$B$BReist nach Nordwesten und bringt mir ihre Rückgrate, damit ich die Ablagerungen der Seuche in ihrem Knochenmark studieren kann. Wer weiß was für Geheimnisse diese kleinen Knochen in sich bergen?",
    ["O"] = "Bringt 6 verseuchte Murlocrückgrate zu Apotheker Renzithen in Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Die verseuchte Küste",
  },
  [9150] = {
    ["D"] = "Glaubt Ihr das, $N? Momentan gibt es ein funktionstüchtiges arkanes Sanktum, das südöstlich von hier im Einsatz ist, das Sanktum der Sonne. Alle Magister, die sich für wichtig halten, möchten an dessen Unterhaltung beteiligt sein.$B$BDas Sanktum des Mondes im Westen haben natürlich alle vergessen. Es ist nicht mehr viel davon übrig und seine Energien haben merkwürdige Kreaturen erweckt.$B$BIch bin niemand, der gute Ressourcen einfach so verkommen lässt! Geht zum Sanktum des Mondes und versucht kristallisierte Essenzen von den Kreaturen dort zu erlangen.",
    ["O"] = "Magister Darenis möchte, dass Ihr zum Sanktum des Mondes westlich von Tristessa reist und dort 8 kristallisierte Manaessenzen von den dort hausenden Arkanverschlingern und Manaschleichern erlangt.",
    ["T"] = "Reise zum vergessenen Sanktum",
  },
  [9151] = {
    ["D"] = "Ihr habt Eure Loyalität gegenüber Tristessa bewiesen und uns geholfen, gegen die Geißel zu kämpfen. Einige unserer mächtigsten Magister sind aus Silbermond gekommen, um uns dabei zu helfen, den Feind vor seiner eigenen Schwelle zu bekämpfen.$B$BSie haben das arkane Sanktum im Süden wiedererrichtet und die Geißel aus der umliegenden Gegend vertrieben. Sie planen einen Angriff auf die Todesfestung, Dar\'kahns Stützpunkt. Ihr solltet sie unterstützen, $N. Ich bin mir sicher, dass $Gein erfahrener:eine erfahrene:c; $C wie Ihr hier eine echte Hilfe wäre.",
    ["O"] = "Sprecht mit Magister Idonis im Sanktum der Sonne in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Das Sanktum der Sonne",
  },
  [9152] = {
    ["D"] = "Wie soll ich die Kriegsvorbereitungen mit Vorräten unterstützen, wenn ich sie nicht mal sicher hierher bringen kann? Man hat mir Geleitschutz versprochen, der niemals kam. Ich musste dann auch noch einen meiner Karren zurücklassen, als ich von einer Bande Ghule im Westen angegriffen wurde!$B$BWollt Ihr mir vielleicht helfen, damit ich mein Geschäft auch eröffnen kann? Geht die westliche Straße, die aus der Ortschaft führt, runter und am Friedhof vorbei. Auf der anderen Seite der Todesschneise liegt eine Verzweigung. Der Hügel, auf dem ich meinen Karren lassen musste, liegt kurz dahinter.",
    ["O"] = "Erlangt Rathis Tombers Vorräte und kehrt zu ihm in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Tombers Vorräte",
  },
  [9153] = {
    ["D"] = "Benutzt Eure Karte, um von der Geißel angegriffene Gebiete ausfindig zu machen. Geht dorthin und beschädigt eine Nekropole, indem Ihr die Truppen der Geißel, die sie umgeben, besiegt. Bringt 10 ihrer nekrotischen Runen zu Kommandant Thomas Helleran bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Benutzt Eure Karte, um von der Geißel angegriffene Gebiete ausfindig zu machen. Geht dorthin und beschädigt eine Nekropole, indem Ihr die Truppen der Geißel, die sie umgeben, besiegt. Bringt 10 ihrer nekrotischen Runen zu Kommandant Thomas Helleran bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Bedrohliche Schatten",
  },
  [9154] = {
    ["D"] = "Die Geißel ist in größerer Anzahl zurückgekehrt, als wir es jemals zuvor gesehen haben. Dies müssen die Machenschaften des Lichkönigs sein! Deshalb rekrutiert die Argentumdämmerung alle Männer und Frauen, die fähig und bereit sind, unsere Länder zu verteidigen.$B$BFalls Ihr unserer Sache dienen wollt, dann bringt dieses Dokument zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt den Ruf zu den Waffen zum Bewahrer der Schriften in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts",
  },
  [9155] = {
    ["D"] = "Da Ihr es bis hierher geschafft habt, habt Ihr bestimmt schon mal von der Todesschneise gehört und dass selbst jetzt, Jahre nachdem Arthas sie während seines Feldzuges nach Silbermond erschaffen hat, die geistlosen Kreaturen der Geißel noch immer auf ihrem Pfad wandeln.$B$BMacht Euch nützlich und dünnt die Anzahl der Geißel innerhalb der Schneise etwas aus. Falls Ihr Euch als fähig erweist, lege ich ein gutes Wort für Euch ein.",
    ["O"] = "Tötet 10 hungrige Auferstandene und 10 gegeißelte Kannibalen in der Todesschneise. Kehrt anschließend zu Todespirscher Rathiel in Tristessa zurück, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Entlang der Todesschneise",
  },
  [9156] = {
    ["D"] = "Hiermit ist ein Kopfgeld auf die Monstrositäten Faulbein und Luzran ausgesetzt. Diese abscheulichen Kreaturen von Dar\'Khan sind sehr gefährlich, und wurden in der Nähe der Heulenden und Blutenden Ziggurats auf Patrouille gesehen. Personen, welche die Belohnung einfordern wollen, müssen die Köpfe der Monstrositäten als Beweis zu Todespirscher Rathiel bringen.",
    ["O"] = "Sucht in den Geisterlanden nach Faulbein und Luzran. Bringt ihre Köpfe zu Todespirscher Rathiel in Tristessa, um eine Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Gesucht: Faulbein und Luzran",
  },
  [9157] = {
    ["D"] = "Jedes Jahr haben wir, die Einwohner von Sonnenkuppe, an einem Ritual teilgenommen, um die verschiedenen Aspekte der Natur unter unserer Kontrolle zu halten. Die Herrschaft über das Wasser wurde symbolisiert durch die Beschwörung und Versklavung eines Wasserelementars namens Aquantion. Aber es gelang ihm, unsere Magie gegen uns zu wenden, seine Fesseln abzuwerfen und stattdessen uns zu versklaven!$B$BWährend des Rituals trugen wir wellenförmige Medaillons. Sucht sie auf dem Grund des Sees, wir benötigen sie, um die Geister meiner Kameraden zu befreien!",
    ["O"] = "Bringt 8 Wellenfrontmedaillons zu Geranis Weißflor in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Vergessene Rituale",
  },
  [9158] = {
    ["D"] = "Eure Anwesenheit in den Geisterlanden zeugt von großem Mut, $N. Hier gibt es so viel zu erledigen und nur wenige mutige Seelen, die uns zur Seite stehen.$B$BIch habe eine undankbare Aufgabe für Euch, sofern Ihr geneigt seid, unserer Sache zu dienen. Die gesamte Fauna wurde von der Seuche befallen und wir müssen ihre weitere Ausbreitung stoppen. Jagt die Geisterklauenluchse nördlich und südlich von hier und kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr eine ausreichende Zahl erlegt habt.",
    ["O"] = "Weltenwanderin Sedina in der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden möchte, dass Ihr 10 Geisterklauenluchse erschlagt.",
    ["T"] = "Überträger der Seuche",
  },
  [9159] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch als würdiger Verbündeter erwiesen, $N. Ihr müsst mit Eurer Aufgabe fortfahren und weitere verseuchte Wildtiere erlegen. Dieses Mal werdet Ihr Euch die etwas gefährlicheren Exemplare vornehmen. Jagt Spindelweberlauerer westlich der Todesschneise und Vampirnebelfledermäuse direkt südlich von hier. Kehrt anschließend zu mir zurück.",
    ["O"] = "Weltenwanderin Sedina in der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden möchte, dass Ihr 8 Spindelweberlauerer und 10 Vampirnebelfledermäuse erschlagt.",
    ["T"] = "Gebietet der Seuche Einhalt",
  },
  [9160] = {
    ["D"] = "$C, wir haben einige Schwierigkeiten mit einer Gruppe von Nachtelfen, die erst kürzlich eine der naheliegenden Inseln besetzt hat. Sie haben ein kleines Lager an dem alten hochelfischen Leyliniennexus, An\'daroth, im Nordwesten aufgeschlagen. Es gibt einen kleinen schlammigen Pfad, der hinter der Todesschneise dorthin führt.$B$BIch würde vorschlagen, dass Ihr uns helft, indem Ihr Euch dorthin begebt und herausfindet, was sie vorhaben. Tötet bei der Gelegenheit so viele dieser eingebildeten Nachtelfen, wie Ihr könnt.",
    ["O"] = "Untersucht das Gebiet um An\'daroth, tötet 12 Spione der Schildwache und kehrt anschließend zu Dame Auriferous in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Untersucht An\'daroth",
  },
  [9161] = {
    ["D"] = "Man sagt, Dar\'Khan Drathir sei von den Toten wiederauferstanden, um über die Armeen der Geißel in den Geisterlanden zu herrschen. Schon vor langer Zeit hatte sich Dar\'Khan mit der Geißel eingelassen... damals war er noch ein lebender, atmender Elf. Er verbrachte viel Zeit in den Gemäuern des Morgensternturms, nordöstlich von hier. Dort verbarg er sich viele Nächte lang, ersann finstere Machenschaften gegen sein eigenes Volk.$B$B$N, durchsucht den Turm nach weiteren Informationen. Vielleicht hatte er seine Pläne niedergeschrieben, oder er führte ein Tagebuch. Wer weiß schon, wo nützliche Hinweise auf Ihre Entdeckung warten.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Geisterlande zum Morgensternturm und sucht nach möglichen Hinweisen auf Dar\'Khans Vergangenheit.",
    ["T"] = "Schatten des Verräters",
  },
  [9162] = {
    ["D"] = "Als Ihr durch die Einträge des Tagebuchs blättert, bekommt Ihr das unbestimmte Gefühl, beobachtet zu werden.$B$BDas Geschriebene beunruhigt Euch. Dar\'Khans Seele scheint erfüllt von Hass und Verachtung für sein eigenes Volk. Das ganze Ausmaß seiner Machenschaften und Intrigen wird auf diesen Seiten ausführlich beschrieben.$B$BEiniges davon wird Vynna sicherlich sehr nützlich finden.",
    ["O"] = "Kehrt mit Dar\'Khans Tagebuch zu Waldläuferin Vynna bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Die Vergangenheit erwacht",
  },
  [9163] = {
    ["D"] = "Nun, die direkten Maßnahmen, für die wir uns letztlich entschieden haben, um herauszubekommen, was diese verdammten Nachtelfen vorhaben, sehen grob zusammengefasst folgenden Ablauf vor: Landet auf ihrer Insel und nehmt alles mit, das für uns von Interesse sein könnte.$B$BIch möchte, dass Ihr die Straße nach Westen in Richtung der Insel Shalandis nehmt. Sie liegt recht nah an der Küste. Nehmt dort sämtliche Pläne mit, die sie möglicherweise auf der Insel oder auf ihrem Schiff verstaut haben.",
    ["O"] = "Stehlt die Nachtelfenpläne: An\'daroth, Nachtelfenpläne: An\'owyn und Nachtelfenpläne: Auskundschaften der Sin\'dorei und kehrt anschließend in die Geisterlande zu Dame Auriferous in Tristessa zurück.",
    ["T"] = "In besetztem Gebiet",
  },
  [9164] = {
    ["D"] = "Ah, ja. Eine meiner gelungensten Kreationen. Dieses Gebräu wirkt jeglichen Betäubungseffekten entgegen, die durch alchemistische Mittel verursacht werden.$B$BEs kann zu Nebeneffekten wie Verwirrung und Übelkeit kommen, in wenigen Fällen führt es zu zeitweiser Blindheit. Doch wenn Ihr mich fragt, ist dies alles immer noch besser, als das, was die Geißel den Gefangenen in der Todesfeste antun wird.$B$BViel Glück, $Gmutiger:mutige:c; $C. Ihr werdet es brauchen.",
    ["O"] = "Nehmt Renzithens Regenerationsgebräu und begebt Euch zur Todesfestung. Befreit dort Lehrling Varnis, Apothekerin Enith und Waldläufer Vedoran. Kehrt danach zu Arkanistin Janeda beim Sanktum der Sonne zurück, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Gefangene der Todesfestung",
  },
  [9165] = {
    ["D"] = "Ohne die Hilfe von Euch Abenteurern, hätte meine Karawane es niemals geschafft! Die Geißelsoldaten, die uns im Unterholz aufgelauert haben, wollten wohl nicht, dass wir hier in einem Stück eintreffen.$B$B<Wache Didier wischt sich den Schweiß von der Stirn.>$B$BJetzt werden wir erst einmal hier warten, bis Feldmarschall Kammerer eintrifft. Er wird Eure Verfügung für freies Geleit unterzeichnen, die Ihr dann zu Einsatzkommandant Metz an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts bringen könnt.$B$BUnd $N, achtet in der Gegenwart von Kammerer auf Eure Worte. Er ist ein Mensch der Sorte \'Ich reiße Euch den Kopf ab und breche Euch sämtliche Knochen\'... mit dem Unterschied, dass er es auch wirklich tut...",
    ["O"] = "Bringt die unterschriebene Verfügung des freien Geleits zu Einsatzkommandant Metz an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Verfügung des freien Geleits",
  },
  [9166] = {
    ["D"] = "Bringt die Nachtelfenpläne für mich nach An\'telas. Es liegt östlich von hier, auf dem südlichen Hang des Sonnenhügels, nordöstlich vom Sanktum der Sonne.$B$BMagister Sylastor führt dort diverse Experimente mit den Energien des Leyliniennexus durch, um potentielle Verwendungsmöglichkeiten im Kampf gegen die Geißel zu finden. Zeigt ihm die Pläne, möglicherweise kann er etwas Licht in die Sache bringen und herausfinden, was die Nachtelfen vorhaben.",
    ["O"] = "Bringt die Nachtelfenpläne zu Magister Sylastor bei An\'telas in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Bringt die Pläne nach An\'telas",
  },
  [9167] = {
    ["D"] = "Alles, was wir in den Geisterlanden getan haben, hatte nur ein Ziel, die Rückeroberung all dessen, was rechtmäßig unser ist! Schon zu lange hielt die Geißel diese Region in ihrem Würgegriff.$B$BDie Zeit der Abrechnung ist gekommen, $N. Dank Eurer Unterstützung und der Hilfe unserer Verbündeten, den Verlassenen, wird die Rache unser sein!$B$BDerjenige, welcher danach trachtete, die Macht des Sonnenbrunnens an sich zu reißen, muss sterben. Begebt Euch zur Todesfestung, der Festung der Geißel südlich der Todesschneise. Bringt mir Dar\'Khans Kopf und Eure Taten werden in die Geschichte eingehen!",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Todesfestung und tötet Dar\'Khan Drathir. Bringt anschließend Dar\'Khans Kopf zu Magister Kaendris beim Sanktum der Sonne in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Der Tod des Verräters",
  },
  [9168] = {
    ["D"] = "Tief in Inneren der Todesfestung führt der Feind magische Experimente zur Erschaffung stärkerer, tödlicherer spektraler Soldaten durch. Diese verabscheuungswürdigen Wesen sind perfekte Tötungsmaschinen, erschaffen von Dar\'Khan selbst und verstärkt durch die dunklen Magien der Todesfestung.$B$BBegebt Euch zum Turm der Verdammten im Inneren der Todesfestung und zerstört sie alle, $N. Wir dürfen es nicht zulassen, dass die Armee des Feindes immer stärker wird, während wir immer noch um die Aufrechterhaltung eines Brückenkopfes in den Geisterlanden kämpfen.",
    ["O"] = "Zerstört 8 Augen von Dar\'Khan und meldet Euch anschließend bei Magister Idonis am Sanktum der Sonne in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Im Herzen der Todesfestung",
  },
  [9169] = {
    ["D"] = "Die Mondkristalle sind nichts anderes als Seherartefakte - sie wollen uns ausspionieren! Ich weiß, dass An\'daroth dafür nicht genügend Energie liefert, doch An\'owyn, direkt im Süden, verfügt über genügend Reserven!$B$BDurch die Pläne habe ich einen ungefähren Eindruck darüber gewonnen, wie diese Mondkristalle funktionieren und wir sollten in der Lage sein, sie zu deaktivieren. Allerdings sind sie gesichert, um eine ungewollte Abschaltung zu verhindern. Begebt Euch daher nach An\'owyn, beschafft Euch die Kontrollkugel von einem der Nachtelfen und benutzt sie mit den Mondkristallen, um die Durchführung ihrer Pläne zu verhindern!$B$BBeeilt Euch, $C!",
    ["O"] = "Beschafft die Kristallkontrollkugel und benutzt sie, um die nachtelfischen Mondkristalle bei An\'owyn zu deaktivieren. Kehrt anschließend zu Magister Sylastor in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Die Abschaltung von An\'owyn",
  },
  [9170] = {
    ["D"] = "Der verhasste Verräter, Dar\'Khan, hat innerhalb der Geißel große Macht erlangt. Seine Gefolgschaft steht an der Spitze gigantischer Heere, die gegen unsere schwindenden Streitkräfte zu Felde ziehen.$B$BMasophet der Schwarze, Jurion der Betrüger, Borgoth der Blutvergießer, Mirdoran der Gefallene. Merkt Euch diese Namen, denn in den Geisterlanden sind diese Männer einzig Dar\'Khan gegenüber verantwortlich. Tötet sie und ihre seelenlosen Armeen werden im Chaos versinken.",
    ["O"] = "Magister Idonis möchte, dass Ihr Euch zur Todesfestung begebt und Masophet den Schwarzen, Jurion den Betrüger, Borgoth den Blutvergießer und Mirdoran den Gefallenen tötet. Kehrt nach Abschluss Eurer Aufgabe zum Sanktum der Sonne in den Geisterlanden zurück und berichtet ihm.",
    ["T"] = "Dar\'Khans Gefolgschaft",
  },
  [9171] = {
    ["D"] = "Das ist unerhört! Ich habe hier keinerlei Zutaten! Mylady hat mich von Silbermond hierher bestellt. Ihr steht schließlich eine Küche zu, wie es sich für ihren Stand geziemt. Nicht? Ich komme der Bitte also nach, aber finde mich hier ohne Vorräte wieder. Ihr müsst für mich losziehen, $C, und mir frische Beute bringen, damit ich etwas zubereiten kann.$B$BDame Auriferous liebt besonders knusprige Gerichte. Südwestlich, auf der anderen Seite der Todesschneise, gibt es zahlreiche Spindelweberlauerer. Ekelhaft, ich weiß, aber wir müssen nun mal damit zurechtkommen.",
    ["O"] = "Sammelt 5 knusprige Spinnenbeine ein und kehrt zu Meisterkoch Mouldier in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Knusperkost",
  },
  [9172] = {
    ["D"] = "Die Magister beim Sanktum der Sonne machen große Fortschritte bei ihrer Suche nach den Schwächen der Geißel, nicht zuletzt durch die Hilfe der Verlassenen. Magister Kaendris wird wissen, was mit diesen Informationen zu tun ist.$B$BDas Sanktum der Sonne liegt südwestlich von hier. Ihr müsst Euch beeilen, $N. Dar\'Khan ist ein geschickter Gegner und er beobachtet jeden einzelnen unserer Schritte.",
    ["O"] = "Bringt Dar\'Khans Tagebuch zu Magister Kaendris beim Sanktum der Sonne in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Bericht an Magister Kaendris",
  },
  [9173] = {
    ["D"] = "$C, Ich möchte, dass Ihr den Windläuferturm zurückerobert!$B$BDabei handelt es sich um eine Sache der Ehre. Der Windläuferturm ist die ursprüngliche Residenz von Fürstin Sylvanas Windläufer, Königin der Verlassenen und ehemalige Waldläufergenerälin der Elfen. Aber jetzt wurde der Turm von der Geißel überrannt.$B$BFolgt der Straße nach Süden, bis Ihr zu einer Abzweigung kommt. Wendet Euch dort nach rechts und geht weiter nach Südwesten, wenn Ihr die Todesschneise überquert habt. Dann könnt ihr den Ort nicht verfehlen.",
    ["O"] = "Besiegt 8 Akolythen der Todesfestung und 10 gefallene Waldläufer, dann kehrt zu Hochexekutor Mavren nach Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Rückeroberung des Windläuferturms",
  },
  [9174] = {
    ["D"] = "Dieser eigenwillige Elementar hat viele Leben auf dem Gewissen. Indem er die unwürdigen Murlocs dazu brachte, unsere Rituale zu sabotieren, wendete er unsere Magie gegen uns.$B$BZeigt ihm, dass unser Durst nach Rache noch nicht gestillt ist! Nehmt diese Medaillons und legt sie auf den Altar der Gezeitenbeherrschung am Grund des Sees. Aquantion wird Eurem Ruf sofort folgen!$B$BSeid auf der Hut, $R! Ohne die Kontrolle durch unsere Magie wird sein Zorn ungezügelt sein. Zerstört Aquantion, damit wir ruhen können!",
    ["O"] = "Geranis Weißflor möchte, dass Ihr auf den Grund des Sees östlich von Sonnenkuppe taucht und das Bündel mit Medaillons auf den Altar der Gezeitenbeherrschung legt. Beschwört und besiegt den Elementar Aquantion und kehrt zu Geranis zurück.",
    ["T"] = "Aquantion bezwingen",
  },
  [9175] = {
    ["D"] = "Diese Halskette funkelt, ein bemerkenswertes Schmuckstück, das nicht der Schwermut der Geisterlande zu unterliegen scheint. Auf Grund der Inschrift und des Ortes, an dem Ihr sie gefunden habt, muss es sich dabei um Eigentum von Fürstin Sylvanas Windläufer selbst handeln!$B$BVielleicht wäre es am besten, sie zuerst zu Hochexekutor Mavren nach Tristessa zu bringen? Er scheint der höchstrangige Verlassene in der Gegend zu sein und weiß sicher, was zu tun ist.",
    ["O"] = "Bringt die Halskette der Fürstin zu Hochexekutor Mavren nach Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Die Halskette der Lady",
  },
  [9176] = {
    ["D"] = "Glaubt man den Einträgen in seinem Tagebuch, versprach Dar\'Khan der Geißel zwei mächtige elfische Artefakte: Den Stein des Lichts und den Stein der Flamme. Beide waren durchdrungen von den magischen Energien des Sonnenbrunnens und verfügten über mächtige Schutzkräfte gegen die Geißel.$B$BMan plante, die Kristalle zu den heutigen Standorten der Heulenden und der Blutenden Ziggurat, inmitten der Todesschneise, zu transportieren. Falls sie dort noch immer aufbewahrt werden, müssen wir sie unbedingt an uns bringen. Ihre Kräfte wären im Kampf gegen die Geißel von großem Nutzen.",
    ["O"] = "Reist zur Blutenden und zur Heulenden Ziggurat und bergt den Stein des Lichts und den Stein der Flamme. Kehrt anschließend zu Magister Kaendris beim Sanktum der Sonne in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Die Zwillingsziggurats",
  },
  [9177] = {
    ["D"] = "Wie außergewöhnlich! Es scheint sich um ein Geschenk für Fürstin Sylvanas Windläufer zu handeln, von ihrer Schwester, Alleria!$B$BIhr müsst es sofort zu ihr nach Unterstadt bringen! Die Fürstin residiert im Königsviertel.$B$BUm dorthin zu kommen, benutzt die Translokationskugel im Inneren Sanktum des Sonnenzornturms in Silbermond für den Übergang nach Unterstadt, dann nehmt den Fahrstuhl, um die eigentliche Stadt zu betreten. Schaut auf Eure Karten, wenn Ihr Probleme habt, das Königsviertel zu finden.",
    ["O"] = "Bringt die Halskette der Fürstin zu Fürstin Sylvanas Windläufer im Königsviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Reise nach Unterstadt",
  },
  [9178] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer BS-091:$B$B120 verdichtete Gewichtssteine.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 120 verdichtete Gewichtssteine und die Handwerksverfügung für die verdichteten Gewichtssteine zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Verdichteter Gewichtsstein",
  },
  [9179] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer BS-428:$B$B3 imperiale Plattenrüstungen.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 3 imperiale Plattenrüstungen und die Handwerksverfügung für die imperialen Plattenrüstungen zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Imperiale Plattenrüstung",
  },
  [9180] = {
    ["D"] = "Wie außergewöhnlich! Es scheint sich um ein Geschenk für Fürstin Sylvanas Windläufer zu handeln, von ihrer Schwester, Alleria!$B$BIhr müsst es sofort zu ihr nach Unterstadt bringen! Die Fürstin residiert im Königsviertel.$B$BUm dorthin zu kommen, benutzt die Translokationskugel im Inneren Sanktum des Sonnenzornturms in Silbermond für den Übergang nach Unterstadt, dann nehmt den Fahrstuhl, um die eigentliche Stadt zu betreten. Schaut auf Eure Karten, wenn Ihr Probleme habt, das Königsviertel zu finden.",
    ["O"] = "Bringt die Halskette der Fürstin zu Fürstin Sylvanas Windläufer im Königsviertel von Unterstadt.",
    ["T"] = "Reise nach Unterstadt",
  },
  [9181] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer BS-697:$B$B3 vulkanische Hämmer.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 3 vulkanische Hämmer und die Handwerksverfügung für die vulkanischen Hämmer zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Vulkanischer Hammer",
  },
  [9182] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer BS-6020:$B$B3 gewaltige Thoriumstreitäxte.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 3 gewaltige Thoriumstreitäxte und die Handwerksverfügung für die gewaltigen Thoriumstreitäxte zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Gewaltige Thoriumstreitaxt",
  },
  [9183] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer BS-80:$B$B3 strahlende Reifen.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 3 strahlende Reifen und die Handwerksverfügung für die strahlenden Reifen zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Strahlender Reif",
  },
  [9184] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer LW-971:$B$B10 tückische Lederstirnbänder.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 10 tückische Lederstirnbänder und die Handwerksverfügung für die tückischen Lederstirnbänder zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Tückisches Lederstirnband",
  },
  [9185] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer LW-448:$B$B25 unverwüstliche Rüstungssets.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 25 unverwüstliche Rüstungssets und die Handwerksverfügung für die unverwüstlichen Rüstungssets zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Unverwüstliches Rüstungsset",
  },
  [9186] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer LW-736:$B$B9 tückische Ledergürtel.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 9 tückische Ledergürtel und die Handwerksverfügung für die tückischen Ledergürtel zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Tückischer Ledergürtel",
  },
  [9187] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer LW-8485:$B$B4 runenverzierte Lederhosen.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 4 runenverzierte Lederhosen und die Handwerksverfügung für die runenverzierten Lederhosen zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Runenverzierte Lederhose",
  },
  [9188] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer TR-95:$B$B6 Hellstoffhosen.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 6 Hellstoffhosen und die Handwerksverfügung für die Hellstoffhosen zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Hellstoffhose",
  },
  [9189] = {
    ["D"] = "Ihr habt das Herz der Fürstin gerührt, obwohl es nicht mehr schlägt.$B$BIch habe Anweisungen, die zum Grabmal nach Silberwald gebracht werden müssen. Berater Sorrelon repräsentiert uns und berät dort die Verlassenen.$B$BDie kürzeste Route, wenn man von ihren fliegenden Fledermäusen absieht, ist es, Unterstadt zu verlassen und die Straße nach Süden zu nehmen. Es gibt Wegweiser, also sollte es nicht zu schwer sein, den Ort zu finden. Aber nehmt Euch in Acht, das Grabmal selbst ist eine zerfallene Gruft.$B$BDiese Verlassenen sind schon merkwürdige Kreaturen.",
    ["O"] = "Bringt die Befehle der Sin\'dorei zu Berater Sorrelon beim Grabmal im Silberwald.",
    ["T"] = "Lieferung an das Grabmal",
  },
  [9190] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer TR-635:$B$B8 Runenstoffstiefel.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 8 Runenstoffstiefel und die Handwerksverfügung für die Runenstoffstiefel zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Runenstoffstiefel",
  },
  [9191] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer TR-9999:$B$B8 Runenstofftaschen.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 8 Runenstofftaschen und die Handwerksverfügung für die Runenstofftaschen zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Runenstofftasche",
  },
  [9192] = {
    ["D"] = "Die Grubenlichtminen im Südwesten wurden von einem Gnollklan, der sich die Schwarzpfoten nennt, überrannt. Ich muss Euch sicherlich nicht daran erinnern, wie wichtig diese Minen in strategischer Hinsicht für unseren fortwährenden Schlachtzug in den Geisterlanden sind!$B$BNehmt die Straße, die nach Süden führt, und haltet Euch rechts an der Wegzweigung. Kurz nach dem Ziggurat zur Rechten kommt ein kurzer Trampelpfad Richtung Westen. Folgt ihm.$B$BWir brauchen das Erz!",
    ["O"] = "Tötet 8 Gnolle der Schwarzpfoten, 6 Strauchdiebe der Schwarzpfoten und 4 Schamanen der Schwarzpfoten. Kehrt anschließend zu Todespirscher Maltendis in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Ärger in den Grubenlichtminen",
  },
  [9193] = {
    ["D"] = "$C, wir haben aus zuverlässigen Quellen erfahren, dass die Trolle, die in den Amanikatakomben innerhalb des Sonnenhügels begraben wurden, wieder von den Toten auferstanden sind. Dame Auriferous möchte, dass Ihr die Katakomben untersucht und dass Ihr alle leblosen Überreste, die Ihr dort auffindet, verbrennt. Die Auferstehung weiterer Kreaturen soll dadurch verhindert werden.$B$BIhr kommt am schnellsten dorthin, wenn Ihr Richtung Norden reist und dann die erste Abzweigung nach rechts nehmt. Somit gelangt Ihr auf die Nordseite des Hügels, seht Richtung Süden nach dem Eingang.",
    ["O"] = "Untersucht die Amanikatakomben und verbrennt 10 mumifizierte Trollüberreste. Kehrt anschließend zu Beraterin Valwyn in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Untersucht die Amanikatakomben",
  },
  [9194] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer TR-7229:$B$B8 Runenstoffroben.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 8 Runenstoffroben und die Handwerksverfügung für die Runenstoffroben zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Runenstoffrobe",
  },
  [9195] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer EN-11:$B$B20 Goblinpioniersprengladungen.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 20 Goblinpioniersprengladungen und die Handwerksverfügung für die Goblinpioniersprengladungen zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Goblinpioniersprengladung",
  },
  [9196] = {
    ["D"] = "Bringt 20 Thoriumgranaten und die Handwerksverfügung für die Thoriumgranaten zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt 20 Thoriumgranaten und die Handwerksverfügung für die Thoriumgranaten zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Thoriumgranate",
  },
  [9197] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer EN-0:$B$B4 Gnomenkampfhühner.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 4 Gnomenkampfhühner und die Handwerksverfügung für die Gnomenkampfhühner zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Gnomenkampfhuhn",
  },
  [9198] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer EN-558:$B$B14 Thoriumröhren.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 14 Thoriumröhren und die Handwerksverfügung für die Thoriumröhren zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Thoriumröhre",
  },
  [9199] = {
    ["D"] = "Die Körper der Trolle, die in den Amanikatakomben begraben wurden, sind wieder von den Toten auferstanden! Ich möchte, dass Ihr dorthin geht und mir einen Beweis für ihren endgültigen Tod bringt. Manche dieser Trollmumien, sowie ihre lebendigen Artgenossen, tragen Juju bei sich. Es handelt sich dabei um leuchtende Objekte, denen eine unbekannte Macht innewohnt. Wahrscheinlich ist es das, was sie am Leben erhält!$B$BDie Katakomben liegen im Sonnenhügel, direkt Richtung Osten. Man sagte mir, dass der einfachste Weg hinein an der Nordwand des Hügels liegt. Seht Euch dort um, $C!",
    ["O"] = "Sammelt 8 Trolljuju und bringt sie zu Todespirscher Maltendis in Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Trolljuju",
  },
  [9200] = {
    ["D"] = "Bringt 10 erhebliche Manatränke und die Handwerksverfügung für die erheblichen Manatränke zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt 10 erhebliche Manatränke und die Handwerksverfügung für die erheblichen Manatränke zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Erheblicher Manatrank",
  },
  [9201] = {
    ["D"] = "Bringt 15 große Arkanschutztränke und die Handwerksverfügung für die großen Arkanschutztränke zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt 15 große Arkanschutztränke und die Handwerksverfügung für die großen Arkanschutztränke zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Großer Arkanschutztrank",
  },
  [9202] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer AL-169110:$B$B20 erhebliche Heiltränke.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 20 erhebliche Heiltränke und die Handwerksverfügung für die erheblichen Heiltränke zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Erheblicher Heiltrank",
  },
  [9203] = {
    ["D"] = "Bringt 1 Trank der Versteinerung und die Handwerksverfügung für den Trank der Versteinerung zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt 1 Trank der Versteinerung und die Handwerksverfügung für den Trank der Versteinerung zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Trank der Versteinerung",
  },
  [9204] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer FS-5:$B$B40 Steinschuppenaale.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 40 Steinschuppenaale und die Handwerksverfügung für die Steinschuppenaale zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Steinschuppenaal",
  },
  [9205] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer FS-12:$B$B30 Panzerfische.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 30 Panzerfische und die Handwerksverfügung für die Panzerfische zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Panzerfisch",
  },
  [9206] = {
    ["D"] = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.$B$BVertragsnummer FS-9:$B$B30 Zitteraale.$B$BWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern gebracht werden.$B$BIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.$B$B-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung",
    ["O"] = "Bringt 30 Zitteraale und die Handwerksverfügung für die Zitteraale zu Rottenkommandant Steinberster bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Handwerksverfügung - Zitteraal",
  },
  [9207] = {
    ["D"] = "Ich wurde vom Sanktum der Sonne hierher geschickt, um ein paar Erzproben zu sammeln, aber die Gnolle haben diesen Ort überrannt! Mein Kopf wird noch auf dem Präsentierteller landen, wenn ich diese Proben nicht bald zum Magister bringe. Vielleicht könnt Ihr mir helfen, $C?$B$BIhr findet das Erz in den Zinn- und Kupfervorkommen, aber auch die Gnolle tragen es mit sich herum. Sobald Ihr genug habt, bringt Ihr es zu Magister Quallestis beim Sanktum der Sonne, direkt östlich von hier. Überquert die Todesschneise, das Sanktum liegt genau südlich vom Sonnenhügel.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Einheiten Grubenlichterz und bringt sie zu Magister Quallestis beim Sanktum der Sonne in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Grubenlichterzproben",
  },
  [9208] = {
    ["D"] = "Zanza der Ruhelose in Zul\'Gurub möchte ein Arkanum des Fokus.",
    ["O"] = "Zanza der Ruhelose in Zul\'Gurub möchte ein Arkanum des Schutzes.",
    ["T"] = "Der Greuelwächter - Arkanum des Schutzes",
  },
  [9209] = {
    ["D"] = "Zanza der Ruhelose in Zul\'Gurub möchte ein Arkanum des Fokus.",
    ["O"] = "Zanza der Ruhelose in Zul\'Gurub möchte ein Arkanum der Schnelligkeit.",
    ["T"] = "Der Greuelwächter - Arkanum der Schnelligkeit",
  },
  [9210] = {
    ["D"] = "Zanza der Ruhelose in Zul\'Gurub möchte ein Arkanum des Fokus.",
    ["O"] = "Zanza der Ruhelose in Zul\'Gurub möchte ein Arkanum des Fokus.",
    ["T"] = "Der Greuelwächter - Arkanum des Fokus",
  },
  [9212] = {
    ["D"] = "Sehe ich so verängstigt aus, wie ich mich fühle? Diese Trolle haben mich aus dem Hinterhalt überfallen und in diesem Käfig gefangen gehalten. Ich glaube, sie wollen mich opfern! Helft mir von hier zu fliehen!$B$BDas Schloss des Käfigs ist nicht allzu kompliziert... Ich kann es von dieser Seite nur nicht erreichen. Befreit mich und geleitet mich zurück zur Enklave der Weltenwanderer. Ich bin mir sicher, dass Hauptmann Helios Euch dafür entlohnen wird, außerdem wäre ich Euch für immer dankbar!",
    ["O"] = "Begleitet Waldläuferin Lilatha zu Hauptmann Helios bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Flucht aus den Katakomben",
  },
  [9214] = {
    ["D"] = "$C, ich möchte, dass Ihr so viele Waldschattentrolle wie möglich erledigt. Wir müssen ihre Reihen so weit wie möglich ausdünnen, bevor wir uns der Todesfestung zuwenden können. Und wenn Ihr schon mal dabei seid, sollten wir gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen! Bringt einfach sämtliche Waffen mit, die Ihr bei den Trollen findet. Es wäre eine Verschwendung sie zusammen mit den Trollen verrotten zu lassen und wir könnten sie im Kampf gegen die Geißel einsetzen.$B$BErledigt ihre Lager im Osten und Süden bei Zeb\'Tela und Zeb\'Nowa.",
    ["O"] = "Sammelt 3 Kopfjägeräxte, 3 Schattenzauberstreitkolben, 3 Klauen eines Pantherlords und 3 Verhexerstäbe. Bringt sie zu Hauptmann Helios bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Das Arsenal der Waldschattentrolle",
  },
  [9215] = {
    ["D"] = "GESUCHT: Bringt den Kopf von Kel\'gash dem Boshaften, Häuptling der Waldschattentrolle, zu Hauptmann Helios. Die Wahl der Mittel steht frei. Kel\'gash soll sich irgendwo im Süden, in Zeb\'Nowa, herumtreiben.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Kel\'gash dem Boshaften zu Hauptmann Helios bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Bringt mir Kel\'gashs Kopf!",
  },
  [9216] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, dass die Amanitrolle die Herzen ihrer Feinde essen, um deren Stärke zu stehlen. Sie könnten etwas im Schilde führen, $N. Bereitet man sie richtig auf, kann man aus den Herzen der Untoten mächtige Elixiere gewinnen.$B$BJagt die Zombies in der Todesschneise und bringt mir ihre Herzen. Ich werde Euch die Art von Verstärkung zeigen, die wir Euren körperlichen Fähigkeiten im Kampf gegen die Untoten verleihen können.",
    ["O"] = "Bringt 10 faulende Herzen zu Magistrix Aminel in Tristessa.",
    ["T"] = "Faulende Herzen",
  },
  [9217] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr faulende Herzen",
  },
  [9218] = {
    ["D"] = "Die dunklen Energien, welche durch die Körper reanimierter Skelette fließen, reichern sich hauptsächlich in ihrer Wirbelsäule an. Ich habe eine Methode entdeckt, dank der man diese Energie in einen Trank mischen kann, der unsere magischen Fähigkeiten im Kampf gegen die Untoten verstärkt.$B$BBringt mir ein paar Einheiten Wirbelknochenstaub und ich werde Euch gerne eine Probe von dem Trank abgeben. Ihr könnt zahlreiche Skelette in der Todesschneise finden, westlich von hier.",
    ["O"] = "Bringt 10 Einheiten Wirbelknochenstaub zu Magistrix Aminel in Tristessa.",
    ["T"] = "Wirbelknochenstaub",
  },
  [9219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Wirbelknochenstaub",
  },
  [9220] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr unserer Sache dienen wollt, gibt es keinen besseren Ort und keinen idealeren Zeitpunkt, als das Hier und Jetzt.$B$BMit dem Wiederaufbau des Sanktums der Sonne haben wir das Banner des Widerstandes im Angesicht der Thronfeste unseres Feindes gehisst, kurz vor den Toren der Todesfestung.$B$BGeht und tötet die Horden der Untoten, die diesen finsteren Hort der Geißel bewohnen.",
    ["O"] = "Tötet in der Todesfestung 5 Augen von Dar\'khan, 6 nerubische Zenturio und 6 Wehklagende und kehrt anschließend zu Magister Idonis beim Sanktum der Sonne in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Krieg gegen die Todesfestung",
  },
  [9221] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen freundlichen Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem hohen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.",
    ["O"] = "Für 30 Insignien der Dämmerung und 30 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Überragende Kampfausrüstung - Freund der Dämmerung",
  },
  [9222] = {
    ["D"] = "Für 110 Insignien der Dämmerung und 110 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["O"] = "Für 110 Insignien der Dämmerung und 110 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Epische Kampfausrüstung - Freund der Dämmerung",
  },
  [9223] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen wohlwollenden Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem ziemlich unerschwinglichen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.",
    ["O"] = "Für 20 Insignien der Dämmerung und 20 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Überragende Kampfausrüstung - Wohlwollen der Dämmerung",
  },
  [9224] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen wohlwollenden Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem extrem unerschwinglichen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.",
    ["O"] = "Für 75 Insignien der Dämmerung und 75 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Epische Kampfausrüstung - Wohlwollen der Dämmerung",
  },
  [9225] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen respektvollen Ruf genießt, muss für epische Gegenstände noch immer einen sehr hohen Preis bezahlen. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.",
    ["O"] = "Für 45 Insignien der Dämmerung und 45 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Epische Kampfausrüstung - Respekt der Dämmerung",
  },
  [9226] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BWer bei der Argentumdämmerung einen respektvollen Ruf genießt, kann Gegenstände zu einem recht angemessenem Preis erwerben. Ich würde Euch zu einem Geschäft raten!",
    ["O"] = "Für 7 Insignien der Dämmerung und 7 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Überragende Kampfausrüstung - Respekt der Dämmerung",
  },
  [9227] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BWer bei der Argentumdämmerung einen ehrfürchtigen Ruf genießt, erhält bei Käufen einen Preisnachlass. Ich würde Euch zu einem Geschäft raten!",
    ["O"] = "Für 6 Insignien der Dämmerung und 6 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Überragende Kampfausrüstung - Ehrfurcht der Dämmerung",
  },
  [9228] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $Gmein Freund:meine Freundin;. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?$B$BWer bei der Argentumdämmerung einen ehrfürchtigen Ruf genießt, erhält bei Käufen garantiert den besten Preisnachlass. Ich würde Euch zu einem Geschäft raten.",
    ["O"] = "Für 27 Insignien der Dämmerung und 27 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.",
    ["T"] = "Epische Kampfausrüstung - Ehrfurcht der Dämmerung",
  },
  [9229] = {
    ["D"] = "Ramaladni war ein Krieger der Bruderschaft; er war ein Schüler von Hochlord Mograine bevor die Dämmerung überhaupt existierte! Als ihn die Nachricht von Mograines Tod erreichte, wurde er von Wut und Hass überwältigt.$B$BVersteht bitte, $N, wenn Wut und der Drang nach Vergeltung von jemandem Besitz ergreifen, hört er auf, ein Mensch zu sein, und wird stattdessen zur Verkörperung der Emotionen, die ihn beherrschen. Und so geschah es, dass Ramaladni, beseelt vom Geist der Vergeltung, Naxxramas betrat um Rache zu üben... und niemals zurückkehrte.$B$BBetretet Naxxramas und findet heraus, was mit Ramaladni geschah.",
    ["O"] = "Betretet Naxxramas und bringt Ramaladnis Schicksal in Erfahrung.",
    ["T"] = "Ramaladnis Schicksal",
  },
  [9230] = {
    ["D"] = "Den Ring wiederherzustellen, scheint eine ziemliche Herausforderung zu sein, $N. Seht ihr, er wurde hergestellt aus Runen, die sich in Bauwerken der Geißel finden - in Bauwerken wie Naxxramas. Es könnten noch weitere Materialien gebraucht werden, aber Eure Hauptsorge sollte es sein, diese gefrorenen Runen zu beschaffen. Ich kann dem Ring seinen alten Glanz zurückgeben, wenn ihr mir bringt, was ich dazu benötige.",
    ["O"] = "Korfax in der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichtes möchte, dass Ihr ihm 1 gefrorene Rune, 1 blauen Saphir und 1 Arkanitbarren bringt.",
    ["T"] = "Ramaladnis eisiger Griff",
  },
  [9233] = {
    ["D"] = "Bringt Omarions Leitfaden zu Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt Omarions Leitfaden zu Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Omarions Leitfaden",
  },
  [9247] = {
    ["D"] = "$N,$B$BIn der Vergangenheit habt Ihr die Interessen der Argentumdämmerung nach bestem Gewissen und Können gewahrt. In einer Zeit der größten Not, ertönt wieder einmal der Ruf zu den Waffen.$B$B$N, solltet Ihr uns unterstützen wollen, meldet Euch bitte bei dem Bewahrer der Schriften an der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["O"] = "Bringt den Brief vom Bewahrer der Schriften zu ihm, in die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Der Ruf des Bewahrers",
  },
  [9249] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "40 Lose - Bauplan: Dampfpanzersteuerung",
  },
  [9251] = {
    ["D"] = "Ihr fragt Euch, warum Ihr noch immer am Leben seid? Schließlich haltet Ihr einen Gegenstand in Euren Händen, der vom Bösen erfüllt ist. Die Antwort ist nicht eindeutig, $N. Ich tue nur, was ich tun muss.$B$BKel\'Thuzad sitzt auf seinem Thron hoch oben in Naxxramas, konspiriert... Er sucht was Ihr besitzt und besitzt was Ihr sucht.$B$BWas den Stabfuß angeht, er wurde von dem Zwerg, Brann Bronzebart, gehalten, als er Ahn\'Qiraj betrat. Er hat Ahn\'Qiraj zwar verlassen, den Stabfuß von Atiesh jedoch zurückgelassen.$B$BSolltet Ihr beim Wiedererlangen der Stücke Erfolg haben, kehrt mit ihnen zu mir zurück.",
    ["O"] = "Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte den Stabkopf und -fuß von Atiesh.",
    ["T"] = "Atiesh, der korrumpierte Hohestab",
  },
  [9252] = {
    ["D"] = "Die Zahl der Angriffe durch Truppen der Geißel hat merklich zugenommen, $N. Unsere Verteidigung hält gerade noch so stand und Verstärkung aus Silbermond ist nicht in Sicht. Reicht uns eine helfende Hand und unterstützt uns bei der Verteidigung des Dorfes. Zieht aus und erledigt einige der Untoten, die durch die Todesschneise wandeln.",
    ["O"] = "Tötet 4 Moderknochenmarodeure und 4 dunkle Gespenster. Kehrt anschließend zu Waldläuferin Sareyn in Morgenluft im Immersangwald zurück.",
    ["T"] = "Die Verteidigung von Morgenluft",
  },
  [9253] = {
    ["D"] = "Die zunehmenden Angriffe der Geißel lassen mich vermuten, dass einer der schützenden Runensteine an der Grenze zu den Geisterlanden eine Fehlfunktion erlitten hat.$B$BWir nutzten diese uralten Runensteine, um uns vor den Untoten zu beschützen. Die meisten wurden jedoch zerstört oder gingen nach dem Angriff auf den Sonnenbrunnen verloren.$B$BFolgt der Straße nach Süden, in Richtung der Geisterlande, und sucht auf der westlichen Seite nach einem kleinen Pfad. Ihr findet Runenwächter Deryan bei einem der nahegelegenen Runensteine; er wird wissen, ob etwas schief gelaufen ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit Runenwächter Deryan im Immersangwald nahe der Grenze zu den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Runenwächter Deryan",
  },
  [9254] = {
    ["D"] = "Vielen Dank für Eure Hilfe, $N. Während ich versuchen werde, hier wieder für Ordnung zu sorgen, möchte ich Euch um einen Gefallen bitten. Eine meiner ehemaligen Lehrlinge hat sich aufgemacht, um sehr gefährlichen Untersuchungen nachzugehen. Sie reiste zum Sanktum des Ostens, inmitten der Todesschneise.$B$BIch sorge mich um ihr Wohlergehen. Bitte versucht sie zu finden und bringt sie wieder zur Vernunft.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lehrling Mirveda beim Sanktum des Ostens im Immersangwald.",
    ["T"] = "Der eigensinnige Lehrling",
  },
  [9255] = {
    ["D"] = "Wie entmutigend meine Forschungsergebnisse auch sein mögen, so enthalten sie doch wertvolle Informationen. Ein Magister muss sich meine Arbeit ansehen, bevor wir ernsthaft etwas unternehmen. Bitte, nehmt diese Notizen zu Magistrix Landra Morgenwandler in Morgenluft, westlich von hier.",
    ["O"] = "Bringt die Forschungsnotizen zu Magistrix Landra Morgenwandler in Morgenluft im Immersangwald.",
    ["T"] = "Forschungsnotizen",
  },
  [9256] = {
    ["D"] = "Ich habe noch eine Aufgabe für Euch, $N. Waldläufer Degolien wurde nach Morgenluft entsandt, um mehr über einen Angriff getriebener Blutelfen auf eine nahegelegene Werft herauszufinden. Er hat um Verstärkung gebeten, die wir ihm leider noch nicht geben können. Sucht ihn auf und unterstützt ihn so gut Ihr könnt.$B$BIhr kommt nach Morgenluft, indem Ihr der Straße folgt, die vom Falkenplatz hinaus Richtung Süden führt. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Waldläufer Degolien in Morgenluft im Immersangwald.",
    ["T"] = "Morgenluft",
  },
  [9257] = {
    ["D"] = "Die letzte Aufgabe ist zugleich die schwierigste von allen, $N. Ihr seid einem Alten Gott und dem General des Lichkönigs gegenübergetreten und habt beide besiegt. Nun müsst Ihr Euch jedoch der Hand Sargeras\' stellen.$B$BBringt den Stab nach Stratholme. Es ist der Ort, an dem Ihr geheiligten Boden finden werdet: Boden, auf dem die mächtigsten Ritter Lordaerons getötet wurden. Platziert den korrumpierten Stab auf dem heiligen Grund und bereitet Euch darauf vor, dass eine Welle immenser Macht daraus hervorbrechen wird... Vernichtet das dämonische Wesen, das den Stab kontrolliert und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte, dass Ihr Atiesh, den Hohestab des Wächters, nach Stratholme bringt und dort auf dem geheiligten Boden platziert. Bezwingt das Wesen, das aus dem Stab getrieben wurde, und kehrt danach wieder zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9258] = {
    ["D"] = "Ein fauler Moder der Verderbnis, welcher die Erde durchzieht, geht der Ausbreitung der Geißel voraus. Daher haben wir schützende Runensteine entlang der Grenze zu den Geisterlanden erbaut, die das Land gegen diese Seuche beschützen sollen.$B$BDer westlichste Runenstein wurde während eines Angriffs der Geißel zerstört, was uns dazu zwang, das umgebende Gebiet vollständig niederzubrennen, um die weitere Ausbreitung der Verderbnis aufzuhalten.$B$BMeine Schwester, Larianna Flusswind, bewacht den Versengten Hain. Geht und findet sie; möglicherweise hat sie Arbeit für Euch.",
    ["O"] = "Findet Larianna Flusswind nahe des Versengten Hains, südwestlich des Immersangwalds.",
    ["T"] = "Der Versengte Hain",
  },
  [9260] = {
    ["D"] = "Der Lichkönig hat seine untoten Diener hierher geschickt - sie stehen also sozusagen direkt vor unserer Haustüre. Wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Sturmwind gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?$B$BEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren leuchtende Energie dieselbe ist wie diejenige, welche die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Lichtet die Reihen dieser entarteten Kreaturen, wenn Ihr schon einmal dabei seid, und bringt mir neben Eurem Bericht auch etwas als Beweis dafür, dass sie tot sind. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Geht jetzt!",
    ["O"] = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von den Dienern der Geißel außerhalb von Sturmwind und untersucht die leuchtenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers.",
    ["T"] = "Erforscht die Geißel von Sturmwind",
  },
  [9261] = {
    ["D"] = "Der Lichkönig hat seine untoten Diener hierher geschickt - sie stehen also sozusagen direkt vor unserer Haustüre. Wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Eisenschmiede gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?$B$BEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren leuchtende Energie dieselbe ist wie diejenige, welche die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Lichtet die Reihen dieser entarteten Kreaturen, wenn Ihr schon einmal dabei seid, und bringt mir neben Eurem Bericht auch etwas als Beweis dafür, dass sie tot sind. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Geht jetzt!",
    ["O"] = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von den Dienern der Geißel außerhalb von Eisenschmiede und untersucht die leuchtenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers.",
    ["T"] = "Erforscht die Geißel von Eisenschmiede",
  },
  [9262] = {
    ["D"] = "Der Lichkönig hat seine untoten Diener hierher geschickt - sie stehen also sozusagen direkt vor unserer Haustüre. Wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Darnassus gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?$B$BEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren leuchtende Energie dieselbe ist wie diejenige, welche die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Lichtet die Reihen dieser entarteten Kreaturen, wenn Ihr schon einmal dabei seid, und bringt mir neben Eurem Bericht auch etwas als Beweis dafür, dass sie tot sind. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Geht jetzt!",
    ["O"] = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von den Dienern der Geißel außerhalb von Darnassus und untersucht die leuchtenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers.",
    ["T"] = "Erforscht die Geißel von Darnassus",
  },
  [9263] = {
    ["D"] = "Der Lichkönig hat seine untoten Diener hierher geschickt - sie stehen also sozusagen direkt vor unserer Haustüre. Wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Orgrimmar gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?$B$BEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren leuchtende Energie dieselbe ist wie diejenige, welche die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Lichtet die Reihen dieser entarteten Kreaturen, wenn Ihr schon einmal dabei seid, und bringt mir neben Eurem Bericht auch etwas als Beweis dafür, dass sie tot sind. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Geht jetzt!",
    ["O"] = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von den Dienern der Geißel außerhalb von Orgrimmar und untersucht die leuchtenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers.",
    ["T"] = "Erforscht die Geißel von Orgrimmar",
  },
  [9264] = {
    ["D"] = "Der Lichkönig hat seine untoten Diener hierher geschickt - sie stehen also sozusagen direkt vor unserer Haustüre. Wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Donnerfels gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?$B$BEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren leuchtende Energie dieselbe ist wie diejenige, welche die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Lichtet die Reihen dieser entarteten Kreaturen, wenn Ihr schon einmal dabei seid, und bringt mir neben Eurem Bericht auch etwas als Beweis dafür, dass sie tot sind. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Geht jetzt!",
    ["O"] = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von den Dienern der Geißel außerhalb von Donnerfels und untersucht die leuchtenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers.",
    ["T"] = "Erforscht die Geißel von Donnerfels",
  },
  [9265] = {
    ["D"] = "Der Lichkönig hat seine untoten Diener hierher geschickt - sie stehen also sozusagen direkt vor unserer Haustüre. Wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Unterstadt gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?$B$BEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren leuchtende Energie dieselbe ist wie diejenige, welche die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Lichtet die Reihen dieser entarteten Kreaturen, wenn Ihr schon einmal dabei seid, und bringt mir neben Eurem Bericht auch etwas als Beweis dafür, dass sie tot sind. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Geht jetzt!",
    ["O"] = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von den Dienern der Geißel außerhalb von Unterstadt und untersucht die leuchtenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers.",
    ["T"] = "Erforscht die Geißel von Unterstadt",
  },
  [9269] = {
    ["D"] = "Die letzte Aufgabe ist zugleich die schwierigste von allen, $N. Ihr seid einem Alten Gott und dem General des Lichkönigs gegenübergetreten und habt beide besiegt. Nun müsst Ihr Euch jedoch der Hand Sargeras\' stellen.$B$BBringt den Stab nach Stratholme. Es ist der Ort, an dem Ihr geheiligten Boden finden werdet: Boden, auf dem die mächtigsten Ritter Lordaerons getötet wurden. Platziert den korrumpierten Stab auf dem heiligen Grund und bereitet Euch darauf vor, dass eine Welle immenser Macht daraus hervorbrechen wird... Vernichtet das dämonische Wesen, das den Stab kontrolliert und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte, dass Ihr Atiesh, den Hohestab des Wächters, nach Stratholme bringt und dort auf dem geheiligten Boden platziert. Bezwingt das Wesen, das aus dem Stab getrieben wurde, und kehrt danach wieder zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9270] = {
    ["D"] = "Die letzte Aufgabe ist zugleich die schwierigste von allen, $N. Ihr seid einem Alten Gott und dem General des Lichkönigs gegenübergetreten und habt beide besiegt. Nun müsst Ihr Euch jedoch der Hand Sargeras\' stellen.$B$BBringt den Stab nach Stratholme. Es ist der Ort, an dem Ihr geheiligten Boden finden werdet: Boden, auf dem die mächtigsten Ritter Lordaerons getötet wurden. Platziert den korrumpierten Stab auf dem heiligen Grund und bereitet Euch darauf vor, dass eine Welle immenser Macht daraus hervorbrechen wird... Vernichtet das dämonische Wesen, das den Stab kontrolliert und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte, dass Ihr Atiesh, den Hohestab des Wächters, nach Stratholme bringt und dort auf dem geheiligten Boden platziert. Bezwingt das Wesen, das aus dem Stab getrieben wurde, und kehrt danach wieder zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9271] = {
    ["D"] = "Die letzte Aufgabe ist zugleich die schwierigste von allen, $N. Ihr seid einem Alten Gott und dem General des Lichkönigs gegenübergetreten und habt beide besiegt. Nun müsst Ihr Euch jedoch der Hand Sargeras\' stellen.$B$BBringt den Stab nach Stratholme. Es ist der Ort, an dem Ihr geheiligten Boden finden werdet: Boden, auf dem die mächtigsten Ritter Lordaerons getötet wurden. Platziert den korrumpierten Stab auf dem heiligen Grund und bereitet Euch darauf vor, dass eine Welle immenser Macht daraus hervorbrechen wird... Vernichtet das dämonische Wesen, das den Stab kontrolliert und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte, dass Ihr Atiesh, den Hohestab des Wächters, nach Stratholme bringt und dort auf dem geheiligten Boden platziert. Bezwingt das Wesen, das aus dem Stab getrieben wurde, und kehrt danach wieder zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Atiesh, Greatstaff of the Guardian",
  },
  [9273] = "_",
  [9274] = {
    ["D"] = "Der See im Norden wird seit langer Zeit von den Geistern meiner Ahnen heimgesucht, $N. Die armen Seelen waren Opfer eines tragischen Unfalls, bei dem etliche von ihnen am Grund des Sees ertranken.$B$BDie Ursache dieser Geschehnisse ist längst in Vergessenheit geraten, aber ihre quälenden Schreie erinnern noch heute an ihren Fluch.$B$BFalls Ihr dazu bereit seid, möchte ich, dass Ihr zum See geht und ihrem Leiden ein Ende bereitet, $N. Ich wäre Euch dankbar dafür, und sie auch, da bin ich sicher.",
    ["O"] = "Waldläufer Krenn\'an aus der Enklave der Weltenwanderer möchte, dass Ihr beim nahegelegenen See 8 rachsüchtige Erscheinungen und 8 ruhelose Erscheinungen tötet.",
    ["T"] = "Geister der Ertrunkenen",
  },
  [9275] = {
    ["D"] = "Ich wurde von den Weltenwanderern angeheuert, um ihnen bei der Lösung ihres Trollproblems behilflich zu sein. Ich denke, dass ich die Antwort auf ihr Problem parat habe.$B$BIch verfüge über eine Reihe hochwirksamer Gifte. Trolle sind lebende Wesen wie Ihr und ich, und müssen daher regelmäßig Nahrung zu sich nehmen. Wenn wir also etwas Gift unter ihr Essen mischen... nun, das Resultat dürfte sehr unterhaltsam sein!$B$BSicherlich möchtet Ihr uns zur Hand gehen, um uns die Waldschattentrolle südlich von hier, in Zeb\'Nowa, vom Hals zu schaffen? Das Lager erstreckt sich über die ganze nördliche und südliche Seite der Straße nach Zul\'Aman.",
    ["O"] = "Vergiftet die Trollnahrungsvorräte in den Lagern von Zeb\'Nowa. Kehrt anschließend zu Apotheker Venustus bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "In der Würze liegt der Tod",
  },
  [9276] = {
    ["D"] = "Unsere Ressourcen hier sind recht begrenzt, $C, daher ist Eure Hilfe für uns unverzichtbar. Ich wurde vom Hauptmann damit beauftragt, die regelmäßigen Störangriffe auf die Lager der Waldschattentrolle zu überwachen. Wir versuchen die Trolle so lange zu beschäftigen, bis wir genug Kräfte für eine vernichtende Offensive zusammenziehen können, um sie endgültig auszulöschen.$B$BBis dahin benötigen wir jeden Freiwilligen, der uns dabei helfen kann, die Anzahl der Waldschattentrolle zu reduzieren.$B$BDenkt Ihr, Ihr könntet nach Osten in Richtung Zeb\'Tela reisen und ihnen ein wenig Schaden zufügen?",
    ["O"] = "Tötet 8 Schattenzauberer der Waldschattentrolle und 8 Kopfjäger der Waldschattentrolle. Kehrt anschließend zu Weltenwanderin Solanna bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Angriff auf Zeb\'Tela",
  },
  [9277] = {
    ["D"] = "Es ist Zeit für eine größere Herausforderung. Zeb\'Nowa, südlich von hier, beherbergt die mächtigsten Waldschattentrolle. In unserem Bestreben, die Anzahl der Trolle so klein wie möglich zu halten, erteile ich Euch den Auftrag, dorthin zu gehen und alle Euch zur Verfügung stehenden Mittel einzusetzen, um den Trollen so viel wie möglich zuzusetzen.$B$BKann ich auf Euch zählen, $N? Seid Ihr bereit für die Trolljagd?",
    ["O"] = "Tötet 10 Pantherlords der Waldschattentrolle und 10 Verhexer der Waldschattentrolle. Kehrt anschließend zu Weltenwanderin Solanna bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Angriff auf Zeb\'Nowa",
  },
  [9278] = {
    ["D"] = "Welcome to the World of Warcraft!$B$BAs special thanks for purchasing the World of Warcraft Collector\'s Edition, turn in this gift voucher to Jaeleil at the Crash Site in Ammen Vale.  You\'ll then be given a gift: a little companion to join you on your quest for adventure and glory.$B$BThanks again, and enjoy your stay in the World of Warcraft!",
    ["O"] = "Bring the Ammen Vale Gift Voucher to Jaeleil inside the ship at the Crash Site in Ammen Vale.",
    ["T"] = "Willkommen!",
  },
  [9279] = {
    ["D"] = "Kümmert Euch nicht um meine Wunden, $G Bruder : Schwester;. Es ist ein Wunder, dass überhaupt jemand von uns überlebt hat!$B$BIch dachte schon, Ihr wärt nicht durchgekommen; Ihr wurdet seit Wochen vermisst!$B$BEs ist etwas passiert und die Exodar ist abgestürzt. Viele ließen ihr Leben.$B$BEs ist ein Segen, dass Ihr noch unter uns weilt, $N! Mit Euch an unserer Seite werden wir bald wieder in Sicherheit sein! Proenitus hat mich beauftragt, Euch zu ihm zu schicken, sobald Ihr erwacht seid. Er wartet außerhalb des Schiffes, südwestlich am Fuße des Hügels auf Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit Proenitus bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Ihr habt überlebt!",
  },
  [9280] = {
    ["D"] = "Unsere dringlichste Sorge ist die Erschöpfung unserer Heilkristalle. Wir müssen sie so schnell wie möglich wieder aufladen!$B$BUnglücklicherweise können wir das derzeit nur, indem wir das Blut der einheimischen Talmotten abzapfen. Ihr Blut eignet sich als Ersatzstoff.$B$BMan findet die Motten entlang des gesamten Tals, jedoch verstärkt im Nordwesten.",
    ["O"] = "Beschafft Euch 6 Phiolen mit Mottenblut von den in der Nähe hausenden Talmotten und bringt sie zu Proenitus bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Wiederaufladen der Heilkristalle",
  },
  [9281] = {
    ["D"] = "Magister Kaendris hat mich entsandt, um die Gegend von aggressiven Wildtieren zu säubern. Sobald die Gegend sicher ist, wollen die Magister hier einen Außenposten gegen die Geißel errichten.$B$BWenn Ich als Lehrling eines gelernt habe, dann ist das, Verantwortung zu delegieren, besonders bei solch lebensgefährlichen Unternehmungen!$B$BWenn Ihr Interesse habt, werde ich Euch gut dafür bezahlen, die Großen Spindelweber und Geisterklauenverheerer westlich und südlich von hier aus dem Weg zu räumen.",
    ["O"] = "Lehrling Vor\'el von Andiliens Grund in den Geisterlanden möchte, dass Ihr 10 Große Spindelweber und 10 Geisterklauenverheerer tötet.",
    ["T"] = "Den Weg frei machen",
  },
  [9282] = {
    ["D"] = "Die Magister und die Weltenwanderer mögen nicht immer einer Meinung sein, $N, doch wenn es um Dar\'Khan geht, stimmen alle überein, dass wir gemeinsam einen Weg finden müssen, um ihn und seine Legionen zu besiegen.$B$BWaldläuferin Vynna, in der Enklave der Weltenwanderer im Nordosten, ist auf einige wichtige Informationen über unseren Feind gestoßen. Sucht sie auf und seht, ob sie Eure Hilfe benötigt.",
    ["O"] = "Magister Kaendris beim Sanktum der Sonne möchte, dass Ihr mit Waldläuferin Vynna bei der Enklave der Weltenwanderer in den Geisterlanden sprecht.",
    ["T"] = "Die Enklave der Weltenwanderer",
  },
  [9283] = {
    ["D"] = "Jetzt haben wir wieder genügend Heilkristalle, aber sie sind nicht der einzige Weg, wie wir den Verletzten helfen können. Alle Draenei können die Gabe der Naaru einsetzen, um zu heilen. Ihr müsst den Überlebenden des Absturzes mit dieser Gabe helfen.$B$BDie meisten Überlebenden findet Ihr im Westen und Nordwesten, aber der Absturz hat uns alle im gesamten Tal verstreut.$B$BDie Überlebenden haben sehr unter der Strahlung der Energiekristalle gelitten, daher solltet Ihr sie an dem roten Schein, der sie umgibt, erkennen können.$B$BIhr müsst uns helfen, sie zu retten, $N!",
    ["O"] = "Wendet Eure Gabe der Naaru an, um einen der Überlebenden der Draenei zu heilen, die über das ganze Am\'mental verstreut sind. Kehrt dann zu Zalduun bei der Absturzstelle im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Rettet die Überlebenden!",
  },
  [9284] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Aldor Faction Test",
  },
  [9285] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Consortium Faction Test",
  },
  [9286] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Scryers Faction Test",
  },
  [9287] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ausbildung zum Paladin",
  },
  [9288] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ausbildung zum Jäger",
  },
  [9289] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ausbildung zum Krieger",
  },
  [9290] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ausbildung zum Magier",
  },
  [9291] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ausbildung zum Priester",
  },
  [9293] = {
    ["D"] = "Der nahegelegene See wurde von einem Energiekristall des Schiffs verseucht. Zahlreiche Pflanzen und Tiere des Am\'mentals sind deswegen mutiert.$B$BIch habe bereits eine Theorie aufgestellt, wie man den See heilen kann, allerdings brauche ich Proben von mutierten Wurzelpeitschern für eine Auswertung. Man findet sie im Westen der Am\'menfelder.$B$BWerdet Ihr mir helfen, $C?",
    ["O"] = "Sammelt 10 Peitscherproben ein und bringt sie zu Botanikerin Taerix bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Was getan werden muss...",
  },
  [9294] = {
    ["D"] = "Dem Licht sei Dank, ich glaube es wird funktionieren! Ich habe einen Wirkstoff, den Ihr beim Silberwellensee im Süden einsetzen müsst. Er wird den Effekt des strahlenden Energiekristalls des Schiffs, der hier heruntergestürzt ist, neutralisieren.$B$BSchwimmt raus auf den See und verwendet dort den Neutralisierungswirkstoff. Keine Sorge, Ihr werdet der Strahlung nicht lange genug ausgesetzt sein, um verseucht zu werden.",
    ["O"] = "Verwendet den Neutralisierungswirkstoff bei dem strahlenden Energiekristall und kehrt anschließend zu Botanikerin Taerix bei der Absturzstelle im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Die Heilung des Sees",
  },
  [9296] = "_",
  [9297] = "_",
  [9298] = "_",
  [9303] = {
    ["D"] = "Zhanaa braucht unsere Hilfe, um Teile aus der Exodar zu bergen. Taerix hat eine Immunisierungsmethode vorbereitet, mit der die Nisteleulkins behandelt werden können. Sie bewohnen die Gegend, in der die meisten Teile gefunden werden können.$B$BNähert Euch den noch nicht verseuchten Biestern und wendet den Kristall auf sie an. Die anderen müsst Ihr leider umbringen. Ihr findet sie im Nisteldickicht und bei den Nistelhügeln im Südosten.",
    ["O"] = "Wendet den Immunisierungskristall auf 6 Nisteleulkin an. Kehrt anschließend zu Verteidiger Aldar bei der Absturzstelle im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Immunisierung",
  },
  [9305] = {
    ["D"] = "Wir konnten einen beschädigten holografischen Emitter nach dem Absturz bergen. Sollten wir ihn reparieren können, besteht die Möglichkeit, dass wir noch andere Überlebende außerhalb des Am\'mentals finden.$B$BVon dem Schiff hätte man einige Apparaturen sichern können, die geeignete Ersatzteile geliefert hätten, aber die heimischen Eulkin haben sie verschleppt, bevor wir sie überhaupt erreichen konnten.$B$B$N, Ihr müsst ins Nisteldickicht und in die Nistelhügel im Süden gehen und die Ersatzteile zurückholen!",
    ["O"] = "Beschafft 4 Emitterersatzteile und kehrt anschließend zu Technikerin Zhanaa bei der Absturzstelle im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Ersatzteile",
  },
  [9309] = {
    ["D"] = "Verschiedene Quellen konnten uns nun bestätigen, dass beim Schattenkamm ungewöhnliche Dinge vor sich gehen.$B$BDas ist äußerst beunruhigend, denn wir dachten, dass die bisherigen Aufklärungsmissionen gründlich genug gewesen wären. Einer meiner Späher hat sich noch nicht zurückgemeldet.$B$B$C, Ihr müsst für mich Richtung Südwesten gehen, zur anderen Uferseite des Silberwellensees, und Tolaan finden. Findet heraus, was ihn aufgehalten hat.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tolaan im Schattenkamm im Am\'mental.",
    ["T"] = "Der vermisste Späher",
  },
  [9310] = {
    ["D"] = "Bringt den schwachen nekrotischen Kristall zu Leutnant Rukag im Hof von Unterstadt.",
    ["O"] = "Bringt den schwachen nekrotischen Kristall zu Leutnant Rukag im Hof von Unterstadt.",
    ["T"] = "Schwacher nekrotischer Kristall",
  },
  [9311] = {
    ["D"] = "Ich habe einen Plan. Wir müssen ihren Anführer umbringen. Vielleicht ziehen sie sich ohne ihren Meister zurück, um sich neu zu formieren. Wir müssen Zeit schinden, damit wir die Reparaturen abschließen können.$B$BVerteidiger Aldar muss davon erfahren. Tötet die Gutachterin und kehrt dann zu ihm zurück, um ihn zu erzählen, was wir herausgefunden haben.",
    ["O"] = "Tötet Gutachterin Kandress und informiert anschließend Verteidiger Aldar bei der Absturzstelle im Am\'mental über die Ereignisse.",
    ["T"] = "Blutelfenspionage",
  },
  [9312] = {
    ["D"] = "$N, während Ihr den Schattenkamm erkundet habt, hat Zhanaa weiter am holografischen Emitter gearbeitet. Vielleicht solltet Ihr mit ihr sprechen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Technikerin Zhanaa bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Der Emitter",
  },
  [9313] = {
    ["D"] = "Soweit so gut, $N, Ihr müsst allerdings sofort zur Azurwacht reisen und mit Dyvuun sprechen!$B$BEs gibt einen Pfad, der westlich von dieser winzigen Insel führt. Folgt ihm und überquert den Kristallfluss, um auf den größeren Teil der Insel zu gelangen. Wenn Ihr dem Pfad noch weiter folgt, solltet Ihr die Azurwacht finden.$B$BVielleicht könnt Ihr sie ja überzeugen, uns etwas Hilfe und Vorräte zukommen zu lassen. Wir kommen nach, sobald wir können.$B$BIch danke Euch, ohne Euch hätten wir das nicht geschafft!",
    ["O"] = "Sprecht mit Techniker Dyvuun bei der Azurwacht auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Reise zur Azurwacht",
  },
  [9314] = {
    ["D"] = "$C! Ein paar dieser mutierten Biester haben mich angesprungen und jetzt ist mein Bein verletzt.$B$BNachdem wir von Zhanaa gehört hatten, wurde ich von der Azurwacht auf eine Spähmission geschickt. Könntet Ihr vielleicht an meiner statt mit Versorgerin Chellan sprechen? Sie muss wissen, wie viele Leute sie in der Azurwacht erwarten soll. Ihr müsst lediglich den Kristallfluss hier überqueren und dem Pfad bis zur Azurwacht folgen.$B$BVergesst nicht, nach einer Unterkunft zu fragen, wenn Ihr dort seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Versorgerin Chellan bei der Azurwacht auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Nachricht von der Azurwacht",
  },
  [9315] = {
    ["D"] = "Kommt näher, ich... ich sterbe.$B$BMan entsandte mich hierher, um... um die Neruber zu besiegen, doch Vandril konnte nicht ahnen, dass sie... sie eine Anführerin haben.$B$B<Der sterbende Blutelf spuckt etwas Blut.>$B$BIhr müsst Anok\'suten finden und... und töten. Sie wandert in der Umgebung von... Sonnenkuppe umher.",
    ["O"] = "Tötet Anok\'suten und kehrt anschließend zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Anok\'suten",
  },
  [9319] = {
    ["D"] = "Wir sind nicht die Einzigen, die dieses Fest feiern, $N. Die Flamme ist ein wichtiger Bestandteil aller Lebewesen, aller Kulturen. Selbst an den dunkelsten Orten beginnen die Feuer zu leuchten.$B$BWenn Ihr dergleichen sehen möchtet, so wagt Euch in die Tiefe. Sucht nach den Freudenfeuern in Stratholme, Scholomance, bei den Ogern des Düsterbruchs und in den Hallen der Schwarzfelsspitze selbst. Ich erwarte Eure Rückkehr.",
    ["O"] = "Findet und berührt die Freudenfeuer innerhalb der Schwarzfelsspitze, dem Düsterbruch, Scholomance und Stratholme. Kehrt dann zum Flammenbewahrer zurück.",
    ["T"] = "Licht im Dunkeln",
  },
  [9320] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Erheblicher Manatrank",
  },
  [9321] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Erheblicher Heiltrank",
  },
  [9322] = {
    ["D"] = "Die Freudenfeuer des Sonnenwendfests werden überall in Azeroth gefeiert, die mannigfaltigen Länder Kalimdors sind dabei keine Ausnahme. Ihr scheint mir tauglich für eine Reise - wie wäre es mit einem Ausflug?$B$BDas Sonnenwendfest ist erst dann ein Ereignis, wenn man die blau glühenden Feuer in der Welt gesehen hat. Die Feiernden haben Feuer im eisigen Westen von Winterquell, im Nordosten von Azshara, in der Nähe der Heldenwacht in Silithus und beim Eingang zum üppigen Krater von Un\'Goro entzündet. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr die Reise beendet habt.",
    ["O"] = "Sucht die Lager des Sonnenwendfests in Azshara, Silithus, dem Krater von Un\'Goro und Winterquell auf. Kehrt dann zum Flammenbewahrer zurück.",
    ["T"] = "Glühende Feuer in Kalimdor",
  },
  [9323] = {
    ["D"] = "Das Fest der Flamme ist im ganzen Land verbreitet, $C. Kein Ort bleibt von der Wärme dieses Ereignisses unberührt, und die prächtigsten Feuer lodern in einem strahlenden Blau. Sucht nach ihnen.$B$BEines befindet sich genau nördlich von der Schwarzfelsspitze. Die anderen liegen tief im Innern der Östlichen Pestländer, in der Nähe eines verfallenen Dorfes; entlang der Straße, die zu den Klippen im bergigen Hinterland führt, und auf dem Weg zu dem Dunklen Portal in den Verwüsteten Landen.$B$BKehrt anschließend zu mir zurück.",
    ["O"] = "Reist zu den Lagern des Sonnenwendfests in den Verwüsteten Landen, den Östlichen Pestländern, dem Hinterland und der Sengenden Schlucht. Kehrt dann zum Flammenbewahrer zurück.",
    ["T"] = "Glühende Feuer in den Östlichen Königreichen",
  },
  [9327] = {
    ["D"] = "Ich weiß, es mag seltsam erscheinen, aber die Verlassenen sind hier, um uns zu helfen. Ihr solltet mit Hochexekutor Mavren sprechen. Er befindet sich in dem Turm im Westen der Stadt.$B$BWenn Ihr mit ihm gesprochen habt, kehrt bitte zu mir zurück, es gibt da eine schlimme Angelegenheit, bei der ich dringend Eure Unterstützung benötige.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hochexekutor Mavren in Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Die Verlassenen",
  },
  [9328] = {
    ["D"] = "Dies ist der Beginn eines neuen Zeitalters für unser Volk, $N. Wir werden unser Land zurückerobern und unseren Bund mit Sylvanas und ihren Verbündeten festigen.$B$BBringt den Kopf des Verräters nach Silbermond, zu Lor\'themar Theron, dem Lordregenten Silbermond. Er wird begierig sein, die Neuigkeit zu erfahren.",
    ["O"] = "Bringt Dar\'Khans Kopf zu Lor\'themar Theron in Silbermond.",
    ["T"] = "Held der Sin\'dorei",
  },
  [9329] = {
    ["D"] = "Ich weiß, es mag seltsam erscheinen, aber die Verlassenen sind hier, um uns zu helfen. Ihr solltet mit Hochexekutor Mavren sprechen. Er befindet sich in dem Turm im Westen der Stadt.$B$BWenn Ihr mit ihm gesprochen habt, kehrt bitte zu mir zurück, es gibt da eine schlimme Angelegenheit, bei der ich dringend Eure Unterstützung benötige.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hochexekutor Mavren in Tristessa in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Die Verlassenen",
  },
  [9336] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Erheblicher Heiltrank",
  },
  [9337] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Erheblicher Manatrank",
  },
  [9339] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the (NAME) might know more...",
    ["O"] = "Bringt die Flamme von Sturmwind zu $N.",
    ["T"] = "Der Lohn des Diebes",
  },
  [9340] = {
    ["D"] = "Wir stehen kurz davor, vollständig von den Streitkräften der Allianz eingekesselt zu werden. Mit dem ständigen Zustrom von Sin\'doreiflüchtlingen aus Azeroth, müssen wir einen Weg finden, der vor den neugierigen Blicken des Feindes sicher ist.$B$BIch habe darüber etwas nachgedacht und bin kürzlich zu einer Lösung gekommen. Wir werden eine sichere Passage durch die Große Kluft etablieren.$B$BJa, auch wenn es dort nur so von tödlichen Felsklauen wimmelt, sind sie doch nichts weiter als bloße Tiere, denen wir beibringen können, uns zu fürchten. Ich möchte, dass Ihr loszieht und eine größere Anzahl dieser Biester erlegt. Zeigen wir ihnen, was Angst ist!",
    ["O"] = "Waldläuferhauptmann Venn\'ren in der Falkenwacht möchte, dass Ihr 8 Steinsichelwelpen und 3 Steinsichelalphas bei der Großen Kluft östlich der Falkenwacht erlegt.",
    ["T"] = "Die Große Kluft",
  },
  [9342] = {
    ["D"] = "Als ob es nicht schon schlimm genug wäre, dass die Gan\'arg in den Minen eingefallen sind, rücken uns nun diese Riesenwürmer von der anderen Seite auf die Pelle!$B$BDa Thrallmars Garnison mit der Verteidigung gegen die Legion und dem Pflegen der Verwundeten beschäftigt ist, bedeutet das, dass ich und die Minenarbeiter uns um dieses Problem kümmern müssen.$B$B<Der Großknecht zeigt auf die schlafenden Peons.>$B$BUnd Ihr sehr ja selbst wie hilfreich sie sind...$B$BIch bezahle Euch gerne ihr Gehalt, wenn Ihr ein paar dieser Würmer vernichtet.",
    ["O"] = "Großknecht Razelcraz bei den Minen in der Nähe von Thrallmar möchte, dass Ihr 15 plündernde Krustenbohrer tötet. Die Würmer haben die Angewohnheit, unplötzlich aus ihren unterirdischen Tunneln anzugreifen.",
    ["T"] = "Plündernde Krustenbohrer",
  },
  [9344] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Die Scherbenwelt ist ein Ort voller Gefahren, beinahe jedes Mitglied unserer Expedition musste diese leidvolle Erfahrung machen. Ich befürchte, der junge Grelag hat diese Lektion aus erster Hand erfahren.$B$BEr ist ein viel versprechender Schüler, doch es mangelt ihm an Geduld! Er studiert mit Begeisterung die Geschichte seines Volkes und vergisst dabei manchmal die Gefahren des heutigen Lebens.$B$BEr ist zum Rückenbrecherposten aufgebrochen, ohne an die Legion und die Höllenorcs zu denken. Ich habe Angst, dass ihm etwas zugestoßen ist.",
    ["O"] = "Scharfseherin Regulkut möchte, dass Ihr ihren Schüler Grelag findet.",
    ["T"] = "Der überstürzte Aufbruch",
  },
  [9345] = {
    ["D"] = "Als ich gerade Zeth\'Gor erkennen konnte, wurde ich von einer Patrouille der Legion entdeckt. Ich rannte los in der Hoffnung, dass ich mich in einem der Türme in der Ferne verstecken kann, aber einer ihrer Teufelshunde hat mich eingeholt und mich fast zerfleischt!$B$BIch konnte entkommen, aber mein Bein ist in einem sehr schlechten Zustand. Steingardist Ambelan hat mich gefunden und hierher gebracht.$BJetzt muss ich einen Weg finden, um mein Bein zu versorgen. Wirbelkraut wächst in und um das Tal der Knochen im Norden herum. Eine Salbe daraus wird den Schmerz lange genug betäuben, dass ich weiterreisen kann.",
    ["O"] = "Grelag im Rückenbrecherposten möchte, dass Ihr ihm 12 Höllenwirbelkräuter für seine Salbe bringt.",
    ["T"] = "Herstellung der Salbe",
  },
  [9346] = {
    ["D"] = "Habt Ihr schon mal einen fliegenden Hölleneber gesehen? Die brauchen nicht mal Flügel!$B$B<Wachtkommandant Krunk lacht schallend.>$B$BDer Kampf gegen die Lager der Legion im Norden hat unsere Vorräte restlos erschöpft, einschließlich der Katapultmunition. Also der perfekte Augenblick, mal etwas völlig Neues auszuprobieren.$B$BStatt Steine zu verschießen, dachte ich daran, die Kadaver verhungernder Hölleneber in Brand zu stecken, um damit die Lager der Legion zu bombardieren.$B$BMeldet Ihr Euch freiwillig oder muss ich Euch erst dazu zwingen?",
    ["O"] = "Wachtkommandant Krunk in Thrallmar möchte, dass Ihr ihm 10 klobige Hölleneberkadaver von verhungernden Höllenebern bringt.",
    ["T"] = "Wenn Hölleneber fliegen",
  },
  [9349] = {
    ["D"] = "Ich bin am verhungern!$B$BIst das nicht ironisch? Ein verhungernder Koch?$B$B<Legassi lacht halbherzig und tippt auf ein gefaltetes Pergament in seiner Tasche.>$B$BLaut dieser Touristenkarte, der wir gefolgt waren, bevor wir so hinterhältig niedergeschossen wurden, gibt es im Südwesten eine Gegend, nahe bei den Wäldern von Terokkar. Sie wird der Messerdornpfad genannt und angeblich soll es dort von leckeren Felshetzereiern nur so wimmeln!$B$BIch könnte ein tolles Festmahl daraus zaubern, wenn nur jemand mutig genug wäre, dorthin zu gehen und ein paar zu sammeln!",
    ["O"] = "Bringt 12 Felshetzereier zu Legassi bei der Zeppelinabsturzstelle auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Felshetzereier sammeln",
  },
  [9351] = {
    ["D"] = "Auch wenn ich den Rahmen des Zeppelins repariert bekomme, muss ich einen Ersatztreibstoff finden! Ich habe kein Benzin mehr, und es gibt weit und breit keine Tankstelle!$B$BSüdlich von hier liegt eine Gegend namens Sphärenfelder. Dort wimmelt es nur so von wilden und unkontrollierten Leerwandlern, aber für mich sind sie eher wandelnde Batterien.$B$BWenn Ihr mir genug von Ihrer Essenz bringt, kann ich damit den Motor des Zeppelins zum Laufen bekommen. Ich wette fünf Gold, dass ich dann sogar einen niedrigeren Verbrauch habe!",
    ["O"] = "Bringt 10 kondensierte Leerwandleressenzen zu \"Schreihals\" Quack Lufthans bei der Zeppelinabsturzstelle.",
    ["T"] = "Wilde Leerwandler",
  },
  [9352] = {
    ["D"] = "Abgesehen von der konstanten Bedrohung durch die Getriebenen, befasse ich mich auch mit den zahlreichen Berichten über angebliche Nachtelfensichtungen.$B$BObwohl viele dieser Sichtungen frei erfunden sind, gibt es doch einen Vorfall, der weiterer Untersuchungen bedarf. Das Sanktum des Westens, eine unserer primären Energiequellen, hatte eine massive Fehlfunktion und Gerüchte, eine darnassische Sabotageaktion sei der Grund dafür, machen die Runde.$B$BBegebt Euch dorthin und kümmert Euch um jeden, der verdächtig aussieht. Meldet Euch bei Leybewahrerin Velania, sie überwacht das Sanktum.",
    ["O"] = "Reist zum Sanktum des Westens südwestlich vom Falkenplatz und vernichtet jegliche Eindringlinge, die Ihr dort findet. Berichtet anschließend Leybewahrerin Velania.",
    ["T"] = "Darnassische Eindringlinge",
  },
  [9353] = "_",
  [9355] = {
    ["D"] = "Gut, $C. Nun, da die Verstärkung anrückt, können wir endlich wieder ein mehr oder weniger normales Leben führen.$B$BEines unserer ersten Ziele ist die Wiederaufnahme des Transports von Männern und Waren auf der Straße nach Südwesten, aber dazu müssen wir sie erst von den Krustenbohrern zurückfordern, die diese Gegend in Beschlag genommen haben.$B$BWenn Ihr uns bei dieser Aufgabe helfen würdet, wären die Söhne Euch sehr dankbar. Gebt auf die aufgewühlte Erde Acht, die sie hinterlassen!",
    ["O"] = "Tötet 15 plündernde Krustenbohrer und kehrt dann zu Großknecht Biggums in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Eine Aufgabe für einen intelligenten Helden",
  },
  [9356] = {
    ["D"] = "Quack sagt immer, er fliegt \"so weich wie Butter\". Ich glaube eher, sein Kopf ist so \"weich wie Butter\"!$B$BSchaut Euch nur die Trümmer da drüben an. Er nennt das eine \"harte\" Landung.$B$BKlar, wir wurden beschossen, und ich würde es ihm ja auch nachsehen, wenn er nicht immer so mit seinen Flugkünsten angeben würde!$B$BIch glaube, ich koche ihm ein paar Flügel, um ihm einmal einen Wink mit dem Zaunpfahl zu geben. Im Osten, im Tal der Knochen, findet Ihr Knochenhäuterbussarde. Ihre Flügel sind fleischig, dick und perfekt für meine Zwecke.",
    ["O"] = "Bringt 12 fleischige Bussardflügel zu Legassi bei der Zeppelinabsturzstelle.",
    ["T"] = "So weich wie Butter",
  },
  [9357] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr nach Arbeit sucht, dann sprecht mit Hauptmann Sonnenmal beim inneren Elfentor, geht einfach durch die Türen hinter mir.$B$BLasst mich jetzt in Ruhe, ich muss diesen Halunken verhören.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Aeldon Sonnenmal beim inneren Elfentor im Immersangwald.",
    ["T"] = "Meldet Euch bei Aeldon Sonnenmal",
  },
  [9358] = {
    ["D"] = "Betrachtet die Sicherheit dieses Orts nicht als selbstverständlich. Wir werden von der Geißel im Osten und von den Getriebenen im Westen belagert.$B$BWaldläuferin Sareyn sichert unsere Grenzen vor den Untoten, die uns von der Todesschneise her bedrängen. Folgt der Straße in Richtung Osten und erkundigt Euch, ob sie Unterstützung braucht.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Waldläuferin Sareyn außerhalb von Morgenluft im Immersangwald.",
    ["T"] = "Waldläuferin Sareyn",
  },
  [9359] = {
    ["D"] = "Ihr habt uns geholfen die Getriebenen wieder unter Kontrolle zu bekommen und dies war von unschätzbarem Wert. Die Weltenwanderer könnten jemanden wie Euch in ihrem Kampf gegen die Amanitrolle gebrauchen.$B$BHaltet nach der Zuflucht der Weltenwanderer nordöstlich von hier Ausschau, sprecht mit Leutnant Dämmerflucht und erkundigt Euch, ob sie Unterstützung braucht.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald.",
    ["T"] = "Zuflucht der Weltenwanderer",
  },
  [9360] = {
    ["D"] = "Ihr versteht zwar die Sprache dieser Schlachtpläne nicht, aber Ihr könnt klar eine Karte mit den eingetragenen Positionen der Zuflucht der Weltenwanderer und von Morgenluft ausmachen.$B$BAm besten informiert Ihr Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer darüber.",
    ["O"] = "Bringt die Angriffspläne der Amani zu Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer.",
    ["T"] = "Angriff der Amani",
  },
  [9361] = {
    ["D"] = "Diese Eier sind wundervoll, aber was haltet Ihr davon, wenn wir noch einen Zahn zulegen?$B$BEine Scheibe Speck würde unser Mahl erst richtig abrunden, und ich weiß ganz genau, wo man sie herbekommen könnte.$B$BDieser Ort wimmelt nur so von Höllenebern. Natürlich kann hier niemand das Fleisch überprüfen und weichklopfen, aber wir haben Glück!$B$B<Legassi kramt in seinem Beutel und holt eine Flasche hervor.>$B$BDies wurde zwar nicht gemacht, um es mit Schweinefleisch zu benutzen, aber Improvisation ist alles!",
    ["O"] = "Legassi bei der Zeppelinabsturzstelle möchte, dass Ihr 8 Stück geläutertes Hölleneberfleisch sammelt. Um das Fleisch zu reinigen, schüttet die Läuterungsmischung über das besudelte Hölleneberfleisch, das Ihr von den Höllenebern gesammelt habt.",
    ["T"] = "Hölleneber, die etwas andere Delikatesse",
  },
  [9362] = {
    ["D"] = "Die Zeit drängt, $N! Meine Orakelsprüche haben eine mächtige Quelle der Magie offenbart. Ich kann den Turm nicht verlassen und bitte Euch deshalb, diese bösartige Kreatur, die im Besitz dieses Artefakts ist, zu töten.$B$BDer erbärmliche Schwachkopf ist bekannt als Kriegsherr Krellian und versteckt sich hinter seinen Wachen im Tempel von Zin-Malor. Verbrennt ihn zu Asche und nehmt die prismatische Muschel, die er so begehrt, an Euch.",
    ["O"] = "Beschafft die prismatische Muschel für Erzmagier Xylem. Der Erzmagier befindet sich in einem Turm auf den Klippen von Azshara.",
    ["T"] = "Kriegsherr Krellian",
  },
  [9363] = {
    ["D"] = "Geht nach Morgenluft und klärt Waldläufer Degolien über die Pläne der Amani auf. Morgenluft muss sich auch nach dem Tod von Zul\'marosh noch auf einen Angriff der Trolle vorbereiten. Sagt Degolien, dass ich ihm so schnell wie möglich Verstärkung schicken werde.",
    ["O"] = "Reist nach Morgenluft im Immersangwald und sprecht mit Waldläufer Degolien.",
    ["T"] = "Warnt Morgenluft",
  },
  [9364] = {
    ["D"] = "Meine Untersuchungen haben den einzigartigen Zweck für die prismatische Muschel enthüllt.$B$BGreift die Grollflossen von Azshara mit Verwandlungszaubern an und tragt dabei diese Muschel bei Euch. Wenn Ihr einen Moment wartet, wird die chaotische Aura der Muschel dafür sorgen, dass sie sich für eine kurze Zeit in mehrere kleinere Versionen aufspalten. Tötet diese Kopien so schnell wie möglich, und deren gespaltene Essenzen werden in der Muschel gesammelt.$B$BKehrt zu mir zurück, sobald die Muschel gefüllt ist.",
    ["O"] = "Verwandelt die Grollflossen von Azshara und tötet die Kopien, die einige Sekunden später auftauchen. Wenn Ihr 50 verwandelte Kopien vernichtet habt, kehrt zu Erzmagier Xylem in Azshara zurück.",
    ["T"] = "Gespaltene Magie",
  },
  [9365] = {
    ["D"] = "This flame, stolen from the heart of Stormwind itself, floods you with warmth. This raw power is foreign to you, but the (NAME) might know more...",
    ["O"] = "Bringt die Flamme von Sturmwind zu $N.",
    ["T"] = "Der Lohn des Diebes",
  },
  [9366] = {
    ["D"] = "Nordöstlich von hier liegen die Teiche von Aggonar. Vor langer Zeit waren sie ein Heiligtum der Draenei, doch fielen sie der Verderbnis anheim, als das Blut des Dämonen Aggonar in die heiligen Wasser vergossen wurde.$B$BObwohl es alt und verwässert ist, ist das Blut noch immer von einer enormen Macht erfüllt. Angetrieben durch die puren dämonischen Energien des ursprünglichen Blutes, durchstreifen Terrorbestien dieses Gebiet. Vernichtet sie und sammelt so viel von dem Teufelsblut ein, wie Ihr tragen könnt. Ich werde Euch fürstlich belohnen.",
    ["O"] = "Ryathen der Düstere an der Falkenwacht auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr ihm 6 Teufelsblutproben von den Terrorbestien bringt, die bei den Teichen von Aggonar umherstreifen.",
    ["T"] = "Die Suche nach Teufelsblut",
  },
  [9367] = {
    ["D"] = "Die Zeit des Sonnenwendfests ist wieder angebrochen!$B$BJedes Jahr werden, wie die Tradition es verlangt, Flammenbewahrer auserkoren, die die Freudenfeuer in unseren Hauptstädten hüten. Auch wenn Feuer in ganz Azeroth brennen, so müssen unsere stets die heißesten und hellsten von allen sein, um dieser Zeit im Jahr ausreichend Ehrerbietung zu erweisen.$B$BIch hätte da übrigens eine Aufgabe für Euch. Mir ist noch nicht zu Ohren gekommen, ob die Feuer in allen Hauptstädten auch wirklich ordentlich brennen. Reist selbst dorthin und wärmt Euch im Schein der Flammen - überzeugt Euch, dass sie ausreichend heiß sind!",
    ["O"] = "Wärmt Euch an den Freudenfeuern in Sturmwind, Eisenschmiede und Darnassus. Sprecht anschließend mit einem Meister der Lehren innerhalb der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Das Fest des Feuers",
  },
  [9368] = {
    ["D"] = "Die Zeit des Sonnenwendfests ist wieder angebrochen!$B$BJedes Jahr werden, wie die Tradition es verlangt, Flammenbewahrer auserkoren, die die Freudenfeuer in unseren Hauptstädten hüten. Auch wenn Feuer in ganz Azeroth brennen, so müssen unsere stets die heißesten und hellsten von allen sein, um dieser Zeit im Jahr ausreichend Ehrerbietung zu erweisen.$B$BIch hätte da übrigens eine Aufgabe für Euch. Mir ist noch nicht zu Ohren gekommen, ob die Feuer in allen Hauptstädten auch wirklich ordentlich brennen. Reist selbst dorthin und wärmt Euch im Schein der Flammen - überzeugt Euch, dass sie ausreichend heiß sind!",
    ["O"] = "Wärmt Euch an den Freudenfeuern in Orgrimmar, Donnerfels und Unterstadt. Sprecht anschließend mit einem Geschichtenerzähler innerhalb der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Das Fest des Feuers",
  },
  [9369] = {
    ["D"] = "Wir sind die Draenei. Unser Schiff ist hier abgestürzt und es gibt etliche Verwundete. Unsere dringlichste Sorge ist die Erschöpfung unserer Heilkristalle. Wir müssen sie so schnell wie möglich wieder aufladen!$B$BUnglücklicherweise können wir das derzeit nur, indem wir das Blut der einheimischen Talmotten abzapfen. Ihr Blut eignet sich als Ersatzstoff.$B$BMan findet die Motten entlang des gesamten Tals, jedoch verstärkt im Nordwesten.",
    ["O"] = "Beschafft Euch 6 Phiolen mit Mottenblut von den in der Nähe hausenden Talmotten und bringt sie zu Proenitus bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Wiederaufladen der Heilkristalle",
  },
  [9370] = {
    ["D"] = "Unsere Späher haben kürzlich einen Paladin der Draenei in der Nähe der Teiche von Aggonar aufgegriffen. Wir nehmen an, dass er vorhatte, an einem Säuberungsritual zur Reinigung der Teiche teilzunehmen. Natürlich müssen wir das Vorhaben der Draenei stoppen, oder unsere Teufelsblutquelle wird für immer versiegen.$B$BEr hatte diesen Signalstein bei sich. Offensichtlich hatte er den Auftrag, einen sicheren Ort zu markieren, an dem ein Priester - sie selbst nennen sich \'Anachoret\' - in aller Sicherheit ein Säuberungsritual durchführen kann. Nehmt den Stein und platziert ihn am Altar von Aggonar und bereitet einen Hinterhalt für die eintreffenden Draenei vor.$B$BIch schlage vor, dass Ihr besser ein oder zwei Freunde mit Euch bringt.",
    ["O"] = "Platziert den Signalstein bei den Teichen von Aggonar am Altar von Aggonar und besiegt alle Anachoreten der Draenei, die auf Eure Signal reagieren. Kehrt anschließend mit dem Signalstein zu Ryathen dem Düsteren bei der Falkenwacht zurück.",
    ["T"] = "Stoppt das Säuberungsritual",
  },
  [9371] = {
    ["D"] = "$N, Botanikerin Taerix braucht Eure Hilfe. Bitte, sucht sie bei ihren Lehrlingen außerhalb der Westseite des Schiffes auf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Botanikerin Taerix bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Botanikerin Taerix",
  },
  [9372] = {
    ["D"] = "Willkommen im Posten des Cenarius, $C. Wir bekommen hier draußen nicht oft Besuch, daher freue ich mich ganz besonders über Eure Anwesenheit. Meine Arbeit mit den Lebewesen dieser trostlosen Umgebung macht es oft erforderlich, alleine in die abgelegensten Winkel zu reisen.$B$BDie Expedition des Cenarius hat mich mit dem Studium einiger der gefährlichsten Tiere der Scherbenwelt beauftragt, und dabei habe ich eine verblüffende Entdeckung gemacht. Obwohl viele Kreaturen bereits massive Veränderungen durchgemacht haben, scheint die Verderbnis noch immer neue Mutationen hervorzurufen. Ich habe mit dem Sammeln von Blutproben begonnen, um diese Veränderungen zu dokumentieren, und dabei ist mir jede Hilfe recht.",
    ["O"] = "Thiah Rotmähne im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 6 Blutproben eines Höllenebers von bulligen Höllenebern sammelt.",
    ["T"] = "Dämonische Verderbnis",
  },
  [9373] = {
    ["D"] = "Bei der Untersuchung des ramponierten Lederkoffers stellt Ihr fest, dass die Beschädigung des Behälters von der ätzenden Flüssigkeit im Verdauungstrakt des Wurms herrühren muss. Das Leder scheint einst kunstvoll verarbeitet gewesen zu sein, aber die Verzierungen sind nicht mehr deutlich sichtbar.$B$BDas Einzige, was noch zu erkennen ist, ist ein abgenutztes Symbol des Zirkels des Cenarius. Da Ihr nichts über den Inhalt wisst, haltet Ihr es für das Beste, den Koffer zu einem Mitglied des Zirkels zu bringen.",
    ["O"] = "Bringt den zerfressenen Lederkoffer zu Thiah Rotmähne in der Nähe der Ruinen von Sha\'naar im westlichen Teil der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Fehlender Schriftverkehr",
  },
  [9374] = {
    ["D"] = "Mein Mann Arelion war seit unserer Ankunft in der Scherbenwelt von den Teichen von Aggonar fasziniert. Er verbrachte fast seine gesamte Zeit mit dem Studium der heimischen Schleimarten!$B$BVor einigen Tagen verschwand er spurlos. Man sagte mir, dass er tot sei und dass ich nichts mehr für ihn tun könnte.$B$BDoch was ich noch zu tun vermag, ist sicherzustellen, dass seine Forschungen nicht mit ihm gestorben sind. Begebt Euch zu den Teichen im Nordosten und haltet nach den Seiten seines Tagebuchs Ausschau. Er bewahrte sie immer in einem braunen Wanderknappsack auf.",
    ["O"] = "Magistrix Carinda bei der Falkenwacht auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr zu den Teichen von Aggonar reist und Arelions Tagebuch sucht.",
    ["T"] = "Arelions Tagebuch",
  },
  [9375] = {
    ["D"] = "<Auf dem geschundenen Gesicht der Blutelfe zeichnet sich bei Eurem Anblick Erleichterung ab.>$B$BBitte, $C, holt mich aus diesem Käfig heraus! Ich bin der Gruppe aus Thrallmar, trotz Martik Tor\'seldoris Warnungen, vorausgereist.$B$BSchreckliche Kreaturen lauerten mir auf. Ich glaube, es waren diese Felshetzer, von denen er immer sprach. Zunächst gelang es mir ihnen zu entkommen, doch das war erst der Anfang meiner Schwierigkeiten.$B$BIch verband gerade meine Wunden, als mich die Vogelmenschen fanden und zurück in ihre Höhle schleiften, wo sie mich in diesen Käfig sperrten! Ich muss unbedingt zur Falkenwacht!",
    ["O"] = "Beschützt die verwundete Blutelfenpilgerin auf Ihrem Weg zur Falkenwacht und sprecht dann mit Taleris Morgenblick.",
    ["T"] = "Der Weg zur Falkenwacht",
  },
  [9376] = {
    ["D"] = "Diese verletzte Pilgerin schreit irgendwas von einem Beutel.$B$BHabt Ihr einen Beutel in der Nähe gesehen, als Ihr sie gefunden habt? Hmm...$B$BIhre Angreifer müssen sich damit aus dem Staub gemacht haben, als sie sie vertrieben hat. Die Stachelklauenfelshetzer aus der Schlucht im Süden sind bekannt dafür, dass sie einsame Reisende angreifen.$B$BWenn sie sich nicht beruhigt, kann ich ihre Wunden nicht behandeln. Ihre Sturheit könnte sie das Leben kosten.$B$BGeht zur Staubstachelschlucht und haltet nach ihrem Lager Ausschau. Ich möchte wetten, dass sie ihn da verloren hat.",
    ["O"] = "Die verletzte Blutelfpilgerin wurde von giftigen Stachelklauenfelshetzern angegriffen, als sie die Staubstachelschlucht erkunden wollte. Findet ihr Lager und haltet nach dem vermissten Beutel Ausschau.",
    ["T"] = "Die Pflicht eines Pilgers",
  },
  [9380] = {
    ["D"] = "Ich sage Euch, sollte ich noch einen Brief von Eisenschmiede bekommen...$B$BHabt Ihr jemals versucht, jemandem etwas zu erklären, der nicht zuhört, $C? Ich habe den Jungs in Eisenschmiede das von ihnen angeforderte Sphärenhundexemplar geschickt. Jetzt waren sie so frech und haben mir zurückgeschrieben, dass sie ein ganzes \"Rudel\" dieser Viecher möchten! Ein Rudel!$B$BIch habe ihnen also zu erklären versucht, dass Sphärenhunde Einzelgänger sind, aber es schert sie nicht. Ich bin es leid zu diskutieren. In der Gegend östlich der Festung findet Ihr sie. Beschafft sechs der besten und bringt sie hierher zurück?",
    ["O"] = "Beschafft 6 unversehrte Sphärenhundkadaver und bringt sie zu Ausgrabungsleiter Murantus in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Die Hatz nach mehr",
  },
  [9381] = {
    ["D"] = "Mit dem Zustrom von Pilgern und dem Vordringen der Allianz, war die Falkenwacht in letzter Zeit ein sehr geschäftiger Ort. In meiner freien Zeit stelle ich normalerweise Pfeile für die Waldläufer her. Leider habe ich schon lange keine Zeit mehr dazu gehabt, die für die Pfeilherstellung notwendigen Federn zu beschaffen.$B$BEs wäre mir ein paar Münzen wert, wenn Ihr die Schwanzfedern von Knochenhäutern für mich einsammeln würdet. In der Vergangenheit habe ich diese Geier oft über den Knochen verendeter Kreaturen, nördlich der Falkenwacht, ausfindig gemacht.",
    ["O"] = "Sammelt 8 Schwanzfedern eines Knochenhäuters von den Knochenhäutergeiern und bringt sie Falknerin Drenna Flusswind in der Falkenwacht.",
    ["T"] = "Treffsichere Pfeile",
  },
  [9382] = {
    ["D"] = "Grüße, $C.$B$BIch bin sicher, dass Ihr auf Euren Reisen etwas von der Verderbtheit dieser Welt mitbekommen habt. Sie ist so allgegenwärtig, dass sie sogar die einheimischen Tiere verändert hat. Natürlich nur die, die sie überlebt haben.$B$BDie Grollhufe im Süden und Westen waren einst friedliche Weidentiere, aber die Verderbtheit hat sie mit einer unstillbaren Wut erfüllt. Der einzige Ausweg aus dieser Qual ist der Tod, auch wenn wir nur ungern ihr Blut vergießen. Helft Ihr mir dabei, das Leiden der borstigen Grollhufe zu beenden?",
    ["O"] = "Tötet 15 borstige Grollhufe und kehrt dann zu Amaan dem Weisen im Tempel von Telhamat zurück.",
    ["T"] = "Das Schicksal der Grollhufe",
  },
  [9383] = {
    ["D"] = "Die Blutelfen verkörpern den völlig unverantwortlichen Umgang mit den Mächten der Magie, $C. Sie kontrollieren die Magie nicht, nein, vielmehr sind sie ihre Sklaven und sie werden niemanden zwischen ihre Abhängigkeit und die magischen Energien kommen lassen, nach denen es ihnen dürstet. Die Blutelfen nutzen die Energien der Scherbenweltleerwandler, um ihre dämonische Magie zu wirken.$B$BIch habe einen Kristall mit einem Zauber aufgeladen, der es uns ermöglichen wird, einen Leerwandler zu neutralisieren und das magische Band zwischen ihm und dieser Welt zu zerschneiden. Ich habe die Leerwandler hauptsächlich in den Sphärenfeldern und südöstlich der Höllenfeuerzitadelle gesehen.",
    ["O"] = "Wendet den geweihten Kristall auf einen verwundeten unkontrollierten Leerwandler an. Kehrt anschließend zu Elsaana beim Tempel von Telhamat zurück.",
    ["T"] = "Ein gewagter Plan",
  },
  [9385] = {
    ["D"] = "Also schickt uns die Ehrenfeste hierher, um mit den Arakkoa fertigzuwerden, und wir bauen unser Lager auf und denken uns hey, schön hier. Wir hatten ja keine Ahnung, dass wir so nahe bei den Stachelklauenfelshetzern sind.$B$BSie sind erbarmungslose Raubtiere und haben jegliche Arbeit unsererseits zunichtegemacht. Wenn Ihr Euch darum kümmert, würde ich Euch bezahlen. Habt Ihr Lust?",
    ["O"] = "Tötet 10 Stachelklauenfelshetzer und kehrt anschließend zu Gremni Langbart auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Tobende Felshetzer",
  },
  [9386] = {
    ["D"] = "Ihr seid ziemlich eifrig, oder? Solltet Ihr Euch noch einmal in die Tiefen wagen, so bin ich gerne bereit, Euch dafür zu belohnen.$B$BSucht die Freudenfeuer in Stratholme, Scholomance, dem Düsterbruch und den Hallen der Schwarzfelsspitze auf. Ich erwarte Eure Rückkehr, $N.",
    ["O"] = "Findet und berührt die Freudenfeuer innerhalb der Schwarzfelsspitze, dem Düsterbruch, Scholomance und Stratholme. Sprecht dann mit dem Flammenbewahrer.",
    ["T"] = "Licht im Dunkeln",
  },
  [9387] = {
    ["D"] = "Unverderbte Draenei, wie dieser unglückliche Geselle hier, sind begabte Helden des Lichts. Welche Verderbtheit hat wohl ihr großartiges Volk dazu gebracht, sich zu Zerschlagenen und Verirrten zurückzuentwickeln?$B$BMir ist eine Theorie zu Ohren gekommen, die besagt, dass die Mutation von teuflischen Energien ausgelöst wurde. Ich würde diese Theorie gerne überprüfen.$B$BNordwestlich von hier findet Ihr die Ruinen von Sha\'naar. Dort befinden sich einige einfache Zerschlagene unter dem Befehl der Zuchtmeister der Illidari. Bringt mir die dämonischen Essenzen der Zuchtmeister, damit ich sie an diesem Draenei ausprobieren kann.",
    ["O"] = "Reist zu den Ruinen von Sha\'naar auf der Höllenfeuerhalbinsel und besorgt 5 dämonische Essenzen von den Zuchtmeistern der Illidari. Kehrt zu Apotheker Azethen in der Falkenwacht zurück, wenn Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Die Quelle der Verderbtheit",
  },
  [9388] = {
    ["D"] = "Heute lodern zahlreiche Flammen in der Welt, $N. Die Feuer, die am schwierigsten zu unterhalten sind, leuchten grün; werden sie nicht ständig beaufsichtigt, brennen sie nicht lange. Versichert Euch für unseren Flammenbewahrer, dass die Smaragdfeuer in Kalimdor auch weiterhin lodern, eh?$B$BIhr findet sie in der Nähe von Ratschet im Brachland, unweit der Meistergleve in Dunkelküste, im Wald des Eschentals bei der Brücke nahe des Außenpostens der Silberschwingen und entlang der Hauptstraße im Steinkrallengebirge, in der Nähe der Straße, die zur Scherwindklippe führt.",
    ["O"] = "Sucht die Freudenfeuer im Eschental, dem Brachland, der Dunkelküste und dem Steinkrallengebirge auf. Sprecht anschließend mit dem Flammenbewahrer.",
    ["T"] = "Lodernde Flammen in Kalimdor",
  },
  [9389] = {
    ["D"] = "Die Feuer des Sonnenwendfests lassen das Land traditionsgemäß im Licht unzähliger Flammen erstrahlen. Manche behaupten, dass die grünen Flammen die besten seien, da sie so schwierig zu unterhalten sind und eine solch ungewöhnliche Farbgebung haben.$B$BVersichert Euch für unseren Flammenbewahrer, dass die Feuer in den Östlichen Königreichen auch weiterhin lodern. Ihr findet sie in der Nähe von Dun Modr im Sumpfland, unweit von Lohenscheit im Silberwald, bei den Klippen zum Leuchtturm in Westfall und nahe dem zerstörten Turm im Vorgebirge des Hügellands.",
    ["O"] = "Sucht die Freudenfeuer im Vorgebirge des Hügellands, im Silberwald, in Westfall und dem Sumpfland auf. Sprecht anschließend mit dem Flammenbewahrer.",
    ["T"] = "Lodernde Flammen in den Östlichen Königreichen",
  },
  [9390] = {
    ["D"] = "Hört mein Leid, $C. Mein Bruder Sedai ist schon vor längerer Zeit losgezogen, um den Orcs beim Posten der Mag\'har eine Botschaft zu übermitteln. Als ein unverbesserlicher Idealist war er der Meinung, dass der Zeitpunkt nun gekommen sei, unsere Differenzen beizulegen und einen Friedensvertrag mit ihnen auszuhandeln.$B$BEr wird jetzt schon seit Tagen vermisst und ich befürchte das Schlimmste.$B$BWürdet Ihr für mich nach ihm Ausschau halten, damit ich endlich wieder Ruhe finde? Sedai müsste sich irgendwo in der östlichen Umgebung aufhalten.",
    ["O"] = "Anachoret Obadei möchte, dass Ihr östlich von hier auf der Höllenfeuerhalbinsel nach seinem Bruder Sedai Ausschau haltet.",
    ["T"] = "Die Suche nach Sedai",
  },
  [9391] = {
    ["D"] = "Nachdem die Felsklauenpopulation ausgedünnt ist, müssen wir die sichere Passage nur noch für unsere Pilger kenntlich machen. Nehmt diese Fackel und begebt Euch erneut in die Große Kluft. Sucht dort die drei Leuchtsignale, die den Verlauf des Pfads im Osten kennzeichnen.$B$BEntzündet die drei Signale und kehrt anschließend zu mir zurück. Doch seid gewarnt, das Entzünden eines Leuchtsignals zieht unweigerlich die Felsklauen aus der Umgebung an.",
    ["O"] = "Waldläuferhauptmann Venn\'ren an der Falkenwacht möchte, dass Ihr auf der Höllenfeuerhalbinsel die Große Kluft aufsucht und dort das südliche Leuchtsignal, westliche Leuchtsignal und das zentrale Leuchtsignal entzündet. Kehrt anschließend mit der brennenden Fackel zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Den Weg kennzeichnen",
  },
  [9392] = {
    ["D"] = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Schurken hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Pfadpirscher Kariel. Sprecht mit Kariel, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.$B$BKariel - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Pfadpirscher Kariel - dem Schurkenlehrer - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Schurken",
  },
  [9393] = {
    ["D"] = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Jäger hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Waldläuferin Sallina. Sprecht mit Sallina, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.$B$BSallina - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Waldläuferin Sallina - der Jägerlehrerin - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Jäger",
  },
  [9394] = {
    ["D"] = "Der Nachtschimmergrundbewahrer ist verschwunden! Jemand muss vergessen haben, ihm zu sagen, dass er den Ort verlassen sollte, als der Magister und alle anderen es taten. Ich weiß, dass er sich noch irgendwo hier auf dem Grund aufhält, aber ich getraue mich nicht, selbst nach ihm zu sehen, da sich hier so viele magische Kreaturen herumtreiben.$B$BKönnt Ihr ihn für mich finden, $C? Bitte seht nach, ob er in Ordnung ist.",
    ["O"] = "Findet Grundbewahrer Wyllithen beim Nachtschimmergrund im Immersangwald.",
    ["T"] = "Wo ist Wyllithen?",
  },
  [9395] = {
    ["D"] = "Ich schwöre, dass ich jemandem einen Feuerball verpasse, wenn Lord Saltheril mir auch nur noch eine Lieferanfrage für seine endlosen Feste schickt. Sehe ich verdammt nochmal wie ein Festtagsplaner aus?! Unter uns gesagt, dieser Verrückte und seine Bande von Speichelleckern scheinen bis heute zu verdrängen, dass wir unter ständiger Belagerung stehen!$B$BEinige von uns sind doch tatsächlich mit, äh, ich weiß nicht... der verdammten Verteidigung unseres Königreichs, Quel\'Thalas, beschäftigt?! Würdet Ihr mir einen Gefallen tun, $C? Seid doch so gut und reist für mich nach Saltherils Hafen und seht zu, dass er endlich Ruhe gibt! Es ist gleich die Straße runter, Richtung Westen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lord Saltheril in Saltherils Hafen im Immersangwald.",
    ["T"] = "Saltherils Hafen",
  },
  [9396] = {
    ["D"] = "Die Scherbenwelt birgt viele Geheimnisse, $N. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis wir sie alle enträtselt haben.$B$BDas Volk der halb Vogel, halb menschlichen Arakkoa verfügt über uraltes arkanes Wissen, welches sich als sehr nützlich für unsere Erforschung dieser Welt erweisen würde. Reist nach Süden zum Haal\'eshbau. Nehmt alle magischen Rollen an Euch, die Ihr bei den Haal\'eshi finden könnt und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Bringt 4 Rollen der Haal\'eshi zu Arkanist Calesthris Morgenstern bei der Falkenwacht auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Magie der Arakkoa",
  },
  [9397] = {
    ["D"] = "Die Arakkoa der Haal\'eshi haben eine wunderschöne Vogelart, den Kaliri, domestiziert.$B$BMir ist es gelungen, ein junges Kalirimännchen einzufangen, und sie scheinen zähmbar zu sein. Die weiblichen Exemplare sind deutlich seltener, aber wenn es mir gelänge, eines davon zu ergattern, sollte ich in der Lage sein, sie selbst zu züchten. Es muss jedoch ein junges Weibchen sein, fast noch ein Küken. Ein alter Wildvogel würde die Gefangenschaft nicht lange überleben.$B$BNehmt diesen Käfig und reist nach Süden zum Haal\'eshbau. Sucht nach Eiern, die kurz vor dem Schlüpfen stehen. Wenn Ihr mir ein junges Weibchen zurückbringt, werde ich Euch fürstlich belohnen.",
    ["O"] = "Reist zum Haal\'eshbau auf der Höllenfeuerhalbinsel und durchsucht die Kalirinester nach einem jungen Kaliriweibchen. Benutzt den leeren Vogelkäfig, um es zu fangen, und kehrt anschließend zu Falknerin Drenna Flusswind in der Falkenwacht zurück.",
    ["T"] = "Kommt ein Vogel geflogen",
  },
  [9398] = {
    ["D"] = "Die Zerschlagenen in der Scherbenwelt haben unendlich viel Grausamkeit ertragen müssen. Kein Wunder, dass sie sofort nach der Öffnung des Dunklen Portals scharenweise in der Hoffnung, diesem Land entfliehen zu können, dorthin gepilgert sind.$B$BZum Pech für unsere verwirrten Brüder und Schwestern sind sie für die Felsklauen, die in der Großen Kluft leben, eine leichte Beute. Geht dort hin und vernichtet einige der Felsklauen, damit unseresgleichen eine Chance hat.",
    ["O"] = "Späher Vanura im Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 8 Steinsichelwelpen und 4 Steinsichelalpha tötet.",
    ["T"] = "Tödliche Raubtiere",
  },
  [9399] = {
    ["D"] = "Sicherlich glaubt auch Ihr, dass die meisten Zerschlagenen bösartig sind, nicht wahr? In Wahrheit mangelt es vielen nur an geistiger Führung.$B$BIch war ebenfalls verloren, bevor ich die Omenai getroffen habe.$B$BUnser Verstand litt sehr unter der dämonischen Magie der Orcs. Man kann uns leicht in die Irre führen und ausnutzen.$B$BDämonen, die mit Illidan verbündet sind, überfallen täglich die Höllenfeuerhalbinsel und verschleppen unseresgleichen als Sklaven. Doch mit den Omenai kam die Hoffnung. Reist zu den Ruinen von Sha\'naar, südwestlich von hier, und tötet die Zuchtmeister der Illidari, damit mein Volk endlich wieder frei ist!",
    ["O"] = "Reist zu den Ruinen von Sha\'naar und erschlagt 4 Zuchtmeister der Illidari. Kehrt anschließend zu Ikan zum Tempel von Telhamat zurück.",
    ["T"] = "Die Grausamkeit der Zuchtmeister",
  },
  [9400] = {
    ["D"] = "$N, wir haben erst kürzlich einen Plan zur Ermordung unseres Gesandten in der Falkenwacht aufgedeckt. Spione der Höllenfeuerzitadelle haben von unseren Plänen, eine Expedition zur Wacht auszusenden, erfahren und einen Hinterhalt vorbereitet.$B$BUnsere Späher berichteten mir, dass ein Assassine namens Krun Rückenbrecher auf der Straße nördlich der Zitadelle in Stellung gegangen ist. Begebt Euch dorthin und tötet diesen Assassinen. Macht den Höllenorcs klar, dass man mit uns keine Spielchen treibt.",
    ["O"] = "Nazgrel möchte, dass Ihr zu der Straße nördlich der Höllenfeuerzitadelle reist und nach einem Assassinen namens Krun Rückenbrecher Ausschau haltet.",
    ["T"] = "Der Assassine",
  },
  [9401] = {
    ["D"] = "Ihr zieht die Steinaxt aus dem toten Körper, um sie eingehender zu untersuchen. Irgendetwas an der Verarbeitung der Axt ist ungewöhnlich.$B$BSie scheint orcischen Ursprungs zu sein und dennoch besteht sie aus einem Material, das Ihr noch nie zuvor gesehen habt. Nazgrel wäre bestimmt daran interessiert, die Axt weiter zu untersuchen.",
    ["O"] = "Bringt die schwere Steinaxt zu Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Eine seltsame Waffe",
  },
  [9402] = {
    ["D"] = "So... Ihr seid $N, oder? Fühlt Euch nicht geschmeichelt, ich kenne Euren Namen, einer meiner Schüler ist bei Euch herumscharwenzelt und plappert ununterbrochen.$B$BHmm... wenn Ihr $Gihn:sie; beeindrucken möchtet, warum helft Ihr mir dann nicht aus? Auf dem Grund des Stillwispertümpels hinter mir liegt eine Azurphiole. Taucht in die Tiefe, schnappt sie Euch und bringt sie zu mir.",
    ["O"] = "Taucht auf den Grund des Stillwispertümpels und holt die Azurphiole für Instrukteur Antheol.",
    ["T"] = "Fangt!",
  },
  [9403] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr eine kleine Lektion gelernt habt, bitte ich Euch etwas Handfesteres an. Es betrifft Eure Fähigkeiten der Selbstverteidigung. Ihr solltet natürlich nur im äußersten Notfall von Nahkampftechniken Gebrauch machen, aber deshalb sollte man trotzdem nicht unvorbereitet sein.$B$BIch kann Euch bei der Herstellung eines Stabs helfen, der einem Magier Eures Ranges gerecht wird. Nehmt die Phiole, die Ihr für mich besorgt habt, und füllt sie bei den Elrendarfällen auf. Folgt einfach dem Fluss südöstlich von hier.",
    ["O"] = "Instrukteur Antheol möchte, dass Ihr die Azurphiole bei den Elrendarfällen auffüllt.",
    ["T"] = "Das reinste Wasser",
  },
  [9404] = {
    ["D"] = "Ihr habt vielleicht die wandelnden Bäume nahe der Elrendarfälle bemerkt. Als Behüter der Natur sind sie mit urzeitlicher Magie erfüllt, die wir mithilfe des reinem Wassers, das Ihr mir gebracht habt, umformen und für unsere Zwecke verwenden können.$B$BUnglücklicherweise sind die Waldbehüter knorrige und verdrehte Kreaturen, so dass Ihr womöglich erst einige töten müsst, bevor Ihr einen brauchbaren Zweig findet.",
    ["O"] = "Tötet die Immersangwaldbehüter bis Ihr einen lebendigen Zweig für Instrukteur Antheol findet.",
    ["T"] = "Noch lebendig",
  },
  [9405] = {
    ["D"] = "Wie Ihr wisst, steht der Kriegshäuptling aus ganzer Kraft hinter dieser Expedition und das aus gutem Grund. Dies ist unsere Heimatwelt. Hier liegen unsere Wurzeln.$B$BDiese Reise hat für Orcs und Blutelfen gänzlich unterschiedliche Bedeutung. Für sie ist es die Suche nach dem gelobten Land. Für uns ist es die Rückkehr in unsere lange verlorene Heimat.$B$BWer auch immer diese Axt gefertigt hat, ist mit den alten Traditionen vertraut. Wir müssen Kontakt zu ihnen aufnehmen. Diese Angelegenheit ist zu wichtig, als dass wir reguläre Methoden des Aufspürens verwenden. Zeigt Scharfseherin Regulkut die Waffe; sie wird wissen, was zu tun ist.",
    ["O"] = "Bringt die schwere Steinaxt zu Scharfseherin Regulkut in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Das Anliegen des Kriegshäuptlings",
  },
  [9406] = {
    ["D"] = "Diese Neuigkeiten, die Ihr von jenseits des Dunklen Portals bringt... Ihr wollt mir ernsthaft Glauben machen, dass der Sohn Durotans über die jenseitigen Länder geherrscht hat? Frei von dämonischem Einfluss? Und nun sind seine Leute in diese Welt zurückgekehrt?$B$BUm Euretwillen hoffe ich, dass das nicht irgendein perfider Witz sein soll, $C. Es ist schwer zu beschreiben, was dies für mein Volk bedeutet. Ich werde umgehend eine Botschaft nach Nagrand schicken! Höllschrei muss davon erfahren.$B$BBringt diesen Brief zu Eurem Anführer in Thrallmar. Sagt ihm, die Mag\'har heißen Euch willkommen!",
    ["O"] = "Bringt den Brief von den Mag\'har zu Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Mag\'har",
  },
  [9407] = {
    ["D"] = "Viele Jahre stand das Dunkle Portal still... vergessen. Aber nun ist es nicht mehr still.$B$BNachdem der Angriff der Dämonen aufgehalten wurde, haben unsere Truppen das Portal durchschritten und sich den Dämonen auf ihrem eigenen Gebiet gestellt!$B$BNun sind wir in einem wilden Krieg gefangen, und einige sind der Meinung, dass wir ihn nicht gewinnen können. Es ist also unsere Pflicht und unser grausames Vergnügen, unsere Feinde in der Scherbenwelt zu bekämpfen und unseren Sieg zu sichern, $N.$B$BWenn Ihr uns helfen wollt, meldet Euch unverzüglich bei Generalleutnant Orion. Er erwartet Euch in der Scherbenwelt...",
    ["O"] = "Reist durch das Dunkle Portal und meldet Euch bei Generalleutnant Orion. Er erwartet Euch auf der anderen Seite - in der Scherbenwelt.",
    ["T"] = "Durch das Dunkle Portal",
  },
  [9408] = {
    ["D"] = "Auch wenn es mich traurig macht, dass wir so viele Soldaten bei dem Versuch, das Portal zu durchbrechen, verloren haben, erfüllt es mich doch mit Stolz, dass das ursprüngliche Expeditionskorps noch am Leben ist.$B$BIch kann es kaum glauben, aber dort stehen sie - ein Zeichen für die Entschlossenheit der Allianz.$B$BIn dieser Festung steht einer unserer großartigsten Helden: Danath Trollbann! Geht zu ihm, $C. Er hat schon all unsere Soldaten getroffen und mit ihnen gesprochen. Er möchte Euch sicher kennenlernen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Vergessene Helden",
  },
  [9409] = {
    ["D"] = "Da Ihr jetzt alles besorgt habt, was zum Wiederaufladen der Heilkristalle benötigt wird, müsst Ihr die Phiolen zu unserem Priester Zalduun bringen. Er kümmert sich um die Verwundeten innerhalb der zentralen Kammer des Schiffes.",
    ["O"] = "Bringt die Phiolensammlung zu Zalduun bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Eilige Lieferung!",
  },
  [9410] = {
    ["D"] = "Selbst die Sinne unserer besten Spürwölfe können sich irren, $N. Die Geister jedoch, haben eine andere Sicht auf diese Welt. Das Wesen, welches Ihr beschwören werdet, wird die von Euch gesuchte Person ausfindig machen, denn es spürt nicht dem Geruch des Gesuchten hinterher sondern seiner Essenz.$B$BGeht jetzt, $C, nehmt dieses Totem mit Euch und benutzt es an dem Ort, wo Ihr die Steinaxt gefunden habt.",
    ["O"] = "Verwendet das Wolfstotem an dem Ort, wo Ihr Krun Rückenbrechers Leichnam gefunden habt und folgt dem Ahnengeistwolf.",
    ["T"] = "Spirituelle Führung",
  },
  [9411] = "_",
  [9412] = "_",
  [9413] = "_",
  [9414] = "_",
  [9415] = {
    ["D"] = "Gehört Ihr zu Marschall Himmelswands neuen Rekruten? Natürlich.$B$BAuf was wartet Ihr noch? Gute Soldaten verlieren ihr Leben in der Wüste. Freut es Euch nicht, bald dazuzugehören?$B$BLos jetzt, macht Euch auf den Weg... und trocknet dabei nicht aus.",
    ["O"] = "Sprecht mit Marschall Himmelswand beim Lager der Allianz in der Nähe des Zoraschwarmbaus.",
    ["T"] = "Meldung bei Marschall Himmelswand",
  },
  [9416] = {
    ["D"] = "Ihr müsst zu General Kirikas neuen Rekruten gehören. Es wurde Zeit, dass Ihr kommt. Der Truppenverschleiß in der Wüste ist hoch.$B$BDie Zwerge haben tagtäglich Verstärkung bekommen, wir können es uns nicht leisten in unserem Kampf um Ressourcen in Silithus an Boden zu verlieren.$B$BLasst Euch vom General weitere Anweisungen geben. Ich muss Euch Rekruten lediglich finden, nicht ausbilden.",
    ["O"] = "Sprecht mit General Kirika beim Lager der Horde in der Nähe des Regalschwarmbaus.",
    ["T"] = "Meldung bei General Kirika",
  },
  [9417] = {
    ["D"] = "Die Arakkoa sind hochintelligente Wesen... genauso gerissen wie Gnome. Nur, dass sie über ein aggressives Gemüt und ein Händchen für Magie verfügen.$B$BIn letzter Zeit haben sie häufiger Patrouillen der Ehrenfeste überfallen, was auch der Grund für unsere Anwesenheit hier ist. Wisst Ihr, Mirren und ich sind weltbekannte Scharfschützen, ja, das sind wir! Allerdings sind wir eher auf Federvieh und Wildtiere spezialisiert... nicht auf diese Blitze schleudernden Vogelmenschen.$B$BWas sagt Ihr, greift Ihr uns in dieser Sache etwas unter die Arme? Ihr findet den Haal\'eshbau im Südosten.",
    ["O"] = "Gremni Langbart auf der Höllenfeuerinsel möchte, dass Ihr 4 Windspäher der Haal\'eshi und 6 Krallenwachen der Haal\'eshi tötet.",
    ["T"] = "Die Arakkoabedrohung",
  },
  [9418] = {
    ["D"] = "<Als Ihr die Kugel näher an Euer Ohr haltet, hört Ihr, wie Euch eine Stimme anspricht.>$B$BIhr seid kein Arakkoa, wie ich spüre. Deswegen werde ich versuchen, Euch einen Handel für meine Freiheit vorzuschlagen. Mein Name ist Aeranas. Ich regierte einst über die östlichen Winde. Der Magier der Haal\'eshi, Avruu, hat mich in dieser Kugel eingefangen.$B$BSucht den Altar der Arakkoa, mit dessen Hilfe sie mich versklavt haben. Er ist südöstlich vom Bau der Arakkoa versteckt. Nähert Euch ihm mit der Kugel und gebt sie mir, sobald ich frei bin. Als Ausgleich für meine Freiheit werde ich Euch einen mächtigen Schatz geben!",
    ["O"] = "Bringt Avruus Kugel zum Altar der Haal\'eshi südöstlich des Haal\'eshbaus auf der Höllenfeuerhalbinsel und gebt sie Aeranas, sobald er frei ist.",
    ["T"] = "Avruus Kugel",
  },
  [9419] = {
    ["D"] = "Wir hatten vor Kurzem herausgefunden, dass die Horde die Wüste von Silithus nach Ressourcen abgesucht hat, schenkten dem Ganzen aber keine besondere Beachtung. Wir dachten, es wäre die Sache nicht wert, eine größere Anzahl von Soldaten in dieser Bruthitze zu stationieren.$B$BWie dem auch sei, wir haben die Wichtigkeit dieser Ressourcen erkannt und versuchen nun, um jeden Preis aufzuholen.$B$BWenn Ihr uns unterstützen wollt, müsst Ihr in die Wüste gehen, dort nach Silithyst suchen und diesen anschließend hierher bringen.",
    ["O"] = "Findet Silithyst, bringt es zum Silithystextraktor und sprecht anschließend mit Marschall Himmelswand beim Lager der Allianz in der Nähe des Zoraschwarmbaus.",
    ["T"] = "Durchkämmen der Wüste",
  },
  [9420] = {
    ["D"] = "Die Arakkoa das Haaleshbaus südlich von hier züchten eine besonders prächtige Art von Vögeln, namens Kaliri. Ihre Federn würden mir in den Handelsposten Azeroths einen ganz schönen Batzen Gold einbringen. Denkt nur an all das viele Bier, das ich mir leisten könnte!$B$BIch sag Euch was, bringt mir eine Ladung Kalirifedern und ich gebe Euch meinen Hut. Was sagt Ihr dazu? So einen Hut wie diesen hier, werdet Ihr nirgendwo sonst finden! Sind wir im Geschäft?",
    ["O"] = "Mirren Langbart auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr ihm 8 Kalirifedern von den Kaliris im Haal\'eshbau bringt.",
    ["T"] = "Feinste Daunen",
  },
  [9421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ausbildung zum Schamanen",
  },
  [9422] = {
    ["D"] = "Wir haben die Wüste von Silithus bereits seit einiger Zeit nach Kristallressourcen durchkämmt. Die einzigen Gefahren, die sich uns dabei in den Weg gestellt haben, waren die Kreaturen, die dort heimisch sind, sowie Sand, Staub und Hitze.$B$BDie Allianz scheint nun aber Wind von unserem Unterfangen bekommen zu haben. Ein Rennen hat begonnen. Ein Rennen um die natürlichen Ressourcen und um deren Verteidigung.$B$BWir brauchen jede helfende Hand, die wir bekommen können. Ich hoffe, Ihr werdet uns unterstützen.",
    ["O"] = "Findet Silithyst, bringt es zum Silithystextraktor und sprecht anschließend mit General Kirika beim Lager der Horde in der Nähe des Regalschwarmbaus.",
    ["T"] = "Durchkämmen der Wüste",
  },
  [9423] = {
    ["D"] = "Jetzt, da sich Sedais Tod bestätigt hat, liegt es an Euch, Obadei die traurige Nachricht zu überbringen.",
    ["O"] = "Kehrt zu Anachoret Obadei beim Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück und berichtet ihm von Sedais Tod.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Obadei",
  },
  [9424] = {
    ["D"] = "Sedai war für Makuru wie ein Bruder. Ich schulde ihm mein Leben und noch weit mehr! Sie sagen, Makuru sei verrückt, doch wenn die Omenai nach seinem Tod nichts tun wollen, dann sind sie die wahren Verrückten!$B$BMakuru kann in dieser Welt nicht viel sein Eigen nennen, aber ich werde Euch mit Freuden meinen einzigen Besitz überlassen, wenn Ihr Sedai rächt. $B$BIch habe die braunen Orcgrunzer schon mal gesehen, oben in den Bergen, im Nordosten. Sie hassen uns! Sie haben unser Mitleid nicht verdient! Geht und rächt Sedais Tod. Bringt mir ihre Ahnenperlen als Beweis!",
    ["O"] = "Makuru im Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr ihm 10 Ahnenperlen der Mag\'har bringt.",
    ["T"] = "Makurus Rache",
  },
  [9425] = {
    ["D"] = "Ah, gut Euch hier zu sehen, $C! Ich habe eine Aufgabe, die wie für Euch gemacht ist.$B$BAls neue Mitglieder der Horde müssen wir dafür sorgen, dass wir sie bei ihren Unternehmungen unterstützen und bei ihren Problemen helfen. Dann werden sie uns auch bereitwilliger bei unseren helfen.$B$BReist zum Dorf der Verlassenen, Tarrens Mühle, im Vorgebirge des Hügellands im Südwesten. Meldet Euch bei Beraterin Morgenabend, wenn Ihr da seid.",
    ["O"] = "Reist nach Tarrens Mühle im Vorgebirge des Hügellands und sprecht mit Beraterin Morgenabend.",
    ["T"] = "Bericht an Tarrens Mühle",
  },
  [9426] = {
    ["D"] = "Seit den Tagen, in denen wir dieses Land Draenor nannten, hat sich viel geändert. Teile des Landes wurden durch die Verderbtheit der Dämonen für immer verwandelt.$B$BDazu gehören die Teiche von Aggonar. Einst befanden sich an diesem Ort die heiligen Quellen unseres Volkes. Das Blut des Dämonen Aggonar hat die Essenz des geheiligten Wassers verschmutzt. Dieses teuflische Blut hat verderbte Kreaturen vorgebracht, die ausgelöscht werden müssen, wenn wir die Teiche jemals zurückfordern möchten. Reist von hier aus nach Osten und tötet die Teufelsblutelementare und den Schleim, der sich in den Teichen herumtreibt.",
    ["O"] = "Amaan der Weise möchte, dass Ihr zu den Teichen von Aggonar geht und 6 Teufelsblutschrecken und 6 mörderische Faulschleime tötet.",
    ["T"] = "Die Teiche von Aggonar",
  },
  [9427] = {
    ["D"] = "Ich muss euch bitten, das, was wir angefangen haben, zu Ende zu bringen. Jetzt, da der teuflische Einfluss nachgelassen hat, müsst Ihr diese Reinigungsphiole nehmen und sie auf den Ursprung der Verderbnis schütten, Aggonars Leiche.$B$BIhr könnt die Knochen des Dämonen am nördlichen Ende der Teiche finden. Aber seid vorsichtig, seine Essenz ist immer noch nicht ganz aus dieser Welt verschwunden.",
    ["O"] = "Amaan der Weise möchte, dass Ihr zu den Teichen von Aggonar reist und die Reinigungsphiole bei Aggonars Leiche benutzt. Kehrt zu ihm zurück, wenn Ihr das Wasser von Aggonars Essenz befreit habt.",
    ["T"] = "Reinigung des Wassers",
  },
  [9428] = {
    ["D"] = "<Die Botschafterin senkt die Stimme und beugt sich zu Euch.>$B$BEuer Ruf eilt Euch voraus, $N. Ich möchte, dass Ihr zum Splitterholzposten im Eschental reist. Zu Fuß gelangt man am einfachsten durch Durotar, das Brachland und dann an der Weggabelung nach Norden dorthin.$B$BWenn Ihr dort angekommen seid, sprecht mit Berater Sonnenschwur. Reist vorsichtig, das Eschental kann sehr gefährlich sein!",
    ["O"] = "Reist zum Splitterholzposten im Eschental und sprecht mit Berater Sonnenschwur.",
    ["T"] = "Bericht an den Splitterholzposten",
  },
  [9429] = {
    ["D"] = "Mir wurde gesagt, dass es einen Dorn in der Seite des Königreichs von Sturmwind gibt, Dämmerwald genannt. Dieser Ort ist erfüllt vom bösen und niederträchtigen Gestank des Untodes.$B$BDa wir versuchen, so gut wie möglich zu helfen, möchte ich, dass Ihr nach Südosten zu der größeren Menschensiedlung Dunkelhain reist. Anachoret Delan wird dort auf Eure Ankunft warten.",
    ["O"] = "Reist nach Dunkelhain im Dämmerwald und sprecht mit Anachoret Delan.",
    ["T"] = "Reist nach Dunkelhain",
  },
  [9430] = {
    ["D"] = "Wie ich es Euch bereits sagte, ich brauche mein Augenlicht nicht, um zu sehen, was andere nicht zu erkennen vermögen. Ich werde nicht verurteilen, was Ihr in Makurus Namen getan habt, dennoch denke ich, Ihr solltet über das, was Euch Eure Augen zeigen, hinausblicken.$B$BReist zu den Ruinen von Sha\'naar im Südwesten und sammelt so viele Relikte ein, wie Ihr finden könnt. Wenn es das Schicksal so will, werdet Ihr finden, was wir brauchen.$B$BDie Bedeutung meiner Bitte mag Euch im Moment unklar sein, doch habt vertrauen, $N. Der Geduldige wird erleuchtet werden.",
    ["O"] = "Amaan der Weise beim Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Sha\'naar reist und 10 Relikte von Sha\'naar einsammelt.",
    ["T"] = "Relikte von Sha\'naar",
  },
  [9431] = {
    ["D"] = "Was hat es zu heißen, wenn ein Sin\'dorei auf dem Gipfel einer vom Wind gepeitschten Plattform steht anstatt in den Hallen von Silbermond?$B$BGanz einfach. Meine Brüder wollen mich nicht mehr haben. Jede Abschrift meiner Abhandlung über die natürliche Heilung unserer Abhängigkeit wurde verbrannt.$B$BIch kann meine Forschungen hier sicher fortsetzen, aber ich habe keine Reagenzien. Wenn Ihr bereit wärt, etwas reinigende Erde von den donnernden Felskloppern am westlichen Ende der Nadeln zu besorgen und zu meinem Verbündeten beim Weißgipfelposten zu bringen, wäre ich Euch sehr dankbar.",
    ["O"] = "Sammelt 2 Handvoll reinigende Erde von den donnernden Felskloppern und bringt sie zu Wizlo Lagerputzer beim Weißgipfelposten.",
    ["T"] = "Eine andere Lösung",
  },
  [9432] = {
    ["D"] = "Ich bin froh, dass Ihr helfen wollt. Es gibt in der Tat etwas, was Ihr tun könnt.$B$BAls Teil unseres Bündnisses mit der Allianz möchte ich, dass Ihr zur Elfenstadt Astranaar reist. Sie befindet sich im Eschental, einem großen Wald südlich von Dunkelküste auf dem Kontinent Kalimdor.$B$BBitte sprecht mit Verteidigerin Palanaar, wenn Ihr angekommen seid, und fragt nach, ob es etwas gibt, bei dem Ihr den Bewohnern behilflich sein könnt.",
    ["O"] = "Reist nach Astranaar im Eschental und sprecht mit Verteidigerin Palanaar.",
    ["T"] = "Reist nach Astranaar",
  },
  [9433] = {
    ["D"] = "Schaut mich nicht so an! Ich habe nicht behauptet, dass ich Euch mit einer Kelle und einer Flasche zum Mondbrunnen von Thalanaar schicke!$B$BIch habe ein wenig an einem Produkt, das ich für einen Kunden transportiert habe, äh... herumexperimentiert. Ehrlich gesagt habe ich bereits eine tragbare Steuerungskonsole für den Robotron in der Nähe von Thalanaar aufgestellt. Ihr müsst diese Steuerungseinheit mitnehmen und in der Nähe meiner versteckten Konsole benutzen.$B$BWenn mein Kunde je erfährt, dass ich den Robotron auch nur aus der Verpackung genommen habe, hängt er mich an den Ohren auf!",
    ["O"] = "Benutzt die Bedienungseinheit für Robotron in der Nähe der versteckten Steuerungskonsole in einer kleinen Gruppe von Büschen am Rand der Nadel, die sich am dichtesten an Thalanaar befindet, und übernehmt die Steuerung des Robotron 3000. Steuert den Roboter zum westlichen Ende von Tausend Nadeln zum Allianzaußenposten von Thalanaar. Benutzt den Roboter, um eine Probe Mondbrunnenwasser zu besorgen und bringt sie zu Wizlo Lagerputzer beim Weißgipfelposten.",
    ["T"] = "Ein Bad im Mondbrunnen",
  },
  [9434] = {
    ["D"] = "<Wizlo nimmt dem Roboter die Wasserprobe ab und legt sie zusammen mit der Felskloppererde und verschiedenen anderen Dingen in eine Kiste.>$B$BSo, das ist alles auf Magistrix Elosais Liste. Sagt ihr, dass es mir eine Ehre war, mit ihr zusammen zu arbeiten, und dass ich ihr viel Glück bei ihren Forschungen wünsche.",
    ["O"] = "Bringt die Kiste mit Reagenzien zu Magistrix Elosai im Freiwindposten.",
    ["T"] = "Das Tonikum testen",
  },
  [9435] = {
    ["D"] = "Wenn man etwas mit Sicherheit über das Hügelland sagen kann, dann, dass es auserkoren wurde, um unter dem Schatten des Krieges zu leben. Sogar etwas so Harmloses wie eine Wagenladung Steine kann als Ziel dienen.$B$BNormalerweise ist der Verlust von Baumaterial kein allzu großes Problem, aber bei der letzten Lieferung aus dem Azurschacht war eine Kiste mit seltenen Kristallen dabei, die ich sehr gerne untersucht hätte. Plünderer der Verlassenen haben den Wagen abgefangen und ihn nach Nordosten zu einem Turm gebracht, den sie wiederaufbauen wollen. Wir müssen diese Kristalle zurückholen, $C!",
    ["O"] = "Besorgt die Lieferung seltener Kristalle von den Verlassenen und bringt sie zu Huraan in Süderstade zurück.",
    ["T"] = "Vermisste Kristalle",
  },
  [9436] = {
    ["D"] = "Das trifft sich gut, $C. Auf meinen Reisen habe ich die Kampftechniken der verschiedenen Trollstämme untersucht und eine Entwicklung erkannt. Die Blutskalpe in den Ruinen von Tkashi und Bal\'lal im Norden benutzen die gleichen Taktiken wie die Amani in den nördlichen Wäldern.$B$BIhre Magie scheint sich in eine interessante Richtung entwickelt zu haben, und sie haben sie benutzt, um der mächtigste Stamm in der Gegend zu werden. Sie könnte der Kern einer Waffe gegen die Amani sein, aber ich muss noch mehr darüber herausfinden.",
    ["O"] = "Nemeth Falkenauge im Basislager von Grom\'gol möchte, dass Ihr ihm ein Totem der Blutskalpe von einem Schamanen der Blutskalpe bringt.",
    ["T"] = "Erkenntnisse über die Blutskalpe",
  },
  [9437] = {
    ["D"] = "Die Oger hier sind für nichts außer dreckige Witze, bitteres Bier und Wettkämpfe im Köpfe-aneinander-Schlagen zu gebrauchen. Als mein Schiff, die Morgenbö, untergegangen ist, haben sich diese Hunde von Theramore mit meiner Ladung und dem letzten überlebenden Crewmitglied aus dem Staub gemacht. Ich habe mich auf der Suche nach Hilfe hierher begeben, aber diese nichtsnutzigen Oger haben mich nur dumm angeschaut, als ich ihnen erzählt habe, was passiert ist.$B$BIch könnte die Hilfe eines zuverlässigen Helden brauchen, um die Überreste meiner Ladung und Ithania aus der Nordwacht zu retten. Der Turm befindet sich im Nordosten.",
    ["O"] = "Balandar Sternenlicht in Brackenwall möchte, dass Ihr die Fracht der Morgenbö wiederholt und den Ersten Maat Ithania von den Streitkräften von Theramore in der Nordwacht befreit.",
    ["T"] = "Der Untergang der Morgenbö",
  },
  [9438] = {
    ["D"] = "Seitdem wir das erste Mal die Scherbenwelt betreten haben, hat der Kriegshäuptling auf diese Nachricht gehofft. Nun seid Ihr es, der die Ehre hat, ihm persönlich die Botschaft der Mag\'har zu übermitteln.$B$BVerliert keine Zeit, $N. Nehmt diesen Brief, er enthält mein persönliches Siegel. Es gibt nichts, was Thrall mehr erfreuen wird, als die Botschaft, die Ihr bei Euch tragt.",
    ["O"] = "Reist nach Orgrimmar und übergebt Thrall Nazgrels Brief.",
    ["T"] = "Bote für Thrall",
  },
  [9439] = {
    ["D"] = "Das ist Kargath? Oh je. Ich habe eine... nun, eine Art Siedlung erwartet, ein Zeichen von Zivilisation inmitten der Wildnis.$B$BDas muss ein Fehler sein, diese Hütte voller ungehobelter, ungewaschener, dümmlich grinsender Wilder kann nicht das Hauptquartier des Expeditionskorps sein. Diese flegelhaften Barbaren haben es gewagt, mich auszulachen, als ich ihnen erzählt habe, wie die Dunkeleisenzwerge mich überfallen haben und dann in der Festung Angor verschwunden sind. Ich kann darauf zählen, dass Ihr mir meinen Besitz und meine Würde zurückbringt, oder?",
    ["O"] = "Holt den Beutel des Beraters und das Rapier des Beraters aus der Festung Angor und kehrt dann zu Berater Sarophas in Kargath zurück.",
    ["T"] = "Unabgeholtes Gepäck",
  },
  [9440] = {
    ["D"] = "Ich baue gerade eine Waffe gegen die Draenei und Ihr werdet mir dabei helfen!$B$BDie Verirrten sind die zurückgebliebenen Vettern der Draenei und ich habe ein paar Experimente mit ihnen durchgeführt. Ihr müsst nur ein paar teuflische Häppchen zu ihrem Vieh bringen. Wenn sie die Tiere dann schlachten und essen werden sie verflucht sein! Das wird es dem spießigen Anachoreten Avuun im Sicheren Hafen zeigen!$B$BGeht nun und beeilt Euch! Ihr findet die Verirrten und ihre eingesperrten Tiere im Nordosten in der Zuflucht der Verirrten.",
    ["O"] = "Verfüttert die teuflischen Häppchen an die gefangenen Tiere der Verirrten. Bringt die Überbleibsel zu Cersei Abendsänger in Steinard in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Kleine Häppchen",
  },
  [9441] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr mir diese Botschaft überbracht habt, würde ich umgehend in die Scherbenwelt aufbrechen. Leider machen wichtige Angelegenheiten meine Anwesenheit in Durotar erforderlich.$B$BIch werde den Mag\'har umgehend einen würdigen Tribut als Zeichen unserer Freundschaft zukommen lassen. Des Weiteren entsende ich meine fähigsten Diplomaten. All das wird Vorbereitungen und Zeit kosten... wir benötigen jemanden, der uns schon heute vor den Mag\'har würdig vertreten kann.$B$BIch setzte mein gesamtes Vertrauen in Euch, $N. Reist zum Posten der Mag\'har auf der Höllenfeuerhalbinsel und bietet ihnen Eure Dienste im Namen unseres gesamten Volkes an. Enttäuscht mich nicht, $N. Zu viel hängt davon ab.",
    ["O"] = "Kehrt zu Gorkan Blutfaust beim Posten der Mag\'har auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück und bietet ihm im Namen Thralls Eure Dienste an.",
    ["T"] = "Entsandt zu den Mag\'har",
  },
  [9442] = {
    ["D"] = "Es ist schön, dass Ihr uns helfen wollt, $N. Unsere Grunzer haben verdorbenes Wasser getrunken und sind krank geworden. Leider fehlt mir eine Zutat für eine Heilsalbe. Ich benötige einen seltenen Pilz namens Trockenkappe.$B$BUnser wichtigster Befehl ist, unseren Aufenthaltsort geheim zu halten, weswegen ich nicht riskieren kann, bei der Suche danach entdeckt zu werden. Der einzige Ort, an dem man auf der Höllenfeuerhalbinsel Trockenkappen finden kann, ist eine Höhle in der Nähe der Großen Kluft, südlich von hier.$B$BSeid äußerst vorsichtig, wenn Ihr Euch entschließen solltet, danach zu suchen.",
    ["O"] = "Erdenruferin Ryga beim Posten der Mag\'har auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 1 Trockenkappe aus einer Höhle in der Großen Kluft besorgt.",
    ["T"] = "Eine erschöpfende Krankheit",
  },
  [9443] = {
    ["D"] = "Einst war ich ein Schüler von Uther Lichtbringer, dem Gründervater der Ritter der Silbernen Hand. Ich sah sein Versagen bei der Ausbildung von Prinz Arthas. Es führte zu der Zerstörung meines Heimatlandes, Quel\'Thalas, und ich gebe Uther die alleinige Schuld daran! Und nun ruht er in einem Grabmal, das zu seinen Ehren erbaut wurde - wie liebenswert.$B$BMeine Quellen berichteten mir, dass diese Scharlachroten Narren eines seiner \'heiligen\' Relikte in der Spitze ihres Wachturms, nahe den Toren Herdweilers aufbewahren.$B$BBegebt Euch in die Westlichen Pestländer und bringt es mir.",
    ["O"] = "Nehmt das Mal des Lichtbringers an Euch und kehrt anschließend zu Mehlar Dämmerklinge beim Bollwerk in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Das sogenannte Mal des Lichtbringers",
  },
  [9444] = {
    ["D"] = "So, dass ist viel besser. Ich habe ihm etwas dämonische Magie hinzugefügt.$B$BNun müsst Ihr es zu seiner Ruhestätte in den Westlichen Pestländern bringen. Benutzt das verderbte heilige Symbol in der Gegenwart von Uthers Statue, um sein Grabmal zu entweihen! Geht nahe heran, sonst kann die Magie ihre Wirkung nicht entfalten.$B$BDas Grabmal befindet sich südöstlich von den Ruinen Andorhals. Kehrt zu mir zurück, wenn Euer Werk vollbracht ist.$B$BBeeilt Euch, $C!",
    ["O"] = "Entweiht Uthers Grabmal und kehrt anschließend zu Mehlar Dämmerklinge beim Bollwerk in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Entweiht Uthers Grabmal",
  },
  [9446] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr das Mal des Lichtbringers zurückgeholt habt, müssen wir es nur noch zu Uthers Grabmal bringen.$B$BWollt Ihr mich dorthin begleiten? Es ist nicht weit und ich würde Eure Gesellschaft genießen. Danach könnt Ihr hierher zurückkehren und der Hohepriesterin MacDonnell von Eurer Erfahrung berichten.$B$BWas haltet Ihr davon, $N?",
    ["O"] = "Begleitet Anachoret Truun zu Uthers Grabmal in den Westlichen Pestländern. Sprecht danach mit Hohepriesterin MacDonnell im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern.",
    ["T"] = "Das Grab des Lichtbringers",
  },
  [9447] = {
    ["D"] = "Ich habe mit den Kräutern, die Ihr mir gebracht habt, eine Salbe zubereitet, die die Stärke der Grunzer wiederherstellen sollte. Nehmt sie und verabreicht sie allen entkräfteten Grunzern an, die Ihr hier in der Nähe seht.",
    ["O"] = "Erdenruferin Ryga möchte, dass Ihr die Heilsalbe 10 entkräfteten Grunzern beim Posten der Mag\'har auf der Höllenfeuerhalbinsel verabreicht.",
    ["T"] = "Salbe verabreichen",
  },
  [9448] = {
    ["D"] = "Diese Blutelfenhexe, Cersei Abendsänger, hat die Verirrten verflucht! Ich weiß es einfach! Ich weiß nicht wie und warum, aber die Folgen sind verheerend. Viele der Verirrten wurden noch weiter verderbt und mit noch teuflischeren Energien verflucht!$B$B$C, könnt Ihr tief in Eurem Inneren etwas Mitleid für diese armen Kreaturen aufbringen? Sie sollten ihr Leben nicht in einem so furchtbaren Zustand verbringen.$B$BIhr findet die verfluchten Verirrten in der Zuflucht der Verirrten, den Pfad hinunter nach Osten.",
    ["O"] = "Tötet 3 Verfluchte der Verirrten und kehrt dann zu Anachoret Avuun im Sicheren Hafen in den Sümpfen des Elends zurück.",
    ["T"] = "Mitleid mit den Verfluchten",
  },
  [9449] = {
    ["D"] = "Die Zeit ist gekommen, $N. Euer Körper und Euer Geist sind an einem Punkt angelangt, an dem Ihr direkt mit den elementaren Geistern Azeroths kommunizieren müsst.$B$BLasst Euch jedoch gewarnt sein. Ich spüre, dass unser ungewöhnliches Betreten dieser Welt und dessen unglückliche Nebenwirkungen die Erdgeister erzürnt und zu einem Ungleichgewicht der Elemente geführt haben.$B$BWollt Ihr Euer Erdtotem erschaffen, so müsst Ihr zuerst mit dem Geist des Tals sprechen. Ihr findet ihn im Heiligen Hain, der sich an die Hügel im Nordwesten schmiegt.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Geist des Tals beim Heiligen Hain im Am\'mental.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [9450] = {
    ["D"] = "Das Gleichgewicht der Elemente wurde durch das gewaltsame Eindringen der Draenei ins Tal gestört. Euer Absturz hat die Erdgeister erzürnt und gegen die anderen Elemente gewendet. Ihr werdet sehen, dass man die Elemente nur dann verstehen kann, wenn diese in Einklang sind.$B$BFolglich müsst Ihr das Gleichgewicht wieder herstellen. Im Hain hinter mir findet Ihr ruhelose Erdgeister, die gegen die anderen drei Elemente aufbegehren. Helft uns, stellt den Einklang wieder her.",
    ["O"] = "Tötet 4 ruhelose Erdgeister und kehrt zum Geist des Tals beim Heiligen Hain im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [9451] = {
    ["D"] = "Ich werde Euch jetzt einen Teil meines physischen Wesens geben, damit Ihr Euer Erdtotem erschaffen könnt. Bringt es zu dem, der Euch hierher gesandt hat. Ihr und ich werden von nun an auf Lebzeiten miteinander verbunden sein.$B$BDie Kräfte der Erde werden Euch in Eurem Leben fortwährend zur Verfügung stehen. Wenn Eure Knochen am Ende Eurer Tage wieder zu uns zurückkehren, schließt sich der Kreislauf wieder.$B$BSetzt Eure Macht weise ein.",
    ["O"] = "Bringt den Erdkristall zu Firmanvaar bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Ruf der Erde",
  },
  [9452] = {
    ["D"] = "Ich habe festgestellt, dass es in diesen Gewässern von Schnappern nur so wimmelt. Das ist ein sehr, sehr leckerer Fisch.$B$BMit einem Fischernetz kann ich genug fangen, um dutzende von Draenei satt zu bekommen! Unglücklicherweise wurde ich erst kürzlich von einer Kreatur angegriffen, die man Murloc nennt, als ich im Fluss fischte. Ich wurde dabei verletzt und kann deshalb meine Arbeit nicht mehr verrichten. Ich brauche Hilfe!$B$BIhr müsst dieses Fischernetz lediglich in der Nähe von Schnapperschwärmen, die man im Kristalfluss östlich von hier findet, auswerfen.$B$BWas sagt Ihr? Vergesst aber nicht, das Netz nach getaner Arbeit wieder zurückzubringen.",
    ["O"] = "Verwendet das Fischernetz der Draenei, um 10 Schnapper zu fangen. Bringt die Fische und das Netz anschließend zu Diktynna auf der Azurmythosinsel zurück.",
    ["T"] = "Schnapper - sehr, sehr lecker!",
  },
  [9453] = {
    ["D"] = "Ihr habt das wunderbar gemacht, $N. Unsere Leute werden Euch für diesen Fang sehr dankbar sein. Ach ja, könntet Ihr diese Ladung Schnapper vielleicht zu Acteon bei der Azurwacht bringen?$B$BEr dürfte leicht zu finden sein, da er diese Lieferung bereits erwartet.",
    ["O"] = "Bringt die Ladung Schnapper zu Acteon bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Findet Acteon!",
  },
  [9454] = {
    ["D"] = "Ihr macht Euch hier einen Namen, $N. Warum versucht Ihr Euch nicht mal im Jagen?$B$BAuf Draenor würden unsere besten Jäger Tiere jagen, die den Mondweidenhirschen dieser Gegend sehr ähneln und den Namen Talbuk tragen.$B$BWenn Ihr denkt, Ihr seid \'Draenei\' genug, dann zieht durch die Wildnis rund um die Azurwacht und tötet ausreichend Mondweidenhirsche und -böcke, um Eure Taschen mit ihrem Fleisch zu füllen.$B$BDie Hirsche grasen südlich der Azurwacht, die Böcke im Norden. Gebt auf ihre Hörner Acht!",
    ["O"] = "Acteon bei der Azurwacht möchte, dass Ihr ihm 6 Mondweidenhirschlenden bringt.",
    ["T"] = "Die große Mondweidenjagd",
  },
  [9455] = {
    ["D"] = "Der Kristall, den Ihr beim Körper des Nachtpirscherjungen gefunden habt, scheint ein Teil der Exodar zu sein. Vielleicht ist dies eine Erklärung für das ungewöhnliche Aufkommen und Verhalten einiger Tiere dieser Gegend.$B$BBringt den Kristall zurück zur Azurwacht. Der Exarch wird sicherlich von dieser Entdeckung erfahren wollen.",
    ["O"] = "Bringt den schwach leuchtenden Kristall zu Exarch Menelaous bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Seltsame Funde",
  },
  [9456] = {
    ["D"] = "Ich werde nicht versuchen, irgendwelche Ausreden für das, was Ihr gefunden habt, zu finden. Es ist ganz klar unsere Schuld. Uns wurde von zertrümmerten Kristallfragmenten im östlich gelegenen Fluss berichtet, aber wir hatten beschlossen, diese Implikationen zu ignorieren. Wir können jetzt entweder auf dieser Insel herumsitzen und diese Tragödie beweinen, oder etwas tun, um eine Ausbreitung zu vermeiden.$B$BWenn Ihr es ertragen könnt, möchte ich, dass Ihr zurück in die Wildnis geht und so viele der infizierten Nachtpirscherjungen tötet, wie Ihr finden könnt.",
    ["O"] = "Exarch Menelaous bei der Azurwacht möchte, dass Ihr 8 infizierte Nachtpirscherjungen tötet.",
    ["T"] = "Nachtpirscherjagd",
  },
  [9457] = {
    ["D"] = "Naias ist also das Genie hinter den Blutskalpen und ihrer fremdartigen Magie? Ich muss zugeben, dass ich nie gedacht hätte, dass meine Nachforschungen dort enden würden, aber unsere Erkenntnisse könnten sich vielleicht trotzdem als hilfreich herausstellen.$B$BVor der Küste im Nordwesten befindet sich eine kleine Insel, die von geringen Wasserelementaren bewohnt wird. Es gibt dort eine grobe Steinplatte, die den Trollen vielleicht als Altar dienen könnte. Bringt das Totem, das Ihr gefunden habt, zu diesem Altar. Vielleicht können wir diesen Naias ja hervorlocken und seine Macht in eine angenehmere Form bringen.",
    ["O"] = "Benutzt Naias\' Gabe in der Nähe des Altars von Naias, um den Wasserelementar Naias zu rufen. Besiegt ihn und kehrt dann zu Nemeth Falkenauge im Basislanger von Grom\'gol mit dem Herz von Naias zurück.",
    ["T"] = "Ein ungewöhnlicher Patron",
  },
  [9458] = "_",
  [9459] = "_",
  [9460] = {
    ["D"] = "Keltus Dunkellaub meldet sich zum Dienst!$B$BOh... wer seid Ihr eigentlich? Wenn Ihr wegen meinem Bericht hier seid, dann müsst Ihr mir zuerst helfen.$B$BIch habe vor, die Spione der Schildwache anzugreifen, möchte meine treue Tuschel aber als Vorhut vorausschicken. Sie braucht lediglich eine Fährte, die sie auf sie hetzt.$B$BJemand von Eurem Können kann sich doch sicherlich hineinschleichen und etwas von der Anführerin der Schildwachen stehlen?",
    ["O"] = "Keltus Dunkellaub möchte, dass Ihr das spitzenverzierte Taschentuch von der Anführerin der Schildwachen stehlt und zu ihm bringt.",
    ["T"] = "Mit vereinten Kräften",
  },
  [9461] = {
    ["D"] = "Ihr sollt wissen, dass der Prophet nach Euch gefragt hat, da er von Euren Erfolgen in Euren Prüfungen erfahren hat. Die Erschaffung Eures Feuertotems muss warten, bis Ihr mit ihm gesprochen habt.$B$BDies ist eine seltene Ehre; geht sofort zur Exodar, um so schnell wie möglich mit ihm zu sprechen!",
    ["O"] = "Geht zu Prophet Velen in der Halle des Lichts in der Exodar.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9462] = {
    ["D"] = "$N! Es ist an der Zeit, dass Ihr weitere Ausbildung im Weg der Geister erhaltet. Ihr solltet mit Tuluun, dem Schamanen in der Azurwacht, sprechen. Er kann Euch in dem Verständnis und der Beherrschung der Macht des Feuers unterweisen.",
    ["O"] = "Geht zu Tuluun in der Azurwacht auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9463] = {
    ["D"] = "Ich habe herausgefunden, dass die Ranken der Pflanzenkreaturen, den sogenannten Peitschern, auf dieser Insel eine regenerierende Eigenschaft besitzen. Wenn man die Ranken richtig verarbeitet, kann man aus ihnen eine hochwirksame Heilsalbe herstellen. Durch die vielen verletzten Draenei, die ständig in der Azurwacht eintreffen, sind unsere Vorräte an Heilmitteln beinahe erschöpft.$B$BUnser besonderer Gast wurde erst gestern schwer verletzt und bewusstlos am Kristallfluss gefunden. Bringt mir die Wurzeln und wir können sie möglicherweise retten.$B$BHaltet südlich und östlich von hier nach den Lauerwurzkreaturen Ausschau, $C. Ihr dürft keine Zeit verlieren!",
    ["O"] = "Anchoret Fateema bei der Azurwacht möchte, dass Ihr für sie 8 Lauerwurzranken sammelt.",
    ["T"] = "Medizinische Notwendigkeit",
  },
  [9464] = {
    ["D"] = "Ihr sollt noch einmal auf die Probe gestellt werden. Diesmal ist es das chaotische Element des Feuers, das Ihr verstehen müsst, wenn Ihr ein Totem erstellen wollt, um dessen Energien zu nutzen.$B$BIm Nordosten entlang der Küste gibt es einen heiligen Ort des Feuers, den Glutgrund. Inmitten der verbrannten Bäume wacht Glutos, ein besonders mächtiger und weiser Feuerelementar. Mit ihm müsst Ihr sprechen.$B$BGeht jetzt zu ihm, mögen die Elementargeister von Azeroth mit Euch sein.",
    ["O"] = "Sprecht mit Glutos beim Glutgrund auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9465] = {
    ["D"] = "Einer meiner Brüder, Hauteur, ist verrückt geworden! Zweifellos ist der Absturz Eures Schiffs daran schuld. Er verlangt jetzt, dass ihn die heimischen Eulenbestien verehren.$B$BDas kann nicht so weitergehen! Keiner von uns würde jemals einen Gott verkörpern! Ihr müsst das Gleichgewicht wieder herstellen.$B$BAls Erstes müsst Ihr ihre Ritualfackel finden, welche in Besitz der wahnsinnigen Wildekin innerhalb der Tannenruhfeste im Westen ist.$B$BBringt mir diese Fackel.",
    ["O"] = "Erlangt die Ritualfackel wieder und bringt sie zu Glutos beim Glutgrund auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9466] = {
    ["D"] = "Auf Anweisung des Waldläuferhauptmanns wird hiermit eine Belohnung auf die Erlegung der teuflischen Felsklauenmatriarchin, bekannt als Schwarzkralle die Wilde, ausgesetzt.$B$BSchwarzkralle wurde zuletzt in einer Höhle in der Großen Kluft gesichtet. Zum Erhalt der Belohnung müssen die Klauen der Kreatur vorgezeigt werden.",
    ["O"] = "Bringt Schwarzkralles Klauen zu Waldläuferhauptmann Venn\'ren bei der Falkenwacht auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Gesucht: Schwarzkralle die Wilde",
  },
  [9467] = {
    ["D"] = "Den Eulenbestien vom Mondschwingenbau auf der Silbermythosinsel, weit im Südwesten, wurde weisgemacht, dass Hauteur ein Gott sei, den es zu huldigen gilt. In Wirklichkeit ist er ein abtrünniger Elementar, den man von seinem Leid erlösen muss. Diese Fackel ist der Schlüssel zu seinem Niedergang.$B$BHauteur verlangt von den Eulenbestien die regelmäßige Entzündung eines Feuers zu seinen Ehren. Sobald Ihr es entfacht, wird er kommen. Tötet ihn und bringt mir seine Asche. Verwendet die Kugel in Eurer Tasche und ich werde Euch hierher zu mir zurückbringen.",
    ["O"] = "Besorgt Euch Hauteurs Asche und bringt sie zusammen mit der Ritualfackel zu Glutos beim Glutgrund auf der Azurmythosinsel. Vergesst nicht, dass Ihr die Kugel der Rückkehr verwenden könnt, um zu Glutos zurückzukehren, sobald Ihr die Asche habt.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9468] = {
    ["D"] = "Ihr habt heute bei dem Versuch, Eure Bindung zum Feuer zu verstehen, etwas Großartiges geleistet. Vergesst nicht, dass Ihr ihm stets den gebührenden Respekt erweisen sollt, um Euch nicht selbst daran zu verbrennen.$B$BIch habe einen Teil von Hauteurs Asche für Euch aufgehoben. Verwendet ihn, wenn Ihr Euer Feuertotem erstellt und vergesst nichts von dem, was Ihr auf Eurem Weg hierher gelernt habt.$B$BKehrt jetzt zu Tuluun zurück.",
    ["O"] = "Bringt Hauteurs Asche zu Tuluun in der Azurwacht auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9469] = {
    ["D"] = "Sollte ich endlich eine Audienz bei Falstad Wildhammer gewährt bekommen, hoffe ich einen der besten Fürsprecher der Wildhammerzwerge an meiner Seite zu haben, $N.$B$BFederbart genießt bei seinen Leuten hohes Ansehen, sei es wegen seiner legendären Ausbildungsmethoden für Greifen oder wegen seiner Weisheit. Wenn jemand Falstad Wildhammer überzeugen kann, dann er.$B$BIch würde ihn ja gerne selbst aufsuchen, allerdings darf ich den Nistgipfel nicht verlassen, solange ich meine Audienz erwarte. Sucht Federbart bei seiner Wohnstätte im Süden auf und fragt ihn, ob er an meiner Seite aussagen möchte.",
    ["O"] = "Geht zu Federbarts Hütte und stattet dem Zwerg dort einen Besuch ab. Solltet Ihr ihn nicht dort antreffen, so sucht nach Hinweisen auf seinen Verbleib.",
    ["T"] = "Federbarts Unterstützung",
  },
  [9470] = {
    ["D"] = "Das zerklüftete Gebiet des Hinterlands ist nicht nur das Zuhause der Zwerge des Wildhammerklans und ihrer Greifen, sondern auch einiger Waldtrollstämme.$B$BDie Trolle betrachten die Wildhämmer als Besatzer ihres Heimatlands und lassen keine Gelegenheit aus, um die Zwerge zu belästigen, indem sie die Greifennester angreifen. Ein Weg uns in den Augen der Wildhämmer zu beweisen ist, diese Angriffe zum Ende zu bringen, indem wir einen Anführer der Bleichborken, Hexendoktor Mai\'jin, töten. Er befindet sich in einer Höhle in Bogens Kante, westlich von Shadra\'Alor.",
    ["O"] = "Botschafter Rualeth auf dem Nistgipfel möchte, dass Ihr Hexendoktor Mai\'jin und seine Spinne Tcha\'kaz tötet.",
    ["T"] = "Eine Geste des guten Willens",
  },
  [9471] = {
    ["D"] = "Die Wildhammerzwerge sind die Begleiter, Hüter und Ausbilder der Greifen. Die Greifen haben genügend Feinde, vor allem unter den Stämmen der Waldtrolle.$B$BManchmal stammt die Gefahr aber auch von natürlichen Feinden, wie zum Beispiel den Wölfen. Ein einzelnes Tier ist kein erstzunehmender Gegner für einen Greifen, aber in letzter Zeit werden die Greifen immer häufiger von Rudeln angegriffen, da ihre natürliche Beute knapp wird. Die Wölfe auszulöschen könnte wesentlich zur Sicherheit der Greifen beitragen und uns bei den Wildhämmern sehr beliebt machen.",
    ["O"] = "Botschafter Rualeth auf dem Nistgipfel möchte, dass Ihr 10 räudige Silbermähnen und 5 Silbermähnenwölfe tötet.",
    ["T"] = "Die Raubtiere zur Beute machen",
  },
  [9472] = {
    ["D"] = "Bei all den wichtigen Dingen, die er zu tun hatte, fand Arelion immer noch genug Zeit seine Geliebte zu besuchen!$B$BJetzt wird mir alles klar. Viera Sonnenwisper, dieses widerwärtige Frauenzimmer... wir werden Ihr beibringen, sich niemals in die Angelegenheiten einer Magistrix einzumischen.$B$BNehmt diese Schriftrolle und findet Viera. Sucht einen Weg, sie vom Dorf wegzulocken und benutzt die Schriftrolle.$B$BArelion erwähnte, dass sie einem bestimmten Wein, der von den Druiden des Cenarius angebaut wird, nicht widerstehen kann. Vielleicht findet Ihr ein wenig davon bei der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen westlich von hier.",
    ["O"] = "Magistrix Carinda bei der Falkenwacht auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Viera Sonnenwisper aus der Siedlung herauslockt und Carindas Rolle der Vergeltung auf sie anwendet.",
    ["T"] = "Arelions Geliebte",
  },
  [9473] = {
    ["D"] = "Der Zustand des Mädchens ist bereits zu kritisch, als dass einfache Salben sie noch retten könnten. Es gibt möglicherweise noch einen anderen Weg...$B$BDer Wald von Azurmythos birgt viele Geheimnisse, eines davon ist eine seltene Pflanze, das Azurlöwenmäulchen, die viele als Allheilmittel ansehen.$B$BSie ist leicht zu entdecken, da sich ihr Aussehen sehr stark von allen anderen Pflanzen unterscheidet und sie ausschließlich im Schatten der Azurkiefer wächst. Beeilt Euch!$B$BUnd $N, nehmt Euch vor den Drescherwurzkreaturen in Acht! Sie ernähren sich von den Azurlöwenmäulchen.",
    ["O"] = "Daedal bei der Azurwacht möchte, dass Ihr für ihn 5 Azurlöwenmäulchen sammelt.",
    ["T"] = "Eine alternative Alternative",
  },
  [9474] = {
    ["D"] = "In der kurzen Zeit, die ich in Azeroth verbracht habe, habe ich viele seiner Helden studiert. Einer von ihnen, Uther Lichtbringer, hebt sich von allen anderen ab. Nachdem er viele Jahre ein Held war, wurde er am Ende von seinem viel versprechendsten Schüler, Arthas, verraten.$B$BZu seiner Ehre würde ich gerne etwas, das er verloren hat, zu seinem Grabmal bringen. Man sagt, dass der Scharlachrote Kreuzzug eines seiner heiligen Relikte oben in dem Wachturm in der Nähe von Herdweiler aufbewahrt.$B$BBitte, $C, geht und holt es zurück.",
    ["O"] = "Besorgt das Mal des Lichtbringers und kehrt dann zu Anachoret Truuen im Zugwindlager in den Westlichen Pestländern zurück.",
    ["T"] = "Das Mal des Lichtbringers",
  },
  [9475] = {
    ["D"] = "Die Begutachtung der Überreste lässt vermuten, dass es sich bei dem zerschmetterten Skelett um Federbart handeln muss. Eine der skelettierten Hände umklammert fest ein zerfetztes und schmutziges Stück Papier. Ihr zieht es vorsichtig heraus und rollt es auf. Zum Vorschein kommt eine handgezeichnete Karte und ein paar eilig hingekritzelte Notizen.$B$BDie Karte scheint eine Skizze von Shadra\'Alor und seinen drei Tempeln zu sein. Mehrere \'X\' auf der Zeichnung markieren vermutlich die Lage gestohlener Eier. Ihr packt die Karte ein und plant, sie an einem sicheren Ort genauer zu untersuchen.",
    ["O"] = "Erlangt 5 Greifeneier und bringt sie zu Botschafter Rualeth beim Nistgipfel.",
    ["T"] = "Wiedererlangen der Eier",
  },
  [9476] = {
    ["D"] = "Die jüngsten Einträge in Federbarts Tagebuch beschreiben seine Sorge bezüglich der immer häufigeren Überfälle von Bleichborkentrollen auf die Greifen im Wildhammergebiet und die sich mehrenden Diebstähle von Eiern. Die Untersuchung der kleineren Bleichborkensiedlungen brachte keine Informationen zu Tage.$B$BDer letzte Eintrag handelt von Federbarts Verdacht, dass ein Hexendoktor der Bleichborken, namens Mai\'jin, hinter all den Raubzügen steckt. Am Ende des Eintrags, steht mit hastig geschriebenen Worten, dass der Zwerg die Absicht hat, nach Shadra\'Alor zu gehen und nach den Eiern zu suchen.",
    ["O"] = "Reist nach Shadra\'Alor und sucht nach Spuren von Federbart.",
    ["T"] = "Suche nach Federbart",
  },
  [9477] = "_",
  [9478] = "_",
  [9479] = "_",
  [9480] = "_",
  [9481] = "_",
  [9482] = "_",
  [9483] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die feinen Freuden im Leben",
  },
  [9484] = {
    ["D"] = "Ihr habt zweifellos schon Tiere für Euren Schutz und für Euren Lebensunterhalt getötet, jedoch seid Ihr erst jetzt bereit, Euch mit ihnen anzufreunden und sie zu zähmen, um von ihrer Stärke Gebrauch zu machen. Ich kann Euch darin ausbilden.$B$BNehmt diese magische Zähmerrute, sie wird ein wildes Tier vorübergehend an Euch binden und an Eurer Seite kämpfen lassen. Beginnt mit einem wahnsinnigen Drachenfalken, ein recht gefügiger Vogel, den man außerhalb der Zuflucht der Weltenwanderer findet. Kehrt anschließend zu mir zurück.",
    ["O"] = "Verwendet die Zähmerrute, um einen wahnsinnigen Drachenfalken zu zähmen. Kehrt anschließend zu Leutnant Dämmerflucht zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [9485] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch gut geschlagen, $N. Euer Verständnis für die Wildnis wird rasch größer.$B$BDie Nebelfledermaus ist ein listiger Jäger, sie vereint die Schnelligkeit des Drachenfalken und die Wildheit einer Bachtatze. Man findet die Nebelfledermäuse direkt über dem Elrendar im Süden, wo sie unglücklichen Reisenden auflauern, die in den Geisterlanden umherwandern.$B$BVerwendet diese letzte Zähmerrute, um eine Nebelfledermaus zu bändigen. Kehrt anschließend zu mir zurück.",
    ["O"] = "Verwendet die Zähmerrute, um eine Nebelfledermaus zu zähmen. Kehrt anschließend zu Leutnant Dämmerflucht zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [9486] = {
    ["D"] = "Die alte Bachtatze ist ein gründlicher und geschickter Jäger. Wenn man sie zähmen möchte, sieht sie einen sofort als Beute. Lasst Euch nicht von Eurem Vorhaben abbringen.$B$BVerwendet die Zähmerrute, um diese große Katze gefügig zu machen und an ihrer Seite zu jagen. Man findet sie überall im Immersangwald, manche sogar ganz nahe bei der Jagdhütte. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr genug gelernt habt.",
    ["O"] = "Verwendet die Zähmerrute, um eine alte Bachtatze zu zähmen. Kehrt anschließend zu Leutnant Dämmerflucht zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [9487] = {
    ["D"] = "Arkanhäscher sind magische Kunstwesen mit roher Kraft. Sie sind dick gepanzert und können schwere Schläge austeilen. Eure Zauberkraft gewährt Euch jedoch den Vorteil, ihre Abwehr umgehen und Treffer von ihnen vermeiden zu können, $N.$B$BReist zum Morgensternturm und sprengt die Arkanhäscher in Stücke! Bei ihren Überresten findet Ihr kristallisierte Fragmente magischer Energie. Sammelt diese und bringt sie zu mir. Den Morgensternturm findet Ihr im Osten, jenseits des Sees.",
    ["O"] = "Arkanist Vandril möchte, dass Ihr 10 Arkantrümmer für ihn sammelt.",
    ["T"] = "Arkanhäscher",
  },
  [9488] = {
    ["D"] = "Die Arkantrümmer, die Ihr gesammelt habt, sind gut geeignet.$B$BGeeignet wofür, möchtet Ihr wissen? Um eine prächtige $Crobe für Euch herzustellen!$B$BAlles, was wir jetzt noch benötigen, ist etwas Leinenstoff und eine Seidendrüse der Spindelweber. Die Seidendrüse bekommt Ihr von einer Spindelweberspinne, vorzugsweise nachdem Ihr diese getötet habt.",
    ["O"] = "Arkanist Vandril möchte, dass Ihr ihm 15 Leinenstoff und eine Seidendrüse der Spindelweber bringt.",
    ["T"] = "Eine einfache Robe",
  },
  [9489] = {
    ["D"] = "$N, gut, dass Ihr hier seid. Die Geißel überfällt unsere Stadt mit so unendlichem Hass, dass ich befürchten muss, dass die Moral unserer Wache langsam dahinschwindet.$B$BEilt zu der Todesschneise südlich der Stadt, wo Jaela und ihre Waldläufer bereitstehen. Erfüllt sie mit Eurem Segen mit der Macht des Lichts.",
    ["O"] = "Wirkt das Machtwort: Seelenstärke auf 6 Waldläufer von Immersang in der Todesschneise.",
    ["T"] = "Ordnung in der Schneise",
  },
  [9490] = {
    ["D"] = "Felsklauen sind bösartige, hinterhältige und grausame Kreaturen. Aber die normalen sind noch harmlose Schoßtierchen im Vergleich zu ihrer Matriarchin, Schwarzkralle der Wilden.$B$BMein Cousin wurde von ihr gefressen. Das war kein schöner Anblick. Ich habe an diesem Tag geschworen, dass Schwarzkralle dafür bezahlen wird. Bringt mir einen Beweis für den Tod dieses Monsters, und ich werde Euch meine Ersparnisse dafür geben. Einverstanden?$B$BIhr findet das Biest in einer Höhle in der Großen Kluft. Viel Erfolg!",
    ["O"] = "Besorgt Schwarzkralles Klauen von Schwarzkralle der Wilden in der Großen Kluft und bringt sie zu Ikan beim Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Felsklauenmatriarchin",
  },
  [9491] = {
    ["D"] = "Ein reicher, und wenn ich sage \'reich\', meine ich \'stinkreicher\' Händler kam gestern hier vorbei und erzählte etwas über einen Ring von \'immenser archäologischer Bedeutung\', der in einer der zahllosen Grabtruhen in den Amanikatakomben eingeschlossen ist. Wenn er nicht über den Ring sprach, dann darüber, wie viel er dafür bezahlen würde.$B$BIch könnte Euch Diebeswerkzeug vorstrecken, und wenn es Euch gelingt, mir den Ring zu bringen, zahle ich Euch so viel, dass ihr zehn Ringe für Euch selbst kaufen könnt!",
    ["O"] = "Eralan in Tristessa möchte, dass Ihr ihr einen gekörnten Goldring aus den Amanikatakomben bringt.",
    ["T"] = "Gier",
  },
  [9492] = {
    ["D"] = "Die weiterhin bestehende orcische Bedrohung ist eine der traurigen Wahrheiten der Scherbenwelt. Es gab eine Zeit, in der wir Söhne des Lothars glaubten, dass wir die Sicherheit der Ehrenfeste mit unserem Blut erkauft haben, aber es sollte keinen Frieden geben.$B$BDie Söhne werden sich keinem Orc fügen - ob er nun grün, braun oder eben rot sein mag - wir werden sie besiegen oder bei dem Versuch sterben. Wenn wir eine Chance auf den Sieg haben wollen, müssen wir sie in der Höllenfeuerzitadelle bekämpfen. Bringt mir die Waffe ihres selbsternannten Kriegshäuptlings Kargath Messerfaust, und ich werde Euch reich belohnen.",
    ["O"] = "Bringt Kriegshäuptling Kargaths Faust zu Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Das Schicksal wenden",
  },
  [9493] = {
    ["D"] = "Wir wissen herzlich wenig über die Höllenhorde in der Höllenfeuerzitadelle, und die Informationen, die wir haben, wurden teuer mit Blut bezahlt.$B$BDie Truppen der Höllenhorde unter dem Kommando von Kargath Messerfaust sind ein blutrünstiger, schlachterprobter Haufen, der von bösartigen Magiern unterstützt wird. Die Elite dieser Streitkräfte, die Legionäre, Champions und Zenturios der Zerschmetterten Hand, werden von den gewöhnlichen Soldaten gefürchtet und dienen als Offiziere.$B$BAuf sie loszugehen und sie zu vernichten ist der erste wichtige Schritt für einen erfolgreichen Angriff auf die Führung der Höllenhorde.",
    ["O"] = "Feldkommandant Romus in der Ehrenfeste möchte, dass Ihr 8 Legionäre der Zerschmetterten Hand, 4 Zenturios der Zerschmetterten Hand und 4 Champions der Zerschmetterten Hand tötet.",
    ["T"] = "Der Stolz der Höllenhorde",
  },
  [9494] = {
    ["D"] = "Die altmodischen Akademiker Azeroths haben sich schon viel zu lange in ihren Türmen versteckt. Jetzt ist es an mir, ihnen zu zeigen, was hochmoderne Forschung bedeutet! Sie haben Angst, mit dem Feuer zu spielen, und genau das werde ich tun! Das heißt, sobald ich dieses Feuer in die Finger bekomme.$B$BIn den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle vollbringt der Großhexenmeister Nethekurse unerreichte magische Meisterleistungen, die von der Macht einer ungewöhnlichen Kohlenpfanne noch verstärkt werden. Benutzt dieses Gefäß, um ein Stück Teufelsglut zu fangen, und bringt es zu mir, $N.",
    ["O"] = "Magus Zabraxis in der Ehrenfeste möchte, dass Ihr ihr ein Stück Teufelsglut bringt.",
    ["T"] = "Teufelsglut",
  },
  [9495] = {
    ["D"] = "Es ist nicht einfach, das orcische Volk von seinen verderbten Blutsverwandten zu befreien, $N. Kriegshäuptling Thrall hat schon zu viele orcische Helden durch die Hand des Schicksals fallen sehen. Und nun scheint es, als ob auch Kargath Messerfaust ihm zum Opfer gefallen ist.$B$BIn den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle hat Kargath sich selbst den Titel Kriegshäuptling der Höllenhorde gegeben. Er und seine Armee von irren und blutdurstigen Höllenorcs werden nicht ruhen, bis Thrallmar in Trümmern liegt. Kriegshäuptling Thrall hat befohlen, Kargath und seine Streitkräfte koste es was es wolle zu vernichten.",
    ["O"] = "Bringt Kriegshäuptling Kargaths Faust zu Nazgrel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Der Wille des Kriegshäuptlings",
  },
  [9496] = {
    ["D"] = "Von Oberanführer Stümmelfaust mal abgesehen, $N, ist mit der Höllenhorde nicht zu spaßen.$B$BSoweit wir wissen, sind die Truppen der Höllenhorde unter dem Kommando von Kargath Messerfaust ein blutrünstiger, schlachterprobter Haufen, der von bösartigen Magiern unterstützt wird. Die Elite dieser Streitkräfte, die Legionäre, Champions und Zenturios der Zerschmetterten Hand, werden von den gewöhnlichen Soldaten gefürchtet und dienen als Offiziere.$B$BAuf sie loszugehen und sie zu vernichten ist der erste wichtige Schritt für einen erfolgreichen Angriff auf die Führung der Höllenhorde.",
    ["O"] = "Schattenjäger Ty\'jin in Thrallmar möchte, dass Ihr 8 Legionäre der Zerschmetterten Hand, 4 Zenturios der Zerschmetterten Hand und 4 Champions der Zerschmetterten Hand tötet.",
    ["T"] = "Der Stolz der Höllenhorde",
  },
  [9498] = {
    ["D"] = "Mein Volk hat die Falkenwacht erst kürzlich als Operationsbasis im Südwesten der Höllenfeuerhalbinsel, hinter der Höllenfeuerzitadelle, fertiggestellt. Man wird Euch dort als Verbündeten willkommen heißen, $N.$B$BWenn Ihr also auf der Suche nach Arbeit seid, reist dorthin und sagt Waldläuferhauptmann Venn\'ren, dass ich Euch geschickt habe. Er wird Euch sicherlich eine Aufgabe zuweisen können, die Eurer Fähigkeiten würdig ist.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Waldläuferhauptmann Venn\'ren bei der Falkenwacht auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Falkenwacht",
  },
  [9499] = {
    ["D"] = "Was macht Ihr denn noch hier, $N? Habt Ihr nicht gehört, dass wir einen anständigen Außenposten der Sin\'dorei auf der Höllenfeuerhalbinsel errichtet haben?$B$BIhr wärt doch sicher viel lieber bei den Blutelfen als bei all diesem... Gestank hier. Ihr findet die Falkenwacht im Südosten, hinter der Höllenfeuerzitadelle. Meldet Euch bei Waldläuferhauptmann Venn\'ren, er wird sich um Euch kümmern.$B$BDie Straße dorthin ist sehr gefährlich und wird von den Spähern der Allianz überwacht. Reist lieber in Begleitung. Am besten mit Blutelfen.",
    ["O"] = "Reist zur Falkenwacht im Südwesten der Höllenfeuerhalbinsel und meldet Euch bei Waldläuferhauptmann Venn\'ren.",
    ["T"] = "Falkenwacht",
  },
  [9500] = {
    ["D"] = "Es ist schon eine Weile her, seitdem Ihr das letzte Mal auf die Probe gestellt wurdet. Scharfseher Nobundo hat nach Euch gefragt. Ihr müsst sehr viel an Erfahrung gewonnen haben, da man Euch nun die Geheimnisse des Elements des Wassers lehren möchte.$B$BIhr wisst noch, dass Ihr ihn in der Kristallhalle der Exodar findet, ja?",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9501] = {
    ["D"] = "Ein mächtiger Wasserelementar namens Aqueous hat nach Euch verlangt. Anscheinend ist das Element des Wassers auf der Blutmythosinsel aus dem Gleichgewicht geraten, was bei der unnatürlichen Vorliebe der Blutelfen nicht wirklich verwunderlich ist.$B$BIhr findet Aqueous in einem versteckten Riff unter den Wogen vor der Küste im Norden der Blutmythosinsel.$B$BNehmt diesen Trank, er wird Euch auf Eurem Weg zu Aqueous behilflich sein, sobald Ihr in der Nähe des Riffs im Wasser seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aqueous im Versteckten Riff bei der Blutmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9502] = {
    ["D"] = "Es ist schon eine Weile her, seitdem Ihr das letzte Mal auf die Probe gestellt wurdet. Scharfseher Nobundo hat nach Euch gefragt. Ihr müsst sehr viel an Erfahrung gewonnen haben, da man Euch nun die Geheimnisse des Elements des Wassers lehren möchte.$B$BIhr wisst noch, dass Ihr ihn in der Kristallhalle der Exodar findet, ja?",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9503] = {
    ["D"] = "In Verbindung mit den anderen Elementen ist Wasser der Quell und die Grundlage allen Lebens. Alle Kreaturen sind darauf angewiesen. Allerdings bringt das Wasser durch die Verunreinigung jetzt auch den Tod.$B$BWir müssen das Ausmaß des Schadens erfassen. Im Südwesten liegt ein derart verderbtes Gewässer, welches mittlerweile als besudelter Teich bekannt ist. Geht dorthin und besorgt Euch besudelte Essenzen von den dort lebenden Wassergeistern.",
    ["O"] = "Sammelt 6 besudelte Essenzen ein und bringt sie zu Aqueous im Versteckten Riff bei der Blutmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9504] = {
    ["D"] = "It is worse than I feared. The corruption is very potent and if unchecked it could spread to the ocean currents and be carried throughout all of Azeroth!$B$BWe are going to need a sample of the purest water to counter this malignancy. There is a forest on the nearby continent of Kalimdor named Ashenvale. Near its southwestern border is a place called the Ruins of Stardust.$B$BTake this bota bag and fill it with the water from the fountain on the small island at the center of the ruins. Hurry, $N!",
    ["O"] = "Füllt den leeren Botabeutel und kehrt anschließend zu Aqueous im Versteckten Riff bei der Blutmythosinsel zurück.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9505] = {
    ["D"] = "Der Prophet sprach von diesem Tag, da auf dieser Insel, in dieser Welt, sich uns unsere Verbündeten offenbaren würden.$B$B\"Man wird uns auf die Probe stellen. Wir werden für die Sünden unserer Vorväter bezahlen...\"$B$BDamals blieb mir der Sinn seiner Worte verborgen; doch in dem Moment, als ich dieses Wesen erblickte, wurde mir die Bedeutung seiner Prophezeiung gewahr. Selbst an diesem Ort verspüre ich noch die schleichende Verderbnis unseres Volkes.$B$BBegebt Euch nach Süden, dort wo wir sie gefunden haben. Findet Ihresgleichen und berichtet ihnen von unserem Volk.",
    ["O"] = "Daedal möchte, dass Ihr nach Süden reist und die Personen aufsucht, von denen das verletzte Wesen gesprochen hat.",
    ["T"] = "Die Prophezeiung von Velen",
  },
  [9506] = {
    ["D"] = "Ich bin Admiral Odesyus vom Marinekommando der Allianz. Eine Plage der besonderen Art zwang uns dazu, an der Küste Eurer Insel vor Anker zu gehen. Es beschämt mich das sagen zu müssen, doch ein paar Goblins haben es irgendwie geschafft, sich als blinde Passagiere in den Frachträumen unserer beiden Schiffe zu verstecken.$B$BLetzte Nacht, als der Großteil der Schiffsmannschaften in den Kojen lag, schlugen sie zu!$B$BSie stahlen unsere Navigationsinstrumente und sprangen von Bord!$B$BAnschließend verschwanden sie im Dickicht, östlich von hier. Werdet Ihr uns bei der Suche nach den Instrumenten behilflich sein? Es wäre eine großzügige Geste von Euch.",
    ["O"] = "Admiral Odesyus bei Odesyus\' Ankerplatz möchte, dass Ihr den von der Venture Co. gestohlenen nautischen Kompass und die nautische Karte wiederbeschafft.",
    ["T"] = "Ein kleiner Anfang",
  },
  [9508] = {
    ["D"] = "Ich habe den Ursprung der Verunreinigung gefunden. Es ist das Nebenprodukt eines wahnsinnigen Experiments und Ihr werdet dem Ganzen ein Ende bereiten!$B$BSüdwestlich des Besudelten Teichs liegt ein kleines Lager, wo Ihr auf das \'Experiment\' von Tel\'athion dem Unreinen stoßen werdet. An diesem Ort erzeugt er den Unrat und lässt ihn in die Gewässer der Insel sickern.$B$BVerwendet das reine Wasser aus dem Eschental, um seine Fässer zu zerstören. Das wird ihn sicherlich aus seinem Versteck locken.$B$BWir werden das alles ein für alle Mal beenden!",
    ["O"] = "Bringt Tel\'athions Kopf zu Aqueous im Versteckten Riff bei der Blutmythosinsel zurück.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9509] = {
    ["D"] = "Ich habe etwas von dem Wasser aus dem Eschental beiseite gelegt, jedoch nicht, weil ich an Euren Fähigkeiten, die Situation in den Griff zu bekommen, gezweifelt habe. Im Gegenteil, ich wusste, dass Ihr Erfolg haben würdet. Ich wollte lediglich sicherstellen, dass Ihr etwas Besonderes habt, das Ihr zurück zu Nobundo bringen könnt.$B$BHier, $N, nehmt dieses Fläschchen mit reinstem Wasser. Die Erstellung eines mächtigen Wassertotems ist Euch dadurch gewiss.$B$BScharfseher Nobundo erwartet Eure Rückkehr bei der Exodar.",
    ["O"] = "Nehmt das Fläschchen mit reinstem Wasser zu Scharfseher Nobundo innerhalb der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [9510] = {
    ["D"] = "Ihr wollt Euch also nützlich machen? Unsere Vorräte an Grollhufbälgen sind sehr knapp, $N.$B$BWenn Ihr von hier aus nach Südwesten geht, werdet Ihr in der Nähe der Falkenwacht haufenweise borstige Grollhufe finden. Ihre Bälge sind ideal für die Lederverarbeitung. Bringt mir einen Stapel davon und ich werde Euch angemessen belohnen.",
    ["O"] = "Versorger Braknar beim Mag\'harposten auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr ihm 5 Bälge eines borstigen Grollhufs bringt.",
    ["T"] = "Bälge eines borstigen Grollhufs",
  },
  [9511] = {
    ["D"] = "Die Dokumente, die Ihr bei Kargath gefunden habt, enthalten genaue Pläne für einen großen Angriff auf die Ehrenfeste.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kargaths Schlachtpläne",
  },
  [9512] = {
    ["D"] = "Der Admiral hat wohl Recht, Ihr seid ziemlich clever. Könnt Ihr Kräcka vielleicht aushelfen?$B$BWenn ich der Mannschaft noch einmal Hühnchen vorsetze, werden\'se mich sicher kielholen.$B$BHab\' gesehen, dass es an der Küste nur so von Kriechern wimmelt! Bringt mir Kriecherfleisch und ich steh\' für immer in Eurer Schuld.$B$BHelft Ihr \'nem ehemaligen Piraten aus der Patsche?",
    ["O"] = "\"Kräcka\" Aschebäscha bei Odesyus\' Ankerplatz möchte, dass Ihr ihm 6 Stücke Raubkriecherfleisch bringt.",
    ["T"] = "Kräckas Jumboeintopf",
  },
  [9513] = {
    ["D"] = "Während einige glauben, dass unsere momentane Lage das Resultat einer langen Kette von unglücklichen Ereignissen ist, glaube ich vielmehr, dass wir aus einem bestimmten Grund hier sind. Die unsichtbare Hand des Schicksals hat uns an diesen Ort verschlagen. Die Gründe dafür werden sich uns im Laufe der Zeit offenbaren.$B$BIm Westen liegt eine uralte Stadt der Nachtelfen, heute sind es nur noch von Naga besetzte Ruinen. Ich wäre nachlässig, würde ich tatenlos zusehen, wie die Naga weiterhin das Land meiner Vorfahren mit ihrer Anwesenheit beflecken.$B$BIhr habt Eure Fähigkeiten als $C unter Beweis gestellt. Nun ehrt mein Volk und reinigt diese Ruinen von seinen unrechtmäßigen Einwohnern.",
    ["O"] = "Priesterin Kyleen Il\'dinare bei Odesyus\' Ankerplatz auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr 5 Myrmidonen der Hasspranken, 5 Naga der Hasspranken und 5 Sirenen der Hasspranken tötet.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung der Ruinen",
  },
  [9514] = {
    ["D"] = "Es gelingt Euch nicht, die Symbole auf der Schrifttafel zu entziffern. Vielleicht ist die Priesterin in der Lage, die mysteriösen Runen zu entschlüsseln.",
    ["O"] = "Bringt die runenbesetzte Schrifttafel zu Priesterin Kyleen Il\'dinare bei Odesyus\' Ankerplatz auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Runenbesetzte Schrifttafel",
  },
  [9515] = {
    ["D"] = "Eine Nagainvasion wäre ein Desaster, $N. Ich habe gesehen, was diese Naga anrichten können und ich werde es nicht zulassen, dass sie weiter über unschuldige Wesen herfallen. Ich nehme an, dass dieser Kriegsherr Sriss\'tiz sich in einer Höhle versteckt - möglicherweise irgendwo an der Küste im Westen.$B$BMacht Kriegsherr Sriss\'tiz ausfindig und beendet seine Herrschaft für immer!",
    ["O"] = "Priesterin Kyleen Il\'dinare bei Odesyus\' Ankerplatz auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr Kriegsherr Sriss\'tiz tötet.",
    ["T"] = "Kriegsherr Sriss\'tiz",
  },
  [9516] = {
    ["D"] = "Ich werde Ihre Existenz in dieser Welt nicht tolerieren! Die Brennende Legion hat unser Volk fast ausgerottet, und wir mussten ein neues Zuhause in einer neuen Welt suchen. Dann kamen sie erneut. Und wir haben uns zurückgezogen, immer und immer wieder.$B$BNie wieder!$B$BIm Süden gibt es noch ein Überbleibsel der Legion, in den Regionen, die als Dämonenhügel, Dämonensturz und Dämonenstieg bekannt sind. Sie sind von dieser Macht, die einst in Eure Welt eingedrungen ist, übriggeblieben.$B$BGeht und zerstört so viele von ihnen, wie Ihr könnt, bevor es zu spät ist!",
    ["O"] = "Tötet 15 Dämonen auf dem Dämonenhügel, dem Dämonensturz und dem Dämonenstieg.",
    ["T"] = "Zerstört die Legion",
  },
  [9517] = {
    ["D"] = "Willkommen in Waldeslied, $C. Wo Ihr jetzt noch Zelte seht, werden einst Gebäude stehen, aber dieses Ziel erfordert einen ständigen Nachschub an Baumaterial. Ich bringe es nicht übers Herz, unseren Arbeitern zu befehlen, die uralten Bäume dieses Hains zu fällen, aber unsere Nachbarn im Süden und Westen haben keine so große Ehrfurcht vor dem Wald.$B$BWir werden das verdorbene Holz aus der Festung der Satyrn im Westen zurückfordern. Bringt das Holz zu Knorre im Holzfällerlager des Kriegshymnenklans. Er ist ein Urtum, der es für unsere Zwecke reinigen wird.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Stück verdorbenes Satyrnaarholz.",
    ["T"] = "Eine schändliche Verschwendung",
  },
  [9518] = {
    ["D"] = "Das Holzfällerlager des Kriegshymnenklans ist ein Schandfleck in unserer Landschaft. Wann immer wir Fortschritte dabei machen, ihre Arbeiten zu stoppen, befiehlt Vorarbeiter Gorthak seinen Holzarbeitern, ihre Anstrengungen noch zu verdoppeln!$B$BJetzt fällen die Orcs mehr Holz, als sie je verbrauchen können und lassen es verrotten, während ihre Klingen schon wieder in frisches Holz schlagen! Dies ist eine Beleidigung gegenüber allem, für das wir einstehen, $N, und wir werden ihnen zeigen, dass wir uns eine weitere Zerstörung unseres Landes nicht gefallen lassen!$B$BGeht, und ruht nicht, bevor Vorarbeiter Gorthak und seine Lakaien tot sind!",
    ["O"] = "Tötet Vorarbeiter Gorthak und 12 weitere, beliebige Mitglieder der Horde im Holzfällerlager des Kriegshymnenklans.",
    ["T"] = "Agenten der Zerstörung",
  },
  [9519] = {
    ["D"] = "Das Gebiet westlich von hier, das nun Satyrnaar heißt, war einst ein bedeutender Schrein meines Volkes. Dort befand sich ein Relikt von unschätzbarem Wert, Elunes Kelch, der den Hütern des Schreins von den Priestern Elunes anvertraut wurde. Einst reisten Pilger zu dem Schrein, um die heilenden Kräfte, die dem Kelch nachgesagt wurden, am eigenen Leib zu erfahren.$B$BVielleicht sind diese Geschichten nur Ammenmärchen, aber wenn nur ein Körnchen Wahrheit in ihnen steckt, könnte der Kelch vielleicht der Schlüssel zur Wiederherstellung unseres leidenden Waldes sein. Ich muss es wissen, $N.",
    ["O"] = "Bringt Elunes Kelch in Euren Besitz.",
    ["T"] = "Elunes Kelch",
  },
  [9520] = {
    ["D"] = "Der Dämon hat dieses Pergament fallenlassen, welches überraschenderweise in der Allgemeinsprache verfasst wurde! Darin werden Diathorus und Gorgannon erwähnt, zwei berüchtigte Schreckenslords, die die Dämonen in dieser Gegend befehligen.$B$BDie Pläne enthalten genaue Vorbereitungen für einen dämonischen Angriff auf Waldeslied im Norden, wo gerade eine neue Draeneisiedlung errichtet wird.$B$BVielleicht ist Verteidiger Vedaar im Holzfällerlager des Kriegshymnenklans daran interessiert?",
    ["O"] = "Bringt die teuflischen Pläne zu Verteidiger Vedaar im Holzfällerlager des Kriegshymnenklans im Eschental.",
    ["T"] = "Teuflische Pläne",
  },
  [9521] = {
    ["D"] = "Die Schlacht gegen das Holzfällerlager des Kriegshymnenklans wird nicht nur vom Rajenbaumturm aus geführt, $N. Eine beträchtliche Anzahl von Schildwachen der Silberschwingen hat sich im Hain der Silberschwingen, in der Nähe der Grenze zum Brachland, postiert. Schildwache Weltensang ist für unsere Bemühungen gegen die, die unser Land zerstören wollen, verantwortlich.$B$BIch bin mit meinem Bericht an Schildwache Weltensang etwas spät dran, möchte aber den Turm nur ungern unbewacht lassen. Wenn Eure Reisen Euch in die Nähe des Silberschwingenhains bringen, könntet Ihr dann meinen Bericht abgeben?",
    ["O"] = "Bringt Schildwache Melyrias Bericht zu Schildwache Weltensang im Hain der Silberschwingen im Eschental.",
    ["T"] = "Bericht von der Nordfront",
  },
  [9522] = {
    ["D"] = "$N, es ist Eure Aufgabe dafür zu sorgen, dass dieser Angriff der Brennenden Legion niemals stattfindet. Ihr müsst losziehen und ihre Anführer erschlagen. Ohne sie ist der Rest der Dämonen nur ein Haufen geistloser Untiere.$B$BIhr findet Gorgannon im Dämonensturz südlich hinter dem Dämonenhügel in der Nähe des schwebenden Speers von Mannoroth.$B$BDiathorus der Sucher lebt irgendwo im Grabhügel auf dem Dämonensturz. Um dort hinaufzugelangen, sucht nach einem Stieg in der Nähe des Denkmals der Horde für Grom Höllschrei.$B$BBringt mir ihre Waffen.",
    ["O"] = "Erhaltet Gorgannons flammende Klinge und den Teufelsspeer des Suchers.",
    ["T"] = "Nie wieder!",
  },
  [9523] = {
    ["D"] = "Die Priesterin sagte mir, dass die Ruinen im Westen die Überreste einer Nachtelfenkultur sind. Das erinnerte mich wiederum an etwas, was mein Paps immer über Nachtelfenruinen zu sagen pflegte: \"Kleiner, wenn du Nachtelfenruinen siehst, dann sind bestimmt auch Nachtelfenrelikte in der Nähe.\"$B$BWas für ein Zwerg wäre ich wohl, wenn ich nicht die erste Person anstellen würde, die mir über den Weg läuft, um für mich nach Nachtelfenrelikten zu graben? Los jetzt!",
    ["O"] = "Archäologe Adamant Eisenherz bei Odesyus\' Ankerplatz möchte, dass Ihr ihm 8 uralte Relikte bringt.",
    ["T"] = "Marmor, Stein und Eisen bricht, aber uralte Nachtelfenrelikte nicht...",
  },
  [9524] = {
    ["D"] = "Allianztruppen, hier?! Hört mir genau zu, $C.$B$BKargath hat viele unserer Kämpfer gefangen genommen. Unter ihnen ist auch Hauptmann Alina, einer unserer wichtigsten Offiziere. Rettet sie, bevor sie hingerichtet wird.$B$BMacht Euch um mich keine Sorgen, ich komme hier schon heraus, lasst mich nur etwas Luft schnappen.",
    ["O"] = "Rettet Hauptmann Alina aus der Höllenfeuerzitadelle, bevor sie hingerichtet wird.$B$BUm diese Aufgabe zu beenden, müsst Ihr den Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' betreten.",
    ["T"] = "Gefangene der Zitadelle",
  },
  [9525] = {
    ["D"] = "Ich hatte Glück und konnte Kargaths Verlies entkommen, $N. Die Hinrichtung der meisten Gefangenen wurde bereits angesetzt, unter ihnen befindet sich einer unserer wichtigsten Offiziere.$B$BHauptmann Knochenbrechers Tod wäre für uns ein schwerer Schlag. Tut alles in Eurer Macht stehende, um ihn vor seinem Schicksal zu bewahren. Ich bin zu schwach, um weiter zu machen...",
    ["O"] = "Rettet Hauptmann Knochenbrecher aus der Höllenfeuerzitadelle, bevor er hingerichtet wird.$B$BUm diese Aufgabe zu beenden, müsst Ihr den Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' betreten.",
    ["T"] = "Gefangene der Zitadelle",
  },
  [9526] = {
    ["D"] = "Kleines Wesen. Im Süden gibt es ein Gebiet im Nachtweisenwald, das seit kurzer Zeit Dämonenhügel genannt wird. Es ist sehr traurig zu sehen, wie die Dämonen auf ihm herumkrabbeln und ihre Verderbnis verbreiten.$B$BWürdet Ihr etwas tun, um dabei zu helfen, das Land zurückzuerobern?$B$BIch habe ein paar Samen, die ich für eine solche Gelegenheit aufgehoben habe. Bringt sie zum Dämonenhügel und pflanzt sie in fruchtbare Erdhaufen.",
    ["O"] = "Pflanzt 8 Baumsetzlinge in die fruchtbaren Erdhaufen.",
    ["T"] = "Die Rückeroberung des Dämonenhügels",
  },
  [9527] = {
    ["D"] = "Wir lebten viele Jahre in Frieden mit den Kreaturen dieser Insel. Ihr könnt Euch vorstellen, wie überrascht ich war, als sie den Strand stürmten und uns angriffen.$B$BIch habe mich mit Händen und Füßen gewehrt, wurde aber sofort überwältigt. Als ich auf Grund der zahlreichen Schläge in Ohnmacht fiel, betete ich, dass meine Familie nicht leiden muss.$B$BIch erwachte und alles war ruhig. Der Sand war rot, vor Blut getränkt - mit ihrem Blut. Man hatte sie vollständig verschlungen.$B$BIch sehne mich nicht nach Rache, $N. Ich wünsche mir nur, dass man mir ihre Überreste bringt, damit ich sie ordnungsgemäß bestatten kann.",
    ["O"] = "Cowlen auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr ihm die Überreste von Cowlens Familie bringt.",
    ["T"] = "Was noch bleibt",
  },
  [9528] = {
    ["D"] = "Meine Familie wurde vor einigen Wochen von den Murlocs und Eulkin dieser Insel überfallen. Ich schaffte es zu fliehen, aber ich glaube, dass mein Vater und meine Mutter getötet wurden. Ich weiß nicht, was ich jetzt tun soll, aber ich muss versuchen, zurück zu meinem Zuhause zu gehen - oder was davon übrig ist... Könnt Ihr mich durch den Wald begleiten?",
    ["O"] = "Begleitet Magwin über die Insel zu ihrem Zuhause.",
    ["T"] = "Ein Hilferuf",
  },
  [9529] = {
    ["D"] = "Ich bin mir sicher, dass Euer Wichtel sich als nützlicher und manchmal auch unterhaltsamer Begleiter bewiesen hat. Es ist jetzt an der Zeit, dass Ihr einen mächtigeren Dämonen zu beherrschen lernt: den Leerwandler.$B$BReist bis zu dem Punkt der Todesschneise, an dem sie vom Elrendar gekreuzt wird. Macht direkt südlich vom Fluss einen der blauen glühenden Steine ausfindig und nehmt ihn. Euer Weg wird sich Euch dort offenbaren.",
    ["O"] = "Beschafft Euch einen Leerstein von der Todesschneise.",
    ["T"] = "Der Stein",
  },
  [9530] = {
    ["D"] = "Ich habe eine ganze Zeit nun darüber gegrübelt, aber es stellt sich als wahr heraus.$B$BEs gibt einen Verräter unter uns.$B$BDie Pläne, die von den Goblins zurückgelassen wurden, bestätigen diesen Komplott. Da ich nicht weiß, wer es sein könnte, benötige ich Eure Hilfe, um den Verräter auszumachen. Keinem aus meiner Mannschaft kann vertraut werden.$B$BFür ein gelungenes Unterfangen benötige ich einen ausgehöhlten Stamm und Laub. Sucht in der Nähe der Holzarbeiter nördlich von uns nach dem Baumstamm. Das Laub müsst Ihr selbst auftreiben. Durchforstet den Wald.",
    ["O"] = "Admiral Odesyus bei Odesyus\' Ankerplatz auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr ihm einen ausgehöhlten Stamm und 5 Laubhaufen bringt.",
    ["T"] = "Einen Plan aus Hecken",
  },
  [9531] = {
    ["D"] = "Der Verräter wird sich den Plänen zufolge mit dem Anführer der Goblins, Geezle, bei einer Bucht auf der westlichen Insel treffen. Ihr müsst zu diesem Treffen gehen, $N.$B$BErinnert Ihr Euch an den Stamm und das Laub? Ihr müsst Euch damit verkleiden! Es ist die perfekte Tarnung.$B$BGeht zur Bucht und haltet nach einer Nagaflagge Ausschau. Seht Ihr die Flagge, so wurde ein Treffen arrangiert. Legt die Verkleidung an, wenn Ihr die Flagge seht, und wartet. Der Verräter wird sich früher oder später zeigen. Lasst das Treffen enden und kehrt anschließend mit der Identität des Schufts zu mir zurück.",
    ["O"] = "Admiral Odesyus bei Odesyus\' Ankerplatz auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr das Treffen beobachtet, das Geezle und der Verräter gemeinsam ausgemacht haben.$B$BKehrt zu ihm zurück, wenn Ihr ihm die Identität des Verräters mitteilen könnt.",
    ["T"] = "Laubangriff",
  },
  [9532] = {
    ["D"] = "$N, einer unserer Späher nimmt seine Pflichten ein wenig zu ernst. Er bewacht unsere Feinde ohne Unterlass, erstattet uns aber keine Berichte darüber.$B$BIhr müsst diesen Spion, Keltus Dunkellaub, finden und überzeugen, damit er seinen Bericht aushändigt und so schnell wie möglich zu mir zurückkommt. Ihr findet ihn weit im Südwesten, wo der Elrendar sich teilt und um Goldnebel herum fließt. Er beobachtet die Nachtelfen von An\'daroth und hält sich sicher in ihrer Nähe auf.",
    ["O"] = "Macht Keltus Dunkellaub ausfindig.",
    ["T"] = "Findet Keltus Dunkellaub",
  },
  [9533] = {
    ["D"] = "Meine Leute haben im Osten des Eschentals mithilfe der Kaldorei eine wichtige Entdeckung gemacht.$B$BUnter der Aufsicht von Architekt Nemos und Verteidiger Vedaar erneuern sie einen alten elfischen Außenposten. Der Wiederaufbau wird nicht leicht werden, $N, denn sie stehen vielen Herausforderungen und Feinden gegenüber. Ich weiß, dass Architekt Nemos und seine Landsleute in Waldeslied jede Hilfe, die sie bekommen können, zu schätzen wissen, und er bat mich, $G jeden Mann, der:jede Frau, die; Interesse hat, zu ihm zu schicken.",
    ["O"] = "Geht nach Waldeslied im Eschental und sprecht mit Architekt Nemos.$B$BVerteidigerin Palanaar kann Euch ein Reittier anbieten, um schneller dorthin zu gelangen.",
    ["T"] = "Eine helfende Hand",
  },
  [9534] = {
    ["D"] = "Die Überreste der Brennenden Legion sind uns schon viel zu lang ein Dorn im Auge!$B$BDas hat jetzt ein Ende!$B$BDie Dämonen greifen von den Gebieten im Osten, die als Dämonenhügel, Dämonensturz und Dämonenstieg bekannt sind, an.$B$BGeht und zerstört so viele von ihnen, wie Ihr könnt, und erlangt Ruhm für Euch selbst und für die Horde!",
    ["O"] = "Tötet 15 Dämonen auf dem Dämonenhügel, dem Dämonensturz und dem Dämonenstieg und kehrt dann zu Valusha am Splitterholzposten im Eschental zurück.",
    ["T"] = "Zerstört die Legion",
  },
  [9535] = {
    ["D"] = "Der Dämon hat dieses Pergament fallenlassen, welches überraschenderweise auf Orcisch geschrieben wurde! Darin werden Diathorus und Gorgannon erwähnt, zwei berüchtigte Schreckenslords, die die Dämonen in dieser Gegend anführen.$B$BDie Pläne enthalten genaue Vorbereitungen für einen dämonischen Angriff auf den Splitterholzposten im Nordwesten.$B$BIhr seid Euch sicher, dass Valusha im Splitterholzposten daran interessiert ist.",
    ["O"] = "Bringt die teuflischen Pläne zu Valusha im Splitterholzposten im Eschental.",
    ["T"] = "Teuflische Pläne",
  },
  [9536] = {
    ["D"] = "$N, es ist Eure Aufgabe dafür zu sorgen, dass dieser Angriff der Brennenden Legion niemals stattfindet! Geht und erschlagt diese Schreckenslords! Ohne sie ist der Rest der Dämonen nur ein Haufen geistloser Untiere.$B$BIhr findet Gorgannon im Dämonensturz südlich hinter dem Dämonenhügel in der Nähe des schwebenden Speers von Mannoroth.$B$BDiathorus der Sucher lebt irgendwo im Grabhügel auf dem Dämonensturz.$B$BKehrt mit ihren Waffen als Beweis Eurer Taten zu mir zurück.",
    ["O"] = "Kill Gorgannon and Diathorus the Seeker, and then return to Velusha at Splintertree Post in Ashenvale.",
    ["T"] = "Nie wieder!",
  },
  [9537] = {
    ["D"] = "Wir müssen uns Funks vornehmen!$B$BGeht zum Strand und sucht nach diesem betrügerischen Gnom. Quetscht so viele Informationen wie möglich aus ihm heraus!$B$BWer weiß, wie viele andere ebenfalls ein faules Spiel treiben, wenn schon ein hochrangiger Beamter der Allianz solch verräterische Taten begangen hat?$B$BUnd $N, wendet Gewalt an, wenn es nicht anders geht...",
    ["O"] = "Admiral Odesyus bei Odesyus\' Ankerplatz möchte, dass Ihr die Mitteilung des Verräters von Ingenieur \"Funks\" Oberschleif an Euch bringt.",
    ["T"] = "Keine Gnade mit dem Gnom",
  },
  [9538] = {
    ["D"] = "Ich glaube, ich hab\'s, $N!$B$B<Aurren zeigt auf das Totem.>$B$BAlles, was wir über die Sprache der Furbolgs der Tannenruhfeste wissen müssen, ist auf ihren Totems verzeichnet. Wenn wir den grundlegenden Aufbau der Symbole verstehen, können wir die Totems studieren und somit lernen, mit den Furbolgs zu kommunizieren.$B$BIch habe das Grundmuster der Symbole auf dieses Pergament gezeichnet. Studiert es und untersucht dann das Totem. Es sollte Euch zu dem nächsten Sprachtotem führen.$B$BSprecht mit Arugoo, wenn Ihr als gelehrter $R zurückkehrt!",
    ["O"] = "Lest die Übersetzungsfibel der Tannenruhfeste, die Aurren Euch gegeben hat. Kommuniziert anschließend mit dem Totem von Akida bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Erlernen der Sprache",
  },
  [9539] = {
    ["D"] = "Ihr beginnt das Totem zu entschlüsseln, die komplizierten Begriffe lassen sich kaum aussprechen. Langsam formen sich Worte in Eurem Kopf. Das Totem scheint Euch sagen zu wollen: Geht auf dem nahegelegenen Hügel nach oben, Richtung Nordosten.",
    ["O"] = "Findet das Totem von Coo, indem Ihr den Hinweisen folgt.",
    ["T"] = "Totem von Coo",
  },
  [9540] = {
    ["D"] = "Ihr beginnt das Totem zu entschlüsseln, die Begriffe lassen sich bereits etwas leichter aussprechen. Worte formen sich in Eurem Kopf. Das Totem scheint Euch sagen zu wollen: Überquert den Kristallfluss Richtung Osten. Vielleicht liegt Euer Ziel ja auf der anderen Uferseite des Flusses.",
    ["O"] = "Findet das Totem von Tikti, indem Ihr den Hinweisen folgt.",
    ["T"] = "Totem von Tikti",
  },
  [9541] = {
    ["D"] = "Die Symbole des Totems scheinen sich viel schneller entschlüsseln zu lassen. Die Begriffe ergeben rasch einen Sinn. Ihr seid ziemlich sicher, dass das Totem Euch auf etwas den Fluss herab im Süden verweist. Etwas muss auf dem Grund des Flusses selbst liegen.",
    ["O"] = "Findet das Totem von Yor, indem Ihr den Hinweisen folgt.",
    ["T"] = "Totem von Yor",
  },
  [9542] = {
    ["D"] = "Die Symbole auf dem Totem lassen sich jetzt ganz einfach lesen. Es ist, als wäre die Beschriftung auf dem Totem von Yor in Eurer Muttersprache verfasst worden.$B$BDie Hinweise deuten auf einen anderen Furbolgbau im Westen hin. Ihr entschlüsselt meisterhaft die Sprache auf dem Totem und wisst, dass Euer Ziel das Dorf der Sichelklauen ist. Yor wird Euch dorthin führen, falls Ihr Euch dennoch verlaufen solltet, wisst Ihr, dass Ihr die alte Elfenstraße im Wald nehmen könnt, die Richtung Westen zu Eurem Ziel führt.",
    ["O"] = "Findet das Totem von Vark, indem Ihr den Hinweisen folgt.",
    ["T"] = "Totem von Vark",
  },
  [9543] = {
    ["D"] = "Unsere Vergangenheit mit den Orcs ist gezeichnet von andauernden Konflikten, $N. Einst hätten sie uns im Blutrausch beinahe vollständig ausgelöscht und selbst als der dämonische Einfluss von ihnen wich, haben wir uns weiter von den Orcs fern gehalten.$B$BTrotz dieser Vergangenheit... das Letzte, was Sedai gewollt hätte, wäre Rache und Blutvergießen. Sprecht mit unserem Ältesten, Amaan dem Weisen. Ihm wird es gelingen, Licht in diese Ereignisse zu bringen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Amaan dem Weisen beim Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Sühne",
  },
  [9544] = {
    ["D"] = "Die Abbildungen auf dem Totem stellen einen Krieg zwischen dem Furbolgstamm der Tannenruhfeste und dem der Sichelklauen dar. Die Motive zeigen Gräueltaten, die die Sichelklauen den Furbolgs der Tannenruhfeste angetan haben.$B$BInmitten des Chaos wird eine Prophezeiung offenbart: Ein Held wird kommen - in seinen Adern fließt kein Furbolgblut - er wird den Stamm der Tannenruhfeste erretten.$B$BTötet die Furbolgs der Sichelklauen im Dorf der Sichelklauen für ihre Schlüssel. Verwendet diese Schlüssel, um gefangene Furbolgs der Tannenruhfeste zu befreien. Sobald Ihr alle befreit habt, kehrt zu Arugoo der Tannenruhfeste zurück.",
    ["O"] = "Befreit 8 gefangene Furbolgs der Tannenruhfeste aus den Käfigen im Dorf der Sichelklauen. Kehrt anschließend zu Arugoo der Tannenruhfeste bei der Azurwacht zurück.",
    ["T"] = "Die Prophezeiung von Akida",
  },
  [9545] = {
    ["D"] = "Die Störrischen unter uns verschließen ihren Geist und glauben an die eine Wahrheit. Der Weise jedoch, hat ein offenes Ohr für die Existenz unterschiedlicher Möglichkeiten, die letztlich zur Gegenwart führen, oder von ihr ausgehen.$B$BBringt dieses Relikt zu dem Ort, an dem Ihr Sedai gefunden habt. Seht nicht mit Euren Augen, $N, sondern mit Eurem Verstand.",
    ["O"] = "Amaan der Weise beim Tempel von Telhamat auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Sedais Leichnam erneut aufsucht, um dort das Relikt des Sehers zu benutzen. Kehrt nach Abschluss der Aufgabe zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Das Relikt des Sehers",
  },
  [9547] = {
    ["D"] = "$N, Scharfseher Nobundo hat nach Euch verlangt. Es scheint für Euch an der Zeit zu sein, die Geheimnisse der Luft - des noch fehlenden Elements - zu erlernen!$B$BIch bin sehr stolz auf all das, was Ihr bis jetzt erfolgreich gemeistert habt. Ich weiß, dass Euch ein besonderes Schicksal erwartet.",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [9548] = {
    ["D"] = "Schhh! Sprecht leise und lenkt keine Aufmerksamkeit auf mich.$B$BWenn die Murlocs meiner Anwesenheit gewahr werden, ist es mit dem Experiment vorbei! Ich war schon sehr nahe daran, meine Arbeit zu gefährden.$B$BAls ich gestern am Herumkramen war, muss einer von ihnen zu nahe gekommen sein und mein Lager entdeckt haben. Ich kam noch rechtzeitig, um zwei von ihnen eine meiner Ausrüstungskisten fortschleppen zu sehen! Sie muss in einer ihrer Siedlungen hier zu finden sein, aber ich kann es nicht riskieren, meine Deckung aufzugeben. Wollt Ihr mir vielleicht helfen?",
    ["O"] = "Bringt Kloppers Ausrüstung zurück zu Klopper Knacksklug, der sich in einem angespülten Schildkrötenpanzer versteckt hält.",
    ["T"] = "Gestohlene Ausrüstung",
  },
  [9549] = {
    ["D"] = "Meine Beobachtungen und Aufzeichnungen über die Murlocs der Schwarzschlammküste sind recht aufschlussreich, $N, aber ich habe gerade erst damit angefangen. Ich habe vor, mit Gegenständen, die auf primitivste Weise von den Murlocs der Schwarzschlammküste hergestellt wurden, nach Eisenschmiede zurückzukehren.$B$BDas Problem ist allerdings, dass die Murlocs diese Gegenstände stets bei sich tragen. Ich könnte es nicht ertragen, wenn meine Hände mit ihrem Blut befleckt wären. Wollt Ihr mir vielleicht dabei helfen, Götzen von den Sehern der Schwarzschlammküste und kunstlosen Messer von den Kriegern und Küstenschlägern der Schwarzschlammküste einzusammeln? Ich werde Euch auch nicht fragen, wie Ihr sie Euch beschafft habt.",
    ["O"] = "Bringt 3 kunstlose Murlocgötzen und 6 kunstlose Murlocmesser zu Klopper Knacksklug, der sich in einem angespülten Schildkrötenpanzer versteckt hält.",
    ["T"] = "Schwarzschlammartefakte",
  },
  [9550] = {
    ["D"] = "Die nicht gerade sorgfältig gezeichnete Karte verrät zwar nichts über ihren Verfasser, scheint aber mit zittrigen Händen angefertigt worden zu sein. Krakelige Linien und Symbole beschreiben einen kleinen Pavillon mit eingestürzten Säulen. Er befindet sich im Westen eines Turms, der teilweise unter Wasser steht.$B$BGlaubt man der Karte, so liegen diese Ruinen an der östlichen Küste der Insel. Es ist Euch ein Rätsel, was Ihr dort vorfinden werdet, es scheint für die Erstellung dieser Karte jedoch wichtig genug gewesen zu sein.",
    ["O"] = "Macht den auf der Karte beschriebenen Pavillon ausfindig und sucht, auf was der Verfasser der Karte hinweisen wollte.",
    ["T"] = "Wohin führt die Karte?",
  },
  [9551] = {
    ["D"] = "$N, Scharfseher Nobundo hat nach Euch verlangt. Es scheint für Euch an der Zeit zu sein, die Geheimnisse der Luft - des noch fehlenden Elements - zu erlernen!$B$BIch bin sehr stolz auf all das, was Ihr bis jetzt erfolgreich gemeistert habt. Ich weiß, dass Euch ein besonderes Schicksal erwartet.",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [9552] = {
    ["D"] = "Der mächtige Geist der Luft verlangt nach Euch, $N, es ist an der Zeit, diesem Ruf zu folgen.$B$BIch möchte, dass Ihr den Wildwindpfad im Norden hinaufwandert, dem Berg zugewandt, an dem die Exodar zerschellt ist. Auf seinem Gipfel werdet Ihr eine Höhle finden und darin eine meiner am besten ausgebildeten Schülerinnen, Velaada.$B$BBitte, hört auf ihre Weisheit und befolgt ihren Rat. Wenn Ihr zurückkehrt, werdet Ihr ein größeres Verständnis für das Element der Luft haben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Velaada beim Wildwindgipfel auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [9553] = {
    ["D"] = "Die Luft scheint flüchtig zu sein, sie ist jedoch eine alles bedeckende und durchdringende Kraft, die uns umgibt.$B$BAuch wenn Ihr sie nicht sehen könnt, so bestehen die Felsen dieser Höhle doch hauptsächlich aus Luft, das Wasser der Ozeane ist mit ihr gesättigt und ohne sie könnte kein Feuer bestehen. Lasst dies die Elemente niemals hören!$B$BDerjenige, den Ihr wegen dieses Wissens wirklich zu sprechen wünscht, ist ganz in der Nähe. Am nördlichen Ende der Felsklippe erwartet Euch Susurrus. Mit seiner Hilfe werdet Ihr verstehen lernen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Susurrus beim Wildwindgipfel auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [9554] = {
    ["D"] = "Während meine Brüder und Schwestern der anderen Elemente die Erfüllung verschiedenster Aufgaben von Euch verlangten, werde ich keine weiteren Anforderungen an Euch stellen. Ich glaube, dass Ihr genug geleistet habt, um für eine \'Wiedergutmachung\' für den Unfall, den der Absturz Eures Schiffs verursacht hat, zu sorgen. Ich kann sehen, dass Ihr bereits über die Erfahrenheit verfügt, die Ihr für einen weisen Umgang mit dem Element der Luft benötigt.$B$BNehmt diesen Teil meiner Selbst zurück zu Scharfseher Nobundo, damit er Euch bei der Erstellung Eures Totems helfen kann. Sobald Ihr bereit seid, werde ich Euch zurück zur Exodar fliegen.",
    ["O"] = "Kehrt mit dem Luftwirbel zu Scharfseher Nobundo bei der Exodar auf der Azurmythosinsel zurück.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [9555] = {
    ["D"] = "Es freut mich, dass Ihr den schwierigen Pfad des Schamanen gewählt habt. Nur wenige entscheiden sich für diesen Weg, aber ich spüre, dass es für unsere Zukunft von großer Bedeutung sein wird, die Macht des Schamanismus von den Zerschlagenen zu erlernen.$B$BMan nennt sie so, aber einst waren auch sie Draenei. Teuflische Magie hat sie verwandelt und deshalb können sie sich nicht auf die Macht des Lichts berufen. Einige missbilligen sie und den Schamanismus, den sie lehren, aber sie sind nicht bösartig.$B$BIch möchte, dass Ihr mit Scharfseher Nobundo sprecht. Er ist der weiseste Schamane, den ich kenne, er wird Euch viel beibringen können.",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar.",
    ["T"] = "Ruf des Feuers",
  },
  [9556] = {
    ["D"] = "Ihr habt zweifellos lange und hart um die Verteidigung der Türme gekämpft, $R. Wir würden Euch gerne etwas im Gegenzug für Euren tapferen Einsatz geben, allerdings müsst Ihr uns zuerst beweisen, dass Ihr die Gewichtigkeit dieser hier stattgefundenen Tragödien auch versteht.$B$BLauft durch Stratholme und sucht nach einer Phiole mit dem heiligen Wasser. Sobald Ihr sie gefunden habt, reist zum Magierviertel in Sturmwind oder nach Unterstadt... Dort werdet Ihr, insofern Ihr in diesen Landen siegreich wart, auf meinen Kollegen treffen.",
    ["O"] = "Sucht nach einer Phiole mit heiligem Wasser in Stratholme und bringt sie zu dem Magier von Lordaeron im Magierviertel von Sturmwind oder in Unterstadt, falls Eure Seite in den Östlichen Pestländern erfolgreich war.",
    ["T"] = "Dem Sieger...",
  },
  [9557] = {
    ["D"] = "Da Ihr über keinerlei Mittel verfügt, die es Euch ermöglichen würden, den Inhalt des Buchs zu entschlüsseln, versucht Ihr Euch jemanden ins Gedächtnis zu rufen, der Euch dabei helfen könnte, die ursprünglichen Eintragungen zwischen dem Gekritzel des Kartenverfassers herauszulesen.$B$BIhr erinnert Euch an Anachoret Paetheus\' Sammlung verschiedenster Artefakte, die die Draenei während ihrer Reisen entdeckten. Vielleicht können Euch ja seine erfahrenen Augen bei der Entzifferung des Buchs weiterhelfen.",
    ["O"] = "Bringt das alte Tagebuch zu Anachoret Paetheus bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Entziffern des Buchs",
  },
  [9558] = {
    ["D"] = "Vor nicht allzu langer Zeit hatten wir einige Probleme mit Arakkoabanditen. Sie haben viele unserer Versorgungskarawanen überfallen, weswegen ich ein paar Zwerge angeheuert habe, die sich um sie kümmern sollten.$B$BEs waren Brüder, wobei Gremni Langbart der Älteste von ihnen war. Sie sind losgezogen und nie zurückgekehrt.$B$BIch mache mir ein wenig Sorgen um sie, versteht Ihr? Diese verrückten Zwerge haben mehr Bier als Essen oder Munition eingepackt! Könntet Ihr vielleicht einmal nach ihnen sehen?$B$BDas Versteck der Arakkoa, der Haal\'eshbau, befindet sich von hier aus weit im Westen, hinter der Großen Kluft. Sie müssen irgendwo dort in der Nähe ein Lager aufgeschlagen haben.",
    ["O"] = "Sucht nach Gremni Langbart nordwestlich des Haal\'eshbaus, weit im Westen der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Langbarts",
  },
  [9559] = {
    ["D"] = "Auserwählter, Ihr müsst nach Norden zur Heimstätte meiner Leute reisen - zur Tannenruhfeste. Dort werdet Ihr auf Eure schrecklichste Herausforderung treffen.$B$BGeht jetzt, der Oberhäuptling der Tannenruhfeste erwartet Euch.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Oberhäuptling bei der Tannenruhfeste.",
    ["T"] = "Tannenruhfeste",
  },
  [9560] = {
    ["D"] = "Mein Bruder und ich waren im östlich gelegenen Wald beim Jagen, als wir von seltsamen, insektenartigen Biestern angegriffen wurden. Solch fremdartige Geschöpfe hatten wir zuvor noch nie auf der Azurmythosinsel gesehen! Könnten es die Vorboten der angekündigten Apokalypse sein? Der Weltuntergang, den IHR verhindern sollt?$B$BSolltet Ihr wirklich der auserwählte Held sein, so werdet Ihr die Biester der Apokalypse bezwingen... und mir ihre Bälge bringen. Ich kann Euch aus diesem Material eine mächtige Rüstung anfertigen!$B$BSucht Richtung Osten nach ihnen, abseits der Straße.",
    ["O"] = "Moordo bei der Tannenruhfeste auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr ihm 8 Felshetzerbälge bringt.",
    ["T"] = "Biester aus der Apokalypse!",
  },
  [9561] = {
    ["D"] = "Ich bin mit der Entschlüsselung jetzt fertig, $N.$B$B<Anachoret Paetheus zeigt auf einen Textabschnitt am Ende seiner Abschrift.>$B$B\'Der Feind ist ganz nah. Wir haben alle Überlebenden zusammengerufen und uns mit ihnen zu dem östlich gelegenen Tempel geflüchtet. Es ist der letzte Ort auf dieser Insel, den wir noch halten können. Unter den Überlebenden hat sich der Glaube verbreitet, dass dies unsere endgültige Zuflucht sein wird. Ich habe Vorkehrungen getroffen und meine verbliebene Habe im Boden des Tempels vergraben. Ich hoffe, dass sie jemand finden und somit erfahren wird, was hier geschehen ist.\'",
    ["O"] = "Findet den in Nolkais Tagebuch beschriebenen Ort und sucht nach seinen seit langem vergrabenen Besitztümern.",
    ["T"] = "Nolkais Worte",
  },
  [9562] = {
    ["D"] = "Es herrschen dunkle Zeiten, $G Auserwählter:Auserwählte;. Sogar die Murlocs trampeln uns auf den Füßen herum - im wahrsten Sinne des Wortes. Unglücklicherweise wurde nicht nur mein Stolz verletzt.$B$BUnser Verhältnis zu den Schlickflossenmurlocs war zwar schon immer recht bescheiden, jedoch hätten wir uns niemals vorstellen können, dass sie uns angreifen und von unseren Essensvorräten stehlen würden! Reist Richtung Westen zur Schlickerküste und bringt uns unsere gestohlenen Vorräte wieder!$B$BUnd solltet Ihr einen dunkelhäutigen Murloc mit einem Stück weißen Fell zwischen den Schwimmhäuten sehen...",
    ["O"] = "Gurf bei der Tannenruhfeste auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr 5 Säcke mit Tannenruhgetreide wiedererlangt.",
    ["T"] = "Murlocs... Warum hier? Warum jetzt?",
  },
  [9563] = {
    ["D"] = "Ihr wollt also unser Vertrauen erlangen? In diesen Zeiten vertraue ich nicht vielen Leuten.$B$BVor kurzer Zeit haben wir einen der unseren an die Arakkoa verloren. Das hat mich etwas nervös gemacht.$B$BIch sag\' Euch was, wenn Ihr Eure Loyalität gegenüber der Ehrenfeste beweisen könnt und... mir einen Krug Nethergarde Bitter bringt... ja, das klingt so weit ganz gut... dann biete ich Euch einen Handel an.$B$BBernie in der Burg Nethergarde hat das Bitter auf Lager.",
    ["O"] = "Mirren Langbart auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr ihm 1 Nethergarde Bitter bringt. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Mirrens Vertrauen erlangen",
  },
  [9564] = {
    ["D"] = "Nehmt dem Murloc das Stück Fell, das Gurf bei seiner Auseinandersetzung mit den Biestern \"verloren\" hat, ab und bringt es anschließend zu Gurf zurück. Lasst ihn sogleich wissen, dass der entsetzliche Murgurgula vernichtet wurde.",
    ["O"] = "Bringt Gurfs Würde zu Gurf bei der Tannenruhfeste auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Gurfs Würde",
  },
  [9565] = {
    ["D"] = "Als Oberhäuptling gilt meine erste Sorge der Ursache, die hinter der Verderbnis innerhalb der Tannenruhfeste steckt.$B$BWarum haben uns die Wildekin - einst unsere Verbündeten - angegriffen? Warum haben sie die Tannenruhfeste besetzt?$B$BVielleicht finden wir im Innern der Feste ja eine Antwort. Sucht in der Tannenruhfeste nach dem Quell der Verderbnis.",
    ["O"] = "Sucht in der Tannenruhfeste nach Hinweisen.",
    ["T"] = "Sucht in der Tannenruhfeste",
  },
  [9566] = {
    ["D"] = "Außerhalb des Wassers sieht der Kristall wie ein Teil der Exodar aus. Allerdings scheint mit diesem Kristall etwas nicht zu stimmen, denn er ist blutrot und löst sich sehr schnell im Wasser des Kellers auf.$B$BDas könnte das ungewöhnlich aggressive Verhalten der Kreaturen auf der Azurmythosinsel erklären. Kehrt mit diesen Informationen zum Oberhäuptling der Tannenruhfeste zurück.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Oberhäuptling bei der Tannenruhfeste.",
    ["T"] = "Blutkristalle",
  },
  [9567] = {
    ["D"] = "Es tut gut, neue Gesichter hier bei der Blutwacht zu sehen, $C. Die Blutelfen stellen zwar die derzeit größte Bedrohung für uns dar, jedoch gibt es noch andere finstere Kreaturen, die die Blutmythosinsel zu ihrem Zuhause gemacht haben.$B$BDie Satyrn der Nazzivus beunruhigen uns besonders. Es sind üble, dämonische Kreaturen, die dunkle Magien beherrschen und sich an der Verderbnis nähren, die der Absturz der Exodar verursacht hat.$B$BWir müssen sie in Schach halten, aber bevor wir handeln, gilt es noch etwas mehr über sie in Erfahrung zu bringen. Geht nach Nazzivian im Westen und versucht so viel wie möglich von ihrem grotesken Monument zu lernen.",
    ["O"] = "Findet das Monument der Nazzivus in Nazzivian und beschafft Euch eine Glyphe vom Monument der Nazzivus. Kehrt zu Verteidiger Aalesia bei der Blutwacht zurück, sobald Ihr die Glyphe habt.",
    ["T"] = "Kenne deinen Feind",
  },
  [9568] = {
    ["D"] = "Es ist schlimmer, als ich dachte, $N. Wir Draenei wissen nur zu gut, was passiert, wenn man seine Seele an die Brennende Legion im Austausch für das Versprechen von Macht und Unsterblichkeit verkauft.$B$BDie Satyrn auf dieser Insel, die Nazzivus, sind Abkömmlinge der ersten abartigen Kreatur, die sich mit der Legion verbündet hatte. Ich fürchte, dass sie einen Weg finden werden, um die Kraft der Kristalle von der Exodar gegen uns zu verwenden.$B$BIhr habt gesehen, was sie diesem Land angetan haben. Stellt Euch nur vor, was sie in den Händen der Satyrn anrichten könnten. Geht Richtung Südwesten nach Nazzivian und startet unsere Offensive!",
    ["O"] = "Verteidigerin Aalesia bei der Blutwacht möchte, dass Ihr 10 Satyrn der Nazzivus, 5 Schurken der Nazzivus und 5 Teufelsanbeter der Nazzivus tötet.",
    ["T"] = "In der Offensive",
  },
  [9569] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir bei den Satyrn Eindruck hinterlassen haben, müssen wir ihnen zu verstehen geben, dass wir Übeltäter der Brennenden Legion hier nicht dulden.$B$BDie Draenei sind schon viel zu lange im Schatten der Legion und ihrer Diener geflohen, $N. Wo immer sie uns auch fanden, sie zeigten niemals Gnade.$B$BWir dürfen es nicht zulassen, dass die Satyrn den Absturz der Exodar ausnutzen und die verderbten Kristalle als Waffe einsetzen. Geht nach Axxarien im Norden, dem Sitz ihres Anführers. Tötet ihn und nehmt die verderbten Kristalle, die er angesammelt hat, an Euch!",
    ["O"] = "Tötet 5 Schattenpirscher von Axxarien, 5 Höllenrufer von Axxarien und Zevrax. Sammelt außerdem 5 verderbte Kristalle ein und kehrt zu Verteidigerin Aalesia bei der Blutwacht zurück.",
    ["T"] = "Die Bedrohung bekämpfen",
  },
  [9570] = {
    ["D"] = "Nachdem der Kristallsturm nachgelassen hatte, erschien eine mythische Bestie in unserem Dorf. Das Untier, Kurken, das von den einfallenden Wildekin hierher gebracht wurde, legte alles in Trümmer. Zahlreiche Furbolgs der Tannenruhfeste wurden bei der Verteidigung unseres Landes von der Bestie getötet. Beim Versuch, das Untier zu bezwingen, ließen viele weitere ihr Leben.$B$BIn meinen Visionen sah ich jemanden, der Kurken besiegte. Diese Person müsst Ihr sein, $N. Es kann nur einen geben. Betretet die Tannenruhfeste und tötet Kurken. Bringt mir seinen Balg als Beweis für Eure Tat.",
    ["O"] = "Kurz der Weise bei der Tannenruhfeste auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr Kurken tötet und dass Ihr ihm Kurkens Balg bringt.",
    ["T"] = "Kurken lauert",
  },
  [9571] = {
    ["D"] = "Bringt Kurkens Balg zu Moordo, auf der anderen Seite des Dorfes. Er wird daraus ein Rüstungsteil Eurer Wahl anfertigen.",
    ["O"] = "Bringt Kurkens Balg zu Moordo bei der Tannenruhfeste.",
    ["T"] = "Kurkens Balg",
  },
  [9572] = {
    ["D"] = "Schnell, wir haben nicht viel Zeit. Thrallmars Existenz steht auf Messers Schneide!$B$BWir sitzen zwischen der Höllenfeuerzitadelle im Westen und der Brennenden Legion im Osten fest. Da die Legion ihre Aufmerksamkeit auf das Dunkle Portal gerichtet hat, müssen wir die Chance nutzen, um die Höllenorcs in der Zitadelle anzugreifen. Der Schlüssel dazu ist, zunächst die Bollwerke zu durchbrechen!$B$BGeht dorthin, tötet ihre Anführer und bringt einen Beweis für Eure Tat zu Caza\'rez gegenüber von mir!",
    ["O"] = "Tötet den Wachhabenden Gargolmar, Omor den Narbenlosen und Nazan, den Drachen. Bringt Gargolmars Hand, Omors Huf und Nazans Kopf zu Caza\'rez in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Bollwerke schwächen",
  },
  [9573] = {
    ["D"] = "Ich bin der Jüngling Tannenruh, Erbe des Vermächtnisses von Tannenruh. Wie Ihr sehen könnt, haben meine Verteidiger eine Todesfalle für die irren Wildekin aufgestellt, die von der Tannenruhfeste aus angreifen. Wir können sie zwar hier draußen abwehren, allerdings hat es noch keiner meiner Verteidiger geschafft, in die Feste vorzudringen. Wenn es Euch gelingen sollte, dort hinein zu gelangen und ihren Anführer zu töten, würde uns das vielleicht eine Gelegenheit zum Angriff verschaffen!$B$BFindet Häuptling Oomooroo und vernichtet ihn. Tötet auch alle wahnsinnigen Wildekin, die Euch im Innern der Feste in die Quere kommen.",
    ["O"] = "Der Jüngling Tannenruh bei der Tannenruhfeste auf der Azurmythosinsel möchte, dass Ihr Häuptling Oomooroo und 9 wahnsinnige Wildekin tötet.",
    ["T"] = "Häuptling Oomooroo",
  },
  [9574] = {
    ["D"] = "Unsere Ankunft hat die Blutmythosinsel für alle Zeit verändert. Der Absturz der Exodar hat Trümmer über die gesamte Insel verstreut und ich glaube, dass sich dies langsam negativ auf die Natur hier auswirkt.$B$BIch muss mir alles erst genauer ansehen, bevor ich meine Schlussfolgerung bestätigen kann. Die Kristalle scheinen die Bäume als erstes beeinträchtigt zu haben, also müssten die Treants am ehesten die Symptome aufweisen. Wenn Ihr mir Proben von der Rinde verderbter Treants bringen würdet, könnte ich mich weiter in meine Studien vertiefen.",
    ["O"] = "Bringt 6 Stücke kristallisierte Rinde zu Morae bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Opfer der Verderbnis",
  },
  [9575] = {
    ["D"] = "Schnell, wir haben nicht viel Zeit. Die Existenz der Ehrenfeste steht auf Messers Schneide!$B$BWir sitzen zwischen der Höllenfeuerzitadelle im Westen und der Brennenden Legion im Osten fest. Da die Legion ihre Aufmerksamkeit auf das Dunkle Portal gerichtet hat, müssen wir die Chance nutzen, um die Höllenorcs in der Zitadelle anzugreifen. Der Schlüssel dazu ist, zunächst die Bollwerke zu durchbrechen!$B$BGeht dorthin, tötet ihre Anführer und bringt einen Beweis für Eure Tat zu Gunny gegenüber von mir!",
    ["O"] = "Tötet den Wachhabenden Gargolmar, Omor den Narbenlosen und Nazan, den Drachen. Bringt Gargolmars Hand, Omors Huf und Nazans Kopf zu Gunny in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Bollwerke schwächen",
  },
  [9576] = {
    ["D"] = "Ihr untersucht den sehr simpel angefertigten Anhänger und stellt fest, dass der Kristall ganz sachte pulsiert. Er leuchtet ein wenig, aber Ihr spürt auch, dass irgendetwas Unnatürliches davon ausgeht.$B$BIhr seid Euch zwar nicht sicher, was Schandflosse zur Anfertigung dieses Anhängers getrieben hat, aber der Fund scheint zu wichtig, als dass er ignoriert werden könnte. Ihr solltet ihn jemandem bei der Blutwacht zeigen.",
    ["O"] = "Bringt den roten Kristallanhänger zu Morae bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Schandflosses Anhänger",
  },
  [9578] = {
    ["D"] = "Denkt Ihr oft an Eure Familie, $N? An Bord der Exodar befanden sich einige Familien, aber ich habe nur von sehr wenigen gehört, die sich nach dem Absturz wiedergefunden haben.$B$BIch suche zum Beispiel nach Spuren von meinem Mann, Galaen. Er war Techniker im Kryokern. Die Trümmer davon wurden im Westen gefunden, allerdings wimmelt es dort nur so von Blutelfen!$B$BIch muss wissen, was Galaen zugestoßen ist! Selbst die Nachricht von seinem Tod wäre noch besser als diese Ungewissheit. Mein Mann trägt den gleichen Anhänger wie ich; sie waren ein Geschenk meiner Schwester.",
    ["O"] = "Sucht nach Moraes Mann Galaen.",
    ["T"] = "Suche nach Galaen",
  },
  [9579] = {
    ["D"] = "Die Informationen von Morae ermöglichen es Euch nicht, den Leichnam eindeutig als den von Galaen zu identifizieren, allerdings scheint man die Kleidung bei der Suche nach Kostbarkeiten zerrissen zu haben.$B$BDie Blutelfen der Umgebung hätten bei den Wrackteilen jeglichen Gegenstand von Wert an sich genommen, einschließlich das mit Juwelen besetzte Amulett von Galaen.$B$BAuch wenn Moraes Mann den Absturz nicht überlebt hat, so wird sie mit Sicherheit dankbar sein, wenn Ihr das Amulett von den Blutelfen wiedererlangt.",
    ["O"] = "Bringt Galaens Amulett zu Morae bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Galaens Schicksal",
  },
  [9580] = {
    ["D"] = "Seit Ihr auf der Blutmythosinsel seid, habt Ihr sicherlich nur wenig gesehen, dass sich nicht auf Grund unserer Ankunft verändert hat. Meine Ausbildung und Erfahrung haben mich gelehrt, dass sogar die Erzeugnisse einer derartigen Umgebung noch von Nutzen sein können.$B$BMit so wenigen Ressourcen müssen wir uns auf unseren Einfallsreichtum verlassen, um versorgt zu sein. Ich habe unsere Läden mit Fleisch ausgestattet, das von Bären stammt, die auf dieser Insel umherstreifen. Wenn man es richtig zubereitet, kann es bedenkenlos verzehrt werden. Solltet Ihr da draußen unterwegs sein, so helft uns doch bitte unsere Vorräte aufzufüllen.",
    ["O"] = "Bringt 8 Flanken eines alten Braunbären zu Fährtenleser Lyceon bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Bärdarfsgüter",
  },
  [9581] = {
    ["D"] = "Willkommen bei der Blutwacht, $C. Meine hauptsächliche Sorge gilt der Verteidigung des Außenpostens, aber unsere Anführer bei der Exodar haben mir auch zahlreiche andere Pflichten überantwortet.$B$BDas Problem ist nur, dass es eigentlich zu unsicher ist, eine große Anzahl von Forschern auszusenden, wenn die Insel so gefährlich ist. Ich brauche jemanden, der für mich eine Reihe von Kristallproben von verschiedenen Stellen der Insel einsammelt.$B$BDie erste Probe muss von den von Felshetzern besetzten Schiffstrümmern kommen, die südlich des Dorfs und auf der anderen Seite der Brücke liegen.",
    ["O"] = "Benutzt die Kristallspitzhacke, um eine Kristallprobe der Absturzstelle von einem Kristall der Absturzstelle zu nehmen. Bringt die Probe zu Herold Mikolaas bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Von den Kristallen lernen",
  },
  [9582] = {
    ["D"] = "Als das Schiff abstürzte, wurde unsere Menagerie an den nordöstlichen Stränden dieser Insel zerstreut. Mir wurde ein Schlüssel für den Käfig eines besonders gefährlichen Exemplars anvertraut, dem Todesfelshetzer. Die Kreatur ist zwar nur leicht gepanzert, widersteht aber fast jeglicher Magie. Man muss sie mit der einfachen Kraft des Schwerts erlegen.$B$BNehmt diesen Schlüssel und befreit den Felshetzer aus seinem Gefängnis und von seiner Qual. Wir können es nicht zulassen, dass er aus dem Käfig ausbricht und der Umwelt hier noch weiteren Schaden zufügt.",
    ["O"] = "Öffnet den Felshetzerkäfig und tötet den darin befindlichen Todesfelshetzer. Kehrt dann zu Ruada in der Azurwacht auf der Azurmythosinsel zurück.",
    ["T"] = "Die Stärke des Einen",
  },
  [9584] = {
    ["D"] = "Da wir nun einen Kristall als Vergleichsgrundlage haben, benötigen wir jetzt Proben von gefährlicheren Gegenden der Insel, um das Set zu vervollständigen, das ich zur Exodar senden möchte.$B$BDie nächste Probe muss von den Kristallen kommen, die von den Blutelfen in der Umgebung des Messerwinkels, nordwestlich der Blutwacht, kontrolliert werden. Berichten zufolge verändern und ernten sie die Kristalle, um sie in einer Art magischer Apparatur zu verwenden. Versucht einen Kristall zu finden, der noch nicht in eines dieser Geräte eingebaut wurde, und entnehmt eine Probe davon.",
    ["O"] = "Benutzt die Kristallspitzhacke, um eine Veränderte Kristallprobe von einem veränderten Blutmythoskristall zu nehmen. Bringt die Probe zu Herold Mikolaas bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Die zweite Probe",
  },
  [9585] = {
    ["D"] = "Ich benötige nur noch eine letzte Probe, bevor ich das Set mit den Kristallen zur Exodar schicken kann, $N. Die letzte Probe muss von der Feste der Satyrn im Nordwesten, Axxarien, kommen.$B$BIch weiß nicht genau, was mir diese Probe aufzeigen wird, aber ich bin mir sicher, dass sie Spuren der Verderbnis enthalten wird. Achtet darauf, dass Ihr eine Probe von den Kristallen entnehmt, die wie die aussehen, von denen Ihr zuvor Proben entnommen habt, ansonsten können unsere Forscher keine korrekten Vergleiche mehr anstellen.",
    ["O"] = "Benutzt die Kristallspitzhacke, um eine Axxarienkristallprobe von einem Axxarienkristall zu nehmen. Bringt die Probe zu Herold Mikolaas bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Die letzte Probe",
  },
  [9586] = {
    ["D"] = "Tavara, eine unserer Kräuterkundigen, ist bei ihrer Suche nach Kräutern viel zu weit gegangen. Ich befürchte sie wurde verletzt und braucht Hilfe, aber unglücklicherweise kann ich mich nicht selbst auf die Suche nach ihr begeben.$B$BBitte findet und heilt sie, wenn nötig, $C. Sie verließ die Azurwacht in Richtung Osten und machte sich auf den Weg zu einigen heißen Quellen.",
    ["O"] = "Guvan bei der Azurwacht möchte, dass Ihr Tavara findet und ihre Wunden heilt.",
    ["T"] = "Helft Tavara",
  },
  [9587] = {
    ["D"] = "Die Durchsuchung der leblosen Hülle von Vazruden dem Herold fördert einen zusammengerollten Brief zu Tage. Ein kunstvolles \"I\" ziert das noch intakte, blutrote Siegel. Ihr brecht das Siegel auf und was Ihr lest, beunruhigt Euch zutiefst.$B$BSicherlich würde Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste gerne einen Blick auf den Brief werfen.",
    ["O"] = "Bringt den unheilvollen Brief zu Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Düstere Neuigkeiten",
  },
  [9588] = {
    ["D"] = "Die Durchsuchung der leblosen Hülle von Vazruden dem Herold fördert einen zusammengerollten Brief zu Tage. Ein kunstvolles \"I\" ziert das noch intakte, blutrote Siegel. Ihr brecht das Siegel auf und was Ihr lest, beunruhigt Euch zutiefst.$B$BSicherlich würde Nazgrel in Thrallmar gerne einen Blick auf den Brief werfen!",
    ["O"] = "Bringt den unheilvollen Brief zu Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Düstere Neuigkeiten",
  },
  [9589] = {
    ["D"] = "Ich bin mir sicher, dass dieser Brief hier für einigen Aufruhr sorgen wird. Wir glauben, etwas gegen die Erschaffung immer neuer Höllenorcs unternehmen zu können, wenn wir nur mehr über ihren Entstehungsprozess in Erfahrung bringen. Es ist schon schlimm genug, dass wir im Osten gegen die Brennende Legion kämpfen müssen.$B$BHeute ist also Euer Glückstag, $G mein Bester:meine Beste;! Ihr bekommt die Chance auf einen Spaziergang im Blutkessel, wie manche den Innenhof der Höllenfeuerzitadelle nennen. Klingt verdammt heiß!$B$BZieht los, tötet ein paar Höllenorcs und bringt Proben ihres Blutes mit zurück.$B$BFühlt Ihr Euch der Aufgabe gewachsen?",
    ["O"] = "Sammelt 10 Phiolen mit Höllenorcblut und bringt sie zu Gunny in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Blut bedeutet Leben",
  },
  [9590] = {
    ["D"] = "Dieser Brief beunruhigt mich zutiefst, und das nicht nur, weil er vom Verräter persönlich verfasst wurde. Wenn wir sie besiegen wollen, ist es von größter Wichtigkeit, herauszufinden, wie sie diese neuen Höllenorcs erschaffen! Schlimm genug, dass wir die Brennende Legion bei unserer östlichen Flanke bekämpfen müssen, jetzt auch noch eine Höllenorcarmee im Westen!$B$BEs liegt jetzt an Euch, den so genannten Blutkessel im Inneren der Höllenfeuerzitadelle zu infiltrieren. Bringt einige Blutproben von den dortigen Höllenorcs mit.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Phiolen mit Höllenorcblut und bringt sie zu Zenturio Caza\'rez in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Blut bedeutet Leben",
  },
  [9591] = {
    ["D"] = "Das Erste und Einzige, was $Gein:eine:c; $C am Anfang lernt, ist das Töten. Ihr scheint nun für den nächsten Schritt bereit zu sein.$B$BDie Furbolgs der Tannenruhfeste haben uns beigebracht, wie man Wildtiere zähmt, ohne monatelang zu studieren. Sie können ein Totem in der Gestalt eines Tiers formen, was sie für kurze Zeit mit einer Kreatur dieser Art verbindet.$B$BLektion Nummer Eins: Ihr nehmt dieses Totem und wendet es auf einen Stachelkriecher an. Ihr findet dergleichen an der westlichen Küste der Insel.",
    ["O"] = "Benutzt das Zähmertotem, um einen Stachelkriecher zu bändigen. Kehrt nach gelungenem Unterfangen zu Jägerin Kella Nachtbogen zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [9592] = {
    ["D"] = "Der Kriecher war zweifellos widerborstig, aber der Grünschreiter wird Eure Beharrlichkeit mit Sicherheit auf eine noch härtere Probe stellen. Stärkere Verbündete benötigen mehr Entschlossenheit.$B$BNehmt dieses Zähmertotem und bändigt damit einen großen Grünschreiter. Ihr findet diese Kreaturen im Norden der Azurmythosinsel.",
    ["O"] = "Benutzt das Zähmertotem, um einen großen Grünschreiter zu bändigen und kehrt anschließend zu Jägerin Kella Nachtbogen zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [9593] = {
    ["D"] = "Während der Zähmung des Grünschreiters sind Euch sicherlich die großen Katzen, die man Nachtpirscher nennt, aufgefallen. Es sind rasche und tödliche Jäger... und Verbündete.$B$BNehmt dieses Zähmertotem und bändigt damit einen Nachtpirscher. Geht mit dem Nachtpirscher auf die Jagd und schützt ihn vor Angreifern. Kehrt anschließend zu mir zurück.",
    ["O"] = "Benutzt das Zähmertotem, um einen Nachtpirscher zu bändigen und kehrt anschließend zu Jägerin Kella Nachtbogen zurück.",
    ["T"] = "Die Zähmung der Bestie",
  },
  [9594] = {
    ["D"] = "Das Rüstungsstück wurde aus einem tiefschwarzen Metall geschmiedet, das Licht zu absorbieren scheint. Es wirkt zwar nicht verzaubert, allerdings kommt es Euch alles andere als normal vor.$B$BSolch eine Rüstung wird nur von einer bestimmten Macht verwendet - der Brennenden Legion. Die Gegenwart der Legion kann nur bedeuten, dass sie vorhaben, die Satyrn der Insel gegen die Draenei aufzuhetzen.$B$BGeht gegen die einheimischen Satyrn vor und zeigt dieses Rüstungsstück Verteidigerin Aalesia bei der Blutwacht.",
    ["O"] = "Tötet 8 Satyrn der Nazzivus und 8 Teufelsanbeter der Nazzivus. Bringt anschließend Tzeraks Panzerplatte zu Verteidigerin Aalesia bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Zeichen der Legion",
  },
  [9595] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch entschieden, als $C durchs Leben zu gehen, also müsst Ihr jetzt Kontrolle erlernen. Ungezügelte Magie ist fähig, Seelen zu verderben und Welten zu zerstören.$B$BUm all das noch besser verstehen zu können, müsst Ihr einem Wesen gegenüber treten, das der eigens ausgeübten Magie erlegen ist. Reist zu den Stränden an der nordwestlichen Küste der Azurmythosinsel und setzt Eure Magie ein, um ein paar üble Murlocs zu vernichten. Euer Magiegebrauch wird wahrscheinlich die böse Macht hervorlocken, die sich dort herumtreibt - ein Magiergeist der Quel\'dorei. Vernichtet ihn.$B$BWenn Ihr fertig seid. macht Euch auf die Suche nach Bati in der Halle des Lichts der Exodar.",
    ["O"] = "Vernichtet die Murlocs der Schlickerküste, um einen Magiergeist der Quel\'dorei zu rufen, und vernichtet ihn. Sprecht dann mit Bati in der Halle des Lichts in der Exodar.",
    ["T"] = "Kontrolle",
  },
  [9598] = {
    ["D"] = "Ich bin dafür verantwortlich, die Paladine auf den Pfad der größten Tugend zu bringen, sobald sie sich dem Weg des Lichts verschreiben und unser Volk vor den Bedrohungen verteidigen.$B$BDie Zeit ist gekommen, den ersten Schritt hin zu wahrer Tugend zu tun. Wenn Ihr einverstanden seid, gebe ich Euch das Buch der Offenbarung. Wenn Ihr es studiert, erfahrt Ihr etwas über das Licht und was von Euch erwartet wird. Wenn Ihr es versteht und tüchtig seid, werdet Ihr erfolgreich größere Fähigkeiten erlangen.",
    ["O"] = "Lest das Buch der Offenbarung und sprecht mit Jol.",
    ["T"] = "Erlösung",
  },
  [9599] = {
    ["D"] = "Ein Paladin muss in allen Dingen das Licht widerspiegeln, das uns Kraft gibt. Wenn einer unserer Art nach dem Göttlichen strebt, bedeutet das nicht, dass er ein Gott sein möchte... wir trachten lediglich danach, in allem nur Gutes zu tun.$B$BAuch wenn Ihr in diesen schweren Zeiten berufen seid, das Böse zu zerschmettern, dürft Ihr nicht vergessen, dass die Unterstützung anderer Euch wahrhaft von den anderen Bürgern unterscheidet. Mitgefühl, Geduld, Tapferkeit... das alles bedeutet einem Paladin so viel wie Kraft im Kampf.$B$BBedenket das und vergesst es niemals.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jol in der Exodar.",
    ["T"] = "<UNUSED>",
  },
  [9600] = {
    ["D"] = "Es wird Eure Aufgabe sein, $N, unseren neuen Verbündeten, den Furbolgs der Tannenruhfeste, zu helfen.$B$BEinige der jüngeren Schamanen der Tannenruhfeste sind in eine Enklave der Sichelklauen gestolpert und wurden allesamt getötet. Nehmt dieses Symbol des Lebens und erweckt einen der Schamanen wieder zum Leben.$B$BDie Enklave der Sichelklauen liegt östlich der Straße, direkt nachdem man die Brücke überquert, die die Azurmythosinsel und die Blutmythosinsel verbindet. Sprecht mit mir, wenn Ihr diese Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Jol möchte, dass Ihr einen jungen Schamanen der Furbolgs mit dem Symbol des Lebens wieder zum Leben erweckt und dass Ihr anschließend wieder zu ihr zurückkehrt.",
    ["T"] = "Erlösung",
  },
  [9601] = {
    ["D"] = "Der Blutritter Mehlar Dämmerklinge hat ein Treffen mit Euch gefordert, $N. Ihr findet Mehlar beim Bollwerk, das den Übergang zwischen Tirisfal und den Westlichen Pestländern schützt.$B$BEr ist nicht gerade für seine Geduld bekannt. Ihr solltet ihn also nicht warten lassen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mehlar Dämmerklinge beim Bollwerk.",
    ["T"] = "Zum Bollwerk",
  },
  [9602] = {
    ["D"] = "Ihr müsst Euren Leuten diese Informationen überbringen, $N. Auch wenn Euer mutiger Einsatz die Pläne von Kael\'thas und seinem dunklen Meister sicherlich ins Stocken gebracht hat, werden mit Sicherheit auch weiterhin Angriffe verübt werden.$B$BNehmt die Mitteilung des Verräters zu Euren Anführern. Sie müssen es mit ihren eigenen Augen sehen. Vielleicht verstehen sie einiges von dem Geschriebenen besser.",
    ["O"] = "Bringt die Mitteilung des Verräters zu Exarch Menelaous bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Unheilvolle Mitteilung",
  },
  [9603] = {
    ["D"] = "Willkommen bei der Azurwacht, $C. Bitte entschuldigt die Unordnung, die hier überall herrscht. Man betrachtet die einfachsten Dinge oft als selbstverständlich, wie zum Beispiel ein komplett eingerichtetes und ausgestattetes Gasthaus... bis man selbst ein neues aus dem Nichts errichten muss.$B$BWir konnten dieses Wrackteil bergen und für das Gebäude verwenden, allerdings ist dieses Gasthaus lediglich ein besseres Zelt, ohne die entsprechende Einrichtung und die Notvorräte. Nurguni bei der Exodar hat uns angeboten, ein paar Vorräte mit den im Moment am dringendsten benötigten Dingen zusammenzustellen. Ich brauche jedoch jemanden, der ihm diese Liste hier bringt.",
    ["O"] = "Bringt Chellans Liste zu Zaldaan, dem Hippogryphenmeister bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Betten, Verbände und noch viel mehr",
  },
  [9604] = {
    ["D"] = "Ihr könnt einen meiner Hippogryphen gegen ein kleines Entgelt mieten, um zur Exodar zu fliegen.$B$BEinen Hippogryphen zu nehmen, ist eine schnellere und, was noch wichtiger ist, sichere Reisemöglichkeit für jemanden, der eine wichtige Nachricht zu überbringen hat. Wenn Ihr Euch für einen Hippogryphenritt entschieden habt, sprecht einfach nochmal mit mir und ich kümmere mich um den Rest.",
    ["O"] = "Erwerbt bei Zaldaan einen Hippogryphenritt zur Exodar. Bringt Chellans Liste nach der Landung zu Nurguni im Sitz der Naaru der Exodar.",
    ["T"] = "Auf dem Rücken eines Hippogryphen",
  },
  [9605] = {
    ["D"] = "Hier ist die Kiste, $N. Es sollte genug sein, damit Chellan das Gasthaus fertigstellen und eröffnen kann. Richtet ihr bitte aus, dass sie bei steigendem Bedarf jederzeit weitere Vorräte anfordern kann. Die Azurwacht braucht unbedingt einen Ort, an dem Verwundete versorgt und Reisende empfangen werden können.$B$BSucht Stephanos auf, wenn Ihr zur Azurwacht zurück möchtet, er hält sich am Sitz der Naaru in der Exodar auf.",
    ["O"] = "Geht zu Stephanos am Sitz der Naaru in der Exodar und erwerbt einen Hippogryphenritt zurück zur Azurwacht.",
    ["T"] = "Hippogryphenmeister Stephanos",
  },
  [9606] = {
    ["D"] = "Wenn ich mich recht erinnere, dann ist Zaldaan der Hippogryphenmeister bei der Azurwachtwacht. Falls Ihr schon einmal mit ihm gesprochen habt, könnt Ihr einen meiner Hippogryphen zurück zu ihm nehmen.$B$BIhr solltet Euch etwas Wichtiges merken: Hippogryphen werden stets so ausgebildet, dass sie zu ihrer Hauptstadt zurückfliegen, sie bringen Euch aber nur zu einem entlegenen Hippogryphenmeister, wenn Ihr schon einmal dort gewesen seid.$B$BDa Ihr mit einem von Zaldaans Hippogryphen hier angekommen seid, könnt Ihr diese Route auch wieder zurück zur Azurwacht nehmen und die Vorräte bei der Versorgerin abliefern.",
    ["O"] = "Sprecht mit Stephanos und erwerbt einen Hippogryphenritt zurück zur Azurwacht. Bringt Nurgunis Vorräte nach Eurer Ankunft zu Versorgerin Chellan.",
    ["T"] = "Zurück zu Versorgerin Chellan",
  },
  [9607] = {
    ["D"] = "$C, sucht Euch sofort eine Gruppe und kundschaftet den Blutkessel im Inneren der Höllenfeuerzitadelle aus! Und ich meine heute noch Prinzesschen!$B$BUnsere magische Überwachung besagt, dass dort etwas Unnatürliches vor sich geht. Jedoch werden unsere weiteren arkanen Untersuchungen von einer großen Macht im Inneren abgeblockt. Das sagt schon alles!$B$BRechnet mit starkem Widerstand; keine andere Truppe, die wir hineingeschickt haben, ist je zurückgekehrt.$B$BGeht hinein, untersucht das gesamte Areal und meldet Euch dann beim Truppenkommandant!",
    ["O"] = "Untersucht das gesamte Areal des Blutkessels und meldet Euch anschließend bei Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Im Herzen des Hasses",
  },
  [9608] = {
    ["D"] = "$C, sucht Euch sofort eine Gruppe und kundschaftet den Blutkessel im Inneren der Höllenfeuerzitadelle aus!$B$BUnsere magische Überwachung besagt, dass dort etwas Unnatürliches vor sich geht. Jedoch werden unsere weiteren arkanen Untersuchungen von einer großen Macht im Inneren abgeblockt, also muss es sehr wichtig sein.$B$BRechnet mit starkem Widerstand; keine andere Truppe, die wir hineingeschickt haben, ist je zurückgekehrt.$B$BGeht hinein, untersucht das gesamte Areal und meldet Euch dann bei Nazgrel, Thralls Berater.",
    ["O"] = "Untersucht das gesamte Areal des Blutkessels und meldet Euch anschließend bei Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Im Herzen des Hasses",
  },
  [9609] = {
    ["D"] = "Magtoor hat mir gesagt, dass in der Nähe ein Behüter gestrandet ist. Offensichtlich wurde die Karawane, die er von Dunkelhain ab begleitet hat, von Verirrten angegriffen. Wie es aussieht ist er der einzige Überlebende.$B$BEr ist irgendwo im Süden. Bitte, $C, helft ihm.",
    ["O"] = "Sucht Behüter Biggs in den Sümpfen des Elends.",
    ["T"] = "Helft Behüter Biggs",
  },
  [9610] = {
    ["D"] = "Ich interessiere mich für die Geschichte von Azeroth und frage mich, ob Ihr mir helfen möchtet.$B$BIn der Nähe im Sumpf gibt es einen Platz von historischer Bedeutung, zu dem ich Euch gerne schicken möchte. Der Tränenteich liegt im Südosten. Man sagt, dass sich an seinem Ufer und in seinen Tiefen vergrabene Artefakte der Zivilisation der Atal\'aitrolle befänden.$B$BAber seid vorsichtig, der Teich wird von Somnus, einem uralten grünen Drachen, und seinen Drachlingen sowie fleischfressenden Fischen bewacht!",
    ["O"] = "Obtain 10 Atal\'ai Artifacts and return them to Holaaru at the Harborage in the Swamp of Sorrows.",
    ["T"] = "Tränenteich",
  },
  [9612] = {
    ["D"] = "Ihr habt mein Leben gerettet, $N! Ich danke Euch von ganzem Herzen! Wärt Ihr nicht gewesen, hätte mich diese Bestie in Fetzen gerissen.$B$BWenn Ihr den Exarch bei der Azurwacht seht, erzählt ihm von Eurer Tat. Ich bin mir sicher, dass er diese Neuigkeit mit Freuden aufnehmen wird!",
    ["O"] = "Sprecht mit Exarch Menelaous bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Herzlichen Dank!",
  },
  [9616] = {
    ["D"] = "Es scheint sich um ein Kopfgeldverzeichnis zu handeln. Ihr könnt die Sprache der Blutelfen zwar nicht verstehen, aber Ihr bemerkt ein Bild, das einen toten Draenei darstellt, einen grinsenden Blutelfen, der sich über dessen Körper beugt, und ein Symbol, das Eurer Meinung nach für eine Art Währung der Blutelfen steht.$B$BSie haben es auf die Draenei abgesehen! Ihr müsst den Exarch darüber informieren.",
    ["O"] = "Nehmt das Blutelfendokument zu Exarch Menelaous bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Banditen!",
  },
  [9617] = {
    ["D"] = "Leutnant Dämmerflucht in der Zuflucht der Weltenwanderer hat eine Audienz mit allen fähigen Jägern gefordert. Es wäre sicher von Vorteil für Euch, wenn Ihr Euch so schnell wie möglich bei Ihr meldet, $N. Sie ist ein wahrer Quell der Weisheit für Euresgleichen.$B$BDie Zuflucht der Weltenwanderer liegt südlich von Silbermond.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer.",
    ["T"] = "Sucht die Weltenwanderer auf",
  },
  [9618] = {
    ["D"] = "Eure Geschicklichkeit war äußerst beeindruckend. Es besteht kein Zweifel, ich kann Euch die Überbringung dieser Berichte an Zelanis anvertrauen.",
    ["O"] = "Bringt Keltus Dunkellaubs Berichte zu Zelanis in Silbermond.",
    ["T"] = "Überbringen der Berichte",
  },
  [9619] = {
    ["D"] = "Der Leerstein offenbart Euch eine Vision von einem mehrstöckigen Gebäude, das von geisterhaften Figuren behaust wird. Die Szene wird schärfer und verschwimmt dann wieder, andere Gebäude kommen ins Bild, es scheint sich um den Ort Goldnebel zu handeln.$B$BHausdächer und Baumwipfel schwirren plötzlich vorbei, sie verraten Euch den Weg nach Goldnebel, der den Elrendar entlang nach Westen führt.$B$BVerwendet den Leerstein, sobald Ihr dort angekommen seid, nahe der Beschwörungsrune auf dem Hauptgebäude und bezwingt den heraufbeschworenen Leerwandler. Erst dann könnt Ihr zu Eurem Lehrer zurückkehren.",
    ["O"] = "Verwendet den Leerstein, um einen Leerwandler in Goldnebel zu beschwören. Bezwingt ihn und kehrt zu Talionia in Silbermond zurück.",
    ["T"] = "Beschwörungsrune",
  },
  [9620] = {
    ["D"] = "Als wir uns hier bei der Blutwacht langsam eingerichtet hatten, schickte ich Vermessungsteams aus, die zuverlässigere Karten der Insel erstellen sollten. Meistens kamen sie wieder unversehrt mit den von uns benötigten Angaben zurück, aber das Team, das ich nach Osten zu den Ruinen entsendet hatte, wird noch immer vermisst.$B$BIch mache mir Sorgen um sie, aber leider kann ich niemanden entbehren, um ein weiteres Team nach ihnen suchen zu lassen. Findet sie, $N, und helft ihnen soweit es geht, damit sie mit ihren gesammelten Informationen wieder zurückkehren können.",
    ["O"] = "Herold Mikolaas möchte, dass Ihr das Vermessungsteam findet, das er zu den Ruinen von Loreth\'Aran entsendet hatte, und dass Ihr dem Team so gut es geht zur Seite steht.",
    ["T"] = "Das vermisste Vermessungsteam",
  },
  [9621] = {
    ["D"] = "Unter unseren neuen möglichen Verbündeten regen sich Zweifel über unsere Fähigkeiten. Wie könnten wir ihnen helfen, wenn sie glauben, dass wir nicht einmal mit unseren Problemen zuhause fertigwerden?$B$BDas ändert alles. Wir lassen keine Zweifel an unserer Stärke zu. Wir werden der Horde als Ebenbürtige beitreten.$B$BBringt diesen Brief zu Sylvanas, Anführerin der Verlassenen. Sie war schon immer auf unserer Seite, aber die Nachricht von Dar\'Khans Tod muss wie Musik in ihren Ohren klingen. Bereitet Euch auf eine lange Reise vor, $N. Wenn alles gut geht, wird sie Euch nach Orgrimmar schicken.",
    ["O"] = "Bringt den Brief von Lor\'themar Theron zu Fürstin Sylvanas Windläufer in Unterstadt, der Hauptstadt der Verlassenen in Tirisfal.",
    ["T"] = "Gesandter zur Horde",
  },
  [9622] = {
    ["D"] = "Die Feste ist jetzt wieder sicher und schon bald werden sich meine Leute auf den Weg zurück zu ihrem Ahnenstammsitz machen. Die Prophezeiung wurde Wirklichkeit und für die Furbolgs der Tannenruhfeste beginnt eine neue Ära des Wohlstands.$B$BIch befürchte allerdings, dass die Dunkelheit für Eure eigenen Leute eine Bedrohung darstellt. Es gibt noch immer unbeantwortete Fragen - ungesehene Visionen aus der Prophezeiung.$B$BKehrt zu Euren Anführern zurück und erzählt ihnen von all dem, was Ihr hier erlebt habt.$B$BSolltet Ihr jemals die Hilfe der Tannenruhfeste benötigen, lasst es uns einfach wissen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Exarch Menelaous bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Warnt vor der Gefahr",
  },
  [9623] = {
    ["D"] = "Ihr habt in der Wildnis unserer neuen Heimat überlebt und Euch als etwas Besonderes unter den anderen hervorgetan. Ich glaube, dass Ihr nun reif genug seid, um die zu unterstützen, die an der Front der Blutmythosinsel kämpfen. Die Hand von Argus könnte $Geinen:eine; wie Euch brauchen.$B$BMeldet Euch bei Torallius dem Gruppenkommandanten. Ihr findet ihn außerhalb der Exodar bei dem Elekk. Gebt ihm diese Befehle, damit er Euch neue Aufträge auf der Blutmythosinsel erteilen kann.",
    ["O"] = "Exarch Menelaous bei der Azurwacht hat Euch gebeten, die Befehle des Exarchen zu Torallius dem Gruppenkommandanten, der außerhalb der Exodar steht, zu bringen.",
    ["T"] = "Reifer werden",
  },
  [9624] = {
    ["D"] = "Ich habe eine wundervolle Entdeckung gemacht, $C. In den noch unberührten Gebieten dieser Insel wächst eine außergewöhnliche Frucht, die Sandbirne genannt wird. Man findet sie am Boden nahe der Bäume.$B$BIch habe sie zum Kuchenbacken verwendet, aber wenn ich nicht Acht gebe, kommen die Elekk angelaufen und stehlen mir das Obst. Ich hatte genug eingesammelt, um mit den Tieren teilen zu können, aber mein Vorrat ist aufgebraucht und nun herrscht wieder großes Verlangen nach Kuchen. Würdet Ihr mir mit dem Sammeln der Früchte helfen, damit ich eine weitere Charge Kuchen backen kann? Ich werde teilen, ich verspreche es!",
    ["O"] = "Aonar bei Kessels Wegelager möchte, dass Ihr ihm 10 Sandbirnen bringt.",
    ["T"] = "Lieblingsleckerli",
  },
  [9625] = {
    ["D"] = "Ist er verrückt geworden? Wie kann er von mir erwarten, dass ich einen meiner wertvollen Lieblinge einem namenlosen $GJüngling:jungen Ding; wie Euch überlasse!$B$BLasst Euch etwas gesagt sein, Kindchen: Ihr werdet es nie zu einem von der Hand von Argus bringen! Ihr habt nicht das Zeug dazu!$B$BIch glaube, dieses Mal muss ich ihm seinen Willen lassen. Sprecht mit Vorkhan bei Kessels Wegelager auf der Blutmythosinsel. Folgt einfach der Straße von hier aus nach Norden und geht einfach nach Norden weiter, wenn sie abzweigt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Vorkhan dem Elekktreiber auf der Blutmythosinsel.",
    ["T"] = "Elekk sind starker Tobak",
  },
  [9626] = {
    ["D"] = "Wie Ihr wisst, habe ich nichts von der Liebe zu meinem Heimatland oder seinem Volk verloren. Ich habe mit Krallen und Zähnen gekämpft, damit Silbermond am Verhandlungstisch einen Platz neben Unterstadt und Orgrimmar erhält.$B$BDies sollte sämtliche Gegenstimmen zum Schweigen bringen. Bringt diesen Brief zum Kriegshäuptling in Orgrimmar. Als Anführer der Horde hat er das letzte Wort bei der Entscheidung über die Bitte Eures Volkes.$B$BIch habe den Brief als Zeichen meiner persönlichen Bekräftigung mit meinem Siegel versehen. Geht in den Nordwesten der Stadt und steigt auf dem Turm in den Zeppelin nach Durotar.",
    ["O"] = "Fürstin Sylvanas Windläufer möchte, dass Ihr den Brief mit Sylvanas\' Siegel zum Kriegshäuptling nach Orgrimmar, Hauptstadt von Durotar, bringt.",
    ["T"] = "Ein Treffen mit dem Kriegshäuptling",
  },
  [9627] = {
    ["D"] = "Euer Volk litt unter dem großen Verrat der Allianz. Ihr habt darnassische Angriffe zurückgeschlagen und Spione aus Eisenschmiede ausgeschaltet. Nun gelang es Euch, vor den Toren Eurer Heimat, einen der mächtigsten Anführer der Geißel zu vernichten. Euer Wert steht außer Frage.$B$BEs ist offensichtlich, dass wir einander brauchen. Kehrt zu Lor\'themar zurück. Berichtet ihm, dass ich seine Botschaft laut und deutlich vernommen habe.$B$B<Der Kriegshäuptling zerknüllt den Brief in seiner Hand.>$B$BWillkommen in der Horde!",
    ["O"] = "Kehrt nach Silbermond zurück und erstattet Lor\'themar Theron Bericht.",
    ["T"] = "Treue gegenüber der Horde",
  },
  [9628] = {
    ["D"] = "Es ist zu spät, um den Kartografen beim Abschluss ihrer Mission zu helfen, aber es scheint, als hätten sie die Angaben gesammelt, nach denen Herold Mikolaas gefragt hat. Der Kristall, der ihre Vermessungsdaten beinhaltet, befand sich nicht unter ihren durchwühlten Habseligkeiten, also muss er den Naga der Hasspranken in die Hände gefallen sein.$B$BIhr wisst, dass Herold Mikolaas sehr betrübt über den Verlust des Teams sein wird, aber auch, dass er die Vermessungsdaten gerne retten würde.",
    ["O"] = "Erlangt den Vermessungsdatenkristall von den Hasspranken nahe der toten Kartografen wieder und bringt ihn zu Herold Mikolaas bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Bergung der Daten",
  },
  [9629] = {
    ["D"] = "Die Murlocs der Schwarzschlammküste an der südwestlichen Küste sind merkwürdige Kreaturen. Oft verhalten sie sich nach keinem richtigen Verhaltensmuster und manchmal legen sie ein erstaunliches Organisationsgeschick an den Tag.$B$BIch verfolge ein paar Theorien, die belegen könnten, wie sie das zustande bringen. Bis vor Kurzem konnte ich das Ganze jedoch noch nicht untersuchen. Ich habe eine Methode entwickelt, die es mir ermöglichen wird, die für mich interessanten Murlocs im Auge zu behalten, ohne ihnen dadurch längerfristig zu schaden oder ihr natürliches Verhalten zu stören. Wenn Ihr mir bei der Anbringung der Sender behilflich sein wollt, werde ich Euch gerne für Eure Unterstützung bezahlen.",
    ["O"] = "Morae bei der Blutwacht möchte, dass Ihr 6 Späher der Schwarzschlammküste mit einem Murlocsender \'markiert\'.",
    ["T"] = "Kurz geschnappt",
  },
  [9630] = {
    ["D"] = "Euer Name spricht sich herum, $N. Ihr habt es nach Karazhan und wieder heraus geschafft - das ist mehr, als die meisten Sterblichen von sich behaupten können.$B$BIhr müsst mir einen ganz besonderen Gefallen tun. Im Rahmen unserer Forschungen hat das Violette Auge versucht, an Medivhs Tagebuch zu kommen.$B$BUnglücklicherweise kam keiner der Agenten, die wir hineingeschickt haben, wieder heraus. Wravien war der letzte, den wir geschickt haben. Sucht ihn und erkundigt Euch, ob es neue Anhaltspunkte zu diesem Tagebuch gibt.",
    ["O"] = "Archmage Alturus at Deadwind Pass wants you go into Karazhan and speak to Wravien.",
    ["T"] = "Medivhs Tagebuch",
  },
  [9631] = {
    ["D"] = "Es gibt da ein kleines Detail, das ich vergessen habe. Die Überreste von Medivhs Essenz in diesem kleinen Knochenfragment ist völlig ohne Leben, genauso wie Arcanagos\'.$B$BEs gibt jedoch einen Weg, sie wieder zum Leben zu erwecken. Und ich weiß auch genau, wer uns dabei helfen kann.$B$BReist nach Area 52 und zeigt Kalynna Lathred das Knochenfragment. Sie wird wissen, was damit zu tun ist.",
    ["O"] = "Bringt das verkohlte Knochenfragment zu Kalynna Lathred in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Hilfe unter Kollegen",
  },
  [9632] = {
    ["D"] = "Herold Mikolaas hat bei der Sicherung der Blutwacht äußerst löbliche Arbeit geleistet, $C, allerdings sind unsere Feinde zahlreich und unsere Ressourcen gering.$B$BUnsere Gegner kennen unsere Schwäche nur zu gut, aber sie haben dabei nicht an Eure Verbindung zu den Streitkräften der Allianz gedacht. Ich habe ein Vorstellungsschreiben für Auberdine vorbereitet, der nächstgelegenen Siedlung der Allianz, in dem ich ihnen eine Zusammenarbeit beim Kampf gegen unsere Feinde vorschlage. Nehmt das Schreiben an Euch und sucht Jägerin Kella Nachtbogen auf, sie befindet sich in der Nähe der Docks westlich der Exodar.",
    ["O"] = "Take the Letter of Introduction to Huntress Kella Nightbow.",
    ["T"] = "Neue Verbündete",
  },
  [9633] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr am Dock wartet, werdet Ihr das Schiff sehen, das aus Auberdine von der Dunkelküste hier ankommt. Sobald alle Passagiere von Bord gegangen sind, könnt Ihr einsteigen.$B$BDas Schiff wird nach einer kurzen Fahrt in Auberdine anlegen und Ihr werdet Euer Schreiben überbringen können.$B$BAm besten bringt Ihr es zu Thundris Windwirker, er ist ein alter Freund von mir und genießt überall hohes Ansehen.",
    ["O"] = "Nehmt das Schiff in der Nähe von Jägerin Kella Nachtbogen nach Auberdine. Bringt das Vorstellungsschreiben zu Thundris Windwirker, sobald Ihr in Auberdine angekommen seid.",
    ["T"] = "Der Weg nach Auberdine",
  },
  [9634] = {
    ["D"] = "Eine Sache, die wir auf unseren Reisen gelernt haben, ist, dass man bei der Einführung von Wildtieren aus einer anderen Welt besonders vorsichtig sein muss. Als die Exodar abstürzte, hatte sie Exemplare verschiedenster Tierarten aus der Scherbenwelt an Bord, einschließlich eines insektenartigen Raubtiers, dem Felshetzer.$B$BBei dem Absturz starben einige der Tiere, aber viele andere überlebten und suchten in der Wildnis das Weite. Wenn wir sie nicht in Schach halten, werden sie hier auf den Inseln das natürliche Gleichgewicht von Jägern und Gejagten stören.$B$BIhr findet die Hetzer westlich von Kessels Wegelager, in der Nähe der Küste.",
    ["O"] = "Tötet 10 junge Blutfelshetzer und kehrt danach zu Vorkhan dem Elekktreiber bei Kessels Wegelager auf der Blutmythosinsel zurück.",
    ["T"] = "Raubtiere aus einer anderen Welt",
  },
  [9635] = {
    ["D"] = "Das Sumpfgas ist wirklich erstaunlich und kann sehr nützlich sein, Mann! Aber zuerst müsst Ihr in der Lage sein, es aufzusaugen, und dazu, mein Freund, braucht Ihr einen schockdrosselnden Partikelextraktor.$B$BNun, ich könnte Euch einfach die Baupläne geben, aber erst will ich etwas dafür haben. Wie wär\'s mit ein paar Ersatzteilen? Als ich das letzte Mal nachgeschaut habe, lagen eine Menge davon bei der kaputten Dampfpumpe im Todesmoor herum, ganz im Nordosten.$B$BIch habe gehört, dass die siechenden Riesen die Teile überall in dem ausgetrockneten See verteilt haben.",
    ["O"] = "Bringt 15 Dampfpumpenteile zu Mack Dyver in Zabra\'jin in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Der schockdrosselnde Partikelextraktor!",
  },
  [9636] = {
    ["D"] = "Habt Ihr das Sumpfgas gesehen? Ist es nicht einfach klasse?$B$BMan braucht jedoch einen schockdrosselnden Partikelextraktor, um es aufzusaugen. Ich könnte Euch die Pläne dafür geben, aber zuerst brauche ich ganz dringend ein paar Ersatzteile, um ein paar Sachen hier zu reparieren.$B$BAls ich das letzte Mal nachgeschaut habe, lagen eine Menge davon bei der Dampfpumpe im Todesmoor im Nordosten herum. Ich glaube, die siechenden Riesen haben die Pumpe kaputtgemacht.$B$BWollen wir uns gegenseitig helfen?",
    ["O"] = "Bringt 15 Dampfpumpenteile zu K. Lee Kleinkram in Telredor in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Der schockdrosselnde Partikelextraktor!",
  },
  [9637] = {
    ["D"] = "Ich habe die Kirin Tor verlassen, weil ich nach Wissen strebte, das von meinem Orden verboten wurde. Es ist mehr als ironisch, dass ich nun gebeten werde, sie mit genau diesem Wissen zu unterstützen.$B$BWenn ich Euch diesen Gefallen tun soll, dann müsst Ihr erst etwas für mich tun. Beschafft mir die beiden Folianten, nach denen ich schon so lange suche.$B$BDer erste heißt Dämmerfoliant und gehört dem orcischen Hexenmeister Nethekurse. Der zweite ist als Buch der vergessenen Namen bekannt und gehört einem Arakkoa namens Dunkelwirker Syth.",
    ["O"] = "Kalynna Lathred möchte, dass Ihr den Dämmerfolianten vom Großhexenmeister Nethekurse in den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle und das Buch der vergessenen Namen von Dunkelwirker Syth in den Sethekkhallen in Auchindoun besorgt.$B$BIhr müsst diese Quest auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abschließen.",
    ["T"] = "Kalynnas Bitte",
  },
  [9638] = {
    ["D"] = "Hätte ich nach diesem Tagebuch suchen sollen? Das kann nicht sein... Ich erinnere mich nicht daran...$B$BAber natürlich! Ihr meint Gradav. Er war auf der Suche nach dem Buch, als ich hierher kam. Er hat es bestimmt schon gefunden, warum fragt Ihr ihn nicht einmal?$B$BIch würde Euch ja helfen... aber diese Bücher sind einfach so... interessant!",
    ["O"] = "Sprecht mit Gradav in der Bibliothek des Wächters in Karazhan.",
    ["T"] = "In guten Händen",
  },
  [9639] = {
    ["D"] = "Tagebuch? Welches Tagebuch? Ihr meint sicher Kamsis!$B$BGeht und fragt sie danach. Ich kann mein Projekt jetzt nicht allein lassen, sonst geht meine ganze Arbeit verloren!",
    ["O"] = "Sprecht mit Kamsis in der Bibliothek des Wächters in Karazhan.",
    ["T"] = "Kamsis",
  },
  [9640] = {
    ["D"] = "Lasst mich kurz nachdenken. Das Violette Auge... Medivhs Tagebuch... Oh ja, jetzt erinnere ich mich.$B$BIch glaube, ich hatte das Tagebuch, nach dem Ihr sucht, bevor ich anfing, diese Schriftrollen zu lesen...$B$BAran... genau, Aran hat mich darum gebeten. Und das auch noch so nett. Ich musste es ihm einfach geben. Schließlich ist er Medivhs Vater, wusstet Ihr das?",
    ["O"] = "Beschafft Medivhs Tagebuch und kehrt zu Kamsis in der Bibliothek des Wächters in Karazhan zurück.",
    ["T"] = "Arans Schemen",
  },
  [9641] = {
    ["D"] = "Der Absturz der Exodar hat auf der Blutmythosinsel überall Stücke schädlicher Kristalle verstreut, die das Wasser und den Rest des Landes verderben.$B$BWir haben sogar schon Stücke der Kristalle im Fleisch von Tieren gefunden, die uns normalerweise als Nahrungsquelle dienen. Ich habe einen Weg gefunden, wie man die Splitter reinigen und somit in zweckmäßige Kristalle verwandeln kann. Wenn Ihr mir genug Splitter besorgt, werde ich Euch einen vollständigen Kristall im Tausch dafür geben. Bislang konnte ich die Splitter in den Körpern von Bären, Felshetzern, Faltern und Treants finden, die den verderbten Teil der Insel bewohnen.",
    ["O"] = "Verteidiger Boros bei der Blutwacht möchte, dass Ihr ihm 10 bestrahlte Kristallsplitter bringt.",
    ["T"] = "Bestrahlte Kristallsplitter",
  },
  [9642] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr bestrahlte Kristallsplitter",
  },
  [9643] = {
    ["D"] = "Ein guter Förster findet für jede der vorhandenen Ressourcen eine Verwendung, $C. Auch die skurrilsten Kreaturen besitzen Eigenschaften, die wir zu unserem Vorteil nutzen können.$B$BDa die Blutwacht ständig von den Sonnenfalken angegriffen wird, suchen wir nach einer Vielzahl natürlicher Verteidigungsmechanismen, die auch als Fallen dienen können. Die dornigen Ranken der Peitscher eignen sich perfekt für den Bau von Fallen, die meiner Vorstellung entsprechen. Die Kombination von scharfen Dornen und tödlichem Gift wird unachtsame Angreifer ausschalten. Bringt mir Ranken von mutierten Würgern, damit ich mit der Arbeit beginnen kann.",
    ["O"] = "Fährtenleser Lyceon bei der Blutwacht möchte, dass Ihr ihm 6 dornige Würgeranken bringt.",
    ["T"] = "Würgeranken",
  },
  [9644] = {
    ["D"] = "Our preparations are complete.  I have put the materials you gathered into this urn.  Take it to the Master\'s Terrace, where the fight took place, and set it on fire.$B$BThe energy released will bring life back to the charred remains of Arcanagos.  Defeat the creature and retrieve its essence immediately!  You will need to take it to Alturus.$B$BShould you fail, the stars predict you will have let a great terror loose upon the skies.$B$BA terror known as Nightbane!",
    ["O"] = "Go to the Master\'s Terrace in Karazhan and use Kalynna\'s Urn to summon Nightbane.  Retrieve the Faint Arcane Essence from Nightbane\'s corpse and bring it to Archmage Alturus.",
    ["T"] = "Schrecken der Nacht",
  },
  [9645] = {
    ["D"] = "Tagebuch? Welches Tagebuch?$B$BOh, richtig. Dieses Tagebuch! Das Violette Auge hat mich deswegen hierher geschickt. Ich erinnere mich.$B$B<Kamsis zeigt auf eine Seite im Tagebuch>$B$BDies ist die Seite, an der Alturus interessiert ist. Wusstet Ihr, dass andere Leute Tagebücher benutzen, um ihre Erinnerungen aufzuzeichnen, während Medivhs Tagebuch genau seine Erinnerungen sind?$B$BProbiert es aus. Geht zur Terrasse des Meisters und lest die Seite. Ihr werdet sehen, was ich meine. Wenn Ihr schon da seid, könnt Ihr auch gleich Alturus Bericht erstatten. Ich fürchte, ich bin hier noch eine Weile beschäftigt.",
    ["O"] = "Geht zur Terrasse des Meisters in Karazhan und lest Medivhs Tagebuch.",
    ["T"] = "Die Terrasse des Meisters",
  },
  [9646] = {
    ["D"] = "Auf Anweisung von Herold Mikolaas: Man wird demjenigen ein Kopfgeld von 18 Silber auszahlen, der den Beweis für den Tod des räuberischen Bären Todespranke erbringen kann.$B$BTodespranke wird als besonders gefährlich eingestuft und ist für den Tod eines Vermessungsteams an der Küste im Nordwesten der Blutwacht verantwortlich. Reisende werden angehalten, diese Gegend zu meiden.$B$B",
    ["O"] = "Bringt Todesprankes Tatze zu Herold Mikolaas bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "GESUCHT: Todespranke",
  },
  [9647] = {
    ["D"] = "Als wir den Faltern das erste Mal auf der Insel begegneten, zeigten sie nur wenige Anzeichen von Mutation. Als sich die Verderbnis immer weiter ausbreitete, wurden die Motten und andere Arten jedoch immer mehr verseucht.$B$BEs ist jetzt sogar soweit gekommen, dass sie fast alles, mit dem sie in Berührung kommen, beschädigen. Der Schaden wird von den Kristallsplittern, die beim Absturz der Exodar zerbrochen wurden, noch verstärkt. Uns bleibt keine andere Wahl, aber wir müssen die Motten, die das Land nördlich der Blutwacht behausen, ausmerzen.",
    ["O"] = "Fährtenleser Lyceon bei der Blutwacht möchte, dass Ihr 10 königsblaue Falter tötet.",
    ["T"] = "Ausmerzen der Falter",
  },
  [9648] = {
    ["D"] = "Habt Ihr gewusst, dass das Sammeln von Pilzen gefährlicher als der Verzehr von Pilzen ist? Pilzsammler begeben sich ins Unbekannte - dazu kommen noch die Gefahren, die in der Wildnis lauern!$B$BWas wäre das Leben ohne ein paar Wagnisse? Ich benötige Pilze für meine Sammlung. In dieser unerforschten Natur werdet Ihr vier Arten finden: Wasserstinkmorchel, Blutpilz, ruinöser Birkensporling und Teufelszapfenfungus. Sie sind einzigartig in unterschiedlichen Gebieten der Blutmythosinsel. Bringt sie mir.",
    ["O"] = "Jessera von Mac\'Aree bei der Blutwacht möchte 1 Wasserstinkmorchel, 1 Blutpilz, 1 ruinösen Birkensporling und 1 Teufelszapfenfungus.",
    ["T"] = "Pilzsammlung von Mac\'Aree",
  },
  [9649] = {
    ["D"] = "Gut, Euch wiederzusehen, $N! Ihr wart bei meiner letzten Aufgabe sehr tüchtig. Seid Ihr vielleicht an einer weiteren interessiert?$B$BIm Nordosten liegt die Insel Drachenfels, sie beheimatet eine sehr seltene Pilzart, die unter dem Namen Yseras Träne bekannt ist - benannt nach den grünen Drachlingen, die auf dieser Insel hausen. Ich brauche nicht viele von diesen Pilzen, möchte Euch aber dennoch warnen, denn die Bewohner dieser Insel mögen keine Besucher. Gebt auf Eure Schritte Acht.",
    ["O"] = "Jessera von Mac\'Aree bei der Blutwacht möchte 2 Yseras Tränen.",
    ["T"] = "Yseras Tränen",
  },
  [9663] = {
    ["D"] = "Ihr kommt gerade richtig, $N. Die Aktivitäten der Blutelfen haben sich in der letzten Woche fast verdoppelt. Unsere Agenten haben uns mitgeteilt, dass die Blutelfen, die sich selbst Sonnenfalken nennen, einen baldigen Angriff auf die Azurmythosinsel planen. Ihr müsst unseren Verbündeten und Landsmännern eine Warnung zukommen lassen.$B$BWarnt den Oberhäuptling bei der Tannenruhfeste, Exarch Menelaous bei der Azurwacht und Admiral Odesyus bei Odesyus\' Ankerplatz.$B$BDie Zeit drängt, deshalb werde ich Euch meinen Elekk zur Verfügung stellen. Beeilt Euch!",
    ["O"] = "Kessel bei Kessels Wegelager möchte, dass Ihr den Oberhäuptling Tannenruh bei der Tannenruhfeste, Exarch Menelaous bei der Azurwacht und Admiral Odesyus bei Odesyus\' Ankerplatz vor der unmittelbar bevorstehenden Blutelfeninvasion warnt. Ihr habt 15 Minuten. Kehrt anschließend zu Kessel zurück. Denkt daran, dass Elekk wasserscheu sind!",
    ["T"] = "Der Korsallauf",
  },
  [9664] = {
    ["D"] = "Willkommen in den Pestländern, $N. Wie Ihr wisst, behaupten sich die Verlassenen und ihre Verbündeten entgegen all unserer Anstrengungen in den von hier aus westlich gelegenen Ländern. Die Kommandanten der Allianz haben beschlossen, dass hier im Osten neue Befestigungen errichtet werden sollen, um die Schlinge um unseren Feind noch etwas enger zu schnüren.$B$BLange seit den Tagen Lordaerons verlassene und herrenlose Türme müssen für diesen Zweck erobert und wieder aufgebaut werden. Diese Länder hier sind gefährlich, wir brauchen Eure Hilfe.",
    ["O"] = "Erobert den Turm der Kronenwache, den Ostwallturm, den Nordpassturm und den Pestwaldturm in den Östlichen Pestländern. Kehrt anschließend zum Abgesandten Weißbart bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts zurück.",
    ["T"] = "Mehr Befestigungen",
  },
  [9665] = {
    ["D"] = "Agenten der Verlassenen sind hinter das Vorhaben der Allianz gekommen. Sie wollen neue Stützpunkte bei verlassenen Türmen hier in den Östlichen Pestländern einrichten.$B$BWir dürfen auf keinen Fall zulassen, dass sie sich an unserer östlichen Grenze dauerhaft festsetzen, wir müssen den Einfall der Allianz abwehren. Wir beabsichtigen sie aus jeglichen Türmen, die sie bereits besetzt haben, zu vertreiben. Dann gilt es diese Türme zu verteidigen und weitere Eroberungsversuche abzuwehren.",
    ["O"] = "Erobert den Turm der Kronenwache, den Ostwallturm, den Nordpassturm und den Pestwaldturm in den Östlichen Pestländern. Kehrt anschließend zum Abgesandten Gormok bei der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts zurück.",
    ["T"] = "Verstärkung der Verteidigung",
  },
  [9666] = {
    ["D"] = "Habt Ihr die Schlangenwesen gesehen? Die, die sich selbst Naga nennen?$B$B<Kessel spuckt.>$B$BSie haben es vor drei Nächten gewagt, im Schutze der Dunkelheit bis zu diesem Lager vorzudringen. Denkt nur an die Dreistigkeit dieser primitiven Biester!$B$BIhr müsst ihrem Anführer eine Botschaft überbringen, $N. Im Nordosten liegt die Hassprankenzuflucht, der Sitz von Lord Xiz. Findet ihn, tötet ihn an Ort und Stelle und treibt diesen Banner durch seinen Körper.$B$BLasst sie vor Furcht erschaudern, wann immer sie diese Standarte sehen!",
    ["O"] = "Kessel bei Kessels Wegelager auf der Blutmythosinsel möchte, dass Ihr Lord Xiz bei der Hassprankenzuflucht tötet und das Banner der Draenei durch seinen Körper stoßt.",
    ["T"] = "Demonstration der Macht",
  },
  [9667] = {
    ["D"] = "Helft mir, $N! Die Sichelklauen haben mich gefangen genommen und wollen mich ihren üblen Göttern opfern!$B$BDer Oberhäuptling der Sichelklauen ist in Besitz der Schlüssel für den Käfig. Damit er auftaucht, müsst Ihr die bösartigen Furbolgs der Sichelklauen töten, die in der Enklave hausen. Sie liegt zwei Lager weiter im Westen. Wenn Ihr genug von ihnen niedergestreckt habt, wird er kommen, um sich zu rächen! Tötet ihn, sobald er sich zeigt, und nehmt die Schlüssel an Euch!$B$BMein Vater wird Euch reichlich entlohnen, wenn Ihr es schafft mich zu rettet!",
    ["O"] = "Befreit die Prinzessin der Tannenruhfeste aus ihrem Käfig und sprecht anschließend mit Botschafter Frasaboo der Tannenruhfeste bei der Blutwacht.$B$BIhr müsst den Oberhäuptling der Sichelklauen töten, um an den Schlüssel für den Käfig zu gelangen.",
    ["T"] = "Rettet die Prinzessin der Tannenruhfeste",
  },
  [9668] = {
    ["D"] = "Ein Soldat der Hand von Argus ist vielerlei: gehorsam, mutig, intelligent und vor allem ehrenhaft. Vielleicht verfügt Ihr schon jetzt über einige dieser Züge, $C.$B$BErstattet Exarch Admetius bei der Blutwacht Bericht, wenn Ihr der Hand noch immer beitreten möchtet. Er und seine Untergebenen werden Euch weiter auf dem Weg zum Draeneisoldaten ausbilden.$B$BUnd vergesst dies nicht, $N: Ehrenhafte Personen handeln nicht immer ehrenhaft. Manchmal ist es ihnen nicht möglich.$B$BIhr findet die Blutwacht ganz einfach diese Straße entlang, in Richtung Norden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Exarch Admetius bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Erstattet Exarch Admetius Bericht",
  },
  [9669] = {
    ["D"] = "Vor etwa einer Woche war ich mit meinem Forschungsteam auf einem Erkundungstrip im Westen der Blutmythosinsel, als wir plötzlich von blutdurstigen Spinnen angegriffen wurden. Die Auswirkungen der Kristallverseuchung waren unverkennbar, da diese Spinnen extrem groß und aggressiv waren.$B$BIch schaffte es zu fliehen, aber mein Team hatte nicht so viel Glück. Wir dürfen nicht zulassen, dass andere das gleiche Schicksal ereilt. Geht nach Westen zum Goldweberpass und vernichtet die Spinnen und ihre Matriarchin Zarakh.",
    ["O"] = "Tötet 8 Mythosspinner, 8 Mythosfänger und ihre Anführerin Zarakh. Kehrt anschließend zu Achelus zurück.",
    ["T"] = "Forschungsreise in den Tod",
  },
  [9670] = {
    ["D"] = "Es war ein blutiges Gemetzel, $N. Wir wurden von einer ganzen Horde dieser Spinnen aus dem Hinterhalt überrascht. Ihre Anführerin fiel unglaublich schnell über uns her und spann uns in Kokons ein.$B$BNachdem wir eingesponnen waren, begann sie neben uns Eier zu legen. Wir sollten als Futter für ihre Jungen dienen! FUTTER!$B$BIch schaffte es, mich aus dem Kokon freizuschneiden und floh. Ich möchte die anderen aber nicht zurücklassen. Allerdings konnte ich mich dem Pass bis jetzt nicht erfolgreich nähern. Würdet Ihr mir helfen?$B$BZerstört diese Kokons! Hoffentlich sind noch ein paar Mitglieder unseres Teams am Leben!",
    ["O"] = "Forscher Cornelius hat Euch darum gebeten, 5 Expeditionsforscher zu befreien.",
    ["T"] = "Sie leben! Vielleicht...",
  },
  [9671] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dringende Nachricht",
  },
  [9672] = {
    ["D"] = "Getreuer Freund,$B$Bmeine Hand zittert beim Schreiben dieses Briefs. Ich hoffe, dass er Euch rechtzeitig erreicht.$B$BLetzte Nacht erschien mir Edward Hanes, Kapitän des Schiffs VERLORENE HOFFNUNG, in meinem Zelt. Derselbe Edward Hanes, der vor 20 Jahren an Skorbut gestorben ist.$B$BDie Erscheinung erzählte mir eine Geschichte, die mein Herz erschütterte. Eine Geschichte, die Ihr hören müsst, und eine Aufgabe, die Ihr erfüllen sollt. Seid Ihr dabei? Werdet Ihr nach Edward auf der Insel Drachenfels, die nordöstlich von Eurer Basis liegt, suchen?$B$BGruß,$B$BAdmiral Odesyus",
    ["O"] = "Admiral Odesyus hat Euch gebeten, nach Kapitän Edward Hanes zu suchen und mit ihm zu sprechen.",
    ["T"] = "Das Vermächtnis des Blutfluchs",
  },
  [9673] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr nun alles über die Zähmung eines Tieres wisst, ist es an der Zeit, sich mit den Feinheiten der Pflege und Ausbildung Eures Begleiters vertraut zu machen. Sucht dazu Halthenis den Tierausbilder von Silbermond auf, er wird Euch alles Nötige beibringen.$B$BEr respektiert meine Schüler in höchstem Maße, solange Ihr Euch ihm gegenüber genauso respektvoll verhaltet. Enttäuscht mich also nicht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Halthenis in Silbermond.",
    ["T"] = "Bestienausbildung",
  },
  [9674] = {
    ["D"] = "Kapitän Edward Hanes auf der Insel Drachenfels möchte, dass Ihr 10 Naga des Blutfluchs tötet.",
    ["O"] = "Kapitän Edward Hanes auf der Insel Drachenfels möchte, dass Ihr 10 Naga des Blutfluchs tötet.",
    ["T"] = "Die Naga des Blutfluchs",
  },
  [9675] = {
    ["D"] = "Oh, da wäre noch etwas! Ihr solltet mit Ganaar bei der Exodar sprechen. Er wird Euch das letzte bisschen Wissen bezüglich der Pflege und Ausbildung Eures Begleiters lehren.$B$BIhr findet ihn in der südwestlichen Ecke der Händlertreppe.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ganaar bei der Händlertreppe der Exodar.",
    ["T"] = "Bestienausbildung",
  },
  [9676] = {
    ["D"] = "Mit dem Voranschreiten in Eurer Klasse, möchtet Ihr sicherlich von der Ausbildung profitieren, die Euch der Lehrer für Eure Klasse anbieten kann. Jesthenis Sonnensturm ist der Lehrer für junge Paladine hier auf der Insel der Sonnenwanderer. Sprecht mit Jesthenis und seht, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Es wird Euch etwas kosten, bringt also ein wenig Geld mit Euch.$B$BEuer Lehrer - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - befindet sich im unteren Teil des Sonnenturms.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jesthenis Sonnensturm - dem Paladinlehrer - im Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer.",
    ["T"] = "Ausbildung zum Paladin",
  },
  [9677] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt Euch in Eurer frühen Ausbildung bereits selbst übertroffen und von den anderen, die Blutritter werden möchten, hervorgehoben. Ihr seid reif für die nächste Ausbildungsphase und dazu kommt, dass Ritterfürst Heldenblut höchstpersönlich nach Euch verlangt hat.$B$BIch zweifle nicht daran, dass Ritterfürst Heldenblut Eure Fähigkeiten und Eure Ausbildung einer Prüfung unterziehen möchte. Ihr findet ihn beim Hauptsitz der Blutritter in Silbermond beim Platz der Weltenwanderer. Alles Gute, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ritterfürst Heldenblut beim Platz der Weltenwanderer in Silbermond.",
    ["T"] = "Aufforderung des Ritterfürsten Heldenblut",
  },
  [9678] = {
    ["D"] = "Ihr habt viel über das Kämpfen und Vergießen von Blut gelernt, Initiand, doch in unserem Orden geht es um viel mehr.$B$BDie Beherrschung des Lichts erfordert einen klaren Geist und enorme Willenskraft.$B$BOhne diese Eigenschaften seid Ihr nicht mehr wert als ein räudiger Streuner.$B$BAn den nordöstlichen Ausläufern der Geisterlande gibt es eine Insel, die Insel des Martyriums, auf der wir diese Eigenschaften formen. Versteckt in einer kleinen Höhle, steht eine Kohlenpfanne. Kniet vor ihr, entzündet sie und konzentriert Euch auf das, was Ihr vor Euren Augen seht.",
    ["O"] = "Reist zu der Insel, die Euch Ritterfürst Heldenblut beschrieben hat, sucht die Höhle und entzündet die Kohlenpfanne. Kehrt, nachdem Ihr die erste Prüfung bestanden habt, zu Ritterfürst Heldenblut in Silbermond zurück.",
    ["T"] = "Die erste Prüfung",
  },
  [9680] = {
    ["D"] = "Kamsis hatte Recht! Diese Information ist äußerst wichtig. $B$BWenn Medivh seine eigene Essenz in die Magie, die er benutzt hat, um den Drachen zu besiegen, hineingewebt hat, dann ist es ziemlich wahrscheinlich, dass wir einen schwachen Rest dieser Essenz aus den Überresten des Drachen gewinnen können. Welch großartige Erkenntnisse mögen wohl unter der Asche des Gebirgspass der Totenwinde liegen, die nur darauf warten, entdeckt zu werden.$B$BGeht zu den Bergen südlich von Karazhan und bringt mir ein Knochenfragment deutlich drachischen Ursprungs.",
    ["O"] = "Erzmagier Alturus möchte, dass Ihr zu den Bergen südlich von Karazhan im Gebirgspass der Totenwinde geht und ein verkohltes Knochenfragment besorgt.",
    ["T"] = "Die Vergangenheit aufwühlen",
  },
  [9681] = {
    ["D"] = "Haltet mich nicht für übermäßig grausam, $N. Stillstreich hat sehr wohl gewusst, worauf er sich einlässt. Er verstand und akzeptierte seine Pflicht und wurde so ein leuchtendes Vorbild für alle aufstrebenden Blutritter.$B$BMeine Worte sind nicht als Grabesrede gedacht, $N. Stillstreichs Dienste für uns gehören noch lange nicht der Vergangenheit an und Ihr werdet das Instrument seiner Wiederauferstehung sein.$B$BEure Ausbildung in der Kunst des Ordens hat gerade erst begonnen. Angesichts Kael\'thas\' Verrat und des Verlusts unserer Energiequelle, müsst Ihr neue Wege zur Beherrschung des Lichts erlernen. Sucht Magister Astalor Blutschwur auf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Magister Astalor Blutschwur in der Geheimen Kammer unter dem Hauptquartier der Blutelfen.",
    ["T"] = "Eine Studie der Macht",
  },
  [9682] = {
    ["D"] = "An einem Vorsprung des Riffs, noch tiefer im Wasser als die Naga des Blutfluchs, werdet Ihr die Hoffnungslosen finden: Reisende des Blutfluchs, Geister derer, die vom Blutfluch heimgesucht wurden.$B$BEs ist bedauerlich, was ich jetzt von Euch verlangen werde... aber sie müssen vernichtet und ihre Hüllen des Blutfluchs zu mir gebracht werden.$B$BIhre Seelen müssen erlöst werden. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr dergleichen getan habt und ich werde Euch eine letzte Aufgabe stellen.",
    ["O"] = "Kapitän Edward Hanes auf der Insel Drachenfels möchte, dass Ihr 4 Seelen des Blutfluchs zu ihm bringt.",
    ["T"] = "Die Hoffnungslosen...",
  },
  [9683] = {
    ["D"] = "Im Süden findet Ihr die Insel des Blutfluchs. Oben auf der Insel befindet sich ein Schrein, der der von den Naga geliebten Königin, Azshara, gewidmet wurde. Zerstört die Statue - verbrennt das Abbild! Dies wird mit Sicherheit den Zorn von Anführer Atoph des Blutfluchs erwecken.$B$BTötet Atoph und kehrt zu mir zurück!",
    ["O"] = "Kapitän Edward Hanes auf der Insel Drachenfels möchte, dass Ihr die Statue der Königin Azshara zerstört und Atoph des Blutfluchs tötet.",
    ["T"] = "Beendigung des Blutfluchs",
  },
  [9684] = {
    ["D"] = "Take this vessel, $N. The enchantment it bears will allow you to draw the last vestiges of the Light surrounding these magisters. They once tended the captive naaru and some of its energy yet remains within them.$B$BIt will be just enough to restore your comrade to life.$B$B.Do not worry about the magisters, $N. I have seen to their care, and Lord Solanar assures me that Lady Liadrin seeks a new source of power even now.",
    ["O"] = "Wendet das schimmernde Gefäß auf die Magister der Blutelfen an, um es zu füllen und kehrt anschließend zu Ritterfürst Heldenblut zurück.",
    ["T"] = "Die Beherrschung des Lichts",
  },
  [9685] = {
    ["D"] = "Während Ihr das Gefäß vorbereitet habt, habe ich eine Gruppe von Initianden entsandt, um Sangrias Stillstreich zu bergen. Ihr findet ihn, zusammen mit einem Ordensdiener, auf der obersten Etage des Gasthauses von Silbermond. Begebt Euch ohne Verzögerung dorthin und entfesselt die magischen Kräfte des Gefäßes, um ihn ins Leben zurückzuholen.$B$BDie Zeit drängt, $N. Sollte er zu lange tot sein, können ihn nicht einmal mehr die Mächte des Lichts retten. Kehrt nach Stillstreichs Wiederbelebung zu mir zurück.",
    ["O"] = "Bringt das gefüllte schimmernde Gefäß zum Gasthaus von Silbermond und verwendet seine Magie, um Sangrias Stillstreich wiederzubeleben.",
    ["T"] = "Die Erlösung der Toten",
  },
  [9686] = {
    ["D"] = "Ihr steht kurz davor, innerhalb des Ordens den Status eines Adepten zu erhalten, $N. Zunächst werdet Ihr jedoch beweisen müssen, dass Ihr für eine solche Ehre schon bereit seid, indem Ihr eine weitere Prüfung absolviert.$B$BDie zweite Prüfung unterscheidet sich vor allem dadurch von der Ersten, dass Euch keine unliebsamen Überraschungen mehr erwarten. Die vor Euch liegende Aufgabe ist einfach; Ihr müsst Euch gegen die vier besten Champions der Blutritter im Kampf beweisen.$B$BSobald Ihr die Herausforderung annehmt, erscheint in der Mitte des Pavillons ein Kristall. Berührt ihn, um mit Eurer Prüfung zu beginnen und entfernt Euch niemals zu weit von dem Gebäude.$B$BSeid Ihr bereit?",
    ["O"] = "Besteht die zweite Prüfung und besiegt Champion Rachblut, Champion Lichtrend, Champion Schnellklinge und Champion Sonnensturm im Pavillon in der Nähe von Meister Kelerun Blutpein.",
    ["T"] = "Die zweite Prüfung",
  },
  [9687] = {
    ["D"] = "Es ist noch nicht lange her, da kamen die einst so friedlichen Eulkin der Umgebung an die Ufer dieser Insel. Sie kamen einer nach dem anderen, um die Knochen der gefallenen Drachen zu stehlen. Ich weiß nicht, was die Kreaturen in diese Verzweiflung getrieben hat oder warum sie die Knochen der Dahingeschiedenen wollen. Allerdings ruhen die Geister der Brut seit dieser Schändung nicht mehr.$B$BGen Westen, über die Purpurbrandung hinweg, liegt der Rachfederkamm. Reist zu den Siedlungen der Eulkin und nehmt die gestohlenen Drachenknochen wieder an Euch.",
    ["O"] = "Prinz Toreth auf der Insel Drachenfels möchte, dass Ihr 8 Drachenknochen wiedererlangt.",
    ["T"] = "Wiederherstellung der Heiligkeit",
  },
  [9688] = {
    ["D"] = "Die Welpen, die Ihr auf dieser Insel seht, sind die ruhelosen Geister des grünen Drachenschwarms. Sie sind wie ich an das Land gebunden, außerstande ihre letzte Ruhestätte im Traum zu erreichen.$B$BDie Wiederbeschaffung der Knochen von den Gefallenen hat sie zwar etwas beruhigt, aber Ihr müsst noch mehr unternehmen.$B$BZerstört ihre astralen Erscheinungen. Ich kann diesen Ort erst verlassen, wenn es geschehen ist. Sie müssen erlöst werden!",
    ["O"] = "Prinz Toreth auf der Insel Drachenfels hat von Euch verlangt, dass Ihr 5 Viridianwelpen und 5 Viridianbrutlinge tötet.",
    ["T"] = "Im Traum",
  },
  [9689] = {
    ["D"] = "Während der Angriffe wurden viele des schwarzen Drachenschwarms getötet. Einer von ihnen, ein Offizier von Todesschwinge selbst, sucht noch immer diesen Ort heim. Blickt Ihr in den Himmel, so könnt Ihr sein spektrales Antlitz durch die Lüfte kreisen sehen. Sein Hass ist so groß, dass er sogar den Tod übersteht.$B$BNehmt die Knochen, die Ihr bereits für mich eingesammelt habt, zu der Spitze des Berges dieser Insel und platziert sie im ewig brennenden Scheiterhaufen. Dieses Signal sollte Messerrachen herabschweben lassen. Sobald er da ist, tötet sein untotes Abbild.",
    ["O"] = "Prinz Toreth auf der Insel Drachenfels hat von Euch verlangt, dass Ihr Messerrachen tötet.",
    ["T"] = "Messerrachen",
  },
  [9690] = {
    ["D"] = "Initiand $N, Ihr habt hart an Euch gearbeitet, um die Macht des Lichts zu beherrschen, über die wir Dank unserer Magister verfügen. Ihr wisst nun von der Quelle unserer Fähigkeiten und alles über die Pflichten eines Blutritters.$B$BDer Zeitpunkt ist nahe, da Ihr Euch der zweiten Prüfung unterziehen werdet und Ihr um den Rang eines Adepten der Blutritter kämpfen müsst. Die Prüfung findet unter der Aufsicht von Meister Kelerun Blutpein im nördlichen Teil von Silbermond statt. Reist durch die Ruinen von Silbermond nach Norden und nehmt den östlichen Pfad, der kurz vor der Brücke abzweigt, die zur Insel der Sonnenwanderer führt.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Meister Kelerun Blutpein.",
    ["T"] = "Die zweite Prüfung",
  },
  [9691] = {
    ["D"] = "Kehrt umgehend nach Silbermond zurück und berichtet Ritterfürst Heldenblut. Eure Ankunft sollte ihm alles Notwendige über den Ausgang der Prüfung mitteilen.$B$BEr wird Euch Eure weiteren Aufgaben auf dem Weg zum Adepten erläutern. Ihr könnt stolz auf Euch sein, $N. Viele versuchen sich an dieser Prüfung, doch nur die Wenigsten kehren zurück, um von ihrem Erfolg zu berichten.",
    ["O"] = "Kehrt zu Ritterfürst Heldenblut nach Silbermond zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Silbermond",
  },
  [9692] = {
    ["D"] = "Bevor ein frischgebackener Adept in die Ränge der Blutritter aufgenommen wird, muss er die Materialien beschaffen, die zum Schmieden der besonderen Waffe des Ordens benötigt werden: dem blutgehärteten Ranseur.$B$BIhr müsst Euch außerdem das Recht verdienen, das Insigne unseres Ordens zu tragen. Bei der Gründung des Ordens wurde eine begrenzte Zahl dieser Insignien geschmiedet und verteilt, jeder Adept erbt sein Insigne von einem Veteran. Euer Insigne erhaltet Ihr von einem gefallenen Ritter, der einen Angriff auf die Todesfestung anführte.$B$BIch habe Notizen vorbereitet, die Euch helfen sollen.",
    ["O"] = "Bringt Ritterfürst Heldenblut in Silbermond einen verderbten Koredelstein, eine Kiste mit blutgeschmiedeten Blöcken, etwas Blut des Hasserfüllten und ein Insigne der Blutritter.",
    ["T"] = "Der Pfad des Adepten",
  },
  [9693] = {
    ["D"] = "Was bedeutet Argus für Euch, $N? Viele Draenei erinnern sich wahrscheinlich nicht mehr an unseren Heimatplaneten oder kennen ihn überhaupt nicht. Dort trennten wir uns von den Man\'ari: unseren verdorbenen dämonischen Abbildern, die von Sargeras \'bedacht\' wurden. Sie selbst nennen sich die Eredar.$B$BEredar... dieses Wort hatte einst eine Bedeutung.$B$B<Admetius scheint das Wort förmlich zu schmecken.>$B$BWiderlich.$B$BLasst uns nicht noch mehr Zeit verschwenden. Sucht nach Verteidiger Boros, damit Ihr mit Eurer Ausbildung beginnen könnt.",
    ["O"] = "Exarch Admetius bei der Blutwacht wies Euch an, mit Verteidiger Boros zu sprechen.",
    ["T"] = "Was Argus für mich bedeutet",
  },
  [9694] = {
    ["D"] = "Wie Ihr wisst, ist die Blutwacht einer von zwei Vorposten, die der Hand von Argus als Operationsbasen dienen. Ihr wart bereits bei der anderen Basis, der Azurwacht; die Dinge laufen auf der Blutmythosinsel etwas anders. Als wir hier zu Beginn ankamen, war das Land genauso wunderschön und unberührt wie auf der Azurmythosinsel. Wir nannten es sogar Silberbrise, doch nun breitet sich die Seuche über das Land aus. Was noch schlimmer ist, die Blutelfen, die wir auf der Exodar bekämpften, haben den Absturz überlebt. Somit kommen wir zu Eurem ersten Auftrag: Reist nach Nordwesten zum Messerwinkel und vernichtet alle Blutelfen, die Euch über den Weg laufen.",
    ["O"] = "Verteidiger Boros bei der Blutwacht möchte, dass Ihr 10 Spione der Sonnenfalken tötet.",
    ["T"] = "Blutwacht",
  },
  [9696] = {
    ["D"] = "Unsere hochrangigste Vernehmungsbeauftragte Elysia spricht fließend Thalassisch. Bringt ihr dieses Dokument, mal sehen, was sie dazu zu sagen hat.",
    ["O"] = "Bringt das Schreiben der Sonnenfalken zur Vernehmungsbeauftragten Elysia bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Übersetzungen...",
  },
  [9697] = {
    ["D"] = "Es müssen wichtige Forschungen bezüglich der Ökologie der hiesigen Lebewesen betrieben werden, besonders bei den Sporlingen und den Sumpflords der Marschen. Und vertraut mir, wenn Ihr Euch einmal mit diesem Thema befasst habt, werdet Ihr die Arbeit faszinierend finden.$B$BSucht Behüterin Leesa\'oh im Wachposten des Cenarius im westlichen Teil der südlichen Marschen. Folgt dem Pfad nach Westen, dann werdet Ihr sie sicher finden. Sie ist manchmal etwas... übereifrig..., aber lasst Euch davon nicht abschrecken.$B$BOh, und hütet Euch vor ihrer Katze.",
    ["O"] = "Sprecht mit Behüterin Leesa\'oh im Wachposten des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Behüterin Leesa\'oh",
  },
  [9698] = {
    ["D"] = "Ihr müsst das übersetzte Dokument Velen persönlich überbringen, $N. Ich vertraue diesem verstörten Boten nicht.$B$BErklärt dem Propheten, dass die Blutelfen Verstärkung aus der Scherbenwelt erhalten und dass sie einen Spion unter den Draenei bei der Exodar haben. Velen hält sich in der Halle des Lichts in der Exodar auf.$B$BBeeilt Euch!",
    ["O"] = "Bringt das übersetzte Schreiben der Sonnenfalken zum Propheten Velen bei der Exodar.",
    ["T"] = "Audienz beim Propheten",
  },
  [9699] = {
    ["D"] = "Ich danke Euch für die rasche Zustellung, $N. Ihr erweist Euch schließlich als einer der besseren Agenten der Hand.$B$BWenn wir bloß wüssten, wem sie auf der Blutmythosinsel Bericht erstattet haben und noch wichtiger, wo dieses Sonnenportal ist... Sie scheinen es streng zu bewachen - wo immer es auch sein mag.$B$BWärt Ihr an einer Erkundungsmission interessiert?$B$BWenn ja, dann bringt diese Anordnungen zu Verteidiger Boros. Er wird Euch Euren nächsten Auftrag erteilen.",
    ["O"] = "Bringt Velens Anordnungen zu Verteidiger Boros bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Was ist wahr?",
  },
  [9700] = {
    ["D"] = "Velen erklärt, dass falls die Blutelfen Verbindungen zwischen der Insel und der Scherbenwelt hergestellt haben, Überreste oder Anomalien rund um die geöffneten Portale zurückgelassen wurden. Ihr müsst die Insel nach Gebieten absuchen, in denen diese Anomalien vorkommen.$B$BSeid gewarnt, $N, manche dieser Anomalien sind Kreaturen aus der Leere selbst. Solltet Ihr auf Anomalien der Leere treffen, tötet sie! Erstattet mir Bericht, sobald Ihr neue Informationen ausfindig gemacht habt. Beginnt mit Eurer Suche im Norden, nahe der Warpgondel.",
    ["O"] = "Verteidiger Boros bei der Blutwacht möchte, dass Ihr die Lage des Sonnenportals ausfindig macht und 5 Anomalien der Leere tötet.",
    ["T"] = "Licht ins Dunkel bringen",
  },
  [9701] = {
    ["D"] = "Wir müssen alles über die Sporlinge von Sporeggar und ihre Beziehung zu den anderen Lebewesen in der Umgebung in Erfahrung bringen. Eine Möglichkeit dazu ist die, die ich anwende: passives Beobachten und ihr Verhalten notieren.$B$BIch möchte, dass Ihr für mich nach Westen in das Pilzgeflecht geht. Untersucht die gesamte Gegend dort und berichtet mir dann davon.",
    ["O"] = "Untersucht das Pilzgeflecht in den Zangarmarschen und berichtet danach Behüterin Leesa\'oh im Wachposten des Cenarius in den Zangarmarschen von Euren Beobachtungen.",
    ["T"] = "Sporlinge beobachten",
  },
  [9702] = {
    ["D"] = "Ich habe mich schon gefragt, warum die Sumpflords die Straße überqueren, um in das Pilzgeflecht zu gelangen - sie müssen aus irgendeinem Grund am verhungern sein. Das darf nicht sein!$B$BIch meine, normalerweise würde ich mich nicht einmischen, aber wenn sie weiterhin alle Kapseln essen, werden sie die Sporlinge ausrotten!$B$BHier ist mein Plan: Ich bleibe hier und Ihr geht zum Quaggkamm im Osten und seht Euch nach nahrungstechnischen Gründen um, warum sie die Sporlinge überfallen.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Stück liegengelassene Nahrung und kehrt dann zu Behüterin Leesa\'oh im Wachposten des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Eine Frage der Fressgier",
  },
  [9703] = {
    ["D"] = "Wir haben noch andere, die nach Spuren suchen, die zu den Sonnenportalen führen, $N. Ihr müsst Euch jetzt auf Euren bevorstehenden Einsatz konzentrieren.$B$BBoros erhielt Berichte über eine neue Absturzstelle. Wir haben herausgefunden, dass es sich bei dieser Absturzstelle eigentlich um den Kryokern der Exodar handelt. Eine Transportkammer, in der genau solche Kapseln untergebracht sind wie die, aus denen wir Draenei im Am\'mental gekrochen sind.$B$BIn diesem Bereich werden auch Heilvorräte aufbewahrt. Geht zum Kryokern genau westlich der Blutwacht. Sucht nach Vorräten und nach Überlebenden.",
    ["O"] = "Verteidiger Kuros bei der Blutwacht möchte, dass Ihr 12 Kisten mit Heilvorräten sichert.",
    ["T"] = "Der Kryokern",
  },
  [9704] = {
    ["D"] = "Es ist ein hartes Stück Arbeit, ein Kundschafter zwischen der Insel der Sonnenwanderer und dem Falkenplatz zu sein. Knappe Zeitvorgaben, lange Arbeitszeiten und noch schlimmer... die Getriebenen!$B$BDie Straße im Süden führt durch die Ruinen von Silbermond... ein Ort, an dem es nur so von Getriebenen wimmelt, die darauf warten, Euch für ein paar Manakristalle töten zu können. Ich glaube, dieses Schicksal hat unsere letzte Kundschafterin ereilt. Wir hatten sie mit einem von Eronas Päckchen entsandt.$B$BWie ich sehe, brennt Ihr bereits darauf, Euch beweisen zu können. Reist zum Dämmerweg und sucht nach Spuren unserer Kundschafterin.",
    ["O"] = "Geht nach Süden zu den Ruinen von Silbermond und haltet nach der getöteten Kundschafterin beim Dämmerweg Ausschau.",
    ["T"] = "Von den Getriebenen getötet",
  },
  [9705] = {
    ["D"] = "Ihr nehmt das Päckchen und stellt noch einmal sicher, dass es wirklich von Magistrix Erona stammt. Alarion würde es sicherlich gerne entgegennehmen.",
    ["O"] = "Kehrt mit Eronas Päckchen zu Kundschafterin Alarion zurück.",
    ["T"] = "Bergung des Päckchens",
  },
  [9706] = {
    ["D"] = "Bringt Galaens Tagebuch zu Verteidiger Kuros bei der Blutwacht.",
    ["O"] = "Bringt Galaens Tagebuch zu Verteidiger Kuros bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Galaens Tagebuch - Das Schicksal von Verteidiger Saruan",
  },
  [9707] = {
    ["D"] = "Wieder habt Ihr Euch als würdig erwiesen, ein Mitglied des Ordens zu sein. Mit großer Freude verleihe ich Euch den Rang des Adepten, $N. Prinz Kael\'thas selbst wäre stolz auf Euch.$B$BEs ist eine Ehre für uns alle, an Eurer Seite auf dem Schlachtfeld zu kämpfen. Verhaltet Euch weiterhin vorbildlich, zeigt keine Gnade oder Schwäche, verteidigt unermüdlich Euer Volk und Eure Brüder und verfeinert Eure Beherrschung des Lichts.$B$BNun holt Euch die Waffe, die Eurem neuen Rang angemessen ist.",
    ["O"] = "Bringt die Kiste mit Rohmaterialien zu Bemarrin in Silbermond.",
    ["T"] = "Das Schmieden der Waffe",
  },
  [9708] = {
    ["D"] = "Ja, das ist es! Ich wusste doch, dass ich diesen Pilzstamm schon woanders in den Marschen gesehen habe!$B$BIm Norden gibt es einen Ort, der Prügelsumpf genannt wird. Komischer Name für einen Sumpf, wenn Ihr mich fragt, aber ich bin noch nie dort gewesen. Ich brauche Proben von diesen Pilzen um meine Theorie zu unterstützen.$B$BAber seid vorsichtig, $C. Ich habe gehört, dass die Oger in dieser Gegend einmarschiert sind. Ihr müsst also die Proben von ihnen besorgen. Könnte das der Grund sein, warum die Sumpflords dort nicht mehr ihre Nahrung suchen?",
    ["O"] = "Sammelt 15 Pilzproben und kehrt dann zu Behüterin Leesa\'oh im Wachposten des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Bekannter Pilz",
  },
  [9709] = {
    ["D"] = "$C, ich habe eine Idee. Ich möchte, dass Ihr Euch wieder nach Norden aufmacht, aber dieses Mal in das Herz des Ogergebiets!$B$BNordwestlich des Prügelsumpfs gibt es einen Ort, der Festung der Ango\'rosh genannt wird. Er befindet sich auf einer Insel jenseits einer großen Pilzbrücke. Dort lagern sie bestimmt die geernteten Pilze. Ihr könnt sie sicher überall finden, wahrscheinlich haben die Oger selbst sie sogar in den Taschen!$B$BBringt mir genügend davon, und ich werde versuchen, die Sumpflords mit einer neuen Nahrungsquelle zu versorgen.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Kisten Pilze und kehrt dann zu Behüterin Leesa\'oh im Wachposten des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Die Pilze zurückstehlen",
  },
  [9710] = {
    ["D"] = "Es ist alles vorbereitet, $N. Bald werdet Ihr eine Waffe haben, die Eurem neuen Status angemessen ist.",
    ["O"] = "Wartet, während Bemarrin Eure Waffe schmiedet.",
    ["T"] = "Der blutgehärtete Ranseur",
  },
  [9711] = {
    ["D"] = "Matis will be brought to justice, $N; and I want you to be the one to find him and bring him back to the Triumvirate.$B$BScour the island for this bastard. Should you find him, use this flare gun. When my trackers see the flare, they\'ll come and assist in capturing Matis. Return to me after he\'s been captured.",
    ["O"] = "Verteidiger Kuros bei der Blutwacht möchte, dass Ihr Matis den Grausamen gefangen nehmt.",
    ["T"] = "Matis der Grausame",
  },
  [9712] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch im Dienste des Ordens ausgezeichnet, $N. Die Euch durch Magister Astalor und seiner Brüder gewährten Fähigkeiten, die Energien des Lichts zu beherrschen und Eurem Willen nach einzusetzen, und Euer offensichtliches Talent darin, machen Euch alle Ehre. Ihr wurdet für würdig befunden, Euer Wissen noch zu erweitern.$B$BMit dem Licht unter Eurer Kontrolle seid Ihr in der Lage, ein furchterregendes Schlachtross herbeizurufen; ein treues Reittier an Eurer Seite.$B$BDient auch weiterhin so voller Eifer und Ehre, $N, und Ihr werdet belohnt werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ritterfürst Heldenblut, um zu erfahren, wie Ihr Euer thalassisches Schlachtross beschwören könnt.",
    ["T"] = "Das thalassische Schlachtross",
  },
  [9713] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Glowcap Harvesting Enabling Flag",
  },
  [9714] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Bringt mir ein weiteres Gebüsch!",
  },
  [9715] = {
    ["D"] = "Wir müssen unsere Vorräte an Bluthibiskus aufstocken, die wir für viele Zwecke brauchen. Früher gab es hier dicke Büsche davon, aber seitdem der Wasserspiegel der Marschen gesunken ist, findet man ihn nur noch im Tiefensumpf und im Echsenkessel, unter dem Schlangensee.$B$BMan sagt, er sei eine Delikatesse für die Schlurfer, Sumpfriesen und die Tiefenfledermaus. Wenn Ihr uns also helfen wollt, müsst Ihr die Blumen von ihnen besorgen.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Stück Bluthibiskus und bringt sie zu Gzhun\'tt in Sporeggar in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Bringt mir ein Gebüsch!",
  },
  [9716] = {
    ["D"] = "Wir kamen in die Scherbenwelt mit der Erwartung, hier kleine Ansammlungen von Leben zu finden. Doch was wir hier in den Zangarmarschen entdeckt haben, ist eine üppige Landschaft mit einem gedeihenden Ökosystem.$B$BUnsere ursprüngliche Einschätzung der Gegend war dennoch trügerisch. Die Wasserstände der Seen und Marschen sind seit unseren ersten Messungen stetig gesunken.$B$BDies könnte verheerende Auswirkungen auf die Flora und Fauna der Gegend haben. Geht zum Umbrafennsee südwestlich von hier und seht Euch nach möglichen Gründen für das Sinken des Wasserspiegels um.",
    ["O"] = "Untersucht den Grund für die sinkenden Wasserspiegel am Umbrafennsee. Kehrt dann zu Ysiel Windsänger in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Anomalie am Umbrafennsee",
  },
  [9717] = {
    ["D"] = "Auch wenn wir ein friedliebendes Volk sind, befinden wir uns im Krieg mit den Fungusgiganten, ob uns das gefällt oder nicht. Und es gibt ein Sprichwort bei den Sporlingen, das besagt, dass im Krieg und im Pilz alles erlaubt ist!$B$BEiner der Anführer der Fungusgiganten, Hungarfenn, pflegt seit Jahrtausenden mit Hingabe eine sehr besondere Pflanze, bekannt als die Tiefenspore. Er würde daran zerbrechen, wenn dieser Pflanze etwas zustoßen würde.$B$BReist zum Tiefensumpf im Echsenkessel und stehlt einen Dorn von ihr. Vertraut mir, er wird es bemerken.",
    ["O"] = "Besorgt einen Tiefensporendorn und bringt ihn zu T\'shu in Sporeggar in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Los geht´s!",
  },
  [9718] = {
    ["D"] = "Wir müssen genau herausfinden, wie weit reichend die Aktivität der Naga wirklich ist und entsprechend reagieren.$B$BJedes Wasservorkommen in den Zangarmarschen zu untersuchen wäre ein sehr zeitaufwändiges Unterfangen. Wenn Ihr mir gestattet, werde ich meine Magie benutzen, um Euch in eine Gestalt zu verwandeln, die Euch das Erkunden der Marschen leichter machen wird.$B$BHaltet dieses Amulett über den Balkon in meiner Nähe, wenn Ihr bereit seid. Ich werde Euch zurück in die Sicherheit führen, wenn wir fertig sind.",
    ["O"] = "Ysiel Windsänger möchte, dass Ihr das Sturmkrähenamulett benutzt, um die größeren Seen in den Zangarmarschen zu erkunden.",
    ["T"] = "Der Flug der Krähe",
  },
  [9719] = {
    ["D"] = "Geschichtlich gesehen waren die Marschenläufer die größte Gefahr für mein Volk. Jetzt, da wir mit den Problemen mit den Fungusgiganten zu kämpfen haben, können wir uns keinen weiteren Angriff unserer alten Feinde erlauben.$B$BIhr habt Euch als fähig erwiesen, $C. Meint Ihr, Ihr könntet zum Tiefensumpf im Echsenkessel reisen und die große Mutter der Marschenläufer, die als Schattenmutter bekannt ist, auslöschen?!$B$BBringt mir ihr Gehirn als Beweis.",
    ["O"] = "Bringt das Gehirn der Schattenmutter zu Khn\'nix in Sporeggar in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Tötet die Mutter",
  },
  [9720] = {
    ["D"] = "Ich kann nicht verstehen, warum die Naga ihren eigenen Lebensraum entwässern wollen. Ich weiß aber sicher, dass wir sie aufhalten müssen.$B$BDiese Samen tragen die Wut der Erde in sich. Bringt sie zu den Dampfpumpen, die von den Naga betrieben werden, und benutzt sie bei den Steuerungen.$B$BDie Ranken, die aus den Samen wachsen, werden so dick wie Euer Arm und so stark wie Eisen sein, $N. Stellt das Gleichgewicht wieder her, das die Naga zerstört haben.",
    ["O"] = "Ysiel Windsänger möchte, dass Ihr die Eisenrankensamenkörner benutzt, um die Dampfpumpensteuerungen am Schlangensee, Umbrafennsee, Sumpflichtsee und der Lagune zu zerstören. Kehrt danach mit den übrigen Samen zu ihr in die Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Das Gleichgewicht muss erhalten bleiben",
  },
  [9721] = {
    ["D"] = "Eure Aufopferung für den Orden und Euer rascher Aufstieg innerhalb seiner Ränge sind nicht unbeachtet geblieben. Tatsächlich erbittet Lord Solanar Blutzorn, Lady Liadrins rechte Hand und verdienter Held, Eure Gegenwart.$B$BDas ist eine seltene Ehre, $N. Normalerweise überlässt Lord Solanar mir die Verwaltung des Ordens und das damit verbundene Tagesgeschäft, doch scheint er ein besonderes Interesse an Euch zu haben. Wartet nicht zu lange, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lord Solanar Blutzorn in Silbermond.",
    ["T"] = "Aufforderung von Lord Solanar",
  },
  [9722] = {
    ["D"] = "Innerhalb meines Ordens existiert ein eingeschworener Zirkel von Eliterittern. Die Mitglieder des Zirkels repräsentieren die Hingebungsvollsten, Fähigsten und Vertrauenswürdigsten aller Blutritter, allesamt handverlesen und vereidigt durch die Ordensführung. Diese Meister sind leicht an ihrem thalassischen Schlachtross zu erkennen.$B$BJeder Kandidat, der sich um die Aufnahme in diese erlesene Gemeinschaft bewirbt, benötigt einen Fürsprecher aus den Reihen des Zirkels und muss seine Hingabe für die zentralen Grundsätze des Ordens unter Beweis stellen.$B$BIch habe beschlossen, Euch als Fürsprecher zur Seite zu stehen, sollte es Euer Wunsch sein, in die Reihen der Meister der Blutritter aufgenommen zu werden.",
    ["O"] = "Sprecht nochmals mit Lord Solanar, um seine angebotene Unterstützung für Eure Aufnahme zu akzeptieren.",
    ["T"] = "Der Pfad des Meisters",
  },
  [9723] = {
    ["D"] = "Die Loyalität eines Blutritters endet nicht an der Spitze seiner Klinge, $N. Der Orden verlangt mehr von seinen Mitgliedern, als schiere Ausbildung und Kampf. Ein wahrer Ritter trägt zu allen Aktivitäten des Ordens etwas bei, selbst zu denen, die nicht offensichtlich Ruhm verheißen.$B$BDiese erste Aufgabe fordert weder Eure Kampfeskunst, noch ist sie besonders ruhmreich, doch ohne solche Tätigkeiten würde der Orden auseinander fallen. Ich werde Euch eine Liste mit Gegenständen geben, die Magister Astalor Blutschwurs Männer benötigen, um uns mit Lichtenergie für unsere Magie zu versorgen.",
    ["O"] = "Bringt 40 Einheiten Runenstoff, 6 Arkanitbarren, 10 Einheiten Sonnengras, 5 Dunkelrunen und 150 Goldstücke zu Lord Solanar in Silbermond.",
    ["T"] = "Eine Geste der Hingabe",
  },
  [9724] = {
    ["D"] = "Die Expedition des Cenarius ist zu einer großen, fast selbständigen Organisation geworden. Die Vorgänge hier sind so wichtig, dass wir den Zirkel des Cenarius warnen müssen.$B$BKeine Sorge, ich werde Euch nicht bitten, zur Mondlichtung zurückzureisen. Es gibt Abgesandte des Zirkels auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["O"] = "Sprecht mit Amythiel Nebelgänger beim Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Warnung an den Zirkel des Cenarius",
  },
  [9725] = {
    ["D"] = "Wir Blutritter haben geschworen, Quel\'Thalas zu verteidigen, $N. Dies ist ein zentraler Teil unserer Ausbildung. Unsere Feinde sind wild und unbeugsam. Einzig unsere Anstrengungen und die Unterstützung unserer Verbündeten sind der Garant für die Freiheit eines jeden Bürgers von Silbermond.$B$BIch habe einige beunruhigende Berichte über die verstärkte Präsenz der Geißel, südöstlich unserer Grenze zu den Östlichen Pestländern, erhalten. Eine Kompanie Belagerungsingenieure der Geißel, mitsamt Belagerungsgerät, scheinen sich dort für einen Angriff auf die Geisterlande zu sammeln. Auf keinen Fall dürfen sie Erfolg haben.",
    ["O"] = "Lord Solanar in Silbermond möchte, dass Ihr 3 Fleischwagen der Geißel zerstört und 15 Belagerungsingenieure der Geißel tötet.",
    ["T"] = "Eine Demonstration Eurer Loyalität",
  },
  [9726] = {
    ["D"] = "Die Naga in der Enklave der Blutschuppen im Nordosten haben angefangen, unsere Leute umzubringen. Das können wir nicht tolerieren, $C!$B$BWir schlagen vor, dass Ihr ihnen als Beweis für unsere Freundschaft eine Lektion erteilt.",
    ["O"] = "Tötet 12 Sklaventreiber der Blutschuppen und 6 Verzauberinnen der Blutschuppen und kehrt dann zu Gzhun\'tt in Sporeggar in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Jetzt, da wir Freunde sind...",
  },
  [9727] = {
    ["D"] = "Berichten zufolge töten die Naga bei der Enklave der Blutschuppen immer noch unsere Leute. Ich dachte, Ihr hättet Euch darum gekümmert, $C!$B$BIch schlage vor, dass Ihr ihnen als Beweis für unsere andauernde Freundschaft eine Lektion erteilt.",
    ["O"] = "Tötet 12 Sklaventreiber der Blutschuppen und 6 Verzauberinnen der Blutschuppen und kehrt dann zu Gzhun\'tt in Sporeggar in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Jetzt, da wir immer noch Freunde sind...",
  },
  [9728] = {
    ["D"] = "Während die Druiden der Expedition damit beschäftigt waren die Pflanzen und Seen hier zu untersuchen, habe ich es zu meiner Aufgabe gemacht, mich mit den Feinden in dieser Umgebung auseinanderzusetzen.$B$BVom ersten Moment an, als wir die Zangarmarschen betreten haben, haben die Naga uns ohne Vorwarnung angegriffen. Wir haben unser Bestes getan, um sie fern zu halten, aber unsere Mittel sind begrenzt.$B$BIch möchte, dass Ihr zu den verschiedenen Lagern der Naga in den Zangarmarschen geht und ihnen zeigt, dass man sich besser nicht mit uns anlegt. Bringt mir ihre Klauen als Beweis Eurer Siege.",
    ["O"] = "Bringt 30 Nagaklauen zu Aufseher Hamuht in der Zuflucht des Cenarius.",
    ["T"] = "Ein herzliches Willkommen",
  },
  [9729] = {
    ["D"] = "Kleine Naga machen Fhwoor wütend! Sporlinge gute Freunde von Fhwoor, darum Fhwoor holt Lade von Naga.$B$BWir gehen in nahes Nagadorf. Du helfen?",
    ["O"] = "Begleitet Fwoohr in das Gebiet bei der Dampfpumpe am Sumpflichtsee, um die Lade von Ssslith zu holen. Bringt Fhwoor und die Lade sicher zurück und meldet Euch bei Gzhun\'tt in Sporeggar in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Fhwoor zerschmettern!",
  },
  [9730] = {
    ["D"] = "Hiermit wird von der Expedition des Cenarius ein Kopfgeld auf Rajah Haghazed, Anführer der Dunkelkämme, ausgesetzt. Haghazed wurde zuletzt von den Spähern des Cenarius südlich der Lagune gesichtet, mitten im Süden der Zangarmarschen.$B$BDie Dunkelkämme werden mit einer Reihe von Angriffen auf die Expedition des Cenarius in Verbindung gebracht, und ihr Anführer gilt als sehr gefährlich.$B$BDas Kopfgeld kann bei Aufseher Hamuht eingefordert werden.",
    ["O"] = "Tötet Rajah Haghazed bei der Lagune und kehrt danach zu Aufseher Hamuht bei der Expedition des Cenarius in den Zangarmarschen zurück, um eine Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Anführer der Dunkelkämme",
  },
  [9731] = {
    ["D"] = "Die Pläne, die Ihr bekommen habt, zeigen ein unterirdisches System von Rohren und Pumpen, die die Seen in der Umgebung mit dem Schlangensee verbinden.$B$BWenn die Pläne korrekt sind, muss es einen riesigen Ablauf am Grund des Schlangensees geben. Bestätigt dies und bringt die Neuigkeiten zur Zuflucht des Cenarius.",
    ["O"] = "Search Serpent Lake for signs of a drain.  Return to Ysiel Windsinger at Cenarion Refuge with news of your discovery.",
    ["T"] = "Kanalisationspläne",
  },
  [9732] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Ysiel zurück und gebt ihr Bescheid, dass sie so bald wie möglich weitere Hilfe erhalten wird.$B$BUnsere Mitglieder waren bis jetzt mit Angelegenheiten in der Mondlichtung und in Silithus beschäftigt, aber wir werden unser bestes tun, um die notwendigen Mittel zur Zuflucht des Cenarius zu schicken.",
    ["O"] = "Kehrt zu Ysiel Windsänger in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr in die Marschen",
  },
  [9733] = {
    ["D"] = "Die Expedition des Cenarius ist zu einer großen, fast selbständigen Organisation geworden. Die Vorgänge hier sind so wichtig, dass wir den Zirkel des Cenarius warnen müssen.$B$BKeine Sorge, ich werde Euch nicht bitten, zur Mondlichtung zurückzureisen. Es gibt Abgesandte des Zirkels auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mahuram Starkhuf in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Warnung an den Zirkel des Cenarius",
  },
  [9734] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Ysiel zurück und gebt ihr Bescheid, dass sie so bald wie möglich weitere Hilfe erhalten wird.$B$BUnsere Mitglieder waren bis jetzt mit Angelegenheiten in der Mondlichtung und in Silithus beschäftigt, aber wir werden unser bestes tun, um die notwendigen Mittel zur Zuflucht des Cenarius zu schicken.",
    ["O"] = "Kehrt zu Ysiel Windsänger in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr in die Marschen",
  },
  [9735] = {
    ["D"] = "Ein Meister der Blutritter besitzt unglaubliche Fähigkeiten das Licht auf eine Art zu nutzen und zu formen, wie es die sogenannten anderen \'Paladine\' nie verstehen werden. Das hält sie jedoch nicht davon ab, uns dafür zu ächten, wie wir das wahre Potenzial des Lichts entfesseln.$B$BWir müssen ihnen klar machen, dass man mit unseresgleichen keine Spielchen spielt. Was ich mir vorgestellt habe, ist keine schnelle Angelegenheit und auch nicht einfach, doch wenn Ihr Euch dieser Aufgabe verpflichtet, wird es Euer erstes Ziel sein, den Bibliotheksflügel der Abtei von Tyrs Hand zu infiltrieren und eine Phiole heiligen Wassers von Tyrs Hand an Euch zu bringen.",
    ["O"] = "Bringt Lord Solanar in Silbermond eine Phiole heiligen Wassers von Tyrs Hand.",
    ["T"] = "Wahre Meister des Lichts",
  },
  [9736] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir das Wasser haben, benötigen wir eine Reihe von Zutaten in genau abgestimmten Mengen. Einige dieser Substanzen sind äußerst selten und wertvoll, $N, doch ich habe Quellen für zwei von ihnen ausfindig gemacht.$B$BIhr solltet einige arkane Katalysatoren bei Zalle, dem Reagenzienverkäufer in einem der Geschäfte auf dem Platz nahe der Todesschneise, bekommen. Darlia, die Giftlieferantin nahe den Schurkenausbildern in der Mördergasse, sollte über einen Vorrat an krepuskularem Pulver verfügen.$B$BUm meine Mixtur zu vervollständigen, benötige ich außerdem noch einen azerothischen Diamanten und einen makellosen schwarzen Diamanten.",
    ["O"] = "Bringt Lord Solanar in Silbermond 1 arkanen Katalysator, 1 Einheit krepuskulares Pulver, 1 azerothischen Diamanten und 1 makellosen schwarzen Diamanten.",
    ["T"] = "Wahre Meister des Lichts",
  },
  [9737] = {
    ["D"] = "Der einzig wahre Weg, das Licht zu nutzen, ist der unsrige, $N. Um denen, die sich schändlicherweise \'Paladine\' nennen, die Torheit ihrer Tradition zu verdeutlichen, habe ich vor, ihnen eine unmissverständliche Nachricht zukommen zu lassen.$B$BDie Alonsuskapelle, der Ort, an dem der Orden der Silbernen Hand seinen Anfang nahm, scheint gegen die Zerstörung in Stratholme immun zu sein. Die ewige Flamme der Kapelle gewährt ihr den Schutz des Lichts, doch wenn Ihr sie mit der Löschmischung erstickt, ist es aus mit dem Schutz. Die Kapelle wird brennen und die Welt wird unsere Vorherrschaft über das Licht anerkennen müssen.",
    ["O"] = "Verwendet die Löschmischung in der Nähe der ewigen Flamme in der Alonsuskapelle, um den Schutz des Lichts zu brechen. Seid bereit, jeden zu töten, der versucht, die Kapelle zu verteidigen.",
    ["T"] = "Wahre Meister des Lichts",
  },
  [9738] = {
    ["D"] = "Ihr müsst mir helfen! Wir wurden von Ysiel hierher geschickt, um das Geheimnis der Dampfpumpen zu erkunden und herauszufinden, warum mit ihrer Hilfe das Wasser aus den Marschen gepumpt wird. Aber meine Freunde haben sich von mir getrennt und sind einfach ohne mich weitergegangen.$B$BDie vier können manchmal solche Dummköpfe sein! Aber ich mag sie trotzdem.$B$BDeshalb müsst Ihr mir helfen herauszufinden, was aus ihnen geworden ist, denn ich befürchte das Schlimmste. Sucht sie in den Sklavenunterkünften und im Tiefensumpf.$B$BVielen Dank, $C.",
    ["O"] = "Findet heraus, was mit Erdbinder Rayge, Naturalist Biss, Jäter Gründaum und Windrufer Klaue geschehen ist. Kehrt dann zu Behüterin Jhang im Echsenkessel in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Bei der Arbeit verschollen",
  },
  [9739] = {
    ["D"] = "Ihr da! Ihr müsst uns helfen!$B$BDie Sumpflords fressen all unsere Sporenbeutel! Ihr müsst etwas tun, sonst verlieren wir unsere Jungen!$B$BDie Sporenbeutel sind zu Anfang ganz groß und werden dann kleiner, wenn die Luft darin verbraucht ist. Haltet nach den kleinen, reifen Sporenbeuteln Ausschau und rettet so viele Ihr nur könnt!",
    ["O"] = "Fahssn im Pilzgeflecht möchte, dass Ihr 10 reife Sporenbeutel sammelt.",
    ["T"] = "Die Misere der Sporlinge",
  },
  [9740] = {
    ["D"] = "Dank Euch und Eurer Bemühungen konnten meine Späher das Sonnentor ausfindig machen. Die Elfen sorgen dafür, dass der Standort des Portals stets mobil bleibt und jederzeit verändert werden kann. Deshalb war die Stelle, die Ihr untersucht habt, auch verlassen.$B$BDie Stärke eines solchen Systems ist ebenfalls seine größte Schwäche. Das Sonnentor wird von Portalaufsehern aufrechterhalten. Wenn es uns gelingt, die Aufseher auszuschalten, werden wir das Portal zerstören können. Der momentane Standort des Sonnentors liegt westlich von hier, südlich der Vektorspule. Findet und zerstört es!",
    ["O"] = "Verteidiger Aesom bei der Blutwacht möchte, dass Ihr das Sonnentor zerstört.",
    ["T"] = "Das Sonnentor",
  },
  [9741] = {
    ["D"] = "Aesom hat meine Truppe vor ein paar Tagen auf eine Erkundungsmission geschickt, um nach dem Sonnentor zu suchen. Natürlich haben wir es gefunden...$B$B<Loryi zeigt auf Jorli.>$B$BWas auch immer die Elfen durch dieses Portal transportieren, es sorgt dafür, dass Energien der Leere freigesetzt werden. Die Gegend füllt sich mit Geschöpfen der Leere. $B$BWir müssen sie vernichten, bevor sie sich in Anomalien der Leere verwandeln. Ihr findet die Geschöpfe südwestlich von hier, nahe des Sonnentors. Tötet sie und erstattet Aesom Bericht, sobald Eure Arbeit getan ist.",
    ["O"] = "Tötet 12 Geschöpfe der Leere und erstattet Verteidiger Aesom bei der Blutwacht Bericht.",
    ["T"] = "Geschöpfe aus der Leere",
  },
  [9742] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch ein paar Sporensäcke",
  },
  [9743] = {
    ["D"] = "Wir Sporlinge kamen noch nie gut mit den Sumpflords aus. In der Vergangenheit haben wir sie mit Speeren und Steinen erfolgreich fernhalten können. Aber in der letzten Zeit scheinen sie aggressiver geworden zu sein... oder verzweifelter. Sie haben keine Angst vor uns oder unseren Waffen.$B$BIhr seid viel Furcht einflößender und besser bewaffnet als wir. Wenn Ihr die Sumpflords für uns bekämpfen könntet, stünden wir für immer in Eurer Schuld! Bringt mir ihre Ranken, damit ich weiß, wie viele Ihr getötet habt.",
    ["O"] = "Bringt 6 Sumpflordranken zu Fahssn im Pilzgeflecht in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Natürliche Feinde",
  },
  [9744] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Ranken!",
  },
  [9746] = {
    ["D"] = "Der Sieg ist zum Greifen nah, $N. Jetzt, da wir das Sonnentor entdeckt haben, wird es nicht lange dauern, bis ihre Versorgungszufuhr total unterbrochen ist. Es ist an der Zeit ihre Zahl auszudünnen.$B$BIm Westen könnt Ihr zahlreiche Lager der Sonnenfalken finden. Die Pyromanten und Verteidiger der Sonnenfalken belagern den größten Teil der Gegend. Findet sie, tötet sie und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Verteidiger Aesom bei der Blutwacht möchte, dass Ihr 10 Pyromanten der Sonnenfalken und 10 Verteidiger der Sonnenfalken tötet.",
    ["T"] = "Grenze der Erschöpfung",
  },
  [9747] = {
    ["D"] = "Die Naga sind furchtbar, ja. Aber noch schlimmer sind die verräterischen Stämme der Zerschlagenen und der Verirrten, die ihnen geholfen haben!$B$BDie schlimmsten von allen sind die Verirrten des Umbrafennstamms. Sie benutzen dunkle Magie, um andere zu fangen und zu versklaven. Sie sind besonders grausam zu entflohenen Sklaven und würden mir die Kehle durchschneiden, wenn ich die Zuflucht auch nur für einen Tag verlassen würde.$B$BReist nach Umbrafenn im Süden und tötet sie und ihren Anführer, Kataru. Bis dahin werde ich jeden Tag um mein Leben bangen.",
    ["O"] = "Ikeyen in der Zuflucht des Cenarius möchte, dass Ihr nach Umbrafenn reist und Kataru, 8 Seher von Umbrafenn, 6 Hexendoktoren von Umbrafenn und 6 Orakel von Umbrafenn tötet.",
    ["T"] = "Der Umbrafennstamm",
  },
  [9748] = {
    ["D"] = "Unser Schamane bekundet, dass die Wasserelemente durch die Verschmutzung der Wasserquelle sehr stark aus dem Gleichgewicht geraten sind. Wir wissen, dass der Kraftkern der Exodar im westlich gelegenen Berg liegt. Offenbar entweicht von dort eine flüchtige Substanz in die Wasserzufuhr! Ihr müsst für mich mehr Informationen sammeln.$B$B<Aesom deutet auf einen Behälter und nickt.>$B$BNehmt diesen Behälter und folgt dem Strand Richtung Norden bis Ihr auf den Punkt trefft, an dem die Flüsse der Blutmythosinsel in das Meer fließen. Entnehmt an dieser Stelle eine Probe und kehrt zu mir zurück.",
    ["O"] = "Verteidiger Aesom bei der Blutwacht möchte, dass Ihr den Wasserprobenbehälter verwendet, um eine Wasserprobe der Blutmythosinsel zu entnehmen.",
    ["T"] = "Trinkt nicht das Wasser",
  },
  [9749] = {
    ["D"] = "Es war ein blutiges Gemetzel, $N. Wir wurden von einer ganzen Horde dieser Spinnen aus dem Hinterhalt überrascht. Ihre Anführerin fiel unglaublich schnell über uns her und spann uns in Kokons ein.$B$BNachdem wir eingesponnen waren, begann sie neben uns Eier zu legen. Wir sollten als Futter für ihre Jungen dienen! FUTTER!$B$BIch schaffte es, mich aus dem Kokon freizuschneiden und floh. Ich möchte die anderen aber nicht zurücklassen. Allerdings konnte ich mich dem Pass bis jetzt nicht erfolgreich nähern. Würdet Ihr mir helfen?$B$BZerstört diese Kokons! Hoffentlich sind noch ein paar Mitglieder unseres Teams am Leben!",
    ["O"] = "Forscher Cornelius hat Euch darum gebeten, 5 Expeditionsforscher zu befreien.",
    ["T"] = "Sie leben! Vielleicht...",
  },
  [9750] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Dringende Nachricht",
  },
  [9751] = {
    ["D"] = "Letzte Nacht erschien mir Edward Hanes, Kapitän des Schiffs VERLORENE HOFFNUNG, in meinem Zelt. Derselbe Edward Hanes, der vor 20 Jahren an Skorbut gestorben ist.$B$BDie Erscheinung erzählte mir eine Geschichte, die mein Herz erschütterte. Eine Geschichte, die Ihr hören müsst, und eine Aufgabe, die Ihr erfüllen sollt. Seid Ihr dabei? Werdet Ihr nach Edward auf der Insel Drachenfels, die nordöstlich der Blutwacht liegt, suchen?",
    ["O"] = "Admiral Odesyus hat Euch gebeten, nach Kapitän Edward Hanes zu suchen und mit ihm zu sprechen.",
    ["T"] = "Das Vermächtnis des Blutfluchs",
  },
  [9752] = {
    ["D"] = "Ihr müsst mir helfen hier rauszukommen!$B$BIch habe in der Nähe Kräuter gesammelt, als ein paar dieser Wilden mich entführten. Ich habe versucht mich loszureißen, aber es waren zu viele.$B$BHelft mir zurück zur Zuflucht des Cenarius und weg von diesen grausamen Schuften und ihrer bösen Magie zu gelangen!",
    ["O"] = "Begleitet Kayra Langmähne zur Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen. Gebt Ysiel Windsänger Bescheid, sobald Ihr diese Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Flucht aus Umbrafenn",
  },
  [9753] = {
    ["D"] = "Wir haben in den vergangenen Tagen viel über unsere Feinde gelernt. Die Blutelfen werden von einer gewissen Sironas angeführt und haben vor, uns zu zerstören. Letztendlich wollen sie noch O\'ros versklaven und wieder die Kontrolle über die Exodar gewinnen.$B$BDem Licht sei Dank, konnten wir ihre Versorgungszufuhr abschneiden, indem wir das Sonnentor zerstörten. Sie verwenden jedoch die Verunreinigung der Vektorspule, um das Land zu vergiften, und nutzen somit dessen mutagene Eigenschaften zu ihrem Vorteil.$B$BAdmetius hat auf Grund dieser Informationen einen Plan ausgeklügelt. Geht zu ihm.",
    ["O"] = "Sprecht mit Exarch Admetius bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Was wir wissen...",
  },
  [9756] = {
    ["D"] = "Unsere Vernehmungsversuche sind kläglich gescheitert, $N. Folter kommt - natürlich - nicht in Frage. Was wir brauchen, ist $Gein:eine:r; $R, $Gder:die:r; an ihn herankommen kann.$B$BIch kann einen Zauber auf Euch wirken, der Euch wie $Geinen Blutelfen:eine Blutelfe; aussehen lässt und Eure Sprache anpasst. Mit dieser List werden wir vielleicht die benötigten Informationen von dem gefangenen Agenten bekommen.$B$BIch möchte, dass Ihr Euch mithilfe dieser Verkleidung das Wissen des Gefangenen erschleicht.$B$BUnd $N, verlasst die Blutwacht nicht, solange Ihr verkleidet seid, da sonst der Zauber aufgehoben wird.",
    ["O"] = "Sprecht mit einem gefangenen Agenten der Sonnenfalken bei der Blutwacht und eignet Euch Informationen der Sonnenfalken an. Kehrt zu Admetius zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Was wir nicht wissen...",
  },
  [9757] = {
    ["D"] = "Jägerin Kella Nachtbogen hat um eine Audienz mit allen qualifizierten Jägern gebeten. Sie lehrt das Zähmen von wilden Tieren, etwas, das Ihr vor allem anderen zum jetzigen Zeitpunkt Eurer Ausbildung lernen solltet.$B$BIhr findet Kella in der Nähe von Valaars Steg, den Docks westlich der Exodar.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jägerin Kella Nachtbogen nahe Valaars Steg.",
    ["T"] = "Sucht Jägerin Kella Nachtbogen auf",
  },
  [9758] = {
    ["D"] = "Nun, $Gmein Freund:meine Freundin;, wenn Ihr so nett wärt, zu Arkanist Vandril zurückzukehren? Ich weiß, er ist begierig, Euch auf Eure erste Mission hier in den Geisterlanden zu senden.$B$BWir zählen auf Euch, $N. Enttäuscht uns nicht.",
    ["O"] = "Kehrt zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Arkanist Vandril",
  },
  [9759] = {
    ["D"] = "Nehmt diesen Auftrag nicht an, wenn Euch etwas an Eurem Leben liegt. Seht Ihr den gigantischen Kraftkern, der aus der Seite des Bergs dort drüben hervorragt? Wer auch immer diese Last auf sich nehmen möchte, muss sich seinen Weg durch den Berg kämpfen und eine Armee der Sonnenfalken abwehren, um mich zu beschützen, während ich die Zerstörung des Kerns vorbereite. Sironas der Eredar ist auch irgendwo dort oben.$B$BIch werde Euch nicht weniger schätzen, wenn Ihr jetzt einfach geht, $N.$B$BVielleicht seid Ihr aber genau die Person, die die Vektorspule zerstören und Sironas zu Fall bringen kann. Seid Ihr es?",
    ["O"] = "Folgt und beschützt Demolierer Legoso, während er versucht, die Vektorspule zu zerstören und tötet Sironas. Kehrt zu Exarch Admetius bei der Blutwacht zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Ihre Welt enden lassen",
  },
  [9760] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Verteidigerin Corin bei Verteidigers Ruh\' auf der Blutmythosinsel.",
    ["O"] = "Sprecht mit Verteidigerin Corin bei Verteidigers Ruh\' auf der Blutmythosinsel.",
    ["T"] = "Verteidigers Ruh\'",
  },
  [9761] = {
    ["D"] = "Nur die wirklich Kampferprobten, Edelmütigen und Furchtlosen werden sich Legosos Auftrag stellen. Der Exarch wird keinen Agenten der Hand damit beauftragen, die Vektorspule zu zerstören und Sironas zu stürzen. Er lehnt es ab, Draenei in ihren Tod zu schicken - genau darum geht es bei diesem Auftrag: Selbstmord...$B$B<Corin seufzt.>$B$BIch bin dafür verantwortlich, die Verteidigung der Sonnenfalken zu schwächen. Eure Aufgabe besteht darin, Sonnenfalken nahe der Vektorspule zu töten und somit den Weg für unseren Helden frei zu machen - wer immer es auch sein mag.",
    ["O"] = "Verteidigerin Corin bei Verteidigers Ruh\' möchte, dass Ihr 8 Saboteure der Sonnenfalken und 8 Agenten der Sonnenfalken tötet.",
    ["T"] = "Den Weg frei machen",
  },
  [9762] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die ungeschriebene Prophezeiung",
  },
  [9763] = {
    ["D"] = "Es hat Vorteile, sich heimlich am Eingang zum Versteck des Feindes zu verstecken.$B$BVor ein paar Stunden sah ich eine Gruppe von Naga durch den steinernen Torbogen am zweiten Tunnel von links gehen. Ich bin in ihrer Sprache nicht sehr bewandert, aber ein Wort habe ich sehr deutlich verstanden: Kalithresh.$B$BDas muss der Eingang zu den Dampfkammern sein, von denen aus Kriegsherr Kalithresh seine Truppen befehligt. Ihr müsst ihn finden und aufhalten! Ich bin leider zu schwach, um Euch dabei helfen zu können.",
    ["O"] = "Behüterin Jhang möchte, dass Ihr Kriegsherr Kalithresh im Echsenkessel findet und tötet.",
    ["T"] = "Das Versteck des Kriegsherren",
  },
  [9764] = {
    ["D"] = "Dieser Brief enthält genaue Anweisungen für die Naga des Echsenkessels, die die Dampfpumpen bedienen. Er enthält eine Warnung vor der Ankunft von Druiden des Cenarius in dem Gebiet und die Anweisung, sie unverzüglich zu töten. Die Geschwindigkeit, mit der das Wasser aus den Seen in den Echsenkessel abgepumpt wird, soll verdoppelt werden. Die Befehle tragen das Siegel der berüchtigten Lady Vashj.$B$BDieser Brief dürfte die Druiden der Expedition des Cenarius sehr interessieren. Bringt ihn zur Leiterin der Expedition, Ysiel Windsänger.",
    ["O"] = "Bringt die Befehle von Lady Vashj zu Ysiel Windsänger in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Befehle von Lady Vashj",
  },
  [9765] = {
    ["D"] = "Die Expedition des Cenarius fing einst als friedliches Projekt an, doch nun stehen wir am Rande eines ausgewachsenen Kriegs gegen die Naga.$B$BUnter uns sind einige, die zwar gerne kämpfen würden, aber nur sehr schlecht ausgerüstet sind. Bringt mir die Waffen der Naga, damit wir sie zu Gleven und Pfeilspitzen umschmelzen können.$B$BNur Waffen aus hochwertigem Material können für uns nützlich sein, $N. Ihr werdet die der Naga im Echsenkessel stehlen müssen.",
    ["O"] = "Besorgt die Waffen des Echsenkessels von den Naga im Echsenkessel und kehrt dann zu Ysiel Windsänger in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Kriegsvorbereitungen",
  },
  [9766] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Waffen des Echsenkessels",
  },
  [9767] = {
    ["D"] = "Um einen Feind zu besiegen braucht man weit mehr als eine Überzahl an Männern oder Kraft. Oft hängt der Sieg davon ab, ob man die Schwächen des Feindes oder seine typischen Vorgehensweisen kennt.$B$BWir wissen zwar viel über die Naga, aber ihre Magie bleibt uns immer noch fremd.$B$BIch habe vor, mich mit der Hydromantie der Naga des Echsenkessels auseinanderzusetzen. Bringt mir eines ihrer Zauberbücher, damit ich mehr darüber erfahren kann.",
    ["O"] = "Besorgt ein Zauberbuch des Echsenkessels von den Naga im Echsenkessel und bringt es zu Ashyen in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Den Feind kennen",
  },
  [9769] = {
    ["D"] = "<Magasha kichert still in sich hinein.>$B$BIch wette, wenn sie wüssten, dass sie Insektenteile anhaben, wäre der Trend schnell vorbei.$B$BZuerst haben wir angefangen, die Insekten in der Umgebung zu töten, weil sie bei den Bauarbeiten im Weg waren. Eines Tages kam ein geschäftstüchtiger Händler hierher, blieb über Nacht und plötzlich fing er an alle Insektenflügel, die er bekommen konnte, aufzukaufen!$B$BSagte, er mache Kleidung daraus. Ich bleib lieber bei meiner Rüstung, danke. Aber wenn Ihr die Flügel der Glühwürmchenarten in der Umgebung sammelt, kaufe ich sie Euch gerne ab.",
    ["O"] = "Bringt 8 lichtdurchlässige Flügel von einer beliebigen Glühwürmchenart der Zangarmarschen zu Magasha im Sumpfrattenposten.",
    ["T"] = "Mode kann man nicht erklären",
  },
  [9770] = {
    ["D"] = "Manchmal wünschte ich, Denjai hätte uns einen Schamanen mitgeschickt oder uns wenigstens ein Totem gegeben, um die Marschfangreißer fernzuhalten.$B$BEs wimmelt hier nur so von diesem Ungeziefer! Das ist doch nicht gerecht. Sollte nicht irgendwas diese widerlichen Käfer auffressen?$B$BWir haben alle schon abwechselnd Kammerjäger gespielt. Ihr seid genau zur richtigen Zeit gekommen, $N. Glückwunsch! Und jetzt geht los und wischt ein paar Marschfänge auf!",
    ["O"] = "Reavij im Sumpfrattenposten möchte, dass Ihr 10 Marschfangreißer tötet.",
    ["T"] = "Bedrohliche Marschenfänge",
  },
  [9771] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr mit dem Gelände vertraut seid, würde ich Euch gerne bei einer anderen Sache um Hilfe bitten. Das Todesmoor, so nennen wir das Gebiet im Nordwesten, ist ein schauriger Ort. Niemand hat dort je ein Lebewesen gesehen, aber es war auch nie jemand lange dort.$B$BSpäher Jyoba hat sich freiwillig gemeldet, um das Gebiet zu untersuchen und von seinen Beobachtungen zu berichten. Er hat den Posten vor drei Tagen verlassen und ist noch nicht zurückgekehrt. Er würde nie so lange wegbleiben ohne einen Bericht zu schicken. Könntet Ihr nach ihm suchen, $N?",
    ["O"] = "Search for Scout Jyoba.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Späher Jyoba",
  },
  [9772] = {
    ["D"] = "Fetzen von welkem Pilz befinden sich überall auf dem Körper von Späher Jyoba. Was auch immer ihn getötet hat muss aus demselben siechenden Pilz bestehen wie die riesigen welkenden Pilze des Todesmoors. Vielleicht hat ihn einer der siechenden Riesen überrascht, als er gerade seinen Bericht schreiben wollte.$B$BOhne den Text des Berichts ist es fast unmöglich herauszufinden, was der Späher entdeckt hat. Wenn der Bericht gefunden werden könnte, sollte er unbedingt zu Zurai gebracht werden.",
    ["O"] = "Besorgt Späher Jyobas Bericht von den siechenden Riesen und kehrt dann zu Zurai im Sumpfrattenposten zurück.",
    ["T"] = "Jyobas Bericht",
  },
  [9773] = {
    ["D"] = "Pilzsuppe, Pilzeintopf, Pilzsoße!$B$BPilze, Pilze, Pilze! Was anderes bekommt man hier nicht zu essen. Wenn man sagt, dass man Hunger hat, drückt der Koch einem eine Axt in die Hand und sagt: Schlag Dir Dein Abendessen selbst!$B$BNun, ich habe Pilze satt. Ich habe Fische in den Seen hier gesehen. Klar, sie sehen aus, als würden sie sich wehren, aber sie müssen einfach besser schmecken als Pilze!$B$BWie viel würde es mich kosten Euch zu beauftragen, mir mein erstes anständiges Abendessen seit Wochen zu bringen?",
    ["O"] = "Bringt 8 Aalfilets von Umbrafennaalen zu Magasha im Sumpfrattenposten.",
    ["T"] = "Keine Pilze mehr!",
  },
  [9774] = {
    ["D"] = "Es war sehr klug von Reavij Lederrüstung mitzubringen. Der Sumpf wird meine Panzerrüstung innerhalb von kurzer Zeit wertlos machen.$B$BIch habe schon so weit ich konnte nach und nach alle Schuppen ausgetauscht. Die Hydras in dem Marschen haben dicke, schützende Schuppen, die der Feuchtigkeit ihrer Heimat optimal standhalten.$B$BGeeignete Schuppen zu finden ist allerdings ziemlich langwierig. Oftmals sind sie zu kaputt, zu abgenutzt oder zu dünn um sie als Rüstung zu verwenden. Bringt mir ein paar geeignete Schuppen von den Hydras in den größeren Seen.",
    ["O"] = "Bringt 12 dicke Hydraschuppen zu Zurai im Sumpfrattenposten.",
    ["T"] = "Dicke Hydraschuppen",
  },
  [9775] = {
    ["D"] = "Schattenjäger Denjai erwartet sicher einen Bericht über meine Fortschritte bei der Errichtung unseres Außenpostens. Ich habe eine Zusammenfassung unserer bisherigen Errungenschaften vorbereitet, aber seit wir Späher Jyobe verloren haben, kann ich keinen Boten entbehren, um den Bericht zu Denjais Posten Zabra\'jin im Westen zu bringen.$B$BWenn Ihr in die Richtung geht, könntet Ihr ihm den Bericht vielleicht von mir geben? Schattenjäger Denjai kann auf den ersten Blick etwas einschüchternd wirken, aber wenn Ihr Euch an ihn gewöhnt habt, ist er kein übler Kerl.",
    ["O"] = "Bring Zurai\'s Report to Shadow Hunter Denjai in Zabra\'jin",
    ["T"] = "Bericht an Schattenjäger Denjai",
  },
  [9776] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicher wisst, sind viele Einwohner von Telredor Flüchtlinge aus dem Krieg, der die Draenei dezimiert hat. Es ist mein Ziel, Telredor als sicheren Hafen für all unsere Verbündeten in diesem Kampf zu gewinnen. Es gibt einige, die sich uns gerne anschließen möchten, aber spüren, dass sie noch nicht bereit sind.$B$BWir schulden ihnen jede Hilfe, die wir ihnen bieten können, $N. Eine Gruppe von Zerschlagenen unter der Führung von Ikuti hat in den Ruinen eines alten Tempels nordwestlich vom Schlangensee Zuflucht gefunden. Sucht sie und reicht ihnen Eure Hand in Freundschaft.",
    ["O"] = "Speak to Ikuti at the Orebor Harborage.",
    ["T"] = "Die Oreborzuflucht",
  },
  [9777] = {
    ["D"] = "Es gibt nur wenig Brennbares in diesem Sumpf, $R, daher müssen wir auf andere Mittel zugreifen, um Telredor zu erleuchten. Viele Tiere und Pflanzen in den Marschen strahlen ein schwaches Leuchten aus.$B$BEs ist schwierig und grausam die leuchtenden Tiere einzusperren, deshalb haben wir uns einen Pilz als Lichtquelle gesucht.$B$BWir bauen die Fulgorpilze hier an, aber ab und zu benötigen wir auch neue Pflanzen. Die kleinen grünen Pilze wachsen an den größeren in der Nähe von Telredor.",
    ["O"] = "Bringt 6 Fulgorsporen zu Ruam in Telredor.",
    ["T"] = "Fulgorsporen",
  },
  [9778] = {
    ["D"] = "Sprecht auf jeden Fall noch mit Aufseher Hamuht, bevor Ihr die Zuflucht des Cenarius verlasst. Er ist für die Sicherheit der Expedition verantwortlich.$B$BEr würde mir nie verzeihen, wenn ich einen erfahrenen Abenteurer wie Euch nicht zu ihm schicken würde.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Aufseher Hamuht in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Aufseher Hamuht",
  },
  [9779] = {
    ["D"] = "Schön, Euch wiederzusehen, $N. Ich hätte da eine heikle Aufgabe, die es zu lösen gilt.$B$BUnsere Agenten, die die Sonnenfalken ausspionieren, haben berichtet, dass Soldaten der Sonnenfalken ein ungewöhnliches Dokument untersucht haben.$B$BUnglücklicherweise konnten wir keine Kopie dieses Schreibens für uns selbst beschaffen. Ihr müsst für mich vor Ort gehen und das Dokument an Euch bringen. Ich bin mir sicher, dass Euch ein Sonnenfalke die von uns gesuchten Informationen geben wird, wenn Ihr genug Druck anwendet. Ich überlasse den Einsatz von Gewalt voll und ganz Eurem Ermessen.",
    ["O"] = "Tötet die Elfen der Sonnenfalken, bis Ihr das Schreiben der Sonnenfalken findet, und bringt es zu Verteidiger Boros bei der Blutwacht.",
    ["T"] = "Abfangen der Nachricht",
  },
  [9780] = {
    ["D"] = "Schön, ein neues Gesicht hier zu sehen. Als Haalrun und ich nach Telredor kamen, waren wir die ersten von außerhalb, aber das scheint schon eine Ewigkeit her zu sein.$B$BTrotzdem heißen wir Neuankömmlinge immer willkommen und versuchen dafür zu sorgen, dass alle genug zu essen haben. Wir werden die Freundlichkeit der Anachoreten von Telredor niemals vergelten können, aber wir können ihrem Beispiel folgen und ebenso freundlich zu anderen sein.$B$BWenn Ihr helfen möchtet, dann fangt ein paar der Fische, die sich in den Seen in der Gegend tummeln. Sie heißen Umbrafennaale und sind Hauptbestandteil unserer Nahrung.",
    ["O"] = "Bringt 8 Aalfilets zu Noraani in Telredor.",
    ["T"] = "Aalfilets von Umbrafenn",
  },
  [9781] = {
    ["D"] = "Auf meiner letzten Jagd habe ich gesehen, dass eine Gruppe von Trollen im Begriff ist, einen neuen Außenposten zu bauen. Ohne Zweifel haben sie auch angefangen, hier zu jagen.$B$BWenn sie einen dauerhaften Standort hier errichten, wird es einen erbitterten Kampf um Nahrung geben. Wir können sie nicht direkt angreifen, ohne sie zu provozieren. Aber wir können unsere natürlichen Wettbewerber im Nahrungskampf reduzieren.$B$BJede Morasthydra, die Ihr erlegt, bedeutet drei Mäuler weniger, die gestopft werden müssen!",
    ["O"] = "Tötet 10 Morasthydras und kehrt zu Haalrun in Telredor zurück.",
    ["T"] = "Zu viele Mäuler zu stopfen",
  },
  [9782] = {
    ["D"] = "Ich lebe nun seit einiger Zeit bei den Anachoreten von Telredor, $N, und inzwischen kenne ich die Marschen ganz gut. In letzter Zeit habe ich eine erschreckende Veränderung des Landes im Nordosten bemerkt.$B$BFast alles Leben dort hat begonnen zu welken und zu sterben, und das scheinbar ohne Grund. Ich habe ein paar Vermutungen, was dort vorgehen könnte, aber sie sind nur sehr vage. Wenn Ihr mir eine Bodenprobe dieser Gegend bringen könntet, dann könnte ich diesem Rätsel vielleicht auf den Grund kommen.",
    ["O"] = "Bringt eine Erdprobe vom Todesmoor zu Verteidiger Idaar in Telredor.",
    ["T"] = "Das Todesmoor",
  },
  [9783] = {
    ["D"] = "Die Erdprobe, die Ihr mir gebracht habt, ist fast ausgetrocknet, $N. Wenn schon der Boden seine Feuchtigkeit verliert, müssen die Lebewesen im Todesmoor furchtbar leiden.$B$BIch habe gesehen, was passiert, wenn die Fungusgiganten der Gegend anfangen zu welken und zu sterben. Der Schmerz macht sie wahnsinnig und bringt sie dazu, alles in ihrer Nähe anzugreifen.$B$BDiese Lebewesen haben nicht die leiseste Ahnung, was mit ihnen geschieht. Sie zu retten liegt außerhalb unserer Macht. Das Einzige, was wir tun können, ist ihr Leiden zu beenden.",
    ["O"] = "Verteidiger Idaar möchte, dass Ihr 12 siechende Riesen tötet.",
    ["T"] = "Eine unnatürliche Dürre",
  },
  [9784] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Pflanzenteile identifizieren",
  },
  [9785] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch das Vertrauen der Expedition des Cenarius verdient, $N. Es ist an der Zeit, dass Ihr Euch mit den Urtumen unterhaltet, die sich unserer Sache angeschlossen haben, Ashyen und Keleth, und um ihren Segen bittet.$B$BDas Zeichen eines Urtums zu tragen bedeutet große Macht. Je höher Euer Ansehen bei uns steigt, umso wertvoller wird dieser Gefallen werden.$B$BGeht, $N, und bittet die Urtume um ihren Segen.",
    ["O"] = "Windrufer Stolzhuf möchte, dass Ihr mit den Urtumen Ashyen und Keleth in der Zuflucht des Cenarius sprecht und um ihren Segen bittet.",
    ["T"] = "Der Segen der Uralten",
  },
  [9786] = {
    ["D"] = "Bevor mein Volk von den Orcs dezimiert wurde, diente Telredor als Zuflucht für die Anachoreten und Spiritualisten der Draenei. Ein kleiner Orden von Anachoreten und Verteidigern pflegte ein paar Schreine in dieser Region.$B$BWährend des Krieges verloren wir den Kontakt zu den Anachoreten, die für diese Schreine zuständig waren, besonders zu denen im Tempel von Boha\'mu im Südwesten. Ich habe gehört, dass ein Stamm von Verirrten sich in dieser Gegend niedergelassen hat und vielleicht sogar in den Ruinen lebt. Geht zu den Ruinen von Boha\'mu und berichtet mir, was Ihr dort findet.",
    ["O"] = "Anachoret Ahuurn in Telredor möchte, dass Ihr die Ruinen von Boha\'mu erforscht.",
    ["T"] = "Die Ruinen von Boha\'mu",
  },
  [9787] = {
    ["D"] = "Aus Eurem Bericht über die Ruinen von Boha\'mu hörte ich heraus, dass dieser Stamm der Verirrten zur Verehrung von Tiergeistern zurückgekehrt ist. Bevor wir auf sie zugehen können, müssen wir mehr über ihren Glauben in Erfahrung bringen.$B$BKehrt zurück nach Wildfenn und sammelt heimlich ein paar ihrer Götzen, damit ich sie untersuchen kann. Versucht jedoch, sie nicht wütend zu machen, sonst haben wir vielleicht keine Chance mehr, Kontakt mit ihnen aufzunehmen.",
    ["O"] = "Sammelt 6 Wildfenngötzen und kehrt dann zu Anachoret Ahuurn in Telredor zurück.",
    ["T"] = "Götzen des Wildfennstamms",
  },
  [9788] = {
    ["D"] = "Bald nachdem ich dem Umbrafennstamm entkommen war, habe ich mich in einer Höhle südlich des Dorfs verkrochen. Ich hatte ja keine Ahnung, dass die Tiere der Marschen und die Sporenmänner sich um die Höhle stritten!$B$BIch musste sehr plötzlich von dort fliehen und eine Kiste mit meinem weltlichen Besitz zurücklassen.$B$BEs grenzte schon an Ironie, dass ich mit meinem ganzen Hab und Gut aus Umbrafenn entkommen konnte, nur um es so bald darauf wieder zu verlieren. Wenn Ihr mir meine Sachen wiederbringen könntet, würde ich Euch etwas aus meinem persönlichen Besitz schenken. Seid Ihr einverstanden, $N?",
    ["O"] = "Sucht nach Ikeyens Habseligkeiten in einer Höhle südlich von Umbrafenn. Bringt sie zurück zu Ikeyen in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Ein feuchter, düsterer Ort",
  },
  [9789] = {
    ["D"] = "Ihr möchtet Euch einen Platz in der Safari verdienen? Dann beweist Euch erst einmal.$B$BMir ist es völlig schnuppe, was Ihr schon alles für Kreaturen erlegt habt, bevor Ihr nicht jagt, was wir jagen, seid Ihr in meinen Augen $Gkein Jäger:keine Jägerin;. Die Grollhufe wären ein guter Anfang, sofern Ihr $GManns genug: mutig genug; seid.$B$BIch bin mir sicher, dass ich sie in der direkten Umgebung der Safari und in der Nähe im Süden gesehen habe.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Clefthoof and return to Hemet Nesingwary at Nesingwary\'s Safari in Nagrand to prove yourself.",
    ["T"] = "Beherrschen der Grollhufjagd",
  },
  [9790] = {
    ["D"] = "An so einem abgeschiedenen Ort zu leben hat uns gelehrt, einen Nutzen aus allen verfügbaren Dingen zu ziehen. Dabei muss man natürlich lernen zu vergessen, woher einige der Materialien stammen.$B$BIch habe herausgefunden, dass die Flügel der Umbraglimmstecher, die hier in der Gegend leben, sehr gut als Regenschutz dienen. Sie sind stabil, dünn und biegsam.$B$B<Haalrun kichert.>$B$BIch sehe Euren Gesichtsausruck. Wie ich sagte, man muss sich erst an die Idee gewöhnen. Wenn Ihr in der Gegend herumstreicht, könnt Ihr mir dann vielleicht ein paar solcher Flügel mitbringen?",
    ["O"] = "Bringt 8 lichtdurchlässige Flügel von einer beliebigen Glühwürmchenart der Zangarmarschen zu Haalrun in Telredor.",
    ["T"] = "Lichtdurchlässige Flügel",
  },
  [9791] = {
    ["D"] = "Während der Kriege der Orcs gegen mein Volk haben die Nahrungssammler Telredor aus Angst, angegriffen oder gefangen zu werden, kaum verlassen. Nun gehen sie häufiger hinaus, aber die Marschen sind nicht weniger gefährlich.$B$BEs scheint, als wären die Marschenfänge in letzter Zeit aggressiver geworden. Ich weiß nicht, ob das an der erhöhten Konkurrenz für ihre gewöhnliche Nahrung liegt, aber sie greifen regelmäßig unsere Nahrungssucher an. Vielleicht würden sie uns in Ruhe lassen, wenn wir ihren Bestand um Telredor herum etwas dezimieren könnten.",
    ["O"] = "Tötet 10 Marschenfangreißer und kehrt dann zu Noraani in Telredor zurück.",
    ["T"] = "Bedrohliche Marschenfänge",
  },
  [9792] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch in unseren Geschäften als vertrauenswürdig erwiesen, $N, und das in Zeiten, in denen das Vertrauen meines Volkes nur schwer zu gewinnen ist.$B$BEine große Gruppe meiner Brüder und Schwestern hat sich in der alten Draeneistadt Telaar in Nagrand im Süden niedergelassen. Um nach Telaar zu gelangen, müsst Ihr der Straße Richtung Süden nach Nagrand folgen und dann nach Südosten gehen, bis Ihr an die Klippen östlich des Oshu\'guns gelangt.$B$BJeder, der uns so sehr geholfen hat wie Ihr, ist dort willkommen.$B$BSucht Aufseher Moi\'bff Jill und sagt ihm, dass Ihr mein Vertrauen erlangt habt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aufseher Moi\'bff in Telaar in Nagrand.",
    ["T"] = "Eine Botschaft für Telaar",
  },
  [9793] = {
    ["D"] = "Prophet Velens Suche nach Verbündeten hat die Draenei in der Scherbenwelt ermutigt, selbst eine Suche zu beginnen. Der Krieg meines Volks mit der Legion hat uns vielleicht aus unseren Städten und Tempeln vertrieben, aber er konnte nicht alle Spuren unserer Zivilisation verwischen.$B$BTuurem, mein früheres Zuhause in den Wäldern von Terokkar, war eine der Städte, die von den Orcs überrannt wurden. Ich habe schon viel zu lange nichts mehr von dort gehört. Bringt diesen Brief zu Andarl in der Festung in Terokkar und schaut, was Ihr herausfinden könnt.",
    ["O"] = "Bringt Verteidiger Idaars Brief zu Andarl in der Festung in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Das Schicksal von Tuurem",
  },
  [9794] = {
    ["D"] = "$N, ich muss Euch um einen Gefallen bitten. Normalerweise würde ich das ja nicht tun, aber ich habe beide Hände bereits mehr als voll.$B$BIch habe einen Verbündeten namens Kialon in Sylvanaar im Schergrat im Norden. Er erwartet, dass ich mich in naher Zukunft bei ihm melde, obwohl ich fürchte, dass ihm nicht gefallen wird, was ich zu sagen habe.$B$BWenn Ihr ihm meine Antwort bringen könntet, wäre ich Euch sehr dankbar. Ich muss jedoch darauf bestehen, und das ist sehr wichtig, dass Ihr den Brief nicht lest. Er ist nur für Kialons Augen bestimmt.",
    ["O"] = "Bringt Timothys Brief zu Kialon in Sylvanaar im Schergrat.",
    ["T"] = "Keine Zeit für Neugier",
  },
  [9795] = {
    ["D"] = "Als ob die Naga und ihre Verbündeten nicht schon genug wären, scheinen nun auch die Oger sich weiter in den Marschen auszubreiten. Sie haben schon weite Teile des Nordwestens erobert, und der Puffer zwischen uns und ihnen wird immer kleiner.$B$BFür jeden, den wir umbringen, sind gleich mehrere neue zur Stelle. Ich weiß nicht, wie lange wir Zabra\'jin halten können, wenn sie sich entschließen uns anzugreifen. Geht nach Norden in die Berge zum orcischen Stützpunkt in der Donnerfeste und berichtet Nekthar von unserer Bedrängnis. Jede Hilfe, die er uns zur Verfügung stellen kann, ist äußerst willkommen.",
    ["O"] = "Reist zur Donnerfeste im Schergrat und sprecht mit Nekthar.",
    ["T"] = "Die Ogerbedrohung",
  },
  [9796] = {
    ["D"] = "Schattenjäger Denjai ist nicht der einzige, der auf einen Bericht von mir wartet. Mokasa in der Steinbrecherfeste in Terokkar brennt darauf, von unseren Fortschritten zu hören, besonders seit die meisten ihrer Boten hier auf ihren Reisen vorbeikommen.$B$BSie hat mich gebeten, ihr Bescheid zu geben, sobald der Sumpfrattenposten fertig ist. Wenn Ihr nichts dagegen habt, wäre ich Euch sehr dankbar, wenn Ihr ihr die Nachricht überbringen könntet. Wir haben zwar soweit schon alles aufgebaut, aber es gibt noch viel zu tun.$B$BUm zur Steinbrecherfeste zu gelangen, müsst Ihr der Straße nach Süden in Richtung Zangarmarschen folgen und Euch durch die Wälder von Terokkar an Tuurem vorbei begeben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mokasa in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Nachricht aus den Zangarmarschen",
  },
  [9797] = {
    ["D"] = "<Immer noch nach Atem ringend bedeutet der Bote Euch, Euch hinzusetzen.>$B$BSie werden vielleicht nicht überleben, $R! Geht so schnell Euch Eure Beine tragen können nach Garadar.$B$B<Als Reaktion auf Euren fragenden Gesichtsausdruck führt der Bote näher aus.>$B$BDas Zuhause der Mag\'har liegt im Süden, in Nagrand. Wir haben ein paar Leute dort, aber es sind nur wenige, und unsere Verbündeten der Mag\'har werden von allen Seiten von Feinden angegriffen. Sucht dort unseren Kommandanten, Hauptmann Kroghan, und helft ihm, wo Ihr nur könnt! Garadar darf nicht fallen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Kroghan in Garadar in Nagrand.",
    ["T"] = "Verstärkung für Garadar",
  },
  [9798] = {
    ["D"] = "Diese Pläne sehen wichtig aus. Ihr solltet sie Verteidiger Aldar bei der Absturzstelle zeigen.",
    ["O"] = "Bringt die Blutelfenpläne zu Verteidiger Aldar bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Blutelfenpläne",
  },
  [9799] = {
    ["D"] = "Die Am\'menfelder im Westen sind das wichtigste Vermehrungsgebiet der einheimischen Peitscherpopulation. Botanikerin Taerix befürchtet, dass sich die Peitscher auf Grund des verseuchten Grundwasserspiegels nicht mehr fortpflanzen können, nachdem wir den See gereinigt haben.$B$BGeht zu den Am\'menfeldern und pflückt dort ein paar der verderbten Blumen für mich, damit ich sie untersuchen und sehen kann, was es zu tun gilt. Ihr solltet sie an ihren ungewöhnlichen roten Blüten erkennen.",
    ["O"] = "Sammelt 3 verderbte Blumen und kehrt zu Lehrling Vishael bei der Absturzstelle im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Botanische Hilfsarbeit",
  },
  [9800] = {
    ["D"] = "Ihr seid zu schlecht ausgerüstet um den rastlosen Elementaren Nagrands gegenüber zu treten. Bevor Ihr dem Irdenen Ring helfen könnt, müsst Ihr erst Euch selbst helfen.$B$BIm Westen findet Ihr Kothaufen von den Wildtieren Nagrands. Ihr müsst den Dung nach den verdauten Überresten der Caracolibohne durchsuchen. Aus dieser Bohne kann ich eine Tablette herstellen, die Euch im Kampf gegen die ruhelosen Naturgewalten helfen wird.$B$BKehrt zu mir zurück, wenn Ihr mindestens zwei Fäuste voller Caracolibohnen gesammelt habt... Ogerfäuste!",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to bring him 15 Digested Caracoli.",
    ["T"] = "Eine seltene Bohne",
  },
  [9801] = {
    ["D"] = "Ich habe das Gefühl, dass diese Verirrten nicht so gut auf $Geinen:eine; Draenei zu sprechen sein werden, aber vielleicht auf einen Arakkoa. Ich kann einen Zaubertrank herstellen, der Euch für kurze Zeit in einen Arakkoa verwandeln kann. Dazu benötige ich ein paar Reagenzien, die man nur sehr schlecht lagern kann, da man sie sofort nach dem Sammeln weiterverarbeiten muss.$B$BIhr werdet mir ein paar Sporensegleraugen und einige Fennschreitertentakel bringen müssen. Beide Arten leben in der Wildnis um Telredor herum.",
    ["O"] = "Anchorite Ahuurn at Telredor wants you to bring him 4 Spore Bat Eyes and 4 Fen Strider Tentacles.",
    ["T"] = "Die Reagenzien sammeln",
  },
  [9802] = {
    ["D"] = "Die Seen der Zangarmarschen werden langsam entwässert. Wir wissen nicht warum, aber viele Pflanzenarten drohen auszusterben.$B$BAls Katalogisiererin der Expedition ist es meine Aufgabe, diese Pflanzen zu identifizieren und zu verstehen, was mit ihnen geschieht.$B$BWenn Ihr helfen wollt, bringt mir unbekannte Pflanzenteile. Wenn Ihr kräuterkundig seid, könnt Ihr sie direkt vom Boden pflücken, aber auch die einheimischen Wesen des Sumpfs tragen Pflanzenteile bei sich.",
    ["O"] = "Bringt 10 unbekannte Pflanzenteile zu Lauranna Thar\'well in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Pflanzen der Zangarmarschen",
  },
  [9803] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, dem Wildfennstamm die Hand zu reichen und sie zu lehren, dass das Licht sie nicht aufgegeben hat. Nehmt den Trank, den ich vorbereitet habe, und tragt ihn zu den Ruinen von Boha\'mu.$B$BSobald Ihr bei den Ruinen angekommen seid, trinkt den Trank um Euch in einen der Vogelgeister zu verwandeln. Sprecht mit dem Ältesten Kuruti und lasst ihn wissen, dass die Draenei bereit sind, sein Volk als verloren geglaubte Brüder und Schwestern zu empfangen.",
    ["O"] = "Trinkt Ahuurns Elixier in den Ruinen von Boha\'mu. Sprecht mit dem Ältesten Kuruti in der Form eines Arakkoas.",
    ["T"] = "Botschaft für den Wildfennstamm",
  },
  [9804] = {
    ["D"] = "Die Unruhen in den Gezeiten der Gewässer von Nagrand hat die Wassergeister des Himmelsweisensees sehr aufgebracht. Sie haben im Gegenzug damit begonnen, Verwüstungen entlang der Wasserwege anzurichten.$B$BWatoosun des Wassers ist uns in einer Vision erschienen und hat uns erlaubt, das Problem zu lösen, solange wir auch die Ursache dafür beheben...$B$BWir werden uns um die Ursache kümmern, doch zuerst müssen wir die direkten Bedrohungen für den Thron beseitigen. Zerstört die aufgebrachten Seegeister und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to destroy 12 Lake Spirits.",
    ["T"] = "Aufgebrachte Geister des Himmelsweisensees",
  },
  [9805] = {
    ["D"] = "Die erbärmlichen Verirrten, einst verbannt in die Sümpfe der Zangarmarschen, versuchen nun, ihren Dreck auch in andere Teile der Welt zu tragen.$B$BIch habe mich an die weisen Furien gewandt und ihren Segen erhalten. Um die Ursache zu beseitigen, müssen wir die Elemente auf sie hetzen!$B$BIch gebe Euch beseeltes Feuer, entzündet an der feurigen Essenz von Incineratus selbst. Reist nach Schilftanz, südöstlich von hier, und entzündet die Hütten mit dem Feuer! Lasst sie die Wut der Elemente spüren!",
    ["O"] = "Elementarist Lo\'ap am Thron der Elemente in Nagrand möchte, dass Ihr die große Hütte, die westliche Hütte, die südliche Hütte und die östliche Hütte in Schilftanz zerstört.$B$BBringt das beseelte Feuer zurück zu Elementarist Lo\'ap, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Segen des Incineratus",
  },
  [9806] = {
    ["D"] = "Wenn sie zwischen den Langstielpilzen hindurchwandern, sammeln sich allerlei fruchtbare Sporen an den Gliedmaßen der Sporensegler und Marschenläufer.$B$BWie Ihr sehen könnt, ist unser Volk sehr klein, also haben wir nur wenige Möglichkeiten, diese Sporen zu sammeln. Haltet nach Sporenseglern und Marschenläufern Ausschau und sammelt die fruchtbaren Sporen. Ganz Sporeggar stünde tief in Eurer Schuld.",
    ["O"] = "Sammelt 6 fruchtbare Sporen von den Sporenseglern und den Marschenläufern und kehrt danach zu Gshaff in Sporeggar zurück.",
    ["T"] = "Fruchtbare Sporen",
  },
  [9807] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr fruchtbare Sporen",
  },
  [9808] = {
    ["D"] = "Ich habe gesehen, dass Ihr glänzende runde Metallstücke benutzt, um sie gegen Dinge einzutauschen, die Ihr haben möchtet. Wir benutzen glänzende runde Pilze als Zahlungsmittel.$B$BDie Glühkappenpilze wachsen überall in den Marschen, man muss nur wissen, wie man sie richtig sammelt ohne sie zu zerstören. Ich werde Euch beibringen, wie man das tut, wenn Ihr mir versprecht, ein paar für unsere Vorräte zu sammeln. Einverstanden, $N?",
    ["O"] = "Bringt 10 Glühkappen zu Msshi\'fn in Sporeggar in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Glühkappenpilze",
  },
  [9809] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Glühkappen",
  },
  [9810] = {
    ["D"] = "Watoosun konnte zwar den Seuchengestank loswerden, aber gleichzeitig erschuf er eine irrsinnige Geisteressenz. Eine Geisteressenz, die aus der übelsten Verderbnis entstanden ist, die es je unter Elementaren gegeben hat!$B$BIhr könnt diesen verschmutzten Sumpfgeist südwestlich von hier, tief im Sonnenwindsee, finden.$B$BSucht und vernichtet Watoosuns verschmutzte Essenz sowie jeglichen verseuchten Nachfahren, den sie erschaffen haben möge.",
    ["O"] = "Elementalist Lo\'ap at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to destroy Watoosun\'s Polluted Essence and 10 Lake Surgers.",
    ["T"] = "Der verschmutzte Geist",
  },
  [9811] = {
    ["D"] = "Dies ist der Beginn eines neuen Zeitalters in der Geschichte der Blutelfen $N. Ihr habt geholfen, den Bund zwischen unserem und Eurem Volk zu festigen, $R.$B$BBringt den Kopf des Verräters nach Silbermond zum Lordregenten Lor\'themar Theron. Er wird begierig sein, die Neuigkeit zu erfahren.",
    ["O"] = "Bringt Dar\'Khans Kopf zu Lor\'themar Theron in Silbermond.",
    ["T"] = "Freund der Sin\'dorei",
  },
  [9812] = {
    ["D"] = "Unter unseren neuen möglichen Verbündeten regen sich Zweifel über unsere Fähigkeiten. Wie könnten wir ihnen helfen, wenn sie glauben, dass wir nicht einmal mit unseren Problemen zuhause fertigwerden?$B$BDas ändert alles. Wir lassen keine Zweifel an unserer Stärke zu. Wir werden der Horde als Ebenbürtige beitreten.$B$BBringt diesen Brief zu Sylvanas, Anführerin der Verlassenen. Sie war schon immer auf unserer Seite, aber die Nachricht von Dar\'Khans Tod muss wie Musik in ihren Ohren klingen. Bereitet Euch auf eine lange Reise vor, $N. Wenn alles gut geht, wird sie Euch nach Orgrimmar schicken.",
    ["O"] = "Bringt den Brief von Lor\'themar Theron zu Fürstin Sylvanas Windläufer in Unterstadt, der Hauptstadt der Verlassenen in Tirisfal.",
    ["T"] = "Gesandter zur Horde",
  },
  [9813] = {
    ["D"] = "Wie Ihr wisst, habe ich nichts von der Liebe zu meinem Heimatland oder seinem Volk verloren. Ich habe mit Krallen und Zähnen gekämpft, damit Silbermond am Verhandlungstisch einen Platz neben Unterstadt und Orgrimmar erhält.$B$BDies sollte sämtliche Gegenstimmen zum Schweigen bringen. Bringt diesen Brief zum Kriegshäuptling in Orgrimmar. Als Anführer der Horde hat er das letzte Wort bei der Entscheidung über die Bitte der Sin\'dorei.$B$BIch habe den Brief als Zeichen meiner persönlichen Bekräftigung mit meinem Siegel versehen. Geht in den Nordwesten der Stadt und steigt auf dem Turm in den Zeppelin nach Durotar.",
    ["O"] = "Fürstin Sylvanas Windläufer möchte, dass Ihr den Brief mit Sylvanas\' Siegel zum Kriegshäuptling nach Orgrimmar, Hauptstadt von Durotar, bringt.",
    ["T"] = "Ein Treffen mit dem Kriegshäuptling",
  },
  [9814] = {
    ["D"] = "Mögt Ihr Pilze, Mann? Es gibt einen ganz mächtigen hier in den Zangarmarschen, wächst gleich in der Nähe von Zabra\'jin.$B$BIhr müsst aber vorsichtig sein, Mann. Man nennt sie aus gutem Grund Berstkappenpilze. Wenn man ohne entsprechende Vorsichtsmaßnahmen zu nahe an sie herangeht, geht ihnen der Hut hoch! Puff! Und dann steht man in einer Wolke von giftigen Sporen.$B$BIch habe sie benutzt, um die Zukunft vorauszusagen, aber jetzt sind sie fast alle.",
    ["O"] = "Bringt Hexendoktor Tor\'gash 6 Berstkappen.",
    ["T"] = "Berstkappenpilze, Mann!",
  },
  [9815] = {
    ["D"] = "Die am schwersten betroffenen Wasserelementare befinden sich im Halaanibecken, südwestlich von hier unterhalb der verlassenen Stadt Halaa. Während einige der verzweifelten Elementare ohne Folgen für die Umwelt zerstört werden können, müssen die Überreste der Schlammkreaturen nach ihrer Zerstörung entfernt werden.$B$BDie Schlammkreaturen hinterlassen nämlich verseuchte Leichenteile, die der Umwelt schaden können, wenn man sie liegen lässt.$B$BVernichtet diese Schlammkreaturen und bringt mir ihre schlammbesudelten Kerne.",
    ["O"] = "Elementarist Lo\'ap am Thron der Elemente in Nagrand möchte, dass Ihr 5 schlammbesudelte Kerne besorgt.",
    ["T"] = "Schlammtauchen",
  },
  [9816] = {
    ["D"] = "In diesen Marschen fehlt was, Mann! Keine Murlocs hier.$B$BKeine Sorge, Mann, ich habe eine Lösung für dieses Problem. Seht Ihr Gargel und Gurgel da drüben? Ich habe vor, den Verirrten ein paar Murlocs zu schenken!$B$BBringt diesen Käfig nach Dolchfenn und lasst sie bei der Ansammlung von Hütten im Nordosten frei. Nun gut, ich möchte Euch nicht Gargel und Gurgel auf den Hals jagen, aber ich gebe Euch einen Käfig mit jungen bunten Murlocs. Setzt den Käfig einfach auf den flachen Stein, den Ihr dort finden werdet, und öffnet die Tür!",
    ["O"] = "Bringt den Murlockäfig nach Dolchfenn und stellt ihn auf den flachen Stein in der Nähe des Dorfs.",
    ["T"] = "Habt Ihr so was schon mal gesehen?",
  },
  [9817] = {
    ["D"] = "Hiermit setzt die Expedition des Cenarius ein Kopfgeld auf Rajis Fyashe, Anführerin der Blutschuppennagas, aus. Die Nagazauberin wurde zuletzt am Schlangensee gesehen, im Nordwesten der Zangarmarschen.$B$BDie Blutschuppen sind als extrem gefährlich einzustufen, und ihre Anführerin sollte mit äußerster Vorsicht behandelt werden.$B$BDas Kopfgeld kann bei Aufseher Hamuht in der Zuflucht des Cenarius eingefordert werden.",
    ["O"] = "Tötet Rajis Fyashe am Schlangensee und kehrt dann zu Aufseher Hamuht in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück, um eine Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Anführerin der Blutschuppen",
  },
  [9818] = {
    ["D"] = "Etwas schändet den Untergrund. Es schlägt den Boden, als wollte es ihn bestrafen.$B$B*Rums*$B$B<Untrag schlägt sich mit der Faust auf die Brust.>$B$BSo klingt das hunderttausendmal. Endlos. Die Erde taumelt. Sie ruft nach uns.$B$BGordawg spricht mit mir. Gordawg weiß, dass etwas die Elementare hervortreibt. Etwas unter der Erde.$B$BGeht jetzt und sprecht mit Gordawg. Nein, hört ihm zu, sprecht nicht. Hört Gordawg an...",
    ["O"] = "Kommuniziert mit Gordawg.",
    ["T"] = "Im Untergrund",
  },
  [9819] = {
    ["D"] = "Bestraft den Thronräuber. Ihr werdet ihn finden. Folgt Pfad aus Erde. Zuerst bringt gequälte Erdgeister zur Ruhe. Müssen wieder schlafen.$B$B<Gordawg schlägt mit seiner Faust auf den Boden und schleudert faulig riechende Erde nach oben.>$B$BMüssen schlafen!$B$B<Gordawg zeigt nach Südosten.>$B$BSucht Geister in Nähe von Bergen. Nähe von Hügeln. Nähe von Erde.$B$BBringt zur Ruhe.$B$BTelaaribecken... Südosten.",
    ["O"] = "Gordawg at the Throne of the Elements in Nagrand has asked that you destroy 15 Tortured Earth Spirits.",
    ["T"] = "Die gequälte Erde",
  },
  [9820] = {
    ["D"] = "Gesucht - Tot oder lebendig: Boss Grog\'ak, Vorarbeiter der Ango\'rosh Pilzsammeloperation.$B$BDiese grobschlächtigen, axtschwingenden Dummköpfe sind für das Fällen von Pilzen nördlich des Dorfs verantwortlich. Wenn er nicht aufgehalten wird, werden er und seine Leute einen Pfad bis zu den Mauern von Zabra\'jin schlagen!$B$BWer Boss Grog\'aks Kopf zu Schattenjäger Denjai bringt, soll reich belohnt werden.",
    ["O"] = "Bringt den Kopf von Boss Grog\'ak zu Schattenjäger Denjai in Zabra\'jin.",
    ["T"] = "GESUCHT: Boss Grog\'ak",
  },
  [9821] = {
    ["D"] = "<Gordawg nimmt einen Stein und fängt an darauf herumzukauen.>$B$BGordawg schmeckt. Gordawg weiß wo diese Erde war.$B$B<Gordawg hebt eines seiner massiven Beine und stampft auf den Boden.>$B$BSchaut. Schaut Nagrand an.$B$B<Gordawg zeigt auf seinen Fußabdruck. Im Abdruck seht Ihr eine perfekte geologische Karte von Nagrand, auf der alle Stellen markiert sind, an denen die Elementare, die Ihr für Gordawg zerstören sollt, sich aufhalten.>$B$BZERSTÖRT SIE! Bringt Gordawg die Stücke zum Essen.$B$BNehmt die Karte.",
    ["O"] = "Gordawg at the Throne of the Elements in Nagrand has asked that you bring him 15 Enraged Crusher Cores. ",
    ["T"] = "Verdammnis schmecken",
  },
  [9822] = {
    ["D"] = "Die Position der Pilzsammeloperation der Oger kann kein Zufall sein. Ich werde den Verdacht einfach nicht los, dass sie einen Angriff auf Zabra\'jin planen.$B$BIch muss das genau wissen, $N. Die Oger haben einen weiteren Außenposten im Nordwesten beim Grund der Ango\'rosh. Wenn sie tatsächlich vorhaben uns anzugreifen, dann werden wir dort sicher Beweise für ihre Pläne finden. Geht dorthin, $N, und durchsucht das Lager. Bringt mir alles, was auch nur im Geringsten verdächtig sein könnte!",
    ["O"] = "Bringt die Angriffspläne der Ango\'rosh zu Schattenjäger Denjai in Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Drohender Angriff",
  },
  [9823] = {
    ["D"] = "Um die Bedrohung, die von den Ango\'rosh ausgeht, zu beenden, müssen wir ihren Oberanführer Schmetterfaust töten. Aber wir werden sogar noch viel mehr tun. Wir werden mit dem Oberanführer und seinem Gefolge ein Zeichen setzen.$B$BGeht zur Festung der Ango\'rosh und kümmert Euch um unsere Feinde. Die Feste befindet sich in einer Höhle auf einer kleinen Insel nordwestlich von Zabra\'jin. Dort werdet Ihr eine Brücke, die aus einem umgefallenen Pilz besteht, finden.$B$BZeigt kein Erbarmen, $N. Sie würden sicher keinen von uns verschonen.",
    ["O"] = "Tötet Oberanführer Schmetterfaust, 10 Raufer der Ango\'rosh, 10 Seelenfresser der Ango\'rosh und meldet Euch dann bei Schattenjäger Denjai in Zabra\'jin zurück.",
    ["T"] = "Sie oder wir",
  },
  [9824] = {
    ["D"] = "Ich versuche, eine Aufzeichnung von Karazhans Energie zu erstellen... für ein privates Projekt natürlich. Unglücklicherweise empfange ich hier oben einfach nichts. Wenn ich in die Nähe einer unterirdischen Wasserquelle gelangen könnte, könnten meine Kristalle die Signale viel leichter empfangen.$B$BIch habe sowohl von einem unterirdischen Teich als auch von einem Brunnen in einem Keller unter uns gehört. Dieser ganze Ort ist jedoch voll von Geistern, und sich dort hinzuwagen wäre für jemanden in meinem Alter viel zu gefährlich. Was sagt Ihr? Werdet Ihr einem alten Mann helfen und das Aufzeichnen für mich übernehmen?",
    ["O"] = "Benutzt den violetten Aufzeichnungskristall in der Nähe von unterirdischen Wasserquellen im Keller des Meisters und kehrt zu Erzmagier Alturus außerhalb von Karazhan zurück.",
    ["T"] = "Arkane Störungen",
  },
  [9825] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicher bemerkt habt, wimmelt es außerhalb von Karazhan nur so von Geistwesen. Der Grund ihrer Existenz ist unbekannt, und Unbekanntes mag ich gar nicht leiden!$B$BBringt mir ihre geisterhafte Essenz, damit ich ihre Beschaffenheit untersuchen kann. Karazhan hat viele Geheimnisse, $N. Und ich werde sie alle lüften.",
    ["O"] = "Bringt 10 geisterhafte Essenzen zu Erzmagier Alturus außerhalb von Karazhan.",
    ["T"] = "Rastlose Aktivität",
  },
  [9826] = {
    ["D"] = "These signs do not bode well for us, $N.  I\'ve never been one for secrecy so I will tell you a bit about my organization, the Violet Eye.$B$BWe are agents of the Kirin Tor, the Magus Senate of Dalaran.  We were assigned to keep an eye on Karazhan and Medivh, in case things got out of hand.$B$BWhich they did... very quickly, after Medivh disappeared.$B$BThis report details my findings.  Take it to Archmage Cedric, also from the Violet Eye; you will find him in the outskirts of Dalaran.",
    ["O"] = "Bring Alturus\'s Report to Archmage Cedric in the outskirts of Dalaran.",
    ["T"] = "Dalarankontaktpersonen",
  },
  [9827] = {
    ["D"] = "Bei einer genaueren Untersuchung des Basidiums lassen sich eine Zahl von Einkerbungen erkennen, in denen vielleicht mal etwas drinsteckte. Die fremdartige Pilzmasse scheint so etwas wie ein großes Rätsel zu sein. Sie sieht alles andere als gesund aus, aber Ihr habt keine Ahnung, wozu sie normalerweise dienen könnte.$B$BVielleicht kann Euch ja jemand, der sich mit den Bewohnern der Zangarmarschen besser auskennt etwas mehr darüber erzählen.",
    ["O"] = "Take the Withered Basidium to Ruam in Telredor.",
    ["T"] = "Siechendes Basidium",
  },
  [9828] = {
    ["D"] = "Bei einer genaueren Untersuchung des Basidiums lassen sich eine Zahl von Einkerbungen erkennen, in denen vielleicht mal etwas drinsteckte. Die fremdartige Pilzmasse scheint so etwas wie ein großes Rätsel zu sein. Sie sieht alles andere als gesund aus, aber Ihr habt keine Ahnung, wozu sie normalerweise dienen könnte.$B$BVielleicht kann Euch ja jemand, der sich mit den Bewohnern der Zangarmarschen besser auskennt etwas mehr darüber erzählen.",
    ["O"] = "Bring the Withered Basidium to Reavij at Swamprat Post.",
    ["T"] = "Siechendes Basidium",
  },
  [9829] = {
    ["D"] = "Alturus\' Bericht ist beunruhigend. Wir dachten, es sei ein schlechtes Zeichen, als Karazhan sich von der Umwelt abgeschottet hat. Wir hatten dort Agenten, von denen wir nie wieder gehört haben. Und nun diese... dämonische Strömung. Wir müssen das untersuchen.$B$BDie Einzigen, die Karazhan wieder öffnen könnten, hielt man für tot: Khadgar und Medivh.$B$BWährend wir hoffen, das Letzterer tatsächlich tot ist, haben wir kürzlich in Erfahrung gebracht, dass sein Lehrling, Khadgar, gesund und munter an einem Ort namens Shattrath lebt. Findet ihn und gebt ihm Alturus\' Bericht.",
    ["O"] = "Bringt Alturus\' Bericht zu Khadgar in Shattrath in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Khadgar",
  },
  [9830] = {
    ["D"] = "Wenn ich mich mit den Draenei unterhalte, habe ich immer den Eindruck, dass sie das Gefühl haben, aus ihrer natürlichen Umgebung herausgerissen zu sein. Viele scheinen meine Brüder und Schwestern, die Zerschlagenen, zu bedauern, weil sie glauben, dass wir etwas verloren haben.$B$BWir Zerschlagenen haben vielleicht unsere Verbindung zum Licht verloren, aber unsere Erfahrung hat uns enger an das Land gebunden.$B$BMein Volk erkennt Möglichkeiten, die den Draenei verschlossen bleiben. Nehmt zum Beispiel das Gift der Sumpflichtbluter, die im Süden und Westen leben. Es ist vielseitig einsetzbar, ob für die Jagd oder zur Heilung.",
    ["O"] = "Bringt 6 Einheiten Sumpflichtblutergift zu Puluu in der Oreborzuflucht.",
    ["T"] = "Blutergift",
  },
  [9831] = {
    ["D"] = "Die Neuigkeiten in diesem Bericht beunruhigen mich sehr, $N. Es wird jedoch schwierig, sich Zugang zu Karazhan zu beschaffen.$B$BAls klar wurde, dass ich hier gestrandet bin, habe ich den Schlüssel in drei Teile zerbrochen.$B$BIch habe die Schlüsselfragmente in verzauberte Behälter gelegt, und diese dann an damals sicheren Plätzen versteckt.$B$BWegen der dunklen Veränderungen, die die Scherbenwelt durchmachen musste, sind sie heute allerdings alles andere als sicher. Das erste Fragment ist in einem Teil von Auchindoun versteckt, der nun vom Schattenrat beherrscht wird. Bringt mir dieses Fragment zurück.",
    ["O"] = "Khadgar möchte, dass Ihr das Schattenlabyrinth von Auchindoun betretet und das erste Schlüsselfragment aus einem versteckten arkanen Behälter besorgt.",
    ["T"] = "Nach Karazhan",
  },
  [9832] = {
    ["D"] = "Ich habe das zweite Fragment am Boden des Schlangensees versteckt, noch lange bevor er so hieß. Der gigantische Ablauf, der dort installiert wurde, nachdem die Naga den Ort in Beschlag genommen hatten, hat den Behälter wahrscheinlich in die Tiefen des Echsenkessels gesogen.$B$BDas dritte Fragment wird eine besonders große Herausforderung werden, da ich es in der Festung der Stürme gelassen habe, als die Naaru dort noch herrschten. Kael\'thas regiert dort jetzt, und das Zimmer, in dem sich das Fragment befindet, ist jetzt ein Gefängnis.$B$BBringt mir diese beiden Fragmente, $N. Von Eurem Erfolg hängt viel ab.",
    ["O"] = "Besorgt das zweite Schlüsselfragment aus einem arkanen Behälter im Echsenkessel und das dritte Schlüsselfragment aus einem arkanen Behälter in der Festung der Stürme. Kehrt dann zu Khadgar in Shattrath zurück.",
    ["T"] = "Das zweite und das dritte Fragment",
  },
  [9833] = {
    ["D"] = "Einer der Gründe, warum uns Ikuti in die Zangarmarschen geführt hat, ist der Versuch, die Kommunikation zwischen den Draenei und Telaar, der Heimatstadt der Kurenai in Nagrand, zu verbessern. Damit die Boten schnell zwischen Telaar und Telredor hin- und herreisen können, müssen die Straßen sicher gemacht werden.$B$BAuf unserem Weg hierher wurden wir oft von Marschenfangschlitzern angegriffen. Wir konnten sie zwar abwehren, aber für einen einzelnen Boten wären sie eine besondere Bedrohung. Ihre Reihen etwas zu lichten würde viel zur Sicherheit unserer Boten beitragen.",
    ["O"] = "Puluu in der Oreborzuflucht möchte, dass Ihr 12 Marschenfangschlitzer tötet.",
    ["T"] = "Nachrichtenwege",
  },
  [9834] = {
    ["D"] = "Maktu kann einen Draenei über Meilen hinweg an seiner schimmernden Rüstung erkennen, sogar in diesem düsteren Sumpf!$B$BMaktu will sie auslachen, aber dann erinnert er sich, dass sie nett zu den Kurenai waren, und will ihnen beibringen, wie Kurenai Rüstung herstellen.$B$BDie dunklen, schuppigen Bälge der Fennklauen ergeben die beste Rüstung, die Maktu je getragen hat. Wenn $N Maktu ein paar dieser Bälge von den Fennklauenhauern tief im Schlangensee bringen kann, teilt er gerne seine Rüstung mit $N.",
    ["O"] = "Bringt 8 Fennklauenbälge zu Maktu in der Oreborzuflucht.",
    ["T"] = "Natürliche Rüstung",
  },
  [9835] = {
    ["D"] = "Die kleine Gruppe von Zerschlagenen, die Ihr dort seht, sind Gesandte einer Siedlung in Nagrand. Die Kurenai, wie wir uns selbst nennen, sind Zerschlagene, die sich gerne mit den Draenei wiedervereinen möchten.$B$BMeine Gruppe ist hierhergekommen, um die Bande zwischen den Kurenai und den Draenei in Telredor zu stärken.$B$BWenn es nach den Ogern der Ango\'rosh geht, wird dieser Tempel nicht mehr lange stehen. Sie haben die hohen Pilze des Prügelsumpfs vollständig gerodet und kommen immer näher an unsere Zuflucht heran. Wenn Ihr $Gein Freund:eineFreundin; unseres Volkes sein möchtet, dann helft uns, diesen Feind zu besiegen.",
    ["O"] = "Tötet 10 Oger der Ango\'rosh und 5 Schamanen der Ango\'rosh und kehrt dann zu Ikuti in der Oreborzuflucht zurück.",
    ["T"] = "Vordringen der Ango\'rosh",
  },
  [9836] = {
    ["D"] = "Ich habe den Schlüssel, den ich als Lehrling benutzt habe, wieder zusammengefügt. Er scheint völlig funktionstüchtig zu sein. Was jedoch die Öffnung von Karazhan angeht, ist er so wertlos wie ein Stück Alteisen.$B$BOhne Medivhs Einverständnis ist der Schlüssel unbrauchbar. Ja, natürlich weiß ich, dass Medivh tot ist. Das macht die Sache zwar schwieriger, aber nicht unmöglich.$B$BEs gibt einen Ort in Azeroth, der Höhlen der Zeit genannt wird. Er wird von dem bronzenen Drachenschwarm bewacht. Findet einen Weg dort hinein, reist in der Zeit zurück und bringt Medivh dazu, den Schlüssel zu aktivieren.",
    ["O"] = "Geht in die Höhlen der Zeit und überzeugt Medivh davon, den wiederhergestellten Schlüssel des Lehrlings zu aktivieren.",
    ["T"] = "Die Berührung des Meisters",
  },
  [9837] = {
    ["D"] = "Ich scheine mich an zukünftige Ereignisse, die mit Euch und diesem Schlüssel zu tun haben, zu erinnern.$B$B<Medivh schaut Euch an, als hätte er einen Geist gesehen.>$B$BEuch stehen harte Zeiten bevor, $N. Wollen wir hoffen, dass Euch Eure Stärke nicht im Stich lassen wird.$B$BDen Schlüssel werde ich Khadgar geben, wenn er zu mir geschickt wird. Ich könnte mir keinen besseren Lehrling vorstellen.$B$BMeiner Meinung nach solltet Ihr einen eigenen Schlüssel bekommen.$B$B<Medivh fasst in seine Robe und reicht Euch seinen eigenen Schlüssel.>$B$BNun zieht weiter. Und viel Glück, $C.",
    ["O"] = "Kehrt zu Khadgar in Shattrath zurück und zeigt ihm den Schlüssel des Meisters.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Khadgar",
  },
  [9838] = {
    ["D"] = "Ihr wurdet mit einer großen Verantwortung betraut, $N. Wenn man den Zeichen, die das Violette Auge beobachtet hat, trauen kann, müsst Ihr ihnen helfen.$B$BTrotz all meiner Unstimmigkeiten mit Cedric halte ich die Arbeit von Männern wie Alturus immer noch für sehr wichtig. Achtet jedoch darauf, dass sie Euch nicht ausnutzen. Denkt immer daran, dass der Schlüssel an Euch gebunden ist, nicht an sie. Aber wenn die Bedrohung in Karazhan wirklich echt ist, dann sind sie am besten dafür geeignet, Euch darauf vorzubereiten. Kehrt zurück zu Alturus und helft ihm, wo immer Ihr könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzmagier Alturus außerhalb von Karazhan.",
    ["T"] = "Das Violette Auge",
  },
  [9839] = {
    ["D"] = "Das Herzstück jedes Ogerstamms ist sein Anführer. Ohne Anführer werden die Ango\'rosh sich zurückziehen und unter sich auskämpfen, wer der nächste Anführer wird.$B$BObwohl wir die Oger überall verstreut in dieser Gegend gesichtet haben, ist die Festung der Ango\'rosh im Nordwesten ihre eigentliche Machtbasis. Sie liegt in einer Höhle auf einer kleinen Insel, die nur durch einen umgestürzten Pilz mit den Marschen verbunden ist.$B$BGeht dort hin und besiegt Oberanführer Schmetterfaust. Das sollte uns eine wohlverdiente Ruhepause geben.",
    ["O"] = "Ikuti möchte, dass Ihr Oberanführer Schmetterfaust und 10 Raufer der Ango\'rosh tötet. Kehrt zur Oreborzuflucht zurück, wenn Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Oberanführer Schmetterfaust",
  },
  [9840] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir - oder besser Ihr - einen Weg zurück in Medivhs\' Turm gefunden haben, müssen wir als Erstes herausfinden, wie die Situation im Inneren aussieht.$B$BEine unserer Agentinnen hat es geschafft, sich in Karazhan einzuschleusen und hielt ihre Beobachtungen in verschlüsselten Aufzeichnungen fest. Unglücklicherweise wurden wir über ihren Tod informiert, kurz bevor Karazhan geschlossen wurde. Koren, der Schmied von Karazhan, wird von uns bezahlt. Auch wenn er kein Mitglied des Violetten Auges ist, wird er uns sicher helfen können, Keannas Aufzeichnungen zu finden. Sucht ihn innerhalb von Karazhan.",
    ["O"] = "Findet Koren in Karazhan.",
    ["T"] = "Einschätzung der Situation",
  },
  [9841] = {
    ["D"] = "Ich kann mit diesem infernalen Gesumme nicht arbeiten! Könnt Ihr es hören?$B$BIch bekomme es nicht mehr aus meinem Kopf! Ich weiß genau, wer dieses Geräusch verursacht, Sumpflichtbluter! Das Geräusch kommt immer vom Süden und vom Westen des Dorfs her.$B$BSie sind zu groß, um sie mit einer Fliegenklappe zu erschlagen, sie unter dem Fuß zu zerquetschen oder fortzuwedeln. Der einzige Weg dieses fürchterliche Dröhnen zu beenden ist sie zu töten. Mir ist ganz egal, wie Ihr es tut, $N, aber bringt sie zum Schweigen!",
    ["O"] = "Tötet 8 Sumpflichtbluter und kehrt dann zu Gambarinka in Zabra\'jin zurück.",
    ["T"] = "Tückische Mücken",
  },
  [9842] = {
    ["D"] = "Das feuchte Klima der Marschen hat meine metallenen Werkzeuge stark in Mitleidenschaft gezogen. Das macht die Holzarbeiten schwerer als sonst, weshalb ich nun ganz auf Metallklingen verzichte.$B$BEs hat sich herausgestellt, dass die Marschenfangschlitzer im Süden und im Westen über Klingen verfügen, die schärfer sind als jede Metallklinge, die ich je besessen habe. Sie rosten auch nicht und nutzen sich nicht ab. Es ist nur ein wenig schwer, sie an einem Griff zu befestigen, aber ich glaube, ich habe dieses Problem bereits gelöst. Ich wäre Euch für jede Klinge, die Ihr mitbringen könnt, sehr dankbar.",
    ["O"] = "Bringt 10 Marschenfangschlitzerklingen zu Gambarinka in Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Die schärfsten Klingen",
  },
  [9843] = {
    ["D"] = "Wen sucht Ihr noch gleich? Keanna?$B$BIch habe einst jemanden mit diesem Namen getroffen. Sie wohnte oben in den Gästezimmern. Das hätte ich nicht verraten dürfen, oder?$B$BSagtet Ihr, Ihr gehört zum Violetten Auge? Nein, davon habe ich noch nie gehört.$B$BIch muss jetzt zurück an die Arbeit, wenn es Euch nichts ausmacht.$B$B<Koren scheint Euch schon vergessen zu haben.>",
    ["O"] = "Durchsucht die Gästezimmer in Karazhan nach Keannas Aufzeichnungen und bringt sie zu Erzmagier Alturus außerhalb von Karazhan.",
    ["T"] = "Keannas Aufzeichnungen",
  },
  [9844] = {
    ["D"] = "Keannas letzte Einträge bestätigen unseren Verdacht, dass sich eine dämonische Präsenz in Karazhan befindet.$B$BSie hat die Ankunft eines Agenten der Brennenden Legion entdeckt, der sich in der Nähe der Turmspitze aufhalten soll.$B$BIhr Eintrag endet hier.$B$BKarazhan ist ein sehr wichtiger Ort, $C. Es ist ein Portal in den Nether, ein Leuchtfeuer, das in andere Welten scheint. Wenn es in falsche Hände gerät, sind die Folgen unvorstellbar. Das Eindringen der Dämonen muss unbedingt aufgehalten werden. Und außer Euch, $N, hat niemand einen Schlüssel.",
    ["O"] = "Erzmagier Alturus möchte, dass Ihr die dämonische Präsenz an der Turmspitze von Karazhan zerstört.",
    ["T"] = "Eine dämonische Präsenz",
  },
  [9845] = {
    ["D"] = "Welch Erleichterung, dass ich endlich an einem Ort mit Wasser angekommen bin! Ich hatte schon Angst, dass es keine anständigen Fischgründe hier in der Scherbenwelt gibt.$B$BJetzt bin ich doch froh, dass ich meine Angelausrüstung mitgenommen habe. Und das Fischen läuft soweit auch ganz gut, wenn da nicht diese nichtsnutzigen Fennklauenhauer im Schlangensee wären.$B$BSie verscheuchen mir nicht nur die Fische, sondern sind auch noch frech genug, mir die Köder direkt vom Haken zu stehlen! Ich verbringe mehr Zeit damit, neue Köder anzubringen, als tatsächlich etwas zu fangen!",
    ["O"] = "Tötet 10 Fennklauenhauer und kehrt dann zu Zurjaya in Zabra\'jin zurück.",
    ["T"] = "Anglerunglück",
  },
  [9846] = {
    ["D"] = "Der mächtigste Stamm der Verirrten in den Marschen, der Wildfennstamm, soll eine mächtige Medizin besitzen. Vielleicht ist an solchen Gerüchten nichts Wahres dran, aber ich muss allem nachgehen, was mir dabei helfen kann, die Geister dieser Welt zu lenken.$B$BFindet die Mystiker, Jäger und Druiden von Wildfenn, $N, und nehmt Euch ihre Totems. Alles, was ich wissen muss, werde ich aus den Schnitzereien erfahren können.",
    ["O"] = "Bringt 10 Schutztotems von Wildfenn zu Seherin Janidi in Zabra\'jin.",
    ["T"] = "Geister der Wildfenn",
  },
  [9847] = {
    ["D"] = "Wir müssen herausfinden, welche Kräfte dieser Schlangengeist von Wildfenn besitzt und ob wir sie für unsere Zwecke einsetzen können. Stellt Euch nur vor, was ich alles tun könnte, wenn ich über einen Geist der Scherbenwelt befehligen könnte!$B$BNehmt dieses Totem und begebt Euch an den Fuß der Treppe zu den Ruinen von Boha\'mu. Verankert das Totem dort in der Erde, den Rest wird es selbst erledigen. Der Geist dürfte nicht wissen, wer das Totem benutzt hat, bis er sich manifestiert hat.",
    ["O"] = "Bringt das Wildfenntotem an den Fuß der Treppe in den Ruinen von Boha\'mu und verankert es im Boden. Berichtet Seherin Janidi in Zabra\'jin von Euren Beobachtungen.",
    ["T"] = "Ein verbündeter Geist?",
  },
  [9848] = {
    ["D"] = "Käfer, Käfer, Käfer! Die Marschen sind voll davon, und meine Gefährten hier scheinen ganz besessen von ihnen zu sein.$B$BNun, ich habe genug von Käfern! Etwas viel Aufregenderes hat mein Interesse geweckt. Im Westen gibt es ein Dorf der Verirrten, das Dolchfenn genannt wird.$B$BDer gesamte Stamm besteht aus hochbegabten Auftragsmördern. Ich habe gesehen, wie sie ein bestimmtes hochwirksames Gift mischen und verwenden. Ich würde liebend gerne mehr darüber erfahren, aber dazu bräuchte ich eine Abschrift des Rezepts und eine Phiole mit einer Probe des Gifts.",
    ["O"] = "Bringt das Gifthandbuch von Dolchfenn und eine Giftphiole von Dolchfenn zu Timothy Daniels in der Oreborzuflucht.",
    ["T"] = "Geheimnisse des Dolchfennstamms",
  },
  [9849] = {
    ["D"] = "<Gordawg bricht einen ebenholzfarbenen Fels von seinem Rücken ab.>$B$BIch gewähre Euch ein Stück Wut der Erde. Nehmt Gordawgs Fels und werft ihn auf den Giftfels. Zerschlagt ihre Hüllen um die Wahrheit zu erfahren. Vernichtet die Diener des Thronräubers und kehrt mit dem Namen zu Gordawg zurück.$B$BIhr findet die zerschlagenen Elemente am Ende der Welt. Südwesten.",
    ["O"] = "Gordawg am Thron der Elemente in Nagrand möchte, dass Ihr 30 Diener von Gurok tötet.",
    ["T"] = "Die Maskerade durchschauen",
  },
  [9850] = {
    ["D"] = "You\'ve proved to me that you can find and take down a regular clefthoof, but far more dangerous are the clefthoof bulls.$B$BBag yourself thirty of those.  Then you can talk to me of your hunting prowess.$B$BLook for them all along the middle region of Nagrand to the west and south.",
    ["O"] = "Kill 30 Clefthoof Bulls and then speak to Hemet Nesingwary at Nesingwary\'s Safari in Nagrand about your prowess.",
    ["T"] = "Beherrschen der Grollhufjagd",
  },
  [9851] = {
    ["D"] = "Das Grollhufweibchen Banthar ist der meistgefürchtete und am schwersten zu fassende Grollhuf der gesamten Scherbenwelt. Sie ist außerdem das Exemplar mit dem längsten Fell ihrer Gattung.$B$BMan sagt, sie treibt sich auf den Geisterfeldern in der Nähe des Oshu\'gun herum.$B$BBringt mir ihr Horn, um mir endgültig Euer Können in den Jagdkünsten zu beweisen.",
    ["O"] = "Erlangt das Horn von Banthar und kehrt anschließend zu Hemet Nesingwary bei Nesingwarys Safari in Nagrand zurück.",
    ["T"] = "Beherrschen der Grollhufjagd",
  },
  [9852] = {
    ["D"] = "Die Königin aller Tiere in Nagrand ist Zahna. Sie ist ein riesiger Elekk von der Sorte, wie Ihr sie woanders nie zu sehen bekommen werdet!$B$BIhr tut gut daran, Euch bei dem Namen zu erschrecken. Bach\'lor, Aaskralle und Banthar sind nichts im Vergleich zu ihr. Man sagt, dass sie sich auf einer riesigen Klippe weit im Südwesten in der Nähe des Oshu\'gun aufhält. Bringt mir ihr Herz, wenn Ihr Euch traut.$B$BWollt Ihr mir einen Brief für Eure Familie dalassen, falls Ihr, was sehr wahrscheinlich ist, nicht zurückkommt?",
    ["O"] = "Bringt das Herz von Zahna zu Hemet Nesingwary bei Nesingwarys Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Die ultimative Beute",
  },
  [9853] = {
    ["D"] = "Gurok muss gerufen werden. Ihr ruft Gurok und Ihr vernichtet.$B$BIhr müsst zum Totschlägerhügel im Nordwesten gehen und suchen, wo Oger Gurok verehren. Ihr setzt Ogerschädel von Totschläger auf Guroks irdenes Brandmal. Nur dann kommt Gurok. Sieben Schädel.$B$BWenn Ihr lebt, dann bringt Guroks irdenen Kopf zu Gordawg. Gordawg zerschmettert Kopf.$B$B<Gordawg beißt die Zähne so fest zusammen, dass der Boden unter Euren Füßen bebt.>",
    ["O"] = "Gordawg am Thron der Elemente in Nagrand möchte, dass Ihr Gurok den Thronräuber zerstört und Guroks irdenen Kopf besorgt.",
    ["T"] = "Gurok der Thronräuber",
  },
  [9854] = {
    ["D"] = "Lebt Ihr genauso für die Jagd wie ich, $C? Sucht Ihr die Ruhe, die Euch überkommt, wenn Ihr Euch an Eure Beute heranpirscht? Wisst Ihr, was es bedeutet, die letzten Herzschläge der erlegten Beute zu ehren? Ich werde Euch helfen, dies zu erreichen.$B$BNagrand ist ein blühendes Land, voller Leben inmitten dieser zerschlagenen Welt. Erlegt ein paar Windrocs und dann unterhalten wir uns weiter.$B$BIhr könnt sie an vielen Orten um unser Lager herum finden.",
    ["O"] = "Kill 30 Windrocs and then return to Fitz at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Beherrschen der Windrocjagd",
  },
  [9855] = {
    ["D"] = "Ihr müsst immer im Training bleiben, wenn Ihr eines Tages die mächtigste Beute überhaupt erlegen möchtet! Jetzt seid Ihr noch nicht dafür bereit, aber ich werde Euch auf den richtigen Weg bringen.$B$BEs gibt noch eine tödlichere Art von Windrocs. Messt Euch an den gefräßigen Windrocs! Ihr findet sie im Herzen von Nagrand, im Süden und im Südwesten.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Ravenous Windrocs and then return to Fitz at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Beherrschen der Windrocjagd",
  },
  [9856] = {
    ["D"] = "Ihr seid bereit, $C. Bereit Euch der Mutter aller Windrocs zu stellen, Aaskralle! Nachdem Ihr so viele ihrer Kinder getötet habt, gebietet die Ehre, dass ihr eine Chance auf Rache gewährt wird. Ihr findet sie bei den großen Windrocs weit im Westen.$B$BWenn Ihr überleben solltet, bringt mir ihr Auge.",
    ["O"] = "Bringt das Auge von Aaskralle zu Fitz bei Nesingwarys Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Beherrschen der Windrocjagd",
  },
  [9857] = {
    ["D"] = "Ich habe heute keine Lust zu jagen. Könnt Ihr das für mich übernehmen?$B$BIch habe Hemet gesagt, dass ich mich um ein paar von den Talbuks kümmern würde, die hier überall herumlaufen. Die Böcke sind besonders gut zu jagen. Ihr könnt sie in kleinen Gruppen unter den Bäumen in der Nähe finden.$B$BDenkt Ihr, Ihr könntet das für mich tun?",
    ["O"] = "Kill 30 Talbuk Stags and then return to Harold Lane at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Beherrschen der Talbukjagd",
  },
  [9858] = {
    ["D"] = "Diese verdammte Schramme macht mir echt zu schaffen. Also, habt Ihr Lust, nochmals...<hust>...für mich einzuspringen?$B$BDieses Mal werdet Ihr ein paar Dornzehrer erlegen. Sie sind härter und gerissener als die Hirsche, also seid auf der Hut. Sucht sie...<hust>..unter den Bäumen in den mittleren Gebieten Nagrands im Süden und Westen.$B$BAuf, geht los und...<hust>.. zeigt Hemet aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid. Mir wird es schon gut gehen.",
    ["O"] = "Hunt down 30 Talbuk Thorngrazers and then return to Harold Lane at the Nesingwary Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Beherrschen der Talbukjagd",
  },
  [9859] = {
    ["D"] = "<Schlimmer Husten.>$B$BMacht Euch keine Sorgen um...<hust>... mich. Mir geht es gut. Es ist nur ein...<hust>... Kratzer.$B$BDennoch müsst Ihr...<hust>... nochmal für mich...<hust>... einspringen.$B$BIhr müsst den großen Bach\'lor, König der Hirsche...<hust>... finden.$B$BBringt mir einen seiner Hufe...<hust>, <hust>... als Beweis.$B$BEr führt seine Herde...<hust>... weit im Westen von Nagrand.",
    ["O"] = "Besorgt den Huf von Bach\'lor und bringt ihn zu Harold Fährten bei Nesingwarys Safari in Nagrand.",
    ["T"] = "Beherrschen der Talbukjagd",
  },
  [9860] = {
    ["D"] = "Kehrt sofort zu Cedric zurück, $N. Die Unterstützung, die Ihr dem Violetten Auge geleistet habt, wird nicht unbelohnt bleiben.$B$BHaltet von uns und unserer Organisation was Ihr wollt, $C, aber in der Gunst der Erzmagier von Dalaran zu stehen ist nichts, was Ihr je bereuen werdet.",
    ["O"] = "Speak to Archmage Cedric in the Outskirts of Dalaran.",
    ["T"] = "Neue Anweisungen",
  },
  [9861] = {
    ["D"] = "Die formlose Elementarluftgestalt spricht in einer Sprache zu Euch, die Ihr nicht versteht. Ihr glaubt, dass es die Sprache der Elemente ist, Kalimag. Vielleicht kann Euch jemand beim Thron der Elemente mit dieser ungewöhnlichen Entdeckung weiterhelfen.",
    ["O"] = "Sucht beim Thron der Elemente nach jemandem, der Kalimag sprechen kann und zeigt der Person den heulenden Wind.",
    ["T"] = "Der heulende Wind",
  },
  [9862] = {
    ["D"] = "Der Finsterblutstamm fängt die Luftgeister ein und quält sie! Die Finsterblut gehören zu meinem Volk. Sie sind ein Stamm von Zerschlagenen, der dem bösen Musel\'ek, dem Sumpflord des Echsenkessels, dient.$B$BDer Luftgeist sagt, dass die Verderber der Finsterblut andere Luftgeister fangen und sie benutzen, um Chaos in den Reihen der Elemente zu säen. Wie es aussieht haben die Finsterblut vor Kurzem ein Orcdorf im Südwesten namens Sonnenwind geplündert und benutzen nun mächtige Elementarmagie, um den See aufzuwühlen. Sucht die Verderber und vernichtet sie!",
    ["O"] = "Elementalist Morgh at the Throne of the Elements in Nagrand wants you to slay 8 Murkblood Putrifiers.",
    ["T"] = "Bösewichte der Finsterblut",
  },
  [9863] = {
    ["D"] = "Ohne Führung sind wir von allen Seiten angreifbar! Die niederträchtigen Finsterblut hätten keinen besseren Zeitpunkt auswählen können, um uns anzugreifen.$B$BIn den letzten Tagen mussten wir nicht weniger als fünf Angriffe von den Zerschlagenen ertragen! Sie haben sich sogar unserer Siedlung in dieser Gegend, Sonnenwind, bemächtigt.$B$BWir müssen zurückschlagen und ihnen zeigen, das wir ganz und gar nicht machtlos sind. Erschlagt die widerlichen Götzendiener und bringt mir ihre abscheulichen Götzen! Möge der Blitz sie treffen!",
    ["O"] = "Farseer Kurkush at Garadar in Nagrand wants you to bring him 20 Murkblood Idols.",
    ["T"] = "Abscheulicher Götzendienst",
  },
  [9864] = {
    ["D"] = "Nach dem letzten Angriff der Finsterblut hat eine Gruppe von Jünglingen sich aufgemacht, um uns zu rächen. Wir haben versucht sie aufzuhalten, aber ihre Wut hat sie blind werden lassen. Es ist nun eine Woche vergangen seit wir sie das letzte Mal gesehen haben.$B$BBitte, $R, Ihr müsst sie finden! Sie sind doch gerade erst erwachsen geworden. Wie können sie erwarten, diese Wilden besiegen zu können?$B$BSie haben die Straße nach Westen aus der Stadt genommen. Folgt dieser Straße und haltet nach Lebenszeichen unserer Jünglinge Ausschau.$B$BUnd $N, haltet Euch von Halaa fern, wenn Euch Euer Leben lieb ist. Dort ist Kriegsgebiet.",
    ["O"] = "Sucht den verschollenen Kriegstrupp von Garadar.",
    ["T"] = "Der verschollene Kampftrupp",
  },
  [9865] = {
    ["D"] = "Ich kenne Euch nicht, Fremder, aber ich muss Euch um Hilfe bitten. Ich schäme mich dafür, aber ich bin nur ein einziger Orc.$B$BIn mir kochen Emotionen hoch, die ich vorher nie gekannt habe. Ich.. Ich will Rache. Blut für Blut. Kennt Euer Volk dieses Gefühl? Ich möchte meine Axt nehmen und meine Feinde in Stücke schlagen. Meine Waffe schwingen, bis meine Arme nicht mehr können und erschlaffen.$B$BDer Sonnenwindposten ist gleich südlich von dieser Prozession hier. Dort werdet Ihr unsere Feinde finden. Tötet sie... Tötet sie alle...",
    ["O"] = "Kill 40 Murkblood Scavengers and 20 Murkblood Raiders.",
    ["T"] = "Chroniken eines Kriegers",
  },
  [9866] = {
    ["D"] = "Würdet Ihr mir eine letzte Ehre erweisen, $N? Ich möchte nicht nach Garadar zurück. Ich glaube, dass mein Schicksal woanders liegt, dass ich einst höheren Zielen folgen werde.$B$BBitte geht zu Scharfseher Corhuk und sagt ihm, dass ich nicht zurückkehren werde. Dass ich nicht zurückkehren kann. Ich muss weiterziehen... Er wird es verstehen.",
    ["O"] = "Bringt die Nachricht zu Scharfseher Corhuk in Garadar.",
    ["T"] = "Weiter...",
  },
  [9867] = {
    ["D"] = "Wir haben in den letzten Wochen viele Freunde verloren.$B$BSchon seit Jahrzehnten kämpfen wir gegen die Oger aus Nagrand, aber nun ist eine neue Bedrohung aufgetaucht. Der Finsterblutstamm der Zerschlagenen hat unser Fischerdorf im Südwesten, den Sonnenwindposten, angegriffen und alle Orcs, die dort lebten, getötet oder vertrieben.$B$BDie anderen sind der Meinung, dass man sie einfach wahllos töten sollte. Ich bin jedoch davon überzeugt, dass man ihren Anführer töten muss. Ich weiß zwar nicht, wer ihr Anführer ist, aber ich schätze, Ihr werdet es merken, wenn Ihr ihn seht.",
    ["O"] = "Bringt Ortor von Finsterbluts Kopf zu Scharfseher Margadesh in Garadar.",
    ["T"] = "Anführer der Finsterblut...",
  },
  [9868] = {
    ["D"] = "Habt Dank, Fremder. Wenn Ihr nicht gewesen wärt, hätten sie mich sicherlich getötet.$B$BIch wurde vor drei Nächten von diesen Finsterblut bei einem Nachtangriff auf Garadar entführt. Was ich seitdem herausgefunden habe, wird wahrscheinlich die ganze Scherbenwelt in ihren Grundfesten erschüttern: diese Finsterlinge versuchen, das Totem von Kar\'dash wiederzuerlangen! Wir können nicht zulassen, dass das Totem in die Hände der Finsterblut fällt!$B$BIhr müsst mir helfen zu fliehen. Und Fremder, falls ich es nicht bis Garadar schaffe, müsst Ihr Garrosh erzählen, was hier passiert ist...",
    ["O"] = "Begleitet den festgehaltenen Mag\'har aus dem Sonnenwindposten hinaus. Sprecht mit Garrosh in Garadar, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Das Totem von Kar\'dash",
  },
  [9869] = {
    ["D"] = "Grüße, $R. Ich bin Ioki, Elementarist des Irdenen Rings. Ich bin nach Telaar gekommen, um die Kurenai über den Status der Elemente zu informieren.$B$BKann ich Euch um einen Gefallen bitten? Könntet Ihr zum Thron der Elemente in den nördlichen Hügeln Nagrands, hinter dem Himmelsweisensee, reisen und Elementaristin Sharvak ausrichten, dass ich heil in Telaar angekommen bin? Sie wird Euch für diesen kleinen Gefallen sicher entlohnen.",
    ["O"] = "Elementarist Ioki möchte, dass Ihr zum Thron der Elemente reist und mit Elementaristin Sharvak sprecht.",
    ["T"] = "Der Thron der Elemente",
  },
  [9870] = {
    ["D"] = "Grüße, $R. Ich bin Yal\'hah, Elementarist des Irdenen Rings. Ich bin nach Garadar gekommen, um die Mag\'har über den Status der Elemente zu informieren.$B$BKann ich Euch um einen Gefallen bitten? Könntet Ihr zum Thron der Elemente in den nördlichen Hügeln Nagrands, hinter dem Himmelsweisensee, reisen und Elementaristin Sharvak ausrichten, dass ich heil in Garadar angekommen bin? Sie wird Euch für diesen kleinen Gefallen sicher entlohnen.",
    ["O"] = "Elementarist Yal\'hah möchte, dass Ihr zum Thron der Elemente reist und mit Elementaristin Sharvak sprecht.",
    ["T"] = "Der Thron der Elemente",
  },
  [9871] = {
    ["D"] = "Auf dem Pergament ist eine grob gezeichnete Karte von Nagrand zu sehen. Anstelle von Telaar ist ein großes rotes X auf der Karte vermerkt. Es sieht aus, als planten die Feinde einen Angriff auf die Stadt. Bringt die Invasionspläne der Finsterblut zu Arechron in Telaar.",
    ["O"] = "Take the Murkblood Invasion Plans to Arechron.",
    ["T"] = "Eindringlinge der Finsterblut",
  },
  [9872] = {
    ["D"] = "Auf dem Pergament ist eine grob gezeichnete Karte von Nagrand zu sehen. Anstelle von Garadar ist ein großes rotes X auf der Karte vermerkt. Es sieht aus, als planten die Feinde einen Angriff auf die Stadt. Bringt die Invasionspläne der Finsterblut zu Garrosh in Garadar.",
    ["O"] = "Bringt die Invasionspläne der Finsterblut zu Garrosh.",
    ["T"] = "Eindringlinge der Finsterblut",
  },
  [9873] = {
    ["D"] = "Diese Angriffpläne wurden von jemandem geschrieben, den ich einst kannte. Ortor von Finsterblut, ein adliger Zerschlagener, bewandert in der Beherrschung der Elemente, der nun den dummen, stinkenden Lakai für Sumpffürst Musel\'ek spielt.$B$BDie Pläne besagen, dass sie ein Orcdorf nordwestlich von hier, das als Sonnenwindposten bekannt ist, eingenommen haben.$B$BReist zum Sonnenwindposten und erlöst die Welt von Ortor von Finsterblut. Es geschieht zum Wohl aller...",
    ["O"] = "Arechron in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr Ortor von Finsterblut tötet.",
    ["T"] = "Mein alter Freund Ortor...",
  },
  [9874] = {
    ["D"] = "Otonbu der Weise in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr die Fackel des flüssigen Feuers benutzt, um 10 Leichen von Bewohnern von Sonnenwind zu zerstören. Bringt die Fackel des flüssigen Feuers zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["O"] = "Otonbu der Weise in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr die Fackel des flüssigen Feuers benutzt, um 10 Leichen von Bewohnern von Sonnenwind zu zerstören. Bringt die Fackel des flüssigen Feuers zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Die Ausbreitung eindämmen",
  },
  [9875] = {
    ["D"] = "Lauranna muss diese besondere Pflanze übersehen haben. Ihr seid Euch sicher, dass Ihr eine Gattung gefunden habt, die noch nicht in Laurannas Buch katalogisiert ist. Ihr solltet sie ihr am besten zeigen, um zu sehen, was sie davon hält.",
    ["O"] = "Bringt die nicht katalogisierte Gattung zu Lauranna Thar\'well in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Nicht katalogisierte Gattung",
  },
  [9876] = {
    ["D"] = "Ich habe eine kleine Gruppe von Druiden losgeschickt, um den Ablauf, den Ihr im Schlangensee gefunden habt, zu untersuchen. Eigentlich hätten sie kurz darauf zurückkommen müssen. Nun ja, sie sind nicht zurückgekehrt.$B$BIhr zählt zu unseren stärksten Verbündeten. Bitte sucht sie und findet heraus, was ihnen zugestoßen ist.",
    ["O"] = "Ysiel Windsinger wants you to look for signs of Cenarion Expedition Druids near the entrance to Coilfang Reservoir.",
    ["T"] = "Fehlgeschlagene Operation",
  },
  [9877] = {
    ["D"] = "Der Kampf gegen die Geißel verläuft nicht ohne Opfer. Viele fallen jeden Tag, doch einige erwartet ein noch schlimmeres Schicksal.$B$BOft nimmt sie Gefangene. Der Tod wäre dem, was sie in der Todesfestung erwartet, vorzuziehen. Sie werden verhört und gefoltert, während sie unter dem Einfluss eines schrecklichen, willensbrechenden Giftes stehen.$B$BApotheker Renzithen in Tristessa hat ein Gegenmittel entwickelt; geht zu ihm und holt das Regenerationsgebräu.",
    ["O"] = "Sprecht mit Apotheker Renzithen in Tristessa.",
    ["T"] = "Ein Regenerationsgebräu",
  },
  [9878] = {
    ["D"] = "Das Auftauchen der Finsterblut in Nagrand hatte einen sehr negativen Einfluss auf unsere Umwelt. Die Elemente sind aufgebracht, was wiederum die Wildtiere stört. Und noch viel schlimmer: die Zerstörung des Sonnenwindpostens hat die Feindschaft der Orcs gegen mein Volk neu entflammt.$B$BDie Kurenai sind zwar ein ganz anderer Stamm als die Finsterblut, aber für einen Orc ist ein Zerschlagener ein Zerschlagener.$B$BWir müssen versuchen, dieses Dilemma zu lösen. Reist nach Nordwesten zum Sonnenwindposten und erledigt das Finsterblutproblem.",
    ["O"] = "Poli\'lukluk the Wiser at Telaar in Nagrand wants you to kill 20 Murkblood Scavengers and 10 Murkblood Raiders.",
    ["T"] = "Die Lösung des Problems",
  },
  [9879] = {
    ["D"] = "Ich wäre schon tot, wenn Ihr nicht vorbeigekommen wärt, Fremder. Sie haben schon so viele Kurenai auf der Suche nach einem verschollenen Relikt getötet.$B$BSie suchen das Totem von Kar\'dash. Ich kann nicht verstehen, warum sie glauben, dass wir etwas über dieses Totem wüssten. Ist ein Totem nicht eine typisch orcische Gerätschaft?$B$BArechron muss davon erfahren. Vielleicht weiß er, warum die Finsterblut Kurenai verschleppen und foltern, um Informationen über ein orcisches Relikt zu erfahren.$B$BLasst uns gehen bevor noch mehr kommen.",
    ["O"] = "Begleitet den gefangenen Kurenai aus dem Sonnenwindposten. Sprecht mit Arechron in Telaar, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Das Totem von Kar\'dash",
  },
  [9882] = {
    ["D"] = "Nexusprinz Haramad hat uns verboten, mit der Arbeit im Oshu\'gun loszulegen, weil er einen bestimmten mächtigen Naaru nicht verärgern will. Das hält natürlich unsere ganze Operation auf.$B$BIch glaube aber, dass ich ein Hintertürchen gefunden habe.$B$BSeht Ihr, wir sind nicht die einzigen Astralen, die von diesem riesigen Diamanten angelockt werden. Ein Dieb namens Gava\'xi hat eine Gruppe von Schurken in den Oshu\'gun geführt, und sie haben begonnen, große Teile aus dem Kristall herauszuschlagen.$B$BEure Aufgabe, $R, ist es, dorthin zu gehen und unser rechtmäßiges Eigentum zurückzufordern.",
    ["O"] = "Besorgt 10 Kristallfragmente von Oshu\'gun und bringt sie zu Gezhe beim Aerissteg in Nagrand.",
    ["T"] = "Von Dieben stehlen",
  },
  [9883] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Kristallfragmente",
  },
  [9884] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mitgliedervorteil",
  },
  [9885] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mitgliedervorteil",
  },
  [9886] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mitgliedervorteil",
  },
  [9887] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mitgliedervorteil",
  },
  [9888] = {
    ["D"] = "Ich bin dem sicheren Tode entronnen, habe einen feigen Angriff bei Nacht von den Felsfäusten auf mein Dorf überlebt.$B$BAber ich frage Euch, Fremder, wozu?$B$B<Jorin zeigt auf Garrosh.>$B$BEr hat uns jegliche Unterstützung verweigert. Oger toben durch meine Stadt und er sitzt nur da und heult den Mond an. Was ist aus uns geworden? Was wird aus uns werden?$B$BIch habe einen Späher, Kilrath, zum Dorf, den jetzigen Ruinen des Blutenden Auges, geschickt. Könnt Ihr ihn bitte suchen und unterstützen? Er versteckt sich an der Grenze zwischen Nagrand und Terokkar.",
    ["O"] = "Jorin Totauge möchte, dass Ihr Kilrath sucht und mit ihm sprecht.",
    ["T"] = "Der unfähige Anführer",
  },
  [9889] = {
    ["D"] = "Ich beobachte diese Kreaturen nun schon seit Tagen. Der Fette sagt, dass er auf etwas wartet. Worauf bleibt jedoch ein Geheimnis.$B$BIch habe einen Plan, aber er erfordert ein wenig Brutalität von Eurer Seite. Ihr werdet einige seiner Untertanen töten müssen und ihn dann fast tot schlagen. Wenn Ihr das tut, bin ich sicher, dass er uns alles erzählen wird, was wir wissen wollen.",
    ["O"] = "Kilrath in den Wäldern von Terokkar möchte, dass Ihr 10 Eindringlinge der Felsfäuste tötet und Unkor den Rücksichtslosen so lange schlagt, bis er redet.",
    ["T"] = "Nicht den Fetten töten!",
  },
  [9890] = {
    ["D"] = "Seit vielen Jahren hatten die Felsfäuste die Herrschaft über alle Oger der Scherbenwelt. Die Oger waren unter Krol vereint und zufrieden mit den Ländereien, die sie erhalten hatten. In den letzten Monaten haben wir jedoch viele Oger an einen Klan namens Totschläger verloren. Die Totschläger haben den größten Teil unseres Landes in Nagrand in Beschlag genommen und viele unserer Leute getötet.$B$BWir hatten keine andere Wahl als dieses Dorf einzunehmen. Wir werden ausgerottet...$B$BKrol ist verschollen und die Felsfäuste sind in Aufruhr. Lantresor von der Klinge hat in seiner Abwesenheit die Führung übernommen.",
    ["O"] = "Teilt Kilrath in den Wäldern von Terokkar die Informationen, die Ihr aus dem Oger geprügelt habt, mit.",
    ["T"] = "Erfolg!",
  },
  [9891] = {
    ["D"] = "Erzählt Jorin in Garadar, was Ihr gehört habt. Ich bin mir sicher, dass er nicht erfreut sein wird zu hören, dass unser Dorf zerstört und viele unserer Leute getötet wurden, weil die Oger mehr Platz brauchen.$B$BMögen die Ahnen über Euch wachen... Ich werde mich in den Büschen verstecken, falls Ihr mich noch braucht.",
    ["O"] = "Erzählt Jorin Totauge in Garadar in Nagrand, was Ihr aus Unkor herausprügeln konntet.",
    ["T"] = "Weil Kilrath ein Feigling ist",
  },
  [9892] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Obsidiankriegsperlen",
  },
  [9893] = {
    ["D"] = "Während wir hier darauf warten, dass wir endlich am Oshu\'gun graben können, verlieren wir so viel Gewinn, $N.$B$BZum Glück habe ich eine andere Einkommensquelle entdeckt. Die Oger von Nagrand tragen Kriegsperlen aus Obsidian, ein Gestein, das in vielen anderen Welten sehr wertvoll ist.$B$BZerid musste sich aus Sicherheitsgründen bereits mit diesen Rohlingen auseinandersetzen. Betrachtet die Kriegsperlen also als kleinen Bonus. Oder noch besser, betrachtet sie gar nicht und bringt sie mir einfach.",
    ["O"] = "Bringt 10 Obsidiankriegsperlen zu Gezhe beim Aerissteg in Nagrand.",
    ["T"] = "Obsidiankriegsperlen",
  },
  [9894] = {
    ["D"] = "Während Eurer Reisen habt Ihr vielleicht ein paar der Behüter der Expedition getroffen. Sie kümmern sich hauptsächlich um die Feldstudien, das heißt die Dokumentation der einzigartigen Bewohner der Marschen, das Sammeln von Proben und die Kontaktaufnahme mit den vernunftbegabten Arten.$B$BDie Sicherheit der Behüter ist von äußerster Wichtigkeit, $C. Wir mussten die Behüter, die sich aufgemacht haben, um die Funggorhöhle zu erkunden, wegen Angriffen von Sumpfmonstern zurückrufen. Aufseher Hamuht ist der Meinung, dass wir ihren Angriffen ein schnelles Ende machen könnten, wenn wir ihren Anführer, Lord Klaq, töten.",
    ["O"] = "Tötet Lord Klaq und kehrt danach zu Windrufer Schwarzhuf in der Zuflucht des Cenarius zurück.",
    ["T"] = "Schützt die Behüter",
  },
  [9895] = {
    ["D"] = "Habt Ihr die Umgebung genau betrachtet, $N? Dies ist eine dahinsiechende Landschaft, die verzweifelt versucht ihr Gleichgewicht zu halten und den Kampf verliert.$B$BWenn man weiß, worauf man achten muss, kann man die Symptome deutlich erkennen. Einige Vertreter bestimmter Gattungen überholen ihre Artgenossen, was das Wachstum angeht, bereits und werden aggressiv.$B$BEin gutes Beispiel für so ein unkontrolliertes Wachstum ist der Marschenläufer Sumpfschläger. Wenn ihr ihn selbst sehen wollt, müsst Ihr nur zu den Wasserwegen südlich der Zuflucht gehen.$B$BAber haltet Euch bereit, Euch zu verteidigen. Diese Kreatur kennt kein Erbarmen.",
    ["O"] = "Sucht und vernichtet Sumpfschläger und kehrt dann zu Lethyn Mondfeuer in der Zuflucht des Cenarius zurück.",
    ["T"] = "Aus dem Gleichgewicht geraten",
  },
  [9896] = {
    ["D"] = "Bei Khaz\'goroths brennendem Nabel, ist das heiß hier! Ich kann es der ersten Gruppe nicht verübeln, dass sie abgereist sind, aber wisst Ihr, es war nicht die Hitze, die sie verjagt hat. Nein, es war Schwarzsichel, auch wenn sie das natürlich nicht zugeben möchten.$B$BSie hatten ihr Lager südlich von den leuchtenden Draeneitürmen im Westen aufgeschlagen, gleich nördlich von Wildfenn, als die riesige Wespe aus dem Nichts auftauchte und sie angriff! Ich kann es kaum erwarten, ihre Gesichter zu sehen, wenn ich den Stachel des Biests nach Eisenschmiede bringe!",
    ["O"] = "Bringt Schwarzsichels Stachel zu Ausgrabungsleiter Conall in Telredor.",
    ["T"] = "Schwarzsichels Fluch",
  },
  [9897] = {
    ["D"] = "Es macht mir nichts aus zu teilen. Ich bin nur froh, dass ich vor diesem Widerling Diebus sicher bin! Und ich habe Tonnen von Tierhäuten in den Zangarmarschen gesammelt, es ist also überhaupt kein Problem!",
    ["O"] = "Gebt Harold Fährten bei Nesingwarys Safari in Nagrand das Bündel mit Tierhäuten.",
    ["T"] = "Ich bin gerettet!",
  },
  [9898] = {
    ["D"] = "Sie wird mir gehören. Oh ja, sie wird mir gehören.$B$BIst Magasha nicht einfach die schönste Trollfrau, die Ihr je gesehen habt? Ich muss einen Weg finden, ihr Herz zu gewinnen. Ja sicher, sie hat ein Auge auf Zurai geworfen, aber das wird sich ändern. Mein narrensicherer Plan wird schon dafür sorgen.$B$BIch muss nur einen Weg finden, ihr meine überlegenen Jagdkünste zu beweisen, und da kommt Ihr ins Spiel, mein Freund. Es gibt da eine riesige Sumpfwespe namens Schwarzsichel, die sich in der Gegend südlich der leuchtenden Draeneitürme im Westen herumtreibt. Bringt mir ihren Stachel und ich lasse meinen Charme spielen.",
    ["O"] = "Bringt Schwarzsichels Stachel zu Reavij im Sumpfrattenposten.",
    ["T"] = "Liebe ist ein großer Stachel",
  },
  [9899] = {
    ["D"] = "Jemand muss Reavij zur Vernunft bringen! Er vernachlässigt seine Pflichten und verschwendet stattdessen all seine Energie darauf, meine Aufmerksamkeit zu erlangen. Ich habe versucht, ihn zu ignorieren und ihm gesagt, dass er damit aufhören soll. Aber nichts scheint zu helfen.$B$BBis er es endlich sein lässt, muss ich ständig hinter ihm aufräumen. Er hätte sich eigentlich um Sporenschwinge kümmern sollen, aber das Monster ist immer noch wohlauf. Wenn Ihr Zeit habt, könntet Ihr vielleicht in den westlichen Teil des Todesmoors gehen und den Segler töten? Ich kümmere mich in der Zwischenzeit um Reavij.",
    ["O"] = "Magasha im Sumpfrattenposten möchte, dass Ihr Sporenschwinge tötet.",
    ["T"] = "Unerledigte Arbeit",
  },
  [9900] = {
    ["D"] = "Die Anwesenheit von astralen Schurken in dieser Gegend mag Gezhe, der in allem eine Möglichkeit sieht, vielleicht erheitern, aber sie sind eine wirkliche Bedrohung für die Sicherheit unserer Unternehmung.$B$BIhr Anführer, Gava\'xi, ist ein gefährlicher Krimineller, und ich habe es zu meinem höchsten Anliegen gemacht, ihn zur Strecke zu bringen.$B$BWenn Ihr Euch nützlich machen wollt, dann zieht los und kümmert euch um Gava\'xi. Ich werde mich darum kümmern, dass Ihr angemessen entlohnt werdet.",
    ["O"] = "Tötet Gava\'xi in der Nähe des Oshu\'gun und kehrt dann zu Zerid beim Aerissteg in Nagrand zurück.",
    ["T"] = "Gava\'xi",
  },
  [9901] = {
    ["D"] = "Die erste Expedition, die die Liga losgeschickt hatte, berichtete von einem riesigen Sporensegler namens Sporenschwinge. Sie mussten sehr hastig aufbrechen, deshalb hatten sie keine Gelegenheit, das Tier umzubringen. Deshalb dachte ich mir, ich erledige das für sie.$B$BIn ihrem Bericht stand, dass die Kreatur sich im westlichen Teil des Todesmoors aufhält. Ich glaube Verteidiger Idaar erwähnte einmal, dass es sich nordöstlich von Telredor befindet.",
    ["O"] = "Ausgrabungsleiter Conall in Telredor möchte, dass Ihr Sporenschwinge tötet.",
    ["T"] = "Offene Rechnungen",
  },
  [9902] = {
    ["D"] = "Meine Reisen durch das Gebiet der Naga haben mir einen Eindruck vermittelt, wie schlimm es meinen unglücklichen Brüdern und Schwestern gehen muss. Am Sumpflichtsee im Südwesten habe ich beobachtet, welch tödliches Spiel einer der besonders bösartigen Zuchtmeister treibt. Er jagt seine Sklaven ins Wasser, wenn er weiß, dass Terrorklaue, ein riesiger Sumpfstrok, Hunger hat.$B$BDie Folgen brauche ich nicht weiter erläutern. Wir sind zu wenige, um die Naga direkt anzugreifen, aber wir können ihnen den Spaß verderben, indem wir ihr Haustier umbringen.",
    ["O"] = "Tötet Terrorklaue und kehrt dann zu Puluu in der Oreborzuflucht zurück.",
    ["T"] = "Der Schrecken des Sumpflichtsees",
  },
  [9903] = {
    ["D"] = "Ihr seid zwar mit den meisten der kleineren Hydras fertiggeworden, aber ich glaube kaum, dass Mragesh von Eurer Vorstellung beeindruckt war. Er ist eine gerissene, grausame Bestie und hat schon so manchen Angler auf dem Gewissen.$B$BIch habe mir vorgenommen, die Letzte zu sein, die er je belästigt. Er soll sich tief im Schlangensee im Nordosten verstecken. Er ist schon Geschichte, aber das weiß er noch nicht.",
    ["O"] = "Tötet Mragesh und kehrt dann zu Zurjaya in Zabra\'jin zurück.",
    ["T"] = "Der Größte von allen",
  },
  [9904] = {
    ["D"] = "Ich habe jeden erdenklichen Fisch in den Marschen gefangen, aber einer ist mir bisher entkommen. Sicher habe ich auch Aale und Morastflossenfrenzys gefangen. Aber als ich das letzte Mal am Sumpflichtsee war, hat einer angebissen, meine Schnur zerrissen und ist abgehauen.$B$BTerrorklaue wird er genannt, und ich werde nicht ruhen, bis er tot ist. Er ist zu groß um ihn mit einer Angel zu fangen, also müssen wir ihn wohl auf die altmodische Art umbringen.",
    ["O"] = "Tötet Terrorklaue und kehrt dann zu Zurjaya in Zabra\'jin zurück.",
    ["T"] = "Jagd auf Terrorklaue",
  },
  [9905] = {
    ["D"] = "Als Maktu letztes Mal auf Hydrajagd am Schlangensee war, wurde er von größter Hydra, die er jemals gesehen hat, angegriffen. Maktu hat nach seinem Speer gegriffen, aber es war schon zu spät. Er konnte gerade noch entkommen, bevor er zu Hydrafutter wurde.$B$BWer weiß? Vielleicht hat Maktu nächstes Mal nicht mehr so viel Glück. Maktu will, dass es kein nächstes Mal gibt. Werdet Ihr Maktu helfen, sich an Mragesh zu rächen?",
    ["O"] = "Sucht und tötet Mragesh und kehrt dann zu Maktu in der Oreborzuflucht zurück.",
    ["T"] = "Maktus Rache",
  },
  [9906] = {
    ["D"] = "Oger interessieren sich nur für das Eine: Macht. Wenn wir ihnen gegenüber Schwäche zeigen, werden sie sich das zum Vorteil machen und uns ausrotten.$B$BGarrosh ist vielleicht bereit dazu, die Hände in den Schoß zu legen und diese Hunde unser Land übernehmen zu lassen, aber ich bin es nicht! Ich möchte, dass Ihr den Totschlägern eine Nachricht zukommen lasst, die sie verstehen: Gewalt.$B$BReist zu den Ruinen der Brennenden Klinge südöstlich von hier und zeigt ihnen die Macht der Mag\'har.$B$BUnd $N, schaut bei den anderen vorbei, bevor Ihr geht.",
    ["O"] = "Jorin Deadeye at Garadar in Nagrand has asked that you slay 15 Boulderfist Crushers and 15 Boulderfist Mystics.",
    ["T"] = "Sag\'s mit Fäusten",
  },
  [9907] = {
    ["D"] = "Direkt im Westen von hier findet Ihr das Halaanibecken. Im Becken befinden sich die Zwillingsschluchten von Nagrand: Nordwind und Südwind. Die Schocktruppen der Felsfäuste benutzen die Schluchten, um ihre Ogerhorte zu verstecken.$B$BIch möchte, dass Ihr diese Truppen aufspürt und sie alle im Namen der Mag\'har tötet.",
    ["O"] = "Jorin Deadeye at Garadar in Nagrand has asked that you slay 25 Boulderfist Warriors and 25 Boulderfist Mages.",
    ["T"] = "Ein kühner Angriff",
  },
  [9910] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr in die Ruinen der Brennenden Klinge reist, habe ich eine Aufgabe für Euch. Stellt diese Schlachtstandarten der Mag\'har an drei verschiedenen Orten in der Ogersiedlung auf. Vorzugsweise Orte, an denen man sie gut sehen kann. Haltet nach den großen lodernden Scheiterhaufen in den oberen Bereichen Ausschau. Stellt eine Standarte neben dem ersten, zweiten und dritten Scheiterhaufen der Brennenden Klinge auf.$B$BDie Standarten werden einen bleibenden Eindruck bei den Ogern hinterlassen, die die Schlacht verpasst haben.",
    ["O"] = "Mystiker Elakay\'gan in Garadar in Nagrand möchte, dass Ihr eine Schlachtstandarte der Mag\'har am ersten, zweiten und dritten Scheiterhaufen der Brennenden Klinge aufstellt. Bringt die übrigen Schlachtstandarten zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Standarten",
  },
  [9911] = {
    ["D"] = "Dieses blutige Beißwerkzeug stammt von einem unglaublich großen Insekt. Der Netherrochen, zu dem es gehörte, war der größte, der je in den Zangarmarschen gesichtet wurde. Wenn man den Zustand der Beißwerkzeuge betrachtet, muss der Graf seine Nahrung von Aas auf frisches Fleisch umgestellt haben.$B$BDie Expedition des Cenarius wäre an einem solchen Objekt sicher sehr interessiert. Behüterin Leesa\'oh hat ein kleines Lager im Westen des Quaggkamms.",
    ["O"] = "Bring \"Count\" Ungula\'s Mandible to Watcher Leesa\'oh.",
    ["T"] = "Der Graf der Marschen",
  },
  [9912] = {
    ["D"] = "Die Hauptexpedition des Zirkels des Cenarius in der Scherbenwelt ist als Expedition des Cenarius bekannt. Sie fing als kleines Projekt unter der direkten Kontrolle des Zirkels an, aber inzwischen ist sie zu einer großen und ziemlich unabhängigen Organisation herangewachsen.$B$BDie Anführerin der Expedition, Ysiel Windsänger, hat uns gebeten, Freiwillige zur Zuflucht des Cenarius in den östlichen Zangarmarschen zu schicken. Nehmt den Pfad nach Westen und Ihr werdet direkt dorthin gelangen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ysiel Windsänger in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Die Expedition des Cenarius",
  },
  [9913] = {
    ["D"] = "Meine Organisation, das Konsortium, sucht nach talentierten Personen, wie Ihr es seid. Ihr werdet kaum ehrlichere und härter arbeitende Astrale als uns in dieser Gegend hier finden.$B$BAlles, was wir Verlangen ist Loyalität, Einsatz und ein vernünftiges Maß an moralischer Flexibilität. Wenn Ihr Interesse habt, sprecht mit Gezhe, unserem Anführer hier. Ihr findet ihn beim Aerissteg, nördlich des Oshu\'guns.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Gezhe beim Aerissteg in Nagrand.",
    ["T"] = "Das Konsortium braucht Euch!",
  },
  [9914] = {
    ["D"] = "Elfenbein ist ein heißbegehrtes Material. Ich habe Kunden von weither, die Schlange stehen, um es zu kaufen. Ich würde mich überreden lassen, meinen Gewinn mit Euch zu teilen.$B$BDie Stoßzähne der wilden Elekk in Nagrand haben genau die Qualität, die ich brauche. Bleibt jedoch von den Bullen fern, ihre Stoßzähne sind zu minderwertig.$B$BOh, und keine Sorge, das ist keine Wilderei, ich habe ein Abkommen mit den Orcs und den Draenei.$B$BAlso, sind wir uns einig?",
    ["O"] = "Sammelt 3 Paar Elfenbeinstoßzähne und kehrt dann zu Shadrek beim Aerissteg in Nagrand zurück.",
    ["T"] = "Ein ganzer Kopf voll Elfenbein",
  },
  [9915] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Elfenbein",
  },
  [9916] = {
    ["D"] = "Die Totschläger haben die Vorräte, die sie aus unserem Dorf gestohlen haben, zu den Zwillingsschluchten von Nagrand gebracht, die sich westlich von hier im Halaanibecken befinden.$B$BWenn ihr Euch dort aufhalten solltet, haltet Ausschau nach den Vorratskisten. Wenn wir sie zurückbekommen könnten, würde das die Last, die die Matronen von Garadar zu tragen haben, erheblich mindern.",
    ["O"] = "Elkay\'gan the Mystic at Garadar in Nagrand wants you to recover 20 Bleeding Hollow Supply Crates.",
    ["T"] = "Vorratskisten des Blutenden Auges",
  },
  [9917] = {
    ["D"] = "Kann ich meinen Augen trauen? Ist das da drüben tatsächlich eine Jagdgesellschaft von Ogern? Was treiben Oger denn so weit von Ihrem Hügel entfernt? Mir gefällt das gar nicht, $GFremder:Fremde;. Zuerst die Finsterblut und jetzt die Oger. Wir haben einfach nicht genug Leute, um mit all diesen Gefahren fertigzuwerden.$B$BKönntet Ihr die Ogersiedlung im Osten untersuchen? Ihr Lager ist etwa 200 Schritte östlich von hier. Wenn Ihr die Jäger der Felsfäuste seht, seid Ihr richtig. Tötet sie um an ihre Pläne zu kommen!",
    ["O"] = "Jägerin Bintook in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr die Pläne der Felsfäuste besorgt.",
    ["T"] = "Kann ich meinen Augen trauen?",
  },
  [9918] = {
    ["D"] = "Die Schlachtpläne wurden von einem Leutnant der Oger geschrieben. Sein Name ist entweder Trocken oder Brocken.$B$B<Bintook dreht das Pergament und legt den Kopf schief.>$B$BEs könnte auch Billy sein.$B$BWie auch immer, ich denke, Ihr solltet dorthin zurückgehen und ein paar Takte mit Billy oder Trocken oder Brocken oder was weiß ich reden! Versucht diplomatisch zu sein. Wenn das nichts nützt, dann setzt eben etwas Muskelkraft ein.",
    ["O"] = "Jägerin Bintook in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr mit Brocken sprecht. Kehrt zu Jägerin Bintook zurück, wenn Ihr die geforderten Informationen gesammelt habt.",
    ["T"] = "Nicht solange ich hier wache!",
  },
  [9919] = {
    ["D"] = "Ihr seid $Gein sehr netter:eine sehr nette:r; $R, $N. Nicht wie die anderen, die ich getroffen habe.$B$BIhr solltet den Rest meines Volkes kennenlernen, sie wären Euch für Eure Hilfe sehr dankbar. Bringt diese Sporenbeutel zu meinem Anführer, Msshi\'fn. Ihr findet ihn in Sporeggar, nördlich von hier.",
    ["O"] = "Go to Sporeggar, north of the Spawning Glen, and deliver the Salvaged Spore Sacs to Msshi\'fn.",
    ["T"] = "Sporeggar",
  },
  [9920] = {
    ["D"] = "Ihr müsst sofort zu Mo\'mor! Ihr könnt ihn in der Mitte von Telaar finden, beim Springbrunnen. Erzählt ihm genau, was der Oger Euch gesagt hat!",
    ["O"] = "Jägerin Bintook in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr mit Mo\'mor dem Brecher redet.",
    ["T"] = "Mo\'mor der Brecher",
  },
  [9921] = {
    ["D"] = "Die Jagdgesellschaften der Oger sind Vorboten für einen Angriff. Wir müssen sie schlagen, bevor sie eine Chance haben, genug Leute zu sammeln, um unsere Stadt einzunehmen.$B$BIhr werdet Euch wohl Eure Hände schmutzig machen müssen, $R.$B$BDie größte Ansammlung von Felsfäusten in dieser Gegend befindet sich in den Ruinen der Brennenden Klinge, direkt im Osten von Telaar, an der Grenze zu Terokkar. Geht dort hin und zeigt den Felsfäusten, dass Telaar sich niemals ihrem Willen beugen wird!",
    ["O"] = "Mo\'mor the Breaker at Telaar in Nagrand wants you to kill 15 Boulderfist Crushers and 15 Boulderfist Mystics.",
    ["T"] = "Die Ruinen der Brennenden Klinge",
  },
  [9922] = {
    ["D"] = "Ihr habt eine gute Arbeit geleistet, $N. Seid Ihr bereit für noch mehr davon?$B$BIch habe Berichte über eine große Ansammlung von Felsfäusten in den zwei Schluchten von Nagrand, nordwestlich von hier im Halaanibecken.$B$BBegebt Euch zu den Schluchten und werdet mit den übrig gebliebenen Felsfäusten fertig.",
    ["O"] = "Mo\'mor the Breaker at Telaar in Nagrand has asked that you slay 25 Boulderfist Warriors and 25 Boulderfist Mages.",
    ["T"] = "Die Zwillingsschluchten von Nagrand",
  },
  [9923] = {
    ["D"] = "Findet den Schlüssel der Felsfäuste und befreit Corki. Sprecht mit Arechron in Telaar, wenn Ihr Erfolg hattet.",
    ["O"] = "Findet den Schlüssel der Felsfäuste und befreit Corki. Sprecht mit Arechron in Telaar, wenn Ihr Erfolg hattet.",
    ["T"] = "Hilfe!",
  },
  [9924] = {
    ["D"] = "<Arechron seufzt.>$B$BDas ist mir so peinlich. Erinnert Ihr Euch noch an meinen Sohn Corki? Ihr habt ihn vor Kurzem aus den Ruinen der Brennenden Klinge gerettet. Nun ja, seine Neugier hat ihn mal wieder gepackt. Er sagte, er wolle die Felsfaustbedrohung für Onkel Mo\'mor untersuchen, und ist zu den Ogerhügeln im Halaanibecken gerannt, nördlich von hier.$B$BKönntet Ihr ihn vielleicht für mich ausfindig machen? Ich wäre Euch ewig dankbar.",
    ["O"] = "Arechron in Telaar bittet Euch, Corki zu suchen und zu befreien.",
    ["T"] = "Corki wird schon wieder vermisst!",
  },
  [9925] = {
    ["D"] = "Gezhe hat beschlossen, unsere Operation so nahe wie möglich am Oshu\'gun zu postieren, ohne dabei einen Gedanken an die Sicherheit der Gruppe zu verschwenden. Warum? Weil er eine Erhöhung unserer Produktivität um zehn Prozent vorausgesehen hat, wenn er uns hier anstatt in den Bergen im Süden ansiedelt.$B$BUngeachtet der durchgedrehten Ausgeburten der Leere, die sich gerade mal 10 Fuß von uns weg aufhalten. Aber das ist das Problem des Sicherheitsoffiziers, nicht Gezhes.$B$BTötet ein paar dieser Ausgeburten für mich, und ich gebe Euch ein Zehntel meines Sicherheitsetats. Freut Euch nicht zu früh, viel Geld steht mir nicht zur Verfügung.",
    ["O"] = "Zerid at Aeris Landing in Nagrand wants you to kill 12 Voidspawn near Oshu\'gun.",
    ["T"] = "Eine Frage der Sicherheit",
  },
  [9926] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG Shadow Council/Warmaul Questline",
  },
  [9927] = {
    ["D"] = "<Lantresor reicht Euch einen Stapel Banner.>$B$BDies sind die Ogerbanner der Totschläger, die ich kürzlich erworben habe.$B$BIch möchte, dass Ihr zur Festung Kil\'sorge reist und so viele wie möglich von diesem Abschaum von Kil\'sorge tötet, wie Ihr nur könnt. Rammt ein Totschlägerbanner durch das Herz jedes gefallen Soldaten von Kil\'sorge. Kehrt zu mir zurück wenn Ihr diese und die beiden anderen Aufgaben, die zu meinem Plan gehören, erledigt habt.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to drive 20 Warmaul Ogre Banners through the bodies of Kil\'sorrow members at Kil\'sorrow Fortress.$B$BReturn any unused Warmaul Ogre Banners.",
    ["T"] = "Erbarmungslose Gerissenheit",
  },
  [9928] = {
    ["D"] = "Wenn mein Plan gelingen soll, müsst Ihr ein paar Waffen von Kil\'sorge in der Festung Kil\'sorge stehlen.$B$BDurchsucht die Festung nach Kisten mit Waffen von Kil\'sorge. Bringt mir alle, die Ihr finden könnt.$B$BDie Festung Kil\'sorge liegt im Süden, etwas westlich von den Ruinen der Brennenden Klinge.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to collect 20 Kil\'sorrow Armaments.",
    ["T"] = "Waffen zur Täuschung",
  },
  [9929] = {
    ["D"] = "Ich nehme an, Ihr seid noch nicht lange genug hier um Dugar zu kennen, oder? Er ist ein Händler mit Kontakten zu den verschiedenen Fraktionen hier in Shattrath.$B$BFragt mich nicht, wie er das anstellt, aber er schafft es, mit ihnen Waren zu handeln, an die nicht einmal der Rüstmeister kommt!$B$BEr ist vor drei Tagen aus Shattrath losgezogen und noch nicht zurückgekehrt. Normalerweise schafft er seine Runde in viel kürzerer Zeit. Wenn Ihr in den Wald reist, haltet Ihr dann ein Auge nach ihm offen?",
    ["O"] = "Reist nach Nordwesten entlang der Straße nach Shattrath und sucht nach Hinweisen auf den Verbleib von Dugar.",
    ["T"] = "Der vermisste Händler",
  },
  [9930] = {
    ["D"] = "Ich nehme an, Ihr seid noch nicht lange genug hier um Deirom zu kennen, oder? Er ist ein Händler mit Kontakten zu den verschiedenen Fraktionen hier in Shattrath.$B$BFragt mich nicht, wie er das anstellt, aber er schafft es, mit ihnen Waren zu handeln, an die nicht einmal der Rüstmeister kommt!$B$BEr ist vor drei Tagen aus Shattrath losgezogen und noch nicht zurückgekehrt. Normalerweise schafft er seine Runde in viel kürzerer Zeit. Wenn Ihr in den Wald reist, haltet Ihr dann ein Auge nach ihm offen? Meldet Euch bei Thander, wenn Ihr etwas herausfindet.",
    ["O"] = "Reist nach Nordwesten entlang der Straße nach Shattrath und sucht nach Hinweisen auf den Verbleib von Deirom.",
    ["T"] = "Der vermisste Händler",
  },
  [9931] = {
    ["D"] = "Nun müsst Ihr den Wunsch nach Krieg in den fetten, nutzlosen Köpfen der Totschläger wecken. Im Nordwesten, bei den Bergen, findet Ihr die Ruinen des Lachenden Schädels.$B$B<Lantresor zeigt auf die Kiste mit den Waffen, die Ihr ihm gebracht habt.>$B$BErkennt Ihr diese Banner? Es sind Banner von Kil\'sorge. Ich möchte, dass Ihr einen Stapel Banner von Kil\'sorge nehmt und sie in die Leichen der Totschlägeroger rammt. Denkt daran, Ihr findet sie im Nordwesten.",
    ["O"] = "Lantresor of the Blade at the Burning Blade Ruins in Nagrand wants you to drive 20 Kil\'sorrow Banners through the bodies of Warmaul ogres at the Laughing Skull Ruins.$B$BReturn any unused Kil\'sorrow Banners.",
    ["T"] = "Sich für den Gefallen revanchieren",
  },
  [9932] = {
    ["D"] = "Euer Angriff auf die Festung Kil\'sorge hat uns eine ganz besondere Möglichkeit eröffnet. Wir haben genügend Leichen, um es so aussehen zu lassen, als hätte eine große Schlacht stattgefunden.$B$BReist zu den Ruinen des Lachenden Schädels und sucht den Hof des Lachenden Schädels. Dort solltet Ihr einen brennenden Scheiterhaufen finden. Vergewissert Euch, dass die Gegend sicher ist, und benutzt diese Decke, um Rauchzeichen zu senden. Wenn meine Oger den Rauch sehen, werden sie sich einschleichen und die Leichen der toten Soldaten von Kil\'sorge dort platzieren.$B$BDas sollte unser letzter Streich sein.",
    ["O"] = "Lantresor von der Klinge in den Ruinen der Brennenden Klinge in Nagrand möchte, dass Ihr die feuchte Wolldecke am lodernden Scheiterhaufen der Totschläger im Hof des Lachenden Schädels benutzt, um Signale an seine Oger zu senden.",
    ["T"] = "Beweismaterial",
  },
  [9933] = {
    ["D"] = "<Lantresor zeigt auf eine unbeschriftete Kiste.>$B$BNehmt dies. Es ist mein Geschenk an Euer Volk. Ihr habt meinen Klan eigenhändig vor der Ausrottung bewahrt.$B$BIhr könnt Eurem Anführer sagen, dass Lantresor von der Brennenden Klinge und seine Felsfäuste das Friedensangebot annehmen.$B$B<Lantresor verneigt sich.>",
    ["O"] = "Take the Burning Blade Peace Offering to Arechron at Telaar.",
    ["T"] = "Nachricht für Telaar",
  },
  [9934] = {
    ["D"] = "<Lantresor zeigt auf eine unbeschriftete Kiste.>$B$BNehmt dies. Es ist mein Geschenk an Euer Volk. Ihr habt meinen Klan eigenhändig vor der Ausrottung bewahrt.$B$BIhr könnt Eurem Anführer sagen, dass Lantresor von der Brennenden Klinge und seine Felsfäuste das Friedensangebot annehmen.$B$B<Lantresor verneigt sich.>",
    ["O"] = "Bringt das Friedensangebot der Brennenden Klinge zu Garrosh in Garadar.",
    ["T"] = "Nachricht für Garadar",
  },
  [9935] = {
    ["D"] = "Gesucht: Tot oder lebendig$B$BGiselda die Alte von Kil\'sorge und ihre Lakaien wegen Mord, rituellen Opferungen, Verbrüderung mit der Legion, Entführung und Diebstahl.$B$BAufenthaltsort in der Festung Kil\'sorge im Südosten von Nagrand, an der Grenze zu Terokkar.$B$BEine hohe Belohnung in Gold wird von Aufseher Bullrok in Garadar an denjenigen ausgezahlt, der Giselda ihre gerechte Strafe zukommen lässt.",
    ["O"] = "Slay Giselda the Crone and any combination of 15 Kil\'sorrow Agents. Return to Warden Bullrok at Garadar should you complete this task.",
    ["T"] = "Gesucht: Giselda die Alte",
  },
  [9936] = {
    ["D"] = "Gesucht: Tot oder lebendig$B$BGiselda die Alte von Kil\'sorge und ihre Lakaien wegen Mord, rituellen Opferungen, Verbrüderung mit der Legion, Entführung und Diebstahl.$B$BAufenthaltsort in der Festung Kil\'sorge im Südosten von Nagrand, an der Grenze zu Terokkar.$B$BEine hohe Belohnung in Gold wird von Aufseher Moi\'bff Jill in Telaar an denjenigen ausgezahlt, der Giselda ihre gerechte Strafe zukommen lässt.",
    ["O"] = "Slay Giselda the Crone and any combination of 15 Kil\'sorrow Agents. Return to Warden Moi\'bff Jill at Telaar should you complete this task.",
    ["T"] = "Gesucht: Giselda die Alte",
  },
  [9937] = {
    ["D"] = "Ihr habt eine der beiden größten Bedrohungen in Nagrand vernichtet, $N. Seid Ihr nun bereit für die Geißel der Geisterfelder?$B$BDurn der Nimmersatte regiert über das Gebiet beim Oshu\'gun und vernichtet alles, was ihm über den Weg läuft. Bis jetzt ist es noch niemandem gelungen, Nagrand von diesem blutrünstigen Gronn zu befreien. Reist zu den Geisterfeldern, weit im Südwesten von hier, und findet Durn. Tötet ihn und ich verspreche Euch eine Belohnung, die der Schwierigkeit dieser Aufgabe angemessen ist.",
    ["O"] = "Tötet Durn den Nimmersatten. Meldet Euch bei Aufseher Bullrok, wenn Ihr diese Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Gesucht: Durn der Nimmersatte",
  },
  [9938] = {
    ["D"] = "Ihr habt eine der beiden größten Bedrohungen in Nagrand vernichtet, $N. Seid Ihr nun bereit für die Geißel der Geisterfelder?$B$BDurn der Nimmersatte regiert über das Gebiet beim Oshu\'gun und vernichtet alles, was ihm über den Weg läuft. Bis jetzt ist es noch niemandem gelungen, Nagrand von diesem blutrünstigen Gronn zu befreien. Reist zu den Geisterfeldern, weit im Südwesten von hier, und findet Durn. Tötet ihn und ich verspreche Euch eine Belohnung, die der Schwierigkeit dieser Aufgabe angemessen ist.",
    ["O"] = "Tötet Durn den Nimmersatten. Meldet Euch bei Aufseher Moi\'bff Jill, wenn Ihr diese Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Gesucht: Durn der Nimmersatte",
  },
  [9939] = {
    ["D"] = "Gesucht: tot oder lebendig$B$BZorbo der Berater, gesucht für mehrere geplante Angriffe auf Garadar. Zusammen mit seinen Häschern und Schamanen hat Zorbo unzählige Orcs getötet. Zorbo ist als bewaffnet, gefährlich und erbarmungslos einzustufen.$B$BSein Zuhause befindet sich in den Ruinen des Lachenden Schädels in den nördlichen Bergen von Nagrand.$B$BDie Belohnung für den Tod oder die Gefangennahme von Zorbo dem Berater wird von Aufseher Bullrok in Garadar ausbezahlt.",
    ["O"] = "Slay Zorbo the Advisor, 10 Warmaul Shaman and 10 Warmaul Reavers. Return to Warden Bullrok if you manage to complete this task.",
    ["T"] = "Gesucht: Zorbo der Berater",
  },
  [9940] = {
    ["D"] = "Gesucht: tot oder lebendig$B$BZorbo der Berater, gesucht für mehrere geplante Angriffe auf Telaar. Zusammen mit seinen Häschern und Schamanen hat Zorbo unzählige Zerschlagene getötet. Zorbo ist als bewaffnet, gefährlich und erbarmungslos einzustufen.$B$BSein Zuhause befindet sich in den Ruinen des Lachenden Schädels in den nördlichen Bergen von Nagrand.$B$BDie Belohnung für den Tod oder die Gefangennahme von Zorbo dem Berater wird von Aufseher Moi\'bff Jill in Telaar ausbezahlt.",
    ["O"] = "Slay Zorbo the Advisor, 10 Warmaul Shaman and 10 Warmaul Reavers. Return to Warden Moi\'bff Jill if you manage to complete this task.",
    ["T"] = "Gesucht: Zorbo der Berater",
  },
  [9941] = {
    ["D"] = "Die Arakkoaspuren, bei denen auch ein paar flache Furchen zu erkennen sind, führen nach Norden über die Straße hinweg. Es sieht aus, als hätten die Arakkoa etwas vom Schlachtfeld weggeschleift, vielleicht zu einer Siedlung in der Nähe.$B$BAuch wenn ein kaputter Wagen auf einen Kampf hinweist, sind keine Hinweise auf Deiroms Schicksal erkennbar. Folgt den Arakkoaspuren nach Norden und sucht weiter nach dem Händler. Wenn er lebend gefangen wurde, besteht vielleicht immer noch die Chance, ihn zu retten.",
    ["O"] = "Sucht weiter in der Arakkoasiedlung nördlich des kaputten Wagens nach einem Lebenszeichen von Deirom.",
    ["T"] = "Die Schuldigen aufspüren",
  },
  [9942] = {
    ["D"] = "Die Arakkoaspuren, bei denen auch ein paar flache Furchen zu erkennen sind, führen nach Norden über die Straße hinweg. Es sieht aus, als hätten die Arakkoa etwas vom Schlachtfeld weggeschleift, vielleicht zu einer Siedlung in der Nähe.$B$BAuch wenn ein kaputter Wagen auf einen Kampf hinweist, sind keine Hinweise auf Dugars Schicksal erkennbar. Folgt den Arakkoaspuren nach Norden und sucht weiter nach dem Händler. Wenn er lebend gefangen wurde, besteht vielleicht immer noch die Chance, ihn zu retten.",
    ["O"] = "Sucht weiter in der Arakkoasiedlung nördlich des kaputten Wagens nach einem Lebenszeichen von Dugar.",
    ["T"] = "Die Schuldigen aufspüren",
  },
  [9943] = {
    ["D"] = "Deiroms Ladung scheint nicht beschädigt oder geöffnet worden zu sein. Die Ladung hat wohl ihr Interesse geweckt, doch der Gefangene scheint ihnen wichtiger gewesen zu sein. Was die Arakkoa sich von dem Angriff und der Entführung Deiroms erhofft haben, bleibt unklar, aber hier wird der Händler sicher nicht gefangen gehalten.$B$BDa Ihr keine Ahnung habt, wo Ihr die Suche fortsetzen sollt, beschließt Ihr, dass es an der Zeit ist, Thander Eure Entdeckungen mitzuteilen.",
    ["O"] = "Kehrt mit Euren neuen Erkenntnissen zu Thander in Allerias Feste zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Thander",
  },
  [9944] = {
    ["D"] = "Großmutter sagt, dass wir durchhalten und unserem Volk dienen müssen. Sie sagt, dass wir Garrosh als Beispiel dienen müssen, zeigen, dass das Leben weitergeht.$B$BIch muss mich um so viele Dinge hier kümmern, besonders seit Großmutter krank ist. Würdet Ihr den Mag\'har eine Gefallen tun, indem Ihr einer ihrer Matronen helft?$B$BVor ein paar Tagen haben wir einen Begräbniszug zum Ahnengrund geschickt, der noch nicht zurückgekehrt ist. Würdet Ihr nach ihnen suchen? Sie haben die westliche Straße aus Garadar hinaus genommen. Folgt ihr und meidet Halaa.",
    ["O"] = "Sucht nach der verschollenen mag\'harischen Prozession.",
    ["T"] = "Verschollene mag\'harische Prozession",
  },
  [9945] = {
    ["D"] = "Wir waren auf dem Weg zum Ahnengrund, als wir in einen Hinterhalt der Totschläger geraten sind. Sie kamen von allen Seiten, haben viele der Wächter der Prozession getötet und auch viele andere. Sie haben sogar die Überreste des Ältesten im Wagen geschändet.$B$BUnd warum? Um uns zu erniedrigen und ihre Macht zu beweisen. Nicht einmal die Felsfäuste hätten sich zu so etwas herabgelassen.$B$BIch habe mich dem spirituellen Weg verschrieben, $N, aber auch ich kenne Grenzen. Sucht die Angreifer im Totschlägerhügel im Nordwesten und vernichtet sie!",
    ["O"] = "Elder Yorley at the Mag\'hari Procession in Nagrand has asked that you slay 15 Warmaul Brutes and 15 Warmaul Warlocks.",
    ["T"] = "Krieg den Totschlägern",
  },
  [9946] = {
    ["D"] = "Habt Ihr je einen Ogerkönig gesehen, $R? Nur wenige haben es überlebt und können davon erzählen. Unglücklicherweise haben wir es genau jetzt mit einem zu tun.$B$BDer Anführer dieser Barbaren ist ein Oger namens Cho\'war. Gerüchten zufolge soll er die Gronn aus den Höhlen vertrieben haben. Danach hat sich Cho\'war selbst zum König ernannt und die Ogerklans, die unter den Gronn gedient haben, aufgelöst. So entstanden die Totschläger.$B$BSucht tief in den Höhlen des Totschlägerhügels nach Cho\'war. Tötet ihn und bringt mir seinen Kopf.",
    ["O"] = "Ältester Yorley bei der mag\'harischen Prozession in Nagrand möchte, dass Ihr Cho\'war den Plünderer tötet und Cho\'wars Kopf besorgt.",
    ["T"] = "Cho\'war der Plünderer",
  },
  [9947] = {
    ["D"] = "Dugars Ladung scheint nicht beschädigt oder geöffnet worden zu sein. Die Ladung hat wohl ihr Interesse geweckt, doch der Gefangene scheint ihnen wichtiger gewesen zu sein. Was die Arakkoa sich von dem Angriff und der Entführung Deiroms erhofft haben, bleibt unklar, aber hier wird der Händler sicher nicht gefangen gehalten.$B$BDa Ihr keine Ahnung habt, wo Ihr die Suche fortsetzen sollt, beschließt Ihr, dass es an der Zeit ist, Rokag Eure Entdeckungen mitzuteilen.",
    ["O"] = "Kehrt mit Euren neuen Erkenntnissen zu Rokag in der Steinbrecherfeste zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Rokag",
  },
  [9948] = {
    ["D"] = "Wenn ich etwas über Oger weiß, dann dass sie Ihr Essen frisch mögen. Das bedeutet, dass die Mag\'har, die sie gefangen haben, wahrscheinlich am Leben gehalten werden, bis sie verspeist werden sollen. Ich weiß, das ist ein grausamer Gedanke, aber wir müssen das zu unserem Vorteil ausnutzen.$B$BGeht zum Totschlägerhügel und sucht nach gefangenen Mag\'har. Wenn Ihr Gefangene gefunden habt, holt Euch die Schlüssel von den Totschlägern in der Nähe.$B$BTötet die Oger, um an die Schlüssel zu gelangen, und befreit die Gefangenen.",
    ["O"] = "Elder Ungriz at the Mag\'hari Procession in Nagrand has asked that you free 15 Mag\'har Prisoners.",
    ["T"] = "Findet die Überlebenden",
  },
  [9949] = {
    ["D"] = "Ohne weitere Informationen sind wir in einer schwierigen Lage. Ich werde die Suche nach Deirom nicht aufgeben. Seine Entführung war kein Zufall, $N.$B$BDie Arakkoa planen etwas, aber was?$B$BAndarl im Magierturm kennt sich ein wenig mit ihrer besonderen Magie aus. Mit den richtigen Werkzeugen kann er uns neue Informationen besorgen. Er benötigt die Augenkristalle der Arakkoadörfer nördlich der Knochenwüste - dem Skithversteck, dem Reskkversetck und dem Shienorversteck.",
    ["O"] = "Bringt das Auge des Sktihverstecks, das Auge des Shienorverstecks und das Auge des Reskkverstecks zu Andarl in Allerias Feste.",
    ["T"] = "Aus der Vogelperspektive",
  },
  [9950] = {
    ["D"] = "Ohne weitere Informationen sind wir in einer schwierigen Lage. Ich werde die Suche nach Dugar nicht aufgeben. Seine Entführung war kein Zufall, $N.$B$BDie Arakkoa planen etwas, aber was?$B$BKurgatok der Hexenmeister kennt sich ein wenig mit ihrer besonderen Magie aus. Mit den richtigen Werkzeugen kann er uns neue Informationen besorgen. Er benötigt die Augenkristalle der Arakkoadörfer nördlich der Knochenwüste - dem Skithversteck, dem Reskkversetck und dem Shienorversteck.",
    ["O"] = "Bringt das Auge des Sktihverstecks, das Auge des Shienorverstecks und das Auge des Reskkverstecks zu Krugatok in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Aus der Vogelperspektive",
  },
  [9951] = {
    ["D"] = "Schnell, versteckt Euch! Naphthal\'ars Auge beobachtet Euch... uns alle!$B$BIch traue mich nicht, auf die Spitze des Turms zu gehen, um mit ihm zu sprechen, aber Ihr... Ihr seht aus, als könntet Ihr die richtigen Worte finden. Aber seid vorsichtig, es mag keine Witze und kann Dummköpfe nicht leiden.$B$BÜberredet es, auf eine Tasse Tee hinunterzukommen. Aber bitte sorgt dafür, dass es mich nicht mehr anstarrt!",
    ["O"] = "Tötet Naphthal\'ar und kehrt dann zu Aufseher Baumlas im Cenariusdickicht in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Es beobachtet Euch!",
  },
  [9952] = {
    ["D"] = "Andarl ist also sicher, dass Deirom im Shalasversteck gefangen gehalten wird? Das ist die größte Arakkoasiedlung, die wir kennen.$B$BDas Shalasversteck liegt weit im Süden der Wälder, nahe bei der östlichen Grenze der Knochenwüste. Ich weiß leider nicht sehr viel darüber, aber dort unten gibt es ein Lager eines Mitglieds der Forscherliga, der Euch vielleicht weiterhelfen kann. Ausgrabungsleiter Balmorals Lager befindet sich am äußersten Rand des Landes südwestlich vom Shalasversteck. Befragt ihn zunächst, bevor Ihr etwas gegen die Arakkoa unternehmt.",
    ["O"] = "Findet und sprecht mit Ausgrabungsleiter Balmoral.",
    ["T"] = "Ausgrabungsleiter Balmoral",
  },
  [9953] = {
    ["D"] = "Kurgatok ist also sicher, dass Dugar im Shalasversteck gefangen gehalten wird? Das ist die größte Arakkoasiedlung, die wir kennen.$B$BDas Shalasversteck liegt weit im Süden der Wälder, nahe bei der östlichen Grenze der Knochenwüste. Ich weiß leider nicht sehr viel darüber, aber einer unserer Späher hat dort unten sein Lager. Vielleicht kann er Euch weiterhelfen. Aufklärer Nodaks Lager befindet sich am äußersten Rand des Landes südwestlich vom Shalasversteck. Befragt ihn zunächst, bevor Ihr etwas gegen die Arakkoa unternehmt.",
    ["O"] = "Findet und sprecht mit Aufklärer Nodak.",
    ["T"] = "Aufklärer Nodak",
  },
  [9954] = {
    ["D"] = "<Arechron zeigt Euch einen rußverschmierten Brief.>$B$BIch habe gerade diesen Brief erhalten. Er ist von einem Ogerstamm, die sich selbst Totschläger nennen. Sie herrschen über die nordwestlichen Gebiete von Nagrand. Hier steht, dass sie Corki in ihrer Gewalt haben, und sie drohen ihn aufzufressen, wenn wir nicht kooperieren. Nunja, Corki ist ein Dummkopf, aber er gehört zur Familie. Würdet Ihr ihn retten, $N?$B$BIch nehme an, dass er in einem Käfig auf dem Totschlägerhügel eingesperrt ist. Dort solltet Ihr zuerst nachsehen.",
    ["O"] = "Arechron möchte, dass Ihr Corki auf dem Totschlägerhügel findet.",
    ["T"] = "Corkis Lösegeld",
  },
  [9955] = {
    ["D"] = "Sie nennen ihn Cho\'war den Plünderer, $N. Er ist der Oger, der die Gronn, die über die Oger geherrscht hatten, vertrieben hat. Ihr könnt mir ruhig glauben, dass er mächtig ist!$B$BDer Chef hat gesagt, dass Cho\'war in der großen Höhle wohnt - wo immer das auch sein mag... Besorgt diesen Schlüssel und holt mich hier raus! Wenn wir das hier überleben, wird mein Vater Euch sicher reich belohnen! Geht zu ihm sobald ich frei bin.",
    ["O"] = "Corki möchte, dass Ihr Cho\'wars Schlüssel besorgt, um ihn aus dem Käfig zu befreien. Kehrt zu Arechron in Telaar zurück, falls Ihr Erfolg haben solltet.",
    ["T"] = "Cho\'war der Plünderer",
  },
  [9956] = {
    ["D"] = "Ich war bei einer Karawane dabei, die Vorräte zur Oreborzuflucht in den Zangarmarschen bringen sollte. An der Grenze zu den Marschen wurden wir jedoch von einer hinterlistigen Truppe von Totschlägerogern überfallen. Sie haben die anderen getötet und mich sowie all unsere Vorräte beschlagnahmt.$B$BZum Glück haben sie vergessen, meinen Käfig zu verriegeln. Als sie eingeschlafen waren, bin ich geflohen.$B$BEs ist zwar zu spät für meine Kameraden, aber wir könnten die gestohlenen Vorräte wirklich gebrauchen. Den Totschlägerhügel findet Ihr in den nordwestlichen Bergen von Nagrand.",
    ["O"] = "Huntress Kima at Telaar in Nagrand wants you to recover 20 Telaar Supply Crates.",
    ["T"] = "Die Überfallene Karawane",
  },
  [9957] = {
    ["D"] = "Wir haben schon eine Weile nichts mehr von den Druiden des Cenariusdickichts in den Wäldern von Terokkar gehört.$B$BIch möchte, dass Ihr dort hinüber geht und nachschaut, was los ist. Es gibt viele Wege dorthin, aber der kürzeste führt den Weg nach Süden entlang. Biegt die Straße nach Osten von Shattrath ab, wenn Ihr im Wald seid.",
    ["O"] = "Sprecht mit den Druiden im Cenariusdickicht in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Was ist los mit dem Cenariusdickicht?",
  },
  [9958] = {
    ["D"] = "Seit ich hier bin habe ich schon öfter mit den Arakkoa zu tun gehabt, und das war alles andere als freundlich. Sie scheinen sehr ortsgebunden zu sein, aber das sind wir ja auch, oder?$B$BDie Arakkoa verfügen über eine Art ursprüngliche Magie, die in Azeroth völlig unbekannt ist. Mit ihrer Hilfe haben sie die magische Verteidigung des Shalasverstecks gewirkt. Bevor wir gegen sie vorgehen können, wäre es klug, diese Verteidigungseinrichtungen zunächst auszuspähen, damit wir wissen, wogegen wir ankommen müssen.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Nähe des Shalasverstecks und beobachtet die Verteidigungseinrichtungen des Dorfes.",
    ["T"] = "Die Verteidigung ausspähen",
  },
  [9959] = {
    ["D"] = "Seit ich hier bin habe ich schon öfter mit den Arakkoa zu tun gehabt, und das war alles andere als freundlich. Sie scheinen sehr ortsgebunden zu sein, aber das sind wir ja auch, oder?$B$BDie Arakkoa verfügen über eine Art ursprüngliche Magie, die in Azeroth völlig unbekannt ist. Mit ihrer Hilfe haben sie die magische Verteidigung des Shalasverstecks gewirkt. Bevor wir gegen sie vorgehen können, wäre es klug, diese Verteidigungseinrichtungen zunächst auszuspähen, damit wir wissen, wogegen wir ankommen müssen.",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Nähe des Shalasverstecks und beobachtet die Verteidigungseinrichtungen des Dorfes.",
    ["T"] = "Die Verteidigung ausspähen",
  },
  [9960] = {
    ["D"] = "Hey Ihr da, $C! Wir haben schon eine Weile nichts mehr von den Druiden des Cenariusdickichts gehört.$B$BIch möchte, dass Ihr dort hinüber geht und nachschaut, was los ist. Ihr findet es, wenn Ihr Richtung Nordwesten durch den Wald geht.",
    ["O"] = "Sprecht mit den Druiden im Cenariusdickicht in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Was ist los mit dem Cenariusdickicht?",
  },
  [9961] = {
    ["D"] = "$C, ich habe eine eilige Aufgabe für Euch. Wir haben schon eine Weile nichts mehr von den Druiden des Cenariusdickichts gehört. Das ist sehr merkwürdig, da sie sich normalerweise alle paar Tage bei uns melden.$B$BIch möchte, dass Ihr dort hinüber geht und nachschaut, was los ist. Ihr findet es, wenn Ihr Richtung Nordwesten durch den Wald geht.",
    ["O"] = "Sprecht mit den Druiden im Cenariusdickicht in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Was ist los mit dem Cenariusdickicht?",
  },
  [9962] = {
    ["D"] = "Seid Ihr bereit für den ersten Kampf? Wenn Ihr soweit seid, gebt mir Bescheid und ich bringe die Dinge ins Rollen. Ihr müsst nur im Ring des Blutes auf Euren ersten Gegner warten.$B$BEuer erster Herausforderer wird Schmetterzehe sein, ein grausamer Grollhuf.$B$BViel Glück! Ich hoffe, Ihr habt ein paar Freunde mitgebracht.$B$BUnd denkt daran, der Kampf ist erst zu Ende, wenn Ihr oder Euer Gegner mit dem Gesicht nach unten auf dem Boden liegt.",
    ["O"] = "Besiegt Schmetterzehe. Wenn Ihr gewinnen solltet, sprecht mit Wodin dem Trolldiener um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Der Ring des Blutes: Schmetterzehe",
  },
  [9963] = {
    ["D"] = "Die Schutzzauber, die Ihr bemerkt habt, sind tatsächlich sehr starke Magie. Die Fertigkeiten der Arakkoa entziehen sich unserem Verständnis, weswegen wir nur hoffen können, dass wir mit ihrer Hilfe einen Gegenzauber finden können.$B$BIch weiß, was Ihr denkt. Warum sollte der Feind uns helfen wollen, seine Verteidigung zu durchbrechen? Die Antwort ist natürlich, dass er das nicht will. Habt Ihr die Geschichten über den verrückten alten Arakkoa namens Kokorek gehört? Man sagt, er hielte sich im Lithicversteck am westlichen Ende der Knochenwüste auf und warte auf die Rückkehr längst vergangener Zeiten.",
    ["O"] = "Sucht Kokorek im Lithicversteck und sprecht mit ihm.",
    ["T"] = "Hilfe von der Geißel",
  },
  [9964] = {
    ["D"] = "Die Schutzzauber, die Ihr bemerkt habt, sind tatsächlich sehr starke Magie. Die Fertigkeiten der Arakkoa entziehen sich unserem Verständnis, weswegen wir nur hoffen können, dass wir mit ihrer Hilfe einen Gegenzauber finden können.$B$BIch weiß, was Ihr denkt. Warum sollte der Feind uns helfen wollen, seine Verteidigung zu durchbrechen? Die Antwort ist natürlich, dass er das nicht will. Habt Ihr die Geschichten über den verrückten alten Arakkoa namens Kokorek gehört? Man sagt, er hielte sich im Lithicversteck am westlichen Ende der Knochenwüste auf und warte auf die Rückkehr längst vergangener Zeiten.",
    ["O"] = "Sucht Kokorek im Lithicversteck und sprecht mit ihm.",
    ["T"] = "Hilfe von der Geißel",
  },
  [9965] = {
    ["D"] = "Ich möchte Euch einen Handel vorschlagen: zeigt mir, dass Ihr gute Absichten habt, indem Ihr mir bei der Lösung eines kleinen Problems helft, und ich werde Euch bei der Rettung Eures Freundes unterstützen.$B$BDie Oger sind ein uralter Feind meines Volkes, und in letzter Zeit haben sie begonnen, vom Grasland in Nagrand zurück in unsere Wälder zu ziehen.$B$BEiner dieser Oger, Mug\'gok, ist ein ziemlich abenteuerlicher Geselle, aber leider kein allzu kluger. Er reist die ganze Zeit hin und her, bereitet seinen Freunden in den Ruinen des Blutenden Auges Ärger und provoziert uns.",
    ["O"] = "Bringt Mug\'goks Kopf zu Kokorek im Lithicversteck.",
    ["T"] = "Guten Willen zeigen",
  },
  [9966] = {
    ["D"] = "Ich möchte Euch einen Handel vorschlagen: zeigt mir, dass Ihr gute Absichten habt, indem Ihr mir bei der Lösung eines kleinen Problems helft, und ich werde Euch bei der Rettung Eures Freundes unterstützen.$B$BDie Oger sind ein uralter Feind meines Volkes, und in letzter Zeit haben sie begonnen, vom Grasland in Nagrand zurück in unsere Wälder zu ziehen.$B$BEiner dieser Oger, Mug\'gok, ist ein ziemlich abenteuerlicher Geselle, aber leider kein allzu kluger. Er reist die ganze Zeit hin und her, bereitet seinen Freunden in den Ruinen des Blutenden Auges Ärger und provoziert uns.",
    ["O"] = "Bringt Mug\'goks Kopf zu Kokorek im Lithicversteck.",
    ["T"] = "Guten Willen zeigen",
  },
  [9967] = {
    ["D"] = "Im nächsten Kampf werdet Ihr auf gleich zwei Gegner treffen, Zwillinge um genau zu sein. Sie nennen sich selbst die \"Blaumänner\".$B$BEs ist noch nicht zu spät, um zu kneifen, $N. Ich könnte das verstehen.$B$BAber wenn Ihr bereit seid für ein wenig Action, tretet in den Ring des Blutes und wartet auf die Zwillinge der Finsterblut.$B$BDer Letzte, der noch steht, hat gewonnen!",
    ["O"] = "Besiegt die Zwillinge der Finsterblut, die sich selbst die Blaumänner nennen. Wenn Ihr gewinnen solltet, sprecht mit Wodin dem Trolldiener um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Der Ring des Blutes: Die Blaumänner",
  },
  [9968] = {
    ["D"] = "Etwas Merkwürdiges hat die Teromotten des Dickichts verändert.$B$BWo einst eine Vielfalt von Arten herrschte, sind jetzt nur noch die Teromotten übrig. Und während sie früher friedlich waren, sind sie jetzt sehr aufgeregt und greifen alles an, was ihnen zu nahe kommt.$B$BIch muss die bösartigen mit den normalen Motten vergleichen. Bringt mir ein paar Exemplare von beiden Sorten. Die gewöhnlichen Teromotten findet Ihr im Süden und im Norden.$B$BIch bin mir sicher, dass dies mit dem Tod der Druiden zusammenhängt.",
    ["O"] = "Collect 4 Teromoth Samples and 4 Vicious Teromoth Samples.  Then return to Earthbinder Tavgren just outside the Cenarion Thicket in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Fremde Energien",
  },
  [9969] = {
    ["D"] = "Ich kann einen Gegenstand herstellen, der den Schutzzauber, der das Shalasversteck umgibt, aufheben kann, aber seid gewarnt, $N, die Wirkung wird nur so lange andauern, bis Ihr Euren Freund befreit habt. Ich werde Euch keine Waffe geben, mit der Ihr mein Volk wann immer Ihr wollt angreifen könnt.$B$BIch habe fast alle Zutaten, die ich für diesen Zauber brauche, aber Ihr müsst noch ein paar weitere für mich sammeln, bevor ich ihn abschließen kann. Ich brauche etwas Sphärenpirscheressenz und eine Handvoll Apfelbeeren von Terokkar. Ihr könnt beides um das Versteck herum finden.",
    ["O"] = "Bringt 5 Sphärenpirscheressenzen und 30 Apfelbeeren von Terokkar zu Kokorek im Lithicversteck.",
    ["T"] = "Die letzten Reagenzien",
  },
  [9970] = {
    ["D"] = "Das wird ein harter Kampf, $N. Habt Ihr vielleicht ein paar Freunde, die Euch helfen können? Den Ogern ist es gelungen, einen Riesen namens Rokdar aus dem Schergrat hierher zu bringen! Glaubt mir, Ihr werdet ein paar Freunde brauchen, er scheint unbesiegbar zu sein! Er ist hart wie Stein - im wahrsten Sinne des Wortes!$B$BWenn Ihr immer noch gegen ihn antreten möchtet, tretet in den Ring des Blutes und er wird kommen.",
    ["O"] = "Besiegt Rokdar den Zerklüfteten. Wenn Ihr gewinnen solltet, sprecht mit Wodin dem Trolldiener um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Der Ring des Blutes: Rokdar der Zerklüftete",
  },
  [9971] = {
    ["D"] = "Ich habe keine Ahnung, was all die Druiden hier getötet hat. Ich war ein paar Tage unterwegs, um die Knochenwüste im Süden zu untersuchen.$B$BBitte, Ihr müsst mir helfen herauszufinden, was hinter dieser furchtbaren Tragödie steckt. Geht zum Dickicht und haltet nach einem Hinweis Ausschau, der uns weiterhelfen könnte. Als ich kurz dort war, hätte ich schwören können, dass ich einen toten Zerschlagenen und ein merkwürdiges Ding neben ihm gesehen habe.$B$BUnd habt keine Angst vor Baumlas - er ist vielleicht durch die Geschehnisse verrückt geworden, aber ich glaube, er ist harmlos.",
    ["O"] = "Untersucht das merkwürdige Objekt neben der Leiche eines Zerschlagenen um herauszufinden, was hinter der Tragödie beim Cenariusdickicht steckt. Kehrt dann zu Erdbinder Tavgren außerhalb des Dickichts in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Hinweise im Dickicht",
  },
  [9972] = {
    ["D"] = "Ihr bringt sie ja reihenweise um, $GKleiner:Kleine;! Dieses Mal haben sie einen Profi für den Kampf. Sie sagen er sei ein Leerenfürst oder so was... Sie wollen Euch auf keinen Fall gegen ihren Champion kämpfen lassen. Habt Ihr gehört wie Mogor, das Fallobst, Euch angekläfft hat? Die Wetten stehen astronomisch hoch!$B$BSteigt in den Ring und haut ihn um!",
    ["O"] = "Besiegt Skra\'gath. Wenn Ihr gewinnen solltet, sprecht mit Wodin dem Trolldiener um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Der Ring des Blutes: Skra\'gath",
  },
  [9973] = {
    ["D"] = "Sie mussten den Champion aus den Gladiatorengruben im Schergrat einschiffen. Dort hat er mit den Bergriesen trainiert - mit gleich dreien auf einmal!$B$BWenn Ihr gegen ihn gewinnt, seid Ihr der neue Champion. Glaubt Ihr, Ihr habt eine Chance? Könnt Ihr das schaffen? Sagt mir nur Bescheid, dann setze ich mein Haus auf Euch.$B$BJetzt steigt in den Ring und gewinnt!",
    ["O"] = "Besiegt den Champion der Totschläger. Wenn Ihr gewinnen solltet, sprecht mit Wodin dem Trolldiener, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Der Ring des Blutes: Champion der Totschläger",
  },
  [9974] = {
    ["D"] = "Ich kann einen Gegenstand herstellen, der den Schutzzauber, der das Shalasversteck umgibt, aufheben kann, aber seid gewarnt, $N, die Wirkung wird nur so lange andauern, bis Ihr Euren Freund befreit habt. Ich werde Euch keine Waffe geben, mit der Ihr mein Volk wann immer Ihr wollt angreifen könnt.$B$BIch habe fast alle Zutaten, die ich für diesen Zauber brauche, aber Ihr müsst noch ein paar weitere für mich sammeln, bevor ich ihn abschließen kann. Ich brauche etwas Sphärenpirscheressenz und eine Handvoll Apfelbeeren von Terokkar. Ihr könnt beides um das Versteck herum finden.",
    ["O"] = "Bringt 5 Sphärenpirscheressenzen und 30 Apfelbeeren von Terokkar zu Kokorek im Lithicversteck.",
    ["T"] = "Die letzten Reagenzien",
  },
  [9975] = {
    ["D"] = "Ich habe den Zauber in diesem Talisman aufbewahrt. Entfesselt ihn, wenn Ihr bei den Totems steht, die den Zugang zum Shalasversteck bewachen. Er sollte stark genug sein, um die Wächter außer Gefecht zu setzen.$B$B<Ihr bemerkt, dass die Figur des Talismans nicht wie ein Arakkoa aussieht.>$B$BMein Volk sah nicht immer so aus wie jetzt. Einst waren wir prächtige Wesen, aber wir... wir haben die falschen Entscheidungen getroffen und sind bei unserer heiligen Aufgabe gescheitert. Das hat uns unsere Schönheit, unsere Macht und fast unser Leben gekostet. Wiederholt unsere Fehler nicht, $N.",
    ["O"] = "Benutzt Kokoreks Talisman in der Nähe der Totems, die den Weg ins Shalasversteck bewachen, und sprecht dann mit Ausgrabungsleiter Balmoral.",
    ["T"] = "Urmagie",
  },
  [9976] = {
    ["D"] = "Ich habe den Zauber in diesem Talisman aufbewahrt. Entfesselt ihn, wenn Ihr bei den Totems steht, die den Zugang zum Shalasversteck bewachen. Er sollte stark genug sein, um die Wächter außer Gefecht zu setzen.$B$B<Ihr bemerkt, dass die Figur des Talismans nicht wie ein Arakkoa aussieht.>$B$BMein Volk sah nicht immer so aus wie jetzt. Einst waren wir prächtige Wesen, aber wir... wir haben die falschen Entscheidungen getroffen und sind bei unserer heiligen Aufgabe gescheitert. Das hat uns unsere Schönheit, unsere Macht und fast unser Leben gekostet. Wiederholt unsere Fehler nicht, $N.",
    ["O"] = "Benutzt Kokoreks Talisman in der Nähe der Totems, die den Weg ins Shalasversteck bewachen, und sprecht dann mit Aufklärer Nodak.",
    ["T"] = "Urmagie",
  },
  [9977] = {
    ["D"] = "<Gurgthock zählt seinen riesigen Berg Gold.>$B$BIhr habt viel Geld eingebracht, $GKleiner:Kleine;. Wenn Ihr Mogor besiegt, verspreche ich, dass es sich für euch lohnen wird. Die ganzen Schmerzen, die Ihr im Ring des Blutes aushalten musstet, werden sich bezahlt machen.$B$BJetzt geht da rein und zeigt diesen Ogern, was in Euch steckt!",
    ["O"] = "Besiegt Mogor, Held der Totschläger. Wenn Ihr gewinnen solltet, sprecht mit Wodin dem Trolldiener um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["T"] = "Der Ring des Blutes: Die letzte Herausforderung",
  },
  [9978] = {
    ["D"] = "Ich bin mir nicht sicher, was das zu bedeuten hat, aber ich weiß, wie wir an weitere Hinweise kommen können.$B$BEmpoor ist ein Händler der Zerschlagenen, der mit allen Arten von Waren und Informationen handelt. Wenn wir ihn zum Reden bringen könnten, bin ich mir sicher, dass er etwas Interessantes zu sagen hätte.$B$BEr reist auf der Straße zwischen Tuurem und Shattrath hin und her. Seid aber vorsichtig, er hat einen Leibwächter.",
    ["O"] = "Find and convince Empoor to tell you what he knows.",
    ["T"] = "Mit allen Mitteln",
  },
  [9979] = {
    ["D"] = "Ich wurde gebeten, ein paar Kästen mit Waren bei einem Astralen in Shattrath abzuholen und auszuliefern.$B$BAls ich ihn das letzte Mal gesehen habe, stand er außerhalb der Taverne Weltenend im Unteren Viertel. Sein Name ist Windhändler Lathrai, mehr weiß ich nicht!$B$BWenn Ihr mehr wissen wollt, dann fragt ihn selbst!",
    ["O"] = "Sprecht mit Lathrai in der Nähe der Taverne Weltenend im Unteren Viertel in Shattrath.",
    ["T"] = "Windhändler Lathrai",
  },
  [9980] = {
    ["D"] = "Macht Euch so schnell Ihr könnt ins Shalasversteck auf, $N! Zeit ist von äußerster Wichtigkeit. Wenn die Arakkoa bemerken, was Ihr mit ihrer Verteidigung angestellt habt, werden sie wahrscheinlich versuchen, Deirom wegzubringen oder gar zu töten!$B$BNehmt ein oder zwei Freunde mit, wenn Ihr könnt. Es wird wahrscheinlich hart werden. Die Vogelwesen haben alles getan, um ihren Gefangenen unter Verschluss zu halten, und sie werden ihn sicher nicht so leicht aufgeben. Wenn Ihr Deirom gefunden habt, kehrt zu Allerias Feste zurück und benachrichtigt Thander.",
    ["O"] = "Begebt Euch ins Shalasversteck, tötet Lunga und befreit Deirom. Meldet Euch bei Lady Dana Kennedy in Allerias Feste, wenn Ihr Euren Auftrag erledigt habt.",
    ["T"] = "Rettet Deirom!",
  },
  [9981] = {
    ["D"] = "Macht Euch so schnell Ihr könnt ins Shalasversteck auf, $N! Zeit ist von äußerster Wichtigkeit. Wenn die Arakkoa bemerken, was Ihr mit ihrer Verteidigung angestellt habt, werden sie wahrscheinlich versuchen, Dugar wegzubringen oder gar zu töten!$B$BNehmt ein oder zwei Freunde mit, wenn Ihr könnt. Es wird wahrscheinlich hart werden. Die Vogelwesen haben alles getan, um ihren Gefangenen unter Verschluss zu halten, und sie werden ihn sicher nicht so leicht aufgeben. Wenn Ihr Dugar gefunden habt, kehrt zur Steinbrecherfeste zurück und benachrichtigt Rokag.",
    ["O"] = "Begebt Euch ins Shalasversteck, tötet Lunga und befreit Dugar. Meldet Euch bei Rokag in der Steinbrecherfeste, wenn Ihr Euren Auftrag erledigt habt.",
    ["T"] = "Rettet Dugar!",
  },
  [9982] = {
    ["D"] = "Ende letzter Woche kam ein Wesen auf einem Netherdrachen ins Dorf. Er stellte sich als Altruis vor und stellte uns ein paar Fragen über Nagrand.$B$BEr sagte, er würde die Legion jagen. Das so etwas Wahnsinniges tatsächlich sein Job wäre. Könnt Ihr Euch das vorstellen? Eine Person, die freiwillig Dämonen jagt?$B$BVor seiner Abreise bat er uns noch, angehende Helden wissen zu lassen, dass er eine Weile im Westen Nagrands bleiben würde, falls sie auf der Suche nach einer Aufgabe wären.",
    ["O"] = "Wenn Ihr die Brennende Legion bekämpfen wollt, sucht Altruis den Leider im Westen von Nagrand.",
    ["T"] = "Er nannte sich Altruis...",
  },
  [9983] = {
    ["D"] = "Ende letzter Woche kam ein Wesen auf einem Netherdrachen ins Dorf. Er stellte sich als Altruis vor und stellte uns ein paar Fragen über Nagrand.$B$BEr sagte, er würde die Legion jagen. Das so etwas Wahnsinniges tatsächlich sein Job wäre. Könnt Ihr Euch das vorstellen? Eine Person, die freiwillig Dämonen jagt?$B$BVor seiner Abreise bat er uns noch, angehende Helden wissen zu lassen, dass er eine Weile im Westen Nagrands bleiben würde, falls sie auf der Suche nach einer Aufgabe wären.",
    ["O"] = "Wenn Ihr die Brennende Legion bekämpfen wollt, sucht Altruis den Leider im Westen von Nagrand.",
    ["T"] = "Er nannte sich Altruis...",
  },
  [9984] = {
    ["D"] = "Auch wenn Ihr die merkwürdige Schrift auf der Rolle nicht lesen könnt, deutet das verzierte Siegel am Ende des Dokuments darauf hin, dass es von einem Arakkoa von höherem Rang geschrieben wurde. Luanga mag vielleicht hinter der Gefangennahme und dem Verhör von Deirom gesteckt haben, aber es scheint, als hätte er die Befehle einer anderen Person ausgeführt.$B$BIch erinnert Euch, dass Thander erwähnt hat, dass Andarl die Arakkoa studiert hat. Vielleicht kann er den Inhalt der Schriftrolle entziffern.",
    ["O"] = "Take Luanga\'s Orders to Andarl at the Allerian Stronghold.",
    ["T"] = "Der Herr der versteckten Stadt",
  },
  [9985] = {
    ["D"] = "Auch wenn Ihr die merkwürdige Schrift auf der Rolle nicht lesen könnt, deutet das verzierte Siegel am Ende des Dokuments darauf hin, dass es von einem Arakkoa von höherem Rang geschrieben wurde. Luanga mag vielleicht hinter der Gefangennahme und dem Verhör von Dugar gesteckt haben, aber es scheint, als hätte er die Befehle einer anderen Person ausgeführt.$B$BIch erinnert Euch, dass Rokag erwähnt hat, dass Kurgatok die Arakkoa studiert hat. Vielleicht kann er den Inhalt der Schriftrolle entziffern.",
    ["O"] = "Bring Luanga\'s Orders to Kurgatok at Stonebreaker Hold.",
    ["T"] = "Der Herr der versteckten Stadt",
  },
  [9986] = {
    ["D"] = "Wir müssen den Arakkoa zeigen, dass sie unsere Leute nicht ungestraft angreifen können. Wenn wir sie jetzt nicht aufhalten, werden unsere Straßen für die Händler, Kuriere oder Soldaten nicht mehr sicher sein.$B$BMeine Späher haben die Anführer der größeren Arakkoasiedlungen in der Gegend ermittelt. Sucht Ashkaz, Ayit und Urdak im Reskkversteck, im Shienorversteck und im Skithversteck und tötet sie.",
    ["O"] = "Tötet Ashkaz im Reskkversteck, Ayit im Shienorversteck und Urdak im Skithversteck und kehrt dann zu Thander in Allerias Feste zurück.",
    ["T"] = "Die Arakkoa hindern",
  },
  [9987] = {
    ["D"] = "Wir müssen den Arakkoa zeigen, dass sie unsere Leute nicht ungestraft angreifen können. Wenn wir sie jetzt nicht aufhalten, werden unsere Straßen für die Händler, Kuriere oder Soldaten nicht mehr sicher sein.$B$BMeine Späher haben die Anführer der größeren Arakkoasiedlungen in der Gegend ermittelt. Sucht Ashkaz, Ayit und Urdak im Reskkversteck, im Shienorversteck und im Skithversteck und tötet sie.",
    ["O"] = "Tötet Ashkaz im Reskkversteck, Ayit im Shienorversteck und Urdak im Skithversteck und kehrt dann zu Rokag in der Steinbrecherfeste zurück.",
    ["T"] = "Die Arakkoa hindern",
  },
  [9988] = {
    ["D"] = "Lasst Euch von Thander und seinem Gefolge nicht täuschen. Sie sehen vielleicht aus wie eine Gruppe von Furcht einflößenden Kriegern, aber sie sind nichts als eine Bande von Gecken!$B$BUnd sie lassen sich in der Öffentlichkeit nicht ohne ihre Hüte sehen. Das sind ganz schicke Teile aus Filz und Fell, mit den ausgefallensten Federn, die Ihr je gesehen habt.$B$BDie begehrtesten Federn stammen natürlich von den Arakkoa, und mein Vorrat geht langsam zur Neige. Ich würde Euch bezahlen, wenn Ihr sie für mich sammelt.",
    ["O"] = "Bringt 30 Arakkoafedern zu Ros\'eleth in Allerias Feste.",
    ["T"] = "Der beste Freund eines Gecken",
  },
  [9989] = {
    ["D"] = "Als ich in die Scherbenwelt kam und meine Ohren den Stimmen seiner Geister geöffnet habe, war ich erstaunt, was ich zu hören bekam. Nach einiger Zeit fand ich auch heraus, welche Geister ich nicht hören konnte.$B$BTrotz all meiner Versuche habe ich niemals mit den Geistern der Arakkoaahnen Kontakt aufnehmen können. Ihre Magie unterscheidet sich grundlegend von unserer, aber ich bin mir nicht sicher, ob ihre Geister außerhalb meiner Reichweite liegen.$B$BBringt mir die Federn vieler Arakkoa. Vielleicht kann ein Zeichen ihres Volks die nötige Verbindung herstellen.",
    ["O"] = "Bringt 30 Arakkoafedern zu Malukaz in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Fremde Geister",
  },
  [9990] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, jetzt, da Ihr es sagt, erinnere ich mich daran, dass ich Empoor vor etwa einem Monat mehrere Kästen mit merkwürdigen und fremdartigen Bauteilen verkauft habe. Ich weiß nicht, wozu sie gut sind, aber ich weiß, dass sie nach Tuurem geliefert werden sollten.$B$BVielleicht sind dort ja noch ein paar Kästen davon?",
    ["O"] = "Findet den versiegelten Kasten und bringt ihn zu Erdbinder Tavgren beim Cenariusdickicht in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Untersuchung von Tuurem",
  },
  [9991] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr meine Augen sein wollt, müsst Ihr sehr sorgfältig sein. Nethrandamus wird Euch durch die Lager der Legion führen, aber Ihr müsst alles, was Ihr seht, katalogisieren. Selbst das kleinste Detail, und wenn Euch noch so unwichtig erscheint, kann für unsere Zwecke hilfreich sein.$B$BZuerst möchte ich, dass Ihr notiert, welchen Aufbau das Lager hat und wie seine Verteidigungsmaßnahmen aussehen.$B$BNethrandamus ist bereit, wenn Ihr es seid, $N. Habt keine Angst, er wird Euch beschützen.",
    ["O"] = "Lehnt Euch zurück und genießt Euren Flug. Sprecht mit Altruis wenn die Besichtigung abgeschlossen ist.",
    ["T"] = "Inspektion des Lagers",
  },
  [9992] = {
    ["D"] = "Sind die Bäume des Waldes nicht wunderschön? Ich habe mich schon oft gefragt, ob sie wohl auch in Azeroth wachsen würden.$B$BIch scheue mich jedoch davor, Keimlinge zurückzuschicken. Es ist ein anstrengender Weg und sie sind viel schwieriger zu transportieren als ein Sack mit Samen. Die Samenkörner wachsen in harten Zapfen, die von den Ästen der Bäume fallen, wenn sie reif sind.$B$BWenn Ihr auf Euren Reisen ein paar dieser Zapfen findet, könntet Ihr mir dann ein paar Samenkörner bringen?",
    ["O"] = "Sammelt 30 Olembasamenkörner und kehrt dann zu Ros\'eleth in Allerias Feste zurück.",
    ["T"] = "Olembasamen",
  },
  [9993] = {
    ["D"] = "Die öligen Samen der Olembabäume könnten sich als sehr wertvoll erweisen. Ich würde gern eine größere Menge davon sammeln und schauen, was ich daraus machen kann.$B$BStellt Euch nur vor, da steht ein ganzer Wald mit Bäumen, die so viele Samen produzieren, die alle ungenutzt bleiben. Mir ist egal, ob ich nur Salatöl, Waffenöl oder Lampenöl daraus herstellen kann, ich werde ihre Verschwendung nicht dulden!$B$BBringt mir alle Samen, die Ihr von den Olembazapfen sammeln könnt. Sie liegen hier überall.",
    ["O"] = "Bringt 30 Olembasamenkörner zu Rakoria in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Olembaöl",
  },
  [9994] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht, wie es Euch geht, aber ich habe keine Ahnung, was das ist. Ich weiß nur eins: sie sehen gefährlich aus!$B$B$N, ich glaube, Ihr solltet diesen Kasten mit Ersatzteilen zu Jenai Sternwisper in Allerias Feste im Südosten bringen. Vielleicht hat sie ja eine Ahnung, was das ist.",
    ["O"] = "Bringt den Kasten mit Ersatzteilen zu Jenai Sternwisper in Allerias Feste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Was ist das?",
  },
  [9995] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht, wie es Euch geht, aber ich habe keine Ahnung, was das ist. Ich weiß nur eins: sie sehen gefährlich aus!$B$B$N, ich glaube, Ihr solltet diesen Kasten mit Ersatzteilen zu Tooki in die Steinbrecherfeste im Südosten bringen. Vielleicht hat er ja eine Ahnung, was das ist.",
    ["O"] = "Bringt den Kasten mit Ersatzteilen zu Tooki in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Was ist das?",
  },
  [9996] = {
    ["D"] = "Wir wissen, dass die Blutelfen der Feuerschwingen für Illidan arbeiten. Und nach dem, was Ihr mir erzählt habt, benutzen sie die Zerschlagenen von Tuurem als Schmuggler, um eine furchtbare Waffe herzustellen.$B$BWas immer sie vorhaben mögen, das Beste, was wir nun tun können, ist, sie zu dezimieren.$B$BDie Blutelfen der Feuerschwingen müssen vernichtet werden! Begebt Euch zum Posten der Feuerschwingen im Norden und kümmert Euch darum!",
    ["O"] = "Tötet 10 Verteidiger der Feuerschwingen, 10 Blutwärter der Feuerschwingen und 10 Hexenmeister der Feuerschwingen. Meldet Euch dann bei Leutnant Meridian bei Allerias Posten in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Angriff auf den Posten der Feuerschwingen",
  },
  [9997] = {
    ["D"] = "Wir wissen, dass die Blutelfen der Feuerschwingen für Illidan arbeiten. Und nach dem, was Ihr mir erzählt habt, benutzen sie die Zerschlagenen von Tuurem als Schmuggler, um eine furchtbare Waffe herzustellen.$B$BWas immer sie vorhaben mögen, das Beste, was wir nun tun können, ist, sie zu dezimieren.$B$BDie Blutelfen der Feuerschwingen müssen vernichtet werden! Begebt Euch zum Posten der Feuerschwingen im Nordosten und kümmert Euch darum!",
    ["O"] = "Tötet 10 Verteidiger der Feuerschwingen, 10 Blutwärter der Feuerschwingen und 10 Hexenmeister der Feuerschwingen. Meldet Euch dann bei Unteroffizier Chawni im Steinbrecherlager in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Angriff auf den Posten der Feuerschwingen",
  },
  [9998] = {
    ["D"] = "Thander ist über die Ankunft der Höllenorcs bei den Ruinen vor Kurzem sowohl überrascht als auch besorgt. Sie haben keine Zeit verschwendet und sofort begonnen, Befestigungsanlagen zu bauen und die Gebäude zu reparieren.$B$BDie Bauarbeiten laufen Tag und Nacht, $N. Ich habe ein paar meiner zuverlässigsten Agenten losgeschickt, um die Situation zu überwachen, aber wir können uns keine Verzögerungen leisten. Geht gegen ihre Arbeiter vor und sucht dann nach Theloria Dämmermantel bei Allerias Posten nördlich der Ruinen der Knochenmalmer. Sie wird Euch weitere Anweisungen geben.",
    ["O"] = "Kill 12 Warped Peons and then report to Theloria Shadecloak at Allerian Post.",
    ["T"] = "Widerspenstige Nachbarn",
  },
  [9999] = {
    ["D"] = "Solange die Transporter noch stehen, ist nichts, was wir gegen die Konstruktionslager unternehmen, von Dauer. Wir müssen einen Weg finden, die Gebäude der Legion zu zerstören.$B$BIch brauche Zeit, um einen Angriffsplan auszuarbeiten. Wenn Ihr die Ingenieure und Tüftler eine Weile beschäftigen könntet, würde das ihre Fortschritte verlangsamen, und ich hätte die Zeit, die ich benötige.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende im westlichen Nagrand möchte, dass Ihr 2 Legionäre der Teufelswache, 3 Ingenieure der Mo\'arg und 8 Tüftler der Gan\'arg tötet.",
    ["T"] = "Spiel auf Zeit",
  },
  [10000] = {
    ["D"] = "Unsere Streitkräfte in Thrallmar dachten, sie hätten die Höllenorcs der Höllenfeuerzitadelle unter Kontrolle, aber die Neuankömmlinge in den Ruinen im Osten sagen etwas anderes.$B$BWir können ihnen nicht erlauben, hier Fuß zu fassen. Rokag hat Schattenpirscher Kaide zu den Ruinen geschickt, um sie zu beobachten, aber wir müssen sie aufhalten, bevor sie es sich zu bequem machen.$B$BGeht zu den Ruinen, dezimiert ihre Peons und haltet bei den Bäumen im Norden nach Kaide Ausschau. Er wird Euch sagen, wo Ihr danach hingehen sollt.",
    ["O"] = "Tötet 12 verunstaltete Peons und meldet Euch dann bei Schattenpirscher Kaide.",
    ["T"] = "Unangenehme Gesellschaft",
  },
  [10001] = {
    ["D"] = "Alle Konstruktionslager haben einen Meisterplaner. Der Meisterplaner bestimmt, welche Gebäude im Konstruktionslager vorhanden sein müssen, und wie sie platziert werden. Zudem werden diese Informationen auf Blaupausen festgehalten, die der Planer bei sich trägt.$B$BWir brauchen die Blaupausen des Meisterplaners. Mit solch detaillierten Informationen könnten wir einen meiner Bekannten dazu bewegen, uns etwas Unterstützung zu schicken.$B$BSucht den Meisterplaner der Mo\'arg und stehlt seine Blaupausen. Er wird sich hinter den Konstruktionen aufhalten.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende im westlichen Nagrand möchte, dass Ihr die Blaupausen des Meisterplaners besorgt.",
    ["T"] = "Der Meisterplaner",
  },
  [10002] = {
    ["D"] = "In den letzten paar Tagen habe ich beobachtet, wie eine Blutelfenfrau immer wieder zur Höllenorcfeste gegangen ist, um mit dem Anführer der Höllenorcs zu reden. Ihrer Körpersprache nach verteilt sie Befehle. Aber warum? Wessen Befehle überbringt sie?$B$BDie Neugier hat über mich gesiegt, deshalb habe ich sie auf dem Weg zurück vom Höllenorclager beschattet. Sie ging nach Norden, zum Posten der Feuerschwingen. Ich musste mich zurückziehen, bevor ich den Blutelfenposten erreichte.$B$BTötet sie, bevor sie das Höllenorclager wieder verlassen kann.",
    ["O"] = "Findet und tötet Lisaile Feuerweber und kehrt dann zu Theloria Dämmermantel zurück.",
    ["T"] = "Vermittler der Feuerschwingen",
  },
  [10003] = {
    ["D"] = "In den letzten paar Tagen habe ich beobachtet, wie eine Blutelfenfrau immer wieder zur Höllenorcfeste gegangen ist, um mit dem Anführer der Höllenorcs zu reden. Ihrer Körpersprache nach verteilt sie Befehle. Aber warum? Wessen Befehle überbringt sie?$B$BDie Neugier hat über mich gesiegt, deshalb habe ich sie auf dem Weg zurück vom Höllenorclager beschattet. Sie ging nach Norden, zum Posten der Feuerschwingen. Ich musste mich zurückziehen, bevor ich den Blutelfenposten erreichte.$B$BTötet sie, bevor sie das Höllenorclager wieder verlassen kann.",
    ["O"] = "Findet und tötet Lisaile Feuerweber und kehrt dann zu Schattenpirscher Kaide zurück.",
    ["T"] = "Vermittler der Feuerschwingen",
  },
  [10004] = {
    ["D"] = "Altruis der Leidende im westlichen Nagrand möchte, dass Ihr die Blaupausen des Meisterplaners zu Sal\'salabim in Shattrath bringt und ihn überredet, euch zu helfen.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende im westlichen Nagrand möchte, dass Ihr die Blaupausen des Meisterplaners zu Sal\'salabim in Shattrath bringt und ihn überredet, euch zu helfen.",
    ["T"] = "Geduld und Verständnis",
  },
  [10005] = {
    ["D"] = "$N, ich glaube, Ihr solltet zum Cenariusdickicht zurückgehen und mit Erdbinder Tavgren sprechen.$B$BIch bin mir sicher, dass er wissen möchte, was hier wirklich passiert ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erdbinder Tavgren außerhalb des Cenariusdickichts in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Erdbinder Tavgren Bescheid sagen",
  },
  [10006] = {
    ["D"] = "$N, ich glaube, Ihr solltet zum Cenariusdickicht zurückgehen und mit Erdbinder Tavgren sprechen.$B$BIch bin mir sicher, dass er wissen möchte, was hier wirklich passiert ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erdbinder Tavgren außerhalb des Cenariusdickichts in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Erdbinder Tavgren Bescheid sagen",
  },
  [10007] = {
    ["D"] = "So wie ich Thander und Bertelm kenne, werden sie nicht dulden, dass eine feindliche Macht so ein großes Lager direkt vor unserer Haustüre errichtet. Aber sie zu bitten, ein paar Leute ihrer Garnison zu schicken, um das Lager anzugreifen, steht auch nicht zur Debatte. Wir wären dann viel zu leicht angreifbar.$B$BWir müssen uns also selbst darum kümmern, die Bedrohung durch die Bauarbeiten der Höllenorcs zu verringern. Tötet alle von ihnen, die Ihr könnt, und ich sehe mich solange nach Verstärkung um.",
    ["O"] = "Tötet 10 Verwüster der Knochenmalmer und 6 Kreuzbrecher der Knochenmalmer und kehrt dann zu Theloria Dämmermantel zurück.",
    ["T"] = "Die Reihen lichten",
  },
  [10008] = {
    ["D"] = "Wenn Thrallmar erfährt, dass sie es nicht geschafft haben, die Höllenorcs unter Kontrolle zu halten, werden wir hier bald viel Gesellschaft haben. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob ich so viel Aufmerksamkeit möchte, deswegen behalten wir dieses kleine Problem für uns, verstanden?$B$BWenn wir den Höllenorcs genug Verluste beibringen können, besteht die Möglichkeit, dass niemand außerhalb der Steinbrecherfeste von ihrer Anwesenheit erfährt.$B$BMarschiert da rein, schwingt Eure Waffe, wedelt mit der Hand - oder was auch immer Ihr tut - und tötet die Höllenorcs!",
    ["O"] = "Schattenpirscher Kaide möchte, dass Ihr 10 Verwüster der Knochenmalmer und 6 Kreuzbrecher der Knochenmalmer tötet.",
    ["T"] = "Was in Terokkar geschieht, bleibt in Terokkar",
  },
  [10009] = {
    ["D"] = "<Sal\'salabim lacht.>$B$BDas Sal\'salabims Entwurf.$B$B<Sal\'salabim zeigt auf die Architektur und die Anordnungen auf den Blaupausen.>$B$BSchaut Türme an. Dämonenjäger kann nicht sehen, oder? Armer, armer Altruis. Er weinen wenn er Augen hätte, oder?$B$BJa, Sal\'salabim helfen, aber erst Ihr helfen Sal\'salabim.$B$B<Sal\'salabim gibt Euch einen Ordner.>$B$BDiese Wesen schulden Sal\'salabim Gold. Viel Gold. Gehen für Sal\'salabim eintreiben. Sie werden nicht einfach rausrücken Sal\'salabims Gold. Müssen kämpfen, aber Ihr stark. Ihr besiegen Sal\'salabim!",
    ["O"] = "Sal\'salabim in Shattrath möchte, dass Ihr Raliqs Schulden, Kusch\'kuschs Schulden und Floons Schulden eintreibt.",
    ["T"] = "Ein paar Schädel spalten",
  },
  [10010] = {
    ["D"] = "<Sal\'salabim zeigt auf die Blaupause.>$B$BSeht Ihr, wo Teufelskanonen sind?$B$B<Sal\'salabim zeichnet einen Pfeil, der einen Richtungswechsel anzeigt.>$B$BIhr dreht Teufelskanone um und richtet sie auf Gebäude.$B$BWartet! Nicht durchdrehen! Ihr wisst etwas nicht. Vorarbeiter haben Schlüssel, um Kanonen zu drehen. Ihr braucht erst Schlüssel! Einer von jedem Vorarbeiter!$B$BNicht so leicht, was?$B$BBringt Information zurück zu Altruis.",
    ["O"] = "Sal\'salabim in Shattrath möchte, dass Ihr zu Altruis dem Leider im westlichen Nagrand zurückkehrt.",
    ["T"] = "So einfach ist das?",
  },
  [10011] = {
    ["D"] = "Sammelt Euren Mut, $N. Ihr werdet ihn brauchen, wenn Ihr einem Vorarbeiter gegenübersteht.$B$BSobald Ihr bereit seid, sucht und tötet die Vorarbeiter in jedem Lager. Nehmt ihre Schlüssel und benutzt sie, um die Kanonen umzudrehen. Schießt damit auf die Lager. Kehrt zu mir zurück, wenn die Lager zerstört sind.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende im westlichen Nagrand möchte, dass Ihr das Konstruktionslager: Hass und das Konstruktionslager: Furcht zerstört.",
    ["T"] = "Konstruktionslager: zerstört",
  },
  [10012] = {
    ["D"] = "Die Schrift auf diesen Plänen ist zu fein und genau, um von einem Höllenorc zu stammen. Ihr könnt nicht verstehen, was der Text bedeutet, aber die Zeichen sind eindeutig: die Höllenorcs erhalten Befehle von den Blutelfen im Posten der Feuerschwingen.$B$BWarum arbeiten die beiden Fraktionen zusammen? Vielleicht weiß Bertelm mehr über dieses merkwürdige Bündnis. Ihr beschließt, zu Allerias Feste zurückzukehren und ihm die Pläne zu zeigen.",
    ["O"] = "Bring the Fel Orc Plans to Bertelm at the Allerian Stronghold.",
    ["T"] = "Höllenorcpläne",
  },
  [10013] = {
    ["D"] = "Die Schrift auf diesen Plänen ist zu fein und genau, um von einem Höllenorc zu stammen. Ihr könnt nicht verstehen, was der Text bedeutet, aber die Zeichen sind eindeutig: die Höllenorcs erhalten Befehle von den Blutelfen im Posten der Feuerschwingen.$B$BWarum arbeiten die beiden Fraktionen zusammen? Vielleicht weiß Rokag mehr über dieses merkwürdige Bündnis. Ihr beschließt, zur Steinbrecherfeste zurückzukehren und ihm die Pläne zu zeigen.",
    ["O"] = "Bring the Fel Orc Plans to Rokag at Stonebreaker Hold.",
    ["T"] = "Eine ungesehene Hand",
  },
  [10014] = {
    ["D"] = "Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir einige weitere Informationen erhalten, die besagen, dass wir ein weitaus größeres Problem haben.$B$BDie Blutelfen sind im Posten der Feuerschwingen mit dem Bau einer weiteren Manabombe beschäftigt. Ich kann nicht genug betonen, dass sie eindeutig vorhaben, diese Bombe gegen Allerias Feste einzusetzen!$B$BMeine Späher berichten mir, dass sie die Codes für die Waffe in vier kleineren Gebäuden um den mittleren Hof herum aufbewahren. Geht dorthin und besorgt die Codes, bevor es zu spät ist!",
    ["O"] = "Stehlt die vier Codetabellen der Manabombe und bringt sie zu Meridian in Allerias Posten in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Das Projekt des Postens der Feuerschwingen",
  },
  [10015] = {
    ["D"] = "Wie ich bereits erwähnt habe, haben wir einige weitere Informationen erhalten, die besagen, dass wir ein weitaus größeres Problem haben.$B$BDie Blutelfen sind im Posten der Feuerschwingen mit dem Bau einer weiteren Manabombe beschäftigt. Ich kann nicht genug betonen, dass sie eindeutig vorhaben, diese Bombe gegen die Steinbrecherfeste einzusetzen!$B$BMeine Späher berichten mir, dass sie die Codes für die Waffe in vier kleineren Gebäuden um den mittleren Hof herum aufbewahren. Geht dorthin und besorgt die Codes, bevor es zu spät ist!",
    ["O"] = "Stehlt die vier Codetabellen der Manabombe und bringt sie zu Unteroffizier Chawni im Steinbrecherlager in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Das Projekt des Postens der Feuerschwingen",
  },
  [10016] = {
    ["D"] = "Seid Ihr auf Euren Reisen den Waldworgs begegnet? Ich hatte die Gelegenheit, sie zu beobachten, als ich einige der nördlichen Regionen des Waldes kartografiert habe. Ich würde Euch nicht empfehlen, zu nahe an sie heranzugehen, es sei denn, Ihr seid bereit für einen Kampf.$B$BSie haben keine Angst und scheuen vor nichts zurück, um ihr Territorium zu verteidigen.$B$BEs ist nicht verwunderlich, dass diese Kreaturen solch wundervolle Schwänze haben. Ich habe versucht, ein paar von ihnen zu sammeln, um einen neuen Mantel zu schneidern, aber die Worgs entkommen meinen Fallen dauernd. Wollt Ihr mir helfen?",
    ["O"] = "Bertelm in Allerias Feste möchte, dass Ihr ihm 12 Waldworgschwänze bringt. Die Schwänze können von Waldworgs oder Waldworgalphas stammen.",
    ["T"] = "Waldworgschwänze",
  },
  [10017] = {
    ["D"] = "Immer mehr Flüchtlinge kommen Tag für Tag durch die Tore von Shattrath. Viele sind so schwer verwundet, dass es an ein Wunder grenzt, dass sie es überhaupt hierher geschafft haben.$B$BAls Heiler der Aldor kann ich die meisten gewöhnlichen Wunden verarzten. Vergiftete Wunden sind jedoch problematischer, da mir langsam die Vorräte an Gegengift ausgehen.$B$BBringt mir ein paar Schreckensgiftbeutel von den Schreckensspinnen hier in der Gegend, damit ich mehr davon herstellen kann. Ihr findet eine Gruppe von diesen Spinnen im Südosten von Terokkar.",
    ["O"] = "Bringt 8 Schreckensgiftbeutel zu Sha\'nir in Shattrath.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Schwindende Vorräte",
  },
  [10018] = {
    ["D"] = "Vor Generationen, als die Orcs die Wälder von Terokkar noch ihr Zuhause nannten, spielte der Wolfgeist eine große Rolle in ihrem Leben. Als die Orcs fortgingen, brauchten sie den Wolfgeist nicht mehr und haben ihn zurückgelassen.$B$BMit der Zeit wurde der Geist einsam und verließ die Wälder ebenfalls.$B$BIch glaube, dass ich den Wolfgeist zu seinem ursprünglichen Heim zurückbringen kann, wie auch wir Orcs zurückgekehrt sind. Das Ritual erfordert, dass ich ein Gewand aus den Pelzen der Wölfe der Wälder schneidere, um den Wolfgeist zu seinem Zuhause zurück zu geleiten.",
    ["O"] = "Bringt 12 Waldworgpelze zu Malukaz in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Gewänder des Wolfgeistes",
  },
  [10019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Giftbeutel",
  },
  [10020] = {
    ["D"] = "Die Frau rechts von mir hat eine schwere Kopfverletzung erlitten. Sie hat zwar überlebt, aber ihr Augenlicht verloren.$B$BEin traditionelles Heilmittel meines Volkes verlangt das Blut eines sehr alten Basilisken.$B$BUnglücklicherweise leben die Basilisken von Terokkar wegen der Wilderei verschiedener Lager in der Regel nicht sehr lange.$B$BEs gibt jedoch einen Basilisken, dessen Name ich schon als Kind kannte. Er ist als Steinstarrer bekannt und soll östlich von hier leben, in der Nähe der Landesgrenze.$B$BBringt mir sein Blut, damit Zahlia wieder sehen kann.",
    ["O"] = "Bringt Steinstarrers Blut zu Sha\'nir in Shattrath.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ein Heilmittel für Zahlia",
  },
  [10021] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit war ein Großteil dieses Gebiets von den Draenei bewohnt. Wir, die Aldor, hatten den Auftrag, unsere heiligen Stätten und Altäre zu beschützen. Doch seitdem wurden viele davon zerstört oder von unseren Feinden eingenommen.$B$BÖstlich von hier gibt es einen Außenposten der Arakkoa. Sie haben ihn mit voller Absicht auf dem Gebiet errichtet, auf dem drei unserer heiligen Altäre stehen. Die Arakkoa haben ihre üble Magie benutzt, um die ureigene Macht unserer Schreine zu verändern und zu schänden.$B$BBringt dies zum Arakkoaaußenposten und reinigt die drei Altäre.",
    ["O"] = "Ishanah möchte, dass Ihr zum Arakkoaaußenposten östlich von Shattrath geht. Benutzt die gesegnete Phiole, um den östlichen Altar, den westlichen Altar und den nördlichen Altar zu reinigen.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Das Licht wiederherstellen",
  },
  [10022] = {
    ["D"] = "Jetzt, da ich das Fell habe, das ich für mein Gewand benötige, dachte ich, dass der Pelz eines ganz bestimmten Wolfs eine schöne Kapuze für meinen Umhang abgeben würde. Stellt Euch nur vor, wie es wäre, Euren Feind im Pelz des gerissensten Raubtiers der Wälder zu sehen!$B$BIch habe bisher vergeblich versucht, Eisenkiefer zu fangen. Ich habe versucht ihn in die Enge zu treiben, ihn zu überlisten und ihn zu locken. Nichts hat geklappt.$B$BEr streunt in den nordöstlichen Gebieten des Waldes herum, und ich würde Euch angemessen belohnen, wenn Ihr schafft, was mir nie gelang.",
    ["O"] = "Bringt Eisenkiefers Pelz zu Bertelm in Allerias Feste.",
    ["T"] = "Der schwer zu fassende Eisenkiefer",
  },
  [10023] = {
    ["D"] = "Ihr habt gute Arbeit beim Sammeln der ersten Pelze geleistet.$B$BDas letzte Stück der Gewandung erfordert einen ganz besonderen Pelz. Es gibt einen bestimmten Wolf, der alt und gerissen ist, und sich dadurch den Rang des Patriarchen unter den Wölfen des Waldes verdient hat. Er ist unter ihnen als Eisenkiefer, der mächtige Jäger, bekannt.$B$BIn meinen Visionen habe ich ihn im Nordosten der Wälder umherstreifen sehen. Sein Pelz in meiner Gewandung wird sicher den Pfad des Wolfgeistes erhellen.$B$BBeklagt Eisenkiefer nicht. Er wird die ihm gebührende Ehre erhalten.",
    ["O"] = "Bringt Eisenkiefers Pelz zu Malukaz in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Patriarch Eisenkiefer",
  },
  [10024] = {
    ["D"] = "Unser Anführer, Voren\'thal der Seher, war einst ein enger Vertrauter von Kael\'thas. Seine prophetischen Visionen habe ihn gewarnt, dass Kaels Weg in der Zerstörung unseres Volkes enden würde.$B$BNormalerweise sind diese Visionen nur sehr vage und ungenau, aber unsere Alchemisten haben ein Elixier entwickelt, mit dessen Hilfe seine Visionen deutlicher werden. Unglücklicherweise erfordert das Elixier eine sehr seltene Zutat: Basiliskenaugen. Normalerweise bekomme ich sie von diesem aufgeblasenen Astralen, aber er hat mich enttäuscht.$B$BMacht Euch auf die Suche nach den Dunstschuppenbasilisken im gebirgigen Terokkar und bringt mir ihre Augen.",
    ["O"] = "Bringt 8 Augen eines Dunstschuppenbasilisken zu Arkanist Adyria in Shattrath.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Voren\'thals Visionen",
  },
  [10025] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Basiliskenaugen",
  },
  [10026] = {
    ["D"] = "Es ist mir ein wenig peinlich, aber mir ist hier in den Wäldern von Terokkar etwas widerfahren, was mir seit meinen Lehrjahren nicht mehr passiert ist.$B$BManchmal scheitern meine Zauber, obwohl ich genau weiß, dass ich alles richtig gemacht habe. Ich bin fast wahnsinnig geworden, als das zum ersten Mal passiert ist.$B$BIch glaube, ich habe den Grund dafür gefunden. Die Wälder sind voller Wesen, die Sphärenjäger genannt werden. Das sind dämonische Kreaturen mit einem Hang zur Magie und zur Störung magischer Ströme. Der beste Weg, um mit ihnen fertigzuwerden, ist, sie einfach zu töten.",
    ["O"] = "Andarl in Allerias Feste möchte, dass Ihr 10 Sphärenjäger tötet.",
    ["T"] = "Magische Störungen",
  },
  [10027] = {
    ["D"] = "Es gibt nichts Ärgerlicheres, als einen Zauber vorzubereiten, und dann von einer unsichtbaren Macht unterbrochen zu werden. Nach dem vierten Mal wusste ich, dass es kein Zufall sein konnte, und habe Keb\'ezil losgeschickt, um die Ursache herauszufinden.$B$BIch garantiere Euch, dass Ihr nie einen Wichtel treffen werdet, der widerspenstiger ist als Keb.$B$BWie auch immer, er konnte die Quelle des Problems finden, eine verteufelte Kreatur namens Sphärenjäger. Sie haben die Angewohnheit, überall, wo sie auftauchen, die magischen Energien zu stören. Ich habe genug von ihren Störungen.",
    ["O"] = "Tötet 10 Sphärenjäger und kehrt dann zu Kurgatok in der Steinbrecherfeste zurück.",
    ["T"] = "Magische Störungen",
  },
  [10028] = {
    ["D"] = "Zwischen den Ruinen von Tuurem gibt es einige Gefäße mit roher, magischer Energie. Wir können von Glück sagen, dass die Zerschlagenen, die in der Stadt eingefallen sind, keine Ahnung von dieser Machtquelle mitten unter ihnen haben, aber wir dürfen nicht hoffen, dass das so bleibt.$B$BMithilfe dieser Gefäße und ihrer Macht können die verstreuten Überlebenden meines Volkes der Verlockung der dämonischen Magie widerstehen. Jeder Quel\'dorei, den wir vor dem Wahnsinn unseres Prinzen retten können, ist einer mehr, der uns beim Wiederaufbau unseres verlorenen Ruhms helfen kann. Bringt mir die Gefäße, $C.",
    ["O"] = "Bringt 8 Draeneigefäße zu Ros\'eleth in Allerias Feste.",
    ["T"] = "Gefäße der Macht",
  },
  [10029] = {
    ["D"] = "Anachoret Lyteera möchte, dass Ihr ihren Gehilfen Soolaveen bei der Flüchtlingskarawane in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar findet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["O"] = "Anachoret Lyteera möchte, dass Ihr ihren Gehilfen Soolaveen bei der Flüchtlingskarawane in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar findet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Die Geister rufen",
  },
  [10030] = {
    ["D"] = "Sammelt 10 ruhelose Knochen und bringt sie zu Ramdor dem Wahnsinnigen bei der westlichen Seite des Rings der Beobachtung in Auchindoun, das sich in der Mitte der Knochenwüste in den Wäldern von Terokkar befindet.",
    ["O"] = "Sammelt 10 ruhelose Knochen und bringt sie zu Ramdor dem Wahnsinnigen bei der westlichen Seite des Rings der Beobachtung in Auchindoun, das sich in der Mitte der Knochenwüste in den Wäldern von Terokkar befindet.",
    ["T"] = "Die Knochen zurückholen",
  },
  [10031] = {
    ["D"] = "Tötet 10 verirrte Geister und 10 Skelette eines Zerschlagenen und kehrt dann zu Anachoret Soolaveen bei der Flüchtlingskarawane in der Knochenwüste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["O"] = "Tötet 10 verirrte Geister und 10 Skelette eines Zerschlagenen und kehrt dann zu Anachoret Soolaveen bei der Flüchtlingskarawane in der Knochenwüste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Den Verirrten den Weg zeigen",
  },
  [10033] = {
    ["D"] = "Es wurde ein Kopfgeld auf die Knochenpeitscher der Knochenwüste ausgesetzt. Als Überträger der Pest müssen sie von nun an vernichtet werden!$B$BObgleich sie in der gesamten Wüste vertreten sind, ist die größte Ansammlung bekanntermaßen beim Aashügel im Norden anzutreffen.$B$BMeldet Euch bei Taela Immerlauf, um Eure Belohnung einzufordern.",
    ["O"] = "Tötet 20 Knochenpeitscher und meldet Euch dann bei Taela Immerlauf in Allerias Feste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Aufruf: Tötet die Knochenpeitscher!",
  },
  [10034] = {
    ["D"] = "Die Knochenpeitscher der Knochenwüste haben Mawg gebissen und ihn krank gemacht. Jetzt möchte er, dass sie alle vernichtet werden!$B$BObgleich sie in der gesamten Wüste vertreten sind, ist die größte Ansammlung bekanntermaßen beim Aashügel im Norden anzutreffen.$B$BKehrt zu Mawg Grimmschlag zurück, wenn Ihr die Aufgabe erledigt habt, und er wird Euch gut belohnen.",
    ["O"] = "Tötet 20 Knochenpeitscher und meldet Euch dann bei Mawg Grimmschlag in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Aufruf: Tötet die Knochenpeitscher!",
  },
  [10035] = {
    ["D"] = "In der Knochenwüste gibt es ein Wesen, das so bösartig, so widerlich und so Furcht einflößend ist, dass nur die besten Jäger es wagen, ihm aufzulauern.$B$BIch spreche von Torgos, dem König der Knochenpeitscher, der sich beim Rhazeversteck am westlichen Ende der Weiten herumtreibt.$B$BUnglücklicherweise haben die Arakkoa eine Vogelscheuche aufgestellt, die als \'Torgos\' Fluch\' bekannt ist und ihn von dort fernhält. Ich wette, dass er trotzdem herauskommen würde, wenn Ihr den Leichnam seines Weibchens Trachela am Fuß dieser Vogelscheuche platziert. Ihr findet sie beim Aashügel im nördlichen Teil der Wüste.$B$BBringt mir eine Schwanzfeder von Torgos.",
    ["O"] = "Benutzt Trachelas Leichnam, um Torgos zu rufen. Besorgt eine Schwanzfeder von Torgos und kehrt dann zu Taela Immerlauf in Allerias Feste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Torgos!",
  },
  [10036] = {
    ["D"] = "Ich will Torgos, den König der Knochenpeitscher tot sehen!$B$BVor nicht allzu langer Zeit, als ich beim Rhazeversteck am westlichen Ende der Wüste auf Jagd war, fiel dieses Tier mich an.$B$B<Mawg tippt seine Augenklappe an.>$B$BEr hat mir mein Auge genommen, und nun will ich sein Leben dafür! Bringt mir eine seiner Schwanzfedern als Beweis und ich werde Euch gebührlich belohnen.$B$BIhr werdet den Leichnam seines Weibchens Trachela brauchen, um ihn hervorzulocken, da er Todesangst vor der alten Vogelscheuche der Arakkoa hat, die als Torgos\' Fluch bekannt ist.$B$BIhr findet sie beim Aashügel im Norden der Wüste.",
    ["O"] = "Benutzt Trachelas Leichnam, um Torgos zu rufen. Besorgt eine Schwanzfeder von Torgos und kehrt dann zu Mawg Grimmschlag in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Torgos!",
  },
  [10037] = {
    ["D"] = "Da wir gerade von Seen sprechen, da gibt es einen See im Nordosten, an dem man richtig toll angeln kann. Früher bin ich da immer mit meinen Freunden hin, aber meine Mutter erlaubt es mir nicht mehr.$B$BSie sagt, es sei zu gefährlich, aber ich habe da oben noch nichts außer ein paar Spinnen gesehen. Als ob Spinnen einem irgendwas anhaben könnten...$B$BIch mochte am liebsten die Aale von da oben. Wenn Ihr zum See hoch geht, könntet Ihr mir dann ein paar dieser Aale bringen? Sie sind störrisch, aber wenn man sie einmal gebändigt hat, kann man sie ganz leicht mitnehmen.",
    ["O"] = "Bring 8 Pristine Shimmerscale Eels to Seth in Shattrath.",
    ["T"] = "Ich würd\' lieber angeln",
  },
  [10038] = {
    ["D"] = "Ich habe gerade einen Bericht von einem unserer Späher in der Nähe von Grangol\'var erhalten. Er sagt, dass eine schattenhafte Truppe in die Ruinen dort eingezogen ist.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr mit Gefreiter Wöch sprecht und schaut, wie Ihr ihm dabei helfen könnt herauszufinden, was diese Unbekannten dort im Schilde führen.$B$BGeht nach Westen an der Steinbrecherfeste vorbei. Sein letzter Bericht besagt, dass er sich in der Nähe des nördlichen Eingangs zum Dorf befindet.",
    ["O"] = "Locate and speak with Private Weeks near the north entrance to Grangol\'var Village in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Sprecht mit Gefreiter Wöch",
  },
  [10039] = {
    ["D"] = "Ich wurde informiert, dass eine unserer Späherinnen in der Nähe von Grangol\'var zurzeit eine schattenhafte Truppe beobachtet, die vor Kurzem dorthin gezogen ist.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr mit Späherin Neftis sprecht und schaut, wie Ihr ihr dabei helfen könnt herauszufinden, was diese Unbekannten dort im Schilde führen.$B$BGeht von hier aus nach Süden und dann nach Westen, um den Norden der Knochenwüste herum. Ihr letzter Bericht besagt, dass sie sich in der Nähe des südlichen Eingangs zum Dorf befindet.",
    ["O"] = "Locate and speak with Scout Neftis near the south entrance to Grangol\'var Village in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Sprecht mit Späherin Neftis",
  },
  [10040] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht, wer sie sind, aber ich weiß, dass sie uns feindlich gesonnen sind!$B$BIch werde Euch eine Verkleidung geben und möchte, dass Ihr da hinein geht und mit den Dreien sprecht, die ich für redselig halte. Sprecht mit dem Initiand, dem Hilfsarbeiter und dem Berater.$B$BSeid aber vorsichtig; es gibt dort ein paar Jäger, die Eure Verkleidung durchschauen können, und sie schauen ganz genau! Und was auch immer Ihr tut, verlasst das Dorf nicht. Die Verkleidung ist etwas dürftig. Wenn Ihr sie verliert, kommt zu mir zurück und ich gebe Euch eine neue.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem schattenhaften Initianden, dem schattenhaften Hilfsarbeiter und dem schattenhaften Berater. Kehrt dann zu Gefreiter Wöch in Grangol\'var in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Wer sind sie?",
  },
  [10041] = {
    ["D"] = "Ich weiß nicht, wer sie sind, aber ich weiß, dass sie uns feindlich gesonnen sind!$B$BIch werde Euch eine Verkleidung geben und möchte, dass Ihr da hinein geht und mit den Dreien sprecht, die ich für redselig halte. Sprecht mit dem Initiand, dem Hilfsarbeiter und dem Berater.$B$BSeid aber vorsichtig; es gibt dort ein paar Jäger, die Eure Verkleidung durchschauen können, und sie schauen ganz genau! Und was auch immer Ihr tut, verlasst das Dorf nicht. Die Verkleidung ist etwas dürftig. Wenn Ihr sie verliert, kommt zu mir zurück und ich gebe Euch eine neue.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem schattenhaften Initianden, dem schattenhaften Hilfsarbeiter und dem schattenhaften Berater. Kehrt dann zu Späherin Neftis in Grangol\'var in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Wer sind sie?",
  },
  [10042] = {
    ["D"] = "Was? Diese Kerle gehören zum Schattenrat?!$B$B$N, Ihr müsst dorthin zurückgehen und sie erledigen! Ich möchte, dass Ihr ihre Anführer und so viele Henker und Beschwörer tötet, wie Ihr nur könnt.$B$BWenn Ihr damit fertig seid, meldet Euch bei Leutnant Kieshammer in Allerias Feste.$B$BViel Glück, $C.",
    ["O"] = "Tötet 10 schattenhafte Henker, 10 schattenhafte Beschwörer und Schattenmeister Gram und kehrt dann zu Leutnant Kieshammer in Allerias Feste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Tötet den Schattenrat!",
  },
  [10043] = {
    ["D"] = "Was? Diese Kerle gehören zum Schattenrat?!$B$B$N, Ihr müsst dorthin zurückgehen und sie erledigen! Ich möchte, dass Ihr ihre Anführer und so viele Henker und Beschwörer tötet, wie Ihr nur könnt.$B$BWenn Ihr damit fertig seid, meldet Euch bei Beraterin Faila in der Steinbrecherfeste.$B$BViel Glück, $C!",
    ["O"] = "Tötet 10 schattenhafte Henker, 10 schattenhafte Beschwörer und Schattenmeister Gram und kehrt dann zu Beraterin Faila in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Tötet den Schattenrat!",
  },
  [10044] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Großmutter Geyah und hört Euch an, was sie zu sagen hat.",
    ["O"] = "Sprecht mit Großmutter Geyah und hört Euch an, was sie zu sagen hat.",
    ["T"] = "Ein Besuch bei der Großmutter",
  },
  [10045] = {
    ["D"] = "Großmutter Geyah in Garadar in Nagrand möchte, dass Ihr 1 Olembawurzel, 1 Marschenbeere, 1 Telaarifarn und 1 Drachenwirbel sammelt.",
    ["O"] = "Großmutter Geyah in Garadar in Nagrand möchte, dass Ihr 1 Olembawurzel, 1 Marschenbeere, 1 Telaarifarn und 1 Drachenwirbel sammelt.",
    ["T"] = "Zutaten sammeln",
  },
  [10046] = {
    ["D"] = "Vor zwei Wochen haben unsere Späher beobachtet, wie eine schwer bewaffnete Streitmacht der Allianz unter dem Kommando von Feldkommandant Romus aus der Burg Nethergarde aufgebrochen ist. Mit so vielen Soldaten, Vorräten und einem so erfahrenen Kommandanten können sie nur ein Ziel haben: die Scherbenwelt.$B$BDer Kriegshäuptling hat eine Vorhut durch das Portal geschickt, aber wenn die Allianz glaubt, dass so viele Truppen von Nöten sind, sollten vielleicht auch wir Verstärkung schicken.$B$BReist durch das Dunkle Portal und meldet Euch bei Nazgrel in Thrallmar.",
    ["O"] = "Reist durch das Dunkle Portal und sprecht mit Nazgrel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Durch das Dunkle Portal",
  },
  [10047] = {
    ["D"] = "Sie haben sie den Pfad des Ruhms genannt, eine Straße, die vom Herzen ihrer grausamen Festung zum Dunklen Portal führt, befestigt mit den Knochen meines Volks.$B$BEs war ihnen nicht genug, uns wie Tiere zu jagen, unsere Städte zu zerstören und die Überlebenden zu quälen. Nein, sie mussten auch noch unsere Knochen als Pflastersteine verwenden, und meinen Brüdern und Schwestern ein anständiges Begräbnis unter dem Licht verweigern.$B$BDiese gequälten Seelen wandeln immer noch durch diese Lande und schreien nach Erlösung. Ich bitte Euch, $N, helft mir, sie beizusetzen.",
    ["O"] = "Reinigt 8 zertrampelte Skelette auf dem Pfad des Ruhms mit dem heiligen Wasser der Draenei und kehrt dann zu Seher Kryv in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Der Pfad des Ruhms",
  },
  [10048] = {
    ["D"] = "Ich brauche Staub, aber nicht irgendeinen Staub.$B$BDie königlichen Teromotten, die in den Wäldern in der Nähe leben, tragen magischen Staub auf ihren Flügeln, mit dem sie ihre Jäger betäuben. Diese Eigenschaft könnte ich mir zunutze machen. Die Arakkoaaugen, die Ihr mir gebracht habt, sind sehr widerspenstig. Mithilfe des Staubs werde ich diesen Widerstand lähmen. So kann ich dann endlich Deirom finden.$B$BIch brauche nicht viel davon, vielleicht ein halbes Dutzend oder so.",
    ["O"] = "Sammelt 7 Handvoll besänftigender Staub für Andarl in Allerias Feste.",
    ["T"] = "Eine Handvoll Magiestaub",
  },
  [10049] = {
    ["D"] = "Ich brauche Staub, aber nicht irgendeinen Staub.$B$BDie königlichen Teromotten, die in den Wäldern in der Nähe leben, tragen magischen Staub auf ihren Flügeln, mit dem sie ihre Jäger betäuben. Diese Eigenschaft könnte ich mir zunutze machen. Die Arakkoaaugen, die Ihr mir gebracht habt, sind sehr widerspenstig. Mithilfe des Staubs werde ich diesen Widerstand lähmen. So kann ich dann endlich Dugar finden.$B$BIch brauche nicht viel davon, vielleicht ein halbes Dutzend oder so.",
    ["O"] = "Sammelt 7 Handvoll besänftigenden Staubs für Kurgatok in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Eine Handvoll Magiestaub",
  },
  [10050] = {
    ["D"] = "Am Ende unserer Invasion wurde das Rüstlager im Süden von den heimtückischen Todesrittern der Horde angegriffen. Diese bösartigen Schemen haben die Verteidiger des Rüstlagers verflucht und ihre Seelen zwischen dem Reich der Lebenden und dem der Toten gefangen.$B$BDiese ehrwürdigen Seelen müssen befreit werden! Ich bitte Euch, $N, beendet das Leid meiner Kameraden, denn ich bringe es nicht selbst übers Herz, sie zu töten.",
    ["O"] = "Ehrenwache Wesilow möchte, dass Ihr 12 unerschütterliche Fußsoldaten, 10 unerschütterliche Zauberer und 5 unerschütterliche Ritter beim Expeditionsrüstlager tötet.",
    ["T"] = "Unerschütterliche Seelen",
  },
  [10051] = {
    ["D"] = "Was für ein Glück, dass Ihr hier seid!$B$B$C, Ihr müsst mir helfen zu entkommen. Ich habe Informationen, die für die Sicherheit von Allerias Feste und vielleicht der ganzen Scherbenwelt von äußerster Wichtigkeit sind!$B$BIch bin von der Expedition des Cenarius mit einem diplomatischen Auftrag hierher geschickt worden, aber wie Ihr sehen könnt, waren sie mir nicht sehr freundlich gesonnen. Wenn Ihr mir helft in Sicherheit zu gelangen, verspreche ich Euch, dass Ihr ausreichend belohnt werdet!",
    ["O"] = "Geleitet Isla Sternenmähne in Sicherheit und meldet Euch dann bei Hauptmann Auric Sonnenjäger in Allerias Feste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Ausbruch aus dem Posten der Feuerschwingen!",
  },
  [10052] = {
    ["D"] = "Was für ein Glück, dass Ihr hier seid!$B$B$C, Ihr müsst mir helfen zu entkommen. Ich habe Informationen, die für die Sicherheit der Steinbrecherfeste und vielleicht der ganzen Scherbenwelt von äußerster Wichtigkeit sind!$B$BIch bin von der Expedition des Cenarius mit einem diplomatischen Auftrag hierher geschickt worden, aber wie Ihr sehen könnt, waren sie mir nicht sehr freundlich gesonnen. Wenn Ihr mir helft in Sicherheit zu gelangen, verspreche ich Euch, dass Ihr ausreichend belohnt werdet!",
    ["O"] = "Geleitet Isla Sternenmähne in Sicherheit und meldet Euch dann bei Beraterin Faila in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terkkokar.",
    ["T"] = "Ausbruch aus dem Posten der Feuerschwingen!",
  },
  [10053] = {
    ["D"] = "Es ist unerlässlich, dass wir den Vorteil, den wir durch Euren Sieg über Nekrogg errungen haben, ausnutzen. Wenn wir Glück haben, hat die Führung in Zeth\'Gor noch nichts von Nekrogg erfahren.$B$BDie Knochenmalmer in Zeth\'Gor werden normalerweise von Grillok \"Finsterauge\" in die Schlacht geführt. Findet ihn in seinem Lager, einer Höhle im Felsen unter dem Außenposten, und tötet ihn. Durchsucht die Höhle nach den Schlachtplänen der Höllenorcs, wenn er tot ist. Wir dürfen nicht überrascht werden.",
    ["O"] = "Tötet Grillok \"Finsterauge\" und durchsucht seinen Unterschlupf nach den Angriffsplänen des Blutenden Auges.",
    ["T"] = "Zeth\'Gor bewältigen",
  },
  [10054] = {
    ["D"] = "Eine schnelle Überprüfung der Pläne zeigt, dass der Anführer von Zeth\'Gor, Kriegsherr Morkh, das Genie hinter den Angriffen, die von Knochenmagier Warlor geleitet werden, ist. Auf der Karte sind mehr als nur Morkhs Streitkräfte zu sehen.$B$BDie Pläne deuten an, dass die Streitkräfte der Knochenmalmer bewaffnet und zusammen mit den Kräften der Höllenfeuerzitadelle bereit für einen Angriff auf die Ehrenfeste sind.$B$BEs bleibt keine Zeit, um Leutnant Amadi zu informieren. Ihr müsst die Knochenmalmer aufhalten, bevor sie ihren Angriff starten können!",
    ["O"] = "Tötet 15 Grunzer des Blutenden Auges, 10 Nekrolyten des Blutenden Auges, 5 Peons des Blutenden Auges und Kriegsherr Morkh. Meldet Euch danach bei Leutnant Amadi im westlichen Turm der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Drohende Verdammnis",
  },
  [10055] = {
    ["D"] = "Verstärkung ist gut, aber ich sehe nicht, dass sie irgendwelche Karren mit Barren oder Holz durch die Gegend ziehen.$B$BSchaut Euch um, Freund. Die Bäume sind knapp und die Minen voller Legionsabschaum.$B$BMir gehen die Vorräte aus. Ich versuche schon, sie, wo ich kann, zu ersetzen. Aber so langsam müssen wir anfangen, alles, was wir bekommen können, wiederzuverwenden.$B$BAm südlichen Ende des Pfads des Ruhms steht ein Haufen alter Belagerungsmaschinen \'rum. Ein paar der Teile kann man immer noch verwenden. Habt Ihr Lust, mir bei einer kleinen Wiederverwertungsaktion zu helfen?",
    ["O"] = "Bringt 8 Stück gebrauchtes Metall und 8 Stück gebrauchtes Holz zu Dumphry in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Nichts verkommen lassen!",
  },
  [10056] = {
    ["D"] = "Die orcischen Ruinen von Zeth\'Gor im Südosten dienen als Basislager für die immer weiter steigende Flut von Höllenorcs, die aus der Höllenfeuerzitadelle strömt.$B$BDie Söhne Lothars haben sie eine Zeitlang bekämpft, und ich würde ihre Geschichten nicht glauben, wenn ich diese Höllenorcs nicht mit eigenem Auge gesehen hätte.$B$BEtwas hat sie verändert, sie größer gemacht. Ich habe so etwas noch nie gesehen. Wir müssen alles in unserer Macht Stehende tun, um zu verhindern, dass sie noch stärker werden. Geht nach Zeth\'Gor und zerstört sämtliche Vorräte, die Ihr dort finden könnt.",
    ["O"] = "Zerstört 6 Stapel Vorräte des Blutenden Auges und meldet Euch dann bei Leutnant Amadi in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Vorräte des Blutenden Auges",
  },
  [10057] = {
    ["D"] = "Trotz Eurer Bemühungen haben wir immer noch Probleme bei der Expeditionsrüstkammer. Niemand weiß mit Sicherheit, was dort vor sich geht, was genau die Geister der gefallenen Soldaten an die Ruinen bindet.$B$BVielleicht gehen wir die Sache falsch an. In meiner Vision habe ich gesehen, dass jeder Geist eine Verbindung zu den Ruinen hat, aber was ist, wenn eine Verbindung zu ihren Anführern besteht?$B$BErzmagier Xintor und Feldkommandant Thalvos standen ihren Männern besonders nahe. Vielleicht bringt die Vernichtung ihrer Geister die anderen zur Ruhe.",
    ["O"] = "Besiegt die Geister von Erzmagier Xintor und Feldkommandant Thalvos und kehrt dann zu Ehrenwache Wesilow im Turm nordwestlich der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Suche nach den Anführern",
  },
  [10058] = {
    ["D"] = "<Der Blick des Priesters wandert langsam von seiner Tasse zu Euch.>$B$BHabt Ihr nichts Besseres zu tun, als einen Mann von seiner Tasse fernzuhalten?$B$BAch, was soll\'s. Ich bin der Meinung, dass Neuankömmlinge ein gutes Zeichen sind. Was würde Turalyon davon halten?$B$BIch erinnere mich noch an den Tag unserer Abreise, als ich ihm die Geheimnisse des Lichts gab. Während des Feldzugs und den folgenden Jahren hat er nicht einen einzigen Tag vergessen, seinen Mannen einen Abschnitt daraus vorzulesen.$B$BAls er uns wieder verließ, gab er mir das Buch zurück, damit ich bis zu seiner Rückkehr darauf aufpasse, aber ich Dummkopf dachte, es sei in meinem Quartier in der Waffenkammer sicher...",
    ["O"] = "Besorgt die Geheimnisse des Lichts und bringt das Buch zu Vater Malgor Devidicus in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Ein altes Geschenk",
  },
  [10059] = {
    ["D"] = "Es ist unerlässlich, dass wir den Vorteil, den wir durch Euren Sieg über Nekrogg errungen haben, ausnutzen, $N. Wenn wir Glück haben, hat die Führung in Zeth\'Gor noch nichts von Nekrogg erfahren.$B$BDie Knochenmalmer in Zeth\'Gor werden normalerweise von Grillok \"Finsterauge\" in die Schlacht geführt. Findet ihn in seinem Lager, einer Höhle im Felsen unter dem Außenposten, und tötet ihn. Durchsucht die Höhle nach den Schlachtplänen der Höllenorcs, wenn er tot ist. Thrallmar darf nicht überrascht werden.",
    ["O"] = "Tötet Grillok \"Finsterauge\" und durchsucht seinen Unterschlupf nach den Angriffsplänen des Blutenden Auges.",
    ["T"] = "Zeth\'Gor bewältigen",
  },
  [10060] = {
    ["D"] = "Eine schnelle Überprüfung der Pläne zeigt, dass der Anführer von Zeth\'Gor, Kriegsherr Morkh, das Genie hinter den Angriffen, die von Knochenmagier Warlor geleitet werden, ist. Auf der Karte sind mehr als nur Morkhs Streitkräfte zu sehen.$B$BDie Pläne deuten an, dass die Streitkräfte der Knochenmalmer bewaffnet und zusammen mit den Kräften der Höllenfeuerzitadelle bereit für einen Angriff auf Thrallmar sind. Ihr müsst die Knochenmalmer aufhalten, bevor sie ihren Angriff starten können!",
    ["O"] = "Tötet 15 Grunzer des Blutenden Auges, 10 Nekrolyten des Blutenden Auges, 5 Peons des Blutenden Auges und Kriegsherr Morkh. Meldet Euch danach bei Steingardist Ambelan im Rückenbrechergrat.",
    ["T"] = "Drohende Verdammnis",
  },
  [10061] = {
    ["D"] = "Als die Höllenorcs der Knochenmalmer die Expeditionswaffenkammer angegriffen haben, fiel unsere Garnison sehr schnell. Es war eine kurze, blutige und grausame Schlacht. Es gab keine Überlebenden.$B$BObwohl wir die Toten begraben und uns an den Höllenorcs gerächt haben, spuken die Geister der Gefallenen immer noch in den Ruinen. Seit Kurzem habe ich Visionen, in denen diese Geister zu einer Gefahr für Thrallmar werden.$B$BEs gibt nur einen Weg, um die Geister zur Ruhe zu bringen - Ihr müsst sie im Kampf besiegen.",
    ["O"] = "Grelag möchte, dass Ihr 12 unerschütterliche Fußsoldaten, 10 unerschütterliche Zauberer und 5 unerschütterliche Ritter bei der Expeditionsrüstkammer südlich der Ehrenfeste tötet.",
    ["T"] = "Die Unerschütterlichen",
  },
  [10062] = {
    ["D"] = "Trotz Eurer Bemühungen haben wir immer noch Probleme bei der Expeditionsrüstkammer. Niemand weiß mit Sicherheit, was dort vor sich geht, was genau die Geister der gefallenen Soldaten an die Ruinen bindet.$B$BVielleicht gehen wir die Sache falsch an. In meiner Vision habe ich gesehen, dass jeder Geist eine Verbindung zu den Ruinen hat, aber was ist, wenn eine Verbindung zu ihren Anführern besteht?$B$BErzmagier Xintor und Feldkommandant Thalvos standen ihren Männern besonders nahe. Vielleicht bringt die Vernichtung ihrer Geister die anderen zur Ruhe.",
    ["O"] = "Besiegt die Geister von Erzmagier Xintor und Feldkommandant Thalvos und kehrt dann zu Grelag im Rückenbrechergrat zurück.",
    ["T"] = "Suche nach den Anführern",
  },
  [10063] = {
    ["D"] = "Kindermädchen! Glaubt Ihr das?$B$BSie haben mich von einer viel versprechenden Grabung abgezogen und mit Odesyus\' Expedition losgeschickt, um das Kindermädchen für diesen kleinen Gnom zu spielen!$B$BIch habe noch nie von einem Gnom gehört, der Ausgrabungsleiter werden wollte, Ihr etwa?$B$BAnscheinend nehmen wir jetzt auch Gnome und dieser ist wohl besonders von Murlocs fasziniert!$B$BNun gut, er ist losgezogen und hat sich in einem alten Schildkrötenpanzer an der nördlichen Küste der Insel eingerichtet. Geht und seht selbst, wenn Ihr mir nicht glaubt!",
    ["O"] = "Zieht los und sucht nach Klopper Knacksklug, der sich in einem alten Schildkrötenpanzer an der Küste nördlich der Blutwacht eingerichtet hat.",
    ["T"] = "Forscherliga, für Gnome geeignet?",
  },
  [10064] = {
    ["D"] = "Die Hand von Argus hat bei Verteidigers Ruh\' einen Vorposten eingerichtet, allerdings sind sie dort den Blutelfen und auch der Wildnis zahlenmäßig weit unterlegen. Ihrem Posten droht ohne Verstärkung bald der Fall und somit würden wir die Ereignisse bei der Vektorspule nicht länger im Auge behalten können.$B$BErstattet Späherin Jorli bei Verteidigers Ruh\' im Nordwesten Bericht und bietet ihr Eure Hilfe an, $N.",
    ["O"] = "Erstattet Späherin Jorli bei Verteidigers Ruh\' Bericht.",
    ["T"] = "Sprecht zu der Hand",
  },
  [10065] = {
    ["D"] = "Während unserer Mission, die Sonnenfalken und ihr Portal auszukundschaften, wurde ich ernsthaft verletzt. Späherin Loryi konnte glücklicherweise die Blutung stillen und sucht gerade nach einem Weg, um mich zur Blutwacht zu bringen.$B$BUnser Problem liegt allerdings darin, dass wir unsere Stellung hier verlassen müssen, um eine sichere Rückkehr garantieren zu können.$B$BSobald wir diesen sicheren Grund verlassen, werden uns Felshetzer anfallen. Wenn Ihr ein paar der wütenden Felshetzer aus dem Weg räumen könntet, würden wir höchstwahrscheinlich sicher an unser Ziel gelangen.",
    ["O"] = "Tötet 10 wütende Felshetzer und kehrt zu Späherin Jorli bei Verteidigers Ruh\' zurück.",
    ["T"] = "Eine Schneise schlagen",
  },
  [10066] = {
    ["D"] = "Wir wagen es nicht, unseren Posten zu verlassen oder uns zu weit von Verteidigers Ruh\' zu entfernen, $R. Die mutierten Kreaturen, die sich in der unmittelbaren Nähe der Vektorspule aufhielten, wurden schwerwiegend von der Energie beeinflusst, die den Kristallen entweicht.$B$BDie mutierten Greifer scheinen bis zu einem gewissen Grad Empfindungen entwickelt zu haben. Sie haben gelernt, tückische Fallen zu erschaffen, aufzustellen und zu verbergen, damit sich selbst die umsichtigsten Kämpfer darin verfangen.$B$BWir werden niemals gegen die Sonnenfalken vorgehen können, wenn wir ständig auf unsere Schritte Acht geben müssen. Packt das Problem bei der Wurzel, $N.",
    ["O"] = "Tötet 8 mutierte Greifer und meldet Euch bei Verteidigerin Corin bei Verteidigers Ruh\'.",
    ["T"] = "Alles im Griff",
  },
  [10067] = {
    ["D"] = "Die meisten der Kreaturen, die von der Energie der Kristalle berührt wurden, wurden auf die gleiche Art verdorben: seltsame Male auf ihrer Haut, aggressiveres Verhalten und kleine Kristallsplitter in ihren Körpern. Wie dem auch sei, die besudelten Wassergeister der Blutmythosinsel scheinen sich vollständig in Kristall zu verwandeln.$B$BIch habe bis jetzt noch nichts gesehen, was derart auf die Kristalle reagiert hat. Als wir den Besudelten Teich untersucht haben, haben sie sich als besonders gefährlich herausgestellt. Wir müssen sie loswerden, bevor die Sonnenfalken sie als neue Energiequelle missbrauchen können.",
    ["O"] = "Tötet 6 besudelte Wassergeister und kehrt zu Verteidigerin Corin bei Verteidigers Ruh\' zurück.",
    ["T"] = "Besudelte Wassergeister",
  },
  [10068] = {
    ["D"] = "Mittlerweile habt Ihr die Gerüchte über unsereins, die Hexenmeister, gehört. Schenkt ihnen keine Beachtung; es sind diejenigen, die neidisch auf unsere furchteinflößende Macht sind, die solche Lügen verbreiten.$B$BWenn Ihr Erfahrungen sammelt, werdet Ihr die Mysterien entschlüsseln, die es Euch erlauben, die Teufelsenergien zu kontrollieren.$B$BGeht, setzt Euren Weg fort, bis Ihr eine neue Technik entdeckt habt. Ich möchte, dass Ihr diesen neuen Zauber an den Trainingsattrappen vor dem Sonnenturm ausprobiert.",
    ["O"] = "Erreicht Stufe 3, um \'Verderbnis\' zu erlernen. Macht eine Trainingsattrappe vor dem Sonnenturm ausfindig und übt daran fünfmal das Wirken von \'Verderbnis\'.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [10069] = {
    ["D"] = "Mittlerweile habt Ihr die Gerüchte über unsereins, die Hexenmeister, gehört. Schenkt ihnen keine Beachtung; es sind diejenigen, die neidisch auf unsere furchteinflößende Macht sind, die solche Lügen verbreiten.$B$BWenn Ihr Erfahrungen sammelt, werdet Ihr die Mysterien entschlüsseln, die es Euch erlauben, die Teufelsenergien zu kontrollieren.$B$BGeht, setzt Euren Weg fort, bis Ihr eine neue Technik entdeckt habt. Ich möchte, dass Ihr diesen neuen Zauber an den Trainingsattrappen vor dem Sonnenturm ausprobiert.",
    ["O"] = "Erreicht Stufe 3, um \'Verderbnis\' zu erlernen. Macht eine Trainingsattrappe vor dem Sonnenturm ausfindig und übt daran fünfmal das Wirken von \'Verderbnis\'.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [10070] = {
    ["D"] = "Mittlerweile habt Ihr die Gerüchte über unsereins, die Hexenmeister, gehört. Schenkt ihnen keine Beachtung; es sind diejenigen, die neidisch auf unsere furchteinflößende Macht sind, die solche Lügen verbreiten.$B$BWenn Ihr Erfahrungen sammelt, werdet Ihr die Mysterien entschlüsseln, die es Euch erlauben, die Teufelsenergien zu kontrollieren.$B$BGeht, setzt Euren Weg fort, bis Ihr eine neue Technik entdeckt habt. Ich möchte, dass Ihr diesen neuen Zauber an den Trainingsattrappen vor dem Sonnenturm ausprobiert.",
    ["O"] = "Erreicht Stufe 3, um \'Verderbnis\' zu erlernen. Macht eine Trainingsattrappe vor dem Sonnenturm ausfindig und übt daran fünfmal das Wirken von \'Verderbnis\'.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [10071] = {
    ["D"] = "Mittlerweile habt Ihr die Gerüchte über unsereins, die Hexenmeister, gehört. Schenkt ihnen keine Beachtung; es sind diejenigen, die neidisch auf unsere furchteinflößende Macht sind, die solche Lügen verbreiten.$B$BWenn Ihr Erfahrungen sammelt, werdet Ihr die Mysterien entschlüsseln, die es Euch erlauben, die Teufelsenergien zu kontrollieren.$B$BGeht, setzt Euren Weg fort, bis Ihr eine neue Technik entdeckt habt. Ich möchte, dass Ihr diesen neuen Zauber an den Trainingsattrappen vor dem Sonnenturm ausprobiert.",
    ["O"] = "Erreicht Stufe 3, um \'Verderbnis\' zu erlernen. Macht eine Trainingsattrappe vor dem Sonnenturm ausfindig und übt daran fünfmal das Wirken von \'Verderbnis\'.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [10072] = {
    ["D"] = "Mittlerweile habt Ihr die Gerüchte über unsereins, die Hexenmeister, gehört. Schenkt ihnen keine Beachtung; es sind diejenigen, die neidisch auf unsere furchteinflößende Macht sind, die solche Lügen verbreiten.$B$BWenn Ihr Erfahrungen sammelt, werdet Ihr die Mysterien entschlüsseln, die es Euch erlauben, die Teufelsenergien zu kontrollieren.$B$BGeht, setzt Euren Weg fort, bis Ihr eine neue Technik entdeckt habt. Ich möchte, dass Ihr diesen neuen Zauber an den Trainingsattrappen vor dem Sonnenturm ausprobiert.",
    ["O"] = "Erreicht Stufe 3, um \'Verderbnis\' zu erlernen. Macht eine Trainingsattrappe vor dem Sonnenturm ausfindig und übt daran fünfmal das Wirken von \'Verderbnis\'.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [10073] = {
    ["D"] = "Mittlerweile habt Ihr die Gerüchte über unsereins, die Hexenmeister, gehört. Schenkt ihnen keine Beachtung; es sind diejenigen, die neidisch auf unsere furchteinflößende Macht sind, die solche Lügen verbreiten.$B$BWenn Ihr Erfahrungen sammelt, werdet Ihr die Mysterien entschlüsseln, die es Euch erlauben, die Teufelsenergien zu kontrollieren.$B$BGeht, setzt Euren Weg fort, bis Ihr eine neue Technik entdeckt habt. Ich möchte, dass Ihr diesen neuen Zauber an den Trainingsattrappen vor dem Sonnenturm ausprobiert.",
    ["O"] = "Erreicht Stufe 3, um \'Verderbnis\' zu erlernen. Macht eine Trainingsattrappe vor dem Sonnenturm ausfindig und übt daran fünfmal das Wirken von \'Verderbnis\'.",
    ["T"] = "Verderbnis",
  },
  [10074] = {
    ["D"] = "Dieser Stützpunkt war die erste Forschungseinrichtung für die Untersuchung von Naarukristallen.$B$BWir haben hier eine wahre Goldgrube an Forschungsunterlagen über die Kristalle des \"diamantenen\" Bergs, Oshu\'gun, gefunden. Wie es scheint, ist überall in diesem Gebiet etwas von der übrig gebliebenen Macht der Kristalle von Oshu\'gun enthalten. Wenn Ihr während Euren Abenteuern in diesem Gebiet Kristallpulver finden solltet, bringt es zu mir, und ich werde Euch ein Zeichen meiner Wertschätzung geben, dass Ihr bei den Rüstmeistern eintauschen könnt.",
    ["O"] = "Chief Researcher Amereldine at Halaa wants 20 Oshu\'gun Crystal Powder Samples.",
    ["T"] = "Kristallpulver von Oshu\'gun",
  },
  [10075] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kristallpulver von Oshu\'gun",
  },
  [10076] = {
    ["D"] = "Dieser Stützpunkt war die erste Forschungseinrichtung für die Untersuchung von Naarukristallen.$B$BWir haben hier eine wahre Goldgrube an Forschungsunterlagen über die Kristalle des \"diamantenen\" Bergs, Oshu\'gun, gefunden. Wie es scheint, ist überall in diesem Gebiet etwas von der übrig gebliebenen Macht der Kristalle von Oshu\'gun enthalten. Wenn Ihr während Euren Abenteuern in diesem Gebiet Kristallpulver finden solltet, bringt es zu mir, und ich werde Euch ein Zeichen meiner Wertschätzung geben, dass Ihr bei den Rüstmeistern eintauschen könnt.",
    ["O"] = "Chief Researcher Kartos at Halaa wants 20 Oshu\'gun Crystal Powder Samples.",
    ["T"] = "Kristallpulver von Oshu\'gun",
  },
  [10077] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Kristallpulver von Oshu\'gun",
  },
  [10078] = {
    ["D"] = "Jetzt, da unsere Bergungsaktion ins Rollen gekommen ist, ist es an der Zeit, die zweite Phase unseres Plans einzuläuten.$B$BAm Pfad des Ruhms hat die Horde immer noch ihre alten Klingenwerfer postiert. Lasst Euch von Ihrem Alter nicht täuschen, $N, sie sind immer noch sehr gefährlich. So sehr wir auch versuchen, alles zurückzuerobern, was wir können, können wir nicht erwarten, dass die Horde ihre Waffen einfach so abbaut.$B$BNehmt diese Fackel und zündet ihre übriggebliebene Belagerungsausrüstung an. Ich werde die Sicherheit der Ehrenfeste nicht dem Zufall überlassen.",
    ["O"] = "Zündet die Klingenwerfer der Horde mit der flammenden Fackel am Pfad des Ruhms an. Kehrt dann mit der flammenden Fackel zu Dumphry in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Die Unerwünschten zerstören",
  },
  [10079] = {
    ["D"] = "Die Mine wurde von diesem Gan\'argpack überrannt!$B$BSie haben nicht nur meine Arbeiter aus den Tunneln getrieben, sondern hämmern auch noch Tag und Nacht darin herum! Und jetzt sitzt mir auch noch Danath im Rücken! Sagt, er würde mir meine Bierration streichen, wenn ich mich nicht bald darum kümmere!$B$BKeiner der Minenarbeiter will dort hineingehen, und die Wächter sind zu sehr damit beschäftigt, sich vollaufen zu lassen.$B$BIch flehe Euch an, $N, helft mir! Danath mag mir meinen Stolz nehmen, aber niemals mein Bier!",
    ["O"] = "Tötet 12 Pioniere der Gan\'arg und kehrt dann zu Großknecht Biggums zurück.",
    ["T"] = "Bringt diese Mine zum Beben!",
  },
  [10081] = {
    ["D"] = "Erschreckt Euch nicht über das, was Ihr sehen werdet, wenn die Wirkung eintritt. Diese Geister sind überall um uns herum - immer. Der Trank erlaubt Euch nur, sie zu verstehen und zu sehen. Ihr werdet seine Wirkung brauchen, wenn Ihr mit Mutter Kashur sprecht.$B$BIhr findet sie ein gutes Stück im Südwesten beim Ahnengrund.",
    ["O"] = "Großmutter Geyah möchte, dass Ihr mit Mutter Kashur sprecht.",
    ["T"] = "Mutter Kashur treffen",
  },
  [10082] = {
    ["D"] = "Seht Ihr, wie sie unter uns wandeln? Der Ahnengrund ist normalerweise sehr ruhig und friedlich.$B$BIn letzter Zeit haben sich die Geister der Ahnen jedoch erhoben und sind sehr aufgebracht. Etwas muss sie sehr stören. Wir müssen herausfinden, was das sein könnte, aber zuerst müssen wir die direkte Bedrohung beseitigen.$B$BDie Geister, die Ihr hier seht, sind nicht wirklich unsere Ahnen, sondern ein Abbild ihrer gegenwärtigen Lage. Ihr müsst die aufgebrachten Orcgeister zerstören. Tut dies und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Mother Kashur has asked that you put to rest 15 Agitated Orc Spirits.",
    ["T"] = "Die aufgebrachten Ahnen",
  },
  [10084] = {
    ["D"] = "Mit den Fähigkeiten der Ingenieure der Mo\'arg und der endlosen Menge an Gan\'argdienern werden sie sicher schneller Teufelshäscher produzieren, als wir in Nethergarde Bescheid geben können.$B$BWir haben keine andere Wahl als sie so schnell wie möglich anzugreifen. Wir können keine Männer von der Ehrenfeste für diesen Angriff abziehen, das wäre purer Selbstmord! Die Höllenorcs und die Horde würden uns bei dem kleinsten Anzeichen von Schwäche überrennen.$B$BDie Ehrenfeste steht nun seit 20 Jahren, und wir haben nicht vor, sie jetzt zu verlieren.",
    ["O"] = "Tötet Nachtlord Malphas im Konstruktionslager: Mageddon und meldet Euch dann bei Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Angriff auf Mageddon",
  },
  [10085] = {
    ["D"] = "Ich brauche Euch, um zu den Dörfern unserer Ahnen zu reisen, $N. Geht zu jedem einzelnen und schaut, ob unsere Vorfahren noch da sind.$B$BGeht zum Sonnenwindposten im Norden, zu den Ruinen des Lachenden Schädels ganz im Norden bei den Bergen, besucht Garadar im Nordosten und zuletzt die Ruinen des Blutenden Auges an der Grenze zwischen Nagrand und den Wäldern von Terokkar im Osten.$B$BBerichtet mir, sobald Ihr die Ahnen in ihrem Zuhause beobachtet habt.",
    ["O"] = "Mutter Kashur im Ahnengrund in Nagrand möchte, dass Ihr den Sonnenwindposten, die Ruinen des Lachenden Schädels, Garadar und die Ruinen des Blutenden Auges besucht.",
    ["T"] = "Ein Besuch bei den Ahnen",
  },
  [10086] = {
    ["D"] = "Könnt Ihr das fassen? Diese Orcs haben mich angeheuert, um ihre beschädigten Befestigungsanlagen abzustützen und Sprengstoff herzustellen. Ist das nicht ein Traumjob? Nur zu schade, dass uns die Materialien ausgehen, aber ein gewitzter Goblin wie ich weiß sich immer zu helfen!$B$BKönntet Ihr mich dabei unterstützen? Ich benötige ein wenig gebrauchtes Holz und Metall von den zerstörten Belagerungsmaschinen entlang des Pfads des Ruhmes. Geht dorthin und sammelt, aber gebt auf diese rothäutigen Orcs Acht!$B$BWenn Ihr fertig seid, kommt zurück und holt Euch eine fette Belohnung ab!",
    ["O"] = "Bringt 8 Stück gebrauchtes Metall und 8 Stück gebrauchtes Holz zu Megzeg Knaxknöchel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Ich arbeite... für die Horde!",
  },
  [10087] = {
    ["D"] = "Ich bin ein glücklicher, glücklicher Goblin! Ich darf hier Sprengstoff und Killermaschinen herstellen in der Gewissheit, dass sie sofort bei wichtigen Missionen eingesetzt werden!$B$BWo wir gerade von Missionen sprechen, ich habe einen Befehl aus Thrallmar erhalten: Verbrennt die Kanonen der Allianz entlang des Pfads des Ruhms... die Kanonen, die gefährlich auf die Befestigungsanlagen der Horde gerichtet sind. Nehmt diese Fackel und begebt Euch zu jeder Kanone. Zündet die Fackel an und bestaunt den Funkenflug!",
    ["O"] = "Zündet die östliche und die westliche Kanone der Allianz mit der flammenden Fackel an und kehrt danach zu Megzeg Knaxknöchel in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Zündet es an... für die Horde!",
  },
  [10088] = {
    ["D"] = "Die Mine wurde von diesem Gan\'argpack überrannt, und zu allem Übel sind die Peons der Meinung, dass jetzt die richtige Zeit für ein Schläfchen ist! Ich weiß nicht, wie sie bei all dem Lärm aus der Mine schlafen können, aber das ist mein geringstes Problem.$B$BWenn wir dieses Gan\'arggesindel nicht bald loswerden, wird Thrallmars Nachschub an Erzen und anderen Materialien abgeschnitten. Ich habe schon Wachkommandant Krunk um Hilfe gebeten, aber er sagt, dass er keine Männer schicken kann, solange die Stadt angegriffen wird. Könnt Ihr mir helfen?",
    ["O"] = "Tötet 12 Pioniere der Gan\'arg und kehrt dann zu Großknecht Razelcraz zurück.",
    ["T"] = "Bringt diese Mine zum Beben!",
  },
  [10089] = {
    ["D"] = "Thrallmar steht seit seiner Gründung unter Beschuss der Lager der Legion. Bis jetzt haben wir standhalten können, aber die Situation wird von Tag zu Tag schlimmer.$B$BSchattenjäger Ty\'jin hat mehrere Versuche unternommen, mehr über die Lager herauszufinden, aber keiner seiner Späher ist je zurückgekehrt.$B$BDie Zeit für Zurückhaltung ist vorbei, $N. Begebt Euch ins Konstruktionslager: Zorn und findet heraus, was die Legion vorhat.",
    ["O"] = "Tötet 10 Diener der Gan\'arg, 5 Legionäre des Konstruktionslagers und 5 Schwestern des Leids. Durchsucht danach des Konstruktionslager: Zorn nach einem Hinweis auf die Absichten der Legion.",
    ["T"] = "Konstruktionslager der Legion",
  },
  [10090] = {
    ["D"] = "Ihr schreibt die leuchtenden Glyphen, die in den Boden geritzt wurden, ab, aber ohne die zweite Hälfte ergibt das Diagramm keinen Sinn.$B$BDie Glyphen verweisen darauf, dass ein weiteres Konstruktionslager im Westen, das Konstruktionslager: Bosheit, an dem Projekt beteiligt ist. Vielleicht bewahrt die Legion dort die zweite Hälfte der Pläne auf?$B$BWenn die Legion etwas wirklich Gewaltiges herstellt, macht es Sinn, dass die Teile in verschiedenen Lagern zusammengebaut werden.",
    ["O"] = "Besorgt die Pläne des Konstruktionslagers: Bosheit und bringt sie zu Oberanführer Hun Stümmelfaust im Häschersturz.",
    ["T"] = "Die Pläne der Legion",
  },
  [10091] = {
    ["D"] = "Pah! Sie haben mich gefoltert und versucht, etwas über die Verteidigungsanlagen von Shattrath aus mir herauszuquetschen.$B$BIch habe mich geweigert - da haben sie die anderen Spione an Höllenschlund verfüttert, und ich sollte der Nächste sein. Aber ich habe ihnen nichts verraten!$B$BSie sind wahnsinnig! Sie sind versessen darauf, dämonische Mächte zu beschwören, die sie auf gar keinen Fall kontrollieren können!$B$BSie benutzen besondere Seeleninstrumente, um ihre Seelensplitter herzustellen und ihre Beschwörungen noch mächtiger zu machen. Ihr müsst ihnen diese Instrumente stehlen!$B$BIch würde Euch ja begleiten, aber ich muss nach Shattrath zurück um der Spionagemeisterin des Unteren Viertels zu berichten.",
    ["O"] = "Stehlt 5 Seeleninstrumente und bringt sie zu Spionagemeisterin Mehlisah Hochkrone auf der Terrasse des Lichts in Shattrath.",
    ["T"] = "Seeleninstrumente",
  },
  [10092] = {
    ["D"] = "Mit den Fähigkeiten der Ingenieure der Mo\'arg und der endlosen Menge an Gan\'argdienern werden sie sicher schneller Teufelshäscher produzieren, als wir in Orgrimmar Bescheid geben können.$B$BWir haben keine andere Wahl als sie so schnell wie möglich anzugreifen. Wir können keine Männer von Thrallmar für diesen Angriff abziehen, dann wären wir zu leicht angreifbar.$B$BEs gibt zu viele, die sich, ungeachtet der Allianz, nur zu gerne auf unseren ungeschützten Außenposten stürzen würden. Versagt nicht, $N. Es hängt zu viel von Euch ab.",
    ["O"] = "Tötet Nachtlord Malphas im Konstruktionslager: Mageddon und meldet Euch dann bei Oberanführer Hun Stümmelfaust im Häschersturz.",
    ["T"] = "Angriff auf Mageddon",
  },
  [10093] = {
    ["D"] = "Zum Glück ist der Pfad des Ruhms nicht das einzige Zeichen meines Volks in diesen Ländereien. Im Westen befinden sich immer noch ein paar unserer geheiligten Stätten, auch wenn einige von ihnen überrannt wurden.$B$BWährend Velen sich auf seine Reise nach Azeroth vorbereitete, haben diejenigen von uns, die hier bleiben sollten, versucht, sich wieder in unseren heiligen Orten niederzulassen.$B$BIm westlichen Teil der Höllenfeuerhalbinsel könnt Ihr beim Tempel von Telhamat eine kleine Gruppe von Draenei finden, die von Amaan dem Weisen angeführt werden. Ich bin mir sicher, dass er Euch gerne kennenlernen würde.",
    ["O"] = "Sprecht mit Amaan dem Weisen beim Tempel von Telhamat im Westen der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Der Tempel von Telhamat",
  },
  [10094] = {
    ["D"] = "Es ist nun zwei Jahre her, dass die Beschwörung des Schattenrats dieses einst großartige Mausoleum explodieren und die Knochenwüste entstehen lies.$B$BJetzt befinden sie sich im Krieg mit einer unglaublich mächtigen Kraft im Inneren.$B$B$N, Ihr müsst in das Schattenlabyrinth eindringen und herausfinden, wogegen sie kämpfen und ob es eine Gefahr für uns sein könnte. Unserer Spione haben berichtet, dass sie ein verbotenes Buch mit unheiligen Beschwörungen verwenden, bekannt als der Kodex des Blutes.$B$BSucht in ihm nach Antworten.",
    ["O"] = "Lest den Kodex des Blutes im Schattenlabyrinth von Auchindoun.",
    ["T"] = "Kodex des Blutes",
  },
  [10095] = {
    ["D"] = "Der Schattenrat hat die Kontrolle über das kosmische Wesen, das sie vor fast zwei Jahren beschworen haben, verloren! Es hat die Explosion von Auchindoun verursacht und die Knochenwüste erschaffen.$B$BJetzt nur noch als Murmur bekannt, droht es, den Schattenrat zu überrennen und zu entkommen!$B$BNun, da der Großmeister und der Rest der Führung tot sind, seid Ihr die einzige Hoffnung der Scherbenwelt im Kampf gegen dieses Monster!$B$B$N, tief in Eurem Herzen wisst Ihr, dass Ihr und Eure Freunde nicht versagen dürfen!",
    ["O"] = "Vernichtet Murmur und informiert danach Spionagemeisterin Mehlisah Hochkrone auf der Terrasse des Lichts in Shattrath über die Geschehnisse im Schattenlabyrinth.",
    ["T"] = "In das Herz des Labyrinths",
  },
  [10096] = {
    ["D"] = "Ikeyen hat mir erzählt, was ihm in diesen Höhlen widerfahren ist, und ich finde es einfach nur schrecklich!$B$BWisst Ihr, vielleicht sollten wir diesen armen Sporloks helfen. Ikeyen sagt, dass sie dort in der Funggorhöhle leben, aber die Marschenbestien sind kürzlich dort eingefallen.$B$BWarum geht Ihr nicht dort hin und schaut, dass Ihr ein paar von diesen Marschenbestien erlegt? Die Höhle ist ganz nah im Südwesten.",
    ["O"] = "Tötet 10 Marschengräber und 10 Marschenlauerer und kehrt dann zu Lauranna Thar\'well in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen zurück.",
    ["T"] = "Rettung der Sporloks",
  },
  [10097] = {
    ["D"] = "Die Sethekk haben Skettis mit Fanfaren verlassen, als Auchindoun explodiert ist. Das war sicher ein Vorbote für die Ankunft unseres Meisters.$B$BMein Bruder, Syth, war einer ihrer Anführer und hat uns gesagt, dass es unsere Pflicht wäre, in die Tempelruinen zu gehen und unserem Gott zu begegnen.$B$BNachdem wir unser Lager in den Ruinen aufgeschlagen und sie die Sethekkhallen getauft hatten, kamen mir Zweifel an den Fähigkeiten meines Bruders und seines Verbündeten Ikiss.$B$BNach einiger Zeit hat mich Syth aus den Hallen geworfen und mir verboten, meine Schwester Lakka mitzunehmen. Helft Ihr mir, sie zu retten?",
    ["O"] = "Tötet Dunkelwirker Syth in den Sethekkhallen und befreit Lakka. Kehrt zu Isfar außerhalb der Sethekkhallen zurück, wenn Ihr die Aufgabe abgeschlossen habt.",
    ["T"] = "Bruder gegen Bruder",
  },
  [10098] = {
    ["D"] = "Mein Volk verehrt einen uralten Helden namens Terokk. Arakkoaküken erfreuen sich an den Geschichten über seine Taten und den Beschreibungen seines prächtigen Federkleids.$B$BEr lebte für hunderte von Jahren unter meinem Volk, doch eines Tages verschwand er urplötzlich, und ließ nur seine Maske, seinen Speer und seine Schriften zurück.$B$BDiese Relikte werden von den Arakkoa hoch verehrt, und es brach ihnen das Herz, als die Sethekk die Gegenstände bei ihrem Aufbruch aus Skettis verschleppten.$B$BIch habe alles, was ich über den Verbleib der Schriftrollen in den Hallen weiß, niedergeschrieben.",
    ["O"] = "Bringt Terokks Maske, Terokks Federkiel und die Sage von Terokk zu Isfar außerhalb der Sethekkhallen.",
    ["T"] = "Terokks Erbe",
  },
  [10099] = {
    ["D"] = "Diese verfluchten Gan\'arg wuseln immer noch in die Mine! Für jeden, den wir umbringen, scheinen zwei oder drei weitere aufzutauchen!$B$BIrgendwas in den Tiefen der Mine muss diese Menge steuern. Ihr scheint das letzte Mal ganz gut klargekommen zu sein, und das Licht weiß, dass Ihr $Gder:die; Einzige seid, $Gder:die; mutig genug ist, wieder in die Mine zu gehen. Findet heraus, wer für dieses Ärgernis verantwortlich ist und bestraft ihn dafür!",
    ["O"] = "Sucht und tötet Z\'kral in den Minen unter der Ehrenfeste und meldet Euch dann bei Großknecht Biggums zurück.",
    ["T"] = "Das Genie",
  },
  [10100] = {
    ["D"] = "Versteht mich nicht falsch, $N, ich bin sehr froh, dass Ihr Euch bereit erklärt habt, uns mit den Minen zu helfen, aber für jeden Pionier, den Ihr getötet habt, sind zwei neue dazugekommen.$B$BIch habe Wachkommandant Krunk schon die Ohren vollgeheult, aber er weigert sich immer noch, mir Hilfe zu schicken. Er murmelt immer irgendwas von Höllenebern. Wenn ich mir nicht so sicher wäre, dass er mich verprügeln würde, würde ich ihm sagen, dass jetzt nicht die Zeit ist, um an Rippchen zu denken!$B$BWie auch immer, es sieht so aus, als ob irgendjemand tief in den Minen die ganze Sache steuert. Findet ihn und tötet ihn!",
    ["O"] = "Sucht und tötet Urga\'zz in den Minen unter Thrallmar und kehrt dann zu Großknecht Razelcraz zurück.",
    ["T"] = "Das Genie",
  },
  [10101] = {
    ["D"] = "Oshu\'gun, der diamantene Berg, war einst ein heiliger Ort meines Volkes. Dort versammelten sich die Klans jedes Jahr, um das Frühlingsfest zu feiern. Dort kommunizierten unsere Schamanen mit unseren altehrwürdigen Vorfahren. Er bildete das Zentrum unserer Kultur - bis die Schatten uns übernahmen. Als die Klans zu einer Horde wurden, verstummten die Geister von Oshu\'gun. Unsere Vorfahren haben sich von uns abgewendet.$B$BDoch nun werden sie in ihrer Ruhe gestört. Reist nach Oshu\'gun und findet heraus, was die Geister beunruhigt.",
    ["O"] = "Mutter Kashur im Ahnengrund in Nagrand bittet Euch, Eurer Vision auf den Grund zu gehen. Findet K\'ure in Oshu\'gun.",
    ["T"] = "Wenn Geister sprechen",
  },
  [10102] = {
    ["D"] = "Sprecht mit A\'dal in Shattrath.",
    ["O"] = "Sprecht mit A\'dal in Shattrath.",
    ["T"] = "Ein gelüftetes Geheimnis",
  },
  [10103] = {
    ["D"] = "Mit der Ankunft von Feldkommandeur Romus und seinen Streitmächten sind die Allianz und ihre Draeneifreunde mutiger geworden. Sie wandeln alle alten Draeneiruinen von hier bis Shattrath in Heerlager um.$B$BAls Antwort darauf haben die Trolle einen neuen Außenposten im östlichen Teil der Zangarmarschen errichtet, südlich des Todesmoors. Sie nennen ihn Sumpfrattenposten. Ich bin froh, dass sie sich in einer solchen Umgebung ihren Humor bewahrt haben. Ich wollte jedenfalls nicht mit ihnen tauschen.$B$BDer Kommandeur des Posten hat mich gebeten, ihm alle Mann zu schicken, die ich entbehren kann.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Zurai im Sumpfrattenposten in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Bericht an Zurai",
  },
  [10104] = {
    ["D"] = "Die Gerüchte über Tuurem sind beunruhigend. Manche sagen, die Ruinen der Stadt laufen vor verrückten Zerschlagenen und Verirrten über, während gierige Artefaktjäger Draeneirelikte stehlen.$B$BEs ist schwer zu sagen, welche wahr und welche falsch sind, aber es liegt in unserer Verantwortung, die Ruinen so gut es geht zu schützen. Sucht Andarl in der Feste in den Wäldern von Terokkar. Er ist eine Art Forscher für magische Relikte. Er weiß wahrscheinlich besser als alle anderen Bescheid, was dort vor sich geht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Andarl in der Feste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Sorgen um Tuurem",
  },
  [10105] = {
    ["D"] = "Now that Swamprat Post is complete, our control of the roads in and out of the marsh is much less tenuous. Our presence in Terokkar Forest is much less secure. Even so, at Stonebreaker Hold, Rakoria awaits word of our progress.$B$BShe\'s sharp and capable, $N, but be careful around her. She\'s got a lot of a goods she\'s eager to move along the roads, but don\'t assume she\'s got our best interests at heart. Rakoria goes where she believes there\'s profit to be found.",
    ["O"] = "Sprecht mit Rakoria in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Nachrichten für Rakoria",
  },
  [10106] = {
    ["D"] = "Die Höllenfeuerzitadelle steht im ständigen Kampf mit unseren Streitmächten. Wir halten uns wacker, aber wir können keinen richtigen Angriff gegen sie starten. Um dies zu tun, müssen wir weiter vorrücken.$B$BUnsere Späher haben drei Befestigungsanlagen in der Nähe der Höllenfeuerzitadelle entdeckt. Wir möchten, dass Ihr uns helft, diese drei Anlagen einzunehmen. Meldet Euch bei mir, sobald Ihr eine in Beschlag nehmen konntet.$B$BMöge das Glück in den vor Euch liegenden Kämpfen bei Euch sein, $N, denn Ihr werdet ohne Zweifel auf Streitkräfte der Horde treffen, die dasselbe im Schilde führen.",
    ["O"] = "Nehmt den Rundblick, das Stadion und die Trümmerbastion ein, und kehrt dann zu Stabsfeldwebel Tracy Stolzbrunn in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Höllenfeuerbefestigungen",
  },
  [10107] = {
    ["D"] = "Kilrath hat Neuigkeiten über den Anführer der Felsfäuste geschickt: Es ist ein Orc! Ein uralter Orc, der in der Zeit unserer Väter das Dunkle Portal durchschritten hat und in sein Heimatland zurückgekehrt ist. Ich möchte, dass Ihr diesen Orc ausfindig macht und ihn davon überzeugt, die Felsfäuste zurückzuziehen. Er lebt auf einer der höheren Ebenen bei den Ruinen der Brennenden Klinge im Südosten, nahe der Grenze zu Terokkar. Viel Erfolg, $N!$B$BSeid auf der Hut, er ist ein Klingenmeister...",
    ["O"] = "Jorin Totauge in Garadar in Nagrand möchte, dass Ihr Lantresor von der Klinge in den Ruinen der Brennenden Klinge findet und mit ihm sprecht.",
    ["T"] = "Diplomatische Maßnahmen",
  },
  [10108] = {
    ["D"] = "Die Agenten der Jägerin haben Neuigkeiten über den Anführer der Felsfäuste geschickt: Es ist ein Orc! Ein uralter Orc, der in der Zeit unserer Väter das Dunkle Portal durchschritten hat und in sein Heimatland zurückgekehrt ist. Ich möchte, dass Ihr diesen Orc ausfindig macht und ihn davon überzeugt, die Felsfäuste zurückzuziehen. Er lebt auf einer der höheren Ebenen bei den Ruinen der Brennenden Klinge im Osten. Viel Erfolg, $N!$B$BSeid auf der Hut, er ist ein Klingenmeister...",
    ["O"] = "Mo\'mor der Brecher in Telaar in Nagrand möchte, dass Ihr Lantresor von der Klinge in den Ruinen der Brennenden Klinge findet und mit ihm sprecht.",
    ["T"] = "Diplomatische Maßnahmen",
  },
  [10109] = {
    ["D"] = "Könnt Ihr sie sehen?? Bei Gazlows wundervollem Mundgeruch, ich muss diese Eier haben! Ihr seht aus wie jemand, den man gebrauchen kann.$B$BIch sag Euch was, $R, wenn Ihr ein paar Dinge für mich sammelt, damit ich meinen Spring-o-Mat 4000 zum Laufen bekomme, werde ich Euch einen Schlüssel geben, mit dem auch Ihr die Maschine bedienen könnt! Was man mit einem Spring-o-Mat 4000 machen kann? Wohl eher was man damit nicht machen kann...$B$BIch brauche Luftelementargas von den Luftelementaren in Nagrand. Sie sind überall, fragt mich also nicht, wo Ihr sie finden könnt!",
    ["O"] = "Wazdaz gegenüber der Klanwacht im Süden von Nagrand möchte, dass Ihr ihm 3 Einheiten Luftelementargas bringt.",
    ["T"] = "Ich muss sie haben!",
  },
  [10110] = {
    ["D"] = "Die Höllenorcs der Höllenfeuerzitadelle müssen von unserem Heimatland entfernt werden! Um sie anzugreifen, müssen wir strategisch wichtige Punkte in der Nähe der Zitadelle einnehmen.$B$BUnsere Kundschafter haben drei Befestigungsanlagen ausgemacht, die für unsere Zwecke geeignet sind, aber die Allianz hatte dieselbe Idee und schickt schon Streitkräfte, um sie einzunehmen!$B$BWir möchten, dass Ihr die Allianz aufhaltet und die drei Forts einnehmt. Helft bei der Einnahme jeder Anlage und kehrt dann zu mir zurück.$B$BFür die Horde!",
    ["O"] = "Nehmt den Rundblick, das Stadion und die Trümmerbastion ein, und kehrt dann zu Kriegsherold Blauauge in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Höllenfeuerbefestigungen",
  },
  [10111] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr initiiert wurdet, möchte ich, dass Ihr mir dieses Ei bringt! Benutzt den Spring-o-Mat und versucht, das Nest genau in der Mitte zu treffen. Aber seid vorsichtig! Schlechte Sprünge können in körperlichen Schäden oder dauerhaften schweren Wunden resultieren.",
    ["O"] = "Wazdaz in Nagrand möchte, das Ihr den Spring-o-Mat 4000 benutzt, um in das Nest in dem nahe gelegenen Baum zu springen und das geheimnisvolle Ei zu stehlen.",
    ["T"] = "Bringt mir das Ei!",
  },
  [10112] = {
    ["D"] = "Hmmm? Eine Kiste sagt Ihr? Oder waren es mehrere? Wisst Ihr aus welchem Material sie war?$B$BUnd wie heißt der Händler? Empoor? Und Ihr seid Euch sicher, dass er ein Zerschlagener ist? Ich mache nicht viele Geschäfte mit ihresgleichen.$B$BVielleicht hilft es meinem Gedächtnis ein wenig auf die Sprünge, wenn Ihr mir einen Gefallen tut.$B$BDie Arakkoa der Skith - diese primitiven Zauberer - haben neulich eine große Schiffladung meiner magischen Waren gestohlen. Ich will alles zurückhaben!$B$BIhr könnt das Skithversteck südlich von Shattrath finden.",
    ["O"] = "Holt 5 von Lathrais gestohlenen Waren zurück und bringt sie zu Windhändler Lathrai bei der Taverne Weltenend im Unteren Viertel in Shattrath.",
    ["T"] = "Ein persönlicher Gefallen",
  },
  [10113] = {
    ["D"] = "\"Die Flinte\" Jones möchte, dass Ihr mit Hemet Nesingwary in Nesingwarys Safari am nordöstlichen Rand von Nagrand sprecht.",
    ["O"] = "\"Die Flinte\" Jones möchte, dass Ihr mit Hemet Nesingwary in Nesingwarys Safari am nordöstlichen Rand von Nagrand sprecht.",
    ["T"] = "Nesingwarys Safari",
  },
  [10114] = {
    ["D"] = "Diese Orcs haben noch nie zuvor einen Tauren gesehen, könnt Ihr das glauben? Wenn Hauptmann Kroghan nicht wäre, würden sie mich wahrscheinlich in diesem Moment zum Abendessen verschlingen!$B$BAber wo sind meine Manieren? Ich bin Ohlorn Fernreiser, herausragender Jäger! Ich gehöre zu Nesingwarys Expedition, die sich von Azeroth aus auf die Jagd nach Großwild hierher begeben hat. Wenn Ihr Euch für die Jagd interessiert, solltet Ihr meine Truppe in Nesingwarys Safari östlich von hier an den Grenzen zu den Zangarmarschen besuchen.",
    ["O"] = "Ohlorn Fernreiser möchte, dass Ihr mit Shado \'Fitz\' Fernreiser in Nesingwarys Safari in Nagrand sprecht.",
    ["T"] = "Nesingwarys Safari",
  },
  [10115] = {
    ["D"] = "Die Kurenai und die Draenei sind nicht immer der gleichen Meinung, besonders nicht, wenn es um die Verirrten geht. Wir helfen den Verirrten, die sich an uns wenden, gerne, aber wir werden sie niemals verfolgen. Manche Draenei sind andererseits überzeugt davon, dass sie alle \'erlöst\' werden müssen.$B$BEs gibt jedoch Zeiten, in denen sogar die Verirrten zu weit gehen, wie zum Beispiel der Dolchfennstamm. In ihrem Dorf im Westen hantieren sie mit Giften herum, lügen und betrügen, was für uns sehr unnatürlich ist.$B$BWir müssen dem ein Ende bereiten, bevor der bösartige Dolchfennstamm seinen Einfluss noch weiter ausbreiten kann.",
    ["O"] = "Tötet 3 Auftragsmörder von Dolchfenn und 15 Matschwirbler von Dolchfenn.",
    ["T"] = "Dolchfennkrise",
  },
  [10116] = {
    ["D"] = "Gesucht: Häuptling Mummaki - Anführer des verdorbenen und degenerierten Dolchfennstamms der Verirrten, wegen seiner brutalen Angriffe auf die Oreborzuflucht.$B$BDer Häuptling und seine Truppe von Auftragsmördern haben mehrere Kurenai und Draenei auf dem Gewissen. Nur erfahrene Kämpfer sollten sich an sie heranwagen.$B$BReisenden wird nahe gelegt, die Gegend um Dolchfenn westlich der Oreborzuflucht zu meiden.$B$BDas Kopfgeld kann bei Vorlage eines Beweises für das Ableben des Häuptlings bei Ikuti eingefordert werden.",
    ["O"] = "Bringt Häuptling Mummakis Totem zu Ikuti in der Oreborzuflucht.",
    ["T"] = "Gesucht: Häuptling Mummaki",
  },
  [10117] = {
    ["D"] = "Gesucht: Häuptling Mummaki - Anführer des verdorbenen und degenerierten Dolchfennstamm der Verirrten, wegen seiner brutalen Angriffe auf Zabra\'jin und seine Einwohner.$B$BDer Häuptling und seine Truppe von Auftragsmördern haben mehrere Späher und Boten auf dem Gewissen. Nur erfahrene Kämpfer sollten sich an sie heranwagen.$B$BReisenden wird nahe gelegt, die Gegend um Dolchfenn nordwestlich von Zabra\'jin zu meiden.$B$BDas Kopfgeld kann bei Vorlage eines Beweises für das Ableben des Häuptlings bei Schattenjäger Denjai eingefordert werden.",
    ["O"] = "Bringt Häuptling Mummakis Totem zu Schattenjäger Denjai.",
    ["T"] = "Gesucht: Häuptling Mummaki",
  },
  [10118] = {
    ["D"] = "Von allen Stämmen der Verirrten in den Zangarmarschen ist der Dolchfennstamm der gerissenste und aggressivste. Er ist sehr gut organisiert und macht keinen Hehl daraus, dass er gerne die Kontrolle über alle Verirrten in den Marschen hätte.$B$BIhren Angriffen sind schon viele meiner Späher und Boten zum Opfer gefallen. Ich kann es mir nicht leisten, noch mehr Männer zu verlieren.$B$BWenn wir nicht bald handeln, werden sie die komplette Kontrolle über alle Straßen erlangen und Zabra\'jin einkesseln.",
    ["O"] = "Tötet 3 Auftragsmörder von Dolchfenn und 15 Matschwirbler von Dolchfenn und kehrt dann zu Schattenjäger Denjai in Zabra\'jin zurück.",
    ["T"] = "Nachricht für Dolchfenn",
  },
  [10119] = {
    ["D"] = "Zwanzig Jahre lang war es ruhig um das Dunkle Portal – es wurde zu einem Symbol längst vergangener Zeiten.$B$B<Reldorn sieht sich um.>$B$BIch habe nicht geglaubt, dass ich den heutigen Tag erleben würde, aber hier stehen wir nun und schauen tief in den Abgrund.$B$BAuf der anderen Seite des Portals sind wir in einem grausamen Krieg gefangen – ein Krieg, den wir nicht ohne Hilfe gewinnen können. Ihr müsst durch das Dunkle Portal reisen und unseren Truppen helfen, $C.$B$BMeldet Euch umgehend bei Kommandant Duron. Er erwartet Euch in der Scherbenwelt...",
    ["O"] = "Reist durch das Dunkle Portal und sucht Kommandant Duron. Er wartet auf der anderen Seite auf Eure Ankunft - in der Scherbenwelt.",
    ["T"] = "Durch das Dunkle Portal",
  },
  [10120] = {
    ["D"] = "Mit der Unterstützung der Allianz können meine Leute die Verteidigung hier aufrechterhalten, aber Ihr müsst dringend meinen Bericht zu General Krakork in Thrallmar bringen. Mit seiner Hilfe können wir diese Dämonen zurück in den Abgrund drängen, aus dem sie gekommen sind! Sprecht mit Vlagga Freyfeder auf der Anhöhe hinter uns. Sie wird Euch schnell auf den Weg dorthin bringen.",
    ["O"] = "Generalleutnant Orion beim Dunklen Portal auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Orions Bericht zu Vlagga Freyfeder bringt.",
    ["T"] = "Ankunft in der Scherbenwelt",
  },
  [10121] = {
    ["D"] = "Auch wenn dieses Land voller neuer, unbekannter Feinde ist, ist die Brennende Legion immer noch die größte Bedrohung für unsere Expedition. Einer meiner vertrauenswürdigsten Krieger, Unteroffizier Schädelbrecher, hat die Taktiken der Legion untersucht und versucht, das wahre Ziel der Legion in diesem Land herauszufinden. Ihr findet ihn bei der Versorgungskarawane außerhalb des südlichen Walls.$B$BUnd $N, hütet Euch vor der Legion. Ihre Bösartigkeit darf nicht unterschätzt werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Unteroffizier Schädelbrecher bei der Versorgungskarawane außerhalb von Thrallmar im Osten.",
    ["T"] = "Die Brennende Legion ausrotten",
  },
  [10122] = {
    ["D"] = "Jeden Tag öffnen sich die Tore der Höllenfeuerzitadelle und noch mehr Höllenorcs strömen heraus und in die Lager, die sie entlang des Bollwerks südlich der Zitadelle errichtet haben.$B$BIch habe einen meiner besten Späher, Gefreiter Imarion, losgeschickt, um ihre Vorgehensweise zu erkunden, aber er ist noch nicht mit seinem Bericht zurückgekehrt.$B$BImarion sollte sich auf das nördlichste Lager entlang des Südlichen Bollwerks, nahe bei seiner Verbindung zur Zitadelle, konzentrieren. Findet ihn, $N. Ohne seinen Bericht sitzen wir hier hilflos herum.",
    ["O"] = "Durchsucht das nördlichste Lager entlang des Südlichen Bollwerks nach einer Spur von Gefreiter Imarion.",
    ["T"] = "Die Erstreckung der Zitadelle",
  },
  [10123] = {
    ["D"] = "Verdammnislord Kazzak hat das Kommando über die Brennende Legion in der Scherbenwelt. Da wir Kazzak nicht direkt angreifen können - noch nicht - müssen wir zunächst seine Leutnants, die die Truppen vom Boden aus kommandieren, auslöschen.$B$BSie haben Schreckenslords in der Teufelsfunkenklamm östlich von hier postiert. Sie sind für diese höllischen Stürme, die auf uns herabprasseln, verantwortlich. Sie und ihre Diener zu vernichten wäre ein schwerer Schlag für die Legion.",
    ["O"] = "Unteroffizier Schädelbrecher bei der Versorgungskarawane östlich von Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 4 Flammenschürerwichtel, 6 höllische Kriegshetzer und 1 Schreckensrufer tötet.",
    ["T"] = "Teufelsfunkenklamm",
  },
  [10124] = {
    ["D"] = "Eure Fähigkeiten in der Schlacht sind dem obersten Kommando aufgefallen, $C. Sie wollen Euch an die Front zu Stümmelfausts Truppe schicken. Sie sind sehr radikal und haben sich der vollständigen Auslöschung der Legion verschrieben, also passt Ihr wahrscheinlich genau dazu...$B$BGeht etwa 200 Schritte nach Osten und biegt bei der hervorragenden Landmasse nach Süden ab. Ihr findet den Häschersturz dort, wo einst ein alter Bauernhof stand. Wenn Ihr angekommen seid, meldet euch bei Vorpostenkommandant To\'arch.$B$BUnd jetzt weggetreten!",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Vorpostenkommandant To\'arch im Häschersturz.",
    ["T"] = "Vorposten: Häschersturz",
  },
  [10125] = {
    ["D"] = "Direkt im Osten liegt die Front der Legion. Die Front dient der Brennenden Legion als mobile Kommandobasis. Ihr könnt die Sender der Legion aus der Erde herausragen sehen. Mit ihrer Hilfe kommuniziert die Legion mit ihren Konstruktionslagern in der ganzen Scherbenwelt. Sie dienen ebenfalls als Schutzeinrichtung zur Verschlüsselung sämtlicher Übertragungen, sodass eine magische Überwachung nicht mehr möglich ist.$B$BIch möchte, dass Ihr diesen Sprengstoff nehmt und die Sender damit zerstört. Zerstört sie alle, $N! Sie sind von Süden nach Norden an der Grenze der Front der Legion aufgereiht.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant To\'arch im Häschersturz auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr To\'archs Sprengstoff benutzt, um den Sender der Legion: Bosheit, Sender der Legion: Zorn, Sender der Legion: Hass und Sender der Legion: Furcht zu zerstören.",
    ["T"] = "Mission: Die Kommunikation unterbrechen",
  },
  [10126] = {
    ["D"] = "Die Anweisungen sind mit Kriegsboss Nekrogg unterzeichnet. Sie befehlen den Höllenorcs in diesem Lager, ihren menschlichen Gefangenen zum Verhör nach Süden zu bringen.$B$BLeutnant Amadi hat erwähnt, dass das Südliche Bollwerk über mehrere Höllenorclager verfügt. Vielleicht haben sie Gefreiter Imarion zum nächsten größeren Abschnitt des Walls Richtung Süden gebracht.$B$BDa dieser Befehl von Verhör spricht, scheint es den Höllenorcs wichtig zu sein, dass Gefreiter Imarion am Leben bleibt. Nehmt schnell ihre Spur auf, bevor sie es sich anders überlegen!",
    ["O"] = "Reist entlang der westlichen Seite des Südlichen Bollwerks nach Süden und durchsucht das nächste Lager nach einer Spur von Gefreiter Imarion.",
    ["T"] = "Kriegsboss Nekroggs Befehle",
  },
  [10127] = {
    ["D"] = "Es wäre Vernachlässigung meiner Pflicht, wenn ich Euch nicht befehlen würde, die Dämonen an der Front der Legion, östlich von dieser Basis, zu vernichten.$B$BBeide Seiten der Front sind nach dem selben Muster aufgebaut: Teufelstreiber wandeln zwischen den Lagern der Legion hin und her, die von Zornwächtern bewacht werden. Die ganze Operation wird von einer Unterwerferin der Shivan beaufsichtigt. Tötet sie alle und überlasst Kazzak den Rest.$B$BUnd passt auf die patrouillierenden Teufelshäscher auf. Ich weiß, dass Ihr stark seid, aber diese Biester machen mit Euch kurzen Prozess.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant To\'arch am Häschersturz auf de Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 4 Teufelstreiber, 8 Zornwächter und Unterwerferin Shi\'aziv tötet.",
    ["T"] = "Mission: Das Band zerreißen",
  },
  [10128] = {
    ["D"] = "Die Spuren führen von Imarions Ausrüstung aus nach Süden, anscheinend entlang des Südlichen Bollwerks. Aus den Furchen lässt sich schließen, dass die Entführer es eilig hatten, ihn an den nächsten Ort zu bringen, aber warum?$B$BHat ihn dort jemand erwartet? Vielleicht Kriegsboss Nekrogg, der Anführer, der in den Befehlen, die Ihr weiter nördlich gefunden habt, erwähnt wurde?$B$BDas Schild und die Spuren werfen mehr Fragen auf, als sie beantworten, aber es scheint sicher, dass Ihr dort, wo Ihr Gefreiter Imarion findet, auch Kriegsboss Nekrogg finden werdet.",
    ["O"] = "Setzt Euren Weg entlang des Südlichen Bollwerks fort und sucht nach dem Ort, an dem Kriegsboss Nekrogg Gefreiter Imarion gefangen hält.",
    ["T"] = "Der Soldat Imarion",
  },
  [10129] = {
    ["D"] = "Wir haben die beiden Haupttransporter, mit denen die Brennende Legion ihre Verstärkung herbeiholt, ausgemacht: Tor Murketh und Tor Shaadraz.$B$BWenn Ihr den Pfad des Ruhmes nach Osten hinaufschaut, könnt Ihr sie an beiden Seiten der Straße erkennen. Ich möchte, dass Ihr sie beide in Stücke sprengt!$B$BHier sind die Bomben, die Ihr dafür benötigt. Sie wurden speziell von einem Goblin in Area 52 entworfen. Sprecht mit Schwadronskommandant Brack - er wird Euch einen Wyvern zur Verfügung stellen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schwadronskommandant Brack, bombardiert Tor Murketh und Tor Shaadrez und kehrt dann zu Vorpostenkommandant To\'arch im Häschersturz zurück.",
    ["T"] = "Mission: Tore Murketh und Shaadraz",
  },
  [10130] = {
    ["D"] = "Zusätzlich zu den anderen Anweisungen werden die Orc in den Befehlen angewiesen, ihre Ausrüstung und Verpflegung für einen Angriff vorzubereiten.$B$BNach den Plänen sollen Kriegsboss Nekroggs Mannen sich zu einer westlichen Flanke formieren, um die Ehrenfeste in die Zange zu nehmen.$B$BDa die Garnison der Feste sich auf die Verteidigung der östlichen Seite konzentriert, wäre ein Angriff von Westen fatal. Die Ehrenfeste kann nur gehalten werden, wenn der Angriff von Westen niemals stattfindet.",
    ["O"] = "Tötet 10 Wachen der Zerschmetterten Hand, 10 Berserker der Zerschmetterten Hand und 5 Akolythen der Zerschmetterten Hand und meldet Euch dann bei Leutnant Amadi im westlichen Wachturm der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Die westliche Flanke",
  },
  [10131] = {
    ["D"] = "Wie ich schon gesagt habe, hier rauszukommen wird nicht leicht. Kriegsboss Nekrogg mag vielleicht wie ein übergroßer Schläger aussehen, aber er ist kein Dummkopf.$B$BEr wird den Käfigschlüssel nicht aus den Augen lassen und kommt nicht aus seinem Turm auf dieser massiven Mauer heraus, bis er bereit ist, mich oder diese Orcfrau, die er gefangen hat, zu verhören.$B$BWir brauchen schon etwas Besonderes, um ihn aus diesen Mauern zu locken, aber ich habe einen Plan. Sucht einen der Grenadiere, die am Südlichen Bollwerk entlang patrouillieren, und bringt mir etwas von seinem Sprengstoff.",
    ["O"] = "Tötet einen Grenadier des Lachenden Schädels und bringt seine primitive Sprengladung zu Gefreiter Imarion im Außenposten von Gor\'gaz.",
    ["T"] = "Fluchtplan",
  },
  [10132] = {
    ["D"] = "Seht Ihr diesen riesigen roten Kristall im Norden? Er ist vor Kurzem vom Himmel gefallen und hat dabei ein großes Erdbeben ausgelöst.$B$BAls wir hierher kamen, um den Grund für den Aufruhr zu erforschen, haben wir all die Kolosse hier gesehen, die zuvor noch nicht da waren.$B$BEs ist eindeutig etwas faul an dem Kristall und den Energien, die er ausstrahlt, aber ich habe keine Zeit dafür. Ich muss mich zuerst um diese Bergriesen kümmern.$B$BIch möchte, dass Ihr zum Himmelssturzgrat geht und Euch um sie kümmert.",
    ["O"] = "Tötet 5 tobende Kolosse und kehrt dann zu Tola\'thion im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Eine kolossale Bedrohung",
  },
  [10133] = {
    ["D"] = "Euer Geschick bereitet der Legion große Schwierigkeiten, $N. Meine Späher haben mich informiert, dass die Legion Kuriere benutzt, um untereinander zu kommunizieren. Wir haben es geschafft, ihre Truppen vom Hauptlager abzuschneiden!$B$BWorum ich Euch nun bitte ist mehr, als ich von einem normalen Soldaten verlangen würde.$B$BDer Kurier der Legion reist zwischen den Teichen von Aggonar und dem Konstruktionsbasis: Mageddon, nördlich von hier, hin und her. Ihr müsst den Kurier bei Mageddon abfangen, ihn erledigen und mit dem Schriftwechsel der Legion zu mir zurückkehren.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant To\'arch im Häschersturz auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Arix\'maladish findet und tötet und den Schriftwechsel der Legion besorgt.",
    ["T"] = "Mission: Tötet den Boten",
  },
  [10134] = {
    ["D"] = "Als der Koloss Eurem Angriff zum Opfer fällt, bemerkt Ihr, dass er ein rotes Kristallfragment in der Hand hält.$B$BIn der Hand des Riesen schien es sehr klein und unauffällig, aber für Euch ist das Stück sehr schwer zu tragen. Es sieht sehr verdächtig nach einem Stück des riesigen roten Kristalls in der Mitte des Grats aus.$B$BDies ist ganz sicher ein Hinweis auf die merkwürdigen Dinge, die hier geschehen. Ihr seid Euch sicher, dass die Druiden beim Posten des Cenarius im Süden den Splitter sehen wollen.",
    ["O"] = "Bringt den Purpurkristallsplitter zu Tola\'thion im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Hinweise des purpurnen Kristalls",
  },
  [10135] = {
    ["D"] = "Ich bin nur ein Feldkommandeur, $C. Die Befugnis, auf solche Informationen hin zu handeln, fällt nur unserem Anführer, Nazgrel, zu. Ihr müsst den Schriftwechsel nach Thrallmar zu ihm bringen. Reitet schnell wie der Wind, Soldat. Lasst Euch durch nichts aufhalten!",
    ["O"] = "Bringt den Schriftwechsel der Legion zu Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Mission: Seid der Bote",
  },
  [10136] = {
    ["D"] = "Magister Blutfalke hat endlich den Schriftwechsel der Legion, den Ihr gefunden habt, entziffert. Wie es aussieht, handelt es sich dabei um Angriffspläne, die von einem Leutnant des Hochlords Kazzak geschickt wurden - Arazzius der Grausame. Offensichtlich hat Arazzius den Befehl über die Bodentruppen auf der Höllenfeuerhalbinsel. Es ist an der Zeit, dass wir seinen Befehl beenden, $N. Vernichtet ihn mit größter Vorsicht.$B$BBegebt Euch zu den Teichen von Aggonar und setzt dem so genannten \'Legionslord\' ein Ende. Heute fordert die Horde die Höllenfeuerhalbinsel zurück. Die Legion möge verdammt sein.",
    ["O"] = "Tötet Arazzius den Grausamen und kehrt danach zu Nazgrel in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Grausame Pläne",
  },
  [10137] = {
    ["D"] = "Der Erfolg des Plans hängt von der Qualität des Sprengstoffs ab...$B$BSo ungern ich mich auch auf etwas verlasse, das von einem Orc hergestellt wurde, ist dies meine einzige Möglichkeit hier rauszukommen. Nehmt dies und werft es gegen das Banner, das vom Turm da oben weht.$B$BWenn es explodiert wird Kriegsboss Nekrogg es sich nicht nehmen lassen, ein Exempel an dem Störenfried zu statuieren. Tötet ihn und nehmt den Schlüssel, um meinen Käfig zu öffnen. Viel Erfolg, $N.",
    ["O"] = "Benutzt die primitiven Sprengladungen um einen Tumult zu veranstalten und Kriegsboss Nekrogg aus seinem Turm zu locken. Tötet ihn, besorgt Nekroggs Schlüssel und öffnet damit Gefreiter Imarions Käfig. Wenn Ihr Gefreiter Imarion befreit habt, meldet Euch bei Leutnant Amadi.",
    ["T"] = "Den Kriegsboss provozieren",
  },
  [10138] = {
    ["D"] = "Eines ist klar, $N: wir können nicht so weitermachen. Die Höllenorcs haben uns eingekreist, und sobald wir sie erledigen, nehmen gleich mehrere ihren Platz ein. Wir können nicht hoffen, dass wir diesen Krieg gewinnen können, indem wir uns hinter den zerschlagenen Mauern der Ehrenfeste verstecken und die Tage bis zu unserem Tod durch die Hand der Höllenorcs zählen.$B$BIhr habt beeindruckende Arbeit geleistet und uns vor den schlimmsten Angriffen der Höllenorcs bewahrt, aber jetzt müsst Ihr Euch den Weg entlang des Pfads des Ruhmes freikämpfen und herausfinden, wer diese Angriffe steuert.",
    ["O"] = "Tötet 20 Grunzer der Zerschmetterten Hand, 10 Hexenmeister der Zerschmetterten Hand und besorgt Euch Drillmeister Zurok\'s Anweisungen. Kehrt dann zu Leutnant Amadi im westlichen Wachturm der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Auf wessen Befehl hin?",
  },
  [10139] = {
    ["D"] = "So wie ich das sehe, war Drillmeister Zurok die rechte Hand des Anführers der Höllenorcs auf der Höllenfeuerhalbinsel, Truppenkommandant Gorax.$B$BDieser Gorax ist anders als die gewöhnlichen Schläger der Höllenorcs. Ich bewundere fast, wie er uns schon so lange in der Defensive halten konnte.$B$BZuroks Befehle deuten an, dass Gorax\' Kommandozentrale am Ende des Pfads des Ruhms liegt, dort, wo die Mauern der Zitadelle auf das Nördliche Bollwerk treffen. Ich habe keine Ahnung, was Euch dort erwartet, $N, aber Ihr solltet besser mit ein paar Gefährten reisen.",
    ["O"] = "Tötet Truppenkommandant Gorax und meldet Euch dann bei Leutnant Amadi im westlichen Turm der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Die Beseitigung des Kommandanten",
  },
  [10140] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr bereit seid, werde ich Euch einen Flug direkt zur Ehrenfeste besorgen.$B$BSprecht dort mit Marschall Isildor und gebt ihm Durons Bericht. Er wird sich freuen, einen weiteren Rekrut aus der Heimat zu sehen, und ich bin mir sicher, dass die Informationen in diesem Bericht sehr wichtig sind!",
    ["O"] = "Fliegt zur Ehrenfeste und übergebt Marschall Isildor Durons Bericht.",
    ["T"] = "Reise zur Ehrenfeste",
  },
  [10141] = {
    ["D"] = "Als die Brennende Legion in Azeroth eingefallen ist, war sie hier in der Scherbenwelt nicht untätig. Wir haben ihre Bewegungen über die Jahre verfolgt, aber ihre letzte Tat, $C, ist schlimmer als alles, was wir je gesehen haben.$B$BSprecht mit Unteroffizier Altumus in der Nähe der Östlichen Versorgungskarawane. Er hat die Eindringlinge beobachtet und weiß vielleicht mehr über ihre Pläne.$B$BSeid schnell und passt auf, $N - die Brennende Legion darf auf keinen Fall unterschätzt werden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Unteroffizier Altumus bei der Östlichen Versorgungskarawane außerhalb der Ehrenfeste im Osten.",
    ["T"] = "Wiedergeburt der Brennenden Legion",
  },
  [10142] = {
    ["D"] = "Verdammnislord Kazzak hat das Kommando über die Brennende Legion in der Scherbenwelt. Da wir Kazzak nicht direkt angreifen können - noch nicht - müssen wir zunächst seine Leutnants, die die Truppen vom Boden aus kommandieren, auslöschen.$B$BSie haben Schreckenslords am Pfad der Pein östlich von hier postiert. Sie sind für diese teuflischen Stürme, die auf uns herabprasseln, verantwortlich. Sie und ihre Diener zu vernichten wäre ein schwerer Schlag für die Legion.",
    ["O"] = "Unteroffizier Altumus bei der Östlichen Versorgungskarawane östlich der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 4 Flammenschürerwichtel, 6 höllische Kriegshetzer und 1 Schreckensrufer tötet.",
    ["T"] = "Der Pfad der Pein",
  },
  [10143] = {
    ["D"] = "Eure Fähigkeiten in der Schlacht sind dem obersten Kommando aufgefallen, $C. Sie wollen Euch an die Front zu Rohamus\' Truppe schicken. Sie sind sehr radikal und haben sich der vollständigen Auslöschung der Legion verschrieben, also passt Ihr wahrscheinlich genau dazu...$B$BGeht etwa 400 Schritte nach Osten, durch das Tal der Knochen, bis Ihr auf einen zerstörten Teufelshäscher stoßt. Ihr findet den Expeditionsposten dort, wo einst ein Lager der Legion war. Wenn Ihr angekommen seid, meldet Euch bei Vorpostenkommandant Königstein.$B$BUnd jetzt weggetreten!",
    ["O"] = "Meldet euch bei Vorpostenkommandant Königstein im Expeditionsposten.",
    ["T"] = "Expeditionsposten",
  },
  [10144] = {
    ["D"] = "Direkt im Nordosten liegt die Front der Legion. Entlang der Front befinden sich die infernalen Portale, mit deren Hilfe Verstärkung auf die Höllenfeuerhalbinsel und in die ganze Scherbenwelt gebracht wird. Wir müssen diese Portale zerstören, $N!$B$BNehmt diesen Zünder. Er wurde in Area 52 hergestellt und benutzt die eigene Macht der Dämonen als Sprengstoff! Besiegt die Legion beim Portal Grimh und Portal Kaalez und haltet nach dämonischen Runensteinen Ausschau. Wenn Ihr genug Steine beisammen habt, benutzt den Zünder, um die Steine in den Portalen zu sprengen... und dann genießt das Feuerwerk!$B$BGeht, $N, und kehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Besiegt die Feinde um Portal Grimh und Portal Kaalez herum, um dämonische Runensteine zu sammeln.$B$BBenutzt Königsteins Zünder in Portal Grimh und Portal Kaalez.$B$BKehrt danach mit dem Zünder zu Vorpostenkommandant Königstein zurück.",
    ["T"] = "Die Verstärkung abschneiden",
  },
  [10145] = {
    ["D"] = "Es wäre Vernachlässigung meiner Pflicht, wenn ich Euch nicht befehlen würde, die Dämonen an der Front der Legion, nördlich von dieser Basis, zu vernichten.$B$BBeide Seiten der Front sind nach dem selben Muster aufgebaut: Teufelstreiber wandeln zwischen den Lagern der Legion hin und her, die von Zornwächtern bewacht werden. Die ganze Operation wird von einer Unterwerferin der Shivan beaufsichtigt. Tötet sie alle und überlasst Kazzak den Rest.$B$BUnd passt auf die patrouillierenden Teufelshäscher auf. Ich weiß, dass Ihr stark seid, aber diese Biester machen mit Euch kurzen Prozess.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant Königstein beim Expeditionsposten auf de Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 4 Teufelstreiber, 8 Zornwächter und Unterwerferin Shi\'aziv tötet.",
    ["T"] = "Mission: Das Band zerreißen",
  },
  [10146] = {
    ["D"] = "Westlich des Dunklen Portals befinden sich zwei riesige Transporter: Tor Murketh und Tor Shaadraz.$B$BWenn Ihr den Pfad des Ruhmes nach Osten hinaufschaut, könnt Ihr sie an beiden Seiten der Straße erkennen. Ich möchte, dass Ihr sie in Stücke sprengt!$B$BHier sind die Bomben, die Ihr benutzen sollt. Sie wurden speziell von einem Goblin in Area 52 entworfen. Sprecht nun mit Schwadronskommandant Dabir\'ee - er wird Euch einen Greifen zur Verfügung stellen und Euch losschicken.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schwadronskommandant Dabir\'ee, bombardiert Tor Murketh und Tor Shaadraz und kehrt dann zu Vorpostenkommandant Königstein im Häschersturz zurück.",
    ["T"] = "Mission: Tor Murketh und Tor Shaadraz",
  },
  [10147] = {
    ["D"] = "Euer Geschick bereitet der Legion große Schwierigkeiten, $N. Meine Späher haben mich informiert, dass die Legion Kuriere benutzt, um untereinander zu kommunizieren. Wir haben es geschafft, ihre Truppen vom Hauptlager abzuschneiden!$B$BWorum ich Euch nun bitte ist mehr, als ich von einem normalen Soldaten verlangen würde.$B$BDer Kurier der Legion reist zwischen den Teichen von Aggonar und dem Konstruktionsbasis: Mageddon, nördlich von hier, hin und her. Ihr müsst den Kurier bei Mageddon abfangen, ihn erledigen und mit dem Schriftwechsel der Legion zu mir zurückkehren.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant Königstein im Expeditionsposten auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Arix\'maladish findet und tötet und den Schriftwechsel der Legion besorgt.",
    ["T"] = "Mission: Tötet den Boten",
  },
  [10148] = {
    ["D"] = "Ich bin nur ein Feldkommandeur, $C. Die Befugnis, auf solche Informationen hin zu handeln, fällt nur unserem Anführer, Truppenkommandant Danath, zu. Ihr müsst den Schriftwechsel zur Ehrenfeste zu ihm bringen. Reitet schnell wie der Wind, Soldat. Lasst Euch durch nichts aufhalten!",
    ["O"] = "Bringt den Schriftwechsel der Legion zu Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Mission: Seid der Bote",
  },
  [10149] = {
    ["D"] = "Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Arazzius den Grausamen tötet.",
    ["O"] = "Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Arazzius den Grausamen tötet.",
    ["T"] = "Mission: Beendet alles, seid alles",
  },
  [10150] = {
    ["D"] = "Jeden Tag öffnen sich die Tore der Höllenfeuerzitadelle und noch mehr Höllenorcs strömen heraus und in die Lager, die sie entlang des Bollwerks südlich der Zitadelle errichtet haben.$B$BIch habe einen meiner besten Spurenleser, Späherin Makha, losgeschickt, um ihre Vorgehensweise zu erkunden, aber sie ist noch nicht mit ihrem Bericht zurückgekehrt.$B$BMakha sollte sich auf das nördlichste Lager entlang des Nördlichen Bollwerks, nahe bei seiner Verbindung zur Zitadelle, konzentrieren. Findet sie, $N. Ohne ihren Bericht sitzen wir hier hilflos herum.",
    ["O"] = "Durchsucht das nördlichste Lager entlang des Nördlichen Bollwerks nach einer Spur von Späherin Makha.",
    ["T"] = "Die Erstreckung der Zitadelle",
  },
  [10151] = {
    ["D"] = "Die Anweisungen sind mit Kriegsboss Nekrogg unterzeichnet. Sie befehlen den Höllenorcs in diesem Lager, ihren menschlichen Gefangenen zum Verhör nach Süden zu bringen.$B$BSchattenjäger Ty\'jin hat erwähnt, dass das Nördliche Bollwerk über mehrere Höllenorclager verfügt. Vielleicht haben sie Späherin Makha zum nächsten größeren Abschnitt des Walls Richtung Süden gebracht.$B$BDa dieser Befehl von Verhör spricht, scheint es den Höllenorcs wichtig zu sein, dass sie am Leben bleibt. Nehmt schnell ihre Spur auf, bevor sie es sich anders überlegen!",
    ["O"] = "Reist entlang der westlichen Seite des Nördlichen Bollwerks nach Süden und durchsucht das nächste Lager nach einer Spur von Späherin Makha.",
    ["T"] = "Kriegsboss Nekroggs Befehle",
  },
  [10152] = {
    ["D"] = "Zusätzlich zu den anderen Anweisungen werden die Orc in den Befehlen angewiesen, ihre Ausrüstung und Verpflegung für einen Angriff vorzubereiten.$B$BNach den Plänen sollen Kriegsboss Nekroggs Mannen sich zu einer westlichen Flanke formieren, um Thrallmar in die Zange zu nehmen.$B$BDa die Garnison der Feste sich auf die Verteidigung der östlichen Seite konzentriert, wäre ein Angriff von Westen fatal. Thrallmar kann nur gehalten werden, wenn der Angriff von Westen niemals stattfindet.",
    ["O"] = "Tötet 10 Wachen der Zerschmetterten Hand, 10 Berserker der Zerschmetterten Hand und 5 Akolythen der Zerschmetterten Hand und meldet Euch dann bei Steingardist Ambelan im Rückenbrecherposten in der Nähe von Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Die westliche Flanke",
  },
  [10153] = {
    ["D"] = "Die Spuren führen von Makhas Ausrüstung aus nach Süden, anscheinend über den Pfad des Ruhms. Aus den Furchen lässt sich schließen, dass die Entführer es eilig hatten, sie an den nächsten Ort zu bringen, aber warum?$B$BHat sie dort jemand erwartet? Vielleicht Kriegsboss Nekrogg, der Anführer, der in den Befehlen, die Ihr weiter nördlich gefunden habt, erwähnt wurde?$B$BDas Schild und die Spuren werfen mehr Fragen auf, als sie beantworten, aber es scheint sicher, dass Ihr dort, wo Ihr Späherin Makha findet, auch Kriegsboss Nekrogg finden werdet.",
    ["O"] = "Setzt Euren Weg über den Pfad des Ruhms fort und sucht nach dem Ort, an dem Kriegsboss Nekrogg Späherin Makha gefangen hält.",
    ["T"] = "Die Späherin Makha",
  },
  [10154] = {
    ["D"] = "Wie ich schon gesagt habe, hier rauszukommen wird nicht leicht. Kriegsboss Nekrogg mag vielleicht wie ein übergroßer Schläger aussehen, aber er ist kein Dummkopf.$B$BEr wird den Käfigschlüssel nicht aus den Augen lassen und kommt nicht aus seinem Turm auf dieser massiven Mauer heraus, bis er bereit ist, mich oder diese Orcfrau, die er gefangen hat, zu verhören.$B$BWir brauchen schon etwas Besonderes, um ihn aus diesen Mauern zu locken, aber ich habe einen Plan. Sucht einen der Grenadiere, die am Südlichen Bollwerk entlang patrouillieren, und bringt mir etwas von seinem Sprengstoff.",
    ["O"] = "Tötet einen Grenadier des Lachenden Schädels und bringt seine primitive Sprengladung zu Späherin Makha im Außenposten von Gor\'gaz.",
    ["T"] = "Fluchtplan",
  },
  [10155] = {
    ["D"] = "Der Erfolg des Plans hängt von der Qualität des Sprengstoffs ab...$B$BSo ungern ich mich auch auf etwas verlasse, das von einem Höllenorc hergestellt wurde, ist dies meine einzige Möglichkeit hier rauszukommen. Nehmt dies und werft es gegen das Banner, das vom Turm da oben weht.$B$BWenn es explodiert wird Kriegsboss Nekrogg es sich nicht nehmen lassen, ein Exempel an dem Störenfried zu statuieren. Tötet ihn und nehmt den Schlüssel, um meinen Käfig zu öffnen. Viel Erfolg, $N.",
    ["O"] = "Benutzt die primitive Sprengladung um einen Tumult zu veranstalten und Kriegsboss Nekrogg aus seinem Turm zu locken. Tötet ihn, besorgt Nekroggs Schlüssel und öffnet damit Späherin Makhas Käfig. Wenn Ihr Späherin Makha befreit habt, meldet Euch bei Steingardist Ambelan im Rückenbrecherposten in der Nähe von Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Den Kriegsboss provozieren",
  },
  [10156] = {
    ["D"] = "Eines ist klar, $N: wir können nicht so weitermachen. Die Höllenorcs haben uns eingekreist, und sobald wir sie erledigen, nehmen gleich mehrere ihren Platz ein. Wir können nicht hoffen, dass wir diesen Krieg gewinnen können, wenn unsere Streitkräfte zweigeteilt sind und sich im ständigen Kampf mit den Höllenorcs und den Dämonen der Legion befinden.$B$BIhr habt beeindruckende Arbeit geleistet und uns vor den schlimmsten Angriffen der Höllenorcs bewahrt, aber jetzt müsst Ihr Euch den Weg entlang des Pfads des Ruhmes freikämpfen und herausfinden, wer diese Angriffe steuert.",
    ["O"] = "Tötet 20 Grunzer der Zerschmetterten Hand, 10 Hexenmeister der Zerschmetterten Hand und besorgt Euch Drillmeister Zurok\'s Anweisungen. Kehrt dann zu Steingardist Ambelan im Rückenbrechergrat zurück.",
    ["T"] = "Auf wessen Befehl hin?",
  },
  [10157] = {
    ["D"] = "So wie ich das sehe, war Drillmeister Zurok die rechte Hand des Anführers der Höllenorcs auf der Höllenfeuerhalbinsel, Truppenkommandant Gorax.$B$BDieser Gorax ist anders als die gewöhnlichen Schläger der Höllenorcs. Ich bewundere fast, wie er uns schon so lange in der Defensive halten konnte.$B$BZuroks Befehle deuten an, dass Gorax\' Kommandozentrale am Ende des Pfads des Ruhms liegt, dort, wo die Mauern der Zitadelle auf das Nördliche Bollwerk treffen. Ich habe keine Ahnung, was Euch dort erwartet, $N, aber Ihr solltet besser mit ein paar Gefährten reisen.",
    ["O"] = "Tötet Truppenkommandant Gorax und meldet Euch dann bei Schattenjäger Ty\'jin in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Die Beseitigung des Kommandanten",
  },
  [10158] = {
    ["D"] = "Die orcischen Ruinen von Zeth\'Gor im Südosten dienen als Basislager für die immer weiter steigende Flut von Höllenorcs, die aus der Höllenfeuerzitadelle strömt.$B$BSchattenjäger Ty\'jin hat mich geschickt, um den Außenposten und seine merkwürdigen Bewohner zu beobachten.$B$BEtwas hat diese Orcs auf eine Art und Weise verändert, die ich noch nie zuvor gesehen habe. Wir müssen alles in unserer Macht Stehende tun, um zu verhindern, dass sie noch stärker werden. Geht nach Zeth\'Gor und zerstört sämtliche Vorräte, die Ihr dort finden könnt.",
    ["O"] = "Zerstört 6 Stapel Vorräte des Blutenden Auges und meldet Euch dann bei Steingardist Ambelan im Rückenbrecherposten zurück.",
    ["T"] = "Vorräte des Blutenden Auges",
  },
  [10159] = {
    ["D"] = "Wir kämpfen schon die ganze Zeit, um den Pass durch den Dornnebelhügel von den Verheerern freizuhalten. Es wäre schlecht, wenn wir ganz von der Zuflucht in den Zangarmarschen abgeschnitten wären.$B$BWir möchten die Tiere nicht vertreiben, aber wir haben kaum einen andere Wahl, sie werden Reisenden in dieser Gegend gegenüber immer aggressiver.$B$BLöscht ein paar von den Felshetzern aus, wenn Ihr könnt.",
    ["O"] = "Tötet 8 Dornenfangfelshetzer und 8 Dornenfanggiftspucker und kehrt dann zu Mahuram Starkhuf im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Haltet den Dornnebelhügel sauber!",
  },
  [10160] = {
    ["D"] = "Es gibt Gerüchte, dass eine neue Brut von Orcs aufkommt. Größer, bösartiger und listiger als die Rüpel, mit denen wir uns sonst herumschlagen müssen. Wenn diese Gerüchte wahr sind, müssen unsere Streitkräfte, die ohnehin schon überansprucht sind, sich bis über ihre Grenzen hinaus belasten.$B$BIch habe meinen Leutnant, Amadi, damit betraut, die Sache zu untersuchen. Wenn Ihr uns in dieser dunklen Stunde beistehen wollt, dann meldet Euch bei ihr. Sie befindet sich in dem zerbrochenen Turm im Westen der Feste.$B$BUnd $N, seid vorsichtig da draußen. Ihr stürzt Euch in eine neue, gefährliche Welt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leutnant Amadi im alten Wachturm im Westen der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Den Feind kennen",
  },
  [10161] = {
    ["D"] = "Bei einem Notfall ist es die Aufgabe des Piloten, einen kühlen Kopf zu bewahren, besonders, wenn die einzigen Befehle, die der Kopilot befolgt, die seines Magens sind.$B$BDie gute Nachricht ist, dass wir nicht tagelang darauf warten müssen, dass uns Ersatzteile geliefert werden. Die schlechte Nachricht ist, dass die Ersatzteile überall von hier bis zum Tal der Knochen im Osten verstreut sind.$B$BDie andere schlechte Nachricht? Die Ersatzteile sind nicht so leicht ersetzbar. Sie, äh, sind bei unserem schnellen Abgang abgefallen. Könntet Ihr mir vielleicht helfen, genügend davon wieder vom Boden aufzusammeln?",
    ["O"] = "Sammelt 30 Zeppelintrümmer und bringt sie zu \"Schreihals\" Quack Lufthans bei der Zeppelinabsturzstelle.",
    ["T"] = "Im Notfall...",
  },
  [10162] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr Eure Flügel habt, habt Ihr vielleicht Interesse an einem weiteren Bombardement?$B$BDieses Mal haben wir die Hauptproduktionsstätte der Legion isoliert, hinter den Konstruktionslagern im Norden. Schwingt Euch auf einen Wyvern und zerstört das verdammte Ding!$B$BHier sind die Bomben. Sprecht mit Schwadronskommandant Brack wenn Ihr zum Abflug bereit seid.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant To\'arch im Häschersturz auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 20 Peons der Gan\'arg, 5 Vorarbeiter der Mo\'arg und 5 Teufelskanonen vernichtet.",
    ["T"] = "Mission: Die Abyssische Untiefe",
  },
  [10163] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr Eure Flügel habt, habt Ihr vielleicht Interesse an einem weiteren Bombardement?$B$BDieses Mal haben wir die Hauptproduktionsstätte der Legion isoliert, hinter den Konstruktionslagern im Norden. Schwingt Euch auf einen Greifen und zerstört das verdammte Ding!$B$BHier sind Eure Bomben. Sprecht mit Greifnerin Heulwind wenn Ihr zum Abflug bereit seid.",
    ["O"] = "Schwadronskommandant Greifgar im Trümmerposten auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 20 Peons der Gan\'arg, 5 Vorarbeiter der Mo\'arg und 5 Teufelskanonen vernichtet.",
    ["T"] = "Mission: Die Abyssische Untiefe",
  },
  [10164] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein ganz schönes Abenteuer hinter Euch, $N. Und das noch bevor Ihr überhaupt einen Fuß in den Auchenaikrypta gesetzt habt.$B$BIch bin einer der glücklichen Geister. Ich war nie an Levixus gebunden oder Teil eines der bösartigen Experimente in der Nekromantie von Exarch Maladaar. Während Levixus durch Eure Hand gestorben ist, lebt Maladaar immer noch weiter und quält die Geister in der Krypta.$B$BWorum ich Euch bitte ist ganz einfach. Geht in die Auchenaikrypta und tötet Exarch Maladaar, damit die gefangenen Geister endlich Frieden finden können.",
    ["O"] = "Großvater Aldrimus außerhalb der Auchenaikrypta von Auchindoun möchte, dass Ihr in die Auchenaikrypta geht und Exarch Maladaar vernichtet.",
    ["T"] = "Alles wird gut",
  },
  [10165] = {
    ["D"] = "Dieser Shaffar ist ganz schön gerissen, das muss man ihm lassen... Er hat es geschafft, das Konsortium fern zu halten, während er in aller Seelenruhe diese Gruft all ihrer Schätze beraubt. Ich glaube nicht, dass diese Dummköpfe es tatsächlich schaffen, durch seine Verteidigung zu brechen, deshalb mache ich Euch einen Vorschlag, $R.$B$BDringt in die Managruft ein und tötet den Nexusprinzen Shaffar. Bringt mir seine Körperbandagen als Beweis Eurer Tat, und ich werde Euch fürstlich belohnen.",
    ["O"] = "Nexusprinz Haramad außerhalb der Managruft möchte, dass Ihr Nexusprinz Shaffar tötet und ihm Shaffars Bandagen bringt.",
    ["T"] = "Die Konkurrenz untergraben",
  },
  [10166] = {
    ["D"] = "Dieser Anhänger bringt Erinnerungen an eine andere Zeit zurück. Eine bessere Zeit.$B$BLeider sind Erinnerungen das Letzte, was ich jetzt gebrauchen kann.$B$BIch möchte, dass Ihr dies beim Runenstein im Versengten Hain vergrabt. Dort habe ich den Treantältesten zum ersten Mal getroffen. Bettet die Erinnerung an meinen alten Freund in Frieden.",
    ["O"] = "Larianne Flusswind möchte, dass Ihr Weißborkes Anhänger beim Runenstein im Versengten Hain vergrabt.",
    ["T"] = "Weißborkes Erinnerung",
  },
  [10167] = {
    ["D"] = "Tief in der Auchenaikrypta befindet sich ein Grab: ein Grab, dass keinesgleichen in den Zerschlagenen Weiten findet. Aus diesem Grab, dem ersten Grab, wurde das riesige Mausoleum von Auchindoun geboren.$B$BIhr müsst zu der Auchenaikrypta reisen und dieses Grab finden. Tötet den Grabwächter und befreit den Geist, der darin gefangen ist. Der Geist ist der Schlüssel...",
    ["O"] = "Reist zur Auchenaikrypta in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar und tötet Exarch Maladaar um den Geist von D\'ore zu befreien.",
    ["T"] = "Auchindoun...",
  },
  [10168] = {
    ["D"] = "Seit mehreren Jahrhunderten verbinden sich die Geister von Auchindoun nun mit meiner getrübten Essenz. Viele der Katastrophen, die diese Krypta heimgesucht haben, sind auf meinen geschwächten Zustand zurückzuführen.$B$BUnglücklicherweise kann nichts diesen Kreis aufhalten. Das gehört zur Natur der Naaru - ohne die Leere kann das Licht nicht existieren.$B$BEure einzige Möglichkeit besteht darin, die Geister von Nagrand zu vernichten, bevor sie sich in Wesen der Leere verwandeln. Benutzt die Seelenspiegel, die sich überall in der Krypta befinden, um sie zu befreien...",
    ["O"] = "Sucht einen Seelenspiegel in der Auchenaikrypta und benutzt ihn, um einen getrübten Geist eines uralten Orcahnen zu rufen. Zerstört 15 getrübte Geister, damit die Ahnen in Frieden ruhen können.$B$BKehrt zu Mutter Kashur im Ahnengrund zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Was die Seele sieht",
  },
  [10169] = {
    ["D"] = "Die Aldor haben sich heute das Wohlwollen der Sha\'tar verdient. Als ob das etwas Überraschendes wäre!$B$BSchaut nur, wie sie nur ein paar Fuß von A\'dal entfernt mit ihrer tollen Beinarbeit angeben. Könnten sie sich wohl noch mehr bemühen, sich bei den Naaru einzuschmeicheln?$B$BHerold Haronems Schützen sind so engagiert, dass sie sogar ihren eigenen Kochtopf mitbringen, um keine langen Pausen zum Mittagessen machen müssen. Das kann nicht ohne Strafe vonstatten gehen, $N.$B$BIch möchte, dass Ihr diese Phiole in ihr Essen kippt. Die Folgen sollten... sehr amüsant sein.",
    ["O"] = "Magister Falris in Shattrath möchte, dass Ihr die Phiole mit Beruhigungsserum zur Terrasse des Lichts bringt und sie in den Kochtopf von Haronems Regiment schüttet.",
    ["T"] = "In Würde verlieren",
  },
  [10170] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Großmutter Geyah in Garadar zurück und berichtet ihr von Eurem Sieg, $N. Das wird den Mag\'har sicher neuen Mut geben. Vielleicht erwacht sogar der junge Höllschrei aus seiner Melancholie.",
    ["O"] = "Kehrt nach Garadar zurück und sprecht mit Großmutter Geyah.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Großmutter",
  },
  [10171] = {
    ["D"] = "Ihr habt so viel für die Mag\'har getan, $N. Alle wissen von Euren Taten, auch Garrosh. Geht nun zu ihm und erzählt ihm von eurem letzten Erfolg. Sagt ihm, was Ihr für ihn und sein Volk getan habt. Eure Worte werden ihn sicher trösten.",
    ["O"] = "Großmutter Geyah in Garadar möchte, dass Ihr mit Garrosh sprecht.",
    ["T"] = "Der untröstliche Häuptling",
  },
  [10172] = {
    ["D"] = "Ihr seid $Gein ehrenwerter:eine ehrenwerte:r; $R, $N. Ihr habt viel für die Mag\'har getan. Niemand könnte Eure Dienste für mein Volk je leugnen. Dennoch ist die Zeit der Mag\'har abgelaufen. Ihr habt mir mehr als alles andere gezeigt, dass ich nicht in der Lage bin, diese Leute anzuführen. Zu stark ist der Fluch meines Blutes. Ich werde nicht... ich kann nicht der nächste Höllschrei sein, der die Orcs in die Verdammnis führt.$B$BBitte, $N, kehrt zur Großmutter zurück und erklärt ihr, was ich Euch gesagt habe. Ich schäme mich zu sehr, um zu ihr zu gehen... ihr in die Augen zu schauen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Großmutter Geyah und erzählt ihr, was Garrosh Euch gesagt hat.",
    ["T"] = "Es gibt keine Hoffnung",
  },
  [10173] = {
    ["D"] = "Erlaubt, dass ich mich vorstelle, $C.$B$BMein Name ist Ravandwyr, Lehrling des Erzmagiers Vargoth.$B$BMein Meister ist... nennen wir es indisponiert. Ich bin hier in einer Angelegenheit von höchster Wichtigkeit.$B$BDie Ruinen von Arklon südöstlich der Stadt sind eine Brutstätte für die Aktivitäten der Brennenden Legion. Was sie mit den Ruinen vorhaben interessiert weder mich noch meinen Meister. Aber ihre Anführerin, Ekkorash, hat den Stab meines Meisters.$B$BMit diesem Beschwörungspulver könnt Ihr die Dämonin aus ihrem Versteck locken. Streut es über die Kohlenpfanne in der Mitte der Ruinen.",
    ["O"] = "Besorgt Erzmagier Vargoths Stab von Ekkorash der Inquisitorin und bringt ihn zu Ravandwyr in Area 52. Um Ekkorash aus ihrem Versteck hervorzulocken, streut das Beschwörungspulver auf die Kohlenpfanne in der Mitte der Ruinen.",
    ["T"] = "Der Stab des Erzmagiers",
  },
  [10174] = {
    ["D"] = "Jetzt könnt Ihr mithilfe des Stabs Kontakt zu dem Erzmagier aufnehmen.$B$BEr lebt im Violetten Turm, auf einer Insel im Süden. Der verfluchte Turm ist sowohl eine Zuflucht als auch ein Gefängnis für ihn. Mitglieder und Verbündete der Kirin Tor können weder hinein noch hinaus, weswegen ich meinen Meister nicht sehen kann.$B$BDer Stab kann die Verteidigung des Turms durchbrechen, jedoch nur, wenn er von jemandem, der nicht zu den Kirin Tor gehört, aktiviert wird.$B$BNehmt den Stab und benutzt ihn, um ein Abbild des Erzmagiers zu erschaffen. Sagt ihm, was passiert ist und beweist ihm, dass ich ihn nicht ganz enttäuscht habe.",
    ["O"] = "Benutzt Erzmagier Vargoths Stab um Kontakt mit Erzmagier Vargoth aufzunehmen.$B$BFalls Ihr Erzmagier Vargoths Stab verlieren solltet, bittet Ravandwyr in Area 52 um Ersatz.",
    ["T"] = "Der Fluch des Violetten Turms",
  },
  [10175] = {
    ["D"] = "Kehrt in Eure Welt zurück, $N. Sucht meinen Enkelsohn und sagt ihm, dass sein Blut hier ist - in dieser zerschlagenen Welt.$B$BSagt ihm, dass das Erbe seines Vaters weiterlebt.$B$BSagt ihm alles...",
    ["O"] = "Reist nach Orgrimmar und überbringt Thrall Geyahs Nachricht.",
    ["T"] = "Thrall, Sohn Durotans",
  },
  [10176] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Gegenstände, die ich benötige, um Kael\'thas Fluch zu brechen, gesammelt habt, gibt es nur noch Eines zu tun. Als Kael\'thas den Turm versiegelt hat, hat er einen arkanen Golem, der als Ar\'kelos bekannt ist, auf dem Grund des Turms platziert.$B$BIhr müsst Ar\'kelos besiegen, damit ich innerhalb des Turms wieder meine Magie wirken kann.$B$BWenn Ihr den Violetten Turm betretet, wird der Fluch Euch treffen.$B$BSobald Ihr Ar\'kelos besiegt habt, steigt den Turm hinauf und unterstützt mich bei den Vorbereitungen für das Ritual.",
    ["O"] = "Betretet den Violetten Turm in der Mitte von Kirin\'Var und besiegt Ar\'kelos. Sprecht danach mit Erzmagier Vargoth.",
    ["T"] = "Arkelos der Wächter",
  },
  [10177] = {
    ["D"] = "Meine Spione in Auchindoun haben uns erschreckende Berichte geschickt. Seit seiner Explosion vor ein paar Jahren hat dieser Ort nichts als Ärger gebracht.$B$BDort ist etwas - mal wieder - ganz schön schief gegangen, und der Schattenrat bereitet sich auf einen Krieg vor. Auch wenn die Berichte viele Details verschweigen, müssen sie sich auf einen Krieg im Inneren vorbereiten.$B$BIhr müsst Euch zum Eingang des Schattenlabyrinths begeben. Mein Feldkommandeur, Mahfuun, wird Euch genau erklären, was zu tun ist.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Feldkommandeur Mahfuun beim Eingang zum Schattenlabyrinth in Auchindoun in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Ärger in Auchindoun",
  },
  [10178] = {
    ["D"] = "To\'gun, dieser Narr! Wir können hier kaum die Angriffe zurückhalten und er geht wieder hinein um Informationen zu sammeln und die anderen Spione zu retten!$B$BIch weiß nicht, ob ich ihn umarmen oder töten soll!$B$BDer Schattenrat muss uns mithilfe von Magie ausfindig gemacht haben, denn all unsere Spionen mussten hastig von dort fliehen. Die meisten von uns haben es nicht geschafft.$B$BBitte, wenn Ihr mutig genug seid, um das Schattenlabyrinth zu betreten, könntet Ihr dann nach To\'gun Ausschau halten? Er ist schon eine ganze Weile fort, und ich befürchte das Schlimmste.",
    ["O"] = "Findet Spion To\'gun im Schattenlabyrinth von Auchindoun.",
    ["T"] = "Findet Spion To\'gun",
  },
  [10179] = {
    ["D"] = "Als klar wurde, dass unsere Expedition ohne Hoffnung auf Rückkehr nach Azeroth in der Scherbenwelt gefangen war, reisten die Kirin Tor zu den Ebenen von Farahlon und erbauten Kirin\'Var. Ich habe die Verwaltung des Dorfs Hüter Dierwert übertragen, aber als Kael\'thas und seine Streitkräfte mich hier im Violetten Turm einsperrten, ist mein Kontakt zu ihm abgebrochen.$B$BSucht ihn in Kirin\'Var und helft ihm, wo Ihr nur könnt, $N. Ich bin sicher, dass er seit dem Angriff alle Hände voll zu tun hat.",
    ["O"] = "Speak with Custodian Dierworth in Kirin\'Var Village.",
    ["T"] = "Der Hüter von Kirin\'Var",
  },
  [10180] = {
    ["D"] = "Ich habe versucht, Isfar davon zu überzeugen, hier in den sicheren Mauern von Shattrath zu bleiben, aber er wollte nicht auf mich hören. Stattdessen hat er sich entschlossen, wieder auf eigene Faust nach Auchindoun zu gehen.$B$BEr hatte zwar das Glück, den Sethekkhallen einmal zu entkommen, aber wenn sie ihn erwischen wird es kein zweites Mal geben.$B$BIch bewundere seine Entschlossenheit, seine Schwester zu befreien, aber ohne Hilfe wird er es nicht schaffen.$B$BFindet Isfar und sprecht mit ihm, $N. Wenn Ihr ihn nicht davon überzeugen könnt, zurückzukommen, könntet Ihr ihm dann vielleicht helfen Lakka zu retten?",
    ["O"] = "Sprecht mit Isfar in den Sethekkhallen in Auchindoun.",
    ["T"] = "Kann es einfach nicht lassen",
  },
  [10182] = {
    ["D"] = "Das Schwert ist von außergewöhnlicher Qualität, fein geschmiedet und perfekt für einen Kampfmagier ausbalanciert. Auf dem Knauf der Waffe sind das Siegel der Kirin Tor und der Name \"Dathric\" eingraviert.$B$BWährend Ihr die Waffe in den Händen hin und her dreht, bemerkt Ihr, dass etwas mit dem Schwert nicht stimmt. Es fühlt sich an, als wäre es zwischen zwei Welten hin- und hergerissen. Könnte dies der Gegenstand sein, der Kampfmagier Dathrics Geist an diese Welt bindet?$B$BVielleicht zerbricht das Band, wenn Ihr es an seinen angestammten Platz zurückbringt, und befreit Dathrics Geist endgültig.",
    ["O"] = "Sucht die Wohnung von Kampfmagier Dathric in der Zaubergasse und bringt die Klinge zurück in sein Waffenregal. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Kampfmagier Dathric",
  },
  [10183] = {
    ["D"] = "Ich studiere hier draußen den Nether - die astralen Strömungen und so weiter. Dies ist ein idealer Platz, weit weg von den Lichtern und dem Getöse der Stadt. Wenn ich diesen Schrott doch nur am Laufen halten könnte!$B$BHey, wisst Ihr, wenn Ihr nach Arbeit sucht, solltet Ihr nach Area 52 gehen! Das liegt gleich den Pfad hoch und bei der Weggabelung rechts.$B$BWarum bringt Ihr nicht einfach meine neusten Forschungsnotizen zu Raketenchef Doppeldecker? Ich bin sicher, er hat genug Arbeit für Euch, wegen des Raketenschiffs X-52 und so.",
    ["O"] = "Bringt die Notizen des Netheorologen zu Raketenchef Doppeldecker in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Auf nach Area 52",
  },
  [10184] = {
    ["D"] = "Die meisten Geister im Dorf sind nicht mehr als blasse Überbleibsel der Magier der Kirin Tor, die sie einst waren. Sie erinnern sich nicht mehr an ihr früheres Ich und streunen blind vor Wut um die Ruinen herum.$B$BDas war jedoch nicht immer so. Direkt nach dem Angriff waren die Geister zwar rastlos, aber nicht bösartig. Mit der Zeit sind sie jedoch immer aggressiver geworden. Ich traue mich nicht, in den südlichen Teil des Dorfs zu gehen, denn sie machen nicht einmal vor mir Halt. Beruhigt sie und lasst uns hoffen, dass Ihr Ärger dann verfliegt.",
    ["O"] = "Hüter Dierwert in Kirin\'Var möchte, dass Ihr 20 abtrünnige Geister auf dem Ratsplatz tötet.",
    ["T"] = "Bösartige Überbleibsel",
  },
  [10185] = {
    ["D"] = "Nachdem die Blutelfen Kirin\'Var dem Erdboden gleichgemacht hatten, haben sie mit dem Bau eines großen Gebäudes im Nordwesten begonnen. Ohne die Kräfte des Erzmagiers können wir nicht genau sagen, was dort vor sich geht.$B$BEines ist jedoch klar. Die Anwesenheit der Blutelfen hat eine Flut von gefräßigen Manaelementaren entfesselt. Sie scheinen von den Ruinen der Zaubergasse angelockt zu werden und verursachen noch weitere Zerstörung... Wir können das nicht weiter zulassen.",
    ["O"] = "Tötet 10 Magiertöter und 10 Manasucher und kehrt zu Hüter Dierwert in Kirin\'Var zurück.",
    ["T"] = "Schlimmer als der Tod",
  },
  [10186] = {
    ["D"] = "Lasst mich der Erste sein, der Euch an Bord willkommen heißt, Juniortechniker dritten Grades $N!$B$BWir bauen hier draußen mein Meisterwerk - die X-52 Netherrakete!$B$BDoch zuerst müssen wir alle Teile und den Treibstoff für sie besorgen. Und da kommt Ihr ins Spiel.$B$BZuerst brauche ich Kristalle, VIELE Kristalle, für die astrallithische Antriebsmatrix. Die Draenei hatten so viele, dass sie ihnen schon zu den Ohren herauswuchsen!$B$BBegebt Euch also zu den Ruinen von Enkaat und sammelt ein paar für mich! Und kümmert Euch nicht um die Draeneigeister.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Astrallithiummatrixkristalle und kehrt dann zu Raketenchef Doppeldecker in Area 52 im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Ihr seid eingestellt!",
  },
  [10187] = {
    ["D"] = "Auch wenn es hier sehr ungemütlich ist, muntert es uns ein wenig auf, dass der Erzmagier die Misere des Dorfs nicht vergessen hat.$B$B<Der Hüter schaut zum Turm hinauf.>$B$BEs ist lächerlich, oder? Manchmal scheint es, als trenne uns nur eine Wand aus einfachem Stein. Wie leicht vergisst man die Wand aus Magie.$B$BWenn Ihr so nett wärt, erklimmt den Turm und sagt Erzmagier Vargoth, dass wir Fortschritte im Dorf machen und bald einen Weg finden werden, um die Manakreaturen fernzuhalten.",
    ["O"] = "Speak to Archmage Vargoth at the top of the Violet Tower.",
    ["T"] = "Eine Nachricht für den Erzmagier",
  },
  [10188] = {
    ["D"] = "Bevor wir uns vor so vielen Jahren von Azeroth aus aufmachten, haben die Kirin Tor unserer Expedition ein mächtiges Artefakt anvertraut, das Siegel von Krasus. Es hat uns im Kampf gegen die Orcs große Dienste erwiesen und könnte eine wichtige Rolle beim Brechen des Zaubers, der mich gefangen hält, spielen.$B$BAls Kael\'thas mich jedoch meiner Besitztümer beraubt hat, gab er das Siegel an Zauberbinderin Maryana, die mit der Garnison zurückblieb. Hätte er gewusst, was er in seinem Besitz hatte, hätte er es nicht so einfach weggegeben.",
    ["O"] = "Retrieve the Sigil of Krasus from Spellbinder Maryana at Manaforge Coruu, northwest of the Violet Tower. When you have gained the sigil, use Archmage Vargoth\'s Staff to project an Image of Archmage Vargoth and inform him of your progress.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Das Siegel von Krasus",
  },
  [10189] = {
    ["D"] = "Vielleicht sind Euch Kaels Manaschmieden auf dem Weg hierher aufgefallen. Das sind diese großen violetten Gebäude, die Energie aus dem Himmel saugen.$B$BWir wurden von den Sha\'tar hierher geschickt, um sie zu erkunden. Ihr könnt uns dabei helfen, indem Ihr eine Stammrolle von dort besorgt. Wenn wir eine Vorstellung davon hätten, wer dort als was arbeitet, wäre uns über alle Maßen geholfen.$B$BWir glauben, dass Hauptmann Arathyn, der eine Ballistentruppe direkt außerhalb der Manaschmiede B\'naar leitet, eine solche Rolle besitzen könnte. Holt sie für uns.",
    ["O"] = "Spionagemeister Thalodien in Area 52 möchte, dass Ihr zum Rand der Manaschmiede B\'naar geht und die Stammrolle von B\'naar von Hauptmann Arathyn besorgt.$B$BDas Abschließen von Aufgaben für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Manaschmiede B\'naar",
  },
  [10190] = {
    ["D"] = "Ich habe die wichtige Aufgabe, die Maschinerie in diesen Ruinen zu sammeln, aber ich habe ein paar Probleme damit, alle meine Bots am Laufen zu halten.$B$BDie Phasenjäger - diese wurmähnlichen Dinger - stecken voller Energie! Man kann sie überall finden, wie sie aus dem Nether herausströmen.$B$BFüllt die Batterie mit diesem Ladeblaster, indem Ihr ihn bei einem Phasenjäger benutzt, wenn er sehr schwach ist, und ihm dann die restliche Energie entzieht.",
    ["O"] = "Benutzt den Batterieladeblaster bei genügend Phasenjägern, um den Batterieladestatus auf 10 zu bringen. Bringt die Batterie danach zu Bot-Spezialistin Alley in den Ruinen von Enkaat im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Batterien aufladen",
  },
  [10191] = {
    ["D"] = "Grüße, $R. Ich bin aufgeladen und voll einsatzfähig!$B$BIn den Ruinen gibt es ein paar zerbrechliche Draeneimaschinen, die ich wieder beschaffen muss. Ich habe sehr edle Servos in den Stellgliedern meiner Handgelenke und bin mit den neusten verbrennungspneumatischen Beulensaugern ausgestattet. Die Maschinen mit der nötigen Sorgfalt zu behandeln ist also kein Problem für mich.$B$BLeider werden die Geister, die in den Ruinen spuken, mich sehr wahrscheinlich angreifen, daher brauche ich Euch und Eure Freunde als Beschützer.",
    ["O"] = "Begleitet Maxx E. Million Nr. V durch die Ruinen von Enkaat und wieder in Sicherheit. Sprecht dann mit Bot-Spezialistin Alley außerhalb der Ruinen von Enkaat im Nethersturm.",
    ["T"] = "Nummer V lebt!",
  },
  [10192] = {
    ["D"] = "Die Kirin Tor haben unserer Expedition einen weiteren Gegenstand aus Krasus\' Besitz mitgegeben. Es handelt sich dabei um sein Zauberbuch, das Krasus\' Kompendium genannt wird. Da es alle Zauber enthält, die Krasus beherrschte, war es uns eine unersetzliche Hilfe im Krieg.$B$BBevor Kael\'thas und seine Truppen Kirin\'Var besetzt haben, wurde mir das Buch von einem rebellischen Schüler, der begierig darauf war, die Nekromantie zu erlernen, gestohlen. Der Lehrling und seine Anhänger haben sich aufgeteilt und das Buch heimlich studiert, wobei sie sich in ihren Häusern im Süden der Stadt eingeschlossen haben.",
    ["O"] = "Reclaim Krasus\'s Compendium - Chapter 1, Krasus\'s Compendium - Chapter 2, and Krasus\'s Compendium - Chapter 3 from Kirin\'Var Village\'s Town Square. Use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage once you have the chapters.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Krasus\' Kompendium",
  },
  [10193] = {
    ["D"] = "Von den Informationen aus der Stammrolle wissen wir nun, dass die geistigen Führer der Manaschmieden die Warpmeister und Warpingenieure sind. Sie überwachen die Gewinnung der so genannten \"Warpenergie\" in den Manaschmieden und kümmern sich um ihre Lieferung an entfernte Orte über ein unterirdisches Rohrsystem.$B$BDie einzigen weiteren Spezialisten in dieser Gegend sind die Geologen. Alle anderen sind entweder Teil des Militärs oder Magister - beide sehr leicht zu ersetzen.$B$BGeht dort hinein und tötet Kaels Spezialisten. Das wird ihn am meisten treffen.",
    ["O"] = "Spionagemeister Thalodien in Area 52 möchte, dass Ihr in die Manaschmiede B\'naar geht und 2 Warpmeister des Sonnenzorns, 6 Warpingenieure des Sonnenzorns und 8 Geologen des Sonnenzorns tötet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Hochrangige Ziele",
  },
  [10194] = {
    ["D"] = "Während Ihr weg wart, haben meine Männer eine weitere Manaschmiede entdeckt. Sie befindet sich östlich von hier und ist als Manaschmiede Coruu bekannt.$B$BZwei meiner besten Spione haben einen geheimen Landeplatz außerhalb der Manaschmiede eingerichtet. Ihr sollt ihnen helfen, Kaels Truppen zu unterwandern und so viele Informationen wie möglich zu sammeln.$B$BSprecht mit Veronia außerhalb der Stadtmauer. Sie hat einen Windreiter vorbereitet, der Euch zur Manaschmiede Coruu bringen wird. Wenn Ihr dort seid, meldet Euch bei Caldis Morgenhell. Er wird Euch mit Eurer Mission vertraut machen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Veronia außerhalb von Area 52 und fliegt zur Manaschmiede Coruu.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Heimlicher Flug",
  },
  [10195] = {
    ["D"] = "Seit Ihr den ersten Stapel Feder gebracht und Bertelms Hut fertiggestellt habt, wollen alle anderen Söldner auch einen haben, darunter auch Thander. Ich habe ihnen gesagt, dass ich mich gleich darum kümmern werde, aber ich werde mehr Arakkoafedern dafür brauchen.$B$BWenn Ihr auf Euren Abenteuern in den Wäldern noch mehr davon finden solltet, nehme ich sie Euch gerne ab.",
    ["O"] = "Bringt 30 Arakkoafedern zu Ros\'eleth in Allerias Feste.",
    ["T"] = "Söldner sieht, Söldner handelt",
  },
  [10196] = {
    ["D"] = "Ich habe erste Erfolge darin, die Arakkoageister näher zu mir zu locken, aber sie sind immer noch sehr schüchtern. Vielleicht trauen sie sich näher, wenn ich meine Verkleidung verbessere.$B$BDazu benötige ich jedoch mehr Arakkoafedern wie die, die Ihr mir bereits gebracht habt. Wenn Ihr noch ein paar Federn bekommen könntet, würde ich sie Euch gerne abnehmen.",
    ["O"] = "Bringt 30 Arakkoafedern zu Malukaz in der Steinbrecherfeste.",
    ["T"] = "Mehr Arakkoafedern",
  },
  [10197] = {
    ["D"] = "Die Reihen von Kaels Armee zu unterwandern wird keine leichte Aufgabe. Mit meinen geringen Künsten der Illusion könnte ich einen von uns wie einen Anhänger Kaels aussehen lassen, aber es gibt einige Details in ihrer Uniform, die ich nicht nachbilden kann.$B$BBringt mir ein Set ihrer Roben, ein Paar ihrer Handschuhe und ein Gardistenmedaillon des Sonnenzorns. Das wird die Ergebnisse meiner Magie überzeugender machen. Sie tragen alle das gleiche, also solltet Ihr keine Probleme haben, diese Gegenstände zu finden.",
    ["O"] = "Bringt ein Set Roben des Sonnenzorns, ein Paar Handschuhe des Sonnenzorns und ein Gardistenmedaillon des Sonnenzorns zu Caledis Morgenhell bei der Manaschmiede Coruu im Nethersturm.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Eine überzeugende Verkleidung",
  },
  [10198] = {
    ["D"] = "Ich habe aus den Teilen, die Ihr mir besorgt habt, eine Uniform hergestellt. Sie ist magisch verbessert, um die Illusion perfekt zu machen.$B$BWir haben beobachtet, wie Kommandant Morgenschmied vor ein paar Minuten hineingegangen ist, um Arkanist Ardonis zu treffen. Er hatte sein gesamtes Gefolge an Wachen bei sich, daher ist das, was sie zu besprechen haben, sicher von größter Wichtigkeit. Versucht, etwas darüber herauszufinden.$B$BAch, das hätte ich fast vergessen. Haltet Euch von den arkanen Golems fern, die in der Manaschmiede patrouillieren. Sie werden Eure Illusion mühelos durchschauen.",
    ["O"] = "Use the Sunfury Disguise, go into Manaforge Coruu and listen to the conversation between Commander Dawnforge and Arcanist Ardonis.  Report back to Caledis Brightdawn after completing this task.$B$BCompleting tasks for the Scryers will cause your Aldor reputation level to decrease.",
    ["T"] = "Informationen gesammelt",
  },
  [10199] = {
    ["D"] = "So, nun fehlt mir noch die eine Zutat, die meinem Gebräu den entscheidenden kleinen Kick geben sollte, den wir brauchen.$B$BDer Stich der Netherrochen, die sich in der Nähe der Schieferhautschinder herumtreiben, ist ganz schön heftig. Bringt mir ein paar ihrer Stachel, damit ich das Gift aus ihnen gewinnen kann.$B$BIch bin mir sicher, dass die Ergebnisse explosiv sind!",
    ["O"] = "Besorgt 5 Netherrochenstachel und bringt sie zu Stiefels in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Der kleine Extrakick",
  },
  [10200] = {
    ["D"] = "Es wäre besser, wenn diese Information so schnell wie möglich zu Thalodien gelangen würde. Ich bleibe hier und verwische unsere Spuren.$B$BEs wäre alles andere als gut, wenn Kael\'thas herausfinden würde, was wir hier getan haben. Geheime Informationen sind immer am besten, wenn der Feind nicht weiß, dass man sie hat.",
    ["O"] = "Kehrt zu Spionagemeister Thalodien in Area 52 im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Thalodien",
  },
  [10201] = {
    ["D"] = "Das Öl ist endlich für einen ersten Test bereit. Es scheint dickflüssig genug zu sein, um als hochwertiges Waffenöl zu dienen.$B$BDer einzige Weg, dies herauszufinden ist, einen Profi zu fragen. Seht Ihr Grek da drüben bei den Fahndungsanschlägen? Ich weiß, er ist nicht gerade ein Poet, aber mit Waffen kennt sich der Orc aus!$B$BBringt ihm eine Probe des Öl und bittet ihn, es an seiner Waffe auszuprobieren. Wenn er das getan hat, berichtet mir von seiner Meinung.",
    ["O"] = "Geht zu Grek und bittet ihn, das Öl an seiner Waffe auszuprobieren. Bringt das Ergebnis zu Rakoria, wenn er fertig ist.",
    ["T"] = "Der Moment der Wahrheit",
  },
  [10202] = {
    ["D"] = "Wir wurden vor Kurzem von einem Magister des Sonnenzorns kontaktiert, der uns beitreten möchte und schwört, dass er uns Informationen geben kann, die wir dringend benötigen. Wir haben uns mit unseren Informanten in Verbindung gesetzt, um zu überprüfen, ob es sich bei ihm um einen Doppelagenten handeln könnte, und er scheint sauber zu sein.$B$BEr befindet sich in der Manaschmiede Ara, was die Kommunikation etwas erschwert. Geht zu ihm und hört Euch an, was er zu sagen hat. Wenn er nur halb so hilfreich ist, wie er behauptet, können wir ihn sicher gut einsetzen.",
    ["O"] = "Geht zur Manaschmiede Ara und sprecht mit Magister Theledorn.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Ein Abtrünniger",
  },
  [10203] = {
    ["D"] = "Habt Ihr den Riss gesehen, der mitten durch Area 52 verläuft? Wir waren das! <Grinsen>$B$BIm Riss befinden sich allerlei Schätze für die X-52 Netherrakete! Das einzige Problem ist nur, dass wir nicht genug Ausrüstung haben.$B$BBis die Brennende Legion dort aufgetaucht ist, führten wir eine Operation in den Ruinen von Arklon aus. Ich möchte, dass Ihr diesen ultrastarken Dekonsolidierungsstrahler zu den Ruinen bringt. Benutzt ihn, um unsere Ausrüstung zum leitenden Ingenieur Zischeldruck im Riss zu beamen.$B$BJuniortechniker dritten Grades $N, dies ist Eure Chance auf eine Beförderung. Vergeigt sie nicht!",
    ["O"] = "Benutzt den ultrastarken Dekonsolidierungsstrahler, um den Hyperdreh-Grab-o-Matik, die servopneumatische Baggerklaue, den multispektralen Geländeabtaster und den großen Wagen voller Sprengstoff zurück nach Area 52 zu beamen. Meldet Euch dann beim leitenden Ingenieur Zischeldruck beim östlichen Ende des Risses in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Unschätzbare Ausrüstung beamen",
  },
  [10204] = {
    ["D"] = "Kaels Magister haben den Gebrauch von Manakristallen so weit perfektioniert, dass sie innerhalb von Sekunden große Mengen von Energie aufnehmen können.$B$BDas tun sie, indem sie kleinere Kristallsplitter von Blutjuwelen an größeren und vollen Kristallen aufladen.$B$BGeht zur Manaschmiede B\'naar und besorgt einen dieser Splitter von einem Magister des Sonnenzorns und benutzt ihn, um Energie von einem größeren Kristall aufzunehmen.$B$BKehrt zu mir zurück, damit ich die Wirkung der Aura untersuchen kann. Keine Sorge, Nebenwirkungen sollten nur temporär sein.",
    ["O"] = "Magistrix Larynna möchte, dass Ihr zur Manaschmiede B\'naar geht und einen Blutjuwelensplitter von einem Magister des Sonnenzorns besorgt. Benutzt den Splitter in der Nähe von größeren Blutjuwelenkristallen und kehrt zu ihr in Area 52 zurück.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Blutjuwelenkristalle",
  },
  [10205] = {
    ["D"] = "Sphärenräuber Nesaad muss erledigt werden! Ich habe keine Ahnung, wie er meinen Angriff überleben konnte, aber er darf seine Taten dort auf keinen Fall fortführen.$B$BGeht zurück und vernichtet Nesaad. Er hat ein kleines Lager des Astraleums im südwestlichen Teil des Hügels.$B$BVersagt nicht, wie ich es tat, $N.",
    ["O"] = "Tötet Sphärenräuber Nesaad und kehrt dann zu Netherpirscher Khay\'ji in Area 52 im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Sphärenräuber Nesaad",
  },
  [10206] = {
    ["D"] = "Diese astralen Hampelmänner sind genauso opportunistisch wie wir, das muss man ihnen lassen. Aber niemand, und ich meine NIEMAND, wagt sich auf das Gebiet von B.U.M.M.!$B$BDer Hügel im Süden gehört uns!$B$BWenn wir die X-52 Netherrakete fertigstellen wollen, brauchen wir alle neuen Technologien, die wir in die Finger bekommen können. Und da die Astralen von uns stehlen, ist es nur gerecht, wenn wir es ihnen mit gleicher Münze heimzahlen.$B$BWarum geht Ihr nicht zum Hügel und schaut, ob Ihr ihnen etwas von ihrer Technologie vor der Nase wegschnappen könnt.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Stück Astraltechnologie und bringt sie zu Papa Mauschel in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Wählt Eure Rolle",
  },
  [10207] = {
    ["D"] = "Eure Fähigkeiten in der Schlacht sind dem obersten Kommando aufgefallen, $C. Sie wollen Euch an die Front zu Stümmelfausts Truppe schicken. Sie sind sehr radikal und haben sich der vollständigen Auslöschung der Legion verschrieben, also passt Ihr wahrscheinlich genau dazu...$B$BGeht etwa 200 Schritte nach Osten und biegt bei der hervorragenden Landmasse nach Süden ab. Ihr findet den Häschersturz dort, wo einst ein alter Bauernhof stand. Wenn Ihr angekommen seid, meldet euch bei Vorpostenkommandant To\'arch.$B$BUnd jetzt weggetreten!",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Vorpostenkommandant To\'arch im Häschersturz.",
    ["T"] = "Vorposten: Häschersturz",
  },
  [10208] = {
    ["D"] = "Direkt im Osten liegt die Front der Legion. Entlang der Front befinden sich die höllischen Portale und Tore, mit deren Hilfe Verstärkung auf die Höllenfeuerhalbinsel und in die ganze Scherbenwelt gebracht wird. Wir müssen diese Portale zerstören!$B$BNehmt diese Zünder. Sie wurden in Area 52 hergestellt und benutzten die eigene Macht der Dämonen als Sprengstoff! Besiegt die Legion beim Portal Xilus und Portal Kruul und haltet nach dämonischen Runensteinen Ausschau. Benutzt den Zünder, um die vier Steine in den Portalen zu sprengen, sobald Ihr genug Steine beisammen habt... und dann genießt das Feuerwerk! Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["O"] = "Besiegt die Feinde um Portal Xilus und Portal Kruul herum, um dämonische Runensteine zu sammeln.$B$BBenutzt To\'archs Zünder in Portal Xilus und Portal Kruul.$B$BKehrt danach mit To\'archs Zünder zu To\'arch im Häschersturz auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Die Verstärkung abschneiden",
  },
  [10209] = {
    ["D"] = "Als nächstes müssen wir meinen Vertrauten, Gletscharius, aus den Händen des Blutelfenbeschwörers, der ihn gefangen hält, befreien. Beschwörer Kanthin war einst einer der erfahrensten Magister in der Streitmacht, die Kael\'thas losgeschickt hat, um Kirin\'Var auszulöschen. Es ist ganz normal, dass er meinen Vertrauten als Trophäe haben will.$B$BIch bin mir sicher, dass Kanthin, dumm wie er ist, versucht hat, Gletscharius zu seinem Diener zu machen. Ich habe herausgefunden, dass Kanthin sich jetzt in der Manaschmiede Duro aufhält, falls dies Euch etwas sagt.",
    ["O"] = "Defeat Summoner Kanthin at Manaforge Duro, on the island to the north of Sunfury Hold, and reclaim the Stone of Glacius from him. When you have obtained the stone, use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Beschwörer Kanthins Preis",
  },
  [10210] = {
    ["D"] = "Willkommen in Shattrath, $C. Dies ist vielleicht der einzige Ort in der Scherbenwelt, in der Ihr so etwas wie Sicherheit empfinden könnt.$B$BEine Gruppe von Naaru, die als Sha\'tar bekannt sind, hat die Dämonen von hier fortgejagt.$B$BWenn Ihr noch nie einen Naaru gesehen habt, solltet Ihr A\'dal auf der Terrasse des Lichts besuchen. Der Anführer der Sha\'tar ist der ehrfurchtgebietendste Anblick, den ich je gesehen habe. Ganz anders, als alles andere in diesem öden Land.",
    ["O"] = "Sprecht mit A\'dal, Anführer der Sha\'tar in der Mitte der Terrasse des Lichts.",
    ["T"] = "A\'dal",
  },
  [10211] = {
    ["D"] = "Belästigt A\'dal nicht mit Euren unbedeutenden Fragen, $C. Er ist vielleicht das mächtigste Wesen, das Ihr je zu Gesicht bekommen werdet.$B$BIhr kommt mir nicht bekannt vor. Ich nehme an, Ihr wollt etwas über die Stadt erfahren?$B$BIhr müsst schon entschuldigen, dass ich selbst keine Führungen mache, aber ich muss einige Pläne mit A\'dal besprechen. Vielleicht wärt Ihr ja mit einem herbeigerufenen Diener an meiner statt zufrieden? Ausgezeichnet!",
    ["O"] = "Folgt Khadgars Diener und hört Euch an, was er zu erzählen hat. Kehrt nach dieser Aufgabe zu Khadgar zurück.",
    ["T"] = "Stadt des Lichts",
  },
  [10212] = {
    ["D"] = "Kehrt zu Großmutter Geyah in Garadar in Nagrand zurück.",
    ["O"] = "Kehrt zu Großmutter Geyah in Garadar in Nagrand zurück.",
    ["T"] = "Held der Mag\'har",
  },
  [10213] = {
    ["D"] = "Als ich verwundet in der Wüste lag, habe ich gesehen, wie ein goblinscher Zeppelin abgestürzt ist. Er kam im Nordwesten runter, hinter dem Expeditionsrüstlager.$B$BDer Zeppelin hat gebrannt. Schreiende, brennende Goblins fielen wie Bomben vom Himmel. Ich hatte natürlich sehr große Schmerzen und viel Blut verloren. Vielleicht habe ich mir das alles auch nur eingebildet.$B$BWenn Ihr irgendwelche Überlebenden finden solltet, bietet ihnen eine Zuflucht hier im Rückenbrecherposten an.",
    ["O"] = "Durchsucht die Absturzstelle nach Überlebenden.",
    ["T"] = "Untersuchung der Absturzstelle",
  },
  [10214] = {
    ["D"] = "Die Mine wurde von diesem Gan\'argpack überrannt, und zu allem Übel sind die Peons der Meinung, dass jetzt die richtige Zeit für ein Schläfchen ist! Ich weiß nicht, wie sie bei all dem Lärm aus der Mine schlafen können, aber das ist mein geringstes Problem.$B$BWenn wir dieses Gan\'arggesindel nicht bald loswerden, wird Thrallmars Nachschub an Kupfer und anderen Materialien abgeschnitten. Ich habe schon Wachkommandant Krunk um Hilfe gebeten, aber er sagt, dass er keine Männer schicken kann, solange die Stadt angegriffen wird. Könnt Ihr mir helfen?",
    ["O"] = "Tötet 15 Pioniere der Gan\'arg und kehrt dann zu Großknecht Razelcraz zurück.",
    ["T"] = "Bringt diese Mine zum Beben!",
  },
  [10216] = {
    ["D"] = "Shaffars Astrale haben uns ganz aus der Managruft ausgeschlossen. Zum Glück habe ich einen Plan. Auch wenn wir nicht durch die Eingangstür können, bin ich mir sicher, dass es innen viele Transporter gibt.$B$BIch möchte, dass Ihr zuerst den Weg für meine Gruppe freiräumt und dann einen der Transporter aktiviert, damit wir hineinteleportieren können.$B$BAktiviert den Transporter in der Kammer genau vor Shaffars Kammern, wenn Ihr den Weg freigemacht habt. Keine Sorge, ich werde Euch dafür entlohnen...",
    ["O"] = "Konstrukteur Morphalius möchte, dass Ihr 10 astrale Grufträuber, 5 astrale Zauberer, 5 Nexuswandler und 5 astrale Zauberbinder tötet.$B$BWenn Ihr damit fertig seid, sucht den astralen Transporter in der Kammer vor Shaffars Kammer und aktiviert ihn.",
    ["T"] = "Sicherheit geht vor",
  },
  [10218] = {
    ["D"] = "Wen habt Ihr erwartet?! Dieser Idiot Morphalius wurde entpriorisiert. Jetzt bin ich hier, um sein Chaos aufzuräumen. Alles, was ich von Euch will, ist, dass Ihr mir den Rücken freihaltet, während ich Shaffars Astralsammler durchgehe und ihnen alles entnehme, was sie gesammelt haben. Wenn ich meinen Auftrag erfolgreich abschließe, wird Haramad selbst Euch belohnen!$B$BWas sagt Ihr? Begleitet mich durch die Managruft und sammelt ein paar unglaubliche Schätze! Die meiste Arbeit habt Ihr ohnehin schon erledigt! Hinter uns ist nichts mehr am Leben, oder?",
    ["O"] = "Begleitet Kryoingenieur Sha\'heen sicher durch die Managruft, damit er die Astralmaterie aus Shaffars Astralsammlern entnehmen kann.$B$BMeldet Euch bei Nexusprinz Haramad außerhalb der Managruft beim Lager des Konsortiums, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Jemandes Arbeit zahlt sich aus",
  },
  [10219] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Gassi gehen",
  },
  [10220] = {
    ["D"] = "Ich wurde hierher geschickt, Kontakt zu den unerschütterlichen Geistern herzustellen. Diese einst stolzen Soldaten der Allianz wurden vor langer Zeit besiegt, und nun spuken ihre Geister in den Ruinen im Westen.$B$BWenn sie sich uns anschließen würden, hätten wir einen mächtigen Verbündeten. Stellt Euch nur vor, eine Armee von untoten Kriegern, die sich unserem Feind entgegenstellt. Aber diese Untoten sind blind vor Hass und wollen sich meinen Vorschlag nicht anhören.$B$BVielleicht kann man sie zwingen, sich uns anzuschließen.",
    ["O"] = "Mordiba möchte, dass Ihr 12 unerschütterliche Fußsoldaten, 8 unerschütterliche Krieger und 6 unerschütterliche Zauberer beim Expeditionsrüstlager westlich des Rückenbrechergrats tötet.",
    ["T"] = "Bringt sie zum Zuhören",
  },
  [10221] = {
    ["D"] = "$N, mein früherer Schützling, Sparky Überschub, hat sich geweigert, während seiner Arbeit hier seinen Helm zu tragen und hat sich in den berüchtigten Dr. Bumm verwandelt!$B$BEr hat sich mit einem Großteil unserer Pionierausrüstung nach Nordosten aufgemacht! Seitdem sind er und seine Bummbots eine große Bedrohung für Area 52!$B$BIch möchte, dass Ihr zu seinem Lager außerhalb der Stadt geht und ihm ein Ende macht! Benutzt diese Bummbomben um ihn auszulöschen.$B$BUnd passt auf, dass Ihr ihm oder seinen Bummbots nicht zu nahe kommt!",
    ["O"] = "Tötet Dr. Bumm und kehrt dann mit den guten Nachrichten zu dem leitenden Ingenieur Zischeldruck in Area 52 im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Dr. Bumm!",
  },
  [10222] = {
    ["D"] = "Nachdem Prinz Kael\'thas\' Streitkräfte das Dorf zerstört und den Erzmagier im Turm eingesperrt hatten, haben sie sich zum Sonnenzornposten im Nordosten zurückgezogen. Die gleichen Männer, die unser Dorf zerstört und unsere Freunde getötet haben, stoßen nun auf ihren \'unglaublichen Sieg\' an, während wir unsere Gefallenen nicht rächen können.$B$BWir dürfen diese Verbrechen nicht ungestraft lassen! Seid unser Instrument der Rache, $N. Geht zum Sonnenzornposten und fordert das Leben der Verantwortlichen für dieses Verbrechen ein!",
    ["O"] = "Hüter Dierwert in Kirin\'Var möchte, dass Ihr 10 Bogenschützen des Sonnenzorns tötet.",
    ["T"] = "Die Garnison des Sonnenzornpostens",
  },
  [10223] = {
    ["D"] = "Den Blutelf, der den Angriff geführt hat, werde ich nie vergessen. Er trug einen Wappenrock mit einem Ding, was ich noch nie zuvor gesehen habe, über einer roten Rüstung.$B$BEr war wild und erbarmungslos, und kämpfte an der Front, wo man kaum einen anderen Blutelfenoffizier je zu Gesicht bekommt. Er war an diesem Tag für den Tod vieler Kirin Tor verantwortlich, aber er blieb nicht lange im Sonnenzornposten. Kael\'thas hat ihn zur Manaschmiede Duro beordert, um bei ihrem Versuch, das Gebiet zu kontrollieren, zu helfen. Findet ihn, $N, und bringt seinen Bogen für immer zum Schweigen.",
    ["O"] = "Hüter Dierwert in Kirin\'Var möchte, dass Ihr Meister Daellis Morgenschlag tötet.",
    ["T"] = "Nieder mit Daellis",
  },
  [10224] = {
    ["D"] = "Als Chefingenieur der X-52 ist es meine Pflicht dafür zu sorgen, dass die Hauptmotoren der Netherrakete tiptop in Schuss sind.$B$BUnglücklicherweise habe ich sie noch nicht gebaut.$B$B$C, ich bin hier in einer Notlage! Ich habe fast alle Teile. Ich brauche nur noch einen Antriebskern.$B$BZum Glück bin ich der Meinung, dass wir die Essenz der Managespenster in der Nähe nutzen können, um die Motoren zu überbrücken.$B$BIhr findet die Managespenster überall bei diesen komischen leuchtenden Gräben im Norden der Insel. Außer hier in Area 52 natürlich.",
    ["O"] = "Sammelt 7 Essenzen eines Managespensts und bringt sie zu Chefingenieur Trep bei Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Essenzen für die Motoren",
  },
  [10225] = {
    ["D"] = "$N! Ich möchte, dass Ihr all diese Astrallithiumkristalle zu Chefingenieur Trep, meinem, äh, Ingenieurschef bringt.$B$BEr sollte wissen, was mit ihnen zu tun ist. Und wenn er es nicht weiß, dann sorgt dafür, dass er es herausfindet.",
    ["O"] = "Bringt die Astrallithiummatrixkristalle zu Chefingenieur Trep in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Meldung beim Chefingenieur",
  },
  [10226] = {
    ["D"] = "Verdammt, das hat nicht geklappt.$B$BOk, ich habe eine andere Idee. Ich habe Xyrol einen Elementarenergieextraktor herstellen lassen. Ich weiß nicht genau, was man mit dieser Energie anfangen kann, aber ich werde schon einen Verwendungszweck für sie finden.$B$BDie zerrissenen Rumpler und Sphärenentartungen auf dem Felsvorsprung der Schwindenden Weite im Süden haben genau das, was wir für die Motoren brauchen!$B$BDer Extraktor wird ihre Energie in eine feste Form bringen, die Ihr aufsammeln könnt, nachdem Ihr sie besiegt habt.",
    ["O"] = "Extrahiert 5 Einheiten Elementarenergie und bringt sie zu Chefingenieur Trep in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Elementarenergieextraktor",
  },
  [10227] = {
    ["D"] = "Ich sehe tote Draenei. Sie sind überall.$B$BPah, niemand glaubt mir, weil ich ein Kind bin. Nichtmal meine Mama glaubt mir.$B$B<Ha\'lei zeigt auf Ramdor.>$B$BEr glaubt mir. Er sieht sie auch. Und er regt sich darüber auf!$B$BIrgendwie ist es lustig. Ich sehe Geister und die Leute lächeln mich nur an und tätscheln mir den Kopf, um mich zu beruhigen. Ramdor sieht Geister und sie halten ihn für verrückt. Ich hoffe echt, dass ich nie erwachsen werde!$B$BVielleicht solltet Ihr erst mit Ramdor reden, bevor Ihr da hinein geht. Er war einst ein Totenpriester.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ramdor dem Wahnsinnigen auf dem Knochenhaufen außerhalb der Auchenaikrypta.",
    ["T"] = "Ich sehe tote Draenei",
  },
  [10228] = {
    ["D"] = "Ich bin der Meinung, dass die Toten, um die wir uns seit den letzten 500 Jahren gekümmert haben, in Ruhe gelassen werden sollten. Aber Maladaar hat andere Pläne. Er hat sich in die Krypta des Gedenkens zurückgezogen, um seine Experimente zu beginnen... Nekromantie.$B$BIch hoffe, Ihr hattet nicht vor, dorthin zu gehen... nicht bevor Ihr mir geholfen habt, diese verdammten Geister loszuwerden. Ich weiß, wo sie ihre Schätze aufbewahren, $R. Jetzt habe ich Eure Aufmerksamkeit, was?$B$BBringt mir das Buch der Toten, das sich im Besitz des Aldors Ezekiel von Shattrath befindet.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ezekiel von Shattrath in Shattrath.",
    ["T"] = "Ezekiel",
  },
  [10229] = {
    ["D"] = "Dieser Foliant scheint eine Art Geschichtsbuch zu sein, das in einer Geheimschrift der Allianz geschrieben wurde. Althen der Historiker im Rückenbrecherposten hat die Unerschütterlichen eine Zeit lang studiert. Vielleicht kann er die Geheimschrift der Allianz entziffern und das Buch lesen.",
    ["O"] = "Bringt den geheimnisvollen Folianten zu Althen dem Historiker im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Den Folianten entziffern",
  },
  [10230] = {
    ["D"] = "Vielleicht haben wir uns ganz falsch an diese Unerschütterlichen herangewagt.$B$BDieser Foliant sagt, dass das Rüstlager der Allianz vor langer Zeit von den Orcs und den Todesrittern zerstört wurde. Die Unerschütterlichen wurden dort als rachedurstige Geister in einer ewigen Schlacht gegen die Klans der Höllenorcs gefangen.$B$BSie denken nur an Rache. Wir müssen ihnen die Chance geben, ihre meist verhassten Feinde zu besiegen. Kehrt noch einmal in die Ruinen des Rüstlagers zurück und sucht Feldkommandant Thalvos. Er trägt ein Kampfhorn, das die Unerschütterlichen rufen kann. Bringt es mir.",
    ["O"] = "Besorgt Euch das Kampfhorn der Unerschütterlichen von Feldkommandant Thalvos und bringt es zu Althen dem Historiker im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Das Kampfhorn",
  },
  [10231] = {
    ["D"] = "Ezekiel sagt, dass das Buch gestohlen wurde. Eure einzige Spur führt Euch zu den Grobianen. Schaut nach, ob sie irgendwelche Informationen haben.",
    ["O"] = "Ezekiel sagt, dass das Buch gestohlen wurde. Eure einzige Spur führt Euch zu den Grobianen. Schaut nach, ob sie irgendwelche Informationen haben.",
    ["T"] = "Welches Buch? Ich sehe kein Buch.",
  },
  [10232] = {
    ["D"] = "Die Brennende Legion ist auf unserem Grund im Trümmerfeld, den Pfad hinunter und über die Brücke nach Osten, einmarschiert!$B$BDas könnte ein großes Problem für uns sein! Die Legion in den Ruinen von Arklon und jetzt auch noch hier! Langsam sieht es für uns und das Raketenprojekt hier in Area 52 schlecht aus!$B$B$N, ich möchte, dass Ihr dorthin geht und mit den Dämonen fertigwerdet! Ich würde es ja tun, aber ich bin kein Kämpfer.$B$BJa, das riecht nach Ärger, ich fühle es.",
    ["O"] = "Tötet 5 Schicksalsschmiede der Mo\'arg und 15 Ingenieure der Gan\'arg. Kehrt danach zu Papa Mauschel in Area 52 im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Legion in Trümmern",
  },
  [10233] = {
    ["D"] = "Die Garnison des Sonnenzornpostens auszulöschen ist nicht genug, um die Blutelfen davon abzuhalten, ihn erneut zu beziehen. Kael\'thas Anhänger sind eifrig und hartnäckig. Sobald im Sonnenzorn noch ein Stein auf dem anderen steht, ist dies praktisch eine Einladung für sie, zurückzukehren.$B$BNein, der Posten muss völlig zerstört werden. Sorgt dafür, dass ihre Zelte und Artillerie zu Asche zerfallen!$B$B<Der Geist ballt die Fäuste.>$B$BStehlt die Fackeln von den Flammenbewahrern des Sonnenzorns um Eure Aufgabe zu erfüllen, $N.",
    ["O"] = "Benutzt eine flammende Fackel, zerstört 4 Sonnenzornballisten und 4 Sonnenzornzelte und kehrt dann zu Zaubererleutnant Morran in Kirin\'Var zurück.",
    ["T"] = "Den Sonnenzornposten anzünden",
  },
  [10234] = {
    ["D"] = "Ihr seht aus, als wärt Ihr $Gein fähiger junger Mann:eine fähige junge Frau;! Ich habe mich gefragt, ob Ihr mir vielleicht zur Hand gehen könntet.$B$BIm Osten befindet sich das Trümmerfeld, auf dem die Brennende Legion Einzug gehalten hat. Es ist voller Teufelshäscherteile. Dort liegen auch ein paar kleinere Teile herum, um die sie sich nicht zu scheren scheinen.$B$BIch möchte, dass Ihr dorthin geht, und mir ein paar dieser kleineren Teile eines Teufelshäschers besorgt!",
    ["O"] = "Sammelt 10 Teile eines Teufelshäschers und bringt sie zu Mama Mauschel im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Der Müll eines Dämons",
  },
  [10235] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, was sie entmutigen würde? Wenn wir ihren Anführer erlegen!$B$BWie ich gehört habe, klappt das immer. Und wenn sie sehen, dass so $Gein knallharter:eine knallharte:c; $C wie Ihr ihren Anführer erledigt, dann ziehen sie sicher den Schwanz ein und rennen weg!$B$BGeht dorthin zurück und erlegt den Großen, den sie Verdammnisklaue nennen. Ich habe gehört, dass er sich im östlichen Teil den Trümmerfelds unter dem Rohr aufhält.$B$BBringt mir seine Klaue! Vielleicht können wir sie brauchen.",
    ["O"] = "Besorgt Euch Verdammnisklaues Hand und bringt sie zu Mama Mauschel im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Verdammnisklaue die Krallen stutzen",
  },
  [10236] = {
    ["D"] = "Ich kann es kaum fassen, dass ich Beutebucht verlassen habe, um in die Scherbenwelt zu kommen. Mein Vetter Quack Lufthans hat mir versprochen, dass ich hier ein Vermögen machen würde, aber stattdessen ist er in seinem Zeppelin auf und davon und hat mich hier zurückgelassen. Nun versuche ich, mir einen sehr bescheidenen Lebensunterhalt mit der Mine zu verdienen.$B$BAber wie soll ich denn überleben, wenn ich dauernd von Höllenebern und Dämonen und Höllenorcs angegriffen werde? Mein Schredder hier ist gestern kaputt gegangen und die Höllenorcs haben meine Ersatzteile gestohlen. Sie haben die Teile in die Große Kluft im Südwesten gebracht und vielleicht dort fallenlassen.",
    ["O"] = "Großknecht Razelcraz möchte, dass Ihr ihm 6 Schredderteile besorgt. Kehrt danach zu ihm bei der Mine nordwestlich von Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Die Scherbenwelt ist doof!",
  },
  [10237] = {
    ["D"] = "$N, Ihr müsst so schnell wie möglich nach Area 52 zurückkehren! Beeilt Euch!$B$BSagt dem Raketenchef, dass die Brennende Legion hinter uns her ist!",
    ["O"] = "Überbringt Raketenchef Doppeldecker in Area 52 die schlechten Nachrichten.",
    ["T"] = "Warnt Area 52!",
  },
  [10238] = {
    ["D"] = "Warum sollten die Höllenorcs denn meine Schredderteile stehlen wollen? Ich hasse sie so. Sie schleichen sich einfach in mein Lager hier und klauen immer meine Sachen. Vor ein paar Tagen haben sie drei meiner Peons gestohlen! Jetzt sind alle anderen Peons abgehauen, weil sie Angst hatten, von den Höllenorcs gefressen zu werden.$B$BIch kann meine Mine ohne Peons nicht betreiben. Wenn Ihr meine gestohlenen Peons retten könntet, kommen die anderen vielleicht auch wieder zurück. Die Höllenorcs haben ihre Lager entlang des Walls im Südwesten.",
    ["O"] = "Rettet Manni, Moh und Jakk aus den Lagern der Höllenorcs und bringt sie zu Großknecht Razelcraz bei der Mine nordwestlich von Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Wie man Goblins zubereitet",
  },
  [10239] = {
    ["D"] = "Wir sind nicht die Einzigen, die unter dem Zufluss von Manakreaturen leiden. Auch die Blutelfen sind darüber besorgt, ich weiß jedoch nicht, warum.$B$BWas immer sie da drüben tun mögen, sie scheinen nicht damit aufzuhören. Stattdessen erfinden sie immer neue Methoden, um sie zu töten. Die wirksamste davon beinhaltet eine magische Verteidigung, die von einer Art konzentrierter Energie gespeist wird.$B$BSammelt einige dieser Energiequellen und bringt sie mir. Scheut Euch nicht, die Blutelfen zu töten, wenn sich eine Gelegenheit ergeben sollte.",
    ["O"] = "Zaubererleutnant Morran in Kirin\'Var möchte, dass Ihr ihm 10 Energieisolationswürfel von den Blutelfen der Manaschmiede Coruu bringt.",
    ["T"] = "Mögliche Energiequelle",
  },
  [10240] = {
    ["D"] = "Wir sind dabei, eine Verteidigung um das Dorf herum zu errichten, die mit der Energiequelle der Blutelfen gespeist wird. Ich kann nicht garantieren, dass sie funktionieren wird, aber wir müssen es versuchen.$B$BWenn nicht werden die Manakreaturen weiterhin die Geister der gefallenen Kirin Tor verspeisen.$B$BBenutzt dieses Gerät bei den kleinen Runen um die Verteidigung des Dorfes herum, um die Energie dort freizusetzen. Wenn ich das Feld korrekt gewebt habe, sollten wir die Wirkung bemerken, sobald Ihr das Gerät bei jedem Punkt benutzt habt.",
    ["O"] = "Benutzt das Gerät zur Aktivierung von Runen bei der östlichen Rune, der nordöstlichen Rune und der westlichen Rune. Die Runen befinden sich entlang der Verteidigung der Zaubergasse und des Ratsplatz von Kirin\'Var. Kehrt zu Zaubererleutnant Morran zurück, wenn Ihr die Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Eine Verteidigung errichten",
  },
  [10241] = {
    ["D"] = "Wir wurden von Sha\'tar hierher geschickt, um die Manaschmieden, die Kael\'thas\' Armee hier betreibt, zu untersuchen. Aber die Seher drohen damit, ihre Spionagearbeiten nicht durchzuführen, wenn wir sie nicht militärisch unterstützen.$B$BWir können uns nicht erlauben, dass diese Mission wegen politischen Differenzen den Bach hinunter geht, daher haben wir uns einverstanden erklärt, die Verteidigung der Manaschmiede zu schwächen, damit die Seher ihre Arbeit verrichten können.$B$BBeweist Eure Loyalität gegenüber den Aldor und tötet die Magister und Blutwärter des Sonnenzorns, die die Manaschmiede B\'naar bewachen.",
    ["O"] = "Tötet 8 Magister des Sonnenzorns und 8 Blutwärter des Sonnenzorns und kehrt dann zu Exarch Orelis in Area 52 zurück.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Ruf bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ablenkung in der Manaschmiede B\'naar",
  },
  [10242] = {
    ["D"] = "$N, meine Ausrüstung hier ist leider nicht für alle Tests, die ich durchführen möchte, geeignet. Mein Kollege Apotheker Albreck im Rückenbrecherposten verfügt jedoch über alle Hilfsmittel, die man dazu braucht.$B$BIch habe eine Blutprobe des Blutenden Auges, die mir ein Agent aus Thrallmar besorgt hat. Bringt diese Probe zu Albreck und erlaubt ihm, sie zu untersuchen.$B$BSprecht mit Schwadronskommandant Brack, um zum Rückenbrecherposten zu kommen. Er befindet sich in der Nähe der Wyvern im Süden.",
    ["O"] = "Apothekerin Zelana beim Häschersturz möchte, dass Ihr mit Schwadronskommandant Brack sprecht, um auf einem Wyvern zum Rückenbrecherposten zu fliegen. Bringt die Blutprobe des Blutenden Auges zu Apotheker Albreck im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Der Rückenbrechergrat",
  },
  [10243] = {
    ["D"] = "Die Seher haben eine Stammrolle der Manaschmiede B\'naar in die Hände bekommen und sind nun dabei, gezielt nach Anschlagsopfern zu suchen.$B$BSie haben jedoch eine kleine Information übersehen, die an den Rand der Schriftrolle gekritzelt wurde. Es scheint eine Art Passwort oder Code zu sein, wie sie für den Zugang zu von den Naaru erschaffenen Technologien wie der Exodar oder der Festung der Stürme benutzt werden.$B$BGeht in die Manaschmiede und haltet nach einer Steuerungskonsole Ausschau. Schreibt die Anzeige so gut es geht auf dieser Rolle ab. Wir müssen unseren Verdacht über die Herkunft von Kaels Technologie erhärten.",
    ["O"] = "Geht in die Manaschmiede B\'naar und sucht die Steuerungskonsole von B\'naar.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Die Technologie der Naaru",
  },
  [10244] = {
    ["D"] = "Ihr zerbrecht das Siegel des ziemlich großen Folianten und könnt nicht verstehen, was dort geschrieben steht. Es schein die Sprache der Dämonen zu sein.$B$BIhr könnt jedoch die Bilder erkennen, die ihre eigene Geschichte erzählen.$B$BEs handelt sich eindeutig um eine Bauanleitung für Teufelshäscher, und Ihr wisst ganz sicher, dass Mama Mauschel sich das gerne anschauen würde.",
    ["O"] = "Bringt die Bauanleitung für Teufelshäscher zu Mama Mauschel im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Liesmich",
  },
  [10245] = {
    ["D"] = "Ihr versucht die Formen abzuschreiben, als sie an Euren Augen vorbeiziehen. Die Ergebnisse sind nicht gerade genau, aber sie sollten genügen, um den Verdacht der Aldor zu bestätigen.",
    ["O"] = "Bringt die Steuerungsabschrift von B\'naar zu Anachoret Karja in Area 52 im Nethersturm.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Steuerungsabschrift von B\'naar",
  },
  [10246] = {
    ["D"] = "Euer Erfolg in der Manaschmiede B\'naar war sehr bemerkenswert. Ich bin sicher, dass Anachoret Karja Euch bitten wird, Eure Leistung als Nächstes in der Manaschmiede Coruu zu wiederholen.$B$BWir haben erfahren, dass ein besonders wichtiges Regiment von Arkanisten und Forschern des Sonnenzorns dort stationiert wurde. Wir würden sie gerne angreifen. Wenn es Euch gelingt, wird das ein vernichtender Schlag für die Streitkräfte unseres Feindes sein.",
    ["O"] = "Reist zur Manaschmiede Coruu und tötet 8 Arkanisten des Sonnenzorns und 5 Forscher des Sonnenzorns. Kehrt zu Exarch Orelis zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Angriff auf Manaschmiede Coruu",
  },
  [10247] = {
    ["D"] = "Am Rand des Dorfes im Osten befinden sich die Versuchsgründe. Unser Spitzenobertüftler, Doktor Vomisa, hat hier ein wenig mit einer Kombination aus Teufelshäschertechnologie, Astraltechnologie und natürlich Goblintechnologie herumgespielt.$B$BDas verdanken wir nicht zuletzt Euren Sammelbemühungen, Juniortechniker dritten Grades $N!$B$BSucht ihn auf! Ich bin mir sicher, dass er einen Weg weiß, wie Area 52 gerettet werden kann.$B$BUnd weil er Euch sicher als Versuchskaninchen einsetzen möchte, würde ich an Eurer Stelle lieber ein paar Freunde mitbringen. Nur für den Fall.",
    ["O"] = "Sprecht mit Dr. h. c. tüft. Vomisa in den Versuchsgründen im Nethersturm.",
    ["T"] = "Dr. h. c. tüft. Vomisa",
  },
  [10248] = {
    ["D"] = "Dr. h. c. tüft. Vomisa zu Euren Diensten. Hier, nehmt diese Steuerung. Ich möchte, dass Ihr sie aktiviert und meinen neu erfundenen Schrotthäscher X6000 mal ausprobiert.$B$BBleibt in der Nähe! Die Steuerung ist an meine Konsole hier gebunden, wenn Ihr zu weit weggeht, wird der Roboter aufhören zu funktionieren.$B$BProbiert alles aus... Ich schaue zu und stelle dann die Servos gemäß Eures Testlaufs ein.",
    ["O"] = "Aktiviert die Steuerung für Schrotthäscher X6000 und testet seine Fähigkeiten aus. Gebt Dr. h. c. tüft. Vomisa bei den Versuchsgründen im Nethersturm danach Eure Rückmeldung.",
    ["T"] = "Du, der Roboter",
  },
  [10249] = {
    ["D"] = "Ich bin mir sicher, dass der Raketenchef ein oder zwei Takte mit Euch reden möchte!$B$BAn Eurer Stelle würde ich mich gleich nach Area 52 aufmachen und mit ihm sprechen!",
    ["O"] = "Meldet Euch sofort bei Raketenchef Doppeldecker in Area 52 im Nethersturm!",
    ["T"] = "Zurück zum Chef!",
  },
  [10250] = {
    ["D"] = "Im Osten befindet sich ein alter Belagerungsturm der Allianz. Jetzt suchen Plünderer dort nach alten Nägeln und Alteisen. Vor langer Zeit haben bei diesem Turm viele Krieger der Allianz ihr Leben gelassen. Ihr Banner wurde von einem widerlichen Orckommandanten namens Urtrak gestohlen.$B$BStoßt bei diesem Belagerungsturm in das Kampfhorn der Unerschütterlichen, um Urtraks Aufmerksamkeit zu erregen. Vielleicht ruft es auch Krieger herbei, die vor langer Zeit in der Schlacht gestorben sind.",
    ["O"] = "Stoßt am alten Belagerungsturm der Allianz in das Kampfhorn der Unerschütterlichen. Tötet Urtrak und kehrt danach zu Althen dem Historiker im Rückenbrechergrat zurück.",
    ["T"] = "Blutige Rache",
  },
  [10251] = {
    ["D"] = "Gestern Abend haben uns ein paar Draenei einen Besuch abgestattet. Sie haben irgendwie erfahren, dass wir das Buch in unserem Besitz haben und uns das großzügige Angebot gemacht, es uns abzunehmen.$B$BWir haben sie nicht gefragt, was sie mit dem Buch wollen, aber der Jüngere sprach die ganze Zeit vom \"großen Plan des Meisters\", was immer das zu bedeuten hat.$B$BIch stelle keine Fragen, wenn es ums Geld geht. Sie haben uns viel Gold geboten und wir haben ihnen das Buch gegeben.$B$BEr sagte, er lebe in Nagrand, im alten verlassenen Rüstlager nördlich von Telaar.",
    ["O"] = "Sucht Nitrin den Gelehrten im verlassenen Rüstlager in Nagrand.",
    ["T"] = "Der große Plan des Meisters?",
  },
  [10252] = {
    ["D"] = "Es hat schon begonnen. Levixus steht auf den Ruinen von Auchindoun und liest aus dem Buch der Toten. Er ruft die Toten beim Namen und unterwirft die gequälten Seelen durch ein dämonisches Ritual seinem Willen. Wenn er kann, wird er ganz Auchindoun erwecken!$B$BAber... Ihr müsst Euch erst vorbereiten. Ihr könnt nicht mit etwas kämpfen, dass Ihr nicht seht.$B$B<Nitrin reicht Euch ein Pergament.>$B$BBringt mir die Gegenstände, die ich für die Tinktur benötige. Sie wird Euren Geist erweitern und Euch ermöglichen, die Geisterwelt zu sehen.",
    ["O"] = "Nitrin im verlassenen Rüstlager in Nagrand möchte, dass Ihr ihm 1 Augapfel eines Berggronns, 1 fehlerloser Schnabel eines großen Windrocs und 1 Tran eines gealterten Grollhufs bringt.",
    ["T"] = "Vision der Toten",
  },
  [10253] = {
    ["D"] = "Geht jetzt, $N. Ihr könnt Levixus auf den höchsten Ruinen von Auchindoun finden. Nähert Euch vom Süden der Knochenwüste. Er befindet sich mitten in einem Sturm von Seelen...$B$BVernichtet ihn und nehmt ihm das Buch der Toten ab. Wenn Ihr das verfluchte Buch in Eurem Besitz habt, dann zerstört es! Zerstört es, damit eine solche Grausamkeit nie wieder geschehen kann.",
    ["O"] = "Vernichtet Levixus und nehmt Euch das Buch der Toten aus seinem Besitz.$B$BBringt das Buch der Toten zu Ramdor dem Wahnsinnigen außerhalb der Auchenaikrypta am Eingang zu Auchindoun.$B$BIhr hattet eine Vereinbarung, erinnert Ihr Euch?",
    ["T"] = "Levixus der Seelenrufer",
  },
  [10254] = {
    ["D"] = "<Marschall Isildor spuckt in den Staub.>$B$BNun, es ist an der Zeit, dass Ihr Euch Euren Sold verdient. Meldet Euch sofort bei Truppenkommandant Trollbann in der Feste. Er und seine Berater werden sich sicher freuen, Euch zu sehen.$B$B<Marschall Isildor salutiert teilnahmslos.>$B$BFür die Allianz!",
    ["O"] = "Marschall Isildor möchte, dass Ihr Euch bei Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste meldet.",
    ["T"] = "Truppenkommandant Danath",
  },
  [10255] = {
    ["D"] = "Ich glaube, in dem Blut ist etwas, das wir als Grundlage für ein Gegengift verwenden können. Schaut mich nicht an, als hätte ich den Verstand verloren!$B$BDas ist in der Natur ganz normal. Oft kann das Heilmittel aus dem Gift selbst gewonnen werden. Und genau das habe ich vor.$B$BWenn wir die Eber von dem dämonischen Einfluss befreien können, verlieren sie hoffentlich ihre Aggressivität und können uns zeigen, wie wir auch den andern Arten helfen können.",
    ["O"] = "Probiert das cenarische Gegengift an einem bulligen Hölleneber aus und beobachtet die Folgen. Sobald Ihr die Ergebnisse des Experiments habt, kehrt zu Thiah Rotmähne im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Das Gegengift testen",
  },
  [10256] = {
    ["D"] = "Wenn ich zurückblicke, hätte ich eigentlich wissen müssen, dass Kael\'thas\' Magie so widerstandsfähig ist. Er war schon immer ein talentierter Magier, aber nie zuvor habe ich etwas so Mächtiges gesehen, wie die Magie, die er beim Angriff auf den Turm gewirkt hat.$B$BDer Schutzschild verhindert, dass ich die Macht, die er aufrechterhält, ausspionieren kann, aber Ihr könnt das trotzdem.$B$BIhr werdet jedoch einen Fokus brauchen. Apex, ein Riese, der Kristalle mit sich herumträgt, streift auf den Weiten westlich der Manaschmiede Duro umher. Einer seiner Kristalle würde einen ausgezeichneten Fokus abgeben.",
    ["O"] = "Sucht Apex und besorgt Euch Apex\' Kristallfokus. Kehrt dann zum Violetten Turm zurück und benutzt Apex\' Kristallfokus in der Nähe von Erzmagier Vargoths Kugel um herauszufinden, wer den Schlüssel zum Fluch des Turms hat.",
    ["T"] = "Den Schlüsselmeister finden",
  },
  [10257] = {
    ["D"] = "Es überrascht mich nicht, dass Kael\'thas den Schlüssel zu diesem Schutzschild in die Hände von jemandem wie Kommandantin Sarannis gegeben hat. Prinz Kael\'thas mag vielleicht vieles sein, aber sicher kein Narr.$B$BUm diesen Fluch ein für alle Mal zu brechen, müsst Ihr in die Festung der Stürme gehen und den Schlüsselstein besorgen.$B$BWenn der Schlüsselstein zerstört ist, werde ich meine Freiheit wiedererlangen.",
    ["O"] = "Reist zur Botanika der Festung der Stürme und besorgt Euch den Schlüsselstein von Kommandantin Sarannis. Bringt ihn danach zu Erzmagier Vargoth im Violetten Turm.",
    ["T"] = "Den Schlüsselstein erobern",
  },
  [10258] = {
    ["D"] = "Hogarth, der Kommandant des Rüstlagers, befindet sich im östlichen Turm. Ihr müsst ihm von Eurem Sieg über Urtrak berichten. Vielleicht ist er dann freundlich? Natürlich könnte er auch versuchen, Eure Seele zu fressen. Bei Geistern wie diesen weiß man nie.$B$BDie Unerschütterlichen sind uns immer noch feindlich gesonnen und werden versuchen zu töten, wenn sie können. Seid vorsichtig, $N.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Hogarth, dem Kommandanten des Rüstlagers.",
    ["T"] = "Die Gefallenen ehren",
  },
  [10259] = {
    ["D"] = "Die Kämpfe bei dem Portal nehmen kein Ende! Die Argentumdämmerung kämpft in einer verzweifelten Schlacht - sollten wir verlieren, wird das Feuer der Dämonen niemals erlöschen.$B$BHelft uns, $N. Zieht in den Kampf und helft unseren Brüdern und Schwestern. Helft ihnen, sich gegen die Welle der Dunkelheit zu erheben! Die Argentumdämmerung - und die Welt - brauchen Euch!",
    ["O"] = "Tötet 6 einfallende Teufelswachen und kehrt dann zum Argentumabgesandten Stolzbrunn zurück.",
    ["T"] = "In die Bresche springen",
  },
  [10260] = {
    ["D"] = "Ihr müsst über die Hauptbrücke vom Schergrat in den Nethersturm gekommen sein. Habt Ihr dort Netheorologe Kupfernickel mit seiner verrückten Ausrüstung gesehen?$B$BMerkwürdig, ich erwarte einen Bericht von ihm, und er ist schon lange überfällig. Wahrscheinlich hat er es vergessen. Ihr kennt ja diese Wissenschaftler.$B$BGeht zurück zur Brücke und nagelt ihn fest. Lasst Euch nicht mit Entschuldigungen abspeisen, bringt mir einfach seinen Bericht.$B$BDanke!",
    ["O"] = "Sprecht mit Netheorologe Kupfernickel bei der Brücke, die vom Nethersturm zum Schergrat führt.",
    ["T"] = "Netheorologe Kupfernickel",
  },
  [10261] = {
    ["D"] = "GESUCHT: 1 Vernichterservo, um den kaputten in meinem langhalsigen Spektrumanalysator zu ersetzen.$B$BIhr und Eure Freunde sollten bei den Blutelfen in der Manaschmiede B\'naar im Westen nachschauen, ob sie ein paar Ersatzteile haben. Wie es scheint, haben sie dort ein paar Arkanvernichter.$B$BBitte bringt den Servo in unbeschadetem Zustand zu Papa Mauschel in Area 52.",
    ["O"] = "Besorgt einen Vernichterservo und bringt ihn zu Papa Mauschel in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Gesucht: Vernichterservo!",
  },
  [10262] = {
    ["D"] = "Es gibt noch etwas anders, bei dem ich Eure Hilfe brauche.$B$BEine Gruppe von Astralen, die als Zaxxis bekannt sind, haben ihre Verbindungen zum Konsortium abgebrochen um ihre eigenen Geschäfte zu machen. Sie machen sogar Geschäfte mit den Blutelfen! Das können wir nicht hinnehmen!$B$BIch habe ihre Gruppe bei dem Hügel im Süden unterwandert, aber als ich ihren Anführer ausgeschaltet hatte, musste ich zurück in die Sicherheit von Area 52 fliehen.$B$B$C, geht dorthin und bringt mir ihre Insignien. Natürlich tragen nicht alle Insignien, weil sie Feiglinge sind.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Insignien der Zaxxis und kehrt dann zu Netherpirscher Khay\'ji in Area 52 im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Ein Hügel voll Astraler",
  },
  [10263] = {
    ["D"] = "Die Naaru von Shattrath haben versucht, dem Konsortium beizubringen, die Dinge auf ihre Weise zu sehen.$B$BDas Glück wollte, dass die Geschäftsbeziehungen zwischen den Astralen und den Blutelfen im Nethersturm sich in letzter Zeit drastisch verschlechtert haben.$B$BIm Dorf gibt es einen Mitarbeiter des Konsortiums namens Khay\'ji, der vor Kurzem ein paar Probleme mit einer Truppe von abtrünnigen Astralen hatte. Als Mitglied der Aldor möchte ich Euch bitten, ihm zu helfen, wo Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Netherpirscher Khay\'ji in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Dem Konsortium helfen",
  },
  [10264] = {
    ["D"] = "Die Naaru von Shattrath haben versucht, dem Konsortium beizubringen, die Dinge auf ihre Weise zu sehen.$B$BDas Glück wollte, dass die Geschäftsbeziehungen zwischen den Astralen und den Blutelfen im Nethersturm sich in letzter Zeit drastisch verschlechtert haben.$B$BIm Dorf gibt es einen Mitarbeiter des Konsortiums namens Khay\'ji, der vor Kurzem ein paar Probleme mit einer Truppe von abtrünnigen Astralen hatte. Als Mitglied der Seher möchte ich Euch bitten, ihm zu helfen, wo Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Netherpirscher Khay\'ji in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Dem Konsortium helfen",
  },
  [10265] = {
    ["D"] = "Unser Anführer, Nexusprinz Haramad, hat mich gebeten, ein Kristallartefakt aus den Ruinen von Arklon im Südosten zu besorgen.$B$BEs sind alte Draeneiruinen. Zum Pech für mich und die Goblins hier hat die Brennende Legion beschlossen, selbst danach zu graben.$B$BWenn Ihr mir weiterhin helfen wollt, nehmt dem Schreckenslord namens Pentatharon das Kristallartefakt ab.",
    ["O"] = "Besorgt ein Kristallartefakt von Arklon und bringt es zu Netherpirscher Khay\'ji in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Kristallsammlung des Konsortiums",
  },
  [10266] = {
    ["D"] = "Während Ihr in den Ruinen von Arklon wart, habe ich eine Bitte um Unterstützung von einem unserer Mitarbeiter im Feld erhalten. Wie es scheint hat das Konsortium einige Probleme damit, Waren von den Blutelfen zurückzufordern, die sie nicht bezahlen wollen.$B$BBitte begebt Euch von Area 52 aus nach Osten und überquert die Brücke zur nächsten Insel. Ihr findet meinen Gefährten Gahruj im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich.",
    ["O"] = "Sucht Gahruj und bietet ihm Eure Hilfe an. Er befindet sich im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Bitte um Unterstützung",
  },
  [10267] = {
    ["D"] = "Unsere Geschäftsbeziehungen mit den Blutelfen scheinen zu Ende zu sein. Vor ein paar Wochen wurde ihnen bei der Manaschmiede Duro eine große Ladung mit Vermessungsausrüstung geliefert. Sie haben sich geweigert, dafür zu bezahlen.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr den Blutelfen in der Manaschmiede Duro im Osten einen Besuch abstattet. Sie scheinen ein paar Probleme mit angreifenden Manakreaturen zu haben, also nutzt aus, dass sie beschäftigt sind.$B$BMir ist egal, was mit ihnen passiert, aber ich hätte meinen rechtmäßigen Besitz gerne zurück.",
    ["O"] = "Sammelt 10 Kästen mit Vermessungsausrüstung und bringt sie zu Gahruj im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Rechtmäßiger Besitz",
  },
  [10268] = {
    ["D"] = "Nexusprinz Haramad hat mir zu verstehen gegeben, dass er seinen Besitz unverzüglich und persönlich zurückerhalten möchte. Ich wäre Euch sehr dankbar, wenn Ihr ihm die Waren an meiner statt zurückbringen könntet.$B$BEine Audienz beim Nexusprinzen ist eine große Ehre, und ich bin mir sicher, dass er sehr gerne etwas über Eure Abenteuer im Nethersturm erfahren würde.$B$BSucht ihn in seiner Kammer oben in der Sturmsäule im Norden auf. Er ist oft nur als holografisches Bild anwesend, dass Ihr ansprechen könnt.",
    ["O"] = "Bringt die Vermessungsausrüstung zum Bild von Nexusprinz Haramad in der Sturmsäule im Nethersturm.",
    ["T"] = "Eine Audienz beim Prinzen",
  },
  [10269] = {
    ["D"] = "Da ist noch ein anderer Grund, warum ich die Vermessungsausrüstung zurückhaben wollte. Es gibt da einen Kristall aus einer alten Draeneilegende, der mir sehr wichtig ist.$B$BMan sagt, dass der Kristall seinem Träger gottgleiche Macht verleiht! Aber es besteht die Gefahr, dass jemand anderes ihn ausgräbt, nämlich die Brennende Legion.$B$B$N, nehmt die Ausrüstung und benutzt sie, um den ersten Triangulationspunkt zu finden. Wir wissen, dass er sich irgendwo östlich der Manaschmiede Ultris befinden muss.$B$BMeldet Euch danach bei meinem Agenten, Händler Hazzin, auf der Insel der Manaschmiede Ultris.",
    ["O"] = "Benutzt das Triangulationsgerät, um den Weg zum ersten Triangulationspunkt zu bestimmen. Wenn Ihr ihn gefunden habt, meldet die Position an Händler Hazzin beim Wachposten des Protektorats auf der Insel der Manaschmiede Ultris im Nethersturm.",
    ["T"] = "Triangulationspunkt Eins",
  },
  [10270] = {
    ["D"] = "Aus Eurem Gesicht kann ich lesen, dass Ihr $Gein:eine:r; $R mit Sinn fürs Geschäft seid.$B$BIch habe mir einen Ruf als Händler für exotische und teure Waren erarbeitet, und bin gerade dabei, ein neues Unternehmen zu starten.$B$BIch könnte einen fähigen Unterhändler brauchen, um die Waren vom Sternensturz weiterzuleiten.$B$BZuerst müsst Ihr eine Teleporterplattform wieder aufladen. Im Zugangsschacht Zeon auf der südlichen Seite der Manaschmiede Ultris findet Ihr eine Ersatzenergiezelle. Das Protektorat befindet sich zurzeit dort, deshalb könnt Ihr einfach ihren Signalgebern zu Eurem Ziel folgen.",
    ["O"] = "Besorgt Euch die Teleporterenergiezelle und bringt sie zur Astralteleportplattform im Sternensturz östlich der Manaschmiede Ultris. Aktiviert die Plattform und bringt die Teleporterenergiezelle zu Windhändler Marid, damit er sie einbauen kann.",
    ["T"] = "Ein nicht-so-bescheidenes Angebot",
  },
  [10271] = {
    ["D"] = "Wir Ihr sicher gesehen habt, wimmelt es in dieser Gegend von Netherdrachen aller Altersstufen. Alle Netherdrachen, die jungen wie die alten, verfügen über eine Essenz, die bei K... - ähh, meinem Kunden sehr begehrt ist.$B$BDie Meisten sind nicht bereit, dafür ihr Leben aufs Spiel zu setzen, deswegen haben wir die Gegend hier ganz für uns alleine. Ihr könnt damit anfangen, die Essenz von allen Drachen hier zu sammeln, aber es ist von größter Notwendigkeit, dass wir sofort einen steten Nachschub aufbauen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr eine erste Ladung zusammen habt.",
    ["O"] = "Ladet den Essenzsammler auf, indem Ihr ihn bei Netherdrachen und Nethergroßdrachen auf dem Sternensturz anwendet, und kehrt dann zu der Gegend um die Astralteleportplattform zurück.",
    ["T"] = "Zur Sache",
  },
  [10272] = {
    ["D"] = "Wir sind hierhergekommen, um den Gerüchten über eine merkwürdige Drachenbrut, die vielleicht die Nachkommen von Todesschwinge selbst sein könnten, nachzugehen. Ganz offensichtlich handelt es sich nicht um gewöhnliche schwarze Drachen.$B$BWenn wir eine Gelegenheit hätten, ihre Eier zu untersuchen, könnten wir sicher mehr über sie herausfinden. Ihr Hass auf meinesgleichen sitzt so tief, dass ich nicht nahe genug herangehen kann, um die Eier selbst zu sammeln. Werdet Ihr mir helfen?",
    ["O"] = "Sammelt 15 Netherdrachkineier und kehrt dann zu Tyri und Jorad im Sternensturz zurück.",
    ["T"] = "Ein viel versprechender Anfang",
  },
  [10273] = {
    ["D"] = "Your former employer, Wind Trader Marid, must\'ve gotten wind that you\'re helping us now. Through my projection, I\'ve seen his nether-stalkers entering the area, hoping to track us down.$B$BWe\'ve been able evade them so far, but Marid must be dealt with before the problem grows more severe.$B$BIf your impressions of Marid are correct, he\'ll do just about anything to secure the supply of his product. Return to him and tell him you\'re prepared to offer a deal. Lure him away and slay him.",
    ["O"] = "Sprecht mit Windhändler Marid und lockt ihn von seinem Handelsposten fort. Vernichtet ihn und kehrt dann zu Tyri und Jorad im Sternensturz zurück.",
    ["T"] = "Störende Ablenkung",
  },
  [10274] = {
    ["D"] = "Die Netherdrachen verfügen über dasselbe wilde Temperament wie ihre Vorfahren, die schwarzen Drachen. Etwas an ihnen ist jedoch vollkommen anders. Sie schlüpfen schnell und werden schnell reif, indem sie die fremdartigen Energien, die ihre Art zur Zerstörung Draenors getrieben hat, nutzen.$B$BEs gibt so Vieles, was ich noch über sie in Erfahrung bringen muss, aber ich glaube, dass die Mächte für meinen eigenen Schwarm von Vorteil sein könnten. Wenn wir den Anführer dieser Drachen, Veraku, als Zeichen unserer Dominanz vernichten könnten, könnten wir den Rest vielleicht so einschüchtern, dass sie sich uns unterwerfen.",
    ["O"] = "Benutzt die Herausforderung des blauen Drachenschwarms um Veraku am südlichen Ende des Sternensturzes zu provozieren. Besiegt ihn und kehrt dann zu Tyri und Jorad im Sternensturz zurück.",
    ["T"] = "Den Sternensturz sichern",
  },
  [10275] = {
    ["D"] = "Ich habe das Triangulationsgerät mit den Informationen des ersten Punkts neu eingestellt. Ihr könnt es genauso wie beim ersten Mal benutzen, um den zweiten Punkt zu bestimmen.$B$BAlles, was ich Euch sagen kann, ist, dass der zweite Punkt sich weit im Westen befindet.$B$BWenn Ihr ihn gefunden habt, sprecht mit Windhändler Tuluman, ein weiterer Agent des Nexusprinzen. Er steht als Waffenhändler getarnt in einem kleinen Handelsposten neben der Brücke, die zur Insel, auf der sich die Manaschmiede Ara befindet, führt.",
    ["O"] = "Benutzt das Triangulationsgerät, um den Weg zum zweiten Triangulationspunkt zu bestimmen. Wenn Ihr ihn gefunden habt, meldet die Position an Windhändler Tuluman auf Tulumans Landeplatz auf der anderen Seite der Brücke zu der Insel der Manaschmiede Ara im Nethersturm.",
    ["T"] = "Triangulationspunkt Zwei",
  },
  [10276] = {
    ["D"] = "Mit den Daten vom ersten und zweiten Punkt kann ich sicher sagen, dass der Kristall sich auf den Ruinen von Farahlon im Nordosten befindet.$B$BUnglücklicherweise sagen die Daten, dass der Kristall sich bewegt, was bedeutet, dass er bereits gefunden wurde. Wahrscheinlich von der Brennenden Legion!$B$BFalls das tatsächlich so ist, empfehle ich Euch, ein paar Freunde mitzunehmen.$B$BTötet den Dämon, der den Kristall hat, und bringt ihn zu Nexusprinz Haramad.",
    ["O"] = "Besorgt Euch den Kristall von Ata\'mal und bringt ihn zu Nexusprinz Haramad in der Sturmsäule im Nethersturm.",
    ["T"] = "Das volle Dreieck",
  },
  [10277] = {
    ["D"] = "Grüße, $N. Bitte folgt der Bewahrerin. Sie wird ein wenig... Licht in die Angelegenheit bringen.",
    ["O"] = "Andormu in den Höhlen der Zeit möchte, dass Ihr der Bewahrerin der Zeit durch die Höhle folgt.",
    ["T"] = "Die Höhlen der Zeit",
  },
  [10278] = {
    ["D"] = "Ich bin lange auf der Suche nach der Wahrheit der Leere durch die Scherbenwelt gereist. Jetzt bin ich alt und schwach. Ich sehe merkwürdige Dinge und bin nicht mehr ich selbst. Vielleicht wollt Ihr mir helfen?$B$BIch muss die Geheimnisse der Leerwandler aufdecken. Westlich des Expeditionsrüstlagers befindet sich ein Ort namens Sphärenfelder. Zeit und Raum sind dort sehr schwach, da die Felder nahe beim Abgrund liegen. Geht dorthin und benutzt den instabilen Sphärenrissgenerator. Er wird einen Sphärenriss erzeugen. Ihr müsst den Sphärennether von den Kreaturen, die durch ihn herauskommen, sammeln.",
    ["O"] = "Benutzt den instabilen Sphärenrissgenerator in den Sphärenfeldern. Sammelt 3 Einheiten Sphärennether von instabilen Leerwandlern und kehrt dann zu Ogath dem Verrückten im Rückenbrecherposten zurück.",
    ["T"] = "Sphärenrisse",
  },
  [10279] = {
    ["D"] = "Ah, $N. Wir haben Euch erwartet. Bitte erlaubt, dass einer meiner Brüder Euch zum Meister fliegt. Er wartet unten auf Euch...",
    ["O"] = "Sprecht mit Andormu in den Höhlen der Zeit.",
    ["T"] = "Zum Hort des Meisters",
  },
  [10280] = {
    ["D"] = "Ich bin ein Astraler, der sein Wort hält, $N. Ihr habt mich wirklich inspiriert.$B$BIch werde Euch den Kristall von Ata\'mal geben, damit Ihr ihn den Naaru überreicht. Da Euer Heldenmut dies möglich gemacht hat, soll Euch die Ehre zuteilwerden, ihn zu übergeben.$B$BIhr könnt meinen persönlichen Teleporter benutzen, um direkt nach Shattrath zu gelangen. Tretet einfach hindurch und er wird Euch dorthin bringen.$B$BGebt den Kristall dem Naaru namens A\'dal auf der Terrasse des Lichts.",
    ["O"] = "Bringt den Kristall von Ata\'mal zu A\'dal auf der Terrasse des Lichts in Shattrath.",
    ["T"] = "Sonderlieferung nach Shattrath",
  },
  [10281] = {
    ["D"] = "Grüße, $N. Keine Angst, dies ist nur eine Projektion meiner gegenwärtigen Form. Es ist die einzige Möglichkeit, wie mein Gefährte und ich Wache halten können, ohne uns selbst zu offenbaren.$B$BDer Astrale, der Euch angesprochen hat, Marid, ist nur ein Schwindler, der sich als anständiger Händler ausgibt. Überlegt Euch daher, ob Ihr nicht lieber mit mir zusammenarbeiten wollt. Mein Ziel ist es, mehr über die ungewöhnlichen Drachkin des Sternensturzes herauszufinden. Trefft mich am nördlichen Ende des Sturzes, damit wir über die Details sprechen können.",
    ["O"] = "Sucht Tyri am nördlichen Ende des Sternensturzes und sprecht mit ihr.",
    ["T"] = "Formelle Vorstellung",
  },
  [10282] = {
    ["D"] = "Im Westen findet Ihr die Pfade der Zeit in das Hügelland der Vergangenheit - vor 7 Jahren um genau zu sein.$B$BDie Streitmächte kämpfen gegen den Kriegshäuptling der Horde, Thrall, um ihn davon abzuhalten, aus der Burg Durnholde zu fliehen.$B$BWenn es Thrall nicht gelingt zu fliehen, wird die Welt, wie Ihr sie jetzt kennt, aufhören zu existieren.$B$BRuft eine Gruppe von Abenteurern zusammen und reist auf dem Pfad der Zeit ins Alte Hügelland. Zwei unserer Agenten warten dort auf Euch.$B$BSprecht mit Erozion auf der anderen Seite.",
    ["O"] = "Andormu in den Höhlen der Zeit bittet Euch, ins Alte Hügelland zu reisen und mit Erozion zu sprechen.",
    ["T"] = "Das Alte Hügelland",
  },
  [10283] = {
    ["D"] = "Taretha spielte eine entscheidende Rolle bei Thralls Überleben und Erziehung und prägte Thralls Leben maßgeblich.$B$BEs war Taretha, die die Wachen von Durnholde ablenkte, damit Thrall entkommen konnte.$B$BJetzt haben die Ewigen Taretha gefangen und halten sie in Tarrens Mühle fest. Ohne unsere Einmischung wird das Ablenkungsmanöver niemals stattfinden. Ihr müsst den Brandsatz, den ich Euch gegeben habe, nehmen und die Internierungsbaracken in Durnholde anzünden. Wenn Ihr das erledigt habt, sprecht mit dem jungen Thrall im Kellergefängnis der Burg.",
    ["O"] = "Reist zur Burg Durnholde und platziert mithilfe des Bündels mit Brandbomben, das Ihr von Erozion erhalten habt, 5 Brandsätze auf den Fässern in jeder Internierungsbaracke.$B$BSprecht mit Thrall im Kellergefängnis der Burg Durnholde, wenn Ihr die Internierungsbaracken angezündet habt.",
    ["T"] = "Tarethas Ablenkungsmanöver",
  },
  [10284] = {
    ["D"] = "Ihr schaut mich an und seht nur einen Jungen, aber tief in meinem Herz und meiner Seele halte ich meine Träume versteckt. Ich habe Pläne für mein Volk, Fremder. Eines Tages werden sie ihre Unterdrücker überwältigen und in Einheit auferstehen. Sie werden ihre Fesseln abwerfen und aus diesem Aufstand soll die orcische Horde entstehen.$B$BIch verspreche Euch, Fremder, dass ich Euch suchen werde, wenn wir heil hier herauskommen und ich die Möglichkeiten habe, Eure selbstlose Tat zu belohnen... Ich werde Euch finden.$B$B<Thrall nickt.>$B$BWir fliehen, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Gebt Thrall Bescheid, wenn Ihr bereit seid. Folgt Thrall aus der Burg Durnholde und helft ihm, Taretha zu befreien und sein Schicksal zu erfüllen.$B$BSprecht mit Erozion im Alten Hügelland, wenn Ihr diese Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Flucht aus Durnholde",
  },
  [10285] = {
    ["D"] = "Diese Zeitachse wurde wiederhergestellt und der Angriff des ewigen Drachenschwarms auf das Hügelland vorerst abgewendet.$B$BKehrt sofort zu Andormu zurück. Er wartet im Hort des Meisters auf Eure Ankunft.",
    ["O"] = "Kehrt zu dem jungen Andormu in den Höhlen der Zeit in Tanaris zurück.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Andormu",
  },
  [10286] = {
    ["D"] = "Arelions Tagebuch enthält überhaupt keine wissenschaftlichen Studien. Er beschreibt seine Eskapaden mit einer jungen Blutelfe! Wie konnte ich nur so dumm sein?$B$BUnglücklicherweise nennt das Tagebuch den Namen des Flittchens nicht. Aledis, ein Kollege von Arelion, war sein bester Freund und Vertrauter. Befragt ihn und findet heraus, mit wem er eine Affäre hatte.$B$BIch habe gesehen, wie Aledis sich vor Kurzem aus der Falkenwacht in Richtung Zangarmarschen aufgemacht hat. Folgt der Straße nach Norden aus dem Dorf heraus. Sie biegt nach einer Weile nach Westen in Richtung Zangarmarschen ab.",
    ["O"] = "Magistrix Carinda möchte, dass Ihr Magister Aledis befragt. Aledis wurde zuletzt auf einer Reise von der Falkenwacht zu den Zangarmarschen gesehen.",
    ["T"] = "Arelions Geheimnis",
  },
  [10287] = {
    ["D"] = "Ich bin Arelions Freund, aber ich werde für ihn nicht die Prügel meines Lebens einstecken. Seine Geliebte ist Viera Sonnenwisper.$B$BSagt das seinem Drachen von Ehefrau. Was will sie schon dagegen tun?",
    ["O"] = "Return to Magistrix Carinda at Falcon Watch.",
    ["T"] = "Die enttarnte Geliebte",
  },
  [10288] = {
    ["D"] = "Ich möchte, dass Ihr mit Amish Wildhammer sprecht. Ihr findet ihn etwa 30 Schritt südlich von hier. Nehmt den ersten Flug zur Ehrenfeste. Wenn Ihr dort angekommen seid, werdet Ihr von Marschall Isildor begrüßt werden. Gebt ihm diese Empfehlung, in der ich notiert habe, wo Ihr meiner Meinung nach am hilfreichsten sein könntet.$B$BIch habe Euch einen Befehl erteilt, Soldat, nun fort mit Euch! Und auch wenn Ihr darauf brennt, uns im Kampf gegen den Feind hier zu unterstützen, dürft Ihr keine Zeit verschwenden. Die Ehrenfeste braucht Euch sogar noch mehr als wir.",
    ["O"] = "Kommandant Duron beim Dunklen Portal auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Durons Bericht zu Flugmeister Amish Wildhammer bringt.",
    ["T"] = "Ankunft in der Scherbenwelt",
  },
  [10289] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr bereit seid, rufe ich einen Wyvern, der Euch nach Thrallmar bringt. Wenn Ihr angekommen seid, bringt Orions Bericht zu General Karkork.$B$BLok\'tar ogar, $N - Viel Glück.",
    ["O"] = "Nehmt Vlagga Freyfeders Windreiter nach Thrallmar. Bringt Orions Bericht zu General Krakork.",
    ["T"] = "Reise nach Thrallmar",
  },
  [10290] = {
    ["D"] = "Im Nordosten gibt es eine Region, die Netherstein genannt wird. Früher war sie unter einem fruchtbaren und grünen Land verborgen. Die neu gefundenen Kristallformationen haben uns ein Mineral gezeigt, das wir zur Ehre der früheren Identität des Landes Farahlit genannt haben.$B$BDie kleine Menge Farahlit, die wir bis jetzt abgebaut haben, erfreut sich jetzt schon großer Beliebtheit bei unseren Kunden. Das hochwertigste Mineral stammt jedoch nicht von den Ablagerungen, sondern von den Riesen, die um den Netherstein herum leben. Ich biete Euch einen Teil des Gewinns an, wenn Ihr mir helft, hochwertiges Farahlit zu besorgen.",
    ["O"] = "Sammelt 4 Stück Rohfarahlit und kehrt dann zu Zuben Elgenubi in der Sturmsäule zurück.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Farahlit",
  },
  [10291] = {
    ["D"] = "Auch wenn unsere Krieger keine ebenbürtigen Gegner haben, ist unsere Stellung in diesem Ödland immer noch angreifbar. Meldet Euch bei Nazgrel in der Kaserne. Er braucht gute Agenten... wie Euch. Wenn wir unsere Stellung hier nicht halten können, sind wir für niemanden eine Hilfe! Geht jetzt.",
    ["O"] = "General Krakork in Thrallmar möchte, dass Ihr mit Nazgrel sprecht.",
    ["T"] = "Bericht an Nazgrel",
  },
  [10292] = {
    ["D"] = "Ein wertvolles Gut in kleinen Häppchen zu sammeln hat das malerische Flair eines Familienunternehmens, aber auf dem heutigen Markt ist es einfach nicht konkurrenzfähig.$B$BNein, wir brauchen einen Weg, Farahlit in Massenproduktion zu beschaffen! Dann wäre der Hauptanteil des Marktes unser!$B$BIch habe eine Idee, aber sie erfordert eine mächtige, konzentrierte Energiequelle. Solch eine Energiequelle kann man nur an einem Ort finden. Geht zu den Lagern der Legion nördlich von hier und besorgt Euch ein paar ihrer Schusswaffen.",
    ["O"] = "Zuben Elgenubi möchte, dass Ihr 8 Schusswaffen der Legion besorgt und sie zur Sturmsäule bringt.",
    ["T"] = "Mehr Energie!",
  },
  [10293] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir ein solides Grundprodukt haben, benötigen wir etwas von höherer Qualität. Das Farahlit, das wir bisher gesammelt haben, ist zwar ganz nett, aber es gibt noch besseres da draußen.$B$BWir müssen eine Probe direkt von Felsnarbe, dem Patriarchen der Riesen von Farahlon, besorgen! Ihr solltet ihn bei den anderen Riesen in der Gegend um den Nethersteine herum finden können. Aus seinem Rücken ragen große Farahlitstücke heraus; genau was wir brauchen. Tötet den Riesen und sammelt einen Farahlitkern von ihm.",
    ["O"] = "Zuben Elgenubi in der Sturmsäule möchte, dass Ihr einen Farahlitkern besorgt.",
    ["T"] = "Die Kristallader anzapfen",
  },
  [10294] = {
    ["D"] = "Wir müssen meinen Sphärenrissgenerator verbessern. Ihr müsst ihn zum Leerengrat bringen. Geht von hier aus nach Osten, um die verdorbene Festung Zeth\'Gor herum. Im Osten hinter Zeth\'Gor befindet sich ein kleiner Pass durch die Berge. Hinter diesem Pass findet Ihr den Leerengrat, einen schrecklichen Ort direkt am Abgrund.$B$BIhr müsst die Wandler, die Ihr dort findet, töten und mir Splitter ihrer Seele bringen. Mit ihrer Macht werden wir den Sphärenrissgenerator verbessern und ein Portal in die jenseitige Dimension öffnen, das nicht mehr geschlossen werden kann.",
    ["O"] = "Geht zum Leerengrat und tötet die Kreaturen, die Ihr dort findet. Sammelt 40 Seelensplitter des Leerengrats und kehrt dann zu Ogath dem Verrückten im Rückenbrecherposten zurück.",
    ["T"] = "Der Leerengrat",
  },
  [10295] = {
    ["D"] = "Mein Sphärenrissgenerator ist fertig. Ihr könnt damit jetzt einen wahren Prinzen der Leere rufen, eine Kreatur, deren Seelensplitter uns deutlich mehr darüber verraten wird, was dahinter liegt.$B$BGeht nach Süden in den Leerengrat und benutzt meinen Sphärenrissgenerator in der Nähe der Steine der Leere. Haltet nach einer Gruppe von Kristallen am Ende des Abgrunds Ausschau. Ein riesiger Sphärenriss wird sich auftun, aus dem dann sicher der Baron der Leere Galaxis entsteigen wird.$B$BZerstört diese Kreatur und bringt mir seinen Seelensplitter.",
    ["O"] = "Tötet Galaxis und sammelt seinen Seelensplitter. Bringt den Splitter zu Ogath dem Verrückten im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Aus dem Abgrund",
  },
  [10296] = {
    ["D"] = "Der ewige Drachenschwarm versucht nun nicht einmal mehr, seine Pläne geheim zu halten. Sie haben vor, den Wächter, Medivh, zu töten und zu verhindern, dass das Dunkle Portal jemals geöffnet wird. Auf den ersten Blick scheint das ein Gefallen für die Streitkräfte der Allianz zu sein, aber tatsächlich wären die Folgen katastrophal und würden in der Zerstörung Eurer Welt enden.$B$BIhr müsst auf dem Pfad der Zeit zum Schwarzen Morast reisen. Geht zuerst nach Westen und dann nach Süden, vorbei an meinem zukünftigen Ich, bis Ihr zu dem Tunnel kommt, in dem die Sumpfwesen leben. Durchquert ihn und sprecht mit Sa\'at.",
    ["O"] = "Reist durch die Höhlen der Zeit in den Schwarzen Morast während der Öffnung des Dunklen Portals und sprecht mit Sa\'at.",
    ["T"] = "Der Schwarze Morast",
  },
  [10297] = {
    ["D"] = "Hinter diesem Pfad der Zeit, im Herzen des Schwarzen Morasts, arbeitet Medivh verbissen an der Öffnung des Dunklen Portals.$B$BÜberall im Morast werden sich Zeitlöcher öffnen, aus denen die Ewigen herausströmen werden mit dem Ziel, Medivhs Schilde und schließlich auch Medivh selbst zu vernichten.$B$BTötet die Lords des Zeitlochs und ihre Anführer, bis Medivh erfolgreich war.",
    ["O"] = "Sa\'at im Schwarzen Morast der Höhlen der Zeit möchte, dass Ihr Medivh verteidigt, bis er das Dunkle Portal geöffnet hat.$B$BKehrt zu Sa\'at zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Die Öffnung des Dunklen Portals",
  },
  [10298] = {
    ["D"] = "Kehrt zum Kind, Andormu, zurück, $N. Er erwartet Euch außerhalb dieser Zeitfalte im Hort des Meisters.$B$BIch höre Flügelschlagen. Die Wächter der Sande interessieren sich für Eure Fähigkeiten. Vielleicht möchten auch sie mit Euch sprechen.",
    ["O"] = "Kehrt zum Kind, Andormu, in den Höhlen der Zeit in Tanaris zurück.",
    ["T"] = "Held des Schwarms",
  },
  [10299] = {
    ["D"] = "Wir können die Manaschmieden nicht mit Gewalt abschalten, da wir sonst eine Explosion auslösen könnten, die die Scherbenwelt bis in den Kern erschüttern würde.$B$BLaut Eurer Abschrift gibt es einen Notschalter, der die Technologie dauerhaft abschaltet - ein Sicherheitsmechanismus, der bei der Technologie der Naaru Standard ist.$B$BFür diesen Vorgang braucht Ihr einen Kristall, der Euch die Kommunikation mit der Konsole ermöglicht. Dieser Zugangskristall befindet sich unseren Informationen zufolge im Besitz eines Vorarbeiters namens Theredis.",
    ["O"] = "Anachoret Karja möchte, dass Ihr in die Manaschmiede B\'naar geht und einen Zugangskristall von Vorarbeiter Theredis besorgt. Benutzt ihn bei der Steuerkonsole von B\'naar, um sie abzuschalten und meldet Euch danach bei Anachoret Karja zurück.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Manaschmiede B\'naar abschalten",
  },
  [10300] = {
    ["D"] = "<Ravandwyr untersucht den Stab und bemerkt, dass das Kopfstück fehlt.>$B$BDas ist einfach barbarisch! Ekkorash muss das kristallene Kopfstück abgenommen haben, um es mit einem anderen Schmuckstück zu verwenden, und hat gar nicht gemerkt, dass es zum Rest des Stabs dazugehört!$B$BSolange er nicht komplett ist, ist die Macht des Stabs stark verringert. Ich könnte ihn jedoch mit einem geeigneten Draeneikristall reparieren. Ich habe gehört, wie die Goblins von den Kristallen der Geister in den Ruinen von Enkaat im Norden gesprochen haben.",
    ["O"] = "Besorgt 4 fehlerlose Kristallsplitter von den Geistern in den Ruinen von Enkaat und bringt sie zu Ravandwyr in Area 52.",
    ["T"] = "Den Stab wiederherstellen",
  },
  [10301] = {
    ["D"] = "Auch wenn ich froh bin, dass ich das meiste von Krasus\' Kompendium zurück habe, ist es ohne das heliotrope Oculus nutzlos. Seht Ihr, Krasus war sich der unermesslichen Macht des Buchs bewusst und hat Vorkehrungen getroffen, damit es vor gierigen Blicken geschützt bleibt.$B$BNur ein Magier mit großem Wissen kann dem Kompendium mithilfe des Oculus\' seine Geheimnisse entlocken.$B$BWährend Kael\'thas\' Angriff hat einer seiner Leutnants, Zauberhäscherin Marathelle, das Octulus aus dem Turm gestohlen und es zum Sonnenzornposten gebracht. Sie hält es sicher für ein hübsches kleines Schmuckstück.",
    ["O"] = "Obtain the Heliotrope Oculus from Spellreaver Marathelle at Sunfury Hold. Use Archmage Vargoth\'s Staff to contact the archmage once you have achieved your goal.$B$BIf you lose Archmage Vargoth\'s Staff, speak to Ravandwyr at Area 52 to receive a replacement.",
    ["T"] = "Das Kompendium öffnen",
  },
  [10302] = {
    ["D"] = "Die verstrahlten Kraftkerne der Exodar haben der Umwelt hier verheerenden Schaden zugefügt. Die deutlichste Auswirkung ist das Auftauchen merkwürdiger Kreaturen, die anscheinend in ihrer Nähe wie Pilze aus dem Boden schießen.$B$BVielleicht gibt es etwas, was wir für sie tun können, aber im Augenblick sind sie einfach zu viele für uns.$B$BIch möchte, dass Ihr losgeht und ihre Zahl reduziert. Vielleicht fällt mir danach eine andere Lösung ein.",
    ["O"] = "Tötet 8 unberechenbare Mutanten und kehrt dann zu Botanikerin Taerix bei der Absturzstelle im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Unberechenbare Mutanten",
  },
  [10303] = {
    ["D"] = "Ihr müsst... die Bedrohung durch die Blutelfen... auslöschen. Findet heraus... was sie... vorhaben!$B$BSie sind auf dem... Kamm hinter mir.",
    ["O"] = "Tötet 10 Blutelfenspäher und kehrt dann zu Tolaan im Schattenkamm im Am\'mental zurück.",
    ["T"] = "Die Blutelfen",
  },
  [10304] = {
    ["D"] = "Mit Eurer Hilfe konnten wir schneller, als wir gehofft hatten, eine Lösung für unser Problem finden.$B$BIch habe keine weitere Arbeit für Euch, meine Lehrlinge schaffen den Rest alleine.$B$BIhr solltet mit Verteidiger Aldar auf der anderen Seite des Schiffs sprechen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Verteidiger Aldar bei der Absturzstelle im Am\'mental.",
    ["T"] = "Verteidiger Aldar",
  },
  [10305] = {
    ["D"] = "Dieser abgenutzte, dicke Foliant ist kein Zauberbuch, wie Ihr es vielleicht von einem Magier der Kirin Tor erwartet hättet. Die Seiten dieses Bandes sind voll von handgeschriebenen Geschichten mit bunten Zeichnungen.$B$BDer Foliant scheint viel älter zu sein, als seine Besitzerin und stammt vielleicht aus ihrem Familienerbe. Möglicherweise war das starke Band zu diesem Buch das, was Belmaras Geist an die Ruinen von Kirin\'Var gefesselt hat. Wenn Ihr es auf seinen rechten Platz im Bücherregal zurückbringt, kommt ihr Geist vielleicht zur Ruhe.",
    ["O"] = "Sucht die Wohnung von Bannzauberin Belmara in der Zaubergasse und bringt das Buch zurück auf seinen Platz im Bücherregal. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Bannzauberin Belmara",
  },
  [10306] = {
    ["D"] = "Der Mantel, der ohne Zweifel von Hochelfen geschneidert wurde, ist sogar für die Verhältnisse der Kirin Tor reich verziert. Die Symbole und Zeichen ergeben für Euch keinen Sinn, aber sie scheinen die Kleidung eindeutig mit Magie zu verstärken.$B$BVielleicht bindet dieser Gegenstand seinen früheren Besitzer an diese Existenzebene. Wenn das so ist, würde die Verbindung des Geistes mit dieser Welt vielleicht zerbrechen, wenn Ihr den Mantel zurück in die Kommode in Beschwörer Luminraths Wohnung bringt.",
    ["O"] = "Sucht die Wohnung von Beschwörer Luminrath in der Zaubergasse und bringt den Mantel zurück in seine Kommode. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Beschwörer Luminrath",
  },
  [10307] = {
    ["D"] = "Während Ihr die Kappe betrachtet, fragt Ihr Euch, ob ein Magier der Kirin Tor überhaupt so einen Hut besitzen würde. Der Zustand der Kappe lässt darauf schließen, dass der Gnom das Haus nie ohne sie verlassen hätte.$B$BIhr probiert den Hut kurz auf und bemerkt keine magischen Eigenschaften außer einem schwachen Zwang zu tanzen.$B$BVielleicht bindet dieser geschätzte Besitz den Geist des toten Magiers an das Dorf. Wenn Ihr die Kappe zurück in die Schließkiste in Cohliens Wohnung legen würdet, könntet Ihr den Geist des Magiers vielleicht befreien.",
    ["O"] = "Sucht die Wohnung von Cohlien Frostwirker in der Zaubergasse und bringt die Kappe zurück in seine Schließkiste. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Cohlien Frostwirker",
  },
  [10308] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch ein Hügel voller Astraler",
  },
  [10309] = {
    ["D"] = "Seht Ihr den kaputten Teufelshäscher im Süden? Ist er nicht schön?$B$BIch möchte sein Herz!$B$BWas? Natürlich hat er ein Herz... wer hat denn keins?$B$B<N.D. sieht für einen kurzen Moment beleidigt aus.>$B$BGeht dort hinüber, öffnet ihn und bringt mir, was ich möchte, dann bekommt Ihr auch einen schönen Finderlohn.$B$BOh, und ich würde an Eurer Stelle ein oder zwei Freunde mitnehmen. Diese Astralen der Zaxxis sind eine ziemlich verschlagene Truppe!$B$BNehmt diesen Teufelsschocker, um seinem Herz einen Stromimpuls zu geben, wenn Ihr bereit seid, loszulegen.",
    ["O"] = "Besorgt das Herz des Teufelshäschers und bringt es zu N. D. Mieskamp beim Hügel im Nethersturm.",
    ["T"] = "Teufelshäscher mit Herz",
  },
  [10310] = {
    ["D"] = "Jetzt, da die Brennende Legion sich auf dem Trümmerfeld der Teufelshäscher in der Nähe befindet, müssen wir alles tun, um den Zuwachs der Dämonen in dieser Gegend aufzuhalten.$B$BSie haben ein Warptor im Süden in einer Gegend, die sie bezeichnenderweise Invasionspunkt: Zerstörer genannt haben.$B$BIch möchte, dass Ihr mit mir dorthin geht und mich beschützt, während ich das Tor sabotiere.$B$BGeht danach zum Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Norden und meldet Gahruj unseren Erfolg.$B$BWir werden ein oder zwei Freunde von Euch für diesen Auftrag brauchen.",
    ["O"] = "Begleitet Drijya zum Warptor beim Invasionspunkt: Zerstörer und sorgt für seine Sicherheit, während er das Tor sabotiert. Sprecht danach mit Gahruj im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Sabotage am Warptor!",
  },
  [10311] = {
    ["D"] = "$C, schön ein hilfreiches Gesicht hier zu sehen.$B$BDie Brennende Legion bei dem Teufelshäscherhügel hier in der Nähe wird immer mutiger, und ich mache mir Sorgen um unsere Sicherheit. Die Dämonen erhalten immer mehr Verstärkung aus dem Invasionspunkt: Zerstörer im Süden.$B$BMein Gefährte, Drijya, hat sich dorthin aufgemacht, um die Gegend zu erkunden und zu schauen, ob er etwas gegen die Warptore der Legion ausrichten kann.$B$BBitte findet ihn und helft ihm, wo Ihr könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Drijya in der Nähe des Invasionspunkts: Zerstörer im Nethersturm.",
    ["T"] = "Drijya braucht Eure Hilfe",
  },
  [10312] = {
    ["D"] = "Die Geister zum Schweigen zu bringen hat leider nichts an Ihrer Aggressivität geändert. Die bösartigen Geister, die Ihr vernichtet habt, tauchen nun wieder in den Straßen des Dorfs auf.$B$BWir müssen herausfinden, was dahinter steckt. Die Zerstörung Kirin\'Vars war nur der Anfang, sonst hätten sich die Geister schon längst beruhigt.$B$BIm Rathaus im Süden von Kirin\'Var gibt es ein Stadtregister, in dem alle Einwohner eingetragen sind. Ich habe gehört, dass Kampfmagier Dathric es zuletzt hatte. Vielleicht trägt sein Geist es noch mit sich herum.",
    ["O"] = "Besorgt das Stadtregister von Kirin\'Var aus dem Rathaus von Kirin\'Var und bringt es zu Hüter Dierwert.",
    ["T"] = "Die Annalen von Kirin\'Var",
  },
  [10313] = {
    ["D"] = "Wenn uns unser Instinkt nicht täuscht und diese Manaschmieden die Technologie der Festung der Stürme nutzen, könnte die ganze Scherbenwelt in großer Gefahr schweben.$B$BDie Energieauflademechanismen der Festung der Stürme waren niemals dafür gedacht, sie so nahe an bewohntem Land zu benutzen. Die Warpenergien könnten dieses Land zerstören, sogar wenn sie durch Kaels\' Rohrleitungen fließen.$B$BBringt diese Kugel zur Manaschmiede B\'naar. Sie ist so eingestellt, dass sie die Warpenergien messen kann. Benutzt sie an der Stelle, an der die Rohrleitungen in die Erde führen.",
    ["O"] = "Exarch Orelis in Area 52 möchte, dass Ihr die Warpmesskugel zur Manaschmiede B\'naar bringt und sie in der Nähe der vier Rohrleitungen benutzt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eurer Ehre bei den Sehern.",
    ["T"] = "Warpenergien messen",
  },
  [10314] = {
    ["D"] = "Das merkwürdige magische Gerät ähnelt nichts, was Ihr je zuvor gesehen habt. Es wurde mit Sicherheit nicht von Blutelfen hergestellt.$B$BAls Ihr bemerkt, dass die Geister sich näher an das Haus bewegen, stellt Ihr fest, dass die Kugel stärker zu leuchten beginnt, und wieder schwächer wird, als die Geister sich entfernen. Es steht außer Frage, dass sie mit der Beeinflussung der Geister in Verbindung steht.$B$BWie sie jedoch funktioniert, bleibt ein Geheimnis. Vielleicht kann Hüter Dierwert sich ja einen Reim darauf machen, wenn Ihr ihm die Überreste einiger Geister und Eure Beobachtungen zuteilwerden lasst.",
    ["O"] = "Sammelt 10 abscheuliche Überreste von den wahnsinnigen Geistern auf dem Kapellenhof in Kirin\'Var und bringt sie zu Hüter Dierwert.",
    ["T"] = "Ein hartnäckiger Verdacht",
  },
  [10315] = {
    ["D"] = "Die Blutelfen sind Dummköpfe! Ich bin froh, dass unsere Handelsbeziehungen mit ihnen auseinander gebrochen sind. Auf all meinen Reisen durch den Kosmos habe ich nie so selbstsüchtige Wesen gesehen!$B$BSie zerstören weiterhin unser Land mit ihren Manaschmieden. Wollen wir mal schauen, ob wir ihnen bei der Manaschmiede Ara jenseits der Brücke Einhalt gebieten können.$B$BDie Nethermanten kanalisieren die Energie der Blutjuwelen, um den Energiefluss zu stabilisieren. Geht dort hin und löscht sie aus!",
    ["O"] = "Tötet 15 Nethermanten des Sonnenzorns und kehrt dann zu Netherpirscher Oazul auf Tulumans Landeplatz im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Die Nethermanten neutralisieren",
  },
  [10316] = {
    ["D"] = "Wer auch immer hinter den Veränderungen der Geister stehen mag, hat seine Ziele mit Bedacht ausgewählt, und darauf geachtet, dass er zuerst die mächtigsten Magier erwischt. Aber warum? Die Magie, die eingesetzt wird, um die Geister der getöteten Kirin Tor zu beeinflussen, muss sehr mächtig sein.$B$BWarum würde ein mächtiger Magier all diese Mühen auf sich nehmen? Ich bin versucht zu glauben, dass dies ein weiterer teuflischer Plan von Kael\'thas ist, um hier weiteres Unheil anzurichten. Wenn es hier in der Nähe Blutelfen gibt, verstecken sie sich bestimmt in den Häusern hinter der überdachten Brücke.",
    ["O"] = "Durchsucht die Häuser auf dem Kapellenhof von Kirin\'Var nach Hinweisen darauf, wer sich hinter der Beeinflussung der Geister verbirgt.",
    ["T"] = "Auf der Suche nach Beweisen",
  },
  [10317] = {
    ["D"] = "Die Blutelfen nennen die Mine unter der Manaschmiede Ara Trelleummine. Seit sie die Mine unter der Manaschmiede Ultris verloren haben, ist sie der einzige Ort, von dem sie den Nachschub zum Betrieb ihrer Schmieden bekommen.$B$BIch brauche nicht zu erwähnen, dass es ein großer Vorteil für uns wäre, wenn wir ihre Bergbauaktivitäten dort verhindern könnten. Vielleicht könnten wir sogar dort einfallen und die Mine für uns selbst nutzen?$B$BWie auch immer, ich möchte, dass Ihr Euch um Großknecht Sonnenend kümmert. Die Mine befindet sich am hinteren Ende der Insel links von uns.",
    ["O"] = "Vernichtet Großknecht Sonnenend in der Trelleummine, die sich unter der Manaschmiede Ara im Nethersturm befindet.",
    ["T"] = "Den Großknecht erledigen",
  },
  [10318] = {
    ["D"] = "Ich war früher hier der Großknecht. Aber jetzt, da ich degradiert wurde, geht mir auf, dass unsere ganze Pilgerreise von Quel\'Thalas in die Scherbenwelt eine einzige Lüge war!$B$BEine Lüge, die von Kael\'thas eingefädelt wurde, um seine Streitkräfte hier im Nethersturm zu stärken.$B$BIch habe versucht, meine Brüder davon zu überzeugen, dass wir fortgehen sollten, besonders wegen der Brennenden Legion, aber sie sind alle zu stur.$B$BKönnt Ihr mir einen Gefallen tun? Tötet Übermeister Grindgarr. Kehrt dann zu Eurem Astralen zurück und sagt ihm, dass ich kein Feind mehr bin.",
    ["O"] = "Tötet Übermeister Grindgarr. Kehrt dann zu Windhändler Tuluman auf Tulumans Landeplatz im Nethersturm.",
    ["T"] = "Den Übermeister erledigen",
  },
  [10319] = {
    ["D"] = "Ich glaube, es wird Zeit für eine Erklärung. Ihr habt einen der Lehrlinge des Erzmagiers getroffen, Ravandwyr. Es gab jedoch noch einen weiteren mit dem Namen Naberius.$B$BEr war ein sehr fleißiger Schüler, hegte aber großes Interesse an der Nekromantie. Als Kael\'thas mit seinen Streitmächten auftauchte, nutzte Naberius die Gelegenheit, um den Erzmagier zu verraten und die geheimen Verteidigungsmechanismen des Turms preiszugeben.$B$BJetzt, so scheint es, ist er zu einem Lich geworden. Wenn wir ihn aufhalten wollen, müssen wir uns sein Phylakterium besorgen. So wie ich ihn kenne, hat er es sicher irgendwo in seinem Gebiet sicher vergraben.",
    ["O"] = "Holt Naberius\' Phylakterium vom Kapellenhof in Kirin\'Var und bringt es zu Hüter Dierwert.",
    ["T"] = "Das Phylakterium entwenden",
  },
  [10320] = {
    ["D"] = "Erzmagier Vargoth hat die Gefahr in Naberius\' Interesse an der Nekromantie erkannt, aber ich bin mir sicher, dass er niemals geglaubt hätte, dass sein Lehrling den Kirin Tor so viel Schaden zufügen würde.$B$BIhr müsst ihn besiegen, $N, sonst wird er weiterhin die Geister unserer gefallenen Brüder versklaven, sie ihrer Ruhe berauben und das letzte bisschen, was noch von Kirin\'Var übrig ist, zerstören.$B$BOhne sein Phylakterium kann er mit den vereinten Kräften von zwei oder drei Kämpfern vernichtet werden, aber wer weiß, was seine Magie mehr Gegnern gegenüber anrichten könnte?",
    ["O"] = "Hüter Dierwert in Kirin\'Var möchte, dass Ihr Naberius auf dem Kapellenhof des Dorfes besiegt.",
    ["T"] = "Vernichtet Naberius!",
  },
  [10321] = {
    ["D"] = "Euer Erfolg in B\'naar hat und sehr große Hoffnung gemacht, $N.$B$BWir haben unsere Entdeckungen den Sehern mitgeteilt, und sie haben uns im Gegenzug mehr Informationen über die übrigen Manaschmieden gegeben.$B$BEs stehen immer noch drei weitere Manaschmieden, die von der Armee des Sonnenzorns kontrolliert werden.$B$BDie Manaschmiede Coruu findet Ihr im Osten. Vorarbeiterin Seylanna ist dort im Besitz des Zugangskristalls. Besorgt ihn und schaltet damit die Steuerungskonsole ab.$B$BWir zählen auf Euch, $N.",
    ["O"] = "Reist zur Manaschmiede Coruu, östlich von Area 52, und besorgt den Zugangskristall von Coruu von Vorarbeiterin Seylanna. Benutzt ihn, um die Manaschmiede abzuschalten, und kehrt dann zu Anachoret Karja zurück.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Manaschmiede Coruu abschalten",
  },
  [10322] = {
    ["D"] = "Wir haben Neuigkeiten von einer der Manaschmieden, die noch in Betrieb sind, erhalten. Die Armee des Sonnenzorns ist im Begriff, die Kontrolle über die Manaschmiede Duro zu verlieren.$B$BWegen ihrer erhöhten Energieproduktion werden ganze Schwärme von Manakreaturen von ihr angelockt - die Manaschmiede versinkt im Chaos.$B$BEine Explosion von Duro könnte eine Kettenreaktion auslösen, die die ganze Scherbenwelt in Gefahr bringen würde. Vorarbeiter Athanel ist im Besitz des Zugangskristalls, mit dem Ihr die Manaschmiede abschalten könnt.",
    ["O"] = "Anachoret Karja möchte, dass Ihr zur Manaschmiede Duro geht und den Zugangskristall von Vorarbeiter Athanel besorgt. Benutzt ihn, um die Steuerungskonsole von Duro abzuschalten.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Manaschmiede Duro abschalten",
  },
  [10323] = {
    ["D"] = "Nur noch eine Manaschmiede hält die Festung der Stürme in Betrieb. Nachdem wir die Manaschmiede Ara abgeschaltet haben, muss sich Kael mit seinen gespeicherten Energien zufrieden geben.$B$BReist zur Manaschmiede Ara im Nordwesten und gebt Kael den Rest, indem Ihr sie abschaltet.$B$BDer letzte Zugangskristall befindet sich im Besitz von Vorarbeiter Azarad. Seid jedoch vorsichtig; wir erwarten heftigen Widerstand in Kaels letzter funktionierender Schmiede. Ihr werdet wahrscheinlich die Unterstützung einiger Freunde brauchen.",
    ["O"] = "Reist zur Manaschmiede Ara und besorgt Euch einen Zugangskristall von Vorarbeiter Azarad. Benutzt ihn, um die Steuerungskonsole von Ara abzuschalten.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Manaschmiede Ara abschalten",
  },
  [10324] = {
    ["D"] = "Gut gemacht, $N! Gut gemacht!$B$BJetzt, da Ihr Euch die Hörner an den Mondweidenhirschen abgestoßen habt, ist es an der Zeit, dass Ihr Euch einer würdigeren Beute zuwendet. Lasst Euch von der Gelassenheit der Mondweidenböcke nicht täuschen, wenn sie sich provoziert fühlen, sind sie ein gefährlicher Gegner.$B$BIhr findet die Böcke nördlich von hier. Weidmannsheil.",
    ["O"] = "Bringt 6 Bälge eines Mondweidenbocks zu Acteon in der Azurwacht.",
    ["T"] = "Die große Mondweidenjagd",
  },
  [10325] = {
    ["D"] = "Wie Ihr vielleicht wisst, $N, sind die Aldor die Hüter des Lichts und die Diener der Naaru.$B$BUns direkt gegenüber stehen die Agenten der Brennenden Legion - Dämonen, die die Welten zerstören und die Unschuldigen verderben wollen.$B$BWenn Ihr Euch den Aldor gegenüber beweisen wollt, bringt mir die Insignien der niederrangigen Mitglieder der Legion und ihrer Anhänger des Schattenrats. Uns ist ein Versteck des Schattenrats in der Knochenwüste bekannt. Die Lager der Legion findet Ihr in Nagrand und dem Schergrat.",
    ["O"] = "Bringt 10 Male von Kil\'jaeden zu Adyen dem Lichtwächter in Shattrath.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Male von Kil\'jaeden",
  },
  [10326] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Male von Kil\'jaeden",
  },
  [10327] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Einzelne Male von Kil\'jaeden",
  },
  [10328] = {
    ["D"] = "Etwas an diesen Manaschmieden bereitet mir Kopfzerbrechen, $N. Die Naarutechnologie ist sehr fortschrittlich; Kael\'thas hätte Jahre brauchen müssen, um sie auch nur im Ansatz zu verstehen.$B$BDas Sammeln von Informationen zu diesem Thema ist sehr schwierig, da Kaels Armee sehr diszipliniert ist und jegliche schriftliche Kommunikation sofort vernichtet.$B$BWir haben gehört, dass die Manaschmiede Duro von Manakreaturen angegriffen wird. Vielleicht haben die Verteidiger ihre Anweisungen noch nicht zerstört. Besorgt sie Euch und bringt sie zu mir.",
    ["O"] = "Reist zur Manaschmiede Duro und beschafft die Truppenbefehle des Sonnenzorns und die Arkanbefehle des Sonnenzorns von den Einheiten des Sonnenzorns, die dort postiert sind. Kehrt zu Exarch Orelis zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Anweisungen des Sonnenzorns",
  },
  [10329] = {
    ["D"] = "Während Ihr fort wart, hatte ich eine freundliche Diskussion mit den Aldor. Die Manaschmieden bestehen aus der Naarutechnologie der Festung der Stürme. Offensichtlich gibt es bei dieser Technologie Mechanismen, die ein dauerhaftes Abschalten im Notfall ermöglichen.$B$BAlles, was wir brauchen, um diesen Vorgang einzuleiten, ist ein Zugangskristall zur Steuerungskonsole. Der praktischen Stammrolle, die Ihr uns gebracht habt, nach, befinden sich die Kristalle im Besitz eines Typen namens Vorarbeiter Theredis. Besorgt ihn und schaut, was Ihr tun könnt.",
    ["O"] = "Geht zurück zur Manaschmiede B\'naar und besorgt Euch den Zugangskristall von Vorarbeiter Theredis. Benutzt ihn bei der Steuerungskonsole von B\'naar um sie abzuschalten und meldet Euch danach bei Spionagemeister Thalodien zurück.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Manaschmiede B\'naar abschalten",
  },
  [10330] = {
    ["D"] = "Thalodien hat uns von Eurem Erfolg beim Abschalten der Manaschmiede B\'naar erzählt. Er erwartet, dass Ihr Eure Leistung hier wiederholt und hat uns gebeten, ein Auge darauf zu haben, wer einen Kristall benutzt, um Zugang zu der Konsole im Inneren zu erhalten. Vorarbeiterin Seylanna hat den Zugangskristall, da sind wir uns sicher.$B$BGeht hinein und vollendet das Werk. Es besteht kein Grund zur Heimlichkeit mehr. Besorgt Euch den Kristall, schaltet die Konsole ab, tötet alle Techniker, die Euch daran hindern wollen, und macht Euch dann aus dem Staub.$B$BBeeilt Euch, Kaels Spürhunde kommen uns sicher bald auf die Schliche.",
    ["O"] = "Besorgt den Zugangskristall von Coruu von Vorarbeiterin Seylanna. Benutzt ihn, um die Steuerungskonsole der Manaschmiede abzuschalten und meldet Euch dann bei Caledis Morgenhell.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Manaschmiede Coruu abschalten",
  },
  [10331] = {
    ["D"] = "Ihr habt hier nicht zufällig einen schweren Schmiedehammer herumliegen sehen, oder? Ich habe ihn hierher mitgenommen, um ein paar Hufeisen für das Pferd des alten Amorlin fertig zu stellen, aber ich kann ihn nicht finden.$B$BIch habe die ganze Scheune mindestens ein dutzend Mal abgesucht, aber ohne Erfolg. Vielleicht hat einer der anderen Lehrlinge ihn gefunden und ihn zurück zur Schmiede gebracht? Könntet Ihr für mich dorthin gehen und danach suchen? Sie befindet sich südöstlich des Turms auf dem Ratsplatz.",
    ["O"] = "Besorgt den Schmiedehammer von den Lehrlingen von Kirin\'Var und bringt ihn zurück zu Lehrling Andrethan in Kirin\'Var.",
    ["T"] = "Unverzichtbare Werkzeuge",
  },
  [10332] = {
    ["D"] = "Endlich ist mein Gesellenstück fertig! Ich kann es kaum abwarten, es Meister Rhonsus zu zeigen.$B$B<Der Lehrling schaut Euch an, als Ihr ihm erzählt, was passiert ist, als Ihr den Hammer zurückholen wolltet.>$B$BSie haben Euch angegriffen? Alle? Beim Licht, sie sind verrückt geworden!$B$BWas sollen wir tun, $N? Es schmerzt mich, das zu sagen, aber vielleicht müssen wir Meister Rhonsus umbringen. Dann wäre ich der einzige Schmied in Kirin\'Var, aber ich denke, dass meine Ausbildung ausreicht, um die Bedürfnisse des Dorfs zu befriedigen.",
    ["O"] = "Lehrling Andrethan in Kirin\'Var möchte, dass Ihr den Geist von Rhonsus, dem Meisterschmied des Dorfes, vernichtet.",
    ["T"] = "Meisterschmied Rhonsus",
  },
  [10333] = {
    ["D"] = "Sagt mal, $N, ich habe mich gefragt, ob Ihr mir noch einen Gefallen tun könntet.$B$BMeine Partnerin da draußen im Feld könnte sicher etwas Hilfe gebrauchen. Könnt Ihr ihr vielleicht helfen?$B$BIch bin sicher, dass Mama Mauschel dafür sehr dankbar wäre. Kümmert Euch nicht um ihre scharfe Zunge.$B$BSie bemüht sich um unsere Interessen im Osten. Ihr findet sie in der Biokuppel Mittelreich beim Mittelreichposten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Mama Mauschel im Mittelreichposten in der Biokuppel Mittelreich im Nethersturm.",
    ["T"] = "Helft Mama Mauschel",
  },
  [10334] = {
    ["D"] = "Wo, oh, wo ist meine Bessy? Nach dem Angriff habe ich die Felder und den Kapellenhof nach Ihr abgesucht, aber ich konnte sie nicht finden!$B$BAlles, was ich von ihr noch habe, ist diese alte Kuhglocke. Normalerweise kommt sie gleich gerannt, wenn sie sie hört, aber vielleicht können diese alten Hände sie nicht stark genug läuten.$B$BIch leihe Euch Bessys Glocke, wenn Ihr hinaus auf die Felder geht und sie so fest Ihr nur könnt läutet. Vielleicht wartet Bessy einfach nur auf ein wenig mehr Kuhglocke.",
    ["O"] = "Find Bessy in the fields near Kirin\'Var Village\'s Chapel Hill.",
    ["T"] = "Braucht mehr Kuhglocke",
  },
  [10335] = {
    ["D"] = "Ich muss in die Ruinen von Farahlon gehen, um meine Ausgrabungen zu beginnen! Das Problem ist, dass dieser Ort von Dämonen heimgesucht wird.$B$BVielleicht könntet Ihr schon einmal ein wenig Vorarbeit für mich leisten?$B$BEs gibt drei Orte in den Ruinen im Nordosten, an dem Ihr für mich Vermessungsmarkierungen aufstellen sollt. Jede befindet sich in der Nähe eines Draeneibanners.$B$BKehrt zu mir zurück, wenn Ihr alle drei Markierungen erfolgreich aufgestellt habt.",
    ["O"] = "Platziert die drei Vermessungsmarkierungen und kehrt dann zu Zephyrion in der Sturmsäule im Nethersturm zurück.",
    ["T"] = "Die Ruinen beobachten",
  },
  [10336] = {
    ["D"] = "Vor ein paar Wochen hat die Brennende Legion in den Ruinen von Farahlon Einzug gehalten und damit all unsere Pläne, die Artefakte dort auszugraben, zunichtegemacht.$B$BDann habe ich heute erfahren, dass einer ihrer Schreckenslords, Culuthas, aus irgendeinem Grund alle anderen Mitglieder der Brennenden Legion dort getötet hat. Seitdem ruft er Dämonen, die ihm dienen.$B$B$C, ich möchte, dass Ihr zu den Ruinen im Nordosten geht und die Dämonen vernichtet!",
    ["O"] = "Tötet 10 Hunde von Culuthas und 5 Augen von Culuthas",
    ["T"] = "Diener von Culuthas",
  },
  [10337] = {
    ["D"] = "Als Ihr merkt, dass Bessy Euch immer noch anstarrt, deutet Ihr nach Westen, zu dem Ort, an dem Thadell sich befindet. Ihr erwischt Euch selbst dabei, wie Ihr der Kuh versprecht, sie auf ihrem Nachhauseweg zu beschützen. Als Ihr Euren Satz beendet habt, wird Euch klar, dass die Kuh gar nicht verstehen kann, was Ihr sagt.$B$BMit einem Schulterzucken bereitet Ihr Euch darauf vor, das Rindvieh zu Thadell zurückzubegleiten.",
    ["O"] = "Begleitet Bessy sicher zu ihrem Besitzer Thadell zurück.",
    ["T"] = "Almabtrieb",
  },
  [10338] = {
    ["D"] = "Die Manaschmiede Duro wird also angegriffen und die Streitkräfte des Sonnenzorns haben die Kontrolle verloren? Was für ein Dilemma! Wenn Duro fällt, fällt die Festung der Stürme. Der einzige Nachteil ist... wenn die Festung der Stürme zerstört wird, wird die Explosion wahrscheinlich die kläglichen Überreste dieses verlassenen Landes mit sich reißen.$B$BKael\'thas Tod ist gut. Jedermanns Tod ist... nicht so gut, glaube ich. Es schmerzt mich, Euch darum zu bitten, aber geht zur Manaschmiede Duro und schaltet sie ab, bevor sie in Flammen aufgeht. Vorarbeiter Athanel hat den Zugangskristall.",
    ["O"] = "Kehrt zur Manaschmiede Duro zurück und besorgt Euch den Zugangskristall von Vorarbeiter Athanel. Benutzt ihn, um die Steuerungskontrolle von Duro abzuschalten und meldet Euch danach bei Spionagemeister Thalodien.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Manaschmiede Duro abschalten",
  },
  [10339] = {
    ["D"] = "Direkt südlich von hier findet Ihr den Stützpunkt des Astraleums. Das Astraleum bereitet sich dort auf irgendetwas vor... Vielleicht einen Angriff auf Ultris.$B$BWir können jedoch nichts dem Zufall überlassen, $C. Durchbrecht ihre Verteidigung und zerstört ihr Trainingslager.$B$BSobald Ihr ihre Soldaten und Hauptmann Zovax vernichtet habt, sucht den Transponder des Astraleums Zeta und benutzt ihn, um mit mir Kontakt aufzunehmen. Dann werdet Ihr Eure neuen Befehle erhalten.",
    ["O"] = "Kommandant Ameer möchte, dass Ihr 5 Auftragsmörder des Astraleums, 5 Stoßtruppsoldaten des Astraleums, 2 Forscher des Astraleums und Hauptmann Zovax tötet und dann den Transponder des Astraleums Zeta aktiviert.",
    ["T"] = "Das Astraleum",
  },
  [10340] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt gute Arbeit hier an der Front geleistet und großes Talent mit den gepanzerten Greifen bewiesen... Ich glaube, ich habe eine weitere Aufgabe für Euch.$B$BStartpunkt für Eure neue Mission ist der Trümmerposten, eine Angriffsbasis der Wildhämmer auf einer schwebenden Insel in der Nähe des Portals. Es ist etwas anstrengend dort, aber Ihr habt starke Nerven. Ihr packt das schon.$B$BSprecht mit Schwadronskommandant Dabir\'ee und lasst Euch von ihm zum Trümmerposten schicken. Meldet Euch dann bei Greifenmeister Runetog Wildhammer.",
    ["O"] = "Vorpostenkommandant Königstein möchte, dass Ihr mit Schwadronskommandant Dabir\'ee sprecht, auf einem Greifen zum Trümmerposten fliegt und Euch bei Runetog Wildhammer meldet.",
    ["T"] = "Trümmerposten",
  },
  [10341] = {
    ["D"] = "Das sind günstige Nachrichten, die Ihr bringt, $N. Ihr könnt nicht nur ungehindert in die Manaschmiede Duro reinspazieren, es eröffnet sich auch noch eine großartige Gelegenheit, Kaels Armee einen Schlag zu versetzen.$B$BNutzt den Angriff der Manakreaturen und vernichtet alle Nachzügler des Sonnenzorns, die Euch in die Arme laufen.$B$BIch habe keinen besonderen Spaß daran, mein eigenes Volk abzuschlachten, wie Tahlodien, aber diesen taktischen Vorteil dürfen wir nicht ungenutzt vorübergehen lassen.",
    ["O"] = "Tötet 8 Beschwörer des Sonnenzorns, 6 Jagdschützen des Sonnenzorns und 4 Zenturios des Sonnenzorns. Kehrt zu Magister Larynna in Area 52 zurück, wenn Ihr die Aufgabe erledigt habt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Tretet sie, solange sie am Boden liegen",
  },
  [10342] = {
    ["D"] = "Ich verdiene gut daran, den Trunkenbolden hier Getränke zu verkaufen. Aber ich will mehr!$B$BDer Raketenchef sagt mir immer, dass er den Raketentreibstoff, den er braucht, um die X-52 abheben zu lassen, nicht verbessern kann.$B$BWir können dieses kleine Problem für ihn lösen.$B$BZuerst muss ich das Öl aus dem Schiefer der hiesigen Schieferhautschinder pressen. Daraus mache ich einen konzentrierten, wenn auch leicht entzündlichen, Grundstoff für die Mischung, die mir vorschwebt.$B$BSucht die Schinder und ihren Schiefer! Sie sind überall bei den violetten Felsen.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Stück Schieferhautschiefer und bringt sie zu Stiefels in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Schieferhautschiefer",
  },
  [10343] = {
    ["D"] = "Kael\'thas Angriff auf Kirin\'Var begann mit einem donnernden Geräusch und einem hellen Lichtblitz im Offiziersquartier im Nordwesten. Die Zerstörung war dort am größten. Nach dem Rückzug der Blutelfen geschah etwas Merkwürdiges.$B$BWesen aus reinem Mana begannen, von überall her in das Dorf zu strömen. Bis jetzt versuchen wir, sie so gut es geht im Zaum zu halten, aber ich hoffe, dass wir den Ansturm komplett abwehren können, wenn wir mehr über die Waffe in Erfahrung bringen, die Kael\'thas benutzt hat.",
    ["O"] = "Sucht die von Manakreaturen heimgesuchte Gegend in Kirin\'Var nach einem Manabombenfragment ab und bringt sie zu Zaubererleutnant Morran.",
    ["T"] = "Die unendliche Invasion",
  },
  [10344] = {
    ["D"] = "Schwadronskommandant Greifgar hat die Leitung über die Wildhämmer hier. Wenn Ihr zum ersten Mal im Trümmerposten seid, solltet Ihr Euch bei ihm melden.$B$BIhr findet ihn in den Überresten des Turms da drüben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schwadronskommandant Greifgar im Trümmerposten.",
    ["T"] = "Schwadronskommandant Greifgar",
  },
  [10345] = {
    ["D"] = "Seht Ihr diese Leichen, $R? Arconus ist für diese Massaker verantwortlich. Er hat sie ausgesaugt, sodass nur noch eine Fleischhülle übrig geblieben ist. Aber lasst Euch von den Körpern nicht täuschen! In diesen Leichen liegen Fleischbestien, die nur darauf warten, ahnungslose Dummköpfe, die sich zu nahe heranwagen, anzufallen.$B$BIch habe meine Befehle. Ich muss hierbleiben, bis meine Verstärkung eintrifft. Das bedeutet aber nicht, dass Ihr nicht meinen Anzünder nehmen und die siechenden Leichen, die überall in den Minen herumliegen, zerstören könnt. So oder so muss diese Aufgabe erledigt werden.",
    ["O"] = "Benutzt den Anzünder des Protektorats um 12 siechende Leichen zu zerstören. Bringt den Anzünder des Protektorats zu Agent Araxes außerhalb des Zugangsschachts Zeon zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["T"] = "Fleisch geworden",
  },
  [10346] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt Euch als fähiger Greifenreiter bewiesen. Wir könnten Euch für weitere Einsätze bei der Abyssischen Untiefe brauchen. Was sagt Ihr, $C? Wollt Ihr noch ein paar Flugstunden sammeln?",
    ["O"] = "Greifnerin Heulwind im Expeditionsposten auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 20 Peons der Gan\'arg, 5 Vorarbeiter der Mo\'arg und 5 Teufelskanonen zerstört.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Abyssischen Untiefe",
  },
  [10347] = {
    ["D"] = "$N, seid Ihr bereit für einen weiteren Flug zu Abyssischen Untiefe? Ich fürchte, dass uns die Dämonen der Legion von Norden her angreifen werden, wenn wir sie nicht weiter unter Druck setzen und zulassen, dass sie Ihre Festung verstärken.$B$BWas sagt Ihr, $N? Habt Ihr Lust, Euch erneut auf einen Windreiter zu schwingen und zur Abyssischen Untiefe zu fliegen?",
    ["O"] = "Schwadronskommandant Brack im Häschersturz auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr 20 Peons der Gan\'arg, 5 Vorarbeiter der Mo\'arg und 5 Teufelskanonen zerstört.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Abyssischen Untiefe",
  },
  [10348] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, dass eine Gruppe von \'Druiden\' aus Azeroth sich für die Wirkung unserer Biokuppeltechnologie interessiert.$B$BDie Expedition des Cenarius ist sehr begierig darauf, Zugang zu den Pflanzen in den Kuppeln zu erlangen, besonders zu der einen, die sie Elfenbeinglocke nennen, und die für ihre heilenden Kräfte bekannt ist. Sie wächst in der Biokuppel Mittelreich in kleinen Büschen um größere Pflanzen herum.$B$BIch teile den Gewinn mit Euch, wenn Ihr mir ein paar der Kräuter für meine erste Lieferung sammelt.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Elfenbeinglocken und kehrt dann zu Mehrdad im Mittelreichposten zurück.",
    ["T"] = "Neue Möglichkeiten",
  },
  [10349] = {
    ["D"] = "Ihr solltet dieses Kristallstück zur Erdbinderin bringen. Sie ist wie Ihr... immer muss sie einem Geheimnis auf die Spur kommen und darüber nachgrübeln.$B$BWenn Ihr mich fragt, denkt sie zu viel.$B$BGebt ihr den Kristall und ich bin sicher, dass sie Euch beim Versuch herauszufinden, was im Grat vor sich geht, in ganz schöne Schwierigkeiten bringen wird.",
    ["O"] = "Bringt den Purpurkristallsplitter zu Erdbinderin Galandria Nachtluft im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Die Erdbinderin",
  },
  [10350] = {
    ["D"] = "Ihr habt viele harte Lektionen in unserer Zeit zusammen von mir gelernt, doch nun ist es an der Zeit, dass ich Euch in weisere Hände übergebe.$B$BBehomat, der mich ausbildete, als ich noch grün wie Gras hinter den Ohren war, wird Euer neuer Lehrer sein. Ich habe ihm gesagt, dass ich Euch zu ihm schicken werde, er erwartet Euch also.$B$BIhr findet ihn in der Mitte der Terrasse der Krieger, am höchsten Punkt der Händlertreppe der Exodar.",
    ["O"] = "Sprecht mit Behomat bei der Händlertreppe in der Exodar.",
    ["T"] = "Behomat",
  },
  [10351] = {
    ["D"] = "Es müssen die bösen Strahlungen von dem riesigen roten Kristall sein, die die Bergriesen herbeirufen und sie wahnsinnig machen.$B$BEr ist zu groß, um ihn weg zu bringen, und unsere Fertigkeiten reichen nicht aus, um ihn zu zerstören, aber mir ist ein Weg eingefallen, wie wir seine Macht bezwingen können.$B$BIch habe einen Zirkel beim nordwestlichen Ende des Kristalls auf dem Grat beschworen. Bringt diesen Samen dorthin und setzt seine Macht ein, um das Land durch die natürlichen Kräfte des Regens, des Wachstums und der Insekten zu heilen.$B$BSeid vorsichtig, $N. Ich spüre, dass hier eine außenstehende Macht am Werk ist... und sie ist nicht natürlich!",
    ["O"] = "Benutzt den Samen der Wiederbelebung beim Zirkel des Erdbinders, um das Land um den Kristall herum zu heilen. Kehrt dann zu Erdbinderin Galandria Nachtluft im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel mit Euren Beobachtungen zurück.",
    ["T"] = "Natürliche Heilmittel",
  },
  [10352] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Wolle",
  },
  [10353] = {
    ["D"] = "Araxes und ich wurden vor zwei Tagen nach Ultris geschickt. Unser Auftrag: findet und vernichtet den Leerenfürsten Arconus. Wir haben ihn bis zu seiner Mine verfolgt und herausgefunden, dass er sich von den Energien der Kreaturen in dieser Gegend ernährt.$B$BEs brach ein Feuerwechsel aus, bei dem Araxes und ich getrennt wurden. Jetzt bin ich hier gefangen und schwer verletzt. Unser Auftrag ist dahin!$B$BWenn Ihr Arconus erledigen könntet, wäre die oberste Führung Euch sehr dankbar. Wenn Ihr den Auftrag annehmt, werde ich Euch eine Reflexion meiner selbst als Wächter mitschicken.",
    ["O"] = "Agent Sechs-Uhr beim Zugangsschacht Zeon im Nethersturm möchte, dass Ihr Arconus den Unersättlichen tötet und dann zu Kommandant Ameer im Wachposten des Protektorats im Nethersturm zurückkehrt.",
    ["T"] = "Arconus der Unersättliche",
  },
  [10354] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Seide",
  },
  [10355] = {
    ["D"] = "Wir müssen herausfinden, wie weit der Schaden reicht. Das Basidium, das Ihr mir gebracht habt, stammt von einem Sumpfriesen. Ihre größeren, zäheren Vettern, die Sumpflords, sollten der Degenerierung, die die Riesen befallen hat, gegenüber unempfindlicher sein.$B$BEs wäre auch schön zu wissen, inwiefern die Veränderungen die anderen Kreaturen des Todesmoors betroffen haben.$B$BKehrt zum Todesmoor zurück und schaut, ob Ihr Proben von den Sumpflords und Hydras in der Gegend sammeln könnt.",
    ["O"] = "Sammelt 5 Proben einer verdurstenden Hydra und 5 Proben eines siechenden Sumpflords und bringt sie zu Ruam in Telredor.",
    ["T"] = "Siechendes Fleisch",
  },
  [10356] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Magiestoff",
  },
  [10357] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [10358] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Runenstoff",
  },
  [10359] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Wolle",
  },
  [10360] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Seide",
  },
  [10361] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Magiestoff",
  },
  [10362] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Spendet Runenstoff",
  },
  [10363] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Runenstoff",
  },
  [10364] = {
    ["D"] = "Ihr seid in kurzer Zeit sehr weit gekommen, $N. Schneller, als ich erwartet oder gehofft hätte. Es ist an der Zeit, dass Ihr Eure Ausbildung unter der Anleitung meines Meisters, Caedmos, fortsetzt.$B$BIch habe ihm gesagt, dass er Euch in der Exodar erwarten soll. Ihr findet ihn im Sanktum der Anachoreten in der Nähe des Eingangs zur Halle des Lichts.",
    ["O"] = "Sprecht mit Caedmos in der Halle des Lichts der Exodar.",
    ["T"] = "Caedmos",
  },
  [10365] = {
    ["D"] = "Ihr habt Eure Arbeit besser erledigt, als wir dachten. Die Manaschmiede Ara ist die letzte von Kaels Schmieden, die noch in Betrieb ist. Ihr findet sie nordwestlich von hier, aber Ihr müsst wahrscheinlich um sie herumgehen, um dorthin zu gelangen. Wir möchten, dass Ihr sie abschaltet.$B$BDer letzte Zugangskristall befindet sich im Besitz von Vorarbeiter Azarad. Seid jedoch vorsichtig; wir erwarten heftigen Widerstand in Kaels letzter funktionierender Schmiede. Ihr werdet wahrscheinlich die Unterstützung einiger Freunde brauchen.$B$BHmm... Azarad. Was ein komischer Name für einen Sin\'dorei.",
    ["O"] = "Reist zur Manaschmiede Ara und besorgt Euch einen Zugangskristall von Vorarbeiter Azarad. Benutzt ihn, um die Steuerungskonsole von Ara abzuschalten.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Manaschmiede Ara abschalten",
  },
  [10366] = {
    ["D"] = "Der Pfad des Lichts und der Reinheit ist steinig, $N. Sogar ich habe manchmal Probleme, ihm zu folgen.$B$BIhr solltet meine Meisterin, Jol, in der Exodar aufsuchen. Sie hat mich zu Beginn meiner Reise ausgebildet. Ich bin mir sicher, dass sie in Euch ihren neuen Lieblingsschüler finden wird.$B$BIhr findet Jol in der Halle des Lichts in der Exodar beim Sanktum der Verteidiger, einem Raum, der von einem pulsierenden Lichtschein umgeben ist.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jol im Sanktum der Verteidiger in der Exodar.",
    ["T"] = "Jol",
  },
  [10367] = {
    ["D"] = "Wo immer ihr einen Stamm von versklavten Zerschlagenen seht, könnt Ihr auch einen Verräter finden. Ein verachtungswürdiges Wesen, das seine Brüder für das Versprechen von Macht verkauft hat.$B$BOben an der Treppe in der Mitte der Ruinen könnt Ihr eine Hütte finden. Das ist die Hütte des Verräters.$B$BEr ist im Augenblick nicht dort, Ihr könnt Euch also hineinschleichen, wenn Ihr Geduld habt. Innen findet Ihr einen Kasten mit einem Schlüssel darin. Dieser Schlüssel passt zu den Ketten, die die Ältesten des Lumpenpacks gefangen halten. Bringt ihn mir.$B$BSeid jedoch vorsichtig, Arzeth der Erbarmungslose treibt sich in der Nähe herum.",
    ["O"] = "Naladu in den Ruinen von Sha\'naar möchte, dass Ihr den Schlüssel von Sha\'naar aus einer Hütte in der Nähe besorgt.",
    ["T"] = "Ein Verräter unter uns",
  },
  [10368] = {
    ["D"] = "Der Geist des Lumpenpacks ist gebrochen, weil sich unsere Ältesten in Gefangenschaft befinden. Nehmt diesen Schlüssel und befreit sie.$B$BEs sind Morod der Windtreiber, Akoru der Feuerrufer und Aylaan der Wasserrufer. Sobald sie frei sind, werden die Geister zum Stamm des Lumpenpacks zurückkehren.",
    ["O"] = "Befreit Morod den Windtreiber, Akoru den Feuerrufer und Aylaan den Erderwecker aus den Ruinen von Sha\'naar. Kehrt zu Naladu zurück, wenn Ihr diese Aufgabe erledigt habt.",
    ["T"] = "Die Ältesten des Lumpenpacks",
  },
  [10369] = {
    ["D"] = "Ja, die Elementargeister sind zu uns zurückgekehrt! Wir sind nicht mehr so stark wie einst, aber auch geringe Magie kann in den richtigen Händen weit reichen.$B$BArzeth wurde von seinem dunklen Herrn große Macht verliehen. Nehmt diesen Stab. Er war einst ein großartiges Symbol unseres Volkes. Setzt ihn gegen Arzeth ein, und seine Macht wird für kurze Zeit verschwinden. Besiegt ihn, damit mein Volk endlich frei sein kann!",
    ["O"] = "Benutzt den Ältestenstab des Lumpenpacks gegen Arzeth den Erbarmungslosen und tötet ihn, nachdem er seine Macht verloren hat. Kehrt danach zu Naladu in den Ruinen von Sha\'naar zurück.",
    ["T"] = "Arzeths Untergang",
  },
  [10370] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nazgrels Befehl",
  },
  [10371] = {
    ["D"] = "Ein Zwergenkrieger namens Yorus Gerstenbräu hat eine Herausforderung für alle tüchtigen Krieger der Allianz verkündet.$B$BEr wartet im Gasthaus von Seenhain, im sogenannten Rotkammgebirge in den Östlichen Königreichen. Es wird eine lange Reise, aber sie lohnt sich, wenn Ihr Euch selbst testen wollt, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit Yorus Gerstenbräu.",
    ["T"] = "Yorus Gerstenbräu",
  },
  [10372] = {
    ["D"] = "Eralan, eine Verbündete von mir in Tristessa, hat angefragt, ob ihr jemand bei einem eiligen Auftrag helfen könnte.$B$BIch weiß nicht, was sie vorhat, denn ich stelle keine Fragen, aber Ihr habt Euch mehr als fähig erwiesen. Ich möchte, dass Ihr nach Tristessa in den Geisterlanden reist, und mit Eralan sprecht.$B$BSie mag vielleicht ein wenig ruppig sein, aber man kann ihr vertrauen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Eralan in Tristessa.",
    ["T"] = "Eine diskrete Anfrage",
  },
  [10373] = {
    ["D"] = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!$B$BDas Königreich Sturmwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der Östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!$B$BHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf, der seinen Stützpunkt an der Zugwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Ashlam Ehrenschlag auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Zugwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [10374] = {
    ["D"] = "Helden der Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!$B$BAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Unterstadt, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!$B$BHelden der Welt - sucht Hochexekutor Derrington auf. Er hat seinen Stützpunkt am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen!",
    ["O"] = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Unterstadt.",
    ["T"] = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!",
  },
  [10375] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch meinem Volk gegenüber als würdig erwiesen, $N. Jetzt ist es an der Zeit, uns zu beweisen, dass Ihr bereit seid, uns jederzeit beizustehen, auch gegen unserer ärgsten Feind.$B$BDie Oger der Scherbenwelt sind",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Obsidiankriegsperlen",
  },
  [10377] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Keine Angst",
  },
  [10379] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Berührung der Schwäche",
  },
  [10380] = {
    ["D"] = "Wir waren so blind, dass wir nicht gesehen haben, dass unsere beiden größten Feinde sich verbündet haben, $N.$B$BIch wäre nicht überrascht, wenn die Seher uns diese Information absichtlich vorenthalten hätten, aber wir müssen uns nun der Wirklichkeit stellen. Die Brennende Legion und Kael\'thas Sonnenzornarmee dienen unter dem gleichen Banner.$B$BDie Dämonen sind der einzige Grund, aus dem Kael\'thas je in der Lage war, die Technologie der Festung der Stürme nutzen zu können. Ich muss Euch auf Orelis\' Befehl hin bitten, sie zu zerstören.",
    ["O"] = "Kaylaan auf Tulumans Landeplatz möchte, dass Ihr 6 Warptüftler der Gan\'arg, 3 Töchter des Schicksals und 3 Warpmeister der Mo\'arg tötet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ein dunkler Pakt",
  },
  [10381] = {
    ["D"] = "Meine Mission hier ist zu Ende. Ich habe getan, was Orelis mir befohlen hat - nie habe ich ihn enttäuscht.$B$BNie wieder. Ich sehe ein großes Gemetzel voraus - einen Kreuzzug werden sie es nennen - das auf das neue Bündnis zwischen Kael\'thas und der Brennenden Legion folgen wird.$B$BZuerst werden sie unsere heiligste Stadt dem Feind übergeben und uns dann bitten, im Kampf gegen ihren Feind zu sterben. Geht zurück zu Orelis und sagt ihm, dass die Naaru von nun an ihre Kämpfe alleine austragen können.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Exarch Orelis in Area 52.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Nie mehr Aldor",
  },
  [10382] = {
    ["D"] = "Nun, $N, ich hoffe, Ihr seid für die nächste Phase unserer Operation bereit. Die Legion schläft nicht - und wir auch nicht! Nehmt einen Greifen und fliegt zum Ehrenposten, einem kleinen Lager in der Nähe der Front der Legion.$B$BSprecht mit Feldmarschall Brock. Er wird bei Eurer Ankunft Anweisungen für Euch bereithalten. Oh, und sagt diesem teiggesichtigen Schildschmuser einen Gruß von mir.",
    ["O"] = "Nehmt einen Greifen zum Ehrenposten und sprecht mit Feldmarschall Brock.",
    ["T"] = "Geht zur Front",
  },
  [10383] = {
    ["D"] = "Hallo. Ihr solltet mehr über diese Kaninchen herausfinden.",
    ["O"] = "Sprecht mit Jonathan LeCraft über die Kaninchen.",
    ["T"] = "Dies ist ein Brotkrumen!",
  },
  [10384] = {
    ["D"] = "Seht Euch um, Fleischling. Ganz in der Nähe des Transponders sollte sich eine Datenzelle des Astraleums befinden. Sucht sie, öffnet sie und entnehmt den Inhalt.$B$BBringt sie dann sofort zu diesem Transponder zurück!",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer beim Transponder des Astraleums Zeta im Stützpunkt des Astraleums möchte, dass Ihr die Datenzelle des Astraleums besorgt.",
    ["T"] = "Daten der Astralen",
  },
  [10385] = {
    ["D"] = "Sie benutzen Melder, um die Informationen im Stützpunkt zu verteilen.$B$BEs gibt nur einem Weg, wie Ihr die Melder sehen und ihre Informationen extrahieren könnt. Unglücklicherweise könntet Ihr dadurch einen irreparablen Hirnschaden erlangen.$B$BWenn Ihr immer noch interessiert seid, müsst Ihr einige der Anhänger des Astraleums hier erschlagen und ihre Essenz nehmen. Wenn Ihr eine Essenz habt, trinkt sie. Mit ihrer Hilfe werdet Ihr für kurze Zeit in der Lage sein, die Melder des Astraleums zu sehen. Die Zeit reicht aus, um einen Melder zu zerstören und seine Informationen zu extrahieren.",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer beim Transponder des Astraleums Zeta im Stützpunkt des Astraleums möchte, dass Ihr 15 Melderdaten des Astraleums besorgt.",
    ["T"] = "Hirnschadengefahr = hoch",
  },
  [10386] = {
    ["D"] = "Oberanführer Hun Stümmelfaust sucht immer nach Freiwilligen für seine selbstmörderischen Angriffe auf die Brennende Legion. Ihr verfügt definitiv über dem Mut für seine \"Missionen\".$B$BSprecht mit ihm, wenn Ihr Appetit auf noch mehr Gemetzel habt. Er feiert gerade da drüben bei dem gefallenen Teufelshäscher. Er und seine Wachen haben ihn vor ein paar Stunden vernichtet. Hätte er nicht so wild und geschickt gekämpft, wären wir jetzt alle tot.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Hun Stümmelfaust.",
    ["T"] = "Der Teufelshäschertöter",
  },
  [10387] = {
    ["D"] = "Oberanführer Hun Stümmelfaust sucht immer nach Freiwilligen für seine selbstmörderischen Angriffe auf die Brennende Legion. Ihr verfügt definitiv über dem Mut für seine \"Missionen\".$B$BSprecht mit ihm, wenn Ihr Appetit auf noch mehr Gemetzel habt. Er feiert gerade da drüben bei dem gefallenen Teufelshäscher. Er und seine Wachen haben ihn vor ein paar Stunden vernichtet. Hätte er nicht so wild und geschickt gekämpft, wären wir jetzt alle tot.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Hun Stümmelfaust.",
    ["T"] = "Der Teufelshäschertöter",
  },
  [10388] = {
    ["D"] = "Kehrt nach Thrallmar zurück und sprecht mit Nazgrel.",
    ["O"] = "Kehrt nach Thrallmar zurück und sprecht mit Nazgrel.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Thrallmar",
  },
  [10389] = {
    ["D"] = "Grüße, $N. Ich habe den Schriftwechsel der Legion entziffert und ihre strategischen Pläne für die Halbinsel aufgedeckt. Offensichtlich sammelt sich in der Nähe der Teiche von Aggonar im Westen eine große Gruppe von teuflischen Terrorbestien. Das dürfen wir nicht ohne Kampf zulassen. Ihr müsst Euch dorthin begeben und ihre verfluchten Reihen ausdünnen.",
    ["O"] = "Magister Blutfalke möchte, dass Ihr 10 Terrorbestien bei den Teichen von Aggonar tötet.",
    ["T"] = "Das Leid und die Dunkelheit",
  },
  [10390] = {
    ["D"] = "$N, wir haben guten Grund zu vermuten, dass das Konstruktionslager, das sich am östlichsten befindet, noch nicht fertig ist. Die Gan\'argsklaven der Legion arbeiten rund um die Uhr, um die Einrichtung zum Laufen zu bringen. Das können wir nicht zulassen.$B$BBegebt Euch nach Osten zum Konstruktionslager: Mageddon und tötet 10 Gan\'arg. Bringt mir den Kopf ihres Meisters, Schmiedebestie Sägeklinge! So werden wir die Teufelshäscherproduktion der Legion zum Erliegen bringen!",
    ["O"] = "Nazgrel in Thrallmar möchte, dass Ihr das Konstruktionslager: Mageddon angreift, 10 Diener der Gan\'arg tötet und mit Schmiedebestie Sägeklinges Kopf zurückkehrt.",
    ["T"] = "Konstruktionslager: Mageddon",
  },
  [10391] = {
    ["D"] = "Es gibt eine weitere Produktionsstätte. Das Konstruktionslager: Zorn liegt direkt im Nordosten von Thrallmar. Die Dämonen haben eine Reihe von Teufelskanonen am Grat entlang aufgestellt - und sie zielen direkt auf uns! Ihr müsst in das Lager eindringen und diese Kanonen außer Gefecht setzen.$B$B$N, Ihr müsst sichergehen, dass Ihr alle zerstört - sonst kann die Legion nichts daran hindern, uns mit den Feuern der Hölle zu versengen!",
    ["O"] = "Zerstört 3 Teufelskanonen V1 im Konstruktionslager: Zorn und kehrt dann zu Nazgrel in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Kanonen des Zorns",
  },
  [10392] = {
    ["D"] = "Ihr ehrt uns, $N. Aber nun müssen wir zuschlagen, bevor die Legion sich erholt! Nördlich von Thrallmar liegt der Invasionspunkt: Vernichter. Dort befindet sich ein Warpportal, durch das die Legion ihre Verstärkung bezieht.$B$BIhr müsst dieses Portal überlasten - und es zurück in den Abgrund schicken, aus dem es gekommen ist. Den Aktivierungsschlüssel trägt vermutlich der Kommandant des Punkts, Kriegshetzer Arix\'Amal, bei sich. Tötet ihn. Benutzt dann den Schlüssel bei dem Portal und tut, was getan werden muss. Möge der Segen des Kriegshäuptlings auf Euch ruhen.",
    ["O"] = "Tötet Arix\'Amal und nehmt Euch den Torschlüssel der Brennenden Legion. Benutzt den Schlüssel bei der Rune der Bosheit und kehrt danach zu Nazgrel in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Die Schwelle zum Abgrund",
  },
  [10393] = {
    ["D"] = "Der Text auf dem Brief ist in dunklem, unentzifferbarem Gekrakel geschrieben. Je mehr Ihr sie anstarrt, desto mehr Symbole scheinen sich vor Euren Augen zu drehen und zu leuchten. Es gibt nur einen in Thrallmar, der so eine bösartige Schrift entziffern kann - der Blutelfenmagister Blutfalke.",
    ["O"] = "Bringt den Schriftwechsel der Legion zu Magister Blutfalke in Thrallmar.",
    ["T"] = "Boshafte Pläne",
  },
  [10394] = {
    ["D"] = "Passt genau auf, $N. Wir haben die Lager der Legion, die entlang des Grats vor uns liegen, überwacht. Wir haben guten Grund zur Annahme, dass die Dämonen in diesen so genannten \'Konstruktionslagern\' ihre verdammten Teufelshäscher herstellen.$B$BIhr könnt das am nächsten gelegene Ziel, das Konstruktionslager: Mageddon von hier aus im Westen sehen. Unsere Geheimagenten melden, dass es sich immer noch im Bau befindet. Wenn Ihr die Gan\'argdiener und ihren Meister, Schmiedebestie Sägeklinge, tötet, können wir der Teufelshäscherproduktion der Legion ein schnelles Ende machen!",
    ["O"] = "Tötet 10 Diener der Gan\'arg und Schmiedebestie Sägeklinge im Konstruktionslager: Mageddon und kehrt danach zu Feldmarschall Brock beim Ehrenposten zurück.",
    ["T"] = "Unterbrechung beim Konstruktionslager: Mageddon",
  },
  [10395] = {
    ["D"] = "Der Text auf dem Brief ist in dunklem, unentzifferbarem Gekrakel geschrieben. Je mehr Ihr sie anstarrt, desto mehr Symbole scheinen sich vor Euren Augen zu drehen und zu leuchten. Es gibt nur einen in der Ehrenfeste, der so eine bösartige Schrift entziffern kann - der Draeneimystiker Kryv.$B$BBringt den Schriftwechsel der Brennenden Legion zu Warpseher Kryv im Kriegsraum der Ehrenfeste.",
    ["O"] = "Bringt den Schriftwechsel zu Warpseher Kryv in der Haupthalle der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Der dunkle Schriftwechsel",
  },
  [10396] = {
    ["D"] = "Jetzt müssen wir uns auf unser zweites Ziel konzentrieren, das Konstruktionslager: Zorn. Es liegt direkt westlich von Mageddon. Das Problem ist, dass die Dämonen eine Reihe von Teufelskanonen direkt auf den Außenposten der Horde in Thrallmar gerichtet haben! Ich kann es zwar kaum fassen, aber wir müssen der Horde helfen, um unsere Linien beim Dunklen Portal aufrechtzuerhalten. Wir können es uns nicht erlauben, Thrallmar fallen zu lassen. Ihr müsst alle Kanonen zerstören, bevor die Legion unsere Verbündeten in die Luft jagt!",
    ["O"] = "Zerstört 3 Teufelskanonen V1 im Konstruktionslager: Zorn und kehrt dann zu Feldmarschall Brock beim Ehrenposten zurück.",
    ["T"] = "Der Feind meines Feindes...",
  },
  [10397] = {
    ["D"] = "Wir haben die letzte Basis der Legion auf dem Grat ausgemacht. Der Invasionspunkt: Vernichter liegt nordwestlich des Konstruktionslagers: Zorn. Dort befindet sich ein Warpportal, mit dessen Hilfe die Legion Verstärkung herbeiholt!$B$BIhr müsst an dieses Portal herankommen und verhindern, dass noch mehr Dämonen dadurch in unsere Welt kommen. Der Oberanführer des Punkts, Kriegshetzer Arix\'Amal, hat den Aktivierungsschlüssel für das Portal. Nehmt ihn ihm ab und schaltet dieses verdammte Tor ab!",
    ["O"] = "Tötet Arix\'Amal. Nehmt den Torschlüssel der Brennenden Legion und benutzt ihn bei der Rune der Bosheit.",
    ["T"] = "Invasionspunkt: Vernichter",
  },
  [10398] = {
    ["D"] = "Geht zu Ehrenfeste.",
    ["O"] = "Geht zu Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Ehrenfeste",
  },
  [10399] = {
    ["D"] = "Es ist genau so, wie ich befürchtet habe. Der Dämon, den Ihr unlängst getötet habt, Arix\'Amal, stand im Dienst des heimlichen Legionslords Arazzius des Grausamen. Wie es scheint hat dieser Bösewicht eine neue Streitmacht von höllischen Terrorbestien in der Nähe der Teiche von Aggonar aufgestellt.$B$BIhr müsst Euch dorthin begeben und die Terrorbestien vernichten, bevor sie uns angreifen können. Aber seid vorsichtig, Freund. Die Teiche von Aggonar liegen in einem gemarterten, giftigen Tal. Ihr findet die verfluchten Teiche nordwestlich von hier, hinter der Höllenfeuerzitadelle.$B$BDas Licht sei mit Euch, $N.",
    ["O"] = "Tötet 10 Terrorbestien bei den Teichen von Aggonar und kehrt dann zu Warpseher Kryv in der Haupthalle der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Das Herz der Dunkelheit",
  },
  [10400] = {
    ["D"] = "Tötet Arazzius den Grausamen bei den Teichen von Aggonar und kehrt danach zu Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste zurück.",
    ["O"] = "Tötet Arazzius den Grausamen bei den Teichen von Aggonar und kehrt danach zu Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Oberanführer",
  },
  [10401] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr, was passiert wäre, wenn Ihr den Boten nicht abgefangen hättet, $N?$B$B<Nazgrel nickt.>$B$BDie gesamte Armee der Legion des Höllenfeuers hätte vor unserer Tür gestanden. Einen solchen Angriff hätten wie niemals überlebt.$B$BEs gibt nur eine Möglichkeit zu verhindern, dass diese Befehle jemals die Front erreichen. Ihr müsst zu den Teichen von Aggonar, westlich von hier, reisen und diesen Arazzius töten.$B$BWenn Ihr das tut, werde ich dafür sorgen, dass der Kriegshäuptling Euch eine Auszeichnung zukommen lässt.",
    ["O"] = "Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Arazzius den Grausamen tötet.",
    ["T"] = "Mission: Beendet alles, seid alles",
  },
  [10403] = {
    ["D"] = "Vielleicht ist noch nicht alle Hoffnung für das Lumpenpack verloren. Ich bin einer der vier Ältesten, die diesen Stamm leiteten, bevor wir von den Illidari versklavt wurden. Ich dachte, dass die anderen tot seien, aber dann habe ich erfahren, dass zumindest zwei weitere noch am leben sind - angekettet und machtlos, so wie ich.$B$BIch habe Naladu noch nicht finden können und befürchte das Schlimmste. Oben in den Ruinen gibt es noch mehr Hütten, vielleicht könntet Ihr dort nach ihm suchen. Es wäre ein großes Glück für unseren Stamm, wenn alle Ältesten am Leben wären.",
    ["O"] = "Sucht Naladu in den Ruinen von Sha\'naar.",
    ["T"] = "Naladu",
  },
  [10404] = {
    ["D"] = "Wir haben erfahren, dass die Brennende Legion Kael\'thas mit technologischem Wissen unterstützt hat, und so die Bedrohung, die von ihm ausgeht, noch um ein Vielfaches vergrößert hat.$B$BDa die Legion in der Gegend so zahlreich vertreten ist, können wir den größten Schaden nur durch einen gezielten Angriff auf die Konstruktionsbasen im Norden erreichen.$B$BGeht zur Konstruktionsbasis: Vergessenheit und zur Konstruktionsbasis: Gehenna und zerstört unsere Feinde. Möge das Licht Eure Klinge führen, $N.",
    ["O"] = "Exarch Orelis in Area 52 möchte, dass Ihr zur Konstruktionsbasis: Vergessenheit und zur Konstruktionsbasis: Gehenna geht und 12 Feuerfäuste der Gan\'arg, 6 Konstruktionsherren der Gan\'arg und 6 Zornschaffer tötet.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Gegen die Legion",
  },
  [10405] = {
    ["D"] = "Wir müssen die Maschinen zerstören, die diese abnormalen Dunkelpirscher hervorbringen. Ihren Protobeschleuniger anzugreifen ist sinnlos, da es sich um eine astrale Erfindung handelt. Wir müssen stattdessen die Rohre der Manaschmiede, die sie als Energieleitung verwenden, zerstören.$B$BIch habe fast alles, was ich brauche, um ein Gerät herzustellen, das die Energieleitung überlasten kann. Ich brauche nur noch die Bandagen eines Archon oder Oberanführers, der sich bald verwandeln wird, um das Gerät einzustellen.",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer bei dem Transponder des Astraleums Zeta im Stützpunkt des Astraleums möchte, dass Ihr eine vorbereitete Bandage des Astraleums besorgt.",
    ["T"] = "S-A-B-O-T-A-G-E",
  },
  [10406] = {
    ["D"] = "Ich schicke einen meiner Demolierer los, um das Störgerät zu platzieren. Sorgt nur dafür, dass ihm kein Leid geschieht, während er den Störer aufstellt.$B$BBeschützt ihn! Er wird sich nicht wehren, wenn er von Feinden angegriffen wird, da er nur ein holografisches Bild ist, aber auch das kann zerstört werden!$B$BKehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer bei dem Transponder des Astraleums Zeta im Stützpunkt des Astraleums möchte, dass Ihr den Demolierer des Protektorats zur Energieleitung der Manaschmiede Ultris begleitet und ihn beschützt, während er die Leitung sabotiert.",
    ["T"] = "Die Nachricht überbringen",
  },
  [10407] = {
    ["D"] = "Der berüchtigte Eredar, Socrethar, führt die Brennende Legion im Nethersturm an. Allein seinen Namen zu nennen lässt die meisten Draenei erzittern. Er erteilt seine Befehle von einer Insel im Nordwesten aus, die nur seine vertrauenswürdigsten Leutnants betreten können.$B$BUm dorthin zu gelangen, müsst Ihr einen Teleportationsstein besorgen, was nicht einfach wird. Die erste Hälfte des Steins befindet sich im Besitz von Konstruktionsmeister Morug in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit. Die zweite Hälfte hat der Konstruktionsmeister Silroth in der Konstruktionsbasis: Gehenna.",
    ["O"] = "Anachoret Karja in Area 52 möchte, dass Ihr die erste Hälfte von Socrethars Stein von Konstruktionsmeister Morug in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit und die zweite Hälfte des Steins von Konstruktionsmeister Silroth in der Konstruktionsbasis: Gehenna besorgt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Socrethars Schatten",
  },
  [10408] = {
    ["D"] = "Ich habe einen weiteren Störer in meinem Besitz. Einer, der in der Lage ist, die drei Energieleitungen, die Salhadaar umgeben, zu zerstören. Wenn die Energieleitungen einmal vernichtet sind, werden sich Salhadaars schützende Kraftschilde senken. Für diese Tat wird er Euch mit einer Wildheit angreifen, die Ihr noch nie zuvor gesehen habt, $N.$B$BWenn Ihr bereit seid, die Welt von Salhadaar zu befreien, gebe ich Euch den Störer.",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer beim Transponder des Astraleums Zeta im Stützpunkt des Astraleums möchte, dass Ihr den Störer des Protektorats benutzt, um Salhadaar Kraftfelder zu senken und Nexuskönig Salhadaar zu vernichten.",
    ["T"] = "Nexuskönig Salhadaar",
  },
  [10409] = {
    ["D"] = "Wenn man mit mächtigen Eredar zu tun hat, sind große Armeen meist nutzlos. Ihre verderbte Macht über die sterblichen Seelen ist so stark, dass nur die mit einem starken Willen ihnen gegenübertreten können.$B$BBringt diesen Stein zum Invasionspunkt: Oberanführer zwischen der Konstruktionsbasis: Vergessenheit und der Konstruktionsbasis: Gehenna und nehmt Eure engsten und stärksten Freunde mit. Orelis und Karja erwarten Euch bei Socrethars Sitz. Ich werde Adyen mit ihnen losschicken.$B$BMöge das Licht sich heute behaupten, $N. Möge Socrethars Ende nahen.",
    ["O"] = "Hohepriesterin Ishanah möchte, dass Ihr zum Transporter der Legion am nordwestlichsten Ende des Nethersturms geht und Euch zu Socrethars Sitz teleportiert. Wenn Ihr dort seid, besiegt Socrethar.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Todesstoß für die Legion",
  },
  [10410] = {
    ["D"] = "Die Zeit ist gekommen, da Ihr Euch Socrethar stellen müsst, $N. Einem Eredar entgegen zu treten ist eine Aufgabe, die keiner von uns auf die leichte Schulter nimmt. Schon ein kleiner Fehler kann uns das Leben kosten, wenn wir unvorbereitet sind.$B$BBringt Socrethars Teleportationsstein zu Hohepriesterin Ishanah beim Schrein des Endlosen Lichts in Shattrath. Sie wird entscheiden, wie mit der Situation umzugehen ist.",
    ["O"] = "Bringt Socrethars Teleportationsstein zu Hohepriesterin Ishanah beim Schrein des Endlosen Lichts in Shattrath.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ishanahs Hilfe",
  },
  [10411] = {
    ["D"] = "Forscher Navuud im Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr 30 Leerenabschaumkugeln und 30 Sickerschlickkugeln zerstört.",
    ["O"] = "Forscher Navuud im Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr 30 Leerenabschaumkugeln und 30 Sickerschlickkugeln zerstört.",
    ["T"] = "Elektroschock!",
  },
  [10412] = {
    ["D"] = "Es ist kein Geheimnis, dass Kael\'thas Sonnenwanderer uns als große Bedrohung sieht. Nüchtern betrachtet gibt es nicht viele Sin\'dorei, die frisch aus Silbermond kommen und bereit sind, sich der Gesellschaft, die Kael\'thas unterhält, anzuschließen.$B$BEs ist auch kein Geheimnis, dass es sich hier nicht nur um Wortgefechte handelt. Die Seher und die vielen Armeen, die Kael\'thas dienen, haben und werden sich angreifen, sobald sie sich begegnen. Der einzige Weg, wie Ihr beweisen könnt, dass Ihr auf unserer Seite steht, ist, sich dem Kampf anzuschließen, $N.$B$BKaels niederrangige Anhänger tragen Siegel der Feuerschwingen bei sich, die ihren Rang anzeigen. Bringt sie mir.",
    ["O"] = "Magistrix Fyalenn in Shattrath möchte, dass Ihr ihr 10 Siegel der Feuerschwingen bringt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Siegel der Feuerschwingen",
  },
  [10413] = {
    ["D"] = "Ihr befüllt vorsichtig eine Phiole mit dem Schlamm des gefallenen Leerenschreckens.$B$BForscher Navuud im Wachposten des Protektorats wäre an einem solchen Fund sicher interessiert. Bringt ihn sofort zu ihm!",
    ["O"] = "Bringt die Phiole mit Leerenschreckensschlamm zu Forscher Navuud im Wachposten des Protektorakts im Nethersturm.",
    ["T"] = "Die Schrecken der Verschmutzung",
  },
  [10414] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Einzelne Siegel der Feuerschwingen",
  },
  [10415] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Siegel der Feuerschwingen",
  },
  [10416] = {
    ["D"] = "Arkane Folianten sind keine gewöhnlichen Bücher, die sich mit arkanen Themen befassen. Ihnen wohnt eine wesenhafte Macht inne - eine Macht, die ich in eine einzelne arkane Rune bündeln kann.$B$BSolltet Ihr auf Euren Reisen einen arkanen Folianten finden, werde ich Euch eine solche Rune geben. Nur die mächtigsten magiebegabten Wesen tragen die Bücher, die ich brauche, bei sich. In der Scherbenwelt sind das meistens Kaels Blutelfen, aber Ihr wärt überrascht, wo solche Bücher des Öfteren auftauchen.",
    ["O"] = "Voren\'thal der Seher in Shattrath möchte, dass Ihr einen arkanen Folianten besorgt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Bündelung der Macht",
  },
  [10417] = {
    ["D"] = "Wo auch immer das Konsortium Einzug hält, bringen wir unsere Biokuppeltechnologie mit. Diese Technologie erlaubt uns, in einer kontrollierten und lebenserhaltenden Atmosphäre zu arbeiten, da wir uns meist in feindlichen Gebieten befinden.$B$BDie bösartigen Bedingungen und Kreaturen des Nethersturms haben begonnen, die Ausrüstung, die unsere Biokuppeln aufrechterhält, zu zerstören, besonders den Generator im Osten. Ich habe einen Diagnoselauf dort begonnen, damit ich hoffentlich herausfinden kann, was gegen den Schaden getan werden kann. Könntet Ihr die Resultate dort abholen und zu mir bringen?",
    ["O"] = "Beschafft die Untersuchungsergebnisse und bringt sie zu Mehrdad im Mittelreichposten.",
    ["T"] = "Führt eine Diagnose durch!",
  },
  [10418] = {
    ["D"] = "Als ich das Gebiet nach Hinweisen auf den Schaden unserer Ausrüstung abgesucht habe, habe ich Teile der Schildgeneratoren auf dem Grund des kleinen Sees im Norden gesehen. Ich bin mir nicht sicher, warum die Krokilisken sich für unsere Ausrüstung interessieren, aber wir müssen dieses Problem beseitigen.$B$BDas Konsortium ist sich in dieser Sache einig. Wenn es zu einer Entscheidung zwischen der Ausrüstung und Krokilisken kommt, müssen die Tiere gehen. Ich werde Euch angemessen belohnen, wenn Ihr Euch darum kümmert.",
    ["O"] = "Mehrdad beim Mittelreichposten möchte, dass Ihr 8 Stachelschuppenkrokilisken tötet.",
    ["T"] = "Die Saboteure ausschalten",
  },
  [10419] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Arkane Folianten",
  },
  [10420] = {
    ["D"] = "Dieser Tempel ist eine der heiligsten Stätten der ganzen Scherbenwelt. Die Macht des Lichts ist hier so stark, dass es weltliche Gegenstände sogar von der schlimmsten teuflischen Verderbnis befreien kann.$B$BFalls Ihr bei Euren Kämpfen mit den dämonischen Feinden teuflische Waffen finden solltet, bringt sie zu mir. Dann werde ich Euch die reinigende Kraft des Lichts beweisen.",
    ["O"] = "Bringt eine Ladung teuflische Waffen zu Ishanah in Shattrath.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ein reinigendes Licht",
  },
  [10421] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Teuflische Waffen",
  },
  [10422] = {
    ["D"] = "Captain Tyralius took a platoon of soldiers south towards the Ethereum Staging Grounds 10 days ago. We haven\'t heard from him or his crew since.$B$BChances are good that they were ambushed and killed but I\'m getting a curious reading from my instruments.$B$BI think it\'s a distress signal but these things have been wrong before. If Tyralius is still alive, they\'re keeping him in one of their prisons. You\'ll have to locate the prison and open it with a key, probably found on the warden.",
    ["O"] = "Flesh Handler Viridius at the Protectorate Watch Post in Netherstorm has asked that you find and free Captain Tyralius.",
    ["T"] = "Hauptmann Tyralius",
  },
  [10423] = {
    ["D"] = "Meisteringenieur Ghabar möchte sicher die Ergebnisse der Diagnose erfahren. Sie zeigen uns wenigstens, dass wir die Funktionalität der Kuppelgeneratoren genau im Auge behalten müssen. Wenn die Felder immer instabiler werden, können wir ihre Auswirkungen auch immer schwerer kontrollieren. Das könnte ein Desaster für unsere Expedition und alles, was sich in den Kuppeln befindet, bedeuten.$B$BIhr findet Ghabar in der Sturmsäule. Folgt einfach der Straße nördlich dieser Biokuppel und überquert die Brücke. Sie führt Euch direkt zum Aufzug unten in der Säule.",
    ["O"] = "Speak with Ghabar at the Stormspire.",
    ["T"] = "Zur Sturmsäule",
  },
  [10424] = {
    ["D"] = "Wenn Mehrdads Ergebnisse richtig sind - und ich habe keinen Grund daran zu zweifeln - könnte der Rest der Kuppeln in Gefahr sein.$B$BIch glaube jedoch, dass Mehrdad nicht den richtigen Grund für die Defekte gefunden hat. Tiere können die Generatoren bisweilen schon beschädigen, aber niemals so schwer.$B$BUm sicher zu gehen, möchte ich, dass Ihr ein paar Diagnoseläufe bei dem Hauptkuppelgenerator der Sturmsäule am östlichen Rand in der Biokuppel Sutheron durchführt.",
    ["O"] = "Benutzt das Diagnosegerät in der Nähe des Generators der Biokuppel Sutheron und bringt die Diagnoseergebnisse zu Gabhar in der Sturmsäule zurück.",
    ["T"] = "Diagnose: kritisch",
  },
  [10425] = {
    ["D"] = "K\'aresh sei Dank! Er hätte mich in Stücke gerissen!$B$BIch bin ein Soldat des Protektorats, Fleischling. Meine Truppe wurde vor etwa 10 Tagen auf eine Aufklärungsmission geschickt. Als wir uns über die oberen Regionen dieser Insel bewegten, wurden wir von einer Gruppe des Astraleums überfallen. Zumindest denke ich, dass es das Astraleum war. Sie hatten die gleichen Energiefarben, aber ihre Bandagen sahen irgendwie leer aus.$B$BSie haben nur Tyralius verschont. Ich glaube, sie haben ihn in ein Gefängnis eingesperrt.$B$BIch muss zurück zum Wachposten des Protektorats! Könnt Ihr mich dorthin begleiten?",
    ["O"] = "Begleitet den gefangenen Vorposten des Protektorats zurück zum Wachposten des Protektorats im Nethersturm.",
    ["T"] = "Ausbruch aus dem Stützpunkt",
  },
  [10426] = {
    ["D"] = "Schaut Euch nur um, $C! Ist es nicht erstaunlich? Natürlich ist diese unglaubliche Fülle von Leben ein Nebenprodukt der Kuppeln der Astralen, aber stellt Euch nur vor, was diese Technologie in den Händen der Expedition bedeuten könnte.$B$BIch bereite mich darauf vor, mit den Astralen zu verhandeln, um Zugang zu ihrer Technologie zu bekommen, aber ich wüsste zuvor gerne genauer, welche Auswirkungen sie auf das pflanzliche Leben hat.$B$BIch habe ein Gerät gebaut, mit dem ich die Energien auf die Peitscher in dieser Gegend richten kann. Wärt Ihr so nett und würdet es für mich ausprobieren und mir die Ergebnisse mitteilen?",
    ["O"] = "Benutzt den Energiefeldmodulator bei den Farahlonpeitschern. Beobachtet die Ergebnisse und meldet Euch bei Aurine Mondflamm in der Sturmsäule zurück, wenn Ihr 10 Tests durchgeführt habt.",
    ["T"] = "Flora der Biokuppel",
  },
  [10427] = {
    ["D"] = "Eure Arbeit bei den Peitschern stellte sich als erstaunliche Information heraus, aber ich frage mich, ob das auch für die Tiere gilt.$B$BIch fürchte jedoch, dass es schwieriger wird, Informationen über die Talbuks zu sammeln, als über die Peitscher.$B$BMit diesem Markierungsgerät könnt Ihr einen geschwächten Talbuk schlafen legen und ihn mit einer Markierung versehen, mit deren Hilfe ich das Tier während seiner Wachstumsphase verfolgen kann. Der Mechanismus des Markierungsgeräts funktioniert erst, wenn der Talbuk schon sehr erschöpft ist.",
    ["O"] = "Markiert 12 Talbuks für Aurine Mondflamm in der Sturmsäule. Ihr könnt mit dem Talbukmarkierer sowohl Talbukböcke als auch Talbukkühe markieren.",
    ["T"] = "Fauna der Biokuppel",
  },
  [10428] = {
    ["D"] = "Von fiebrigen Träumen geplagt sprach unser verletzter Gast von einem Fischer, Cowlen, der auf der Silbermythosinsel im Südwesten vor der Küste der Azurmythosinsel, in Schwierigkeiten war.$B$BNach all den Geschehnissen hier hatte keiner die Gelegenheit, nachzuschauen, aber ich mache mir doch ein paar Sorgen. Vielleicht könnt Ihr etwas tun, $N?",
    ["O"] = "Sucht Cowlen bei den südöstlichen Docks der Silbermythosinsel vor der Küste der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Der vermisste Fischer",
  },
  [10429] = {
    ["D"] = "Die Technologie der Kuppeln ist so mächtig! Sicher gibt es Grenzen, die wir nicht zu überschreiten wagen, $N.$B$BWesen, die zu schnell oder zu groß wachsen, können genauso schlimm sein wie eine unfruchtbare Landschaft.$B$BIch habe Gerüchte gehört, dass sich genau so eine Kreatur im Teich im Osten herumtreibt. Die Händler der Astralen wollen die übergroße Hydra aus Spaß erlegen, aber ich habe etwas anderes mit dem Riesen vor. Bringt mir das Herz dieser Kreatur, damit ich es untersuchen kann.",
    ["O"] = "Aurine Mondflamm in der Sturmsäule möchte, dass Ihr ihr ein titanisches Hydraherz bringt.",
    ["T"] = "Wenn die Natur zu weit geht",
  },
  [10430] = {
    ["D"] = "Ich habe an einem tragbaren Reparatursatz für den Generator gearbeitet, der in den kälteren Regionen, in denen das Konsortium Geschäfte macht, funktioniert. Zugegeben, er war nicht für den Nethersturm entwickelt worden, aber wir sollten trotzdem keine Probleme damit haben.$B$BIch habe bereits einen Test mit einem meiner besten Techniker bei der Biokuppel Fernfeld hinter dem Netherstein im Nordosten vereinbart. Bringt diesen Prototypen zu Tashar. Er wird wissen, was damit zu tun ist. Wenn er funktioniert können wir ihn benutzen, um die Schildgeneratoren bei den größeren Kuppeln zu verstärken.",
    ["O"] = "Bring the Repair Apparatus to Tashar at Eco-Dome Farfield.",
    ["T"] = "Den Prototyp testen",
  },
  [10431] = {
    ["D"] = "Die Befehle des Sonnenzorns bestätigen den Verdacht, dass Kael\'thas bei dem Bau und dem Betrieb der Manaschmieden Hilfe von außen bekommen hat. Wer dahinter steckt, ist immer noch ein Geheimnis, doch wir können es wahrscheinlich in der Manaschmiede Ara herausfinden.$B$BIch habe eine Gruppe meiner Leute losgeschickt, um die Gegend zu erkunden. Geht zu Tulumans Landeplatz nördlich von hier und sprecht mit Kaylaan. Hört Euch an, was er in der Manaschmiede Ara gefunden hat. Findet heraus, wer die Armee des Sonnenzorns unterstützt, und kümmert Euch um sie.",
    ["O"] = "Geht zu Tulumans Landeplatz, nördlich von Area 52, und sprecht mit Kaylaan.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Hilfe von außen",
  },
  [10432] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicher bemerkt habt, laufen in der Manaschmiede Ara überall Diener der Brennenden Legion herum. Kael\'thas ist einen Bund mit der Brennenden Legion eingegangen. Er muss gehört haben, dass Illidan dem Wahnsinn verfallen ist, und den Meister gewechselt haben.$B$BWenn die Seher dafür einen stichhaltigen Beweis hätten, wäre das ein deutlicher politischer Vorteil für sie. Ich weiß genau, dass die Streitkräfte der Legion bei der Manaschmiede hier Befehle haben, die Kaels Siegel tragen.$B$BBesorgt diese Befehle und bringt sie zu Thalodien.",
    ["O"] = "Besorgt Euch 8 Befehle von Kael\'thas von den Dämonen bei der Manaschmiede Ara und bringt sie zu Spionagemeister Thalodien in Area 52.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Eindeutige Beweise",
  },
  [10433] = {
    ["D"] = "Die Astralen sind sehr klug und aufmerksam, daher ist es kein Zufall, dass ich hier als einfacher Fellhändler auftrete. Tatsächlich wurde ich von Area 52 hierher geschickt, um die Technologie, die die Astralen in ihren Biokuppeln einsetzen, zu bewerten.$B$BIch würde gerne Eure Hilfe in Anspruch nehmen, $C. Wir wurden darum gebeten, wo es nur geht andere Völker als Goblins als Spione einzusetzen.$B$BIch möchte, dass Ihr mir als Jäger verkleidet ein paar Reißzahnpelze bringt. Ihr findet die Luchse überall bei der Biokuppel Mittelreich.",
    ["O"] = "Bringt 10 Reißzahnpelze zu Shauly Pore im Mittelreichposten.",
    ["T"] = "Den Schein wahren",
  },
  [10434] = {
    ["D"] = "Ausgezeichnete Arbeit.$B$B<Shauly zwinkert Euch zu.>$B$BIch glaube, sie kaufen es uns ab. Wenn ich Euch jetzt zu meinen Verbündeten in der Sturmsäule schicke, werden sie nicht misstrauisch werden.$B$BHaltet nach Aktion Jaxon und Audi der Nadel Ausschau. Sie werden Euch alles sagen, was Ihr wissen müsst. Sagt ihnen, dass Shauly Euch geschickt hat.",
    ["O"] = "Speak with Audi the Needle at the Stormspire.",
    ["T"] = "Das dynamische Duo",
  },
  [10435] = {
    ["D"] = "<Audi sieht sich um und senkt die Stimme.>$B$BIch bin sicher, dass Shauly Euch ein wenig von unserer Arbeit hier erzählt hat. Als Jaxon und ich draußen im Feld auf der Jagd waren, haben wir Teile von den Generatoren der Biokuppeln der Astralen gesammelt und sie in den Nestern unserer Beute, den Raptoren bei der Biokuppel Fernfeld, versteckt.$B$BDas ist eine abgelegene Gegend nordöstlich der Sturmsäule, in der Nähe des Nethersteins. Ich nehme nicht an, dass Ihr dort auf viele Astrale treffen werdet, aber würdet Ihr uns helfen, die Kuppelgeneratorenteile zu sammeln?",
    ["O"] = "Audi die Nadel bei der Sturmsäule möchte, dass Ihr 10 Kuppelgeneratorsegmente besorgt.",
    ["T"] = "Die Waren zurückholen",
  },
  [10436] = {
    ["D"] = "Bevor wir den Test beginnen können, müssen wir sicherstellen, dass das Gebiet frei von allem ist, was uns dabei stören könnte. In unserem Fall sind das diese zu groß geratenen Echsen.$B$B<Tashar zeigt auf die Sichelzahnraptoren.>$B$BEs ist nicht voraussehbar, was passiert, wenn einer von ihnen auf die Idee kommt, genüsslich in den Generator zu beißen, während er gerade auflädt. Ich habe in all den Jahren als Techniker schon viele merkwürdige Dinge gesehen, darunter auch ein paar Mutationen, die einst ganz normale Tiere waren.",
    ["O"] = "Tashar bei der Biokuppel Fernfeld möchte, dass Ihr 12 Sichelzahnraptoren tötet.",
    ["T"] = "Freie Bahn!",
  },
  [10437] = {
    ["D"] = "Auf der Manaschmiede Ultris befindet sich der Riss im Nether, durch den Dimensius, der Leerenfürst, gekommen ist. Dieser Riss bildet eine Verbindung zwischen Dimensius und der Leere und macht ihn unverwundbar. Wenn es uns gelingt, diese Energieleitung, mit der Dimensius sich aus dieser Existenzebene zurückziehen kann, zu verschließen, können wir sie und Dimensius vernichten.$B$BDazu müsst Ihr zunächst Fragmente von Dimensius von den Leerkreaturen, die für ihn die Drecksarbeit erledigen, sammeln.",
    ["O"] = "Professor Dabiri im Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr 8 Fragmente von Dimensius besorgt.",
    ["T"] = "Anleitung zur Zerstörung",
  },
  [10438] = {
    ["D"] = "Professor Dabiri im Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr den Phasenstörer bei der Leerleitung auf der Manaschmiede Ultris benutzt. Sendet so viele Störsignale wie möglich aus, um eine komplette Zerstörung zu gewährleisten. Die Entladungen des Phasenstörers werden automatisch das Ziel treffen, solange Ihr nahe genug seid, um ihn zu benutzen.$B$BKehrt zu Professor Dabiri zurück, wenn Ihr erfolgreich wart!",
    ["O"] = "Professor Dabiri im Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr den Phasenstörer bei der Leerleitung auf der Manaschmiede Ultris benutzt. Sendet so viele Störsignale wie möglich aus, um eine komplette Zerstörung zu gewährleisten. Die Entladungen des Phasenstörers werden automatisch das Ziel treffen, solange Ihr nahe genug seid, um ihn zu benutzen.$B$BKehrt zu Professor Dabiri zurück, wenn Ihr erfolgreich wart!",
    ["T"] = "Auf netherischen Schwingen",
  },
  [10439] = {
    ["D"] = "Eure mutigen Taten haben Ameer zum handeln bewegt! Er hat Hauptmann Saeed und die Rächer Aufstellung nehmen lassen!$B$BJetzt müssen wir nur noch Dimensius vernichten.$B$BWenn Ihr bereit seid, lasse ich Saeed rufen. Wenn er nicht gerade einen anderen Auftrag ausführt, wartet er östlich von hier auf Eure Befehle.$B$BLasst ihn wissen, wenn Ihr bereit seid zu kämpfen, damit er seine Truppen in Bewegung setzen kann.$B$BViel Glück, Fleischling! Wir jagen Dimensius schon seit tausend Jahren!",
    ["O"] = "Professor Dabiri im Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr mit Hauptmann Saeed sprecht, seiner Armee zur Manaschmiede Ultris folgt und Dimensius den alles Verschlingenden tötet!",
    ["T"] = "Dimensius der alles Verschlingende",
  },
  [10440] = {
    ["D"] = "Der Test war ein großer Erfolg! Wir können das Gerät benutzen, um die Kuppeln zu reparieren.$B$BBerichtet in der Sturmsäule von den Testergebnissen und lasst Ghabar wissen, dass ich ein Muster in den Schäden an den Schildgeneratoren entdeckt habe. Wichtige Teile der Generatoreinheiten sind an verschiedenen Orten verschwunden. Das ist kein Zufall, $N, kein technischer Fehler. Wir werden bestohlen.",
    ["O"] = "Return to the Stormspire and speak with Ghabar.",
    ["T"] = "Erfolg!",
  },
  [10441] = {
    ["D"] = "<Audi senkt die Stimme wieder.>$B$BJetzt, da wir die Waren haben, werde ich die meisten davon nach Area 52 schicken. Wir haben hier mehr, als wir für einen Generator brauchen, was uns eine perfekte Geschäftsmöglichkeit eröffnet.$B$BIch habe gesehen, dass die Vertreterin der Expedition des Cenarius verhandeln will. Ich möchte, dass Ihr sie wissen lasst, dass wir ihr das, was sie sucht, zu einem günstigen Preis geben können. Es gibt kein Grund für sie, sich weiter mit diesen betrügerischen Astralen herumzuschlagen.",
    ["O"] = "Speak with Aurine Moonblaze at the bottom of the Stormspire.",
    ["T"] = "Die Waren unters Volk bringen.",
  },
  [10442] = {
    ["D"] = "$C, es gibt hier eine Tauren namens Thiah Rotmähne, die uns ständig um Hilfe anfleht. Sie gehört zur Expedition des Cenarius, die einen kleinen Posten im Westen, auf der südlichen Seite der Straße in Richtung Zangarmarschen, errichtet hat.$B$BWenn Ihr beim Dornnebelhügel angekommen seid, seid Ihr zu weit gegangen.$B$BKönntet Ihr vielleicht dort hingehen und nachschauen, was sie braucht? Ich möchte Waldläuferhauptmann Venn\'ren nicht mit solchen Kleinigkeiten belästigen.",
    ["O"] = "Falknerin Drenna Flusswind möchte, dass Ihr Thiah Rotmähne im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel Eure Dienste anbietet.",
    ["T"] = "Dem Posten des Cenarius helfen",
  },
  [10443] = {
    ["D"] = "Der Zirkel des Cenarius hat eine Expedition in die Scherbenwelt geschickt. So weit ich verstanden habe, sind sie hier, um zu untersuchen, was passiert ist, und wenn möglich die Schäden rückgängig zu machen.$B$BSie haben einen kleinen Posten im Westen, auf der südlichen Seite der Straße in Richtung Zangarmarschen, errichtet.$B$BKönnt Ihr vielleicht dort hingehen und schauen, wie Ihr ihnen helfen könnt? Sprecht mit Thiah Rotmähne. Sie hat uns um Hilfe gebeten.",
    ["O"] = "Amaan der Weise möchte, dass Ihr Thiah Rotmähne im Posten des Cenarius auf der Höllenfeuerhalbinsel Eure Dienste anbietet.",
    ["T"] = "Dem Posten des Cenarius helfen",
  },
  [10444] = {
    ["D"] = "Das erfordert sofortiges Handeln!$B$BWir haben jemanden da draußen, der sich noch näher am Posten der Feuerschwingen befindet. Ich möchte, dass Ihr mit ihm sprecht. Er weiß sicher besser, was wir als Nächstes tun sollten.$B$BMeldet Euch bei Leutnant Meridian bei Allerias Posten und setzt ihn von der Lage in Kenntnis. Ihr findet den Posten im Nordosten am südlichen Ufer des Flusses, direkt südlich vom Posten der Feuerschwingen.$B$BBeeilt Euch, $N!",
    ["O"] = "Jenai Sternwisper möchte, dass Ihr Euch bei Leutnant Meridian in Allerias Posten in den Wäldern von Terokkar meldet.",
    ["T"] = "Meldung bei Allerias Posten",
  },
  [10445] = {
    ["D"] = "Illidan entnahm sieben Phiolen aus dem Brunnen der Ewigkeit. Drei davon leerte er in den See auf dem Berg Hyjal, wodurch ein zweiter Brunnen der Ewigkeit entstand. Jahrelang glaubte man den Rest verloren.$B$BSeit der Öffnung des Dunklen Portals haben wir erfahren, dass er seinen Leutnants Kael\'thas und Vashj je eine Phiole gegeben hat. Holt zurück, was von den Phiolen noch übrig ist. Wir brauchen sie als Fokus, um ein Tor zu den Geschehnissen, seien sie aktuell oder vergangen, am Berg Hyjal zu öffnen. Das Ergebnis der Schlacht um den Berg Hyjal muss erhalten bleiben.",
    ["O"] = "Soridormi in den Höhlen der Zeit möchte, dass Ihr die Überreste von Vashjs Phiole im Echsenkessel und die Überreste von Kaels Phiole von Kael\'thas Sonnenwanderer in der Festung der Stürme besorgt.",
    ["T"] = "Die Phiolen der Ewigkeit",
  },
  [10446] = {
    ["D"] = "Sie bauen eine zweite Manabombe im Hof! Meine Agenten berichten, dass Sharth Voldoun, der Zuständige des Projekts im Posten der Feuerschwingen, den finalen Code der Bombe haben muss.$B$B$N, Ihr müsst dorthin zurückkehren und den letzten Code von ihm besorgen. Er hält sich auf der Spitze der höchsten Säule auf.$B$BBringt den finalen Code zu der Manabombe, an der sie im mittleren Hof arbeiten, und gebt ihn ein.$B$BNur dann können wir sicher sein, dass Allerias Feste gerettet ist.",
    ["O"] = "Leutnant Meridian möchte, dass Ihr den finalen Code eingebt, um die Manabombe auszulösen. Meldet euch dann bei Jenai Sternwisper in Allerias Feste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Der finale Code",
  },
  [10447] = {
    ["D"] = "Sie bauen eine zweite Manabombe im Hof! Meine Agenten berichten, dass Sharth Voldoun, der Zuständige des Projekts im Posten der Feuerschwingen, den finalen Code der Bombe haben muss.$B$B$N, Ihr müsst dorthin zurückkehren und den letzten Code von ihm besorgen. Er hält sich auf der Spitze der höchsten Säule auf.$B$BBringt den finalen Code zu der Manabombe, an der sie im mittleren Hof arbeiten, und gebt ihn ein.$B$BNur dann können wir sicher sein, dass die Steinbrecherfeste gerettet ist.",
    ["O"] = "Unteroffizier Chawni möchte, dass Ihr den finalen Code eingebt, um die Manabombe auszulösen. Meldet euch dann bei Tooki in der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar zurück.",
    ["T"] = "Der finale Code",
  },
  [10448] = {
    ["D"] = "Das erfordert sofortiges Handeln!$B$BWir haben jemanden da draußen, der sich noch näher am Posten der Feuerschwingen befindet. Ich möchte, dass Ihr mit ihr sprecht. Sie weiß sicher besser, was wir als Nächstes tun sollten.$B$BMeldet Euch bei Unteroffizier Chawni im Steinbrecherlager und setzt sie von der Lage in Kenntnis.$B$BNehmt die Straße nach Norden aus der Feste heraus. Ab der Mitte von Tuurem müsst Ihr der Straße nach Osten folgen. Ihr findet das Lager am Ufer des Flusses, der direkt südwestlich des Postens der Feuerschwingen liegt.$B$BBeeilt Euch, $N!",
    ["O"] = "Tooki möchte, dass Ihr Euch bei Unteroffizier Chawni im Steinbrecherlager in den Wäldern von Terokkar meldet.",
    ["T"] = "Meldung beim Steinbrecherlager",
  },
  [10449] = {
    ["D"] = "Apethecary Zelana has been studying the beasts of Hellfire Peninsula in the field.  She wants a sample of the blood you gathered; with luck, she might discover what turned those Bonechewer bastards\' skins red!$B$BZelana is at Reaver\'s Fall, southeast of Thrallmar.  Follow the road east and when you see a destroyed, green-glowing hunk of metal, you\'re there.  She has a camp set up behind the wyverns.",
    ["O"] = "Vurtok Axtbrecher in Thrallmar möchte, dass Ihr die Blutprobe eines Knochenmalmers zu Apothekerin Zelana im Häschersturz bringt.",
    ["T"] = "Apothekerin Zelana",
  },
  [10450] = {
    ["D"] = "Knochenmalmer! Sie sollen alle sterben! Der Anblick ihrer roten Haut und ihrer Verkommenheit bringt mein Blut zum kochen!$B$BIch habe einen Auftrag für Euch, $N. Tötet die Orcs der Knochenmalmer und sammelt ihr bösartiges Blut. Es gibt eine Apothekerin, die vielleicht herausfinden kann, wie diese Orcs der Verderbnis der Dämonen anheim fallen konnten, eine Verderbnis, derer wir uns vor so kurzer Zeit erst entledigen konnten.$B$BDie Knochenmalmer streunen in der Nähe der zerstörten Kriegsmaschinerien entlang des Pfads der Ehre im Süden herum. Kehrt zu mir zurück, wenn Euer Auftrag erfüllt ist.",
    ["O"] = "Bringt 12 Phiolen mit Blut eines Knochenmalmers zu Vurtok Axtbrecher in Thrallmar.",
    ["T"] = "Knochenmalmerblut",
  },
  [10451] = {
    ["D"] = "Der Erdenmutter sei Dank! Ich habe mich vor ein paar Tagen von den anderen getrennt. Ich wollte der Quelle der Veränderung des Wassers, die wir spüren, auf den Grund gehen. Meine Suche führte mich zur Echsennarbe, wo ich herausgefunden habe, dass die Naga die Wasservorräte des Schattenmondtals verderben!$B$BUnglücklichweise hat man mich entdeckt und gefangen genommen. Nicht auszudenken, welch grausame Dinge sie mit mir vorhatten!$B$BWir müssen hier weg. Helft mir zu fliehen und sucht dann Torlok beim Altar der Verdammnis auf.",
    ["O"] = "Begleitet Erdheilerin Wilda aus der Zisterne der Echsennarbe hinaus und sucht dann Erdheiler Torlok beim Altar der Verdammnis am westlichen Rang der Hand von Guldan auf.",
    ["T"] = "Flucht aus der Zisterne der Echsennarbe",
  },
  [10454] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG - OFF THE RAILS",
  },
  [10455] = {
    ["D"] = "Wir haben den Lebenden Hain sehr schnell zum Wachsen gebracht, aber nun haben wir die Kontrolle über die Luchse verloren.$B$BEinst war ihre Population gleichmäßig, aber nun kommen die Hainpirscherluchse immer näher an Sylvanaar heran. In letzter Zeit gab es schon einige unerfreuliche Zwischenfälle.$B$BIch nehme an, dass die Arakkoa vom Lashhversteck dahinter stecken, aber zunächst sind die Luchse selbst unser Problem.$B$BIch wäre Euch sehr dankbar, wenn Ihr uns dabei helfen würdet, mit dieser Lage fertigzuwerden.",
    ["O"] = "Rina Moonspring wishes you to slay 12 Grovestalker Lynxes with all due haste and then return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die nahende Wildnis",
  },
  [10456] = {
    ["D"] = "Die abscheulichen Völker der Horde haben eine alte Siedlung im Osten eingenommen. Sie haben ein großes Rudel von Terrorwölfen mitgebracht, die sie gerne als Reittiere und Wachhunde einsetzen.$B$BDiese \"Wachhunde\" haben jedoch begonnen, hinter der Brücke, die uns voneinander trennt, Schaden anzurichten. Sie belästigen unsere Feendrachen, die für die Bestäubung unseres Waldes unersetzlich sind.$B$BNehmt den östlichen Ausgang, um die Brücke über der Blutschlägerklamm, die zum Zackengrat im Osten führt, zu überqueren, und bringt mir ihre Schwänze!",
    ["O"] = "Rina Moonspring has asked you to bring her 4 Thunderlord Dire Wolf Tails.  After doing so, return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Marodierende Wölfe",
  },
  [10457] = {
    ["D"] = "Trotz der guten Arbeit, die Ihr geleistet habt, bin ich immer noch der Meinung, dass der Lebende Hain mehr Schutz braucht.$B$BBitte, nehmt diesen kleinen Zweig. Ich habe ihn mit der Macht der Natur verstärkt. Wenn er bei den Setzlingen, die ich im Hain gepflanzt habe, eingesetzt wird, ruft er einen Sturm herbei, der sie schnell zu großen Treantverteidigern heranwachsen lässt.$B$BDiese Treants sind für die Verteidigung des Waldes unverzichtbar, besonders, wenn man nicht für immer in Sylvanaar leben möchte.",
    ["O"] = "Use Rina\'s Bough on 5 of the Grove Seedlings to summon forth defenses for the Living Grove.  Then return to Rina Moonspring at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Eigenen schützen",
  },
  [10458] = {
    ["D"] = "Wir müssen versuchen, die Dinge zu ändern. Wir müssen mit den Elementen dieser Gegend kommunizieren und schauen, ob wir etwas tun können!$B$BIch gebe Euch das Totem der Geister, $R. Wenn Ihr einen wütenden Elementargeist in der Nähe des Totems umbringt, wird es die Seele des Elementars aufnehmen. Ihr müsst viele Seelen mithilfe des Totems einfangen, bevor Ihr zu mir zurückkehrt.$B$BSammelt zuerst die Seelen der Geister des Feuers und der Geister der Erde. Kehrt zu mir zurück, wenn das Totem voll ist.",
    ["O"] = "Erdheiler Torlok beim Altar der Verdammnis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr das Totem der Geister benutzt, um 8 Erdenseelen und 8 Feuerseelen einzufangen.",
    ["T"] = "Wütende Geister des Feuers und der Erde",
  },
  [10459] = {
    ["D"] = "Eure Erfolge sind uns aufgefallen, $N. Was Ihr für uns getan habt geht weit über das, was wir von Verbündeten erwarten, hinaus.$B$BIch habe eine besondere Bitte an Euch, aber zunächst muss ich Eure Hingabe testen.",
    ["O"] = "Ysiel Windsänger bei der Zuflucht des Cenarius möchte, dass Euch einen respektvollen Ruf bei der Expedition des Cenarius verdient.",
    ["T"] = "Respektvoll bei der Expedition des Cenarius",
  },
  [10460] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Versprechen des Verteidigers",
  },
  [10461] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Versprechen des Bewahrers",
  },
  [10462] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Versprechen des Helden",
  },
  [10463] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Versprechen des Weisen",
  },
  [10464] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Versprechen gegeben, $C. Jetzt liegt es an Euch, es einzuhalten.$B$BDient den Wächtern der Sande wohl, und Ihr werdet Euren Lohn erhalten.$B$BWenn Ihr scheitert, wird die Zeitlinie, wie wir sie kennen, zerrissen werden!",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen wohlwollenden Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Gelöbnis des Weisen",
  },
  [10465] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Versprechen gegeben, $C. Jetzt liegt es an Euch, es einzuhalten.$B$BDient den Wächtern der Sande wohl, und Ihr werdet Euren Lohn erhalten.$B$BWenn Ihr scheitert, wird die Zeitlinie, wie wir sie kennen, zerrissen werden!",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen wohlwollenden Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Gelöbnis des Bewahrers",
  },
  [10466] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Versprechen gegeben, $C. Jetzt liegt es an Euch, es einzuhalten.$B$BDient den Wächtern der Sande wohl, und Ihr werdet Euren Lohn erhalten.$B$BWenn Ihr scheitert, wird die Zeitlinie, wie wir sie kennen, zerrissen werden!",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen wohlwollenden Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Gelöbnis des Helden",
  },
  [10467] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Versprechen gegeben, $C. Jetzt liegt es an Euch, es einzuhalten.$B$BDient den Wächtern der Sande wohl, und Ihr werdet Euren Lohn erhalten.$B$BWenn Ihr scheitert, wird die Zeitlinie, wie wir sie kennen, zerrissen werden!",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen wohlwollenden Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Gelöbnis des Verteidigers",
  },
  [10468] = {
    ["D"] = "Ihr habt das Versprechen, das Ihr uns gegeben habt, gehalten, $N. Und dafür steht Euch die gebührende Anerkennung zu.$B$BWährend Ihr Euch weiter mit den vergangenen Ereignissen am Berg Hyjal vertraut macht, werde ich tiefer in die Macht in Eurem Ring eintauchen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis er seine volle Kraft erlangt hat.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen respektvollen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Der Schwur des Weisen",
  },
  [10469] = {
    ["D"] = "Ihr habt das Versprechen, das Ihr uns gegeben habt, gehalten, $N. Und dafür steht Euch die gebührende Anerkennung zu.$B$BWährend Ihr Euch weiter mit den vergangenen Ereignissen am Berg Hyjal vertraut macht, werde ich tiefer in die Macht in Eurem Ring eintauchen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis er seine volle Kraft erlangt hat.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen respektvollen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Der Schwur des Bewahrers",
  },
  [10470] = {
    ["D"] = "Ihr habt das Versprechen, das Ihr uns gegeben habt, gehalten, $N. Und dafür steht Euch die gebührende Anerkennung zu.$B$BWährend Ihr Euch weiter mit den vergangenen Ereignissen am Berg Hyjal vertraut macht, werde ich tiefer in die Macht in Eurem Ring eintauchen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis er seine volle Kraft erlangt hat.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen respektvollen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Der Schwur des Helden",
  },
  [10471] = {
    ["D"] = "Ihr habt das Versprechen, das Ihr uns gegeben habt, gehalten, $N. Und dafür steht Euch die gebührende Anerkennung zu.$B$BWährend Ihr Euch weiter mit den vergangenen Ereignissen am Berg Hyjal vertraut macht, werde ich tiefer in die Macht in Eurem Ring eintauchen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis er seine volle Kraft erlangt hat.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen respektvollen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Der Schwur des Verteidigers",
  },
  [10472] = {
    ["D"] = "Eurer Errungenschaften haben meine Erwartungen weit übertroffen, $N.$B$BIhr taucht so behände in die Zeit hinein und wieder heraus, wie ein Bronzedrachen. Euch ist große Macht vorherbestimmt, und ich bin mehr als erfreut, Euch auf Eurem Weg dorthin zu unterstützen.$B$BDient weiterhin den Wächtern der Sande, dann werde ich die volle Macht Eures Geschenks erwecken.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Bündnis des Weisen",
  },
  [10473] = {
    ["D"] = "Eurer Errungenschaften haben meine Erwartungen weit übertroffen, $N.$B$BIhr taucht so behände in die Zeit hinein und wieder heraus, wie ein Bronzedrachen. Euch ist große Macht vorherbestimmt, und ich bin mehr als erfreut, Euch auf Eurem Weg dorthin zu unterstützen.$B$BDient weiterhin den Wächtern der Sande, dann werde ich die volle Macht Eures Geschenks erwecken.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Bündnis des Bewahrers",
  },
  [10474] = {
    ["D"] = "Eurer Errungenschaften haben meine Erwartungen weit übertroffen, $N.$B$BIhr taucht so behände in die Zeit hinein und wieder heraus, wie ein Bronzedrachen. Euch ist große Macht vorherbestimmt, und ich bin mehr als erfreut, Euch auf Eurem Weg dorthin zu unterstützen.$B$BDient weiterhin den Wächtern der Sande, dann werde ich die volle Macht Eures Geschenks erwecken.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Bündnis des Helden",
  },
  [10475] = {
    ["D"] = "Eurer Errungenschaften haben meine Erwartungen weit übertroffen, $N.$B$BIhr taucht so behände in die Zeit hinein und wieder heraus, wie ein Bronzedrachen. Euch ist große Macht vorherbestimmt, und ich bin mehr als erfreut, Euch auf Eurem Weg dorthin zu unterstützen.$B$BDient weiterhin den Wächtern der Sande, dann werde ich die volle Macht Eures Geschenks erwecken.",
    ["O"] = "Bringt Euer Band der Ewigkeit zu Soridormi in den Höhlen der Zeit, wenn Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei den Wächtern der Sande erlangt habt.",
    ["T"] = "Das Bündnis des Verteidigers",
  },
  [10476] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Eure Treue uns gegenüber beweisen wollt, dann gibt es keinen besseren Weg, als unsere Feinde zu bekämpfen.$B$BUnter diesen Feinden gibt es keinen, der so stark und so wild ist, wie die Oger. Bringt mir die Kriegsperlen, die sie um den Hals tragen, als Beweis für ihr Ableben. Wenn Ihr das tut, lasse ich die anderen von Eurem Heldenmut wissen.",
    ["O"] = "Aufseher Moi\'bff Jill in Telaar möchte, dass Ihr 10 Obsidiankriegsperlen von den verschiedenen Ogern in Nagrand besorgt.",
    ["T"] = "Grimmige Feinde",
  },
  [10477] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Kriegsperlen",
  },
  [10478] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Kriegsperlen!",
  },
  [10479] = {
    ["D"] = "Auch wenn wir ein friedvolles Leben suchen, haben wir doch viele Feinde.$B$BUnter diesen Feinden gibt es keinen, der so viel rohe Macht besitzt, wie die Oger. Wenn Ihr uns Euren Heldenmut beweisen wollt, bringt mir die Kriegsperlen, die sie um den Hals tragen. Wenn Ihr das tut, lasse ich die anderen von Euren Taten wissen.",
    ["O"] = "Aufseher Bullrok in Garadar möchte, dass Ihr 10 Obsidiankriegsperlen von den verschiedenen Ogern in Nagrand besorgt.",
    ["T"] = "Stärke beweisen",
  },
  [10480] = {
    ["D"] = "Erdheiler Torlok beim Altar der Verdammnis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr das Totem der Geister benutzt, um 5 Wasserseelen einzufangen.",
    ["O"] = "Erdheiler Torlok beim Altar der Verdammnis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr das Totem der Geister benutzt, um 5 Wasserseelen einzufangen.",
    ["T"] = "Wütende Geister des Wassers",
  },
  [10481] = {
    ["D"] = "Begebt Euch nach Südosten, Held. Wenn Ihr große blaue Kristalle aus dem Boden herausragen seht, habt Ihr Euer Ziel erreicht. Dort, auf den Netherschwingenfeldern, werdet Ihr die wütenden Geister der Luft finden. Sie streifen rings um die Felder auf den Klippen und um die Berge herum umher.$B$BZerstört ihre gequälten Körper und fangt ihre Seelen im Totem der Geister ein. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["O"] = "Erdheiler Torlok beim Altar der Verdammnis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr das Totem der Geister benutzt, um 10 Luftseelen einzufangen.",
    ["T"] = "Wütende Geister der Luft",
  },
  [10482] = {
    ["D"] = "Plünderer, Orcs des Knochenmalmerklans, treiben sich bei den zerstörten Kriegsmaschinerien am Pfad des Ruhmes herum. Wir müssen davon ausgehen, dass diese Höllenorcs Teile der Maschinen für ihre Meister in der Höllenfeuerzitadelle sammeln. Wir müssen sie aufhalten!$B$BSucht im Norden nach den Knochenmalmern, $N. Sucht sie und tötet sie! Aber seid vorsichtig. Auch wenn diese Orcs einem niederrangigeren Höllenorcklan angehören, sind sie doch genauso stark wie alle grünhäutigen Orcs, die wir bisher getroffen haben!",
    ["O"] = "Tötet 20 Orcs der Knochenmalmer und kehrt danach zu Amadi in der Ehrenfeste zurück.",
    ["T"] = "Plünderer der Höllenorcs",
  },
  [10483] = {
    ["D"] = "$N, in unseren Schlachten mit den Höllenorcs des Blutenden Auges haben wir Schmuckstücke mit magischen Kräften bei ihnen gefunden. Diese Orcs haben die Insignien der gefallenen Soldaten der Ehrenfeste gesammelt und verfluchte Talismane aus ihnen gemacht. Wir befürchten, dass die schwarze Magie des Blutenden Auges unsere Insignien in böse Amulette verwandelt haben, die sie gegen uns einsetzen können!$B$BSucht einen solchen Talisman bei den Orcs des Blutenden Auges in Zeth\'Gor im Osten. Bringt ihn zu Korporal Eisengrat beim Expeditionsposten nordöstlich von Zeth\'Gor.",
    ["O"] = "Leutnant Amadi in der Ehrenfeste möchte, dass Ihr einen verfluchten Talisman zu Korporal Eisengrat im Expeditionsposten bringt.",
    ["T"] = "Schwarze Magie",
  },
  [10484] = {
    ["D"] = "$N, wir können nicht zulassen, dass die Orcs des Blutenden Auges diese verfluchten Talismane besitzen! Ihr müsst sie für uns beschaffen, damit wir sie zerstören können und so die gefallenen Soldaten, denen sie gehörten, für ihr Opfer ehren.$B$BGeht nach Zeth\'Gor, der verfluchten Behausung des Blutenden Auges, und führt Eure grausame Aufgabe durch... Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr die Talismane gesammelt habt.",
    ["O"] = "Bringt 12 verfluchte Talismane zu Korporal Eisengrat am Expeditionsposten.",
    ["T"] = "Verfluchte Talismane",
  },
  [10485] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Stärke und großes Geschick bewiesen, denn Ihr habt Euch in den Kampf in Zeth\'Gor gestürzt und überlebt! Nun wollen wir hoffen, dass das Glück Euch weiterhin hold ist, denn ich muss Euch eine düstere Aufgabe auftragen...$B$BIn der Kaserne von Zeth\'Gor sitzt Kriegsherr Morkh und befehligt seine Truppen gegen uns. Seine Taktiken sind genauso schlau wie grausam und ich muss zugeben, dass seine Erfolge bei uns tiefe Wunden geschlagen haben. Deshalb möchte ich Euch bitten, Morkh aus dem Weg zu räumen. Bringt mir seine Rüstung, damit wir sie meinen Soldaten zeigen und ihnen Mut machen können!",
    ["O"] = "Bringt Kriegsherr Morkhs zerschmetterte Rüstung zu Korporal Eisengrat im Expeditionsposten.",
    ["T"] = "Kriegsherr des Blutenden Auges",
  },
  [10486] = {
    ["D"] = "Die Donnerfürsten waren einst ein stolzer Orcklan. Doch dann wurden sie durch Mannoroths Blut in Höllenorcs verwandelt.$B$BVor Kurzem haben wir diesen Orcstützpunkt von den Ogern, die sich in der Klamm unter uns breitgemacht haben, zurückgefordert. Nachdem die Donnerfürsten verschwunden waren, hatten sie hier Einzug gehalten.$B$BWir möchten diesen Ort behalten und Euch gerne bitten, uns dabei zu helfen.$B$BIm Zackengrat im Süden und Westen findet Ihr Blutvergießer, die sich zu einer wahren Seuche entwickeln. Sie fressen und vermehren sich unaufhörlich.$B$BTötet sie und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Gor\'drek has asked you to slay 12 Bladewing Bloodletters.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once you have accomplished that.",
    ["T"] = "Die nahende Wildnis",
  },
  [10487] = {
    ["D"] = "Vor Kurzem hat die Allianz im Westen Einzug gehalten und mithilfe ihrer Elfenmagie ein Dorf und einen Hain praktisch aus dem Nichts entstehen lassen. Wir müssen ihre Verteidigung so schwach wie möglich halten, damit sie nicht auch noch ein Rückgrat entwickeln!$B$BIch habe einen Plan, mit dem wir dies und noch mehr erreichen können. Ich möchte, dass Ihr die Brücke nach Südwesten überquert, die über die Totschlägerklamm in den Lebenden Hain führt.$B$BGreift ihre Feendrachenverteidigung im Lebenden Hain an und bringt mir etwas von dem magischen Staub, der sich manchmal auf ihren Flügeln befindet.",
    ["O"] = "Gor\'drek wants you to gather 4 Dusts of the Fey Drake.  After doing so, return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Drachenstaub",
  },
  [10488] = {
    ["D"] = "Ich habe aus dem magischen Staub, den Ihr gesammelt habt, eine Salbe hergestellt, die uns bei unserer Verteidigung helfen wird.$B$BAls wir hierher kamen, haben wir ein wundervolles Rudel Terrorwölfe mitgebracht. Sie sind die perfekte Kombination aus Reittier, Wachhund und Freund, aber der Abschaum der Allianz hat begonnen, sie im Zackengrat zu jagen.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr diese Salbe nehmt und sie an unseren Terrorwolffreunden anwendet. Das wird der Allianz eine böse Überraschung bescheren, wenn sie das nächste Mal auf die Jagd geht.$B$BSeid Euch jedoch bewusst, dass einige der Wölfe das vielleicht nicht leiden mögen und Euch angreifen werden.",
    ["O"] = "Use Gor\'drek\'s Ointment on 5 of the Thunderlord Dire Wolves to strengthen them and the defense of the Jagged Ridge.  Then return to Gor\'drek at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Eigenen schützen",
  },
  [10489] = {
    ["D"] = "WANTED!$B$BStronglimb Deeproot, ancient of war and chief defender of the Living Grove south of Sylvanaar.$B$BFind him by heading west across the bridge that traverses the Bloodmaul Ravine.$B$BReturn his hewn trunk to Tor\'chunk Twoclaws inside the Thunderlord Stronghold inn.",
    ["O"] = "Acquire Stronglimb Deeproot\'s Trunk and deliver it to Tor\'chunk Twoclaws at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Einen uralten Baum fällen",
  },
  [10490] = {
    ["D"] = "Es ist schon eine Weile her, seitdem Ihr das letzte Mal auf die Probe gestellt wurdet. Scharfseher Nobundo hat nach Euch gefragt.$B$BIhr müsst sehr viel an Erfahrung gewonnen haben, da man Euch nun die Geheimnisse des Elements des Wassers lehren möchte.$B$BIch nehme an, Ihr wisst noch, wie Ihr mit dem Boot von Auberdine an der Dunkelküste in Kalimdor aus zurück zur Exodar kommt? Und Ihr wisst noch, dass Ihr ihn in der Kristallhalle in der Exodar findet, ja?",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf des Wassers",
  },
  [10491] = {
    ["D"] = "$N, Scharfseher Nobundo hat erneut nach Euch verlangt. Es scheint für Euch an der Zeit zu sein, die Geheimnisse der Luft - des noch fehlenden Elements - zu erlernen!$B$BIch bin sehr stolz auf all das, was Ihr bis jetzt erfolgreich gemeistert habt. Ich weiß, dass Euch ein besonderes Schicksal erwartet.$B$BNehmt das Boot von Auberdine an der Dunkelküste in Kalimdor aus. Überquert das Verhüllte Meer und sucht den Weissager in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel auf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Ruf der Luft",
  },
  [10492] = {
    ["D"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterquell und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bindungen der Elemente zu Deliana in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [10493] = {
    ["D"] = "Ich grüße Euch, $C. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.$B$BWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.$B$BIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.",
    ["O"] = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Lichts zu Mokvar in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Ein aufrichtiges Angebot",
  },
  [10494] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.",
    ["O"] = "Bringt Deliana in Eisenschmiede eine Kordel der Elemente und ein Paar Stulpen der Elemente.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [10495] = {
    ["D"] = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, $N. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.$B$BIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.",
    ["O"] = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Lichts und ein Paar Stulpen des Lichts.",
    ["T"] = "Die angemessene Entlohnung",
  },
  [10496] = {
    ["D"] = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.$B$BDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.$B$BIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.",
    ["O"] = "Kehrt mit einem Paar Stiefel der Elemente, einem Kilt der Elemente und einem Paar Schulterstücke der Elemente zu Deliana in Eisenschmiede zurück.",
    ["T"] = "Anthions Abschiedsworte",
  },
  [10497] = {
    ["D"] = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Lichts, ein Paar Beinplatten des Lichts und einer Schiftung des Lichts zu Mokvar in Orgrimmar zurück.",
    ["O"] = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Lichts, ein Paar Beinplatten des Lichts und einer Schiftung des Lichts zu Mokvar in Orgrimmar zurück.",
    ["T"] = "Anthions Abschiedsworte",
  },
  [10498] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Deliana Eure Helmkappe der Elemente und Eure Weste der Elemente.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [10499] = {
    ["D"] = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, $N! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.$B$BNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.",
    ["O"] = "Gebt Mokvar Euren Helm des Lichts und Eure Brustplatte des Lichts.",
    ["T"] = "Das Beste gibt\'s zum Schluss",
  },
  [10500] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Die Horde braucht Euch!",
  },
  [10501] = {
    ["D"] = "Hallo, schön dass Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn\'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, $N! Wir brauchen Eure Unterstützung!$B$BAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Schneefall. Können wir auf Euch zählen, $C? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Feldmarschall Schneefall im Militärviertel von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Die Allianz braucht Euch!",
  },
  [10502] = {
    ["D"] = "Es gibt eine Bedrohung für Sylvanaar, die weitaus tödlicher ist, als die Horde in der Donnerfeste.$B$BIch spreche von den einheimischen Ogern in diesen Bergen. Im Süden und Osten, unten in der Klamm, lebt der Stamm der Blutschläger. Sie sind zwar nicht der einzige Stamm, der uns bedroht, aber sie sind am nächsten.$B$BIch möchte, dass Ihr nach Süden durch den Lebenden Hain hindurch geht und dann den Pfad nach Osten nehmt, der zu ihrem Außenposten führt. Tötet so viele Oger der Blutschläger im Außenposten der Blutschläger, wie Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "Commander Skyshadow has tasked you with the destruction of any 30 Bloodmaul Ogres at Bloodmaul Outpost.  Return to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains once your gruesome task is completed.",
    ["T"] = "Die Oger der Blutschläger",
  },
  [10503] = {
    ["D"] = "Es gibt eine Bedrohung für die Donnerfeste, die weitaus tödlicher ist, als die Allianz in Sylvanaar.$B$BIch spreche von den einheimischen Ogern in diesen Bergen. Im Westen, unten in der Klamm, lebt der Stamm der Speerspießer. Sie sind zwar nicht der einzige Stamm, der uns bedroht, aber sie sind am nächsten und die, die wir besiegen mussten, um diesen Ort hier beziehen zu können.$B$BIch möchte, dass Ihr nach Norden durch den Zackengrat hindurch geht und dann den Pfad nach unten nehmt, der in ihre Festung führt. Tötet so viele Oger der Speerspießer in der Wehr der Speerspießer, wie Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "Tor\'chunk Twoclaws has tasked you with the destruction of any 30 Bladespire Ogres and 10 Bladespire Raptors at Bladespire Hold and the Bladespire Grounds.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once your task is completed.",
    ["T"] = "Die Speerspießerbedrohung",
  },
  [10504] = {
    ["D"] = "Nördlich des Blutschlägerstamms liegt eine noch gefährlichere Bedrohung: die Wehr der Speerspießer.$B$BDie Oger der Speerspießer sind die stärksten in den Bergen und stehen in der Gunst des Gronn namens Gruul der Drachentöter und seiner sieben Söhne.$B$BJetzt, da Ihr den Blutschlägern eine Abreibung verpasst habt, ist es an der Zeit, sich ihren Rivalen zuzuwenden.$B$BGeht vom Außenposten der Blutschläger aus nach Norden durch die Klamm, bis Ihr die Wehr der Speerspießer und den Grund der Speerspießer erreicht. Tötet so viele Oger der Speerspießer, wie Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "You have been asked by Commander Skyshadow to kill any 30 Bladespire Ogres in Bladespire Hold and the Bladespire Grounds.  Return to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Die Oger der Speerspießer",
  },
  [10505] = {
    ["D"] = "Südlich des Speerspießerstamms liegt noch eine weitere Bedrohung: der Außenposten der Blutschläger.$B$BDie Oger der Blutschläger sind nicht die stärksten in den Bergen. Da sie nicht in der Gunst des Gronn namens Gruul der Drachentöter stehen, kommen sie nur an zweiter Stelle.$B$BJetzt, da Ihr den Speerspießern eine Abreibung verpasst habt, ist es an der Zeit, sich ihren Rivalen zuzuwenden.$B$BGeht von der Wehr der Speerspießer aus nach Süden durch die Klamm, bis Ihr den Außenposten der Blutschläger erreicht. Tötet so viele Oger der Blutschläger, wie Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "You have been asked by Tor\'chunk Twoclaws to kill any 30 Bloodmaul Ogres at Bloodmaul Outpost.  Return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Die Oger der Blutschläger",
  },
  [10506] = {
    ["D"] = "Jetzt, da ihr Wolfsrudel dezimiert wurde, ist die Horde auf der Suche nach Ersatz. Unglücklicherweise können sie den gleich in der Nähe finden.$B$BDie Oger der Blutschläger in der Klamm im Osten unter uns halten sich selbst ein Rudel als Wachhunde. Ich war nicht sehr froh darüber, Euch loszuschicken, um die Wölfe der Donnerfürsten zu töten. Lasst uns dieses Mal etwas anderes versuchen.$B$BIch habe ein magisches Pulver aus dem Staub, der von den Flügeln unserer Feendrachen fällt, hergestellt. Streut es auf die Terrorwölfe der Blutschläger, damit sie für die Horde nicht länger interessant sind.",
    ["O"] = "Rina Moonspring wants you to take her Diminution Powder and apply it to 5 of the Bloodmaul Dire Wolves, which can be found at Bloodmaul Outpost and in Bloodmaul Ravine.  After doing so, return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Eine düstere Lage",
  },
  [10507] = {
    ["D"] = "Das ist die Gelegenheit, auf die wir gewartet haben, $N. Wir können vor unserem Volk nicht nur belegen, was Kael\'thas wirklich vorhat, sondern auch unsere Stärke beweisen, indem wir seine neuen Meister besiegen.$B$BMeine schlechte Gesundheit hindert mich leider daran, Euch selbst zu helfen, aber ich biete Euch einen Gegenstand an, mit dem ich meine Kräfte über den Kontinent hinweg ausüben kann.",
    ["O"] = "Benutzt Socrethars Teleportationsstein beim Invasionspunkt: Oberanführer im Norden der Konstruktionsbasis: Vergessenheit, um Eure Gruppe zu Socrethars Sitz zu bringen. Wenn Ihr dort seid, benutzt Voren\'thals Präsenz, um Socrethar zu besiegen.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Der Wendepunkt",
  },
  [10508] = {
    ["D"] = "Ich möchte Euch nicht mit leeren Händen zu Voren\'thal zurückschicken. Jemanden unbeeindruckt zu lassen ist nicht mein Stil.$B$BUm Zugang zu Socrethars Sitz im Norden zu erlangen, müsst Ihr einen seiner Teleporter benutzen. Dazu braucht Ihr einen Teleportationsstein. Die erste Hälfte des Steins befindet sich im Besitz von Konstruktionsmeister Morug in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit. Die zweite Hälfte hat der Konstruktionsmeister Silroth in der Konstruktionsbasis: Gehenna.$B$BBesorgt Euch den Stein, dann wird Voren\'thal über alle Maßen beeindruckt sein.",
    ["O"] = "Spionagemeister Thalodien in Area 52 möchte, dass Ihr die erste Hälfte von Socrethars Stein von Konstruktionsmeister Morug in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit und die zweite Hälfte des Steins von Konstruktionsmeister Silroth in der Konstruktionsbasis: Gehenna besorgt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Ein Geschenk für Voren\'thal",
  },
  [10509] = {
    ["D"] = "Jetzt kann ich Euch ruhigen Gewissens nach Shattrath zurückschicken. Ihr habt Beweise dafür gefunden, dass Kael\'thas sich mit der Brennenden Legion verbündet hat. Außerdem habt Ihr den Schlüssel zur Hintertür des Oberanführers erlangt.$B$BGebt jedoch Acht, dass sich Voren\'thal nicht vor lauter Aufregung überschlägt - der alte Mann wird langsam etwas gebrechlich, wenn Ihr versteht, was ich meine. Ihr findet ihn in der Bibliothek der Seher auf der Sehertreppe.",
    ["O"] = "Bringt Socrethars Teleportationsstein zu Voren\'thal dem Seher auf der Sehertreppe in Shattrath.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Für Ruhm bestimmt",
  },
  [10510] = {
    ["D"] = "Schön jemanden zu sehen, der uns hier helfen will!$B$BBorgrim und ich gehören zur Forscherliga. Wir sind hier, um so viel von diesen Bergen zu lernen, wie wir nur können. Wir haben schon allerlei Geschichten darüber gehört. Ich kann es kaum abwarten, mich hier niederzulassen und mit der Arbeit zu beginnen.$B$BEine Sache hat meine besondere Aufmerksamkeit erregt. Die Nachtelfen erzählen von einem Ort in der Klamm im Osten, der als Draenethystmine bekannt ist. Sie liegt am südlichen Ende des Außenpostens der Blutschläger. Ich hätte gerne ein paar der Kristalle, die dort wachsen.",
    ["O"] = "Bronwyn Stouthammer has asked you to collect 5 Draenethyst Mine Crystals and then return to her at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "In die Draenethystmine",
  },
  [10511] = {
    ["D"] = "Wenn ich diesen Urlaub richtig beginnen will, brauche ich mehr gutes Gebräu. Leider haben diese Elfen keine Ahnung von der hohen Kunst des Gärens.$B$BIch habe gehört, dass die Oger der Blutschläger in der Klamm ganze Mengen davon auf Lager haben. Das will ich gerne versuchen.$B$BTut Ihr mir einen Gefallen? Geht nach Süden durch den Lebenden Hain und dann den Abstieg im Osten hinunter zum Außenposten der Blutschläger und besorgt mir ein wenig davon. Ich habe gehört, dass sie große Fässer davon herumliegen haben. Ihre Braumeister schenken es an all die anderen Oger aus.",
    ["O"] = "Borgrim Stouthammer wants you to procure 11 Bloodmaul Brutebane Brew for him.  Once you\'ve done that, return it to him at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Merkwürdiges Gebräu",
  },
  [10512] = {
    ["D"] = "Ich nehme keinen weiteren Schluck von diesem übel riechenden Gesöff! Aber mir kommt da eine Idee.$B$B<Borgrims Augen beginnen zu funkeln.>$B$BDas ist der Plan. Wir wissen, dass die Blutschläger praktisch von dieser Brühe leben. Aber ich frage mich, was wohl ihre Feinde, die Speerspießer, davon halten.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr den Rest dieses Gesöffs nehmt und schaut, ob wir die Oger der Speerspießer damit betrunken machen können. Ihr findet sie nördlich vom Außenposten der Blutschläger in der Klamm.",
    ["O"] = "Take the Bloodmaul Brutebane Keg and use it in an attempt to get 5 Bladespire Ogres drunk.  If you\'re successful, return to Borgrim at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Speerspießer abfüllen",
  },
  [10513] = {
    ["D"] = "Sucht Oronok Herzeleid auf dem zerschlagenen Vorsprung nördlich der Zisterne der Echsennarbe.",
    ["O"] = "Sucht Oronok Herzeleid auf dem zerschlagenen Vorsprung nördlich der Zisterne der Echsennarbe.",
    ["T"] = "Oronok Herzeleid",
  },
  [10514] = {
    ["D"] = "Ich war schon vieles, Fremder, aber was ich einst war, ist nicht von Belang. Es zählt nur, was ich jetzt bin, und jetzt bin ich ein Bauer.$B$BIch benutze trainierte Hölleneber, um Knollen in der harten Erde der Zerschlagenen Weiten aufzuspüren. In letzter Zeit greifen jedoch Felshetzer aus einem Gelege im Nordosten meine Tiere an und halten mich vom Sammeln der Knollen ab.$B$BWürdet Ihr für mich in der Gegend nördlich von hier ein paar Knollen sammeln? Benutzt diese Pfeife, wenn Ihr auf einem Schattenmondknollenhügel steht. Einer der Eber wird herbeieilen, und die Knolle ausgraben.",
    ["O"] = "Oronok Herzeleid bei Oronoks Hof im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 10 Schattenmondknollen aus den Zerschlagenen Weiten besorgt.$B$BBringt Oronoks Eberpfeife zu ihm zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Ich war schon vieles...",
  },
  [10515] = {
    ["D"] = "Wir müssen diesen Felshetzern zeigen, was es heißt, Oronoks Geschäften in die Quere zu kommen!$B$BIch möchte, dass Ihr in die Zerschlagenen Weiten zurückkehrt und jedes Felshetzerei zerstört, das Ihr finden könnt. Sie befinden sich sicher tief im Felshetzergebiet. Seid also wachsam.",
    ["O"] = "Oronok Herzeleid bei Oronoks Hof im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 10 Eier eines gefräßigen Felshetzers zerstört.",
    ["T"] = "Eine Lektion gelernt",
  },
  [10516] = {
    ["D"] = "Ich weiß, es klingt merkwürdig, aber ich möchte wirklich in diesem Käfig bleiben. Er gibt mir die perfekte Gelegenheit, um das zu tun, weswegen ich hier bin: Informationen über die Oger der Speerspießer sammeln.$B$BIch kann hier zwar jederzeit raus, aber mein Schwert und meinen Schild hätte ich gerne wieder zurück.$B$BZwei ihrer Anführer haben sich meine Sachen unter den Nagel gerissen. Droggam hat mein Schwert und Mugdorg meinen Schild.$B$BWenn Ihr es für nötig haltet, besorgt Euch das Gebräu der Blutschläger aus ihrem Außenposten im Süden, um die Unterstützung der beiden außer Gefecht zu setzen, aber gebt auf ihre nüchternen Wachen Acht, die nichts trinken werden!",
    ["O"] = "Retrieve Vindicator Vuuleen\'s Blade and Vindicator Vuuleen\'s Shield.  Then return them to Vindicator Vuuleen at Bladespire Hold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Gefangenschaft der Verteidigerin",
  },
  [10517] = {
    ["D"] = "Der Anführer der Wehr der Speerspießer ist Gorr\'Dim.$B$BEr ist auf keinen Fall zu unterschätzen. Seine Gerissenheit hat die Speerspießer zu den Lieblingen von Gruul dem Drachentöter und dem vorherrschenden Klan in den Bergen gemacht. Gorr\'Dim hat auf Schritt und Tritt seine private Eskorte dabei, darunter auch Verteidiger, die schwören mussten, niemals auch nur einen Tropfen des Gebräus der Blutschläger anzurühren.$B$BFür die Sicherheit Sylvanaars und all der friedliebenden Wesen der Berge bitte ich Euch, zur Wehr zurückzukehren und ihn zur Strecke zu bringen.",
    ["O"] = "Vindicator Vuuleen has asked you to kill Gorr\'Dim, leader of the Bladespire Hold ogres.  Once you have done so, return to her at Bladespire Hold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Eure Zeit ist gekommen, Gorr\'Dim...",
  },
  [10518] = {
    ["D"] = "Ich möchte, dass Ihr das Banner der Speerspießer von einem ihrer Champions stehlt und es nach Süden zum Außenposten der Blutschläger bringt. Stellt es auf dem Nordschlägerturm auf.$B$BDas wird die Blutschläger erzürnen. Sie werden Euch ohne mit der Wimper zu zucken angreifen. Aber es wird auch ihren Hass auf die Speerspießer schüren und sie von Sylvanaar ablenken.$B$BIhr habt Eure Aufgabe erfüllt, wenn Ihr Gurn Grubnoshs Helm in den Händen haltet. Bringt ihn nach Sylvanaar.$B$B$N, das wird nicht einfach. Nehmt ein oder zwei Freunde mit.",
    ["O"] = "Use the Bladespire Banner atop the Northmaul Tower to lure Gurn Grubnosh.  Deliver the banner and the Helm of Gurn Grubnosh to Commander Skyshadow at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Das Banner aufstellen",
  },
  [10519] = {
    ["D"] = "<Oronok nimmt Haltung an und richtet sich zu seiner vollen Größe auf.>$B$BIch musste sichergehen, $N. Und dazu musste ich Euch erst prüfen. Bitte verzeiht meine kleine Maskerade. Ich bin so sehr ein Bauer, wie Ihr $Geine Frau:ein Mann; seid, nämlich gar nicht.$B$BWenn Ihr die Litanei der Verdammnis beschaffen wollt, müsst Ihr mir erst zuhören. Wenn Ihr bereit seid, lasst es mich wissen, und ich werde Euch die Geschichte erzählen.",
    ["O"] = "Oronok Herzeleid bei Oronoks Hof im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Euch seine Geschichte anhört. Sprecht mit Oronok, um ihm zusagen, dass er mit der Geschichte beginnen kann.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Wahrheit und Geschichte",
  },
  [10520] = {
    ["D"] = "Entschuldigung, $C, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?$B$BDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Hirschhaupt an der Spitze dieses Projektes steht.$B$BBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Hirschhaupt in Darnassus.",
    ["T"] = "Erzdruide Hirschhaupt helfen",
  },
  [10521] = {
    ["D"] = "Mein Erstgeborener, Grom\'tor, hat sich aufgemacht, um die Echsennarbe zu durchsuchen. Sie befindet sich direkt südwestlich von hier.$B$BEr ist der Krieger der Familie, jähzornig und blutdurstig... Das hat er von seiner Mutter. Sucht um die Echsennarbe herum nach ihm. Wenn Ihr irgendwo Nagaleichen liegen seht, ist Grom\'tor sicher in der Nähe.$B$BWenn Ihr ihn findet, dann sagt ihm dies: \"Wir vergießen Blut für eine gerechte Sache\". Dann wird er wissen, dass Ihr ein Freund Herzeleids seid und Euch nicht vorschnell töten.",
    ["O"] = "Sucht Grom\'tor, Sohn des Oronok in der Echsennarbe im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Grom\'tor, Sohn des Oronok",
  },
  [10522] = {
    ["D"] = "Dieser Nagaabschaum ist schon der sechste, den ich heute befragt habe. Wegen der schicken Rüstung dachte ich, dass er sicher etwas weiß. Die anderen waren völlig nutzlos.$B$B<Grom\'tor zeigt auf die Nagaleichen um sich herum.>$B$BIch musste ihn nur einmal schlagen, da hat er mir schon alles erzählt.$B$BDer erste Teil der Litanei befindet sich in einer Nagatruhe in der Echsennarbe oder der Zisterne der Echsennarbe im Osten. Er sagt, dass die Naga die Schlüssel haben. Tötet sie, nehmt ihre Schlüssel und benutzt sie, um die Truhen der Echsennarbe zu öffnen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr die Litanei gefunden habt.",
    ["O"] = "Grom\'tor, Sohn des Oronok, in der Echsennarbe im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den ersten Teil der Litanei der Verdammnis besorgt.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Grom\'tors Angriff",
  },
  [10523] = {
    ["D"] = "<Grom\'tor wickelt die Dokumente ein und legt sie in eine Schließkassette.>$B$BBringt diese Kassette zu meinem Vater. Er erwartet Eure Rückkehr bei seinem Hof im Nordosten.$B$BSagt ihm, dass ich bald nach Hause kommen werde. Sobald ich meinen Spaß hier hatte...",
    ["O"] = "Bringt Grom\'tors Schließkassette zu Oronoks Hof im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Erster Teil",
  },
  [10524] = {
    ["D"] = "Das Artefakt verfügt über Markierungen, die es als Kunstwerk der Orcs der Donnerfürsten identifizieren. Diese Orcs lebten einst in der Donnerfeste, bevor sie zu Höllenorcs wurden.$B$BEine Zeitlang wohnten die Oger der Speerspießer in der Feste, bis die Horde sie von dort vertrieben hat.$B$BIhr habt schon von weiteren Artefakten gehört, die vermisst werden. Ihr wisst, dass sich unter den Objekten, nach denen gesucht wird, eine Trommel, ein Pfeil und eine Schrifttafel befinden.$B$BDurchsucht die Wehr der Speerspießer nach ihnen und bringt sie zu Rokgah Blutgriff.",
    ["O"] = "Retrieve the Thunderlord Clan Drum, Thunderlord Clan Arrow and the Thunderlord Clan Tablet.  Return them, along with the Thunderlord Clan Artifact, to Rokgah Bloodgrip at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Artefakte der Donnerfürsten",
  },
  [10525] = {
    ["D"] = "$GDummer:Dumme:r; $R. Ihr hättet fast die Trommel zerstört!$B$BIch habe so hart daran gearbeitet und bis jetzt stand ich immer mit leeren Händen da. Wenigstens hattet Ihr Erfolg, wo alle anderen versagt haben.$B$BJetzt, da wir diese vier Artefakte des Klans haben, ist es an der Zeit, eine Vision herbeizurufen, die Euch zu dem letzten Artefakt, nach dem ich suche, führen wird.$B$BNehmt dieses feurige Fragment meiner Seele. Damit könnt Ihr Euren Körper in eine Flamme verwandeln und Euren Geist in eine wegweisende Vision versetzen, die Euch den Aufenthaltsort des letzten Relikts der Donnerfürsten zeigen wird.",
    ["O"] = "Use the Fiery Soul Fragment to transform your spirit into a vision guide.  Speak with Rokgah Bloodgrip at Thunderlord Stronghold after your vision has guided you to the location of the final Thunderlord relic.",
    ["T"] = "Wegweisende Visionen",
  },
  [10526] = {
    ["D"] = "Wenn die Vision, die ich Euch gewährt habe, wahr ist, dann müsst Ihr hinunter in das südliche Ende der Blutschlägerklamm reisen. Dort findet Ihr die Draenethystmine.$B$BReist bis ans Ende der Mine und beschafft die Donnerlanze. Beachtet nichts anderes! Ich interessiere mich nicht für die Kristalle in der Mine.$B$BSobald Ihr den Speer habt, bringt ihn zu mir zurück.$B$BUnd $N, seid vorsichtig damit... Ich mag mir gar nicht ausmalen, was Euch zustoßen wird, wenn Ihr ihn zerbrecht.",
    ["O"] = "Rokgah Bloodgrip has tasked you with the retrieval of the Thunderspike.  Return it to her at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Donnerlanze",
  },
  [10527] = {
    ["D"] = "Mein jüngster Sohn, Ar\'tor, hat sich bei der Stätte der Illidari auf die Suche begeben. Sie befindet sich weit im Südwesten, zwischen der Feste der Legion und der Burg Wildhammer.$B$BAuch wenn Ar\'tor ein ausgezeichneter Jäger und Fährtenleser ist, befürchte ich, dass er sich dieses Mal übernommen hat. Die Stätte der Illidari ist eine Prüfungsstätte für Illidans Dämonen. Diese Dämonen haben die Brennende Legion verlassen, um sich dem Verräter anzuschließen!$B$BReist zur Stätte der Illidari und findet Ar\'tor, $N!",
    ["O"] = "Findet Ar\'tor, Sohn des Oronok, bei der Stätte der Illidari im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Ar\'tor, Sohn des Oronok",
  },
  [10528] = {
    ["D"] = "Eurer Einschätzung nach wird Ar\'tors Körper von der Energie der Kristalle, die um die Rune herum schweben, in der Luft gehalten. Ihr versucht alles, was Ihr könnt, aber Ar\'tor lässt sich nicht bewegen.$B$BEuch fällt auf, dass die Kristalle im unteren Teil eine Vertiefung aufweisen, vielleicht für einen Schlüssel. Neben den Kristallen scheinen Sukkuben regelmäßig eine Art Ritual durchzuführen.$B$BDurchsucht die Stätte der Illidari nach ihrer Anführerin. Vielleicht hat sie den Schlüssel zu Ar\'tors Befreiung.",
    ["O"] = "Sucht und tötet Schmerzensmeisterin Gabrissa in der Stätte der Illidari und kehrt mit dem kristallenen Schlüssel zum Leichnam von Ar\'tor, Sohn des Oronok, zurück.",
    ["T"] = "Dämonische Kristallgefängnisse",
  },
  [10529] = {
    ["D"] = "Leutnant Dämmerflucht in der Zuflucht der Weltenwanderer hat eine Audienz mit allen fähigen Jägern gefordert. Es wäre sicher von Vorteil für Euch, wenn Ihr Euch so schnell wie möglich bei Ihr meldet, $N. Sie ist ein wahrer Quell der Weisheit für Euresgleichen.$B$BDie Zuflucht der Weltenwanderer liegt südlich von Silbermond.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [10530] = {
    ["D"] = "Leutnant Dämmerflucht in der Zuflucht der Weltenwanderer hat eine Audienz mit allen fähigen Jägern gefordert. Es wäre sicher von Vorteil für Euch, wenn Ihr Euch so schnell wie möglich bei Ihr meldet, $N. Sie ist ein wahrer Quell der Weisheit für Euresgleichen.$B$BDie Zuflucht der Weltenwanderer liegt südlich von Silbermond.",
    ["O"] = "Sprecht mit Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [10531] = {
    ["D"] = "$N, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpositionen anzugreifen.$B$BErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!$B$BMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpositionen gelungen ist.",
    ["O"] = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und den Hof und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Lichtmark in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Schlacht um das Arathibecken!",
  },
  [10532] = {
    ["D"] = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.$B$BIhr könnt uns helfen, $N. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpunkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.",
    ["O"] = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.",
    ["T"] = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors",
  },
  [10533] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Vorratskisten",
  },
  [10534] = {
    ["D"] = "Ah, $Gein:eine:c; $C...$B$BJa, vor Kurzem war ein Priester Eures Ordens hier, $N. Er hat mir gesagt, dass es an der Zeit für Euch ist, zur Exodar zurückzukehren und Caedmos zu treffen. Es klang, als wäre es ziemlich dringend. Lasst Euch also nicht allzu viel Zeit.",
    ["O"] = "Caedmos in der Exodar wünscht Euch zu sehen.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [10535] = {
    ["D"] = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!$B$BDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.$B$BDaher brauche ich Euch, $N. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.",
    ["O"] = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Unteroffizier Maclear in der Zuflucht.",
    ["T"] = "Die Ressourcen des Arathibeckens",
  },
  [10536] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Noch mehr Vorratskisten",
  },
  [10537] = {
    ["D"] = "Es ist ein Zeichen, $N. Nicht einmal der Tod kann mich aufhalten. Einen Teil der Litanei der Verdammnis zu beschaffen ist mein Schicksal. Mit Eurer Hilfe werde ich es erfüllen.$B$BBevor wir uns auf diese Reise begeben, brauche ich meinen Langbogen, Lohn\'goron. Er ist ein Familienerbstück, das seit Generationen von Herzeleid zu Herzeleid weitergegeben wurde.$B$BMeine Instinkte sagen mir, dass einer der Dämonen ihn von meiner Leiche gestohlen hat. Tötet die Dämonen hier, bis Ihr meinen Bogen habt.",
    ["O"] = "Der Geist von Ar\'tor bei der Stätte der Illidari im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Lohn\'goron, den Bogen des Herzeleid, von den Dämonen in der Gegend beschafft.",
    ["T"] = "Lohn\'goron, Bogen des Herzeleids",
  },
  [10538] = {
    ["D"] = "Das letzte Experiment war kein kompletter Fehlschlag. Ich habe ein wenig von dem Blut, das Ihr mir gebracht habt, aufgehoben. Jetzt, da es abgekocht ist, sollte es frei von allen Flüchen sein, mit denen die Hexen des Blutenden Auges das Blut ihres Volkes belegt haben.$B$BIch brauche jedoch noch mehr Blut für meine Untersuchungen. Begebt Euch nach Zeth\'Gor und sammelt dort das Blut der Orcs. Kocht es danach in ihrem verfluchten Kessel und bringt es mir.",
    ["O"] = "Benutzt den Verfluchten Kessel, um das Blut des Blutenden Auges in gekochtes Blut zu verwandeln. Bringt danach 12 Einheiten gekochtes Blut zu Apotheker Albreck im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Kochendes Blut",
  },
  [10539] = {
    ["D"] = "Ah, $Gein:eine:c; $C...$B$BJa, vor Kurzem war ein Priester Eures Ordens hier, $N. Er hat mir gesagt, dass es an der Zeit für Euch ist, zur Exodar zurückzukehren und Caedmos zu treffen. Es klang, als wäre es ziemlich dringend. Lasst Euch also nicht allzu viel Zeit.",
    ["O"] = "Caedmos in der Exodar wünscht Euch zu sehen.",
    ["T"] = "Heimkehr",
  },
  [10540] = {
    ["D"] = "Endlich sind wir bereit. Ich werde Euch einen Teil meines Geistes verleihen, Held. Er wird Euch den Weg weisen und Euch im Kampf gegen das Böse unterstützen.$B$BDann müsst Ihr von hier aus nach Süden an die Rückseite der Stätte der Illidari reisen. Versteckt im Astralraum befindet sich eine bösartige Kreatur namens Veneratus der Vielgesichtige. Mein Geistjäger wird ihn hervorlocken, wenn er in der Nähe ist.$B$BVernichtet Veneratus und nehmt ihm den zweiten Teil der Litanei der Verdammnis ab.",
    ["O"] = "Der Geist von Ar\'tor bei der Stätte der Illidari im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den zweiten Teil der Litanei der Verdammnis von Veneratus dem Vielgesichtigen besorgt.$B$BKreaturen, die vom Geistjäger angegriffen werden oder Schaden erleiden, gewähren Euch keine Beute oder Erfahrung.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Ar\'tors Angriff",
  },
  [10541] = {
    ["D"] = "Bringt Ar\'tors Schließkassette zu Oronok Herzeleid bei Oronoks Hof im Schattenmondtal.",
    ["O"] = "Bringt Ar\'tors Schließkassette zu Oronok Herzeleid bei Oronoks Hof im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Zweiter Teil",
  },
  [10542] = {
    ["D"] = "T\'chali war immer ein gediegener Troll. Ich kam hierher, um den Blutschlägern beizubringen, wie man Bier braut. Aber dann ham die Blutschläger mich hier begraben und lassen mich hier verrotten!$B$BDas Schlimmste ist, dass die meine Wasserpfeife geklaut ham!$B$BWollt Ihr T\'chali also helfen? Bringt mir meine Wasserpfeife zurück! T\'chali glaubt, dass die Oger, die sie gestohlen ham, nach Südwesten bei der Mine drüben abgehauen sind.$B$BUnd wenn Ihr schon da seid, nehmt noch etwas von meinem Gebräu mit!",
    ["O"] = "Retrieve T\'chali\'s Hookah and 10 Bloodmaul Brutebane Brews.  Bring them back to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die ham meine Pfeife und mein Gesöff geklaut!",
  },
  [10543] = {
    ["D"] = "T\'chali hat auf seine Rache gewartet!$B$BAn dem Tag, an dem sie T\'chali begraben und zum Sterben hier gelassen ham, hat Grimnok Schlachttaufe der Blutschläger sie angeführt. Und am nächsten Tag kam Korgaah nach Süden, um zu Plündern und T\'chali gegen den Kopf zu treten.$B$BIch will die beiden tot sehen! Ihr findet Grimnok auf dem Südschlägerturm im Außenposten der Blutschläger. Korgaah befindet sich auf einem Gebäude am nördlichen Ende der Wehr der Speerspießer. Korgaah hat nüchterne Freunde bei sich. Ihr werdet also vielleicht das Gebräu brauchen, um ihn von ihnen wegzulocken.",
    ["O"] = "T\'chali the Witch Doctor has asked you to kill his chief tormentors, Grimnok Battleborn and Korgaah.  After you have done so, return to him at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grimnok und Korgaah, ich komm\' Euch holen!",
  },
  [10544] = {
    ["D"] = "T\'chali hat beschlossen, dass er Rache an allen Ogern will!$B$BT\'chali war in seinem Leben ein mächtiger Hexendoktor. Wenn Ihr in mein Grab fasst, findet Ihr dort einen verdammt mächtigen Fetisch.$B$BNehmt den Fetisch und ruft seine Magie, um die Gebäude der Wehr der Speerspießer und des Außenpostens der Blutschläger zu verfluchen. Der Voodoo wird einen bösen Geist rufen, den Ihr vernichten müsst. Das wird wiederum das Haus verfluchen.$B$BAber Vorsicht! Wenn Ihr versucht, ein Haus zu verfluchen, das bereits verflucht ist, ruft Ihr damit einen weiteren bösen Geist!",
    ["O"] = "Use the Wicked Strong Fetish to curse 5 buildings or towers in Bladespire Hold and 2 in Bloodmaul Outpost.  Return to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Verflucht seien Eure beiden Klans!",
  },
  [10545] = {
    ["D"] = "Wie T\'chali schon gesagt hat, hat er seinen Freunden von den Blutschlägern dabei geholfen, Ihr Gebräu zu brauen. Aber T\'chali hat ihnen nicht gesagt, warum.$B$BDie Blutschläger stecken ziemlich in der Klemme. Da die Speerspießer drohen, sie zu zermalmen, brauchten die Blutschläger eine neue Waffe, um sie im Kampf zu unterstützen.$B$BDa kam T\'chali auf eine tolle Idee. Warum nicht das perfekte Getränk brauen, das einen selbst stärkt und die Feinde schwächt? Der Haken ist nur, dass T\'chali nicht weiß, ob es geklappt hat.$B$BBringt dieses Gebräu also zur Wehr der Speerspießer und schaut, ob es funktioniert!",
    ["O"] = "T\'chali has asked you to take the Bloodmaul Brutebane Keg and use it in an attempt to get 5 Bladespire Ogres drunk.  If successful, return to T\'chali the Witch Doctor at Bloodmaul Ravine in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Saufgelage der Speerspießer",
  },
  [10546] = {
    ["D"] = "Während Ar\'tor auf der Jagd war und Grom\'tor kämpfte, verbrachte Borak seine Zeit mit Lernen. Dann nahm er eine Stelle als Gelehrter an und ist nach Draenor aufgebrochen. Vor ein paar Jahren kam er als ganz neuer Orc zurück.$B$BSeine erhöhte Aufmerksamkeit und Geistesschärfe haben ihn zu einem schweigsamen Meuchelmörder gemacht.$B$BJetzt, da er ein Orc mit Selbstvertrauen und Macht ist, hat er sich aufgemacht, um das bestgehütete Teil der Litanei zu beschaffen.$B$BSucht Borak. Er versteckt sich in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis, weit im Süden. Er liegt im Schatten der Brücke auf der Lauer.",
    ["O"] = "Sucht Borak, Sohn des Oronok, in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Borak, Sohn des Oronok",
  },
  [10547] = {
    ["D"] = "Wenn es mir nicht aufgefallen wäre, hätte ich aufgegeben. Er ist ein Distelabhängiger. Zuerst habe ich es nicht verstanden, aber die Zeichen sind alle da...$B$BWenn wir an ein paar Blutdisteln herankämen, wären wir im Geschäft.$B$BAuf meinen Reisen habe ich in Shattrath einen zwielichtigen Zerschlagenen namens Tobias getroffen.$B$BTobias verdient sein Geld damit, den Blutelfen im Austausch gegen verfaulte Arakkoaeier Blutdisteln zu geben.$B$BDirekt westlich von hier befinden sich Ruinen der Arakkoa. Durchsucht sie nach einem Ei und begebt Euch dann in das Untere Viertel von Shattrath. Dort findet Ihr Tobias.",
    ["O"] = "Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke nördlich der Stätte der Mondfinsternis möchte, dass Ihr ein verfaultes Arakkoaei besorgt und es zu Tobias dem Faulfraß in Shattrath, nordwestlich der Wälder von Terokkar, bringt.",
    ["T"] = "Von Distelköpfen und Eiern...",
  },
  [10548] = {
    ["D"] = "Erinnert Ihr Euch daran, dass ich von einem fetten Händler sprach, der auf der Suche nach diesem Ring war? Wie es aussieht, hat er seinen Sohn, der Archäologe ist, danach geschickt. Es scheint jedoch kein allzu gutes Ende genommen zu haben. Mit nicht allzu gut meine ich, dass sie ihn getötet und einen Schrumpfkopf aus ihm gemacht haben.$B$BDas klingt jetzt vielleicht eiskalt, berechnend und unheimlich gefühllos, aber er ist bereit, eine stolze Summe für den Kopf seines Sohns hinzublättern. Klingt nach der perfekten Aufgabe für Euch!$B$BGeht nach Osten, bis Ihr die Trollruinen von Zeb\'Tela und Zeb\'Nowa erreicht. Er müsste sich dort in einer der Truhen befinden.",
    ["O"] = "Eralan in Tristessa möchte, dass Ihr den Schrumpfkopf des Archäologen aus einer der Truhen in Zeb\'Tela oder Zeb\'Nowa besorgt.",
    ["T"] = "Die traurige Wahrheit",
  },
  [10550] = {
    ["D"] = "Bringt das Blutdistelbündel zurück zu Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal.",
    ["O"] = "Bringt das Blutdistelbündel zurück zu Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Ein Bündel von Blutdisteln",
  },
  [10551] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Loyalität gegenüber den Aldor",
  },
  [10552] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Loyalität gegenüber den Sehern",
  },
  [10553] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr Euch für eine Seite entschieden habt, $N, solltet Ihr den Anführer der Seher kennenlernen.$B$BIhr findet Voren\'thal den Seher in der Bibliothek der Seher auf der Sehertreppe.$B$BSchaut nach, ob Ihr ihn unterstützen könnt. Er wird sich über Eure Entscheidung, den Sehern beizustehen, sehr freuen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Voren\'thal dem Seher in der Bibliothek der Seher bei der Sehertreppe in Shattrath.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Voren\'thal der Seher",
  },
  [10554] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr Euch für eine Seite entschieden habt, $N, solltet Ihr die Anführer der Aldor kennenlernen. Ihr findet Hohepriesterin Ishanah im Schrein des unendlichen Lichts.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ishanah im Schrein des unendlichen Lichts auf der Aldoranhöhe in Shattrath.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ishanah",
  },
  [10555] = {
    ["D"] = "Die Magie der Arakkoa der Lashh\'an ist unnatürlich. Sie reißen sich ganze Hände voll - oder Klauen voll - ihrer eigenen Federn als Reagenz heraus!$B$BFür mich klingt das nicht gerade nach guter Magie. Ich bin hierhergekommen, um mehr über ihre Zauber zu erfahren, aber näher heranzugehen ist einfach eine Nummer zu groß für mich.$B$BIhr könntet es jedoch schaffen. Wirkt einen ihrer Zauber auf Euch selbst und kehrt dann zu mir zurück. Ihr müsst eines ihrer Zauberbücher finden, das sich hoch oben in den Bäumen des Lashhverstecks befindet.$B$BUnd falls Euch nicht irgendwo am Körper versteckte Federn wachsen, müsst Ihr ein paar davon sammeln.",
    ["O"] = "Collect 18 Plucked Lashh\'an Feathers, then read the Lashh\'an Tome in the treetops of Veil Lashh.",
    ["T"] = "Fauler Zauber",
  },
  [10556] = {
    ["D"] = "Die Piktogramme deuten darauf hin, dass für das Wirken der Zauber in den Zirkeln der Macht im Lashhversteck Federn benutzt werden.$B$BVerwirrende Bilder scheinen einen Arakkoa zu zeigen, der vom Geist eines Kaliri eingehüllt wird.",
    ["O"] = "Use the Fistful of Feathers on the Lashh\'an Spell Circle, then return to Daranelle at Sylvanaar before the kaliri spirit fades.",
    ["T"] = "Gekritzel",
  },
  [10557] = {
    ["D"] = "Ich habe ein sagenhaftes Gerät erfunden: das Zephyriumkapazitorium. Ich bin mir sicher, dass es einwandfrei funktionieren wird, aber... habt Ihr Lust, es für mich zu testen?$B$BEs gibt auch genügend Gefahrenzulage!$B$BSprecht mit Rally, meinem Zwilling da drüben. Viel Glück, $N. Kommt nach dem Experiment zu mir zurück. Oder.. falls das wegen erlittener Verletzungen nicht möglich ist, schickt einen nahen Verwandten, um Eure Bezahlung abzuholen.",
    ["O"] = "Speak with Rally Zapnabber and use the Zephyrium Capacitorium.  Return to Tally Zapnabber at Toshley\'s Station.",
    ["T"] = "Testflug: Das Zephyriumkapazitorium",
  },
  [10558] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch für unsere Sache als hilfreich erwiesen, $N. Jemand wie Ihr hat das Zeug, ein großer Anführer zu werden.$B$BKämpft auch weiterhin gegen unsere Feinde in den Zerschmetterten Hallen und verdient Euch die Achtung meiner Männer. Wenn Ihr meine Erwartungen erfüllt, werde ich Euch großartigere Aufträge geben.",
    ["O"] = "Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Euch einen respektvollen Ruf in der Ehrenfeste verschafft, indem Ihr die Höllenorcs in den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle tötet.",
    ["T"] = "Respektvoller Ruf in der Ehrenfeste",
  },
  [10559] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch immer und immer wieder als würdig erwiesen, $C. Und doch warten noch mehr Prüfungen auf Euch.$B$BKämpft weiter gegen die Höllenhorde in den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle. Dann wird Euer Name bald allen Freunden Thrallmars im ganzen Land bekannt sein!",
    ["O"] = "Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel möchte, dass Ihr Euch einen respektvollen Ruf in Thrallmar verschafft, indem Ihr die Höllenorcs in den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle tötet.",
    ["T"] = "Respektvoller Ruf in Thrallmar",
  },
  [10560] = {
    ["D"] = "<Die beruhigenden melodischen Töne, die von A\'dal ausgehen, werden leiser und dunkler.>$B$B<Euch wird das große Naarugebäude, das als Festung der Stürme bekannt ist, gezeigt. Jetzt wird es von Kael\'thas Streitmächten bewohnt und seine Macht wird zu bösartigen Zielen eingesetzt. A\'dal verspricht Euch größere Aufgaben, wenn Ihr Euren Teil in der Festung der Stürme beigetragen habt.",
    ["O"] = "A\'dal in Shattrath möchte, dass Ihr Euch einen respektvollen Ruf bei den Sha\'tar verschafft, indem Ihr Kael\'thas Streitkräfte in der Festung der Stürme tötet.",
    ["T"] = "Respektvoller Ruf bei den Sha\'tar",
  },
  [10561] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch bewiesen, $R. Jedoch ist die Zeitlinie immer noch nicht sicher.$B$BWir brauchen Helden; und Ihr könntet einer davon sein.$B$BBeschützt die Geschehnisse der Vergangenheit auch weiterhin gegen Eindringlinge. Dann werdet Ihr die Achtung bekommen, die Euch zusteht.",
    ["O"] = "Andormu in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte, dass Ihr Euch einen respektvollen Ruf bei den Hütern der Zeit verdient, indem Ihr weiterhin die Ereignisse im Alten Hügelland und dem Schwarzen Morast in den Höhlen der Zeit verteidigt.",
    ["T"] = "Respektvoller Ruf bei den Hütern der Zeit",
  },
  [10562] = {
    ["D"] = "Ihr müsst weiterhin wachsam bleiben, $R. Wir stehen unter ständigem Angriff der Brennenden Legion.$B$BDie Dämonen lassen von ihrem Lager in der Feste der Legion aus ständig neue Höllenbestien auf uns herabregnen. Und sobald wir sie getötet haben, schlagen neue Meteoriten ein und eine neue Angriffswelle geht los.$B$BMeine Männer sind erschöpft und ausgelaugt. Ich weiß nicht, wie lange sie das noch durchhalten. Bitte, $N, helft uns bei der Verteidigung. Nehmt Euren Platz in der Linie ein und haltet den Vormarsch der Höllenbestien auf!",
    ["O"] = "Schwadronskommandant Nuainn außerhalb der Wildhammerfeste möchte, dass Ihr 10 angreifende Höllenbestien tötet.",
    ["T"] = "Belagert!",
  },
  [10563] = {
    ["D"] = "The fortress of Legion Hold is nigh impregnable, and to be completely honest, I can\'t spare the forces for an assault. Our hopes are riding on you, $N.$B$BWhat little information we\'ve been able to gather indicates that the Legion stocks and prepares its infernals at the hold. With the help of a disguise I\'ll give you, you must sneak into Legion Hold and learn about the their plans. Your best hope is to intercept or overhear communication between their commanders. Good luck, $N.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Feste der Legion und findet das Kommunikationsgerät der Legion. Benutzt die Verkleidung, während Ihr in der Nähe des Kommunikationsgeräts steht, um mehr über die Pläne der Legion herauszufinden. Kehrt danach zu Schwadronskommandant Nuainn in der Wildhammerfeste zurück.",
    ["T"] = "Zur Feste der Legion",
  },
  [10564] = {
    ["D"] = "Das Gerät, das wir zusammengebaut haben, würde keinen Schönheitspreis gewinnen, aber es sollte die Höllenbestien in der Feste der Legion zerstören können. Danach zu urteilen, was der Kraftkern des Teufelshäschers bei dem Fauligen Teich angerichtet hat, muss darin eine gehörige Explosionskraft stecken.$B$BWenn Ihr das Gerät in der Mitte der grünen Glyphe in der Feste platzieret, solltet Ihr alle Höllenbestien erwischen können.",
    ["O"] = "Zündet die Teufelsbombe, während Ihr auf der grünen Glyphe in der Feste der Legion steht. Meldet Euch bei Schwadronskommandant Nuainn in der Wildhammerfeste zurück, wenn Ihr Euren Auftrag erledigt habt.",
    ["T"] = "Jagt die Höllenbestien in die Luft!",
  },
  [10565] = {
    ["D"] = "Die Arakkoa der Vekh\'nir sind uns schon seit vielen Jahren ein Dorn im Auge. Sie praktizieren eine merkwürdige Religion, die sie in ständiger Betriebsamkeit hält. Sie tragen nun diese Kristalle bei sich, die sie für irgendwelche dunklen Zwecke einsetzen.$B$BIch kenne mich ein wenig mit ihren Ritualen aus. Sie bringen die Kristalle zu ihren Zauberzirkeln, um sie dort aufzuladen. Wir im Dorf wüssten gerne mehr darüber. Lauert ein paar der Arakkoa auf, bis Ihr einen Kristall findet. Ladet ihn danach auf und bringt ihn zu mir zurück.",
    ["O"] = "Collect and use a Vekh\'nir Crystal at the Vekh\'nir Spell Circle, then return the Charged Vekh\'nir Crystal to Dertrok at the Mok\'Nathal Village.",
    ["T"] = "Die Steine der Vekh\'nir",
  },
  [10566] = {
    ["D"] = "Ich habe vier Zauberstäbe hergestellt, die die Macht der Arakkoakristalle verstärken sollten. Bringt diese Stäbe zu Trogmas Besitz und probiert sie an den Ogersklaven aus.$B$BIhr benötigt einen energieerfüllten Kristall von den Arakkoa in der Gegend, um die Stäbe zu benutzen.$B$BKommt zu mir zurück, sobald Ihr herausgefunden habt, welcher Stab am besten funktioniert.",
    ["O"] = "Try out each of Dertrok\'s wands on an Arakkoa Ogre Slave, then return to Dertrok. Each wand will require an Infused Vekh\'nir Crystal to use.",
    ["T"] = "Probieren geht über Studieren",
  },
  [10567] = {
    ["D"] = "Unter den Arakkoa des Ruuanwaldes nehmen die Herolde des Raben innerhalb der Brut eine besondere Stellung ein, da sie die Boten ihres Gottes sind.$B$BDie Arakkoa glauben, dass die Herolde vom Himmel aus, wo sie den Lehren des Raben lauschen, über sie wachen und hinabsteigen, um sein Wort zu verbreiten.$B$BDie Herolde haben einen starken Einfluss auf die Seelen der Arakkoa. Sie benutzen magische Anhänger, die wir benötigen.$B$BLockt einen der Herolde herbei, indem Ihr seine Brut tötet und ihre Klauen abtrennt. Legt die Klauen auf den Altar, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.",
    ["O"] = "Find 6 Ruuan\'ok Claws and use them at the Ruaan\'ok Oracle Circle to summon a Harbinger of the Raven. Kill it and return its Harbinger\'s Pendant to Timeon at Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Die Herstellung des Anhängers",
  },
  [10568] = {
    ["D"] = "Vor vielen Jahren schuf der gefürchtete Orchexenmeister Gul\'dan den Vulkan, der sich in der Mitte von Schattenmond befindet. Die Draeneistadt Baa\'ri wurde mitsamt seiner Einwohner und vielen wichtigen religiösen Artefakten unter der Lava begraben.$B$BDie verräterischen Zerschlagenen der Aschenzungen wurden von Illidan beauftragt, in dieser Gegend Ausgrabungen durchzuführen. Wir müssen diese Chance nutzen, um an die Schrifttafeln von Baa\'ri zu kommen. Dieser alte Text soll angeblich die Geheimnisse des Tempels von Karabor, der heute als Schwarzer Tempel bekannt ist, enthalten.",
    ["O"] = "Anachoret Ceyla beim Altar der Sha\'tar möchte, dass Ihr 12 Schrifttafeln von Baa\'ri vom Boden und von den Arbeitern der Aschenzungen in den Ruinen von Baa\'ri sammelt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Schrifttafeln von Baa\'ri",
  },
  [10569] = {
    ["D"] = "Unsere Späher haben uns erschütternde Berichte aus den zerstörten Arakkoalagern in der Gegend geliefert.$B$BDie Geister der mächtigen Arakkoamagier verfügen über nie geahnte Kräfte! Sie scheinen sich zu formieren, als ob sie etwas planten, aber wir wissen nur sehr wenig darüber. Wir können uns nicht leisten, die Augen davor zu verschließen!$B$BReist nach Norden zum Wrack der Sketh\'lon, nordwestlich der Todesschmiede, und sucht nach Anzeichen für ihre Beweggründe.",
    ["O"] = "Besorgt das Tagebuch des Kommandanten der Sketh\'lon - Seite 1, das Tagebuch des Kommandanten der Sketh\'lon - Seite 2 und das Tagebuch des Kommandanten der Sketh\'lon - Seite 3 von den Arakkoa des Dunklen Rats beim Wrack der Sketh\'lon und bringt die Seiten zu Greifenreiter Kieran.",
    ["T"] = "Das Wrack der Sketh\'lon",
  },
  [10570] = {
    ["D"] = "<Borak nimmt Euch das Blutdistelbündel ab und riecht daran.>$B$BStechend...$B$BJetzt nehmt das Bündel und legt es am anderen Ende dieser Brücke ab. Wenn der Entsandte seine tägliche Runde macht, wird er gar nicht anders können, als es aufzuheben - ohne seine Leibwache. Wisst Ihr, Blutelfen verachten Blutdistelabhängige. Wenn einer seiner Gefährten das je herausfinden würde...$B$BIhr müsst nur daliegen und abwarten, bis er seine Leibwache fortschickt. Wenn er alleine ist, schlagt zu! Tötet ihn und nehmt Euch den Schriftwechsel.",
    ["O"] = "Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Sturmgrimms Schriftwechsel beschafft.",
    ["T"] = "Einen Distelsüchtigen fangen",
  },
  [10571] = {
    ["D"] = "Laut den Schrifttafeln wurde in Baa\'ri ein Artefakt, das als Medaillon der heiligen Stimme bekannt ist, aufbewahrt. Nur die höchstrangigen Draeneipriester durften es tragen, da es uneingeschränkten Zugang zum Tempel von Karabor bot.$B$BWir müssen herausfinden, ob die Aschenzungen das Medaillon schon gefunden haben. Seine Macht wäre uns eine große Hilfe im Kampf gegen Illidan.$B$BAkamas Leutnant in Baa\'ri, Oronu der Älteste, erhält täglich schriftliche Befehle von Akama. Besorgt sie Euch und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Anachoret Ceyla beim Altar der Sha\'tar möchte, dass Ihr die Befehle von Akama von Oronu dem Ältesten in den Ruinen von Baa\'ri besorgt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Oronu der Älteste",
  },
  [10572] = {
    ["D"] = "Wir können der Legion nicht erlauben, die Wildhammerfeste auf ihrem Marsch zum Schwarzen Tempel zu zertrampeln.$B$BEs gibt nur einen Weg, um sie aufzuhalten, $N. Ihr müsst einen Sprengkörper herstellen, der groß genug ist, um den gesamten Vorrat an Höllenbestien in der Feste der Legion zu zerstören.$B$BAm Fauligen Teich in der Nähe der Feste der Legion gibt es viele alte Teufelshäscherkraftkerne, die Ihr als Grundlage für Euer Gerät verwenden könnt. Durchsucht die anderen Trümmer in der Nähe der Feste nach einer Rüstungsplatte, aus der wir ein Gehäuse bauen können.",
    ["O"] = "Besorgt Euch einen Teufelshäscherkraftkern und eine Teufelshäscherrüstungsplatte und bringt sie zu Schwadronskommandant Nuainn in der Wildhammerfeste.",
    ["T"] = "Die Bombe bauen",
  },
  [10573] = {
    ["D"] = "Von Euren Entdeckungen in der Feste der Legion konnten wir erfahren, dass die Verbündeten der Legion vom Schattenrat Höllenbestien in der Todesschmiede herstellen. Ich habe einen kleinen Spähertrupp geschickt, um die Gegend zu überwachen, aber leider können sie nicht alle anstehenden Aufgaben erfüllen.$B$BWenn wir die Todesschmiede weiter arbeiten lassen, werden sie den Vorrat an Höllenbestien, den Ihr vernichtet habt, im Handumdrehen wieder aufgestockt haben.$B$BIch möchte, dass Ihr Euch mit Sturmrufer Ewan Wildschwinge unterhaltet. Ihr findet ihn im Turm der Todesschmiede, der die Schmiede überblickt, nordwestlich von hier.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Sturmrufer Ewan Wildschwinge im Turm der Todesschmiede.",
    ["T"] = "Die Todesschmiede",
  },
  [10574] = {
    ["D"] = "Laut Akamas Brief wurden vier Teile des Medaillons ausgegraben und den Verderbern der Aschenzungen übergeben. Diese gefürchteten Zerschlagenen waren einst mächtige Schamanen, die nun die Elemente schänden, die sie einst verehrten.$B$BHaalum, der Verderber der Luft, befindet sich bei den Netherschwingenklippen. Eykenen und Uylaru, die Verderber der Erde und des Feuers, wurden zuletzt bei den Teufelsgruben in der Nähe der Hand des Gul\'dan gesehen. Lakaan, der Verderber des Wassers, soll sich in der Nähe der Echsennarbe aufhalten.$B$BFindet sie und besorgt Euch die Medaillonfragmente von ihnen.",
    ["O"] = "Beschafft die vier Medaillonfragmente von Haalum, Eyeknen, Lakaan und Uylaru und kehrt danach zu Anachoret Ceyla beim Altar der Sha\'tar im Schattenmondtal zurück.$B$BDas Ausführen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Die Verderber der Aschenzungen",
  },
  [10575] = {
    ["D"] = "Die Fragmente, die Ihr besorgt habt, sind nur eine Hälfte des Amuletts. Der Anführer der Aschenzungen, Akama, muss die andere Hälfte haben.$B$BIch wage es fast nicht, Euch darum zu bitten, da Akama sowohl böse als auch gerissen ist.$B$BEr und die Todeshörigen der Aschenzungen - die bösartigsten und grausamsten der Zerschlagenen - sollen irgendwo im Kerker des Wächters eine Folterkammer betreiben.$B$BIch möchte, dass Ihr dieses gefürchtete Gefängnis findet und Akamas Aufenthaltsort bestimmt. Sein Stellvertreter vor Ort ist ein Zerschlagener namens Sanuro. Befragt ihn, wenn Ihr müsst.",
    ["O"] = "Anachoret Ceyla möchte, dass Ihr den Kerker des Wächters südlich der Ruinen von Baa\'ri betretet und Sanoru befragt, um Akamas Aufenthaltsort herauszufinden.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Seher.",
    ["T"] = "Der Kerker des Wächters",
  },
  [10576] = {
    ["D"] = "Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 6 Teile der Rüstung der Mondfinsternis besorgt.",
    ["O"] = "Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 6 Teile der Rüstung der Mondfinsternis besorgt.",
    ["T"] = "Unterwürfigkeit in Schattenmond",
  },
  [10577] = {
    ["D"] = "Nehmt diese Verkleidung und begebt Euch zur Stätte der Mondfinsternis. Wenn Ihr dort seid, benutzt die Verkleidung, um Euch zu tarnen. Die Blutelfen der Mondfinsternis werden Eure Verkleidung nicht durchschauen können. Daher habt Ihr freie Bahn, bis Ihr zu Großkommandant Ruusk gelangt.$B$BSobald Ihr Ruusk gefunden habt, sagt ihm Bescheid, wo das Wort als Nächstes versteckt werden soll. Ihr müsst schauspielern, was das Zeug hält, $N. Gebt vor, ein Untergebener zu sein, der eine Nachricht seines Fürsten überbringt. Das sollte funktionieren.$B$BAber gebt auf die Drachenfalken Acht. Sie können Eure Verkleidung durchschauen.",
    ["O"] = "Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Großkommandant Ruusk in der Stätte der Mondfinsternis Illidans Nachricht überbringt.",
    ["T"] = "Was Illidan will, soll Illidan bekommen...",
  },
  [10578] = {
    ["D"] = "Zuluhed wird diesen Teil der Litanei niemals bekommen. Ihr werdet Ruul dem Verfinsterer und seinem Transportgut auflauern, bevor er eine Chance hat, es abzuliefern.$B$BDie Festung des Drachenmals liegt direkt östlich von hier, jenseits der Netherschwingenfelder. Ihr findet Ruul irgendwo zwischen der Feste des Drachenmals und dem Sanktum der Sterne. Schlagt schnell und hart zu! Und seid vorsichtig, $N. Ruul scheint eine harte Nuss zu sein.$B$BBringt die Litanei zu mir zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.",
    ["O"] = "Borak, Sohn des Oronok, bei der Brücke in der Nähe der Stätte der Mondfinsternis im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den dritten Teil der Litanei der Verdammnis von Ruul dem Verfinsterer besorgt.$B$BFür diesen Auftrag werdet Ihr eine Gruppe benötigen.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Boraks Angriff",
  },
  [10579] = {
    ["D"] = "Bringt diese Kassette zu meinem Vater. Er wohnt immer noch bei Oronoks Hof weit im Norden, über der Zisterne der Echsennarbe. Wenn alle drei Teile zusammengefügt sind, wird die alte Litanei auf ein Neues bekannt sein.$B$BViel Glück, $N. Sagt meinem Vater, dass ich bald nach Hause komme.",
    ["O"] = "Bringt Boraks Schließkassette zu Oronok Herzeleid bei Oronoks Hof im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Die Litanei der Verdammnis - Dritter Teil",
  },
  [10580] = {
    ["D"] = "Trotz all der guten Dinge, die wir hier getan haben, fühle ich mich wegen einer Sache schlecht: Wir haben Toshley und seine Gnomenfreunde vertrieben.$B$BWir hatten keine andere Wahl; sie haben mit all ihrer Technologie und ihren Experimenten unsere Bemühungen im Hain zunichtegemacht.$B$BIch wäre Euch sehr dankbar, wenn Ihr herausfinden könntet, was aus ihnen geworden ist. Unseren letzten Informationen zufolge sind sie nach Osten über die Brücke gegangen. Ich bin mir sicher, dass sie dann nach Süden von der Donnerfeste weg gezogen sind.$B$BHaltet im südlichen Zackengrat nach Spuren von ihnen Ausschau.",
    ["O"] = "Commander Skyshadow has asked you to look in the southern area of the Jagged Ridge of the Blade\'s Edge Mountains for a clue as to the whereabouts of Toshley and the other gnomes.",
    ["T"] = "Wo sind diese verdammten Gnome hin?",
  },
  [10581] = {
    ["D"] = "HIERMIT WARNE ICH EUCH, DASS IHR AUF DEM GRAT NICHTS FINDEN WERDET.$B$BFOLGT AUF KEINEN FALL DEN ERSATZTEILEN, DIE ZU TOSHLEYS STATION FÜHREN! IHR WERDET DORT WEDER TOSHLEY NOCH EINEN ANDEREN GNOM VORFINDEN!",
    ["O"] = "In a round-about way, R-3D0 has informed you that if you follow the trail of spare parts up the ramp here to the Razor Ridge, you will find the gnomes at a place named Toshley\'s Station.$B$BIf you find him, speak with Toshley.",
    ["T"] = "Folget den Brotkrumen",
  },
  [10582] = {
    ["D"] = "<Ewan hört Eure Erzählung der Ereignisse in der Feste der Legion an und nickt.>$B$BJetzt geben unsere Beobachtungen einen Sinn. Wir haben gesehen, wie sie Höllenbestien zur Feste der Legion geschafft haben, aber mehr konnten wir nicht herausfinden.$B$BDer Schattenrat hat die Todesschmiede besser versiegelt als ein Fass Donnerbräu! Als erstes müsst Ihr ein paar Köpfe einschlagen, damit Ihr dort eindringen könnt. Fangt damit an, die Mitglieder des Schattenrats, die den Eingang zur Todesschmiede bewachen, zu vernichten!",
    ["O"] = "Sturmrufer Ewan Wildschwinge beim Turm der Todesschmiede möchte, dass Ihr 10 Wächter der Todesschmiede und 5 Beschwörer der Todesschmiede tötet.",
    ["T"] = "Diener des Schattenrats",
  },
  [10583] = {
    ["D"] = "Schwadronskommandant Nuainn hat ursprünglich drei von uns hierher geschickt, um die Todesschmiede zu beobachten und Informationen zu sammeln. Flanis Flinkschwinge hat sich freiwillig gemeldet, um sich in die Todesschmiede einzuschleichen, aber wir haben schon seit Tagen nichts mehr von ihm gehört.$B$BIch fürchte das Schlimmste, $N. Flanis ist ein guter Späher, aber wir haben keine Ahnung, ob ihm die Sache über den Kopf gewachsen ist. Durchsucht die Todesschmiede nach ihm und beschafft sämtliche Informationen oder Gegenstände, die er gesammelt haben könnte.",
    ["O"] = "Sturmrufer Ewan Wildschwinge beim Turm der Todesschmiede möchte, dass Ihr die Todesschmiede nach Flanis Flinkschwinge absucht und Flanis\' Beutel zurückholt.",
    ["T"] = "Flanis\' Schicksal",
  },
  [10584] = {
    ["D"] = "Diese dummen Oger am Außenposten der Speerspießer im Norden haben unsere Stromwandler gestohlen! Und Ihr werdet sie mir zurückbringen, oder so in der Art.$B$BDie Oger haben sie sicher mit ihren groben, ungeschickten Händen kaputt gemacht. Ich möchte, dass Ihr die in ihnen gespeicherte Energie freisetzt und das so entstehende Elektromentar mit diesem protovoltaischen Magnetsammler einfangt.$B$BEs wird sicher sauer auf Euch sein, Ihr müsst es also \'töten\', während es im Magnetfeld gefangen ist.",
    ["O"] = "Toshley has asked you to take the Protovoltaic Magneto Collector and gather up 5 Electromentals.  Return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Ein paar Stromwandler besorgen",
  },
  [10585] = {
    ["D"] = "Um mit der Konstruktion der Höllenbestien so schnell nachzukommen, muss der Schattenrat einen Bereich bestimmt haben, an dem die verderbten Elemente, die den Höllenbestien als Seele dienen, beschworen werden.$B$BDie Kammer der Beschwörung liegt wahrscheinlich unter der Erde in der Nähe eines Teichs mit fauligem Wasser oder Lava. Sucht die Beschwörungskammer in der Todesschmiede und unterbrecht ihr Beschwörungsritual! Vielleicht tragen die Mo\'arg, die bei der Produktion der Höllenbestien teilhaben, ja ein Instrument dabei, mit dem Ihr die Magie der Beschwörer unterbrechen könnt.",
    ["O"] = "Besorgt Euch eine Elementarsteuerung von einem Schmied der Todesschmiede oder einem Tüftler der Todesschmiede. Benutzt sie, um das Ritual in der Beschwörungskammer zu unterbrechen. Meldet Euch danach bei Sturmrufer Ewan Wildschwinge im Turm der Todesschmiede zurück.",
    ["T"] = "Die Beschwörungskammer",
  },
  [10586] = {
    ["D"] = "Wir haben große Fortschritte gegen die Operationen des Schattenrats bei der Todesschmiede erzielt. Wenn wir jedoch wirklich siegen wollen, müssen wir den Aufseher der Legion dort vernichten.$B$BIch habe unter den Gegenständen in Flanis Beutel einen Schlüssel gefunden. Ich bin mir sicher, dass er sich bei der Suche nach Kriegshetzer Razuun, den Ihr in der Feste der Legion beobachtet habt, als nützlich erweisen wird.$B$BNachdem Ihr Kriegshetzer Razuun aufgespürt und erschlagen habt, meldet Euch gleich bei Schwadronskommandant Nuainn. Er wird sofort davon erfahren wollen!",
    ["O"] = "Besiegt Kriegshetzer Razuun, beschafft Razuuns Befehle und meldet Euch bei Schwadronskommandant Nuainn in der Wildhammerfeste.",
    ["T"] = "Nieder mit dem Kriegshetzer!",
  },
  [10587] = {
    ["D"] = "Unsere Späher haben uns von einem massiven Zufluss von Blutelfenrekruten des Sonnenzorns in den Ruinen von Karabor berichtet. Normalerweise würden wir darin eine rein militärische Bedrohung sehen, doch wir glauben, dass hier noch mehr im Argen liegt.$B$BDie Beschreibungen ihrer Kleidung und ihres Kampfstils klingen verdächtig nach Illidan selbst. Ich will mich nicht ohne handfeste Beweise beunruhigen, daher möchte ich Euch bitten, dorthin zu gehen und mir ihre Waffen zu bringen. Dann werden wir sehen, ob meine Befürchtungen unbegründet sind oder nicht.",
    ["O"] = "Exarch Onaala beim Altar der Sha\'tar möchte, dass Ihr 8 Gleven des Sonnenzorns von den Bittstellern der Dämonenjäger und den Initianden der Dämonenjäger in den Ruinen von Karabor, südöstlich des Altars der Sha\'tar, beschafft.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Ausbildungsgelände von Karabor",
  },
  [10588] = {
    ["D"] = "How many times has this spell has been used in the history of our worlds? Undoubtedly, its power for destruction is unparalleled.$B$BWhat you must do now is take the cipher, now made whole, and read from it at the Altar of Damnation - where the memory of Gul\'dan stands.$B$BWhat you will see once the words are uttered are the memories left imprinted upon the land. Stand your ground and await the coming of Cyrukh.$B$BYou must be victorious, $N. This land can not withstand another shattering.",
    ["O"] = "Benutzt die Litanei der Verdammnis am Altar der Verdammnis um Cyrukh den Feuerlord zu rufen.$B$BVernichtet Cyrukh den Feuerlord und sprecht danach mit Erdheiler Torlok, der sich ebenfalls am Altar der Verdammnis befindet.",
    ["T"] = "Litanei der Verdammnis",
  },
  [10589] = {
    ["D"] = "Laut Razuuns Befehlen wird der riesige Stützpunkt der Höllenbestien Invasionspunkt: Katastrophe genannt und befindet sich in den nördlichen Bergen. Die einzige Weise, auf die man dorthin gelangen kann, ist ein Teleporter, der sich in der Feste der Legion befindet.$B$BAusgewählte Mitglieder der Legion tragen Geräte bei sich, mit denen sie die Teleporter aktivieren können. Ihr müsst Euch eines dieser Geräte besorgen, um Zugang zu dem Teleporter zu erlangen. Tötet alle Dämonen, wenn Ihr es müsst, aber kommt auf keinen Fall mit leeren Händen zurück.",
    ["O"] = "Bringt eine Teleportersteuerung der Legion zu Schwadronskommandant Nuainn in der Wildhammerfeste. Bekanntlich tragen die Waffenschmiede der Mo\'arg in der Feste der Legion diese Geräte bei sich.",
    ["T"] = "Zugang erlangen",
  },
  [10590] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, dass Ihr Euch an Vergangenes erinnert, das nicht vergessen werden sollte... das Abschlachten unseres Volkes durch Arthas und seine Armeen der Geißel.$B$BRache an der Geißel ist der einzige Weg, Euren Schmerz zu lindern. Es ist bedauerlich, dass sie keine Angst und keinen Schmerz empfinden können. Nur ihre Vernichtung kann Euch einen Hauch von Genugtuung bringen.$B$BSprecht mit Argentumoffizier Garush, um mehr über die Geißelsteine zu erfahren und wie man sie bekommt. Ich werde viele davon als Beweis für Euren Einsatz brauchen, bevor ich erneut mit Euch spreche.",
    ["O"] = "Mehlar Dämmerklinge beim Bollwerk möchte, dass Ihr ihm 20 Geißelsteine des Dieners bringt.",
    ["T"] = "Beweist Euren Hass!",
  },
  [10592] = {
    ["D"] = "Die Geißelsteine sind schwach, wenn sie aus dem knochigen Griff, der sie einst umfasste, gerissen werden. Sie zerbröseln und zerbrechen schon, wenn ich sie einfach nur in der Hand halte.$B$B<Mehlar zerdrückt die Geißelsteine mit bloßer Hand.>$B$BBringt diese Fragmente zur Bansheekönigin Sylvanas Windläufer. Ihr Thron befindet sich in Unterstadt. Sie hütet das Geheimnis, wie man diese Überreste in eine Waffe gegen die Geißel verwandelt.",
    ["O"] = "Bringt die Geißelsteinfragmente zu Fürstin Sylvanas Windläufer in Unterstadt.",
    ["T"] = "Die Weisheit der Bansheekönigin",
  },
  [10593] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr diese Steine in eine Waffe gegen die Geißel verwandeln wollt, müsst Ihr etwas ebenso Bösartiges besorgen, um sie zu verstärken.$B$BTief im Versunkenen Tempel in den Sümpfen des Elends schlummert eine uralte böse Präsenz. Befreit diese Kreatur und vernichtet sie. Bringt einen kleinen Teil ihres Körpers zu Mehlar Dämmerklinge. Meine Wachen werden ihm die Geißelsteinfragmente zukommen lassen.",
    ["O"] = "Lüftet die Geheimnisse des Versunkenen Tempels und befreit Atal\'alarion. Tötet ihn und schneidet die Fäulnisranke aus seinem Fleisch. Kehrt danach zu Mehlar beim Bollwerk zurück.",
    ["T"] = "Das uralte Böse",
  },
  [10594] = {
    ["D"] = "Bringt diese Messgeräte zum Singenden Bergrücken. Wenn Ihr sie in einem Muster auf dem Boden auslegt, werden sich überlappende Felder erzeugt, die die Schwingungsweite der Kristalle messen. Es funktioniert aber nur, wenn Ihr in ihrer Mitte steht und von allen fünf Schwingungsfeldern berührt werdet.$B$BEure Messgeräte funktionieren auch mit den Messgeräten, die andere vor Euch dort abgelegt haben.$B$BOh, und es kann sein, dass dabei ein Riss entsteht. Ich habe jedoch keine Ahnung, was dadurch in unsere Welt gelangen könnte, aber macht Euch auf das Schlimmste gefasst.",
    ["O"] = "Nickwinkle the Metro-Gnome wants you to place the Oscillating Frequency Scanners in such a way that when you stand amongst them, you are hit by five overlapping Oscillation fields.$B$BReturn to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Die Klangfrequenz messen",
  },
  [10595] = {
    ["D"] = "<Gulmok schaut zum Himmel auf.>$B$BUnsere Späher schlagen sich wacker, aber die Höllenbestien greifen immer wieder an.$B$BVon ihrer Basis in der Feste der Legion im Südwesten aus bombardieren sie uns gnadenlos. Sogar die Elitewachen der Kor\'kron können sie nicht ewig aufhalten.$B$BIch rekrutiere jedes fähige Individuum, damit es seinen Teil zur Verteidigung Schattenmonds beiträgt. Das ist kein Spiel, $C. Das Überleben des Dorfes ist in Gefahr. Tut Eure Pflicht gegenüber der Horde und schließt Euch dem Kampf an!",
    ["O"] = "Blutwache Gulmoj außerhalb von Schattenmond möchte, dass Ihr 10 angreifende Höllenbestien tötet.",
    ["T"] = "Belagert!",
  },
  [10596] = {
    ["D"] = "Die Feste der Legion ist Euer Ziel. Ihr werdet keine Verstärkung erhalten, daher ist ein Frontalangriff unmöglich.$B$BDie wenigen Informationen, die wir sammeln konnten, weisen darauf hin, dass die Legion die Höllenbestien in der Feste lagert und vorbereitet. Ich möchte, dass Ihr die Feste in der Verkleidung, die ich Euch geben werde, nach detaillierten Informationen über die Pläne der Legion durchsucht.$B$BWir können nur hoffen, dass Ihr die Gespräche zwischen ihren Kommandanten abfangen oder belauschen könnt.",
    ["O"] = "Begebt Euch zur Feste der Legion, findet ein Kommunikationsgerät der Legion und benutzt es, um mehr über die Pläne der Legion herauszufinden, während Ihr verkleidet seid. Kehrt danach zu Blutwache Gulmok in Schattenmond zurück.",
    ["T"] = "Zur Feste der Legion",
  },
  [10597] = {
    ["D"] = "Wir können der Legion nicht erlauben, uns auf ihrem Marsch zum Schwarzen Tempel zu zertrampeln.$B$BFindet einen Weg, um die Höllenbestien, die sie gegen uns einsetzen wollen, zu vernichten. Das ist keine Bitte, $N, sondern ein Befehl.$B$BAm Fauligen Teich in der Nähe der Feste der Legion gibt es viele alte Teufelshäscherkraftkerne, die Ihr als Grundlage für eine Art Teufelsbombe verwenden könnt. Durchsucht die anderen Trümmer in der Nähe der Feste nach Rüstungsplatten. Daraus sollte man eine Bombe basteln können, die so stark ist, dass sie diese Höllenbestien vernichten und die Feste zum Beben bringen wird!",
    ["O"] = "Besorgt Euch einen Teufelshäscherkraftkern und eine Teufelshäscherrüstungsplatte und bringt sie zu Blutwache Gulmok in Schattenmond.",
    ["T"] = "Die Bombe bauen",
  },
  [10598] = {
    ["D"] = "Das Gerät, das wir zusammengebaut haben, würde keinen Schönheitspreis gewinnen, aber es sollte die Höllenbestien in der Feste der Legion zerstören können. Danach zu urteilen, was der Kraftkern des Teufelshäschers bei dem Fauligen Teich angerichtet hat, muss darin eine gehörige Explosionskraft stecken.$B$BWenn Ihr das Gerät in der Mitte der grünen Glyphe in der Feste platzieret, solltet Ihr alle Höllenbestien erwischen können.",
    ["O"] = "Zündet die Teufelsbombe, während Ihr auf der grünen Glyphe in der Feste der Legion steht. Meldet Euch bei Blutwache Gulmok in Schattenmond zurück, wenn Ihr Euren Auftrag erledigt habt.",
    ["T"] = "Jagt die Höllenbestien in die Luft!",
  },
  [10599] = {
    ["D"] = "Während Ihr Euch um die Höllenbestien bei der Feste der Legion gekümmert habt, bin ich Euren Bericht durchgegangen. Wir haben keinen Grund zu glauben, dass die Legion bezüglich der Geschehnisse in der Todesschmiede gelogen hat. Sie stellen dort wirklich Höllenbestien am Fließband her. Daher habe ich eine Gruppe von Spähern dorthin geschickt, um die Schmiede zu beobachten.$B$BWenn wir dem Treiben der Todesschmiede kein Ende setzen, werden sie die Schar an Höllenbestien, die Ihr in der Feste der Legion vernichtet habt, im Handumdrehen wieder aufgestockt haben.$B$BMeldet Euch bei Späher Zagran in der Schlackenwacht im Südosten, die die Todesschmiede überblickt.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Späher Zagran in der Schlackenwacht.",
    ["T"] = "Die Todesschmiede",
  },
  [10600] = {
    ["D"] = "<Zagran hört Eure Erzählung der Ereignisse in der Feste der Legion an und nickt.>$B$BJetzt geben unsere Beobachtungen einen Sinn. Wir haben gesehen, wie sie Höllenbestien zur Feste der Legion geschafft haben, aber mehr konnten wir nicht herausfinden.$B$BDer Schattenrat hat die Todesschmiede ziemlich gut abgeriegelt. Sieht aus, als müsstet Ihr Euch den Weg hinein mit Gewalt freiräumen. Fangt damit an, die Mitglieder des Schattenrats, die den Eingang zur Todesschmiede bewachen, zu vernichten!",
    ["O"] = "Späher Zagran in der Schlackenwacht möchte, dass Ihr 10 Wächter der Todesschmiede und 5 Beschwörer der Todesschmiede tötet.",
    ["T"] = "Diener des Schattenrats",
  },
  [10601] = {
    ["D"] = "Ursprünglich waren wir hier zu dritt. Unglücklicherweise musste Kagrosh unbedingt den Helden spielen.$B$BEr ist in die Todesschmiede gegangen. Seitdem haben wir nichts mehr von ihm gehört.$B$BAller Wahrscheinlichkeit nach ist der Dummkopf in seinen sicheren Tod gezogen. Die Mitglieder des Schattenrats sind nicht dumm und Kagrosh ist nicht gerade ein Ausbund an Subtilität, wenn Ihr versteht, was ich meine. Haltet in der Todesschmiede Ausschau nach ihm und beschafft sämtliche Informationen oder Gegenstände, die er gesammelt haben könnte.",
    ["O"] = "Späher Zagran in der Schlackenwacht möchte, dass Ihr die Todesschmiede nach Kagrosh absucht und Kagroshs Beutel zurückholt.",
    ["T"] = "Kagroshs Schicksal",
  },
  [10602] = {
    ["D"] = "Um mit der Konstruktion der Höllenbestien so schnell nachzukommen, muss der Schattenrat einen Bereich bestimmt haben, an dem die verderbten Elemente, die den Höllenbestien als Seele dienen, beschworen werden.$B$BDie Beschwörungskammer liegt wahrscheinlich unter der Erde in der Nähe eines Teichs mit fauligem Wasser oder Lava. Sucht die Beschwörungskammer in der Todesschmiede und unterbrecht ihr Beschwörungsritual! Vielleicht tragen die Mo\'arg, die bei der Produktion der Höllenbestien teilhaben, ja ein Instrument dabei, mit dem Ihr die Magie der Beschwörer unterbrechen könnt.",
    ["O"] = "Besorgt Euch eine Elementarsteuerung von einem Schmied der Todesschmiede oder einem Tüftler der Todesschmiede. Benutzt sie, um das Ritual in der Beschwörungskammer zu unterbrechen. Meldet Euch danach bei Späher Zagran in der Schlackenwacht zurück.",
    ["T"] = "Die Beschwörungskammer",
  },
  [10603] = {
    ["D"] = "Wir haben große Fortschritte gegen den Schattenrat bei der Todesschmiede erzielt, doch nun ist es an der Zeit, die Sache zu Ende zu bringen.$B$BIch habe unter den Gegenständen in Kagroshs Beutel einen Schlüssel gefunden. Wenigstens hat er das noch hinbekommen, bevor sie ihn erwischt haben.$B$BDer Schlüssel sollte Euch dabei helfen, Kriegshetzer Razuun, den Ihr in der Feste der Legion beobachtet habt, ausfindig zu machen.$B$BNachdem Ihr Kriegshetzer Razuun aufgespürt und erschlagen habt, meldet Euch gleich bei Blutwache Gulmok. Wir dürfen ihn nicht warten lassen.",
    ["O"] = "Besiegt Kriegshetzer Razuun, beschafft Razuuns Befehle und meldet Euch bei Blutwache Gulmok in Schattenmond.",
    ["T"] = "Nieder mit dem Kriegshetzer!",
  },
  [10604] = {
    ["D"] = "Laut Razuuns Befehlen wird der riesige Stützpunkt der Höllenbestien Invasionspunkt: Katastrophe genannt und befindet sich in den nördlichen Bergen. Die einzige Weise, auf die man dorthin gelangen kann, ist ein Teleporter, der sich in der Feste der Legion befindet.$B$BAusgewählte Mitglieder der Legion tragen Geräte bei sich, mit denen sie die Teleporter aktivieren können. Ihr müsst Euch eines dieser Geräte besorgen, um Zugang zu dem Teleporter zu erlangen. Tötet alle Dämonen, wenn Ihr es müsst, aber kommt auf keinen Fall mit leeren Händen zurück. Verschwendet keine Zeit; der Feind ist schon gefährlich nahe.",
    ["O"] = "Bringt eine Teleportersteuerung der Legion zu Blutwache Gulmok in Schattenmond. Bekanntlich tragen die Waffenschmiede der Mo\'arg in der Feste der Legion diese Geräte bei sich.",
    ["T"] = "Zugang erlangen",
  },
  [10605] = {
    ["D"] = "Ihr habt einen hungrigen Ausdruck in den Augen, $N. Vielleicht ist es an der Zeit, dass Ihr Eure Ausbildung fortsetzt.$B$BReist nach Unterstadt und sprecht mit Carendin Halgar. Der alte Knochenhaufen hat ein oder zwei Tricks auf Lager, die Euch interessieren dürften.",
    ["O"] = "Sprecht mit Carendin Halgar in Unterstadt.",
    ["T"] = "Carendin ruft",
  },
  [10606] = {
    ["D"] = "Der beste Weg, um die Vorräte der Legion zu zerstören, ist, ihre eigenen Waffen gegen sie zu verwenden. Ich habe eine Anlage gebaut, mit deren Hilfe Ihr eine dieser Schildwachen der Teufelshäscher dort unten steuern könnt.$B$BEs gibt jedoch noch einige Dinge, die ich zuerst herausfinden muss. Dafür benötige ich das Handbuch, das Doktor Gutrick in einer Truhe am Ende der Rampe verschlossen hält. Wahrscheinlich rückt er den Schlüssel dazu nicht ohne Kampf heraus. Bringt mir das Teufelshäscherhandbuch und ich erledige den Rest!",
    ["O"] = "Tötet Doktor Gutrick und beschafft Euch den Schlüssel des Doktors. Benutzt den Schlüssel, um die Geldkassette des Doktors zu öffnen und \'Die Kunst der Teufelshäscherwartung\' daraus zu entnehmen. Bringt das Buch zu Plexi beim Invasionspunkt: Katastrophe.",
    ["T"] = "Die Kunst der Teufelshäscherwartung",
  },
  [10607] = {
    ["D"] = "In Grishnath können die Arakkoa mithilfe der Totems, die die Orakel des Raben aufgestellt haben, die Worte des Raben hören. Leider sind wir der Sprache der Arakkoa nicht mächtig.$B$BMit dem Anhänger des Herolds können wir sie verstehen. Ihr könnt die Seele der Arakkoa aufnehmen und so ihrer Sprache mächtig werden. Begebt Euch zu den Totems, während ihr mit dem Geist der Arakkoa erfüllt seid, und hört Euch ihre Nachricht an.$B$BFindet es für uns heraus, $N.",
    ["O"] = "Kill Grishna arakkoa to gain Understanding Ravenspeech for 2 minutes. While under the effects of the spell, you can find and receive the prophecy from the four shrines. Return when you have visited all four.",
    ["T"] = "Das Flüstern des Rabengottes",
  },
  [10608] = {
    ["D"] = "Diese verdammten Felsklauen halten mich von meinen Forschungen unten im Singenden Bergrücken ab! Sie graben bei den Kristallen und ruinieren so all meine Hoffnungen, die Harmonien der singenden Kristalle zu untersuchen.$B$BIhr seht aus, als könntet Ihr mir dabei helfen. Begebt Euch nach Süden und rottet diese Kristallfelsklauen aus!",
    ["O"] = "Nickwinkle the Metro-Gnome wants you to slay 10 Crystal Flayers and then return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Kristallklar",
  },
  [10609] = {
    ["D"] = "Ich habe einige Experimente zur Verwendungsweise der Drachenessenzen im Rahmen meiner Arbeit als Arzt durchgeführt. Ich bin mir sicher, dass diese Essenz ein Allheilmittel für Unmengen von Krankheiten sein kann!$B$BJetzt brauche ich nur noch jemanden, der für mich nach Süden zum Singenden Bergrücken geht und mir ein wenig davon besorgt.$B$BHabt Ihr Lust, meinen temporalen Phasenstrahler zu benutzen, um den Netherwelpen, die aus den Netherdracheneiern schlüpfen, ihre Essenz zu entziehen?$B$BIch muss Euch jedoch warnen: es handelt sich hierbei um ziemlich heikle und zeitverändernde Technologie. Ich habe keine Ahnung, in was sich die Netherwelpen verwandeln könnten.",
    ["O"] = "Collect 3 Proto-Nether Drake Essences, 3 Adolescent Drake Essences and 3 Mature Drake Essences.  Return with them to Fizit \"Doc\" Clocktock at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Was war zuerst da, der Drache oder das Ei?",
  },
  [10610] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Grundlagen des Sondierens",
  },
  [10611] = {
    ["D"] = "Der beste Weg, um die Vorräte der Legion zu zerstören, ist, ihre eigenen Waffen gegen sie zu verwenden. Ich habe eine Anlage gebaut, mit deren Hilfe Ihr eine dieser Schildwachen der Teufelshäscher dort unten steuern könnt.$B$BEs gibt jedoch noch einige Dinge, die ich zuerst herausfinden muss. Dafür benötige ich das Handbuch, das Doktor Maleficus in einer Truhe am Ende der Rampe verschlossen hält. Wahrscheinlich rückt er den Schlüssel dazu nicht ohne Kampf heraus. Bringt mir das Teufelshäscherhandbuch und ich erledige den Rest!",
    ["O"] = "Tötet Doktor Maleficus und beschafft Euch den Schlüssel des Doktors. Benutzt den Schlüssel, um die Geldkassette des Doktors zu öffnen und \'Die Kunst der Teufelshäscherwartung\' daraus zu entnehmen. Bringt das Buch zu Nakansi beim Invasionspunkt: Katastrophe.",
    ["T"] = "Die Kunst der Teufelshäscherwartung",
  },
  [10612] = {
    ["D"] = "<Plexi blättert das Handbuch durch.>$B$BNun, hier steht alles drin, was wir brauchen, aber es gibt ein Problem. Teufelshäscher sind nicht wirklich dafür konstruiert, ferngesteuert zu werden.$B$BWir können einen davon so umbauen, dass es für kurze Zeit funktioniert, aber wir müssen schnell arbeiten. Sonst kann keiner die Folgen absehen. Es würde mich auch nicht wundern, wenn Euer kleines Kunststück mit dem Teufelshäscher die Aufmerksamkeit der Lakaien der Legion auf sich ziehen würde. Passt gut auf Euch auf. Und was immer Ihr tut, vergesst nicht, so viele wie möglich zu zerstören!",
    ["O"] = "Benutzt die Teufelshäscherfernsteuerung, um eine Schildwache der Teufelshäscher zu steuern. Zerstört 60 todesgeschmiedete Höllenbestien bevor Euer Teufelshäscher versagt. Meldet Euch danach bei Plexi am Invasionspunkt: Katastrophe.",
    ["T"] = "Teufelshäscherdrift",
  },
  [10613] = {
    ["D"] = "<Nakansi blättert das Handbuch durch.>$B$BHier sind alle Informationen gesammelt, aber seid gewarnt. Diese Dinger wurden nicht gebaut, um ferngesteuert zu werden.$B$BWir können einen davon so umbauen, dass es für kurze Zeit funktioniert, aber wir müssen schnell arbeiten. Sonst kann keiner die Folgen absehen. Es würde mich auch nicht wundern, wenn Euer kleines Kunststück mit dem Teufelshäscher die Aufmerksamkeit des Legionsabschaums auf sich ziehen würde. Passt auf Euch auf, aber denkt daran, dass die Mission und die Sicherheit Schattenmonds vorgehen!",
    ["O"] = "Benutzt die Teufelshäscherfernsteuerung, um eine Schildwache der Teufelshäscher zu steuern. Zerstört 60 todesgeschmiedete Höllenbestien bevor Euer Teufelshäscher versagt. Meldet Euch danach bei Nakansi am Invasionspunkt: Katastrophe.",
    ["T"] = "Teufelshäscherdrift",
  },
  [10614] = {
    ["D"] = "Ich habe in der gesamten Scherbenwelt Gerüchten über die Mok\'Nathal nachgejagt und nichts als weitere Gerüchte und Geschichten gefunden. Aber nun haben wir vielleicht tatsächlich ihr Zuhause ausfindig gemacht.$B$BNun, da dieser Moment endlich da ist, fühle ich mich sehr unwohl. Dieses Unwohlsein hat mich während meiner Suche Nacht für Nacht wach gehalten. Werden sie mich annehmen?$B$BIch... kenne den Namen ihres Anführers: Leoroxx. Sucht nach ihm. Seid meine Augen.",
    ["O"] = "Search out Leoroxx at the Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Das Flüstern im Wind",
  },
  [10615] = {
    ["D"] = "Die Informationen, die ich mit Eurer Hilfe über das Wesen der Arakkoa sammeln konnte, sind auch noch für jemand anders von Interesse.$B$BWir wurden von ein paar Mitgliedern der Expedition des Cenarius aufgesucht, die sich ebenfalls Sorgen um die Pläne der Arakkoa hier im Schergrat machen.$B$BIhr solltet Timeon aufsuchen. Er befindet sich im Ewigen Hain im Ruuanwald. Folgt einfach von hier aus der Straße nach Westen und geht dann an der Weggabelung im Messergrat nach Norden. Wendet Euch nach Westen, wo die Wege in der Messerschlucht sich teilen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Timeon im Ewigen Hain im Ruuanwald des Schergrats.",
    ["T"] = "Der Ruuanwald",
  },
  [10617] = {
    ["D"] = "Die Seide der Kokons der Seidenflügel wird hier im Dorf für alle möglichen Zwecke eingesetzt. Wir können nie zu viele davon besorgen und haben.$B$BSobald sie beginnen sich zu verwandeln ist es schwer, die Kokons der Larven zu ernten.$B$BUnsere Krieger sind mit den Angriffen auf unser Dorf beschäftigt. Wenn Ihr sie für uns sammeln könntet, wäre das uns eine große Hilfe.",
    ["O"] = "Taerek at Mok\'Nathal Village wants you to collect 8 Silkwing Cocoons from Silkwing Larva.$b$bKill the Larva quickly or they will turn into Silkwings, ruining their cocoons.",
    ["T"] = "Seidenflügelkokons",
  },
  [10618] = {
    ["D"] = "Seidenflügellarven zu jagen ist eine schwierige Aufgabe für unsere jungen Jäger. Aber auch wenn sie es nicht schaffen, die Kokons der Larven zu ernten, können wir noch die Flügel der geschlüpften Seidenflügel nutzen.$B$BIn der Tat sind die Flügel vielseitiger einsetzbar als die Kokons. Wir können nie zu viele davon haben.$B$BWenn Ihr da draußen seid, wäre es mir eine große Hilfe, wenn Ihr mir noch ein paar davon bringen würdet.",
    ["O"] = "Silmara at Mok\'Nathal Village wants you to collect 12 Iridescent Wings.",
    ["T"] = "Die weichsten Flügel",
  },
  [10619] = {
    ["D"] = "Der Aschenzungenstamm wird von allen Zerschlagenen gefürchtet. Er besteht aus den bösartigsten und blutrünstigsten Gestalten, die von Akama persönlich ausgewählt wurden. Sie sind so wild und rücksichtslos wie jeder Naga, Dämon oder Blutelf in Illidans Armee. Eine große Anzahl von ihnen wurde in den Ruinen von Baa\'ri südwestlich von hier stationiert. Begebt Euch dorthin und dezimiert ihre Zahl, bevor sie die Gelegenheit haben, uns anzugreifen.",
    ["O"] = "Verteidiger Aluumen möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Baa\'ri geht und 3 Antreiber der Aschenzungen, 4 Krieger der Aschenzungen und 6 Schamanen der Aschenzungen tötet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Die Aschenzungen",
  },
  [10620] = {
    ["D"] = "Wir wurden angeheuert, um Toshley zu helfen, als er in die Scherbenwelt gezogen ist. Und seitdem sind wir hier auf Achse.$B$BEs sieht jedoch so aus, als hätten wir endlich ein paar Wurzeln geschlagen. All die verrückten Wissenschaftler und Ingenieure hier haben ihre Projekte am Laufen und wir Raunacken sind hier, um sie dabei zu beschützen.$B$BZurzeit könnten wir wirklich jemanden brauchen, der nach Norden in den Messergrat oder nach Osten zur Schuppenflügelbank geht und ihn von den Pirschern befreit. Das sind heimtückische Spinnen, die bei den Felsvorsprüngen leben und nichts ahnende Passanten anspringen.",
    ["O"] = "Dizzy Dina wants you to kill 10 Ridgespine Stalkers.  After you have done so, return to her at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gratwirbelbedrohung",
  },
  [10621] = {
    ["D"] = "Der Splitter scheint von einer größeren Waffe zu stammen. Ein bedrohliches Leuchten geht von den kantigen Runen, die in das Metall geätzt wurden, aus.$B$BEuch ist nicht klar, welche Aufgabe die Waffe hatte, aber sie ist nur schwer zu verkennen. Die meisten Mo\'arg in der Feste der Legion scheinen Bruchstücke des Metalls, das Ihr in den Händen haltet, zu bearbeiten. Vielleicht kann einer der Waffenschmiede in der Wildhammerfeste Euch mehr darüber erzählen.",
    ["O"] = "Bringt den Splitter des Illidaribanns zu Ordinn Donnerfaust in der Wildhammerfeste.",
    ["T"] = "Splitter des Illidaribanns",
  },
  [10622] = {
    ["D"] = "Akama hat Eure Fortschritte sehr genau verfolgt, $N.$B$BDie Aschenzungen, die Ihr in den Ruinen von Baa\'ri erschlagen habt, zählen zu den bösartigsten Zerschlagenen unter uns. Akama selbst hat sie ausgewählt, um die Fassade gegenüber unseren Meistern der Illidari aufrechtzuerhalten. Doch die Todeshörigen wissen über Akamas eigentliche Pläne Bescheid.$B$BDoch eins nach dem anderen. Wir müssen wissen, dass Ihr nicht mit Illidan unter einer Decke steckt. Ein Satyr namens Zandras überwacht uns in Illidans Auftrag von den Zinnen der Gefängnismauer aus. Tötet ihn als Beweis Eurer Treue.",
    ["O"] = "Tötet Zandras im Kerker des Wächters im Schattenmondtal und kehrt danach zu Sanoru zurück.",
    ["T"] = "Ein Beweis der Treue",
  },
  [10623] = {
    ["D"] = "Der Splitter scheint von einer größeren Waffe zu stammen. Ein bedrohliches Leuchten geht von den kantigen Runen, die in das Metall geätzt wurden, aus.$B$BEuch ist nicht klar, welche Aufgabe die Waffe hatte, aber sie ist nur schwer zu verkennen. Die meisten Mo\'arg in der Feste der Legion scheinen Bruchstücke des Metalls, das Ihr in den Händen haltet, zu bearbeiten. Vielleicht kann einer der Waffenschmiede in Schattenmond Euch mehr darüber erzählen.",
    ["O"] = "Bringt den Splitter des Illidaribanns zu Grokom Totauge in Schattenmond.",
    ["T"] = "Splitter des Illidaribanns",
  },
  [10624] = {
    ["D"] = "Habt Ihr diesen eiskalten Hauch gespürt? Als ob Euch jemand die Hand auf die Schulter legte? Euer Verstand spielt Euch keine Streiche, $R. Das Land wird heimgesucht. Geister streifen durch die Weiten und sind bis in alle Ewigkeit hier gefangen.$B$BWollt Ihr sie gerne sehen? Seid Ihr Euch sicher? Solche Dinge können ein Wesen verändern - und zwar nicht zum Besseren.$B$BNun gut, dann müsst Ihr mir etwas von der ewig brennenden Asche bringen, die Ihr in der Nähe der Teufelslavabecken im westlichen Schattenmondtal finden könnt. Überall in der Nähe der grünen Lava...",
    ["O"] = "Chefapothekerin Hildagard in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihr 15 Einheiten ewig brennende Asche bringt.",
    ["T"] = "Eine Spukgeschichte",
  },
  [10625] = {
    ["D"] = "Ich nenne sie \'Geisterbrille\'. Ganz schön gewitzt, was? Wenn Ihr diese Brille aufzieht, könnt Ihr die Geister des Schattenmondtals sehen. $B$BBevor ich sie Euch gebe, müsst Ihr mir jedoch versprechen, uns dabei zu helfen, die Geister im Dorf zu dezimieren.$B$BNehmt die Brille und vernichtet alle Geister, die Ihr in Schattenmond herumspuken seht. Hoffentlich bewegt das die übrigen Geister, woanders hin zu gehen.",
    ["O"] = "Chefapothekerin Hildagard in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 12 Zeloten des Schattenmondklans tötet.",
    ["T"] = "Geisterbrille",
  },
  [10626] = {
    ["D"] = "Wenn ich mehr von diesem Material hätte, könnte ich eine Waffe schmieden, die für Euch geeignet ist.$B$BDie beiden Grubenlords in der Feste der Legion, Makazradon und Morgroron, besitzen bereits diese antidämonischen Waffen. Wir wissen nicht, wie viele davon die Legion herstellen möchte, aber wenn wir diese beiden Prototypen in die Finger bekommen, haben wir sicher genug Material für unser eigenes Projekt.$B$B<Ordinn grinst.>$B$BEs liegt ein wenig Befriedigung darin, die eigenen \'Geheimwaffen\' der Legion gegen sie zu verwenden, findet Ihr nicht?",
    ["O"] = "Ordinn Donnerfaust in der Wildhammerfeste möchte, dass Ihr ihm Makazradons Gleve und Morgrorons Gleve bringt.",
    ["T"] = "Beschafft die Waffen",
  },
  [10627] = {
    ["D"] = "Wenn ich mehr von diesem Material hätte, könnte ich eine Waffe schmieden, die für Euch geeignet ist.$B$BDie beiden Grubenlords in der Feste der Legion, Makazradon und Morgroron, besitzen bereits diese antidämonischen Waffen. Wenn wir an diese beiden Waffen kommen könnten, hätten wir genug Material, um Eure und noch einige weitere herstellen zu können.$B$BIch kann es kaum abwarten, mit diesen Waffen in die Schlacht gegen den Feind zu ziehen. Das wird die Dämonen lehren, mit antidämonischer Magie herum zu spielen.",
    ["O"] = "Grokom Totauge im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm Makazradons Gleve und Morgrorons Gleve bringt.",
    ["T"] = "Beschafft die Waffen",
  },
  [10628] = {
    ["D"] = "Ihr habt bewiesen, auf welcher Seite Ihr steht. Ich werde Euch das Versteck unseres Anführers verraten.$B$BFolgt den Gewölben hinter uns. Zu Eurer Rechten werdet Ihr einen unterirdischen Durchgang finden, der von stehendem Wasser verdeckt ist.$B$BIch muss Euch warnen, $N. Ihr dürft niemandem von dem, was Ihr sehen werdet, erzählen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Akama in der verborgenen Kammer im Kerker des Wächters.",
    ["T"] = "Akama",
  },
  [10629] = {
    ["D"] = "Endlich habe ich meinen Schredder zum Laufen bekommen. Aber wie es scheint, habe ich die Schlüssel verloren. Ich halte ein Rudel Teufelshunde, die mein Lager bewachen. Sie machen ihre Sache nicht sehr gut und beißen mich gerne. Sie mögen auch gerne glänzende Dinge. Sie mögen sogar sehr gerne glänzende Dinge. Daher fürchte ich, dass einer der Teufelshunde meine Schredderschlüssel gefressen hat. Ich bezahle Euch, wenn Ihr mit meinem Teufelshund Gassi geht. Tötet ein paar Hölleneber und lasst ihn davon fressen. Wenn er fertig ist, wird er sein Geschäft machen. Durchsucht danach die Haufen nach den Schlüsseln.",
    ["O"] = "Benutzt die Teufelshundepfeife, um einen teuflischen Wachhund zu rufen. Führt den teuflischen Wachhund Gassi und tötet ein paar Hölleneber. Durchsucht dann die Haufen des teuflischen Wachhunds nach den Schlüsseln. Wenn Ihr die Schlüssel gefunden habt, bringt sie zu Großknecht Razelcraz bei der Mine nordwestlich von Thrallmar.",
    ["T"] = "Drecksarbeit",
  },
  [10630] = {
    ["D"] = "Ich bin fast wieder im Geschäft. Das Problem ist nur, dass diese Gan\'arg sich in meiner Mine herumtreiben. Ich kann meine Peons dort nicht hineinschicken. Und auch wenn ich den Schredder repariert habe, möchte ich nicht riskieren, dass er im Kampf schon wieder kaputt geht. Der Anführer der Gan\'arg haust tief unten in der Mine. Wenn Ihr ihn tötet, hauen die anderen Gan\'arg vielleicht ab. Dann könnte ich endlich Geld verdienen und von hier weggehen.",
    ["O"] = "Tötet Urga\'zz und kehrt dann zu Großknecht Razelcraz in der Mine nordwestlich von Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Unter Thrallmar",
  },
  [10632] = {
    ["D"] = "Es ist sehr nett von Euch, dass Ihr Toshley und den Wissenschaftlern hier helft. Ich kann mir jedoch nicht den Luxus erlauben, mich meinen \'persönlichen\' Interessen hinzugeben.$B$BWenn Ihr hier etwas Besonderes sein wollt, dann tut, was ich sage. Ich brauche Waffen.$B$BUnsere Gewehre sind zwar im Fernkampf ganz nützlich, aber wenn uns diese Insekten zu nahe kommen, brauchen wir mächtige Nahkampfwaffen zur Verteidigung.$B$BDie Zähne der Dolchrachenschmetterschwänze im Messergrat im Norden geben tolle Vibroklingen ab. Treibt ein paar davon für mich auf!",
    ["O"] = "Razak Ironsides has asked you to gather up 5 Extra Sharp Daggermaw Teeth.  Return them to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Zähne zeigen",
  },
  [10633] = {
    ["D"] = "Es gibt unzählige Geschichten über das Leben von Teron Blutschatten, aber manche sind eben nur Geschichten. Wir wissen nicht, was mit Blutschatten passiert ist, nachdem er nach Draenor zurückgekehrt war.$B$BMit Sicherheit wissen wir nur, dass er schon einmal gestorben ist.$B$BIch habe gehört, wie die Späher von einem alten Orcgeist sprachen, der beim Altar der Schatten haust. Er befindet sich weit im Südosten, hinter den Netherschwingenfeldern und jenseits des Netherschwingenpasses. Nehmt diese Geisterbrille und sucht diesen Orc. Er weiß sicher mehr über Blutschatten.",
    ["O"] = "Chefapothekerin Hildagard in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den uralten Schattenmondgeist findet.$B$BWenn Ihr Eure Geisterbrille verlieren solltet, kann Euch Hildagard ein neues Paar herstellen.",
    ["T"] = "Teron Blutschatten - Geschichte und Mythos",
  },
  [10634] = {
    ["D"] = "In life, Gorefiend was a bastard, but in death, Gorefiend was an unmitigated terror.$B$BTo the southeast you will find Netherwing Ledge. What was once part of the mainland of Shadowmoon is now a floating island in the sky.$B$BVhel\'kur, spawn of Deathwing, once called it his home, but now knows it as his grave. He flies an endless circle above the island, seething at his defeat to Gorefiend.$B$BIf you are to recover the Gorefiend\'s armor, it is Vhel\'kur that you must defeat.",
    ["O"] = "Der uralte Schattenmondgeist am Altar der Schatten im südöstlichen Schattenmondtal möchte, dass Ihr Blutschattens Rüstung besorgt.",
    ["T"] = "Hellsicht: Blutschattens Rüstung",
  },
  [10635] = {
    ["D"] = "Er beging so manche Grausamkeit, aber keine war so kaltblütig wie das Abschlachten der Kleriker von Karabor.$B$BNachdem Gul\'dans Horde die Draenei von Karabor besiegt hatte, wurden die überlebenden Kleriker verschleppt. Man sagte ihnen, dass sie als Kriegsgefangene in die Höllenfeuerzitadelle gebracht würden.$B$BDoch Blutschatten, der damals noch kein Todesritter war, brachte jeden einzelnen auf grausamste Weise um. Nun streichen sie voller Rachedurst vor dem Schwarzen Tempel umher.$B$BDie Kleriker von Karabor haben Blutschattens Umhang.",
    ["O"] = "Der uralte Schattenmondgeist am Altar der Schatten im südöstlichen Schattenmondtal möchte, dass Ihr Blutschattens Umhang besorgt.",
    ["T"] = "Hellsicht: Blutschattens Umhang",
  },
  [10636] = {
    ["D"] = "Einer nach dem anderen kniete vor ihm nieder und brachte ihm seine Ehrerbietung dar. Blutschatten hob seine Sichel und schlug ihnen die Köpfe ab. Kurz nach diesem Massaker nahm er sich selbst das Leben.$B$BDoch er tat es nicht etwa aus Reue! Nein, Blutschatten wollte Unsterblichkeit! Von den Leichen der gefallenen Todesrittern erhoben sich die Geistritter von Karabor.$B$BJetzt reiten sie auf den Straßen um die Hand von Gul\'dan herum und warten auf die Rückkehr ihres Meisters. Sie haben Blutschattens Schlagstock. Holt ihn Euch...",
    ["O"] = "Der uralte Schattenmondgeist am Altar der Schatten im südöstlichen Schattenmondtal möchte, dass Ihr Blutschattens Schlagstock besorgt.",
    ["T"] = "Hellsicht: Blutschattens Schlagstock",
  },
  [10637] = {
    ["D"] = "Die Waffen sind echt, wie wir befürchtet haben. Illidan bildet in den Ruinen von Karabor Dämonenjäger aus. Das müssen wir verhindern.$B$BLasst Euch nicht von dem Namen täuschen, $N. Sie werden ihre Macht genauso oft gegen uns einsetzen, wie gegen Dämonen.$B$BIhre Hexenmeister beschwören und unterwerfen Dämonen im Rahmen der Ausbildung der Initiierten. Ein Grubenlord namens Azaloth hat sich in der Ausbildung als zu mächtig erwiesen und wird nun unter Verschluss gehalten. Findet einen Weg, ihn frei zu lassen und auf seine Kerkermeister zu hetzen. Das sollte uns die nötige Zeit verschaffen.",
    ["O"] = "Exarch Onaala möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Karabor zurückkehrt und Azaloth auf seine Kerkermeister hetzt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Eine notwendige Ablenkung",
  },
  [10638] = {
    ["D"] = "Besucht Euren Lehrer in Silbermond.",
    ["O"] = "Besucht Euren Lehrer in Silbermond.",
    ["T"] = "NOT A QUEST",
  },
  [10639] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir Blutschattens Gegenstände beisammen haben, fehlt nur noch ein letztes Teil im Puzzle: ein Wirt.$B$B<Die Lippen des uralten Schattenmondgeistes verziehen sich zu einem bösartigen Grinsen.>$B$BIhr habt doch nicht etwa das Märchen geglaubt, das ich Euch aufgetischt habe? Der Altar der Schatten ist mein Gefängnis. Ohne Eure Hilfe wäre ich bis in alle Ewigkeit hier gefangen geblieben. Jetzt werde ich Euren Körper übernehmen und Ihr werdet die, die mich gefangen haben, vernichten und das Band für immer zerreißen. Wenn Ihr ablehnt, sind wir beide bis ans Ende der Zeit hier gefangen.$B$BTeron Blutschatten wird frei sein!",
    ["O"] = "Der uralte Schattenmondgeist hat Euch benutzt! Nun, da Ihr alle Gegenstände, die er wollte, gesammelt habt, hat er sich als Teron Blutschatten offenbart. Um von seinem Bann loszukommen, müsst Ihr seinen Willen erfüllen und Karsius den uralten Wächter töten.$B$BWenn Ihr erfolgreich wart, meldet Euch bei Chefapothekerin Hildagard in Schattenmond.",
    ["T"] = "Ich bin Teron Blutschatten...",
  },
  [10640] = {
    ["D"] = "In diesen Zeiten hört man nur noch selten von solchen, die den Weg des Dämonenjägers eingeschlagen haben. Und noch seltener findet man einen Dämonenjäger, der nicht im Bund mit Illidan steht.$B$BGerüchten zufolge soll ein solches Wesen hier in der Scherbenwelt leben. Es gibt einen Namen, der bei der Legion in Nagrand noch mehr gefürchtet sein soll, als eine ganze Armee von Verteidigern der Aldor, und das ist der Name Altruis.$B$BGeht in den Westen Nagrands und sucht ihn. Vielleicht ist er bereit, etwas mehr über diese neuen Ausbildungsgelände für Dämonenjäger zu erzählen.",
    ["O"] = "Reist in den Westen Nagrands und sucht Altruis den Leider.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Altruis",
  },
  [10641] = {
    ["D"] = "Die Brennende Legion hat immer und immer wieder bewiesen, wie leicht sie sterbliche Seelen verderben kann. Wenn ich Euch mit dem Wissen, nach dem Ihr strebt, ausstatten soll, muss ich erst Eure Gesinnung überprüfen.$B$BEine Dämonin namens Sathal schafft es schon eine ganze Weile, mir dank ihrer körperlosen Form zu entwischen.$B$BSie überwacht die Zornpriesterinnen, die ihren Willen in der Konstruktionsbasis: Gehenna ausführen. Tötet eine ihrer Dienerinnen und vergießt ihr Blut auf dem Boden. Diese Beleidigung sollte Sathal dazu bringen, sich für eine Zeitlang zu materialisieren. Tötet sie, solange Ihr die Möglichkeit dazu habt.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende möchte, dass Ihr das frisch gezapfte Blut einer Zornpriesterin der Konstruktionsbasis: Gehenna im Nethersturm besorgt. Schüttet es auf den Boden und tötet den Avatar von Sathal. Kehrt zu Altruis dem Leider zurück, wenn Ihr fertig seid.",
    ["T"] = "Gegen die Legion",
  },
  [10642] = {
    ["D"] = "Ich fürchte, dass diese Zwerge nicht verstehen, worauf sie da gebaut haben. Diese Gegend war einst der Ahnengrund der Schattenmondorcs. Ich spreche von Geistern, $R.$B$BFast zwanzig Jahre lang ruhten sie unter der Wildhammerfeste, doch vor Kurzem hat etwas sie aufgerührt.$B$BReist jenseits der Tore von Wildhammer und untersucht die Becken und Flüsse der Teufelslava überall in dieser Gegend. In der Nähe der Lava findet Ihr ewig brennende Asche. Bringt mir diese Asche, damit ich etwas daraus herstellen kann, das uns helfen wird.",
    ["O"] = "Zorus der Richter in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 15 Proben ewig brennende Asche bringt.",
    ["T"] = "Spiritus ex machina",
  },
  [10643] = {
    ["D"] = "Seid Euch im Klaren, dass Zorus keinen Humor hat.$B$BGenug geredet. Zieht die Geisterbrille auf, damit Ihr die Orcgeister des Schattenmondklans, die sich in dieser Feste herumtreiben, sehen könnt. Habt keine Angst. Eigentlich sind wir die Eindringlinge hier. Dennoch müssen sie zerstört werden, denn ihre Zeit ist schon lange vorüber.$B$BZerstört die Herolde des Schattenmondklans, die in der Wildhammerfeste spuken, und kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Zorus der Richter in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 12 Herolde des Schattenmondklans tötet.",
    ["T"] = "Herolde des Schattenmondklans",
  },
  [10644] = {
    ["D"] = "Zorus der Richter in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den uralten Schattenmondgeist findet.$B$BWenn Ihr Eure Geisterbrille verlieren solltet, kann Euch Zorus der Richter eine neue herstellen.",
    ["O"] = "Zorus der Richter in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den uralten Schattenmondgeist findet.$B$BWenn Ihr Eure Geisterbrille verlieren solltet, kann Euch Zorus der Richter eine neue herstellen.",
    ["T"] = "Teron Blutschatten - Geschichte und Mythos",
  },
  [10645] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir Blutschattens Gegenstände beisammen haben, fehlt nur noch ein letztes Teil im Puzzle: ein Wirt.$B$B<Die Lippen des uralten Schattenmondgeistes verziehen sich zu einem bösartigen Grinsen.>$B$BIhr habt doch nicht etwa das Märchen geglaubt, das ich Euch aufgetischt habe? Der Altar der Schatten ist mein Gefängnis. Ohne Eure Hilfe wäre ich bis in alle Ewigkeit hier gefangen geblieben. Jetzt werde ich Euren Körper übernehmen und Ihr werdet die, die mich gefangen haben, vernichten und das Band für immer zerreißen. Wenn Ihr ablehnt, sind wir beide bis ans Ende der Zeit hier gefangen.$B$BTeron Blutschatten wird frei sein!",
    ["O"] = "Der uralte Schattenmondgeist hat Euch benutzt! Nun, da Ihr alle Gegenstände, die er wollte, gesammelt habt, hat er sich als Teron Blutschatten offenbart. Um von seinem Bann loszukommen, müsst Ihr seinen Willen erfüllen und Karsius den uralten Wächter töten.$B$BWenn Ihr erfolgreich wart, meldet Euch bei Zorus dem Richter in der Wildhammerfeste.",
    ["T"] = "Ich bin Teron Blutschatten...",
  },
  [10646] = {
    ["D"] = "Ihr habt bewiesen, dass Ihr guter Gesinnung seid, $N. Bitte verzeiht mein Misstrauen, aber in dieser Welt sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen.$B$BWenn Ihr bereit seid, werde ich Euch von Varedis erzählen.",
    ["O"] = "Hört Euch Altruis\' Geschichte an.",
    ["T"] = "Illidans Schüler",
  },
  [10647] = {
    ["D"] = "Gesucht - TOT:$B$BUvuros, Geißel des Schattenmondtals.$B$BAuf Befehl des Oberanführers Or\'barokh ist die Teufelsbestie zu töten, wenn sie angetroffen wird. Ferner ist die Mähne als Beweis von dem toten Leib abzutrennen. Bringt die feurige Mähne der Bestie zu Kriegsrufer Sardon Treuschnitt, wenn Ihr erfolgreich wart.$B$BUvuros wurde zuletzt bei der Hand von Gul\'dan im Herzen des Schattenmondtals, östlich von Schattenmond, gesehen.",
    ["O"] = "Tötet Uvuros und beschafft Uvuros\' feurige Mähne. Bringt sie zu Kriegsrufer Sardon Treuschnitt in Schattenmond im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Gesucht: Uvuros, Geißel von Schattenmond",
  },
  [10648] = {
    ["D"] = "Gesucht- TOT:$B$BUvuros, Geißel des Schattenmondtals.$B$BAuf Befehl von Than Yoregar ist die Teufelsbestie zu töten, wenn sie angetroffen wird. Ferner ist die Mähne als Beweis von dem toten Leib abzutrennen. Bringt die feurige Mähne der Bestie zu Kriegsrufer Bierschnut, wenn Ihr erfolgreich wart.$B$BUvuros wurde zuletzt bei der Hand von Gul\'dan im Herzen des Schattenmondtals, nordöstlich der Wildhammerfeste, gesehen.",
    ["O"] = "Tötet Uvuros und beschafft Uvuros\' feurige Mähne. Bringt sie zu Kriegsrufer Bierschnut in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Gesucht: Uvuros, Geißel von Schattenmond",
  },
  [10649] = {
    ["D"] = "Ich finde es gut, dass Ihr vorhabt, Varedis und seine Anhänger aufzuhalten, aber Ihr habt keine Chance gegen ihn. Es sei denn, Ihr findet das Artefakt, das ihm seine Macht verliehen hat.$B$BDas Buch der teuflischen Namen soll sich im Besitz von Schwarzherz dem Hetzer befinden, der sich im Labyrinth von Auchindoun aufhält. Eure einzige Hoffnung, Varedis besiegen zu können, ruht auf diesem Buch.",
    ["O"] = "Reist in das Schattenlabyrinth von Auchindoun und besorgt das Buch der teuflischen Namen von Schwarzherz dem Hetzer. Kehrt danach zu Altruis in Nagrand zurück.",
    ["T"] = "Das Buch der teuflischen Namen",
  },
  [10650] = {
    ["D"] = "Dieses Buch... könnte meine Macht verzehnfachen... Nein! Es würde meine Seele verderben, ich weiß es genau. Bringt es zurück zu denen, die Euch hierher geschickt haben, $N.$B$BIhr habt nun die Mittel, um Varedis aufzuhalten. Wartet, bis er sich mithilfe der Metamorphose in seiner dämonischen Form manifestiert. Genau in diesem Moment müsst Ihr das Buch in seiner Anwesenheit verbrennen. Nur so könnt Ihr ihn seiner Macht berauben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Exarch Onaala beim Altar der Sha\'tar im Schattenmondtal.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Rückkehr zu den Aldor",
  },
  [10651] = {
    ["D"] = "Wir müssen dieses abscheuliche Artefakt zerstören, jedoch nicht, bevor wir damit Varedis seiner Mächte beraubt haben.$B$BDas Ausbildungsgelände der Ruinen von Karabor muss für alle Zeiten geschlossen werden. Dazu müsst Ihr nicht nur Varedis töten, sondern auch seine drei Nachtelfenmeister, die ihn unterstützen: Alandien, Theras und Natharel.$B$BStellt eine geeignete Truppe zusammen und kehrt zu den Ruinen von Karabor zurück. Befolgt Altruis\' Anweisungen, um Varedis zu besiegen. Ich hoffe für uns alle, dass sie funktionieren.",
    ["O"] = "Exarch Onaala möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Karabor geht und Alandien, Theras, Netharel und Varedis tötet. Benutzt das Buch der teuflischen Namen, während Varedis die Fähigkeit \'Metamorphose\' einsetzt, um ihn zu schwächen. Kehrt danach mit dem Buch der teuflischen Namen zu Exarch Onaala zurück.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Varedis muss aufgehalten werden",
  },
  [10652] = {
    ["D"] = "Es wurden alle Vorkehrungen getroffen, um Euch zum Versteck der Spione zu bringen. Sucht mich einfach auf, wenn Ihr bereit seid, und wir werden Euch auf den Weg schicken.",
    ["O"] = "Sprecht mit Veronia, wenn Ihr bereit seid, zur Manaschmiede Coruu aufzubrechen. Meldet Euch dort bei Caledis Morgenhell.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Hinter feindlichen Linien",
  },
  [10653] = {
    ["D"] = "Inzwischen sollte Euch klar geworden sein, dass wir der Brennenden Legion und ihren Dienern feindlich gesonnen sind.$B$BWenn Ihr Euch den Aldor gegenüber beweisen wollt, dann bringt mir die Insignien der hochrangigen Mitglieder der Legion und ihrer Anhänger des Schattenrats. Die hochrangigsten Mitglieder der Legion findet Ihr im Nethersturm und im Schattenmondtal.",
    ["O"] = "Bringt 10 Male des Sargeras zu Adyen dem Lichtwächter in Shattrath.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Male des Sargeras",
  },
  [10654] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Male des Sargeras",
  },
  [10655] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Einzelne Male des Sargeras",
  },
  [10656] = {
    ["D"] = "Ihr wisst vielleicht, dass die Seher mit Kael\'thas Armeen im Krieg stehen. Kael betrachtet uns als Bedrohung für seinen Einfluss über die Blutelfen und hat immer wieder versucht, uns zu vernichten.$B$BWenn Ihr uns in der Schlacht gegen Kael\'thas helfen wollt, gibt es viele Ziele, die Ihr angreifen könnt. Kaels hochrangigste Soldaten tragen die Siegel des Sonnenzorns, der ihren Rang angibt. Ihr findet sie überall im Nethersturm und im Schattenmondtal.",
    ["O"] = "Magistrix Fyalenn in Shattrath möchte, dass Ihr ihr 10 Siegel des Sonnenzorns bringt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Siegel des Sonnenzorns",
  },
  [10657] = {
    ["D"] = "Wir sind nicht gerade sparsam mit dem Zephyriumkapazitorium umgegangen. Aber wie es scheint verfügen die Schuppenflügelschlangen im Messergrat über einen Blitzschlagatem und Blitzschlagdrüsen, die wir uns zu Nutze machen können.$B$BIch habe den Magnetsammler repolarisiert, sodass er die Blitzschläge absorbieren kann. Begebt Euch dorthin, schaltet es an und besorgt uns ein wenig billige Energie!",
    ["O"] = "Toshley wants you to use the Repolarized Magneto Sphere to absorb 25 lightning strikes from the Scalewing Serpents.  As well, collect 5 Scalewing Lightning Glands.  Then, deliver them back to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Lasst sie abblitzen!",
  },
  [10658] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Siegel des Sonnenzorns",
  },
  [10659] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Einzelne Siegel des Sonnenzorns",
  },
  [10660] = {
    ["D"] = "Ich möchte mehr über die merkwürdigen Reptilien, die bei den Lavaströmen des Schattenmondtals umherstreifen, erfahren. Ich habe noch nie zuvor Tiere gesehen, die der sengenden Hitze geschmolzener Lava widerstehen konnten!$B$BAußerhalb von Schattenmond, wo der Boden aufgerissen ist und die Lava durch die Risse tritt, findet Ihr die Teufelsfeuerdimetrodonten. Tötet sie und bringt mir ihre Milzen. Mit ihrer Hilfe kann ich eine erste Analyse ihres Feuerwiderstands durchführen.$B$BBeginnt Eure Suche im Südosten.",
    ["O"] = "Forscher Tiorus in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 8 Teufelsfeuermilzen besorgt.",
    ["T"] = "Welch merkwürdige Wesen...",
  },
  [10661] = {
    ["D"] = "Habt Ihr jemals von Essen gehört, dass sich selbst kocht und für immer warm bleibt? Das wäre traumhaft!$B$BAber vielleicht muss es kein Traum bleiben! Außerhalb der Feste, in der Nähe der Lavabecken und Lavaströme, gibt es Kreaturen, die in der glühenden Hitze gedeihen. Man nennt sie Teufelsfeuerdimetrodonten.$B$BDie Zwerge hier haben mir gesagt, dass sie die leckersten Milzen aller Zeiten haben. Und das Beste ist, dass sie schon vorgekocht sind! Bringt mir ein paar dieser Milzen! Ich werde Euch gut bezahlen.$B$BBeginnt direkt östlich von hier mit Eurer Suche.",
    ["O"] = "Gnomus in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 8 Teufelsfeuermilzen besorgt.",
    ["T"] = "Demilziös!",
  },
  [10662] = {
    ["D"] = "<Ordinn betrachtet seinen Versuch, das Metall zu schmieden, und schüttelt den Kopf.>$B$BMeine Fertigkeiten reichen dazu nicht aus, aber das soll nicht heißen, dass die Waffe für Euch nicht neu geschmiedet werden kann.$B$BEin talentierter Schmied namens David Wayne begleitete die Söhne Lothars nach Draenor, doch er beschloss, die Expedition zu verlassen. Heute lebt er in einem kleinen Lager auf einer Halbinsel östlich des Postens der Feuerschwingen in den Wäldern von Terokkar. Bringt diese Barren zu ihm und schaut, ob Ihr ihm beim Schmieden der Waffe helfen könnt.",
    ["O"] = "Bringt den Kasten mit Barren zu David Wayne in Waynes Zuflucht in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Der Wanderschmied",
  },
  [10663] = {
    ["D"] = "<Der Orc betrachtet seinen Versuch, das Metall zu schmieden, und schüttelt den Kopf.>$B$BMeine Fertigkeiten reichen dazu nicht aus, aber das soll nicht heißen, dass die Waffe für Euch nicht neu geschmiedet werden kann.$B$BEin talentierter Schmied namens David Wayne begleitete die Söhne Lothars nach Draenor, doch er beschloss, die Expedition zu verlassen. Heute lebt er in einem kleinen Lager auf einer Halbinsel östlich des Postens der Feuerschwingen in den Wäldern von Terokkar. Bringt diese Barren zu ihm und schaut, ob er Euch beim Schmieden der Waffe helfen kann.",
    ["O"] = "Bringt den Kasten mit Barren zu David Wayne in Waynes Zuflucht in den Wäldern von Terokkar.",
    ["T"] = "Der Wanderschmied",
  },
  [10664] = {
    ["D"] = "Das Metall, das Ihr mir gebracht habt, reicht zwar weitestgehend aus, um die Klinge des Schwerts zu schmieden, aber ich benötige noch viele andere Dinge, um die übrigen Teile der Waffe herzustellen.$B$BWollen wir mal schauen... Mir fehlen ein Adamantitrahmen, ein wenig schweres Knotenhautleder und ein Dämonenschutztotem. Geübte Kunsthandwerker sollten die ersten beiden Materialien herstellen können. Das dritte bekommt Ihr nur bei dem Reagenzienverkäufer Fantei im Unteren Viertel in Shattrath. Er hält sich bei den anderen Händlern auf.",
    ["O"] = "David Wayne bei Waynes Zuflucht möchte, dass Ihr ihm einen Adamantitrahmen, 4 Stück schweres Knotenhautleder und ein Dämonenschutztotem bringt.",
    ["T"] = "Zusätzliche Materialien",
  },
  [10665] = {
    ["D"] = "Um das Metall, das Ihr mir gebracht habt, zu bearbeiten, brauche ich große Hitze - viel mehr, als eine normale Schmiede herstellen kann.$B$BIch werde eine zusätzliche Hitzequelle für die Schmiede brauchen. Nur wenige Dinge in der Scherbenwelt können diese Art von Wärmeenergie liefern.$B$BIn der Mechanar der Festung der Stürme werden Manazellen, in denen eine unglaubliche Menge an Energie gespeichert ist, hergestellt. Sucht eine überladene Manazelle in den Stapeln um Mechanolord Kapazitus herum und bringt sie zu mir.",
    ["O"] = "David Wayne bei Waynes Zuflucht möchte, dass Ihr ihm eine überladene Manazelle bringt.",
    ["T"] = "Frisch von der Mechanar",
  },
  [10666] = {
    ["D"] = "Um die Verzauberungen auf der Klinge wiederherzustellen, müssen mehrere Zaubersprüche auf Dämonisch gesprochen werden.$B$BDas habe ich während meiner Ausbildung leider nicht gelernt, aber es führt kein Weg daran vorbei. Es gibt ein Buch, das Encyclopaedia Daemonica genannt wird. Darin könnte ich die meisten Worte, die ich brauche, finden. Leider ist das Buch im Besitz eines mächtigen Hexenmeisters des Schattenrats.$B$BTief im Schattenlabyrinth von Auchindoun wird es von Großmeister Vorpil bewacht. Tut, was immer Ihr tun müsst, um das Buch zu besorgen und bringt es zu mir.",
    ["O"] = "Beschafft die Encyclopaedia Daemonica von Großmeister Vorpil und bringt sie zu David Wayne in Waynes Zuflucht.",
    ["T"] = "Encyclopaedia Daemonica",
  },
  [10667] = {
    ["D"] = "Der Rahmen, den Ihr mir gebracht habt, wird nicht ausreichen, um geschmolzenes Metall ohne zusätzliche Verstärkung zu halten. Der Rahmen kann mit einer seltenen Art von Erde abgekühlt und verdichtet werden, die ihm eine unnatürliche Stärke verleiht.$B$BDiese Erde ist als Unterweltlehm bekannt und gilt bei den Naga als äußerst wertvoll. Nur wenige von ihnen besitzen etwas davon und ich kenne nur eine Naga in der Scherbenwelt, die sie benutzt: Hydromantin Thespia, die in der Dampfkammer des Echsenkessels lebt.",
    ["O"] = "Beschafft Euch ein Gefäß mit Unterweltlehm von Hydromant Thespia und bringt es zu David Wayne in Waynes Zuflucht.",
    ["T"] = "Unterweltlehm",
  },
  [10668] = {
    ["D"] = "Ich habe immer noch Respekt vor Illidan. Ohne ihn hätte ich nie meinen Pfad gefunden.$B$BDoch er ist nicht mehr der, der er einst war. Seine Seele wurde von Macht verderbt, sein Geist durch seine Niederlagen zerrissen. Ich habe geschworen, das, was aus ihm geworden ist, zu vernichten. Seine Schoßtierchen, die Illidari, sind genauso abscheulich wie die Dämonen der Brennenden Legion.$B$BAuch wenn sich sein Griff um die Scherbenwelt lockert, hat er immer noch weit reichenden Einfluss. Beweist mir, dass Ihr nicht auf seiner Seite steht, und tötet seinen Leutnant Lothros bei der Stätte der Illidari im Schattenmondtal.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende möchte, dass Ihr Lothros in der Stätte der Illidari im Schattenmondtal tötet.",
    ["T"] = "Gegen die Illidari",
  },
  [10669] = {
    ["D"] = "Einige Dämonen schwören nur sich selbst die Treue. Ein wahrer Dämonenjäger sucht und vernichtet jedoch seine Beute ungeachtet ihrer Zugehörigkeit.$B$BDer Dämon Xeleth, ein Abtrünniger der Legion, wurde einst von den primitiven Sumpfkreaturen der Zangarmarschen als Gott verehrt. Als Draenor fast zerstört wurde, zog er sich in einen tiefen Schlaf unter dem Sumpflichtsee zurück. Findet das Portal beim See und steckt diesen Speer in den Boden.$B$BXeleth wird davon erwachen. Tötet ihn und beweist, dass Ihr ein Feind aller Dämonen seid.",
    ["O"] = "Altruis der Leidende möchte, dass Ihr den magieerfüllten Silberspeer bei der Portalsicherung in der Nähe des Sumpflichtsees in den Zangarmarschen verwendet, um Xeleth zu wecken. Kehrt zu Altruis zurück, wenn Ihr den Dämon erlegt habt.",
    ["T"] = "Gegen jede Chance",
  },
  [10670] = {
    ["D"] = "Die Verzauberungen des Schwerts müssen mit einem mächtigen Fokus gebunden werden, wie zum Beispiel einem Edelstein. Nur wenige Steine können eine so starke Magie in sich aufnehmen, ohne zu zerbersten, doch ich kenne einen.$B$BDer Edelstein, den wir brauchen, wird Träne der Erdenmutter genannt. Er ist ein mächtiges Artefakt, das sich in den Händen seiner Schöpfer, der Oger, befindet. Kriegshetzer O\'mrogg, der den Stein im Augenblick besitzt, hat viele mächtige Verbündete in den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle. Seid also vorsichtig, wenn Ihr die Träne besorgt, $N.",
    ["O"] = "Besorgt die Träne der Erdenmutter von Kriegshetzer O\'mrogg und bringt sie zu David Wayne in Waynes Zuflucht.",
    ["T"] = "Träne der Erdenmutter",
  },
  [10671] = {
    ["D"] = "$N, ich habe noch eine andere Aufgabe für Euch. Einer der Eierköpfe möchte die bösartigen Fleischbestien untersuchen, die sich bei Razaans Landeplatz nördlich des Messergrats aufhalten.$B$BGenauer gesagt wollen sie das Fleisch der Fleischbestien dort untersuchen.$B$B<Dina verzieht angewidert das Gesicht.>$B$BAber sie wollen sich die Hände natürlich nicht schmutzig machen. Und sie wollen nur das astralisierte Fleisch, das sicher nicht alle haben.$B$BMeiner Meinung nach kann man als Bettler nicht wählerisch sein, aber was sollen wir schon machen?",
    ["O"] = "Dizzy Dina has asked you to acquire 5 Ether-Energized Flesh and return them to her at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Ein Pfund Geschnetzeltes",
  },
  [10672] = {
    ["D"] = "We must study these creatures further.$B$BFar to the east - near the huge lava flow beneath the ruins of Baa\'ri - you will find arcano control units. These controllers were crafted by a genius named Gnomus for the sole purpose of exploring lava via mechanical scorpion.$B$BHe has long since lost his mind and is now only interested in eating the hottest food known to gnome-kind.$B$B<Tiorus gives you a funny look.>$B$BI want you to use the control and tag the diemetradons of the lava flow for further study.",
    ["O"] = "Forscher Tiorus in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr zu dem Lavastrom in der Nähe der Ruinen von Baa\'ri reist und die Arkanosteuereinheit benutzt, um einen Arkanoskorp zu steuern. Schwimmt mit dem Arkanoskorp durch die Lava und markiert 8 große Teufelsfeuerdimetrodonten.",
    ["T"] = "Das ergibt echt keinen Sinn...",
  },
  [10673] = {
    ["D"] = "Forscher Tiorus in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Teufelsflosse den Großen tötet und Teufelsflosses Balg beschafft.",
    ["O"] = "Forscher Tiorus in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Teufelsflosse den Großen tötet und Teufelsflosses Balg beschafft.",
    ["T"] = "Teufelsflosse der Große",
  },
  [10674] = {
    ["D"] = "Die Astralen der Razaani bei Razaans Landeplatz im Norden spielen mit einer interessanten Technologie herum.$B$BIch bin mir sicher, dass sie nichts dagegen hätten, wenn Ihr diese Falle benutzen würdet, um ein paar ihrer kleinen, rosafarbenen, schwebenden Lichtkugeln zu sammeln. Wahrscheinlich sind sie ohnehin nur Dekoration.$B$BDie Falle hat eine ganz spezielle Eigenschaft. Wenn sie geöffnet wird, sollte sie eine der schwebenden Kugel anziehen. Natürlich wird sie auch die Aufmerksamkeit der Razaani auf Euch lenken.",
    ["O"] = "Toshley would like you to use the Light Trap to catch 15 Razaani Light Orbs.  Return to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Das Licht der Phantasie einfangen",
  },
  [10675] = {
    ["D"] = "<Toshley erbleicht.>$B$BDiese Kugeln bestehen sowohl aus Netherenergie als auch aus Seelen! Sogar Gnomseelen sind dabei!$B$BWie können sie es wagen! Waren sie es vielleicht, die unsere Leute, die auf dem Weg nach Norden waren, getötet haben?!$B$B$N, Ihr müsst dem ein Ende setzen und das geht nur, wenn Ihr ihren Anführer, Nexusprinz Razaan, ausschaltet.$B$BIhr müsst ihn jedoch aus seinem Versteck herauslocken. Ich schätze, dass Ihr das erreichen könnt, indem Ihr möglichst viele seiner Astralen der Razaani tötet.$B$BBringt mir seine Seelensammlung. Ich bin mir sicher, dass er eine hat.",
    ["O"] = "Toshley wants you to retrieve the Collection of Souls and return it to him at Toshley\'s Station in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Ein Gnom kennt kein Erbarmen!",
  },
  [10676] = {
    ["D"] = "<David sammelt seine Schmiedeausrüstung zusammen.>$B$BIhr habt alles, was ich zum Schmieden einer antidämonischen Klinge brauche. Eure harte Arbeit und Euer Einsatz soll belohnt werden.$B$BEs ist an der Zeit, die Klinge zu schmieden.",
    ["O"] = "Wartet, bis David Wayne das Schwert für Euch fertig geschmiedet hat.",
    ["T"] = "Bann der Illidari",
  },
  [10677] = {
    ["D"] = "Ich erinnere mich, dass ich östlich der Hand von Gul\'dan, in der Nähe der Lavaströme um die Ruinen von Baa\'ri herum größere Dimetrodonten gesehen habe. Ich möchte, dass Ihr mir einen überentwickelten Teufelsfeuermuskelmagen von den Kreaturen in dieser Gegend besorgt. Ihr müsst wahrscheinlich mehrere erlegen, bevor Ihr einen solchen Muskelmagen findet. Bleibt immer schön am Ball! Einer von ihnen hat meine nächste Mahlzeit bei sich!",
    ["O"] = "Gnomus in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr einen überentwickelten Teufelsfeuermuskelmagen besorgt.",
    ["T"] = "Der zweite Gang...",
  },
  [10678] = {
    ["D"] = "Ich werde mich kurz fassen. Ich arbeitete einst mit einem Blutelfen namens Tiorus zusammen. Meine Partnerschaft zu Tiorus brach ab, als ich mich dem Leben als Gourmet zugewandt habe. Er beschloss, unsere Forschungen mit MEINEN Erfindungen auf eigene Faust weiterzuführen. Wie auch immer, er hat ein paar seiner Hordendummköpfe meine Arkanoskorpfühler bei den Ruinen von Baa\'ri benutzen lassen und dabei den Vater aller Dimetrodonten entdeckt!$B$BIch möchte, dass Ihr vor ihm dorthin gelangt und das Dimetrodon Teufelsflosse tötet. Bringt mir seinen Balg!$B$BBeeilt Euch!",
    ["O"] = "Gnomus in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Teufelsflosses Balg besorgt.",
    ["T"] = "Das Hauptgericht!",
  },
  [10679] = {
    ["D"] = "Die Klinge ist fast fertig!$B$BMan kann beinahe schon fühlen, wie die Magie im Stahl zusammenfließt. Aber eine Sache ist noch zu tun.$B$BIhr müsst die geschmiedete Klinge zu den Siedenden Teichen in der Nähe des Gipfels der Hand von Gul\'dan im Schattenmondtal bringen und das Schwert in den Lavabecken härten. Kehrt zurück, wenn Ihr den Stahl gehärtet habt.",
    ["O"] = "Reist zu den Siedenden Teichen in der Nähe des Gipfels der Hand von Gul\'dan und härtet die geschmiedete Klinge des Illidaribanns in den Lavabecken. Kehrt dann mit der gehärteten Klinge des Illidaribanns zu David Wayne in Waynes Zuflucht zurück.",
    ["T"] = "Die Waffe härten",
  },
  [10680] = {
    ["D"] = "Die Elemente brauchen Eure Hilfe, $R! Das Schattenmondtal wurde von unaussprechlichen Schrecken heimgesucht. Bis zum heutigen Tag leiden die Geister. Viele sind wütend und wollen nicht mit dem Irdenen Ring in Verbindung treten.$B$BHelft dieser Welt zu heilen, Freund.$B$BNordöstlich der Wildhammerfeste gibt es einen Ort, der als der Altar der Verdammnis bekannt ist. Begebt Euch dorthin und sprecht mit Erdheiler Torlok.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erdheiler Torlok am Altar der Verdammnis im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Die Hand von Gul\'dan",
  },
  [10681] = {
    ["D"] = "Die Elemente brauchen Eure Hilfe, $R! Das Schattenmondtal wurde von unaussprechlichen Schrecken heimgesucht. Bis zum heutigen Tag leiden die Geister. Viele sind wütend und wollen nicht mit dem Irdenen Ring in Verbindung treten.$B$BHelft dieser Welt zu heilen, Freund.$B$BSüdöstlich von Schattenmond, im Herzen des Schattenmondtals, gibt es einen Ort, der als der Altar der Verdammnis bekannt ist. Begebt Euch dorthin und sprecht mit Erdheiler Torlok.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erdheiler Torlok am Altar der Verdammnis im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Die Hand von Gul\'dan",
  },
  [10682] = {
    ["D"] = "Als wir hier im Ruuanwald ankamen, hielten sich die Wyrmkultisten nur im Pechschwingenkoven, der sich jenseits des Tunnels im Westen befindet, auf. Doch nun rücken sie immer näher an uns heran.$B$BIhr müsst den Aufseher der Wyrmkultisten finden. Es ist bekannt, dass er regelmäßige Kontrollgänge zwischen den verschiedenen Lagern hier im Ruuanwald durchführt.$B$BVerhandelt mit ihm. Lasst ihn wissen, dass wir kompromissbereit sind, jedoch auf keinen Fall zu dem Abschlachten der Wildtiere oder dem Fällen von Bäumen beitragen oder es tolerieren werden.",
    ["O"] = "Tree Warden Chawn has asked you to negotiate with Overseer Nuaar.  Return to the tree warden at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains afterward.",
    ["T"] = "Zeit zu verhandeln...",
  },
  [10683] = {
    ["D"] = "Die Zerschlagenen der Aschenzungen wurden von Illidan beauftragt, in den Ruinen von Baa\'ri weit im Norden Ausgrabungen durchzuführen. Sicher suchen sie nach Draeneiartefakten. Baa\'ri verfügte über viele Relikte von Baa\'ri, bevor Gul\'dan die Stadt unter einer vulkanischen Explosion begrub. Wir müssen diese Chance nutzen, um an die Schrifttafeln von Baa\'ri zu kommen. Dieser alte Text soll angeblich die Geheimnisse des Tempels von Karabor, der heute als Schwarzer Tempel bekannt ist, enthalten.",
    ["O"] = "Arkanist Thelis beim Sanktum der Sterne möchte, dass Ihr 12 Schrifttafeln von Baa\'ri vom Boden und von den Arbeitern der Aschenzungen in den Ruinen von Baa\'ri sammelt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Schrifttafeln von Baa\'ri",
  },
  [10684] = {
    ["D"] = "Laut den Schrifttafeln wurde in Baa\'ri ein Artefakt, das als Medaillon der heiligen Stimme bekannt ist, aufbewahrt. Nur die höchstrangigen Draeneipriester durften es tragen, da es uneingeschränkten Zugang zum Tempel von Karabor bot.$B$BWir müssen herausfinden, ob die Aschenzungen das Medaillon schon gefunden haben. Seine Macht wäre uns eine große Hilfe im Kampf gegen Illidan.$B$BAkamas Leutnant in Baa\'ri, Oronu der Älteste, erhält täglich schriftliche Befehle von Akama. Besorgt sie Euch und bringt sie mir.",
    ["O"] = "Arkanist Thelis beim Sanktum der Sterne möchte, dass Ihr die Befehle von Akama von Oronu dem Ältesten in den Ruinen von Baa\'ri besorgt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Oronu der Älteste",
  },
  [10685] = {
    ["D"] = "Laut Akamas Brief wurden vier Teile des Medaillons ausgegraben und den Verderbern der Aschenzungen übergeben. Diese gefürchteten Zerschlagenen waren einst mächtige Schamanen, die nun die Elemente schänden, die sie einst verehrten.$B$BHaalum, der Verderber der Luft, befindet sich bei den Netherschwingenklippen. Eykenen und Uylaru, die Verderber der Erde und des Feuers, wurden zuletzt bei den Teufelsgruben in der Nähe der Hand des Gul\'dan gesehen. Lakaan, der Verderber des Wassers, soll sich in der Nähe der Echsennarbe aufhalten.$B$BFindet sie und besorgt Euch die Medaillonfragmente von ihnen.",
    ["O"] = "Beschafft die vier Medaillonfragmente von Haalum, Eyeknen, Lakaan und Uylaru und kehrt danach zu Arkanist Thelis beim Sanktum der Sterne im Schattenmondtal zurück.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Die Verderber der Aschenzungen",
  },
  [10686] = {
    ["D"] = "Die Fragmente, die Ihr besorgt habt, sind nur eine Hälfte des Amuletts. Der Anführer der Aschenzungen, Akama, muss die andere Hälfte haben.$B$BIch wage es fast nicht, Euch darum zu bitten, da Akama sowohl böse als auch gerissen ist.$B$BEr und die Todeshörigen der Aschenzungen - die bösartigsten und grausamsten der Zerschlagenen - sollen irgendwo im Kerker des Wächters eine Folterkammer betreiben.$B$BIch möchte, dass Ihr dieses gefürchtete Gefängnis findet und Akamas Aufenthaltsort bestimmt. Sein Stellvertreter vor Ort ist ein Zerschlagener namens Sanuro. Befragt ihn, wenn Ihr müsst.",
    ["O"] = "Arkanist Thelis möchte, dass Ihr den Kerker des Wächters südlich der Ruinen von Baa\'ri betretet und Sanoru über Akamas Aufenthaltsort befragt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Der Kerker des Wächters",
  },
  [10687] = {
    ["D"] = "Unsere Späher haben uns von einem massiven Zufluss von Blutelfenrekruten des Sonnenzorns in den Ruinen von Karabor berichtet. Normalerweise würden wir darin eine rein militärische Bedrohung sehen, doch wir glauben, dass hier noch mehr im Argen liegt.$B$BDie Beschreibungen ihrer Kleidung und ihres Kampfstils klingen verdächtig nach Illidan selbst. Ich will mich nicht ohne handfeste Beweise beunruhigen, daher möchte ich Euch bitten, dorthin zu gehen und mir ihre Waffen zu bringen. Dann werden wir sehen, ob meine Befürchtungen unbegründet sind oder nicht.",
    ["O"] = "Larissa Sonnenhieb beim Sanktum der Sterne möchte, dass Ihr 8 Gleven des Sonnenzorns von den Bittstellern der Dämonenjäger und den Initianden der Dämonenjäger in den Ruinen von Karabor, nordöstlich des Sanktums der Sterne, beschafft.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Ausbildungsgelände von Karabor",
  },
  [10688] = {
    ["D"] = "Die Waffen sind echt, wie wir befürchtet haben. Illidan bildet in den Ruinen von Karabor Dämonenjäger aus. Das müssen wir verhindern.$B$BLasst Euch nicht von dem Namen täuschen, $N. Sie werden ihre Macht genauso oft gegen uns einsetzen, wie gegen Dämonen.$B$BIhre Hexenmeister beschwören und unterwerfen Dämonen im Rahmen der Ausbildung der Initiierten. Ein Grubenlord namens Azaloth hat sich in der Ausbildung als zu mächtig erwiesen und wird nun unter Verschluss gehalten. Findet einen Weg, ihn frei zu lassen und auf seine Kerkermeister zu hetzen. Das sollte uns die nötige Zeit verschaffen.",
    ["O"] = "Larissa Sonnenhieb möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Karabor zurückkehrt und Azaloth auf seine Kerkermeister hetzt.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Eine notwendige Ablenkung",
  },
  [10689] = {
    ["D"] = "Heutzutage trifft man nur noch selten auf Dämonenjäger. Ihr eigenes Volk begegnet ihnen mit Argwohn. Und noch seltener findet man einen Dämonenjäger, der nicht im Bund mit Illidan steht.$B$BGerüchten zufolge soll ein solches Wesen hier in der Scherbenwelt leben. Sein Name ist Altruis. Er hasst alle Dämonen mit Leidenschaft und wird uns helfen, wenn Ihr ihn davon überzeugen könnt, dass wir auf seiner Seite stehen.$B$BGeht in den Westen Nagrands und sucht ihn. Vielleicht ist er bereit, etwas mehr über diese neuen Ausbildungsgelände für Dämonenjäger zu erzählen.",
    ["O"] = "Reist in den Westen Nagrands und sucht Altruis den Leider.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Altruis",
  },
  [10690] = {
    ["D"] = "GESUCHT!$B$BRema, die Mutter und wichtigste Verteidigerin des Zackengrats südlich der Donnerfeste.$B$BIhr findet sie, indem Ihr das Dorf Richtung Osten verlasst und die Brücke über die Blutschlägerklamm überquert. Sie versteckt sich im Tunnel am südlichen Ende des Grats.$B$BKehrt mit den Nachrichten über Ihr Ableben zu Kommandant Himmelsschatten in Sylvanaar zurück.",
    ["O"] = "Kill Rema and then inform Commander Skyshadow at Sylvanaar in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Höhlenmutter",
  },
  [10691] = {
    ["D"] = "Dieses Buch... könnte meine Macht verzehnfachen... Nein! Es würde meine Seele verderben, ich weiß es genau. Bringt es zurück zu denen, die Euch hierher geschickt haben, $N.$B$BIhr habt nun die Mittel, um Varedis aufzuhalten. Wartet, bis er sich mithilfe der Metamorphose in seiner dämonischen Form manifestiert. Genau in diesem Moment müsst Ihr das Buch in seiner Anwesenheit verbrennen. Nur so könnt Ihr ihn seiner Macht berauben.",
    ["O"] = "Sprecht mit Larissa Sonnenhieb beim Sanktum der Sterne im Schattenmondtal.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Rückkehr zu den Sehern",
  },
  [10692] = {
    ["D"] = "Wir müssen dieses abscheuliche Artefakt zerstören, jedoch nicht, bevor wir damit Varedis seiner Mächte beraubt haben.$B$BWir müssen diese Akademie von Illidanimitatoren auslöschen. Dazu müsst Ihr nicht nur Varedis töten, sondern auch seine drei Nachtelfenmeister, die ihn unterstützen: Alandien, Theras und Natharel.$B$BStellt eine geeignete Truppe zusammen und kehrt zu den Ruinen von Karabor zurück. Befolgt Altruis\' Anweisungen, um Varedis zu besiegen. Ich hoffe für uns alle, dass sie funktionieren. Wenn nicht... war schön, Euch kennengelernt zu haben.",
    ["O"] = "Larissa Sonnenhieb möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Karabor geht und Alandien, Theras, Netharel und Varedis tötet. Benutzt das Buch der teuflischen Namen, während Varedis die Fähigkeit \'Metamorphose\' einsetzt, um ihn zu schwächen. Kehrt danach mit dem Buch der teuflischen Namen zu Larissa Sonnenhieb zurück.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Varedis muss aufgehalten werden",
  },
  [10693] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein Belobigungsabzeichen",
  },
  [10694] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zehn Belobigungsabzeichen",
  },
  [10695] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein Belobigungsabzeichen",
  },
  [10696] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zehn Belobigungsabzeichen",
  },
  [10697] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein Belobigungsabzeichen",
  },
  [10698] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zehn Belobigungsabzeichen",
  },
  [10699] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein Belobigungsabzeichen",
  },
  [10700] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zehn Belobigungsabzeichen",
  },
  [10701] = {
    ["D"] = "An alle, denen an einer rechtzeitigen Fertigstellung der X-52 Netherrakete gelegen ist:$B$BDer König der hiesigen Bergriesen, Netherbrock, terrorisiert die Schwindenden Weiten! Er behindert Unternehmungen am gesamten südlichen Rand der Insel!$B$BSchließt Euch mit ein paar Freunden zusammen und erledigt ihn! Kehrt dann zu mir hier in Area 52 zurück.$B$BRaketenchef Doppeldecker",
    ["O"] = "Tötet Netherbrock und meldet Euch danach bei Raketenchef Doppeldecker in Area 52 im Nethersturm.",
    ["T"] = "Netherbrock zerschmettern",
  },
  [10702] = {
    ["D"] = "Alle Streitkräfte der Horde in dieser Gegend sind damit beschäftigt, die Angriffe der Brennenden Legion abzuwehren. Wir haben daher niemanden, der uns die kleinen Routinearbeiten abnimmt.$B$BUnsere Versorgungskarawanen werden regelmäßig von den Wildtieren der Region bedroht. Wir können uns keine 15 Fuß von der Straße entfernen, ohne einer Schimäre, einem Teufelseber oder einem abnormal großen Skorpion in die Fänge zu laufen.$B$BGeht dort hinaus und befreit das Schattenmondtal von seinen sadistischen Wildtieren! Erschlagt sie einfach alle!",
    ["O"] = "Oberanführer Or\'barokh in Schattenmond im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 20 Wildtiere des Schattenmondtals tötet.$B$BDazu gehörten Teufelseber, Finsterflügelschimären und Sengpanzerzangen. Jede Kombination ist zulässig.",
    ["T"] = "Routinearbeiten",
  },
  [10703] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, sich im Schlamm zu wälzen und dreckig zu machen. Was habt Ihr denn erwartet? Man muss schließlich laufen lernen, bevor man krabbelt, oder nich\'? Ähem, anders \'rum...$B$BEgal, wir haben jedenfalls alle Hände voll mit dem Müll zu tun, mit dem uns die Legion bewirft. Daher wird Euch die Ehre zuteil, die durchgeknallten Wildtiere des Schattenmondtals zu erlegen.$B$BSchnappt Euch Schwert, Stab oder was auch immer Euch glücklich macht, und tötet so viele Wildtiere, wie Ihr könnt. So halten wir den Weg für unsere Versorgungskarawanen frei.",
    ["O"] = "Than Yoregar in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 20 Wildtiere des Schattenmondtals tötet.$B$BDarunter gehörten Teufelseber, Finsterflügelschimären und Sengpanzerzangen. Jede Kombination ist zulässig.",
    ["T"] = "Zieht Eure Knieschoner an...",
  },
  [10704] = {
    ["D"] = "In dem Kristall von Ata\'mal, den Ihr uns gebracht habt, war eine Nachricht versteckt. Nexusprinz Haramad hat uns dadurch wichtige Informationen für unsere Vorgehensweise gegen die Festung der Stürme zukommen lassen.$B$BEr berichtet, dass es einen zweiteiligen Schlüssel gibt, mit dem man den Satellit Arkatraz der Festung aufschließen kann.$B$BDie eine Hälfte des Schlüssels befindet sich im Besitz eines Urtums namens Warpzweig in der Botanika. Der zweite Teil wird von Panthaleon dem Kalkulator in der Mechanar bewacht.$B$BBringt mir beide Fragmente, damit ich den Schlüssel zur Arkatraz zusammensetzen kann.",
    ["O"] = "A\'dal bittet Euch, das obere und das untere Fragment des Schlüssels zur Arkatraz zu besorgen. Bringt beide Fragmente zu ihm zurück, damit er sie für Euch zum Schlüssel zur Arkatraz zusammenfügen kann.",
    ["T"] = "Wie man in Arkatraz einbricht",
  },
  [10705] = {
    ["D"] = "Ich hoffe, Ihr seid nicht schockiert, wenn ich Euch verrate, dass die Teile des Medaillons von Karabor, die Ihr von meinen Dienern beschafft habt, nichts als Nachbauten sind.$B$B<Akama zeigt Euch ein identisches Medaillon, das auf seiner Handfläche liegt.>$B$BMeine Todeshörigen haben dieses Geheimnis so lange wie möglich von Illidan bewahrt. Dennoch fehlt uns noch das letzte Stück.$B$BSeher Udalo erschien mir in meinen Träumen und sagte mir, dass er das letzte Stück gefunden habe. Er wird jedoch von Kael\'thas auf der Arkatraz in der Festung der Stürme gefangen gehalten. Sucht ihn und findet heraus, was er weiß.",
    ["O"] = "Sucht Seher Udalo in der Arkatraz in der Festung der Stürme.",
    ["T"] = "Seher Udalo",
  },
  [10706] = {
    ["D"] = "Bevor er starb, hat Udalo noch ein einzelnes Wort auf den Boden unter sich geschrieben. Die Schrift ist kaum lesbar, aber Ihr erkennt das Wort \'Ata\'mal\'.$B$BVielleicht versteht Akama die Nachricht seines Bruders.",
    ["O"] = "Kehrt zu Akama im Kerker des Wächters im Schattenmondtal zurück.",
    ["T"] = "Ein mysteriöses Omen",
  },
  [10707] = {
    ["D"] = "It has been known to us that the fel orcs, under Illidan\'s command, have guarded an Ata\'mal crystal known as the Heart of Fury at the Ata\'mal Terrace.  They cloud its presence with dark magic, to keep it from the Sha\'tar.$B$BFight your way to the Atam\'al Terrace outside the Black Temple and turn your eyes to the sky.  Shadowlord Deathwail will circle the terrace, beyond your reach.  You will have to slay him and his warlocks before you can obtain the crystal.$B$BIt won\'t be easy, $N.  I wish you luck.",
    ["O"] = "Go to the top of the Atam\'al Terrace in Shadowmoon Valley and obtain the Heart of Fury.  Return to Akama at the Warden\'s Cage in Shadowmoon Valley when you\'ve completed this task.",
    ["T"] = "Die Terrasse von Ata\'mal",
  },
  [10708] = {
    ["D"] = "<Akama setzt den Kristall in das Medaillon in seiner Hand ein.>$B$BIch bin nicht mehr so stark wie einst, $N. All die Jahre, die ich so nahe am Bösen verbracht habe... Ich weiß nicht, ob ich mir selbst mit einem so mächtigen Artefakt wie diesem trauen würde.$B$BNehmt dies als mein Versprechen, dass ich auf Eurer Seite sein werde, wenn Ihr Euch Illidan stellt. Bringt es zu dem Wesen, dem wir seine Macht anvertrauen können. Bringt das Medaillon zu A\'dal in Shattrath.",
    ["O"] = "Bringt das Medaillon von Karabor zu A\'dal in Shattrath.",
    ["T"] = "Akamas Versprechen",
  },
  [10709] = {
    ["D"] = "Ihr kommt also aus der Welt jenseits des Portals? Und Ihr kennt Rexxar. Oh ja, auch ich kenne ihn sehr gut.$B$BEr ist mein Sohn.$B$BAber er hat seine Entscheidung vor langer Zeit getroffen. Er ist keiner von uns und hier nicht willkommen. Wir haben genug Probleme mit den Ogern der Totschläger.$B$BIhr müsst eines wissen: ein Halbblut zu sein macht niemanden zu einem Mok\'Nathal.",
    ["O"] = "Return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Zusammenführung",
  },
  [10710] = {
    ["D"] = "Ich habe ein wenig an dem Zephyriumkapazitorium herumgebastelt und bin bereit für einen weiteren Test! Wollt Ihr mir helfen?$B$BDieser nächste Flug sollte kurz, aber schnell sein!$B$BÄh... und obwohl ich mir sicher bin, dass es nicht gefährlich wird... habe ich hier diesen Haftungsausschluss, den Ihr bitte unterschreiben möchtet. Nur eine Formalität, kein Grund zur Sorge!$B$BViel Glück! Sprecht mit Rally, wenn Ihr zum Abschuss bereit seid und kehrt zu mir zurück, wenn das Experiment vorbei ist!",
    ["O"] = "Sign Tally\'s Waiver, then speak with Rally Zapnabber to use the Zephyrium Capacitorium.  Return to Tally Zapnabber at Toshley\'s Station.",
    ["T"] = "Testflug: Der Singende Bergrücken",
  },
  [10711] = {
    ["D"] = "$N, ich habe die Effizienz des Zephyriumkapazitoriums um 30 Prozent gesteigert! Ein Versuchsobjekt von Eurem Gewicht wird dann Dank des Luftreibungsverhältnisses in ungeahnte Höhen geschleudert! Wollt Ihr meine Theorie testen? Dieses Experiment sollte Euch in die Nähe von Razaans Landeplatz schicken.$B$BSprecht mit Rally... er wird Euch für den Abschuss vorbereiten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Rally Zapschnapper und benutzt das Zephyriumkapazitorium. Kehrt danach zu Tally Zapschnapper in Toshleys Station zurück.",
    ["T"] = "Testflug: Razaans Landeplatz",
  },
  [10712] = {
    ["D"] = "He $N! Gut, dass ich Euch treffe! Ich habe einen sehr wichtigen Auftrag für Euch.$B$BDas hier ist eine Netherwetterfahne. Ich möchte, dass Ihr während des Flugs ein paar Aufzeichnungen macht und sie zu meinem Vetter im Ruuanwald bringt.$B$BSprecht mit Rally und nehmt einen Flug mit dem Zephyriumkapazitorium zum Ruuanwald. Lasst während dem Flug die Fahne rotieren!$B$BBringt nach Eurer Landung die rotierende Fahne zu O\'Mally Zapschnapper.$B$BViel Glück, $N. Und trödelt nicht!",
    ["O"] = "Speak with Rally Zapnabber to use the Zephyrium Capacitorium.  While flying to Ruuan Weald, spin the Nether-weather Vane.  Deliver the Spinning Nether-weather Vane to O\'Mally Zapnabber in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Testflug: Ruuanwald",
  },
  [10713] = {
    ["D"] = "Wir werden nicht tatenlos zusehen, wie sie den Ruuanwald um uns herum ausrotten. Unser höchstes Augenmerk muss den Bäumen gelten.$B$B$C, ich möchte, dass Ihr in den Wald geht, und eine ganz besondere Nachricht von uns übermittelt. Ich möchte, dass Ihr jeden einzelnen ihrer Roder, dem Ihr begegnet, tötet.$B$BWenn sie nicht auf vernünftige Argumente hören möchten, dann vielleicht auf schlagkräftige.",
    ["O"] = "Venture out into the Ruuan Weald and slay 10 Wyrmcult Hewers, then return to Tree Warden Chawn at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "...und Zeit zu Handeln",
  },
  [10714] = {
    ["D"] = "Wenn die Mok\'Nathal von den Ogern der Blutschläger tyrannisiert werden, werde ich sie und ihre Anhänger aufhalten. Oger sind einfach gestrickte Wesen. Die Mok\'Nathal zu belästigen bringt ihnen keine besonderen Vorteile.$B$BEs muss mehr dahinter stecken, $N. Nehmt Geisterschwinge, meinen Falken, und belauscht die Gespräche der Anführer der Blutschläger. Er wird unbeobachtet bleiben, wo Ihr auffallen würdet.",
    ["O"] = "Find a Bloodmaul Taskmaster and a Bloodmaul Soothsayer engaged in conversation, then use Rexxar\'s Whistle to summon Spirit to spy on them. When this is complete, return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Auf geisterhaften Schwingen",
  },
  [10715] = {
    ["D"] = "Euer Rexxar möchte also, dass ich ein Gift für ihn herstelle? Ich werde ihm geben, was er sich wünscht, aber das hat einen Preis, den auch Freunde bezahlen müssen.$B$BZunächst müsst Ihr einen kurzen Weg nach Südwesten in die Grabenschlucht zurücklegen.$B$BDort leben ein paar der giftigsten Kreaturen der ganzen Scherbenwelt, wenn nicht die giftigsten überhaupt. Ich spreche von den Krustenbohrern. Wenn Ihr ein Gift wollt, müsst Ihr ein paar Ihrer Drüsen für mich sammeln.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has told you that in order to make the poison that Rexxar needs, you must acquire 7 Crust Burster Venom Glands.  Return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "In die Grabenschlucht",
  },
  [10716] = {
    ["D"] = "Das Zephyriumkapazitorium ist für seinen bisher längsten Flug bereit! Was meint Ihr, $N? Wollt Ihr noch einmal fliegen?$B$BIch habe das Antriebssystem verbessert, aber bis ich die passenden Einstellungen gefunden habe, werden wir zusätzlichen Treibstoff brauchen, um ihm den richtigen Kick zu geben! Sprecht vor dem Flug mit Rally, er hat die Einzelheiten.$B$BViel Glück, $N. Dieser Flug wird Euch zum weit entfernten Rabenwald bringen. Wenn Ihr ihn überlebt - und die Oger und Arakkoa des Waldes - kommt zu mir zurück, damit wir feiern können!",
    ["O"] = "Sprecht mit Rally Zapschnapper und benutzt das Zephyriumkapazitorium. Kehrt danach zu Tally Zapschnapper in Toshleys Station zurück.",
    ["T"] = "Testflug: Rabenwald",
  },
  [10717] = {
    ["D"] = "Verzeiht, aber ich konnte nicht umhin, Euer Gespräch mit Chawn mitzuhören. Ich würde gerne helfen.$B$BIch stelle Nachforschungen über den Pechschwingenkoven an und helfe den Druiden, mit ihnen fertigzuwerden.$B$BIch bin sehr daran interessiert, an ein paar ihrer Welplinge zu kommen. Um einen Feind wirklich verstehen zu können, muss man lernen, was er verehrt.$B$BAber zunächst bräuchten wir ein paar Netze. Die Wilderer des Wyrmkults draußen im Ruuanwald haben eine ganze Menge davon.",
    ["O"] = "Samia Inkling has asked you to acquire 5 Wyrmcult Nets and return them to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Wilderer wildern",
  },
  [10718] = {
    ["D"] = "$N, jetzt, da Ihr mich sehen könnt, müsst Ihr Rexxar etwas von mir ausrichten. Ich weiß, dass er sein Volk sucht und ich weiß auch, wo es ist.$B$BDie Mok\'Nathal haben ein Dorf im Osten, hinter dem Messergrat.$B$BGeht und bringt Rexxar diese Nachricht. Sein Volk ist in Gefahr! Ich weiß, dass er ihnen sehr gerne helfen würde.",
    ["O"] = "Garm Wolfbrother has told you where the Mok\'Nathal, Rexxar\'s people, live. Speak of this to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Stimme der Geister",
  },
  [10719] = {
    ["D"] = "Der Kultist hat diese Einladung fallenlassen, die offensichtlich an Aufseher Nuaar übergeben werden sollte. Sie ist mit dem Namen Kolphis Dunkelschuppe unterzeichnet.$B$BBaumhüter Chawn wäre sicher sehr interessiert daran.",
    ["O"] = "Bringt die Einladung zum Treffen zu Baumhüter Chawn im Ewigen Hain im Schergrat.",
    ["T"] = "Ihr seid eingeladen!",
  },
  [10720] = {
    ["D"] = "So einfältig sie auch sein mögen, würde es den Ogern auffallen, wenn Ihr dieses Gift in ihrem Lager verteilt. Daher will ich Euch beibringen, wie man die Hilfe eines der kleinsten Wesen in der Natur für diese Aufgabe in Anspruch nehmen kann.$B$BWenn Ihr einen einfachen Rhythmus auf dieser Trommel spielt, könnt Ihr ein Murmeltier so beeinflussen, dass es Euren Befehlen gehorcht.$B$BIn der Nähe des Lagers der Blutschläger gibt es einen Murmeltierbau. Er befindet sich im Norden in der Dolchrachenklamm hinter dem Zirkel des Blutes.$B$BBenutzt ein Murmeltier dazu, das Gift in den Fässern der Blutschläger zu verteilen, sobald Ihr es beeinflussen könnt.",
    ["O"] = "Use the Kodohide Drum at the Marmot Den. While controlling the Marmot, poison the three kegs in the Bloodmaul Camp. When that is completed, return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die kleinsten Wesen",
  },
  [10721] = {
    ["D"] = "$N, ich habe einen Eber namens Grummel als Haustier. Er möchte Euch dabei helfen, ein wenig Spaß mit einem der Söhne Gruuls in der Nähe zu treiben.$B$BGrulloc lebt an einem Ort namens Verfluchtes Dunkel. Begebt Euch dorthin und lasst Grummel dann frei. Der Gronn wird es lustig finden, ihn umher zu jagen. Ihr könnt in der Zwischenzeit den Sack, den er bewacht, stehlen und zu Baron Zobelmähne beim Zirkel des Blutes bringen.$B$BIhr gelangt zum Verfluchten Dunkel, indem Ihr den nördlichen Pfad hinunter geht und dann nach Osten durch Drachenend hindurch geht. Das Dunkel befindet sich am östlichen Rand.",
    ["O"] = "Obtain Grulloc\'s Sack and deliver it to Baron Sablemane at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grulloc einen Eber aufbinden",
  },
  [10722] = {
    ["D"] = "Ich weiß, was zu tun ist! $N, Ihr müsst Euch als Aufseher Nuaar ausgeben und an diesem Treffen teilnehmen!$B$BDie Wyrmkultisten tragen alle ein Standardgewand. Sammelt ein paar Fetzen davon. Wenn Ihr genügend zusammen habt, können wir eine Verkleidung herstellen, in der Ihr an dem Treffen teilnehmen könnt.$B$BSprecht mit Kolphis Dunkelschuppe und hört Euch an, was er zu sagen hat. Kehrt danach zu mir zurück.$B$BIhr findet den Koven indem Ihr durch den Tunnel des Wyrmschädels geht und dem Pfad durch den Rabenwald Richtung Grishnath bis zum Ende folgt.",
    ["O"] = "Gather up enough Costume Scraps from the various wyrmcultists to create an Overseer Disguise.  Use the disguise to attend the meeting with Kolphis Darkscale, and report your findings back to Tree Warden Chawn at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Treffen am Pechschwingenkoven",
  },
  [10723] = {
    ["D"] = "Der Gronn, den wir suchen, heißt Gorgrom der Drachenfresser. Mit Zobelmähnes Falle werdet Ihr ihm kurzen Prozess machen können. Ihr könnt ihn wahrscheinlich antreffen, wenn er die Opfer der Oger von Fels\'mok entgegen nimmt.$B$BFolgt der Straße, die nach Norden vom Zirkel des Blutes weg führt, und wendet Euch dann beim Ruuanwald nach Westen. Durchquert danach den Tunnel nach Nordwesten.$B$BTötet zunächst die Oger, um an ihre Köpfe zu kommen. Stellt danach die Falle bei Gorgroms Altar auf und wartet auf seine Ankunft. Tötet ihn und stellt dann die Köpfe als grausige Totems um seine Leiche herum auf. Diese Nachricht sollte man nicht missverstehen können.$B$BNehmt den Bären mit!$B$B<Misha knurrt.>",
    ["O"] = "Go to Boulder\'mok and collect 3 Grisly Totems from the Boulder\'mok ogres. Use Sablemane\'s Trap at Gorgrom\'s Altar to set the trap and summon and kill Gorgrom the Dragon-Eater.$b$bWhen Gorgrom is dead, place the 3 Grisly Totems near his corpse, then return to Rexxar at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorgrom der Drachenfresser",
  },
  [10724] = {
    ["D"] = "Kurz nach meiner Ankunft in den Bergen wurde ich von einer Gruppe von Ogern der Speerspießer angegriffen.$B$BIch konnte mich zwar freikämpfen, doch sie haben es geschafft, meinen Wyvern Leokk zu entführen. Geisterschwinge hat ihn gefunden. Er wird in der Mitte des Lagers der Speerspießer außerhalb von Gruuls Unterschlupf in einem Käfig gefangen gehalten.$B$BEiner der Oger muss den Schlüssel dazu haben. Findet ihn, dann kann Geisterschwinge damit Leokks Käfig öffnen.$B$BDas Lager liegt dort unten am nördlichen Ende der Dolchrachenklamm.",
    ["O"] = "Kill Bladespire ogres to get the Wyvern Cage Key. Once you have it, go to the Wyvern Cage and use Spirit\'s Whistle to summon Spirit, who will unlock the cage. After Leokk is free, return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gefangener der Speerspießer",
  },
  [10725] = {
    ["D"] = "Eure Dienste haben unsere Erwartungen bei Weitem übertroffen, $N. Ihr seid nur einen Schritt davon entfernt, die höchste Ehre unter denen, die nicht in Dalaran leben, zu erlangen.$B$BBeweist uns weiterhin Eure Treue und ich werde den Siegelring mit der größtmöglichen Macht ausstatten.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Geachtet vom Violetten Auge",
  },
  [10726] = {
    ["D"] = "Eure Dienste haben unsere Erwartungen bei Weitem übertroffen, $N. Ihr seid nur einen Schritt davon entfernt, die höchste Ehre unter denen, die nicht in Dalaran leben, zu erlangen.$B$BBeweist uns weiterhin Eure Treue und ich werde den Siegelring mit der größtmöglichen Macht ausstatten.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Geachtet vom Violetten Auge",
  },
  [10727] = {
    ["D"] = "Eure Dienste haben unsere Erwartungen bei Weitem übertroffen, $N. Ihr seid nur einen Schritt davon entfernt, die höchste Ehre unter denen, die nicht in Dalaran leben, zu erlangen.$B$BBeweist uns weiterhin Eure Treue und ich werde den Siegelring mit der größtmöglichen Macht ausstatten.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Geachtet vom Violetten Auge",
  },
  [10728] = {
    ["D"] = "Eure Dienste haben unsere Erwartungen bei Weitem übertroffen, $N. Ihr seid nur einen Schritt davon entfernt, die höchste Ehre unter denen, die nicht in Dalaran leben, zu erlangen.$B$BBeweist uns weiterhin Eure Treue und ich werde den Siegelring mit der größtmöglichen Macht ausstatten.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen ehrfürchtigen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Geachtet vom Violetten Auge",
  },
  [10729] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Pfad des violetten Magiers",
  },
  [10730] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Pfad des violetten Bewahrers",
  },
  [10731] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Pfad des violetten Auftragsmörders",
  },
  [10732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Pfad des violetten Beschützers",
  },
  [10733] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Pfad gewählt, $C. Jetzt ist es an Euch, ihm zu folgen - wo immer er Euch auch hinführen möge.$B$BIhr werdet herausfinden, dass es seine Vorteile hat, Freunde unter den Erzmagiern von Dalaran zu haben. Dient uns wohl und Eure Taten werden nicht unbelohnt bleiben.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen wohlwollenden Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Der violette Pfad",
  },
  [10734] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Pfad gewählt, $C. Jetzt ist es an Euch, ihm zu folgen - wo immer er Euch auch hinführen möge.$B$BIhr werdet herausfinden, dass es seine Vorteile hat, Freunde unter den Erzmagiern von Dalaran zu haben. Dient uns wohl und Eure Taten werden nicht unbelohnt bleiben.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen wohlwollenden Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Der violette Pfad",
  },
  [10735] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Pfad gewählt, $C. Jetzt ist es an Euch, ihm zu folgen - wo immer er Euch auch hinführen möge.$B$BIhr werdet herausfinden, dass es seine Vorteile hat, Freunde unter den Erzmagiern von Dalaran zu haben. Dient uns wohl und Eure Taten werden nicht unbelohnt bleiben.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen wohlwollenden Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Der violette Pfad",
  },
  [10736] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euren Pfad gewählt, $C. Jetzt ist es an Euch, ihm zu folgen - wo immer er Euch auch hinführen möge.$B$BIhr werdet herausfinden, dass es seine Vorteile hat, Freunde unter den Erzmagiern von Dalaran zu haben. Dient uns wohl und Eure Taten werden nicht unbelohnt bleiben.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen wohlwollenden Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Der violette Pfad",
  },
  [10737] = {
    ["D"] = "Ich habe den Schlüssel, den ich als Lehrling benutzt habe, wieder zusammengefügt. Er scheint völlig funktionstüchtig zu sein. Was jedoch die Öffnung von Karazhan angeht, ist er so wertlos wie ein Stück Alteisen.$B$BOhne Medivhs Einverständnis ist der Schlüssel unbrauchbar. Ja, natürlich weiß ich, dass Medivh tot ist. Das macht die Sache zwar schwieriger, aber nicht unmöglich.$B$BEs gibt einen Ort in Azeroth, der Höhlen der Zeit genannt wird. Er wird von dem bronzenen Drachenschwarm bewacht. Findet einen Weg dort hinein, reist in der Zeit zurück und bringt Medivh dazu, den Schlüssel zu aktivieren.",
    ["O"] = "Geht in die Höhlen der Zeit und überzeugt Medivh davon, den wiederhergestellten Schlüssel des Lehrlings zu aktivieren.",
    ["T"] = "Die Berührung des Meisters",
  },
  [10738] = {
    ["D"] = "Ihr habt uns nicht enttäuscht, $N. Wir setzen immer noch große Hoffnung auf Euch.$B$BDient dem Violetten Auge auch weiterhin und Ihr werdet angemessen belohnt werden.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen respektvollen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Besondere Dienste",
  },
  [10739] = {
    ["D"] = "Ihr habt uns nicht enttäuscht, $N. Wir setzen immer noch große Hoffnung auf Euch.$B$BDient dem Violetten Auge auch weiterhin und Ihr werdet angemessen belohnt werden.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen respektvollen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Besondere Dienste",
  },
  [10740] = {
    ["D"] = "Ihr habt uns nicht enttäuscht, $N. Wir setzen immer noch große Hoffnung auf Euch.$B$BDient dem Violetten Auge auch weiterhin und Ihr werdet angemessen belohnt werden.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen respektvollen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Besondere Dienste",
  },
  [10741] = {
    ["D"] = "Ihr habt uns nicht enttäuscht, $N. Wir setzen immer noch große Hoffnung auf Euch.$B$BDient dem Violetten Auge auch weiterhin und Ihr werdet angemessen belohnt werden.",
    ["O"] = "Bringt Euren violetten Siegelring zu Erzmagierin Leryda in Gebirgspass der Totenwinde, nachdem Ihr einen respektvollen Ruf bei dem Violetten Auge erlangt habt.",
    ["T"] = "Besondere Dienste",
  },
  [10742] = {
    ["D"] = "Jetzt geht es wie folgt weiter. Wir locken Goc von seinem Unterschlupf weg und vernichten ihn. Wenn Goc tot ist, werden die Oger der Speerspießer die Mok\'Nathal nie mehr belästigen. Geht zu Gocs Altar außerhalb von Gruuls Unterschlupf und blast dann in mein Horn. Ich werde kommen und zusammen werden wir Gruuls Sohn zur Strecke bringen.",
    ["O"] = "Use Rexxar\'s Battle Horn at the Altar of Goc, then kill Goc. Return to Rexxar at Thunderlord Village in the Blade\'s Edge Mountains when this is done.",
    ["T"] = "Finale",
  },
  [10744] = {
    ["D"] = "Ihr müsst sofort Kurdran Wildhammer von unserem Sieg berichten! Seine Leute haben unter Schwadronskommandant Nuainn rund um die Uhr gekämpft, um die Wildhammerfeste zu schützen. Eure Rückkehr wird sie sicher anspornen. Jetzt, da die Bedrohung der Legion aus dem Weg geräumt ist, kann Kurdran sich endlich Illidans Streitkräften widmen. Unsere Stellung hier ist noch lange nicht gesichert, aber wir haben heute einen entscheidenden Sieg errungen.",
    ["O"] = "Kehrt zur Wildhammerfeste zurück und sprecht mit Kurdran Wildhammer.",
    ["T"] = "Nachricht vom Sieg",
  },
  [10745] = {
    ["D"] = "Ihr müsst sofort Oberanführer Or\'barokh von unserem Sieg berichten! Jetzt, da wir die Legion geschlagen und ihre Anwesenheit im Schattenmondtal beendet haben, kann der Oberanführer sich endlich unseren anderen Feinden widmen.$B$BAuch wenn die Wache der Kor\'kron es nie zugeben würden, werden sie erleichtert sein, nicht mehr an zwei Fronten gleichzeitig kämpfen zu müssen.",
    ["O"] = "Kehrt nach Schattenmond zurück und sprecht mit Oberanführer Or\'barokh.",
    ["T"] = "Nachricht vom Sieg",
  },
  [10747] = {
    ["D"] = "Wie ich bereits sagte würde es uns helfen, den Kult zu verstehen, wenn wir einige der Welpen, die sie beim Pechschwingenkoven züchten, untersuchen.$B$BSo wie ich das verstanden habe, müssen in ihrem höhlenartigen Lager eine ganze Menge von Welpen herumfliegen. Dort sind auch ein paar Eier, die wahrscheinlich schlüpfen werden, wenn Ihr ihnen zu nahe kommt.$B$BBitte, $N, nehmt das Netz und sammelt ein paar davon lebend für mich.$B$BIhr findet den Koven im Westen. Überquert die Brücke des Wyrmschädels und nehmt dann den Tunnel des Wyrmschädels. Folgt dem Pfad durch den Rabenwald Richtung Grishnath bis zum Ende.",
    ["O"] = "Samia Inkling has asked you to use the Blackwhelp Net to capture 10 Wyrmcult Blackwhelps.  Return them to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Welpen des Wyrmkults",
  },
  [10748] = {
    ["D"] = "Sie haben uns keine andere Wahl gelassen, $N. Es ist an der Zeit, der Bedrohung am Pechschwingenkoven ein Ende zu setzen. Wir müssen ihren Anführer, Maxnar den Aschenmagen, erschlagen.$B$BIch weiß nicht, ob Ihr ihn schon zu Gesicht bekommen habt, als Ihr dort wart, aber er ist ein Drachkin, halb Mensch, halb Drache. Und er ist ganz schön zäh, also unterschätzt ihn nicht!$B$BErledigt ihn schnell. Mit etwas Glück bringt Ihr so die Sicherheit in den Ewigen Hain und den Ruuanwald zurück.",
    ["O"] = "On behalf of the Cenarion Expedition druids of Evergrove, and the indigenous life of the Ruuan Weald, Tree Warden Chawn has asked you to slay Maxnar the Ashmaw.  Return to him at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Maxnar muss sterben!",
  },
  [10749] = {
    ["D"] = "Hier, bringt dies zu Eurem Auftraggeber. Ich bin mir sicher, dass Rexxar es sinnvoll einzusetzen weiß.$B$BOh, und stellt sicher, dass er sich im Klaren ist, dass er mir etwas schuldet.$B$BEr weiß, was ich will. Ich bin mir sicher, dass wir uns - ganz gleich, wie er es zu beschafften gedenkt - schneller wiedersehen werden, als Ihr vielleicht denkt.$B$BJetzt seid ein $Gbraver Junge:braves Mädel; und bringt dies zu Rexxar.",
    ["O"] = "Bringt Baron Zobelmähnes Gift zu Rexxar in der Donnerfeste im Schergrat.",
    ["T"] = "Baron Zobelmähnes Gift",
  },
  [10750] = {
    ["D"] = "Meine Windreiter sind mit ein paar Neuigkeiten zurückgekehrt, $N. Die Blutelfen der Mondfinsternis führen etwas Großes im Schilde. Sie haben begonnen, ihre Armeen beim Pfad der Eroberung zusammen zu ziehen. Er liegt weit im Süden und schließt an die Stätte der Mondfinsternis an.$B$BIch möchte, dass Ihr zum Pfad der Eroberung reist und die Situation einschätzt. Wenn Ihr fertig seid, benutzt diese Leuchtpistole um einen Windreiter herbeizurufen. Daraufhin wird sich einer aus den Lüften schwingen, um Euch zu treffen. Berichtet, was Ihr entdeckt habt und erwartet Eure neuen Befehle.",
    ["O"] = "Travel to the Path of Conquest in Shadowmoon Valley. Once you have done a preliminary assessment of the area, use the Kor\'kron Flare Gun to signal a Kor\'kron Wind Rider.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Der Pfad der Eroberung",
  },
  [10751] = {
    ["D"] = "Wir brauchen mehr Zeit, $R! Ich werde mit den anderen Windreitern vorausfliegen. Hoffentlich können wir ein paar weitere Informationen sammeln. Ihr müsst für mich den Pfad freiräumen. Und noch viel wichtiger: uns ihre Pfeile vom Leib halten!$B$BWenn Ihr ihre Reihen gelichtet habt, ruft einen Windreiter mithilfe der Leuchtpistole der Kor\'kron!",
    ["O"] = "Slay 20 Eclipsion Soldiers, 10 Eclipsion Cavaliers, and 10 Eclipsion Spellbinders and then use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider to report your task complete.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Den Pfad bereinigen",
  },
  [10752] = {
    ["D"] = "Vor Kurzem kam Raene Wolfsläufer aus Darnassus durch Auberdine. Sie war auf dem Weg ins Eschental und murmelte etwas von Furbolgs. Ich hatte keine Gelegenheit, sie genauer dazu zu befragen, aber vielleicht könnt Ihr Euch ja auf die Suche nach ihr begeben und ihr Eure Hilfe anbieten, $C. Nehmt die südliche Straße aus Auberdine hinaus. Folgt der Straße einfach weiter, sobald Ihr die Grenze zum Eschental erreicht habt. Dort findet Ihr schließlich Astranaar und Raene Wolfsläufer.",
    ["O"] = "Sprecht mit Raene Wolfsläufer in Astranaar.",
    ["T"] = "Auf ins Eschental!",
  },
  [10753] = {
    ["D"] = "Die Zahl der Verbrechen, die die Brennende Legion begangen hat, steigt ins Unermessliche. Genau in diesem Moment schickt die Legion wieder ihre Truppen aus, um die Lebewesen dieser Welt heimzusuchen. Sie sind ihrer Macht hilflos ausgeliefert und fallen einer nach dem anderen ihrer Gewalt zum Opfer. $N, helft mir dabei, diese Verbrechen gegen die Natur aufzuhalten und vernichtet alles, was von ihrer Verderbnis befallen wurde.$B$BHinter den Bergen im Osten könnt Ihr sehen, wie sich die Verderbnis in der Messerschlucht ausbreitet. Tötet die Verantwortlichen, die Teufelsverderber, und so viele Teufelsanbeter, wie Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "Kill 4 Felsworn Scalewing, 4 Felsworn Daggermaw, and 2 Fel Corrupters.",
    ["T"] = "Die Verderbnis ausmerzen",
  },
  [10754] = {
    ["D"] = "Diese frisch gegossene Form wurde für die Herstellung eines Schlüssels benutzt. Das eingravierte Bild auf ihr deutet darauf hin, dass sie etwas mit der Höllenfeuerzitadelle zu tun hat.$B$BVielleicht interessiert sich Danath, der Truppenkommandant der Ehrenfeste, dafür.",
    ["O"] = "Bringt die präparierte Schlüsselform zu Truppenkommandant Danath in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Zugang zur Zitadelle",
  },
  [10755] = {
    ["D"] = "Diese frisch gegossene Form wurde für die Herstellung eines Schlüssels benutzt. Das eingravierte Bild auf ihr deutet darauf hin, dass sie etwas mit der Höllenfeuerzitadelle zu tun hat.$B$BVielleicht interessiert sich Nazgrel, der Anführer der Streifkräfte der Horde in Thrallmar, dafür.",
    ["O"] = "Bringt die präparierte Schlüsselform zu Truppenkommandant Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Zugang zur Zitadelle",
  },
  [10756] = {
    ["D"] = "Das Symbol auf dem Schlüsselgriff... man kann es in der Form nur schwer erkennen, aber ich erkenne es als das Siegel der Zerschmetterten Hand.$B$BEs besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass dieser Schlüssel Euch Zugang zu den Zerschmetterten Hallen bieten kann.$B$BSprecht mit Rohok, unserem Schmied hier. Wenn er diesen Schlüssel nicht für Euch herstellen kann, kann es niemand.",
    ["O"] = "Bring the Primed Key Mold to Rohok in Thrallmar.",
    ["T"] = "Großmeister Rohok",
  },
  [10757] = {
    ["D"] = "Die Schmiedekunst der Höllenorcs mag nicht gerade die anspruchsvollste sein, aber es ist dennoch Geschick für ihr Handwerk von Nöten. Wenn wir einen funktionierenden Schlüssel herstellen möchten, dürfen wir nur Teufelseisen in diese Form gießen. Alles andere würde sie wahrscheinlich zum Zerbrechen bringen.$B$BBringt mir ein paar Teufelseisenbarren, ein wenig arkanen Staub und Feuerpartikel. Ich werde mich daran versuchen, aber ich kann nichts versprechen.",
    ["O"] = "Bringt 4 Teufelseisenbarren, 2 Einheiten arkaner Staub und 4 Feuerpartikel zu Rohok in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Rohoks Bitte",
  },
  [10758] = {
    ["D"] = "Es klappt nicht, $N! Egal wie viele Kohlen ich auf das Feuer lege, die Hitze des Feuers reicht einfach nicht aus.$B$BMir fällt nur noch eine Sache ein, die heiß genug sein könnte, um diesen Schlüssel auf die richtige Temperatur zu bringen, und das ist das Innere eines Teufelshäschers der Legion.$B$BIch habe bisher nur einmal gesehen, wie einer niedergestreckt wurde. Seine Innereien rauchten, brannten und dampften, als er fiel. Nehmt diese Form und haltet sie in einen gefallenen Teufelshäscher. Ich würde Euch empfehlen, ein paar Freunde mitzunehmen, falls Ihr vorhattet, ihn alleine zur Strecke zu bringen.",
    ["O"] = "Zerstört einen Teufelshäscher auf der Höllenfeuerhalbinsel und haltet die ungebrannte Schlüsselform in seine Überreste. Bringt die verkohlte Schlüsselform danach zu Rohok in Thrallmar.",
    ["T"] = "Heißer als die Hölle",
  },
  [10759] = {
    ["D"] = "Ich habe das Gefühl, dass alle Teile des Puzzles vor meinen Augen liegen, aber ich kann sie einfach nicht sinnvoll zusammensetzen.$B$BIch glaube, dass unsere heißeste Spur dieser Deserteur ist. Wir müssen ihn finden. Wenn er seine Kameraden im Lager zurückgelassen hat, besteht die Möglichkeit, dass Ihr ihn vielleicht dazu überreden könnt uns zu verraten, was die Arakkoa des Dunklen Rats vorhaben.$B$BBeginnt Eure Suche nach ihm in den Magmafeldern im Nordwesten. Wahrscheinlich hat er dort Zuflucht gesucht.",
    ["O"] = "Sucht Parshah in den Magmafeldern und sprecht mit ihm.",
    ["T"] = "Findet den Deserteur",
  },
  [10760] = {
    ["D"] = "Das Wrack der Sketh\'lon, direkt im Osten, ist ein unheimlicher Ort. Die Peons sind davon überzeugt, dass es dort spukt.$B$BEs gibt dort ein paar Bäume, deshalb haben die Peons keine andere Wahl, als in die Ruinen der Arakkoa zu gehen und Holz zu schlagen. Die Geister der Arakkoa nähren sich an den Arbeitern. Sie saugen ihre Lebensenergie auf und benutzen sie, um ihre verdorbene Magie zu verstärken.$B$BWir müssen herausfinden, was den Dunklen Rat dazu treibt und ihn aufhalten, bevor sein Einfluss überhand nimmt. Durchsucht das Wrack der Sketh\'lon nach Hinweisen auf ihre Pläne.",
    ["O"] = "Besorgt das Tagebuch des Kommandanten der Sketh\'lon - Seite 1, das Tagebuch des Kommandanten der Sketh\'lon - Seite 2 und das Tagebuch des Kommandanten der Sketh\'lon - Seite 3 von den Arakkoa des Dunklen Rats beim Wrack der Sketh\'lon und bringt die Seiten zu Unteroffizier Kargrul in Schattenmond.",
    ["T"] = "Das Wrack der Sketh\'lon",
  },
  [10761] = {
    ["D"] = "Hier steht nichts, was erklären würde, warum die Geister dieser Arakkoa in dieser Welt zurückbleiben oder wie sie ihren Durst nach Orcblut entwickelt haben.$B$BIch glaube, dass unsere heißeste Spur dieser Deserteur ist. Wir müssen ihn finden. Wenn er seine Kameraden im Lager zurückgelassen hat, besteht die Möglichkeit, dass Ihr ihn vielleicht dazu überreden könnt uns zu verraten, was die Arakkoa des Dunklen Rats vorhaben.$B$BBeginnt Eure Suche nach ihm in den Magmafeldern im Süden. Wahrscheinlich hat er dort Zuflucht gesucht.",
    ["O"] = "Sucht Parshah in den Magmafeldern und sprecht mit ihm.",
    ["T"] = "Findet den Deserteur",
  },
  [10762] = {
    ["D"] = "Das Symbol auf dem Schlüsselgriff... man kann es in der Form nur schwer erkennen, aber ich erkenne es als das Siegel der Zerschmetterten Hand.$B$BEs besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass dieser Schlüssel Euch Zugang zu den Zerschmetterten Hallen bieten kann.$B$BSprecht mit Dumphry. Er ist ein Meister seiner Kunst. Wenn er diesen Schlüssel nicht für Euch herstellen kann, kann es niemand.",
    ["O"] = "Bringt die präparierte Schlüsselform zu Dumphry in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Großmeister Dumphry",
  },
  [10763] = {
    ["D"] = "Die Höllenorcs mögen vollkommene Barbaren sein, aber ihre Schmiedekunst ist nicht so primitiv, wie Ihr denken mögt. Wenn wir einen funktionierenden Schlüssel herstellen möchten, dürfen wir nur Teufelseisen in diese Form gießen. Alles andere würde sie wahrscheinlich zum Zerbrechen bringen.$B$BBringt mir ein paar Teufelseisenbarren, ein wenig arkanen Staub und Feuerpartikel. Ich werde mich daran versuchen, aber ich kann nichts versprechen.",
    ["O"] = "Bringt 4 Teufelseisenbarren, 2 Einheiten arkaner Staub und 4 Feuerpartikel zu Dumphry in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Dumphrys Bitte",
  },
  [10764] = {
    ["D"] = "Es funktioniert nicht, $GKumpel:Mädel;. Ich kann einfach nicht genug Hitze erzeugen... die Materialien kommen nicht auf ausreichende Temperaturen.$B$BDie Teufelshäscher der Brennenden Legion werden von einem sengenden Kern aus Teufelsfeuer angetrieben, der viel heißer als gewöhnliches Feuer ist.$B$BWenn Ihr genügend Leute zusammentrommeln könntet, um einen davon zur Strecke zu bringen, könntet Ihr die Schlüsselform in dem gefallenen Häscher aufheizen. Aber seid vorsichtig, $C, diese Teufelshäscher können ganz schön zuschlagen!",
    ["O"] = "Zerstört einen Teufelshäscher auf der Höllenfeuerhalbinsel und haltet die ungebrannte Schlüsselform in seine Überreste. Bringt die verkohlte Schlüsselform danach zu Dumphry in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Heißer als die Hölle",
  },
  [10765] = {
    ["D"] = "Am südlichen Ende des Pfads der Eroberung, in der Nähe der lagernden Karawane, habe ich etwas beobachtet, das nach einem Treffen zwischen einem Riesen und einer Blutelfenkanzlerin aussah. Vielleicht habt Ihr auch schon die kleineren Riesen auf dem Pfad bemerkt. Irgendwas ist an der Sache faul, Soldat.$B$BIch möchte, dass Ihr Euch zu diesem Treffen durchschlagt und die Versammlung auflöst. Sammelt alles, was Ihr dort noch finden könnt, und ruft dann einen von uns mit der Leuchtpistole.",
    ["O"] = "Slay Chancellor Bloodleaf and Corok the Mighty and recover Illidan\'s Command. Use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider once you have accomplished this task.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Wenn Welten kollidieren...",
  },
  [10766] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir Zugang zur Basis der Legion beim Invasionspunkt: Katastrophe haben, müssen wir herausfinden, wie wir sie dort aufhalten können. Die Wildhammerfeste ist erst in Sicherheit, wenn wir die Legion völlig aus dem Schattenmondtal vertrieben haben.$B$BIch habe einen Vortrupp zum Invasionspunkt geschickt, der mit Euch einen Plan entwickeln soll, wie wir die Vorräte der Legion zerstören können. Kehrt zur Feste der Legion zurück und benutzt den Teleporter, über dem grüne Kristalle schweben. Plexi erwartet Euch bereits am Ankunftsort.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Plexi im Invasionspunkt: Katastrophe.",
    ["T"] = "Invasionspunkt: Katastrophe",
  },
  [10767] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir Zugang zur Basis der Legion beim Invasionspunkt: Katastrophe haben, müssen wir herausfinden, wie wir sie dort aufhalten können. Schattenmond ist erst in Sicherheit, wenn wir die Legion völlig aus dem Schattenmondtal vertrieben haben.$B$BIch habe einen Vortrupp zum Invasionspunkt geschickt, der mit Euch einen Plan entwickeln soll, wie wir die Vorräte der Legion zerstören können. Kehrt zur Feste der Legion zurück und benutzt den Teleporter, über dem grüne Kristalle schweben. Nakansi erwartet Euch bereits am Ankunftsort.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Nakansi im Invasionspunkt: Katastrophe.",
    ["T"] = "Invasionspunkt: Katastrophe",
  },
  [10768] = {
    ["D"] = "Die Windreiter müssen nach Schattenmond zurückkehren, um sich auf die nächste Phase unseres Angriffs vorzubereiten. Ich benötige von Euch die Wappenröcke, die diese Blutelfen tragen.$B$BWenn Ihr genügend Wappenröcke gesammelt habt, benutzt die Leuchtpistole der Kor\'kron, um einen Greifenreiter zu rufen. Seid ihr bereit für ein wenig Spionage, $R?",
    ["O"] = "Collect 10 Illidari Tabards and then use the Kor\'kron Flare Gun to signal another Kor\'kron Wind Rider.$B$BSpeak with Overlord Or\'barokh at Shadowmoon Village in Shadowmoon Valley should you lose your Kor\'kron Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Wappenröcke der Illidari",
  },
  [10769] = {
    ["D"] = "Forscher Tiorus war so freundlich, uns dieses Gebräu für unseren finalen Schlag herzustellen. Ich schütte es einfach über den Wappenrock, den Ihr mir gebracht habt, um ihn mit der Essenz der Illidari zu erfüllen.$B$BNehmt diesen verzauberten Wappenrock und reist zu den Feldern der Mondfinsternis südwestlich der Stätte der Mondfinsternis. Wenn Ihr angekommen seid, benutzt den Wappenrock, um Euch in einen Anhänger Illidans zu verwandeln. Tötet die wahnsinnigen Kolosse, die auf den Feldern herumstreifen, solange Ihr verkleidet seid. Sie werden es für einen Angriff der Mondfinsternis halten und alle Beziehungen zu ihnen abbrechen.",
    ["O"] = "Tötet 5 wahnsinnige Kolosse, während Ihr als Anhänger Illidans verkleidet seid, und meldet Euch danach bei Oberanführer Or\'barokh in Schattenmond im Schattenmondtal. Bringt ihm auch seine Leuchtpistole der Kor\'kron zurück.",
    ["T"] = "Zwietracht in den Rängen...",
  },
  [10770] = {
    ["D"] = "Nordöstlich von hier, auf der Ebene über uns, liegt mein altes, zu Asche verbranntes Zuhause. Bevor die Legion ihre Sengwichtel geschickt hat, um uns in Flammen aufgehen zu lassen, stand dort einst ein stattlicher Wald. Dabei sind so viele ums Leben gekommen, dass sich mein altes Herz auch noch Jahrhunderte später nach Rache sehnt. Es sind zu viele von ihnen dort, um das Land tatsächlich zurückzufordern, aber Ihr könntet ihnen vielleicht ein wenig Angst einjagen.$B$BIhr werdet mir doch helfen, oder?",
    ["O"] = "Moosborke der Uralte möchte, dass Ihr 8 Sengwichtel tötet und danach zu ihm im Ruuanwald zurückkehrt.",
    ["T"] = "Kleine Funken",
  },
  [10771] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr der Straße nach Osten den Berg hinauf folgt und dann nach Norden abbiegt, gelangt Ihr an mein altes Zuhause.$B$BEinst stand dort ein prächtiger Wald, dessen Name schon lange vergessen ist. Doch vor ewigen Zeiten rief die Brennende Legion Sengwichtel und andere Flammenwesen herbei, zerstörte mein Zuhause und zwang mein Volk zu fliehen. Nun bin nur noch ich übrig.$B$BIch habe ein paar Eisenwurzelsamen aufgehoben, die in fruchtbaren vulkanischen Boden gepflanzt werden können. Ihre Magie ist sehr stark. Bitte tut mir diesen Gefallen und ich werde die Schätze längst vergangener Zeiten mit Euch teilen.",
    ["O"] = "Moosborke der Uralte möchte, dass Ihr nach Skald reist und Eisenwurzelsamen in drei verschiedene Hügel fruchtbarer Vulkanerde pflanzt. Kehrt danach zu ihm im Ruuanwald zurück.",
    ["T"] = "Aus der Asche",
  },
  [10772] = {
    ["D"] = "Meine Greifenreiter sind mit ein paar Neuigkeiten zurückgekehrt! Die Blutelfen der Mondfinsternis führen etwas Großes im Schilde. Sie haben begonnen, ihre Armeen beim Pfad der Eroberung zusammen zu ziehen. Er liegt östlich von hier und schließt an die Stätte der Mondfinsternis an.$B$BIch möchte, dass Ihr zum Pfad der Eroberung reist und die Situation einschätzt. Wenn Ihr fertig seid, benutzt diese Leuchtpistole um einen Greifenreiter herbeizurufen. Daraufhin wird sich einer aus den Lüften schwingen, um Euch zu treffen. Berichtet, was Ihr entdeckt habt und erwartet Eure neuen Befehle.",
    ["O"] = "Travel to the Path of Conquest in Shadowmoon Valley. Once you have done a preliminary assessment of the area, use the Wildhammer Flare Gun to signal a Wildhammer Gryphon Rider.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Der Pfad der Eroberung",
  },
  [10773] = {
    ["D"] = "Wir brauchen mehr Zeit, $R! Ich werde mit den anderen Greifenreitern vorausfliegen. Hoffentlich können wir ein paar weitere Informationen sammeln. Ihr müsst für mich den Pfad freiräumen. Und noch viel wichtiger: uns ihre Pfeile vom Leib halten!$B$BWenn Ihr ihre Reihen gelichtet habt, ruft einen Greifenreiter mithilfe der Leuchtpistole der Wildhämmer!",
    ["O"] = "Slay 20 Eclipsion Soldiers, 10 Eclipsion Cavaliers, and 5 Sons of Corok and then use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider to report your task complete.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Den Pfad bereinigen",
  },
  [10774] = {
    ["D"] = "Am südlichen Ende des Pfads der Eroberung, in der Nähe der lagernden Karawane, habe ich etwas beobachtet, das nach einem Treffen zwischen einem Riesen und einer Blutelfe aussah. Was machen die Riesen überhaupt hier? Irgendwas ist an der Sache faul, Soldat.$B$BIch möchte, dass Ihr Euch zu diesem Treffen durchschlagt und die Versammlung auflöst. Sammelt alles, was Ihr dort noch finden könnt, und ruft dann einen von uns mit der Leuchtpistole.",
    ["O"] = "Slay Chancellor Bloodleaf and Corok the Mighty and recover Illidan\'s Command. Use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider once you have accomplished this task.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Blutelf + Riese = ???",
  },
  [10775] = {
    ["D"] = "The gryphon riders must return to Wildhammer Stronghold to prepare for the next phase of our assault. What I need from you now are the tabards that these blood elves wear.$B$BWhen you have collected enough tabards, call for a gryphon rider using the Wildhammer flare gun. Prepare yourself for a bit of espionage, $r!",
    ["O"] = "Collect 10 Illidari Tabards and then use the Wildhammer Flare Gun to signal another Wildhammer Gryphon Rider.$B$BSpeak with Thane Yoregar at Wildhammer Stronghold in Shadowmoon Valley should you lose your Wildhammer Flare Gun and require a replacement.",
    ["T"] = "Wappenröcke der Illidari",
  },
  [10776] = {
    ["D"] = "Gnomus war so freundlich, uns dieses Gebräu für unseren finalen Schlag herzustellen. Ich schütte es einfach über den Wappenrock, den Ihr mir gebracht habt, um ihn mit der Essenz der Illidari zu erfüllen.$B$BNehmt diesen verzauberten Wappenrock und reist zu den Feldern der Mondfinsternis südwestlich der Stätte der Mondfinsternis. Wenn Ihr angekommen seid, benutzt den Wappenrock, um Euch in einen Anhänger Illidans zu verwandeln. Tötet die wahnsinnigen Kolosse, die auf den Feldern herumstreifen, solange Ihr verkleidet seid. Sie werden es für einen Angriff der Mondfinsternis halten und alle Beziehungen zu ihnen abbrechen.",
    ["O"] = "Tötet 5 wahnsinnige Kolosse, während Ihr als Anhänger Illidans verkleidet seid, und meldet Euch danach bei Than Yoregar in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal. Bringt ihm auch seine Leuchtpistole der Wildhämmer zurück.",
    ["T"] = "Zwietracht in den Rängen...",
  },
  [10777] = {
    ["D"] = "Was im Tagebuch des Kommandanten steht, ist wahr. Während sich die orcische Horde unter Gul\'dan sammelte, versuchte mein Volk, diese Bedrohung abzuwenden, indem sie einen Angriff planten. Gul\'dan erfuhr jedoch davon und wirkte einen mächtigen Zauber, der unsere Lager zerstörte und die Geister meiner Brüder zerbrach.$B$BSie müssen aufgehalten werden, bevor sie noch mehr Unheil anrichten. Sucht nach Asghar beim Wrack der Sketh\'lon im Norden und bringt mir das Totem, das er bei sich trägt. Damit können wir beginnen, die Pläne des Dunklen Rats zu vereiteln.",
    ["O"] = "Bringt das Kriegstotem der Sketh\'lon zu Parshah in den Magmafeldern.",
    ["T"] = "Asghars Totem",
  },
  [10778] = {
    ["D"] = "Das Totem alleine ist nicht stark genug, um der teuflischen Magie des Dunklen Rats entgegen zu wirken.$B$BWir können es jedoch mit anderen mächtigen Gegenständen zu einem Stab verarbeiten, mit dem wir die Energien bündeln können. Es ist nicht mehr möglich, meine Brüder aus den Tiefen ihrer Verderbtheit zu erretten, aber wir können sie aufhalten.$B$BEiner dieser Gegenstände, den ich benötige, ist die Rute von Lianthe, die sich im Besitz der Blutelfen in der Stätte der Mondfinsternis im Südosten befindet. Sie wird in einem Pavillon ganz oben in den Ruinen aufbewahrt und sehr schwer bewacht. Seid vorsichtig, $N.",
    ["O"] = "Besorgt Euch den Schlüssel von Lianthe von den Blutelfen in der Stätte der Mondfinsternis und benutzt ihn, um die Schließkassette von Lianthe zu öffnen und die Rute von Lianthe an Euch zu nehmen. Bringt die Rute zu Parshah in den Magmafeldern.",
    ["T"] = "Die Rute von Lianthe",
  },
  [10779] = {
    ["D"] = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht aus, als wärt Ihr bereits tüchtig genug, um ein Tier auszubilden und zu Eurem Begleiter zu machen.$B$BSprecht mit Kella Nachtbogen auf der Azurmythosinsel. Sie kann Euch beibringen, wie man ein eigenes Tier beherrscht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Kella Nachtbogen auf der Azurmythosinsel.",
    ["T"] = "Der Weg des Jägers",
  },
  [10780] = {
    ["D"] = "Uns fehlt noch ein letztes Element des Stabs. Wir müssen seine Macht gegen die Geister des Dunklen Rats richten.$B$BDies erreichen wir, indem wir Federn bei den Ruinen des Basislagers der Sketh\'lon sammeln und an dem Stab befestigen. Das Basislager befindet sich im Süden, östlich der Wildhammerfeste.$B$BGul\'dans Magie hat meine Brüder vernichtet und nur ihre Geister übrig gelassen, doch das war nicht alles. Die Magie hat sich an dem Zauber, den die Arakkoa vorbereiteten, genährt und eine ruchlose Macht erschaffen, die die Geister in ihren Bann gezogen hat.",
    ["O"] = "Sammelt 8 Federn der Sketh\'lon und bringt sie zu Parshah in den Magmafeldern.",
    ["T"] = "Federn der Sketh\'lon",
  },
  [10781] = {
    ["D"] = "Während wir uns hier unterhalten, suchen sie Euch wahrscheinlich auf dem Pfad der Eroberung. Ihr müsst fliehen, $R!$B$BLasst mich zurück, ich bin ohnehin dem Untergang geweiht... Sie... Ich glaube, ich höre sie kommen. Jetzt oder nie! Flieht! Wenn Ihr bleibt, werdet Ihr kämpfen müssen!$B$BWenn Ihr doch kämpft und es irgendwie schafft, zu überleben, berichtet A\'dal in Shattrath von dem, was Ihr gesehen habt!",
    ["O"] = "Bekämpft Illidans Truppen bei der Purpurwacht und überlebt!$B$BKehrt zu A\'dal in Shattrath zurück, wenn Ihr als Sieger aus der Schlacht hervorgehen solltet.",
    ["T"] = "Die Schlacht an der Purpurwacht",
  },
  [10782] = {
    ["D"] = "Der Stab ist fast fertig!$B$BJetzt müssen wir nur nach das Kopfstück mit der Macht von Gul\'dans Echo, das durch diesen verfluchten Ort hallt, erfüllen. Im Osten, in der Nähe der Teufelsgruben und südlich der Todesschmiede, befindet sich der Altar der Verdammnis.$B$BDort sind Teile der Vergangenheit gefangen. Wenn Ihr das unfertige Kopfstück des Stabs in die Gegend um den Altar herum bringt, werden einige Wesenheiten darauf reagieren. Seid also auf der Hut. Ihr tragt einen sehr gefährlichen Gegenstand bei Euch, der eng mit der Katastrophe zusammenhängt.",
    ["O"] = "Reist zum Altar der Verdammnis und benutzt das unfertige Kopfstück, während Ihr in der Nähe von Gul\'dan steht. Kehrt zu Parshah in den Magmafeldern zurück, wenn Ihr das Kopfstück aufgeladen habt.",
    ["T"] = "Das Kopfstück mit Magie erfüllen",
  },
  [10783] = {
    ["D"] = "Das ist mein Plan. Wir werden die Oger vergiften und dann ihren Gronnmeister vernichten.$B$BWährend meinen Reisen in diesen Bergen habe ich einen Mann namens Baron Zobelmähne getroffen. Er ist ein Meister der Alchemie und lässt sich vielleicht davon überzeugen, uns zu helfen.$B$BIhr findet ihn beim Zirkel des Blutes, unten in der Schlucht nördlich von hier. Welchen Preis er auch immer verlangen mag, nehmt ihn an!",
    ["O"] = "Sprecht mit Baron Zobelmähne im Zirkel des Blutes im Schergrat.",
    ["T"] = "Baron Zobelmähne",
  },
  [10784] = {
    ["D"] = "<Tor\'chunk beugt sich zu Euch herüber und flüstert.>$B$B$N, mit Euren Erfolgen im Kampf gegen die Oger bisher habt Ihr uns mehr als stolz gemacht. Und auch wenn ich vollstes Vertrauen in Rexxars Plan habe, möchte ich Euch trotzdem bitten, die Oger im Lager der Blutschläger zu vernichten, bevor Ihr zurückkehrt.$B$BSo können wir unseres Erfolgs doppelt sicher sein.$B$BIhr gelangt in das Lager, indem Ihr den Weg nach Norden aus der Donnerfeste hinausgeht. Wendet Euch am Ende des Steilwegs nach Westen durch Drachenend hindurch und dann nach Norden durch die Grabenschlucht und die Dolchrachenklamm.",
    ["O"] = "Tor\'chunk Twoclaws has asked you to slay 10 Bloodmaul Maulers and 5 Bloodmaul Warlocks.  Afterward, return to him at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Vernichtet das Lager der Blutschläger!",
  },
  [10785] = {
    ["D"] = "Es gibt nichts, was ich auf der Welt mehr hasse, als die Söhne Gruuls und ihren Vater! Sie haben mein Volk und meine Kinder abgeschlachtet, und nun will ich meine Rache dafür!$B$BIch habe eine Falle aus Drachenfeuer gebaut. Wenn Ihr gewitzt genug seid, könnt Ihr damit einen Gronn töten.$B$BBeeilt Euch und bringt die Falle zu Rexxar. Mein Rachedurst muss gestillt werden!",
    ["O"] = "Bringt die Drachenfeuerfalle zu Rexxar in der Donnerfeste im Schergrat.",
    ["T"] = "Das ist eine Falle!",
  },
  [10786] = {
    ["D"] = "Ich weiß, dass Rexxar Euch nach Fels\'mok schicken möchte. Es gibt etwas, das Ihr für mich tun könntet, wenn Ihr dort seid.$B$BWir müssen jede Gelegenheit nutzen, um den Ogern dieser Berge einen Schlag zu versetzen. Sonst werden sie uns überrennen und alles, wofür wir geblutet haben und gestorben sind, zunichtemachen!$B$BFels\'mok liegt weit im Nordwesten. Reist nach Norden zum Ruuanwald und von dort aus nach Westen durch den Tunnel hinter den Rabenwald.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr die Oger der Speerspießer in Fels\'mok tötet. Radiert sie aus!",
    ["O"] = "Slaughter 5 Boulder\'mok Brutes and 3 Boulder\'mok Shaman, and then return to Tor\'chunk Twoclaws at Thunderlord Stronghold in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gemetzel in Fels\'mok",
  },
  [10788] = {
    ["D"] = "Einer Eurer Meister, Talionia in Silbermond, schickt nach Euch, $N. Ich bin mir sicher, dass für Euch die Zeit gekommen ist zu lernen, wie man einen mächtigeren Dämon beschwört und kontrolliert. Ich schlage daher vor, dass Ihr Euch sofort auf den Weg macht. Wie ich weiß befindet sich Talionia im Sanktum, einer gemütlichen kleinen Hütte des Bösen an der Mördergasse.",
    ["O"] = "Sprecht mit Talionia in Silbermond.",
    ["T"] = "Kehrt zu Talionia zurück",
  },
  [10789] = {
    ["D"] = "Ah, da seid Ihr ja, $N.$B$BCarendin Halgar schickt nach Euch. Ihr sollt ihn im Magieviertel von Unterstadt aufsuchen. Er ist nicht gerade für seine Geduld bekannt, daher würde ich ihn an Eurer Stelle nicht so lange warten lassen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Carendin Halgar in Unterstadt.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Carendin Halgar",
  },
  [10790] = {
    ["D"] = "Ihr seid weit von zu Hause entfernt, $R. Vielleicht ist es an der Zeit, dass Ihr zurückkehrt, um von Eurem Meister Gan\'rul Blutauge zu lernen. Für sein Wissen ist er bei allen, die etwas von der Kunst verstehen, bekannt, sogar bei uns hier.$B$BGan\'rul lebt in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gan\'rul Blutauge in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Gan\'rul Blutauge",
  },
  [10791] = {
    ["D"] = "Ich habe die Gewandung, die ich während der Zeremonie tragen werde, fast fertig. Während ich die letzten Handgriffe erledige, möchte ich Euch bitten, diesen Weihrauch bei den Kerzen in der Nähe des Runensteins zu meiner Linken zu platzieren.$B$BIch glaube, dass er uns dabei helfen wird, die Aufmerksamkeit des Wolfgeistes zu erlangen, da er aus den Tagen der orcischen Klans stammt. Ich kann fast schon sehen, wie meine Vorfahren ihn in einer Zeremonie entzündeten, in der sie dem Wolfgeist nach einer erfolgreichen Jagd dankten.$B$BSobald Ihr den Weihrauch platziert habt, werde ich mit der Zeremonie beginnen.",
    ["O"] = "Benutzt den zeremoniellen Weihrauch in der Nähe der Kerzen in Malukaz\' Hütte und beobachtet die Zeremonie. Sprecht erneut mit Malukaz, wenn die Zeremonie vorbei ist.",
    ["T"] = "Willkommen Wolfgeist!",
  },
  [10792] = {
    ["D"] = "Der Klan des Blutenden Auges hat seine noble Herkunft verraten! Wir, die Orcs, die gekämpft haben und gestorben sind, um uns vor der Verderbtheit Mannoroths zu schützen, sehen in unseren bösen Vettern nur Schwäche und Unwürdigkeit... und dafür sollen sie brennen!$B$BGeht nach Zeth\'Gor, ihre Bastion im Osten, und steckt ihre Gebäude in Brand. Tötet die Peons, um an ihre Fackeln zu kommen, entzündet diese an ihrer Schmiede und werft die brennenden Fackeln auf ihre Hütten, ihren Stall und ihre Kaserne. Brennt sie alle nieder und kehrt dann zu mir zurück!$B$BFür die Horde!",
    ["O"] = "Tötet Peons des Blutenden Auges, um an ihre Fackeln zu kommen. Entzündet sie an der Schmiede von Zeth\'Gor und werft die brennenden Fackeln auf die Gebäude von Zeth\'Gor.",
    ["T"] = "Zeth\'Gor muss brennen!",
  },
  [10793] = {
    ["D"] = "Dieses Tagebuch dokumentiert die letzten Handlungen von Illidans Armeen. Es erklärt auch, warum Val\'zareq auf dem Pfad der Eroberung eine Parade abgehalten hat. Er war persönlich für die Gefangennahme eines hohen Generals der Sha\'tar verantwortlich.$B$BDieser General wird an einem Außenposten namens Purpurwacht, der sich am südlichen Ende des Pfades der Eroberung befindet, gefangen gehalten. Eine mysteriöse Vereinigung, die sich selbst das Purpursiegel nennt, ist dafür verantwortlich, ihn sicher unter Verschluss zu halten. Wenn Ihr Euch entschließt, weitere Nachforschungen anzustellen, solltet Ihr einige Verbündete mitnehmen.",
    ["O"] = "Findet Marcus Auralion, Hochgeneral der Sha\'tar, bei der Purpurwacht.$B$BSucht ihn in einem Kristallgefängnis.",
    ["T"] = "Val\'zareqs Tagebuch: Vorboten des Krieges",
  },
  [10794] = {
    ["D"] = "$N, es gibt Geheimnisse auf dieser Welt, die wir jetzt noch nicht verstehen. Die Zerschlagene Hand in Orgrimmar kann Euch zu einem dieser Geheimnisse führen: der Kunst, tödliche Gifte zu brauen. Tut einfach, was sie sagen, und Ihr werdet ihr Vertrauen gewinnen.$B$BUm nach Orgrimmar zu kommen müsst Ihr das Portal in Silbermond nach Unterstadt nehmen. Begebt Euch danach aus der Stadt hinaus und sucht den in der Nähe gelegnen Turm auf, bei dem die Zeppeline der Goblins ihre Fahrgäste aufnehmen. Fliegt von dort aus nach Orgrimmar, wo Ihr Shenthul in der Kluft der Schatten finden könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Shenthul in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Schurken der Zerschmetterten Hand",
  },
  [10795] = {
    ["D"] = "Gut, ich habe Euch hier gesehen und wollte Euch in einer Angelegenheit von ziemlicher Wichtigkeit sprechen.$B$BMich ereilen Berichte, laut denen die Oger der Blutschläger einen Angriff gegen Sylvanaar und den Rabenwald planen. Wir wissen nicht, wer oder was sie dazu treibt, dies zu tun, aber ich bin entschlossen, ihren Plan im Keim zu ersticken!$B$BDie Angriffe sollen vom Lager der Blutschläger aus starten. Begebt Euch nach Nordwesten den Pfad aus dem Ruuanwald hinab in das Lager. Ich möchte, dass Ihr ihren Anführer Dorgok tötet!",
    ["O"] = "Commander Haephus Stonewall has asked you to kill Dorgok at Bloodmaul Camp.  Return to him at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains after you have done the deed.",
    ["T"] = "Ein Treffen mit Dorgok",
  },
  [10796] = {
    ["D"] = "Ich habe gehört, dass Ihr uns im Kampf gegen die Oger bis jetzt mehr als stolz gemacht habt. Nun möchte ich Euch bitten, ihnen nochmals gegenüber zu treten. Ich möchte, dass Ihr das Lager der Blutschläger vernichtet!$B$BIhr gelangt dorthin, indem Ihr den nordwestlichen Weg aus den Ruuanwald hinab nehmt. Ihr findet die Oger am Ende des Weges.$B$BViel Glück, $C!",
    ["O"] = "Lieutenant Fairweather has tasked you with slaying 10 Bloodmaul Maulers and 5 Bloodmaul Warlocks.  Afterward, return to her at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Vernichtet das Lager der Blutschläger!",
  },
  [10797] = {
    ["D"] = "Aus Dorgoks leblosem Griff fällt ein Abzeichen in Form einer kleinen Statuette. Sie hat frappierende Ähnlichkeit mit einem Gronn.$B$BKommandant Haephus Steinwall im Ewigen Hain, den Weg im Osten hinauf, ist daran sicher sehr interessiert.",
    ["O"] = "Bringt Gorgroms Gunst zu Kommandant Haephus Steinwall im Ewigen Hain im Schergrat.",
    ["T"] = "Die Gunst der Gronn",
  },
  [10798] = {
    ["D"] = "Das sind schlechte Nachrichten. Gorgrom der Drachenfresser steckt hinter den Plänen der Blutschläger, Sylvanaar anzugreifen.$B$BIch weiß nicht, warum er sie manipuliert und nicht einfach die Speerspießer dazu benutzt. Aber wenn wir uns mit einem Gronn auseinandersetzen müssen, werden wir Hilfe benötigen.$B$BIch kenne einen Mann, der in allen möglichen Arten exotischer Magie bewandert ist. Sein Name ist Baron Zobelmähne. Er hält sich beim Zirkel des Blutes auf. Ihr könnt dorthin gelangen, indem Ihr den Weg im Nordwesten hinabsteigt und dann nach Südenwesten durch die Schlucht geht.$B$BBittet ihn, uns eine Falle für den Gronn herzustellen.",
    ["O"] = "Speak with Baron Sablemane about fashioning a trap.  He is located at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Dem Baron einen Besuch abstatten",
  },
  [10799] = {
    ["D"] = "Nun gut, ich werde diese Falle herstellen, aber zunächst möchte ich etwas dafür haben.$B$BZufälligerweise befindet sich ein Gronn in der Nähe im Besitz eines Gegenstands, den ich haben möchte. Ihr könnt ihm Euch jedoch nicht stellen, zumindest noch nicht.$B$BDaher werden wir ein Schlafpulver aus dem Gift der Krustenbohrer dieser Gegend herstellen.$B$BIhr findet sie in der Grabenschlucht im Südwesten. Bringt mir ein paar ihrer Drüsen und macht schnell!",
    ["O"] = "Baron Sablemane has told you to bring him 7 Crust Burster Venom Glands.  Return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains once you have procured them.",
    ["T"] = "In die Grabenschlucht",
  },
  [10800] = {
    ["D"] = "Ich habe mich mal wieder selbst übertroffen. Ich habe für Euch ein Schlafpulver erstellt, das Ihr Grulloc verabreichten könnt, dem Gronn, der besitzt, was ich möchte.$B$BGrulloc hält sich im Verfluchten Dunkel auf. Diese Gegend befindet sich am östlichen Rand von Drachenend auf der anderen Seite des Zirkels des Blutes.$B$BAn Eurer Stelle würde ich nicht lange zögern, sobald Ihr seinen Sack geschnappt habt. Die Wirkung des Staubs lässt schnell nach.",
    ["O"] = "Baron Sablemane wants you to steal Grulloc\'s Sack, and then return it to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gute Nacht, Gronn",
  },
  [10801] = {
    ["D"] = "Es gibt nichts, was ich auf der Welt mehr hasse, als die Söhne Gruuls und ihren Vater! Sie haben mein Volk und meine Kinder abgeschlachtet, und nun will ich meine Rache dafür!$B$BIch habe eine Falle aus Drachenfeuer gebaut. Wenn Ihr gewitzt genug seid, könnt Ihr damit einen Gronn töten.$B$BIch bin mir sicher, dass Ihr einen bestimmten Gronn in Sinn habt. Mir ist ganz gleich welcher, Hauptsache, Ihr tötet einen. Beeilt Euch und bringt die Falle zu Kommandant Steinwall.$B$BMein Rachedurst muss gestillt werden!",
    ["O"] = "Bringt die Drachenfeuerfalle zu Kommandant Haephus Steinwall im Ewigen Hain im Schergrat.",
    ["T"] = "Das ist eine Falle!",
  },
  [10802] = {
    ["D"] = "Wir müssen den Ogern zeigen, dass sie sich nicht mit uns anlegen sollten! Wir müssen ihnen eine Nachricht zukommen lassen.$B$BReist nach Fels\'mok und tötet die Oger dort. Hebt ihre Köpfe auf!$B$BGeht danach zu Gorgroms Altar und stellt die Falle auf. Daraufhin wird Gorgrom erscheinen. Ihr müsst versuchen, ihn in die Falle zu locken. Wenn er tot ist, stellt die Ogerköpfe als grausige Totems bei seinem Körper auf, damit die Oger ihren gefallenen Meister und ihre gefallenen Kameraden sehen können. Dann werden sie wissen, was man bekommt, wenn man sich mit uns anlegt!",
    ["O"] = "Go to Boulder\'mok and collect 3 Grisly Totems from the Boulder\'mok ogres. Use Sablemane\'s Trap at Gorgrom\'s Altar to summon and kill Gorgrom the Dragon-Eater.$b$bWhen Gorgrom is dead, place the 3 Grisly Totems near his corpse, then return to Commander Haephus Stonewall at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gorgrom der Drachenfresser",
  },
  [10803] = {
    ["D"] = "Ich weiß, dass wir vorhaben, Euch nach Fels\'mok zu schicken. Es gibt etwas, das Ihr für mich tun könntet, wenn Ihr dort seid.$B$BWir müssen jede Gelegenheit nutzen, um den Ogern dieser Berge einen Schlag zu versetzen. Sonst werden sie uns überrennen und alles, wofür wir geblutet haben und gestorben sind, zunichtemachen!$B$BFels\'mok liegt im Westen. Reist nach Südwesten, überquert die Brücke und geht durch den Tunnel. Ihr findet sie auf der westlichen Seite des Rabenwalds.$B$B$N, ich möchte, dass Ihr die Oger der Speerspießer in Fels\'mok auslöscht!",
    ["O"] = "Slaughter 5 Boulder\'mok Brutes and 3 Boulder\'mok Shaman, and then return to Lieutenant Fairweather at Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Gemetzel in Fels\'mok",
  },
  [10804] = {
    ["D"] = "Etwas hat sie aufgescheucht, $R.$B$B<Mordenai zeigt auf die Netherdrachen, die über Euch fliegen.>$B$BSie kommen nicht einmal herunter, wenn ich sie füttere. Ich habe schon einige gesehen, die einfach zu Boden fielen. Sie sind vor Erschöpfung gestorben, noch bevor ihr Körper die Erde berührt hat.$B$BWir müssen sie retten! Die Felsspitzenschinder, die sich in der Nähe der Kristalle aufhalten, sind ihre natürliche Beute. Tötet die Schinder und nehmt ihre Kadaver. Legt einen Kadaver auf das Feld und verhaltet Euch äußerst ruhig. Solange Ihr keine hektischen Bewegungen macht, werden sie Euch auch nicht angreifen.",
    ["O"] = "Mordenai bei den Netherschwingenfeldern im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 8 ausgewachsene Drachen der Netherschwingen füttert.",
    ["T"] = "Freundlichkeit",
  },
  [10805] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch als sehr nützlich erwiesen. Daher werde ich Euch in meinem persönlichen Kampf gegen Gruul und seine Söhne einsetzen.$B$BDer Stamm der Speerspießer steht in der Gunst der Gronn. Auch wenn Ihr ihre Reihen an anderen Orten bereits deutlich gelichtet habt, habt Ihr die Stärksten noch nicht erwischt.$B$BGruul lasst seinen Unterschlupf nur von den Kräftigsten unter den Ogern bewachen, und genau die müsst Ihr vernichten. Begebt Euch nach Norden durch die Dolchrachenklamm. An ihrem Ende findet Ihr Gruuls Unterschlupf.",
    ["O"] = "Baron Sablemane has tasked you and your friends with the deaths of 10 Bladespire Enforcers, 5 Bladespire Battlemages, 5 Bladespire Ravagers and their leader, Fingrom.  When you have managed this feat, return to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Massaker in Gruuls Unterschlupf",
  },
  [10806] = {
    ["D"] = "Es ist für uns an der Zeit, uns Goc zu stellen, dem Herrn der Oger der Speerspießer. Es ist auch an der Zeit, dass ich mich in die Geschehnisse einmische und dem Gronn in seiner Todesstunde beiwohne.$B$BNehmt meinen Siegelring. Wenn Ihr zum Altar von Goc gelangt, benutzt ihn und ich werde Euch zu Hilfe kommen.$B$BZusammen werden wir Goc vernichten.",
    ["O"] = "Use Sablemane\'s Signet at the Altar of Goc, then kill Goc. Return to Baron Sablemane at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains when this is done.",
    ["T"] = "Finale",
  },
  [10807] = {
    ["D"] = "Der Aschenzungenstamm wird von allen Zerschlagenen gefürchtet. Er besteht aus den bösartigsten und blutrünstigsten Gestalten, die von Akama persönlich ausgewählt wurden. Sie sind so wild und rücksichtslos wie jeder Naga, Dämon oder Blutelf in Illidans Armee. Eine große Anzahl von ihnen wurde in den Ruinen von Baa\'ri nördlich von hier stationiert. Begebt Euch dorthin und dezimiert ihre Zahl, bevor sie die Gelegenheit haben, uns anzugreifen.",
    ["O"] = "Varen der Fordernde möchte, dass Ihr zu den Ruinen von Baa\'ri geht und 3 Antreiber der Aschenzungen, 4 Krieger der Aschenzungen und 6 Schamanen der Aschenzungen tötet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Die Aschenzungen",
  },
  [10808] = {
    ["D"] = "Die Geister des Dunklen Rats versuchen, ein altes und mächtiges Übel durch ein Ritual, das bei den Lavabecken südlich des Basislagers der Sketh\'lon durchgeführt werden soll, in diese Welt zu beschwören.$B$BGul\'dans Magie vermischt mit ihrer eigenen! Und damit wollen sie diese Kreatur in unsere Welt rufen! Das dürfen wir nicht zulassen, $N. Der Tod und die Zerstörung, die dieses Wesen in unsere Welt bringen würde, sind unvorstellbar!$B$BBringt den Stab zu dem Ort, an dem sie die Beschwörung durchführen wollen und benutzt seine Magie, um den Dunklen Rat ein für alle Mal aufzuhalten!",
    ["O"] = "Tötet die Ritualisten des Dunklen Rats und benutzt Parshahs Stab, um das Beschwörungsritual des Dunklen Rats zu beenden. Kehrt danach zu Parshah in den Magmafeldern zurück.",
    ["T"] = "Dem Dunklen Rat in die Quere kommen",
  },
  [10809] = {
    ["D"] = "Auf dem Anschlag steht geschrieben:$B$B\"Worgmeister Kruush führt die Worgreiter des Blutenden Auges an. Da seine Reiter große Opfer unter den Versorgungskarawanen des Rückenbrecherpostens gefordert haben, wurde ein Preis auf seinen Kopf ausgesetzt.\"$B$B\"Späher berichten, dass er in Zeth\'Gor gesehen wurde. Der Held, der den abgetrennten Kopf des Übeltäters zu mir bringt, wird den Dank der Horde sowie ein großzügiges Kopfgeld erhalten.\"$B$BGezeichnet: Hauptmann Nachtheul",
    ["O"] = "Tötet Worgmeister Kruush und bringt seinen Kopf zu Hauptmann Nachtheul im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Gesucht: Worgmeister Kruush",
  },
  [10810] = {
    ["D"] = "Während ihr die beschädigte Maske betrachtet, hört Ihr Geräusche aus ihrem Inneren kommen. Wenn die Maske nicht beschädigt wäre, könntet Ihr die Geräusche deutlicher hören.$B$BO\'Mally Zapschnapper im Ruuanwald könnte sie vielleicht reparieren.",
    ["O"] = "Bring the Damaged Mask to O\'Mally Zapnabber in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Beschädigte Maske",
  },
  [10811] = {
    ["D"] = "Ihr Patron schwebt hoch oben in den Lüften, $N. Vielleicht hat die Freundlichkeit, die Ihr seinen Kindern gegenüber gezeigt habt, sein Herz bewegt. Sucht Neltharaku auf und bittet ihn um Hilfe. Zusammen könnt Ihr vielleicht die Not der Netherschwingendrachen beenden.$B$B<Mordenai zeigt in den Himmel.>$B$BFliegt hoch, $C.",
    ["O"] = "Sucht Neltharaku, den Patron des Drachenschwarms der Netherschwingen auf.",
    ["T"] = "Sucht Neltharaku auf",
  },
  [10812] = {
    ["D"] = "Gut, jetzt sollte sie funktionieren. Was das ist, fragt Ihr? Nun, es ist ein Kommunikationsgerät. Diese Schafsköpfe kommunizieren so miteinander. Ihr wisst schon, die Brennende Legion! Ich würde Euch empfehlen, die Maske zu Wildfürst Antelarion zu bringen. Er geht dort drüben auf und ab. Immer in Bewegung!$B$BNun los mit Euch! Er versucht schon eine ganze Weile eine von den Masken in die Finger zu bekommen.",
    ["O"] = "Bring the Mystery Mask to Wildlord Antelarion in Ruuan Weald.",
    ["T"] = "Geheimnisvolle Maske",
  },
  [10813] = {
    ["D"] = "$N, Ihr habt im Nest der Orcs des Blutenden Auges, im gefürchteten Zeth\'Gor, Euren Heldenmut bewiesen und überlebt! Vielleicht seid Ihr stark genug, um mir zu helfen, denn ich werde in den Geist ihres finstersten Hexers blicken, Grillok!$B$BNehmt diesen Splitter. Benutzt ihn, um ein Auge von Grillok zu behexen und bindet es an Euch. Kehrt dann zu mir zurück und nähert Euch meinem Kessel... er wird das Auge anziehen.$B$BGeht, $N. Und seid auf der Hut! Ein Auge von Grillok wird Euch an Eure Feinde verraten, wenn es auch nur die geringste Gelegenheit dazu bekommt!",
    ["O"] = "Benutzt Zezzaks Splitter, um ein Auge von Grillok zu fangen und nähert Euch damit Zezzaks Kessel. Bringt den Splitter zu Zezzak zurück, wenn Ihr das Auge dem Kessel übergeben habt.",
    ["T"] = "Die Augen von Grillok",
  },
  [10814] = {
    ["D"] = "Ich habe Informationen, die Euch vielleicht weiterhelfen können. Bitte hört Euch an, was ich zu erzählen habe.",
    ["O"] = "Sprecht mit Neltharaku und hört Euch seine Geschichte an.",
    ["T"] = "Neltharakus Geschichte",
  },
  [10815] = {
    ["D"] = "Dieses Tagebuch dokumentiert die letzten Handlungen von Illidans Armeen. Es erklärt auch, warum Val\'zareq auf dem Pfad der Eroberung eine Parade abgehalten hat. Er war persönlich für die Gefangennahme eines hohen Generals der Sha\'tar verantwortlich.$B$BDieser General wird an einem Außenposten namens Purpurwacht, der sich am südlichen Ende des Pfades der Eroberung befindet, gefangen gehalten. Eine mysteriöse Vereinigung, die sich selbst das Purpursiegel nennt, ist dafür verantwortlich, ihn sicher unter Verschluss zu halten. Wenn Ihr Euch entschließt, weitere Nachforschungen anzustellen, solltet Ihr einige Verbündete mitnehmen.",
    ["O"] = "Findet Marcus Auralion, Hochgeneral der Sha\'tar, bei der Purpurwacht.",
    ["T"] = "Val\'zareqs Tagebuch: Vorboten des Krieges",
  },
  [10816] = {
    ["D"] = "Ihr habt Eure Arbeit bei den Zerschlagenen in Baa\'ri gut gemacht, $N. Wollen wir mal sehen, wie Ihr gegen Illidans gefürchtetste Armee besteht.$B$BDie Terrasse von Ata\'mal war einst eine geheiligte Stätte, an der wir die Kristalle von Ata\'mal benutzten, um spirituelle Zeremonien durchzuführen. Nun ist dieser Orts von den Höllenorcs des Schattenmondklans besetzt worden.$B$BWir hatten guten Grund zur Annahme, dass sie einen Kristall von Ata\'mal in der Nähe versteckt halten, aber unsere magische Beobachtung dieses Ortes lieferte kein Ergebnis. Dennoch sind die Orcs auf unserem geheiligten Boden eine Schmach, die wir nicht tolerieren können.",
    ["O"] = "Verteidiger Aluumen möchte, dass Ihr 8 Töter des Schattenmondklans, 8 Auserwählte des Schattenmondklans und 4 Dunkelwirker des Schattenmondklans tötet.$B$BDas Abschließen von Aufgaben für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Rückforderung geheiligten Bodens",
  },
  [10817] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch im Kampf gegen die Zerschlagenen der Aschenzungen tapfer geschlagen, $N. Wenn Ihr bereit seid, habe ich eine weitere Herausforderung für Euch.$B$BVor nicht allzu langer Zeit wurde das Sanktum der Sterne Opfer eines gewaltigen Angriffs durch Illidans Höllenorcs.$B$BWir haben herausgefunden, dass die Schattenmondorcs, die die Terrasse von Ata\'mal behausen, dieses Verbrechen verübt haben.$B$BZeigt ihnen, dass man sich besser nicht mit den Sehern anlegen sollte!",
    ["O"] = "Varen der Fordernde möchte, dass Ihr 8 Töter des Schattenmondklans, 8 Auserwählte des Schattenmondklans und 4 Dunkelwirker des Schattenmondklans tötet.$B$BDas Abschließen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Die große Vergeltung",
  },
  [10818] = {
    ["D"] = "$N, während Ihr Euch da draußen wie $Gein:eine:c; Teufels$C geschlagen habt, hat Baron Zobelmähne seinen Drachen mit einer Nachricht hierher geschickt.$B$BEr hat nach Euch persönlich gefragt. So wie ich es verstanden habe, möchte er, dass Ihr seinen eigenen Kampf gegen die Gronn weiterführt.$B$BIch schätze, dass Ihr wohl die geeignetste Person in der ganzen Scherbenwelt seid, um ihm dabei zu helfen, aber an Eurer Stelle würde ich ein paar Freunde bitten, Euch zum Zirkel des Blutes zu begleiten.",
    ["O"] = "You have received an invitation to speak again with Baron Sablemane on some matter of import.  Go to him at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Baron Zobelmähne verlangt nach Euch",
  },
  [10819] = {
    ["D"] = "Ich habe eine ganz besondere Aufgabe für Euch, $N. Ich möchte, dass Ihr Euch in das Konstruktionslager: Groll östlich von hier einschleicht. Ihr werdet die Gasmaske der Teufelsbrut tragen müssen, wenn Ihr das Lager betretet, um den Legionskommunikator zu suchen. Sobald Ihr das Kommunikationsgerät gefunden habt, benutzt es. Sprecht mit demjenigen, der sich auf der anderen Seite meldet.$B$BWenn alles klappt, könnt Ihr dem Dämon ein Märchen auftischen! Versucht, ihm zu erzählen, dass im Konstruktionslager: Groll ein Aufstand ausgebrochen ist.$B$BViel Glück, $C.",
    ["O"] = "Wear the Felsworn Gas Mask and use the Legion Communicator at Forge Camp: Anger.",
    ["T"] = "Gasmaske der Teufelsbrut",
  },
  [10820] = {
    ["D"] = "Mit jedem Moment, in dem ich Stille höre, rückt Ihr dem Tod ein Stückchen näher! SPRECHT!$B$BWas? Das Lager revoltiert? Das kann nicht wahr sein! Meine Diener würden es niemals wagen, meine Autorität zu untergraben.$B$BNun gut, jeder Einzelne von ihnen wird für diesen Verrat bezahlen... teuer bezahlen! Bringt sie alle zum Schweigen! Meldet Euch bei mir zurück, wenn Ihr meinen Befehl ausgeführt habt, oder ich werde mich um Euch kümmern.",
    ["O"] = "Kill 4 Doomforge Attendants and 4 Doomforge Engineers.",
    ["T"] = "Täuscht den Feind",
  },
  [10821] = {
    ["D"] = "Schicksalsruferin hat nichts gegen den Aufstand unternommen? Wie kann sie es wagen! Sie hat schon seit einer Weile versucht, meine Autorität zu untergraben. Doch zum allerletzten Mal! Ihr müsst sie rufen und persönlich zur Verantwortung ziehen.$B$BIhre Grollwachen tragen die Schlüssel bei sich, mit denen sie ins Konstruktionslager: Groll gerufen werden kann. Beschafft Euch die fünf Schlüssel und aktiviert die fünf Obelisken der Legion. Die Obelisken schalten sich nach kurzer Zeit wieder ab, also seht zu, dass Ihr sie alle gleichzeitig aktiviert. Und denkt daran: die Grollwachen tragen noch mehr Schlüssel bei sich.",
    ["O"] = "Kill Doomcryer and report back to Wildlord Antelarion in Evergrove.",
    ["T"] = "Ihr seid gefeuert!",
  },
  [10822] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Einzelne Siegel des Sonnenzorns",
  },
  [10823] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Siegel des Sonnenzorns",
  },
  [10824] = {
    ["D"] = "Das Überleben der Seher hängt davon ab, ob wir es schaffen, mehr Rekruten zu sammeln als Kael\'thas. Jeder Pilger aus Quel\'Thalas, der sich auf seine Seite schlägt, bringt ihn einen Schritt näher an den Sieg. Und das bedeutet das Gegenteil für uns.$B$BBald werden uns jedoch die Rekruten ausgehen und es wird darauf hinauslaufen, wer den anderen schneller tötet. Beweist Euch gegenüber den Sehern und bringt mir die Siegel des Sonnenzorns der höherrangigen Blutelfen, die im Bunde mit Illidan und Kael\'thas stehen. Ihr findet sie bei der Stätte der Mondfinsternis im Westen und in den Ruinen von Karabor im Nordosten.",
    ["O"] = "Kampfmagierin Vyara beim Sanktum der Sterne möchte, dass Ihr ihr 10 Siegel des Sonnenzorns bringt.$B$BDas Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor.",
    ["T"] = "Siegel des Sonnenzorns",
  },
  [10825] = {
    ["D"] = "Diese merkwürdige, magische Kugel fällt aus dem Federkleid des Arakkoa.$B$BSie ist von einem unheimlichen violetten Leuchten umgeben und pulsiert zu einem unhörbaren Takt. Sie in der Hand zu halten gibt Euch ein unangenehmes Gefühl, daher packt Ihr sie schnell in Eure Tasche.$B$BVielleicht würde Baumhüter Chawn im Ruuanwald im Westen, jenseits des Tunnels und der Brücke des Wyrmschädels, sie gerne untersuchen?",
    ["O"] = "Deliver the Orb of the Grishna to Tree Warden Chawn at Ruuan Weald in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die kugellose Wahrheit",
  },
  [10826] = {
    ["D"] = "Inzwischen sollte Euch klar geworden sein, dass wir der Brennenden Legion und ihren Dienern feindlich gesonnen sind.$B$BWenn Ihr Euch den Aldor gegenüber beweisen wollt, dann bringt mir die Insignien der hochrangigen Mitglieder der Legion und ihrer Anhänger des Schattenrats. Hier im Schattenmondtal könnt Ihr eine große Ansammlung der Legion weit im Westen in der Feste der Legion und der Todesschmiede finden.",
    ["O"] = "Bringt 10 Male des Sargeras zu Herold Saronen im Schattenmondtal.$B$BDas Abschließen von Quests für die Aldor führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Sehern.",
    ["T"] = "Male des Sargeras",
  },
  [10827] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Male des Sargeras",
  },
  [10828] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Einzelne Male des Sargeras",
  },
  [10829] = {
    ["D"] = "Das ist erschütternd! Die Arakkoa bewirken, dass die Urtume und Beschützer von bösen Geistern besessen werden!$B$BEs gibt jedoch ein Urtum, das auf gar keinen Fall davon betroffen sein kann. Sein Name ist Baumriese. Wenn wir die Bäume des Rabenwaldes retten wollen, müsst Ihr sofort zu ihm gehen!$B$BBegebt Euch in den Rabenwald. Ihr findet ihn an der Weggabelung kurz hinter Grishnath.",
    ["O"] = "Tree Warden Chawn has asked you to seek out and speak with Treebole, an ancient of lore who lives in the Raven\'s Wood of the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Baumriese muss es wissen",
  },
  [10830] = {
    ["D"] = "Die Grishna sind dafür verantwortlich, dass die Laubbärte und Steinborken von bösen Koikoigeistern übernommen werden.$B$BWir müssen die Bäume retten, sonst ist der Rabenwald bald verloren!$B$BKombiniert die Macht einer Kugel von Grishnath, die überall in Grishnath zu finden sind, mit einem Terrorfederkiel eines Terrorraben.$B$BBenutzt die dadurch entstandene Exorzismusfeder, um die Koikoigeister hervorzulocken und so schnell wie möglich umzubringen. Die Steinborken sind für dieses Ritual zu stark, aber wenn Ihr genügend Laubbärte befreit, werden auch sie frei sein.",
    ["O"] = "Collect 5 Grishnath Orbs and 5 Dire Pinfeathers and then combine them into Exorcism Feathers.  Use these feathers to exorcise and slay 5 Koi-Koi Spirits from the Raven\'s Wood Leafbeards.  Once you\'ve done this, return to Treebole in the Raven\'s Wood of the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Der Exorzismus der Bäume",
  },
  [10831] = {
    ["D"] = "Ich kann Euch die Kunst des Mondstoffschneiderns beibringen, wenn Ihr möchtet. Wenn Ihr Euch auf die Mondstoffschneiderei spezialisiert, werdet Ihr bei der Herstellung von Urmondstoff den doppelten Ertrag erhalten und Zugang zu mehreren exklusiven Mustern bekommen. Dazu müsst Ihr nur einen einfachen Test bestehen.$B$BDer Test besteht darin, eine kleine Probe Urmondstoff im Mondbrunnen der Zuflucht des Cenarius herzustellen. Ich werde Euch alle Materialien, die Ihr dafür benötigt, zur Verfügung stellen. Bringt mir die Probe, wenn Ihr sie fertig gestellt habt, damit ich sie beurteilen kann.",
    ["O"] = "Benutzt das magieerfüllte Netherstoffstück während Ihr im Mondbrunnen der Zuflucht des Cenarius steht, um eine Urmondstoffprobe herzustellen. Bringt die fertige Urmondstoffprobe zu Nasmara Mondweise im Unteren Viertel von Shattrath.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Schneidereispezialisierung auswählen.",
    ["T"] = "Wie man ein Mondstoffschneider wird",
  },
  [10832] = {
    ["D"] = "Ich kann Euch die Kunst der Zauberfeuerschneiderei beibringen, aber seid gewarnt, es ist eine gefährliche Kunst.$B$BDie Herstellung von Zauberstoff im Nethersturm lockt mächtige Nethergespenster an. Ich bin auf der Suche nach einem Weg, um den Effekt zu mildern, aber dazu brauche ich noch mehr Essenzen der Nethergespenster für meine Forschungen.$B$BBringt dieses Signal zum Nethersturm und benutzt es, um ein Nethergespenst zu rufen. Bringt mir seine Essenz, dann werde ich Euch unterrichten. Als Zauberfeuerschneider werdet Ihr doppelt so viel Stoff erhalten und Zugang zu exklusiven Mustern bekommen.",
    ["O"] = "Bringt eine Probe einer Nethergespenstessenz zu Gidge Spruchwirker im Unteren Viertel von Shattrath.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Schneidereispezialisierung auswählen.",
    ["T"] = "Wie man ein Zauberfeuerschneider wird",
  },
  [10833] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Euch auf die Schattenzwirnschneiderei spezialisiert, werdet Ihr doppelt so viel Schattenstoff wie ein gewöhnlicher Schneider herstellen können und Zugang zu exklusiven Mustern erhalten.$B$BNatürlich kann jeder Schneider den Altar der Schatten benutzen, aber ein Schattenzwirnschneider hat eine tiefere Verbindung zu dem Altar und entfesselt dadurch Mächte, die sich nur wenige vorstellen können.$B$BBringt diesen Kristall in das östliche Schattenmondtal und sucht den Netherschwingenpass, der von den Netherschwingenfeldern aus nach Süden führt. Nahe am Ende der Welt findet Ihr den Altar der Schatten. Benutzt dort den Kristall.",
    ["O"] = "Benutzt den Kristall der tiefen Schatten in der Nähe des Altars der Schatten, um Eure Verbindung zu dem Altar zu stärken. Kehrt danach zu Andrion Dunkelweber im Unteren Viertel in Shattrath zurück.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Schneidereispezialisierung auswählen.",
    ["T"] = "Wie man ein Schattenzwirnschneider wird",
  },
  [10834] = {
    ["D"] = "Grillok Finsterauge hat einen Teil von sich den dunklen Mächten verpfändet und dafür große Macht erhalten. Sein verlorenes Auge brennt nun in irgendeiner teuflischen Grube als Schmuckstück eines Dämonen... und die Klappe, die seinen Verrat versteckt, hat ihr ganz eigenes dunkles Geheimnis.$B$BBringt mir Grilloks Augenklappe, $N, und ich werde Euch fürstlich für Eure Dienste belohnen.",
    ["O"] = "Tötet Grillok Finsterauge und bringt Grilloks Augenklappe zu Zezzak im Rückenbrecherposten.",
    ["T"] = "Grillok \'Finsterauge\'",
  },
  [10835] = {
    ["D"] = "$N, ich habe einen vorläufigen Bericht über meine Befunde bezüglich der Orcs des Blutenden Auges angefertigt. Mein Kollege in Thrallmar, Apotheker Antonivich, will ihn sicher gerne lesen. Auch er befasst sich mit dem Phänomen der Höllenorcs und hofft verhindern zu können, dass eine solche Tragödie auch unseren orcischen Verbündeten zustoßen könnte.$B$BBringt diesen Bericht zu ihm. Ich werde in der Zwischenzeit weiter das Blut, das Ihr mir gebracht habt, untersuchen. Wenn das Glück auf unserer Seite ist, können wir die Ursache für das Leiden der Höllenorcs herausfinden.",
    ["O"] = "Bring Albreck\'s Findings to Apothecary Antonivich in Thrallmar.",
    ["T"] = "Apotheker Antonivich",
  },
  [10836] = {
    ["D"] = "Ich brauche Zeit, um einen Plan zu entwickeln, mit dem ich meine Kinder und mein Weibchen retten kann. Ihr werdet mir diese Zeit beschaffen, $GSterblicher:Sterbliche;.$B$BReist zur Festung des Drachenmals am östlichen Ende der Netherschwingenfelder und vernichtet alle Orcs des Drachenmals, die Ihr finden könnt. Das daraus resultierende Chaos und die Verwirrung sollte ihre Pläne maßgeblich beeinflussen.$B$BDoch seid auf der Hut. Einige meiner Art sind bereits von den Orcs des Drachenmals verderbt worden. Für sie besteht die einzige Erlösung im Tod. Ihr habt meine Erlaubnis, auch ihr Leben zu beenden.",
    ["O"] = "Neltharaku, der hoch über den Netherschwingenfeldern im Schattenmondtal seine Kreise zieht, möchte, dass Ihr 15 Orcs des Drachenmals tötet.$B$BSämtliche Orcs des Drachenmals in der Festung des Drachenmals kommen dafür in Frage.",
    ["T"] = "Unterwanderung der Festung des Drachenmals",
  },
  [10837] = {
    ["D"] = "Ich glaube, dass ich die Netherrankenkristalle mit meiner eigenen Essenz erfüllen kann. Die Macht in diesen magieerfüllten Kristallen sollte ausreichen, um die versklavten Drachen aus den Klauen ihrer Meister zu befreien.$B$BReist zur Netherschwingenscherbe, einer Insel am zerbrochenen Rand des Schattenmondtals im Südosten. Auf der Netherschwingenscherbe könnt Ihr die Netherrankenkristalle finden. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr genügend Kristalle gefunden habt, um Eure Taschen damit zu füllen.$B$BUnd Vorsicht, $N. Der Drachenmalklan hat sich nun auf der Insel niedergelassen.",
    ["O"] = "Neltharaku, der hoch über den Netherschwingenfeldern im Schattenmondtal seine Kreise zieht, möchte, dass Ihr 12 Netherrankenkristalle auf der Netherschwingenscherbe sammelt.",
    ["T"] = "Zur Netherschwingenscherbe!",
  },
  [10838] = {
    ["D"] = "Der dämonische Seher ist nun bereit. Bringt ihn hinter die Höllenfeuerzitadelle, in das Höllenfeuerbecken, und platziert ihn dort auf dem Boden. Er wird sich dann selbst auf die Höllenfeuerzitadelle einstellen. Sprecht danach mit dem Seher und schreibt auf, was Ihr erfahrt. Bringt Euren Aufschrieb zu mir...$B$BGeht, $N, aber erst, wenn Ihr bereit seid. Die Höllenfeuerzitadelle wird ohne Zweifel die Anwesenheit des Sehers entdecken und Wärter schicken, um ihn zu vernichten!",
    ["O"] = "Benutzt den dämonischen Seher im Höllenfeuerbecken, wartet, bis er sich eingestellt hat und führt dann eine Messung durch.$B$BBringt den dämonischen Seher und die Messungen des dämonischen Sehers zu Apotheker Antonivich in Thrallmar.",
    ["T"] = "Der dämonische Seher",
  },
  [10839] = {
    ["D"] = "Das Skithversteck liegt nordwestlich der Karawane und südlich von Shattrath in einem Versteckten Hain im Wald. Man sagt, dass die Kolonie von Skettis dort einen bösartigen Altar der Verehrung errichtet hat. Wenn die Arakkoa der Skith jemals erlöst werden wollen, muss Terokks Dunkelstein zuerst geläutert werden.$B$BNehmt diese Rute der Läuterung und werft sie auf den Dunkelstein. Da sie von A\'dal selbst gesegnet wurde, sollte die Reinheit der Rute stark genug sein, um den Dunkelstein zu reinigen. Nun geht. Möge das Licht über Euch wachen.",
    ["O"] = "Use the Rod of Purification on the Darkstone of Terokk in Veil Skith and return to Kirrik at the Refugee Caravan in Bone Wastes.",
    ["T"] = "Dunkelstein des Skithverstecks",
  },
  [10840] = {
    ["D"] = "Im Osten, unter dem versengten Sand, befindet sich das Grab des Lichts. Das Grab ist eine verlorene Ruhestätte unserer Toten. Bevor unsere Karawane überfallen wurde, war ich auf dem Weg zu dem Grab, um es von bösen Geistern zu befreien.$B$BIch hatte ja keine Ahnung, dass es bereits von einem anderen Übel heimgesucht wird. Sogar jetzt noch plündern die Astralen die Körper unsere Gefallenen, um an die Schmuckstücke und Andenken zu kommen, die den Toten vor Jahrhunderten mit ins Jenseits gegeben wurden.$B$BAber ich kann nichts dagegen unternehmen, solange unsere Karawane ums Überleben kämpft.",
    ["O"] = "High Priest Orglum wants you to journey to the Tomb of Lights and kill 10 Ethereal Nethermancers and 10 Ethereal Plunderers and then return to him by the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Das Grab des Lichts",
  },
  [10841] = {
    ["D"] = "Geht in das Grab des Lichts und aktiviert das Gerät.",
    ["O"] = "Aktiviert das Gerät.",
    ["T"] = "Der rachsüchtige Herold",
  },
  [10842] = {
    ["D"] = "The Tomb of Lights has become corrupted by the Shadow Council and the draenei dead have become cursed spirits, angry and confused with a burning hatred for the living.  $B$BBefore I left Shattrath I was given a draenei tomb relic.  It can be used near the Ancient Draenei Altar deep within the Tomb of Lights to summon a tomb guardian.  This creature will activate the altar and will begin to purge the tomb of corrupt spirits, freeing them to ascend.  Protect the tomb guardian until the ritual is complete.",
    ["O"] = "High Priest Orglum wants you to journey into the Tomb of Lights and use the Draenei Tomb Relic near the Ancient Draenei Altar.$B$BDefend the Tomb Guardian and defeat the Vengeful Harbinger.  When the ritual is complete, speak with the Draenei Ascendant at the Ancient Draenei Altar.",
    ["T"] = "Der rachsüchtige Herold",
  },
  [10843] = {
    ["D"] = "Schon seit ich denken kann haben wir gegen die Oger der Speerspießer gekämpft.$B$BWir haben es geschafft, sie so weit zurück zu drängen, dass sie nun nur noch im Außenposten der Speerspießer vertreten sind. Dieser Außenposten befindet sich dort, wo Ihr herkommt, am südwestlichen Rand des Messergrats.$B$BBeweist mir Euren Wert, indem Ihr ihren Anführer Gnosh Brognat tötet.$B$BWollen wir mal sehen, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid, wenn es darum geht, die Oger zu bekämpfen.",
    ["O"] = "In order to prove yourself to the Mok\'Nathal, Leoroxx has ordered you to slay Gnosh Brognat, leader of the ogres at the Bladespire Outpost.  Return to Leoroxx at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so, or do not return at all.",
    ["T"] = "Seit ich denken kann...",
  },
  [10844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Konstruktionslager: Groll",
  },
  [10845] = {
    ["D"] = "Meine Jäger sind gerade von einer Aufklärungsmission im Singenden Bergrücken zurückgekehrt. Wie es aussieht hat sich die Zahl der Netherdrachen, die die Kristalle dort heimsuchen, deutlich vergrößert. Bald werden sie sich weiter ausbreiten!$B$BDa Ihr Euch als $Gfähiger:fähige:c; $C herausgestellt habt, wollen wir einmal sehen, ob Eure Fertigkeiten einem ausgewachsenen Drachen gewachsen sind.$B$BIhr findet den Singenden Bergrücken, indem Ihr nach Süden durch die Schuppenflügelbank geht. Tötet ihre Brutmutter, Unheilschwinge.",
    ["O"] = "Leoroxx has challenged you to slay Dreadwing.  Return to him at Mok\'Nathal Village once you have managed to kill her.",
    ["T"] = "Tötet die Brutmutter",
  },
  [10846] = {
    ["D"] = "<Leoroxx schaut Euch mit einem Blick an, der Euch das Blut in den Adern gefrieren lässt.>$B$BIhr kommt zu den Mok\'Nathal, aber Ihr versteht uns nicht. Ihr versteht unseren Kampf um Leben oder Tod nicht.$B$BWenn Ihr uns verstehen wollt, müsst Ihr Euch diesem Kampf aussetzen.$B$BIm Süden findet Ihr die Arakkoa der Vekh\'nir. Sie halten eine Gruppe von Ogern in den Höhlen, die als Trogmas Besitz bekannt sind, als Sklaven. Dort findet Ihr auch ihren Anführer Vekh.$B$BTötet ihn!",
    ["O"] = "To begin your understanding of the Mok\'Nathal, slay Vekh, leader of the Vekh\'nir arakkoa.  Then, return to Leoroxx at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Verständnis für die Mok\'Nathal",
  },
  [10847] = {
    ["D"] = "Von den Klippen von Skettis zieht Unheil heraus.$B$BDas Schicksal meines Volkes, der Arakkoa, wird von einem unaussprechlichen Bösen verschleiert. Schon zu oft haben wir schwarze Magie für üble Taten eingesetzt. Durch A\'dal erfuhren wir vom Licht und von der Erlösung.$B$BTerokk überwacht seine Kolonien von Skettis aus mithilfe von Sphären, die er mit seiner schwarzen Kunst verzaubert hat. Stehlt diese Augen aus dem Reskkversteck und dem Shienorversteck im nördlichen Terokkar. Ich möchte sehen können, was Terokk sieht. Lasst mich durch die Augen von Skettis schauen.",
    ["O"] = "Bring the Eye of Reskk and the Eye of Shienor to Rilak the Redeemed in the Lower City district of Shattrath.",
    ["T"] = "Die Augen von Skettis",
  },
  [10848] = {
    ["D"] = "Das Rhazeversteck war eine besonders bösartige Kolonie von Skettis.$B$BTrotz der Auslöschung seiner Bewohner durch die Katastrophe von Auchindoun hielt Terokk seinen Einfluss auf die bösartigen Geister dort aufrecht. Reist nach Westen zum Rhazeversteck und tötet diese mörderischen Schufte. Ihr findet sie westlich des Schattengrabs, an der Grenze zwischen der Knochenwüste und den Wäldern von Terokkar.$B$BDies wird unser erster Schlag gegen Terokk und die Wächter von Skettis werden.",
    ["O"] = "Kill 4 Deathtalon Spirits, 4 Screeching Spirits and 2 Spirit Ravens and return to Kirrik at the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Das untote Böse des Rhazeverstecks",
  },
  [10849] = {
    ["D"] = "Es waren noch andere Arakkoa an dem Verrat an Terokk beteiligt.$B$BKirrik erkannte in Terokk einen Scharlatan und keinen Propheten. Die einzige Prophezeiung, die Terokk vorausgesehen hat, war das Verderben, das auf seinen eigenen Wunsch heraufbeschworen wurde.$B$BEs war Kirrik, der uns mutig aus Skettis herausgeführt hat. Nach unserer Pilgerreise nach Shattrath ging Kirrik in alle anderen Kolonien, um nach Gleichgesinnten zu suchen.$B$BIn diesem Schreiben steht, was die Augen gesehen haben. Kirrik muss davon erfahren! Folgt der Straße nach Süden aus Shattrath hinaus zu der Knochenwüste und haltet nach der Karawane Ausschau.",
    ["O"] = "Take Rilak\'s Missive to Kirrik at the Refugee Caravan in the Bone Wastes.",
    ["T"] = "Sucht Kirrik",
  },
  [10850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nethergas in einem Teufelsfeuermotor",
  },
  [10851] = {
    ["D"] = "Es gibt solche Wege, die Ahnen zu ehren, und es gibt andere Wege.$B$BDie Oger der Speerspießer tragen Totems bei sich, aber sie benutzten sie nicht, um ihre Ehrfurcht auszudrücken. Stattdessen wollen sie damit manipulieren und kontrollieren.$B$BWir sollten ihre Totems stehlen, denn sie sind unwürdig! Wir werden eine bessere Verwendung für sie finden.$B$BGeht zum Außenposten der Speerspießer im Westen, südwestlich des Messergrats. Erschlagt die Mystiker und Zermalmer der Speerspießer und nehmt ihnen die Totems ab!",
    ["O"] = "Collect 5 Bladespire Totems for Spiritcaller Dohgar at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Totems meines Feindes",
  },
  [10852] = {
    ["D"] = "Wir haben uns hier niedergelassen, weil des Nachts ein paar Kerle kamen und Radau gemacht haben. Es war gruselig. Ich weiß nicht, wann wir weitergehen werden.$B$BEinige meiner Freunde fehlen. Ich habe keine Ahnung, wo sie sind. Ich fürchte, diese schauerlichen Vogelmänner haben sie mit nach Nordwesten genommen. Wahrscheinlich haben sie sie in Käfige eingesperrt und all so was. Es wäre toll, wenn Ihr sie finden könntet. Ich mache mir Sorgen um sie.",
    ["O"] = "Ethan möchte, dass Ihr 12 seiner vermissten Freunde im Skithversteck findet und sie zu ihm bei der Flüchtlingskarawane zurückbringt.",
    ["T"] = "Vermisste Freunde",
  },
  [10853] = {
    ["D"] = "Die Geister der Netherdrachen im Singenden Bergrücken müssen befreit werden.$B$BDie Netherdrachen waren nicht immer Netherdrachen. Einst waren sie schwarze Drachen.$B$BDoch dann schwappte mit der Zerstörung dieser Welt eine Welle von Netherenergie über alles und veränderte die Eier der Drachlinge.$B$BSeitdem ist ihr eigenes Ich verzerrt. Wir müssen ihnen helfen, Frieden zu finden.$B$BDas erreicht Ihr, indem Ihr einen Drachen in der Nähe des Totems der Geisteranrufung tötet und ihm dann seine Seele nehmt.",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has asked you to use the Spirit Calling Totems to collect 8 Lesser Nether Drake Spirits and return them to him at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Geisteranrufung",
  },
  [10854] = {
    ["D"] = "Nehmt diesen verzauberten Netherrankenkristall und begebt Euch zurück zur Festung des Drachenmals. Sucht nach den versklavten Drachen, wenn Ihr angekommen seid, und setzt die Magie des Kristalls frei. Meine eigenen Energien werden dafür sorgen, dass die Drachen ihre Fesseln abwerfen können. Wenn Ihr seht, dass ein Drache freigekommen ist, helft ihm schnell seinen Kerkermeister zu vernichten! Sie sind von der Gefangenschaft sicherlich noch geschwächt.$B$BLasst alle frei, die Ihr finden könnt und kehrt dann zu mir zurück, $N!",
    ["O"] = "Neltharaku, der hoch über den Netherschwingenfeldern im Schattenmondtal seine Kreise zieht, möchte, dass Ihr 5 versklavte Drachen der Netherschwingen befreit.",
    ["T"] = "Die Macht Neltharakus",
  },
  [10855] = {
    ["D"] = "Ah ja, der Teufelshäscher! Das ist sicherlich die schrecklichste mechanische Erfindung der Legion. Und nicht weniger als drei dieser Abscheulichkeiten sind direkt auf die Sturmsäule gerichtet.$B$BZu unserem Glück sind sie noch nicht aktiviert. Das gibt uns die Möglichkeit, dieses Problem mit Sabotage anstatt mit roher Gewalt zu lösen.$B$BBeschafft Euch kondensiertes Nethergas von den Gan\'arg in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit und füllt es in den Tank eines Teufelshäschers. Ich glaube, sein Motor wird sich nicht allzu sehr darüber freuen.",
    ["O"] = "Beschafft Euch 5 Einheiten kondensiertes Nethergas von den Robogenieuren der Gan\'arg in der Konstruktionsbasis: Vergessenheit und füllt sie in einen deaktivierten Teufelshäscher. Kehrt danach zu Netherpirscher Nauthis zurück.",
    ["T"] = "Teufelshäscher, nein Danke!",
  },
  [10856] = {
    ["D"] = "Mutige Industriesabotage wird uns leider nur bis zu einem gewissen Punkt weiterbringen, $N. Genauso wie die Konstruktionsbasis: Vergessenheit als Produktionsstätte für die Teufelshäscher dient, ist die Konstruktionsbasis: Gehenna sowohl ein Stützpunkt für ihre Armee, als auch der Ort, an dem sich die meisten Teleporter der Legion befinden.$B$BIch möchte, dass Ihr dorthin geht, und ihre Zahl tüchtig verringert. Bis heute müssen sie ein volles Regiment von Zornschaffern angesammelt haben. Das dürfen wir nicht zulassen!",
    ["O"] = "Netherpirscher Nauthis möchte, dass Ihr 12 Zornschaffer in der Konstruktionsbasis: Gehenna nördlich der Sturmsäule vernichtet.",
    ["T"] = "Die beste Verteidigung",
  },
  [10857] = {
    ["D"] = "So lustig es auch sein mag, Dämonen zu töten, so wenig hilft es uns, wenn die Legion weiterhin ihre Teleporter benutzen kann, um jeden Dämon, den wir töten, zu ersetzen.$B$BUnglücklicherweise habe ich gerade keinen hochwertigen Sprengstoff zur Hand... aber die Mo\'arg, die die Teleporter warten, schon!$B$BNehmt diesen Stab... Ich habe seine Kraft so eingestellt, dass er die Gehirnströme der Mo\'arg beeinflussen kann. Kehrt zur Konstruktionsbasis: Gehenna zurück und beeinflusst jeden Mo\'arg, den Ihr seht. Viel Zeit bleibt Euch nicht, aber sie wird reichen, um ihre Sprengladungen bei den Teleportern in der Nähe zu benutzen.",
    ["O"] = "Netherpirscher Nauthis möchte, dass Ihr den Stab der geistigen Beeinflussung bei den Mo\'arg in der Konstruktionsbasis: Gehenna einsetzt und ihre Fähigkeit \'Teleporter sprengen\' bei den drei Teleportern in der Konstruktionsbasis benutzt.",
    ["T"] = "Teleportiert das!",
  },
  [10858] = {
    ["D"] = "Ich schäme mich, Euch erneut um Hilfe zu bitten, $N, aber Ihr seid die einzige Hoffnung meines Schwarms. Ohne mein Weibchen stirbt die Brut der Netherschwingen vielleicht ganz aus!$B$BMacht Euch auf den Weg zur Spitze der Festung des Drachenmals und findet Karynaku.$B$BWir werden über Euch fliegen. Sollte sich ein Loch in ihrer Verteidigung auftun, wird die geballte Macht der Netherschwingen Euch zu Hilfe eilen.",
    ["O"] = "Sucht nach Karynaku in der Festung des Drachenmals.",
    ["T"] = "Karynaku",
  },
  [10859] = {
    ["D"] = "Die Astralen der Razaani haben merkwürdige Geräte, aus denen kleine, rosafarbene schwebende Lichtkugeln herauskommen. Sie erinnern mich an Seelen.$B$BMan darf sie nicht mit den großen gelben Kugeln verwechseln, die sich aus den Astralen lösen, wenn sie sterben. Diese hier sind ganz anders.$B$BIch möchte, dass Ihr nach Norden zu Razaans Landeplatz geht und ein paar Totems aufstellt, die die rosafarbenen Lichtkugeln anziehen.$B$BBringt sie zu mir zurück, damit ich genau herausfinden kann, aus was sie bestehen.",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has asked you to use the Orb Collecting Totem to collect 15 Razaani Light Orbs.  Return to him at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains after you have done so.",
    ["T"] = "Sammelt die Kugeln",
  },
  [10860] = {
    ["D"] = "Seid Ihr hungrig, $R? Der große Geist hilft denen, die sich selbst helfen. Wenn Ihr Euch ein Essen verdienen wollt, schlage ich vor, dass Ihr zuhört, denn Braagor da drüben wird Euch nichts umsonst geben, zumindest nichts, was so schmackhaft wäre.$B$BDie Raptoren und Schuppenflügel des Messergrats und der Schuppenflügelbank haben alles, was man für zwei der schmackhaftesten Gerichte, die Ihr je zu essen bekommen werdet, braucht. Bringt mir ihre Raptorenrippchen und das Schlangenfleisch, und ich werde Euch beide zubereiten.$B$BIch kann Euch auch beibringen, sie selbst zu kochen, wenn Ihr in Eile seid.",
    ["O"] = "Matron Varah has given you a list of ingredients for the making of her two favorite dishes, which includes the collection of 3 Raptor Ribs and 3 Serpent Flesh.  Bring them to her at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Leckerbissen der Mok\'Nathal",
  },
  [10861] = {
    ["D"] = "In der verachtungswürdigen Kolonie im Südwesten, die als Lithicversteck bekannt ist, versuchen die Diener Terokks ihre geflügelten Brüder schon vor dem Schlüpfen zu verderben. Die schwarzen Zauberer von Lithic belegen die Eier mit einem schattenhaften Fluch. Wenn die Küken schlüpfen, sind sie bereits willenlose Diener Terokks.$B$BReist ins Lithicversteck und zerbrecht die Eier, bevor der Fluch wirken kann. Sogar wenn es dazu schon zu spät ist, könnt Ihr die verderbten Eier vernichten.$B$BDenkt daran, in der Dunkelheit strahlt das Licht noch heller.",
    ["O"] = "Break the cursed eggs in Veil Lithic. Redeem 3 Hatchlings and slay 3 Malevolent Hatchlings before returning to Kirrik at the Refugee Caravan.",
    ["T"] = "Präventivschlag gegen das Lithicversteck",
  },
  [10862] = {
    ["D"] = "Die feigen Arakkoa greifen uns täglich an. Sie lauern unseren Jägern auf und plündern ab und an sogar innerhalb unserer Stadtmauern! Wir töten sie, wenn wir können, aber ihre Magie ist stark und sie schaffen es oft, unseren Truppen zu entkommen.$B$BIch habe erfahren, dass einige Arakkoa der Horde gegenüber freundlich gesonnen sein sollen. Sie leben in Shattrath im Nordwesten. Ihr Anführer nennt sich Rilak der Erlöste. Sucht im Unteren Viertel nach ihm und fordert ihn auf, sich auszuliefern.",
    ["O"] = "Rokag wants you to seek out Rilak the Redeemed in Shattrath and demand that he and his people surrender to the Horde.",
    ["T"] = "Auslieferung an die Horde",
  },
  [10863] = {
    ["D"] = "Hier an der Front müssen wir uns Tag für Tag mit den Arakkoa herumschlagen. Sie greifen uns an, wenn es ihnen gerade passt, plündern unsere Vorräte und erschlagen unsere Späher.$B$BUnd doch wissen wir nur wenig über diese rätselhaften Kreaturen. Ich habe Informationen erhalten, denen zufolge in Shattrath im Nordwesten einige Arakkoa leben sollen, die nicht so feindselig sind und vielleicht die Geheimnisse ihres Volks mit uns zu teilen bereit sind.$B$BRilak der Erlöste ist ihr Anführer. Er lebt im Norden des Unteren Viertels.",
    ["O"] = "Lady Dena Kennedy wants you to seek out Rilak the Redeemed in Shattrath and find out what secrets he will share of the Arakkoa.",
    ["T"] = "Geheimnisse der Arakkoa",
  },
  [10864] = {
    ["D"] = "Ich habe ein Gerät, mit dem man Teufelsmagie analysieren kann, der dämonische Seher. Ich würde Euch den Seher ja benutzen lassen, aber zunächst müsst Ihr ihn... besänftigen. Ihr müsst wissen, dass innerhalb des Sehers ein Wesen von höchster Intelligenz steckt, das einige, sagen wir, exzentrische Bedürfnisse hat.$B$BUm den Seher zu besänftigen, müsst Ihr Orcs töten, insbesondere die Orcs der Zerschmetterten Hand. Der Seher verlangt ihre Seelen.$B$BKehrt zu mir zurück, wenn Ihr die Seelen geerntet habt. Ihr findet die Orcs nördlich, südlich und um die Höllenfeuerzitadelle herum.",
    ["O"] = "Tötet 20 Orcs der Zerschmetterten Hand und kehrt danach zu Apotheker Antonivich in Thrallmar zurück.",
    ["T"] = "Eine Last auf der Seele",
  },
  [10865] = {
    ["D"] = "Schnell, Ihr müsst Leoroxx über die Geschehnisse bei Razaans Landeplatz informieren.$B$BDiese Kugeln wurden aus Seelen geschaffen, einige davon Seelen der Mok\'Nathal!",
    ["O"] = "Spiritcaller Dohgar has implored you to inform Leoroxx about what the Razaani ethereal are up to.  He can be found at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Informiert Leoroxx!",
  },
  [10866] = {
    ["D"] = "Er versteckt sich in meinen Gedanken, $GSterblicher:Sterbliche;. Er wartet darauf, dass ich zerbreche... mich seinem Willen unterwerfe.$B$BUnd das wird sein Untergang sein. Ich werde ihn rufen. Ich werde ihm sagen, dass ich tue, was er verlangt. Wenn er erscheint, müsst Ihr ihn töten und den Schlüssel nehmen!$B$BSeid gewarnt: Zuluhed ist ein uralter Orc mit ungeahnten Kräften. Sicher hat Illidan seine Macht noch weiter verstärkt. Ihr riskiert Euer Leben, wenn Ihr tut, worum ich euch bitte. Seid Ihr sicher, dass Ihr ein solches Opfer bringen wollt?",
    ["O"] = "Tötet Zuluhed den Geschlagenen und beschafft Euch Zuluheds Schlüssel. Benutzt Zuluheds Schlüssel, um Zuluheds Fesseln zu öffnen und Karynaku zu befreien.",
    ["T"] = "Zuluhed der Geschlagene",
  },
  [10867] = {
    ["D"] = "Es kann nur eine Antwort auf diese... diese SCHÄNDUNG der Seelen unserer Vorfahren geben!$B$B$N, wenn Ihr uns helfen wollt, die Seelen unserer verehrten Toten zu ihrem richtigen Platz zurück zu bringen, dann kehrt zu Razaans Landeplatz zurück.$B$BGeht dorthin zurück und tötet die Razaani bis ihr Anführer, Nexusprinz Razaan, sein feiges Gesicht zeigt. Tötet ihn, beschafft Euch die Seelen zurück und übergebt sie Geistrufer Dohgar!",
    ["O"] = "Leoroxx has beseeched you to retrieve the Collection of Souls and return them to Spiritcaller Dohgar at Mok\'Nathal Village in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Es kann nur eine Antwort geben",
  },
  [10868] = {
    ["D"] = "Die Arakkoa haben uns erneut angegriffen, dieses Mal bei Nacht. Sie haben ihre dunkle Magie eingesetzt, um zu entkommen, bevor wir losstürmen und ihnen Auge in Auge entgegentreten konnten. Sie benutzen ihre Beschwörungskreise, um ihre Krieger von dem sicheren Tod zu retten, aber wenn wir ihr Zuhause angreifen, können sie uns nicht entkommen. Das Reskkversteck und das Shienorversteck liegen im Norden und Nordosten.$B$BSucht diese Nester der Arakkoa und tötet so viele, wie Ihr könnt.",
    ["O"] = "Beraterin Faila bittet Euch, 14 Krallaniere der Shienor und 6 Zauberer der Shienor zu töten. Kehrt danach zu ihr in der Steinbrecherfeste zurück.",
    ["T"] = "Der Kriegspfad der Arakkoa",
  },
  [10869] = {
    ["D"] = "Die Arakkoa haben uns erneut angegriffen, dieses Mal bei Nacht. Sie haben ihre dunkle Magie eingesetzt, um zu entkommen, bevor wir unsere Soldaten losschicken konnten.$B$BDas Reskkversteck und das Shienorversteck liegen im Norden und Nordwesten. Sucht diese Nester der Arakkoa und tötet so viele, wie Ihr könnt. Vielleicht fürchten sie uns nicht, aber wir können ihre Zahl dennoch verringern!",
    ["O"] = "Leutnant Kieshammer bittet Euch, 14 Krallaniere der Shienor und 6 Zauberer der Shienor zu töten. Kehrt danach zu ihm in Allerias Feste zurück.",
    ["T"] = "Die Herde ausdünnen",
  },
  [10870] = {
    ["D"] = "Erlaubt mir, euch zu Mordenai zurück zu bringen. Ich bin mir sicher, dass er Euch nochmals sehen möchte.",
    ["O"] = "Lasst Euch von Karynaku zurück zu Mordenai in den Netherschwingenfeldern bringen.",
    ["T"] = "Verbündeter der Netherschwingen",
  },
  [10871] = {
    ["D"] = "Erlaubt mir, euch zu Mordenai zurück zu bringen. Ich bin mir sicher, dass er Euch nochmals sehen möchte.",
    ["O"] = "Lasst Euch von Karynaku zurück zu Mordenai in den Netherschwingenfeldern bringen.",
    ["T"] = "Verbündeter der Netherschwingen",
  },
  [10872] = {
    ["D"] = "Er versteckt sich in meinen Gedanken, $GSterblicher:Sterbliche;. Er wartet darauf, dass ich zerbreche... mich seinem Willen unterwerfe.$B$BUnd das wird sein Untergang sein. Ich werde ihn rufen. Ich werde ihm sagen, dass ich tue, was er verlangt. Wenn er erscheint, müsst Ihr ihn töten und den Schlüssel nehmen!$B$BSeid gewarnt: Zuluhed ist ein uralter Orc mit ungeahnten Kräften. Sicher hat Illidan seine Macht noch weiter verstärkt. Ihr riskiert Euer Leben, wenn Ihr tut, worum ich euch bitte. Seid Ihr sicher, dass Ihr ein solches Opfer bringen wollt?",
    ["O"] = "Tötet Zuluhed den Geschlagenen und beschafft Euch Zuluheds Schlüssel. Benutzt Zuluheds Schlüssel, um Zuluheds Fesseln zu öffnen und Karynaku zu befreien.",
    ["T"] = "Zuluhed der Geschlagene",
  },
  [10873] = {
    ["D"] = "Our small outpost is under constant attack. Several nights ago, we were raided by the spiders of Netherweb Ridge, on the southeastern edge of the Bone Wastes. They poisoned many of our people, wrapped them in webs and carried them away. Some of our warriors took up arms and with little preparation pursued the spiders.$B$BWe have not seen the captives or our hunting parties since. We hope that some may still be alive, perhaps imprisoned by the spiders.  Our numbers are few. Will you search for our people?",
    ["O"] = "Scout Navrin wants you to travel to the Netherweb Ridge and free 6 Webbed Sha\'tar Warriors and then return to him at Sha\'tar Outpost.",
    ["T"] = "Bei Nacht verschleppt",
  },
  [10874] = {
    ["D"] = "Über der Knochenwüste im Osten wirft Skettis, der lange Arm Terokks, bedrohlich seine Schatten. Am Fuße von Skettis liegt das Shalasversteck, Terokks vortrefflichste Kolonie. Von diesem Stützpunkt aus führen Terokks Diener Krieg gegen das Licht.$B$BDie Unholde der Shalas kommunizieren über ein komplexes System aus magischen Signalfeuern mit ihrem Meister. Reist nach Osten, $R, und löscht die Feuer. Sobald das Shalasversteck zum Schweigen gebracht wurde, können wir den Fall von Skettis planen.$B$BAber ich greife mir selbst vor.",
    ["O"] = "Kirrik at the Refugee Caravan wants you to extinguish the four signal fires of Veil Shalas.",
    ["T"] = "Signalfeuer des Shalasverstecks",
  },
  [10875] = {
    ["D"] = "$N, während Eures Auftrags mit dem dämonischen Seher habe ich einen Bericht über Eure Taten gegen die Höllenorcs geschickt. Nazgrel, unser berühmter Anführer in Thrallmar, möchte mit Euch sprechen. Ich glaube, er hat einen blutigen Auftrag für Euch...",
    ["O"] = "Speak with Nazgrel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Bericht an Nazgrel",
  },
  [10876] = {
    ["D"] = "Truppenkommandant Gorax trainiert die Hauptmänner am Fuß der Höllenfeuerzitadelle und drillt sie, bis sie so scharf wie Rasierklingen sind. Ihr müsst ihn töten, $N. Sein Verlust wäre ein großer Schaden für die Höllenorcs.$B$BDas ist jedoch nicht alles, was Ihr tun müsst.$B$BNehmt dieses Banner. Platziert es auf Gorax\' Leichnam. Wenn auch nur ein Tropfen echtes Orcblut in seinem Körper steckt, muss sein Kommandant, die Hand von Kargath, Eure Herausforderung annehmen!$B$BSein Kopf, der Kopf der Hand von Kargath, ist das, was ich begehre.",
    ["O"] = "Tötet Truppenkommandant Gorax, platziert die Herausforderung der Horde auf seinem Leichnam. Tötet danach die Hand von Kargath und bringt den Kopf der Hand von Kargath zu Nazgrel in Thrallmar.",
    ["T"] = "Am Fuße der Zitadelle",
  },
  [10877] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit machte sich eine Karawane auf den Weg nach Auchindoun mit der Mission, ein Schreckensrelikt aus den uralten Gräbern unter der Stadt der Toten zu bergen. Sie sind geflohen, aber das Relikt sollte ihr Untergang sein. Das Relikt ist böse und ruft Böses herbei, wenn es berührt wird. Ihre Karawane wurde irgendwo im Osten vernichtet.$B$BDieses finstere Artefakt ist der Schlüssel zu meinem schrecklichen Plan, Teribus den Verfluchten zu töten, eine Kreatur, die über der Knochenwüste ihre Kreise zieht. Wenn Ihr wünscht, könnt Ihr mir helfen, aber Euer Leben und Eure Seele stehen dabei auf dem Spiel.",
    ["O"] = "Oakun möchte, dass Ihr nach Osten zur Herrenlosen Karawane reist und das Schreckensrelikt besorgt. Kehrt zu Oakun zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.",
    ["T"] = "Das Schreckensrelikt",
  },
  [10878] = {
    ["D"] = "Nachdem unsere Karawane einem Angriff von Kultisten der Kabale des Schattenrats zum Opfer gefallen ist, wurden Späher auf der Suche nach Hilfe nach Shattrath geschickt. Die Wachen denken, wir sind vorerst sicher, aber sie unterschätzen diese Verrückten.$B$BIch freue mich jedenfalls nicht darauf, mir meine Kehle von irgendeinem Initianden der Kabale mitten in der Nacht durchschneiden zu lassen. Tut uns allen einen Gefallen und greift sie an, bevor sie es tun.$B$BIhr findet unsere Angreifer südlich von hier, am nördlichen Eingang von Auchindoun.",
    ["O"] = "Mekeda at the Refugee Caravan in Terokkar Forest wants you to kill 8 Cabal Skirmishers, 4 Cabal Spell-Weavers and 2 Cabal Initiates.",
    ["T"] = "Bevor die Dunkelheit sich senkt",
  },
  [10879] = {
    ["D"] = "Skettis hat uns den Krieg erklärt! Habt Ihr genug Kraft für die Verteidigung Shattraths gesammelt?$B$BHaltet die Angreifer auf!",
    ["O"] = "Hold off the attackers and speak with Rilak.",
    ["T"] = "Offensive aus Skettis",
  },
  [10880] = {
    ["D"] = "Die Botschaft trägt ein dunkles Siegel. Auch wenn Euch die Sprache bekannt vorkommt, scheint der Text verschlüsselt zu sein.$B$BVielleicht weiß jemand bei der Flüchtlingskarawane etwas darüber.",
    ["O"] = "Bring the Cabal Orders to Mekeda at the Refugee Caravan in Terokkar Forest.",
    ["T"] = "Befehle der Kabale",
  },
  [10881] = {
    ["D"] = "Viele glauben, dass der Schattenrat die Explosion, die Auchindoun in tausend Stücke gerissen hat, verursacht hat. Gerüchten zufolge sollen sie im Inneren ein großes Übel erweckt haben.$B$BWenn das stimmt, muss dieses Böse sich gegen sie gewandt haben. Laut diesen Befehlen flieht ein Teil des Schattenrats aus Auchindoun. Sie benutzen das Schattengrab, um mächtige Artefakte aus Auchindoun zu lagern.$B$BDrei dieser Artefakte sind heilig, denn sie gehörten den mächtigen Patriarchen Arunen, K\'alen und Atalor. Ich muss Euch bitten, sie wieder zu holen.",
    ["O"] = "Geht in das Schattengrab westlich der Flüchtlingskarawane und beschafft Euch das Tuch des Arunen, den Hammer des K\'alen und die Rolle des Atalor. Kehrt danach zu Mekeda bei der Flüchtlingskarawane zurück.",
    ["T"] = "Das Schattengrab",
  },
  [10882] = {
    ["D"] = "<Ein Missklang ertönt in A\'dals \'Stimme\'.>$B$BPrinz Kael\'thas hat seine Wärter schlampig ausgewählt, und nun brechen die Wesenheiten, die in der Arkatraz eingesperrt waren, aus.$B$BBesonders eine davon, ein Diener der Alten Götter, der als Herold Horizontiss bekannt ist, versucht, die Vision seines Meisters von der Eroberung aller Welten in diesem Universum in die Tat umzusetzen.$B$B$N, Ihr dürft nicht zulassen, dass er entkommt. Kehrt zur Festung der Stürme zurück und begebt Euch in die Arkatraz. Tötet Herold Horizontiss, bevor es zu spät ist!",
    ["O"] = "Ihr wurdet beauftragt, zur Arkatraz in der Festung der Stürme zu reisen und Herold Horizontiss zu töten. Kehrt danach zu A\'dal auf der Terrasse des Lichts in Shattrath zurück.",
    ["T"] = "Verdammnisbote",
  },
  [10883] = {
    ["D"] = "Ihr habt Euch in großen Taten bewiesen, $N. Eure Entdeckung der Litanei der Verdammnis und Kael\'thas\' Rolle dabei sind für unsere Sache von äußerster Wichtigkeit. Sollte Kael\'thas die Litanei benutzen, würde der kleine Rest, der noch von dieser Welt übrig ist, in sich zusammenfallen.$B$BA\'dal ist davon überzeugt, dass Kael aufgehalten werden muss und ist nun auf der Suche nach Abenteurern, die sich seinen Prüfungen unterziehen möchten. Die Naaru werden denjenigen, die ihre Stärke beweisen, ihre Gunst gewähren.$B$B<Khadgar nickt.>$B$BA\'dal erwartet Euch...",
    ["O"] = "Sprecht mit A\'dal in Shattrath.",
    ["T"] = "Schlüssel der Stürme",
  },
  [10884] = {
    ["D"] = "Four trials you must pass before you are deemed worthy by the naaru.$B$BWithin the Shattered Halls of Hellfire Citadel are three of your people. They are held there by the merciless one, Kargath Bladefist. He seeks to execute them as a sign of his virility and power. You must save these prisoners before such an atrocity can come to pass. As proof of deed, bring me the unused axe of the executioner. It must not have a drop of blood on its blade!",
    ["O"] = "A\'dal in Shattrath möchte, dass Ihr die unbenutzte Axt des Henkers aus den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle besorgt.$B$BDiese Aufgabe muss auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Naaru: Erbarmen",
  },
  [10885] = {
    ["D"] = "Ihr müsst vier Prüfungen bestehen, bevor Ihr von den Naaru als würdig genug erachtet werdet.$B$BDie Prüfung der Stärke besteht aus zwei Teilen. Ihr müsst den Anführer der Dampfkammern des Echsenkessels, Kriegsherr Kalithresh, töten und mir seinen Dreizack bringen. Außerdem müsst Ihr das außerdimensionale Wesen Murmur im Schattenlabyrinth in Auchindoun erlegen und mir seine Essenz bringen.$B$BWenn Ihr dies geschafft habt, habt Ihr die Prüfung der Stärke bestanden.",
    ["O"] = "A\'dal in Shattrath möchte, dass Ihr Kalithreshs Dreizack und Murmurs Essenz besorgt.$B$BDiese Aufgabe muss auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Naaru: Stärke",
  },
  [10886] = {
    ["D"] = "Ihr müsst vier Prüfungen bestehen, bevor Ihr von den Naaru als würdig genug erachtet werdet.$B$BAuf unseren Reisen haben wir viele gefährliche Wesen getroffen. Einige dieser Wesen wurden eingefangen und werden nun an Bord der Arkatraz in der Festung der Stürme gefangen gehalten.$B$BEiner der Gefangenen ist jedoch Opfer eines unglücklichen Zufalls. Er war zur falschen Zeit als blinder Passagier auf dem falschen Schiff der Naaru unterwegs.$B$BReist zur Arkatraz und rettet den Gnom Millhaus Manasturm. Stellt sicher, dass er überlebt.",
    ["O"] = "A\'dal in Shattrath möchte, dass Ihr Millhaus Manasturm aus der Arkatraz in der Festung der Stürme rettet.$B$BDiese Aufgabe muss auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Naaru: Zuverlässigkeit",
  },
  [10887] = {
    ["D"] = "Ich weiß Eure Hilfe zu schätzen, $N. Ich war mir sicher, dass ich sterben würde.$B$BLasst uns schnell von hier verschwinden. Bald werden uns noch mehr Kultisten auf den Fersen sein.",
    ["O"] = "Help Akuno find his way to the Refugee Caravan in Terokkar Forest.  Speak to Mekeda after you\'ve completed this quest.",
    ["T"] = "Flucht aus dem Grab",
  },
  [10888] = {
    ["D"] = "Ihr müsst vier Prüfungen bestehen, bevor Ihr von den Naaru als würdig genug erachtet werdet.$B$BEs bleibt nur noch eine übrig, $GSterblicher:Sterbliche;. Sammelt eine Armee und reist zu Magtheridons Kammer tief in der Höllenfeuerzitadelle. Kämpft Euch bis zur Mitte der Kammer durch und vernichtet diesen miesen Verderber!",
    ["O"] = "A\'dal in Shattrath möchte, dass Ihr Magtheridon vernichtet.",
    ["T"] = "Die Prüfung der Naaru: Magtheridon",
  },
  [10889] = {
    ["D"] = "Auch wenn Eure Taten sehr mutig waren, wird Terokk sicher nicht lange auf seine Rache warten lassen.$B$BGeht schnell nach Shattrath! Verständigt Rilak!",
    ["O"] = "Travel to Shattrath City and speak with Rilak.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Shattrath",
  },
  [10891] = {
    ["D"] = "In Gadgetzan gibt es einen Zwerg namens Derotain Matschnipper der Euch beibringen kann, wie man eine imperiale Brustplatte herstellt. Ihr müsst nur nach Tanaris reisen und ihn suchen. Interesse?",
    ["O"] = "Speak with Derotain Mudsipper in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Imperiale Plattenrüstung",
  },
  [10892] = {
    ["D"] = "In Gadgetzan gibt es einen Zwerg namens Derotain Matschnipper der Euch beibringen kann, wie man eine imperiale Brustplatte herstellt. Ihr müsst nur nach Tanaris reisen und ihn suchen. Interesse?",
    ["O"] = "Speak with Derotain Mudsipper in Gadgetzan.",
    ["T"] = "Imperiale Plattenrüstung",
  },
  [10893] = {
    ["D"] = "Da die Wyrmkultisten der Pechschwingen sich im Tunnel sammeln, sehen wir uns gezwungen, der Lage Herr zu werden. Ehrlich gesagt sind sie deutlich in der Überzahl.$B$BAuch wenn wir bisher diejenigen, die uns zu nahe gekommen sind, zurückhalten konnten, wären wir einem ernsthaften Angriff von ihnen nicht gewachsen.$B$BDie Lage erfordert, dass jemand sich bis an das andere Ende des Tunnels durchkämpft und ihre Anführerin, Draaca Langschweif, unschädlich macht. Habt Ihr Lust auf ein wenig Spaß?",
    ["O"] = "Eliminate Draaca Longtail, the leader of the wyrmcultists in Wyrmskull Tunnel.  Report back to Watcher Moonshade at the Wyrmskull Tunnel in the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Langschweif ist der springende Punkt",
  },
  [10894] = {
    ["D"] = "Hm, ich weiß nicht so recht, was wir tun sollen. Ich bin nicht gerade ein Militärstratege.$B$BBehüter Mondschatten weiß sicher, was zu tun ist. Er kümmert sich um unsere Verteidigung beim Tunnel des Wyrmschädels im Westen, am Ende der Brücke des Wyrmschädels. Wir unterhalten dort eine Streitmacht, falls die Kultisten zu übermütig werden.$B$BBitte, bringt ihm so schnell wie möglich diese Nachricht.",
    ["O"] = "Bringt die Einladung zum Treffen zu Behüter Mondschatten beim Eingang des Tunnels des Wyrmschädels im Schergrat.",
    ["T"] = "Behüter des Wyrmschädels",
  },
  [10895] = {
    ["D"] = "Es ist an der Zeit, Zeth\'Gor aus der Luft anzugreifen! Unsere Greifenreiter sind bereit für einen kleinen Ausflug, $N. Aber wir brauchen jemanden, der vom Boden aus ihre Angriffe lenkt. Seid Ihr bereit für einen kleinen Geheimauftrag?$B$BBringt diese Rauchsignale nach Zeth\'Gor, dem Stützpunkt des Blutenden Auges im Westen. Dort befinden sich vier Wachtürme: einer in der Nähe der nördlichen Mauer, einer in der Nähe der südlichen Mauer, einer in der Nähe der Schmiede und einen in den Hügeln. Platziert ein Rauchsignal unter jedem Turm und wir werden sie bombardieren!",
    ["O"] = "Benutzt das Rauchsignal unter jedem Wachturm in Zeth\'Gor und kehrt danach zu Schwadronskommandant Dabir\'ee beim Expeditionsposten zurück.",
    ["T"] = "Zeth\'Gor muss brennen!",
  },
  [10896] = {
    ["D"] = "Die Macht, die von Auchindoun freigesetzt wurde, hat verheerende Auswirkungen auf die Bäume dieses Landes. Die verderbte Magie, die dort entfesselt wurde, hat das Land in diese Wüste verwandelt, die Ihr nun hier überall sehen könnt. Die Bäume, die überlebt haben, sind nun von schädlichen Baummilben befallen, die unter ihre Rinde kriechen und ihr Holz anfressen.$B$BFaulende Waldwüter und befallene Wurzelwandler sind ein idealer Nährboden für die Milben. Man kann sie am östlichen Waldrand finden. Vernichtet diese Kreaturen und tötet dann die Milben, die aus ihrer Hülle fliehen.",
    ["O"] = "Lakotae möchte, dass Ihr 25 Baummilben tötet und danach zu ihm bei der Flüchtlingskarawane zurückkehrt. Ihr findet die Milben in den Körpern der faulenden Waldwüter und befallenen Wurzelwandler.",
    ["T"] = "Die verseuchten Beschützer",
  },
  [10897] = {
    ["D"] = "Wie Ihr sicher wisst, verfügen Pflanzen über Eigenschaften, mit deren Hilfe Alchemisten über Tränke andere stärken und verjüngen können.$B$BMein Wissen über die Pflanzen in der Scherbenwelt ermöglicht mir, Alchemisten beizubringen, wie sie das Beste aus ihnen herausholen können. Wenn Ihr Euer Wissen über Tränke vertiefen möchtet, müsst Ihr nur eine kleine Aufgabe für mich erledigen.$B$BHochbotaniker Freywinn in der Festung der Stürme soll angeblich einen ausführlichen Botanikführer geschrieben haben. Bringt ihn zusammen mit ein paar Proben Eurer Arbeit zu mir und ich werde Euch das Wissen lehren, das Ihr wünscht.",
    ["O"] = "Lauranna Thar\'well möchte, dass Ihr die Botanika der Festung der Stürme betretet und den Naturführer der Botanika von Botaniker Freywinn besorgt. Zusätzlich möchte sie, dass Ihr ihr 5 erstklassige Heiltränke, 5 erstklassige Manatränke und 5 erhebliche Tränke des traumlosen Schlafs bringt.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Alchemiespezialisierung wählen.",
    ["T"] = "Meister der Tränke",
  },
  [10898] = {
    ["D"] = "Wolkenschwinge flattert um Euch herum.$B$BEurer Einschätzung nach möchte er, dass Ihr ihm folgt.",
    ["O"] = "Begleitet Wolkenschwinge und meldet Euch dann bei Rilak dem Erlösten in Shattrath.",
    ["T"] = "Wolkenschwinge",
  },
  [10899] = {
    ["D"] = "Jeder Alchemist kann Euch erklären, dass Materie formbar ist und jede Substanz in eine andere verwandelt werden kann. Jedoch wird dabei nichts wirklich erschaffen oder zerstört.$B$BEin wahrer Meister der Transmutation kann lernen, diese Grenzen zu überwinden. Und ich kann Euch zeigen, wie man dies erreichen kann!$B$BAls angehender Transmutierer seid Ihr sicher mit der Urmacht vertraut, der Verbindung der Materialien aller Urkräfte. Beweist mir Euer Können in der Kunst der Transmutation. Dann werde ich mein Wissen mit Euch teilen.",
    ["O"] = "Zarevhi in der Sturmsäule im Nethersturm möchte, dass Ihr ihm 4 Einheiten Urmacht bringt.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Alchemiespezialisierung wählen.",
    ["T"] = "Meister der Transmutation",
  },
  [10900] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Mal von Vashj",
  },
  [10901] = {
    ["D"] = "Bringt mir die Elementarsiegel, die ich für den Knüppel brauche!$B$BDas Erdensiegel befindet sich im Besitz von Gruul dem Drachenschlächter. Ihr findet ihn in seinem Unterschlupf im Schergrat.$B$BDas zweite Siegel ist das flammende Herz einer Kreatur, die als Schrecken der Nacht bekannt ist. Diese mystische Kreatur soll sich angeblich in den geheiligten Hallen des Propheten Medivh aufhalten.$B$BBeeilt Euch!",
    ["O"] = "Nar\'biss der Ketzer in den heroischen Sklavenunterkünften des Echsenkessels möchte, dass Ihr ihm das Erdensiegel und das Flammensiegel bringt.",
    ["T"] = "Der Knüppel von Kar\'desh",
  },
  [10902] = {
    ["D"] = "Ich habe mein Leben der Perfektion meiner Elixiere gewidmet. Trotz meines Erfolgs habe ich es nie geschafft, ein Elixier des ewigen Lebens herzustellen.$B$BIch glaube zu wissen, welche Reagenz mir fehlt. Ich habe von einem Ort in Azeroth gehört, der die Höhlen der Zeit genannt wird. Die Eindringlinge dort, Fürsten der Zeitenrisse genannt und die Bewahrerinnen der Zeitrisse können auf den Zeitlinien hin- und herspringen.$B$BDurch diesen Wechsel in der Zeit entstehen Risse, die sich in alle Ewigkeit ziehen und zu unendlicher Essenz kristallisieren. Bringt mir diese Essenzen zusammen mit Proben Eures handwerklichen Könnens und ich werde Euch alles beibringen, was ich weiß.",
    ["O"] = "Begebt Euch in den Schwarzen Morast in den Höhlen der Zeit und besorgt 10 Essenzen der Unendlichkeit von den Fürsten der Zeitenrisse und den Bewahrerinnen der Zeitenrisse. Bringt die Essenzen zusammen mit 5 Elixieren der erheblichen Verteidigung, 5 Elixieren des Meisters und 5 Elixieren der erheblichen Beweglichkeit zu Lorokeem im Unteren Viertel von Shattrath.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Spezialisierung in der Alchemie wählen!",
    ["T"] = "Meister der Elixiere",
  },
  [10903] = {
    ["D"] = "$N, während Ihr mit Eurem Auftrag in Zeth\'Gor beschäftigt wart, habe ich Nachricht von meinem befehlshabenden Offizier, Oberst Jules erhalten. Er wurde während des Kampfes beim Außenposten von Gor\'gaz von einer dämonischen Verderbnis befallen. Sein Zustand wird immer schlechter.$B$BIhr habt so viele große Erfolge gegen die Höllenorcs erzielt. Eure Kraft in der Schlacht steht außer Frage... ist Euer Geist auch so stark?$B$BBitte, kehrt zur Ehrenfeste zurück und sprecht mit Klatu. Er befindet sich in einem Raum über dem Gasthaus der Ehrenfeste.",
    ["O"] = "Sprecht mit Gehilfe Klatu im Gasthaus der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Ehrenfeste",
  },
  [10904] = {
    ["D"] = "Wir müssen der Brennenden Legion den Zugang zu Schwelle des Todes versperren, aber zunächst müsst Ihr die beiden Warptore zerstören!$B$BDas Problem ist, dass wir diesen Dingern nicht einmal einen Kratzer zufügen können, daher müsst Ihr ihre eigenen Waffen gegen sie verwenden.$B$BDie Mächte des Todes, die Augen des Todes, die Oberschmiede der Todesschmiede und die Techniker der Todesschmiede tragen die Munition für die Teufelskanonen bei sich.$B$BNormalerweise kann diese Munition ihnen nichts anhaben, aber wenn Ihr die Kanonenkugeln zu mir bringt, werde ich sie mit dem unbändigen Zorn der Natur erfüllen!",
    ["O"] = "The Evergrove Druid has asked you to collect 5 Fel Cannonballs.  Once you have done so, use the Druid Signal to call to the Evergrove Druid inside of Death\'s Door at the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Teufelsmunition",
  },
  [10905] = {
    ["D"] = "Mein Wissen über die Alchemie ist sehr groß. Jedoch ist es eher allgemein gehalten. Wenn Ihr Euch spezialisieren möchtet, müsst Ihr Euch an jemanden wenden, der sich auf ein engeres Studiengebiet konzentriert.$B$BWenn Ihr Euch auf die Herstellung von Tränken spezialisieren möchtet, empfehle ich Euch, Lauranna Thar\'well von der Expedition des Cenarius aufzusuchen.$B$BIhr Wissen über die Pflanzen wird Euch dabei helfen, das Beste aus Euren Rohmaterialien herauszuholen. Sucht sie in den Zangarmarschen auf und sagt ihr, dass ich Euch geschickt habe.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lauranna Thar\'well in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Spezialisierung in der Alchemie erlernen.",
    ["T"] = "Meister der Tränke",
  },
  [10906] = {
    ["D"] = "Mein Wissen über die Alchemie ist sehr groß. Jedoch ist es eher allgemein gehalten. Wenn Ihr Euch spezialisieren möchtet, müsst Ihr Euch an jemanden wenden, der sich auf ein engeres Studiengebiet konzentriert.$B$BWenn Ihr Euch auf die Herstellung von Elixieren spezialisieren möchtet, empfehle ich Euch, den Arakkoa namens Lorokeem um Hilfe zu bitten.$B$BSein Wissen über Elixiere sucht seinesgleichen und doch verschwendet er sein Können darauf, ein Elixier des ewigen Lebens zu brauen. Sucht nach ihm und schaut, was er Euch beibringen kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lorokeem im Unteren Viertel von Shattrath.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Spezialisierung in der Alchemie erlernen.",
    ["T"] = "Meister der Elixiere",
  },
  [10907] = {
    ["D"] = "Mein Wissen über die Alchemie ist sehr groß. Jedoch ist es eher allgemein gehalten. Wenn Ihr Euch spezialisieren möchtet, müsst Ihr Euch an jemanden wenden, der sich auf ein engeres Studiengebiet konzentriert.$B$BWenn Ihr Euch in der Kunst der Transmutation spezialisieren möchtet, empfehle ich Euch, den Astralen namens Zarevhi um Hilfe zu bitten. Er lebt in der Sturmsäule im Nethersturm.$B$BSeine Beherrschung der Transmutation ist... nun, exotisch! Seht nach, was Ihr von ihm lernen könnt. Aber seid vorsichtig: Astrale sind hartnäckige Verhandlungspartner.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zarevhi in der Sturmsäule im Nethersturm.$B$BACHTUNG! Ihr könnt nur eine Spezialisierung in der Alchemie erlernen.",
    ["T"] = "Meister der Transmutation",
  },
  [10908] = {
    ["D"] = "Ihr seht überrascht aus, dass ich mit Euch rede. Ich mache Euch keinen Vorwurf. Mein Volk, die Arakkoa, verdienen Euren Argwohn.$B$BSprecht mit Rilak dem Erlösten in Shattrath, wenn Ihr mehr erfahren wollt. Er hält sich im nördlichen Teil des Unteren Viertels bei den anderen Ausgestoßenen der Skettis auf.$B$BUnd $N, wir werden voneinander hören.",
    ["O"] = "Kirrik the Awakened wants you to speak with Rilak the Redeemed in the Lower City district of Shattrath.",
    ["T"] = "Sprecht mit Rilak dem Erlösten",
  },
  [10909] = {
    ["D"] = "Oberst Jules wurde in einer Schlacht in der Nähe des Außenpostens von Gor\'gaz, einer der Lieblingsorte der Höllenorcs der Zerschmetterten Hand, verflucht. Mein Meister Barada versucht verzweifelt, den armen Menschen zu heilen, aber er braucht Hilfe. Der verwirrte Geist des Oberst sucht nach Frieden, und ich fürchte, dass ein Teil des Weges dazu der Weg der Rache ist.$B$BBringt dieses Relikt des Anachoreten zum Außenposten von Gor\'gaz. Stellt es in der Nähe der Orcs der Zerschmetterten Hand auf und besiegt sie. Das wird ihre Höllengeister freisetzen. Ihr müsst die Höllengeister töten, damit Jules Geist sich erholen kann.",
    ["O"] = "Klatu in der Ehrenfeste möchte, dass Ihr das Relikt des Anachoreten beim Außenposten von Gor\'gaz benutzt, die Orcs der Zerschmetterten Hand in der Nähe des Relikts tötet und dann 10 freigesetzte Höllengeister vernichtet, um Oberst Jules zu rächen.",
    ["T"] = "Höllengeister",
  },
  [10910] = {
    ["D"] = "Wir haben von einer sogar noch größeren Bedrohung durch die Legion erfahren. Im Süden befindet sich ein Portal, dass als Schwelle des Todes bekannt ist. Es ist die Tür zu einer entsetzlichen Welt, in der die Legion ihre verschiedenen Hunderassen züchtet.$B$BUm dorthin zu gelangen, müsst Ihr den Ewigen Hain Richtung Osten verlassen und den Pfad hinauf gehen. Folgt dem Weg nach Süden durch die Messerschlucht, an Razaans Landeplatz vorbei durch den Messergrat und über die Schuppenflügelbank. Nehmt dann den Pfad hinab nach Vekhaar und betretet die Schwelle des Todes durch den Tunnel südlich des Dorfs der Mok\'Nathal.$B$BBenutzt dieses Druidensignal, sobald Ihr angekommen seid.",
    ["O"] = "Wildlord Antelarion has implored you to travel to Death\'s Door.  Once you arrive there, use the Druid Signal to call down an Evergrove Druid so that you can speak with them.",
    ["T"] = "Die Schwelle des Todes",
  },
  [10911] = {
    ["D"] = "Jetzt, da unsere Munition der Brennenden Legion Schaden zufügen kann, ist es an der Zeit, dass Ihr sie benutzt.$B$BEs gibt zwei Warptore, die für die Teleportation und die Verbesserung der Schrecken der Leere benutzt werden. Eines befindet sich im Süden, das andere im Norden. Beide liegen in der Reichweite einer Teufelskanone.$B$BKämpft Euch bis zu den Teufelskanonen durch und benutzt die naturalisierte Munition, um die Kontrolle über die Kanonen zu erlangen und die Warptore zu zerstören.$B$BHütet Euch jedoch von den Verteidigern, die ausschwärmen werden, um die Kanone anzugreifen!",
    ["O"] = "Use the Naturalized Ammunition to take control of the Death\'s Door Fel Cannons.  Use them to destroy both the South Warp-Gate and the North Warp-Gate.  Then, use the Druid Signal to call out to an Evergrove Druid to report your success.",
    ["T"] = "Feuert nach Belieben!",
  },
  [10912] = {
    ["D"] = "Baelmon der Hundehetzer muss sterben! Er ist es, der das Ritual vollzieht, mit dem das Portal aufrechterhalten wird!$B$BDas Portal der Schwelle des Todes befindet sich am nördlichen Ende der Schlucht. Wenn Ihr es gefunden habt, findet Ihr auch Baelmon.$B$BIhr werdet dabei Hilfe brauchen, also nehmt diesen Stab mit. Benutzt ihn, wenn Ihr gegen den Hundehetzer kämpft, und ein paar meiner Freunde werden Euch zu Hilfe eilen.$B$BKehrt zu Wildfürst Antelarion zurück, wenn Ihr Baelmon besiegt habt.$B$BUnd $N, vielen Dank für alles, was Ihr unseretwegen auf Euch genommen habt.",
    ["O"] = "The Evergrove Druid has told you that the final thing you must do is to slay Baelmon the Hound-Master.  Afterward, return to Evergrove in the Blade\'s Edge Mountains, and inform Wildlord Antelarion of your success.",
    ["T"] = "Der Hundehetzer",
  },
  [10913] = {
    ["D"] = "Gibt es nichts, was man gegen diese Flut der Verderbnis tun kann? Meine Soldaten kämpfen schon seit Tagen gegen die Auchenai und ein Ende ist nicht in Sicht. Jeder Gefallene, ob Sha\'tar oder Auchenai, wird sofort vom Schlachtfeld gezerrt. Ihre Seelen werden geraubt und an unbekannte Orte gebracht.$B$BDas werde ich nicht zulassen! Ein angemessenes Begräbnis ist leider nicht möglich, aber diese Bestien werden ihre Seelen nicht bekommen! Nehmt diese Fackel und begebt Euch zum Schlachtfeld östlich von hier. Verbrennt jeden Leichnam, den Ihr finden könnt! Wir werden ihre Rituale nicht verstärken!",
    ["O"] = "Kommandant Ra\'vaj beim Basislager der Sha\'tari in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar möchte, dass Ihr 8 getötete Kämpfer der Auchenai und 8 getötete Verteidiger der Sha\'tar verbrennt.",
    ["T"] = "Ein unangemessenes Begräbnis",
  },
  [10914] = {
    ["D"] = "Es reicht. Wir brauchen einen Helden. Unsere Streitkräfte können der immer wachsenden Zahl der Auchenai nicht mehr Herr werden.$B$B<Kommandant Ra\'vaj schaut Euch an.>$B$BWollt Ihr $Gunser Held:unsere Heldin; sein? Kehrt zum Schlachtfeld zurück und greift ihre Soldaten an. Beschäftigt sie, damit meine Späher hinter die Linien gelangen und herausfinden können, was sie dort vorbereiten.",
    ["O"] = "Kommandant Ra\'vaj beim Basislager der Sha\'tari in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar möchte, dass Ihr 12 Initianden der Auchenai und 5 Verdammnisverkünder der Auchenai tötet.",
    ["T"] = "Wir brauchen einen Helden!",
  },
  [10915] = {
    ["D"] = "Sie verfüttern die Seelen, die sie gestohlen haben, an einen Sarg, den sie aus der Auchenaikrypta entwendet haben. Meine Späher glauben, dass sich der erste Exarch der Krypta in diesem Sarg befindet. Die Auchenai versuchen, ihn wieder zum Leben zu erwecken!$B$BIhr müsst Euch zur westlichen Seite von Auchindoun durchschlagen und den Inhalt des Sargs stören, bevor sie ihm genügend Seelen füttern konnten. Falls Ihr Euch verirren solltet, folgt einfach den wandelnden Seelen.$B$BWas auch immer sich in dem Sarg befinden mag - vernichtet es!",
    ["O"] = "Kommandant Ra\'vaj beim Basislager der Sha\'tari in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar möchte, dass Ihr den Inhalt des Sargs der Auchenai vernichtet.",
    ["T"] = "Der gefallene Exarch",
  },
  [10916] = {
    ["D"] = "Anachoret Barada hat vor, die Verderbnis aus Oberst Jules zu exorzieren und braucht dafür einen Gehilfen. So ein Gehilfe muss allerdings gut vorbereitet sein...$B$BIch schäme mich sehr, es zuzugeben, aber ich habe meine Gebetsperlen im Hof der Ehrenfeste verloren. Ich glaube, dass Fei-Fei der Hund sie gestohlen und verbuddelt hat, aber ich weiß nicht wo. Sprecht mit seiner Meisterin, Stabsfeldwebel Tracy Stolzbrunn. Vielleicht weiß sie, wo Fei-Fei seine gestohlenen Schätze aufbewahrt.",
    ["O"] = "Sucht die Gebetsperlen der Draenei und bringt sie zu Gehilfe Klatu in der Ehrenfeste.",
    ["T"] = "Nach Gebetsperlen graben",
  },
  [10917] = {
    ["D"] = "Als Ausgestoßener gelte ich bei den Arakkoa, die der Stadt Skettis treu ergeben sind, als vogelfrei. Ich kann diese Mauern aus Angst um mein Leben nicht verlassen. Aber das heißt noch lange nicht, dass ich mich nicht rächen kann.$B$BIch habe einen kleinen Schatz, den ich hergeben würde, wenn Ihr mir dabei helft, meine Möchtegernmörder zu erledigen. Bringt mir die Federn der Bewohner der verschiedenen Arakkoaverstecke von Terokkar als Beweis für ihr Ableben.",
    ["O"] = "Bringt 30 Arakkoafedern zu Vekax im Unteren Viertel von Shattrath.",
    ["T"] = "Die Pflicht eines Ausgestoßenen",
  },
  [10918] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Federn",
  },
  [10919] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Fei-Feis Belohnung",
  },
  [10920] = {
    ["D"] = "Als die Schreckenswitwen unseren Außenposten angegriffen haben, hörten wir die Stimme der Naaru, die uns in die Schlacht schickte. Wir verfolgten die Kreaturen bis in die tiefe Nacht hinein. Ein paar unserer Leute wurden in der Dunkelheit tot aufgefunden, andere hörten wir im verzweifelten Kampf gegen die Spinnen.$B$BDer Morgen zeigte uns, dass wir tapfer gekämpft und dennoch verloren hatten. Das Gift der Schreckensweber wird meine Kameraden bald dahinraffen, und auch ich werde nicht mehr lange durchhalten können. Doch bevor ich sterbe möchte ich die Gewissheit haben, dass die Schreckenswitwen geschlagen wurden.",
    ["O"] = "Verteidiger Haylen möchte, dass Ihr 20 Schreckenswitwen tötet und danach zu ihm westlich des Netherweberkamms zurückkehrt.",
    ["T"] = "Für die Gefallenen",
  },
  [10921] = {
    ["D"] = "Ihr habt sehr viele Schreckenswitwen erschlagen, aber sie werden sich weiter vermehren und uns bald wieder angreifen. Tief im Netherweberkamm befindet sich das Nest von Terokkarantula, der Brutmutter dieser grausamen Kreaturen. Wenn wir in Sicherheit leben wollen, muss sie sterben.",
    ["O"] = "Verteidiger Haylen möchte, dass Ihr Terokkarantula tötet und danach zu ihm westlich des Netherweberkamms zurückkehrt.",
    ["T"] = "Terokkarantula",
  },
  [10922] = {
    ["D"] = "Begleitet Letoll und seine Truppe und beschützt sie, während sie ihre Ausgrabung durchführen. Kehrt danach zu Zwergowitz beim Basislager der Sha\'tari zurück.",
    ["O"] = "Begleitet Letoll und seine Truppe und beschützt sie, während sie ihre Ausgrabung durchführen. Kehrt danach zu Zwergowitz beim Basislager der Sha\'tari zurück.",
    ["T"] = "In den Knochen wühlen",
  },
  [10923] = {
    ["D"] = "Jetzt müsst Ihr das Schreckensrelikt in einem bösartigen nekromantischen Ritual benutzen, um Teribus den Verfluchten herauszufordern. Im Nordosten, hinter Auchindoun, liegt der Gequälte Hügel. An diesem Ort versammeln sich die Nekromanten.$B$BDie Todessprecher und Verdammnisverkünder der Auchenai tragen Verdammnisschädel bei sich, die mit mächtigen nekromantischen Verzauberungen belegt sind. Wenn Ihr genügend Schädel sammelt, könnt Ihr ihre Macht mit der des Schreckensrelikts vereinen und Teribus so befehlen, sich Euch zu stellen.",
    ["O"] = "Oakun möchte, dass Ihr das Schreckensrelikt zum Gequälten Hügel bringt. Tötet dort die Todessprecher und Verdammnisverkünder der Auchenai, um 20 Verdammnisschädel zu sammeln. Sucht danach den Beschwörungskreis des Gequälten Hügels auf und benutzt das Schreckensrelikt, um Teribus den Verfluchten zu beschwören und zu vernichten. Kehrt zu Oakun zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.",
    ["T"] = "Das Böse rückt näher",
  },
  [10924] = {
    ["D"] = "Das Blut der Sphärenhetzer in dieser Gegend ist eine sehr mächtige Reagenz und mein größter Verkaufsschlager.$B$BNormalerweise ziehe ich mit meinen Wichtel Zeppit los, um es zu sammeln. Es ist einfach viel zu ätzend, als dass Ihr es sammeln könntet, aber Zeppit kann es nichts anhaben.$B$BHier im Laden ist immer mehr los. Hättet Ihr daher etwas dagegen, wenn ich Euch Zeppit mitschicke, um etwas Blut zu sammeln? Zeppits Aufmerksamkeit neigt jedoch dazu abzuschweifen. Ihr müsst daher nahe an dem Hetzer stehen, wenn er gestorben ist, um sicherzugehen, dass Zeppit seine Arbeit erledigt.",
    ["O"] = "Bringt 8 Phiolen Sphärenhetzerblut zu Sab\'aoth in Kosmozang.",
    ["T"] = "Verwichtelt und zugenäht!",
  },
  [10925] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Böse rückt näher",
  },
  [10926] = {
    ["D"] = "Wir werden es nicht ohne Hilfe zurück schaffen. Das Gift der Schreckensweber ist zu stark. Ihr müsst für uns zum Basislager der Sha\'tari gehen. Späher Navrin wird eine Rettungstruppe nach uns schicken.",
    ["O"] = "Vindicator Haylen wants you to return to Sha\'tari Base Camp and speak with Scout Navrin.",
    ["T"] = "Rückkehr zum Basislager der Sha\'tari",
  },
  [10927] = {
    ["D"] = "Kommandant Himmelsschatten möchte, dass wir diesen Tunnel freiräumen, damit wir den Handel mit der Zuflucht beschleunigen können. Ich darf meinen Posten hier nicht verlassen, daher übertrage ich Euch diese Aufgabe. Räumt den Tunnel frei und meldet Euch dann sofort bei Kommandant Himmelsschatten!",
    ["O"] = "Sentinel Moonwhisper at the tunnel between Zangarmarsh and Blade\'s Edge Mountains wants you to kill 6 Cavern Crawlers and report to Commander Skyshadow in Sylvanaar.",
    ["T"] = "Die Krabbler erschlagen",
  },
  [10928] = {
    ["D"] = "Tor\'chunk Zweiklaue möchte, dass wir diesen Tunnel freiräumen, damit wir den Handel mit dem Sumpfrattenposten beschleunigen können. Ich darf meinen Posten hier nicht verlassen, daher übertrage ich Euch diese Aufgabe. Räumt den Tunnel frei und meldet Euch dann sofort bei Tor\'chunk Zweiklaue!",
    ["O"] = "Grunt Grahk at the tunnel between Zangarmarsh and Blade\'s Edge Mountains wants you to kill 6 Cavern Crawlers and report to Tor\'chunk Two-claws in Thunderlord Stronghold.",
    ["T"] = "Die Krabbler erschlagen",
  },
  [10929] = {
    ["D"] = "Würdet Ihr gerne noch mehr Aufgaben für die Forscherliga erledigen? Wir alle hier finden diese Knochenwürmer ziemlich faszinierend.$B$BIch habe hier eine Trommel, die Ihr draußen in der Knochenwüste benutzen könnt. Schlagt sie einfach und schaut, was dabei herauskommt. Wenn es ein Wurm ist, dann tötet ihn und bringt uns den Kadaver, damit wir ihn untersuchen können. Wir werden eine ganze Menge an Kadavern brauchen, wenn wir ein repräsentatives Testergebnis erzielen wollen.",
    ["O"] = "Zwergowitz beim Basislager der Sha\'tari in der Knochenwüste möchte, dass Ihr ihm 8 Kadaver eines ausgewachsenen Knochenwühlers bringt.",
    ["T"] = "Stampfen",
  },
  [10930] = {
    ["D"] = "Zwergowitz beim Basislager der Sha\'tari in der Knochenwüste möchte, dass Ihr ihm riesige Knochenwurmorgane bringt.$B$BBringt auch den Stampfer zu ihm zurück.",
    ["O"] = "Zwergowitz beim Basislager der Sha\'tari in der Knochenwüste möchte, dass Ihr ihm riesige Knochenwurmorgane bringt.$B$BBringt auch den Stampfer zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Der große Knochenwurm",
  },
  [10931] = {
    ["D"] = "Euer Meister Caedmos der Exodar wünscht Euch zu sehen. Ich weiß nur, dass es Eure Ausbildung betrifft, mehr nicht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Caedmos in der Exodar.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Exodar",
  },
  [10932] = {
    ["D"] = "Euer Meister Caedmos der Exodar wünscht Euch zu sehen. Ich weiß nur, dass es Eure Ausbildung betrifft, mehr nicht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Caedmos in der Exodar.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Exodar",
  },
  [10933] = {
    ["D"] = "Euer Meister Aldrae in Silbermond wünscht Euch zu sehen. Ich weiß nur, dass es Eure Ausbildung betrifft, mehr nicht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aldrae in Silbermond.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Silbermond",
  },
  [10934] = {
    ["D"] = "Euer Meister Aldrae in Silbermond wünscht Euch zu sehen. Ich weiß nur, dass es Eure Ausbildung betrifft, mehr nicht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Aldrae in Silbermond.",
    ["T"] = "Rückkehr nach Silbermond",
  },
  [10935] = {
    ["D"] = "$N, es ist an der Zeit, Oberst Jules zu retten. Sein Zustand hat sich verschlechtert, und Barada fürchtet, dass wir ihm nicht mehr helfen können, wenn wir ihn nicht bald von seiner Verderbnis heilen.$B$BNehmt die Gebetsperlen, die Ihr gefunden habt, und sprecht mit Anachoret Barada, um das Ritual zu beginnen. Lasst Euch dabei auf keinen Fall unterbrechen... und wenn alles gut geht, wird Oberst Jules gerettet sein. Sprecht mit Jules, wenn Ihr es geschafft habt, und kehrt danach zu mir zurück.",
    ["O"] = "Sprecht mit Anachoret Barada. Benutzt die Gebetsperlen, um bei dem Ritual zu helfen und sprecht mit Oberst Jules, wenn er gerettet wurde. Kehrt danach zu Gehilfe Klatu zurück.",
    ["T"] = "Der Exorzismus des Oberst Jules",
  },
  [10936] = {
    ["D"] = "Während Ihr beschäftigt wart, kam ein Bote und hat in der Halle auf Euch gewartet. Ich nehme an, er hatte keine Lust mehr zu warten oder er hat beim Anblick von Jules, der hier durch den Raum schwebt, das Weite gesucht.$B$BWie auch immer, Truppenkommandant Danath sucht Euch. Ich schlage vor, dass Ihr ihn so schnell wie möglich in der Kaserne aufsucht!",
    ["O"] = "Gehilfe Klatu hat Euch informiert, dass Truppenkommandant Danath Trollbann nach Euch sucht. Sprecht mit ihm in der Kaserne der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Trollbann sucht Euch",
  },
  [10937] = {
    ["D"] = "Ich erhalte Berichte, denen zufolge die Höllenorcs der Zerschmetterten Hand vor der Höllenfeuerzitadelle dabei sind, einen groß angelegten Angriff zu organisieren. Offensichtlich sind sie alles andere als glücklich über Eure Siege über all die anderen Klans.$B$BBegebt Euch zur Basis der Zitadelle am Ende des Pfads des Ruhmes. Dort werdet Ihr sehen, dass die Höllenorcs mitten in den Vorbereitungen stecken und sie eiskalt überraschen.$B$BVernichtet den Verantwortlichen der Truppe. Tötet Drillmeister Zurok!",
    ["O"] = "Truppenkommandant Danath Trollbann befiehlt Euch, Drillmeister Zurok so schnell wie möglich zur Strecke zu bringen. Kehrt zu dem Truppenkommandanten in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück, wenn der Drillmeister tot ist.",
    ["T"] = "Die Züchtigung des Drillmeisters",
  },
  [10938] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Segenskartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Segenskartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Segenskartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [10939] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Sturmkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Sturmkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Sturmkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [10940] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Furienkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Furienkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Furienkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [10941] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr alle Karten des Deliriumkartensets in einem Set gesammelt habt, erscheint auf geheimnisvolle Weise eine neunte Karte, die dieselbe Rückseite hat, wie die ersten acht. Auf dieser Karte steht: \"Bringt diese Karten zum Dunkelmond-Jahrmarkt und Ihr werdet belohnt werden.\" Ihr habt gehört, dass der Zugang zu diesem Jahrmarkt jeden Monat in der Nähe von Mulgore oder Goldhain erscheint.",
    ["O"] = "Gebt das Deliriumkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.",
    ["T"] = "Deliriumkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts",
  },
  [10942] = {
    ["D"] = "Ein ganz besonderes kleines Mädchen wird sich sehr darüber freuen, Euch zum Freund zu haben, und sei es nur für eine kurze Zeit.$B$BNehmt diese Pfeife. Ihr könnt damit das Kind rufen, dessen Patenschaft Ihr übernommen habt. Diese Patenschaft wird nicht lange dauern, nur solange die Kinderwoche andauert.$B$BBitte, $N, ruft Eurer Waisenkind herbei. Ich weiß, dass sie schon darauf brennt Euch kennenzulernen und die Chance zu haben, einen Blick auf die Welt außerhalb der Stadt zu werfen!",
    ["O"] = "Benutzt die Pfeife des Blutelfenwaisenkinds um Euren Schützling zu rufen, um den Ihr Euch während der Kinderwoche kümmern werdet.",
    ["T"] = "Die Kinderwoche",
  },
  [10943] = {
    ["D"] = "Ein ganz besonderes kleines Mädchen wird sich sehr darüber freuen, Euch zum Freund zu haben, und sei es nur für eine kurze Zeit.$B$BNehmt diese Pfeife. Ihr könnt damit das Kind rufen, dessen Patenschaft Ihr übernommen habt. Diese Patenschaft wird nicht lange dauern, nur solange die Kinderwoche andauert.$B$BBitte, $N, ruft Eurer Waisenkind herbei. Ich weiß, dass sie schon darauf brennt Euch kennenzulernen und die Chance zu haben, einen Blick auf die Welt außerhalb der Stadt zu werfen!",
    ["O"] = "Benutzt die Pfeife des Draeneiwaisenkinds um Euren Schützling zu rufen, um den Ihr Euch während der Kinderwoche kümmern werdet.",
    ["T"] = "Die Kinderwoche",
  },
  [10944] = {
    ["D"] = "Nochmals vielen Dank, $N. Ich kenne Euren Namen. Akama hat Euch seine Pläne anvertraut, daher werde ich Euch ebenso vertrauen.$B$BDie Naga haben herausgefunden, dass ich gegen Illidan arbeite und mich grausamer Folter unterzogen. Sie haben jedoch nichts aus mir herausbekommen. Akama selbst hat mir beigebracht, wie man Schmerz mithilfe von Meditation überwindet.$B$BIllidan hat den Naga aufgetragen, mich zu ihm persönlich zu bringen. Er hätte mich sofort durchschaut und die tiefsten Geheimnisse meiner Seele gesehen.$B$BWir müssen Akama warnen! Unsere Pläne sind in Gefahr!",
    ["O"] = "Reist zum Kerker des Wächters im Schattenmondtal und sprecht mit Akama.",
    ["T"] = "Das gefährdete Geheimnis",
  },
  [10945] = {
    ["D"] = "Ich habe eine Freundin namens Hch\'uu. Sie hat mir erzählt, dass sie im Waisenhaus gelandet ist, weil sie vor einem bösen Fungusgiganten fliehen musste und sich verlaufen hat.$B$BWir hatten sehr viel Spaß zusammen, bis ihr Volk sie letztes Jahr gefunden und mitgenommen hat. Ich glaube, sie haben sie an einen Ort namens Sporeggar gebracht.$B$BIch würde sie und das Pilzdorf gerne sehen. Die Waisenmatrone hat mir gesagt, dass es auf der westlichen Seite der Zangarmarschen liegt, zwischen dem Sporenwindsee und dem Sumpflichtsee.$B$BGehen wir dorthin? Gehen wir dorthin? Bitte?!",
    ["O"] = "Bringt Euer Waisenkind Salandria nach Sporeggar in den Zangarmarschen. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht bei Euch ist, wenn Ihr ankommt. Sprecht danach mit Hch\'uu.",
    ["T"] = "Hch\'uu und das Pilzvolk",
  },
  [10946] = {
    ["D"] = "Olums Opfer war gewaltig. Ich hätte ihn niemals gebeten, sein Leben für mich zu geben. Aber so ist es geschehen.$B$BWenn wir Illidan in falscher Sicherheit wiegen wollen, müssen wir seine Befehle ausführen, zumindest fürs Erste.$B$BIch befehlige eine große Armee von Aschenzungen, aber außer den Todeshörigen kann ich keinem davon trauen.$B$BIhr sollt die Tat, die Illidan wünscht, ausführen. Nehmt diese Gugel. Sie ist magisch. Jeder, der Euch Kaels Phönix Al\'ar erschlagen sieht, wird Euch für einen meiner Männer halten.",
    ["O"] = "Reist in die Festung der Stürme und tötet Al\'ar, während Ihr die Gugel der Aschenzungen tragt. Kehrt nach Abschluß der Aufgabe zu Akama ins Schattenmondtal zurück.",
    ["T"] = "Aschenzungen überlisten",
  },
  [10947] = {
    ["D"] = "Dank Euch richtet sich Illidans Aufmerksamkeit nun auf Kael\'thas. Es ist an der Zeit zu handeln!$B$BIn einer Vision sah ich ein mächtiges Artefakt, welches in unserem Entscheidungskampf von größter Bedeutung sein wird, das Phylakterium eines mächtigen Lichs, bekannt als Winterfrost. Leider ging es nach seiner Niederlage in der Schlacht um den Berg Hyjal für immer verloren.$B$BEs gibt jedoch einen Weg, um wieder an das Artefakt zu gelangen. Die Legenden sprechen von einem Ort in Azeroth, welcher von bronzenen Drachen bewacht wird... ein Ort an dem Vergangenheit und Gegenwart nebeneinander existieren. Dort werdet Ihr finden, was wir suchen!",
    ["O"] = "Reist zu den Höhlen der Zeit in Tanaris und verschafft Euch Zugang zur Schlacht um den Berg Hyjal. Habt Ihr dies geschafft, so bezwingt Furor Winterfrost und bringt das zeitverzerrte Phylakterium zu Akama im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Ein Artefakt aus der Vergangenheit",
  },
  [10948] = {
    ["D"] = "Ihr fragt Euch vielleicht, warum ich so weit gehe, um mein Vorhaben zu verschleiern. Warum arbeite ich nicht einfach offiziell mit den Naaru zusammen?$B$BMeine ureigene Essenz, meine Seele, wird im Schwarzen Tempel als Geisel gehalten. Mit einem Wimpernschlag könnte Illidan mich ausradieren... bis jetzt! Dieses Phylakterium wird es mir ermöglichen, meine Seele wieder in meine Kontrolle zu bringen.$B$BEs ist soweit, $N. Ich werde Maiev und meine Todeshörigen bis an Illidans Türschwelle führen.$B$BSprecht mit A\'dal und berichtet ihm von unserem Plan. Wenn wir gemeinsam zuschlagen, werden wir Illidans Verteidigung durchbrechen können.",
    ["O"] = "Reist nach Shattrath und erzählt A\'dal von Akamas Bitte.",
    ["T"] = "Die Seelengeisel",
  },
  [10949] = {
    ["D"] = "<A\'dal zeigt Euch ein Bild eines Naaru außerhalb des Schwarzen Tempels, der Seite an Seite mit Verteidigern der Draenei und Magistern der Blutelfen kämpft. Ihr wisst sofort, dass dies die Ablenkung ist, auf die Akama wartet.>",
    ["O"] = "Reist zum Eingang des Schwarzen Tempels im Schattenmondtal und sprecht mit Xi\'ri.",
    ["T"] = "Zutritt zum Schwarzen Tempel",
  },
  [10950] = {
    ["D"] = "Einer der Priester, der uns regelmäßig besucht, hat mir eine Geschichte über einen Ort in der Nähe erzählt. Er wird Auchindoun genannt und soll für die Draenei sehr wichtig sein.$B$BEr sagte, dass die Körper der verstorbenen Draenei an diesen Ort gebracht wurden. Aber vor einer Weile hat etwas Böses ihn in die Luft gejagt.$B$BIch würde dort gerne den Ring der Beobachtung sehen. Die Waisenmatrone hat mir gesagt, dass er in der Mitte der Knochenwüste liegt, auf der südlichen Seite der Wälder von Terokkar.$B$BKönnen wir dort bitte hingehen, $GHerr:Frau; $N?",
    ["O"] = "Bringt Euer Waisenkind Dornaa zum Versammlungsstein beim Ring der Beobachtung in der Mitte von Auchindoun. Auchindoun liegt inmitten der Knochenwüste der Wälder von Terokkar. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht bei Euch ist, wenn Ihr ankommt.",
    ["T"] = "Auchindoun und der Ring der Beobachtung",
  },
  [10951] = {
    ["D"] = "Wie können wir uns all die interessanten Orte anschauen und dabei das Dunkle Portal vergessen?!$B$BDie Erwachsenen versuchen immer, uns Gruselgeschichten darüber zu erzählen, und schildern, wie gefährlich es dort ist mit den vielen Dämonen und all dem Zeugs.$B$B<Salandria rollt mit den Augen.>$B$BAber Ihr seid hier, also kann es ja nicht so schlimm sein, oder?$B$BIch will es selbst sehen. Könnt Ihr Euch noch erinnern, wo genau es sich am östlichen Rand der Höllenfeuerhalbinsel befindet?",
    ["O"] = "Geht mit Eurem Waisenkind Salandria die Stufen des Schicksals hinauf und besucht das Dunkle Portal auf der Höllenfeuerhalbinsel. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht bei Euch ist, wenn Ihr ankommt.",
    ["T"] = "Eine Reise zum Dunklen Portal",
  },
  [10952] = {
    ["D"] = "Es gibt einen Ort, den wir auf jeden Fall anschauen müssen: das Dunkle Portal!$B$BDie Waisenmatronen versuchen uns immer Gruselgeschichten darüber zu erzählen und wie gefährlich es dort ist mit vielen Dämonen und Leuten wie Euch, die hindurch kommen.$B$B<Dornaa rollt mit den Augen.>$B$BAber Ihr seid hier und Ihr seid nett, also kann es ja nicht so schlimm sein, oder?$B$BIch will es selbst sehen. Könnt Ihr Euch noch erinnern, wo genau es sich am östlichen Rand der Höllenfeuerhalbinsel befindet?",
    ["O"] = "Geht mit Eurem Waisenkind Dornaa die Stufen des Schicksals hinauf und besucht das Dunkle Portal auf der Höllenfeuerhalbinsel. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht bei Euch ist, wenn Ihr ankommt.",
    ["T"] = "Eine Reise zum Dunklen Portal",
  },
  [10953] = {
    ["D"] = "Habt Ihr vom Thron der Elemente gehört? Er soll angeblich in Nagrand sein wo all die mächtigen Elementare sind.$B$BIch werde bald eine große Magierin oder eine Hexenmeisterin! Daher werde ich lernen müssen, wie man diese Elemente bändigt.$B$BKönnen wir vielleicht dorthin gehen?$B$B<Salandria schaut Euch listig an.>$B$BDas wäre fast schon eine Bildungsreise. Der Thron soll angeblich nördlich von Garadar sein, auf der anderen Seite des Himmelsweisensees.",
    ["O"] = "Bringt Euer Waisenkind Salandria zum Thron der Elemente in Nagrand. Ruft sie herbei, falls sie nicht bei Euch sein sollte, wenn Ihr dort ankommt. Sprecht dann mit Elementarist Sharvak.",
    ["T"] = "Besuch beim Thron der Elemente",
  },
  [10954] = {
    ["D"] = "Ich vermisse meinen Bruder Jheel. Er ist ein paar Jahre älter als ich und hat eine Ausbildung bei den Astralen in Nagrand angefangen.$B$BEs wäre so schön ihn einmal zu besuchen. Er liebt Geologie und so was, daher hat er bestimmt sehr viel Spaß.$B$BDie Waisenmatrone hat mir gesagt, dass er an einem Ort namens Aerissteg in Nagrand in Ausbildung ist. Er soll sich an der Straße weit westlich von Telaar und nordwestlich des großen Bergs Oshu\'gun befinden.",
    ["O"] = "Bringt Euer Waisenkind Dornaa zum Aerissteg in Nagrand. Ruft sie herbei, falls sie nicht bei Euch sein sollte, wenn Ihr dort ankommt. Sprecht dann mit Jheel.",
    ["T"] = "Jheel ist beim Aerissteg!",
  },
  [10955] = {
    ["D"] = "Bevor die druidischen Orden sich zum Zirkel des Cenarius zusammenschlossen, brachten die Druiden der Kralle aufstrebenden jungen Druiden die Kunst des Fliegens bei. Nach der Auflösung des Ordens wurden die früheren Mitglieder was ihre Schüler angeht sehr wählerisch.$B$BMorthis Flügelraunen sucht noch immer nach einem würdigen Lehrling. Nur wenige Druiden haben je alle Formen beherrscht, die ihnen zur Verfügung stehen, doch Ihr versprecht das zu haben, wonach Morthis sucht. Sucht ihn bei der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen auf.",
    ["O"] = "Sucht nach Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Morthis Flügelraunen",
  },
  [10956] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr etwas über die Naaru? Das sind diese engelhaften Wesen, die den Draenei schon lange Zeit helfen. Ich habe ein paar von ihnen in Shattrath gesehen.$B$BMan sagt, dass der Naaru O\'ros dabei war, als die Exodar in Eure Heimatwelt gereist ist. Ich würde das gerne selbst sehen.$B$BKönnt Ihr mich dorthin bringen? Ich wette, wenn wir eines dieser Portale im Tempel des Mondes in Darnassus benutzen, sind wir ganz schnell! Und wenn wir da sind, können wir einfach Eure Karte anschauen, wenn wir uns verirren.",
    ["O"] = "Bringt Euren Schützling Dornaa zu O\'ros im unteren Teil des Sitzes der Naaru in der Exodar auf der Azurmythosinsel. Ruft sie herbei, falls sie nicht bei Euch sein sollte, wenn Ihr dort ankommt.$B$BVergesst nicht, dass Ihr in der Stadt Eure Karte verwenden könnt.",
    ["T"] = "Der Sitz der Naaru",
  },
  [10957] = {
    ["D"] = "Als Illidan die Treue der Zerschlagenen erlangt hat, war Akama der Weiseste unter uns. Er wusste, dass eine direkte Konfrontation mit dem Verräter das Ende unseres Volkes bedeuten würde.$B$BStattdessen hat er diesen Moment in aller Verstohlenheit geplant und vorbereitet. Ein Versagen wäre eine Katastrophe... nicht nur für Akama, nicht nur für die Zerschlagenen, sondern für die gesamte Scherbenwelt. Niemand, der Illidan so nahe stand, war je in der Lage gewesen, ihm einen solchen Schlag zu versetzen.$B$BHelft Akama dabei, seine Seele zu befreien. Dann wird er Euch Zutritt zu Illidans Sanktum gewähren.",
    ["O"] = "Helft Akama die Kontrolle über seine Seele wieder zu erlangen, indem Ihr Akamas Schemen im Schwarzen Tempel besiegt. Kehrt anschließend zu Seher Kanai zurück.",
    ["T"] = "Die Erlösung der Aschenzungen",
  },
  [10958] = {
    ["D"] = "<Als Ihr zu Xi\'ri aufblickt, schärft sich Euer Geist und Euer Wille wird stark. Eure Arbeit hier ist noch nicht vorüber. Ihr müsst in den Schwarzen Tempel gehen und Akamas Anhänger finden.>$B$B<Es hängt sehr viel von Akamas Erfolg ab.>",
    ["O"] = "Sucht Akamas Todeshörige im Schwarzen Tempel.",
    ["T"] = "Sucht die Aschenzungen auf",
  },
  [10959] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Illidans Leutnants besiegt sind, wird Akama die Türen zu Illidans Sanktum aufbrechen. Haltet Euch und Eure Streitkräfte bereit, um sofort hinein zu stürmen, sobald Akama es geschafft hat.$B$BWir wissen immer noch nicht, was aus Maiev geworden ist, aber wir müssen ohne sie beginnen.$B$BIch hoffe, dass Eure Streitkräfte der Sache gewachsen sind. Illidan wird nicht sehr erfreut sein, wenn er Akama zu Gesicht bekommt.",
    ["O"] = "Seher Kanai möchte, dass Ihr Illidan im Schwarzen Tempel besiegt.",
    ["T"] = "Der Sturz des Verräters",
  },
  [10960] = {
    ["D"] = "Wusstet Ihr in meinem Alter schon, dass Ihr später mal $Gein:eine:c; $C werden wollt?$B$BIch weiß noch nicht, was ich einmal werden will. Vielleicht ein Magier oder Hexenmeister, wie ich vorhin schon sagte - oder vielleicht ein Paladin der Blutritter! Ja, ich will auf jeden Fall Blutritter werden!$B$BMan sagt, dass die echten Blutritter in Silbermond in Eurer Welt ausgebildet werden. Könnt Ihr mich dorthin bringen? Die Geschichten, die ich gehört habe, besagen, dass die Paladinlehrer sich auf dem Platz der Weltenwanderer in dieser Stadt aufhalten.$B$BBitte bringt mich dorthin. Bitte!",
    ["O"] = "Bringt Euren Schützling Salandria zu den Paladinlehrern auf dem Platz der Weltenwanderer in Silbermond. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht anwesend sein sollte, wenn Ihr ankommt. Sprecht danach mit Lady Liadrin, der Matriarchin der Blutritter.$B$BVergesst nicht, dass Ihr in der Stadt Eure Karte verwenden und die Wachen nach den Paladinlehrern fragen könnt.",
    ["T"] = "Wenn ich groß bin...",
  },
  [10961] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit wurden die Relikte, mit deren Hilfe man den Weg der Sturmkrähe lehrte, einem uralten Druiden anvertraut.$B$BWir werden diese Relikte für Eure Ausbildung brauchen, daher müssen wir den Wächter aus seinem Schlummer erwecken.$B$BIch werde Euch einen Trank zubereiten, mit dessen Hilfe Ihr den Vorgang erleichtern könnt. Für das Gebräu benötige ich gewöhnliche Kräuter und Sumpfblüten, die auf den höchsten Pilzen in den Marschen wachsen. Fliegt an ihnen hoch und seid beim Sammeln der Blüten vorsichtig, $N, sie sind ziemlich empfindlich und könnten bei falscher Handhabung heftig explodieren.",
    ["O"] = "Bringt 10 Sumpfblüten, 10 Urflechten und 10 Traumwinden zu Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius.",
    ["T"] = "Der Zauber des Erwachens",
  },
  [10962] = {
    ["D"] = "Im Waisenhaus erzählt der alte Priester, der uns immer besuchen kommt, oft Geschichten über die Höhlen der Zeit. Er sagt, dass sie im Zentrum der Zeit liegen und unheimlich wichtig sind, damit alle Dinge ihren gewohnten Gang gehen.$B$BIch weiß nicht genau, was das heißt, aber er hat gesagt, dass es da Drachen gibt, die dabei helfen die Welt zu retten! Ich will einen Drachen sehen!$B$BKönnten wir da hingehen? Er sagte, dass der Eingang sich am östlichen Rand einer großen Wüste namens Tanaris befände.$B$BVielleicht könnt Ihr mir ja auch ein Andenken kaufen, während wir da sind?",
    ["O"] = "Bringt Euren Schützling Dornaa zu Zaladormu, dem Drachen auf der Anhöhe in den Höhlen der Zeit. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht anwesend ist, wenn Ihr ankommt.$B$BErwerbt danach für sie einen Spielzeugdrachen bei Alurmi, dem Rüstmeister der Hüter der Zeit, in der Nähe des Endes des Eingangstunnels.",
    ["T"] = "Zeit die Höhlen zu besuchen",
  },
  [10963] = {
    ["D"] = "Im Waisenhaus erzählt der stinkende alte Priester, der uns immer besuchen kommt, oft Geschichten über die Höhlen der Zeit. Er sagt, dass sie im Zentrum der Zeit liegen und unheimlich wichtig sind, damit alle Dinge ihren gewohnten Gang gehen.$B$BIch weiß nicht genau, was das heißt, aber er hat gesagt, dass es da Drachen gibt, die dabei helfen die Welt zu retten! Ich will einen Drachen sehen!$B$BKönnten wir da hingehen? Er sagte, dass der Eingang sich am östlichen Rand einer großen Wüste namens Tanaris befände.$B$BVielleicht könnt Ihr mir ja auch ein Andenken kaufen, während wir da sind?",
    ["O"] = "Bringt Euren Schützling Salandria zu Zaladormu, dem Drachen auf der Anhöhe in den Höhlen der Zeit. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht anwesend ist, wenn Ihr ankommt.$B$BErwerbt danach für sie einen Spielzeugdrachen bei Alurmi, dem Rüstmeister der Hüter der Zeit, in der Nähe des Endes des Eingangstunnels.",
    ["T"] = "Zeit die Höhlen zu besuchen",
  },
  [10964] = {
    ["D"] = "Nehmt den Zauber mit Euch und reist zu Sturmgrimms Grabhügel auf der Mondlichtung. Im südlichsten Teil von Sturmgrimms Grabhügel, der von den Traumwächtern bewacht wird, werdet Ihr Clintar Traumwandler finden.$B$BGebt ihm den Zaubertrank und beschützt ihn, während er erwacht. Er wird sehr leicht verwundbar sein, während sein Geist sich mit seinem Körper verbindet, und Euch sicher nicht erkennen. Erklärt ihm, wer Ihr seid, wenn er zu Kräften kommt, $N. Er wird Eure Hilfe brauchen, um die Relikte für das Ritual zu sammeln.",
    ["O"] = "Benutzt den Zauber des Erwachens um Clintar Traumwandler aus dem Smaragdgrünen Traum zu holen. Sprecht mit ihm, sobald er zu sich kommt.",
    ["T"] = "Den Schläfer wecken",
  },
  [10965] = {
    ["D"] = "<Clintar hört Euch nickend zu, als Ihr Morthis Anweisungen weitergebt, aber er scheint Angst zu haben.>$B$BIch kann mich nicht vollständig aus dem Smaragdgrünen Traum zurückziehen, um Euch zu helfen. Ich werde Euch jedoch ein Fragment meiner Seele auf der Suche nach den Relikten mitgeben. Passt gut darauf auf, $R, denn mein Geist ist sehr zerbrechlich.$B$BDer Smaragdgrüne Traum selbst ist zu einem fremdartigen und gefährlichen Ort geworden. Er hält mich fest umklammert. Ich werde mich nicht lösen können, bis der Smaragdgrüne Traum wieder normal geworden ist. Was Ihr um Euch herum seht ist nur ein Nachhall der Wirklichkeit im Traum selbst!",
    ["O"] = "Beschützt Clintar Traumwandlers Geist während er die Relikte von Aviana sammelt. Sprecht danach mit Traumwächter Lurosa.",
    ["T"] = "Mehr als ein Traum",
  },
  [10966] = {
    ["D"] = "Verdammt! Ich glaube, wir müssen zum Waisenhaus in Shattrath zurück.$B$BIch hatte so viel Spaß! Ihr seid $Gder:die; Tollste aller Welten, $N! Ihr seid jetzt $Gmein großer Bruder:meine große Schwester;!$B$B<Dornaas Augen füllen sich mit Tränen.>$B$BIch werde Euch so vermissen! Wenn ich groß bin, will ich genauso sein wie Ihr!!!",
    ["O"] = "Kehrt zum Waisenhaus in Shattrath zurück und übergebt die Pfeife Eures Schützlings an Waisenmatrone Gnädig im Unteren Viertel.",
    ["T"] = "Zurück zum Waisenhaus",
  },
  [10967] = {
    ["D"] = "Verdammt! Ich glaube, wir müssen zum Waisenhaus in Shattrath zurück.$B$BIch hatte so viel Spaß! Ihr seid $Gder:die; Tollste aller Welten, $N! Ihr seid jetzt $Gmein großer Bruder:meine große Schwester;!$B$B<Salandrias Augen füllen sich mit Tränen.>$B$BIch werde Euch so vermissen!!!",
    ["O"] = "Kehrt zum Waisenhaus in Shattrath zurück und übergebt die Pfeife Eures Schützlings an Waisenmatrone Gnädig im Unteren Viertel.",
    ["T"] = "Zurück zum Waisenhaus",
  },
  [10968] = {
    ["D"] = "Ich spüre, dass dieses Kind etwas ganz besonderes ist.$B$BIhr solltet sie zu Scharfseher Nobundo hier auf der Exodar bringen. Ich glaube, dass er Euch beide schon erwartet.$B$BIhr findet Nobundo auf der höchsten Terrasse in der Kristallhalle.",
    ["O"] = "Bringt Euren Schützling Dornaa zu Scharfseher Nobundo in der Kristallhalle der Exodar auf der Azurmythosinsel. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht anwesend sein sollte, wenn Ihr ankommt.$B$BVergesst nicht, dass Ihr in der Stadt Eure Karte verwenden könnt.",
    ["T"] = "Besucht den Scharfseher",
  },
  [10969] = {
    ["D"] = "Es scheint als ob eine außenstehende Macht Interesse an den Geschäftsmethoden des Konsortiums gewonnen hat. In den letzten beiden Tagen wurden fünf Händler des Konsortiums als vermisst gemeldet. Es besteht großer Grund zur Annahme, dass das Astraleum etwas damit zu tun hat. Wenn Ihr helfen möchtet, sucht nach Kommandant Ameer beim Wachposten des Protektorats.$B$BIhr findet den Wachposten des Protektorats östlich von hier auf der nächsten Insel.",
    ["O"] = "Sucht Kommandant Ameer beim Wachposten des Protektorats auf.",
    ["T"] = "Sucht Ameer!",
  },
  [10970] = {
    ["D"] = "Wir haben diese Gefängniskugel auf unserer letzten Spähermission im Gebiet des Astraleums sichergestellt. Hätte sie nicht dieses schwache Störsignal gesendet, hätten wir sie vielleicht nie gefunden.$B$BWir glauben, dass einer von uns darin eingesperrt ist, aber wir haben keine Möglichkeit die Kugel zu öffnen ohne den Inhalt zu verletzen.$B$BWir wissen nur, dass praktisch jedes Mitglied des Astraleums den Schlüssel dazu haben könnte. Beschafft Euch einen Schlüssel und bringt ihn zu uns, damit wir das Geheimnis der Kugel entschlüsseln können.",
    ["O"] = "Beschafft Euch den sichergestellten Gefängnisschlüssel des Astraleums und bringt ihn zu Kommandant Ameer beim Wachposten des Protektorats im Nethersturm.",
    ["T"] = "Ein barmherziger Auftrag",
  },
  [10971] = {
    ["D"] = "<Ameer hält eine Marke hoch.>$B$BIch habe diese Identifizierungsmarke eines Gefangenen bei den Überresten des gefallenen Vorpostens gefunden. Ich gehe davon aus, dass alle ihre Gefangenen auf diese Weise markiert werden.$B$BIch werde damit anfangen, alle Marken zu katalogisieren. Vielleicht kann ich so etwas über das System ihrer Gefangennahmen herausfinden. Falls Ihr auf Euren Abenteuern noch mehr Gefängnisschlüssel des Astraleums finden solltet, könnt Ihr damit die Gefängnisse des Astraleums beim Stützpunkt des Astraleums direkt südlich von hier aufschließen. Bringt mir alle Identifizierungsmarken, die Ihr finden könnt!",
    ["O"] = "Kommandant Ameer beim Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr ihm eine Identifizierungsmarke eines Gefangenen des Astraleums bringt.",
    ["T"] = "Geheimnisse des Astraleums",
  },
  [10972] = {
    ["D"] = "Ich brauche mehr Identifizierungsmarken, $N. Ich konnte bisher herausfinden, dass sie nicht nur die Gefangenen katalogisieren, sondern auch Aussagen über ihre Aufenthaltsorte machen!$B$BSobald wir diesen Code entschlüsselt haben, können wir genau feststellen, wo unsere Verbündeten festgehalten werden und sie mit minimalem Gewalteinsatz befreien.",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Katalog der Gefangenen des Astraleums",
  },
  [10973] = {
    ["D"] = "Ich habe den Code entschlüsselt! Jede Marke ist in verschiedene Segmente geteilt. Die Vorderseite der Marke ist immer gleich. Darauf steht: \"Tausend Welten...\". Ich bin mir nicht sicher, was das zu bedeuten hat, aber es klingt irgendwie heimtückisch.$B$BAuf der Rückseite der Marke stehen die wichtigen Angaben. Die erste Gruppe von Runen gibt den Aufenthaltsort an, die zweite die Art der Gefangenschaft. Des Weiteren sieht es aus, als ob die Schlüssel zu einem besonderen Schlüssel zusammengefügt werden können, mit dem man eine andere Art von Gefängnis öffnen kann. Jetzt brauche ich noch mehr Schlüssel...",
    ["O"] = "Kommandant Ameer am Wachposten des Protektorats im Nethersturm möchte, dass Ihr ihm 5 Gefängnisschlüssel des Astraleums bringt.",
    ["T"] = "Tausend Welten",
  },
  [10974] = {
    ["D"] = "Das Astraleum hat eine kleine Siedlung am nördlichsten Rand des Schergrats, die als Landeplatz von Bash\'ir bekannt ist. Laut der Schlüsseltafel soll es in Bash\'ir noch größere Gefängnisse geben. Die Anhänger des Astraleums nennen sie Stasiskammern.$B$BDie Schlüsseltafel gewährt Zugang zu einer ganz bestimmten Stasiskammer am Landeplatz, die als Stasiskammer Alpha bekannt ist. Nehmt den Schlüssel und kundschaftet sie aus.$B$BMein Bild wird neben dem Landeplatz von Bash\'ir auf Eure Rückkehr warten. Sprecht mit mir, wenn Ihr fertig seid.",
    ["O"] = "Benutzt die Schlüsseltafel des Astraleums - Alpha um die Stasiskammer Alpha im Landeplatz von Bash\'ir im Schergrat zu öffnen.$B$BBringt Beweisstücke aus Alpha zum Bild von Kommandant Ameer beim Landeplatz von Bash\'ir.",
    ["T"] = "Stasiskammern von Bash\'ir",
  },
  [10975] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Die Reinigung der Kammern von Bash\'ir",
  },
  [10976] = {
    ["D"] = "Jetzt muss ich wissen, was das Astraleum in der Managruft in Auchindoun gefangen hält.$B$BVielleicht ist Euch in Euren Kämpfen gegen die Bestien der Stasiskammern von Bash\'ir ein Gegenstand untergekommen, der als Abzeichen des Nexuskönigs bekannt ist. Wenn Ihr einen solchen Gegenstand finden solltet, bringt ihn sofort zu mir! Dieses Abzeichen ist der letzte Teil, den ich zur Herstellung eines Schlüssels brauche, der Euch Zugang zu der Stasiskammer in der Managruft gewähren wird.",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer beim Landeplatz von Bash\'ir im Schergrat möchte, dass Ihr ihm ein Abzeichen des Nexuskönigs bringt.",
    ["T"] = "Das Abzeichen des Nexuskönigs",
  },
  [10977] = {
    ["D"] = "Ich habe aus dem Abzeichen des Nexuskönigs einen neuen Schlüssel hergestellt, mit dem Ihr die Stasiskammern in der Managruft betreten könnt.$B$BLaut den Glyphen auf dem Abzeichen gibt es gleich zwei davon: eine in der Nähe der Vorderseite, eine weitere in der Nähe von Nexusprinz Shaffar. Der Schlüssel, den ich Euch nun geben werde, öffnet die Stasiskammer in der Nähe der Vorderseite.$B$BIch möchte, dass Ihr in die Managruft von Auchindoun reist und die Stasiskammer der Managruft öffnet.",
    ["O"] = "Das Bild von Kommandant Ameer beim Landeplatz von Bash\'ir im Schergrat möchte, dass Ihr den Stasiskammerschlüssel der Managruft verwendet, um die Stasiskammer in der Managruft Auchindouns zu öffnen.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Stasiskammern der Managruft",
  },
  [10978] = {
    ["D"] = "Jetzt, da die Relikte geborgen wurden, müsst Ihr diesen Ort so schnell wie möglich wieder verlassen. Clintar hat seine eigene Sicherheit sowie die der Traumwächter für Euch aufs Spiel gesetzt, $N. Nun muss er sich vollkommen auf den Kampf gegen die Macht konzentrieren, die in den Smaragdgrünen Traum eingedrungen ist.$B$BBringt die Relikte zu Morthis Flügelraunen und berichtet ihm, was Ihr hier gesehen habt. Vielleicht kann er uns dabei helfen herauszufinden, mit wem Clintar es zu tun hat.",
    ["O"] = "Bringt die Relikte von Aviana zu Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius in den Zangarmarschen.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Morthis Flügelraunen",
  },
  [10979] = {
    ["D"] = "Seid Ihr sicher, dass Ihr einen Raben im Grabhügel gesehen habt?$B$BDas ist eine erschreckende Entwicklung. Wir können Clintar und den Traumwächtern nicht direkt helfen. Wenn wir jedoch herausfinden, was den Smaragdgrünen Traum bedroht, können wir es vielleicht aufhalten.$B$BWir haben erfahren, dass ein alter Arakkoakult im Schergrat wiederauflebt, der den Rabengott anbetet. Geht zum Ewigen Hain und sucht nach Arthorn Windweise. Vielleicht besteht zwischen den Geschehnissen dort und dem Angriff auf den Smaragdgrünen Traum eine Verbindung.",
    ["O"] = "Sprecht mit Arthorn Windweise im Ewigen Hain im Schergrat.",
    ["T"] = "Zum Ewigen Hain",
  },
  [10980] = {
    ["D"] = "Euren Erzählungen nach scheint Morthis mit seinen Verdächtigungen doch richtig gelegen zu haben. Wir brauchen jedoch Gewissheit.$B$BBei seinen Nachforschungen ist Timeon auf ein \'Buch des Raben\' gestoßen, das angeblich ein altes Schriftstück des Kultes sein soll.$B$BDie Arakkoageister werden sich Euren Augen nicht zu erkennen geben. Begebt Euch mit diesem Stein zu den höchsten Gipfeln im westlichen Teil des Schergrats südlich des Rabenwaldes, beschafft Euch das Auge eines Ätherrochen und kombiniert beides, um Eure Sicht zu verstärken. Sucht nach dem Geist, den Timeon als Geist von Sai\'kkal dem Ältesten identifiziert hat.",
    ["O"] = "Benutzt das Auge eines Ätherrochen in Verbindung mit Eurem Stein des Sehers, um die Geister des Rabenkultes sehen zu können. Sucht beim Vortexgipfel nach dem Geist von Sai\'kkal dem Ältesten und fragt ihn über das \'Buch des Raben\' aus. Kehrt danach zu Arthorn Windweise zurück.",
    ["T"] = "Das Buch des Raben",
  },
  [10981] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nexusprinz Shaffars persönliche Kammer",
  },
  [10982] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Das Auge des Haramad",
  },
  [10983] = {
    ["D"] = "Mog\'dorg weise! Er schicken Grok in Stadt, Hilfe holen. Blutschlägerklan brauchen Hilfe.$B$BMog\'dorg sagen, schicken mächtige Kleine zu ihm in Schergrat. Er stehen auf Turm bei Zirkel des Blutes. Mog\'dorg weise!",
    ["O"] = "Besucht Mog\'dorg den Weisen auf einem der Türme außerhalb des Zirkels des Blutes im Schergrat.",
    ["T"] = "Mog\'dorg der Weise",
  },
  [10984] = {
    ["D"] = "<V\'erus Stimme erfüllt Euren Geist mit kristallener Melodie und Klarheit.>$B$BEs streunt ein Oger im Unteren Viertel umher, der alle Passanten um Hilfe anfleht. Doch keiner will seiner Not Gehör schenken. Könntet Ihr ihm vielleicht helfen?$B$BSein Name ist Grok. Er sitzt in der Nähe der Händler im Südwesten.$B$BSeid bedankt, $N.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Oger Grok im Unteren Viertel von Shattrath.",
    ["T"] = "Sprecht mit dem Oger",
  },
  [10985] = {
    ["D"] = "<Licht pulsiert um Xi\'ri herum während die Streitkräfte der Aldor und der Seher seine Befehle ausführen. Xi\'ris Armee ist bereit, Illidans Streitkräfte zurückzudrängen und Akama das nötige Ablenkungsmanöver zu verschaffen. Der Naaru wartet auf Eure Aufforderung den Angriff durchzuführen.>",
    ["O"] = "Stellt sicher, dass Akama und Maiev den Schwarzen Tempel betreten, nachdem Xi\'ris Streitkräfte ihr Ablenkungsmanöver durchgeführt haben.",
    ["T"] = "Ein Ablenkungsmanöver für Akama",
  },
  [10986] = {
    ["D"] = "Alle Teile des Buchs des Raben zu finden wird schwierig. Wenn sie es überhaupt überleben. Wir benötigen schärfere Augen als Eure dafür.$B$BUnten im westlichen Nagrand, am östlichen Rand der Zwielichthöhe, untersucht Behüterin Elaira die lokalen Vogelarten. Sucht sie auf und schaut, ob sie Eure Vogelperspektive etwas verbessern kann, damit Ihr die Teile des Buchs des Raben finden könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Behüterin Elaira bei der Zwielichthöhe in Nagrand.",
    ["T"] = "Blick zum Himmel",
  },
  [10987] = {
    ["D"] = "Die wilden Sperber Nagrands haben von allen Raubvögeln hier die schärfsten Augen. Wegen Ihrer Größe wurden sie von den größeren Windrocs aus den meisten Gegenden verdrängt.$B$BDie meisten Sperber nisten hier auf der Zwielichthöhe. Wenn Ihr einen davon fangt, kann ich ihn so trainieren, dass er die Teile Eurer vergrabenen Tafel entdecken kann.$B$BDas wird allerdings nicht so einfach. Die Sperber sind sehr scheu und werden fliehen, sobald sie Euch sehen. Ich schlage vor, dass Ihr einen davon in die Enge treibt oder Euch nahe genug anschleicht, damit Ihr ihn mit einem Netz fangen könnt.",
    ["O"] = "Benutzt das Sperbernetz um einen wilden Sperber zu fangen und bringt ihn zu Behüterin Elaira auf der Zwielichthöhe.",
    ["T"] = "Der Spatz in der Hand",
  },
  [10988] = {
    ["D"] = "Ich habe Euren Sperber so dressiert, dass er auf einen bestimmten Pfeifton reagiert. Wenn er diesen Ton hört, wird der Vogel zu Euch fliegen und Euch zu dem nächsten Tafelfragment führen. Arthorn berichtete, dass die Tafelfragmente im Gebiet von Skettis in den südöstlichen Wäldern von Terokkar vergraben sind. Dort wird der Vogel auf Euch warten.$B$BBringt die Pfeife zurück zu Arthorn, wenn Ihr alle Steine zusammen habt. Sie wird sich darum kümmern, dass es dem Vogel gut geht und ihn in die Freiheit entlassen.$B$BRichtet Arthorn meine Grüße aus, wenn Ihr sie seht.",
    ["O"] = "Sammelt 8 Rabensteine in Skettis und bringt sie zu Arthorn Windweise im Ewigen Hain im Schergrat.",
    ["T"] = "Die Rabensteine",
  },
  [10989] = {
    ["D"] = "Mog\'dorg der Weise wartet auf Euch auf Spitze des Turms. Er mir aufgetragen, nach fähigen Helden wie Euch Ausschau zu halten. Ihr ihn in einer sehr wichtigen Sache sprechen müsst.$B$BGeht jetzt, aber erzählt niemandem davon! Es ist ein Geheimnis!",
    ["O"] = "Visit Mog\'dorg the Wizened atop the tower where Chort is standing, just outside the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Mog\'dorg der Weise",
  },
  [10990] = {
    ["D"] = "Das Buch des Raben berichtet, dass die Anhänger des Raben die Geister seiner Rivalen eingefangen und in kleinen Schreinen aus Stein gebannt haben. Jedem Schrein wurde ein Wächter zugeteilt, um zu verhindern, dass die Feinde des Raben sie befreien.$B$BDer erste dieser Schreine ist der des Adlers und befindet sich in den Hügeln südlich des Jorunesees und westlich der Steinbrecherfeste in den Wäldern von Terokkar.$B$BDie Tafel besagt, dass der Adler tapfer gekämpft hat, jedoch von einem Schwarm von Feinden überwältigt wurde. Die Rüstung und Belastbarkeit Eurer Bärenform ist für einen solchen Kampf bestens geeignet.",
    ["O"] = "Besiegt den Wächter des Adlers und erlangt die Essenz des Adlers. Benutzt Arthorns Sperberpfeife, um Arthorns Sperber zu rufen, damit dieser die Kunde von Eurem Erfolg übermittelt.$B$BWenn Ihr die Pfeife verloren habt und Ersatz benötigt, sucht Arthorn Windweise im Ewigen Hain auf.",
    ["T"] = "Die Essenz des Adlers",
  },
  [10991] = {
    ["D"] = "<Der Vogel spricht mit Arthorns Stimme.>$B$BDer zweite Geist, der von den Anhängern des Raben gebannt wurde, war der Geist des Falken.$B$BEr wurde zum Gedenken an die Priester des Raben, als sie noch über Macht verfügten, in der Nähe von Skettis eingesperrt.$B$BAm Ufer des Sees von Ere\'Noru, im Nordwesten von Skettis, werdet Ihr den Schrein des Falken finden.$B$BUm den Wächter des Falken zu bezwingen, müsst Ihr die Kräfte des Falken zu Eurem Vorteil nutzen. Setzt die Schnelle und Anmut Eurer Katzengestalt ein, um den Wächter zu besiegen, bevor dieser seine volle Macht erlangt!",
    ["O"] = "Besiegt den Wächter des Falken und erlangt die Essenz des Falken. Benutzt Arthorns Sperberpfeife, um Arthorns Sperber zu rufen, damit dieser die Kunde von Eurem Erfolg übermittelt.$B$BWenn Ihr die Pfeife verloren habt und Ersatz benötigt, sucht Arthorn Windweise im Ewigen Hain auf.",
    ["T"] = "Die Essenz des Falken",
  },
  [10992] = {
    ["D"] = "<Arthorns Stimme richtet sich an Euch.>$B$BDer letzte und mächtigste Geist, der im Buch des Raben erwähnt wird, ist der Geist des Habichts. Man sperrte ihn in einen Schrein, fern von Skettis, auf einer entlegenen Insel südöstlich von Auchindoun.$B$BIch vermute, dass mit der Beschreibung nur eine Insel gemeint sein kann, die Stätte der Gramschwingen.$B$BDie Tafel beschreibt, dass die Krallen des Vogel dem Wächter des Habichts kaum einen Kratzer zufügen können. Verzichtet daher in dieser Schlacht auf körperliche Angriffe und beschwört zum Bezwingen dieses Feindes den Zorn der Sterne. Wiederholt den Fehler des Habichts nicht!",
    ["O"] = "Besiegt den Wächter des Habichts und bringt die Essenz des Habichts zu Arthorn Windweise im Ewigen Hain.",
    ["T"] = "Die Essenz des Habichts",
  },
  [10993] = {
    ["D"] = "Bringt die Essenzen zu Morthis Flügelraunen und berichtet ihm von unseren Erkenntnissen über den Rabengott.$B$BMorthis weiß am besten, wie man die Essenzen und Informationen einsetzen kann, um Anzu hervorzulocken. Macht Euch schnell auf den Weg zu ihm. Keiner weiß, wie lange Clintar und die Traumwächter den Angriffen des Raben noch standhalten können!$B$B<Arthorn greift nach Eurem Arm als Ihr Euch zum Gehen abwendet.>$B$BBitte, $N, erzählt Morthis wie sehr ich Euch geholfen habe. Ich fürchte, dass er mein Mitwirken nicht selbst erkennt!",
    ["O"] = "Bringt Arthorns Päckchen zu Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius.",
    ["T"] = "Rückkehr zur Zuflucht des Cenarius",
  },
  [10994] = {
    ["D"] = "Wenn man die Essenzen mit einem seltenen Edelstein wie dem Mondstein des Südstroms verbindet, habt Ihr die Möglichkeit, sie im Kampf gegen Anzu freizulassen.$B$BDas einzige Problem dabei ist, dass die Mondsteine des Südstroms nur auf der Azsharaseite des Flusses auf den Klippen nahe der Flussquelle gefunden werden können.$B$BDen letzten Nachtelfenspähern, die nach den Steinen suchten, ist großes Unheil widerfahren. Ihr Boot liegt noch immer in der Nähe der Stelle, wo sie den Stein gesichtet haben, im Fluss. Haltet Eure Augen offen und nähert Euch der Fundstelle von Seiten Azsharas.",
    ["O"] = "Bringt einen Mondstein des Südstroms zu Morthis Flügelraunen in der Zuflucht des Cenarius.",
    ["T"] = "Auf der Jagd nach dem Mondstein",
  },
  [10995] = {
    ["D"] = "Im Osten, am Rand von Drachenend, könnt Ihr das Verfluchte Dunkel finden. An diesem Ort schmiedet Grulloc, Sohn des Gruul, seine dümmlichen Pläne.$B$BIch habe gehört, dass er trickreich um eines seiner Besitztümer gebracht wurde. Wart Ihr das etwa? Nur zu schade, dass er bei dieser Gelegenheit nicht gleich umgebracht wurde.$B$BWenn wir unsere Freiheit wiedererlangen wollen, müsst Ihr ihm seinen wertvollsten Besitz rauben: einen Drachenschädel, den er als Erinnerung an das Gemetzel seines Vaters am schwarzen Drachenschwarm bewahrt. Doch um an den Schädel heranzukommen, werdet Ihr ihn töten müssen.",
    ["O"] = "Retrieve Grulloc\'s Dragon Skull and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Grulloc hat zwei Schädel",
  },
  [10996] = {
    ["D"] = "Im Messergrat über uns und im Südosten zieht Maggoc seine Kreise. Sein Vater hat ihn zum Wächter des östlichen Teils der Berge erkoren, und er benutzt sein Amt, um jegliches Wesen zu terrorisieren, das ihm in die Quere kommt.$B$BAls Sohn des Gruul muss auch er verschwinden, damit mein Klan überleben kann. Und da kommt Ihr ins Spiel.$B$BMaggoc trägt stets eine Schatztruhe bei sich. Beweist mir, dass Ihr ihn umgebracht habt, indem Ihr mir seine teure Truhe bringt. Was auch immer Ihr darin finden mögt, dürft Ihr gerne behalten.",
    ["O"] = "Retrieve Maggoc\'s Treasure Chest and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Maggocs Schatztruhe",
  },
  [10997] = {
    ["D"] = "Kennt Ihr Euch in Shattrath aus, $C? Über der Stadt im Nordwesten gibt es einen Ort, den man die Hügelwand nennt. Man kann nur mit einem fliegenden Reittier dorthin gelangen.$B$BEiner der Söhne Gruuls, Slaag, hat sich selbst ins Exil dorthin begeben und die Herrschaft über die Oger der Gordunni, die dort leben, an sich gerissen. Auch wenn er so weit entfernt lebt, können wir ihn nicht am Leben lassen. Er könnte zurückkommen, wenn er erfährt, dass seine Brüder tot sind!$B$B$N, Ihr müsst dorthin reisen und seine Standarte als Beweis für seinen Tod mitbringen.",
    ["O"] = "Retrieve Slaag\'s Standard and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Sogar ein Gronn hat Standards",
  },
  [10998] = {
    ["D"] = "There is one more gronn to be slain: Skulloc Soulgrinder.  He keeps himself hidden away, but there is a way to coax him forth.$B$BHe was trained by an ogre warlock known as Vim\'gol the Vile, whose grimoire you must retrieve!$B$BVim\'gol must be summoned by yourself, and four others, each standing within a different fire ring at his circle.  Find Vim\'gol\'s Circle in the mountains, to the northeast, near the Broken Wilds.$B$BAnd, $N, if you hear Vim\'gol talk about growing bigger, get back to the fire rings!",
    ["O"] = "You must retrieve Vim\'gol\'s Vile Grimoire.  Deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "In den übelsten Kreisen",
  },
  [11000] = {
    ["D"] = "Der Zauberfoliant ist der Schlüssel zu Skullocs Untergang.$B$BUm das Ritual zu beginnen, müsst Ihr am Hügel des Seelenschänders laut aus dem Buch vorlesen. Daraufhin werden der Geist des Seelenschänders sowie die Geister seiner Opfer erscheinen. Sie werden versuchen, den Seelenschänder zu vernichten. Ihr müsst sie so lange daran hindern, bis Skulloc vollständig in diese Welt übergetreten ist.$B$BDurchquert den Dolchrachenklamm Richtung Norden. Ihr findet den Grabhügel auf der anderen Seite des Zirkels des Blutes auf der rechten Seite vor Gruuls Unterschlupf.$B$BBringt mir Skullocs Seele!",
    ["O"] = "Retrieve Skulloc\'s Soul and deliver it to Mog\'dorg the Wizened atop the tower at the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Schänder der Seelen",
  },
  [11001] = {
    ["D"] = "Wir haben bei der Vernichtung des Rabengottes keine Zeit zu verlieren. Ihr müsst den mit Essenz erfüllten Mondstein zu einem Ort von großer Macht bringen, um den Gott aus der relativen Sicherheit des Smaragdgrünen Traums zu locken.$B$BSteigt in die Sethekkhallen hinab und setzt den Mondstein in die Fänge der Rabenklaue ein. Ihr findet den Raum vor der Halle des Klauenkönigs.$B$BAnzu muss glauben, dass seine Anhänger sich versammelt haben, um ihn wieder in dieser Welt willkommen zu heißen. Zeigt keine Gnade, sobald er sich manifestiert hat!",
    ["O"] = "Tötet den Rabengott und kehrt dann zu Morthis Flügelraunen bei der Zuflucht des Cenarius zurück.$B$BDiese Aufgabe muss auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Vernichtet den Rabengott",
  },
  [11002] = {
    ["D"] = "Nun ist die Quelle von Illidan Sturmgrimms Höllenorcarmee versiegt. Die Manufaktur hat die Produktion ihres üblen Erzeugnisses gestoppt - zumindest fürs Erste. Jetzt sind nur noch Schrott und dieser abgetrennte Kopf übrig. Welch passende Trophäe für einen Helden der Allianz!$B$BBringt Magtheridons Kopf zu Danath Trollbann in der Ehrenfeste.",
    ["O"] = "Bringt Magtheridons Kopf zu Truppenkommandant Danath Trollbann in der Ehrenfeste auf der Höllenfeuerhalbinsel zurück.",
    ["T"] = "Magtheridons Untergang",
  },
  [11003] = {
    ["D"] = "Nun ist die Quelle von Illidan Sturmgrimms Höllenorcarmee versiegt. Die Manufaktur hat die Produktion ihres üblen Erzeugnisses gestoppt - zumindest fürs Erste. Jetzt sind nur noch Schrott und dieser abgetrennte Kopf übrig. Welch passende Trophäe für einen Helden der Horde!$B$BBringt Magtheridons Kopf zu Nazgrel in Thrallmar.",
    ["O"] = "Bringt Magtheridons Kopf zu Nazgrel in Thrallmar auf der Höllenfeuerhalbinsel.",
    ["T"] = "Magtheridons Untergang",
  },
  [11004] = {
    ["D"] = "Himmelskommandant Adaris wurde bei einem Überfall der Skettis schwer verletzt. Seitdem hat er immer und immer wieder sein Bewusstsein verloren.$B$BIch befürchte, dass er Opfer einer Fieberphantasie wurde. In seinen wenigen wachen Momenten bat er mich darum, ein Elixier aus Schattenstaub herzustellen, wie ihn die Arakkoa bei sich tragen. Er scheint zu glauben, dass er dank des Elixiers in eine Art \"Schattenwelt\" sehen könne, in welcher die wahren Anführer der Arakkoa hausen.$B$BIch schenke diesem Unsinn natürlich keinen Glauben, fürchte jedoch, dass er nicht eher ruhen wird, bis er eines dieser Elixiere in Händen hält. Werdet Ihr uns helfen?",
    ["O"] = "Severin möchte, dass Ihr nach Skettis reist und 6 Einheiten Schattenstaub von den dort lebenden Arakkoa sammelt.",
    ["T"] = "Schattenwelt",
  },
  [11005] = {
    ["D"] = "Danke, dass Ihr mir im Fieberwahn zugehört habt. Schon seit geraumer Zeit versuchen wir die Kommandokette der Skettis aufzudecken und sie zu zerschlagen. Wir wussten von der Existenz dreier Kleriker, den Krallenpriestern, jedoch haben wir niemals einen von ihnen zu Gesicht bekommen. Nun wissen wir warum.$B$BSprecht mit Severin und beschafft Euch mehr von seinem Elixier. Verwendet das Elixier, um die drei Krallenpriester, Ishaal, Skizzik und Zellek ausfindig zu machen und zu töten. Gerüchten zur Folge findet man sie im Ala\'rakversteck, am östlichen Ufer des Schattenwindsees.",
    ["O"] = "Beschafft Euch von Severin ein Elixier der Schatten und verwendet es, um Krallenpriester Ishaal, Krallenpriester Skizzik und Krallenpriester Zellek in Skettis ausfindig zu machen und sie zu töten. Kehrt nach Abschluss Eurer Aufgabe zu Kommandant Adaris zurück.",
    ["T"] = "Die Geheimnisse der Krallenpriester",
  },
  [11006] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Mehr Schattenstaub",
  },
  [11007] = {
    ["D"] = "Die Luft um Euch herum ist von einem Summen erfüllt - einem freundlichen Summen. Die Naaru wissen von Eurem Sieg. Vielleicht sind sie der Grund für Euer Bedürfnis, die Sphäre inmitten der immer noch zuckenden Überreste von Kael\'thas Sonnenwanderer aufzuheben. Welche Geheimnisse mögen darin stecken?$B$BVielleicht weiß A\'dal in Shattrath mehr über diesen Gegendstand.",
    ["O"] = "Bringt die tiefgrüne Sphäre zu A\'dal in Shattrath.",
    ["T"] = "Kael\'thas und die tiefgrüne Sphäre",
  },
  [11008] = {
    ["D"] = "Glaubt Ihr, dass Ihr das Zeug dazu habt, ein Teil der Himmelswache zu sein? Wir werden überprüfen müssen, wie gut Ihr in der Luft zurechtkommt.$B$BDie Arakkoa züchten eine gigantische Menge von ihren Kampfvögeln, die sie auf unsere Späher hetzen! Ich möchte, dass Ihr diese Sprengladungen nehmt und ihre Brutstätten über den Siedlungen der Arakkoa zerstört. Macht aber einen Bogen um die monströsen Kaliri, welche die Brutstätten bewachen. Sie werden Euch vom Reittier holen, bevor Ihr wisst, wie Euch geschieht!",
    ["O"] = "Haltet nach monströsen Kalirieiern oben in den Siedlungen von Skettis Ausschau und benutzt die Sprengladungen der Himmelswache, um sie in die Luft zu sprengen. Kehrt danach zu Himmelsoffizier Doryn zurück.",
    ["T"] = "Feuer über Skettis",
  },
  [11009] = {
    ["D"] = "Jetzt, da Ihr uns aus der Knechtschaft befreit habt, können wir mit der Wiedervereinigung der Klans beginnen. Es wird einige Zeit dauern; lange geschürter Zorn kühlt nur langsam wieder ab.$B$BEs ist umso eiliger, dass Ihr nach Ogri\'la, hoch oben im Westen, reist. Verteidigt es und uns so gut, wie Ihr könnt. Schützt uns vor den Mächten, wie es einst die Gronn taten: Astrale, Dämonen und noch viel schlimmer, der schwarze Drachenschwarm, erwarten Euch.$B$BSolltet Ihr den Himmel der Oger gefunden haben, ersucht Chu\'a\'lor um Rat für die weitere Vorgehensweise.",
    ["O"] = "Mog\'dorg der Weise hat Euch gebeten, mit Chu\'a\'lor in Ogri\'la im Schergrat zu sprechen.",
    ["T"] = "Ogerhimmel",
  },
  [11010] = {
    ["D"] = "Ihr habt ein fliegendes Reittier... ja und! Glaubt Ihr denn, dass Ihr das Zeug dazu habt, es gekonnt einzusetzen?$B$BDas Konstruktionslager: Wut und das Konstruktionslager: Terror, im Norden und im Süden, sind mir schon seit langem ein Dorn im Auge und obendrein bedrohen sie das friedliche Ogri\'la. Mit all diesen Teufelskanonen, die die Himmelswache von rechts und links unter Beschuss nehmen, gibt es einfach kein Hindurchkommen und unser Unterfangen ist zum Scheitern verurteilt.$B$BWürdet Ihr Euch gerne unter Beweis stellen? Nehmt diese Bomben und vernichtet ihre Munitionsvorräte. Lasst Euch aber nicht auch noch vom Himmel herunterholen!",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Bomberangriff",
  },
  [11011] = {
    ["D"] = "Euer Sieg über Anzu, den Rabengott, ist eine wahrhaft heldenhafte Leistung. Ich fürchte allerdings, dass er nicht aufgeben und weiterhin versuchen wird, in die Scherbenwelt zurückzukehren.$B$BSolange seine Gefolgsleute am Leben sind, wird er sich immer wieder erheben. Daher solltet Ihr den mit Essenz erfüllten Mondstein stets bei Euch haben, falls Anzu sich erneut regt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Morthis Flügelraunen, um einen mit Essenz erfüllten Mondstein zu erhalten.",
    ["T"] = "Ewige Wachsamkeit",
  },
  [11012] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Der Blutschwur der Netherschwingen",
  },
  [11013] = {
    ["D"] = "Die Netherschwingenscherbe... Was einst eine Feste der Zuflucht für die Netherschwingen war, ist nun das Zuhause des Drachenmalklans. Die Orcs haben vielleicht die Kontrolle über unser Land gewonnen, unsere Magie ist dort jedoch noch stark. Stark genug, um Eure wahre Identität zu verschleiern und um Euch in die Ränge des Drachenmalklans einzuschleusen.$B$BIch habe dieses Schreiben für Euch aufgesetzt, überreicht es ihrem Anführer, Oberanführer Mor\'ghor. Fliegt den Fängen unseres Feindes entgegen, reist zum Basislager des Drachenmals und beginnt Euer neues Leben als Höllenorc Illidan Sturmgrimms.",
    ["O"] = "Reist zur Netherschwingenscherbe und überreicht Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals das Empfehlungsschreiben der Illidari.",
    ["T"] = "Im Dienste der Illidari",
  },
  [11014] = {
    ["D"] = "<Mor\'ghor zerknüllt das Empfehlungsschreiben und wirft es beiseite.>$B$BAlso Grunzer, eins nach dem anderen. Wenn Ihr meiner teuren Armee des Drachenmals beitreten wollt, dann müsst Ihr arbeiten. Jeder arbeitet hier auf der Scherbe. Sucht Euch Arbeit und seht zu, dass Ihr Euch nicht zu dämlich anstellt. Eventuell werde ich Euch später mit interessanteren Dingen beauftragen.$B$BSprecht mit Zuchtmeister Varkule Drachenodem, er steht in der Mitte des Lagers. Nach Einschätzung Eurer Fertigkeiten, wird er Euch eine entsprechende Arbeit zuteilen.$B$BUnd jetzt verschwindet!",
    ["O"] = "Sprecht mit Zuchtmeister Varkule Drachenodem beim Basislager des Drachenmals.",
    ["T"] = "In der Höhle des Löwen",
  },
  [11015] = {
    ["D"] = "Ihr taugt zu nichts, was? In Ordnung, auch Vollidioten wie Ihr können uns hier noch zur Hand gehen. Sucht auf der Scherbe einfach nach Kreaturen und tötet sie. Manchmal befinden sich auf ihren Körpern Kristalle der Netherschwingen. Sammelt und bringt sie mir, dann habt Ihr Euren Arbeitsauftrag für heute erledigt.",
    ["O"] = "Zuchtmeister Varkule Drachenodem beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 30 Kristalle der Netherschwingen bringt.",
    ["T"] = "Kristalle der Netherschwingen",
  },
  [11016] = {
    ["D"] = "Ein Kürschner, ja? Nun, Ihr werdet hier mehr als genug Häutbares finden! Sucht in der Nähe der Kristallformationen nach Schindern. Tötet sie und nehmt ihre Bälge an Euch. Vielleicht sind die ein oder anderen sogar etwas wert, bringt mir genau diese.",
    ["O"] = "Zuchtmeister Varkule Drachenodem beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 35 Bälge eines Netherminenschinders bringt.",
    ["T"] = "Balg eines Netherminenschinders",
  },
  [11017] = {
    ["D"] = "Ein Blümchenpflücker?! Köstlich... bedauerlicherweise benötigen unsere Magier und Schamanen Eure Dienste. Die Netherstaubbüsche, die hier auf der Scherbe wachsen, besitzen spezielle Pollen, die bei magischen Angelegenheiten wohl recht nützlich sind. Bringt mir das Zeug, dann habt Ihr Euren Arbeitsauftrag für heute erledigt.",
    ["O"] = "Zuchtmeister Varkule Drachenodem beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 40 Netherstaubpollen bringt.",
    ["T"] = "Netherstaubpollen",
  },
  [11018] = {
    ["D"] = "Ein Minenarbeiter!$B$B<Varkule nickt Euch zu.>$B$BEin Orc ganz nach meinem Geschmack! So hat Varkule auch einmal angefangen - mit Bergbau! Es gibt doch nichts Besseres als runter in die Mine zu gehen und richtig schmutzig zu werden, nicht wahr?$B$BGeht jetzt und sucht nach Netheritablagerungen. Holt alles, was wertvoll ist, heraus und bringt mir das Erz.",
    ["O"] = "Zuchtmeister Varkule Drachenodem beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 40 Einheiten Netheriterz bringt.",
    ["T"] = "Netheriterz",
  },
  [11019] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Freund unter Feinden",
  },
  [11020] = {
    ["D"] = "Die Anhänger des Drachenmals haben bei fast allen Kristallformationen hier oben Peons stationiert. Ein bloßes Töten, würde Euch bei weitem zu viel unerwünschte Aufmerksamkeit einbringen. Wir können ihre Reihen aber auch auf eine andere Art und Weise lichten, ohne bei dem misstrauischen Mor\'ghor Verdacht zu erwecken.$B$BReist in die Wildnis des Schattenmondtals und tötet die besudelten Tiere. Nehmt ihre verderbten Teufelsdrüsen an Euch. Wendet die Teufelsdrüsen in der Nähe der Peons auf den Hammel an, den ich Euch geben werde. Ein Biss und sie sind tot!",
    ["O"] = "Yarzill der Söldner beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Yarzills Hammel zusammen mit den Teufelsdrüsen verwendet, um 12 Peonlager des Drachenmals zu vergiften.",
    ["T"] = "Ein langsamer Tod",
  },
  [11021] = {
    ["D"] = "Dieser geheimnisvolle Foliant lag bei Krallenpriester Ishaals Leichnam. Die darin abgebildeten arkanen Symbole und Schaubilder von Himmelskörpern sind Euch völlig fremd.$B$BSämtliche Aufzeichnungen wurden in einer für Euch unverständlichen Sprache verfasst; vermutlich eine uralte Form der Arakkoaschriftsprache. Vielleicht solltet Ihr damit zu Himmelskommandant Adaris gehen.",
    ["O"] = "Bringt Ishaals Almanach zu Himmelskommandant Adaris im Norden von Skettis.",
    ["T"] = "Ishaals Almanach",
  },
  [11022] = {
    ["D"] = "$G König : Königin; $N! Bevor Ihr uns verlasst und nach Ogri\'la geht, sprecht mit Mog\'dorg dem Weisen!",
    ["O"] = "Sprecht mit Mog\'dorg dem Weisen. Er steht oben auf dem Turm auf der Ostseite des Zirkels des Blutes im Schergrat.",
    ["T"] = "Sprecht mit Mog\'dorg",
  },
  [11023] = {
    ["D"] = "Diese Flakgeschütze bereiten uns noch immer Sorgen, $N.$B$BVersteht mich bitte nicht falsch - Ihr habt das letzte Mal hervorragende Arbeit geleistet, aber das ändert leider nichts an der Tatsache, dass diese verdammten Dämonen ihre Munitionsvorräte schneller wieder aufzufüllen vermögen, als wir sie vernichten können. Unsere Männer da hineinzuschleusen ist momentan also ein mehr als riskantes Unterfangen, ganz zu schweigen von dem Risiko, das die Dämonen für Ogri\'la darstellen.$B$BWas sagt Ihr? Wollt Ihr es noch einmal versuchen?",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Und wieder ein Bombenangriff!",
  },
  [11024] = {
    ["D"] = "Im Unteren Viertel gibt es einen Arakkoa namens Rilak... ihm kann Vertrauen geschenkt werden. Nehmt das Buch... und bringt es zu ihm.$B$B<Adaris gibt Euch das Buch wieder und verliert daraufhin das Bewusstsein.>",
    ["O"] = "Bring Ishaal\'s Almanac to Rilak the Redeemed in Lower City inside Shattrath.",
    ["T"] = "Ein Verbündeter im Unteren Viertel",
  },
  [11025] = {
    ["D"] = "Beim richtigen Umgang mit den Kristallen der Berge, weisen diese seltsame Kräfte auf, wie zum Beispiel die Klarheit des Geistes, die wir hier in Ogri\'la entdeckt haben.$B$BAlle Kreaturen oben auf den Bergen begehren danach und benutzen die Splitter, um ihre eigenen Ziele voranzutreiben. Der Wert dieser Kristalle hat sogar eine regelrechte Wirtschaft aufkommen lassen.$B$BUm uns helfen zu können, müsst Ihr zunächst etwas über die Apexissplitter lernen. Bringt mir ein paar Exemplare. Nicht nur die Kreaturen hier besitzen welche, gelegentlich findet man sie auch bei den großen Kristallen, dort, wo die Hetzer graben.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor möchte, dass Ihr 5 Apexissplitter einsammelt. Bringt sie zu ihm in Ogri\'la hoch oben im Schergrat.",
    ["T"] = "Die Kristalle",
  },
  [11026] = {
    ["D"] = "Ihr seid genau zur rechten Zeit hier eingetroffen! Wir brauchen dringend Unterstützung. Als Gegenleistung werden wir Euch etwas sehr seltenes und von beiderseitigem Wert für Euch und für uns überlassen.$B$BWir sind keine gewalttätigen Oger mehr, aber die nahegelegenen Dämonen drohen uns und die Himmelswache zu überrennen. Das Problem mit Dämonen ist, hat man sie erst einmal getötet, tauchen sie wenig später in einem neuen Körper wieder auf!$B$BWenn Ihr allerdings mit diesem Kristall ein Bannportal beschwört und ein Dämon in dessen Nähe stirbt, wird seine Essenz in das Portal gezogen und er in seine Heimatebene verbannt!",
    ["O"] = "Kronk has asked you to use the Banishing Crystal to banish 15 demons at Forge Camp: Wrath or Forge Camp: Terror atop the Blade\'s Edge Mountains.  Return it to him once you have done so.",
    ["T"] = "Bannt die Dämonen",
  },
  [11027] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Habt Ihr die Rune der Dunkelheit?",
  },
  [11028] = {
    ["D"] = "Dieser Almanach prophezeit die Rückkehr von Terokk, dem mächtigsten und furchtbarsten Skettiskönig der Arakkoageschichte.$B$BIch habe dies immer für eine Legende gehalten, $N. Die Wiederkehr der Krallenpriester und Eure Entdeckung dieses Folianten belehren mich jedoch eines Besseren.$B$BMit jedem Tag wächst die Macht Terokks und seine Ankunft naht. Die einzige Chance, die Ihr habt, ist ihn vorzeitig in unsere Welt zu holen. Geht zurück nach Skettis und sprecht mit Adaris über das Ganze. Lasst uns hoffen, dass er die Weisheit besitzt, um die richtige Entscheidung zu treffen.",
    ["O"] = "Return to Sky Commander Adaris with the news about Terokk\'s return.",
    ["T"] = "Countdown des Schicksals",
  },
  [11029] = {
    ["D"] = "Öffnet das Päckchen, $N. Es ist eine Verkleidung. Sie sieht nicht sehr überzeugend aus, oder?$B$BIch fertige sie für astrale Schmuggler an, auf der Suche nach seltenen Büchern. Es gibt einen Schreiber der Arakkoa, der auf der zentral gelegenen Insel in Skettis lebt, die als Terokks Ruh bekannt ist; sein Name ist Sahakk. Er ist alt und fast blind.$B$BVerwendet die Verkleidung, um mit ihm zu sprechen und besorgt Euch das Buch, den Stammbaum der Feinde. Seid auf der Hut, $N. Andere Arakkoa lassen sich von der Verkleidung nicht täuschen.",
    ["O"] = "Verwendet die schäbige Arakkoaverkleidung, um den Stammbaum der Feinde von Sahakk zu beschaffen. Kehrt anschließend zu Hazzik zurück.",
    ["T"] = "Eine schäbige Verkleidung",
  },
  [11030] = {
    ["D"] = "Wir haben ein kleines Problem, $C: Wir haben eine Menge Söhne. Seit die Himmelswache bei uns in der Nähe stationiert wurde, wünschen sie sich nichts sehnlicher, als der Wache beizutreten.$B$BAls stolzer Vater möchten wir natürlich, dass sie zum Zeitpunkt ihrer Bewerbung alle Vorteile haben, die sie kriegen können. Würdet Ihr also für uns die Teufelskristallschmiede in einem der beiden Lager im Norden oder im Süden aufsuchen und ein magisches Fläschchen für unsere Söhne beschaffen? Ihr könnt ihren grünen Rauch kaum verfehlen.$B$BWir denken, die Herstellung eines Fläschchens erfordert zehn Apexissplitter. Gerne würden wir Euch Splitter mitgeben, aber leider haben wir keine mehr zur Hand.",
    ["O"] = "Torkus has asked you to obtain an Unstable Flask of the Beast for him.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Unser Junge möchte der Himmelswache beitreten",
  },
  [11031] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Erzmagier",
  },
  [11032] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Beschützer",
  },
  [11033] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Assassine",
  },
  [11034] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Bewahrer",
  },
  [11035] = {
    ["D"] = "Am nordöstlichen Ende dieser Insel gibt es ein Dock, das dem Verpacken und dem Transport der Kristalle und Relikte der Netherschwingen dient. Transporter des Drachenmals transportieren die Güter vom Dock zu der Festung des Drachenmals, während die Ahnen des Drachenmals den Boden vor möglichen Angreifern schützen.$B$BUm dem Drachenmal einen Schlag zu versetzen, bleibt nur ein Angriffspunkt offen: der Himmelspfad des Drachenmals.$B$BFliegt zu den zerschlagenen Inseln des Himmelspfads des Drachenmals und lauert den Transportern auf, die diesen Weg einschlagen. Bringt unsere gestohlenen Relikte wieder in Sicherheit!",
    ["O"] = "Yarzill der Söldner beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 10 Relikte der Netherschwingen sicherstellt.",
    ["T"] = "Ein Schatten am Horizont",
  },
  [11036] = {
    ["D"] = "Ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich nicht die leiseste Ahnung habe, wozu diese Lieferung dienen soll, aber Raketenchef Doppeldeckers Anweisungen waren sehr genau - nur die besten Früchte, konserviert, um eine lange Reise zu überstehen und gut versiegelt sollen sie sein.$B$BEs gab noch weitere Anweisungen, irgendetwas über Schwerelosigkeit hier und Niedrigdruck da. Ich gebe nicht mal vor, alles zu verstehen, aber der Preis stimmt, also kriegt er seine Supernahrung. Bringt diese Kiste zu ihm in der Area 52. Nachdem Ihr den Nethersturm betreten habt, folgt der Straße, bis Ihr die Stadt seht.",
    ["O"] = "Bring the Preserved Fruit to Rocket-Chief Fuselage at Area 52.",
    ["T"] = "Außerirdische Früchte!",
  },
  [11037] = {
    ["D"] = "$N, ich hatte eine höchst ungewöhnliche Vision, auf die ich mir keinen Reim machen kann. Ich sah einen Pfeil, einen gigantischen Pfeil, der sich auf einem Feuerschweif gen Himmel erhob. Für einen geübten Magier wäre es ein Leichtes etwas derartiges zu erschaffen, doch ein Gefühl sagt mir, dass dieses Objekt nicht das Produkt von Magie ist.$B$BEs wird anders sein, als alles, was die Völker von Azeroth je erschaffen haben. Ihr müsst diejenigen finden, die an diesem Wunderwerk arbeiten, $N. Gewährt ihnen Eure Hilfe, denn ohne sie werden sie versagen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Raketenchef Doppeldecker in Area 52.",
    ["T"] = "Eine seltsame Vision",
  },
  [11038] = {
    ["D"] = "Vor nicht allzu langer Zeit entsandte Hohepriesterin Ishanah eine kleine Gruppe von Anachoreten unter dem Kommando von Exarch Orelis in den Nethersturm. Sie hatten den Auftrag, die Aktivitäten von Kael\'thas und seinen Gefolgsleuten zu untersuchen, doch bisher haben wir keinerlei Nachricht von ihnen erhalten.$B$BIch habe die Befürchtung, dass unsere Präsenz im Zielgebiet nicht stark genug ist, um diesen Auftrag erfolgreich abzuschließen. Sicherlich würde der Exarch von Eurem Wissen und Eurer Erfahrung profitieren. Wäret Ihr bereit zur Area 52 zu reisen und ihn zu unterstützen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Exarch Orelis in Area 52.",
    ["T"] = "Unterstützung für Exarch Orelis",
  },
  [11039] = {
    ["D"] = "Vor einiger Zeit schickte Voren\'thal eine kleine Einheit in den Nethersturm, um Kael\'thas\' Aktivitäten genauer zu beobachten. Unser Anführer hat vollstes Vertrauen in die Fähigkeiten von Spionagemeister Thalodien und seinen Männern und hat sich daher entschlossen, seiner Bitte um Verstärkung nachzukommen.$B$BThalodiens Bericht fiel recht knapp aus, doch geht daraus eindeutig hervor, dass er eine Entdeckung von größter Wichtigkeit gemacht hat. Erstattet ihm in der Area 52 Meldung und unterstützt ihn soweit es Euch möglich ist, $N.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Spionagemeister Thalodien in Area 52.",
    ["T"] = "Meldung bei Spionagemeister Thalodien",
  },
  [11040] = {
    ["D"] = "Wie oft ich mit einem Goblin zusammengearbeitet habe, kann ich an einer Hand abzählen. Normalerweise konkurrieren wir mit ihnen, aber als ich Raketenchef Doppeldeckers Anfrage erhielt, konnte ich sie nicht einfach so ablehnen.$B$BDiese Kiste ist voller Einzelteile für die ich hier keine Verwendung habe, aber die für das Projekt des Raketenchefs sehr nützlich sein könnten. Wäret Ihr so freundlich und würdet Sie bei ihm abgeben, wenn Ihr an der Area 52 vorbeikommt?$B$BWer weiß, vielleicht schaffen es einige gnomische Teile, seine Erfindung vor der Zerstörung zu bewahren!",
    ["O"] = "Bring Bossi\'s Spare Parts to Rocket-Chief Fuselage at Area 52.",
    ["T"] = "Ersatzteile für den Raketenchef",
  },
  [11041] = {
    ["D"] = "Im Namen unseres großen Meisters... zum Ruhme Illidans!$B$BIm Auftrag von Oberanführer Mor\'ghor soll das große Plateau der Netherschwingenscherbe gesichert werden. Da fast alle Drachen der Netherschwingen eingefangen oder vom Land vertrieben wurden, nehmen die Felsklauen langsam überhand und bedrohen unsere Kristallernte.$B$BVernichtet sie alle, ihre Höhlenmutter und ihren Gefährten, Arvoar.$B$BMor\'ghor befiehlt es so!$B$B<Es scheint ganz so, als hätte der Orc beim Absichern des Plateaus versagt. Es ist an der Zeit, dass Ihr Euch bei Mor\'ghor als würdig erweist!>",
    ["O"] = "Tötet 10 Felslandschinder und Barash die Höhlenmutter. Kehrt nach erfolgreicher Erledigung zu Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals zurück.",
    ["T"] = "Eine unerledigte Aufgabe...",
  },
  [11042] = {
    ["D"] = "Mich verfolgt eine seltsame Vision, $N. Ich sehe eine riesige Rauchwolke, die gen Himmel steigt, und ein gigantisches Feuer, welches sich noch weit höher erhebt. Es ist weder ein natürliches Phänomen, noch ein Werkzeug des Bösen; so viel ist sicher.$B$BIch habe keine Vorstellung davon, wie es aussieht, ich weiß nur, dass es das Werk Vieler ist. Dennoch, ohne weitere helfende Hände, wird diese Vision wohl nie Realität werden.$B$BReist in den Nethersturm, $C. Findet die Erschaffer dieser Erscheinung und bietet ihnen Eure Hilfe an.",
    ["O"] = "Sprecht mit Raketenchef Doppeldecker in Area 52.",
    ["T"] = "Eine verblüffende Vision",
  },
  [11043] = {
    ["D"] = "Wie ich hörte, unterhalten die Wildhammerzwerge in ihrer Festung im südlichen Schattenmondtal einen Greifenhorst. Könntet Ihr, wenn Ihr Euch dorthin begebt, in meinem Namen mit ihnen sprechen? Ich habe da einige Ideen, wie man ihre Greifen noch verbessern könnte!$B$BWarum sie nur mit einer Rüstung ausstatten, wenn man sie noch mit einem Höhenmesser, einem Rückspiegel und einer Rakete bestücken kann? Stellt Euch nur vor, welche Geschwindigkeiten ein Greif mit einer, auf seinem Rücken festgeschnallten, Rakete erreichen würde! Ich nenne meine Erfindung den Turbogreifen 8000!",
    ["O"] = "Speak with Brunn Flamebeard at Wildhammer Stronghold.",
    ["T"] = "Ein besserer Greif",
  },
  [11044] = {
    ["D"] = "Eine Vision voller Zerstörung reißt mich oft aus dem Schlaf. - Ein Regen aus grünem Feuer, der auf die Erde herabregnet und die tapferen Verteidiger einer mächtigen Festung verbrennt. Seit Wochen schon verfolgt mich dieser Traum, doch erst kürzlich ist mir seine Bedeutung offenbart worden.$B$BWeit im Osten, im Schattenmondtal, erwehren sich die Wildhammerzwerge den ständigen Angriffen der Brennenden Legion und zahlloser anderer Feinde. Sie kämpfen tapfer, doch wenn sie nicht bald Entsatz erhalten, werden ihre Feinde triumphieren. $N, Ihr müsst ihnen zur Seite stehen. Helft ihnen in ihrem verzweifelten Kampf.",
    ["O"] = "Sprecht mit Schwadronskommandant Nuainn in der Wildhammerfeste.",
    ["T"] = "Visionen voller Zerstörung",
  },
  [11045] = {
    ["D"] = "Die Geschichte des Schattenmondtals reicht lange zurück und ist von Tragödien durchzogen. Aus Furcht davor, alte Schrecken zu neuem Leben zu erwecken, wagen es nur wenige, sich näher mit ihr zu beschäftigen.$B$BDoch nicht alle sind so furchtsam. Zorus der Richter versucht die Schleier der Vergangenheit des Schattenmondtals zu lüften. Dies ist eine große Herausforderung und ich bin sicher, dass ihm jede Hilfe willkommen ist.$B$BSolltet Ihr ins Tal reisen, haltet Ausschau nach Zorus bei der Wildhammerfeste, sie liegt zentral im Süden des Tals.",
    ["O"] = "Sprecht mit Zorus dem Richter in der Wildhammerfeste.",
    ["T"] = "Zorus der Richter",
  },
  [11046] = {
    ["D"] = "Die Geschichte des Schattenmondtals reicht lange zurück und ist von Tragödien durchzogen. Aus Furcht davor, alte Schrecken zu neuem Leben zu erwecken, wagen es nur wenige, sich näher mit ihr zu beschäftigen.$B$BDoch nicht alle sind so furchtsam. Chefapothekerin Hildagard versucht die Schleier der Vergangenheit des Schattenmondtals zu lüften. Dies ist eine große Herausforderung und ich bin sicher, dass ihr jede Hilfe willkommen ist.$B$BFalls Ihr Euch jemals dorthin begebt, sucht Hildagard beim Dorf Schattenmond auf, es liegt im nordwestlichen Teil des Tals.",
    ["O"] = "Sprecht mit Chefapothekerin Hildagard in Schattenmond.",
    ["T"] = "Chefapothekerin Hildagard",
  },
  [11047] = {
    ["D"] = "Als ein Windreitermeisterlehrling gehört es zu meinen Aufgaben, die Tiere zu versorgen, wenn sie nicht gerade fliegen. Das Problem ist, dass die Windreiter sich kaum erholen können, da wir über so wenige von ihnen verfügen.$B$BIch fürchte, dass wenn wir nicht bald Ersatz erhalten, sie sich alle zu Tode fliegen werden. Im westlichen Schattenmondtal, im Dorf Schattenmond, gibt es einen großen Stall. Dana Wildmähne überwacht dort die Ausbildung und Versorgung der dortigen Windreiter.$B$BWürdet Ihr in meinem Namen mit ihr sprechen und ihr von unserer Situation berichten?",
    ["O"] = "Speak with Dama Wildmane at Shadowmoon Village.",
    ["T"] = "Die Bitte des Gesellen",
  },
  [11048] = {
    ["D"] = "Meine ursprünglichen Befehle sahen vor, dass ich für kurze Zeit in Garadar bleibe und ich mich anschließend bei Blutwache Gulmok im Dorf Schattenmond melden sollte. In meiner Zeit hier ist mir klar geworden, dass Garadar von einer langfristigen Zusammenarbeit mit der Horde profitieren würde.$B$BIch weiß, dass Blutwache Gulmok alle verfügbaren Truppen braucht, aber er wird auch einsehen müssen, dass meine Mission hier noch nicht zu Ende ist. Reist nach Schattenmond, im nordwestlichen Teil des Schattenmondtals, und informiert Blutwache Gulmok über meine verspätete Ankunft.",
    ["O"] = "Sprecht mit Blutwache Gulmok im Dorf Schattenmond.",
    ["T"] = "Kroghans Bericht",
  },
  [11049] = {
    ["D"] = "Solltet Ihr bei Euren Erkundungen auf Eier der Netherschwingen stoßen, bringt sie zu mir.$B$BEines ist sicher, ein Ei der Netherschwingen ist ein seltener Fund. Lasst den Kopf nicht hängen, falls Ihr keine Eier finden könnt. Die Anhänger des Drachenmals waren beim Einsammeln recht gründlich. Sie haben fast alle aufgespürt und an unbekannte Stellen versendet.$B$BMan findet die Eier im Besitz von Kreaturen der Insel, in der Nähe von Kristallformationen, in den Minen oder auch in Netheritansammlungen oder Netherstaubbüschen.$B$BHaltet Euch bedeckt. Mor\'ghor soll wenn möglich nichts von Eurem Unterfangen erfahren.",
    ["O"] = "Yarzill der Söldner beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ein Ei der Netherschwingen einsammelt.",
    ["T"] = "Die große Eierjagd",
  },
  [11050] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Immer her mit den Eiern",
  },
  [11051] = {
    ["D"] = "Wenn wir die Dämonen richtig einschätzen, was sehr wahrscheinlich ist, da wir sie ausgiebig studiert haben, werden sie versuchen, den Schaden an ihrem kostbaren Transporter so schnell wie möglich zu reparieren.$B$BAlso, wenn Ihr Eure Chance auf eine weitere Rune der Dunkelheit wahrnehmen möchtet, nehmt den Bannkristall und erledigt dort draußen noch mehr Dämonen für uns. Schließlich wollt Ihr uns doch dabei helfen, die Bedrohung durch die Dämonen in den Griff zu kriegen, nicht wahr?$B$BWir sagten Chance, weil der von uns angewandte Herstellungsprozess nicht immer einwandfrei funktioniert. Manchmal kommt eine Rune der Dunkelheit dabei heraus, dann wieder etwas völlig anderes.",
    ["O"] = "Kronk has asked you to use the Banishing Crystal to banish 15 demons at Forge Camp: Wrath or Forge Camp: Terror atop the Blade\'s Edge Mountains.  Return it to him once you have done so.",
    ["T"] = "Bannt mehr Dämonen",
  },
  [11052] = {
    ["D"] = "<Akama setzt den Kristall in das Medaillon in seiner Hand ein.>$B$BIch bin nicht mehr so stark wie einst, $N. All die Jahre, die ich so nahe am Bösen verbracht habe... Ich weiß nicht, ob ich mir selbst mit einem so mächtigen Artefakt wie diesem trauen würde.$B$BNehmt dies als mein Versprechen, dass ich auf Eurer Seite sein werde, wenn Ihr Euch Illidan stellt. Bringt es zu dem Wesen, dem wir seine Macht anvertrauen können. Bringt das Medaillon zu A\'dal in Shattrath.",
    ["O"] = "Bringt das Medaillon von Karabor zu A\'dal in Shattrath.",
    ["T"] = "Akamas Versprechen",
  },
  [11053] = {
    ["D"] = "Es ist selten, dass ein Peon so lange überlebt wie Ihr. Es ist allerdings noch seltener, dass sich ein Peon vom Abschaum abhebt und in einen neuen Rang aufsteigt.$B$B<Varkule klatscht.>$B$BDer Oberanführer hat nach Euch verlangt, Grunzer. Sicherlich erwartet Euch ein neuer Rang.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Erhebt Euch, Aufseher!",
  },
  [11054] = {
    ["D"] = "Chefvorarbeiter Lehmklump beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 10 Einheiten Knotenhautleder und 1 gehärteten Balg von Tyrantus bringt.",
    ["O"] = "Chefvorarbeiter Lehmklump beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 10 Einheiten Knotenhautleder und 1 gehärteten Balg von Tyrantus bringt.",
    ["T"] = "Aufsehen und Ihr: Die richtige Wahl treffen",
  },
  [11055] = {
    ["D"] = "Dies hier ist Euer Schuhmerang. Es gibt viele andere, aber dieser ist Eurer.$B$BAls Aufseher werdet Ihr diesen Schuhmerang verwenden, um Furcht in die Herzen aufsässiger Peons zu pflanzen. Der richtige Einsatz des Schuhmerangs wird für Gehorsam und Unterwürfigkeit sorgen.$B$BGeht weit hinaus zu den Kristallfeldern und diszipliniert jeden Peon, den Ihr beim Faulenzen erwischt. Zeigt ihnen die Macht des Schuhmerangs!",
    ["O"] = "Chefvorarbeiter Lehmklump beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 20 faule Peons des Drachenmals zur Ordnung ruft. Gebt anschließend auch Euren Schuhmerang wieder zurück.",
    ["T"] = "Der Schuhmerang: Das Mittel gegen den wertlosen Peon",
  },
  [11056] = {
    ["D"] = "Erwähnt unsere Unterhaltung nicht. Adaris würde nichts davon gutheißen.$B$BIch gehöre der niedrigsten Kaste der Arakkoa an, $N. Während Terokks Herrschaft hätte man mich den dunklen Mächten geopfert, die von den Krallenpriestern verehrt werden. Sollte was Ihr sagt, wahr sein und sollten die Krallenpriester wirklich Terokks Rückkehr herbeisehnen, dann müsst Ihr dies unbedingt verhindern - ganz egal, was Euer Anführer sagt!$B$BIch habe etwas für Euch, das Ihr sehr nützlich finden werdet. Bei meiner alten Behausung im Oberen Shil\'akversteck liegt ein Päckchen. Bringt es mir.",
    ["O"] = "Sucht nach Hazziks Päckchen bei seiner Behausung im östlichen Skettis und kehrt damit zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Hazziks Handel",
  },
  [11057] = {
    ["D"] = "We commend your zeal in wanting to help out here in Ogri\'la, $c.  However, we have a favor to ask of you before we can accept your assistance.$B$BDown below our brethren are enslaved to the Sons of Gruul.  Please, speak with Mog\'dorg the Wizened, who is leading an ogre resistance against their gronn masters.$B$BSeek him out atop the tower on the eastern side of the Circle of Blood arena.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to speak with Mog\'dorg the Wizened atop one of the towers just outside the Circle of Blood in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Schwierigkeiten in der Tiefe",
  },
  [11058] = {
    ["D"] = "Vor langer Zeit lebte hier eine Sekte der Arakkoa, die Apexis. Überreste ihrer seit langem ausgestorbenen Zivilisation sind auch heute noch allgegenwärtig. Wir nennen sie Apexisrelikte.$B$BDas Einzige, was wir mit Sicherheit wissen, ist, dass sie bei richtiger Benutzung einen Segen gewähren. Jedes Relikt repräsentiert eine farbige Sequenz, welche, wenn man die Kristalle in der richtigen Reihenfolge drückt, zu einer Serie von Stufen führen, eine schwieriger als die andere.$B$BEs wird ein Apexissplitter benötigt, um das Relikt zu aktivieren. Kehrt zurück, wenn Ihr mehr über die Apexisschwingungen erfahren habt.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to return to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains after you have gained Apexis Vibrations from an Apexis Relic.",
    ["T"] = "Ein Apexisrelikt",
  },
  [11059] = {
    ["D"] = "Ihr habt erfolgreich herausgefunden, wie man die Ein-Personen-Relikte benutzt. Aber wie Ihr wahrscheinlich schon bemerkt habt, umgeben die kleineren noch größere Relikte.$B$BDiese großen Apexismonumente funktionieren auf die exakt gleiche Weise, allerdings werden 35 Apexissplitter benötigt, um sie zu aktivieren.$B$BViel größere Sorgen bereiten uns die Wächter, die bei der Benutzung eines Relikts beschworen werden. Diese Kristallkonstrukte haben sich vor langer Zeit gegen ihre Arakkoameister gewendet und gefährden nun Ogri\'la.$B$BWir möchten Euch bitten, einen von ihnen zu zerstören und uns einen Beweis Eurer Tat zu bringen.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to obtain an Apexis Guardian\'s Head for him as proof.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Wächter des Monuments",
  },
  [11060] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Eine kristallgeschmiedete Rune der Dunkelheit",
  },
  [11061] = {
    ["D"] = "Was das andere magische Fläschchen angeht, man bekommt es ausschließlich an einem Ort: der Landeplatz von Bash\'ir. Es handelt sich um einen Stützpunkt der Astralen und sie sind Fremden gegenüber nicht gerade freundlich eingestellt, daher könnte es etwas gefährlich werden.$B$BSicherlich fragt Ihr Euch jetzt, wo man diesen Landeplatz von Bash\'ir findet? Steigt auf Euer fliegendes Reittier und reist in Richtung Nord, Nordosten, bis Ihr ein gutes Stück hinter dem Konstruktionslager: Wut seid, dann müsstet Ihr den besagten Landeplatz sehen. Die Kristallschmiede von Bash\'ir befindet sich in der nordöstlichen Ecke des Stützpunkts.$B$BDanke für Eure Hilfe, $N. Es bedeutet unseren Söhnen alles!",
    ["O"] = "Torkus has asked you to obtain an Unstable Flask of the Sorcerer for him.  Return with it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Die Pflichten eines Vaters",
  },
  [11062] = {
    ["D"] = "$N, wir haben uns gefragt, ob Ihr vielleicht nach Norden aufbrechen würdet, um unseren Freunden beim Außenposten der Himmelswache einen Besuch abzustatten?$B$BKommandant Keller und seine Himmelswache führen zu unserem Schutz diverse Unternehmungen durch und erst kürzlich bat er uns, jeden vorbeizuschicken, der Willens ist, sie bei ihrer Arbeit zu unterstützen.$B$BDas wäret dann wohl Ihr!$B$BBrecht so schnell wie möglich dorthin auf und übermittelt ihnen unsere besten Grüße.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to speak with Sky Commander Keller at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Der Außenposten der Himmelswache",
  },
  [11063] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sich Flügel verdienen...",
  },
  [11064] = {
    ["D"] = "Lasst Euch von dem grauen Haar nicht täuschen, Grunzer. Ich bin trotz allem ein zehnmal so guter Reiter! Glaubt bloß nicht, dass dieser Totgesagte keine Tricks mehr im Ärmel hat.$B$BVersucht mir zu folgen und nicht von Eurem Reittier geworfen zu werden, das ist alles. Wenn Ihr das fertig bringt, wird Grufti seine Niederlage eingestehen.$B$BWir heben ab, sobald Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Folgt Murg \"Grufti\" Moorbiss und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Murg \"Grufti\" Moorbiss besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["T"] = "Drachenmalrennen: Murg \"Grufti\" Moorbiss",
  },
  [11065] = {
    ["D"] = "Wollt Ihr der Himmelswache und Ogri\'la aushelfen?$B$BHört mir erst zu, bevor Ihr einfach davonrennt, $G Junge:Mädel;. Wir benötigen dringend mehr Reittiere. Die Missionen und Bombenangriffe auf den Landeplatz von Bash\'ir haben uns so manches Reittier gekostet.$B$BDie Ätherrochen, die beim Vortexgipfel und am Kristallrücken herumfliegen, sollten für unsere Zwecke genügen. Ihr müsst sie nicht einmal hierher zurückbringen, obwohl das nett wäre. Bändigt sie einfach und bindet sie irgendwo an, wir holen sie dann später ab.$B$BSeid Ihr dieser Aufgabe gewachsen?",
    ["O"] = "Skyguard Khatie has asked you to wrangle 5 Aether Rays.  After you have done so, return them to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Bändigt ein paar Ätherrochen!",
  },
  [11066] = {
    ["D"] = "Ich hoffe Ihr seid bereit, noch ein paar mehr Ätherrochen zu bändigen! Soweit ich das beurteilen kann, liegt Euch der Umgang mit dem Seil im Blut!$B$BUnd es dient einem guten Zweck, denn so kriegen wir nicht nur frische Reittiere, sondern Ihr helft uns auch noch Ogri\'la zu beschützen, wofür die Oger dankbar sind.$B$BNicht vergessen, die Ätherrochen fliegen beim Vortexgipfel und am Kristallrücken im Nordosten herum.$B$BSchafft Ihr es, noch ein paar mehr für mich zu bändigen?",
    ["O"] = "Skyguard Khatie has asked you to wrangle 5 Aether Rays.  After you have done so, return them to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Bändigt noch mehr Ätherrochen!",
  },
  [11067] = {
    ["D"] = "Das Drachenmal behandelt einen richtig, $N. Selbst so ein ausgelaugtes und gezeichnetes Wesen wie ich bekommt seine Chance. Wenn Ihr Euch den Himmelsteilern als würdig erweisen wollt, dann müsst Ihr mich besiegen.$B$BIch werde Euch wie einen Schwarm lästige Fliegen abschütteln...$B$BWir heben ab, sobald Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Folgt Trope dem Rußhuster und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Trope den Rußhuster besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["T"] = "Drachenmalrennen: Trope der Rußhuster",
  },
  [11068] = {
    ["D"] = "Ihr fordert MICH heraus? Jetzt muss ich aber lachen!$B$BIst das Euer Ernst? Na gut! Achtet lediglich darauf, nicht zu sterben. Ihr schafft das doch, nicht zu sterben, oder?? Auch wenn ich Schädel nach Euch werfe und in Kreisen um Euch und Eure erbärmlichen Flugkünste fliege?$B$BLasst mich einfach wissen, wann\'s losgehen kann, dann heben wir ab.",
    ["O"] = "Folgt Corlok dem Veteranen und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Corlok den Veteranen besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["T"] = "Drachenmalrennen: Corlok der Veteran",
  },
  [11069] = {
    ["D"] = "Drei Jahre habe ich in diesem Loch zugebracht. Drei Jahre lang war ich Kriegsgefangener des verdammten Frostwolfklans. Ich musste in ihrem Turm sitzen und ihr endloses Gejammer über die Brücke nach Dun Baldar ertragen. Wie \"ungerecht\" es doch sei, dass bla, bla, bla, bla... Im Krieg gibt es keine Gerechtigkeit! Zur Hölle mit ihnen allen!$B$BIn dem Augenblick, in dem ich befreit wurde, habe ich diesen Ort für immer verlassen und bin hierhergekommen, um ein neues Leben zu beginnen. Mulv und ich konkurrieren jetzt um den Platz des Toporcs. Sollte das auch Euer Ziel sein, dann müsst Ihr erstmal an mir vorbei, Anfänger.$B$BEs geht los, wenn Ihr bereit seid.",
    ["O"] = "Folgt Schwadronskommandant Ichman und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Schwadronskommandant Ichman besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["T"] = "Drachenmalrennen: Schwadronskommandant Ichman",
  },
  [11070] = {
    ["D"] = "Folgt Schwadronskommandant Mulverick und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Schwadronskommandant Mulverick besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["O"] = "Folgt Schwadronskommandant Mulverick und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Schwadronskommandant Mulverick besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["T"] = "Drachenmalrennen: Schwadronskommandant Mulverick",
  },
  [11071] = {
    ["D"] = "Ihr wagt es, Himmelsdonner herauszufordern? Die Welt um Euch herum wird in Dunkelheit versinken, wenn meine Meteore den Horizont zerreißen.$B$BIhr habt keine Chance, Soldat. Offenbar ist es jedoch Euer Wunsch, zu sterben...$B$BIch werde bei Eurem morbiden Vorhaben mitspielen. Vielleicht kann ich anderen Narren, die nach der gleichen Verrücktheit streben, zumindest eine Lehre erteilen.$B$BWir reiten los, wenn Ihr bereit seid!",
    ["O"] = "Folgt Hauptmann Himmelsdonner und versucht auf Eurem Reittier zu bleiben. Solltet Ihr Hauptmann Himmelsdonner besiegen, berichtet Ja\'y Nosliw beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal von Eurem Erfolg.",
    ["T"] = "Drachenmalrennen: Hauptmann Himmelsdonner",
  },
  [11072] = {
    ["D"] = "Die Nachfahren, die von den Krallenpriestern von Skettis gefangen gehalten werden, sind alle in diesem Buch aufgeführt. Gezzarak die Jägerin, Karogg der Kristallriese, der Ketzer namens Dunkelkreischer Akkarai und Vakkiz der Windzürner. Sie alle müssen getötet werden, bevor Terokk in diese Welt zurückkehrt.$B$BIhr werdet die Schriftrollen benötigen, die die zeitverlorenen Arakkoa bei sich tragen. Benutzt sie bei den Beschwörungskreisen, die es in Skettis gibt. Bringt mir von einem jeden ein Beweisstück. Eure Gegner sind mächtige Wesen; Ihr tätet gut daran, ein paar Freunde mitzunehmen.",
    ["O"] = "Findet die Schädelhaufen innerhalb der Beschwörungskreise in Skettis. Beschwört die Nachfahren, indem Ihr 10 zeitverlorene Schriftrollen am Schädelhaufen benutzt und bezwingt sie. Kehrt mit einem Beweisstück von jedem zu Hakkiz am Schattenwindlager zurück.",
    ["T"] = "Feindesblut",
  },
  [11073] = {
    ["D"] = "Ich... ich habe bezüglich Eures Verhaltens gegenüber dem Arakkoagefangenen ein Auge zugedrückt, $N. Es sieht ganz so aus, als hätte Euch Euer Instinkt nicht getäuscht. Es war richtig, mit ihm zusammenzuarbeiten.$B$BBitte versteht... Ich hätte mich in der jetzigen Lage inmitten eines Aufruhrs wiedergefunden, hätte ich Eure Bemühungen, Terokk in diese Welt zu bringen, gebilligt.$B$BNehmt die Gegenstände, die Hazzik für Euch zusammengestellt hat und führt Euren Plan weiter fort. Ich werde meinen Männern befehlen, Euch Rückendeckung zu geben, wenn es an der Zeit dafür ist. Ich rate Euch, auch selbst Verstärkung mit Euch zu bringen. Ich fürchte Ihr habt nur diese eine Chance.",
    ["O"] = "Bringt die Zeitverlorene Opfergabe, die Hazzik angefertigt hat, zu dem Schädelhaufen im Zentrum von Skettis. Beschwört Terokk und bezwingt ihn. Habt Ihr Eure Aufgabe erfüllt, kehrt zu Himmelskommandant Adaris zurück.",
    ["T"] = "Terokks Fall",
  },
  [11074] = {
    ["D"] = "Die Nachfahren, die von den Krallenpriestern von Skettis gefangen gehalten werden, sind alle in diesem Buch aufgeführt. Gezzarak die Jägerin, Karogg der Kristallriese, der Ketzer namens Dunkelkreischer Akkarai und Vakkiz der Windzürner. Sie alle müssen getötet werden, bevor Terokk in diese Welt zurückkehrt.$B$BIhr werdet die Schriftrollen benötigen, die die zeitverlorenen Arakkoa bei sich tragen. Verbrennt sie bei den Beschwörungskreisen, die es überall in Skettis gibt. Bringt mir von einem jeden ein Beweisstück. Eure Gegner sind mächtige Wesen; Ihr tätet gut daran, ein paar Freunde mit Euch zu bringen.",
    ["O"] = "Sammelt zeitverlorene Schriftrollen von den zeitverlorenen Arakkoa in Skettis ein und bringt sie zu den Schädelhaufen innerhalb der Beschwörungskreise in Skettis. Beschwört und bezwingt die Nachfahren der Gegner Terokks und kehrt zu Hakkiz mit Akkarais Kralle, Garokks Stachel, Vekkaz\' Schuppe und Gezzaraks Klaue zurück.",
    ["T"] = "Zeichen der Nachfahren",
  },
  [11075] = {
    ["D"] = "Wir benötigen Eure Hilfe bei den Netherschwingenminen, Aufseher $N.$B$BVor zwei Tagen machten wir eine düstere Entdeckung und daraufhin kamen unsere Minenarbeiten zum Stillstand. Ein Minenarbeiter arbeitete in den Tiefen der Mine und hieb seine Hacke in eine ungewöhnliche Kristallformation. Unglücklicherweise war diese Kristallformation mit einem sehr verärgerten Netherdrachen verbunden. Die Bestie erwachte aus ihrem Schlaf und tötete all unsere Arbeiter.$B$BErstattet bei der Herrin der Minen Bericht. Man erwartet Euch beim Eingang der Minen, südwestlich von hier.",
    ["O"] = "Sucht die Herrin der Minen auf der Netherschwingenscherbe auf.",
    ["T"] = "Die Netherschwingenminen",
  },
  [11076] = {
    ["D"] = "Die Mühen unserer harten Arbeit liegen überall in diesen Minen verstreut. Wagenladungen voller Fracht bedecken jeden Zentimeter dieser Mine! Auf Grund der Plage kommen wir nur an nichts von alledem heran.$B$BGenau hier kommt Ihr ins Spiel, $N. Eure tägliche Arbeit bei der Mine wird aus dem Einsammeln der von den Minenarbeitern und Tiefenminenarbeitern zurückgelassenen Fracht bestehen.$B$BSammelt die Fracht der Netherminen ein und kehrt zu mir oder meiner Schwester zurück.",
    ["O"] = "Die Herrin der Minen bei den Netherschwingenminen im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 15 Kisten mit Fracht der Netherminen einsammelt.",
    ["T"] = "Die Dinge in den Griff bekommen...",
  },
  [11077] = {
    ["D"] = "Als der Drache erwachte, schreckte er in diesen Minen noch ganz andere bösartige Kreaturen auf. Insbesondere zwei Arten sind dem Drachenmal ein Dorn im Auge: Netherminenschinder und Netherminenhetzer. Ihr müsst uns helfen, sie alle zu töten. Ich bitte Euch lediglich einmal pro Tag um Eure Mithilfe.$B$BGeht hinein und vernichtet so viele, wie Ihr nur könnt!",
    ["O"] = "Der Vorarbeiter des Drachenmals bei den Netherschwingenminen im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 15 Netherminenschinder und 5 Netherminenhetzer tötet.",
    ["T"] = "Drachen sind unsere geringste Sorge",
  },
  [11078] = {
    ["D"] = "Während Ihr herumgeflogen seid, sind Euch sicherlich die Drachen aufgefallen. Schätze, ihr Zorn blieb Euch bisher erspart. Helft uns, diese Biester ein für alle Mal zu erledigen, $N!$B$BNachtreißer und Obsidia beherrschen dieses Plateau, während Insidion und Zornschwinge den Himmel über den Terrassen im Nordosten für sich beanspruchen. Jeder der Drachen hat ein Nest in seinem Revier gebaut. Ich frage mich, ob Ihr und Eure Freunde einen aufsuchen würdet, $GKumpel:Mädel;. Brecht ein Ei mit 35 Apexissplittern auf, um den Drachen herunterzulocken.$B$BBringt mir ein paar Zähne als Beweis.",
    ["O"] = "Sky Commander Keller has asked you to acquire Dragon Teeth and return them to him at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Den Himmel beherrschen",
  },
  [11079] = {
    ["D"] = "Gahk manchmal glauben, es nicht gut ist, schlau zu sein. Gahk möchten nicht so viel nachdenken müssen. Ich wollen, dass $Gkleiner:kleine:r; $R große Dämonen totschlagen!$B$BSie haben einige Anführer und jeder von ihnen haben Peitschen, um den mickrigen Dämonen Verstand einzuprügeln. Gahk wollen so eine Peitsche!$B$BDazu Ihr herausfordern müssen einen Dämonenanführer in Konstruktionslager. Einen solchen Ihr finden bei brennenden, grünen kristallinen Teufelsprisma. Benutzen 35 Apexissplitter, um sie zu rufen. Sie hören auf Namen wie Galvanoth, Braxxus, Zarcsin und der Verbrenner der Mo\'arg.",
    ["O"] = "Gahk has asked you to acquire a Fel Whip.  Bring it to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Eine Teufelspeitsche für Gahk",
  },
  [11080] = {
    ["D"] = "Nachdem Ihr die erleuchtenden Schwingungen der Apexisrelikte am eigenen Leib erfahren habt, ist es an der Zeit, ein tieferes Verständnis für die Funktionsweise der Relikte zu bekommen. Wir würden von Euren Beobachtungen profitieren.$B$BJe mehr Eure Fähigkeiten wachsen, Euch auf die Kräfte der Relikte einzustellen, desto mehr Wissen werdet Ihr über sie erlangen. Ist es erst einmal soweit, wird Euch ein Strahlungsausstoß des Relikts Euren Erfolg anzeigen.$B$BKehrt zu uns zurück, wenn Ihr eine solche Strahlungsaura erlangt habt.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor has asked you to return to him at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains after you have gained Apexis Emanations from an Apexis Relic.",
    ["T"] = "Die Strahlung des Relikts",
  },
  [11081] = {
    ["D"] = "Dieses Schriftstück beschreibt einen von den Zerschlagenen der Finsterblut geplanten Aufstand. Offenbar diente der Drache der allgemeinen Zerstreuung, um von ihrer Flucht abzulenken. Beim Betrachten der überall in der Mine herumliegenden Leichen, könnte man von einem Fehlschlag ihres Plans ausgehen.$B$BBringt die Fluchtpläne zur Herrin der Minen.",
    ["O"] = "Bringt die Fluchtpläne der Finsterblut zur Herrin der Minen.",
    ["T"] = "Der große Aufstand der Finsterblut",
  },
  [11082] = {
    ["D"] = "Diese Minenarbeiter sind viel zu dumm, als dass sie irgendeinen Fluchtplan aushecken könnten. Wir müssen die Quelle des Übels finden und bestrafen. Wagt Euch in die Tiefen der Minen und sucht nach den Aufpassern der Finsterblut. Wenn sie nicht schon von den Bewohnern der Minen überwältigt wurden, so halten sie sich zweifellos versteckt.$B$BSolltet Ihr einen von ihnen ausfindig machen, verhört ihn so lange, bis er das wahre Gehirn, das hinter diesem Fluchtplan steckt, preisgibt. Kehrt mit der Identität des Verräters und der Hand des Aufpassers zu mir zurück.",
    ["O"] = "Findet einen Aufpasser der Finsterblut und verhört ihn. Kehrt mit den Informationen der Finsterblut und mit der Hand des Aufpassers zur Herrin der Minen zurück.",
    ["T"] = "Suche nach der Wahrheit",
  },
  [11083] = {
    ["D"] = "Sorgt Euch nicht wegen diesem Drachen, $N. Wir haben bereits Pläne für ihn...$B$BTiefer in der Mine gibt es eine verrückte Schar der Finsterblut. Nachdem der Drache ausgebrochen ist, wurde ihnen der Weg zum Ausgang versperrt. Nach zwei Tagen der Abgeschiedenheit scheinen sie auf irgendeine Art und Weise jegliche Würde verloren zu haben.$B$BSie haben sich dem Kannibalismus und der Gewalt verschrieben. Dieser Wahnsinn ist hier alles andere als erwünscht. Findet und tötet sie. Alle!",
    ["O"] = "Ronag der Sklaventreiber in den Netherschwingenminen im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den verrückten Vorarbeiter der Finsterblut und 5 verrückte Minenarbeiter der Finsterblut tötet.",
    ["T"] = "Verrückt und verwirrt",
  },
  [11084] = {
    ["D"] = "Nun sieh einer an... Ihr lebt also noch. Das trifft sich gut, denn Mor\'ghor hat nach Eurer sofortigen Anwesenheit in seinem Turm verlangt. Los mit Euch!",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Seid gegrüßt, Hauptmann!",
  },
  [11085] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, $N. Ich danke Euch, dass Ihr mir zu Hilfe gekommen seid.$B$BIch war auf einer Erkundungsmission, als mich die riesigen Vögel der Arakkoa von meinem Netherrochen rissen.$B$BVerschwinden wir von hier, solange es noch geht!",
    ["O"] = "Begleitet die gefangene Himmelswache in Sicherheit und meldet Euch anschließend bei Himmelsoffizier Doryn.",
    ["T"] = "Flucht aus Skettis",
  },
  [11086] = {
    ["D"] = "Als Hauptmann des Drachenmals liegt es in Eurem Verantwortungsbereich, sämtliche Unternehmungen der Brennenden Legion in der Scherbenwelt auszulöschen. Es ist Eure Pflicht, die zum Schweigen zu bringen, die sich Fürst Illidan widersetzen!$B$BDie Dämonen versuchen törichterweise das Portal auf der Zwielichthöhe im Westen von Nagrand zu stabilisieren. Sie müssen für ihren Verrat bezahlen. Ihr werdet der Orc sein, der für die Begleichung ihrer Schulden sorgt.$B$BReist zur Zwielichthöhe und vernichtet die dortigen Bewohner. Ihr seid dafür verantwortlich, täglich mindestens einen Angriff auf ihre Stellungen durchzuführen.",
    ["O"] = "Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr 20 Agenten der Todesschatten tötet.",
    ["T"] = "Schwächt das Portal des Zwielichts",
  },
  [11089] = {
    ["D"] = "Reth\'hedron now lords over the Twilight Ridge of Nagrand. An eredar of such power being loosed upon this world does not bode well for the Illidari. Alas, we do not have the resources required to slay Reth\'hedron. Not with the war the bastards have brought to the Black Temple. No... I have a better plan.$B$BYou will subdue Reth\'hedron, banishing him back through the Twilight Portal. For this a soul cannon must be fashioned.$B$BReturn to me with the materials on this list.",
    ["O"] = "Illidarifürst Balthas beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal möchte, dass Ihr ihm 2 Teufelsstahlbarren, 1 Adamantitrahmen, 1 Khoriumkraftkern und 1 makellose arkane Essenz bringt.",
    ["T"] = "Die Seelenkanone Reth\'hedrons",
  },
  [11090] = {
    ["D"] = "<Balthas hält ein fremdartiges Gerät in die Höhe.>$B$BDies ist eine Seelenkanone. Die Auswirkungen können bei der richtigen Abstimmung verheerend sein. Diese ist auf mein Blut abgestimmt. Dasselbe Blut, das auch durch die Adern von Reth\'hedron fließt - meinem Bruder. Ja, seine falsche Loyalität wird sein Ende sein.$B$BNehmt die Kanone und fliegt zur Zwielichthöhe im westlichen Nagrand. Findet Reth\'hedron und feuert! Ihr müsst auf Eurem Reittier bleiben und Euch in Reichweite befinden, damit die Auswirkungen erfolgreich sind. Behauptet Euch ihm gegenüber und er wird keine andere Wahl haben als zu fliehen!",
    ["O"] = "Illidarifürst Balthas beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal hat Euch den Auftrag gegeben, die Seelenkanone auf Reth\'hedron den Unterdrücker in Nagrand anzuwenden.$B$BBringt auch die Seelenkanone wieder zurück.",
    ["T"] = "Unterdrückt den Unterdrücker",
  },
  [11091] = {
    ["D"] = "Die in unserem Namen auf Euch genommenen Anstrengungen ehren uns. Es gibt da jemanden, den Ihr unbedingt kennenlernen solltet.$B$BJho\'nass ist unser bester Rüstmeister. Er verwaltet eine ganze Reihe von auserlesenen Waren, die nur den engsten Verbündeten von Ogri\'la zum Kauf angeboten werden.$B$BIhr seid ein solcher Verbündeter, $N.$B$BWenn Ihr etwas Zeit erübrigen könnt, solltet Ihr ihn unbedingt aufsuchen. Soweit wir wissen, hat er, als Zeichen unserer Dankbarkeit, eine Kleinigkeit für Euch vorbereitet.",
    ["O"] = "Chu\'a\'lor suggested that you speak with Jho\'nass at Ogri\'la atop the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Ein besonderer Dank an Euch",
  },
  [11092] = {
    ["D"] = "Hauptmann $N!$B$B<Zuchtmeister Varkule grüßt Euch.>$B$BOberanführer Mor\'ghor möchte, dass Ihr Euch umgehend bei ihm meldet!",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Glück auf, Kommandant!",
  },
  [11093] = {
    ["D"] = "Hat man einen Netherrochen erst einmal richtig gezähmt, dann ist er ein loyales und gehorsames Reittier. Unglücklicherweise beansprucht der Krieg bei Skettis unsere Netherrochen über Gebühr.$B$BTäglich müssen wir dutzende von Einsätzen fliegen, sodass die armen Tiere kaum zur Ruhe kommen. Und seit uns auch noch das Futter ausgegangen ist, können die armen Biester froh sein, wenn sie einer der Vogelmenschen erledigt, bevor es der Hunger tut.$B$BWenn Ihr uns zur Hand gehen wollt, nehmt Euch einen unserer Rochen und führt ihn in die Wälder im Süden aus. Sie essen das Fleisch der dort lebenden Schattenwindhetzer, vorausgesetzt, man hat sie gerade frisch erlegt.",
    ["O"] = "Benutzt den Netherrochenkäfig in den Wäldern südlich des Schattenwindlagers und erlegt in der Nähe des hungrigen Netherrochens einige Schattenwindhetzer. Kehrt anschließend zu Deesak dem Tierführer der Himmelswache zurück.",
    ["T"] = "Hungrige Netherrochen",
  },
  [11094] = {
    ["D"] = "Kommandant $N, stillgestanden! Ihr werdet mit einem Bataillon von Himmelsteilern losziehen und den Außenposten der Seher am Fuße der Netherschwingenfelder ausradieren. Ist das Sanktum der Sterne erst einmal zerstört, stehen uns die Verbindungswege zu unseren Posten bei der Stätte der Mondfinsternis und bei der Stätte der Illidari erneut wieder offen.$B$BLos jetzt! Benutzt diese Leuchtpistole, um den Himmelsteilern das Zeichen zum Angriff zu geben!",
    ["O"] = "Überbringt Arkanist Thelis beim Sanktum der Sterne im Schattenmondtal die Neuigkeiten von Eurem Einsatz zusammen mit der Leuchtpistole des Drachenmals.",
    ["T"] = "Tötet sie alle!",
  },
  [11095] = {
    ["D"] = "Das Drachenmal wagt es nur dann, uns anzugreifen, wenn unsere Abwehr geschwächt ist. Sie hätten einige Niederlagen hinzunehmen, wenn wir auf ihre Angriffe vorbereitet wären.$B$BIch möchte, dass Ihr sie zu uns führt, $N.$B$B<Thelis nickt.>$B$BJa... in eine Falle. Nehmt die Leuchtpistole, die Euch ihr Oberanführer gegeben hat, und bringt sie zu Kommandant Hobb. Er steht direkt außerhalb dieses Gebäudes Wache.",
    ["O"] = "Bringt die Leuchtpistole des Drachenmals zu Kommandant Hobb beim Sanktum der Sterne im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Kommandant Hobb",
  },
  [11096] = {
    ["D"] = "So, Ihr wollt also der Himmelswache beitreten? Nun, ich weiß, dass Ihr fliegen könnt, aber vermögt Ihr auch zu kämpfen?$B$BDie Himmelswache hat einst geschworen, Shattrath vor allen drohenden Gefahren, egal ob nah oder fern, zu schützen. Die bei der Hügelwand im Norden lebenden Oger der Gordunni stellen eine unmittelbare Bedrohung für uns dar.$B$BEs erwies sich als sehr schwer für unsere Bodentruppen, die Oger zu erreichen. Hier kommen wir ins Spiel. Seht was Ihr tun könnt, um die Oger im Zaum zu halten.",
    ["O"] = "Tötet bei der Hügelwand 20 Oger der Gordunni und kehrt anschließend zu Yuula in Shattrath zurück.",
    ["T"] = "Bedrohung von oben",
  },
  [11097] = {
    ["D"] = "Helft Kommandant Hobb und den Sehern bei der Verteidigung des Sanktums der Sterne. Sobald alle Streitkräfte des Drachenmals bezwungen wurden, kehrt zu Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals mit den Medaillen der Seher zurück.",
    ["O"] = "Helft Kommandant Hobb und den Sehern bei der Verteidigung des Sanktums der Sterne. Sobald alle Streitkräfte des Drachenmals bezwungen wurden, kehrt zu Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals mit den Medaillen der Seher zurück.",
    ["T"] = "Die tödlichste Falle aller Zeiten",
  },
  [11098] = {
    ["D"] = "Die Hügelwand ist nur eine der vielen Fronten, an denen wir eingesetzt werden. Eine nicht unmittelbare, aber dennoch sehr große Bedrohung lauert hinter den Skethylbergen, in Form der Arakkoastadt Skettis.$B$BVor einigen Monaten entdeckten unsere Späher dort einen massiven Anstieg der Arakkoaaktivitäten. Daraufhin erfolgte eine ganze Reihe von Angriffen auf Shattrath. Seitdem haben wir einige unserer Streitkräfte außerhalb ihrer Stadt stationiert.$B$BNehmt diese Sprengladungen und bringt sie zu Himmelsoffizier Doryn beim Schattenwindlager außerhalb von Skettis. Sagt ihm einfach, Ihr wäret $Gder neue Rekrut:die neue Rekrutin;.",
    ["O"] = "Bringt das Paket mit Sprengladungen zu Himmelsoffizier Doryn beim Schattenwindlager außerhalb von Skettis.",
    ["T"] = "Nach Skettis!",
  },
  [11099] = {
    ["D"] = "Kommandant $N, stillgestanden! Ihr werdet mit einem Bataillon von Himmelsteilern losziehen und den Außenposten der Aldor nordwestlich unseres geliebten Schwarzen Tempels ausradieren. Ist der Altar der Sha\'tar erst einmal zerstört, stehen uns die Verbindungswege zu unseren Posten bei der Echsennarbe erneut wieder offen.$B$BLos jetzt! Benutzt diese Leuchtpistole, um den Himmelsteilern das Zeichen zum Angriff zu geben!",
    ["O"] = "Überbringt Anachoret Ceyla beim Altar der Sha\'tar die Neuigkeiten von Eurem Einsatz zusammen mit der Leuchtpistole des Drachenmals.",
    ["T"] = "Tötet sie alle!",
  },
  [11100] = {
    ["D"] = "Das Drachenmal wagt es nur dann, uns anzugreifen, wenn unsere Abwehr geschwächt ist. Sie hätten einige Niederlagen hinzunehmen, wenn wir auf ihre Angriffe vorbereitet wären.$B$BIch möchte, dass Ihr sie zu uns führt, $N.$B$B<Ceyla nickt.>$B$BJa... in eine Falle. Nehmt die Leuchtpistole, die Euch ihr Oberanführer gegeben hat, und bringt sie zu Kommandant Arcus. Er steht direkt außerhalb dieses Gebäudes Wache.",
    ["O"] = "Bringt die Leuchtpistole des Drachenmals zu Kommandant Arcus beim Altar der Sha\'tar im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Kommandant Arcus",
  },
  [11101] = {
    ["D"] = "Nehmt diese Medaillen der Aldor. Mor\'ghor wird einen Siegesbeweis sehen wollen, wenn all das hier vorüber ist. Er wird sie als Beute von den gefallenen Soldaten der Aldor wiedererkennen.$B$BJetzt gilt es noch das Leuchtsignal abzufeuern, um die Räuber des Drachenmals herbeizurufen. Sobald Ihr bereit seid, werden wir sie niederschmettern. Gebt mir einfach den Befehl.",
    ["O"] = "Helft Kommandant Arcus und den Aldor bei der Verteidigung des Altars der Sha\'tar. Sobald alle Streitkräfte des Drachenmals bezwungen wurden, kehrt zu Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals mit den Medaillen der Aldor zurück.",
    ["T"] = "Die tödlichste Falle aller Zeiten",
  },
  [11102] = {
    ["D"] = "Ihr könnt also wie eine Krähe herumfliegen... ja und! Schon mal etwas am Boden ausradiert, während Ihr geflogen seid? Lust, es mal zu probieren?$B$BDas Konstruktionslager: Wut und das Konstruktionslager: Terror, im Norden und im Süden, sind mir schon seit langem ein Dorn im Auge und eine Gefahr für Ogri\'la. Mit all diesen Teufelskanonen, die die Himmelswache von rechts und links unter Beschuss nimmt, gibt es einfach kein Hindurchkommen und unser Unterfangen ist zum Scheitern verurteilt.$B$BWürdet Ihr Euch gerne unter Beweis stellen? Nehmt diese Bomben und vernichtet ihre Munitionsvorräte. Lasst Euch aber nicht auch noch vom Himmel herunterholen!",
    ["O"] = "Sky Sergeant Vanderlip has tasked you with the bombing of 15 Fel Cannonball Stacks.  Return to her at the Skyguard Outpost atop the Blade\'s Edge Mountains once you have done so.",
    ["T"] = "Bomberangriff",
  },
  [11103] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Weise",
  },
  [11104] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Bewahrer",
  },
  [11105] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Held",
  },
  [11106] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Nicht mehr Verteidiger",
  },
  [11107] = {
    ["D"] = "Sprecht mit Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal.",
    ["O"] = "Sprecht mit Oberanführer Mor\'ghor beim Basislager des Drachenmals im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Verneigt Euch vor dem Hochlord",
  },
  [11108] = {
    ["D"] = "Kommt, Hochlord $N. Illidan höchstpersönlich erwartet Euch!",
    ["O"] = "Trefft Euch mit Illidan Sturmgrimm. Solltet Ihr überleben, sucht Barthamus im Unteren Viertel von Shattrath auf.",
    ["T"] = "Fürst Illidan Sturmgrimm",
  },
  [11109] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Jorus, der kobaltblaue Drache der Netherschwingen",
  },
  [11110] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Malfas, der lila Drache der Netherschwingen",
  },
  [11111] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Onyxien, der onyxfarbene Drache der Netherschwingen",
  },
  [11112] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Suraku, der azurblaue Drache der Netherschwingen",
  },
  [11113] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Voranaku, der violette Drache der Netherschwingen",
  },
  [11114] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Zoya, der viridiangrüne Drache der Netherschwingen",
  },
  [11117] = {
    ["D"] = "Here now. Ye hear that? There be sounds in them hills. Those\'re the wolpertingers! Wily beasts, they are, attracted by the smells o\' Brewfest. I\'ve a mind to catch me some, but I knocked me shin and can\'t outrun the buggers. Ye can help me, though!$b$bTake this net and cast it over the little blighters. Bring me a good five of \'em and I\'ll make it worth yer while! Oh, and one more thing - in order to even see these critters, ye need t\' be blitzed! Load up on the booze!",
    ["O"] = "Goldark Snipehunter has asked you to capture 5 Stunned Wolpertingers using the Wolpertinger Net. He mentioned that you must be intoxicated to see them.",
    ["T"] = "Fangt die wilden Wolpertinger!",
  },
  [11118] = {
    ["D"] = "Getting drunk is a time-honored tradition at Brewfest -- it\'s damn near required! Thing is, I\'m getting reports across Azeroth saying the celebration\'s plagued by hallucinations!  We can\'t have that!$b$bThese elekks can\'t be harmed by normal weapons -- they pass right through \'em -- so take this fabulous piece of gnomish machinery, visit the other beer gardens, and zap \'em to oblivion. Remember, you have to be drunk to see \'em!",
    ["O"] = "Visit the beer gardens outside of Stormwind, Darnassus, and the Exodar, zap three elekks at each location, and return to Goldark Snipehunter. You must be drunk to see the pink elekks.",
    ["T"] = "Parade der rosa Elekk",
  },
  [11119] = {
    ["D"] = "Hey, $G Junge:Mädel;! Auf der Suche nach etwas Spaß?$B$BAlle paar Stunden starten meine Äthertechniker einen Angriff auf den Landeplatz von Bash\'ir tief im Nordosten des Schergrats. Sie bestehen darauf, dass sie Bash\'irs Kristallschmiede nur \'erforschen\', aber egal wie man es dreht, es ist eigentlich nichts anderes, als ein Überfall. Wir benutzen die Kristallschmiede, um uns mit neuer Ausrüstung zu versorgen und meistens bleibt noch genug übrig, um einen guten Gewinn herauszuschlagen.$B$BGeht \'runter zur Landebahn und sprecht mit dem Äthertechnikerlehrling. Er wird Euch sagen können, wann der nächste Einsatz stattfindet.",
    ["O"] = "Sky Commander Keller has asked you to speak with the Aether-tech Apprentice at the Skyguard Outpost in the Blade\'s Edge Mountains.",
    ["T"] = "Angriff auf den Landeplatz von Bash\'ir!",
  },
  [11120] = {
    ["D"] = "Look. We\'re running a business here. People being drunk? It\'s good business. But I\'ll tell ya one thing that puts a cramp in the profits - hallucinations. Wouldn\'t ya know it, the boys are reporting that the sot- er, the loyal customers are seeing pink elekks everywhere.$b$bI don\'t need my customers unsettled. Look, take this ray and travel to the other beer gardens to take care of \'em for me, would ya? And be sure to get drunk!",
    ["O"] = "Visit the beer gardens outside of Silvermoon, Thunder Bluff, and the Undercity, zap three elekks at each location, and return to Glodrak Huntsniper. You must be drunk to see the pink elekks.",
    ["T"] = "Parade der rosa Elekk",
  },
  [11122] = {
    ["D"] = "Ihr wollt also beim Braufest aushelfen? Ich habe die perfekte Aufgabe für Euch. Ich werde Euch auf einen meiner Rennwidder setzen und nach Kharanos reiten lassen. Es gibt da ein paar Fässchen, die ich abholen muss. $B$BFlynn Feuerbräu wartet auf einem Hügel neben einem Stapel mit Fässchen. Sobald Ihr nahe genug seid, wird er Euch ein Fässchen zuwerfen. Dann eilt Ihr wieder hierher zurück und werft es Pol Bernruh zu. Ihr könnt immer nur ein Fässchen gleichzeitig tragen. $B$BSeid Ihr bereit?",
    ["O"] = "Holt ein Fässchen von Flynn Feuerbräu in Kharanos und bringt es zu Pol Bernruh zurück. Wenn Ihr Euren Widder verliert, könnt Ihr Neill Ramstein nach Ersatz fragen.",
    ["T"] = "Hin und zurück",
  },
  [11123] = {
    ["D"] = "Poor James never recovered from the destruction of the Shady Rest and the murder of his family. The boys and I are doing what we can to find the bastards who did this.$B$BI\'ve sent our best investigator, Inspector Tarem, out to the ruins, but this is too big a job for any one man. If you\'d lend Tarem a hand, we\'d appreciate it. Light knows, we\'d all like to be out there helping.$B$BThe main road will lead you to the inn, but take care. Your journey will take you beyond the protection of my soldiers.",
    ["O"] = "Untersucht das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" an der Grenze zwischen dem Brachland und den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Untersuchung der Ruinen",
  },
  [11124] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr der Straße vom Dorf aus nach Süden und dann westlich in Richtung Brachland folgt, werdet Ihr auf die Ruinen des Gasthauses \"Zur Süßen Ruh\" stoßen.$B$BTheramore hat einen Ermittlungsbeamten entsendet, um herauszufinden, von welchem Schicksal das Gasthaus heimgesucht wurde. Ich habe einen meiner Männer als Spion dorthin abkommandiert und ich möchte mich bei dieser Untersuchung nicht auf die Kompetenz dieser Menschen verlassen.$B$BEgal was Ihr findet, gebt nicht einmal einen kleinen Fetzen davon an den Ermittlungsbeamten weiter. Wir kümmern uns selbst darum.",
    ["O"] = "Untersucht das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" an der Grenze zwischen dem Brachland und den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Untersuchung der Ruinen",
  },
  [11126] = {
    ["D"] = "Schön, Euch zu sehen, $C. Ich bin nach Theramore gekommen, um bei der Lösung des Problems mit den Deserteuren zu helfen. Einige der Männer haben nicht nur ihren Posten verlassen, nein, sie haben sich zurück in die Stadt geschlichen.$B$BDiese Agenten der Deserteure verbreiten Lügen und Propaganda. Sie erhoffen sich davon, andere von ihrer Sache zu überzeugen, damit sie sich ihnen anschließen.$B$BSie sind nahezu bei jedem Wachposten der Stadt und bei den Docks. Findet sie, entlarvt sie und diskreditiert sie. Im Moment würde alles andere nur dazu führen, dass sie an Sympathie gewinnen.",
    ["O"] = "Konfrontiert 5 Aufwiegler der Deserteure und kehrt zu Calia Hastings nahe der Docks in Theramore zurück.",
    ["T"] = "Verräter unter uns",
  },
  [11128] = {
    ["D"] = "Die Agenten der Deserteure haben weitaus mehr getan, als nur die Wachen zu beschwatzen. Wir haben eine Reihe von Handzetteln gefunden, die die Deserteure scheinbar auf einem Schiff zu den Docks geschmuggelt haben.$B$BDas Schiff, auf dem die Handzettel geladen waren, liegt noch immer in Theramore bei dem am weitesten entfernten Dock vor Anker. Wenn Ihr Euch heimlich an Bord schleichen und das restliche Propagandamaterial in Beschlag nehmen könntet, würden die Agenten ihre wichtigste Waffe verlieren. Seid auf der Hut! Das Schiff ist mit erfahrenen Freibeutern bemannt und die Fracht befindet sich womöglich in der Kajüte des Kapitäns.",
    ["O"] = "Bringt das Propagandamaterial der Deserteure zu Calia Hastings nahe der Docks in Theramore.",
    ["T"] = "Propagandakrieg",
  },
  [11129] = {
    ["D"] = "Helft mir, $N! Mein geliebter Hund Kyle ist mir weggelaufen. Ich weiß nur, dass er irgendwo in der Nähe des Dorfes der Bluthufe einsam und hungrig herumstreunt.$B$BWürdet Ihr ihn für mich finden und füttern? Wenn er erst einmal etwas gefressen hat, wird er sich wieder beruhigen und nach Hause zurückkehren.$B$BUm ihn zu füttern, müsst Ihr etwas zu Essen finden. Schreiterfleisch mag er besonders gerne. Geht einfach Richtung Osten, dort solltet Ihr genügend Schreiter finden. Erlegt einen und bringt sein saftiges Fleisch zu Kyle. Wenn Ihr Kyle im Dorf antrefft, müsst Ihr das Fleisch nur auf den Boden legen und er wird zu Euch kommen.",
    ["O"] = "Ahab Weizhuf beim Dorf der Bluthufe in Mulgore möchte, dass Ihr seinen geliebten Hund Kyle den Wilden füttert.$B$BFüttert Kyle mit zartem Schreiterfleisch und kehrt anschließend zu Ahab Weizhuf zurück.",
    ["T"] = "Kyle wird vermisst!",
  },
  [11130] = {
    ["D"] = "Nur keine Scheu, $G Mann:Süße;! Lasst den alten Gaunah mal einen Blick auf Eure Klunker werfen...$B$BHmm. Ja, nicht schlecht, aber das Zeug könnte besser sein. Viel, viel besser.$B$B<Gaunah kommt näher und flüstert.>$B$BSchätze von unschätzbarem Wert lassen sich überall finden, $N, man muss nur wissen wo! Heute ist Euer Glückstag! Ich kenne da einen Typen, der Euch zu mehr Reichtümern verhelfen kann, als Ihr jemals tragen könntet.$B$BStattet meinem alten Kumpel Budd in der Nähe von Zul\'Aman einen Besuch ab und zeigt ihm das hier. Sagt ihm, dass der alte Gaunah Euch geschickt hat, dann wird er Euch bei seinem neuen Projekt mit einsteigen lassen.",
    ["O"] = "Gaunah möchte, dass Ihr Gaunahs Notiz zu Budd in den Geisterlanden, direkt außerhalb von Zul\'Aman, bringt.",
    ["T"] = "Oh, es glitzert!",
  },
  [11131] = {
    ["D"] = "Ihr müsst uns helfen! Der kopflose Reiter greift das Dorf an. Überall brennen Feuer! Die Kinder sind nicht mehr in Sicherheit!$B$BBitte, $N, schließt Euch der Brandwache an. Schnappt Euch einen Eimer Wasser und löscht die Feuer damit. Ihr könnt den Eimer auch an einen Freund, der näher bei den Flammen steht, weiterreichen. Wenn Ihr alle Feuer löscht, könnt Ihr uns vielleicht noch retten!",
    ["O"] = "Die kostümierte Matrone bittet um Eure Hilfe. Sie möchte, dass Ihr alle Feuer im Dorf löscht. Sprecht noch einmal mit der kostümierten Matrone, sobald alle Feuer erloschen sind.",
    ["T"] = "Löscht das Feuer!",
  },
  [11132] = {
    ["D"] = "Meine Theorien bestätigen die Gerüchte, dass in Zul\'Aman sagenhafte Schätze zu finden sind. Das bedeutet Reittiere und Anwesen für alle!$B$BNun ja, eins nach dem anderen. Ihr müsst Euch Euren Anteil natürlich verdienen...$B$BUnsere anfänglichen Bemühungen haben uns hier doch nicht so weit gebracht, wie ich es mir erhofft hatte. Tatsächlich sieht es so aus, dass meine Karte, und die Tagelöhner, denen ich sie geliehen habe, verschwunden sind. Sie sind aufgebrochen, um einen Troll namens Nalorakk zu jagen. Ich kann zwar die Gruppe ersetzen, aber ich brauche diese Karte!$B$BSolltet Ihr diese Aufgabe bewältigen, dann wird man von Euch sagen, dass Ihr derjenige wart, der Budd Winterhäldler geholfen hat, die Geheimnisse von Zul\'Aman zu lüften!",
    ["O"] = "Budd Winterhäldler in den Axthügeln möchte, dass Ihr bei Hohepriester Nalorakks Terrasse in Zul\'Aman nach seiner Karte sucht.",
    ["T"] = "Versprechen, Versprechen...",
  },
  [11133] = {
    ["D"] = "Ich habe die Handzettel, die Ihr den Söldnerkumpanen der Deserteure beim Dock abgenommen habt, verfälscht. Jeder, der diese Zettel jetzt lesen wird, erhält mit Sicherheit einen ganz anderen Eindruck von den Deserteuren und ihren Absichten.$B$BWenn wir genug davon an die Wachen verteilen, wird es den Deserteuren einfach zu peinlich sein, hier jemals wieder Fuß zu fassen.$B$B<Calia überreicht Euch einen Stapel verfälschte Handzettel.>$B$BFangt doch schon einmal an, während ich den nächsten Schritt plane.",
    ["O"] = "Calia Hastings möchte, dass Ihr verfälschte Handzettel an 6 Wachen von Theramore verteilt. Erstattet ihr anschließend Bericht nahe der Docks in Theramore.",
    ["T"] = "Diskreditierung der Deserteure",
  },
  [11134] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir die Deserteure aus Theramore vertrieben haben, ist es an der Zeit, unseren Plan zu Ende zu bringen. Meine Kontakte vor Ort haben mir berichtet, dass die Operationsbasis der Deserteure ein Schiff ist, das bei einer kleinen Insel südöstlich der Docks vor Anker liegt.$B$BDie Festnahme ihres Anführers, Gavis Grauschild, wird die anderen entmutigen. Macht ihn innerhalb des Schiffs ausfindig und überzeugt ihn davon, zu kapitulieren. Es würde mich nicht überraschen, wenn er sich mit einem spektakulären Kampf zur Wehr setzt, aber aufgibt, sobald er verstanden hat, dass er nicht gewinnen kann.",
    ["O"] = "Nehmt Gavis Grauschild gefangen und erstattet anschließend Bericht bei Calia Hastings nahe der Docks in Theramore.",
    ["T"] = "Das Ende der Deserteure",
  },
  [11135] = {
    ["D"] = "The Headless Horseman is driven away, but he will return as long as Hallow\'s End looms.  $n, end our misery, and the insane lament of the Horseman.  Face him when he is joined with his head, and destroy it!$B$BHe rests in the Forlorn Cloister of the Scarlet Monastery, in Tirisfal Glade.  Find his pumpkin shrine and say this:$B$B  Horseman, rise$B  Your time is nigh$B  You felt death once$B  Now, know demise!$B$BGo, $n.  And may the Light go with you.",
    ["O"] = "Sucht nach dem Kürbisschrein des kopflosen Reiters.",
    ["T"] = "Der kopflose Reiter",
  },
  [11136] = {
    ["D"] = "Unsere Spähpatrouillen haben in letzter Zeit Beunruhigendes zu Tage gefördert. Sie berichten von Männern mit roten Kopftüchern der Defias, die entlang der Schreckensmoorküste nördlich von Theramore umherwandern.$B$BWrackteile in dieser Gegend lassen darauf schließen, dass es sich um Überlebende eines Schiffbruchs handelt, aber uns mangelt es an Informationen. Hauptmann Wymor bei der Späherwacht, einem Wachturm nördlich der Stadt, sucht nach einem Helfer, der diesen Berichten nachgeht.",
    ["O"] = "Erstattet Hauptmann Wymor bei der Späherwacht Bericht.",
    ["T"] = "Beunruhigende Berichte",
  },
  [11137] = {
    ["D"] = "Meine Späher haben von einem Schiffswrack nahe des Strands im Nordosten berichtet. Schiffswracks sind hier draußen zwar nichts Ungewöhnliches, aber den Berichten zufolge tragen die Überlebenden auch alle rote Kopftücher!$B$BDie Defias sind Handwerker und Zunftgenossen, keine Seefahrer. Was haben sie bei einem Schiffswrack auf einem Kontinent, der sie nicht interessiert, zu suchen?$B$BMan sagt, ihr Anführer residiert auf einer großen Insel, die nicht weit von der Küste entfernt, nordöstlich des Turms liegt. Tötet ihn und nehmt alle Dokumente an Euch, die Ihr in seinem Besitz findet.",
    ["O"] = "Besorgt Euch die Befehle der Defias von Garn Mathers und bringt sie zu Hauptmann Wymor bei der Späherwacht.",
    ["T"] = "Defias in den Düstermarschen?",
  },
  [11138] = {
    ["D"] = "Die von Euch erlangten Befehle weisen darauf hin, dass die Defias besonders erpicht darauf sind, ihre Fracht auszumachen und zu bergen.$B$BDer SI:7 arbeitete rund um Theramore eine Zeit lang mit dem Bergungstaucher Renn McGill zusammen. Als er von dem Schiffswrack erfuhr, machte sich Renn sofort auf den Weg nach Norden, um in der Nähe der Inseln, die von den Defias besetzt werden, zu tauchen.$B$BWenn wir vor den Defias an die Fracht gelangen wollen, werden wir seine Hilfe benötigen. Haltet in den Gewässern nordöstlich einer kleinen Insel nach ihm Ausschau. Sie liegt im Norden der Insel, die Ihr zuvor schon einmal besucht habt.",
    ["O"] = "Bringt die Befehle der Defias zu Renn McGill in den Gewässern nahe der Schreckensmoorküste.",
    ["T"] = "Renn McGill",
  },
  [11139] = {
    ["D"] = "Zwischen hier und der Insel Alcaz liegen zahlreiche Wrackteile auf dem Meeresgrund. Die Defias haben bereits Taucher entsandt, die die Gewässer absuchen. Mithilfe einiger ihrer Ausrüstungsteile könnten wir Euch so ausstatten, dass Ihr Euch der Jagd anschließen könnt. Ihr müsstet allerdings erst einen Weg finden, wie Ihr an diese \"Leihgabe\" kommt.$B$BSucht diese Insel nach einer Kiste mit einer Tauchausrüstung und etwas zum Reparieren ab. Wenn Ihr das Material gefunden habt, bringt es zu mir und ich werde es in null Komma nichts einsatzbereit machen!",
    ["O"] = "Bringt den Werkzeugsatz und die beschädigte Tauchausrüstung zu Renn McGill in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Tauchausrüstung aus zweiter Hand",
  },
  [11140] = {
    ["D"] = "Nun, ich konnte die Ausrüstung so reparieren, dass Ihr eine Weile damit tauchen könnt. Allerdings würde ich das Ganze nicht allzu lange auf die Probe stellen.$B$BDie Wrackteile des Schiffs sind auf dem Meeresgrund zwischen der Ostküste dieser Insel und der Insel Alcaz verstreut. Solange dieser Taucherhelm funktioniert, solltet Ihr versuchen, Teile des Wracks auszumachen. Verwendet diese Bergungsausrüstung, um die Wrackteile nach Spuren der Fracht zu durchsuchen. Gebt Acht, dass Ihr der Insel Alcaz nicht allzu nahe kommt. Diese Hydras sind gefährlich.",
    ["O"] = "Bringt 6 geborgene Geldkassetten zu Renn McGill in den Düstermarschen.",
    ["T"] = "Bergt die Fracht!",
  },
  [11141] = {
    ["D"] = "Ihr müsst Lady Jaina sofort von Eurem Fund berichten! Wenn die Defias einen Gefangenen an Bord hatten, dann stellt sich die Frage, wer es war und ob diese Person noch am Leben ist!$B$BEines ist jedoch sicher, $N. Die Defias würden all diese Schwierigkeiten nicht aus bloßer Gehässigkeit auf sich nehmen. Ihr Gefangener muss jemand von Wichtigkeit sein. Lady Jaina kann mit Sicherheit mehr als jeder andere mit diesen Fundstücken anfangen. Ihr findet sie hoch oben im Magierturm im Zentrum von Theramore.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lady Jaina Prachtmeer in Theramore.",
    ["T"] = "Jaina muss davon erfahren",
  },
  [11142] = {
    ["D"] = "It looks like Renn\'s hunch about Alcaz Island was right. We need to survey that island, but it would take a whole brigade of troops to fight our way in there.$B$BTheramore\'s defenses can\'t weather such a hit, so I\'ve arranged with Cassa Crimsonwing, the apprentice to Theramore\'s gryphon master, to allow you to use one of her beasts to survey Alcaz from the air.$B$BAlcaz Island holds the key to the Defias\' plans for their prisoner and perhaps the prisoner\'s identity itself.",
    ["O"] = "Sprecht mit Cassa Purpurschwinge und nutzt einen ihrer Greifen, um die Insel Alcaz zu beobachten. Sprecht mit Lady Jaina Prachtmeer in Theramore, wenn Ihr die Beobachtung abgeschlossen habt.",
    ["T"] = "Insel Alcaz beobachten",
  },
  [11143] = {
    ["D"] = "Ich habe mich mit Inspektor Tarem über die Beweise, die Ihr bei den Ruinen des Gasthauses \"Zur Süßen Ruh\" gefunden habt, unterhalten. Er ist sich sicher, dass die Hufabdrücke und der Schild auf den Taurenklan der Grimmtotem hindeuten.$B$BBedenkt man die jüngsten Berichte über die zunehmenden Aktivitäten der Grimmtotem in den Marschen, so handelt es sich sicherlich nicht um einen Zufall. Bitte geht und sprecht mit Hauptmann Darill, er ist so eine Art Experte in Sachen Grimmtotem. Folgt der Straße aus dem Dorf Richtung Norden zur Nordwacht. Es ist der zweite Außenposten entlang der Straße.",
    ["O"] = "Erstattet Hauptmann Darill bei der Nordwacht Bericht.",
    ["T"] = "Der entscheidende Grimmweis",
  },
  [11144] = {
    ["D"] = "Die Grimmtotem sind vielleicht der kriegerischste Klan der Tauren, aber sie sind keineswegs unorganisiert. Sollten sie das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" wirklich in Brand gesteckt haben, dann nur auf Befehl von einem der Klanältesten.$B$BIm Nordwesten liegt eine große Siedlung der Grimmtotem, das Dorf der Schwarzhufe. Sie haben sie als Ausgangsbasis für ihre Angriffe auf den Turm genutzt, ich bin mir jedoch ganz sicher, dass Ihr dort auch die Befehle finden werdet. Sucht bei den Ältesten im Dorf nach dem Verbleib der Pläne.",
    ["O"] = "Bringt die Schlachtpläne der Grimmtotem zu Hauptmann Darill bei der Nordwacht.",
    ["T"] = "Bestätigung des Verdachts",
  },
  [11145] = {
    ["D"] = "Wir tun, was wir können, um die Räuber der Grimmtotem in Schach zu halten, aber sie greifen den Turm immer wieder an. Was noch viel schlimmer ist, die Späher unserer Patrouillen, die vom Hauptmann entsandt werden, um Informationen zu sammeln und die Straße zu sichern, wurden von ihnen entdeckt und entführt.$B$BIch vermute, dass die Gefangenen zum Dorf der Schwarzhufe im Nordwesten gebracht wurden. Wie ich die Grimmtotem kenne, tragen die Verteidiger des Dorfes die Schlüssel zu den Käfigen der Gefangenen bei sich. Mir ist egal wie, $C, aber bringt mir meine Männer lebend zurück.",
    ["O"] = "Unteroffizier Lukas bei der Nordwacht möchte, dass Ihr 5 Gefangene von Theramore befreit.",
    ["T"] = "Gefangene der Grimmtotem",
  },
  [11146] = {
    ["D"] = "Im nordöstlichen Sumpfgebiet lebt eine ganz besonders gefährliche Raptorenart. Wir haben schon mehr als einen unachtsamen Soldaten an sie verloren. Ich denke jedoch, dass wir sie gegen unsere unliebsamen Nachbarn, die Grimmtotem, einsetzen könnten.$B$BNehmt dieses Seil und fangt damit Blutsumpfraptoren oder Blutsumpfkreischer ein, die Ihr zuvor überwältigt habt. Ich an Eurer Stelle würde sie zunächst im Kampf schwächen, bevor ich versuchen würde, sie einzufangen. Das wird ein ganz schön harter Kampf.",
    ["O"] = "Unteroffizier Lukas bei der Nordwacht möchte, dass Ihr 6 Raptoren einfangt. Ihr könnt entweder Blutsumpfraptoren oder Blutsumpfkreischer einfangen.",
    ["T"] = "Raptorenfänger",
  },
  [11147] = {
    ["D"] = "Jetzt, da wir unsere Raptoren haben, besteht unser nächster Schritt darin, sie für einen Angriff auf die Grimmtotem im Dorf der Schwarzhufe im Nordwesten zu \"animieren\".$B$BIch habe hier noch eine übriggebliebene Lende von einem... nun, eigentlich ist es ja auch völlig egal, was es ist. Ihr werdet dieses Fleisch als Köder verwenden. Platziert es in der Nähe der Windmühle im Zentrum des Dorfes der Schwarzhufe. Die Raptoren werden sich um den Rest kümmern.",
    ["O"] = "Unteroffizier Lukas bei der Nordwacht möchte, dass Ihr den Raptorenköder bei der Windmühle im Dorf der Schwarzhufe platziert.",
    ["T"] = "Lasst die Raptoren los",
  },
  [11148] = {
    ["D"] = "Wenn die Ausrüstung, die Ihr bei den Ruinen des Gasthauses gefunden habt, zu einem Angriffstrupp der Grimmtotem gehörte, dann gibt es vermutlich noch mehr davon in ihrem Lager im Nordwesten.$B$BBis jetzt konnten wir noch nicht viel über das Dorf der Schwarzhufe in Erfahrung bringen. Ausgehend von der Größe ihrer Angriffstrupps, schätzen wir jedoch, dass sich dort eine größere Streitmacht aufhält.$B$BTut, was auch immer Ihr tun müsst, um einige ihrer Ausrüstungsgegenstände zu erbeuten, damit wir sie mit Eurem Fund beim Gasthaus vergleichen können.",
    ["O"] = "Hauptmann Darill bei der Nordwacht möchte, dass Ihr ihm 7 Waffen der Schwarzhufe bringt.",
    ["T"] = "Waffen der Grimmtotem",
  },
  [11149] = {
    ["D"] = "Ich kann keine Männer mehr entbehren, um Euch bei der Suche nach einem zweiten Außenposten der Grimmtotem zu helfen. Ich wüsste aber jemanden, der Euch behilflich sein könnte.$B$BTief im Morast, im Süden, liegt ein kleines Gehöft, das Tabetha gehört. Sie mag zwar wie eine alte Einsiedlerin erscheinen, aber in Wirklichkeit ist sie eine Magierin und angesehene Wahrsagerin. Folgt der Straße Richtung Süden bis zu ihrem Hof und bittet sie, Euch bei der Suche nach den Tätern, die für das Massaker beim Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" verantwortlich sind, zu helfen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha auf ihrem Hof.",
    ["T"] = "Tabethas Unterstützung",
  },
  [11150] = {
    ["D"] = "Man muss nicht Hellsehen können, um zu wissen, welche Schwierigkeiten meine neuen \"Nachbarn\" hier heraufbeschwören. Falls es sich bei ihnen wirklich um die Angreifer handelt, die das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" niedergebrannt haben, dann gibt es keinen Grund mehr, sie hier noch länger zu dulden.$B$BNehmt diese Fackel und brennt ihr Lager nieder! Der Grollhornposten liegt genau nördlich von meinem Hof, ihr könnt ihn nicht verfehlen, wirklich. Die Grimmtotem haben ganze Arbeit geleistet und ihre Anwesenheit durch das Aufstellen ihrer Totems verraten.",
    ["O"] = "Brennt das nördliche, östliche und nordöstliche Zelt beim Grollhornposten nieder und kehrt anschließend zu Tabetha auf ihrem Hof zurück.",
    ["T"] = "Brennt den Grollhornposten nieder!",
  },
  [11151] = {
    ["D"] = "Die Grimmtotem waren zwar lediglich eine Plage für mich, aber dennoch sollte Hauptmann Mumm von Euren Taten erfahren. Berichtet ihm, dass Ihr diejenigen, die für den Anschlag auf das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" verantwortlich sind, gefunden und bestraft habt.$B$BEs ist zwar zu spät, um Jim Hyals Familie zu retten, aber vielleicht denken die Grimmtotem demnächst zweimal nach, bevor sie jemanden aus Theramore angreifen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Hauptmann Garran Mumm bei der Wehrzitadelle in Theramore.",
    ["T"] = "Gerechtigkeit im Namen der Familie Hyal",
  },
  [11152] = {
    ["D"] = "Ich wünschte, wir könnten James Hyals Ehefrau und Sohn wissen lassen, dass ihre Mörder der Gerechtigkeit überantwortet wurden.$B$B<Hauptmann Mumm fertigt einen kleinen Blumenkranz an.>$B$BManche sagen, dass ihre Geister dennoch die Wahrheit erfahren. Es ist nicht viel, aber könntet Ihr diesen Kranz beim Monument der Familie Hyal niederlegen? Es ist einer der größeren Steine auf dem Friedhof genau nördlich der Tore von Theramore.",
    ["O"] = "Hauptmann Garran Mumm bei der Wehrzitadelle möchte, dass Ihr den Kranz bei dem Monument der Familie Hyal niederlegt.",
    ["T"] = "Endlich Frieden",
  },
  [11156] = {
    ["D"] = "Die Grimmtotem beim Grollhornposten im Norden werden mit jedem Tag dreister. In der Nacht kann man sie oft von ihren Taten singen hören, wie sie diejenigen vertrieben haben, die sich hier niederlassen wollten.$B$BSie haben fest vor, uns von Tabethas Hof zu vertreiben, obwohl sie schon Generationen von Schülern hier ausgebildet hat. Wir haben den Hof so gut es geht verteidigt, aber Lehrling Garion wurde bei dem letzten Angriff verletzt.$B$BGeht zum Grollhornposten und tötet alle Grimmtotem, die Ihr finden könnt! Die Überfälle müssen ein Ende nehmen.",
    ["O"] = "Tötet 12 Grimmtotem des Grollhornpostens und kehrt zu Lehrling Morlann auf Tabethas Hof zurück.",
    ["T"] = "Räuber des Grollhornpostens",
  },
  [11158] = {
    ["D"] = "Überrascht Euch Broggs Anwesenheit, $R? Keine Sorge! Die Goblins von Morastwinkel sind Broggs Freunde und Ihr könntet es auch werden.$B$BBrogg hat Brackenwall verlassen, nachdem der neue Oberanführer nicht Rache an den Drachkin geübt hatte, die für die Zerstörung unserer alten Heimat und den Tod vieler alter Freunde von Brogg verantwortlich sind. Brogg ist hierhergekommen, um die Geister seiner Freunde zur letzten Ruhe zu betten und für sie Rache zu üben, doch Brogg braucht Hilfe. Für das Ritual braucht Brogg Federn mit mächtiger Magie, Federn wie die der Raptoren aus dem Blutsumpfbau.",
    ["O"] = "Bringt 5 Blutsumpffedern zu Brogg in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Blutsumpffedern",
  },
  [11159] = {
    ["D"] = "Brogg hat das Totem fertig gestellt, mit dem Ihr den Geistern seiner Freunde Frieden geben könnt. Als die Drachkin über uns herfielen, töteten sie alle Steinbrecher, die nicht rechtzeitig fliehen konnten. Brogg entkam zusammen mit Oberanführer Mok\'Morokk. Seitdem hoffte er auf einen gemeinsamen Gegenangriff aller überlebenden Steinbrecher.$B$BDoch der Gegenangriff fand nie statt und die Geister der Gefallenen verfolgen Brogg und die anderen noch immer. Nehmt das Totem und begebt Euch zu den Ruinen der Steinbrecher im Norden. Verwendet es in der Nähe von Ogerskeletten, um ihre Geister anzulocken. Besiegt die Geister und ermöglicht ihnen und ihren Knochen die letzte Ruhe.",
    ["O"] = "Brogg in Morastwinkel möchte, dass Ihr 10 Geister der Steinbrecher tötet, um sie so ihrer letzten Ruhe zu überantworten.",
    ["T"] = "Geister der Festung der Steinbrecher",
  },
  [11160] = {
    ["D"] = "Als die Drachen über Broggs alte Heimat herfielen, flohen die Steinbrecheroger und ließen alles zurück, sogar das Klanbanner.$B$BBrogg weiß, dass das Banner tief im Ogerhort, dem heutigen Flammenbau, aufbewahrt wurde. Brogg braucht das Klanbanner für seine Rache an den Drachen, die seine Freunde auf dem Gewissen haben.$B$BDer alte Hort von Broggs Klan, der Flammenbau, befindet sich nordwestlich von Morastwinkel und überall treiben sich Drachkin herum. Das Banner befindet sich tief in der Höhle. Seid vorsichtig, $N.",
    ["O"] = "Beschafft das Banner der Steinbrecher und bringt es Brogg in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Das Banner der Steinbrecher",
  },
  [11161] = {
    ["D"] = "Damit Brogg das Totem für sein Ritual herstellen kann, benötigt er die Essenzen der Kreaturen, die seine Freunde getötet haben. Der Hass und die Wut von Broggs Feinden wird die Magie seiner Rache verstärken.$B$BTötet Aschenschweife, Späher oder Bannschuppen der Feuermähnen und wendet Broggs Totem auf ihren Leiche an. Denkt daran, dass nur tote Drachkin ihre Essenzen freigeben!$B$BDie Kreaturen, die Ihr sucht, befinden sich im Flammenbau im Nordwesten und in den Ruinen der Steinbrecher im Norden.",
    ["O"] = "Bringt 10 Essenzen eines schwarzen Drachkin zu Brogg in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Die Essenz der Feindschaft",
  },
  [11162] = {
    ["D"] = "Brogg kann es kaum erwarten, endlich Rache an dem schwarzen Drachenschwarm der Marschen zu üben. $N, Ihr habt mir sehr dabei geholfen, mich auf diesen Moment vorzubereiten. Werdet Ihr mir auch weiterhin zur Seite stehen?$B$BNehmt Broggs Klanbanner und reist in Richtung Osten, bis Ihr auf eine Höhle trefft, die wie das Maul eines Drachen aussieht. Stellt das Banner der Steinbrecher direkt vor dem Höhleneingang auf und überbringt Onyxia Broggs Herausforderung.$B$BBrogg und die Steinbrecher werden Ihr Land zurückerobern!",
    ["O"] = "Plant the Stonemaul Banner near the entrance to Onyxia\'s Lair, then return to Brogg at Mudsprocket.",
    ["T"] = "Herausforderung für den schwarzen Drachenschwarm",
  },
  [11163] = {
    ["D"] = "<Donna sieht sich um und beginnt zu flüstern.>$B$B$N, was ich Euch jetzt erzähle, muss streng vertraulich bleiben, verstanden?$B$BIch wurde von den Friedensbewahrern von Shattrath hierher entsandt, um mich in Budds Bande einzuschleusen. Ich muss gestehen, dass Ihr seit Eurer Ankunft mein Interesse geweckt habt und wohl einer meiner Hauptverdächtigen wart. $B$BAllerdings haben Eure Taten Euch von jeglichem Verdacht befreit. Tatsächlich werde ich Euch sogar dafür belohnen müssen, dass Ihr den wahnsinnigen Kriegsherrn Zul\'jin bezwungen habt.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Donna Brascoe, um eine Belohnung für Euer Heldentum in Zul\'Aman zu erhalten. Donna hält sich momentan in den Geisterlanden, direkt außerhalb von Zul\'Aman auf.",
    ["T"] = "Agentin mit Herz",
  },
  [11164] = {
    ["D"] = "Hey Mann! Du bist neu hier, oder? Kannst du mir einen Gefallen tun?$B$BBudd will seiner Waldtrollverkleidung den letzten Schliff verpass\'n. Meinte, dass er schon fast fertig is\' und nur noch eine letzte Sache braucht. Hauer.$B$BMeine Kürschnerkünste wär\'n hier reine Zeitverschwendung. Trollhauer rauszieh\'n... ah, bei so was würde mir sofort schlecht werd\'n. $B$BBring mir 10 Trollhauer, ja, Mann?",
    ["O"] = "Prigmon möchte, dass Ihr 10 Hauer eines Waldtrolls von Trollen in Zul\'Aman einsammelt. Bringt sie zu ihm bei Budds Lager in den Geisterlanden.",
    ["T"] = "Jäger der verlorenen Hauer",
  },
  [11165] = {
    ["D"] = "Hör zu, Mann, da gibt\'s noch was anderes, was du für den alten Prigmon tun könntest.$B$BZungam, mein alter Taugenichts von Vetter, steckt in Zul\'Aman fest. Er lebt auch noch - ich habe sein Rauchsignal erst letzte Nacht geseh\'n!$B$BIch sollte ihn eigentlich verrott\'n lass\'n, dafür, dass er mich in dieses ganze Schlamassel verwickelt hat... allerdings schuldet er mir noch eine Stange Geld.$B$BTu, was du kannst, um ihn da rauszuhol\'n, das Abkassier\'n kannste mir überlass\'n!",
    ["O"] = "Besiegt den neuen Kriegsherrn der Amani, Daakara.",
    ["T"] = "Ein Troll unter Trollen",
  },
  [11166] = {
    ["D"] = "Wie konnten diese Narren nur versagen? Ich habe ihnen gesagt, dass sie vorsichtig sein müssen - sogar meine Karte und Verkleidungen habe ich ihnen gegeben, damit sie sich leichter einschleichen können. Ach, was soll\'s. Das Gute an der Sache ist, dass diese Gelegenheit jetzt Euch und Euren Freunden zuteil wird.$B$BWenn Ihr Euch richtig anstellt, dann seid Ihr auf dem besten Weg, ein Teil meiner Mannschaft zu werden und damit an all dem unermesslichen Ruhm teilzuhaben, der bald mein sein wird. Nicht, dass ich Euch brauchen würde, vergesst das nicht.$B$BEs gibt da noch einige Bereiche auf der Karte, die noch besser erforscht werden müssen, bevor unsere Ausgrabung wirklich beginnen kann...",
    ["O"] = "Betretet Zul\'Aman und erkundet Halazzis Kammer, Jan\'alais Plattform und Akil\'zons Plattform. Berichtet Budd bei seinem Lager in den Geisterlanden von den Details dieser Bereiche.",
    ["T"] = "Das X markiert Euren Untergang!",
  },
  [11169] = {
    ["D"] = "Bevor ich während des letzten Angriffs der Grimmtotem verwundet wurde, hatte ich noch ein recht seltsames Totem an mich bringen können, welches unsere Feinde gegen uns eingesetzt haben.$B$BAnscheinend verschießt es im Gefecht Blitze aus wilder Energie. Leider konnte ich mit keinem meiner Experimente herausfinden, wie es funktioniert. Wenn Ihr versprecht, mir zu helfen, werde ich Euch das Totem leihen.$B$BDie Wasserflächen, die den Hof umgeben, beherbergen eine ganze Reihe aggressiver, scheckiger Staubsuhlerkrokilisken und Staubsuhlerdolchrachen. Versucht die Krokilisken in Reichweite des Totems zu bekämpfen.",
    ["O"] = "Lehrling Garion bei Tabethas Hof möchte, dass Ihr das erbeutete Totem an 10 scheckigen Staubsuhlerkrokilisken oder Staubsuhlerdolchrachen ausprobiert.",
    ["T"] = "Die Waffe der Grimmtotem",
  },
  [11171] = {
    ["D"] = "Ausgezeichnet! Meinem großen Auftritt in Zul\'Aman steht fast nichts mehr im Weg.$B$BIhr habt gute Arbeit geleistet, $N. Ich habe mit meiner Mannschaft gesprochen und sie scheint sich langsam mit Euch anfreunden zu können. Ich würde sagen, dass Ihr schon bald ein festes Mitglied der Gruppe sein könntet. Ihr müsst nur noch eine Sache erledigen - beseitigt diesen Hexlord.$B$BEs ist nichts weiter dabei, wirklich. Knöpft Euch diesen Schuft einfach vor, er wird wahrscheinlich sofort kehrt machen und abhauen. Gebrechlichere, ältere Trolle gleichen ihre Schwächen oft mit einem einschüchternden Titel aus, versteht Ihr?",
    ["O"] = "Budd Winterhäldler in den Axthügeln möchte, dass Ihr Hexlord Malacrass in Zul\'Aman tötet.",
    ["T"] = "Hexlord? Pah!",
  },
  [11172] = {
    ["D"] = "Vor Kurzem ist östlich von hier ein Zeppelin der Goblins abgestürzt. Erst vor ein paar Tagen kam hier eine Abgesandte des Dampfdruckkartells wegen dieser Sache vorbei.$B$BSie war auf der Suche nach Informationen über die Fracht des Zeppelins und dessen Piloten Beezil, aber keiner von uns hat den Absturz wirklich beobachtet. Ich bezweifle, dass sie die Aufräumarbeiten am Wrack und die Bergung der Fracht alleine bewältigen kann.$B$BWenn Ihr etwas Zeit habt, solltet Ihr mal bei Beezils Wrack vorbeischauen. Ihr findet es östlich von hier, in der Nähe der Berge.",
    ["O"] = "Sprecht mit Moxie Stahlgrill bei Beezils Wrack.",
    ["T"] = "Der Zeppelinabsturz",
  },
  [11173] = {
    ["D"] = "Wenn es eine Sache gibt, auf die man sich bei Lehrling Morlann verlassen kann, dann ist es sein ewiges Genörgel über fehlende Reagenzien.$B$BNormalerweise versuche ich ihn einfach zu ignorieren, meistens vergebens. Dieses Mal möchte ich etwas anderes versuchen.$B$BVielleicht lässt er mich in Ruhe, wenn ich fehlende Reagenzien ersetze, bevor ihm überhaupt auffällt, dass etwas fehlt. Das von uns am häufigsten genutzte Reagenz ist Marschengift. Ihr findet es bei Dunkelzahnkrabblern und giftigen Schreddern in den Marschen nördlich des Hofs. Sobald Ihr mir das Gift bringt, werde ich Morlanns Vorräte auffrischen, noch bevor er irgendetwas merkt.",
    ["O"] = "Bringt 6 Phiolen Marschengift zu Lehrling Garion bei Tabethas Hof.",
    ["T"] = "Der Reagenziendieb",
  },
  [11174] = {
    ["D"] = "Seht Euch nur um! Alles ist voller Schlamm. Wenn wir nicht bald eine Möglichkeit finden, sie unter Kontrolle zu halten, werden sie das Wrack und die gesamte Zeppelinladung zersetzen und unbrauchbar machen!$B$BIch kann auf keinen Fall mit leeren Händen zurückkehren, $C! Ihr müsst mir helfen, diese Schlamme aufzulösen, bevor sie alles zerstören!$B$BDieses Gerät feuert, sofern es aufgeladen ist, konzentrierte Energie auf einen Schlamm ab und bringt ihn so zur Explosion. Die Kraftkernfragmente des Zeppelins sollten über ausreichend Energie verfügen, um es anzutreiben. Der Kern beim Hauptwrack funktioniert einwandfrei, doch die anderen Kraftkerne laufen nur gelegentlich.",
    ["O"] = "Moxie Stahlgrill bei Beezils Wrack möchte, dass Ihr 10 Schlamme auflöst.",
    ["T"] = "Korrosionsschutz",
  },
  [11177] = {
    ["D"] = "Es gibt da einen Burschen, die Einheimischen nennen ihn \"Sumpfauge\" Jarl, der alleine draußen im Sumpf lebt. Vor nicht allzu langer Zeit hat er sich im Irrlichtanwesen einquartiert, nachdem die vorherigen Bewohner unter geheimnisvollen Umständen verschwunden sind.$B$BVon Zeit zu Zeit schicke ich jemanden aus, um dort nach dem Rechten zu sehen. Wisst Ihr, irgendwie erinnert er mich an meinen Großvater. Manche sagen, dass er nicht alle Tassen im Schrank hat.$B$BDas Irrlichtanwesen befindet sich in der Gegend beim Hexenhügel. Folgt der Straße von Theramore aus in Richtung Nordwesten, Ihr werdet das Anwesen finden, bevor die Straße in Richtung Westen abbiegt.",
    ["O"] = "Sprecht mit \"Sumpfauge\" Jarl beim Irrlichtanwesen.",
    ["T"] = "Der Einsiedler beim Irrlichtanwesen",
  },
  [11178] = {
    ["D"] = "Ihr begutachtet die Phiole mit dem pulsierenden Blut und Eure Gedanken schweifen zu dem launischen kleinen Mann außerhalb von Zul\'Aman.$B$BIhr könnt es kaum erwarten, Budds Gesicht beim Anblick dieser Phiole zu sehen!",
    ["O"] = "Bringt Zul\'jins Blut zu Budd bei seinem Lager in den Geisterlanden, direkt außerhalb von Zul\'Aman.",
    ["T"] = "Blut des Kriegsherren",
  },
  [11180] = {
    ["D"] = "Ich bin hierher gereist, um Jarl in seinem neuen Zuhause zu besuchen, aber seit meiner Ankunft nahm der Schrecken hier kein Ende! Hier stimmt etwas nicht... überhaupt nicht. Ich kann nicht der Einzige sein, der diese Dinge sieht.$B$BHabt Ihr die Geister und Leichname gesehen, die um den Hexenhügel umherstreifen? Wenn einer weiß, was hier vor sich geht, so befürchte ich, dass sie es sind. Haltet nach den auferstandenen Gebeinen und auferstandenen Geistern in der Umgebung Ausschau. Bekämpft sie und gewährt ihnen dadurch ihren verdienten Frieden. Verschafft Euch so viele Informationen wie möglich von ihnen, bevor Jarl dem Bösen vollends verfällt!",
    ["O"] = "Mordant Grimsby beim Irrlichtanwesen möchte, dass Ihr Informationen von 10 auferstandenen Gebeinen oder auferstandenen Geistern sammelt.",
    ["T"] = "Was sucht den Hexenhügel heim?",
  },
  [11181] = {
    ["D"] = "In meiner Zeit als Kräuterkundiger habe ich oft feststellen können, dass die Natur stets raffinierte Heilmethoden für die ärgerlichsten Probleme bereithält. Ich habe gelesen, dass die unabhängigen Magier und Hexendoktoren häufig den Rauch einer Pflanze, die als Hexenfluch bekannt ist, verwenden, um das Böse aus seinem Versteck zu locken.$B$BFalls dem wirklich so ist, dann müsste Hexenfluch nahe der seichten Gewässer des Hexenhügels wachsen. Ihr solltet die Pflanze an ihren breiten Blättern und rötlichen Stängeln in der Mitte erkennen. Bringt mir so viele Pflanzen, wie Ihr finden könnt, $N. Es könnte unsere letzte Hoffnung sein.",
    ["O"] = "Bringt 9 Zweige Hexenfluch zu Mordant Grimsby beim Irrlichtanwesen.",
    ["T"] = "Der Hexenfluch",
  },
  [11183] = {
    ["D"] = "Die Fackel ist fertig. Stellt sie am Ende des Docks auf und seid auf alles gefasst.$B$BIch weiß wirklich nicht, was der Rauch der Fackel bewirken wird... falls überhaupt etwas geschieht. Eigentlich hege ich für gewöhnlich Zweifel an dererlei Hokuspokus, aber wir haben keine andere Wahl. Viel Glück, Ihr und Jarl könnt es brauchen.",
    ["O"] = "Mordant Grimsby beim Irrlichtanwesen möchte, dass Ihr die Fackel am Ende des Docks aufstellt und alles bezwingt, was daraufhin erscheint.",
    ["T"] = "Die Reinigung des Hexenhügels",
  },
  [11184] = {
    ["D"] = "Reisende und Mitarbeiter des Dampfdruckkartells werden gebeten, den Blutsumpfbau westlich der Siedlung weiträumig zu umgehen.$B$BDas gesamte Areal wird von äußerst gefährlichen Raptoren bewohnt. Das Leittier, Schlächterklaue der Gefräßige, ist für den Tod von mindestens zwei Ingenieuren des Dampfdruckkartells verantwortlich.$B$BDrazzit Tropfhahn wurde autorisiert, jeden, der der Bedrohung durch Schlächterklaue ein Ende setzt, großzügig zu entlohnen.",
    ["O"] = "Tötet Schlächterklaue den Gefräßigen und meldet Euch anschließend bei Drazzit Tropfhahn in Morastwinkel.",
    ["T"] = "GESUCHT: Schlächterklaue der Gefräßige",
  },
  [11185] = {
    ["D"] = "Dieser Brief, der bei dem Leichnam einer Apothekerin der Verlassenen gefunden wurde, enthält alarmierende Beweise für das enge Bündnis der Grimmtotem mit den neuen Herren von Lordaeron.$B$B\"Apothekerin Cylla wurde als Beweis unserer Treue und als Zeichen für unser neu geschaffenes Bündnis entsandt, um Euch bei dem Kampf gegen unseren gemeinsamen Feind im Land von Kalimdor zur Seite zu stehen. Niemand wird unserer vereinten Macht und Entschlossenheit standhalten können.\"$B$BAndello Porter, der SI:7-Agent bei Tabethas Hof, sollte umgehend von diesem Brief erfahren.",
    ["O"] = "Bringt den versiegelten Brief zu Andello Porter auf Tabethas Hof.",
    ["T"] = "Brief der Apothekerin",
  },
  [11186] = {
    ["D"] = "Dieser Brief, der bei dem Leichnam einer Apothekerin der Verlassenen gefunden wurde, deutet auf eine geheime Korrespondenz zwischen Unterstadt und den Anführern der Grimmtotem hin.$B$B\"Apothekerin Cylla wurde als Beweis unserer Treue und als Zeichen für unser neu geschaffenes Bündnis entsandt, um Euch bei dem Kampf gegen unseren gemeinsamen Feind im Land von Kalimdor zur Seite zu stehen. Niemand wird unserer vereinten Macht und Entschlossenheit standhalten können.\"$B$BVielleicht kann Euch Nazeer Blutlanze in Brackenwall sagen, was mit dieser Information geschehen soll.",
    ["O"] = "Bringt den versiegelten Brief zu Nazeer Blutlanze in Brackenwall.",
    ["T"] = "Zeichen des Verrats?",
  },
  [11191] = {
    ["D"] = "Der alte Leuchtturm draußen im Osten ist schon seit langem nicht mehr funktionstüchtig. Babs Zischeldrill hat es sich allerdings in den Kopf gesetzt, den ganzen Betrieb wieder zum Laufen zu bringen.$B$BIch weiß zwar nicht, wie sie das alleine bewerkstelligen will, aber sie behauptet, dass die Schiffe und ihre Fracht dann wesentlich sanfter zu den Docks gelangen. Was kann ich dagegen noch einwenden? Man sollte sich nicht über die Arbeit auf den Docks beschweren, wenn man bedenkt, dass man genauso gut an vorderster Front stehen könnte, oder?",
    ["O"] = "Sprecht mit Babs Zischeldrill bei dem Leuchtturm auf der Insel östlich von Theramore.",
    ["T"] = "Der alte Leuchtturm",
  },
  [11192] = {
    ["D"] = "Im alten Logbuch des Leuchtturms steht, dass die Lampe mit dem Öl von Dreschern, die entlang der Küste hier leben, betrieben wurde.$B$B<Babs rümpft bei der Erwähnung dieser veralteten Technologie ihre Nase.>$B$BIch vermute, dass es sich hierbei um eine praktische, wenn auch unelegante Lösung handelt. Im Logbuch wurde vermerkt, dass das Öl von jungen Düsterdreschern am besten funktioniert. Man findet sie genau unterhalb der Docks von Theramore.$B$BWürdet Ihr mir helfen, den Leuchtturm wieder mit Öl zu versorgen?",
    ["O"] = "Bringt 4 Behälter mit Drescheröl zu Babs Zischeldrill beim Leuchtturm in der Nähe von Theramore.",
    ["T"] = "Drescheröl",
  },
  [11193] = {
    ["D"] = "Wisst Ihr was? Es ist erstaunlich, was man alles in diesem alten Leuchtturm finden kann. Nachdem ich die Lampe angezündet hatte, bemerkte ich dieses Buch in einem dieser alten Koffer da oben.$B$B<Babs hält das Buch in die Höhe und liest den Titel mit lauter und dramatischer Stimme vor.>$B$B\"Heimtückische Bewohner der Tiefe!\"$B$BBeim Anblick einer dieser Bestien wäre ich bestimmt in Ohnmacht gefallen! Sicherlich ist es den einen oder anderen Lacher wert, aber mir fehlt momentan einfach die Zeit zum Lesen.$B$BIch kenne da aber jemanden, dem diese Lektüre gefallen könnte... der alte Fischhändler bei den Docks, Michael \"Schmutz\" Fink. Er sammelt alte Bücher.",
    ["O"] = "Bringt das Buch \"Heimtückische Bewohner der Tiefe\" zu Michael \"Schmutz\" Fink bei den Docks von Theramore.",
    ["T"] = "Heimtückische Bewohner der Tiefe",
  },
  [11194] = {
    ["D"] = "Oh, ich bin mir sicher, dass Ihr und Babs bei einigen der haarsträubenden Beschreibungen und Zeichnungen im Buch laut aufgelacht habt. Aber habt Ihr Euch auch mal überlegt, dass an diesen Legenden etwas Wahres dran ist?$B$BWenn Ihr gut genug aufpasst, dann könnt Ihr die Seefahrer mit Sicherheit noch über Tethyr reden hören, die Meereskreatur, die laut dem Buch genau hier lebt! Wenn Ihr ganz sicher gehen wollt, dann könnt Ihr natürlich den alten Nat Pagle fragen.$B$BIhr findet ihn bei seinem Angelplatz auf einer kleinen Insel in der Tidenbucht, welche südwestlich jenseits der Bucht der Düstermarschen liegt.",
    ["O"] = "Talk to Nat Pagle at Nat\'s Landing in Tidefury Cove.",
    ["T"] = "Ist das wahr?",
  },
  [11195] = {
    ["D"] = "Ich bin gerührt, $N, is\' kein Scherz, Mann. Ich kann mich nich\' daran erinnern, dass $Gein:eine:r; $R Zungam jemals aus der Patsche geholf\'n hätte.$B$BDas hier habe ich einem der Wilden weggenomm\'n, als man mich festgebund\'n hat. Es sieht zwar nich\' nach etwas Großartigem aus, aber wenn jemand den Wert einschätz\'n kann, dann ist das mein guter alter Freund Gaunah!$B$BSolltest du hier lebend wieder rauskomm\'n, dann statte ihm einen Besuch in Shattrath ab, es lohnt sich.",
    ["O"] = "Bringt die zerlumpte Voodoopuppe zu Gaunah in Shattrath.",
    ["T"] = "Das Spiel mit der Puppe",
  },
  [11196] = {
    ["D"] = "Hör zu, Mann, da gibt\'s noch was anderes, was du für den alten Prigmon tun könntest.$B$BZungam, mein alter Taugenichts von Vetter, steckt in Zul\'Aman fest. Er lebt auch noch - ich habe sein Rauchsignal erst letzte Nacht geseh\'n!$B$BIch sollte ihn eigentlich verrott\'n lass\'n, dafür, dass er mich in dieses ganze Schlamassel verwickelt hat... allerdings schuldet er mir noch eine Stange Geld.$B$BTu, was du kannst, um ihn da rauszuhol\'n, das Abkassier\'n kannste mir überlass\'n!",
    ["O"] = "Besiegt den neuen Kriegsherrn der Amani, Daakara.",
    ["T"] = "TEMP X",
  },
  [11198] = {
    ["D"] = "Meeresungeheuer hin oder her, wir werden auf keinen Fall die Sicherheit unserer Schiffe aufs Spiel setzen. Ich habe unsere besten Schützen angewiesen, sich auf eine Begegnung mit Tethyr vorzubereiten. Die Artilleristen haben die Verteidigung der Docks mit drei Mörsern verstärkt.$B$BIch werde den Befehl zum Entzünden der Leuchtturmlampe erteilen. Falls Tethyr angreift, müsst Ihr die Mörser bedienen und das Biest bezwingen, bevor es alle Schützen tötet. Ich würde nicht zu lange an einer Stelle bleiben. Die Verwendung der Mörser wird mit Sicherheit die Aufmerksamkeit des Ungeheuers erregen.",
    ["O"] = "Major Mühlens bei den Docks von Theramore möchte, dass Ihr Tethyr bezwingt.",
    ["T"] = "Bezwingt Tethyr!",
  },
  [11200] = {
    ["D"] = "Wir haben die Ruinen des Gasthauses so gut es geht nach Beweisen abgesucht. Ich bin beunruhigt, was die Ergebnisse unserer Ermittlungen betrifft, aber wir müssen die Wahrheit erfahren.$B$BDie Hufabdrücke und der Schild mit Mosarns Prägung deuten darauf hin, dass die Grimmtotem ihre Finger im Spiel haben. Sie haben erst kürzlich eine Siedlung im Sumpf errichtet, das Dorf der Schwarzhufe im Nordosten. Reist zum Dorf der Schwarzhufe und sucht nach weiteren Waffen, die von Mosarn angefertigt wurden.",
    ["O"] = "Krog in Brackenwall möchte, dass Ihr ihm 7 Waffen der Schwarzhufe bringt.",
    ["T"] = "Kein bloßer Zufall",
  },
  [11201] = {
    ["D"] = "Nachdem die Aktivitäten der Grimmtotem in Tausend Nadeln ans Licht gekommen sind, werden sie von mehr und mehr Tauren mit Argwohn betrachtet. Hochrangige Vertreter der Grimmtotem hießen bereits Morde und Entführungen gut, um ihre eigenen Interessen voranzutreiben. Ich fürchte, wir könnten Ihr nächstes Ziel sein.$B$BDas Dorf der Schwarzhufe im Nordosten, in der Nähe des Blaumoors, ist eine große neue Siedlung der Grimmtotem. Ihre Anführer, die Ältesten, dürften alle Anordnungen von Donnerfels bei sich tragen. Versucht an die Pläne heranzukommen und setzt sie zusammen, um mehr über die Verschwörung der Grimmtotem zu erfahren.",
    ["O"] = "Bringt die Schlachtpläne der Grimmtotem zu Krog in Brackenwall.",
    ["T"] = "Die Verschwörung der Grimmtotem",
  },
  [11203] = {
    ["D"] = "Die Waffen, die Ihr im Dorf der Schwarzhufe gefunden habt, wurden außer zum Üben noch nie im Kampf eingesetzt. Dies bedeutet, dass die Grimmtotem, die für den Angriff auf das Gasthaus verantwortlich sind, noch immer auf freiem Fuß sind.$B$BIm Süden, im Herzen des Morasts, lebt die Hexe Tabetha. Sie ist zwar ein Mensch, doch in der Vergangenheit hat sie uns treue Dienste geleistet und einige unserer Magier ausgebildet.$B$BBittet sie, Euch beim Aufspüren der Grimmtotem, die für den Überfall auf das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" verantwortlich sind, zu helfen. Die Allianz soll nicht auf den Gedanken kommen, dass wir etwas damit zu tun hätten.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha auf ihrem Hof im Morast.",
    ["T"] = "Sucht Tabetha auf",
  },
  [11204] = {
    ["D"] = "Hoffentlich konnte ich Euch weiterhelfen. Es tut mir leid, dass ich Euch keine bessere Auskunft geben konnte. Meine Lehrlinge und ich fertigen solch eine große Menge an Waffen und Rüstungen an, dass es fast unmöglich ist, detaillierte Informationen zu jedem Stück zu behalten.$B$BWir statten nicht nur die mutigen Verteidiger der Taurenländer aus, nein, die Grimmtotem hegen auch eine besondere Vorliebe für meine Arbeit. Ein erfahrener Krieger erkennt gutes Handwerk, wenn er es sieht.",
    ["O"] = "Sprecht mit Krog in Brackenwall.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Krog",
  },
  [11205] = {
    ["D"] = "Man muss nicht Hellsehen können, um zu wissen, welche Schwierigkeiten meine neuen \"Nachbarn\" hier heraufbeschwören. Falls es sich bei ihnen wirklich um die Angreifer handelt, die das Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" niedergebrannt haben, dann gibt es keinen Grund mehr, sie hier noch länger zu dulden.$B$BNehmt diese Fackel und brennt ihr Lager nieder! Der Grollhornposten liegt genau nördlich von meinem Hof, ihr könnt ihn nicht verfehlen, wirklich. Die Grimmtotem haben ganze Arbeit geleistet und ihre Anwesenheit durch das Aufstellen ihrer Totems verraten.",
    ["O"] = "Brennt das nördliche, östliche und nordöstliche Zelt beim Grollhornposten nieder und kehrt anschließend zu Tabetha auf ihrem Hof zurück.",
    ["T"] = "Brennt den Grollhornposten nieder!",
  },
  [11206] = {
    ["D"] = "Ich bezweifle, dass die Grimmtotem ihren Plan, die Menschen aus den Marschen zu vertreiben, aufgeben werden. Aber ich habe den Eindruck, dass Euch das vermutlich nicht kümmert. Zumindest haben wir die Schuldigen für ihre Verbrechen am Gasthaus \"Zur Süßen Ruh\" bestraft.$B$BGeht und sagt Eurem Vorgesetzten, dass seiner Rache genüge getan wurde.",
    ["O"] = "Kehrt zu Krog in Brackenwall zurück.",
    ["T"] = "Das Walten der Gerechtigkeit",
  },
  [11207] = {
    ["D"] = "Der Zeppelin hatte Morastwinkels Vorräte für die nächsten sechs Monate geladen! Glücklicherweise konnte Morastwinkel sich bisher mit Tauschgeschäften über Wasser halten, doch auf Dauer ist das keine Lösung.$B$BIch wurde hierher geschickt, um so viele Vorräte wie möglich zu bergen, doch leider sind die Wrackteile über die gesamten Marschen verteilt, was die Sache ziemlich erschwert. Ohnehin denke ich, dass nur die wenigsten Vorräte den Absturz heil überstanden haben. Würdet Ihr mir bei der Bergung helfen?",
    ["O"] = "Moxie Stahlgrill bei Beezils Wrack möchte, dass Ihr 8 Teile der Zeppelinfracht bergt.",
    ["T"] = "Bergt die Fracht!",
  },
  [11208] = {
    ["D"] = "Drazzit erwartet sicher bald Nachricht von mir, doch solange die Absturzstelle nicht gesichert ist, kann ich hier nicht weg. Würdet Ihr, sofern Ihr etwas Zeit erübrigen könnt, einen Teil der geborgenen Fracht nach Morastwinkel bringen?$B$BFalls Ihr den Weg nicht kennt: die Siedlung liegt südwestlich von hier, hinter den Ruinen der Steinbrecher. Ihr könnt auch die Straße, die von Tabethas Hof wegführt, nehmen. Nachdem Ihr in Morastwinkel angekommen seid, sucht nach einem Typen namens Drazzit Tropfhahn.",
    ["O"] = "Bringt die Zeppelinfracht zu Drazzit Tropfhahn in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Lieferung für Drazzit",
  },
  [11209] = {
    ["D"] = "Ihr habt also eine Kopie von \"Heimtückische Bewohner der Tiefe\", ist das so? Nun, aus meiner Erfahrung heraus kann ich Euch sagen, dass alles wahr ist. Ich habe sogar ein paar dieser Biester mit meinen eigenen Augen gesehen.$B$BIhr wollt aber etwas über Tethyr erfahren. Ich sagte ja bereits, dass ich Euch ein Angebot machen würde, also hört gut zu. Ich arbeite an einer neuen Art von Köder, habe diesen hier aber noch nicht getestet.$B$BNehmt diese Paste - ja, sie stinkt etwas faulig - beschmiert Euch damit selbst und schwimmt rüber zu dem Schiffswrack im Südwesten. Solltet Ihr überleben, dann lasst mich wissen, wie es war!",
    ["O"] = "Nat Pagle bei Nats Angelplatz möchte, dass Ihr seinen neuen Köder ausprobiert.",
    ["T"] = "Nats Abmachung",
  },
  [11210] = {
    ["D"] = "Ja, Tethyr gibt es wirklich. Das Monster lebt in den Gewässern rund um Theramore.$B$BEs mag sehr gerne helle Lichter, deshalb hat man den Leuchtturm überhaupt erst geschlossen, versteht Ihr...$B$BWenn Ihr den Turm wieder in Betrieb nehmt, wird das Biest sofort wieder auftauchen. Natürlich würde niemand mit einem klugen Menschenverstand dergleichen tun.$B$BDas ist also Euer Plan! Es war schön, bei einem Bierchen mit Euch plaudern zu können, aber gebt dem alten Nat bloß nicht die Schuld, wenn Tethyr Euch WIRKLICH in einen Fischköder verwandelt. Bevor Ihr Euren Plan in die Tat umsetzt, sprecht auf jeden Fall mit Major Mühlens bei den Docks von Theramore.",
    ["O"] = "Sprecht mit Major Mühlens bei den Docks von Theramore.",
    ["T"] = "Oh, es ist wahr!",
  },
  [11211] = {
    ["D"] = "Als diese Goblinfrau... wie war doch gleich ihr Name... Boxie, Foxy... Moxie, genau! Egal, jedenfalls erwähnte sie, als sie auf ihrem Weg zum Zeppelinwrack hier vorbeikam, dass die Siedlung Morastwinkel in Schwierigkeiten wäre.$B$BAnscheinend hatte der abgestürzte Zeppelin wohl Vorräte für die Siedlung geladen. Folgt einfach der Straße südlich von hier, vorbei an den Ruinen der Steinbrecher. Kurz danach solltet Ihr Morastwinkel erreicht haben.$B$BSprecht dort unten mit Drazzit Tropfhahn und seht, ob er nicht Eure Hilfe gebrauchen kann.",
    ["O"] = "Sprecht mit Drazzit Tropfhahn in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Hilfe für Morastwinkel",
  },
  [11212] = {
    ["D"] = "Tief im Herzen des Sumpfs lebt eine alte Frau namens Tabetha. Wir wussten noch nie wirklich viel über sie, außer dass sie älter ist, als sie scheint. Sie hat uns hier von Zeit zu Zeit geholfen und auch den Frieden zwischen der Horde und unseren Kräften schon oft bewahrt.$B$BNormalerweise hörten wir regelmäßig von ihr, aber seit Kurzem ist es still geworden.$B$BKönntet Ihr einmal bei ihr vorbeischauen, falls Ihr Zeit habt? Folgt einfach der Straße jenseits der Nordwacht weiter Richtung Süden und in den Morast. Ihr könnt ihren Hof von der Straße aus sehen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha auf ihrem Hof im Morast.",
    ["T"] = "Tabethas Hof",
  },
  [11213] = {
    ["D"] = "Eine Menschenfrau namens Tabetha lebt auf einem kleinen Hof, fast inmitten der Marschen. Normalerweise würde ich mich nicht mit einem Menschen abgeben, aber ihre Hilfe hat sich schon so manches Mal als nützlich erwiesen.$B$BLeider habe ich seit geraumer Zeit nichts mehr von ihr gehört und ich würde mir wünschen, dass jemand zu ihrem Hof reist und nach dem Rechten sieht.$B$BWenn Ihr der Straße aus dem Dorf in Richtung Süden und anschließend ins Innere des Sumpfs folgt, werdet Ihr auf ihren Hof im Herzen des Morasts stoßen.",
    ["O"] = "Sprecht mit Tabetha auf ihrem Hof im Morast.",
    ["T"] = "Seht nach Tabetha",
  },
  [11214] = {
    ["D"] = "Das Dampfdruckkartell hat vor Kurzem im südlichen Teil der Düstermarschen einen neuen Außenposten errichtet. Man taufte ihn Morastwinkel und er befindet sich entlang der Hauptstraße, südlich von Tabethas Hof und den Ruinen der Steinbrecher.$B$BDas ist eine hervorragende Gelegenheit für uns, neue Handelskontakte zu knüpfen, und Lady Jaina möchte, dass ich einen Abgesandten dorthin schicke, um Kontakt aufzunehmen. Würdet Ihr für uns dorthin reisen?",
    ["O"] = "Sprecht mit Drazzit Tropfhahn in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Mission nach Morastwinkel",
  },
  [11215] = {
    ["D"] = "Für den neuen Außenposten des Dampfdruckkartells im südlichen Teil der Marschen sieht es momentan nicht so gut aus. Der Zeppelin mit den Vorräten für Morastwinkel ist abgestürzt und nun fehlt es an Werkzeugen, Nahrung und medizinischen Versorgungsgütern.$B$BFolgt der Straße nach Süden in die Marschen. Bevor Ihr Morastwinkel erreicht, führt Euch die Straße zunächst noch an Tabethas Hof und den Ruinen der Steinbrecher vorbei. Bitte helft den Einwohnern von Morastwinkel, so gut Ihr könnt.",
    ["O"] = "Sprecht mit Drazzit Tropfhahn in Morastwinkel.",
    ["T"] = "Helft Morastwinkel",
  },
  [11216] = {
    ["D"] = "I was sent here by my mentor to look for assistance, but unfortunately I\'m not allowed outside of Lower City and the individuals that frequent this establishment tend to be less than helpful.$B$BYou do seem different, more like the adventurous type.  If you\'re interested in aiding our cause, speak to Archmagae Alturus outside of Medivh\'s old dwelling, Karazhan.$B$BIn the meantime, I\'m going to see about gaining access to the rest of the city.  One of our old associates is rumored to be here.",
    ["O"] = "Sprecht mit Erzmagier Alturus außerhalb von Karazhan im Gebirgspass der Totenwinde.",
    ["T"] = "Erzmagier Alturus",
  },
  [11217] = {
    ["D"] = "Nachdem der Zeppelin mitsamt unseren Vorräten abgestürzt ist, gehen uns langsam die Medikamente und Verbände aus.$B$BWir tun, was wir können, aber inmitten all dieser Insekten, umgeben von Feinden, bleiben Verletzungen nicht aus. Ich habe kürzlich eine Pflanze entdeckt, welche die Wundheilung unterstützt und Schmerzen lindern kann, doch unser Pflanzenvorrat geht ebenfalls zur Neige.$B$BMan nennt sie Drachenwinde und sie wächst im Drachendüster und im Drachensumpf östlich der Siedlung. Die Pflanze besteht aus gewundenen Stängeln und wenn man sie ansieht, scheint sie zu pulsieren.",
    ["O"] = "Gizzix Rußgurgel in Morastwinkel möchte, dass Ihr ihm 8 Drachenwinden bringt.",
    ["T"] = "Entwindet den Drachen",
  },
  [11219] = {
    ["D"] = "Die Kinder der Horde brauchen Eure Hilfe, $N. Der kopflose Reiter, einst ein Paladin der Menschen und jetzt ein wahnsinniger Unhold, hat unser Dorf in Brand gesetzt! Ihr müsst diese Feuer löschen!$B$BSchnappt Euch einen Eimer Wasser und löscht die Flammen damit. Ihr könnt den Eimer auch an einen Verbündeten, der näher bei den Feuern steht, weiterreichen. Löscht alle Feuer und haltet den kopflosen Reiter auf!",
    ["O"] = "Die maskierte Matrone bittet um Eure Hilfe. Sie möchte, dass Ihr alle Feuer im Dorf löscht. Sprecht noch einmal mit der maskierten Matrone, sobald alle Feuer erloschen sind.",
    ["T"] = "Löscht das Feuer!",
  },
  [11220] = {
    ["D"] = "Until the head of the Headless Horseman is destroyed, his rampage will not end.$B$BThe Horseman rests within the Forlorn Cloister of the Scarlet Monastery, in Tirisfal Glade.  Go to his pumpkin shrine and speak these words:$B$B  Horseman, rise$B  Your time is nigh$B  You felt death once$B  Now, know demise!$B$BThis will rouse the fiend.  Destroy the head of the Horseman\'s and he will plague us no longer.",
    ["O"] = "Sucht nach dem Kürbisschrein des kopflosen Reiters.",
    ["T"] = "Der kopflose Reiter",
  },
  [11222] = {
    ["D"] = "Although we don\'t have all the answers we might like, it\'s imperative that you bring our findings to Highlord Bolvar Fordragon right away!$B$BHe needs to know that the Defias have a powerful patron in Stormwind and that they\'re involved in the disappearance of King Varian!$B$BI can use my magic to expedite your trip to Stormwind. Just speak to me when you\'re prepared to go, $N.",
    ["O"] = "Speak to Highlord Bolvar Fordragon in Stormwind Keep.",
    ["T"] = "Beweis des Verrats",
  },
  [11223] = {
    ["D"] = "Do not let Lady Prestor\'s protestations distract you, $N. That she is blind to this problem does not surprise me, but that is a separate matter.$B$BAs I was saying, you and Lady Jaina have my thanks for bringing your findings to me in such haste. Let her know that no good citizen of Stormwind will rest until our king walks among us again.$B$BGo to the Mage Quarter at the western end of the city and speak with Archmage Malin at the foot of the tower there. He will speed your return to Theramore.",
    ["O"] = "Sprecht mit Lady Jaina Prachtmeer in Theramore.",
    ["T"] = "Rückkehr zu Jaina",
  },
  [11225] = {
    ["D"] = "Die Marschen scheinen seltsame Auswirkungen auf die Menschen zu haben. So mancher wurde schon wahnsinnig, nur weil er dort lebte.$B$BJeder, der sich im Irrlichtanwesen niedergelassen hat, wurde auf ganz besondere Weise verrückt. Bei dem jetzigen Besitzer, man nennt ihn \"Sumpfauge\" Jarl, machen sich bereits einige Anzeichen bemerkbar.$B$BIch weiß zwar nicht genau, was dort vor sich geht, aber ich wäre Euch sehr dankbar, wenn Ihr dort nach dem Rechten sehen würdet.$B$BDas Anwesen liegt am östlichen Ende des Sumpfs. Lauft Richtung Osten durch das Blaumoor und vorbei an der Nordwacht. Die Gegend, in der das Anwesen liegt, ist ein verwunschener Flecken und heißt Hexenhügel.",
    ["O"] = "Sprecht mit \"Sumpfauge\" Jarl beim Irrlichtanwesen.",
    ["T"] = "Der Einsiedler des Hexenhügels",
  },
  [11242] = {
    ["D"] = "Zorn hielt mich gefangen, $N, Ihr habt mich befreit. Obgleich meine Taten mir nicht unrecht erschienen, so krümmt sich meine Seele jetzt bei dem Gedanken an all das Leid und den Tod, den ich den Bewohnern Azeroths gebracht habe, vor Schmerz.$B$BDanke, dass Ihr mich zurück zum Licht geführt habt. Möge ich nie mehr vom rechten Pfad abkommen.$B$BBringt dieses zerfetzte Gebetsbuch zu einer Waisenmatrone, damit die Kinder erfahren, dass ich sie nicht länger heimsuchen werde.",
    ["O"] = "Bringt den Folianten von Thomas Thomson zu einer maskierten Waisenmatrone in Goldhain, Kharanos oder bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Endlich frei!",
  },
  [11293] = {
    ["D"] = "Lasst alle wissen, dass die Gerstenbräus auf dem Braufest sind. Verbreitet die Kunde bei den Flaggen außerhalb der Bank, im Militärviertel, in der Halle der Forscher und im Mystikerviertel. Ruft, was das Zeug hält! Ich werde Euch das Ganze etwas erleichtern, indem ich Euch meinen Rennwidder für 4 Minuten borge. Verwendet die Zügel, um ihn anzutreiben, aber achtet drauf, ihn nicht zu sehr zu erschöpfen.",
    ["O"] = "Verbreitet die Kunde vom Braufest bei den Flaggen außerhalb der Bank, im Militärviertel, in der Halle der Forscher und im Mystikerviertel.",
    ["T"] = "Marktschreier für die Gerstenbräus!",
  },
  [11294] = {
    ["D"] = "Wir müssen die Leute wissen lassen, dass die Donnerbräus ihre Bitte nach gutem Gebräu erhört haben. Verbreitet die Kunde bei den Flaggen außerhalb der Bank, im Militärviertel, in der Halle der Forscher und im Mystikerviertel. Ruft, was das Zeug hält!$B$BWir werden Euch das Ganze etwas erleichtern, indem wir Euch einen Rennwidder 4 Minuten lang borgen.$B$BAchtet darauf, nicht zu schnell zu reiten, denn Ihr werdet keine Apfelkisten in Eisenschmiede finden und wir können es nicht riskieren, den Marktschreiern der Gerstenbräus behilflich zu sein.",
    ["O"] = "Verbreitet die Kunde vom Braufest bei den Flaggen außerhalb der Bank, im Militärviertel, in der Halle der Forscher und im Mystikerviertel.",
    ["T"] = "Marktschreier für die Donnerbräus!",
  },
  [11318] = {
    ["D"] = "Ihr wollt also die Rennwidder testen? Nun, ich hoffe, Ihr seid auf Geschwindigkeit gefasst. Bevor ich Euch auf die Welt loslasse, müsst Ihr mir erst einmal beweisen, dass Ihr mit diesen feinen Tieren auch wirklich umgehen könnt.$B$BJetzt zur Abmachung. Ich borge Euch Rennzügel und lasse Euch auf einem Widder reiten. Zeigt mir, was Ihr drauf habt.$B$BLasst den Widder traben, dann leicht galoppieren und schließlich richtig galoppieren. Ihr müsst jede Geschwindigkeit 8 Sekunden lang halten. Sprecht mit meinem Lehrling, Pol Bernruh, falls Ihr Anweisungen für den Umgang mit den Widdern benötigt.",
    ["O"] = "Ihr habt 4 Minuten, um den Widder zu reiten und dabei 3 verschiedene Geschwindigkeitsstufen für jeweils 8 Sekunden zu halten.",
    ["T"] = "Das ist Widderrennen... zumindest fast",
  },
  [11321] = {
    ["D"] = "Beim Braufest geht es nicht nur um Widderrennen, sondern auch ums Trinken! Solltet Ihr einen Moment Zeit haben, dann bringt diesen Gutschein zu Belbi Blitzknips. Sie hält sich irgendwo im hinteren Teil des Braufestlagers auf. Falls Ihr sie nicht sehen könnt, keine Sorge, sie wird Euch mit Sicherheit entdecken.$B$BNaja, bringt Ihr auf jeden Fall diesen Gutschein für Euren kostenlosen Braufestkrug. Sie kümmert sich außerdem um alle sonstigen Braufestgeschäfte.",
    ["O"] = "Löst Euren Gutschein für einen Braufestkrug bei Belbi Blitzknips im Braufestlager ein.",
    ["T"] = "Sagte da jemand \"Souvenir\"?",
  },
  [11335] = {
    ["D"] = "Wenn man an mehreren Fronten gleichzeitig kämpft, kann man es sich nicht leisten, seine Streitkräfte zu weit zu verstreuen oder man riskiert, alles zu verlieren!$B$BKritische Entscheidungen über die Stationierung unserer Streitkräfte müssen jeden Tag aufs Neue getroffen werden. Heute ist es die Schlacht im Arathibecken, in der wir unsere Streitkräfte dringend verstärken müssen.$B$BKehrt erst mit der Nachricht Eures Sieges zu mir zurück, $N. Wir dürfen es nicht zulassen, dass der Hordenabschaum Ressourcen beansprucht, die rechtmäßig uns gehören!",
    ["O"] = "Win an Arathi Basin battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Arathibecken",
  },
  [11336] = {
    ["D"] = "Wenn man an mehreren Fronten gleichzeitig kämpft, kann man es sich nicht leisten, seine Streitkräfte zu weit zu verstreuen oder man riskiert, alles zu verlieren!$B$BKritische Entscheidungen über die Stationierung unserer Streitkräfte müssen jeden Tag aufs Neue getroffen werden. Heute ist es die Schlacht im Alteractal, in der wir unsere Streitkräfte dringend verstärken müssen.$B$BGeht, $N, und unterstützt die Expeditionsstreitkräfte des Sturmlanzenklans. Nach allem, was unseren Brüdern und Schwestern angetan wurde, dürfen wir den Frostwolfklan nicht so einfach davonkommen lassen.",
    ["O"] = "Win an Alterac Valley battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Alteractal",
  },
  [11337] = {
    ["D"] = "Der Kampf gegen die Horde kennt keine Grenzen, $N. Sogar in der Scherbenwelt gibt es beständig Streitigkeiten über Gebietsansprüche und alter Hass wird von Neuem entfacht. Krieg ist allgegenwärtig!$B$BBegebt Euch ins Auge des Sturms und stellt sicher, dass die Allianz, genau wie in Azeroth, obsiegen wird.",
    ["O"] = "Win an Eye of the Storm battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Auge des Sturms",
  },
  [11338] = {
    ["D"] = "Die Schildwachen der Silberschwingen kämpfen in der Kriegshymnenschlucht, um ihren Wald zu beschützen. Wir unterstützen sie dabei, doch nicht weil wir Baumkuschler sind, sondern weil jede natürliche Barriere auch Schutz für das Gebiet der Allianz bedeutet.$B$BHeute brauchen sie uns mehr denn je. Wenn wir nicht wollen, dass der Feind das Eschental bis hin zum Brachland besetzt, müssen wir umgehend Verstärkungstruppen entsenden!",
    ["O"] = "Win a Warsong Gulch battleground match and return to an Alliance Brigadier General at any Alliance capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Kriegshymnenschlucht",
  },
  [11339] = {
    ["D"] = "Wir stehen kurz davor, das Arathibecken an die Allianz zu verlieren. Wenn wir unsere Streitkräfte nicht umgehend verstärken, wird alles umsonst gewesen sein.$B$BZögert nicht zu lange, $C! Begebt Euch ins Arathibecken und vernichtet den Feind. Sieg für die Horde!",
    ["O"] = "Win an Arathi Basin battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Arathibecken",
  },
  [11340] = {
    ["D"] = "Es scheint, als stünden wir kurz davor, die Sturmlanzeninvasoren aus dem Alteractal zu vertreiben. Momentan verlegen wir all unsere Verstärkungstruppen ins Tal, um die Frostwölfe in ihrem Kampf zu unterstützen.$B$BEin vollständiger Sieg im Alteractal würde uns genug Freiraum verschaffen, um mit den freigewordenen Truppen den Allianzabschaum auch an anderen Fronten zu schlagen.$B$BGeht nun, $N. Ehrt Euch selbst und folgt dem Schlachtruf der kühnen Frostwolfkrieger.",
    ["O"] = "Win an Alterac Valley battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Alteractal",
  },
  [11341] = {
    ["D"] = "Wo auch immer wir dem Feind begegnen, werden wir ihn bekämpfen und vernichten. Egal ob dies in Azeroth, in der Scherbenwelt oder irgendwo sonst auf der Welt getan werden muss.$B$BWir dürfen nicht zulassen, dass die Allianz ihre Position im Auge des Sturms weiter festigt. Bringen wir den Kampf also zu ihnen... denn morgen ist es vielleicht schon zu spät.",
    ["O"] = "Win an Eye of the Storm battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Auge des Sturms",
  },
  [11342] = {
    ["D"] = "Die Allianz ist ein heimtückischer Gegner, $N. Sie rechtfertigt ihr aggressives Vorgehen gegen unsere Territorien im Brachland mit der Behauptung, lediglich das Eschental zu verteidigen.$B$BAm heutigen Tage haben wir die einmalige Chance, den Feind von unserem Land zu vertreiben. Begebt Euch in die Kriegshymnenschlucht und erobert zurück, was rechtmäßig unser ist!",
    ["O"] = "Win a Warsong Gulch battleground match and return to a Horde Warbringer at any Horde capital city or Shattrath.",
    ["T"] = "Ruf zu den Waffen: Kriegshymnenschlucht",
  },
  [11354] = {
    ["D"] = "Der heutige Käufer interessiert sich für ein Stück, das sich momentan noch im Besitz des Reittiers von Illidans Herold befindet. Ich spreche natürlich von Vazruden dem Herold und seinem Drachenreittier Nazan.$B$BWenn Euch der Finderlohn angemessen erscheint, solltet Ihr Euch zum Bollwerk der Höllenfeuerzitadelle aufmachen und mir die Reitgerte des Drachen beschaffen.$B$BMeine Quellen versicherten mir, dass sich die Reitgerte im Besitz des Drachen höchstpersönlich befindet. Anscheinend verbot dieser seinem Herren die Benutzung der Gerte.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Nazans Reitgerte zu beschaffen. Bringt sie zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Nazans Reitgerte",
  },
  [11356] = {
    ["D"] = "Während der Schlotternächte werden von den Waisenhäusern der Menschen Ausflüge für die Waisenkinder organisiert. Die Kinder sollen Allianzdörfer auf dem Land besuchen. Die armen Kleinen würden so gerne einen wahren Helden wie Euch sehen!$B$BWarum stattet Ihr ihnen keinen Besuch ab? Ihr findet die Waisenkinder in Goldhain im Wald von Elwynn, in Kharanos in Dun Morogh und bei der Azurwacht auf der Azurmythosinsel. Sprecht mit der Aufsicht der Kinder, einer kostümierten Waisenmatrone, sie wird Euch den Kindern vorstellen.",
    ["O"] = "Sprecht mit einer kostümierten Waisenmatrone in Goldhain, Kharanos oder bei der Azurwacht.",
    ["T"] = "Kostümierte Waisenmatrone",
  },
  [11357] = {
    ["D"] = "Während der Schlotternächte werden mit den Orcwaisenkindern Ausflüge zu zahlreichen Dörfern der Horde unternommen. Die Waisenmatronen dachten, dass es vielleicht gut für die Kinder wäre, wenn sie wahren Helden einmal bei der Arbeit zusehen könnten.$B$BWarum besucht Ihr sie nicht? $GEin mutiger:Eine mutige:c; $C wie Ihr könnte ihre Gemüter mit Geschichten Eurer Heldentaten aufhellen! Geht entweder nach Klingenhügel in Durotar, Brill in Tirisfal oder zum Falkenplatz im Immersangwald. Sprecht mit der maskierten Waisenmatrone und sie wird Euch den Kindern vorstellen.",
    ["O"] = "Sprecht mit einer maskierten Waisenmatrone in Klingenhügel, Brill oder beim Falkenplatz.",
    ["T"] = "Maskierte Waisenmatrone",
  },
  [11360] = {
    ["D"] = "Solange der kopflose Reiter noch Angst und Schrecken verbreitet, sind alle Helden von Goldhain bereit für einen Einsatz der Brandwache. Wollt Ihr auch helfen?$B$BEinige Wachen haben nördlich von hier ein kleines Lager für Übungen der Brandwache errichtet. Geht dorthin und löscht Feuer mithilfe von Wassereimern. Ihr könnt Eure Eimer hier beim Wasserfass füllen oder das in der Nähe der Feuer stehende Fass verwenden.$B$BBis dann, $N. Besucht uns bitte wieder, wenn Ihr genug geübt habt!",
    ["O"] = "Löscht 5 Feuer mit Wassereimern und sprecht anschließend mit der kostümierten Waisenmatrone.",
    ["T"] = "Übung bei der Brandwache",
  },
  [11361] = {
    ["D"] = "Die Grunzer haben ein Übungslager zum Feuerlöschen außerhalb des Dorfes aufgebaut. In letzter Zeit fangen die Gebäude in Klingenhügel rasch Feuer - Ihr solltet helfen und Euch im Feuerlöschen üben!$B$BVerlasst Klingenhügel in Richtung Westen und biegt rechts ab, wenn Ihr an der Stadtmauer vorbei seid. Haltet nach dem Übungslager Ausschau. Schnappt Euch Wassereimer und löscht damit die Übungsfeuer.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Razor Hill.",
    ["T"] = "Feuerübung",
  },
  [11362] = {
    ["D"] = "Die Geschmäcker sind sehr verschieden, nehmt zum Beispiel meinen neuesten Käufer.$B$BIn der Höllenfeuerzitadelle residiert ein Blutorc namens Keli\'dan der Zerstörer. Dieser Orc ist im Besitz eines recht gewöhnlichen Stabes; nichts, was einen zweiten Blick wert wäre. Und doch ist es genau dieser Stab, den mein Kunde wünscht.$B$BWer bin ich schon, dass ich diesen Auftrag ablehnen könnte?$B$BAlso, wenn Ihr von mir entlohnt werden wollt, solltet Ihr Euch in den Blutkessel begeben, dort werdet Ihr Keli\'dan und seinen Stab finden.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Keli\'dans gefiederten Stab zu beschaffen. Bringt ihn zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Keli\'dans gefiederter Stab",
  },
  [11363] = {
    ["D"] = "Am heutigen Tage ist ein sehr reicher Sammler an mich herangetreten, dem es nach etwas besonders Einzigartigem verlangt.$B$BKriegshäuptling Kargath Messerfaust trägt sein persönliches Siegel, mit dem er alle offiziellen Dokumente abzeichnet, steht\'s bei sich. Ich möchte, dass Ihr es für mich beschafft.$B$BIhr findet ihn tief in den Zerschmetterten Hallen. Es besteht kein Zweifel, dass Ihr Euch zunächst durch eine recht beeindruckende Armee kämpfen müsst, bevor Ihr das Siegel in den Händen haltet. Aber ich glaube fest an Euren Erfolg!",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Messerfausts Siegel zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Messerfausts Siegel",
  },
  [11364] = {
    ["D"] = "Zweifelt Ihr an Eurem Meister? Gut, dann verstehen wir uns, ja?$B$BEs ist das Blut der Zenturionen der Zerschmetterten Hand, nach dem es mich verlangt. Sucht sie in den Zerschmetterten Hallen der Höllenfeuerzitadelle.$B$BWenn Euch die Belohnung lieb ist, werdet Ihr erst zurückkehren, nachdem Ihr sie alle getötet habt.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 4 Zenturionen der Zerschmetterten Hand zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle dem Tod überantwortet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Zenturionen der Zerschmetterten Hand",
  },
  [11368] = {
    ["D"] = "Ich habe einen recht ungewöhnlichen Auftrag für Euch. Eine bestimmte wohlhabende Persönlichkeit, mit der ich in außerweltlichem Kontakt stehe, interessiert sich für ein besonders makaberes Stück.$B$BGenau genommen verlangt sie das Herz von Quagmirran.$B$BWie ich hörte, verfügt dieses Biest gleich über drei Herzen, doch ich denke, eines dürfte für unsere Zwecke ausreichend sein. Soweit ich informiert bin, ruht Quagmirran in einem tiefen See in den Sklavenunterkünften des Echsenkessels.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm das Herz von Quagmirran zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Das Herz von Quagmirran",
  },
  [11369] = {
    ["D"] = "Unter den Marschenläufern in den Zangarmarschen gibt es stets nur eine oberste Mutter. Man nennt sie die Schattenmutter und wenn sie stirbt, schlüpft ihre Nachfolgerin aus einem der hinterbliebenen Eier.$B$BEiner meiner Käufer interessiert sich für eben diese Eier. Beiläufig erwähnte er etwas davon, dass das geschlüpfte Wesen eine hervorragende Ergänzung für seinen Zoo wäre.$B$BWenn Euch meine Bezahlung angemessen erscheint, solltet Ihr in den Tiefensumpf aufbrechen und die Schattenmutter töten, um an das Ei zu gelangen.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm ein Ei der Schattenmutter zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Ei der Schattenmutter",
  },
  [11370] = {
    ["D"] = "Vielen ist bekannt, dass Kriegsherr Kalithresh ein hervorragender Stratege ist, doch nur wenige wissen, dass er sein gesamtes Wissen auch niedergeschrieben hat.$B$BEiner meiner Kunden hat davon erfahren und nun wünscht er diese Aufzeichnungen in seinen Besitz zu bringen.$B$BDaher möchte ich Euch bitten, in die Dampfkammer des Echsenkessels einzudringen, um das Buch für mich zu beschaffen.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm die Aufzeichnungen des Kriegsherren zu beschaffen. Bringt sie zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Die Aufzeichnungen des Kriegsherren",
  },
  [11371] = {
    ["D"] = "Mah\'duun hat gehört und verstanden. Jetzt sollt Ihr sein Werkzeug sein.$B$BMir wurde offenbart, dass die Myrmidonen des Echsenkessels vernichtet werden müssen. Sucht in den klammen Räumen der Dampfkammer unter dem Echsenkessel nach ihnen.$B$BIch erwarte nichts Geringeres als ihre vollständige Vernichtung.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 14 Myrmidonen des Echsenkessels zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle dem Tod überantwortet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Myrmidonen des Echsenkessels",
  },
  [11372] = {
    ["D"] = "Kürzlich ist eine Taurenfrau an mich herangetreten, deren Ehemann schon bald in den Stand eines Häuptlings erhoben wird. Sie würde ihn gerne mit einer besonderen Verzierung für seinen Federkopfschmuck überraschen.$B$BGenau genommen hätte sie gerne die Kopfschmuckfedern des niederträchtigen Klauenkönigs Ikiss.$B$BWenn Euch meine ausgesetzte Belohnung angemessen erscheint, solltet Ihr zu den Sethekkhallen von Auchindoun aufbrechen und Ikiss einen Besuch abstatten.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm die Kopfschmuckfedern von Ikiss zu beschaffen. Bringt sie zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Die Kopfschmuckfedern von Ikiss",
  },
  [11373] = {
    ["D"] = "Heute möchte ich Euch mit einer persönlichen Angelegenheit beauftragen. Aber keine Sorge, die Belohnung macht die Gefahr wieder mehr als wett.$B$BMeine Familie hat noch eine Rechnung mit Nexusprinz Shaffar und seinen Anhängern offen. Sollte mir sein Amulett in die Hände fallen, wäre dies ein sicheres Zeichen dafür, dass sich jemand seiner angenommen hat.$B$BWenn Euch meine Belohnung angemessen erscheint, solltet Ihr zu seinen Gemächern in der Managruft von Auchindoun aufbrechen.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Shaffars wundersames Amulett zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Shaffars wundersames Amulett",
  },
  [11374] = {
    ["D"] = "In dem Bestreben, die nekromantischen Künste besser zu verstehen, werden in der Auchenaikrypta von Auchindoun eine Unzahl von abscheulichen Experimenten durchgeführt. Zahlreich sind die Geister derer, die in den finsteren Hallen gefoltert und ermordet wurden.$B$BEiner meiner Kunden wünscht die Befreiung eines dieser gequälten Geister. Nach meinen Informationen ist dieser Geist in einem Seelenedelstein gefangen, der sich im Besitz von Exarch Maladaar befindet.$B$BSucht ihn mit gebotener Schnelligkeit in der Krypta auf und bringt mir seinen Edelstein.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm den Seelenedelstein des Exarchen zu beschaffen. Bringt diesen zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Der Seelenedelstein des Exarchen",
  },
  [11375] = {
    ["D"] = "Wenn ich Euch eingeweiht habe, werdet Ihr diesen Auftrag mit Sicherheit nicht mehr annehmen wollen.$B$BEiner meiner besonders exzentrischen Kunden befasst sich mit der Erforschung toter Existenzen. Wenn man diversen Gerüchten Glauben schenkt, zerstörte das als Murmur bekannte Wesen die letzte Welt von der es beschworen wurde vollständig. Der Professor würde gerne das so genannte \'Flüstern\' dieser Kreatur analysieren, um zu verstehen, wie Murmur so eine Zerstörung verursachen konnte.$B$BWürdet Ihr für mich in das Schattenlabyrinth in Auchindoun eindringen und das \'Flüstern\' für mich beschaffen?",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Murmurs Flüstern zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Murmurs Flüstern",
  },
  [11376] = {
    ["D"] = "Mah\'duun hat vernommen, dass die Grausamkeit der sechsarmigen Dämonen im Schattenlabyrinth beispiellos ist.$B$BBegebt Euch nach Auchindoun, sucht und tötet sie alle.$B$BBemüht Euch nicht, mich ein zweites Mal aufzusuchen, wenn Ihr scheitert.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 3 bösartige Ausbilderinnen zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle dem Tod überantwortet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Bösartige Ausbilderinnen",
  },
  [11377] = {
    ["D"] = "Heute Abend koche ich für eine ganz besondere Festgemeinschaft. Einer der Gäste flog vor Kurzem in Skettis herum, als er plötzlich von einem riesigen Kaliri erfasst wurde und zu Boden fiel. Er brach sich dabei sein Bein.$B$BFür seine \'Gute Besserungs\'-Feier soll nun etwas ganz Besonderes auf dem Speiseplan stehen: Kalirieintopf.$B$BIch werde Euch meinen Topf zur Verfügung stellen und es wird Eure Aufgabe sein, den Eintopf zu kochen. Das Rezept ist an sich recht einfach, Ihr benötigt nur einen riesigen Kaliriflügel und einige Doppelwarper.",
    ["O"] = "Der Rokk im Unteren Viertel von Shattrath hat Euch darum gebeten, mithilfe seines Kochtopfs einen Kalirieintopf zu kochen. Kehrt anschließend zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Rache ist süß",
  },
  [11378] = {
    ["D"] = "Die Geschmäcker meiner Kunden variieren von banal zu sehr exotisch. Und manchmal wollen sie mit den exotischen Gegenständen, die ich ihnen beschaffe, sehr banale Dinge anstellen.$B$BMein momentaner Kunde gehört zu dieser Sorte. Er, dessen Name hier unerwähnt bleiben soll, wünscht sich nichts sehnlicher, als den Kopf des Epochenjägers an seiner Wand aufzuhängen.$B$B$C, Ihr müsst einen Weg finden, um zurück durch die Zeit ins Alte Hügelland zu reisen und besagten Kopf für unseren Trophäen sammelnden Kunden beschaffen.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm den Kopf des Epochenjägers zu beschaffen. Bringt diesen zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Der Kopf des Epochenjägers",
  },
  [11379] = {
    ["D"] = "Ich versuche gerade, etwas ganz Besonderes zu kreieren. Aber um ehrlich zu sein, bin ich mittlerweile eher ein Theoretiker geworden. Irgendwie ist mir mein Sinn für Abenteuer abhandengekommen.$B$BIhr aber... Ihr erinnert mich irgendwie an mich selbst in jungen Jahren. Bereit, sich der Welt mit Schwert und Bratpfanne zu stellen.$B$BIch möchte, dass Ihr meinen Lieblingskochtopf nehmt und Euch zum Schergrat aufmacht. Füllt ihn mit ein paar Rippchen und Knusperschlangen - natürlich gekocht, für die Extraportion Würze. Zum Schluss erhitzt Ihr das Ganze über einem abyssischen Leichnam. Dies ist die einzige Wärmequelle, die heiß genug ist, um dieses Gericht perfekt zu garen.",
    ["O"] = "Der Rokk im Unteren Viertel von Shattrath hat Euch darum gebeten, mithilfe seines Kochtopfs ein Dämonenragout Surprise, zwei Rippchen der Mok\'Nathal und eine Knusperschlange zu kochen. Kehrt anschließend zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Superheißes Ragout",
  },
  [11380] = {
    ["D"] = "War ja klar! Ich denke meine Vorräte sind lückenlos und sofort kommt jemand um die Ecke, der etwas Ausgefallenes haben möchte: Manabeere Surprise.$B$BUnglücklichweise findet man Manabeeren nur in den Biokuppeln des Nethersturms. Aber macht Euch nicht die Mühe, auf der Sturmsäule zu suchen - dort ist alles abgeerntet.$B$BEs bedarf eines wahren Meisters der Kochkunst, um nur die besten Beeren zu pflücken, also enttäuscht mich nicht!",
    ["O"] = "Der Rokk im Unteren Viertel von Shattrath möchte, dass Ihr 15 Manabeeren in den Biokuppeln im Nethersturm sammelt.",
    ["T"] = "Manaziös",
  },
  [11381] = {
    ["D"] = "Irgendetwas liegt in der Luft. Noch nie hatte ich so viele Bestellungen für meine berühmte Suppe - sie weckt die inneren Geister und streichelt die Seele.$B$BIch erkenne einen Koch, wenn ich einen sehe! Würdet Ihr mir im Austausch gegen eine kleine Gewinnbeteiligung ein wenig aushelfen?$B$BHier, nehmt meinen Kochtopf, sammelt etwas Grollhuffleisch und ich verrate Euch ein kleines Geheimnis. Was glaubt Ihr, macht meine Suppe so angenehm für die Seele? Es hat nichts mit Hühnchen zu tun! Es liegt daran, dass ich sie beim Ahnengrund in Nagrand koche, um alles Geisterhafte, das in der Luft schwebt, einzufangen.",
    ["O"] = "Der Rokk im Unteren Viertel von Shattrath hat Euch darum gebeten, mithilfe seines Kochtopfs eine spirituelle Suppe zu kochen. Kehrt anschließend zu ihm zurück.",
    ["T"] = "Suppe für die Seele",
  },
  [11382] = {
    ["D"] = "Einige meiner Kunden sind wirklich verrückt. Es gibt Dinge, denen man nachjagt und andere, über die man nicht einmal nachdenken sollte!$B$BMein heutiger Kunde ist der Inbegriff von Größenwahn! Er verlangt nichts Geringeres als Aeonus\' Stundenglas.$B$BJa, Ihr habt richtig gehört, das Stundenglas von Aeonus, seines Zeichens Angehöriger des ewigen Drachenschwarms!$B$BAber wer bin ich schon, dass ich widersprechen könnte? Insbesondere bei der Menge Gold, die er mir geboten hat. Also, seid Ihr bereit, die Höhlen der Zeit aufzusuchen und in den Schwarzen Morast zu reisen, um das Stundenglas zu beschaffen?",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Aeonus\' Stundenglas zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Aeonus\' Stundenglas",
  },
  [11383] = {
    ["D"] = "Mah\'duun weiß, was zu tun ist. Mah\'duun weiß, dass Ihr Fürsten der Zeitenrisse töten müsst. Doch Mah\'duun ist sich des Zeitpunkts nicht sicher.$B$BDas klingt alles sicherlich sehr seltsam für Euch, doch die Stimme im Wind sagte mir auch nicht viel mehr.$B$BBegebt Euch in die Höhlen der Zeit und reist in den Schwarzen Morast. Dort wird sich Euch alles offenbaren.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 4 Fürsten der Zeitenrisse zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle dem Tod überantwortet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Fürsten der Zeitenrisse",
  },
  [11384] = {
    ["D"] = "Vor Kurzem trat eine Druidin der Kaldorei mit einer herzzerreißenden Bitte an mich heran. Gut, sie hatte auch eine ganze Menge Gold bei sich...$B$BEs scheint, als versuchten die Streitkräfte von Darnassus ein arkanes Urtum namens Warpzweig neu zu erschaffen. Dieses gigantische Baumwesen hat sich wohl verirrt oder wurde von der Verderbnis durchdrungen, naja, jedenfalls hält es sich zurzeit in der Botanika der Festung der Stürme auf.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm einen Warpzweigsplitter zu beschaffen. Bringt diesen zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Warpzweigsplitter",
  },
  [11385] = {
    ["D"] = "Mah\'duun wurde offenbart, dass die Kanalisierer der als Sonnensucher bekannten Kampfeinheit heute getötet werden müssen.$B$BIhr findet sie in der Botanika der Festung der Stürme.$B$BIhr wollt das Kopfgeld? Also tötet sie!",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 6 Kanalisierer der Sonnensucher zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle dem Tod überantwortet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Kanalisierer der Sonnensucher",
  },
  [11386] = {
    ["D"] = "Ich habe stets angenommen, Pathaleon könnte sein Abbild nur mithilfe von Magie an die verschiedensten Orte in der Scherbenwelt projizieren. Offensichtlich lag ich damit falsch.$B$BMein neuester Kunde verriet mir, dass der Blutelf stattdessen ein mechanisches Gerät verwendet, um mit den diversen Offizieren von Kael\'thas zu kommunizieren. Wenn ich es richtig verstanden habe, stahl er es von einigen Zaxxisrebellen im Nethersturm.$B$BMein Kunde wünscht, dieses Projektionsgerät zu besitzen. Also, warum stattet Ihr Pathaleon nicht einen Besuch ab? Ihr findet ihn in der Mechanar der Festung der Stürme.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Pathaleons Projektionsgerät zu beschaffen. Bringt es zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Pathaleons Projektionsgerät",
  },
  [11387] = {
    ["D"] = "Im Inneren der Mechanar gibt es eine Vielzahl mechanischer Konstrukte und man hat Mah\'duun mit ihrer Vernichtung beauftragt.$B$BBetretet die Festung der Stürme, sucht die Zerstörer der Sturmschmiede und vernichtet sie.$B$BKehrt anschließend zurück, um Eure Belohnung zu erhalten.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 5 Zerstörer der Sturmschmiede zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle vernichtet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Zerstörer der Sturmschmiede",
  },
  [11388] = {
    ["D"] = "Meinem heutigen Kunden verlangt es nach etwas besonders Ausgefallenem.$B$BMan erzählt sich, dass Herold Horizontiss ein Jünger der Alten Götter sei. Des Weiteren soll er stets eine Schriftrolle bei sich tragen, die die Anweisungen der Götter für ihn enthalten, alles Leben im Universum in ihrem Namen zu unterwerfen.$B$BObwohl er die Schriftsprache der Rolle nicht entziffern können wird, wünscht mein Kunde dennoch, diese zu besitzen.$B$BDringt in die Arkatraz der Festung der Stürme ein und beschafft sie für mich, $C!",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm Horizontiss\' Schriftrolle zu beschaffen. Bringt sie zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Horizontiss\' Schriftrolle",
  },
  [11389] = {
    ["D"] = "The sentinels within the Arcatraz have gone haywire. The prisoners run rampant and the guards attack those that would help.$B$BMah\'duun hears the speaker on the nether winds. The speaker says to destroy the sentinels$B$BAccomplish this and today\'s bounty is yours.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun hat Euch damit beauftragt, 5 Schildwachen der Arkatraz zu töten. Kehrt erst zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, wenn sie alle dem Tod überantwortet wurden.",
    ["T"] = "Gesucht: Schildwachen der Arkatraz",
  },
  [11392] = {
    ["D"] = "Zahlreiche düstere Kerzen schmücken den Kürbisschrein.",
    ["O"] = "Bringt eine düstere Kerze zur leicht aufgewühlten Erde.",
    ["T"] = "Ruft den kopflosen Reiter",
  },
  [11400] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Pol Bernruh, dem Widderrennlehrling, diesen Stempel auf Eurer Hand zeigt, dann wird er Euch gestatten, einen Braufestwidder zu erwerben.",
    ["O"] = "Bringt den Handstempel \"Ehrenbrauer\" zu Pol Bernruh in der Nähe des Eingangs zum Braufestplatz in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Braufestwidder",
  },
  [11401] = {
    ["D"] = "Zahlreiche düstere Kerzen schmücken den Kürbisschrein, der höhnisch grinst...",
    ["O"] = "Bringt eine düstere Kerze zur leicht aufgewühlten Erde.",
    ["T"] = "Ruft den kopflosen Reiter",
  },
  [11403] = {
    ["D"] = "Zorn hielt mich gefangen, $N, Ihr habt mich befreit. Obgleich meine Taten mir nicht unrecht erschienen, so krümmt sich meine Seele jetzt bei dem Gedanken an all das Leid und den Tod, den ich den Bewohnern Azeroths gebracht habe, vor Schmerz.$B$BDanke, dass Ihr mich zurück zum Licht geführt habt. Möge ich nie mehr vom rechten Pfad abkommen.$B$BBringt dieses zerfetzte Gebetsbuch zu einer Waisenmatrone, damit die Kinder erfahren, dass ich sie nicht länger heimsuchen werde.",
    ["O"] = "Bringt den Folianten von Thomas Thomson zu einer maskierten Waisenmatrone in Durotar, Brill oder beim Falkenplatz.",
    ["T"] = "Endlich frei!",
  },
  [11404] = {
    ["D"] = "Zahlreiche düstere Kerzen schmücken den Kürbisschrein, der höhnisch grinst...",
    ["O"] = "Bringt eine düstere Kerze zur leicht aufgewühlten Erde.",
    ["T"] = "Ruft den kopflosen Reiter",
  },
  [11405] = {
    ["D"] = "Zahlreiche düstere Kerzen schmücken den Kürbisschrein, der höhnisch grinst...",
    ["O"] = "Bringt eine düstere Kerze zur leicht aufgewühlten Erde.",
    ["T"] = "Ruft den kopflosen Reiter",
  },
  [11407] = {
    ["D"] = "Ihr wollt dem Braufest also zu Stärke und Ehre verhelfen. Verbreitet die Kunde bei den Flaggen außerhalb des Auktionshauses im Tal der Stärke, im Tal der Ehre, im Tal der Weisheit und im Tal der Geister. Ruft, was das Zeug hält!$B$BWir werden Euch einen Rennwidder für 4 Minuten borgen.$B$BSeid aber vorsichtig. Diese geizigen Goblins haben entlang der Strecke keine Apfelkisten aufgestellt.",
    ["O"] = "Verbreitet die Kunde vom Braufest bei den Flaggen außerhalb des Auktionshauses im Tal der Stärke, im Tal der Ehre, im Tal der Weisheit und im Tal der Geister.",
    ["T"] = "Marktschreier für die Brauerei Drohn!",
  },
  [11408] = {
    ["D"] = "Wir müssen alle wissen lassen, dass die Trolle auf dem Braufest sind. Verbreitet die Kunde bei den Flaggen außerhalb des Auktionshauses im Tal der Stärke, im Tal der Ehre, im Tal der Weisheit und im Tal der Geister. Ruft, was das Zeug hält!$B$BIch werde Euch das Ganze etwas erleichtern, indem ich Euch meinen Rennwidder für 4 Minuten borge.$B$BSeid aber vorsichtig. Die Goblins haben entlang der Strecke keine Apfelkisten aufgestellt... so was von geizig.",
    ["O"] = "Verbreitet die Kunde vom Braufest bei den Flaggen außerhalb des Auktionshauses im Tal der Stärke, im Tal der Ehre, im Tal der Weisheit und im Tal der Geister.",
    ["T"] = "Marktschreier für T\'chalis Voodoobrauerei!",
  },
  [11409] = {
    ["D"] = "Ihr wollt also die Rennwidder testen? Die Zwerge bilden sich ein, dass sie\'s besonders drauf hätten; aber seien wir mal ehrlich, die meiste Zeit sind sie ja sowieso betrunken, so schwer kann\'s also gar nicht sein!$B$BSo, bevor Ihr Euch ins Abenteuer stürzt, müsst Ihr mir zeigen, dass Ihr mit diesen feinen, auf legale Weise erworbenen Widdern umgehen könnt.$B$BJetzt zur Abmachung. Ich lasse Euch dafür auf einem Widder reiten. Mal sehen, was Ihr drauf habt.$B$BLasst den Widder traben, dann leicht galoppieren und schließlich richtig galoppieren. Ihr müsst jede Geschwindigkeit 8 Sekunden lang halten.",
    ["O"] = "Ihr habt 4 Minuten, um den Widder zu reiten und dabei 3 verschiedene Geschwindigkeitsstufen für jeweils 8 Sekunden zu halten.",
    ["T"] = "Das ist Widderrennen... zumindest fast",
  },
  [11412] = {
    ["D"] = "Ich bin froh, dass Ihr hier seid. Wir haben einiges um die Ohren! Der Goblin, der uns mehr Gebräu bringen sollte, hatte auf seinem Weg von der Messerbucht hierher einen Unfall. Ihr müsst uns das Gebräu zustellen!$B$BIch werde Euch auf einen meiner Rennwidder setzen und Ihr folgt einfach der Straße zur Messerbucht.$B$BSobald Ihr nahe genug seid, wird man Euch ein Fässchen zuwerfen. Dann eilt Ihr wieder hierher zurück und werft es einem meiner fähigen Assistenten zu. Wir brauchen drei Fässchen. Erledigt Eure Sache gut, dann haben wir eventuell weitere Aufträge für Euch.",
    ["O"] = "Holt bei dem Goblin, der auf der Straße zur Messerbucht festsitzt, ein Fässchen ab und bringt es zu Widdermeister Rays Assistenten. Wenn Ihr Euren Widder verliert, könnt Ihr Widdermeister Ray nach Ersatz fragen.",
    ["T"] = "Hin und zurück",
  },
  [11413] = {
    ["D"] = "Wir versorgen nicht nur jedermann mit Gebräu, sondern wir haben auch Krüge zu vergeben! Wunderschöne Andenken, die auf die legalste Weise überhaupt erworben wurden! Hier habt Ihr einen Gutschein.$B$BSprecht mit Blix, er hält sich irgendwo hinten beim Braufestlager auf. Er ist ziemlich seltsam, vor allem weil er jetzt immer diese Brille trägt. Er wird Euren Gutschein entgegennehmen und kümmert sich auch sonst um alle Braufestgeschäfte.",
    ["O"] = "Löst Euren Gutschein für einen Braufestkrug bei Blix Fixtand im hinteren Teil des Braufestlagers ein.",
    ["T"] = "Sagte da jemand \"Souvenir\"?",
  },
  [11419] = {
    ["D"] = "Wenn Ihr Driz Purzelfix, dem Widderrennlehrling, diesen Stempel auf Eurer Hand zeigt, dann wird er Euch gestatten, einen Braufestwidder zu erwerben.",
    ["O"] = "Bringt den Handstempel \"Ehrenbrauer\" zu Driz Purzelfix in der Nähe des Eingangs zum Braufestplatz in Durotar.",
    ["T"] = "Braufestwidder",
  },
  [11425] = {
    ["D"] = "Auf zur Quest!",
    ["O"] = "Bla, bla.",
    ["T"] = "Testquest - Craig",
  },
  [11431] = {
    ["D"] = "Hey there!  I\'m a crazy dwarf!  We dwarves believe when you get enough brew together, invisible creatures show up.  In fact they are probably wandering around the Brewfest grounds right now! But you can only see them if you are really drunk.$b$bWe dwarves will come up with any excuse to drink.$b$bI bet you want a reason to drink too...  So here it is, bring me 5 of those wolpertingers with this net I got from a really drunk dwarf.$b$bIf you can\'t see them, you\'re probably not drunk enough.",
    ["O"] = "The \"dwarf,\" Glodrak Huntsniper, has asked you to capture 5 Stunned Wolpertingers using the Wolpertinger Net. He mentioned that you must be intoxicated to see them.",
    ["T"] = "Fangt die wilden Wolpertinger!",
  },
  [11439] = {
    ["D"] = "Jetzt, da der kopflose Reiter in der Gegend ist, sind die mutigen Zwerge von Kharanos jederzeit für einen Einsatz der Brandwache bereit. Wollt auch Ihr helfen?$B$BDie Gebirgsjäger haben südlich von hier ein kleines Lager für Übungen der Brandwache aufgestellt. Geht dorthin und löscht Feuer mithilfe von Wassereimern. Ihr könnt Eure Eimer hier beim Wasserfass füllen.$B$BBis dann, $N. Besucht uns bitte wieder, wenn Ihr genug geübt habt!",
    ["O"] = "Löscht 5 Feuer mit Wassereimern und sprecht anschließend mit der kostümierten Waisenmatrone.",
    ["T"] = "Übung bei der Brandwache",
  },
  [11440] = {
    ["D"] = "Solange der kopflose Reiter noch Angst und Schrecken verbreitet, sind die Friedensbewahrer jederzeit bereit für einen Einsatz der Brandwache. Wollt Ihr auch helfen?$B$BDie Friedensbewahrer haben westlich von hier, in Richtung der Exodar, ein kleines Lager für Übungen der Brandwache aufgestellt. Geht dorthin und löscht Feuer mithilfe von Wassereimern. Ihr könnt Eure Eimer hier beim Wasserfass füllen.$B$BBis dann, $N. Besucht uns bitte wieder, wenn Ihr genug geübt habt!",
    ["O"] = "Löscht 5 Feuer mit Wassereimern und sprecht anschließend mit der kostümierten Waisenmatrone.",
    ["T"] = "Übung bei der Brandwache",
  },
  [11441] = {
    ["D"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests beim Braufestplatz außerhalb von Eisenschmiede, um ein kostenloses Bier zu erhalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests.",
    ["T"] = "Braufest!",
  },
  [11442] = {
    ["D"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests beim Braufestplatz außerhalb von Eisenschmiede, um ein kostenloses Bier zu erhalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests und erhaltet ein kostenloses Bier.",
    ["T"] = "Willkommen auf dem Braufest!",
  },
  [11446] = {
    ["D"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests beim Braufestplatz außerhalb von Orgrimmar, um ein kostenloses Bier zu erhalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests.",
    ["T"] = "Braufest!",
  },
  [11447] = {
    ["D"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests beim Braufestplatz außerhalb von Eisenschmiede, um ein kostenloses Bier zu erhalten.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Organisator des Braufests und erhaltet ein kostenloses Bier.",
    ["T"] = "Willkommen auf dem Braufest!",
  },
  [11449] = {
    ["D"] = "Die Todespirscher haben ein Übungslager zum Feuerlöschen außerhalb der Stadt aufgebaut. Weitere Schäden an den Gebäuden von Brill können wir uns nicht leisten - also erfüllt Eure Pflicht und übt Euch im Feuerlöschen!$B$BGeht Richtung Westen am Friedhof vorbei und folgt dem Straßenverlauf, bis Ihr das Übungslager erreicht.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Brill.",
    ["T"] = "Feuerübung",
  },
  [11450] = {
    ["D"] = "Die Wachen haben ein Übungslager zum Feuerlöschen außerhalb der Stadt aufgebaut. Wir können nicht zulassen, dass der kopflose Reiter alles zunichtemacht, was wir in harter Arbeit wieder aufgebaut haben – also erfüllt Eure Pflicht und übt Euch im Feuerlöschen!$B$BVerlasst die Stadt durch das südliche Tor in Richtung der Kreuzung. Dort werdet Ihr das Übungslager finden.",
    ["O"] = "Toss buckets on 5 fires, then speak with the Masked Orphan Matron in Falconwing Square.",
    ["T"] = "Feuerübung",
  },
  [11451] = {
    ["D"] = "Hi! Ich habe für meine Freundin Caylee ein Gedicht verfasst. Sie verbringt Ihre Zeit gerne bei den Aldor in Shattrath. Ihr wisst schon, in der Scherbenwelt!$B$BWärt Ihr so freundlich und würdet ihr das Gedicht bringen? Meine Mutter sagt, ich sei noch zu jung, um selbst nach Shattrath zu reisen!",
    ["O"] = "Man hat Euch gebeten, Alicias Gedicht zu Caylee Dak in Shattrath in der Scherbenwelt zu bringen.",
    ["T"] = "Alicias Gedicht",
  },
  [11454] = {
    ["D"] = "Die Angreifer der Dunkeleisenzwerge scheinen diesen Papierfetzen versehentlich zurückgelassen zu haben.$B$BObwohl die Pläne in einem verfremdeten zwergischen Dialekt verfasst worden sind, ist die Unterschrift \"Coren Düsterbräu\" eindeutig genug, genauso wie die Erwähnung der Taverne \'Zum Grimmigen Säufer\', tief in den Schwarzfelstiefen. Ihr solltet den Überfällen ein Ende bereiten und den Organisator der Überfälle aufsuchen.",
    ["O"] = "Sucht nach Coren Düsterbräu im Grimmigen Säufer in den Schwarzfelstiefen.",
    ["T"] = "Findet die Saboteure",
  },
  [11481] = {
    ["D"] = "Bei den Naaru, ich danke Euch, $R, für Euer Bemühen.$B$BUnsere Arbeit hier ist jedoch noch lange nicht beendet, weswegen ich Euch darum bitten muss, eine entscheidende Mission auszuführen - eine Mission so wichtig wie alle, mit denen ich Euch jemals beauftragt habe.$B$BUnsere Streitkräfte sind weit verteilt. Und um das Ganze noch schlimmer zu machen, mussten wir ein Kontingent nach Azeroth abbestellen, das die Entwicklung der Dinge auf dem Sonnenbrunnenplateau untersuchen soll.$B$BIhr werdet dort gebraucht, $N. Meldet Euch bei Larethor und richtet ihm aus, ich wünschte, wir könnten mehr Männer entbehren.",
    ["O"] = "Adyen der Lichtwächter auf der Aldorhöhe in Shattrath hat Euch gebeten, zum Sonnenbrunnenplateau zu reisen und dort mit Larethor zu sprechen.",
    ["T"] = "Krise am Sonnenbrunnen",
  },
  [11482] = {
    ["D"] = "Hört mich an, $R.$B$BDie Pflicht verlangt, dass Ihr Euch zurück nach Azeroth begebt. Ein jeder, der dazu im Stande ist zu kämpfen, soll sich umgehend auf dem Sonnenbrunnenplateau melden.$B$BIch fürchte, dass ich Euch keine weiteren Informationen geben kann als diese:$B$BFür diese Mission werdet Ihr Euch mit den Aldor zusammentun. Sprecht mit einem Draenei namens Larethor, sobald Ihr dort ankommt.$B$BAnscheinend fordert die Situation, dass wir unsere Differenzen beiseite legen und uns zusammenschließen.$B$BMacht Euch bereit. Das hier klingt ernst.",
    ["O"] = "Dathris Sonnensturm auf der Sehertreppe in Shattrath besteht darauf, dass Ihr umgehend nach Azeroth reist und Euch bei Larethor am Sonnenbrunnen meldet.",
    ["T"] = "Pflicht ruft",
  },
  [11486] = {
    ["D"] = "So ein $Gheller Bursche:helles Mädchen; wie Ihr möchte sicherlich, dass die Angriffe auf das Braufest ein Ende haben, richtig? Ihr wollt Euer fröhliches Braufest ohne weitere Störungen genießen. Daher schlage ich Euch ein Geschäft vor.$B$BBringt dieses Fässchen feinsten Bieres zum Organisator des Braufests außerhalb von Eisenschmiede und sorgt dafür, dass die Dunkeleisenzwerge richtig repräsentiert werden! Das beste Bier in ganz Azeroth hat seinen Ursprung in diesem Berg, vergesst das nicht!",
    ["O"] = "Bringt das Bierfässchen der Dunkeleisenzwerge zu Ipfelkofer Eisenfass in Dun Morogh.",
    ["T"] = "Das beste aller Biere",
  },
  [11487] = {
    ["D"] = "So ein $Gheller Bursche:helles Mädchen; wie Ihr möchte sicherlich, dass die Angriffe auf das Braufest ein Ende haben, richtig? Ihr wollt Euer fröhliches Braufest ohne weitere Störungen genießen. Daher schlage ich Euch ein Geschäft vor.$B$BBringt dieses Fässchen feinsten Bieres zum Organisator des Braufests außerhalb von Orgrimmar und sorgt dafür, dass die Dunkeleisenzwerge richtig repräsentiert werden! Das beste Bier in ganz Azeroth hat seinen Ursprung in diesem Berg, vergesst das nicht!",
    ["O"] = "Bringt das Bierfässchen der Dunkeleisenzwerge zu Zapfus Schwindelfass in Durotar.",
    ["T"] = "Das beste aller Biere",
  },
  [11488] = {
    ["D"] = "Willkommen am Sonnenbrunnen, $C. Macht Euch mit der Umgebung vertraut und legt dort Hand an, wo Ihr nur könnt. Es gibt viel zu tun!$B$BIch? Ja, ich hätte da eine Kleinigkeit, die erledigt werden müsste, aber ich bin mir nicht sicher, ob Ihr der Aufgabe gewachsen wäret.$B$BWir hatten einen Kontaktmann auf der Terrasse der Magister im Einsatz, der uns diverse Informationen zukommen ließ. Er hat jedoch vor Kurzem versäumt, uns Bericht zu erstatten, weswegen ich mir zunehmend Sorgen mache.$B$BDie Terrasse befindet sich gleich im Osten, die Anhöhe hoch. Die Informationen, die er gesammelt hat, sind entscheidend für unsere Mission.$B$BDenkt Ihr, dass Ihr damit zurecht kommt, $R?",
    ["O"] = "Exarch Larethor beim Sammelpunkt der Zerschmetterten Sonne möchte, dass Ihr die Terrasse der Magister absucht und einen Blutelfenspion namens Tyrith findet.",
    ["T"] = "Terrasse der Magister",
  },
  [11490] = {
    ["D"] = "Geht zur Terrasse... benutzt die Kugel.$B$B<Tyrith ringt nach Luft.>$B$BBeeilt Euch... Ihr müsst sie aufhalten... bevor sie...$B$B<Tyrith stirbt.>",
    ["O"] = "Tyrith möchte, dass Ihr die Kugel auf dem Balkon in der Terrasse der Magister benutzt.",
    ["T"] = "Der Seher der Seher",
  },
  [11492] = {
    ["D"] = "Der Sonnenbrunnen heißt Euch willkommen, Sterbliche. Ihr trefft in der Tat zur rechten Zeit ein.$B$BWie Ihr mittlerweile wisst, arbeiten die Streitkräfte der Legion unermüdlich daran, die Kräfte des Sonnenbrunnens zu manipulieren, um so ihre eigenen unholden Machenschaften zu verwirklichen.$B$BKael\'thas ist aus der Asche der Niederlage auferstanden und ist einmal mehr zu ihrem Anführer geworden. Findet ihn, Sterbliche. Noch einmal muss er aufgehalten werden.$B$BAndere Angelegenheiten von gleicher Dringlichkeit erfordern meine sofortige Aufmerksamkeit. Ich lege Kaels Schicksal in Eure Hände. Ihr dürft nicht versagen.$B$BMit etwas Glück werden wir uns wieder sprechen.",
    ["O"] = "Kalecgos hat Euch damit beauftragt, Kael\'thas in der Terrasse der Magister zu bezwingen. Ihr sollt Euch mit Kaels Kopf bei Larethor am Sammelpunkt der Zerschmetterten Sonne treffen.",
    ["T"] = "Nicht totzukriegen",
  },
  [11496] = {
    ["D"] = "Zuerst müssen wir das Sanktum der Sonne für uns einnehmen. Sobald wir es gesichert haben, werden wir in der Lage sein, seine Energien für die Öffnung eines Portals nach Shattrath zu nutzen.$B$BDas Sanktum quillt über von Getriebenen - frühere Blutelfen, die zu hirnlosen Schatten ihrer selbst verkümmert sind. Die Verteidigungsanlangen hätten dieses Eindringen normalerweise verhindert, aber die Getriebenen haben die Energiequellen der Schutzbarrieren gestohlen.$B$BStellt den Getriebenen nach und holt Euch die Manaüberreste, die sie bei sich tragen. Benutzt sie, um die Barrieren des Sanktums aufzuladen.",
    ["O"] = "Hauptmann Theris Morgenheim beim Sammelpunkt der Zerschmetterten Sonne will, dass Ihr 4 Manaüberreste von getriebenen Unholden und getriebenen Verschlingern verschafft und sie benutzt, um eine der Kristallbarrieren aufzuladen, welche den Osten des Sanktums der Sonnenweiten umgeben.",
    ["T"] = "Die Barrieren des Sanktums",
  },
  [11497] = {
    ["D"] = "Tja, mein Geschäft wird zwar auf die Dauer wohl eher darunter leiden, aber ich muss sagen, dass Ihr wie jemand ausseht, der sein eigenes Reittier fliegen möchte, anstatt von Ort zu Ort geflogen zu werden.$B$BIch kann das gut verstehen.$B$BIhr, mein Freund, müsst Euch zur Wildhammerfeste im Südwesten des Schattenmondtals begeben, und dort Ilsa Trubelbräu nach Flugstunden fragen. Die Ausbildung ist zwar nicht gerade billig, aber ich denke, dass es sich lohnen würde.",
    ["O"] = "Sprecht mit Ilsa Trubelbräu in der Wildhammerfeste im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Fliegen lernen",
  },
  [11498] = {
    ["D"] = "Tja, mein Geschäft wird zwar auf die Dauer wohl eher darunter leiden, aber ich muss sagen, dass Ihr wie jemand ausseht, $G der sein : die ihr; eigenes Reittier fliegen möchte, anstatt von Ort zu Ort geflogen zu werden.$B$BIch kann das gut verstehen.$B$BIhr, mein Freund, müsst Euch nach Schattenmond im Nordwesten des Schattenmondtals begeben, und dort Olrokk nach Flugstunden fragen. Die Ausbildung ist zwar nicht gerade billig, aber ich denke, dass es sich lohnen würde.",
    ["O"] = "Sprecht mit Olrokk in Schattenmond im Schattenmondtal.",
    ["T"] = "Fliegen lernen",
  },
  [11499] = {
    ["D"] = "Heute werde ich das Unmögliche von Euch verlangen, $C. Denn heute müsst Ihr mir den Siegelring von Kael\'thas Sonnenwanderer, Lord der Blutelfen, beschaffen!$B$BEs ist wahr, die Gerüchte von seinem Tod waren aus der Luft gegriffen. Er ist nun einmal mehr erschienen - und diesmal auf der Terrasse der Magister auf der Insel von Quel\'Danas. Was er dort macht, soll Euch jemand anderes berichten. Was ich weiß ist, dass es unzählig viele Sammler gibt, die an diesem Prinzenring interessiert sind. Und ich will ihnen diesen Ring beschaffen.$B$BOder, um genau zu sein will ich, dass Ihr ihn für mich beschafft.",
    ["O"] = "Windhändler Zhareem hat Euch darum gebeten, ihm den Siegelring von Prinz Kael\'thas zu beschaffen. Bringt diesen zu ihm ins Untere Viertel in Shattrath, um Eure Belohnung zu erhalten.$B$BDiese Aufgabe kann nur auf der Terrasse der Magister und nur auf dem Schwierigkeitsgrad \'Heroisch\' abgeschlossen werden.",
    ["T"] = "Gesucht: Der Siegelring von Prinz Kael\'thas",
  },
  [11500] = {
    ["D"] = "Mah\'duun vernahm eine Stimme, die ihm zuflüsterte, dass die Schwestern der Qual in die Hölle zurückgeschickt werden müssen, aus der sie kommen.$B$BMah\'duun weiß, dass sich die Dämonen auf der Terrasse der Magister auf der Insel Quel\'Danas befinden.$B$BIhr werdet Euch des Kopfgeldes wegen auf dieses Unterfangen einlassen oder auch nicht.",
    ["O"] = "Netherpirscher Mah\'duun möchte, dass Ihr 4 Schwestern der Qual erschlagt. Kehrt zu ihm in das Untere Viertel in Shattrath zurück, sobald Ihr sie getötet habt, um das Kopfgeld einzufordern.",
    ["T"] = "Gesucht: Schwestern der Qual",
  },
  [11502] = {
    ["D"] = "Wir sind kein kriegerisches Volk, $R. Wenn der Krieg jedoch über unser Land kommt, rennen wir nicht vor ihm davon.$B$BDie Allianz und die Horde bekämpfen sich in der Stadt Halaa im Nordwesten. Wir wissen nicht, was die Blutelfen vorhaben, aber jeder Sieg, den die Horde erringt, wäre katastrophal. Die gemeinsame Geschichte unseres Volks mit den Orcs ist eine des Blutvergießens und des Verrats.$B$BGeht nun, streckt den Feind in Halaa nieder und Ihr werdet mit Münze, Ehre und Ruhm belohnt.",
    ["O"] = "Besiegt 10 feindliche Spieler in Halaa und kehrt zu Lakoor in Telaar zurück.",
    ["T"] = "Zur Verteidigung von Halaa",
  },
  [11503] = {
    ["D"] = "Unser uralter Feind, die Draenei, sind mit mächtigen Verbündeten wiedergekehrt. Sie führen Krieg in Halaa, südwestlich von hier.$B$BSie dürfen nicht siegreich sein, denn Garadar wäre gewiss als Nächstes dran.$B$BGeht und erschlagt diejenigen, die es wagen, unserem uralten Feind beizustehen.",
    ["O"] = "Besiegt 10 feindliche Spieler in Halaa und kehrt zu Karrtog in Garadar zurück.",
    ["T"] = "Feinde - alte und neue",
  },
  [11505] = {
    ["D"] = "Auchindouns Geister sind zwar nicht am Konflikt zwischen Allianz und Horde beteiligt, sollten wir sie jedoch auf unsere Seite ziehen können, hätten wir unseren Feinden gegenüber einen Vorteil in dieser Region.$B$BEin uralter Brauch führt die Lebenden auf den Pfad zu den Geistertürmen in der Knochenwüste, um den Geistern dort ihre Ehre zu erweisen - jedoch nur zu speziellen Tageszeiten. Wenn Ihr zu diesen Zeiten bei der Sicherung eines Turms helfen könnt, werdet Ihr dadurch die Geister auf unsere Seite ziehen.$B$BSollten wir Erfolg damit haben, die Gunst der Geister zu erlangen, werden sie uns eine Wohltat erweisen, die unsere Bestrebungen unterstützen wird.",
    ["O"] = "Helft der Allianz, einen Turm in der Knochenwüste zu sichern.",
    ["T"] = "Geister von Auchindoun",
  },
  [11506] = {
    ["D"] = "Die Draenei mögen unsere Feinde sein, aber die Geister ihrer Urahnen in Auchindoun sind rastlos und niemandem untertan.$B$BEin uralter Brauch der Draenei verlangt von ihnen, dass sie zu verschiedenen Tageszeiten bei den Geistertürmen in der Knochenwüste ihren Urahnen Respekt zollen. Wenn Ihr zu diesen Zeiten bei der Sicherung eines Turms helfen könnt, werden dadurch die Geister in Auchindoun zur Ruhe kommen.$B$BDie Allianz wird versuchen, die Türme einzunehmen, um die Gunst der Geister zu erlangen. Wir müssen sicherstellen, dass die Horde hier erfolgreich ist.",
    ["O"] = "Helft der Horde, einen Turm in der Knochenwüste zu sichern.",
    ["T"] = "Geister von Auchindoun",
  },
  [11513] = {
    ["D"] = "Ich habe mir einen Plan ausgedacht, wie wir an eine Energiequelle kommen können, die stark genug ist, um unser Portal zu erschaffen.$B$BDie Streitmächte der Astralen auf dem Landeplatz von Bash\'ir im Nordwesten des Schergrats schmuggeln Manazellen aus der Festung der Stürme heraus und schaffen sie in Kael\'thas\' Namen zum Sonnenbrunnen.$B$BSie haben die Zellen zwar versteckt, aber es gibt einen Weg, wie Ihr sie finden könnt. Die Astralen tragen Phasenvorrichtung bei sich, mit deren Hilfe Ihr die eingeschmuggelten Waren entdecken könnt.$B$BHütet Euch jedoch vor den Phasenwyrm, den Wächtern der Manazellen.",
    ["O"] = "Beschafft 10 eingeschmuggelte Manazellen und kehrt anschließend zu Exarch Nasuun auf der Terrasse des Lichts in Shattrath zurück.",
    ["T"] = "Manazellen abfangen",
  },
  [11514] = {
    ["D"] = "Wir müssen den Energiefluss zu unserem Portal aufrechterhalten oder es wird kollabieren. Die versteckten Manazellen der Astralen auf dem Landeplatz von Bash\'ir werden den Zweck erfüllen. Der Landeplatz befindet sich weit im Norden auf dem Hochplateau in der nordwestlichen Ecke des Schergrats.$B$BBeschafft Euch eine Phasenvorrichtung von einem der Astralen und benutzt sie, um die Schmuggelwaren zu finden.$B$BNehmt Euch nur vor den Phasenwyrms in Acht, von denen sie die Manazellen bewachen lassen.",
    ["O"] = "Beschafft 10 eingeschmuggelte Manazellen und kehrt anschließend zu Exarch Nasuun auf der Terrasse des Lichts in Shattrath zurück.",
    ["T"] = "Das Sonnenbrunnenportal aufrechterhalten",
  },
  [11515] = {
    ["D"] = "Als Kaels Streitmacht durch das Portal schritt, wurden seine loyalsten Lakaien auf eine entsetzliche Weise belohnt: Sie blieben zurück und soffen tagelang Dämonenblut.$B$BDas Blut hat sie verändert und ihnen neue Kräfte verliehen - es wird jedoch auch ihr Verderben sein.$B$BNehmt Blutproben von anderen Dämonen und benutzt sie, um den Teufelstrinker zu speisen und diese arroganten Narren ihrer Macht zu berauben. Tötet sie, sobald sie geschwächt sind. Kehrt dann zu mir zurück.",
    ["O"] = "Magistrix Seyla auf dem Thron von Kil\'jaeden möchte, dass Ihr mithilfe des Teufelstrinkers 4 ausgemergelte Getriebene des Teufelsbluts tötet. Um den Teufelstrinker zu speisen, benötigt Ihr das Dämonenblut von Racheherolden, die sich in der Nähe befinden.",
    ["T"] = "Blut für Blut",
  },
  [11516] = {
    ["D"] = "Wir müssen diesen Durchgang schließen, damit die Legion keine Verstärkung mehr zur Insel von Quel\'Danas schicken kann.$B$BNehmt diese Glutstücke, in ihnen befindet sich eine meiner Kreationen: ein lebendiges Leuchtfeuer. Es besitzt so lange eine mächtige zerstörerische Kraft, wie es mit genug Energie versorgt wird.$B$BFindet die Höllenfunken, die in dieser Gegend umherwandern, und erschlagt sie in der Nähe des lebendigen Leuchtfeuers. Mit jedem Male wird das Leuchtfeuer mächtiger - bis es instabil wird.$B$BSobald Ihr das geschafft habt, bringt Ihr das Leuchtfeuer zum Durchgang. Es wird dann wissen, was zu tun ist.",
    ["O"] = "Magistrix Seyla auf dem Thron von Kil\'jaeden möchte, dass Ihr mithilfe der zischenden Glut ein lebendiges Leuchtfeuer beschwört und damit so lange glühende Höllenfunken in seiner Nähe tötet, bis es zu einem instabilen lebendigen Leuchtfeuer wird. Kehrt anschließend mit letzterem zum Durchgang der Legion zurück und zerstört ihn.",
    ["T"] = "Vernichtet den Durchgang",
  },
  [11517] = {
    ["D"] = "Ich bin so froh, dass Ihr hier seid, $C! Nun, da wir das Sanktum eingenommen haben, müssen wir uns schleunigst daran machen, ein magisches Portal zu öffnen, das von Shattrath in der Scherbenwelt aus hier her führt.$B$BMein Lehnsherr Exarch Nasuun will mithilfe der Offensive genau das tun. Er hat mich gebeten, ihm die vielversprechendsten Kandidaten zu schicken, die das Zeug dazu haben, bei der Öffnung des Portals zu helfen.$B$BReist nach Shattrath und sprecht mit ihm. Ihr findet ihn in A\'dals Halle auf der Terrasse des Lichts.",
    ["O"] = "Händler Portanuus hat Euch gebeten, mit Exarch Nasuun auf der Terrasse des Lichts in Shattrath zu sprechen.",
    ["T"] = "Meldung an Nasuun",
  },
  [11518] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Sunwell Daily Portal Flag",
  },
  [11520] = {
    ["D"] = "Grüße, $R.$B$BLeider kann ich Euch nichts anbieten, solange ich keine Reagenzien auf Lager habe.$B$BEines der benötigten Reagenzien ist eine Besonderheit. Es trägt den Namen Messerdornwurzel und ist besonders schwierig zu sammeln.$B$BZum Glück kenne ich da ein Geheimnis...$B$BMan benutzt einfach die Drüsen eines Messerdornschinders, um auf diese Weise einen Hetzer zu kontrollieren, der dann eine Wurzel freilegt.$B$BWenn Ihr die Wurzeln finden wollt, dann müsst Ihr in die Scherbenwelt reisen und von Shattrath aus gen Nordosten fliegen, bis Ihr die Messerdornhöhen erreicht.",
    ["O"] = "Mar\'nah im Hafen der Sonnenweiten möchte, dass Ihr zur Messerdornhöhe in der Scherbenwelt reist, 5 Messerdornwurzeln sammelt und wieder zu ihr zurückkehrt.",
    ["T"] = "Die eigenen Wurzeln entdecken",
  },
  [11521] = {
    ["D"] = "Ich verfüge im Moment über genug Vorräte. Ich werde jedoch eine Menge Messerdornwurzeln benötigen, um der Nachfrage nachzukommen.$B$BMan benutzt einfach die Drüsen eines Messerdornschinders, um auf diese Weise einen Hetzer zu kontrollieren, der dann eine Wurzel freilegt.$B$BWenn Ihr die Wurzeln finden wollt, dann müsst Ihr in die Scherbenwelt reisen und von Shattrath aus gen Nordosten fliegen, bis Ihr die Messerdornhöhen erreicht.$B$BKehrt zu mir zurück, $N, sobald Ihr fünf dieser Wurzeln gesammelt habt.",
    ["O"] = "Mar\'nah im Hafen der Sonnenweiten möchte, dass Ihr zur Messerdornhöhe in der Scherbenwelt reist, 5 Messerdornwurzeln sammelt und wieder zu ihr zurückkehrt.",
    ["T"] = "Eure Wurzeln wiederentdecken",
  },
  [11523] = {
    ["D"] = "Wir haben die Kristallbarrieren um das Sanktum erfolgreich reaktiviert, aber warum hier aufhören?$B$BWir werden Verteidigungen um die anderen Gebäude herum aufbauen, aber die Getriebenen sind dickköpfig und stehlen weiterhin Energie von den Kristallbarrieren.$B$BStellt ihnen nach und holt Euch die Manaüberreste, die sie bei sich tragen. Benutzt die Überreste, um die Barrieren des Sanktums zu energetisieren, die Sicherheit unseres Vorhabens hängt davon ab.",
    ["O"] = "Hauptmann Theris Morgenheim beim Sammelpunkt der Zerschmetterten Sonne will, dass Ihr 4 Manaüberreste von getriebenen Unholden und Verschlingern beschafft und sie benutzt, um eine der Kristallbarrieren aufzuladen, welche die Gebäude der Sonnenweiten umgeben.",
    ["T"] = "Fahrt die Barrieren hoch!",
  },
  [11524] = {
    ["D"] = "Wir sind zwar nicht genug, um das Sanktum der Sonnenweiten einzunehmen, aber ich habe einen Plan, mit dem wir den Kampf zu unseren Gunsten wenden können.$B$BDie unkontrollierten Energien des Sonnenbrunnens verursachten Fehlfunktionen bei den Wachposten, die auf dieser Insel patrouillieren. Die Kristallkerne, die ihr Verhalten steuern, sind irreparabel beschädigt.$B$BIch habe neue Kristalle angefertigt, mit denen wir sie unter unsere Kontrolle bringen werden. Steckt die Kristalle ins Innere der besiegten Wachposten. Wir benötigen jede Hilfe, die wir bekommen können.",
    ["O"] = "Verteidigerin Xayann beim Sammelpunkt der Zerschmetterten Sonne möchte, dass Ihr die abgestimmten Kristallkerne ins Innere 5 besiegter herumirrender Wachposten steckt und sie so zu freundlichen Einheiten macht.",
    ["T"] = "Unberechenbares Verhalten",
  },
  [11525] = {
    ["D"] = "Mein Plan, die beschädigten Kristalle der unberechenbaren Wachposten auszutauschen, hat funktioniert. Wir konnten mit ihrer Hilfe das Sanktum der Sonnenweiten einnehmen.$B$BIch habe neue Kristalle angefertigt, die noch mehr von ihnen unter unsere Kontrolle bringen werden. Platziert diese im Inneren besiegter Wachposten. Wir werden sie dann an verschiedene Orte entsenden, um sie dort einzusetzen, sobald sie konvertiert sind.",
    ["O"] = "Verteidigerin Xayann beim Sammelpunkt der Zerschmetterten Sonne möchte, dass Ihr die abgestimmten Kristallkerne ins Innere 5 besiegter herumirrender Wachposten steckt und sie so zu freundlichen Einheiten macht.",
    ["T"] = "Weitere Konvertierungen",
  },
  [11526] = {
    ["D"] = "Wir haben eine unserer Agentinnen ausgesandt, um das Teufelsportal in der Mitte des im Süden gelegenen Platzes der Morgenröte zu untersuchen. Sie ist noch nicht zurückgekehrt.$B$BNehmt diese Schriftrolle - eine der Leichen des Feindes trug sie bei sich. Wir nehmen an, dass sie Euch den Zugang durch das Portal gewährt. Schreitet durch das Portal, spürt Magistrix Seyla auf und helft, so gut Ihr nur könnt.",
    ["O"] = "Benutzt die erbeutete Schriftrolle der Legion in der Nähe des Portals auf dem Platz der Morgenröte. Findet Magistrix Seyla, sobald Ihr auf der anderen Seite des Portals seid.",
    ["T"] = "Eine Magistrix wird vermisst",
  },
  [11528] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein Winterhauchgeschenk",
  },
  [11531] = {
    ["D"] = "Dieses seltsame Motorteil sieht zwar nicht so aus, als würde es in eine Dampfpumpe passen, jedoch scheint alles andere, was Ihr so herumliegen seht, noch weniger dafür geeignet zu sein. Vielleicht weiß K. Lee Kleinkram mehr darüber.",
    ["O"] = "Bringt K. Lee Kleinkram in Telredor das seltsame Motorteil.",
    ["T"] = "Seltsames Motorteil",
  },
  [11532] = {
    ["D"] = "Die Legion wird uns angreifen, sobald ihre Truppen im Süden nicht mehr gebunden sind. Im Moment hält die Geißel in der Todesschneise ihre Streitkräfte beschäftigt. Jedoch nicht mehr lange.$B$BIch möchte, dass Ihr mit einem Drachenfalken über die Schneise hinwegfliegt und die Dämonen mithilfe dieser arkanen Ladungen dezimiert.$B$BWenn alles gut geht, werden Kaels Lakaien es nicht einmal bemerken, wenn wir die Waffenkammer einnehmen. Sprecht mit Ayren, dem Drachenfalkenmeister im westlichen Teil des Hafens, sobald Ihr bereit seid loszufliegen.",
    ["O"] = "Kampfmagierin Arynna möchte, dass Ihr mit Ayren Wolkenbrecher sprecht, sobald Ihr bereit seid, zur Todesschneise zu fliegen. Tötet dort mithilfe der arkanen Ladungen 2 Oberanführer der Grube, 3 Zauberer der Eredar und 12 Rachevollstrecker.",
    ["T"] = "Ablenkungsmanöver an der Todesschneise",
  },
  [11533] = {
    ["D"] = "Dank unserer Luftangriffe gegen die Truppen der Legion in der Todesschneise konnten wir dem Feind die Waffenkammer abjagen.$B$BTatsächlich lief die Sache so gut, dass wir unsere Luftangriffe gegen sie weiterführen werden. Nehmt diese arkanen Ladungen und verwendet sie gegen ihre Truppen.$B$BSprecht mit Ayren Wolkenbrecher im Hafen der Sonnenweiten, sobald Ihr abflugbereit seid.",
    ["O"] = "Kampfmagierin Arynna möchte, dass Ihr mit Ayren Wolkenbrecher sprecht, sobald Ihr bereit seid, zur Todesschneise zu fliegen. Tötet dort mithilfe der arkanen Ladungen 2 Oberanführer der Grube, 3 Zauberer der Eredar und 12 Rachevollstrecker.",
    ["T"] = "Die Luftangriffe müssen weitergehen",
  },
  [11534] = {
    ["D"] = "Ich bin so froh, dass Ihr hier seid, $C! Nachdem wir dieses Sanktum den Getriebenen weggenommen hatten, beeilten wir uns, ein Portal zu erschaffen, das von Shattrath in der Scherbenwelt aus hierher führt.$B$BMein Lehnsherr Exarch Nasuun leitet die Bemühungen der Offensive, dieses Portal aufrechtzuerhalten. Er hat mich gebeten, ihm die vielversprechendsten Kandidaten zu schicken, die das Zeug dazu haben, bei der Energieversorgung des Portals behilflich zu sein.$B$BReist nach Shattrath und sprecht mit Nasuun. Ihr findet ihn in A\'dals Halle auf der Terrasse des Lichts.",
    ["O"] = "Händler Portanuus hat Euch gebeten, mit Exarch Nasuun auf der Terrasse des Lichts in Shattrath zu sprechen.",
    ["T"] = "Meldung an Nasuun",
  },
  [11535] = {
    ["D"] = "Versorgungsgüter sind auf dem Weg hierher - wird mir zumindest gesagt.$B$BTrotzdem können wir es uns nicht leisten, hier zu warten und zu hoffen, dass Hilfe kommen wird, bevor die Offensive zum Stillstand kommt. Wir müssen das Beste aus dem machen, was uns gegeben ist.$B$BFür meinen Teil benötige ich Erz, um daraus einen Amboss zu fertigen und anzufangen, unsere Rüstungen und Waffen aufzubessern.$B$BAn der Küste im Osten gibt es eine Gruppe Naga, die Erz abbaut und es dann in Truhen an die Legion schickt.$B$BWenn wir ihnen ihr Erz abnehmen, wird das unserem Vorhaben in vielerlei Hinsicht zugutekommen...",
    ["O"] = "Schmiedin Hauthaa in der Waffenkammer möchte, dass Ihr Myrmidonen der Dunkelflossen, die sich im Osten befinden, tötet und ihre Schlüssel dazu verwendet, 3 Stück Erz aus ihren Truhen zu stehlen.",
    ["T"] = "Vorbereitungen",
  },
  [11536] = {
    ["D"] = "Da wir jetzt einen Amboss haben, kann ich so richtig anfangen zu arbeiten.$B$BIch werde das Eisenerz der Dunkelflossen immer gut gebrauchen können, egal wie viele Versorgungsgüter wir bekommen. Wenn wir hier gewinnen wollen, dann benötigen wir regelmäßige Waffen- und Rüstungslieferungen.$B$BAn der Küste im Osten gibt es eine Gruppe Naga, die Erz abbaut und es dann in Truhen an die Legion schickt. Wenn wir ihnen ihr Erz abnehmen, wird das unserem Vorhaben in vielerlei Hinsicht zugutekommen...",
    ["O"] = "Schmiedin Hauthaa in der Waffenkammer möchte, dass Ihr Myrmidonen der Dunkelflossen, die sich im Osten befinden, tötet und ihre Schlüssel dazu verwendet, 3 Stück Erz aus ihren Truhen zu stehlen.",
    ["T"] = "Hört jetzt nicht auf!",
  },
  [11537] = {
    ["D"] = "Wir müssen zusehen, dass wir die Armeen der Legion weiterhin besiegen und entmutigen.$B$BDie Abgesandten des Hasses sind Stoßtruppen der Legion, die immer dann eingesetzt werden, wenn ihre Streitkräfte erhebliche Verluste zu verzeichnen haben. Wenn sie auf der Bildfläche erscheinen, schart sich der Feind um sie, denn er fürchtet sie mehr als uns.$B$BHeute werden wir das ändern. Nehmt dieses Banner und erschlagt die Dämonen auf dem Platz der Morgenröte. Tötet den Abgesandten, sobald Ihr ihm begegnet, und spießt anschließend seinen Körper auf.",
    ["O"] = "Herold Inuuro möchte, dass Ihr 6 Dämonen der brennenden Legion und den Abgesandten des Hasses auf dem Platz der Morgenröte niederstreckt. Benutzt das Banner der Zerschmetterten Sonne, um den Körper des Abgesandten des Hasses aufzuspießen.",
    ["T"] = "Die Schlacht muss weitergehen",
  },
  [11538] = {
    ["D"] = "The Burning Legion holds the Sun\'s Reach Armory, which is of tactical importance to our operation.  As long as their morale remains high we will not wrest the building from their control.$B$BThe emissaries of hate are Legion shocktroopers sent to reinforce tactical Legion positions.  The enemy rallies upon their arrival for they fear them more than they fear us.$B$BToday we will change that.  Take this banner and slay the demons of the Legion.  When the emissary is sent, slay and impale him.",
    ["O"] = "Herold Inuuro möchte, dass Ihr 6 Dämonen der brennenden Legion und den Abgesandten des Hasses auf dem Platz der Morgenröte oder der Waffenkammer der Sonnenweiten niederstreckt. Benutzt das Banner der Zerschmetterten Sonne, um den Körper des Abgesandten des Hasses aufzuspießen.",
    ["T"] = "Die Schlacht um die Waffenkammer der Sonnenweiten",
  },
  [11539] = {
    ["D"] = "Die Armee der Dämmerklingen - sie gehört zu Kaels Elitestreitkräften - wurde im Hafen der Sonnenweiten und in Morgenstern stationiert.$B$BDer Hafen ist von höchster strategischer Bedeutung für unsere Pläne. Je mehr Dämmerklingen Ihr also beseitigt, umso mehr helft Ihr uns damit. Kael\'thas wird den Tag bereuen, als er sich von seinem Volk abwandte und sich mit der Brennenden Legion einließ.",
    ["O"] = "Magister Ilastar in der Waffenkammer der Sonnenweiten möchte, dass Ihr 6 Beschwörer der Dämmerklingen, 6 Blutritter der Dämmerklingen und 3 Schützen der Dämmerklingen niederstreckt.",
    ["T"] = "Den Hafen einnehmen",
  },
  [11540] = {
    ["D"] = "Wir haben die Armee der Dämmerklingen aus dem Hafen der Sonnenweiten vertrieben. Die Sonnenweiten gehören nun uns. Doch... bin ich nicht vollends zufrieden.$B$BIch möchte, dass Ihr Euch ins westlich gelegene Morgenstern begebt und jeden überlebenden Anhänger der Dämmerklingen erschlagt, der Euch über den Weg läuft. Sie besiegelten ihr Schicksal, als sie Kael an diesen Ort folgten.",
    ["O"] = "Magister Ilastar in der Waffenkammer der Sonnenweiten möchte, dass Ihr 6 Beschwörer der Dämmerklingen, 6 Blutritter der Dämmerklingen und 3 Schützen der Dämmerklingen niederstreckt.",
    ["T"] = "Vernichtet die Dämmerklingen",
  },
  [11541] = {
    ["D"] = "Die Naga haben die Küste der Grünkiemen im Südosten erobert. Ihre Frauen, die Sirenen der Dunkelflossen, haben die Murlocs bezaubert und zu ihren Sklaven gemacht.$B$BEs ist meine Pflicht, dafür zu sorgen, dass das, was auch immer die Naga dort treiben, gestört wird. Hier kommt Ihr ins Spiel.$B$B$C, ich möchte, dass Ihr den weiblichen Naga die Kontrollkugeln abnehmt und sie auf den Boden in der Nähe der Grünkiemensklaven werft, damit die Kugel zerspringt und die Murlocs befreit werden.$B$BIch nehme an, dass die Murlocs erbost sein werden und sich gegen ihre Meister wenden werden.",
    ["O"] = "Kapitänin Valindria möchte, dass Ihr 10 Grünkiemensklaven befreit und zu ihr zurückkehrt, sobald Ihr damit fertig seid. Sie befindet sich auf der \'Silbermonds Stolz\' im Hafen der Sonnenweiten.",
    ["T"] = "Belästigung an der Küste der Grünkiemen",
  },
  [11542] = {
    ["D"] = "Wir stoßen vor und nehmen den Hafen als Nächstes ein, um unsere Kontrolle über die Sonnenweiten zu festigen. Leider ist eine Flotte Schiffe mit Reservisten der Dämmerklingen auf dem Weg dorthin, um Kaels Truppen zu verstärken.$B$BNehmt dieses Öl, geht zu Ayren Wolkenbrecher und besorgt Euch einen Drachenfalken von ihm. Ihr solltet bis in Reichweite der Schiffssegel fliegen und sie dann in Brand setzen können.$B$BLandet auf einem der Schiffe und greift die Reservisten an. Mit brennenden Segeln werden sie sich nicht großartig verteidigen können.",
    ["O"] = "Verteidiger Kaalan in der Waffenkammer der Sonnenweiten möchte, dass Ihr mit Ayren Wolkenbrecher redet und über die Flotte mit Verstärkungstruppen der Dämmerklingen hinwegfliegt. Benutzt solange Ihr fliegt das flammende Öl, um die Segel in Brand zu setzen. Erschlagt 6 Reservisten der Dämmerklingen, nachdem Ihr gelandet seid.",
    ["T"] = "Haltet die Verstärkung auf",
  },
  [11543] = {
    ["D"] = "Wir konnten die Sonnenweiten vollständig einnehmen. Leider hat sich eine Flotte Schiffe mit Reservisten der Dämmerklingen auf den Weg gemacht, um den Hafen einzunehmen.$B$BNehmt dieses Öl, geht zu Ayren Wolkenbrecher und besorgt Euch einen Drachenfalken von ihm. Ihr solltet bis in Reichweite der Schiffssegel fliegen und sie dann in Brand setzen können.$B$BLandet auf einem der Schiffe und greift die Reservisten an. Mit brennenden Segeln werden sie keine wirkliche Gegenwehr starten können.",
    ["O"] = "Verteidiger Kaalan in der Waffenkammer der Sonnenweiten möchte, dass Ihr mit Ayren Wolkenbrecher redet und über die Flotte mit Verstärkungstruppen der Dämmerklingen hinwegfliegt. Benutzt solange Ihr fliegt das flammende Öl, um die Segel in Brand zu setzen. Erschlagt 6 Reservisten der Dämmerklingen, nachdem Ihr gelandet seid.",
    ["T"] = "Den Feind vom Leibe halten",
  },
  [11544] = {
    ["D"] = "Die Terrasse von Ata\'mal im Osten des Schattenmondtals ist den Draenei heilig. Derzeit ist sie jedoch von Höllenorcs besetzt, die das spezielle Erz, das dort vorkommt, geschürft und daraus Waffen und Rüstungen der Verderbnis hergestellt haben.$B$BIch brauche die Waffen, um eine Legierung mit Nagaerz herzustellen. Unsere Anachoreten haben meinen Amboss mit der Fähigkeit gesegnet, sie zu reinigen.$B$BIhr könnt die Waffen an den Auserwählten, Tötern und Dunkelwirkern des Schattenmondklans finden. Bringt sie hierher, zerlegt und reinigt sie auf meinem Amboss und übergebt mir das gereinigte Resultat.",
    ["O"] = "Schmiedin Hauthaa möchte, dass Ihr 5 Stück gereinigtes Metall von Ata\'mal herstellt. Um dies zu tun, müsst Ihr Waffen von Ata\'mal auf ihrem Amboss in der Waffenkammer der Sonnenweiten auf der Insel von Quel\'Danas zerlegen.",
    ["T"] = "Waffen von Ata\'mal",
  },
  [11545] = {
    ["D"] = "Wir haben die Sonnenweiten dem Feind entrissen - der endgültige Sieg steht kurz bevor. Der Preis war hoch und viele tapfere Kämpfer gaben dafür ihr Leben.$B$BMein Ziel ist es, sicherzustellen, dass die Gefallenen nicht vergessen werden. Also bitte ich Euch, dass Ihr einen Moment innehaltet, um über eine Spende für eine Gedenkstätte nachzudenken. Alles übrig gebliebene Gold wird an die Witwen und Waisen der Gefallenen gehen.",
    ["O"] = "Anachoretin Ayuri in den Sonnenweiten auf der Insel des Sonnenbrunnens möchte, dass Ihr 10 Gold spendet.",
    ["T"] = "Eine milde Gabe",
  },
  [11546] = {
    ["D"] = "Willkommen, $N.$B$BEs gibt mehrere Möglichkeiten, wie ich Euch bei Eurem Unterfangen behilflich sein kann.$B$BIch habe zum Beispiel vor Kurzem ein Rezept für ein einzigartiges Elixier entdeckt.$B$BDie Blutbeere ist in vielen Regionen Azeroths ein wildes Gewächs und wurde sehr lange als lästig empfunden. Ich habe jedoch herausgefunden, dass die Pflanze, wenn sie den Kräften des Sonnenbrunnens ausgesetzt wird, besondere Eigenschaften annimmt, die destilliert und anschließend getrunken werden können, um die eigenen Fähigkeiten zu verstärken.$B$BGeht zu den Büschen in der Nähe und bringt mir eine Probe - dann werdet Ihr sehen, was ich meine.",
    ["O"] = "Mar\'nah im Hafen der Sonnenweiten möchte, dass Ihr 5 Blutbeeren von den Büschen auf Quel\'Danas sammelt.",
    ["T"] = "Geschäft geöffnet",
  },
  [11547] = {
    ["D"] = "Trittbrettfahrer!$B$BAlle wollen sie ihre Wünsche sofort erfüllt haben, ohne auch nur einen Gedanken daran zu verschwenden, wie viel Anstrengung selbst im einfachsten Portal steckt.$B$BVielleicht wird Euch etwas Aufklärung ein wenig mehr Dankbarkeit für meine unermüdlichen Anstrengungen beibringen.$B$BNehmt diesen Kristall und stimmt ihn auf den Blutkristall im Westen ab. Dieselbe Prozedur müsst Ihr dann am Portal auf dem Platz der Morgenröte im Süden und in der Nähe des Nagaschreins an der Küste der Grünkiemen im Südosten wiederholen.$B$BVielleicht werdet Ihr dann Eure heiß geliebten Translokationen mehr schätzen...",
    ["O"] = "Astromant Darnarian im Sanktum der Sonnenweiten möchte, dass Ihr den Kristall des Astromanten am Blutkristall, am Portal auf dem Platz der Morgenröte und in der Nähe des Nagaschreins an der Küste der Grünkiemen benutzt.",
    ["T"] = "Kenne deine Leylinien",
  },
  [11548] = {
    ["D"] = "Wir haben den Gefallenen zu Ehren ein Denkmal errichtet - ein kleiner Trost für die Familien, die ihre Angehörigen verloren haben.$B$BIch werde damit beginnen, Spenden zu sammeln, um die Waisen und Ehepartner unserer Kriegshelden zu unterstützen. Falls Ihr eine kleine Spende machen könntet, würdet Ihr viel dazu beitragen.",
    ["O"] = "Anachoretin Ayuri in den Sonnenweiten auf der Insel des Sonnenbrunnens möchte, dass Ihr 10 Gold spendet.",
    ["T"] = "Eure weitere Unterstützung",
  },
  [11549] = {
    ["D"] = "Ihr habt viel für uns getan, $N. Wir sind Euch für Eure Unterstützung sehr dankbar.$B$BIhr habt vielleicht bemerkt, wie sich die Anachoretin Ayuri dort draußen bemüht. Sie hat ein großes Herz und ist sehr überzeugend, aber die Spenden kommen nicht gerade an das heran, was sie sich erhofft hatte.$B$BFalls Ihr eine große Spende machen würdet, um ihre Sache zu unterstützen, werde ich mich persönlich dafür stark machen, dass Eure Taten in diesem Krieg weit und breit bekannt sein werden. Was sagt Ihr dazu?",
    ["O"] = "Anachoret Kairthos möchte, dass Ihr 1000 Gold spendet, um Anachoretin Ayuri in ihrem Vorhaben zu unterstützen. Wenn Ihr die Aufgabe abschließen solltet, werdet Ihr den Namen \"$N der Zerschmetterten Sonne\" tragen.",
    ["T"] = "Ein großmütiger Spender",
  },
  [11550] = {
    ["D"] = "Kael\'thas\' finstere Pläne konnten unseren größten Anstrengungen zum Trotz ausgeführt werden. Der Sonnenbrunnen wurde wieder entfacht, um die Ankunft des Betrügers vorzubereiten.$B$BDer Gegenstand, der vor mir steht und über dem A\'dal schwebt, repräsentiert den derzeitigen Status der Verteidigungsanlagen des Sonnenbrunnens. Es wurden riesige Barrieren errichtet, um unsere Angriffe auf die inneren Hallen zu behindern. Wenn unsere Welt jemals Hilfe benötigen sollte, dann wäre es jetzt.$B$BMeldet Euch bei Erzmagier Ne\'thul auf der Insel von Quel\'Danas nördlich von Quel\'Thalas.",
    ["O"] = "Meldet Euch bei Erzmagier Ne\'thul auf der Insel von Quel\'Danas, nördlich von Quel\'Thalas.$B$BSprecht mit Flugmeistern in Eisenschmiede und Silbermond, sie werden Euch dorthin bringen.",
    ["T"] = "Der Betrüger betritt die Bühne...",
  },
  [11551] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to deactivate Agamath, The First Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals, found only on the most powerful beings of this world! With the essence in hand, my mages will be able to dismantle Agamath, ultimately collapsing the gateway and unlocking the way further into the sunwell.",
    ["T"] = "Agamath, the First Gate",
  },
  [11552] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to break Rohendor, the Second Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals, found only on the most powerful beings of this world! Rohendor cannot withstand the combined force of our mages!",
    ["T"] = "Rohendor, the Second Gate",
  },
  [11553] = {
    ["D"] = "Archmage Ne\'thul asked you to bring the Essence of the Immortals that will be used to eventually dismantle Archonisus, the Final Gate",
    ["O"] = "Bring to me the essence of immortals ÔÇö found only on the most powerful beings of this world ÔÇö and Archonisus is sure to crumble!",
    ["T"] = "Archonisus, the Final Gate",
  },
  [11554] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ein Freund an der Front",
  },
  [11555] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Eure Verbündeten wollen Euer Wohl",
  },
  [11556] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Auf dem Schlachtfeld zollt man Euch Respekt",
  },
  [11557] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Alle Kämpfer begegnen Euch mit Ehrfurcht",
  },
  [11558] = {
    ["D"] = "Diese Liebesepidemie hat etwas Unnatürliches an sich. Sie ist abscheulich und hat sie erst einmal unsere Verteidigung geschwächt, könnte dies zu einer ernsten Bedrohung für uns alle werden.$B$BSchlimm genug, dass bereits so viele unserer Leute von diesem lächerlichen Verhalten befallen sind. Ich denke, selbst unsere Wächter hat es bereits erwischt, dabei sollten sie gegen derartige Einflüsse immun sein.$B$BGeht zu einem der Wächter und seht, ob er von dieser Dummheit befallen wurde.",
    ["O"] = "Besorgt eine modrige Karte des Wächters und bringt sie zu Fenstad Argyle in Unterstadt.",
    ["T"] = "Gefährliche Liebschaft",
  },
  [11577] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "WoW Collector\'s Edition: - DEM - E - FLAG",
  },
  [11580] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11581] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11583] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11584] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11657] = {
    ["D"] = "Da Ihr ja nun eine Fackel werfen könnt, lasst uns doch einmal sehen, ob Ihr auch eine fangen könnt!$B$BNehmt diesen Stapel unangezündete Fackeln, geht zum Freudenfeuer und werft eine davon hoch in die Luft! Fangt sie wieder auf, bevor sie auf den Boden fällt... und werft sie wieder in die Höhe! Fangt vier nacheinander und kommt wieder zu mir zurück.$B$BSeid vorsichtig! Die Fackeln sind gefährlich, wenn sie auf dem Boden aufkommen! Und fangt sie alle auf! Wenn eine davon auf den Boden fällt, müsst Ihr zurück zum Freudenfeuer und von vorn anfangen. Viel Glück.",
    ["O"] = "Fangt nacheinander 4 Fackeln und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Fackeln fangen",
  },
  [11665] = {
    ["D"] = "Hallo, $GJunge:Mädchen;. Ich bin froh, dass Ihr vorbeigeschaut habt, um mit einem alten Mann zu sprechen - zuhause gibt es Schwierigkeiten.$B$BEin fliegender Händler hat neulich eine Ladung Krokiliskenbabys an ein paar leichtgläubige Kinder verkauft. Krokilisken sind wilde Bestien. Viele sind entkommen und halten sich jetzt in den Wasserwegen der Stadt verborgen.$B$BNehmt Eure stärkste Angelrute, werft sie in Sturmwind oder Orgrimmar aus und bringt einen der kleinen Teufel zurück zu mir. Ich kann es kaum erwarten, einen zu sehen.",
    ["O"] = "Bringt dem alten Barlo ein Krokiliskenbaby. Ihr könnt ihn beim Angeln am Silmyrsee nordöstlich von Shattrath finden.",
    ["T"] = "Krokilisken in der Stadt",
  },
  [11666] = {
    ["D"] = "Ihr wisst wahrscheinlich alles über den goldenen Stachelflosser - in den Flüssen von Terokkar kommen sie recht häufig vor, außerdem sind sie eine Delikatesse für Priester. Es gibt jedoch einen, von dem Ihr noch nicht gehört habt: den schwarzen Stachelflosser.$B$BDer Fisch ist berüchtigt für seine Gerissenheit und dafür, dass er schwierig einzufangen ist. Ihr müsst Eure Angelschnur in letzter Sekunde einziehen, denn sie knabbern am Köder, bevor sie sich ihn schnappen.$B$BWerft Eure Angelrute in den Gewässern von Terokkar aus und bringt mir einen schwarzen Stachelflosser. In Seen braucht Ihr gar nicht erst zu suchen - der Flitzer kommt nur in Fließgewässern vor.",
    ["O"] = "Bringt dem alten Barlo einen schwarzen Stachelflosser. Ihr könnt ihn beim Angeln am Silmyrsee nordöstlich von Shattrath finden.",
    ["T"] = "Köderbanditen",
  },
  [11667] = {
    ["D"] = "Feigenschimmers Matschflosser ist ein erstaunlich schneller Gründler, den man in den Gewässern von Nagrand anfindet. Sie wachsen ihr ganzes Leben lang und sind als Kämpfer sehr bekannt.$B$BVor Jahren fing ich den größten Matschflosser der Welt, da bin ich mir sicher... Doch dann brachte er meine Leine zum Reißen und kam davon.$B$BEinem Angler Eures Kalibers muss man nicht sagen, was zu tun ist - Euer Schicksal erwartet Euch an den Seen von Nagrand.",
    ["O"] = "Fangt den größten Matschflosser der Welt und bringt ihn zum alten Barlo. Ihr könnt ihn beim Angeln am Silmyrsee nordöstlich von Shattrath finden.",
    ["T"] = "Der Eine, der entkam",
  },
  [11668] = {
    ["D"] = "In den Seen der Zangarmarschen gibt es viele große Fische. Habt Ihr Euch jemals darüber Gedanken gemacht, was sie fressen?$B$BGarnelen - riesige Süßwassergarnelen. Der Rokk hat mir erzählt, dass man unendlich viele Garnelengerichte zubereiten kann.$B$BGarnelen sind jedoch zu klein, als dass man sie mit einer Angelschnur fangen könnte. Hier also der Trick: Schneidet eine aufgedunsene Stachelkiemenforelle auf und Ihr werdet, wenn Ihr Glück habt, die eine oder andere Garnele darin finden.",
    ["O"] = "Bringt dem alten Barlo 10 riesige Süßwassergarnelen. Ihr könnt ihn beim Angeln am Silmyrsee nordöstlich von Shattrath finden.",
    ["T"] = "Garnelenfangen ist nicht einfach",
  },
  [11669] = {
    ["D"] = "Dieser alte Mann wird bald jagen gehen. Ich werde mir vor Azsharas Küste einen Mammuthai fangen.$B$BDie Sache ist nur, dass ich ein Toxin benötige, das auf einer Speerspitze haften bleibt, wenn man sich unter Wasser befindet. Um so etwas herzustellen, benötige ich die Drüsen eines giftigen Fischs: dem Teufelsblutschnapper.$B$BSolch ein abscheulicher Fisch gedeiht nur in den Gewässern der Höllenfeuerhalbinsel und des Schattenmondtals. Bringt mir das Mordsding und Ihr macht aus mir einen glücklichen alten Mann.",
    ["O"] = "Bringt dem alten Barlo einen monströsen Teufelsblutschnapper. Ihr könnt Barlo beim Angeln am Silmyrsee nordöstlich von Shattrath finden.",
    ["T"] = "Teufelsblutfilet",
  },
  [11691] = {
    ["D"] = "Ich und meine Schamanen haben all unsere Kräfte für die Schlacht mit dem Frostfürsten gesammelt. Ihr werdet die Faust der Erdenmutter sein, $N.$B$BNehmt dieses Magmatotem und benutzt es in der Nähe des Eisbrockens im Nordosten. Ahune leitet seine Kraft durch diesen Brocken. Unsere Hoffnung ist, dass das Totem seine Verbindung mit der Elementarebene durchtrennen wird.$B$BWenn wir Glück haben, dann könnten wir ihn vielleicht besiegen.$B$BMacht Euch bereit, $N. Wenn Ahune uns gegenübersteht, wird sein Zorn gewaltig sein.",
    ["O"] = "Bringt dieses Magmatotem des Irdenen Rings zum Eisbrocken.",
    ["T"] = "Beschwört Ahune",
  },
  [11696] = {
    ["D"] = "$N, Eure Gegenwart ist ein Segen. Ahune befindet sich in den Höhlen und sammelt Kräfte für seinen Angriff. Truppen des Irdenen Rings wurden vorausgeschickt, doch alleine werden sie ihn nicht besiegen können.$B$BErkundet die Höhlen, $N. Findet unsere Schamanen des Irdenen Rings und meldet Euch bei ihrer Anführerin, Luma Himmelsmutter. Mit vereinten Kräften werden wir Ahune vielleicht besiegen können, bevor es zu spät ist.",
    ["O"] = "Findet Luma Himmelsmutter in den Sklavenunterkünften.",
    ["T"] = "Ahune ist hier!",
  },
  [11731] = {
    ["D"] = "Ihr wollt also Feuerjongleur werden? Denkt Ihr, dass Ihr das Zeug dazu habt? Die Geschicklichkeit? Die Reflexe? ... den Mut? Wenn ja, dann wollen wir Euch mal auf die Probe stellen!$B$BNehmt diese Fackeln und rennt zum Freudenfeuer. Dort befinden sich Kohlenpfannen, über denen blinkende Markierungen schweben, die Ihr mit einer Fackel treffen müsst. Seid schnell! Um für einen Wurf Punkte zu bekommen, müsst Ihr die Fackel werfen, bevor die Markierung verschwindet!$B$BTrefft genug markierte Kohlenpfannen, bevor die Zeit abgelaufen ist, und kommt dann hierher zurück... um Eure nächste Lektion zu erhalten.",
    ["O"] = "Gewinnt das Fackelwurfspiel und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Fackelwurf",
  },
  [11732] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11734] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11735] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11736] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11737] = {
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    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11738] = {
    ["D"] = "",
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    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11739] = {
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    ["O"] = "",
    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11740] = {
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    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
  [11741] = {
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  },
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    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
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  },
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  },
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    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
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    ["T"] = "Entweiht dieses Feuer!",
  },
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  [11835] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11836] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11837] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11838] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11839] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11840] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11841] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11842] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11843] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11844] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11845] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11846] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11847] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11848] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11849] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11850] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11851] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11852] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11853] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11854] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11855] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11856] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11857] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11858] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11859] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11860] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11861] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11862] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11863] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Ehrt die Flamme",
  },
  [11874] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Upper Deck Promo - Reitrakete",
  },
  [11875] = {
    ["D"] = "The troops of the Shattered Sun Offensive will need every advantage they can get to beat back the allies of Kil\'Jaeden. My colleagues in Stormwind have created oils which will strengthen the blades and armor of our troops.$B$BThe key ingredient, nether residue, pervades Outland  -- if you know where to look. Any master herbalist, skinner, or miner who knows the signs can gather it while plying $g his:her; trade. Those herbs, ores, and beasts unique to Outland may all bear the residue.",
    ["O"] = "Bringt dem Abgesandten Mordin in Shattrath 8 Netherrückstände.",
    ["T"] = "Einen Vorteil gewinnen",
  },
  [11877] = {
    ["D"] = "Wir verstärken unsere Offensive auf Quel\'Danas und haben herausgefunden, dass Kael\'thas\' Diener einen Gegenangriff planen. Er hofft, dass die Angriffe seiner im Nethersturm stationierten Blutelfen des Sonnenzorns unsere Aufmerksamkeit vom Sonnenbrunnen ablenken und uns dazu bringen werden, Truppen abzuziehen.$B$BWir dürfen das nicht zulassen, $N. An dieser Front wird jede Klinge benötigt.$B$BReist in den Nethersturm und beschafft Euch ihre Angriffspläne. Jeder der Blutelfen des Sonnenzorns dort oben könnte die Pläne bei sich tragen. Viel Glück, $N.",
    ["O"] = "Lord Torvos in Shattrath möchte, dass Ihr die Angriffspläne des Sonnenzorns beschafft.",
    ["T"] = "Angriffspläne des Sonnenzorns",
  },
  [11880] = {
    ["D"] = "Ich bin mir sicher, dass der \'gnomische Erfinder\' ein Spinner ist. Er sprach von irgendwelchen dunklen Verzerrungen, die um Oshu\'gun in den Geisterfeldern in Nagrand aufgetaucht sind.$B$BLaut seiner Aussage, soll diese, äh, spektrografische... öh... Multiphasen-Brille es dem Träger erlauben, die Verzerrungen zu sehen und Messungen an ihnen vorzunehmen. Er bestand darauf, dass es für unser Vorhaben am Sonnenbrunnen äußerst wichtig sei, diese Daten zu sammeln. Ich denke zwar, dass er einen Sprung in der Schüssel hat, jedoch wurde ich damit beauftragt, alles zu untersuchen, was vielleicht hilfreich sein könnte. Hättet Ihr etwas dagegen, Messungen durchzuführen?",
    ["O"] = "Herold Haronem in Shattrath möchte, dass Ihr die spektrografische Multiphasenbrille benutzt, um 6 Multiphasenmessungen durchzuführen.",
    ["T"] = "Die Multiphasen-Vermessung",
  },
  [11882] = {
    ["D"] = "Möchtet Ihr ein paar heiße neue Fertigkeiten erlernen?$B$BOb Ihr jemals meine beeindruckende Fertigkeit erreichen werdet, sei zwar dahingestellt, aber ein oder zwei Kunststückchen werdet Ihr wahrscheinlich aufschnappen können, wenn Ihr $Gein aufmerksamer Schüler:eine aufmerksame Schülerin; seid. Sprecht mit einem Feuerschluckmeister in einer der Hauptstädte. Sie sollten Euch weiterhelfen können.",
    ["O"] = "Sprecht mit einem Feuerschluckmeister in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Spiel mit dem Feuer",
  },
  [11883] = {
    ["D"] = "Ihr wollt die Feuertanzkunst erlernen?$B$BNun, dann sprecht einfach mit einem Feuertanzmeister in einer der Hauptstädte. Sie sollten Euch weiterhelfen können.",
    ["O"] = "Sprecht mit einem Feuertanzmeister in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Feuertanzen?",
  },
  [11885] = {
    ["D"] = "Die Nachfahren, die von den Krallenpriestern von Skettis gefangen gehalten werden, sind alle in diesem Buch aufgeführt. Gezzarak die Jägerin, Karogg der Kristallriese, der Ketzer namens Dunkelkreischer Akkarai und Vakkiz der Windzürner. Sie alle müssen getötet werden, bevor Terokk in diese Welt zurückkehrt.$B$BIhr werdet die Schriftrollen benötigen, die die zeitverlorenen Arakkoa bei sich tragen. Benutzt sie bei den Beschwörungskreisen, die es in Skettis gibt. Eure Gegner sind mächtige Wesen; Ihr tätet gut daran, ein paar Freunde mitzunehmen.",
    ["O"] = "Findet die Schädelhaufen innerhalb der Beschwörungskreise in Skettis. Beschwört die Nachfahren, indem Ihr 10 zeitverlorene Schriftrollen am Schädelhaufen benutzt und bezwingt sie. Kehrt mit einem Beweisstück von jedem zu Hakkiz am Schattenwindlager zurück.",
    ["T"] = "Feindesblut",
  },
  [11886] = {
    ["D"] = "Spaß und Frivolität müssen sein, $C, doch einige von uns haben sich ernsteren Angelegenheiten zu widmen.$B$BZu Beginn des Festes erhielten wir Kunde von unseren Anhängern nahe des Zoramstrands über stark erhöhte Aktivitäten des Schattenhammerkults. Die Macht, die diese Wahnsinnigen verehren, ist tief in der Entstehungsgeschichte dieser Festtage verwurzelt. Dies kann kein Zufall sein. Begebt Euch zum Lager in den Ruinen südlich des Eingangs zur Tiefschwarzen Grotte und findet heraus, ob die Kultisten Informationen liefern können - wendet Gewalt an, falls nötig. Platziert dieses Leuchtfeuer auf dem Boden, sobald Ihr etwas gefunden habt, um einen Führer des Irdenen Rings zu beschwören.",
    ["O"] = "Geht zum Lager des Schattenhammers südlich des Eingangs zur Tiefschwarzen Grotte am Zoramstrand im Eschental und sucht nach Briefen des Schattenhammers. Die Kultisten werden sie voraussichtlich bei sich tragen. Benutzt anschließend das totemische Leuchtfeuer, um einen Führer des Irdenen Rings zu beschwören.",
    ["T"] = "Ungewöhnliche Aktivitäten",
  },
  [11891] = {
    ["D"] = "Dieser Information zufolge scheint es, als hätten die Kultisten ein weiteres Lager nordwestlich der großen Ansammlung auf dem Zoramstrand und als sprächen sie mit... Gästen?$B$BMan könnte Vieles in Erfahrung bringen, würde man das Geschehen verfolgen, $R. Nehmt diese Kugel - sie wird Euch wie einer der Kriecher aussehen lassen, die am örtlichen Strand vorkommen. Belauscht das Gespräch mit diesen \"Gästen\" der Kultisten im nordwestlich gelegenen Lager und erstattet mir Bericht, sobald Ihr das getan habt.",
    ["O"] = "Benutzt die Krabbenkugel und spioniert das neue Lager des Schattenhammers aus. Es befindet sich westlich des Eingangs zur Tiefschwarzen Grotte auf dem Zoramstrand im Eschental. Benutzt anschließend das totemische Leuchtfeuer, um den Führer des Irdenen Rings zu beschwören.",
    ["T"] = "Eine unschuldige Verkleidung",
  },
  [11915] = {
    ["D"] = "Möchtet Ihr ein paar heiße neue Fertigkeiten erlernen?$B$BOb Ihr jemals meine beeindruckende Fertigkeit erreichen werdet, sei zwar dahingestellt, aber ein oder zwei Kunststückchen werdet Ihr wahrscheinlich aufschnappen können, wenn Ihr $Gein aufmerksamer Schüler:eine aufmerksame Schülerin; seid. Sprecht mit einem Feuerschluckmeister in einer der Hauptstädte. Sie sollten Euch weiterhelfen können.",
    ["O"] = "Sprecht mit einem Feuerschluckmeister in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Spiel mit dem Feuer",
  },
  [11917] = {
    ["D"] = "Wir müssen etwas unternehmen und das Gleichgewicht aufrechterhalten! Uns läuft die Zeit davon.$B$BKehrt zum Lager am Zoramstrand zurück – dorthin, wo die großen Eisbrocken liegen. Sie nehmen mit ihrer Hilfe Verbindung mit den Elementaren auf – genau so, wie sie es in Silithus machen. Ich sage das nur ungern, doch die Geister werden Verständnis haben – Ihr müsst einen von Ahunes Leutnants beschwören und ihn anschließend zerstören. Womöglich wird diese präventive Maßnahme genügen...",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Eisbrockens auf dem Zoramstrand im Eschental den Leutnant der Frostwelle, zerstört ihn und kehrt anschließend zum Urahnen des Irdenen Rings zurück. Letzterer befindet sich in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Zurückschlagen",
  },
  [11921] = {
    ["D"] = "Seid gegrüßt, Feuerjongleur! Macht es Euch Spaß, wenn Ihr Flammen wild umherwirbeln lasst? Das hört man doch gerne! Nun, haltet Ihr Euch für einen Experten in Sachen Fackelwürfe? Dann will ich Euch auf die Probe stellen...$B$BIhr kennt die Regeln: Werft die Fackeln auf die markierten Kohlenpfannen. Doch dieses Mal habt Ihr ein wenig mehr Zeit und VIEL mehr Kohlenpfannen zu treffen.$B$BBereit?",
    ["O"] = "Gewinnt das Fackelwurfspiel und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Noch einmal Fackeln werfen",
  },
  [11922] = {
    ["D"] = "Ihr wollt also Feuerjongleur werden? Denkt Ihr, dass Ihr das Zeug dazu habt? Die Geschicklichkeit? Die Reflexe? ... den Mut? Wenn ja, dann wollen wir Euch mal auf die Probe stellen!$B$BNehmt diese Fackeln und rennt zum Freudenfeuer. Dort befinden sich Kohlenpfannen, über denen blinkende Markierungen schweben, die Ihr mit einer Fackel treffen müsst. Seid schnell! Um für einen Wurf Punkte zu bekommen, müsst Ihr die Fackel werfen, bevor die Markierung verschwindet!$B$BTrefft genug markierte Kohlenpfannen, bevor die Zeit abgelaufen ist, und kommt dann hierher zurück... um Eure nächste Lektion zu erhalten.",
    ["O"] = "Gewinnt das Fackelwurfspiel und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Fackelwurf",
  },
  [11923] = {
    ["D"] = "Da Ihr ja nun eine Fackel werfen könnt, lasst uns doch einmal sehen, ob Ihr auch eine fangen könnt!$B$BNehmt diesen Stapel unangezündete Fackeln, geht zum Freudenfeuer und werft eine davon hoch in die Luft! Fangt sie wieder auf, bevor sie auf den Boden fällt... und werft sie wieder in die Höhe! Fangt vier nacheinander und kommt wieder zu mir zurück.$B$BSeid vorsichtig! Die Fackeln sind gefährlich, wenn sie auf dem Boden aufkommen! Und fangt sie alle auf! Wenn eine davon auf den Boden fällt, müsst Ihr zurück zum Freudenfeuer und von vorn anfangen. Viel Glück.",
    ["O"] = "Fangt nacheinander 4 Fackeln und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Fackeln fangen",
  },
  [11924] = {
    ["D"] = "Fackeln zu fangen, hält einen auf Zack, daran besteht kein Zweifel. Denkt Ihr, dass Ihr es lange durchhalten werdet?$B$BNa dann lasst uns mal sehen...",
    ["O"] = "Fangt nacheinander 10 Fackeln und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Noch einmal Fackeln fangen",
  },
  [11925] = {
    ["D"] = "Fackeln zu fangen, hält einen auf Zack, daran besteht kein Zweifel. Denkt Ihr, dass Ihr es lange durchhalten werdet?$B$BNa dann lasst uns mal sehen...",
    ["O"] = "Fangt nacheinander 10 Fackeln und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Noch einmal Fackeln fangen",
  },
  [11926] = {
    ["D"] = "Hello, fire juggler!  Are you having fun and making fiery mayhem?  That\'s what I like to hear!  Now, do you think you\'re an expert at torch tossing?  Then I have a test for you...$B$BYou know the rules: toss torches at the marked braziers.  This time, however, you have a little more time and a LOT more braizers to hit.$B$BReady?",
    ["O"] = "Gewinnt das Fackelwurfspiel und sprecht anschließend mit dem Feuerschluckmeister.",
    ["T"] = "Noch einmal Fackeln werfen",
  },
  [11933] = {
    ["D"] = "Die Flamme, die aus dem Innersten der Exodar entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Geschichtenerzähler könnte vielleicht mehr darüber wissen...",
    ["O"] = "Bringt die Flamme der Exodar zum Geschichtenerzähler.",
    ["T"] = "Raubt die Flamme der Exodar",
  },
  [11935] = {
    ["D"] = "Diese Flamme, die aus Silbermond entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Meister der Lehren könnte vielleicht mehr darüber wissen...",
    ["O"] = "Bringt die Flamme von Silbermond zum Meister der Lehren.",
    ["T"] = "Raubt die Flamme von Silbermond",
  },
  [11937] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "FLAG - all torch return quests are complete",
  },
  [11947] = {
    ["D"] = "Wir müssen etwas unternehmen und das Gleichgewicht aufrechterhalten! Uns läuft die Zeit davon.$B$BIm Schatten des Ethel Rethor im Nordwesten von Desolace befindet sich ein Lager. Dort haben sie Eisbrocken, mit denen sie Verbindung mit den Elementaren aufnehmen – genau so, wie sie es in Silithus machen. Ich sage das nur ungern, doch die Geister werden Verständnis haben – Ihr müsst einen von Ahunes Leutnants beschwören und ihn anschließend zerstören. Womöglich wird diese präventive Maßnahme genügen...",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Eisbrockens am Ethel Rethor in Desolace den Leutnant des Eishagels, zerstört ihn und kehrt anschließend zum Urahnen des Irdenen Rings zurück. Letzterer befindet sich in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Zurückschlagen",
  },
  [11948] = {
    ["D"] = "Wir müssen etwas unternehmen und das Gleichgewicht aufrechterhalten! Uns läuft die Zeit davon.$B$BNeptulon hat schon seit längerem eine Operationsbasis auf einer Insel im Westen des Schlingendorntals. Dort hat der Schattenhammerkult Eisbrocken aufgestellt, mit deren Hilfe sie Verbindung mit dem Reich des Gezeitenjägers aufnehmen – genau so, wie sie es in Silithus machen. Ich sage das nur ungern, doch die Geister werden Verständnis haben – Ihr müsst einen von Ahunes Leutnants beschwören und ihn anschließend zerstören. Womöglich wird diese präventive Maßnahme genügen...",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Eisbrockens auf der Insel der Wasserelementare im Westen des Schlingendorntals den Leutnant des Eiswinds, zerstört ihn und kehrt anschließend zum Urahnen des Irdenen Rings zurück. Letzterer befindet sich in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Zurückschlagen",
  },
  [11952] = {
    ["D"] = "Wir müssen etwas unternehmen und das Gleichgewicht aufrechterhalten! Uns läuft die Zeit davon.$B$BDer Feuerwachtgrat in der Sengenden Schlucht ist eine bekannte Bastion des Schattenhammerkults. Vor Kurzem haben sie damit begonnen, mithilfe der Eisbrocken in der Höhle Verbindung mit dem Reich des Gezeitenjägers aufzunehmen – genau so, wie sie es in Silithus machen. Ich sträube mich zwar sehr dagegen, doch die Geister werden Verständnis haben – Ihr müsst einen von Ahunes Leutnants beschwören und ihn anschließend zerstören. Womöglich wird diese präventive Maßnahme genügen...",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Eisbrockens in der Höhle unter dem Feuerwachtgrat im Nordwesten der Sengenden Schlucht den Leutnant des Eises, zerstört ihn und kehrt anschließend zum Urahnen des Irdenen Rings zurück. Letzterer befindet sich in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Zurückschlagen",
  },
  [11953] = {
    ["D"] = "Wir müssen etwas unternehmen und das Gleichgewicht aufrechterhalten! Uns läuft die Zeit davon.$B$BSilithus ist der Hauptsitz des Schattenhammerkults auf Azeroth. Im Norden haben sie damit begonnen, mithilfe neuer Eisbrocken Verbindung mit dem Reich des Gezeitenjägers aufzunehmen. Ich sage das nur ungern, doch die Geister werden Verständnis haben - Ihr müsst einen von Ahunes Leutnants beschwören und ihn anschließend zerstören. Womöglich wird diese präventive Maßnahme genügen...",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Eisbrockens in den Kavernen des Schattenhammers im Norden von Silithus den Leutnant des Gletschers, zerstört ihn und kehrt anschließend zum Urahnen des Irdenen Rings zurück. Letzterer befindet sich in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Zurückschlagen",
  },
  [11954] = {
    ["D"] = "Wir müssen etwas unternehmen und das Gleichgewicht aufrechterhalten! Uns läuft die Zeit davon.$B$BUm Ahunes Gelingen zu garantieren, hat der Kult neben dem Dunklen Portal in Draenor ein Basislager errichtet. Sie verwenden Eisbrocken, um die Ankunft des Frostfürsten zu koordinieren. Ich sage das nur ungern, doch die Geister werden Verständnis haben - Ihr müsst einen von Ahunes Leutnants beschwören und ihn anschließend zerstören. Womöglich wird diese präventive Maßnahme genügen...",
    ["O"] = "Beschwört mithilfe des Eisbrockens in der Nähe des Dunklen Portals auf der Höllenfeuerhalbinsel den eisigen Templer, zerstört ihn und kehrt anschließend zu einem der Urahnen des Irdenen Rings zurück. Letztere befinden sich in den Hauptstädten.",
    ["T"] = "Zurückschlagen",
  },
  [11955] = {
    ["D"] = "Ich glaube, dass Ihr stark genug seid, um Euch der ultimativen Aufgabe zu stellen, die uns noch bevorsteht.$B$BWir dürfen nicht zulassen, dass das eintrifft, was der Schattenhammer und Neptulons Nagaketzer vorhaben. Im Namen Azeroths und allen Lebens auf der Welt: Wir müssen handeln. Uns ist klar, was getan werden muss. Ihr müsst in die Sklavenunterkünfte tief im Inneren des Echsenkessels reisen und Euch dort mit unseren Schamanen treffen. Geht - und macht schnell!",
    ["O"] = "Begebt Euch in die Sklavenunterkünfte im Echsenkessel in den Zangarmarschen und sprecht mit Numa Wolkenschwester.",
    ["T"] = "Ahune der Frostfürst",
  },
  [11964] = {
    ["D"] = "Habt Ihr gewusst, dass unsere Feuer des Sonnenwendfestes in jedem Land brennen, in dem auch eine Siedlung der Allianz existiert? Sie befinden sich in den Lagern außerhalb der Städte und werden von Flammenwächtern gepflegt. Die Wächter kümmern sich darum, dass die Freudenfeuer hell brennen und die Feierlichkeiten weitergehen.$B$BJeder Flammenwächter hat einen Sommerflämmling bei sich - einen Abgesandten der Geister des Feuers.$B$BMöchtet Ihr einem Sommerflämmling Eure Ehrerbietung erweisen, $N? Dann nehmt dieses Rauchwerk des Sommers und bringt es einem von ihnen. Besänftigt den kleinen Feuergeist und er könnte sich dafür erkenntlich zeigen.",
    ["O"] = "Der Meister der Lehren möchte, dass Ihr einem Sommerflämmling Rauchwerk des Sommers bringt. Die Flämmlinge befinden sich außerhalb jeder Siedlung der Allianz.",
    ["T"] = "Rauchwerk für die Sommerflämmlinge",
  },
  [11966] = {
    ["D"] = "Habt Ihr gewusst, dass unsere Feuer des Sonnenwendfestes in jedem Land brennen, in dem auch eine Siedlung der Horde existiert? Sie befinden sich in den Lagern außerhalb der Städte und werden von Flammenbewahrern gepflegt. Die Bewahrer kümmern sich darum, dass die Freudenfeuer hell brennen und die Feierlichkeiten weitergehen.$B$BJeder Flammenbewahrer hat einen Festflämmling bei sich - einen Abgesandten der Geister des Feuers.$B$BMöchtet Ihr einem Festflämmling Eure Ehrerbietung erweisen, $N? Dann nehmt dieses Rauchwerk des Sommers und bringt es einem von ihnen. Besänftigt den kleinen Feuergeist und er könnte sich dafür erkenntlich zeigen.",
    ["O"] = "Der Geschichtenerzähler möchte, dass Ihr einem Festflämmling Rauchwerk des Sommers bringt. Die Flämmlinge befinden sich außerhalb jeder Siedlung der Horde.",
    ["T"] = "Rauchwerk für die Festflämmlinge",
  },
  [11970] = {
    ["D"] = "Unser Fest soll eine Zeit der Freude und des Lachens sein, so viel ist sicher. Es ist jedoch wichtig, dass Ihr den Ursprung dieser Feiertage kennt und versteht. Bildung will ausgesucht sein und gewürdigt werden.$B$BDer Meister der Lehren in den Hauptstädten wird Euch den Weg weisen können. Geht jetzt und lernt.",
    ["O"] = "Sprecht mit einem Meister der Lehren in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Der Meister der Sommerlehre",
  },
  [11971] = {
    ["D"] = "Unser Fest soll eine Zeit der Freude und des Lachens sein, so viel ist sicher. Es ist jedoch wichtig, dass Ihr den Ursprung dieser Feiertage kennt und versteht. Bildung will ausgesucht sein und gewürdigt werden.$B$BDer Geschichtenerzähler in den Hauptstädten wird Euch den Weg weisen können. Geht jetzt und lernt.",
    ["O"] = "Sprecht mit einem Geschichtenerzähler in einer der Hauptstädte.",
    ["T"] = "Der Erzähler der Sommergeschichten",
  },
  [11972] = {
    ["D"] = "In diesen Splittern pulsiert ein Unheil verkündendes Licht. Halten sie die letzte Essenz des Frostfürsten in ihrem Inneren verborgen?",
    ["O"] = "Bringt die Eissplitter zu Luma Himmelsmutter.",
    ["T"] = "Splitter von Ahune",
  },
  [11975] = {
    ["D"] = "Vielleicht habe ich Euch das schon gefragt, aber als Ihr so alt wart wie ich, wusstet Ihr dann, dass Ihr eines Tages, wenn Ihr groß seid, $Gein:eine:c; $C sein würdet?$B$BIch weiß nicht, was ich einmal werden will. Vielleicht eine Magierin oder eine Hexenmeisterin oder ein Blutritter, wie ich davor schon mal gesagt hab? Oder vielleicht... ein Rockstar!! Wie Sig Nicious, der Blutelf, bei den \'Elite Tauren Chieftain\'!$B$BHabe gehört, dass wenn die nicht gerade auf Tour sind, dann hängen sie in Silbermond ab! Könntet Ihr mich dorthin bringen? Sie sitzen auf einem Balkon in der Straße der Urahnen herum und warten darauf, dass Leute vorbeikommen.$B$BBitte bringt mich dorthin. Bitte!",
    ["O"] = "Geht mit Eurem Waisenkind Salandria zur Straße der Urahnen in Silbermond, um die Elite Tauren Chieftain zu sehen. Ruft sie zu Euch, falls sie nicht bei Euch ist, wenn Ihr ankommt.",
    ["T"] = "Nun, wenn ich einmal groß bin...",
  },
  [11976] = {
    ["D"] = "In diesen Splittern pulsiert ein Unheil verkündendes Licht. Halten sie die letzte Essenz des Frostfürsten in ihrem Inneren verborgen?",
    ["O"] = "Bringt die Eissplitter zu Luma Himmelsmutter.",
    ["T"] = "Eissplitter",
  },
  [12012] = {
    ["D"] = "Hiervon muss der gesamte Irdene Ring erfahren. Ich bin mir nicht sicher, wie es weitergehen soll, doch der Urahne, von dem Ihr überhaupt erst diese Aufgabe bekommen habt, könnte es wissen. Ich bitte Euch, kehrt zum Urahnen zurück und findet heraus, wie es weitergehen soll - wir müssen etwas unternehmen!",
    ["O"] = "Travel to a capital city and return the Totemic Beacon to the Earthen Ring Elder.",
    ["T"] = "Den Urahnen benachrichtigen",
  },
  [12020] = {
    ["D"] = "Die Dunkeleisenzwerge haben einstecken müssen! Als sie zurück zum Grimmigen Säufer rannten, fiel ein Teil ihrer Ladung herunter. Was jedoch noch viel wichtiger ist: Dank Euch ist das Lager außer Gefahr... zumindest für heute.$B$BGeht zu Boxi und erzählt ihm von Eurem heldenhaften Sieg über die Dunkeleisenzwerge.",
    ["O"] = "Sprecht mit Boxi Bolzendreher im Braufestlager.",
    ["T"] = "Dieses eine Mal, als ich betrunken war...",
  },
  [12022] = {
    ["D"] = "He da! Ihr seht aus, als könntet Ihr gut mit Bier umgehen. Doch wie gut könnt Ihr mit Eurem Trinkkrug umgehen? $B$BDie Dunkeleisenzwerge sind zurückgekommen, um unsere Feier zu ruinieren, und das nicht zu wenig. Sie mit Krügen zu bewerfen ist die beste Möglichkeit, sie aufzuhalten. Doch erst einmal wollen wir schauen, ob Ihr einen auf die alte A.L.K. hier werfen könnt.$B$BEs ist ganz leicht, nehmt einen Freibierkrug und trinkt. Geht dabei nur sicher, dass Ihr A.L.K. anseht. Sprecht mich wieder an, wenn Ihr sie fünfmal getroffen habt.",
    ["O"] = "Benutzt den Freibierkrug, um A.L.K. fünfmal zu treffen, und sprecht dann mit Boxey Bolzdreher.",
    ["T"] = "Haut weg das Zeug!",
  },
  [12062] = {
    ["D"] = "Coren Düsterbräu ist im nächsten Raum und gerade dabei, Dunkeleisenzwerge zu einem weiteren Angriff auf das Braufest aufzustacheln. Macht ihn nieder!$B$BGeht zu ihm hin und provoziert einen Streit. Sagt ihm, dass nicht einmal Säue sein Bier saufen würden.$B$BMacht Euch auf einen Kampf gefasst, wenn Ihr das sagt - das letzte Mal, als jemand über sein Gebräu herzog... warf man ihn Schreckensebern zum Fraß vor.",
    ["O"] = "Geht und fangt Streit mit Coren an.",
    ["T"] = "Beleidigt Coren Düsterbräu",
  },
  [12191] = {
    ["D"] = "Those pesky Dark Irons are back! We need to make sure that you can defend yourself if needed. More importantly, we need to know that you can defend our property!$B$BS.T.O.U.T. here is ready for action, are you? Drink from the Complimentary Brewfest Samplers then throw the mug at S.T.O.U.T.! Hit the target 5 times then talk to me.",
    ["O"] = "Trefft A.L.K fünfmal mit dem Krug alkoholfreies Braufestbier und sprecht dann mit Bissel Schnellhub.",
    ["T"] = "Haut weg das Zeug!",
  },
  [12192] = {
    ["D"] = "The Dark Irons took a beating!  As they rushed back to the Grim Guzzler, a portion of their transport fell off.  More importantly, you managed to keep the camp safe... today.$b$bHead over to Bizzle and explain your heroic triumph over the Dark Iron dwarves.",
    ["O"] = "Talk to Bizzle Quicklift in the Brewfest camp.",
    ["T"] = "This One Time, When I Was Drunk...",
  },
  [12193] = {
    ["D"] = "Beim Braufest geht es nicht nur um Widderrennen, sondern auch ums Trinken! Solltet Ihr einen Moment Zeit haben, dann bringt diesen Gutschein zu Belbi Blitzknips. Sie hält sich irgendwo im hinteren Teil des Braufestlagers auf. Falls Ihr sie nicht sehen könnt, keine Sorge, sie wird Euch mit Sicherheit entdecken.$B$BNaja, bringt Ihr auf jeden Fall diesen Gutschein für Euren kostenlosen Braufestkrug. Sie kümmert sich außerdem um alle sonstigen Braufestgeschäfte.",
    ["O"] = "Löst Euren Gutschein für einen Braufestkrug bei Belbi Blitzknips im Braufestlager ein.",
    ["T"] = "Sagt mal, es gibt dieses Jahr nicht zufällig ein Souvenir?",
  },
  [12194] = {
    ["D"] = "Wir versorgen nicht nur jedermann mit Gebräu, sondern wir haben auch Krüge zu vergeben! Wunderschöne Andenken, die auf die legalste Weise überhaupt erworben wurden! Hier habt Ihr einen Gutschein.$B$BSprecht mit Blix, er hält sich irgendwo hinten beim Braufestlager auf. Er ist ziemlich seltsam, vor allem weil er jetzt immer diese Brille trägt. Er wird Euren Gutschein entgegennehmen und kümmert sich auch sonst um alle Braufestgeschäfte.",
    ["O"] = "Löst Euren Gutschein für einen Braufestkrug bei Blix Fixtand im hinteren Teil des Braufestlagers ein.",
    ["T"] = "Sagt mal, es gibt dieses Jahr nicht zufällig ein Souvenir?",
  },
  [12278] = {
    ["D"] = "Mitgliedschaft hat ihre Vorteile. Als Mitglied des \"Bier des Monats e.V.\" weiß man einfach immer, wo es das beliebteste und beste Bier gibt.$B$BBringt noch heute Euren Mitgliedschaftsantrag für den \"Bier des Monats e.V.\" zu Larkin Donnerbräu in der Steinfeuertaverne in Eisenschmiede.",
    ["O"] = "Bringt Euren Mitgliedschaftsantrag für den \"Bier des Monats e.V.\" zu Larkin Donnerbräu in der Steinfeuertaverne in Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Bier des Monats e.V.",
  },
  [12286] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12306] = {
    ["D"] = "Gemeinsam ist man stark, $N. Ein Mitglied des \"Bier des Monats e.V.\" hat immer das beste Bier zur Hand.$B$BBringt noch heute Euren Mitgliedschaftsantrag für den \"Bier des Monats e.V.\" zu Ray\'ma in Orgrimmar.",
    ["O"] = "Bringt Euren Mitgliedschaftsantrag für den \"Bier des Monats e.V.\" zu Ray\'ma in Orgrimmar.",
    ["T"] = "Bier des Monats e.V.",
  },
  [12318] = {
    ["D"] = "Sprecht mit dem Spion des Braufests im Grimmigen Säufer in den Schwarzfelstiefen.",
    ["O"] = "Sprecht mit dem Spion des Braufests im Grimmigen Säufer in den Schwarzfelstiefen.",
    ["T"] = "Rettet das Braufest!",
  },
  [12331] = {
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    ["T"] = "Candy Bucket",
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  [12410] = {
    ["D"] = "",
    ["O"] = "",
    ["T"] = "Candy Bucket",
  },
  [12491] = {
    ["D"] = "Coren Düsterbräus Leiche hielt dieses fest an seinen Bauch gedrückte Fass umklammert. Hierbei muss es sich um sein berüchtigtes Düsterbräu handeln!",
    ["O"] = "Bringt Düsterbräus Düsterbräu zu Ipfelkofer Eisenfass im Braufestlager in der Nähe von Eisenschmiede.",
    ["T"] = "Düsterbräus Düsterbräu",
  },
  [12492] = {
    ["D"] = "Coren Düsterbräus Leiche hielt dieses fest an seinen Bauch gedrückte Fass umklammert. Hierbei muss es sich um sein berüchtigtes Düsterbräu handeln!",
    ["O"] = "Bringt Düsterbräus Düsterbräu zu Zapfus Schwindelfass im Braufestlager in der Nähe von Orgrimmar.",
    ["T"] = "Düsterbräus Düsterbräu",
  },
  [12513] = {
    ["D"] = "Mein Hut? Ja, er sieht von weitem etwas ungewöhnlich aus, ich weiß... nur wenige Schneider wissen, wie man sie anfertigt.$B$BAls ich noch jung und heißblütig war, galt er als eine Art Siegestrophäe. Viele kamen und wollten ihn mir streitig machen... doch niemand schaffte es.$B$BAch ja, lange ist\'s nun her. Doch heute bin ich ein alter Mann: Ich trinke, ich gehe fischen, doch ich duelliere mich nicht mehr.",
    ["O"] = "Don Carlos hat Euch versehentlich dazu herausgefordert, sein jüngeres Ich im Alten Hügelland zu besiegen. Bringt ihm anschließend seinen Hut als Beweis. Er befindet sich in Tanaris.",
    ["T"] = "Netter Hut...",
  },
  [12515] = {
    ["D"] = "Mein Hut? Ja, er sieht von weitem etwas ungewöhnlich aus, ich weiß... nur wenige Schneider wissen, wie man sie anfertigt.$B$BAls ich noch jung und heißblütig war, galt er als eine Art Siegestrophäe. Viele kamen und wollten ihn mir streitig machen... doch niemand schaffte es.$B$BAch ja, lange ist\'s nun her. Doch heute bin ich ein alter Mann: Ich trinke, ich gehe fischen, doch ich duelliere mich nicht mehr.",
    ["O"] = "Don Carlos hat Euch versehentlich dazu herausgefordert, sein jüngeres Ich im Alten Hügelland zu besiegen. Bringt ihm anschließend seinen Hut als Beweis. Er befindet sich in Tanaris.",
    ["T"] = "Netter Hut...",
  },
}
